Вы видите копию треда, сохраненную 9 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме(ранний доступ)
http://factorio.su/ - фан-сайт где можно игру приобрести бесплатно, так же с различными гайдами и прочим
https://wiki.factorio.com/ - wiki на английском
http://ru.factorio.wikia.com/ - wikia на русском
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Console - Консольные команды
https://synopia.github.io/factoratio/ - калькулятор цепочки производства
http://doomeer.com/factorio/ - калькулятор
http://guide.factorio.com/ - гайд на англицком
----
Анон рекомендует: http://pastebin.com/75BteMEy
Сервер треда: http://pastebin.com/zDiChnX3
Что за зеленая руда? Какой мод?
юки хуюки
В прошлом треде вебемку трейлера факторки выкидывали. Надо было её в шапку закинуть.
Переработка нефти это какой-то ад. Сделай бочки, привези их к вышкам, наполни, отвези полные на завод, верни пустые к вышкам
Очевидный ураниум
Накати модов с цистернами.
Открою тебе секрет - никто не пользуется бочками.
Путевые семафоры поставь чтобы поезда не еблись.
Это которые альтернативные?
Чето нихуя не работает такая схема.
это которые обычные
У меня по два обычных семафора на станциях стоят, это придётся по всем путям их прокладывать?
Очевидно что железо и медь должно идти в определенном порядке чтобы работало.
Да, я уже это понял. Ненужная ебола. Выглядит круто, а толку 0
Ты тупой, или прикидываешься?
>>17493882
Сказано же: >Если уж троллируешь
Нет, там не нужен определенный порядок. Но нужно понимать как оно работает, и простой копипаст тут не прокатит.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=93&t=26002
Лол, поставлю. У меня правда на дронах уже давно все. Но новые цепочки в отдалении если делать буду доставит думаю. Интересно как он с закольцованными лентами поступать будет.
Чет хуйня какая-то, получается, что тебе надо чтобы что-то постоянно потребляло ресурсы, а кроме как ракеты и сейфы болше ничего не ум не приходит...
Логика же. Если не исполуется, то и нехуй плодить, отключаешь заводы и все.
Алсо, теперь я вижу хоть какой-то смысл от логики.
Ты неправильно рассуждаешь. Просто не нужно вбрасывать на ленты больше чем требуется.
Ленты и так говно еще и искусственное ухудшение в придачу, мда.
Там же есть гифка с петлей. Пока перебора нет - все будет нормально. Потом посыплется.
Точней не гифка, а видос и скрин.
Цистерну из мода, в смысле.
Съеби жирный. В теме с этим модом ищи.
Что за говно в оп-пике?
Один ано в прошлом треде строил лабы и банки...в первый раз видимо
И похоже туториал не проходил, как до треда добрался загадка. Есть мнение что это такой троллинг.
Собирать ресы движущимися харвестерами? Хорошая идея.
Можно и рельсы с поездами перерисовать
Душа!
Добывает железо, а получает уголь. ЧЗХ?
Или что?
Или не иди.
>>17499629
Сами вы троллите, я джва часа ебся с этими лабами, в итоге плюнул на все, и просто подвел конвейеры с колбами. Ну мне еще идти надо было тогда, думать некогда было.
подземными кабелями пользуешься
FFF выйдет, а с патчом соснете.
Factorio Friday Facts
>я джва часа ебся с этими лабами, в итоге плюнул на все, и просто подвел конвейеры с колбами.
И что не так? Просто и эффективно.
Длинные инсертеры признак говнодизайна.
Это ты так СКОЗАЛ?
Это очевидно любому адекватному человеку, вроде меня.
Это объективный факт. Пустая трата места, энергии, пропускной способности.
>>17510256
Ахахаха, ебать вы дебилы...
Вы хоть статы инсертеров почитайте перед тем как такую чепуху молоть, лонг инсертеры работают быстрее.
5-й вид клбочек...
Только у тех аутистов, которые которым не хватает мозгов на осознание того, что желтые инсертеры вообще не нужны. Ну окай, кроме особо хитрых однополосных схем, где действительно нужна медленная разгрузка.
ухты а у тебя место на бесконечной карте закончилось? мда, бывает
На самом деле она не бесконечная. Если достаточно далеко съебаться то все начинает лагать как пиздец.
>начинает лагать как пиздец
насколько далеко, скажем на багги сколько по времени от спавна? ну или шебм пруфни, сколько
>не нужны
энергии они таки меньше жрут, и дрейн ниже. когда ты еще не открыл соляры, и аутируешь в пустыне с рсо и свормом, тут-то вопрос энергозатрат встает в полный рост.
алсо есть ли модики на харвест леса?
Дроны, используй их.
Хзсколько на багги, я с последним паверармором забитым под завязку экзоскелетами бежал минут 5.
Пиздец пригорело с тебя, даун. Какая же мразь, только посмотрите на него. Вот нахуй ты пиздишь если даже не понимаешь о чём говоришь? Повыёбываться решил, придурок? Пиздуй отсюда быстрее пока в моей моче не захлебнулся.
Энергии они жрут больше, а дрейн такой-же.
У тебя, безмозглого дауна, выше спросили, что именно ты имеешь ввиду - ты не ответил, так что сам в своей моче и купайся, благо из твоей квартирки она никуда не вытечет.
попытка стандартизировать и ускорить постройку оутпостов, удачная, ящитаю, на пост уходит две-три минуты, констракшн-поезд, сам приезжает на площадку, сапплай-поезд посещает все дальние точки.
Собсно, шина. Я назвал ее ласково, Ирма.
Ну и напоследок, кусок периметра (самовосстанавливающийся), пример автономного радара, и счет.
Ой, будто что-то новое на дваче.
И да, нихуя не считалось и балансировалось на ходу, т.к. строилось впервые. По принципу, чего-то не хватает - ебани еще модуль выше по шине. Работает.
>Ты там колбочки в лабу по 20 в секунду загружаешь, ебанутый?
/c game.player.force.laboratory_speed_modifier = 100
)))
Как генерацию ресов такую огромную сделал?
RSO + станция дохуя далеко
а что там в конфиге RSO покрутить, чтобы такая ахуенная генерация была?
Красиво. Только солярки соединять нужно подстанциями.
А зеленые модули почему не ставишь?
Потому что небыло цели сделать эффективную фабрику, была цель тупо запустить ракету неспеша. Строил бы вдумчивей, если бы не 0.13 на носу. А так уже там буду изобретать велосипеды, построю граф, приведу к общему знаменателю и сбалансирую, это удовольствие я оставил на потом. Там и логику интересней реализовать будет.
хз, я ничего не крутил
>...
>Should we start mashing F5 yet?
>It's called a “preview” for a reason. :) F5 smashing is still a little premature.
0.13 сегодня точно не будет, расходимся.
и хуй с ним
Вторая пикча немного не та.
Оба говно.
Че за мод?
Очередное васянство с перекрашенными ёба-тирами заводов. Таких модов пол форума.
>If the further playtesting goes well, the release could happen next week, but you never know.
вопщим пока вы тут срётесь с каким-то довном-хейтером дронов, повторю вопросец - можно ли чем-то добыть древесину кроме рук?
хотя я уже пережил неудобный момент и перевел базу на соляры
>>17512256
>жрут больше энергии
ну да, обосрамс мой с дрейном, но по энергии-риэли?
А зачем тебе дерево? В ванилле нахер не нужно, если для мода то ищи на факториомодс.
Дронами/дронстанцией с помошью плана сноса (противоположность блюпринта)
>но по энергии-риэли?
Да, риэли. Потребление энергии написано за секунду, но скорость-то у инсертеров разная. И перенос одного предмета выходит дешевле быстрым инсертером.
Есть пара модов на угольные ассемблеры.
> >круги
> >вертикальные станции.
> дальше не смотрел.
А что не так в вертикальных станциях?
мимо
Вагон в вертикали короче чем в горизонтали.
спасибо
Ох какой он блять ахуенный, WAAAAGH!
Детализация - круто. А будет еще больше движущихся частей?
Зато видно, как разгружаются обе стороны. Мне пофиг на эффективность, мне нравится наблюдать за процессом, вот так вот.
другой анон, если что
Эти поворачивающиеся тележки на паровом локомотиве.... Они не в курсе как он работает?
Я не в курсе, расскажи мне.
с чего ты взял что он паровой?
3 портативных дронстанции
Синим помечены места, где не хватает проходного свемафора.
На зеленых кругах семафоры не нужны. Если туда его поставить, то в тех частях где у тебя по три семафора обведено придется ставить проходные. Т.е. получится замена 3х обычных, на 3 проходных + 1 обычный, с тем же результатом.
Ага, только в таком конфиге, как на изначальном скриншоте, как минимум по 2м направлениям из 3х поезд может залочить половину развязки...
Да и на синих один семафор тоже не даст вообще ничего. Если там ставить то по два, пред развилкой, и сразу после отворота направо, тогда можно выиграть лишнюю секунду.
Да нет, там ничего не залочится.
мда, вообще, да, мне стыдно пиздец, мда, говно схема, согласен, уже обмазываюсь гайдами и калькулятором
Принято говорить "держи нас в курсе".
Ну ты и кек.
вообще как тебе? всё очень плохо или еще нет?
На мой вкус совсем не алё.
В масштабе маленьких схемок подводить\отводить стоит только конвеерами все же.
Конечно, когда будут роботы. Строишь бесконечной длины шину - вывозишь все роботами куда будет необходимо.
На подвод сырья конвеер, конечно. На выгрузку из ассемблеров тоже.
А вот дальше разводить как (те же шестерни)?
Перефразирую свой ответ.
Смысл делать одно производство есть тогда, когда у тебя есть возможность доставлять продукт туда, где он необходим. В случае особо востребованных продуктов, наподобие шестерен или проволоки, распределять и доставлять их конвейерами будет затруднительно в смысле занимаемого пространства - что ограничивает будущее строительство и не есть хорошо. Поэтому для доставки продукта стоит использовать дронов.
Примерно так <-, но лучше пусть ассемблеры всегда берут\кладут на конвеер, а все логистические сундуки стоят в начале\конце соответствующего конвейера (т.е. слева).
* т.е. когда есть прокачанные дроны, строить большое производство стоит, ибо оно удобно.
Проволоку проще произвести локально, чем разрулить ее логистику. А с шестернями разницы особой нет - дело вкуса.
Проволоку нельзя класть на конвейеры - потребление не позволит с нужной скоростью загружать её тремя фаст-инсертерами без бонуса.
>никто не пользуется бочками.
Бочки охуенны. Это же СОТНИ НЕФТИ! Вся эта логистика, наполнить-привезти, распаковать, следить, чтобы горшочек не наварил слишком много бочек (с помощью зелёной хваталки) и т.д. - это же охуенно.
Про мод на цистерны знаю. Планирую использовать для других жидкостей, когда фактория станет СОВСЕМ огромной, но перевозить нефть в цистернах - это какое-то неуважение к ветеранам, что ли я не знаю...
Все намного проще. Два ассемблер заполняющий\выливающий бочки на станции, два любых инсертера: к вагону, и от него. Вот и вся логистика. Один нужно только один роаз скрафтить сотню бочек, и закинуть в вагон. Даже умные хваталки не нужны.
>Даже умные хваталки не нужны.
У меня много месторождений и всю логистику делают дроны (у меня уже 150+ час сейва пошёл). Умная хваталка просто следит, чтобы на главной базе, где происходит переработка нефти, просто было не меньше N бочек, т.е. чтобы всегда хватало для осваивания новых месторождений. Как только месторождения иссякают и бочки начинают копиться - горшочек перестаёт варить.
Васянство же лютое. С таким же успехом можно было их тупо выключить.
Нет, просто на 99% эволюции уже весь игровой процесс сводится тупо к зачистке огромных территорий от зергов. Это очень однообразно и ни разу не интересно. А расстановка этих вайпалок, запуск новых ракет, сбор артефактов и установка могильных камней - и так уже сами по себе создают достаточно весомую часть геймплея. Которая, однако, не съедает всё моё время в игре. Можно почекать зергов, подвигать эти наводилки. Можно построить шахту. Можно организовать нефть. Можно перестроить что-нибудь. И т.д. - на всё есть время.
Хотя сначала это весело штурмовать ульи голыми руками с чинилками и туретками на жёлтых патронах без грейдов. Потом - рассекать на танчике и просто давить ульи. Затем прокатывать ульи просто волной дронов, расставляющих подстанции с лазерами. Но после определённого момента это становится рутиной и ни разу не весело.
>>17550983
Дестроеры тебе на что? Пришёл, выкинул пачку дронов, ушёл. Ионные пушки какие-то, вообще охуеть.
Но ведь это ванилла и дорого, а я хочется пиу-пиу.
Каюсь, не пробовал. После прохождения кампании у меня осталось негативное впечатление от боевых дронов, которые толком не могут ничего сделать. Сейчас попробую дестроеров. Тем более, все грейды у меня на них сделаны.
Алсо я люблю ванильку и не стеснён в средствах (иначе бы не выбрасывал их в космос в таких количествах).
Их попросту нужно очень много. Сделай себе гараж с укомплектовываемыми пиздец-мобилями, набитыми этим говном, и периодически выезжай на карательные рейды в пустошь.
>пиздец-мобилями
Очень не хватает, кстати. Нужно что-то среднее по скорости между машинкой и поездом. А то 6 экзоскелетов только чуть-чуть медленнее машины, но не бьются об деревья и гораздо более маневрены по понятным причинам.
Берешь машинку, красишь в красный, ставишь скорость х2 - профит?
А что ты потом с этой рудой будешь делать? Закопаешь обратно?
Есть мод который плиты в космос запускает. А погоди-ка - это же в ваниле.
Ты ебанутый? Руда нужна только для плит. Если тебе не нужны плиты, тебе не нужна и руда. Зачем тебе перерабатывать плиты в руду?
Ну может он хочет всю карту бетоном залить.
Но он же хочет медную руду, а не железную.
А с сейвами такого нет ли? А то мне что-то играть совсем не хочется, другое дело - готовый сейв, чтоб сразу после загрузки ракета улетела.
просто неужели там есть концепции, которые просто по тексту\скрину не постигнуть, не говоря - самостоятельно? я таких не увидел
Скрин нормального размера, чтобы видно, что к чему подключено. Плюс текст, да.
Не буду никого обманывать, я тетрис не рожу даже на бумаге, потому что даун. Но последнее, что мне поможет, это возможность перебегать от комбинатора к комбинатору, пытаясь научиться прогать таким образом. А вот страничка учебного вида текста - совсем другое дело.
Или ты, когда тебе это роботы по чертежу построят, сможешь объяснить, как оно работает?
что ты творишь, содомит, проиграл на всю кровать,теперь еще час не уснуть
А что если в место конвееров с углем тянуть турубы с паром? И воду нагревать ближе к угольному месторождению.
У тебя соседи на востоке.
kekeke
обожаю факторку за то, что это первая игра, где инопланетная нечисть названа так, как она должна быть названа. Никаких -лингов и -лисков, а просто кусаки и плеваки - сразу всё ясно
я так пробовал, температура пара тащемта падает с увеличением ее длины, наилучший вариант-протащить водопровод прямо на угольный рудник, один хер потом начальный энергоблок снесешь, либо вообще от пара откажешься
мимоанон
один хрен их каждый второй факторан зергами кличет
каких турбин?
каких блять турбин, мудило? сьеби в дотку обратно
петушок, в игре нет турбин, тащемта
это ты хуй пойми откуда, несешь какие-то манятурбины в тред по игорю без паровых турбин поршневые генераторы максимум
я думал ты мод какой покажешь на паровые модули, но ты как мудак понес свои фантазии, несовпадающие с игровыми обьектами и их названиями.
спасибо
Картинки турбин и загрузка компрессии вёдрами похоже на юко, но там проще схема.
Мод точно есть. Все моды есть.
>>17571056
>мне что так до конца игры на паровых котлах все делать и на солнечных панелях?
Да
nedostatochno tolsto, poprobuy pozhirnee
С модами и не такое охуенно. Без модов соснешь и на 10000 бетона - любая логистическая система охуеет в плане пропускной способности. Одна из причин, по которым я моды на логистику не ставлю.
Этот шахматный порядок меди и шестерёнок.
А что тебе не нравится?
Мне не нравится, что они целых две полосы конвейера занимают. Пустить их только по одной, и на другую сторону колбочки выгружать.
Говнодизайн - это пихать фасты туда, где хватает даже бёрнеров.
А зачем мне продукт на одном конвейере с компонентами?
зачем трава в лаборатории?
За тем что это Greenhouse, а не лаборатория.
зачем трава в Greenhouse?
Это не трава, это seeding.
Портачую адеквата. Сто лет уже пора делать водные карты и все дела. Удивлена даже, что таких модов до сих пор никто не запилил.
гомосексуальная у тебя схема. ты походу под хвост принимаешь
я все ебал. это кто так заморочился по хардкору или пиздежь ?
Я принимаю, но так не делаю.
Было бы круто - танкеры с нефтью, нефтяные вышки на воде и все такое, возможность прокладывать водные пути и все такое.
Еще вот думал насчет автомобильных дорог, грузовиков с прицепами. Можно было бы спутники использовать как GPS, к примеру, чтобы автопилотом, как поезда ездили. Это сложно реализовать в модах?
А то поезда как-то порядком надоели.
А смысл в этих дорогах? Их все равно надо прокладывать вручную как и рельсы, функционал будет один и тот же что у поездов, что у грузовиков. Только косметические изменения. Я думаю интереснее будут какие-нибудь левитирующие грузовые платформы, ставишь станции, и транспорт между ними летает, будет практичнее и интереснее.
Ну раз уж ты ставишь рсо, то ставь и другие моды типа боба. Там есть средства для быстрого перемещения. Я двигаюсь быстрее чем ванильный поезд с макс скоростью раза в 2-3, те примерно с 600-700 км\ч. Что уж там говорить о машинках, скорость которых раз в 10 ниже моей. Хотя даже с такой скоростью беготня из одного конца базы в другой выходит довольно долгой, рсо всетаки. Забавно кстати, но при достижении скорости примерно в 300км\ч я уже проскакивал сквозь одиночные препятствия типа стен или труб, насквозь, видимо движок на такое не рассчитан.
А что за мод на увеличение инвентаря и тулбара? Ставил подобный мод - он не особо намного увеличил вместимость.
Это все из ананасосборки в оппосте, хз какой именно мод за это отвечает. Я и других модов накатывал, но вроде ничего своего не ставил отвечающего за увеличение слотов, так что он должен быть в сборке.
я с каким-то рандомом забугорным гонял aircraft mod. я хуй в теме мода, просто видел самолеты в меню крафта. надеюсь инфа поможет
чому? как ты там гомосятину усмотрел? почому не сс?
Таки да, играл в ваш факторио.
Начал играл, развился немного, покатался на танке... И игра мне надоела, я её удалил. Такие пироги
Хорошая идея, братишка. Про Саника то я и забыл. На вот держи вебмку, покушай сладкого хлебушка.
ппц ваш боб там накрутил. Хорошо, что это всё в ваниль не протекает.
FARL в режиме Maintanse (или что-то подобное). До 180 кмч (можно увеличить в коде) + сшибание на хуй всех дере… всех.
Хуяпча, блядь.
Держи нас в курсе.
Ебучий содомит!
ебануться! внатуре по Хардкору!
ох ебать...
Кхорн улыбается тебе, о достойный хаосит!
абу-пидор просто
>>17649>>17650042
мое почтение
F5 или F6 или F7
Там где-то будет отображение времени просчета модов и игры, в милисекундах вроде.
открывал, но я там ни че не понимаю((
Чем больше объектов в кадре тем хуже. Играй на большом приближении к поверхности. Пик - мод на джунгли(вода - без объектов и джунгли - много объектов). Не рекомендую совсем. Куча памяти уходит + надо куда-то лес девать + базы кусак огорожены кучей червей.
Процесс производства расположен хаотично, не порядочно. Один итем производится в одной стороне базы, другой - на другом конце базы.
С дронами сам таким грешу, уже забываю, где что ставил.
не понятно нихуя в шапке, не заслужил сасай
Читай читай, в твоем возрасте полезно много читать.
Игра по пизде у него идет из-за нехватки модов, которые можно на горячую вставлять, вообще охует.
Заслужил. Иди отсюда, жирный шкальник, пока не обоссали.
Пробовал что юкки мод, что боб - баланс ломает к хуям(из нихуя делаешь дохуя) и становиться неинтерестно играть. Лучше ванила + мож мод на автозапуск ракет
>боб
Да ты охуел, чтобы сделать ебучую бутылочку нужно переработать несколько видов руды, припой-хуйпой блять всякий, да ну нахуй. Но модуля я поглядел пиздатые.
тебе полезно нахуй пойти, советчик блять, или ссылку кидай на мод или завались нахуй
Долбойоб, тебе сказали пиздуй в оп пост, там есть список модов. Имбецил блять ебаный.
Ну и нахер тебе топливо? Один фиг вся энергия делается абсолютно бесплатно изнихуя, что в ваниле, что в бобе, а ты лишь усложняешь ебанутыми конструкциями. Ставишь аккумуляторы и солнечные батареи, еще и загрязнения нет как от твоей конструкции. Ты лучше пример приведи как изнихуя сделать топовый модуль или завод.
какой же ты олень боже, прочитай мое первое сообщение дауна кусок
бля как ты заебал инвалид тупоголовый.
Вы настолько тут тупые, что не можете собрать нормальный сортировщик?
Годмодулей везде насуй. Из 3.5 кусков руды получишь стек топовых модулей.
Это не совсем "нихуя", но очень к тому близко.
Эту схему настраивать дольше, все эти петли внутренние заполнять. Муторно. С >>17493186
намного проще - один предмет кинул, и забыл - дальше само работает.
Да кому ты пиздишь то, сам играл вообще? Там не 3.5 куска руды нужно, а тысячи кусков руды нескольких видов на 1 модуль даже если ты насуешь годмодулей на каждом этапе под завязку. И это на моем скрине еще не все компоненты, а только ресурсы высокого уровня, на которые нужно еще больше ресурсов низкого уровня. В итоге на 1 сраный модуль ты потратишь дохуя меди, олова, свинца, угля, золота, нефти и прочего. В ваниле на 1 модуль затраты в сотни раз меньше.
Учти длину цепочек, и продуктивность у последних ассемблеров забитых последними годмодулями.
Сколько там выходит, уже не помню, +300%?
Чем длинней цепочка, тем наоборот выходит дешевле производство - грубо говоря, из одной хуёвины ты сделаешь 4. Из тех 4 хуёвин, с теми же +300%, выйдет уже 16 хуевин для следующего шага, их которых ты сделаешь 64 хуевиы и так далее по цепочке производства.
А у годмодулей цепочка ну очень длинная, и в итоге ты один раз закинув изначальные ресурсы, получишь сразу дохуя модулей, вот и выходит что в среднем на годмодуль будет уходить по 3.5 куска руды.
Он не паровой, ты же его водой не заправляешь. Очевидно внутри двигатель Стирлинга или какой-нибудь дизел XXII века, работающий на угле и нефти.
Это он чистое электричество так хитро добывает, чтобы кусак не привлекать.
Нет, модами либо сделали, либо сделать просто, если их нет.
Как меня напрягает то, что он эрегируется при переходе в вертикальное направление.
Представь что ты смотришь на него под углом одним глазом.
>Ответы: >>17691096
Пиздец нахуй. Я тебе даже скрин кинул с описанием модуля, а ты не помнишь сколько выходит. +10% производства на 1 модуль, максимум 6 модулей в заводе, итого +60% к производству. Цепочки там короткие в целом 11.61.6*1.6~4 хуйни можно произвести на одной из самых длинных цепочек. Таким образом вместо 4х тысяч ресурсов на 1 модуль уйдет 1к ресов, но никак не 3.5 блядь. Ты совершенно не понимаешь механики. Чтобы из 3.5 ресурсов произвести эквивалентное 1му модулю количество ресурсов нужно, чтобы в цепочке было не менее 15ти стадий.
Нахуй мне твой скрин? Я и без тебя знаю что делают, и из чего крафтятся модули как в твоей васянской сборочке с оп поста, так и в оригинальном бобе. И речь шла именно о последнем. И там на модуле 5 уровня производительность не +10%, в +50%. Вот и считай.
*а +50%
Ладно, раз тебе не нравится моя васяносборка и формулы, то давай со своими формулами рассказывай как сделать:
>Из 3.5 кусков руды получишь стек топовых модулей.
Сколько там кстати в стеке, 100, 200 модулей?Это же твое утверждение не так ли?
Вот мне делать больше нехуй, кроме как сидеть и высчитывать реальною стоимость модуля. Итак понятно что "3.5" это утрирование. Ни о каоком балансе в таких
>грубо говоря, из одной хуёвины ты сделаешь 4. Из тех 4 хуёвин, с теми же +300%, выйдет уже 16 хуевин для следующего шага, их которых ты сделаешь 64 хуевиы и так далее по цепочке производства.
условиях не идет и речи, и крафтится все за сущие копейки.
>Цепочки там короткие в целом 11.61.6*1.6~4 хуйни можно произвести на одной из самых длинных цепочек. Таким образом вместо 4х тысяч ресурсов на 1 модуль уйдет 1к ресов, но никак не 3.5 блядь.
Только вот взять не 1.6 множитель, а честные 4. То 4к ресов / (1x4x4x4) внезапно превращается даже не в тысячу, а в ~62 жалких реса. Даже при том что цепочка годмодулей далеко не 4 реса. А добавить еще пару шагов, и как раз чуть меньше 4 и останется.
лес можно же кислотой вычищать
тут юкианон пробегал, поячнял что юко может в крафт всего тупо из земли
Из нефти куда профитнее.
Вся карта в деревьях, абсолютно вся. Или дроны или орбитальная пушка.
И в чем разница?
Берет из ящика стак руды и хуярит этот стак полностью на ленту, причем непрерывно.
Они же вроде его фиолетовым сделали.
Когда выходит то?
Прям TTD повеяло...
$€ -тред и по остальным индюшко-тредам ползет благо в инженер-треде "апдейт через неделю" это уже норма разрабов, а не троллинг анона
открывание нахуй не нужно, чуллинджа нет, как в иных песочницах, чтобы были редкие руды и еще более редкие минералы для круфта йоба-компонентов, чтобы были и подземные кусаки нидусы, кек и воздушные. и мобильный экскаватор, и подземка, и ДВС на дизеле/керосине, и электрички, и смена вида/мутация кусак в засранных биомах, и штормы/торнадо/грозы, и замыкания/аварии, и кислотные дожди, нападения спейсмаринов, и поиск артефактов для крафта спецмаяков, и кусаки-оверлорды, и порталы, и гейты aka майнкампфовский тессеракт, и торговые корованы, и ебучие шай-хулуды в пустынях, и еще дохуя чего.
Было бы еще заебись натыкаться на заброшенные или полуразрушенные базы.
А у нас выживать не надо.
Ну не скажи. А как же набеги зергов?
Играл с бобмодом и РСО. Успел автоматизировать синие банки и построить ЖД до того как кусаки начали набегать.
на хардкоре?
на нормале они довольно мирные
Чем отличаются семафоры?
Они постоянно краснеют, заебался уже
Они постоянно краснеют, заебался уже
Влепите в шапку.
Схема на скрине работает, проблема была в том, что это единственные семафоры и блок на востоке получался огромным, его блокировали левые поезда
Я проставил их на разные отрезки путей и всё работает
ну чому ты тролишь меня змейкой?
чем гог лучше оффа и майнеров с .su?
ебать дебил
Вот интересно, допустим у меня 3 месторождения железа и 3 завода, куда его нужно подвозить, как распределить поезда между 6 точками? Добыча и потребление естественно везде разное
И ещё заправка, как её реализовать? Даже если поставить сундучки с углём на каждой станции, я заебусь таскать в них уголь да и закончится он когда-нибудь, это нехорошо
Я упоролся и сделал станцию перераспределения ресурсов, там и поставил сундучки с углем для подзаправки всех поездов.
Но эта станция в целом ебнутая идея, на самом деле, либо нужно нормально реализовать, чтобы было меньше простоев.
пользуйся дронами и топливо должно быть не углем, а переработкой тяжелой нефти. забыл как эта хуйня называется.
Первым тиром доавтоматизированной бетонной техи дожно быть помешивание раствора в заговняканной ванее, чтобы лопата по дну скребла.
Надо ещё узнавать как ими пользоваться вообще
Хорошо. Про тебя спрашивал.
Так давайте соберем анонов и будем развиваться застрянем в каменном веке и полетим в космос.
На фоне тутошних оптимизаторов я буду как сова на подоконнике.Но другие анонии должны попытаться
Начал штамповать пчёлок, надо ещё железо и медь подвести сюда
Да я не знал про дронов ещё, они сами из активных сундуков будут по локомотивам растаскивать?
Стимобоярин?
Нет
А жаль. Но там по большему счету пока только белый айпи нужен для хоста. Не думаю, что гроза торрентного моря не сможет поиграть со стимобоярином... Хотя версии разные могут быть.
Хамачи, тангл и прочее дерьмо. Ну или порты открыть
Порты при чем? Без белого ип или без извращений с хомяком тунглой ничего не выйдет. Ну и версии игры должны быть идентичны. Будут ли они одинатовы у пиратов и стимогоспод? Сомнительно.
Мы через tcp/ip играем, без доп. дерьма
тогда ip и версию и какая сборка модов.
В дискорд пойдешь?
там 3 анона включая меня
ДИСКОРД.ГГ/0kv0PgcpRxoq2GWz
Вечером закачусь
Алсо, как изменить место спавна при смерти?
Умерли, активность упала до 0, вот и выпилил. Иногда захожу посмотреть не вышла ли 0.13.*
Ну они же сказали, что все готово, осталось потестить. Так что в любом случае выкатят, оставшиеся баги поправят в процессе.
Нинужно.
Ссылку я выпилил, вот повторная - дискорд.гг/0kv0PgcpRxoXIKJb . Нас уже 3 человека, возможно будет 5.
Если нас будет пять, но нас будет пять
Сплитер поставь. Будет тебе идеально 1 к 1.
Не поможет. Мне нужно, чтобы на входе с левой стороны конвейера шло X предметов, с правой Y, а на выходе - Z и Z.
Не поможет. Будет всё так же неравное разделение.
Мегабазу строй. Еще есть но солар челенж, очень сложный на самом деле.
можно и суммарно, логистик эмбарго, ленивый хрен, но солар повер. полить это всё дополнительным "there is no spoon", а вишенкой на этом торте сделать бедные месторождения и отсутствие спавнзоны. анус-запеканус а не челлендж
что за солар челендж?
он про ачивки которые есть, но активируются на 0.13. там есть челлендж- запустить ракету используя только паровые генераторы. гемор, как и логистик эмбарго, геморнее только "ленивый хер" (lazy bastard)
где почитать про ачивы?
не могу знать, я в стиме читал
Снова в деле, вот и пчёлки. Теперь нужно поставить на поток производство голубых конвейеров
Кстати, как вам такой способ заполнения обех сторон конвейера?
нет буфера для мед и железа на станции разгрузки
А зачем он для разгрузки? Поставить быстрые конвейеры и пускай катится. Вот на загрузке ящики полезны, да
Когда у тебя будут бонус на погрузку/разгрузку манипулятором, с буфером будет быстрее разгружать.
Чтоб не соснуть когда внезапно истощится шахта.
Бля..
А аккумуляторы почему не заряжаются, им перевыработка энергии нужна, т.е. только лишнее впитывают?
Теперь вижу на западе, придётся туда две полосы тянуть
У меня нет основной базы чтобы стоить ракету, будет обычная цивилизация, где на каждой станции всего понемногу
Скоро ракету дострою, потом за спутник возьмусь
Ты никогда не пробовал на альт нажимать, мм?
У меня даже слов нет. И с кем я в треде сижу, вангую, что ещё играл на сервере.
>Таки что у тебя за мерзкие белые квадраты на пол экрана?
в настройках ткни фон для режима информации о блоках
Не делай этого больше, хотя бы для скринов. Смотрится блевотно. Я думал, что это мод какой-то супер важный для тебя.
спасибо, продолжай держать нас в курсе что кому и как делать по твоему мнению
я другой анон, свои скрины еще не вкидывал, и тоже пользую "подсветку", если тебе нравится красноглазие на крупной фабрике-дело твое.
>продолжай держать нас в курсе что кому и как делать по твоему мнению
Не сомневайся. А то приходят со своими скринами в ожидании оценки или просто чтобы держать нас в курсе, их оценивают по-достоинству, а теперь ещё и не так оценивают. Хуй соси.
лол профурсетка статус помяла, ладно бы там колец завезли или шакалили скрины, а тут красноглазик об функционал игры вспенился.
Я же уже сбрасывал, точно помню.
удваиваю
Стоит рсо, при генерации оставил все настройки врагов средними, сложность нормальная
Они очень пассивные, скучно
Строй Огромный Ебучий Завод с кучей загрязнений, не используй солнечные панели.
Так я ракету запустил и только с появлением энергии со спутника убрал паровые двигатели, загрязнения было очень много. Но нападали пару раз всего
Попробую найти в файлах игры конфиг какой-нибудь печки и повысить загрязненине в 100 раз
Поставь бобо-кусак, будет тебе челлендж
Вот интересно что будет
Кстати да. Собираются кучками и стоят как сычи.
EvoGui
спасибо, я тоже нечто такое искал
Возможно дело в том, что всё это время красная область доходила только до 1-2 логова? Может в конфиге напортачил и они слишком редки и далеки от игрока?
>Возможно дело в том, что всё это время красная область доходила только до 1-2 логова?
Кусаки набегают только с тех ульев, на которые ты дымишь.
Перебил соседей - ссзб.
может через редактор какой вкруговую у базы ульев напечатать? и времени меньше потратишь, и челленж поднимешь?
Сколько времени столько косых рельс ставить?
Нужно подтолкнуть игрока использовать пулемётные турели, например лазерным уменьшить скорострельность и увеличить урон, также чтобы они целились по самым большим (если такая механика в игре присутствует) + медленно поворачивались и размер 3х3. А пулемётные для отстрела мелочи.
Сейчас они компактные, быстрые и не требуют зарядки, а лазерный урон игнорирует любую броню, насколько я понял.
форум в целом одобряет всякое читовасянство, если и запилят мега-турели, это будет лазерный миниган с наведением быстрее пулемёта и дальностью артиллерии.
Уже отложили.
>Factorio — игра жанра “песочница”
А каким хуем она песочница и почему ОП прямым текстом это указывает? Это ведь траллинг такой? Поясните. Больше на RTS-конструктор-симмулятор похоже. До песочницы ведь недотягивает никак.
В ирк писали что не успевают. Уж скринить не стал.
Зашел к ним в ирку - похоже, они так тралят. Новостей от девов нет.
Тебя тралят те, кто говорят что новостей нет.
На каких торрентах купить?
Олелуя
А наоборот?
Читерских стенок от кусак захотел?
Ну конечно же нет, я просто так интересуюсь
The productivity module pollution addition was lowered (30%->5%, 40%->7.5%, 50%->10%), as the pollution generated by the machine is already increased by the additional energy production and time, it doesn't need to be so high as the modules are quite expensive already.
Repair packs have double durability (100->200) and stack size (50->100).
Changed stack size of raw wood (50->100) so it doesn't fill the inventory so quickly.
Roboport have decreased transmition power consumption (200kw->50kw) while the robots (and their recharging) has increased power consumption (200kW per recharge slot to 1Mw per slot) Basically, covering area by roboports is cheaper, but using robots for transport is more expensive. To keep the personal roboport usefulness, energies used in personal roboport have been all multiplied by 10.
Inserters are able to squeeze things "slightly" better to belts. more resources.
Increased size of several green science and few blue science technologies.
Increased inventory size of cargo wagon. (30->40)
Oil yield drains to 10% two times slower.
Big and behemoth enemies spawn 50% slower.
Armor resistances are applied before the energy shield is used.
Increased the ghost time to live when something is destroyed from 5 + 5 minutes to 30 + 30 minutes.
Halved the mining time of rails, rail signals and walls.
Changed the way evolution factor approaches the maximum (1). The addition of evolution factor was changed from addition (1 - evolution) to addition (1 - evolution)^2 This means that the progress gets more slower towards the high values.
Balanced train acceleration and top speed, additional wagons no longer slow trains so strongly.
Changed the amount of items requested when copy-pasting assembling machines to requester chests for several recipes.
Express underground belts require lubricant to match the express belts and express splitters.
Increased battery equipment power storage, input, and output by a factor of 20.
Найс дронов порезали.
На смол-гее уже есть.
Неожиданный поворот.
0.13, кто еще не качнул.
Бета версию выбрал в стиме?
Напомни, где это делается?
Уже нашел
Глянь картинку и поймёшь мой вопрос.
Ну да, это дважды тупо
Я в смысле дерево исследований. Там даже нельзя поменять соотношение размеров левой и правой панели.
Ах, да, пожар неслабо генерирует загрязнение.
Снова ты сюда со своими джунглями приполз.
>>17900843
А если устроить пожар в стороне от базы, то туда набегут кусаки?
>Снова ты сюда со своими джунглями приполз
Откопал старый сейв. Там ВСЯ карта в деревьях, подожгу вне острова - загорится полкарты. Возможно немного выкосит кусак. Но от загрязненияя они быстрее мутируют.
Обычно всем похуй. А Васяны их год назад написавшие давно забили на игру. То что в первые пару дней не обновится можешь уже не ждать.
Скачал, половина поездов стала. Часть ванильных рельс не снимается, не дамажится, поезда не едут по ним.
Заново так неохота начинать.
Везде одно и то же, видимо первоначальный источник этой сборки положил битый файл в bin/Win32. Теперь неизвестно сколько исправления ждать.
ну чувак, 2016 же какой х86?
Что поделаешь, денег не завезли.
А сколько у тебя оперативы?
1/2 гб
Эмм.. При переходе на глобальную карту не фризит игру?
Нет, фактория хорошо оптимизирована. Была бы написана на C# - без 8 гигов вряд ли можно было обойтись.
Писать игру на сишарпе, это как писать игру на джаве.
Хорошо тебе там, в нулевых. А нынче половина индюшатни на сишарпе. Да и джава проскакивает иногда.
Кек, так-то я сам на джаве накидываю концепты, ибо она мне ближе. Но мучать юзера jvmкой, мне совесть не позволит.
Но это все от лени, уточню. В продакшн, это говнарство.
Какой смысл в кручении?
Неплохо, но не нужно. Если колбы в конце копятся, то всем лабам их и так хватает. Если не хватает - то до возврата к началу петли они даже не дойдут. Лишнее усложнение, и трата места\ресурсов.
Петли нужны только когда у по одной полосе идут разные предметы.
Чтобы не скапливались в тупике и каждая лаборатория имела возможность их получить
Но если они скапливаются в тупике, то каждая лаборатория сможет их получить.
Местный фетиш, другого смысла нет.
Это приведёт к перепроизводству
Каким образом? Я не тралю, и правда не вижу разницы.
Когда лаборатории в конце ленты насытились и около них копятся колбы, но лабораториям в начале ленты эти колбы нужны, приходится производить новые колбы, хотя достаточно переместить колбы из конца ленты в начало
Кекнул. С петлей перепроизводство еще больше - лента в два-три раза длинней, и на нее влезет больше колбочек прежде чем ассемблер их крафтящий встанет. И идеальное соотноешние ассемблеров\фабрик ты ну никак не сделаешь т.к. скорость у разных исследований разная.
*соотношение ассемблеров\лаб
Ну вообще-то сначала насыщаются первые лабы.
Такое случается при перебоях с колбами. К началу банки уже не едут, а в конце уже поднакопилось. Но это не так часто происходит, и не так критично, чтоб городить ради таких ситуаций петли.
поцы, 0.13.1 вышла.
>Fixed automatic insertion of satellites into rocket silos.
Представил фабрику, которая загружает спутники в десяток ракетных шахт и постоянно запускает ракеты
А на WinXP всё ещё не запускается
Но зачем? Все теребят 3.5 новые фичи в сингле, нахуй нужна компания в таком деликатном деле?
>Adds electric versions of the stone and steel furnaces, and two upgrades of the electric furnace.
Зачем такое говно нужно, у боба нет печек что ли?
Это норма. Они тут любят все говно вперемешку в свой пак совать.
Уноси это говно с 0.667 ассемблеров.
0.667=1
0.667 = кривое говно с 30% перепроизводством
Твоя мамка говно кривое, со 100% перепроизводством.
Только если у тебя стоит мод на вываливание предметов на землю из тупика ленты
Охуительно. Честно. Хорошая идея же!1
Сука, как же я давно хотел какое-нибудь переиздание Дюны2к.
Да, да.
>>17916657>>17916240
Что за калькулятор на пиках?
Поделись сидом карты.
>>>AAALAA8AAAABAwYAAAAEAAAAY29hbAMFBAoAAABjb3BwZXItb3Jl
AwUECQAAAGNydWRlLW9pbAMFBAoAAABlbmVteS1iYXNlAwUECAAAAGl
yb24tb3JlAwUEBQAAAHN0b25lAwUEdIhoE4KFAAAdEgAAAAAAAAAAAA
AFAUvGr6M=<<<
Тока у меня фактория старая 0.11.15 фиг знает, подойдет или нет.
Спасибо, проверю, как на работу доеду.
Нужно трижды кликнуть ПКМ на нужной иконке.
Да это просто у меня кнопка в экран не помещалась, хотя это тоже тупо.
А смысл? Все моды сейчас в портал запихали. Если у мода альтернативной ссылки, без анальной регистрации, нет — сиди и соси ваниль.
А говорили разницы нет что пиратка, покупать нет смысла, то ли еще будет.
Не, в 0.13.1 генерируется совсем другая.
Так под 0,12,х полно модов
Тащемта никто не мешает тебе зарегистрировать аккаунт не покупая игоря.
Почему бы и нет.
опять нихую не поменяли, только картинок непонятных в технологии напихали.
Кто "мы"? Кто мы-то? Ты тут один.
Вы со своими бобс модами поехали там уже. Давайте, опять карту сделайте с ебаными жуками вокруг и без ресурсов. Дебилы, блять. Бобс моды у него, сука, два человека в твои бобс моды играть будут, потому что они сложные, что пиздец. Arrrrrrrrgh!!1
по мне дисбалансные. Год модули всю игру к хуям портят
Они же отключены в новых версиях по умолчанию. Не включайте - не испортят.
Порезал модули в 10 раз, год модули выпилил.
Марафон 0.13 не завезли
И че?
Всем надоело играть с аутистами. Одному от кругов печет, другому от ферм, третьему от ландфилов, четвертому от боба, пятому просто от уебанских дизайнов. И это при онлайне в 3.5 человека, да. Нахуй это нужно, полыхать всем сервером, когда можно тихо и мирно аутировать в своем собственном, ламповом, манямирке?
Берёшь, значит, игру и покупаешь, блеать, не на официальном сайте за 1005000 рублей, а в стиме на 500 рублей.
Но зачем? Все равно этим говно никто не пользуется, там только дубли того что и так лежит на форуме.
Ну ели тебе в кайф качать и копировать то ок, а я хочу одну кнопку жать
Да, мне в кайф качать и копировать, т.к. я нередко залезаю в конфиги модов, а не просто жру что дают.
И ты копировать будешь, сейчас с этим мод порталом наиграются, и половина мододелов на него забьет. Слишком он убог.
1.Поставь рельс на землю в нужнов тебе направлении.
2.Наведи на поставленный рельс курсор (в курсоре должны быть рельсы)
3.На рельсе появятся 2 зеленые стрелки, нажми на одну из них и веди рельс как тебе удобно.
4. ???
5. Таки профит.
Допёр, спасибо. Уебищно сделали, однако.
Нормально, намного лучше чем раньше было.
0.13.2, пофиксили Win xp, у кого там не запускалось на х32
При попытке скачать мод mods.factorio.com перенаправляет на auth.factorio.com/login
Если просто зарегистрироваться на сайте, пишет Insufficient membership.
Именно, нужно связать аккаунт стима, чтобы не было этой надписи. Или игра должна быть куплена на сайте.
То есть покупать игру в стиме для этого не обязательно?
>>17941412
Linking failed. Neither your Factorio account nor your Steam account have access to the game. Please buy the game either via our website or the Steam.
Короче всё, пока не начнут пиздить моды с модпортала и выкладывать в другом месте, с пиратки не поиграть.
Но я в шапке все скачал без проблем.
Нет
>>17934073
НУ ЕБ ТВОЮ МАТЬ
60фпс стабильно, но в сетевой игре будто 5фпс
На 1.29 все было норм
Бля, а я уже часа 4 поиграл с ванильной генерацией
Уже вижу ошибку.
http://factorio.xyz/скачать-factorio
Я вот кстати заметил, что в бочки можно только нефть заливать. Ну и бред же без цистерн играть
Хочу такой текстур пак чтобы фпс повыше был
Качество графиния на extra low выкрути.
Там спрайты пережаты до состояния каши, играть только на low можно
Хм, надо железо и медь по одной шине пустить
Дроны сильно развращают. Схемы на теплых ламповых конвейерах гораздо прикольнее смотрятся.
Есть че посвежее? там уже 2.07 вышел
Разраб перенес на портал, эта последняя, что скачал.
Конвейеры не позволяют ставить фабрики, максимально накрывая их маяками. Да и строительные дроны тоже незаменимы, если ты не совсем ебанутый аутист.
Ебучий выключатель питания не размыкает сети картинка для привлечения внимания, на самом деле я уже все сломал
Патроны и уголь проще таскать руками до перехода на электричество
Открою тебе мааааленькую тайну.
Семафоры = светофоры, но на жд — миф для даунов.
Семафор — это такой столб с палкой на шарнире (и каким-то фонариком на её конце). Подробностей управления ею не знаю, но суть в том. что это семафор.
Светофор — цветные лампочки на палке/столбе/проводе/…
Они есть как в городе, так и на жд. По принципу работы они аналогичны городским.
Но самое универсальное для них название — сигналы. Просто и универсально.
Не те повода подключаешь, если не починил.
Нассал на схему и сделал по подсчётам.
Одного производителя шестерёночных колёс хватает ровно на 10 производителей красных схем.
Конструкция для зелёных — чуть меньше 9.
Белорусский язык такой… милый в этой игре.
Какой, на хуй, до конца? До последнего улучшения роботов/оружия/количества убиваторов?
Это слишком много. Строй более продуктивную (на исследования). Потом на хуй всё сноси и строй заново.
Зачем электрические манипуляторы у бойлеров? Там достаточно твердотопливных.
Еще предлагаю такую схему бойлеров, хватит лишь одной ленты.
Твердотопливные жрут и срут больше.
Ну у меня на угольной шахте всё твердотопливное и буры сами себя заправляют, но всё остальное просто решил электричеством делать
Я такой хуйнёй 4 линии 1-13-10 заполнял. Довольно удобно.
Что там, кстати, с привязкой стима к факторио и наоборот?
Какие подводные камни?
Ближайшие залежи меди просто 10/10, дремучий лес и поток тараканов со всех сторон
Подожги это дерьмо.
А кто по-твоему строит, если он пустой?
У меня можно купить. Шли свои рубли, а я тебе игоря.
Не доверяю петушкам с двача, соре.
А нахуй твои рубли петушкам с factorio.com? Задницу подтирать?
Приедут в москву на отпуск, снимать наташек.
Ну значит когда приедут, хуле. Тогда и купишь.
Окопался
Блят, вот это ход. А я всё время ебаные лабиринты строил и подземные ходы, чтобы уголь доставить. А тут и выложить можно. Ппц.
gog.com
Хули ты эти озера не засыпаешь? Больно смотреть.
А чего не поездом?
>насмотрелся ебаных кругов с поездами и замысловатых конструкций
>лес вали руками, клешни его не валят и транспортеры не увозят
>ебаные купола надо прокачивать 100 лет, чтобы они не качали красную и зеленую жижу по 2 часа
>клешни жижу в купол не переносят и транспортеры их не увозят
>нефти нигде не видать
>угля тоже
>за 6 часов игры построил ровном счетом нихуй, развился только до продвинутой металлургии
Впизду такую езду.
Да ты ебанутый
Лолебать. Что за хуйня?
Создавай на хуй заново карту.
Я за овер2 часа уже до синих колб добрался (а кто-то игру прошёл за 1:59:51, кек).
На такой карте нупростбляващенихуйя нельзя сделать.
И лабораторий можно дохуя построить.
И автоматизировать производство колб (хотя бы красных — 1 сборщик шестерёночных колёс, подача меди на 1 сторону конвейера, 10 сборщиков для колб).
И подачу туда этих самых колб автоматизировать.
И улучшить переработку руд.
И вообще, иди ты на хуй с таким строительством. Или в сообщество в ВК. Я там карту хорошую очень сделал. Какраз для поездов.
вк.цом/factorio Какое необычное название! Оригинальность 4095 нах!
Сука, как_раз.
Ох лел бляяять, в этом то говнеце думать в принципе не надо. Сначала как ебанько полчаса руду долбишь, потом у печки час стоишь ждешь ПЛИТЫ. Специальный геймрлей дляподпивасников кузьмичей. Тупо хуяришь конвееры и все. Примитив ебаный
>думать в принципе не надо.
>Сначала как ебанько полчаса руду долбишь, потом у печки час стоишь ждешь
Наглядный пример того, что случается, если ты не думаешь. Прям как в жизни.
А как с этим боретесь вы? Задрачиваете?
Я вообще охуел как кто то умудрился на этом тетрис сделать. Но это уж совсем ебнутые гики.
>придётся
Будто тебя кто-то заставляет. Подведи уголь с поезда и жарь его, накачай нефти и переводи её в топливо - всяко душевнее, чем сидеть на имба-панелях.
@
МОДОДЕЛЕРЫ ДО СИХ ПОР КЛЕПАЮТ МОДЫ С ПЕРЕКРАШЕННЫМ ВАНИЛЬНЫМ ТАЙЛСЕТОМ В ДРУГИЕ ЦВЕТА
В голосину с соединения двух лент в одну. Иди сам гайдов почитай, советы он тут раздаёт.
Чем именно тебе не нравится сведение конвейеров?
Почему кто-то должен играть согласно гайдам?
Тем, что у тебя неравномерное потребление плит, а значит на одной стороне конвеера всегда будет больше, чем на другой. Такое надо балансировать.
>Почему кто-то должен играть согласно гайдам?
Потому что уже наступали на эти грабли.
Видно же, что это костыльное начало. Балансировать, впрочем, ничего не нужно. Если одна из сторон потребляется, а другая простаивает, это значит лишь, что весь металл у тебя всё равно не потребляется. Нет разницы, собирается с каждой стороны по 10 плит в секунду, или с одной 20.
Есть разница. Если потребление будет с одной стороны сильнее, то рано или поздно плит на этой стороне станет не хватать, и тебе придётся либо ставить ещё печки для этой полосы, либо внезапно БАЛАНСИРОВАТЬ. Если нравится быть говноедом, то можешь конечно соединять основной ресурс таким образом, как сейчас, все равно потом переделывать будешь.
Посмотри, как на скриншоте идёт ответвление. Если плит не будет хватать на одной стороне, они станут забираться с другой.
Там кстати тоже ересь. Даже со сплиттером ты забираешь плиты в основном с одной стороны из-за своего дизайна. Переделывай, короче.
Узнай, из-за чего нападают жуки, прими это к сведению и сделай вывод.
Разницы нет - плиты забираются с одной стороны, пока на ней что-то есть, после чего начинают забираться с другой. Практических отличий от "сбалансированной" ленты нет, только "никрасива".
Ага, охуенная шина с полупустой половиной.
Именно об этом и говорю. Выглядит просто ужасно, окр, пиздос. В остальном никакой разницы нет.
Ну я даже не знаю, как ещё намекнуть. Давай попробуем по-другому. Почему в шинах иногда пускают вторую ленту рядом с первой?
Потому что одной бывает мало. Что сказать-то хотел? Ты не намекай, а утверждай. Может до самого дойдёт.
Для меня очевидно, что пропускной способности одной полосы недостаточно, и для того, чтобы переместить больше плит по той же ленте нужно просто балансировать правильно.
Балансировать после снятия плит с полосы приходится даже на мейнбассе с 4 полосами на ресурс.
Почему ты зациклился на одной полосе, если на скриншоте используются две? В чем разница между снятием двух плит с одной полосы и одной плиты с каждой из двух полос, если при опустошении одной из полос автоматически начинает потребляться вторая?
Давай я использую твою собственную аналогию: если на одном конвейере есть ресурсы, есть ли смысл пускать параллельно с ним ещё один при том же потреблении?
>В чем разница между снятием двух плит с одной полосы и одной плиты с каждой из двух полос, если при опустошении одной из полос автоматически начинает потребляться вторая?
В том, что через 10 клеток у тебя будет еще одно ответвление, которое будет потреблять одновременно не две плиты с обеих полос за один тик, а одну, так как вторая полоса пустая. Итого количество плит на втором ответвлении будет в два раза меньше, чем могло бы быть.
>если на одном конвейере есть ресурсы, есть ли смысл пускать параллельно с ним ещё один при том же потреблении?
>при том же потреблении
Нет. Но как я и сказал, чуть позже, когда потребление вырастет, ты все равно будешь ставить балансер, либо пускать вторую полупустую ленту. Так почему не поставить обычный сплиттер на соедение сразу?
Если ответвление использует столько плит, что одной полной конвейерной полосы ему не хватает, то одного конвейера с плитами тебе уже мало и уже нужно ставить второй. Если одной полосы хватает, то разницы между загрузкой одной и двух плит за тик не будет. А про то, что потребление вырастет - смотри начало диалога. Очевидно, что оно вырастет. Одной полосы, одного конвейера, да даже четырёх конвейеров с ресурсами однажды перестанет хватать. Это не значит, что в первые полчаса игры есть смысл ставить мейнбасс из 4 полос железа и меди.
>в первые полчаса игры есть смысл ставить мейнбасс из 4 полос железа и меди
Ага, достаточно одного сплиттера, чтобы покрыть не только первые полчаса, но и час игры.
Без сплиттера будет то же самое.
Смотря, что тебе нужно. Щитов много не бывает, если они тебе нужны. Можешь хоть один реактор ставить, забивая всё остальное щитами.
Батарейки не нужны.
Батарейки и панели от тир-1 брони остались пока место лишнее есть
Сейчас бы задействовать 90 дронов в одном чанке
Какие-то проблемы?
Мод?
Нет, ваниль
Если только Uranium Power
Раздражает делать синие банки, да. Тетрис сделали просто те, у которых в универе двоичная логика, можешь не беспокоиться, продолжай лучше геометрию и физку, еще ЕГЭ сдавать.
Не так уж и сложно рассчитать место для этого. В крайнем случае херачишь много места для этого, просто придется больше конвейеров ставить, если тебе так не хочется думоть.
Сейчас бы за жуков поиграть, ага.
Да такие дауны и процессоры с часами в майнкрафте делают.
Ничего гениального в этом нет - тетрис на ассемблере заставляют писать на первом курсе прикладного программирования. Впрочем, да, "дауном" назвать такого человека будет странно.
Меня не заставляли.
Ага, я писал уже тут насчет этого >>17992579
Правда, у меня не было такого, только вот первый курс закончил. Это надо в Московский университет идти. Или нормальный просто по городу не Мухосранску, да...
Похуй на гайды. Так удобнее. Ненужны эти злоебучие длинные манипулятор и стальные столбы.
И тут я использовал сжигательные манипуляторы. Использовал бы и далее, но вот баг со стакаемостью предметов в самом манипуляторе уничтожает эту идею.
х32?
Короче делал себе большой цельный прямоугольник, во время автосейва крашнулось, этот сейв весит всего 1.4мб, при том что соседние 14.5мб
>>18003022
Да
Ну хули ты такой тупой? Что за мод? Если это мод а не фотомагазин.
Хуя лишняя хромосома.
Сочувствую тебе.
Под прямоугольником я вот такую хрень имел ввиду. Непонятно, то ли радары разведали слишком большую территорию, то ли я построил слишком много объектов (а их не так уж и много). Со старого сейва пока нормально играется
И сразу вопрос: как лучше покрыть периметр дронами? Обязательно стакать все станции оранжевыми областями, или можно сэкономить?
Если не стакать, какой смысл? Они же не будут в одной сети, не будут использовать одни сундуки, если тебе конечно это и нужно.
Хуя нетты.
Хуя нету? Сочувствую тебе.
Если оранжевые области не стакаются, то дроны не смогут летать между станциями.
Я думал ставить станции деревом, чтобы оно ответвлялось из центра базы, но это бред, проще прямоугольники стакать
Интересно, хватит ли камня в видимой области на ландфил и бетон всей базы
Мб у многих просто нет желания качать хуеву тучу модов которые туда напиханы?
Но ваниль в несколько лиц пройдется за два часа.
Посмотри потребление, сравни с тем, что есть. А соотношение между аккумами и панелями всегда одинаковое.
Как оно с огнеметом? Он теперь охуенный стал?
Когда бежишь он наносит большой урон сразу всем, ещё удобно жечь стоя за стеной и можно деревья поджигать. Имбовая штука, автомат только здания быстрее убивает и плевак им отстреливать можно
А камень вне стартовой зоны я так и не нашёл
Насчет 3го скрина, зачем делать целую ленту для угля? Можно же кинуть на другую полосу с железом.
Это нихуя не работает. По началу норм, но как только что-то начинает добываться в больших количествах - это "что-то" забивает всю ленту.
Просто у тебя ВСЕ неправильно.
Для одной печки можно и руками закидывать раз в 5 минут
Как евреев сжигает. Домики против него — ничто.
Это потому что ты пидор. Делай нормальные дизайны и все будет хорошо.
Ты даун? Мне твои складирования в ящики в хуй не упало. У меня все на потоке, одно идет на шестерни и прочую ебанину, другое на переплавку в балки, третье еще куда то. А свои дизайны без перебросов в очко себе засунь, потому что как я уже сказал при напоре вся твоя хуйня забьется чем то один и ты будешь вилкой чистить-чистить.
Ой ебан...
В настройках указал, чтобы все месторождения встречались нечасто, остальное стандартное. Из модов только большой инвентарь
Ладно хрен с ним, нашёл такое:
>While holding the cursor over a resource in-game
>/c game.player.selected.amount=7500
Найду огрызок камня, поставлю миллион и буду вечно добывать
Довен, вокруг не один десяток всех месторождений кроме камня, его нет вообще на этой карте
>разведал целое нихуя
>камня ваще нет, мам!
По секрету скажу: у многих на той же площади находится 1-2 месторождения вместо твоих ~40. И да, камень встречается реже всего. Мне дела нет, читери, просто решил посмеяться над лишней хромосомой.
При каком напоре еще? Чувак, я вот реально не пойму, о чем ты.
Когда на ленту сваливается несколько потоков разного говна, она имеет свойство забиваться тем чем больше. Рудой может забиться, если 2-3 потока пустить.
Ты что, все на одну ленту сваливаешь? Нахуя?
Интересно, сколько пушек сможет обеспечит 10%-я вышка, можно сэкономить огромное количество энергии если их вместо лазерных ставить по периметру.
Скоро в моём прямоугольнике останется только сталь и бетон
Брат жив.
Очень заразно.
Я не думаю что когда-либо вылечусь.
Зачем ты играешь в факторио?
Если ты задаёшь такие вопросы то эта игра не для тебя, извини.
А ты родился уже со знанием идеальных соотношений нефтеперерабатывающих заводов, преобразователей нефти в газ и количества хранилищ?
Нет почему же, но я ко всему пришёл сам поиграв 40-50 часов.
Получив при этом много положительных эмоций от логических процессов проходящих у меня в голове.
Мне не дано понять Ванек которым подавай самую компактную компановку (которая отличается в зависимости от задач которую должен выполнять завод)
Одна пушка жрет 0.12 нефти в секунду, так что сильно не разгоняйся.
Не проще зачистить проблемные места и не тратить ценный ресурс на бесконечные атаки?
А руками не проще заполнить?
Набираешь весь инвентарь бетона, нажимаешь 200 раз на num+, и просто бегаешь с зажатой кнопкой.
Еще небось и карту бесконечную хуйнул? Проигрываю с таких даунов, которые нахуевертят ЧТОБЫ СЛОЖНА МАМ, а потом кусая хуй не знают что делать.
>>18028108
Подключи напрямую к заводу который делает красные моторы, очевидно же.
У тебя переизбыток тяжёлой нефти и заводу её выкачивать некуда. Сделай цепочку которая все три продукта будет тратить. Ты у нас какой-то тугой я смотрю
RSO, частоту месторождений на минимум, богатство и размер на много/максимум
Да. Моды качать нужно всем на сервере.
Где скочать без смс и регистрации нищему пекавору? Нашел https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=79&t=12412 но она несовместима с 0.13
Найди друга с аккаунтом и попроси логин-пасс.
Они же постоянно строят новые ульи на свободных участках
>>18026460
Не знал, что курсор можно увеличить, теперь буду пользоваться
Они разрушили все мои постройки вне базы, значит пришло время строить железные дороги во все стороны
крч в файлик
>info.json
Дописываешь строку «"factorio_version": "0.13"».
Формальность, но работает.
Так же и уменьшить. Только на Num-.
Теперь можно аккуратненькие хуи на серверах бетоном рисовать.
Удобно для размечения кусков базы.
Конвейер заполненный медью с 2х сторон.
Требуется:
Использовать пропускную способность обеих сторон конвейера при потреблении меди только с одной.
Как это сделать?
Сделать ответвление только с одной стороной. Или поставить короткий инсертер.
Энергия из солнца, не дающая поллюций? Ах ты сука, это весь дух игры убивает. Я вот себе цель поставил все засрать нахуй, как можно сильнее усложняя производственные цепи, было бы охуенно еще и отходы в виде шлака и обрезков производить, есть мод на такое говно?
Либо не понимаю я, либо ты сам не понимаешь, чего хочешь. Раскрой мыслью
Ну смотри, у меня идет конвейер с медью на производство кабеля, инсертеры берут медь с ближней стороны конвейера, получается она нагружена больше чем дальняя. Я хочу распределить нагрузку на обе стороны, чтобы использовать всю пропускную способность.
Балансер.
Как?
Ты же понимаешь, что разницы не будет - снимай ты их с одной стороны, или попеременно с обеих? Если ты не кладешь где-то в середине на полупустую ленту дополнительный металл - больше нести на себе она не будет.
Я такую штуку пробовал, нихуя она не работает, при полность забитой ленте все равно только с 1 стороны будет потребление.
Дебил
Повторю - нет никакой разницы. Хочешь, чтобы брали равномерно с обеих сторон - ставь заводы, соответственно, с двух сторон от ленты. Другое дело, что смысла в этом нет - как только металл закончится на одной стороне ленты, инсертер начнёт брать его с другой, не важно, где он стоит.
Кнопка R разворачивает подземные конвейеры. Можешь сделать свою схему проще. Смысла в ней, тем не менее, больше не станет.
Гомункул без задач. Нарисуй полностью, что именно эта ебола должна делать. Прилепи туда заводы и заскринь.
Мэдскиллз. Надо бы на второй картинке ленты верхнего поезда перенести в верхний овал, а то в нижнем овале всё место занято, а верхний пустой
Неравномерная разгрузка плз.
Это почему? На каждый вагон по 12 манипуляторов
Ближние к соединению лент манипуляторы почти ничего не будут разгружать из сундуков, т.к. лента уже забита. Из-за этого переполнятся соответствующие сундуки и вагон станет разгружаться медленнее.
И да, на втором скрине не хватает места впихнуть сигналы на пересечении - поезда будут сталкиваться при должном потоке.
То есть лучше делать как когда я первый раз играл?
Уже лучше, хотя тоже не идеально. Тут крайние манипуляторы будут простаивать, хоть и не перманентно, в отличие от первого способа.
Что-то вроде этого.
Лучший вариант - логика с условием разгрузки сундуков равномерно. Он еще и самый компактный, если не учитывать площадь под логику, которую можно организовать где-нибудь в стороне.
Это как?
Изучай, как работают комбинаторы, все равно пригодится.
Я знаю как они работают, в твоей мешанине нихуя не видно.
Мешанина не моя, а способов реализовать это найдется с десяток. Подумой.
Это ты дебил, иди нахуй со своим говном не рабочим. Добывает сука 0.2 хуйни в час и форсит говно свое.
Я сюда деградировать что ли пришёл или тетрис собирать?
В голос. Go be fat somewhere else.
Охуенно. Теперь убери их к хуям и перестань уже быть геем. Жарь уголь.
Нехуя там саудовская аравия, я столько в одном месте не видел ни разу.
Уголь это винтажно, но вот хуячить мазут - это вот по-хардкору! Нефтехим кучу дополнительного говна в воздух коптит. То что надо!
Я сегодня сел наладить производство синих колбочек. В результате 5 часов паравозики пускал.
Соотношение аккумулей/солярок выдерживаешь? Или лепишь наобум?
Накрутил в настройках нефть.
Ванильные настройки игры дерьмо полное. Надо либо РСО ставить, либо самостоятельно с помощью ползунков править месторождения при создании игры.
1.Дронов использовать только для строительства.
2.Солярки нахуй.
3.По возможности не перестраивать производства, а строить новые.
4.Быть аутистом.
5.???
6.Profit!
Дроны имбалансны разве?
В них нет души. Километры конвейеров это мой путь.
С этим не спорю, но они все равно конвейер собой не заменят никогда.
Разобрался почти во всем, но таки имею пару вопросов:
1 Дроны - они вообще нужны? Сначала рассчитывал их для транспортировки использовать, нифига не понял и забил, все тупо конвеерами. Два вида ящиков и дрон - как соединить то их вместе?
2 Вкратце можете пояснить, как строить железные дороги для нескольких поездов? Один ходит нормально, когда добавляю второй путь начинается беда, семафоры эти, непонятна. Как быть? Одного поезда маловато, а два на одной жд линии пока не решаюсь делать
Заменят если получится поставить десятки станций для зарядки
Two words for you: ЧИТАЙ ШАПКУ! ЕБУЧИЙ ГАНДОН, УЖЕ 3 ТРЕДА, БЛЯТЬ, ОДНИ И ТЕ ЖЕ, СУКА, ВОПРОСЫ. ГАЙД, СУКА, В ШАПКЕ ВИСИТ, ДАЖЕ, СУКА, НЕ ОДИН. Как же я порвался.
Отвечать кучке дибилов на одни и теже вопросы десять раз? Нахуй надо. Если захотят, то разберутся сами.
Вопиющая бездуховность!
Конечно как попало, если быстро разряжаются - добавляю аккумуляторы, если медленно заряжаются - добавляю панели
Пиздос, ты на других досках когда нибудь был? Я про тематику
Там такое постоянно, и все спокойно реагируют, а у вас тут клуб подрочить на гайды я так посмотрю
Гордись дальше что ты такой невротебенный
Роботы берут из красных и кладут в синие если в синих это указано.
Инфа на поверхности, если ты сам не потрудился понять, какой смысл объяснять, в тематике как раз проктика есть, если вопрос в гугле не проверялся, то и отвечать не будут.
Зайди в радач, и посмотри как людям закон ома обьясняют каждый тред по пять раз, и все совершенно спокойно
>>18041412
>если в синих это указано
Вот это и интересно было
В прошлом треде ктото вкидывал ссыль на расчеты идеального соотношения солярок и аккумуляторов. Точные числа уже не помню, но зато у меня есть скрин с правильной схемой засева площади аккумуляторами и солярками так чтобы не создавать слепой зоны для дронов. Держи, может пригодится.
Любят люди самолюбие потешить, объясняя, тут нам нахер не сдалось, если будут конкретные вопросы а не обобщенные, расскажем, катать трактаты, когда уже все есть нет смысла.
Зачем там дронстанции вообще?
Шоб дроны не облетали по широкой дуге твои поля солярок + так удобнее их с помощью дронов строить. Руками такую ебалу долго собирать.
>Посоны, что это за баг такой?
Нет.
>Почему уголь появляется на железорудной ленте?
Потому что твои харвестеры добывают железо и уголь, который находится рядом.
Смотри вот, опять появился. Харвестеры вон как далеко друг от друга стоят. планировка базы херовая, я только сегодня вкатился
Ответ на вопрос ты получил. Наведи мышкой на харвестер и увидишь область, которую он копает.
А еще левый альт жми и так играй.
Спасибо, передвину правее чуток. А еще вот ставил фиолетовые манипуляторы, а они не двигаются. Может тока им мало? Или когда тока мало значок появляется специальный?
Подходишь к любому столбу и нажимаешь на нем. Второй горизонтальный прогресс бар сверху это потребление. И если он больше, чем верхний, то электрики нехватает.
Даю тебе подсказку:фильтрующий.
Так это просто не тот? Блин.
Сколько IQ надо чтобы осилить игру.
У факторию нижний предел явно выше нынешней аудитории.
Где то в районе 70 я думаю.
Народ просто не умеет играть без подсказок и перебирать варианты пока не заработает. IQ и прочая поеботень тут не при чем, это просто "туннельное" мышление такое.
Да что ты говоришь!? Правда?
Вот уж я и не знал что высокий показатель IQ вовсе не означает высокий уровень способностей к анализу и сопоставлению окружающих вещей.
Сарказм off
Хуль ты доебался? 4 ночи, а ты мне тут про айкъю-хую.
Прост)))0)))0)
Ниет.
Что ни одного мода нет? Жалко то как, я бы нефть на другом континенте добывал.
Возможно, есть. Даже если нет - думаю, запилить очень просто будет. Вот ты и займись.
Давайте ещё нефтью мериться, нах!
Я где-то в модпаке видел лодку, но она очень глючкная и вырвилазная. Так что лучше самолёты.
Или мост для ЖД.
Калькулятор говорит, что на 10 автоматов с красными достаточно 1.25 автоматов с зелёными и 3.125 общих автоматов с проволкой. Хм
Разбудите меня еще через годик когда уже запилят нормальный вагон-цистерну.
Rail tanker скачай.
Ты модули вокруг вышек ставил?
>>18045793
Сейчас он не триггерит empty/full inventory поездов, что слегка неудобно
Rail tanker - костыль, склееный на соплях из костылей поменьше.
>>18046231
Ставил, еще электростанцию дострою - добавлю. Только все равно мало блять, мало!
>мало
Да ты охуел. Одно это месторождение на скрине, истощенное в ноль, будет давать 10+ ед. нефти в секунду. Куда тебе столько? Ты её на топливо жжешь что ли?
Бля а я не додумался продукцию с одного завода в другой перекладывать.
Тред почитай, даун, там уже одному еблану объясняли про нефть.
Нисколько, ты же не гомик.
Ветряки бы хоть забацали что ли, не говоря уже о ядерных станциях. А то как то не понятно нахуй эти солнечные панели нужны, ведь на одном угле и паровой хуйне успеваешь раскачаться и выебать ближайших кусак, до того как до них красное пятно загрязнения дойдет.
Мои 150 мегаватт занимают относительно немного места и не мешают
Закиньте кто-нибудь Factorio Extended для 0.13, надоело уже с ваниллой сидеть
Пока не видел мода не превращающего ванилу в балаган.
Бабу бы себе лучше нашел, чем херней страдать.
ПОШЕЛ БЫ ПРОБЗДЕЛСЯ, А ТО ТОЛЬКО СИДИТ ИГРАЕТ В СВОЙ КАМПУКТЕР! ВОН ЕРОХИН ТЕТИ СРАКИН СЕБЕ ЖАНУ УЖЕ НАШЕЛ И ЖЕРЕБЕНКА ЖДУТ! НЕ ТО ЧТО ТЫ, ТЬФУ
У меня есть.
Точнее опиши, непонятно нихуя.
Хочу, чтобы несколько инсертеров клали хуйню с конвейера по очереди. Т.е. второй положит порцию говна только после первого, третий после второго и т.д. Без подобных конструкций в стороне.
Если в сундуки перекладывают, то можно сравнивать содержимое через комбинатор, но гораздо проще сделать тупо через сплиттеры.
Реализовать медленные тики на комбинаторах. Сумматор + делитель.
Сплиттеры громоздкие пиздец. Натолкнул на мысль, сейчас попробую.
>>18055788
Покажешь? Я слишком гуманитарий.
Раз гуманитарий, с логикой все должно быть заебись.
Перефразирую: я тупой.
Охуенно. Час возился с вегасом и бандикамом, чтобы записать 5-секундное видео. В итоге бандикам еще и свою ватермарку повесил. Чувствую себя киберуниженным.
Аутист в треде, все в психушку!
Я тоже пытался сделать такую херню на загрузку поездов, но это схема реально хуевая, так как у тебя одновременно только один инсертер работает и линия быстро забивается.
СЛОЖНА
Что именно тебе не понятно?
Вот оно, лицо современного гейминга.
Квесты со стрелочками - куда бежать, что подобрать, кому отдать... Эльфы с GPS навигацией, QTE во все поля, линейный геймплей по рельсам без возможности влиять на что-либо.
Сажи ублюдку, гори в аду пидорас часоточный.
Этот инди-говноед порвался. Кто это сказал что я обязан жрать недоделанную хуйню и нахваливать ее?
Что именно тебе не понятно?
Это фигня - вот так выглядит схемка, балансящая сундуки по заполненности последнего. Мне хотелось именно последовательное заполнение по одному, скорость не критична.
Ты тупой? Нужно описание всех вещей и то для чего они нужны. Я не обязан блядь шариться по интернетам чтобы найти ОПИСАНИЕ предмета блядь, это в игре должно быть, а там если и есть оно, то для пары вещей всего.
Почти все предметы описывают сами себя. Названием. Тебе не понятно, что делают рельсы? Сборочная машина? Манипулятор? Лампа? Шахтёрский бур? Блядь, что именно тебе не ясно-то? Ты даун?
Что делать с проводами? Почему их именно 2 штуки? Это что то значит? Что за арифметический, сравнивающий и постоянный комбинаторы? Что дают семафоры? Как юзать логистику вкупе с сундуками и прочим говно? Нихуя не написано, а дегенераты еще выебываются чего то.
>Что делать с проводами? Почему их именно 2 штуки? Это что то значит? Что за арифметический, сравнивающий и постоянный комбинаторы?
Этому учат в старших классах школы и на первом курсе любого технического вуза. Алгебра логики и начала низкоуровневого программирования.
>Что дают семафоры?
То же, что в реальной жизни.
>Как юзать логистику вкупе с сундуками и прочим говно?
На сундуках всё написано.
Ну сундук снабжения и хули? Мне из него будут дроны что то носить или они наоборот только складывать будут? Нихуя не написано, так что иди нахуй и кукарекни когда норм версия ДОДЕЛАННАЯ выйдет.
Вики по игре есть, открывай, читай.
Не все мамины погромизды, тварь.
У меня вот всё написано.
>>18057473
Эти элементы в игре присутствуют именно для маминых могромиздов, тварь. Если тебе не интересно программировать хуйню - они тебе не нужны. Впрочем, как я уже сказал, этому учат даже в школах. Даже в школах с гуманитарным уклоном. Тут уж тебе нужно извинить игру, которая рассчитана на современного человека, который, как ожидается, не будет являться умственно отсталым.
В дотку иди поиграй, гуманитарий.
Из гуманитариев норм погромисты же выходят, вычисления то никакие не нужны нахуй
Это скорее как алиби своей тупости, я гуманитарий, усе, отъебитесь. А на деле и гуманитарных дисциплин то ни одной не знают.
Часов 30-40.
Зависит от степени твоего аутизма очевидно.
Я профессиональный лингвист. БАКА@ЛАВР
>>18057497
Depends. У меня первая игра была ~14 часов, это без википедий, но при всех дефолтных настройках, а они уж слишком софткорны. Если не ставить себе цель побыстрее построить ракету, а дрочиться в прочие аспекты игры, можно и 50 часов наиграть до момента первого запуска.
Угораздило же тебя.
Ну у меня там база еще всратая, потому что не могу пока в планировку, как у местных перфекционистов любителей геометрии. Ну и нефть далеко растет, это может растянуть геймплей пока запилю нормальную доставку.
Я имел в виду что ты можешь начать хуйней заниматься часов на десять. Хуец из рельс, там, добыча камня в промышленных масштабах на другом континенте...
Не запилишь. Тебя выебут пришельцы местные.
Или просто уметь пользоваться интернетом.
Жуи могут дать ЧЕЛЛЕНДЖ?
Не, это ж не майнкрафт, где можно действительно что-то веселое сделать, тут просто завод хуяришь и залипаешь потом на кучу работающих механизмов.
>мам во какой гейплей, как че не понятно сворачивай еболу и дуй в интернет, потому что ленивому разрабу похуй было!
А я отключил врагов, потому что нюфаг еще и не готов к челенжу.
Они ЭВОЛЮЦИОНИРУЮТ
Мегаструктуры создавать тут ничуть не менее весело чем в МК.
>>18057558
Да мне похуй вообще, ты же мне не платишь за то что играешь в это, лол. Не нравится, дуй отсюда, чего разнылся.
Чтобы строить здесь полноценные железные дороги, нужно понимать, как работают железные дороги в реальной жизни потому что здесь они работают так же
Чтобы здесь программировать логические структуры, нужно понимать, как работают логические структуры в реальной технике потому что здесь они работают так же
Но в целом да, ты прав. Это игра для людей, которым интересен полигон для испытания своих возможностей в логистике и логике. Если ты в это не умеешь от слова совсем, играть тебе здесь не во что.
Ну по первости заебут набегами, а как мутируют выебут тебя в сраку вместе с твоими заводами.
Ну да, но неужели могут снести эшелонированную оборону лазерных пушек в джва ряда?
Игра как бы песочница, но делать тут можно только заводы блядь с поездами. Хули тогда не назвали фактори симулейтор 2016?
Ванильные на максимальной сложности могут, но даже так - только до определённого момента. Если не просрёшь момент "блядь, ресурсы кончаются!" и успеешь захватить начальные месторождения, потом можешь хоть лицом по клавиатуре кататься с турелями и комбат-дронами.
Ну бывалому аутисту не снесут, а нюфаня может не знать о такой подставе.
Так в названии и так уже присутствует слово "фактори", что намекает, что ты тут не в куклы играть будешь.
Охуеть, а в майнкрафте нельзя свой бизнес открыть. А террария почему-то не может в добычу руды из астероидных поясов. Хуёвые какие-то песочницы, пиздец.
В мультиплеере можно, лол.
>>18057585
>>18057587
А, ну ок, просто подумал что грядет какой-то совсем ПИЗДЕЦ. Алсо, заметил, что довольно здорово помогает строить баррикады этим плевакам на месте их массовых захоронений после ура-атаки на пулеметы, обычно они набегают в том же порядке, а баррикады полукругом на их пути заставляют их тонкой цепочкой оббегать, даже плюнуть не успевают, в основном.
>понастроил годных конвееров, склянки с красной и синей хуйней идут бесконечным потоком
>открыл синию колбу
>перестраивай-ка ты дружок все нахуй
>построил вышек нефтяных на пяточке?
>сноси все нахуй, ведь при апгрейде еще нужна и вода, которую без перестройки с нуля нихуя не подвести
God of autism tier - играть без сноса.
А кто сказал что твои гейкрафты и педерарии годные песочницы? Просто нужно называть вещи своими именами, как вон немцы есть у них игра про автопогрузчики, она так и называется, а тут бля заводы строй ебаные, но почему то песочницей считается.
10 раз еще все перестраивать будешь, привыкай.
Песок есть. Песочница.
>пикрелейтед
Господи, как же охуенно, аж трогать себя хочется.
>>18057602
Если не ошибаюсь, лейтовые спиттеры могут иметь 20 ренжа и бить пиздецки больно. До них не будут доставать пулемёты, потому лазерные туррели эссенциальны для игры, а лучше вообще огнемёты но дорого пиздец
>>18057622
Во-первых, тащи сюда определение песочницы. И не придуманное тобой самим, а из авторитетного источника.
Во-вторых, приведи пример игр, по твоему мнению являющихся песочницами.
Дварфортрез
Ставишь турелки, разгоняешься на машине и в последний момент выпрыгиваешь и хуяришь по 1 гнезду за раз, убегая за турели. Тупые твари сначала агрятся на тачку, а потом на тебя и турели, за что можно безнаказанно истреблять их гнезда.
Нет, только с турелями или дестроерами.
Destroyer capsule.
>>18057666
Пункт "во-вторых" выполняется только после первого, иначе не имеет смысла. А иначе я могу сказать, что ДФ - не песочница, ведь там нельзя летать в космосе, напрямую управлять всеми действиями юнитов, строить свои государства, развивать политику, захватывать земли, кастовать заклинания, ебать поней и еще много чего.
Песочница - игра где ты волен выбирать что делать. А что тут? Без заводов ты хуй будешь сосать сидеть.
В дварффортрессе без кирки или топора ты хуй будешь сосать сидеть.
Ты бля не сравнивай нахуй кирку и заводы нахуй уходящие в горизонт.
Многие играют с низким спавном руд, а то и вообще с RSO. Найти руду вручную на огромной бесконечной карте порой тяжко без радаров.
>>18057707
Это с хуя ли? По каким критериям я должен и не должен сравнивать, и почему? Кирка - инструмент в мире добычи ресурсов. Завод - инструмент в мире сборки хуйни.
И ты мне определение "песочницы" со ссылкой на источник так и не принёс.
В дварффортресе все правила придуманы за тебя до начала игры, тебе лишь немного позволяют изменить их рамки. Факторио в этом плане не отличается ничем.
И да, ссылку на источник своего определения ты так и не привёл.
Педивикию гугли, давн.
>A game wherein the player has been freed from the traditional structure and direction typically found in video games, and is instead given the ability to choose what, when, and how they want to approach the available choices in content.
>available choices
Нигде в определении, приведённом в википедии, не говорится о "правилах, которые придумывает сам игрок". Он лишь волен выбирать из имеющихся игровых аспектов.
Во-первых, руснявая википедия является таким же авторитетным источником, как, например, ты.
Во-вторых, если кликнуть по ссылке и пройти дальше кривой аннотации, мы увидим это. Опять же, всё про существование и выживание в условиях, которые ставят разработчики.
Что вообще за критерий такой - самостоятельно придуманные правила? Это же, блядь, оксюморон какой-то. Я в любой игре могу сам придумать правила и играть по ним.
>>18057767
А просил я привести строгое определение по простой причине - его не существует, т.к. сам этот поджанр, если его вообще можно так назвать, не имеет конкретных рамок и набора обязательных элементов. Именно поэтому со словами "эта игра - не песочница" ты мог бы пройти нахуй сразу, но я решил предварительно объяснить тебе, почему именно тебе стоит туда отправиться.
Ну попробуй в современном кинце зазевайся на 3 секунды, заебут сообщениями о движении вперед а потом выпилят "шальной пулей"
Хуй знает, я в кинцо играю довольно часто, и нигде такого не видел. Ходи себе, разглядывай птичек, крафти хуйню, лапай записочки и прочий лор - никто не мешает. Могу вообще ПРИДУМАТЬ себе правило не выходить из стартовой локации и ролеплеить отшельника - кто мне помешает. Глупо? Вот и я о том же. Дебильный критерий. Будь выше этого и не доверяй дебилам, которые в русской википедии пишут даже не статьи, а краткие определения для терминов, у которых в принципе отсутствует общепринятое строгое словарное определение.
Если уж на то пошло, у близкого к игровой тематике слова "песочница" есть одно наиболее близкое к "строгому" понятие, но оно вообще никак не соотносится с тем, о чём мы сейчас говорим. Песочницей называют режим в ином случае имеющей цель игры, в котором эта цель отсутствует, а тебе даны все инструменты для реализации доступных действий в рамках игрового мира. Так, режим крепости или роуглайк-мод в дварффортресе - не песочница, а режим отладки с возможностью заспавнить любого моба и менять характеристики игровых объектов - самая что ни на есть.
В общем, утомился я, да и флот в евке сел на станцию. Благодарю за содержательный разговор и упражнение на эрудицию. Я узнал пару интересных фактов, пока проверял правильность своей информации. Надеюсь, ты тоже узнал для себя что-то новое.
Игра неплохая, правда, но если тебе не интересна логистика, то и играть в неё нет смысла - ведь это основной аспект игры. Ты же не стал бы играть в контру через силу, если тебе не нравятся командные тактические шутеры с детьми в войсчате?
То же и с отдельными элементами - они очевидны и описаны лишь в тех моментах, где описание требуется. Никто не будет тебе объяснять, что такое семафор - это информация, которую ты и так должен был получить в течение жизни, если твой кругозор выходит за рамки собственной квартиры и телевизора да даже там можно было об этом узнать. Курс железнодорожной логистики тебе читать тоже никто не станет. Интересно - ищи информацию сам, не интересно - не используй этот элемент.
То же и с программированием. Люди не просто так несколько лет учатся с этим управляться. В игре элементы логического программирования представлены именно для таких людей и вовсе не требуются для комфортного прохождения. Просто в игре такого плана их не могло не-быть, это всё же опенворлд с возможностью постройки кучи штук в игровом мире. Стандартный элемент, присутствующий во многих игр схожего жанра. Если ты не можешь в это, то игра тебе не объяснит, как с этим управляться - это личный навык. Утрируя, это как жаловаться, что в игре всё написано текстом, а ты в школе русский язык с первого класса прогуливал, поэтому читать текст не можешь. Плохо зделоли тупо.
Рад, что ты заглянул в этот уютный тредик. Был рад тебя развлечь и развлечься сам, пока летал с засыпающим в тимспике флиткомом. Может, ещё напишу что-нибудь, когда проснусь. Пока-пока.
Я знаю что такое семафор, не понятно нахуя он нужен если поезд и так останавливается на заданных станциях.
Когда построишь что-нибудь сложнее обосранной одноколейки тогда и поймешь.
Говно без задач. И одноколейки хватает, чтобы возить уголь, остальное - изъебы не реализовавшихся машинистов.
Ты можешь хоть на машине возить ресурсы, всем насрать. Успешные люди в этой игре наслаждаются сложнейшими железнодорожными развязками и запускают 5 рокет в минуту.
Да хоть сто ракет в минуту запускай, всем похуй.
Не рвись ты так, запустишь за 50 часов свою ракетку и спокойно вернешься в каэсик.
Что в дотке и каэсике унизили, решил в индиговне реализоваться строя сраные пути?
Нет, в каэсике я даю пасасать.
Какая половина треда даун? Я с тобой разговариваю.
Ой иди нахуй. Строй свои ебаные поезда хоть до посинения, ебучий каложор-аутист.
>Ой иди нахуй. Строй свои ебаные поезда хоть до посинения, ебучий каложор-аутист.
Мда уж, каким сигнальным проводом будешь жопу зашивать красным или зеленым?
А если они тут приживутся.
Хотя о чём это я они же уже.
Прочитал как "зачем вы дронов в тред пускаете?" Сразу родилась мысль для синглеплеера с сюжетом про второго пилота, воюющего дронами против нас.
Да, и это всё при том что в фактории идёт упрощение ирл х10000
Никто в древние времена не сможет не то что заводик построить, тупо наладить добычу руды.
невозможно будет*
Наладить добычу то можно, а вот без современной техники по обработке металлов......
Если не ошибаюсь, то у них там не гранит, а песчаник был в качестве материала.
Песчанником наружную часть пирамиды делали, погребальню всю в граните ебашили, по-бохатому.
Но твердость меди не позволяет в теории этого делать. Скорее брали кусок гранита и крутили его, пока не сотрется.
Найс. Но сверлят же абразивом, а не медью, трубка может быть из любого металла.
Ну был бы у египтян любой металл сверлили бы им, значит только медь была.
Это все заебись, но как ПЛИТЫ ровные делали?
Ну тут уж инопланетяне помогали.
Я бы отколол кусок, а дальше привязывал бы к ослам и по абразиву волок бы с их помощью, подливая водичку.
Но они делали по-другому. Очевидно, что они волокли вертикальные плоские плиты с абразивом.
>>18057664
Силовую броню последнего уровня строишь, набиваешь её экзоскелетами/силовыми полями. Далее тебе нужен дробовик на бронебойных патронах раскачанный до максимума + огнемет тоже раскачаный до максимума. Все, бегаешь от улья к улью, ссыш на них напалмом, а несогласных добиваешь дробовиком. По желанию можно еще боевых дронов кидать, но так уже совсем просто будет.
Пидорас, это же не засмеялся/проиграл. Иди шути свои шутки в другом месте.
Новые месторождения зачищать как-то надо под застройку.
Яйца инопланетные иначе не добыть.
Наверняка уже нашли кучу экплойтов как клонировать любые вещи в игре.
Эксплоиты называются модами.
Консоль открой и впиши читкод. Есть даже команда "выиграть игру". Серьёзно.
>>18062796
Ну я про хуйню как в диябле.
>>18062836
Но яйца то наверняка нельзя на заводе штамповать.
Не поверишь...
Попытка 2, уже чувствую что делить одну ленту меди на 4 это не лучшая идея. С красными пришлось повозиться, зато длинные инсертеры только на отдаче. Пластмассы и голубых конвейеров пока нет, нефтезавод снёс из-за перестановок
А что так мало маяков, там же можно ещё штук 20 уместить и нефти дохуя будет, вышек-то много
только солнечне батареи(мобильные) и реактор
Я наставил батареек в броню и солнечных панелей тоже напихал, но батарейки все равно нихуя не заряжаются.
Значит у тебя потребление намного больше, чем производится энергии, щиты поди заряжаются, или дохера экзоскелетов жрут всю энергию пока бегаешь.
По секрету - батарейки не нужны. Вообще. Их механику так и не отбалансили, а т.к. любое устройство само по себе является батарейкой - лучше вставить его, чем пару аккумуляторов.
Единственное, зачем можно было бы использовать это говно - промежуток между солнечными батареечками и микрореактором, но он настолько быстро проходится (пару технологий выучить), что никто солнечными панельками просто не пользуется.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.