Метроидваний тред? 9447876 В конец треда | Веб
Помню десять лет назад тред имел некую популярность в веге.
Как насчёт вспомнить было, а заодно поделиться свежими винами?
2 9447910
>>47876 (OP)
Без вазектомий, парней жены и т.д. в таком не разобраться, особенно, если метроидвании ещё и инди и 2д, так что - скип.
/tread
3 9447930
>>47910
Правильно! Настоящие чады не играют в игры, а ищут повесточку на двачах! Известно ведь, любые игры показатель сои в крови, поэтому нужно только то мужски нюхать баб.
4 9449543
>>47910
Пуксели забыл. Бинго проебал.
5 9449659
>>47876 (OP)
Это было давно и неправда. С тех пор отсюда ушли все игроки а остались только пивные кеги, завсегдатаи бреда и пораши.
6 9449703
>>47876 (OP)
Nine Sols норм игра, но местами со сложностью перебор.
Мир скучноват и линеен, но нарисован красиво впринципе.
Боёвка хорошая - наконец что-то новое в жанре.
Опять из Холоу Кнайта скопирована система чармов и как во всех копиях она бесполезная хуита.

Но вот сложность местами просто пиздарики.
Главным образом, потому что после получения урона ты не получаешь время неуязвимости. Тебе могут насовать ещё пять ударов, пока ты летишь на пол или валяешься. И как итог сдохнуть можно за 2 секунды, сколько бы хп у тебя ни было.
Ещё есть боссы, которые читают инпуты и специально делают какие-то удары, чтоб ты рывок сделал и если делаешь, то они юзают специальную атаку чётко туда.

Хотя я впринципе всё осилил в итоге. Кроме последнего босса. Там сразу заходишь и видишь какие-то ебанутые замахи по пол часа, ломанные анимации, чтобы тебя подлавливать. Отлетаешь за 10 секунд и понимаешь что ну его нахуй. В интернете челы пишут, что три часа тратят, чтобы стабильно доходить до второй фазы. А фаз три. В итоге 6 часов на босса примерно.
Нахуй надо. Концовку на ютубе посмотрел.
7 9449998
>>49703
Так там же регулируемый уровень сложности. Можно эту секироеблю превратить в тотальную казуальную прогулочку.

Я в своё время в жуке кошмарного гримма траил 5 часов к ряду нонстопом пока не одолел.
И он до сих пор для меня самый сложный босс в игре, хотя (в частности из-за него) до абсолютного радианца я ещё не добрался и вряд ли доберусь. Но чистый сосуд однозначно легче гримма. Вот.
image.png267x21
8 9450230
Положение:

God Tier
Valdis Story, Prince Persia: the Lost Crown, Grime, Aquaria

High Tier
Gungirl 2, Hollow Knight, Death's Gambit: Afterlife, Demon's Crest, Super Metroid, Nine Sols, Metroid Fusion

Mid Tier
La-Mulana, Animal Well, Axiom Verge 2, Salt and Sanctuary, Blasphemous 2, Blasphemous, The Messenger, Axiom Verge, Metroid Dread, Ori and the Will of the Wisps, AM2R, Metroid Zero Mission, Environmental Station Alpha, The Last Faith

Low Tier
Legend of Zelda II Remake, Castlevania: Symphony of the Night, Steamworld Dig 2, Super Panda Adventures, Ori and the Blind Forest, Infernax, Yoku's Island Express, Ori and the Blind Forest, Steamworld Dig, Guacamelee

Shit Tier
Bloodstained: Ritual of the Night, Laika: Aged through blood, Iconoclasts, Momodora: Reverie Under the Moonlight, Castlevania II: Simon's Quest, Shantae and the Pirate's Curse, Dust: an Elysian Tail, Catmaze, Owlboy, Finding Teddy 2, Feudal Alloy
9 9450251
>>49703

>Хотя я впринципе всё осилил в итоге. Кроме последнего босса. Там сразу заходишь и видишь какие-то ебанутые замахи по пол часа, ломанные анимации, чтобы тебя подлавливать. Отлетаешь за 10 секунд и понимаешь что ну его нахуй. В интернете челы пишут, что три часа тратят, чтобы стабильно доходить до второй фазы. А фаз три. В итоге 6 часов на босса примерно.


Нахуй надо. Концовку на ютубе посмотрел.
Не знаю кто там че пишет, знакомый, который почти никогда не играл в метроидвании убил Эйгонг за три часа, по его же словам на летучей пизде с ушами сидел дольше. Я где-то часа полтора потратил. Босс действительно сложный, но честный.
10 9450317
>>47876 (OP)
А нахуя? Сыграл в одну метроидванию - увидел все. Одни и те же двойные прыжки, отскакивания от стен, комбы из трех-четырех-пяти ударов (надо обязательно прокачивать!) и скучнейшие неписи, которые нахуй не упали.
11 9450319
>>50230
Vigil: The Longest Night
Withering Rooms
куда?
12 9450322
>>50230
В валдисе что-то задушился. Плюс стилистика на любителя. Дошел там до какого-то города, получил абилку делать ледяные блоки, вроде бы пиздился с каким-то драконом и какой-то хуйнёй в саду.
В целом мне игра не зашла.
Аквария это вообще вроде как какая-то нишевая игра. У них же ещё одна игра была, не?
Даста ан илижин тейл я бы все же поднял как минимум до мид тира, потому что играется бодро. Хотя латентные фурфаги могли спецом захейтить.

>>50317
Это буквально про любой жанр сказать можно.
Сыграл в один шутан - сыграл во все.
Сыграл в одни гоночки - сыграл во все.
Сыграл в одну гачу - сыграл во все.
Сыграл в один файтинг - сыграл во все.

>>50319
Куда voidwrought из оп-пикчи?
13 9450326
>>50230
Unepic еще
14 9450330
>>50230

>Salt and Sanctuary


Это душак, а не метроидвания. Бежишь от босса до босса.
15 9450350
Лучшая Метроидвания в которую я играл - ThornSin. Метроидвания-рогалик в сетинге сосалика. Ты играешь для сладкую бимбочку и там процедурная генерация лвлов. Каждую катку, комнаты данжей как в ДедЦелсе генерятся рандомно. В чём фишка этой игры. В ней куча различных билдов и тебе нужно думать когда и как различные монстры и агли бастарды должны заполнить дырочки героини. Комнаты с артефактами тоже рандомные, как сокровищницы в Айзеке. Ты например нашёл плюшку которая повышает хп героини, когда ей кончают в попу. Но секс с монстрами понижает хп. Поэтому ты не можешь просто дрочить. Тебе нужно подгадать момент, когда у твоей героини будет достаточно хп, чтобы её попу мог раздолбать какой-нибудь гоблин и она получила прибавку к хп. А уже потом ты можешь найти эстус и восполнить уже более увеличенную полоску хп. Нужно думать. Или например у тебя билд через секс с монстрами, которые могут героине яйца отложить в попу. И после рождения монстра, она получает прибавку к статам. Анимации и графон супер клин. Максимально анимушные размахивания оружием как в Симфони оф дзе найт. Или ты нашёл рандомную комнату с торговцем. У него товары тоже рандомные на продажу, бабки разбросаны по лвлу рандомно. У тебя не хватает нужной суммы для артефакта. Нужно договариваться с торговцем агли бастардом. Может героиня может как-то по другому отработать... понимаете? Нельзя просто дрочить. Интелектуальный фап.
16 9450366
>>50350
Парирование, блок, уклонение из сосаликов, всё присутствует. Даже можно спидблицаться как в хлорке за спину врагу в сантиметре от его клинка занесённого.
17 9450367
>>50350
Это не метроидвания. Нету ни абилок, ни бектрекинга. Тупо бежишь от уровня к уровню и всё.
Даже метапрогрессии нет.
18 9450372
>>50350
Кхм..очень заинтересовали эти ваши метроиндивании, так и быть сыграю в эту.
19 9450377
>>50367
Абилки есть, бэктрекинг локальный как в Дед Целсе. Метапрогрессию добавляют с обновами. Главное, что это лучшая концепцию Метроидвании, что я видел. Чтобы подрочить, тебе нужно заслужить это своим скилом. Найти правильную комнату, с правильными мобами, перебить всех лишних врагов, оставив в живых именно нужного монстра и по особенному, в нужных для твоего билда условиях, отдать ему свои дырочки. Вот, что такое развитие жанра. Это прорыв.
20 9450378
>>50372
Игру можно скачать на F95. Ну ты и сам знаешь.
21 9450401
>>50377
Какие там есть абилки?
Перейдя на новый уровень - на старый уже не вернешься. Минус бектрекинг.

Рогалик в чистом виде. От метроидвании нету абсолютно ничего.

Те же клетки метроидванией можно назвать с очень большой натяжкой, и вообще лучше этого не делать. Роглайт как роглайт.
22 9450404
>>50350

>Метроидвания-рогалик


>там процедурная генерация лвлов. Каждую катку, комнаты данжей как в ДедЦелсе генерятся рандомно


Хуйню написал и поделил на 0.
Не может быть метроидвании без статичной карты, по которой ты лазишь туда-сюда.
В теории её можно рандомно сгенерировать, но 1 раз при старте игры и всё, больше не менять.
23 9450416
>>50401
>>50404
ДедЦелс это в сэтинге японского дарк фэнтези с хентаем. В дедацелса играли?!11 Вот это оно. Абилки там разные. Есть расходники разные с эффектами, у различного оружия героини различные абилки как в Бладборне. Меч например может блокировать. Зонтик хуярить с неба магическим дождём. Разными артефактами в сокровищницах можно изменять абилки. Например при парировании успешном врага с неба ударяет молния. Отравление врага, поджог.
Ты втираешь мне какую то дичь!.mp4115 Кб, mp4,
480x360, 0:02
24 9450427
>>50416
В клетках есть анлокаемые абилки открывающие тебе проход к ранее недоступным локациям.
В торнсинсе нету никаких анлокаемых абилок вообще. Единственное что там есть - атаки. Как ты и написал, хуитки которые добавляют молнии после деша или отравляющие врагов в комнате и т.п.
Это не абилки открывающие доступ в ранее недоступные локации что есть суть метроидваний.
25 9450433
>>50427
Деконструкция. Просто вырезали парашу или скорей ещё не сделали. Игра в раннем доступе. Всё будет. То, что имеется уже в 10 раз круче большинства метроидваний. Там даже есть аналог комнаты дьявола из Айзека с рандомными Бафо-Дебафами. Которые делают твою игру только геморойнее.
26 9450515
>>50433
Это только делает игру рогаликом.
Ты же не называешь квесты метроидваниями только потому, что там можно переходить из комнаты в комнату?
Лол, да это скорее битемап, чем метроидвания по твоей же логике.

Ещё раз повторюсь. От метроидвании здесь нет ни одного элемента.
same shit.png420 Кб, 1200x918
27 9450537
>>50350
Сперва показалось, что это - очередной высер про белую аморфную хуйню, но оказалось еще хуже.
Иди дрочи в телкотред, болезный.
28 9450546
>>50537
Как так? Как агушагейминг прикидывающийся соулслайком может быть лучше бимбы?
29 9450591
>>50537
Ты заебал с этой дегенаратской картинкой. В 90% игр главный герой- человек с двумя ручками, ножками, и головой, пиздец скука то. Все игры на пикче абсолютно разные.
30 9450659
>>50546
Две крайности, в обе играют дегенераты с интеллектом макаки.

>>50591
Правда глазки режет.
31 9450676
>>50546
О каком конкретно агушагейминге идёт речь?
32 9450682
Свежих винов нет, только старые. Каслвании, метройды и мегамены (с натяжкой). Всё нахуй.
33 9450684
>>47876 (OP)

>Метроидваний


нет такого жанра. у тебя на пиках платформеры
34 9450689
>>50684
Вот платформеры.
Запомни разницу, она может спасти тебе жизнь.
35 9450692
>>50319
Первую дропнул через полчаса, вторая не метроидвания даже, но вообще, игра неплохая, если нравятся ебанутые сюжеты и атмосфера солсборнов.
>>50322
У Валдиса высокий порог вхождения, там пока не кликнет что-то в мозгу - игра может покажется неплохой, но не будет особо доставлять. Чтобы нормально вкатиться, мне сначала потребовалось собрать одного из персонажей полностью по готовому билду, понять как работают статы, предметы, тонкости боёвки.
Стилистика действительно на любителя, только из-за неё в своё время игру долго игнорил.
36 9450693
>>50682
Эндерные лилии вполне себе заебись были, а недавно вышла вторая часть - эндерные магнолии. Сам ещё не пробовал, но должен быть винчик.

Ещё в стиме недавно видел вообще дичайшую дичь - метроидванию стилизованную под метал слаг. Это же вообще отвал бошки.

Хотя импотентам похую. Они будут продолжать дрочить на симфоню свой вялый стручок и пердеть пылью.
37 9450694
>>50322
Аквария дико атмосферная, саундтрек один из любимых. В неё на компе как-то не особо играть, лучше на планшете, как будто для него создавали. Создавали её в основном два чела - оба легенды, Дерек Ю и Алек Холовка.

>Даста ан илижин тейл я бы все же поднял как минимум до мид тира, потому что играется бодро. Хотя латентные фурфаги могли спецом захейтить.


Мои соболезнования, я хз, я много могу простить, но это выше моих сил. Алсо, забавно как игру в своё время форсили, сейчас же её вообще никто не вспоминает, даже фурфаги.
38 9450695
>>50689
это тоже платформеры
так можно любой платформер с нетривиальными уровнями называть "метроидванией". это просто бесмысленный онанизм на слова, на мой взгляд.
так то марио это тоже "метроидвания", там есть разные предметы и т.д.
39 9450697
Посоветуйте малоизвестных метроидвален с видом от первого лица.
40 9450700
>>50326
Его упоминают в контексте метроидваний, но вообще это скорее рпг или адвенчура. Линейный прогресс, возвращаться на старые локации только из-за продавцов.
>>50330
Не чистая, но метроидвания. Там и бектрекинг, и апгрейды, открывающие ранее не доступные места.
41 9450701
>>50695
Если в мариво есть предметы, получив которые ты можешь попасть в ранее недоступные области - это метроидвания. При чём важно, чтобы предметы сами по себе были не тупо ключами открывающими дверь, а дополняли гейплей (так-то дабл джамп, дэш и т.п.).
Если этого нет - ты идёшь нахуй.

При чём необязательно даже, чтобы в игре была одна общая карта, можно и отдельные уровни, при условии что на них можно потом вернуться и получить доступ к ранее закрытым места, как в том же Demon's Crest.
image.png2,7 Мб, 1908x1080
42 9450703
Афтеримедж никто не играл? С одной стороны многие поклонники метроидваний дрочируют как на второе пришествие, с другой мне чет слабо верится что смогли всю кучу контента там нормально отбалансировать.
43 9450705
>>50701

>есть предметы, получив которые ты можешь попасть в ранее недоступные области - это метроидвания


да, гриб

во многих платформерах эпохи NES есть такие механики, точнее ты не найдешь платформера, в которой таких механик в той или иной форме нет, потому что это будет просто скучная игра. это просто эволюция жанра.
44 9450706
>>50705
единственное, что в играх той эпохи были жесткие ограничения по размерам уровней, поэтому дизайн уровней в большинстве был простоватый
45 9450708
>>50703
Играл, но дропнул где-то через пару часов. Не зацепила.

>>50705
Нет. Ты не то что на предыдущие уровни вернуться не можешь, ты не можешь вернуться на предыдущий экран. Да, гриб расширяет геймплей давая возможность ломать блоки, но ты теряешь эту самую возможность получив урон - так что как ключевая абилка это не работает, соре.

Но я вижу чем ты пытаешься троллить. Тупостью.
Очевидно, что метроидвании выросли из платформеров. Так же как приведенные выше пресижен платформеры это иная ветвь жанра. Но ставить между ними знак равенства - это надо быть либо троллем, либо дегенератом.
image.png517 Кб, 616x353
46 9450709
>>50697
Вроде как подходит под запрос.
47 9450711
>>50697
>>50709
А, ещё есть старая РПГ Arx Fatalis, там тоже по ходу игры получаешь заклинания, которые помогают тебе добраться туда, куда раньше не мог. Но называть её метроидванией, это всё равно что называть метроидванией готику.
48 9450718
>>50708

>Нет. Ты не то что на предыдущие уровни вернуться не можешь, ты не можешь вернуться на предыдущий экран


и что? это конкретное ограничение конкретной игры.
а в думе нельзя вернуться на прошлый уровень. если можно, то это уже не шутер, фаркосталкевания?

я просто не вижу смысла в этом глупом термине. это просто логичное развтие платформеров.
49 9450725
любой нетривиальный платформер является "метроидванией". поэтому это определение не имеет смысла.
возьмите любой нетривиальный платформер NES - duck tales, flinstones, в нем будут предметы разблокирующие ходы, улучшения, и так далее. это естественные вещи сами собой напрашивающие в любой платформер
50 9450732
>>50711
Готика это скорее иммерсив сим
51 9450748
>>50732
Готика это линейный кал без вариативности.
52 9450763
>>50416
Клетки не метроидвания.

>Меч например может блокировать. Зонтик хуярить с неба магическим дождём. Разными артефактами в сокровищницах можно изменять абилки. Например при парировании успешном врага с неба ударяет молния. Отравление врага, поджог.


Это не те абилки.
В метроидвании абилки тебе помогают в платформинге, открывают проходы.
53 9450768
>>50718

>и что? это конкретное ограничение конкретной игры.


Лан, просто айкью около 50. Тут бесполезно что-то объяснять.
54 9450771
>>50718
>>50725
Друг, ты пишешь хуйню.
Разделение на жарны существует не просто так. Говорить, что метроидвании это всё равно что платформеры попросту глупо, при том что одновременно с метроидваниями, где геймплей строится именно вокруг экспоринга с боями, существую собственно платформеры где геймплей строится в преодолении полосы препятствий и эксплоринга нет как такового.
Это всё равно что не различать колдоподобные шутаны и бумер шутеры.
И человек кайфующей с той же селест, ничего не найдёт для себя в жуке.

>>50748
Меня позабавило как в новой изометрической пиксельной готике можно пройти вторую главу не завершив первую, по завершению которой сразу начнётся третья. Хотя говорят, что с патчами это как-то исправили, надеюсь, не ломая такой годный сиквенс брейк.
55 9450777
>>50330
Игра не может относиться к двум жанрам?
Ну типа фильмы могут быть боевиком и комедией одновременно, а игры не могут?
56 9450803
>>50777
Может быть.
А может и не быть, если имеет характерные признаки одного жанра, и не имеет характерных признаков другого.
57 9450808
>>50771
я написал что любой нетривиальный платформер превращается в игру с этими элементами. и я привер примеры платформеров, не считающиеся "метроидваниями", но являющиеся ими. что еще тебе надо?
ну продолжай называть платформеры "метроидваниями". только что это тебе даст?
58 9450811
люди закицливаются на этих "метроидваниях" и вместо развития игры копируют одно и то же, иначе будет не "тру метроидвания". это пример, когда ярлыки только негативно влияют на качество игры
59 9450814
>>50230

>Environmental Station Alpha


>mid



Да пошёл ты нахуй, возрождение треда угробил своим говноедством.
60 9450834
А есть клоны метроида шутана от 1лица?
Кроме https://store.steampowered.com/app/1189220/Exophobia/
image.png3 Мб, 1920x1080
61 9450857
>>50692

>Первую дропнул через полчаса


Бля, аналогично. Причем дважды начинал заново и оба раза забрасывал сразу после завершения пролога. Что не так с этой игрой? Мб она сквозит запахом Солей&Святилищ и типа, а нахуя в это играть, если есть оригинал? Или все же что-то другое?
62 9450898
>>50808

>я привер примеры платформеров, не считающиеся "метроидваниями", но являющиеся ими.


Где? Хотя бы один? Марево? Если да, то можешь больше не приводить примеры.
С этой же колокольни можно сказать, что NFS3 это метроидвания потому что там можно проломать стенку, чтобы срезать путь и есть бектрекинг в виде следующего круга.

>>50834
Бейонд цитадель? Или о чем ты?

>>50811
И ты в очередной хуйню написал.
зачастую, как ты и писал, люди пилили платформер добавляя интересные механики из чего получился новый жанр.
Копирований я не замечал. Ну, разве что после того как жук выстрелил, там и ори и бласфимоз позаимствовали чармики.
Хотя вон тот же Souldiers вполне себе самостоятельный, хоть и пиздец какой душный. Грайм тоже в своём роде оригинальный.
Да и эндерные лилии, где ты вместо тебя пиздятся стенды и ты собираешь пачки с разным мувсетом (втч для решения джампаззлов), тоже весьма оригинальное решение.
63 9450905
>>50808
А, ну то есть у нас есть тривиальные платформеры, где геймплей строится собственно на платформинге.
И есть не тривиальные платформеры, где геймплей строится не на платформинге.
Буквально один и тот же жанр, несмотря на то, что играется принципиально по-разному.
Ты у нас разумист каких поискать.
65 9450928
>>50697
А, и это, конечно. Одна из самых фановых в своем жанре.
https://store.steampowered.com/app/813630/Supraland/
66 9451177
А у меня тем временем вопрос по жуку.

Слышал, что если слить Зота, то его не будет в пантеоне. Это правда?
А если слить гримм труппу, можно таким же образом избавиться от НКГ?
Я его тупо не вывожу. Для моей стариковской реакции он слишком резвый.

Ну, и глупый вопрос на последок. А как вы считаете, что сложнее П5 или 112% стальной души?
Да конечно же П5, что за ебланский вопрос???
67 9451203
>>51177

>если слить Зота, то его не будет в пантеоне. Это правда?


Да. Его просто не будет в последней волне первого испытания. И в дрим-боссах, емнип.

>А если слить гримм труппу, можно таким же образом избавиться от НКГ?


Да.

>что сложнее П5 или 112% стальной души?


П5, конечно. Игра спидранится за 30 минут и не требует даже 100%. 112% - это надо еще все пантеоны пройти.
68 9451204
>>51203

>Его просто не будет в последней волне первого испытания


А, ты про пантеон и спросил, перепутал с коллизеем.
69 9451253
>>51203
Ну, за 30 минут игру спидранят профессионалы. Точнее даже 29 минут это теоретически идеальное время, а 30 с хвостиком минут это мировой рекорд. Лично такому слоупоку как я на спидран в 40% потребовалось 3 часа и это была моя последняя ачивка не считая П5.

Изгнание НКГ точно избавит меня от необходимости драться с ним в пантеонах? Похоже пора начинать новый сейв.
774361screenshots202112101807491.jpg206 Кб, 1920x1080
70 9451284
Братья, моя вера пошатнулась. Дух в упадке. Ересь о трёхмерных метроидваниях стала казаться мне правдивой. Как побороть напасть?
127875854428.png156 Кб, 736x736
71 9451327
>>51284
Пройти всех дарксайдерсов.
72 9451334
>>51327
Но это обычные слешеры.
73 9451351
>>51334
Обычные слешеры это ДМЦ.
Стикер383 Кб, 500x500
74 9451352
>>51327
что бы посмотреть как метроидвания деградирует до сосалика?
75 9451740
>>51352
Компадре, у тебя тут на серьёзных щщах смакуют солёный санкчуарий, и я ещё помню как несколько лет назад шизы с пеной у рта доказывали, что первый душачок - метроидвания, потому что там есть какое-то кольцо.
О какой деградации ты мне тут рассказываешь?

Собственно другие (другие ли???) шизы с пеной у рта доказывали, что в солёном санкчуарии карта не нужна просто так, а не потому, что это прямой рипофф душачка, где карту в меру своей рукожопости не смогли запилить индусы из фромсофтваря.
76 9451808
>>51352
Не совсем понимаю о чём ты.
Стамины и эстуса там вроде бы нет как таковых. Корпс ранов тоже не припомню. Да и перекаты с айфреймами появились вроде бы только в третей части, не?
77 9451865
>>50857
Таких копроклонов других игр в стиме дохуя, и у них даже могут быть нормальные оценки, сарафан, я поэтому никому не доверяю блядь, только своей интуиции.
78 9451888
>>50814
Переоценённая игра.
79 9452027
>>51284

>Как побороть напасть?


Поиграть в Метроид Прайм.
80 9452034
>>52027
Но я играл, это фпс. Там способности из метроила не основа, а дополнение.
81 9452091
>>52034
И?
Термин метроидвания не описывает геймплей или перспективу камеры.
82 9452425
>>52091
Хорошо, он играется не как метроидвания, поэтому к ним не относится.
83 9452427
>>47876 (OP)
Опять скатится в превознесение бездарной безыдейной параши для нормисов под названием hollow knight?
84 9452477
>>52427
Уж, лучше так чем читать шизофазию игарасисектантов.
85 9453709
на плати ключи талес оф кензера зау продают за бесценок. Но игра кал после принсе персии
86 9453713
>>50709
это не метроидвания...
87 9453724
>>50703
я прошёл на пару концовок. Очень душная
88 9453825
>>50703
>>53724
В чем духота?
Как оно в сравнении с Ендер Лоли-Магноли?
89 9453831
>>53825
А как магнолии чувствуются в сравнении с лилиями?
90 9453918
Начал из-за вас свежее прохождение жука, и появился такой вопрос:
Откуда брать тысячи денег на распечатку хрупких чармов?
Тупо дрочить колизей?

А то я уже дошел до того момента, где скупил все магазины и вообще всё на что можно тратить валюту, попутно продал всё что можно найти или получить наградами. Хватило только на основной - хрупкую силу.
91 9454141
>>53918
В игре достаточно бабок. Я, во всяком случае, изредка фармил больших врагов, когда мне не хватало мелочи ради очередного апгрейда меча. Больше всего отсыпает гусеница.
Хрупкие чармы нужны только во сне, потому что не ломаются после "смерти". Поэтому не нужно их просто так надевать, дохнуть, а потом лететь в магазин за обновлением.
92 9454153
>>54141
На распечатку хрупких чармов нужно около 40к денег.
В игре достаточно бабок на всё кроме этого.
А мне нужно их распечатать (просто чтобы было), потому что я собираюсь изгонять гримма, а в этом случае дивайн уезжает вместе с ним, но я хочу скормить ей ногоеда.
Вот.
Так-то хрупкая сила пиздец как бустит урон, беру её при первой возможности. За это прохождение только один раз её сломал, когда меня наебали со стеной. В садах королевы есть паркурная секция где нужно на маленьких платформах уклоняться от летающих богомолов, и там есть плоские стены за которые нельзя зацепиться из-за чего я свалился в колючки.
93 9454375
>>53918
Да. Или не дохнуть, тогда и чармы не придется делать укрепленными, лол. Алсо, не забывай, что в грезах ты не дохнешь, а просыпаешься, и чармы не ломаются, исключение только БД и Лучезарность.
94 9454403
>>54375
Чтобы скормить ногоеда дивайне - нужно распечатать чармы.
95 9454471
>>53709

>EA APP


Спасибо, ваш Ориджин нахуй не нужен.
96 9454508
>>53918
Игрой не предполагается, что ты их должен купить.
Это просто такое место слива бабок для аутистов, которые играют в него 100 часов.
97 9454513
>>50230
Insanely Twisted Shadow Planet
98 9454524
>>54508
Вы продаёте амулетов? Да, но у тебя денег не хватит. Красивое.
99 9454696
>>47876 (OP)
А с релиза симфонии ночи что-то стоящее вообще выходило? Я играл в метроид дред - такое себе. Про всякий треш типо холоу найта вообще молчу.
100 9454724
>>54696
Аниме, спок.
image.png251 Кб, 385x381
101 9454776
Помню как славунтий в своём обзоре жука жаловался на то, что в нём нормальное. говорил, что по кастле привык прыгать как долбоёб, чтобы наносить нормальные удары, потому что стоя перс делает комбо во время которого ты можешь получить пиздюлину, а вот в жуке ты можешь нормально двигаться и бить и вот это вот плохо.
Охуительная аналитика от половозрелого геймдизайнера, девелопера и писателя книги.
102 9455070
>>54776

>по кастле привык прыгать как долбоёб, чтобы наносить нормальные удары, потому что стоя перс делает комбо


Это в какой такой кастле персонаж делает комбо?
103 9455080
>>54696
да, в жанре жукоиды много игр вышло уже но к сожалению внимания стоит только две это собственно жук и его клон с отличной боевкой найн солс
104 9455241
>>53831
ПОХУЖЕ
В стиме ей все поют дефирамбы, но мне Лилии больше понравились. Там все как-то естественней, и в плане боя, и в плане исследования.
А в Магнолии ты прям видишь структуру, по которой игру делали.
Вот тут мы вернемся, когда изучим пробивалку земли вниз, вот тут мы запрыгнем супер-прыжком и т.д. Боссов надо выучивать, с первого раза я убивал ну процентов 30.
ХЗ короче, мне меньше понравилось, хотя сказать что она прям сложнее нельзя, точно так же за несколько дней взял все ачивки.
105 9455368
>>55070
Хз, я в последний раз играл в какакую-то на сеге лет 30 назад, больше каслы не трогал.

Знаю только, что в той же СОТН есть прокачка и шанс дропа. Т.е. там буквально нужно ФАРМИТЬ мобов. Если это для вас ШЕДЕВР, то меня нихуя не удивляет, что вам жук не заходит.
106 9455528
>>55080
Говноедина, спок. В кал с графикой ребенка из яслей не играю.
107 9455536
>>55368

>Знаю только, что в той же СОТН есть прокачка и шанс дропа. Т.е. там буквально нужно ФАРМИТЬ мобов. Если это для вас ШЕДЕВР, то меня нихуя не удивляет, что вам жук не заходит.


В симфонии ночи дизайн топовый локаций. А от дизайна холоу калнайта глаза кровоточат.
108 9455559
Че там по метроидваниям от первого лица? Играл как-то в шутерную метроидванию в ретро лоуполи стилистике... Забыл название, там сюжет про апокалипсис и прилёт какого-то создания из глубокого космоса. Было прикольно, но хотелось бы чего-то более сюжетного и комплексного.
109 9455575
>>55536
Это когда из комнаты можешь выйти и сразу назад вернуться, чтобы толстого моба пофомармить?

Или это доёб до "ПТАЛФОРМЫ В ВОЗДУХЕ ВИСЯТ АЗАЗАЗА!!!"?
110 9455687
>>55536

>В симфонии ночи дизайн топовый локаций.


лолшто
111 9455729
>>54696
salt&sanctuary была ок, и guacamelee две части. а вообще жанр так себе
112 9455731
>>55080
жук говно, абсолютно вторичное при этом.
жанра "жукоиды" нет. есть метроидвании.
кастла с метроидом тоже жукоиды, жукошиз?
113 9455894
>>55731
жанр кастыльные вании замениллся жанром жукоиды (от имени лучшей игры нового жанра)

>метроиды


метроиды это вообще кал говна скучный
в жукоидах должна быть онли милишная боевка и точка

>>54696

>графоооон


бля ну ты дурак чел иди блять крайзис наверни я не знаю
нахуя мне твой графон если игра будет играться как кал
вот взять тот же бласфемас первый
ну да стильный ну да графон а толку если игра говно с говно хитбоксами с ваншотящими шипами и просто бесячими противниками которые тебя ехидно атакуют находясь за пределами экрана без возможности их достать

или например кастыльвании взять
сука этот миллиард нахуй ненужных статов просто чтобы было какие-то блять цыфарки вот нахуя это все нужно бессмысленное хуй знает
114 9455895
115 9456493
>>55368
Классно ты написал хуйню и слился тут же.

>Знаю только, что в той же СОТН есть прокачка и шанс дропа. Т.е. там буквально нужно ФАРМИТЬ мобов.


Их можно фармить, чтобы выбить редкую хуйню.
Но для прохождения абсолютно не нужно.

>Если это для вас ШЕДЕВР, то меня нихуя не удивляет, что вам жук не заходит.


Я хз кто эти люди, кто называет её шедевром.
Наверное те же, кому не нравится визуально холоу рыцарь.
Я к ним не отношусь.
116 9456500
>>55731

>жук говно, абсолютно вторичное при этом.


Вторичное по отношению к чему?
117 9456519
>>55894

>вот взять тот же бласфемас первый


>ну да стильный ну да графон а толку если игра говно с говно хитбоксами с ваншотящими шипами и просто бесячими противниками которые тебя ехидно атакуют находясь за пределами экрана без возможности их достать


Даун. Хуйню написал.
Какие пределы экрана? Чё ты высрал, ебанат?

>или например кастыльвании взять


>сука этот миллиард нахуй ненужных статов просто чтобы было какие-то блять цыфарки вот нахуя это все нужно бессмысленное


Чтобы играть от магии, от оружия, от фамильяров, от рукопашки. Или под какое-то оружие. Зависит от части.
Собираться на физическую защиту или магическую. Или резисты к разным стихиям, против разных боссов.
118 9456559
>>56493
Какую хуйню я написал? То, что славунтий жаловался на то, что в жуке не надо прыгать как еблан, чтобы нормально атаковать? Это не ко мне вопрос а к славунтию. Он даже с канала обзор жука удолил, лол.
119 9456586
>>56559

>Какую хуйню я написал?


Про комбо. Которых не существует.
120 9456602
>>56586
Опять же, за что взял - за то продаю.
Но помимо ВИСЯЩИХ В ВОЗДУЖЕ ПЛАТФОРМ славунтий люто ругался именно на это. Говорит, что привык по каслам прыгать чтобы бить, а тут это нахуй не надо (на самом-то деле в жуке боевка пиздец какая динамичная), и это типа ну пиздец как плохо.

Вот к слову один мой гнутоногий друг, который шутанодебил и пвп-макака, метроидвании органически не переносит, но я заставил его поиграть в жука, и естественно ему нихуя не понравилось, но даже он отметил, что в жуке есть ИМПАКТ,чего недостаёт его более примитивным предшественникам, где ты получая урон обычно просто поморгаешь секунду и всё (очень редно тебя немного отбросит), а нанеся урон немного поморгает враг. А вот в жуке ты именно чувствуешь, что бьешь не воздух.
121 9457037
>>56519

> Даун. Хуйню написал.


> Какие пределы экрана? Чё ты высрал, ебанат?


бля додикс ебаный ты когда в зимней локации с признаками ебучими сражаешься эта залупа улетает за пределы экрана и ты её не достанешь и эта хуйня просто бесячая которой не должно быть и эта хуйня там будет сидеть пока ты её не закайтишь

> Чтобы играть от магии, от оружия, от фамильяров, от рукопашки. Или под какое-то оружие. Зависит от части.


> Собираться на физическую защиту или магическую. Или резисты к разным стихиям, против разных боссов.


от какой нахуй магии какие блять резисты
все сотн ебаный проходили закликиванием нихуя не вымеряя резисты блять хуисты ты ещё сука в сосаликах в резисты собирайся дохуя полезная вещь ога никто блять этим не занимается никто блять даже ты блять этими не занимался это мусорные статы которые есть чтобы были они блять даже не работают как нужно
122 9457101
>>57037

>и эта хуйня там будет сидеть пока ты её не закайтишь


Нахуя? Вся эта лока проскакивается с минимальными стычками, там два-три противника из-за которых можно отлететь, их и надо сносить, на остальных похуй.
мимо
123 9457604
>>57037

>бля додикс ебаный ты когда в зимней локации с признаками ебучими сражаешься эта залупа улетает за пределы экрана и ты её не достанешь и эта хуйня просто бесячая которой не должно быть и эта хуйня там будет сидеть пока ты её не закайтишь


Которые лазером стреляют? Ты уворачиваешься от лазера и оно подлетает под удар. Всё очень просто, кэжул.

>все сотн ебаный проходили закликиванием нихуя не вымеряя резисты блять хуисты ты ещё сука в сосаликах в резисты


В симфонии да. Там вместо магии можно собраться в урон от предметов.
Но кастлы то разные бывают. В разных частях часто есть боссы, котрые стреляют например огнём и убивают за три удара. И нужно собираться в резист магии и резист огню, чтоб выдержать хотя бы 10 ударов.
Либо к физ урону у босса большой резист и выгодней стрелять в него магией.
124 9458279
>>56602

>Опять же, за что взял - за то продаю.


А, ты из этих: сам не знаю, но услышал, повторяю.
125 9458309
>>58279
Я тебе с самого начала писал, что это была доёбка славунтия, от меня ты чего хочешь?

Или ты хочешь сказать, что славунтий пиздит, и в кастле нету такой хуйни что нужно прыгать как еблан чтобы быть и никто кроме славунтия так не делает?
126 9458396
>>55575
Я про внешний дизайн. Калнайт выглядит так, будто его ребенок 2-ух летний дизайнил.
127 9458432
>>58396
Это называется стилистикой, еблан.
А "дизайн локаций" это немного другое.
128 9458490
>>56500

>жанр кастыльные вании замениллся жанром жукоиды (от имени лучшей игры нового жанра)


перехайпленной плохой игрой. с gungeon то же самое произошло, тоже пример перехайпленной плохой игры.
и боевка в жуке говнище, сравни с salt&sanctuary или guacamelee
(обе игры вышли раньше жукоговна)

>метроиды это вообще кал говна скучный


не хуже жукоговна, так точно.
те же axiom verge, environmental station alpha
129 9458527
>>56500
по отношению к жанру.
на тот момент на рынке до жопы метроидваний было со своими фишками, в жуке нет особо оригинальных фишек. сеттинг только может. ни чем особо не выделялся, это было общим местом тогда, тим черри сами вроде про это говорили, типа шо у нас ничем особо не выдающаяся игра, такой вот крепкий середняк, ну мы зато контента вам навалим
130 9458545
>>58432
Визуальный дизайн, слышал про такое, придурок?
131 9458720
Animal Well. Единственная метроидвания, которая дарит более менее уникальный игровой опыт.
132 9458778
>>58490

>перехайпленной плохой игрой.


Перехайпленная плохая игра это секс твоей матери с твоим отцом.
В результате появилось вот такое ничтожное чмо, которое зачем-то монитори все треды двача, чтобы при упоминании нелюбимой игры
обязательно насрать своей глупостью.
133 9458779
>>58527
Вторичное по отношению к жанру. Ясно блять.
Давай иди нахуй отсюда. Прочитай значение слов что ли, которые ты употребляешь.
134 9459121
>>58545
А ты слышал, что это не то же самое что "дизайн локаций"?
image.png709 Кб, 1072x403
135 9459148
Немного не классическая игра, но тем не менее. Там вся серия, по сути, это метроид, но в этой это особенно заметно.
136 9459247
Не помню где именно, но видел жалобу на то что в жуке противники схожей цветовой палитры с окружением и их из-за этого сложнее разглядеть (при том, что они как бы двигаются).
После этого я понял, для кого в современных играх придумали обмазывать желтой краской всё на что тебе надо смотреть, а ещё голосовые подсказки для дебилов "НАДО ДЁРНУТЬ ТОТ РЫЧАГ!!! ДАВАЙ ЖЕ ДЁРНИ ТОТ РЫЧАГ!!! А ЧТО БУДЕТ ЕСЛИ ДЁРНУТЬ РЫЧАГ???".
137 9459295
>>59247

>осле этого я понял, для кого в современных играх придумали обмазывать желтой краской


Во 2 вульфе я постоянно терял из виду наци
138 9459478
>>59295
Не по теме, но я прям сейчас прохожу олдблад, до этого проходил нью ордер. А стоит ли проходить 2 часть Вульфа (2017)?
Игру 2001 года я прошёл.
139 9459485
>>59148
зельдоид епта.
roll.gif1,5 Мб, 220x301
140 9459657
>>58490

>перехайпленной плохой игрой


Хуйню написал. Была бы игра плохой - не было бы никакого хайпа.
Игру пилило буквально три с половиной нонейма, рекламный бюджет соотвественный.
Лично я вообще случайно об этой игре узнал, друг купил в бандле, я увидел как он играет и заинтересовался.
Игра настолько хуёвая, что каждая выходящая после неё метроидвания из неё что-то заимствовала, не говоря уже о прямом копировании буквально используя ассеты из жука.

>и боевка в жуке говнище, сравни с salt&sanctuary


Сравнил. Вот твой солевой санктуарий
https://www.youtube.com/watch?v=GdZ0p3Acw1E
Вот тебе жук
https://www.youtube.com/watch?v=SE7kje3z9c8

Проклацал солевого. Боёвка - перекат за спину боссу и стучишь до талого, как босс начинает смотреть в твою сторону повторяй с первого пункта.
Ещё с подливой проиграл с того какой первый босс ёбаный спонж, чувак его четыре ёбаных минуты ковыряет. Более унылого говна я в в жизни не видел.
В гвакамили конечно боёвка выгляди куда как веселее этого цирка с перекатами.
silkbar.webm663 Кб, webm,
640x480, 0:02
141 9459682
Ну, что, ждуны, ждёте второго апреля?
142 9459746
>>59121
У локаций визуала нет, долбоеб?
143 9459760
>>58779
Ну так он прав. Жукоговно во всем абсолютно вторично, каждый ее аспект сделан посредственно.
>>59657

>Хуйню написал. Была бы игра плохой - не было бы никакого хайпа.


Ох правда? Наверное по этому фильмы марвел так выстреливают, а у тимати столько поклонников.
Жук это просто метроидвания которую смогли продать быдлу не знакомому с жанром. Всё.
144 9459762
>>59247
Там они плохо заметны не из за того что сливаются. А из за свистопердения на весь экран.
145 9459764
>>55575
Однообразный, примитивный, не запоминающийся, безликий. Без разнообразия элементов.
Карты там просто набор платформ и шипов. Без идеи, без изначального назначения. Созданы исключительно в качестве маршрута для игрока чтобы он по ним прыгал и не для чего больше.
Ну и да. Платформы висят в воздухе. Как следствие этого "АЗАЗАЗА)))00)"
146 9459773
>>59760

>Ох правда? Наверное по этому фильмы марвел так выстреливают, а у тимати столько поклонников.


Ну, у последнего тора 76% от зрителей, а у жука 97%. А эти самые поклонники тимати сейчас с тобой в комнате?

>Жук это просто метроидвания которую смогли продать быдлу не знакомому с жанром.


Кто смог-то?
Почему ту же гуакамили не смогли? Или тот же бласфимоз? Или даже малыша Ори?
Отчего же именно жук так хайпанул, а все остальные метроидвании - нет?

>>59762
Мы с тобой похоже в разных жуков играли. У меня нет никакого свистопердения на весь экран. Лол, я даже когда с паучками бегал, не сказал бы что прям ощущал кластерфак на экране.
А говны в комментах жаловались именно на соответствие цветовой палитры врагов и окружения.

>>59764
Ну, ты опять хуйню написал. Там каждая локация уникальна, и даже если выключить текстуры, различия между разными локациями будут ощутимы.

>>59746
Я тебе ещё раз повторяю, визуал локаций и "дизайн локаций" это не одно и то же. тебя в детстве часто роняли? До тебя с которого раза обычно доходит?
147 9459774
>>59773

>Ну, у последнего тора 76% от зрителей, а у жука 97%.


Ну давай посмотрим сколько у последнего жука будет.

>А эти самые поклонники тимати сейчас с тобой в комнате?


В одной стране. Замени на моргенштерна или кто там сейчас местный жук.

>Почему ту же гуакамили не смогли? Или тот же бласфимоз? Или даже малыша Ори?


Отчего же именно жук так хайпанул, а все остальные метроидвании - нет?
Блас фимоз - кал. Кривейший, с непривлекательной и непонятной быдлу стилистикой.
Гукамала - туда же. Всратейший стиль.
Вот почему ори не смог - без понятия. Недостаточно соевый видимо.
148 9459775
>>59773

>Ну, ты опять хуйню написал. Там каждая локация уникальна, и даже если выключить текстуры, различия между разными локациями будут ощутимы.


Оййй блять давай только не пизди ага. В играх с хорошим лвлдизайном ты открываешь скрин игры которую прошел и понимаешь без всяких карт где это место.
В жуке ты открываешь скрин и видишь либо хуйпойми кусок зеленой локации или хуйпойми кусок синей локации. Или ПУТЬБОЛИ.
Или под локациями ты именно это разделение имел в виду? Ну лол тогда.
149 9459776
>>59773

>Я тебе


Кому "тебе" то, долбоёб? Кому "ТЕБЕ"? Ты с кем разговариваешь. Я тебе просто расписал что тот анон имел скорее всего в виду и как есть на самом деле.
150 9459782
>>59776
Если не тебе, то как минимум косноязыному пидору >>55536

>В симфонии ночи дизайн топовый локаций.


Который не может отличить дизайн локаций от визуального стиля.
151 9459786
>>59775
Покажи мне любой скрин жука, я скажу тебе где точно эта комната находится.
То, что у тебя топологический кретинизм - не вина игры.
152 9459788
>>59774
Опять же, ты мне рассказываешь о каком-то говне, которое рекламируют из каждого утюга.
Кто рекламировал жука, я тебя ещё раз спрашиваю?

Есть просто люди, которым нравится жанр метроидваний, и соотвественно им нравится лучшая игра когда либо выходившая в этом жанре.
А есть мамкины нитакусики, у которых жопа горит от чего угодно имеющего популярность у какой-либо группы людей.
Что забавно, если игру любят все - это говно для быдла.
А если игру не любит никто - это никому не нужное говно.
Удобная супер позиция.
153 9459872
>>59788
Дай угадаю - Hades у тебя тоже лучшая игра в жанре?
154 9459882
>>59786
Да я знаю что ты потом будешь сидеть с картой, высматривать лецклеи в попытках поймать кадр. Избавлю тебя от этих мучений. Просто поставлю перед фактом. Тем более это очевидно любому кто играл и у кого есть мозг.
155 9459883
>>59788

>Есть просто люди, которым нравится жанр метроидваний


А они знали об этом до жука который теперь их первая ламповая метроидвания децтва?

>А есть мамкины нитакусики


Ага. Это и есть любители соевого жукоговна.
156 9459888
>>59788

>Кто рекламировал жука


Ну в /v свой персональный шизик был который этим дерьмом срал похлеще умы.
157 9460070
>>59782
Придурок ты ебаный, внешний вид тоже дизайном называют. Дизайн логотипа, например.
158 9460086
хочу метроидванию с акцентом на ближний бой но без соулсопараши по типу уклонений парирований всей вот этой хуйни

и чтобы был акцент на именно платформинг, прыжки, препятствия, фишки с перемещением, а не как в соулсометроидкале пустые кишки пустыри коридоры, по которым разбросаны враги.

я вот в cyber shadow поиграл, просто кончил с того какое там охуенный мувмент, gravity circuit туда же, хотя это и не метроидвании нихуя.
159 9460108
>>60070
Какая разница. В сотне и то и другое говно.
160 9460118
>>59773
жук хайпанул потому что оооо темно и мрачно как в дарк соулс)))
мексокультура лучадоров с яркими красками такой импакт в масс сознании геймеров не имеет
бласфимоз это кривая хуйня с уебищными хитбоксами и управлением.
161 9460176
>>60118

>бласфимоз это кривая хуйня с уебищными хитбоксами и управлением.


Зулин, блять, когда обзор Сибири?
162 9460187
>>53918
играй на стил соуле, и просто не умирай неблагодари
163 9460204
>>60086

>cyber shadow


ninja gaiden с NES
164 9460234
>>60204
cyber shadow на ниндзя гайдена вообще не похож
165 9460266
>>59478
2 часть геймплейно получше и побыстрее будет, но сюжет превратился в какую то пародию на Тарантино.
166 9460286
Поиграл недавно в одну метроидванию
Pseudoregalia
Безшовная карта с секретами и бектрекингом - чек
Абилки изменяющие возможности передвижения - чек
2д - не чек
167 9460344
>>58778
>>58779
чего ты порвался-то?
168 9460365
>>60286
Жопа - чек.
169 9460377
>>59657

>Хуйню написал. Была бы игра плохой - не было бы никакого хайпа.


only up дохуя пиздатая игра? я уже про кликалки всякие перехайпленные не говорю

>Ещё с подливой проиграл с того какой первый босс ёбаный спонж, чувак его четыре ёбаных минуты ковыряет. Более унылого говна я в в жизни не видел.


первый босс не должен быть убиваем, ты ему проебываешь по сценарию за полсекунды, просто чел изъебнулся. боевка это в том числе ощущения от тяжести оружия чего в жуке нет вообще, а в солях еще и щиты есть и оружия сильно по-разному ощущаемого хватает, и перекаты и попрыгать придется, вроде даже шото с комбами было, единственное что просто зайти за спину вроде нельзя, ток перекат. и боссы дохуя разные, вон tree of men или That Stench Most Foul. другое дело шо этот чел голый проходит, а можно в броне проходить с щитом и будешь медленнее

>Игра настолько хуёвая, что каждая выходящая после неё метроидвания из неё что-то заимствовала, не говоря уже о прямом копировании буквально используя ассеты из жука.


что заимствовала? в жуке кроме ассетов ничего своего нет, метроидваний и до жука сделали милион. ассеты да, заимствуют чтобы купили дебилы, которые ни во что кроме жука не играли
170 9460463
>>60086
нахуя тебе метроидвания, если ты знаешь игры где можно линейно всё пройти без лишней траты времени? тем более если нужен акцент на перемещение, супермитбоя наверни чтоли
171 9460481
>>60086
N++ еще попробуй, не нужна тебе метроидвания.
метроидвании это говножанр, там ни экшена нормального платформенного а-ля shinobi non-grata или в ранэнэганах, ни платформинга а-ля пресижен платформеры.

уровни унылые, как наполнитель, типа опенворлда, проходить это еще по 200 раз чтобы какое-то говно забытое достать.

можно попробовать клонов g'n'g еще навернуть с неуправляемым прыжком типа volgarr или ghosts and goblins resurrection
image.png1,2 Мб, 1920x1080
172 9460520
>>60187
От этого денег на распечатку не появится, проверял.
Как раз, когда много помираешь и корпсранишь - набираются деньги, но не быстро.
Похоже дрочить арену - единственный путь.
173 9460552
>>60118
По твоей логике солевой сакнчуарий или тот же бласфимоз должны были хайпануть так, что кроме них вообще никаких игр никто обсуждать не должен. А на деле первая говно, которое только абсолютно конченые душедебилы могут наворачивать, а вторая крепкий среднячёк со своими камнями в огороде.

>>59872
Может быть. Не фанат роглайтов. Опять же, гадес может быть и популярен, но лично я не видел, чтобы его кто-то называл иконой жанра, в то время как господство жука в своём жанре оспаривают только мамкины нонконформисты, ну ещё игарасидебилы, но с них спросу нет.

>>59888
Очень сильно сомневаюсь, что все поголовно сидят на фочонге.

>>60070
Нет, дружище, придурок ёбаный это именно ты. Если так сложно погугли, что именно называют дизайном локаций. Это понятие несколько глубже чем один только визуал.

>>60108
Ну, я бы не сказал, что говно. Посредственность скорее. Ничего выдающегося или оригинального.

>>60086
Ори 2 по всем пунктам подходит.
174 9460592
Откуда в этих тредах такой дроч на Жука? Там же просто хорошая игра, в которой понемного напиздили отовсюду. Найн Солс, как по мне, гораздо лучше - там и боевка интереснее, и сюжет великолепно подается, и персонажи интересные. В Жуке же обоссанное Миядзаки-повествование, в котором сценарная импотенция всячески прикрывается СПГС.
175 9460626
>>60377

> only up дохуя пиздатая игра?


А какие ещё есть игры в этом жанре кроме гетинг овер ит? Если людям нравится, то наверное пиздатая. Я в такое не играю.

>первый босс не должен быть убиваем, ты ему проебываешь по сценарию за полсекунды, просто чел изъебнулся.


Честно говоря, не сказал бы, что то, что он показывает в видосе выглядит как что-то запредельное. Стучи боссу по жопе и перекатывайся.

>боевка это в том числе ощущения от тяжести оружия чего в жуке нет вообще


А так ты в жука вообще не играл. Ну, удачи.

>а в солях еще и щиты есть и оружия сильно по-разному ощущаемого хватает


Дай угадаю. Есть очень быстрое, но мало дамажное или с маленьким радиусом атаки. А есть очень медленное, но дамажащее или с большим радиусом атаки?
И типа жук после этого - вторичен?

>единственное что просто зайти за спину вроде нельзя, ток перекат. и боссы дохуя разные, вон tree of men или That Stench Most Foul.


Ну, я тот видос прокликал, и паттерн действий у чувака везде один - перекатиться за спину боссу и стучать пока он не начнёт атаковать в твою сторону. Разве что на какой-то зубастой нёх он иногда отбегал к крау арены и зависал в воздухе, чтобы задоджить атаку по всему полу арены. Ну, да, дерево из чуваков добавило немного платформинга в бой, тут уже одними перекатами обойтись не получилось.

>что заимствовала?


Ну, та же система чармиков во втором ори буквально один в один из жука была взята.
176 9460633
>>60592
Ну, далеко не все вывозят шакира-боёвку.
Ещё первые пол-часа игры в найн солсе буквально наполовину состоят из катсцен.
Но игра так-то реально охуенная. На изимоде прошел с удовольствием, хотя шакиру в рот ебал.
Думаю реально если бы не было жука, трон бы занял этот котейка.
991c57e47dd76bf6b5596313114923eb.gif642 Кб, 800x733
177 9460670
Хз, два раза пытался играть в ХК, дропнул. В первый раз дошёл до момента где мне, судя по всему, нужно было бы гриндить на фонарь и забил, во-второй раз (через годы) бегал по карте, добегал в какую-то жопу с медузами, что ли, помер там, проебал кучу душ и обратно за ними нужно было бы бежать километр и тоже забил.
При этом души мне очень нравятся, из платфомеров-метроидваний тех же ори с превеликим удовольствием проходил или бласфемоуса застопроцентил. А ХК как-то вообще не мотивирует в себя играть.
>>60592
Я сильно подозреваю что причина в том, что он был более-менее первым в современной волне популярности жанра на западе, плюс примазался к феномену душ с неясным лором, сподвигающим на дискуссии и просмотр видео с ютуба.
178 9460729
>>60626

>Дай угадаю. Есть очень быстрое, но мало дамажное или с маленьким радиусом атаки. А есть очень медленное, но дамажащее или с большим радиусом атаки?


шо ты хотел, чтобы одно оружие было быстрое и мощное, а второе слабое и медленное? вот он где секрет геймдизайна
там много разного оружия, и магия и ружья и молоты и щиты

>И типа жук после этого - вторичен?


жук не после этого вторичен, жук просто вторичен. речь о разницах в боевках была, в ошушениях. соли первый хороший сосалик в 2д.

>А так ты в жука вообще не играл. Ну, удачи.


прошел обе. ну, удачи

>паттерн действий у чувака везде один - перекатиться за спину боссу


мне не нравится что тут никак иначе боссу за спину не зайти, кроме как перекатом, поэтому везде перекат за спину. но паттерны перекатов разные, там где они есть. и тайминги разные. где-то он отбегает на полэкрана и бегает от троих боссов (один из которых блочит удары со спины), где-то прыгает за одним боссом и убегает от другого, где-то прыгать нельзя типа второго босса, а на предпоследнем надо в прыжке зависать чтобы от огня уйти. это еще от билда зависит т.к. иногда щит вместо перекатов используется. где-то босс летает типа untouched inquisitor, и он от него бегает, или например алхимику за спину он ни разу не перекатился. мне больше нравилось там драться с обычными мобами, чисто из-за ощущений от ударов и веса оружия. разбить голову зомби молотом в прыжке, этого нет в холлоу кнайте.

вообще паттерн действий везде один, долбить босса после мощной атаки пока он уязвим и уклоняться от его атак, знать паттерны и тайминги атак босса. я не большой фанат уклонений от кучи пуль в платформерах, для этого есть шмапы.

>Ну, та же система чармиков во втором ори буквально один в один из жука была взята.


а до этого в Rabi-Ribi была например
179 9460748
>>60670
просто маркетинговые бюджеты были выше наверное, до холлоу кнайта были популярные метроидвании(например ori), так же как до ганжеона и хадеса были популярные роглайки(например Nuclear Throne), а до целесте были популярные пресижн-платформеры(например super meat boy).
и те которые были раньше на мой вкус были лучше геймплейно
180 9460758
>>55894
жук так себе игра, просто распиаренная
метроиды кстати типа environmental station alpha или axiom verge гораздо интереснее чем этот жук флешевский.
181 9460767
>>59478

>А стоит ли проходить 2 часть Вульфа


Он короткий,буквально катсцены 80% времени
Он просел по геймдизайну ты всю игру бегаешь в серо железный наци бункер,хотя сюжетно побываешь в орлеане,нью йорке
А еще первую половину игры бегаешь 50хп 200 армора

длс про СТАЛионе и тихою смерть играй
PMIPM-Bottega-Squitty.png144 Кб, 608x480
182 9460777
>>49703
Hollow Knight спиздила систему из Paper Mario. Держу в курсе.
183 9461002
>>60592

>Найн Солс


>>60633

>Ещё первые пол-часа игры в найн солсе буквально наполовину состоят из катсцен.



Буквально моя причина дропа этого кала.
184 9461614
>>60592

> Найн Солс, как по мне, гораздо лучше


Нет, не лучше

> там и боевка интереснее


Вся игра завязана на говнопарировании. И ладно хуй с этим парированием, где надо просто нажать одну кнопку, но затем в игру вводят красное парирование. Интересно какой еблан на разрабе придумал, что нужно зажимать кнопку, чтобы спарировать красную атаку? Короче боевка полная хуйня, в полом рыцаре хотя бы игру можно было проходить гвоздем, магией и тем и другим вместе и это в миллион раз разнообразнее говнопарирования на всю игру.

>сюжет великолепно подается


Типичная дзен буддистко-гигачадская срань. Весь сюжет буквально про терпильную хуйню: "Ничаво не нада делать. Пусть ети вируси убивають нас, нечево было в етю вашу науку лезть. Озон терпел и нам велел. Увы терпильская идеалогия меня не берет. И концовки буквально: хорошая - гг умирает и его раса кошколюдей тоже, плохая - все спасаются.

> и персонажи интересные.


Из интересных персонажей запомнил только начального босса и то только потому что гуро с расчленением ног этим в начале эта игра и зацепила, какое было разочарование, что в дальнейшем подобного не будет. Одни лишь унылые диалоги и боссфайты
185 9461694
>>61614
в найн солсах охуенная боевка которая тебя заставляет использовать весь арсенал всей хуйни и много кнопок жать
как бы я ни любил жука но боевка намного пизже и глубже по механикам в девяти солсах там блять можно в воздухе комбухи крутить вообще не соприкасаясь с землёй на леди бабочке той же самой это очень эффектно эдакие замакшенные лорды богомолы я прям балдел
image.png929 Кб, 1200x675
186 9461705
>>61614

>Интересно какой еблан на разрабе придумал


В секиро было такое парирование
187 9461769
>>61002
То что тебе сразу не дают дядек палкой бить в первую минуту, не делает игру "калом".
image.png447 Кб, 616x353
188 9461776
Кто играл, признавайтесь?
189 9461802
>>61705
Шакире рот ебал, если чё.
190 9461803
>>61694

> в найн солсах охуенная боевка которая тебя заставляет использовать весь арсенал всей хуйни и много кнопок жать


Две кнопки буквально прожать парирование и активировать парирование. Что в это интересного я хз

> леди бабочке


Один из двух нормальных боссов за всю игру. Эта и последний босс. Остальные боссы полный посос, никакого челеджа не представляют, скучные до одурения.
Да и вообще хули про Nine Sols в треде про метроидвании говорим, если Nine Sols не метроидвания даже? Игра жутко линейная, бэктрекинг отсутствует, секреток нет
191 9461805
>>61705
Так секиро кал же. Это тебе любой уважающий фанат соулсов скажет
192 9461807
А где ещё есть такая нелинейность как в жуке?
193 9461813
>>61803
Потому что о ней недостаточно говорят, а всё потому что делала студия, прогневившая китай своей предыдущей игрой. Только благодаря хорошему качеству слава более менее разошлась между игроками. На ютюбе практически нет обзоров от крупных медиа.
194 9461814
>>61807
Супер метроид
195 9461822
>>61803
не ты не прав
кнопок дохуя
два вида деша, лук и парирование обычное + заряженное
в жуке две кнопки - удар и деш пушта магию мы нахер не используем ибо нинужна
196 9461897
>>61822

>пушта магию мы нахер не используем


Мы это ты и твоя шиза?
мимо другой анон
197 9461899
>>60552

>Нет, дружище, придурок ёбаный это именно ты. Если так сложно погугли, что именно называют дизайном локаций. Это понятие несколько глубже чем один только визуал.


Это геймдизайн называется, дура.
198 9461900
>>60592

>Откуда в этих тредах такой дроч на Жука? Там же просто хорошая игра, в которой понемного напиздили отовсюду.


Это первый метроид у малолетней хуйни, не игравшей в симфонию ночи и метроиды. Отсюда и дроч.
199 9461932
>>61899
Ещё раз - гугл в помощ, ебанат.
Визуальная составляющая - это арт-дизайн.
А под "дизайном локаций" нормальный человек скорее поймёт левелдизайн, чем "НУ Я ИМЕЛ В ВИДУ КАРТИНКУ!!!!".
200 9461935
>>61900

> Людям так нравится мороженное, потому что они не успели поесть говна и попить мочи.

201 9461947
>>61932

>Визуальная составляющая - это арт-дизайн.


Арт дизайн локаций, говно ты ебаное.
202 9461948
>>61935
Скорее в данном случае им нравится говно и моча, потому что они не пробовали мороженного. Это как дебилы, визжащие что бочки говна 3 - лучшая рпг, т.к. в другие рпг они не играли.
203 9461954
>>61948
Одебилившее умчанское бочкошииииииизище...
204 9461962
>>61954
О, этот фрик даже сюда прискакал. Медведю хуй уже отсосал сегодня, бочкошиз?
205 9461969
>>61962
Одебилившее перефорсное бочкошиииииииизище...
image313 Кб, 773x1200
206 9461971
17046366545731.jpg1,5 Мб, 2560x1440
207 9461974
208 9461984
>>61981 (Del)
Умахантер ебанашка, у меня 10 утра уже.
209 9461988
>>61984
Эт ты зря спалился.
210 9461992
>>61988
И хуле ты сделаешь?
211 9462468
>>61900
У меня первая метроидвания была Demon's Crest и было это году в 2001. Потом ещё очень запомнилась Eternal Daughter. Потом ещё много всяких было.
В симфонию не играл, т.к. на плойку у меня её не было.
В метроиды не играл, т.к. в то время о них ничего не слышал.

Забавно, как на синдром утёнка ссылается человек, который сам рассказывает "Это всё потому, что вы не играли в игру, которая была у меня первой!!!".
212 9462507
>>61947
Если бы косноязычный хуесос написал бы так с самого начала, вопросов бы к нему не было, нэ?
213 9462538
>>61948
Все знают, что лучшая РПГ это Герка 3, верно?
214 9462681
Простенькая, но приятная метрошка с умеренным содержанием СЖВ.
image.png3,2 Мб, 1000x1500
215 9462728
>>62681
А я вчера этот рипофф жука прошел на 100%.
Хороший такой жукозаменитель, малость линейный, но не прям так чтобы совсем. В целом добротная поделка, хотя конечно звёзд с неба не хватает.
216 9462919
>>62681
Очеердной выкидыш эпохи сжв высеров про который все забудут, а если увидят будут корчится.
217 9463014
Пикрил охуенный, хоть что-то оригинальное.
218 9463023
>>63014
Что хоть что-то? В жанре дохуя экспериментов, причем играющихся как игры, а не как пикрил кал, просто ты о них не знаешь
219 9463030
>>63023
Каких ебать? Кроме Найн Солс, в котором боёвка оригинальная и разновидности метроидваний-с-загадками типа Анимал Велл, нихуя больше нет.
220 9463032
>>63030

>Кроме Найн Солс



Ясно
221 9463109
>>63032
Хуясно. Хотя бы три игры назвал бы вместо того чтобы пиздеть.
222 9463111
>>63109
Мне не платят за просвящение рачных долбоёбов
223 9463138
>>63111
Ясно
224 9463159
>>63111
А за то, что ты срёшь в тред тебе платят?
225 9463166
>>63159
Дежурно обоссать - это всегда пожалуйста.
image.png206 Кб, 342x482
226 9463197
Flashback это метроидвания?
227 9463210
>>63166
>>63111
>>63032

>пришло


>насрало


>нихуя полезного не привнесло


>зато пукнуло что оно лучше всех



Мужик, ну! Прям вот нашим таким духом запахло сразу, из глубинок!
228 9463261
>>63023

>играющихся как игры, а не как пикрил кал,


Лайка отлично играется.
Разве что коротковата и простовата.

>ты о них не знаешь


Ты судя по всему тоже. Как и все остальные.
image.png2,3 Мб, 1280x720
229 9463303
>>61614

>кокой иблан вабще придумал нажимать больш двух кнопок лол


>кетайское значит будизм там зен вся хуйня


>диологов много пирсонажи скучные ни как канеки кек из гуля


Годы идут, а жукоблядушки продолжают уверенно удерживать позицию интеллектуального дна доски.
230 9463308
>>47876 (OP)

> Метроидваний тред?


Физически не переношу метроидвании. Уважаю людей кто их выдерживает за психическую стойкость
231 9463312
>>63308
Больше психической стойкости нужно, чтобы выдерживать жукошизика-уму в каждом треде.
232 9463453
>>63197
Не, она же линейная.
233 9463474
>>63210
Пикабу в соседней вкладке, хомячек.
1743275191439.png2,2 Мб, 1920x1080
234 9463475
Вполне годная прыгалка
235 9463478
>>63261
Да нет, знаю. Быдлу палить конечно нах. Лучше сходи ещё переоценённого фурри говна понюхай.
236 9463496
>>63475
Эт че, игра про лепера из дд?
237 9463544
>>63475
Не могу не согласиться.
Меня завлекла, моментами порвала жопу, но в отличии от большинства продуктов, что мне довелось поиграть в последнее время - эту я прошел до конца, хотя концовка малость разочаровала, думал будет эпичнее.

>>63496
Voidwrougnt. Даже хз с чем сравнить. Лично меня раздражает душачковая система отхила - вот тебе две банки и ебись как хочешь.
Благо в этой игре есть и вампирик, и предмет высасывающий хп из трупов (дикий абуз, хз стал бы я проходить игру на одних ссаных эстусах).
238 9463560
>>63474
Не стесняйся туда вернуться и больше сюда не заходить.
239 9463570
>>63014
Я не знаю как им удалось сделать игру про псину кувыркающуюся на мотоцикле такой унылой и бездушной но факт остается фактом
Сперва нарочито тыкают в глаза гурятиной и плохими птичками нацистами, потом наваливают деревню беспомощных лгбт педрил хуесосов которым нихуя не хочется помогать, пиздюка блять всучивают мол покупай ему ретроконсоли а главная фишка - максимально однообразные локации, вот приехал ты на большое сухое дерево и катаешься по большому сухому дереву где все ветки одинаковые. Оно не сказать чтобы дохуя большое но сливается в такую серокоричневую кашу что пиздец.
1743279892015.mp41,3 Мб, mp4,
576x576, 0:14
240 9463587
В треде метроидваний обсуждают все что угодно, но не метроидвании. Nine Sols - кал
241 9463595
>>63587
А ты тоже один из тех, кто знает три тысячи метроидваний, но не способен назвать ни одной игры когда доходит до дела, потому что "не хочешь спалить быдлу годноту" и в тред заходит только пукнуть?
242 9463629
>>63587
Потому в метроидвании мало кто играет. Большинство тут играют в экшон-адвенче трёхмерные, думая, что они в метроидвании играют.
243 9463641
>>63629
Ну, например спайро это экшон-адвенчур, но с элементами, так как есть локации недоступные до получения определенных абилок.

Ещё есть тунец, но там всё ещё хитрее, потому что функционал как таковой у тебя есть с самого начала, но только узнаешь об этом ты только из найденных страниц туториала.

Ещё помню десудур меня зацепила, и там тоже полно элементов.

Но ни одну из вышеназванных я бы не назвал метроидваниями.
А вот например ту же лост руинс, не смотря на её линейность, я бы так пожалуй назвал. Хотя там режим босса мне понравился даже больше, чем оригинальный.
1743284315046.jpg446 Кб, 1920x1080
244 9463685
>>63587
Парирования не осилил? Пынямаю
245 9463700
>>63685
Что там осиливать? Один сложный босс на всю игру. Даже макака осилила бы нажимать одну и ту же кнопку в такт
246 9463828
>>63685
А какая связь между парированием и тем, что ты тут уже постов сто рекламируешь игру не связанную с метроидваниями? Nine Sols - кал
00ea1a1de34b5817d6972a7756537a6d.jpg46 Кб, 596x480
247 9463837
>>63828
Почему тебе так бомбит от найнсолса, чучело? Ну не совсем это метроидвания, и что? Нужно писать пост за постом, какой это тебе кал? Нужно пердеть "ех, есть же хорошие метроидвании, жаль вы, быдло, не знаете, а вот найнсолс- кал!", но не приводить для обсуждения никакой другой игры? Ты думаешь, это такой смешной траллинг, или что, или просто даун.
248 9463867
>>63560
Ок, здесь-то это печатать зачем?
249 9463906
>>62468
Говно, спок. Из первых метроидов что я играл были резики и душекал. А симфонию ночи и метроиды я уже после 2015 играл на эмуялторе. Так что мимо.
17293678281811.webm3,8 Мб, webm,
1920x1080, 1:58
250 9463907
>>62538
Кал, но как минимум отторжения не вызывает как бочки 3, которыми можно пытать адекватного человека.
251 9463910
>>63907
Одебилившее умчанское бочкошииииииизище...
252 9463911
>>63453
Со второго уровня нет.
253 9464004
>>62681

>умеренным содержанием СЖВ


Разве?я думал это пародия на всякие американские трейлер парки/реднеков
254 9464016
>>63685

>Осиливать пресс х ту вин


Челлл тыыы...
255 9464233
>>63641

>спайро это экшон-адвенчур, но с элементами


С какими элементами? Нет никаких элементов. Это просто попытка понравившуюся игру хоть как-то примазать к жанру. Смысл сего непонятен. Суть Спайро - коллекциофон. В этом жанре так и задумано, что часть мест не доступна сразу.
256 9464463
>>63906
Резик это квест. Душачок это душачок.
257 9464466
>>64233
С теми элементами, что лестницы тебе встреаются раньше, чем ты можешь по ним лазить, как и ломаемые полы. Вот такие элементы.
258 9464506
>>64016

> Не осиливать пресс х ту вин


Челибасище...
259 9464685
>>64466
Ну так это и есть коллекциофоны. Упор на сбор 100%, но не карты, а какого-нибудь мусора. Драконов, сфер, яиц.
260 9464712
>>64463
Резик это экшен от 3-го лица с элементами метроидваний и квеста.
261 9464772
>>50230
>>47876 (OP)
Школьники как обычно
262 9464800
Все игры кроме 2х игровых серий корпорации нинтендо и конами не являются метроидваниями. Исключением служат игры от оригинальных разработчиков.
Жук не имеет геймплея ни кастлвании, ни метроида. Вы обсуждаете индипарашу из стима. Индипараша из стима это настоящее название жанра.
263 9464904
>>64712
И какие элементы метроидвании в резике, уважаемый господин наркоман?
264 9464909
>>64800
Очень интересное умозаключение, учитывая, что понятие "метроидвания" не описывает геймплей.
Download.webp4 Кб, 284x154
265 9464951
>>63828

>игру не связанную с метроидваниями? Nine Sols



>мир разделён на биомы


>изначально к ним доступ закрыт


>становится доступным по открытии контрящих-прыжков по зелёным платформам, усиленной атаки, заряжаемого контрения, двойного прыжка, талисмана взрывающего регенящихся монстров


>не метроидвания

266 9465090
>>64904

>метроидвании в резике


Кстати есть такая игра Heaven Dust 2
дробовик нужен чтоб убирать деревянные завалы/броню у зомбаков
электро гранаты для открытия некоторых дверей/убийства регенераторов
огненные гранаты для поджигания растительности/убийства растительных зомби
Ну а пистолет/автомат=рабочая лошадка

Если будешь играть то траву сразу не превращай СУПЕРЛЕЧИЛКУ,под конец насыпают аптечек ,но не патронов.А торговцы принимают только траву за патроны
267 9465311
Жукоеб, хватит предлагать тут свою любимую нямку.
268 9465858
Смешно даже.
В каркорном солевом нет карты, но есть полоски хп у боссов и ты точно знаешь, когда босс откиснет.
В казуальном жуке есть карта, но на каком издыхании находится босс надо отслеживать по его мувсету.

Да, лично я считаю, что видимые хп-бары у врагов делают игру проще.
269 9466025

>>9465854


>Ты обосрался. Мне под 40.


BALD SPOT OR GTFO

>"дефает SaS" = "каркорщик мамкин"


В контексте - я. Так понятно?

>Лично меня раздражает, когда меня лишают QoL фишек.


В соулслайках такая фишка не предусмотрена геймдизайном, а соли являются полноценным жанровым гибридом. И, как показала практика, такое решение идет метроидваниям на пользу. Уже хотя бы потому, что повышает планку требований к левелдизайнерам, которые должны делать локации запоминающимися не только визуально, но и структурно. Я могу умозрительно накидать примерную карту солей даже сейчас, тогда как от пройденного жука у меня в голове осталась мешанина разноцветных туннелей. Именно потому, что в солях я действительно "эксплорил", а в жуке заполнял карту, половину игры пялясь на нее.
270 9466027
Мочух, ты совсем уже на газпромовской зряплатке ебанулся?
271 9466034
>>66027
Банит 40летних скуфов хихлов, что не так?
мимо 36 летний скуф хoxол
272 9466051
>>64909
Что, прости?
273 9466223
>>66025
Это твоя субъективная хуйня, видимо потому что соли проходил чаще чем рыцаря. Я лично нихуя оттуда не могу вспомнить, зато могу вспомнить почти все локации и примерное расположение в лыцаре. Карта в солях не так необходима не столько потому что там интуитивный левелдизайн или запоминающиеся уровни, там так-то даже гиммиков у локаций кроме расположения платформ нет, когда в лыцаре в каждой локации свои механики. Не поэтому. А потому что есть фаст тревел между кострами, то есть тебе в принципе не нужно помнить нехуя, так как тпшнулся не туда, отбежал обратно и тпшнулся снова. Ну и карта в принципе меньше.
274 9466260
>>66025

>Я могу умозрительно накидать примерную карту солей даже сейчас, тогда как от пройденного жука у меня в голове осталась мешанина разноцветных туннелей.



>ЭТА ИГРА МНЕ НРАВИТСА, А ДРУГАЯ НЕ НРАВИТСА

275 9466290
>>66034
4 года до бана
276 9466295
>>66260
ну епта, тебе же прямым текстом сказали, чего кривляться-то?
если есть карта, то игра превращается в приключения точечки на карте и помнить не нужно ничего, а если карты нет то приходится погружаться и запоминать где что находится. в дарк солс тоже этот прием использовали.
277 9466304
>>64904

>И какие элементы метроидвании в резике, уважаемый господин наркоман?


Открытый коридорный мир, где ты можешь из конца игры вернуться в самое начало, срезки, закрытые области, доступ к которым получаешь по мере прохождения.
image.png2,2 Мб, 1920x1080
278 9466309
Кстати перезапуск лариса томбова этож метроидвания
получаем апгрейты лука,нож ЛОЛ,
есть не обязательные области гробницы
279 9466329
>>66309
Там можно из конца игры вернуться в начало?
280 9466334
>>63837
Тред про метроидвании.
image.png790 Кб, 840x903
281 9466337
>>66329
Да там хабовый мир,не помню можно ли путешествовать между хабами
282 9466439
>>66034
Так мне не 40, мне под 40 (37, да). Немного не понял с хуя бан.
283 9466441
>>66439
А это не бан, просто посты потёрли. Классно.
image.png264 Кб, 510x345
284 9466443
>>66309
Шок. Сенсация. Ассассинс Крид - метроидвания.
285 9466444
>>66334
И тем не менее, здесь половину треда обсуждают соли. И чё?
image.png1,1 Мб, 1280x720
286 9466451
>>66444
А ведь когда-то у нас были другие соли.
287 9466468
>>66451
Лол. По превьюшке показалось, что лилии.
Ох уж эти сосалики с их неповторимым ДИЗАЙНОМ ЛОКАЦИЙ.
288 9466480
>>66223
Дополню этого оратора.
Глядя на солевую карту можно заметить, что там весь игрокой мир размером с одну из локаций жука, максимум - две. Плюс левелдизайн примитивнее ни на один порядок, по самой карте видно, что в игре нету воллджампа или супер деша. Собственно потому, что в этой игре они нахуй не нужны, а следовательно нахуй ненужно изъёбываться с дизайном локаций.
289 9466486
>>66468
Просто соли спиздили души, сделав их в 2д со своей стилистикой, а затем все подряд начали пиздить с солей, потому что 2д-души пилить гораздо проще, чем 3д.
Я удивлен, что никто не спиздил стиль жукоида, наверное, там действительно нужно уметь рисовать.
290 9466494
Кажется в треде соли перемешались.
image.png860 Кб, 950x500
291 9466517
>>66494
Теперь это солевой тред?
292 9466551
Чет в ахуе с жукоуток наезжающих на божественную соль. Алло, дебичи, в ваших тараканьих бегах разработчики не осилили даже склоны сделать, все платформы строго параллельны полу. Ах ну да, зато ДЭШ есть, вау, а вот реверса гравитации как в солях нету, и че теперь? Нахуй пойдете или сначала отсосете? Кстати че там с сиквелом и ебалом?
image.png102 Кб, 337x265
293 9466567
>>66551

>Кстати че там с сиквелом


Да похоже нихуя хорошего.
enfGBkWWOJM0LysKpgBvj-CgmNnDt5msxToOKeX1EsQ.png609 Кб, 767x768
294 9466583
>>66551
Никто не наезжает на "божественную соль". Это солевой пришел и начал наезжать на жукерсов. Охуеть просто, как будто нельзя наслаждаться обеими играми, надо обязательно выбрать одну (и с ней отправиться в бункер).
295 9466592
>>66567
Он хотя бы есть в отличие от сисьонга
В ахуе конечно от того как можно было обосраться сделав вместо игры дешевый и бесполезный клон монхана
296 9466625
>>66583
База.

>>66567
Сиквел капитально поменял свою концепцию. Вместо метроидвании - это теперь больше 2Дшный клон МонХана, где игрок с выбранным типом оружия как инквизитор охотится на всяких разных боссов-магов-волшебников, с которых фармит ресурсы на апгрейд экипировки.
# OP 297 9466635
Я вообще не понимаю с какой целью люди агрятся на жука.
Не нравится игра - не играй. Нравится какая-то другая игра - расскажи о ней, за других не скажу, но лично я только рад буду.

Вообще я как ОП-хуй, только за то, чтобы в треде обсуждали как можно больше игр.

Игра не совсем метроидвания (по чьему-то мнению) - 9 солс. Похуй! Приноси!
Игра совсем не метроидвания, а какой-то колектотон с элементами - спайро, шапка. Похуй! Тоже послушаю!
Если найдёте меня шутер от первого лица с элементами - тоже будет очень интересно ознакомится.

Зачем устраивать срачи, когда можно играть в новые игры?
298 9466647
Так каков топ-10 метроидваний, в которые на сегодняшний день можно сыграть без всяких скидок на возраст и былые заслуги?

Ну, чтобы не совсем уж пиксельная параша была.

Жук, Найн Солс, Симфония и т.д.?
299 9466712
>>66635

>Я вообще не понимаю с какой целью люди агрятся на жука


Не прикидывайся жучком-дурачком
Фанаты жука просто доебали вообще всех, носятся с самого релиза со своим навозным шаром как с писаной торбой по всем интернетам и орут какая же это 10 из 10 жанроопределяющая великая глубокая игра
Буквально синдром "моя первая метроидвания"
Пусть даже игра будет реально 11 из 10 фанатов стоит обоссывать уже просто на рефлексе
# OP 300 9466761
>>66592

>Он хотя бы есть в отличие от сисьонга


Знаешь, я лучше подожду нормально сделанную игру, чем буду давиться поделкой слепленой на коленке за несколько месяцев ради того, чтобы успеть оседлать волну хайпа.
Но это сугубо моё индивидуальное мнение.
301 9466772
>>66635

>с какой целью люди агрятся


Это ж /v/, тут нужна ДРАМА. Если все будут куклочанить и делиться друг с другом чаем, драмы не будет.
image.png4,1 Мб, 1920x1080
302 9466777
>>66635
Давай пообсуждаем Принца и почему он лучшая метроидвания за последнее тысячелетие.
303 9466778
>>66761
Силксонг уже в статусе хл3 чел, что бы там ни вышло - ожиданий не оправдает. Напоминаю что изначально это вообще собирались делать как длц к основной игре и брали за это деньги типа кикстартер гоал
Половину ждунов наверное уже самих жуки едят, кек, столько лет прошло
304 9466782
>>66480
И ты этот нелепый пиздежь здесь высрал исходя из предположения, что никто здесь в них не играл и даже проверять не станет, или что?
305 9466789
>>66778
Какой хл3, в отличие от халвы, у Хорнет выкатили хотя бы геймплейный ролик на 20 минут. Есть, конечно, шансы, что оно помрет без бюджетирования, но есть и шанс, что оно все-таки релизнется.
306 9466802
>>66782
Соли реально меньше но это скорее плюс, в жуке просто навалили локаций шобы освоители контента жрали пока не рваньооот, а из них я щаз вспомнить могу только локацию где темно и тараканы, потом значит улей с пчелками ну и дворец боли. А соли по памяти нарисовать смогу наверное целиком.
image.png747 Кб, 686x386
307 9466803
>>66782

>И ты этот нелепый пиздежь здесь высрал исходя из предположения, что никто здесь в них не играл и даже проверять не станет, или что?


DERP
308 9466813
>>66777
Последний принц в которого я играл - это пинц 2008.
Что забавно, там прохождение было не линейным, сам выбираешь с какой области начать, что в последствии меняло другие области. Собственно и бектрекинг там был, когда нужно было возвращаться в области где били плиты от которых у тебя не было абилки.
До сих пор считаю его самой красивой игрой, что я когда либо видел.
309 9466816
>>66802
Карта и правда меньше процентов на 20, но вот это

>игрокой мир размером с одну из локаций жука, максимум - две. Плюс левелдизайн примитивнее ни на один порядок


же охуительная история уровня

>а вот в божественном жуковинчике лучшая физика болидов наскар и еще можно построить космический шаттл и улететь в анус шрека солебляди саснули))))

image.png432 Кб, 679x377
310 9466818
>>66778
>>66789
Пчелы, буквально послезавтра на нинтендовском директе объявят релизную дату (это лето).
image379 Кб, 451x676
311 9466819
Мне кажется или мэйлрушный долбоёб на зарплате нашел золотую говёную жилу минувших срачей в истории /v и решил что сейчас то он вот поднимет активность!
Это буквально то чем жукошизик срал в метроидвания тредах.
312 9466823
>>66816
По ощущениям, не процентов на двадцать, а раза в три. Нужно ещё помнить что в солях на уровнях почти нет испытаний кроме вражеских мобов, в то время как в рыцаре полноценный платформинг на всех локациях.
313 9466825
>>66818
Или не объявят.
314 9466828
>>66782
Сравнил литературно игровой мир со схематической картой и радуется.
Размер персонажа в этой карте тоже мы не учитываем.
Для полноты не хватает только сравнить разрешение файлов и рассказывать, что солевая карта примерно на 78.86% больше жучиной.
image.png374 Кб, 341x454
315 9466841
>>66647
Лично ящитаю, что достойна внимания шолдерс.
Мнепо-началу реально зашла, только немного пробесило, что меня не предупредили, что выбор класса - это выбор сложности.
Такое ощущение, что игра геймтестилась только на прохождение солдатом. Я же выбрал мага, потому что мне уже за 30 лет и я бородат. Слышал, что бедняги выбравшие лучника вообще вешаются нахуй.
Ещё очень сильно бесит, что нет хилок. точнее иногда тебе выпадают хп из разрушаемого окружения, и есть бутылки, которые ты можешь найти, либо купить за бабки, которых тебе никогда ни на что не хватает.
В какой-то момент я психанул и нарисовал себе много денег. Но даже не смотря на это, дойдя до дережопля задушился до такой степени что просто уже не смог выносить эту игру дальше.

Короче, была бы охуенная игра, если бы не была такая душная пиздец просто.
316 9466849
>>66819
Хуйня. Главную активность в треде развивал читошизик, так наверное половина треда только из его постов и состояла.
317 9466850
>>66825
Вот буквально через два дня и узнаем.
318 9466852
>>66480
>>66823
Жирнюч, плз. В солях полноценные уникальные локации у которых есть история и в которых видно функциональное назначение уникальных элементов.
В жукохуйне набор шипов и платформ висящих в воздухе разных цветов.
319 9466856
>>66849
Этот шизоид значительно позже срал. И просто гадил просто какой то рандомной натурально шизофренической хуйнёй без попыток в осмысленный диалог и тут же съебывал с первыми струями мочи в ебало.
320 9466861
>>66823

>По ощущениям


А диаметр твоего очка по ощущениям как?

>МОЖНО ПРЫГАТЬ ПРЫГАТЬ ПРЫГАТЬ


Жукодебил аз из.
321 9466864
>>66849
Отписался от треда когда какой-то дебил, видимо жукошиз, начал делать тредам всратые названия. Видимо не застал.
>>66852
Жук конечно переоценён, но соли ещё хуже. Хз чего ты за них усираешься, да ещё какую-то хуйню на ходу выдумываешь.
322 9466879
>>66864
Это мой первый пост в треде конкретно про соли.
Я просто объективно оцениваю лвлдизайн.
323 9466893
>>66828

>Размер персонажа в этой карте тоже мы не учитываем.


А если учтем?

>Сравнил литературно игровой мир со схематической картой и радуется.


А если еще вспомним, что "великолепный" левелдиз жука даже не подразумевает непрямых углов и схематичная карта его действительно исчерпывающе описывает?
image.png563 Кб, 600x400
324 9466940
>>66818

>объявят релизную дату


Но зачем?
325 9466957
>>66940
прост)))
326 9466959
>>66893

>А если еще вспомним, что "великолепный" левелдиз жука даже не подразумевает непрямых углов и схематичная карта его действительно исчерпывающе описывает?


Бля, не я один это вижу? Радует.
мимо
327 9466987
>>66304
И как это относится к метроидвании?
Отвечу сразу - только косвенно. Без способностей, дающих новый геймплей это не метроидвания.
328 9466991
>>66551

>в ваших тараканьих бегах разработчики не осилили даже склоны сделать, все платформы строго параллельны полу


И что?
329 9466997
>>66940
Чтоб было что двигать параллельно напоминая что оно ещё не сдохло.
330 9466999
>>66647
Я не вижу смысла называть какой-то топ-10, потому что поиграв только в топовые игры, не увидев средних и хуёвых, ты не поймёшь почему топ это топ.
Что собственно видно по этим тредам, да и вообще любым.

>"Я паиграл в игру Х и не панимаю а что в ней такога асабеннава. Абиснити."



>Симфония


Симфония это вообще какой-то прикол. Она проигрывает даже половине кастелваний на портативках. В симфонии пол игры просто копипаста с 0 нового контента.
331 9467007
>>66712
>>66803
Ума, хуй соси
332 9467012
>>67007
Лечись иди картавая перефорсная шизоидина.
333 9467043
>>66999
Не, ну если судить по метроидвания-тредам, то Жук уж точно в топ входит. Насчет всего остального - не понятно.
image.png905 Кб, 850x567
334 9467046
>>66778

>Силксонг уже в статусе хл3 чел, что бы там ни вышло - ожиданий не оправдает.


Я вообще их стратегию не понимаю: получилось хайпануть, смешав любимый детьми дарксоус с любимыми детьми мультиками с картун нетворкс и слепив из этого дефолтную метроидванию - ну и продолжай это говно с конвейера спускать, публика ведь максимально непритязательная, и греби бабло еще десяток лет, пока всех не заебет. Даже если у них сверхдоходы с жука, то почему бы их не удвоить-утроить?
335 9467050
>>66802
Ты походу не играл в игры где локации раздували до абсолютно бесчеловечных размеров, только ради того, чтобы игрок накрутил больше часов в статистику.
А левелдизайнеру я бы лично переломал ноги за некоторые решения.

Могла бы получиться неплохая игра, если бы не оказалась ёбаным скамом, её даже из стима удолили к хуям из-за майнера вроде как.

А вот собственно в жуке, у локаций функциональное наполнение. Если и есть пустые длинные коридоры, то только для связи общей картинки. Если их убрать карта будет тупо дырявая.

К слову, а как с наполненностью контентом в этой вашей симфонии? Локации реально интересно исполнены? Нету много комнат ради комнат?
image.png3,1 Мб, 1920x1080
336 9467053
>>67046
Как там непритязательная публика оценила китайский девиатор, буквально слепленный из ассетов жука и спизженного парирования из найн солса? Много бабла загребли уже?
337 9467056
>>67046
Потому что продукт не конвейерный, а штучный и сделать не так уж просто, а ты слишком глуп, чтобы это понять?
Такие ещё в душетредах пишут про конвейер и сравнивают с асасинами.
338 9467057
>>67050

>К слову, а как с наполненностью контентом в этой вашей симфонии? Локации реально интересно исполнены? Нету много комнат ради комнат?


Есть конечно. Большая часть игры это просто коридоры с врагами. Половина игры это вообще та же самая карта, но перевёрнутая и почти без врагов, секретов и лута.
339 9467065
>>66999

>Симфония это вообще какой-то прикол. Она проигрывает даже половине кастелваний на портативках. В симфонии пол игры просто копипаста с 0 нового контента.


Она скорее как один из основоположников ценна. Типа вкладом в жанр. Ознакомиться смысл есть, но если уже играл во что то по новее - не стоит ждать ничего прям экстраординарного.
# OP 340 9467066
А ещё хочу представить вашему вниманию сию поделку.
Красивая картинка. Ненапряжный геймплей. Приятная боёвка. Самое охуенное, что заканчивается раньше, чем заёбыват. Концовка душевная, реально выдавила один лишний бал к оценке.
Самый жирнющий минус - абилку мутить безумные эир-комбо дают только под самый конец игры. Давали бы где-нибудь в середине - игре бы цены не было.
Короче игра на один раз, но хороший такой.
341 9467070
>>67066

>баба ГГ


>соево всратый визуал


Ну это кал чел
342 9467072
>>67053
Суть в том, что после сильного успеха франшиза сама себя продает, если поддерживать приемлемый уровень качества и не проебывать маркетинг. А откровенные клоны обычно обречены на провал, ну или очень скромную выручку в лучшем случае.
# OP 343 9467073
>>67065
Вот если ты играл в симфонию, можешь мне сказать, стоит ли её пробовать, если я уже успел поиграть в того же валдиса?
344 9467075
Раз уж такое дело, спалю вам один вин который жду УЖЕ 7 ЕБАНЫХ ЛЕТ может случится чудо и оно все таки выйдет.
https://www.youtube.com/watch?v=wlUN7K2bk1c
345 9467079
>>67073
Ну да. А чего бы и нет. Тем более если валдиса допрошел то на это должно хватить терпения. Даже если какие то элементы покажутся странными а они покажутся
346 9467082
>>67072
Ну, так-то они первого жука пилили 4 года. И запилен он очень качественно с точки зрения геймдизайна (такие-то продуманные сиквенс брейки и скипы).
Как бы глупо ожидать, что вторую часть запилят быстрее, при том, что там таки будет разное оружие и под это надо всю игру пилить.

Я наоборот, очень сильно им благодарен, что они не стали доить своих игроков после того как игра выстрелила выпуская беспонтовые ДЛЦ и запуская конвейер. А ответственно подошли к разработке продолжения.
Я реально не удивлюсь, если игра уже была готова в 2021, но на полировку ушло несколько лет.
image146 Кб, 400x400
347 9467086
>>67082

> И запилен он очень качественно с точки зрения геймдизайна

348 9467087
>>67079
Да в том-то и дело, что Валдиса ниасилил и задушился.
Я ещё тоху лунар найт играл, там зашел реально далеко, но тоже не добил.
349 9467100
>>67056

>а ты слишком глуп, чтобы это понять?


Нет, на самом деле это у тебя энтрилевельный "вкус", не позволяющий отличать наглухо коммерциализированный продукт от чего-то, обладающего минимальной художественной ценностью.

>Такие ещё в душетредах пишут про конвейер и сравнивают с асасинами.


И ты разумеется не в курсе, что первая и третья DS буквально включают в себя ранее не прошедшие контроль качества ассеты, что позволяет эти сравнения.
350 9467104
>>67086
Претензии? НЕОЧЕВИДНЫЕ прыжки, как говорил один жукошизик?

Тебе со старта туториал ненавязчиво показывает как бить, как прыгать, что прыгать можно на разную высоту. В каждой локации мобы учат тебя как драться с боссом локации, ещё до самой встречи с боссом локации, а не то что "ТЫ ДОЛЖЕН ПРОИГРАТЬ БОССУ" чтобы посмотреть его мувсет (невъебенность гениальности геймбизайна за пределами человеческого понимания). У каждой локации есть уникальные запоминающиеся фишки и свой набор противников. Грамотно расставлены акценты в местах к которым нужно вернуться.

Мне реально любопытно услышать, какие могут быть претензии к геймдизайну жука?

Вот славунтий жаловался, что персонаж во время прыжка слишком резко отрывается от земли, а он привык, когда персонажи двигаются как мухи в киселе. Собственно аргументированная претензия от геймдизайнера со стажем.
351 9467108
>>67104
Я не ебу кто такой твой протыкунтий, но управляется она реально как ссаная флэшка из 2000х. И нет, не та про нинзю. А какая нибудь типичная слепленная школьником из 2х картинок, если уж речь об управлении.
352 9467111
>>67104

>как бить, как прыгать, что прыгать можно на разную высоту


Вау, вери дип, соу мач кволити.
353 9467112
>>67108
Ну, хуй знает. Купи нормальный контроллер, если у тебя проблемы с контролем в жуке.
354 9467122
>>67112
Может монитор еще протереть? Вдруг лучше станет?
355 9467128
>>67111
В современных играх, тебе об этом в голос рассказывает не скипаемый компаньон, а всё на что тебе следует обращать внимание обмазано желтой краской.

Так что лично мне больше нравится, когда меня играть в игру учит игровое окружение, а не голосовые подсказки типа "ЭТО ЖЕ ВРАГ ЕГО НУЖНО БИТЬ МЕЧЕМ (остановка времени и на весь экран ПРЕСС Х ТУ ВИН)". Но это лично мой выбор.
356 9467130
>>67122
Вряд ли. Тут уж лучше невропатолога посетить.
Я видел десять тысяч лексклеев по жуку, и там чёт на управление никто не жаловался.
357 9467135
>>67100
Ну т.е. ты как раз из этих. Понятно.
image143 Кб, 1280x720
358 9467137
>>67128

>Я слишкам взрослый для желтой краски!


>Хочу чтобы игра па взросламу учила меня как ходить и прыгать! И как бить!


Собственно все что нужно знать о аудитории жука.
359 9467138
>>67130
Потому что это их первая метроидвания игра с видом сбоку вообще?
360 9467139
>>67108

>но управляется она реально как ссаная флэшка из 2000х.


Какая игра управляется хорошо?
361 9467140
>>67137
Ума, хуй соси
image.png1,3 Мб, 1280x720
362 9467148
>>67128

>Так что лично мне больше нравится, когда меня играть в игру учит игровое окружение...


...которое для тебя отойдет на второй план сразу после обучения, когда ты начнешь чистить КАРТУ, к которой визуал локаций идет довеском.
363 9467154
>>67111
>>67137
>>67148
Ну, примерно таких аргументированных претензий к геймдизайну жука я от вас и ожидал.
Спасибо, что не разочаровали, анончос.
364 9467155
>>67135
Набьешь игровой стаж со вкусом и научишься видеть индустрию не только с консьюмерской точки зрения - тоже станешь одним из этих. непонятно правда зачем
365 9467159
>>67104
Хитбокс гвоздя кал говна, который не матчится с анимацией.
Мувмент боссов даже за пределами НЕОЧЕВИДНЫХ ПРЫЖКОВ не читается.

>В каждой локации мобы учат тебя как драться с боссом локации


Да, я. Помню как пытался отбить иголку Хорнет, поминая как отбивал иголки настенных плевунов.

Осло, я хуй знает кем нужно быть чтобы запилить в своей двадэ акшон игре дэш и не сделать кансел выпрыгом из него. Наверно унылым пидорасом, не игравшим Икса/Зиро.

Ну и со всего унылого пиздеца для выхода на труэндинг ору до сих пор.
Особенно с ТЫЩАВОСИМСОТ ЭССЕНСА, НИ ЭССЕНСИНКОЙ МЕНЬШЕ.

мимо эксперт

>>67138

>их


Большую часть игры сделали наёмные индусы за копеечку с кикстартера - отсюда все проблемы с отсутствием полировки не самых плохих вроде бы концептов.
Своими руками три недотёпы смогли разве что ту херь для геймджема запилить, откуда реюзнули концепт ГГ.

Собственно, производственное адище Силксонга на фоне этого вполне ожидаемо было.
366 9467160
>>67154
У меня нет претензий, я просто осознаю, что жук игромеханически ощутимо беден как метроидвания, примитивен как платформер и вообще не существует как сосалик. То есть планка для этого твоего абстрактного качества изначально поставлена слишком низкая, чтобы ее достижение как-либо выпячивать.
367 9467171
>>67056

>Такие ещё в душетредах пишут про конвейер и сравнивают с асасинами.


Объективное сранение еще и не в пользу душачков будет, но твоя боль из душетредов тут нах не нужна.
368 9467188
>>67007
>>67140
Идет однажды Ума хуй сосать и такой глядит - а на нем уже кибердерьмак сидит и бочкой говна закусывает, да слушает, как ему негр про отсталость христианской цивилизации рассказывает. Тут-то Ума и охуел с таких раскладов.
369 9467193
>>67160

>То есть планка для этого твоего абстрактного качества изначально поставлена слишком низкая, чтобы ее достижение как-либо выпячивать.


Сказала твоять мать после ебли с твоим батей
image.png1,8 Мб, 1080x1023
370 9467197
>>67159

>Хитбокс гвоздя кал говна, который не матчится с анимацией.


Кал говна, это когда хитбокс меньше анимации. Когда хитбокс больше анимации - это норма. Как с кайотными концами платформ (отсутствие которых охуеть как ощущается в том же бласфимозе).

>Мувмент боссов даже за пределами НЕОЧЕВИДНЫХ ПРЫЖКОВ не читается.


Не читается вплоть до того, что у каждой атаки есть очевидные телеграфы. Другое дело хаотичные дислокации, но их можно избежать грамотной позиционкой. А так на лексклеях забавно смотреть как нубы то забегают в боссов, то стоят на месте и тупят пока босс им на голову прыгает.
Собственно да, контактный урон в игре где у босов есть акшуал атаки - это неприятно.

>Да, я. Помню как пытался отбить иголку Хорнет, поминая как отбивал иголки настенных плевунов.


А мог бы перепрыгивать её атаки, как перепрыгивал комаров, с учётом того что она точно так же замирает перед тем как полететь в свою сторону.

>Осло, я хуй знает кем нужно быть чтобы запилить в своей двадэ акшон игре дэш и не сделать кансел выпрыгом из него.


Из супердэша нормально выпрыгивает, а обычный дэш слишком короткий чтобы его канселить.
Попробуй например в момодору поиграть, там нельзя канселить саму атаку нахуй, уж это мне кажется пострашнее будет.

>Особенно с ТЫЩАВОСИМСОТ ЭССЕНСА, НИ ЭССЕНСИНКОЙ МЕНЬШЕ.


С учётом того, что в игре её чуть больше 3000, мне кажется вполне естественным, что на концовку надо собрать чуть больше половины, а на ачивку всего 2400.
371 9467199
>>67193

>твоять мать


Да не трясись ты так, малой.
372 9467200
>>67171

>Объективное сранение еще и не в пользу душачков будет


Интересно было бы увидеть такое сравнение
373 9467201
>>67199

>Да не трясись ты так, малой.


Сказала твоя мать, когда увидела хуй твоего бати
374 9467204
>>67155
Так умиляют люди, которые думают, что они умные, а все вокруг тупые. Хотя на самом деле они не умные.
375 9467210
>>67201

>Сказала твоя мать, когда увидела хуй твоего бати


Братан, ты?! Я говорил им, что бабушкины труселя ты не специально надел а просто поскользнулся, и огурец в жопе у тебя так же появился и не надо отдавать тебя тому хачу из шаурмячной для какой-то бачабази, но меня не послушали, брат, ты прости.
376 9467214
>>67204

>Так умиляют люди, которые думают, что они умные, а все вокруг тупые. Хотя на самом деле они не умные.


Действительно. Почему-то почти в каждом метроидотреде большинство критикует жука, пока полтора жукофага проходят в какое-то "штучное исхуйство" без аргументов. Правда ничего милого в этом не нахожу.
377 9467217
>>67193
>>67199
>>67201
>>67210
Сренькнул.
378 9467272
>>66635

>Вообще я как ОП-хуй, только за то, чтобы в треде обсуждали как можно больше игр.


Ну я был бы не против обсудить пацифистские игры жанра вроде винчиков Ниффласа, выросший из них Колодец и как ни странно вторую Аксиому и поспорить на тему того, нужна ли вообще боевка, но тред изначально обречен быть засранным жукойдом или читухом.
379 9467304
>>67050
Я в Souldiers играл. Раздутая херобора пиздец, так и не закончил, задушнился то ли где-то в пирамиде то ли сразу после нее.
380 9467323
>>66987

>Без способностей, дающих новый геймплей это не метроидвания.


Во многих играх по ходу прохождения дают новые способности. Игры эти метроидваниями от этого не становятся, долбоеб. Метроидвании это именно открытые коридорные миры.
381 9467339
>>67323

>Во многих играх по ходу прохождения дают новые способности.


Если эти способности не дают доступ к ранее недоступным локациям - это не метроидвания.

>Метроидвании это именно открытые коридорные миры.


Дум теперь метроидвания?
382 9467442
Что есть типо холонайта годного?
Принц персии понравился. Особенно платформинг там хорош. Но дропнул перед последним боссом
Найн солс — кал говна
Метроид — средняк. Прошёл до последнего босса и дропнул перед ним
Это из того, во что играл
В бласфемус и ори не хочу
383 9467451
>>67442

>Что есть типо холонайта годного?


Ну, хайку робот это буквально жук на минималках. Игра на 10 часов. Приятная и не напряжная.
Второй ори тоже годный.
384 9467518
>>67066
Уноси это говно на лопате.
>>67070
Двачую этого.
385 9467534
>>67082

>они первого жука пилили 4 года


>глупо ожидать, что вторую часть запилят быстрее


С жука заработали денег на развитие второй части, на жуке наработали навыки кодинга, дизайна, работы с движком и т.д. И да сколько там с выхода жука прошло, 8 лет? Сколько ещё копиумным будет не глупо ожидать?
386 9467540
>>67534
Два. Дня.
387 9467558
>>67070
>>67518
Ну, для вашего брата тоже игра найдётся!
388 9467571
>>67451

>хайку робот


Я не сказать, чтоб метройдоеб, или тем более кирконщик, но я прошел обоих ори по паре раз, на нормале, и харде. Играл в жука, но дропнул где-то в середине наверно(помню, попец подгорал на мастере душ во второй фазе, и на богомолах), х.з. насколько это далеко, но часов 10-15 точно набегал. Шантай еще проходил, не знаю уж насколько она релевантна.
Но хайку... блджад, я джва раза за него садился с паузой в год, и каждый раз еле-еле вывозил буквально несколько экранов по локации. Я х.з. чем это объяснить, мувсеты, хитбоксы, сглаз от соседской бабки, но я ловлю дамаг буквально от каждого первого моба, как-бы я там не уворачивался прыгал, дешил. Даже карту скачал, где все ресы и боссы подписаны, чтоб хоть как-то было полегче первые апдейты взять, и короче путь к волджампу и повышению хп лежал через босса, до которого я с горем пополам дополз, но знатно проткнулся об него самого. Вот просто ну не идет геймплей и все тут. Прям мистика какая-то.
389 9467575
>>67571
Лично у меня в хайку роботе была подобная проблема с ловлей дамага от мобов, пока не залез в настройки и не переделал всё управление под себя.
мимо клава+мыше игрок
390 9467581
>>55070
>>56493
>>56586
>>58279
https://www.youtube.com/clip/UgkxYkJIo49h3mOOZeEgSOCCBNhkPmdCoS7L
Нашёл видос славунтия. Да, там не комбо, там просто персонаж к полу прилипает когда бьёт даже без комбо. Топовый гейм дизайн бтв.
1369169262439.jpg25 Кб, 475x360
391 9467589
>>67575
А, да, я забыл об этом написать. Сам предпочитаю на клаве играть, те же ори на харде на клаве закрывал, хотя первый раз проходил на паде, и с туником так-же первый раз даже не представлял как там боссов гасить без пада, а сейчас спокойно перепрохожу на клаве. Дак вот с хайку я практически сразу на паде играл(кнопки тоже ремапил поудобнее), и сильно проще от этого не стало.
# OP 392 9467596
>>67571
>>67589
Сказать честно - ты меня удивил. Собственно мне хайку показался легче жука в первую очередь из-за того, что лечиться там можно сколько угодно, разве что во время босс файта надо окна ловить.
Могу только посоветовать посмотреть как люди проходят первого босса, может там поймёшь, что делаешь не так.
Коварный Держи-Хватай 3 поста 393 9467678
>>67581
а вот этот хрюндель про жука для дебилов поясняет
https://www.youtube.com/watch?v=h1boxbQr9UM&t=17576s
наконец-то кто-то озвучил мои мысли, типа игра говно, но считается шедевром потом что такой консенсус. шо тут сказать, играйте в соли и кладбищи
# OP 394 9467694
>>67678
Так он тупо подпивас.
Он там буквально говорит, что метроидвании это жанр про эксплоринг, и через пять минут жалуется, что его не водят за ручку.

Жалуется на то что в игре есть импакт - ему не нравится отталкивание от ударов.
Ему не нравится, что ты быстро приземляешься при низких прыжках и медленно при высоких, абсолютно игнорируя тот факт, что медленное приземление при низких прыжках выглядело бы пиздец как убого.
Он жалуется на "скучный визуал" - без комментариев.
Он жалуется на систему хилинга - типа ты можешь выбежать из комнаты, а потом вернуться чтобы побить слабых мобов и захилиться. Абсолютно игнорируя тот факт, что это буквально стартовая локация (и даже здесь лексклееры дохнут по кд), а дальше в игре тебе либо не дают такого количества слабых мобов, либо враги напирают так, что не успеваешь хилиться.
Он жалуется на корпс раны - быть может вкусовщина, но мне кажется что проёбывать вообще весь прогресс от сейвпоинта до смерти это куда как хуже, чем необходимость сбегать за бабками.

Короче подпивасный скулёж агушагеймера.
Коварный Держи-Хватай 3 поста 395 9467710
>>67694
визуал скучный и напоминал мне флешевские мультики.
дальше по игре скучно и в начале скучно. мне в н++ и супермитбое было весело, или вот в солях, а тут скучно, хочешь бей врагов, хочешь не бей, враги это такие препятствия, развлекай себя сам короче, и музон унылый абсолютно, усыпляющий. в метроидваниях должно быть интересно исследовать, помню по приколу купил environmental station alpha, думал поиграю минут пять за этого большого пикселя и рефандну и часов на 5 залип, нескучно.

про прыжки, ну в платформерах они так работают обычно что ты ускоряешься по мере приземления, это динамизма добавляет, а не усыпляет как в хк.
про импакт, мне не нравились удары в холлоу найте, нету ошушения что ты уебал, или рубанул. и нравилось в солях например кувалдой бить, потому что автор солей до этого сделал до жопы игр, битемапов и 2д слешеров, например dishwasher, в котором акцент на ощущениях от рубки.
бегать, прыгать и бить невесело.

вот опять на примере нуклеар трона и ганжеона, в троне бегать весело, все резко бегают и пушки ебашат так ебашат, шо дробовик, шо гранатомёт, а в ганжеоне все ходят уныло и пушки как-то чпокают уныло, но второй такой же "шыдевр", popular for being popular и среди масс считается непревзойденным. так и у холлоу кнайта с солями.

ну про корпс раны я считаю это окда. система хилинга мне не особо принципиальна, хотя конечно тоже возможность отгриндить себе жизни это такое, дьяблокликерами попахивает, как с визуалом непонятно кто тут еще агуша
# OP 396 9467716
>>67710
Ну, я тут опять процитирую приветственную надпись с бухенвальда - каждому своё.
Вот мне соли не интересны, я видел скрины, я видел геймплей. Я знаю, что мне не понравится в них играть, я в них и не играю. Больше того, мне просто незачем в них играть только для того, чтобы придумывать почему мне игра неинтересна.

Кста

>визуал скучный и напоминал мне флешевские мультики.


В солевом санкчуарии дизайн это букваль какой-нибудь sword and sandals в антураже душачка. там даже болванчики так же двигаются.
Коварный Держи-Хватай 3 поста 397 9467721
>>67716
я наверное понимаю о чем ты, но там ебало гг быстро перестаешь видеть, доспехи более менее норм выглядят, а атмосфера с музоном и динамикой держат, это ощущения от игры

в динамике холлоу кнайт тоскливый, а соли раскрываются.
когда тебя какой-нибудь bloodless prince ебашит, или ты сносишь зомби голову кувалдой, захватывает. чел очень хорошо знал что делал

ну по крайней мере я обе прошел и могу как-то субъективно хотя бы сравнить
Жадный Джокер 6 постов 398 9467811
>>67339

>не дают доступ к ранее недоступным локациям - это не метроидвания.


Ты скозал? Доступ к новым областям может дать ключ. А со своими маняфантазиями нахуй проследуй.

>Дум теперь метроидвания?


Там можно вернуться с последнего уровня в начало первого?
Игривый Брандашмыг 4 поста 399 9467820
>>67214

>Почему-то почти в каждом метроидотреде большинство критикует жука


А это большинство сейчас с тобой в одной комнате?
Игривый Брандашмыг 4 поста 400 9467821
>>67323
Ты можешь одно с другим сложить? Или уже мозг перегружается?
Игривый Брандашмыг 4 поста 401 9467829
>>67581

>Нашёл видос славунтия. Да, там не комбо, там просто персонаж к полу прилипает когда бьёт даже без комбо. Топовый гейм дизайн бтв.


Нормальный человек мог бы сказать "Во класс, оказывается если атаковать в прыжке, я могу сэкономить время в двигаться быстрее, я нашёл интересную технику".
Душный мудозвон скажет "Фу, мне нужно прыгать иначе персонаж останавливается для атаки".

Это как если бы игравшие в пэйнкиллер или квейк говорили "Боже какой мудак придумал, что персонаж двигается так медленно и чтобы двигаться с нормальной скоростью мне нужно всё время прыгать? Топовый гейм дизайн бтв."
Одаренный Дядюшка Римус 1 пост 402 9467831
>>67829
Ну так распрыжка реально кал и просчёт.
Игривый Брандашмыг 4 поста 403 9467832
>>67811

>Ты скозал? Доступ к новым областям может дать ключ. А со своими маняфантазиями нахуй проследуй.


Это не метроидвания тогда.
Это просто запутанный "открытый" мир, в котором двери закрыты ключами. Какой бы был смысл выдумывать новое название для этого, если это встречается практически везде?
Ласковая Кандида Когтевран 1 пост 404 9467838
>>67442
ниче годного нет кроме жука
второй ори приятен по мувменту
бласфемас второй типа неплохой (уж явно лучше первого) но это просто все хорошие игры от отсутствия которых мир в целом ничего не потерял бы
Жадный Джокер 6 постов 405 9467848
>>67832

>если это встречается практически везде?


Назовешь 10 игр подобных, если это везде встречается, клоун?
Коварный Лепрекон 2 поста 406 9467880
>>67831
Да, ещё хуйню сделали в пэйнкиллере, что можно с коломёта стрелять гранатой и в полёте её простреливать колом и тогда всё это будет лететь дальше, быстрее и взрываться по касанию.
Не могли сделать чтобы просто гранаты всегда так летели и взрывались по касанию вместо тупого таймера, душные пидорасы.
Пошлый Кот в сапогах 1 пост 407 9467897
Короче, почитав тред, понял, что из метроидваний существует только ХК, а все остальное кал, который даже трогать не надо. Жанр мертв, в общем.
Коварный Лепрекон 2 поста 408 9467901
>>67848
Клоун это тот, кто зачем-то придумывает новые значения старым словам. Метроидвания на ключах это нонсенс.
Она может их содержать, с ними интересней, но они её не определяют.
Определяет структура мира и расширяемый способностями мувсет, который открывает доступ в ранее недоступные куски мира. Всё.

>Назовешь 10 игр подобных, если это везде встречается


Ну резик ты уже назвал. Там большинство частей так построено.
1) Все части душ. Все клоны душ. Уже тут можно набрать несколько десятков.
2) The Witness, Talos Principle, серия Myst. Наверное ещё дохуя квестов и симуляторов ходьбы в таком стиле
3) Unepic. И Ghost 1.0 от того же разраба
4) Vampires the Masquerade
5) Dead Space 1
6) Prey от Аркейн, Систем шоки, Ультима андерворлд. Вообще большая часть иммерсив симов
7) Мор и Тургор от Дилдовского
8) Alien Isolation
9) Готика 1,2
10) Fez

Итого назвал тебе ХУИЛИАРД игр с мирами, по которым можно свободно лазить и открывать куски ключами. Это не метроидвании.
Распущенная Цири 2 поста 409 9467928
>>67901

> Определяет структура мира и расширяемый способностями мувсет


То есть Зельды - это метроидвании?
Жадный Джокер 6 постов 410 9467937
>>67928
Кстати, да. В зельдах новых новые абилки дают доступ к новым областям. Получается ботва - метроидвания.
Жадный Джокер 6 постов 411 9467939
>>67901

>Dead Space 1


Там нельзя из любой части карты перейти в любую другую изначально доступную. Пиздаболка ты ебаная.
Распущенная Цири 2 поста 412 9467940
>>67937

> В зельдах новых


Во всех Зельдах, не только новых.
image.png1,1 Мб, 1024x1365
Романтичная Бриджит Венлок 5 постов 413 9467947
>>67937

>зельдах новых новые абилки дают доступ к новым областям


Так и в старых было
Романтичная Бриджит Венлок 5 постов 414 9467952
>>67939
В ремейке добавили ,теперь из одной части коробля можно добежать в другую без паровозика
Вежливый Кристофер Робин 1 пост 415 9467983
>>67897
На вкус и цвет.
Жадный Джокер 6 постов 416 9467997
>>67940
В новых открытый мир как в отсосинах. Отсосины это тоже метроидвании, кста.
Глупый Геральт из Ривии 1 пост 417 9468041
>>67442
>>67838
>>67897
Короче, почитав тред, понял, почему ссать на поедателей жучиного говна - добрая традиция треда.
Жадный Джокер 6 постов 418 9468057
Дота это тоже метроидвания, кста. Покупаешь блинк, получаешь абилку телепортации и прыгаешь на холмик, куда раньше нельзя было залезть.
Похотливая Огневушка-поскакушка 1 пост 419 9468074
>>67710

>визуал скучный и напоминал мне флешевские мультики


Я в жука только из-за визуала играть не могу. Какой же он уебищный, будто реально игру делали для соевых бородачей с вазектомией.
Сексуальный Скрягинс 1 пост 420 9468089
Расскажите про Эндер Лилли и Магнолию.
Первую давно купил, но не поиграл. Игры вообще достойные?
Heaven 421 9468164
>>68074
Там еще и озвучка нпц как будто овуляха сюсюкается
Мерзость пиздец.
image.png4,1 Мб, 1200x1800
# OP 422 9468255
>>67811

>Ты скозал?


Нет, это как бы основополагающий признак жанра. Как в тех же сосаликах стамина и перекаты, а рогалайтах пермадез с метапрогрессией.
Если у тебя открытый мир, но двери в нём окрываются ключами или там уровнем - это не метроидвания.
Взять например Мурамасу.
Там именно что открытый мир, с нелинейным прохождением и разными концовками, но ранее недоступные локации открываются не новыми абилками, а новыми мечами, у которых конечно есть свои свойства, но для открытия локаций используютсяне они, а тупо цвета мечей. Иногда локации залочены вообще уровнем персонажа.
Игра всё ещё великолепная, но однозначно не метроидвания.
# OP 423 9468273
>>67997
В отсосинах тебе карту открывает продвижение по сюжету, а не абилки.
Отсосины - колектотон.
Двуличный Чук 1 пост 424 9468274
>>68255

>Как в тех же сосаликах стамина и перекаты


Я вот что в ум взять не могу. Почему постоянно в контексте сосаликов упоминаются перекаты, но никто не вспоминает про блоки щитами? Это же куда более надежный способ защиты. Но такое ощущение, что большинство игроков просто дефолтятся в перекаты. Что странно, ведь перекаты куда менее надежные, более скиллозависимые, ориентированные на "риск-награда" менталку как защитная механика.
Романтичная Бриджит Венлок 5 постов 425 9468283
>>68273

> колектотон


А турок сын камня это тоже ваш колектор?или зельда
# OP 426 9468290
>>68089
Мне лилии понравились, но не сразу. Я даже удивился как быстро они закончились, при том какая здоровая там карта.
Собственно сама карта люто раздражает, более схематичную карту придумать просто невозможно, но что приятно - области закрашиваются, если там больше нечего ловить, что просто колоссально сокращает бектрекинг в ендгейме для аутяр-комплетистов.

А магнолии до сих пор не навернул, но собираюсь.
Опасная Смурфета 2 поста 427 9468291
>>68255

>Нет, это как бы основополагающий признак жанра. Как в тех же сосаликах стамина и перекаты, а рогалайтах пермадез с метапрогрессией.


Да бля, а в стрелялках признак жанра — это красный-синий-жёлтый ключ на уровне.
Романтичная Бриджит Венлок 5 постов 428 9468292
>>68274

> не вспоминает про блоки щитами?


Они кривые и нормальные щиты,есть только в первой

>Это же куда более надежный способ защиты


Боссы их пробивают,мобы не весь урон блокируют
АХ ДА ЕЩЕ ОТРАВЛЕНИЕ
Романтичная Бриджит Венлок 5 постов 429 9468294
>>68291

>стрелялках признак жанра — это красный-синий-жёлтый ключ на уровне


Как только халва это убрала жанр умер до кинца про вояк и арены
# OP 430 9468299
>>68291
В стрелялках признак жанра - стрелять. От первого лица.
Если стреляешь от третьего лица - это стретятка от третьего лица (обычно).
Если стреляешь в 2д - это скорее всего шмап. Иногда - даммаку.
Опасная Смурфета 2 поста 431 9468303
>>68299
Воот, а рогаликам метапрогрессия совершенно необязательна. И вообще, рогалик не жанр сам по себе, а скорее приставка к любому жанру
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее