Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 сентября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
S.T.A.L.K.E.R. Thread: страдательно-нищебродский /stalker/ #23923463 В конец треда | Веб
Прошлый тред на архиваче: https://arhivach.org/thread/296023/
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD

ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ

>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):


https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi

>Call Of Chernobyl FAQ:


https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo

Скачать:

>Репак с тремя частями:


http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy

>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:


http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
153 Кб, 1000x667
MISERY 2.2 #4 #23923588
ЛУЧШИЙ МОД ВСЕХ ВРЕМЁН И НАРОДОВ

Скачать:
http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/downloads/misery-v2-2-full

Торрент:
http://rgho.st/8pjcHVrw7
2 Кб, 120x90
#6 #23923619
А нахуй нужна мусорка, если есть КоМ?
59 Кб, 600x276
#7 #23923641
>>23923619
ЗаКоМплексованный чухан, плес.
Рейнлох, загонинься.
#8 #23923659
>>23923619
А нахуй нужен КоК, если есть Судьба Зоны?
#9 #23923667
>>23923619

>КоМ


>устаревшая мусорка


>на устаревшем коке


>с васянством


кек
#10 #23923702
>>23923667

>с похереным балансом


>неиграбельный без обмаза дополнениями и дополнениями к дополнениям


*добавил
#12 #23923759
Эхх... вот бы в КоК/КоМ добавить все эти локации, что были когда-либо сделаны для сталкера...
#13 #23923792
>>23923702
>>23923667
1)Первый пик. СКОРО, ОЧЕНЬ СКОРО
2)В той же группе:
Доброго времени суток, уважаемые подписчики, сталкеры, и те, кто случайно мимо проходил.
Возможно, кто-то ещё помнит меня или есть те, кто знает меня.
Основатель сборки ЕОМ жив и чем-то занимается в одиночку.
Вот появилось желание рассказать чем.
Думаю каждый, кто хоть немного лазил в файлах сталкера, осознаёт, насколько захламлена игра одинаковыми моделями, текстурами и звуками, что исчисляются, порою, десятками.
Из-за этого, любая, достаточно большая модификация, является своего рода "помойкой".
Отсюда и отсутствие драгоценного оптимизона, вкупе со страшной графикой и вечно проседающим ФПС.

Поэтому я решил собрать общую глобальную платформу, основой которой станут 3 самых глобальных модификации: Объединённый Пак 2, Lost Alpha, Call of Chernobyl.

Начал с ручного перебора каждой модели. Тут ждал ещё один сюрприз. Большинство моделей имеют неверные материалы или же не имеют их вовсе. Тоже касается и наложения на них неподходящих им текстур, относительно реальной ситуации. Особенно остро это касается зданий.

В качестве примера прилагаю скрины всем известного и заученного до дыр депо из локации "Свалка".
Здание полностью переработано и каждой мелочи уделено внимание. Я не видел оригинала этого депо и сомневаюсь, что оно действительно сделано один в один как есть на самом деле, поэтому, ретекстурируя его, исходил из здравого смысла и соответствия здания общей стилистике и атмосферы игры.

Сложив вместе все модели, получил весьма фантастическую цифру в почти 10 800 штук.
За месяц перебрал 1 800 и сегодня перехожу рубеж в 9 000 моделей.
С удовольствием принял бы помощь, но на данный момент это невозможно, поскольку нахожусь в море, и исходники работ мне попросту не выложить в интернет.

В итоге, основная идея моего проекта - от игрового движка собрать заново игру, доделывая за другими их упущения и косяки, дабы искоренить основную массу проблем, имеющихся нынче во всех модификациях и сборках.
Дело это займёт очень много сил и ещё больше времени. Поэтому также как и с немалым количеством хороших модификаций, что так и не дошли до своего финала, рискую не довести дело до конца.

Но надеюсь, общими усилиями с помощью многочисленного сталкерского комьюнити удастся создать "универсальный конструктор", на котором любой желающий сможет воплотить именно свою идею, дающую новую жизнь этой культовой игре.

Также прикладываю список, по которому упорядочиваю уникальные модели и текстуры к ним. В данный момент библиотека объектов содержит более 800 штук, тщательно проверенных и готовых оказаться на игровых просторах сталкера.
#13 #23923792
>>23923702
>>23923667
1)Первый пик. СКОРО, ОЧЕНЬ СКОРО
2)В той же группе:
Доброго времени суток, уважаемые подписчики, сталкеры, и те, кто случайно мимо проходил.
Возможно, кто-то ещё помнит меня или есть те, кто знает меня.
Основатель сборки ЕОМ жив и чем-то занимается в одиночку.
Вот появилось желание рассказать чем.
Думаю каждый, кто хоть немного лазил в файлах сталкера, осознаёт, насколько захламлена игра одинаковыми моделями, текстурами и звуками, что исчисляются, порою, десятками.
Из-за этого, любая, достаточно большая модификация, является своего рода "помойкой".
Отсюда и отсутствие драгоценного оптимизона, вкупе со страшной графикой и вечно проседающим ФПС.

Поэтому я решил собрать общую глобальную платформу, основой которой станут 3 самых глобальных модификации: Объединённый Пак 2, Lost Alpha, Call of Chernobyl.

Начал с ручного перебора каждой модели. Тут ждал ещё один сюрприз. Большинство моделей имеют неверные материалы или же не имеют их вовсе. Тоже касается и наложения на них неподходящих им текстур, относительно реальной ситуации. Особенно остро это касается зданий.

В качестве примера прилагаю скрины всем известного и заученного до дыр депо из локации "Свалка".
Здание полностью переработано и каждой мелочи уделено внимание. Я не видел оригинала этого депо и сомневаюсь, что оно действительно сделано один в один как есть на самом деле, поэтому, ретекстурируя его, исходил из здравого смысла и соответствия здания общей стилистике и атмосферы игры.

Сложив вместе все модели, получил весьма фантастическую цифру в почти 10 800 штук.
За месяц перебрал 1 800 и сегодня перехожу рубеж в 9 000 моделей.
С удовольствием принял бы помощь, но на данный момент это невозможно, поскольку нахожусь в море, и исходники работ мне попросту не выложить в интернет.

В итоге, основная идея моего проекта - от игрового движка собрать заново игру, доделывая за другими их упущения и косяки, дабы искоренить основную массу проблем, имеющихся нынче во всех модификациях и сборках.
Дело это займёт очень много сил и ещё больше времени. Поэтому также как и с немалым количеством хороших модификаций, что так и не дошли до своего финала, рискую не довести дело до конца.

Но надеюсь, общими усилиями с помощью многочисленного сталкерского комьюнити удастся создать "универсальный конструктор", на котором любой желающий сможет воплотить именно свою идею, дающую новую жизнь этой культовой игре.

Также прикладываю список, по которому упорядочиваю уникальные модели и текстуры к ним. В данный момент библиотека объектов содержит более 800 штук, тщательно проверенных и готовых оказаться на игровых просторах сталкера.
#14 #23923819
>>23923733
Пустил слезу.
А разве Зандер называл свою Судьбу "Убийцей КоКа"?
#15 #23923826
Да чем вам этот мизери нравится? Всем стримерам за пиар проплатили? Лучше уж в ОП или Народную солянку играть, чем проходить сюжет ЗП с микромэнеджментом. О вкусах не спорят, я тоже говноед
#16 #23923831
>>23923819
Да, все называли. Даже были попытки изгнать кокасектантов.
#17 #23923855
>>23923826

>Лучше уж в ОП или Народную солянку играть


Только если ты ньюфаг и ещё в них не сыграл. Старички сейчас даже мусорке новой рады. Модов-то нет. Всё в разработке. Едим что есть.
16 Кб, 200x199
#18 #23923867
>>23923792

>СКОРО, ОЧЕНЬ СКОРО!


>НЕВЕРОЯТНО НОВЫЙ, СУПЕРАХУИТЕЛЬНЫЙ АНГАР СО СВАЛКИ!!!



>В той же группе: ДОРОГИЕ ПОДПИСЧИКИ, КАРОЧЕ ЭТА, ЧЁ ТАМ... АХ ДА, МЫ КОРОЧЕ РЕШИЛИ С БРАТВОЙ, И ЭТА, ЗАПИЛИ АХУИТЕЛЬНЫЙ МОД, ВОООТ. ВСЁ ПОЧИСТИМ ОТ ХЛАМА, ОБЪЕДЕНИМ ТРИ АХУИТЕЛЬНЫЕ МОДИЦИКАЦИИ В ОДНУ, ВООБЩЕ ТИП-ТОП, НУ ВЫ ПОНЕЛИ.


>ПОКА ЧТО ПЕРЕБИРАЕМ И СОРТИРУЕМ МОДЕЛИ, НО ВЫ ЖДИТЕ, ЭТО БУДЕТ МОД ВЕКА!

#19 #23923892
>>23923831

>все называли


И Зандер тоже?
#20 #23923947
>>23923733
Этому уёбку всего лишь стоило продолжать поддерживать мод, а не забрасывать его.
Воистину Судьба Васяна.
#21 #23923954
>>23923344
А на меня чёт и долговцы бычат. А нейтралы вдруг не стали вместе с ними. И пока я долговцев выносил, эти петухи шмонали МОЙ лут. Крч система отношений максимум ебанутая.
Кстати, фпс чёт просаживается жутко. Со 120 до 25-30 после 15 мин игры. В коке такого и близко не было, с самым тяжёлым граф. паком.
#22 #23924001
>>23923954

>Кстати, фпс чёт просаживается жутко. Со 120 до 25-30 после 15 мин игры.


Да, это какая-то хуйня с мусоркой 2.2, в 2.1.1 такого не было.
#23 #23924012
>>23923954

>А на меня чёт и долговцы бычат


Разумеется, ведь при налёте на Шевченко ты становишься Другом Свободы.

>А нейтралы вдруг не стали вместе с ними.


Это нормально. Никто не захочет ввязываться в разборки долговцев и отмороженного ублюдка.

>И пока я долговцев выносил, эти петухи шмонали МОЙ лут.


А дать пизды клептоманам после боя не судьба была?

>Крч система отношений максимум ебанутая.


Погодь, ещё нейтральных наймов никто не встретил.

Насчёт фризов - есть небольшие, но не часто.
#24 #23924083
Что в мизери делает немецкая винтовка первой мировой войны, которой пра-пра-прадеды воевале?
#25 #23924162
>>23924083
Убивает потомков пра-пра-прадедов.
#26 #23924268
>>23924083
K98? Это самая массовая винтовка в мире, и самое произведенное огнестрельное оружие, если брать гражданские модели (читал в оружейном журнале. Там бы не спиздели)
Другое дело, как опера СБУ могут отправить в Зону с голой жопой...
#27 #23924408
Какие же в мусорке уебанские диалоги, пиздец просто.
#28 #23924414
ОГСЕ 0693, при заходе на свалку Бес просит помощи, говорит подойти на кладбище техники (там где и в ваниле как я понял). Но только там нет никого кроме трупов, а сам Бес в темной долине на ферме обозначен. Что делать, как задание в висяках не оставить?
572 Кб, 499x601
#29 #23924594
>>23924414
Бес отправился чистить ебасос банде Борова за то, что они стригут с анимублядей паки анимешных картинок и артефакты.
308 Кб, 811x811
#30 #23924606
Короч поиграл в 2.2, пока не рекомендую. Отличия от прошлых версий минимальные, просадки ФПС раздражают, есть баги типа светящихся в темноте зомби. Может патчи и аддоны всё лучше сделают, но пока не очень.
#31 #23924643
>>23924594
Мне-то что делать чтоб задание не повисло?
54 Кб, 720x480
#32 #23924654
Твоё лицо, когда убрал коричневый графит с копросфиром и у тебя ничего не тормозит. На самом деле мусорник всегда фризил
46 Кб, 150x150
#33 #23924680
>>23924643
Надеюсь, ты в версию 2.10R играешь?
#34 #23924685
>>23924408
Написанные школьником-эджлордом со своим виденьем Зоны?
#35 #23924714
>>23923867
ржу.
Но всё равно респект автору.
#36 #23924787
Я ЖДАЛ ЭТО ВРЕМЯ И ВОТ ЭТО ВРЕМЯ ПРИШЛО

Как раз ночь наступила, прошло опробовать это дорогостоящее говно в деле на СПО.
#37 #23924813
>>23923463 (OP)
Накатил вашу мусорку, ТЧ ОП-2 графон лучше был.
#38 #23924868
Что такое черная дорога?
#39 #23924884
Говорят, что КоМа не будет нового
#40 #23924891
>>23924868
Появляешься в начале игры в домике на лесопилке, окружённым зомбами, с ржавым ПМ-ом, топором и гнилым мясом.
Короче говоря, начинаешь с НУЛЯ.
#41 #23924966
>>23923619

>А нахуй пить мочу, если можно жрать говно?


Пофиксил тебя, не благодари.
#42 #23925035
Вроде работает стелс.
#43 #23925051
>>23924685
Именно.
#45 #23925074
>>23924654
Дело не во фризах, а в том что фпс постепенно падает через полчаса-час игры. Это новая какая-то хуйня. В пизду её короче пока.
556 Кб, 620x465
#46 #23925099
Почему это говно провалилось?
#47 #23925108
>>23924787
Я вчера еще опробовал. Хуйня на палочке, и от нового стелса толку гораздо меньше чем могло бы быть. Ночью еще куда ни шло, но все равно по звуку палят. Чтобы от стелса был хоть какой-то профит, надо играть на обычной сложности, не мизери. (надо на ней вообще играть, это фиксит АИПРОБЛЕММЫ).
#48 #23925118
>>23925072
Ну, блять, не видишь что ли, что это 2.00? Ещё удивляешься откуда у тебя такие жуткие баги взялись.
Накати патч:
https://yadi.sk/d/skxukblbtteP6
#49 #23925163
>>23925118
Новая игра обязательна?
#50 #23925248
>>23925035
Метательные топоры еще не добавили?
#51 #23925289
>>23925163
А то!
#52 #23925299
Пиздец, а от постоянных подгрузок ландшафта никак не избавиться? Заебали лаги такие!
#53 #23925310
>>23925289
Ну ладно, спасибо.
#54 #23925327
>>23925299
Я про мусорник 2,2
#55 #23925362
Хочу вкатится, какие подводные? Какой мод самый годный?
260x32
#56 #23925415
>>23924884
Значит Рейнфорд пришел к успеху.
253 Кб, 873x500
#57 #23925431
>>23925099
Потому что нлс7 вышел раньше.
#58 #23925435
>>23924012
>>23923954
Да не, реально все обезумели. Пошёл на мост за ключами и по пути, в лесничестве, один бандос оказался агрессивным - успокоил, остальным похуй. Иду дальше и целая банда злых бандитов - всех уебал. Это баг полюбому
#59 #23925532
Как добраться до блядского рюкзачка? заёбся чёт, там по 10 аномалий на квадратный метр сука
#60 #23925585
Появился репак с мусоркой 2.2?
#61 #23925636
Сяк
#62 #23925653
>>23925585
Мусорку канонично ставить только своими руками.
#63 #23925659
>>23925431

Сяк - Мужик с большой буквы, ветеран чеченской войны, сделал величайший мод в истории.
Хуило европейское - хуило европейское, с хвостиком как пидор, одет как пидор, да и в целом - пидор. А, еще и мод пидорский для пидоров делает.
#64 #23925679
>>23925362
http://www.moddb.com/mods/starter-pack/downloads/starter-pack-repack

INSTALLATION

1)Install Shadow of Chernobyl ver. 1.0006
2)Run and start the game once
3)Drop the gamedata, diffs and fsgame.ltx into the install folder
4)Drop the contents of FOV switcher into the install folder and choose your preferable FOV
5)Enjoy!
#65 #23926001
М-да, этот рюкзачок ещё лежал прямо в аномалии, то бишь без хотя бы одной пиздюлины там не обойтись
В итоге оказалось, что это такой способ перепрятать старый тайник, внутри была бесполезная книга без задач и нихуя больше
Заебись
Остальные тайнички таким же образом перепрятали?
+ в кармочку за грамотный левелдизигн алсо
65 Кб, 926x124
#66 #23926042
Привет, сталканы. Смотрите, что мне на moddb пришло, за пару недель перед релизом 2.2.
Мусори-портировавший
#67 #23926064
>>23925435
У меня никаких багов нет.
158 Кб, 642x746
#68 #23926099
>>23925659
Хуита твой Сяк, чмо он и подсос голимый. Всю службу водку носил дидам и пиздюлей отхватывал. Вот Дядя Саша норм человек, афганец и спецназер бывший.
#69 #23926112
>>23926042
ПХАХАХА!
И что они сделают? В суд подадут?
#70 #23926116
>>23926042
Транслейт плис.
#71 #23926131
>>23926112
Прекратят разработку, и напишут что все модеры эссхолс.
#72 #23926133
>>23926042
Ну и хуль, радуйся что вообще не заёбывают с просьбами выпилить твоё поделие отовсюду
#73 #23926146
>>23926112
Поехавшие на голову, правда. Я очень хотел ответить что-то в стиле
"Please note that you are not allowed to implement and use contents of the STALKER videogame in your own project without a written consent from GSC."
Благо, этот ответ мне теперь позволяет с чистой совестью не вестись на поводу игроков и НЕ переносить всю ту херь, что напихали в 2.2.

>>23926116
"Пожалуйста, учти, что тебе не разрешено вводить и использовать контент из Misery 2.2 без письменного соглашения с MDT"
#74 #23926155
>>23926131
ПИздос, как жить-то после такого!
#75 #23926234
>>23925118
Поставил этот патч, у меня текст поломался.
89 Кб, 1080x1080
#76 #23926319
>>23926146
Ой дебил с уязвлённым самомнением и сравнениями-калеками, пысовцы разрешают всем и каждому использовать свой копроконтент в некоммерческих целях, не лей тут свои слёзы ради бога.
#77 #23926384
>>23926319
Уперь свой мыл. Речь вообще то о том идёт, что MDT каким-то боком решили, что могут ЗАПРЕЩАТЬ другим модификациям использовать свой контент. На мне и моём будущем проекте вся эта херь не сказывается ни коим образом.
#78 #23926469
>>23923463 (OP)
Короче в пизду этот лагающий мусорник с 999 оттенками серого. Накачу НЛЦ 7 разобранную, до выхода ОП 2,2.
#79 #23926497
>>23926384

>На мне и моём будущем проекте вся эта херь не сказывается ни коим образом.


А вот на твоём психическом здоровье это сказывается самым серьёзным образом. Это скажется на тебе и твоём будущем "проекте".
#80 #23926514
>>23925679
Спасяб, а какое там отличие от оригинала?
#81 #23926523
>>23926319
Пожалей ребёнка, ему с детства всё запрещали, вот он теперь и обижается.
219 Кб, 1080x1349
#82 #23926537
>>23926384
Это вообще вполне нормальная практика.

>Благо, этот ответ мне теперь позволяет с чистой совестью не вестись на поводу игроков и НЕ переносить всю ту херь, что напихали в 2.2


>На мне и моём будущем проекте вся эта херь не сказывается ни коим образом.


А, то есть порт пары фич из 2.2 будут сделаны от лица твоих приближённых макак? Неплохо, всех переиграл.
#83 #23926562
>>23926537
Порт той пары фич будет сделано теми, кто будет в этом заинтересован. Да что там говорить, уже всякие сборочки вроде AREA или LD по количеству этих самых фич давно перегнали то, что предлагает 2.2.
254 Кб, 1200x900
#84 #23926648
Сталканы, стоит ли уже начинать играть в Мизери 2.2, или подождать ещё хотфиксов и патчей? Выходят ли обычно на Мизери патчи, или она выходит уже допиленной?
#85 #23926728
>>23926155
Ну, сидели бы на солянке и всем народом сосали хуй.
#86 #23926767
>>23926319
>>23926537
Кокая няша!
#87 #23926774
>>23926234
Скачал 2.11, все нормально стало.
#88 #23926777
>>23926042
Ну вот и всё, встречайте Мизери 2.2 — убийцу КоМа.
#89 #23926780
>>23926234
A GDE VSE?
#90 #23926827
>>23926562
Да лан, надо же мдт-васянам хотя бы попытаться чтобы их порт через пару лет имел хоть какой-то смысл и задачи.
#91 #23926892
>>23926648
Говно, лучше уж в ком играть.
67 Кб, 200x200
#92 #23926905
>>23926774

>2.11


Ага.
#93 #23927027
>>23926892
Боюсь представить, когда выйдет ком, основанный на КоК 1.5 и мизери 2.2
#94 #23927033
>>23926514
В геймплее никаких, только графон более приятный глазу. Можно ещё стандартные модели оружия заменить на более качественные.
http://www.moddb.com/mods/original-weapons-renewal-3-for-soc/downloads/owr3-soc
#95 #23927194
https://www.youtube.com/watch?v=SBr0yHPFZ78
Ммм, несвежее говнецо. Один из худших васяномодов, типичный образчик сюжетоговна. Логика и смысл — этого в тайных тропах нету, зато бредятины хоть отбавляй
#96 #23927212
Искал наёмников по всему Затону, встретил у Скадовска.
Итак, нейтральные наёмники существуют.
Меня пока всё устраивает в новой мусорке. Чего ожидал - то получил.

>>23926648
Весьма редко выходят, это тебе не СНГ-шные васяны.
Никаких проблем (кроме пары мелких опечаток в текстах) не заметил.
Можно прямо сейчас вкатываться.
#97 #23927224
>>23926892
Рейнлох, залогинься.
541 Кб, 1920x1080
#98 #23927240
>>23926042
Я так понимаю, они уже начали портировать 2.2 на КоК.
87 Кб, 379x515
#99 #23927259
Интересно, что более фейловое — апдейт 4.1 для пространственног овасяна или хуизери 2.2? Правильно, лост альфа DC, делаешь говно 3 года, а получается ещё хуже, чем было.
#100 #23927269
>>23927212

>Можно прямо сейчас вкатываться.


Спасибо, анон. А что насчёт производительности? Вон выше кто-то жаловался на сильные просадки.
#101 #23927284
Да, кстати, клювы теперь почти в каждой вороне, халява же. Ворону сбить не проблема, клюв лучше всего выводит радиацию и не имеет побочных эффектов.
190 Кб, 1920x1080
#102 #23927305
>>23927269
Никаких просадок не замечал, разве что иногда случаются фризы.
Если чутка покопаешься в настройках графики и отключишь ССАО, Солнечные лучи и объёмное говно, то и их не будет.
#103 #23927311
>>23927240
У них была попытка портировать 2.1 ещё на КоК 1.3, котороая целиком провалилась.
556 Кб, 1600x1200
#104 #23927319

>вскрывать консерву сапёрной лопаткой


>разбирать фонарик кувалдой


>разбирать калаш швейцарским ножом


>затачивать ножи клювом вороны


>ставить палатку в надежде сбежать от этого лютого васянизма


>но палатка рассыпается от каждого чиха


Да — это мусорник
#105 #23927320
>>23927311
Пруфы?
#107 #23927354
Кто-нибудь уже до Юпитера дошёл?
#108 #23927382
>>23927320
Не схоронил, сам из диалога с Алундайкой об этом узнал.
#109 #23927640
>>23926234
В лаунчере язык смени на иной, сохрани настройки, а потом перезапусти всю хуйню и выставь все обратно.
Я сам так полигры прошел на системных сообщениях, думал так и надо, тип ещё не релиз.
#110 #23927774
>>23927319
Нахуй пошёл, говноед сопливый.
158 Кб, 1400x1018
#112 #23927801
В мизери больашя разница геймплейно между классами? Описания довольно общие, конкретных цифр нет. Склоняюсь к разведчику или снайперу. Сильна ли разница между навыками владения оружием?
16 Кб, 200x200
#113 #23927872
Мне всё же удалось отключить излучение на Янтаре, недалеко от главного рубильника я нашёл труп Призрака, который пространно намекнул пиздовать обратно на Кордон, а затем снова в тайник Срелка в подземельях на Агропрома. Скучная беготня была развеяна желанием сделать что-то новенькое по сравнению с обычным дристанием из жопы и дрочением залупы. Медленно я начал вводить свой пальчик в попку, постепенно разрабатывая сфинктер, в надежде докопаться до потаённых запасов кала, оставшихся на самые красочные и изумительные эпизоды Теней Чернобыля. К слову, встреча с Доктором была таким вот эпизодом, но увы и ах, к сожалению, моя задница отказывалась как-то прореагировать на заявление о том, что я и есть этот самый ваш Срелок.
Откровенно скучная беготня на Армейских Складах презентовала новую группировку на барьере рядом с переходом на Радар. Суровые сталкеры из группировки Монолит заставили мой анус сжаться и разжаться до предела. Не теряя такой прекрасной возможности, пальцами ладоней я начал проникать всё глубже в свою, проверенную лабораторией Х-18, попочку.
В перерывах между стрельбой на Радаре, моя рука проникала всё глубже и глубже в чёрную дыру. Палец за пальцем, тщательно прощупывая стенки прямой кишки в поисках кала, просачивалась моя рука в анус. Кульминацией стал тот самый момент, когда я уже нашёл этот дурацкий рубильник, отключающий Выжигатель Мозгов. Моей радости не было предела! Ведь я только что открыл путь к центру Зоны и нащупал остатки кала в своей прямой кишке. Засохшее говно на лице начало подозрительно покрываться трещинами. Вонь, стоявшая в комнате от моих покакунек и размазываний испражнений по телу, резко усилилась. Говно под ногами начало подло скользить, из-за чего я не мог нормально сгруппировать стопу под креслом. Неужели Припять принесёт долгожданные эмоции, граничащие с обильной эякуляцией? Нет, забегая чуточку вперёд, этому суждено было случиться только на ЧАЭС. Ведь в Припяти меня ждала снова вереница скучных перестрелок со сталкерами группировки Монолит.
16 Кб, 200x200
#113 #23927872
Мне всё же удалось отключить излучение на Янтаре, недалеко от главного рубильника я нашёл труп Призрака, который пространно намекнул пиздовать обратно на Кордон, а затем снова в тайник Срелка в подземельях на Агропрома. Скучная беготня была развеяна желанием сделать что-то новенькое по сравнению с обычным дристанием из жопы и дрочением залупы. Медленно я начал вводить свой пальчик в попку, постепенно разрабатывая сфинктер, в надежде докопаться до потаённых запасов кала, оставшихся на самые красочные и изумительные эпизоды Теней Чернобыля. К слову, встреча с Доктором была таким вот эпизодом, но увы и ах, к сожалению, моя задница отказывалась как-то прореагировать на заявление о том, что я и есть этот самый ваш Срелок.
Откровенно скучная беготня на Армейских Складах презентовала новую группировку на барьере рядом с переходом на Радар. Суровые сталкеры из группировки Монолит заставили мой анус сжаться и разжаться до предела. Не теряя такой прекрасной возможности, пальцами ладоней я начал проникать всё глубже в свою, проверенную лабораторией Х-18, попочку.
В перерывах между стрельбой на Радаре, моя рука проникала всё глубже и глубже в чёрную дыру. Палец за пальцем, тщательно прощупывая стенки прямой кишки в поисках кала, просачивалась моя рука в анус. Кульминацией стал тот самый момент, когда я уже нашёл этот дурацкий рубильник, отключающий Выжигатель Мозгов. Моей радости не было предела! Ведь я только что открыл путь к центру Зоны и нащупал остатки кала в своей прямой кишке. Засохшее говно на лице начало подозрительно покрываться трещинами. Вонь, стоявшая в комнате от моих покакунек и размазываний испражнений по телу, резко усилилась. Говно под ногами начало подло скользить, из-за чего я не мог нормально сгруппировать стопу под креслом. Неужели Припять принесёт долгожданные эмоции, граничащие с обильной эякуляцией? Нет, забегая чуточку вперёд, этому суждено было случиться только на ЧАЭС. Ведь в Припяти меня ждала снова вереница скучных перестрелок со сталкерами группировки Монолит.
#114 #23927905
>>23927872
ахахха гавно жопа хуй смешно)))))))пошёл на хуй
#115 #23927924
>>23927801
Не особо.
Выбирай тот класс, который соответствует твоему стилю игры.
1,5 Мб, webm, 640x480, 0:35
#116 #23927927
>>23927800
А потом происходит такое
#117 #23927934
>>23927872
Если бы это было смешно то ладно. Но это тупо, такое впечатление что эти шуточки о говне и жопе писал семиклассник.
13 Кб, 650x366
#118 #23927995
>>23924594
Этот пик.
#119 #23928023
А ведь не плохо было бы если у каждой группировки была бы своя тактика ведения боя. Монолитовцы бы смело и отважно бросались бы в бой, долговцы бы разбивались на квады и действовали сообща, свободовцы кидали гранаты, забыв выдернуть чеку, бандиты случайно стреляли бы со страху в неожиданно выскочивших своих тиммейтов.
#120 #23928041
>>23927934
А почему ты решил, что он не семиклассник?
#121 #23928053
>>23928041
Действительно, тупанул.
#122 #23928192
>>23928023

>Квады


Чечня круто
#123 #23928199
>>23927212
Зачем купил маскировочный костюм, в путепровод ведь придётся брать с замкнутой системой дыхание, так ведь? Сам нафармил 120к, не знаю, стоит взять костюм или научный скафандр.
#124 #23928231
>>23928192
При чем тут Чечны, ты что, дебил?
#125 #23928254
>>23928231
Немедленно извинись
#126 #23928271
>>23928254
Пiшов на хуй, наркоман.
#127 #23928301
>>23928254
Прошу прощения.
#128 #23928305
>>23923947

>Этому уёбку всего лишь стоило продолжать поддерживать мод, а не забрасывать его.


Он и не заброшен. Были дела из-за работы. Уже как месяц что-то пилит в закрытой ветке тестеров.
#129 #23928328
>>23927284
Почему на топоры 2 использования, только не говори что топор слабее ножа.
#130 #23928339
>>23926001

>Остальные тайнички таким же образом перепрятали?


Вроде теперь тайники Алана только по порядку появляются. (могу ощибаться) Всё остальное как было так и есть.
#131 #23928366
Аноны с мизери 2.2, как я вам завидую. Сам смогу только ближе к выходным опробовать, а вы уже страдаете
#132 #23928368
>>23927305
У тебя наверно и так 30 фпс. А вот разница в 100 заметна сильно. Играю блять, как консольщики в ведьмак 3, с 20 фпс. А вот если подойти к месту, где кровосиси живут, то фпс опять в норме.
#133 #23928394
>>23926042
Лол. Но ведь мусори это сборная сралянка из других модов, какой у них там свой контент? Немного скриптов?
#134 #23928415
>>23928199
Научный скафандр.
Я лишь прикупил это говно ради тестирования стелса.

>>23928368
50-60, иногда просадочки до 40.
Проблемы у тебя, а не у мода.
#135 #23928423
>>23928394
Говно своё на текстурах.
#136 #23928537
>>23927284
А ебучую зажигалку-то где взять?
#137 #23928601
>>23928537
Огонька не найдётся, пацаны?
485 Кб, 1920x1080
#138 #23928615
>>23928366
Хз, единственные страдания были на СПО готовился к стелсу, пришлось штурмовать и в Изумрудном, где на мне посреди бела дня устроили засаду долговцы и одиночки там кустов и домов дохуя, сложно понять кто где и откуда стреляют.

>>23928537
На трупах. Мне попалась на трупе Моргана в сделке на Лесничестве.
#140 #23928655
Поиграл впервые в ваш мусори. За угол ныкаешься и убиваешь всех в голову с одного выстрела. "Очень интересно". Зря установил.
#141 #23928674
>>23928655
А со скольки ты хочешь в голову убивать всех?
#142 #23928736
>>23928415

> Научный скафандр


А где Севу купить? И стоит ли её? На Затоне и Янове только сп99, а экологи пока не торгуют.
1,7 Мб, 1402x764
#143 #23928738
Там Сталкер на твиче пиарят, котоны.
#144 #23928756
>>23928655

>с одного выстрела.


Так и пиши: не играл, но осуждаю.
Покормил чухана.
#145 #23928760
>>23928738
И хуй с ним.
#146 #23928773
Бля, как же уныло в мусарне без динамических новостей. Мб знает кто как их подрубить? Или на предыдущие версии есть у кого?
#147 #23928784
>>23928736
Как понадобится - тогда и появится.
Но может и раньше, после квестов.
#148 #23928785
>>23928738
Нахуя ты смотришь, как другие люди играют в игры?
#149 #23928795
>>23927212
>>23927259
Лол, один хуй в мусорке результат тот же. Надобавляли бесполезных механик, сделали еще больше микродроча. Я хуй знает на что там 2 года надо было.
#150 #23928800
Установил мизери 2.2 на чистый ЗП, запускаю через Stalker-COP.exe, выдает ошибку, в логе:

[error]Expression : I
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 256
[error]Description : Can't find include file:
[error]Arguments : misc\radiation_counter.ltx

Проверил, такого файла нет. Посмотрел на КОКе в папке - тоже такого файла нет. Посмотрел в папке gamedata неустановленного мизери - тоже такого файлы нет. Что за хуйня?
#151 #23928803
>>23928328
Потому что разработчики ебучие дауны.
#152 #23928817
>>23928800

> [error]Description : Can't find include file:


> [error]Arguments : misc\radiation_counter.ltx



> Проверил, такого файла нет.


Пиздец, было бы удивительно если бы он был. Какое слово в фразе Can't find include file: непонятно?
#153 #23928823
>>23928817
Я полагаю, что речь про radiation_counter.ltx
#154 #23928832
Джва года ждал этот мод, и что они добавили? Ржавый калаш! Калаш Клык, КАЛАШ!
#155 #23928836
>>23928823
Спасибо кэп.
#156 #23928844
>>23928836
Ты долбоеб? Съеби нахуй из треде, чмо мамино.
#157 #23928857
Посмотрите у кого нормально запускает мизери 2.2, есть файл radiation_counter.ltx?
44 Кб, 560x577
#158 #23928858
>>23928795
Хорош завидовать.

>что там 2 года надо было.


Тестили фичи и баланс.
Мизери же не КоМ, чтобы выпускать забагованное пустое говно без баланса в ожидании, что за тебя всё говно поправят другие васяны.
#159 #23928865
>>23928857
Нет.
159 Кб, 1024x768
#160 #23928902
За что люблю сталкер - за огромное разнообразие немецких автоматов Шмайссера.
#161 #23928928
>>23928858
Это ты так имплаинг мизерипортировавшего? Мимо, я мимокрок.

>Тестили фичи и баланс.


Так охуенно тестили, что зажигалку я на Юпитере до сих пор ищу. Дроп до 20фпс через полчаса игры. Васянские отсебяшные тексты и очередная пачка микроменеджмента. Вот и все изменения. Надеюсь хоть Ноя до сих пор не убивают, ну и Шевченко нормально стало можно ограбить без агра чикибрикеров на плотей за 500м.
#162 #23928938
>>23928844
А то что будет?
#163 #23928960
>>23928902
Ты че охуел? Как ты смеешь оскорблять детище великого конструктора? Шмайсера, блядь, автомат. Не автомат, а штурмовая винтовка!
#164 #23928978
>>23928960
Не рожок, а обойма!
#165 #23928996
>>23928978
Не магалин, а шота!
#166 #23928999
>>23928978
Не обойма, а патронохранилище!
105 Кб, 700x495
#167 #23929025
>>23928902
Калаши-то со счёта не списывай!
#168 #23929202
>>23928800
БАМП ВОПРОСУ.
Игра пиратка если че.
#169 #23929216
>>23928996
У Ашота?
#170 #23929225
>>23929202
Какой патч стоит? Убедись, что последний. Сам на пиратке и всё норм (у пиратки только экзешник другой)
97 Кб, 622x634
#171 #23929234
>>23929225
Золотое издание, там последний патч.Бля, я в мизери 2.1.1 играл на этой же версии. Вот скрин еще.
#172 #23929339
Заново поставил ЗП, запустил, работает. Опять ставлю мизери.
#173 #23929361
>>23926469
Блядь, говно какое! Снес нахуй! Сяк-хуяк со своим дебильным видением зоны. Сука, в че играть то???
#174 #23929370
Пиздец. Поставил мизери 2.2 - та же самая ошибка.

[error]Expression : I
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 256
[error]Description : Can't find include file:
[error]Arguments : misc\radiation_counter.ltx

Что за хуйня?
#175 #23929382
>>23929361
Вот тебе список, чего я накачал >>23919542
Выбирай
86 Кб, 900x900
#176 #23929417
>>23928832
>>23928928
Ммм, эта боль КоМоблядей.
234 Кб, 1920x1080
#177 #23929471
Дочь оф старик, еее.
#178 #23929514
>>23929471
Грустная история.
#179 #23929529
>>23929471
Мизере 2.2?
#180 #23929539
>>23929529
Реборн доппельгангер.
#181 #23929544
Почему не видно обвесов на оружии в мусорнике 2.2 при виде от третьего лица?
#182 #23929567
>>23929544
Потому что мировая модель пушки, которая юзается от третьего лица, без них. Ты бы ещё1 спросил почему анимация перезарядки такая кривая при виде от третьего лица.
#183 #23929594
Блядь я ебал. Как эту хуйню запустить?
#184 #23929603
>>23929594
Хуем по кнопке запуска постучи
#185 #23929608
С пиратки в мизери 2.2 играет кто? Может эти пидоры анальную привязку к лицензии сделали?
#186 #23929623
>>23929608
Я играю, полет нормальный.
#187 #23929628
>>23929608
Я играю, всё норм.
#188 #23929636
>>23929567
Говно.
Почему в ТЧ все видно?
#189 #23929643
>>23929623>>23929628
Бля, ну а почему у меня ошибка? Ставлю чистый ЗП - работает. Ставлю поверх мизери 2.2 - ошибка.
#190 #23929675
>>23929643
Зоне ты не нравишься.
10 Кб, 434x108
#191 #23929678
>>23929643

>ну а почему у меня ошибка?

#192 #23929680
>>23929643
1.6.0.2?
#193 #23929705
>>23929680
Золотое издание, блядь.
Версии игр:
- S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля - 1.00006
- S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо - 1.5.10
- S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - 1.6.02
#194 #23929717
>>23929370
Качай нормальную версию, а не золотой дождь.
#195 #23929718
>>23929705

>Золотое издание, блядь.


Выкинь нахуй эту хуйню и скачай нормальный репак/купи у габена.
#196 #23929735
>>23929678
У меня этот репак уже 5 лет на диске лежит, на него всегда ставил все моды, в том числе мизери 2.1.1
>>23929718
Выкинул тебе за щеку, дебил блядь.
#197 #23929762
>>23929643
Я ставил на репак из шапки, попробуй его.
113 Кб, 925x598
#198 #23929772
>>23929370
>>23929735
>>23928800
Распакованный репак из шапки. Соси, долбоёб.
#199 #23929799
Ебаный ЗП, какого хуя Ной всё время мрёт или уходит куда? Играю, убивают, загружаюсь - задание обновлено. Всё пиздец, вместо Ноя бандосы и метки нет на него. Что делать? Там же на нём ещё один квест будет.
В первый раз, сука, переиграл 30 мин. Сейчас опять такая хуйня. Загружаю сейв- задание обновлено.
#200 #23929803
>>23929772
Я мизери 2.1.1 на этот репак ставил 2 раза и нормально играл. Также КОМ качал готовый репак - там тоже нет этого файла.
#201 #23929807
>>23929803
Ну вот ружьё и выстрелило. Качай новый репак. А кивать на КоМ, который на базе КоКа, который является переработкой ЗП — неправильно.
#202 #23929816
>>23929807
Почему оригинальный ЗП без этого файла запускается?
#203 #23929828
И дайте на рутрекере ссылку на нормальный репак, с парашных трекеров не качаю ничего.
#204 #23929840
>>23929816
Потому что это может быть остатком от ЧН или ТЧ вообще. В мизери 2.2 решили заюзать. В ресурсах ЗП текстуры худа от предыдущих игр можно найти.
#205 #23929869
>>23929840
Интересно.
#206 #23929893
>>23929828

>дайте


Дал по яйцам.
#207 #23929903
>>23929840
О, кстати, осталась у кого та картинка про строки кода и скрытые длц?
#208 #23929944
>>23929840

>остатком от ЧН или ТЧ вообще


Или очередной недопиленной фичей. Они вообще как-то не любили ресурсы от мусора подчищать.
#209 #23929946
>>23929893
Ты сука блядь.

Где репачок нормальный скчать, вы ебанулись с рутора тянуть майнеры? На рутрекере только 1 репак, пиздец.
#212 #23930001
>>23929799
Я на грани. Это реально Страдания 2.2, страдаю только не от механики игры, а от хуёвого ФПС и ебанутого безумия.
#213 #23930008
>>23929946

>майнеры


Ты ебанутый? Репаку сто лет в обед, куча сталкеров им попользовалось. Я сам им пользовался и ТЧ из него оставил после превращения в стимоблядка.

алсо, майнеры уже в сайты и расширения для хрома встраивают. Добрый вечер.
#214 #23930016
>>23929982
Ты сука мразь ебаная, у меня этот самый репак. Гнида, тварь, голодранец.

Вот нашел репак со стима на нормальном трекере: http://nnm-club.name/forum/viewtopic.php?t=1125464
#215 #23930026
>>23929956
лол, и после такого лост альфа дс то говно... мда
#216 #23930047
>>23930016

>Ты сука мразь ебаная, у меня этот самый репак.


У меня с ним всё норм. Абсолютно.
Никаких проблем не было ни с 2.1.1, ни с 2.2.
Пропиздуй нахуй, криворукий беозар.
#217 #23930056
>>23930047
Проверь есть ли файл radiation_counter.ltx
Этот репак мне никогда не нравился на самом деле.
#218 #23930069
>>23930056
В мусорке?
Его там нету.
Распаковывать геймдату ради одного криворукого беозара мне впадлу.
#219 #23930083
>>23930069
В этом репаке геймдата распакованная. ПИДОР
#220 #23930098
>>23930083

>В этом репаке геймдата распакованная.


Нихуя подобного.
Зарепортил поехавшего зомбаря.
#221 #23930100
>>23930083

>В этом репаке геймдата распакованная.


От это ЗАШКВАР-ЗШАКВАРИЩЕ!
#222 #23930127
>>23930098
АДРЕС СУКА
#223 #23930136
>>23930100
Чем плоха распакованная геймдата?
114 Кб, 1920x1080
#224 #23930138

>пиратопроблемы

#225 #23930142
>>23930127
Улица Воронина, дом Петренко, хуесос.
#226 #23930148
>>23930136
Бекапить перед установкой мода нужно. А если мод запакован в архивы — тебе пиздец вообще.
#228 #23930161
>>23930138
ЧЕ ТЫ ЗЫРКАЕШЬ ПАДЛА
412 Кб, 646x769
#231 #23930194
>>23930161
КУПИ СТАЛКЕР-БАНДЛ, СУКА!
#232 #23930211
>>23930194

>Платить за ЧН

#233 #23930212
>>23930194
Вот мне интересно, кому сейчас идёт бабло с продаж в стиме - THQ или GSC?
#234 #23930221
>>23930211

>Платить за Сталкер.

#237 #23930250
>>23930223

>Разработчик = Издатель


Получается, Сталкач - это инди-игра?
109 Кб, 798x587
#238 #23930256
ЭТО МАЙНЕР???? ПОМОГИТЕ!

Качал отсюда: http://nnm-club.name/forum/viewtopic.php?t=1125464
#239 #23930271
>>23930256
Обычно там VCR и DX, но мне один раз попался с какой-то хуетой. Благо я никогда не ставлю там галочку, хуйню нашёл Доктор Веб.
#240 #23930273
>>23930250
Нет. Это сейчас они взяли перебили всё в стиме на себя, а так то с баблом на тот же ТЧ им помогал THQ

>>23930256
Да, это майнер. Ищи другой репак.
#241 #23930288
>>23930256
В чём проблема купить ЗП в стиме?
Тем более что бабло пойдёт разрабам, а не бывшему издателю.
#242 #23930296
>>23930288
На новую феррари.
#243 #23930301
>>23930288
Разрабы ещё большие пидаразы.
#244 #23930314
ЧН - лучшая часть, ноудискасс.
#245 #23930320
>>23930288
Открывай рот, вафля.
#246 #23930332
>>23930314
Все части говно.
ТЧ - сырая хуита во всех смыслах.
ЧН - хуита с мясом.
ЗП - хуита без атмосферы.
1,5 Мб, webm, 1024x576, 0:07
#247 #23930342
>>23930320
Либо покупаешь, либо страдаешь от собственной криворукости.
#248 #23930348
>>23930332

>ЗП - хуита без атмосферы.


Как это? А как же атмосфера солнышка, безопасности, счастья и радости?
#249 #23930361
>>23930348
Атмосфера там появилась только с мусоркой.

>атмосфера солнышка, безопасности, счастья и радости


Фаллаут 4.
#250 #23930379
>>23930361

>Фаллаут 4.


>безопасности


>королева болотников, которая тебя с радостью скушает


В логове спящих кровососов и то безопасней.
#251 #23930400
>>23930379

>королева болотников


Пиздец до чего криповая, да, но появляется всего раза 2-3-4-5.
48 Кб, 501x526
#252 #23930409
>>23930127
Киевская область, Чернобыльский район, ЧАЭС, энергоблок №4. Мы всегда рады Вам!
#253 #23930417
>>23930409
Слава монолиту!
#254 #23930423
>>23930400

>но появляется всего раза 2-3-4-5.


Когда не ожидаешь этого. Хотя если не залезать всюду, то да, безопасненько в фолла4е.
#255 #23930449
>>23930409
Давно хотел спросить. При виде заброшенных зданий у вас не возникает желания там пожить, в тишине и спокойствии? Я ведь за это и полюбил сталкера. Мечтаю жить в Припяти, когда вокруг ни души. Когда из места ночевка вылезаешь со стволом на случай встречи бродячими собаками или медведем. Еще бы пятерочка рядом была и вода с канализацией... слишком уж люблю комфорт.
#256 #23930454
>>23930417
Cлава!
#257 #23930465
>>23930454
Рома!
#258 #23930476
>>23930423
Помню, как это говно выпрыгнуло за часовней на восточном берегу.
Вокруг ни единой души, ни одного врага, ничего. И тут...
#259 #23930508
>>23930449
Я жил полтора года в заброшенном дачном поселке, огородничал, гонял зверье от кур, а зимними вечерами под потрескивание огня в печке и при свете керосинки читал исторические романы из библиотеки.
4,8 Мб, 2560x1440
#260 #23930522
>>23930449
Например тут?
#261 #23930526
>>23930476
Какой же убогий худ.
#262 #23930528
>>23930522
В подвальчике самый каеф!
#263 #23930549
В треде есть прогнозёры?
#265 #23930579
>>23930549
Да.

Предсказал выход мизери 23 числа.
#266 #23930638
>>23930579
Охуенно, мне нужна твоя помощь. Смотри, существует модт от одного васяна. Первая версия вышла - 5 мая 2015 года, вторая - 3 декабря 2015, третья, и на данный момент последняя, 29 сентября 2016. Так вот, ты можешь дать приблизительный прогноз выхода четвёртой версии? З.Ы. Аффтар, грит что он работает и всё пилится.
#267 #23930651
>>23930638
А шо за мод?
другой обормот
55 Кб, 645x773
#268 #23930659
>>23930449
Я в том же КоМе создавал всегда нычку в каком-нибудь Мертвом Городе или Лиманске, в подвале или квартире в пятиэтажке и отыгрывал в голове, что у меня там не просто рюкзак, а целое помещение, со стеллажами оружия и шкафы с патронами и костюмами, уровня штаб-квартиры спецагента.
#269 #23930663
>>23930638
До конца года. Скорее всего декабряь.
623 Кб, 1920x1080
#270 #23930694
Напомните где в мусорке инструменты грубой работы?
Для тонкой работы уже нашел, а вот с грубой чет забылся
#271 #23930706
>>23930659
А я обканчиваюсь от Штаб квартиры группы стрелка в Припяти, хоть там и нет нихрена почти и от логова сталкеров в детском саду в НС 2016 - туда мы попадаем после квеста с маскхалатом в х10.
#272 #23930714
>>23930651
Он даже не для сталкера, я сюда вообще с летодоски пришёл. Если еще интересно: Булки, кефир и рок-н-ролл
>>23930663
Хм, ну ладно, есть чем подкрепить слова?
#273 #23930721
>>23930694

>Напомните где в мусорке инструменты грубой работы?


Вродибы в лесничестве, в помещении, где сделка проходила. На трубе в том помещении.
#274 #23930730
>>23930714

>Хм, ну ладно, есть чем подкрепить слова?


Нет, сори.
#275 #23930731
Как вам дневники разработчиков оп2,1? По моему не плохо вышло

Ещё и графин нормальный
#276 #23930765
>>23930730
Оке, спасибо. Новые предметы: 2х бинт, 1х хлеб
534 Кб, 1920x1080
#277 #23930771
Мочу замочили.
#280 #23930853
>>23930784
Я бы с радостью, но жрать там нечего, я в основном фрукты ем. Быстро загнусь там на консервах, и уже не в радость будет.
#281 #23930892
>>23930853
Яблоки, ягоды, мед. С самоселами подружишься, будешь помогать по хозяйству старикам, а они тебе будут помогать нямкой.
Арматурой запорют и будут всю зиму кушать тебя.
#282 #23931054
>>23930784
У меня кстати из многоэтажки с детства видно две четырёхэтажки за речкой, которые считаются аварийными домами, мамка сказала они с трещинами после землятрясений, выглядят так же, в них никто не живёт, на стенах кое-где видно прикрученные железные полоски, но слишком маленькие чтобы скреплять что-то, двери были заварены. А потом там сделали пункт милиции, теперь на первых и вторых этажах магазин, парикмахерская, офисы какие-то.
#283 #23931102
Пришло время создавать сеть перевалочных пунктов расставлять палатки.
#284 #23931141
>>23931102
Насрал тебе в палатку.
#285 #23931181
>>23931141
Блядский бюрер, лишь бы где насрать!
#286 #23931182
>>23931141
Как ты смог насрать то в неё, с разорванной от мины жопой?
#287 #23931198
>>23931182
Вот из дырки, которую мина мне проделала и насрал.
#288 #23931208
>>23931102
Заспавнил тебе "кисель" в палатку. \
мимо Хозяин Зоны
#289 #23931236
>>23931198
Как ты без ног и с разорванным тазом смог добраться до палатки и насрать в неё?
103 Кб, 1024x768
#290 #23931237
>>23931208

> Хозяин Зоны


Ты даже своему хую не хозяин, Лёля! Зона сама себе хозяйка.
#291 #23931261
>>23931236
Я зомби.
421 Кб, 1366x768
#292 #23931266
Выпилил дверь в варлаб, что там дальше надо делать?
#293 #23931271
Чет я заебался одни и те же квесты проходить в мизери.
#294 #23931313
>>23931271
Проводи ученых на замеры.
#295 #23931439
>>23927924
Мой стиль игры как раз рекон и снайпер одновременно, эдакий стелс-пихот. Обычно это автомат с глушаком и оптикой и дробовик. Поэтому и разрываюсь.
#296 #23931470
>>23931266
Ставить обратно на место.
#297 #23931473
>>23931439

>автомат с глушаком и оптикой и дробовик


Рекон.
#298 #23931482
Пришло время Юпитера.
#300 #23931583
>>23931482

> 160 kg

#301 #23931618
>>23931482
Пиздец, ну и говнина. Эти безрукие уебаны засрали буквально все, что попало в кадр на втором скрине.
#302 #23931701
>>23931690
Насчёт последних двух - ждём ганслингер.
#303 #23931713
>>23931482
Второй пик можно принять за локацию из Сайлент Хилла.
#304 #23931739
>>23931266
ДВЕРЬ МНЕ СДЕЛАЛ БЛЯДЬ!
#305 #23931743
>>23931690
Ирл также
#306 #23931764
#307 #23931803
>>23931775
Так цэ ж я туды нассал.
#308 #23931831

>300 постов за 12 часов


Мусорка определённо расшевелила тред. Надолго ли?
#309 #23931858
>>23931751
Когда выходишь на улицу в октябре-ноябре в мухосрани.
#310 #23931880
>>23931831
Пока до Припяти не дойдут.
#311 #23931898
>>23931583
Всё самое необходимое.
#312 #23931932
>>23931898

>семь стволов


>патроны к ним


>две канистры бензина


>баллон с газом


>ОДИННАДЦАТЬ гранат


Мамка в поход собирала?
#313 #23931948
>>23931102
Вот нахуя?
Я пытался придумать зачем это надо, так и не придумал.
#314 #23931962
>>23931948
Для отыгрыша!
197 Кб, 680x1024
#315 #23931991
>>23931932
Половину сразу в личный ящик на запас, половину с собой.
Я же на Юпитер не на 3 дня загорать иду, а на месяц хабар поднимать, учёным помогать, давать пососать.
#316 #23932093
>>23929417
Причём здесь ком, долбоёб?
#317 #23932123
>>23931948
На Затоне такие точки практически ненужны - Скадовск близко, карта в основном равнинная, все крупные стаи у границ локации.
На Юпитере понадобится от 3 до 5 таких точек, потому что локация большая и извилистая - карьер, завод, топи, топи за мостом. И везде там враги.
В Припяти ещё не был, но думаю, что там палатки понадобятся как вода - поддержки нету, торговцев нету, нихуя нету - одни монолитовцы, зомби, наёмники и монстры. Причём сама Припять - это ёбаные обитаемые дома, улицы, канализация. А бегать скидывать и пополнять хабар, например с Порта до Прачечной - это ведь пиздец, особенно с перегрузом и снайперскими пулями над головой.
#318 #23932137
>>23931764
, запили
#319 #23932248
>>23932093
Типа КоМовцы обсирают новую мусорку, чтобы оправдать своё играние в устаревший мусорник на базе устаревшего кока.

мимосталкер
#320 #23932283
>>23932248
Скорее всего не КоМовцы, а сам Рейнфорд.
#321 #23932326
>>23930714
7дл что ли? Так там же скоро рут сссрки выкатят.
#322 #23932377
>>23932283
Ну да, ведь это не могут быть просто аноны, которым что-то не понравилось. Правда (факт)
65 Кб, 400x400
#323 #23932725
>>23932377
Аноны просто играют и наслаждаются.
Не приплетай их сюда.
Они не станут копротивляться за обоссаный КоМ, когда только вышла новая долгожданная мусорка.

Единственный недовольный - это Рейнлох, ведь теперь на его говнопорт всем полностью насрать, тем более что МДТ начали пилить свой, более качественный порт мусорки 2.2 на КоК.
180 Кб, 942x2026
#324 #23932825
#325 #23933036
>>23932725
В мусорке же нет фриплея
#326 #23933060
>>23933036
Вообще то есть — ЗПшный.
#327 #23933100
>>23932725
Да под кроватью у тебя этот ком говна, шизик.
#328 #23933115
>>23933036
Даже в ванильном он есть после прохождения, долбоёб
#329 #23933130
>>23932725

>МДТ начали пилить свой, более качественный порт мусорки 2.2 на КоК


Ссылку на новость.
#330 #23933144
ТоЧёный, ЧерНовой, ЗаПашный
598 Кб, 1487x669
#331 #23933415
>>23933369

>был


А я сохранил себе кой чего
#332 #23933572
Не можешь в оптимизацию — придумай былину.

>Have you noticed that the Zone just freezes sometimes? It stutters, and everything else stops for microseconds. We call this the Stutter. Some say it’s an echo from the first Chernobyl explosion, coming back to remind us of the horror. Some say it is neurological, and our brains, under the influence of the Zone, have problems processing sensual information. And the latter has been proposed by those scientists in the bunker. They’ve studied the phenomenon and are still baffled by some aspects of it. I have a theory that the stutters are actually microemissions, happening so fast that they can’t hurt anyone, but are annoying as hell, especially in the middle of a fight. If some genius Stalker comes up with a way to negate that effect for himself, he’ll have a massive advantage over the rest of us. Alas, such Stalker has not yet appeared, and the Stutter always keeps us company. I really hope the Stutter doesn’t cause any neurological damage, I don’t want to leave this place retarded or something.

#333 #23933598
>>23933060
>>23933115
Это не фриплей а хуита. И сюжет там - нахуй нужен.
52 Кб, 600x604
#334 #23933599
>>23933572
Когда не понимаешь, рофл или...
#335 #23933638
Нахуй так жить, а? Ну кого я мог чем прогневать, чему мир так жесток?

Уже и локации новые братан запилил, всем похуй. Вот абсолютно похуй, кроме любителей погонять на Стасоне. Рейнчмо помню на фонарики что-то залупался, за файл light_night спрашивал. А кому в итоге удалось запилить разные налобные фонари? Ему, нет - не смешите, ребята. У него там обоссаный фонарик, который ставится в слот и занимает одну руку (практического применения в условиях боевой обстановки - ноль, это даже не тактический на оружие). Кто-нибудь порадовался этому?
"Эй, пидрилы слыш, у тебя тут снова косяки и вылеты, пошёл нахуй"
"Да, да, да - изменения хорошие, но я лучше сборочку подожду"
"Ты чё уёбок, локи из билды сунул? Ууу сука, а ну сюда иди"

Господи, за что? А тут ещё обоссаная мусорка. Зажигалку они добавили, охуеть новость. В курсе, что Алун бомбил из-за того, что мусорщики на своём кале тупо 4 ляма подобрали? Не верите, спросите у него. Да ссали они на вас всех, они так и продолжат выпускать 2.х.1488, лишь бы им денежки капали. Ну а хули, вы рот открыли, вам туда нассали и зажигалочку вручили новую, коричневую, фирменную.

Почему моя доля так тяжела? Я ведь всех вас даже знать не хотел. Всё, что я хотел - это уткнуться своим носом в мягкое крыло Тваликорна и заснуть. Заснуть навсегда, забыв навеки о том, что здесь происходило
#336 #23933659
>>23933638

>4 ляма подобрали


Подробнее.
#337 #23933685
>>23933638
Вот тебе не похуй
385 Кб, 1920x1080
#338 #23933905
Охуенно в lost path поиграл. Баг какой-то, что пидарасы не высылают подкрепу и не могу точку захватить, остался вообще без точек. Около часа за кордон воевал.
409 Кб, 1266x639
#339 #23934471
>>23930194

>покупать сталкер когда можно ввести старый ключ


кек
#340 #23934485
>>23933638
Чому стасона нахуй не пошлешь? Его сборка по сути на твоём млр и выезжает только (ну и кучи говноаддонов сверху).
#341 #23934516
>>23926001

> М-да, этот рюкзачок ещё лежал прямо в аномалии, то бишь без хотя бы одной пиздюлины там не обойтись


Анон, я добрался до него без повреждений - аномалия в центре (у задней стенки кабины земснаряда) почему-то не дамаджила, то ли потому что я въебал ампулу на заживление ран, то ли потому что я разделся перед тем как туда лезть, то ли потому что она какая-то особенная, фиктивная может.
#342 #23934542
>>23927284
Было бы странно, если бы вороны летали без клювов. проиграл с радиоактивного кератина твёрже стали
#343 #23934558
А есть мод, или книга, чтобы в зону попал пиндос, и было дохуя клюквы?
#344 #23934566
>>23934549

>имплаин на бордах нет унылых драм с неймфагами



>>23934558
Клюквы не знаю, но гордон фримен со своей монтировкой есть в сралянках.
#345 #23934575
>>23934558
В ванили ЗП есть пасхалка с упавшим в зону американским дроном.
#346 #23934584
>>23933905
Че за параша на блок посту около деревни новичков? Невидимый и неучтожаемый пулемет, ммм.
159 Кб, 709x693
#347 #23934605
Вот, думаю, скачать Unkle или не стоит? Проникнуться духом трип-хопа, все дела
https://www.youtube.com/watch?v=hd2cfuexAXs
72 Кб, 1048x505
#348 #23934623
В общем lost path васянская параша без баланса, на кол дути больше похожа.
1,5 Мб, webm, 640x360, 0:28
#349 #23934677
>>23934623
Бомж, кек
#350 #23934705
http://ap-pro.ru/forum/117-90401-4
Очередное индейское народное творчество
#351 #23934739
>>23934705
А неплохо выглядит
226 Кб, 1920x1080
#352 #23934789
Мыльца не пожалели
103 Кб, 1300x1039
#353 #23934800
Лампота
#354 #23935101
>>23930449
Анон, как ты читаешь мои мысли. Создал аутиста фанатика и живу в Припяти. Правда сейвскамить заебался и скримеры заебали.
#355 #23935135
>>23934705

>парашют


>у пилота вертолёта

#356 #23935202
О, посончики, смотрю Мизери вышел.
Судя по треду, он пока глюковат, погожу.

Или это только у одного человека дроп кадров?

Всем тактического анализа и планирования посоны.
#357 #23935223
>>23935202
Только у одного, да и он никаких пруфов не предоставил.
Всё, что я заметил - это редкие фризы.
#358 #23935309
>>23935202
Бля, какой же уёбищный дизайн инвентаря был раньше...
#359 #23935320
>>23935309
Блять, вот я маша-растеряша, самое главное-то и не спросил.
Распишите нововведения своими словами, что изменилось - мизери-сайт читал, не особо понятно как оно всё в натуре играется.
12 Кб, 245x246
#360 #23935362
Огромный стальной блок ЧАЭС внушал своими видами. Так и хотелось подкрепить парой протяжных газоиспусканий своё самое искреннее восхищение внутриигровому воплощению известной атомной станции, а ещё лучше обильными копровыделениями. Вертолёты заставили сигануть, роняя кал, в поисках входа во внутренние помещения саркофага. Я то и дело бежал и представлял себе, как у Меченого, по которому жутко шмялял Ми-8, выпадает из жопы кал, одновременно с этим и выпадал бы мой кал из жопы в такт происходящему на экране. Но, увы, говна к этому моменту уже не осталось, чтобы оценить всю зрелищность этого игрового момента. Тугая струя блевотины вперемешку со съеденным ранее говном вырвалась из моего рта, как утешительный приз тому, кто оценил титанический труд разработчиков в деле моделирования района ЧАЭС.
Резкое вхождение кулака в анал, в надежде нащупать остатки говн, припасённых для кульминации сюжета с поисками Срелка, не заставили себя ждать. Пробираясь по слабо освещённым коридорам, я натыкался на хорошо вооружённых и экипированных сталкеров группировки Монолит. После каждого убитого противника кулак энергично проникал в глубины прямой кишки, максимально разрабатывая мой, привыкший к суровым гомосексуально-анальным будням, сфинктер. Больше всего жути нагоняла заевшая, как я своё говно, пластинка Исполнителя Желаний. Так и хотелось после третьего повторения «Иди ко мне...» взять и разъебать наушники, чтобы не слушать эту монотонную дурь. Всё закончилось как только я попал в секретные тоннели управления Исполнителем Желаний.
После продолжительной перестрелки наконец-то встретился с тем самым таинственным Никто, который и поведал мне о том, что искомый на протяжении всей игры Срелок никто иной как Меченный. То самое потрескавшееся немного ранее говно на моём лице резко отвалилась, как штукатурка со стены. Открыв широко рот и расслабив свою попку я высрал последний кусок чёрного, как непробиваемый обсидиан, тугого говна, который с лёгкостью вышел из моей, слава Аллаху, разработанной задницы. Нет, в этот момент меня уже не интересовали тайны Зоны и Стрелок, не интересовал Меченый и группа О-Сознания, не интересовали перестрелки с монолитовцами и исследование игрового мира.
Вот оно! То самое ради чего я так долго играл в эту игру, в надежде оценить её экстра неординарным образом через высирание накопившихся анальных соков, сфинктерного кала и шоколадных какушат. Я, что есть мочи, раздробил твёрдый кал ладонями и начал внюхиваться в его экзотический аромат, тщетно пытаясь определить генезис этого редкого, если так можно выразиться, артефакта.
Моё наслаждение было несколько преждевременным, одновременно с тем, как я ласкал своё дерьмо, в комнату ворвался БАТЯ. Разозлённый тем, что я порвал своей жопой его «парадные» труханы, он повалил меня на пол, щедро засранный моим поносом, и начал избивать. Лёжа на полу и скрючившись, я видел через дверной проём всю в синяках избитую мать и брата Ваню сестру Аню со слезами на глазах, которую, по всей видимости, пьяный БАТЯ уже успел за сегодня выебать в рот и в жопу, славя старые времена о легальном инцесте.
Весь избитый и харкающий кровью, по уши в говне, моче и своей конче, в своем компухтерном углу, круто измазанным испражнениями, я лежал и думал, что вся эта затея с прохождением ТЧ не более, чем повод, чтобы поковыряться в заднице, посрать, попукать, пожрать свой кал, измазаться говном и подрочить, попить пивка с тройными бургерами. Ведь нет ничего лучше, чем засунуть себе кулак в анус, не правда ли?
Конечно, Тени Чернобыля будут доставлять, если умело чередовать тупнявые перестрелки с немного скучными брождениями по локациям в поисках искомого НИХУЯ. Но, тем не менее, игра неплохая, всем крайне рекомендую к прохождению. Есть на что посмотреть.
А на сегодня это всё. До скорых встреч.
12 Кб, 245x246
#360 #23935362
Огромный стальной блок ЧАЭС внушал своими видами. Так и хотелось подкрепить парой протяжных газоиспусканий своё самое искреннее восхищение внутриигровому воплощению известной атомной станции, а ещё лучше обильными копровыделениями. Вертолёты заставили сигануть, роняя кал, в поисках входа во внутренние помещения саркофага. Я то и дело бежал и представлял себе, как у Меченого, по которому жутко шмялял Ми-8, выпадает из жопы кал, одновременно с этим и выпадал бы мой кал из жопы в такт происходящему на экране. Но, увы, говна к этому моменту уже не осталось, чтобы оценить всю зрелищность этого игрового момента. Тугая струя блевотины вперемешку со съеденным ранее говном вырвалась из моего рта, как утешительный приз тому, кто оценил титанический труд разработчиков в деле моделирования района ЧАЭС.
Резкое вхождение кулака в анал, в надежде нащупать остатки говн, припасённых для кульминации сюжета с поисками Срелка, не заставили себя ждать. Пробираясь по слабо освещённым коридорам, я натыкался на хорошо вооружённых и экипированных сталкеров группировки Монолит. После каждого убитого противника кулак энергично проникал в глубины прямой кишки, максимально разрабатывая мой, привыкший к суровым гомосексуально-анальным будням, сфинктер. Больше всего жути нагоняла заевшая, как я своё говно, пластинка Исполнителя Желаний. Так и хотелось после третьего повторения «Иди ко мне...» взять и разъебать наушники, чтобы не слушать эту монотонную дурь. Всё закончилось как только я попал в секретные тоннели управления Исполнителем Желаний.
После продолжительной перестрелки наконец-то встретился с тем самым таинственным Никто, который и поведал мне о том, что искомый на протяжении всей игры Срелок никто иной как Меченный. То самое потрескавшееся немного ранее говно на моём лице резко отвалилась, как штукатурка со стены. Открыв широко рот и расслабив свою попку я высрал последний кусок чёрного, как непробиваемый обсидиан, тугого говна, который с лёгкостью вышел из моей, слава Аллаху, разработанной задницы. Нет, в этот момент меня уже не интересовали тайны Зоны и Стрелок, не интересовал Меченый и группа О-Сознания, не интересовали перестрелки с монолитовцами и исследование игрового мира.
Вот оно! То самое ради чего я так долго играл в эту игру, в надежде оценить её экстра неординарным образом через высирание накопившихся анальных соков, сфинктерного кала и шоколадных какушат. Я, что есть мочи, раздробил твёрдый кал ладонями и начал внюхиваться в его экзотический аромат, тщетно пытаясь определить генезис этого редкого, если так можно выразиться, артефакта.
Моё наслаждение было несколько преждевременным, одновременно с тем, как я ласкал своё дерьмо, в комнату ворвался БАТЯ. Разозлённый тем, что я порвал своей жопой его «парадные» труханы, он повалил меня на пол, щедро засранный моим поносом, и начал избивать. Лёжа на полу и скрючившись, я видел через дверной проём всю в синяках избитую мать и брата Ваню сестру Аню со слезами на глазах, которую, по всей видимости, пьяный БАТЯ уже успел за сегодня выебать в рот и в жопу, славя старые времена о легальном инцесте.
Весь избитый и харкающий кровью, по уши в говне, моче и своей конче, в своем компухтерном углу, круто измазанным испражнениями, я лежал и думал, что вся эта затея с прохождением ТЧ не более, чем повод, чтобы поковыряться в заднице, посрать, попукать, пожрать свой кал, измазаться говном и подрочить, попить пивка с тройными бургерами. Ведь нет ничего лучше, чем засунуть себе кулак в анус, не правда ли?
Конечно, Тени Чернобыля будут доставлять, если умело чередовать тупнявые перестрелки с немного скучными брождениями по локациям в поисках искомого НИХУЯ. Но, тем не менее, игра неплохая, всем крайне рекомендую к прохождению. Есть на что посмотреть.
А на сегодня это всё. До скорых встреч.
#361 #23935383
>>23923463 (OP)
Всем sup, сталканы. Давайте запилим battle royal на сейм божественном движке.
Есть несколько вопросов, так как сам ньюфаг по сабжу:
- возможно ли объединить локации в одну бесшовную (без предзагрузок)?
- возможно ли скриптово управлять распостранением зараженными зонами?
- видел, что возможно юзать транспорт - насколько это реально прикрутить к такому моду?
- возможно рандомно респать лут?
Пишите обсудим - готов сам взяться за реализацию, но не охота тупить над выше перечисленными вопросами.
602 Кб, 2048x1152
MISERY 2.2 #362 #23935460
>>23935320
Из того, что сам пока заметил:

- Перестали палить с 300 метров (в особенности наёмники СПО). Починили их дальности видимости в разное время суток.
- Сталкеры Зоны перестали агрится на врагов, которые находятся в зоне их видимости, но не находятся достаточно близко к ним и не представляют угрозы.
- Вообще допилили стелс в разное время суток - утро, день, вечер, ночь + погода - всё это влияет на скрытность.
- Все костюмы и шлемы получили свои параметры скрытности днём и ночью.
- Оружие тоже получило свои параметры скрытности. Блестящий в лунном свете новенький ствол бомжа в масхалате запалят, а заляпаный говном ПМ или СВД - нет.
От себя добавлю, что стелс реально есть - но он довольно... рандомный, так сказать. Дохуя факторов на него теперь влияют, всех их невозможно учесть, и ты никогда не сможешь со 100% уверенностью сказать, что тебя не спалит вон тот чикибрикер.

- Вредная пища стала действительно вредной, но имеет краткосрочную вредность.
- Чтобы использовать консервы, нужны заострённые (заточенные) предметы.
- Можно приготовить одновременно сразу все куски мяса одного мутанта на печи.

- Добавили зажигалку, чтобы как-то объяснить прикуривание и розжиг печей.
- Зажигалку можно очень редко найти в продаже у Бороды (сейвлоад в помощь) или чуть менее реже на трупах.
- Для зажигалки нужно топливо.
- Топливо стоит весьма дёшево, тратится очень слабо, так что проблем не будет - это просто приятное дополнение микроменеджмента.

- Теперь можно затачивать некоторые предметы.
- Наборы для заточки стоят дёшево, расходуются довольно быстро.
- С помощью наборов для заточки можно затачивать холодное оружие, тем самым улучшая его состояние, но не всё вечно в этом мире...

- Больше коричневого, цвета кофе и говна.
- Обновлённый допиленный баланс.
- Улучшили дизайн инвентаря, теперь он гораздо более приятный.
- Новые эмбиенты локаций. Всех локаций. В разное время суток.
- Новые версии встроенных графических модов на погоду и растительность (названия забыл).
- Новые предметы, все старые обновлены.
- Новые пушки, старые стволы обновлены.
- Допиленное описание всего.
- Допиленная броня и масхалат в частности.
- Официальный русек (редкие опечатки всё равно есть).
- Изменённый вид урона от Пси-излучения.
- Выпадение оружия из рук при сильном ударном уроне.
- Оптимизация, которая не исключает фризы.
- Рюкзаки при взятии с них всех предметов бесследно исчезают.
- Палатки и рюкзаки отмечаются на карте.

- Добавили няшные палаточки.
- Палатки ломаются от нескольких ударов или пуль. Даже от попытки залезть на неё ломается.
- В ней можно спать, в зависимости от особенностей строения и спальных материалов в инвентаре ГГ проснётся бодрым и весёлым или обоссаным и облучённым.
- На этом всё.

- Репутация у группировок меняется весьма быстро - после Шевченко ты уже можешь стать Авторитетом и Другом Свободы.

- Если ГГ - Авторитет, что 90% чикибрикеров будут обходить его стороной и перестанут нападать при встрече (это не касается заскриптованных чикибрикеров и некоторых других).
- С Авторитетом даже Наёмники будут нейтральны, и при раскладе сил в пользу Бандитов они станут посещать Скадовск и Янов.
- Но 90% вольных сталкеров и Долговцев станут враждебны авторитету, некоторые отряды будут специально охотиться за ним и устраивать засады.
Инфа ещё весьма не полная. Наёмники на СПО заскриптованны и будут враждебны всегда.

- Отряды группировок теперь могут совершать вылазки на точки и базы других группировок.
- АИ стал более умным - теперь даже последний объебос постарается обойти тебя, пока другие прикрывают и кидают тебе гранаты под ноги.
- Вообще много изменений в Алайфе и АИ, но конкретной инфы мало, даже от разрабов.

- Разбор пушек, брони, электроники, неба и Аллаха на разные запчасти.
- Разбирать можно всем заострённым - заточенные столовые приборы, швейцарские ножи, лопатки + ломы, кувалды, спецнаборы и т.д.
- Чем пиздаче и дороже инструменты разбора, тем больше запчастей тебе перепадёт после разбора и они будут более качественные.
- Инструменты ломаются, даже многоразовые.
- С помощью редких качественных запчастей можно произвести небольшое обновление деталей поломанной вусмерть пушки (состояние >=1%) и повысить её состояние на +1(2) или +3(4-6), в зависимости от уровня запчастей.
От себя добавлю, что лучше самому один раз на это взглянуть, чем 100 раз прочитать.

Короче, разберёшься, там не сложно.
602 Кб, 2048x1152
MISERY 2.2 #362 #23935460
>>23935320
Из того, что сам пока заметил:

- Перестали палить с 300 метров (в особенности наёмники СПО). Починили их дальности видимости в разное время суток.
- Сталкеры Зоны перестали агрится на врагов, которые находятся в зоне их видимости, но не находятся достаточно близко к ним и не представляют угрозы.
- Вообще допилили стелс в разное время суток - утро, день, вечер, ночь + погода - всё это влияет на скрытность.
- Все костюмы и шлемы получили свои параметры скрытности днём и ночью.
- Оружие тоже получило свои параметры скрытности. Блестящий в лунном свете новенький ствол бомжа в масхалате запалят, а заляпаный говном ПМ или СВД - нет.
От себя добавлю, что стелс реально есть - но он довольно... рандомный, так сказать. Дохуя факторов на него теперь влияют, всех их невозможно учесть, и ты никогда не сможешь со 100% уверенностью сказать, что тебя не спалит вон тот чикибрикер.

- Вредная пища стала действительно вредной, но имеет краткосрочную вредность.
- Чтобы использовать консервы, нужны заострённые (заточенные) предметы.
- Можно приготовить одновременно сразу все куски мяса одного мутанта на печи.

- Добавили зажигалку, чтобы как-то объяснить прикуривание и розжиг печей.
- Зажигалку можно очень редко найти в продаже у Бороды (сейвлоад в помощь) или чуть менее реже на трупах.
- Для зажигалки нужно топливо.
- Топливо стоит весьма дёшево, тратится очень слабо, так что проблем не будет - это просто приятное дополнение микроменеджмента.

- Теперь можно затачивать некоторые предметы.
- Наборы для заточки стоят дёшево, расходуются довольно быстро.
- С помощью наборов для заточки можно затачивать холодное оружие, тем самым улучшая его состояние, но не всё вечно в этом мире...

- Больше коричневого, цвета кофе и говна.
- Обновлённый допиленный баланс.
- Улучшили дизайн инвентаря, теперь он гораздо более приятный.
- Новые эмбиенты локаций. Всех локаций. В разное время суток.
- Новые версии встроенных графических модов на погоду и растительность (названия забыл).
- Новые предметы, все старые обновлены.
- Новые пушки, старые стволы обновлены.
- Допиленное описание всего.
- Допиленная броня и масхалат в частности.
- Официальный русек (редкие опечатки всё равно есть).
- Изменённый вид урона от Пси-излучения.
- Выпадение оружия из рук при сильном ударном уроне.
- Оптимизация, которая не исключает фризы.
- Рюкзаки при взятии с них всех предметов бесследно исчезают.
- Палатки и рюкзаки отмечаются на карте.

- Добавили няшные палаточки.
- Палатки ломаются от нескольких ударов или пуль. Даже от попытки залезть на неё ломается.
- В ней можно спать, в зависимости от особенностей строения и спальных материалов в инвентаре ГГ проснётся бодрым и весёлым или обоссаным и облучённым.
- На этом всё.

- Репутация у группировок меняется весьма быстро - после Шевченко ты уже можешь стать Авторитетом и Другом Свободы.

- Если ГГ - Авторитет, что 90% чикибрикеров будут обходить его стороной и перестанут нападать при встрече (это не касается заскриптованных чикибрикеров и некоторых других).
- С Авторитетом даже Наёмники будут нейтральны, и при раскладе сил в пользу Бандитов они станут посещать Скадовск и Янов.
- Но 90% вольных сталкеров и Долговцев станут враждебны авторитету, некоторые отряды будут специально охотиться за ним и устраивать засады.
Инфа ещё весьма не полная. Наёмники на СПО заскриптованны и будут враждебны всегда.

- Отряды группировок теперь могут совершать вылазки на точки и базы других группировок.
- АИ стал более умным - теперь даже последний объебос постарается обойти тебя, пока другие прикрывают и кидают тебе гранаты под ноги.
- Вообще много изменений в Алайфе и АИ, но конкретной инфы мало, даже от разрабов.

- Разбор пушек, брони, электроники, неба и Аллаха на разные запчасти.
- Разбирать можно всем заострённым - заточенные столовые приборы, швейцарские ножи, лопатки + ломы, кувалды, спецнаборы и т.д.
- Чем пиздаче и дороже инструменты разбора, тем больше запчастей тебе перепадёт после разбора и они будут более качественные.
- Инструменты ломаются, даже многоразовые.
- С помощью редких качественных запчастей можно произвести небольшое обновление деталей поломанной вусмерть пушки (состояние >=1%) и повысить её состояние на +1(2) или +3(4-6), в зависимости от уровня запчастей.
От себя добавлю, что лучше самому один раз на это взглянуть, чем 100 раз прочитать.

Короче, разберёшься, там не сложно.
#363 #23935482
>>23935460
Слышь, аниме, где новые автобусы?
#364 #23935484
>>23935482
Что?
#365 #23935494
>>23930528
всегда делаю там тайник с калашами
#366 #23935635
>>23924083

Попала в Зону нелегально
#367 #23935844
>>23935383
тут это невозможно по миллиону причин, что сингл, что мульти, у тебя завышенные ожидания

>божественном движке


хорошая шутка
895 Кб, 1920x1080
#368 #23935916
Вышел из спячки, смотрю тут 2.2 мусорка вышла, какие основные игровые отличия от 2?
#369 #23935940
>>23935383

>- возможно ли объединить локации в одну бесшовную (без предзагрузок)?


Можно, но будут движковые проблемы. Автор Россохи - огромной локации с большим кол-вом объектов, созданной специально для войнушки нескольких группировок зело ругается на Божественный движок (тм).

>- возможно ли скриптово управлять распостранением зараженными зонами?


Можно, но опять таки всё спотыкается о Божественный движок (тм).

>- видел, что возможно юзать транспорт - насколько это реально прикрутить к такому моду?


Сам транспорт багованый до безобразия. Можно, если тебя не смущает улетающая в космос Нива.

>- возможно рандомно респать лут?


Рандомные тайники - да, просто лут, как тайники в ЗП, скорее всего нет, никто не реализовывал такое на моей памяти.
#370 #23935943
>>23935916
Все ещё хуже чем КоМ
#371 #23935957
>>23935943
Это понятно, но патчноуты есть где, а лучше описание от живого человека. Изменения типа "героин давал +10, а теперь +15" или что-то добавилось кроме +10 текстурок стволов из батлы?
#372 #23935974
где репак со вшитым мусори?
#373 #23935998
>>23930194
Покупал эту хуйню по скидке 75% за 374р и рефанднул нахуй. Цена ему 75-100р, не более.
#374 #23936057
Вощем Ной почил, так и не указав мне путь на плато, бандиты продырявили его, нашёл труп прям у двери. Хотя б арты нашёл на нём (еле донёс до скадовска).
Кстати, по поводу ебанутости Мизери. Вчера на меня наёмники набросились, которым я покушать принёс хлебушка. После квеста завернул к бюрерам и полтергейсту и на обратном пути уже обстреляли меня. Таки дела.
#375 #23936066
>>23931266
Ну так что мне дальше-то делать?
#376 #23936128
>>23936057
Шестерящего не грех и отпетушить.
#377 #23936182
>>23934566
Фриман из ванили ТЧ пошел.
#378 #23936306
>>23935974
В корзине
#379 #23936893
У кого фпс в норме в мизери(60+), скажите свои настройки графена.
#380 #23936942
Какой-то клоун с АП говорит, что нужно перекачиветь misery, ибо разработчики перезалили "по-тихому".
#381 #23936959
>>23936893
3930k
GTX 1080
#382 #23936983
>>23936942
Дерьмо...
#383 #23937088
>>23936893
>>23936942
Ну же, братаны, дайте патчноуты или распишите чем помойка 2.2 от 2 отличается. Что как левозатворные.
#384 #23937111
>>23937088
Выше в треде поищи, с аниме на пикриле.
>>23936983
Не стоит ему верить, по крайней мере на модДБ дата залива старая - 23 число.
>>23936959
О бля, спасибо, сейчас настрою, как у тебя!
#385 #23937138
>>23937111
Поставь статику DX9 да ивсе.
278 Кб, 400x550
#386 #23937833
>>23937088

>что как левозатворные?


ТЫ ЗА ЯЗЫКОМ НАХУЙ СВОИМ СЛЕДИ! ТЫ В ПРИЛИЧНОМ ТРЕДЕ НАХОДИШЬСЯ, ГДЕ НЕ ФУФЛОГОНЫ КАКИЕ-ТО СИДЯТ НАХУЙ, А НОРМАЛЬНЫЕ СТАЛКАНЫ. ТЕБЕ ВООБЩЕ НИКТО НИКОГДА ЗДЕСЬ НЕ БУДЕТ ОТВЕЧАТЬ, ЕСЛИ ТЫ БУДЕШЬ ТАК СЕБЯ ВЕСТИ И ТАК ОТНОСИТСЯ К СТАЛКАНАМ.

Тебе же уже расписал вкратце анимедебич тут: >>23935460
Когда разрабы сообразят всё своё говно упаковать в чейндлог, тогда и выкатят сюда.
#387 #23938128
Как в мусори настройки поменять? Хочу фов уменьшить и прорисовку алайфа снизить, а то чёт фризит и фпс мало.
#388 #23938173
>>23935460

>- Перестали палить с 300 метров (в особенности наёмники СПО). Починили их дальности видимости в разное время суток.


Хз, как было так и осталось по-моему. Купил мемный гилик, так один хуй как палили так и палят, суки.

>- Чтобы использовать консервы, нужны заострённые (заточенные) предметы.


А нож, который всегда при себе, почему-то не годится.

>- Добавили зажигалку, чтобы как-то объяснить прикуривание и розжиг печей.


>- Зажигалку можно очень редко найти в продаже у Бороды (сейвлоад в помощь)


Огнива вполне достаточно было бы, я в длинные походы например никогда зажигалку не беру, ненадёжно (ИРЛ, в смысле). Как оказалось, в продаже зажигалка появляется только если выполнить квест с земснарядом, а может еще и с Шевченко и сделкой с бандитами. Интуитивность/10
262 Кб, 396x450
#389 #23938632
>>23933572

>Не можешь в X — придумай былину.


Сяк, плис. Твои былины про ауру тушканчика и шкуру плоти просто доебали уже.
#391 #23938888
>>23938128
Насчёт элайфа скорее переставлять, а вот фов ищи в папке в архиве, увидишь там кучу dll с разными фовами, переименовываешь в xrgame.dll (или типа того, в общем нужно заменить файл) и кидаешь в папку бин.
#392 #23938896
>>23938128
>>23938888
Забыл сказать, что нихуя не поможет. Они чёт нахуевертили, ждём патча.
#393 #23938978
3 локации, сюжет ЗП, сектанты мусорки продолжают защищать.
#394 #23939649
>>23932326
Булочки же, писал выше.
1,1 Мб, 1600x1200
#395 #23939703
Нафиг в мусорнике сделали такое мясо? Кругом стрельба, похлеще кокеса с варфаером даже. И фризит адски, особенно на Юпитере, просто жесть как фризит, даже на статике
#396 #23940163
Зато теперь надо собирать петрол, газолин, einen kraftstoff wie Benzin и заправлять им зажигалку. Жаль только нет возможности что-нибудь поджечь
#397 #23940279
Эх, помню, как в NLC ещё той, закрытой, версии бегал в даркскейп заправлял бензинчик в канистру, а потом метал её в пятак кабану. Классика. Ну, или это были глюки и на самом деле Мочённннннный нанюхался этого самого бензина и побежал с калашом в жопе по зоне, где каждый хрюк его строит и ставит в позу, омежный Мочённнннный — это эпично.
828 Кб, 2560x1440
#398 #23940456
>>23935460
Ты так часто ставил свою анальную девственность на выход 2.2.
Тебя в титры-то хоть занесли?

Алсо, мусорщики — бетатестеры нововведений для CoM и солянок.
https://vk.com/fridgemodpack?w=wall-145776037_9131


>>23938786
Вестимо, на текущий момент CoC/CoM > 2.2.
Слава досточтимому Рэинфорду.
21 Кб, 319x239
#400 #23940525
Решил накатить ваниль ЧН, смиксую стволы из OGR и SRAP и буду мочить гопоту
#401 #23940537
>>23940525
MYSTERY накати. Сейчас в тренде цвет кофе.
#402 #23940543
>>23940537
Мистери как земля, у меня аллергия на коричневое
#404 #23940572
>>23940537

>Сейчас в тренде цвет кофе.


Я таким цветом унитаз обмазал пару часов назад.
#405 #23940591
>>23940568
Лол, а пистоли-то чуток отличаются!
#406 #23940626
>>23940537
Копрофилии тред в другом разделе. Прошу вас покинуть нашу обитель.
#407 #23940760
>>23940626

>в другом разделе


В каком?
#408 #23940856
Я так подумал и решил накатить OGSM с аддончеками от Макса Варлока, вроде там пофиксели главную траблуогсмчика, а именно хуёвые страйкбольные пушки. Поигрунькаем, в общем
#409 #23940941
>>23940460

>самый большой наворот 2.2 - внедрение глючноватой AN4 вместо AN3

#410 #23941002
>>23935940
Малолетний баклан захотел скопиздить Пубг, нихуя из этого не выйдет, ебучий Пидорович так и умрет, не выпустив сталкер из своих цепких лап
#411 #23941152
>>23939703
Это следствие повышенной видимости нпс. Как уже сто раз говорили, сложность misery хуйня глючная, ломающая квесты, надо на нормале играть.
9,8 Мб, webm, 480x360, 3:00
#412 #23941162
>>23941002
Тогда дело закончит его сын. Збс, как раз на пенсии поиграю.
#413 #23941217
А ничего так, душа есть
#414 #23941336
Ну и откуда выросли эти лианы, из металла? Хуйня, Васяны не могут не обосраться, как и с этим параллаксом, который потёк
161 Кб, 1920x1080
#415 #23941516
>>23940456

>Слава досточтимому Рэинфорду.


Самому себе не подсосёшь - никто не подсосёт.
#416 #23941540
Модный графикс
@
Душевная статика
#417 #23941572
Осталось только исправить главного героя охуевшего карлана, бесит эта хуцйня, ещё с ванили тянется, что наш наёмника лев убивший батю Муфасы оказывается охуевшим карланом на которого даже бюреры смотрят свысока.
#418 #23941657
>>23941336

>Ну и откуда выросли эти лианы, из металла?


Ты никогда не видел заброшки? Зелень прорастает изо всех щелей, даже деревья растут откуда угодно, не то что трава и лианы. Трещины, ржавчина, пыль, гнилые доски, кирпичная/бетонная крошка - вполне достаточно для жизни, чтобы уцепиться. В Индиях всяких так и вообще без почвы обходятся некоторые. А тут зона, мутация, вся хуйня.
56 Кб, 468x485
#419 #23941913
277 Кб, 545x545
#420 #23941960
>>23941572
Да похуй мне. Дайте шинковалку, да патронов побольше, чоб по гопоте на Свалке пошмалять! А дальше оно само там всё срастётся. Базарю.
#421 #23942151
тест
#422 #23942234
Сука, пошёл клювов настрелять, а все трупы ворон зависли в воздухе и не желают падать. Что за хуйня?
#423 #23942241
>>23942234
Это Зона, братан.
552 Кб, 1920x1080
#424 #23942242
>>23942234
Хуй соси - стволом тряси.
99 Кб, 800x585
#426 #23942265
>>23941657
Какая охуенная фабрика на втором пике? Есть моар?
681 Кб, 1920x1080
#427 #23942323
Ржу с лута и иконки излома как ебанутый.
#428 #23942350
>>23942265
Неа. Не то Хасима, не то минно-пристрелочная станция, не то какая-то шахта заброшенная.
456 Кб, 1440x964
#429 #23942397
>>23942350

>Хасима


Тоже кстати вполне себе заросшее место
#430 #23942527
На CoM есть мод на проводников, как заебало по три часа ходить .
#431 #23942555
>>23942323
Бюреры тоже любят косяк раскумарить.

>>23942527
С тамошним балансом услуги проводника стоили бы как запуск космической ракеты.
#432 #23942667
>>23941960
Батя в треде, все в солянку!
#433 #23942739
Прям ностальгия пробивает, когда вспоминаю ту миссию, где надо было освободить Зул'Джина или миссию за альянс, где куда-то идёт Аллерией с сотоварищами, по пути ещё попадается какой-то наёмник. Надеюсь, выйдет фильм варкрафт 2 про вторую войну, самый эпик варкрафтов же.
#434 #23942820
А всё же, я считаю, что баланс ванильного ЧН максимально близок к идеальному, в ТЧ чего-то не хватает, в ЗП слишком размазня, жидкая каша для казуалов. Ваниальный ЧН на мастере и сейчас может порвать жопецкий, но при этом не задротно, как мусорник, где хардкор достигается благодаря дефициту всего и вся, и не так тупо, как в NLC, где хардкор достигается благодаря инвалиду-ГГ, который кашляет, чихает, дрищет и страдает астмой, как он такой только в зону сунулся. В ЧН всё в меру и это зашибись
#435 #23942823
>>23942739
Двачую.
#436 #23942833
Autumn Aurora 2.1
Нормальный мод для ТЧ?
#437 #23942837
>>23942833
Более чем.
#438 #23942923
>>23942833
Да. Минимум васянства, приятный графен, но гамма не оче. Глаза начнут кровоточить после перестрелки с пачкой-другой бандитов, которая сводится к высматриванию серо-кориченвой модельки гопника на серо-кориченвом фоне.
Ещё, при возврашении на Янтарь или в Тёмную долину на поздних стадиях игры иожет критануть и похерить сохраниния.
Ну и ФН БЕЗ ПОДСТВОЛЬНИКА, КОТОРУЮ ХУЙ ЗАМЕНИШЬ НА ФН С ПОДСТВОЛЬНИКОМ.
Резюмируя: это почти ванильный ТЧ, но с приятной графикой когда не стреляешься, а просто ходишь-аутируешь, и возможностью починки снаряжения.
#439 #23942937
>>23942923
Ты так и не починил позиционирование?
Misery 2.2 #440 #23942961
Хуйня какая-то.
104 Кб, 736x811
#441 #23942981
>>23942937

>Столько ёбки из-за заменый одного сраного ствола. Пошло оно нахуй.


Нет. Я вообще плюнул и бегаю с авроровским ФНом по Припяти.
501 Кб, 1920x1080
#442 #23942991
>>23942820

>дефициту всего и вся


Неосилятор, плис.
Что, не получилось с начала игры пойти на Земснаряд или Котёл? Жопу поджарил?
#443 #23943121
>>23942981
Ну ладно. Я тут с шокера одну пуху перетягивал в кокес, а у нее кривые координаты мушки с целиком оказались и пришлось поебстись с десятыми-сотыми-тысячными этих координат чтобы понять как оно работает. Так что я теперь шарю.
#444 #23943191
>>23942991
Интересно, как ты целый калаш получил? Купил? Или чинил охуеть дорогими наборами (которые на 25%) ?
#445 #23943199
>>23923588
ох детка здесь мы идём
#446 #23943203
>>23942961
Да там и в 2.1 с этим криво было.
#447 #23943219
>>23943199
Ох, огонь в дырке!
561 Кб, 1920x1080
#448 #23943248
>>23943191
Калаш - уже не помню.
А вот СВД с камуфляжем - чинил с 3% до 90% деталями. Нашёл её в тайнике на СПО (разломанную).

Алзо, теперь можно ходить с сердцем Оазиса и компасом.
#449 #23943253
>>23943203
Неосилятору всё криво.
194 Кб, 1920x1080
#450 #23943272
ОГСЕ 0693, пропатчил вчера до 2.11
Братья Щукины молчат и выдавть квест на Чебурашку не спешат. Его не вырезали в этом патче? После чего они должны обратиться ко мне за помощью?
#451 #23943321
>>23942961
Дальше вы не пойдете, пока не получите доверие.
Ты не свободовец, ты даже не свободовец!
#452 #23943344
>>23943321
Но я же друг Свободы!
#453 #23943385
>>23943344
Друг в руку пук.
#454 #23943391
>>23943344
Дипломат даже в ванили не давал преимуществ. Нужно что-то еще сделать. Читай вики. Вроде можно было даже дать npc аптечку сколько-то раз, и тогда противоположная группировка не станет врагом.
#455 #23943473
>>23943121
Проблема с позиционированием, насколько я помню, была лишь одна из многочисленных, поэтому и забил.
#456 #23943584
>>23943248
Везёт, -22 радиации. За снайпера всего 12.
#457 #23943672
>>23943584
Ты уверен, что у тебя был именно этот ПМА?
#458 #23943768
>>23943672
Нет, сорян за дезинфу. ПКА был.
#459 #23943843
>>23943248

>Алзо, теперь можно ходить с сердцем Оазиса и компасом.


Нельзя, всё как было так и осталось. Если только настрелять клювов про запас и упороться ими, но даже так они сквозь максимальный контейнер и клюв фонят на 1-3мкЗв. Энивей, нет смысла в них особого.
#460 #23943870
>>23943843
Рили?
Сколько СО фонит?
#462 #23944028
>>23943870
Вроде 36 и 38, не помню какой из них сколько.
ПМА гасит 22, клюв гасит 13, в результате чутка пробивает.
Таскать с собой в принципе можно, 1-3 это очень мало и пока натикает сколько-нибудь серьёзная доза, много чего успеешь сделать. Но геморроя дохуя и смысла нет, т.к. у них дохуя отрицательных эффектов, а положительные не особо-то и крутые.
#463 #23944089
>>23944028
Блять, рили.
Но ради 47% выносливости и заживления ран можно было бы потаскать.

Алзо, чикибрикеры у Оазиса схоронились, в двух метрах от них тушканы гуляют, но всем похуй друг на друга.
#464 #23944107
>>23944028
А если ещё сигарет курнуть?
#465 #23944123
>>23944028

>дохуя отрицательных эффектов,


Кроме радиации никаких критичных.
#466 #23944141
>>23942242
Пиздец чё это за водяной пистолетик?
#467 #23944169
>>23943473
А че там еще было?
#468 #23944175
Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяять, сейчас только собрался идти Компас проверять и вспомнил, что у меня Ной пропал бесследно, когда вокруг его Ковчега куча сталкеров или бандитов крутилась. Даже трупа не осталось.
То есть Тёмный Бизнес в жопе... Как и КПК.
То есть придётся начинать НИ...
Вот же Зона, ёбт!
#469 #23944191
>>23944175
Я когда узнал о том, что он пропал, даже не задумался, что я проебал. Совсем забыл про квесты и компасы, думал только о пути на Плато.
Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяять...
#470 #23944204
>>23944175
Это распространённая проблема для мизери, не бандиты так коты сжирают Ноя. Можно дебаг-меню вызвать и заспавнить Ноя заново. Где-то на форуме читал и так делал.
#471 #23944222
>>23944204

>Можно дебаг-меню вызвать и заспавнить Ноя заново


А можно просто соспавнить себе компас.
#472 #23944265
>>23944204
А есть способ сделать Ноя и его сучку Лесси бессмертными?
#473 #23944297
>>23944169
ХУД РУК ебанувшийся.
В аварорке 2.05 текстурки рук меняются. Мне удалось заставить меняться рукава, а вот перчатки всегда оставались стандартными. На скринах рукав от йобаскафандра севы и стандартная перчатка.
Короче, при решении одной проблемы вылезала новая, не менее раздражающая. Пердолинг с конфигами/мешами перезапусками и вылетами полностью отбивал желание играть дальше. Вот и откатил всё обратно, смирившись со своей рукожопостью и невежеством.
#474 #23944303
Интересно, если в новой мусорке полностью переработанные отношения с группировками и репутация, то что будет, если на Шевченко избавится от сталков самому, а на Лесничестве помочь Моргану?
#475 #23944405
>>23944107
Заменится одно на другое.

>>23944123
Бля, ну хуй знает, тот же минус к пси-защите, аура будет по мозгам давать например
#476 #23944433
>>23943272
Может тебе надо заслужить доверие в лагере?
#477 #23944456
>>23944175
>>23944204
Короче чаще всего это происходит из-за того, что вы не закрываете дверь за ним, там можно легко не заметить. Т.е. обращайте внимание, войдя к нему - если надпись "открыть дверь", то все збс. Но иногда и так его убивают, я уже в сотый раз повторяю - сложность "мизери" ломает квесты из-за агра за полкилометра, ставьте нормал при установке.
#478 #23944484
>>23943272

>пропатчил вчера до 2.11


Абсолютно зря, при выходе с Кордона столкнёшься со сломанными квестами на защиту свалки и т.п.

>Братья Щукины молчат и выдавть квест на Чебурашку не спешат.


Иногда это бывает потому, что рассказываемый анекдот завис. Лол.
#479 #23944485
Я походу игру баганул. Дверь в лабу с гаусс пушкой на затоне была открыта, я после вертолёта туда зашёл и взял доки, отнёс ремонтнику и он мне гауссовку выдал и продаёт патрики по 10к.
#480 #23944495
>>23944405

>тот же минус к пси-защите,


Но не к карме.
Пси-говна в Зоне мало.
#481 #23944507
>>23944456

>сложность "мизери" ломает квесты из-за агра за полкилометра, ставьте нормал при установке.


А в чём разница между этими двумя сложностями, блять?
#482 #23944514
Ну такое, вроде бы и пострелять в кабанов можно, но в целом всё всрато, очень плохой баланс. Суслов с рожей словно ему трактором наехали грит "не хочу брать хлам", а на деле идём к Новикому, ремонтируем, продаём с выгодой. Смысл в этой тупой фишке? И так и так продавать, но приходится делать лишние действия.
Стрельба вообще всратая, бандюки спокойно выдерживают магазин из ПМчика или два выстрела из двустволки в упор, у двустволок задержка между первым и вторым выстрелом где-то секунд 5, йопта, Васяны хоть раз держали двустволку в руках или таки не знают про ДВА КУРКА? Тупо сделали, очень тупо. Да и в целом уже на болотах поднял овер 300к, правда цены тоже аццкие, вернули гиперинфляцию ТЧ, кек. В билдах и ванили ЧН было мало денег, сотня тыщ уже очень приличная сумма, не надо было ломать баланс.
Зато ламповый графит, сижу вот с обрезом в канаве стреляю в бандюков, романтика вообще
#483 #23944517
>>23944484
Да, они выдал мне квест.
А патч 2.11 я накатил потому что

>при выходе с Кордона столкнёшься со сломанными квестами на защиту свалки и т.п.

#484 #23944549
>>23944507
В мизери включено безумное палево ботами всего и вся, плюс та самая аимботная стрельба на слух. Плюс какие-то васянские добавки, в результате которых АИ сходит с ума и возможна всякая неведомая хуйня вроде застрявших НПС или сломанных квестов (например в лесничестве бандосы, агрящиеся на сталкеров и наоборот сквозь забор и всё остальное)
#485 #23944555
>>23944517
Это ты в 2.11 столкнёшься. Ставь 2.10R.
#486 #23944564
>>23944549

>плюс та самая аимботная стрельба на слух


Хардкорное прицеливание ИИ, десу.
Отключается в настройках.

>безумное палево ботами всего и вся


В 2.2 же это пофиксили.
#487 #23944582
>>23944564
Там к этому прицеливанию свой набор скриптов вроде как, он всё и ломает.

>В 2.2 же это пофиксили.


Хуй знает, Ноя все так же убивают, хотя на Шевченко не видел чтобы чикибрикеры вместо рейда расползались в разные стороны под ДЕРЖИТЕМЕНЯСЕМЕРО, как было в 2.1.1
#488 #23944590
>>23944297
Ты через нотпад в меше подменял путь к текстуре перчатки или че?
#489 #23944615
>>23944297
В принципе, это все вообще несложно сделать, элементарная хуйня. Но мне проще сделать, чем объяснить.
#490 #23944623
>>23944582
Ты уже пробовал на мусорской сложности проходить?
#491 #23944652
>>23944623
Да, пока что получил только убитого Ноя. Надо будет хардкор аим вырубить, попробовать.
#492 #23944724
>>23944652
То есть уровень сложности влияет только на АИ?
#493 #23944744
>>23944724
Вроде на цены тоже, я не помню уже. Давно не играл на нормале, мне похуй на Ноя было всегда.
#494 #23944793
>>23944297
Ты опять выходишь на связь?)
218 Кб, 1920x1080
#495 #23944875
>>23944555
Вот, все нормально. Это до патча у меня Бес призвал о помощи, а сам оказался в ТД, а Серега, брат Лиса, вместо ангара оказался в деревне новичков и разговаривать не хотел.
#496 #23944881
>>23944744
Кажется, я отключил Хард аим ИИ после того, как Ной пропал. До сих пор не представляю, как это случилось. Может, его порубили на кусочки уставшие от его херни сталкеры?
61 Кб, 604x403
#497 #23944972
Какая же ностальгия, в первой миссии альянса всё так же прилетает неизвестно откуда от катапульт, старая добрая Аллерия, классика.
#498 #23945188
>>23944881
Его обычно местные мутанты грызут. Прихожу к нему, а у него кот в двери застрял.
#499 #23945300
>>23944590
Да. Но в аврорке текстурка перчатки и рукава — это один файл. В ФН, который доставил анон был два пути.

>>23944615

>элементарная хуйня


Тоже так изначально показалось. Заменить один ствол на другой, пфф. А взявшись, охуел.

>Но мне проще сделать, чем объяснить.


Не стоит утруджаться, спасибо. Я уже привык к авроркоФНу.
#500 #23945313
>>23944793
Меня вынудили, сорри.
#501 #23945314
>>23945188
У меня около его хаты собралось около 10 сталкеров (глядел в бинокль с портовых кранов), вроде как выкуривали кого-то с баржи.
Пиздец... Походу, они его линчевали.
#502 #23945769
>>23945314
А если успеть к месту то бандос говорит какая клёвая посудина.
#503 #23945915
>>23944485
А аномалии не было? Это баг из ваниллы и авторы мусорки пишут что теперь там аномалия спавнится, чтобы через эту дверь открытую не ходили раньше времени.

> The door to the workshop under the Iron Forest seem to be open prior to the respective quest associated with the Gauss gun. Am I allowed to enter or should I rather refrain from doing so?



> This is a well-known vanilla glitch. You should under no circumstances enter this place, let alone take any documents as doing so may make the main quest unplayable (it simply will not spawn). For more information, check this page: http://stalker.wikia.com/wiki/Gauss_gun#Bugs


> For careless stalkers who are not aware of this bug, MISERY now spawn additional anomaly field that prevents passage until you reach proper story plot event. Once you should be able to open door trough story plot, that anomaly filed will be removed and you will be able to continue as usual.

MISERY 2.2 #504 #23945939
Просадки до 30 кадров неминуемы, даже не на полной динамике.
Машина: I5 4690k @ 4,5 + 12 GB + 1060
Очевидно, что дело в оптимизации, и так у всех.
Как вы вообще можете играть в это слайд-шоу?
Ладно еще, если у вас пека старая и вы привыкли, но ведь и игра не блещет красками.
Чому-то в CoM фризов не было.
Йоба население трех локаций не стоит таких мучений.
#505 #23946240
>>23945915
Была, но я проскочил прыжком на бегу. Я надеюсь, скрипты не поломал такой хуйнёй? Помню в ТЧ был баг на Агро, если выйти через вход, а не дойти до места спауна контрика то игре и скриптам пизда.
#506 #23946253
>>23946240
>>23945915
Ок, понял. Пизда мейн квесту. А я всего то нафармил 250к.
#507 #23946264
>>23946253
Вроде ничего не ломается.
#508 #23946269
>>23945939
Я терплю, хотя ФПС это худшее, что я испытываю в этом моде. Целиться тяжело очень.
#509 #23946273
>>23946240

>Была, но я проскочил прыжком на бегу


лолбля!
#510 #23946301
Короче я потестил стелс в 2.2 с гиликом. Это какой-то интегрированный мод от третьих васянов. Он работает, но:
- исключительно от 10 вечера до 3 ночи, с некоторыми поправками (например наёмники с полуночи до 3)
- передвигаться исключительно через Ctrl+Shift
- на сталкерах-мастерах не пашет, т.е. бесполезен везде кроме начала игры
- зомбированным и сталкерам-охотникам похуй на ночь
- спящие спят с открытыми глазами и слышат тоже прекрасно, лол
- оружие нельзя менять/опускать/поднимать, услышат
- сейвлоад в активной зоне всё так же обостряет чувства NPC
- против монстров полностью бесполезен, кроме кровососов
Кое-как удалось выкрасть ноут со станции без киллов. Болванчики немного тупят, но в целом стелс все равно довольно тухлый и непредсказуемый.

>>23945939
Есть такая хуйня, если только перезапускать когда сажается. Просадки из-за скриптов и алайфа, инфа 100%, не из-за графона. Может быть из-за утечки какой. Но после перезапуска всё снова нормально, до поры до времени.
#511 #23946313
>>23946264
Выше цитата, мейнквесту пизда, особенно если доки поднял
27 Кб, 257x196
#512 #23946319
>>23946240

>Была, но я проскочил прыжком на бегу.


Гениально.
#513 #23946340
>>23946319
>>23946273
Ну а кто знал, вместо аномалии надо бумажку ложить с предупреждением. А то аномалию поставили, тонны мозгов бля.
#514 #23946353
>>23923588

>Торрент:


>http://rgho.st/8pjcHVrw7


скорости нет, нипаиграть
#516 #23946381
>>23946313
>>23946253
Поймал сегодня битый сейв, думал всё, забрасываю мизери нахуй до патчей, хотя бы до лечения просадок. Но вылечил переигровкой. А тут такое...
#517 #23946427
>>23946371
спасибо
#518 #23946533
Неужели эти долбоебы смогли наконец-то разродиться новой версией мусорки? Делитесь впечатлениями.
#519 #23946545
>>23946533

>44 fps


>зажигалка


>разбор


>ломающаяся палатка


>текстурка инвентаря


Собственно-с.
#520 #23946555
>>23946545
А вменяемое оружие завезли или опять все на уровне графической новеллы?
#521 #23946562
>>23946555
Чуть поправили, терпимо. Оружейка через месяц (на самом деле через месяцев пять).
http://www.moddb.com/mods/misery-the-armed-zone/news/taz-progress
https://vk.com/stalkermisery?w=wall-34670845_261400
#522 #23946573
>>23946484
Не, гилик ночью теперь действительно помогает, НПС сильно тупят. Бандосы на лесопилке в двух шагах могут пробежать, если не шевелиться и не стрелять очередями. Они в потемках шарятся, а ты их чпок-чпок из Вала или ВСК-94 (у того тритиевый прицел, удобно в темноте целиться). Но вот против наёмников на станции это плохо работает. Как же было бы заебись, если в сталкере был бы нормальный рабочий стелс.
#523 #23946590
>>23946533
Толком нихуя нового. Больше микроменеджмента, больше багов, несколько ненужных механик.

>>23946571
Спас-12 это полный пиздец. Было же нормально, зачем-то испортили.
#524 #23946618
>>23945939

> сравнивать божественный КоМ с обдристанной васянкой


Ты серьёзно?
#525 #23946619
>>23946591
Тоже так делаю, но монитор один, и запускаю фоном звук.
Только сейчас понял, насколько я атуист и ноулайфер, что речь слышу в основном со стримов сталкера, играя же при этом в сталкер.
#526 #23946623
>>23946562
>>23946571
>>23946590
Пиздос, получается, полуебки все это время вяло труп ебали?
На грош контентаамуниции, на рубль амбиции.
#527 #23946627
>>23946618
CoM прекрасен, но только ощущение пустоты не покидает. Жду солянку от холодильника.
#528 #23946636
>>23946618
Зов Мусорки и есть же васянка в квадрате.
Пока сам не допилишь, играть решительно невозможно.
#529 #23946637
>>23946627
Поясни за пустоту
#530 #23946640
>>23946637
Локации из ТЧ и ЧН — коридорны.
Север полупустой: зомби да монолит.
#531 #23946641
>>23946636
А мусорку вообще допилить невозможно. Она изначально представляет собой видение васяна.
#532 #23946650
>>23946640
Там есть такая хуйня, коэффициент респауна, рикаминдую.
Алсо у меня на ЧАЭС военные тусят.
#533 #23946671
Докквестлайнс и АО подойдут для кокеса 1.5.р4?
#534 #23946684
>>23946669
Чаю.
#535 #23946685
Назовите лучший ганпорно (анимация+модели) на любую часть сталкера.
#536 #23946689
#537 #23946694
>>23946638
>>23946641
Я тогда лучше финалку кокиса 1.5 дождусь, а еще больше, адаптацию ком под него и перепилю под себя.
Сука, а ведь было время, когда антураж мусорки был по кайфу именно вообще.
#538 #23946698
>>23946685
Gunslinger
#539 #23946706
>>23946694
Две смирнофки, я так же поступлю, а мегафейл года даже запускать больше не буду.
#540 #23946713
>>23946591
Это виндус.
#541 #23946714
>>23946694
Эпоха прошла. Три локации и сюжет из 2009 — анахронизм.
Будущее за CoC и CoM (пост-релиз).
#542 #23946717
>>23946714
За 2 года годноты под кок тоже не завезли.
#543 #23946721
>>23946706
>>23946714
А раинлох и его ебенная инициатива живы вообще?
#544 #23946731
>>23946717
Альтернатив нет. Не в подпивасные же сюжетки на три вечера играть.
>>23946721
Вроде да.
#545 #23946774
>>23946731
А признаки жизни оно подает вообще? Лэнс же пиздел год назад, что его товарищ военком анально призвал?
Я просто с весны текущего года в этот тред не заглядывал и вообще не в теме.
#546 #23946780
>>23946721
Даже в нынешнем виде КоМ лучше обосранного Мизери.
#547 #23946885
>>23946774
Не путай с пониёбом, это его так и не призвали тогда.
#548 #23946929
>>23946780
Просто анальный киркор в формате сэндбокса выгоднее смотрится, нежели в формате сюжетного повествования, в данном случае.
>>23946813
Кек, сходил я как-то раз в это самое отвратное муниципальное здание, да так удачно, что до сих пор отпустить не может.
>>23946885
Я уже и не упомню всех драматических нюансов, но от пониеба иного ожидать и не приходится.
#549 #23946948
>>23946929
"Публично" признаков жизни никаких нет, но на деле работа ведётся ежедневная. Сроков нет никаких.
22 Кб, 700x393
#550 #23947078
>>23947021

>никто не разжигает костров в пещере


Да пошёл ты нахер, козёл.
480 Кб, 1920x1080
#551 #23947130
Как же хорошо после Мусорки вернуться в CoM, обмазавшись дополнениями.
И глаза не болят, стабильные 60 +.
#552 #23947138
>>23947021

> что такое конвекционная вентиляция


Костры специально разжигают, чтобы не задохнуться.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Деринкую_(подземный_город)
А глубокие (>300м) открытые пещеры и так всегда имеют сильную тягу, как и любая дыра в земле, например полёты над глубокими карьерами часто запрещены.
#553 #23947305
>>23947236
Костёр в доме - древнейший способ вентиляции и обогрева. До сих пор в юртах используют. Угореть в такой пещере как на скрине можно, но только если теплому воздуху что-то мешает уходить наружу.
#554 #23947372
>>23935460
Аноний, ты лучший, спасибо!
#555 #23947440
>>23946301
А ты как тестил - хардкор прицеливание НПЦ было включено?
42 Кб, 210x240
#556 #23947817
>>23947453

>баг, который так и не пофиксели нигде, а именно если на локации спросить о задании и не взять его или взять и не выполнить, то на других локациях квесты выдавать не будут


Ой, иди в попку. Я играл в последнюю сборку монка от 2 января и проверил эту хуйню. Всё нормально! Это кривые григодебичи не смогли запилить вменяемый менеджер квестов, чтобы ничего не баговало по хуйне.

>если квестодателя убьют, то вся линейка квестов застопорится


Не застопорится, ёпта, просто квест будет отмечен, как проваленный, а там дальше пойдёт по линейке.
>>23947465

>правда в ЧН/ЗП я предпочитаю ВАЛ


А я АНАЛ.

>есть таки атмосфера и душа в ЧН


В FarCry 2 таки тоже есть атмосфера и душа. Охуеть, да?
>>23947477

>анимации как земля


Стандартные ЧН-анимации на замену рэгдоллам из ТЧ.

>самая пиздатая стрельба была в сборочке холодильника, с перегревом стволов, усиленной отдачей, сочными звуками из моей папки, какой там охуительный АКМ, прям чувствуется его мощь


Прям мой хуй в твоём ротешнике описал, проверяй.
#557 #23948264
>>23946301

>- спящие спят с открытыми глазами и слышат тоже прекрасно, лол


Рили?
У меня на СПО в гаражах спали три найма.
Грохнул первого, поднялся второй, чутка отошёл, умер от моей пули. Захожу - а там третий хуесос в экзе дрыхнет.
#558 #23948357
На СПО, кстати, целая куча тайников, все нашли, я надеюсь? Особенно интересно, находил кто кокаин на трубах? Я просто, можно сказать, первый раз в мизери, поэтому неебически был рад коксу, кокаину и ещё 3-4 тайникам на СПО.
#559 #23948367
>>23948357
Нашёл в нижних коридорах раздолбанную камуфлированную СВД в тайнике.
#560 #23948385
>>23948357
Тьфу бля

>коксу, кокаину


Коксу и керосину в гараже.
Кстати, заметил такую вещь. Керосин в стальных канистрах очень дешёвый, по сравнению с углём или керосином в пластике. Какой смысл? Типа пластик меньше весит, поэтому дороже? Но ведь никто его таскать не будет энивей. Ну а уголь видимо дороже, потому что печь для него стоит дешевле.
И ещё. Вчера охуел от того, что еду не обязательно жарить у костра, а юзается жига. А я раз 20 поднимался на Скадовск, стоял с плитой под пулями ёбаных долговцев.
#561 #23948393
>>23948367
Ну это да, это изи. Могу попытаться вспомнить парочку, если хотите. Но там по большому счёту хуйня, но приятная хуйня.
#562 #23948530
>>23923463 (OP)
дайте пж карту всех рюкзаков в мизери
41 Кб, 506x512
#563 #23948586
>>23948530
В 2.2 большинство переместили, ещё никто даже до путепровода не добрался.
#564 #23948609
>>23948586
да я уже чекнул отсутствие АК Алана на заправке, всё таки разрабы отбитые полностью, я вот 2 раза уже прошёл мод и мне пиздец как лень снова с нуля начинать сося хуй на старте
#565 #23948616
>>23948586
а к 2.1 есть карта?
601 Кб, 1920x1080
#566 #23948642
>>23948609

>сося хуй на старте


Если не первый раз играешь, то долгих проблем не будет.
#567 #23948648
>>23948616
Хз, у сталкеров поспрашивай.
#568 #23948662
Хм, Сварог я получу, а квест Тёмный Бизнес можно завершить базаром с Сычом.
Ладно, тогда НИ начинать смысла нет.
#569 #23948667
>>23948642
я ваще об этих тайниках узнал (всмысле об их имбовости), когда стали писать что в 2.2 рюкзаки нерфанули лол, теперь хочется почекать че там лежало то хоть, сам натыкался случайно на 3-4
#570 #23948697
Что мне не нравится в ЗП, так это отсутствие цикличных квестов, как в ТЧ. В последней, на Кордоне, можно было пару дней точно прожить, выбивая бандосов с АТП, зачищая местность от мутантов.
А сейчас я весь Затон прошерстил и чё терь? Осталось только ждать выбросов и шляться по аномалиям, собирать арты. Или просто бесцельно шароёбить по локации, отстреливая собак.
#571 #23948749
>>23948697

>сейчас я весь Затон прошерстил


На цыпочках, обходя каждую минилоку и врагов за 100 метров?
Если хабар нахоббатил - пиздуй на Юпитер, на завод.
#572 #23948836
>>23948749
Что значит обходя? Нет, всех по пути вырезал.

>пиздуй на Юпитер


Вот о чём и говорю, нет смысла "жить" на локе, просто делать нехуя, придётся идти дальше.
#573 #23948996
>>23948836

>просто делать нехуя


Начало игры, хули. Матёрым мусорщикам там скучно.
#574 #23949091
Сяк
183 Кб, 1100x626
#575 #23949145
Сталканы, неужели свершилось?

Что там, как оно? Стабильность завезли, до конца уже прошел кто?
11 Кб, 400x178
#576 #23949586
A_GDE_COC?
из-за мусорника релиз ещё отложили
640 Кб, 1920x1080
#577 #23949608
>>23949145
Фризы есть, у хуесосов с 1060 и >60 фпс просадки до 25 (так что ограничение в 60 обязательно), чикибрикеры Ноя линчуют, в целом норм.
Можно вкатываться.
#578 #23949614
>>23949586
Да расслабься. Мало того, что кокес ждать, так ещё неизвестно когда ком на их базе соберут.
#579 #23949769
>>23949145

>до конца


>за три дня


Нет.
89 Кб, 300x300
#580 #23950072
>>23942685
Это ты про моего батю же говоришь. Я ему щас мусорку свежую запилю, будет на Скадовске в углу с порножурналами шабить.
#581 #23950604
>>23950072
Дайте сорс той пасты
#582 #23950624
В Мизери коты сквозь дверь сожрали Ноя, а на плато не ходил, и труп пропал. Сюжету пизда?
#583 #23950641
>>23950624
Нет, на плато можно и без Ноя попасть.
68 Кб, 800x800
#584 #23950831
>>23950604
Оно?
#585 #23951008
>>23949614
Зачем он нужен если в нынешний КоМ идеален?
#586 #23951376
>>23934471
у меня ключ не подошел
#587 #23951400
>>23951376
Ты его у пысов на сайте сконвертить должен, а не прямо в стим вбивать.
#588 #23951425
>>23951400
да ладна, спс
а где там его конвертировать?
#589 #23951439
Объявлена неделя мусорки. Популяция копрофилов увеличена вдвое.
#591 #23951460
>>23951400
Нашел, спс бро ты сделал мой день.
#592 #23951485
>>23951457
еще и погуглил а меня, какая ты лапочка :3
#593 #23951891
>>23951457
Спс, не знал.
#594 #23952079
Хотел бы я рубануть модецкого, где ходки в зону нужно делать в перерывах между выбросами, никаких торговцев, баз и прочего говна, ты и Зона. Чем дальше рейд, тем меньше у тебя времени. Вот тут-то и пригодилось бы тщательное планирование, тайнички с аварийным запасом и пиздецкая осторожность.
А не то, что сейчас: выскочил со Скадовска, Бара или откуда там еще, облутался и вкатился обратно продавать хлам за копейки.
Конечно, можно устраивать отыгрыш в голове, аутируя в кок/ком, но все не то.
Эхх, маняфантазии...
#595 #23952148
>>23952079
На армсталкере такая хуйня. Не расчитаешь времени или боезапаса - и привет! Выброс начнётся - не забежишь в какую будку неподалёку (если повезёт), и ПОТРАЧЕНО, начинай сначала, в деревне новичков.
#596 #23952176
>>23952148
Ну, армсталкер все же на любителя. Хотелось бы такое увидеть на родном Икс-Луче.
12 Кб, 245x246
#597 #23952250
>>23952079
Очевидный СЯК.
#598 #23952268
Кек, три псевдогиганта возле ВНЗ, два контрика на лесопилке, миллионы кровососов. Рабочие будни как они есть. Алсо, васяны не в курсе, что у воды нулевая энергетическая ценность? 0 килокалорий, 0 углеводов, жиров и белков, полный ноль, ничего, совсем. Хорошо, хоть таблетки акватабс починили, а то раньше они насыщали получше хлебушка, кекс, таблетки для очистки воды.
745 Кб, 1600x1200
#599 #23952284
Алсо, рекомендую "поссорить" между собой бандитов и наёмников, море фана гарантировано. Например, здесь наймы стрелялись с бандюками, весело, забегаю и целую банду в проходе одной очередью.
#600 #23952295
>>23952268

> экв.

#601 #23952323
>>23952176
Остаётся ждать Ray of Hope.
#602 #23952353
Контроллёр в тоннеле оказался полнейшим обсосом, сдох от одной пули из СВД в череп, даже пси-полем накрыть не успел.
#603 #23952363
>>23952284

>"поссорить"


Это как?
#604 #23952389
>>23948586
Welder за пару стримов уже в Припяти.
#605 #23952399
>>23952079

>Хотел бы я рубануть модецкого, где ходки в зону нужно делать в перерывах между выбросами, никаких торговцев, баз и прочего говна, ты и Зона.


Мизери 2.2, Припять.
В начале игры тайники и палатки реально не нужны.
17 Кб, 245x246
#606 #23952473
>>23952079
Нет, ладно, Ренсон, ты меня убедил. Очевидный Genesis 0.4.1, так уж и быть.
#607 #23952500
>>23952473
Отсоси еще ему.
#608 #23952520
>>23952500
Да, но сосёшь здесь только ты.
2,9 Мб, 2736x3648
#609 #23952527
>>23952500
>>23952520
Вы можете отсосать друг другу на брудершафт.
#610 #23952575
Всё норм, мизераны. Я и пара иностранцев зарепортили хуёвый фпс в страданиях 2.2, скоро выкатят патч (надеюсь, что скоро, хуй знает сколько они предыдущие делали).
#611 #23952600
Что нового в этом 2.2?
Там сюжет свой или как?
Если нет, то не заебывает все время одно и то же дрочить?
#612 #23952621
>>23952600
Мертвый мод с мертвыми фичами.
#613 #23952701
>>23952575
А предыдущие вообще были?
Алзо, фризы тоже пофиксят?
#614 #23952734
>>23952600

>то не заебывает все время одно и то же дрочить?


50% - вылазки, 40% - микроменеджмент, 9% - квесты, 1% - сюжет.
#615 #23952747
>>23952701
Рыгнул тугим брандспойтом от столь неуклюжего закоса под фалаут 3.
#616 #23952765
Пагни, тут такое дело, накатил свежий кок, а язык-то английский, как поменять? На русификатор игре поебать
#617 #23952773
>>23952765
В настройки заглядывал?
#618 #23952814
>>23952773
Да, нихуя нету, чяднт?
#619 #23952893
>>23952814
Ну тогда соси хуй.
#620 #23953021
>>23949614
Да не хочу я ебучий комговна. Я хочу новый кокес с алайфом.
#621 #23953242
В чем вообще разница между асалтера, енотом и снайпером?
20 Кб, 672x434
#622 #23953292
АААААА ТАМ МИЗЕРИ 2.2 ВЫШЕЛ ПОКА Я НЕДЕЛЮ С ЗУБОМ МАЯЛСЯ
УЖЕ КОЧАЮ!!11

надеюсь зуб-пидор опять не заболит и не лишит меня счастья задрачивания в новый мизери
#623 #23953316
>>23953292
Это мы ещё посмотрим.
мимо зуб-не-пидор
#624 #23953339
>>23953292
Пока лаги не уберут нехуй делать.
#625 #23953350
>>23953292
Это мы ещё посмотрим.
мимо шанс-получить-счастье-от-помойки-2.2
#626 #23953511
А че у меня мизери не запускается?
#627 #23953720
>>23953511
Ну зуб-пидор виноват, не иначе.
#628 #23953811
>>23952765
Свежий КоК это 1.5r2-r4, там всё в опциях и не пизди что нету.
Если накатил говно мамонта до 1.4.16 нужен патч до 1.4.22, русек в опциях.
1,2 Мб, 1600x1200
#629 #23953820
Ну что же, можно и в Припять.
#631 #23954122
>>23953951
Ебальник бы сломал за такие звуки.
#632 #23954149
>>23953242
В навыках.
#633 #23954159
>>23954149
Че за навыки?
#634 #23954175
>>23954159
Навыки использования разных вещей: костюмов, пушек, твоей мамаши и т.д.
#635 #23954176
>>23954122
Они похоже тупо сделали стенки палатки из висячего пси-мха, это от него звук.
#636 #23954247
>>23953820
Спавнер или ручками?
#637 #23954270
Как сука фонарик ебучий включить? Жму L он тупо моргает и все!
#638 #23954279
>>23954270
В слот фонарь поставь, отмычка.
#639 #23954291
>>23954279
Дак он в слоту стоитю внизу.
#640 #23954300
>>23954291
Скрин в студию.
Батарейки зарядил?
#641 #23954330
>>23954300
Мля. Проебал батарейку.
#642 #23954337
Там это, меддисон.
#643 #23954345
>>23954337
Хррр-тьфу.
#644 #23954358
>>23954345
Я ТЕБЯ ОБОСУ
#645 #23954362
>>23954291
А теперь нажми кнопку детектора, дурик.
63 Кб, 604x471
#646 #23954388
>>23954362
Да понял я! ПОНЯЛ!
#647 #23954478
Что значит "черная дорога"?
#648 #23954573
Можно как-то миникарту в Мизири включить?
#649 #23954646
Хм, а баг с двумя КПК у Черныша не исправили.

Интересно, а почему наёмники вообще нападают на ГГ? Откуда они узнали, что он собирается стырить документы?
#650 #23954720
>>23954478
Старт без нихуя ночью на лесопилке среди зомби.

>>23954573
Без ковыряния/замены файлов — нет.

>>23954646
Вообще, вроде как квест на документы в админ.корпусе тебе выдаёт учёный. Наёмы типа подслушивают и идут за тобой. Или кто-то за тобой хвостом ходил и как только заметил, что идёшь на завод — стуканул наёмам.
#651 #23954738
>>23954478
Это значит, что будешь бегать в самом начале, как котопидор после встречи с гопстоперами на Свалке.
#652 #23954759
>>23954720

>Наёмы типа подслушивают и идут за тобой.


И вся идея развалилась, потому что доки лежат с начала игры.

>идёшь на завод — стуканул наёмам.


Тогда бы они напали после прибытия на завод, а не в момент, когда документы подбираешь.
#654 #23954777
Есть линк на Е.ЛЬ.Ц.И.Н.а? С меня батон и колбаса.
#655 #23954804
#657 #23954868
>>23954773
Где эплджек?
#658 #23954895
>>23954868
Монолитовцы по кругу пускают.
#659 #23954904
>>23954895
Пруфы?
#660 #23954919
>>23954810
Не качайте, там вирус. Пишу с ПДА.
#661 #23954934
>>23954904
У тебя за щекой.
#662 #23954964
>>23954934
Так что, порно с эплджек в сталкерской тематике не будет?
340 Кб, 1920x1080
#663 #23954975
Короче, я не на ту балку сел.
#664 #23955016
Посоветуйте мод, где бухалово сделано качественно. Чтобы ГГ сам засыпал где придётся после неск. бутылок водки. Чтобы руки потом тряслись. Здорово, если бы что-то менялось в перках фатально при запоях.
#665 #23955025
#666 #23955053
>>23955025

>амк


Руки тряслись, а не камера.
15 Кб, 320x213
#667 #23955074
Ни разу не играл в этот ваш Мизери, тут зашел - смотрю, какие-то классы. Это что за модные веяния? Что выбирать, на что это выбор влияет начальный выбор? Выберу снайпера - не смогу нормально струлять из автомата, или как? В общем, поясните подробно за классы, будьте добры.
#668 #23955125
>>23955074
Влияет на эффективность пользования предметами. Всеми предметами, исходя из описаний классов.
Никто не помешает тебе быть снайпером, играя за штурмовика.
#669 #23955196
>>23954975
А ты хотел на балку с хуями?

фьит-ха!
#670 #23955248
#671 #23955622
>>23955053
Кроме этого там есть зависимость, засыпание при бухалове и смерть от синьки.
#672 #23955736
>>23955622
Вот бы такое к наркоте в коме/мизери.
#673 #23955894
>>23955016
Пей сам во время игры.
#674 #23955899
>>23954895
Монолитовцы асексуалы.
инсайдер
#675 #23955975
Сталканы, отрыл такой архив на ап-про
https://cloud.mail.ru/public/MUnD/YCmXYxsRZ
Вкрации, он заставляет сталкер юзать больше ядер, чем одно. Я с таким играл в Стасянку, всё было норм. Но не могу установить на Misery, т.е ЗП. В чём может быть дело?
Казалось бы, там один экзешник и батники, отличающиеся только кол-вом ядер. У меня запускается CMD окно и всё, тишина.
Что я упускаю?
#676 #23956010
>>23955975
Попробовал запустить xrengine.exe в папке bin. Ругается на fsgame.ltx. А если этот же экзешник с ярлыка на раб столе - игра запускается нормально. Это блять ЗОНА БРАТ?
#677 #23956099
>>23955975
И не пойму, нахуя в архиве куча разных версий (на трилогию и кок) если экзешник один и тот же и батники не отличаются содержимым.
#678 #23956109
>>23955074
у снайпера меньше прицел качает при взгляде через оптику, у штурмовика отдача меньше при стрельбе очередями, штурмовик может больше веса на себе тащить и тд
#679 #23956146
>>23956010
Нет, это разница в рабочей папке при запуске с ярлыка и с экзешника.
#680 #23956158
>>23956146
Можно подробнее? Ярлык ведёт именно на тот файл, который я запускаю. А если запустить его просто так, то ошибка.
#681 #23956225
Почему то ебанутый Хрэй хочет оказаться в корне игры, а не в папке bin, потому что ему нужен fsgame.ltx, а если закинуть этот файл в бин, то он уже требует system.ltx из геймдаты. Решение - закинуть всю папку бин в корень игры. Тогда игра запускается с батников (там путь поменял разумеется)
#682 #23956457
>>23956158
У ярлыка рабочей папкой указан корень игры, а не бин. Судя по всему, у тебя батник лежит в бине, и оттуда же пытается запустить экзешник игры. Перекинь батник в корень и запускай экзешник через @start bin\xrEngine.exe
#683 #23956490
>>23956225
Лол, что-то я тебе намутил тут >>23956457
, не посмотрев, что ты там открываешь. Может, ты этот экзешник с батниками в бин кладешь, а не в корень?
19 Кб, 862x381
#684 #23956524
>>23956457
Нет, батник в корне, как и PsExec.exe (она ядра подключает).
Указанный тобой вариант работает, но он без запускай этой проги, хз почему она работает в соседней папке в Стасянке, а тут не хочет -вот проблема.
#685 #23956532
>>23956524

>он без запуска этой проги

#686 #23956548
В ЗП на Затоне есть личный ящик? Вроде бы он должен был синхронизироваться с тем, что на Янове, но там пусто. Играю в Мизери. Или такого не было никогда?
#687 #23956592
>>23956548
Не было никогда.
#688 #23956606
>>23956592
Збс, теперь перетаскивать пару тонн на Янов. Разорюсь нахуй.
#690 #23956874
>>23956606
Всё самое необходимое бери.
#691 #23956956
>>23956857
Нига, как ты играешь с хуёвым фпс? Я всё не могу смириться.
#692 #23957023
>>23956956
Прекрасно играю.
60-50 фпс с редкими просадочками до 40 на почти-максималочках. GTX 960M, i7-4720HQ, 8 Gb RAM.
Разве что фризы раздражают.
#693 #23957146
>>23924594
Если еще актуален вопрос, в настройках OGSE ВЫКЛЮЧИ ГЛОБАЛЬНЫЙ А-ЛАЙФ и не включай до окончания сюжетки и фриплея. Твои сюжетные нпс пошли наматывать круги по всем локациям ТЧ.
#694 #23957155
Кто нибудь в lost path играет? Настраивали волну группировок, чтобы не кол дути было?
#695 #23957434
>>23955899
Шишка у них просто не стоит от радиации.
#698 #23959243
Пасаны, объясните, откуда качать мусорку. На приличных торрент-трекерах нет, с сайта тянуть - уже не 2008 год. Ну и русик там, хуюсик, а то будет разрыв шаблона у меня от игры с столкира на англюсике.
#699 #23960158
>>23957023
Цэ пiздцэц. Комп лучше твоего, а фпс падает со временем. В соседней папке КОК работает идеально.
#700 #23960201
>>23957155
Скоро у Стасона будет война группировок, го туда ёпты.
#701 #23960207
>>23959243
Тяни с сайта (moddb), шелупонь. Русик вшит.
#703 #23960381
>>23960349
Для дегенератов написал бы сразу.

>1.5 R5 is a full release, this is not a patch. Please do not try to install it over older versions. It is standalone, please do not install it over Call of Pripyat or any other stalker game.

#704 #23960400
>>23923588
Фризы подгрузок убрали?
#705 #23960404
Поставил Мизери, погонял часов шесть, выскажусь. Тред не читал. ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ.
Готовка ВСЕГО мяса одного типа - это, конечно, удобно, да не совсем. Если нужно приготовить одну порцию чего-либо - изволь выложить всё остальное или просирай топливо. Могли бы прикрутить простейший интерфейс выбора количества, что ли. Посуда для готовки работает именно так, как указано в описании - за один подход ты готовишь на одну порцию больше, чем потратил топлива. Таким образом, держа в инвентаре по два мяса за раз, топлива на готовку можно тратить в два раза меньше. Возможно так и задумывалось, вот только если мяса больше двух, то топлива ты тратишь не в два раза меньше, а (количество порций)-1. Короче сломана готовка немного.

Разбирать предметы на запчасти - это хорошо, интересно, микрошанс получить травму в процессе - тоже годно, но и тут не всё в порядке - ибо по-прежнему всё довольно условно. Оружие разбирается на "большие" и "маленькие" запчасти с металлоломом, таким образом можно запчастями дигла чинить пм и кусками дробовика калаш ремонтировать. добавление специфических запчастей для каждой модели оружия - это слишком много и муторно, понимаю, но погли бы хотя бы разделить на типы, как наборы для ремонта: из крупнокалиберного огнестрела - детали от крупнокалиберного, из дробовиков - от дробовиков и т.д. Было бы намного внятней.

Загадки от Алуна стали какие-то совсем уж детские, а тайники по ним - местами имбовые. Хорошо, советский нож и апнутый наградной пм я ещё понимаю, это не жирно, скорее сувениры, чем полноценно используемые вещи, но извините меня, научскафандр в легко доступном месте - это как-то совсем плотно. Возможно контролёр под мостом должен был усложнить задачу, но проблема в том, что его пси-поле до тайника не достаёт. Можно попросту зайти на мост с противоположной стороны и забрать тайник с контролёром вообще не встретившись. При этом за счёт весьма высокой пси-защиты у скафандра - после того, как его достаёшь можно спокойно спуститься к контролёру и запихать ему тапочки в рот. Ещё момент: что делает наградной пм Дегтярёва вне инвентаря Дегтярёва, в тайнике Алуна? Не понимат.

Алсо, хер пойми, что они там наколдовали, но сломана встреча со сталкерами, пытающимися отжать штурвал - происходит она по сценарию, вот только можно спокойно отойти с места - они не стреляют, только провожают персонажа взглядом.

Ещё ощутимо апнут прострел текстурок - на том же месте я помер, спрятавшись за толстенным ящиком, который рядом с микро-лесенкой, ведущей внутрь корабля - его спокойно прострелили.
Спрятавшись в металлическом контейнере левее урон тоже получал. Не то, чтобы это было плохо, мне нравится, так должно быть, вот только хорошо бы, чтоб урон на выходе из текстурки у пуль был меньше - должны же они хотя бы часть скорости терять, проходя через плотные материалы.

Может мне кажется, но урон апнут вообще у всего оружия, теперь перестрелки стали посмертельней для обеих сторон. Это однозначно хорошо, когда человек после десятка пуль как ни в чём не бывало продолжает бой - это бьёт по реалистичности происходящего. Однако и тут не без косяков: порой противники на урон не реагируют. Т.е. попадаешь по нему, а он ни дёрнулся, ни вскрикнул даже.

С отказом от использования текстурок стало больше поломанных анимаций: бег с моссбергом, рексом, возможно и с другими стволами выглядит так, будто гг едет на роликах.
#705 #23960404
Поставил Мизери, погонял часов шесть, выскажусь. Тред не читал. ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ.
Готовка ВСЕГО мяса одного типа - это, конечно, удобно, да не совсем. Если нужно приготовить одну порцию чего-либо - изволь выложить всё остальное или просирай топливо. Могли бы прикрутить простейший интерфейс выбора количества, что ли. Посуда для готовки работает именно так, как указано в описании - за один подход ты готовишь на одну порцию больше, чем потратил топлива. Таким образом, держа в инвентаре по два мяса за раз, топлива на готовку можно тратить в два раза меньше. Возможно так и задумывалось, вот только если мяса больше двух, то топлива ты тратишь не в два раза меньше, а (количество порций)-1. Короче сломана готовка немного.

Разбирать предметы на запчасти - это хорошо, интересно, микрошанс получить травму в процессе - тоже годно, но и тут не всё в порядке - ибо по-прежнему всё довольно условно. Оружие разбирается на "большие" и "маленькие" запчасти с металлоломом, таким образом можно запчастями дигла чинить пм и кусками дробовика калаш ремонтировать. добавление специфических запчастей для каждой модели оружия - это слишком много и муторно, понимаю, но погли бы хотя бы разделить на типы, как наборы для ремонта: из крупнокалиберного огнестрела - детали от крупнокалиберного, из дробовиков - от дробовиков и т.д. Было бы намного внятней.

Загадки от Алуна стали какие-то совсем уж детские, а тайники по ним - местами имбовые. Хорошо, советский нож и апнутый наградной пм я ещё понимаю, это не жирно, скорее сувениры, чем полноценно используемые вещи, но извините меня, научскафандр в легко доступном месте - это как-то совсем плотно. Возможно контролёр под мостом должен был усложнить задачу, но проблема в том, что его пси-поле до тайника не достаёт. Можно попросту зайти на мост с противоположной стороны и забрать тайник с контролёром вообще не встретившись. При этом за счёт весьма высокой пси-защиты у скафандра - после того, как его достаёшь можно спокойно спуститься к контролёру и запихать ему тапочки в рот. Ещё момент: что делает наградной пм Дегтярёва вне инвентаря Дегтярёва, в тайнике Алуна? Не понимат.

Алсо, хер пойми, что они там наколдовали, но сломана встреча со сталкерами, пытающимися отжать штурвал - происходит она по сценарию, вот только можно спокойно отойти с места - они не стреляют, только провожают персонажа взглядом.

Ещё ощутимо апнут прострел текстурок - на том же месте я помер, спрятавшись за толстенным ящиком, который рядом с микро-лесенкой, ведущей внутрь корабля - его спокойно прострелили.
Спрятавшись в металлическом контейнере левее урон тоже получал. Не то, чтобы это было плохо, мне нравится, так должно быть, вот только хорошо бы, чтоб урон на выходе из текстурки у пуль был меньше - должны же они хотя бы часть скорости терять, проходя через плотные материалы.

Может мне кажется, но урон апнут вообще у всего оружия, теперь перестрелки стали посмертельней для обеих сторон. Это однозначно хорошо, когда человек после десятка пуль как ни в чём не бывало продолжает бой - это бьёт по реалистичности происходящего. Однако и тут не без косяков: порой противники на урон не реагируют. Т.е. попадаешь по нему, а он ни дёрнулся, ни вскрикнул даже.

С отказом от использования текстурок стало больше поломанных анимаций: бег с моссбергом, рексом, возможно и с другими стволами выглядит так, будто гг едет на роликах.
#706 #23960451
>>23960349
Патчесы нотные:
1.5b r5:
Игрок теперь может только набирать соратников на один уровень выше и ниже
Полный ремонт повреждений и защиты от Балатруина
Полный капитальный ремонт экономики от Балатрауна. Более долгосрочная экономика с прогрессированием замедлилась.
Полная капитальная реконструкция окружающей среды Балатрауном
Капитальный ремонт xr_logic parse_condlist и pick_section_from_condlist для оптимизации и качества жизни.
Переработано axr_keybind.script | Теперь было бы проще связать вызов функции с действием ключа без необходимости напрямую изменять axr_keybind.script.
изменил, как loadscreen.script используется движком, теперь все о подсказках может быть изменено из сценария.
Статистика повреждений в пользовательском интерфейсе теперь должна быть более точно нормализована независимо от конфигурации оружия.
повторная активизация плотности травы и радиуса рисования обратно в расширенные параметры игры
restore smart: set_alarm () запускается, когда npc переходит в режим боя.
scope_zoom_factor теперь идет по фактическому значению увеличения. Ex. scope_zoom_factor = 5 означает, что область 5x
папка скриптов теперь может загружать .script из подкаталогов

+ Пользовательский интерфейс Пользовательские слоты теперь могут динамически добавляться / удаляться без изменений двигателя, внутри actor_menu
.xml
+ Добавлен физический удар, может ударить то, что у курсора с помощью связанного ключа (Не так же, как тушкано ногами)
+ Добавлены наклейки скелета
+ Может добавлять пятна карты пользователя двойным щелчком на карте КПК
+ Теперь можно установить цвет активных и неактивных типов боеприпасов на hud в maingame * .xml
+ Исправлен режим срабатывания в двигателе. Теперь вы можете выбрать отдельные предметы, например, в Shadow of Chernobyl, когда cl_cod_pickup_mode отключен. Вы можете переключать это в настройках игры.
+ консоль отладки «heli mount» в области с существующим гели, либо создайте одну и нажмите F для ввода.
+ Показать разницу в процентах для сравнения оружия
+ В первый раз, когда вы наводите курсор на оружие в пользовательском интерфейсе, с -dbgdev, он будет печатать все оружие с их рассчитанными мощностями удара до оружия_hit_power.ltx в главном каталоге
+ добавлено поле first_person_zoom для просмотра / удаления секций камеры. Если это правда, при масштабировании с оружием в камере третьего лица, он переключится на режим от первого лица.
+ добавлено расширение функции ini, ini: r_string_to_condlist (раздел, поле, default_str). Возвращает condlist из строки чтения в ini. Необходимо упростить код.
+ добавлено ini: r_list (s, k, def); возвращает результаты parse_names (r_string_ex (s, k, def))
+ теперь можно установить psp_camera_offset в консоли для камеры третьего лица.
+ Новые позиции слота оборудования equ_backpack, equ_small_pack, equ_military_pack, equ_tourist_pack теперь заменяет функции itm_actor_backpack и itm_backpack:
Можно привязать ключ, чтобы упасть на ногу, если equ_backpack оборудован. Он удалит все, кроме медицинских, артефактов, оборудования, боеприпасов и ремней.
Можно создать прошивку через контекстное меню на любом equ_backpack.
Увеличивает максимальный вес актера и вес ходьбы

= Соратники теперь должны только развязать друг другу дружеские компаньоны, которые находятся рядом с актером
= Fix clsid.wpn_grenade_fake появляется в сокровищах, вызывает игру при сбое при открытии кошелька
= Исправлять кулинарные эксплоиты
= Задачи Fix Fetch, которые могут быть завершены после удовлетворения требования, а затем потерять требование. Как сказано здесь: (http://forum.epicstalker.com/viewtopic.php?f=32&p=7408&sid=bacde26d1c16855e53b59e60ebc2b78d#p7408)
= Исправить таблицу заложников, неправильно названную и не сохраняющую
= Исправить точки уровня, установить логику, не удаляться при смерти
= Исправить больше, чем один сталкер в бункере ученого Юпа, сидящего в том же месте
= Исправлено размытие skybox на рендерере 2.5
= Исправить xr_gather_items.script и xr_corpse_detection.script, используя идентификаторы верных уровней верных уровней
= Сидорович и Форестер больше не говорят, как будто игрок слышит это в своей голове
= Оружие теперь помнит тип боеприпасов после переключения в автономном режиме
= Оружие теперь запоминает тип специального вида после выхода в автономный режим
= Исправлена ​​активация базового защитного квеста, когда у него уже есть эта задача, или не сбой при выходе из уровня, на котором он возник
= Исправлен сбой при спасении заложника, у которого умирает задача.
= Исправить порожние боеприпасов, когда в руке нет флага аддона.
= Исправление фары и радиуса срабатывания предмета для камеры третьего лица

~ Шустрый теперь должен уйти в порядок, если вы спите поблизости
~ Репутация | получить вознаграждение за пожертвование предметов сталкерам.
~ Репутация | потерять репутацию для смерти компаньона, никто не захочет болтаться с проигравшим!
~ Репутация | потерять репутацию за убийство преданного сталкера, с которым разговаривал игрок и все еще ранен.
~ Семенов теперь неуязвим как компаньон
~ Исправлена ​​полевая логика Yantar psi
~ все использование dialogs.relocate_money теперь округляет деньги, отданные актеру до ближайшего 100-го места
~ Force guard и walk anims для зомбирования, они больше не выглядят или не действуют как обычные сталкеры на некоторых работах gulag
~ установленный пулемет менее вероятен перегрев
~ пропущенные выбросы больше не отслеживаются статистикой, если они уже не были
~ награды за оружие теперь имеют рандомизированное состояние между 60 и 90
~ Загрузка текстуры теперь выполняется на отдельных потоках
#706 #23960451
>>23960349
Патчесы нотные:
1.5b r5:
Игрок теперь может только набирать соратников на один уровень выше и ниже
Полный ремонт повреждений и защиты от Балатруина
Полный капитальный ремонт экономики от Балатрауна. Более долгосрочная экономика с прогрессированием замедлилась.
Полная капитальная реконструкция окружающей среды Балатрауном
Капитальный ремонт xr_logic parse_condlist и pick_section_from_condlist для оптимизации и качества жизни.
Переработано axr_keybind.script | Теперь было бы проще связать вызов функции с действием ключа без необходимости напрямую изменять axr_keybind.script.
изменил, как loadscreen.script используется движком, теперь все о подсказках может быть изменено из сценария.
Статистика повреждений в пользовательском интерфейсе теперь должна быть более точно нормализована независимо от конфигурации оружия.
повторная активизация плотности травы и радиуса рисования обратно в расширенные параметры игры
restore smart: set_alarm () запускается, когда npc переходит в режим боя.
scope_zoom_factor теперь идет по фактическому значению увеличения. Ex. scope_zoom_factor = 5 означает, что область 5x
папка скриптов теперь может загружать .script из подкаталогов

+ Пользовательский интерфейс Пользовательские слоты теперь могут динамически добавляться / удаляться без изменений двигателя, внутри actor_menu
.xml
+ Добавлен физический удар, может ударить то, что у курсора с помощью связанного ключа (Не так же, как тушкано ногами)
+ Добавлены наклейки скелета
+ Может добавлять пятна карты пользователя двойным щелчком на карте КПК
+ Теперь можно установить цвет активных и неактивных типов боеприпасов на hud в maingame * .xml
+ Исправлен режим срабатывания в двигателе. Теперь вы можете выбрать отдельные предметы, например, в Shadow of Chernobyl, когда cl_cod_pickup_mode отключен. Вы можете переключать это в настройках игры.
+ консоль отладки «heli mount» в области с существующим гели, либо создайте одну и нажмите F для ввода.
+ Показать разницу в процентах для сравнения оружия
+ В первый раз, когда вы наводите курсор на оружие в пользовательском интерфейсе, с -dbgdev, он будет печатать все оружие с их рассчитанными мощностями удара до оружия_hit_power.ltx в главном каталоге
+ добавлено поле first_person_zoom для просмотра / удаления секций камеры. Если это правда, при масштабировании с оружием в камере третьего лица, он переключится на режим от первого лица.
+ добавлено расширение функции ini, ini: r_string_to_condlist (раздел, поле, default_str). Возвращает condlist из строки чтения в ini. Необходимо упростить код.
+ добавлено ini: r_list (s, k, def); возвращает результаты parse_names (r_string_ex (s, k, def))
+ теперь можно установить psp_camera_offset в консоли для камеры третьего лица.
+ Новые позиции слота оборудования equ_backpack, equ_small_pack, equ_military_pack, equ_tourist_pack теперь заменяет функции itm_actor_backpack и itm_backpack:
Можно привязать ключ, чтобы упасть на ногу, если equ_backpack оборудован. Он удалит все, кроме медицинских, артефактов, оборудования, боеприпасов и ремней.
Можно создать прошивку через контекстное меню на любом equ_backpack.
Увеличивает максимальный вес актера и вес ходьбы

= Соратники теперь должны только развязать друг другу дружеские компаньоны, которые находятся рядом с актером
= Fix clsid.wpn_grenade_fake появляется в сокровищах, вызывает игру при сбое при открытии кошелька
= Исправлять кулинарные эксплоиты
= Задачи Fix Fetch, которые могут быть завершены после удовлетворения требования, а затем потерять требование. Как сказано здесь: (http://forum.epicstalker.com/viewtopic.php?f=32&p=7408&sid=bacde26d1c16855e53b59e60ebc2b78d#p7408)
= Исправить таблицу заложников, неправильно названную и не сохраняющую
= Исправить точки уровня, установить логику, не удаляться при смерти
= Исправить больше, чем один сталкер в бункере ученого Юпа, сидящего в том же месте
= Исправлено размытие skybox на рендерере 2.5
= Исправить xr_gather_items.script и xr_corpse_detection.script, используя идентификаторы верных уровней верных уровней
= Сидорович и Форестер больше не говорят, как будто игрок слышит это в своей голове
= Оружие теперь помнит тип боеприпасов после переключения в автономном режиме
= Оружие теперь запоминает тип специального вида после выхода в автономный режим
= Исправлена ​​активация базового защитного квеста, когда у него уже есть эта задача, или не сбой при выходе из уровня, на котором он возник
= Исправлен сбой при спасении заложника, у которого умирает задача.
= Исправить порожние боеприпасов, когда в руке нет флага аддона.
= Исправление фары и радиуса срабатывания предмета для камеры третьего лица

~ Шустрый теперь должен уйти в порядок, если вы спите поблизости
~ Репутация | получить вознаграждение за пожертвование предметов сталкерам.
~ Репутация | потерять репутацию для смерти компаньона, никто не захочет болтаться с проигравшим!
~ Репутация | потерять репутацию за убийство преданного сталкера, с которым разговаривал игрок и все еще ранен.
~ Семенов теперь неуязвим как компаньон
~ Исправлена ​​полевая логика Yantar psi
~ все использование dialogs.relocate_money теперь округляет деньги, отданные актеру до ближайшего 100-го места
~ Force guard и walk anims для зомбирования, они больше не выглядят или не действуют как обычные сталкеры на некоторых работах gulag
~ установленный пулемет менее вероятен перегрев
~ пропущенные выбросы больше не отслеживаются статистикой, если они уже не были
~ награды за оружие теперь имеют рандомизированное состояние между 60 и 90
~ Загрузка текстуры теперь выполняется на отдельных потоках
58 Кб, 1280x696
#707 #23960539
>>23960451

>+ Исправлен режим срабатывания в двигателе. Теперь вы можете выбрать отдельные предметы, например, в Shadow of Chernobyl, когда cl_cod_pickup_mode отключен. Вы можете переключать это в настройках игры.


Божественно, 10/10!
#708 #23960754
>>23960451

>Соратники теперь должны только развязать друг другу дружеские компаньоны


Проорал.
71 Кб, 1280x720
#709 #23960855
>>23960349
+ Added physics kick, can kick what is at cursor with bindable key (Not same as tushkano kicking)
#710 #23960927
>>23960451
>>23960349
> re-enabled grass density and draw radius back into advanced game options

> scripts folder can now load .script from subdirectories


> Actor UI Inventory slots can now be dynamically added/removed without engine changes, inside actor_menu.xml


> Can add user map spots by double clicking on PDA map


> Fixed pickup mode in engine. Now you can pick up single items, like in Shadow of Chernobyl, when cl_cod_pickup_mode is disabled. You can toggle this in game options.


> New equipment slot items equ_backpack, equ_small_pack, equ_military_pack, equ_tourist_pack



Охуенно!
544 Кб, 600x600
#711 #23960951
>>23958953
Боже, какие же всратые визуалы. Ей-богу, монк мудак ебаный, если такое сраньё засунул в свою копросборку. На первом прохождении было интересно посмотреть на них, но потом... блять, такое говно, ну, просто пиздец.
#712 #23961635
Не понял. 1.5 ВЫШЕЛ ЧТОЛЕ? Это фул релиз?
#713 #23961676
#714 #23962530
Сука. Мусорка ебаная. Засейвился, крашнулась, вылет. Пытаюсь грузить сейв - грузит и вылетает. Последний сейв до того - хуй знает когда.
И что теперь делать, блядь?
#715 #23962572
>>23962530
Понять, что без Алуна так и будет всегда. Это минимально доработанный движок ЗП, с кучей не самых стабильных модов и текстур, даже к простому AN4 уже вышло 4 патча - ЧЕТЫРЕ блядь, что уж говорить про скрипты.
#716 #23962658
>>23962530
Молиться после каждого сейва, обставить монитор иконами.
#717 #23962659
>>23962530
Сейвиться чаще, в Судьбе Васяна вообще приходится делать по 5-10 сейвпоинтов без перезаписи на каждое посещение локации. Еще можешь в лог посмотреть, может там проблема хуйня на 5 минут.
#718 #23962770
>>23962530
Было такое, только ранний сейв (благо у мня был за 5 мин до).
#719 #23962835
>>23962530
Играть в новый кок, очевидно же. Ну или васянить его.
#722 #23963017
>>23962994
Ты должен отправиться обратно в твой родной тред.
#724 #23963058
>>23962572
>>23962658
>>23962659
>>23962770
>>23962835
Меж тем я пошатал гугл:
1. Зайдите в gamedata\configs\alife.ltx
2. Откройте этот файл через блокнот/текстовый редактор и смените значение ‘switch_distance’ на 10
3. Зайдите в игру, загрузите последнее рабочее сохранение
4. Если игра работает, подождите пару минут
5. Сделайте сохранение через меню (не quick-save)
6. Снова вернитесь в configs\alife.ltx и верните значение дистанции до прежнего (например, 250)
7. Загрузите свое новое сохранение, сделанное через меню

Помогло.
512x512
#725 #23963072
>>23960349

>beta


ну и нахуй оно нужно?
#726 #23963089
>>23963072
Чтобы у васянов не горело из-за того что их аддоны быстро устаревают.
#727 #23963131
>>23963058
Что-то уровня перезагрузить распавн. Очень костыльное решение вопроса, просто писос какое.
#728 #23963133
>>23960451

>добавлено поле first_person_zoom для просмотра / удаления секций камеры. Если это правда, при масштабировании с оружием в камере третьего лица, он переключится на режим от первого лица.


круто
#729 #23963140
>>23963072

>ну и нахуй оно нужно?


Чтобы ты прогресс мог сам ручками пощупать. Заодно помочь в отлове багов.
#730 #23963156
>>23963058
А теперь играть с таким элайфом будешь? Попробуй уйди далеко, поспи и приходи обратно с обычным. Если вылет будет - всё, пизда.
#731 #23963247
>>23963156
Вернул значение, даже повысил чутка. Сейчас попрусь туда, где вылеты ловил, проверю. Если даже и будут - не критично, ибо заправка, я её уже сверху донизу обшарил, ящик забрал и снорков рядом пидорнул.

Алсо, разгадал кто-то загадку Алуна про прыжок? Очевидный ответ с телепортоаномалией, в которую с Ноем сигать - проверил. И подступы к ней и под ней и площадочку с вертолётом после. Не нашёл нихуя.
#732 #23963801
CoCFAQ и thread FAQ обновлены.
В первый добавлена инфа про 1.5 r5, во второй ссылка на Мизери 2.2
Переведенный список изменений 1.5 r5:
https://pastebin.com/raw/VcRvutAU
#733 #23963821
>>23963801
Там в raw еще шота не обновилось, заходите на https://pastebin.com/VcRvutAU
#734 #23963901
>>23958953
1 - капитан прайс
2 - брюс уилисс
3 - ваас из фар края
#735 #23964122
>>23955975

>Вкрации, он заставляет сталкер юзать больше ядер, чем одно.


И ты поверил в это?
#736 #23964156
>>23964122
А хули не верить? Запустил автобёрнёр, без патча грузит одно ядро, с патчем - столько, сколько указано.
#737 #23964254
>>23964156
Другое дело, что толку от этого нихуя, если кадры всё равно проседают.
#738 #23964264
>>23963801
Два чая Бороды.
#739 #23964265
>>23964156
>>23964254
А ведь работает.
#740 #23964293
>>23964254
Ну если у тебя и одно ядро с карточкой справляется, то да.
У меня вот процессор и с двумя тянуть не должен, так что хуй знает.
sage #741 #23964320
>>23960349
Ебучий моддб не докачивает файл. Вспомнились файлопомойки из нулевых.
#742 #23964345
>>23964320
Там зеркало есть, еси че.
#743 #23964802
>>23963016
>>23962994
>>23963038
это первые версии реборна или я чет не выкупаю
#744 #23964815
>>23964802
это покакуньки котогея
#745 #23964875
>>23964815
Сколько лет котопедрила все еще не сдохнет?
#746 #23964973
>>23964875
Да уже года четыре он в нашем треде срёт.
#747 #23965526
>>23964320
У меня еще и гуглдрайв обрывает закачку и потом не докачивает. Рот ебалю
#748 #23965539
>>23965526
Так дело в твоем инете.
2,5 Мб, 1920x1080
#749 #23965549
Мизераны, как починить СВДху, если там 22% ? Только деньхами? 135к ...
#750 #23965563
>>23965549
Только деньгами. Самые крутые ремнаборы чинят только с 25%
50 Кб, 146x184
#751 #23965606
>>23965549
Обосрался с этих сапожек.
#752 #23965637
>>23965594
Уже сам догадался (разумист!), спасибо.
#753 #23965645
>>23965549

>сапоги отдельно от сплошного костюма

#754 #23965651
>>23965618
это мусори?
#756 #23965739
>>23965719
там отчество
#757 #23965779
>>23962994
>>23963016
>>23963038
Заебал, ответь, че за модельки, откуда вообще
#758 #23965832
Хуя как на ка-про за мусорку копротивляются, любой комментарий даже с безобидной критикой в минуса загоняют.
501 Кб, 1920x1080
#759 #23965877
>>23965549
Ручками и деталями от других пушек.
Разбирай говно и чини годноту.
#760 #23965883
>>23965851
Да я искал описание нововведений, а то чет в глаза ебусь и найти не могу.
#761 #23965898
>>23965883
тред наверх промотай, ёбта
335 Кб, 1920x1080
#762 #23965910
>>23965887
Не всё.
Только самое необходимое + ещё на случай непредвиденных обстоятельств.
#763 #23965917
>>23965877
>>23965594
стопэ, это чё? в новой мусорке мусорке можно вычинить убитый в ноль ствол без механика? КАЗУАЛЬЩИНА!
779 Кб, 1920x1080
#764 #23965936
>>23965917

>убитый в ноль


НИХУЯ ПОДОБНОГО, нищеброд!
Состояние должно быть больше 1%.
#765 #23965955
>>23965936

>больше 1%.


Один хуй казуальщина.
#766 #23966000
Поясните за новую мусорку. Там опять сводится к гринду? Как баланс пушек вооще? С пма хоть убить можно? А двустволка ваншотит?
#767 #23966019
>>23965955
Далеко не всеми запчастями.
Попробуй сам и поймёшь, что всё не так просто.
Сам дочинил СВД до состояния 60 с хуями % и дальше ручками набором (найденным) и смазками.
#768 #23966041
>>23965688
Блядь, так Денис или Захар?
#769 #23966043
>>23966000
Да, гринд. Нет, пистолеты как обычно говно, разве что ЗОЛОТОЙ ДИГЛ тащит. Двустволка говно
#770 #23966047
>>23965809
дай бох
564 Кб, 1920x1080
#772 #23966062
>>23966000

>Там опять сводится к гринду?


К добыче ХАБАРА?
Разумеется, это ведь сталкер.

>Как баланс пушек вооще?


Норм. Поломанное говно стало чаще заклинивать (как мне кажется), так что в экстренных ситуациях ржавым поломанным говном пользоваться не очень.
Урон увеличился у всех пушек - теперь убивают быстрее, как врагов, так и ГГ.

>С пма хоть убить можно?


Можно, сам им тушканов под ВНЗ убивал.

>А двустволка ваншотит?


Снорка в полёте получалось подстрелить (двойным выстрелом).
#773 #23966076
>>23965688
Опача, мой скрин!
#774 #23966092
>>23966062
Возьми лопату! Вот, еще одну! Взял лопату? Да? Нет? Возьми третью!
#775 #23966100
>>23966062

>Урон увеличился у всех пушек


Нет. Стволы под 7.62x39 и 7.62x51 всё такое же говнище без урона, а любой ствол под 5.45 или 5.56 мощнее всего остального
#776 #23966112
>>23966092
Нахуя?
Одной достаточно.
#777 #23966122
>>23966100

>Стволы под 7.62x39 и 7.62x51 всё такое же говнище без урона


Рили?
Ещё не тестил их.
#778 #23966145
А есть ли какой нибудь мод на КоК добавляющий разгрузку, подсумки и прочую хуйню, ну как в NLC?
582 Кб, 1920x1080
#779 #23966196
Повысили урон у всех пушек, а вот живучесть у мутантов - нихуя.
Химера оказалась мегаобсосная.
#780 #23966337
>>23966112
Ты даун? Я сам охуеваю, зачем этот >>23966062
бомж носит 3 лопаты с собой.
#781 #23966364
Переустановил мусорку (чтобы избавиться от AN 4) и теперь игра не запускается. Ок. Переставил игру, та же хуйня.
Что могло пойти не так? Папку сносил полностью. Считай 5 минут назад я починил СВД, а теперь игра не запускается.
Это же бред полный
#782 #23966366
>>23966337
Боеприпас к РПГ, очевидно же блядь.
#783 #23966399
>>23966337
Каждая для своих задач. Смотри, там у двух шестерёнка справа сверху есть.
#784 #23966411
>>23966196
Вышел я ночью гулять - встретил сталкеров опять.
Сталкеры несли хабар - я ему был очень рад.


А вообще - пиздец, даже сходить поссать около Янова вечером выйти не дают.
#785 #23966415
>>23966364
Сама игра не запускается или сейв не грузится?
#786 #23966426
>>23966337
Блять, ты по хабару понять не можешь, что он с рейда шёл?
100% в тайниках нашёл.
#787 #23966430
>>23966415
Игра

>[error]Arguments : Can't open section 'instant_action_fuse'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report


Типа неправильно поставил.
256 Кб, 600x337
#788 #23966473
Я чет не понял, новая колда про альтернативную вв2? Че это за заомби
#789 #23966495
>>23966473
Зомби-режим, наверное.
#790 #23966501
>>23966473
Я чёт не понял нахуя ты это спрашиваешь в сталкер-треде?
182 Кб, 480x360
#791 #23966508
>>23966473
Пик напомнил Иерихон.
349 Кб, 1280x720
#792 #23966543
Короче с новым кокесом лундайка обосрался маленько.

Пиздарики всему звуку, работает только один канал одновременно, чёто с микшером. Установка OpenAL не помогла.
Встречаются безлоговые вылеты, особенно часто почему-то при переходе с бара на свалку и обратно.
Пинок Камы Пули не особо полезный, не знаю зачем добавили.
Рюкзаки збс сделаны, чем больше объём, тем медленнее восстановление сил.
Поправили наконец-то интеллект напарников, теперь они не стакаются один в другого и нормально держат дистанцию.
Алайф стал пободрее, болванчики ходят туда-сюда по локам, захватывают точки. У меня один пидорас заказал мясо псевдопса в баре, а потом уебал на Янов. Я ебал ему туда эту тухлятину тащить.
#793 #23966546
>>23966501
а где блять
#794 #23966560
>>23966546
в /v/ создай тред и всё.
#795 #23966561
>>23966546
Уж точно не тут, блядь. В /v или /b иди.
#796 #23966573
>>23966543
А с графоном че? Им надо локи перекомпиливать по хорошему.
#797 #23966589
>>23966573
Не могу сказать, братан. Играю на статике на говноноуте, сидя в офисе.
#798 #23966633
>>23966543

>Пинок Камы Пули


Ждём, когда добавят хуи.
#799 #23966644
>>23966633
но ведь кок и так хуй
#800 #23966699
>>23966644
точно ж нахуй
#801 #23966707
Мусорка.
Нашёл гилли-свд, озадачен, для каких она задач. На звук выстрела же сбегутся все в округе, не?
#802 #23966716
>>23966707
Хороший снайпер на одном месте не сидит.
#803 #23966772
А, да, я чего ж в тред зашёл изначально: откопал инструменты для калибровки, думаю теперь, кому нести. Помню, что кто-то с ними делает особые улучшения на экзоскелет, а второй - что-то другое, что другие не могут. Напомните, что ли.
>>23966716
Это-то понятно, но в местных реалиях съебаться после выстрела проблематично - стоит раз спалиться и противник чебя находит через землю, стены, небо и Аллаха.
#804 #23966797
>>23966772
Кардан, что на Затоне -- усиление сервоприводов на экзе. Бегать будешь.
Азот на Янове -- Инфакрасный сканер на тактический шлем.
#805 #23966804
>>23966772
Кардан Затонский делал бег в экзе, Азот Юпитерский — инфракрасный детектор для шлема тупо подсветка врагов на миникарте
#806 #23966829
>>23966772

>противник чебя находит


Не находит, особенно ночью и в масхалате.
Могут найти по блеску ствола, но с гилли-свд не найдут с вероятностью 99%.
#807 #23966881
Чем мусорка лучше сяка?
#808 #23966885
>>23965688
Чё за мод?
#809 #23966896
>>23966881
Мусорка > сяк > судьба васяна.
#810 #23967011
>>23966430
Вощем чудеса, переустановил ЕЩЁ РАЗ - ошибка та же. Я думаю АХ ТЫ СУКА и переставил ЕЩЁ РАЗ - и запустился. Зона брат
#811 #23967194
Аптечку, мужики! Помираю!
#812 #23967200
Самый лёгкий для изучения вертолёт - Скат-5.

Снайперы, собаки и кровосос.
#813 #23967233
>>23967194
Держи аптечку, сталкер.
169 Кб, 1920x1080
#814 #23967249
>>23967200
Я поторопился с выводами.
#815 #23967258
>>23967233
От эта реальная тема!
Дай пять, брателло!
3,7 Мб, webm, 1000x562, 0:32
#816 #23967422
>>23967249
А по ту сторону тоннеля у топи ещё штурмовой гомоотряд долга встречает.

Чё за хуйня происходит со мной?
18,4 Мб, webm, 480x360, 7:37
#817 #23967467
>>23967422
А со стороны топи в тоннель (мне в спину) зашли снайперы, лол.
#818 #23967619
>>23966543

>Пинок Камы Пули не особо полезный, не знаю зачем добавили.


Я иногда отыгрываю вообще без всего, по хардкору. Но без ножа как-то странно, будто Фрименом камерой управляешь - ящики не сломаешь, где может быть лут, а это нереализм (привет Сяканка). Так что пинок пусть и слабый, но чтобы на ящик хватало + кое-как отбиться от мутантов типа плоти.
#819 #23967848
В новой мусорке у АКМС очень резкий переход из анимации бега в нормальное состояние. Точнее, перехода вообще нету.
#820 #23967938
Сталканы, есть ещё какие-нибудь репаки ТЧ 1.0004 ? Тот, что в шапке останавливается на 93% при установке.
Или репак ТЧ+АМК 1.4.1, я как раз для АМК скачать и хочу.
#821 #23967970
>>23967938

>Тот, что в шапке останавливается на 93% при установке.


А подождать никак? Он архивы распаковывает. Загляни в папку установки, увидишь как там появляются потихоньку файлы gamedata.db* по 700Мб.
#822 #23967971
Балдежники, подойдут ли сохранения от пиратки, указанной в ОП-посте, к стимовской версии?
#823 #23967979
Сталканы, мусорка 2.2 крашится поверх репака из шапки. Все сделал по инструкции (установка зп), накатил патчи там, все дела. Без мусорки игра запускается, но после установки мусорки все, пиздец, краш и багрепорта нет
#824 #23967989
>>23967971
Зов Припяти, если что.
#825 #23967992
#826 #23967994
>>23967971
Смотря какая пиратка версии 1.0006, то вроде должны.
#827 #23967995
>>23967970
Просто когда качал с другой анталогии, всё быстро установилось, но там 1.0006. Эх, чё в третий раз ставить чтоле..
#828 #23967997
>>23967971

Нет.
#829 #23968005
>>23967989
Вообще без проблем пойдут.

>>23967994-кун
#830 #23968100
>>23966804
В Мизери ж миникарта убрана. Функционал этот как-то перебрали или модификация тупо бесполезной стала?
863 Кб, webm, 888x498, 0:05
#831 #23968157
>>23968100

>В Мизери ж миникарта убрана.

#832 #23968163
>>23968100
Я надеюсь, что вместо сканера эта модификация добавит миникарту.
#833 #23968172
>>23968157
А её можно как-то вернуть?
#834 #23968182
>>23968172
Если сканер не заменили на миникарту - только ручками.
#835 #23968191
>>23967979
Накати другой репак или переустанови виндовс репак и мусорку.
#836 #23968208
>>23968182
>>23968157
>>23968163
Охуеть, то тут на каждо посте — мусорник, то никто не может пояснить за уникальный апгрейд и мини-карту.
#838 #23968217
>>23968208
Тому шо никто не использует этот ёбанный шлем
422 Кб, 1920x1080
#839 #23968235
>>23968208

>уникальный апгрейд и мини-карту.


Насчёт уникального апгрейда - никогда не задумывался.
Поддвачну этого >>23968217

Учитывая, что 2.2 - это отполированная 2.1.1, то должны были что-то сделать.
Моё предположение - этот апгрейд заменили на миникарту. Или на миникарту со сканером.

Кароче, блять, я инструменты для калибровки Азоту нашёл, сейчас сбегаю гляну.
#840 #23968266
>>23968182
Как?
#841 #23968303
>>23967200
Самым лёгким оказался для меня тот, к которому с Ноем прыгать - из тайника Алуна вытащил научскафандр, где-то по дороге обзавёлся спасом, починил. Через жарку в скафандре пройти без проблем, кучка снорков от спаса разлетелась быстро.
Самый сложный - в железном лесу. Контролёр, полтергейст, снорки и зомби и всё одновременно и с разных сторон. Благо прихватил с собой гранат и рпк с оптикой.
Скат-5 - средне. Правда на огонёк заглянула стая псов и химера, но химеру квад мимодолга задержал, а от псов сидя на ящиках отстрелялся.
#842 #23968330
>>23967835
Под музыку смешно
#843 #23968345
>>23967995
У меня вроде есть прога или патч, он любую версию превращает в 1.004 (как раз для АМК это затевалось). Надо залить куда?
#844 #23968350
>>23967979
Какой лог? Попробуй пару тройку раз установить, от имени админа обязон.
#845 #23968360
>>23968345
Если не сложно — буду благодарен.
GoGовскую превратит?
#846 #23968370
>>23968343
ОГСМ?
#847 #23968378
>>23968350
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:18: attempt to call field 'main_menu_on_init' (a nil value)
#848 #23968396
>>23968360
Не знаю. Знаю, что есть отличия в русской версии сталка и в мировой. А какая в гоге - не знаю.
http://rgho.st/8fF9hBdHz
#849 #23968417
>>23968378
Смотрю в репаке из шапки патч 1.6.2 опционален, ты его точно ставил? Мб он в папке с установщиком?
#850 #23968453
>>23968417
Я сейчас на второй "репак"

>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:


Ставлю. 2.1.1 на нем работала, патчи ставлю подряд из папки patch никаких проблем в установке. Скачаю 1 репак тогда, авось сработает
#851 #23968463
Что делать, если я захочу поменять класс?
#852 #23968466
>>23968303

>из тайника Алуна вытащил научскафандр


Подскажи, где он? На какой локе хотя-бы? Не припомню, где есть мосты с контролёрами, Преображенского и подмостки у пещеры обсосал - нету.
1,5 Мб, 1143x726
#853 #23968467
>>23968396
Спасибо. Если с репака не дождусь, то попробую накатить на гог.
#854 #23968468
>>23968453
У меня как раз эта версия сейчас. Игра и 2 патча + крякнутый экзешник. Попробуй тогда мизери перекачать. Или из архива ещё разок достать и установить.
#855 #23968475
>>23968463
Игру заново.
#856 #23968479
>>23968475
Переустановить?
#857 #23968483
>>23968479
Нет, новую игру начать.
#858 #23968485
>>23968463
Обряд смены класса в Мусорке такой:
Упарываешься коксом и отваром из клюва ворона, причём одновременно, и прыгаешь с какого-нибудь высокого места - Припятской многоэтажки или моста у СПО.
#859 #23968491
>>23968483
Так там же нельзя поменять, а только за тот, который при установке выбрал.
#860 #23968492
Сталканы, прошу. Киньте скрин с настройками графона из Мизери 2.2. Падения ФПС заебали, возвращался на Янов с 18 кадрами. Вдруг какая-то настройка баганная.
#861 #23968497
>>23968483
А, все, понял..
Спасиб.
#862 #23968501
>>23968491
Да вроде можно, по крайней мере мне предложили выбор перед началом игры.
#864 #23968518
>>23968508
Насчёт тестур, дальности и качества теней - чутка убавил в надежде избавиться от фризов, но фризы остались, а менять настройки мне лень - разницы никакой.
#865 #23968552
А вообще мусорка даёт просраться местами.
Попёр в научкомбезе в болото это ебаное, вертолёт осмотреть. Воевать ни с кем особо в планах не было - прихватил три свинцовых ящика, спас, да недавно отреставрированный камуфляжный сиг-пистолет, думал оттуда двинуть на рубец, с "Велесом" походить, может артефакт завалялся, который в прошлый раз "Медведь" не увидел.
Сначала химера с псами - ну хуй с ним, что мне, впервые? Отстрелялся, только одна псина вскользь цапнула. Вытащил из болота зассаную кровь камня, хуярю дальше. Явился на огненный цирк, а там огненный полтергейст кружит с парой плотей. И хуй знает, как он там появился, если я его пару дней назад убивал. Даже выброса не было, а он тут как тут. Танцевать с ним меж летающих жарок и свиней да костюм портить как-то желания не было - ну я и хуйнул в него пару гранат. Вроде ок, хуила рип, правда меня от ф-1 осколками посекло, чуть расстояние не учёл, но слабенько. Слез вниз, достал зассаный кристалл.
Ну, думаю, с таким раскладом окажется в рубце бенгальский огонь и всё. Ну похуй, чешу.
И тут со спины чикибрикеров слышу. А у меня патронов пол-магазина в пистолете и дробовик почти пустой. Ёбанарот. Я за камни - они за мной. Задели в жеппу пару раз. Я залёг, отстрелял последние из пистоля, перебежкой за следующие камни. Удачно упал - левее граната приземлилась, пол-метра бы в сторону - и пизда. Сижу, вытряс из дробовика патроны - пересчитать. Пять штук. Сижу, жду. Шпана тупая попалась - полезли ко мне вплотную. Зацепили пару раз, но ёбла им снёс. Обыскиваю - почти пустые. Польская пукалка с десятью патронами, да убитый в говно шмайсер с двумя патронами в нём. Заебись. Ну, скотчем дырки перемотал, шмайсер в руки, польский говнострел - в кобуру. Сменились планы, на скад пошёл, ибо ну его нахуй. Только спускаюсь с горки - снова "обходи шелупонь". Блядь. А у меня ещё и перегруз. Уёбывал от них, как мог. В итоге добежал до кранов, заполз в брюхо лодке - сижу, охуеваю. А эти пидарасы пассивные рядом топчутся - ищут. Выходи, мол, сталкер, побазарить надо. Патронов в процессе уёбывания поубавилось, бандитов вместо трёх двое стало. сижу, в польском говностреле - три патрона. Ну тут один ебло из камышей показал и челюстью подавился. Два патрона. Я психую, выпрыгиваю из лодки, прямо еблом на оставшегося, стреляю, не в ебло, но в плечо. Пистоль клинит. Я, аки ёбаный ниндзя умудряюсь запрыгнуть обратно в лодку - очередь прямо за пятками просвистела. Перезарядил говнострел, вылез, ёбнул. Обыскал уёбков - на двоих пять патронов откопал различных. До Скадовска дошёл без происшествий, но откладывая кирпичи от каждого шороха. Весело, блядь.
Заебца, годно сделали.
#865 #23968552
А вообще мусорка даёт просраться местами.
Попёр в научкомбезе в болото это ебаное, вертолёт осмотреть. Воевать ни с кем особо в планах не было - прихватил три свинцовых ящика, спас, да недавно отреставрированный камуфляжный сиг-пистолет, думал оттуда двинуть на рубец, с "Велесом" походить, может артефакт завалялся, который в прошлый раз "Медведь" не увидел.
Сначала химера с псами - ну хуй с ним, что мне, впервые? Отстрелялся, только одна псина вскользь цапнула. Вытащил из болота зассаную кровь камня, хуярю дальше. Явился на огненный цирк, а там огненный полтергейст кружит с парой плотей. И хуй знает, как он там появился, если я его пару дней назад убивал. Даже выброса не было, а он тут как тут. Танцевать с ним меж летающих жарок и свиней да костюм портить как-то желания не было - ну я и хуйнул в него пару гранат. Вроде ок, хуила рип, правда меня от ф-1 осколками посекло, чуть расстояние не учёл, но слабенько. Слез вниз, достал зассаный кристалл.
Ну, думаю, с таким раскладом окажется в рубце бенгальский огонь и всё. Ну похуй, чешу.
И тут со спины чикибрикеров слышу. А у меня патронов пол-магазина в пистолете и дробовик почти пустой. Ёбанарот. Я за камни - они за мной. Задели в жеппу пару раз. Я залёг, отстрелял последние из пистоля, перебежкой за следующие камни. Удачно упал - левее граната приземлилась, пол-метра бы в сторону - и пизда. Сижу, вытряс из дробовика патроны - пересчитать. Пять штук. Сижу, жду. Шпана тупая попалась - полезли ко мне вплотную. Зацепили пару раз, но ёбла им снёс. Обыскиваю - почти пустые. Польская пукалка с десятью патронами, да убитый в говно шмайсер с двумя патронами в нём. Заебись. Ну, скотчем дырки перемотал, шмайсер в руки, польский говнострел - в кобуру. Сменились планы, на скад пошёл, ибо ну его нахуй. Только спускаюсь с горки - снова "обходи шелупонь". Блядь. А у меня ещё и перегруз. Уёбывал от них, как мог. В итоге добежал до кранов, заполз в брюхо лодке - сижу, охуеваю. А эти пидарасы пассивные рядом топчутся - ищут. Выходи, мол, сталкер, побазарить надо. Патронов в процессе уёбывания поубавилось, бандитов вместо трёх двое стало. сижу, в польском говностреле - три патрона. Ну тут один ебло из камышей показал и челюстью подавился. Два патрона. Я психую, выпрыгиваю из лодки, прямо еблом на оставшегося, стреляю, не в ебло, но в плечо. Пистоль клинит. Я, аки ёбаный ниндзя умудряюсь запрыгнуть обратно в лодку - очередь прямо за пятками просвистела. Перезарядил говнострел, вылез, ёбнул. Обыскал уёбков - на двоих пять патронов откопал различных. До Скадовска дошёл без происшествий, но откладывая кирпичи от каждого шороха. Весело, блядь.
Заебца, годно сделали.
230 Кб, 1600x900
#866 #23968562
Что не так?
Какого у разведчика снайперские винтовки, а у снайпера нихуя?
#867 #23968588
>>23968508
>>23968518
Спасибо, но фризы и не должны фикситься настройками графена.
Кстати, неужели фпс не падает? Имею в виду со временем, а не в зависимости от местонахождения.
#868 #23968595
>>23968562
Наоборот же, фраер :)
#869 #23968601
>>23968552
Годно, чё.
#870 #23968607
>>23968588

>Кстати, неужели фпс не падает?


Как тебе сказать, бро...
Как ты ощущаешь падание фпс? Прям глазами чувствуешь или по счётчику определяешь?
#871 #23968608
>>23968595
А, ебать.
Они черным заполнили?
Ну пиздец, кто так делает..
180 Кб, 1920x1080
#872 #23968618
В пещере ни-ко-го.
#873 #23968625
>>23968466
Лока - начальная, не уверен, что вне неё тайники Алуна вообще есть. Посмотрим. Я на Янов пока не ушёл.
Мост это который у "Рубца", с автоколонной, что веселящий газ везла. Контролёра там в ванилле нету, в предыдущих версиях мусорки - тоже не было. Контролёр там как подсказка к загадке ошивается: "Часто служит домом тому, кто за проход загадывает загадку" - так, как известно, делают тролли, живущие под мостами. Сам тайник находится не под, а над постом - на трубах, идущих через него. Рюкзачок, вполне заметный.
#874 #23968679
>>23968607
И так и так. Даже 50 очень чувствуется. Но падает от 120-70 до 25-15 в течении 40 мин.
170 Кб, 600x844
#875 #23968683
Наконец-то смог начать в мизери нормально и разжиться хоть каким-то оружием и патронами. Теперь посоветуйте последовательность миссий на затоне, за кого лучше всего и как проходить. И ачивок хочется по максимуму. Своего парня уже получил, бандитов кинул.
#876 #23968716
И где этот склад долга. За три прохождения так ни разу на него не натыкался и грифа не встречал, а Морган не выживал.
#877 #23968729
>>23968235
Ну что там?
>>23968618
Баг, видимо. У меня был в наличии и пиздел свои фразочки исправно. Попёрся к нему сразу после научкомбеза - второй скальп добывать перед походом в железный лес.

Алсо, делал уже кто-нибудь палатку? В чём профит использования разных составляющих, в чём вообще профит использования палатки? У меня пока руки не дошли, да и необходимости не возникало.
#878 #23968754
>>23968679
Хз.
Такой у меня херни нету.
#879 #23968758
>>23968729

>Попёрся к нему сразу после научкомбеза


Ну а хули, я к нему припёр после Янова.
254 Кб, 498x346
#880 #23968761
Да ладно, нахуй?! Это были самые долгие 1 мин. 1 сек. в моей жизни.
#881 #23968768
>>23968729

>Ну что там?


Ща найду скафандр и побегу.
Мне как раз сейчас по сюжету необходимо на радиозавод сгонять.
#882 #23968809
>>23968679
У тебя монитор 120гц?
#883 #23968818
Какой вы фов и тп ставите?
#884 #23968827
Советую в мусорку на статике играть. Стабильнее фреймрейт и лучше все видно, без чёртового тумана.
#885 #23968830
#886 #23968832
>>23968818
Фов 67, а тп 300
#887 #23968845
>>23968625
Странно, я трубы в прошлый раз вдоль и поперёк облазил - нихуя не нашёл.
#888 #23968860
>>23968683
За сталкеров получше будет, да и ачивок больше. В целом последовательность миссий довольно произвольная, а учитывая наличие халявного научкомбеза - так вообще. Главное, если руки не из правильного места растут - не берись за миссию с бандитами, торгующими с продажным долговцем пока не обзаведёшься броником и стволом хорошим - может оказаться проблемной. Хотя я лично туда в стартовом плаще и с тозиком-вертикалкой на первом часу припёр и завершил без потерь, благо у вертикалки урон злой.
С кровососами есть несколько вариантов, из них самый безопасный - газ, самый быстрый - с правильного места закинуть ф-1 и чуть пострелять дробовиком, можешь без единой царапины уйти вполне.
Ну и за задание Сыча с наёмниками на насосной станции - тоже не для криворуких. Снаряга у наёмников хорошая, их много. Лично я туда припёрся с заказной свушкой, но в стартовом плаще - ибо на броник денег не было, а скафандр для боя явно не подходит. Положил всех без особых проблем, главное правильно прятаться.
>>23968716
Огороженная территория с контейнерами и техникой рядом с карьером. Там есть бетонная плита в вагончике - если не сохранять нейтралитет и помочь до упора одной из фракций - то плиту уберут и позволят тебе туда спуститься. Ничего особо стоящего кроме поношенного броника долга там нет.
#889 #23968894
>>23930449
>>23930659
>>23935101
Так для таких как вы в последнем фоллаче строительство прикрутили, хуле вы еще здесь то? Можете целыми днями бутылки с водкой по полкам расставлять же, да стены калашами обвешивать. На самом деле всегда хотелось чего то подобного в стралкере, а от стилистики фоллыча блевать тянет, но живу с тем, что есть
#890 #23968912
>>23968625
Дай угадаю - этот тайник спавнится только после нахождения записей Алуна про него?
Ну нахуй тогда, нету там нихера.
#891 #23968913
>>23968818
83, незачем особо больше выкручивать; тп - 350. Был 300, потом я поймал вылет, открутил на 10, вылет угомонился, ну я и выкрутил чуть побольше. Ляпнул бы и 600, но у меня пк не самый свежий, посему не балуюсь. Хотя думаю позже поэкспериментирую - четвёртый фоллач на минималках едет без особых проблем, может и тут приподнять можно будет. Хотя, вспоминая ранние версии мусорки - сомневаюсь, не могли ж они его полностью дошлифовать в этом плане.
#892 #23968991
>>23968860
Ты наверно не поверишь но я уже прошел кровососов и сделку. Кровососов легко сверху расстрелял, а сделку на стороне сталкеров, всего два раза переиграл, главное это успеть подобрать пушки, пока это не сделали напарники. Вот думаю может переиграть квест и оставить Моргана в живых.
#893 #23968996
>>23968213
О, теперь помимо изношенных и ржавых стволов, еще и пыльные?
#894 #23969005
>>23931482

>2 скрин


Не играл уже года три или четыре наверное, и если вот эти кривые васянские ретекстуры - будущее модостроения - то видать правильно делал. Ржавая блять свд. Надеюсь автору доведется пострелять из чего нибудь ржавого и затворная рама прервет его страдания на этой грешной земле.
#895 #23969048
>>23968845
Если "в прошлый раз" - это на прошлой версии - то правильно, не было там тайника тогда. Если нет - то ты какой-то слепой немножко. рюкзак там в открытую лежит, не прикрыт ничем даже.
>>23968912
Вполне возможно. Где я первую запись нашёл - не уверен, но это почти на старте было. Думаю, что на сухогрузе или как там его. Где штурвал, короче. На крыше сухогруза среди аномалий есть рюкзак с ещё одной записью Алуна - "Поздравляю, сталкер", больше в рюкзаке нихуя нет.
Далее спойлеры по найденным мной тайникам:

Первый(е) - в логове кровососов. Один - в шахте лифта, в нём советский наградной нож и всячина всякая. Второй - за дыркой, в которую спрыгивать после "тихого часа". Перепрыгиваешь дырку - он у стенки лежит. ТАм наградной пм Дегтярёва и хламчик. Далее - тайник на мосту, про который я уже упоминал выше не раз. После - тайник в печи в доме на сгоревшем хуторе. Следующий я пока не нашёл, если вдруг кто отгадает - сообщите: "Tou damned if you do, You damned if you don't Jump it is". Очевидный вариант про прыжок в телепорт к очередному "Скату" - видимо ошибочный. Обыскал всё как на стороне сгоревшего хутора, так и на плато с вертолётом - не нашёл.
#897 #23969061
Бля, алундайка в r5 звук сломал? Нахуй так жить, зря я старый кокес удалил.
#898 #23969066
>>23969048

>Tou damned if you do, You damned if you don't Jump it is


Сгоревший Хутор?
#899 #23969073
>>23969066
Ой, блять, не дочитал.
#900 #23969091
>>23969057
Инфа не сотка, но вроде как шлем не тот.
Емнип требуется более ранний, который без бокового фильтра.
#901 #23969134
>>23969057

>Tou damned if you do, You damned if you don't Jump it is"


Э-э-э, верхняя часть посудины Ноя?
#902 #23969138
>>23969091
Скрины сделал, но они что-то пропали.
Вот короче.
#903 #23969160
>>23969091
Короче, остаётся найти инструменты тонкой работы для Азота и главная тайна Мусорки 2.2 будет раскрыта.
#904 #23969171
>>23969048

>Tou damned if you do, You damned if you don't Jump it is"


Или разлом у бензозаправки.
#905 #23969187
>>23969048
Ну или Градирня.
34 Кб, 319x369
#906 #23969213
>>23969160
А они на заводе, где ещё пять контроллёров бродят, полтеры и несколько псевдогигантов. Прямо у инструментов...
#907 #23969242
Сталканы, как устанавливать мусорку, куда распаковывать архив?
512x512
#908 #23969247
>>23969213
И не факт, что какой-нибудь полтергейст не выкинул их на крышу завода или еще куда.
#909 #23969252
>>23969242
В папку с CoP, вестимо.
#910 #23969276
>>23969247
Есть только один способ это узнать.

Ну, братаны, не поминайте лихом.
#911 #23969291
>>23969252
Вот прям так, в корневую? Ни разу не ставил моды на сталкер, тепреь вот захлотелось перепройти, после стольких-то лет.
#912 #23969304
>>23969138
Ну хуй знает, по описанию не то вроде, нэ?
>>23969134
Делали там уже тайник. Сомнительно. Да и не совсем понятно, чому я damned, если don't. но схожу проверю, мало ли.
>>23969171
Был там по квесту с ящиком. Вроде не было тайника. Хотя наведаюсь гляну.
>>23969187
Это откуда долговцы дохлые вываливаются? Не совсем понимаю, как ты к этому ответу пришёл, да и это на другой локации. Оче сомнительно, но если раньше не найду - тоже гляну.
>>23969242
Да прям туда, в корневой с игрой.
#913 #23969305
Дайте сурс на информацию, где говорится про перенос 2.2 на CoC. Пока только в блоге у оружейника намек.

>but when we reach CoC engine we will benefit from it the best way we can, that's a promise



>>23969291
Да, в папку с игрой.
#914 #23969314
>>23969061
Что там?
#915 #23969319
>>23969304
>>23969305
Спасибо, анончики.
#916 #23969320
>>23969304
Есть ещё вариант - логово кровососов, то место где мы прыгаем в дыру.
#917 #23969337
>>23969314
Ошибка OpenAL при первом запуске, потом в самой игре звук прерывается так, словно пиздец потокам. а еще я ФОВ сломал
#918 #23969347
>>23968343
Братан, как там отчим себя чувствует? Или это не ты?
#919 #23969350
Меня больше убило 7 бюргеров на ЗРК, вообще охуеть. Правда вроде им подрезали пси-ауру, раньше била на уровне контролёров, сейчас как-то намного слабее. А может и нет
#920 #23969371
>>23969291
Ох, завидую тебе. Помню, как я охуевал, поставив амк после ванильки. Кстати так и не нашёл до сих пор ту самую версию, там тайнички были годно сделаны, лучше, чем позже навасянили.
А "История Прибоя" как заходила, эх! Это при том, что по нынешним меркам они довольно васянскими кажутся.
495 Кб, 1920x1080
#922 #23969388
>>23969350

>7 бюргеров


Шо?
Там всегда один был.
#923 #23969394
>>23969371
Я вот из-за васянства и обхожу моды стороной в принципе, очень мало годных встречал.
Жду теперь, пока установится:3.
#924 #23969397
>>23969377

>such life in the Zone

1,4 Мб, 1600x1200
#925 #23969409
Этот скриншота напомнил вот это видео. Красный цвет, все дела
#926 #23969420
Четыре кровососа.
#928 #23969440
>>23968754
С твоими настройками 30 минут игры и уже 30 фпс.
#929 #23969447
>>23968809
60, но я очень замечаю. Могу отличить 120 фпс от 200.
#930 #23969455
>>23969440
Соболезную.
Нехуй было покупать 120-герцовый моник.
#931 #23969463
Ну, я считаю, что главные причины тормозов — это всратый уборщик трупов и заметно увеличившийся спавн, больше НПС = больше фризов и меньше фпс. И уборщик трупов криво работает, возле Скадовска уже горы трупов и чот не пропадают, или вот одну кучку убрали, а другая тухнет уже несколько дней.
#932 #23969477
>>23969320
Возможно, ибо в логове кровососов было два явно уникальных тайника. Второй - именно в этом месте. Но тогда выходит, что это - последний тайник, ибо больше записей Алуна я не находил.
Плюс тогда получается, что спавн этих тайников не зависит от наличия записей у игрока, а значит анон выше - весьма слепошарый.
Хуй знает, хуй знает.

Лично я таки сомневаюсь, т.к. вряд ли два тайника стали бы делать почти в одном и том же месте, да и не верится мне, что анон мог пропустить так явно заметный рюкзак на трубах.
#933 #23969478
>>23969428
Благодарю.
#935 #23969509
>>23969477

>Плюс тогда получается, что спавн этих тайников не зависит от наличия записей у игрока


Наоборот, по скрипту.

мимослепошарый
#937 #23969542
>>23969276
Короче:
- Хуева туча зомбов, возникающих из ниоткуда, из кустов.
- Гражданские зомби, озвучены годно, но как были так и остались говном.
- Четыре кровососа, 1-2-1.
- Битый квиксейв.

Пошла нахуй эта мусорка, завтра продолжу, благо сохранился ручками на Янове.
#938 #23969551
>>23969394
Это да, уровень васянов среди мододелов катастрофически высок.
Но бывают и исключения.
АМК был и остаётся довольно годным.
"История Прибоя" - довольно васянистая местами, но сюжет вышел ничего такой, да и это был первый внятный мод, где давали поиграть за военного.
Мусорка вон, как хороша, хоть и не без огрехов.
Встречал я ещё пару неплохих со сменой сюжета и другими локациями, но названий не запомнил, ибо из-за багованности дропнул, но если их пофиксили - то тоже были весьма неплохие штуки.

А вообще тебе стоит поглядеть на сообщество мододелов халфы. Васянства там тоже немало, но за столько лет годноты тоже успело хорошо скопиться.
#939 #23969612
>>23969551
В основном забугорные модификации адекватные. Возможно, есть корреляция с адекватностью комьюнити.
История Прибоя, LA, Аврора, Мусорка.
#940 #23969617
>>23969612
CoC конечно тоже.
#941 #23969619
>>23969542
Вспоминая предыдущие версии, скажу, что там тебя должно по идее ожидать:
Два стада зомби, штук по шесть-восемь, одно до входа на территорию, другое - после. Сразу следом стая собак, глубже - небольшое затишье, а потом 3-9 кровососов + 2-6 бюреров + 0-4 контролёра + 0-3 химеры + 0-2 полтергейста + возможно ещё несколько собак и зомбированных.
#942 #23969647
>>23969542

>- Битый квиксейв.


>завод юпитер


Лул. Как всегда.
#943 #23969687
>>23969647
Жопой чую - это из-за возвращённых гражданских зомбей.
Раньше такой хуйни не было.
#944 #23969727
>>23969687
У меня это и без зомбей произошло. Заселили завод всяким скамом вот и получили, мля.
500 Кб, 1920x1080
#945 #23969738
>>23969619
Что-то мне подсказывает, что там теперь меньше всего этого дерьма.

Вообще прогулку по Юпитеру давно пора было сделать заскриптованной. Типа зашёл в цех, спустился вниз - в цех зашёл контроллёр, из тоннеля на тебя побежали тушканы.
У вертолёта - пси-собаки и бюрер.
Зашёл в главную часть со спуском в путепровод - спустя некоторое время появились полтергейсты.
И всё в таком духе...

Зомби из кустов, появляющиеся буквально за спиной, можно оставить.
Ну и кровососов тоже.
Было бы ахуенно, и без этой кучи мяса у входа в цех.
#946 #23969790
>>23969738

>пик


Что-то не разберу. АК. Это ДЕДОВСКИЙ ПОШАРПАННЫЙ или НОВЫЙ С ЗАВОДА КАМУФЛЯЖНЫЙ.
#947 #23969792
>>23969428
Нихуя! Да ну нахуй?! Ёбаный в рот!
#948 #23969803
>>23969790
АКМС с камо мерков.
348 Кб, 1920x1080
Мусорка 2.2 #949 #23969847
Тут грят, в окрестностях юпитера, где Митяя надо освобождать, на пристройке, на крыше где-то белый ящик с ништяками. Проверьте что-ли, кому не сложно.
#950 #23969886
>>23969847
Ща гляну.
#951 #23969893
Поставил, значит, мусорку, захожу- и все сразу крашится с ошибкой X-ray engine 1.6. Это что еще такое? Как исправить?
113 Кб, 1600x900
#952 #23969900
Как туман убрать?
#953 #23969912
>>23969900
Ждать пока не рассосётся.
#954 #23969929
>>23969900
Наоборот круто же, зачем убирать?
#955 #23969930
>>23969612

>адекватные


>История Прибоя


>LA


>Мусорка

#956 #23969943
>>23969930
Адекватные = без явного васянства.
170 Кб, 1600x900
#957 #23969967
Его реально вообще спасти?
И стоит ли?
Пробовал добежать - умираю..
#958 #23969978
>>23969967
Таблеток термозащиты вроде нет, так что нужен костюмчанский.
#959 #23969989
>>23969893
Не проходите мимо, аноны.
#960 #23970001
>>23969978
Так может убить этого рядом со мной и уйти?
Они как-то влияют потом на что-то?
#961 #23970003
>>23969893
На каком этапе, куда ты там заходишь, в игру блять или стартуешь НИ? Лог давай в любом случае.
Хотя сто пудов неправильная установка, пытайся ещё.
#962 #23970011
>>23970001
А зачем его убивать то? Ты что псих бля? Это влияет на твою совесть.
#964 #23970024
>>23970011

>мусорка


>совесть


Пальнул в спину.
#965 #23970028
>>23970003
Просто захожу в игру, появляется меню, и сразу крашится - ни мышкой пошевелить, ничего. Сейчас переустанавливаю.
#966 #23970034
>>23970001
Нужно спасти, если ты хочешь получить достижение "Друг Сталкеров".
203 Кб, 1600x900
#967 #23970048
>>23970034
Лан, схавал шприц и добежал туда-сюда.
А где эти ачивки смотреть, кстати?
#968 #23970049
>>23970017
Такое себе.
Спасибо.
#969 #23970054
>>23969447
Фпс кап можно снять?
#970 #23970074
>>23970054
У меня игровой кап не работает вообще.
>>23970048
Вау, а мне контейнер с огненным шаром Петруха дал.
#971 #23970085
>>23970017
Анон, ты считаешь, что лучше ходить со шлемом и бронёй чем в костюме учёного?
#972 #23970086
>>23970074

>контейнер с огненным шаром Петруха дал


Это если у тебя уже есть нормальный детектор. С оригинала же еще, чего вы.
#973 #23970097
>>23970074
Он дает арт только если имеется детектор покруче отклика.
#974 #23970107
>>23970048
Лол, первый раз в сталкер играешь?
#975 #23970133
>>23970107
Давно очень играл.
Таки где?
#976 #23970146
>>23969967
Без костюма - сложненько. То, что ты выжил под стимпаком - скорее счастливая случайность.
Ачивки смотреть во второй вкладке кпк. Или третьей, навскидку не помню. Короче слева от самого сильного убитого мутанта.
#977 #23970164
>>23970085
Собираюсь прикупить Севу, как только она появится по квесту. На скафандры насрать.
Я надеваю то, что мне не мешает бегать.
И пока что никаких проблем, кроме горячих аномалий, но после пары модификаций стало легче.
#978 #23970170
>>23970133
В кпк.
#979 #23970241
Руль лучше отдать или оставить?
#980 #23970251
>>23970241
2.
В первом случае тебя обуют.
#981 #23970255
5 раз переустанавливал мусорку, пока заново не перераспаковал архив с самим модом и при установке не выбрал специализацию штурмовика (до этого постоянно выбирал снайпера) игра отказывалась нормально стартовать.
Только начал и уже охуел от количества всякого рода оружейных смазок, инструментов для работы с артефактами и прочей всякой узкоспециализированной хуйни. Еще больше охренел, когда добрался до складовска и увидел бесконечный список товаров у торговцев и чего там только не было. Я так понимаю это все будет необходимым по ходу игры, но вот нахрена столько микроменджемента, поясните сталканы. До этого играл только в самую первую мизери и она настолько в свое время зашла мне, что до сих пор является единственным модом который я прошел до конца.
#982 #23970277
>>23970255
Через два дня ты привыкнешь и будешь по одной иконке понимать — надо оно тебе или нет. В описании есть пометки, что для чего. Большинство — просто мусор-расходник для починки.
#983 #23970307
>>23970255
В этом есть свой шарм.
Я вот только не понимаю, почему модеры, добавляя 10 видов минералки с одинаковыми коричневыми иконками и по-всякому захламляя инвентарь, не сделают в нем вкладочки и поиск по названию.
#984 #23970325
>>23970255

>но вот нахрена столько микроменджемента


Ты ещё сам захочешь больше микроменеджмента, я вангую.
В это просто надо влиться.
#985 #23970342
>>23970277
>>23970325
Ну ок, посмотрим. Еще я так понимаю кроме этого самого дроча с инвентарем и большего хардкора ничего принципиально нового во вторую часть не завезли. Локации, спавн монстров и квесты абсолютно на первый взгляд абсолютно те же и без изменений. Так может уже лучше дождаться >>23969428
#986 #23970360
>>23970342

>спавн монстров


>абсолютно те же и без изменений


Блять, ну ты поиграй хотя бы пару дней, а не неси такую хуету.
Алайф ахуенный. Сталкеры не перемещаются между локами, как в ТЧ, но рандомность их путей и происходящих событий на порядок выше.
#987 #23970363
>>23970342
Долго ждать будешь. Играй, ты и так, как я понял, 2.1.1 пропустил, зайдет.
#988 #23970382
>>23970003
Короче, вылетает чистый Зов Припяти. Что делать?
#989 #23970397
>>23970382
Делай бочку.
#990 #23970412
>>23970382
Ставь ГОГовскую лицензию, а не васянорепаки.
#991 #23970465
Выброс с минуты на минуту, где укрытие то?
#992 #23970472
>>23970465
Пилю аниме перекат.
#993 #23970473
>>23970465
Хуй знает. Где-то на восток.
122 Кб, 600x848
#994 #23970475
>>23970465
Нету.
Как и батареек для КПК.
#995 #23970478
>>23970472
Какой угодно, главное не мусорный.
#996 #23970485
>>23923463 (OP)
Бля, как же ахуенно выглядит ГГ на первом пике.
#998 #23970504
Умер раз 30 из-за тех 3-ех дауничей возле руля и еще раз 10 пока шел до коробля.
Я все правильно делаю?
#999 #23970522
>>23970504
Это ты в мусорку вляпался?
#1000 #23970529
>>23970504
Всё.
Но я обычно, если убивают чаще 10 раз, съёбываю нахуй.
#1001 #23970582
>>23970522
Ага..
#1002 #23970618
Кстати, на корабле, где артефакт-руль, видел этот рюкзак.
А как его достать?
#1003 #23970625
>>23970618
Придумай.
#1004 #23970628
>>23970618
АХАХАХАХАХАХАХА!!!
Ну достань его, мой любознательный бро.
#1005 #23970638
>>23970164
Погоняв в мизери достаточно долгое время определился, что лучше иметь
три узкоспециализированных набора.
Сева в их число не входит.
"Эколог" и набор дополняющих артефактов к нему - для похода за артефактами с максимальным комфортом. Неплохо дополняется "Протектой" с режимом автоогня для самообороны.

Тяжёлый бронекостюм - для наиболее серьёзных замесов, плюс шлем от научкомбезов к нему для боя в условиях пси-поля вроде Юпитера. "Хищник" и что-нибудь крупнокалиберное на выбор.

Лёгкий комбез для забегов по заданиям/путешествий налегке. "Ветер свободы", например. Неплохо комплектуется каким-нибудь пп/или коротким моссбергом. Как вариант - хорошенько улучшенный вальтер и всё тот же моссберг с парой пачек дроби и пуль.

>>23970255
Не так уж там и много всего. Несколько типов предметов с небольшим разнообразием в каждом, чтоб выбор был.
Смотри:
Потребляемые персонажем продукты
Жратва - мясо мутантов, сырое и приготовленное, при потреблении получаешь дозу радиации и "цивилизованная" еда - чиста от радиации.
Питьё - всяческая вода, пиво, водка. Выводит радиацию.
Сигареты - тоже выводят радиацию.
Все потребляемые предметы делятся на три категории: бомж-тир, мид-тир, шикуем-тир.
В бомж-тир входят наиболее дешёвые вещи, хренового качества, их употребление обычно вредит здоровью. В шикуем-тир входят всякие дорогие вещи высокого качества, которые обычный сталкер жрёт разве что по праздникам. Обычно эффективней всего остального.
Расходка
Служит для приведения оружия и брони в порядок. Делится на применяемую, пассивную и нерасходную.
Применяемая - это всяческие ремнаборы всех мастей. Активируются даблкликом, открывая интерфейс ремонта предметов.
Пассивная расходка - это запчасти и материалы. Тряпки, металлолом, жир, алкоголь - всё, что можно потратить на обслуживание/запчасти для ремонтируемого предмета. Сами по себе не используются, но могут быть добавлены в процессе ремонта для улучшения результата.
Нерасходная "расходка" - это инструменты. Применяются в ремонте по принципу пассивной расходки, но не тратятся в процессе.
Некоторая расходка может быть применена для разбирания предметов на запчасти.
Медикаменты
Тут всё довольно просто.
Имеются аптечки, медленно восстанавливающие здоровье и имеющие слабые побочки. Стимпаки, лечащие быстро, но с усиленными побочками. Медикаменты, повышающие сопротивляемость/улучшающие выносливость и прочие узкоспециализированные, вроде морфина или снотворного.
Лут
По сути подкатегория расходки, т.к. большинство предметов можно так или иначе пристроить в ремонт/обслуживание или хотя бы на растопку. Всяческий хлам, во всём его многообразии.

Ну и есть ещё два вида печек - твердотопливная печь, жрущая уголь и всякую макулатуру и примус, которому нужно топливо вроде бензина или газа. Применение очевидно.
#1005 #23970638
>>23970164
Погоняв в мизери достаточно долгое время определился, что лучше иметь
три узкоспециализированных набора.
Сева в их число не входит.
"Эколог" и набор дополняющих артефактов к нему - для похода за артефактами с максимальным комфортом. Неплохо дополняется "Протектой" с режимом автоогня для самообороны.

Тяжёлый бронекостюм - для наиболее серьёзных замесов, плюс шлем от научкомбезов к нему для боя в условиях пси-поля вроде Юпитера. "Хищник" и что-нибудь крупнокалиберное на выбор.

Лёгкий комбез для забегов по заданиям/путешествий налегке. "Ветер свободы", например. Неплохо комплектуется каким-нибудь пп/или коротким моссбергом. Как вариант - хорошенько улучшенный вальтер и всё тот же моссберг с парой пачек дроби и пуль.

>>23970255
Не так уж там и много всего. Несколько типов предметов с небольшим разнообразием в каждом, чтоб выбор был.
Смотри:
Потребляемые персонажем продукты
Жратва - мясо мутантов, сырое и приготовленное, при потреблении получаешь дозу радиации и "цивилизованная" еда - чиста от радиации.
Питьё - всяческая вода, пиво, водка. Выводит радиацию.
Сигареты - тоже выводят радиацию.
Все потребляемые предметы делятся на три категории: бомж-тир, мид-тир, шикуем-тир.
В бомж-тир входят наиболее дешёвые вещи, хренового качества, их употребление обычно вредит здоровью. В шикуем-тир входят всякие дорогие вещи высокого качества, которые обычный сталкер жрёт разве что по праздникам. Обычно эффективней всего остального.
Расходка
Служит для приведения оружия и брони в порядок. Делится на применяемую, пассивную и нерасходную.
Применяемая - это всяческие ремнаборы всех мастей. Активируются даблкликом, открывая интерфейс ремонта предметов.
Пассивная расходка - это запчасти и материалы. Тряпки, металлолом, жир, алкоголь - всё, что можно потратить на обслуживание/запчасти для ремонтируемого предмета. Сами по себе не используются, но могут быть добавлены в процессе ремонта для улучшения результата.
Нерасходная "расходка" - это инструменты. Применяются в ремонте по принципу пассивной расходки, но не тратятся в процессе.
Некоторая расходка может быть применена для разбирания предметов на запчасти.
Медикаменты
Тут всё довольно просто.
Имеются аптечки, медленно восстанавливающие здоровье и имеющие слабые побочки. Стимпаки, лечащие быстро, но с усиленными побочками. Медикаменты, повышающие сопротивляемость/улучшающие выносливость и прочие узкоспециализированные, вроде морфина или снотворного.
Лут
По сути подкатегория расходки, т.к. большинство предметов можно так или иначе пристроить в ремонт/обслуживание или хотя бы на растопку. Всяческий хлам, во всём его многообразии.

Ну и есть ещё два вида печек - твердотопливная печь, жрущая уголь и всякую макулатуру и примус, которому нужно топливо вроде бензина или газа. Применение очевидно.
#1006 #23970646
>>23970638

>определился


У каждого свой стиль игры, бро.
#1007 #23970670
>>23970638
Годно расписал, спасибо.
#1008 #23970671
>>23970646
Ну так я для себя и определился. Так-то мне понятен любой подход. Я вон, например, во всех частях долгое время сам исключительно в севе варился, ибо достаточно универсальна и получается экономней, чем несколько узкоспециализированных.
#1009 #23970679
>>23970638
Ты забыл про укольчики.
В Путепроводе и Припяти можно вообще кушать на завтрак, обед и ужин уколы глюкозы, в случае пиздеца вкалывать "Возрождение", для пробежек - эндорфин.
30 Кб, 1600x900
#1010 #23970683
Вы серьзезно?
#1011 #23970688
>>23970683
Что там?
#1012 #23970695
>>23970688
ВОТ ИМЕННО ЧТО ТАМ????????????????????????????
ЭТО НОЧЬ!
НАЕЗД НА СТАЛКЕРОВ!
НООООЧЬ!!!!
#1013 #23970706
>>23970679
Вообще, если так глянуть, идеальный сталкер - это сталкер-наркоман с кучей шприцов в рюкзаке.
Почти все шприцы используются на ходу и дают нихуёвые эффекты.
#1014 #23970711
>>23970679
Ну это как бы в узкоспециализированные медикаменты. Не в еду же глюкозу записывать.
Сколько там крупный укол глюкозы вливает? Я пока из игры вышел, лень запускать проверять.
141 Кб, 1920x1080
#1015 #23970714
>>23970695
Ну и чё ты развылся?
Фонарик включи.
#1016 #23970725
>>23970714
Пиздец, там сейв странный, на меня нападют и убивают сразу, как я его загружаю, хотя они не должны так делать..
#1017 #23970727
>>23970711
Не помню, вроде как 300-400 ккал, может и больше.
Прикол в том, что они НИХУЯ не весят, НИКАКИХ побочек, чистая энергия.
#1018 #23970729
Где перекат? В мусорке?
#1019 #23970730
>>23970725
Перезагрузись и начни заново.
#1020 #23970733
>>23970727

>НИКАКИХ побочек


А надо бы добавить для балансу.
48 Кб, 1600x900
#1021 #23970738
Классный фонарик.
#1022 #23970740
>>23970733
А какие побочки могут быть у шприца с глюкозой?
Разве что ГГ может умереть от переизбытка сахара в крови при передозе.
16,8 Мб, webm, 640x360, 2:52
#1023 #23970744
>>23970706

> идеальный сталкер - это сталкер-наркоман

#1024 #23970745
>>23970738
И при этом его в одной руке с оружием не таскать..
#1025 #23970751
>>23970738
Шлем с ПНВ купи.
#1026 #23970754
>>23970745
Блять, ты что, ещё не купил налобный?
#1027 #23970755
>>23970740
Атрофия пищеварительной системы? Проблемы перевариваня настоящей пищи?
#1028 #23970768
>>23970755
Блять, умеешь ты испортить весь кайф.

>Атрофия пищеварительной системы?


Чем это может сказаться на ГГ?
Не обязательно же постоянно глюкозой питаться. Можно раз в недельку и мяска покушать.
#1029 #23970773
>>23970768

>Блять, умеешь ты испортить весь кайф.


Не люблю, когда в играх/модах есть вещи без недостатков.
#1030 #23970789
>>23970727
Дораха. (Хотя на финальных этапах я всё равно жалею, что нельзя задонатить денег какой-нибудь группировке, или там, например, квартирку в Припяти завести и тратить деньги на ремонт.)
А вообще вангую, что понерфят глюкозу ещё. Ирл на неё далеко не уедешь.
#1031 #23970825
>>23970789

>А вообще вангую, что понерфят глюкозу ещё.


Сложновато это будет сделать.
Даже Джаспер в своём мед-аддоне вряд ли затронет эту тему.
#1033 #23971227
>>23970504
30 - неправильно, я за 5 раз что ли прошел.
#1034 #23971954
>>23970683
Пока не купишь налобный фонарик не суйся, оно убьет тебя
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 сентября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски