
Не знаю. Ваха выглядит как кластерфак мешанина с десятками раздутых и надуманных таблиц циферок, но при этом с убогим боевым театром на фоне всех прошлых частей, тем более сёгуна 2. Нелепо всё это выглядит, юниты воюют вникуда по сути, делают вид, а первое время впринципе не понятно что на экране вообще происходит и почему (не первые пять часов, а первые тридцать, учитывая кол-во покемонов). Супергерои, которые в соло мочат отряды это не круто, это сомнительный дизайнерский ход, который окончательно выкидывает в помойку большинство юнитов каждой фракции, просто по факту наличия пачки гигачедов без уязвимостей. Юниты без механики (аркебузиры стреляющие сквозь друг друга, которые отличаются только текстуркой от условных лучников), всратые проджектайлы, всратые звуки, всратые некогерентные анимации. Кастрированный менеджмент самой фракции с никакой проработкой обустройства гос-ва даже по части картиночек. По сути игры в сурвивал и экономику как в аттиле или прошлых нет вообще. Просто месиво чупакабр уга-буг чиги-бумб. Выглядит иногда забавно, но как будто не игра со своей сутью, а васянка компилейшн все покемоны авенджеры юнайтед, автор коля 8 класс. В игре кровь продают как отдельное длс, насколько я помню, и то варенье вышло не сразу, терпилы на релизе терпели и играли в фэмилифрэндли евнухоидную версию. Но зато сколько понтов и эпика при этом, ухх, боги хаоса, не все поймут, это ваагх детка. Это всё ещё жЫрная по контенту и солидная по большей части игра, но лучшая? Потому что в игре диназаврики на диназавриках мочат скуфов летающих на диванах? Сомневаюсь.
База
Rome + Barbarian Invasion > Medieval 2 > Empire > Shogun 2 > Rome 2
Не понял что ты написал. Но на всякий случай подрочил.
>аркебузиры стреляющие сквозь друг друга
Это разрабы так "пофиксили" баг френдлифаера из предыдущих частей ТВ, где под некоторыми углами отряд аркебузеров(а если встать на холмах то и лучники/арбалетчики) убивал сам себя.
У меня лично основные доёбы к ТВВахе это:
- всратые осады
- васянское строительство в городах, словно это игра для телефона
- логические косяки с юнитами, уровня нежить устаёт
>Просто месиво чупакабр уга-буг чиги-бумб. Выглядит иногда забавно, но как будто не игра со своей сутью, а васянка компилейшн все покемоны авенджеры юнайтед, автор коля 8 класс.
Поздравляю, вы поняли суть вахаговна.
Хули доказывать, просто не интересно играть в другие части вот и всё, на разок может, чисто посмотреть
>но лучшая? Потому что в игре диназаврики на диназавриках мочат скуфов летающих на диванах?
Так выглядит просветление согласно текстам ваджраяны.
Спустя долгое время я пришел к выводу, что все тотал вары говно.

Ты совсем чорт? Люди тетрисы дрочили тыщи лет и ловили божественный экстаз, сволочь малолетняя бессовестная, а тебе скучно, неинтересно. Паскуда.
Ну и чё ты в тетрис не играешь щас? потому что кал по современнным меркам, вот и старые ТВ это устаревший КАЛ
Давай пример йобы. Критикуешь, предлагай.

Вот этот вин ставишь и можно гандошить прям щас. Ещё Эмпаир с модом на пираты что-то там, тоже вин.
А все остальные нууу... ваха для фанатов вахи наверное норм, для меня слишком казуальные. А остальные кал, особенно я не понял про Японию, маленький остров, одинаковые юниты и домики, одинаковые страны, хуйня какая то.
Нахуй занято тобой.
За доказательствами смотреть Волюнда
Да, а хули тогда В НОВЫХ играх вся физика, механика, анимация, глубина неуклонно упрощается и деградирует? Почему в СТАРОМ Риме черепашка из щитов работала физически, стрелам ФИЗИЧЕСКИ нужно было попасть в щель между щитами, а в новых тотальновойнах стенка щитов тупо даёт +5% к снижению урона? Где блять технологии СОВРЕМЕННЫЕ?
Тотал вар Ваха лучшая разумеется. разный геймплей за любую расу + герои тоже значительно бывает меняют подход и набор войск а не просто портреты разные. Далее Медиевил 2 и Сегун 2. Далее один мусор и клоны.
Красивая карта + шарм эпохи + морские сражения + классическая лаконичная игромеханика без лишней дрисни
Фентези фракции разнообразней, исторические по сути только скинами юнитов различаются да парой уникальных, как слоны, например. Аттила лучшая из исторических.
Год назад вкатился в сёгуна2 и что-то никакой другой тв, кроме него вообще не воспринимаю, все кажутся говном.
В вахе другой расчет попадания и там не отдельные модельки, а хп бары у отряда, другая механика в целом
>Красивая карта + шарм эпохи + морские сражения + классическая лаконичная игромеханика без лишней дрисни
Ты только что сёгун 2
При всей моей любви к, например, Rome II или Shogun II, нужно признать, что эти игры уже своё отжили и теперь это устаревший кусок кала кода.
Тут и говорить не о чем.
Вторая ваха топ. В первой нехватает контента, в третьей перегрузка.
Вторая душевней, юниты родней чтоль. В тройке понадобавляли соевых фракций. Примерно как в длсишках последних ко второй.
А так, рим 2 неплох, сёгун 2, акилла, медивал. База короче. Ну и в завршение рим 1. Остальное либо копии вышеперечисленных, но сделаны хуже, либо фулл неиграбельный кал (троецарствие, фараон)
Играл во все части и дополнения к ним начиная с первой меди (за исключением недовысера про Македонского и Арены) и заканчивая вахой 3. За сообществом следил где-то с выхода Наполеона. Бомбил на форумах, когда во втором шогуне за каким-то хером вырезали малые города. Между Падением самураев и Вахой было самое дно серии в виде сырого и скучного Рим 2 и забагованного, неоптимизированного куска кала Аттилы
Что я главное заметил: 98% хейтеров вахи имеют банальную неприязнь к фентязе или фанатичную любовь к истории, объективную критику я видел только от заядлых игроков в ваху. У всяких воландов/тоталворкэтов/умашизищ вся критика сводится к шизовым бредням, никак не относящимся к реальности
Вот пример, кстати >>56281 Сразу видно, что человек не играл, а прослушал методичку от протыка на ютубе.
Итак:
Лучшая историчка - Рим 1
Лучшая глобальная карта - Империя
Лучшие морские бои - Наполеон
Лучшая мифическая часть - Троецарствие
Лучшие звуки и атмосфера - Вархаммер 2
Лучшая часть - Вархаммер 3
>За доказательствами смотреть Волюнда
Лол
Что и требовалось доказать, уровень компетенции хейтеров вахи сводится к "посмотрел видосик протыка и скушал с причмокиванием". Мань, ты бы хоть форумы или среддит в конце концов почитал, где все шизоаргументы воланда разносятся в пух и прах
Если здоровый физически и психически мужчина - то любая историческая часть
Базис.
Среддит способен только свою жопу разнести, ничего толкового от соевых кретинов не услышать.
Ну то есть нету вахе процентиков, и мушкеты на самом деле палят прямой наводкой?
>банальную неприязнь к фентязе или фанатичную любовь к истории,
Любишь ваху --- люби и историю, иначе вряд ли кому зайдут петушиные наряды под ладскнехтов.
>- васянское строительство в городах, словно это игра для телефона
Ты тупой?
Под васянками подразумевают ситуацию, когда элементы плохо сочетаются между собой и кажутся добавленными просто "потому что". И строительство в Total War, особенно в Риме в теории интересы, а по факту, не особо интуитивно понятны, и когда у тебя много городов - то скатывается в лютый микроменеджмент.
Суть стратегий как раз и заключается в микроменеджменте. А для даунов кому только пиф-паф делоть хочется - всегда была галка автоматические губеры.
Меня калит что после Меди2 строительство в городах пошло по упрощению, когда наоборот хотелось усложнения. Как бы я город/замок захватываю не чтобы он у меня был, а чтобы почувствовать что я им владею, а не вот это вот всё, где это просто вышка найма мяса.

Меня уверяли, что пикрил даёт на ротан эмпаеру/наполеону. Ето так?
Нет конечно, но тоже неплохая стратежка
После первого рима нихуя нового и интересного, в историчке одни рескины делают уже 20 лет, плюс ваху запилили для вахоебов.
Никто не заметил, но гундёж стоит.
Забыл сказать, что эти говноделы еще и древние технологии теряют по ходу дела.

Ваха прям великое разочарование, у нее было все чтобы стать лучшим ТВ за все время и затмить собой все остальное с легкостью, но уебаны все просрали и скатили в какую-то мультяшно-казуальную парашу, после божественного Сегуна 2 бои смотрятся как китайская подделка за три копейки для мобилок. Вот стратегическая часть в вахе топ, это стоит признать. Впервые в серии все эти союзы хоть какой-то смысл обрели и карта огромная хорошая. Вот бы блять игру со стратегической частью из Вахи и тактической из Сегуна 2 это был бы пиздец вин космических масштабов. Но хуй там, пиздец обидно.

Да и в первом риме ничего нового не было, кроме графона. Все тотал вары - такой васянский мод на Myth, в котором накинули гигантоебства, но проебали при этом все полимеры. Но самое смешное, что сражения в тоталварах даже не ощущаются масштабными почему-то. Даже в древнем бюджетном Legion, где в бою могло быть чуть больше 1000 юнитов, зарубы смотрелись куда эпичнее.
Про стратегическую часть можно и не говорить - примитивное говно.
IG - единственная стратегия на моей памяти, где после боя не только трупики валяются, но и раненые. Корчатся от боли, пытаются ползти, тянут руки - охуенно. В остальном - говно, как и эмпайр и наполеон.

>сражения в тоталварах даже не ощущаются масштабными почему-то
Да, толсто, но для харкачика сойдет.
>Суть стратегий как раз и заключается в микроменеджменте.
Микроменеджемент - это не стратегия. Это рутина, и чем больше - тем она скучнее.
>А для даунов кому только пиф-паф делоть хочется - всегда была галка автоматические губеры.
Так если можно автоматизировать, то смысл в остальном?

Если хочется максимально разнообразную по механик и юнитам; и при этом графонистую и живую игру - это Ваха 3, но учти, что количество ДЛЦ за 3 игры (да, там, считай, все 3 игры и три миллиона длц вышедшие за 10 лет как одна) затыкает за пояс параходрочильни. С другой стороны, в отличие от последних, можно играть и в ваниллу, покупать всё нет смысла, даже мастхэва как такового нет, пока не поймёшь какие фракции зашли.
Если хочется навернуть ностальжи - Медь 2, одна из лучших игор серии - с этим все согласны. Идёт на любом куркураторе, до сих пор бодро играется.
Если хочется самую вылизанную, оптимизированную и балансную (в вопросе боёв) - то Сёгун 2, но лучше сразу Fall of the Samurai, в ванилле дипломатия не просто поломанная, она будто задизайнена чтобы тебя фрустрировать.
Всё остальное - по желанию, если фанат эпохи. Из приличного - Троецарствие, Наполеон, Атилла или Рим 2 (обе игры имеют недостатки, которые могут выбесить или показаться несущественными).
