Деньги в РПГ - продолжаем решать проблему 9429531 В конец треда | Веб
Всем известно, что только на Мылраче сидят люди, которые знают, как надо делать игры на самом деле. Поэтому спрашиваю именно здесь: как решить проблему денег в РПГ?

Проблема простая: деньги обесцениваются. Настолько, что вскоре персонаж носит с собой годовой доход государства, отчего квесты "Король Хуй Третий пожалует 10000 золотых за уничтожение вражьей страны" смотрятся в высшей степени нелепо, ведь на кармане уже в двадцать раз больше.
Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца, притом, речь, как об изометрии вроде Арканума и Фолла, так и о "новой школе" типа Ведьмака.
Может ли коллективный разум Мылрача дойти до решения проблемы? Подчеркну, что речь идет именно об РПГ - во всяких стратегиях и карточных рыгаликах деньги вполне могут работать.

Пока анон предложил следующие идеи:
1) ДЕНЕГ В ИГРЕ НЕТ ОНИ ВСЕ У КОРОЛЯ, УБИВАЕШЬ АРХИДЕМОНОВ ЗА ЕДУ И ЕЩЕ ДОЛЖЕН ОСТАЛСЯ
2) КУРИЦА ДОЛЖНА СТОИТЬ КАК 5 ЛАТНЫХ ДОСПЕХОВ, СОБРАЛ ЛУТ С АРМИИ ТЬМЫ - ЕЛЕ ХВАТАЕТ НА ОПЛАТУ КОММУНАЛКИ И МЕД СТРАХОВКИ
3) РЕМОНТ ВСЕГО ЗА СУМАСШЕДШИЕ БАБКИ КАК В МОБИЛЬНЫХ ИГРУХАХ, ЕЩЕ "ЭНЕРГИЮ" ДОБАВИТЬ И ЧТОБЫ ОНА ТОЖЕ ТОЛЬКО ЗА БАБКИ ПОПОЛНЯЛАСЬ
4) В ИГРЕ ФИЗИЧЕСКИ НЕЛЬЗЯ СТАТЬ КЕМ-ТО КРОМЕ БОМЖА-ШНЫРЯ, ЗА ЛЮБУЮ ПОПЫТКУ ПОДНЯТЬСЯ ТЕБЯ ПО СКРИПТУ МАКАЮТ ЕБЛОМ В УНИТАЗ
5) ЛУТА НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ВООБЩЕ, ДВОРЯНСКИЙ МЕЧ И ЛАТЫ ИЗ МИФРИЛА НАХУЙ НИКОМУ НЕ НУЖНЫ И ЗА НИХ НЕ ПРЕДЛОЖАТ ДАЖЕ 10 МЕДЯКОВ
6) КАК ТОЛЬКО НАКАПЛИВАЕШЬ ОПРЕДЕЛЕННУЮ СУММУ, СПАВНИТСЯ БОМЖ-БАНДИТ И ПО СКРИПТУ ГРАБИТ ТЕБЯ И ЕБЕТ В ОЧКО
2 9429534
>>9424892 (OP)
>>9424892 (OP)
>>9424892 (OP)

Прошлое обсуждение
3 9429549
>>29531 (OP)

>Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца


Готика
4 9429560
>>29549
60к руды я накапливал в первой части, пропылесосив всю карту, но равно.
Откуда это маняфантазии берутся блядь? Ооо, надо отдать ДВЕСТИ РУДЫ за владение оружием какое то, когда у тебя в инвентаре зелий и мечей только на тысячи. Плюс блядь натурально бесконечные деньги за ковку мечей и расплатой ими за любые вещи.
То же самое и в двушке, поступаешь к кузнецу в ученики и все, проблема денег решается в первой главе навсегда.
Да и банально Очков Опыта у тебя не хватит что бы обанкротиться.
5 9429564
>>29531 (OP)

>где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца



Dragon Age: Origins из-за стоимости йоба артефактов и ограниченного количества денег. Даже с продажей лириума и абузом бага на получение бабла от демона всей пати их не особо хватает на всё.

Underrail из-за постоянной нужны в расходниках и из-за того что можно монеты переплавить в ингредиенты для крафта из которых делается лучшее снаряжение в игре.
6 9429566
>>29560
Так ты небось васянскую сборку скачал с "исправлениями"
7 9429569
>>29560
Я через читэнжин удалял у персонажа лишние деньги и экономика работала нормально.
Что мешало тебе также делать, кроме лени и скудоумия, поридж?
8 9429571
>>29566
Наоборот в васянке с исправлениями убрали возможность бесконечно ковать те же мечи, т.к. болванки там восполняются только в следующей главе, а не сразу как кузнец начинает по наковальне ебашить.
9 9429575
>>29571

>возможность бесконечно ковать те же мечи


Ты сломал игру эскплойтом и поэтому в ней сломанная экономика?
10 9429578
>>29566
Да да. марвином блядь нарисовал.
Не неси хуйни, уж если не знаешь.
Пиздец, готика, где можно бесконечно покупать за 10 монет заготовку и вложив пару очков опыта в кузнечество продавать перекованные заготовки за 250 монет - игра где деньги дефеицит.
Да и блядь, откуда этому дефециту взяться то? Даже если нихуя не ковать, тебе все равно бесконечно валятся в руки шкуры, всякие мечи, зелья и тарелки со стаканами блядь, на что ты там деньги тратишь болезненый? Я проходил как за мага так и за воина, второму вообще не на что тратить потому что все мечи ты и так найдешь, раз в главу армор купить за пару тысяч да статы вкинуть, которые анально ограничены очками прокачки. Даже зелья не нужны потому что мяса падальщиков жареного вперемешку с найдеными хилками на три игры хватит.
Магу вообще руну купить один раз за главу да зелий.
148962968.png384 Кб, 1200x784
11 9429580
>>29569

>Я через читэнжин удалял у персонажа лишние деньги и экономика работала нормально.

12 9429583
>>29575
Какой эксплоит? В первой части вполне легально можно гонять из старого лагеря в болотны из него в шахту и так по кругу хоть мильены накапливай себе, никаких абузов
13 9429586
>>29578

>марвином блядь нарисовал.


Ну вот, сам признался, поридж.
14 9429587
>>29569
А я глаза закрыл и представил игру с нормально работающей экономикой.
15 9429588
>>29586
Мдааа, ебать ты за руку поймал, ну выдумывай дальше как тебе за всю игру 15 руды в руки попало и ты от бедности умирал, не-поридж
16 9429591
>>29588

>выдумывай


Мне-то зачем выдумывать, я правильно играл в Готику и потому в ней отлично работала лучшая в жанре экономика
17 9429594
>>29591

> я правильно играл в Готику


Это как? Нихуя не поднимать и не продавать ничего?
18 9429596
>>29594

>не продавать ничего



С чего ты можешь что-то продавать если ты не торговец? Иди в супермаркет и продай там что-то
19 9429601
>>29596
Поорал с долбаёба. Игра фэнтези в мире останавившемся в средних веках. В средних веках как раз таки ты мог придти к лавку и продать там что-то также как и купить. В том числе и на рынке. Это было нормальное явление. В том числе живой бартер был жив и в ходу также как и обмен посредством монет.

Ты просто долбоёбище, которое решило зачем-то продемонстрировать, что оно умное, но обосралось, ведь оно тупое.

Во всех фэнтези играх возможность продавать всякое торговцам более чем логична и реалистична. А вот в какой-нибудь ГТА ты не можешь продать патроны и оружие в магазине, что как раз уже логично, ведь в современном мире ты действительно ничего не продашь.
20 9429602
>>29596
А, понятно, Ловец Жемчуга в треде, понимаю.
Ну тогда да, идешь в шахту умираешь по пути от волка с шершнем долбишь руду 10 часов, идешь отбратно, сидишь у костра до вечера, идешь спать. Тогда конечно экономика охуенно работает реалистично и нормально, правда придется рисовать себе руду, так как за долбежку её не дают, но зато не сломано!
Потому что если нормально играть в игру, то от бесконечного лута в каждом сундуке и монтсре в деньгах ты утопаешь даже несмотря на НЕПОДЬЕМНЫЕ 100 РУДЫ за обучение
21 9429605
>>29575

>долбоеб что-то пукнул про васянку в которой всё сломали


>в васянке поправили эксплойт


>РЯЯЯ ПОЛЬЗУЕШЬСЯ ЭКСПЛОЙТОМ


воистину сектанты готики одни из самых тупых людей
22 9429611
>>29605
закрой пасть тварь
23 9429612
>>29531 (OP)

- цены должны быть адекватные - супер-топ армор оружие стоит ну реально ОЧЕНЬ дохуя.
- нельзя просто так продать лут каждому встречному - либо нпс это не нужно, либо очень дешево. Дорогой лут продается правильным торговцам - попытка продать крутую ворованную броню вызывает вопросики, лишнее внимание "стражи" и т.п.
- объемно весовые характеристики лута не позволяют собрать лут с горы трупов - всё за один раз не унесешь
- из прошлого пункта - пока будешь относить часть лута, другую часть может полутать кто-то еще
- большое количество денег привлекает внимание: как ворья, так и желающих честно заработать. Ворье пытается спиздить, нанятый игроком громила/решала охраняет сундук с золотом, помогает поколачивать то самое ворье.
- очень большое кол-во денег открывает дорогу в инвестиции (как в реальной жизни). Снарядить королю армию, построить поселение, нанять экспедицию и т.д.

Вижу так, что пробелма денег это проблема создание целой экономики и прочего геймдизайна. То, что работает в реальной жизни - необязательно будет интересно в игровом мире.
24 9429620
>>29583

> вполне легально


Тебе и с читами легально, поридж.

>>29601

> В средних веках как раз таки ты мог придти к лавку и продать


Пиздаболия полная пруфай свои выдумки, недоразвитый ублюдок. Я вот легчайше могу пруфануть что ты не можешь пойти в супермаркет и продать что-то.
Разница конечно была, но не принципиальная.

>Во всех фэнтези играх возможность продавать всякое торговцам


Это игровая условность, долбоеб. Как полоска хп или прокачка.

>>29602

>придется рисовать


В чем проблема пользоваться инструментами для улучшения своего игрового опыта, ебанько? Это вы дауны ими игру ломаете.
25 9429622
>>29620
Таблетки бы тебе попить, болезненый
26 9429626
>>29611
да че ты разорался попущ, сегодня пятница, закупишься охотой крепкой и дудоня под себя заснешь под очередной стрим тысячного прохождения какого-нибудь говномода, по типу возвращения, от очередного унылого стримера помойника
27 9429630
>>29626
какая же ты мразь
28 9429634
УБИЛ КРЫСУ С НЕЁ ВЫПАЛА КУЧКА ЗОЛОТА И ТОПОР
а
ТОПОР ПРОДАЛ РАНДОМНОМУ ТОРГОВЦУ ФРУКТАМИ
а
РЯЯЯЯ ЭТО НЕ ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ ВСЕ ТАК И БЫЛО В СРЕДНЕВЕКОВЬЕ!!!

идиоты. ублюдки.
29 9429638
Динамичная экономика нужна вот и всё. С инфляцией, обесцениванием, дефицитами и избытками. Пришёл ты продавать кучу ржавого оружия с убитых нескольких банд бандитов. Начинаешь продавать и с каждым проданным ржавым топором или мечом следующий стоит дешевле, а потом тебе торговец говорит что-то в стиле "всё, больше мне дешёвого оружия не нужно, пока я это не реализую" и дня на 3 он не покупает у тебя такой мусор, но покупает там другое что-то, но тоже в каких-то пределах.

Таким образом проделав несколько раз с разными торговцами падают цены на дешманское оружие и рынок реагирует, оно везде дешевеет и его никто не хочет покупать. Всё, лавочка закрыта на какое-то игровое время и смысла лутать ржавое говно больше никакого нет. Собирай хорошее снаряжение, но оно редкость.

Далее, если ты много покупаешь и тратишь огромные объёмы золота, придя в новый город, он наполняется золотом и все цены по чуть-чуть растут.

А скупив у всех лавочников зелья маны по их нормальной цене в 50-75 золотых, ты создал дефицит. Новые зелья маны какое-то время будут стоить неадекватные 500-600 золотых за штуку. А хули ты хотел, их две штуки на три лавки алхимика теперь. Неделю еще новых не будет. В лавке "Всё для алхимика" не будет дня 3 пока хозяин новые не сварит, а в лавке "Настойки и эликсиры" пока не будет новой поставки этих зелий через неделю-две. И то цена не сразу упадёт на них, а постепенно будет падать.

И обязательно нужно делать адекатные цены на всё и обязать персонажа их тратить. На комнаты в тавернах, еду, расходники. Обязать его покупать их регулярно. В тех же Свитках можно вообще никогда ничего не покупать у торговцев, только продавать. Ты всё находишь в избытке в мире игры. Так быть не должно. Найти ящик с кучей зелий лечения в пещере контрабандистов - это удача и спланированная опасная операция по зачистке этой самой пещеры. Чтобы выйти в хороший плюс после зачистки какого-то данжа к нему нужно подготовиться, спланировать и действовать аккуратно. Иначе ты получишь не сильно много по итогу, ведь потратишься.

Но один вопрос: а нахуя всё это надо-то? Большинство игроков казуалы и им похуй.
29 9429638
Динамичная экономика нужна вот и всё. С инфляцией, обесцениванием, дефицитами и избытками. Пришёл ты продавать кучу ржавого оружия с убитых нескольких банд бандитов. Начинаешь продавать и с каждым проданным ржавым топором или мечом следующий стоит дешевле, а потом тебе торговец говорит что-то в стиле "всё, больше мне дешёвого оружия не нужно, пока я это не реализую" и дня на 3 он не покупает у тебя такой мусор, но покупает там другое что-то, но тоже в каких-то пределах.

