Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 сентября в 00:15.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Квестов тред 9686724 В конец треда | Веб
Какие квесты вам принесли определенное удовольсивие от прохождения.
Вот мои
Runaway 2 the dream of turtle тред про брайна баско героя первой части который опять спасает свою прошподругу. Попадая на тропический остров. Основано на ипсанских комиксах
Gold and glory el dorado ( оригинальное название игры дорога на эльдорадо по одноименному мультику)
Сначала прошел игру ,а потом поссотрел мультик. Игра иинтересна в плане сюжета. Первый квест который я прошел. Интернета еще не было так что прошел без подсказоу
Эдна и харви новые глаза харви. Интересная в отличие от первой части никто бы не мог подумать что маленькая девокка может быть злой. Игра с черным юмором. Не играйте в первую часть начинайте со второй
Botanicula
Атмосферный поинт энд клие квест. Знание иностранного языка не нужно квест понимается без читание бесконечных текстов
2 9686746
>>686724 (OP)
Мне пох что тред про какие то там другие "квесты". Я напишу сам как понял.
1. Мейн квест в длс фар харбор 4-го фоллыча. Топ 1 квест гейминдустрии.
2. Квест Кэсс из Нью вегаса. И квест на зачистку убежища, где растения расплодились.
3. Дивайн дивинити. Спасти Поречье от чумы. Квест на спасение 2-х больных в первоначальной деревушки. Квест где надо выбраться из щакольцованного дома. Квест на поиск топора для орков.
4 9686768
>>686724 (OP)
Ничего лучше в жанре не вышло.
5 9686781
Три моих любимых, периодически переигрываю.
image.png423 Кб, 600x450
6 9686808
изображение.png148 Кб, 205x465
7 9686809
>>686724 (OP)
Дайте угадаю - это русская?
8 9686811
>>686809
Непомню. Тарантула зовут
Tarantula1Runaway.png318 Кб, 632x469
9 9686815
kyrandia-2-hof-03.png34 Кб, 1600x864
10 9686832
11 9687298
>>686832
Динамо-Киев это класс,
Динамо-Киев это школа.
Динамо-Киев - звёздный час
Советского футбола.
12 9687310
>>686724 (OP)
Игры детства, конечно же.
Вся классика Lucas Arts, отдельные классические игры Sierra (не очень их любил, потому что в них можно было умереть или запороть прохождение), Broken Sword 1-2, трилогия Kyrandia, Flight of the Amazon Queen, Simon the Sorcerer 1-2 и еще что-то из 90-х. Ну и из отечественных ПиВИЧ где-то части до третьей!
13 9687459
>>686724 (OP)
Депония первая, Сибирь первая (вторая похуёвее), Неверхуд.
Маньяк Меншн, хотя я её не проходил до конца.

> Эдна и харви новые глаза харви. Интересная в отличие от первой части никто бы не мог подумать что маленькая девокка может быть злой. Игра с черным юмором. Не играйте в первую часть начинайте со второй



Но она не злая, она просто затравленная всеми вокруг, а ркны происходят по случайности (в основном). Первую тоже надо играть, во-первых из-за охуенности самой Эдны, а во-вторых, чтобы понять, что вообще привело к событиям второй части, пусть она и не совсем про тех же героев. Отсылочки выкупать.
40053780b.jpg64 Кб, 600x600
14 9687463
НАТАЛИ БРУКС

Да, я знаю, что это "поиск предметов", но мне похуй, вайфу топ
15 9687696
>>687459

>Но она не злая, она просто затравленная всеми


Это да

>ркны происходят по случайности (в основном


Не все
sage 16 9687733
>>686724 (OP)

> Знание иностранного языка не нужно квест понимается без читание бесконечных текстов


Да и русского тоже.
17 9687743
>>686781
Тульпа Кумата крута конечно. Такой-то лор — постмодернистский фашизм, чубатое говно считаются людьми самого помойного сорта из-за Чернобыля и соответственно каличной генетики. Жаль обрывается на середине, а первоисточник не переведён с турецкого даже на английский (что и неудивительно).
18 9687748
>>686809
Судя по штремелю жидовка.
19 9687757
бумп квестотреду
20 9687767
>>686724 (OP)
Из тех, которые никто не называл вроде бы, на пиках. За "Harvey's New Eyes" респект- один из моих любимых квестов Дедаликов, понравился больше переоцененных Депоний (только "Хаос на Депонии" тоже классный).

Ну и много их: Leisure Suit Larry (VGA-ремейк 91 года), серия Monkey Island (кроме Escape и Return), трилогия The Legend of Kyrandia (особенно вторая и третья), все Гоблииины (включая четвертую и недавнюю пятую, но лучшие- 2 и 3), все Broken Sword (3>1>5>2>4- непопулярное мнение, да), Петька и ВИЧ Спасают Галактику (пока проходил только в первую), обе Edna & Harvey (вторая лучше), Chains of Satinav и Memoria (тут равенство), Whispered World (а вот Silence- мусор), Депонии (2>1>3>Doomsday), Book of Unwritten Tales (пока проходил только первую)- ну и хватит, пожалуй. Старые квесты Сьерры мне пока не осилить, а две части Darkseed, которые я пытался пройти в детстве- это вообще жесть.
1044601-victoriamcpherson.jpg77 Кб, 800x433
21 9687771
Still Life, наверное. Хоть и происходит в мрачном, промозглом Чикаго (частично в туманной заплесневелой Праге), и сюжет о выслеживании маньяка шлюхокиллера, а всё равно умудряется быть очень ламповой. Думаю, во многом благодаря главной героине. Раз в пару лет на старой пеке перепрохожу, и именно зимой, чтобы атмосфэрнее было.
image.png116 Кб, 480x360
22 9687790
>>687771

>очень ламповой


Там новый год в офисах
image3,1 Мб, 1920x1080
23 9687792
>>687771
Да я думаю, что уютность адвенчур не зависит от тематики или сюжета. Сам жанр располагает к неторопливому сиденью и тыканью, хоть я и сам предпочитаю детективный уклон. Очень нравится лазать по чужим квартиркам, рыться в вещах, узнавать про персонажей всякое.
24 9687801
Именно поин-н-клик? Просто адвенчуры типа Грим Фанданго тебе не подходят? На:
The Case of the Golden Idol
The Last Door
Don't Escape: 4 Days to Survive
Kathy Rain 2: Soothsayer
The Roottrees are Dead
Who's Lila?
Все Wadjet Eye, сиеровские, лукасартовские и хьюмангас не перечисляю, потому что и так база.
25 9687803
>>687801

>Who's Lila?


Вот это пиздец какое говно, никому не советую.
26 9687808
>>687767
Да ладно, у Доедаликов же есть охуенная дилогия Цепи Сатинава/Мемория.
27 9687813
>>687808
Как вспомнил, насколько это было охуенно, аж захотелось перепройти. Теперь я знаю, чем займусь на этих выходных.
28 9687841
>>687801

>Kathy Rain 2: Soothsayer


Симулятор гугления имен лол мне еще в гимини это бесило,а тут вся игра построена на этом
29 9687866
>>687801

>Case of Golden Idol


Бля база нах. Прикольный сюжет и персонажи, особенно Лазарус.
30 9687874
>>686756
Два чая за первую картинку (это Four Last Things, там ещё продолжения есть).
Ну и упомяну очевидный Machinarium.
1.png376 Кб, 1007x566
31 9687890
>>687808
>>687813

>Да ладно, у Доедаликов же есть охуенная дилогия Цепи Сатинава/Мемория.


Так я же ее тоже в своем посте упомянул:

>обе Edna & Harvey (вторая лучше), Chains of Satinav и Memoria (тут равенство), Whispered World (а вот Silence- мусор), Депонии (2>1>3>Doomsday),



Отличная, да, если пытаться в объективность- это, наверное, лучшие игры Дедаликов, да. Но любимые не про объективность. У меня вот так, как напике.
32 9687896
>>686724 (OP)
Я понимаю в детстве когда не разбирался в играх и случайно запустил какой-нибудь квест, пытаясь играть в это говно как в нормальную игру, но пройти несколько квестов, да ещё вспоминать их с теплотой и в любимые записывать, вы больные извращенцы тут все?
33 9687898
>>687896

>сукач


>здоровые люди


я в детстве мечтал стать брайаном из ранавея когда вырасту
34 9687902
>>687896
Чел, ну так в целом квест это такой мультик, игродауны же наворачивают так называемое кинцо? Ну вот.

А конкретно первый золотой идол — это натурально шедевр, игровое искусство, невозможное ни в какой другой форме, детектив, который реально работает как детектив, где ты обязан САМ разобраться, что происходит. Лучше книг, честное слово.
1752880591486.jpeg205 Кб, 1520x703
35 9687909
>>686724 (OP)
Первая заебись, вторую установил, но пока не играл. После диско элизиума сидеть читать лень накатила на меня.
1752881048052.jpeg86 Кб, 1280x720
36 9687911
Hidden-Runaway-Cover.webp81 Кб, 845x1200
37 9687948
>>686724 (OP)
>>687898
А вы знали, что у трилогии Runaway есть микро-продолжение? По жанру hidden objects, выходила на мобилах (потом портировали на ПК), там по сюжету Брайан и Джина на грани развода после 10 лет совместной жизни.
38 9688085
>>687948
Ну, это было ожидаемо. Бимбоунитаз и бывшая стриптизёрша – это не сочетаемый психотип с задротом-ОЯШем. Удивительно, что даже 10 лет вместе прожили.
39 9688103
>>687792

>Очень нравится лазать по чужим квартиркам, рыться в вещах, узнавать про персонажей всякое


Long dark это не квест
>>687890
Ночной кролик или кролик ночью. Чот детская , но при этом очень сложные загадтки. Не поймешь. Наверно для какого то детского мозга придуманна
>>687911
Спин оф резидент ивл 7
i (12).jpeg65 Кб, 1280x720
40 9688105
>>688085
Програмист и бимба вот такая пара
41 9688111
>>688103
В ре7 тоже надо было стихи запоминать?
42 9688112
>>688111
Там про плесень
43 9688116
>>688112
Ну бляя...
i (12).jpeg47 Кб, 480x270
44 9688121
>>687890

>Anna


Путаю с хорор квестом
45 9688209
Палю годноту.

Алсо, все ремейки миста и ривена на анриале ебаный кал.
46 9688221
>>688209
На второй ривен? А то я только в ремейк и играл и не помню там такого. Даже записи в квестотред выкладывал.
678003-0712.jpg8 Кб, 300x343
47 9688266
>>687771
Вика такая няшка :3 Как можно совмещать в себе такую жёсткую суровую ментовку из ФБР снаружи, и одновременно быть такой зайкой и милой домашней девочкой в ушастых розовых тапках внутри? В реале мне кажется такие свойства характера несовместимы просто и невозможны вообще
48 9688290
>>688266
Я до сих пор помню сцену из первой части где под ней проваливается пол, ее напарник хватает сзади и удерживает, и она его так игриво спрашивает "ну и как они наощупь?"
49 9688527
>>687890
Это какой то псиоп про Едну? Почему она где-то в топах? Я её как-то запустил, и спустя десяток минут выключил. Вообще не прочувствовал. И стиль отвратный.
50 9688775
>>686724 (OP)

>второй харви лучше первого


Я на ютубе проходил, но у второй какая-то проебанная атмосфера пнд в далекой ебени, которая была в первой, просто обычный квест
Кстати, санитариум ещё неплох
73f8f10b55170391858a742bcd54d587.jpg97 Кб, 735x764
51 9688800
>>688527

>Почему она где-то в топах? Я её как-то запустил, и спустя десяток минут выключил. Вообще не прочувствовал. И стиль отвратный.


Ты про часть которая про психушку?
52 9688866
53 9688929
>>686768

>ufo


Блин, крутая игруха. Еще братья пилоты неплохи казались.
54 9688942
Проходил эти. С девушкой под винчик очень даже на вечер. Дарья Донцова для двоих.
кстати,играл в текстовую рпг там что про 16 век и тайный орден борцов с вампирами в СТАМБУЛЕ. Рисовка еще такая типа карандаш или ручкой. Не могу найти.
a1baa6d2-decf-4797-8fa4-3830b9615dfd[1].jpg69 Кб, 600x450
55 9688951
>>686724 (OP)
Угарный треш, но нужно быть знакомым с движем в дц2 начала нулевых, чтобы понять прикольчики, тупое быдло как обычно не поняло.
56 9689167
>>688929

>Блин, крутая игруха


Очень плавная анимация и угарная озвучка. Акелла тоже локализовала с душой.
57 9689196
>>688866
Со второй начни там где про маленькую девочку в монастыре
58 9689264
>>688527

>Это какой то псиоп про Едну? Почему она где-то в топах? Я её как-то запустил, и спустя десяток минут выключил. Вообще не прочувствовал.


Нет. Как уже тебе анон сказал, вторая часть сильно лучше первой. Она внезапно оказалась довольно логичным квестом с прикольной героиней Лили, необычными головоломками (есть даже жРПГ- подобная битва на шахматном поле) и неплохим черным юмором, причем без перегибов в сторону унитаза, как в третьей Депонии, где ГГ кормит детьми канализационного монстра, гладит в шатре одноглазую змею любителя детишек (ну, ты понял), травит знакомого капитана таблеткой для унитаза и потом еще поит его младенческой блевотиной и срывает грибок у бабки с ногтя- короче говоря, без откровенной мерзости.

Первая часть... как бы помягче сказать... специфическая, да- ну так там и действие в психушке как бы происходит. Вторая, повторюсь, сильно лучше.

Но это мое личное мнение, как я в посте выше говорил, навязывать его я никому не собираюсь.

мимо >>687890-анон
59 9689449
>>687298
Гаврила был лихим пиратом
Гаврила грабил корабли
Добыл он множество дукатов
И променял их на рубли
Гаврила стал потом купцом
И торговал горчицей споро
И дефицит у нас приправ
Он уничтожил очень скоро
Теперь счастливый наш народ
Горчицу непрерывно жрёт!
DanaScully28199229.jpg48 Кб, 631x540
60 9689488
>>688266

>Как можно совмещать в себе такую жёсткую суровую ментовку из ФБР снаружи, и одновременно быть такой зайкой и милой домашней девочкой


Пацаны-сценаристы из Microids явно вдохновлялись Скалли (она такая же), когда свою героиню писали
i (12).jpeg35 Кб, 600x600
61 9689778
>>689264

>действие в психушке


Дроггельбехер
62 9689866
>>689264

>специфическая


Для квестов иметь толпу фриков шизофреников НОРМАЛЬНО
10 откручивание болтов ноктем из 10
63 9690373
Мне только пик 1 и пик 2 запомнились. Ну, наверное, потому что я их проходил полностью. У 2 ещё стиль и атмосфера уникальные. Ещё не знаю, считаются ли за квесты игры "Как достать соседа" - если да, то они тоже запомнились.
64 9690426
>>686724 (OP)

> Какие квесты вам принесли определенное удовольсивие от прохождения.


Охота на фюрера: Операция Валькирия.
Face Noir.
1453726677180911971.jpg83 Кб, 600x450
65 9690436
Первый ПиВИч регулярно переигрываю.
Буквально как пересматривать угарный мульт 90х
66 9690618
>>686724 (OP)
Ты нейросеть.
67 9690802
>>690373
Как достать соседа не квест
68 9690805
>>690436
Там загигачадили когда приходят во вржаеский лагерь а там анка пулеметчица. Вот на этом месте я перестал играть в эту гигачадскую коммунисьическю игру. А вот Петька 2 норм когда они в америку попадают
20250720182509.jpg235 Кб, 1080x1440
69 9690809
70 9690861
>>686724 (OP)
Bad mojo
The longest journey какое же говно вторая часть
Pilgrims
Machinarium
Botanicula
Samorost 3

В последние пару лет как-то подсел на квесты - они сравнительно короткие - одна из причин почему они понемногу вылечивают игровую импотенцию и часто стараются представить какой-то необычный сеттинг.

Сейчас на очереди трилогия Four last things, procession to calvary , Death of the reprobate и олдовая I have no mouth and I must scream. Всякие олдовые мозголомки от сиерры желания пробовать нет.
71 9690908
>>690861
Bad dream coma еще есл и хочешь пройди
Там несколько концовок
72 9690910
>>686724 (OP)
Dracula 2: The Last Sanctuary. Такой-то Викторианский гримдарк, хочется жить там. Хотя вампиров я терпеть не могу, особенно стокеровских.Жаль, что после переезда в замок Дракулы игры превращается в подобие Миста. От пазлов начинает тошнить, и атмосфера здорово проседает. Первая часть, кстати, вообще не понравилась.

Black Mirror. Ну это классика. Возможно, лучший квест всех времен и народов. Претензия у меня только одна - некоторые пазлы нарушают логику мира и выбивают из погружения. Но что поделать, издержки жанра.

The Lost Crown. История о привидениях в декорациях британского захолустья. Сонный старинный городок с древними тайнами, и охота на призраков. Ухбля!

Петька и ВИЧ спасают галактику. Эта игра всем хороша: и юмор, и графон, и загадки, и ДУША. А еще это отличный срез эпохи. Не революционной, конечно, а 90-х годов. Единственное, что не очень нравится - глава в борделе, где за Анку играешь, но все остальное - 10/10.
73 9691039
>>686746
Даун
Ungeliebte Sachverhalte (Harveys Neue Augen).mp43 Мб, mp4,
640x360, 1:49
74 9691058
75 9691669
>>687890
Интересный топ.
Трудно понять вкусы и ход мыслей автора.
С одной стороны, поставить в тир-1 Ночь Кролика - это явный маркер любви к нежным сказочным историям (чисто квестовая часть там слабая, нарративно - и вовсе катастрофа: у нас буквально ключевые детали мира и антагонисты раскрываются в финальном монологе перед титрами, это как если бы во Властелине Колец герои всю историю шли до Мории, а на выходе из неё к ним вышел Том Бомбадил, извинился за похуизм и открыл портал к Ородруину, заодно рассказав у подножия вулкана про Сильмарилы, Майяр и историю Нуменора).
С другой - соседями кролика являются вторая Эдна и Депония - самые циничные и чернушные игры дедаликов.
При этом такой же ламповый, как и кролик, "Ускользающий мир" сильно ниже.
Странно и то, что обе части по Тёмному Оку в одном тире. Мемория объективно лучше сделана - там охуенные чеховские ружья, нет бесконечной череды "загадок" типа "примени твёрдое на хрупкое" и просто нелепых высосанных из пальца моментов вроде необходимости ловить тряпки в подвешенное ведро. Сама история эффектнее. Локации нарисованы качественно, а не по принципу "в начале игры мы будем прорисовывать блики на каждой черепице, а в конце сделаем дикий спидпэйнт без объёма и теней".
4ded5bd1542ecc8d1efd658bd2302fd4.jpg95 Кб, 736x644
76 9691678
Ценители Rusty Lake в треде присутствуют?
77 9691764
>>688929
Тот, кто придумал загадку с холодильником, и платформинг с крысами - маньяк!
78 9691817
>>691678
довольно долго проходил все что выходило, но после вайтрума забил.
79 9691838
>>690910
Относительно черного зеркала плюсую неимоверно

Еще советую старый ламповый квест Белая комната, аниме-стилистика, хоррор, футуристический сеттинг.
80 9691861
>>691838
Его ремастер выходил кстати, перерисовали в разрешении побольше.
81 9691887
>>691838
Спасибо, посмотрю.
82 9692011
>>691887
лучше гуглить по названию white chamber, а то чето когда ищешь белую комнату какая-то хуйня выпадает
83 9692025
Ни один квест за жизнь не прошел честно
Дебильный жанр, ака угадай какую чушь придумал разраб
Но в целом по гайду бывает интересно пройти какой-нибудь говняк, историю чисто занюхнуть
Так проходил в прошлом году все 3 лонгест жорни, эдну 1, депонии, кролика, ещё какое-то дерьмо
84 9692170
>>687767
Точно, дискворлды - первый, второй и Нуар, это тоже база!
Кстати, никогда не любил квесты от первого лица, типа Myst.
85 9692404
>>692025

> "проходить" по гайду


Сразу на ютубе проходи, зачем время тратить?
86 9692696
>>692025
Тоже так считал, пока не поиграл в игры от нормальных разрабов
87 9692732
>>692025

> Ни один квест за жизнь не прошел честно


Их никто никогда честно не проходил, когда интернета развитого не было, у них бежали за официальным руководством, а у нас за пиратским журналом из туалетной бумаги на рынок.
image60 Кб, 720x832
88 9692753
>>692732

>а у нас за пиратским журналом из туалетной бумаги на рынок


Хуйню написал.
89 9692967
>>692170
А тот квест про Жека Потрошителя? В котором ещё ходить по локациям нельзя было, а ты как бы кликал на точку локации и тебя телепортировало туда? Там ещё жуткие вОроны были, которые показывали POV сцены из глаз убийцы? Мне её школьный друг тогдашний подарил на ДР, и мы все вместе её проходили сидели коллективным разумом с пацанами
90 9692971
>>692025

>все 3 лонгест жорни


Кстати, а кто-нибудь ИТТ когда-нибудь был на суаре?
91 9693593
>>692967
Не играл, кстати.
92 9694288
Почему в этих квестотредах всегда обсуждают какое то старьё? Зачастую старьё от дедаликов, словно бандл от делаликов это единственное соприкосновение в квестами которое у них было, у некоторых еще и пендулу пак бонусом идёт. Совсем уж дедовские винчики только единицы вспоминают, вроде этого >>687767 . А вот про всякие новинки или относительно новые вообще ни слова.
93 9694392
>>694288

>вот про всякие новинки


А какие новые квесты вышли?
94 9694431
>>694288
Последний квест из "новинок", который я прошел, это Thimblweed Park, который как раз ретро, сделанный под игры, в которые я играл в пиздючестве.
Сейчас жанр скорее мёртв чем жив.
Ну и вкусы лично у меня поменялись, в дестве и подростковом возрасте я любил квесты, сейчас вообще не тянет в них играть.
95 9694444
>>694431

>в детстве и подростковом возрасте я любил квесты


Ну я уж не знаю, сколько тебе лет, от 25-ти до 40-ка, но ИТТ оче много хороших квестов начала-середины 00х упоминали, детективных особенно. Я точно помню, что тян в этом возрастном дипазоне когда-то только в квесты играли, но они сейчас не на двачах сидят, а на вумен.сру и выясняют, как из бывшего мужа побольше ресурсов выжать, а не по квестам ностальгируют
96 9694490
>>694444
40 как раз.
В квесты играл где-то до конца 90-х, начала нулевых.
1000045931.webp77 Кб, 960x1185
97 9694495
>>692732

> Их никто никогда честно не проходил, когда интернета развитого не было, у них бежали за официальным руководством, а у нас за пиратским журналом из туалетной бумаги на рынок.

98 9694504
>>694495

Мы с друганом, помню, когда второй Monkey Island на высокой сложности проходили, друг-другу звонили, если какую-то головоломку отгадывали.
Там, помню, была куча ебанутых загадок, типа "применить обезьяну на колонку, чтобы открыть воду".
99 9694522
Меня как человека который прошёл всю платину и дохуя обскуроты интересует один вопрос:
Есть уёбищный стереотип малюток с СДВГ про то, что в квестах нередко используется логика типа и здесь малютки любят соревноваться в метафорах абсурда в духе: применить банан на мумию чтобы получить ананас, применить хуй на молоток, чтобы починить статую Свободы и всё в таком духе.
Собственно, реквестирую у анонов игры, которые, по их мнению, содержат такую логику.
Потому что на мой взгляд таких квестов попросту нет, лол.
Всегда есть или бытовая логика, или "мультяшная" ассоциативная.
Реально дебильные решения обычно строятся вокруг пиксельхантинга типа "кликнуть не на фару, а не место крепления фары" либо вокруг каких-то мета-моментов в духе "не просто сдвинуть оглоблю, а сделать это, когда лежишь на жопе в противоположной части двора".
А вот именно пресловутых "использовать банан на анал, чтобы вышла черепаха", по-моему мнению, не существует в реальности (либо в каком-нибудь совсем уж кромешном славшитном евроджанке типа Титбита) и аналогии придумывают анскильные хуесосы.
Дискасс и реквест.
100 9694529
>>694504

>применить обезьяну на колонку, чтобы открыть воду


Кто ж виноват, что ты степашка и игра делалась не для твоей языковой среды.
Гугли monkey wrench.
Типичный пример "мультипликационной ассоциативной логики", забавная вещичка, люблю такое, в своё время отгадал её.
>>694522-анон
Другие примеры будут?
0.jpg78 Кб, 1200x700
101 9694532
>>694504
Это не ебанутая загадка, просто её не перевести на русский.
Это как если бы в русском квесте мы встретили на болоте охотника, который бы сказал, что ему позарез нужен журавль и попросил бы нас сфоткать его, потому что его уже обманули, сказав, что журавля можно найти на болоте, где его нет. И мы бы сфоткали колодец с рычагом и выяснилось, что чувак, хоть и охотник, но просто хочет пить и ему нужен был пикрилейтед.
102 9694534
>>694522
Поддвачну.
Всегда, когда использовал прохождения, обнаруживал или пиксельхантинг или восклицал "блядь, я же это уже пробовал вроде" либо "сука, и ведь правильно думал, но не докрутил".
"Как я должен был до этого додуматься" - фраза-детектор дегрода с двузначным айсикью.
103 9694568
>>694392

>А какие новые квесты вышли?


Ну хуй знает. Достаточно немного пошерстить чтобы найти пачку новых.
>>694431

>Сейчас жанр скорее мёртв чем жив.


Может и мёртв, но постоянно выходит что-то новое.

>Ну и вкусы лично у меня поменялись


Я бы предположил, что это не у тебя вкусы поменялись, а вкусы у квестоделов. Иногда бывает открываешь какой нибудь квест 20 летней давности в который раньше не играл, чтобы отмести синдром утёнка, и какой же кайф от тем, шутеек и подачи. А потом открываешь современное, и как-то не то.
sage 104 9694669
>>694568
Проблема жанра не в его смерти, а в том, что он стал отдушиной для откровенных трешеделов, т.к. это очень простой жанр в техническом исполнении.
Выходят как классический эскейп-румы с механизмами, так и детективы (собственно, Рутрессы и Золотой Идол с Оброй Динн - это игры, которые довели саму СУТЬ жанра до совершенства, отбросив "примени лупу на пупу").
Но выходит и килотонна кала вроде твоих пиков.
105 9694685
>>694669
Проблема в тебе, если у тебя проблема жанра в том, что он не является другим жанорм. Чтож ты не привёл в пример визуальные новеллы и волкинг симуляторы, где довели СУТЬ жанра до совершенства и отбросили "тупые загадки с логикой автора" и оставили только сюжет. Или не привёл в пример хидден обджекты, где довели СУТЬ жанра до совершенства и отбросили "шароёбиться по локациям" а оставили только только поксельхантинг.
Ты бы еще пожаловался, что квесты говно потому что не шутан.

>Но выходит и килотонна кала вроде твоих пиков.


И тем не менее, в этих тредах предпочитают обсуждать кал который вышел 10-20 лет назад, а не который вышел 5-0 лет назад и еще готовится к выходу.
sage 106 9694748
>>694685
Ну, я уже не в первый раз скажу, что это одни из самых говноедских тредов на доске на уровне "почему провалилось" и "леваки убивают игоры".
107 9694937
>>694529
Сейчас-то я в курсе, а тогда 10-летним пиздюком в 90-е даже близко не знал. При том, что играл на англюсике и понимал практически всё. Точнее, англюсик выучил как раз по подобным играм.
Ну и, выражение monkey wrench и живая обезьяна в инвентаре - немного разные вещи, не находишь?!
108 9695000
>>694522
Согласен, что в большенстве нормальных адвенчур разгадки вполне логично объясняются логикой игры. На ум приходят только суперусложненные цепочки действий, ради довольно простого результата - как в Broken Sword или третьем Габриеле Найте.
>>694937

>Ну и, выражение monkey wrench и живая обезьяна в инвентаре - немного разные вещи, не находишь?!


Это юмористический квест, не знал?
109 9695003
>>695000

> Это юмористический квест, не знал?



Я к тому, что всё равно не совсем очевидная задачка.
110 9695090
>>695003
А ты хочешь совсем очевидные?
Вон, в третьей части Black Mirror (2 и 3 хорошие игры) чтобы попасть в поместье, нужно взломать ворота палкой, которая лежит прямо рядом с ними. Ну и зачем тогда вообще такая "задачка" нужна?
image1,1 Мб, 1006x566
111 9695095
>>694288
Ну вон, пикрелейтед очень годный. В послевоенной Британии пропадает маленькая девочка. Отставной детектив в инвалидном кресле уверен, что ее украл кто-то из соседей.
w1.jpg65 Кб, 743x536
112 9695115
Кстати странно, что жанр современного "на коленке сделанного в одну каску в свободное время в выхи" возглавили вижуальные новеллы, а не квесты. Те же статичные задники, плюс-минус те же энергозатраты на анимацию ходить/подбирать вместо разных фреймов 100+ персонажей, но при этом, мне кажется, вариативность + ветвистость диалогов и прочего много более энерго- и времязатратная, чем придумывание головоломок про обезьяний ключ
113 9695197
>>695115
Здрасьте.
Во-первых, была б там вариативность, но хуй там.
Во-вторых, разные задники, взаимодействия, анимации — гораздо затратнее вночек, где нарисовал один фон, персонажей по разу, мимику налепил (опционально) — и готово.
114 9695423
>>694568
В третью играл, хорошая.
TheMysteryoftheDruidsCoverart.jpg83 Кб, 256x327
115 9695540
>>694522
Да не вопрос, наслаждайся.
116 9695544
>>694522

>не просто сдвинуть оглоблю, а сделать это, когда лежишь на жопе в противоположной части двора


Ну это другое!
117 9695643
>>695115
Это ты в какие-то крутые вн играл - обычно они или кинетические или нет концовок, а только гейм оверы и надо все руты пройти ради единственной концовки, то есть рутов нет, они как паззл из плохого квеста или данжен кроулера(при том что в старых вн ещё и карты рутов не было - это как если бы к старым квестам не делали мануалов) - жонглировать сюжетом как в пятнашках со скином на сюжет🤮
118 9695649
>>695095
Ну, это сжвкал, мы в такое не играем.
119 9695654
>>695649
удивительно, что даже в таком общедоступном жанре одно сжв
120 9695821
>>694522
Особо думать , напрягаться ненадо. В каких нибудь стратегиях или шутерах напоягаештся постоянно. После таких игр только отдыхать охота. С квестами все проще
maxresdefault.jpg75 Кб, 960x720
121 9695824
>>694522
Батарейку положить в холодильник что бы она зарядилась. Ты знал этот хак?
122 9695986
>>695824
Честно? Нет.
Но если такое существует ИРЛ (или хотя бы на уровне городской легенды), то да, хорошая загадка.
>>695540
Там проблема не в нелогичных загадках, а в том, что простые действия надо делать сложными цепочками при наличии простых альтернатив, которые не работают "потому что". Когда смиряешься с этим, проходится как типичный евроджанк.
>>695544
Очень странный момент.
Я до сих пор, если честно, не до конца понимаю логику авторов в этом моменте.
Типа, суть в том, что Стоббарт обманом показывает свою уязвимость перед козой, а затем резко срывается и ловит её на оглоблю? Почему стоячий Стоббарт не мог проделать то же самое действие, ведь ему не надо было тратить время и силы на подъём.
И самое смешное - загадка-то почти в начале игры. Море людей, кто застревал на том моменте надолго, а потом проходил его, оставшуюся игру уже проходили легко.
Тут прямо как с холодильником в Пилотах. Тоже уровень в первой трети игры.
123 9695989
>>695090
Меня прямо чудовищно раздражает этот троп, когда в квестах, чтобы набрать "мяса" локации в неё добавляют моменты типа: на столе лежит нож, бери спокойно, в соседней локации привязана верёвка, отрежь её, чтобы что-то привязать в другом месте.
У Дедаликов в обеих частях Чёрного Ока в иных уровнях (вроде охоты на ежа) таких "загадок" было по половине на локацию.
Я понимаю, что там обе игры - постмодернистский прикол для своих, знакомых с настолкой, где такие действия совершаются часто и не считаются чем-то плохим (плюс всякие приколы типа использования вороньего глаза как красителя, а не хилки), но для большинства это просто плохие загадки.
124 9695994
>>695115
Чего, блядь?

>затраты на анимацию


В ВН-ке они могут быть буквально нулевыми.
Обычно "анимации" в ВН - это когда удивление показывают статичным удивлённым персонажем, спрайт которого трясётся вместе с камерой и всё в таком духе.
Как выглядят квесты, где сэкономили на анимации, можно посмотреть у Дедаликов в Тёмном оке и Столпах Земли - сразу буратинистость бросается в глаза и раздражает.

>те же статичные задники


В ВН это может быть фотобаш, в квестах к этому серьёзнее относятся

>ходить-подбирать


В ВН-ках ты ходишь и подбираешь?
Ясно. Идёшь нахуй.
125 9696004
>>695821
Стратегию или квест ты проходишь "не мытьём, так катаньем".
В квесте "одна ошибка и ты ошибся".
Нелинейных квестов считанные единицы.
Лично меня десять минут затупа в квесте, когда перебираешь все логичные варианты и начинаешь тупить, раздражает раз этак в десять сильнее, чем битва в какой-нибудь пошаговой рпг на максимальной сложности, где тебя могут выебать, но ты в целом понимаешь логику и пробуешь заново.
Всё-таки в игры играют не ради победы, а ради процесса.
И процесс фэйлов в стратегии или рпг - это тоже контент.
А вот фэйлы в квестах - это просто затык, ноль, пустота.
Исключение я уже назвал выше, на что какая-то пизда порвалась - чисто дедуктивные квесты типа Обры и Идола, где при мнимом бездействии на экране геймплей кипит у тебя в башке, когда ты выстраиваешь круги Эйлера и сопоставляешь атрибуты.
126 9696012
>>696004

> И процесс фэйлов в стратегии или рпг - это тоже контент.


не, это крыса в лабиринте. как ебаные киберкотлеты, которые близоруко не видят софткапа в виде азиатских киборгов и наивно продолжают
127 9696038
>>695649
Где там сжв, юродивый?
128 9696048
>>686724 (OP)
Анон, ай нид хелп. Никак не могу найти один древний квест, в который играл в детстве (в 1997-98): квест был мистический с реалистичной графикой от первого лица, где ты приезжал в какой-то заброшенный мексиканский (вроде) городок с то ли пещерой, то ли шахтой (из нее еще стремные звуки доносились). Еще помню там было кладбище со статуей ангела, к которой в вазу можно было поставить розу. Больше не помню нихера.
129 9696137
>>686746

>Мейн квест в длс фар харбор 4-го фоллыча.


Говно ебаное и дебильное. Я в ахуе с того что кому то этот кал нравится.

Весь фар харбор это буквально 3 фракции, по 1 нейтральному квесту в каждой, паре дополнительных и 3 сюжетных с манявыбором который не решает вообще нихуя, тупа чтобы было, долбаёбы на сценарии слышали про вариативность, но не поняли что к чему. Сам остров говно ебаное с бесконечным соевым туманом и врагами губками жирнее чем в оригинале раз в 5, весело пиздец.

Хартьфу тебе в ебало.
130 9696139
В Sea of Thieves заебись квесты. Прямо решительно заебись. Там даже коллаб с monkey island есть, в котором мы проходим первую игру по сути, но в 3д нахуй.
131 9696349
>>695986

>Там проблема не в нелогичных загадках


Ну да. Посолить мавзолей, чтобы он взорвался. Покормить птицу червячками, чтобы выгнать ее из гнезда. Прожечь дырку в простыне, чтобы сделать из нее дельтаплан, лол. И другое подобное.
132 9696440
>>696349

> Покормить птицу червячками, чтобы выгнать ее из гнезда


бля только что играл в расти лейк рутс и там это было
133 9696467
>>696440
ОтсылОчки к классике.
134 9696759
>>696004

>геймплей кипит у тебя в башке


Поэтому игра запоминается. В любом случае напяжнее грать в какие нибудь ртс , стратегий чем в квесты
135 9697319
>>687459
Никто так и не выкупил, что лили это альтерэго Эдны, хех.
136 9697328
>>688775
Там все в клинике заканчивается.
137 9697462
Мне понравились the book of unwritten tales, обрадин.
Но вообще зачастую вроде норм квесты, но обязательно встретится какая-нибудь пиздотня нелогичная или пиксельхантинг. Мне вот The room нравится.
138 9697590
>>697319
Так наоборот же. Во второй части почти прямо говорится, что Эдна - это тульпа Лили или что-то вроде того. Учитывая, что бедная ебанашка вместо гуро видела розовый кисель с гномиками, это вполне логично. А что с настоящей Эдной случилось, никто так и не знает и за это разработчики нахуй идут
139 9697655
А кто-нибудь ИТТ играл в Гаврилов Рыцаровых? Я про эту серию узнал из какого-то выпуска Игромании года 2005-ого, там была ода любви к серии в последней, обычно скучной четверти журнала, посвящённой железу, ностальгии или "креативам" от временных сотрудников. Интересно, женщина-автор много заработала на этом?
140 9697862
>>697655
Я играл в какую-то одну часть, вроде как даже прошел.
По воспоминаниям норм, но ничего сверхординарного.
141 9697920
>>697655
Играл во все. Мне нравились, и что самое любопытное - каждая часть ГН сделана в стиле этапа развития квестоигр
1) пойнтэндклик с выбором глаголов
2) фмв
3) чистое 3д
4) ремейк первой - 3д персонажи, отрендеренные задники.
142 9698506
>>697462
Те же впечатления от игры
143 9699062
>>696137
Неправда, ты можешь уничтожить поселения соответствующих фракций по отдельности или все сразу.
144 9701319
>>697590

>что случилось с настоящей Эдной


У тебя буквально две альтернативных концовки в первой части, болезный.
В одной она убивает доктора, в другой - передаёт себя в его руки и вряд ли это закончится чем-то хорошим, учитывая, что их связывает.
Или ты из тех людей, кто любит, чтобы разработчики за него выбрали канон для последующих частей? Мазохист?
145 9701321
>>696012
Так можно про любую деятельность в этом мире высрать, шиз.
Школа двачера - пасуй перед любыми сложностями.
Нахуй ты киберкотлет приплёл, животное? 99% людей играют в игры по фану
146 9701395
>>701321
мне не по фану неэффективно блуждать в хуёвом геймдизайне(ну или не столько хуёвом, сколько дальнозорко предсказуемом, что аж никакой интриги и не было задумано. это как в песочнице играть со скриптами, будто не в сюжетную игру, пропущенную через шреддер играешь, а в реальный сендбокс), это из того поста было понятно. Фана нет в том, чтобы играть как слабоумный, а игры как раз и расчитаны на идеальное прохождения без тупки, без выдумывания "самобытных каток". Либо с умом разочарован в играх, либо актёришь, будто ты глупый и не умеешь играть правильно, но игра-то даст мне шанс и мне по фану тратить время на подшконочное подданство игре! Зачем себя так унижать, создавая из мухи слона, создавать себе челленжи, шашки из грязи. Короче, не фанат я пить пиво с ног видеоигр, хуже только ачивкодрочеры
147 9701830
>>701319

>В одной она убивает доктора



Не убивает, а просто калечит, из-за чего во второй части он на инвалидной коляске передвигается (и как бы он жив был, блять, просто, если бы его убили в первой). Каноничный выбор, очевидно, этот, после него дальнейшая судьба Эдны неизвестна.
А во второй игре каноничной можно считать концовку, где ггня посылает всех нахуй, потому что к этому подводит вся арка её истории с самого первого момента. Но официально там вроде нет "правильной" концовки, потому что эту часть делали в ответ на нытьё игроков, мол, где сиквел, где продолжение, чё там дальше было. Ну разрабы и сделали им, мол, новая игра про Эдну и Харви, но на самом деле не про Эдну и вообще хер знает где она, вот вам три концовки, любую выбирайте и отъебитесь уже.

То же самое с Депонией потом было
148 9706690
>>701830

>Ну разрабы и сделали


Ну и пидарасы.
Поки мог бы из депонии нахуй франшизу сделать, сделать ещё серию игр про клетуса, потому что тоже персонаж перспективный и с прицелом на развитие из гондона в нормального чела.
Мог бы из эдны клепать сериал с эпизодами с черным шизоидным юмором.
Нет нахуй, послали всех фанов в пизду, нахаркали им в ебала, и начали лепить какую-то претенциозную срань про хипстеров, которую уже все забыли, стратежку с графоном из мобилок, а потом ебаного голума, который вообще считают худшей игрой по властелину.
149 9706699
Pillars of the Earth. Отличный квест с хорошим сюжетом по одноимённому роману и с не менее отличным артстайлом.
image.png73 Кб, 1017x385
150 9706825
>>706690
Поки ушел из даедаликов заниматься музыкой еще в 2019
И что любопытно новость об этом я только на немецком смог найти, в других местах постоянно натыкаюсь на мнение что он все еще у руля и все проебал.
151 9706843
Отличается ли чем нибудь Депония полное приключение, от отдельных трёх частей? Что лучше?
152 9706897
>>706699
Ну это не совсем квест, скорее визуальная новелла. Паззлов там как таковых нет, по крайней мере обязательных. Для ачивок только и те совсем простенькие. А сама игра хорошая, озвучка топ и сюжет неплохой. Есть нелинейность даже.

А еще есть баги, у меня один раз чуть не похерилось сохранением ближе к концу игры.

Из того, что недавно проходил советую Pentiment и The Book of Unwritten Tales 1/2

Первое это очень стильная история в средневековом сеттинге а второе - пародийный стеб над фентези в виде квеста. Обе игры понравились, хотя я в квесты сроду не играл особо.
153 9706932
>>706699
>>706897
Слева - ахуеный графон!
Справа - че за нах, художник решил домой пораньше уйти?
154 9707084
>>706897

>3


Я сначала подумал, это ремастер Плоского мира про Ринсвинда.
155 9707474
>>686724 (OP)
В Clock Tower играл кто-нибудь ИТТ? Стоит занюха?
156 9707592
>>707474
Конечно стоит. Простая и понятная игра. Скорее всего, получишь несколько бэд ендов, перед тем, как сможешь пройти полностью. Но сама игра не такая длинная, плюс можешь сохраняться. Отличная атмосфера итальянских хорроров.
image.png3,3 Мб, 1920x1080
157 9707631
>>707474

>Стоит занюха?


КАКОЙ ТАМ ОСТ
158 9707754
>>707474
Для снес довольно круто сделано по механикам и атмосфере, героиня может пугаться, уставать и т.д, и от этого есть шанс налажать и стать жертвой карлана с ножницами.

Помню, когда в первый раз запускал, мне лет 15 было, не понял, как двери открывать, и подумал ну его нахуй, у меня игра завершилась на посиделках в гостиной
159 9708233
>>707084
По духу похоже, да.
160 9710775
напомните квест недавно вышел вроде нелинейный начинается на N
161 9710928
>>710775
Norco?
162 9711623
>>710928
Спасибо за попытку, нет, я сам нагуглил - Blue Prince. Да, N там нет.
163 9711649
>>706690

>Человек за счёт своих творческих порывов создаёт годноту


>Годноту оценивают как годноту


>Человек чувствует, что порыв иссяк


>Мещанское дерьмо требует продолжения банкета, похуй, какого качества, лишь бы работал импринтинг - знакомые мемчики, персонажики, фразочки


За этим - к Бефезде с Фоллаутами.
Дедалики всегда были на своей волне и экспериментировали, с покерфейсом относясь к хейту.
Приспичило делать тактику на основе "Тёмного ока" - сделаем. Мобу - не вопрос.
Не фартануло - окей, будем издателем, жизнь продолжается, земля вертится.
В отличие от Пираний, вроде как, на государственную иглу дотаций не садились. Ноль осуждения, 100% понимания.
Мещанам хуй в сраку.
164 9711651
>>706932
Ты картинки не перепутал, говноедище?
Столбы и дилогия квестов по "Тёмному Оку" - это вершина артов у Дедаликов.
Анимации из-за этого, к сожалению, слишком контрастируют. Но статик-арт просто нереальный.
изображение.png344 Кб, 450x454
165 9713632
>>711651
Этот арт не дорисован, очки купи
166 9713651
>>713632

>имитация воздушной перспективы и/или фокусировки через отказ от рендеринга флоры


>в целом арт всей игры подражает масляной живописи с широченными плоскими мазками


Букварь купи. До энциклопедий по истории живописи года через четыре дорастёшь, не раньше.
изображение.png111 Кб, 442x343
167 9713810
>>713651
Очень крутая масляная живопись, пиршество для глаз
168 9714345
>>706825
Он же там главный креативщик был.
Ну тогда понятно, со времен сьерры нихуя не изменилось, приходят дяди с баблом и ненавязчивыми советами скатывают компанию в сраное говно.
169 9714785
>>714345
Но ведь Дедалики, как выше уже сказали, покатились гораздо раньше, после 2013 года, когда еще вышили годные Ночь Кролика и Мемория. Fire- это просто набор небольшой паззлов, Анькин Квест был еще приличным, но это и не совсем Дедалики, Deponia Doomsday была, мягко говоря, спорной и уже балансировала на грани, Silence уже была просто дерьмом (но в красивой обертке), а Devil's Men отменили. Потом попробовали примерить шкуру Теллтейл с Фоллетовыми Столбами, а затем окончательно сдохли. Тогда все и поуходили. Полагаю, просто выдохлись люди.
170 9715044
>>714785

> Анькин Квест был еще приличным, но это и не совсем Дедалики


после геймджем пролога - лютая рвота
171 9717002
>>711623
Какая же хуета, пиздец. И это везде форсили. Рогаликоквест, ебанутьтся.
172 9719196
>>686724 (OP)
https://store.steampowered.com/app/3864940/Trainwatch/?curator_clanid=4777282

Какой же Рэм мудак и хуесос, вместо того, чтобы делать игры с приятными 2D спрайтами, пересел на говноюните и клепает пластмассовое 3D безвкусицу.
После провальной lorelai больше не собираюсь отдавать свои деньги ему.
173 9720453
>>714785

>Deponia Doomsday была, мягко говоря, спорной и уже балансировала на грани



Это то же самое, что и сиквел Эдны и Харви. "Аррря, почиму концовка трилогии такая хуёвая, Руфус не заслужил, сделайте нормальную концовку!"

"Сделали нормальную концовку вам за щеку, сделанного не изменить, у нас всё"
174 9723861
>>720453

>Это то же самое, что и сиквел Эдны и Харви


Совсем нет. Сиквел Эддны намного лучше первой части и вообще одна из моих любимых игр Дедаликов. Она вполне состоятельна, как отдельная игра- вернее, она и есть просто отдельная игра по сути.

Deponia Doomsday- невнятная хрень с временными петлями, которая в отрыве от основной фабулы Депоний существовать не может, но в при этом ничего в нее не привносит. Но на грани она балансирует именно как квест: маленькие локации, мало паззлов, и все они вымученные какие-то. Кто получил ачивку за перебор всех 256 шакалопов (или как там их) заслуживает орден почетного онаниста. Игра максимум на троечку, прямо скажем.

А дальше вышел сиквел Ускользающего Мира, который был уже совсем дерьмом, но в шикарной обертке. Красивый, с приятной музыкой (тот же композитор, что в Ночи Кролика, ЕМНИП), но примитивный до безобразия. А сюжет просто тупо повторил предыдущую часть, но если в первой финальный плот-твист скрывали и только аккуратно тонко на него намекали, то в сиквеле даже не старались- да и как скроешь, если это повтор? Зато там вот сделали две концовки- изменяй на зздоровье. Стало ли лучше? Да ни разу.

P.S. А у трилогии Депоний вполне нормальная концовка, я считаю, фиг знает, с чего у народа анусы заполыхали. В первой Руфус все обломал в концовке в порыве несвойственной ему обропорядочности, во второй все обломал так же, и в третьей окончательно обломал- вполне логичное завершение.
175 9723982
>>690910
Почекал черное зеркало вроде годно. Надо скачать. Там еще и вторая часть есть.
176 9724526
>>723861

>Сиквел Эддны намного лучше первой части


вообще нет
179 9731132
>>724943
Какие же раньше охуенные квесты были. Сейчас таких не делают.
180 9731149
>>731132

>Сейчас не делают.



Интересно почему.
TLJ.jpg155 Кб, 400x571
181 9731686
182 9731991
Аноны, а никто не помнит квест по-моему по мультику какому-то сделанный, играл в детстве в начале нулевых, не помню название, что-то с пижамой чтоли связано, хуй его знает. Смутно помню что там паренёк ходит по лесу и всё
Forestwebp.jpg322 Кб, 640x480
183 9732115
>>731991

>там паренёк ходит по лесу

1.png141 Кб, 640x480
184 9732189
>>731991

>что-то с пижамой чтоли связано


Была серия детских квестов Pajama Sam. Например, на пике.
185 9732207
На самом деле пиздатый жанр. Если туда еще и рпг элементов навалить с редкими боевыми ситуациями, то вообще можно пушку сделать. Главное чтобы поменьше дебильной хуйни в духе перетыкай весь экран, лучше чтобы такого вообще не было. Хуй знает че инди разрабы даже проебываются с этим.
186 9732461
>>732189
Оно анон, спасибо, обнимаю
image156 Кб, 313x328
188 9732947
189 9734039
>>732919
Помимо Героиньского квеста у Quest for Glory был еще один подражатель, а еще была новая игра от тех же разрабов. Ну и олдовый хидден гем до кучи.
3.png4,7 Мб, 1411x1409
190 9734041
>>734039
А, ну и это еще забыл.
191 9734045
>>734039
Недавно прошел hero-u на хорошую концовку. Но нейросеть сказала, что их следующий проект (про мага) заморожен до лучших времен.
192 9734079
>>734039

> от тех же разрабов.


Ну кстати я немножко погуглил. И забавно, но весь этот поджанр квесто рпг тянут одни и те же люди, как придумали квест фор глори, так и все подржатели, это всё от одних и тех же людей.
193 9735037
ОП за больное затронул
194 9735632
>>731686
Один из лучших квестов, очень классная вселенная и просто замечательная игра. Очень печально что разработчики сошли с ума и высрали продолжения.
195 9735643
>>735632
Люто двачну, хотя я первым прошел Дримфол, и он мне достаточно понравился, чтобы я заинтересовался началом. А вот уже после прохождения TLJ понял, что продолжения там не нужно было. Существование Chapters предпочитаю забыть как очень хуёвый сон.
H2x1NSwitchDSDetectiveDiTheSilkRoseMurdersimage1600w-4065948935.jpg171 Кб, 1600x800
196 9735901
Играл кто? Мне понравилось.
197 9735929
>>735632
Dreamfall мне понравилась.
1541387156641.jpg124 Кб, 640x474
198 9736512
>>731686
>>735632
>>735643
Это действительно годный квест, или утиные проекции? Я в пездючестве проходил всякое петьки/ларри/неверхуд/мисты, потом уже саморост/машинариум. Во второй половине 10х решил добрать в копилочку эту вашу олдовую сибирь(там вроде третья часть вышла, и была антология всех частей, не помню уже), про которую раньше гудели из каждого утюга, в том числе и дворовые челы с которыми дисками менялись. И такой душнины я не ожидал. Я буквально дотерпел первую часть, это была просто тягомотина, и я совершенно не понимл, как ее выносили дворовые поцики 15 лет назад. Вторую часть начал, только из-за того, что в обзорах была отмечена стилистическая разница между частями, но спустя полтора часа а понял, что это те-же щи, и просто удалил все это нахуй. Вот вам и олдовый шин, вот вам и гений Бенуа Сокаля, что в игрожурах, что на форумах ее облизывали, а я к этому говну даже палкой не притронусь.

Поэтому повторяю вопрос: ДЛИННЕЙШИЙ ЖОРНИ это правда хороший квест, прошедший проверку временем? Чтоб без оглядки на "тогда", без старых кря-впечатлений, а сейчас, в данное время.
199 9736528
>>735901
Смотрел фильм, можно не играть.
200 9736579
>>736512

>это правда хороший


История про 2 мира и в меру дурочку избранную,но раз тебе сибирь не понравилось то тут ты вообще взердешся с монологов по 15 мин неиронично

>квест


Все по заветам русского квеста периодически находим лебедку утку и достаем из метро трубу
201 9737450
>>736512
Я сначала, примерно в конце нулевых, поиграл в Dreamfall (вторую часть The longest journey). И потом, где-то в 10-х годах, прошёл TLJ, и мне тогда очень доставило. Как сейчас в это будет играться - не знаю.
202 9737696
Поиграл в Burnhouse Lane, ну и кал.
nj-q04LqT0I.jpg176 Кб, 806x516
203 9739676
Надеюсь после бамплимита этот тред будет в архиве чтобы найти можно было?
image.png689 Кб, 640x480
204 9739748
>>686724 (OP)

>Какие квесты вам принесли определенное удовольсивие от прохождения.


Неиронично это.
-OST--The-Longest-Journey-02-Prologue.webm1,7 Мб, webm,
480x360, 1:35
205 9739753
>>736512
Я лично не очень ценю TLJ. У игры есть серьезные недостатки: слишком простые пазлы (в то же время, не значит, что не лунные), слишком затянута (сократить бы процентов на 25; например, я бы нафиг выкинул всю подводную главу), хреново озвучена, плохо отработан motion capture (если сравнивать с Grim Fandango), убийственно предсказуемый сюжет.

Из доставляющего - несколько офигенных локаций. Один персонаж (не Эйприл). Музыка (во все поля).

Даже с упомянутыми минусами это неплохая адвенчура. Наверное, во мне до сих пор говорит обида, что они не дотянули.
206 9739777
>>695115

>Кстати странно, что жанр современного "на коленке сделанного в одну каску в свободное время в выхи" возглавили вижуальные новеллы, а не квесты.


Что странного, если современный геймер это дегенерат и быдло. Какие ему квесты?
207 9740301
>>736512
"Это правда хороший квест?" это что за вопрос?

Если для тебя Сибирь душнина, то и ТЛДж будет. Игра не про дрочку пазлов, а про душевную историю с кучей пиздатых диалогов. Я до сих практически всех персонажей помню, так они классно озвучены были. И музыка классная. И атмосфера сказочная.

Дрочить пазлы самороста и машинариума это не сюда хотя у меня все игры Аманиты на платину и пройдены
208 9740316
Двачую пердежа с сибирью, кстати, тоже знатно так офигел, что оно такое медленное и тягомотное, пока с одной локации на другую дотопаешь игра уже успевает надоесть. Может быть в доисторическую эпоху такое и норм было, но сейчас что-то капец жестко прикладывает.
Причем, насколько помню, во многих других квестах можно было скипать анимацию, ну типа нажал идти на другую локацию - персонаж идет, нажал дважды - скип получасовой ходьбы, сразу на другую локу перекидывает.
В особо старых такого может и не было, но сибирь не такая уж и древнючая, не начало 90-х.
209 9740321
>>740301
Это какие такие паззлы в Саморосте-то? Там же просто нужно было кликать на точки на статичных экранах, ЕМНИП, по крайней мере в первых двух частях. У них еще и в Ботаникуле, и в Чучеле такая же ерунда была. В Машинариум я не играл, правда, но Аманита у меня как раз ассоциируется с примитивными квестами. И нарокманией, очевидно.

мимо
210 9740326
>>740321
Ну я имею в виду, что там суть игры как раз в соединении пикселя А с предметом Б, или просто перебирании всех активных точек, а сюжета как такового почти нет. Так то ты прав.
Машинариум, кстати, наиболее "квестовая" игра Аманиты, наверное, там иногда даже думать приходится. Третий Саморост тоже посложнее первых двух, те да, кинцо уютно наркоманское.
17504ccbbed81f3ca.jpg102 Кб, 640x480
211 9748852
«Иван Ложкин: Цена свободы» (1997)
212 9749222
>>748852
Не помню. Но помню абсолютно унылый комикс с похожим персонажем и рисовкой в "НИМ" как раз в 1997-98.
214 9752881
>>691678
На месте. Прошел все кроме той, где зачем-то прикрутили мультиплеер. Играл еще на заре браузерок (на арморгеймс, наверное). Туда же еще Monster Basement и та игра про червяка-пришельца, который в очко кошке залезал, очень зашли.
215 9752915
Какой же квесты кал, бич геймдева "куда блять идти что блять делать" возведенный в абсолют
216 9753041
>>752915
Может это просто ты тупенький?
the-case-of-the-golden-idol.jpg236 Кб, 1500x844
217 9753065
>>686724 (OP)
The Case of the Golden Idol огонь квест. Проходится используя логику, минимум пиксельхантига и перебора. Загадки вписаны в сюжет, а не рандомная бесмысленная поебень как это обычно бывает. Отличный сюжет, в котором в конце всё складывается в одну картину
218 9753084
>>753065
Это не квест, это пазл
219 9753085
>>753041
А может это ты, даун, считаешь занятие "протыкай все на всем" чем-то интеллектуальным?
unnamed.jpg32 Кб, 368x276
220 9753092
>>753084
Один в один
221 9753245
>>686724 (OP)
Когда-то любил этот жанр и прошёл немало игор, но в конце концов шизологика и прочие "особенности" опизденели и я в полной мере осознал-принял, почему квесты заслуженно сдохли. Если даже такой усчидчивый любитель ретро, как я, сгорал, что уж говорить о нынешней аудитории геймеров, у которых затуп даже на пару минут вызывает раздражение.

До сих пор помню горечь разочарования от "Шороха", в котором некоторые сегменты локаций и предметы становятся доступны только по скрипту. Из-за чего я застрял там, где нужно было найти вроде бы маслёнку, так как полка с ней становится доступной для изучения только после выставочного зала всякой африканской атрибутики. Игра никак на это не намекает.

Детский на вид квестик "Дача Кота Леопольда" я проходил пять лет. А всё потому, что для того, чтобы открыть дверцу сарая, нужно, чтобы персонажи встали в строго определённых местах, которые никак не обозначены, и если они на пиксель дальше, чем нужно, - ничего не сработает - они так и будут отказываться поддеть крючок. Повезло пройти чисто случайно. Что-то уровня печально знаменитого козла из "Сломанного меча".

А из недавнего пожара - загадка с сейфом в мотеле на "Харде" в ремейке SH2. Мало того, что условия написаны пиздануто, так ещё и никак не намекается на то, что нужно поставить нолик. Так что даже если вы, как я, уловили паттерн, то из-за того, что получается всего три цифры, а не четыре, уйдёте в неверном направлении в попытках её решить и безвылазно увязнете, пробуя всевозможные алгоритмы и комбинации.

Из hidden gem'ов советую линейку Last Half of Darkness, кроме самой первой. Серия глубоко атмосферных и пугающих point-and-click, происходящих в сумеречных болотах Луизианы, с идеально выверенными по сложности загадками, которые заставят задуматься, но при этом не вызовут безнадёжного ступора.

>>687771
Была бы вином, если бы не архиублюдищная загадка с имбирным печеньем, в которой нет никакой логики нахуй. Тупо брутфорсом решать. У меня несколько дней ушло на это говно.
221 9753245
>>686724 (OP)
Когда-то любил этот жанр и прошёл немало игор, но в конце концов шизологика и прочие "особенности" опизденели и я в полной мере осознал-принял, почему квесты заслуженно сдохли. Если даже такой усчидчивый любитель ретро, как я, сгорал, что уж говорить о нынешней аудитории геймеров, у которых затуп даже на пару минут вызывает раздражение.

До сих пор помню горечь разочарования от "Шороха", в котором некоторые сегменты локаций и предметы становятся доступны только по скрипту. Из-за чего я застрял там, где нужно было найти вроде бы маслёнку, так как полка с ней становится доступной для изучения только после выставочного зала всякой африканской атрибутики. Игра никак на это не намекает.

Детский на вид квестик "Дача Кота Леопольда" я проходил пять лет. А всё потому, что для того, чтобы открыть дверцу сарая, нужно, чтобы персонажи встали в строго определённых местах, которые никак не обозначены, и если они на пиксель дальше, чем нужно, - ничего не сработает - они так и будут отказываться поддеть крючок. Повезло пройти чисто случайно. Что-то уровня печально знаменитого козла из "Сломанного меча".

А из недавнего пожара - загадка с сейфом в мотеле на "Харде" в ремейке SH2. Мало того, что условия написаны пиздануто, так ещё и никак не намекается на то, что нужно поставить нолик. Так что даже если вы, как я, уловили паттерн, то из-за того, что получается всего три цифры, а не четыре, уйдёте в неверном направлении в попытках её решить и безвылазно увязнете, пробуя всевозможные алгоритмы и комбинации.

Из hidden gem'ов советую линейку Last Half of Darkness, кроме самой первой. Серия глубоко атмосферных и пугающих point-and-click, происходящих в сумеречных болотах Луизианы, с идеально выверенными по сложности загадками, которые заставят задуматься, но при этом не вызовут безнадёжного ступора.

>>687771
Была бы вином, если бы не архиублюдищная загадка с имбирным печеньем, в которой нет никакой логики нахуй. Тупо брутфорсом решать. У меня несколько дней ушло на это говно.
222 9753322
>>753085
Ясно, тупенький.
223 9753394
>>753245
Квесты заслуженно сдохли когда продакшон упал до нуля, а вместо интересных историй, стали гнать какую то пресную пасту, без графона, смешных шуток и увлекательного сюжета.

С интернетом этот жанр превратился в просмотр мультика или чтения книжца. Поэтому и сами квесты с интернетом тоже поменялись, и вместо пиксель хантинга почти в каждый квест встроена подсветка всех активных зон, а в некоторых еще и ручной помошник, который скажет что делать, когда тебя заебет тыкаться.

Не смотря на большую любовь к жанру, с появлением интернета, не удалось честно пройти ни один квест. Да даже до интернета был диск с прохождениями. Но зная ответ, всё равно не останавливало от прохождения, так как содержание было хорошим. Сейчас даже с прохождением не хочется проходить, так как приходится смотреть или читать какую то хуету. Редкие исключения конечно же есть.
Есть мнение, что этот жанр остались делать только бабы и для баб. А они ничего кроме сопливых историй придумать не могут.
224 9753597
>>753065

>The Case of the Golden Idol


Видел трейлер
>>753084
Неважно
225 9753780
Играл кто нибудь? Прикольная меланхоличная атмосфера. Но он короткий и кончается клиф хенгером, а дальше ничего нет. Вторую часть не доделали.
226 9753823
>>753780
Играл. Думал дропну, так как стиль не оче, но чем то зацепила, и прошел до конца. Но без продолжения в это играть нету смысла. Любопытных крючков напихали и всё на этом.
57657868668.jpg211 Кб, 1200x1028
227 9753848
>>753780
Скрины заставили задуматься, что для меня в квестах всегда в первую очередь была визуальная стилистика, ну или хотя бы сеттинг, остальное шло прицепом. Но бывало, квест мог подходить под указанные требования, но желание играть быстро испарялось (пикрелейтед: такое-то время и место для действия, но исполнение - дно).
228 9753872
>>753848
мне вообще ни один нуарный квест не нравится, хуёвая какая-то смесь, хуже только квесты даедаликов
229 9754326
>>739748
Несколько частей рыбки фредди доставило
Necronomicon the Dawning of Darkness.webp44 Кб, 350x500
230 9754339
По Лавкрафту. Атмосферный очень.
231 9754354
Классика - Lucas Art, Sierra, Westwood
232 9756791
>>754354
У сиерры всегда были самые ебаные квесты. Меньше всего их любил, не считая пары исключений.
234 9756863
>>754339
Помню читал про эту игру в журнале МегаГейм за 2001й год, но на прилавках никогда не видел.
235 9756872
>>756863
1С локализовывали. Насчет бигбокса не уверен, но джевел был.
image.png7 Кб, 77x148
236 9757431
>>756860
Мелкий пидорас, словить его было еще той болью.
237 9760521
Ещё вспомнилась самая мякотка, самая писечка квестов! Софтлоки!

В Darkseed встречается эпизод, когда под подушку нужно положить некоторые вещи, чтобы они затем появились под ней же, но в тюрьме иного мира. Если не положишь, то дальше по игре не продвинуться, а назад не вернуться. Как об этом можно узнать, блять?

В Darkweb, если не заимел пистолет в начале игры, а отправился в отель, то всё, жопа, будешь бесконечно умирать там, не понимая, почему ты ничего не можешь сделать. Назад, конечно, уже никак не возвратиться. Игра вообще ничем не намекает, что ты сделал что-то не так.

А, ну и ещё сломанные скрипты в I Have No Mouth, and I Must Scream. Сделал что-то не в той последовательности, какую задумывали разрабы? Всё, лови сотфлок, бесконечно блуждая в попытках найти решение или пиксель, пеняя на свою якобы невнимательность/несообразительность, не зная, что это не ты тупишь, а игра сломана к хуям. Странно, что предыдущая их игра, Inherit the Earth: Quest for the Orb, такой хуйнёй не страдала и относится к тому немногому числу квестов, что я прошёл без гайда.

>>753394
Эт да, квесты ранече были жанром в немалой степени созерцательным и сюжетным, где между разгадыванием головоломок ты любовался видами. А ныне это какие-то однокнопочные интерактивные киношки и гротескно пиксельные закосы под ретро, каким на самом деле истинные винтажные квесты не были, потому что жанр в ту эпоху был на острие прогресса, являя графические красоты, недоступные другим играм.
238 9760522
Какому ееблану пришло в голову назвать в русском этот жанр квестом?
239 9760550
>>760522
А чего еще ожидать от фанатов Сьерры?
240 9760606
>>760521

>Darkseed


Так там вообще строго по расписанию играть нужно. Там несколько раз можно проебать, т.к. не знаешь с первого раза, что нужно с соседом встретиться, например.

>Как об этом можно узнать, блять?


Либо постоянно переигрывать, либо искать прохождение.
241 9760660
>>760521

> созерцательным


пучишь зерцала между софтлоками
242 9761071
>>760521
Единственный раз когда ловил софтлок в квестах, это был пятый спейс квест. Всегда выкручивал скорость ходьбы на максимум. И из-за этого мог оказаться в месте, в котором при нормальной ходьбе не дошел бы. А потом удивлялся, но я же дошел, почему дальше ничего не могу сделать. Место где надо было спрятаться в корягу и засунуть банан роботу в дырку, но до того как ты находил банан. При обычной скорости, тебя просто убивали до того как успевал дойти до места.
243 9761276
>>732207
Попробуй anachronox
244 9761799
>>690910

>Black Mirror



Я задушился в нем и просто добивал до титров. Если это "лучший квест всех времен и народов" то немудренно что жанр сдох.
245 9763717
The Drifter понравился из последнего
1716836813909hero-banner-godsfyvhgt.png84 Кб, 1600x600
246 9769237
>>753848

>для меня в квестах всегда в первую очередь была визуальная стилистика, ну или хотя бы сеттинг, остальное шло прицепом


То же самое. Уж что, а сеттинги в квестах всегда были представлены богато, чего современным играм катастрофически не хватает. Смена фокуса разработки на опенворлдное хрючево убило напрочь разнообразие локаций.

*

От себя же хочу всему треду порекомендовать игру Gods will be Watching – очень симпатичная вещь. Визуал, музыка, атмосфера, сеттинг, сюжет – 100% квест, но не механика. Каждая глава – отдельная кризисная ситуация. В каждой главе разная геймплейная формула. В некоторых случаях может все спасти или запороть фактор рандома. Крайне самобытная игра, редкий случай, когда поинт-энд-клик мутировал из пассивной, полусозерцательной деятельности в генератор стресса (особенно глава на пикриле).
247 9769434
>>711649
Если они с душой делают говно, то и оценивать его я буду как говно.
Если они с палкой в жопе будут клепать годноту, то и оценивать это я буду как годноту.
Но пока что они с палкой в жопе делают говно.
Але, эстет, это не артхаусные фильмы и не поиск нового звука в гараже, это смехуечные постмодернистские видеоигры.
Попробовал вкусного свежего горлума? Как? С пониманием отнесся?
248 9770179
>>686724 (OP)
the drifter не плохой квест вышел
249 9770234
>>686832
Топовая игра. Проходил году в 1996
250 9774132
>>770234
А ты точно не тян? А то я тут недавно узнал, что это чуть ли не культовый персонаж у тней того времени был. Ну среди тех тней, кто пеку трогал.
251 9774760
>>774132
У кого узнал? Конечно, всякое может быть, но лично я вообще не замечал за женщинами особенного интереса к играм (если не считать пасьянсы и прочие Lines) до The Neverhood. Ну и потом вехой стала первая "Сибирь".

не >>770234
252 9775455
>>774760
Сибирь это да. Это вторая по популярности после Зантии. Хотя игра настолько старая, что те кто её помнит, уже почти бабушки.
253 9780548
>>686724 (OP)
The next big thing от той же конторки, что и твои ранавэй. Считаю ее вообще вершиной развития квестов в техническом плане.
Еще the eyes of satinav неплох от дедаликов. Такая-то мрачная гнетущая атмосфера.
Back to the future the game почти идеальное продолжение идеальных фильмов.
Все, пожалуй.
254 9780562
>>686724 (OP)
Ах да, Шерлок Холмс преступления и наказания, как современное, более экшоновое прочтение квестов.
sage 255 9780803
>>780548

>The next big thing от той же конторки, что и твои ранавэй. Считаю ее вообще вершиной развития квестов в техническом плане.


ТЫ ебнулся? Ты в неё играл вообще или по методичке решил похвалить непопулярное?
Там героиня буквально поехавшая ебанашка уровня малка из блудлайнов, которая нон-стоп несет кринжовую хуйню такую, что сценаристы сами не в состоянии адекватные ответы на её визги написать.
Сеттинг просран, чудовищ можно заменить на людей и нихуя не изменится.
Давай, блядь, рискни пруфануть что ты играл, напиши самый запоминающийся момент из игры.
256 9780882
>>780803
Сейчас бы пруфать прохождение квестом запоминающимися моментами, когда их на ютюбчике как кинцо/книжцо смотреть можно.
257 9781902
>>780803
И что что она ебанашка? У нее вся семья ебанашки, особенно старшая сестра, которая знаки пунктуации проговаривает. Лиз, скорее, как Фиби из друзей, слегка припизднутая. Зато с дэном "что за парень" мюрреем у них охуенная химия.

Любимый момент в игре внутренний манямирок Лиз, особенно комната с коробками, где для каждой аж по три описания на пкм нахуярили, и портрет безголового шотландского любителя титек.
Ну и финальный вотэтоповорот с раскрытием личности рассказчиков неплох.

Но говорил я именно о техническом исполнении, а не сюжете или сеттинге.
Я играл во все игры пендулум, всю трилогию ранавея, оба естедея и tnbt. Tnbt лучшая хотя бы тем, что там нет загадок с лунной логикой. Может кроме загадки с иероглифами ебучего аракула.
258 9781965
>>694522
Как насчет выкрутить в ноль громкость фоновой музыки в локе, чтобы услышать разговор нпс из второй депонии. Или распиновка робота из Брокен эджа, которую нужно найти в другой части игры ща другого персонажа?
Ненавижу загадки, регающиеся не внутренней логикой, а через 4ю стену. Особенно, если эта загадка одна на всю игру такая.
А обычная лунная логика в каждой второй игре лукасарта: манкиайленд, фуллтротл. Да и ранавея навалом, особенно в снах черепахи.
259 9781995
>>687771
Still life вообще заслуживает достойного римейка, я считаю. Атмосфера там действительно хороша.
260 9782002
>>714345
Этот креативщик высрал целую ненужную игру чтобы еще раз насрать на лицо своим фанатам, имевшим наглость не согласиться с его креативным видением завершения трилогии.
261 9782008
>>781965

> манкиайленд


Хм, хотел серию пройти, думал её топовое место в топах квестов имеет вес, думал там развлекательное кинцо качественное гладкое, а это походу очередной калыч неадкватный
262 9782023
>>782008
Ну так есть еще не сильно протухшая пятая часть от теллтейлов в 3д в их фирменном формате ситкома. И в 22 вышла новая часть от Гилберта, которая нахуй отменяет все события 3-5 частей и продолжает манкиайленд2.
image.png375 Кб, 569x339
263 9782208
Какие квесты, на ваш взгляд, не являются калом? Мне вот чисто навскидку приходит на ум только Gemini Rue
264 9782275
>>782008

>Хм, хотел серию пройти, думал её топовое место в топах квестов имеет вес


Так и есть. Первые три части хорошие, пятая- средней паршивости, но пойдет еще, а вот четвертая и последняя от Гилберта, мягко говоря, похуже.

>думал там развлекательное кинцо качественное гладкое


Та с жанром попутал, квесты тут при чем? Тебе в кинцо от Кейджа и прочий мультимедийный шлак типа FLV-новелл надо. Короче говоря, сам дурак, иди на хрен.

>>782023

>Ну так есть еще не сильно протухшая пятая часть от теллтейлов в 3д в их фирменном формате ситкома


Зато квестовая часть слабовата, по две-три локации на эпизод- это мало как-то.

>И в 22 вышла новая часть от Гилберта, которая нахуй отменяет все события 3-5 частей и продолжает манкиайленд2.


Я ее в одном из предыдущих Квестов тредов проходил. Лучше бы Гилберт ее саму отменил, потому как она не столько продолжает Манки Айленд 2, сколько повторяет его, как Сайленс повторяла Ускользающий Мир. Только Сайленс выглядела красиво, а Возвращение на Остров Обезьян еще и выглядит, как дерьмо. Любителю кинца выше я бы такое рекомендовать не стал ни в коем случае. По мне, так тройка, которую Гилберт отменил- это лучшее, что вышло в серии.
265 9782330
>>782275

> Любителю кинца выше


Я неправильно выразился - я не столько кинцо имел ввиду, сколько плотность продакшена и контента, то есть развлекательный мультик с нонстоп фановым разнообразием(та же дуэль словесная.. или это калыч как перебор словаря в первом саймоне? ужасный был момент) как в детстве, а не нищие пустые польские шутеры квесты, заебался в дешёвые тягучие пустые квесты играть.

> жанром попутал


ну вот от топовых нормисных квестов, триплэйных для своего времени, будто не очевидно ожидать пустотную пресную постную хуйню паззлово-мозговыносящую. Я-то в курсе этих трафаретов из мануала, антипиратская защита етц, но не за нишевые паззлы и их ебанутость же игру ценят нормисы. Или чисто за среднеквестовый юмор и атмосферу, которые лишь по счастью оценены выше по палате, а паззлы скипну прохождением(иначе я не понимаю этой мировой любви к манки айленду).
Я же ещё после пижамы сэма захотел, занюхнул так сказать казуальщины от гилберта и возомнил, что его квесты из 80х тоже по-современному казуальны и развлекательно-синематографичны.
266 9782338
>>782330

> скипну прохождением


скипают*
97cfba44dd5a224coriginal.jpg197 Кб, 1024x768
267 9782742
Лучшая игра выпущенная российскими разрабами хахахаххахаха! Штырлиц 4!))))
268 9782745
>>782742
творчество шизофреников
269 9782787
>>782742
Дискредитация!
270 9783947
>>782330

> та же дуэль словесная.. или это калыч как перебор словаря в первом саймоне? ужасный был момент


Но это же боядский гринд! В квесте!
Тебе буквально придётся по глобальной карте бегать из одного конца острова в другой, чтобы наткнуться на рандомных нпс, которые тебя научат правильным ответам.
271 9783990
>>783947
да какой гринд, там ходить три минуты буквально
вот вторая часть беготня пресная, да
272 9783994
>>782745
Которые с соседями не вюют.
273 9784177
>>783947
так я же сравнил с саймоном, потому что не играл. меня разнообразие и плотность радует, а не как раз растянутость и тп
Обновить тред
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 сентября в 00:15.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски