Это копия, сохраненная 30 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Скачать:
http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/downloads/misery-v2-2-full
Торрент:
http://rgho.st/8pjcHVrw7
А нахуй нужен КоК, если есть Судьба Зоны?
>с похереным балансом
>неиграбельный без обмаза дополнениями и дополнениями к дополнениям
*добавил
>>23923667
1)Первый пик. СКОРО, ОЧЕНЬ СКОРО
2)В той же группе:
Доброго времени суток, уважаемые подписчики, сталкеры, и те, кто случайно мимо проходил.
Возможно, кто-то ещё помнит меня или есть те, кто знает меня.
Основатель сборки ЕОМ жив и чем-то занимается в одиночку.
Вот появилось желание рассказать чем.
Думаю каждый, кто хоть немного лазил в файлах сталкера, осознаёт, насколько захламлена игра одинаковыми моделями, текстурами и звуками, что исчисляются, порою, десятками.
Из-за этого, любая, достаточно большая модификация, является своего рода "помойкой".
Отсюда и отсутствие драгоценного оптимизона, вкупе со страшной графикой и вечно проседающим ФПС.
Поэтому я решил собрать общую глобальную платформу, основой которой станут 3 самых глобальных модификации: Объединённый Пак 2, Lost Alpha, Call of Chernobyl.
Начал с ручного перебора каждой модели. Тут ждал ещё один сюрприз. Большинство моделей имеют неверные материалы или же не имеют их вовсе. Тоже касается и наложения на них неподходящих им текстур, относительно реальной ситуации. Особенно остро это касается зданий.
В качестве примера прилагаю скрины всем известного и заученного до дыр депо из локации "Свалка".
Здание полностью переработано и каждой мелочи уделено внимание. Я не видел оригинала этого депо и сомневаюсь, что оно действительно сделано один в один как есть на самом деле, поэтому, ретекстурируя его, исходил из здравого смысла и соответствия здания общей стилистике и атмосферы игры.
Сложив вместе все модели, получил весьма фантастическую цифру в почти 10 800 штук.
За месяц перебрал 1 800 и сегодня перехожу рубеж в 9 000 моделей.
С удовольствием принял бы помощь, но на данный момент это невозможно, поскольку нахожусь в море, и исходники работ мне попросту не выложить в интернет.
В итоге, основная идея моего проекта - от игрового движка собрать заново игру, доделывая за другими их упущения и косяки, дабы искоренить основную массу проблем, имеющихся нынче во всех модификациях и сборках.
Дело это займёт очень много сил и ещё больше времени. Поэтому также как и с немалым количеством хороших модификаций, что так и не дошли до своего финала, рискую не довести дело до конца.
Но надеюсь, общими усилиями с помощью многочисленного сталкерского комьюнити удастся создать "универсальный конструктор", на котором любой желающий сможет воплотить именно свою идею, дающую новую жизнь этой культовой игре.
Также прикладываю список, по которому упорядочиваю уникальные модели и текстуры к ним. В данный момент библиотека объектов содержит более 800 штук, тщательно проверенных и готовых оказаться на игровых просторах сталкера.
>>23923667
1)Первый пик. СКОРО, ОЧЕНЬ СКОРО
2)В той же группе:
Доброго времени суток, уважаемые подписчики, сталкеры, и те, кто случайно мимо проходил.
Возможно, кто-то ещё помнит меня или есть те, кто знает меня.
Основатель сборки ЕОМ жив и чем-то занимается в одиночку.
Вот появилось желание рассказать чем.
Думаю каждый, кто хоть немного лазил в файлах сталкера, осознаёт, насколько захламлена игра одинаковыми моделями, текстурами и звуками, что исчисляются, порою, десятками.
Из-за этого, любая, достаточно большая модификация, является своего рода "помойкой".
Отсюда и отсутствие драгоценного оптимизона, вкупе со страшной графикой и вечно проседающим ФПС.
Поэтому я решил собрать общую глобальную платформу, основой которой станут 3 самых глобальных модификации: Объединённый Пак 2, Lost Alpha, Call of Chernobyl.
Начал с ручного перебора каждой модели. Тут ждал ещё один сюрприз. Большинство моделей имеют неверные материалы или же не имеют их вовсе. Тоже касается и наложения на них неподходящих им текстур, относительно реальной ситуации. Особенно остро это касается зданий.
В качестве примера прилагаю скрины всем известного и заученного до дыр депо из локации "Свалка".
Здание полностью переработано и каждой мелочи уделено внимание. Я не видел оригинала этого депо и сомневаюсь, что оно действительно сделано один в один как есть на самом деле, поэтому, ретекстурируя его, исходил из здравого смысла и соответствия здания общей стилистике и атмосферы игры.
Сложив вместе все модели, получил весьма фантастическую цифру в почти 10 800 штук.
За месяц перебрал 1 800 и сегодня перехожу рубеж в 9 000 моделей.
С удовольствием принял бы помощь, но на данный момент это невозможно, поскольку нахожусь в море, и исходники работ мне попросту не выложить в интернет.
В итоге, основная идея моего проекта - от игрового движка собрать заново игру, доделывая за другими их упущения и косяки, дабы искоренить основную массу проблем, имеющихся нынче во всех модификациях и сборках.
Дело это займёт очень много сил и ещё больше времени. Поэтому также как и с немалым количеством хороших модификаций, что так и не дошли до своего финала, рискую не довести дело до конца.
Но надеюсь, общими усилиями с помощью многочисленного сталкерского комьюнити удастся создать "универсальный конструктор", на котором любой желающий сможет воплотить именно свою идею, дающую новую жизнь этой культовой игре.
Также прикладываю список, по которому упорядочиваю уникальные модели и текстуры к ним. В данный момент библиотека объектов содержит более 800 штук, тщательно проверенных и готовых оказаться на игровых просторах сталкера.
Да, все называли. Даже были попытки изгнать кокасектантов.
>Лучше уж в ОП или Народную солянку играть
Только если ты ньюфаг и ещё в них не сыграл. Старички сейчас даже мусорке новой рады. Модов-то нет. Всё в разработке. Едим что есть.
>СКОРО, ОЧЕНЬ СКОРО!
>НЕВЕРОЯТНО НОВЫЙ, СУПЕРАХУИТЕЛЬНЫЙ АНГАР СО СВАЛКИ!!!
>В той же группе: ДОРОГИЕ ПОДПИСЧИКИ, КАРОЧЕ ЭТА, ЧЁ ТАМ... АХ ДА, МЫ КОРОЧЕ РЕШИЛИ С БРАТВОЙ, И ЭТА, ЗАПИЛИ АХУИТЕЛЬНЫЙ МОД, ВОООТ. ВСЁ ПОЧИСТИМ ОТ ХЛАМА, ОБЪЕДЕНИМ ТРИ АХУИТЕЛЬНЫЕ МОДИЦИКАЦИИ В ОДНУ, ВООБЩЕ ТИП-ТОП, НУ ВЫ ПОНЕЛИ.
>ПОКА ЧТО ПЕРЕБИРАЕМ И СОРТИРУЕМ МОДЕЛИ, НО ВЫ ЖДИТЕ, ЭТО БУДЕТ МОД ВЕКА!
Этому уёбку всего лишь стоило продолжать поддерживать мод, а не забрасывать его.
Воистину Судьба Васяна.
А на меня чёт и долговцы бычат. А нейтралы вдруг не стали вместе с ними. И пока я долговцев выносил, эти петухи шмонали МОЙ лут. Крч система отношений максимум ебанутая.
Кстати, фпс чёт просаживается жутко. Со 120 до 25-30 после 15 мин игры. В коке такого и близко не было, с самым тяжёлым граф. паком.
>Кстати, фпс чёт просаживается жутко. Со 120 до 25-30 после 15 мин игры.
Да, это какая-то хуйня с мусоркой 2.2, в 2.1.1 такого не было.
>А на меня чёт и долговцы бычат
Разумеется, ведь при налёте на Шевченко ты становишься Другом Свободы.
>А нейтралы вдруг не стали вместе с ними.
Это нормально. Никто не захочет ввязываться в разборки долговцев и отмороженного ублюдка.
>И пока я долговцев выносил, эти петухи шмонали МОЙ лут.
А дать пизды клептоманам после боя не судьба была?
>Крч система отношений максимум ебанутая.
Погодь, ещё нейтральных наймов никто не встретил.
Насчёт фризов - есть небольшие, но не часто.
Убивает потомков пра-пра-прадедов.
K98? Это самая массовая винтовка в мире, и самое произведенное огнестрельное оружие, если брать гражданские модели (читал в оружейном журнале. Там бы не спиздели)
Другое дело, как опера СБУ могут отправить в Зону с голой жопой...
Бес отправился чистить ебасос банде Борова за то, что они стригут с анимублядей паки анимешных картинок и артефакты.
Мне-то что делать чтоб задание не повисло?
Написанные школьником-эджлордом со своим виденьем Зоны?
Как раз ночь наступила, прошло опробовать это дорогостоящее говно в деле на СПО.
Накатил вашу мусорку, ТЧ ОП-2 графон лучше был.
Появляешься в начале игры в домике на лесопилке, окружённым зомбами, с ржавым ПМ-ом, топором и гнилым мясом.
Короче говоря, начинаешь с НУЛЯ.
Именно.
Дело не во фризах, а в том что фпс постепенно падает через полчаса-час игры. Это новая какая-то хуйня. В пизду её короче пока.
Я вчера еще опробовал. Хуйня на палочке, и от нового стелса толку гораздо меньше чем могло бы быть. Ночью еще куда ни шло, но все равно по звуку палят. Чтобы от стелса был хоть какой-то профит, надо играть на обычной сложности, не мизери. (надо на ней вообще играть, это фиксит АИПРОБЛЕММЫ).
Ну, блять, не видишь что ли, что это 2.00? Ещё удивляешься откуда у тебя такие жуткие баги взялись.
Накати патч:
https://yadi.sk/d/skxukblbtteP6
Новая игра обязательна?
Метательные топоры еще не добавили?
Ну ладно, спасибо.
Я про мусорник 2,2
Значит Рейнфорд пришел к успеху.
>>23923954
Да не, реально все обезумели. Пошёл на мост за ключами и по пути, в лесничестве, один бандос оказался агрессивным - успокоил, остальным похуй. Иду дальше и целая банда злых бандитов - всех уебал. Это баг полюбому
Мусорку канонично ставить только своими руками.
Сяк - Мужик с большой буквы, ветеран чеченской войны, сделал величайший мод в истории.
Хуило европейское - хуило европейское, с хвостиком как пидор, одет как пидор, да и в целом - пидор. А, еще и мод пидорский для пидоров делает.
http://www.moddb.com/mods/starter-pack/downloads/starter-pack-repack
INSTALLATION
1)Install Shadow of Chernobyl ver. 1.0006
2)Run and start the game once
3)Drop the gamedata, diffs and fsgame.ltx into the install folder
4)Drop the contents of FOV switcher into the install folder and choose your preferable FOV
5)Enjoy!
В итоге оказалось, что это такой способ перепрятать старый тайник, внутри была бесполезная книга без задач и нихуя больше
Заебись
Остальные тайнички таким же образом перепрятали?
+ в кармочку за грамотный левелдизигн алсо
Мусори-портировавший
У меня никаких багов нет.
Хуита твой Сяк, чмо он и подсос голимый. Всю службу водку носил дидам и пиздюлей отхватывал. Вот Дядя Саша норм человек, афганец и спецназер бывший.
Транслейт плис.
Прекратят разработку, и напишут что все модеры эссхолс.
Ну и хуль, радуйся что вообще не заёбывают с просьбами выпилить твоё поделие отовсюду
Поехавшие на голову, правда. Я очень хотел ответить что-то в стиле
"Please note that you are not allowed to implement and use contents of the STALKER videogame in your own project without a written consent from GSC."
Благо, этот ответ мне теперь позволяет с чистой совестью не вестись на поводу игроков и НЕ переносить всю ту херь, что напихали в 2.2.
>>23926116
"Пожалуйста, учти, что тебе не разрешено вводить и использовать контент из Misery 2.2 без письменного соглашения с MDT"
ПИздос, как жить-то после такого!
Поставил этот патч, у меня текст поломался.
Ой дебил с уязвлённым самомнением и сравнениями-калеками, пысовцы разрешают всем и каждому использовать свой копроконтент в некоммерческих целях, не лей тут свои слёзы ради бога.
Уперь свой мыл. Речь вообще то о том идёт, что MDT каким-то боком решили, что могут ЗАПРЕЩАТЬ другим модификациям использовать свой контент. На мне и моём будущем проекте вся эта херь не сказывается ни коим образом.
Короче в пизду этот лагающий мусорник с 999 оттенками серого. Накачу НЛЦ 7 разобранную, до выхода ОП 2,2.
>На мне и моём будущем проекте вся эта херь не сказывается ни коим образом.
А вот на твоём психическом здоровье это сказывается самым серьёзным образом. Это скажется на тебе и твоём будущем "проекте".
Спасяб, а какое там отличие от оригинала?
Пожалей ребёнка, ему с детства всё запрещали, вот он теперь и обижается.
Это вообще вполне нормальная практика.
>Благо, этот ответ мне теперь позволяет с чистой совестью не вестись на поводу игроков и НЕ переносить всю ту херь, что напихали в 2.2
>На мне и моём будущем проекте вся эта херь не сказывается ни коим образом.
А, то есть порт пары фич из 2.2 будут сделаны от лица твоих приближённых макак? Неплохо, всех переиграл.
Порт той пары фич будет сделано теми, кто будет в этом заинтересован. Да что там говорить, уже всякие сборочки вроде AREA или LD по количеству этих самых фич давно перегнали то, что предлагает 2.2.
Ну, сидели бы на солянке и всем народом сосали хуй.
Скачал 2.11, все нормально стало.
Ну вот и всё, встречайте Мизери 2.2 — убийцу КоМа.
A GDE VSE?
Да лан, надо же мдт-васянам хотя бы попытаться чтобы их порт через пару лет имел хоть какой-то смысл и задачи.
Говно, лучше уж в ком играть.
Боюсь представить, когда выйдет ком, основанный на КоК 1.5 и мизери 2.2
В геймплее никаких, только графон более приятный глазу. Можно ещё стандартные модели оружия заменить на более качественные.
http://www.moddb.com/mods/original-weapons-renewal-3-for-soc/downloads/owr3-soc
Ммм, несвежее говнецо. Один из худших васяномодов, типичный образчик сюжетоговна. Логика и смысл — этого в тайных тропах нету, зато бредятины хоть отбавляй
Итак, нейтральные наёмники существуют.
Меня пока всё устраивает в новой мусорке. Чего ожидал - то получил.
>>23926648
Весьма редко выходят, это тебе не СНГ-шные васяны.
Никаких проблем (кроме пары мелких опечаток в текстах) не заметил.
Можно прямо сейчас вкатываться.
Рейнлох, залогинься.
>Можно прямо сейчас вкатываться.
Спасибо, анон. А что насчёт производительности? Вон выше кто-то жаловался на сильные просадки.
Никаких просадок не замечал, разве что иногда случаются фризы.
Если чутка покопаешься в настройках графики и отключишь ССАО, Солнечные лучи и объёмное говно, то и их не будет.
У них была попытка портировать 2.1 ещё на КоК 1.3, котороая целиком провалилась.
>вскрывать консерву сапёрной лопаткой
>разбирать фонарик кувалдой
>разбирать калаш швейцарским ножом
>затачивать ножи клювом вороны
>ставить палатку в надежде сбежать от этого лютого васянизма
>но палатка рассыпается от каждого чиха
Да — это мусорник
Пруфы?
Не схоронил, сам из диалога с Алундайкой об этом узнал.
В лаунчере язык смени на иной, сохрани настройки, а потом перезапусти всю хуйню и выставь все обратно.
Я сам так полигры прошел на системных сообщениях, думал так и надо, тип ещё не релиз.
Нахуй пошёл, говноед сопливый.
Откровенно скучная беготня на Армейских Складах презентовала новую группировку на барьере рядом с переходом на Радар. Суровые сталкеры из группировки Монолит заставили мой анус сжаться и разжаться до предела. Не теряя такой прекрасной возможности, пальцами ладоней я начал проникать всё глубже в свою, проверенную лабораторией Х-18, попочку.
В перерывах между стрельбой на Радаре, моя рука проникала всё глубже и глубже в чёрную дыру. Палец за пальцем, тщательно прощупывая стенки прямой кишки в поисках кала, просачивалась моя рука в анус. Кульминацией стал тот самый момент, когда я уже нашёл этот дурацкий рубильник, отключающий Выжигатель Мозгов. Моей радости не было предела! Ведь я только что открыл путь к центру Зоны и нащупал остатки кала в своей прямой кишке. Засохшее говно на лице начало подозрительно покрываться трещинами. Вонь, стоявшая в комнате от моих покакунек и размазываний испражнений по телу, резко усилилась. Говно под ногами начало подло скользить, из-за чего я не мог нормально сгруппировать стопу под креслом. Неужели Припять принесёт долгожданные эмоции, граничащие с обильной эякуляцией? Нет, забегая чуточку вперёд, этому суждено было случиться только на ЧАЭС. Ведь в Припяти меня ждала снова вереница скучных перестрелок со сталкерами группировки Монолит.
Откровенно скучная беготня на Армейских Складах презентовала новую группировку на барьере рядом с переходом на Радар. Суровые сталкеры из группировки Монолит заставили мой анус сжаться и разжаться до предела. Не теряя такой прекрасной возможности, пальцами ладоней я начал проникать всё глубже в свою, проверенную лабораторией Х-18, попочку.
В перерывах между стрельбой на Радаре, моя рука проникала всё глубже и глубже в чёрную дыру. Палец за пальцем, тщательно прощупывая стенки прямой кишки в поисках кала, просачивалась моя рука в анус. Кульминацией стал тот самый момент, когда я уже нашёл этот дурацкий рубильник, отключающий Выжигатель Мозгов. Моей радости не было предела! Ведь я только что открыл путь к центру Зоны и нащупал остатки кала в своей прямой кишке. Засохшее говно на лице начало подозрительно покрываться трещинами. Вонь, стоявшая в комнате от моих покакунек и размазываний испражнений по телу, резко усилилась. Говно под ногами начало подло скользить, из-за чего я не мог нормально сгруппировать стопу под креслом. Неужели Припять принесёт долгожданные эмоции, граничащие с обильной эякуляцией? Нет, забегая чуточку вперёд, этому суждено было случиться только на ЧАЭС. Ведь в Припяти меня ждала снова вереница скучных перестрелок со сталкерами группировки Монолит.
А потом происходит такое
Если бы это было смешно то ладно. Но это тупо, такое впечатление что эти шуточки о говне и жопе писал семиклассник.
Этот пик.
А почему ты решил, что он не семиклассник?
Действительно, тупанул.
Зачем купил маскировочный костюм, в путепровод ведь придётся брать с замкнутой системой дыхание, так ведь? Сам нафармил 120к, не знаю, стоит взять костюм или научный скафандр.
При чем тут Чечны, ты что, дебил?
Немедленно извинись
Пiшов на хуй, наркоман.
Прошу прощения.
>Этому уёбку всего лишь стоило продолжать поддерживать мод, а не забрасывать его.
Он и не заброшен. Были дела из-за работы. Уже как месяц что-то пилит в закрытой ветке тестеров.
Почему на топоры 2 использования, только не говори что топор слабее ножа.
>Остальные тайнички таким же образом перепрятали?
Вроде теперь тайники Алана только по порядку появляются. (могу ощибаться) Всё остальное как было так и есть.
У тебя наверно и так 30 фпс. А вот разница в 100 заметна сильно. Играю блять, как консольщики в ведьмак 3, с 20 фпс. А вот если подойти к месту, где кровосиси живут, то фпс опять в норме.
Лол. Но ведь мусори это сборная сралянка из других модов, какой у них там свой контент? Немного скриптов?
Научный скафандр.
Я лишь прикупил это говно ради тестирования стелса.
>>23928368
50-60, иногда просадочки до 40.
Проблемы у тебя, а не у мода.
Говно своё на текстурах.
А ебучую зажигалку-то где взять?
Огонька не найдётся, пацаны?
Хз, единственные страдания были на СПО готовился к стелсу, пришлось штурмовать и в Изумрудном, где на мне посреди бела дня устроили засаду долговцы и одиночки там кустов и домов дохуя, сложно понять кто где и откуда стреляют.
>>23928537
На трупах. Мне попалась на трупе Моргана в сделке на Лесничестве.
А со скольки ты хочешь в голову убивать всех?
> Научный скафандр
А где Севу купить? И стоит ли её? На Затоне и Янове только сп99, а экологи пока не торгуют.
И хуй с ним.
Нахуя ты смотришь, как другие люди играют в игры?
>>23927259
Лол, один хуй в мусорке результат тот же. Надобавляли бесполезных механик, сделали еще больше микродроча. Я хуй знает на что там 2 года надо было.
[error]Expression : I
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 256
[error]Description : Can't find include file:
[error]Arguments : misc\radiation_counter.ltx
Проверил, такого файла нет. Посмотрел на КОКе в папке - тоже такого файла нет. Посмотрел в папке gamedata неустановленного мизери - тоже такого файлы нет. Что за хуйня?
Потому что разработчики ебучие дауны.
> [error]Description : Can't find include file:
> [error]Arguments : misc\radiation_counter.ltx
> Проверил, такого файла нет.
Пиздец, было бы удивительно если бы он был. Какое слово в фразе Can't find include file: непонятно?
Я полагаю, что речь про radiation_counter.ltx
Спасибо кэп.
Ты долбоеб? Съеби нахуй из треде, чмо мамино.
Хорош завидовать.
>что там 2 года надо было.
Тестили фичи и баланс.
Мизери же не КоМ, чтобы выпускать забагованное пустое говно без баланса в ожидании, что за тебя всё говно поправят другие васяны.
Нет.
Это ты так имплаинг мизерипортировавшего? Мимо, я мимокрок.
>Тестили фичи и баланс.
Так охуенно тестили, что зажигалку я на Юпитере до сих пор ищу. Дроп до 20фпс через полчаса игры. Васянские отсебяшные тексты и очередная пачка микроменеджмента. Вот и все изменения. Надеюсь хоть Ноя до сих пор не убивают, ну и Шевченко нормально стало можно ограбить без агра чикибрикеров на плотей за 500м.
А то что будет?
Ты че охуел? Как ты смеешь оскорблять детище великого конструктора? Шмайсера, блядь, автомат. Не автомат, а штурмовая винтовка!
Не рожок, а обойма!
Не магалин, а шота!
Не обойма, а патронохранилище!
Калаши-то со счёта не списывай!
У Ашота?
Какой патч стоит? Убедись, что последний. Сам на пиратке и всё норм (у пиратки только экзешник другой)
Золотое издание, там последний патч.Бля, я в мизери 2.1.1 играл на этой же версии. Вот скрин еще.
Блядь, говно какое! Снес нахуй! Сяк-хуяк со своим дебильным видением зоны. Сука, в че играть то???
[error]Expression : I
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 256
[error]Description : Can't find include file:
[error]Arguments : misc\radiation_counter.ltx
Что за хуйня?
Грустная история.
Мизере 2.2?
Реборн доппельгангер.
Потому что мировая модель пушки, которая юзается от третьего лица, без них. Ты бы ещё1 спросил почему анимация перезарядки такая кривая при виде от третьего лица.
Хуем по кнопке запуска постучи
Я играю, полет нормальный.
Я играю, всё норм.
Бля, ну а почему у меня ошибка? Ставлю чистый ЗП - работает. Ставлю поверх мизери 2.2 - ошибка.
Зоне ты не нравишься.
1.6.0.2?
Золотое издание, блядь.
Версии игр:
- S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля - 1.00006
- S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо - 1.5.10
- S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - 1.6.02
Качай нормальную версию, а не золотой дождь.
У меня этот репак уже 5 лет на диске лежит, на него всегда ставил все моды, в том числе мизери 2.1.1
>>23929718
Выкинул тебе за щеку, дебил блядь.
Я ставил на репак из шапки, попробуй его.
В первый раз, сука, переиграл 30 мин. Сейчас опять такая хуйня. Загружаю сейв- задание обновлено.
Я мизери 2.1.1 на этот репак ставил 2 раза и нормально играл. Также КОМ качал готовый репак - там тоже нет этого файла.
Ну вот ружьё и выстрелило. Качай новый репак. А кивать на КоМ, который на базе КоКа, который является переработкой ЗП — неправильно.
Почему оригинальный ЗП без этого файла запускается?
Потому что это может быть остатком от ЧН или ТЧ вообще. В мизери 2.2 решили заюзать. В ресурсах ЗП текстуры худа от предыдущих игр можно найти.
Интересно.
О, кстати, осталась у кого та картинка про строки кода и скрытые длц?
>остатком от ЧН или ТЧ вообще
Или очередной недопиленной фичей. Они вообще как-то не любили ресурсы от мусора подчищать.
Ты сука блядь.
Где репачок нормальный скчать, вы ебанулись с рутора тянуть майнеры? На рутрекере только 1 репак, пиздец.
Я на грани. Это реально Страдания 2.2, страдаю только не от механики игры, а от хуёвого ФПС и ебанутого безумия.
>майнеры
Ты ебанутый? Репаку сто лет в обед, куча сталкеров им попользовалось. Я сам им пользовался и ТЧ из него оставил после превращения в стимоблядка.
алсо, майнеры уже в сайты и расширения для хрома встраивают. Добрый вечер.
Ты сука мразь ебаная, у меня этот самый репак. Гнида, тварь, голодранец.
Вот нашел репак со стима на нормальном трекере: http://nnm-club.name/forum/viewtopic.php?t=1125464
лол, и после такого лост альфа дс то говно... мда
>Ты сука мразь ебаная, у меня этот самый репак.
У меня с ним всё норм. Абсолютно.
Никаких проблем не было ни с 2.1.1, ни с 2.2.
Пропиздуй нахуй, криворукий беозар.
Проверь есть ли файл radiation_counter.ltx
Этот репак мне никогда не нравился на самом деле.
В этом репаке геймдата распакованная. ПИДОР
АДРЕС СУКА
Чем плоха распакованная геймдата?
Улица Воронина, дом Петренко, хуесос.
Бекапить перед установкой мода нужно. А если мод запакован в архивы — тебе пиздец вообще.
ЧЕ ТЫ ЗЫРКАЕШЬ ПАДЛА
Вот мне интересно, кому сейчас идёт бабло с продаж в стиме - THQ или GSC?
Обычно там VCR и DX, но мне один раз попался с какой-то хуетой. Благо я никогда не ставлю там галочку, хуйню нашёл Доктор Веб.
Нет. Это сейчас они взяли перебили всё в стиме на себя, а так то с баблом на тот же ТЧ им помогал THQ
>>23930256
Да, это майнер. Ищи другой репак.
В чём проблема купить ЗП в стиме?
Тем более что бабло пойдёт разрабам, а не бывшему издателю.
На новую феррари.
Разрабы ещё большие пидаразы.
Открывай рот, вафля.
Все части говно.
ТЧ - сырая хуита во всех смыслах.
ЧН - хуита с мясом.
ЗП - хуита без атмосферы.
Либо покупаешь, либо страдаешь от собственной криворукости.
>ЗП - хуита без атмосферы.
Как это? А как же атмосфера солнышка, безопасности, счастья и радости?
Атмосфера там появилась только с мусоркой.
>атмосфера солнышка, безопасности, счастья и радости
Фаллаут 4.
>Фаллаут 4.
>безопасности
>королева болотников, которая тебя с радостью скушает
В логове спящих кровососов и то безопасней.
Киевская область, Чернобыльский район, ЧАЭС, энергоблок №4. Мы всегда рады Вам!
Слава монолиту!
>но появляется всего раза 2-3-4-5.
Когда не ожидаешь этого. Хотя если не залезать всюду, то да, безопасненько в фолла4е.
Давно хотел спросить. При виде заброшенных зданий у вас не возникает желания там пожить, в тишине и спокойствии? Я ведь за это и полюбил сталкера. Мечтаю жить в Припяти, когда вокруг ни души. Когда из места ночевка вылезаешь со стволом на случай встречи бродячими собаками или медведем. Еще бы пятерочка рядом была и вода с канализацией... слишком уж люблю комфорт.
Cлава!
Рома!
Помню, как это говно выпрыгнуло за часовней на восточном берегу.
Вокруг ни единой души, ни одного врага, ничего. И тут...
Я жил полтора года в заброшенном дачном поселке, огородничал, гонял зверье от кур, а зимними вечерами под потрескивание огня в печке и при свете керосинки читал исторические романы из библиотеки.
Какой же убогий худ.
В подвальчике самый каеф!
Охуенно, мне нужна твоя помощь. Смотри, существует модт от одного васяна. Первая версия вышла - 5 мая 2015 года, вторая - 3 декабря 2015, третья, и на данный момент последняя, 29 сентября 2016. Так вот, ты можешь дать приблизительный прогноз выхода четвёртой версии? З.Ы. Аффтар, грит что он работает и всё пилится.
Я в том же КоМе создавал всегда нычку в каком-нибудь Мертвом Городе или Лиманске, в подвале или квартире в пятиэтажке и отыгрывал в голове, что у меня там не просто рюкзак, а целое помещение, со стеллажами оружия и шкафы с патронами и костюмами, уровня штаб-квартиры спецагента.
До конца года. Скорее всего декабряь.
Для тонкой работы уже нашел, а вот с грубой чет забылся
А я обканчиваюсь от Штаб квартиры группы стрелка в Припяти, хоть там и нет нихрена почти и от логова сталкеров в детском саду в НС 2016 - туда мы попадаем после квеста с маскхалатом в х10.
Он даже не для сталкера, я сюда вообще с летодоски пришёл. Если еще интересно: Булки, кефир и рок-н-ролл
>>23930663
Хм, ну ладно, есть чем подкрепить слова?
>Напомните где в мусорке инструменты грубой работы?
Вродибы в лесничестве, в помещении, где сделка проходила. На трубе в том помещении.
Ещё и графин нормальный
Оке, спасибо. Новые предметы: 2х бинт, 1х хлеб
Я бы с радостью, но жрать там нечего, я в основном фрукты ем. Быстро загнусь там на консервах, и уже не в радость будет.
Яблоки, ягоды, мед. С самоселами подружишься, будешь помогать по хозяйству старикам, а они тебе будут помогать нямкой.
Арматурой запорют и будут всю зиму кушать тебя.
У меня кстати из многоэтажки с детства видно две четырёхэтажки за речкой, которые считаются аварийными домами, мамка сказала они с трещинами после землятрясений, выглядят так же, в них никто не живёт, на стенах кое-где видно прикрученные железные полоски, но слишком маленькие чтобы скреплять что-то, двери были заварены. А потом там сделали пункт милиции, теперь на первых и вторых этажах магазин, парикмахерская, офисы какие-то.
Насрал тебе в палатку.
Блядский бюрер, лишь бы где насрать!
Как ты смог насрать то в неё, с разорванной от мины жопой?
Вот из дырки, которую мина мне проделала и насрал.
Как ты без ног и с разорванным тазом смог добраться до палатки и насрать в неё?
Я зомби.
Проводи ученых на замеры.
Мой стиль игры как раз рекон и снайпер одновременно, эдакий стелс-пихот. Обычно это автомат с глушаком и оптикой и дробовик. Поэтому и разрываюсь.
Ставить обратно на место.
Пиздец, ну и говнина. Эти безрукие уебаны засрали буквально все, что попало в кадр на втором скрине.
Насчёт последних двух - ждём ганслингер.
Второй пик можно принять за локацию из Сайлент Хилла.
ДВЕРЬ МНЕ СДЕЛАЛ БЛЯДЬ!
Ирл также
Так цэ ж я туды нассал.
Когда выходишь на улицу в октябре-ноябре в мухосрани.
Пока до Припяти не дойдут.
Всё самое необходимое.
>семь стволов
>патроны к ним
>две канистры бензина
>баллон с газом
>ОДИННАДЦАТЬ гранат
Мамка в поход собирала?
Для отыгрыша!
Половину сразу в личный ящик на запас, половину с собой.
Я же на Юпитер не на 3 дня загорать иду, а на месяц хабар поднимать, учёным помогать, давать пососать.
Причём здесь ком, долбоёб?
На Затоне такие точки практически ненужны - Скадовск близко, карта в основном равнинная, все крупные стаи у границ локации.
На Юпитере понадобится от 3 до 5 таких точек, потому что локация большая и извилистая - карьер, завод, топи, топи за мостом. И везде там враги.
В Припяти ещё не был, но думаю, что там палатки понадобятся как вода - поддержки нету, торговцев нету, нихуя нету - одни монолитовцы, зомби, наёмники и монстры. Причём сама Припять - это ёбаные обитаемые дома, улицы, канализация. А бегать скидывать и пополнять хабар, например с Порта до Прачечной - это ведь пиздец, особенно с перегрузом и снайперскими пулями над головой.
, запили
Типа КоМовцы обсирают новую мусорку, чтобы оправдать своё играние в устаревший мусорник на базе устаревшего кока.
мимосталкер
Скорее всего не КоМовцы, а сам Рейнфорд.
Ну да, ведь это не могут быть просто аноны, которым что-то не понравилось. Правда (факт)
Аноны просто играют и наслаждаются.
Не приплетай их сюда.
Они не станут копротивляться за обоссаный КоМ, когда только вышла новая долгожданная мусорка.
Единственный недовольный - это Рейнлох, ведь теперь на его говнопорт всем полностью насрать, тем более что МДТ начали пилить свой, более качественный порт мусорки 2.2 на КоК.
В мусорке же нет фриплея
Вообще то есть — ЗПшный.
Да под кроватью у тебя этот ком говна, шизик.
Даже в ванильном он есть после прохождения, долбоёб
>Have you noticed that the Zone just freezes sometimes? It stutters, and everything else stops for microseconds. We call this the Stutter. Some say it’s an echo from the first Chernobyl explosion, coming back to remind us of the horror. Some say it is neurological, and our brains, under the influence of the Zone, have problems processing sensual information. And the latter has been proposed by those scientists in the bunker. They’ve studied the phenomenon and are still baffled by some aspects of it. I have a theory that the stutters are actually microemissions, happening so fast that they can’t hurt anyone, but are annoying as hell, especially in the middle of a fight. If some genius Stalker comes up with a way to negate that effect for himself, he’ll have a massive advantage over the rest of us. Alas, such Stalker has not yet appeared, and the Stutter always keeps us company. I really hope the Stutter doesn’t cause any neurological damage, I don’t want to leave this place retarded or something.
Когда не понимаешь, рофл или...
Уже и локации новые братан запилил, всем похуй. Вот абсолютно похуй, кроме любителей погонять на Стасоне. Рейнчмо помню на фонарики что-то залупался, за файл light_night спрашивал. А кому в итоге удалось запилить разные налобные фонари? Ему, нет - не смешите, ребята. У него там обоссаный фонарик, который ставится в слот и занимает одну руку (практического применения в условиях боевой обстановки - ноль, это даже не тактический на оружие). Кто-нибудь порадовался этому?
"Эй, пидрилы слыш, у тебя тут снова косяки и вылеты, пошёл нахуй"
"Да, да, да - изменения хорошие, но я лучше сборочку подожду"
"Ты чё уёбок, локи из билды сунул? Ууу сука, а ну сюда иди"
Господи, за что? А тут ещё обоссаная мусорка. Зажигалку они добавили, охуеть новость. В курсе, что Алун бомбил из-за того, что мусорщики на своём кале тупо 4 ляма подобрали? Не верите, спросите у него. Да ссали они на вас всех, они так и продолжат выпускать 2.х.1488, лишь бы им денежки капали. Ну а хули, вы рот открыли, вам туда нассали и зажигалочку вручили новую, коричневую, фирменную.
Почему моя доля так тяжела? Я ведь всех вас даже знать не хотел. Всё, что я хотел - это уткнуться своим носом в мягкое крыло Тваликорна и заснуть. Заснуть навсегда, забыв навеки о том, что здесь происходило
Вот тебе не похуй
Чому стасона нахуй не пошлешь? Его сборка по сути на твоём млр и выезжает только (ну и кучи говноаддонов сверху).
> М-да, этот рюкзачок ещё лежал прямо в аномалии, то бишь без хотя бы одной пиздюлины там не обойтись
Анон, я добрался до него без повреждений - аномалия в центре (у задней стенки кабины земснаряда) почему-то не дамаджила, то ли потому что я въебал ампулу на заживление ран, то ли потому что я разделся перед тем как туда лезть, то ли потому что она какая-то особенная, фиктивная может.
Было бы странно, если бы вороны летали без клювов. проиграл с радиоактивного кератина твёрже стали
>имплаин на бордах нет унылых драм с неймфагами
>>23934558
Клюквы не знаю, но гордон фримен со своей монтировкой есть в сралянках.
В ванили ЗП есть пасхалка с упавшим в зону американским дроном.
Че за параша на блок посту около деревни новичков? Невидимый и неучтожаемый пулемет, ммм.
https://www.youtube.com/watch?v=hd2cfuexAXs
Очередное индейское народное творчество
А неплохо выглядит
Анон, как ты читаешь мои мысли. Создал аутиста фанатика и живу в Припяти. Правда сейвскамить заебался и скримеры заебали.
Судя по треду, он пока глюковат, погожу.
Или это только у одного человека дроп кадров?
Всем тактического анализа и планирования посоны.
Только у одного, да и он никаких пруфов не предоставил.
Всё, что я заметил - это редкие фризы.
Бля, какой же уёбищный дизайн инвентаря был раньше...
Блять, вот я маша-растеряша, самое главное-то и не спросил.
Распишите нововведения своими словами, что изменилось - мизери-сайт читал, не особо понятно как оно всё в натуре играется.
Резкое вхождение кулака в анал, в надежде нащупать остатки говн, припасённых для кульминации сюжета с поисками Срелка, не заставили себя ждать. Пробираясь по слабо освещённым коридорам, я натыкался на хорошо вооружённых и экипированных сталкеров группировки Монолит. После каждого убитого противника кулак энергично проникал в глубины прямой кишки, максимально разрабатывая мой, привыкший к суровым гомосексуально-анальным будням, сфинктер. Больше всего жути нагоняла заевшая, как я своё говно, пластинка Исполнителя Желаний. Так и хотелось после третьего повторения «Иди ко мне...» взять и разъебать наушники, чтобы не слушать эту монотонную дурь. Всё закончилось как только я попал в секретные тоннели управления Исполнителем Желаний.
После продолжительной перестрелки наконец-то встретился с тем самым таинственным Никто, который и поведал мне о том, что искомый на протяжении всей игры Срелок никто иной как Меченный. То самое потрескавшееся немного ранее говно на моём лице резко отвалилась, как штукатурка со стены. Открыв широко рот и расслабив свою попку я высрал последний кусок чёрного, как непробиваемый обсидиан, тугого говна, который с лёгкостью вышел из моей, слава Аллаху, разработанной задницы. Нет, в этот момент меня уже не интересовали тайны Зоны и Стрелок, не интересовал Меченый и группа О-Сознания, не интересовали перестрелки с монолитовцами и исследование игрового мира.
Вот оно! То самое ради чего я так долго играл в эту игру, в надежде оценить её экстра неординарным образом через высирание накопившихся анальных соков, сфинктерного кала и шоколадных какушат. Я, что есть мочи, раздробил твёрдый кал ладонями и начал внюхиваться в его экзотический аромат, тщетно пытаясь определить генезис этого редкого, если так можно выразиться, артефакта.
Моё наслаждение было несколько преждевременным, одновременно с тем, как я ласкал своё дерьмо, в комнату ворвался БАТЯ. Разозлённый тем, что я порвал своей жопой его «парадные» труханы, он повалил меня на пол, щедро засранный моим поносом, и начал избивать. Лёжа на полу и скрючившись, я видел через дверной проём всю в синяках избитую мать и брата Ваню сестру Аню со слезами на глазах, которую, по всей видимости, пьяный БАТЯ уже успел за сегодня выебать в рот и в жопу, славя старые времена о легальном инцесте.
Весь избитый и харкающий кровью, по уши в говне, моче и своей конче, в своем компухтерном углу, круто измазанным испражнениями, я лежал и думал, что вся эта затея с прохождением ТЧ не более, чем повод, чтобы поковыряться в заднице, посрать, попукать, пожрать свой кал, измазаться говном и подрочить, попить пивка с тройными бургерами. Ведь нет ничего лучше, чем засунуть себе кулак в анус, не правда ли?
Конечно, Тени Чернобыля будут доставлять, если умело чередовать тупнявые перестрелки с немного скучными брождениями по локациям в поисках искомого НИХУЯ. Но, тем не менее, игра неплохая, всем крайне рекомендую к прохождению. Есть на что посмотреть.
А на сегодня это всё. До скорых встреч.
Резкое вхождение кулака в анал, в надежде нащупать остатки говн, припасённых для кульминации сюжета с поисками Срелка, не заставили себя ждать. Пробираясь по слабо освещённым коридорам, я натыкался на хорошо вооружённых и экипированных сталкеров группировки Монолит. После каждого убитого противника кулак энергично проникал в глубины прямой кишки, максимально разрабатывая мой, привыкший к суровым гомосексуально-анальным будням, сфинктер. Больше всего жути нагоняла заевшая, как я своё говно, пластинка Исполнителя Желаний. Так и хотелось после третьего повторения «Иди ко мне...» взять и разъебать наушники, чтобы не слушать эту монотонную дурь. Всё закончилось как только я попал в секретные тоннели управления Исполнителем Желаний.
После продолжительной перестрелки наконец-то встретился с тем самым таинственным Никто, который и поведал мне о том, что искомый на протяжении всей игры Срелок никто иной как Меченный. То самое потрескавшееся немного ранее говно на моём лице резко отвалилась, как штукатурка со стены. Открыв широко рот и расслабив свою попку я высрал последний кусок чёрного, как непробиваемый обсидиан, тугого говна, который с лёгкостью вышел из моей, слава Аллаху, разработанной задницы. Нет, в этот момент меня уже не интересовали тайны Зоны и Стрелок, не интересовал Меченый и группа О-Сознания, не интересовали перестрелки с монолитовцами и исследование игрового мира.
Вот оно! То самое ради чего я так долго играл в эту игру, в надежде оценить её экстра неординарным образом через высирание накопившихся анальных соков, сфинктерного кала и шоколадных какушат. Я, что есть мочи, раздробил твёрдый кал ладонями и начал внюхиваться в его экзотический аромат, тщетно пытаясь определить генезис этого редкого, если так можно выразиться, артефакта.
Моё наслаждение было несколько преждевременным, одновременно с тем, как я ласкал своё дерьмо, в комнату ворвался БАТЯ. Разозлённый тем, что я порвал своей жопой его «парадные» труханы, он повалил меня на пол, щедро засранный моим поносом, и начал избивать. Лёжа на полу и скрючившись, я видел через дверной проём всю в синяках избитую мать и брата Ваню сестру Аню со слезами на глазах, которую, по всей видимости, пьяный БАТЯ уже успел за сегодня выебать в рот и в жопу, славя старые времена о легальном инцесте.
Весь избитый и харкающий кровью, по уши в говне, моче и своей конче, в своем компухтерном углу, круто измазанным испражнениями, я лежал и думал, что вся эта затея с прохождением ТЧ не более, чем повод, чтобы поковыряться в заднице, посрать, попукать, пожрать свой кал, измазаться говном и подрочить, попить пивка с тройными бургерами. Ведь нет ничего лучше, чем засунуть себе кулак в анус, не правда ли?
Конечно, Тени Чернобыля будут доставлять, если умело чередовать тупнявые перестрелки с немного скучными брождениями по локациям в поисках искомого НИХУЯ. Но, тем не менее, игра неплохая, всем крайне рекомендую к прохождению. Есть на что посмотреть.
А на сегодня это всё. До скорых встреч.
Всем sup, сталканы. Давайте запилим battle royal на сейм божественном движке.
Есть несколько вопросов, так как сам ньюфаг по сабжу:
- возможно ли объединить локации в одну бесшовную (без предзагрузок)?
- возможно ли скриптово управлять распостранением зараженными зонами?
- видел, что возможно юзать транспорт - насколько это реально прикрутить к такому моду?
- возможно рандомно респать лут?
Пишите обсудим - готов сам взяться за реализацию, но не охота тупить над выше перечисленными вопросами.
Из того, что сам пока заметил:
- Перестали палить с 300 метров (в особенности наёмники СПО). Починили их дальности видимости в разное время суток.
- Сталкеры Зоны перестали агрится на врагов, которые находятся в зоне их видимости, но не находятся достаточно близко к ним и не представляют угрозы.
- Вообще допилили стелс в разное время суток - утро, день, вечер, ночь + погода - всё это влияет на скрытность.
- Все костюмы и шлемы получили свои параметры скрытности днём и ночью.
- Оружие тоже получило свои параметры скрытности. Блестящий в лунном свете новенький ствол бомжа в масхалате запалят, а заляпаный говном ПМ или СВД - нет.
От себя добавлю, что стелс реально есть - но он довольно... рандомный, так сказать. Дохуя факторов на него теперь влияют, всех их невозможно учесть, и ты никогда не сможешь со 100% уверенностью сказать, что тебя не спалит вон тот чикибрикер.
- Вредная пища стала действительно вредной, но имеет краткосрочную вредность.
- Чтобы использовать консервы, нужны заострённые (заточенные) предметы.
- Можно приготовить одновременно сразу все куски мяса одного мутанта на печи.
- Добавили зажигалку, чтобы как-то объяснить прикуривание и розжиг печей.
- Зажигалку можно очень редко найти в продаже у Бороды (сейвлоад в помощь) или чуть менее реже на трупах.
- Для зажигалки нужно топливо.
- Топливо стоит весьма дёшево, тратится очень слабо, так что проблем не будет - это просто приятное дополнение микроменеджмента.
- Теперь можно затачивать некоторые предметы.
- Наборы для заточки стоят дёшево, расходуются довольно быстро.
- С помощью наборов для заточки можно затачивать холодное оружие, тем самым улучшая его состояние, но не всё вечно в этом мире...
- Больше коричневого, цвета кофе и говна.
- Обновлённый допиленный баланс.
- Улучшили дизайн инвентаря, теперь он гораздо более приятный.
- Новые эмбиенты локаций. Всех локаций. В разное время суток.
- Новые версии встроенных графических модов на погоду и растительность (названия забыл).
- Новые предметы, все старые обновлены.
- Новые пушки, старые стволы обновлены.
- Допиленное описание всего.
- Допиленная броня и масхалат в частности.
- Официальный русек (редкие опечатки всё равно есть).
- Изменённый вид урона от Пси-излучения.
- Выпадение оружия из рук при сильном ударном уроне.
- Оптимизация, которая не исключает фризы.
- Рюкзаки при взятии с них всех предметов бесследно исчезают.
- Палатки и рюкзаки отмечаются на карте.
- Добавили няшные палаточки.
- Палатки ломаются от нескольких ударов или пуль. Даже от попытки залезть на неё ломается.
- В ней можно спать, в зависимости от особенностей строения и спальных материалов в инвентаре ГГ проснётся бодрым и весёлым или обоссаным и облучённым.
- На этом всё.
- Репутация у группировок меняется весьма быстро - после Шевченко ты уже можешь стать Авторитетом и Другом Свободы.
- Если ГГ - Авторитет, что 90% чикибрикеров будут обходить его стороной и перестанут нападать при встрече (это не касается заскриптованных чикибрикеров и некоторых других).
- С Авторитетом даже Наёмники будут нейтральны, и при раскладе сил в пользу Бандитов они станут посещать Скадовск и Янов.
- Но 90% вольных сталкеров и Долговцев станут враждебны авторитету, некоторые отряды будут специально охотиться за ним и устраивать засады.
Инфа ещё весьма не полная. Наёмники на СПО заскриптованны и будут враждебны всегда.
- Отряды группировок теперь могут совершать вылазки на точки и базы других группировок.
- АИ стал более умным - теперь даже последний объебос постарается обойти тебя, пока другие прикрывают и кидают тебе гранаты под ноги.
- Вообще много изменений в Алайфе и АИ, но конкретной инфы мало, даже от разрабов.
- Разбор пушек, брони, электроники, неба и Аллаха на разные запчасти.
- Разбирать можно всем заострённым - заточенные столовые приборы, швейцарские ножи, лопатки + ломы, кувалды, спецнаборы и т.д.
- Чем пиздаче и дороже инструменты разбора, тем больше запчастей тебе перепадёт после разбора и они будут более качественные.
- Инструменты ломаются, даже многоразовые.
- С помощью редких качественных запчастей можно произвести небольшое обновление деталей поломанной вусмерть пушки (состояние >=1%) и повысить её состояние на +1(2) или +3(4-6), в зависимости от уровня запчастей.
От себя добавлю, что лучше самому один раз на это взглянуть, чем 100 раз прочитать.
Короче, разберёшься, там не сложно.
Из того, что сам пока заметил:
- Перестали палить с 300 метров (в особенности наёмники СПО). Починили их дальности видимости в разное время суток.
- Сталкеры Зоны перестали агрится на врагов, которые находятся в зоне их видимости, но не находятся достаточно близко к ним и не представляют угрозы.
- Вообще допилили стелс в разное время суток - утро, день, вечер, ночь + погода - всё это влияет на скрытность.
- Все костюмы и шлемы получили свои параметры скрытности днём и ночью.
- Оружие тоже получило свои параметры скрытности. Блестящий в лунном свете новенький ствол бомжа в масхалате запалят, а заляпаный говном ПМ или СВД - нет.
От себя добавлю, что стелс реально есть - но он довольно... рандомный, так сказать. Дохуя факторов на него теперь влияют, всех их невозможно учесть, и ты никогда не сможешь со 100% уверенностью сказать, что тебя не спалит вон тот чикибрикер.
- Вредная пища стала действительно вредной, но имеет краткосрочную вредность.
- Чтобы использовать консервы, нужны заострённые (заточенные) предметы.
- Можно приготовить одновременно сразу все куски мяса одного мутанта на печи.
- Добавили зажигалку, чтобы как-то объяснить прикуривание и розжиг печей.
- Зажигалку можно очень редко найти в продаже у Бороды (сейвлоад в помощь) или чуть менее реже на трупах.
- Для зажигалки нужно топливо.
- Топливо стоит весьма дёшево, тратится очень слабо, так что проблем не будет - это просто приятное дополнение микроменеджмента.
- Теперь можно затачивать некоторые предметы.
- Наборы для заточки стоят дёшево, расходуются довольно быстро.
- С помощью наборов для заточки можно затачивать холодное оружие, тем самым улучшая его состояние, но не всё вечно в этом мире...
- Больше коричневого, цвета кофе и говна.
- Обновлённый допиленный баланс.
- Улучшили дизайн инвентаря, теперь он гораздо более приятный.
- Новые эмбиенты локаций. Всех локаций. В разное время суток.
- Новые версии встроенных графических модов на погоду и растительность (названия забыл).
- Новые предметы, все старые обновлены.
- Новые пушки, старые стволы обновлены.
- Допиленное описание всего.
- Допиленная броня и масхалат в частности.
- Официальный русек (редкие опечатки всё равно есть).
- Изменённый вид урона от Пси-излучения.
- Выпадение оружия из рук при сильном ударном уроне.
- Оптимизация, которая не исключает фризы.
- Рюкзаки при взятии с них всех предметов бесследно исчезают.
- Палатки и рюкзаки отмечаются на карте.
- Добавили няшные палаточки.
- Палатки ломаются от нескольких ударов или пуль. Даже от попытки залезть на неё ломается.
- В ней можно спать, в зависимости от особенностей строения и спальных материалов в инвентаре ГГ проснётся бодрым и весёлым или обоссаным и облучённым.
- На этом всё.
- Репутация у группировок меняется весьма быстро - после Шевченко ты уже можешь стать Авторитетом и Другом Свободы.
- Если ГГ - Авторитет, что 90% чикибрикеров будут обходить его стороной и перестанут нападать при встрече (это не касается заскриптованных чикибрикеров и некоторых других).
- С Авторитетом даже Наёмники будут нейтральны, и при раскладе сил в пользу Бандитов они станут посещать Скадовск и Янов.
- Но 90% вольных сталкеров и Долговцев станут враждебны авторитету, некоторые отряды будут специально охотиться за ним и устраивать засады.
Инфа ещё весьма не полная. Наёмники на СПО заскриптованны и будут враждебны всегда.
- Отряды группировок теперь могут совершать вылазки на точки и базы других группировок.
- АИ стал более умным - теперь даже последний объебос постарается обойти тебя, пока другие прикрывают и кидают тебе гранаты под ноги.
- Вообще много изменений в Алайфе и АИ, но конкретной инфы мало, даже от разрабов.
- Разбор пушек, брони, электроники, неба и Аллаха на разные запчасти.
- Разбирать можно всем заострённым - заточенные столовые приборы, швейцарские ножи, лопатки + ломы, кувалды, спецнаборы и т.д.
- Чем пиздаче и дороже инструменты разбора, тем больше запчастей тебе перепадёт после разбора и они будут более качественные.
- Инструменты ломаются, даже многоразовые.
- С помощью редких качественных запчастей можно произвести небольшое обновление деталей поломанной вусмерть пушки (состояние >=1%) и повысить её состояние на +1(2) или +3(4-6), в зависимости от уровня запчастей.
От себя добавлю, что лучше самому один раз на это взглянуть, чем 100 раз прочитать.
Короче, разберёшься, там не сложно.
Слышь, аниме, где новые автобусы?
Что?
всегда делаю там тайник с калашами
тут это невозможно по миллиону причин, что сингл, что мульти, у тебя завышенные ожидания
>божественном движке
хорошая шутка
>- возможно ли объединить локации в одну бесшовную (без предзагрузок)?
Можно, но будут движковые проблемы. Автор Россохи - огромной локации с большим кол-вом объектов, созданной специально для войнушки нескольких группировок зело ругается на Божественный движок (тм).
>- возможно ли скриптово управлять распостранением зараженными зонами?
Можно, но опять таки всё спотыкается о Божественный движок (тм).
>- видел, что возможно юзать транспорт - насколько это реально прикрутить к такому моду?
Сам транспорт багованый до безобразия. Можно, если тебя не смущает улетающая в космос Нива.
>- возможно рандомно респать лут?
Рандомные тайники - да, просто лут, как тайники в ЗП, скорее всего нет, никто не реализовывал такое на моей памяти.
Все ещё хуже чем КоМ
Это понятно, но патчноуты есть где, а лучше описание от живого человека. Изменения типа "героин давал +10, а теперь +15" или что-то добавилось кроме +10 текстурок стволов из батлы?
Покупал эту хуйню по скидке 75% за 374р и рефанднул нахуй. Цена ему 75-100р, не более.