Если прям вообще ни разу не играл ни в одну - то и Фэрроу может быть сойдёшным. Остальное не_нужно.
Если не пробовал можешь поставить размер отрядов минимальный. Обычно кажется что чем больше тем сочнее будет но и оригинальный Сегун 2 и дополнение раскрывается с новой стороны, становится гораздо удобней именно дальний бой вести а не так что два отряда растянутые всю карту перекрывают и мешают друг-другу. Больше пространства для тактики, при обороне крепости всех проще размещать на стенах да и в целом иначе воспринимается игра.
Не проще в Myth поиграть?
>Все тотал вары - такой васянский мод на Myth
Натурально какая связь? Ты Миф вообще запускал, клоун? причем здесь игра с фиксированными юнитами всего нескольких видов и странной физикой где бомбы отскакивали куда угодно?
>где в бою могло быть чуть больше 1000 юнитов, зарубы смотрелись куда эпичнее.
Больше не значит лучше а во-вторых в Тотал варах давно за 1000 юнитов переваливает. Причем есть с различными монстрами и своими анимациями а не ехали одинаковые человечки через одинаковых человечков. Эпичнее но не графонистее будут только Доминионсы 6.
Был бы там выбор юнитов побольше. А так за 3-5 миссий игра может натурально доебать до ручки. Тактика же простая до невозможного. лучниками ходишь выцепляешь врагов расстреливая медленных и агря быстрых потом бомбы гномов а потом всех за спину и берешь варваров с двуручем и воинов, опционально хилишь магом с лопатой. Всё. Так всю игру независимо от миссий. Я её под конец еле домучил 1 часть а на вторую уже и запала всю серию пройти не хватило так было однообразно и предсказуемо.
>Ты Миф вообще запускал, клоун?
И не только запускал. А вот ты, видимо, только запускал, это в лучшем случае. То, что разрабы тоталвара скопировали всё, что смогли - ни для кого не секрет. Даже ИИ такой же. Только вот в мифе это работало, а в гигантоебской васянке под названием тотал вар - нихуя. А то, что в тотал варах юнитов дохуя - тем хуже для тотал вара, лол. Больше - не значит лучше, как ты и сам говоришь.
>в Тотал варах давно за 1000 юнитов переваливает
Так я том и говорю, в легионе юнитов в сражении меньше, графон хуже, а все равно сражения в легионе выглядят эпичнее.
>под конец еле домучил 1 часть
Проходил с магмой? На движке второй? Там баланс проебали и ИИ поломали. Гхолы, например, в первой части нихуя не агрятся, а набигают в самый неподходящий момент. Остальные враги тоже не просто набигают. Только зомбаки. А у гномов гранаты не взрываются автоматически при соприкосновении с противником, поэтому они нихуя не решают. Тактики там дохуя.
>Проходил с магмой? На движке второй? Там баланс проебали и ИИ поломали.
Ванильную 1 часть прошел. Правда в последней миссии гуглить пришлось как того Взятого остановить. Кто ж знал что там только одно решение магией парализовать.
> То, что разрабы тоталвара скопировали всё, что смогли - ни для кого не секрет. Даже ИИ такой же. Только вот в мифе это работало, а в гигантоебской васянке под названием тотал вар - нихуя.
Тотал вары все на конницу завязаны. Главная тактика конницей зайти в тыл лучникам а в Мифе конницы нету как явления. В первых 2 за 3 не знаю.
Все кал, потому что убогий ИИ, если бы сделали хороший ИИ против которого интересно играть, то были бы 10/10 игры, а так неплохо, но ничего особенного
Против каких людей? Это сингл игра, а даже если ты найдешь еще одного кто будет готов с тобой в одно и тоже время играть это не изменит факта ,что 99% игры все еще останется за ботами
Дурачок, сражения на поле боя это небольшая часть игры, там нечего делать если играть просто битвы овощ, тогда уже лучше в нормальные ртс играть, а тотал вар это про глобальную карту.
Ваха - полный кал.
Говорю это как человек, который достаточно тепло относится к Вахе как к сеттингу, и не имеет ПТСР от того, что "ИСТАРИЧИСКИЕ ТАТАЛ ВАРЫ УБИЛИ СУКИИИ((((".
Это именно
>кластерфак
Авторы пошли по пути Парадоксов.
У тебя будет миллион лишних кнопочек, чья суть будет сводиться к "+5% к длине пинуса", но визуально эти кнопки будут разбиты на различные таблицы, техи, "типа-отдельные-механики" со своим длс-шным лором (у этого лорда табличка оформлена вот так, и для её активации надо собирать говно телепузика, а у этого - вот так, и надо собирать говно муми-троллей).
Уникальные механики - да, есть. И, как правило, их баланс сломан в говнину, либо работает лишь на низких сложностях (да, за клан Скрайр можно построить под вражеским городом бомбу и взорвать его, но экономически и логистически обычный захват выгоднее в десятки раз).
Это самая wanna be стратегия, в которую я играл.
Человек, имеющий богатый опыт в реальных варгеймах либо rts будет задавать вопрос "зачем?" при разборе геймдизайна этой игры каждые пять минут.
Но подросткам такое заходит. Видят кучу иконок в игре про любимую вселенную, писька встаёт, кнопочки нажимаются, дофаминчик фармится.
Ебаная вахомразь так долго шифровалась, чтобы в конце всё равно показать пятак.
Ну потеха.
>ря-я-я-я, им фэнтози ни нравитсо просто
Сука, у названных тобою протыков многочасовые видео, где они буквально показывают, что не так в Вахакале.
У тебя осады - это штурм песочницы с высокими стенами, блядь. Очнись, пидор.
