Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Totem Tribe II: Jotun = 4X + RPG + MMO #3 /totem/ #23194925 В конец треда | Веб
Инди-разраб в треде (прогнали из /v/) со своей игрой пришёл за критикой - качаем, запускаем, бугуртим, обкладываем разраба хуями ойнлайн бесплатно без смс.

Трейлер игры: https://www.youtube.com/watch?v=Sr2_Ni42m-0

Если попытаться описать кратко, то игра представляет собой смесь Civilization + Age of Empires + Baldur's Gate и это всё онлайн в одном большом мире с другими игроками, но на самом деле всё сложнее, мы попытались вмешать в игру все жанры, до которых смогли дотянуться наши кривые добрые руки. Таким образом, в игре помимо 4Х стратегии и РПГ попали еще и элементы адвенчур, паззлов, крафтинг, hidden object, да много чего.

Две недели назад мы стартанули с Альфой 8, был полный вайп серверов, так что сейчас может быть отличное время чтобы начать. Мы временно открыли публичный доступ пока сервера справляются с нагрузкой, скачать клиент (Windows) можно с нашего сайта здесь: http://www.totemtribe.com/good/download-totem/

На основе вопросов из предыдущих тредов запилил FAQ.

В: Не могу понять, что это у вас за жанр. Это стратегия, РПГ, пазл или ещё что-то?
Всего понемногу намешано. Такой ядрёный микс поначалу многих отпугивает, но поиграв поймёшь, что смесь совершенно естественная, один жанр дополняет другой и не даёт заскучать задрачивая одно и то же. PvP стратегия у нас идёт в основном на мировой карте аля Цива, а PvE (квесты, пазлы, персонажи и пр. РПГ) внутри городов игрока и на отдельных квестовых локациях.

В: Сейчас каждый второй тупой РПГ гриндан пилит, тут небось то же самое.
Когда я говорю "РПГ" это не просто "качай статы @ нагибай", это еще нелинейные квесты, диалоги, в которых статы влияют на варианты ответа, артефакты с рандомными модами аля диабло и тд.

В: Что, очередная браузерка? 2017-й на дворе, кто будет играть в новый клон Травиана?
Во-первых, чисто технически у нас полноценная клиентская ММО. Во-вторых, мы далеко ушли от стандартных браузерок типа Травиана и Эвони. Квесты, пазлы и пр. адвенчуры это у нас ключевые фичи, да и в плане стратегии много интересных заимствований из Цивы.

В: Альфа-версия, небось всё сырое и постоянно крешится?
Недоработанных мест пока хватает, а вот по поводу багов всё должно быть на уровне. В игру уже три года играет несколько тысяч альфа-тестеров, так что большинство багов отловлено и зафикшено. А если вдруг найдёшь что-то новое, то мы всегда на связи (тут и на нашем форуме), и чиним оперативно.

В: Вы тут совсем обнаглели подсовывать мне очередную F2P-доильню с пейволом?
Мы сами как игроки люто ненавидим то, что сейчас стало стандартом F2P. Делаем игру так, чтобы для не-донатеров было достаточно возможностей держаться на равных с донатерами. В прошлой альфе топовый игрок на сервере не задонатил и цента, можно сделать выводы. Ещё почитай отзыв анона ниже.

В: Хорошо, а где я тогда могу раскачаться?
Проходи квесты советников, сюжетку, исследуй мировую карту и квестовые локации, находи секреты (они всегда хорошо вознаграждаются). Серия локаций Monster Dens были сделаны специально для фарма (шмота, ускорялок, очков науки и т.д.).

В: В игре вообще цели есть, или это бесконечная песочница?
Песочниц в мире уже и так достаточно, так что в игре запланировано 6 типов побед: экономическая, военная, культурная, экспансионная, научная и сюжетная. Первые три уже реализованы, сюжет тоже пилится. Тебе будет к чему стремиться.

В: А сюжет завезли?
Стараемся в этом плане развернуться. Мы вообще фаны олдскульных РПГ типа Baldur's Gate, Fallout и Torment. Сюжет пока в процессе разработки, но уже сейчас доступно большинство первого акта, включая огромный город Карфари с кучей персонажей, да и побочных историй хватает.

В: Не люблю ПвП, хочу тихо аутировать в сюжетке/пазлах и т.д.
Без проблем, хоть игра и является ММО у нас есть специальная политика, когда у тебя по дефолту защита 300% от нормы (правда, с большими штрафами на атаку). Можно всю альфу просидеть в тихом уголке решая мини-геймы.

В: А мне бы наоборот нагнуть!
С этим у нас на самом деле простор, особенно если ты, анон, любишь строить альянсы и плести заговоры и интриги. Для многих хардкорных игроков именно эта сторона игры становится приоритетной.

В: А что у вас с защитой новичков, стоит ли вкатываться в ходе альфы?
Во-первых, альфа только началась и сейчас по всем параметрам лучшее время для старта, во-вторых - ещё как стоит, у нас реализовано целая система защит, которые не дадут бывалым игрокам тебя загнобить.

В: У вас тут всё на английском, а будет ли русик?
Непременно будет, но не сразу. В процессе активной разработки слишком накладно поддерживать несколько локализаций, это будет идти в ущерб приоритетному контенту.

В: А что с Linux/iOS/Android-версией?
Пока делаем только под Windows, в перспективе портируем на всё вышеперечисленное. Говорят, на Linux игра отлично идёт под вайном, но сами не проверяли. Попробуй.

В: А корованы грабить можно?
Можно, добавили отсылочку специально для анона. Пасхалок у нас вообще куча.

В: А как насчёт халявных денег?
Держи! Если кому не хватит - пишите, вброшу ещё. Активировать можно в кэш-шопе после прохождения туториала.
8e4a2f3f3a6a46f2a151ee8b9a66d8eb
9ac1904a67d541b5917740fafc8b642c
31f6505e3d8e4d878694803fd3691e32
5e936cfbc7d54c1aa8af306f6d3a0d54
170d6788652a446999b788b1e6657766
#2 #23194950
>>23194925 (OP)

Паста с отзывом от анона:

Тоже сомневался, что такой микс взлетит, когда впервые на тред натолкнулся. Но вообще в игре все вполне органично склеено, играл прошлую альфу три месяца - превесьма затянуло. Правда за счет этого чутка профакапил проект ИРЛ, пока разгребал дела - профакапил вайп и не успел вломить местному топ-аллу. Так что меня в игре не будет, пока снова не появится свободное время.

Насчет конкретики - проще попробовать, на самом деле. Но в целом - в первую очередь это 4х ММО-стратегия. Из хорошего здесь - проработанная система сражений с индивидуальным подходом к каждому юниту и разделением на армию, флот и авиацию; раскидистое дерево технологий с возможностью акцентировать развитие; бодрая система торговли со знатными профитами (мог бы похвалить разделение на наземную, морскую и воздушную - но морской UI на момент конца прошлой альфы тормозил безбожно - с серверной стороны, как я понимаю - и потому мною не использовался); забавное градостроение (не без недостатков, но в целом строить города мне понравилось). Из плохого - точка спавна может оказаться лишенной нужных стратегических ресурсов (обмениваться которыми можно только с граничащими государствами), особенно актуально для серы, которой в лейтгейме нужно тонны; наступательная доктрина местных топов ограничивается гениальным "собраться в кучку и завалить мясом игрока, которого можно было бы победить и в одиночку", многих игроков это отпугивает, да и в целом довольно пошло. Отбиться реально, но вот убедить соаллов прекратить "строить домики" и укрепить оборону альянса у меня, например, так и не получилось.

Ролевой элемент проявляется, когда дело доходит до исследования локаций. Там ты гуляешь героем (опционально - с армией, некоторые локи охраняются), решаешь головоломки, общаешься с персонажами и гоняешь квесты. Тут из хорошего - встречаются нелинейные квесты; диалоги ветвятся не для красоты; можно использовать разный подход для решения задачи. Перками можно улучшать различные аспекты игры - можно усилить самого героя, можно усилить армию, можно баффнуть добычу и исследования, можно приключенческий аспект. Тут главный минус в том, что это альфа - многое недоделано или реализовано неоптимально. Например, у крафта/апгрейда/рипейра/рифанда очень неуклюжий интерфейс и хромая механика - но они еще будут переделываться (кстати, Рэндом - у вас там похоже память течет, когда в конце вешал энчанты на предметы, кристалле на 300ом все просело до нерабочего состояния - возможно, связано с прерыванием анимации идола, проверьте код - а лучше переделайте этих идолов целиком, очень неудобно сделано).

Головоломки попадаются самые разные, местами даже пришлось гуглить. Если нравится это дело - будет дополнительное развлечение и бонусные ништяки. Если не нравится - потери не критичные. Мне нравилось - приятно лишний раз размять мозг и получить при этом с этого игровой профит.

С игроками ситуация спорная. С одной стороны - довольно ламповое общение, мало чуши в общем чате, не болтается сообщений о мамках, часто попадаются интересные собеседники. С другой - переизбыток как эльфов (которые до последнего "строят домики" и пищат, когда их кто-то решает раскатать), так и гоблинов (которые скатывают игроков по фану и не слышали, что можно играть без оверкилла), все хотел собрать альянс из золотой середины, но в итоге набрал кучку эльфов, один из которых до кучи решил мутировать в гоблина, но в итоге слился из-за вялого скилла.

По балансу затраченные_усилия/результат - я был в топе без доната, развитие шло гладко (если не считать уровня героя, последние три так и не успел затащить из-за дефицита фигурок; но под конец они стали падать чаще - хз, везти начало или шанс дропа подкрутили), донатные ништяки лежали кучами под конец, бонуса на ресурсы и рисёч висели на всех городах почти перманентно (кроме железа, оно что-то крайне неохотно дропалось).
#2 #23194950
>>23194925 (OP)

Паста с отзывом от анона:

Тоже сомневался, что такой микс взлетит, когда впервые на тред натолкнулся. Но вообще в игре все вполне органично склеено, играл прошлую альфу три месяца - превесьма затянуло. Правда за счет этого чутка профакапил проект ИРЛ, пока разгребал дела - профакапил вайп и не успел вломить местному топ-аллу. Так что меня в игре не будет, пока снова не появится свободное время.

Насчет конкретики - проще попробовать, на самом деле. Но в целом - в первую очередь это 4х ММО-стратегия. Из хорошего здесь - проработанная система сражений с индивидуальным подходом к каждому юниту и разделением на армию, флот и авиацию; раскидистое дерево технологий с возможностью акцентировать развитие; бодрая система торговли со знатными профитами (мог бы похвалить разделение на наземную, морскую и воздушную - но морской UI на момент конца прошлой альфы тормозил безбожно - с серверной стороны, как я понимаю - и потому мною не использовался); забавное градостроение (не без недостатков, но в целом строить города мне понравилось). Из плохого - точка спавна может оказаться лишенной нужных стратегических ресурсов (обмениваться которыми можно только с граничащими государствами), особенно актуально для серы, которой в лейтгейме нужно тонны; наступательная доктрина местных топов ограничивается гениальным "собраться в кучку и завалить мясом игрока, которого можно было бы победить и в одиночку", многих игроков это отпугивает, да и в целом довольно пошло. Отбиться реально, но вот убедить соаллов прекратить "строить домики" и укрепить оборону альянса у меня, например, так и не получилось.

Ролевой элемент проявляется, когда дело доходит до исследования локаций. Там ты гуляешь героем (опционально - с армией, некоторые локи охраняются), решаешь головоломки, общаешься с персонажами и гоняешь квесты. Тут из хорошего - встречаются нелинейные квесты; диалоги ветвятся не для красоты; можно использовать разный подход для решения задачи. Перками можно улучшать различные аспекты игры - можно усилить самого героя, можно усилить армию, можно баффнуть добычу и исследования, можно приключенческий аспект. Тут главный минус в том, что это альфа - многое недоделано или реализовано неоптимально. Например, у крафта/апгрейда/рипейра/рифанда очень неуклюжий интерфейс и хромая механика - но они еще будут переделываться (кстати, Рэндом - у вас там похоже память течет, когда в конце вешал энчанты на предметы, кристалле на 300ом все просело до нерабочего состояния - возможно, связано с прерыванием анимации идола, проверьте код - а лучше переделайте этих идолов целиком, очень неудобно сделано).

Головоломки попадаются самые разные, местами даже пришлось гуглить. Если нравится это дело - будет дополнительное развлечение и бонусные ништяки. Если не нравится - потери не критичные. Мне нравилось - приятно лишний раз размять мозг и получить при этом с этого игровой профит.

С игроками ситуация спорная. С одной стороны - довольно ламповое общение, мало чуши в общем чате, не болтается сообщений о мамках, часто попадаются интересные собеседники. С другой - переизбыток как эльфов (которые до последнего "строят домики" и пищат, когда их кто-то решает раскатать), так и гоблинов (которые скатывают игроков по фану и не слышали, что можно играть без оверкилла), все хотел собрать альянс из золотой середины, но в итоге набрал кучку эльфов, один из которых до кучи решил мутировать в гоблина, но в итоге слился из-за вялого скилла.

По балансу затраченные_усилия/результат - я был в топе без доната, развитие шло гладко (если не считать уровня героя, последние три так и не успел затащить из-за дефицита фигурок; но под конец они стали падать чаще - хз, везти начало или шанс дропа подкрутили), донатные ништяки лежали кучами под конец, бонуса на ресурсы и рисёч висели на всех городах почти перманентно (кроме железа, оно что-то крайне неохотно дропалось).
#8 #23218171
Идейно похожа на травиан, сам долго залипал в нее. На чем пишите клиент/бекэнд, если не секрет?
#9 #23219249
>>23218171
Идейно есть заимствования, всё-таки многопользовательскую стратегию на тысячи человек по другому принципу сложно сделать, но мы старались пофиксить те места, где в травианах и подобных играх всё слишком задротски. Если долго залипал, то знаешь, что есть проблема с армией у них - армию копишь очень долго, иногда месяцами, и когда сливаешь её по тупому хочется удалить акк. У нас размер армии ограничен уровнем военных зданий, поэтому растить лимит армии сложно, но зато восстановить полностью слитую армию - вопрос пары суток от силы. Это делает войну более активной и динамичной и потеря армии не является таким уж большим стрессом. Есть и другие удобные решения, если интересно - распишу.

Пилим на C++/Python и клиент и сервер.
#13 #23249606
Немного портретов персонажей игроков.
#15 #23255068
>>23254986
Именно из-за этого уебанского стиля "офисного средневековья" лично я даже пытаться не буду в это играть. Попробуй найти свою аудиторию на башорге.
#16 #23255740
>>23255068
В игре много эпох и стилей добавлено, в итоге игроки редко одеваются в определённые сеты, чаще мешают, иногда получается интересно, иногда - апляповато.
Нам нередко на бордах за графику пишут, но ведь в игре главное всё равно геймплей.
#17 #23271820
>>23194925 (OP)
Уноси эту парашу отседа.
sage #18 #23271829
>>23194925 (OP)
Блять, сагануть забыл. Держи.
#19 #23273515
Это нормально, что игра виснет на стадии белого экрана с эмблемой и надписью Loading?
463 Кб, 2000x2666
#20 #23280443
>>23273515
Нет, конечно. Попробуй пройтись по пунктам: http://www.totemtribe.com/talk/what-to-do-if-the-game-does-not-run-or-connect/
#23 #23296775
Блять, какой же мануал затянутый, мать его ебал.
#24 #23298252
Есть промокод на перманентную защиту от набегов других игроков на твои города?
Я бы сыграл тогда, чтобы без самоутверждающихся школьников
#25 #23307182
>>23296775

>Блять, какой же мануал затянутый, мать его ебал.


Ты о туториале? Да, есть такое. Мы его не так давно пересмотрели и убрали все хинты по максимум в опциональные подсказки по запросу, но всё-равно осталось не мало, т.к. игра довольно насыщена фичами. Если есть идеи как туториал урезать без особого ущерба для понятливости - пиши.
#26 #23309565
>>23298252

>Есть промокод на перманентную защиту от набегов других игроков на твои города?


>Я бы сыграл тогда, чтобы без самоутверждающихся школьников


У нас школьники и не играют, игра требует многозадачности и долговременного планирования, а это интересно по большей части взрослым людям.

Скатают тебя только в том случае если ты совсем забивать на оборонку будешь.
Защит сейчас предостаточно, сначала первые 7 дней под щитом novice protection, затем она определённое время действует расширенно - армию атакующего будет выкидывать из города после нанесения ограниченного урона.
Далее, добавили возможность ребилда города после атаки (за половину цены и времени постройки), что крайне облегчило жизнь мирным игрокам.

Вообще вначале выбирай политику коллективизма (300% защиты за счёт штрафов на атаку), затем можешь свитчнуться на республику, там вообще 400% защиты идёт, идеально для мирных игроков.
#27 #23309677
>>23309565
Да вот я и хочу на оборонку совсем забить, квестики там, отстройка, вот это вот всё. А то стратегий с пвп и так до жопы (браузерных), а я человек мирный. Только с мобами дерусь.
#28 #23312711
>>23309677
Для мобов войска строить тоже надо, так что тебе остается только не забивать на стену и башни и всё будет ок. С защитой 300% и прокачанными башнями ты долго будешь непривлекательной целью для других игроков, а там дальше освоишься и поймёшь что к чему, может в альянс вступишь.
#29 #23314733
>>23307182
Ну из того,что сразу пришло в голову-необходимо дать возможность ускорить абсолютно все процессы во время мануала, включая изучение нужных технологий и тренировку юнитов, а то здание я могу быстро построить, а юнита пять минут тренирую, там и так хватает, на что время проебать, я понимаю, что пей ту вин, все дела, но не надо прям сразу так меня огорчать
#30 #23314760
>>23314733
Блять, чому я постоянно "мануал" то пишу?
#31 #23316683
>>23314733
Нету pay2win, даже наоборот - в прошлом треде анон жаловался, что за бабло преимуществ мало и никто не будет донатить.
137 Кб, 945x430
#32 #23323691
#35 #23354980
>>23194925 (OP)
Тухлым салом запахло.
#36 #23355341
>>23255068
Подозреваю, что у них художник персонажей это девочка-студентка. Инди-разработчики же, ну.
#39 #23379109
>>23194925 (OP)

Изучаю всякие алгоритмы случайной генерации сейчас, можешь пару предложений, пожалуйста, написать о том, какие алгоритмы случайной генерации карт вы использовали, и как. Я понимаю, что тема большая, но мало ли, что-то новое смогу нагуглить потом.
#41 #23389953
>>23379109
Да никаких особенных алгоритмов там нет, локация города из фрагментов состоит, которые случайным образом выбираются, плюс всякие объекты спавнятся в случайных местах. Это же не диабло, где на генерации всё держится. Тут всё больше упирается в воображении, чем в каких-то алгоритмах.
#42 #23390496
>>23389953

А, понятно. Спасибо, я просто сам не играл ещё, почему-то подумал, что у вас прямо, как в Цивилизации или Диабло. Так-то успешного проекта, мне кажется, вы молодцы.
#43 #23392368
>>23390496
Спасибо. Карта мира действительно генерится автоматически как в циве, но насчёт алгоритмов не скажу, сам не программист, а программист который её делал уже не с нами. Там что-то на фракталах завязано вроде.
#44 #23395257
>>23336056
Проиграл с этой хуйни.
604 Кб, 1149x1024
#46 #23412375
1,6 Мб, 1905x1771
#47 #23417087
#48 #23426005

>ММО


Я на дваче сижу не для того, чтоб находить игры в которых помимо меня будут другие человеки. Нахуй человеков, хочу один играть.
#49 #23428136
>>23426005

>Я на дваче сижу не для того, чтоб находить игры в которых помимо меня будут другие человеки. Нахуй человеков, хочу один играть.


Понимаю. В игре достаточно синглового контента, можно успешно в одиночку аутировать. Другие человеки правда всё-равно будут попадаться, но что поделать, мир несовершенен...
#50 #23429332
Вчера вкатился, вроде выглядит неплохо на первый взгляд, буду играть пока.
7,2 Мб, webm, 640x360, 1:07
#51 #23431242
>>23194925 (OP)

>Если кому не хватит - пишите, вброшу ещё.


Бесплатные деньги? Давайте, давайте!
5 Кб, 69x39
#52 #23433987
тупа лойс
#53 #23435083
>>23428136
Когда русик подвезут? я не силен в эльфийском.
2,8 Мб, 2000x2666
#54 #23437019
>>23431242
Если коды из ОП-поста уже не работают, то попробуй один из этих, если уже просрочились нагенерим ещё:
1134a245148042af87089b582238ea24
9b78f934220e4610b81659c4db8fb9f8
36c3d57e9c3849d3b3c6e49eb866308f
dcffe6c25dda492c8d08fd9c9cfadf72
216d88510b004c01935fdac01fba0ae4
044c13f4f60d4a90834474faf0a59d69

>>23429332
Спасибо!
Давай знать о том что нравится и не нравится, нам реально не хватает аргументированной критики.

>>23435083
Русик будет, но позже. Для такой маленькой инди-команды как у нас слишком накладно тянуть сразу несколько языков в процессе в активной раработки. Английский не очень сложный, можешь попробовать всё равно.
#55 #23437110
>>23437019
Не работают.
322 Кб, 1536x2048
#56 #23440693
>>23437110
Хорошо, я закину через пару дней новые. Оставайся на связи.
#58 #23444178
>>23437019
Ну я только начал, так что сложно сказать пока что-то конкретное. Но пока все выглядит неплохо, если будете активно работать, то игра выйдет отличной и точно найдет свою аудиторию.
#59 #23451802
>>23444178
Спасибо! Уже 5 лет в активной разработке, кстати. Как появится что-то конкретное - давай знать.
#61 #23461004
>>23451802
Третью пикчу хоть сейчас на антивоенные плакаты пускай
73 Кб, 945x430
#62 #23463761
>>23461004
Да, этот кровожадный милитарист - военный советник Булат в индустриальную эпоху. Советников ещё в начале игры собираешь, но затем они внешне немного меняются от эпохи к эпохе.
#63 #23463917
>>23451802
Ебать бросали-подбирали на пикче, проиграл.
Мимо из вм.
#64 #23463957
>>23463917
Сложный прикол.
#65 #23473523
А что там происходит то сейчас, когда там последний раз вайп был?
#66 #23473541
>>23473523
Где-то с месяц назад
#67 #23473564
>>23473541
Наверно тогда все же со следующего раза закачусь, один вайп я уже успешно всрал.
#68 #23473573
>>23473564
А я сижу домики строю.
#69 #23480237
>>23474781
Да, я уже играл и видел в целом как оно выглядит. В целом да, мб начинать во второй волне и лучше даже. На первом дропе поидее террариум из отцов задротов в котором ты в таком случае до упора вариться будешь. А во второй волне будет 50 на 50. Если будет время мб начну еще раз.
#70 #23486911
>>23480237
Тут мы кстати в последнем апдейте интересную фишку сделали, которая позволяет анонимно валить особо активных нагибаторов:
http://www.totemtribe.com/news/guerrilla-and-crusade-added-to-revise-rage-mechanic/

Так что отцы сейчас чуток приуныли и призадумались - безнаказанно нагибать всех весело ведь было, а тут теперь может и по шапке прилететь...
296 Кб, 1152x1152
#71 #23490467
ОП, если тред утонет, а он утонет рано или поздно, пересоздай плс, когда сделаете локализацию, хочется попробовать игру, но не хочется на английском.
или паблик вк, есть у вас? Я бы там следил
#72 #23490752
Блять, зачем люди тратят свои жизни создавая подобное? Ладно игроки, они отбитые, такие всегда говно найдут и в нём утонут. Но разрабы? Я бы понимал, если бы эта хуйня деньги приносила нормальные, так нет же, по соотношению усилия/профит полнейшая хуйня. Пиздец, больно видеть.
#73 #23490795
>>23490752

>зачем люди тратят свои жизни


>2ch.hk

#74 #23494543
>>23490467
В вк нету, есть фейсбук и твиттер:
http://facebook.com/TotemTribe2
https://twitter.com/TotemTribe2
#75 #23495266
Наркоманы хуевы хули качает так медленно? Только попробуй пиздануть про мой интернет выродок.
#76 #23495325
>>23495266
Загрузчик по принципу торрента. Хуёво качает - значит игроков из твоего региона мало.
#77 #23495577
>>23495266
Интернет купи, нищенка.
90 Кб, 700x628
#78 #23504878
>>23440713

caf4fb60c9344693bda255af39a6663e
3a57e111b51b42189bcff235b5c88aeb
a75966ab91844ae4a1c0a77a7afe2b72
43d3fdaf32e1401ca3acf636eecc79a9
bc857fcbbc7d4edaa1f33a46ad09b502

Таки дегжите
#79 #23505109
>>23504878
Спасибо, забрал первый.
#80 #23511656
>>23505109
второй тоже забрали втихаря, осталось 3.
#81 #23515883
Играю неделю и что-то ресурсов пиздец как много добывается, во всяком случае пока. За ночь накапливаются и подходят к концу только если весь день строить без остановки.
#82 #23518036
>>23515883
Мы щедрые, не жадничаем) Не люблю как в играх ресурсов мало и этим склоняют покупать ресы или баффы за донат. На самом деле когда армия будет и ты её будешь регулярно сливать, ресурсы быстрее уходить будут, а если армию еще и апгрейдить так тем более.
#83 #23518416
>>23518036
Щедрость это с одной стороны хорошо, но если давать слишком много, то ценность теряется.
Я вот тоже подумал, что с тратами на армию будет нормально, но пока все вокруг сидят как мыши по норам и строят домики, да и смысла никому грабить нет, лол, свои ресурсы не успеваешь тратить.
Но это все вопросы баланса - тут по одному посту хрен решишь чего, надо статистику собирать и смотреть где что нужно подрезать, а где пришить.
#84 #23518446
>>23518416
Ресурсы всегда можно слить к хуям построив очередной уровень склада и они потом тебе понадобятся все равно.
Проблема в скорости постройки различных строений и добывалок в частности. Конечно если бы добывалки быстро строились все бы вливали ресурсы в них. Но я не представляю какой лютейший пиздец был когда скорость постройки была еще вдвое ниже.

Мимо-игравший.
#85 #23518520
>>23518446
Ну да, я так и делаю, строю склады ради складов.
#86 #23524291
>>23518416
Армия не только для ПВП нужна, еще можно ходить по квестовым локациям монстров зачищать.
#87 #23524690
Визуальная составляющая у игры конечно пиздатая, когда строишь дорогу из одного города в другой и потом по ней едет тележка с ресурсами - прям 10 из 10.
#88 #23527098
>>23524690
Хех, даже не знаю сарказм ли это иль взаправду. В прошлом треде нашу графику обсирали все кому не лень...
#89 #23528352
>>23527098
Мне норм.
#90 #23534342
>>23528352
Спасибо. Ну вообще я тоже считаю, что графоний норм, особенно учитывая, что мы небольшая команда, и главное игровой процесс.
#91 #23537935
>>23524690
бля заинтриговал, качаю.
З.Ы. нихуя из описания игры как-то особо не зацепло, но передвигающиеся телеги с ресурсами это охуенно, потом после первых впечатлений еще отпишусь...
#92 #23538439
>>23537935
ну чтож, совет от меня: в окне логина/регистрации в игре, уже нужна возможность регулировать настройки. (или просто там отключить звук) музыка слишком громкая, да и вообще во многих играх нормальная практика уже в окне логина/регистрации иметь возможность настраивать игру
#93 #23541211
>>23538439

>в окне логина/регистрации в игре, уже нужна возможность регулировать настройки.


У нас настройки для удобства сохраняются на сервере, чтобы можно было зайти с другого компа и там было всё уже настроено, поэтому залогиниться всё-таки придётся.
77 Кб, 474x380
#94 #23550276
Смотрите какой охуенный у меня склад.
Здоровый сука!
#95 #23550907
Темный экран при запуске игры. Два раза. Мда.
#96 #23552217
>>23550907
Вот тут собраны типичные проблемы и методы решения:
http://www.totemtribe.com/talk/what-to-do-if-the-game-does-not-run-or-connect/

Может поможет.
#97 #23552955
>>23552949
Хех.
#98 #23553492
>>23552949

>У взрослых людей на это времени нет.


99% игроков в игре взрослые
#99 #23556248
>>23555970

На самом деле ~80% это 30+, а ~50% это 40+
#100 #23562787
Что за музыка в окне логина?
Очень знакомая.
#101 #23566163
>>23562787
Гитарный ремикс главной темы из первой части Totem Tribe (Племя Тотема).
#102 #23566772
Нужно бы нормальную почту завести, а то в чате не удобно различной политотой заниматься, а ведь это в подобных играх очень важно.
И еще по поводу очереди строительства - никаких проблем с тем, что она доступна за шекели, все-таки quality of life фишка, но сама система какая-то ебанутая с тратой итемов за каждое здание. Больше всего очередь нужна когда отстраиваешь новый город, например, и здания приходится переставлять часто. В результате без очереди от игры вообще не оторвешься, чтобы не останавливать процесс, а с очередью выходит пиздецки дорого. Мне кажется, что куда лучше бы зашли токены, которые позволяют пользоваться очередью например на 5 зданий в течении какого-то времени - день, неделя, месяц.
128 Кб, 200x266
#103 #23567114
>>23566772
Спасибо за фидбек. Нормальную почту ты имеешь ввиду внутриигровую? На самом деле планировалось ещё в самой первой версии игры, даже было реализовано, но публично не зарелизено. Мы допилили чат так, чтобы переписка сохранялась и можно было писать человеку в оффлайн, так что по сути это как почта и есть, разве что массовых рассылок не хватает.

Что касается очередей - на самом деле на ранних этапах, когда как ты говоришь много чего нужно добавлять в очередь выгоднее пользоваться ускорялками, а очередь это больше на ночь или на период отсутствия поставить несколько длинных зданий. Тратить молоточки чтобы ставить короткие здания действительно затратно. Но на самом деле молоточки хорошо взлетели, это такая себе лайтовая монетизация для тех, кто хочет тратить деньги по минимуму, но чуток подсластить пилюлю. Мы даже пошли навстречу и сделали пак из 100 молоточков, которые можно приобрести за $30 (для, для постсоветского пространства это не копейки, но для буржуев это очень бюджетненько поиграть пару месяцев) и молоточки как раз пользуются большой популярностью у тех донаторов, которые вливают по минимуму.

Но на самом деле в игре предметов даётся на халяву просто дофигища - нужно только с игрой освоиться, разобраться где что и как - куча квестов, лута, сундуков, квестовых локаций, халявных предметов реально много, вон даже анон из пасты в начале писал, что без доната был в топе и ништяки валятся кучами на халяву. Это не преувеличение, я до конца верю, что разработчикам не надо жадничать и выжимать из игроков. Лучше пусть они играют на халяву, но будут довольные игрой, посоветуют своим друзьям и из них кто-то задонатит.
#104 #23567384
>>23567114
Да не за что, стараюсь писать что в голову приходит пока играю.

Да, я про нее. Было бы здорово и чат и почту иметь. В чате конечно можно быстро поговорить о каких-то вещах, но в других подобных играх на моем опыте приходилось вести переписку с десятками людей одновременно по разным вопросам и тут уже чат будет жутко неудобным.

Если взлетели, то пусть конечно так и остается все, вопросов нет.
#106 #23570594
>>23570550
Настоящий рыцарь.
#107 #23574084
>>23570550
Пиздеть - не мешки ворочать. Снести игрока это не один день потратить, а написать пару строчек - вопрос минуты) Блеф вообще довольно мощное оружие, да и вообще в этой игре 90% проблем можно решить перепиской, дипломатия и социалка тут не последнюю роль играют.
#108 #23577451
>>23570550
Эх, вот бы мне соседа-анончика, я бы его защищал!
#110 #23586215
>>23577451
А тут нет сидов каких-нибудь, чтобы к себе рядышком подселять?
#111 #23586307
>>23586215
Я не видел, так что видимо нет.
#112 #23593604
>>23586215
Были планы сделать фичу, которая позволит нескольким друзьям стартовать в относительной близости друг к другу, но наш todo list так огромен, что она не слишком продвинулась в сторону реализации. Когда-то сделаем...
#114 #23619387
>>23538439

>вообще во многих играх нормальная практика уже в окне логина/регистрации иметь возможность настраивать игру



Во вчерашнем апдейте добавили кнопку опций на окно логина где можно менять звук.
#116 #23638842
>>23194925 (OP)
Скажи мне друг, тут как в любой такой дрочильне в итоге будет решать лишь зверский донат или же все будет более\менее по человечески? Ну и да, пока город будет строится часами как в Травиане и других подобных играх, есть реально чем занятся? В нее можно задротить как в wow\la2 в РПГ часть безвылазно вообще?
#117 #23639973
>>23638842
Я уже как-то говорил что чтобы пэйтувиннуть в этой дрочильне надо въебать овер 9000$. Технически донат тут есть на все. На практике он дорогой пиздец и будет покупаться только в крайних случаях. Хотя наверно насосать в конкретных ситуациях от чувака с кошельком будет обидно.
Задротить можно больше чем в большинство других игор такого типа, т.к там к дейли обязанностям подключены различные головоломки и сюжетка и прочая фигня вплоть до пиксельхантинга, пиздец..
Но по факту от ерли до мидгейма тебе придется логиниться каждые полчаса-час-два обычно и дрочить таймеры пытаясь слить ресурсы самым экономным способом.

Мимо
#118 #23640421
>>23638842

>Скажи мне друг, тут как в любой такой дрочильне в итоге будет решать лишь зверский донат или же все будет более\менее по человечески?



>>>



>>23194950

>По балансу затраченные_усилия/результат - я был в топе без доната, развитие шло гладко (если не считать уровня героя, последние три так и не успел затащить из-за дефицита фигурок; но под конец они стали падать чаще - хз, везти начало или шанс дропа подкрутили), донатные ништяки лежали кучами под конец, бонуса на ресурсы и рисёч висели на всех городах почти перманентно (кроме железа, оно что-то крайне неохотно дропалось).

#119 #23640491
>>23640421
Интересно.
Спасибо. Щас попробую разобраться, хотя в ангельском не силен.
#120 #23642152
Такс, начал, прошел с горем пополам туториал.
Четыре вопроса.
1) Как пройти головоломку Стива Джобса.
2) Где второй синий ключ.
3) Где красная дверь.
4) Есть ли уже оптимальная стратегий по развитию города и героя.
19 Кб, 228x351
#121 #23642263
>>23639973
О, виртуальный нагибатор из прошлого треда, который поиграл 2 дня, просчитал всю игру на год вперёд, и сделал глубокие выводы, велкам.
#122 #23642477
>>23642263
Можешь объяснить правила этой головоломки не могу в ангельский.
И Стива джобса тоже.
Только блять маджонк сам прошел.
#123 #23643864
Тред почти не читал.
Заранее извиняюсь за глупые вопросы.
Что случилось с первой частью Totem Tribe? Кто её разработчик?
Откуда EULA? Почему она только на английском?

Что значит эта строчка?

>Totem Tribe II: Jotun (c) 2010-2013 Enkord Ltd.

#124 #23644510
>>23643864
UPD
На сайте не работает кнопка переключения языка на русский http://www.enkord.com/help/terms/
#125 #23645554
>>23638842

>Ну и да, пока город будет строится часами как в Травиане и других подобных играх, есть реально чем занятся? В нее можно задротить как в wow\la2 в РПГ часть безвылазно вообще?


Есть всякие квесты (в том числе нелинейные), паззлы, нпц, миниигры, их не так уж и мало, но не знаю хватит ли их прям на безвылазное задротство, рано или поздно они закончатся как и любой контент и останется голый sandbox. Контент доступен не сразу, а частями при развитии.
#126 #23645699
Оп, зачем нужно собирать камни в квестлоках и как их дотащить в родной город?
#127 #23645828
>>23642152
Синий ключ/красная дверь итд - у всех по разному внутренности городов генерятся, у разных игроков/героев разные паззлы, квесты, предметы в разных местах, итд.
#128 #23645939
>>23645828->>23642477
Подскажи, с дверями то я сразу понял, ключи и двери найти не мог, оказалось нужно было дальше по сюжету и получить каменную косу.
#129 #23645989
>>23642263

>Играть больше месяца в регулярно вайпающуюся альфу альфы чтобы сделать выводы об очередной браузерке клиентке.


Да конеш. Всегда мечтал. Ведь столь божественная игра с таким оригинальным названием не может просчитываться в отличие от 90000 ее конкурентов.
#130 #23645995
>>23645699
Соберешь все, получишь расходный итем насколько я помню. Тащить их никуда не надо. Но это то еще хуестрадание, т.к итем обычно бесполезный довольно.
#131 #23646396
>>23642477
Ох сложно объяснить на словах, на форуме гайды были с картинками, по ним легче:

Огород:
http://www.totemtribe.com/talk/how-to-weed-your-garden/

Стив Джобс:
http://www.totemtribe.com/talk/tiles-puzzle-made-easy-spoiler/
#132 #23646430
>>23645995
Предмет рандомный, может быть как бесполезный, так и полезный. Но занятие совершенно необязательное, и если не прёт пиксельхантинг сам по себе, то можно и не заморачиваться. Это как раз одно из тех занятий, которым можно себя развлечь пока домики строятся.
#133 #23646731
Опчик, сделайте как в Стронгхолд Кингдомс, уберите нахуй то что можно строить лишь 1 здание и очередь только за донат. Я понимаю что это большая ниша. Но это отпугивает так же и многих игроков, сделайте хотя бы очередь в 3-5 зданий без доната, а дальше какой нибудь ПА или что-то подобное. Вообще да, сделайте ПА с бустом 20% добычи-строки и большей очередью
#134 #23649816
>>23646731
Лучше тогда сделать что-то типа Хижины прораба - здания, улучшив которое можно расширить очередь строительства. Улучшаться оно будет за ресурсы и какую-нибудь донатную безделушку, которая так же может выпасть с сундука.
#135 #23653873
Опчик вы за игру с двух пека за один акк не баните?
#136 #23653937
>>23653873
Не баним. С мультами бороться сложно очень, переусердствуешь - и можно забанить реальных игроков, которые из одного дома играют. Поэтому мы пошли другим путём - мультоводить можно официально, но в игре есть ограничения - если она заподозрит, что вы мульты (или братья из одного дома играете, или батя твой в перерывах между крузисом, или аллах) то просто накладываются определенные ограничения - нельзя торговать между собой, нельзя атаковать одну и ту же цель вдвоем итд. Тоесть мульты как-бы разрешены, но преимуществ мультоводство тех, ради которых мультоводят особо не даёт. Мы вообще очень редко баним, только за какие-то особо злостные нарушения, типа нашёл дыру в игре и не зарепортил и эксплойтишь её втихую. За вербальные оскорбления только чат блочим.
#137 #23654010
>>23653937
Не я с тян Играю я в области НН она москвичка. Щас съедимся через 1,5 недели, но пока так.
#138 #23658271
Оп, подскажи объекты для пиксель хантинга (клеверы, черепашки, зубы и т.д.) появляются на карте сразу по 5 штук или поочередно через какое-то время?
#139 #23658278
Господа. Что тут делать?
#140 #23658554
>>23658271

Не факт, что по 5 штук, может быть больше или меньше, но когда есть какой-то объект типа сундука, который требует их собрать, то они уже все на карте где-то есть.
#141 #23658667
>>23658554
А в неразведанной области они могу появиться? Или только в открытой?
#142 #23661640
>>23658667
Могут.
#143 #23661698
>>23661640
Ты можешь ответить на этот вопрос >>23658278
Нихуя вот непонятно что делать тут.
#144 #23662007
>>23661698
Паззл на первом пике пока не активен, потом поймешь. На втором пике остатки брода, нужно его восстановить, чтобы перебраться на другую сторону.
#145 #23662051
>>23662007
Я понял что его надо восстановить. Но абсолютно непонятно как. Я всю эту карту исследовал. Никаких подсказок или квест итемов.
#146 #23662114
>>23662051
СПОЙЛЕР
Нужно привезти камни торговцами из города
#147 #23662150
>>23662114
Сколько? Почему этого ни где не сказано? Почему не сказано что будет достаточно просто привести камней? Почему не сказано что не нужны будут какие то еще доп квесты. Хули этого ни где не отмечено? У вас кто отвечает за написание квестов? Уебите ему.
#148 #23662291
>>23662150
Потому, что в квестовой части очень часто используется СМЕКАЛОЧКА, и фишка с камнями далеко не самая хитровыебаная. Opposition Hideout это уже не туториал, дальше за руку не водят.
#149 #23662305
>>23662150

>У вас кто отвечает за написание квестов? Уебите ему.


Именно эту часть с камнями я делал. Предложение уебать самому себе рассмотрено и отклонено.
#150 #23662324
>>23662291
>>23662305
Хуевая идея.
Игру надо делать как можно проще.
Особенно с учетом что у вас несколько эр развития сука и квест итемы. Я вот думал что надо найти или собрать какой то молот, на пример косы блять.
#151 #23664223
>>23662305
Ну мб уебывать самому себе не стоит. Но по факту процентов 40 людей находят решение только на форуме.
Замените мб подсказу с бла бла бла разрушеный брод, на "Ох если бы у нас только был камень чтобы его восстановить" или что-то более приземленное.
521 Кб, 2560x1600
#152 #23664417
Анонов то вообще много играет? Кто где находится и в какой уже Эре?
#153 #23664864
>>23664223

>Замените мб подсказу с бла бла бла разрушеный брод, на "Ох если бы у нас только был камень чтобы его восстановить" или что-то более приземленное.


Там советник открытым текстом тебе говорит что делать, если ты провел на локации 10 минут и не начал насыпать брод. Уменьшу до 5 минут.
#154 #23665212
>>23664864
Странно. Я что-то такого не видал, хотя тыкал пальцем в брод две тыщи раз в свое время и провел там точно больше 10 минут. Я имел ввиду описание самого брода.
#155 #23671546
>>23643864

>Что случилось с первой частью Totem Tribe? Кто её разработчик?


А что с ней случилось? Она была давным давно успешно выпущена, в неё поиграли, всё ок. Разработчик - мы.

>Откуда EULA? Почему она только на английском?


Потому же, почему и всё остальное только на английском. Смотри FAQ в первом посте.

>Что значит эта строчка?


>>Totem Tribe II: Jotun (c) 2010-2013 Enkord Ltd.


Где такое было? На сайте вроде 2010-2015, исправил на 2017
#156 #23685339
оп, вы с этим медиум догом пизданулись? Она выносит героя 3 лвла в боевой заточке + двоих войнов + два охотника + 10 скаутов нахуй.
Соло.
Вы блять так много денег не увидите с такой хуйней.
#157 #23686582
>>23685339
Не ОП. Cкауты вообще небоевые персы, от них толку в бою ноль+ты скорее всего выбрал коллективизм который налагает штраф в 70% к урону армии. Попробуй саппорт добавить к своей мини-армии.
#158 #23686606
>>23686582
У них прописан урон.
Да они не боевые но 10 штук дают 10 дпса.
#159 #23686625
>>23686606
Ага и дохнут самые первые и урна почти не наносят
#160 #23686663
>>23686625
Мит шилд тоже тактика.
#161 #23687133
>>23686663
Для мясощита есть пещерные люди
#162 #23688789
>>23686582

>выбрал коллективизм который налагает штраф в 70% к урону армии


Штраф только в PvP, против монстров нет штрафа.
#163 #23690207
Подскажет может кто. Построил Petroglyph (здоровый такой булыжник). Может кто пояснить как он работает?
#164 #23694063
>>23690207
Конвертирует лишние камни в науку.
#165 #23695765
>>23194925 (OP)

>http://www.totemtribe.com/good/download-totem/


Авторы, а вам художники-фрилансеры не нужны?
#166 #23696965
>>23694063
Конвертирует каким образом? Аналогично с % от добычи или у каждого исследования потом будет база из этих камней?
#167 #23699255
>>23696965
Вручную заказываешь конвертацию определенной суммы камней в определенное количество очков науки когда тебе это выгодно (есть лишние камни).
#168 #23699285
>>23699255
Это я понял. Если я закажу первую кучу камней то получу с нее 650 очков науки (вроде) только к текущему исследованию? Или когда буду делать следующие эти же 650 очкой снова добавятся сначала?
#169 #23701192
>>23699285
Они добавлются постепенно, в процессе выполнения задачи претроглифа. Что у тебя будет заказано из науки в момент этой задачи - к тому и прибавится. Если будет простой - очки науки будут потрачены впустую.
#170 #23706451
>>23695765
В данный момент нет, но иногда прибегаем к услугам фрилансеров. Можешь оставить ссылку на портфолио.
#171 #23709603
Такс.
Оп.
Ну ка на секунду.
Основал я второй город.
И заметил что могу сделать третий.
А за ним я так понял и четвертый и пятый.
Вопрос, какие за это штрафы и прочее?
Ведь в таких играх спам городов=победа.
Ибо больше ресурсов, больше армия, наука развивается быстрее, границы шире, больше шансов достать до стратегических ресурсов.
#172 #23709879
>>23709603
Во первых там довольно геморные базовые условия.
Во вторых есть механика корупции которая на определенном моменте будет жрать похоже большую часть продуктивности
В третьих тебе всех этих мудаков еще кормить, что становиться проблемой с коррупцией.
В четвертых все вокруг уже засижено соседями и города в таких количествах тыкать просто некуда уже
Из-за чего и не очень хочется вкатываться.
#173 #23710788
>>23709879

>В четвертых все вокруг уже засижено соседями и города в таких количествах тыкать просто некуда уже


Это уже как повезет, может быть и полностью наоборот.
#174 #23710880
>>23710788
Ах ну да, я еще забыл упомянуть еще что твои соседи будут пытаться жечь твои города, что явно не добавит тебе радости.
#175 #23711669
Оп, почему теперь после сегодняшней обновы игра требует от меня чтобы в диске D (дисковод) было что то вставлено.
#176 #23711748
>>23711669
Игре дисковод точно не нужен. Может какой-то (анти)вирус бушует?
#177 #23711784
>>23711748
Неа, нифига, короче, смотри, был апдейт, он поставился, вытащил диск который был когда апдейт ставился, игра начала требовать что-то в дисководе, хуяк, ставлю другой диск, снова апдейт, снова поставился, игра запустилась.
#178 #23716296
Можно ли будет на каком либо этапе игры сменить мирную политику на военную?
#179 #23716301
>>23716296
Ах да, совсем забыл, сменить без штрафа.
#180 #23718924
>>23716301
Без штрафа нельзя. Но если будешь сменять - смотри чтобы у всех промоутнутых зданий был 2-й уровень как минимум, а то здания 1-го уровня исчезнут. С обычным это не так обидно, а вот с промоутнутным - еще как.
#181 #23729289
>>23718924
Блядство.
А как же открытие новых государственных строев? Тоже нельзя будет?
Алсо у меня после апдейта при выборе святилища знаний игра в краш уходит.
#182 #23729312
О еще один апдейт начал скачиваться.
#183 #23729350
О перестало вылетать! Быстро вы работаете, патч на фикс меньше чем за 2 минуты после репорта. Далеко пойдете.
#184 #23734166
Оп, а есть какая нибудь FAQ таблица какое здание в какой эре до какого лвла можно прокачать?
А то я маленько ебанутый и прежде чем начать массово строить здания Классик Ейджа хочу их прокачать максимум для Стоун Ейджа. Сколько времени это займет? Очень у вас графен прикольный и домики меняются. Да.
#185 #23734712
>>23729289

>Блядство.


>А как же открытие новых государственных строев? Тоже нельзя будет?


Вообще я согласен, как-то надо сделать чтобы можно было свитчиться на новые политики без чрезмерных пенальти, но тут разные варианты могут быть и я открыт к дискуссии. Можно сделать, что первый свитч на заново открытую политику будет без штрафа -1 по зданиям, а можно сделать что один свитч на любую политику без штрафа -1 на зданиям. Мне лично больше нравится второй вариант, т.к. он позволяет без пенальти свитчнутся с деспотизма на коллективизм, если новый игрок думал что он крутой нагибатор, не рассчитал свои силы, и в процессе игры начал выгребать.

>Алсо у меня после апдейта при выборе святилища знаний игра в краш уходит.


Если ты нажимал "отправить репорт", то мы твой креш видим и пофиксим в ближайшем апдейте (уже с понедельника скорее всего).
#186 #23735140
>>23729350

>О перестало вылетать! Быстро вы работаете, патч на фикс меньше чем за 2 минуты после репорта. Далеко пойдете.


Спасибо, стараемся.
#187 #23736458
>>23734712
Я бы вообще сделал свитчи без -1 по зданиям, но во время свитча ресурсы не добываются + не более одного свитча например раз в 24\48 часов или в любой срок на ваше усмотрение.
#188 #23736494
>>23736458
Пенальти должно быть существенное, чтобы не свитчились туда-обратно в зависимости от обстановки. Одно дело когда тебя выносят и ты свитчишься в коллективизм чтобы протянуть дольше, тогда пенальти в -1 уровень зданий приемлемая цена, а другое дело, когда ты хитренький, отсиживаешься в коллективизме и копишь армию, потом свитчишься в деспотизм повоевать, а потом свитчишься обратно отсиживаться. Такое поведение я стимулировать не хочу.
#189 #23736547
>>23736494
Можно же прямо в обучающую квестовую цепочку фри свичи внедрить. Пару штук. Правда умелый игрок возможно сможет их слегка заабузить но можно подгадать по времени так, чтобы они были достаточно удобны для всех.
#190 #23738226
Появилась проблема. При запуске игры она сворачивается и не разворачивается. Совсем. Музыку от нее слышно и по идее она работает.
100 Кб, 200x267
#191 #23739727
>>23738226
Никогда такую проблему не репортили. Предполагаю, что это конфликт с какой-то другой программой.
Вот полезный тред:
http://www.totemtribe.com/talk/what-to-do-if-the-game-does-not-run-or-connect/
47 Кб, 402x450
#192 #23742617
Напомните мне как получить Blueprint игровым способом, не покупая его в шопе.
#193 #23742713
>>23742617
Сундуки, квесты, монстры, колесо фортуны (начиная с 2 или 3 размера, не помню), нпц, просто посреди города, да куча мест на самом деле, просто на удачу завязано. Везде где дается рандомный предмет шопа может выпать и блюпринт. Вообще хороший совет фармить почаще локации с монстрами - там они респавнятся раз в пару дней будешь и героя качать, и лут собирать, а с качем героя и лут лучше. Особо ушлые даже собирают сет артефактов с увеличенным шансом на дроп консумаблов и в нем монстров фармят.
#194 #23745684
>>23734166
Нет такого, но максимально возможный уровень здания в принципе инфа ценная, нам не помешало бы её добавить в окно инфы.
176 Кб, 609x403
#196 #23757469
Может ли кто сказать сколько в куче печеньев?
#197 #23760983
>>23757469
Эта картинка специально нарисована так, чтобы нельзя было посчитать - абстрактное "много". Кликни на неё и оно напишет сколько в ней.
#198 #23774285
Рыбалку кто-то пробовал?
#200 #23791037
Халявных денег бы еще
#201 #23792425
Короче.
Ту хард.
Нужен русик.
Денег халявных никому тут больше не давай.
Главный ваш конкурент это Стронгхолд, ибо тоже графон и полный клиент.
Из советов могу дать ввод ПА, как то сделать возможность хуячить очередь постройки из-за ее отсутствия и дропнул ибо с графиком 2 через 2 по 12 часов немогу нормально реализовать все..
Ну а так удачи тебе братец хохол.
#202 #23798020
>>23791037
Халявных денег вброшу чуть позже, но они у нас работают только для новых акков.

>>23792425
С очередью это сложный вопрос, тянущий за собой передел чуть ли не всей внутриигровой экономики. В любом случае, спасибо тебе за советы и интерес к игре. Может, вернёшься ещё как-нибудь :3 Кстати, не понял про

>ввод ПА

#203 #23799457
>>23798020
ПА прем аккаунт. Вместо всех этих типичных бустеров, который на каждый ресурс отдельно и которые показывают

>Мы выдоим все деньги из тебя сука!


Сделать единый Прем акк, который будет все бустит и быть может сделает очередь из 3-4 зданий, а на халяву пущай будет очередь из 2.
Вернутся наверное вернусь, когда будет русик, переработка системы свитча, просто любой игрок, даже если он играл в такие, в новой игре выберет сейв тактику по началу, чтобы глянуть что да как, а потом поймет что его наебали и свитч лишь со штрафом, расстроится и может дропнуть. Так же монстрота, это полный пиздец. Сила медиум песиля и блять сила каких то двуногих муравье которые бродили в локации основания второго города, вы серьезно? 150 хп 40 брони и 30 урона? Против солдат каменной эры?
Что еще вспомню напишу.
#204 #23812752
>>23799457

>а потом поймет что его наебали и свитч лишь со штрафом


Есть в этом резон, да. Но, как выше говорилось, мы открыты к предложениям как это сделать лучше, при этом чтобы не было соблазна свитчиться туда-сюда при каждой удобной ситуации.

>Так же монстрота, это полный пиздец.


Во-первых, ПвЕ у нас не зависит от политики, сила юнита равна что у коллективиста, что у деспота. Во-вторых, всё дело в удачной формации и правильном анализе баттл репорта. Вот, кстати, полезный гайд от игрока: http://www.totemtribe.com/talk/guide-understanding-and-reading-battle-reports/
Нужно подобрать правильное количество юнитов каждого типа, и пойдёт как по маслу.
Плюс по идее, в classical age всё должно стать намного проще и глаже, и мелишники потолще, и главное появляются маги (sage) с топовым дамагом. Монстры у нас далеко не такие ужасные как кажутся сперва.
#205 #23822739
>>23799457

>переработка системы свитча


В следующем апдейте планируем сделать первый свитч без -1 ко всем зданиям.
1,4 Мб, 964x1092
#206 #23838990
545 Кб, 945x430
#207 #23847731
>>23822739
Сделали в сегодняшнем обновлении:
http://www.totemtribe.com/news/stratagems-and-politics/
157 Кб, 945x430
#208 #23868709
113 Кб, 945x430
#209 #23883844
113 Кб, 945x430
#212 #23912985
246 Кб, 1410x742
#213 #23914211
думал быстрее будет.

Такой вопрос от нюфага, игра слишком сырая чтобы она была в стиме? планируется ли её вообще в принципе там публиковать? если да то когда. просто интересно
#214 #23926694
>>23914211
Дело не в сырости, релизнем там обязательно, но есть нюансы по политике Стима в отношении раздельных серверов и т.д., собираемся в этом разобраться.
Сроков пока дать не могу, сорян.
108 Кб, 945x430
#215 #23941339
#216 #23948427
>>23914211

>думал быстрее будет.



Апдейт сделан через торрент, поэтому если в твоем регионе нету игроков, то тянет от забугорных, поэтому и медленно.
#217 #23949988
>>23914211
В чем смысл запускать всё через стим?
#218 #23955785
Не знаю имеет ли смысл репортить впечатления когда поиграл пару дней, но игра оч сильно напоминает Wartune на флеше и сильно апгрейднутый аналог, Magic Rush: Heroes, но она несколько другого плана, онлайновую игруху. Может быть имеет смысл ознакомиться с ней аффтору игры чтобы перенять от неё от них что-то?

Из косяков пока бросается только очень мелкий интерфейс на мониторе 1920 на 1080, масштаб хоть и меняется в итоге при смене разрешения, но в итоге играю в окне, с 1600 на 900.
Ну и соответственно слишком медленные перемещения всего и вся после опыта с вартюном. Не столь медленные, сколько вот эти ковыряния в всё время открывающихся окошках. То есть к самому геймплею и балансу вопросов пока нет, вызывают вопросы решения в плане интерфейса. возможно стоит переиграть в вартюн чтобы сформулировать более конкретно пожелания в плане изменения интерфейса на более скоростной как в вышепредложенных игрухах, не знаю

P.S: По моим ощущениям если запустить эту игру на мобильные платформы то её будут дропать из-за этой медлительности управления по сравнению с остальными.
#219 #23967605
>>23955785

Впечатления имеет смысл репортить всегда. Первое впечатление по-своему ценно.
68 Кб, 621x870
#220 #23980942
395 Кб, 1565x699
#221 #23981026
Объясните как проходить этот квест, я текст прощёлкал и теперь не понимаю как эти прямоугольники формировать.
#222 #23981182
А в стим-то не планируете?
#223 #23981506
#224 #23984970
>>23981026
Формируй прямоугольники из тайлов с пироженками одного цвета. Прямоугольник может быть и в форме линии. У пазла всегда одно решение, все клетки должны быть заполнены.
#225 #24000798
>>23984970
Это понятно, но у меня косяк в том что как бы я ни нажал - почти всегда клетка с печенькой(?) исчезает, тайминги не соблюдаю, видимо.
131 Кб, 1181x750
#226 #24002872
>>23255740

>но ведь в игре главное всё равно геймплей.

#227 #24004168
>>24002872
Пример не в тему. В аппсторе игроки делают вывод качать игру или не качать по иконке и описанию, на том этапе никаким геймплеем ещё не пахнет и нужно принять решение. На том этапе идёт выбор среди таких же иконок. А вот уже когда начал играть, то именно геймплей определяет, будут ли в игру играть или нет. Хреновый графон может отпугнуть игрока на этапе когда он только в раздумиях - знакомиться с игрой или нет, а вот крутой графон не вытянет плохой геймплей, каким бы красивым он не был. Примеров хватает.
#228 #24022104
>>24000798
Там должно быть количество печенек прямоугольника равно количеству конфет на печеньке.
#229 #24031592
>>23981026
Там когда паззл активен, при клике по домику персонаж повторяет правила.
81 Кб, 945x430
#230 #24041235
80 Кб, 794x798
#231 #24052395
Строился где-то неделю с одним единственным Hut, пока не понял что надо выполнять квесты в городе, думал что надо проходить только основные (хотя почему я решил что они основные, а другие нет - тоже вопрос), а они сложные, лол, квест с печенюхами так и не прошёл, opposition hideout тоже пройти пока что не могу, хотя погуглил и форум вроде почитал, наверн я прост слишком тупой для этой игры, всё какое-то не очевидное для меня.
#232 #24055913
Чёт я даж немного боюсь предлагать вводить в игру очередь на строительство, но это единственное что снизит требование её держать постоянно включённой до того момента как иконка в панели задач моргнёт.
#233 #24055916
>>24055913
Тип там я хуй знает, очередь на строительство, но такая которая бы не превышала какое-то количество часов, например 4. Превысил лимит - ждёшь. Тип буфер такой, я не знаю.
#234 #24055942
>>24055913
Ну и ещё я бы предложил ввести тройной щелчёк по убираемым элементам интерфейса вместо хреновины которая его минимизирует, все элементы сделали крупными, а вот этот очень мелкий, да и нафиг он не нужен, проще тройной щелчёк или что-то в этом духе. Почему тройной - игра же будет портироваться на мобилки(?), значит заранее следует понимать как всю эту хрень убирать с экрана сделать в рандомное его место, всё равно вы сделали игру с заранее не масштабируемым интерфейсом(?)
По моему он просто лишний. А эта куча элементов всё равно бесит и быстро возможность их убирать была бы не лишней, либо просто как горячую клавишу - убрать всё с экрана. Не удобно щёлкать, не удобно. Это самое минимальное решение из которых смог придумать чтобы ничего толком не переделывать.
#235 #24055949
>>24055942
Ну и забыл сказать, в основном многие приходят к тому что масштабируемые части проще сразу делать в векторе чтобы потом если что было их просто подогнать под любое разрешение, сделать какой-никакой но кастомайзер того что на экране, даже мучаются потом чтобы нормально всё, почти всё перерисовать.
#236 #24056618
>>24052395
Квесты в городе выполнять не обязательно, но они простые и дают не хилый такой буст в плане наград.
#237 #24078086
>>23219249

>Пилим на C++/Python и клиент и сервер.


с нуля?
#238 #24078276
#239 #24090040
>>24055949
Ну интерфейс вообще больная тема, мы его уже сто раз перерисовывали, тот что щас это еще нормальный, вот покажу для интереса ранние итерации.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски