Как насчёт вспомнить было, а заодно поделиться свежими винами?
Без вазектомий, парней жены и т.д. в таком не разобраться, особенно, если метроидвании ещё и инди и 2д, так что - скип.
/tread
Правильно! Настоящие чады не играют в игры, а ищут повесточку на двачах! Известно ведь, любые игры показатель сои в крови, поэтому нужно только то мужски нюхать баб.
Пуксели забыл. Бинго проебал.
Это было давно и неправда. С тех пор отсюда ушли все игроки а остались только пивные кеги, завсегдатаи бреда и пораши.
Nine Sols норм игра, но местами со сложностью перебор.
Мир скучноват и линеен, но нарисован красиво впринципе.
Боёвка хорошая - наконец что-то новое в жанре.
Опять из Холоу Кнайта скопирована система чармов и как во всех копиях она бесполезная хуита.
Но вот сложность местами просто пиздарики.
Главным образом, потому что после получения урона ты не получаешь время неуязвимости. Тебе могут насовать ещё пять ударов, пока ты летишь на пол или валяешься. И как итог сдохнуть можно за 2 секунды, сколько бы хп у тебя ни было.
Ещё есть боссы, которые читают инпуты и специально делают какие-то удары, чтоб ты рывок сделал и если делаешь, то они юзают специальную атаку чётко туда.
Хотя я впринципе всё осилил в итоге. Кроме последнего босса. Там сразу заходишь и видишь какие-то ебанутые замахи по пол часа, ломанные анимации, чтобы тебя подлавливать. Отлетаешь за 10 секунд и понимаешь что ну его нахуй. В интернете челы пишут, что три часа тратят, чтобы стабильно доходить до второй фазы. А фаз три. В итоге 6 часов на босса примерно.
Нахуй надо. Концовку на ютубе посмотрел.
Так там же регулируемый уровень сложности. Можно эту секироеблю превратить в тотальную казуальную прогулочку.
Я в своё время в жуке кошмарного гримма траил 5 часов к ряду нонстопом пока не одолел.
И он до сих пор для меня самый сложный босс в игре, хотя (в частности из-за него) до абсолютного радианца я ещё не добрался и вряд ли доберусь. Но чистый сосуд однозначно легче гримма. Вот.

God Tier
Valdis Story, Prince Persia: the Lost Crown, Grime, Aquaria
High Tier
Gungirl 2, Hollow Knight, Death's Gambit: Afterlife, Demon's Crest, Super Metroid, Nine Sols, Metroid Fusion
Mid Tier
La-Mulana, Animal Well, Axiom Verge 2, Salt and Sanctuary, Blasphemous 2, Blasphemous, The Messenger, Axiom Verge, Metroid Dread, Ori and the Will of the Wisps, AM2R, Metroid Zero Mission, Environmental Station Alpha, The Last Faith
Low Tier
Legend of Zelda II Remake, Castlevania: Symphony of the Night, Steamworld Dig 2, Super Panda Adventures, Ori and the Blind Forest, Infernax, Yoku's Island Express, Ori and the Blind Forest, Steamworld Dig, Guacamelee
Shit Tier
Bloodstained: Ritual of the Night, Laika: Aged through blood, Iconoclasts, Momodora: Reverie Under the Moonlight, Castlevania II: Simon's Quest, Shantae and the Pirate's Curse, Dust: an Elysian Tail, Catmaze, Owlboy, Finding Teddy 2, Feudal Alloy
>Хотя я впринципе всё осилил в итоге. Кроме последнего босса. Там сразу заходишь и видишь какие-то ебанутые замахи по пол часа, ломанные анимации, чтобы тебя подлавливать. Отлетаешь за 10 секунд и понимаешь что ну его нахуй. В интернете челы пишут, что три часа тратят, чтобы стабильно доходить до второй фазы. А фаз три. В итоге 6 часов на босса примерно.
Нахуй надо. Концовку на ютубе посмотрел.
Не знаю кто там че пишет, знакомый, который почти никогда не играл в метроидвании убил Эйгонг за три часа, по его же словам на летучей пизде с ушами сидел дольше. Я где-то часа полтора потратил. Босс действительно сложный, но честный.
А нахуя? Сыграл в одну метроидванию - увидел все. Одни и те же двойные прыжки, отскакивания от стен, комбы из трех-четырех-пяти ударов (надо обязательно прокачивать!) и скучнейшие неписи, которые нахуй не упали.
В валдисе что-то задушился. Плюс стилистика на любителя. Дошел там до какого-то города, получил абилку делать ледяные блоки, вроде бы пиздился с каким-то драконом и какой-то хуйнёй в саду.
В целом мне игра не зашла.
Аквария это вообще вроде как какая-то нишевая игра. У них же ещё одна игра была, не?
Даста ан илижин тейл я бы все же поднял как минимум до мид тира, потому что играется бодро. Хотя латентные фурфаги могли спецом захейтить.
>>50317
Это буквально про любой жанр сказать можно.
Сыграл в один шутан - сыграл во все.
Сыграл в одни гоночки - сыграл во все.
Сыграл в одну гачу - сыграл во все.
Сыграл в один файтинг - сыграл во все.
>>50319
Куда voidwrought из оп-пикчи?
Парирование, блок, уклонение из сосаликов, всё присутствует. Даже можно спидблицаться как в хлорке за спину врагу в сантиметре от его клинка занесённого.
Это не метроидвания. Нету ни абилок, ни бектрекинга. Тупо бежишь от уровня к уровню и всё.
Даже метапрогрессии нет.
Абилки есть, бэктрекинг локальный как в Дед Целсе. Метапрогрессию добавляют с обновами. Главное, что это лучшая концепцию Метроидвании, что я видел. Чтобы подрочить, тебе нужно заслужить это своим скилом. Найти правильную комнату, с правильными мобами, перебить всех лишних врагов, оставив в живых именно нужного монстра и по особенному, в нужных для твоего билда условиях, отдать ему свои дырочки. Вот, что такое развитие жанра. Это прорыв.
Игру можно скачать на F95. Ну ты и сам знаешь.
Какие там есть абилки?
Перейдя на новый уровень - на старый уже не вернешься. Минус бектрекинг.
Рогалик в чистом виде. От метроидвании нету абсолютно ничего.
Те же клетки метроидванией можно назвать с очень большой натяжкой, и вообще лучше этого не делать. Роглайт как роглайт.
>Метроидвания-рогалик
>там процедурная генерация лвлов. Каждую катку, комнаты данжей как в ДедЦелсе генерятся рандомно
Хуйню написал и поделил на 0.
Не может быть метроидвании без статичной карты, по которой ты лазишь туда-сюда.
В теории её можно рандомно сгенерировать, но 1 раз при старте игры и всё, больше не менять.
>>50404
ДедЦелс это в сэтинге японского дарк фэнтези с хентаем. В дедацелса играли?!11 Вот это оно. Абилки там разные. Есть расходники разные с эффектами, у различного оружия героини различные абилки как в Бладборне. Меч например может блокировать. Зонтик хуярить с неба магическим дождём. Разными артефактами в сокровищницах можно изменять абилки. Например при парировании успешном врага с неба ударяет молния. Отравление врага, поджог.

480x360, 0:02
В клетках есть анлокаемые абилки открывающие тебе проход к ранее недоступным локациям.
В торнсинсе нету никаких анлокаемых абилок вообще. Единственное что там есть - атаки. Как ты и написал, хуитки которые добавляют молнии после деша или отравляющие врагов в комнате и т.п.
Это не абилки открывающие доступ в ранее недоступные локации что есть суть метроидваний.
Деконструкция. Просто вырезали парашу или скорей ещё не сделали. Игра в раннем доступе. Всё будет. То, что имеется уже в 10 раз круче большинства метроидваний. Там даже есть аналог комнаты дьявола из Айзека с рандомными Бафо-Дебафами. Которые делают твою игру только геморойнее.
Это только делает игру рогаликом.
Ты же не называешь квесты метроидваниями только потому, что там можно переходить из комнаты в комнату?
Лол, да это скорее битемап, чем метроидвания по твоей же логике.
Ещё раз повторюсь. От метроидвании здесь нет ни одного элемента.

Сперва показалось, что это - очередной высер про белую аморфную хуйню, но оказалось еще хуже.
Иди дрочи в телкотред, болезный.
Как так? Как агушагейминг прикидывающийся соулслайком может быть лучше бимбы?
Ты заебал с этой дегенаратской картинкой. В 90% игр главный герой- человек с двумя ручками, ножками, и головой, пиздец скука то. Все игры на пикче абсолютно разные.
О каком конкретно агушагейминге идёт речь?
Первую дропнул через полчаса, вторая не метроидвания даже, но вообще, игра неплохая, если нравятся ебанутые сюжеты и атмосфера солсборнов.
>>50322
У Валдиса высокий порог вхождения, там пока не кликнет что-то в мозгу - игра может покажется неплохой, но не будет особо доставлять. Чтобы нормально вкатиться, мне сначала потребовалось собрать одного из персонажей полностью по готовому билду, понять как работают статы, предметы, тонкости боёвки.
Стилистика действительно на любителя, только из-за неё в своё время игру долго игнорил.
Эндерные лилии вполне себе заебись были, а недавно вышла вторая часть - эндерные магнолии. Сам ещё не пробовал, но должен быть винчик.
Ещё в стиме недавно видел вообще дичайшую дичь - метроидванию стилизованную под метал слаг. Это же вообще отвал бошки.
Хотя импотентам похую. Они будут продолжать дрочить на симфоню свой вялый стручок и пердеть пылью.
Аквария дико атмосферная, саундтрек один из любимых. В неё на компе как-то не особо играть, лучше на планшете, как будто для него создавали. Создавали её в основном два чела - оба легенды, Дерек Ю и Алек Холовка.
>Даста ан илижин тейл я бы все же поднял как минимум до мид тира, потому что играется бодро. Хотя латентные фурфаги могли спецом захейтить.
Мои соболезнования, я хз, я много могу простить, но это выше моих сил. Алсо, забавно как игру в своё время форсили, сейчас же её вообще никто не вспоминает, даже фурфаги.
это тоже платформеры
так можно любой платформер с нетривиальными уровнями называть "метроидванией". это просто бесмысленный онанизм на слова, на мой взгляд.
так то марио это тоже "метроидвания", там есть разные предметы и т.д.
Если в мариво есть предметы, получив которые ты можешь попасть в ранее недоступные области - это метроидвания. При чём важно, чтобы предметы сами по себе были не тупо ключами открывающими дверь, а дополняли гейплей (так-то дабл джамп, дэш и т.п.).
Если этого нет - ты идёшь нахуй.
При чём необязательно даже, чтобы в игре была одна общая карта, можно и отдельные уровни, при условии что на них можно потом вернуться и получить доступ к ранее закрытым места, как в том же Demon's Crest.

>есть предметы, получив которые ты можешь попасть в ранее недоступные области - это метроидвания
да, гриб
во многих платформерах эпохи NES есть такие механики, точнее ты не найдешь платформера, в которой таких механик в той или иной форме нет, потому что это будет просто скучная игра. это просто эволюция жанра.
единственное, что в играх той эпохи были жесткие ограничения по размерам уровней, поэтому дизайн уровней в большинстве был простоватый
Играл, но дропнул где-то через пару часов. Не зацепила.
>>50705
Нет. Ты не то что на предыдущие уровни вернуться не можешь, ты не можешь вернуться на предыдущий экран. Да, гриб расширяет геймплей давая возможность ломать блоки, но ты теряешь эту самую возможность получив урон - так что как ключевая абилка это не работает, соре.
Но я вижу чем ты пытаешься троллить. Тупостью.
Очевидно, что метроидвании выросли из платформеров. Так же как приведенные выше пресижен платформеры это иная ветвь жанра. Но ставить между ними знак равенства - это надо быть либо троллем, либо дегенератом.
>Нет. Ты не то что на предыдущие уровни вернуться не можешь, ты не можешь вернуться на предыдущий экран
и что? это конкретное ограничение конкретной игры.
а в думе нельзя вернуться на прошлый уровень. если можно, то это уже не шутер, фаркосталкевания?
я просто не вижу смысла в этом глупом термине. это просто логичное развтие платформеров.
возьмите любой нетривиальный платформер NES - duck tales, flinstones, в нем будут предметы разблокирующие ходы, улучшения, и так далее. это естественные вещи сами собой напрашивающие в любой платформер
Клетки не метроидвания.
>Меч например может блокировать. Зонтик хуярить с неба магическим дождём. Разными артефактами в сокровищницах можно изменять абилки. Например при парировании успешном врага с неба ударяет молния. Отравление врага, поджог.
Это не те абилки.
В метроидвании абилки тебе помогают в платформинге, открывают проходы.
>и что? это конкретное ограничение конкретной игры.
Лан, просто айкью около 50. Тут бесполезно что-то объяснять.
>>50725
Друг, ты пишешь хуйню.
Разделение на жарны существует не просто так. Говорить, что метроидвании это всё равно что платформеры попросту глупо, при том что одновременно с метроидваниями, где геймплей строится именно вокруг экспоринга с боями, существую собственно платформеры где геймплей строится в преодолении полосы препятствий и эксплоринга нет как такового.
Это всё равно что не различать колдоподобные шутаны и бумер шутеры.
И человек кайфующей с той же селест, ничего не найдёт для себя в жуке.
>>50748
Меня позабавило как в новой изометрической пиксельной готике можно пройти вторую главу не завершив первую, по завершению которой сразу начнётся третья. Хотя говорят, что с патчами это как-то исправили, надеюсь, не ломая такой годный сиквенс брейк.
Игра не может относиться к двум жанрам?
Ну типа фильмы могут быть боевиком и комедией одновременно, а игры не могут?
Может быть.
А может и не быть, если имеет характерные признаки одного жанра, и не имеет характерных признаков другого.
я написал что любой нетривиальный платформер превращается в игру с этими элементами. и я привер примеры платформеров, не считающиеся "метроидваниями", но являющиеся ими. что еще тебе надо?
ну продолжай называть платформеры "метроидваниями". только что это тебе даст?
>Environmental Station Alpha
>mid
Да пошёл ты нахуй, возрождение треда угробил своим говноедством.

>Первую дропнул через полчаса
Бля, аналогично. Причем дважды начинал заново и оба раза забрасывал сразу после завершения пролога. Что не так с этой игрой? Мб она сквозит запахом Солей&Святилищ и типа, а нахуя в это играть, если есть оригинал? Или все же что-то другое?
>я привер примеры платформеров, не считающиеся "метроидваниями", но являющиеся ими.
Где? Хотя бы один? Марево? Если да, то можешь больше не приводить примеры.
С этой же колокольни можно сказать, что NFS3 это метроидвания потому что там можно проломать стенку, чтобы срезать путь и есть бектрекинг в виде следующего круга.
>>50834
Бейонд цитадель? Или о чем ты?
>>50811
И ты в очередной хуйню написал.
зачастую, как ты и писал, люди пилили платформер добавляя интересные механики из чего получился новый жанр.
Копирований я не замечал. Ну, разве что после того как жук выстрелил, там и ори и бласфимоз позаимствовали чармики.
Хотя вон тот же Souldiers вполне себе самостоятельный, хоть и пиздец какой душный. Грайм тоже в своём роде оригинальный.
Да и эндерные лилии, где ты вместо тебя пиздятся стенды и ты собираешь пачки с разным мувсетом (втч для решения джампаззлов), тоже весьма оригинальное решение.
А, ну то есть у нас есть тривиальные платформеры, где геймплей строится собственно на платформинге.
И есть не тривиальные платформеры, где геймплей строится не на платформинге.
Буквально один и тот же жанр, несмотря на то, что играется принципиально по-разному.
Ты у нас разумист каких поискать.
А, и это, конечно. Одна из самых фановых в своем жанре.
https://store.steampowered.com/app/813630/Supraland/
Слышал, что если слить Зота, то его не будет в пантеоне. Это правда?
А если слить гримм труппу, можно таким же образом избавиться от НКГ?
Я его тупо не вывожу. Для моей стариковской реакции он слишком резвый.
Ну, и глупый вопрос на последок. А как вы считаете, что сложнее П5 или 112% стальной души?
Да конечно же П5, что за ебланский вопрос???
>если слить Зота, то его не будет в пантеоне. Это правда?
Да. Его просто не будет в последней волне первого испытания. И в дрим-боссах, емнип.
>А если слить гримм труппу, можно таким же образом избавиться от НКГ?
Да.
>что сложнее П5 или 112% стальной души?
П5, конечно. Игра спидранится за 30 минут и не требует даже 100%. 112% - это надо еще все пантеоны пройти.
>Его просто не будет в последней волне первого испытания
А, ты про пантеон и спросил, перепутал с коллизеем.
Ну, за 30 минут игру спидранят профессионалы. Точнее даже 29 минут это теоретически идеальное время, а 30 с хвостиком минут это мировой рекорд. Лично такому слоупоку как я на спидран в 40% потребовалось 3 часа и это была моя последняя ачивка не считая П5.
Изгнание НКГ точно избавит меня от необходимости драться с ним в пантеонах? Похоже пора начинать новый сейв.

Обычные слешеры это ДМЦ.
Компадре, у тебя тут на серьёзных щщах смакуют солёный санкчуарий, и я ещё помню как несколько лет назад шизы с пеной у рта доказывали, что первый душачок - метроидвания, потому что там есть какое-то кольцо.
О какой деградации ты мне тут рассказываешь?
Собственно другие (другие ли???) шизы с пеной у рта доказывали, что в солёном санкчуарии карта не нужна просто так, а не потому, что это прямой рипофф душачка, где карту в меру своей рукожопости не смогли запилить индусы из фромсофтваря.
Не совсем понимаю о чём ты.
Стамины и эстуса там вроде бы нет как таковых. Корпс ранов тоже не припомню. Да и перекаты с айфреймами появились вроде бы только в третей части, не?
Таких копроклонов других игр в стиме дохуя, и у них даже могут быть нормальные оценки, сарафан, я поэтому никому не доверяю блядь, только своей интуиции.
Переоценённая игра.
Хорошо, он играется не как метроидвания, поэтому к ним не относится.
Опять скатится в превознесение бездарной безыдейной параши для нормисов под названием hollow knight?
Уж, лучше так чем читать шизофазию игарасисектантов.
это не метроидвания...
Откуда брать тысячи денег на распечатку хрупких чармов?
Тупо дрочить колизей?
А то я уже дошел до того момента, где скупил все магазины и вообще всё на что можно тратить валюту, попутно продал всё что можно найти или получить наградами. Хватило только на основной - хрупкую силу.
В игре достаточно бабок. Я, во всяком случае, изредка фармил больших врагов, когда мне не хватало мелочи ради очередного апгрейда меча. Больше всего отсыпает гусеница.
Хрупкие чармы нужны только во сне, потому что не ломаются после "смерти". Поэтому не нужно их просто так надевать, дохнуть, а потом лететь в магазин за обновлением.
На распечатку хрупких чармов нужно около 40к денег.
В игре достаточно бабок на всё кроме этого.
А мне нужно их распечатать (просто чтобы было), потому что я собираюсь изгонять гримма, а в этом случае дивайн уезжает вместе с ним, но я хочу скормить ей ногоеда.
Вот.
Так-то хрупкая сила пиздец как бустит урон, беру её при первой возможности. За это прохождение только один раз её сломал, когда меня наебали со стеной. В садах королевы есть паркурная секция где нужно на маленьких платформах уклоняться от летающих богомолов, и там есть плоские стены за которые нельзя зацепиться из-за чего я свалился в колючки.
Да. Или не дохнуть, тогда и чармы не придется делать укрепленными, лол. Алсо, не забывай, что в грезах ты не дохнешь, а просыпаешься, и чармы не ломаются, исключение только БД и Лучезарность.
Чтобы скормить ногоеда дивайне - нужно распечатать чармы.
Игрой не предполагается, что ты их должен купить.
Это просто такое место слива бабок для аутистов, которые играют в него 100 часов.
Insanely Twisted Shadow Planet
Вы продаёте амулетов? Да, но у тебя денег не хватит. Красивое.
А с релиза симфонии ночи что-то стоящее вообще выходило? Я играл в метроид дред - такое себе. Про всякий треш типо холоу найта вообще молчу.
Аниме, спок.

Охуительная аналитика от половозрелого геймдизайнера, девелопера и писателя книги.
>по кастле привык прыгать как долбоёб, чтобы наносить нормальные удары, потому что стоя перс делает комбо
Это в какой такой кастле персонаж делает комбо?
да, в жанре жукоиды много игр вышло уже но к сожалению внимания стоит только две это собственно жук и его клон с отличной боевкой найн солс
ПОХУЖЕ
В стиме ей все поют дефирамбы, но мне Лилии больше понравились. Там все как-то естественней, и в плане боя, и в плане исследования.
А в Магнолии ты прям видишь структуру, по которой игру делали.
Вот тут мы вернемся, когда изучим пробивалку земли вниз, вот тут мы запрыгнем супер-прыжком и т.д. Боссов надо выучивать, с первого раза я убивал ну процентов 30.
ХЗ короче, мне меньше понравилось, хотя сказать что она прям сложнее нельзя, точно так же за несколько дней взял все ачивки.
Хз, я в последний раз играл в какакую-то на сеге лет 30 назад, больше каслы не трогал.
Знаю только, что в той же СОТН есть прокачка и шанс дропа. Т.е. там буквально нужно ФАРМИТЬ мобов. Если это для вас ШЕДЕВР, то меня нихуя не удивляет, что вам жук не заходит.
>Знаю только, что в той же СОТН есть прокачка и шанс дропа. Т.е. там буквально нужно ФАРМИТЬ мобов. Если это для вас ШЕДЕВР, то меня нихуя не удивляет, что вам жук не заходит.
В симфонии ночи дизайн топовый локаций. А от дизайна холоу калнайта глаза кровоточат.
Это когда из комнаты можешь выйти и сразу назад вернуться, чтобы толстого моба пофомармить?
Или это доёб до "ПТАЛФОРМЫ В ВОЗДУХЕ ВИСЯТ АЗАЗАЗА!!!"?
salt&sanctuary была ок, и guacamelee две части. а вообще жанр так себе
жук говно, абсолютно вторичное при этом.
жанра "жукоиды" нет. есть метроидвании.
кастла с метроидом тоже жукоиды, жукошиз?
жанр кастыльные вании замениллся жанром жукоиды (от имени лучшей игры нового жанра)
>метроиды
метроиды это вообще кал говна скучный
в жукоидах должна быть онли милишная боевка и точка
>>54696
>графоооон
бля ну ты дурак чел иди блять крайзис наверни я не знаю
нахуя мне твой графон если игра будет играться как кал
вот взять тот же бласфемас первый
ну да стильный ну да графон а толку если игра говно с говно хитбоксами с ваншотящими шипами и просто бесячими противниками которые тебя ехидно атакуют находясь за пределами экрана без возможности их достать
или например кастыльвании взять
сука этот миллиард нахуй ненужных статов просто чтобы было какие-то блять цыфарки вот нахуя это все нужно бессмысленное хуй знает
Классно ты написал хуйню и слился тут же.
>Знаю только, что в той же СОТН есть прокачка и шанс дропа. Т.е. там буквально нужно ФАРМИТЬ мобов.
Их можно фармить, чтобы выбить редкую хуйню.
Но для прохождения абсолютно не нужно.
>Если это для вас ШЕДЕВР, то меня нихуя не удивляет, что вам жук не заходит.
Я хз кто эти люди, кто называет её шедевром.
Наверное те же, кому не нравится визуально холоу рыцарь.
Я к ним не отношусь.
>вот взять тот же бласфемас первый
>ну да стильный ну да графон а толку если игра говно с говно хитбоксами с ваншотящими шипами и просто бесячими противниками которые тебя ехидно атакуют находясь за пределами экрана без возможности их достать
Даун. Хуйню написал.
Какие пределы экрана? Чё ты высрал, ебанат?
>или например кастыльвании взять
>сука этот миллиард нахуй ненужных статов просто чтобы было какие-то блять цыфарки вот нахуя это все нужно бессмысленное
Чтобы играть от магии, от оружия, от фамильяров, от рукопашки. Или под какое-то оружие. Зависит от части.
Собираться на физическую защиту или магическую. Или резисты к разным стихиям, против разных боссов.
Какую хуйню я написал? То, что славунтий жаловался на то, что в жуке не надо прыгать как еблан, чтобы нормально атаковать? Это не ко мне вопрос а к славунтию. Он даже с канала обзор жука удолил, лол.
Опять же, за что взял - за то продаю.
Но помимо ВИСЯЩИХ В ВОЗДУЖЕ ПЛАТФОРМ славунтий люто ругался именно на это. Говорит, что привык по каслам прыгать чтобы бить, а тут это нахуй не надо (на самом-то деле в жуке боевка пиздец какая динамичная), и это типа ну пиздец как плохо.
Вот к слову один мой гнутоногий друг, который шутанодебил и пвп-макака, метроидвании органически не переносит, но я заставил его поиграть в жука, и естественно ему нихуя не понравилось, но даже он отметил, что в жуке есть ИМПАКТ,чего недостаёт его более примитивным предшественникам, где ты получая урон обычно просто поморгаешь секунду и всё (очень редно тебя немного отбросит), а нанеся урон немного поморгает враг. А вот в жуке ты именно чувствуешь, что бьешь не воздух.
> Даун. Хуйню написал.
> Какие пределы экрана? Чё ты высрал, ебанат?
бля додикс ебаный ты когда в зимней локации с признаками ебучими сражаешься эта залупа улетает за пределы экрана и ты её не достанешь и эта хуйня просто бесячая которой не должно быть и эта хуйня там будет сидеть пока ты её не закайтишь
> Чтобы играть от магии, от оружия, от фамильяров, от рукопашки. Или под какое-то оружие. Зависит от части.
> Собираться на физическую защиту или магическую. Или резисты к разным стихиям, против разных боссов.
от какой нахуй магии какие блять резисты
все сотн ебаный проходили закликиванием нихуя не вымеряя резисты блять хуисты ты ещё сука в сосаликах в резисты собирайся дохуя полезная вещь ога никто блять этим не занимается никто блять даже ты блять этими не занимался это мусорные статы которые есть чтобы были они блять даже не работают как нужно
>и эта хуйня там будет сидеть пока ты её не закайтишь
Нахуя? Вся эта лока проскакивается с минимальными стычками, там два-три противника из-за которых можно отлететь, их и надо сносить, на остальных похуй.
мимо
>бля додикс ебаный ты когда в зимней локации с признаками ебучими сражаешься эта залупа улетает за пределы экрана и ты её не достанешь и эта хуйня просто бесячая которой не должно быть и эта хуйня там будет сидеть пока ты её не закайтишь
Которые лазером стреляют? Ты уворачиваешься от лазера и оно подлетает под удар. Всё очень просто, кэжул.
>все сотн ебаный проходили закликиванием нихуя не вымеряя резисты блять хуисты ты ещё сука в сосаликах в резисты
В симфонии да. Там вместо магии можно собраться в урон от предметов.
Но кастлы то разные бывают. В разных частях часто есть боссы, котрые стреляют например огнём и убивают за три удара. И нужно собираться в резист магии и резист огню, чтоб выдержать хотя бы 10 ударов.
Либо к физ урону у босса большой резист и выгодней стрелять в него магией.
Я тебе с самого начала писал, что это была доёбка славунтия, от меня ты чего хочешь?
Или ты хочешь сказать, что славунтий пиздит, и в кастле нету такой хуйни что нужно прыгать как еблан чтобы быть и никто кроме славунтия так не делает?
Я про внешний дизайн. Калнайт выглядит так, будто его ребенок 2-ух летний дизайнил.
>жанр кастыльные вании замениллся жанром жукоиды (от имени лучшей игры нового жанра)
перехайпленной плохой игрой. с gungeon то же самое произошло, тоже пример перехайпленной плохой игры.
и боевка в жуке говнище, сравни с salt&sanctuary или guacamelee
(обе игры вышли раньше жукоговна)
>метроиды это вообще кал говна скучный
не хуже жукоговна, так точно.
те же axiom verge, environmental station alpha
по отношению к жанру.
на тот момент на рынке до жопы метроидваний было со своими фишками, в жуке нет особо оригинальных фишек. сеттинг только может. ни чем особо не выделялся, это было общим местом тогда, тим черри сами вроде про это говорили, типа шо у нас ничем особо не выдающаяся игра, такой вот крепкий середняк, ну мы зато контента вам навалим
>перехайпленной плохой игрой.
Перехайпленная плохая игра это секс твоей матери с твоим отцом.
В результате появилось вот такое ничтожное чмо, которое зачем-то монитори все треды двача, чтобы при упоминании нелюбимой игры
обязательно насрать своей глупостью.
Вторичное по отношению к жанру. Ясно блять.
Давай иди нахуй отсюда. Прочитай значение слов что ли, которые ты употребляешь.

После этого я понял, для кого в современных играх придумали обмазывать желтой краской всё на что тебе надо смотреть, а ещё голосовые подсказки для дебилов "НАДО ДЁРНУТЬ ТОТ РЫЧАГ!!! ДАВАЙ ЖЕ ДЁРНИ ТОТ РЫЧАГ!!! А ЧТО БУДЕТ ЕСЛИ ДЁРНУТЬ РЫЧАГ???".
>осле этого я понял, для кого в современных играх придумали обмазывать желтой краской
Во 2 вульфе я постоянно терял из виду наци
Не по теме, но я прям сейчас прохожу олдблад, до этого проходил нью ордер. А стоит ли проходить 2 часть Вульфа (2017)?
Игру 2001 года я прошёл.
зельдоид епта.

>перехайпленной плохой игрой
Хуйню написал. Была бы игра плохой - не было бы никакого хайпа.
Игру пилило буквально три с половиной нонейма, рекламный бюджет соотвественный.
Лично я вообще случайно об этой игре узнал, друг купил в бандле, я увидел как он играет и заинтересовался.
Игра настолько хуёвая, что каждая выходящая после неё метроидвания из неё что-то заимствовала, не говоря уже о прямом копировании буквально используя ассеты из жука.
>и боевка в жуке говнище, сравни с salt&sanctuary
Сравнил. Вот твой солевой санктуарий
https://www.youtube.com/watch?v=GdZ0p3Acw1E
Вот тебе жук
https://www.youtube.com/watch?v=SE7kje3z9c8
Проклацал солевого. Боёвка - перекат за спину боссу и стучишь до талого, как босс начинает смотреть в твою сторону повторяй с первого пункта.
Ещё с подливой проиграл с того какой первый босс ёбаный спонж, чувак его четыре ёбаных минуты ковыряет. Более унылого говна я в в жизни не видел.
В гвакамили конечно боёвка выгляди куда как веселее этого цирка с перекатами.

640x480, 0:02
Ну так он прав. Жукоговно во всем абсолютно вторично, каждый ее аспект сделан посредственно.
>>59657
>Хуйню написал. Была бы игра плохой - не было бы никакого хайпа.
Ох правда? Наверное по этому фильмы марвел так выстреливают, а у тимати столько поклонников.
Жук это просто метроидвания которую смогли продать быдлу не знакомому с жанром. Всё.
Там они плохо заметны не из за того что сливаются. А из за свистопердения на весь экран.
Однообразный, примитивный, не запоминающийся, безликий. Без разнообразия элементов.
Карты там просто набор платформ и шипов. Без идеи, без изначального назначения. Созданы исключительно в качестве маршрута для игрока чтобы он по ним прыгал и не для чего больше.
Ну и да. Платформы висят в воздухе. Как следствие этого "АЗАЗАЗА)))00)"
>Ох правда? Наверное по этому фильмы марвел так выстреливают, а у тимати столько поклонников.
Ну, у последнего тора 76% от зрителей, а у жука 97%. А эти самые поклонники тимати сейчас с тобой в комнате?
>Жук это просто метроидвания которую смогли продать быдлу не знакомому с жанром.
Кто смог-то?
Почему ту же гуакамили не смогли? Или тот же бласфимоз? Или даже малыша Ори?
Отчего же именно жук так хайпанул, а все остальные метроидвании - нет?
>>59762
Мы с тобой похоже в разных жуков играли. У меня нет никакого свистопердения на весь экран. Лол, я даже когда с паучками бегал, не сказал бы что прям ощущал кластерфак на экране.
А говны в комментах жаловались именно на соответствие цветовой палитры врагов и окружения.
>>59764
Ну, ты опять хуйню написал. Там каждая локация уникальна, и даже если выключить текстуры, различия между разными локациями будут ощутимы.
>>59746
Я тебе ещё раз повторяю, визуал локаций и "дизайн локаций" это не одно и то же. тебя в детстве часто роняли? До тебя с которого раза обычно доходит?
>Ну, у последнего тора 76% от зрителей, а у жука 97%.
Ну давай посмотрим сколько у последнего жука будет.
>А эти самые поклонники тимати сейчас с тобой в комнате?
В одной стране. Замени на моргенштерна или кто там сейчас местный жук.
>Почему ту же гуакамили не смогли? Или тот же бласфимоз? Или даже малыша Ори?
Отчего же именно жук так хайпанул, а все остальные метроидвании - нет?
Блас фимоз - кал. Кривейший, с непривлекательной и непонятной быдлу стилистикой.
Гукамала - туда же. Всратейший стиль.
Вот почему ори не смог - без понятия. Недостаточно соевый видимо.
>Ну, ты опять хуйню написал. Там каждая локация уникальна, и даже если выключить текстуры, различия между разными локациями будут ощутимы.
Оййй блять давай только не пизди ага. В играх с хорошим лвлдизайном ты открываешь скрин игры которую прошел и понимаешь без всяких карт где это место.
В жуке ты открываешь скрин и видишь либо хуйпойми кусок зеленой локации или хуйпойми кусок синей локации. Или ПУТЬБОЛИ.
Или под локациями ты именно это разделение имел в виду? Ну лол тогда.
>Я тебе
Кому "тебе" то, долбоёб? Кому "ТЕБЕ"? Ты с кем разговариваешь. Я тебе просто расписал что тот анон имел скорее всего в виду и как есть на самом деле.
Покажи мне любой скрин жука, я скажу тебе где точно эта комната находится.
То, что у тебя топологический кретинизм - не вина игры.
Опять же, ты мне рассказываешь о каком-то говне, которое рекламируют из каждого утюга.
Кто рекламировал жука, я тебя ещё раз спрашиваю?
Есть просто люди, которым нравится жанр метроидваний, и соотвественно им нравится лучшая игра когда либо выходившая в этом жанре.
А есть мамкины нитакусики, у которых жопа горит от чего угодно имеющего популярность у какой-либо группы людей.
Что забавно, если игру любят все - это говно для быдла.
А если игру не любит никто - это никому не нужное говно.
Удобная супер позиция.
Да я знаю что ты потом будешь сидеть с картой, высматривать лецклеи в попытках поймать кадр. Избавлю тебя от этих мучений. Просто поставлю перед фактом. Тем более это очевидно любому кто играл и у кого есть мозг.
>Есть просто люди, которым нравится жанр метроидваний
А они знали об этом до жука который теперь их первая ламповая метроидвания децтва?
>А есть мамкины нитакусики
Ага. Это и есть любители соевого жукоговна.
>Кто рекламировал жука
Ну в /v свой персональный шизик был который этим дерьмом срал похлеще умы.
Придурок ты ебаный, внешний вид тоже дизайном называют. Дизайн логотипа, например.
и чтобы был акцент на именно платформинг, прыжки, препятствия, фишки с перемещением, а не как в соулсометроидкале пустые кишки пустыри коридоры, по которым разбросаны враги.
я вот в cyber shadow поиграл, просто кончил с того какое там охуенный мувмент, gravity circuit туда же, хотя это и не метроидвании нихуя.
жук хайпанул потому что оооо темно и мрачно как в дарк соулс)))
мексокультура лучадоров с яркими красками такой импакт в масс сознании геймеров не имеет
бласфимоз это кривая хуйня с уебищными хитбоксами и управлением.
>бласфимоз это кривая хуйня с уебищными хитбоксами и управлением.
Зулин, блять, когда обзор Сибири?
cyber shadow на ниндзя гайдена вообще не похож
2 часть геймплейно получше и побыстрее будет, но сюжет превратился в какую то пародию на Тарантино.
Pseudoregalia
Безшовная карта с секретами и бектрекингом - чек
Абилки изменяющие возможности передвижения - чек
2д - не чек
Жопа - чек.
>Хуйню написал. Была бы игра плохой - не было бы никакого хайпа.
only up дохуя пиздатая игра? я уже про кликалки всякие перехайпленные не говорю
>Ещё с подливой проиграл с того какой первый босс ёбаный спонж, чувак его четыре ёбаных минуты ковыряет. Более унылого говна я в в жизни не видел.
первый босс не должен быть убиваем, ты ему проебываешь по сценарию за полсекунды, просто чел изъебнулся. боевка это в том числе ощущения от тяжести оружия чего в жуке нет вообще, а в солях еще и щиты есть и оружия сильно по-разному ощущаемого хватает, и перекаты и попрыгать придется, вроде даже шото с комбами было, единственное что просто зайти за спину вроде нельзя, ток перекат. и боссы дохуя разные, вон tree of men или That Stench Most Foul. другое дело шо этот чел голый проходит, а можно в броне проходить с щитом и будешь медленнее
>Игра настолько хуёвая, что каждая выходящая после неё метроидвания из неё что-то заимствовала, не говоря уже о прямом копировании буквально используя ассеты из жука.
что заимствовала? в жуке кроме ассетов ничего своего нет, метроидваний и до жука сделали милион. ассеты да, заимствуют чтобы купили дебилы, которые ни во что кроме жука не играли
нахуя тебе метроидвания, если ты знаешь игры где можно линейно всё пройти без лишней траты времени? тем более если нужен акцент на перемещение, супермитбоя наверни чтоли
N++ еще попробуй, не нужна тебе метроидвания.
метроидвании это говножанр, там ни экшена нормального платформенного а-ля shinobi non-grata или в ранэнэганах, ни платформинга а-ля пресижен платформеры.
уровни унылые, как наполнитель, типа опенворлда, проходить это еще по 200 раз чтобы какое-то говно забытое достать.
можно попробовать клонов g'n'g еще навернуть с неуправляемым прыжком типа volgarr или ghosts and goblins resurrection

От этого денег на распечатку не появится, проверял.
Как раз, когда много помираешь и корпсранишь - набираются деньги, но не быстро.
Похоже дрочить арену - единственный путь.
По твоей логике солевой сакнчуарий или тот же бласфимоз должны были хайпануть так, что кроме них вообще никаких игр никто обсуждать не должен. А на деле первая говно, которое только абсолютно конченые душедебилы могут наворачивать, а вторая крепкий среднячёк со своими камнями в огороде.
>>59872
Может быть. Не фанат роглайтов. Опять же, гадес может быть и популярен, но лично я не видел, чтобы его кто-то называл иконой жанра, в то время как господство жука в своём жанре оспаривают только мамкины нонконформисты, ну ещё игарасидебилы, но с них спросу нет.
>>59888
Очень сильно сомневаюсь, что все поголовно сидят на фочонге.
>>60070
Нет, дружище, придурок ёбаный это именно ты. Если так сложно погугли, что именно называют дизайном локаций. Это понятие несколько глубже чем один только визуал.
>>60108
Ну, я бы не сказал, что говно. Посредственность скорее. Ничего выдающегося или оригинального.
>>60086
Ори 2 по всем пунктам подходит.
> only up дохуя пиздатая игра?
А какие ещё есть игры в этом жанре кроме гетинг овер ит? Если людям нравится, то наверное пиздатая. Я в такое не играю.
>первый босс не должен быть убиваем, ты ему проебываешь по сценарию за полсекунды, просто чел изъебнулся.
Честно говоря, не сказал бы, что то, что он показывает в видосе выглядит как что-то запредельное. Стучи боссу по жопе и перекатывайся.
>боевка это в том числе ощущения от тяжести оружия чего в жуке нет вообще
А так ты в жука вообще не играл. Ну, удачи.
>а в солях еще и щиты есть и оружия сильно по-разному ощущаемого хватает
Дай угадаю. Есть очень быстрое, но мало дамажное или с маленьким радиусом атаки. А есть очень медленное, но дамажащее или с большим радиусом атаки?
И типа жук после этого - вторичен?
>единственное что просто зайти за спину вроде нельзя, ток перекат. и боссы дохуя разные, вон tree of men или That Stench Most Foul.
Ну, я тот видос прокликал, и паттерн действий у чувака везде один - перекатиться за спину боссу и стучать пока он не начнёт атаковать в твою сторону. Разве что на какой-то зубастой нёх он иногда отбегал к крау арены и зависал в воздухе, чтобы задоджить атаку по всему полу арены. Ну, да, дерево из чуваков добавило немного платформинга в бой, тут уже одними перекатами обойтись не получилось.
>что заимствовала?
Ну, та же система чармиков во втором ори буквально один в один из жука была взята.
Ну, далеко не все вывозят шакира-боёвку.
Ещё первые пол-часа игры в найн солсе буквально наполовину состоят из катсцен.
Но игра так-то реально охуенная. На изимоде прошел с удовольствием, хотя шакиру в рот ебал.
Думаю реально если бы не было жука, трон бы занял этот котейка.

При этом души мне очень нравятся, из платфомеров-метроидваний тех же ори с превеликим удовольствием проходил или бласфемоуса застопроцентил. А ХК как-то вообще не мотивирует в себя играть.
>>60592
Я сильно подозреваю что причина в том, что он был более-менее первым в современной волне популярности жанра на западе, плюс примазался к феномену душ с неясным лором, сподвигающим на дискуссии и просмотр видео с ютуба.
>Дай угадаю. Есть очень быстрое, но мало дамажное или с маленьким радиусом атаки. А есть очень медленное, но дамажащее или с большим радиусом атаки?
шо ты хотел, чтобы одно оружие было быстрое и мощное, а второе слабое и медленное? вот он где секрет геймдизайна
там много разного оружия, и магия и ружья и молоты и щиты
>И типа жук после этого - вторичен?
жук не после этого вторичен, жук просто вторичен. речь о разницах в боевках была, в ошушениях. соли первый хороший сосалик в 2д.
>А так ты в жука вообще не играл. Ну, удачи.
прошел обе. ну, удачи
>паттерн действий у чувака везде один - перекатиться за спину боссу
мне не нравится что тут никак иначе боссу за спину не зайти, кроме как перекатом, поэтому везде перекат за спину. но паттерны перекатов разные, там где они есть. и тайминги разные. где-то он отбегает на полэкрана и бегает от троих боссов (один из которых блочит удары со спины), где-то прыгает за одним боссом и убегает от другого, где-то прыгать нельзя типа второго босса, а на предпоследнем надо в прыжке зависать чтобы от огня уйти. это еще от билда зависит т.к. иногда щит вместо перекатов используется. где-то босс летает типа untouched inquisitor, и он от него бегает, или например алхимику за спину он ни разу не перекатился. мне больше нравилось там драться с обычными мобами, чисто из-за ощущений от ударов и веса оружия. разбить голову зомби молотом в прыжке, этого нет в холлоу кнайте.
вообще паттерн действий везде один, долбить босса после мощной атаки пока он уязвим и уклоняться от его атак, знать паттерны и тайминги атак босса. я не большой фанат уклонений от кучи пуль в платформерах, для этого есть шмапы.
>Ну, та же система чармиков во втором ори буквально один в один из жука была взята.
а до этого в Rabi-Ribi была например
просто маркетинговые бюджеты были выше наверное, до холлоу кнайта были популярные метроидвании(например ori), так же как до ганжеона и хадеса были популярные роглайки(например Nuclear Throne), а до целесте были популярные пресижн-платформеры(например super meat boy).
и те которые были раньше на мой вкус были лучше геймплейно
жук так себе игра, просто распиаренная
метроиды кстати типа environmental station alpha или axiom verge гораздо интереснее чем этот жук флешевский.
>А стоит ли проходить 2 часть Вульфа
Он короткий,буквально катсцены 80% времени
Он просел по геймдизайну ты всю игру бегаешь в серо железный наци бункер,хотя сюжетно побываешь в орлеане,нью йорке
А еще первую половину игры бегаешь 50хп 200 армора
длс про СТАЛионе и тихою смерть играй

Hollow Knight спиздила систему из Paper Mario. Держу в курсе.
> Найн Солс, как по мне, гораздо лучше
Нет, не лучше
> там и боевка интереснее
Вся игра завязана на говнопарировании. И ладно хуй с этим парированием, где надо просто нажать одну кнопку, но затем в игру вводят красное парирование. Интересно какой еблан на разрабе придумал, что нужно зажимать кнопку, чтобы спарировать красную атаку? Короче боевка полная хуйня, в полом рыцаре хотя бы игру можно было проходить гвоздем, магией и тем и другим вместе и это в миллион раз разнообразнее говнопарирования на всю игру.
>сюжет великолепно подается
Типичная дзен буддистко-гигачадская срань. Весь сюжет буквально про терпильную хуйню: "Ничаво не нада делать. Пусть ети вируси убивають нас, нечево было в етю вашу науку лезть. Озон терпел и нам велел. Увы терпильская идеалогия меня не берет. И концовки буквально: хорошая - гг умирает и его раса кошколюдей тоже, плохая - все спасаются.
> и персонажи интересные.
Из интересных персонажей запомнил только начального босса и то только потому что гуро с расчленением ног этим в начале эта игра и зацепила, какое было разочарование, что в дальнейшем подобного не будет. Одни лишь унылые диалоги и боссфайты
в найн солсах охуенная боевка которая тебя заставляет использовать весь арсенал всей хуйни и много кнопок жать
как бы я ни любил жука но боевка намного пизже и глубже по механикам в девяти солсах там блять можно в воздухе комбухи крутить вообще не соприкасаясь с землёй на леди бабочке той же самой это очень эффектно эдакие замакшенные лорды богомолы я прям балдел
То что тебе сразу не дают дядек палкой бить в первую минуту, не делает игру "калом".

Шакире рот ебал, если чё.
> в найн солсах охуенная боевка которая тебя заставляет использовать весь арсенал всей хуйни и много кнопок жать
Две кнопки буквально прожать парирование и активировать парирование. Что в это интересного я хз
> леди бабочке
Один из двух нормальных боссов за всю игру. Эта и последний босс. Остальные боссы полный посос, никакого челеджа не представляют, скучные до одурения.
Да и вообще хули про Nine Sols в треде про метроидвании говорим, если Nine Sols не метроидвания даже? Игра жутко линейная, бэктрекинг отсутствует, секреток нет
Так секиро кал же. Это тебе любой уважающий фанат соулсов скажет
Потому что о ней недостаточно говорят, а всё потому что делала студия, прогневившая китай своей предыдущей игрой. Только благодаря хорошему качеству слава более менее разошлась между игроками. На ютюбе практически нет обзоров от крупных медиа.
Супер метроид
не ты не прав
кнопок дохуя
два вида деша, лук и парирование обычное + заряженное
в жуке две кнопки - удар и деш пушта магию мы нахер не используем ибо нинужна
>Нет, дружище, придурок ёбаный это именно ты. Если так сложно погугли, что именно называют дизайном локаций. Это понятие несколько глубже чем один только визуал.
Это геймдизайн называется, дура.
>Откуда в этих тредах такой дроч на Жука? Там же просто хорошая игра, в которой понемного напиздили отовсюду.
Это первый метроид у малолетней хуйни, не игравшей в симфонию ночи и метроиды. Отсюда и дроч.
Ещё раз - гугл в помощ, ебанат.
Визуальная составляющая - это арт-дизайн.
А под "дизайном локаций" нормальный человек скорее поймёт левелдизайн, чем "НУ Я ИМЕЛ В ВИДУ КАРТИНКУ!!!!".
Скорее в данном случае им нравится говно и моча, потому что они не пробовали мороженного. Это как дебилы, визжащие что бочки говна 3 - лучшая рпг, т.к. в другие рпг они не играли.
Одебилившее перефорсное бочкошиииииииизище...
Умахантер ебанашка, у меня 10 утра уже.
И хуле ты сделаешь?
У меня первая метроидвания была Demon's Crest и было это году в 2001. Потом ещё очень запомнилась Eternal Daughter. Потом ещё много всяких было.
В симфонию не играл, т.к. на плойку у меня её не было.
В метроиды не играл, т.к. в то время о них ничего не слышал.
Забавно, как на синдром утёнка ссылается человек, который сам рассказывает "Это всё потому, что вы не играли в игру, которая была у меня первой!!!".
Если бы косноязычный хуесос написал бы так с самого начала, вопросов бы к нему не было, нэ?

А я вчера этот рипофф жука прошел на 100%.
Хороший такой жукозаменитель, малость линейный, но не прям так чтобы совсем. В целом добротная поделка, хотя конечно звёзд с неба не хватает.
Очеердной выкидыш эпохи сжв высеров про который все забудут, а если увидят будут корчится.
Что хоть что-то? В жанре дохуя экспериментов, причем играющихся как игры, а не как пикрил кал, просто ты о них не знаешь
Каких ебать? Кроме Найн Солс, в котором боёвка оригинальная и разновидности метроидваний-с-загадками типа Анимал Велл, нихуя больше нет.
Ясно
>играющихся как игры, а не как пикрил кал,
Лайка отлично играется.
Разве что коротковата и простовата.
>ты о них не знаешь
Ты судя по всему тоже. Как и все остальные.

>кокой иблан вабще придумал нажимать больш двух кнопок лол
>кетайское значит будизм там зен вся хуйня
>диологов много пирсонажи скучные ни как канеки кек из гуля
Годы идут, а жукоблядушки продолжают уверенно удерживать позицию интеллектуального дна доски.
> Метроидваний тред?
Физически не переношу метроидвании. Уважаю людей кто их выдерживает за психическую стойкость
Больше психической стойкости нужно, чтобы выдерживать жукошизика-уму в каждом треде.
Да нет, знаю. Быдлу палить конечно нах. Лучше сходи ещё переоценённого фурри говна понюхай.
Не могу не согласиться.
Меня завлекла, моментами порвала жопу, но в отличии от большинства продуктов, что мне довелось поиграть в последнее время - эту я прошел до конца, хотя концовка малость разочаровала, думал будет эпичнее.
>>63496
Voidwrougnt. Даже хз с чем сравнить. Лично меня раздражает душачковая система отхила - вот тебе две банки и ебись как хочешь.
Благо в этой игре есть и вампирик, и предмет высасывающий хп из трупов (дикий абуз, хз стал бы я проходить игру на одних ссаных эстусах).
Я не знаю как им удалось сделать игру про псину кувыркающуюся на мотоцикле такой унылой и бездушной но факт остается фактом
Сперва нарочито тыкают в глаза гурятиной и плохими птичками нацистами, потом наваливают деревню беспомощных лгбт педрил хуесосов которым нихуя не хочется помогать, пиздюка блять всучивают мол покупай ему ретроконсоли а главная фишка - максимально однообразные локации, вот приехал ты на большое сухое дерево и катаешься по большому сухому дереву где все ветки одинаковые. Оно не сказать чтобы дохуя большое но сливается в такую серокоричневую кашу что пиздец.

576x576, 0:14
А ты тоже один из тех, кто знает три тысячи метроидваний, но не способен назвать ни одной игры когда доходит до дела, потому что "не хочешь спалить быдлу годноту" и в тред заходит только пукнуть?
Потому в метроидвании мало кто играет. Большинство тут играют в экшон-адвенче трёхмерные, думая, что они в метроидвании играют.
Ну, например спайро это экшон-адвенчур, но с элементами, так как есть локации недоступные до получения определенных абилок.
Ещё есть тунец, но там всё ещё хитрее, потому что функционал как таковой у тебя есть с самого начала, но только узнаешь об этом ты только из найденных страниц туториала.
Ещё помню десудур меня зацепила, и там тоже полно элементов.
Но ни одну из вышеназванных я бы не назвал метроидваниями.
А вот например ту же лост руинс, не смотря на её линейность, я бы так пожалуй назвал. Хотя там режим босса мне понравился даже больше, чем оригинальный.
Что там осиливать? Один сложный босс на всю игру. Даже макака осилила бы нажимать одну и ту же кнопку в такт
А какая связь между парированием и тем, что ты тут уже постов сто рекламируешь игру не связанную с метроидваниями? Nine Sols - кал

Почему тебе так бомбит от найнсолса, чучело? Ну не совсем это метроидвания, и что? Нужно писать пост за постом, какой это тебе кал? Нужно пердеть "ех, есть же хорошие метроидвании, жаль вы, быдло, не знаете, а вот найнсолс- кал!", но не приводить для обсуждения никакой другой игры? Ты думаешь, это такой смешной траллинг, или что, или просто даун.
Ок, здесь-то это печатать зачем?
Говно, спок. Из первых метроидов что я играл были резики и душекал. А симфонию ночи и метроиды я уже после 2015 играл на эмуялторе. Так что мимо.

1920x1080, 1:58
Кал, но как минимум отторжения не вызывает как бочки 3, которыми можно пытать адекватного человека.
Одебилившее умчанское бочкошииииииизище...
Со второго уровня нет.
>умеренным содержанием СЖВ
Разве?я думал это пародия на всякие американские трейлер парки/реднеков
>спайро это экшон-адвенчур, но с элементами
С какими элементами? Нет никаких элементов. Это просто попытка понравившуюся игру хоть как-то примазать к жанру. Смысл сего непонятен. Суть Спайро - коллекциофон. В этом жанре так и задумано, что часть мест не доступна сразу.
С теми элементами, что лестницы тебе встреаются раньше, чем ты можешь по ним лазить, как и ломаемые полы. Вот такие элементы.
Ну так это и есть коллекциофоны. Упор на сбор 100%, но не карты, а какого-нибудь мусора. Драконов, сфер, яиц.
Жук не имеет геймплея ни кастлвании, ни метроида. Вы обсуждаете индипарашу из стима. Индипараша из стима это настоящее название жанра.
Очень интересное умозаключение, учитывая, что понятие "метроидвания" не описывает геймплей.

>игру не связанную с метроидваниями? Nine Sols
>мир разделён на биомы
>изначально к ним доступ закрыт
>становится доступным по открытии контрящих-прыжков по зелёным платформам, усиленной атаки, заряжаемого контрения, двойного прыжка, талисмана взрывающего регенящихся монстров
>не метроидвания
>метроидвании в резике
Кстати есть такая игра Heaven Dust 2
дробовик нужен чтоб убирать деревянные завалы/броню у зомбаков
электро гранаты для открытия некоторых дверей/убийства регенераторов
огненные гранаты для поджигания растительности/убийства растительных зомби
Ну а пистолет/автомат=рабочая лошадка
Если будешь играть то траву сразу не превращай СУПЕРЛЕЧИЛКУ,под конец насыпают аптечек ,но не патронов.А торговцы принимают только траву за патроны
В каркорном солевом нет карты, но есть полоски хп у боссов и ты точно знаешь, когда босс откиснет.
В казуальном жуке есть карта, но на каком издыхании находится босс надо отслеживать по его мувсету.
Да, лично я считаю, что видимые хп-бары у врагов делают игру проще.
>>9465854
>Ты обосрался. Мне под 40.
BALD SPOT OR GTFO
>"дефает SaS" = "каркорщик мамкин"
В контексте - я. Так понятно?
>Лично меня раздражает, когда меня лишают QoL фишек.
В соулслайках такая фишка не предусмотрена геймдизайном, а соли являются полноценным жанровым гибридом. И, как показала практика, такое решение идет метроидваниям на пользу. Уже хотя бы потому, что повышает планку требований к левелдизайнерам, которые должны делать локации запоминающимися не только визуально, но и структурно. Я могу умозрительно накидать примерную карту солей даже сейчас, тогда как от пройденного жука у меня в голове осталась мешанина разноцветных туннелей. Именно потому, что в солях я действительно "эксплорил", а в жуке заполнял карту, половину игры пялясь на нее.
Что, прости?
Это твоя субъективная хуйня, видимо потому что соли проходил чаще чем рыцаря. Я лично нихуя оттуда не могу вспомнить, зато могу вспомнить почти все локации и примерное расположение в лыцаре. Карта в солях не так необходима не столько потому что там интуитивный левелдизайн или запоминающиеся уровни, там так-то даже гиммиков у локаций кроме расположения платформ нет, когда в лыцаре в каждой локации свои механики. Не поэтому. А потому что есть фаст тревел между кострами, то есть тебе в принципе не нужно помнить нехуя, так как тпшнулся не туда, отбежал обратно и тпшнулся снова. Ну и карта в принципе меньше.
>Я могу умозрительно накидать примерную карту солей даже сейчас, тогда как от пройденного жука у меня в голове осталась мешанина разноцветных туннелей.
>ЭТА ИГРА МНЕ НРАВИТСА, А ДРУГАЯ НЕ НРАВИТСА
4 года до бана
ну епта, тебе же прямым текстом сказали, чего кривляться-то?
если есть карта, то игра превращается в приключения точечки на карте и помнить не нужно ничего, а если карты нет то приходится погружаться и запоминать где что находится. в дарк солс тоже этот прием использовали.
>И какие элементы метроидвании в резике, уважаемый господин наркоман?
Открытый коридорный мир, где ты можешь из конца игры вернуться в самое начало, срезки, закрытые области, доступ к которым получаешь по мере прохождения.

получаем апгрейты лука,нож ЛОЛ,
есть не обязательные области гробницы

Да там хабовый мир,не помню можно ли путешествовать между хабами
А это не бан, просто посты потёрли. Классно.

Шок. Сенсация. Ассассинс Крид - метроидвания.
Лол. По превьюшке показалось, что лилии.
Ох уж эти сосалики с их неповторимым ДИЗАЙНОМ ЛОКАЦИЙ.
Дополню этого оратора.
Глядя на солевую карту можно заметить, что там весь игрокой мир размером с одну из локаций жука, максимум - две. Плюс левелдизайн примитивнее ни на один порядок, по самой карте видно, что в игре нету воллджампа или супер деша. Собственно потому, что в этой игре они нахуй не нужны, а следовательно нахуй ненужно изъёбываться с дизайном локаций.
Просто соли спиздили души, сделав их в 2д со своей стилистикой, а затем все подряд начали пиздить с солей, потому что 2д-души пилить гораздо проще, чем 3д.
Я удивлен, что никто не спиздил стиль жукоида, наверное, там действительно нужно уметь рисовать.

Теперь это солевой тред?

Никто не наезжает на "божественную соль". Это солевой пришел и начал наезжать на жукерсов. Охуеть просто, как будто нельзя наслаждаться обеими играми, надо обязательно выбрать одну (и с ней отправиться в бункер).
Он хотя бы есть в отличие от сисьонга
В ахуе конечно от того как можно было обосраться сделав вместо игры дешевый и бесполезный клон монхана
Не нравится игра - не играй. Нравится какая-то другая игра - расскажи о ней, за других не скажу, но лично я только рад буду.
Вообще я как ОП-хуй, только за то, чтобы в треде обсуждали как можно больше игр.
Игра не совсем метроидвания (по чьему-то мнению) - 9 солс. Похуй! Приноси!
Игра совсем не метроидвания, а какой-то колектотон с элементами - спайро, шапка. Похуй! Тоже послушаю!
Если найдёте меня шутер от первого лица с элементами - тоже будет очень интересно ознакомится.
Зачем устраивать срачи, когда можно играть в новые игры?
Ну, чтобы не совсем уж пиксельная параша была.
Жук, Найн Солс, Симфония и т.д.?
>Я вообще не понимаю с какой целью люди агрятся на жука
Не прикидывайся жучком-дурачком
Фанаты жука просто доебали вообще всех, носятся с самого релиза со своим навозным шаром как с писаной торбой по всем интернетам и орут какая же это 10 из 10 жанроопределяющая великая глубокая игра
Буквально синдром "моя первая метроидвания"
Пусть даже игра будет реально 11 из 10 фанатов стоит обоссывать уже просто на рефлексе
>Он хотя бы есть в отличие от сисьонга
Знаешь, я лучше подожду нормально сделанную игру, чем буду давиться поделкой слепленой на коленке за несколько месяцев ради того, чтобы успеть оседлать волну хайпа.
Но это сугубо моё индивидуальное мнение.
>с какой целью люди агрятся
Это ж /v/, тут нужна ДРАМА. Если все будут куклочанить и делиться друг с другом чаем, драмы не будет.

Давай пообсуждаем Принца и почему он лучшая метроидвания за последнее тысячелетие.
Силксонг уже в статусе хл3 чел, что бы там ни вышло - ожиданий не оправдает. Напоминаю что изначально это вообще собирались делать как длц к основной игре и брали за это деньги типа кикстартер гоал
Половину ждунов наверное уже самих жуки едят, кек, столько лет прошло
И ты этот нелепый пиздежь здесь высрал исходя из предположения, что никто здесь в них не играл и даже проверять не станет, или что?
Какой хл3, в отличие от халвы, у Хорнет выкатили хотя бы геймплейный ролик на 20 минут. Есть, конечно, шансы, что оно помрет без бюджетирования, но есть и шанс, что оно все-таки релизнется.
Соли реально меньше но это скорее плюс, в жуке просто навалили локаций шобы освоители контента жрали пока не рваньооот, а из них я щаз вспомнить могу только локацию где темно и тараканы, потом значит улей с пчелками ну и дворец боли. А соли по памяти нарисовать смогу наверное целиком.

>И ты этот нелепый пиздежь здесь высрал исходя из предположения, что никто здесь в них не играл и даже проверять не станет, или что?
DERP
Последний принц в которого я играл - это пинц 2008.
Что забавно, там прохождение было не линейным, сам выбираешь с какой области начать, что в последствии меняло другие области. Собственно и бектрекинг там был, когда нужно было возвращаться в области где били плиты от которых у тебя не было абилки.
До сих пор считаю его самой красивой игрой, что я когда либо видел.
Карта и правда меньше процентов на 20, но вот это
>игрокой мир размером с одну из локаций жука, максимум - две. Плюс левелдизайн примитивнее ни на один порядок
же охуительная история уровня
>а вот в божественном жуковинчике лучшая физика болидов наскар и еще можно построить космический шаттл и улететь в анус шрека солебляди саснули))))


Это буквально то чем жукошизик срал в метроидвания тредах.
По ощущениям, не процентов на двадцать, а раза в три. Нужно ещё помнить что в солях на уровнях почти нет испытаний кроме вражеских мобов, в то время как в рыцаре полноценный платформинг на всех локациях.
Сравнил литературно игровой мир со схематической картой и радуется.
Размер персонажа в этой карте тоже мы не учитываем.
Для полноты не хватает только сравнить разрешение файлов и рассказывать, что солевая карта примерно на 78.86% больше жучиной.

Лично ящитаю, что достойна внимания шолдерс.
Мнепо-началу реально зашла, только немного пробесило, что меня не предупредили, что выбор класса - это выбор сложности.
Такое ощущение, что игра геймтестилась только на прохождение солдатом. Я же выбрал мага, потому что мне уже за 30 лет и я бородат. Слышал, что бедняги выбравшие лучника вообще вешаются нахуй.
Ещё очень сильно бесит, что нет хилок. точнее иногда тебе выпадают хп из разрушаемого окружения, и есть бутылки, которые ты можешь найти, либо купить за бабки, которых тебе никогда ни на что не хватает.
В какой-то момент я психанул и нарисовал себе много денег. Но даже не смотря на это, дойдя до дережопля задушился до такой степени что просто уже не смог выносить эту игру дальше.
Короче, была бы охуенная игра, если бы не была такая душная пиздец просто.
Хуйня. Главную активность в треде развивал читошизик, так наверное половина треда только из его постов и состояла.
Вот буквально через два дня и узнаем.
Этот шизоид значительно позже срал. И просто гадил просто какой то рандомной натурально шизофренической хуйнёй без попыток в осмысленный диалог и тут же съебывал с первыми струями мочи в ебало.
>По ощущениям
А диаметр твоего очка по ощущениям как?
>МОЖНО ПРЫГАТЬ ПРЫГАТЬ ПРЫГАТЬ
Жукодебил аз из.
>Размер персонажа в этой карте тоже мы не учитываем.
А если учтем?
>Сравнил литературно игровой мир со схематической картой и радуется.
А если еще вспомним, что "великолепный" левелдиз жука даже не подразумевает непрямых углов и схематичная карта его действительно исчерпывающе описывает?
прост)))
>А если еще вспомним, что "великолепный" левелдиз жука даже не подразумевает непрямых углов и схематичная карта его действительно исчерпывающе описывает?
Бля, не я один это вижу? Радует.
мимо
И как это относится к метроидвании?
Отвечу сразу - только косвенно. Без способностей, дающих новый геймплей это не метроидвания.
>в ваших тараканьих бегах разработчики не осилили даже склоны сделать, все платформы строго параллельны полу
И что?
Чтоб было что двигать параллельно напоминая что оно ещё не сдохло.
Я не вижу смысла называть какой-то топ-10, потому что поиграв только в топовые игры, не увидев средних и хуёвых, ты не поймёшь почему топ это топ.
Что собственно видно по этим тредам, да и вообще любым.
>"Я паиграл в игру Х и не панимаю а что в ней такога асабеннава. Абиснити."
>Симфония
Симфония это вообще какой-то прикол. Она проигрывает даже половине кастелваний на портативках. В симфонии пол игры просто копипаста с 0 нового контента.
Лечись иди картавая перефорсная шизоидина.
Не, ну если судить по метроидвания-тредам, то Жук уж точно в топ входит. Насчет всего остального - не понятно.

>Силксонг уже в статусе хл3 чел, что бы там ни вышло - ожиданий не оправдает.
Я вообще их стратегию не понимаю: получилось хайпануть, смешав любимый детьми дарксоус с любимыми детьми мультиками с картун нетворкс и слепив из этого дефолтную метроидванию - ну и продолжай это говно с конвейера спускать, публика ведь максимально непритязательная, и греби бабло еще десяток лет, пока всех не заебет. Даже если у них сверхдоходы с жука, то почему бы их не удвоить-утроить?
Ты походу не играл в игры где локации раздували до абсолютно бесчеловечных размеров, только ради того, чтобы игрок накрутил больше часов в статистику.
А левелдизайнеру я бы лично переломал ноги за некоторые решения.
Могла бы получиться неплохая игра, если бы не оказалась ёбаным скамом, её даже из стима удолили к хуям из-за майнера вроде как.
А вот собственно в жуке, у локаций функциональное наполнение. Если и есть пустые длинные коридоры, то только для связи общей картинки. Если их убрать карта будет тупо дырявая.
К слову, а как с наполненностью контентом в этой вашей симфонии? Локации реально интересно исполнены? Нету много комнат ради комнат?

Как там непритязательная публика оценила китайский девиатор, буквально слепленный из ассетов жука и спизженного парирования из найн солса? Много бабла загребли уже?
Потому что продукт не конвейерный, а штучный и сделать не так уж просто, а ты слишком глуп, чтобы это понять?
Такие ещё в душетредах пишут про конвейер и сравнивают с асасинами.
>К слову, а как с наполненностью контентом в этой вашей симфонии? Локации реально интересно исполнены? Нету много комнат ради комнат?
Есть конечно. Большая часть игры это просто коридоры с врагами. Половина игры это вообще та же самая карта, но перевёрнутая и почти без врагов, секретов и лута.
>Симфония это вообще какой-то прикол. Она проигрывает даже половине кастелваний на портативках. В симфонии пол игры просто копипаста с 0 нового контента.
Она скорее как один из основоположников ценна. Типа вкладом в жанр. Ознакомиться смысл есть, но если уже играл во что то по новее - не стоит ждать ничего прям экстраординарного.
Красивая картинка. Ненапряжный геймплей. Приятная боёвка. Самое охуенное, что заканчивается раньше, чем заёбыват. Концовка душевная, реально выдавила один лишний бал к оценке.
Самый жирнющий минус - абилку мутить безумные эир-комбо дают только под самый конец игры. Давали бы где-нибудь в середине - игре бы цены не было.
Короче игра на один раз, но хороший такой.
Суть в том, что после сильного успеха франшиза сама себя продает, если поддерживать приемлемый уровень качества и не проебывать маркетинг. А откровенные клоны обычно обречены на провал, ну или очень скромную выручку в лучшем случае.
Вот если ты играл в симфонию, можешь мне сказать, стоит ли её пробовать, если я уже успел поиграть в того же валдиса?
https://www.youtube.com/watch?v=wlUN7K2bk1c
Ну да. А чего бы и нет. Тем более если валдиса допрошел то на это должно хватить терпения. Даже если какие то элементы покажутся странными а они покажутся
Ну, так-то они первого жука пилили 4 года. И запилен он очень качественно с точки зрения геймдизайна (такие-то продуманные сиквенс брейки и скипы).
Как бы глупо ожидать, что вторую часть запилят быстрее, при том, что там таки будет разное оружие и под это надо всю игру пилить.
Я наоборот, очень сильно им благодарен, что они не стали доить своих игроков после того как игра выстрелила выпуская беспонтовые ДЛЦ и запуская конвейер. А ответственно подошли к разработке продолжения.
Я реально не удивлюсь, если игра уже была готова в 2021, но на полировку ушло несколько лет.
Да в том-то и дело, что Валдиса ниасилил и задушился.
Я ещё тоху лунар найт играл, там зашел реально далеко, но тоже не добил.
>а ты слишком глуп, чтобы это понять?
Нет, на самом деле это у тебя энтрилевельный "вкус", не позволяющий отличать наглухо коммерциализированный продукт от чего-то, обладающего минимальной художественной ценностью.
>Такие ещё в душетредах пишут про конвейер и сравнивают с асасинами.
И ты разумеется не в курсе, что первая и третья DS буквально включают в себя ранее не прошедшие контроль качества ассеты, что позволяет эти сравнения.
Претензии? НЕОЧЕВИДНЫЕ прыжки, как говорил один жукошизик?
Тебе со старта туториал ненавязчиво показывает как бить, как прыгать, что прыгать можно на разную высоту. В каждой локации мобы учат тебя как драться с боссом локации, ещё до самой встречи с боссом локации, а не то что "ТЫ ДОЛЖЕН ПРОИГРАТЬ БОССУ" чтобы посмотреть его мувсет (невъебенность гениальности геймбизайна за пределами человеческого понимания). У каждой локации есть уникальные запоминающиеся фишки и свой набор противников. Грамотно расставлены акценты в местах к которым нужно вернуться.
Мне реально любопытно услышать, какие могут быть претензии к геймдизайну жука?
Вот славунтий жаловался, что персонаж во время прыжка слишком резко отрывается от земли, а он привык, когда персонажи двигаются как мухи в киселе. Собственно аргументированная претензия от геймдизайнера со стажем.
Я не ебу кто такой твой протыкунтий, но управляется она реально как ссаная флэшка из 2000х. И нет, не та про нинзю. А какая нибудь типичная слепленная школьником из 2х картинок, если уж речь об управлении.
Ну, хуй знает. Купи нормальный контроллер, если у тебя проблемы с контролем в жуке.
В современных играх, тебе об этом в голос рассказывает не скипаемый компаньон, а всё на что тебе следует обращать внимание обмазано желтой краской.
Так что лично мне больше нравится, когда меня играть в игру учит игровое окружение, а не голосовые подсказки типа "ЭТО ЖЕ ВРАГ ЕГО НУЖНО БИТЬ МЕЧЕМ (остановка времени и на весь экран ПРЕСС Х ТУ ВИН)". Но это лично мой выбор.
Вряд ли. Тут уж лучше невропатолога посетить.
Я видел десять тысяч лексклеев по жуку, и там чёт на управление никто не жаловался.

>Я слишкам взрослый для желтой краски!
>Хочу чтобы игра па взросламу учила меня как ходить и прыгать! И как бить!
Собственно все что нужно знать о аудитории жука.

>Так что лично мне больше нравится, когда меня играть в игру учит игровое окружение...
...которое для тебя отойдет на второй план сразу после обучения, когда ты начнешь чистить КАРТУ, к которой визуал локаций идет довеском.
Набьешь игровой стаж со вкусом и научишься видеть индустрию не только с консьюмерской точки зрения - тоже станешь одним из этих. непонятно правда зачем
Хитбокс гвоздя кал говна, который не матчится с анимацией.
Мувмент боссов даже за пределами НЕОЧЕВИДНЫХ ПРЫЖКОВ не читается.
>В каждой локации мобы учат тебя как драться с боссом локации
Да, я. Помню как пытался отбить иголку Хорнет, поминая как отбивал иголки настенных плевунов.
Осло, я хуй знает кем нужно быть чтобы запилить в своей двадэ акшон игре дэш и не сделать кансел выпрыгом из него. Наверно унылым пидорасом, не игравшим Икса/Зиро.
Ну и со всего унылого пиздеца для выхода на труэндинг ору до сих пор.
Особенно с ТЫЩАВОСИМСОТ ЭССЕНСА, НИ ЭССЕНСИНКОЙ МЕНЬШЕ.
мимо эксперт
>>67138
>их
Большую часть игры сделали наёмные индусы за копеечку с кикстартера - отсюда все проблемы с отсутствием полировки не самых плохих вроде бы концептов.
Своими руками три недотёпы смогли разве что ту херь для геймджема запилить, откуда реюзнули концепт ГГ.
Собственно, производственное адище Силксонга на фоне этого вполне ожидаемо было.
У меня нет претензий, я просто осознаю, что жук игромеханически ощутимо беден как метроидвания, примитивен как платформер и вообще не существует как сосалик. То есть планка для этого твоего абстрактного качества изначально поставлена слишком низкая, чтобы ее достижение как-либо выпячивать.
>Такие ещё в душетредах пишут про конвейер и сравнивают с асасинами.
Объективное сранение еще и не в пользу душачков будет, но твоя боль из душетредов тут нах не нужна.
>То есть планка для этого твоего абстрактного качества изначально поставлена слишком низкая, чтобы ее достижение как-либо выпячивать.
Сказала твоять мать после ебли с твоим батей

>Хитбокс гвоздя кал говна, который не матчится с анимацией.
Кал говна, это когда хитбокс меньше анимации. Когда хитбокс больше анимации - это норма. Как с кайотными концами платформ (отсутствие которых охуеть как ощущается в том же бласфимозе).
>Мувмент боссов даже за пределами НЕОЧЕВИДНЫХ ПРЫЖКОВ не читается.
Не читается вплоть до того, что у каждой атаки есть очевидные телеграфы. Другое дело хаотичные дислокации, но их можно избежать грамотной позиционкой. А так на лексклеях забавно смотреть как нубы то забегают в боссов, то стоят на месте и тупят пока босс им на голову прыгает.
Собственно да, контактный урон в игре где у босов есть акшуал атаки - это неприятно.
>Да, я. Помню как пытался отбить иголку Хорнет, поминая как отбивал иголки настенных плевунов.
А мог бы перепрыгивать её атаки, как перепрыгивал комаров, с учётом того что она точно так же замирает перед тем как полететь в свою сторону.
>Осло, я хуй знает кем нужно быть чтобы запилить в своей двадэ акшон игре дэш и не сделать кансел выпрыгом из него.
Из супердэша нормально выпрыгивает, а обычный дэш слишком короткий чтобы его канселить.
Попробуй например в момодору поиграть, там нельзя канселить саму атаку нахуй, уж это мне кажется пострашнее будет.
>Особенно с ТЫЩАВОСИМСОТ ЭССЕНСА, НИ ЭССЕНСИНКОЙ МЕНЬШЕ.
С учётом того, что в игре её чуть больше 3000, мне кажется вполне естественным, что на концовку надо собрать чуть больше половины, а на ачивку всего 2400.
>Объективное сранение еще и не в пользу душачков будет
Интересно было бы увидеть такое сравнение
Так умиляют люди, которые думают, что они умные, а все вокруг тупые. Хотя на самом деле они не умные.
>Сказала твоя мать, когда увидела хуй твоего бати
Братан, ты?! Я говорил им, что бабушкины труселя ты не специально надел а просто поскользнулся, и огурец в жопе у тебя так же появился и не надо отдавать тебя тому хачу из шаурмячной для какой-то бачабази, но меня не послушали, брат, ты прости.
>Так умиляют люди, которые думают, что они умные, а все вокруг тупые. Хотя на самом деле они не умные.
Действительно. Почему-то почти в каждом метроидотреде большинство критикует жука, пока полтора жукофага проходят в какое-то "штучное исхуйство" без аргументов. Правда ничего милого в этом не нахожу.
>Вообще я как ОП-хуй, только за то, чтобы в треде обсуждали как можно больше игр.
Ну я был бы не против обсудить пацифистские игры жанра вроде винчиков Ниффласа, выросший из них Колодец и как ни странно вторую Аксиому и поспорить на тему того, нужна ли вообще боевка, но тред изначально обречен быть засранным жукойдом или читухом.
Я в Souldiers играл. Раздутая херобора пиздец, так и не закончил, задушнился то ли где-то в пирамиде то ли сразу после нее.
>Без способностей, дающих новый геймплей это не метроидвания.
Во многих играх по ходу прохождения дают новые способности. Игры эти метроидваниями от этого не становятся, долбоеб. Метроидвании это именно открытые коридорные миры.
>Во многих играх по ходу прохождения дают новые способности.
Если эти способности не дают доступ к ранее недоступным локациям - это не метроидвания.
>Метроидвании это именно открытые коридорные миры.
Дум теперь метроидвания?
Принц персии понравился. Особенно платформинг там хорош. Но дропнул перед последним боссом
Найн солс — кал говна
Метроид — средняк. Прошёл до последнего босса и дропнул перед ним
Это из того, во что играл
В бласфемус и ори не хочу
>Что есть типо холонайта годного?
Ну, хайку робот это буквально жук на минималках. Игра на 10 часов. Приятная и не напряжная.
Второй ори тоже годный.
>они первого жука пилили 4 года
>глупо ожидать, что вторую часть запилят быстрее
С жука заработали денег на развитие второй части, на жуке наработали навыки кодинга, дизайна, работы с движком и т.д. И да сколько там с выхода жука прошло, 8 лет? Сколько ещё копиумным будет не глупо ожидать?
Два. Дня.
>хайку робот
Я не сказать, чтоб метройдоеб, или тем более кирконщик, но я прошел обоих ори по паре раз, на нормале, и харде. Играл в жука, но дропнул где-то в середине наверно(помню, попец подгорал на мастере душ во второй фазе, и на богомолах), х.з. насколько это далеко, но часов 10-15 точно набегал. Шантай еще проходил, не знаю уж насколько она релевантна.
Но хайку... блджад, я джва раза за него садился с паузой в год, и каждый раз еле-еле вывозил буквально несколько экранов по локации. Я х.з. чем это объяснить, мувсеты, хитбоксы, сглаз от соседской бабки, но я ловлю дамаг буквально от каждого первого моба, как-бы я там не уворачивался прыгал, дешил. Даже карту скачал, где все ресы и боссы подписаны, чтоб хоть как-то было полегче первые апдейты взять, и короче путь к волджампу и повышению хп лежал через босса, до которого я с горем пополам дополз, но знатно проткнулся об него самого. Вот просто ну не идет геймплей и все тут. Прям мистика какая-то.
Лично у меня в хайку роботе была подобная проблема с ловлей дамага от мобов, пока не залез в настройки и не переделал всё управление под себя.
мимо клава+мыше игрок
>>56493
>>56586
>>58279
https://www.youtube.com/clip/UgkxYkJIo49h3mOOZeEgSOCCBNhkPmdCoS7L
Нашёл видос славунтия. Да, там не комбо, там просто персонаж к полу прилипает когда бьёт даже без комбо. Топовый гейм дизайн бтв.

А, да, я забыл об этом написать. Сам предпочитаю на клаве играть, те же ори на харде на клаве закрывал, хотя первый раз проходил на паде, и с туником так-же первый раз даже не представлял как там боссов гасить без пада, а сейчас спокойно перепрохожу на клаве. Дак вот с хайку я практически сразу на паде играл(кнопки тоже ремапил поудобнее), и сильно проще от этого не стало.
>>67589
Сказать честно - ты меня удивил. Собственно мне хайку показался легче жука в первую очередь из-за того, что лечиться там можно сколько угодно, разве что во время босс файта надо окна ловить.
Могу только посоветовать посмотреть как люди проходят первого босса, может там поймёшь, что делаешь не так.
а вот этот хрюндель про жука для дебилов поясняет
https://www.youtube.com/watch?v=h1boxbQr9UM&t=17576s
наконец-то кто-то озвучил мои мысли, типа игра говно, но считается шедевром потом что такой консенсус. шо тут сказать, играйте в соли и кладбищи
Так он тупо подпивас.
Он там буквально говорит, что метроидвании это жанр про эксплоринг, и через пять минут жалуется, что его не водят за ручку.
Жалуется на то что в игре есть импакт - ему не нравится отталкивание от ударов.
Ему не нравится, что ты быстро приземляешься при низких прыжках и медленно при высоких, абсолютно игнорируя тот факт, что медленное приземление при низких прыжках выглядело бы пиздец как убого.
Он жалуется на "скучный визуал" - без комментариев.
Он жалуется на систему хилинга - типа ты можешь выбежать из комнаты, а потом вернуться чтобы побить слабых мобов и захилиться. Абсолютно игнорируя тот факт, что это буквально стартовая локация (и даже здесь лексклееры дохнут по кд), а дальше в игре тебе либо не дают такого количества слабых мобов, либо враги напирают так, что не успеваешь хилиться.
Он жалуется на корпс раны - быть может вкусовщина, но мне кажется что проёбывать вообще весь прогресс от сейвпоинта до смерти это куда как хуже, чем необходимость сбегать за бабками.
Короче подпивасный скулёж агушагеймера.
визуал скучный и напоминал мне флешевские мультики.
дальше по игре скучно и в начале скучно. мне в н++ и супермитбое было весело, или вот в солях, а тут скучно, хочешь бей врагов, хочешь не бей, враги это такие препятствия, развлекай себя сам короче, и музон унылый абсолютно, усыпляющий. в метроидваниях должно быть интересно исследовать, помню по приколу купил environmental station alpha, думал поиграю минут пять за этого большого пикселя и рефандну и часов на 5 залип, нескучно.
про прыжки, ну в платформерах они так работают обычно что ты ускоряешься по мере приземления, это динамизма добавляет, а не усыпляет как в хк.
про импакт, мне не нравились удары в холлоу найте, нету ошушения что ты уебал, или рубанул. и нравилось в солях например кувалдой бить, потому что автор солей до этого сделал до жопы игр, битемапов и 2д слешеров, например dishwasher, в котором акцент на ощущениях от рубки.
бегать, прыгать и бить невесело.
вот опять на примере нуклеар трона и ганжеона, в троне бегать весело, все резко бегают и пушки ебашат так ебашат, шо дробовик, шо гранатомёт, а в ганжеоне все ходят уныло и пушки как-то чпокают уныло, но второй такой же "шыдевр", popular for being popular и среди масс считается непревзойденным. так и у холлоу кнайта с солями.
ну про корпс раны я считаю это окда. система хилинга мне не особо принципиальна, хотя конечно тоже возможность отгриндить себе жизни это такое, дьяблокликерами попахивает, как с визуалом непонятно кто тут еще агуша
Ну, я тут опять процитирую приветственную надпись с бухенвальда - каждому своё.
Вот мне соли не интересны, я видел скрины, я видел геймплей. Я знаю, что мне не понравится в них играть, я в них и не играю. Больше того, мне просто незачем в них играть только для того, чтобы придумывать почему мне игра неинтересна.
Кста
>визуал скучный и напоминал мне флешевские мультики.
В солевом санкчуарии дизайн это букваль какой-нибудь sword and sandals в антураже душачка. там даже болванчики так же двигаются.
я наверное понимаю о чем ты, но там ебало гг быстро перестаешь видеть, доспехи более менее норм выглядят, а атмосфера с музоном и динамикой держат, это ощущения от игры
в динамике холлоу кнайт тоскливый, а соли раскрываются.
когда тебя какой-нибудь bloodless prince ебашит, или ты сносишь зомби голову кувалдой, захватывает. чел очень хорошо знал что делал
ну по крайней мере я обе прошел и могу как-то субъективно хотя бы сравнить
>не дают доступ к ранее недоступным локациям - это не метроидвания.
Ты скозал? Доступ к новым областям может дать ключ. А со своими маняфантазиями нахуй проследуй.
>Дум теперь метроидвания?
Там можно вернуться с последнего уровня в начало первого?
>Почему-то почти в каждом метроидотреде большинство критикует жука
А это большинство сейчас с тобой в одной комнате?
Ты можешь одно с другим сложить? Или уже мозг перегружается?
>Нашёл видос славунтия. Да, там не комбо, там просто персонаж к полу прилипает когда бьёт даже без комбо. Топовый гейм дизайн бтв.
Нормальный человек мог бы сказать "Во класс, оказывается если атаковать в прыжке, я могу сэкономить время в двигаться быстрее, я нашёл интересную технику".
Душный мудозвон скажет "Фу, мне нужно прыгать иначе персонаж останавливается для атаки".
Это как если бы игравшие в пэйнкиллер или квейк говорили "Боже какой мудак придумал, что персонаж двигается так медленно и чтобы двигаться с нормальной скоростью мне нужно всё время прыгать? Топовый гейм дизайн бтв."
>Ты скозал? Доступ к новым областям может дать ключ. А со своими маняфантазиями нахуй проследуй.
Это не метроидвания тогда.
Это просто запутанный "открытый" мир, в котором двери закрыты ключами. Какой бы был смысл выдумывать новое название для этого, если это встречается практически везде?
ниче годного нет кроме жука
второй ори приятен по мувменту
бласфемас второй типа неплохой (уж явно лучше первого) но это просто все хорошие игры от отсутствия которых мир в целом ничего не потерял бы
>если это встречается практически везде?
Назовешь 10 игр подобных, если это везде встречается, клоун?
Да, ещё хуйню сделали в пэйнкиллере, что можно с коломёта стрелять гранатой и в полёте её простреливать колом и тогда всё это будет лететь дальше, быстрее и взрываться по касанию.
Не могли сделать чтобы просто гранаты всегда так летели и взрывались по касанию вместо тупого таймера, душные пидорасы.
Клоун это тот, кто зачем-то придумывает новые значения старым словам. Метроидвания на ключах это нонсенс.
Она может их содержать, с ними интересней, но они её не определяют.
Определяет структура мира и расширяемый способностями мувсет, который открывает доступ в ранее недоступные куски мира. Всё.
>Назовешь 10 игр подобных, если это везде встречается
Ну резик ты уже назвал. Там большинство частей так построено.
1) Все части душ. Все клоны душ. Уже тут можно набрать несколько десятков.
2) The Witness, Talos Principle, серия Myst. Наверное ещё дохуя квестов и симуляторов ходьбы в таком стиле
3) Unepic. И Ghost 1.0 от того же разраба
4) Vampires the Masquerade
5) Dead Space 1
6) Prey от Аркейн, Систем шоки, Ультима андерворлд. Вообще большая часть иммерсив симов
7) Мор и Тургор от Дилдовского
8) Alien Isolation
9) Готика 1,2
10) Fez
Итого назвал тебе ХУИЛИАРД игр с мирами, по которым можно свободно лазить и открывать куски ключами. Это не метроидвании.
> Определяет структура мира и расширяемый способностями мувсет
То есть Зельды - это метроидвании?
Кстати, да. В зельдах новых новые абилки дают доступ к новым областям. Получается ботва - метроидвания.
>Dead Space 1
Там нельзя из любой части карты перейти в любую другую изначально доступную. Пиздаболка ты ебаная.
В ремейке добавили ,теперь из одной части коробля можно добежать в другую без паровозика
На вкус и цвет.
>визуал скучный и напоминал мне флешевские мультики
Я в жука только из-за визуала играть не могу. Какой же он уебищный, будто реально игру делали для соевых бородачей с вазектомией.
Первую давно купил, но не поиграл. Игры вообще достойные?

>Ты скозал?
Нет, это как бы основополагающий признак жанра. Как в тех же сосаликах стамина и перекаты, а рогалайтах пермадез с метапрогрессией.
Если у тебя открытый мир, но двери в нём окрываются ключами или там уровнем - это не метроидвания.
Взять например Мурамасу.
Там именно что открытый мир, с нелинейным прохождением и разными концовками, но ранее недоступные локации открываются не новыми абилками, а новыми мечами, у которых конечно есть свои свойства, но для открытия локаций используютсяне они, а тупо цвета мечей. Иногда локации залочены вообще уровнем персонажа.
Игра всё ещё великолепная, но однозначно не метроидвания.
>Как в тех же сосаликах стамина и перекаты
Я вот что в ум взять не могу. Почему постоянно в контексте сосаликов упоминаются перекаты, но никто не вспоминает про блоки щитами? Это же куда более надежный способ защиты. Но такое ощущение, что большинство игроков просто дефолтятся в перекаты. Что странно, ведь перекаты куда менее надежные, более скиллозависимые, ориентированные на "риск-награда" менталку как защитная механика.
Мне лилии понравились, но не сразу. Я даже удивился как быстро они закончились, при том какая здоровая там карта.
Собственно сама карта люто раздражает, более схематичную карту придумать просто невозможно, но что приятно - области закрашиваются, если там больше нечего ловить, что просто колоссально сокращает бектрекинг в ендгейме для аутяр-комплетистов.
А магнолии до сих пор не навернул, но собираюсь.
>Нет, это как бы основополагающий признак жанра. Как в тех же сосаликах стамина и перекаты, а рогалайтах пермадез с метапрогрессией.
Да бля, а в стрелялках признак жанра — это красный-синий-жёлтый ключ на уровне.
> не вспоминает про блоки щитами?
Они кривые и нормальные щиты,есть только в первой
>Это же куда более надежный способ защиты
Боссы их пробивают,мобы не весь урон блокируют
АХ ДА ЕЩЕ ОТРАВЛЕНИЕ
>стрелялках признак жанра — это красный-синий-жёлтый ключ на уровне
Как только халва это убрала жанр умер до кинца про вояк и арены
В стрелялках признак жанра - стрелять. От первого лица.
Если стреляешь от третьего лица - это стретятка от третьего лица (обычно).
Если стреляешь в 2д - это скорее всего шмап. Иногда - даммаку.
Воот, а рогаликам метапрогрессия совершенно необязательна. И вообще, рогалик не жанр сам по себе, а скорее приставка к любому жанру