Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
CATACLYSM: DDA /catdda/ #23809188 В конец треда | Веб
CATACLYSM: DDA #43 последняя осень edition.

Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.

А где скачать?
Качаем последнюю ссылку: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/. Есть и другие ненужные сборки:
Curses/console - не поддерживают графику и звуки и медленнее работают.
Стабильные релизы - в них вы не натолкнётесь на фатальные баги, но при этом они представляют из себя говно мамонта без множества фич экспериментальных релизов.
Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
Рекомендую использовать именно его. Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон моды и тд. Очень удобно.
Версия под андроид: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MichaelDavies.CataclysmDDA&hl=ru

А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.

А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда http://my.mixtape.moe/xicowt.rar рекомендуемый шрифт или этот шрифт http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font
открываем файл fonts.json в папке config, которая появится после первого запуска и заменяем весь текст на следующий:
{
"fontblending" : false,
"fontwidth" : 8,
"fontheight" : 16,
"fontsize" : 16,
"typeface" : "TerminusTTF-4.39",
"map_fontwidth" : 8,
"map_fontheight" : 16,
"map_fontsize" : 16,
"map_typeface" : "TerminusTTF-4.39",
"overmap_fontwidth" : 8,
"overmap_fontheight" : 16,
"overmap_fontsize" : 16,
"overmap_typeface" : "TerminusTTF-4.39"
}

А можно поставить другой шрифт?
Можно, для этого нужно закинуть шрифт в папку data/font и указать его имя (без расширения) в config/fonts.json . Можно установить разные шрифты: typeface - меню и сообщения, map_typeface - игровой экран (если тайлы отключены), overmap_typeface - глобальная карта. Но так как версия под виндовс не умеет в антиалиасинг, шрифты, кроме точечных, будут выглядеть как говно.

Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: http://pastebin.com/raw/qCTKehjV

Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?

>



Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab

Которой кнопкой сделать действие нейм?
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.

А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.

А графон?
Есть несколько тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.

ChestHole: помимо прочего отображает снаряжение и мутации игрока, но великоват, из-за чего сильно ограничен обзор (Можно масштабировать изображение кнопкой z). Вшит в игру.

MShock32 с отображением вещей на персонаже:
Все тоже самое, в последнее время регулярно обновляется. В игру пока не вшит, качается отдельно:
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12029.0
Допиленный местным аноном:
https://my.mixtape.moe/zweuao.7z
Актуальная версия от 30 мая

А звук?
Саундпаки:
Для последних эксперименталок, копируется в data\sound папкой целиком и подключается в настройках.
http://chezzo.com/cdda/ChestHoleSoundSet.zip

Для стабилки и не последних эксперименталок. Его просто скопировать в data\sound с заменой файлов.
http://chezzo.com/cdda/catasounds.zip

ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры. Создатели тайлсетов создают их только с поддержкой английского языка, отсюда и кракозябры при игре с русиком.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.

Помогити убивают!
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd

Мануал по применению наркоты в кате:
https://pastebin.com/yVj2Ce7f

Моды для любителей коркора:
Cataclysm++ Mod
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=11248.0
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocs_cata_mod
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocs_cata_mod/archive/master.zip

PK's Rebalancing Mod
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12051.0
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/archive/master.zip

Моды для отключения дума и тд в Cataclysm++ Mod
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/tree/master/mods

Обязательный мод для совместимости Cataclysm++ Mod и PK's Rebalancing Mod
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/blob/master/mods/noct-pk Patch.zip

ССЫЛКИ:
Официальный сайт: http://ru.cataclysmdda.com/
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.) : http://cdda-trunk.chezzo.com/
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском : http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Лор по игре на русском (спойлеры): http://pastebin.com/wimYpevh
Тема на офф форуме, с ссылками на все более или менее поддерживаемые моды: http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=11833.0
Пофикшеная версия "Мода на дополнительные детали" Blaze mod от местного анона: my.mixtape.moe/tjmmrk.rar

Английская вики:
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page

Сохраненные треды каты 2,33 ГБ. Все картинки в полный размер. Все, что удалось найти. Новые треды добавляются после переката треда.
https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh

Шапка треда:
https://pastebin.com/7uHXA8JU

Группа каты во втентаклях - на случай если тред утонул/долго не отвечают в треде.
https://pastebin.com/Pa1Q4auy
#2 #23809239
Когда сделают нормальную систему контейнеров? Чтоб по котомке с говном в руку, а если бой намечается, чтоб котомки дропнул вместе с содержащимся говном и цвайхандер выхватил. Ну или как в дварф фортрессе например
#3 #23809244
Почему осень последняя?
#5 #23809284
>>23809188 (OP)
Что за воннаби садида на 4-м пике? На эльф-а она не похожа. Нет торчащих ушей и зелёных глаз. Зато есть лишний хвост химеры.
#6 #23809318
Кстати, а в кате можно пулями пробивать днище котелка?
#7 #23809336
>>23809284
Взял из темы на форуме каты где своих персонажей выкладывают со своими артами.
#9 #23809363
>>23808565
Гречка тоже осенью часто дропается, правда я это узнал за 4 дня до зимы.
>>23808680

> Мелется долго.


Есть же кухонный комбайн.
>>23808665

> ЛУНА СВЕТИТ ВСЕМ, И ЗЛОДЕЯМ, И ЖЕРТВАМ.


С чего ты это взял? Часто лутаю города при лунном свете, зомби разве что учуять могут. Ну и шокеры всякие засветить.
453 Кб, mp4, 1920x1072, 0:04
#10 #23809451
>>23809363

>С чего ты это взял?


Мне так Ная сказала.
#11 #23809468
Еще в старом сидят что ли?
#12 #23809496
Играл кто нибудь в версию под андроид, ту что в шапке? Как она?
#13 #23809559
>>23809496
Обновлено
28 июня 2017 г.

Количество установок
10 000–50 000

Ну хуй знает...
#14 #23809590
>>23809559
Видимо пока с ExaGear'а не стоит перекатываться.
#15 #23809682
>>23809559
>>23809496
Играю, все охуенно,полноценный порт.
#16 #23809697
>>23809682
Производительность нормальная? Сколько озу?
#17 #23809821
Интересно научить нейросеть играть в катаклизм. Надо поковырять это.
#18 #23810063
>>23809697
На моих некрофонах все ок, качал с 4 пда.
Были проблемы с поворотом экрана, в настройках выставил принудительную ориентацию. Бывает лагает когда на базе(видимо из за того что у меня там горы хлама) и когда со мной больше 5 нпс лагует в узких коридорах.
#19 #23810529
>>23808629

>Предел +20 морали, как и у плеера в ушах.


Вот сука. У меня выше +7 не поднимается, хотя в треде уже цыганом обозвали. Обидно.
#20 #23810658
>>23809865

> А нахуй ночью? Зомбаки все равно полуслепые, а столкнешься нос к носу с брутом/шокербрутом/халком - так в панике в темноте и убежать не сможешь.


Они же швыряются, даже если в угол мимодома зажмут, то стенку тобой проломят и можно бежать. Другое дело, когда тебя со всех сторон окружили зеды, еще и шокер подсвечивает - тут даже пушка не поможет.
Болотный хер #21 #23810747
Прикатился, добра всем местным выживанам.
44 Кб, 1000x750
#22 #23810768
>>23809188 (OP)

>последняя осень edition

#23 #23811792

>жёлуди могут неплохо выручить


Жратва лесного выживуна-вегана:
Handful of dandelions > Dahlia root > Hickory nuts > Wild vegetables > Cattail> жёлуди.
#24 #23812646
>>23811792
Из желуей можно накрутить муки(если нехуй делать долгими осенними вечерами). А из нее печь пироги с этими же дикими овощами.
А еще в лесу с кустов иногда падает гречка, это просто царское растение, и пивко-водка, и мука, и питательная сама по себе.
#25 #23812701
Автосварку можно только спиздить или скрафтить по рецепту из книги?
#26 #23812740
>>23812701
Крафтится из пары самопальных сварочных, рамы и паяльника кажется, по рецепту из книги.
Но не нужно, проще подключить хоть к самодельной сварке мод на совместимость с батареями, и запитать его от аккума на 7000 зарядов(разбираешь батарею из электромобиля, получаешь четыре таких). Потому что автосварка занимает тайл автомобиля, а сварочник с батарейкой кидаешь в багажник и пользуешься точно так же.
#27 #23812771
>>23812740
На тайл похуй. Можно приваривать и отваривать, лел.
#28 #23812928
Моя машина утонула...
#29 #23813096
Искуство и наука хими войны выкидывает из игры. Просто напоминаю что пофиксить.
#30 #23814567
>>23809188 (OP)

>пол года рефрешишь http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/


>а 0.D так и нет

#31 #23814788
>>23810063
Запрети нпц подбирать предметы, это замедляет игру даже на пека
>>23813096
Держи в курсе, антуан, я пока на 6729 посижу.
#32 #23814800
Кто зачищал лагерь национальной гвардии? Какую броню лучше всего использовать для танка, какое оружие? Чё делать в подземелье? Я пока что по-стелсу туда пробрался с помощью бионики на невидимость, периодически жру аккумуляторы, которые выпадают с роботов. Есть варианты кроме силовой брони?
#33 #23814920
>>23814800
да похуй на броню, тех пидоров танковать нахуй надо. Берешь пуху с дальностью хорошей и кеперишь по одному. Можно ночью попробовать заявиться. Выманивать на свет фар или еще какой хуйни и ебашить.
Аноним #34 #23814969
Аноны подскажите что нужно для работы подъемного крана? раму сделал, кран приварил, не работает
#35 #23814977
>>23814800
Чего там в подземелье то этом? А то я сунулся, как то, а у лесенки меня, какой злоебучий робот с огнеметом встретил, спалил нахуй обе руки и половину шмота, еле съебал от него, рассыпая из жопы прожженных карманов пачки патронов.
#36 #23815017
>>23814920
А у них найтвижена разве нет?
>>23814969
В прошлом треде страдал, выживаны помогли. Есть два типа кранов, engine и boom. Первый- говно без задач поднимает всего 3.5 тонны, второй тащит до 20 тонн, крафтится из говна, но по сложному рецепту. Вьорой то тебе и нужен.
Аноним #37 #23815052
>>23815017
я скрафтил уже кран нужный, он не работает, к нему двигатель или колеса нужно приварвать?
#38 #23815069
>>23815017
ну вот проверишь
#39 #23815070
>>23815052
Нет. Рама, на соседнем тайле кран. Все. Может далеко стоит?
Аноним #40 #23815135
>>23815070
стоит в 1 тайле, на соседний тайл не варится, только стрела погрузчика появилаь в списке - это что такое?
#41 #23815156
>>23815069
Так в меня от них уже прилетала пиздюлина из за пределов моего найтвижена.
Аноним #42 #23815176
>>23815070
>>23815017
>>23815135
понял, всетаки не тот кран, где взять рецепт 20 тонного?
#43 #23815220
— Они уже близко, – сказал Тимми. – Чуешь чем пахнет?
— Да, – после небольшой паузы ответил Гук.
Ветер нёс смрад орды с запада, со стороны города. Выжившие достаточно рано заметили как собираются зомби на окраине, чтобы успеть хоть как то подготовиться. С небогатым набором инструментов и несколькими парами рук крепкую оборону не выстроить, тем более за несколько дней.
— Где Лотрин? – спросил Гук.
— Наверняка до сих пор копает, – Тимми встал. – Пошли, сменим его.
В паре десятков метров на запад от убежища был ров шириной в четыре метра. Хотели сделать шире, но времени не хватило бы наполнить его кольями. Протяжённость рва была небольшой, примерно пятнадцать метров, но по плану этого должно хватить.
— Лотрин? – позвал Тимми.
Из ямы вылез человек в пыльнике и замотанной в тряпки головой.
— Пришли сменить меня? – Лотрин убрал тряпки с лица и передал лопату кивнувшему Тимми. – Нужно докопать здесь вширь, а вон там чуток в длину. Затем навтыкаем кольев.
— И притолкаем ко рву машину, включим фары в сторону орды и врубим клаксон. – продолжил Гук.
— Верно, – Лотрин стряхивал землю с пыльника, – но еще нужно нарубить деревьев на колья, этим займемся завтра.
— Ага, – Тимми начал копать, – к полночи здесь закончим, а ты иди отдохни.
Гук и Тимми начали копать, а Лотрин направлся в убежище.
Смеркалось.
#44 #23815221
>>23815135
Если варится на тот же тайл- это не тот кран, а говно на 3.5т. Нужный присобачивается только на соседний, как таран или внешний топливный бак. Крафтится из 32, что ли, труб и цепи.
Что то вроде внешнего багажника.
#45 #23815259
>>23815176
Тут не скажу. У меня механики/фабрикейшона дохуя, автоматом уже открыт был, когда я этим озаботился, ну или не заметил как выучил, во время книгомарафона с поломаными руками.. Хайлевельные книги по машинам/крафту, я полагаю.
Аноним #46 #23815471
>>23815259
все решилось разбором лишних частей танка, теперь с обычным домкратом гусеницы снимаются
#47 #23815524
>>23814977
Несколько видов лаб, ядерный реактор, редкая бионика, оружейные с ликвидворкс пушками, книги, химикаты и ебаные роботы. Довольно много полезного говна, если попасть туда достаточно рано. Роботы в найтвижене замечены не были, но они сука быстрые. На машины не огрызаются, на поверхности я в итоге просто заехал через пульт ДУ и пострелял их из своего броневика. Через ноутбук ломаются неохотно. Первый паверармор не пробивают, но, НО вокруг куча легковоспламеняющейся электроники, из-за которой я чуть не сдох. В целом не сложно с броней, но интересно как зачистить без нее и стеллса.
Бонусом куча ацетиленовых горелок, металлических щипцов, наковален. В госпитале на поверхности НАКАНЕЦТА ЗА 4 СУКА ГОДА нашел стестоскоп.
#48 #23815597
>>23814800

>Кто зачищал лагерь национальной гвардии?



Я так понял вы оверйд json правите что бы эта лока сгенерилась? Мне без этого пишет ошибку оверйдс и лока эта не генерится...
#49 #23815667
>>23815597
Емнип она как мод включается перед генерацией, там написано, что это тестовая локация.
#50 #23815840
>>23812740

>и запитать его от аккума на 7000 зарядов



Что, они опять совместимы с этим модом? Мод же был перепилен под авто- и мотоаккумы.
#51 #23816113
В последних сборках 3+ опять ката++ ошибка фурнитура не пашет.
#52 #23816598
Испражнение добавят когда?
35 Кб, 460x460
#53 #23816668
>>23816598
Когда Кевин пукнет на камеру
#54 #23816681
>>23814788

> Запрети нпц подбирать предметы


Поясни, зачем вообще включать подбирание предметов у неписей, они ж весь мусор подбирают. знаю, что можно настроить вайтлист, но зачем, если можно просто дать айтем?
#55 #23816709
>>23816668
Хотя в том же римворлде есть мод на испражнение, туалет нужен. Иначе будет минус к морали что под себя пешка покакала/пописола. Там и мод на еблю/изнасилование есь. БЕРЕМЕННОСТЬ ДЕТИ. Чем ката хуже? спрашивается?
#56 #23816734
>>23816681

>они ж весь мусор подбирают



Лол, идёт мимо хуй и гопает твою машину и в закат с твоими ништяками. А ты его хуй догонишь, ибо не у неписей СТАМИНЫ.
#57 #23816751
>>23816734

> гопает твою машину


Догоню.
#58 #23816765
>>23816681
Затем что по дефолту это включено.
#59 #23816778
>>23816751
Но как? Стамину неписям завезли чтоле?
#60 #23816787
>>23816765
Не знал, наверно машинально уже отключаю при приручении.
#61 #23816797
>>23816709
Игра не про это, да и ии слишком скуден. Я бы хотел ребаланса монстров, что бы они представляли угрозу на любых стадиях, если нет соответствующей экипировки. Может больше лейтовых тварей, пока что слишком просто, даже с ордами на 7
#62 #23816798
>>23816778
Машины неписям еще не завезли. На машине и догоню.
28 Кб, 640x425
#63 #23816811
>>23816798
Проиграл.
7 Кб, 226x223
#64 #23816821
>>23816797
Пекаребаланс ката++ НЕ?
#65 #23816823
>>23814567
Не пойму в чем твоя проблема, новые версии выходят по три раза в день, а тут даже ведут подборки нового контента и функционала что добавили за прошедшую неделю.
96 Кб, 512x512
#66 #23816841
>>23816823
Просто он стабилкодрочер
#67 #23816868
>>23816821
Где почитать чё там навасянили?
#69 #23817050
>>23816821
Не особо усложнили, как всегда - сложно лишь на старте. Я с этими модами даже три сезона по 30 дней прожил (плюс орды, хар-ки 10-8-8-9, неграмотность, все дела), хотя в ванилле до зимы не доживал.
#70 #23817422
>>23816709
И зачем весь перечисленный тобой треш в игре о выживании в зомбиапокалипсисе, поехавший?
164 Кб, 586x769
#71 #23817476
#72 #23817564
>>23815471
Тоже вариант, но я недавно проебал просто херову уйму времени, сперва разбирая до костей (включая половину рам) огромную САУ, с целью открутить гусеницы, а потом раздевая собственный каштомбаттлвагон, с целью эти гусеницы на него прицепить, заместо бронеколес. Будь у меня этот кран, раз в пять быстрее управился бы.
>>23815524
Наземные постройки я уже все обшмонал. На открытом пространстве военного городка роботы проблем не вызывали. Хоть с пулемета кроши, хоть с барета выстегивай, да тот же гранотомет на крайняк. А вот встреча с огнеметчиком в тесных коридорах подвала, при первом же спуске в них, породило нездоровую фобию. Зарекся лезть туда без паверармора, а найти его, как на зло, не могу уже который год. Вот и интересно, что там в темных подвалах гестапо ВС США заныкано.
41 Кб, 802x700
#73 #23819317
>>23805863

У тебя другие совсем затычки на скрине, у меня вот такие.
#74 #23820451
Пацаны силовой доспех это имба: выстрелы отскакивают, зомби уважают, турели текут. Вскрывайте сейфы пацаны, пусть вашими друзьями будут убп и альшпис!
#75 #23820464
>>23820451
Только наболдашник т2 на голову вскрыл с трех банков.
#76 #23820639
>>23820464
Повезло тебе просто охуенно!
#77 #23820754
>>23820464
Ха! Мне тоже пришлочь обыскать 3 банка, что бы найти легкую силовую.
Алсо куда можно втюхать пачки денег?
#78 #23820795
>>23820754

>Алсо куда можно втюхать пачки денег?


Порвать на бумагу.
#79 #23821053
Кто знает, что за мельхор?
Какие банки данных ему нужны?
#80 #23821171
>>23821053
3-х литровые.
#81 #23821192
Так ребят как добиться совместимости pk rebalance и cata ++? Я нашел мод совместимости https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocs_cata_mod, но чё-то он не работает. Качал последние версии пеки и ++.
101 Кб, 707x475
#82 #23821284
Перекатился на англюсик пока. Взял миссию, а тут хуй.
#83 #23821291
>>23821192
В последних версих опять что то сломали. На сборке 6766 эти два мода вместе работают.
37 Кб, 1359x768
#84 #23821476
Уже не первую машину вижу, и только один акум заряжается на 100%.
#85 #23821599
Слушайте, хочу пару тайлов нарисовать для честхола, вроде бы разобрался, но есть желание сделать рандомные тайлы для одних и тех же монстров, например дефолтных зомбей. Думаю это уже предложил кто-то на форуме, но я не могу нагуглить и сам не имею, опыта в программировани мало, как это реализуется? По-идее должны быть какие-то рандомные id для одного и того же монстра в самой игре?
#86 #23821614
>>23821599
Не видел я такого рандома в тайлсетах вообще.
#87 #23821619
>>23821599
Или может отображать надетую на зомби одежду хм.
#88 #23821625
>>23821614
Ну вот нет, а хочется!
#89 #23821978
>>23821476
Батарея красная блеать.
97 Кб, 800x600
#90 #23822339
>>23821053
Отсыл-очка/пасхал-очка. По квесту нужен.
#91 #23822343
>>23821284
Значит нет у него миссий больше. Бывает такое иногда, что вместо "нет заданий" он предлагает вот это.
>>23821599
Одному id - один тайл, кроме игрока, по идее. Короче, хуй тебе. Либо делать кучу одинаковых монстров с разными id.
84 Кб, 1309x610
#92 #23822756
Как же я заебался чистить некрополь. Пару сотен тысяч энергии сжег, больше трёх тысяч облученных скитальцев, почти двести запеченных кошмаров и 15 робоцыпов. И это я только третий уровень заканчиваю. Пиздец. Больше сюда - ни ногой. Хотя... С робоцыпов пластины из суперсплава иногда сыпятся.
Если бы не лазерная винтовка и убп-кбм - бросил бы всё к чертям собачьим.
#93 #23823060
>>23821599
А я б хотел анимированные тайлы, хотя бы пару - тройку кадров на моба.
#94 #23823195
>>23822756
А как в этот некрополь попасть?
#95 #23823280
>>23821599
Установи пекаребаланс, там почти у каждого моба есть 2 тайла (если с MXotto тайлами играешь), правда там это реализовано созданием клонов этих мобов с припиской pk в id.
#96 #23823362
>>23823195
Если увидишь irradiated wanderer - ты на верном пути. Ну и нужно любить шариться по канализациям.
#97 #23823451
Котаны в последних версиях на глобальной карте слишком маленькие шрифты. Как пофиксить?
#98 #23823887
Котоны, а что не позволяет отображать одежду на зомби?
#99 #23824068
>>23823451
У меня тоже самое было, правь фонтс.жсон в папке конфиг. Размер overmap увеличь, если такого нету, то удали этот файл, при запуске каты создастся новый.
#100 #23824117
>>23823887
Возможно то, что она спавнится после убийства зеда.
Аноним #101 #23824449
Аноны, а кто-нибудь делал слизнемобиль? Какие у него плюсы и минусы? Он ездит по воде?
И ещё вопрос, на чем можно свободно ездить через лес чтобы машина не разваливалась? Слиземобиль не проскальзывает скозь деревья?
#102 #23824544
http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/6774/
Книжки заработали товарищи!
#103 #23824588
>>23824117
Эх жаль. Я над этим не задумывался.
#104 #23824595
>>23824544
Слава яйцам!
#105 #23824698
>>23824544
Хоспаде наконец. Меня уже тристи начало.
#106 #23825319
>>23824449
С точки зрения механики это обычная машина. Она не проскальзывает и не ездит по воде.
Плюсы - отыгрыш, биотопливо.
Минусы - ебля с постройкой, биотопливо.
#107 #23825869
Приветы из сандбокса. Есть предложение запилить тред про рогалики.Смысл есть? ro мертво, и про него знает 2,5 анона. Хотелось бы поддержки хоть какой, я за песочницей не успеваю.
#108 #23825951
Нарисовал тайлы 20х20 для роботов из лагеря, если кому-то надо могу выложить на дроп.
Аноним #109 #23826017
>>23825319
Кстати, было бы неплохо запилить особенности для машин, например слизнемобиль могут использовать только мутанты, для киборгов тоже сделать отдельные йобамобили которые могут использовать только они при например полной замене тела на механическое, а использование обычных авто им будет запрещено из-за отсутствия человеческих конечностей
#110 #23826138
>>23825869
Смысл? Будет так же помойно как и в песонице с фуриёбами, бетоноблядями и прочими несознательными личностями. Нам тут и так хорошо.
#111 #23826175
>>23825951
Чет проиграл. Красиво, спору нет, вот только раз они отображаются как @, то должны выглядеть как человек, по канонам рогаликов.
#112 #23826256
https://www.dropbox.com/s/jx3lfy7y4037fd2/ChestHoleTileset.rar?dl=0 разархивируйте в папку с тайлами папка с игрой>data>gfx. Потом я еще противотанковые ежи подрисую, принимаю другие реквесты.
#113 #23826368
>>23826175
Да есть такое, но я почитал json с описанием, там кроме символа нет намека, что они антропоморфные, кроме того в разбитые окна они не заходят, можно предположить, что они не такие мобильные как андроиды. Я когда рисовал ориентировался на роботов бостон динамикс, котрых пинали на видео. Мне кажется там под землей нечто вроде скайнета и производственной линии этих самых роботов.
#114 #23826757
>>23826368
Ну, во-первых, символ, во-вторых, как минимум двое из них имеют в описании слово infrantry - пехота, что как бы намекает. А в окна они не заходят потому что имеют флаг PATH_AVOID_DANGER_2, который означает, что они будут обходить большинство опасных мест.
Я не хочу сказать, что твое видение не правильное. Оно очень даже имеет место быть и выглядят твои тараканы вполне красиво.
#115 #23826998
>>23826757
Глубоко копаешь, но от субъективного восприятия никуда не денешься.
#116 #23827221
Вот тащу я тележку. Там есть 2 бурдюка. Я хочу их наполнить водой. Подхожу к своему колодцу и жму наполнить емкость. Но вот беда, оно не ищет емкости из тележки, которую я тащу. Напрягает.
#117 #23827294
>>23827221
ну у тебя и бордак там
#118 #23827815
>>23827294
Ну, что поделать. Планирую порядок навести, когда свой домик на колесах запилю.
#119 #23828784
>>23827221
В правой палатке самогон варишь?
#120 #23828832
>>23828784
Просто жаровня под крышей, чтоб дождем не заливало.
#121 #23829023
>>23826256
MShock32 с отображением вещей на персонаже:
Все тоже самое, в последнее время регулярно обновляется. В игру пока не вшит, качается отдельно:
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12029.0
Допиленный местным аноном:
https://my.mixtape.moe/zweuao.7z
Актуальная версия от 30 мая

Я сюда твои тайлы потяну, или может сам добавишь? Я так понял в конце добавить?
{
"file": "fallback.png",
"tiles": [],
"ascii": [
#122 #23829209
>>23827221
Чет не заметил тележки вообще на скрине. Ближе подтащи.
#123 #23829231
>>23829209
Она закрыта надписью. Ща сделаю новый, просто уже давно вышел.
#124 #23829647
>>23829023
Чем тайлсет отредактировать? Чёт говно всякое гуглится.
#125 #23829836
>>23822339
Отсылочка, пардон, к чему?
#127 #23829905
>>23829855
Стало охуенно понятнее.
Впрочем, неважно - я вспомнил о гугле, нагуглил трёх царей и понял, что эти имена могут быть использованы в самых разных фантастических произведениях.
Сам я вспомнил Хроно Триггер.
83 Кб, 1016x704
#128 #23830115
>>23829905
Ева вроде аниме полагаю, в кате есть отсылки всякие к этим мультикам\комиксам.

В первый же день нашел ПНВ, снял с пожарника. Стало легче шариться ночью да вот батарейки быстро заканчиваются а дома пустые почти все 0.20 спавн впервые сделал. Действительно радуешься любым найденным труханам лол.
#129 #23830472
>>23829023
>>23829647
В блокноте редактировать. Сложность может быть только с поиском последнего нужного fg номера. Кстате можно же лепить тайлы больших размером, вроде халков и деревьев, если задумаешь левиафанов нарисовать.
Вот как я йобу добавлял
{
"file": "YOBA.png",
"sprite_width":64,
"sprite_height":64,
"sprite_offset_x":-16,
"sprite_offset_y":-48,
"tiles": [
{
"id": "obYOBA",
"fg": 5680,
"rotates": true
}

]
},
#130 #23830671
Классно как оказывается спать на офисном стуле лол.
#131 #23830699
>>23830671
Я сидя сплю в стуле.
#132 #23830764
>>23830115

>From the север you hear треск!


Я лолд фейсом об тейбл!
64 Кб, 1014x693
#133 #23830786
>>23830699
Увлекся шатаясь по городу, наступил рассвет. Пришлось забежать в офис а тут стул такой на колёсиках с 25 объема, можно разгрузиться. С собой теперь буду таскать пока не сделаю тележку с ящиком, для начала самое то. Раньше не замечал их да и в офисах не частый гость, делать тут нечего.
#134 #23830839
>>23830472

> Кстате можно же лепить тайлы больших размером, вроде халков и деревьев, если задумаешь левиафанов нарисовать.


Спасибо, пригодится для моего модифицированного ретродэйз-тайлсет.
#135 #23830931
#136 #23831082
>>23830764
Это такой хитрый план переводчиков полностью перейти с русика на инглишь...
#137 #23831123
>>23830671
До меня только дошло, что это офисный стул. В тайлсете отображаются как инвалидные коляски, и я все удивлялся, мол как много в Новой Англии для инвалидов делается, аж целые офисные центры под них устраивают. А вон оно как.
#138 #23831167
>>23831082
Нет, просто изменения свежие.
#139 #23831547
>>23831167
хе хе
С каждой новой сборкой русика всё меньше и меньше..
#140 #23832469
>>23829905
Neon Genesis Evangelion. Там был суперкомпьютер, из трёх модулей, один из которых мельхиор и есть.
>>23830839
Ты его уже который год модифицируешь? Если это ты, конечно.
#141 #23832583
>>23829023
Бля я нахуярился сегондя не смогу разобраться, короче смотришь в jsone последний тайл по порядку и вписываешь соблюдая синтаксис как моба слежующим по порядку. Там разрешение другое мои головастики буду плохо смотерться.
#142 #23832600
Вот подробное руководств окороче http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=10694.0
Когда будегт масштабировать в фш поставь алгоритм nearest neighbour, что бы он сглаживание не включил.
#143 #23832618
>>23830115
Кстати в последних версих спавн с 1 люто порезали, он где-то как 0.3 раньше
#144 #23832638
>>23832618
Хуя, прогресс!
#145 #23832653
104 Кб, 768x534
#146 #23832668
>>23832469
>>23829855
>>23822339
Ёбаное необразованное малолетнее быдло в этом ИТТ тренди не в курсе что Гаспар, Балтазар и Мельхиор это тащемта библейские персонажи - три царя-мудреца с Востока, принесших дары новорождённому Иезусу в Вифлеем.
#147 #23832708
>>23832668
Сам ты быдло, у меня ложка есть из твоего мельхиора и что дальше?
#148 #23832814
>>23832708
Ты младенец Иисус что ли я чёт не понял?
#149 #23832952
>>23832600
При масштабировании хуйня получается.
193 Кб, 620x488
#150 #23833202
>>23832583
Вроде как всё правильно сделал.
#151 #23833611
>>23826138
А я таки запилил. Ну мне грусто было быть одним аноном в ро. Если зайдет- обещаю вести и шапкуспиздить накатать
#153 #23833633
>>23833202
Что за мод, кстати? че-то не припомню тараканов в ваниле.
#154 #23833699
>>23832668
В курсе. Только они не имеют отношения к игре.
>>23832708
О, так я не один такой.
>>23833633
Очевидный лагерь нац. гвардии.
#155 #23833700
>>23832668
Не всем интересна христианская мифология, так что быдлом ты зря кидаешься.
#156 #23833727
>>23833699>>23833633
Встречал раньше тараканов в пиццериях, заброшенных магазинах редко весьма.
#157 #23833821
>>23830764
Переводчик here.
Если кому интересно, расскажу, почему иногда случаются такие штуки.
Давным-давно (судя по отметке на трансифексе (сайте, где осуществляется непосредственный перевод), 4 (!) года назад был осуществлён перевод строк с направлениями/сторонами света.
В то время единственными местами в игре, где использовались слова north, west, north-west и так далее, была строка "From the %s you hear %s". Соответственно, перевод до недавнего времени был "С %s доносится %s". Первое %s отвечало за направление, второе - за сам звук.
Поэтому было довольно логично, чтобы те самые north, west, north-west были переведены как "севера", "запада", "северо-запада", в родительном падеже, чтобы в итоге получилась фраза типа "С севера вы слышите взрыв!"
Всё было нормально до недавнего времени, когда были добавлены метки городов на глобальной карте и, самое главное, направления до ближайшего города для всех тайлов на этой карте. Здесь появились сложные конструкции, в которых также были задействованы направления/стороны света, но которые употреблялись не только в родительном падеже.
Поскольку в английском языке, грубо говоря, окончание при осуществлении перевода берётся исходя из контекста, то для них нет проблемы употреблять одно-единственное "north" как в строке типа "С севера...", так и в строках типа "поле к северу..." или же "поле на север от...". А вот при переводе возникла проблема, так как у них, как упоминалось выше, "north" было переведено строго как "севера".
Поэтому я перевёл все направления с родительного падежа в именительный: "севера" -> "север".
Параллельно возникла ещё одна проблема технического характера. Как можно было заметить, в оригинальной фразе "From the %s you hear %s" употребляются два одинаковых строковых символа %s, поэтому при переводе нельзя менять местами слова в предложении, чтобы получилось, к примеру, "Взрыв вы услышали с севера". Пришлось пронумеровать оба %s, чтобы получилось %1$s и %2$s. Благодаря этому стало возможно свободно менять слова в предложении.
К сожалению, проведение всех этих операций нельзя осуществить разом, одномоментно. Нужно, чтобы кто-то изменил строку с символами, затем кто-то вывел на трансифекс обновлённый шаблон перевода, потом кто-то осуществил перевод по новому шаблону, потом кто-то закинул в игру обновлённый перевод с трансифекса. Именно поэтому и попадаются такие моменты, как на картинке, когда скачиваются промежуточные версии, в которых не прошёл полный цикл обновления перевода.
Так как теперь направления/стороны света у нас идут в именительном падеже, то я заменил перевод с "С %s доносится %s" на "Вы услышали %2$s Направление: %1$s.". В игре это будет отображаться как "Вы услышали взрыв! Направление: север." Пойдёт? Предложения по улучшению принимаются.
#157 #23833821
>>23830764
Переводчик here.
Если кому интересно, расскажу, почему иногда случаются такие штуки.
Давным-давно (судя по отметке на трансифексе (сайте, где осуществляется непосредственный перевод), 4 (!) года назад был осуществлён перевод строк с направлениями/сторонами света.
В то время единственными местами в игре, где использовались слова north, west, north-west и так далее, была строка "From the %s you hear %s". Соответственно, перевод до недавнего времени был "С %s доносится %s". Первое %s отвечало за направление, второе - за сам звук.
Поэтому было довольно логично, чтобы те самые north, west, north-west были переведены как "севера", "запада", "северо-запада", в родительном падеже, чтобы в итоге получилась фраза типа "С севера вы слышите взрыв!"
Всё было нормально до недавнего времени, когда были добавлены метки городов на глобальной карте и, самое главное, направления до ближайшего города для всех тайлов на этой карте. Здесь появились сложные конструкции, в которых также были задействованы направления/стороны света, но которые употреблялись не только в родительном падеже.
Поскольку в английском языке, грубо говоря, окончание при осуществлении перевода берётся исходя из контекста, то для них нет проблемы употреблять одно-единственное "north" как в строке типа "С севера...", так и в строках типа "поле к северу..." или же "поле на север от...". А вот при переводе возникла проблема, так как у них, как упоминалось выше, "north" было переведено строго как "севера".
Поэтому я перевёл все направления с родительного падежа в именительный: "севера" -> "север".
Параллельно возникла ещё одна проблема технического характера. Как можно было заметить, в оригинальной фразе "From the %s you hear %s" употребляются два одинаковых строковых символа %s, поэтому при переводе нельзя менять местами слова в предложении, чтобы получилось, к примеру, "Взрыв вы услышали с севера". Пришлось пронумеровать оба %s, чтобы получилось %1$s и %2$s. Благодаря этому стало возможно свободно менять слова в предложении.
К сожалению, проведение всех этих операций нельзя осуществить разом, одномоментно. Нужно, чтобы кто-то изменил строку с символами, затем кто-то вывел на трансифекс обновлённый шаблон перевода, потом кто-то осуществил перевод по новому шаблону, потом кто-то закинул в игру обновлённый перевод с трансифекса. Именно поэтому и попадаются такие моменты, как на картинке, когда скачиваются промежуточные версии, в которых не прошёл полный цикл обновления перевода.
Так как теперь направления/стороны света у нас идут в именительном падеже, то я заменил перевод с "С %s доносится %s" на "Вы услышали %2$s Направление: %1$s.". В игре это будет отображаться как "Вы услышали взрыв! Направление: север." Пойдёт? Предложения по улучшению принимаются.
#158 #23833856
>>23833821

>Предложения по улучшению принимаются.


В каких ещё конкретно конструкциях участвуют стороны света?
#159 #23833870
>>23833856
Вроде как только в этом "вы услышали" и в "поле к <направление> от" (в последнем несколько разновидностей).
#160 #23834004
Фух, наконец руки дошли постирать одежду. Отбил у зелёных центр общественных работ, свожу весь хабар туда, там же отдыхаю в куче штор и прочего барахла. Надо бы подкачать выживание, шитье и двигать дальше. Не помешало бы еще палатку хотя бы одноместную найти для странствий и сделать ящик на колесиках только нет сварки нигде.
#161 #23834134
>>23834004
Оу, оказывается, дом и оружейный магазин - это уже целый Вотервилль.
#162 #23834629
>>23834004

> Не помешало бы еще палатку хотя бы одноместную найти для странствий


Зачем, если можно спать в машине?
>>23833821
Кстати, переводчик, pork sticks на русский до сих пор переведены как "шашлык"(там же по описанию ясно, что это соленое вяленое мясо, какой в пизду шашлык)?
#163 #23834697
Какого хрена при возгорании дом сгорает подчистую, вместе с печкой, духовкой, (после которых ничего не остается) стенами, которые видимо во всем мире деревянные, хотя выглядят как бетонные.
#164 #23834917
>>23833700

>христианская мифология не интересна


>зато бурятский порномультик про ёбнутых детей и всратые отсылки к христианской мифологии интересен


Don't talk to me or my son ever again.
78 Кб, 525x394
#165 #23834941
>>23834629

>Кстати, переводчик, pork sticks на русский до сих пор переведены как "шашлык"(там же по описанию ясно, что это соленое вяленое мясо, какой в пизду шашлык)?


По запросу "pork stick" выскакивает что-то вроде этого. По виду - шашлык, поэтому, видимо, так и перевели в своё время, а в описание не заглядывали.
Не вопрос, исправлю. Только на что? Свинина на шпажке/шампуре?
#166 #23834974
>>23834697

>Какого хрена при возгорании дом сгорает подчистую, вместе с печкой, духовкой, (после которых ничего не остается) стенами, которые видимо во всем мире деревянные, хотя выглядят как бетонные.


Я в своё время поднимал этот вопрос - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/15537
Вкратце: "обычные" стены - стены из гипсокартона.
60 Кб, 864x576
#167 #23834976
>>23834941
Почему ты такой идиот?
То что у тебя на картинке похоже на вяленое мясо? На вообще долго хранящуюся еду?
#168 #23834991
>>23834697

> Какого хрена при возгорании дом сгорает подчистую


> стенами, которые видимо во всем мире деревянные, хотя выглядят как бетонные.


Добро пожаловать в швитую сша. Тебя даже вчерашняя ирма не разбудила.

> вместе с печкой, духовкой


1.Издержки игровой механики.
2.Тонкий металл, при огне со всех сторон мне кажется превратится в ржавое тоненькое говно, как обгоревшая машина.
>>23834941

> Только на что? Свинина на шпажке/шампуре?


> Salty dried pork. Tastes good, but it will make you thirsty.


Про шампуры и шпажки ничего не вижу. Наверное обычное вяленое мясо, что в супермаркетах как закуска к пиву продается.
Думаю, "вяленая свинина" более чем подходит.
#169 #23835070
>>23834697

> которые видимо во всем мире деревянные, хотя выглядят как бетонные.


Бетонная стена в кате - отдельная сущность, и в ее названии специально уточняется что она бетонная.
Аналогично - каменная и кирпичная(у которых свои тайлы в тайлсетах есть).
А домики и большинство других строений - они пикрелейтед.
#170 #23835088
>>23834917
Верун порвался, несите следующего.
#171 #23835313
>>23832469

> Ты его уже который год модифицируешь? Если это ты, конечно.


Да, я. Полгода назад начал моддить, с тех пор и не притрагивался, все обещаю тайлы для пк-ребаланса и каты++ запилить. но я мод еще пилю, исправляющий срок порчи еды и уменьшающий спавн оружия и патронов
#172 #23835318
>>23834976
Вообще-то это я не переводил, а всего лишь предположил, на что могли ориентироваться при переводе - в данном случае на картинку, выдаваемую яндекс-картинками по запросу "pork stick".
От идиота слышу.
87 Кб, 628x607
#173 #23835323
>>23834629

>Зачем, если можно спать в машине?


Машины или без колес в основном попадались либо с ушатаным двиглом\аккумулятором. Спёр велик со стоянки, так и живём. Съездил на реку порыбачить но нихрена там не поймал, кошка вон так и крутится рядом а угостить нечем.
#174 #23835328
>>23834991

>Думаю, "вяленая свинина" более чем подходит.


Поменял на вяленую свинину.
#175 #23835557
>>23833821

> для них нет проблемы употреблять одно-единственное "north" как в строке типа "С севера...", так и в строках типа "поле к северу..." или же "поле на север от...". А вот при переводе возникла проблема, так как у них, как упоминалось выше, "north" было переведено строго как "севера".


Так почему не переведешь как "поле в направлении %s от города %s"? И тогда "севера" так же подойдет, как в первом случае.
#176 #23835604
>>23833821
Можно сделать финт ушами:
С [север/юг/запад/восток]а доносится ...
Пиздуй отсюда через поле на [север/юг/запад/восток]...
Поле к [север/юг/запад/восток]у от...
И так далее. Тут окончания падежей у них одинаковые и можно записывать их в следующем блоке.
#177 #23835657
>>23835604
Я именно так и сделал.
#178 #23835673
>>23835323
В багажниках часто попадаются домкраты, аккумы снимаются и ставятся за 5 минут. Для поднятия механики используй книгу "Под капотом".
#179 #23835692
>>23835657
А зачем тогда

> я заменил перевод с "С %s доносится %s" на "Вы услышали %2$s Направление: %1$s.". В игре это будет отображаться как "Вы услышали взрыв! Направление: север." Пойдёт? Предложения по улучшению принимаются.


?
70 Кб, 960x720
#180 #23835723
>>23835673
"Под капотом" только что прочитал, теперь в рейд за частями для сварки, авось настригу батареек где-нибудь.
#181 #23835887
>>23835692
Я имею в виду, что я изменил своё "Вы услышали %2$s Направление: %1$s." на предложенное тобой "С %1$sа доносится %2$s", то есть "С север+а доносится взрыв!"
#182 #23836160
>>23835723
Батареек до жопы в фонариках, рациях, говорящих куклах и радио, а еще их можно разобрать на полезные запчасти. Если найдешь электроподстанцию, обеспечишь себя радиодеталями до конца игры.
#183 #23836242
>>23836160
Да в том то и дело что этих самых приборов толком нигде нет, редко у пожарниках находил в масках спустил на ПНВ. В домах вообще нихрена нет у меня, даже пожрать нечего в рейде вкусненького.
#184 #23836351
>>23836242
Ставь спавн побольше, он был недавно порезан.
#185 #23836583
>>23833202
Еее каеф.
#186 #23837330
>>23833870
Ну конкретно в этих двух вариантах пойдёт [к {северу/югу/западу/востоку} от себя], нет? И звучит не вырвиглазно вроде.
>>23834134
В штатах города на полторы улицы и четыре дома - обычное дело же.
>>23835313
Пили лучше тайлсет. Мод никуда не убежит, и обновлять его чаще надо будет.
>>23835887
Вот пока до конца треда дочитаешь, уже все твои умные идеи нафиг не нужны становятся. :<
#187 #23839162
>>23837330
Короче, перечисляю все строки с направлениями/сторонами света:
1) "С %1$sа доносится %2$s" (С север+а доносится взрыв);
2) "%1$s на %2$sе города %3$s" (дом на север+е города Мухосранск);
3) "%1$s к %2$sу от города %3$s" (дом к север+у от города Мухосранск);
4) %1$s на окраине (%2$s) города %3$s (дом на окраине (север) города Мухосранск).

Под вопросом у меня только четвертый пункт, не знаю, нормально ли звучит.
#188 #23839268
>>23834004
Мод грязные шмотки автор допилил до конца? Из грязных компонентов можно крафтить?
#189 #23839360
>>23839268
Скажем так: поскольку из-за технических ограничений движка пока нет возможности реализовать нормальное распознавание флагов у компонентов в сложных ситуациях типа "чистая тряпка + грязная тряпка", то будем считать, что крафтить одежду из грязных компонентов отказывается сам персонаж.
В любом случае, грязные компоненты всегда можно постирать.
#190 #23839511
>>23839360

>В любом случае, грязные компоненты всегда можно постирать.



По штучке и можно сразу кучу? 40+ кожаных лоскутов если.
#191 #23839623
>>23839511
Стирай одежду перед тем, как на лоскуты резать.
28 Кб, 640x425
#192 #23839725
>>23839623
Я знал что это предложишь. Каждую ссаную вещичку из кожи подбирать и кучу скидывать ради стирки. МИКРО МЕНЕДЖЕМНТ ИН КАТА СТАЙЛ
#193 #23839787
>>23839623
Я как-то раз перебирал барахло и выкинул грязную одежду в кучу, а потом по дурости порезал. Получил сотни лоскутов; попробовал стирать по отдельности и после пятого лоскута сжег все нахуй.
#194 #23839797
>>23839725
Это проще, чем застирывать каждый кожаный лоскут, не правда ли?
#195 #23839840
>>23839797
Не-не-не, нахуй такое счастье. Я поначалу собирал шмотье вот так про запас для стирки, а потом просто забил хуй, дергаю шторы из окон, разбираю кровати и режу автомобильные сиденья. Валяются кучи шмотья (да еще разнообразного, блядь, десять видов сорочек, семь сортов трусов) - и пусть валяются, да хоть сгниют, я ебал прачку отыгрывать.
#196 #23839948
>>23839840
Подождите самую малость - скоро в игре появится моя автомобильная стиральная машинка, с её помощью можно будет стирать кучу вещей разом.
#197 #23840117
>>23839511

>40+ кожаных лоскутов


Это два автомобильных сиденья. Бонусом будут трубки и пружины.
#198 #23840861
>>23839948
Пруфы?
#200 #23840936
Ананасы, такой вопрос, как вы играете с ордами?
Приходишь в любой город за хуйнянейм, а там толпы зомби, которые хуячат всё вокруг и шумом стягивают еще больше зомби, часто занимая самые полезные места.
Это, конечно, клево, но как с ними бороться-то? Дрочиться и отстреливать по одному?
#201 #23840970
>>23840936

>отстреливать


Забудь про это слово.
#202 #23841003
>>23840970
Есть лук для этого
#203 #23841076
>>23840936
Устраиваешь огненную ловушку, например.
Или занимаешь стратегическую позицию с узким проходом, заманиваешь и хуячишь врукопашную.
Или используешь шумогенераторы для перенаправления орды.
Много чего.
#204 #23841527
>>23840936
обмазать свою тачку пушками, если блейз мод стоит можно теслапушку запилить она здорово зачищает большие толпы простых зомби.
#205 #23841541
>>23841527
Только вышел из убежища, нихера кроме того с чем начал нет
#206 #23841606
>>23841541
1. Собираешь хворост, доски и все, что горит
2. Вываливай в большую кучу, лучше линией
3. Если нашел бензин или алкоголь, облей кучу
4. Дождись сухой погоды
5. Подожги, сагри зомбей и стань за линию с трубой в руках
6. Профит
#207 #23841644
>>23841606

>5. Подожги, сагри зомбей и стань за линию с трубой в руках


Поподробней
#208 #23841778
>>23841644
@ - ты, // - куча дерева, облитая бензином и подожженная, Z - зеды

@ // Z

Зеды прут на тебя сквозь горящий мусор и либо сгорают нахуй, либо сильно калечатся, и их без труда можно ушатать. Труба - одно из лучших оружий ближнего боя на самое начало игры, когда нихуя нет.
#209 #23841793
>>23841778
А, понял, спасибо.
#210 #23841822
>>23841778

> Труба - одно из лучших оружий ближнего боя на самое начало игры


Самодельный ломик же лучше? Крафтится из трубы при помощи камня.
55 Кб, 454x409
#211 #23841977
>>23833202
Добавилспиздил кое где тайл для артефактов.
#212 #23841979

> боль 2


А по меркам реальности, это сколько? А боль 200?
#213 #23842028
>>23840886
кЕК как там подождите самую малость?

>Night-Pryanik commented on 17 Aug


>AMurkin reviewed 29 days ago


17 сентября на дворе уже!
#214 #23842100
Нахуй вы до сих пор насилуете этот мертворожденный труп с пузырем в радиус обзора?
#215 #23842104
>>23840936
Ночью поджигаешь парочку домов в самом центре города. И пока эти довены бегут на шум и в огне сгорают лутаешь самые ценные постройки. Только они всё равно утром воскреснут, так что не ходи к сгоревшим домам. Если есть лопата быстренько завалы чистишь и трупы зомбаков добиваешь нахуй.
#216 #23842118
>>23840936
Берешь тележку и выманиваешь по одному/нескольку штук(для получения тележки придется побегать). Обычно они скучкуются у какого-нибудь источника шума, и многие районы становятся практически пустыми, можно лутать. Главное если авто найдешь, то не пытайся давить орды - тачка встрянет, а пока будешь заднюю сдавать они тебя окружат и сбежать будет почти что невозможно.
>>23840970
Да ладно, не такие уж они и сложные (если их не множить на х10). В крайнем случае ставишь на пушку глушитель, на шум не так много прибежит. а я меж тем подох от удаления бионики-глюка, лол
#217 #23842124
>>23842100
ОП, залогиньтесь!
#218 #23842190
>>23842028
Ну, может не прям самую малость, а просто малость, хе-хе.
#219 #23842195
>>23842100
Я комбинирую, сейчас сдох - накатил дварфов, после дварфов опять в кату и т.д.
#220 #23842216
>>23842195
Знатный некрофил
#221 #23842241
>>23842216
А я полтора месяца торчал на сраном минекруфте. Еле слез с этой иглы. Вот только на днях стал чувствовать что попустило почти полностью от этой говнины кубачевской...
#222 #23843527
>>23842195
Кстати про дворфов. Дфач упал, тред в рогаче еле теплится. Ими кто-то еще интересуется или все?
#223 #23843843
>>23841979

> боль 2


Дернул за волосок на руке.

> А боль 200?


ААААА СУКА БЛЯТЬ НОГУ РАСПИДОРИЛО В ГОВНО
#224 #23843858
>>23843527
Форан очень интересуется. Там очень хороший и быстрый тред, с кучей ориджинал контента и толковыми анонами.
#225 #23843874
>>23843527
Хз, я сам им не особо интересуюсь, уже который раз в него вкатываюсь, и каждый раз забиваю из-за скуки и кривых рук. Поэтому на дфаче не сижу, как и в полудохлом рогаче.
#226 #23844435
>>23843843
Только местами поменять
36 Кб, 1280x720
Как посмотреть кол-во топлива, если играешь с мобилки? #227 #23845460
#228 #23845469
>>23843843
Да ну, когда ногу распидорасило именно в говно - там уже боли примерно >1000
#229 #23845495
>>23845460
А, уже нашёл. мои покатушки на танке прервал халк-пидор
#230 #23845498
>>23839162
Звучит ненормально, но лучше варианта, пожалуй, нет.
>>23841979
Прижешь рану раскаленным ножом - примерно 50. Дальше думай сам.
#231 #23845619
>>23842100
Нам нравится. Имеешь что-то против? Нам похуй.
#232 #23846663
Есть ли версия без БАБЛЛА?
Или все и правда закончится неебическими лагами?
Если бабл всегда будет, то смысл вообще играть в это?
#233 #23846707
>>23846663
Как вы заебали уже. Чтоб тебя грибопидоры сожрали.
#234 #23846714
Аноны, а в Кате есть БАЛЛИСТИКА? Ну то есть стреляешь в зомби, в цель не попал, но попал в другого зомби/стену/автомобиль?
#235 #23846734
>>23846707
А чего так?
Нет, серьезно. Просто подумай о том, что мир в кате вокруг тебя стоит на паузе.
#236 #23846799
>>23846663
Без баббла нет.
Да, закончится такими лагами, что каждый ход будет по несколько минут рассчитывать.
Смысл был и есть.
#237 #23846957
>>23846734
Лучше ты представь, как твоя пека раскаляется и прожигает земную кору, рассчитывая ход без баббла.
#238 #23846977
>>23846707
Да это грибопидор и есть, отключение баббла может быть выгодно только для них.
#239 #23847223
>>23846714
Есть, по моим наблюдениям
#240 #23848426
>>23821619
на зомби нет одежды. они голые.
одежда появляется на трупе зомби
#241 #23848470
>>23846977
Триффиды их выебут.
#242 #23848479
>>23848426
я знаю, что это писали давно и тому анону уже не интересно, но мне очень хотелось написать, что зомби бегают голые. что они такие вразвалку, тряся пиписькой, ковыляют к тебе.
Ахуенно!
#243 #23848494
>>23848470
не, я ставлю на грибопидоров - те могут привлекать на свою сторону животных и зомби
#244 #23848558
>>23848494
И мест зарождения у грибопидоров, как я понимаю, просто больше.
#245 #23848574
>>23846977

>грибное ложе мешает вам печатать текст


Все в бункер, огнемёты сюда!
#246 #23849040
>>23848494
Триффиды их по лору ебут и используют как еду муравьи используют тлю. Собственно, всё.
#247 #23849070
Короче есть мысля, хорошо было бы, что бы зомби сразу спавнились со шмотками и честно дропали их после смерти как нпц. Пусть местные 300кк в час программисты объяснят почему это невозможно кроме лени Кевина.
#248 #23849342
>>23849070
я не 300кк, но могу объяснить. тут все дело в оптимизации. вот заспаунил ты овер9к зомби, для них сгенерил овер9к трусов и носков и все это висит в памяти. причем из этих овер 9к носков и трусов, а вместе с ними и зомби ты стукнешь своей ржавой трубой сотню, а трусы спустить захочешь с 10-20... Ну и зачем держать огромные массивы всякого шмотья в памяти?
с дракой тоже проще получается, у всех более-менее одинаковые параметры и не нужно считать все эти слои и прочее, прочность одежды, порвались ли носки, когда зомби наступил на твою доску с гвоздями и не запачкались ли трусики от твоего пенделя под сраку - все это.
Это может быть и норм работало, но оптимизация - это когда там немного, тут тоже и в целом игра шустрее идет.
#249 #23849617
>>23849070
Всё начинается с очевидного отсутствия у зомби частей тела, продолжается отсутствием у них же системы инвентаря и заканчивается тем, что это просто не нужно.
Никто не говорит, что это невозможно. Это возможно. Но не имеет смысла, так как существующая система удовлетворительна во всём, кроме твоей хотелки "штоб как у нпс".
#250 #23849750
>>23849617
Дык в тайлсете их шмотки можно отобразить. Мне не нравится смотреть на толпы мормонов в рубашках. Конечности при этом запиливать им не обязательно, но было бы весело, что бы как в дф оторванные руки-ноги жили своей жизнью.
#251 #23849805
По-моему охуенно зомби в костюме французской горничной, или толпа зомби-элвисов или солдаты в разной форме.
#252 #23849814
>>23849617
для того, что бы отобразить шмотки в тайлсете, нужно что бы они у них были. У зомби нет шмота.
Что бы его добавить, нужно переписывать нехило код, убирая обычных зомби и добавляя что-то по типу нпс, но зомби. Отпадет надобность в зомби пожарных, ментах и прочих - ведь это теперь обычные зомби, но в одежде мента и пожарного, с дубинкой или топором...
Нужно будет как-то отображать их для тех, кто не пользуется тайлсетом.
Это приличная нагрузка на производительность - много новых расчетов и инфы об их одежде...
#253 #23849917
>>23849805
Зомби - кошкодевочки, опять же.
#254 #23850018
>>23849814
Бля да какиe расчеты, ёбушки воробушки. Практически столько же сколько и кода она дропается. Вот убьешь ты 200 зомбей, упали их шмотки и трупы, у тебя что лагает что ли?

Ладно я заспванил 150 нпц, игра чуть чуть подлагивает из-за того что они засирают лог своим трёпом, когда тебя не видно вообще никаких лагов.
#255 #23850205
>>23850018
ну вперед, форкай кату и заделай нам зомби со шмотом.
я, кстати, за. это будет круто!
#256 #23850245
>>23849617
Сделать возможность выцеливать части тела как адвенчуре дф, ну может чуть попроще(а то там соло на клавиатуре по три минуты ебашишь при сражении с каждым врагом), и будет круто.
Плюс, разные удары и приемы из разных рукопашных стилей на разные части тела, и чтоб их отрывать, ломать и раздроблять можно было, мммм...
А живых рук и ног не надо, это будет слишком много мороки.
#257 #23850261
>>23849917
Точно! Анимублядский журнал есть, а локации аниме-феста/конвента нет.
#258 #23850280
>>23850205
Есть одна проблема, я не программист нихуя.
#259 #23850298
>>23850245

>А живых рук и ног не надо, это будет слишком много мороки


Чисто эстетичкески можно, немного шумят и ползают, но ничего не делают.
#260 #23850386
>>23850298
нужно чтоб их можно было приручать тогда
нужны петы
и ачивки
и еще чтоб можно было стрелой днище котелка пробить
#261 #23850443
>>23849814
>>23850245
Кириллы, плес. Идите на гитхаб и работайте.
#262 #23850515
>>23850443
на гитхаб каждый может послать
сам работай, а я хочу чтоб зомби в носках ходили и чтоб прицепы были
#263 #23850528
>>23850443
Ну жаба же смог. Конечно не без проблем(с прокачкой борьбы за пол-часа на белочке и следующим за этим легким выдергиванием конечностей львам и крокодилам), но как же охуенно перебить врагу колени чем-то тупым и тяжелым и смотреть как он сначала валяется в отключке а потом пытается уползти, а потом пинками в ебало раскрошить черепушку.
#264 #23851594
>>23846663
Берёшь исходники и компеляешь БЕЗ БАБЛА НЕ?
#265 #23851608
>>23850528

>и смотреть


>в ДФ


Не продолжай, пожалуйста.
#266 #23851910
>>23851594
Хуя как у нас ВСЕ ПРОСТО
35 Кб, 460x460
#267 #23851953
>>23851910
Дыа. Берёшь исходники и ПЕРДОЛИШЬ нужные тебе фичи.
#268 #23851979
>>23851953
Я на свой быдлокод на плюсах смотреть не мог, когда лабы за деньги в универе делал, а ты мне говоришь палить чужие исходники. Там и до выпила недалеко.
#269 #23852055
>>23841977
Увидев такой тайл, я бы первым делом гранату кинул или ебанул из бластера.
#270 #23852113
>>23852055
Ну, таки сначала нужно посмотреть. Вдруг ебнет.
#272 #23852381
>>23852055
Или палкой метательной, надежней как-то.
16 Кб, 225x225
#273 #23852515
Бле, нигде рыба не ловится, рис кончается, от ревеня блевать уже охота, белок не догнать. В город стремновато лезть в темноте. Еще не знал что на велике можно только по асфальту ездить без таких охеренных штрафов.
#274 #23852561
>>23841977
>>23852055
Да, действительно. Должно быть что-то загадочно-нейтральное, а не нихуевых размеров черепушка.
Я б перерисовал что-то из артефактов из сталкера, не знаю, что не будет выглядеть как каша в виде пикселей, да и все.
#275 #23852581
>>23852515
Ну сделай себе копье из палки и куска железа и иди потихоньку воюй-качайся-добывай лут. Не наглей только сильно.
#276 #23852733
>>23852561

>Должно быть что-то загадочно-нейтральное



Наверно, это глупо прозвучит, но тайл с артефактом я представляю себе как ящик или мешочек со знаком вопроса на нём.
#277 #23852753
>>23851979
Тогда хавай что есть и невыёживайся!
#278 #23852769
>>23852561
>>23852733
Мнения разделились как же должен выглядеть артефакт...
#279 #23852778
>>23852113
Ещё как ёбнет, бластер - не хер собачий.
#280 #23852810
>>23852769
Окончательное решение всё равно за аноном, который этим занимается.
Мы-то так, мимокритиканы и мимосоветчики.

Насчёт артефактов из Ждалкера - тоже идея неплохая.
#281 #23852813
>>23852769
Как написано - так и должен. Если это змей - то это змей и т.д.
#282 #23853028
Короче я тот, кто нарисовал роботов-тараканов сейчас рисую тайл нормального артефакта. В этот раз немножко изменю подход, что бы можно было масштабировать.
#283 #23853051
>>23852769
Желто-зеленый камень или свернутый в шар бараний рог, типа того. Более-менее универсально.
#284 #23853104
>>23850515
Хоти дальше.
>>23850528
Жаба смог - и ты сможешь. Я в тебя верю.
#285 #23853599
>>23852813
Там овер 53+ артефакта....
Ты думаешь почему я один только тайл для всех артефактов сделал?
#286 #23853628
>>23853028
Малаца. Может ты бы и машинки перерисовал?
#287 #23853645
>>23853599
Тому шо ленивый хуй?
Но я все равно ленивее, так что спасибо и за это.
#288 #23853689
>>23853645
Чувак, каждый артефакт уникально выглядит.
Да и я рисовать не умею на нормальном уровне...
#289 #23854026
>>23853628
А чё с ними не так?
>>23853599
Дай ссылку на jsonы, у меня есть мысля как их сделать.
#290 #23854068
>>23846734
Hordes - on.
#291 #23854092
>>23854026

>А чё с ними не так?



По новой нарисовать, красный цвет и вообще как нарисованы надоели.

jsonы артефактов?
https://pastebin.com/hPirJaLP
#292 #23854740
>>23854092
А там Можно подумать над этим. С разноцветными машинами по-моему всё плохо по той же причине что и с разными тайлами для одинаковых монстров, нужны отдельные id. Детали от машины будет сложнее и интереснее рисовать одновременно. По поводу артефактов, у них есть как бы качества, которые присущи разным формам, есть у тебя ссылка на полное описание?
#293 #23854812
>>23854740

>ссылка на полное описание?


json я имею ввиду.
Короче моя идея такова, сделать основу в 3д максе, сделать c помощью cellshader'a отрендерить в разных разрешениях 16 на 16, 24 на 24 итд и допилить в фотошопе, посмотрим что получится, но так должно быть быстрее, чем просто нарисовать ручками каждый.
#294 #23855153
>>23854068
Вот бы организовать костыли по типу орд муравьев или грибов. Представляю эти межрасовые войны
#295 #23855792
"пробуждение дается вам с большим трудом, а ваши мышцы сопротивляются движениям"
Это столбняк или что-то другое, как лечиться?
#296 #23855835
>>23855792
Низкий уровень скрытого здоровья, нужно питаться здоровой пищей, спать в тепле, перестать упарывать вещества.
#297 #23855858
>>23855835
Да вроде жру хлеб/лепешки/жареное мясо/омлеты, сплю в тепле-уюте, из веществ тока косячки покуриваю когда работаю.
Витамины помогут?
#298 #23856050
>>23855858
мне бы так жить....
#299 #23856090
>>23856050
Начинал, кстати, со сценария "Bad day".
Совсем не сложный сценарий, как оказалось
#300 #23856177
>>23855858
Косячки косячат. Витамины иммуно-глобулин, маточное молочко помогают, не знаю сейчас точно, у меня стоит бионика некий размножитель лейкоцитов, он решает проблемы со здоровьем навсегда.
#301 #23856242
>>23856090
ну это от остальных настроек зависит
ты спаун зомби подкрути и уже совсем другая задачка будет - как вырваться за пределы города из дома, окруженного ордой зедов.
я вот его на 10 обычно держу и раза два всего удавалось, чисто случайно - когда дом создался прям на краю леса и когда машина на ходу была прям у выхода.
#302 #23856284
>>23856242
Ну тут я согласен -- всегда можно довести сценарий до неиграбельного, только зачем?
Можно еще спаун предметов на 0.1 выставить и страдать, страдать, страдать.
#303 #23856305
>>23856284
Да нет ты особо не будешь страдать, я так играл долгое время, просто немного сложнее в начале.
#304 #23856319
>>23856305
Ну если брать bad day, то будет большой проблемой найти за сутки аптечку/антибиотики и ты тупо будешь сто раз рестартовать мир, чтобы тебе повезло.
#305 #23856322
>>23856284
Совсем неиграбельных сценариев не бывает. Либо помираешь в первые часы, либо начинаешь превращение в терминатора спустя неделю.
#306 #23856332
>>23856319
В bad day, если стартовый непись не торгует лекарствами, за окном не стоит скорая, а в ванной не лежат препараты, можно начинать заново.
#307 #23856380
>>23856332
Я самодельную пару раз себе организовывал. >>23856319
Надо искать скорую, там они часто попадаются. Еще антибиотики регулярно выпадают с зомби, иногда получалось приманить орду и расстрелять/раздавить.
#308 #23856412
>>23856332
Если ты про стандартные настройки спавнов, то нихера.
Тут главное схватить в своем доме что-нибудь тяжелое, может какие-то шмотки на себя надеть если будут и успеешь, выскочить, и бегать от дома к дому, постепенно одеваясь, вооружаясь и прошаривая ванные/аптеки на предмет аптечек/антибиотиков, также параллельно ища машину на ходу. Если машина найдена, то считай 50% дела сделано. Вторые 50% -- это найти аптечку.
Если это дело сделано, то всё, дальше уже начинается рутинная игра и превращение в терминатора.
Все бэд-дэй в которых я выживал, я находил аптечку уже после того, как раздобыл машину, оделся и вооружился.

А если ты имеешь ввиду про спавн х10, то там наверное сложнее и есть свои нюансы.
#309 #23856490
>>23856412
Вот этого поддвачну 1-м делом тачка, потом остальное. Я тоже любитель плохого дня.
#310 #23856810
Подскажите, как качать медицину нормально? Книжки выше 3 не попадались (если вообще есть), а скачивать леченияеми по 1% никаких лекарств не напасешься.
#311 #23856829
>>23856810
А надо? изготавливай аптечки в промышленных количествах.
#312 #23856855
>>23856810
Медицина нормально качается только книгами, книги после 3 есть нескольких видов.
Высокий навык по сути нужен только для бионики.
#313 #23857006
>>23854740

>ссылка на полное описание


Артефактов в json нет. Только через АЖТИСЁТ можно описание для каждого посмотреть.
#314 #23857313
>>23854740

> что и с разными тайлами для одинаковых монстров, нужны отдельные id


А почему у меня в игре обмазанной пк и ++ некоторые монстры с одинаковым названием и описанием иногда ходят с тайлом, а иногда с буковкой? Еще помню когда-то в ванилле видел на земле валялась говорящая кукла с совершенно другим тайлом(руки не дошли поднять чтоб разобраться в чем дело было).
#315 #23857332
>>23857313

>отдельные id

#316 #23857338
>>23857006
Это заебищно, но посмотрим, что можно сделать, думаю, что всё получится.
>>23857313
У них отдельный id и соответственно нужен отдельный тайл, решается, если поставить fn соответствующий тайлу. Как это делать смотри в гайде, который я выше по треду кинул.
#318 #23857482
>>23857475
нахуя оно сдеся?
#319 #23858175
>>23857482
У нас, похоже, свой поехавший завёлся. В песочнице свой фурриёб есть, а мы чем хуже?
#320 #23858191
>>23858175

> В песочнице свой фурриёб есть


Этого аутиста за один намек на щитпостинг бьют по горбу.
#321 #23859943
Вы чувствуете себя хорошо отдохнувшим
Осторожность не дает вам покоя сегодня, и ваше тело начинает сопротивляться по мере приближения

Это всё по прежнему следствия плохого здоровья или проблема в чем-то другом?
#322 #23862822
Чёт пока что мне непонятно как привязать артефакт к тайлу. Через консоль нельзя заспавнить артифакт до того как он не появится в мире, такими образом у них нет id.
#323 #23862916
Нашел обсуждение касательно артефактов, у автора ретродейз тайлсета те же самые проблемы. Похоже, что не получится их сделать :( http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=5482.90
#324 #23863062
>>23859943
Раз хорошо отдохнул - значит хорошо. Про хорошее здоровье тоже сообщения бывают. Вот только конкретно это я не помню, что значит, а перевод ужасен.

>осторожность


ПЕРЕВОДЧИК-КУН, У ВАС ТАМ ОПЯТЬ КТО-ТО ОБОСРАЛСЯ.

>>23862822
Конечно у них нет ид, потому что они на ходу рандомно генерятся в игре. Как максимум, полагаю, ты можешь только запилить картинки вместо символов АСКИ, которыми их обозначают, но это говно, а не выход.
#325 #23863100
>>23863062
Да надо писать Кевину и просить, что бы он вынес их id отдельно, но если уж этого с 14 года не случилось, вряд ли случится в обозримой перспективе.
#326 #23863604
>>23863062

>>осторожность


>ПЕРЕВОДЧИК-КУН, У ВАС ТАМ ОПЯТЬ КТО-ТО ОБОСРАЛСЯ.


Alertness seems flighty today, and your body argues when you move towards it.
Да тут вообще хер проссышь, как нормально перевести. Кто-нибудь предложит адекватный вариант ?
#327 #23863665
>>23863604

> Alertness seems flighty today


Хуй соберешь мозги в кучу.
Я б перевел как "вы чувствуете себя рассеяно" или "вы с трудом концентрируете внимание".
#328 #23863721
>>23863665
Или подумал что целиком будет "чувствуете себя сонливо, и тело сопротивляется попыткам сконцентрироваться".
#329 #23863745
>>23863665
Я так понимаю, тут alertness не в смысле "настороженность", "бдительность", а в смысле "бодрость", "живость" - эти сообщения же связаны со здоровьем.
#330 #23863789
"Ваша бодрость сегодня, похоже, капризничает, и ваше тело сопротивляется вашим попыткам взбодриться".
Пойдёт?
#331 #23863813
>>23863745

> не в смысле "настороженность", "бдительность", а в смысле "бодрость", "живость"


Ну а я о чем? О том же.
Вот как если резко вскочить по будильнику рано утром - идешь пошатываясь как робот, руки-ноги неловко двигаются, глаза хуево фокусируются. Вот "Alertness seems flighty today" скорее всего описывает такое состояние, которое персонаж не может отогнать, несмотря на пробуждение.
>>23863789
Две бодрости в одном предложении, а "бодрость капризничает" - это прямо сейчас в золотой фонд надмозгов.
#332 #23863814
"Вы чувствуете себя сонливо, и ваше тело сопротивляется попыткам взбодриться."
Окончательный вариант.
#333 #23863824
>>23863789
Нет, криво звучит.
>>23863814
Так лучше, да.
#334 #23864112
Спустя пол года отсутствия, приятно увидеть, что тред живет и процветает. Пойду посмотрю чейджоги, надо узнать, что поменялось со времен 6400 билда.

>>23809188 (OP)

>Пофикшеная версия "Мода на дополнительные детали" Blaze mod от местного анона: my.mixtape.moe/tjmmrk.rar


Фикс все еще актуаен или автор выкатил обновление?
95 Кб, 1365x767
Аноним #335 #23864284
Аноны, у меня проблемы, я нажал кнопку делать пока возможно для того чтобы по быстрому сделать себе чистой воды, я стою рядом с рекой и вода бесконечна, в угольной коптильне около 3000 зарядов, как отменить серию изготовления предметов если постоянно вылазит это???
#336 #23864341
>>23864284
5 во время крафта
esc
Набираешь воду в емкость, кипятишь максимальное количество по кнопке b в меню крафта. Потом качаешься до угольного водоочистителя и больше не страдаешь хуйней. А дальше учишь рецепт/находишь электрический и о проблемах с чистой водой просто забываешь.
#337 #23864391
>>23864112
Похоже, что не выкатил, зато в теме форума полно своих фиксов.

Алсо, если есть желание заняться моддингом, где можно покурить гайды? И еще, где можно скачать форк с адекватной стрельбой? А то как-то подзаебало мазать винтовкой, стреляя на три тайтла со стрельбой 10
Аноним #338 #23864655
>>23864341
получилось 5 нажать во время крафта, 2 чистых воды тебе анон
#340 #23865019
>>23863604
Вот этот прав больше всех >>23863665 потому что имеется в виду психологический термин. https://en.wikipedia.org/wiki/Alertness
Надо только его правоту оформить литературным образом.

"Сегодня тяжело проснуться, и твое тело сопротивляется попыткам сконцентрироваться" - если надмозгово. А не надмозгово я не умею.
#341 #23865044
>>23865019

> Сегодня тяжело проснуться


Слишком обще, какая-то форма "тяжело проснуться" имеется у всех негативных состояний скрытого здоровья.
#342 #23865243
>>23864994
Это типо пощупать тру стрельбу?
#343 #23865327
>>23864994
Спасибо анон. Теперь остается только вопрос про моды.
#344 #23865365
>>23865044
Логично. И чем хуже здоровье - тем круче форма.
#345 #23865385
>>23863604
Вы просыпаетесь с тяжелой головой, и собраться с мыслями нелегко.
#346 #23865393
>>23863062
хм, а вода из колонки рядом с фермой считается здоровой пищей или её тоже стоит кипятить?
То, что пищевое отравление она не вызывает это я знаю, но это единственная нездоровая пища, которую я употребляю, поэтому подозрение падает на неё.
#347 #23865420
Кстати, а особняки что ли пофиксили как-то?
Я помню раньше натыкался на них на каждом шагу, обшаривал библиотеку и неделями зачитывался всякими годными книжками. А тут начал новую игру и ни одного особняка на карте не нашел, хотя уже неделю катаюсь.
#348 #23865479
>>23865393
Она считается здоровой. Здоровье падает из-за лекарств (почти всех), алкоголя, табака, веществ, мутагенов, паразитов, а еще оно медленно падает до нуля само по себе.
#349 #23865501
>>23865393
Я без понятия, что из еды считается нездоровой, кроме очевидного junk food. Зато из "медицины" нездоровым считается всё, в том числе сигареты и конопля. Так что если ты куришь и бухаешь каждый день - сильно здоровым персонаж себя чувствовать не будет. Но это можно компенсировать витаминами.
187 Кб, 769x597
#350 #23865562
Значит, так, чтобы раз и навсегда закрыть вопрос о здоровой и нездоровой пище и питье.
Идем по этой ссылке
http://cdda-trunk.chezzo.com/consumables/drink
И сортируем по столбцу Hea. То, что минус - вредное, то, что плюс - полезное.
Затем щелкаем на кнопки Food и Med - еда и препараты соответственно. Точно так же аналогично смотрятся аддиктивность и удовольствие от поглощения, равно как и другие ТТХ.
#351 #23865563
>>23865501
А еще аспирин, который я раньше десятками жрал, пока не узнал про его "вредность".
#352 #23865694
>>23865562
Концентрированная кислота в два раза полезней портвешка, и в три - самогонки. The more you know.
#353 #23865711
>>23865563
Вот походу этой хуйней я и потравился. По привычке жрал его горстями.
Это что ж получается теперь -- либо страдай от боли, либо мучайся от недостатка здоровья?
Раньше такой хуйни не было.
#354 #23865763
>>23865694
Если уж на то пошло, концентрированная кислота примерно так же вредит здоровью, как карамель. А дешевое вино куда вреднее жидкого удобрения. Наверное, в этом есть смысл или скрытое послание.
#355 #23865790
>>23865711

> либо страдай от боли


Хряпни водочки. Она не очень вредная. Или "отвертки" или "дикого яблока" - это вообще целебный эликсир нахуй с +1 к здоровью.
%%А вообще обезбаливающие - они или навешивают дебафф взамен снятого от боли, либо нихуя толком не помогают. Так что лучше просто или уползать из боя когда достиг какого-то предела, или прокачаться-одеться так чтоб тебя не били.
#356 #23865827
>>23865790

>или прокачаться-одеться так чтоб тебя не били.


Упороться вусмерть медицинским мутагеном и позабыть о таких биопроблемах...
#357 #23865995
>>23865790
Дебафф от пейнкиллеров меньше, чем от боли, поэтому профит есть.
#358 #23866083
>>23865995
У пейнкиллеров есть прелестное свойство останавливать дыхание и делать геймовер.
#359 #23866220
>>23866083
Ты это рассказываешь написавшему объебос-гайд.
Не жри их горстями подряд и всё будет заебись.
#360 #23866377
>>23866220
кстати, неплохо бы объебос-гайд как-то сохранить или в картинку перевести, не знаю. Полезная же штука.
107 Кб, 636x386
#361 #23866523
Добавил тайл для гигантского лобстера. Вроде норм.
#362 #23866561
>>23866523
Так тайл для лобстера уже был, нэ?
#363 #23866619
>>23866523
Так вроде ж уже был. Правда, ярко-красный словно вареный, но все равно.
Для пушек тайлов не желаешь поделать? А то у многих нет.
#364 #23866694
Ох как мне нравится новый генератор мира. Если раньше при размере городов 16 и отдаленности от них на 4, получалась мешанина из построек прямо посреди реки и здоровенных городов, намешанных друг на друга, то теперь даже при настройке 16 на 3, здоровенные города очень органично накладываются на окружающую территорию, ничему не мешая, создавая зрелищные пространства, прямо таки подстегающие мой дух путешественника. Еще заметнее эффект 16 на 4, где здоровенные города соседствуют друг с другом на необъятных ебенях, на которых можно всегда найти какую-нибудь интересную хуету.
Теперь надо подумать, как перенести свою партию в 11 рыл в другой мир.
#365 #23866782
>>23866377
Он же в пастебине есть. Картинку может и нарисую когда-нибудь. Если возникнет желание его дополнить и расширить.
#367 #23866878
>>23866694
Эпично выглядит.
#369 #23867112
>>23866876
Доставил, молодец.

>>23866934
Лол, а ведь и правда. Сколько миров не создаю, а на каждый город отводится только один речной мост... Интересно, почему так?
#370 #23867311
Так как работает параметр эволюции? Чем больше ставишь - тем быстрее?
#371 #23867315
>>23866619
Там весь блейзмод надо пилить. Мимо другой рисоватор.
#372 #23867342
>>23865711
....*HEOINE......
#373 #23867347
>>23867342
Ну ты пони.
#374 #23867612
>>23867311
Медленнее. Ноль - масштаб по длине сезона.
#375 #23867668
>>23867612
Ясно, спасибо
#376 #23868020
Зомбач, помоги, песочкотред потерял. По римворду вопросец возник...
#377 #23868148
>>23865562
Берем трейт "непереносимость джанк фуда" и питаемся сразу нормальной едой.
#378 #23868274
>>23868148
и подыхаем в куче пакетиков с картофельными чипсами
#379 #23868326
>>23868148
Находим яблочный сад, забиваем карманы, ящики и Аллаха яблоками, обжираемся свежими яблоками, давим яблочный сок, мешаем протеиновый коктейль и сушим яблоки про запас, повышая здоровье до уровня моряка Папая.
#380 #23868352
>>23866561
>>23866619
Только для ракас этого тайтла лобстера и переделал, лул был только. Для лобстера не было.
11 Кб, 948x175
#381 #23868374
Переводчик, приём!
#382 #23868465
>>23868020
ты чё? ебанутый? чё ты тут делаешь?
https://2ch.hk/vg/res/23780825.html (М)
#383 #23868489
>>23868374
Всё правильно. Проверочное слово "етить".

>>23866694
Напомнило первый SimCity.
#384 #23868492
>>23867112
Хз, как там только один, но у меня частенько генерилась сраная Венеция из мостов чуть ли не кольцами.
На самом деле есть рациональное объяснение. В Новой Англии был выделен определенный бюджет под инфраструктуру, так в одном месте его показательно выбрали и настроили пятьдесят мостов, а на остальное места не хватило, поэтому спальные районы и даунтаун (или его аналог в субурбах, хз как назвать) соединяет сраная бетонная ниточка.
>>23866694
1 пик - ебать там у них конкуренция, наверное. Особенно радуют два похоронных бюро напротив друг друга - не иначе "Безенчук" и "Нимфа".
644 Кб, 1920x1080
#385 #23868521
Редкое фото группы астматиков, которые готовятся переделать свой фургон и покинуть отчизну в поисках лучшей жизни.
#386 #23868574
>>23868521
Анон, скажи, как ты управляешь такой группой?
Пиздят ли они инструменты и ценные вещи из твоих запасов?
#387 #23868633
Большой апдейт чтоле вышел? Какие то новые штуки обсуждаете
#388 #23868772
>>23868574
Оч просто, у них отключен подбор предметов в прочих командах. У каждого в кармане пачка обезболивающих, бинтов и галлонная бутыль воды. Харч кидаешь им прямо под ноги, когда доебутся. Еще им запрещено спать, потому что они периодически ложатся спать в машины на улице посреди замеса. В перспективе планирую им дать слизнячих мутагенов по самые гланды, что бы решить проблемы с пищей. Потом научить орудовать катанами или выделить каждому по смг с 9мм боеприпасами, но нужных стволов у меня их почему-то нет. Не решается проблема с лазерными турелями на машине, которые ебашат прямо им в щщи, если они встали на линии огня. Но в тяжелом доспехе они способны выдержать такие удары судьбы. Одежду можно снимать через команду sort armor и кнопку u, горячие клавиши не показаны у неписей, но они такие же, как в меню на +, посмотреть их там можно, нажав ф1.
#389 #23868783
>>23868772
Также, они своевольно снимают одежу, если скованность достигает 30, но это по непроверенным эмпирическим данным.
#390 #23868823
>>23868465
я тут аутирую
спасибо
#391 #23868858
>>23868783
>>23868772
А спать им таки надо? Ты их используешь только как боевые единицы или там квесты выполняешь, разговоры задушевные разговариваешь, или просто аутично отыгрываешь?
#392 #23868892
>>23868858
Спят когда я сплю. Квесты не выполняю, там у 2-х они сломались. Использование этих болванов в качестве боевых единиц тоже сорт оф отыгрыш, потому что нет такой толпы с которой не справился бы мой фургон даже с ордами на 7. Может быть, если набрать 8-10 рыл, они что-то будут делать. Пока что их мало и они ничего толком не умеют.
#393 #23868939
>>23868326
Ты забыл про "дикое яблоко". Судя по игре - это ебаный нектар богов: +60 к настроению и +1 к здоровью и охуенное утоление жажды. А всего-то водка+яблочный сок.
Калимочо кстати ирл норм. Попробовал(и узнал вообще) благодаря катаклизму. Мерзейшее говновино+кола один к одному вполне сносно на вкус становится.
#394 #23868949
>>23868892
Обидно, что неписи, получается, кроме как для отыгрыша и не нужны. В одиночку и играть проще, и проблем меньше.
170 Кб, 671x362
#395 #23868957
>>23868939
Кал и моча а-ха-хахаха.
#396 #23868967
>>23868949
Можно довести их до ума, мутагенами и тренировками. Поговаривают, что в каком-то моде можно накачать их бионикой, тут возможны сочные варианты.
#397 #23868976
>>23868939
strawberry surprise дает 3 ко здоровью, правда, в плане жажды и настроения похуже.
#398 #23868988
>>23868489
Ты чё упоротый?
ЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ ???!!!
#399 #23869006
>>23868988
Хуя ты дурак, тебе ж говрят - от слова ЕТИТЬ.
#400 #23869022
>>23869006
ЕТИТЬ ТВОЮ НАЛЕВО! ЯДРЁНА ВОШЬ!
#401 #23869517
Да я ебал! Неделю выживал, решил со своей тачкой лес вдалеке прочухать. Нашёл логово обычных пауканов, залез туда смотрю кладка яиц. И тут я начал шо то не то творить, хотел с кладки ЯИЦ МНОГА НАЛУТАТЬ. Пока паутину поджигал огнивом, из кладки с синенькой точекой паукан высрался и торс в говнину ядом проёб. Так и померла моя кибер колдунья.
Бросаю ещё на пару месяцев кату. Пока мой пукан не остынет. Я ебал...
#402 #23870344
Вести на улицу блядей..., спят суки блядь, а я, а я не спи да? что я, я тоже хочу, бля... они спят, а я - всех разъебал!
https://www.youtube.com/watch?v=JNRgKFaUEcA
518 Кб, 1366x768
#403 #23870650
>>23866694
Чейнджлоги говорят, что в игру добавили возможность доить коров? Прекрасно! Кто-нибудь поведает, как это делается? А то тащить каждые три дня партию в 11 голодных ртов в местный триффидник через 12 часов пути становится все напряжнее...
#404 #23870675
>>23869517
Ну что ж ты так хуёво подготовился? В тачке одно сиденье всегда, блядь, должно быть забито всей доступной медициной. Выжги это на стене, пока жопа не остыла.
#405 #23870765
>>23870650
Крафтишь корм для коров, используешь на них, потом е на корову и открывается меню. Как называется корм в русике - хз.
Только тебе это не поможет 11 ртов кормить.
#406 #23871006
>>23870765
"Корм для скота" называется. Нашел, спасибо. Для начала надо где-то найти неагрессивную живую корову, прежде чем налаживать производство молока и пытаться накормить им 11 ртов. А еще нужно где-то искать материалы, для костюма новенькому. А еще ему нужно выковать альшпис. И найти пушку. И медикаменты. Так много дел и так мало времени...
#407 #23871039
>>23871006
Ты насобирал одиннадцать неписей, и при этом у тебя нет арсенала и снаряжения на целую дивизию?
161 Кб, 1366x768
#408 #23871080
>>23871039
Есть. Но зачем снаряжать его всяким хламом, когда он заслуживает качественного снаряжения как никто другой?
#409 #23871147
>>23871080

>НЕМЕДЛЕННО ВЫЙДИТЕ ИЗ ИГРЫ


Ну здорово, шизик. А что у него за вижен 20/15?
#410 #23871161
>>23871080

>НЕМЕДЛЕННО ВЫЙДИТЕ ИЗ ИГРЫ


Хуясе, а как это понимать? Персонаж ебанутый или разработчики шутят?
378 Кб, 1366x768
#411 #23871221
>>23871161
Шиза.
>>23871147

>А что у него за вижен 20/15?


+1 к восприятию. Непись появился сразу с этим трейтом, мутагены тут не при делах. Я, кстати, его по заданию одного из компаньонов подобрал.
415 Кб, 1366x768
#412 #23871486
>>23871221
Перебрался в другой лагерь. Теперь надо как-то понять, как телепортировать его в другой мир, с более адекватным генератором карты.
#413 #23871682
>>23871221
Катаплюсплюсовские неписи штоле? Имба на имбе.
>>23871486
Своего-то легко телепортировать, а вот насчет неписей - не знаю. Никак?
#414 #23871713
>>23871682

>Своего-то легко телепортировать, а вот насчет неписей - не знаю. Никак?


Как и своего перса - копипасти кусок сейва с ними в дивный новый мир.
#415 #23871844
>>23871682

>Катаплюсплюсовские неписи штоле?


Нет, этот "думгай" из ребаланса.

>Имба на имбе.


Как будто что-то плохое. Они, по крайней мере, не привыкли дохнут каждые пять минут, в отличие от оригинальных криворуких продавцов. Правда, у меня и последние, почему-то, уже третий сезон живут.
>>23871713
И вместе с ними копипастишь немаленький кусок оригинальной карты в другой мир. Что бы этого не произошло, нужно отыскать нужную строчку в нужном куске сейва.
#416 #23871929
>>23871844

>Что бы этого не произошло, нужно отыскать нужную строчку в нужном куске сейва.


Это оказалось гораздо проще, чем я думал. Всего-то нужно открыть в сейвах файлы на втором скриншоте и скопировать все необходимое с последней строки.
#417 #23872457
>>23870650
В машину их посадить не пробовал?
#418 #23872592
В новом мире я оказался в каких-то ебенях. Пока вся моя банда посылает меня на йух, требуя сна, я отправился осматриваться. Спасибо моему артефакту (Забавно, по описанию, выглядит в точности как "компас" из сталкера), разведать эти ебеня оказалось проще простого.

>>23872457
Так проще.
#419 #23876124
>>23870675
Тачка это один тайл рама+контейнер. У меня при себе было 4 аптечки...
#420 #23876166
>>23872592
Хуя у тебя там движ!
#421 #23876256
Чёт товарищь не чинит нихуя баг с новыми версиями. Приходится сидет на старой сборке..
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/issues/31
#422 #23876649
>>23872592
А что это за шмотки у тебя?
#423 #23876930
Как вы экипируете своих гавриков? Какое оружие им даете? Пробовали ли огнестрел?
#424 #23877051
У нас в треде шизик срет видосами, не отвечайте ему и не обращайте внимание.
#425 #23877078
>>23870650

> партию в 11 голодных ртов


В чем вообще проблема? Высади огородик гречки/пшеницы/кукурузы/капусты/диких овощей, и завались едой под крышу.
#426 #23877103
>>23877051
Шизиков двое.
Мимо второй шизик.
#427 #23877112
>>23877078
По большому счету проблема только в том, что они не берут еду сами из ящиков, хотя я не проврял в послених версиях, может можно настроить разрешения.
#428 #23877120
Отключил нахуй витамины. Они не рассчитаны под сезоны с дохуя днями.
#429 #23877152
>>23876649
"Scout suit" из ката++.
>>23877078
Проблема в длине сезона. Пока все это вырастет, партия вымрет от голода.
#430 #23877190
>>23877152
Муравьи?
#431 #23877444
>>23877152
Рейд на болото (даже убивать никого не надо). Рыбалка. Роща триффидов. Яблочный сад. Каждый из вариантов дает огромное количество еды при минимуме усилий (разве что с триффидами придется немного повозиться). Одновременно засаживаешь грядки.
>>23877120
Витаминные таблетки, нэ?
#433 #23877741
>>23877723
В центре какая то ебола потеря сознания а кустики марло однако! И рядом ними лежит 6,5 8 цилиндровый двигло...
#434 #23877749
>>23877723
ВАЛИ НАХУЙ ОТТУДА БЫСТРАБЛЯДЬ!
#435 #23877752
>>23877444

>Витаминные таблетки, нэ?


Ебеня же. И потом уже и таблетки не помогут. Вари блядь 24/7 костный бульёны мать их.
#436 #23877763
>>23877749
Ну ёбана, я хотел мост прочекать. Стою рядышком смотрю на их сходочку.
#438 #23877930
>>23877784
Хотел рядом с очистными водички набрать, напарника оса выебла до смерти, сам как последняя шлюха убежал...
Вернулся в убежище, вокруг него 3 больших псины лазят. Надеюсь они друг друга сгрызут.
#439 #23877980
>>23872592
Что за тайлсет?
#440 #23877985
>>23877930
Ночью ко мне внезапно наведался зомби-полицай - шериф соседнего мухосранска. Был отпиздюлен имба метательными палками.
#442 #23878040
>>23877723
Портал. Или разлом. Откуда лезет всякое, как ты можешь догадаться. Можешь внутрь зайти.
#443 #23878057
>>23878040

> Можешь внутрь зайти.


Пиздец в этом дерьме контента. Эх, вот бы баббл отключили, и чтоб без требований двух i7
#444 #23878068
>>23878057
В твоем случае глаза на тебя столько хуйни навешают - завоешь.
#445 #23878085
>>23878068
Ну так вижен для ИИ останется прежним. Хотя бы для глазиков.
#446 #23878128
>>23878085
Да нет, я про глазиков у портала.
#447 #23878159
>>23878128
Таких не знаю! И знать не хочу, пока сам не найду.
#448 #23878396
>>23877752
Если таблетки есть, то помогут всегда.
А в ебенях да, пиздец.
Аноним #449 #23878497
аноны, такой вопрос к знатокам, есть ли какие-то профиты от прочтения например журнала обслуживания коллектора или телефонной книги? нет ли там каких-нибудь скрытых рецептов?
#450 #23878563
>>23878497
Если про обычный журнал (без рецепта), то профита никакого, это обычные книжки.
#451 #23878877
>>23878497
у меня был журнал с рецептом, не помню каким точно, вроде мутаген
#452 #23878957
>>23876256
на месячной сборе работало.

ща буду откатываться до победного. главное не откатиться до нововведений самой каты
#453 #23878975
>>23878497
Нету.

Есть версия журнала обслуживаения коллектора которая на самом деле является рецептом эльфийского мутагена, но это прямо написано в дескрипшоне, с обычным не попутаешь.
4 Кб, 507x105
#454 #23879084
>>23877784
Ночью солдатик заразил мне ножку. Пришлось пиздовать в город. И сука в БАРЕ 1! сраная бултылка вискаря на весь бар - спавн предметов не трогал 1 стоит по дефолту. Раньше завались бухла в баре всегда было. И две бутылки пива. Крафтил две самодельных аптечки, не помогли. Охуенно симптомы заражения переделали. Перед смертью перил коксом запрокинутся. И самый лол зомбари сломали руки ноги а броню не могли бробить! 2 кожаных жилета, плащ, кожаный рюкзак. Я блядь даже начал газетки кидать и поджигать вокруг меня, начал верить что выживу лол. Меня зажали сзади церкви за колонной в углу. Бля, какая же всё таки метательная палка имба!
14 Кб, 736x370
#455 #23879201
Ну блядь, я не знаю...
Сила 6, больные колени нахуй так жить посоны?
#456 #23879206
>>23879084
С легким комплектом выживальщика можно спокойно лутать школы, дети навалятся толпой, а ничего сделать не смогут, даже синяков не наставят. Правда, пиздить их придется долго, детишки на руках виснут.

И самодельная аптечка вроде инфекцию не лечит, нэ?
#457 #23879221
>>23879206
15% шанс
#458 #23879264
>>23879201
А чо не так? Мадам в возрасте, раньше любила гулять, пока не получила стрелу артрит в колено и не нанялась на спокойную работу охранника в ТЦ. С детства не отличалась физической силой, зато была намного умнее сверстников и умела заманивать обидчиков на островок посреди речки, где Дорла жарила из них шашлыки, и ей как пай-девочке и отличнице все сходило с рук, никто даже и не думал ее подозревать.
#459 #23879290
Как вы так дохнете на ровном месте? У меня был случай, когда на второй год наехал на мину, оторвало лобовуху и я не заметил как замерз насмерть пока ехал по прямой, был когда протаранил бункер и распидорасило пушкой, было когда налетел на противотанковую пушку из-за мозговых паразитов, когда из-за шизы не обращал внимание на настоящего шоггота в ледяной лабе до тех пор пока не стало слишком поздно, улетал от халка на фугасы, когда грэплер затаскивал на фугас, но что бы аж на 5й день от заражения, это надо уметь.
#460 #23879301
>>23879201
Да норм.
#461 #23879346
>>23879201
Кстати, рандомный генератор очень часто выдает персонажей с проблемами на голову. Саванты, психопаты, людоеды, шизофреники всех сортов, видов и сочетаний. Статистически где-то каждый пятый или более житель Новой Англии (или всего мира, хз) страдал от психиатрического заболевания. Наверное, хорошо, что Катаклизм случился.
#462 #23879386
>>23879221
Прижечь проще.
#463 #23879396
>>23879386
А, бля, инфекцию же. Простите, задумался.
11 Кб, 441x379
#464 #23879467
>>23879201
Всем Рош Ха-Шана посоны!
https://youtu.be/wmLludS7VEY

Пиздец этот сектант акулит быстро бегает. Непись его застрелил хоть лул. И для него тайл сбацаю...
#465 #23879519
>>23879290

> но что бы аж на 5й день от заражения, это надо уметь.


Зомби Кусь Кусь за бочок!
#466 #23879610
>>23879467
Всё пизда, паукан убил. Походу обычных пауканов покоркорнее сделоли.
#467 #23879892
>>23879519
Ну на 5й день можно было с абсолютно любым сценарием сделать себе тренч, копье найти тачку и антибиотики.
#468 #23879999
>>23879892
У меня постоянно старт в ебенях. Все тачки разъёбанные. Дефицит тряпок, ЖРАТ ПИТ.
#469 #23880179
>>23879999
Если поблизости есть хотя бы следы цивилизации:
- Дергаешь шторы с окон, разбиваешь мебель, делаешь самодельный нож и иголку, разматываешь шнуры на нитки
- Делаешь себе дубину или какой другой дрын, мастеришь базовую одежду
- Обыскиваешь кустики, на пропитание хватит
- Вода есть в лужах, унитазах, бассейнах, прудах - кипятишь и пьешь, ну или не кипятишь и рискуешь просраться, но выживешь
- Обустраиваешь логово в любом сарае, в любой палатке, да хоть в разъебанной тачке
Ну и все.
#470 #23880190
>>23879999
А тогда ок, но надо сразу в город тащиться.
#471 #23880506
>>23880179
Обычно кроме начального убежища нет нихуя в округе.
#472 #23880807
>>23880506
Вот прям сразу не выходя даже из убежища можно сделать почти все, что я перечислил. Плюс имеешь халявный источник света. Плюс одеяло в шкафу. Плюс в подвале могут припасы быть. Плюс безопасное (относительно) логово.
187 Кб, 1016x701
#473 #23881114
Присобачил наконец на велик ящик, сложил хабар, палатку еще нашел большую, класссс! Главное теперь выбраться из города, нда. Словил по пути уже две молнии от шокеров, хорошо что хватателей не встретил, и так патронов мало.
#474 #23881150
>>23877103

>двое


Наивный, блядь.
мимо бетонопсих
#475 #23881166
>>23879467

> Пиздец этот сектант акулит быстро бегает. Непись его застрелил хоть лул. И для него тайл сбацаю...


У меня как-то с двух Ascendent(из ребаланса, описание "A shaved trans-human, attempting to becoming something else. Its hair has fallen out or been shaved, and its forehead has grown abnormally large. An air of evil menace hangs about it") упали Танах и Талмуд, я аж заорал.
#476 #23881215
>>23881114
Ну так и что, что пару молний словил? Дебафф кончается за пару ходов если выкатиться из "облака", хп они много не снимают, а потом бежишь зигзагами и в ебало ему дробью.

> хорошо что хватателей не встретил


А они че? Они ж хлипенькие, копьем за пару тычек отлетают. Опасны только в толпе, а у тебя я толп особо не вижу.
#477 #23881260
>>23881215
Вангую - они стаскиват его с мопэда, после чего не торопящийся остановиться мопэд вьёбывается выживану в задницу.
#478 #23881324
>>23881215
Я уже просто на окраине города потому и нет, пришлось немного пошуметь, повылазили из всех щелей то то и пришлось манатки собирать сваливать. Могут же вырвать\выбить с и без того хлипкого велосипеда. Под немецкие баллады по городу полного зомбятины даже как-то душевно что-ли ехать лол.
#479 #23881400
>>23880506
тренч и копье ты делаешь не выходя из убежища даже с 0 скиллами, их легко прокачать.
#480 #23881588
>>23881400
Не выходи из убежища!
Не совершай ошибку!
#481 #23881666
>>23880807
Там мало шмоток выйдет со штор.
#482 #23881684
>>23881588
Сук, в голос!
Хотя я сам думал в подвале убежища начального сычевальню сделать. На случай завала входа прокопать тоннель с выходом наружу. Ток со светом запара будет.
#483 #23881787
>>23881666
На первое время более чем достаточно. Потом найдешь еще.
198 Кб, 1016x683
#484 #23881946
Довыёбывался АЛЁША, теперь у меня есть пивас и респиратор почти целый.
#485 #23882008
>>23881946
ололо
#486 #23882070
>>23876256
8 часов назад автор исправил эту ошибку.
Вот и кату обновить мона!
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/releases/tag/5.5.1
#488 #23882389
>>23882136
нахуя ему сковорода?
Махмуд ибн Абдуллах #489 #23882477
День начинался прекрасно, учитывая что это был первый день конца света. Ещё вчера сосед позвал меня на охоту в лес на том берегу реки, но скоро стало понятно что это будет обычная пьянка на природе. А сегодня когда на телефоны пришло оповещение МЧС, надо сказать весьма туманного содержания, мол без паники, все под контролем, но проследуйте в убежище, этот гандон уселся на пень и сказал что никуда не пойдёт без своей собаки.
Ха, наверное он до сих пор сидит на том пне.
Продираясь сквозь кусты и распугивая местных белок я побрёл в сторону моста. Лес жил своей жизнью, койоты рвали опоссумов на клочки, хотя что это там так жужжит? Бля буду, это оса, но размером с футбольный мяч!
Что за хрень тут твориться?! Я бы списал это на паленый виски, если б не сам покупал весь алкоголь в соседнем баре. Пока я предавался этим умозаключениям, оса подхватила неудачно подвернувшегося кролика и натужно гудя крыльями скрылась среди деревьев. Повернув в сторону от своего первоначального маршрута я побрел дальше, стараясь особо не шуметь.
Наверно поэтому выбираясь из очередной молодой рощицы я офигел так же, как и лось стоявший на поляне. Он прекратил жевать что-то у себя под ногами и я смог лучше его разглядеть. Мать перемать! Да у него вся морда в крови, а из пасти свисал лоскут плоти. А глаза, что б мне пусто было если вру, они горели красным и медленно поворачивались вслед за головой в мою сторону. Никогда бы до этого не подумал что могу ТАК бегать, я бежал пока не начали подворачиваться ноги, а под ботинками не захлюпал вода. Кажется лось за мной не гнался и я смог осмотреться. БОЛОТО! Теперь я явно видел что насекомые стали больше в размерах. А еще пора признаться что я не узнаю этих мест, хотя живу тут около 10 лет.
Вдалеке виднелись трубы какого-то завода и мне ничего не оставалось как пойти в ту сторону, в обход болота разумеется.
35 Кб, 460x460
#490 #23882484
>>23882389
Вибратор и огурчик тебя не смущают?
Махмуд ибн Абдуллах #491 #23882492
На проходной меня ждало разочарование: ворота заперты и не видно людей. Хотя еще тогда я начал понимать, что мир изменился и право собственности уступило праву сильного, я еще испытывал некоторые угрызения совести перелезая через забор. Да и получить разряд из тазера и провести ночь в участке, так себе перспектива.
Но мои опасения были напрасны, кроме роботов-уборщиков никого не было видно. А вот дверь в административный комплекс была открыта, людей по прежнему не было видно, зато на офисном столе, рядом с включенным терминалом, стояла банка газировки и пакетик с сендвичем. Видимо персонал эвакуировали так быстро, что они не успели взять свои вещи. Я сходил в цех, на стойке висело несколько лабораторных костюмов, а моя одежда после леса и болота представляла собой жалкое зрелище, немного стесняясь роботов я переоделся и осмотрел цех завода. Какие то ящики, насосы и чан с светящейся зеленой жидкостью, очень странный завод. И ни намека на людей. Все то что я видел за это утро начинало давить на подсознание со страшной силой.
-Да что, черт побери, произошло? Заорал я в пустоту заводского двора. Так, стоп, если это конец света, не время сходить с ума. Что бы отвлечься от дурных мыслей я вернулся к терминалу, сьел чей то ланч, потыкал служебные документы на терминале и немного пошарился по столам. Так я стал обладателем фонарика, канцелярского ножа и на удивление пропуска военного.
Что вояки забыли на этом заводе? Пропуск не та вещь, которую можно бросить на столе и забыть. Однако солнце клонилось к закату, а перспектива ночевать на непонятном заводе меня не устраивала, учитывая что во всем здании вырубило электричество, лишь терминал ехидно светился синим. Проклиная чертову жизнь и изредка подсвечивая себе фонариком я побрел вдоль дороги, благо она была одна и должна была вывести к нашему единственному мосту. За мной пытались увязаться собаки, но меткие броски камней заставили их держаться на солидном расстоянии.

Добравшись до моста без приключений, я увидел там фуру, она стояла поперек моста и выглядела как участник боевых действий. Разбиитые стекла и помятый кузов, намекали на то что не стоит соваться туда, откуда она приехала. Как на зло именно туда мне и надо.
Я залез в кабину, но что бы я не делал, фура не подавала признаков жизни, водилы или его трупа тоже не было видно.
Дальше на мосту стояло несколько легковушек, видимо персонал станции пытался добраться на них до убежища, на другом конце города, все они были без бензина и с севшими аккумуляторам. В одной из них я нашел пачку сигарет и зажигалку и усевшись за руль с наслажденим закурил.
Махмуд ибн Абдуллах #491 #23882492
На проходной меня ждало разочарование: ворота заперты и не видно людей. Хотя еще тогда я начал понимать, что мир изменился и право собственности уступило праву сильного, я еще испытывал некоторые угрызения совести перелезая через забор. Да и получить разряд из тазера и провести ночь в участке, так себе перспектива.
Но мои опасения были напрасны, кроме роботов-уборщиков никого не было видно. А вот дверь в административный комплекс была открыта, людей по прежнему не было видно, зато на офисном столе, рядом с включенным терминалом, стояла банка газировки и пакетик с сендвичем. Видимо персонал эвакуировали так быстро, что они не успели взять свои вещи. Я сходил в цех, на стойке висело несколько лабораторных костюмов, а моя одежда после леса и болота представляла собой жалкое зрелище, немного стесняясь роботов я переоделся и осмотрел цех завода. Какие то ящики, насосы и чан с светящейся зеленой жидкостью, очень странный завод. И ни намека на людей. Все то что я видел за это утро начинало давить на подсознание со страшной силой.
-Да что, черт побери, произошло? Заорал я в пустоту заводского двора. Так, стоп, если это конец света, не время сходить с ума. Что бы отвлечься от дурных мыслей я вернулся к терминалу, сьел чей то ланч, потыкал служебные документы на терминале и немного пошарился по столам. Так я стал обладателем фонарика, канцелярского ножа и на удивление пропуска военного.
Что вояки забыли на этом заводе? Пропуск не та вещь, которую можно бросить на столе и забыть. Однако солнце клонилось к закату, а перспектива ночевать на непонятном заводе меня не устраивала, учитывая что во всем здании вырубило электричество, лишь терминал ехидно светился синим. Проклиная чертову жизнь и изредка подсвечивая себе фонариком я побрел вдоль дороги, благо она была одна и должна была вывести к нашему единственному мосту. За мной пытались увязаться собаки, но меткие броски камней заставили их держаться на солидном расстоянии.

Добравшись до моста без приключений, я увидел там фуру, она стояла поперек моста и выглядела как участник боевых действий. Разбиитые стекла и помятый кузов, намекали на то что не стоит соваться туда, откуда она приехала. Как на зло именно туда мне и надо.
Я залез в кабину, но что бы я не делал, фура не подавала признаков жизни, водилы или его трупа тоже не было видно.
Дальше на мосту стояло несколько легковушек, видимо персонал станции пытался добраться на них до убежища, на другом конце города, все они были без бензина и с севшими аккумуляторам. В одной из них я нашел пачку сигарет и зажигалку и усевшись за руль с наслажденим закурил.
#492 #23883117
>>23881666
В убежище 8 окон, с каждого окна по 2 шторы, с каждой шторы по 18-19 тряпок, итого ~310 тряпок.
Шмотками можно ушиться по самые уши.
#493 #23883385
>>23883117
и что ты сошьешь без навыков и рецептов? деревянной иглой, которую тоже нужно сделать
#494 #23883389
>>23883385
Хотя да, ты прав, на тренировку тоже нужны тряпки.
Но всё равно их достаточно дохера.
#495 #23883416
>>23883385
На небольшую раскачку и базовое шмотье хватит. А дальше ищешь островки цивилизации.
#496 #23883427
>>23883416
базовое шмотье уже на тебе
а штаны с карманами так просто не сошьешь.
их с зеда проще снять
#497 #23883463
>>23883427
Это говно. Базовое шмотье было описано в одном из гайдов. Там выбираось максимальное покрытие и защита с минимальной скованностью.
#498 #23883529
>>23883427
Так не только в штанах с карманами счастье, лол.
Из убежища ты выйдешь с небольшим количеством экипировки, которая тебя защитит, не даст замерзнуть и позволит что-то таскать с собой. Выйдешь с ломиком, ножом и копьем, опционально с запасом метательных палок. Такого стартового набора хватит за глаза и за уши, чтобы прожить первые несколько дней, добраться до цивилизации и залутать одинокие строения, а дальше все совсем просто.
#499 #23883662
>>23883529
С шарфом в первую очередь. Заебал этот мерзнущий рот, если честно.
Как они себе представляют мерзнущий без шарфа рот весной? Не понимаю.
#500 #23884315
>>23883529

>опционально с запасом метательных палок



Не опционально а МАСТ ХЭВ пока не будет нормальный лук/арбалет. Всех ебошит только так!
#501 #23884403
>>23884315
Не все пользуются модом, добавляющим эту имбу.
#502 #23884584
>>23884403
Алло эти палки в ванилле, алло. Может камни у тебя тоже мод добавлят, они не многим хуже.
#503 #23884933
>>23884315
Зачем вообще дальний бой в кате в текущем патче? Арбалет так же стреляет на тайл вперед, как и копье.
35 Кб, 460x460
#504 #23885103
>>23884933
Какой тайл вперёд?! Я раньше на 5+ тайлов с арбалета всех выносил. Это шо кевин сука сделол?!
#505 #23885131
>>23884933
Когда вообще этот конский патч от кевина на кастрированную стрельбу был внедрён?
3 Кб, 96x96
#506 #23885143
#507 #23886951
>>23882484
Вибратор и огурчик я сам использую. Мне про сковороду непонятно. Кастрюля ведь лучше, её можно на голову одеть.
#508 #23888637
>>23884584
Глаза разуй, и увидишь, что эти палки из мода "Больше вещей выживальщика". Аллокать ещё он будет тут.
#509 #23888772
>>23885131
Кевин почти запилил фикс уже. Он пилится больше месяца. Фикс вот вот запилят в транк. Кевин аж написал, что все.
2 Кб, 362x92
Аноним #510 #23888778
аноны, а что это за улучшеная панель turreted? чем от обычной улучшеной отличается?
#511 #23889417
>>23888778
Мощь побольше, вроде бы.
Внизу же в окне сборки машины описание деталей есть.
#512 #23889617
>>23888778
Очевидно, что из нее торчит пулеметная турель.
#513 #23889962
Типикал еврей
#514 #23891939
>>23889962
Типикал еврей попросил бы денег за книгу.
#515 #23892096
>>23888772
Он еще написал, что теперь в упор попадать не будем, чё ждем. Скорее всего теперь и дробовики будут не нужны.
#516 #23892108
>>23891939
Испанец, еврей бы ее тебе продал.
#517 #23892131
>>23888637
Один хуй ты камнем можешь стрелять лучше, чем пистолетом.
#518 #23892160
>>23892096
Што, серьезно?
Блядь, ну пусть тогда официально впилят в лор и в игровых записках разнесут, что мол при столкновении измерений все механизмы, ускоряющие снаряд, разом заржавели и испортились, а еще локальные гравитационные возмущения нарушают траектории пуль.
#519 #23892209
Ну это же пиздец. Оружейных магазинов как киосков Роспечати, в каждом четвертом подвале склад волын, а толку от всего этого примерно столько же, сколько от самодельного ломика, сделанного из разбитого стеллажа того же оружейного магазина.

Если выбросить оружие в шредер для металла (не помню, как называется, ну вы поняли, возле хозмагов), получится ли металлолом на выходе?
#520 #23892332
Пусть Кевин запилит там старт спустя десять лет от начала апокалипсиса, где большую часть территории захватили грибы, кругом мутанты, весь мир в руинах, все окончательно размародерено.
И сражения ведутся исключительно врукопашную, потому что все огнестрельное оружие утеряно, а что не утеряно - заржавело, а что самодельное - не стреляет, а у арбалетов и луков сразу тетива рвется. То-то радости будет, игра мечты, диабла, блядь, в постапокалиптическом сеттинге.
#521 #23892349
>>23892131
Это известная и давняя проблема, она стоит блокером для 0.D, так что это временно и будет поправлено.
#522 #23892457
Ну ёбана, весь такой выживальщица заходит в подвал а там 4 черепашки ниндзя, эти суки через одежду ебошат кровотечения сразу в 4х местах тела. Дробовик не помог, пока резала плащ на тряпки одна черешка меня добила...
#523 #23892465
>>23892457
Это блядь уже не смешно сука!
28 Кб, 640x425
#524 #23892487
>>23892465
Это выходит меня эти черепашки как целлофан проткнули..
Я ебал такой генг бэнг...
9 Кб, 222x227
#525 #23893066
>>23892457

>Дробовик не помог

#526 #23893330
>>23893066
Два выстрела 50 урона за раз.
#527 #23893604
блят, вот вы тут нытики собрались
хули ждать от игры в разработке бля
они 100500 раз еще будут править баланс и крашить игру при чтении книг (анон-переводчик, я без претензий)
вот ведь взбесили, а мне завтра в школу, спать нужно ложиться.
#528 #23894425
>>23892160
>>23892096
Ну раз хотите чтоб вам сделали огнестрел который попадает на дистанции5 клеток, не больше!, то надо ведь это дело отбалансить как следует, а то имба-имба будет! Типа, в упор трудно попасть в быстродвижущегося противника, боланс, вот!
Наверное мысля в его голове движется как-то так.
#530 #23896389
>>23894425
Для разных противников и огнестрела флаги есть. Типа "костлявый", "мелкий" и прочее. А перепиливать систему, сводя point-blank меткость к нулю - плохая затея.
148 Кб, 1280x720
#531 #23896984
>>23888778
Это панель на поворотной опоре. Сама поворачивается в солнечную сторону и под большим углом, чем лежащая на крыше. Потому и эффективнее работает.
На фото мой сын, любитель таких турелей.
#532 #23897525
Список изменений 15.09 - 22.09.

Набор оружейника теперь может заспавниться в тех же местах, где спавнятся и прочие инструменты оружейника.

Исправлен баг, из-за которого очень тихие звуки - такие, как, например, шипение зажжённого фитиля динамита - нельзя было услышать, если источник такого звука находился на одном тайле с игроком.

Энергопотребление прожекторов снижено с 2000 ед. до 1500 ед., что соответствует энергопотреблению 8 фар (1498 ед.) (прожекторы дают света как 8 фар).

Лёгкие штаны выживальщика с карманами добавлены в мод "Без вещей выживальщика".

В моде "BrightNights" скорость заживления поломанных конечностей ускорена до 3 дней (в оригинальной игре - 10).

Бритвокогтям добавлены мозги - теперь они будут избегать опасных тайлов, таких как металлические обломки, в изобилии валяющихся возле места их спавна.

Исправлен баг, из-за которого в списке убитых существ многократно дубрировались убитые неигровые персонажи.

Бонус к морали при прочтении священных книг духовным персонажем теперь добавляется после окончания чтения, а не в ту же секунду, когда чтение только началось.

Исправлен текст при прочтении руководств по техникам безоружного боя, намекавший на то, что книгу можно как-то использовать впоследствии, хотя в действительности после прочтения она становилась бесполезной.

Поправлена формула, отвечающая за подсчёт значений брони. В результате эти значения оказались довольно заметны снижены (от 33% до 50%).

Поправлена формула, отвечающая за добавку к броне при нашивке кожаных и кевларовых накладок. Теперь накладки добавляют фиксированный коэффициент броня/скованность, равный таковому у ушитой по фигуре толстовки. В итоге толстовка с кожаным накладками будет иметь броню двух обычных толстовок, а толстовка с кевларовыми накладками будет иметь защиту от ударного урона, равную двум толстовкам, и защиту от режущего урона, равную 2,5 толстовкам.

Теперь артефакты, генерирующие дым, не будут постоянно спамить в лог сообщениями об этом - сообщение о генерации дыма теперь появится только один раз.

Улучшения в меню 1) "Взять в руки", 2) "Обрезать ствол" и "Убрать в кобуру". Для всех меню теперь указываются показатели всех видов урона. Дополнительно для 1) и 2) указываются, как уже стало стандартом, причины, по которым невозможно выполнить специфическое для каждого меню действие.

В игру добавлена третья десятка новых домов. В комплекте: 1 традиционный дом-ранчо, 1 дом с бассейном, а также восемь домов "плотной городской застройки".

Исправлен баг с получением неправильного количества опыта при включенной опции атрофии навыков.

Экран создания персонажа теперь будет автоматически масштабироваться в соответствии с размерами игрового окна.

* В игру добавлен предмет "древесная зола". Её можно получить либо из "мебели" "кучка пепла" при её осмотре (и наличии лопаты), либо скрафтить из палок и расколотых и обычных досок. Из золы и воды можно скрафтить добавленный в игру предмет "щёлок", который, в свою очередь, может использоваться при крафте мыла (наравне с щелочным порошком). Теперь персонажи, живущие вдали от цивилизации, могут самостоятельно крафтить мыло для стирки одежды и не зависеть от рейдов в города или выпадения моющих средств из зомбей.
#532 #23897525
Список изменений 15.09 - 22.09.

Набор оружейника теперь может заспавниться в тех же местах, где спавнятся и прочие инструменты оружейника.

Исправлен баг, из-за которого очень тихие звуки - такие, как, например, шипение зажжённого фитиля динамита - нельзя было услышать, если источник такого звука находился на одном тайле с игроком.

Энергопотребление прожекторов снижено с 2000 ед. до 1500 ед., что соответствует энергопотреблению 8 фар (1498 ед.) (прожекторы дают света как 8 фар).

Лёгкие штаны выживальщика с карманами добавлены в мод "Без вещей выживальщика".

В моде "BrightNights" скорость заживления поломанных конечностей ускорена до 3 дней (в оригинальной игре - 10).

Бритвокогтям добавлены мозги - теперь они будут избегать опасных тайлов, таких как металлические обломки, в изобилии валяющихся возле места их спавна.

Исправлен баг, из-за которого в списке убитых существ многократно дубрировались убитые неигровые персонажи.

Бонус к морали при прочтении священных книг духовным персонажем теперь добавляется после окончания чтения, а не в ту же секунду, когда чтение только началось.

Исправлен текст при прочтении руководств по техникам безоружного боя, намекавший на то, что книгу можно как-то использовать впоследствии, хотя в действительности после прочтения она становилась бесполезной.

Поправлена формула, отвечающая за подсчёт значений брони. В результате эти значения оказались довольно заметны снижены (от 33% до 50%).

Поправлена формула, отвечающая за добавку к броне при нашивке кожаных и кевларовых накладок. Теперь накладки добавляют фиксированный коэффициент броня/скованность, равный таковому у ушитой по фигуре толстовки. В итоге толстовка с кожаным накладками будет иметь броню двух обычных толстовок, а толстовка с кевларовыми накладками будет иметь защиту от ударного урона, равную двум толстовкам, и защиту от режущего урона, равную 2,5 толстовкам.

Теперь артефакты, генерирующие дым, не будут постоянно спамить в лог сообщениями об этом - сообщение о генерации дыма теперь появится только один раз.

Улучшения в меню 1) "Взять в руки", 2) "Обрезать ствол" и "Убрать в кобуру". Для всех меню теперь указываются показатели всех видов урона. Дополнительно для 1) и 2) указываются, как уже стало стандартом, причины, по которым невозможно выполнить специфическое для каждого меню действие.

В игру добавлена третья десятка новых домов. В комплекте: 1 традиционный дом-ранчо, 1 дом с бассейном, а также восемь домов "плотной городской застройки".

Исправлен баг с получением неправильного количества опыта при включенной опции атрофии навыков.

Экран создания персонажа теперь будет автоматически масштабироваться в соответствии с размерами игрового окна.

* В игру добавлен предмет "древесная зола". Её можно получить либо из "мебели" "кучка пепла" при её осмотре (и наличии лопаты), либо скрафтить из палок и расколотых и обычных досок. Из золы и воды можно скрафтить добавленный в игру предмет "щёлок", который, в свою очередь, может использоваться при крафте мыла (наравне с щелочным порошком). Теперь персонажи, живущие вдали от цивилизации, могут самостоятельно крафтить мыло для стирки одежды и не зависеть от рейдов в города или выпадения моющих средств из зомбей.
#533 #23897566
>>23897525

>Бритвокогтям


Это кто?

>Поправлена формула, отвечающая за подсчёт значений брони. В результате эти значения оказались довольно заметны снижены (от 33% до 50%).


Што?

Позитивный вроде список.
А какие там вести с фронтов? Чем ещё грозятся, какие срачи кроме огнестрельного есть?
#534 #23897654
>>23897566

>Бритвокогтям


>Это кто?


Товарищи, живущие возле редкой локации "Кораблекрушение".

>Поправлена формула, отвечающая за подсчёт значений брони. В результате эти значения оказались довольно заметны снижены (от 33% до 50%).


>Што?



При расчётах раньше использовалась старая как говно мамонта формула, автоматически умножающая все показатели брони в 1,5 раза. Не вдаваясь в суть, это было очень искусственно, костыльно и ухудшало подсчёты и вообще код в целом.
Для компенсации советуют активно пользоваться пришиванием кожаных/кевларовых накладок.
#535 #23897674
>>23897566

>А какие там вести с фронтов? Чем ещё грозятся, какие срачи кроме огнестрельного есть?


Срач по поводу метания, выше по треду есть немного примеров.
Из недавнего - срач по поводу введения необходимости принимать обезболивающие при установке бионик.
#536 #23897689
>>23897674

>принимать обезболивающие при установке бионик.


Ну это же реально треш. Обдолбался героином и пересаживаешь себе глаза.
#537 #23897813
>>23897689

>Ну это же реально треш. Обдолбался героином и пересаживаешь себе глаза.


Пока - так.
После стабилки планируется серьёзное перепиливание системы установки бионик - в частности, будет добавлен аналог автодока и/или потребуется помощь неписей.
#538 #23897844
>>23897525
Урон: 2 камня
Броня: 3 толстовки
Скорость: 1.5 смертокогтя
#539 #23897853
>>23897844
Мораль: 2 талмуда
#540 #23897965
>>23897654

>Для компенсации советуют активно пользоваться пришиванием кожаных/кевларовых накладок.


Там же скованность пиздец. Это ладно, когда у тебя скиллы под десяточку, а если нет?
>>23897674
Про метание срача не заметил. По-крайней мере здесь, больше веселятся выживаны. Сам проверял, но особо ничего имбового не заметил, может плохо смотрел.
Про бионики - уже старо. Смысла особого в этом не было, и не помогает, и не мешает.
В общем, ничего нового.
>>23897813

>будет добавлен аналог автодока


Я ещё тредов двадцать назад предлагал ввести крафт медицинского ноутбука и медицинской же авто-станции.
#541 #23898258
>>23897965

>Я ещё тредов двадцать назад предлагал ввести крафт медицинского ноутбука и медицинской же авто-станции.


Скорее всего, это будет некрафтабельный автодок; возможно, он будет располагаться в финале лаборатории.
#542 #23898300
>>23897965

>Сам проверял, но особо ничего имбового не заметил, может плохо смотрел.


При наличии достаточного количества камней и небольшого умения средний выживан может сдерживать орду любого размера.
#543 #23900880
>>23898300
Причём тут камни и орда? Как ты камнем чистить собрался?!
#544 #23901347
>>23898258
Это, конечно, хорошо, но я всё равно радею за эндгейм авто-версию.
>>23898300
Что камни, что метательные(sic!) ножи особого урона зедам не наносили. Навык 4-5 вроде.
#545 #23902032
пп
#546 #23903590
>>23897525

>Набор оружейника теперь может заспавниться в тех же местах, где спавнятся и прочие инструменты оружейника.


Отлично!

>Поправлена формула, отвечающая за добавку к броне при нашивке кожаных и кевларовых накладок


Похуй совершенно, за такую скованность я лучше лишний бронежилет нацеплю или вовсе найду защиту покрепче.

>В игру добавлена третья десятка новых домов. В комплекте: 1 традиционный дом-ранчо, 1 дом с бассейном, а также восемь домов "плотной городской застройки".


Заебца.

>В игру добавлен предмет "древесная зола"


Если щелок сможет заменить щелочной порошок, то пепелища на месте грибных башен послужат бесконечным источником ресурсов.
#547 #23903727
>>23903590

>Если щелок сможет заменить щелочной порошок, то пепелища на месте грибных башен послужат бесконечным источником ресурсов.


Пока что щёлок используется только в рецепте крафта мыла. Но добавить их в другие рецепты, где используется щелочной порошок, не составит никакого труда.
#548 #23903913
>>23897525

> В моде "BrightNights" скорость заживления поломанных конечностей ускорена до 3 дней (в оригинальной игре - 10).


Придется отключать (это же тот мод, что добавляет кучу атомного транспорта и торговые автоматы с плутониевыми ячейками на АЗС?).
Кто тестил новые домики, как, годно или те же коробки, но с другой мебелью? Не добавили мода, убирающего старые дома, или жсоны ручками удалять?
#549 #23903963
>>23897525

> Поправлена формула, отвечающая за добавку к броне при нашивке кожаных и кевларовых накладок. Теперь накладки добавляют фиксированный коэффициент броня/скованность, равный таковому у ушитой по фигуре толстовки. В итоге толстовка с кожаным накладками будет иметь броню двух обычных толстовок, а толстовка с кевларовыми накладками будет иметь защиту от ударного урона, равную двум толстовкам, и защиту от режущего урона, равную 2,5 толстовкам.


По идее годно, но надо смотреть, что там за коэффициенты.
#550 #23904079
>>23903913
Сейчас поскакал в ажтрисет-моде - особо разницы не заметил. Встретил пару новых домиков, сделаны симпатично. Но эти домики все равно окружены кучей устрашающих спортзалов-спален. И вот заметил, что жилых домов стало ощутимо меньше. То ли кажется, то ли на самом деле города теперь состоят в основном из магазинов.
#551 #23904522
>>23904079
Что за "ажтрисет-мод"?
#552 #23904644
>>23904522
Меню отладки.
#553 #23904663
>>23904079

> То ли кажется, то ли на самом деле города теперь состоят в основном из магазинов.


Кто-то выше говорил, что это из-за пека-ребаланса.
#554 #23904673
>>23904663
Но у меня стоит ванилла.
#555 #23904761
>>23892096
На самом деле Кевин отписался, что это будет небольшой нерф и в упор все равно можно будет стрелять и попадать.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/21468#issuecomment-324216424

Вообще, отчасти идея неплохая - все таки тяжелым длинным дрыном целится в тушку, стоящую к тебе в упор может быть тяжеловато, особенно если тушка сопротивляется.
Гланое- не перегнуть палку.
#556 #23904802
Как установить на машину бак? Снял из другой машины бак на 60 литров, подхожу к своей машине все есть, а бака не видит. И в руки его брал и рядом ложил и в багажник, ничего не работает.
#558 #23904819
>>23892096
Однако он явно задумал что-то более серьёзное в плане нерфа стрельбы в упор. Но позже.

Так что не расслабляемся.
#559 #23904965
>>23904804
Картинка красивая, но многие зеды в кате довольно шустрые.
#560 #23906141
>>23904802
В свойствах машины через поиск / ищи бак и смотри требования для установки.
#561 #23906509
>>23904802
Ты из бака бензин-то вылей.
#562 #23906932
>>23897525

> Набор оружейника теперь может заспавниться в тех же местах, где спавнятся и прочие инструменты оружейника.


Наконец-то. А то раньше я за четыре года, со спавном 1.0, в ванилле, нашел только один. А другие аноны в треде вообще считали его мифическим/багованым предметом.

> Бритвокогтям


Хто ета?

> В игру добавлена третья десятка новых домов. В комплекте: 1 традиционный дом-ранчо, 1 дом с бассейном, а также восемь домов "плотной городской застройки".


О господи да, больше, больше!
>>23903590

> то пепелища на месте грибных башен послужат бесконечным источником ресурсов.


Как будто кого-то играющего/разрабатывающего катаклизм вообще волнуют "проблемы бесконечных ресурсов".
#563 #23906962
>>23898258

> возможно, он будет располагаться в финале лаборатории.


А как же всякая реклама бионики на каждом углу в мире игры, аугментированные обычные люди(электрики, шокеры простые)?
Их ведь не таскали в суперсекретную лабу для этих дел, логичнее чтоб он в больничке/спецздании был.
#564 #23907022
>>23906932

>Как будто кого-то играющего/разрабатывающего катаклизм вообще волнуют "проблемы бесконечных ресурсов".


Да так-то похуй, тут скорее получить удовольствие жаль, что именно мыться нельзя от мыла "Грибэй", на 80% состоящего из увлажняющего крема из горелой грибницы. Такое-то наслаждение от подмывания жопы инопланетными захватчиками с коллективным разумом.

>Хто ета?


Это крабы-мутанты, живущие в обломках кораблекрушения.
#565 #23907674
>>23904761

>На самом деле Кевин отписался, что это будет небольшой нерф и в упор все равно можно будет стрелять и попадать.


Он всегда так пишет.
>>23906932

>А другие аноны в треде вообще считали его мифическим/багованым предметом.


Я и сейчас считаю.
>>23906962
Задним числом поправят, че как маленький. Там в сраче насчет пейнкиллеров на реддите кевин так и писал. Что типа похуй, че там в тупом журнале/газете написано, и че там в описании - тоже похуй.
#566 #23907765
>>23907674

>А другие аноны в треде вообще считали его мифическим/багованым предметом.


>Я и сейчас считаю.


Двачую, за долгие годы игры ни разу его не находил. Ремкомплектов огнестрельного оружия целые ящики, а оружейника нет.
#567 #23910628
Нихуя себе за сутки изменений заебошили.
#568 #23910640
Анон как там дела обстоят со стиральной машинкой? Когда уже?
27 Кб, 1919x1029
#569 #23910658
БЛЯДЬ, НАХУЯ?!
#570 #23910686
>>23897525

> Исправлен баг, из-за которого очень тихие звуки - такие, как, например, шипение зажжённого фитиля динамита - нельзя было услышать, если источник такого звука находился на одном тайле с игроком.


Кстати, поясните за звуки. Произошел взрыв, например, где можно посмотреть сколько шума он издал?
#571 #23910715
>>23910658

> сила 6, больная спина


Был у меня похожий персонаж, веса жесть как не хватало, тк большую его часть занимала надетая одежда. из-за нехватки веса и сдох, кстати, от большой боли снизилась сила и перс не мог сдвинуться с места - так и сожрали
#572 #23910739
>>23910715
Я вообще то имел в виду новый интерфейс создания персонажа...
7 Кб, 446x481
#573 #23910753
>>23910686
Сам то как думаешь?
#574 #23910818
>>23910753
Значит не обращал внимания, думал, что там только шум, исходящий от персонажа (шаги там, стрельба).
#575 #23911099
>>23910640

>Анон как там дела обстоят со стиральной машинкой? Когда уже?


Машинка давно готова, ждёт своей очереди на проверку и добавление в игру. Сроки знает только Кевин.
#576 #23911152
>>23910739
Он не новый, просто растянут до размеров окна. Это растягивание может выглядеть нелепо, но оно дало задел для использования всей площади окна - думаю, вскоре и текст будет размещаться по всей площади.
#577 #23911275
>>23910739
анус свой поимей
70 Кб, 1365x568
Аноним #578 #23911302
Аноны, подскажите где взять электродвигатель?

в машинах большие электродвигатели, а электрическую газонокосилку фиг найдешь
#579 #23911921
>>23911099
Где на неё можно посмотреть? Ссылочку.
#580 #23911963
>>23911302

>в машинах большие электродвигатели,



А большой пробовал разобрать?
#581 #23912273
>>23911963
Походу его можно только скрафтить.
#582 #23912306
>>23911302
Разобрать: газонокосилку, дрель, бетономешалку в общем инструменты с электрическим двигателем. Или скрафтить.
96 Кб, 512x512
#583 #23912431
Кек. Я смотрю кто то оче смишно сделол. Теперь дробовики с зомбарей БЕЗ патронов падают.
74 Кб, 1023x365
#584 #23912450
>>23911302
Бля ну газонокосилок миллион во дворах хоз магов.
30 Кб, 480x387
#585 #23912563
1. Буксиры на тачку для очистки дорог от убитых тачек. Пытался таранить но это не вариант, тачка сильно ломается.
2. Система сумок как в дфадвенчуре, скованность сильно влияет на борцусшность персонажа, а так скинул вещмешок и давай ломать зомбей.
3. Постройка домов через меню как у постройки машин и чтобы можно было например поставить панели на крышу или провести нормальные коммуникации.
7 Кб, 226x223
#586 #23912762
>>23912563

>1. Буксиры на тачку для очистки дорог от убитых тачек. Пытался таранить но это не вариант, тачка сильно ломается.



Термоядерная турель то что доктор прописал! Пару залпов и нет машинки на пути.
#587 #23912803
>>23912762
Бонусом куча расходников?

Кстати, вопрос про военную броню. Если её разобрать\разбить, что с её падает? Керамика?
Аноним #588 #23912821
Можно ли кроме коров, собак и кошек кого-нибудь приручать? Индюков или трифидов например?
Яйца кроме как с кустов можно как-то получить?
#589 #23912908
Нет, Нет.
Зомби рабы только ещё
#590 #23912936
>>23912821

> Яйца кроме как с кустов можно как-то получить?


1.Находишь подвал с пауками/паутину в лесу. Там находишь яичные кладки. e на них → облутать → убиваешь мелких паучков, забираешь яйца. Дома перегоняешь в яичный порошок.
2.Находишь вход в муравейник/молодую муравьиную матку в лесу. Залезаешь туда - в первом случае надо найти камеру молодняка и собирать там яйца, во втором - убить матку и немного рабочих/солдат и забрать яйца. Точно так же дома перегнать на яичный порошок.
Вроде все рецепты у него идентичны свежим яйцам.
103 Кб, 550x477
#591 #23913016
>>23912563
1. Переделывай транспортную систему.
2. Ты и сейчас можешь скинуть вещмешок. На борцушность персонажа влияет скилл.
3. Переделывай систему постройки домов.
#592 #23913069
>>23912936
Некоторые мутагены требуют строго определенных яиц. А так - да, ты описал самый простой способ.
#593 #23913122
>>23912563
Пфф я своей буханкой тараню просто.
#594 #23915768
И правда, без возможности взять на сцепку подбитые машины я не могу отыгрывать рембатский ПТОР, приходится возить с собой в отдельной секции реаним набор из колес, движка, аккума, сидушки, руля и бака.
Не могу удержаться от перепарковки заторных авто на обочину, а в идеале перегона их на базу для разборки.
#595 #23915875
>>23915768
А зачем перегонять, пары машин хватит на все запчасти, которые тебе когда-либо понадобятся.
#596 #23916571
>>23915875
Я пару раз съебывая от слишком жирных орд разъебывал тачку в щи, не доехав до базы, меня это выбесило и я расчистил дороги к своей базе, а еще я теперь оставляю в стратегических пунктах "докатки" т.е. чуть тюненые броневики под охраной непися, что бы иметь возможность свалить если основная машина оказалась недоступна. Так что машин и деталей мне надо много.
#597 #23916886
>>23911921
В готовом виде - нигде. С гитхаба (https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/21650) можно скачать исходники и скомпилировать самому.
#598 #23917378
Пофиксили ли сбор кленового сока? Последний раз, когда им пользовался, из краника не капало вообще ничего вне зависимости от прошедшего времени. Пробовал осенью, зимой и весной, все одинаково.
#599 #23917664
>>23917378
А ты воронку ставил под краник? Я сам этой хуйней не страдал, но в игре когда находил пузыри под деревьями, в них что-то было.
#600 #23919239
>>23917378
>>23917664
Там сначала нужно воткнуть в дерево специальную фигню (не помню название) и поставить туда ведро.
Кленовый сок капает в конце весны, где-то в описании про это прямо говорили.
#601 #23919845
>>23917664
>>23919239
Я знаю, как он собирается (как должен собираться, по идее). Я и воронку брал, и краники вставлял, и под готовыми краниками проверял. Нет было нихуя.
#602 #23921918
#6794 (24.09.2017 2:14:06)
Initial commit
Fixed typo in `overmap_specials.json`.
Updated `overmap_special` in `data` and `mods` folder.
Initial commit
Added missing office_doctor.json
Removed unsued references in mapgen and mapgen_functions
Astyle+fix prison start location
Revert "Astyle+fix prison start location"
Fix prison start location
Astyle
Add terrain and furniture palettes
Linting
Renamed `prison` to `prison_1`
Fixed start and mission locations
Fixed obsolete mod
Handle savegame migration
Combined both `office_doctor` in single file and used palette mapgen

>


Fixed typo in `overmap_specials.json`.
Updated `overmap_special` in `data` and `mods` folder.

Ебать, джтри года ждал!
#603 #23921948
>>23921918

>Ебать, джтри года ждал!


А оно так и не работает... Так эта ошибка и осталась. Сука!
Аноним #604 #23922064
Ананасы, а можно ли прирученных коров в машине перевозить?
#605 #23922177
>>23922064
Хм, может попробовать ковырнуть переноску для животных? Если она конечно в json выведена.
20 Кб, 1163x146
Аноним #606 #23922192
>>23922177
>>23922064
Вообщем пока никак ен получается перевезти животных, если затолкать корову в машину то при начале езды она умирает, в переноску не влазит, может ещё какие идеи по перевозке есть?
#607 #23922211
>>23922192
Лол, если сразу нахуй не посылает с коровой, Тогда увеличить тупо объём в переноске.
#608 #23922225
>>23922192
Таки да есть:
{
"id": "pet_carrier",
"type": "TOOL",
"name": "pet carrier",
"description": "A plastic container meant to hold pets for transport.",
"weight": 1000,
"volume": 20,
"price": 1000,
"bashing": 1,
"cutting": 1,
"material": [ "steel", "plastic" ],
"symbol": "#",
"color": "light_gray",
"properties": [ [ "monster_size_capacity", "SMALL" ] ],
"use_action": "CAPTURE_MONSTER_ACT",
"flags": [ "TRADER_AVOID" ]

Нужно только разобраться.
10 Кб, 778x219
#609 #23922297
>>23922192
Как ни странно но... РАБОТАЕТ!
Анон, с тебя фото сисечек няшной аниме тяночки...
https://www.youtube.com/watch?v=55XJivhjB4U
Осталось только по человечески из переноски сделать большой контейнер для коровки и на гитхаб предложить.
#610 #23922306
>>23922297
"properties": [ [ "monster_size_capacity", "LARGE" ] ],
#611 #23922346
>>23922297
Тип сделать рецепт крафта самой клетки для коровы. Мне самому это лень и ссыкотно предлагать на гитхаб...
129 Кб, 1000x762
Аноним #612 #23922357
>>23922211
>>23922225
>>23922297
>>23922306
Аноны а можно поподробней где эти строки править?
#613 #23922372
>>23922357

>catadda\data\json\items\tools.json


>pet_carrier

Аноним #614 #23922481
>>23922372
работает!, добра анон
#615 #23922647
>>23912803
Материал обычно выше описания написан.
>>23922297

> Осталось только по человечески из переноски сделать большой контейнер для коровки и на гитхаб предложить.


Я находил такой, но не в ванилле, думаю это пека-ребаланс.
#616 #23922982
>>23922647

>Я находил такой, но не в ванилле, думаю это пека-ребаланс.



Да? Сча пороюсь в json пекаребаланса.
#617 #23923043
>>23922982
pocket-creature warp container
10 Кб, 427x309
#618 #23923086
>>23923043
Да я сам уже нашёл. В голосяндру с описания.

>"id": "pokeball"


А можно было ведь сделать норм клетку из прутьев большую, без всяких выебонов...
#619 #23923501
>>23923086
Хм, я думал это просто спрайт такой
мимокрод
#620 #23924545
>>23923501
Ты про скрин или про что?
Нихуя не понял про что ты...
#621 #23924576
>>23922225

> "properties": [ [ "monster_size_capacity", "SMALL" ] ],


Смотришь размер коровы в итембраузере, вписываешь вместо/рядом с флагом SMALL(потестить надо оба варианта). И все. Или вообще добавить еще один предмет по образу и подобию переноски(чтоб не васянисто выглядело), типа "большая клетка", в которой перевозится только корова.
#622 #23925287
>>23924545
В каком-то тайлсете клетка для переноски животных нарисована как покеболл.
#623 #23925330
Может зомбей-грузчиков можно так же в покебол засунуть?
#624 #23925408
>>23922297
А можно мне такой для зедов и нпс?
#625 #23926115
>>23925287
А бля, да. Я же тайлсет редактирую периодически и всегда лолирую с покебола там. Но как то не обращал больше внимания.
75 Кб, 604x604
#626 #23926144
>>23925408
>>23925330

Тут надо покумекать. В переноску тасуются приручаемые животные. Я тоже так подумал непися в переноску ёбнуть. Ололо личную рабыню/рабынь неписей в клетку напихать и поехали!
#627 #23926417
>>23926144
Такс такс а что это у нас тут?
Какая непослушная пуся! Накажу! И по зелёной попке отшлёпаю!
324 Кб, 1678x1332
#628 #23926722
>>23926417
примерно вот такая переноска, наверное
#629 #23927009
>>23926722
Значит как работает. Жертву нужно сначала оглушить - ёбнуть током, гранатой. А потом уже можно и переносочку юзать. И что сука характерно, работает переноска с монстрами не приручаемыми как вроде так и задумывалось лол. Запихиваешь такой парочку танкоботов в переноски, выпускаешь их в центре города. И идёшь спокойно читать книжки/совать дилдак в разные интересные отверстия своего тела. И танкокобот тем временет будет чистить вилкой!

Сча буду рыскать как там сделать что бы переноска могла видеть неписей в качестве подходящих объектов за для захвата.
#630 #23927020
#631 #23927070
>>23927009
А еще переноску можно, по идее, вместе с содержимым взорвать. Или утопить. Или сбросить в магму.
Насобирал такой переносок с халками и собственной мамашей (можно ли запихнуть галлюцинацию?), положил в тележку и пхнул ее в речку нахуй.
#632 #23927123
>>23927009
Етить ты экспериментатор. Лолирую!
#633 #23927202
>>23925330
Проверил. Да, можно. Одеваешь сумку на носильщика на него груз, потом из переноски Халк и с грузом твоим без ошибок извлекается.
#634 #23927220
>>23927202
Плюс если халка првязать веревкой - хуй в преноску его затасуешь. ЛОГИКА - РЕАЛИСТИЧНА!
#635 #23927286
Кто смелый, кто мою охрану не боится?
#636 #23927335
>>23924576
Анон а нет там случайно флага для добавления переноски НЕПИСЕЙ? Где его искать, в машинах?
#637 #23927404
>>23927335
Я прямо уже представил это:
Сажаешь тянок неписей в переноски для секаса... А мимо кроков охуевших светошумовой, шокером ебошишь и в переносчку ЧТО БЫ МЯСО НЕ ИСПОРТИЛОСЬ. И возишь это всё добро в багажнике. ММММ...
https://youtu.be/2QrORqD18ss
#638 #23927639
>>23927286
Это что-то уровня ловушки в Dwarf Fortress, когда после нажатия плиты на гоблинов из клетки вываливаются гигантские скорпионы и пещерные медведи.
#639 #23927698
>>23927639
Про котов забыл.
#640 #23927864
>>23927698
бля, чет так снова поиграть потянуло. когда это ленивое хуйло наконец новую версию выпустит
#641 #23927958
>>23927864
Я вот мониторил часто как там чувак русик к дфарфам пилит. Потом забил хуй на это дело А он вообще шишки видать курит. Писал мол к следующим лол версиям выпустит русик то.
#642 #23927975
>>23927958
да нах там русик вообще, текста мало, описаний мало, речевых оборотов еще меньше
#643 #23927997
>>23927975
Я всегда у себя в голове перевод с инглиша делаю, нет автомата перевода. не комфортно, хоть и понимаю почти всё что написано.
#644 #23928020
>>23927997
но там же перевод куда корявее катаклизменного и сплошное ебал ее рука из говно статуэтка
#645 #23928752
>>23928020
ПОТРАЧЕНО
В таком переводе весь цимесь же!
#646 #23929664
Пришел домой, проорал с халка в переноске, мечты сбываются. Я думаю натащить слизи в подвал к нпц и заставить их тренировать уклонение. Может шогготню натащить потом для тренировок, только хз как их одеть, что бы он их не поломал. Симс гуччи.
53 Кб, 1365x767
Аноним #647 #23930043
Ну что за бред, сплошные лабы вокруг, ни поместья ни фермы не спавнятся,
Аноны у вас такой же спавн зданий в мире, или это мне так "повезло"?
#648 #23930097
>>23930043
У меня так раньше муравейники с ульями спавнились. Значит, у тебя регион-интеллектуальная кузница штата.
#649 #23930300
>>23930097
Это бывает при расстоянии между городами от 6-ти. Просто покатайся по миру, если залутаешь эти лабы нехило раскачаешься. У меня так же было в прошлом треде было больше 30 лаб на данный момент нашел.
#650 #23930308
>>23930300
Не туда ответил
>>23930043
#651 #23937110
А Кевин-то, Кевин-то!

>made vibrators usable without batteries (commit: e6e4f8f) — kevin.granade / detail


>greatly reduce vibrator effectiveness (commit: ba29806) — kevin.granade / detail


>no longer more effective than heroin (commit: ab82515) — kevin.granade / detail


>nerfbat (commit: 85eb490) — kevin.granade / detail


>Update activity_handlers.cpp (commit: 43cfc34) — kevin.granade / detail


>uses stamina (commit: 6a45e1d) — kevin.granade / detail


>Update activity_handlers.cpp (commit: e871674) — kevin.granade / detail


>Update activity_handlers.cpp (commit: c6aff6d) — kevin.granade / detail

#652 #23937198
>>23937110

>made vibrators usable without batteries


Заголовок от старой версии остался. Вибраторы по-прежнему требуют батареек, изменились бонусы к морали и усталость от использования.
#653 #23937920
>>23937110
Лучше бы вибровагину добавил.
#654 #23937962
>>23937920
В постапокалипсисе выбирать не приходится, знаешь ли. Да и не смотрит никто, используй что есть.
#655 #23938313
>>23937110
Так вот чем он занимается!
Я правильно понял что если юзать без батареек дилдак он будет стамину тратить?
#656 #23940318
Чёт они там накрутили в последней сборке. Теперь с каждого кустика минимум 2шт увядших растений постоянно. Вообще пушка!
#657 #23940429
>>23940318
Такой то срач потом в лесу.
#658 #23941616
>>23937110
Вот например бульон который варится из 2,5кг костей на 250мл воды, и насыщает мощнее чем любой суп производимый из него - это значит норм, пусть будет; а вот вибратор-то, вибратор - срочно нуждается в тонкой настройке!
#659 #23941668
>>23941616
А, не, перепутал - это не у костяного бульона насыщение лучше любого супа(но все равно ого-го и рецепт просто замечательный); а у обычного - из какого-то говноовоща, соли/перца и того же стаканчика воды(что еще охуительнее).
#660 #23942873
>>23941616

>Вот например бульон который варится из 2,5кг костей на 250мл воды, и насыщает мощнее чем любой суп производимый из него - это значит норм, пусть будет; а вот вибратор-то, вибратор - срочно нуждается в тонкой настройке!


Вот у тебя есть (кажется) чёткое представление о том, каким стоит быть бульону, или овощному супу, или ещё чему-нибудь. Возьми да измени значения на те, которые ты считаешь правильными, а потом отправь на гитхаб, как это сделал тот, кто отправил изменения по вибратору (да, это был один из контрибьюторов, а не кто-то из основных разработчиков) - он не ныл, а взял и сделал!
98 Кб, 1009x703
#661 #23943044
Вот повезло, пытаясь выбраться из лабы наткнулся на главную комнату и труп учёного с пропуском и ништяками которые будут весьма полезны в дальнейшей игре если выберусь отсюда. Еда пока есть НОГА человека,
трупы
теперь бы лекарств найти и придумать как обойти турель на выходе. Вообще в бой как-то стремновато лезть из-за не хилых таких шансов зашквариться заражением, уже двое тут подохли от этого.
5 Кб, 145x220
#662 #23943077
>>23943044
Бля, джверь открыта и ботов не видно!
#663 #23945529
>>23943044
Самое тру - быстро запереться в эту стеклянную клетку и ждать, пока роботы все патроны не расстреляют. Но каким-то образом могут зацепить, если вплотную стоишь.
32 Кб, 303x400
#664 #23945644
>>23945529
Двух нашел, стояли по углам. Трогать не стал, пошел на выход шатать турель и сгорел катаясь по полу в языках ядерного пламени.
Начал заново, попал в помещение охраны (та которая перед складом оружия), для начала не плохо весьма.
#665 #23946216
>>23942873

> Возьми да измени значения на те, которые ты считаешь правильными


Там надо править ВСЕ рецепты еды, их питательность, компоненты, сроки порчи и т.д..
мимоавтормоданафикссрокапорчи
#666 #23946304
>>23946216

>Там надо править ВСЕ рецепты еды, их питательность, компоненты, сроки порчи и т.д..


Ну и в чём проблема? Необходимость выявлена, возможность для правки есть, сложность правок невысокая.
Много всего менять? Ничего страшного, Москва не сразу строилась. Можно прекрасно разбить по частям. Например, один пи-ар только с мясом, второй - только с овощами, и так далее.
Самое главное - чётко указать, почему считаешь текущие параметры неправильными.

Короче - было бы желание.
#667 #23947448
>>23946304
Можно в принципе взять и калорийность посчитать.
Ну а что? Мы знаем сколько игровых единиц голода персонаж теряет за сутки. Возьмем это значение как, например, 3к килокалорий. Из этого вычисляем сколько калорий будет в одной игровой единице голода.
А затем смотрим сколько килокалорий по таким подсчетам выходит для каждого отдельного блюда и как соотносится итоговая калорийность блюда с калорийностью отдельных ингредиентов. А там будет совсем несложно увидеть яркий неадекват и обоснованно его пофиксить.

Можно даже скриптик простенький написать, который будет парсить джейсон с рецептами и составлять красивую табличку с калорийностью.
103x28
#668 #23947804
#669 #23947844
>>23946216
Ты так и не сказал, на какой сезон его пофиксил.
мимокритик
>>23947448
Вот далась же вам эта ебля с греблей едой. Будто игра сразу заиграет новыми красками.
#670 #23947911
>>23947844

> Ты так и не сказал, на какой сезон его пофиксил.


Значения универсальны как для 30, так и для 90 дней (хотя точнее будет при 90, т.к. брал близкие к ирл даты). Если б разрабы еще добавили функцию "срок порчи по длине сезона" (и витамины заодно), то было бы гораздо удобнее.
302 Кб, 1920x1080
#671 #23948005
>>23947911
>>23947911

Я писал один раз на гитхабе про витамины и 90 дней сезон. Меня там обоссали, сказали: Шизик иди нахуй мы все все все играем на 15 дней сезон а ты пшёл пшёл отсюда довен!
43 Кб, 247x250
#672 #23948010
>>23948005
А вот дилдаки улучшать так это всегда пожалуйста ещё и лично Кевин внедрил...
#673 #23948197
>>23947911
Я в курсе, что значения универсальны, потому что не масштабируются нихуя.
Потому и выходит хуйня, что если у тебя картофан не портится 10 дней при сезоне в 14 - это туда-сюда ещё, а 10 дней при сезоне в 90 - хуйня полная. И так блять почти со всем в игре, от количества и до качества. Взять хоть те же 5 условных немасштабируемых кусков мяса с лося - на 14 дней выглядит логично, на нормальный сезон - нет. А если учесть, что часть вещей вообще качественной характеристики не имеет - начинается полный пиздец. Потому, как я уже и говорил, сколько баланс не пили - на выходе получишь имбалансный хуй.
>>23948005
Да, помню эту шизу. Откуда они вообще взяли две недели на сезон? Как? Зачем?
#674 #23948268
>>23948197
Блядь, что то тут у них совсем плохо!
#675 #23948276
>>23948268
Это если сезон 15 дней будет, рис ОДИН жареный СЕЗОН будет лежать.
14 Кб, 1243x255
#676 #23948282
>>23948276
Наркоманы ёбаные. Продукты могут столько НАВЕРНО лежать только в морозилке. И то я не уверен, и 100% приразморозке будет кашеобразная говнина, фуу.
#677 #23948339
Какого то хуя запущенный мною дрон граната не захотел лететь на королеву триффидов и полетел ко мне назад....
СУКА
#678 #23948407
>>23948010

>А вот дилдаки улучшать так это всегда пожалуйста ещё и лично Кевин внедрил...


В последнее время Кевин добавляет в игру подавляющее количество предложенных миморазработчиками изменений. Повторяю ещё раз для тугодумающих: Кевин не сам внёс изменение для дилдаков, а лишь одобрил внесение этого изменения в игру.
#679 #23948432
>>23948197

>Откуда они вообще взяли две недели на сезон? Как? Зачем?


Такое ощущение, что это ещё от Кита пошло.
35 Кб, 460x460
#680 #23948691
>>23948407
Кевин, залогиньтесь!
#681 #23948692
Как палатку собрать?
#682 #23948757
>>23948692
Внутри на центр "e"
67 Кб, 1015x703
#683 #23949993
Ну вот, взорвать нечем, учёных еще не встречал, простыл в добавок. От лаб тошно уже, скорее бы выбраться.
#684 #23950946
>>23948268
Много что плохо. Нужен комплексный подход, в любом случае.
>>23948282

>Материал: ОВОЩ


>>23948432
Так-то всё с кита пошло. Это же не повод оставлять такие вещи.
#685 #23951159
>>23950946

>ОВОЩ



Для яиц нет отдельной категории чтоле? Овощ блжад!
#686 #23951179
>>23951159
А там рис овощ.
#687 #23951561
MShock32 допиленный с последними добавленными тайлами от меня:
https://my.mixtape.moe/tpuvdp.rar
88 Кб, 834x124
#688 #23951596
>>23951561
Киборги от анона, артефакт и лобстер от меня.
#689 #23952507
>>23951159
Ну, допустим, добавят категория "Яйца", и будет там полтора землекопа наименования, что, от этого сильно что-то поменяется или улучшится?
#690 #23952521
>>23950946

>Так-то всё с кита пошло. Это же не повод оставлять такие вещи.


А кто сказал, что это будет оставлено без изменения на веки вечные?
#691 #23952529
>>23948691

>Кевин, залогиньтесь!


Эта "шутка" смешна только первую тысячу раз, потом приедается.
#692 #23953022
>>23947844

> Вот далась же вам эта ебля с греблей едой. Будто игра сразу заиграет новыми красками.


Ну по крайней мере на отваре диких овощей с дикими травами нельзя будет фейсроллить.
#693 #23953087
>>23951159
>>23951179
>>23950946

> Для яиц нет отдельной категории чтоле? Овощ блжад!


А при чем тут яйца? В жареном рисе ими и не пахнет, собственно вареный рис, любые овощи и жир для жарки.
#694 #23953277
>>23951159
Есть. Почему нет-то?
>>23952521
Никто не сказал. Просто тенденция. Ну, внуки может и поиграют в идеальный катаклизм.
>>23952529
А это и не шутка.
>>23953022
Ой, бля, кому надо поиметь игру - тот поимеет. Хоть с яйцами, хоть с овощами. А кому не надо - и так внимания не обратит.
Я вот в готовке руководствуюсь названиями и разнообразием в меню, а не питательностью и чем-то там ещё. Мир - бесконечный, еда - бесконечная. Так что пофигу вообще.
#695 #23953740
>>23951596
А чего артефакт в виде огромной черепушки оставили? Неинтуитивно, по в первую очередь хочется въбеть из чего помощнее, а не в руки брать.
Я б что-нибудь абстрактное сделал, вот например подредактировал своими кривыми руками soul booster из дотки.
1 - просто ужатый до 32х32; 2 - с перекручеными цветами и повернутый; 3 - как два, но чуть помельче, чтоб в игре не был размером с персонажа.
#696 #23954034
>>23953740
Хм...
#698 #23954948
>>23954419
А если зеленый и помельче?
#699 #23955158
Может кто сказать, что делает мод BrightsNights?
#700 #23955267
>>23955158

>"description": "More action-centered, sci-fi, experimental, Cataclysm.",

#701 #23955279
>>23949993
В самом низу лабы в призовой комнате лежит пропуск.
>>23954419
Лучше какую-нибудь светящуюся хуйню неопределенной формы. Универсально.
>>23953022
Да похуй, честно говоря. Ну придется лишний раз в муравейник сгонять, ну еще разок рогоза надергать, ну яблочный сад посетить. Еды в игре все равно до жопы, с голоду можно помереть только в первые два-три дня.
#702 #23955322
>>23955267
Посмотрел jsonы добавляет парочку атомных машин, лазерную пушку, здание с атомным что то там ну и так по мелочёвке.
#703 #23955347
>>23955279

>Лучше какую-нибудь светящуюся хуйню неопределенной формы. Универсально.



Расцветка не очень, нужно что то световое желтенькое ёбнуть.
#704 #23955413
>>23955347
Желто-зеленый шарик, окруженный орелом.
#705 #23955427
>>23955322
Этих атомных машин там столько, что они на каждом углу спавнятся. Очередной кокор, который либо долго вручную балансить, либо совсем не ставить.
#706 #23956187
Всё, упаковался для поиска пропуска на волю. Друга отправил отдыхать пока, натерпелся. Может еще натаскаю книжек всяких. Если открою то пока обоснуюсь здесь, лес рядом и болото, с голодухи не помру главное чтобы не сожрали.
#707 #23956291
>>23956187
- Если внизу в призовой комнате есть бронированная стеклянная коробка, быстро-быстро запираешься в ней и сидишь с включенным фонарем, пока у роботов не кончатся патроны
- Роботов можно завлечь в комнату со слизневыми ловушками и превратить в безобидную подливу
- Если роботов нет, то вообще все изи
#708 #23956308
>>23956291

> завлечь в комнату со слизневыми ловушками и превратить в безобидную подливу


А что слизневые ловушки вообще делают? Пару раз наступал ради интереса - никакого эффекта не заметил вообще.
#709 #23956332
>>23956308
Персонажа они покрывают слизью и дают незначительные негативные эффекты типа минуса к скорости. Противников превращают в блобы. Хоть шоггот, хоть халк, хоть таракан - все превратятся в обычный блоб.
#710 #23956346
>>23956291
Хз, может получиться так что там не будет колбы с ништяками, аппарат для обогащения например. Нашел книгу с инструкцией для ловушек+3, может на крайняк попробую оторвать телепорт, кореша своего только не хочу бросать тут правда.
#711 #23956368
>>23956346
Пропуск там лежит всегда, он на полу вне кучи основных ништяков.
197 Кб, 1024x836
#712 #23956412
>>23956332
О, не знал лол.
#713 #23956510
А вождение сейчас для чего-то вообще нужно?
Я помню раньше, если вождение было низким, то машину заносило и виляло из стороны в сторону. А теперь даже с нулевым вождением тачка едет абсолютно ровно.
#714 #23956555
>>23956510
Оно помогает быстрее стабилизировать машину после столкновения с препятствием с черничным кустиком. Не то чтоб оно радикально что-то меняло и вообще было нужно.
18 Кб, 656x702
#715 #23956591
Вот и всё, приплыл. Телепорт снять не удалось, кинуло в комнату охраны из которой мне не выбраться. Теперь только пулю в висок.
#716 #23956634
>>23956591
Кстати, дико БЕСЯТ эти комнаты. Нередко лестница ведет именно в них, и хуй выберешься. Консоли эти тоже работают через раз и с одной стороны. А в хранилище кроме как сквозь стену не пробраться, и из-за этой поебени приходится таскать отбойный молоток.
Ненавижу. Когда уже лабы в json переведут.
#717 #23956933
>>23956510

>А вождение сейчас для чего-то вообще нужно?


Снижает радиус разворота.
Теоретически с высоким навыком ты сможешь ваншотать зедов из снайперки, пролетая мимо на сверхзвуковой скорости.
Похуй, этот навык качается одним из самых быстрых.
#718 #23959676
>>23954419
>>23953740
Эх че толку их добавлять, если нельзя подцепить до того как артефакт заспавнился?
#719 #23959900

>#6805 (27.09.2017 6:23:35)


Don't alow high perception to negate sight_dispersion penalty.
Make some ballistics methods visible so we can use them in tests.
Extract map test helpers to a seperate module.
Add wald error calculation to statistics object.
Add ranged balance test.
Extract equipping NPC.
Give test shooters gear to encumber them correctly.
Loosen quickdraw requirements.
Inflate MAX_RECOIL, recoil accumulation and recoil recovery to resolve
Refactor firing test to expose dispersion object.
Switch from an aim ratio to an aim time for firing test.
Add ostream insertion operator for accuracy test.
Restore dex and perception-based ranged penalties.
Remove ranged soft cap.
Add gun mods to accuracy test.
Add test to output range thresholds.
Prototype adjustments to bring ranged balance into line.
Increase confidence interval required for statistical validity.
Add fast shooting tests.
Add upper limit for fast shooting test.
Fix the upper aim speed tests.
Extract calculation of various aim speed modifiers to helper methods.
Enlarge info panel of status menu.
Fix NPC aiming confidence estimate.
Fliped aim_cost to aim_speed.
Added line to hand encumbrance info about adjustment to aim speed.
Factor aim type list generation out of target_ui.
Rescale set points for aiming to match new dispersion levels.
Emit more feedback about accuracy and aim time in item descriptions of
Reset recoil when switching targets during burst fire.
Extract steadiness bar from ranged chance print function.
Add dynamic feedback to aim menu.
Add time to fire to aiming menu.
Fix accuracy estimation code by using dispersion max instead of average.
Tweak some stat handling.
Fix steadiness calculations.
#719 #23959900

>#6805 (27.09.2017 6:23:35)


Don't alow high perception to negate sight_dispersion penalty.
Make some ballistics methods visible so we can use them in tests.
Extract map test helpers to a seperate module.
Add wald error calculation to statistics object.
Add ranged balance test.
Extract equipping NPC.
Give test shooters gear to encumber them correctly.
Loosen quickdraw requirements.
Inflate MAX_RECOIL, recoil accumulation and recoil recovery to resolve
Refactor firing test to expose dispersion object.
Switch from an aim ratio to an aim time for firing test.
Add ostream insertion operator for accuracy test.
Restore dex and perception-based ranged penalties.
Remove ranged soft cap.
Add gun mods to accuracy test.
Add test to output range thresholds.
Prototype adjustments to bring ranged balance into line.
Increase confidence interval required for statistical validity.
Add fast shooting tests.
Add upper limit for fast shooting test.
Fix the upper aim speed tests.
Extract calculation of various aim speed modifiers to helper methods.
Enlarge info panel of status menu.
Fix NPC aiming confidence estimate.
Fliped aim_cost to aim_speed.
Added line to hand encumbrance info about adjustment to aim speed.
Factor aim type list generation out of target_ui.
Rescale set points for aiming to match new dispersion levels.
Emit more feedback about accuracy and aim time in item descriptions of
Reset recoil when switching targets during burst fire.
Extract steadiness bar from ranged chance print function.
Add dynamic feedback to aim menu.
Add time to fire to aiming menu.
Fix accuracy estimation code by using dispersion max instead of average.
Tweak some stat handling.
Fix steadiness calculations.
#720 #23959904
>>23959676
Всмысле?
#721 #23959941
>>23959904
Я играл на днях находил один артефакт мой тайл там был.
#722 #23960039
>>23959900
Хуясе, как в фоллаче V.A.T.S запилили чтоле?
#724 #23960076
При попытке что-нибудь кинуть вылетает, заебца. Блять, закрыл турель холодильником чтобы не видела, хотел сбоку закидать какахами а тут вылет.
#725 #23960177
Колжаный ремень в описании подгоняет штаны по фигуре, а деле говно без функций. Или там нужно что то подшаманить с ним?
75 Кб, 604x604
#726 #23960311
>>23960076
>>23960076
Вот я вылетел...
#727 #23960378
Так блядь на гитхабе никто не расчехляется с багом в метании. Ну ёб вашу мать, придётся искать логин пароль и самому писать...
#728 #23960501
>>23960378
Вроде я правильно телегу оформил?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/22001
80 Кб, 592x415
#729 #23960686
>>23960311
Бляяяяять забыл что метать нельзя и вылетел!!! ещё один день сначала суууууууууууууууууууууукаааааааааааааааааааааааааааааааааа
32 Кб, 604x403
#730 #23960690
>>23960501
Да, не совпадение же, будем ждать как говорится.
Тем временем нашел призовую комнату с преобразователем в лабе, взял пропуск и тут из за угла выруливает бот, сносит полголовы и ваншотит моего корешка, еле ноги унёс по пути закрывая за собой двери. Жалко пацана конечно, помогал не плохо. Сраный бот.
#731 #23960801
>>23960042
Наконец-то нормальные показатели, а не палочки с кружочками. За такое и похвалить не грех.
Но Кевин всё равно пидор.
170 Кб, 500x572
#733 #23961058
>>23960934
Приятно видеть, что Култулху не дает спуска этому халтурщику.
7 Кб, 226x223
#734 #23961097
>>23960686
случайно нажал на t и пиздарики....
575 Кб, 1919x1079
#735 #23961374
Хм прикол!
#737 #23961615
>>23960501

>try to throwing


Ебал ее рука. Но ты все равно молодец, что про баг написал.
95 Кб, 900x568
#738 #23962634
>>23960076
Это быстрофикс метательного абуза, расслабься.
#739 #23962639
>>23960042
Ниииихуясебе. А тут совсем недавно говорили же, что давать монстрам части тела - слишком сложна-долга-нинужна.
>>23959900

> Reset recoil when switching targets during burst fire.


Отлично. Интересно, а при смене оружия отдача теперь сбрасывается? А то как-то тупо выглядит - убираешь ты такой пистолетик в кобуру, выхватываешь мп5 из разгрузки, начинаешь целиться - и видишь что никуда попасть не сможешь, так как у тебя кулдаун отдачи не прошел.
#740 #23962666
>>23962639
Так нет же никаких частей тела: есть только хедшот (читай критическое попадание), обычное попадание и скользящее.
Отстрелить клешню Ми-Го ты по прежнему не можешь
#741 #23962702
>>23962639

>А тут совсем недавно говорили же, что давать монстрам части тела - слишком сложна-долга-нинужна.


Я и сейчас так говорю.
#742 #23963000
>>23961374
едь не парься, я на велике через океан лавы переезжал.
#743 #23964852
>>23963000
>>23963000

Ахаха а ты смешной. Машина сразу по пизде идёт как на лаву наезжает.
#744 #23964860
>>23962634
Сделал мой вечер!
550 Кб, 1919x1079
#745 #23964964
Блядь, штук ~15 завал ми-го ёбаных винтовочкой. У меня до сих пор глаза навыкате. Амбал шокер моего напарника завалил возле подстанции сраной. Охует. Сегодня выживаю...

И какого то хуя они бегают по 2 штуки сразу. А в другом месте аж в 4м бегали. Блядь
#746 #23966113
>>23964964
То есть огнестрел из грейт эгейн?
#747 #23966224
>>23966113
>>23966113
Да хуй его знает. Это нужно специально сравнивать разные версии каты. А мне лень, ну вроде так со скрина норм ебошит. Почти все патроны уже потратил 50+ штучек. Не раз мою шкуру спасала эта няша....
#748 #23966261
>>23966113
Да. Изменение уже залито. Там ещё есть что ковырять и балансить, но должно работать.

Да и этот апдейт, похоже, сломал метание предметов.
96 Кб, 512x512
#749 #23966285
>>23966261
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/21468#issuecomment-332545956

Метать оружие, тогда не будет вылетать.
#750 #23966311
Бля без имба метательных палок вообще с огнестрелом только выживать. Хорошо хоть у меня персонаж промышленный киборг, я скрафтил себе арбалет.
#751 #23966479
>>23966261
Кевин злобно бормочет сквозь зубы "Ну что, пидарасы, хотите огнестрел? Держите, подавитесь. Ах, вам палки-металки имба? Ну попробуйте их теперь кинуть, я вас сам кину, ублюдки, трахать вас и всю вашу семью".
Стопудово так и было.
#752 #23966936
>>23964964
Тоже сегодня нарвался на пачку мигошек, повезло что успел свалить в узкий коридор, так что пришлось биться как тру спартанцу - сукины дети стояли в очередь. Видать сегодня день такой, до сих пор встречал только одиночных миго.
65 Кб, 938x497
#753 #23967070
Гайз, эта штуковина сколько ходов горит? Бомбанёт дверь из лабы например?
#754 #23967182
>>23967070
Горит около 3, что ли, ходов. Дверь лабы не бомбанет (по сообщениям анонов - таки бомбанет, но с исчезающе малой вероятностью).
241 Кб, 717x1114
#755 #23967247
>>23967182
Ясно.. Ну может хотя бы турель смогу расшатать.
#756 #23967485
>>23966479
>>23966479
А жизнь то налаживается!
#757 #23967519
>>23966936
Не знаю чё за ебала. Ми-го у меня теперь только парочками минимум шастают...
#758 #23968102
Для чего нужен запечатанный плутониевый генертор на военных постах?
генерировать плутоний
#759 #23968147
>>23968102
Его можно разобрать на радиодетали и плутониевые ячейки.
#760 #23968270
Зачем нужен каменный горн и как его использовать?
#761 #23968385
Как выкопать яму землекопалкой?
Тыкаю активировать -- не работает, в меню строительства тоже нет такого пункта.
#762 #23968456
>>23968385
Землекопалкой яму не вырыть, у неё слишком низкий уровень копания. Нужна лопата.
Землекопалкой можно лишь взрыхлить землю.
#763 #23968489
>>23968456
Стремно. А лопату без кузни можно как-то сделать?
#764 #23968515
>>23968147
Спасибо. То-есть он бесполезный.

>>23968489
Есть самодельная лопата из палки, листа железа и верёвки.
#765 #23968577
>>23968489
Каменная лопата, уровень копания 2
#766 #23968599
>>23968577
А через что копать теперь? Через активацию он предлагает убрать мусор
#767 #23968614
>>23968599
Через меню строительства.
#768 #23968706
Какой лвл производства нужен, чтоб сделать угольную кузню? Или где найти ее?
#769 #23968736
>>23968706
Горн и глиняный тигель. Кузня не нужна.
#770 #23968744
Где набрать много камней, кроме как насобирать в поле? Самый мощный инструмент — молот с 28 ударного.
#771 #23968757
>>23968744
Поджечь дом, дождаться, пока он полностью сгорит, с помощью лопаты разгрести завалы, получить кучу камней (и гвоздей в придачу).
#772 #23968764
>>23968736
То есть в рецептах крафта, например гечного ключа, вместо кузни будет горн?
#773 #23968774
>>23968764
Не, просто будет возможность скрафтить.
#774 #23968789
>>23968744
derelict barn прямо со старта там овер дохуя камней.
#775 #23968801
>>23968757
Завалы разбирать — тяжелая работа. Уже на 4-5 завале сильный голод и жажда. А камни только со стен выпадают, разве нет?и то не всегда — гипсокартон
#776 #23968846
Подобрал артефакт который стреляет на расстояние снарядами типа как коктейль молотова, оче быстро заряжается за счёт боли персонажа. Ну и если долго в инвентаре носить будет срать порталами/существами. Высрал он значится Югга и понеслась, как я уже раньше так пердолился. В этот раз стал мой персонаж жидо-рептилоидом. И причём лучше уже блядь с Юггом не вышло мутировать...
#777 #23968962
>>23968789
Необходимо упомянуть, что это локация из модов.
#778 #23969056
>>23968801
Усталость зависит от качества инструмента. При использовании сапёрной лопаты почти не устаёшь (ага, она лучше и удобнее обычной).
#779 #23969141
>>23968846
Самый лол турельки не выдерживают прямого попадания, и через стены шмаляет артефакт!
#780 #23969147
>>23968962
>>23968962
Таки да.
6 Кб, 437x244
#781 #23969275
>>23969141
Алсо ещё вот эта няша постоянно со мной мораль постоянно нейтральная - можно срать не снимая свитер с этими двумя артефактами!
#782 #23969352
>>23969275

>постоянно нейтральная



А именно она не уходит в минуса вообще. Только в плюс и нейтрал.
#783 #23969557
>>23964852
хм может че-то помеяли, раньше они свободно проезжали, только одежда может загореться.
#784 #23969873
>>23968270
Очевидно, чтобы ковать штуки.
Хотя если это очередной ебал-ее-рука-переведенный stone kiln, то очевидно, чтобы обжигать всякие гончарные изделия и клепать кирпичи.
>>23968515

>То-есть он бесполезный.


Плутоний - не бесполезный.
#785 #23971953
Можете снова метать свои любимые имба-палки - метание починено.
#786 #23972057
Прошел игру. Пора новую начинать.
#787 #23972335
>>23972057
Это тайлы шрапнели после выстрела турельки, кучки металлолома?
#788 #23972347
>>23971953
Всего навсего сутки чинили. Изи просто.
Я за это время уже огнестрелом, в том числе барретом разжился.
#789 #23972348
>>23972335
Это тайлы шрапнели после выстрела с милькора, да.
#790 #23972442
Список изменений 23.09 - 28.09.

Пояса по дзюдо теперь занимают поясной слот одежды, на 5% покрывают торс и на 2% сковывают его.

Исправлен баг, иногда приводящий к уменьшению размера шрифта на глобальной карте в два раза.

Поправлено отображение описания модов в менеджере модов при его удалении из списка активных модов.

Значительно (в 37,5 раз) увеличена отдача при выстреле патроном калибра .50 BMG.

Исправлено назначение по умолчанию "Неизвестной клавиши 0" на включение режима отладки.

Десятичные доли чисел теперь можно вводить и с десятичной запятой, а не только с десятичной точкой (корректными будут как 1,23, так и 1.23).

Перемещение некоторых видов ножей из категории "Режущее оружие" в категорию "Колющее оружие", так как наивысший тип урона у них как раз колющий.

Исправлено несколько проблем со смещением строк в описании предметов (в частности, при осмотре некоторых видов кобур и в режиме взаимодействия с транспортом).

Исправлен баг, из-за которого пропадали назначенные игроком горячие клавиши для предметов, если попытаться надеть взятый в руки предмет.

Увядшее растение теперь можно с некоторым шансом получить и при простом осмотре кустов.

Из кода игры в файлы json вынесены локации церквей (оба варианта), частной клиники и тюрьмы.

Из кода игры в файлы json вынесены эффекты обезболивающих, морали, радиации и стимуляторов. Добавлен эффект передозировки стимуляторами. Влияние радиации на скорость теперь ограничено -40 (было -20); влияние стимуляторов на скорость ограничено +16 (было +10).

Ребаланс количества ингредиентов, получаемых при разборке патронов калибров .223 и 5,56x45 мм, .32, .50, 9х18 мм.

В игру добавлена возможность проводить удары руками и ногами даже при наличии оружия в руках. На данный момент это реализовано для стилей муай-тай (удары локтями и ногами) и тхэквондо (удары ногами).

При использовании вибратора игровой персонаж теперь будет уставать немного меньше. Длительность - 10 минут. Кроме того, изменены бонусы к морали: мораль будет постепенно увеличиваться во время процесса, в конце также будет небольшой бонус. В целом бонусы к морали оказываются немного снижены.

В мод BrightNights добавлена локация микро-АЭС с реактором, складом для хранения ядерных отходов, офисом, электростанцией и парковкой.

Изменены настройки спавна большого списка локаций, которые ранее не спавнились с настройками размеров городов, равными 0. Теперь такие естественные локации, как "Озеро", "Пчелиный улей", "Пещера", "Грибная башня" и ещё некоторые, а также такие искусственные локации, как "Заброшенная ферма", "Кораблекрушение", "Хижина на болоте" и ещё некоторые будут спавниться даже при полном отсутствии городов.

Время крафта ломика снижено с 5 часов до 2.

В описание малого, среднего и большого аккумуляторов добавлена информация о том, что они являются литий-ионными аккумуляторами и изготовлены с помощью докатаклизменной технологии, что объясняет, почему они не могут быть изготовлены игроком.

Большой ребаланс точности огнестрельного оружия, а также оружия, использующего механику стрельбы: луков и арбалетов. В целом точность была увеличена примерно в 3 раза.
#790 #23972442
Список изменений 23.09 - 28.09.

Пояса по дзюдо теперь занимают поясной слот одежды, на 5% покрывают торс и на 2% сковывают его.

Исправлен баг, иногда приводящий к уменьшению размера шрифта на глобальной карте в два раза.

Поправлено отображение описания модов в менеджере модов при его удалении из списка активных модов.

Значительно (в 37,5 раз) увеличена отдача при выстреле патроном калибра .50 BMG.

Исправлено назначение по умолчанию "Неизвестной клавиши 0" на включение режима отладки.

Десятичные доли чисел теперь можно вводить и с десятичной запятой, а не только с десятичной точкой (корректными будут как 1,23, так и 1.23).

Перемещение некоторых видов ножей из категории "Режущее оружие" в категорию "Колющее оружие", так как наивысший тип урона у них как раз колющий.

Исправлено несколько проблем со смещением строк в описании предметов (в частности, при осмотре некоторых видов кобур и в режиме взаимодействия с транспортом).

Исправлен баг, из-за которого пропадали назначенные игроком горячие клавиши для предметов, если попытаться надеть взятый в руки предмет.

Увядшее растение теперь можно с некоторым шансом получить и при простом осмотре кустов.

Из кода игры в файлы json вынесены локации церквей (оба варианта), частной клиники и тюрьмы.

Из кода игры в файлы json вынесены эффекты обезболивающих, морали, радиации и стимуляторов. Добавлен эффект передозировки стимуляторами. Влияние радиации на скорость теперь ограничено -40 (было -20); влияние стимуляторов на скорость ограничено +16 (было +10).

Ребаланс количества ингредиентов, получаемых при разборке патронов калибров .223 и 5,56x45 мм, .32, .50, 9х18 мм.

В игру добавлена возможность проводить удары руками и ногами даже при наличии оружия в руках. На данный момент это реализовано для стилей муай-тай (удары локтями и ногами) и тхэквондо (удары ногами).

При использовании вибратора игровой персонаж теперь будет уставать немного меньше. Длительность - 10 минут. Кроме того, изменены бонусы к морали: мораль будет постепенно увеличиваться во время процесса, в конце также будет небольшой бонус. В целом бонусы к морали оказываются немного снижены.

В мод BrightNights добавлена локация микро-АЭС с реактором, складом для хранения ядерных отходов, офисом, электростанцией и парковкой.

Изменены настройки спавна большого списка локаций, которые ранее не спавнились с настройками размеров городов, равными 0. Теперь такие естественные локации, как "Озеро", "Пчелиный улей", "Пещера", "Грибная башня" и ещё некоторые, а также такие искусственные локации, как "Заброшенная ферма", "Кораблекрушение", "Хижина на болоте" и ещё некоторые будут спавниться даже при полном отсутствии городов.

Время крафта ломика снижено с 5 часов до 2.

В описание малого, среднего и большого аккумуляторов добавлена информация о том, что они являются литий-ионными аккумуляторами и изготовлены с помощью докатаклизменной технологии, что объясняет, почему они не могут быть изготовлены игроком.

Большой ребаланс точности огнестрельного оружия, а также оружия, использующего механику стрельбы: луков и арбалетов. В целом точность была увеличена примерно в 3 раза.
#791 #23972527
>>23972442

>Десятичные доли чисел теперь можно вводить и с десятичной запятой, а не только с десятичной точкой (корректными будут как 1,23, так и 1.23).


Где там такие числа можно и нужно было вводить?

>Большой ребаланс точности огнестрельного оружия, а также оружия, использующего механику стрельбы: луков и арбалетов. В целом точность была увеличена примерно в 3 раза.


Неужели свершилось???
#792 #23972878
>>23972442
ПРОДОЛЖАЕМ РЕБАЛАНСИТЬ ДИЛДАКИ. ДИЛДАКИ САМИ СЕБЯ НЕ ЗАРЕБАЛАНСЯТ
#793 #23973374
>>23972527

>Где там такие числа можно и нужно было вводить?


Это правка для самих разрабов и мододелов, а то раньше возникали определенные баги с этим. Типа пропишешь ты себе спавн чего-либо 0,15, но игра не поняла, что это за число и округлила до 0. Теперь можно не париться и писать как 0,15 так и 0.15 в коде.
#794 #23973405
>>23972527

>Где там такие числа можно и нужно было вводить?


В настройках - например, коэффициент спавна можно установить на 1,23.

>Неужели свершилось???


Работы в этом направлении ещё очень много, уже обозначено множество моментов, которые нужно поправить после этого ребаланса. Но самое главное - фундамент заложен, да ещё и подкреплён тестами.
#795 #23973529
>>23973374
Ну я так и подумал, но решил уточнить.

>В настройках - например, коэффициент спавна можно установить на 1,23.


Никогда там ничего не вводил. Стрелками устанавливал.
#796 #23976026
>>23972348
Бррр, аж трясло от такого всегда. Сказывается привычка с df, где всякий мусор и вообще каждый предмет тормозит игру. А тут просто так облака шрапнели.
#797 #23977769
>>23972442

>точность была увеличена примерно в 3 раза


Нихуя*3=нихуя.
#798 #23978087
>>23866694

В другой мир можно перекинуть всё кроме неписяев.
объект типа йобовозки - простой переклейкой сабтайтла карты
персонажа - переносом файлов, но емнип требуется ещё немножко их изъёбистой подчистки.
Неписяев - не удавалось. (кто сумел - напишите как плиз)
#799 #23978193
>>23868949
Когда играл весной, уже тройка неписей с имбоальшписами разбирала всех кого видела.

Но главнейшая польза от неписей - ускорение строительства и серийного крафта.
"Кулинарно пиротехнический кружок имени совхоза "Только в путь""
Помолоть порцию? полчаса.
Две? полчаса.
Десяток? Тридцать. Одна. Минута. :)
#800 #23978241
>>23978087
А. Прочитал.
Спасибо, весной такой перенос ещё не работал.

Можете ли запилить в какой-нибудь гайд в заглавный пост?
#801 #23978268
>>23978087
Неписи перекидываются, по-моему прямо в этом треде было.
#802 #23979793
Болотный вроде своих переносил.
#804 #23981567
>>23981224
Ни слова о паразитах и поездах смерти. 6/10
#805 #23981670
>>23981224
Ты суть не уловил. Там должен быть девственный игрок в ёба экшон и Чада, играющий в катаклизм.
#806 #23981677
>>23981670
Это абстрактное сравнение двух игр, а не игроков.
#807 #23981838
Омск.
Неписью похуй на зомби, стоит двигает тазом уклоняясь (стоило походить по хате полезли через все окна и двери блять). За городом вертодром с площадкой, ЛНГ, автопарк ниибаца. Охрененный генератор карты едрить..
#808 #23981946
>>23981838
Обычный военный городок, чо.
#809 #23982116
>>23981224
зомг орижинал цонтент
#810 #23982121
>>23981946
С пидоргами вообще можно как-то воевать кроме как давить их тяжёлой техникой?
#811 #23982152
>>23982121
Можно попробовать стрелять издалека из тяжелой рельсы или чего-то похожего. Я так танкботов щелкал еще до фикса огнестрела, работало норм.
#812 #23982249
>>23982116
Почти каждый день ориджинал контент, у нас тут лучший тред.
#813 #23982835
>>23981838
Какие у тебя красивые елки.
#814 #23983239
>>23955427

> Этих атомных машин там столько, что они на каждом углу спавнятся.


Как будто они для чего-то нужны. Вот автомат с плутониевыми батарейками на азс - норм тема, хотя недавно там сильно ускорили время заживления конечностей, от чего придется вырубать мод.
#815 #23983255
>>23960042
Что изменилось-то? Циферки при прицеливании давно уж ввели.
#816 #23983271
Носимый вес (если он не превышает лимита) влияет на расход стамины при беге?
#817 #23983472
>>23981224
Отлично! Продолжай рисовать подобные штуки.
>>23983239
Всего-то до трёх дней с десяти. Норм фикс, ящитаю.
>>23972442
Начиная с какого билда огнестрел фикшеный пошел, не скажешь?
#818 #23983708
>>23972442

>Пояса по дзюдо теперь занимают поясной слот одежды, на 5% покрывают торс и на 2% сковывают его.


Ммм сомнительно, чтоб кто-то надеялся на пояс для защиты, всегда цеплял его понтов ради.

>Значительно (в 37,5 раз) увеличена отдача при выстреле патроном калибра .50 BMG.


Интересно, как это будет в игре - пушку к хуям из рук вырвет? В принципе, логично.

>Из кода игры в файлы json вынесены локации церквей (оба варианта), частной клиники и тюрьмы.


ОХУЕНЧИК, выносите остальное.

>В игру добавлена возможность проводить удары руками и ногами даже при наличии оружия в руках. На данный момент это реализовано для стилей муай-тай (удары локтями и ногами) и тхэквондо (удары ногами).


Прикольно.

>Большой ребаланс точности огнестрельного оружия, а также оружия, использующего механику стрельбы: луков и арбалетов. В целом точность была увеличена примерно в 3 раза.


А ХУ И ТЕЛЬ НО. Теперь бы пофиксить количество спавнящегося огнестрела и вообще заебись.
#819 #23985444
>>23983708

> пушку к хуям из рук вырвет? В принципе, логично.


https://youtu.be/pAW3dlTMv6g
Нехуя. Разве что у школьницы с силой 3.
А от того, что в игре рекойл набирается от какого-нибудь american-180 или вообще от marlin39 я еще сильнее охуеваю.
#820 #23985839
>>23985444

>А от того, что в игре рекойл набирается от какого-нибудь american-180 или вообще от marlin39 я еще сильнее охуеваю.


Особая магия кевиномеханики.
107 Кб, 1018x710
#821 #23987084
А что это за знак такой возле двери?
72 Кб, 960x960
#823 #23987851
>>23987348
Опять анимэ.
#824 #23988166
>>23983708
а че его фиксить, норм же все?
#826 #23988466
>>23988166
Кроме того, что в первую неделю набирается грузовик пушек всех форм и калибров, все норм.
#827 #23988474
>>23988449
Это спавн 9000?
#828 #23988510
>>23988474
1.50 в текущей версии.
#829 #23988522
>>23988466
ну не набирай, зачем все подряд тащить
#830 #23988577
>>23872592
Тем временем, я мутировал в какую-то совершенно неведомую хуйню, обнаружил и почти зачистил лабораторию из пекаребаланса от ебаных орд ебаных демонов, предпринял попытку проштурмовать город, где жестоко изнасиловали меня и всю мою партию, проебал двух неписей и теперь заперся в домике, в попытках наготовить мутагена, что бы утолить мою новую манию, попутно посещая моих новых друзей: муравьев и пчел, потихонечку пиздя у них еду. Обнаружил фатальную проблему - сезон не позволяет мне готовить птичьих мутагенов, из-за чего мне теперь надо как-то проебать 90 дней зимы, что бы, наконец, начать добывать птичьи яйца. И это только начало моего веселья...

>>23877190
Только недавно нашел муравейник, да и переселился поближе к триффиднику. Да еще и два рта проебал в процессе. Так что проблема с едой решилась сама собой.
>>23877444
Провел небольшой эксперимент с выращиванием еды. Оказалось, скорость роста посевов теперь не зависит от длины сезона, а от самого растения и типа удобрения. Так, к примеру, для того, что бы вырастить помидоры, мне понадобилось полторы недели на жидком удобрении(Крафтится которое), зато выращивание диких трав заняло все три недели.

>>23877980
ModdedXotto. В шапке про него все написано.

>>23978087
>>23871929
Все тут. Вообще ничего сложного, просто собери всех своих неписей на один тайл.

>>23981838
Привет кот. Давно не виделись.
#831 #23988975
>>23988510
ай лолд
67 Кб, 1018x701
#832 #23988976
Вот так начало. Хотел зайти в военторг ночью как тут образовался халк с группой поддержки, пришлось полетать малость и в итоге решено было бежать из города, нашел кладбище, буду зализывать раны пока. Вот адреналинчику то хапнул лол.
#833 #23989693
>>23987348
А каким образом она появляется? Тайл стены с ним в игре называется абсолютно идентично любым другим; никаких характерных вещей/строений/монстров рядом не спавнится чтоб выявить закономерность.
Поэтому такие вопросы - как игра решает, что именно на вот эту стену лепим этот значок; и что получается - это отсылка только в тайлсете(потому что в ascii ведь будет обычный символ стены же, или нет?).
#834 #23989921
>>23987084
Прикольно было бы, чтоб при рисовании граффити такие штуки на стенах появлялись. И город ими же можно расписать. Идешь, на магазине картинка, подходишь и читаешь "Здесь был Вася".
Может, получится сделать типа псевдо-предмет, спавнящийся при рисовании и по сути представляющий только прозрачный рисунок с описанием?
#835 #23990246
>>23983472

> Всего-то до трёх дней с десяти. Норм фикс, ящитаю.


Не те ощущения.
>>23972442

> Исправлен баг, иногда приводящий к уменьшению размера шрифта на глобальной карте в два раза.


Вот оно что.

> Из кода игры в файлы json вынесены локации церквей (оба варианта), частной клиники и тюрьмы.


Годно, ждем лабы и модификации на новые локи.

> В мод BrightNights добавлена локация микро-АЭС с реактором, складом для хранения ядерных отходов, офисом, электростанцией и парковкой.


Ух ты, тогда можно простить им фикс скорости лечения конечностей.

> Изменены настройки спавна большого списка локаций, .... ещё некоторые будут спавниться даже при полном отсутствии городов.


Отлично!

> Большой ребаланс точности огнестрельного оружия, а также оружия, использующего механику стрельбы: луков и арбалетов. В целом точность была увеличена примерно в 3 раза.


Наканецта, хотя я от Кулктулху патчи качал.
#836 #23990286
Чем ката отличается от зомбоида?
#837 #23990312
>>23990286
В кате намного, НАМНОГО больше контента. И игровой мир бесконечный.
#838 #23990404
>>23983271
Нет, но было бы круто, если влиял бы (хоть немного).
#839 #23990668
>>23983708

> А ХУ И ТЕЛЬ НО. Теперь бы пофиксить количество спавнящегося огнестрела и вообще заебись.


https://yadi.sk/d/tkbZ2RqP3MZFBF
Мой мод Great Cataclysm, уменьшает спавн пушек в домах, транспорте (турелях), гансторах и подвалах, а так же стаки патронов. Плюс фиксит сроки порчи еды, уменьшает кол-во зверья в стаях, убирает лечение бинтами и крафт яичного порошка из муравьиных и паучьих яиц. Ненужное можешь удалить в папке мода.
#840 #23990828
>>23990668
Спасибо, анон, ты няша :3
#841 #23990856
>>23990668

>Мой мод Great Cataclysm


А почуме прячешь свой гитхаб, который сам в тред кидал?
https://github.com/JustOneMoreMissedSadZed/Great-Cataclysm
#842 #23990921
>>23990668
Кто с этим модом поиграет - отпишитесь. Стоит ли его в шапку добавить...
#843 #23990945
>>23990668

>убирает лечение бинтами



Хм а нахуй тогда вообще бинты нужны? Что они делают с твоим модом?
#844 #23990960
>>23990668
+ как твой мод с сезоном 90 дней? Играбельно? Витамины не фиксил?
114 Кб, 548x541
#845 #23991267
Нашел свой старый рисунок. Примерно так должна выглядеть установка мозговой бионики.
#846 #23991382
>>23990856
Там старая версия лежит, не разобрался как папки удалять, лол.
>>23990945
Останавливает кровь с шансом 95%. Если не нравится, то можешь удалить/отредактировать, это med fix.json.
>>23990960
Вот >>23947911.
#847 #23991474
>>23991382
витамины я так понял ты не трогал?
#848 #23991503
323 Кб, 1000x1000
#849 #23992503
еще немного ориджинала
#850 #23993174
>>23881260
Ехал на своей ёба "Брунгильде" хотел сбить хватателя, а он меня сквозь стекло грабанул и сбил сам себя.
#851 #23993328
>>23992503
Труъ-стори. Хотя всегда можно сейф-мод настроить.
56 Кб, 780x399
#852 #23993484
Ингаляторы при астме можно крафтить вообще?

>>23990286

>Чем ката отличается от зомбоида?



Тем же чем Симсы от дварф фортресс.
#853 #23993554
>>23993484
Нет. Насколько я знаю, единственное лекарство от астмы, которое можно скрафтить - шприц с адреналином. Еще от астмы помогают кислородные баллоны.
95 Кб, 1022x705
#854 #23993602
>>23993554
О, нашел один, спс. Надо курить бросать.
#855 #23994454
>>23992503
А вот и картинка для шапки следующего треда.
#856 #23994467
Был анон который файлик витаминов подправлял под 90 дней. Попробую сделать 3 штуки таких - под 30 60 90 дней.
#857 #23994519
>>23994454
"id": "calcium",
"type": "vitamin",
"name": "Calcium",
"deficiency": "hypocalcemia",
"min": -720,
"disease": [
[ -288, -336 ],
[ -337, -384 ],
[ -385, -720 ]
Ну что тут пересчитать нужно? Есть идеи? При условии что сейчас эти числа под 15 дефолтных дней в сезоне.
#858 #23994557
>>23994519
Так нагуглил за 2016 год свои же посты и того анона лол:

>Здесь игра пытается получить для каждого витамина параметр скорости потребления "rate" из data/json/vitamin.json https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/src/vitamin.cpp#L54


Если параметр не указан, устанавливается значение по умолчанию MINUTES(60)
MINUTES просто умножает число на 10 https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/src/calendar.h#L16 (получается количество тиков, которые по 6 секунд)

Значит в data/json/vitamin.json нужно добавить каждому витамину "rate": X
Где Х - ([длительность сезона] / 7) x 600
Например для 90 дней получается 7714
Разберёшься?
#859 #23994721
Анон который пилит другой тайлсет под себя - выложи позязя его на mixtape.moe, я в шапку пастебин его добавлю.
#861 #23994751
>>23994721
retro days
#862 #23996091
Хочу после большого перерыва стартовать новый мир, для длительной игры.
Подскажите пожалуйста, Z-уровни уже работают нормально? опция "совместить верхние-нижние лестницы" больше не ломает карты?

Дефолтный самбмод "многоэтажные здания" сейчас нормально ли работает? (и если нижний этаж сгорит, верхние ломаются?)
#863 #23996318
>>23996091

>Подскажите пожалуйста, Z-уровни уже работают нормально?



Пилят ещё. Нихуя нет их нормальных.
>>23996091

>Дефолтный самбмод "многоэтажные здания" сейчас нормально ли работает? (и если нижний этаж сгорит, верхние ломаются?)



Нет.
#864 #23997645
>>23994721
>>23994751
Я могу на Ядиск залить.

> Анон который пилит другой тайлсет под себя


Уже как полгода его не редактировал.
Есть ли способы получить палитру цветов с тайлсета? Он пиксельный же.
#865 #23997776
>>23997645

>Есть ли способы получить палитру цветов с тайлсета? Он пиксельный же.



Пипеткой, не?
#866 #23998639
>>23997776
Там много цветов, а еще я хз как их отсортировать.
#868 #24002677
>>24000966
Было б все так просто, там одного только красного с его оттенками около 16 штук. Искал как палитру цветов из пикчи получить, гугель выдает совсем не то, что нужно.
#869 #24003488
Че там, в 20i8 запилят D, или мне еще через пару лет зайти?
#870 #24003696
>>24003488
Что тебе должны запилить? Че за i8?
#871 #24003728
>>24003696
Это "Двадцать ай эйт", типа искаженное "дарк дэйс ахэд". Катаклизм короч. А D - новая буква в аббревиатуре, будет DDDA - "darker dark days ahead", еще мрачнее будет.
#872 #24003912
>>24003696
Он про следующую штабилку в 2018.
#873 #24004414
Блядь, как же я хочу свой сделать уютный домик, сидеть под пледиком, няшить нпс под пледиком и отбиваться рвами, ловушками и песиком от толп миго и муравьев, которые нагебали бы на мою крепость. песика и нпс можно и поменять местами
Если разраб не желает, мог бы хоть один васян запилить такое. Но нахуй - будем игнорить целое ебаное меню по строительству и продолжим делать улучшения для велосипедов-с-турелями и БАЛЬШИМУТАЦЕЙИБЕОНЕКЕПАФПАФЗАМБИСАСУТХАХАЯНИПАБИДИМ. Пидарасы, блядь
#874 #24004418
>>24004414

>сидеть под пледиком


>няшить нпс под пледиком


Многовато пледиков, одного хватит
#875 #24004421
>>24004414
А что мешает-то?
#876 #24004434
>>24004421
Отсутствие рандомного спавна/наличие пузыря?
#877 #24004473
>>24004414

>свой сделать уютный домик


Уже можно.

>сидеть под пледиком


Уже можно.

>няшить нпс под пледиком


Еще нельзя, можно притащить нпс в комнату, выдать плед и аутировать.

>отбиваться рвами, ловушками и песиком


Уже можно.

>от толп миго и муравьев, которые нагебали бы на мою крепость.


Если построишься в муравейнике, то можно. Включишь орды, будешь отбиваться от толп шокеров и халков. К тому же есть игровой режим обороны.

Так в чем недовольство-то, я не понял.
#878 #24004506
>>24004434
Wander spawn для монстров, а не только для зомби? Что бы триффиды боролись с фунгалойдами за территорию? Что бы муравьи, с течением времени, захватывали города, оккупированые зомбаками? Да, тоже хотеть такое.
#879 #24004544
>>24004473

>Включишь орды


Они разве не вокруг города появляются? Т.е хочу я, например, взять себе ферму с озером и переделать под желаемое или у какой-нибудь речушки построиться - могу смело хуй пососать. А если в городе, то каждый раз выходить, агрить и пытаться убежать от шокера? Я вот хочу просто сидеть за обставленным заборчиком и наблюдать за распидорашиванием случайно зашедших на запах человечины мишек?

>отбиваться рвами, ловушками и песиком


>свой сделать уютный домик


>сидеть под пледиком


>Уже можно.


Да давно можно, только смысла нет. Быстрее со скуки сдохнешь, и никакой вибратор не спасет
#880 #24004597
>>24004544

>Они разве не вокруг города появляются?


Они могут появиться практически где угодно. Устрой на ферме фейерверк и громко бибикай, а потом ложись спать. Проснешься от нежного постукивания огромного зеленого хуя об стекло.

>Я вот хочу просто сидеть за обставленным заборчиком и наблюдать за распидорашиванием случайно зашедших на запах человечины мишек?


См выше.

>Да давно можно, только смысла нет


Тащемта в жизни тоже смысла нет.
#881 #24004625
>>24004597

>Тащемта в жизни тоже смысла нет.


>няшить песика под пледиком


Чем тебе не смысл?

>Устрой на ферме фейерверк и громко бибикай, а потом ложись спать. Проснешься от нежного постукивания огромного зеленого хуя об стекло


Т.е они заспавнятся внутри моей двойной бронированной стены? Весело, да. В противном случае они вынуждены будут прибегать с края карты - смотрим пункт про пузырь
#882 #24004862
>>24004473

>К тому же есть игровой режим обороны


Я чего-то не знаю?
#883 #24004948
>>24004625
Панин, залогинься.
>>24004862
В главном меню там же, где обучалка.
46 Кб, 1366x768
#884 #24005130
>>23988577
Всем печеного арахнотрона, выживаны.
Кто-нибудь знает, где можно найти стальные цепи? Обычно но их лутаю на воронках и разбившихся вертолетах, но таких на горизонте не имеется. С меня мутированных няш.
#885 #24005234
>>24005130
Ищи велосипеды и разбирай трансмиссию.
#886 #24005257
>>24003912
Сложно как выразился, а зачем она, если последний раз ее обновили в 2015?
#887 #24005267
>>24005234
Трансмиссии тоже нужны. Жду другой вариант.
#888 #24005279
>>24004506
Тащем-та можно хоть щас это сделать, у монстров же есть jsonы.
#889 #24005296
>>24005267
Велосипедов больше, чем разбившихся вертолетов тащемта.
Разбирай бензопилы. Цепи иногда есть на входе в кладбище. Разбирай краны, иногда спавнящиеся в гаражах.
Вот и все, кажется. Иначе только крафтить самому по полдня.
#890 #24005298
>>24005130
Если лагерь нац гвардии включен, можно разжиться ими в подземелье, они вроде дропаются с конвееров.
#891 #24005377
>>24005296

>Велосипедов больше, чем разбившихся вертолетов тащемта.


Велосипеды спавнятся в городах, а там пиздец.

>Разбирай бензопилы. Цепи иногда есть на входе в кладбище. Разбирай краны, иногда спавнящиеся в гаражах.


Ну ладно, спасибо хотя бы за это. Пойду готовится к рейду в город. Ох, сколько же патронов проебу...
>>24005298
Включен. Пойду поищу. А на заводах с мода "Больше зданий" с конвееров они падают?
#892 #24005389
>>24005377
Ну звиняй, в лесу цепные деревья как-то хуево плодоносят.
7 Кб, 226x223
#893 #24005417
>>24002677
Ты пока искал чёто там авто граб палитры мог бы уже и ручками дохуя палитры схоронить...
#894 #24005455
>>23997645
Стесняюсь спросить, а тебе зачем палитра с тайлсета? Там же по сути просто картинки, бери базовую палитру в фотошопе. Тут не как в DF, где есть единая цветовая панель.
#895 #24005850
>>24005455
В ретродэйз использовалась какая-то определенная палитра. Не хочется портить тайлсет, рисуя другими цветами.
>>24005417
Я пытался, но потом сложно найти нужный мне цвет в неотсортированной палитре, а сортировать не умею. (в одном цвете больше зеленого, в другом - синего, третий больше желтый, чем красный, а четвертый вообще черно-красно-бурый с затемнением...)
#896 #24005886
>>23809239
Некому делать-то. Это нужно кодить, интерфейс продумать, чтобы было автоматизированно, а не так заёбно как в дф. Лалки такое не осилят, они могут только джвадцать новых дилдаков в джсоне наковырять.
#897 #24005908
>>24005850
Ёпт, анон. Если собрался рисовать зомби, берешь пипеткой цвета с тайла зомби. Рисуешь робота, берешь цвета с роботов или какой техники. Рисуешь предмет, берешь цвета с предметов с похожим материалом.
#898 #24006026
>>24005908
Так я так и делал, но захотелось палитры, чтоб не пролистывать тайлсет по 100 раз за нужным цветом.
#900 #24006066
>>23840936
Никак. Реализация говно - мрази тупо спавнятся из воздуха прямо у тебя на ебале. Вот когда допилят так чтобы они выползали из границы лоса, тогда и включу.
#901 #24006104
>>24006048
Справедливости ради, Кевин тут ни при чем. Если бы не система, позволяющая к каждому предмету прикрепить тайл прямое следствие - длиннющий список тайлов, то валялись бы везде картинки мешочков вместо предметов.
175 Кб, 686x817
#902 #24006278
>>24005389
Ничего, я нашел хороший источник цепей в виде здоровенного завода в двух днях пути. Держи няшу.
443 Кб, 1366x768
#903 #24006320
>>24006278
Блять, вы только посмотрите, на кого я наткнулся! Джва года его не видел...

>>24006066
Но ведь они итак выпозают из-за границ реалити бабла!
#904 #24006375
>>23990286
Зомбоид атмосфернее. Всё таки в рилтайм 2.5д гораздо пизже ощущается, когда крадёшься по дому, а тебя внезапно из темноты хватают зомби за жёпу.
В кате такого нибудет, ката - симулятор рембо, объебавшегося биониками и мутагеном, вонючий подпивасный экшен.
#905 #24006465
>>24006375

>ката - симулятор рембо, объебавшегося биониками и мутагеном, вонючий подпивасный экшен.


Лол, ты так скорее зомбоид описал, а не кату.
#906 #24006523
>>24006465
Хуйня. Зомбоид хардкорнее каты. В кате невозможно проиграть, просто находишь машину и ты победил. От голода умереть нереально, от инфекции тоже. Зомби контрятся крафтовой палкой, тряпками из штор и подожжёнными носками.
#907 #24006577
>>24006320
Мда. "Стрельба в три раза точнее", ага, как же. Пиздец, придется откладывать огнестрел и ждать, пока култулху обновит свой форк.
#908 #24006594
>>24006523

>Зомбоид хардкорнее каты.


>Зомбоид


>Хардкорен


Похоже, мы с тобой в какие-то разные зомбоиды играли...
#909 #24006640
>>24006375
>>24006465
>>24006523
Вотэта обе хуйни такие, шо я блядь ебал ее
маму в рот
С первых минут игры ясно, что зомбоид под копирку слизанная ката с дохуя нереализованных возможностей второй. Уебок уже пару лет обещает допилить машины - иначе

> просто находишь машину и ты победил. От голода умереть нереально, от инфекции тоже


было б точно так же, а пока да, коркорище отсутствие контента - не хардкор
Еще бы блядь уебок на гранаде вернул нормальный спавн и фичи с ним связанные, а потом еще немного баланса - дал бы пососать жабенскому
#910 #24006668
>>24006640

>что зомбоид под копирку слизанная ката


Внезапно, зомбоид старше каты.
#911 #24006671
>>24006668
Как будто это что-то меняет
#912 #24006826
>>24003912
>>24003488
А зачем вам стабилка?
Ничего ведь особенно стабильного в ней нет, она просто отмечает "важный момент" обозначающий допиливание разработчиками определенного списка запланированных фич.
#913 #24006874
>>24006826
Просто так быстрее буквы закончатся, а там, глядишь, и разраб помереть не успеет от старости - накатит таки 1.0
#914 #24007397
>>24006668
Кого ты пытаешься наебать, ката старше.
#915 #24007415
>>24006577
Восприятие подними у тебя как-то плохо всё с ним.
#916 #24007619
>>24007397
Да, мой фейл. Сравнивая даты выхода, я случайно спутал зомбоид с, некогда доставляющим, но ныне почившим, rogue survivor'ом. Хуй знает как так.
#917 #24009263
Аноны, что делает мод "Городская застройка" (Urban Development)? Много добавляет? Есть смысл ставить?
#918 #24009310
>>24009263
Там же описание есть, да много.
#919 #24010067
В общем принялся за допил своего модифид рэтродэйз тайлсета, нашел cdda tileset studio, и при добавлении новых тайлов возник вопрос: если у объекта нет символа, то его попросту не добавили в игру или что? Стоит ли им добавлять тайлы?
Для тех, кто играет с пека-ребалансом - вы встречали elephant bear?
#920 #24010108
Кстати, переводчик-кун все еще тут? Переименуй зомби в шрамах на зомби-пчеловода, в оригинале он beekeeper.
#921 #24010200
>>23990668
Скажи, спавн пушек менял заменой непосредственно домов с измененными частотами спавна, я так понимаю? Работает нормально по тестам?
#922 #24010452
Аноны, как раздавить голову зомби? Именно раздавить, а не разделать тушу.
#923 #24010715
>>24010452
ударяешь (s) по тайлу с трупом зомби
#924 #24010748
Давно я кого-то не отыгрывал. Отыгрыш Гая Монтэга оказался слишком простым, надо что-то другое. в треде не было священников, так что встречайте Святого Отца Пигидия родом из местечка Ravenholm.

Пастух должен быть со своим стадом. Особенно, когда оно стало таким непослушным

Священник живет в прям-таки густо урбанизированном месте - аккурат между двух крупных городов. На краю Южного Парижа у речки виднеются одинокий домик, пиццерия и хозмаг - хорошие цели для начального визита. Возможно, к югу есть что-то еще, но пока загадывать не будем. В городок Колумбию лучше даже не соваться, и вообще унести отсюда ноги. Отец Пигидий, может, и психопамуахахахаааа, но все-таки не сумасшедший.

На момент конца света святой отец укрылся в кладовке вместе с грешницей Ребекой Макинли, банкой лимонада и пакетом вяленого мяса. Гхм. У Ребеки есть самодельная глефа и целый ассортимент лекарств, но со священником она идти отказалась. Тьфу на тебя, грешница. В остальном доме ничего особо интересного не было, кроме чайника, пачки сигарет, книжки по электронике и КРИКУНА ЕБ ТВОЮ МАТЬ. В спальне. С нетронутыми окнами. Очевидно, это либо жена, либо очередная грешница, которой отпускались грехи. В спешке Пигидий вооружился стальным колом из стеллажа и поманил крикуна в кладовку-исповедальню. Громкие покаяния привлекли внимание других верующих, и Пигидий, нацепив шинель, с бутылками в карманах и чайником подмышкой бросился прочь из окна.
#925 #24010856
>>24010715
"Здесь нечего разбивать!"
#926 #24010866
>>24010715
А, он стёртый в кашу.
Уже..
Ладно, спасибо!
#927 #24010880
>>24010200
Заменой не получилось, так что добавляются такие же, но с меньшим спавном.

> Работает нормально по тестам?


Вроде неплохо, патронов в разы меньше как с зомбей, так и в локациях. Тупо с огнестрелом не побегаешь, придется экономить, особенно со сниженным спавном вещей (я только на единице проверял).
#928 #24010919
>>24010067

>если у объекта нет символа, то его попросту не добавили в игру или что? Стоит ли им добавлять тайлы?



Где ты вообще видел в игре предметы БЕЗ СИМВОЛОВ?

А вот слона хуй знает.
96 Кб, 512x512
#929 #24010959
>>24010748
Верующий Психопат?
#930 #24010969
>>24010919
Не в игре, а в программе cdda tileset studio. Там много таких, вот и не знаю, добавлять им тайлы или нет.
#931 #24010973
>>24010959
Что-то вроде фанатика-инквизитора
#932 #24011017
>>24010969

>cdda tileset studio


У меня эта хрень так и не завелась нормально. Всё ручками в фотошопе сеткой, и блокноте ебошу id новые.
#933 #24011020
>>24010959
Ну да, по-моему, все очень органично.

Отец Пигидий изо всех сил бежал по маковому полю (ну правда, очень много маков), разделяющему городки. У самой речки и домика краем глаза видел большого лося, с кровожадным видом запрыгивающего в закрытое окно. Отец Пигидий прокрался поближе - в доме слышались громкие стуки и хруст. Еще ближе - БЛЯДЬ. Животное попыталось пролезть сквозь битое стекло, но основательно получило освященной гнутой стальной трубой по рогам. Священник долго гонял бедного лося по всему дому и с остервенением колотил ломом, пока тот наконец не издох. Грешно мучить тварь земную, но на голодный желудок паству не соберешь. Дом оказался небольшим и с пустым подвалом, на кухне сидел всего один зомби. За отсутствием церквей послужит жилищем.

В ближашем джипе оказалась непочатая пачка сигарет - к несчастью, зажечь их пока нечем. Окраина вообще выглядит пустынной - ни грешников, ни отродий зла.
#934 #24011121
>>24011020

>Окраина вообще выглядит пустынной - ни грешников, ни отродий зла.



Хм. Берсерка читал?
#935 #24011223
>>24011121
Не читал. А что это?

Один из джипов оказался на ходу; за такое не грех помолиться, чему и были посвящены следующие несколько минут. Более того, на ходу оказался и трейлер, хоть завелся не с первого раза. Хммм... Ну я не знаю. Либо Пигидий провозглашен Мессией, либо молитвы резко изменяют окружающий мир, либо Господь хочет, чтобы священник мастерил ловушки из машин. Как поднять автомобиль и закрепить на блоке, я не знаю, поэтому сойдемся на первом варианте. В принципе, для завершения образа осталось найти кожаную одежду, тяжелый молот, дробовик и зажигалку.

В хозмаге нашлась ЛОПАТА. ЛОПАТА - это ключ, ЛОПАТА - это вырытая яма с трупами, ЛОПАТА дарит очищение.
#936 #24011367
>>24011223

>Не читал. А что это?


https://ru.wikipedia.org/wiki/Берсерк_(манга)
Там тема инквизиции во все поля.
#937 #24011429
>>24011367
Прикольно, спасибо.

На заднем дворе дома Пигидий выкопал яму, чтобы очищать останки грешников, заблудших душ и нечестивых тварей. Упомянутые останки были перенесены туда по частям - священник деликатно рассовал печень и ступни по карманам. Да упокойтесь же с миром.
Осталось решить, что же делать дальше. Местность к югу совершенно пустынна, на севере слоняются зомби-мастер и шокер. Стальной кол для упокоения шокера не годится, а мастер означает, что заблудшие души станут намного сильнее.

Значит, решено. Ближайшей целью был выбран кегельбан.
Обрядом крещения были очищены сразу несколько душ. Обряд намного более эффективен, где вода поглубже, а дно повязче. Ну и кадило нужно потяжелее.

ДРОБОВИК, ДРОБОВИК, священное оружие возмездия, вот он! Я нареку его Аннабель, и будет он нести свет в царстве тьмы. Только осталось найти, чем бы его зарядить, спасибо моду анона выше. Нет, правда спасибо, а то с двумя машинами на старте, запасищами еды и еще заряженным оружием (все в первый же день) можно было бы игру завершать.
#938 #24011597
>>24010108
Тут. В оригинале он "scarred zombie".
#939 #24011744
>>24011597

>а то с двумя машинами на старте, запасищами еды и еще заряженным оружием (все в первый же день) можно было бы игру завершать.


Можно просто понизить спавн предметов и не использовать для той же цели моды.
#940 #24011786
>>24011744
Спавн у меня до 0.33. Раньше играл на 0.21, и вокруг не было почти нихуя.
А мод как раз на понижение спавна оружия и патронов.

Еще немного пошарил по кегельбану в поисках кегли. Я не терял надежды хотя бы раз за все годы игры сделать Сплит 7-10 хотя все равно скотча нет и всерьез его применить. Но увы, кроме шприца в туалете и запертой заблудной души, больше никого и ничего.

Стоп... стоп-стоп-стоп, ахаха, муахахааа! Что это тут у нас? Что это такое большое, готическое и кафедральное? Я надеялся найти хотя бы церквушку, а тут целый СОБОР, да еще в городе под названием ПАРИЖ Похуй, что это американский Мухосранск!

Цель очевидна. Огромный крест на крыше зовет. Любой ценой очистить от скверны святое место и сделать его маяком для паствы.
37 Кб, 784x640
#941 #24011866
>>24011786

>Похуй, что это американский Мухосранск


Ты знаешь сколько в Америке ТЫСЯЧ мухосрансков с названиями европейских столиц? В ИРЛ Нью Англии буквально есть целых джва Парижа (в Нью Хемпшире и в Мейне).
#942 #24011885
>>24011866
Я знаю, анон. Знаю и про Петербург, и прочее. О том и речь.
#943 #24011979
Да уж. Думал отыграть арбалетчика, но точность пиздец испортили, с трех тайлов в собаку попасть нереально.
#944 #24012002
>>24011979
Такое ощущение, что играю за косоебого аутиста, несмотря на навык винтовок и луков второго уровня. Я
#945 #24012011
>>24011017
А как ты узнаёшь какие тайлы отсутствуют?
>>24011597
Точно, перепутал id с названием.
#946 #24012062
Чем атомные машины заряжаются?
#947 #24012155
>>24012062
Плутониевыми батарейками.
#948 #24012184
>>24012062
Их можно получить разобрав бионику доп аккумулятор.
#949 #24012316
>>24011429

>спасибо моду анона выше



У меня аккурат перед тем как сломали метание стали с зомбарей падать дробовики БЕЗ патронов. И может быть что там и без мода патронов не завезли.
#950 #24012349
>>24012011
Ну тип есть в тайле спец тайл для тайлов без тайлов - в виде кружка с надписью NO TILE
#951 #24012462
Освященный джип немного пострадал, оказался сбит бампер и вообще, зато неплохой кусок квартала к югу от Парижа теперь безопасен.

Для ночлега Пигидий выбрал трейлер. Застелил кровать шторкой, помолился, поиграл в приставку... однако от холода это не спасло. Пигидий кутался в рясу, кутался в занавеску, кутался в шинель и все равно мерз. Дома на стуле уснуть также не получилось (в спальне было выбито окно, поэтому комната для сна непригодна). Луна, маячащая за окном, тронула струнки в психопатической душе, и святой отец, подкрепившись лимонадом и консервами, пустился на поиски приключений.

В ближайшем додзе нашелся целый ворох поясов и одежды для борьбы. Под размер только дзюдоги, и к тому же священник будет смотреться слишком вызывающе. Не след в собор в бесовской одежде являться.

Под утро Пигидий все-таки уснул, и снилась ему богохульная, но такая теплая и манящая арафатка. И что-то... что-то большое. Снилась идея о чем-то большом и металлическом. О рычащем моторе... О ХРИСТИАНСКОМ ГРУЗОВИКЕ ДРУЖБЫ!
#952 #24012643
>>24012462
ты кстати как так кричишь с текстом?
#953 #24012656
>>24012643
"С" - можно крикнуть просто, можно крикнуть фразу.
#954 #24012661
>>24012656
спасибо
#955 #24012668
Как менять цвет волос?
#956 #24012813
Имеют ли кеды какие то бонусы, или Guaranteed to make you run faster and jump higher! для красоты?
#957 #24012824
>>24012668
*Играю с тайлами из шапки, от анона которая.
45 Кб, 512x384
#958 #24012874
>>24012668
А ты загляни в папку с тайлсетом. В одной версии автор тайлсета mshock запиливал модом эти причёски, а потом почему то в следующей версии выпилил всё это дело...
Конкретно берёшь отсюда понравившуюся причёчку и ручками тайл вставляешь через фотошоп поверх тянского тайла.
#959 #24012887
>>24012874

>запиливал модом эти причёски,



Конкретно это были ПАРИКИ, их можно было с трупов неписей снять как скальп лол. И одевать разные.
#960 #24013329
Тред по Dungeon Crawl умер, а по катаклизму живёт? Вроде обычно наоборот было.
#961 #24013608
>>24013329
Cкоро снова поменяются
#962 #24013889
>>24012813
Для красоты.
#963 #24013930
Что за хуибола? Нашел в центре каменных обломков. Сначала ебнуло взрывом без последствий, кроме ослепления, теперь постоянно дымок дает и +4 ловкости
Очередное васянство без описания в моде или оно же в самой игре от довена на разрабе?
#964 #24014187
>>24013930
Это артефакт же, они всегда такими были.
#965 #24014322
Катаны, а где взять суперсплав?
#966 #24014337
>>24013930
Это не баг а фича. Алсо проверься на радиацию, они бывают радиоактивные
#967 #24014344
Если объёбываться атомным кофе из атомной кофе машины можно умереть от облучения? Сколько там радиации по тебе бьёт? Счётчик Гейгера ещё не нашел
#968 #24014430
>>24014322
Разобрать бионическую броню, например.
>>24014344
Умереть вряд ли, но на мутации хватит. Если будешь пить по паре чашек в день, ничего не будет.
#969 #24014449
>>24014322
Ищешь некрополис, идешь на третий уровень, убиваешь там ебаную гору chicken walker'ов - у них хороший шанс дропа. А у тебя - хороший шанс сдохнуть там.
#970 #24014629
>>24014449
А как до него дойти?
#971 #24014707
>>24014629
Найдешь город с воронками от взрывов - ты на верном пути.
sage #972 #24015672
>>24013930

>Очередное васянство без описания в моде или оно же в самой игре от довена на разрабе?



Хе хе, лучше выкинь его в лаву этот артефакт. Они дают профиты большие НО ВСЕ мои персонажи и умирали от этих артефактов... ПРОКЛЯТИЕ ОЛОЛО
#973 #24017711
>>24015672

>мои персонажи и умирали от этих артефактов



Достаточно было просто скозать что это арт и имеет рандомные свойства. Не обязательно пиздецома например, можно прощелкать конечно и уснуть навсегда с ним в кармане и проснуться с хуем на макушке и хвостом на жоппе облучившись по незнанке но этим ведь и охуенна ката.
#974 #24017752
>>24017711
А есть какой-нибудь список возможных свойств?
Какой из миллиона жавасынов нужно открыть?
#975 #24017965
>>24017752
Я когда добавлял тайл артефакта в тайлсет узнал что артефактов нет в jsonах они в exeшнике каты. И вроде как не рандомные, а просто их овер дохуя я штук 50+ точно через АЖТРИСЕТ вызывал.
353 Кб, 1280x1024
#976 #24017997
>>24017752
Зачем? Свойства рандомные.
У меня посох был который чуть облучает но даёт обзор сквозь стены, плащ невидимка.
#977 #24018065
>>24017997
Я подбирал еще более странный артефакт (змеиный клубок, кажется) -- он постепенно мутировал тебя по ветке рептилоида, а при использовании накидывал +30 боли и заливал все вокруг на 3 тайла кровью. Просто кровь и всё.
#978 #24018080
>>24017752
Есть полсотни свойств, каждый арт рандомно получает одно положительное и одно отрицательное.
В папке с сейвом есть artifacts.sav где можно узнать, что тебе нароллилось.
Емнить внейший вид и свойства никак не связанны.
18 Кб, 500x185
#979 #24018087
>>24017997
А я один раз крафтил посох шмаляющий фаерболами. Заправлялся КРОВЬЮ, которой можно бесконечно у персонажа брать. Вот это ИМБА я понимаю.
#980 #24018216
>>23992503
Оказывается появилась настройка безопасного режима, где наконец-то можно отключить эти заебывающие сообщения "ОБНАРУЖЕНА СОБАКА. ПРОДОЛЖИТЬ ЧТЕНИЕ? (y/n)"
Вызывается по тильде. В фильтре добавить dog.
Только сейчас об этом случайно узнал.
#981 #24018255
>>23992503
Блин, он улыбается или удивлен?
#982 #24018317
>>23992503
>>24018255
Мне этот рисунок оче BLAME! напоминает.
#983 #24018327
>>24018216
А мне всё лень было разобратся как же в это самое меню добавлять вайтлист.
#984 #24019154
>>24017752
Список есть на официальной вики, ссылка в шапке треда. Там большие таблицы и подробное объяснение.
#985 #24019478
>>24014344
Немного, но оно не полезно, минусует скрытый параметр здоровья.
И вечером спать лечь не сможешь, и на следующий день.
#986 #24020019
Мне кажется или зомби-солдат дико зафиксили? Раньше они были чуть сильнее обычного зомбаря, без проблем ломались каким-нибудь самодельным ломиком или даже ножом. А теперь выстрел из Глокка в упор в голову не наносит ему никакого урона.
5 Кб, 560x600
#987 #24020119
>>24020019
Метательная палка имба даёт пососать ВСЕМ обычным зомби.
#988 #24020327
>>24020019
Как vats ,врубать?
#989 #24020414
#990 #24020424
>>24020327
Да я писал про vats. Но тут он свой особенный ин ката стайл... Как земля в общем.
#991 #24020475
Дайте ссыль на Ктулху форк
35 Кб, 460x460
# OP #992 #24020485
Пилите кто то потом перекат. У меня интернетопроблемы.
Картинка для переката. И ещё одну нужно добавить. И это тоже нужно новое запилить:

>последняя осень edition.


В пасте шапки усё есть.
#993 #24020496
>>24020475
Открываешь профиль ктулху и там всё есть.
#994 #24020498
>>24020485

>Картинка для переката.


>>23992503
#995 #24020501
>>24020496
Дай ссыль на профиль Ктулху, биоробот
#996 #24020527
#997 #24020556
>>24020527
так браднайт вшит внутрь уже. Это же там оружие починено?
#998 #24020570
>>24020556
Без понятия. Там компелять нужно. На линуксе это просто, а на винде СЛОЖНА. Я даже и не пробую компелять что либо под венду...
#999 #24020573
Пилю тред, не суетитесь. лучше для оппиков пикч накидайте
#1001 #24020585
#1004 #24020970
>>24013329
Жив на /ro там много народу ридонли сидит, больше, чем у нас.
#1005 #24021291
>>24018255
Он :/ если ты не заметил.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски