Еще одно шизоидное животное...
>В играх 10х приключение - это именно приключение, а не жвачка для мозга.
Время, остановись, я ощущаю себя уже слишком старых для двачей.
Пиздец соево-тиктокерский поток говносознания.
Сажи наверни, любитель соснольного говнофильтра.
Любитель цветастой сой со вкусом лгбт соси хуй, шлюха

Буквально пик.
Подпишусь на годный тренд, чуть позже отвечу
Ждем!
Буду ждать, милый)
> 2
Это третья часть? Сука, жаль что в 2012 он у меня шел в 10 фпс, наверняка самая крутая история в современности. А теперь я уже не могу за обе щеки наворачивать ассасинопарашу.
/трида
Да-да, хафлаф был последней игрой, помню этот олдовый форс.
>тред тупой ностальгии по убогости тогдашних технологий, серой блевотины вместо графона и примитивных скриптов, которые детский мозг дорисовывал до "живого мира"
Ну хуй знает, сажи что-ли наверни.
>очущаются так, будто вон за той стеной в биошоке реально происходит жизнь, события, сплайсеры воюют к примеру или челы спасаются. В deus ex hr будто детройте вон за тем окном принимают ванну или в bioshock infinite люди живут полной жизнью на одном из островов, а наш герой здесь
Тут дело не в играх, дело в возрасте. Я тоже начал играть лет в десять, но было это в двухтысячные - и в плане ощущений всё было аналогично. Видишь, как пара нпс стоит в каком-то углу - а воображение "дорисовывает" их жизнь, занятия "за кадром".
В этом возрасте воображение очень живое, например, я как-то развлекался, запуская в C&C: Generals уровень без вражеских ботов, и просто строил базу (городок), попутно воображая как там кипит жизнь и происходят всякие ситуации.
>Вот такого чувства почему то нету в современных опен ворлдах, они кажутся перегруженными, ты вступаешь в любую АААААА и все карты на стол. Информаций на экране так много что и не надо ничего дорисовывать
Ну, кстати, такая проблема с перегруженностью действительно бывает. Пикрилы в тему. Первый вообще где-то из конца нулевых - начала десятых.
Соя, спок

Наоборот считаю период конца 2000-х - начала 2010-х худшим периодом игровой индустрии.
В то время началось отупление игр. Большинство игр представляло собой коридор с катсценами. В упадке были жанры стратегий, RPG с видом сверху и т.д.
И ещё почему-то обязательно делали мыльный пост-фильтр, чаще всего грязно-жёлтый. Приходилось ставить всякие решейды.
Во многом это происходило из-за засилья консолей. Хотя и на консолях сократилось жанровое разнообразие усилиями Сони, сделавшей ставку на дорогое кинцо с минимум геймплея. К концу поколения PS4 уже и сонибоям надоело жанровое однообразие эксклюзивов.
Золотым веком гейминга считаю конец 90-х - начало 2000-х, когда вызодило много годных игр в самых разных жанрах без оглядки на консоли. В некоторые из тех игр играют до сих пор (Герои 3, Diablo 2, Jagged Alliance 2, CS 1.6, Warcraft 3 и т.д.).
Сейчас с играми тоже всё неплохо. Да, выходит много конвейерных однообразных опенворлдов, но есть и годные игры. Например, всякие инди, Baldur's Gate 3. В жанре пошаговых стратегий сейчас всё не плохо. Есть жанр соулслайков, где тебя не держат за дебила, как в играх 2010-х.
>пик
Слева такая же линейная ёбаная хуйня, но в которой можно как нехуй заблудиться на полчаса, причём скорее всего ты заблудишься, потому что тебе сначала надо дойти до рубильника\ключа, а потом по пустой карте пиздовать обратно хз куда искать дверь, которая открылась.
Сейчас с ААА говно, но есть куча других игр, но тогда ещё были "авторские" проекты, кстати.
>И ещё почему-то обязательно делали мыльный пост-фильтр, чаще всего грязно-жёлтый
Грязно-жёлтый фильтр пошёл в моду, ЕМНИП, с третьего Metal Gear Solid (пикрил 1). Не знаю точно, почему такой фильтр влепили, но предположу, что это стилизация под популярную в кино цветокоррекцию под жёлтый цвет (пикрил 2 например), потому что Кодзима дохуя любитель тащить всякое из кинематографа. Дальше тот же фильтр был в четвертой части (пикрил 3), ну а остальные бросились доедать за гением, так и прижилось на несколько лет.
Ват э трилл...
наверно это просто настольгия
Четвёрка крута...

>но даже современность в этих играх очищается иначе, также как и сама игровая индустрия. Внатуре, как будто чувствуется молодость, свобода индустрии
Потому что игры те выходили в золотую эпоху нулевых-десятых, когда был пик развлекалова, развития технологий, исскуства, свободы слова и вообще всего, поэтому так и ощущается.
Нет никакого вайба у тех игр, кроме вайба того, что это единственные игры, которая тянет твоя шоколадная плитка.
Там практически каждый релиз было говно упрощенное с блевотными фильтрами.
Кто виноват что тебе было весело в последний раз когда сосала бомжиха за чебурек на вокзале но в 10х действительно было весело.
малолетний клоун-недоумок всё еще продолжает срать под себя своим слабоумием на потеху публики и кидаться простейшими проекциями уровня его пту в котором он учится. каков скоморох.
В те времена игры на УЕ3 были либо серыми, либо разноцветными и цветастыми как тот же байошок. Не было всяких оклюзий, аббераций, глубин засветов, шатх виньеток соевого дыма и прочего говна засоряющего картинку. Не было ТАА мылящего сглаживания, либо фхаа, либо мсаа сжирающего фпс даже на гтх 580. Все дело в более четких картинках и более натуральных тонах и цветов. Умели работать с гаммой и художкой.