Таким образом проделав несколько раз с разными торговцами падают цены на дешманское оружие и рынок реагирует, оно везде дешевеет и его никто не хочет покупать. Всё, лавочка закрыта на какое-то игровое время и смысла лутать ржавое говно больше никакого нет. Собирай хорошее снаряжение, но оно редкость.

Далее, если ты много покупаешь и тратишь огромные объёмы золота, придя в новый город, он наполняется золотом и все цены по чуть-чуть растут.

А скупив у всех лавочников зелья маны по их нормальной цене в 50-75 золотых, ты создал дефицит. Новые зелья маны какое-то время будут стоить неадекватные 500-600 золотых за штуку. А хули ты хотел, их две штуки на три лавки алхимика теперь. Неделю еще новых не будет. В лавке "Всё для алхимика" не будет дня 3 пока хозяин новые не сварит, а в лавке "Настойки и эликсиры" пока не будет новой поставки этих зелий через неделю-две. И то цена не сразу упадёт на них, а постепенно будет падать.

И обязательно нужно делать адекатные цены на всё и обязать персонажа их тратить. На комнаты в тавернах, еду, расходники. Обязать его покупать их регулярно. В тех же Свитках можно вообще никогда ничего не покупать у торговцев, только продавать. Ты всё находишь в избытке в мире игры. Так быть не должно. Найти ящик с кучей зелий лечения в пещере контрабандистов - это удача и спланированная опасная операция по зачистке этой самой пещеры. Чтобы выйти в хороший плюс после зачистки какого-то данжа к нему нужно подготовиться, спланировать и действовать аккуратно. Иначе ты получишь не сильно много по итогу, ведь потратишься.

Но один вопрос: а нахуя всё это надо-то? Большинство игроков казуалы и им похуй.
30 9429640
>>29620

> Я вот легчайше могу пруфануть что ты не можешь пойти в супермаркет и продать что-то


Если ты лох, то да. Четкий пацан же спокойно идет на стоянку супермаркета и без задней мысли продает айфон с севшим аккумом и перфоратор макиту.
31 9429642
>>29634
Так никто не писал. Ты тупорылый сын шлюхи.
Топор можно продать местному кузнецу за копейки, ведь он его может перепродать подороже и получить прибыль.
>>29620
Пруфнул свой хуй тебе за щеку. Если ты такое тупорылое существо что не знает базовых вещей и неспособно погуглить и почитать - ты идиот и на тебя жаль тратить время. Кхатьфу тебе в ёбыч. Можешь гавкнуть мне в след на потеху тредису, кстати.
32 9429645
>>29642

>Топор можно продать местному кузнецу за копейки


Ну иди продай в магозине инструментов топор, идиот тупой
33 9429648
>>29645
Ты совсем тупой, да? Сейчас время другое. У нас общество потребление, капитализм. Твой топор на авито только купят.

В средние века общество по другому устроено было. Ты приходил на рынок торговать и обменивать. Там не было супермаркетов. Блять либо ты тупорылый в край либо ты троллишь. Скорее всего второе, не верю что бывают настолько дауны.
34 9429649
>>29634
Траву потрогай шиз.

Если игра не симулятор, то на кой хуй городить заёбывающие механики?
35 9429653
>>29645
Спокойно можешь пойти и продать барахольщику местному за копейки. Впрочем если ты из мацквы и понятие блошиного рынка тебе незнакомо, это твои проблемы.
36 9429654
>>29649
Забей, у него IQ <90, он реально не понимает разницу между современным магазином и средневековой лавкой
37 9429655
>>29638

>проделав несколько раз с разными торговцами падают цены на дешманское оружие и рынок реагирует, оно везде дешевеет и его никто не хочет покупать


Торговцы из разных стран связываются по интернету или как это работает в средневековье?
И как это связано с логикой вообще? Торговец А купил 100 ржавых топоров по 3 рубля за штуку, значит торговец Б в тыще км от А теперь не хочет у тебя покупать даже по 1 рублю, потому что... что?
38 9429657
>>29638

>С инфляцией, обесцениванием


>придя в новый город, он наполняется золотом и все цены по чуть-чуть растут


>цене в 50-75 золотых, ты создал дефицит. Новые зелья маны какое-то время будут стоить неадекватные 500-600 золотых за штуку


ЗА 3 ИГРОВЫХ ДНЯ ПОШЛА 1000% ИНФЛЯЦИЯ
@
НИКАКОГО КРИЗИСА, ВСЕ ЖИВУТ КАК ЖИЛИ, НЕ ЗАМЕЧАЯ ВНЕЗАПНОГО СРЕДНЕВЕКОВОГО ДЕФОЛТА
@
УХ БЛЯ РЕАЛИЗМ


>И обязательно нужно делать адекатные цены на всё и обязать персонажа их тратить. На комнаты в тавернах, еду, расходники.


Адекватная это значит что с продажи одного меча ты на месяц обеспечиваешь себе все эти траты и никак проблему накопления личной казны это не решат.

>>29634
Такая хуйня только в диабле.

>>29645

>магозине


Ору
39 9429659
>>29531 (OP)

>Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца


В третий раз говорю про Стоуншард. За прохождение всего пролога (сюжетные квесты старосты в Маншире + парочка обычных контрактов там же) можно накопить 2 - 3 тысячи золотых, если экономить, собирать еду по полям и готовить, стараться не получать дамаг чтобы не тратиться на лишние лечилки и складировать найденные самоцветы и снятые с трупов золотые зубы, лол, чтобы сдать их в Бринне. Этих денег хватает либо на два апгрейда каравана, чтобы подобрать двух мастеров, либо тратятся там же в Бринне рюкзак повместительнее купить, что-нибудь из брони, пару лечащих зелий по 400 монет за штуку, нувыпонели Проблема денег решена адекватными ценами, персональными коэффициентами на продажу и покупку у торговцев (зависящими от репутации в поселениях), невозможностью продажи сильно изношенного снаряжения врагов (чинить это говно тоже стоит денег, затраты не отбиваются при продаже чаще всего) и необходимостью постоянно обновлять запасы.
Вы игнорируете меня потому, что я говорю правду.
40 9429660
>>29655
Вахуе какой ты тупой.

Причем тут разные страны? Всё в рамках одного региона где один рынок. В какой игре сейчас разные страны есть блять дебил ты ёбаный?

>И как это связано с логикой вообще?


Это законы рынка, даунита.

>значит торговец Б в тыще км


В какой игре тыщи километров, тупорылый идиот? Покажи мне? Речь о соседнем селе или даже одном городе, еблан.

На секунду мозг включи хотя бы.
41 9429662
>>29657
чё сказать-то хотел, мань?
42 9429663
>>29654

> разницу между современным магазином и средневековой лавкой


Ну распиши её тогда дурак ебаный.
>>29649

>Траву потрогай шиз.


Потрогал твою мамашу сапогом по еблу.
>>29648

>У нас общество потребление, капитализм


Как и всегда было идиот с момента изобратенея денег. Только сейчас деньги есть у и обычных людей, тогда они все были у короля и совсем немного у знати.
43 9429665
>>29662
В магОзин тебя отправить, недоросль.
44 9429666
>>29578

>мяса падальщиков жареного вперемешку с найдеными хилками на три игры хватит


Мяса тебе максимум до 5 уровня. Потом оно начинает восстанавливать слишком мало.

На самом деле никакого секрета нет. Нужно просто рассматривать деньги как альтернативные очки опыта, и все. Это механика прогрессии игрока, поэтому основные источники денег в игре должны привязаны к продвижению по игре, к квестам, а не просто сыпаться тоннами из убитых волков.
45 9429667
>>29620

>игрового опыта


Мой игровой опыт говорит мне, что люди, использующие словосочетание "игровой опыт" вместо слова "впечатления", обычно являются попытами.
46 9429668
>>29663
Слишком жирно троллить стал. По началу ты еще хорошо байтил, но скатился в троллинг в тупостью, а это уже не работает. Обтекай, чмонь.
9L6rNJ5XTUo.jpg133 Кб, 604x403
47 9429670
>>29660

>Это законы рынка


Верун в законы рынка в треде, все в анкаповский суд.

>Вахуе какой ты тупой


>тупорылый идиот


>дебил ты ёбаный


>еблан



Найс визг, жозенько тебя порвали фактами 🤣
scale1200.jpg246 Кб, 886x1200
48 9429671
>>29531 (OP)
Проблема решается очень просто. Надо чтобы игры делали настоящие коммунисты, верные вечным идеалам марксизма-ленинизма! Тогда никаких денег не будет в играх вообще, так как персонажи будут выполнять квесты за ИДЕЮ, а не за эти ваши американские никому не нужные бумажки!
49 9429674
>>29668

>РЯЯ ТРОЛЛИНГ ТУПОСТЬЮ!!!


Зафиксировал слив кала
50 9429678
>>29663

>Как и всегда было идиот с момента изобратенея денег.


Общество потребления это относительно новая хуйня. Когда ВСЕ ДЕНЬГИ БЫЛИ У КОРОЛЯ, обновлять башмаки нужно было при полном износе старых, починка ценилась больше, как и долгоживущие товары.
51 9429679
>>29667

>Мой игровой опыт


>обычно являются попытами


Значит ты - попыт?
52 9429683
>>29678

>Общество потребления это относительно новая хуйня


А до этого никто ничего не потреблял еду не ели святым духом питались
Ага ага
Дебил ебаный

>обновлять башмаки нужно было при полном износе старых, починка ценилась больше, как и долгоживущие товары.


И чо
И сейчас есть хорошие товары
image141 Кб, 720x719
53 9429684
>>29679
Естественно.
54 9429687
>>29684
Поссу Пасую перед таким базовичком
55 9429694
>>29671
КАК РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ С "Х"
@
ЗОПРЕТИТЬ "Х"!


Из госдумы капчуешь видимо
56 9429695
Знаете, что?
НАХУЙ ВПОВЕНВОРДЫ И МЕТРОИВАНЬКИ.
В первой главе N тугриков - ставим цены на уровень M, во второй X денег - ставим на уровень Y. И нет проблемы бесполезных денег.
57 9429697
>>29683
Чел, ну не тролль ты тупостью. Хоть на википедию зайди, в яндекс дзен, на рутуб, я хз. "Общество потребления" это концепция из 20 века.
58 9429702
>>29694
Запреты всегда позитивно работают. Щвабодка это миф либерашек, которые под видом щвабодки тебе лгбт начинают толкать и развал государства. Съеби, быдло.
59 9429704
>>29702

>Запреты всегда позитивно работают


Запретил тебе срать на дваче и закрывать рот когда тебе в него ссут
DXtZthwZxdCiOHlKuA7EjbpXngDPos6HOh4fNsxT9YrOmgpVXdlaOGDv78vRrHS3LqgqGie0gis-DhSmm0lSBktSe5WXtqP9X40HupWmNH2S8FI0uDG3zYJD3KVEaDQhI8JcRUvM2Lm1NTRVjK76Pd3ttC45tc4bwvOvw.webp10 Кб, 295x320
60 9429710
>>29695

>главе N тугриков - ставим цены на уровень M, во второй X денег - ставим на уровень Y



В ГОРОДЕ "СЕЛЬЖУП" И ОКРЕСТНОСТЯХ ЖИТЕЛИ ОХУЕЛИ
@
ЦЕНЫ НА ВСЕ ЗА ДЕНЬ ПОДНЯЛИСЬ В 30 РАЗ
@
ВЯЗАНКА МОРКОВКИ ТЕПЕРЬ СТОИТ КАК ПОЛОВИНКА БЫКА
@
ПОЛОВИНКА БЫКА КАК РЫЦАРСКИЙ МЕЧ И ЛАТЫ
@
МЕЧ И ЛАТЫ КАК ЗАМОК
@
А В ЗАМКЕ КОРОЛЬ В МОНОПОЛИЮ ИГРАЕТ, ВСЕ ДЕНЬГИ СЕБЕ ПРИСВАИВАЕТ С ПЕРВОГО ХОДА
@
НИКТО НЕ ЗНАЕТ В ЧЕМ ПРИЧИНА, А ЭТО ГГ ПЕРЕШЕЛ ВО ВТОРУЮ ГЛАВУ СВОЕЙ МАНЯИСТОРИИ
61 9429717
>>29601

>В средних веках как раз таки ты мог придти к лавку и продать там что-то также как и купить


Еблан тупой, иди прочти хоть что нибудь про рынок в средние века, потом рот свой гнилой разевай.
62 9429722
>>29717
Тебе уже сказали заканчивать троллить тупостью, кончеглотина.
63 9429723
>>29710
Вот тебе и реакция мира на действия игрока.
ПеКа-фейсы-макросы-why-so-butthurt-157548.jpeg280 Кб, 600x614
64 9429725
65 9429733
>>29717
>>29683
>>29674
>>29670
Посмотрите на эти жалкие попытки жирнича забайтить после того как его поймали за руку как дешёвку. Жалкое зрелище
66 9429741
>>29704

>троллинг тупостью


Ок, сын алкаша, газани бате за водкой. А то он запреты не любит, ему положено по 3 литра в день выжирать.
2025-03-1416-34-03.png15 Кб, 965x195
67 9429745
>>29733
Весь тред тегнул, истеричное ебанько?
68 9429787
>>29531 (OP)
В первом ведьмаке с этим хорошо было
69 9429836
>>29741
Хуясе проекций, лол.
мимо
image.png21 Кб, 317x173
70 9429876
>>29745
позвольте я тоже на него нассу
71 9429887
>>29836
За водкой газани, "мимо" подгоревшее.
72 9429917
>>29745
>>29876

>нас двое таких жирничей смотри нас двое ты ошибся ряя ты неправ ряя


Как же ты жалок, даже двух анонов имитируешь хуёво. И не в падлу же тебе с разных браузеров писать
73 9429932
>>29917
Меня минимум трое, математик херов.
image.png2,4 Мб, 1920x1105
74 9429950
>>9429345 →
У сфер были свои внутриигровые применения, то есть это были не просто валюта только разных видов, а каждая что-то делала, например рандомизировала суффиксы/аффиксы на предметах, меняла цвет или расположение гнёзд, переделывала вещь полностью в том же классе, позволяла перераспределить навыки у героя и тд.
Как там сейчас и во второй части не знаю.
75 9429957
>>29950
В двухе то же самое.
3dfb85abccb999faa38894f6555affe1.jpg129 Кб, 1452x1326
76 9429964
>>29531 (OP)
мне понравилось как сделали в ендерале и готике 3 - обучение стоит денег
77 9429970
>>29671
Ну вообще если реально убрать деньги, именно вот монетки, то будет нормально. Нет денег - нет их обесценивания.
Бартер. Как в Зис Вар Оф Майн например. Если тебе вот надо сейчас пульки например, то будь добр дай что то свое, не обстрактные монеты которые сами по себе копятся, а вещи, что то что может тебе понадобится или что сложно добыть. Там конечно тоже был "обуз" с тем что можно нагнать водки и ей платить за все, но там была динамическая экономика во первых, за каждую бытылку тебе все меньше и меньше платят (если я не путаю), а во вторых ты эту водку еще найди из чего наделать, так же водичка например может пригадится и для еды, скрафть верстак вместо того что бы например этими дровами отопить хату зимой, трать время неписей на крафт вместо того что бы дать им отдохнуть или занятся другими делами.

Так же и в рпг, нашел/скрафтил йобамеч, можешь его поменять за 10 зелий хила, если тебе надо. Можно конечно все равно нахободить сто тыщь таким мечей и ими платить когда надо, но от таких плюшкиных облизывающий каждый угол не спастись, они и в самом анальном васянском моде на сталкер с поломаной экономикой наскребут миллионы ползая с голой жопой и ржавым пмом. И все равно хоть какая то "глубина" есть не просто "карту приложил" к терминалу, списалось сколько то там сепитимов и похуй, потому что до этого так же на похуй выкинул торговцу и забрал бабки.
78 9429974
>>29964
это тупо попробуй приди в школу и дай денег скажи перенесите мне в мозг знания
пиздец идиот
79 9429980
>>29950
Ну так линяговские шоты тоже были нужны, один шот - одна усиленная атака, а шоты ещё разных рангов...
80 9429982
>>29974
Подписываться не обьязательно.
81 9429987
>>29982

>обьязательно


да не трясись ты так, чмо
82 9429992
>>29970

>Как в Зис Вар Оф Майн например.


В игровом бартере есть деньги в виде внутренней стоимости говняка, просто тебе из не показывают. Никакой проблемы это не решают, пулька всё так же стоит 5 условных золотых, а редька 1 условный золотой. Продал 5 редек, получил 1 пульку.
83 9429996
>>29987
Подписываться все еще не обьязательно.
84 9430003
>>29531 (OP)

>КАК ТОЛЬКО НАКАПЛИВАЕШЬ ОПРЕДЕЛЕННУЮ СУММУ, СПАВНИТСЯ БОМЖ-БАНДИТ И ПО СКРИПТУ ГРАБИТ ТЕБЯ И ЕБЕТ В ОЧКО



Кстати неироничный вариант: добавить в городах карманных ворюг, которые будут с рандомным шансом появляться и тырить какое-то количество монет у ГГ при прохождении мимо оного, и чтобы узнать о краже можно было только заглянув в инвентарь. Ну и под противодействие ворам можно даже пару перков в ветке карманных краж выделить. А то получается так, что есть вроде воры и на них даже можно шестерить, гг может воровать сам, но у него никто никогда не ворует.
85 9430006
>>29992
Это понятно, я к тому что тебе хоть немного надо подумать, банально сбалансировать окно торговли, а если вот прям щас тебе надо зелье хила, а у торговца всего 3 их, а у тебя только меч за ценой в 10 с собой.
Ну и в рпг у тебя не будет 5000 редек в кармане с собой 24/7. Если будет ограниченый инвентарь и не сотнями блядь как в скуриме а например слотами или просто мизерным весом, что бы был еще и менеджмент "взять с собой побольше снаряги, но тогда вынесу меньше лута или пойти голожопым, но рисковать отдать за расходники поллута после потного данжа"

Но тут надо всю игру вокруг этого делать конечно, просто порезать в скуриме инвентарь и убрав деньги нихуя не решится действительно, всегда можно просто тп прожать, ф9 нажать и так далее
86 9430012
>>30003
Буквально Ф2.
Вот я охерел, когда это мелкое чмо захерачило в меня вместо камня моей же плазменной гранатой.
87 9430017
Вводим прогрессивный налог и инфляцию в мир игры, а если не платишь нологи, приходит пристав и ебет игрока в сраку.
88 9430020
>>30003
Любой экстракшен.
Вообще, уже много раз упоминалось, что нет проблемы сбалансировать экономику, и это доказано многими примерами.
Так что вопрос должен стоять не как это сделать, а почему этого не делают.
89 9430023
>>30017
Срочно нужен симулятор побега от алиментов
90 9430024
>>30017
ГГ нигде не зарегистрирован как налогоплательщик.
91 9430033
>>30024
Похуй. Адвенчуришь на территории королевства Гей-Ниггеров - плати бабки в казну короне, пидор. Нашел сундук с сокровищами - половину спиздила корона. Таскаешь с собой весь золотой запас страны - готовь жопу.
92 9430038
>>30033

>половину спиздила корона


Вторую половину спиздил сам король
93 9430039
>>30020

> нет проблемы сбалансировать экономику, и это доказано многими примерами.


Есть же? Именно вот опенворлд скайрим, если уже совсем анально не ебать игрока хуйней с налогами в 99% и ценой за зелье в 10000 монет, при этом у торговца 10 рублей и вообще он не покупает лут, то хуй ты сбалансишь, всегда можно запылесосить всю карту.
Балансится что то линейное или маленько, ФТЛ, вот там блядь да, каждая копеечка на счету до самого конца, если совсем уж рнг не благословит
94 9430103
>>30039
Посмотри на любую ММО. Без китайских ботов там доход расход обычного игрока всегда около 0. Симуляторы торговли туда же. Там из-за динамичности любой абуз перекрывается его непостоянством. Так что всё что нужно от разрабов - сесть и посчитать. Цена вопроса один день.
95 9430113
>>29887
Лол, теперь эта подгоревшая хуйня и на меня визжит.
96 9430116
>>29996
Ножкой топни под себя, кал
97 9430118
>>30113
Да не трясись ты
98 9430124
>>30118

>нет ты


)
99 9430125
>>30124
Не визжи
100 9430139
101 9430143
>>30020

>а почему этого не делают.


Ну это наивный вопрос. Потому что нахуя? Если скайрим блядь жрут десятилетиями, при чем не просто жрут, а покупают, то нахуя стараться? Можно хуярить на таком же уровне и похуй. Это к крупным проектам.
Мелкое всякое то вроде запаривается, делает экономику динамической рабочей, все эти Кенши и римворлды, и там наверное миллиардером можно стать, но хоть какие то механики и системы есть.
102 9430145
>>30139

>пук

103 9430147
104 9430162
>>30143
Про Кенши писал в том треде. Одно гнездо смертоклювов даёт тебе топ сет брони. Забавно, что они отбалансили производство, но полностью забили на лут с мобов.
А уж про торговлю органами в Римке только ленивый не пошутил, а то и ещё и вебкомис нарисовал.
105 9430166
>>30147

>пук

174196757204177181.jpg51 Кб, 545x712
106 9430206
Имхо, данную проблему надо решать системно, не просто регулируя цены, а изначально придумывая все системы.
Например, добавить потребность есть, пить и спать, но не анально зажать игрока в рамки, а, скажем, как в New Vegad с режимом выживания.
Оружие и броню надо чинить у кузнецов, лошадь не бесплатно стоит в стойлах и кормят её не бесплатным овсом.
В городе дать возможность покупать во владение недвижимость, за которую надо платить аренду, но это, в свою очередь, должно уравновешиваться бонусами, такими как лучший и более безопасный сон, статус гражданина с открытием новых квестов, и т.п.
Далее, ограничить инвентарь так, чтобы нельзя было тащить с собой что ржавых топоров. Тащишь с собой запутанный двуручник на продажу? -Основное твое оружие за спиной, а двуруч несёшь на плече.
Сделать основной инвентарь небольшим, лишь под самое необходимое и мелкие вещи, а чтобы таскать крупный хлам изволь носить сумки и рюкзаки, которые дают дебаф к скорости передвижения и к маневренности. Либо складируй всё во вьюки на лошади.
Также присовокупить и стандартные методы, типа ограничения золота у торговцев, что они покупают дешевле, чем продают, не все покупают краденное, многие покупают согласно специализации.
Добавлять всё более и более амбициозные объекты для покупок: если игрок 10 лвл еле-еле наскребает серебро на покупку простой лачуги с грубой мебелью, то персонаж 100 лвл уже покупает дорогой особняк или вообще получает собственный удел, где надо вкладывать серебро и золото в развитие.

Это всё навскидку, толковые геймдизайнеры смогут придумать более интересные способы сбалансировать экономику.

Но хочу добавить что грамотно настроенная экономика не сделает из персонажа бомжа, в лишь замедлит скорость накопления богатств, потому что богатство тоже отражает прогрессию персонажа.
107 9430232
>>30206

>что грамотно настроенная экономика не сделает из персонажа бомжа


Тогда нахуй она не нужна.
мимо vg-шер, ежесекундно мечтаю играть за помойного бомжа в любой игре
108 9430235
>>30232
Кенши чем не вариант ? Если не абузить воровство, то будешь по началу превозмогать
109 9430260

>Оружие и броню надо чинить у кузнецов


Эта хуита ещё в нулевых всем надоела, вот в диабло 2 есть дюрабилити, или в ведьмаке и все сводится к тупо - пришел к кузнецу, жмякнул починить все, через пару часов повторить, какой-то экономический эффект улетучивается уже на втором часу игры. А если делать оружие сильно хрупким, а ремонт дорогим, то будет духота, как в мобилочных сурвачах, где 99% времени бегаешь с самым простым оружием в самой простой броне, потому что более крутые вещи разлетаются в клочья за 5 наносек, а починка или крафт новых стоит тонны ресов.

>Далее, ограничить инвентарь так, чтобы нельзя было тащить с собой


Эталонная духотень, на самом деле, верный способ заруинить игру в принципе, такое в некоторые особо упоротых говномодах встречается, по итогу после зачистки условной пещеры собираешь всё добро в каком-нибудь ящике, а потом как ебанутый по чуть-чуть таскаешь на продажу, буквально бегаешь в труселях и таскаешь горсточку мечей на продажу, а что поделать. Психология работает так, что добычу бросить не вариант, особенно на ранних этапах игры, а потом оно уже и нафиг не нужно в принципе. К тому же, ограничения инвентаря вынуждают ходить с минимумом снаряги, чтоб залутать больше, экономическая сторона по итогу не особо меняется, зато духоты сверх много.

>которые дают дебаф к скорости передвижения и к маневренности


Опять же, душка ради душки, тупо еле ползешь, но бросить лут не вариант вообще. Без иронии напомнило dead air или какой-нибудь NLC на сталкера, где натурально случился васян момент и по итогу ГГ прям со скоростью улитки гребет, но баланс такой, что без вариантов иди и тащи.

>объекты для покупок


Как в ЖТА, ага, вот лачуга за 10к, вот особняк за миллион, но функция у них одинаковая - тупо домик для сейва. Или в тесах, где и лачуга норм, ведь главное чтоб там был сундук для скидывания хлама, не знаю правда какой в этом профит, ну и кровать. Большие дома скорее даже минус, долго бегать от двери к кровати и обратно, кек.
Ну и в целом, большинство таких вот игр с открытым миром не подразумевают, что ГГ склонен к оседлому образу жизни, дома - это тема из сурвачей, а вот в РПГ оно как тот крафт, фишку взяли, а смысл нет.
109 9430260

>Оружие и броню надо чинить у кузнецов


Эта хуита ещё в нулевых всем надоела, вот в диабло 2 есть дюрабилити, или в ведьмаке и все сводится к тупо - пришел к кузнецу, жмякнул починить все, через пару часов повторить, какой-то экономический эффект улетучивается уже на втором часу игры. А если делать оружие сильно хрупким, а ремонт дорогим, то будет духота, как в мобилочных сурвачах, где 99% времени бегаешь с самым простым оружием в самой простой броне, потому что более крутые вещи разлетаются в клочья за 5 наносек, а починка или крафт новых стоит тонны ресов.

>Далее, ограничить инвентарь так, чтобы нельзя было тащить с собой


Эталонная духотень, на самом деле, верный способ заруинить игру в принципе, такое в некоторые особо упоротых говномодах встречается, по итогу после зачистки условной пещеры собираешь всё добро в каком-нибудь ящике, а потом как ебанутый по чуть-чуть таскаешь на продажу, буквально бегаешь в труселях и таскаешь горсточку мечей на продажу, а что поделать. Психология работает так, что добычу бросить не вариант, особенно на ранних этапах игры, а потом оно уже и нафиг не нужно в принципе. К тому же, ограничения инвентаря вынуждают ходить с минимумом снаряги, чтоб залутать больше, экономическая сторона по итогу не особо меняется, зато духоты сверх много.

>которые дают дебаф к скорости передвижения и к маневренности


Опять же, душка ради душки, тупо еле ползешь, но бросить лут не вариант вообще. Без иронии напомнило dead air или какой-нибудь NLC на сталкера, где натурально случился васян момент и по итогу ГГ прям со скоростью улитки гребет, но баланс такой, что без вариантов иди и тащи.

>объекты для покупок


Как в ЖТА, ага, вот лачуга за 10к, вот особняк за миллион, но функция у них одинаковая - тупо домик для сейва. Или в тесах, где и лачуга норм, ведь главное чтоб там был сундук для скидывания хлама, не знаю правда какой в этом профит, ну и кровать. Большие дома скорее даже минус, долго бегать от двери к кровати и обратно, кек.
Ну и в целом, большинство таких вот игр с открытым миром не подразумевают, что ГГ склонен к оседлому образу жизни, дома - это тема из сурвачей, а вот в РПГ оно как тот крафт, фишку взяли, а смысл нет.
110 9430397
>>29531 (OP)
Лимит на размер кошеля. Можно будет увеличить, если сам найдешь рецепт или определенного нипа, который тебе его расширит. Если нет места, тогда золото вообще не будет выпадать, либо будет, но его нельзя подобрать.

>Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца


DAO2 где некоторое шмотье могло стоить под 160 золотых, а у тебя в наличие около 80. В этой игре нельзя нафармить столько-то, есть какое-то количество на всю игру. Даже если не скупать/не крафтить расходники, выполнять все квесты, я думаю тоже не хватит чтоб купить самые топовые части экипировки. Никак. Придется делать выбор что брать.
111 9430417
Никакая идея не будет работать в вымышленном мире, где игрок не должен быть бедным по задумке авторов создания мира.
112 9430449
>>30397

>Можно будет увеличить, если сам найдешь рецепт или определенного нипа


Ебать, это же та самая хуита из дажлекосру3, где патронтаж из залупы буйвола вмещает 1 ракету, а их хвоста тигра 2.
Почему? Потому что тигр реже.
Я неиронично из-за этого её и дропнул, и никогда не прикасался к другим частям.
113 9430457
>>30417
Чтобы быть богатым, тебе нужны не циферки в кошельке, а роскошь. Возможность иметь блага. От того что у тебя копятся нулики ты богаче не становишься.
Хотите реализовать богатство в игре - задизайните реализацию ноликов из кошелька, иначе хуйня это, а не деньги.
114 9430475
>>29531 (OP)
Да вообще-то изи это сделать. Буквально два последовательных пункта:
1) В игре должна быть необходимость тратить деньги. Взносы в гильдию/церковь, апгрейд снаряжения, уроки у мастеров, покупка определенного типа амулетов доступного только у условной гильдии чародеев, косметические приблуды, что угодно, главное чтобы у среднего игрока был повод тратить золото.
2) Погонять бета-тестеров и посидеть с калькулятором, и отбалансить количество получаемого средним игроком золота так, чтобы его едва-едва хватало для полноценного геймплей лупа. Скалировать награды и стоимость лейтгейм апгрейдов так, чтобы и король за победу над супер-пупер-демоном отваливал здоровенный мешок золота, и чтобы оно тут же улетало на мифриловое армирование трусиков героини.
115 9430478
>>30449
дегенерат, причем тут патронаш, когда речь про валюту?

>дажлекосру3


и пиши нормально, а не коверкая слова как ребенок
116 9430484
>>30457

>Возможность иметь блага.


В средневековом сеттинге горячая ванна каждый день уже непозволительная роскошь для большинства.
117 9430491
>>30484

>горячая ванна каждый день


нихуя ты загнул
(вообще, были бани, там воду грели нонстоп)
118 9430493
>>30478
ты чо на мэйлаче забыл петуш?
119 9430531
>>30491
В римских термах. Я имею ввиду не просто в термах, а именно в римких термах.
1676143207185.jpg488 Кб, 1500x1051
120 9430533
>>29687
Двач могёт.
121 9430593
>>30493
Ебу тебя. Насилую. Рву анус. Развальцовываю твое очко. Протыкаю хуем. Взрываю жопу мясным колом.
122 9430746
>>30593
Подрочи и успокойся
123 9430749
>>29531 (OP)

>Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца



В Dragon Age Origins с золотом было туговато до самого конца игры. Только после прохождения узнал, что в игре имеется метод заработка крафтом зелий и их продажей с ориджином знатного дворфа.
124 9430754
>>29531 (OP)
Как бы зачистив с десяток лагерей одетых в неплохие доспехи наемников и забрав их хабар ты бы и в условном реальном средневековье стал местным олигархом сбагрив все это.
Тут кроме предложенных условных ограничений сложно что-то придумать.
125 9430759
>>29531 (OP)

>Проблема простая: деньги обесцениваются.


Как раз наоборот: деньги НЕ обесцениваются. Меняется их полезность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Предельная_полезность
Для того, чтобы решить эту задачу, нужно именно что обесценивать деньги. Т.е. ввести механизм инфляции через постепенный рост цен на все товары + налогообложение и амортизационные затраты.
В реальности просто взять и тащить на своём горбу сотни тысяч золотых монет было невозможно. Ты бы их потерял, их бы у тебя украли. Значит нужны банки, которые предоставляют услуги депозитирования в обмен на небольшую плату за обслуживание + ограничение по выводу сумм.
28 лет-с нyльчика-кун
126 9430774
>>29531 (OP)
У гг обычно в таких мирах нет обязательных расходов.
Так же торговцы в таких мирах адовые хлебушки, покупающие любое говно за большие деньги.

Навесить на гг необходимость ежедневных денежных расходов, растущих с прогрессом в игре, и добавить всем торговцам каплю иудейской крови, и гг начнёт буквально сосать за $$$.
127 9430799
>>30774

>нет обязательных расходов


И что там за обязательные расходники должны быть чтобы кардинально ПОМЕНЯТЬ ситуацию с деньгами? Скатывание к бинтам стоимостью как снаряжение рыцарского отряда.

>покупающие любое говно за большие деньги


Попустись, в играх зачастую торговцам лут продается за 1/10 цены и ниже.
128 9430820
>>30799

> лут продается за 1/10 цены и ниже.


Что нихуя не компенсирует десятки зелий мейчей и зачарованых бронек вынимаемым из ближайшей к городу пещере и нулевая необходимость покупать что расходники что эквип, потому что все это находится само по себе
129 9430822
>>30820

>не компенсирует десятки зелий мейчей и зачарованых бронек вынимаемым из ближайшей к городу пещере


А это и не должно быть компенсировано, ебаный в рот.

Схуев в руках гг куча дорого вооружения превращается в тыкву и он может эти мечи себе только в очко засунуть?

И так блядь за 1/10 цены толкает.
130 9430830
>>29531 (OP)

> УТА НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ВООБЩЕ, ДВОРЯНСКИЙ МЕЧ И ЛАТЫ ИЗ МИФРИЛА НАХУЙ НИКОМУ НЕ НУЖНЫ


Ооо, пошло кривляние.
У тебя буквально в Скайриме насрано автолевелингом, где в середине игры драугры ходят уже не с бомжатскими мечами и луками, а с дорогим эбонитовым эквипом. Это нормально? Да нет, нихуя.
Далее, нахуя условному травнику твои мифриловые латы? Почему он должен за них все свои деньги отдавать если он тяжелее хуя ничего в жизни не поднимал?
131 9430833
>>30830

>Ооо, пошло


>оп-пост


>Ооо, пошло


Ебать, чисто бот-спорщик на скриптах, даже не нейросеть.
132 9430846
>>30830

>где в середине игры драугры ходят уже не с бомжатскими мечами и луками, а с дорогим эбонитовым эквипом. Это нормально? Да нет, нихуя.


Почему у захороненных высокопоставленных воинов должно было быть бомжатское оружие? Наоборот это логично.

>Далее, нахуя условному травнику твои мифриловые латы


Никто про травника не писал, мамин боец с соломенными чучелами.
133 9430856

>УУУ А ПАЧИМУ В ИГРАХ ИГРОКУ ДАЮТ БОЛЬШЕ ДЕНЕГ, ЧЕМ НУЖНО? А КАК РЕШИТЬ ЭТУ ПРОБЛЕМУ, КОГДА ИГРОКУ ДАЮТ БОЛЬШЕ ДЕНЕГ, ЧЕМ НУЖНО?


это что, специальная олимпиада?
134 9430861
135 9431016
>>30856
В прошлом треде ему все расписали, но он долбоеб и делает вид что насоветовали не то. Пытается тупостью поднять постинг.
136 9431027
>>31016
Бамп?
137 9431034
>>29531 (OP)
Хуй знает, я пока видел только два реально работающих пути

Или игрок получает пермаментные баффы какой нибуть химией ограниченной в количестве, за космические деньги, желательно малоэффективно что бы баланс не херить. В принципе в магически-фантастических сеттингах в это можно поверить - и в цены за бафф, и в низкую эффективность

Или к игре прикручивается реалистичные цены на обычный шмот, но к ней прикручивается симулятор градостроя какого нибуть города или крепости - и становится неудивительно почему обнесенного до гвоздей данжа или королевской награды хватает на лесопилку и хибары для рабочих, после чего игрок опять остается с голой жопой
138 9431066
то что в игре денег становится слишком много и их больше не надо гриндить - это не проблема а наоборот освобождение от гринда. вон выше правильно упоминали пое - там миллион валют и каждая нужна всегда, в результате игра превращается в гринд ради гринда, вторая монотонная работа которая нужна только доширачникам.
139 9431075
>>30749

>В Dragon Age Origins с золотом было туговато до самого конца игры


Так оно там нахуй не нужно в Origins. Внезапно в Инквизиции экономика куда более динамичная и там дохуя вещей на которые надо тратить золото. Ресы, особенно.

А в Origins если прям заниматься билдодрочерством и собирать бисовые шмотки, то тебе хватит золота на те бисовые шмотки которые только покупаются и не имеют аналогов. А больше золото там и не нужно
140 9431160
>>30833
Причина тряски? Вспукнуть нечего?
>>30846

> Почему у захороненных высокопоставленных воинов должно было быть бомжатское оружие? Наоборот это логично.


Вот только по итогу у тебя дохляки валяющиеся в общих залах ходят с ним.

> Никто про травника не писал, мамин боец с соломенными чучелами.


Ну это же ты взвизгнул НАХОЙ НЕ НУЖОН когда тебе предложили продажу изходя из специализации торговца.
141 9431209
>>29531 (OP)
Делать игру про помойного бомжа которого любой додик опустит. Если ты играешь за машину для убийств, вырезаешь врагов сотнями и спасаешь мир от великого зла то с деньгами у тебя по определению проблем быть не может, это наоборот глупая игровая условность что тебе вообще чисто теоретически может на что-то там не хватать. Типичному ГГ деньги как таковые вообще даже не нужны, он может просто зайти в магазин и тупо забрать то что ему нужно никого не спрашивая, без игровых условностей типа попрошаек бросающихся с кулаками на дракона ГГ никто даже пытаться остановить не будет.
sage 142 9431224
Бототред, сажа скрыл.
143 9431329
>>30260
Ну как бы да, всё верно: хочешь чтобы у игрока было меньше свободных монет - души его тратами и ограничивай способность заработать.
Но я же не просто так в самом начале сказал что нужно не вводить ограничения ради ограничений, а изначально настраивать игру, учитывая ограничения.
Например ремонт брони: не обязательно делать чтобы латы ломались с двух ударов, пусть их можно будет носить долго, прежде чем придут в негодность, и тут уже перековка дорогая. А привести её в чувства, немного улучшив состояние - например вправив вмятину, подшить ремешок, зашить подкладку - это требуется чаще, но это не настолько дорого, плюс игрок может получить навыки и сам в полевых условиях делать мелкий ремонт, а в городе - сам в кузнице перековать.
Лёгкие доспехи портятся быстрее, но их ремонт дешевле, а игроку проще ремонтировать в поле, знай только носи с собой нужный набор.
Более крутые доспехи более стойкие.
Вот тебе заодно и ощущение прогрессии, что ты можешь дальше и дольше делать вылазки, т.к научился сам поддерживать состояние брони и оружия.

Ограничение веса - да, духота поначалу, с собой разве что самое нужное можешь унести.
Но с прокачкой у тебя повышается сила, появляется лошадь, которая может нести барахло, появляется рюкзак, который в случае опасности можно скинуть на землю, подраться и снова подобрать его. А за квесты плата не медяками, серебром и золотом, а уже драгоценными камнями, чтобы вес экономить.

И так по всем пунктам: мне концепция видится не как Скайрим с модами на хардкор, а как игра, которая заранее дизайнерилась, зная что будет хардкор. Например, чтобы было много квестов, которые проходят в черте города и предместьях, а не вели тебя в очередную пещеру за три пизды, что позволило бы поднакопить средств на те самые вылазки в поисках сокровищ, артефактов, ну и просто хорошо оплачиваемых квестов-приключений
144 9431357
>>31329
Что бы вся эта тема с "вылазками" и балансированием сколько и чего взять, надо делать игру типа экстракшн шутеров, потому что ну как ты скайрим починишь, даже оставь интентаря на 3 шмотки кроме твоего эквипа, пусть броня будет сыпаться и все такое, но хуле толку если у тебя до ближайшего торговца от любого места 5 минут ходьбы и эти 5 минут нихуя не "выживший" прорывающийся сквозь пересеченную местность с опасностью на каждом углу
145 9431365
>>31329

>а в городе - сам в кузнице перековать


Чуть забашляв кузнецу за использование кузницы. Не так много, чтобы это казалось менее рентабельно починки чужими руками, но не так мало, чтобы починка мастером казалась бы бесполезной. Либо плата символическая, но расходники достать вне торговцев и самого кузнеца довольно заёбно.
146 9431453
Надо делать как в душах, валюта=опыт и проблема решится
147 9431461
>>31453
Еще проще - нужно дать возможность переводить бабло в опыт или эквивалент кача.

Все в том же скайриме LE сделали респек навыков и вот тогда я начал к деньгам по другому относится. За деньги скупал все крафтовые ингредиенты и яростно варил/ковал и качал другие ветки.
148 9431506
>>31160

>Вспукнуть нечего?


Есть, все вспуки тебе в рот идут, визгун.
149 9431523
>>31461

>Еще проще - нужно дать возможность переводить бабло в опыт или эквивалент кача.


Буквально подход первой редакции ДнД, лол: выносишь из подземелья сокровища и спускаешь на прокачку у тренеров, нет сокровищ - нет прокачки.
150 9431864
>>29787
Двачую, в своё первое прохождение я вообще даже не смог накопить 5к на броньку нормальную. Во втором пришлось уже постараться, я играл в кости, не покупал хзуйни лишнеё и т.д. Тот случай, когда покупаешь броню новую и эта покупка действительно ценная и даёт нихуёвый буст к показателям, а не как 1.6% залупы на воротник как в соседнем треде в ронин/ниох/диабло и т.д.
151 9431884
>>31864
Буквально недавно играл, за четыре часа скупил все что можно в первом городе. Кости и драки можно играть сколько угодно поэтому проблемы с деньгами в игре в принципе нет. Книги и брошюры с описаниями монстров, необходимые для квестов - единственный источник расходов на всю игру. Травы респавнятся при каждом заходе и выходе в любой дом, да и алхимия ещё более ненужная чем в трешке. Короче ты утка с фантомными видениями.
152 9431888
>>29531 (OP)
Очень легко. Нужно просто не делать в игре возможность продавать вещи торговцу, только покупать.
153 9431891
>>31884
Да мне похуй, что ты там скупил, малой, я описал свой опыт игры без абьюза хуйни всякой.
154 9431894
>>31888
Я бы вообще убрал нахуй все деньги из игры и пусть бы всю снарягу и предметы давали в награду за квесты или там чёт найти можно было бы где-то, но всего было бы мало как в готике и первом ведьмаке.
155 9431897
>>31891
Под абьюзом я так понимаю понимается игра в игру.
156 9431905
>>31897
Под абьюзом имеется в виду четыре часа играть в кости и т.д.
157 9431908
>>29531 (OP)
Просто по сюжету отбирать бОльшую часть накоплений, типа твоему компаньону-няше надо сварить зелье исцеления от ВИЧ, оно крафтится из кала единорога, филактерии некроманта, семи залуп и камня бесконечности. Что-то купил на аукционе, что-то выменял, то да сё, в итоге с голой жопой, но живым компаньоном, пройденными приключениями, лутом, который ты до этого даже не мог нигде получить, несмотря на тысячи денег.
Если к моменту "отжатия" денег не накопил, придётся, например, всё это воровать, а это тебе сразу портит репутацию с какими-то фракциями, рубит минус несколько веток квестов. Т.е. надо играть на желании игрока-Плюшкина, чтобы он видел резон крабить это бабло, зная, что его отберут, т.к. это будет минус калтент и экспа, допустим.
158 9431910
>>31884

>да и алхимия ещё более ненужная чем в трешке


Вот с этого охуел, ты точно играл? Я не помню, были ли там уровни сложности, но когда я играл, мне прям приходилось перед важными боями по классике обмазываться зельями и медититровать, чтобы не получить пизды.
159 9431911
>>31905
И где ты это увидел? За четыре часа прошёл первый город со всеми квестами.
160 9431920
>>31908
Прикольно сделали в Индиане Джонсе новом. Там в каждом большом хабе своя валюта, пушо разные страны, и тебе на каком-то этапе прям говорят, что ты купил уже всё, что мог, тебе некуда тратить эти деньги, поэтому ты можешь сдать их на благотворительность или как долбоёб оставить себе но потратить ты их уже не сможешь, пушо в другой стране всем на них похуй будет. Вроде и дали возможность плюшкиным занюхивать кучу коллектиблсов, но в то же время обоссали их.
161 9431922
>>29531 (OP)

>Проблема простая: деньги обесцениваются. Настолько, что вскоре персонаж носит с собой годовой доход государства, отчего квесты "Король Хуй Третий пожалует 10000 золотых за уничтожение вражьей страны" смотрятся в высшей степени нелепо, ведь на кармане уже в двадцать раз больше.


>Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца, притом, речь, как об изометрии вроде Арканума и Фолла, так и о "новой школе" типа Ведьмака.



Ну можно как у юбисоса вместе с ростом количества валюты и рост цен хуярить, там условно говоря на первых уровнях всё стоит 100-1000 золота а потом всё больше и больше, и ты например таскаешь пол ляма а апгрейд лям стоит. Это пример одиссеи.
А есть наоборот фиксированный пример ориджина где ты всю игру какие-то копейки типа 10-50 монеток собираешь а цена на вещь возле косаря всю игру.
162 9431926
>>31910

>Я не помню, были ли там уровни сложности, но когда я играл, мне прям приходилось перед важными боями по классике обмазываться зельями и медититровать, чтобы не получить пизды.


Ну ты алхимию наверное качал вместо нормальных навыков, вопрос только зачем.
163 9431927
>>31926
Не, я качал боевые, просто играл на харде, видимо.
164 9431930
>>31884
>>31926
Ты играл на самом легком уровне сложности, что ли? На среднем и тем более максимальном без алхимии делать нехуй, а если не повезет, тебя всю первую половину игры без лечилок и усилялок разматывают обычные враги, если их больше трех и даже если ты качаешь боевые навыки и в частности групповой стиль.
165 9431940
>>31927
Наверное, я на средней играл. Пил на регенерацию и на плюс к урону в прологе и на первых боях, потом просто игнорил алхимию, так как ебал в рот интерфейс медитации, пока пьёшь и ждёшь переходы между окнами и анимациями можно просто сражаться.
166 9431998
>>31920

>потратить ты их уже не сможешь, пушо в другой стране всем на них похуй будет


В 20 веке нет обмена валют? Пиздец.
167 9432003
>>31998
Ну тупые!
168 9432031
>>31920

>поэтому ты можешь сдать их на благотворительность


С этого жахнуло чутка, пока уровни проходил думал ну вот замочек на сундуках с пожертвованиями висит, значит наверное можно где-то ключ найти и стащить их и на что-то потратить. А потом когда на одной из лок всё скупил и увидел что это для слива бабла охуел.
169 9432064
>>31998

>В 20 веке нет обмена валют?


Всякие порашные валюты в полудиких парашах тебе и сейчас не обменяют. Что ты будешь делать в пакистанской глубинке с чемоданом зимбабвийских баксов?
Без рассказов про договорнячки по интернету.
170 9432096
>>29531 (OP)
В Космических Рейнджерах уже давным-давно решили эту проблему, че вы тупите?
171 9432112
>>32096
Там тоже есть нюансы, в виде того что инфляция реально пизданутая и иногда создаётся ощущение будто играешь в мобильную дрочильню где нужно УСПЕВАТЬ и сровно покупать лутбоксики, иначе будешь сосать. Плюс некоторым не нравится то что самые крупные награды за квесты привязали к охуенной стратегической части.
172 9432115
>>29531 (OP)
Ну вот в kingdome come, который сейчас играю, довольно интересно решили эту ситуацию тем, что по мере прохождения более новое снаряжение стоит на порядок дороже + этого снаряжения там 15 позиций и все это дерьмо ломается.
И ломается постоянно, практически каждую вылазку по квестам.
И чем снаряженее мощнее, тем дороже стоит ремонт. Если начальные шмотки ченились полностью за 100 грошей, то ремонт новых влетает под 1к.

Ну, вышеперечисленное естественно легко на уже хорошо продуманный баланс торговли и наградообразования квестов.

Часов 40 я не сказать, что испытывал сильную, но нужду и был рад любой копеечке. Только потом, по сюжету мне внезапно начали накидывать по 1к рупий за мисию, а те шли одна за одной и я за пару часов накопил 10к не успев их даже потратить.
173 9432159
>>32112
С каких пор? Стратегии всегда же были полностью опциональны.
А по поводу баланса - тут всё заебато. Крутишь ползунки настроек сложности пока не будет по кайфу именно тебе, вроде экономика тоже балансится.
174 9432188
>>32115
Качаешь ремонт и не паришься. И быстрее чем катсцены с ебальниками смотреть, и дешевле. В итоге быбла всегда дохуя а новый достпех тебе автолевельный бомж из кустов подгонит. Это реально чепухня, как разбойники в даэдрике.
175 9432215
>>32115
Это не решение проблемы. Это заставление игрока заниматься однообразной активностью (гриндом).
По сути они сделали с деньгами то же, что и с едой с выживачем.
176 9432354
>>32115
В киндом каме проблема как раз в полный рост стоит - когда снарягу нормальную найдешь и ремонт подкачаешь, тратить деньги становится почти не на что, а это или треть или середина игры

Немного спасает длс про деревню, но после того как ее отстроишь все равно бабло снова некуда тратить, да еще и прибыток прет постоянно
177 9432462
Хз че вы на готику гоните.
Что в первой, что во второй если не абузишь профы в начале бабок не хватает ни на что. Как только удается скопить казалось-бы большую сумму, тебя или кокблочат необходимость купить какую-нибудь йобу, либо просто у нпц появляются пухи/книги/броня сильно лучше текущих, на которые все накопления сливаются без остатка. Периодически ещё и на квесты денег просят.
В последней главе уже похуй на голду.
Считаю, что олдовые готики очень близко подошли к идеальной реализации принципа "голда-это прогрессия".

А в большинстве игр разрабы тупо боятся в магазины добавлять йобы, на которые игроку надо было бы копить. Вместо этого выдают все йобы тупо по скрипту или кладут в бочку в какой-нибудь пещере.
178 9432507
>>32215

> Это заставление игрока заниматься однообразной активностью (гриндом).


>По сути они сделали с деньгами то же, что и с едой с выживачем.



Ой бля, завались, теоретик, ВЫЖИВАЧ с ЕДОЙ, ага. Ты если б играл, то б знал, что набить брюхо там проще простого, голод — тупо повод поотыгрывать в таверне.
Это протыки пиздят в духе СЛОЖНЫЕ СИСТЕМЫ ГОЛОД ЗАПАХ ГРЯЗЬ, будто там то ли SCUM, то ли Mudrunner. Больше уши развешивай.
179 9432529
>>32462

>еобходимость купить какую-нибудь йобу


Чего блядь? Всю жизнь тебе самую йобу йобу дают просто так по сюжету, максимум принеси панцырь ползуна и тебе БЕСПЛАТНО выдадут топ 2 броню игры.
Пушки у тебя всегда в инвентаре есть выше твоего навыка на несколько уровней, ни разу не помню что бы покупал меч дальше чем глава первая-вторая
180 9432556
>>32529
Не ну если ты в двадцатый раз проходишь, то тебе торговцы в принципе не нужны.
А в первый раз купить годный дрын точную копию которого найдешь через два часа сюжета - милое дело.
Из полезных ништяков, навскидку - редкие книги для апа навыков и ограниченные травы/рецепты
181 9432576
>>32556
Я всего два раза проходил и не помню что бы вообще покупал что то кроме брони в сумме тысяч на 5 наверное за всю игру.
Если хоть чуть чуть иссследовать карту то ты легко найдешь себе топориков и мечей на первые главы уж точно
182 9432605
>>32529
Смотрите, клипового мышления хватило только на первые две строчки, посты до конца дочитать уже выше современных возможностей.
183 9432620
>>29531 (OP)
Можно как в морровинде - все бомжи ебаные, и большинство лута продать невозможно
1742067932615.jpg481 Кб, 1911x807
184 9432641
>>32576

> брони в сумме тысяч на 5 наверное за всю игру


Ммммм, ты точно игру проходил?
Цены во второй колонке справа
185 9434463
>>29531 (OP)
В свое время пропустил РПГ от Spiderweb. А поскольку партийные РПГ - сугубо мой жанр, решил наверстать.
Сейчас играю в Avernum: Escape the Pit, денег постоянно не хватает. А нужны они на многое, но в основном на покупку заклинаний и их апгрейд, а также тренировки. А заклы стоят довольно дорого, высокоуровневые по полторы-две тыщи. При этом предметов на продажу не так чтобы много, и покупаются они за 20% стоимости.
Считаю, нормально зделоли.
186 9434611
>>29531 (OP)
Ну давайте разбираться. Что такое деньги ИРЛ? Эквивалент стоимости товара или услуг. Их всегда некое ограниченное количество (это важно).
В игре деньги достать легко - насобирал консервных банок, отнес торговцу, он скупает всю партию, как правило, пусть и за копейки, но в сумме может выйти прилично. Где вы в жизни видели такое? Разве что на пункте приема чермета можно сдать банки, и то не все возьмут. В магните тебя нахуй пошлют, если ты принесешь туда шкурки крыс или снятый с бомжа тулуп.
Далее, в жизни деньги всегда уходят на разное. Еда, оплата всякой хуйни, блядей, вот это все. Вот и имеем: денег должно быть ограниченное количество, и ограниченное не шестнадцатью байтами, а в принципе; их нельзя заработать на каждом углу; они должны стабильно уходить, а не накапливаться.
Баланс цен - это уже другой вопрос. Иной раз булка хлеба стоит как золотой унитаз, с хуя ли? А вот так разрабам захотелось. Значит, должон быть некий стандарт, от которого цены будут отталкиваться. Но это сложно, цены формируются исходя из множества факторов и в играх это хуй учтешь.
187 9434663
>>34611
В воре всё учтено, особенно в третьем. С того что наворовал, тем и будешь пользоваться. Все излишки утилизируются с каждой миссией. В третьем реалистичная механика продавания барахла барыгам по цене 1/10 от реальной, так как ворованное.
188 9435099
>>34663
Вор - линейный набор миссий, естествено там всё учтено.
Да и это буквально то о чём говорит весь тред - никто не купит сотню ржавых мечей. Гаррет идёт на дело, и берёт только драгоценности, а некоторые вещи и вовсе крадёт по заказу, и при этом еле сводит концы с концами.
Прям всё как тредик просил.
189 9435132
>>34663
В 3 воре всегда хватает. Даже есть не всё пылесосишь.
190 9435316
>>34611

> Что такое деньги ИРЛ?


Ну это такая система хуцпы в которой хорошие убивают плохих, а те, кто деньги печатают, просто через рупор указывают, кто плохие.
191 9435387
>>34663
Бля, и там получается так, что проданный бриллиант это по монетам как одна стрела.
192 9435398
>>35387
Ну что ты начинаешь, гоимище.
Брульянт твой что такое - ну подумаешь камушек на бархате блестит.
А стрела - УХ и против враги и против дичи и даже ФАКЕЛ ПОГАСИТЬ.
Сможет так твой брульянт - да ни в жизнь.
От того и цена у него такая.
193 9435479
>>29531 (OP)

>Поэтому спрашиваю именно здесь: как решить проблему денег в РПГ?


Сделать игру достаточно сложной для казуалов при этом сделав воскрешение за деньги. Причем с прогрессией платы в зависимости от количества смертей.
Манчкины с реакцией шумахера потративший 20 лучших лет жизни в ней будут богатыми, а все остальные будут ДОНАТ ЗАНОСИТЬ, чтобы купить внутриигровую валюту и реснуть любимого персонажа.
194 9435495
>>29657

> ДЕФОЛТА


Значение знаешь?
195 9435537
>>29531 (OP)
А нахуя её решать? Это во-первых. В любом случает компутерная РыПоГэ, это про то как бомж-убийца заковыривает вилкой Древнего Божественного Бога Богов. То есть, к концу игры, когда ты носишь с собой годовой запас государства, ты можешь перебить армию этого государства в одну каску, и нассцать королю на еблет.
Во-вторых это фиксится реализмом, бля. Вводим реалистичную инфляцию цены за лут. Первый раз пластинчатый доспех из чешуих с жопы мифрилового дракона покупают очне дорого, второй раз просто дорого, третий раз чуть дороже себестоимости, а на тридцатый за нее дают пиздюлей.
изображение.png794 Кб, 1280x720
196 9436028
>>35495
1000% ИНФЛЯЦИЯ КАЖДЫЕ 3 ДНЯ
@
НЕ ДЕФОЛТ, ТВЕРДО И ЧЕТКО
197 9436035
>>35398
Это кривляние даже за троллинг тупостью засчитать сложно...
198 9436073
>>31894
Прямо как в дарк солсах и элден ринге?
199 9437034
>>35387
Нет, обычные стрелы гораздо дешевле, как минимум в первом воре. Можно было бы еще дешевле и даже баланс бы не сломался, кстати. А что водяные-огненные-моховые дорогие, это правильно, это же нанотехнологии и их не должно быть у тебя в кармане на миссии по 100 штук. Иначе ты тупо боевым методом, вырезая всех огненными стрелами, к примеру, сможешь пройти (или потушив вообще все факелы нахуй на уровне).
200 9437107
>>37034
Цены из третьего, детское удивление, можно сказать. Врезался в память фактик.
201 9437289
>>30260
Нужно вводить не ограничения, возможность тратить деньги.

И не через перекручивание ценников, а через новые траты.
Например в тех же рпг нужно дать возможность выкупить себе домик, и потом снимать деньги на его обслуживание. Дальше больше, замок, найм стражи, оплата всяких оборонительных сооружений, оплата рабочих, куча менеджмента.
Тут даже дохуя квестов можно придумать. Например квест на камни для стен, пиздуй в каменоломню и закажи сто тыщ тесаных камней, приходишь туда, а там пиздос, денех нет, дай аванс чтобы рабочих нанять, нанял работников, они попиздили на карьер, а там ебака их сожрала, что же ты не нанял охрану или сам не пошел разведать. Теперь цена выше, и без охраны хуй кто пойдет туда.
И растянуть это все по игровому времени. Получается и без душки тупой и при этом есть в этом геймплейная ценность.
202 9437304
>>34611

> В игре деньги достать легко - насобирал консервных банок, отнес торговцу, он скупает всю партию, как правило, пусть и за копейки, но в сумме может выйти прилично. Где вы в жизни видели такое? Разве что на пункте приема чермета можно сдать банки, и то не все возьмут. В магните тебя нахуй пошлют, если ты принесешь туда шкурки крыс или снятый с бомжа тулуп.


Это условность игровая. Ирл у тебя есть возможность продать редкую монетку за кучу денег. В игре деньги это просто циферка.
Ирл ты можешь увеличить цену товара его обработкой особым образом. Сделать лебедя из старой шины, в игре у тебя есть четкий набор рецептов, даже если он обширный, то все равно ограничиенный.
Ирл у тебя есть авито где можно любой говняк продать, в игре у тебя пара торговцев.
TSR1013DungeonsDragons-Set3CompanionRules.jpg19 Кб, 252x335
203 9437399
>>37289
Этот внезапно прав.
Примеры в днд есть, а на пеке есть кингмакер.
Начинаешь лоулвлом, через двадцать часов у тебя своя гильдия с наемниками, ещё через двадцать свой замок со слугами, ещё через двадцать воюешь королевством, а под конец игры пиздуешь в другой план кидаться в сотону галактиками как в моих любимых японских аниме.
Всё это было ещё в первой редакции.
А в копропятерке у тебя двадцатый лвл от первого тличается только здоровьем.
204 9437405
>>29531 (OP)
В каждой такой РПГ ты играешь за гения супергероя, поэтому объективно он заслуживает быть супербогатым. Естественно, это хуево для прогрессии, поэтому вводят анальные ограничители типа продажи за 20% цены, мало золота у торговцев, етц.
А так можно spermadeath включать чтобы не рисковать лишний раз за 100 рублей
205 9437519
>>37289
Ты буквально описал длс для Кингдом Кама первого, было дорого, сложно и прикольно отстраивать Прибыславицу. Но потом она тебе столько бабла приносит, что пиздос. Но в целом направление верное они выбрали.
206 9437537
>>37519

>Ты буквально описал длс для любой рпг

207 9437706
>>37537
Там же вроде просто домик, а в ККД ты прям поселение хуяришь.
208 9438234
>>37399
Самое мерзкое что весь мэйнстрим в ебаной пятёрке, в старые редакции играют либо закрытые друзяшки, либо такие душняры ворчуны, что себе дороже.
В итоге все жрём пятёрку, и играем театралку, забив на систему.
209 9438250
>>38234
Другие НРИ пробуй, хули. Систем еще миллион, днда далеко не лучшая. Там еще и дауничей приходится отсеивать, которые не умеют/не хотят читать книги или пришли в НРИ из мерзкого ПЧК с шутками про вагины.

мимо
210 9438257
Алсо, можешь просто стать тем самым друзьяшкой, сажай своих игроков на олдовые системы. Я вон в январе впрягся вести очередную кампанию, которую сделал на двойке, и доволен. Знакомый мастер молится на четверку по некоторым причинам, только ее и водит.
211 9438674
>>29564
Да, тоже дао хотел назвать. Хотя там ну не столько и покупать нужно: книжки да рюкзаки в основном, может пара редких мечей, но с секреток и боссов один хер лучше падают.
212 9438914
213 9439734
214 9440471
>>29531 (OP)
Как по мне, бабки просто не нужны и им нужна роль не более чем очков игры ну и как элемент погружения, типа ты покупаешь расходники за деньги, а не тебе их просто так дают. Просто принцип "если проблема решается деньгами, значит это не проблема". Все ништяки за конкретные достижения, а не за то, как хорошо ты пылесосишь локации.
215 9444701
216 9445482
217 9447886
>>45482
Бля что тебе надо ты заебал.
218 9447956
>>31506
Терпи, пердёж.
219 9448475
>>29531 (OP)
легко это делается и разнообразными способами
просто это не продается, в трейлере не покажешь, проблемой станет уже после того как рефанд сделать нельзя
постоянно где это можно выходят моды ебаные которые фиксят экономику

самый простой способ - залутанное оружие стоит мало, сложность достигается не потому что у бандита даэдрическая броня, а потому что бандитов 10 штук, лута с них хватит чтобы купить норм меч, этого меча достаточно чтобы убить 15 бандитов, лута с них хватит на меч посильнее и тд.
еще способ - так называемые голд синки, например к середине игры король дает тебе не 10к золота, а разрушенный замок с ветхой усадьбой и нищей деревней, ты вливаешь туда накопленную голду
вместо замка может быть что угодно - свой корабль, отряд рыцарей, зелья перманентных +1 к статам
но это всё кривизна на мой взгляд всё равно

я бы сделал так:
магазины это по сути ломбарды ирл (пауншопы) для игрока
у каждого лавочника есть свои поставщики - кузнец, алхимик, бронник, ювелир и т.д.
он закупает у них ровно столько сколько надеется продать
когда приключенец приносит 10 ржавых мечей - тебе это надо? торговцу же надо перепродать это кому то
надо предметы разделить на тиры - например серые предметы вообще продать нельзя ибо это хлам, белые нельзя продать потому что они обычные, у лавочника полный склад таких уже стоит на продажу, а вот зеленые и выше - другой разговор ибо они редкие, но теперь появляются другие ограничения:
1. лавочнику надо сделать профит от перепродажи твоего редкого меча +5 к урону - он покупает его за полцены максимум, с торговлей 0 пусть будет 5% от цены
2. лавочнику надо его выложить на прилавок, место ограничено - он может купить у тебя 5-10 предметов в неделю, когда он их продаст тогда и приноси новые
3. лавочнику надо оставить часть монет у себя, он не может выплатить тебе всё что у него есть, вряд ли покупатель на твой эпический шлем найдется сразу, он может год в лавке пролежать во первых потому что +50 маны не всякому приключенцу надо, а во вторых предмет сам по себе дорогой, было бы глупо отдавать тебе за него все деньги чтобы потом сидеть хуй сосать с твоим шлемом - поэтому хард лимит на макс цену за 1 предмет - в процентах от общего золота лавочника

при этом чтоб был лимит на вес - больше одного доспеха не унести - это объемный и тяжелый предмет

можно для реализма сделать так чтоб хлам можно было сдать за бесценок - металлическое кузнецу, кожанное кожевнику по 1 копейке

вот и всё с лутом - награда золотом должна быть редкостью, если ты помог фермеру с бандитами, а он тебе отдал золотом - какой смысл в этом? мог просто отдать золото бандитам
помог фермеру - получил мешок картошки, можешь продать за копейки, а можешь крафтить еду себе
помог тавернщику - получил скидку на комнату и шкуру кабана в утешение
помог охотнику - получил стрелы и нож
помог магу - магический свиток (еще и может наебать тебя потому что он маг хитрый а ты лох ебаный с 0 в спеллкасте и не можешь отличить паленый свиток от нормального)
помог королю - поздравляю, тебя посвятили в рыцари, теперь крестьяне уважают

не имеет смысла давть герою больше чем он может потратить на квест, потому что когда ты даешь квест ты хочешь не разориться на награду а улучшить свое положение в мире
чтобы остаться в плюсе игрок должен находить сложные решения
главный стимул для игрока - сами приключения (опыт)

вот так в общих чертах
219 9448475
>>29531 (OP)
легко это делается и разнообразными способами
просто это не продается, в трейлере не покажешь, проблемой станет уже после того как рефанд сделать нельзя
постоянно где это можно выходят моды ебаные которые фиксят экономику

самый простой способ - залутанное оружие стоит мало, сложность достигается не потому что у бандита даэдрическая броня, а потому что бандитов 10 штук, лута с них хватит чтобы купить норм меч, этого меча достаточно чтобы убить 15 бандитов, лута с них хватит на меч посильнее и тд.
еще способ - так называемые голд синки, например к середине игры король дает тебе не 10к золота, а разрушенный замок с ветхой усадьбой и нищей деревней, ты вливаешь туда накопленную голду
вместо замка может быть что угодно - свой корабль, отряд рыцарей, зелья перманентных +1 к статам
но это всё кривизна на мой взгляд всё равно

я бы сделал так:
магазины это по сути ломбарды ирл (пауншопы) для игрока
у каждого лавочника есть свои поставщики - кузнец, алхимик, бронник, ювелир и т.д.
он закупает у них ровно столько сколько надеется продать
когда приключенец приносит 10 ржавых мечей - тебе это надо? торговцу же надо перепродать это кому то
надо предметы разделить на тиры - например серые предметы вообще продать нельзя ибо это хлам, белые нельзя продать потому что они обычные, у лавочника полный склад таких уже стоит на продажу, а вот зеленые и выше - другой разговор ибо они редкие, но теперь появляются другие ограничения:
1. лавочнику надо сделать профит от перепродажи твоего редкого меча +5 к урону - он покупает его за полцены максимум, с торговлей 0 пусть будет 5% от цены
2. лавочнику надо его выложить на прилавок, место ограничено - он может купить у тебя 5-10 предметов в неделю, когда он их продаст тогда и приноси новые
3. лавочнику надо оставить часть монет у себя, он не может выплатить тебе всё что у него есть, вряд ли покупатель на твой эпический шлем найдется сразу, он может год в лавке пролежать во первых потому что +50 маны не всякому приключенцу надо, а во вторых предмет сам по себе дорогой, было бы глупо отдавать тебе за него все деньги чтобы потом сидеть хуй сосать с твоим шлемом - поэтому хард лимит на макс цену за 1 предмет - в процентах от общего золота лавочника

при этом чтоб был лимит на вес - больше одного доспеха не унести - это объемный и тяжелый предмет

можно для реализма сделать так чтоб хлам можно было сдать за бесценок - металлическое кузнецу, кожанное кожевнику по 1 копейке

вот и всё с лутом - награда золотом должна быть редкостью, если ты помог фермеру с бандитами, а он тебе отдал золотом - какой смысл в этом? мог просто отдать золото бандитам
помог фермеру - получил мешок картошки, можешь продать за копейки, а можешь крафтить еду себе
помог тавернщику - получил скидку на комнату и шкуру кабана в утешение
помог охотнику - получил стрелы и нож
помог магу - магический свиток (еще и может наебать тебя потому что он маг хитрый а ты лох ебаный с 0 в спеллкасте и не можешь отличить паленый свиток от нормального)
помог королю - поздравляю, тебя посвятили в рыцари, теперь крестьяне уважают

не имеет смысла давть герою больше чем он может потратить на квест, потому что когда ты даешь квест ты хочешь не разориться на награду а улучшить свое положение в мире
чтобы остаться в плюсе игрок должен находить сложные решения
главный стимул для игрока - сами приключения (опыт)

вот так в общих чертах
220 9448520
>>48475

>например серые предметы вообще продать нельзя ибо это хлам, белые нельзя продать потому что они обычные, у лавочника полный склад таких уже стоит на продажу


тут необходимо дополнить ибо непонятно различие серых и белых, обычных предметов
в игре кроме лавочников должны быть другие приключенцы - в тавернах, на дороге, в гильдиях, в центре города
они тоже не могут продать свои белые предметы лавочнику - тут появляется бартер
например ты маг, тратишь зелья маны, при этом у тебя есть лишние свитки ибо ты кастуешь свои заклинания - подходишь к воину, который носит с собой залутанные, ненужные ему зелья маны и меняешься, у каждого белого предмета есть barter value, малое зелье меняется на малое зелье 1 к 1, а на большое 3 к 1 например
и всё
221 9449520
>>47956

>пердёж


В твоем ротешнике весь
222 9449525
>>48475
>>48520
Пока самый базовый пост за 2 треда, ахуй что мелкобуква написала, обычно это 50IQ додики.
223 9449671
>>49525
не надо быть предвзятым к мелкобукве, это зависит от девайса с которого я пишу

С воровством можно обойтись так:
Каждое утро хозяин обворованного дома как бы докладывает страже что именно было украдено - при попытке продать лавочник откажется покупать либо заспавнит стражу (если ты ему не нравишься)
Через день весть достигает лавочников в соседних городах, ещё через день во всех. То есть если и воровать то редкие предметы, деньги и то чем будешь пользоваться сам. Нет смысла очищать полностью все дома и лавки что ты видишь. Но есть смысл заприметить что-то дорогое и спланировать кражу. Например видишь что лавочник продает бриллиант, ждёшь ночи, крадешься мимо сторожа и патрулей стражи к заднему входу (на главной двери засов, ее не откроешь отмычкой), ищешь в темноте нужное (светить нельзя, на свет придет сторож, шуметь тоже нельзя поэтому ты качаешь скрытность), в лавке может быть или не быть сторожевой пёс (которого ты например усыпляешь свитком сна) и только потом находишь бриллиант в запертой шкатулке, времени мало что-то ещё искать, поэтому ты сваливаешь и скачаешь в соседнюю деревню чтобы к утру продать. Если успел продать честному лавочнику - репутация с ним падает когда слухи достигли его города. Имеют теперь смысл и воровские наводки - выполнил квест бандита и в качестве награды он тебе вместо золота говорит - слыш, я видел у Васи залупкина недавно появились волшебные сапоги неебической скорости (на самом деле всего +1) мамой клянусь. Нет смысла теперь как в Скайриме или готике лезть в рандомный дом чтобы спиздить корзину и яблоки.

Ещё можно сделать лимит на деньги в виде веса -допустим жирная монета весит 10гр, 100 монет это уже килограмм, 1000 весит слишком много. Но ты можешь купить магическое кольцо и кинжал которые будут весить 0.5кг, а при продаже ты получишь за них допустим 200 монет (в зависимости от навыка торговли), ты теряешь деньги но можешь унести больше в кольцах и кинжалах. Получается реалистично - ты не таскаешь мешок с золотом а несколько дорогих предметов. При этом появляется смысл в навыке торговли - не будешь слишком много терять.
223 9449671
>>49525
не надо быть предвзятым к мелкобукве, это зависит от девайса с которого я пишу

С воровством можно обойтись так:
Каждое утро хозяин обворованного дома как бы докладывает страже что именно было украдено - при попытке продать лавочник откажется покупать либо заспавнит стражу (если ты ему не нравишься)
Через день весть достигает лавочников в соседних городах, ещё через день во всех. То есть если и воровать то редкие предметы, деньги и то чем будешь пользоваться сам. Нет смысла очищать полностью все дома и лавки что ты видишь. Но есть смысл заприметить что-то дорогое и спланировать кражу. Например видишь что лавочник продает бриллиант, ждёшь ночи, крадешься мимо сторожа и патрулей стражи к заднему входу (на главной двери засов, ее не откроешь отмычкой), ищешь в темноте нужное (светить нельзя, на свет придет сторож, шуметь тоже нельзя поэтому ты качаешь скрытность), в лавке может быть или не быть сторожевой пёс (которого ты например усыпляешь свитком сна) и только потом находишь бриллиант в запертой шкатулке, времени мало что-то ещё искать, поэтому ты сваливаешь и скачаешь в соседнюю деревню чтобы к утру продать. Если успел продать честному лавочнику - репутация с ним падает когда слухи достигли его города. Имеют теперь смысл и воровские наводки - выполнил квест бандита и в качестве награды он тебе вместо золота говорит - слыш, я видел у Васи залупкина недавно появились волшебные сапоги неебической скорости (на самом деле всего +1) мамой клянусь. Нет смысла теперь как в Скайриме или готике лезть в рандомный дом чтобы спиздить корзину и яблоки.

Ещё можно сделать лимит на деньги в виде веса -допустим жирная монета весит 10гр, 100 монет это уже килограмм, 1000 весит слишком много. Но ты можешь купить магическое кольцо и кинжал которые будут весить 0.5кг, а при продаже ты получишь за них допустим 200 монет (в зависимости от навыка торговли), ты теряешь деньги но можешь унести больше в кольцах и кинжалах. Получается реалистично - ты не таскаешь мешок с золотом а несколько дорогих предметов. При этом появляется смысл в навыке торговли - не будешь слишком много терять.
224 9449718
>>49671
А ещё пусть сделоют чтобы если ты не успел продать предмет до того как о нем все узнали, пусть с него этот статус спадает через пару недель - типа забыли все (кроме хозяина).

И пусть если ты присоединился к ворам - получаешь доступ к скупщикам (у которых тоже лимит на покупки, ведь им тоже как лавочника надо этот товар сбытт,чтобы ты воровал максимально ценные предметы а не что попало)
225 9449807
>>49671

> ты теряешь деньги но можешь унести больше в кольцах и кинжалах


В днд такая темка есть, если мастер и игроки хотят реализма. Приключенцы покупают всякие драгоценные камни и дорогую ювелирку чтобы не таскать 10кг монет.

>>49718

>А ещё пусть сделоют чтобы если ты не успел продать предмет до того как о нем все узнали, пусть с него этот статус спадает через пару недель - типа забыли все (кроме хозяина).


Это тоже нормальная тема. Сразу вспомнил как в скайриме у меня в сундуке с драгоценными камнями лежал спизженный хер знает когда изумруд и вот рядом еще 15 изумрудов - их можно продать, а этот нет, он зашкваренный навечно, неси к ворам.
226 9452993
>>49671

> озяин обворованного дома как бы докладывает страже что именно было украдено


только 1% богатых, которые имеют право сесть на уши страже. то есть в дарк фентези не применимо
227 9453042
короче надо как у праттчета. гильдию воров. и квоты на воровство. и гильдии воров можно башлять что бы не крали. а если наворуют больше чем положено то квоты урежут.
228 9453083
>>52993

>только 1% богатых, которые имеют право сесть на уши страже


не понял твою логику
а как должно быть в дарк фентези? стража помогает нищим тоже, у которых спиздили глиняную миску и носки?
229 9453086
>>53083
ну в ведьмаке ты только у нищих и воруешь, там нет богатых
230 9453087
>>32354

> а это или треть или середина игры


Тащем-та, шикарный результат, потому что обычно деньги перестают быть проблемой уже часа через 4.
231 9453089
>>49807

>в сундуке с драгоценными камнями лежал спизженный хер знает когда изумруд и вот рядом еще 15 изумрудов - их можно продать, а этот нет, он зашкваренный навечно, неси к ворам.


Очевидно, что это фэнтези, потому что в реальности зашквар передался бы фотонами и ты бы уже все понес к ворам.
232 9453125
>>53086
ну я предлагаю чтобы у тебя не было смысла украсть 10 деревянных ложек, килограмм яблок и чулки жирной хозяйки - никому это не нужно, лавочники не купят
но если у нищего в доме спрятана например семейная реликвия - например магическая алебарда которую удачливый дед притащил с войны, то во первых ее имеет смысл спиздить, потому что с радостью такой предмет купят, во вторых ничто не мешает нищему доложить страже что украли дорогой предмет, о пропаже которого через несколько дней узнают все лавочники (а потом забудут)
когда лавочники не обязаны скупать ржавое говно и яблоки игрока, то они как бы могут внимательнее смотреть на то что они покупают
например ирл захочешь продать телефон или ювелирку - у тебя спросят где взял
так и лавочники - если ты не успел быстро слить ворованное, то при попытке продать лавочник как бы говорит мол слыш тут стража часом ранее заходила, спрашивала про алебарду такую же, шел бы ты отсюда
а если успел продать до появления у алебарды статуса ворованного предмета, то как бы за кадром к лавочнику приходит стража спрашивать про алебарду, возвращать он не хочет ибо заплатил уже тебе за нее, но и продать теперь долгое время ее не сможет продать, поэтому теряешь с ним репутацию

если же фэнтези настолько темное что даже стражи в нем нет, то всё равно нет смысла воровать ложки и яблоки - лавочники не купят, просто без стражи отваливается механика ворованных предметов, но не вся система полностью

почему так надо? помимо прочего золото игрока раздувается потому что посетив новую деревню игрок подбирает все что плохо лежит включая все ложки и кружки крестьян, срывает все растущие в деревне ромашки и продает это местному торговцу
надо лишать смысла такое поведение, это вредит экономике, не поддерживает реализм, и играть таким образом не интересно - разворовывать каждый дом и собирать все ромашки, но раз игра награждает такое поведение то у некоторых игроков не остается выбора
233 9453185
>>53125

>помимо прочего золото игрока раздувается потому что посетив новую деревню игрок подбирает все что плохо лежит включая все ложки и кружки крестьян, срывает все растущие в деревне ромашки и продает это местному торговцу


причем не просто продает, а вычищает его запас золота в 0
выходит что торговец за все свои деньги скупил 50 кг посуды и полевых цветов
при этом у игрока еще 10 кг этого добра осталось
он идет искать приключения в пещеру по соседству - там снимает с бандитов 4 кожаных нагрудника, пятый не помещается, игрок выкидывает 10 кг ложек и ромашек на каменный пол пещеры, подбирает пятый доспех
возвращается в город - уже ночь, лавка закрыта, окей, лезем в магазин
игрок взламывает лавку и начинает лутать 20 малых зелий, 5 серебряных тарелок, щит силы, шлем интеллекта и меч малого давания пизды
о нет! инвентарь полон - там 5 кожаных нагрудников - надо просто выкинуть их на пол
утром лавка открывается, лавочник спускается за прилавок, на полу уже 5 нагрудников ждут его
о нет! у лавочника не обновились деньги
игрок жмет - отдохнуть, 24 часа, пинает хуи в лавке 24 часа и снова забирает все золото
повторить сколько надо, не забыть забрать 10 кг ложек и ромашек из пещеры

в итоге игрок выходит из деревни с таким количеством золота что любая награда короля для него - орешки
234 9453228
Просто убрать дрочево с продажей мусора как класс. Деревянную дубину с бомжа и так никто не купит. У зелий есть срок годности, за торговлю магическими фенечками выебет церковь. В середине игры ты становишься уважаемым человеком, которому еду и ремонт брони оплачивает корона. Эксплоринг никуда не денется, но за настоящими сокровищами, а не за пять тысячами продырявленных штанов.
235 9453326
>>53185

>торговец за все свои деньги скупил 50 кг посуды и полевых цветов


Если к тебе домой придет увешанный оружием герой-психопат-убийца, то ты тоже у него купишь 50 кг посуды и полевые цветы на все твое золото.
236 9453789
>>53326
Лол, получается что это такой рекет от ГГ.
237 9453898
>>53789
Конечно. Еще и будешь усиленно делать вид, что спишь, и заставишь всю семью делать также, пока этот герой шарит по твоим вещам, думая, что он охуеть какой невидимый вор.
238 9454337
>>53898
>>53326
нет, у тебя на зарплате стоит в лавке охранник - такой же герой только 99 уровня который с простреленным коленом уже не может по руинам древним шароебиться но все еще может ваншотнуть наглого лоу левела
еще ты можешь позвать стражу
еще если ты будешь скупать хлам у героя потому что ты боишься ему отказать - тебе в скором времени придется разориться и герою станет некому продавать хлам ебаный
239 9454434
>>54337

>герой только 99 уровня


>на зарплате охранником в каждой лавке


Суперстража это самое говняное что может быть в играх, мгновенное убийство императивности
240 9454448
>>54434

>императивности


Ебаная автозамена
Иммерсивности ака погрежения ака веры в мир.
241 9454468
>>54434
>>54448
нет, всё нормально, стража должна быть сильнее среднего искателя приключений, иначе от кого они защищают горожан?
игрок должен становиться сильнее одного стража к середине игры и к концу сможет расправиться с целым отрядом
но в начале один страж должен быть способен отшлепать выскочку который только встал на путь приключений но уже выебывается

убивает иммерсивность не то что стража сильная, а то что все стражники одинаковые по силе и вооружены одинаково - приходит на ум морровинд например

пусть среди них будут более опытные и менее, у одних хорошее оружие и броня, у других стандартное
242 9454550
>>54468

> среднего искателя приключений


Тогда и сюжетная ветка в игре должна заканчиваться на поход в пещеру тролей где тебе дадут по голове и ты умираешь.
Ну какой на средний искатель приключений. Суперстража это ультракалище.

>игрок должен становиться сильнее одного стража к середине игры и к концу сможет расправиться с целым отрядом


>лавке охранник - такой же герой только 99 уровня


Сам себе противоречишь.
243 9455165
>>32354
Нет, серьёзно.

>Стоит в полный рост


и при этом сам пишешь

> проявляется только у середине игры



Ей богу, вы любую глупость готовы написать, лишь бы попререкаться с кем-то.
244 9461327
>>55165
Да.
245 9461806
>>61327
Нет.
246 9461871
Всё давно придумано.
Лимит денег у торговцев и в мире. Цена у торговцев зависит от того, сколько у них денег и что они продают. А так-же фиксированная цена за услуги типа поесть, попить, поспать, отремонтировать. Деньги между торговцами в течениии 24-76 игровых часа распределяются по миру по процентам, некоторым торговцам больше, некоторым меньше.
247 9461942
>>61871

>Лимит денег у торговцев


Эта хуйня не работала сразу как придумали.
Игрок просто выгребает все деньги и товары, и всё, больше нахуй они не нужны.
Даже с подходом уровня Готики хуйня получается: 1 раз затарится в главе и всё.

>>29531 (OP)
Банально нужен контент и всё, деньги будут в трубу улетать, ещё экономить будешь:
- покупные домики
- обвес на лошадь/машину (привет ГТА:СА)
- покупные смертные наёмники

Ну и есесно бабло за крафт и вставку бонусов в шмот(есть в большинстве дьяблоидов). Эта дрочка на циферки вообще любое количество бабла сожжёт, если будет рандом бонусов добавлен.
И нинада рассказывать что в РПГ такое нельзя привинтить. Тут хоть сошки для ножа, хоть перековка гарды для меча, если не хочется совсем в фэнтези уходить.
248 9462763
>>61942

>Игрок просто выгребает все деньги и товары, и всё, больше нахуй они не нужны


Мы про сейчас, не? В кингдом кале всё работало. Ты воровал у торговцев деньги и вещи, а потом игровую неделю сидел пердел с 1000 кило товара, которую некому продать. И даже так у тебя недостаточно денег для улучшения прибыславицы.
249 9462887
>>62763
В Cum не играл, мне 1я часть не зашла, 2ю даже лень запускать.

>которую некому продать


Ну дык это тоже самое, только с торца.
Лимитированная торговля это всегда хуита.
250 9462898
>>62887

>Лимитированная торговля это всегда хуита.


Почему? Деньги конечные в реальности, экономика так и работает, лол.
251 9462904
>>62898
Деньги это резанная бумага - ты их можешь сколько угодно наклепать.
Конечно ВВП, которое привязано к человеку, а в игре к ГГ. Просто в большинстве игорей ГГ может выдавать ВВП больше чем всё что есть в игре - оттого и происходит такая хуита с переполнением. Единственное решение это добавление контента, всё, никаких других решений быть не может. Ломание ГГ рук, чтобы тот не мог добывать ВВП - это кал.
252 9462917
>>62904

> ты их можешь сколько угодно наклепать.


Тпа нет. Тем более в средневековье, это трудный и сложный процесс. Ты просто не видел, как в кингдом каме тряслись изза пары тысячи серебряков фальшивых.
253 9462928
>>62917
Тряска средневековья была вызвана тем что деньги буквально ДОБЫВАЛИ, майнили нахуй, прям в шахте киркой.
Мы перестали майнить деньги в 20 веке, когда срыночные бляди отвязали бакс от золота. С тех пор бумага ничего не стоит и не ограничена количеством.
Преимущество средневековой валюты как раз в том что её нужно добывать, а значит эффективно это может делать только страна с развитым производством, что по умолчанию и создаёт баланс ВВП.
Но мы то в игре, там такая хуйня не роляет, ГГ первым делом отрезают возможность добычи деняк напрямую, если речь про средневековый сеттинг, тк иначе ГГ перевыполнит план на пару порядков. Это нормально, тк иначе не пофиксить. Потому только торговля и квесты для добычи бабла. В идеале бы чтобы ещё и из крыс всяких оружие не выпадало, только ресы для крафта, да.
254 9462932
>>29531 (OP)

>Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца


Первая драконья сажа если не абузить эксплоит с варкой и перепродажей зелий.
255 9462938
>>62928
Ты сам ответил на свой вопрос. Походу ты тролль.
256 9462940
>>62938
Ты походу сам не пынял что написал.
257 9464116
>>29549
Лолшто.
258 9464129
>>29578
Эх ты бля.
Деньги нужно тратить на молитвы инносу.
100 монет = +3 хп в сутки.
259 9464144
>>29531 (OP)
не понимаю в чем проблема взять нашу реальную стоимость денег
берём дерьмака и реальные бабаки.
будет всё как в жизни, играешь копишь пол игры на новые меч и доспехи и тут глашатай орёт, "банк залупанштейн в кризисе король срочно печатает 10 миллионов дублонов для покрытия дыры" и всё твоё бабло что ты нафармил вдруг хуяк на 20% дешевле стоновится.
реализьм, а когда будешь предьявлять претензии мол какого хуя, внезапно вся стража на тебя начнёт агрится во всех городах и глашатай будет кричать, ахахахха леброна давят сматрити люди, как смишно)))
вот такую игру надо делать, хотя мы в ней живём тащемта.
260 9464148
>>29970
Тогда функцию денег возьмёт на себя следующий по массовости/дешевизне предмет. Например, стрелы.
261 9464231
>>48475

>может купить у тебя 5-10 предметов в неделю


>хард лимит на макс цену за 1 предмет


у меня от этой хуйни брат умер в андеррейле в шкафу валялось лута на две пехотные дивизии
потому что торговец за раз покупает 4 ботинка на левую ногу. ботинки на правую ногу (но 2 и за другие монетки) покупают на соседней станции куда проезд платный или в обход пешком через пещеры с потолочными пидарасами. при чем пока не придешь не узнаешь сколько и чего им надо. плюс предложение обновляется раз в минут 40 реального времени которое не скипается
самая душная система которую я только видел в своей жизни
изображение.png373 Кб, 650x365
262 9465048
>>64144

> нашу реальную стоимость денег


Ирл латный доспех стоит 300к. 600к если из титана.
ГГ мутит темки, а не работает в офисе за 40к. Соответственно эти 300/600к он может накопить за неделю-две.

Так что давай без "нашей реальной стоимости денег", мы про средневековье говорим таки, тем более фентезийное.
263 9465051
>>64148
Кстати в метро это хорошо сделано, где есть довоенные патроны, которые лучше кустарного самодела и используются как валюта. И гг у которого много таких просто использует их на сильных врагах т.к. они лучше дамажат и не клинят.
264 9465054
>>29531 (OP)
очевидно создав потребности требующие денег. хороший пример - архолос, там из за системы прокачки деньги нужны буквально всегда.
265 9466740
>>29531 (OP)
1 Если в игре сделать реалистичные травмы с соответствующей ценой для лечения (так что ты можешь 6 дня игровых по прибыли голды отдать за хуево сыгранный файт), то в такой экшен рпг денег априори будет не хватать.
2 Сейфлоады сделать за голду, в виде предмета бытового расходника. Или типа гг молится/кидает пожертвования и игра сохраняется.
3. Сломался меч на пополам на новый денег нету - берешь займу, не отдаешь за 10 дней рабство тюрьма гейм овер.
4 Если там битва ебак галактического масштаба то условный король драконов может в тебя захуярить дебаф неснимаемый кроме как башлянием денег кому надо чтоб ты не сдох, зато король тебе 10к золотых заплатил за его убийство.
266 9466993
>>29531 (OP)
хуле тут думать, вводим ценник, как в средневековье, перестаем пихать золотые в трупы белочек и дупла в лесу, вводим серъезную ебку за грабеж, воровство, если все же удалось назаметно воровать убивать, вводим некий уровень криминальности на местности, подымаем уровень доебчивости стражи, систему донсов барыг если кто-то дохуя тратить деняк.
267 9466998
>>65048
так то сейчас, а средневековье полный латник стоил как бентли и делали его месяцами.
268 9467061
Вы чего вообще дурные? Экономики, хуекономики, инфляции, хуинфляции... Самый нормальный и 100 % способ не быть мультимиллионером скупающим все за один клик – это тупо добавить вес деньгам. Если ты таскаешь радостно тысячи и тысячи монеток, изволь наслаждаться наполовину загруженным по весу инвентарем. Либо всегда трать, либо обустраивай дома и нычки с деньгами, думай, когда вовремя их забрать и ими распорядиться. А то задолбал бред, когда за секунду в новом городе хоть дом мэра закупаешь, хули, карман бездонный.
269 9467102
>>67061
Магией удалённо подключаешься к сундуку/носишь пространственные кольца-хранилища, проблемы?
270 9467107
>>67102
Так тогда проблема не в деньгах, а в заклинании перемещения и в твоих кольцах. Там любой лут хранить можно и тоннами сливать торговцам
271 9467144
>>67107
Единственная причина по которой я не буду тащить ВЕСЬ лут торговцу или в свою норку - это если он исчезает до того как это можно сделать. Больше никакие причины меня не остановят.
image1.png4,7 Мб, 2559x1439
Депрессивная Дэйзи Доддеридж 2 поста 272 9467635
>>29531 (OP)
Короче. Есть волшебная Васянка. Называется stalker anomaly gamma. Так вот, в васянке идеально выстроена экономика. Такой хорошей экономики, где тебе постоянно нужны деньги и ресурсы я еще не видел.
Почему Васяны могут сделать экономику в игре, а индустрия нет?
Опасный Бриан де Баугильбер 2 поста 273 9467640
>>67635
Если играть с экономикой мусорщик, то все очень дорогое денег не хватает, а в конце игры нужны супер дорогие бронебойные патроны, поэтому лучше ставить экономику на среднее значение
Депрессивная Дэйзи Доддеридж 2 поста 274 9467656
>>67640

>а в конце игры нужны супер дорогие бронебойные патроны


А Васян ебаный гений. Он все предусмотрел. Ты можешь И покупать, И крафтить бронебойные. И патронов вроде и в притык, но в целом хватает. По мне правда пример идеального экономического баланса.
Опасный Бриан де Баугильбер 2 поста 275 9467662
>>67656
Я и крафтил и покупал, все равно дорого, приходишь и оставляешь в магазе 100к только за патроны чтобы в припять сходить, и это на средней экономике. А без бронебойных ты просто не убьешь грех или ииг, обычными патронами полный магазин в голову сносит им 15% хп
# OP 276 9467777
>>67635

>Такой хорошей экономики, где тебе постоянно нужны деньги и ресурсы я еще не видел.


Так хуйня же где ты продаешь артефакты по цене консервных банок, а самый обоссаный прицел стоит как камаз и не ясно как кто-то умудряется ходить с оружием и броней, а не палками-копалками с такими ценами.
Это не хорошая экономика, это вся зона использует гг как самого последнего шныря лоха.
Стикер383 Кб, 500x500
Одержимый Соловей Разбойник 2 поста 277 9467845
>>67777
вполне кстати нормальная ситуация. на золотой лихорадке наживается не тот кто копает золото, а тот кто продает лопаты. цены на еквип/жратву/бухло/шлюх в золотодобытческих поселках во времена золотой лихорадки достигали космических значений.

народ попадает в зону уже в эквипе и при оружии, но на замену достать проблематично, ибо нормальных поставок нет и цены ломят. тема с ценой на артефакты аналогичная. ну вывези ты его из зоны сам ога. и покупателя найди. и продай. и не попадись на каждом этапе. а у скупщиков все схвачено. и вывоз, и перепродажа и менты подмазаны. эта тема еще в книге стругацких поднималась. что мол сталкеры - лошье, которое рискует всем ради призрачной надежды обогатится.
Стикер575 Кб, 500x500
Одержимый Соловей Разбойник 2 поста 278 9467857
>>67845
проверка меняется ли ID
Пугливый Майкл Майерс 1 пост 279 9467884
>>67777

>и не ясно как кто-то умудряется ходить с оружием и броней, а не палками-копалками с такими ценами.


Лут с тех, кому не повезло.
# OP 280 9468177
>>67845

>на золотой лихорадке наживается не тот кто копает золото, а тот кто продает лопаты.


>>67884

>Лут с тех, кому не повезло.


Только вот в том копромоде игрок - единственный лох на всю зону. У всех остальных нет проблем с тем чтобы загнать пару артефактов и с них снарядится. Им не нужно собирать лут с толпы врагов и собирать полный рюкзак артефактов чтобы купить пачку патронов.
А вот игрок - местное чмо, которое ебут и наебывают, платят ему за все в 20 раз меньше, а берут в 20 раз больше. Спит видимо у параши, в луже мочи.
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее