Это копия, сохраненная 25 марта в 06:42.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Дискас, любители сонивинчиков давайте нападайте
Это буквально засохшее говно с Денди, примитивные платформеры и битемапы в 3д. Для тех, кто в девяностые уже наигрался в консоли и пересел на ПК, любая попытка "играть" в эти археологические раскопки выглядят совершенно нелепо.
К этому можно добавить, что конкретно Фромы свои игры делают почему-то обязательно с отстающей на 5-10 лет графикой, нулевой оптимизацией, отвратительным редактором персонажа (пожалуй, ничего хуже в истории видеоигр не было и уже не будет), тракторным управлением, инпут лагом в минуту и обилием идиотских билдов, которые позволяют игру проходить, буквально нажимая Х и перекатываясь.
Любитель соулслайков - пускающий слюну, лишнехромосомный уебан, который ни читать, ни думать не умеет, и может лишь как собака повторять тысячу раз один и тот же трюк. Правда, в отличие от собаки, он даже награды в виде косточки не получит.
Все так
Лол, у скуфидона тремор конечностей и заторможенная реакция от пивной сиськи каждый день. Он и в танки уже гонять не может, не то, что в игры, где требуется нормальная координация и скорость. Жопа у него горит не утихая, поэтому он визжит про "примитивность", "читать" и "думать". Хотя сам ИРЛ читает только фантастику про попаданцев. Иди в героев своих гоняй, чмоня.

Всё так, только рогалики реальная вершина удовольствия несинтетического происхождения на сегодняшний день, солслайки и гачапон-лайки где-то близко.
> Лол, у скуфидона тремор конечностей и заторможенная реакция от пивной сиськи каждый день. Он и в танки уже гонять не может, не то, что в игры, где требуется нормальная координация и скорость.
Так в сосаликах это иметь не обязательно. У тебя буквально есть щиты, тяжелая броня и магия.
У меня нет "топа", любимых игр сотни в различных жанрах, от условных ETS2 и серии Иксов до Сабнавтики и Зей Ар Биллионс. Я вообще не понимаю, как можно сравнивать игрушки разных жанров, это маразм какой-то.
>как можно сравнивать игрушки разных жанров,
Тебя никто не просит сравнивать, просто назови свои 5 любимых игр
Ещё раз тебе повторяю, у меня сотни любимых игр. Римворлд любимый, Златогорье любимое, Лайф из Стрейнж любимый, Балдурсгейты любимые, Баттлзон любимый, Герои любимые, Скачи@Мочи любимые, Пилларсы любимые, Симсы любимые, Цивы любимые, Сталкеры любимые, и так далее.
Для меня не существует 10/10 щидевров, у всех игр свои объективные плюсы и минусы, и как-то выделять среди прочих отдельные единицы не вижу смысла. А вот откровенно паршивые жанры и их отдельных представителей, вроде мобильных игр, кликеров, ёрли аксесс сюрвайвал крафтинг опенворлд и прочих соуслайков, как раз есть.

>Для меня не существует 10/10 щидевров, у всех игр свои объективные плюсы и минусы, и как-то выделять среди прочих отдельные единицы не вижу смысл
Ой блять, я даже не удивлен что ты дегрод, простейший вопрос, просто назвать свои любимые игры, не 10/10, ни лучшие игры в каком то жанре, а просто свои любимые игры, ты шиз? Скажи честно, ты наверное еще и мызыку хранишь строго по жанрам и группам, угадал?
Уже назвал десяток и игр, и даже серий игр, а ты всё не успокоишься.
>ты наверное еще и мызыку хранишь строго по жанрам и группам
Не угадал. Музыку не храню вообще, а качаю под настроение дискографию любимой группы или радио из произвольной точки планеты слушаю. Но чаще предпочитаю на улице без наушников ходить, а в игрушки под их родной OST играться.
Где комбо? Где перки? Где геймпленые вариативности прохождения? Почему гейплей даже примитивней тетриса? Почему даже битемапы имеют большее разнообразие гейплея чем это? Почему весь тытуб завелен фанатиками которые ищут сюжет и лор в этом говне? Если сюжет ненужен?

Душедебилам это нинужна. Достаточно иметь две кнопки: перекат и удар. Вот их и комбинируй.
У условного стритс оф рейдж 2 больше глубины боевки чем у солусдерьма хелоу дегенерат ебучий
Называя соулсвысеры битэмапами ты оскорбляешь битэмапы
Сосалики это буквально то же самое, что самая первая кастлевания 1986 года, только в 3д. Я как бы согласен, что это отличная формула и эти игры очень увлекательны. Но индустрия не росла до сосаликов все эти годы. Она буквально с чего то подобного и началась.
Сосалики полная хуйня, вообще удивительно как слешеры деграднули от богоподбного dmc до подобного говна, от десятков крутых комбо, приемов, абилок, бесконечных связок из ударов и моря фана, к тупорылым, скучным закликиваниям и перекатам.
Это не слэшеры деграднули до ударов и перекатов, это рпг развились до соулсов и получили хоть какое то подобие геймплея
> Это буквально засохшее говно с Денди, примитивные платформеры и битемапы в 3д. Для тех, кто в девяностые уже наигрался в консоли и пересел на ПК, любая попытка "играть" в эти археологические раскопки выглядят совершенно нелепо.
Я в последнее время все чаще наварачиваю винчики с денди, сеги и снес, и эти игры почему то кажутся довольно увлекательными. Да, система конечных жизней бесит, но в остальном даже сейчас все это очень бодро и приятно играется. Хз чё у тебя там такого удивительного на пк было, но при попытке навернуть пк винчики тех времён у меня чего никакого удовольствия не получается. Полтора годных шутана, пара неплохих стратежек, а в остальном куча какого то неиграбельного говна. Консольные игры даже с денди состарились прям в разы лучше
При чем там РПГ? Сосалики это коридорные слешеры, без правил, вариативности, отыгрыша, выборов и проч. вещей формурируюших жанр и его геймплей, все что есть в сосаликах это скучные бои, скучные из-за пососного геймплея состоящего из перекатов.
> рпг развились
Потеряв вменяемый сюжет и его подачу, потеряв диалоги, прописанных персонажей, нормальные квесты, и т.д. Осталось только "тычок-перекат-тычок-перекат". Интересно, пиздец просто.

Один раз попробовал пощупать соулслайк игрушку по рекомендации друга. Дошел до замка какого-то, предварительно убив босса с 3 попытки и понял что не мое.
Может быть в конкретных франшизах и есть что-то притягательно, например выискивать лор по крупицам, но у меня какой-то триггер. Предвзятость к япошкам.
Придумать усложненную формулу, чтобы нельзя было пробежать быренько, здесь игрок 100% будет погибать, а вот здесь скорее всего придет в ярость, тут вообще кривизна геймдизайна, недоделанность, которая оправдывается разрабом или даже приудрошным гаймером, якобы это фишка вы не понели!!!. Игра на эмоциях тамщемта получается.
Нет бы замутить что-то реально стоящее, нет, хуярим хардкор, хуярим гринд, хуярим одно и тоже годами, вместо того чтобы экспериментировать.
Мой первый солслайк были третьи души, просто у друга залип как он не может отпиздить босса мага на болотах. Я пришёл, отпиздил его с первой попытки без единой лечилки так как потратил их все по пути и понял что это моё.
> вменяемый сюжет и его подачу, потеряв диалоги, прописанных персонажей, нормальные квесты,
Сюжет для рпг нужен как сюжет для порна, хотя что еще ожидать от любителей кинца вместа игр, сюжетики им блять подавай
>от богоподбного dmc
У тебя их "богоподобного дмс" только тройка имеет статус культовый, четверка и пятерка это провалы что по продажам что по мнению обычных игроков для который эти части в самом лучшем случае просто спорные, уж молчу что во всех этих играх количество мобов просто отвратительно маленькое на один час геймплея зато у каждого тысячи хп и сиди долби их по пять минут каждого еще и в отвратительных комнтах и коридорах, единственный годный ДМС был ребутом 2013 года которые вы любители слешеров дауны и захейтили, вот теперь и жрите свой мертвый дмс на мобилках и в аниме от нетфликс
Алсо, единственный годный чистый слешер это нинзя гайден 2 оригинальный, но те же ниохи пизже будут ибо имеют элементы солс лаков
барин в уикипедии не написал?

>Сюжет для рпг нужен как сюжет для порна
Ну тут ты перетолстил уже. Ладно бы сказал для шутера, для слэшера, для три в ряд. Но для рпг, лол.
"сосать хуй" у тебя тоже из любимых
Хочешь сказать что люди годами и уже десятилетиями играют в ТЕСы из-за сюжета а не геймплейной формулы? Сюжет это развлечение на один раз нак пораша от марвел, а годами люди играют в игры где сама РПГ система хорошая и без привязки к сюжету
люди десятилетями модят тесы. игры там нет
>десятилетиями
Ну ты сам это сказал, заметь. Десятилетиями ради сюжета не играют. Да и вообще ради сюжета не играют. Равно как и чисто ради геймплея(вау тут прекольна мечом махать) не играют. Это комплексная хуйня, которая после первого прохождения фильтруется и остается только то, что тебе больше нравится. Понравился геймплей, ну сыграешь еще несколько раз, например. Те же тоддачи дрочат годами именно с модами, которые так или иначе обновляют ощущения от игры.
Помню первую часть поставил как только вышла, редко такое кривое говнище когда-либо попадалось. Ещё будто через эмулятор.
>>44276
> Для тех, кто в девяностые уже наигрался в консоли и пересел на ПК, любая попытка "играть" в эти археологические раскопки выглядят совершенно нелепо.
Удвою, игра похожа на что-то третьесортное из 98-го года.
Мне как то похуй, как их в среде быдла называют. Быдло конечно хочет свои йииху-итса-ми платформеры с прокачкой к более сложному жанру относить, но подстраивать определения под желание быдла - моветон.
А с чего вдруг рогалики это вообще сложный жанр? Это буквально один из самых примитивных и ранних жанров видеоигр, появившийся тогда, когда платформеры как жанр еще даже не существовали.
>При чем там РПГ?
При том, что соулсы это буквально экшн РПГ по жанру. Они изначально выросли как развитие идей классических данжн кроулеров King's Field, в которые просто добавили боевку из зельды, практически не поменяв всю остальную геймплейную формулу.
Вот при чем тут слэшеры это большой вопрос, потому что со слэшерами соулсы буквально нихуя не связывает.
>>45512
Как можно потерять то, чего изначально и не было? Сюжет и подача буквально такие же, как в кингс филде.
Вершина гейминга посреди казуального ДНИЩА разве что.
Это буквально все чем оно выделяется. Не ведет за ручку. Не считает игрока за дауна. Не поддается.
И это внезапно то что не давали 100% игр когда оно выстрелило.
Хотя сам кор геймплей типичный японский калсольный кривой бульдозерный костыльный кал говна.
Вот и весь феномен душ.
-мимо прошел все миядзакевские высеры от безысходности.
Ну примерно в этом и суть. Миядзаки делает нормальные игры, пока все остальные не делают
>появившийся тогда, когда платформеры как жанр еще даже не существовали.
Rogue вышла в том же году когда и первый платформер
>один из самых примитивных и ранних жанров видеоигр, появившийся тогда
Святая наивность зумера, думающего что со временем комплексность и сложность геймплея растет. Прогрессирует в основном графон.
Ты еще скажи симуляторы более простой жанр чем шутеры.
Сейчас я тебе начну перечислять, а ты просто заявишь что "это не игра а эксель"
Ну да, так и есть. Что элден что ДСы это максимально посредственные игры ни о чем. Они просто нормальные, обычные.
Вот есть допустим дерьмак сри: дикая дристота. Это игра считается хорошей просто потому что нет больше нормальных экшен рпг с сюжетом и каким-никаким отыгрышем. Буквально ни одной (скайрими, морровинды, фаллауты и прочие старфилды не в счет ибо они выглядят блять как кусок говна, их невозможно наблюдать на экране без боли в глазах). Есть допустим калдурс гейт 3, который у простого народа тоже считается хорошей игрой, но это днд-пошагокал, и он считается хорошим просто потому что альтернатив совсем нет.
Также допустим и кингдом кам 1 и 2 в сути своей игры плохие и всратые, но просто нет более достойного рпг в сеттинге средневековой европы просто нет.
На безрыбье и рак рыба. А на фоне всяких ассасинов и тодоподделий на которые вот прям вообще без слез не взглянешь, условный элден ринг играется нормально. Хоть и в игре ничего экстраординарного ничего нет
>допустим ассасины в сути своей игры плохие и всратые, но просто нет более достойного стелс экшена в открытом мире в историческом сеттинге
в эту игру могут играть двое
Ага, иди наверни ассасин крит ниггерс по мотивам пиздабольской истории в 720р на картах пятитысечной линейки, крайне исторично и реалистично и интересно.
Нынешняя т.н "игровая" индустрия это большое корыто куда кидают говняк к свиньям, т.е. - нам, в качестве корма. Когда-то вместо говняке нам давали нормальный норм, или просто тогда говняк нам казался лучше.
Производители говняка уверены что свиньям говняк хавать по кайфу, свиньи же не в силах выразить протест, говняк хавают и терпят, а че поделать, привычка то хавать говняк осталась, хоиь и эмоции не те. Психология такая штука что долго находится в состоянии страдания невозможно, даже в самом плачевном положении, организм начинает адоптироватся и искать плюсы даже самой ужстной житухи.
Иногда в говняк подмешивают ложку меда, является ли это чьей-то случайной здравой идей, а может она как-то сам по себе появляется, не знаю. Но это становится католизатором, говняк с ложкой меда, в сути своей ужасной и отвратительной, ощущается сильно лучше всего говняка что был до этого. Хотя фактически говняк с медом не сильно то и лучше Вот так и появляются культовые, игры вроде дерьмак сри: дикая дристота
Я целый час дрочился с Элденом в чит енджине, чтобы починить его всратую камеру и поставить нормальный фов. И игра сразу стала играться в миллиард раз приятнее. Сука блядь, на разработку этой гавны потратили миллиарды далларов, а очкастый японец даже не смог добавить настройку фова в свою парашу, хотя это говно есть уже почти во всех играх.
какие миллиарды игры фромов это буквально сделанные на коленки игры всегда где половина ассетов из прошлых игр используется
>экшен рпг с сюжетом и каким-никаким отыгрышем
Масс Дефект и Драконья Сажа как минимум, Амалюр, ККД, Киберпук. Все они значительно лучше третьего Дерьмака с точки зрения геймплея и отыгрыша. С претензий к графике вообще обоссался. Битчер 3 уже на момент выхода графически устарел и проигрывал даже польской индюшатине вроде Дайинг Лайта.
Морровинд, к слову, нихуя не экшен РПГ, а чистая настолка с бросками кубиков на всё. Готика тоже не экшен РПГ, хотя обе они уделывают казуальный высер поляков во всех категориях, кроме графики.
То, что у игры под капотом циферки, не делает игру сложной и комплексной саму по себе. У всех игр под капотом циферки так то. Я бы даже сказал, что прыгнуть на врага сверху это в разы более комплексное и скиллозависимое действие, чем просто кликать на врага, пока игра сама кидает виртуальный кубик и сравнивает циферки. В этом и сам игрок участвует больше, да и математики за этим стоит намного больше, потому что в реальном времени просчитывается физика и коллизии между объектами. В то время как в рогалике простенькая формула, которую может написать любой.
Я просто не вижу в таких примитивных действиях какую то комплексность и сложность. Доля удачи, из за которой можно слить бой- да присутствует, но поскольку ты на это не влияешь, это даже настоящей сложностью не назвать, это что то из разряда азартных игр.
>>46062
Ну собственно я с самого начала и написал про любителей йихуу-итса-ми прыг-прыг игр. Ролевая система проще чем прыг-прыг, симулятор проще шутера, стратегии проще чем кликанье по врагам мышкой. А все потому что прыг-прыг клик-клик это скилл, а вот если мозг включать надо то это скучно и вообще эксель. Нахера только пытаться к жанру примазаться?
Ну ты сейчас утрируешь, и пытаешься вывернуть все так, будто я напиздел и вывернул реальность, плюсом еще накидал хуеву тучу тезисов, которые я не говорил, чтобы подкрепить свою дурацкую идею, сразу видно опытного пиздобола.
Но по сути так и есть. Особенно так и есть, когда сравниваются роуглайки и роуглайты. Боевка через циферки и кубики- это упрощенная боевка по сравнению с реалтаймом. А роуглайк это упрощенная РПГ, где билд по сути полурандомный и ты его не можешь полноценно планировать, а строишь на основе сгенерированных по ходу рана ресурсов. В роуглайтах по сути то же самое за одним исключением- там не упрощенная боевка играющая сама в себя, а полноценная, требующая от игрока скиллов, и за счет того, что билд каждый раз получается случайный- от игрока требуется еще и адаптация к разным механикам, а не выбор чего то привычного.
Это ж блядь очевидно.
>четверка и пятерка это провалы что по продажам что по мнению обычных игроков для который эти части в самом лучшем случае просто спорные,
>единственный годный ДМС был ребутом 2013 года
>Алсо, единственный годный чистый слешер это нинзя гайден 2 оригинальный, но те же ниохи пизже
Святая толстота
Ебал твою мать кароче
> пук
Че сказать то хотел, клоун? Где твои дмс еще раз спрашиваю? Почему после провальной пятерки вышла только мобильная хуета и каловое аниме от щитфлекса? Они же богоподомные, почему серия мертвая?
>хрю
Очередная попытка ничтожества привлечь к себе внимание. Дурачок напялил шляпу шута и бегает вокруг "ПОСМОТРИТЕ, ПОСМОТРИТЕ НА МЕНЯ!!!". Шуту бросили огрызок на пол. Тот от радости начал сходить с ума: обосрался и обрыгался. Чем в очередной раз выставил себя тупым неразумным животным.
разве в секиро боссов нет или каких то других атрибутов соулслайка?
есть? тогда пошел нахуй гондон
Знаю что твоя маман сосет у краснолюда
Лайки это собаки такие вконтакте
>жанр который состоит из чистого 100 процентного геймплея
Шмап поиграй какой-нибудь на 1сс или буллет хелл, да даже раннган.
СОЛСОПАРАШИ
>чекпоинты
одно сохранение, костры с прокачкой, респавном мобов, но сохранением, перемещением между ними?
>валюта
валюта=опыт для прокачки и покупки шмотья и расходников?
>боссы
боссы на закрытых аренах с полоской здоровья во весь экран
>Не знал
знай теперь что ты хуесос

ДУШЕГОВНО
твой рот соулслайк
скорее диабло 2 это соулс лайк, а игры капкома нет
Две валюты в очке твоей мамаши шлюхи. К чему ты высрал это?
В секиро валюта =/= опыт на прокачку. Всё. Заткнись нахуй.
>секиро валюта =/= опыт на прокачку
там есть опыт за противников с него покупаются спецприемы и с убитых мобов падает золото- им покупаются расходники, как в нио, твои мамин рот выебал, блядище
к чему эта хуита?
прокачка похожа на секиро в дмс, но секиро другие вещи делают сосаликом, а дмс нет
>другие вещи
Какие
Боссы с плоской хп на весь экран есть
Две валюты на расходники и прокачку новых приемов есть
Аптечки есть
Собирание 4 рофланов для прокачки хп есть
Блок и парирование есть
1 оружие есть
дроч рука есть
крюк есть
Да. И ЧТО, СЫН СОБАКИ? Ты не понимаешь на что ты отвечаешь, потому что твоего крошечного мозга хватило только чтобы прочитать 1 пост., а не всю ветку.
твою маму ебал, и твоего папу тоже ебал
>Римворлд любимый
База.
>Златогорье любимое
Хуета, зато ты смачно выебнулся.
>Лайф из Стрейнж любимый
Не играл.
>Балдурсгейты любимые
Балдурслоп худшее, что случилось с РПГ.
>Баттлзон любимый
Литералли ху.
> Герои любимые
Зачем Герои если есть Апостолы.
>Скачи@Мочи любимые
База.
>Пилларсы любимые
Балдурслоп.
>Симсы любимые
База.
>Цивы любимые
Хуета, а не игра, хотя вклад в развитие жанра одного из моих любимых неоспорим.
>Сталкеры любимые
Не знаю, нудная игра. (Играл только в первую.)
Впрочем, непонятно, чем соулслайки не угодили. Я тоже только Дарк Соулс 1 прошел и мне хватило, но вообще одна из самых ярких игр за долгое время. И то, что ОП написал, и атмосфера охуенная, и дизайн мира.
>Римворлд любимый
База.
>Златогорье любимое
Хуета, зато ты смачно выебнулся.
>Лайф из Стрейнж любимый
Не играл.
>Балдурсгейты любимые
Балдурслоп худшее, что случилось с РПГ.
>Баттлзон любимый
Литералли ху.
> Герои любимые
Зачем Герои если есть Апостолы.
>Скачи@Мочи любимые
База.
>Пилларсы любимые
Балдурслоп.
>Симсы любимые
База.
>Цивы любимые
Хуета, а не игра, хотя вклад в развитие жанра одного из моих любимых неоспорим.
>Сталкеры любимые
Не знаю, нудная игра. (Играл только в первую.)
Впрочем, непонятно, чем соулслайки не угодили. Я тоже только Дарк Соулс 1 прошел и мне хватило, но вообще одна из самых ярких игр за долгое время. И то, что ОП написал, и атмосфера охуенная, и дизайн мира.
>слоп
>литерали ху
Какие же зумеры дегенераты пиздец просто
Просто из кожи вон лезет чтобы выебнутся что он форчановские словечки использует. Ору нахуй
Все тобою сказанное абсолютно полностью применимо к любому слэшеру. DMC я тоже могу назвать экшнрпг, не ну а чё прокачка есть значит РПГ.
Секиро то у тебя схуяли соулс лайк, если в своей кор механике он другой, долбаебина?
Потому что солс лайк это не пробоёвку, а про общий набор систем сражений, прогресса и эксплоринга.
Так даже по эксплорингу и прогрессу секиро другой. Там есть нормальное повествование (относительно соулса), отсутствует соулсная прокачка перса.
Оно играется (я тут не столько про боевку, сколько про все в совокупности) по-другому.
Бессмысленный формализм для аутистов спорящих о жанровой принадлежности. Для мозга то всё равно опыт примерно одинаковый.
Это про армор кор 6 можно сказать что другое, хотя где-то в глубине сути это тоже вариация формулы, но там система миссий вместо единого мира и это куда более существенное отличие чем увеличение урона/хп с веткой прокачки протезов вместо статов и заточки оружия.
>Для мозга то всё равно опыт примерно одинаковый.
Нет, разный. В этом то и проблема, что секиро - другая игра.
Много общего между Айзеком и Бам-бо? Или между Дарк Мессией и Преем? А жанр один и тот же. И люди играющие одни и те же. И даже разрабы. Мнение долбоёбов формалистов стремящихся всё распихать по полочкам никого не ебёт, кроме их самих и тех кто угорает с их аутизма.
>Для мозга то всё равно опыт примерно одинаковый.
В одной игре можно собирать любой билд из характеристик, магии и экипировки, играть магом, стрелять из палки, призывая на помощь соседа васю со щитом и молниями.
Во второй у тебя есть только 1 персонаж с катаной и расширяемым мувсетом, летающий по крышам и бегающий по потолку и необходимость замастерить его механику.
Нужно иметь довольно небольшой мозг, чтобы сказать что опыт примерно одинаковый.
Ведьмак 3 и Зельда БотВ тоже вроде примерно одинаковые игры. Бегаешь по опен ворлду, дерёшься, экипировка там тоже, все дела. А жанры разные почему то.
Тем не менее секиро можно так же проходить по разному например через протезы или какой-то определённый вид протезов которые не использовал в прошлой игре, прокачать первой ту ветку вместо этой, ту же бабку ёбнуть до всадника или всадника до бабки.Тот же темп, та же прогрессия сложности, те же ёбнутые но хорошо психологически награжающие боссы и условные "сиквенс брейки" когда пошёл по другому порядку уровней, тот же гримдорк, те же темы с выбором продления старого и гнилого или неизвестного но нового. Я хз, очевидные вещи проговариваю, как ребёнку.
У любой игры есть кормеханики, они определяют жанр. Опыт игры например в кенши, майнкрафт, террарию, римворлд разный но никто не выделяет отдельно майн как экшншутерсандбоксрпг.
Твои души и секиры это обычный слэшер, не очень удачный.
>Твои души и секиры это обычный слэшер, не очень удачный.
Слэшер окей. Все подходят под это определение. хотя опять же, души можно пройти бещ меча вообще
Но название треда не "слешеры как вершина гейминга".
>Тем не менее секиро можно так же проходить по разному
Ты даун.
Марио я тоже могу проходить по разному прыгая или не подбирая цветочек чтобы стрелять. Или скипать уровни через трубу.
Становится ли марио зельдой 2 или кастельванией?
Это потому что оп долбоеб, был бы он нормальным назвал этот тред "Почему слэшеры скатились к этому говну?".
Говно созданное для стримеров и летсплееров, никто этот кал не проходит а закупают лишь на хаях из за того что очередная говорящая голова сказала им это сделать
Мне 36, я охуевал с балдурсслопа еще в 2000-ых. И сейчас смотрю с изумлением как дегенераты носятся с этим поджанром, как будто кроме сплава пати-бейзд хуйни с ВН-кой ничего больше не существует.
А другие признаки тебя не смущают?
секиро можно пройти как соулс на уворотах
по эксплорингу секиро отличается от соулса только тем, что вместо брони и оружие там разложены только обмазки
>секиро можно пройти как соулс на уворотах
Пройди, ебанат.
Если спидранеры, наигравшие 5к часов могут, это не значит что ты можешь.
По эксплоригу отличается тем, что в мире разложены куски твоего мувсета и твоё хп и тебе можно и нужно их все собрать, чтобы прокачаться. Как во всех экшен-адвенчер.
В душах ты можешь взять цвай на кладбище и пройти с ним всю игру. 95% находимого лута не нужно. Как во всех экшен-рпг.
>Пройди
уже прохожу
>По эксплоригу отличается тем, что в мире разложены куски твоего мувсета и твоё хп и тебе можно и нужно их все собрать, чтобы прокачаться. Как во всех экшен-адвенчер.
разложен хуй, который соберешь у себя во рту, даун
>95% находимого лута не нужно
броня нужна, души нужны
Продолжаешь нести хуйню.

Нельзя. На одном боссе придется юзать пари
-мимо проходил 99% убрав это раковое говно с раскладки клавиатуры

Пикрелейтед же
Там комнатка 5х5 тупо некуда щемиться.
Монахиня абузом стелса уничтожается. Бабу призрака вообще не помню. Если та что у озера так это самая изи.
пока еще не дошел, придется щемиться
помню, на него как то с верху прыгают, он свой спам прекращает

Соглашусь процентов на 70. Эти игры держат в приятном потоке, согласен, но в какой-то момент замечаешь, что занимаешься одним и тем же. Уже в ДС2 чувствовался повтор идей, боссы уже не так впечатляли, как в ДеС и ДС1, грустный сюжет не трогал душу, АОАОАОАО-музыка не казалась такой эпичной, двусмысленная концовка не заставляла взяться за голову в раздумьях. Трёшка была более компетентно сделанной, в ней идеи боёвки и эпичности достигли кульминации, но это были все те же идеи из ДеС: исследуй локации, кувыркайся, пей эстус, общайся с вайфу-хранительницей огня, бей босса, отдыхай на костре.
Элден Ринг был интересен поначалу за счёт опенворлда, пингвинов на пляже и прыжка, но к середине игры тоже появляется сильное ощущение однообразия. Боссы вообще не впечатляют кроме парочки самых главных. На ДЛЦ даже нормисам стало очевидно, что тут что-то не то. Мне в нём запомнилась пара моментов, которых я не ожидал увидеть: момент, когда Микелла ломает свой Great Rune, ну и вообще сюжет про него довольно трогательный; второй момент — это деревня Шаманов, которая родина Марики. Кто находил, тот поймёт.
В общем, если бы игры развивались в пользу таких новых идей типа фестиваля Радана или загадок (которых 3 штуки на весь ЭР), то я бы согласился. А так, опять же, слишком мало разнообразия. Нет платформинга, нет загадок, нет квестов (хотя бы пары нормальных), нет альтернативных способов передвижения, кроме лошадки. Понятно, что суперсерьёзный сеттинг не позволяет добавить скейтборд или мини-игры, но мне бы хотелось будущих соулс-лайках не только мечом махать.
А к Секире претензий нет, это идеальный, камерный и главное — совершенно новый продукт. Удивительно, как они сделали десять шагов вперёд для Секиры, а потом 5 шагов назад для ЭР.
>А к Секире претензий нет, это идеальный, камерный и главное — совершенно новый продукт
Абсолютно новая зачистка однообразных коридоров от абсолютно новых врагов?
>Буквально геймплей уровня рэтчет и кланк, только с мечами вместо пушек
>НОВОЕ, АБСОЛЮТНО НОВОЕ СЛОВЕ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ!!1
> Равно как и чисто ради геймплея(вау тут прекольна мечом махать) не играют.
Буквально все онлайн дрочильни играют.
коридоры, в которых стоят враги. идешь по коридору, бьешь врагов. в конце коридора бьешь босса. основа геймплея.
Даже система прокачки буквально такая же. Только в ретчете собираешь шестеренки.


А ты думаешь откуда их разработчики копировали идеи?
Коридрность и концепция боссов из ПК игр исчезла довольно быстро.
Ок
Дропнул первый солс когда он там вышел лет 15 назад. Я рот ебал перекатываться и танцевать со скелетиком по 5 минут и боссов валить 2 часа, это тупо хуйня, платформеры интереснее в плане боевки.
Так и есть. Это популярная попсовая серия для консольщиков, которые казулы в кубе.
>>45512
Я в ахуе, что это нужно пояснять, но, дорогие мои дорогие, РПГ - это не обязательно изометрия, упор на диалоги и выборы в оных. Экшен рпг - это тоже рпг. Дарк Солс - тоже рпг, ведь через определенную прокачку и подбор лута ты ОТЫГРЫВАЕШЬ свою роль.
А то уже который раз вижу как доказывают, что дс - это не рпг, так вот, нет, рпг, хоть и не такая, как ваши любимые балдурс гейты.
Дум рпг, фар край рпг у тебя если прокачку в 3 в ряд засунуть она рпг станет. Но это не так.
Ты че охуел? Дарк сол это зельдоид, можно качать здоровье и проходить замки в разном порядке. Я сказал!
Правильно, Walking Dead тоже рпг, ведь через выбор реплик и поступков мы отыгрываем роль грустного или делового негра!
Фар край это иммерсив сим
Елден ринг очень похож на готику, только без сюжета и квестов, но остальное то же самое, ходишь по миру изучаешь разные секретки пещерки, к каждому врагу ищешь свой подход, готан конечно опередил время
Душедаун, ты опять из больницы сбежал? Пиздуй обратно, тебе вечером таблетки пить и костры гриндить.
Элексы и Рисены использовали ту же структуру, но скатились из за боевки, имхо. Лучшая игра Пираний все же Готика 2, в первой части боевка еще была недоработана. Рисен 1 хорош, но там враги ебануто заскриптованны, могут просто ударить в спину, находясь за доли секунды перед тобой, а когда прижимаешь моба к какой то поверхности он начинает тупить и забывает атаковать вовсе.
Экшнрпг это маркетинговый булщит из времён когда хайповали фоллауты, балдурсгейты, арканумы, всякие вампирские маскарады, морровинды, готики и айсвинддейлы, тогда абсолютно каждый разработчик и издатель считал своим долгом присрать к своему поделию метку РПГ, чтобы бустануть продажи и похуй вообще что там под этой меткой типичный квест, слэшер или 3d платформер.
Почему эта хуйня вообще прижилась и до сих пор используется мне вообще не понятно.
Морровинд это именно РПГ, даже не экшен.
В те времена вид от первого лица не был необычным для РПГ, серия Майт энд Мэйджик и Визардри были с видом от первого, хотя были и вовсе партийными РПГ.
Да, элекс это боль, душеподобная боевка с ебучими перекатами и полоской выносливости говно, а то как это реализовали пираньи это просто пиздец. Я эту хуйню так и не прошел до конца, хотя все части готики и ризен первый пробежал на одном дыхании.
Я и не спорю с тем что морра это РПГ.
>ты ОТЫГРЫВАЕШЬ свою роль
Какую это? Глухонемого социофоба-психопата, который умирает и перерождается каждые пять минут в слепом стремлении зачистить окружающий мир от любых следов жизни и нежизни, потому что ему голоса в голове так приказали? Ну тогда и каэсик с Дотой это РПГ, получается.
В Душах, на минутку, вообще нет никаких элементов РПГ.
рпг это про билды и шмотодрочь, блять
>В Душах, на минутку, вообще нет никаких элементов РПГ.
Есть ролевая система, есть статы, есть уровни, есть даже скиллчеки в диалогах. Какие еще ролевые элементы тебе нужны?
В реальности видеоигры выходили и развивались задолго до твоего рождения.
Первый глобальный бум экшеновых экспериментов с рпж начался в середине восьмидесятых где-то с фалькомовского Драгослээера.
Ориджин, например, в один год с Ультимой 4 выпустили че экспериментальную Autoduel про вжжж врум пиу-пиу в духе Безумного Маркса.
>ролевая система
Какую я роль могу отыграть? Вора? И у кого мне чего воровать? Или может быть я могу отыграть благородного паладина и не брать деньги за свою помощь, помогая всем и каждому безвозмездно? А может я могу отыграть жадного и злого мудака, который будет требовать за свою помощь денег больше, чем ему предложили, а потом еще и угрожать квестодателю? Или, может быть, интеллект будет влиять на количество ответов диалогах? Ах, тут же нет диалогов. Ты всегда отыгрываешь молчаливого долбозомби, слушая пространный пиздеж ни о чем. Ты не можешь никому нахамить, спровоцировать на драку, или наоборот, вести себя вежливо, поднимая отношение с нпс. Тут нет харизмы, которая бы тоже влияла на ход диалога и отношение нпс к тебе.
>в диалогах
Там нет диалогов. Нпс боромочет, ты жмешь кнопку. Диалог это разговор двух человек, в душеговне ты не говоришь ничего, ты только стоишь и слушаешь. К тому же эта долбоебская хуйня, когда тебе надо десять раз нажать на нпс, чтоб он пропизделся полностью, дожидаясь того момента, когда его пиздежь начинает повторяться. А иначе НЕЩИТОВА НИПОГОВОРИЛ НОРМАЛЬНА.
>Какую я роль могу отыграть? Вора? И у кого мне чего воровать? Или может быть я могу отыграть благородного паладина и не брать деньги за свою помощь, помогая всем и каждому безвозмездно? А может я могу отыграть жадного и злого мудака, который будет требовать за свою помощь денег больше, чем ему предложили, а потом еще и угрожать квестодателю? Или, может быть, интеллект будет влиять на количество ответов диалогах? Ах, тут же нет диалогов. Ты всегда отыгрываешь молчаливого долбозомби, слушая пространный пиздеж ни о чем. Ты не можешь никому нахамить, спровоцировать на драку, или наоборот, вести себя вежливо, поднимая отношение с нпс. Тут нет харизмы, которая бы тоже влияла на ход диалога и отношение нпс к тебе.
в какой игре это все есть? я хотел бы попробовать поиграть
не отпугнет и текстовой вариант
>Какую я роль могу отыграть? Вора? И у кого мне чего воровать?
>Или может быть я могу отыграть благородного паладина и не брать деньги за свою помощь, помогая всем и каждому безвозмездно?
>А может я могу отыграть жадного и злого мудака, который будет требовать за свою помощь денег
Что ты у кого собрался требовать или воровать, если действие происходит в умершем мире, где нет обычных живых людей, пидорандель?
В первых рпг на пк тоже не было людей. Была твоя группа, подземелье и монстры. Всё.
В настолках это тоже база. Никто там особенно не ходит по городам и не ОТЫГРЫВАЕТ, а просто мочат монстров в подземельях.
В 80-х экспериментировать было не над чем, РПГ не существовало как жанра видеоигр, никто ещё не понимал как перетащить правила и мастера в комп, но впрочем пытались и в результате этих поисков и родились данжен кроулеры вроде твоего драгонслэера, квесты и проч, никто в те годы не позиционировал это как экшнрпг.
>Экшнрпг это маркетинговый булщит из времён когда хайповали фоллауты, балдурсгейты, арканумы, всякие вампирские маскарады, морровинды, готики и айсвинддейлы
Чел, они НИКОГДА не хайповали. Все эти игры, за исключением разве что морровинда (который кста экшн РПГ), продавались очень хуевыми тиражами, и практически любая затрапезная экшн игра того времени типа там не знаю MediEvil того же продавалась лучше, чем обе части фаллаута вместе. Я уж молчу про продажи действительно успешных и популярных игр.
Пытаться бустить продажи довольно популярных игр, просто наебывая тегами из игр, которые почти не продаются- ну это блядь просто тупо. Фанатам РПГ почему то кажется, что эти три буквы какой то святой грааль, но это совсем не так.
Ну да настолько хуевыми что морровинд превратил беседку из нищей студии с персоналом из десяти человек в топ издателя у которого за спиной куча франшиз, тоже самое с биоварами которые благодаря БГ вылезли в топы и так далее. Все это продавалось огромными тиражами по меркам того времени.
Ну так я и сказал. Морровинд единственный успешный тут. Фоллачи продались посредственно, Арканум буквально добил студию. Вампирский маскарад добил студию во второй раз. Готика и айсвиндейл не провал, но и не успех. Отбили деньги на производство и чуть чуть сверху, но не более того. Балдурс гейт ну ладно, можно за успех выдать, у них там вроде около миллиона или даже чуть больше на каждую часть было, что по меркам РПГ невероятные продажи, но по меркам реальных игр это не так уж и много.
Огромные тиражи по меркам того времени это например финалка 7. Вот это хитяра из хитяр, который действительно залетел в топы и продался как десять балдурс гейтов сразу, а в фаллаутах даже считать страшно.
Но так то например был вот тони хок про скейтер 2, на дваче вообще мало кто в это играет, хотя наверное хотя бы слышали про игру, так вот он продался большим тиражем, чем оба балдурс гейта вместе. Драйвер 2 продался лучше первых частей балдурс гейта. Легаси оф каин соул ривер тоже продался лучше. Крэш бандикут тоже. Да блядь, почти любая популярная экшн игра того времени сильно опережала по продажам балдуры, которые на момент релиза были самой популярной РПГ в истории.
Понимаешь. РПГ не были супер популярным жанром, если мы только не говорим о конкретно финалке 7 или морровинде. Большинство известных тебе игр этого жанра имели тиражи где то в районе сотни-двух тысяч копий, в то время как для экшонов категория Б начиналась где то с полумиллиона, а реальные крупняки уже продавали по нескольку лямов.
Буквы RPG не были продающим фактором. Скорее наоборот, людей очень мало интересовал этот жанр, и сделать его привлекательным для людей было очень сложно. У япошек получилось завлечь красивыми мультиками, минииграми и интересным сюжетом. У Тодда говарда 3д открытым миром, где можно в каждый дом зайти и ложку с тарелкой украсть, а на изометрию всем по большей части было плевать. Полтора землекопа в это худо бедно играли, но большинство игроков интересовали совсем другие игры.
Как и графика в общем-то. Текста достаточно для игры, особенно ролевой.
>РПГ не существовало как жанра видеоигр
К 85 году он не только существовал, но и успел порядочно заебать рыночек стагнацией как ключевых западных и восточных серий, так и их клонов.
>данжен кроулеры
В противопоставлении чему? Та же U1 вышла в 81 году, рядом с первой Визардри, кравлом по одному данжу не ограничивалась уже тогда.
>квесты
Драгон Слэер ничего общего с Драгон Квестами не имел, если ты про них. Это франшиза Фалькома, а не Эникса.
>никто в те годы не позиционировал это как экшнрпг
"Сделать игру с рпж-системой, но с реалтаймовым геймплеем вместо пошага, рассказать об этом журнашюхам, написать в аннотации на коробке, написать в мануале" не считается?
Auto Duel, который я поминал, кстати, был запилен на основе популярной в муррике гурпсовой настолки и осознанно не копипастил её кубиковый геймплей. Как её позиционировал Ориджин - можешь почитать сам,
рпг это ведьмак 3, а это кал
Бля, души это конечно не РПГ вроде не то что побега с планетки или балдуры, а даже не скуримы с фолачами, но там всё это есть. Банальные стат-чеки по диалогам? Есть они, маг не будет тебе продавать спеллы пока ты сам магом не будешь, некоторые квестовые цепочки зависят от твоих статов. Это всё конечно же банальщина но это всё есть. Без пезды примтив - можешь быть полудином и помогать НПЦ/игрокам, а можешь быть школоивелом и убивать НПЦ/игроков. И например в первой части душ за это тебя даже клеймили грешником и по твою жопу приходили охотники, натурально последствия твоих действий. НПЦ могут стать агрессивными в зависимости от твоих действий - есть, в той же самой первой части убийство например Гвиневер не является обязательным условием, можешь всю игру пройти и даже не допереть что она иллюзия, а после содеянного изменится локация, хранительница огня на тебя обидеться и откроется путь к новому боссу. И это навскидку что просто помню, там примеров можно много по всей серии накидать. Души это всё равно больше экшен чем рпг, но рпг-элементов, присущих жанру, там вполне достаточно. Я вот в очередной раз напишу что это всё очень примитивные элементы и я сам их запросто обосру за то насколько они примитивны и плохи, но говорить что их нет это просто на 100% гнилой пиздёжь.
С Лёлека и Болека на второй заорал как чайка. Биба и боба предыдущего поколения до зумеров.

В душах и моральные выборы в квестах присутствовали пару раз. А ещё у нпс были диалоги-реакции на твой шмот выбитый не по задуманному разрабами порядку.
Лучшая часть в двухе. Тот с топором таки был единственным психопатом или щитовик тоже мразь?
Оба хороши и байтят тебя на говно.
Елден ринг говно имхо. Неудачная попытка перенести сосалики в открытый мир. Я бы хотел нечто вроде Морровинда, готики/archolos, чтобы были города, плаванье, подводный мир, а открытый мир в ер не имеет вообще смысла, он наверное даже хуевее чем в юбикале. Но быдло схавало, теперь будет все в открытом мире с копипастой.
Почему неудачная? Бувально "сосалик" + "открытый мир" и получилось. То, что ты по какой-то причине ожидал "Готику" от такого сочетания - это твои личные половые проблемы.
В длс исправились, очень хорошо мир сделали.
>Но быдло схавало, теперь будет все в открытом мире с копипастой.
Словно блядь сосалик в открытом мире это уже не следствие того что открытый мир пихают везде и уже давно. Вот проработанность этого мира да, говнище такое что заставляет захват вышек выглядеть как топовым наполнением. Игры от фромсофт словно заново изобретают колесо. Я могу простить минимализм в прошлых играх потому что там это действительно не нужно и не является фокусом игры. Но в ЕР они уже зашли одной ногой в сторону других больших проработанных игр.
>>49129
>Почему неудачная? Бувально "сосалик" + "открытый мир" и получилось
Потому что сочетание неудачное, буквально говно вышло.
>Потому что сочетание неудачное, буквально говно вышло.
Обоснование будет или "я так чувствую"?
>>49144
Потому что сделали открытый мир натурально один из худших в играх принципе. В ванили это буквально пустые поляны с парой кустиков лутаемых и 1-5 мобами иногда раскиданными чисто для приличия. Нахуй не нужен был этот опенворлд, лучше бы сделали переходы меду локациями в духе дс2 на всяких корабликах, по лесам и тд. Ещё и насрали 99 одинаковых пещерок и данжей из которых можно оставить штук 10 реально уникальных со своими приколами.
В длс сделали охуенно и даже без повторок совсем убогих, но хуевость опенворлда оригинала это никак не исправляет.
мимо
Потому что открытый мир нахуй не нужен в виде огромных пустых пространств без нихуя и без задач, зато с поломкой нормальной прогрессии без гайдов в каком порядке что занюхивать, а игра опять начинает работать в закрытых локациях, как в предыдущих играх. Т.е. буквально добавили пятое колесо потому что модно и везде суют, чем мы хуже, а дегроды схавали.
Покормил тупого говноеда.
>прокачка
Которая влияет на то какую палку для сранья урона ты можешь использовать и кол-во хп?
>обвеса броней
Эта та броня которая ни на что не влияет?
Блядь какие же соулсбляди дегенераты
>Которая влияет на то какую палку для сранья урона ты можешь использовать и кол-во хп?
В игре про бои? Да. А что она еще должна там делать?
> влияет на то какую палку для сранья урона ты можешь использовать и кол-во хп?
Ты первый раз рпг игру запустил или всё ещё хуже и ты тупая пизда влетевшая в тред с двух ног после мобилкогейминга?
>Эта та броня которая ни на что не влияет?
Она влияет сильнее чем в любой другой игре. Броня Хавела дает пережить минимум 3-4 удара в отличии от любой брони ловкача и мага плюс скорость движения разная. А теперь марш в палату нехуй средний айсикью раздела до комнатной температуры опускать.
в трешке тоже если минимальная загруженность, фреймов больше и кувырок дальше
просто в трешке кувырок все равно быстрей, нет такой разницы как в однушке
Мне понравился дс1 хотя я очень много раз его начинал и дропал, и когда дошёл дор конца без гайдов... Мне кажется рили это очень круто когда игра заставляет тебя использовать все механики. Говорят ДС сложная игра, но она буквально ведёт тебя за руку, заставляя учить парирование (для меня черные рыцари) иначе пройти очень сложно или невозможно. Буквально приводит тебя в локацию и говорит - вот здесь тебе нужно использовать парирование потому что противники такие. Я бля, елден ринг весь прошёл а оказывается как-то проспал механику когда держишь оружие в обоих руках - блокируешь и ответный уда наносишь.
Нет, количество кадров неуязвимости всегда одинаковое, отличается только количество кадров после до конца анимации.
в вики написано до 30% кувырок быстрее и дальше, до 70% кувырок средний фреймов неуязвимости столько же, все что больше, уменьшает скорость кувырка и количество фреймов
по поглощению физ урона? легкий и тяжелый комплекты ничего не дают? да ну не может быть
если больше 70 % меняется
Ну вот смотри сет черного рыцаря/альвы дает 20-30 резистов по разным типам, он типа средне-легкий на 30кг и остальные сеты этой категории имеют +- сейм цифры
Хеви сет типа хавела дает 25-35 при 60кг
Че думаешь тебе пиздец как эти итоговые 10% резистов между околотряпкой и тяжелейшей консервой зарешают?
> Потому что сделали открытый мир натурально один из худших в играх принципе.
Клоун, в елден ринге буквально один из лучших открытых миров в играх, никаких тебе знаков вопросов, просто видишь че то интересное и пиздуешь туда и с высоким шансом что то найдешь, завернешь за угол оп и пищерка, при этом если ты видищь какое то место то ты туда можешь понять, ибо тут нет "декоративыных" мест, везде можешь походить своими ножками, лучше открытый мир только в какой нибудь зельде
Дегенератина ты ебаная. От того что тебе копипастные пещерки и лагеря не пометили вопросиками на карте они лучше не стали.