Кстати, по поводу ебанутости Мизери. Вчера на меня наёмники набросились, которым я покушать принёс хлебушка. После квеста завернул к бюрерам и полтергейсту и на обратном пути уже обстреляли меня. Таки дела.
Ну так что мне дальше-то делать?
Шестерящего не грех и отпетушить.
Фриман из ванили ТЧ пошел.
В корзине
Дерьмо...
>>23936942
Ну же, братаны, дайте патчноуты или распишите чем помойка 2.2 от 2 отличается. Что как левозатворные.
Выше в треде поищи, с аниме на пикриле.
>>23936983
Не стоит ему верить, по крайней мере на модДБ дата залива старая - 23 число.
>>23936959
О бля, спасибо, сейчас настрою, как у тебя!
Поставь статику DX9 да ивсе.
>что как левозатворные?
ТЫ ЗА ЯЗЫКОМ НАХУЙ СВОИМ СЛЕДИ! ТЫ В ПРИЛИЧНОМ ТРЕДЕ НАХОДИШЬСЯ, ГДЕ НЕ ФУФЛОГОНЫ КАКИЕ-ТО СИДЯТ НАХУЙ, А НОРМАЛЬНЫЕ СТАЛКАНЫ. ТЕБЕ ВООБЩЕ НИКТО НИКОГДА ЗДЕСЬ НЕ БУДЕТ ОТВЕЧАТЬ, ЕСЛИ ТЫ БУДЕШЬ ТАК СЕБЯ ВЕСТИ И ТАК ОТНОСИТСЯ К СТАЛКАНАМ.
Тебе же уже расписал вкратце анимедебич тут: >>23935460
Когда разрабы сообразят всё своё говно упаковать в чейндлог, тогда и выкатят сюда.
>- Перестали палить с 300 метров (в особенности наёмники СПО). Починили их дальности видимости в разное время суток.
Хз, как было так и осталось по-моему. Купил мемный гилик, так один хуй как палили так и палят, суки.
>- Чтобы использовать консервы, нужны заострённые (заточенные) предметы.
А нож, который всегда при себе, почему-то не годится.
>- Добавили зажигалку, чтобы как-то объяснить прикуривание и розжиг печей.
>- Зажигалку можно очень редко найти в продаже у Бороды (сейвлоад в помощь)
Огнива вполне достаточно было бы, я в длинные походы например никогда зажигалку не беру, ненадёжно (ИРЛ, в смысле). Как оказалось, в продаже зажигалка появляется только если выполнить квест с земснарядом, а может еще и с Шевченко и сделкой с бандитами. Интуитивность/10
>Не можешь в X — придумай былину.
Сяк, плис. Твои былины про ауру тушканчика и шкуру плоти просто доебали уже.
Насчёт элайфа скорее переставлять, а вот фов ищи в папке в архиве, увидишь там кучу dll с разными фовами, переименовываешь в xrgame.dll (или типа того, в общем нужно заменить файл) и кидаешь в папку бин.
Ты так часто ставил свою анальную девственность на выход 2.2.
Тебя в титры-то хоть занесли?
Алсо, мусорщики — бетатестеры нововведений для CoM и солянок.
https://vk.com/fridgemodpack?w=wall-145776037_9131
>>23938786
Вестимо, на текущий момент CoC/CoM > 2.2.
Слава досточтимому Рэинфорду.
MYSTERY накати. Сейчас в тренде цвет кофе.
Мистери как земля, у меня аллергия на коричневое
Лол, а пистоли-то чуток отличаются!
Копрофилии тред в другом разделе. Прошу вас покинуть нашу обитель.
Малолетний баклан захотел скопиздить Пубг, нихуя из этого не выйдет, ебучий Пидорович так и умрет, не выпустив сталкер из своих цепких лап
Это следствие повышенной видимости нпс. Как уже сто раз говорили, сложность misery хуйня глючная, ломающая квесты, надо на нормале играть.
Тогда дело закончит его сын. Збс, как раз на пенсии поиграю.
@
Душевная статика
>Ну и откуда выросли эти лианы, из металла?
Ты никогда не видел заброшки? Зелень прорастает изо всех щелей, даже деревья растут откуда угодно, не то что трава и лианы. Трещины, ржавчина, пыль, гнилые доски, кирпичная/бетонная крошка - вполне достаточно для жизни, чтобы уцепиться. В Индиях всяких так и вообще без почвы обходятся некоторые. А тут зона, мутация, вся хуйня.
Да похуй мне. Дайте шинковалку, да патронов побольше, чоб по гопоте на Свалке пошмалять! А дальше оно само там всё срастётся. Базарю.
Это Зона, братан.
Неа. Не то Хасима, не то минно-пристрелочная станция, не то какая-то шахта заброшенная.
Бюреры тоже любят косяк раскумарить.
>>23942527
С тамошним балансом услуги проводника стоили бы как запуск космической ракеты.
Батя в треде, все в солянку!
Двачую.
Более чем.
Да. Минимум васянства, приятный графен, но гамма не оче. Глаза начнут кровоточить после перестрелки с пачкой-другой бандитов, которая сводится к высматриванию серо-кориченвой модельки гопника на серо-кориченвом фоне.
Ещё, при возврашении на Янтарь или в Тёмную долину на поздних стадиях игры иожет критануть и похерить сохраниния.
Ну и ФН БЕЗ ПОДСТВОЛЬНИКА, КОТОРУЮ ХУЙ ЗАМЕНИШЬ НА ФН С ПОДСТВОЛЬНИКОМ.
Резюмируя: это почти ванильный ТЧ, но с приятной графикой когда не стреляешься, а просто ходишь-аутируешь, и возможностью починки снаряжения.
Ты так и не починил позиционирование?
>Столько ёбки из-за заменый одного сраного ствола. Пошло оно нахуй.
Нет. Я вообще плюнул и бегаю с авроровским ФНом по Припяти.
>дефициту всего и вся
Неосилятор, плис.
Что, не получилось с начала игры пойти на Земснаряд или Котёл? Жопу поджарил?
Ну ладно. Я тут с шокера одну пуху перетягивал в кокес, а у нее кривые координаты мушки с целиком оказались и пришлось поебстись с десятыми-сотыми-тысячными этих координат чтобы понять как оно работает. Так что я теперь шарю.
Интересно, как ты целый калаш получил? Купил? Или чинил охуеть дорогими наборами (которые на 25%) ?
ох детка здесь мы идём
Да там и в 2.1 с этим криво было.
Ох, огонь в дырке!
Калаш - уже не помню.
А вот СВД с камуфляжем - чинил с 3% до 90% деталями. Нашёл её в тайнике на СПО (разломанную).
Алзо, теперь можно ходить с сердцем Оазиса и компасом.
Неосилятору всё криво.
Братья Щукины молчат и выдавть квест на Чебурашку не спешат. Его не вырезали в этом патче? После чего они должны обратиться ко мне за помощью?
Но я же друг Свободы!
Друг в руку пук.
Дипломат даже в ванили не давал преимуществ. Нужно что-то еще сделать. Читай вики. Вроде можно было даже дать npc аптечку сколько-то раз, и тогда противоположная группировка не станет врагом.
Проблема с позиционированием, насколько я помню, была лишь одна из многочисленных, поэтому и забил.
Везёт, -22 радиации. За снайпера всего 12.
Ты уверен, что у тебя был именно этот ПМА?
Нет, сорян за дезинфу. ПКА был.
>Алзо, теперь можно ходить с сердцем Оазиса и компасом.
Нельзя, всё как было так и осталось. Если только настрелять клювов про запас и упороться ими, но даже так они сквозь максимальный контейнер и клюв фонят на 1-3мкЗв. Энивей, нет смысла в них особого.
Вроде 36 и 38, не помню какой из них сколько.
ПМА гасит 22, клюв гасит 13, в результате чутка пробивает.
Таскать с собой в принципе можно, 1-3 это очень мало и пока натикает сколько-нибудь серьёзная доза, много чего успеешь сделать. Но геморроя дохуя и смысла нет, т.к. у них дохуя отрицательных эффектов, а положительные не особо-то и крутые.
Блять, рили.
Но ради 47% выносливости и заживления ран можно было бы потаскать.
Алзо, чикибрикеры у Оазиса схоронились, в двух метрах от них тушканы гуляют, но всем похуй друг на друга.
А если ещё сигарет курнуть?
Пиздец чё это за водяной пистолетик?
А че там еще было?
То есть Тёмный Бизнес в жопе... Как и КПК.
То есть придётся начинать НИ...
Вот же Зона, ёбт!
Я когда узнал о том, что он пропал, даже не задумался, что я проебал. Совсем забыл про квесты и компасы, думал только о пути на Плато.
Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяять...
Это распространённая проблема для мизери, не бандиты так коты сжирают Ноя. Можно дебаг-меню вызвать и заспавнить Ноя заново. Где-то на форуме читал и так делал.
А есть способ сделать Ноя и его сучку Лесси бессмертными?
ХУД РУК ебанувшийся.
В аварорке 2.05 текстурки рук меняются. Мне удалось заставить меняться рукава, а вот перчатки всегда оставались стандартными. На скринах рукав от йобаскафандра севы и стандартная перчатка.
Короче, при решении одной проблемы вылезала новая, не менее раздражающая. Пердолинг с конфигами/мешами перезапусками и вылетами полностью отбивал желание играть дальше. Вот и откатил всё обратно, смирившись со своей рукожопостью и невежеством.
Заменится одно на другое.
>>23944123
Бля, ну хуй знает, тот же минус к пси-защите, аура будет по мозгам давать например
Может тебе надо заслужить доверие в лагере?
>>23944204
Короче чаще всего это происходит из-за того, что вы не закрываете дверь за ним, там можно легко не заметить. Т.е. обращайте внимание, войдя к нему - если надпись "открыть дверь", то все збс. Но иногда и так его убивают, я уже в сотый раз повторяю - сложность "мизери" ломает квесты из-за агра за полкилометра, ставьте нормал при установке.
>пропатчил вчера до 2.11
Абсолютно зря, при выходе с Кордона столкнёшься со сломанными квестами на защиту свалки и т.п.
>Братья Щукины молчат и выдавть квест на Чебурашку не спешат.
Иногда это бывает потому, что рассказываемый анекдот завис. Лол.
>сложность "мизери" ломает квесты из-за агра за полкилометра, ставьте нормал при установке.
А в чём разница между этими двумя сложностями, блять?
Стрельба вообще всратая, бандюки спокойно выдерживают магазин из ПМчика или два выстрела из двустволки в упор, у двустволок задержка между первым и вторым выстрелом где-то секунд 5, йопта, Васяны хоть раз держали двустволку в руках или таки не знают про ДВА КУРКА? Тупо сделали, очень тупо. Да и в целом уже на болотах поднял овер 300к, правда цены тоже аццкие, вернули гиперинфляцию ТЧ, кек. В билдах и ванили ЧН было мало денег, сотня тыщ уже очень приличная сумма, не надо было ломать баланс.
Зато ламповый графит, сижу вот с обрезом в канаве стреляю в бандюков, романтика вообще
Да, они выдал мне квест.
А патч 2.11 я накатил потому что
>при выходе с Кордона столкнёшься со сломанными квестами на защиту свалки и т.п.
В мизери включено безумное палево ботами всего и вся, плюс та самая аимботная стрельба на слух. Плюс какие-то васянские добавки, в результате которых АИ сходит с ума и возможна всякая неведомая хуйня вроде застрявших НПС или сломанных квестов (например в лесничестве бандосы, агрящиеся на сталкеров и наоборот сквозь забор и всё остальное)
Это ты в 2.11 столкнёшься. Ставь 2.10R.
>плюс та самая аимботная стрельба на слух
Хардкорное прицеливание ИИ, десу.
Отключается в настройках.
>безумное палево ботами всего и вся
В 2.2 же это пофиксили.
Там к этому прицеливанию свой набор скриптов вроде как, он всё и ломает.
>В 2.2 же это пофиксили.
Хуй знает, Ноя все так же убивают, хотя на Шевченко не видел чтобы чикибрикеры вместо рейда расползались в разные стороны под ДЕРЖИТЕМЕНЯСЕМЕРО, как было в 2.1.1
Ты через нотпад в меше подменял путь к текстуре перчатки или че?
В принципе, это все вообще несложно сделать, элементарная хуйня. Но мне проще сделать, чем объяснить.
Ты уже пробовал на мусорской сложности проходить?
Да, пока что получил только убитого Ноя. Надо будет хардкор аим вырубить, попробовать.
То есть уровень сложности влияет только на АИ?
Вроде на цены тоже, я не помню уже. Давно не играл на нормале, мне похуй на Ноя было всегда.
Ты опять выходишь на связь?)
Вот, все нормально. Это до патча у меня Бес призвал о помощи, а сам оказался в ТД, а Серега, брат Лиса, вместо ангара оказался в деревне новичков и разговаривать не хотел.
Кажется, я отключил Хард аим ИИ после того, как Ной пропал. До сих пор не представляю, как это случилось. Может, его порубили на кусочки уставшие от его херни сталкеры?
Его обычно местные мутанты грызут. Прихожу к нему, а у него кот в двери застрял.
Да. Но в аврорке текстурка перчатки и рукава — это один файл. В ФН, который доставил анон был два пути.
>>23944615
>элементарная хуйня
Тоже так изначально показалось. Заменить один ствол на другой, пфф. А взявшись, охуел.
>Но мне проще сделать, чем объяснить.
Не стоит утруджаться, спасибо. Я уже привык к авроркоФНу.
Меня вынудили, сорри.
У меня около его хаты собралось около 10 сталкеров (глядел в бинокль с портовых кранов), вроде как выкуривали кого-то с баржи.
Пиздец... Походу, они его линчевали.
А если успеть к месту то бандос говорит какая клёвая посудина.
А аномалии не было? Это баг из ваниллы и авторы мусорки пишут что теперь там аномалия спавнится, чтобы через эту дверь открытую не ходили раньше времени.
> The door to the workshop under the Iron Forest seem to be open prior to the respective quest associated with the Gauss gun. Am I allowed to enter or should I rather refrain from doing so?
> This is a well-known vanilla glitch. You should under no circumstances enter this place, let alone take any documents as doing so may make the main quest unplayable (it simply will not spawn). For more information, check this page: http://stalker.wikia.com/wiki/Gauss_gun#Bugs
> For careless stalkers who are not aware of this bug, MISERY now spawn additional anomaly field that prevents passage until you reach proper story plot event. Once you should be able to open door trough story plot, that anomaly filed will be removed and you will be able to continue as usual.
Машина: I5 4690k @ 4,5 + 12 GB + 1060
Очевидно, что дело в оптимизации, и так у всех.
Как вы вообще можете играть в это слайд-шоу?
Ладно еще, если у вас пека старая и вы привыкли, но ведь и игра не блещет красками.
Чому-то в CoM фризов не было.
Йоба население трех локаций не стоит таких мучений.
Была, но я проскочил прыжком на бегу. Я надеюсь, скрипты не поломал такой хуйнёй? Помню в ТЧ был баг на Агро, если выйти через вход, а не дойти до места спауна контрика то игре и скриптам пизда.
Вроде ничего не ломается.
Я терплю, хотя ФПС это худшее, что я испытываю в этом моде. Целиться тяжело очень.
- исключительно от 10 вечера до 3 ночи, с некоторыми поправками (например наёмники с полуночи до 3)
- передвигаться исключительно через Ctrl+Shift
- на сталкерах-мастерах не пашет, т.е. бесполезен везде кроме начала игры
- зомбированным и сталкерам-охотникам похуй на ночь
- спящие спят с открытыми глазами и слышат тоже прекрасно, лол
- оружие нельзя менять/опускать/поднимать, услышат
- сейвлоад в активной зоне всё так же обостряет чувства NPC
- против монстров полностью бесполезен, кроме кровососов
Кое-как удалось выкрасть ноут со станции без киллов. Болванчики немного тупят, но в целом стелс все равно довольно тухлый и непредсказуемый.
>>23945939
Есть такая хуйня, если только перезапускать когда сажается. Просадки из-за скриптов и алайфа, инфа 100%, не из-за графона. Может быть из-за утечки какой. Но после перезапуска всё снова нормально, до поры до времени.
Выше цитата, мейнквесту пизда, особенно если доки поднял
>>23946273
Ну а кто знал, вместо аномалии надо бумажку ложить с предупреждением. А то аномалию поставили, тонны мозгов бля.
Яндекс.Диск:
https://yadi.sk/d/G5b3U7DK3NAgFk
Google Drive: https://drive.google.com/file/d/0By5SnTug1e9TZ2Y0RTZ0ZzlfVzg/view
>>23946253
Поймал сегодня битый сейв, думал всё, забрасываю мизери нахуй до патчей, хотя бы до лечения просадок. Но вылечил переигровкой. А тут такое...
спасибо
А вменяемое оружие завезли или опять все на уровне графической новеллы?
Чуть поправили, терпимо. Оружейка через месяц (на самом деле через месяцев пять).
http://www.moddb.com/mods/misery-the-armed-zone/news/taz-progress
https://vk.com/stalkermisery?w=wall-34670845_261400
Не, гилик ночью теперь действительно помогает, НПС сильно тупят. Бандосы на лесопилке в двух шагах могут пробежать, если не шевелиться и не стрелять очередями. Они в потемках шарятся, а ты их чпок-чпок из Вала или ВСК-94 (у того тритиевый прицел, удобно в темноте целиться). Но вот против наёмников на станции это плохо работает. Как же было бы заебись, если в сталкере был бы нормальный рабочий стелс.
Толком нихуя нового. Больше микроменеджмента, больше багов, несколько ненужных механик.
>>23946571
Спас-12 это полный пиздец. Было же нормально, зачем-то испортили.
Тоже так делаю, но монитор один, и запускаю фоном звук.
Только сейчас понял, насколько я атуист и ноулайфер, что речь слышу в основном со стримов сталкера, играя же при этом в сталкер.
>>23946571
>>23946590
Пиздос, получается, полуебки все это время вяло труп ебали?
На грош контентаамуниции, на рубль амбиции.
CoM прекрасен, но только ощущение пустоты не покидает. Жду солянку от холодильника.
Зов Мусорки и есть же васянка в квадрате.
Пока сам не допилишь, играть решительно невозможно.
Поясни за пустоту
А мусорку вообще допилить невозможно. Она изначально представляет собой видение васяна.
Чаю.
Нет
>>23946641
Я тогда лучше финалку кокиса 1.5 дождусь, а еще больше, адаптацию ком под него и перепилю под себя.
Сука, а ведь было время, когда антураж мусорки был по кайфу именно вообще.
Gunslinger
Две смирнофки, я так же поступлю, а мегафейл года даже запускать больше не буду.
Это виндус.
За 2 года годноты под кок тоже не завезли.
А признаки жизни оно подает вообще? Лэнс же пиздел год назад, что его товарищ военком анально призвал?
Я просто с весны текущего года в этот тред не заглядывал и вообще не в теме.
Даже в нынешнем виде КоМ лучше обосранного Мизери.
Не путай с пониёбом, это его так и не призвали тогда.
Просто анальный киркор в формате сэндбокса выгоднее смотрится, нежели в формате сюжетного повествования, в данном случае.
>>23946813
Кек, сходил я как-то раз в это самое отвратное муниципальное здание, да так удачно, что до сих пор отпустить не может.
>>23946885
Я уже и не упомню всех драматических нюансов, но от пониеба иного ожидать и не приходится.
"Публично" признаков жизни никаких нет, но на деле работа ведётся ежедневная. Сроков нет никаких.
И глаза не болят, стабильные 60 +.
> что такое конвекционная вентиляция
Костры специально разжигают, чтобы не задохнуться.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Деринкую_(подземный_город)
А глубокие (>300м) открытые пещеры и так всегда имеют сильную тягу, как и любая дыра в земле, например полёты над глубокими карьерами часто запрещены.
Костёр в доме - древнейший способ вентиляции и обогрева. До сих пор в юртах используют. Угореть в такой пещере как на скрине можно, но только если теплому воздуху что-то мешает уходить наружу.
Аноний, ты лучший, спасибо!
А ты как тестил - хардкор прицеливание НПЦ было включено?
>баг, который так и не пофиксели нигде, а именно если на локации спросить о задании и не взять его или взять и не выполнить, то на других локациях квесты выдавать не будут
Ой, иди в попку. Я играл в последнюю сборку монка от 2 января и проверил эту хуйню. Всё нормально! Это кривые григодебичи не смогли запилить вменяемый менеджер квестов, чтобы ничего не баговало по хуйне.
>если квестодателя убьют, то вся линейка квестов застопорится
Не застопорится, ёпта, просто квест будет отмечен, как проваленный, а там дальше пойдёт по линейке.
>>23947465
>правда в ЧН/ЗП я предпочитаю ВАЛ
А я АНАЛ.
>есть таки атмосфера и душа в ЧН
В FarCry 2 таки тоже есть атмосфера и душа. Охуеть, да?
>>23947477
>анимации как земля
Стандартные ЧН-анимации на замену рэгдоллам из ТЧ.
>самая пиздатая стрельба была в сборочке холодильника, с перегревом стволов, усиленной отдачей, сочными звуками из моей папки, какой там охуительный АКМ, прям чувствуется его мощь
Прям мой хуй в твоём ротешнике описал, проверяй.
>- спящие спят с открытыми глазами и слышат тоже прекрасно, лол
Рили?
У меня на СПО в гаражах спали три найма.
Грохнул первого, поднялся второй, чутка отошёл, умер от моей пули. Захожу - а там третий хуесос в экзе дрыхнет.
Нашёл в нижних коридорах раздолбанную камуфлированную СВД в тайнике.
Тьфу бля
>коксу, кокаину
Коксу и керосину в гараже.
Кстати, заметил такую вещь. Керосин в стальных канистрах очень дешёвый, по сравнению с углём или керосином в пластике. Какой смысл? Типа пластик меньше весит, поэтому дороже? Но ведь никто его таскать не будет энивей. Ну а уголь видимо дороже, потому что печь для него стоит дешевле.
И ещё. Вчера охуел от того, что еду не обязательно жарить у костра, а юзается жига. А я раз 20 поднимался на Скадовск, стоял с плитой под пулями ёбаных долговцев.
Ну это да, это изи. Могу попытаться вспомнить парочку, если хотите. Но там по большому счёту хуйня, но приятная хуйня.
дайте пж карту всех рюкзаков в мизери
В 2.2 большинство переместили, ещё никто даже до путепровода не добрался.
да я уже чекнул отсутствие АК Алана на заправке, всё таки разрабы отбитые полностью, я вот 2 раза уже прошёл мод и мне пиздец как лень снова с нуля начинать сося хуй на старте
а к 2.1 есть карта?
Хз, у сталкеров поспрашивай.
Ладно, тогда НИ начинать смысла нет.
я ваще об этих тайниках узнал (всмысле об их имбовости), когда стали писать что в 2.2 рюкзаки нерфанули лол, теперь хочется почекать че там лежало то хоть, сам натыкался случайно на 3-4
А сейчас я весь Затон прошерстил и чё терь? Осталось только ждать выбросов и шляться по аномалиям, собирать арты. Или просто бесцельно шароёбить по локации, отстреливая собак.
>сейчас я весь Затон прошерстил
На цыпочках, обходя каждую минилоку и врагов за 100 метров?
Если хабар нахоббатил - пиздуй на Юпитер, на завод.
Что значит обходя? Нет, всех по пути вырезал.
>пиздуй на Юпитер
Вот о чём и говорю, нет смысла "жить" на локе, просто делать нехуя, придётся идти дальше.
Что там, как оно? Стабильность завезли, до конца уже прошел кто?
Фризы есть, у хуесосов с 1060 и >60 фпс просадки до 25 (так что ограничение в 60 обязательно), чикибрикеры Ноя линчуют, в целом норм.
Можно вкатываться.
Да расслабься. Мало того, что кокес ждать, так ещё неизвестно когда ком на их базе соберут.
Это ты про моего батю же говоришь. Я ему щас мусорку свежую запилю, будет на Скадовске в углу с порножурналами шабить.
Дайте сорс той пасты
Нет, на плато можно и без Ноя попасть.
Зачем он нужен если в нынешний КоМ идеален?
у меня ключ не подошел
Ты его у пысов на сайте сконвертить должен, а не прямо в стим вбивать.
Нашел, спс бро ты сделал мой день.
еще и погуглил а меня, какая ты лапочка :3
Спс, не знал.
А не то, что сейчас: выскочил со Скадовска, Бара или откуда там еще, облутался и вкатился обратно продавать хлам за копейки.
Конечно, можно устраивать отыгрыш в голове, аутируя в кок/ком, но все не то.
Эхх, маняфантазии...
На армсталкере такая хуйня. Не расчитаешь времени или боезапаса - и привет! Выброс начнётся - не забежишь в какую будку неподалёку (если повезёт), и ПОТРАЧЕНО, начинай сначала, в деревне новичков.
Ну, армсталкер все же на любителя. Хотелось бы такое увидеть на родном Икс-Луче.
Очевидный СЯК.
Остаётся ждать Ray of Hope.
Welder за пару стримов уже в Припяти.
>Хотел бы я рубануть модецкого, где ходки в зону нужно делать в перерывах между выбросами, никаких торговцев, баз и прочего говна, ты и Зона.
Мизери 2.2, Припять.
В начале игры тайники и палатки реально не нужны.
Нет, ладно, Ренсон, ты меня убедил. Очевидный Genesis 0.4.1, так уж и быть.
Отсоси еще ему.
Да, но сосёшь здесь только ты.
Там сюжет свой или как?
Если нет, то не заебывает все время одно и то же дрочить?
Мертвый мод с мертвыми фичами.
>то не заебывает все время одно и то же дрочить?
50% - вылазки, 40% - микроменеджмент, 9% - квесты, 1% - сюжет.
Рыгнул тугим брандспойтом от столь неуклюжего закоса под фалаут 3.
В настройки заглядывал?
Да, нихуя нету, чяднт?
Ну тогда соси хуй.
УЖЕ КОЧАЮ!!11
надеюсь зуб-пидор опять не заболит и не лишит меня счастья задрачивания в новый мизери
Пока лаги не уберут нехуй делать.
Ну зуб-пидор виноват, не иначе.
Свежий КоК это 1.5r2-r4, там всё в опциях и не пизди что нету.
Если накатил говно мамонта до 1.4.16 нужен патч до 1.4.22, русек в опциях.
Ебальник бы сломал за такие звуки.
В навыках.
Че за навыки?
Навыки использования разных вещей: костюмов, пушек, твоей мамаши и т.д.
Они похоже тупо сделали стенки палатки из висячего пси-мха, это от него звук.
Спавнер или ручками?
В слот фонарь поставь, отмычка.
Дак он в слоту стоитю внизу.
Мля. Проебал батарейку.
Хррр-тьфу.
Я ТЕБЯ ОБОСУ
А теперь нажми кнопку детектора, дурик.
Да понял я! ПОНЯЛ!
Интересно, а почему наёмники вообще нападают на ГГ? Откуда они узнали, что он собирается стырить документы?
Старт без нихуя ночью на лесопилке среди зомби.
>>23954573
Без ковыряния/замены файлов — нет.
>>23954646
Вообще, вроде как квест на документы в админ.корпусе тебе выдаёт учёный. Наёмы типа подслушивают и идут за тобой. Или кто-то за тобой хвостом ходил и как только заметил, что идёшь на завод — стуканул наёмам.
Это значит, что будешь бегать в самом начале, как котопидор после встречи с гопстоперами на Свалке.
>Наёмы типа подслушивают и идут за тобой.
И вся идея развалилась, потому что доки лежат с начала игры.
>идёшь на завод — стуканул наёмам.
Тогда бы они напали после прибытия на завод, а не в момент, когда документы подбираешь.
Где эплджек?
Монолитовцы по кругу пускают.
Пруфы?
Не качайте, там вирус. Пишу с ПДА.
У тебя за щекой.
Так что, порно с эплджек в сталкерской тематике не будет?
Влияет на эффективность пользования предметами. Всеми предметами, исходя из описаний классов.
Никто не помешает тебе быть снайпером, играя за штурмовика.
Да.
Кроме этого там есть зависимость, засыпание при бухалове и смерть от синьки.
Вот бы такое к наркоте в коме/мизери.
Пей сам во время игры.
https://cloud.mail.ru/public/MUnD/YCmXYxsRZ
Вкрации, он заставляет сталкер юзать больше ядер, чем одно. Я с таким играл в Стасянку, всё было норм. Но не могу установить на Misery, т.е ЗП. В чём может быть дело?
Казалось бы, там один экзешник и батники, отличающиеся только кол-вом ядер. У меня запускается CMD окно и всё, тишина.
Что я упускаю?
Попробовал запустить xrengine.exe в папке bin. Ругается на fsgame.ltx. А если этот же экзешник с ярлыка на раб столе - игра запускается нормально. Это блять ЗОНА БРАТ?
И не пойму, нахуя в архиве куча разных версий (на трилогию и кок) если экзешник один и тот же и батники не отличаются содержимым.
у снайпера меньше прицел качает при взгляде через оптику, у штурмовика отдача меньше при стрельбе очередями, штурмовик может больше веса на себе тащить и тд
Нет, это разница в рабочей папке при запуске с ярлыка и с экзешника.
Можно подробнее? Ярлык ведёт именно на тот файл, который я запускаю. А если запустить его просто так, то ошибка.
У ярлыка рабочей папкой указан корень игры, а не бин. Судя по всему, у тебя батник лежит в бине, и оттуда же пытается запустить экзешник игры. Перекинь батник в корень и запускай экзешник через @start bin\xrEngine.exe
Лол, что-то я тебе намутил тут >>23956457
, не посмотрев, что ты там открываешь. Может, ты этот экзешник с батниками в бин кладешь, а не в корень?
Нет, батник в корне, как и PsExec.exe (она ядра подключает).
Указанный тобой вариант работает, но он без запускай этой проги, хз почему она работает в соседней папке в Стасянке, а тут не хочет -вот проблема.
Не было никогда.
Збс, теперь перетаскивать пару тонн на Янов. Разорюсь нахуй.
А тонну и не надо.
Всё самое необходимое бери.
Нига, как ты играешь с хуёвым фпс? Я всё не могу смириться.
Прекрасно играю.
60-50 фпс с редкими просадочками до 40 на почти-максималочках. GTX 960M, i7-4720HQ, 8 Gb RAM.
Разве что фризы раздражают.
Если еще актуален вопрос, в настройках OGSE ВЫКЛЮЧИ ГЛОБАЛЬНЫЙ А-ЛАЙФ и не включай до окончания сюжетки и фриплея. Твои сюжетные нпс пошли наматывать круги по всем локациям ТЧ.
Шишка у них просто не стоит от радиации.
Цэ пiздцэц. Комп лучше твоего, а фпс падает со временем. В соседней папке КОК работает идеально.
Скоро у Стасона будет война группировок, го туда ёпты.
Тяни с сайта (moddb), шелупонь. Русик вшит.
Для дегенератов написал бы сразу.
>1.5 R5 is a full release, this is not a patch. Please do not try to install it over older versions. It is standalone, please do not install it over Call of Pripyat or any other stalker game.
Фризы подгрузок убрали?
Готовка ВСЕГО мяса одного типа - это, конечно, удобно, да не совсем. Если нужно приготовить одну порцию чего-либо - изволь выложить всё остальное или просирай топливо. Могли бы прикрутить простейший интерфейс выбора количества, что ли. Посуда для готовки работает именно так, как указано в описании - за один подход ты готовишь на одну порцию больше, чем потратил топлива. Таким образом, держа в инвентаре по два мяса за раз, топлива на готовку можно тратить в два раза меньше. Возможно так и задумывалось, вот только если мяса больше двух, то топлива ты тратишь не в два раза меньше, а (количество порций)-1. Короче сломана готовка немного.
Разбирать предметы на запчасти - это хорошо, интересно, микрошанс получить травму в процессе - тоже годно, но и тут не всё в порядке - ибо по-прежнему всё довольно условно. Оружие разбирается на "большие" и "маленькие" запчасти с металлоломом, таким образом можно запчастями дигла чинить пм и кусками дробовика калаш ремонтировать. добавление специфических запчастей для каждой модели оружия - это слишком много и муторно, понимаю, но погли бы хотя бы разделить на типы, как наборы для ремонта: из крупнокалиберного огнестрела - детали от крупнокалиберного, из дробовиков - от дробовиков и т.д. Было бы намного внятней.
Загадки от Алуна стали какие-то совсем уж детские, а тайники по ним - местами имбовые. Хорошо, советский нож и апнутый наградной пм я ещё понимаю, это не жирно, скорее сувениры, чем полноценно используемые вещи, но извините меня, научскафандр в легко доступном месте - это как-то совсем плотно. Возможно контролёр под мостом должен был усложнить задачу, но проблема в том, что его пси-поле до тайника не достаёт. Можно попросту зайти на мост с противоположной стороны и забрать тайник с контролёром вообще не встретившись. При этом за счёт весьма высокой пси-защиты у скафандра - после того, как его достаёшь можно спокойно спуститься к контролёру и запихать ему тапочки в рот. Ещё момент: что делает наградной пм Дегтярёва вне инвентаря Дегтярёва, в тайнике Алуна? Не понимат.
Алсо, хер пойми, что они там наколдовали, но сломана встреча со сталкерами, пытающимися отжать штурвал - происходит она по сценарию, вот только можно спокойно отойти с места - они не стреляют, только провожают персонажа взглядом.
Ещё ощутимо апнут прострел текстурок - на том же месте я помер, спрятавшись за толстенным ящиком, который рядом с микро-лесенкой, ведущей внутрь корабля - его спокойно прострелили.
Спрятавшись в металлическом контейнере левее урон тоже получал. Не то, чтобы это было плохо, мне нравится, так должно быть, вот только хорошо бы, чтоб урон на выходе из текстурки у пуль был меньше - должны же они хотя бы часть скорости терять, проходя через плотные материалы.
Может мне кажется, но урон апнут вообще у всего оружия, теперь перестрелки стали посмертельней для обеих сторон. Это однозначно хорошо, когда человек после десятка пуль как ни в чём не бывало продолжает бой - это бьёт по реалистичности происходящего. Однако и тут не без косяков: порой противники на урон не реагируют. Т.е. попадаешь по нему, а он ни дёрнулся, ни вскрикнул даже.
С отказом от использования текстурок стало больше поломанных анимаций: бег с моссбергом, рексом, возможно и с другими стволами выглядит так, будто гг едет на роликах.
Готовка ВСЕГО мяса одного типа - это, конечно, удобно, да не совсем. Если нужно приготовить одну порцию чего-либо - изволь выложить всё остальное или просирай топливо. Могли бы прикрутить простейший интерфейс выбора количества, что ли. Посуда для готовки работает именно так, как указано в описании - за один подход ты готовишь на одну порцию больше, чем потратил топлива. Таким образом, держа в инвентаре по два мяса за раз, топлива на готовку можно тратить в два раза меньше. Возможно так и задумывалось, вот только если мяса больше двух, то топлива ты тратишь не в два раза меньше, а (количество порций)-1. Короче сломана готовка немного.
Разбирать предметы на запчасти - это хорошо, интересно, микрошанс получить травму в процессе - тоже годно, но и тут не всё в порядке - ибо по-прежнему всё довольно условно. Оружие разбирается на "большие" и "маленькие" запчасти с металлоломом, таким образом можно запчастями дигла чинить пм и кусками дробовика калаш ремонтировать. добавление специфических запчастей для каждой модели оружия - это слишком много и муторно, понимаю, но погли бы хотя бы разделить на типы, как наборы для ремонта: из крупнокалиберного огнестрела - детали от крупнокалиберного, из дробовиков - от дробовиков и т.д. Было бы намного внятней.
Загадки от Алуна стали какие-то совсем уж детские, а тайники по ним - местами имбовые. Хорошо, советский нож и апнутый наградной пм я ещё понимаю, это не жирно, скорее сувениры, чем полноценно используемые вещи, но извините меня, научскафандр в легко доступном месте - это как-то совсем плотно. Возможно контролёр под мостом должен был усложнить задачу, но проблема в том, что его пси-поле до тайника не достаёт. Можно попросту зайти на мост с противоположной стороны и забрать тайник с контролёром вообще не встретившись. При этом за счёт весьма высокой пси-защиты у скафандра - после того, как его достаёшь можно спокойно спуститься к контролёру и запихать ему тапочки в рот. Ещё момент: что делает наградной пм Дегтярёва вне инвентаря Дегтярёва, в тайнике Алуна? Не понимат.
Алсо, хер пойми, что они там наколдовали, но сломана встреча со сталкерами, пытающимися отжать штурвал - происходит она по сценарию, вот только можно спокойно отойти с места - они не стреляют, только провожают персонажа взглядом.
Ещё ощутимо апнут прострел текстурок - на том же месте я помер, спрятавшись за толстенным ящиком, который рядом с микро-лесенкой, ведущей внутрь корабля - его спокойно прострелили.
Спрятавшись в металлическом контейнере левее урон тоже получал. Не то, чтобы это было плохо, мне нравится, так должно быть, вот только хорошо бы, чтоб урон на выходе из текстурки у пуль был меньше - должны же они хотя бы часть скорости терять, проходя через плотные материалы.
Может мне кажется, но урон апнут вообще у всего оружия, теперь перестрелки стали посмертельней для обеих сторон. Это однозначно хорошо, когда человек после десятка пуль как ни в чём не бывало продолжает бой - это бьёт по реалистичности происходящего. Однако и тут не без косяков: порой противники на урон не реагируют. Т.е. попадаешь по нему, а он ни дёрнулся, ни вскрикнул даже.
С отказом от использования текстурок стало больше поломанных анимаций: бег с моссбергом, рексом, возможно и с другими стволами выглядит так, будто гг едет на роликах.
Патчесы нотные:
1.5b r5:
Игрок теперь может только набирать соратников на один уровень выше и ниже
Полный ремонт повреждений и защиты от Балатруина
Полный капитальный ремонт экономики от Балатрауна. Более долгосрочная экономика с прогрессированием замедлилась.
Полная капитальная реконструкция окружающей среды Балатрауном
Капитальный ремонт xr_logic parse_condlist и pick_section_from_condlist для оптимизации и качества жизни.
Переработано axr_keybind.script | Теперь было бы проще связать вызов функции с действием ключа без необходимости напрямую изменять axr_keybind.script.
изменил, как loadscreen.script используется движком, теперь все о подсказках может быть изменено из сценария.
Статистика повреждений в пользовательском интерфейсе теперь должна быть более точно нормализована независимо от конфигурации оружия.
повторная активизация плотности травы и радиуса рисования обратно в расширенные параметры игры
restore smart: set_alarm () запускается, когда npc переходит в режим боя.
scope_zoom_factor теперь идет по фактическому значению увеличения. Ex. scope_zoom_factor = 5 означает, что область 5x
папка скриптов теперь может загружать .script из подкаталогов
+ Пользовательский интерфейс Пользовательские слоты теперь могут динамически добавляться / удаляться без изменений двигателя, внутри actor_menu .xml
+ Добавлен физический удар, может ударить то, что у курсора с помощью связанного ключа (Не так же, как тушкано ногами)
+ Добавлены наклейки скелета
+ Может добавлять пятна карты пользователя двойным щелчком на карте КПК
+ Теперь можно установить цвет активных и неактивных типов боеприпасов на hud в maingame * .xml
+ Исправлен режим срабатывания в двигателе. Теперь вы можете выбрать отдельные предметы, например, в Shadow of Chernobyl, когда cl_cod_pickup_mode отключен. Вы можете переключать это в настройках игры.
+ консоль отладки «heli mount» в области с существующим гели, либо создайте одну и нажмите F для ввода.
+ Показать разницу в процентах для сравнения оружия
+ В первый раз, когда вы наводите курсор на оружие в пользовательском интерфейсе, с -dbgdev, он будет печатать все оружие с их рассчитанными мощностями удара до оружия_hit_power.ltx в главном каталоге
+ добавлено поле first_person_zoom для просмотра / удаления секций камеры. Если это правда, при масштабировании с оружием в камере третьего лица, он переключится на режим от первого лица.
+ добавлено расширение функции ini, ini: r_string_to_condlist (раздел, поле, default_str). Возвращает condlist из строки чтения в ini. Необходимо упростить код.
+ добавлено ini: r_list (s, k, def); возвращает результаты parse_names (r_string_ex (s, k, def))
+ теперь можно установить psp_camera_offset в консоли для камеры третьего лица.
+ Новые позиции слота оборудования equ_backpack, equ_small_pack, equ_military_pack, equ_tourist_pack теперь заменяет функции itm_actor_backpack и itm_backpack:
Можно привязать ключ, чтобы упасть на ногу, если equ_backpack оборудован. Он удалит все, кроме медицинских, артефактов, оборудования, боеприпасов и ремней.
Можно создать прошивку через контекстное меню на любом equ_backpack.
Увеличивает максимальный вес актера и вес ходьбы
= Соратники теперь должны только развязать друг другу дружеские компаньоны, которые находятся рядом с актером
= Fix clsid.wpn_grenade_fake появляется в сокровищах, вызывает игру при сбое при открытии кошелька
= Исправлять кулинарные эксплоиты
= Задачи Fix Fetch, которые могут быть завершены после удовлетворения требования, а затем потерять требование. Как сказано здесь: (http://forum.epicstalker.com/viewtopic.php?f=32&p=7408&sid=bacde26d1c16855e53b59e60ebc2b78d#p7408)
= Исправить таблицу заложников, неправильно названную и не сохраняющую
= Исправить точки уровня, установить логику, не удаляться при смерти
= Исправить больше, чем один сталкер в бункере ученого Юпа, сидящего в том же месте
= Исправлено размытие skybox на рендерере 2.5
= Исправить xr_gather_items.script и xr_corpse_detection.script, используя идентификаторы верных уровней верных уровней
= Сидорович и Форестер больше не говорят, как будто игрок слышит это в своей голове
= Оружие теперь помнит тип боеприпасов после переключения в автономном режиме
= Оружие теперь запоминает тип специального вида после выхода в автономный режим
= Исправлена активация базового защитного квеста, когда у него уже есть эта задача, или не сбой при выходе из уровня, на котором он возник
= Исправлен сбой при спасении заложника, у которого умирает задача.
= Исправить порожние боеприпасов, когда в руке нет флага аддона.
= Исправление фары и радиуса срабатывания предмета для камеры третьего лица
~ Шустрый теперь должен уйти в порядок, если вы спите поблизости
~ Репутация | получить вознаграждение за пожертвование предметов сталкерам.
~ Репутация | потерять репутацию для смерти компаньона, никто не захочет болтаться с проигравшим!
~ Репутация | потерять репутацию за убийство преданного сталкера, с которым разговаривал игрок и все еще ранен.
~ Семенов теперь неуязвим как компаньон
~ Исправлена полевая логика Yantar psi
~ все использование dialogs.relocate_money теперь округляет деньги, отданные актеру до ближайшего 100-го места
~ Force guard и walk anims для зомбирования, они больше не выглядят или не действуют как обычные сталкеры на некоторых работах gulag
~ установленный пулемет менее вероятен перегрев
~ пропущенные выбросы больше не отслеживаются статистикой, если они уже не были
~ награды за оружие теперь имеют рандомизированное состояние между 60 и 90
~ Загрузка текстуры теперь выполняется на отдельных потоках
Патчесы нотные:
1.5b r5:
Игрок теперь может только набирать соратников на один уровень выше и ниже
Полный ремонт повреждений и защиты от Балатруина
Полный капитальный ремонт экономики от Балатрауна. Более долгосрочная экономика с прогрессированием замедлилась.
Полная капитальная реконструкция окружающей среды Балатрауном
Капитальный ремонт xr_logic parse_condlist и pick_section_from_condlist для оптимизации и качества жизни.
Переработано axr_keybind.script | Теперь было бы проще связать вызов функции с действием ключа без необходимости напрямую изменять axr_keybind.script.
изменил, как loadscreen.script используется движком, теперь все о подсказках может быть изменено из сценария.
Статистика повреждений в пользовательском интерфейсе теперь должна быть более точно нормализована независимо от конфигурации оружия.
повторная активизация плотности травы и радиуса рисования обратно в расширенные параметры игры
restore smart: set_alarm () запускается, когда npc переходит в режим боя.
scope_zoom_factor теперь идет по фактическому значению увеличения. Ex. scope_zoom_factor = 5 означает, что область 5x
папка скриптов теперь может загружать .script из подкаталогов
+ Пользовательский интерфейс Пользовательские слоты теперь могут динамически добавляться / удаляться без изменений двигателя, внутри actor_menu .xml
+ Добавлен физический удар, может ударить то, что у курсора с помощью связанного ключа (Не так же, как тушкано ногами)
+ Добавлены наклейки скелета
+ Может добавлять пятна карты пользователя двойным щелчком на карте КПК
+ Теперь можно установить цвет активных и неактивных типов боеприпасов на hud в maingame * .xml
+ Исправлен режим срабатывания в двигателе. Теперь вы можете выбрать отдельные предметы, например, в Shadow of Chernobyl, когда cl_cod_pickup_mode отключен. Вы можете переключать это в настройках игры.
+ консоль отладки «heli mount» в области с существующим гели, либо создайте одну и нажмите F для ввода.
+ Показать разницу в процентах для сравнения оружия
+ В первый раз, когда вы наводите курсор на оружие в пользовательском интерфейсе, с -dbgdev, он будет печатать все оружие с их рассчитанными мощностями удара до оружия_hit_power.ltx в главном каталоге
+ добавлено поле first_person_zoom для просмотра / удаления секций камеры. Если это правда, при масштабировании с оружием в камере третьего лица, он переключится на режим от первого лица.
+ добавлено расширение функции ini, ini: r_string_to_condlist (раздел, поле, default_str). Возвращает condlist из строки чтения в ini. Необходимо упростить код.
+ добавлено ini: r_list (s, k, def); возвращает результаты parse_names (r_string_ex (s, k, def))
+ теперь можно установить psp_camera_offset в консоли для камеры третьего лица.
+ Новые позиции слота оборудования equ_backpack, equ_small_pack, equ_military_pack, equ_tourist_pack теперь заменяет функции itm_actor_backpack и itm_backpack:
Можно привязать ключ, чтобы упасть на ногу, если equ_backpack оборудован. Он удалит все, кроме медицинских, артефактов, оборудования, боеприпасов и ремней.
Можно создать прошивку через контекстное меню на любом equ_backpack.
Увеличивает максимальный вес актера и вес ходьбы
= Соратники теперь должны только развязать друг другу дружеские компаньоны, которые находятся рядом с актером
= Fix clsid.wpn_grenade_fake появляется в сокровищах, вызывает игру при сбое при открытии кошелька
= Исправлять кулинарные эксплоиты
= Задачи Fix Fetch, которые могут быть завершены после удовлетворения требования, а затем потерять требование. Как сказано здесь: (http://forum.epicstalker.com/viewtopic.php?f=32&p=7408&sid=bacde26d1c16855e53b59e60ebc2b78d#p7408)
= Исправить таблицу заложников, неправильно названную и не сохраняющую
= Исправить точки уровня, установить логику, не удаляться при смерти
= Исправить больше, чем один сталкер в бункере ученого Юпа, сидящего в том же месте
= Исправлено размытие skybox на рендерере 2.5
= Исправить xr_gather_items.script и xr_corpse_detection.script, используя идентификаторы верных уровней верных уровней
= Сидорович и Форестер больше не говорят, как будто игрок слышит это в своей голове
= Оружие теперь помнит тип боеприпасов после переключения в автономном режиме
= Оружие теперь запоминает тип специального вида после выхода в автономный режим
= Исправлена активация базового защитного квеста, когда у него уже есть эта задача, или не сбой при выходе из уровня, на котором он возник
= Исправлен сбой при спасении заложника, у которого умирает задача.
= Исправить порожние боеприпасов, когда в руке нет флага аддона.
= Исправление фары и радиуса срабатывания предмета для камеры третьего лица
~ Шустрый теперь должен уйти в порядок, если вы спите поблизости
~ Репутация | получить вознаграждение за пожертвование предметов сталкерам.
~ Репутация | потерять репутацию для смерти компаньона, никто не захочет болтаться с проигравшим!
~ Репутация | потерять репутацию за убийство преданного сталкера, с которым разговаривал игрок и все еще ранен.
~ Семенов теперь неуязвим как компаньон
~ Исправлена полевая логика Yantar psi
~ все использование dialogs.relocate_money теперь округляет деньги, отданные актеру до ближайшего 100-го места
~ Force guard и walk anims для зомбирования, они больше не выглядят или не действуют как обычные сталкеры на некоторых работах gulag
~ установленный пулемет менее вероятен перегрев
~ пропущенные выбросы больше не отслеживаются статистикой, если они уже не были
~ награды за оружие теперь имеют рандомизированное состояние между 60 и 90
~ Загрузка текстуры теперь выполняется на отдельных потоках
>+ Исправлен режим срабатывания в двигателе. Теперь вы можете выбрать отдельные предметы, например, в Shadow of Chernobyl, когда cl_cod_pickup_mode отключен. Вы можете переключать это в настройках игры.
Божественно, 10/10!
+ Added physics kick, can kick what is at cursor with bindable key (Not same as tushkano kicking)
>>23960349
> re-enabled grass density and draw radius back into advanced game options
> scripts folder can now load .script from subdirectories
> Actor UI Inventory slots can now be dynamically added/removed without engine changes, inside actor_menu.xml
> Can add user map spots by double clicking on PDA map
> Fixed pickup mode in engine. Now you can pick up single items, like in Shadow of Chernobyl, when cl_cod_pickup_mode is disabled. You can toggle this in game options.
> New equipment slot items equ_backpack, equ_small_pack, equ_military_pack, equ_tourist_pack
Охуенно!
Боже, какие же всратые визуалы. Ей-богу, монк мудак ебаный, если такое сраньё засунул в свою копросборку. На первом прохождении было интересно посмотреть на них, но потом... блять, такое говно, ну, просто пиздец.
И что теперь делать, блядь?
Понять, что без Алуна так и будет всегда. Это минимально доработанный движок ЗП, с кучей не самых стабильных модов и текстур, даже к простому AN4 уже вышло 4 патча - ЧЕТЫРЕ блядь, что уж говорить про скрипты.
Молиться после каждого сейва, обставить монитор иконами.
Сейвиться чаще, в Судьбе Васяна вообще приходится делать по 5-10 сейвпоинтов без перезаписи на каждое посещение локации. Еще можешь в лог посмотреть, может там проблема хуйня на 5 минут.
Было такое, только ранний сейв (благо у мня был за 5 мин до).
Играть в новый кок, очевидно же. Ну или васянить его.
Ты должен отправиться обратно в твой родной тред.
>>23962658
>>23962659
>>23962770
>>23962835
Меж тем я пошатал гугл:
1. Зайдите в gamedata\configs\alife.ltx
2. Откройте этот файл через блокнот/текстовый редактор и смените значение ‘switch_distance’ на 10
3. Зайдите в игру, загрузите последнее рабочее сохранение
4. Если игра работает, подождите пару минут
5. Сделайте сохранение через меню (не quick-save)
6. Снова вернитесь в configs\alife.ltx и верните значение дистанции до прежнего (например, 250)
7. Загрузите свое новое сохранение, сделанное через меню
Помогло.
Чтобы у васянов не горело из-за того что их аддоны быстро устаревают.
Что-то уровня перезагрузить распавн. Очень костыльное решение вопроса, просто писос какое.
>добавлено поле first_person_zoom для просмотра / удаления секций камеры. Если это правда, при масштабировании с оружием в камере третьего лица, он переключится на режим от первого лица.
круто
>ну и нахуй оно нужно?
Чтобы ты прогресс мог сам ручками пощупать. Заодно помочь в отлове багов.
А теперь играть с таким элайфом будешь? Попробуй уйди далеко, поспи и приходи обратно с обычным. Если вылет будет - всё, пизда.
Вернул значение, даже повысил чутка. Сейчас попрусь туда, где вылеты ловил, проверю. Если даже и будут - не критично, ибо заправка, я её уже сверху донизу обшарил, ящик забрал и снорков рядом пидорнул.
Алсо, разгадал кто-то загадку Алуна про прыжок? Очевидный ответ с телепортоаномалией, в которую с Ноем сигать - проверил. И подступы к ней и под ней и площадочку с вертолётом после. Не нашёл нихуя.
В первый добавлена инфа про 1.5 r5, во второй ссылка на Мизери 2.2
Переведенный список изменений 1.5 r5:
https://pastebin.com/raw/VcRvutAU
А хули не верить? Запустил автобёрнёр, без патча грузит одно ядро, с патчем - столько, сколько указано.
Другое дело, что толку от этого нихуя, если кадры всё равно проседают.
Ну если у тебя и одно ядро с карточкой справляется, то да.
У меня вот процессор и с двумя тянуть не должен, так что хуй знает.
Ебучий моддб не докачивает файл. Вспомнились файлопомойки из нулевых.
Там зеркало есть, еси че.
это покакуньки котогея
Сколько лет котопедрила все еще не сдохнет?
Да уже года четыре он в нашем треде срёт.
У меня еще и гуглдрайв обрывает закачку и потом не докачивает. Рот ебалю
Так дело в твоем инете.
Только деньгами. Самые крутые ремнаборы чинят только с 25%
Уже сам догадался (разумист!), спасибо.
это мусори?
там отчество
Да я искал описание нововведений, а то чет в глаза ебусь и найти не могу.
тред наверх промотай, ёбта
>>23965594
стопэ, это чё? в новой мусорке мусорке можно вычинить убитый в ноль ствол без механика? КАЗУАЛЬЩИНА!
Далеко не всеми запчастями.
Попробуй сам и поймёшь, что всё не так просто.
Сам дочинил СВД до состояния 60 с хуями % и дальше ручками набором (найденным) и смазками.
Блядь, так Денис или Захар?
Да, гринд. Нет, пистолеты как обычно говно, разве что ЗОЛОТОЙ ДИГЛ тащит. Двустволка говно
дай бох
>Там опять сводится к гринду?
К добыче ХАБАРА?
Разумеется, это ведь сталкер.
>Как баланс пушек вооще?
Норм. Поломанное говно стало чаще заклинивать (как мне кажется), так что в экстренных ситуациях ржавым поломанным говном пользоваться не очень.
Урон увеличился у всех пушек - теперь убивают быстрее, как врагов, так и ГГ.
>С пма хоть убить можно?
Можно, сам им тушканов под ВНЗ убивал.
>А двустволка ваншотит?
Снорка в полёте получалось подстрелить (двойным выстрелом).
Опача, мой скрин!
Возьми лопату! Вот, еще одну! Взял лопату? Да? Нет? Возьми третью!
>Урон увеличился у всех пушек
Нет. Стволы под 7.62x39 и 7.62x51 всё такое же говнище без урона, а любой ствол под 5.45 или 5.56 мощнее всего остального
Химера оказалась мегаобсосная.
Что могло пойти не так? Папку сносил полностью. Считай 5 минут назад я починил СВД, а теперь игра не запускается.
Это же бред полный
Боеприпас к РПГ, очевидно же блядь.
Каждая для своих задач. Смотри, там у двух шестерёнка справа сверху есть.
Вышел я ночью гулять - встретил сталкеров опять.
Сталкеры несли хабар - я ему был очень рад.
А вообще - пиздец, даже сходить поссать около Янова вечером выйти не дают.
Сама игра не запускается или сейв не грузится?
Игра
>[error]Arguments : Can't open section 'instant_action_fuse'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Типа неправильно поставил.
Зомби-режим, наверное.
Я чёт не понял нахуя ты это спрашиваешь в сталкер-треде?
Пик напомнил Иерихон.
Пиздарики всему звуку, работает только один канал одновременно, чёто с микшером. Установка OpenAL не помогла.
Встречаются безлоговые вылеты, особенно часто почему-то при переходе с бара на свалку и обратно.
Пинок Камы Пули не особо полезный, не знаю зачем добавили.
Рюкзаки збс сделаны, чем больше объём, тем медленнее восстановление сил.
Поправили наконец-то интеллект напарников, теперь они не стакаются один в другого и нормально держат дистанцию.
Алайф стал пободрее, болванчики ходят туда-сюда по локам, захватывают точки. У меня один пидорас заказал мясо псевдопса в баре, а потом уебал на Янов. Я ебал ему туда эту тухлятину тащить.
а где блять
в /v/ создай тред и всё.
Уж точно не тут, блядь. В /v или /b иди.
А с графоном че? Им надо локи перекомпиливать по хорошему.
Не могу сказать, братан. Играю на статике на говноноуте, сидя в офисе.
но ведь кок и так хуй
точно ж нахуй
Нашёл гилли-свд, озадачен, для каких она задач. На звук выстрела же сбегутся все в округе, не?
Хороший снайпер на одном месте не сидит.
>>23966716
Это-то понятно, но в местных реалиях съебаться после выстрела проблематично - стоит раз спалиться и противник чебя находит через землю, стены, небо и Аллаха.
Кардан, что на Затоне -- усиление сервоприводов на экзе. Бегать будешь.
Азот на Янове -- Инфакрасный сканер на тактический шлем.
Кардан Затонский делал бег в экзе, Азот Юпитерский — инфракрасный детектор для шлема тупо подсветка врагов на миникарте
>противник чебя находит
Не находит, особенно ночью и в масхалате.
Могут найти по блеску ствола, но с гилли-свд не найдут с вероятностью 99%.
Чё за мод?
Мусорка > сяк > судьба васяна.
Вощем чудеса, переустановил ЕЩЁ РАЗ - ошибка та же. Я думаю АХ ТЫ СУКА и переставил ЕЩЁ РАЗ - и запустился. Зона брат
Снайперы, собаки и кровосос.
Держи аптечку, сталкер.
А по ту сторону тоннеля у топи ещё штурмовой гомоотряд долга встречает.
Чё за хуйня происходит со мной?
А со стороны топи в тоннель (мне в спину) зашли снайперы, лол.
>Пинок Камы Пули не особо полезный, не знаю зачем добавили.
Я иногда отыгрываю вообще без всего, по хардкору. Но без ножа как-то странно, будто Фрименом камерой управляешь - ящики не сломаешь, где может быть лут, а это нереализм (привет Сяканка). Так что пинок пусть и слабый, но чтобы на ящик хватало + кое-как отбиться от мутантов типа плоти.
Или репак ТЧ+АМК 1.4.1, я как раз для АМК скачать и хочу.
>Тот, что в шапке останавливается на 93% при установке.
А подождать никак? Он архивы распаковывает. Загляни в папку установки, увидишь как там появляются потихоньку файлы gamedata.db* по 700Мб.
Зов Припяти, если что.
Смотря какая пиратка версии 1.0006, то вроде должны.
Просто когда качал с другой анталогии, всё быстро установилось, но там 1.0006. Эх, чё в третий раз ставить чтоле..
В Мизери ж миникарта убрана. Функционал этот как-то перебрали или модификация тупо бесполезной стала?
Я надеюсь, что вместо сканера эта модификация добавит миникарту.
А её можно как-то вернуть?
Если сканер не заменили на миникарту - только ручками.
>>23968157
>>23968163
Охуеть, то тут на каждо посте — мусорник, то никто не может пояснить за уникальный апгрейд и мини-карту.
Тому шо никто не использует этот ёбанный шлем
>уникальный апгрейд и мини-карту.
Насчёт уникального апгрейда - никогда не задумывался.
Поддвачну этого >>23968217
Учитывая, что 2.2 - это отполированная 2.1.1, то должны были что-то сделать.
Моё предположение - этот апгрейд заменили на миникарту. Или на миникарту со сканером.
Кароче, блять, я инструменты для калибровки Азоту нашёл, сейчас сбегаю гляну.
Как?
Самым лёгким оказался для меня тот, к которому с Ноем прыгать - из тайника Алуна вытащил научскафандр, где-то по дороге обзавёлся спасом, починил. Через жарку в скафандре пройти без проблем, кучка снорков от спаса разлетелась быстро.
Самый сложный - в железном лесу. Контролёр, полтергейст, снорки и зомби и всё одновременно и с разных сторон. Благо прихватил с собой гранат и рпк с оптикой.
Скат-5 - средне. Правда на огонёк заглянула стая псов и химера, но химеру квад мимодолга задержал, а от псов сидя на ящиках отстрелялся.
Под музыку смешно
У меня вроде есть прога или патч, он любую версию превращает в 1.004 (как раз для АМК это затевалось). Надо залить куда?
Какой лог? Попробуй пару тройку раз установить, от имени админа обязон.
ОГСМ?
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:18: attempt to call field 'main_menu_on_init' (a nil value)
Не знаю. Знаю, что есть отличия в русской версии сталка и в мировой. А какая в гоге - не знаю.
http://rgho.st/8fF9hBdHz
Смотрю в репаке из шапки патч 1.6.2 опционален, ты его точно ставил? Мб он в папке с установщиком?
Я сейчас на второй "репак"
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
Ставлю. 2.1.1 на нем работала, патчи ставлю подряд из папки patch никаких проблем в установке. Скачаю 1 репак тогда, авось сработает
>из тайника Алуна вытащил научскафандр
Подскажи, где он? На какой локе хотя-бы? Не припомню, где есть мосты с контролёрами, Преображенского и подмостки у пещеры обсосал - нету.
Спасибо. Если с репака не дождусь, то попробую накатить на гог.
У меня как раз эта версия сейчас. Игра и 2 патча + крякнутый экзешник. Попробуй тогда мизери перекачать. Или из архива ещё разок достать и установить.
Игру заново.
Переустановить?
Нет, новую игру начать.
Обряд смены класса в Мусорке такой:
Упарываешься коксом и отваром из клюва ворона, причём одновременно, и прыгаешь с какого-нибудь высокого места - Припятской многоэтажки или моста у СПО.
Так там же нельзя поменять, а только за тот, который при установке выбрал.
Да вроде можно, по крайней мере мне предложили выбор перед началом игры.
Мимохуй с 960М, i7-4720hq и 8 RAM.
Насчёт тестур, дальности и качества теней - чутка убавил в надежде избавиться от фризов, но фризы остались, а менять настройки мне лень - разницы никакой.
Попёр в научкомбезе в болото это ебаное, вертолёт осмотреть. Воевать ни с кем особо в планах не было - прихватил три свинцовых ящика, спас, да недавно отреставрированный камуфляжный сиг-пистолет, думал оттуда двинуть на рубец, с "Велесом" походить, может артефакт завалялся, который в прошлый раз "Медведь" не увидел.
Сначала химера с псами - ну хуй с ним, что мне, впервые? Отстрелялся, только одна псина вскользь цапнула. Вытащил из болота зассаную кровь камня, хуярю дальше. Явился на огненный цирк, а там огненный полтергейст кружит с парой плотей. И хуй знает, как он там появился, если я его пару дней назад убивал. Даже выброса не было, а он тут как тут. Танцевать с ним меж летающих жарок и свиней да костюм портить как-то желания не было - ну я и хуйнул в него пару гранат. Вроде ок, хуила рип, правда меня от ф-1 осколками посекло, чуть расстояние не учёл, но слабенько. Слез вниз, достал зассаный кристалл.
Ну, думаю, с таким раскладом окажется в рубце бенгальский огонь и всё. Ну похуй, чешу.
И тут со спины чикибрикеров слышу. А у меня патронов пол-магазина в пистолете и дробовик почти пустой. Ёбанарот. Я за камни - они за мной. Задели в жеппу пару раз. Я залёг, отстрелял последние из пистоля, перебежкой за следующие камни. Удачно упал - левее граната приземлилась, пол-метра бы в сторону - и пизда. Сижу, вытряс из дробовика патроны - пересчитать. Пять штук. Сижу, жду. Шпана тупая попалась - полезли ко мне вплотную. Зацепили пару раз, но ёбла им снёс. Обыскиваю - почти пустые. Польская пукалка с десятью патронами, да убитый в говно шмайсер с двумя патронами в нём. Заебись. Ну, скотчем дырки перемотал, шмайсер в руки, польский говнострел - в кобуру. Сменились планы, на скад пошёл, ибо ну его нахуй. Только спускаюсь с горки - снова "обходи шелупонь". Блядь. А у меня ещё и перегруз. Уёбывал от них, как мог. В итоге добежал до кранов, заполз в брюхо лодке - сижу, охуеваю. А эти пидарасы пассивные рядом топчутся - ищут. Выходи, мол, сталкер, побазарить надо. Патронов в процессе уёбывания поубавилось, бандитов вместо трёх двое стало. сижу, в польском говностреле - три патрона. Ну тут один ебло из камышей показал и челюстью подавился. Два патрона. Я психую, выпрыгиваю из лодки, прямо еблом на оставшегося, стреляю, не в ебло, но в плечо. Пистоль клинит. Я, аки ёбаный ниндзя умудряюсь запрыгнуть обратно в лодку - очередь прямо за пятками просвистела. Перезарядил говнострел, вылез, ёбнул. Обыскал уёбков - на двоих пять патронов откопал различных. До Скадовска дошёл без происшествий, но откладывая кирпичи от каждого шороха. Весело, блядь.
Заебца, годно сделали.
Попёр в научкомбезе в болото это ебаное, вертолёт осмотреть. Воевать ни с кем особо в планах не было - прихватил три свинцовых ящика, спас, да недавно отреставрированный камуфляжный сиг-пистолет, думал оттуда двинуть на рубец, с "Велесом" походить, может артефакт завалялся, который в прошлый раз "Медведь" не увидел.
Сначала химера с псами - ну хуй с ним, что мне, впервые? Отстрелялся, только одна псина вскользь цапнула. Вытащил из болота зассаную кровь камня, хуярю дальше. Явился на огненный цирк, а там огненный полтергейст кружит с парой плотей. И хуй знает, как он там появился, если я его пару дней назад убивал. Даже выброса не было, а он тут как тут. Танцевать с ним меж летающих жарок и свиней да костюм портить как-то желания не было - ну я и хуйнул в него пару гранат. Вроде ок, хуила рип, правда меня от ф-1 осколками посекло, чуть расстояние не учёл, но слабенько. Слез вниз, достал зассаный кристалл.
Ну, думаю, с таким раскладом окажется в рубце бенгальский огонь и всё. Ну похуй, чешу.
И тут со спины чикибрикеров слышу. А у меня патронов пол-магазина в пистолете и дробовик почти пустой. Ёбанарот. Я за камни - они за мной. Задели в жеппу пару раз. Я залёг, отстрелял последние из пистоля, перебежкой за следующие камни. Удачно упал - левее граната приземлилась, пол-метра бы в сторону - и пизда. Сижу, вытряс из дробовика патроны - пересчитать. Пять штук. Сижу, жду. Шпана тупая попалась - полезли ко мне вплотную. Зацепили пару раз, но ёбла им снёс. Обыскиваю - почти пустые. Польская пукалка с десятью патронами, да убитый в говно шмайсер с двумя патронами в нём. Заебись. Ну, скотчем дырки перемотал, шмайсер в руки, польский говнострел - в кобуру. Сменились планы, на скад пошёл, ибо ну его нахуй. Только спускаюсь с горки - снова "обходи шелупонь". Блядь. А у меня ещё и перегруз. Уёбывал от них, как мог. В итоге добежал до кранов, заполз в брюхо лодке - сижу, охуеваю. А эти пидарасы пассивные рядом топчутся - ищут. Выходи, мол, сталкер, побазарить надо. Патронов в процессе уёбывания поубавилось, бандитов вместо трёх двое стало. сижу, в польском говностреле - три патрона. Ну тут один ебло из камышей показал и челюстью подавился. Два патрона. Я психую, выпрыгиваю из лодки, прямо еблом на оставшегося, стреляю, не в ебло, но в плечо. Пистоль клинит. Я, аки ёбаный ниндзя умудряюсь запрыгнуть обратно в лодку - очередь прямо за пятками просвистела. Перезарядил говнострел, вылез, ёбнул. Обыскал уёбков - на двоих пять патронов откопал различных. До Скадовска дошёл без происшествий, но откладывая кирпичи от каждого шороха. Весело, блядь.
Заебца, годно сделали.
>>23968518
Спасибо, но фризы и не должны фикситься настройками графена.
Кстати, неужели фпс не падает? Имею в виду со временем, а не в зависимости от местонахождения.
Наоборот же, фраер :)
Годно, чё.
>Кстати, неужели фпс не падает?
Как тебе сказать, бро...
Как ты ощущаешь падание фпс? Прям глазами чувствуешь или по счётчику определяешь?
Лока - начальная, не уверен, что вне неё тайники Алуна вообще есть. Посмотрим. Я на Янов пока не ушёл.
Мост это который у "Рубца", с автоколонной, что веселящий газ везла. Контролёра там в ванилле нету, в предыдущих версиях мусорки - тоже не было. Контролёр там как подсказка к загадке ошивается: "Часто служит домом тому, кто за проход загадывает загадку" - так, как известно, делают тролли, живущие под мостами. Сам тайник находится не под, а над постом - на трубах, идущих через него. Рюкзачок, вполне заметный.
И так и так. Даже 50 очень чувствуется. Но падает от 120-70 до 25-15 в течении 40 мин.
Ну что там?
>>23968618
Баг, видимо. У меня был в наличии и пиздел свои фразочки исправно. Попёрся к нему сразу после научкомбеза - второй скальп добывать перед походом в железный лес.
Алсо, делал уже кто-нибудь палатку? В чём профит использования разных составляющих, в чём вообще профит использования палатки? У меня пока руки не дошли, да и необходимости не возникало.
>Ну что там?
Ща найду скафандр и побегу.
Мне как раз сейчас по сюжету необходимо на радиозавод сгонять.
У тебя монитор 120гц?
83.
Фов 67, а тп 300
Странно, я трубы в прошлый раз вдоль и поперёк облазил - нихуя не нашёл.
За сталкеров получше будет, да и ачивок больше. В целом последовательность миссий довольно произвольная, а учитывая наличие халявного научкомбеза - так вообще. Главное, если руки не из правильного места растут - не берись за миссию с бандитами, торгующими с продажным долговцем пока не обзаведёшься броником и стволом хорошим - может оказаться проблемной. Хотя я лично туда в стартовом плаще и с тозиком-вертикалкой на первом часу припёр и завершил без потерь, благо у вертикалки урон злой.
С кровососами есть несколько вариантов, из них самый безопасный - газ, самый быстрый - с правильного места закинуть ф-1 и чуть пострелять дробовиком, можешь без единой царапины уйти вполне.
Ну и за задание Сыча с наёмниками на насосной станции - тоже не для криворуких. Снаряга у наёмников хорошая, их много. Лично я туда припёрся с заказной свушкой, но в стартовом плаще - ибо на броник денег не было, а скафандр для боя явно не подходит. Положил всех без особых проблем, главное правильно прятаться.
>>23968716
Огороженная территория с контейнерами и техникой рядом с карьером. Там есть бетонная плита в вагончике - если не сохранять нейтралитет и помочь до упора одной из фракций - то плиту уберут и позволят тебе туда спуститься. Ничего особо стоящего кроме поношенного броника долга там нет.
>>23930659
>>23935101
Так для таких как вы в последнем фоллаче строительство прикрутили, хуле вы еще здесь то? Можете целыми днями бутылки с водкой по полкам расставлять же, да стены калашами обвешивать. На самом деле всегда хотелось чего то подобного в стралкере, а от стилистики фоллыча блевать тянет, но живу с тем, что есть
Дай угадаю - этот тайник спавнится только после нахождения записей Алуна про него?
Ну нахуй тогда, нету там нихера.
83, незачем особо больше выкручивать; тп - 350. Был 300, потом я поймал вылет, открутил на 10, вылет угомонился, ну я и выкрутил чуть побольше. Ляпнул бы и 600, но у меня пк не самый свежий, посему не балуюсь. Хотя думаю позже поэкспериментирую - четвёртый фоллач на минималках едет без особых проблем, может и тут приподнять можно будет. Хотя, вспоминая ранние версии мусорки - сомневаюсь, не могли ж они его полностью дошлифовать в этом плане.
Ты наверно не поверишь но я уже прошел кровососов и сделку. Кровососов легко сверху расстрелял, а сделку на стороне сталкеров, всего два раза переиграл, главное это успеть подобрать пушки, пока это не сделали напарники. Вот думаю может переиграть квест и оставить Моргана в живых.
О, теперь помимо изношенных и ржавых стволов, еще и пыльные?
>2 скрин
Не играл уже года три или четыре наверное, и если вот эти кривые васянские ретекстуры - будущее модостроения - то видать правильно делал. Ржавая блять свд. Надеюсь автору доведется пострелять из чего нибудь ржавого и затворная рама прервет его страдания на этой грешной земле.
Если "в прошлый раз" - это на прошлой версии - то правильно, не было там тайника тогда. Если нет - то ты какой-то слепой немножко. рюкзак там в открытую лежит, не прикрыт ничем даже.
>>23968912
Вполне возможно. Где я первую запись нашёл - не уверен, но это почти на старте было. Думаю, что на сухогрузе или как там его. Где штурвал, короче. На крыше сухогруза среди аномалий есть рюкзак с ещё одной записью Алуна - "Поздравляю, сталкер", больше в рюкзаке нихуя нет.
Далее спойлеры по найденным мной тайникам:
Первый(е) - в логове кровососов. Один - в шахте лифта, в нём советский наградной нож и всячина всякая. Второй - за дыркой, в которую спрыгивать после "тихого часа". Перепрыгиваешь дырку - он у стенки лежит. ТАм наградной пм Дегтярёва и хламчик. Далее - тайник на мосту, про который я уже упоминал выше не раз. После - тайник в печи в доме на сгоревшем хуторе. Следующий я пока не нашёл, если вдруг кто отгадает - сообщите: "Tou damned if you do, You damned if you don't Jump it is". Очевидный вариант про прыжок в телепорт к очередному "Скату" - видимо ошибочный. Обыскал всё как на стороне сгоревшего хутора, так и на плато с вертолётом - не нашёл.
Ой, блять, не дочитал.
Инфа не сотка, но вроде как шлем не тот.
Емнип требуется более ранний, который без бокового фильтра.
>Tou damned if you do, You damned if you don't Jump it is"
Э-э-э, верхняя часть посудины Ноя?
Короче, остаётся найти инструменты тонкой работы для Азота и главная тайна Мусорки 2.2 будет раскрыта.
Ну или Градирня.
А они на заводе, где ещё пять контроллёров бродят, полтеры и несколько псевдогигантов. Прямо у инструментов...
И не факт, что какой-нибудь полтергейст не выкинул их на крышу завода или еще куда.
В папку с CoP, вестимо.
Вот прям так, в корневую? Ни разу не ставил моды на сталкер, тепреь вот захлотелось перепройти, после стольких-то лет.
Ну хуй знает, по описанию не то вроде, нэ?
>>23969134
Делали там уже тайник. Сомнительно. Да и не совсем понятно, чому я damned, если don't. но схожу проверю, мало ли.
>>23969171
Был там по квесту с ящиком. Вроде не было тайника. Хотя наведаюсь гляну.
>>23969187
Это откуда долговцы дохлые вываливаются? Не совсем понимаю, как ты к этому ответу пришёл, да и это на другой локации. Оче сомнительно, но если раньше не найду - тоже гляну.
>>23969242
Да прям туда, в корневой с игрой.
>but when we reach CoC engine we will benefit from it the best way we can, that's a promise
>>23969291
Да, в папку с игрой.
Что там?
Есть ещё вариант - логово кровососов, то место где мы прыгаем в дыру.
Ошибка OpenAL при первом запуске, потом в самой игре звук прерывается так, словно пиздец потокам. а еще я ФОВ сломал
Ох, завидую тебе. Помню, как я охуевал, поставив амк после ванильки. Кстати так и не нашёл до сих пор ту самую версию, там тайнички были годно сделаны, лучше, чем позже навасянили.
А "История Прибоя" как заходила, эх! Это при том, что по нынешним меркам они довольно васянскими кажутся.
Я вот из-за васянства и обхожу моды стороной в принципе, очень мало годных встречал.
Жду теперь, пока установится:3.
http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/news/misery-22-progress-report
Ух, как же охуенно это будет.
С твоими настройками 30 минут игры и уже 30 фпс.
60, но я очень замечаю. Могу отличить 120 фпс от 200.
Возможно, ибо в логове кровососов было два явно уникальных тайника. Второй - именно в этом месте. Но тогда выходит, что это - последний тайник, ибо больше записей Алуна я не находил.
Плюс тогда получается, что спавн этих тайников не зависит от наличия записей у игрока, а значит анон выше - весьма слепошарый.
Хуй знает, хуй знает.
Лично я таки сомневаюсь, т.к. вряд ли два тайника стали бы делать почти в одном и том же месте, да и не верится мне, что анон мог пропустить так явно заметный рюкзак на трубах.
>Плюс тогда получается, что спавн этих тайников не зависит от наличия записей у игрока
Наоборот, по скрипту.
мимослепошарый
Короче:
- Хуева туча зомбов, возникающих из ниоткуда, из кустов.
- Гражданские зомби, озвучены годно, но как были так и остались говном.
- Четыре кровососа, 1-2-1.
- Битый квиксейв.
Пошла нахуй эта мусорка, завтра продолжу, благо сохранился ручками на Янове.
Это да, уровень васянов среди мододелов катастрофически высок.
Но бывают и исключения.
АМК был и остаётся довольно годным.
"История Прибоя" - довольно васянистая местами, но сюжет вышел ничего такой, да и это был первый внятный мод, где давали поиграть за военного.
Мусорка вон, как хороша, хоть и не без огрехов.
Встречал я ещё пару неплохих со сменой сюжета и другими локациями, но названий не запомнил, ибо из-за багованности дропнул, но если их пофиксили - то тоже были весьма неплохие штуки.
А вообще тебе стоит поглядеть на сообщество мододелов халфы. Васянства там тоже немало, но за столько лет годноты тоже успело хорошо скопиться.
В основном забугорные модификации адекватные. Возможно, есть корреляция с адекватностью комьюнити.
История Прибоя, LA, Аврора, Мусорка.
CoC конечно тоже.
Вспоминая предыдущие версии, скажу, что там тебя должно по идее ожидать:
Два стада зомби, штук по шесть-восемь, одно до входа на территорию, другое - после. Сразу следом стая собак, глубже - небольшое затишье, а потом 3-9 кровососов + 2-6 бюреров + 0-4 контролёра + 0-3 химеры + 0-2 полтергейста + возможно ещё несколько собак и зомбированных.
У меня это и без зомбей произошло. Заселили завод всяким скамом вот и получили, мля.
Что-то мне подсказывает, что там теперь меньше всего этого дерьма.
Вообще прогулку по Юпитеру давно пора было сделать заскриптованной. Типа зашёл в цех, спустился вниз - в цех зашёл контроллёр, из тоннеля на тебя побежали тушканы.
У вертолёта - пси-собаки и бюрер.
Зашёл в главную часть со спуском в путепровод - спустя некоторое время появились полтергейсты.
И всё в таком духе...
Зомби из кустов, появляющиеся буквально за спиной, можно оставить.
Ну и кровососов тоже.
Было бы ахуенно, и без этой кучи мяса у входа в цех.
Нихуя! Да ну нахуй?! Ёбаный в рот!
АКМС с камо мерков.
Ща гляну.
Ждать пока не рассосётся.
Наоборот круто же, зачем убирать?
Адекватные = без явного васянства.
Таблеток термозащиты вроде нет, так что нужен костюмчанский.
Не проходите мимо, аноны.
На каком этапе, куда ты там заходишь, в игру блять или стартуешь НИ? Лог давай в любом случае.
Хотя сто пудов неправильная установка, пытайся ещё.
А зачем его убивать то? Ты что псих бля? Это влияет на твою совесть.
Просто захожу в игру, появляется меню, и сразу крашится - ни мышкой пошевелить, ничего. Сейчас переустанавливаю.
Нужно спасти, если ты хочешь получить достижение "Друг Сталкеров".
Фпс кап можно снять?
У меня игровой кап не работает вообще.
>>23970048
Вау, а мне контейнер с огненным шаром Петруха дал.
Анон, ты считаешь, что лучше ходить со шлемом и бронёй чем в костюме учёного?
>контейнер с огненным шаром Петруха дал
Это если у тебя уже есть нормальный детектор. С оригинала же еще, чего вы.
Он дает арт только если имеется детектор покруче отклика.
Лол, первый раз в сталкер играешь?
Без костюма - сложненько. То, что ты выжил под стимпаком - скорее счастливая случайность.
Ачивки смотреть во второй вкладке кпк. Или третьей, навскидку не помню. Короче слева от самого сильного убитого мутанта.
Собираюсь прикупить Севу, как только она появится по квесту. На скафандры насрать.
Я надеваю то, что мне не мешает бегать.
И пока что никаких проблем, кроме горячих аномалий, но после пары модификаций стало легче.
В кпк.
Только начал и уже охуел от количества всякого рода оружейных смазок, инструментов для работы с артефактами и прочей всякой узкоспециализированной хуйни. Еще больше охренел, когда добрался до складовска и увидел бесконечный список товаров у торговцев и чего там только не было. Я так понимаю это все будет необходимым по ходу игры, но вот нахрена столько микроменджемента, поясните сталканы. До этого играл только в самую первую мизери и она настолько в свое время зашла мне, что до сих пор является единственным модом который я прошел до конца.
Через два дня ты привыкнешь и будешь по одной иконке понимать — надо оно тебе или нет. В описании есть пометки, что для чего. Большинство — просто мусор-расходник для починки.
В этом есть свой шарм.
Я вот только не понимаю, почему модеры, добавляя 10 видов минералки с одинаковыми коричневыми иконками и по-всякому захламляя инвентарь, не сделают в нем вкладочки и поиск по названию.
>но вот нахрена столько микроменджемента
Ты ещё сам захочешь больше микроменеджмента, я вангую.
В это просто надо влиться.
>>23970325
Ну ок, посмотрим. Еще я так понимаю кроме этого самого дроча с инвентарем и большего хардкора ничего принципиально нового во вторую часть не завезли. Локации, спавн монстров и квесты абсолютно на первый взгляд абсолютно те же и без изменений. Так может уже лучше дождаться >>23969428
>спавн монстров
>абсолютно те же и без изменений
Блять, ну ты поиграй хотя бы пару дней, а не неси такую хуету.
Алайф ахуенный. Сталкеры не перемещаются между локами, как в ТЧ, но рандомность их путей и происходящих событий на порядок выше.
Долго ждать будешь. Играй, ты и так, как я понял, 2.1.1 пропустил, зайдет.
Короче, вылетает чистый Зов Припяти. Что делать?
Делай бочку.
Ставь ГОГовскую лицензию, а не васянорепаки.
Пилю аниме перекат.
Хуй знает. Где-то на восток.
Какой угодно, главное не мусорный.
Бля, как же ахуенно выглядит ГГ на первом пике.
Я все правильно делаю?
Это ты в мусорку вляпался?
Ага..
Придумай.
Погоняв в мизери достаточно долгое время определился, что лучше иметь
три узкоспециализированных набора.
Сева в их число не входит.
"Эколог" и набор дополняющих артефактов к нему - для похода за артефактами с максимальным комфортом. Неплохо дополняется "Протектой" с режимом автоогня для самообороны.
Тяжёлый бронекостюм - для наиболее серьёзных замесов, плюс шлем от научкомбезов к нему для боя в условиях пси-поля вроде Юпитера. "Хищник" и что-нибудь крупнокалиберное на выбор.
Лёгкий комбез для забегов по заданиям/путешествий налегке. "Ветер свободы", например. Неплохо комплектуется каким-нибудь пп/или коротким моссбергом. Как вариант - хорошенько улучшенный вальтер и всё тот же моссберг с парой пачек дроби и пуль.
>>23970255
Не так уж там и много всего. Несколько типов предметов с небольшим разнообразием в каждом, чтоб выбор был.
Смотри:
Потребляемые персонажем продукты
Жратва - мясо мутантов, сырое и приготовленное, при потреблении получаешь дозу радиации и "цивилизованная" еда - чиста от радиации.
Питьё - всяческая вода, пиво, водка. Выводит радиацию.
Сигареты - тоже выводят радиацию.
Все потребляемые предметы делятся на три категории: бомж-тир, мид-тир, шикуем-тир.
В бомж-тир входят наиболее дешёвые вещи, хренового качества, их употребление обычно вредит здоровью. В шикуем-тир входят всякие дорогие вещи высокого качества, которые обычный сталкер жрёт разве что по праздникам. Обычно эффективней всего остального.
Расходка
Служит для приведения оружия и брони в порядок. Делится на применяемую, пассивную и нерасходную.
Применяемая - это всяческие ремнаборы всех мастей. Активируются даблкликом, открывая интерфейс ремонта предметов.
Пассивная расходка - это запчасти и материалы. Тряпки, металлолом, жир, алкоголь - всё, что можно потратить на обслуживание/запчасти для ремонтируемого предмета. Сами по себе не используются, но могут быть добавлены в процессе ремонта для улучшения результата.
Нерасходная "расходка" - это инструменты. Применяются в ремонте по принципу пассивной расходки, но не тратятся в процессе.
Некоторая расходка может быть применена для разбирания предметов на запчасти.
Медикаменты
Тут всё довольно просто.
Имеются аптечки, медленно восстанавливающие здоровье и имеющие слабые побочки. Стимпаки, лечащие быстро, но с усиленными побочками. Медикаменты, повышающие сопротивляемость/улучшающие выносливость и прочие узкоспециализированные, вроде морфина или снотворного.
Лут
По сути подкатегория расходки, т.к. большинство предметов можно так или иначе пристроить в ремонт/обслуживание или хотя бы на растопку. Всяческий хлам, во всём его многообразии.
Ну и есть ещё два вида печек - твердотопливная печь, жрущая уголь и всякую макулатуру и примус, которому нужно топливо вроде бензина или газа. Применение очевидно.
Погоняв в мизери достаточно долгое время определился, что лучше иметь
три узкоспециализированных набора.
Сева в их число не входит.
"Эколог" и набор дополняющих артефактов к нему - для похода за артефактами с максимальным комфортом. Неплохо дополняется "Протектой" с режимом автоогня для самообороны.
Тяжёлый бронекостюм - для наиболее серьёзных замесов, плюс шлем от научкомбезов к нему для боя в условиях пси-поля вроде Юпитера. "Хищник" и что-нибудь крупнокалиберное на выбор.
Лёгкий комбез для забегов по заданиям/путешествий налегке. "Ветер свободы", например. Неплохо комплектуется каким-нибудь пп/или коротким моссбергом. Как вариант - хорошенько улучшенный вальтер и всё тот же моссберг с парой пачек дроби и пуль.
>>23970255
Не так уж там и много всего. Несколько типов предметов с небольшим разнообразием в каждом, чтоб выбор был.
Смотри:
Потребляемые персонажем продукты
Жратва - мясо мутантов, сырое и приготовленное, при потреблении получаешь дозу радиации и "цивилизованная" еда - чиста от радиации.
Питьё - всяческая вода, пиво, водка. Выводит радиацию.
Сигареты - тоже выводят радиацию.
Все потребляемые предметы делятся на три категории: бомж-тир, мид-тир, шикуем-тир.
В бомж-тир входят наиболее дешёвые вещи, хренового качества, их употребление обычно вредит здоровью. В шикуем-тир входят всякие дорогие вещи высокого качества, которые обычный сталкер жрёт разве что по праздникам. Обычно эффективней всего остального.
Расходка
Служит для приведения оружия и брони в порядок. Делится на применяемую, пассивную и нерасходную.
Применяемая - это всяческие ремнаборы всех мастей. Активируются даблкликом, открывая интерфейс ремонта предметов.
Пассивная расходка - это запчасти и материалы. Тряпки, металлолом, жир, алкоголь - всё, что можно потратить на обслуживание/запчасти для ремонтируемого предмета. Сами по себе не используются, но могут быть добавлены в процессе ремонта для улучшения результата.
Нерасходная "расходка" - это инструменты. Применяются в ремонте по принципу пассивной расходки, но не тратятся в процессе.
Некоторая расходка может быть применена для разбирания предметов на запчасти.
Медикаменты
Тут всё довольно просто.
Имеются аптечки, медленно восстанавливающие здоровье и имеющие слабые побочки. Стимпаки, лечащие быстро, но с усиленными побочками. Медикаменты, повышающие сопротивляемость/улучшающие выносливость и прочие узкоспециализированные, вроде морфина или снотворного.
Лут
По сути подкатегория расходки, т.к. большинство предметов можно так или иначе пристроить в ремонт/обслуживание или хотя бы на растопку. Всяческий хлам, во всём его многообразии.
Ну и есть ещё два вида печек - твердотопливная печь, жрущая уголь и всякую макулатуру и примус, которому нужно топливо вроде бензина или газа. Применение очевидно.
Годно расписал, спасибо.
Ну так я для себя и определился. Так-то мне понятен любой подход. Я вон, например, во всех частях долгое время сам исключительно в севе варился, ибо достаточно универсальна и получается экономней, чем несколько узкоспециализированных.
Ты забыл про укольчики.
В Путепроводе и Припяти можно вообще кушать на завтрак, обед и ужин уколы глюкозы, в случае пиздеца вкалывать "Возрождение", для пробежек - эндорфин.
Что там?
Вообще, если так глянуть, идеальный сталкер - это сталкер-наркоман с кучей шприцов в рюкзаке.
Почти все шприцы используются на ходу и дают нихуёвые эффекты.
Ну это как бы в узкоспециализированные медикаменты. Не в еду же глюкозу записывать.
Сколько там крупный укол глюкозы вливает? Я пока из игры вышел, лень запускать проверять.
Пиздец, там сейв странный, на меня нападют и убивают сразу, как я его загружаю, хотя они не должны так делать..
Не помню, вроде как 300-400 ккал, может и больше.
Прикол в том, что они НИХУЯ не весят, НИКАКИХ побочек, чистая энергия.
Перезагрузись и начни заново.
А какие побочки могут быть у шприца с глюкозой?
Разве что ГГ может умереть от переизбытка сахара в крови при передозе.
И при этом его в одной руке с оружием не таскать..
Шлем с ПНВ купи.
Блять, ты что, ещё не купил налобный?
Атрофия пищеварительной системы? Проблемы перевариваня настоящей пищи?
Блять, умеешь ты испортить весь кайф.
>Атрофия пищеварительной системы?
Чем это может сказаться на ГГ?
Не обязательно же постоянно глюкозой питаться. Можно раз в недельку и мяска покушать.
>Блять, умеешь ты испортить весь кайф.
Не люблю, когда в играх/модах есть вещи без недостатков.
Дораха. (Хотя на финальных этапах я всё равно жалею, что нельзя задонатить денег какой-нибудь группировке, или там, например, квартирку в Припяти завести и тратить деньги на ремонт.)
А вообще вангую, что понерфят глюкозу ещё. Ирл на неё далеко не уедешь.
>А вообще вангую, что понерфят глюкозу ещё.
Сложновато это будет сделать.
Даже Джаспер в своём мед-аддоне вряд ли затронет эту тему.
30 - неправильно, я за 5 раз что ли прошел.
Пока не купишь налобный фонарик не суйся, оно убьет тебя
Это копия, сохраненная 30 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.