2025 год на дворе.
Решил тут приобщиться к классике. Тем более первый фоллач проходил и доставило люто.
Начну с овного - механики боя. Не сразу въехал и без интернета не разобрался бы. Реально надо правила днд знать или мануал к игре зачитывать. Как в бородатые годы на пиратских дисках гоняли - хз. Пробами и ошибками долго въезжали наверное.
В общем, тут как таковой брони нет. Только шанс, попадут в тебя или нет снижается от ношения брони. Урон режется резистами. И урона будет столько, сколько на кубе выпает в таких-то пределах. Стат ловкости туда же, как плюс к броне идет. Но ловкость еще и атакам с оружия дального боя добавляет шанс попадания.
Магия - другое дело. Тут вступают дело спасброски. Ну и есть резисты. При резисте в более 100% идет отхил.
Очень в игре не хватает чеков на статы. Харизма тут используется исключительно для уменьшение цен при торговле. Вот что бы сильный персонаж мог запугать, харизматичный соблазнить, а мудрый - задавить знаниями. Но такого нет, к сожалению. Чек на то, добрый ты или злой тоже всего один только могу припомнить. Но зато с большой силой можно замки ломать, а ловкость на скиллы вора влияет. Тут да, геймплейно работает. Опять же, только харизма без дела - только при торговле применяется.
Так же не хватает побольше свободы в квестах, что бы по разному можно было решить. Конечно, все же есть хорошие квесты с развилками и последствиями в будущем, но не так много. В фолыче это все гораздо интереснее было.
Интересная система очарования в игре. Множество нпс под очарованием новые диалоги выдают. Прям начинаешь любопытствовать и проверять на всех как работает. Еще на ютубе подгядел, что можно контрить, когда твоего перса чаруют, а ты его же зачаровываешь в ответ.
Магия в игре в целом очень крутая. И атакующая магия и магия контроля. Магия очень сильна и решает в боях, особенно в сложных. Но самый кайф начинается с третьего круга и выше. Тот же фаерболл - не просто огненный шарик, а целая ракета на площадь нафиг! Но в начале не так много слотов под заклинания. Зато тут есть волшебные палочки/жезлы с кучей зарядов. Еще и читать заклинания не нужно, что бы с них кастовать. Главное свою пати не убить всеми этими мощными заклинаниями. Сделать это очень просто в пылу сражения.
У пристов отдельная книга со своими заклинаниями. Тоже много интересных штук. Баффы мощные. Есть заклинание тишины, что бы маги вражеские офигели.
Отдельная тема - дикая магия. Дикие маги при касте могут повышенной или пониженной силы заклинания наложить, а может случиться и ВСПЛЕСК ДИКОЙ МАГИИ. Тогда случится один рандомный эффек из ста. Вот это я поинмаю заморочились с механикой. Я так один раз страх накладывал и в том месте, куда спелл должен был улететь птицы разлетелись. Я еще не сразу въехал, думал это эффект такой, страх типа. А на самом деле это дикая магия так сработала и птицы вместо спелла полетели. Еще в начальных этапах игры как-то магичка взорвала себя и других членов группы. Дикая магия бомбанула, сработала так. Грузиться пришлось, тк передохли все.
Заклинания контроля могут вывести из боя противника или под очарованием вообще на твою сторону перейдут. Враги частенько подобными заклинаниями пользуются, очень противно. В городе маг есть, который, после сдачи квеста, убегает, оставляя тебя драться со злыми, довольно сильными миньонами. Ну я мага зачаровал перед разговором. Он и убежать не смог, и у него еще и довольно неплохой набор сильных заклинаний был (довольно крутой маг). Ускорение, которое я на свою пати и накинул, хех. Разобрался с его болванчиками и забил его потом.
В этом конечно слабость магов, надо им прятаться и не попадать под удары ни в коем случае. Каст собьют и грохнут. Может можно и боевого мага создать, но не вижу в этом смысла особо. Это магу надо самого себя оббафать перед каждым боем. Гемор кароче.
В первой части только до пятого круга заклинания доступны, но я уже вижу, какая тут глубокая механика с защитой/вскрытием защиты/акатакующими спеллами. Еще и читаются все с разной скоростью.
Башня Дурлага очень годно сделана. Вся в ловушках, так что тут пригодилась моя полуворовка Имоен, которую я прокачал на поиск ловушек. Башня возвышается как вверх, так и подвал глубокий и довольно сложный демон-рыцарь в конце подвала. Очень атмосферно сделано.
Остров оборотней сойдет. На разбитой лодке тоже пришлось немного попотеть с дико регенящимся вервуфльфом - главой одной из противоборствующих групп оборотней. Получилось на него болезнь наложить, а потом паралич. Под зельями скорости толпой задолбили
Очень конечно напрягает лвлкап в 8-10 уровней. Много экспы просто так утекло.
Играл эльфом головорезом. Сейчас, конечно, несколько иначе бы прокачал, зафейлил местами, но пофиг. Я перым делом выкачал каманные кражи и взлом сундуков. Как раз для первого прохождения, что бы контент по полной занюхнуть все попадающиеся на пути ящики взломать. А прятаться в тенях я не хотел, да и не понял механику крита и инфиза до конца.
Еще в пати были:
Имоен - вор, которую я задуалил в мага. Очень полезная была ибо она как раз ловушками занималась. Ну и спеллкастер тоже достойный. Плюс я дал ей лук, с которого она и без заклинаний нормально раздавала.
Кагайн - офигенный танк и с руки раздает нормально. В тяжелых битвах не самую большую силу можно и зельями поднять.
Дорн - полуорк с 19 силой. Разваливал с двуруча всех только так, хоть и присоеденился не сразу. Резисты к магии хорошие.
Ниира - просто интересно было, что там у нее. Вроде неплохой такой маг, но блин, дикая магия это конечно что-то. А еще я учил все спеллы подряд. Надо же разное попробовать. Так что с Имоен у них книги с разными спеллами.
Бранвен - очень полезный член команды. И набафает мою команду и дебафнет врагов. У клирика вообще сильные заклинания.
Саревока завалил не с первого трая, признаю, ибо там подстава кучей ловушек. Паутина плюс облако очень не приятно. Зато потом и так и сяк стал пробовать его убивать. По разному всяко пытался драться. Пытался я всех подсосов убить, а Саревока напоследок оставить, но он чет носится за мной, гоняется. И бьет очень больно. Можно конечно и застанить его. Под дебаффами не так сложно. Выманил к себе и задоблил как лоха.
Игра очень доставила. Такое приключение низкоуровневой пати. Но несколько увеличить кап опыта я считаю можно было бы.
> Реально надо правила днд знать или мануал к игре
Да нет, не надо. До реально важных для геймплея механик допетриваешь сам из игры, ну типа что Троллей нужно окончательно добивать огнём и кислотой, что призраков мечом заебёшь рубить, василиски могут окаменить твоих человеков и т.д. Или что каст сбивается если по магу ёбнут. Помню смеялся с детей дауних, которые чёт там на старте роляли чтоб побольше им очков на распределение нарандомило, типа ебать про игроки ДНдшники.
>Троллей нужно окончательно добивать огнём и кислотой
Это даже кто-то из нпс говорит, если правильно помню. Но мб этот диалог во второй части

2560x1440, 0:05
Хз. В первой норм всех разваливал и так. Кроме оборотня с пика. Хз как правильно его убивать. Оружие против оборотней не то что бы сильно помогло. Скорее дпс.
Судя по тексту, ты в жизни изометрии не касался и о ДНД даже краем уха не слыхал. Почему тогда выбрал Балдур, а не более современные и доступные Пасфайндеры или Невервинтеры?
По поводу опыта - тут идёт подготовка ко второй части, можно напрямую перенести своего персонажа со всеми навыками и инвентарём, в лучших традициях Биоварей. Поэтому первый БГ оптимально проходить рогой, например, а уровню к 7-9 дуалиться в визарда или кого там тебе надо.
Есть какой-нибудь графоуни мод или апскейл нейросетевой? А то я в свое время как-то пытался вкатиться, но был отфильтрован крайне мыльными задниками, на контрасте с четеньким фоллачом.
> и доступные Пасфайндеры или Невервинтеры?
>С одной стороны игра из коробки
>С другой убогая днд "развлеки-себя-сам" три
Вопрос разве что почему не БГ2, которая лучше первой части просто во всем вообще.
Ну и почему этот шиз набрал повесточных васяно нпс от Бимдогов. Но я его уже спршивал об это.
Во второй невервинтер пробовал и дропал немногим после битвы на складе. Да, больше не играл толком ни во что.
Балдур захотелось вот пощупать. Приятная картинка и вроде не так заморочено, как невервинтер, где еще и своего бога можно выбрать и прочее прочее.
Тут конечно тоже не полностью разобрался, но все же прошел игру. Впереди ДЛС!
Самое интересно, что видосы на ютубе свежие по игре до сих пор выходят. Люди разбирают компаньонов, заклинания, всяким делятся. Очень интересно, как в рекомендации попадает видос двухнедельной давности на 2+ часа по игре.
Ну, местами плоховато, конечно. Зато тут можно приближать экран.
>Вопрос разве что почему не БГ2, которая лучше первой части просто во всем вообще.
Это БГ1 лучше двойки вообще во всем, кроме болтливости спутников. Ты просто тупая утка с ложными воспоминаниями, вот и всё.
>Самое интересно, что видосы на ютубе свежие по игре до сих пор выходят
С чего им не выходить, если игра культовая и не имеет себе равных спустя четверть века? Даже на Икс-комы, Думы и прочие Транспорт Тайкуны постоянно делается новый контент, а уж лучшие в истории партийные РПГ всегда будут на слуху.
Почему ты решил, что это с дтф? Таблеточки прими лучше.
Ни капли жира, только объективная действительность. Мне лень в тысяча первый раз повторять банальные истины, но можешь по соседству тред о Фолачах найти, там все аргументы уже написаны, очень ёмко и по делу.
Ещё в 1 части сюжет пизже, чем во 2 части с этим магом ебанутым, и тока аддон ко 2 части продолжает сюжетную линию 1 части.
Локи хуже, персонажи хуже, сюжетка хуже(буквально в последней главе начинается что-то), лоу фентези с кобольдами хуже бехолдеров и личей, Ты просто жирный и решил ради спора против априорной действительности пойти.
Блять, играй лучше в оригинал без васянства от Beamdog.
Ну так а зачем тут в принципе сидят? Что то полезное типа выяснять?
Второй приятно проходить за злого героя. Даже если проходишь за доброго, то все равно получается как за злого.
Я всё ещё не могу до конца понять природу повреждения головного мозга, которое заставляет отдельных редких индивидов ставить BG1 выше, чем BG2.
>не могу до конца понять природу повреждения головного мозга
Могу дать подсказку выше среднего интеллект, хорошее образование, сформировавшийся вкус, богатый опыт настольных и ролевых компьютерных игр, хорошая начитанность и эрудиция.
Зачем тебе этот утиный кал если есть BG3? Там романсы, вариативность, множество скилов, пошаговая боёвка вместо рвотного РТВП, графон, диалоги, персонажи вместо болванок.
Ты какой-то дурачок, ещё и облизываешь этот старый пердёжный шлак в который никто не играет кроме уток.
Пердикс, еблет схлопнул. Твое сжв говно с дебильными диалогами и персонажами из калифорнии никому не всралось.
Потому что тут уникальные скучные опытные импотентные личности, оставь их в покое, пусть дрочат на свой засохший кал.
Вообще я подозреваю что оп старик, который прикидывается ньюфагом. Первый раз играет, с интернетом разбирался, но Имоен тут же в мага задуалил, надо же. Я свои первые дндшки даже в третьей редакции когда играл, трясся кого-то куда-то дуалить, чтобы не запороть класс, да и вообще не понимал как это работает, а тут как раз.
Я уж молчу про " приключение низкоуровневой пати", так никто из нубов в днд не говорит.
Оп еще палится когда пишет про диалоги с магически очарованными
>Интересная система очарования в игре. Множество нпс под очарованием новые диалоги выдают. Прям начинаешь любопытствовать и проверять на всех как работает.
Это пиздец маняфантазия. Нет такого в первых бг. Я думаю оп нейросеть с промптом
>Это пиздец маняфантазия. Нет такого в первых бг.
Пашол нахуй говно зумерское, в первом бг ДОХУЯ скрытых диалогов которые можно увидеть только если ты вопреки здравому смыслу будешь кидать чарм на всяких пидоров типа Нимбула и прочих подосланных братишкой наемных убийц
Из второго могу вспомнить только >>58374 где чармом или диспелом можно спасти начальника стражи
>Я свои первые дндшки даже в третьей редакции когда играл, трясся кого-то куда-то дуалить, чтобы не запороть класс, да и вообще не понимал как это работает, а тут как раз.
Так может дело всё-таки в тебе, а не ОПе? Охуеть, понять он не может, что будет, если два и два сложить. Как ты из дома выходишь вообще, мама с папой за ручку выводят и каждый день показывают, как лифт вызывать и ступеньками пользоваться?
Да и все РПГ по третьей редакции можно буквально по пальцам одной руки пересчитать, и в каждой сложность околонулевая, так что хоть по уровню каждого класса бери и ничерта не изменится. Ты натурально дебил необучаемый.
Нихуя се срывы покровов.
>Да и все РПГ по третьей редакции можно буквально по пальцам одной руки пересчитать, и в каждой сложность околонулевая, так что хоть по уровню каждого класса бери и ничерта не изменится. Ты натурально дебил необучаемый.
Я хуй знает что ты высрал. Может тебе такому прожженному и околонулевая, повторяю, мне, когда начал играть NWN первый, было сложно. Потом был IWD2, ToEE, NWN2. Только в ТоЕЕ уже разобрался в правилах нормально, потому что там справочник был встроен. И всюду я бы не сказал что было так уж просто.
Yes! Charm Person can be used on several NPCs in Baldur’s Gate (1998) to change their behavior, reveal new dialogue, or manipulate them in ways that wouldn't normally be possible. Here are some specific examples:
1. Algernon (Feldepost's Inn, Beregost)
Effect: Charming Algernon (the nobleman in pink in Feldepost's Inn) allows you to take his cloak without making him hostile.
Why it's useful: Algernon’s Cloak grants +2 Charisma and has a daily Charm Person ability, making it a powerful early-game item.
Alternative: If you just pickpocket him without Charm Person, there's a high chance of getting caught.
2. Thalantyr the Conjurer (High Hedge)
Effect: If you charm Thalantyr, you can sometimes buy items at better prices.
Why it's useful: He sells powerful wands and magical items early in the game, so a discount can help your party.
3. Ragefast (Baldur's Gate, Sorcerous Sundries area)
Effect: Ragefast is holding Abela the Nymph captive.
Charm Person can be used to influence his mood, making him less aggressive and more willing to release Abela without a fight.
Why it's useful: Avoiding a fight with Ragefast means you can complete the quest peacefully.
4. Basil (Baldur's Gate, East of Temple of Helm)
Effect: Basil is a deranged mage who controls two skeleton bodyguards.
If you charm him, he stops attacking, and you can manipulate him into leaving combat entirely.
Why it's useful: It can help you avoid unnecessary combat or deal with him in a more creative way.
5. Merchant NPCs (Various Locations)
Effect: Charm Person can be cast on various shopkeepers to lower prices temporarily.
Why it's useful: This works on certain merchants, allowing you to buy weapons, potions, and scrolls at a discount.
6. Marl (Beregost, Feldepost’s Inn)
Effect: Marl is the angry drunk who accuses you of being responsible for his son’s death. If you charm him before talking, he becomes much easier to reason with.
Why it's useful: The peaceful resolution to his conversation gives you XP without a fight.
Yes! Charm Person can be used on several NPCs in Baldur’s Gate (1998) to change their behavior, reveal new dialogue, or manipulate them in ways that wouldn't normally be possible. Here are some specific examples:
1. Algernon (Feldepost's Inn, Beregost)
Effect: Charming Algernon (the nobleman in pink in Feldepost's Inn) allows you to take his cloak without making him hostile.
Why it's useful: Algernon’s Cloak grants +2 Charisma and has a daily Charm Person ability, making it a powerful early-game item.
Alternative: If you just pickpocket him without Charm Person, there's a high chance of getting caught.
2. Thalantyr the Conjurer (High Hedge)
Effect: If you charm Thalantyr, you can sometimes buy items at better prices.
Why it's useful: He sells powerful wands and magical items early in the game, so a discount can help your party.
3. Ragefast (Baldur's Gate, Sorcerous Sundries area)
Effect: Ragefast is holding Abela the Nymph captive.
Charm Person can be used to influence his mood, making him less aggressive and more willing to release Abela without a fight.
Why it's useful: Avoiding a fight with Ragefast means you can complete the quest peacefully.
4. Basil (Baldur's Gate, East of Temple of Helm)
Effect: Basil is a deranged mage who controls two skeleton bodyguards.
If you charm him, he stops attacking, and you can manipulate him into leaving combat entirely.
Why it's useful: It can help you avoid unnecessary combat or deal with him in a more creative way.
5. Merchant NPCs (Various Locations)
Effect: Charm Person can be cast on various shopkeepers to lower prices temporarily.
Why it's useful: This works on certain merchants, allowing you to buy weapons, potions, and scrolls at a discount.
6. Marl (Beregost, Feldepost’s Inn)
Effect: Marl is the angry drunk who accuses you of being responsible for his son’s death. If you charm him before talking, he becomes much easier to reason with.
Why it's useful: The peaceful resolution to his conversation gives you XP without a fight.
>Я хуй
Вот оно и видно. Мозг остался в зародышевом состоянии, поэтому сложности возникают даже в первом Невервинтере, где три класса, полтора престижа и ноль полезных умений. Не говоря уже об остальных играх, где качать можно любую херню и всё равно автоматически побеждать, ведь спутники вывезут любой бой.
Ты так говоришь, будто один ты пиздюком эти игры проходил и единственный на планете гуглил, что эти 3д6 значат и на кой хер вместо классических перков +5 урон +5 ХП тут какие-то блайнд файты и метамагии.
Ну все, сделали несколько проверок на чарм и игра автоматически стала 10/10. Шиз ебучий. И все 1488 локаций с одинаковыми лесами пропали. И миллионы кобольдов.
Анончик поиграл в игру, разобрался в механиках, понял как все работает, прошел игру. Кайфанул и просит ещё.
Я пост прочитал с удовольствием и вспомнил свое прохождение.
Пидарасы в треде как только и игру и опа уже не засирают. Просто поток говно вылили.
А знаете почему? Потому что тупой скот не может разобраться и завидует тем, кто реально играет и получает удовольствие.
V мониторят завистливые тупые чмошники, которые сами не играют в силу своей тупизны и стараются, чтобы другие тоже не играли.
Это они так себя оправдывают, мол не они тупой скот не способный разобраться в игре , а игры дерьмо. Перекладывают вину на игры, хотя сами куски бесполезного никчёмного дерьма.
ОП - жирный тролль, это во-первых, под личиной ньюфага собирает хрючево в треде.
Во-вторых он говноед, поскольку играет в ЕЕ версию вместо православной трилогии, так ещё и с ебаной русской озвучкой. Я понимаю ещё текст там ладно, не все из нас школу смогли окончить, но дубляж в играх это уже дно дна.
Ну и, наконец, осваивать в Балде банально нечего. Это не CRPG по третьей редакции или пасфайндеру, тут нет фитов, способностей, глубокой метамагии, меняющих геймплейные правила предметов и всего прочего. Тут нельзя завалить сюжет или что-то пройти неправильно, или запороть билд и упереться в стену сложности. Выбрал расу, класс, нароллил любые характеристики и раз в пару лет кидаешь звёздочки в оружие, да заменяешь меч +1 на меч +2. Балда это скорее стратегия, где шесть болванов автоатакой забивают ебучих шакалов на протяжении ста часов, и иногда колдуют фаербол с призывом мяска для танкования.
>Решил тут приобщиться к классике
>дикая магия
>Дорн
>Ниира
Пиздец.
Ну хотя бы понравилось, в пику этим бесконечным "зумер якобы поиграл в древнюю игру, обосрал её с точки зрения сегодняшнего дня и агрит скуфов"-тредам.
Не популярное мнение - лучше сначала наверни айсвинд дейл, чем двушку запускать.
>Пытался я всех подсосов убить
У меня весело было, я просто послал имоен с динахейрой под инвизом и они пизданули в центр комнаты фаерболлами с жезлов, собственно сдохли все, кроме саревока.
А самого саревока я парализовал, тоже заюзав ванды. Потом влил в тушку несколько сотен дамага и когда паралич спал - саревок разорвался нахуй на части как шао кан из мк3, вышло эпично.
> Балда это скорее стратегия, где шесть болванов автоатакой забивают ебучих шакалов на протяжении ста часов, и иногда колдуют фаербол с призывом мяска для танкования.
Я вообще немного прихуел, потому что, будучи в душе аутистом, бродил по лесам и забрасывал волков стрелами. Пока дошел до первого города, Имоэн и гг уже были 5ого левела, Джахейра и муженёк четвертого. Такая-то боёвка.

1280x720, 1:19
>но на первый раз сойдет
Да один заикающийся гигачад, подстилка Шакиры уже стоит того, чтобы играть в оригинале, как и дебиловато-радостная малолетка Имоен со своими комментариями.
>ебаной русской озвучкой
Голодные актеры местечковых ТЮЗов озвучивавшие БГ в конце голодных девяностых это душа
РАССВЕТ ОСОБЕННО ЖЕСТОК ЭТИМ УТРОМ для хейтерков импотентов у которых горит с того что кто-то играет в игры и ловит кайф
> в ЕЕ версию вместо православной трилогии
Щаз бы играть без зума и без красной кнопки аое-лута ололо
Даже все модеры уже перекатились на ЕЕ, но чуддиты в страхе перед гомоорком и розовласой Нирой все еще ссут и срут себе в штаны в ужасе за свое очко
И вообще не играл в БГ без TOTSC - не мужик, а там между прочим у саревока 100% резист магии и левелкап ниже смотри не охуей
>это душа
Это не душа, это стыд и позор. Душа у Володарского была с его фирменной гнусавостью и похуистичным тоном. При этом всю прелесть оригинала ты теряешь заодно с атмосферой игры и характерами персонажей.
>играть без зума и без красной кнопки аое-лута
Зачем нужен зум в изометрической РПГ, ты ебанутый там наглухо? Массовый лутинг тем более нахер не нужен, поскольку инвентарь сильно ограничен. Это тебе не Стобы или Панцуфайндеры, где нужно каждый дырявый носок и ржавый кинжал складывать в штаны, чтобы купить себе новый плащик.
>Массовый лутинг тем более нахер не нужен, поскольку инвентарь сильно ограничен
Затем чтобы не кликать блядь по каждому трупу в кустах в разрешении 640х480 как я делал играя в оригинал. Там буквально штук двадцать таслоев выносишь на входе в клоаквуд и на одном из них плащ скрытности и блять поди найди его. Или меч ПЕРДЬЮ который выглядит как дженерик короткий меч на одном из двадцати гноллов рядом с хай хедж. Ахуеть геймплей на кончиках пальцев
Впрочем, стоит отдать должное, балдурачик хотя бы на игру смахивает, в отличии от плейнскейпа и айсвинда.
Чем балдурач сильно отличается от айсвинда? В одном больше текста, в другом- замесов.
Потому что только гигачад не побоялся завезти в свою днд-бейсд игру тру-пошаговую боевку. ТоЕЕ, кстати, тоже поэтому люблю. Вот эта хуйня с "тактической паузой" кринж ещё тот, всё равно прожимаешь пробел каждую секунду.
> Это не CRPG по третьей редакции или пасфайндеру, тут нет фитов, способностей, глубокой метамагии, меняющих геймплейные правила предметов и всего прочего. Тут нельзя завалить сюжет или что-то пройти неправильно, или запороть билд и упереться в стену сложности.
Сказал, что оп тролль, а сам игру рекламируешь.
Всё так. Душа была раньше. Ост, картинка, визуал да всё такое атмосферное и уютное. Боевка порой подбешивает с редкими боссами или непоказом радиуса аое атаки вроде фаербола но это мелочи.

1280x720, 1:28
Моды есть для отображения скиллов, но думаю, что нафиг оно не надо. Интуитивно понимаешь после нескольких запусков уже

Всегда это смешило, гильдия воров напротив главных ворот.

1024x1024, 0:05
У нас так вообще на главной площади. И ничего. Живем
Нормальное положение дел. Шельмы отстегивают кому надо, а кто надо в свою очередь закрывает на это глаза. Так сказать визуальное отображение декаданса и падения нравов.
Проиграл.
Вторая редакция уебищная и нелогичная. Слишком много механик привязано к желанию левой пятки авторов в стиле "ну у Профессора так было" и их васянскис сеттингам. Характеристики ведут себя по-разному, бонусы высчитываются буквально от балды.
Что скажешь по редакции из невервинтеров 1/2?
>Как в бородатые годы на пиратских дисках гоняли - хз.
ПК юзеры того времени еще прекрасно помнили как они ориентировались в ДОСе с помощью встроенных справок по каждой команде. С похожим подходом в игре было не сложно разобраться.
И сама игра не сложная, играл на релизе в пиратку от фаргуса на 5ти дисках. Аддон на дополнительном диске тогда еще не вышел.
Почти все что ты написал про магию, нпц, башню это нововведения ЕЕ издания.
Ты зачем-то сравниваешь камерное лоу-лвл приключение-путешествие с детективной историей и разухабистый хай-лвл эпик с драконами и демиличами.
И что дальше? Биоварам надо было сделать игру по популярной франшизе (грубо говоря, днд в фаеруне). Игра вышла охуенная.
Улыбнуло.
>Реально надо правила днд знать или мануал к игре зачитывать. Как в бородатые годы на пиратских дисках гоняли - хз. Пробами и ошибками долго въезжали наверное.
Блядь ровно два с половиной момента въезжания было
Первый это когда класс брони становился ниже. Надеваешь вместо кожаного доспеха латный и класс брони уменьшается. Я решил что раз латный доспех очевидно лучше дырявой кожанки значит класс брони чем меньше тем лучше (так и есть)
THAC0, атака значит, та же самая история, почему-то у воинов был меньше чем у магов. При надевании меча +1 уменьшался. Я решил что раз магический зачарованный меч очевидно лучше обычного, значит этот бонус атаки должен идти вниз.
Ну и со спасбросками по аналогии.
Блять мне 12 лет было я не знаю каким дегенератом нужно быть чтобы не разобраться в этой хуйне. В мануале еще и пиздежка была мол мудрость увеличивает получаемый опыт (нихуя не увеличивает, нужна только жрецам и друидам).
>каким дегенератом нужно быть чтобы не разобраться в этой хуйне
Примерно одним из 95% современных геймеров. Мы, дети девяностых, по-моему натурально какая-то сверхраса, которая на свет появилась сразу румяной, здоровой и способной себе задницу без видеогайда на пятнадцать минут подтереть. Производство таких уберменшей это тоже, по всей видимости, забытые технологии древних, которые с развалом совочка утратились навсегда.
Бля даун у тебя комп вообще ничего не тянет? Ноутпук для учебы от мамки?
Лучше сейчас в ту же совокотятню играть. По-моему кингмейкер отлично передаёт ту же атмосферу.

Забайтил досокакич дебила.

>нпц искренне неприятно от того, что кто-то в момент времени не жрёт THE CURRENT THING от протыканов
Ты забыл в тот момент, в котором кингмейкер не рпг, а денжн кравлер. Там социально-ролевая система в рудиментарной форме.
Какая ещё "социально-ролевая система"? Где ты такие системы видел, в пурусоне? А болтовни с выборами и чеками хватает. Побольше чем в бг так-то. Плюс целый режим королевства, который из болтовни во многом и состоит.
>А болтовни с выборами и чеками хватает. Побольше чем в бг так-то.
Лол бля. У тебя даже полноценного квестового хаба нет. Баронство епт, на 2.5 интерактивных нпс. А что у нас в БГ1? Френдли Арм, Берегост, Нашкел +Карнивал, Балдурс Гейт. Плюс кучка более мелких. Режим королевства это то, чего бы лучше не было вообще. Домики, таймеры, говно и моча.
А тебе что, нужен "хаб"? Как в ммошечке, чтоб ещё дейлики выдавали, да?
> таймеры,
А, понятно. Поняяяяятно. Так бы сразу и сказал что тревожная обиженка, чё хуйню городить.
БГ похоже на Планетку, потому что и там и там играется за злого персонажа. Там даже если играешь за хорошего, то все равно получается за злого.
Нпс тот кто жрет устаревший кал
Если игре больше 10 лет, то ее нужно законодательно удалять из Стима.
Иначе быдло-утки так и будут играть в "Fallout Gates of Arcanum" до конца жизни.
бг2 дает
Смысл Стима в дойке игр, которым 10+ лет, когда там у гейба новинки выходили?

Ну поплачь.
Какой ммошечке, долбоеб? Ты вообще похоже не одупляешь о чем речь идет.
>А, понятно.
Нихуя тебе не понятно. Таймер в такой игре нахуй не нужен. Но это лишь малая часть, которую можно было бы терпеть, если бы игра была хорошей, а это не так.
БГ это полное говно , кто хвалит - мразь конченная, касается третьей части особенно, но и первые были шлаком даже для своих лет, помню как блевал, даже для bioware это полный позор и убожество. Поэтому не говори про классику чтобы не выглядеть долбоёбом.
Классика-то классика, но совершенно мёртвая и прямых наследников не оставившая в отличии от бг. На бг не похоже нихуя. Внезапно похоже на досы (особенно первый), не то чтоб очень, но ощутимы места где было прямое вдохновение.
Как рпг очень слабая, больше адвенчура в открытом мире. Играть ты в это скорее всего не сможешь.
Иди нахуй.
Если бы не РПГ, никто бы не зависал в играх годами. Только РПГ и способы так привязывать. Реально не помню, чтобы кто-то говорил типа "я фанат халф-лайфа", "я фанат фар края", "играю халф-лайф или вставить название всю жизнь". РПГ и создают фанатское сообщество.
>Только РПГ и способы так привязывать
Ой не. В этом плане рпг сосут у всяких песочниц про строительство/автоматизацию/менеджмент. В них люди могут играть десятилетиями, рпг это всё-таки ограниченный опыт.
И что твой Скайрим? Сто квестов на всю игру и полтора типа противников, два из которых это бандиты и драугры. Далее вспоминаем про увлекательную боевку, состоящую из нажатий на правую кнопку мыши до победного, проработанную экономику, где крафт кинжалов и зелий позволяет выкупать всё содержимое любого торговца которое игроку нахер не надо, ведь он и так завален лутом из бесконечных пещерок и невероятно глубокую систему магии из фаербола трёх цветов, призыва монстра и лечения.
И идём вешаться на ближайшем суку, потому что больше сотни часов играть в эту залупу сможет себя заставить только неизлечимый психопат со справкой.
Не хуже чем у пирата-нищеброда.
Зумер клиповый, спок.
Нет бля, будем в фоллаут 76 играть.

>больше сотни часов играть в эту залупу сможет себя заставить только неизлечимый психопат со справкой
Это странно, потому что только в РПГ ты можешь ассоциировать себя с игрового персонажа, с его личным успехом, который полностью заменяет успех в реальной жизни, и проработанным миром, который становится твоим настоящим домом. То же самое, что и книги, фильмы, длинные сериалы, но на гораздо более глубоком уровне - это самая суть РПГ.
Не рпг? Не является одной из самых модифицируемых игр в мире вообще? В нее не играет по 45К человек в 2025г (данные Стима, в котором с модами играть неудобно, реальные цифры сильно выше)
Или может просто ты как Моська из басни. Любишь на слоняр лаять?
>ты можешь ассоциировать себя с игрового персонажа, с его личным успехом,
Это тяжёлое психическое заболевание уже, откуда нет возврата. Буквально уровень маньяка, который в ГТА переиграл и в реальной ИРЛ жизни начинает прохожих отстреливать, потому что мозг отказал и реальность для человека перестала существовать.
РПГ вообще не про это, ты какой-то ебанутый.
>45К человек в 2025г
Скоты уровня игрунков в говноту или жта онлайн
Умные люди давно играют в Эндерал
Это глобальная конверсия, по сравнению с которой сам скайрим кажется модом
Начинаются ежедневные споры про то, что такое РПГ. Каждый придумал своё определение РПГ и готов зарезать инакомыслящего.
В скайрим не наигрывают тысячи часов. В него возвращаются потому что он в своём роде тоже песочница и платформа для модов, но из одного "прохождения" ты больше сотни не выдавишь. С какой-нибудь факторкой не сравнить.
О. Это ты, шизоид проецирующий на здоровых людей свою неполноценность. Узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам.
Его не нужно придумывать, оно буквально одно и уходит корнями в настолки. Либо ты отыграваешь роль персонажа с его мотивацией, страхами, амбициями, желаниями и прочим внутренним миром, либо ты играешь не в ролевую игру, а в симулятор циферок и броска кубика.
А причём тут настолки? Настолки играются с другими людьми. А в компьютерных играх для меня не редко из процесса получается скорее кукольный театр где я не сам вживаюсь в ГГ (если ГГ ещё есть и это не какая-нибудь соласта или вейстленд), а просто двигаю фигурки а ситуациях как мне нравится.
Но тут вопрос скорее был про глубину вживания, которая описана как совсем уже шиза.
>Либо ты отыграваешь роль персонажа с его мотивацией, страхами, амбициями, желаниями и прочим внутренним миром
В театр пиздуй. Ни в одной компьюетерной игре ты этого не сделаешь. Либо- сделаешь в любой, если включишь шизу. Запускаешь генератор мира майкрафта, прописываешь себе роль и вперёд. Отыгрыш в голове похлеще ловца жемчуга можно замутить.
Не знаю, почему-то в старых играх от Биоваре или Обсидианов никаких проблем с отыгрышем нет. В какой-нибудь Планетке или Вампирах тоже. Там ты получаешь достаточно информации о мире, гибкости персонажа и возможностей самовыражения, чтобы вполне нормально заниматься рулеплеем. У тебя, видимо, проблемы с фантазией и, соответственно, погружением в игру.