>тотал вар это про глобальную карту
Играй по переписке во вторую медь или первый рим, в чём проблема? Показывай саой стратегический гений. У меня за пять лет партий наверное с дюжину в общей сложности, от 4 до 6 человек участников стабильно, круче "Дипломатии" в разы.
>стратегии хуита - играть в дальнобойщика вот топ
Это всего лишь вкусы, у каждого свои предпочтения, потому и важно что чем больше в игре СВОБОДЫ чем заниматься - тем игра лучше.
Хочешь только воевать - вот тебе автоматические губеры, хочешь микрить городушки - вот сиди колупайся сам, тусуй генералов с лучшими статами, расти население.
Я только после вахи понял, какое слабое разнообразие в исторических частях. Уровня "у англичан есть длинные луки, у Карфагена слоны," а в остальном одни и те же хуманы рубатся одними и теми же копьями/мечами/луками. В вахе с этим все намного лучше, каждая фракция реально по своему играется. Впрочем, исторические части все равно хороши, если хочется именно исторический экспириенс.
Это плацебная хуита, по факту там картинки различаются и статы +-1.
На стратегической карте в какой-то мере может и да, но на тактической вообще никаких отличий от исторических частей нет, кроме того что огнестрел и арбалеты проебаны и стали просто ретекстуром лука вообще без своих фишек, построения проебаны и больше никаких фаланг и стен щитов, ротации для огнестрела ведь все и из заднего ряда стреляют на похуй, никаких анимаций нихуя, мобы бьют воздух, умирающие падают когда их никто не трогал ведь хп у отряда уменьшилось, осады проебаны и вместо замков теперь полная хуета с одной стеной и лестницы из жопы у каждого голого бомжа и это только то что сразу в голову приходит.
По факту "разнообразия" того же в историчках чуть ли не больше, потому что все что есть в вахе уже было - слон от крупного монстра не отличается ничем, такой же маленький крупный отряд который всех раскидывает, магия была в виде залпов стрел и бомбардировок, герои с прокачкой были в виде полководцев, просто тут его сделали одним юнитом и перебафали. Единственное что добавили это летающие юниты, но по факту они от обычных отличаются только тем что их в ближнем бою нельзя атаковать пока на них висит баф "в небе", если бы они с таким бафом по земле ходили ничего бы и не поменялось, учитывая что тут у всех лестницы из задницы достаются.
Вообще я бы даже сказал исторические юниты в этом плане гораздо более выигрышно смотрятся - вот ты говоришь
>хуманы рубатся одними и теми же копьями/мечами/луками.
А по факту копья отличаются от пик, арбалеты отличаются от луков и огнестрел отличается от всего, в отличие от вахи где есть "юнит ближнего боя" и "юнит дальнего боя", которые отличаются только статами и скинчиком.
>арбалеты отличаются от луков и огнестрел отличается от всего, в отличие от вахи
Так в вахе тоже отличаются. Лукари/арбалетчики обычно скорострельные и плохо пробивающие, а огнестрел медленный, но хорошо пробивает броню. Та же история с ближниками, у копейщиков, алебардистов и мечников разные роли. Есть там различия, не надо песдеть. Тут претензия больше в том, что в историчках у всех фракций +- одни и те же юниты с одним и тем же оружием, потому что исторически так и было.
Для души - Shogun 1 и Medieval 1 (Medieval вообще начинается "10 кино из 10" (я не об интро).
Еще, конечно, хотелось бы, чтобы по-человечески (то есть не модами) однажды довели до ума TW: Empire, но это из области фантастики.
Ты вообще не понимаешь о чем тебе говорят. Это и есть чисто косметическая разница в статах - у луков +20 к скорострельности и дальности, у огнестрела +20 к урону и пробиванию это буквально пару переменных изменить и все, готово нахуй, уникальный юнит. В исторических огнестрел стреляет только по прямой, навесом не может поэтому его располагать нужно совершенно иначе чем луки и даже ротация внутри отряда прокачивается, разные стойки чтобы стрелял первый ряд с колена, огонь залпом и по готовности. В вахе ничего из этого просто нет, это тупо "юнит дальнего боя" со статами слегка отличными от других юнитов дальнего боя, играется он АБСОЛЮТНО так же как и все остальные.
И так со всеми юнитами в вахе.
>В исторических огнестрел стреляет только по прямой, навесом не может поэтому его располагать нужно совершенно иначе
В вахе то же самое. Это настолько очевидно что я даж упоминать не стал. Тебе видно доебаться просто не до чего, и ты какие-то несуществующие недостатки выдумываешь.
Нет, в вахе не то же самое не пизди. И если это настолько очевидно то почему ты упомянул это а не все остальное что я написал? Оно еще очевидней и тоже в вахе есть как я понял?
Вообще разница между юнитами в вахе на уровне разницы между самураями с катаной и самураями с нодати в сегуне 2 - разные модельки и анимации, разные роли в бою, разные статы, но суть одна и ничего уникального что их разделяло бы нет. А вот отряд ниндзя от самураев с катанами уже отличается кардинально, хотя основное оружие использует одно и то же.
Первая медь самая стильная из всех тотолворов, но там нужен ремастер чтоб на современных компах нормально играть, либо искать старый комп с 4:3 моником.
Это в целом пик проработки тактической части в ТВ, дальше деградация пошла как технически так и идейно. Что хорошего? Ну посмотри что сделали с играми которые после выходили и увидишь что хорошего если не даун.

А играть надо в более-менее живое и актуальное. Получается, либо Total War: Warhammer 3, либо какое-нибудь Троецарствие на распродаже. Либо, извините, Pharaoh, он, конечно, "трижды переваренный кал", но если ты, анон, ни разу не играл и тебя не заебал всё тот же Варскейп со всё теми же проблемами - то тебе зайдёт, базарю.
Всякое утиное говно шли нахуй. Да, и Рим, и Медь 2, и Сёгун 2 были для своего времени огого, да и Рим2/Атилла, хоть и с душком, но играбельные, но сейчас это всё нахуй надо.
Реально за дварфов больше всего играют? Никогда бы не подумал. Был уверен что скавены или нежить какая.

>играть надо в более-менее живое и актуальное
>Всякое утиное говно шли нахуй
НАДО ИДТИ В НОГУ СО ВРЕМЕНЕМ!
Чего кстати все разрабы обходят эту нишу назовем её так, кинематографичных стратегий? Я только по королю Артуру видел 2 части игры похожих и больше ничего. Разрабы те были ещё теми индюками а значит дело не в бюджете. Вот реально Тотал вары не копируют и песочницы Тодда не считая недавней игры по настолке.
Я бы на месте индюков договорился бы за бутылку пива за лицензию книжного фэнтези вроде Малазана или Черного отряда или Меекхана и попробовал сделать тотал вар.
Какая-то рандомная фентезя, люди играли в тотал вар чтоб почувствовать себя Александром Великим или Наполеоном

>Какая-то рандомная фентезя
Это так не работает. У тебя и дерьмак и песнь льда и пламени рандомная фэнтези а на деле подлетели обе как Властелин колец почти из-за удачного сериала и удачной серии игр. Нормальная игра бы по любой нормальной фэнтези серии многократно увеличит фан базу. Ты бы ещё здесь срал как читал первую книгу Малазана в переводе где пути магии назывались садками или вовсе в оригинале.
>почувствовать себя Александром Великим или Наполеоном
Что ты несешь блядь? Это шиза как есть. Рандомные болванчики, особенно Македонский и скажем Атилла вообще одно и тоже с полуголыми вояками с мечами и копьями.
Оно нахуй некому не нужно было пока не вышла игра престолов и наштамповали игр с десяток всяких каловых кроме одной. Тотал вар кстати тоже бы получился по плио если захотеть. Уверен уже и моды есть как и на Властелин колец.
Все длс анлокером открываются, какие деньги, алло. Покупаешь базовую версию игры и спокойно играешь со всеми длс. Мультиплеер тоже работает.
> а гномы им ближе всего
Да нехуя. дело скорее в том что гномы достаточно богатые со своими караками, это не по лесам засады делать за зверолюдов да и войско крепкое и разноплановое с сильной пехотой и стрелками. Играли бы за Империю да она устарела и 100 лет обнов не получала.
Я лично за кхорнитов/лизардменов/огров и зверолюдов котирую играть или вернее не котирую только рыцарей Бретонии.
Малазанская империя топчик.
Летающие крепости, много миров с разными свойствами. Армии: Собачья упряжка, Охотники за костями. Фракции-домы, фракции-садки.
Ебать, даже ваха сосёт.

>Ебать, даже ваха сосёт.
Не сосет если начистоту но из книжных серий эта самая близкая. Юнитов маловато было бы относительно Вахи но с фантазией можно было бы и суметь добавить. Фракций тоже не Тотал вар 3 но 10-20 наберется легко. Вот бы толковые индюки подхватили и что-то сделали.
Хз, я год назад вкатился в тотал вары, сёгун 2 нравится больше всего, остальное пробовал, но пока ничего, кроме него не зашло. Он как будто бы идеальный, хотя я даже не фанат японской хуиты.
Просто масштаб действий хорошо вписывается в игромеханику и игра кажется наиболее цельной и законченной в серии.
Всё просто: в 2024 вышло одно из лучших ДЛЦ (собсно, с Малакаем) и оч хорошо реворкнули карланов. Т.ч. все побежали проверять. Ну и да, дварфы сейчас одна из самых кайфовых фракций.
Нууууу хуууй знааает.
Если про ваниллу говорить, то сражения, да, ок, хорошо проработаны, но а) там абсолютно одинаковые фракции (как тут историкалыч говорил про циферки - вот так такое: у этих плюсики к одним, у других плюсики к другим - даже в древних Риме 1 и Меди кабутабы больше разницы); б) дипломатия ещё более бесполезная и поломаная чем в Меди2.
Серьёзно, единственные две игры где дипломатия более-менее имеет смысл кроме как "этого ёбну сейчас, а этого через 10 ходов) - это Троецарствие и Ваха 3 (причём, только 3).
Ну и да, насколько помню, жопные лестницы именно к Сёгуну2 придумали. Только там были не лестницы, а кошки с верёвками. Поправьте если не прав.
С другой стороны, лучший мультик в серии, хуле. Хотя кому он нужен?
>Ну и да, насколько помню, жопные лестницы именно к Сёгуну2 придумали. Только там были не лестницы, а кошки с верёвками. Поправьте если не прав.
В империи насколько я помню придумали, у всех кошки были. В сегуне за счет того что стены не под прямым углом все могут лезть но кроме ниндзя все лезут медленно и часть отряда дохнет, срываясь вниз.
Рим 1 (оригинал, не ремастер), Медивал 2, Сегун 2 норм. Рим 2 чуть ниже чем норм. Фентезя тотал вары = кал, и не потому что фентезя а по следующим причинам:
1) Супер-пупер юниты, в одиночку доминирующие на поле боя. Нахуя нужны другие? Ответ прост, чтобы не сливать компьютерному долбоебу в автобаттлах. А почему автобаттлы, а не обычные нормальные тактические схватки? А потому что..
2) Хуевое техническое состояние. Нет, серьезно. Игра срет в однопоток как будто на дворе 2005 год, высокого фпс не будет вообще никогда, разве что на 4090 и последнем игровом райзене.
3) Тупость ии, нет, ТУПОСТЬ ии. Тактический ИИ хуже чем в первом риме нахуй. Я не знаю, как они этого добились, но смогли. РЕСПЕКТ.
4) Масштабы сражений. В первых тотал варах с этим меньше проблем из-за меньшего количества неписей в отрядах и чрезвычайной заточенностью на тактические построения/формации, чем дальше -тем больше становится проблема общей для всей серии, но в фентезятинах это пересекается с пунктом 1 и 2 и достигает апогея. Поле битвы в 99% случаев превращается в кашу и месиво муравьев, на которое ты смотришь с высоты птичьего полета. Формации не спасают, тактически они ломаются от пункта 1 - любой большой уга-буга может залететь в середину твоего войска, ломая все нахуй и ты НИЧЕГО с этим не поделаешь. Но это не значит что ты проиграл, просто у тебя нет возможности приблизить камеру из-за количества флажков, войск, свистелок, перделок и спецэффектов - тебе ведь нужно следить не за одним уга-бугой но и за всем своим войском и войском противника. Собственно, на этом моменте я обломался конкретно, потому что я ОЧЕНЬ хотел посмотреть на срачи между уга-бугами и нормальными юнитами, благо их сотни видов. В итоге, я даже ебаного скорпиона толком не рассмотрел, и это был чуть ли не единственный уга-буга который за мой покрас запомнился. 70% времени я тупо бегал героем по полю битвы и жал СПЛОТИТЬСЯ боевой клич мб, я уже забыл как эта залупа называлась по кд.
5) Нет осад. Просто нет, забудь. Хотел проламывать стены и смотреть как башни высаживают боевых крысюков/эльфов/гамадрилов? ХУЙ.
6) Всратая экономика. Я играл за скавенов, и большинством возможностей фракции я тупо не пользовался (а там есть город-в городе, засады и прочее), быстрее и выгоднее было забить хуй и вынести вражину вперед ногами. На бумажке возможностей дохуя, на деле- нихуя.
7) ДОБАВЛЕНИЕ КУПЛЕННЫХ ДОПОЛНЕНИЙ- тому, кто это дизайнил я желаю сто хуев в сраку, и чтобы на вынимание каждого отдельного хуя надо было проводить такие же махинации. Ебался я около часа в реальном времени, запомнил это надолго. Сукаблядь.
8) Количество типов юнитов не равно качество проработки. И я не про размер армий, а про тотальную деградацию боевки, в силу очевидного решения проблемы "тонна разных юнитов разных видов и размеров". Решение простое, разделить все юниты на ближние -дальные, без дроча на тип оружия как в историчках, пара изменений в статах, скинчик- вот и вся разница между "уникальными" юнитами. И это просер по отношению к историчкам, где банальные лук, арбалет и огнестрел- разные вещи именно механически, ты не мог разместить отряд аркебузиров также, как отряд лучников и надеяться на одинаковый результат, потому что сами оружия отличаются кардинально. В вахе же - нет, максимум дадут бафф/дебафф к скорострельности/пробиву брони, на остальное похуй.
Рим 1 (оригинал, не ремастер), Медивал 2, Сегун 2 норм. Рим 2 чуть ниже чем норм. Фентезя тотал вары = кал, и не потому что фентезя а по следующим причинам:
1) Супер-пупер юниты, в одиночку доминирующие на поле боя. Нахуя нужны другие? Ответ прост, чтобы не сливать компьютерному долбоебу в автобаттлах. А почему автобаттлы, а не обычные нормальные тактические схватки? А потому что..
2) Хуевое техническое состояние. Нет, серьезно. Игра срет в однопоток как будто на дворе 2005 год, высокого фпс не будет вообще никогда, разве что на 4090 и последнем игровом райзене.
3) Тупость ии, нет, ТУПОСТЬ ии. Тактический ИИ хуже чем в первом риме нахуй. Я не знаю, как они этого добились, но смогли. РЕСПЕКТ.
4) Масштабы сражений. В первых тотал варах с этим меньше проблем из-за меньшего количества неписей в отрядах и чрезвычайной заточенностью на тактические построения/формации, чем дальше -тем больше становится проблема общей для всей серии, но в фентезятинах это пересекается с пунктом 1 и 2 и достигает апогея. Поле битвы в 99% случаев превращается в кашу и месиво муравьев, на которое ты смотришь с высоты птичьего полета. Формации не спасают, тактически они ломаются от пункта 1 - любой большой уга-буга может залететь в середину твоего войска, ломая все нахуй и ты НИЧЕГО с этим не поделаешь. Но это не значит что ты проиграл, просто у тебя нет возможности приблизить камеру из-за количества флажков, войск, свистелок, перделок и спецэффектов - тебе ведь нужно следить не за одним уга-бугой но и за всем своим войском и войском противника. Собственно, на этом моменте я обломался конкретно, потому что я ОЧЕНЬ хотел посмотреть на срачи между уга-бугами и нормальными юнитами, благо их сотни видов. В итоге, я даже ебаного скорпиона толком не рассмотрел, и это был чуть ли не единственный уга-буга который за мой покрас запомнился. 70% времени я тупо бегал героем по полю битвы и жал СПЛОТИТЬСЯ боевой клич мб, я уже забыл как эта залупа называлась по кд.
5) Нет осад. Просто нет, забудь. Хотел проламывать стены и смотреть как башни высаживают боевых крысюков/эльфов/гамадрилов? ХУЙ.
6) Всратая экономика. Я играл за скавенов, и большинством возможностей фракции я тупо не пользовался (а там есть город-в городе, засады и прочее), быстрее и выгоднее было забить хуй и вынести вражину вперед ногами. На бумажке возможностей дохуя, на деле- нихуя.
7) ДОБАВЛЕНИЕ КУПЛЕННЫХ ДОПОЛНЕНИЙ- тому, кто это дизайнил я желаю сто хуев в сраку, и чтобы на вынимание каждого отдельного хуя надо было проводить такие же махинации. Ебался я около часа в реальном времени, запомнил это надолго. Сукаблядь.
8) Количество типов юнитов не равно качество проработки. И я не про размер армий, а про тотальную деградацию боевки, в силу очевидного решения проблемы "тонна разных юнитов разных видов и размеров". Решение простое, разделить все юниты на ближние -дальные, без дроча на тип оружия как в историчках, пара изменений в статах, скинчик- вот и вся разница между "уникальными" юнитами. И это просер по отношению к историчкам, где банальные лук, арбалет и огнестрел- разные вещи именно механически, ты не мог разместить отряд аркебузиров также, как отряд лучников и надеяться на одинаковый результат, потому что сами оружия отличаются кардинально. В вахе же - нет, максимум дадут бафф/дебафф к скорострельности/пробиву брони, на остальное похуй.
Фигасе люди в надувных штанах дающие пасасать монстрам лишь сталью, порохом и дисциплиной популярны.
> в тотал вар чтоб почувствовать себя Александром Великим
Играл я в этого санька, дрисня полная. Автобой на автобое потому что гоняться фалангой за конницей ручками - то еще удовольствие, а расходовать на это свою кавалерию не айс потому что пополнить будет негде. Отстройка неважна, подкрепления из тыла никогда не достигнут фронта, армия пополняется по принципу хуяк-хуяк один ход нанимаем в свежезахваченом то что можно заказать прям щас и доливаем наёмников. А ехидный советник пиздит что ты отстаёшь от тикающих часиков, у тебя лимит 100 ходов на закрасить всё!
Санек кал, ванила и BI норм. Александр это ультимативный образ полководца.
>лудшая
Та в которой ыэварики замодить в чонить типа вахи или лотра по стабильней и по богаче будут

King Arthur II: The Role-Playing Wargame
герои 3
скажите мне вот что. если мне не заходит "история" и вся историческая хуйня в целом, то стоит соваться в серию? или там всё интересно проработано, как у какогонить условного бушвашкера?
наоборот как раз после таких игр и просыпается интерес к истории
Не знаю, что там у бушвакера, но TW с самого начала лепили в первую очередь для желающих порулить не олицетворением армии в виде стека из 10 фигурок в пошаге, а сотнями отдельных спрайттовых и трехмерных моделей в рилтайме. История там прицепом (до TW была тьма исторических варгеймов, а также всяких градостроительных "Цезарей" etc.).
>что количество ДЛЦ за 3 игры
КремАпи
>>60014
>потому что для утят которые ханюхнули лет 15-20 назад Тотал Вор
Я вот больше всего наиграл в ваху и обьективно в вахе только два плюса
1. Разнообразие фракций и механик к ним.
2. Магия, монстры (разнообразие юнитов в общем.
Экономика, битва, карта всё гораздо лучше в прошлых частях. Что уж говорить что в вахе нету МОРСКИХ БИТВ при том что в игре есть фракция ПИРАТОВ.
>>56190 (OP)
Всё что до 2 Сегуна скорее всего будет неиграбельным калом, потому что интерфейс там пиздец.
Лучше всего начать как раз таки с сегуна, она небольшая, отпалированная, не прегруженная, сами битвы тоже хорошие.
Потом можно скачать уже ваху она конечно показуальнее и своим тактическим гением ты мало что сделаешь если на противнике перекач.
Ну и самая лучшая но самая душная часть это Атилла, куча механик, хороший челлендж где тебе действительно приходится выживать за Рим а не красить карту.
Есть ещё Рим 2 он конечно хороший, это некая золотая середина, где всё вроде бы норм но не мега ахуй.
>Всё что до 2 Сегуна скорее всего будет неиграбельным калом
Ты мне напомнил проретых идиотов которые уже в 60 фпс не могут играть из-за РАЗРЫВА картинки
>Всё что до 2 Сегуна скорее всего будет неиграбельным калом, потому что интерфейс там пиздец.
Скорее всего ты не играл в ничего до второго Сегуна, иначе я не знаю, откуда такие сентенции об интерфейсе - он с самой первой TW поменялся разве что в деталях. А если говорить об GUI, так и вообще хуже стал.
Ого, а я думал что Доминионсы в боевой фазе пошаговые. Там вроде и мод на Ваху с большинством фракций имеется.
>Разнообразие фракций и механик к ним.
Все это разнообразие в итоге сводится к одному- наклепать мета-стак и выносить все живое. Любые другие "способности" не используются и существуют для галочки исключительно.
>Магия, монстры (разнообразие юнитов в общем.
Опять же, все сводится к банальному мета-стаку, а монстров ты никогда не увидишь кроме как на картинках из-за постоянного просмотра поля боя с высоты птичьего полета.
Положняк простой:
1) Сегун 2 - лучшая игра из коробки. Топовая боевка с синхроными анимациями (после это по сраке пошло, а в Вахе 3 при топовом бюджете, самая уебанская анимация с тотальным бесконтактным боем буратинок). Есть все. Но не навлено. Игра проходится бодро и приятно. Отличное ДЛС на мейдзи и параходы. минус один - японцы сука. Везде все одинаковое, а фракции на поле боя отличаютяс цветом, парой циферок в карточке юнита, и 1-2 уникальными юнитами.
2) Рим 2 + Деи + СабмодВасянка (там есть и прям ультраХД войска, что 5090 ложат в 20 фпс). Топовая тоталварка с бесконечной реиграбельностью. Полсотни фракций, которые отличаются прям сильно по юнитам, постройкам, и геймплею. в деи это бафнули, тот же Карфаген например играется от Наемников - и в этом его как геморрой, так и сила, а родные войска так себе, малочисленно и в соляново не тащат. Огромные территории, от пустынь Бактрии и Персии до гор Испании. От Британии до Йемена. Внутренняя политика. Куча ивентов (и сабмоды на это). Хороший стратегический ИИ. Адекватный боевой ИИ. Адекватные осады и битвы (в деи ИИ научили гоплитами и фалангой играть - и греков прям тяжело пушить в каком городе).
Минусы - очень тяжело довести партию, ну это как Малярных Европах-Хойках. Когда ты отьелся на 10-15 провинций. Ты понимаешь, что вьебешь любого, и тут игра против тебя начинает играть, подкидывает гражданочку, волнения и т.п.
3) Медь под Булаткой от Линво - https://www.moddb.com/mods/bulat-steel/downloads/bulat-steel-215-extended-patch-1 Сейчас это тупо ЙОБА-УЛЬТИМЕЙТ-СУПЕР-ВАСЯНЕДИШЕН! Короче, входной билет в медь, а дальше уже будешь понимать куда катиться. Графен норм. АИ норм. Еще более реиграбельна, разнообразная, обросшая механиками и глубиной чем Рим2 под Деи и Собмодами. Есть все.
4) Ваха 3. Ну ваха и ваха. Только активашку покупай или на скидках бери (они довольно большие бывают, вот недавно на ВахаФест были эпичные скидосы) и ДЛС анлокай.
Все остальное или сдохло, или прям не очень играется сейчас. Наполеонку - можно если прям хочется линейную тактику познать и пушки. Имперка сдохла, а Пиратес на Пиратку лол, не очень работает, да и на лицуху тоже. Да и там прям васянка лютая, где пиратские бабы из трактиров скалками ебут красномундирников. И 3,5 полигонные индейцы ставят на копья драгунов. Про пиратских флот линейников, который разьебывает англо-франко-испанский флот, я вообще промолчу. Нишевые игры - британия это во всем худший сегун. Троя это говно. Также как и Фараон. Китай - это интересная идея, которая вобрала в себя максимум говняк-моментов и решений, по типу копипастных армий, буратин с 2 анимациями, кучи микроменджмента, бои суперменов из вахи и т.п.
Положняк простой:
1) Сегун 2 - лучшая игра из коробки. Топовая боевка с синхроными анимациями (после это по сраке пошло, а в Вахе 3 при топовом бюджете, самая уебанская анимация с тотальным бесконтактным боем буратинок). Есть все. Но не навлено. Игра проходится бодро и приятно. Отличное ДЛС на мейдзи и параходы. минус один - японцы сука. Везде все одинаковое, а фракции на поле боя отличаютяс цветом, парой циферок в карточке юнита, и 1-2 уникальными юнитами.
2) Рим 2 + Деи + СабмодВасянка (там есть и прям ультраХД войска, что 5090 ложат в 20 фпс). Топовая тоталварка с бесконечной реиграбельностью. Полсотни фракций, которые отличаются прям сильно по юнитам, постройкам, и геймплею. в деи это бафнули, тот же Карфаген например играется от Наемников - и в этом его как геморрой, так и сила, а родные войска так себе, малочисленно и в соляново не тащат. Огромные территории, от пустынь Бактрии и Персии до гор Испании. От Британии до Йемена. Внутренняя политика. Куча ивентов (и сабмоды на это). Хороший стратегический ИИ. Адекватный боевой ИИ. Адекватные осады и битвы (в деи ИИ научили гоплитами и фалангой играть - и греков прям тяжело пушить в каком городе).
Минусы - очень тяжело довести партию, ну это как Малярных Европах-Хойках. Когда ты отьелся на 10-15 провинций. Ты понимаешь, что вьебешь любого, и тут игра против тебя начинает играть, подкидывает гражданочку, волнения и т.п.
3) Медь под Булаткой от Линво - https://www.moddb.com/mods/bulat-steel/downloads/bulat-steel-215-extended-patch-1 Сейчас это тупо ЙОБА-УЛЬТИМЕЙТ-СУПЕР-ВАСЯНЕДИШЕН! Короче, входной билет в медь, а дальше уже будешь понимать куда катиться. Графен норм. АИ норм. Еще более реиграбельна, разнообразная, обросшая механиками и глубиной чем Рим2 под Деи и Собмодами. Есть все.
4) Ваха 3. Ну ваха и ваха. Только активашку покупай или на скидках бери (они довольно большие бывают, вот недавно на ВахаФест были эпичные скидосы) и ДЛС анлокай.
Все остальное или сдохло, или прям не очень играется сейчас. Наполеонку - можно если прям хочется линейную тактику познать и пушки. Имперка сдохла, а Пиратес на Пиратку лол, не очень работает, да и на лицуху тоже. Да и там прям васянка лютая, где пиратские бабы из трактиров скалками ебут красномундирников. И 3,5 полигонные индейцы ставят на копья драгунов. Про пиратских флот линейников, который разьебывает англо-франко-испанский флот, я вообще промолчу. Нишевые игры - британия это во всем худший сегун. Троя это говно. Также как и Фараон. Китай - это интересная идея, которая вобрала в себя максимум говняк-моментов и решений, по типу копипастных армий, буратин с 2 анимациями, кучи микроменджмента, бои суперменов из вахи и т.п.
Историкокалыч, спокуху оформи
>Пиратес
Вполне интересные, если не трогать именно пиратов лол. Кампания, посвященная России, Петру I или Екатерине очень даже интересные и проработанные.
Царскими полками превозмогать басмачей, казаков и прочих степняков, чтобы подготовиться для битвы с финальным боссом Карлом, это вообще ахуй.
И боёвка ощущается намного имерсивнее ванильной клоунады.
Или теми же казаками набигать на ляхов и татар тоже весело, можно на несколько десятков часов зависнуть.