>эта спискота не пикчах
Дай угадаю, ты это с форча притащил да?
А знаешь как я узнал? По неадекватному обилию марио-говна.


Если что, это тред в большинстве своем о ретро играх, нажели о консолях, упоминание платформ лишь для того, чтобы ориентироваться в тайтлах.
Лобовой клон контры но без оружия и с зерграшем вместо баланса
В cg аноны обсуждают консоли, для игорей решили создать тред в /v. Но ты можешь дальше сагать, не сдерживайся себя, маленький.

Да он еблан, это компиляция всех прошлых частей про черепашек, с той самой ламповой атмосферой, где собрали героев, боссов, локации, сохранив оригинальный битэмап геймплей, отдавая дань классике. Ну и добавили интересные механики. Игра очевидно получилась годная, учитывая, что делалась энтузиастами. Это просто беспочвенный вскудах опущенца.
Очевидная Castlevania Symphony Of The Night
Одна из самых скучных игр в моей жизни, 4 часа растянулись на три месяца, доигрывал только из-за настольгии, от финального босса блевал дальше чем видят эльфы.
>Да он еблан
Еблан твой рот.
>это компиляция всех прошлых частей про черепашек
Даун-аутист, эта срань проходится за 2,5 часа. Ещё раз: вся игра проходится за два с половиной часа.
>с той самой ламповой атмосферой
Щас бы в 2025м году вестись на байт ностальгией.
>сохранив оригинальный битэмап геймплей
Так, мне начинает казаться что я тупо кормлю тролля, который даже не играл.
>Ну и добавили интересные механики
Да, точно, тролль. Ну похуй, не переписывать же пост теперь.
>делалась энтузиастами
Тебя послушать так даже и не скажешь что у игры есть аж джва издателя, ебучая ты зелень.
>>04866
Достаточно будет сказать что у игры изначально был заявлен русский язык, но купившие на релизе его не нашли, и тогда соевый разраб сказал что это типа был плейсхолдер и скоро все добавят. Это был 2022й год.
Буквально блядь история Хэт Ин Тайм повторяется, ага.

Ты сгорел петуч, уходи из нашего треда, изливац эту желчь в другом месте.

Концовка сюжетная проебана, а так - один из лучших представителей поджанра метроидваний.
Главное сиквел не играй, сиквел всрал вообще все идеи оригинала и закономерно был обоссан вообще всеми.
Вторая наоборот в разы лучше, единственный нормальный иммерсив сим в 2д.
Кал говна, уровни просто невероятно хуёвые. Играй в Enviromental Station Alpha, вот он заебись.
Анончик, а можешь ещё посоветовать годных 2D платформеров или метроидваний? Очень заходит такой жанр. Знаю очевидные Лопатный Рыцарь, Бласфемус, Дэд Сэлс, но может есть какая-то неочевидная годнота, хидден гемы так сказать.
>платформеров или метроидваний?
Определись для начала что тебе надо.
>Дэд Сэлс
Или тебе вообще рогалики нужны?
> ретро консоли (nes, snes, sega)
>искать ромы и ромсеты, хаки, хоумбрю и новые тайтлы, сделанные для наших любимых консолей
Шёл бы ты в /cg с этим калом
И метроидвании в духе Аксиомы, и рогулики типа Клеток, и платформеры в духе Лопата-Рыцаря. Любую годноту 2Д платформерным скроллингом. Советуй любые жанры, которые тебе запали в душу, я обязательно что-то выберу. Просто манит этот дух 16битных платформеров.
История показывает что /v не предназначен для обсуждения таких игор, лучше тред про склер обкур создай или как наёбывают гоев.
В цеге только железки обсуждают.
Шёл бы ты сторожем работать на овощебазу.
Игра хуйня.
Первые два часа кажется что оно норм, ДАНЬ КЛАСЕКЕ, а потом ты понимаешь что стиль детско-мультяшный и ниндзи стреляют вантузами, игра нереально простая, потому что хитбокс удара это пол экрана, а потом игра заканчивается нахуй. Как на сеге.
Я помню игру Mutant Melee про черепах. Тоже битемап, так там такие кампании на два часабыли за 20 персонажей, включая боссов и ниндзь всех видов.
А тут не могли додуматься хотя бы чтоб персонажи открывались постепенно. Они просто все доступны сразу. Кроме Кейси. Который единственный открывается после прохождения игры.
Эта игра только нарисована хорошо, да и то не в том стиле, что надо. А геймдизайнер там полный мудак был.
Окич, анон, принимаем твою критику. Тогда посоветуй годных битэмапов современности, заслуживающих внимания. Street of Rage 4 опустим.
Подставляй свой беззубый гнилой ротеш, я сейчас туда буду дристать.
А в обзорах говорили, что краска корпуса довольно посредственная, затирается, не очень приятна тактильно. Вот и взял прозрачную, да и пусть как школяр, вроде бы всем, кроме расцветки устраивает. Особенно радует сменный аккумулятор.
Хочу собрать ромпаки вида "N лучших игр для консоли-нейм", чтобы в отличии от обычных ромсетов, где представлены все игры, у меня не было всякого мусора, а только лучшие игры. Пока собрал самое простое - на сегу, снес, гба и н64.
Shadow of the Ninja - Reborn. Ремейк игры со Snes. Сложность, по нынешним меркам, высокая, геймплей охуенный.
Mighty Goose - Разъебистый ран-н-ган с очень щадящей сложностью и отличной пиксельной графикой.
Super Catboy - еще один разъебистый ран-н-ган с кучей разнообразного геймплея. Очень легкий и только предпоследний босс представляет из себя действительно испытание.
Huntdown - отличный экшен-платформер с неплохим вектором сложности, который лишь в конце делает чуть более заметный скачок в сложности, но все еще остается проходимым. Графика и геймплей отсылают к megadrive. Проходил на 8bitdo M30 и получал эстетическое удовольствие.
No-Intro - игры с картриджей
Redump - игры с дисков
Как правило у игры несколько версий по регионам. У составителей ромов приоритет USA > World > Europe > все остальное. Американские в приоритете из-за NTSC региона, где игры работают на 30/60 фпс, в то время как европейский PAL работает в 25/50. Игры обычно проектировались именно для NTSC, а на европейский PAL уже портировались.
Rev N - номер ревизии. Предпочтение отдается играм более старшей ревизии.
Все игры эмулируются на пека. Терпи.
Спасибо, анон. А что посоветуешь по рогаликам? Знаю только Айзека, Нуклиар Трон, ETG и Клетки. Есть какие-то неочевидные хидден гемы?
Стоящие рогалики - Spelunky 2, Noita, Unexplored. В них есть дух приключения, а в айзекоподобных забавах одна только аркадная чистка перетасованных комнат, да и аркада говёная.
другой анонас
О, спасибо за тайтлы, анончик. Кидайте ещё, что вспомните, для этого и тред. Надоели ААА поделия, хочется ламповости, поэтому делитесь любимыми тайтлами.
>общепринятую платину
Кал, тру ретросос гейминг - это рыть библиотеку спектрума и доса, ковырять таунс и шарп
Так на Спектруме львиная доля библиотеки - это димейки 8битных игорей, просто с более скудной палитрой и скоростью.
Не знаю. Я черепах с другими играми про черепах сравнивал.
Чё там по современным битемапам я хз.
Вообще жанр довольно консевативный и скучный.
Там полно залежей оригинальных альтернативных шедевров с 2 оценками на спектрумкомпутинг или как их сайт называется

Каловая дристня исключительно ради денег с нормиговна и говнофорса тоже ради денег, продажными выблядками. Уноси это хуйню, чмо соевое.
Советую навернуть UFO 50. Ощущение старой школы будет, но зато почти все игры из 50 толковые. А если игра кал, то это нарочно так сделано.






Балдежный платформер с добротным пиксельартом и охуенным саундтреком. Из примечательного - в игре в какой-то момент происходит "твист" и графон/музыка меняются с 8битной версии на 16битную, а порой несколько раз за уровень переключается с помощью одной из механик.
Советую, короче, но есть одно НО - во второй половине игра резко меняет жанр, превращаясь в душную метроидванию с неочевидными решениями и тонной бектрекинга, лучше дропать на этом моменте.
https://www.youtube.com/watch?v=1aP_lz_QuZk
Хз, нормальная игра и твист мне понравился, о том что это метроидвания даже не думал, хотя на тот момент уже был поклонником жанра. Ощущалась именно как органичная адвенчура.
А вот за Си оф старс кто-нибудь что-нибудь скажет? Всё никак не соберусь поиграть, все говорят что либо кал, либо мид.
>о том что это метроидвания даже не думал, хотя на тот момент уже был поклонником жанра.
А ты уверен, что ты вообще доиграл до того момента?
Я её проходил два раза, до и после длс. При том что не из тех кто игры перепроходит.
Какой смысл? Это же все нелецензионно.
>Ребят, как вам этот тайтл? Давно висит в вишлисте и манит.
Отличная игра. Одна из лучших в жанре. Стильная, хорошо играется. Довольно лёгкая.
Бамп реквесту, анончики, очень интересен GBA, посоветуйте прям годнейшие тайтлы обязательные к ознакомлению
>файлов 6161
Не понимаю прикола быть архивариусом цифрового хлама. 90% игр - это проходняк либо вообще мусор. У себя нужно оставлять только тайтлы, в которые будешь играть, это дай бог игр 50. И то прикинь, сколько времени у тебя уйдет на 50 игр? А это только одна консоль.
Я обычно гуглю списки топ игр на нужной консоли и оставляю только их. Как правило в этом списке к месту 50-ому уже начинается проходняк прям на любителя, а то и раньше.
Инцелы каждый день грезят, что когда-нибудь наступит чебурнет и они станут нужными со своими каллекциями говна.
Просто цифровые мусорщики, "а вдруг, а вот пригодится". Забей.
>проходится за два с половиной часа
Это минус? Все олдовые игры проходятся за один присест. Чет не получилось у тебя пояснить за предьяву. Будешь чушпаном.
так и сдохнут
Что могу посоветовать из играбельного даже сейчас.
Snes
Ogre battle marsh of the black queen - реалтайм тактика про отрядики и прокачку. Самое-то погонять на телефоне вместо работы. Есть версия на ps1. Ее плюс что есть описание предметов. Но почему-то не такая лампота как на snes.
Sega mega
Shadowrun. Киберпанк который мы проебали. По мне так лучшая реализация киберпанка в видеоиграх.

Терпим
>>05793
>черепашки с денди по часу проходились и никто не жаловался.
По хуясу.
>Все олдовые игры проходятся за один присест
За один хуест.
Олдовые игры проходились не за час, а за 8-10 и более, потому что они были невъебенно сложными и без сейвов.
Даже относительно простые игры, типа тех же самых TMNT Hyperstone Heist и Streets of Rage, всё равно траились 2-4 раз. А в какую нибудь Maximum Carnage или Супермена я играл нахуй неделями и месяцами.
Новые черепашки и не сложные я бы даже сказал, они оскорбительно простые. Вообще 0 вызова., и сейвы имеют, и такие же короткие. Что по итогу оставляет ощущение "Никакие".
Конечно сегодня делать ебейшую сложность незачем. Никто не будет играть.
Делать игру долгой тоже может быть неоправдано затратно. Хотя есть битемапы с норм продолжительностью, хотя бы часов 8 неспешного прохождения.
Но даже такое противоречие давно научились разрешать другие нормальные игры, при небольших трудозатратах. Через реиграбельность. Нужно просто нормально свою игру структурировать.
- Делают возможность пройти кампанию за каждого персонажа и по мере прохождения показывают пару мультиков или хотя-бы слайдов с его личной историей. Или, о боже, немножко меняют уровни или набор врагов.
- Делают персонажей изначально закрытыми и требующими выполнения специальных челенджей для открытия.
- Делают мувсет изначально неполным и требующими выполнения специальных челенджей для открытия.
- Раскладывают по уровням секреты, делают секретные комнаты или даже секретные уровни.
- Делают какие-то доп режимы, где открывается что-то интересное. Например типа домашнего хаба где можно чёт делать. Дурацких режимов про избиение машины, бочек. Режимов выживания, который потом добавили в этих черепах, но через сраку. Режимов файтинга. Режима с вазами из Мортал комбата 9.
- Вешают в главном меню какой-то счётчик, показывающий процент открытого контента.
При чём другие игры ПРО ЧЕРЕПАХ это всё уже делали. Меня бы может даже и не возмутило что игра короткая, если бы я не наиграл в Battle Nexus и Mutant Melee дохуя часов или скажем, не помнил бы Golden Axe, где можно было выбирать путь по игре и играть в разные уровни. В комикс зоне ещё были разные способы уровень пройти, через разные комнаты.
А тут как-то вообще ничего. Я почувствовал себя обманутым.
>>05793
>черепашки с денди по часу проходились и никто не жаловался.
По хуясу.
>Все олдовые игры проходятся за один присест
За один хуест.
Олдовые игры проходились не за час, а за 8-10 и более, потому что они были невъебенно сложными и без сейвов.
Даже относительно простые игры, типа тех же самых TMNT Hyperstone Heist и Streets of Rage, всё равно траились 2-4 раз. А в какую нибудь Maximum Carnage или Супермена я играл нахуй неделями и месяцами.
Новые черепашки и не сложные я бы даже сказал, они оскорбительно простые. Вообще 0 вызова., и сейвы имеют, и такие же короткие. Что по итогу оставляет ощущение "Никакие".
Конечно сегодня делать ебейшую сложность незачем. Никто не будет играть.
Делать игру долгой тоже может быть неоправдано затратно. Хотя есть битемапы с норм продолжительностью, хотя бы часов 8 неспешного прохождения.
Но даже такое противоречие давно научились разрешать другие нормальные игры, при небольших трудозатратах. Через реиграбельность. Нужно просто нормально свою игру структурировать.
- Делают возможность пройти кампанию за каждого персонажа и по мере прохождения показывают пару мультиков или хотя-бы слайдов с его личной историей. Или, о боже, немножко меняют уровни или набор врагов.
- Делают персонажей изначально закрытыми и требующими выполнения специальных челенджей для открытия.
- Делают мувсет изначально неполным и требующими выполнения специальных челенджей для открытия.
- Раскладывают по уровням секреты, делают секретные комнаты или даже секретные уровни.
- Делают какие-то доп режимы, где открывается что-то интересное. Например типа домашнего хаба где можно чёт делать. Дурацких режимов про избиение машины, бочек. Режимов выживания, который потом добавили в этих черепах, но через сраку. Режимов файтинга. Режима с вазами из Мортал комбата 9.
- Вешают в главном меню какой-то счётчик, показывающий процент открытого контента.
При чём другие игры ПРО ЧЕРЕПАХ это всё уже делали. Меня бы может даже и не возмутило что игра короткая, если бы я не наиграл в Battle Nexus и Mutant Melee дохуя часов или скажем, не помнил бы Golden Axe, где можно было выбирать путь по игре и играть в разные уровни. В комикс зоне ещё были разные способы уровень пройти, через разные комнаты.
А тут как-то вообще ничего. Я почувствовал себя обманутым.
Если хочешь реально хороший битэмап из свежих то это Final Vendetta. TMNT это новодел для зумеров по современным канонам с джагглами и прочей хуетой
>смотрите тут есть плейтру в интернете где чел который играл в эту игру 100 раз проходит быстрее значит ты неправ!!!!
Хм, а чо WR спидран не притащил сразу в качестве доказательства, дегроид?
мимо

Какие спидраны? В спидране игра за 15 минут проходится, а это обычное прохождение.
Ну чел, сядь и попробуй пройди гиммика того же за 20 минут, если не играл. Как бы да, большинство игр короткие на нес, если брать удачный забег, но натренить гиммика, привыкнуть к механике, ну часов 5 думаю потратишь на игру минимум.
Нашёл! поп-ап (pop-up) сейвы, не подскажете, чё за сейвы и чем они отличаются от простого сейв стейт?
Ну и зачем ты сам себе на голову насрал? Сперва запостил видос с якобы "нормальным" прохождение за 1:40, а теперь кидаешь ссылку на на сайт, где написано 4-5 часов? Ммм, дегродище?
Ну и долго жопой вилять будешь? Давай еще жрпг принеси, дурачок.
Во-первых, предположение про 8 часов от того анона намного ближе к реальности (4-5), чем твои 1:40.
Во-вторых, он назвал, вероятно, назвал примерные цифры, а не с полной уверенностью заявил, что это продолжительность 8 и никак иначе, в отличие от тебя до долбоеба, притащившего "доказательства" и визжащего о том, насколько на самом деле короткая игра, вот мол люди проходят за столько.
В-третьих, к этим 4-5 на howlongtobeat нужно относиться скептически, ведь среди голосующих есть такие же дауны как ты с логикой "от начала до конца возможно пробежать за Х часов - значит продолжительность именно такая", а не фактическая продолжительность с учетом привыкания к игре и рестартов. Это меньшинство и, как правило, статистика там соответствует реальности, но все же нужно иметь в виду.
В-четвертых, ты даун конченый лоуайкьюшный.
>твои 1:40
В исходном посте было
>игры проходятся за один присест
Дальше смысл есть читать этот высер? Я думаю - нет.
Ебаклак, у тебя проблемы с мышлением. На этом канале выкладывают прохождение людей которые УЖЕ знают игру и просто проходят её без спидранов и абузов. Это не прохождения людей которые впервые игру запустили.

>На этом канале
>3 разных канала
>Ебаклак, у тебя проблемы с мышлением
Все понятно. Если чел не ебланит в черепашках 20 часов, то это спидранер и не считается.
Высрал хуйню, но для тебя это обычное явление.
В это консольное говнище сейчас невозможно играть, не просто так у ретро блогеров всех скорбные лица с легкой ноткой шизофрении.
Недавно наткнулся на видос кореша киномана который нонстоп играет в денди каждый день, у него лицо педофила бежавшего из тюрьмы Алькатрас, одумайтесь пока не поздно.

Есть разовые игры, которые заебись сохранились, Комикс Зона, например, или Червяк Джим 2.
Но в 99% этого говна сейчас реально больно играть.
Обожал в детстве Бетмен Ретурнс, полностью его проходил. Спустя 20 лет попробовал на эмуляторе - абсолютно всратое деревянное говно, без анимаций, без графона, без физики, просто блять пиздец.
Мне кажется все эти ретро блогеры живот в аду, который сами себе и устроили.
Как канал в тиктоке называетчч?
>Мне кажется все эти ретро блогеры живот в аду, который сами себе и устроили.
Просто фармят гоев. Сами они в это все не играют, естественно.
> Недавно наткнулся на видос кореша киномана который нонстоп играет в денди каждый день, у него лицо педофила бежавшего из тюрьмы Алькатрас, одумайтесь пока не поздно.
За то этот чел лутает на ретрододах по 500к в месяц
>Есть разовые игры, которые заебись сохранились, Комикс Зона, например, или Червяк Джим 2.
На 16 битках вообще много хороших полноценных игр, КАК СЕГОДНЯ или даже лучше. С хорошим графоном и геймплеем, с большим количеством уровней или с открытыми мирами, с сюжетами в заставках. Ну прям ПОЛНОЦЕННЫЕ ИГРЫ. Всё таки 16 битные консоли были пиком 2д гейминга, которым предшествовало 15 лет развития.
Я например вообще недавно сыграл в Мегамен х, х2, х3. Охуенные игры.
Или я например иногда поигрываю в серию Strike про вертолёт, которым аналогов сегодня вообще нет. Топ игры вообще.
Ну платину, типа Зельды, Метроида, Контры, Соника, Голден Акс и т.д. нет смысла называть, все знают.
А вот игры с восьмибиток это всё таки не то. Мне всегда казалось, что оно не только по графону более примитивное, но и по геймдизайну. Не знаю ни одной игры с НЕС, которую я бы мог сказать, что стоит сегодня пройти.
>Но в 99% этого говна сейчас реально больно играть.
Как и в 99% игр в стиме, бротишка.
Еще хуже, теперь он уже не сможет перестать играть в денди никогда.
Во, по поводу Лопатного Рыцаря. Обожаю его. Прошёл все кампании. Спектр одна из лучших игр по механике впринципе, я считаю.
Ждал их новые релизы, почти как Силксонг, но что высирают дауны на разрабтчиках?
Ну версус моды на оригинальную игру и прочую херню - ОКЕЙ, пусть будет, думал я.
Но потом они сначала один вонючий обосраный рогалик про копание вниз.
Потом ВТОРОЙ обосраный рогалик про три в ряд.
Потом ДОПОЛНЕНИЯ для этой хуиты, которые кажется никто особо не покупает.
И вот пришло время нового анонса. Я думал, ну вот сейчас, они уже научились, они мастера 2д графона и геймплея, сейчас перейдут на 16-бит и сделают какой-то ебейший боевой платформер, типа Спектра, но с графоном...
и они анонсируют копию Зельды Линкс Адвенчер с соответствующим графоном и геймплеем с Гейм Бой Колор. Ну ёбаны

гейм бой колор это ещё ничего, henteko doujin выпустили в стиле черно-белого геймбоя серию игр
Вот у меня даже остались мои вебмки.
И новая игра для сравнения.
Ну не так уж плохо конечно, но сука ЗАЧЕМ!?!?!
>но сука ЗАЧЕМ!?!?!
Для меня. Я капкомовские 2Д Зельды обожаю больше всех других (Оракулы и Миниш Кэп). А тут прямо наконец ОНО!!
С тех пор как Миниш Кепку сделали в 2004, никакой клон 2Д-зельды не приблизился к качеству и заебательству. И вот может наконец это прорвет 20-летний застой на этом поприще.
Хз че те не нравится, чуть ли не единственный нормальный трейлер на все конфы.
Как миниш кап по сравнению с линк ту зе паст? Потому что со второго блевал тугой струёй.
>You must have a copy of the compatibility version of Stardew Valley.
А эту совместимую версию можно на торрентах скачать?
Знаете, что я не понимаю? Зачем стилизованные под ретро игры делать с аспектом 16:9?
Не аутентично. Была бы игра 4:3, можно было в нее поиграть на пузатом телеке как в 90-х.
Ретро не существует. Есть визуальный стиль.
Аналоги Мегамена весьма доставляющие игры. 20хх, 30хх, Berserk boy.

Найс шейдер братик.
Анон, читал, что 20хх и 30хх прямо Мегамэном вдохновлялись, а может есть ещё какие-нибудь игори, которые геймплейно напоминают мегамужика?
В 20хх очень много платформинга, но боссы и случайные выпавшие бонусы дают неплохое разнообразие. Очко горело местами но игра понравилась прошел. 30хх получше 20хх. Из того что не играл но на Мегамена похоже то
Mighty No. 9
Gravity Circuit
Azure Striker Gunvolt
Berserk Boy
Не, кал это из-за ебанутейшего бектрекинга и того что постоянно приходишь "не туда" - то найдешь сундук, до которого еще невозможно добраться, то таки найдешь нужный сундук, но до того как нашел ключ, поэтому пиздуешь обратно. Да и возвращаться на одни и те же уровни по 4 раза крайне заебно, особенно если делаешь перерывы - напрочь забываешь где был а где не был на уровне, так что облизываешь все стены по новой.
2 часть норм, тоже паззл, но линейный, а вот 4 уже прям заебись.
Бока можно стилизовать под игру и вывести туда худ.
4 часть и красочней. И уже с жизнями. Ну если выбирать между марио и варио ,то у варио лучше игры конечно не кторые warioware
ZeroRanger зацени.
Почему сайт очень хуево открывается даже через ВПН? Его заблокировали?
Blazing Chrome на лёгкой сложности.
Сам щас играю. 7 жизней. И даже рестарт с чекпоинта, а не с начала уровня.
Балатро на смартфон поставь.
А может давайте?
Нельзя
А мне вот что-то лопатный не зашёл совсем. Спизженная с дактейлс механика и ещё куча всего, что в теории могло бы работать хорошо, но не работает. Помню, как чумного рыцаря проходил и охуевал, потом охуел окончательно на ледяном уровне и дропнул.
Алсо, мне не нравится, как разрабы этой игры себя ведут. Будто они такие пиздец бро спасители индустрии, и все их игры - моментальная классика.
>Спизженная с дактейлс механика
Какая?
>но не работает
Что конкретно не работает?
>Помню, как чумного рыцаря проходил и охуевал
За него внатуре хуевая кампания - крайне неудобно кидать эти блядские банки, плюс уровни слабо отличаются.
А вот Спектр найт это разъеб полный.

>Какая?
Ну, собственно, лопата. В игре для NES ты мог за утку прыгать на тросточке и убивать этим врагов, в лопатном ты тем же способом прыгаешь на лопате. Там ещё достаточно много от Мегамена.
> Что конкретно не работает?
Да всё, в общем-то. Я уже не помню толком, но там были частые и крайне раздражающие смерти от того, что тебя отбросило куда-то в яму (ям вообще много в ней), ебанутые боссы, которых часто загасить можно лишь, спамя на удаче. Сам рыцарь не очень хорошо управляется.
Короче, как будто взяли все самые бесячие механики из старых NES-игр и склеили всё это в одно.
Да я просто мнением поделился. Так если подумать, мне многие "ретро-винчики" с "крайне положительными" отзывами не особо зашли - Banjo-Kazooie, Cuphead, A Hat in Time. Не потому, что сложно, а потому что геймплей так реализован, что лично мне вот неприятно, как будто не я играю в игру, а она меня пиздит под дых. И никак не получается это выправить, ну бывает такое. Если кому-то такое нравится, то конечно, почему нет.
Зато мне Yooka-Laylee норм зашла, жду ремастер
>A Hat in Time
Это же прям очень простая игра, как она смогла тебя отпиздить-то?
Но вообще Шляпку тоже считаю оверрейтед в лучшем случае средней игрой - слишком бедная по механикам. А в Rayman Legends играл? Это 10/10 как по мне.

>Это же прям очень простая игра, как она смогла тебя отпиздить-то?
То же самое - разраб "щас я сделаю свой Марио 64" скопипастил оттуда схему управления (всратую) + накидал в кучу все идеи, что ему нравились, но почти ни одну не довёл до ума. Приходилось постоянно бороться с камерой и застреваниями в декорациях (спасибо, анрил энджин) что для меня проще игру никак не делало. Длц с теплоходом это вообще пиздец, я пока проходил, успел переосмыслить всю жизнь и отношение к играм в целом. Причём, там ввели ещё и хард мод челленджи для тех, кто жаловался, что "всё очень просто" и сложность вышла настолько не сбалансированной, что все заныли и им пришлось её нерфить. Но мне понравился уровень в горах, там свободное передвижение прям круто сделано.
Алсо, создатели шляпы стали одними из немногих инди-разрабов, убравших свою игру из ру-региона после 2022го, так что за это им дополнительное ведро хуёв
>>20205
> в Rayman Legends играл? Это 10/10 как по мне.
Вот это да. Играл и в Origins, и в Legends, это пособие, как надо делать платформеры. Мне все Рейманы очень нравятся, качественные игры. Кроме первого, может, там тоже со сложностью перегнули.
>застреваниями в декорациях (спасибо, анрил энджин)
Как это связано?
>Мне все Рейманы
Я не играл в 3д части,но лол в гоге у меня они есть
>Как это связано?
Связано так, что я не понимаю, нахуя платформер делать на этом движке. Разраб накидал ассетов по углам, и каждый стульчик и стол - это отдельный объект, который тебе надо обходить, из-за чего игра ещё и ресурсы жрёт и лагает.
Ну, тут вопросы, конечно и к самому разрабу тоже.
Не чел, если ты жалуешься на неозтывчивое управление в Лопатном Рыцаре и Шляпке, то я даже не знаю что сказать - это буквально игры с самым приятным и отзывчивым управлением, лучше уже некуда.
По геймплею хуже чем аркадные TMNT, или даже чем порт для SNES
Так же как и SoR4 по геймплею хуже, чем фанатский SoRR
Не пойму, зачем выпускать продолжения, которые по геймплею хуже ранее выпущенных.
>Выжимает максимум из железа
По NES там всё дело в чипах для плат картриджей.
Можно картридж и для DOOM выпустить (уже есть), и даже для Quake.
По какому "гемплею", опущенка? Идёт черепашка и дерётся с врагами, вот тебе и весь "геймплей".
Игра на юнити лагает из-за лени/рукожопости разраба, а игра на анрыле - просто так.
Это что-то сродни тому "файтинги же все одинаковые, дерёшься и всё", у меня друг так говорил.
Разница в боёвке, в том, насколько интересно идти и драться с противниками, в соло или с друзьями. В шреддер ревендж играть в восемь рыл офигенно весело, в отличие от каложаб, сделанных соевиками. Туртлс ин тайм говно, кста.
>>22572
Ну окей, в 6, не так важно на самом деле.
> И ты не играл в вшестером.
Зато я играл в нью-жаб в одного и меня схватил приступ эпилепсии. Я не шучу щас, эта игра убивает на всех уровнях, включая чувство прекрасного. Черепашки намного лучше, просто честно выполняют свою задачу и что важнее, хорошо это делают.
Даже не удивился что ты говноед.
Ну так я это выше и написал. Не прям кал конечно, просто очень средняя игра.
Metroid Zero Mission;
Metroid Fusion.
Пока в эти играй. Это вершина GBA.
Можешь ещё Max Payne навернуть в изометрии.
Как это вообще в голову приходит, каким нужно быть долбоёбом, чтоб сначала решить поиграть на какой-то платформе, а потому уже думать во что именно.
Открываешь Эму-ланд - ромы - сортровка по популярным
Моей первой игрой на ГБА была Wario Land 4. Это до сих пор лучшее, во что я на ней играл. Если ничего до этого больше не проходил, советую.
Если ты такой тупой набирай в ютубе gba all games и играй что тебе понравилось,главное играл а не тупил а во что поиграть
Раз мийоо купил то будь осторожен с экраном. Уронишь он сдохнет моментально.
Краска нормальная там но у меня аберник рг35хх это то же самое. Плюс есть ещё резиновые чехлы и даже такие же светлосерые как краска.

Да пздц, анон, я расстроился в итоге. Так долго выбирал, спрашивал советов у анонов и под мои требования прям идеально подходила Мию: вертикалка, хорошая сборка, нормальный д-пад, отличный кастомный Onion. Но выбирал я, выбирал, в итоге все равно обосрался. Хрен бы с экраном, она в нормальную зарядку не умеет, зарядившись до 100, она словно продолжает потреблять ток и нагревается до опизденения, и это на низкоамперном старом адаптере. Походу вопрос времени, сколько ещё зарядок она переживет, прежде, чем ебнуть от нагрева.
Пукамоны
Advance wars 1-2 и фаер эмблемы с бесконечным кол-ом хаков.
Harvest moon
РПГ Мейкер. Обожаю дрочиться с очередной говноподелкой, которую никогда никто не увидит. Меня это расслабляет.
Игры себе на нём какие хочешь можешь сделать

Кто то может итт внятно объяснить фундаментальную разницу между РОГУЛАЙТОМ и МЕТРОДИВАНИЕЙ?
А что у них одинакового? Ну к примеру:
Nuclear Throne - роглайк. Проебал = конец.
Enter the Gungeon/Darkest Dungeon - роглайт. Проебал = конец, но есть метапрогрессия, каждый ран открывает что-то новое.
Hollow Knight - метроидвания. Бегаешь по миру, эксплоришь, постепенно открываешь способности, с помощью которых можешь попадать в места, в которые прежде не мог.
Первое про реиграбельность и билды, второе про эксплоринг.
> РОГУЛАЙТОМ
Это когда у тебя игра поделена на отдельные забеги по, в принципе, одному и тому же (с вариациями) контенту, а между ними есть метапрогрессия.
>МЕТРОДИВАНИЕЙ
Это когда у тебя большой открытый мир и доступ в разные зоны в нём закрыт за способностями (в крайнем случае предметами), которые ты собираешь по уже доступной территории.
Добавлю, что Rogue Legacy это рогалик с элементами метроидвании, ведь открываешь ты как раз способности по типу даблджампа, тут еще с натяжкой можно перепутать жанры.
Покемоны.
Роуглайт это когда ты сдыхаешь и начинаешь игру сначала. И так миллион раз.
Метроидвания это когда у тебя большой мир лабиринт и ты по нему лазишь.
Можешь попробовать V Rising
Рогалики ненавижу, а по поводу метроидваний:
Metroid Zero Mission
AM2R (еще лучше чем Zero Mission, но лучше ее все же пройти первой)
Hollow Knight
Castlevania Symphony of the Night
Обе части Ori
Nine Sols
Axiom Verge
Blasphemous 2 (первая кал)
Pseudoregalia
Можешь еще попробовать Tunic, не совсем метроидвания, ближе к Зельде, но мб зайдет.
Из того что не играл, но наслышан о том, что хорошие:
Prince of Persia The Lost Crown
Animal Well
Ender Lilies/Ender Magnolia
Благодарю.
>А что интересней? Какие лучшие представители обоих жанров можно пощупать?
Кому что. Кому интересней просто геймплей - рогалики. Кому интересней бродить исследовать - метроидвании.
Пробовать нужно всё подряд. Но Hollow Knight не советую с самого начала пробовать. Это топ игра, а если ты с неё начнёшь, то не поймёшь что в ней особенного.
Никто не хейтит.
Ненавижу GTA Advance. Игра - мразь, игра - пидор.
Да, там лучше платформинг, больше оружий (в первой части всего одно), поинтереснее прокачка (в первой части, опять же, на нее абсолютно похуй и она никак не ощущается), в целом более отполированный геймплей что ли. Единственное что лор не такой интересный.
Ну это классика, это знать надо. Интересны другие тайтлы, возможно хидден гемы.
О, анон. Ты шмапы любишь? Очень хочу вкатиться, посоветуй чилловые тайтлы, где не горит жопа от сложности, а ты с кайфом стреляешь и пьешь пивко
twinkle star sprites
lords of thunder (sega cd)
deathsmiles
batsugun special ver
maximum podpivas mode
инди? иногда играю в https://mod.io/g/cccp/m/void-wanderers-by-weegee
надо летать на кораблике, собирать команду, прокачивать кораблик, выполнять однотипные задания, собирать лут с врагов. это мод и если у тебя есть другие моды, то фракции из модов тоже будут доступны.
Да, анон, инди. Спасибо за тайтл, вообще хотелось бы узнать больше песочниц. Просто инди сцена не особо освещается, и про некоторые тайтлы я попросту не слышал. Так что если вам где-то всплыли годные песочницы, где можно аутировать, делитесь годнотой.
noita но это больше рогалик

Кот феликс на нес 10 из 10. С удовольствием навернул, и пожалуй единственная игра которую прошёл полностью без напряга и в хардкор режиме (без сейвов). Визуал, музыка, сложность - всё охуенно. Точно не следствие утиного синдрома, ибо об этой игре узнал год назад, когда и прошёл.
Так то в целом согласен, пробовал кучу игр когда увлекся эмуляторами, но пришло понимание что игры младше 16 бит ну очень хуево сохранились.
>в хардкор режиме
Это одна из самых легких игр на НЕС. Проходилась пиздюками на Денди с первого раза за один присест.
> Так то в целом согласен, пробовал кучу игр когда увлекся эмуляторами, но пришло понимание что игры младше 16 бит ну очень хуево сохранились.
Я как раз по твоему скрину хотел спросить, мол, научились уже эмулировать чтоб модельки не пропадали, вот это вот всё. Или это тот решейд "гуаши".
Никогда не нравился, хотя котов люблю. Хоть игра хоть мульт. Хотя знакомый с детства по нему фанатеет.
С котами вообще кроме стрея с роботами нормальных игр нет. Ну и пикрил.
Вроде был какой то прикол с морганием моделек, но проблем не доставил. Или вообще не было, и я игры путаю, давно было, не вспомню. Скрин из интернета взял, я его на срт монике проходил, если бы сейчас играл то на основном с crt-royal каким, сам не люблю это ублюдочное размыливание и никогда его не использовал.
>>33898
Ну так в этом и плюс, что не какая то лютая дрочильня, типо адвентуре айленд, где сотни раз помирать и запоминать наизусть карты надо, а на чиле в приятную визуально и музыкально игрушку поиграть. Был ещё ряд игр на нес который мне понравился, но бросил их просто потому что в гробу видал их задрачивать наизусть. В нулевых когда нет интернета, и пару катриджей, жри чо дали - одно дело, сейчас такое сильно на любителя.
Алсо, вспомнил ещё одну люто визуально-музыкально годноту, с одним фатальным недостатком - ублюдочное управление. Как кисель, очень сильная задержка. Думал косяк эмуляции, но в инторнетах пишут что и на железе оригинальном та же проблема. Если бы кто пофиксил это, была бы 10 из 10. Но, это уже те самые 16 бит
Может кто ещё подкинет игр которые в плане музыки и визуала хорошо сохранились?

Примерно все труЪ-ценители бит-эм-апов советуют Final Fight. Но я не настолько сноб, мне и River City Girls очень понравились обе. Просто веселые вайбы у обеих игр с залипательным геймплеем. Надеюсь, в третьей части будет больше новых идей, а то сиквел получился каким-то 1.5 эдишн, даже диалоговые портреты новые не нарисовали. И диалоги тупейшие, да... Но это не важно.
Черепашек пофиксили, говорят, с момента выхода, типа там раньше можно было абузить чардж-супер. Скоро ещё от тех же Трибьют выйдет бит эм ап про Марвел, который выглядит многообещающе.
>>04770 (OP)
Все четыре ремейка от Tengo Project нужно играть каждому.
Рекомендаций по целым платформам нужно искать в таких местах: https://vsrecommendedgames.miraheze.org/wiki/Game_Boy_Advance (у меня без впн не открывается чот)
> Двачую, на 16 битках пресловутый пиксельный графон, анимации, да и геймплей лучше чем в современных "ретро инди".
Так как бы это очевидно - те старые винчики очевидно были АА/ААА проектами с соотвествующими бюджеетами, специалистами и прочим.
Нынешний пуксельный каааал - это два вчерашних студента в рпг мейкере/юнити(ну или где они весь этот хлам делают) которые решили, что пиксельное очень легко сделать. Не, конечно сейчас игры делать в разы легче, чем даже 20 лет назад - кто спорит. Но по вот этой части всё так. У какого нибудь Черввяка Джима Или микки мауса вполне серьёзные бюджеты бли.
>Примерно все труЪ-ценители бит-эм-апов советуют Final Fight
Я как ценитель жанра не советую, ну только для ознакомления, ну очень топорно сделано.
Зато советую игру вдохновленную FF - Final Vendetta. Вот это топчик
>>33972
>Двачую, на 16 битках пресловутый пиксельный графон, анимации, да и геймплей лучше чем в современных "ретро инди".
В НЕКОТОРЫХ ЛУЧШИХ играх с 16 биток это всё лучше, чем во многих современных.
При этом и среди современных достаточно много игр, которые на голову лучше лучших игр эры 16-бит.
Это всё относительно и вы слишком обобщаете.
замечу что на тот момент еще и требовались вложения бабла в девкит(который воопше-то просто так не давали) и производсто картриджей, что с ходу отсекает энтузиастов. нинтенда однажды проебалась выпустив диковод для фамикома. с дешевыми дискетами вместо дорогих картриджей. следом в японии пошла дикая вакханалия с пиратством, кучей индиговна уровня примитивных аркадок и порновнок (вины впрочем тоже случались, но закон старджона никто не отменял). пришлось срочно все переигрывать и перевыпускать исклюзивы дисковода типа зельды или марева 3 на картриджах.
Играл, норм игра, но она в стиле новой школы битэмапов (на комбо и джагглах основанная). Плюс графон не очень как по мне. Новые черепашки из той же серии. А вот Final Vendetta это классический стиль, где самое главное это спейсинг.
Покемоны
Вкатываюсь пока не поздно. Итак первая игра -
Mighty Final Fight - Эта игра на то время мне казалась и вовсе супер продвинутой, можно было подходить и подбирать выпавшие предметы, локации запомнились четко и ярко
Вторая игра это
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project- сюжетное приключение про спасение города и Эйприл. В детстве так и не осилил, проходил несколько глав и не хватало жизней на финал, была привычка постоянно использовать суперудары, а они тратят хп.
Третья игра которую пройду на днях -
Double Dragon III: The Sacred Stones - Ее я тоже не прошел, где-то постоянно меня один из боссов пинал, ну теперь то я ему отомщу
Че несешь? Большинство игр с 16биткой как раз парочкой челиков и были сделаны, ты credits посмотри на mobygames.
Да, было и такое. Это как кто там нинка пыталась со стримера с твича судиться за контент и отчисления. Или сони пытались обмен дисками запретить(или это были иксбокс?).
И да - девкиты были рил эксклюзивной вещью почти у каждой конторы. Это сча юнити поставил или урину и пошёл по гайдам своего гульмана собирать.
Ты - это я, лол. Все три - чистый вин. Я сча на эмуляторе как раз майти файтерс прохожу. 3 дабл драгон там охуенный саундтрек да и сама игра чистый с=вин. Черепахи кстати тоже третьи больше всех нравятся.
Утки обезумели, и высирают метроидваний платформеры как не в себя. В 3д из метроидваний только резики всех видов. Отступление от традиций дидов - расстрел.
Рогалики не коснулось утиное проклятие, и у них много видов 2д, и даже шутеры в 3д. Часто встречаются новые механики. Выбор большой. Очень сильный акцент на прогрессии.
Понять можно - такой бесконечный жанр плоских попенворлдов в любых сеттингах. Очевидно спрос гигантский. Это как пошаг/тбс типа днд или подобное. Куча всего вышла.
Анон, а можешь поподробнее расписать про старую и новые школы битэмапов? Я так понял, что сейчас все упирается в набитие комбух, а раньше в расстояние и расположение на экране от противников?
Да, ты все правильно понял. В новой школе тебе нужно делать чейны, отбивать противников от края экрана и тд. В старой позиционка и мало противников одновременно. Ты можешь сам поиграть в Final Vendetta и TMNT Shredder's Revenge и сравнить, что тебе нравится больше.

А что мне нравится больше?
3 дд кал. Любая игра которая проходится одним приёмом кал.
Прошел все три в детстве на приставке, двойной дракон самая сложная тут, я ебал просто
Бамп реквесту
>Черввяка Джима
Там глав художник-аниматор был не только с дипломом ,но с опытом анимации + угоравший по еба 3д
Одна из худших игр в которые доводилось играть. Я про ПЕРВУЮ часть - эта натурально уебищное говнище с точки зрения геймдизайна. Прикольный артстайл, анимации, звуки - да, безусловно, но геймплей это полнейший мусор. Ты ее никогда в жизни не пройдешь без сейвстейтов, кстати, я готов поставить на это хату в МСК, фильтранешься на уровне с канатами, как и 100% людей.
Вот вторая часть уже норм, не без говна конечно (мини игра с ловлей собак), но в целом норм.
Она и не популярная нихуя, в СНГ сильно выстрелила, за предалами относительно неизвестная + ее никто не проходил до конца, поэтому кому похуй на "мнение" таких людей, игравших в нее в 8 лет и бесконечно переигрывающих первые 2 уровня.
Брах. Я в детстве её прошёл. И не раз. Потому что игр у меня было немного, знаешь ли. Не помню чтоб она была какой-то охуенной, платформер и платформер (но уровни из неё помню что уже плюс), но нахуя визжать-то не по делу?
Not being an interesting person doesn't make a popular thing any better.
Тоже проходил обоих. Ты наверное имбицилоид.
battle toads
Не играй
Есть у кого идеи что в голове у таких происходит? Или это сейчас ботов так треды оживлять настраивают
нельзя быть настолько тупым
да
Спроси лучше в цыгаче. Здесь импотентов обзывают всё утиным калом, а на новое у них нет эрекции.
Чёто я охуел с того что там аж ПЯТЬ уровней, без вариантов или развилок, а персонажи не отличаются вообще ничем и имеют одно и то же оружие.
Так то хорошая игра, но там контента где-то на 1/10 от контры на сеге.
Допустим, есть каталоги вроде MobyGames.
Допустим, там есть сортировка по оценкам или популярности (которые во многом зависят друг от друга).
Допустим, это не обязательно САМЫЕ КРУТЫЕ ВИНЫ ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ, но уж точно неплохие игры, если ты вообще ни во что не играл.
Вот если тебе интересно оригинальные идеи искать и то, что потом не повторяли, придётся копаться в списках «шедевров» и «эксклюзивов».

Один из лучших 2д-платформеров + фановый битемап + незадротская метроидвания, с сочным не пикселизованным графоном, годным саундтреком и юмором. Вторая часть тоже хороша.
Из FF доставил Mighty Final Fight на денди своим чиби стилем и музоном. А части на снес более реалистичны и пресноваты и играются так себе в сравнении с тем же Streets of Rage.
Понравились необычная загадочная атмосфера мира, разнообразие оружия и фишка с изменением внутреигровых объектов. В остальном игра типичный метроидный 2D шутер, без особого баланса, требующая большого количества стеноебли для полного прохождения.
Вкатился с платиной детства, воспоминания о которой заставляют желать закурить сигарету и смотреть в окно, слушая ОСТы.

Ну, Pocket Tanks и прочее все знают. Даже не ретро-стилистика, а просто человек прямо с Амиги пришёл и все классические визуальные эффекты с собой принёс.
https://www.blitwise.com/

Недавно вот прошёл впервый раз игру на платину. Last Faith.
Вначале взбесила меня перегруженным управлением, прокачкой, кажется что слишком много ненужной хуиты.
А потом привык и кааааак втянулся.
Игра просто гигантская и при этом все локации в ней прорисованы на каком-то ебейшем уровне, каждое оружие имеет мувсет + мувсет супер-атак за магию. Куча боссов, возможность по разному билдиться (хотя в основном это нужно для сопротивлений урону).
Игра ахуй. Я после прохождения, должен признать что возможно даже на одном уровне с жуком.
>лучших 2д-платформеров
Он пиздит, управление там каловое и платформенная часть просто отвратительна.
Пиздец, прошёл её полгода назад, уже забыл про её существование. Оочень проходная, хотя да, механически - на уровне с топами.
> 15 000 символов
>Ogre battle marsh of the black queen - реалтайм тактика
Что? А я думал это пошаг, типа фф тактикс или фаер эмблем
поддержу, в среднем игры на нес/cнес/сега длились полтора часа, не считая всякие жрпг. Что за лоу скилы разнылись и пытаются доказать, что каждый раз когда вы лажаете это записывается в счёт прохождения игры. Ну ахуеть теперь, давайте ещё записывать гриндинг записывать сюда же.
А на самом деле мог бы ещё немного подкопить и взять Дек, который тянет вообще всё ретровое (в том числе и Виту) на одном борту.
А ещё на нем в игры играть можно.
Ну, можно согласится, но тут форм фактор может не зарешать. Типа стимдек сильно большой. Так то и первый свитч прошиты можно взять и эмулей накатить понятно что на дек это будет легче, но первый свитч дешевле
Соглашусь, Дек это мобильная и не портативная консоль (не удовлетворяет требование "должен влезть в карман штанов".
Но Сыч к слову тоже отлетает по этому требованию, так что да - либо Вита, либо всякое китайское гавно как у того анона.
Ты - это я. Разве что КИ будучи пиздюком не выкупил. Типа, где вот ДКЦ с кучей врагов, левелов, миров, боссов, бонусов и в целом КОНТЕНТА, и где непонятная какая-то, пусть и стильно-красивая, штука про драки 1-на-1 без разнообразных уровней?
Эт потом уже понял, что есть такой жанр "файтинг" и в чем его цимес.
>Если хочешь реально хороший битэмап из свежих то это Final Vendetta.
Глянул геймплей - мда. Зачем делать все в стиле убогих Файнал Файтов? Музыка ну туда-сюда еще. Но в целом такое себе.
>Или я например иногда поигрываю в серию Strike про вертолёт, которым аналогов сегодня вообще нет.
Кстати, очень странно. В век индюшатины, ностальгии и доступности инструментов для создания игр так никто даже не попытался создать клон Страйков?
Попытки вроде были, но названий щас не скажу, мб аноны помнят. И, емнип, сейчас один из клонов в разработке.
Я, конечно, прошел Лопатного Рыцаря, но блин, он реально никакой. Вроде и в юмор пытаются, и в глубину персонажей, и отсылки к классике, но все куда-то мимо. Наверное, на момент выхода ничего подобного еще не было или было штучным, и он людям зашел, но сейчас дико натужным ощущается.
Яхт-клаб зато хорошо выступил издателем, дав нам Cyber Shadow. Вот эта игра офигенная и кладет Рыцаря на обе лопатки во всем.
>Наверное, на момент выхода ничего подобного еще не было или было штучным, и он людям зашел, но сейчас дико натужным ощущается.
Что значит не было? Рыцарь очень похож на мега-менов, которых дохуя.
Что такого произошло за последние годы, что он стал натужным? Что вообще значит блядь "натужный" в отношении игры нахуй?
мало того что сосешь так еще и говорить при этом умудряешься и командуешь :3
какой опытный
сейчас за левую щечку заведу, погодь
ахах
> тебе заведу
фикс
а ты изворотливый такой не вставишь так сразу тебе в ротеш
ахахах
мычи
>Рыцарь очень похож на мега-менов, которых дохуя.
До мегаменов не дотянул (как и все в этой игре). Сложности не хватает.
>что вообще значит блядь "натужный" в отношении игры нахуй?
Натужный это когда пытаешься быть как "взрослые дяди", но не получается.
Клон Мегамена здорового человека это Gravity Circuit, но никак не Лопатный Рыцарь.
>Натужный это когда пытаешься быть как "взрослые дяди", но не получается.
А взрослые дяди это кто?
Мегамен, например

Cyber Shadow.
Мегамены неиграбельный кал по сравнению с Найтом. Единственное что там было годное это мувмент, хотя в данном сравнении и это не фактор, учитывая что в ШН был лучший мувмент в платформерах в принципе в длс с Плейг найтом.
Оригинальная серия калштекс, а вот Мегамены х1, х2, х3 вполне круто выглядят и играются.
Хотя рыцарь всё равно лучше.
Олсо ты не перепутал длц про доктора с длц про спектра?
Там вообще во всех мувмент крутой, но у доктора довольно неуклюжий.
Иксы неплохие, хотя третью и четвёртую уже дропал, просто фатиг какой-то.
Не, именно про Доктора, там мувмент очень разнообразный и не такой прямолинейный, аж до мозговой щекотки, когда им овладеваешь.
Спектр тоже норм, но не такой хитровыебанный и естественный как у плейга. Видно что уровни делали как будто сознательно под персонажа и под спидраннерские техники с заучкой уровней.

Чет хреново ты выбирал. Мию устарела, сейчас топчик - это кирпич.
>Мегамены неиграбельный кал по сравнению с Найтом.
Ну нет. В Мегаменах ничего лишнего (в отличие от Найта). Начиная с ММ2-ММ3 вполне себе комфортно играется даже сейчас.
В Найте же куча лишней шелухи с постоянным бэктрекингом, несмешными шутками, унылыми затянутыми уровнями. Зашел аудитории лишь потому, что вышел во времена, когда индюшатина только разгонялась. Gravity Circuit лучше во всем.
Лишнее это беззубый юмор, затянутость уровней, постоянный бэктрекинг в город, какой-то ебанутый мир, где сосуществуют люди и люди-животные. Ну, и ост по сравнению с ММ и GC слабоват.
Да, Рыцаря можно разок пройти, но именно что разок.
>В Найте же куча лишней шелухи с постоянным бэктрекингом, несмешными шутками, унылыми затянутыми уровнями
Лолшто
Поклонник мегамена спикинг, эвриван
>Gravity Circuit лучше во всем.
Ясно, говноед.
>Лолшто
Ты, походу, не играл, раз всего этого не увидел. Просто признай, что у тебя эффект утенка - я не понимаю, как можно неиронично любить Лопатного Рыцаря, если впервые играл в него в 2к25.
Потому что ММ - это один из главных референсов Рыцаря. Причем Рыцарь никак не фиксит реальные проблемы классических ММ (боссы-статисты, одномерный сюжет, обязательный босс-раш в конце), зато добавляет кучу говна в виде щюток, растянутых левелов, общения с неписями и бэктрекинга.
Хз какому протыку ты поддакиваешь, но у классических ММ не было таких проблем, там были проблемы совершенно обычного порядка - что игры короткие/просто устарели в плане дизайна. Дальше не читал твой высер, если ты даже свой классический кал понять не осилил, куда тебе до модернизма.
>какой-то ебанутый мир, где сосуществуют люди и люди-животные.
А мир мегамена, где сосуществуют люди и люди-роботы значит не ебанутый?
>А мир мегамена, где сосуществуют люди и люди-роботы значит не ебанутый?
Там это хотя бы объясняется. А в Рыцаре - ололо, "вот вам конь в платье, до чего же юморно!"

> Рыцаре - ололо, "вот вам конь в платье, до чего же юморно!"
Ну в средневековье встретить говорящего коня это обычное дело,Вообще вон дракон в озеро упал,ведьма сожга посевы и плюнула всем в пиво,дед с бабкой из песка собрали голема андроида,пирожок из таверны ожил и убежал,кукла стала человеком и готовит восстание,а в столице чужеземцы орудуют
>Там это хотя бы объясняется.
Ну и что? Есть такие сеттинги, в которых не обязательно всё объяснять, потому что они изначально несерьёзны. Нахера мне вообще знать лор мега-мена? Чтобы знать кто изобрёл обезьяна-мена или бумеранг-мена?
Рыцарь тоже такой сеттинг, где необязательно всё до подробностей знать или продумывать. Ну есть там люди лошади. Ок. Как и десятках других сеттингов. Нахера мне ещё одно тупое объяснение что они были созданы магией?
Олсо карта мира и бектрекинг в город это топ.
В Рыцаре это смотрится каким-то винегретом, еще и с шутками за 300.
>Олсо карта мира и бектрекинг в город это топ.
Ничего бы не поменялось, если перемещения по карте не было.
Ты лучше скажи, в каком году Рыцаря навернул. И играл ли до этого в ММ.
Просто ты даунёнок, не могущий в культурные игры, вероятно в силу возраста. Не удивлюсь если это твоя же ресентиментарная жопа в недавнем треде по рейнджерам про то же самое визжала.
>Ничего бы не поменялось, если перемещения по карте не было.
Пропала бы наглядность мира, повествование через окружение, случайные встречи на дороге и ощущение путешествия.
Типа ты сходил в замок к рыцарю-королю, потом по дороге в другую локацию встретил бандита на дороге, сходил в деревню потратил награбленные сокровища на апгрейды, поговорил с жителями, они дали тебе квест отпиздить рыбу на озере, сходил по карте на озеро и прям видишь что это озеро, потом проник на подлодку, т.е. не просто попал на подводный уровень, а прям увидел - да, это подводная лодка рыцаря-сокровищ, потом обратно в деревню.
Мне кажется такой подход лучше во всём, чем просто выбор уровней в менюшке.
Ну, ты нашел что защищать, конечно. На момент 2014 года Рыцарь еще как-то смотрелся (на безрыбье), сейчас это просто очень средненький платформер.
>>71094
>Пропала бы наглядность мира, повествование через окружение, случайные встречи на дороге и ощущение путешествия.
Кроме путешествия все это в ММ реализовывалось и без перемещения по карте.
дедуля, ретро это пс3 и хбокс360
а это твое донди эт уже доисторические времена, старый ты пердун
На каком безрыбье? Что ты несёшь дегенерат? Это игра с графоном сюбора, но со структурой чуть посложнее - как на сеге.
Какой 2014 год? Тебе 8 лет или что?
Дурик, Рыцарь вышел в 2014 году. Тогда мода на инди с закосом под старье только набирала обороты. Поэтому и сравнивать игру на тот момент было особо не с чем.
Оригинальный SN может и был относительно бедноват, хотя прозреваю всё ещё в разы лучше всего что невысказанно вертится в твоей утиной головке, но сейчас это просто недостижимая величина.
Ну, ты тогда какой-то умственно отсталый, получается, раз с 2014 года ничего лучше Рыцаря не нашел.
Ну, так я и написал, что на момент 2014 года Рыцарь был неплох, потому что аналогов особо не было. Считай, запилили игру в стиле старья, добавив современного (щютки, удобное управление, потуги в постановку). Но Рыцарь довольно быстро устарел и проверку временем прошел так себе.
>Ну, так я и написал, что на момент 2014 года Рыцарь был неплох, потому что аналогов особо не было.
Ну да, я понял. Поэтому ты и дебил.
Дебил, потому что живу не в 2014 году, а в 2025? Хех, мда.

Нет.
Ну учитывая что ШН это топ 50 из всех игр когда либо сделанных - явно одна из лучших игр в своём классе. А тебе бы обратно в цеге.
Да обычный прыг-скок.
Основная игра - 6/10
Чумной рыцарь - 4/10
Спектр - 8/10, очень хорошо
Карточный рыцарь - 5/10
И че там крутого? Ну ОСТ клевый, боссы....присутствуют, платформинг слишком примитивный. Если сюда добавить так себе мини-игры, непонятно зачем существующую карту миру (вернее понятно зачем, доить ностальгирующих гоев) и тот факт, что при падении твои монетки зачастую остаются в воздухе, откуда их не забрать, что делит на ноль существование этой механики, то получается прост нормас платформер наразок.
Другое дело Митбой, Селесте, Марио Ворлд, Мегамены. Я бы даже Мессенжера повыше поставил на самом деле - там и боссы лучше и платформинг тоже.
Похуй на сами оценки, гораздо красноречивее что разрыв между играми больше половины/одной оценки. Походу ты малолетний дебил какой-то с несформированным вкусом, что протык сказал, то и ретранслировал.
>Похуй на сами оценки
В смысле похуй? Как это может быть "топ50 игрой за все время", если она максимум 7/10?
>гораздо красноречивее что разрыв между играми больше половины/одной оценки
Между кампаниями? Ну так кидать банки пиздецки неудобно и не весело за чумного, плюс некоторые уровни 1в1 из основной игры, чего не скажешь про других персонажей, хотя сюжет у него самый лучший как по мне. За спектра однозначно пик платформинг - максимальный фан. За карточного и платформинг хуже по сравнению с ваниллой и мини игра говнище полное.
>малолетний дебил какой-то с несформированным вкусом, что протык сказал, то и ретранслировал
32 года, ~1300 тайтлов, думаешь я буду смотреть мнение протыка по прыг-скок платформеру? Лолбля, короче все мимо.
Потому что они выставлены дауном, а разброс делает их ещё красноречивее.
>Ну так кидать банки пиздецки неудобно и не весело за чумного
Даун не осилил самую интересную механику мувмента в платформерах когда-либо сделанную, почему-то не новость.
>32 года, ~1300 тайтлов, думаешь я буду смотреть мнение протыка по прыг-скок платформеру? Лолбля, короче все мимо.
Старый копрофил, ну тут всё ясно.
Нужно быть тупеньким контрарианом без вкуса чтобы превозносить пусть и неплохое, но вторичное поделие. Впрочем видел как это говно хвалил какой-то протык. Пасяьнс сошёлся.
Вышел на дцать лет раньше во времена без конкуренции, поэтому у ньюфагов случился эффект утенка. Простили и убогий юморок, и отсутствие челленджа, и примитивный сюжет.
GC же вышла во времена, когда планочка взлетела до небес, и эту планочку уверенно преодолела.
Ты всё время повторяешь про убогий юморок, ты наркоман? В гаргантюа и пантагрюэле и гулливере у тебя тоже убогий юморок? Можешь не отвечать, понятно, что вся твоя тупость что ты проявил на протяжение всех этих постов исходит из невежества, даже хз, чувствую что мне должны доплачивать за менторство и посты таким как ты.
>Ты всё время повторяешь про убогий юморок, ты наркоман?
Да, потому что он бросается в глаза сходу.
>В гаргантюа и пантагрюэле и гулливере
Нихуя себе сравнение мировой классики и платформера-середнячка.
Завязывай уже защищать эту блеклую поделку - мы не в 2014 году живем, индустрия вперед ушла.
>Ну приведите примеры более новых платформеров, которые бодрее рыцаря.
А что такого особого в рыцаре?
С тех пор вышли холлоу найт, принц персии, шляпа, йукалоли, ори, капхед, мессенджер, дед инцел, пицца тавер, плюс многие ушли в метроидвании, что более глубокий жанр.
Я бы ещё перечислил, но ты в отрицалово пойдешь.
>Да, потому что он бросается в глаза сходу
а уёбищные слайды и абсолютно уебанский райтинг с миллениальским юморком в гравити сиркуит тебе не бросаются ясно
>Нихуя себе сравнение мировой классики и платформера-середнячка
такое мог написать только долбоёб без вкуса но это уже давно понятно
Перечислил кучу метродиваний, ран н ган, вариолайк, дкслайк и рогалик, какая же у тебя каша в голове
Не играл. Судя по тому что слышал - что-то типа Хэйдис, то есть хайпануло у норми, но в целом по жанру не очень.
Мессенджер пиздат пробитием четвертой стены и твистами. Юмор местами хорош, местами хуита. Рыцарю до Мессенджера как до луны.
Мессенджер хороший, но в целом куда слабее.
Так не было платформера лучше ни до, ни после длс про рыцаря-призрака и алхимика.
Для Полого — в целом удобнее и комфортнее, хотя отдельные моменты (Путь Боли, например) проще пробегать на клавиатуре за счёт более прецизионного ввода.
Клава универсально точнее, но геймпад комфортнее. В целом во все платформерообразные игры играю на геймпаде если не траю что-то сложное.