> лучше открытый мир только в какой нибудь зельде
Более пустой залупы сложно было найти, но ты справился и выбрал вариант из буквально пустых полей целого нихуя. Охуеть как интересно бежать 10 минут по зеленому прямоугольнику, а потом 5 по серому.
>пустой
>копипастные пещерки и лагеря
Мда, смотрю интелектом ты не богат, ну назови игру без "пустого" мира и без "копипастных" пещерок, давай, клоун
ПУСТЫЕ ПОЛЯ МЕЖДУ ДАНЖАМИ ЕБАНОЕ НИЧТОЖЕСТВО НАУЧИСЬ ЧИТАТЬ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ
> ну назови игру без "пустого" мира и без "копипастных" пещерок
Ворлд оф варкрафт. Заранее иди нахуй если думаешь в следующем посте провизжать что это несчитово.

>> ну назови игру без "пустого" мира и без "копипастных" пещерок
>Ворлд оф варкрафт
Почему я даже не удивлен что ты дегенерат, да ты это и сам понимаешь раз заранее просишь не ссать тебе на ебало
Архолос
Готика
ГТА
Тес
Юбикал
Мне сложно вспомнить более бесполезный открытый мир чем в ер, ну может мгс5.
Шахторемесло
Он хуёвый не потому что там маркеров нет (к слову после недолго после релиза они сжалились над игроками и сами добавили метки некоторых типичных мест), а потому что он очень хуёво работает в рамках соулс-игры. Во-первых отсутствие толкового лута, игра просто невероятно огромная по своим размерам, но чистка каждого данжа того не стоит. Максмимум понимаешь что тебе нужны те данжи в которых лутаются камни для точки оружия - это универсальная вещь нужная всем, а надобности в очередном данже с очередным бесполезным духом что никто не будет использовать сомнительная.
Во-вторых невероятное усложнение поиска квестовых неписей, если ранее локации были небольшие и расставить персонажей можно было так чтобы они потерялись, то тут проебаться и не найти довольно легко. Опять же оригинальные игры были довольно просты когда ты уже набрался в опыте, знаешь куда идти и что нужно делать, поэтому перепроходить игру раз за разом меняя билды ты банально со временем наткнулся бы на то что не нашёл в своё первое прохождение. В ЕР это не работает из-за огромной территории и большого времени на прохождение.
В игру не добавили толковых причин почему игрок должен был бы исследовать этот мир кроме своего собственного любопытства и патологического желания собрать любой лут. Ну допустим в ДСах ты видел светящийся лут в труднодоступном месте, долго пытаешься понять как же к нему добраться, какими тяжёлыми путями пройти, как завалить сильного охранника. И вот ты добрался, удовлетворённо подбираешь лут - а там чумные стрелых10. Ценно, но тебе она нахуй не нужно. В душах ты плюнул и пошёл дальше, у тебя это заняло не так много времени в общем прохождении. В ЕР аналогичный контент растянут по миру и данжам, и в целом растягивает игру.
Явно лучше чем в елде
Качество наполнения > размер
На маркеры никто не жалуется в треде вообще, наоборот приводят в пример игры где их нет.
>В игру не добавили толковых причин почему игрок должен был бы исследовать этот мир кроме своего собственного любопытства и патологического желания собрать любой лут.
так действует любой опенворлд
>Она влияет сильнее чем в любой другой игре.
Какие же фромдроны ебанутые дегенераты, пиздец просто
Да нихуя, обычно квестов миллиард делают чтобы локации хоть какой-то смысл имели.
>Качество наполнения > размер
там нормально всё это ты не вывез. Не провели за ручку маленького.
>>49508
>В игру не добавили толковых причин почему игрок
Ты или играешь и нравится или не играешь. Может тебе ещё причину жить дать.
>>49608
Вопрос к тому выше где он после первого дс заблудился в 3 соснах и поляне.
>>49610
Скройся биомусор. Уже давно всё проверили и статы с броней на всё влияют больше чем в любой готике или калриме с прочими экшеновыми играми.
>Уже давно всё проверили и статы с броней на всё влияют больше чем в любой готике или калриме с прочими экшеновыми играми.
О, шизофазия от фромдебила подъехала.
Срал и ссал на тебя. Ручной инвалид на службе макаки бампающий раздел своей тупостью.
Ты недостоин даже того чтобы в тебя харкнули или в рот нассали, какие тебе запятые чучело.
полно аутистов, которых подай принеси в открытом мире только раздражает
А какая толковая причина выполнять квесты если не интерес и любопытство? Если тебе не любопытно что то делать в игре то и игра тупо не твоя, тебя не должны под дулом пистолета заставлять что то делать
А вот ты достоин чтобы в тебя харкали и в рот ссали.
> А какая толковая причина выполнять квесты если не интерес и любопытство?
Вот именно что квесты. В елде 9999 рещерок с мечом говна в конце никак с квестами не связаны. Только 1.5 уникальных в них задействованы.

fixing soyboy
Так он и говно в большинстве случаев, просто пылесосишь знаки вопроса, чистишь вышки, игроки по какой-то причине довольно урчат с этой хуйни.
>А какая толковая причина выполнять квесты если не интерес и любопытство?
Например сюжет самого квеста если он интересен, необходимость его выполнения для получения продвижения по сюжету или по локации, получение новых способностей. Да дохуя всего.
>Если тебе не любопытно
Конкретно в ЕР интересно именно экшен-РПГ составляющая, прокачка своего персонажа и битвы с сильными соперниками, а также исследование тех немногих локаций что выполнены в духе старых частей. А сам открытый мир в ЕР это просто никчёмная хуита.

Это и есть кино от Сони.
>Экшен от третьего лица
>Почти каждая игра так или иначе про семью
>В последней добавили пустой и бездушный открытый мир и стелс в траве
>дропнул на карте, повторяющую карту с горящей кузней
Это буквально вторая или третья побочка в игре, лул.
>На том уровне уже катастрофически не хватало урона
>Оружие в Нио не прокачать
>Буквально у каждого типа оружия по древу навыков с прокачкой скилов и пасивными баффами
>Буквально у всего оружия есть уровень
>Буквально вся игра построена на прокачке своего оружия
Ну это хорошо, что такой даун отсеялся ещё на старте. Чё, думал, пришёл в соулслайк, сейчас пук среньк перекаты айфремы будешь делать и всех нагибать? А вот сосать, ты в совершенно другую по духу игру пришёл
Это идеал.
>Это буквально вторая или третья побочка в игре, лул.
ты дальше даун не прочитал, я уже третий раз на эту карту зашел в разных сценариях и это было какое то длс походу, рескин третий побочке, лул
.
.
.
.
по существу нечего сказать? во лонг большой шанс вперед по боевке и балансу, а нио кал и ты говноед
Это копия, сохраненная 25 марта в 06:42.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.