Вы видите копию треда, сохраненную 10 сентября в 00:15.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вот мои
Runaway 2 the dream of turtle тред про брайна баско героя первой части который опять спасает свою прошподругу. Попадая на тропический остров. Основано на ипсанских комиксах
Gold and glory el dorado ( оригинальное название игры дорога на эльдорадо по одноименному мультику)
Сначала прошел игру ,а потом поссотрел мультик. Игра иинтересна в плане сюжета. Первый квест который я прошел. Интернета еще не было так что прошел без подсказоу
Эдна и харви новые глаза харви. Интересная в отличие от первой части никто бы не мог подумать что маленькая девокка может быть злой. Игра с черным юмором. Не играйте в первую часть начинайте со второй
Botanicula
Атмосферный поинт энд клие квест. Знание иностранного языка не нужно квест понимается без читание бесконечных текстов
Мне пох что тред про какие то там другие "квесты". Я напишу сам как понял.
1. Мейн квест в длс фар харбор 4-го фоллыча. Топ 1 квест гейминдустрии.
2. Квест Кэсс из Нью вегаса. И квест на зачистку убежища, где растения расплодились.
3. Дивайн дивинити. Спасти Поречье от чумы. Квест на спасение 2-х больных в первоначальной деревушки. Квест где надо выбраться из щакольцованного дома. Квест на поиск топора для орков.
Непомню. Тарантула зовут
Игры детства, конечно же.
Вся классика Lucas Arts, отдельные классические игры Sierra (не очень их любил, потому что в них можно было умереть или запороть прохождение), Broken Sword 1-2, трилогия Kyrandia, Flight of the Amazon Queen, Simon the Sorcerer 1-2 и еще что-то из 90-х. Ну и из отечественных ПиВИЧ где-то части до третьей!
Депония первая, Сибирь первая (вторая похуёвее), Неверхуд.
Маньяк Меншн, хотя я её не проходил до конца.
> Эдна и харви новые глаза харви. Интересная в отличие от первой части никто бы не мог подумать что маленькая девокка может быть злой. Игра с черным юмором. Не играйте в первую часть начинайте со второй
Но она не злая, она просто затравленная всеми вокруг, а ркны происходят по случайности (в основном). Первую тоже надо играть, во-первых из-за охуенности самой Эдны, а во-вторых, чтобы понять, что вообще привело к событиям второй части, пусть она и не совсем про тех же героев. Отсылочки выкупать.
Да, я знаю, что это "поиск предметов", но мне похуй, вайфу топ
>Но она не злая, она просто затравленная всеми
Это да
>ркны происходят по случайности (в основном
Не все
> Знание иностранного языка не нужно квест понимается без читание бесконечных текстов
Да и русского тоже.
Тульпа Кумата крута конечно. Такой-то лор — постмодернистский фашизм, чубатое говно считаются людьми самого помойного сорта из-за Чернобыля и соответственно каличной генетики. Жаль обрывается на середине, а первоисточник не переведён с турецкого даже на английский (что и неудивительно).
Судя по штремелю жидовка.
Из тех, которые никто не называл вроде бы, на пиках. За "Harvey's New Eyes" респект- один из моих любимых квестов Дедаликов, понравился больше переоцененных Депоний (только "Хаос на Депонии" тоже классный).
Ну и много их: Leisure Suit Larry (VGA-ремейк 91 года), серия Monkey Island (кроме Escape и Return), трилогия The Legend of Kyrandia (особенно вторая и третья), все Гоблииины (включая четвертую и недавнюю пятую, но лучшие- 2 и 3), все Broken Sword (3>1>5>2>4- непопулярное мнение, да), Петька и ВИЧ Спасают Галактику (пока проходил только в первую), обе Edna & Harvey (вторая лучше), Chains of Satinav и Memoria (тут равенство), Whispered World (а вот Silence- мусор), Депонии (2>1>3>Doomsday), Book of Unwritten Tales (пока проходил только первую)- ну и хватит, пожалуй. Старые квесты Сьерры мне пока не осилить, а две части Darkseed, которые я пытался пройти в детстве- это вообще жесть.
Да я думаю, что уютность адвенчур не зависит от тематики или сюжета. Сам жанр располагает к неторопливому сиденью и тыканью, хоть я и сам предпочитаю детективный уклон. Очень нравится лазать по чужим квартиркам, рыться в вещах, узнавать про персонажей всякое.
The Case of the Golden Idol
The Last Door
Don't Escape: 4 Days to Survive
Kathy Rain 2: Soothsayer
The Roottrees are Dead
Who's Lila?
Все Wadjet Eye, сиеровские, лукасартовские и хьюмангас не перечисляю, потому что и так база.
Как вспомнил, насколько это было охуенно, аж захотелось перепройти. Теперь я знаю, чем займусь на этих выходных.
>Kathy Rain 2: Soothsayer
Симулятор гугления имен лол мне еще в гимини это бесило,а тут вся игра построена на этом
Два чая за первую картинку (это Four Last Things, там ещё продолжения есть).
Ну и упомяну очевидный Machinarium.
>>687813
>Да ладно, у Доедаликов же есть охуенная дилогия Цепи Сатинава/Мемория.
Так я же ее тоже в своем посте упомянул:
>обе Edna & Harvey (вторая лучше), Chains of Satinav и Memoria (тут равенство), Whispered World (а вот Silence- мусор), Депонии (2>1>3>Doomsday),
Отличная, да, если пытаться в объективность- это, наверное, лучшие игры Дедаликов, да. Но любимые не про объективность. У меня вот так, как напике.
Я понимаю в детстве когда не разбирался в играх и случайно запустил какой-нибудь квест, пытаясь играть в это говно как в нормальную игру, но пройти несколько квестов, да ещё вспоминать их с теплотой и в любимые записывать, вы больные извращенцы тут все?
Чел, ну так в целом квест это такой мультик, игродауны же наворачивают так называемое кинцо? Ну вот.
А конкретно первый золотой идол — это натурально шедевр, игровое искусство, невозможное ни в какой другой форме, детектив, который реально работает как детектив, где ты обязан САМ разобраться, что происходит. Лучше книг, честное слово.
Первая заебись, вторую установил, но пока не играл. После диско элизиума сидеть читать лень накатила на меня.
>>687898
А вы знали, что у трилогии Runaway есть микро-продолжение? По жанру hidden objects, выходила на мобилах (потом портировали на ПК), там по сюжету Брайан и Джина на грани развода после 10 лет совместной жизни.
Ну, это было ожидаемо. Бимбоунитаз и бывшая стриптизёрша – это не сочетаемый психотип с задротом-ОЯШем. Удивительно, что даже 10 лет вместе прожили.
Програмист и бимба вот такая пара
Ну бляя...
Алсо, все ремейки миста и ривена на анриале ебаный кал.
На второй ривен? А то я только в ремейк и играл и не помню там такого. Даже записи в квестотред выкладывал.
Вика такая няшка :3 Как можно совмещать в себе такую жёсткую суровую ментовку из ФБР снаружи, и одновременно быть такой зайкой и милой домашней девочкой в ушастых розовых тапках внутри? В реале мне кажется такие свойства характера несовместимы просто и невозможны вообще
Я до сих пор помню сцену из первой части где под ней проваливается пол, ее напарник хватает сзади и удерживает, и она его так игриво спрашивает "ну и как они наощупь?"
Это какой то псиоп про Едну? Почему она где-то в топах? Я её как-то запустил, и спустя десяток минут выключил. Вообще не прочувствовал. И стиль отвратный.
>второй харви лучше первого
Я на ютубе проходил, но у второй какая-то проебанная атмосфера пнд в далекой ебени, которая была в первой, просто обычный квест
Кстати, санитариум ещё неплох
>Почему она где-то в топах? Я её как-то запустил, и спустя десяток минут выключил. Вообще не прочувствовал. И стиль отвратный.
Ты про часть которая про психушку?
кстати,играл в текстовую рпг там что про 16 век и тайный орден борцов с вампирами в СТАМБУЛЕ. Рисовка еще такая типа карандаш или ручкой. Не могу найти.
Угарный треш, но нужно быть знакомым с движем в дц2 начала нулевых, чтобы понять прикольчики, тупое быдло как обычно не поняло.
>Блин, крутая игруха
Очень плавная анимация и угарная озвучка. Акелла тоже локализовала с душой.
Со второй начни там где про маленькую девочку в монастыре
>Это какой то псиоп про Едну? Почему она где-то в топах? Я её как-то запустил, и спустя десяток минут выключил. Вообще не прочувствовал.
Нет. Как уже тебе анон сказал, вторая часть сильно лучше первой. Она внезапно оказалась довольно логичным квестом с прикольной героиней Лили, необычными головоломками (есть даже жРПГ- подобная битва на шахматном поле) и неплохим черным юмором, причем без перегибов в сторону унитаза, как в третьей Депонии, где ГГ кормит детьми канализационного монстра, гладит в шатре одноглазую змею любителя детишек (ну, ты понял), травит знакомого капитана таблеткой для унитаза и потом еще поит его младенческой блевотиной и срывает грибок у бабки с ногтя- короче говоря, без откровенной мерзости.
Первая часть... как бы помягче сказать... специфическая, да- ну так там и действие в психушке как бы происходит. Вторая, повторюсь, сильно лучше.
Но это мое личное мнение, как я в посте выше говорил, навязывать его я никому не собираюсь.
мимо >>687890-анон
Гаврила был лихим пиратом
Гаврила грабил корабли
Добыл он множество дукатов
И променял их на рубли
Гаврила стал потом купцом
И торговал горчицей споро
И дефицит у нас приправ
Он уничтожил очень скоро
Теперь счастливый наш народ
Горчицу непрерывно жрёт!
>Как можно совмещать в себе такую жёсткую суровую ментовку из ФБР снаружи, и одновременно быть такой зайкой и милой домашней девочкой
Пацаны-сценаристы из Microids явно вдохновлялись Скалли (она такая же), когда свою героиню писали
>специфическая
Для квестов иметь толпу фриков шизофреников НОРМАЛЬНО
10 откручивание болтов ноктем из 10
> Какие квесты вам принесли определенное удовольсивие от прохождения.
Охота на фюрера: Операция Валькирия.
Face Noir.
Буквально как пересматривать угарный мульт 90х
Ты нейросеть.
Как достать соседа не квест
Там загигачадили когда приходят во вржаеский лагерь а там анка пулеметчица. Вот на этом месте я перестал играть в эту гигачадскую коммунисьическю игру. А вот Петька 2 норм когда они в америку попадают
Bad mojo
The longest journey какое же говно вторая часть
Pilgrims
Machinarium
Botanicula
Samorost 3
В последние пару лет как-то подсел на квесты - они сравнительно короткие - одна из причин почему они понемногу вылечивают игровую импотенцию и часто стараются представить какой-то необычный сеттинг.
Сейчас на очереди трилогия Four last things, procession to calvary , Death of the reprobate и олдовая I have no mouth and I must scream. Всякие олдовые мозголомки от сиерры желания пробовать нет.
Dracula 2: The Last Sanctuary. Такой-то Викторианский гримдарк, хочется жить там. Хотя вампиров я терпеть не могу, особенно стокеровских.Жаль, что после переезда в замок Дракулы игры превращается в подобие Миста. От пазлов начинает тошнить, и атмосфера здорово проседает. Первая часть, кстати, вообще не понравилась.
Black Mirror. Ну это классика. Возможно, лучший квест всех времен и народов. Претензия у меня только одна - некоторые пазлы нарушают логику мира и выбивают из погружения. Но что поделать, издержки жанра.
The Lost Crown. История о привидениях в декорациях британского захолустья. Сонный старинный городок с древними тайнами, и охота на призраков. Ухбля!
Петька и ВИЧ спасают галактику. Эта игра всем хороша: и юмор, и графон, и загадки, и ДУША. А еще это отличный срез эпохи. Не революционной, конечно, а 90-х годов. Единственное, что не очень нравится - глава в борделе, где за Анку играешь, но все остальное - 10/10.
Даун
Интересный топ.
Трудно понять вкусы и ход мыслей автора.
С одной стороны, поставить в тир-1 Ночь Кролика - это явный маркер любви к нежным сказочным историям (чисто квестовая часть там слабая, нарративно - и вовсе катастрофа: у нас буквально ключевые детали мира и антагонисты раскрываются в финальном монологе перед титрами, это как если бы во Властелине Колец герои всю историю шли до Мории, а на выходе из неё к ним вышел Том Бомбадил, извинился за похуизм и открыл портал к Ородруину, заодно рассказав у подножия вулкана про Сильмарилы, Майяр и историю Нуменора).
С другой - соседями кролика являются вторая Эдна и Депония - самые циничные и чернушные игры дедаликов.
При этом такой же ламповый, как и кролик, "Ускользающий мир" сильно ниже.
Странно и то, что обе части по Тёмному Оку в одном тире. Мемория объективно лучше сделана - там охуенные чеховские ружья, нет бесконечной череды "загадок" типа "примени твёрдое на хрупкое" и просто нелепых высосанных из пальца моментов вроде необходимости ловить тряпки в подвешенное ведро. Сама история эффектнее. Локации нарисованы качественно, а не по принципу "в начале игры мы будем прорисовывать блики на каждой черепице, а в конце сделаем дикий спидпэйнт без объёма и теней".
Тот, кто придумал загадку с холодильником, и платформинг с крысами - маньяк!
довольно долго проходил все что выходило, но после вайтрума забил.
Относительно черного зеркала плюсую неимоверно
Еще советую старый ламповый квест Белая комната, аниме-стилистика, хоррор, футуристический сеттинг.
Его ремастер выходил кстати, перерисовали в разрешении побольше.
лучше гуглить по названию white chamber, а то чето когда ищешь белую комнату какая-то хуйня выпадает
Дебильный жанр, ака угадай какую чушь придумал разраб
Но в целом по гайду бывает интересно пройти какой-нибудь говняк, историю чисто занюхнуть
Так проходил в прошлом году все 3 лонгест жорни, эдну 1, депонии, кролика, ещё какое-то дерьмо
Точно, дискворлды - первый, второй и Нуар, это тоже база!
Кстати, никогда не любил квесты от первого лица, типа Myst.
Тоже так считал, пока не поиграл в игры от нормальных разрабов
> Ни один квест за жизнь не прошел честно
Их никто никогда честно не проходил, когда интернета развитого не было, у них бежали за официальным руководством, а у нас за пиратским журналом из туалетной бумаги на рынок.
А тот квест про Жека Потрошителя? В котором ещё ходить по локациям нельзя было, а ты как бы кликал на точку локации и тебя телепортировало туда? Там ещё жуткие вОроны были, которые показывали POV сцены из глаз убийцы? Мне её школьный друг тогдашний подарил на ДР, и мы все вместе её проходили сидели коллективным разумом с пацанами
Не играл, кстати.
Последний квест из "новинок", который я прошел, это Thimblweed Park, который как раз ретро, сделанный под игры, в которые я играл в пиздючестве.
Сейчас жанр скорее мёртв чем жив.
Ну и вкусы лично у меня поменялись, в дестве и подростковом возрасте я любил квесты, сейчас вообще не тянет в них играть.
>в детстве и подростковом возрасте я любил квесты
Ну я уж не знаю, сколько тебе лет, от 25-ти до 40-ка, но ИТТ оче много хороших квестов начала-середины 00х упоминали, детективных особенно. Я точно помню, что тян в этом возрастном дипазоне когда-то только в квесты играли, но они сейчас не на двачах сидят, а на вумен.сру и выясняют, как из бывшего мужа побольше ресурсов выжать, а не по квестам ностальгируют
> Их никто никогда честно не проходил, когда интернета развитого не было, у них бежали за официальным руководством, а у нас за пиратским журналом из туалетной бумаги на рынок.
Мы с друганом, помню, когда второй Monkey Island на высокой сложности проходили, друг-другу звонили, если какую-то головоломку отгадывали.
Там, помню, была куча ебанутых загадок, типа "применить обезьяну на колонку, чтобы открыть воду".
Есть уёбищный стереотип малюток с СДВГ про то, что в квестах нередко используется логика типа и здесь малютки любят соревноваться в метафорах абсурда в духе: применить банан на мумию чтобы получить ананас, применить хуй на молоток, чтобы починить статую Свободы и всё в таком духе.
Собственно, реквестирую у анонов игры, которые, по их мнению, содержат такую логику.
Потому что на мой взгляд таких квестов попросту нет, лол.
Всегда есть или бытовая логика, или "мультяшная" ассоциативная.
Реально дебильные решения обычно строятся вокруг пиксельхантинга типа "кликнуть не на фару, а не место крепления фары" либо вокруг каких-то мета-моментов в духе "не просто сдвинуть оглоблю, а сделать это, когда лежишь на жопе в противоположной части двора".
А вот именно пресловутых "использовать банан на анал, чтобы вышла черепаха", по-моему мнению, не существует в реальности (либо в каком-нибудь совсем уж кромешном славшитном евроджанке типа Титбита) и аналогии придумывают анскильные хуесосы.
Дискасс и реквест.
>применить обезьяну на колонку, чтобы открыть воду
Кто ж виноват, что ты степашка и игра делалась не для твоей языковой среды.
Гугли monkey wrench.
Типичный пример "мультипликационной ассоциативной логики", забавная вещичка, люблю такое, в своё время отгадал её.
>>694522-анон
Другие примеры будут?
Это не ебанутая загадка, просто её не перевести на русский.
Это как если бы в русском квесте мы встретили на болоте охотника, который бы сказал, что ему позарез нужен журавль и попросил бы нас сфоткать его, потому что его уже обманули, сказав, что журавля можно найти на болоте, где его нет. И мы бы сфоткали колодец с рычагом и выяснилось, что чувак, хоть и охотник, но просто хочет пить и ему нужен был пикрилейтед.
Поддвачну.
Всегда, когда использовал прохождения, обнаруживал или пиксельхантинг или восклицал "блядь, я же это уже пробовал вроде" либо "сука, и ведь правильно думал, но не докрутил".
"Как я должен был до этого додуматься" - фраза-детектор дегрода с двузначным айсикью.
>А какие новые квесты вышли?
Ну хуй знает. Достаточно немного пошерстить чтобы найти пачку новых.
>>694431
>Сейчас жанр скорее мёртв чем жив.
Может и мёртв, но постоянно выходит что-то новое.
>Ну и вкусы лично у меня поменялись
Я бы предположил, что это не у тебя вкусы поменялись, а вкусы у квестоделов. Иногда бывает открываешь какой нибудь квест 20 летней давности в который раньше не играл, чтобы отмести синдром утёнка, и какой же кайф от тем, шутеек и подачи. А потом открываешь современное, и как-то не то.
Проблема жанра не в его смерти, а в том, что он стал отдушиной для откровенных трешеделов, т.к. это очень простой жанр в техническом исполнении.
Выходят как классический эскейп-румы с механизмами, так и детективы (собственно, Рутрессы и Золотой Идол с Оброй Динн - это игры, которые довели саму СУТЬ жанра до совершенства, отбросив "примени лупу на пупу").
Но выходит и килотонна кала вроде твоих пиков.
Проблема в тебе, если у тебя проблема жанра в том, что он не является другим жанорм. Чтож ты не привёл в пример визуальные новеллы и волкинг симуляторы, где довели СУТЬ жанра до совершенства и отбросили "тупые загадки с логикой автора" и оставили только сюжет. Или не привёл в пример хидден обджекты, где довели СУТЬ жанра до совершенства и отбросили "шароёбиться по локациям" а оставили только только поксельхантинг.
Ты бы еще пожаловался, что квесты говно потому что не шутан.
>Но выходит и килотонна кала вроде твоих пиков.
И тем не менее, в этих тредах предпочитают обсуждать кал который вышел 10-20 лет назад, а не который вышел 5-0 лет назад и еще готовится к выходу.
Ну, я уже не в первый раз скажу, что это одни из самых говноедских тредов на доске на уровне "почему провалилось" и "леваки убивают игоры".
Сейчас-то я в курсе, а тогда 10-летним пиздюком в 90-е даже близко не знал. При том, что играл на англюсике и понимал практически всё. Точнее, англюсик выучил как раз по подобным играм.
Ну и, выражение monkey wrench и живая обезьяна в инвентаре - немного разные вещи, не находишь?!
Согласен, что в большенстве нормальных адвенчур разгадки вполне логично объясняются логикой игры. На ум приходят только суперусложненные цепочки действий, ради довольно простого результата - как в Broken Sword или третьем Габриеле Найте.
>>694937
>Ну и, выражение monkey wrench и живая обезьяна в инвентаре - немного разные вещи, не находишь?!
Это юмористический квест, не знал?
А ты хочешь совсем очевидные?
Вон, в третьей части Black Mirror (2 и 3 хорошие игры) чтобы попасть в поместье, нужно взломать ворота палкой, которая лежит прямо рядом с ними. Ну и зачем тогда вообще такая "задачка" нужна?
Ну вон, пикрелейтед очень годный. В послевоенной Британии пропадает маленькая девочка. Отставной детектив в инвалидном кресле уверен, что ее украл кто-то из соседей.
Здрасьте.
Во-первых, была б там вариативность, но хуй там.
Во-вторых, разные задники, взаимодействия, анимации — гораздо затратнее вночек, где нарисовал один фон, персонажей по разу, мимику налепил (опционально) — и готово.
В третью играл, хорошая.
>не просто сдвинуть оглоблю, а сделать это, когда лежишь на жопе в противоположной части двора
Ну это другое!
Это ты в какие-то крутые вн играл - обычно они или кинетические или нет концовок, а только гейм оверы и надо все руты пройти ради единственной концовки, то есть рутов нет, они как паззл из плохого квеста или данжен кроулера(при том что в старых вн ещё и карты рутов не было - это как если бы к старым квестам не делали мануалов) - жонглировать сюжетом как в пятнашках со скином на сюжет🤮
удивительно, что даже в таком общедоступном жанре одно сжв
Особо думать , напрягаться ненадо. В каких нибудь стратегиях или шутерах напоягаештся постоянно. После таких игр только отдыхать охота. С квестами все проще
Батарейку положить в холодильник что бы она зарядилась. Ты знал этот хак?
Честно? Нет.
Но если такое существует ИРЛ (или хотя бы на уровне городской легенды), то да, хорошая загадка.
>>695540
Там проблема не в нелогичных загадках, а в том, что простые действия надо делать сложными цепочками при наличии простых альтернатив, которые не работают "потому что". Когда смиряешься с этим, проходится как типичный евроджанк.
>>695544
Очень странный момент.
Я до сих пор, если честно, не до конца понимаю логику авторов в этом моменте.
Типа, суть в том, что Стоббарт обманом показывает свою уязвимость перед козой, а затем резко срывается и ловит её на оглоблю? Почему стоячий Стоббарт не мог проделать то же самое действие, ведь ему не надо было тратить время и силы на подъём.
И самое смешное - загадка-то почти в начале игры. Море людей, кто застревал на том моменте надолго, а потом проходил его, оставшуюся игру уже проходили легко.
Тут прямо как с холодильником в Пилотах. Тоже уровень в первой трети игры.
Меня прямо чудовищно раздражает этот троп, когда в квестах, чтобы набрать "мяса" локации в неё добавляют моменты типа: на столе лежит нож, бери спокойно, в соседней локации привязана верёвка, отрежь её, чтобы что-то привязать в другом месте.
У Дедаликов в обеих частях Чёрного Ока в иных уровнях (вроде охоты на ежа) таких "загадок" было по половине на локацию.
Я понимаю, что там обе игры - постмодернистский прикол для своих, знакомых с настолкой, где такие действия совершаются часто и не считаются чем-то плохим (плюс всякие приколы типа использования вороньего глаза как красителя, а не хилки), но для большинства это просто плохие загадки.
Чего, блядь?
>затраты на анимацию
В ВН-ке они могут быть буквально нулевыми.
Обычно "анимации" в ВН - это когда удивление показывают статичным удивлённым персонажем, спрайт которого трясётся вместе с камерой и всё в таком духе.
Как выглядят квесты, где сэкономили на анимации, можно посмотреть у Дедаликов в Тёмном оке и Столпах Земли - сразу буратинистость бросается в глаза и раздражает.
>те же статичные задники
В ВН это может быть фотобаш, в квестах к этому серьёзнее относятся
>ходить-подбирать
В ВН-ках ты ходишь и подбираешь?
Ясно. Идёшь нахуй.
Стратегию или квест ты проходишь "не мытьём, так катаньем".
В квесте "одна ошибка и ты ошибся".
Нелинейных квестов считанные единицы.
Лично меня десять минут затупа в квесте, когда перебираешь все логичные варианты и начинаешь тупить, раздражает раз этак в десять сильнее, чем битва в какой-нибудь пошаговой рпг на максимальной сложности, где тебя могут выебать, но ты в целом понимаешь логику и пробуешь заново.
Всё-таки в игры играют не ради победы, а ради процесса.
И процесс фэйлов в стратегии или рпг - это тоже контент.
А вот фэйлы в квестах - это просто затык, ноль, пустота.
Исключение я уже назвал выше, на что какая-то пизда порвалась - чисто дедуктивные квесты типа Обры и Идола, где при мнимом бездействии на экране геймплей кипит у тебя в башке, когда ты выстраиваешь круги Эйлера и сопоставляешь атрибуты.
> И процесс фэйлов в стратегии или рпг - это тоже контент.
не, это крыса в лабиринте. как ебаные киберкотлеты, которые близоруко не видят софткапа в виде азиатских киборгов и наивно продолжают
Где там сжв, юродивый?
Анон, ай нид хелп. Никак не могу найти один древний квест, в который играл в детстве (в 1997-98): квест был мистический с реалистичной графикой от первого лица, где ты приезжал в какой-то заброшенный мексиканский (вроде) городок с то ли пещерой, то ли шахтой (из нее еще стремные звуки доносились). Еще помню там было кладбище со статуей ангела, к которой в вазу можно было поставить розу. Больше не помню нихера.
>Мейн квест в длс фар харбор 4-го фоллыча.
Говно ебаное и дебильное. Я в ахуе с того что кому то этот кал нравится.
Весь фар харбор это буквально 3 фракции, по 1 нейтральному квесту в каждой, паре дополнительных и 3 сюжетных с манявыбором который не решает вообще нихуя, тупа чтобы было, долбаёбы на сценарии слышали про вариативность, но не поняли что к чему. Сам остров говно ебаное с бесконечным соевым туманом и врагами губками жирнее чем в оригинале раз в 5, весело пиздец.
Хартьфу тебе в ебало.
>Там проблема не в нелогичных загадках
Ну да. Посолить мавзолей, чтобы он взорвался. Покормить птицу червячками, чтобы выгнать ее из гнезда. Прожечь дырку в простыне, чтобы сделать из нее дельтаплан, лол. И другое подобное.
> Покормить птицу червячками, чтобы выгнать ее из гнезда
бля только что играл в расти лейк рутс и там это было
ОтсылОчки к классике.
>геймплей кипит у тебя в башке
Поэтому игра запоминается. В любом случае напяжнее грать в какие нибудь ртс , стратегий чем в квесты
Там все в клинике заканчивается.
Но вообще зачастую вроде норм квесты, но обязательно встретится какая-нибудь пиздотня нелогичная или пиксельхантинг. Мне вот The room нравится.
Так наоборот же. Во второй части почти прямо говорится, что Эдна - это тульпа Лили или что-то вроде того. Учитывая, что бедная ебанашка вместо гуро видела розовый кисель с гномиками, это вполне логично. А что с настоящей Эдной случилось, никто так и не знает и за это разработчики нахуй идут
Я играл в какую-то одну часть, вроде как даже прошел.
По воспоминаниям норм, но ничего сверхординарного.
Играл во все. Мне нравились, и что самое любопытное - каждая часть ГН сделана в стиле этапа развития квестоигр
1) пойнтэндклик с выбором глаголов
2) фмв
3) чистое 3д
4) ремейк первой - 3д персонажи, отрендеренные задники.
Те же впечатления от игры
Неправда, ты можешь уничтожить поселения соответствующих фракций по отдельности или все сразу.
>что случилось с настоящей Эдной
У тебя буквально две альтернативных концовки в первой части, болезный.
В одной она убивает доктора, в другой - передаёт себя в его руки и вряд ли это закончится чем-то хорошим, учитывая, что их связывает.
Или ты из тех людей, кто любит, чтобы разработчики за него выбрали канон для последующих частей? Мазохист?
Так можно про любую деятельность в этом мире высрать, шиз.
Школа двачера - пасуй перед любыми сложностями.
Нахуй ты киберкотлет приплёл, животное? 99% людей играют в игры по фану
мне не по фану неэффективно блуждать в хуёвом геймдизайне(ну или не столько хуёвом, сколько дальнозорко предсказуемом, что аж никакой интриги и не было задумано. это как в песочнице играть со скриптами, будто не в сюжетную игру, пропущенную через шреддер играешь, а в реальный сендбокс), это из того поста было понятно. Фана нет в том, чтобы играть как слабоумный, а игры как раз и расчитаны на идеальное прохождения без тупки, без выдумывания "самобытных каток". Либо с умом разочарован в играх, либо актёришь, будто ты глупый и не умеешь играть правильно, но игра-то даст мне шанс и мне по фану тратить время на подшконочное подданство игре! Зачем себя так унижать, создавая из мухи слона, создавать себе челленжи, шашки из грязи. Короче, не фанат я пить пиво с ног видеоигр, хуже только ачивкодрочеры
>В одной она убивает доктора
Не убивает, а просто калечит, из-за чего во второй части он на инвалидной коляске передвигается (и как бы он жив был, блять, просто, если бы его убили в первой). Каноничный выбор, очевидно, этот, после него дальнейшая судьба Эдны неизвестна.
А во второй игре каноничной можно считать концовку, где ггня посылает всех нахуй, потому что к этому подводит вся арка её истории с самого первого момента. Но официально там вроде нет "правильной" концовки, потому что эту часть делали в ответ на нытьё игроков, мол, где сиквел, где продолжение, чё там дальше было. Ну разрабы и сделали им, мол, новая игра про Эдну и Харви, но на самом деле не про Эдну и вообще хер знает где она, вот вам три концовки, любую выбирайте и отъебитесь уже.
То же самое с Депонией потом было
>Ну разрабы и сделали
Ну и пидарасы.
Поки мог бы из депонии нахуй франшизу сделать, сделать ещё серию игр про клетуса, потому что тоже персонаж перспективный и с прицелом на развитие из гондона в нормального чела.
Мог бы из эдны клепать сериал с эпизодами с черным шизоидным юмором.
Нет нахуй, послали всех фанов в пизду, нахаркали им в ебала, и начали лепить какую-то претенциозную срань про хипстеров, которую уже все забыли, стратежку с графоном из мобилок, а потом ебаного голума, который вообще считают худшей игрой по властелину.
Поки ушел из даедаликов заниматься музыкой еще в 2019
И что любопытно новость об этом я только на немецком смог найти, в других местах постоянно натыкаюсь на мнение что он все еще у руля и все проебал.
Ну это не совсем квест, скорее визуальная новелла. Паззлов там как таковых нет, по крайней мере обязательных. Для ачивок только и те совсем простенькие. А сама игра хорошая, озвучка топ и сюжет неплохой. Есть нелинейность даже.
А еще есть баги, у меня один раз чуть не похерилось сохранением ближе к концу игры.
Из того, что недавно проходил советую Pentiment и The Book of Unwritten Tales 1/2
Первое это очень стильная история в средневековом сеттинге а второе - пародийный стеб над фентези в виде квеста. Обе игры понравились, хотя я в квесты сроду не играл особо.
В Clock Tower играл кто-нибудь ИТТ? Стоит занюха?
Конечно стоит. Простая и понятная игра. Скорее всего, получишь несколько бэд ендов, перед тем, как сможешь пройти полностью. Но сама игра не такая длинная, плюс можешь сохраняться. Отличная атмосфера итальянских хорроров.
Для снес довольно круто сделано по механикам и атмосфере, героиня может пугаться, уставать и т.д, и от этого есть шанс налажать и стать жертвой карлана с ножницами.
Помню, когда в первый раз запускал, мне лет 15 было, не понял, как двери открывать, и подумал ну его нахуй, у меня игра завершилась на посиделках в гостиной
По духу похоже, да.
>Человек за счёт своих творческих порывов создаёт годноту
>Годноту оценивают как годноту
>Человек чувствует, что порыв иссяк
>Мещанское дерьмо требует продолжения банкета, похуй, какого качества, лишь бы работал импринтинг - знакомые мемчики, персонажики, фразочки
За этим - к Бефезде с Фоллаутами.
Дедалики всегда были на своей волне и экспериментировали, с покерфейсом относясь к хейту.
Приспичило делать тактику на основе "Тёмного ока" - сделаем. Мобу - не вопрос.
Не фартануло - окей, будем издателем, жизнь продолжается, земля вертится.
В отличие от Пираний, вроде как, на государственную иглу дотаций не садились. Ноль осуждения, 100% понимания.
Мещанам хуй в сраку.
Ты картинки не перепутал, говноедище?
Столбы и дилогия квестов по "Тёмному Оку" - это вершина артов у Дедаликов.
Анимации из-за этого, к сожалению, слишком контрастируют. Но статик-арт просто нереальный.
>имитация воздушной перспективы и/или фокусировки через отказ от рендеринга флоры
>в целом арт всей игры подражает масляной живописи с широченными плоскими мазками
Букварь купи. До энциклопедий по истории живописи года через четыре дорастёшь, не раньше.
Очень крутая масляная живопись, пиршество для глаз
Он же там главный креативщик был.
Ну тогда понятно, со времен сьерры нихуя не изменилось, приходят дяди с баблом и ненавязчивыми советами скатывают компанию в сраное говно.
Но ведь Дедалики, как выше уже сказали, покатились гораздо раньше, после 2013 года, когда еще вышили годные Ночь Кролика и Мемория. Fire- это просто набор небольшой паззлов, Анькин Квест был еще приличным, но это и не совсем Дедалики, Deponia Doomsday была, мягко говоря, спорной и уже балансировала на грани, Silence уже была просто дерьмом (но в красивой обертке), а Devil's Men отменили. Потом попробовали примерить шкуру Теллтейл с Фоллетовыми Столбами, а затем окончательно сдохли. Тогда все и поуходили. Полагаю, просто выдохлись люди.
> Анькин Квест был еще приличным, но это и не совсем Дедалики
после геймджем пролога - лютая рвота
Какая же хуета, пиздец. И это везде форсили. Рогаликоквест, ебанутьтся.
https://store.steampowered.com/app/3864940/Trainwatch/?curator_clanid=4777282
Какой же Рэм мудак и хуесос, вместо того, чтобы делать игры с приятными 2D спрайтами, пересел на говноюните и клепает пластмассовое 3D безвкусицу.
После провальной lorelai больше не собираюсь отдавать свои деньги ему.
>Deponia Doomsday была, мягко говоря, спорной и уже балансировала на грани
Это то же самое, что и сиквел Эдны и Харви. "Аррря, почиму концовка трилогии такая хуёвая, Руфус не заслужил, сделайте нормальную концовку!"
"Сделали нормальную концовку вам за щеку, сделанного не изменить, у нас всё"
>Это то же самое, что и сиквел Эдны и Харви
Совсем нет. Сиквел Эддны намного лучше первой части и вообще одна из моих любимых игр Дедаликов. Она вполне состоятельна, как отдельная игра- вернее, она и есть просто отдельная игра по сути.
Deponia Doomsday- невнятная хрень с временными петлями, которая в отрыве от основной фабулы Депоний существовать не может, но в при этом ничего в нее не привносит. Но на грани она балансирует именно как квест: маленькие локации, мало паззлов, и все они вымученные какие-то. Кто получил ачивку за перебор всех 256 шакалопов (или как там их) заслуживает орден почетного онаниста. Игра максимум на троечку, прямо скажем.
А дальше вышел сиквел Ускользающего Мира, который был уже совсем дерьмом, но в шикарной обертке. Красивый, с приятной музыкой (тот же композитор, что в Ночи Кролика, ЕМНИП), но примитивный до безобразия. А сюжет просто тупо повторил предыдущую часть, но если в первой финальный плот-твист скрывали и только аккуратно тонко на него намекали, то в сиквеле даже не старались- да и как скроешь, если это повтор? Зато там вот сделали две концовки- изменяй на зздоровье. Стало ли лучше? Да ни разу.
P.S. А у трилогии Депоний вполне нормальная концовка, я считаю, фиг знает, с чего у народа анусы заполыхали. В первой Руфус все обломал в концовке в порыве несвойственной ему обропорядочности, во второй все обломал так же, и в третьей окончательно обломал- вполне логичное завершение.
Почекал черное зеркало вроде годно. Надо скачать. Там еще и вторая часть есть.
Оно анон, спасибо, обнимаю
Помимо Героиньского квеста у Quest for Glory был еще один подражатель, а еще была новая игра от тех же разрабов. Ну и олдовый хидден гем до кучи.
А, ну и это еще забыл.
Недавно прошел hero-u на хорошую концовку. Но нейросеть сказала, что их следующий проект (про мага) заморожен до лучших времен.
> от тех же разрабов.
Ну кстати я немножко погуглил. И забавно, но весь этот поджанр квесто рпг тянут одни и те же люди, как придумали квест фор глори, так и все подржатели, это всё от одних и тех же людей.
Один из лучших квестов, очень классная вселенная и просто замечательная игра. Очень печально что разработчики сошли с ума и высрали продолжения.
Люто двачну, хотя я первым прошел Дримфол, и он мне достаточно понравился, чтобы я заинтересовался началом. А вот уже после прохождения TLJ понял, что продолжения там не нужно было. Существование Chapters предпочитаю забыть как очень хуёвый сон.
Dreamfall мне понравилась.
>>735632
>>735643
Это действительно годный квест, или утиные проекции? Я в пездючестве проходил всякое петьки/ларри/неверхуд/мисты, потом уже саморост/машинариум. Во второй половине 10х решил добрать в копилочку эту вашу олдовую сибирь(там вроде третья часть вышла, и была антология всех частей, не помню уже), про которую раньше гудели из каждого утюга, в том числе и дворовые челы с которыми дисками менялись. И такой душнины я не ожидал. Я буквально дотерпел первую часть, это была просто тягомотина, и я совершенно не понимл, как ее выносили дворовые поцики 15 лет назад. Вторую часть начал, только из-за того, что в обзорах была отмечена стилистическая разница между частями, но спустя полтора часа а понял, что это те-же щи, и просто удалил все это нахуй. Вот вам и олдовый шин, вот вам и гений Бенуа Сокаля, что в игрожурах, что на форумах ее облизывали, а я к этому говну даже палкой не притронусь.
Поэтому повторяю вопрос: ДЛИННЕЙШИЙ ЖОРНИ это правда хороший квест, прошедший проверку временем? Чтоб без оглядки на "тогда", без старых кря-впечатлений, а сейчас, в данное время.
Смотрел фильм, можно не играть.
>это правда хороший
История про 2 мира и в меру дурочку избранную,но раз тебе сибирь не понравилось то тут ты вообще взердешся с монологов по 15 мин неиронично
>квест
Все по заветам русского квеста периодически находим лебедку утку и достаем из метро трубу
Я сначала, примерно в конце нулевых, поиграл в Dreamfall (вторую часть The longest journey). И потом, где-то в 10-х годах, прошёл TLJ, и мне тогда очень доставило. Как сейчас в это будет играться - не знаю.
480x360, 1:35
Я лично не очень ценю TLJ. У игры есть серьезные недостатки: слишком простые пазлы (в то же время, не значит, что не лунные), слишком затянута (сократить бы процентов на 25; например, я бы нафиг выкинул всю подводную главу), хреново озвучена, плохо отработан motion capture (если сравнивать с Grim Fandango), убийственно предсказуемый сюжет.
Из доставляющего - несколько офигенных локаций. Один персонаж (не Эйприл). Музыка (во все поля).
Даже с упомянутыми минусами это неплохая адвенчура. Наверное, во мне до сих пор говорит обида, что они не дотянули.
>Кстати странно, что жанр современного "на коленке сделанного в одну каску в свободное время в выхи" возглавили вижуальные новеллы, а не квесты.
Что странного, если современный геймер это дегенерат и быдло. Какие ему квесты?
"Это правда хороший квест?" это что за вопрос?
Если для тебя Сибирь душнина, то и ТЛДж будет. Игра не про дрочку пазлов, а про душевную историю с кучей пиздатых диалогов. Я до сих практически всех персонажей помню, так они классно озвучены были. И музыка классная. И атмосфера сказочная.
Дрочить пазлы самороста и машинариума это не сюда хотя у меня все игры Аманиты на платину и пройдены
Причем, насколько помню, во многих других квестах можно было скипать анимацию, ну типа нажал идти на другую локацию - персонаж идет, нажал дважды - скип получасовой ходьбы, сразу на другую локу перекидывает.
В особо старых такого может и не было, но сибирь не такая уж и древнючая, не начало 90-х.
Это какие такие паззлы в Саморосте-то? Там же просто нужно было кликать на точки на статичных экранах, ЕМНИП, по крайней мере в первых двух частях. У них еще и в Ботаникуле, и в Чучеле такая же ерунда была. В Машинариум я не играл, правда, но Аманита у меня как раз ассоциируется с примитивными квестами. И нарокманией, очевидно.
мимо
Ну я имею в виду, что там суть игры как раз в соединении пикселя А с предметом Б, или просто перебирании всех активных точек, а сюжета как такового почти нет. Так то ты прав.
Машинариум, кстати, наиболее "квестовая" игра Аманиты, наверное, там иногда даже думать приходится. Третий Саморост тоже посложнее первых двух, те да, кинцо уютно наркоманское.
Не помню. Но помню абсолютно унылый комикс с похожим персонажем и рисовкой в "НИМ" как раз в 1997-98.
На месте. Прошел все кроме той, где зачем-то прикрутили мультиплеер. Играл еще на заре браузерок (на арморгеймс, наверное). Туда же еще Monster Basement и та игра про червяка-пришельца, который в очко кошке залезал, очень зашли.
The Case of the Golden Idol огонь квест. Проходится используя логику, минимум пиксельхантига и перебора. Загадки вписаны в сюжет, а не рандомная бесмысленная поебень как это обычно бывает. Отличный сюжет, в котором в конце всё складывается в одну картину
А может это ты, даун, считаешь занятие "протыкай все на всем" чем-то интеллектуальным?
Один в один
Когда-то любил этот жанр и прошёл немало игор, но в конце концов шизологика и прочие "особенности" опизденели и я в полной мере осознал-принял, почему квесты заслуженно сдохли. Если даже такой усчидчивый любитель ретро, как я, сгорал, что уж говорить о нынешней аудитории геймеров, у которых затуп даже на пару минут вызывает раздражение.
До сих пор помню горечь разочарования от "Шороха", в котором некоторые сегменты локаций и предметы становятся доступны только по скрипту. Из-за чего я застрял там, где нужно было найти вроде бы маслёнку, так как полка с ней становится доступной для изучения только после выставочного зала всякой африканской атрибутики. Игра никак на это не намекает.
Детский на вид квестик "Дача Кота Леопольда" я проходил пять лет. А всё потому, что для того, чтобы открыть дверцу сарая, нужно, чтобы персонажи встали в строго определённых местах, которые никак не обозначены, и если они на пиксель дальше, чем нужно, - ничего не сработает - они так и будут отказываться поддеть крючок. Повезло пройти чисто случайно. Что-то уровня печально знаменитого козла из "Сломанного меча".
А из недавнего пожара - загадка с сейфом в мотеле на "Харде" в ремейке SH2. Мало того, что условия написаны пиздануто, так ещё и никак не намекается на то, что нужно поставить нолик. Так что даже если вы, как я, уловили паттерн, то из-за того, что получается всего три цифры, а не четыре, уйдёте в неверном направлении в попытках её решить и безвылазно увязнете, пробуя всевозможные алгоритмы и комбинации.
Из hidden gem'ов советую линейку Last Half of Darkness, кроме самой первой. Серия глубоко атмосферных и пугающих point-and-click, происходящих в сумеречных болотах Луизианы, с идеально выверенными по сложности загадками, которые заставят задуматься, но при этом не вызовут безнадёжного ступора.
>>687771
Была бы вином, если бы не архиублюдищная загадка с имбирным печеньем, в которой нет никакой логики нахуй. Тупо брутфорсом решать. У меня несколько дней ушло на это говно.
Когда-то любил этот жанр и прошёл немало игор, но в конце концов шизологика и прочие "особенности" опизденели и я в полной мере осознал-принял, почему квесты заслуженно сдохли. Если даже такой усчидчивый любитель ретро, как я, сгорал, что уж говорить о нынешней аудитории геймеров, у которых затуп даже на пару минут вызывает раздражение.
До сих пор помню горечь разочарования от "Шороха", в котором некоторые сегменты локаций и предметы становятся доступны только по скрипту. Из-за чего я застрял там, где нужно было найти вроде бы маслёнку, так как полка с ней становится доступной для изучения только после выставочного зала всякой африканской атрибутики. Игра никак на это не намекает.
Детский на вид квестик "Дача Кота Леопольда" я проходил пять лет. А всё потому, что для того, чтобы открыть дверцу сарая, нужно, чтобы персонажи встали в строго определённых местах, которые никак не обозначены, и если они на пиксель дальше, чем нужно, - ничего не сработает - они так и будут отказываться поддеть крючок. Повезло пройти чисто случайно. Что-то уровня печально знаменитого козла из "Сломанного меча".
А из недавнего пожара - загадка с сейфом в мотеле на "Харде" в ремейке SH2. Мало того, что условия написаны пиздануто, так ещё и никак не намекается на то, что нужно поставить нолик. Так что даже если вы, как я, уловили паттерн, то из-за того, что получается всего три цифры, а не четыре, уйдёте в неверном направлении в попытках её решить и безвылазно увязнете, пробуя всевозможные алгоритмы и комбинации.
Из hidden gem'ов советую линейку Last Half of Darkness, кроме самой первой. Серия глубоко атмосферных и пугающих point-and-click, происходящих в сумеречных болотах Луизианы, с идеально выверенными по сложности загадками, которые заставят задуматься, но при этом не вызовут безнадёжного ступора.
>>687771
Была бы вином, если бы не архиублюдищная загадка с имбирным печеньем, в которой нет никакой логики нахуй. Тупо брутфорсом решать. У меня несколько дней ушло на это говно.
Ясно, тупенький.
Квесты заслуженно сдохли когда продакшон упал до нуля, а вместо интересных историй, стали гнать какую то пресную пасту, без графона, смешных шуток и увлекательного сюжета.
С интернетом этот жанр превратился в просмотр мультика или чтения книжца. Поэтому и сами квесты с интернетом тоже поменялись, и вместо пиксель хантинга почти в каждый квест встроена подсветка всех активных зон, а в некоторых еще и ручной помошник, который скажет что делать, когда тебя заебет тыкаться.
Не смотря на большую любовь к жанру, с появлением интернета, не удалось честно пройти ни один квест. Да даже до интернета был диск с прохождениями. Но зная ответ, всё равно не останавливало от прохождения, так как содержание было хорошим. Сейчас даже с прохождением не хочется проходить, так как приходится смотреть или читать какую то хуету. Редкие исключения конечно же есть.
Есть мнение, что этот жанр остались делать только бабы и для баб. А они ничего кроме сопливых историй придумать не могут.
Играл. Думал дропну, так как стиль не оче, но чем то зацепила, и прошел до конца. Но без продолжения в это играть нету смысла. Любопытных крючков напихали и всё на этом.
Скрины заставили задуматься, что для меня в квестах всегда в первую очередь была визуальная стилистика, ну или хотя бы сеттинг, остальное шло прицепом. Но бывало, квест мог подходить под указанные требования, но желание играть быстро испарялось (пикрелейтед: такое-то время и место для действия, но исполнение - дно).
мне вообще ни один нуарный квест не нравится, хуёвая какая-то смесь, хуже только квесты даедаликов
Несколько частей рыбки фредди доставило
У сиерры всегда были самые ебаные квесты. Меньше всего их любил, не считая пары исключений.
Помню читал про эту игру в журнале МегаГейм за 2001й год, но на прилавках никогда не видел.
1С локализовывали. Насчет бигбокса не уверен, но джевел был.
Мелкий пидорас, словить его было еще той болью.
В Darkseed встречается эпизод, когда под подушку нужно положить некоторые вещи, чтобы они затем появились под ней же, но в тюрьме иного мира. Если не положишь, то дальше по игре не продвинуться, а назад не вернуться. Как об этом можно узнать, блять?
В Darkweb, если не заимел пистолет в начале игры, а отправился в отель, то всё, жопа, будешь бесконечно умирать там, не понимая, почему ты ничего не можешь сделать. Назад, конечно, уже никак не возвратиться. Игра вообще ничем не намекает, что ты сделал что-то не так.
А, ну и ещё сломанные скрипты в I Have No Mouth, and I Must Scream. Сделал что-то не в той последовательности, какую задумывали разрабы? Всё, лови сотфлок, бесконечно блуждая в попытках найти решение или пиксель, пеняя на свою якобы невнимательность/несообразительность, не зная, что это не ты тупишь, а игра сломана к хуям. Странно, что предыдущая их игра, Inherit the Earth: Quest for the Orb, такой хуйнёй не страдала и относится к тому немногому числу квестов, что я прошёл без гайда.
>>753394
Эт да, квесты ранече были жанром в немалой степени созерцательным и сюжетным, где между разгадыванием головоломок ты любовался видами. А ныне это какие-то однокнопочные интерактивные киношки и гротескно пиксельные закосы под ретро, каким на самом деле истинные винтажные квесты не были, потому что жанр в ту эпоху был на острие прогресса, являя графические красоты, недоступные другим играм.
А чего еще ожидать от фанатов Сьерры?
>Darkseed
Так там вообще строго по расписанию играть нужно. Там несколько раз можно проебать, т.к. не знаешь с первого раза, что нужно с соседом встретиться, например.
>Как об этом можно узнать, блять?
Либо постоянно переигрывать, либо искать прохождение.
Единственный раз когда ловил софтлок в квестах, это был пятый спейс квест. Всегда выкручивал скорость ходьбы на максимум. И из-за этого мог оказаться в месте, в котором при нормальной ходьбе не дошел бы. А потом удивлялся, но я же дошел, почему дальше ничего не могу сделать. Место где надо было спрятаться в корягу и засунуть банан роботу в дырку, но до того как ты находил банан. При обычной скорости, тебя просто убивали до того как успевал дойти до места.
Попробуй anachronox
>Black Mirror
Я задушился в нем и просто добивал до титров. Если это "лучший квест всех времен и народов" то немудренно что жанр сдох.
>для меня в квестах всегда в первую очередь была визуальная стилистика, ну или хотя бы сеттинг, остальное шло прицепом
То же самое. Уж что, а сеттинги в квестах всегда были представлены богато, чего современным играм катастрофически не хватает. Смена фокуса разработки на опенворлдное хрючево убило напрочь разнообразие локаций.
*
От себя же хочу всему треду порекомендовать игру Gods will be Watching – очень симпатичная вещь. Визуал, музыка, атмосфера, сеттинг, сюжет – 100% квест, но не механика. Каждая глава – отдельная кризисная ситуация. В каждой главе разная геймплейная формула. В некоторых случаях может все спасти или запороть фактор рандома. Крайне самобытная игра, редкий случай, когда поинт-энд-клик мутировал из пассивной, полусозерцательной деятельности в генератор стресса (особенно глава на пикриле).
Если они с душой делают говно, то и оценивать его я буду как говно.
Если они с палкой в жопе будут клепать годноту, то и оценивать это я буду как годноту.
Но пока что они с палкой в жопе делают говно.
Але, эстет, это не артхаусные фильмы и не поиск нового звука в гараже, это смехуечные постмодернистские видеоигры.
Попробовал вкусного свежего горлума? Как? С пониманием отнесся?
the drifter не плохой квест вышел
А ты точно не тян? А то я тут недавно узнал, что это чуть ли не культовый персонаж у тней того времени был. Ну среди тех тней, кто пеку трогал.
Сибирь это да. Это вторая по популярности после Зантии. Хотя игра настолько старая, что те кто её помнит, уже почти бабушки.
The next big thing от той же конторки, что и твои ранавэй. Считаю ее вообще вершиной развития квестов в техническом плане.
Еще the eyes of satinav неплох от дедаликов. Такая-то мрачная гнетущая атмосфера.
Back to the future the game почти идеальное продолжение идеальных фильмов.
Все, пожалуй.
Ах да, Шерлок Холмс преступления и наказания, как современное, более экшоновое прочтение квестов.
>The next big thing от той же конторки, что и твои ранавэй. Считаю ее вообще вершиной развития квестов в техническом плане.
ТЫ ебнулся? Ты в неё играл вообще или по методичке решил похвалить непопулярное?
Там героиня буквально поехавшая ебанашка уровня малка из блудлайнов, которая нон-стоп несет кринжовую хуйню такую, что сценаристы сами не в состоянии адекватные ответы на её визги написать.
Сеттинг просран, чудовищ можно заменить на людей и нихуя не изменится.
Давай, блядь, рискни пруфануть что ты играл, напиши самый запоминающийся момент из игры.
Сейчас бы пруфать прохождение квестом запоминающимися моментами, когда их на ютюбчике как кинцо/книжцо смотреть можно.
И что что она ебанашка? У нее вся семья ебанашки, особенно старшая сестра, которая знаки пунктуации проговаривает. Лиз, скорее, как Фиби из друзей, слегка припизднутая. Зато с дэном "что за парень" мюрреем у них охуенная химия.
Любимый момент в игре внутренний манямирок Лиз, особенно комната с коробками, где для каждой аж по три описания на пкм нахуярили, и портрет безголового шотландского любителя титек.
Ну и финальный вотэтоповорот с раскрытием личности рассказчиков неплох.
Но говорил я именно о техническом исполнении, а не сюжете или сеттинге.
Я играл во все игры пендулум, всю трилогию ранавея, оба естедея и tnbt. Tnbt лучшая хотя бы тем, что там нет загадок с лунной логикой. Может кроме загадки с иероглифами ебучего аракула.
Как насчет выкрутить в ноль громкость фоновой музыки в локе, чтобы услышать разговор нпс из второй депонии. Или распиновка робота из Брокен эджа, которую нужно найти в другой части игры ща другого персонажа?
Ненавижу загадки, регающиеся не внутренней логикой, а через 4ю стену. Особенно, если эта загадка одна на всю игру такая.
А обычная лунная логика в каждой второй игре лукасарта: манкиайленд, фуллтротл. Да и ранавея навалом, особенно в снах черепахи.
Still life вообще заслуживает достойного римейка, я считаю. Атмосфера там действительно хороша.
Этот креативщик высрал целую ненужную игру чтобы еще раз насрать на лицо своим фанатам, имевшим наглость не согласиться с его креативным видением завершения трилогии.
> манкиайленд
Хм, хотел серию пройти, думал её топовое место в топах квестов имеет вес, думал там развлекательное кинцо качественное гладкое, а это походу очередной калыч неадкватный
Ну так есть еще не сильно протухшая пятая часть от теллтейлов в 3д в их фирменном формате ситкома. И в 22 вышла новая часть от Гилберта, которая нахуй отменяет все события 3-5 частей и продолжает манкиайленд2.
>Хм, хотел серию пройти, думал её топовое место в топах квестов имеет вес
Так и есть. Первые три части хорошие, пятая- средней паршивости, но пойдет еще, а вот четвертая и последняя от Гилберта, мягко говоря, похуже.
>думал там развлекательное кинцо качественное гладкое
Та с жанром попутал, квесты тут при чем? Тебе в кинцо от Кейджа и прочий мультимедийный шлак типа FLV-новелл надо. Короче говоря, сам дурак, иди на хрен.
>>782023
>Ну так есть еще не сильно протухшая пятая часть от теллтейлов в 3д в их фирменном формате ситкома
Зато квестовая часть слабовата, по две-три локации на эпизод- это мало как-то.
>И в 22 вышла новая часть от Гилберта, которая нахуй отменяет все события 3-5 частей и продолжает манкиайленд2.
Я ее в одном из предыдущих Квестов тредов проходил. Лучше бы Гилберт ее саму отменил, потому как она не столько продолжает Манки Айленд 2, сколько повторяет его, как Сайленс повторяла Ускользающий Мир. Только Сайленс выглядела красиво, а Возвращение на Остров Обезьян еще и выглядит, как дерьмо. Любителю кинца выше я бы такое рекомендовать не стал ни в коем случае. По мне, так тройка, которую Гилберт отменил- это лучшее, что вышло в серии.
> Любителю кинца выше
Я неправильно выразился - я не столько кинцо имел ввиду, сколько плотность продакшена и контента, то есть развлекательный мультик с нонстоп фановым разнообразием(та же дуэль словесная.. или это калыч как перебор словаря в первом саймоне? ужасный был момент) как в детстве, а не нищие пустые польские шутеры квесты, заебался в дешёвые тягучие пустые квесты играть.
> жанром попутал
ну вот от топовых нормисных квестов, триплэйных для своего времени, будто не очевидно ожидать пустотную пресную постную хуйню паззлово-мозговыносящую. Я-то в курсе этих трафаретов из мануала, антипиратская защита етц, но не за нишевые паззлы и их ебанутость же игру ценят нормисы. Или чисто за среднеквестовый юмор и атмосферу, которые лишь по счастью оценены выше по палате, а паззлы скипну прохождением(иначе я не понимаю этой мировой любви к манки айленду).
Я же ещё после пижамы сэма захотел, занюхнул так сказать казуальщины от гилберта и возомнил, что его квесты из 80х тоже по-современному казуальны и развлекательно-синематографичны.
Дискредитация!
> та же дуэль словесная.. или это калыч как перебор словаря в первом саймоне? ужасный был момент
Но это же боядский гринд! В квесте!
Тебе буквально придётся по глобальной карте бегать из одного конца острова в другой, чтобы наткнуться на рандомных нпс, которые тебя научат правильным ответам.
так я же сравнил с саймоном, потому что не играл. меня разнообразие и плотность радует, а не как раз растянутость и тп
Вы видите копию треда, сохраненную 10 сентября в 00:15.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.