Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 июля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1894 Кб, 1366x768
Factorio thread #5 /factorio/ #17492355 В конец треда | Веб
Factorio — игра жанра “песочница”, в которой нет строгих рамок и навязчивых целей.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме(ранний доступ)
http://factorio.su/ - фан-сайт где можно игру приобрести бесплатно, так же с различными гайдами и прочим
https://wiki.factorio.com/ - wiki на английском
http://ru.factorio.wikia.com/ - wikia на русском
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Console - Консольные команды
https://synopia.github.io/factoratio/ - калькулятор цепочки производства
http://doomeer.com/factorio/ - калькулятор
http://guide.factorio.com/ - гайд на англицком

----

Анон рекомендует: http://pastebin.com/75BteMEy

Сервер треда: http://pastebin.com/zDiChnX3
#2 #17492836
>>17492355 (OP)
Что за зеленая руда? Какой мод?
#3 #17492854
>>17492836
юки хуюки
#4 #17493111
>>17492355 (OP)
В прошлом треде вебемку трейлера факторки выкидывали. Надо было её в шапку закинуть.
#5 #17493153
И ссыль на прошлый тред в шапке надо бы оставлять.
1002 Кб, 721x212
#6 #17493186
Если уж троллируешь оппиком, то лучшеб пикрелейтед засунул.
2186 Кб, 1280x1024
#7 #17493512
У поезда закончилось топливо, другой воспользовался случаем и пристроился сзади
Переработка нефти это какой-то ад. Сделай бочки, привези их к вышкам, наполни, отвези полные на завод, верни пустые к вышкам
#8 #17493522
>>17492836
Очевидный ураниум
#9 #17493574
>>17493512
Накати модов с цистернами.
#10 #17493628
>>17493512
Открою тебе секрет - никто не пользуется бочками.
#11 #17493656
>>17493512
Путевые семафоры поставь чтобы поезда не еблись.
>>17493673
#13 #17493673
>>17493656
Это которые альтернативные?
>>17493822
#14 #17493764
>>17493186
Чето нихуя не работает такая схема.
#15 #17493822
>>17493673
это которые обычные
>>17493853
#16 #17493853
>>17493822
У меня по два обычных семафора на станциях стоят, это придётся по всем путям их прокладывать?
#17 #17493882
>>17493764
Очевидно что железо и медь должно идти в определенном порядке чтобы работало.
#18 #17493934
>>17493882
Да, я уже это понял. Ненужная ебола. Выглядит круто, а толку 0
#19 #17494002
#20 #17494068
>>17493853
Ты тупой, или прикидываешься?
#21 #17494367
>>17493764
>>17493882
Сказано же: >Если уж троллируешь
Нет, там не нужен определенный порядок. Но нужно понимать как оно работает, и простой копипаст тут не прокатит.
#22 #17495647
Покажите статистику про производству, хочу узнать как это выглядит у правильных пацанов.
#23 #17495842
где блять шебм треда?
#24 #17498211
Я вам годноты принес:
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=93&t=26002
#25 #17498282
>>17498211
Лол, поставлю. У меня правда на дронах уже давно все. Но новые цепочки в отдалении если делать буду доставит думаю. Интересно как он с закольцованными лентами поступать будет.
>>17498614
#26 #17498448
>>17498211
Чет хуйня какая-то, получается, что тебе надо чтобы что-то постоянно потребляло ресурсы, а кроме как ракеты и сейфы болше ничего не ум не приходит...
#27 #17498472
>>17498448
Логика же. Если не исполуется, то и нехуй плодить, отключаешь заводы и все.
>>17498484
#28 #17498484
>>17498472
Алсо, теперь я вижу хоть какой-то смысл от логики.
#29 #17498531
>>17498448
Ты неправильно рассуждаешь. Просто не нужно вбрасывать на ленты больше чем требуется.
#30 #17498604
>>17498211
Ленты и так говно еще и искусственное ухудшение в придачу, мда.
#31 #17498614
>>17498282
Там же есть гифка с петлей. Пока перебора нет - все будет нормально. Потом посыплется.
>>17498689
#32 #17498689
>>17498614
Точней не гифка, а видос и скрин.
#33 #17498711
Вместо всех этих ваших переполнений, запилили бы электрические конвейеры, которые хавают разное кол-во электричества в зависимости от своей скорости и кол-ва проезжающих по ним предметов. От это было бы заебок.
#34 #17499140
Как закачать нефть в танкер я мода? Труба не подводится
>>17499287
#35 #17499287
>>17499140
Цистерну из мода, в смысле.
>>17499319
#36 #17499319
>>17499287
Съеби жирный. В теме с этим модом ищи.
#37 #17499400
>>17492355 (OP)
Что за говно в оп-пике?
>>17499471
#38 #17499471
>>17499400
Один ано в прошлом треде строил лабы и банки...в первый раз видимо
#39 #17499629
>>17499471
И похоже туториал не проходил, как до треда добрался загадка. Есть мнение что это такой троллинг.
>>17505271
#40 #17499917
Бля ахуенная идея появилась, аноны, Tiberian sun мод! Напилить тибериума, всяких запчастей для техники, саму технику, цепочки производства из тибериума, алсо графика похожая, будет откуда спрайты спиздить. Как вам?
>>17500031
#41 #17500031
>>17499917
Собирать ресы движущимися харвестерами? Хорошая идея.
69 Кб, 1280x720
#42 #17500113
>>17500031
Можно и рельсы с поездами перерисовать
#44 #17500206
>>17500156
Душа!
#45 #17500454
>>17500156
Добывает железо, а получает уголь. ЧЗХ?
>>17502978
#46 #17502978
>>17500454

> Добывает железо, а получает уголь. ЧЗХ?


ой иди нахй
>>17503699
#47 #17503699
>>17502978
Или что?
>>17503705
#48 #17503705
>>17503699
Или не иди.
#50 #17505271
>>17499471
>>17499629
Сами вы троллите, я джва часа ебся с этими лабами, в итоге плюнул на все, и просто подвел конвейеры с колбами. Ну мне еще идти надо было тогда, думать некогда было.
#51 #17505629
>>17505271
Некогда думать... Плохо быть тобой. Съеби толстый.
#52 #17506818
>>17493657
подземными кабелями пользуешься
#53 #17507668
Ну че заводчане, как думаете выйдет сегодня патч вместе с дневником или нет?
>>17507814
#54 #17507814
>>17507668
FFF выйдет, а с патчом соснете.
>>17509337
#55 #17509337
>>17507814

>FFF выйдет


?
Это что?
>>17509357
#56 #17509357
>>17509337
Factorio Friday Facts
401 Кб, 318x642
#57 #17509914
>>17505271

>я джва часа ебся с этими лабами, в итоге плюнул на все, и просто подвел конвейеры с колбами.


И что не так? Просто и эффективно.
>>17509992
#58 #17509992
>>17509914

>не 2 зацикленных ленты


Говно.
>>17510013
#59 #17510013
>>17509992

>зацикленных ленты


Не нужны.
1068 Кб, 1478x1268
#60 #17510158
Учитесь, лошпеды.
#61 #17510217
>>17510158
Длинные инсертеры признак говнодизайна.
#62 #17510232
>>17510217
Это ты так СКОЗАЛ?
#63 #17510256
>>17510232
Это очевидно любому адекватному человеку, вроде меня.
>>17510362
#64 #17510269
>>17510232
Это объективный факт. Пустая трата места, энергии, пропускной способности.
#65 #17510362
>>17510269
>>17510256
Ахахаха, ебать вы дебилы...
Вы хоть статы инсертеров почитайте перед тем как такую чепуху молоть, лонг инсертеры работают быстрее.
>>17510441
#66 #17510435
>>17510158
5-й вид клбочек...
#67 #17510441
>>17510362
Только у тех аутистов, которые которым не хватает мозгов на осознание того, что желтые инсертеры вообще не нужны. Ну окай, кроме особо хитрых однополосных схем, где действительно нужна медленная разгрузка.
>>17511753
#68 #17510904
>>17510269
ухты а у тебя место на бесконечной карте закончилось? мда, бывает
>>17510950
#69 #17510950
>>17510904
На самом деле она не бесконечная. Если достаточно далеко съебаться то все начинает лагать как пиздец.
>>17511667
#70 #17511210
>>17510269

>пропускной способности


Ты там колбочки в лабу по 20 в секунду загружаешь, ебанутый?
>>17513602
#71 #17511667
>>17510950

>начинает лагать как пиздец


насколько далеко, скажем на багги сколько по времени от спавна? ну или шебм пруфни, сколько
>>17512127
#72 #17511753
>>17510441

>не нужны


энергии они таки меньше жрут, и дрейн ниже. когда ты еще не открыл соляры, и аутируешь в пустыне с рсо и свормом, тут-то вопрос энергозатрат встает в полный рост.

алсо есть ли модики на харвест леса?
54 Кб, 808x721
#73 #17511786
>>17511753

>харвест леса

#74 #17511904
>>17511753
Дроны, используй их.
>>17512202
#75 #17512127
>>17511667
Хзсколько на багги, я с последним паверармором забитым под завязку экзоскелетами бежал минут 5.
#76 #17512202
>>17511904
Пиздец пригорело с тебя, даун. Какая же мразь, только посмотрите на него. Вот нахуй ты пиздишь если даже не понимаешь о чём говоришь? Повыёбываться решил, придурок? Пиздуй отсюда быстрее пока в моей моче не захлебнулся.
>>17512299
#77 #17512256
>>17511753
Энергии они жрут больше, а дрейн такой-же.
>>17522757
#78 #17512299
>>17512202
У тебя, безмозглого дауна, выше спросили, что именно ты имеешь ввиду - ты не ответил, так что сам в своей моче и купайся, благо из твоей квартирки она никуда не вытечет.
412 Кб, 2560x1024
522 Кб, 2560x1024
#79 #17513102
Таки запустил свою первую елду в космос, поделюсь своим говном с аноном, надеюсь кого-то стошнит. Впринципе это моя первая игра дальше синего сайенс пака, первая попытка построить шину, ну и вобщем первая игра по сути.
90 Кб, 1026x561
1056 Кб, 2560x1024
438 Кб, 1309x698
#82 #17513178
>>17513141
попытка стандартизировать и ускорить постройку оутпостов, удачная, ящитаю, на пост уходит две-три минуты, констракшн-поезд, сам приезжает на площадку, сапплай-поезд посещает все дальние точки.
1503 Кб, 2560x1024
1594 Кб, 2560x1024
1297 Кб, 2560x1024
#83 #17513191
>>17513178
Собсно, шина. Я назвал ее ласково, Ирма.
454 Кб, 1262x949
292 Кб, 780x809
57 Кб, 365x664
#84 #17513221
>>17513191
Ну и напоследок, кусок периметра (самовосстанавливающийся), пример автономного радара, и счет.
>>17513319
#86 #17513330
>>17513319
Ой, будто что-то новое на дваче.
#87 #17513365
>>17513191
И да, нихуя не считалось и балансировалось на ходу, т.к. строилось впервые. По принципу, чего-то не хватает - ебани еще модуль выше по шине. Работает.
#88 #17513481
>>17513102

>круги


>вертикальные станции.


дальше не смотрел.
>>17523923
#89 #17513602
>>17511210

>Ты там колбочки в лабу по 20 в секунду загружаешь, ебанутый?



/c game.player.force.laboratory_speed_modifier = 100

)))
#90 #17513662
>>17493657
Как генерацию ресов такую огромную сделал?
>>17513742
#91 #17513742
>>17513662
RSO + станция дохуя далеко
>>17513821
#92 #17513821
>>17513742
а что там в конфиге RSO покрутить, чтобы такая ахуенная генерация была?
>>17514359
#93 #17513824
>>17513141
Красиво. Только солярки соединять нужно подстанциями.
#94 #17513959
>>17513191
А зеленые модули почему не ставишь?
>>17514248
#95 #17514248
>>17513959
Потому что небыло цели сделать эффективную фабрику, была цель тупо запустить ракету неспеша. Строил бы вдумчивей, если бы не 0.13 на носу. А так уже там буду изобретать велосипеды, построю граф, приведу к общему знаменателю и сбалансирую, это удовольствие я оставил на потом. Там и логику интересней реализовать будет.
#96 #17514359
>>17513821
хз, я ничего не крутил
#97 #17515313

>...


>Should we start mashing F5 yet?


>It's called a “preview” for a reason. :) F5 smashing is still a little premature.



0.13 сегодня точно не будет, расходимся.
#98 #17515414
>>17515313
и хуй с ним
#99 #17516032
>>17515313

>0.13 сегодня точно не будет,


П И Д О Р Ы
И
Д
О
Р
Ы
2489 Кб, 1366x768
2640 Кб, 1366x768
#100 #17519058
Какой дизайн лучше?
257 Кб, 848x768
#101 #17519093
>>17519058
Вторая пикча немного не та.
#102 #17519134
>>17519058
Оба говно.
#104 #17519440
>>17519058
Че за мод?
#105 #17519484
>>17519440
Очередное васянство с перекрашенными ёба-тирами заводов. Таких модов пол форума.
#107 #17521950

>If the further playtesting goes well, the release could happen next week, but you never know.

5126 Кб, 618x349
#108 #17522130
Еба поезд завезут хоть.
462 Кб, 1440x900
463 Кб, 1440x900
#109 #17522757
>>17511753
вопщим пока вы тут срётесь с каким-то довном-хейтером дронов, повторю вопросец - можно ли чем-то добыть древесину кроме рук?
хотя я уже пережил неудобный момент и перевел базу на соляры

>>17512256

>жрут больше энергии


ну да, обосрамс мой с дрейном, но по энергии-риэли?
#110 #17522809
>>17522757
А зачем тебе дерево? В ванилле нахер не нужно, если для мода то ищи на факториомодс.
#111 #17522898
>>17522757
Дронами/дронстанцией с помошью плана сноса (противоположность блюпринта)
>>17524742
#112 #17522937
Я как-то пытался организовать стимпанк в игре. У меня всё было на угле. Полностью без электричества не получается. Есть моды на паропанк?
>>17523077
#113 #17523014
>>17522757

>но по энергии-риэли?


Да, риэли. Потребление энергии написано за секунду, но скорость-то у инсертеров разная. И перенос одного предмета выходит дешевле быстрым инсертером.
#114 #17523077
>>17522937
Есть пара модов на угольные ассемблеры.
#115 #17523923
>>17513481

> >круги


> >вертикальные станции.


> дальше не смотрел.


А что не так в вертикальных станциях?
мимо
>>17523974
#116 #17523974
>>17523923
Вагон в вертикали короче чем в горизонтали.
>>17527897
#117 #17524742
>>17522898
спасибо
#118 #17525162
>>17522130
Ох какой он блять ахуенный, WAAAAGH!
#119 #17526246
>>17522130
Детализация - круто. А будет еще больше движущихся частей?
671 Кб, 1920x1080
#120 #17527875
Перерисовываю няшную развязочку из английского гайда, которые все ездят по встречке, т.е. левостороннее движение. По большей части, по своим собственным представлениям, ибо разбираться в сути оригинальной развязки меня не хватило. Норм? Ничего не забыл? Может, где-то лишний семафор поставил?
>>17530076
#121 #17527897
>>17523974
Зато видно, как разгружаются обе стороны. Мне пофиг на эффективность, мне нравится наблюдать за процессом, вот так вот.
>>17527901
#122 #17527901
>>17527897
другой анон, если что
#123 #17527976
>>17522130
Эти поворачивающиеся тележки на паровом локомотиве.... Они не в курсе как он работает?
#124 #17528303
>>17527976
Я не в курсе, расскажи мне.
#125 #17529863
>>17527976
с чего ты взял что он паровой?
#126 #17530015
>>17522757
3 портативных дронстанции
904 Кб, 1920x1080
#127 #17530076
>>17527875
Синим помечены места, где не хватает проходного свемафора.
#128 #17530343
>>17530076
На зеленых кругах семафоры не нужны. Если туда его поставить, то в тех частях где у тебя по три семафора обведено придется ставить проходные. Т.е. получится замена 3х обычных, на 3 проходных + 1 обычный, с тем же результатом.
>>17530451
#129 #17530451
>>17530343
Ага, только в таком конфиге, как на изначальном скриншоте, как минимум по 2м направлениям из 3х поезд может залочить половину развязки...
>>17530468
#130 #17530452
>>17530076
Да и на синих один семафор тоже не даст вообще ничего. Если там ставить то по два, пред развилкой, и сразу после отворота направо, тогда можно выиграть лишнюю секунду.
#131 #17530468
>>17530451
Да нет, там ничего не залочится.
103 Кб, 640x640
#132 #17533786
>>17530076

>свемафора

>>17535875
433 Кб, 1440x900
#134 #17539881
я наколдовал, ололо
мда, вообще, да, мне стыдно пиздец, мда, говно схема, согласен, уже обмазываюсь гайдами и калькулятором
222 Кб, 1300x762
#135 #17540235
Datmap.
>>17541289
#136 #17541289
>>17540235
Принято говорить "держи нас в курсе".
#137 #17541311
>>17539881
Ну ты и кек.
>>17541567
#138 #17541567
>>17541311
вообще как тебе? всё очень плохо или еще нет?
#139 #17544503
>>17539881
На мой вкус совсем не алё.
В масштабе маленьких схемок подводить\отводить стоит только конвеерами все же.
#140 #17544909
>>17544871
Конечно, когда будут роботы. Строишь бесконечной длины шину - вывозишь все роботами куда будет необходимо.
#141 #17544995
>>17544921
На подвод сырья конвеер, конечно. На выгрузку из ассемблеров тоже.
А вот дальше разводить как (те же шестерни)?
2366 Кб, 1778x1000
#142 #17545145
>>17545012
Перефразирую свой ответ.
Смысл делать одно производство есть тогда, когда у тебя есть возможность доставлять продукт туда, где он необходим. В случае особо востребованных продуктов, наподобие шестерен или проволоки, распределять и доставлять их конвейерами будет затруднительно в смысле занимаемого пространства - что ограничивает будущее строительство и не есть хорошо. Поэтому для доставки продукта стоит использовать дронов.
Примерно так <-, но лучше пусть ассемблеры всегда берут\кладут на конвеер, а все логистические сундуки стоят в начале\конце соответствующего конвейера (т.е. слева).
>>17545151
#143 #17545151
>>17545145
* т.е. когда есть прокачанные дроны, строить большое производство стоит, ибо оно удобно.
#144 #17547698
>>17545012
Проволоку проще произвести локально, чем разрулить ее логистику. А с шестернями разницы особой нет - дело вкуса.
#145 #17549321
>>17545012
Проволоку нельзя класть на конвейеры - потребление не позволит с нужной скоростью загружать её тремя фаст-инсертерами без бонуса.
#146 #17549468
>>17493628

>никто не пользуется бочками.


Бочки охуенны. Это же СОТНИ НЕФТИ! Вся эта логистика, наполнить-привезти, распаковать, следить, чтобы горшочек не наварил слишком много бочек (с помощью зелёной хваталки) и т.д. - это же охуенно.

Про мод на цистерны знаю. Планирую использовать для других жидкостей, когда фактория станет СОВСЕМ огромной, но перевозить нефть в цистернах - это какое-то неуважение к ветеранам, что ли я не знаю...
>>17549529
#147 #17549529
>>17549468
Все намного проще. Два ассемблер заполняющий\выливающий бочки на станции, два любых инсертера: к вагону, и от него. Вот и вся логистика. Один нужно только один роаз скрафтить сотню бочек, и закинуть в вагон. Даже умные хваталки не нужны.
>>17549594
#148 #17549541
Кто там в прошлом треде возмущался подвижными каретками у локомотива в 0.13? Это же не паровоз, он же дизель. И радиусы поворота в факторке таковы, что если колёса будут фиксированные, это будет неестественно смотреться. А так, такое дело решается обычным дифференциалом, так-то.
#149 #17549594
>>17549529

>Даже умные хваталки не нужны.


У меня много месторождений и всю логистику делают дроны (у меня уже 150+ час сейва пошёл). Умная хваталка просто следит, чтобы на главной базе, где происходит переработка нефти, просто было не меньше N бочек, т.е. чтобы всегда хватало для осваивания новых месторождений. Как только месторождения иссякают и бочки начинают копиться - горшочек перестаёт варить.
#150 #17549679
Мод на ионную пушку охуенен. Там есть продвинутый радар, который сканирует местость и сам сносит ульи. Просто 10/10. Один раз поставил на каком-то направлении - и пошёл дальше по своим делам. Кусаки убиваются сами собой. На более интересных направлениях двигаешь эти штуки дальше по мере освобождения территории.
>>17550549
#151 #17550549
>>17549679
Васянство же лютое. С таким же успехом можно было их тупо выключить.
#152 #17550883
>>17550549
Нет, просто на 99% эволюции уже весь игровой процесс сводится тупо к зачистке огромных территорий от зергов. Это очень однообразно и ни разу не интересно. А расстановка этих вайпалок, запуск новых ракет, сбор артефактов и установка могильных камней - и так уже сами по себе создают достаточно весомую часть геймплея. Которая, однако, не съедает всё моё время в игре. Можно почекать зергов, подвигать эти наводилки. Можно построить шахту. Можно организовать нефть. Можно перестроить что-нибудь. И т.д. - на всё есть время.
>>17551005
#153 #17550983
>>17550549
Хотя сначала это весело штурмовать ульи голыми руками с чинилками и туретками на жёлтых патронах без грейдов. Потом - рассекать на танчике и просто давить ульи. Затем прокатывать ульи просто волной дронов, расставляющих подстанции с лазерами. Но после определённого момента это становится рутиной и ни разу не весело.
>>17551005
#154 #17551005
>>17550883
>>17550983
Дестроеры тебе на что? Пришёл, выкинул пачку дронов, ушёл. Ионные пушки какие-то, вообще охуеть.
#155 #17551111
>>17551005
Но ведь это ванилла и дорого, а я хочется пиу-пиу.
>>17551241
#156 #17551136
>>17551005
Каюсь, не пробовал. После прохождения кампании у меня осталось негативное впечатление от боевых дронов, которые толком не могут ничего сделать. Сейчас попробую дестроеров. Тем более, все грейды у меня на них сделаны.
>>17551352
#157 #17551241
>>17551111
Алсо я люблю ванильку и не стеснён в средствах (иначе бы не выбрасывал их в космос в таких количествах).
#158 #17551352
>>17551136
Их попросту нужно очень много. Сделай себе гараж с укомплектовываемыми пиздец-мобилями, набитыми этим говном, и периодически выезжай на карательные рейды в пустошь.
>>17551522
#159 #17551522
>>17551352

>пиздец-мобилями


Очень не хватает, кстати. Нужно что-то среднее по скорости между машинкой и поездом. А то 6 экзоскелетов только чуть-чуть медленнее машины, но не бьются об деревья и гораздо более маневрены по понятным причинам.
>>17551784
#160 #17551784
>>17551522
Берешь машинку, красишь в красный, ставишь скорость х2 - профит?
#161 #17553469
Есть ли мод, который плиты обратно в руду преобразует? Или посоветуйте, что сделать с переизбытком медных плит.
#162 #17553550
>>17553469
А что ты потом с этой рудой будешь делать? Закопаешь обратно?
>>17558191
#163 #17553827
>>17553469
Есть мод который плиты в космос запускает. А погоди-ка - это же в ваниле.
#164 #17553847
>>17553469
Ты ебанутый? Руда нужна только для плит. Если тебе не нужны плиты, тебе не нужна и руда. Зачем тебе перерабатывать плиты в руду?
>>17553869
#165 #17553869
>>17553847
Ну может он хочет всю карту бетоном залить.
>>17554027
#166 #17554027
>>17553869
Но он же хочет медную руду, а не железную.
#167 #17554126
>>17553663
А с сейвами такого нет ли? А то мне что-то играть совсем не хочется, другое дело - готовый сейв, чтоб сразу после загрузки ракета улетела.
просто неужели там есть концепции, которые просто по тексту\скрину не постигнуть, не говоря - самостоятельно? я таких не увидел
>>17554242
1525 Кб, 985x665
931 Кб, 162x453
#168 #17554242
>>17554126
Ну давай, постигни это по скрину.
#169 #17555029
>>17554242
Скрин нормального размера, чтобы видно, что к чему подключено. Плюс текст, да.
Не буду никого обманывать, я тетрис не рожу даже на бумаге, потому что даун. Но последнее, что мне поможет, это возможность перебегать от комбинатора к комбинатору, пытаясь научиться прогать таким образом. А вот страничка учебного вида текста - совсем другое дело.
Или ты, когда тебе это роботы по чертежу построят, сможешь объяснить, как оно работает?
#170 #17555312
Нарвался нагой с чеем против сони с дисторт дагером, это какая-то ёбаная карусель. Только её встречу - улетаю на другой конец карты.
#171 #17555952
>>17555231
stack_size = ХХХ
Поменять ХХХ на желаемую величину.
#172 #17558191
>>17553550
что ты творишь, содомит, проиграл на всю кровать,теперь еще час не уснуть
#173 #17560031
>>17559906
А что если в место конвееров с углем тянуть турубы с паром? И воду нагревать ближе к угольному месторождению.
>>17561830
#174 #17560046
>>17559906
У тебя соседи на востоке.
#175 #17560182
>>17560055
kekeke

обожаю факторку за то, что это первая игра, где инопланетная нечисть названа так, как она должна быть названа. Никаких -лингов и -лисков, а просто кусаки и плеваки - сразу всё ясно
#176 #17560600
>>17554523
>>17554224
Может другая версия игры или моды.
#177 #17561127
+9 вампирик броад, или обсидиан акс?
#178 #17561459
>>17560182
Джва года жду, когда появятся летаки. Разнообразия нихуя.
#179 #17561830
>>17560031
я так пробовал, температура пара тащемта падает с увеличением ее длины, наилучший вариант-протащить водопровод прямо на угольный рудник, один хер потом начальный энергоблок снесешь, либо вообще от пара откажешься
мимоанон
#180 #17561836
>>17560182
один хрен их каждый второй факторан зергами кличет
#181 #17561839
>>17561835
каких турбин?
#182 #17561844
>>17561840
каких блять турбин, мудило? сьеби в дотку обратно
#183 #17561862
>>17561853
петушок, в игре нет турбин, тащемта
#184 #17561876
>>17561869

>обосрался@притворись троллем

#185 #17561887
>>17561880
это ты хуй пойми откуда, несешь какие-то манятурбины в тред по игорю без паровых турбин поршневые генераторы максимум
#186 #17561900
>>17561890
я думал ты мод какой покажешь на паровые модули, но ты как мудак понес свои фантазии, несовпадающие с игровыми обьектами и их названиями.
#187 #17561938
>>17561922
спасибо
#188 #17564668
>>17561922
Картинки турбин и загрузка компрессии вёдрами похоже на юко, но там проще схема.
#189 #17571056
Так скачал игру поиграл и не понял, мне что так до конца игры на паровых котлах все делать и на солнечных панелях? Что за стытобища блядь? А где угольные станции, почему я не могу мазут жечь? Игра про промышленность блядь.... И это при том что там можно сделать портативный термоядерный реактор! Я видел в техах! Можете мне сказать есть ли мод на полноценные электростанции чтобы не приходилось строить 100500 котлов.
#190 #17571345
>>17571056
Мод точно есть. Все моды есть.
91 Кб, 561x892
#191 #17577345
я правильно маняврирую?
>>17571056

>мне что так до конца игры на паровых котлах все делать и на солнечных панелях?


Да
>>17577403
365 Кб, 812x899
#192 #17577403
>>17577458
#193 #17577458
>>17577403
nedostatochno tolsto, poprobuy pozhirnee
829 Кб, 1975x949
#194 #17598606
ахуенно
>>17599577
#195 #17599577
>>17598606
С модами и не такое охуенно. Без модов соснешь и на 10000 бетона - любая логистическая система охуеет в плане пропускной способности. Одна из причин, по которым я моды на логистику не ставлю.
>>17599932
1380 Кб, 1280x1024
#197 #17604302
Kill me please
>>17605192
#198 #17605192
>>17604302
Этот шахматный порядок меди и шестерёнок.
>>17605367
#199 #17605367
>>17605192
А что тебе не нравится?
>>17607170
#200 #17607170
>>17605367
Мне не нравится, что они целых две полосы конвейера занимают. Пустить их только по одной, и на другую сторону колбочки выгружать.
>>17608703
#201 #17607606
>>17510217
Говнодизайн - это пихать фасты туда, где хватает даже бёрнеров.
#202 #17608703
>>17607170
А зачем мне продукт на одном конвейере с компонентами?
1410 Кб, 1280x1024
1392 Кб, 1280x1024
1493 Кб, 1280x1024
#203 #17610947
Такая вот наркомания.
>>17613127
#204 #17613127
>>17610947
зачем трава в лаборатории?
>>17613246
#205 #17613246
>>17613127
За тем что это Greenhouse, а не лаборатория.
>>17614017
#206 #17614017
>>17613246
зачем трава в Greenhouse?
>>17623595
#207 #17621858
Анонсы, а какие есть быстрые средства перемещения по неосвоенной территории, где нет ещё ЖД? Машинка врезается во всё подряд, не говорю уже про лес. Бегаю пока на 6 экзоскелетах, но всё равно это недостаточно быстро, ибо РСО.
#208 #17623157
А есть ли в планах у разрабов лодки, пристани?
>>17623654
#209 #17623595
>>17614017
Это не трава, это seeding.
#210 #17623654
>>17623157
Портачую адеквата. Сто лет уже пора делать водные карты и все дела. Удивлена даже, что таких модов до сих пор никто не запилил.
>>17624235
#211 #17623859
>>17539881
гомосексуальная у тебя схема. ты походу под хвост принимаешь
#212 #17623900
>>17554242
я все ебал. это кто так заморочился по хардкору или пиздежь ?
>>17628227
#213 #17623912
>>17623859
Я принимаю, но так не делаю.
#214 #17624235
>>17623654
Было бы круто - танкеры с нефтью, нефтяные вышки на воде и все такое, возможность прокладывать водные пути и все такое.
Еще вот думал насчет автомобильных дорог, грузовиков с прицепами. Можно было бы спутники использовать как GPS, к примеру, чтобы автопилотом, как поезда ездили. Это сложно реализовать в модах?
А то поезда как-то порядком надоели.
>>17624369
#215 #17624369
>>17624235
А смысл в этих дорогах? Их все равно надо прокладывать вручную как и рельсы, функционал будет один и тот же что у поездов, что у грузовиков. Только косметические изменения. Я думаю интереснее будут какие-нибудь левитирующие грузовые платформы, ставишь станции, и транспорт между ними летает, будет практичнее и интереснее.
1626 Кб, 1440x900
#216 #17624634
>>17621858
Ну раз уж ты ставишь рсо, то ставь и другие моды типа боба. Там есть средства для быстрого перемещения. Я двигаюсь быстрее чем ванильный поезд с макс скоростью раза в 2-3, те примерно с 600-700 км\ч. Что уж там говорить о машинках, скорость которых раз в 10 ниже моей. Хотя даже с такой скоростью беготня из одного конца базы в другой выходит довольно долгой, рсо всетаки. Забавно кстати, но при достижении скорости примерно в 300км\ч я уже проскакивал сквозь одиночные препятствия типа стен или труб, насквозь, видимо движок на такое не рассчитан.
>>17624700
#217 #17624700
>>17624634
А что за мод на увеличение инвентаря и тулбара? Ставил подобный мод - он не особо намного увеличил вместимость.
>>17624781
#218 #17624781
>>17624700
Это все из ананасосборки в оппосте, хз какой именно мод за это отвечает. Я и других модов накатывал, но вроде ничего своего не ставил отвечающего за увеличение слотов, так что он должен быть в сборке.
#219 #17626204
>>17621858
я с каким-то рандомом забугорным гонял aircraft mod. я хуй в теме мода, просто видел самолеты в меню крафта. надеюсь инфа поможет
#220 #17626248
>>17623859
чому? как ты там гомосятину усмотрел? почому не сс?
#221 #17626608
>>17492355 (OP)
Таки да, играл в ваш факторио.
Начал играл, развился немного, покатался на танке... И игра мне надоела, я её удалил. Такие пироги
>>17631098
7966 Кб, Webm
#222 #17626874
>>17624703
Хорошая идея, братишка. Про Саника то я и забыл. На вот держи вебмку, покушай сладкого хлебушка.
#223 #17627221
>>17626874
ппц ваш боб там накрутил. Хорошо, что это всё в ваниль не протекает.
#224 #17627979
>>17621858
FARL в режиме Maintanse (или что-то подобное). До 180 кмч (можно увеличить в коде) + сшибание на хуй всех дере… всех.

Хуяпча, блядь.
>>17650591
#226 #17631098
>>17626608
Держи нас в курсе.
#227 #17634658
>>17626874
Ебучий содомит!
#228 #17634699
>>17628227
ебануться! внатуре по Хардкору!
1455 Кб, 1280x1024
#229 #17644665
4857 Кб, 1920x1080
#230 #17648530
В общем у меня проблема с фпс, после постройки ракетной шахты упало до 15-20, было 40-60.Грешу на биттеров, т.к они после постройки шахты бешено агрятся, но отключать их не хочу, ибо скучно без них. Пекарня вроде норм, всякие новые игори идут на средне-высоких. Помоги советом анон,как поднять фпс. Пик моя хаотичная база.
#231 #17649079
>>17648530
ох ебать...
#232 #17650042
>>17648530
Кхорн улыбается тебе, о достойный хаосит!
>>17654784
#233 #17650591
>>17627979
абу-пидор просто
sage #234 #17654784

>>17649>>17650042


мое почтение
#235 #17656947
>>17648530
F5 или F6 или F7
Там где-то будет отображение времени просчета модов и игры, в милисекундах вроде.
>>17661491
#236 #17657159
Как заполнить конвейер какой-либо вещью с другой стороны? А то громадная очередь, надо сократить.
sage #237 #17661491
>>17656947
открывал, но я там ни че не понимаю((
1354 Кб, 1366x768
2205 Кб, 1366x768
#238 #17670170
>>17648530
Чем больше объектов в кадре тем хуже. Играй на большом приближении к поверхности. Пик - мод на джунгли(вода - без объектов и джунгли - много объектов). Не рекомендую совсем. Куча памяти уходит + надо куда-то лес девать + базы кусак огорожены кучей червей.
>>17693868
#239 #17672261
>>17648530

В чем хаотичность? Поясните для не игравшего
#240 #17672460
>>17672261
Процесс производства расположен хаотично, не порядочно. Один итем производится в одной стороне базы, другой - на другом конце базы.
С дронами сам таким грешу, уже забываю, где что ставил.
#241 #17673133
>>17672261
Просто интересно, если ты не играл в "заводию"(смех), то что ты в этом тредике забыл?
>>17673254
#242 #17673254
>>17673133

присматриваюсь. Играть не играть.
#243 #17673288
пацаны блять умоляю отсосу, скиньте нормальную(вашу, например) сборку модов, я на их сайте ебучем заебался уже переводить/искать просто сил нет постоянно какого то мода не хватает и вся игра по пизде идет.
#244 #17673853
>>17673288
Подбери себе моды сам. Все будет работать как часы или нет.
#245 #17675502
>>17674274
не понятно нихуя в шапке, не заслужил сасай
>>17676229
#246 #17676208
>>17673288
Читай читай, в твоем возрасте полезно много читать.
Игра по пизде у него идет из-за нехватки модов, которые можно на горячую вставлять, вообще охует.
>>17678341
#247 #17676229
>>17675502
Заслужил. Иди отсюда, жирный шкальник, пока не обоссали.
#248 #17676371
>>17673288
Сейчас я буду устанавливать все моды

Сашко, это ты?
#249 #17676449
>>17673288
Пробовал что юкки мод, что боб - баланс ломает к хуям(из нихуя делаешь дохуя) и становиться неинтерестно играть. Лучше ванила + мож мод на автозапуск ракет
>>17676922
#250 #17676922
>>17676449

>боб


Да ты охуел, чтобы сделать ебучую бутылочку нужно переработать несколько видов руды, припой-хуйпой блять всякий, да ну нахуй. Но модуля я поглядел пиздатые.
316 Кб, 1220x538
#251 #17678029
>>17678452
#252 #17678341
>>17676208
тебе полезно нахуй пойти, советчик блять, или ссылку кидай на мод или завались нахуй
>>17678447
#253 #17678447
>>17678341
Долбойоб, тебе сказали пиздуй в оп пост, там есть список модов. Имбецил блять ебаный.
>>17678555
#254 #17678452
>>17678029
Ну и нахер тебе топливо? Один фиг вся энергия делается абсолютно бесплатно изнихуя, что в ваниле, что в бобе, а ты лишь усложняешь ебанутыми конструкциями. Ставишь аккумуляторы и солнечные батареи, еще и загрязнения нет как от твоей конструкции. Ты лучше пример приведи как изнихуя сделать топовый модуль или завод.
#255 #17678555
>>17678447
какой же ты олень боже, прочитай мое первое сообщение дауна кусок
>>17678687
6150 Кб, 828x329
#256 #17678579
>>17679113
55 Кб, 187x643
#257 #17678687
>>17678555
бля как ты заебал инвалид тупоголовый.
929 Кб, 2560x1440
#258 #17679113
>>17678579
Вы настолько тут тупые, что не можете собрать нормальный сортировщик?
>>17685313
#259 #17685251
>>17678452
Годмодулей везде насуй. Из 3.5 кусков руды получишь стек топовых модулей.
Это не совсем "нихуя", но очень к тому близко.
>>17689874
#260 #17685313
>>17679113
Эту схему настраивать дольше, все эти петли внутренние заполнять. Муторно. С >>17493186
намного проще - один предмет кинул, и забыл - дальше само работает.
1515 Кб, 1440x900
#261 #17689874
>>17685251
Да кому ты пиздишь то, сам играл вообще? Там не 3.5 куска руды нужно, а тысячи кусков руды нескольких видов на 1 модуль даже если ты насуешь годмодулей на каждом этапе под завязку. И это на моем скрине еще не все компоненты, а только ресурсы высокого уровня, на которые нужно еще больше ресурсов низкого уровня. В итоге на 1 сраный модуль ты потратишь дохуя меди, олова, свинца, угля, золота, нефти и прочего. В ваниле на 1 модуль затраты в сотни раз меньше.
>>17690846
#262 #17690846
>>17689874
Учти длину цепочек, и продуктивность у последних ассемблеров забитых последними годмодулями.
Сколько там выходит, уже не помню, +300%?

Чем длинней цепочка, тем наоборот выходит дешевле производство - грубо говоря, из одной хуёвины ты сделаешь 4. Из тех 4 хуёвин, с теми же +300%, выйдет уже 16 хуевин для следующего шага, их которых ты сделаешь 64 хуевиы и так далее по цепочке производства.
А у годмодулей цепочка ну очень длинная, и в итоге ты один раз закинув изначальные ресурсы, получишь сразу дохуя модулей, вот и выходит что в среднем на годмодуль будет уходить по 3.5 куска руды.
>>17692810
#263 #17691136
>>17527976
Он не паровой, ты же его водой не заправляешь. Очевидно внутри двигатель Стирлинга или какой-нибудь дизел XXII века, работающий на угле и нефти.
#264 #17691162
>>17691096
Это он чистое электричество так хитро добывает, чтобы кусак не привлекать.
#265 #17691390
>>17691163
Нет, модами либо сделали, либо сделать просто, если их нет.
#266 #17691516
>>17522130
Как меня напрягает то, что он эрегируется при переходе в вертикальное направление.
>>17691647
#267 #17691636
Кто следит за новостями, чего у них с этим пунктом "These are to be finished: Resource generation overhaul"?
>>17691706
#268 #17691647
>>17691516
Представь что ты смотришь на него под углом одним глазом.
#269 #17691699
Прошло 2 недели,а обновы все нет. Ленивые пидоры.
#270 #17691706
>>17691636
Ничего вроде.
Чому я не могу постить на фурчане?
>>17692439
#271 #17692439
>>17691706
Пидарашек забанили к хуям.
>>17692712
#272 #17692712
>>17692439
Жаль, там новый бестселлер из бульбостана подъезжает.
Хоть и на тошнотворном скрипте.
>>17692715
#273 #17692715
#274 #17692794

>Ответы: >>17691096


Пиздец нахуй. Я тебе даже скрин кинул с описанием модуля, а ты не помнишь сколько выходит. +10% производства на 1 модуль, максимум 6 модулей в заводе, итого +60% к производству. Цепочки там короткие в целом 11.61.6*1.6~4 хуйни можно произвести на одной из самых длинных цепочек. Таким образом вместо 4х тысяч ресурсов на 1 модуль уйдет 1к ресов, но никак не 3.5 блядь. Ты совершенно не понимаешь механики. Чтобы из 3.5 ресурсов произвести эквивалентное 1му модулю количество ресурсов нужно, чтобы в цепочке было не менее 15ти стадий.
#275 #17692810
#276 #17692844
>>17692794
Вакаба решила сожрать умножение. Придется крестами.
1х1.6х1.6х1.6~4
#277 #17692997
>>17692794
Нахуй мне твой скрин? Я и без тебя знаю что делают, и из чего крафтятся модули как в твоей васянской сборочке с оп поста, так и в оригинальном бобе. И речь шла именно о последнем. И там на модуле 5 уровня производительность не +10%, в +50%. Вот и считай.
#278 #17693002
>>17692997
*а +50%
#279 #17693042
А та часть в которой я сомневался это кол-во модулей в последнем ассемблере, но и тут ты сам же и подтвердил что их 6 штук - 6*50= +300 процентов.
#280 #17693192
>>17692997
Ладно, раз тебе не нравится моя васяносборка и формулы, то давай со своими формулами рассказывай как сделать:

>Из 3.5 кусков руды получишь стек топовых модулей.


Сколько там кстати в стеке, 100, 200 модулей?Это же твое утверждение не так ли?
>>17693379
#281 #17693379
>>17693192
Вот мне делать больше нехуй, кроме как сидеть и высчитывать реальною стоимость модуля. Итак понятно что "3.5" это утрирование. Ни о каоком балансе в таких

>грубо говоря, из одной хуёвины ты сделаешь 4. Из тех 4 хуёвин, с теми же +300%, выйдет уже 16 хуевин для следующего шага, их которых ты сделаешь 64 хуевиы и так далее по цепочке производства.


условиях не идет и речи, и крафтится все за сущие копейки.
>>17693879
#282 #17693405
Но даже если воспользоваться твоими формулами

>Цепочки там короткие в целом 11.61.6*1.6~4 хуйни можно произвести на одной из самых длинных цепочек. Таким образом вместо 4х тысяч ресурсов на 1 модуль уйдет 1к ресов, но никак не 3.5 блядь.


Только вот взять не 1.6 множитель, а честные 4. То 4к ресов / (1x4x4x4) внезапно превращается даже не в тысячу, а в ~62 жалких реса. Даже при том что цепочка годмодулей далеко не 4 реса. А добавить еще пару шагов, и как раз чуть меньше 4 и останется.
#283 #17693430
И опять же учти что ресурсы и копаются и плавятся тоже годмодулями. Там конечно не +300% - модулуй меньше влезает, но тоже прибавка нехуёвая.
#284 #17693868
>>17670170
лес можно же кислотой вычищать
>>17703713
#285 #17693879
>>17693379
тут юкианон пробегал, поячнял что юко может в крафт всего тупо из земли
>>17694541
#286 #17694541
>>17693879
Из нефти куда профитнее.
#287 #17703713
>>17693868
Вся карта в деревьях, абсолютно вся. Или дроны или орбитальная пушка.
#288 #17709066
>>17709027
И в чем разница?
>>17709269
#289 #17709269
>>17709066
Берет из ящика стак руды и хуярит этот стак полностью на ленту, причем непрерывно.
#290 #17709889
>>17709027
Они же вроде его фиолетовым сделали.
#291 #17710186
>>17709027
Когда выходит то?
>>17711188
#292 #17711172
>>17709050
Прям TTD повеяло...
#293 #17711188
>>17710186
Через 2 недели заходи...
Бля это же не ситизентред, ну да пох.
>>17716747
#294 #17716747
>>17711188
$€ -тред и по остальным индюшко-тредам ползет благо в инженер-треде "апдейт через неделю" это уже норма разрабов, а не троллинг анона
#295 #17725809
Заебали со своими колбами, открывали бы все технологии на старте и занимались более интересными вещами
>>17727691
#296 #17727691
>>17725809
открывание нахуй не нужно, чуллинджа нет, как в иных песочницах, чтобы были редкие руды и еще более редкие минералы для круфта йоба-компонентов, чтобы были и подземные кусаки нидусы, кек и воздушные. и мобильный экскаватор, и подземка, и ДВС на дизеле/керосине, и электрички, и смена вида/мутация кусак в засранных биомах, и штормы/торнадо/грозы, и замыкания/аварии, и кислотные дожди, нападения спейсмаринов, и поиск артефактов для крафта спецмаяков, и кусаки-оверлорды, и порталы, и гейты aka майнкампфовский тессеракт, и торговые корованы, и ебучие шай-хулуды в пустынях, и еще дохуя чего.
>>17727851
#297 #17727851
>>17727691
Было бы еще заебись натыкаться на заброшенные или полуразрушенные базы.
#298 #17728459
А чего вы из объединенного идни-выживай-и-строй вывалились? Сколько вам там на вашем оФФициальном? И есть ли смысл вкатываться, если анон наверняка все что можно в радиусе дня пути выработал?
>>17728574
#299 #17728574
>>17728459
А у нас выживать не надо.
>>17728631
#300 #17728631
>>17728574
Ну не скажи. А как же набеги зергов?
>>17728740
#301 #17728740
>>17728631
Играл с бобмодом и РСО. Успел автоматизировать синие банки и построить ЖД до того как кусаки начали набегать.
>>17729094
#302 #17729094
>>17728740
на хардкоре?
>>17729478
27 Кб, 314x97
#303 #17729478
>>17729554
#304 #17729554
>>17729478
на нормале они довольно мирные
2289 Кб, 1280x1024
#305 #17736202
Рейт насколько я пидор
#306 #17737080
>>17530076
Чем отличаются семафоры?
2804 Кб, 1280x1024
#307 #17737970
Покажите, где поставить семафоры, чтобы только один поезд мог заехать на станцию и развернуться/уехать в другую сторону
Они постоянно краснеют, заебался уже
>>17739326
2804 Кб, 1280x1024
#308 #17737976
Покажите, где поставить семафоры, чтобы только один поезд мог заехать на станцию и развернуться/уехать в другую сторону
Они постоянно краснеют, заебался уже
#309 #17738054
Заводию в гог завезли: https://www.gog.com/game/factorio
Влепите в шапку.
>>17740857
201 Кб, 1280x1024
#311 #17740647
>>17737976
Схема на скрине работает, проблема была в том, что это единственные семафоры и блок на востоке получался огромным, его блокировали левые поезда
Я проставил их на разные отрезки путей и всё работает
>>17741070
#312 #17740816
>>17737976
ну чому ты тролишь меня змейкой?
#313 #17740857
>>17738054
чем гог лучше оффа и майнеров с .su?
#314 #17741070
>>17740647
ебать дебил
202 Кб, 1280x1024
#315 #17742305
Буду делать завод бетона около воды, чтобы покрыть всё плиточками
Вот интересно, допустим у меня 3 месторождения железа и 3 завода, куда его нужно подвозить, как распределить поезда между 6 точками? Добыча и потребление естественно везде разное
И ещё заправка, как её реализовать? Даже если поставить сундучки с углём на каждой станции, я заебусь таскать в них уголь да и закончится он когда-нибудь, это нехорошо
70 Кб, 1061x508
#316 #17742356
>>17742305
Я упоролся и сделал станцию перераспределения ресурсов, там и поставил сундучки с углем для подзаправки всех поездов.
Но эта станция в целом ебнутая идея, на самом деле, либо нужно нормально реализовать, чтобы было меньше простоев.
#317 #17744972
>>17742305
пользуйся дронами и топливо должно быть не углем, а переработкой тяжелой нефти. забыл как эта хуйня называется.
>>17747814
2502 Кб, 1280x1024
#318 #17747690
Инсертеры крутятся, бетон мутится
>>17747729
#319 #17747729
>>17747690
Первым тиром доавтоматизированной бетонной техи дожно быть помешивание раствора в заговняканной ванее, чтобы лопата по дну скребла.
#320 #17747814
>>17744972
Надо ещё узнавать как ими пользоваться вообще
>>17751623
#321 #17748859
Что с мультиплеером?
>>17749195
#322 #17749101
>>17742305

>И ещё заправка, как её реализовать?


Сделать автозаправочную станцию рядом где уголь.
>>17751661
#323 #17749195
>>17748859
Хорошо. Про тебя спрашивал.
>>17750268
#324 #17750268
>>17749195
Так давайте соберем анонов и будем развиваться застрянем в каменном веке и полетим в космос.
>>17751091
#325 #17751091
>>17750268
На фоне тутошних оптимизаторов я буду как сова на подоконнике.Но другие анонии должны попытаться
#326 #17751112
Пойдет кто играть? Желательно недалеко от Питера/Москвы
>>17752669
2456 Кб, 1280x1024
#327 #17751623
>>17747814
Начал штамповать пчёлок, надо ещё железо и медь подвести сюда
>>17783013
#328 #17751661
>>17749101
Да я не знал про дронов ещё, они сами из активных сундуков будут по локомотивам растаскивать?
#329 #17752669
>>17751112
Стимобоярин?
>>17752947
#330 #17752947
>>17753151
#331 #17753151
>>17752947
А жаль. Но там по большему счету пока только белый айпи нужен для хоста. Не думаю, что гроза торрентного моря не сможет поиграть со стимобоярином... Хотя версии разные могут быть.
>>17753200
#332 #17753200
>>17753151
Хамачи, тангл и прочее дерьмо. Ну или порты открыть
>>17753318
#333 #17753318
>>17753200
Порты при чем? Без белого ип или без извращений с хомяком тунглой ничего не выйдет. Ну и версии игры должны быть идентичны. Будут ли они одинатовы у пиратов и стимогоспод? Сомнительно.
>>17754016
#334 #17753492
Ребзя, на лицензии так же можно моды накатывать? И можно ли версию игры выбирать?
#335 #17754016
>>17753318
хамячи боярин в треде, когда и как назовем комнату?
+1
>>17754143
#336 #17754143
>>17754016
Мы через tcp/ip играем, без доп. дерьма
>>17754304
#337 #17754304
>>17754143
тогда ip и версию и какая сборка модов.
>>17754311
#338 #17754311
>>17754304
В дискорд пойдешь?
>>17754315
#339 #17754315
>>17754311
там 3 анона включая меня
>>17754330
#340 #17754330
>>17754315
ДИСКОРД.ГГ/0kv0PgcpRxoq2GWz
#341 #17755727
>>17754330
Вечером закачусь
517 Кб, 1366x728
#342 #17755905
У вас всё такое аккуратненькое. С другом решили причаститься и за часиков шесть построили вот это. И теперь кончается нефть, посещают мысли оставить базу и построить новую, чем строить подвозы.

Алсо, как изменить место спавна при смерти?
#343 #17756401
>>17754330
Ссылка протухла
мимо хост из http://pastebin.com/zDiChnX3
>>17759313
#344 #17756628
>>17756590
Умерли, активность упала до 0, вот и выпилил. Иногда захожу посмотреть не вышла ли 0.13.*
#345 #17757296
Обещают релизнуть 13 версию 27 июня. Как думаете, они опять со сроками обосрутся?
>>17757674
#346 #17757674
>>17757296
Ну они же сказали, что все готово, осталось потестить. Так что в любом случае выкатят, оставшиеся баги поправят в процессе.
#347 #17758100
>>17757734
Нинужно.
#348 #17759313
>>17756401
Ссылку я выпилил, вот повторная - дискорд.гг/0kv0PgcpRxoXIKJb . Нас уже 3 человека, возможно будет 5.
>>17760185
#349 #17759434
>>17759415
Если нас будет пять, но нас будет пять
#350 #17760185
>>17759313

> 0kv0PgcpRxoXIKJb


У вас там помойка, может лучше в дискорд который в шапке?
#351 #17760238
Что, опять на сервере модов дохуища? КМК если уж делать моды на сервачке, то это должна быть проверенная и рабочая сборка. А напихать кучу разных модов шоб било... Нет спасибо, я лучше на ванилле поиграю.
#352 #17760650
Реально одними конвейерами сделать идеальный балансер 1 к 1?
>>17767554
#353 #17762294
Обновил пасту
http://pastebin.com/zDiChnX3
Оставлю до релиза 0.13 или пока активность не упадет
#354 #17764278
Где можно 0.13 без смс скачнуть?
#355 #17764697
дискорд.гг/0kv0PgcpRxrT6ADw перманентная ссылка на дискорд, в котором больше двух человек
#356 #17767554
>>17760650
Сплитер поставь. Будет тебе идеально 1 к 1.
>>17769161
#357 #17769161
>>17767554
Не поможет. Мне нужно, чтобы на входе с левой стороны конвейера шло X предметов, с правой Y, а на выходе - Z и Z.
#358 #17769285
>>17769185
Не поможет. Будет всё так же неравное разделение.
#359 #17774621
В общем не знаю, чем еще заняться в фактрории. Боб пройден до последних божественных модулей, 5 ионных пушек, спутниковая станция. Позаморачиваться охото, но уже не знаю как. Ёки не нравиться. Посоветуй анон, чем можно занятся в фактории, или уже снести ее пора.
>>17777366
#360 #17777366
>>17774621
Мегабазу строй. Еще есть но солар челенж, очень сложный на самом деле.
#361 #17779400
>>17777366
можно и суммарно, логистик эмбарго, ленивый хрен, но солар повер. полить это всё дополнительным "there is no spoon", а вишенкой на этом торте сделать бедные месторождения и отсутствие спавнзоны. анус-запеканус а не челлендж
#362 #17780014
>>17777366
что за солар челендж?
>>17780284
#363 #17780284
>>17780014
он про ачивки которые есть, но активируются на 0.13. там есть челлендж- запустить ракету используя только паровые генераторы. гемор, как и логистик эмбарго, геморнее только "ленивый хер" (lazy bastard)
>>17780531
#364 #17780531
>>17780284
где почитать про ачивы?
>>17782772
#365 #17782772
>>17780531
не могу знать, я в стиме читал
1366 Кб, 1280x1024
1083 Кб, 1280x1024
#366 #17783013
>>17751623
Снова в деле, вот и пчёлки. Теперь нужно поставить на поток производство голубых конвейеров
Кстати, как вам такой способ заполнения обех сторон конвейера?
#367 #17783219
>>17783013
нет буфера для мед и железа на станции разгрузки
>>17783282
#368 #17783282
>>17783219
А зачем он для разгрузки? Поставить быстрые конвейеры и пускай катится. Вот на загрузке ящики полезны, да
#369 #17783289
>>17783282
Когда у тебя будут бонус на погрузку/разгрузку манипулятором, с буфером будет быстрее разгружать.
#370 #17783325
>>17783282
Чтоб не соснуть когда внезапно истощится шахта.
2736 Кб, 1280x1024
#371 #17783642
>>17783013
Конвейеры крутятся, силовая броня мутится
>>17784202
2728 Кб, 1280x1024
#372 #17784202
>>17783642
Бля..
А аккумуляторы почему не заряжаются, им перевыработка энергии нужна, т.е. только лишнее впитывают?
>>17784248
#373 #17784248
>>17784202

> только лишнее впитывают


Это.
170 Кб, 1280x1024
#374 #17785472
Железо закончилось, а нового нигде нет, только за морем
#375 #17785489
>>17785472
Теперь вижу на западе, придётся туда две полосы тянуть
2272 Кб, 1280x1024
#376 #17786882
>>17785646
У меня нет основной базы чтобы стоить ракету, будет обычная цивилизация, где на каждой станции всего понемногу
1594 Кб, 1280x800
#377 #17790593
Братишки, я вам кругов принес :3
#378 #17792042
1706 Кб, 1280x1024
#379 #17795758
Переработка всей нефти в пластмассу
Скоро ракету дострою, потом за спутник возьмусь
>>17795771
#380 #17795771
>>17790593
Охуенно.

>>17795758
Что за мерзкие белые квадраты?
>>17795803
#381 #17795803
>>17795771
Ты никогда не пробовал на альт нажимать, мм?
>>17795827
971 Кб, 1231x858
#382 #17795827
>>17795803
Таки что у тебя за мерзкие белые квадраты на пол экрана?
>>17796190
25 Кб, 329x434
#383 #17795927
>>17790593
У меня даже слов нет. И с кем я в треде сижу, вангую, что ещё играл на сервере.
#384 #17796190
>>17795827

>Таки что у тебя за мерзкие белые квадраты на пол экрана?


в настройках ткни фон для режима информации о блоках
>>17797446
#385 #17797446
>>17796190
Не делай этого больше, хотя бы для скринов. Смотрится блевотно. Я думал, что это мод какой-то супер важный для тебя.
#386 #17797771
>>17797446
спасибо, продолжай держать нас в курсе что кому и как делать по твоему мнению
>>17798533
#387 #17797890
>>17797446
я другой анон, свои скрины еще не вкидывал, и тоже пользую "подсветку", если тебе нравится красноглазие на крупной фабрике-дело твое.
#388 #17798399
После этой игры мне хочется автоматизировать ВСЁ, просто пиздец, просто мания какая-то. Я имею ввиду IRL.
#389 #17798533
>>17797771

>продолжай держать нас в курсе что кому и как делать по твоему мнению


Не сомневайся. А то приходят со своими скринами в ожидании оценки или просто чтобы держать нас в курсе, их оценивают по-достоинству, а теперь ещё и не так оценивают. Хуй соси.
>>17803078
#391 #17803078
>>17798533
лол профурсетка статус помяла, ладно бы там колец завезли или шакалили скрины, а тут красноглазик об функционал игры вспенился.
#392 #17803232
>>17802392
Я же уже сбрасывал, точно помню.
#393 #17806278
>>17797446
удваиваю
689 Кб, 1047x305
#394 #17813801
2422 Кб, 1280x1024
#395 #17814982
Зациклено и легко расширяется, мне норм
>>17815922
2035 Кб, 1280x1024
2195 Кб, 1280x1024
#396 #17815922
>>17814982
Ой, я игру прошёл
375 Кб, 1920x1080
#397 #17821496
#398 #17822866
Подскажите, как сделать тараканов агрессивнее
Стоит рсо, при генерации оставил все настройки врагов средними, сложность нормальная
Они очень пассивные, скучно
>>17823050
#399 #17823050
>>17822866
Строй Огромный Ебучий Завод с кучей загрязнений, не используй солнечные панели.
>>17823099
#400 #17823099
>>17823050
Так я ракету запустил и только с появлением энергии со спутника убрал паровые двигатели, загрязнения было очень много. Но нападали пару раз всего
Попробую найти в файлах игры конфиг какой-нибудь печки и повысить загрязненине в 100 раз
#401 #17823104
>>17823099
Поставь бобо-кусак, будет тебе челлендж
2623 Кб, 1280x1024
#402 #17823183
>>17823099
Вот интересно что будет
#403 #17824180
Хуйня получится. При огромных количествах грязи кусаки начинают тупить, и вообще перестают атаковать.
>>17825076
#404 #17825076
>>17824180
Кстати да. Собираются кучками и стоят как сычи.
#405 #17827925
Как отобразить эволюцию кусак и время игры
>>17828453
#406 #17828453
>>17829129
#407 #17829129
>>17828453
спасибо, я тоже нечто такое искал
262 Кб, 1280x1024
2437 Кб, 1280x1024
#408 #17833078
С загрязнением как после ядерного взрыва они начали нападать, но всё равно слабые (сварм стоит)
Возможно дело в том, что всё это время красная область доходила только до 1-2 логова? Может в конфиге напортачил и они слишком редки и далеки от игрока?
138 Кб, 1240x628
#409 #17833237
>>17833078

>они слишком редки и далеки от игрока


Наверно.
>>17851900
#410 #17838253
>>17833078

>Возможно дело в том, что всё это время красная область доходила только до 1-2 логова?


Кусаки набегают только с тех ульев, на которые ты дымишь.
Перебил соседей - ссзб.
#411 #17839109
>>17833078
может через редактор какой вкруговую у базы ульев напечатать? и времени меньше потратишь, и челленж поднимешь?
281 Кб, 1280x1024
#412 #17851859
>>17785472
Растём
#413 #17851900
>>17833237
Сколько времени столько косых рельс ставить?
>>17854333
#414 #17854333
>>17851900
Ненамного дольше, чем прямых.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=14&t=8189
#415 #17863098
Там в 0.13 не собираются лазерные турели фиксить? Они слишком эффективные
Нужно подтолкнуть игрока использовать пулемётные турели, например лазерным уменьшить скорострельность и увеличить урон, также чтобы они целились по самым большим (если такая механика в игре присутствует) + медленно поворачивались и размер 3х3. А пулемётные для отстрела мелочи.
Сейчас они компактные, быстрые и не требуют зарядки, а лазерный урон игнорирует любую броню, насколько я понял.
>>17865223
#416 #17865223
>>17863098

>Нужно


Кому нужно? На форуме никому.
>>17865966
#417 #17865966
>>17865223
форум в целом одобряет всякое читовасянство, если и запилят мега-турели, это будет лазерный миниган с наведением быстрее пулемёта и дальностью артиллерии.
#418 #17880270
Пагни, а уже запилили blueprint book? Вроде еще в конце прошлого года были обещания?
#419 #17881004
Сегодня ведь должны 0.13 выкатить?
>>17882024
#420 #17882024
>>17881004
Уже отложили.
#421 #17882683
>>17882024

>отложили


))
Пидоры, блядь.
#422 #17882783
>>17492355 (OP)

>Factorio — игра жанра “песочница”


А каким хуем она песочница и почему ОП прямым текстом это указывает? Это ведь траллинг такой? Поясните. Больше на RTS-конструктор-симмулятор похоже. До песочницы ведь недотягивает никак.
#423 #17882794
#424 #17882852
>>17882794
В ирк писали что не успевают. Уж скринить не стал.
#426 #17882915
>>17882852

>В ирк писали


Им что по 50+ лет? Пенсионеры ебаные.
#427 #17882968
>>17882794
Зачем мочератор удолил пруфстера?
#428 #17883111
>>17882852
Зашел к ним в ирку - похоже, они так тралят. Новостей от девов нет.
>>17884031
1606 Кб, Webm
#429 #17883512
>>17883913
#430 #17883913
>>17883512
какая бездарная хуета

мимокрокодил
18 Кб, 421x232
#431 #17884031
>>17883111
Тебя тралят те, кто говорят что новостей нет.
#432 #17888577
ВЫШЛА
>>17888675
#433 #17888675
>>17888577
На каких торрентах купить?
>>17889112
#434 #17888760
Added landfill, it can be used to replace water areas with grass.
Олелуя
>>17888790
#435 #17888790
>>17888760
А наоборот?
>>17888826
#436 #17888826
>>17888790
Читерских стенок от кусак захотел?
>>17888879
#437 #17888879
>>17888826
Ну конечно же нет, я просто так интересуюсь
#438 #17888887
Balancing
The productivity module pollution addition was lowered (30%->5%, 40%->7.5%, 50%->10%), as the pollution generated by the machine is already increased by the additional energy production and time, it doesn't need to be so high as the modules are quite expensive already.
Repair packs have double durability (100->200) and stack size (50->100).
Changed stack size of raw wood (50->100) so it doesn't fill the inventory so quickly.
Roboport have decreased transmition power consumption (200kw->50kw) while the robots (and their recharging) has increased power consumption (200kW per recharge slot to 1Mw per slot) Basically, covering area by roboports is cheaper, but using robots for transport is more expensive. To keep the personal roboport usefulness, energies used in personal roboport have been all multiplied by 10.
Inserters are able to squeeze things "slightly" better to belts. more resources.
Increased size of several green science and few blue science technologies.
Increased inventory size of cargo wagon. (30->40)
Oil yield drains to 10% two times slower.
Big and behemoth enemies spawn 50% slower.
Armor resistances are applied before the energy shield is used.
Increased the ghost time to live when something is destroyed from 5 + 5 minutes to 30 + 30 minutes.
Halved the mining time of rails, rail signals and walls.
Changed the way evolution factor approaches the maximum (1). The addition of evolution factor was changed from addition (1 - evolution) to addition (1 - evolution)^2 This means that the progress gets more slower towards the high values.
Balanced train acceleration and top speed, additional wagons no longer slow trains so strongly.
Changed the amount of items requested when copy-pasting assembling machines to requester chests for several recipes.
Express underground belts require lubricant to match the express belts and express splitters.
Increased battery equipment power storage, input, and output by a factor of 20.
Найс дронов порезали.
>>17895099
#439 #17889052
Скучный чейнджлог. Могли бы хоть что-нибудь не описанное в fff завести, а хуй. Ровно те 3.5 изменения что и обещали. Если не считать мелочей.
#440 #17889111
Собирайте модпак
Завтра обновлю сервер до 0.13
Мимо-http://pastebin.com/zDiChnX3
#441 #17889112
>>17888675
На смол-гее уже есть.
#442 #17889695
В стиме тоже.
#443 #17889704
Все моды пошли по пизде.
>>17889878
#444 #17889878
>>17889704
Неожиданный поворот.
175 Кб, 902x534
#446 #17892831
О, вот эти изменения уже неплохи.
#447 #17893189
какого хуя у меня факторио не обновляется в стиме?
>>17893207
#448 #17893207
>>17893189
Бета версию выбрал в стиме?
>>17893231
#449 #17893231
>>17893207
Напомни, где это делается?
>>17893249
#450 #17893249
>>17893231
Уже нашел
#451 #17893609
РСО теперь вшит в факторио получается?
4 Кб, 304x271
#452 #17895099
>>17888887

>Armor resistances are applied before the energy shield is used


Как?
>>17896009
1229 Кб, 1600x900
#453 #17895913
Как это говно убрать?
>>17895961
#455 #17896009
>>17895099
Сначала вычисляется количество урона с учётом резистов брони, а потом идет в щит наверное
>>17896028
#456 #17896028
>>17896009
Глянь картинку и поймёшь мой вопрос.
>>17896066
#457 #17896066
>>17896028
Ну да, это дважды тупо
#459 #17896775
>>17895961
Я в смысле дерево исследований. Там даже нельзя поменять соотношение размеров левой и правой панели.
799 Кб, 1920x1080
#460 #17897164
Фейл.
>>17897198
#461 #17897198
Тред с песочницами мёртв и удалён, а наш ещё барахтается.

>>17897164
Зарепортил за island spawn
3064 Кб, 1600x900
3058 Кб, 1600x900
3045 Кб, 1600x900
#462 #17900826
Что понравилось в обнове - огонь. Клево распространяется, правда не все деревья сжигает, те что остаются после пожара не горят. Совсем.
#463 #17900843
>>17900826
Ах, да, пожар неслабо генерирует загрязнение.
>>17900852
#464 #17900852
>>17900826
Снова ты сюда со своими джунглями приполз.

>>17900843
А если устроить пожар в стороне от базы, то туда набегут кусаки?
>>17900925
#465 #17900925
>>17900852

>Снова ты сюда со своими джунглями приполз


Откопал старый сейв. Там ВСЯ карта в деревьях, подожгу вне острова - загорится полкарты. Возможно немного выкосит кусак. Но от загрязненияя они быстрее мутируют.
39 Кб, 604x587
#466 #17900964

>ждешь джва месяца 0.13


>вышла, скачал


>лень даже разок запустить

>>17901572
#467 #17901337
Че, когда моды поправят? Бывалые, долго их правят обычно?
>>17901386
#468 #17901386
>>17901337
Обычно всем похуй. А Васяны их год назад написавшие давно забили на игру. То что в первые пару дней не обновится можешь уже не ждать.
#469 #17901572
>>17900964
Скачал, половина поездов стала. Часть ванильных рельс не снимается, не дамажится, поезда не едут по ним.

Заново так неохота начинать.
#470 #17906302
Кто-нибудь на х32 запустил? Где не скачиваю - почему-то везде 64битный экзешник подсовывают
>>17906512
#471 #17906512
>>17906302
http://factorio.xyz/скачать-factorio
Тут вроде как х64 и х32, попробуй.
>>17906590
8 Кб, 455x119
#472 #17906590
>>17906512
Везде одно и то же, видимо первоначальный источник этой сборки положил битый файл в bin/Win32. Теперь неизвестно сколько исправления ждать.
#473 #17906599
>>17906590
ну чувак, 2016 же какой х86?
>>17907114
#474 #17907114
>>17906599
Что поделаешь, денег не завезли.
>>17907120
#475 #17907120
>>17907114
А сколько у тебя оперативы?
>>17907145
#476 #17907145
>>17907120
1/2 гб
>>17907405
#477 #17907405
>>17907145
Эмм.. При переходе на глобальную карту не фризит игру?
>>17907720
#478 #17907463
Как вернуть белую обводку ресурсов?
#479 #17907685
>>17906590
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=7&t=27168
Сам патча жду - нипаиграть.
#480 #17907720
>>17907405
Нет, фактория хорошо оптимизирована. Была бы написана на C# - без 8 гигов вряд ли можно было обойтись.
>>17907959
#481 #17907959
>>17907720
Писать игру на сишарпе, это как писать игру на джаве.
>>17907989
#482 #17907989
>>17907959
Хорошо тебе там, в нулевых. А нынче половина индюшатни на сишарпе. Да и джава проскакивает иногда.
>>17908045
#483 #17908045
>>17907989
Кек, так-то я сам на джаве накидываю концепты, ибо она мне ближе. Но мучать юзера jvmкой, мне совесть не позволит.
>>17908072
#484 #17908072
>>17908045
Но это все от лени, уточню. В продакшн, это говнарство.
#485 #17909935
0.13.1
2787 Кб, 1280x1024
#486 #17911600
Вот идеальное устройство лабораторий. Две зацикленные ленты - на одной красные и зелёные, на другой синие и фиолетовые. Если колбы какого-то цвета временно не нужны, они крутятся на ленте с большим запасом.
#487 #17911633
>>17911600
Какой смысл в кручении?
#488 #17911647
>>17911600
Неплохо, но не нужно. Если колбы в конце копятся, то всем лабам их и так хватает. Если не хватает - то до возврата к началу петли они даже не дойдут. Лишнее усложнение, и трата места\ресурсов.
Петли нужны только когда у по одной полосе идут разные предметы.
#489 #17911652
>>17911633
Чтобы не скапливались в тупике и каждая лаборатория имела возможность их получить
>>17911662
#490 #17911662
>>17911652
Но если они скапливаются в тупике, то каждая лаборатория сможет их получить.
>>17911674
#491 #17911668
>>17911633
Местный фетиш, другого смысла нет.
#492 #17911674
>>17911662
Это приведёт к перепроизводству
#493 #17911697
>>17911674
Каким образом? Я не тралю, и правда не вижу разницы.
>>17911727
#494 #17911727
>>17911697
Когда лаборатории в конце ленты насытились и около них копятся колбы, но лабораториям в начале ленты эти колбы нужны, приходится производить новые колбы, хотя достаточно переместить колбы из конца ленты в начало
>>17911764
#495 #17911728
>>17911674
Кекнул. С петлей перепроизводство еще больше - лента в два-три раза длинней, и на нее влезет больше колбочек прежде чем ассемблер их крафтящий встанет. И идеальное соотноешние ассемблеров\фабрик ты ну никак не сделаешь т.к. скорость у разных исследований разная.
>>17911746
#496 #17911746
>>17911728
*соотношение ассемблеров\лаб
#497 #17911764
>>17911727
Ну вообще-то сначала насыщаются первые лабы.
>>17911797
#498 #17911797
>>17911764
Такое случается при перебоях с колбами. К началу банки уже не едут, а в конце уже поднакопилось. Но это не так часто происходит, и не так критично, чтоб городить ради таких ситуаций петли.
#499 #17912070
Скиньте, пожалуйста, ваши варианты производства улучшеных микросхем и процессоров.
>>17916240
#500 #17912795
#501 #17913278
>>17912795

>Fixed automatic insertion of satellites into rocket silos.


Представил фабрику, которая загружает спутники в десяток ракетных шахт и постоянно запускает ракеты
>>17929343
#502 #17913358
>>17912795
А на WinXP всё ещё не запускается
>>17928586
#505 #17914336
>>17913960
Но зачем? Все теребят 3.5 новые фичи в сингле, нахуй нужна компания в таком деликатном деле?
#506 #17914922
>>17913960

>Adds electric versions of the stone and steel furnaces, and two upgrades of the electric furnace.


Зачем такое говно нужно, у боба нет печек что ли?
>>17915065
#507 #17915065
>>17914922
Это норма. Они тут любят все говно вперемешку в свой пак совать.
#509 #17916553
>>17916240

>0.417/s



So slow..
>>17916657
98 Кб, 749x1010
#510 #17916657
>>17916553
Так норм?
>>17922657
#511 #17917420
>>17916240
Уноси это говно с 0.667 ассемблеров.
>>17918087
#512 #17917809
>>17492355 (OP)
Кооп есть?
На пиратке работает?
>>17921124
#513 #17918087
>>17917420
0.667=1
>>17918875
#514 #17918875
>>17918087
0.667 = кривое говно с 30% перепроизводством
1 Кб, 302x237
#515 #17919050
>>17918875
Твоя мамка говно кривое, со 100% перепроизводством.
#516 #17919468
>>17918875
Только если у тебя стоит мод на вываливание предметов на землю из тупика ленты
#517 #17920167
>>17500156
Охуительно. Честно. Хорошая идея же!1
Сука, как же я давно хотел какое-нибудь переиздание Дюны2к.
#518 #17921124
>>17917809
Да, да.
50 Кб, 1131x860
#519 #17922657
Только построил фабрику зеленых и красных пузырьков и решил осмотреться - что же меня окружает, где тут поблизости еще есть ресурсы. Засада блжад.
>>17916657>>17916240
Что за калькулятор на пиках?
>>17922845
#520 #17922845
>>17922657
Поделись сидом карты.
>>17922967
#521 #17922967
>>17922845

>>>AAALAA8AAAABAwYAAAAEAAAAY29hbAMFBAoAAABjb3BwZXItb3Jl


AwUECQAAAGNydWRlLW9pbAMFBAoAAABlbmVteS1iYXNlAwUECAAAAGl
yb24tb3JlAwUEBQAAAHN0b25lAwUEdIhoE4KFAAAdEgAAAAAAAAAAAA
AFAUvGr6M=<<<

Тока у меня фактория старая 0.11.15 фиг знает, подойдет или нет.
#522 #17923708
>>17922967
Спасибо, проверю, как на работу доеду.
744 Кб, 1273x515
#523 #17923920
Какого хера пишет, что доступно, но кнопки начать исследование нет? Версия 0.13.0
>>17923967
#524 #17923967
>>17923920
Нужно трижды кликнуть ПКМ на нужной иконке.
>>17924788
#525 #17924788
>>17923967
Да это просто у меня кнопка в экран не помещалась, хотя это тоже тупо.
>>17935674
#526 #17924857
>>17892540
А смысл? Все моды сейчас в портал запихали. Если у мода альтернативной ссылки, без анальной регистрации, нет — сиди и соси ваниль.
>>17925034
#527 #17925034
>>17924857
А говорили разницы нет что пиратка, покупать нет смысла, то ли еще будет.
#528 #17926224
>>17922967
Не, в 0.13.1 генерируется совсем другая.
sage #529 #17926396
>>17925034
Так под 0,12,х полно модов
sage #530 #17928096
Какое же говно новые рельсы. Хочешь крутой поворот? А хуй тебе.
1971 Кб, 1366x744
#531 #17928122
чем от 12 отличается принципиально?
>>17929901
#532 #17928564
>>17925034
Тащемта никто не мешает тебе зарегистрировать аккаунт не покупая игоря.
>>17941233
#533 #17928586
>>17913358

>fixed for 0.13.2

#534 #17929343
>>17913278
Почему бы и нет.
2008 Кб, 1366x744
#535 #17929901
>>17928122
опять нихую не поменяли, только картинок непонятных в технологии напихали.
#536 #17931405
Завтра в 7 вечера по мск собираемся играть в 13.1 + боб'с моды. Вся инфа и линки в пасте. Инвайт в дискорд - дискорд.гг/0kv0PgcpRxrT6ADw
#537 #17931733
>>17931405
Кто "мы"? Кто мы-то? Ты тут один.
#538 #17931980
>>17931405
Вы со своими бобс модами поехали там уже. Давайте, опять карту сделайте с ебаными жуками вокруг и без ресурсов. Дебилы, блять. Бобс моды у него, сука, два человека в твои бобс моды играть будут, потому что они сложные, что пиздец. Arrrrrrrrgh!!1
>>17932185
#539 #17932185
>>17931980
по мне дисбалансные. Год модули всю игру к хуям портят
>>17932893
#540 #17932893
>>17932185
Они же отключены в новых версиях по умолчанию. Не включайте - не испортят.
69 Кб, 588x590
#541 #17934073
Пасту "сервер треда" обновил, сервер в выделенном режиме не запускается.
Порезал модули в 10 раз, год модули выпилил.
Марафон 0.13 не завезли
#542 #17934079
>>17934073
И че?
#543 #17934541
Котаны, как можно настроить браузеромоды на нелицензионке?
#544 #17934585
>>17934073
Всем надоело играть с аутистами. Одному от кругов печет, другому от ферм, третьему от ландфилов, четвертому от боба, пятому просто от уебанских дизайнов. И это при онлайне в 3.5 человека, да. Нахуй это нужно, полыхать всем сервером, когда можно тихо и мирно аутировать в своем собственном, ламповом, манямирке?
>>17972498
#545 #17934620
>>17934541
Берёшь, значит, игру и покупаешь, блеать, не на официальном сайте за 1005000 рублей, а в стиме на 500 рублей.
>>17940789
#546 #17934754
>>17934541
Но зачем? Все равно этим говно никто не пользуется, там только дубли того что и так лежит на форуме.
>>17934955
#547 #17934955
>>17934754
Ну ели тебе в кайф качать и копировать то ок, а я хочу одну кнопку жать
>>17935076
#548 #17935076
>>17934955
Да, мне в кайф качать и копировать, т.к. я нередко залезаю в конфиги модов, а не просто жру что дают.

И ты копировать будешь, сейчас с этим мод порталом наиграются, и половина мододелов на него забьет. Слишком он убог.
#549 #17935674
>>17924788
хорош с телефона играть, стпвь на пеку, кнопки у него не помещаются
сорян, не удержался
410 Кб, 511x376
#550 #17938363
Расскажите, как теперь эта поебень с поворотами рельс работает? Он мне её хуярит только по диагонали.
>>17938564
#551 #17938564
>>17938363
1.Поставь рельс на землю в нужнов тебе направлении.
2.Наведи на поставленный рельс курсор (в курсоре должны быть рельсы)
3.На рельсе появятся 2 зеленые стрелки, нажми на одну из них и веди рельс как тебе удобно.
4. ???
5. Таки профит.
>>17938767
#552 #17938767
>>17938564
Допёр, спасибо. Уебищно сделали, однако.
>>17938836
#553 #17938836
>>17938767
Нормально, намного лучше чем раньше было.
>>17943831
#554 #17940789
>>17934620

>в стиме на 500 рублей.


Уговорил, если правда
#555 #17940816
http://factorio.xyz/скачать-factorio
0.13.2, пофиксили Win xp, у кого там не запускалось на х32
#556 #17941233
>>17928564
При попытке скачать мод mods.factorio.com перенаправляет на auth.factorio.com/login
Если просто зарегистрироваться на сайте, пишет Insufficient membership.
>>17941272
#557 #17941272
>>17941233
Именно, нужно связать аккаунт стима, чтобы не было этой надписи. Или игра должна быть куплена на сайте.
#558 #17941412
>>17941272
То есть покупать игру в стиме для этого не обязательно?
>>17941561
#559 #17941561
>>17941272
>>17941412
Linking failed. Neither your Factorio account nor your Steam account have access to the game. Please buy the game either via our website or the Steam.
Короче всё, пока не начнут пиздить моды с модпортала и выкладывать в другом месте, с пиратки не поиграть.
>>17942747
#560 #17942747
>>17941561
Но я в шапке все скачал без проблем.
#561 #17943831
#562 #17944428
Обновился до 0.13.2, запустил, шапку обновил.
>>17934073
>>17944726
#563 #17944726
>>17944428
НУ ЕБ ТВОЮ МАТЬ
2579 Кб, 1280x1024
2415 Кб, 1280x1024
#564 #17945179
Здоровые сука
#565 #17945484
ПОСОСАЛ
60фпс стабильно, но в сетевой игре будто 5фпс

На 1.29 все было норм
#566 #17945604
Залейте куда-нибудь RSO для 0.13, кто скачал
>>17948351
#568 #17949082
>>17948351
Бля, а я уже часа 4 поиграл с ванильной генерацией
73 Кб, 553x857
2617 Кб, 1280x1024
#569 #17949410
Сделал по схеме
#570 #17949583
>>17949410
Уже вижу ошибку.
451 Кб, 1280x768
#571 #17949934
1467 Кб, Webm
#572 #17949982
>>17951238
#574 #17950378
0.13.3, ебать они продуктивные ребята.
http://factorio.xyz/скачать-factorio
#575 #17951238
>>17949982
Я вот кстати заметил, что в бочки можно только нефть заливать. Ну и бред же без цистерн играть
#576 #17951287
>>17949993
Хочу такой текстур пак чтобы фпс повыше был
>>17952417
#577 #17952417
>>17951287
Качество графиния на extra low выкрути.
>>17952924
#578 #17952924
>>17952417
Там спрайты пережаты до состояния каши, играть только на low можно
2642 Кб, 1280x1024
52 Кб, 458x769
63 Кб, 519x775
#579 #17954786
Вроде норм, осталось поставить дронов на батарейки, пластмассу и балки
#580 #17954845
>>17954786
Хм, надо железо и медь по одной шине пустить
#581 #17955773
>>17954786
Дроны сильно развращают. Схемы на теплых ламповых конвейерах гораздо прикольнее смотрятся.
>>17962136
#582 #17955865
>>17948351
Есть че посвежее? там уже 2.07 вышел
>>17955942
#583 #17955942
>>17955865
Разраб перенес на портал, эта последняя, что скачал.
#584 #17962136
>>17955773
Конвейеры не позволяют ставить фабрики, максимально накрывая их маяками. Да и строительные дроны тоже незаменимы, если ты не совсем ебанутый аутист.
328 Кб, 418x678
9 Кб, 312x320
#585 #17963461
>>17963568
2785 Кб, 1280x1024
#587 #17963560
482 Кб, 1176x719
#588 #17963568
>>17963461
Ебучий выключатель питания не размыкает сети картинка для привлечения внимания, на самом деле я уже все сломал
>>17965552
#589 #17963569
А чего вы свои турели руками заправляете? Не заебывает? Я патроны конвейером подаю.
>>17963650
#590 #17963650
>>17963569
Патроны и уголь проще таскать руками до перехода на электричество
Rau Аноним #591 #17965452
Лол, да этож лучше, чем срач в ксго. Тут даже смысл есть!
Rau #592 #17965544
>>17493853
Открою тебе мааааленькую тайну.
Семафоры = светофоры, но на жд — миф для даунов.
Семафор — это такой столб с палкой на шарнире (и каким-то фонариком на её конце). Подробностей управления ею не знаю, но суть в том. что это семафор.

Светофор — цветные лампочки на палке/столбе/проводе/…
Они есть как в городе, так и на жд. По принципу работы они аналогичны городским.

Но самое универсальное для них название — сигналы. Просто и универсально.
#593 #17965552
>>17963568
Не те повода подключаешь, если не починил.
1031 Кб, 1920x1080
960 Кб, 1920x1080
#594 #17966962
>>17949410
Нассал на схему и сделал по подсчётам.
Одного производителя шестерёночных колёс хватает ровно на 10 производителей красных схем.
Конструкция для зелёных — чуть меньше 9.

Белорусский язык такой… милый в этой игре.
2739 Кб, 1280x1024
#595 #17967741
Хочу здесь исследовать технологии до конца, потом переехать на другое место и начать производство процессоров без всей этой тесноты
Rau #596 #17967857
>>17967741
Какой, на хуй, до конца? До последнего улучшения роботов/оружия/количества убиваторов?

Это слишком много. Строй более продуктивную (на исследования). Потом на хуй всё сноси и строй заново.
214 Кб, 272x313
#597 #17967901
>>17967741
Зачем электрические манипуляторы у бойлеров? Там достаточно твердотопливных.
Еще предлагаю такую схему бойлеров, хватит лишь одной ленты.
#598 #17967913
>>17967901
Твердотопливные жрут и срут больше.
#599 #17968019
>>17967901
Ну у меня на угольной шахте всё твердотопливное и буры сами себя заправляют, но всё остальное просто решил электричеством делать
Rau #600 #17968458
>>17967901
Я такой хуйнёй 4 линии 1-13-10 заполнял. Довольно удобно.
Rau #601 #17969008
Хэй, илитка с купленной факторией (в Белоруссии оно всё ещё 12$ стоит, что где-то на 5$ дороже, чем в России), кто может раскидать несколько модов на разные диски? Ибо не хочу переплачивать, хочу чинить для себя моды.

Что там, кстати, с привязкой стима к факторио и наоборот?
Какие подводные камни?
261 Кб, 1280x1024
1818 Кб, 1280x1024
#602 #17971610
>>17967741
Ближайшие залежи меди просто 10/10, дремучий лес и поток тараканов со всех сторон
#603 #17971698
>>17971610
Подожги это дерьмо.
#604 #17971742
Почему сервер пустой?
#605 #17972498
#606 #17972542
>>17971742
А кто по-твоему строит, если он пустой?
#607 #17972594
Где можно факторио за рубли купить кроме стима? Нигде не могу найти.
#608 #17972852
>>17972594
У меня можно купить. Шли свои рубли, а я тебе игоря.
>>17972870
#609 #17972870
>>17972852
Не доверяю петушкам с двача, соре.
>>17972885
#610 #17972885
>>17972870
А нахуй твои рубли петушкам с factorio.com? Задницу подтирать?
>>17973052
#611 #17973052
>>17972885
Приедут в москву на отпуск, снимать наташек.
>>17973158
#612 #17973158
>>17973052
Ну значит когда приедут, хуле. Тогда и купишь.
2765 Кб, 1280x1024
#613 #17974519
>>17971610
Окопался
#614 #17974575
>>17967901
Блят, вот это ход. А я всё время ебаные лабиринты строил и подземные ходы, чтобы уголь доставить. А тут и выложить можно. Ппц.
#615 #17975054
>>17972594
gog.com
354 Кб, 1280x1024
#616 #17975783
Живительная линия
#618 #17976205
>>17975783
Хули ты эти озера не засыпаешь? Больно смотреть.
#619 #17977596
>>17975783
А чего не поездом?
1999 Кб, 1364x768
1184 Кб, 1364x768
114 Кб, 483x558
Аноним #620 #17978358

>насмотрелся ебаных кругов с поездами и замысловатых конструкций


>лес вали руками, клешни его не валят и транспортеры не увозят


>ебаные купола надо прокачивать 100 лет, чтобы они не качали красную и зеленую жижу по 2 часа


>клешни жижу в купол не переносят и транспортеры их не увозят


>нефти нигде не видать


>угля тоже


>за 6 часов игры построил ровном счетом нихуй, развился только до продвинутой металлургии


Впизду такую езду.
#621 #17978444
Если вкачаться в солнечные батареи и аккумуляторы то жуки не будут нападать?
>>17984637
#622 #17978537
>>17978358
Да ты ебанутый
Rau #623 #17979040
>>17971610
Сожги на хуй лес. Он сейчас хорошо горит.
Может ещё жывотных заденешь.
Прямо как евреи.
Rau #624 #17979079
>>17978358
Лолебать. Что за хуйня?
Создавай на хуй заново карту.
Я за овер2 часа уже до синих колб добрался (а кто-то игру прошёл за 1:59:51, кек).
На такой карте нупростбляващенихуйя нельзя сделать.

И лабораторий можно дохуя построить.

И автоматизировать производство колб (хотя бы красных — 1 сборщик шестерёночных колёс, подача меди на 1 сторону конвейера, 10 сборщиков для колб).

И подачу туда этих самых колб автоматизировать.

И улучшить переработку руд.

И вообще, иди ты на хуй с таким строительством. Или в сообщество в ВК. Я там карту хорошую очень сделал. Какраз для поездов.

вк.цом/factorio Какое необычное название! Оригинальность 4095 нах!
>>17979121
Rau #625 #17979121
>>17979079
Сука, как_раз.
1108 Кб, 1920x1080
Rau #626 #17979147
Ну вот…
>>17983631
#627 #17979447
А вот и заводское быдлецо протрезвело, спиздило игруху с торрентов и пришло сюда срать. Обьясните мне петушки, нахуй играть в ебучую парашу где даже кораблей нет? Я не спорю что у игры достачно большой потенциал, но пока это плоское примитивное говно, аля захуячь свой мухосранск. Вы говноеды, дебилы, конченые...
>>17979552
Rau #628 #17979552
>>17979447
Иди в копателя играй. Там 3Д. И думать надо очень мало.

Ухади.
>>17979731
#629 #17979731
>>17979552
Ох лел бляяять, в этом то говнеце думать в принципе не надо. Сначала как ебанько полчаса руду долбишь, потом у печки час стоишь ждешь ПЛИТЫ. Специальный геймрлей дляподпивасников кузьмичей. Тупо хуяришь конвееры и все. Примитив ебаный
>>17979975
#630 #17979975
>>17979731

>думать в принципе не надо.


>Сначала как ебанько полчаса руду долбишь, потом у печки час стоишь ждешь


Наглядный пример того, что случается, если ты не думаешь. Прям как в жизни.
#631 #17980070
Чтож вы делаете, опять качать факторио и красноглазить комплексы. Не так давно только слез с него после того, как клиента на работе с порога нахуй послал из-за дефицита энергии на базе.
#632 #17980110
Часто начинаю в эту говнину, но когда доходит до автоматизации синих колб - дропаю. Понимаю что надо все нахуй сносить и строить по новой, так как место для костылей кончилось на зеленых склянках уже. Да и в падлу прикладывать столько умственных усилий для подпивасной хуеты. Мне в жизни есть где интеллект и волю задействовать.
А как с этим боретесь вы? Задрачиваете?
Я вообще охуел как кто то умудрился на этом тетрис сделать. Но это уж совсем ебнутые гики.
2765 Кб, 1280x1024
#633 #17980831
Теперь всё пространство этим дерьмом занимать придётся
>>17980865
#634 #17980865
>>17980831

>придётся


Будто тебя кто-то заставляет. Подведи уголь с поезда и жарь его, накачай нефти и переводи её в топливо - всяко душевнее, чем сидеть на имба-панелях.
#635 #17981854
ШЁЛ 2016 ГОД
@
МОДОДЕЛЕРЫ ДО СИХ ПОР КЛЕПАЮТ МОДЫ С ПЕРЕКРАШЕННЫМ ВАНИЛЬНЫМ ТАЙЛСЕТОМ В ДРУГИЕ ЦВЕТА
#636 #17983631
>>17979147
В голосину с соединения двух лент в одну. Иди сам гайдов почитай, советы он тут раздаёт.
#637 #17983903
>>17983631
Чем именно тебе не нравится сведение конвейеров?
Почему кто-то должен играть согласно гайдам?
>>17984137
#638 #17984137
>>17983903
Тем, что у тебя неравномерное потребление плит, а значит на одной стороне конвеера всегда будет больше, чем на другой. Такое надо балансировать.

>Почему кто-то должен играть согласно гайдам?


Потому что уже наступали на эти грабли.
>>17984234
#639 #17984234
>>17984137
Видно же, что это костыльное начало. Балансировать, впрочем, ничего не нужно. Если одна из сторон потребляется, а другая простаивает, это значит лишь, что весь металл у тебя всё равно не потребляется. Нет разницы, собирается с каждой стороны по 10 плит в секунду, или с одной 20.
>>17984420
#640 #17984420
>>17984234
Есть разница. Если потребление будет с одной стороны сильнее, то рано или поздно плит на этой стороне станет не хватать, и тебе придётся либо ставить ещё печки для этой полосы, либо внезапно БАЛАНСИРОВАТЬ. Если нравится быть говноедом, то можешь конечно соединять основной ресурс таким образом, как сейчас, все равно потом переделывать будешь.
>>17984589
#641 #17984589
>>17984420
Посмотри, как на скриншоте идёт ответвление. Если плит не будет хватать на одной стороне, они станут забираться с другой.
>>17984623
#642 #17984623
>>17984589
Там кстати тоже ересь. Даже со сплиттером ты забираешь плиты в основном с одной стороны из-за своего дизайна. Переделывай, короче.
>>17984659
#643 #17984637
>>17978444
Узнай, из-за чего нападают жуки, прими это к сведению и сделай вывод.
#644 #17984659
>>17984623
Разницы нет - плиты забираются с одной стороны, пока на ней что-то есть, после чего начинают забираться с другой. Практических отличий от "сбалансированной" ленты нет, только "никрасива".
>>17984699
#645 #17984699
>>17984659
Ага, охуенная шина с полупустой половиной.
>>17984739
#646 #17984739
>>17984699
Именно об этом и говорю. Выглядит просто ужасно, окр, пиздос. В остальном никакой разницы нет.
>>17985020
#647 #17985020
>>17984739
Ну я даже не знаю, как ещё намекнуть. Давай попробуем по-другому. Почему в шинах иногда пускают вторую ленту рядом с первой?
>>17985053
#648 #17985053
>>17985020
Потому что одной бывает мало. Что сказать-то хотел? Ты не намекай, а утверждай. Может до самого дойдёт.
>>17985091
#649 #17985091
>>17985053
Для меня очевидно, что пропускной способности одной полосы недостаточно, и для того, чтобы переместить больше плит по той же ленте нужно просто балансировать правильно.
>>17985168
#650 #17985168
>>17985091
Балансировать после снятия плит с полосы приходится даже на мейнбассе с 4 полосами на ресурс.

Почему ты зациклился на одной полосе, если на скриншоте используются две? В чем разница между снятием двух плит с одной полосы и одной плиты с каждой из двух полос, если при опустошении одной из полос автоматически начинает потребляться вторая?

Давай я использую твою собственную аналогию: если на одном конвейере есть ресурсы, есть ли смысл пускать параллельно с ним ещё один при том же потреблении?
>>17985410
#651 #17985410
>>17985168

>В чем разница между снятием двух плит с одной полосы и одной плиты с каждой из двух полос, если при опустошении одной из полос автоматически начинает потребляться вторая?


В том, что через 10 клеток у тебя будет еще одно ответвление, которое будет потреблять одновременно не две плиты с обеих полос за один тик, а одну, так как вторая полоса пустая. Итого количество плит на втором ответвлении будет в два раза меньше, чем могло бы быть.

>если на одном конвейере есть ресурсы, есть ли смысл пускать параллельно с ним ещё один при том же потреблении?


>при том же потреблении


Нет. Но как я и сказал, чуть позже, когда потребление вырастет, ты все равно будешь ставить балансер, либо пускать вторую полупустую ленту. Так почему не поставить обычный сплиттер на соедение сразу?
>>17985498
#652 #17985498
>>17985410
Если ответвление использует столько плит, что одной полной конвейерной полосы ему не хватает, то одного конвейера с плитами тебе уже мало и уже нужно ставить второй. Если одной полосы хватает, то разницы между загрузкой одной и двух плит за тик не будет. А про то, что потребление вырастет - смотри начало диалога. Очевидно, что оно вырастет. Одной полосы, одного конвейера, да даже четырёх конвейеров с ресурсами однажды перестанет хватать. Это не значит, что в первые полчаса игры есть смысл ставить мейнбасс из 4 полос железа и меди.
>>17985521
#653 #17985521
>>17985498

>в первые полчаса игры есть смысл ставить мейнбасс из 4 полос железа и меди


Ага, достаточно одного сплиттера, чтобы покрыть не только первые полчаса, но и час игры.
>>17985534
#654 #17985534
>>17985521
Без сплиттера будет то же самое.
1446 Кб, 1280x1024
#655 #17985707
Какая конфигурация брони оптимальная? Сколько щитов на реактор можно ставить? Не совсем понял как они работают
#656 #17985785
>>17985707
Смотря, что тебе нужно. Щитов много не бывает, если они тебе нужны. Можешь хоть один реактор ставить, забивая всё остальное щитами.

Батарейки не нужны.
>>17985889
#657 #17985889
>>17985785
Батарейки и панели от тир-1 брони остались пока место лишнее есть
>>17985907
#658 #17985907
>>17985707
>>17985889

>Какая конфигурация брони оптимальная?


3 реактора, 2-3 ноги, 7-9 дронбеев.
>>17986119
#659 #17986119
>>17985907
Сейчас бы задействовать 90 дронов в одном чанке
>>17986146
#660 #17986146
>>17986119
Какие-то проблемы?
1132 Кб, 800x606
#661 #17986811
#662 #17990201
>>17986811
Мод?
>>17990224
#663 #17990224
>>17990201
Нет, ваниль
>>18003423
#664 #17991219
Ядерных станций не завезли?
>>17991557
#665 #17991557
>>17991219
Если только Uranium Power
#666 #17992579
>>17980110
Раздражает делать синие банки, да. Тетрис сделали просто те, у которых в универе двоичная логика, можешь не беспокоиться, продолжай лучше геометрию и физку, еще ЕГЭ сдавать.
Не так уж и сложно рассчитать место для этого. В крайнем случае херачишь много места для этого, просто придется больше конвейеров ставить, если тебе так не хочется думоть.
>>17998750
#667 #17992962
>>17986811
Сейчас бы за жуков поиграть, ага.
#668 #17993674
>>17980110
Да такие дауны и процессоры с часами в майнкрафте делают.
>>17996633
#669 #17996633
>>17993674

>Гении


Пофиксил тебя, не благодари.
>>17996684
#670 #17996684
>>17996633
Ничего гениального в этом нет - тетрис на ассемблере заставляют писать на первом курсе прикладного программирования. Впрочем, да, "дауном" назвать такого человека будет странно.
#671 #17998072
>>17996684
Меня не заставляли.
#672 #17998750
>>17996684
Ага, я писал уже тут насчет этого >>17992579
Правда, у меня не было такого, только вот первый курс закончил. Это надо в Московский университет идти. Или нормальный просто по городу не Мухосранску, да...
Rau #673 #18002824
>>17983631
Похуй на гайды. Так удобнее. Ненужны эти злоебучие длинные манипулятор и стальные столбы.
И тут я использовал сжигательные манипуляторы. Использовал бы и далее, но вот баг со стакаемостью предметов в самом манипуляторе уничтожает эту идею.
>>18002885
#674 #18002885
>>18002824
Не_нужны.
Опять наёбувыюсь. Опять хочу спать.
2152 Кб, 1280x1024
#675 #18002941
Отлично поиграл
#676 #18003022
>>18003046
#677 #18003046
>>18002941
Короче делал себе большой цельный прямоугольник, во время автосейва крашнулось, этот сейв весит всего 1.4мб, при том что соседние 14.5мб
>>18003022
Да
>>18004735
#678 #18003423
>>17990224
Ну хули ты такой тупой? Что за мод? Если это мод а не фотомагазин.
>>18003472
#679 #18003472
>>18003423
Хуя лишняя хромосома.
>>18004522
#680 #18004522
>>18003472
Сочувствую тебе.
>>18004756
245 Кб, 1280x1024
204 Кб, 1280x1024
2573 Кб, 1280x1024
#681 #18004735
>>18002941>>18003046
Под прямоугольником я вот такую хрень имел ввиду. Непонятно, то ли радары разведали слишком большую территорию, то ли я построил слишком много объектов (а их не так уж и много). Со старого сейва пока нормально играется
И сразу вопрос: как лучше покрыть периметр дронами? Обязательно стакать все станции оранжевыми областями, или можно сэкономить?
#682 #18004755
>>18004735
Если не стакать, какой смысл? Они же не будут в одной сети, не будут использовать одни сундуки, если тебе конечно это и нужно.
>>18005749
#683 #18004756
>>18004522
Хуя нетты.
>>18004837
27 Кб, 975x548
#684 #18004837
>>18004756
Хуя нету? Сочувствую тебе.
#685 #18005013
>>18004735
Если оранжевые области не стакаются, то дроны не смогут летать между станциями.
2769 Кб, 1280x1024
#686 #18005749
>>18004755
Я думал ставить станции деревом, чтобы оно ответвлялось из центра базы, но это бред, проще прямоугольники стакать
Интересно, хватит ли камня в видимой области на ландфил и бетон всей базы
#687 #18007363
На сервер кроме меня и админа никто не заходит?
>>18009125
#688 #18009125
>>18007363
Мб у многих просто нет желания качать хуеву тучу модов которые туда напиханы?
>>18009257
#689 #18009257
>>18009125
Но ваниль в несколько лиц пройдется за два часа.
2479 Кб, 1280x1024
#690 #18009338
Сколько панелей и аккумуляторов нужно чтобы поддерживать ремонтную дронстанцию?
#691 #18009352
>>18009338
Посмотри потребление, сравни с тем, что есть. А соотношение между аккумами и панелями всегда одинаковое.
#692 #18010984
>>18009338
Как оно с огнеметом? Он теперь охуенный стал?
1342 Кб, 1364x768
1364 Кб, 1364x768
1355 Кб, 1364x768
#693 #18011862
Ну йобана. На кой хуй длинную клешню делать, если ей нельзя задать на какую сторону ленты класть предметы? Приходиться хуйню городить.
2617 Кб, 1280x1024
271 Кб, 1280x1024
2496 Кб, 1280x1024
#694 #18013545
>>18010984
Когда бежишь он наносит большой урон сразу всем, ещё удобно жечь стоя за стеной и можно деревья поджигать. Имбовая штука, автомат только здания быстрее убивает и плевак им отстреливать можно
А камень вне стартовой зоны я так и не нашёл
#695 #18014344
>>18011862
Насчет 3го скрина, зачем делать целую ленту для угля? Можно же кинуть на другую полосу с железом.
#696 #18014512
>>18014344
Это нихуя не работает. По началу норм, но как только что-то начинает добываться в больших количествах - это "что-то" забивает всю ленту.
#697 #18014559
поясните за синию колбу. стартовал вчера, сказали построить ракету и колба как то сама собой появилась, сегодня начал заного, требуют запустить спутник, но прокачавшись довольно таки прилично застрял на том что нельзя изучать полезные штуки из-за отсутвия 3 колбы. Это норма?
>>18019140
#698 #18014577
>>18011862
Просто у тебя ВСЕ неправильно.
#699 #18014657
>>18014344
Для одной печки можно и руками закидывать раз в 5 минут
#700 #18015998
>>18010984
Как евреев сжигает. Домики против него — ничто.
731 Кб, 688x681
#701 #18016060
>>18011862
Это потому что ты пидор. Делай нормальные дизайны и все будет хорошо.
>>18019208
#702 #18017513
Ураниум повер нормальный мод? Или сильно васянский?
#704 #18019208
>>18016060
Ты даун? Мне твои складирования в ящики в хуй не упало. У меня все на потоке, одно идет на шестерни и прочую ебанину, другое на переплавку в балки, третье еще куда то. А свои дизайны без перебросов в очко себе засунь, потому что как я уже сказал при напоре вся твоя хуйня забьется чем то один и ты будешь вилкой чистить-чистить.
#705 #18019283
>>18019208
Ой ебан...
357 Кб, 1280x1024
#706 #18019331
Что делать, если ванильный генератор (13.0.1) забыл положить камень вне стартовой зоны?
В настройках указал, чтобы все месторождения встречались нечасто, остальное стандартное. Из модов только большой инвентарь
#707 #18019464
>>18019331
Ладно хрен с ним, нашёл такое:

>While holding the cursor over a resource in-game


>/c game.player.selected.amount=7500


Найду огрызок камня, поставлю миллион и буду вечно добывать
65 Кб, 604x457
#708 #18019542
>>18019331

>хочу ресурсы пореже


>хуле так редко


>начитерю себе бесконечные ресурсы

>>18019576
#709 #18019576
>>18019542
Довен, вокруг не один десяток всех месторождений кроме камня, его нет вообще на этой карте
>>18019630
#710 #18019630
>>18019576

>разведал целое нихуя


>камня ваще нет, мам!



По секрету скажу: у многих на той же площади находится 1-2 месторождения вместо твоих ~40. И да, камень встречается реже всего. Мне дела нет, читери, просто решил посмеяться над лишней хромосомой.
#711 #18019673
>>18019208
При каком напоре еще? Чувак, я вот реально не пойму, о чем ты.
>>18019783
#712 #18019783
>>18019673
Когда на ленту сваливается несколько потоков разного говна, она имеет свойство забиваться тем чем больше. Рудой может забиться, если 2-3 потока пустить.
#713 #18020187
>>18019783
Ты наркоман? Что ты вообще несешь?
мимо
#714 #18020451
>>18019783
Ты что, все на одну ленту сваливаешь? Нахуя?
2764 Кб, 1280x1024
#715 #18021102
Классная механика, ещё сделали бы, чтобы в них надо было бочки с нефтью загружать, по хардкору
>>18021145
#716 #18021145
>>18021102
Интересно, сколько пушек сможет обеспечит 10%-я вышка, можно сэкономить огромное количество энергии если их вместо лазерных ставить по периметру.
>>18026228
2477 Кб, 1280x1024
177 Кб, 1280x1024
#717 #18024778
>>18004735
Скоро в моём прямоугольнике останется только сталь и бетон
>>18026460
1320 Кб, 761x857
#718 #18025715
Установил пак bob's модов и теперь не понимаю как можно играть в простую и неинтересную ваниль.
Брат жив.
Очень заразно.
Я не думаю что когда-либо вылечусь.
#719 #18025869
Покажите нормальную компактную схему для нефтезавода.
>>18025889
#720 #18025889
>>18025869
Зачем ты играешь в факторио?
Если ты задаёшь такие вопросы то эта игра не для тебя, извини.
>>18025906
#721 #18025906
>>18025889
А ты родился уже со знанием идеальных соотношений нефтеперерабатывающих заводов, преобразователей нефти в газ и количества хранилищ?
>>18025918
#722 #18025918
>>18025906
Нет почему же, но я ко всему пришёл сам поиграв 40-50 часов.
Получив при этом много положительных эмоций от логических процессов проходящих у меня в голове.

Мне не дано понять Ванек которым подавай самую компактную компановку (которая отличается в зависимости от задач которую должен выполнять завод)
#723 #18026228
>>18021145
Одна пушка жрет 0.12 нефти в секунду, так что сильно не разгоняйся.
2828 Кб, 1280x1024
#724 #18026340
Не заметил проседание по нефти, думаю штук 100 можно поставить вдоль забора, учитывая что одновременно будут работать 5-10 максимум
#725 #18026342
>>18026340
Не проще зачистить проблемные места и не тратить ценный ресурс на бесконечные атаки?
#726 #18026460
>>18024778
А руками не проще заполнить?
Набираешь весь инвентарь бетона, нажимаешь 200 раз на num+, и просто бегаешь с зажатой кнопкой.
>>18030499
1747 Кб, 1364x768
1623 Кб, 1364x768
#727 #18028108
Ебаное блядство. Хули эта хуйня качнет 2 раза и стопорится и нужно заново вручную ей задавать обработку нефти? Хули ей нужно то? И как блядь забрать эту зеленую хуету? Не из самой лабы, не из резервуаров ее никак невозможно ни взять ни перекинуть в цех сборки, ни в бочку налить. Думаю нужно синий перегонный насос собрать, но он сука для постройки требует красный мотор, который соответственно для своей постройки эту самую зеленую хуйню. Ебаный сука рот, почему нельзя описание внятное давать что для чего и как использовать. У некоторых 2 строчки есть, у некоторых вообще нихуя нет. Я половину приборов не понимаю как использовать и нахуй они нужны. Какие то провода, сигнальные рамки, арифметические хуекомбинаторы какие то, вообще ахуеть.
#728 #18028115
>>18019331
Еще небось и карту бесконечную хуйнул? Проигрываю с таких даунов, которые нахуевертят ЧТОБЫ СЛОЖНА МАМ, а потом кусая хуй не знают что делать.
#729 #18028187
Посоны, как сделать огромные, но редкие залежи всего? Хочу запилить ебических размеров фабрику с производством миллионов говна.
>>18028108
Подключи напрямую к заводу который делает красные моторы, очевидно же.
>>18028601
#730 #18028450
>>18028108
У тебя переизбыток тяжёлой нефти и заводу её выкачивать некуда. Сделай цепочку которая все три продукта будет тратить. Ты у нас какой-то тугой я смотрю
>>18049071
#731 #18028601
>>18028187
RSO, частоту месторождений на минимум, богатство и размер на много/максимум
>>18028631
#732 #18028615
С модами работает по сети?
>>18028624
#733 #18028624
>>18028615
Да. Моды качать нужно всем на сервере.
#734 #18028631
>>18028601
Где скочать без смс и регистрации нищему пекавору? Нашел https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=79&t=12412 но она несовместима с 0.13
#735 #18028643
>>18028631
Найди друга с аккаунтом и попроси логин-пасс.
2491 Кб, 1280x1024
#736 #18030499
>>18026340
Они же постоянно строят новые ульи на свободных участках
>>18026460
Не знал, что курсор можно увеличить, теперь буду пользоваться

Они разрушили все мои постройки вне базы, значит пришло время строить железные дороги во все стороны
Rau #738 #18031173
>>18028631
крч в файлик

>info.json


Дописываешь строку «"factorio_version": "0.13"».
Формальность, но работает.
Rau #739 #18031208
>>18030499
Так же и уменьшить. Только на Num-.
Теперь можно аккуратненькие хуи на серверах бетоном рисовать.

Удобно для размечения кусков базы.
#740 #18031706
Дано:
Конвейер заполненный медью с 2х сторон.

Требуется:
Использовать пропускную способность обеих сторон конвейера при потреблении меди только с одной.

Как это сделать?
#741 #18031801
>>18031706
Сделать ответвление только с одной стороной. Или поставить короткий инсертер.
#742 #18031835
>>17678452
Энергия из солнца, не дающая поллюций? Ах ты сука, это весь дух игры убивает. Я вот себе цель поставил все засрать нахуй, как можно сильнее усложняя производственные цепи, было бы охуенно еще и отходы в виде шлака и обрезков производить, есть мод на такое говно?
#743 #18031856
>>18031706
Либо не понимаю я, либо ты сам не понимаешь, чего хочешь. Раскрой мыслью
#744 #18031865
>>18031856

>мыслью


мысль.
#745 #18031906
>>18031856
Ну смотри, у меня идет конвейер с медью на производство кабеля, инсертеры берут медь с ближней стороны конвейера, получается она нагружена больше чем дальняя. Я хочу распределить нагрузку на обе стороны, чтобы использовать всю пропускную способность.
#746 #18031957
>>18031906
Балансер.
>>18031964
#747 #18031964
>>18031957
Как?
>>18032019
371 Кб, 300x300
#748 #18032019
>>18031964
В шапке
>>18032090
#749 #18032031
>>18031906
Ты же понимаешь, что разницы не будет - снимай ты их с одной стороны, или попеременно с обеих? Если ты не кладешь где-то в середине на полупустую ленту дополнительный металл - больше нести на себе она не будет.
#750 #18032090
>>18032019
Я такую штуку пробовал, нихуя она не работает, при полность забитой ленте все равно только с 1 стороны будет потребление.
#751 #18032128
>>18032090
Дебил
#752 #18032130
>>18032090
Повторю - нет никакой разницы. Хочешь, чтобы брали равномерно с обеих сторон - ставь заводы, соответственно, с двух сторон от ленты. Другое дело, что смысла в этом нет - как только металл закончится на одной стороне ленты, инсертер начнёт брать его с другой, не важно, где он стоит.
>>18032235
262 Кб, 853x1142
#753 #18032235
>>18032128
Нахуй иди.

>>18032130
Для меня смысл есть, спасибо, уже нашел решение. пикрилейтед
#754 #18032371
>>18032235
Кнопка R разворачивает подземные конвейеры. Можешь сделать свою схему проще. Смысла в ней, тем не менее, больше не станет.
#755 #18032446
>>18032235
Гомункул без задач. Нарисуй полностью, что именно эта ебола должна делать. Прилепи туда заводы и заскринь.
2536 Кб, 1280x1024
2188 Кб, 1280x1024
#756 #18033875
>>18030499
Мэдскиллз. Надо бы на второй картинке ленты верхнего поезда перенести в верхний овал, а то в нижнем овале всё место занято, а верхний пустой
#757 #18033943
>>18033875
Неравномерная разгрузка плз.
>>18034006
#758 #18034006
>>18033943
Это почему? На каждый вагон по 12 манипуляторов
#759 #18034043
>>18034006
Ближние к соединению лент манипуляторы почти ничего не будут разгружать из сундуков, т.к. лента уже забита. Из-за этого переполнятся соответствующие сундуки и вагон станет разгружаться медленнее.
>>18034078
#760 #18034078
>>18034006
1 лента на 6 манипуляторов - плохо. Правильно говорит этот >>18034043
>>18034190
#761 #18034146
>>18033875
И да, на втором скрине не хватает места впихнуть сигналы на пересечении - поезда будут сталкиваться при должном потоке.
2813 Кб, 1280x1024
#762 #18034190
>>18034078
То есть лучше делать как когда я первый раз играл?
#763 #18034226
>>18034190
Уже лучше, хотя тоже не идеально. Тут крайние манипуляторы будут простаивать, хоть и не перманентно, в отличие от первого способа.
3099 Кб, 1300x1080
#764 #18034263
>>18034190
Что-то вроде этого.
#765 #18034318
>>18034190
Лучший вариант - логика с условием разгрузки сундуков равномерно. Он еще и самый компактный, если не учитывать площадь под логику, которую можно организовать где-нибудь в стороне.
>>18034400
#766 #18034400
>>18034318
Это как?
>>18036205
#768 #18036286
>>18036205
Сразу все стало понятно.
На самом деле нет.
>>18036302
#769 #18036302
>>18036286
Изучай, как работают комбинаторы, все равно пригодится.
>>18036363
#770 #18036363
>>18036302
Я знаю как они работают, в твоей мешанине нихуя не видно.
>>18036519
#771 #18036519
>>18036363
Мешанина не моя, а способов реализовать это найдется с десяток. Подумой.
2018 Кб, 1280x1024
#772 #18037130
Кто тут хотел заброшенные базы? Одну вышку и пару ламп они решили на чёрный день оставить
>>18040348
#773 #18037203
>>18032128
Это ты дебил, иди нахуй со своим говном не рабочим. Добывает сука 0.2 хуйни в час и форсит говно свое.
>>18038425
#774 #18037215
>>18036205
Я сюда деградировать что ли пришёл или тетрис собирать?
#775 #18037491
Уже в мире кто то создал процессор или тетрис, доставьте видос
>>18037539
#776 #18037539
#777 #18037807
>>17934073
Причесал сервер до версии 0.13.6, пасту обновил.
http://pastebin.com/zDiChnX3
#778 #18038425
>>18037203
В голос. Go be fat somewhere else.
352 Кб, 1280x1024
2116 Кб, 1280x1024
#779 #18039875
Перетащил беспорядочно разбросанные панели в кучу, поставил так
#780 #18039904
>>18039875
Охуенно. Теперь убери их к хуям и перестань уже быть геем. Жарь уголь.
>>18040371
#781 #18039960
Господи, какая же ламповая игра! Прошел пока что две обучающие миссии и залип. Надеюсь она не слишком сложная, не хотелось бы дропать ее из-за этого.
>>18040381
#782 #18040348
>>18037130
Нехуя там саудовская аравия, я столько в одном месте не видел ни разу.
#783 #18040371
>>18039904
Уголь это винтажно, но вот хуячить мазут - это вот по-хардкору! Нефтехим кучу дополнительного говна в воздух коптит. То что надо!
#784 #18040381
>>18039960
Я сегодня сел наладить производство синих колбочек. В результате 5 часов паравозики пускал.
#785 #18040565
В этой игре камень реже нефти встречается лол.
#786 #18040603
>>18039875
Соотношение аккумулей/солярок выдерживаешь? Или лепишь наобум?
>>18041369
#787 #18040612
>>18040565
Всё ж настраивается.
Нахуй тебе камень вообще?
#788 #18040614
>>18040348
Накрутил в настройках нефть.
#789 #18040632
>>18040565
Ванильные настройки игры дерьмо полное. Надо либо РСО ставить, либо самостоятельно с помощью ползунков править месторождения при создании игры.
#790 #18040707
Понимаю, что заебусь, но начинаю новую игру с несколькими условиями:
1.Дронов использовать только для строительства.
2.Солярки нахуй.
3.По возможности не перестраивать производства, а строить новые.
4.Быть аутистом.
5.???
6.Profit!
>>18040741
#791 #18040741
>>18040707
Дроны имбалансны разве?
>>18040861
#792 #18040861
>>18040741
В них нет души. Километры конвейеров это мой путь.
>>18040875
#793 #18040875
>>18040861
С этим не спорю, но они все равно конвейер собой не заменят никогда.
#794 #18041211
Посоны, я тут ваш тред увидел, ну и вкатился..
Разобрался почти во всем, но таки имею пару вопросов:
1 Дроны - они вообще нужны? Сначала рассчитывал их для транспортировки использовать, нифига не понял и забил, все тупо конвеерами. Два вида ящиков и дрон - как соединить то их вместе?
2 Вкратце можете пояснить, как строить железные дороги для нескольких поездов? Один ходит нормально, когда добавляю второй путь начинается беда, семафоры эти, непонятна. Как быть? Одного поезда маловато, а два на одной жд линии пока не решаюсь делать
#795 #18041306
>>18040875
Заменят если получится поставить десятки станций для зарядки
#796 #18041309
>>18041211
Two words for you: ЧИТАЙ ШАПКУ! ЕБУЧИЙ ГАНДОН, УЖЕ 3 ТРЕДА, БЛЯТЬ, ОДНИ И ТЕ ЖЕ, СУКА, ВОПРОСЫ. ГАЙД, СУКА, В ШАПКЕ ВИСИТ, ДАЖЕ, СУКА, НЕ ОДИН. Как же я порвался.
>>18041338
#797 #18041338
>>18041309
Смотреть десять видео, чтобы найти ответ на полтора вопроса?
Пиздец бля, нахуй вас таких
>>18041357
352 Кб, 165x761
#798 #18041343
>>18040875
Заменят в легкую.
>>18041358
#799 #18041357
>>18041338
Отвечать кучке дибилов на одни и теже вопросы десять раз? Нахуй надо. Если захотят, то разберутся сами.
>>18041371
#800 #18041358
>>18041343
Вопиющая бездуховность!
#801 #18041369
>>18040603
Конечно как попало, если быстро разряжаются - добавляю аккумуляторы, если медленно заряжаются - добавляю панели
>>18041449
#802 #18041371
>>18041357
Пиздос, ты на других досках когда нибудь был? Я про тематику
Там такое постоянно, и все спокойно реагируют, а у вас тут клуб подрочить на гайды я так посмотрю
Гордись дальше что ты такой невротебенный
>>18041415
#803 #18041412
>>18041211
Роботы берут из красных и кладут в синие если в синих это указано.
>>18041444
#804 #18041415
>>18041371
Инфа на поверхности, если ты сам не потрудился понять, какой смысл объяснять, в тематике как раз проктика есть, если вопрос в гугле не проверялся, то и отвечать не будут.
>>18041444
#805 #18041444
>>18041415
Зайди в радач, и посмотри как людям закон ома обьясняют каждый тред по пять раз, и все совершенно спокойно
>>18041412

>если в синих это указано


Вот это и интересно было
>>18041478
1574 Кб, 1123x748
#806 #18041449
>>18041369
В прошлом треде ктото вкидывал ссыль на расчеты идеального соотношения солярок и аккумуляторов. Точные числа уже не помню, но зато у меня есть скрин с правильной схемой засева площади аккумуляторами и солярками так чтобы не создавать слепой зоны для дронов. Держи, может пригодится.
>>18041480
#807 #18041478
>>18041444
Любят люди самолюбие потешить, объясняя, тут нам нахер не сдалось, если будут конкретные вопросы а не обобщенные, расскажем, катать трактаты, когда уже все есть нет смысла.
#808 #18041480
>>18041449
Зачем там дронстанции вообще?
>>18041557
#809 #18041557
>>18041480
Шоб дроны не облетали по широкой дуге твои поля солярок + так удобнее их с помощью дронов строить. Руками такую ебалу долго собирать.
602 Кб, 1600x900
#810 #18041580
Душа.
#811 #18041842
Посоны, что это за баг такой? Иногда на ленте с железной рудой появляется уголь, и тогда автомат не загружает его в печь, потому что другая лента с углем идет к ней. Почему уголь появляется на железорудной ленте?
>>18041845
#812 #18041845
>>18041842

>Посоны, что это за баг такой?


Нет.

>Почему уголь появляется на железорудной ленте?


Потому что твои харвестеры добывают железо и уголь, который находится рядом.
>>18041861
1972 Кб, 1394x757
#813 #18041861
>>18041845
Смотри вот, опять появился. Харвестеры вон как далеко друг от друга стоят. планировка базы херовая, я только сегодня вкатился
#814 #18041864
>>18041861
Ответ на вопрос ты получил. Наведи мышкой на харвестер и увидишь область, которую он копает.
#815 #18041867
>>18041861
А еще левый альт жми и так играй.
2041 Кб, 1394x757
#816 #18041874
>>18041877
#817 #18041877
>>18041874
Спасибо, передвину правее чуток. А еще вот ставил фиолетовые манипуляторы, а они не двигаются. Может тока им мало? Или когда тока мало значок появляется специальный?
#818 #18041885
>>18041877
Подходишь к любому столбу и нажимаешь на нем. Второй горизонтальный прогресс бар сверху это потребление. И если он больше, чем верхний, то электрики нехватает.
#819 #18041886
>>18041877
Даю тебе подсказку:фильтрующий.
>>18041890
#820 #18041890
>>18041886
Так это просто не тот? Блин.
#821 #18041933
Пора на играх вводить лейблы по типу ESRB.
Сколько IQ надо чтобы осилить игру.
У факторию нижний предел явно выше нынешней аудитории.
Где то в районе 70 я думаю.
>>18041952
#822 #18041952
>>18041933
Народ просто не умеет играть без подсказок и перебирать варианты пока не заработает. IQ и прочая поеботень тут не при чем, это просто "туннельное" мышление такое.
>>18041955
#823 #18041955
>>18041952
Да что ты говоришь!? Правда?
Вот уж я и не знал что высокий показатель IQ вовсе не означает высокий уровень способностей к анализу и сопоставлению окружающих вещей.
Сарказм off
>>18041970
#824 #18041970
>>18041955
Хуль ты доебался? 4 ночи, а ты мне тут про айкъю-хую.
>>18041976
#825 #18041976
>>18041970
Прост)))0)))0)
#826 #18042938
Корабли есть?
>>18042949
#827 #18042949
>>18042938
Ниет.
>>18042965
#828 #18042965
>>18042949
Что ни одного мода нет? Жалко то как, я бы нефть на другом континенте добывал.
#829 #18042988
>>18042965
Возможно, есть. Даже если нет - думаю, запилить очень просто будет. Вот ты и займись.
#830 #18043245
Как убрать блядский ник с карты в сингле?
367 Кб, 1920x1080
1166 Кб, 1920x1080
Rau #831 #18043792
>>18040348
Ты ещё моей не видел!
Rau #832 #18043899
>>18043792
Давайте ещё нефтью мериться, нах!
>>18046640
Rau #833 #18043946
>>18042965
Я где-то в модпаке видел лодку, но она очень глючкная и вырвилазная. Так что лучше самолёты.
Или мост для ЖД.
1913 Кб, 1280x1024
#834 #18045118
Полную хуйню сделал?
#835 #18045277
>>18045118
Калькулятор говорит, что на 10 автоматов с красными достаточно 1.25 автоматов с зелёными и 3.125 общих автоматов с проволкой. Хм
802 Кб, 1920x1080
#836 #18045663
Как же у меня бомбит от нефтедобычи в этой игре. Большой завод сжирает месторождение за полчаса, а потом качает по 0.2 в секунду за 215 киловатт и нихуя с этим не сделать. Пиздуй прокладывать рельсы до Китая и ебись с бочками и поездами чтобы через полчаса опять выкачивать на пару бочек в минуту. В рот ебал кто это придумал.
Разбудите меня еще через годик когда уже запилят нормальный вагон-цистерну.
#837 #18045793
>>18045663
Rail tanker скачай.
1977 Кб, 1280x1024
#838 #18046147
>>18047316
#839 #18046231
>>18045663
Ты модули вокруг вышек ставил?
>>18045793
Сейчас он не триггерит empty/full inventory поездов, что слегка неудобно
>>18047197
#840 #18046640
>>18043792
>>18043899
Ну вы только посмотрите, семен отвечает сам себе.
769 Кб, 1920x1080
1047 Кб, 1920x1080
#841 #18047197
>>18045793
Rail tanker - костыль, склееный на соплях из костылей поменьше.

>>18046231
Ставил, еще электростанцию дострою - добавлю. Только все равно мало блять, мало!
857 Кб, 1920x1080
973 Кб, 1920x1080
#842 #18047316
>>18045118
>>18046147
Зачем так усложнять простые микросхемы?
#843 #18047920
>>18047197

>мало


Да ты охуел. Одно это месторождение на скрине, истощенное в ноль, будет давать 10+ ед. нефти в секунду. Куда тебе столько? Ты её на топливо жжешь что ли?
#844 #18047948
>>18047316
Бля а я не додумался продукцию с одного завода в другой перекладывать.
#845 #18048481
Ну вы и пидорасы. Просил же пояснить почем нефтяной завод стопорится, ни одна пидорасина не пояснила. Оказалось хуйня забивается либо тяжелой нефтью либо легкой и надо сливать эту хуйню в баки, если спрос на нее не покрывает ее кол-во.
#846 #18048521
>>18048481
Тред почитай, даун, там уже одному еблану объясняли про нефть.
#847 #18049071
#848 #18049342
Этож бля сколько надо солнечных панелей с генераторами поставить, чтобы обеспечить хотя бы бызовые 5-6kw? Пол карты, походу.
>>18049364
#849 #18049364
>>18049342
Нисколько, ты же не гомик.
>>18049421
#850 #18049421
>>18049364
Ветряки бы хоть забацали что ли, не говоря уже о ядерных станциях. А то как то не понятно нахуй эти солнечные панели нужны, ведь на одном угле и паровой хуйне успеваешь раскачаться и выебать ближайших кусак, до того как до них красное пятно загрязнения дойдет.
>>18049925
348 Кб, 1280x1024
#851 #18049925
>>18049421
Мои 150 мегаватт занимают относительно немного места и не мешают
Закиньте кто-нибудь Factorio Extended для 0.13, надоело уже с ваниллой сидеть
#852 #18050905
>>18049925
Пока не видел мода не превращающего ванилу в балаган.
#853 #18050943
"Песочниц тред" вытерли?
#854 #18051772
rso 2.0.9 u ScienceCostTweaker 0.13.2? кто нибудь? плиз
227 Кб, 735x590
#855 #18051861
Есть вот такой запоминатор. Объясните дауну, почему даже поданный на зацикленный ВЫХОД сигнал записывается в него так же, как если бы был подан на вход?
>>18052460
#856 #18052460
>>18051861
Бабу бы себе лучше нашел, чем херней страдать.
#857 #18053596
>>18052460
ПОШЕЛ БЫ ПРОБЗДЕЛСЯ, А ТО ТОЛЬКО СИДИТ ИГРАЕТ В СВОЙ КАМПУКТЕР! ВОН ЕРОХИН ТЕТИ СРАКИН СЕБЕ ЖАНУ УЖЕ НАШЕЛ И ЖЕРЕБЕНКА ЖДУТ! НЕ ТО ЧТО ТЫ, ТЬФУ
#858 #18053820
>>18052460
У меня есть.
2643 Кб, 1280x1024
#859 #18054214
Ред алерт напомнило
#860 #18055370
Есть шесть инсертеров на погрузочной станции. Как заставить их работать поочерёдно, используя только логическую сеть, без крутящихся где-то в стороне конвейеров, костыльно реализующих медленные тики?
>>18055493
#861 #18055493
>>18055370
Точнее опиши, непонятно нихуя.
>>18055585
88 Кб, 419x306
#862 #18055585
>>18055493
Хочу, чтобы несколько инсертеров клали хуйню с конвейера по очереди. Т.е. второй положит порцию говна только после первого, третий после второго и т.д. Без подобных конструкций в стороне.
#863 #18055631
>>18055585
Если в сундуки перекладывают, то можно сравнивать содержимое через комбинатор, но гораздо проще сделать тупо через сплиттеры.
>>18056097
#864 #18055788
>>18055585
Реализовать медленные тики на комбинаторах. Сумматор + делитель.
>>18056097
#865 #18056097
>>18055631
Сплиттеры громоздкие пиздец. Натолкнул на мысль, сейчас попробую.

>>18055788
Покажешь? Я слишком гуманитарий.
#866 #18056174
>>18056097
Раз гуманитарий, с логикой все должно быть заебись.
>>18056228
#867 #18056228
>>18056174
Перефразирую: я тупой.
264 Кб, Webm
#868 #18056672
>>18056097
Охуенно. Час возился с вегасом и бандикамом, чтобы записать 5-секундное видео. В итоге бандикам еще и свою ватермарку повесил. Чувствую себя киберуниженным.
#869 #18056729
>>18056672
Аутист в треде, все в психушку!
#870 #18056883
>>18056672
Я тоже пытался сделать такую херню на загрузку поездов, но это схема реально хуевая, так как у тебя одновременно только один инсертер работает и линия быстро забивается.
>>18057333
#871 #18056981
В пиздень. Когда будут вменяемые описания и примеры использования всей хуйни в игре, тогда поиграю. Гадать для чего нужна та или иная хуйня и что за провода и переменные нужно хуячить чтобы это работало мне в хуй не упало.
#872 #18057015
>>18056981
СЛОЖНА
#873 #18057016
>>18056981
Что именно тебе не понятно?
#874 #18057111
>>18056981
Вот оно, лицо современного гейминга.
Квесты со стрелочками - куда бежать, что подобрать, кому отдать... Эльфы с GPS навигацией, QTE во все поля, линейный геймплей по рельсам без возможности влиять на что-либо.
Сажи ублюдку, гори в аду пидорас часоточный.
>>18057174
#875 #18057174
>>18057111
Этот инди-говноед порвался. Кто это сказал что я обязан жрать недоделанную хуйню и нахваливать ее?
>>18057189
#876 #18057189
>>18057174
Что именно тебе не понятно?
>>18057340
164 Кб, 382x253
#877 #18057333
>>18056883
Это фигня - вот так выглядит схемка, балансящая сундуки по заполненности последнего. Мне хотелось именно последовательное заполнение по одному, скорость не критична.
#878 #18057340
>>18057189
Ты тупой? Нужно описание всех вещей и то для чего они нужны. Я не обязан блядь шариться по интернетам чтобы найти ОПИСАНИЕ предмета блядь, это в игре должно быть, а там если и есть оно, то для пары вещей всего.
>>18057349
#879 #18057349
>>18057340
Почти все предметы описывают сами себя. Названием. Тебе не понятно, что делают рельсы? Сборочная машина? Манипулятор? Лампа? Шахтёрский бур? Блядь, что именно тебе не ясно-то? Ты даун?
>>18057400
#880 #18057400
>>18057349
Что делать с проводами? Почему их именно 2 штуки? Это что то значит? Что за арифметический, сравнивающий и постоянный комбинаторы? Что дают семафоры? Как юзать логистику вкупе с сундуками и прочим говно? Нихуя не написано, а дегенераты еще выебываются чего то.
>>18057422
#881 #18057422
>>18057400

>Что делать с проводами? Почему их именно 2 штуки? Это что то значит? Что за арифметический, сравнивающий и постоянный комбинаторы?


Этому учат в старших классах школы и на первом курсе любого технического вуза. Алгебра логики и начала низкоуровневого программирования.

>Что дают семафоры?


То же, что в реальной жизни.

>Как юзать логистику вкупе с сундуками и прочим говно?


На сундуках всё написано.
#882 #18057431
>>18057422

>На сундуках всё написано.


Ах, ну да, и еще в дереве технологий.
#883 #18057450
>>18057422
Ну сундук снабжения и хули? Мне из него будут дроны что то носить или они наоборот только складывать будут? Нихуя не написано, так что иди нахуй и кукарекни когда норм версия ДОДЕЛАННАЯ выйдет.
>>18057482
#884 #18057462
>>18056981
Вики по игре есть, открывай, читай.
#885 #18057473
>>18057422
Не все мамины погромизды, тварь.
20 Кб, 262x50
#886 #18057482
>>18057450
У меня вот всё написано.

>>18057473
Эти элементы в игре присутствуют именно для маминых могромиздов, тварь. Если тебе не интересно программировать хуйню - они тебе не нужны. Впрочем, как я уже сказал, этому учат даже в школах. Даже в школах с гуманитарным уклоном. Тут уж тебе нужно извинить игру, которая рассчитана на современного человека, который, как ожидается, не будет являться умственно отсталым.
#887 #18057484
>>18057473
В дотку иди поиграй, гуманитарий.
#888 #18057497
Сколько часов дрочиться до запуска ракеты, если учитывать, что я нюфаг и за 5.5 часов только машинку себе скрафтил чтоб покататься ну и там базу кое-какую сделал, щас изучаю жд?
#889 #18057501
>>18057473
Из гуманитариев норм погромисты же выходят, вычисления то никакие не нужны нахуй
>>18057505
#890 #18057505
>>18057501
Это скорее как алиби своей тупости, я гуманитарий, усе, отъебитесь. А на деле и гуманитарных дисциплин то ни одной не знают.
>>18057523
#891 #18057509
>>18057497
Часов 30-40.
#892 #18057513
>>18057497
Зависит от степени твоего аутизма очевидно.
>>18057532
#893 #18057523
>>18057505
Я профессиональный лингвист. БАКА@ЛАВР

>>18057497
Depends. У меня первая игра была ~14 часов, это без википедий, но при всех дефолтных настройках, а они уж слишком софткорны. Если не ставить себе цель побыстрее построить ракету, а дрочиться в прочие аспекты игры, можно и 50 часов наиграть до момента первого запуска.
>>18057528
#894 #18057528
>>18057523
Угораздило же тебя.
#895 #18057532
>>18057513
Ну у меня там база еще всратая, потому что не могу пока в планировку, как у местных перфекционистов любителей геометрии. Ну и нефть далеко растет, это может растянуть геймплей пока запилю нормальную доставку.
112 Кб, 393x312
126 Кб, 393x312
#896 #18057535
Про то что разделитель РАЗДЕЛЯЕТ мы напишем, а что делает непонятная хуйня ВЫ САМИ ДОЛЖНЫ знать. В общем чтобы играть в эту поеботу нужно работать логистом, быть бывшим машинистом поезда и знать погромирование.
#897 #18057538
>>18057532
Я имел в виду что ты можешь начать хуйней заниматься часов на десять. Хуец из рельс, там, добыча камня в промышленных масштабах на другом континенте...
>>18057551
#898 #18057541
>>18057532
Не запилишь. Тебя выебут пришельцы местные.
#899 #18057544
>>18057535
Или просто уметь пользоваться интернетом.
>>18057558
#900 #18057546
>>18057541
Жуи могут дать ЧЕЛЛЕНДЖ?
#901 #18057551
>>18057538
Не, это ж не майнкрафт, где можно действительно что-то веселое сделать, тут просто завод хуяришь и залипаешь потом на кучу работающих механизмов.
>>18057569
#902 #18057558
>>18057544

>мам во какой гейплей, как че не понятно сворачивай еболу и дуй в интернет, потому что ленивому разрабу похуй было!

>>18057569
#903 #18057559
>>18057541
А я отключил врагов, потому что нюфаг еще и не готов к челенжу.
#904 #18057566
>>18057546
Они ЭВОЛЮЦИОНИРУЮТ
>>18057574
#905 #18057569
>>18057551
Мегаструктуры создавать тут ничуть не менее весело чем в МК.

>>18057558
Да мне похуй вообще, ты же мне не платишь за то что играешь в это, лол. Не нравится, дуй отсюда, чего разнылся.
#906 #18057570
>>18057535
Чтобы строить здесь полноценные железные дороги, нужно понимать, как работают железные дороги в реальной жизни потому что здесь они работают так же

Чтобы здесь программировать логические структуры, нужно понимать, как работают логические структуры в реальной технике потому что здесь они работают так же

Но в целом да, ты прав. Это игра для людей, которым интересен полигон для испытания своих возможностей в логистике и логике. Если ты в это не умеешь от слова совсем, играть тебе здесь не во что.
>>18057581
#907 #18057571
>>18057546
Ну по первости заебут набегами, а как мутируют выебут тебя в сраку вместе с твоими заводами.
#908 #18057574
>>18057566
Ну да, но неужели могут снести эшелонированную оборону лазерных пушек в джва ряда?
>>18057587
#909 #18057581
>>18057570
Игра как бы песочница, но делать тут можно только заводы блядь с поездами. Хули тогда не назвали фактори симулейтор 2016?
#910 #18057585
>>18057546
Ванильные на максимальной сложности могут, но даже так - только до определённого момента. Если не просрёшь момент "блядь, ресурсы кончаются!" и успеешь захватить начальные месторождения, потом можешь хоть лицом по клавиатуре кататься с турелями и комбат-дронами.
>>18057602
#911 #18057587
>>18057574
Ну бывалому аутисту не снесут, а нюфаня может не знать о такой подставе.
>>18057602
#912 #18057591
>>18057581
Так в названии и так уже присутствует слово "фактори", что намекает, что ты тут не в куклы играть будешь.
#913 #18057594
>>18057581
Охуеть, а в майнкрафте нельзя свой бизнес открыть. А террария почему-то не может в добычу руды из астероидных поясов. Хуёвые какие-то песочницы, пиздец.
#914 #18057602
>>18057594
В мультиплеере можно, лол.

>>18057585
>>18057587
А, ну ок, просто подумал что грядет какой-то совсем ПИЗДЕЦ. Алсо, заметил, что довольно здорово помогает строить баррикады этим плевакам на месте их массовых захоронений после ура-атаки на пулеметы, обычно они набегают в том же порядке, а баррикады полукругом на их пути заставляют их тонкой цепочкой оббегать, даже плюнуть не успевают, в основном.
>>18057639
770 Кб, 680x576
#915 #18057609

>понастроил годных конвееров, склянки с красной и синей хуйней идут бесконечным потоком


>открыл синию колбу


>перестраивай-ка ты дружок все нахуй


>построил вышек нефтяных на пяточке?


>сноси все нахуй, ведь при апгрейде еще нужна и вода, которую без перестройки с нуля нихуя не подвести

#916 #18057620
>>18057609
God of autism tier - играть без сноса.
>>18062141
#917 #18057622
>>18057594
А кто сказал что твои гейкрафты и педерарии годные песочницы? Просто нужно называть вещи своими именами, как вон немцы есть у них игра про автопогрузчики, она так и называется, а тут бля заводы строй ебаные, но почему то песочницей считается.
#918 #18057625
>>18057609

>с красной и зеленой


фикс
#919 #18057635
>>18057609
10 раз еще все перестраивать будешь, привыкай.
#920 #18057637
>>18057622
Песок есть. Песочница.
31 Кб, 372x129
#921 #18057639

>пикрелейтед


Господи, как же охуенно, аж трогать себя хочется.

>>18057602
Если не ошибаюсь, лейтовые спиттеры могут иметь 20 ренжа и бить пиздецки больно. До них не будут доставать пулемёты, потому лазерные туррели эссенциальны для игры, а лучше вообще огнемёты но дорого пиздец

>>18057622
Во-первых, тащи сюда определение песочницы. И не придуманное тобой самим, а из авторитетного источника.
Во-вторых, приведи пример игр, по твоему мнению являющихся песочницами.
>>18057666
#922 #18057664
А гнезда топ тир сосак реально в поле руками зачищать или на танке, например?
#923 #18057666
>>18057639
Дварфортрез
>>18057680
#924 #18057672
>>18057664
Ставишь турелки, разгоняешься на машине и в последний момент выпрыгиваешь и хуяришь по 1 гнезду за раз, убегая за турели. Тупые твари сначала агрятся на тачку, а потом на тебя и турели, за что можно безнаказанно истреблять их гнезда.
#925 #18057675
>>18057664
Нет, только с турелями или дестроерами.
#926 #18057680
>>18057664
Destroyer capsule.

>>18057666
Пункт "во-вторых" выполняется только после первого, иначе не имеет смысла. А иначе я могу сказать, что ДФ - не песочница, ведь там нельзя летать в космосе, напрямую управлять всеми действиями юнитов, строить свои государства, развивать политику, захватывать земли, кастовать заклинания, ебать поней и еще много чего.
>>18057692
#927 #18057692
>>18057680
Песочница - игра где ты волен выбирать что делать. А что тут? Без заводов ты хуй будешь сосать сидеть.
>>18057704
#928 #18057702
Не думал что в наш маленький уютный тред может нагрянуть зеленый.
#929 #18057704
>>18057692
В дварффортрессе без кирки или топора ты хуй будешь сосать сидеть.
>>18057707
#930 #18057705
Нахуя разведка радаром нужна? В "сюжетке" ошметки корабля искали, а во фримоде нахуя? И так ясно что кругом алиены, да и вроде тормозить начинает когда дохуя разведаешь.
>>18057713
#931 #18057707
>>18057704
Ты бля не сравнивай нахуй кирку и заводы нахуй уходящие в горизонт.
>>18057713
1648 Кб, Webm
#932 #18057708
Суть треда.
#933 #18057713
>>18057705
Многие играют с низким спавном руд, а то и вообще с RSO. Найти руду вручную на огромной бесконечной карте порой тяжко без радаров.

>>18057707
Это с хуя ли? По каким критериям я должен и не должен сравнивать, и почему? Кирка - инструмент в мире добычи ресурсов. Завод - инструмент в мире сборки хуйни.

И ты мне определение "песочницы" со ссылкой на источник так и не принёс.
>>18057718
#934 #18057718
>>18057713
Как ты заебал.
Песочница — компьютерная игра, правила которой придумывает сам игрок.
>>18057727
#935 #18057727
>>18057718
В дварффортресе все правила придуманы за тебя до начала игры, тебе лишь немного позволяют изменить их рамки. Факторио в этом плане не отличается ничем.

И да, ссылку на источник своего определения ты так и не привёл.
>>18057731
#936 #18057731
>>18057727
Педивикию гугли, давн.
>>18057737
#937 #18057737
>>18057731

>A game wherein the player has been freed from the traditional structure and direction typically found in video games, and is instead given the ability to choose what, when, and how they want to approach the available choices in content.


>available choices


Нигде в определении, приведённом в википедии, не говорится о "правилах, которые придумывает сам игрок". Он лишь волен выбирать из имеющихся игровых аспектов.
>>18057763
3 Кб, 611x94
#938 #18057763
>>18057737
Слышишь ты, падлюка ебаная, ты кого учить вздумал?
21 Кб, 1691x108
#939 #18057767
>>18057763
Во-первых, руснявая википедия является таким же авторитетным источником, как, например, ты.
Во-вторых, если кликнуть по ссылке и пройти дальше кривой аннотации, мы увидим это. Опять же, всё про существование и выживание в условиях, которые ставят разработчики.

Что вообще за критерий такой - самостоятельно придуманные правила? Это же, блядь, оксюморон какой-то. Я в любой игре могу сам придумать правила и играть по ним.
#940 #18057770
>>18057763
>>18057767

А просил я привести строгое определение по простой причине - его не существует, т.к. сам этот поджанр, если его вообще можно так назвать, не имеет конкретных рамок и набора обязательных элементов. Именно поэтому со словами "эта игра - не песочница" ты мог бы пройти нахуй сразу, но я решил предварительно объяснить тебе, почему именно тебе стоит туда отправиться.
#941 #18057775
>>18057767
Ну попробуй в современном кинце зазевайся на 3 секунды, заебут сообщениями о движении вперед а потом выпилят "шальной пулей"
#942 #18057798
>>18057775
Хуй знает, я в кинцо играю довольно часто, и нигде такого не видел. Ходи себе, разглядывай птичек, крафти хуйню, лапай записочки и прочий лор - никто не мешает. Могу вообще ПРИДУМАТЬ себе правило не выходить из стартовой локации и ролеплеить отшельника - кто мне помешает. Глупо? Вот и я о том же. Дебильный критерий. Будь выше этого и не доверяй дебилам, которые в русской википедии пишут даже не статьи, а краткие определения для терминов, у которых в принципе отсутствует общепринятое строгое словарное определение.

Если уж на то пошло, у близкого к игровой тематике слова "песочница" есть одно наиболее близкое к "строгому" понятие, но оно вообще никак не соотносится с тем, о чём мы сейчас говорим. Песочницей называют режим в ином случае имеющей цель игры, в котором эта цель отсутствует, а тебе даны все инструменты для реализации доступных действий в рамках игрового мира. Так, режим крепости или роуглайк-мод в дварффортресе - не песочница, а режим отладки с возможностью заспавнить любого моба и менять характеристики игровых объектов - самая что ни на есть.
#943 #18057825
>>18057775
В общем, утомился я, да и флот в евке сел на станцию. Благодарю за содержательный разговор и упражнение на эрудицию. Я узнал пару интересных фактов, пока проверял правильность своей информации. Надеюсь, ты тоже узнал для себя что-то новое.

Игра неплохая, правда, но если тебе не интересна логистика, то и играть в неё нет смысла - ведь это основной аспект игры. Ты же не стал бы играть в контру через силу, если тебе не нравятся командные тактические шутеры с детьми в войсчате?

То же и с отдельными элементами - они очевидны и описаны лишь в тех моментах, где описание требуется. Никто не будет тебе объяснять, что такое семафор - это информация, которую ты и так должен был получить в течение жизни, если твой кругозор выходит за рамки собственной квартиры и телевизора да даже там можно было об этом узнать. Курс железнодорожной логистики тебе читать тоже никто не станет. Интересно - ищи информацию сам, не интересно - не используй этот элемент.

То же и с программированием. Люди не просто так несколько лет учатся с этим управляться. В игре элементы логического программирования представлены именно для таких людей и вовсе не требуются для комфортного прохождения. Просто в игре такого плана их не могло не-быть, это всё же опенворлд с возможностью постройки кучи штук в игровом мире. Стандартный элемент, присутствующий во многих игр схожего жанра. Если ты не можешь в это, то игра тебе не объяснит, как с этим управляться - это личный навык. Утрируя, это как жаловаться, что в игре всё написано текстом, а ты в школе русский язык с первого класса прогуливал, поэтому читать текст не можешь. Плохо зделоли тупо.

Рад, что ты заглянул в этот уютный тредик. Был рад тебя развлечь и развлечься сам, пока летал с засыпающим в тимспике флиткомом. Может, ещё напишу что-нибудь, когда проснусь. Пока-пока.
>>18057834
#944 #18057834
>>18057825
Я знаю что такое семафор, не понятно нахуя он нужен если поезд и так останавливается на заданных станциях.
>>18057840
#945 #18057838
Забавно, но это индиговнина ни разу не вылетела.
#946 #18057840
>>18057834
Когда построишь что-нибудь сложнее обосранной одноколейки тогда и поймешь.
>>18057870
#947 #18057870
>>18057840
Говно без задач. И одноколейки хватает, чтобы возить уголь, остальное - изъебы не реализовавшихся машинистов.
>>18057882
#948 #18057882
>>18057870
Ты можешь хоть на машине возить ресурсы, всем насрать. Успешные люди в этой игре наслаждаются сложнейшими железнодорожными развязками и запускают 5 рокет в минуту.
>>18057908
#949 #18057908
>>18057882
Да хоть сто ракет в минуту запускай, всем похуй.
>>18057919
#950 #18057919
>>18057908
Не рвись ты так, запустишь за 50 часов свою ракетку и спокойно вернешься в каэсик.
>>18057966
#951 #18057966
>>18057919
Что в дотке и каэсике унизили, решил в индиговне реализоваться строя сраные пути?
#952 #18057979
>>18057966

>проекции


Не играю в игры для дегенератов вроде тебя, соре.
>>18058090
#953 #18058090
>>18057979

>пиздит про проекции


>проецирует на половину вг увлечение каесом

>>18058448
#954 #18058258
>>17978358

> даун пытается исследовать в одной лабе делая банки руками

#955 #18058281
>>18032235
Твоя ебала делает то же самое в четыре раза болбшим количеством сплиттеров
#956 #18058334
>>18057966
Нет, в каэсике я даю пасасать.
#957 #18058448
>>18058090
Какая половина треда даун? Я с тобой разговариваю.
>>18058874
Аноним #958 #18058874
>>18058448
Ой иди нахуй. Строй свои ебаные поезда хоть до посинения, ебучий каложор-аутист.
>>18058909
#959 #18058909
>>18058874

>Ой иди нахуй. Строй свои ебаные поезда хоть до посинения, ебучий каложор-аутист.


Мда уж, каким сигнальным проводом будешь жопу зашивать красным или зеленым?
#961 #18059055
Фактоны, зачем вы довнов в тред пускаете?
А если они тут приживутся.
Хотя о чём это я они же уже.
>>18059192
#962 #18059068
Модики с 0.12 в 0.13 взлетят если конфиг переписать, или что-то глобальное изменили? Хочу подземку, мод на подземный уровень, а его не обновили.
#963 #18059192
>>18059055
Прочитал как "зачем вы дронов в тред пускаете?" Сразу родилась мысль для синглеплеера с сюжетом про второго пилота, воюющего дронами против нас.
>>18059218
#964 #18059218
>>18059192
Так-то довны не сильно от дронов отличаются.
Такие же тупые.
#965 #18059324
игра показательно водит по губам шершавым все мечтателям, которые любят фантазировать "а вот бы в древность да с современной амуницией", ведь чтобы нагибать тамошних пращуров придется ебаные тучи всего сделать, чтобы у тебя были патроны, броня и блоки питания.
#966 #18059431
>>18059324
Да, и это всё при том что в фактории идёт упрощение ирл х10000
#967 #18059533
>>18059324
Никто в древние времена не сможет не то что заводик построить, тупо наладить добычу руды.
#968 #18059542
>>18059533
невозможно будет*
#969 #18059564
>>18059533
Наладить добычу то можно, а вот без современной техники по обработке металлов......
>>18059585
#970 #18059585
>>18059533
>>18059564
Сраные ебиптяне гранит сверлили медной трубкой и нихуя - все получалось.
>>18060847
#971 #18060847
>>18059585
Если не ошибаюсь, то у них там не гранит, а песчаник был в качестве материала.
>>18060978
#972 #18060978
>>18060847
Песчанником наружную часть пирамиды делали, погребальню всю в граните ебашили, по-бохатому.
>>18061108
#973 #18061108
>>18060978
Но твердость меди не позволяет в теории этого делать. Скорее брали кусок гранита и крутили его, пока не сотрется.
>>18061129
#975 #18061214
>>18061129
Найс. Но сверлят же абразивом, а не медью, трубка может быть из любого металла.
>>18061227
#976 #18061227
>>18061214
Ну был бы у египтян любой металл сверлили бы им, значит только медь была.
#977 #18061247
>>18061129
Это все заебись, но как ПЛИТЫ ровные делали?
#978 #18061278
>>18061247
Ну тут уж инопланетяне помогали.
#979 #18061407
>>18061247
Я бы отколол кусок, а дальше привязывал бы к ослам и по абразиву волок бы с их помощью, подливая водичку.
>>18061945
35 Кб, 492x369
#980 #18061945
>>18061407
Но они делали по-другому. Очевидно, что они волокли вертикальные плоские плиты с абразивом.
#981 #18062141
>>18057620
>>18057664
Силовую броню последнего уровня строишь, набиваешь её экзоскелетами/силовыми полями. Далее тебе нужен дробовик на бронебойных патронах раскачанный до максимума + огнемет тоже раскачаный до максимума. Все, бегаешь от улья к улью, ссыш на них напалмом, а несогласных добиваешь дробовиком. По желанию можно еще боевых дронов кидать, но так уже совсем просто будет.
>>18062166
#982 #18062166
>>18062141
И нахуя? Если карта в теории бесконечная, то и сосак этих бесчисленное кол-во. >>18049925
#983 #18062250
>>18058909
Пидорас, это же не засмеялся/проиграл. Иди шути свои шутки в другом месте.
#984 #18062269
>>18062166
Новые месторождения зачищать как-то надо под застройку.
#985 #18062299
>>18062166
Яйца инопланетные иначе не добыть.
>>18062727
#986 #18062727
>>18062299
Наверняка уже нашли кучу экплойтов как клонировать любые вещи в игре.
#987 #18062739
>>18062727
Эксплоиты называются модами.
>>18062922
#988 #18062796
>>18062727
Консоль открой и впиши читкод. Есть даже команда "выиграть игру". Серьёзно.
>>18062922
sage #989 #18062836
>>18062727

>Клонировать вещи в игре про "делать вещи"...


Это достойно особой олимпиады.
>>18062922
#990 #18062922
>>18062739
>>18062796
Ну я про хуйню как в диябле.
>>18062836
Но яйца то наверняка нельзя на заводе штамповать.
>>18063593
sage #991 #18063593
>>18062922
Не поверишь...
2444 Кб, 1280x1024
2552 Кб, 1280x1024
#992 #18065046
>>18047316
Попытка 2, уже чувствую что делить одну ленту меди на 4 это не лучшая идея. С красными пришлось повозиться, зато длинные инсертеры только на отдаче. Пластмассы и голубых конвейеров пока нет, нефтезавод снёс из-за перестановок
#993 #18065172
А где можно заряжать батарейки для брони?
>>18065867
#994 #18065540
>>18047197
А что так мало маяков, там же можно ещё штук 20 уместить и нефти дохуя будет, вышек-то много
#995 #18065867
>>18065172
только солнечне батареи(мобильные) и реактор
>>18066179
#996 #18066179
>>18065867
Я наставил батареек в броню и солнечных панелей тоже напихал, но батарейки все равно нихуя не заряжаются.
#997 #18066269
>>18066179
Значит у тебя потребление намного больше, чем производится энергии, щиты поди заряжаются, или дохера экзоскелетов жрут всю энергию пока бегаешь.
#998 #18066327
>>18066179
По секрету - батарейки не нужны. Вообще. Их механику так и не отбалансили, а т.к. любое устройство само по себе является батарейкой - лучше вставить его, чем пару аккумуляторов.

Единственное, зачем можно было бы использовать это говно - промежуток между солнечными батареечками и микрореактором, но он настолько быстро проходится (пару технологий выучить), что никто солнечными панельками просто не пользуется.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 июля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски