Это копия, сохраненная 20 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Welcome to Pandora, kiddos.
Тред шутерной части Borderlands приветствует всех искателей-новобранцев. Обсуждение игры, поиск напарников и поливание говном Берча - всё в этом треде, так что чувствуйте себя как дома.
А помимо треда есть:
- http://ru.borderlands.wikia.com/wiki/Borderlands_Wiki - Вики, разумеется;
- http://pastebin.com/dv11eSPs - FAQ по DLC;
- http://pastebin.com/snpeiJKn - гайды по персонажам от анона;
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=214863853 - руководство по составляющим оружия;
- https://forums.gearboxsoftware.com/ - официальные форумы Gearbox с активными обсуждениями игры, гайдами и прочим;
- https://vk.com/gamesvoice и https://www.youtube.com/channel/UCMuo9A2RMBChTbx3ZNhdXxg - любительская озвучка игры. На данный момент идёт набор средств для завершения полной озвучки двойки со всеми DLC, но уже есть бета ваниллы;
- http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5162512- репак с трилогией, каждая часть которой включает все-все DLC. Одобрен лично капитаном Скарлетт;
- https://disco0rd.gg/uyXGWam - Discоrd-конфа для кооперативных поигрушечек, убери нолик в ссылке.
RU или EU
При покупке BL2 даётся две версии игры - интернациональная и русская. Они немного различаются: дело в том, что RU не обновляли несколько лет, и за это время EU обросла множеством исправлений и добавлений - в том числе глобальное обновление 29 октября 2015 года, которое исправило таланты героев и увеличило шанс дропа легендарок в 3 раза. Также на RU залоченный онлайн, то есть играть можно только с русскими. Есть гайд, помогающий поставить русик на EU. Вот он: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=349638423.
Фризы в игре
Вот здесь ссылка на гайд, при помощи которого можно перекрутить конфиг игры таким образом, чтобы она шла даже на относительно слабых видеокартах: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=146123538.
Прошлый: >>22921689 (OP).
Архив тредов:
#2 - http://arhivach.org/thread/160637/
#3 - http://arhivach.org/thread/171332/
#4 - http://arhivach.org/thread/176654/
#5 - http://arhivach.org/thread/199465/
#6 - http://arhivach.org/thread/201666/
#7 - http://arhivach.org/thread/205886/
#8 - http://arhivach.org/thread/221242/
#9 - http://arhivach.org/thread/225490/
#10 - http://arhivach.org/thread/227726/
#11 - http://arhivach.org/thread/241948/
#12 - http://arhivach.org/thread/278573/
>>24610722
Это. Тут уже приводили пример >>24293426, если джек это типичный голливудский злодей, харизматичный гений интриг, то шайка это вот такие алкаши-зеки. Не знаю почему у школьников такие вот персонажи вызывают симпатию, всякие ауе и прочее быдло.
Все эти дискуссии о добре/ зле напоминают мне споры об OFF.
>Не знаю почему у школьников такие вот персонажи вызывают симпатию
Потому что мэйн кэрэктэры. А вообще даже у тамблерожирух давно появилась мода дёргать на Джека, но тут уже скорее главную роль играет его харизма и внешний облик: был бы он каким-нибудь лысым морщинистым стариком - хуй бы там плавал.
Сука ты уже и здесь блят. найду-виебу(в борде)
Дойди до увхм и потом можешь сразу начинать с длс любого. На нормале качнёшься до 30-33 и на твхм до 50-55, проходя основной квест. На твхм монстры и лут, после прохождения кампании, блокируются на 50 уровне, на нормале вообще остаются как были. Если конечно не хочешь просто так монстров убивать получая 1хр, тогда можешь вообще сразу.
Нихуя не понятно всё равно, ладно, пройду сейчас нормал и буду сам уже разбираться. ухвм, твхм, понапридумывали говнища всякого со своими длц ебанутыми, скучаю по временам, когда выходила полноценная игра, а потом ещё через пол года-год к ней выпускали огромное дополнение и всё, никаких тебе микро длц этих ебучих
А можно начать сразу с ТВХМ если когда-то прошёл игру? Новым персом, в-смысле. А то я несколько лет назад пробежал нормал парой-тройкой персонажей, но ими больше не хочу играть, а ДЛС так и не попробовал (потому что левелкап ебаный запихнули в игру).
Нет. Каждый перс качается вручную. Если совсем лень ебаться, можешь нарисовать себе персонажа в сэйв эдиторе или попросить у кого-нибудь здесь.
У меня за время игры сложилось впечатление, что если бы не гипертрофированная "демонизация" Джека сценаристами игры, то, наверное, он бы был весьма позитивным персонажем на фоне остального скама обитающего на пандоре.
Два чаю. Мне в целом непонятна смена образа Джека и то, почему он остался таким уверенным. По идее он должен был стать ёбаным маньяком, но этого не произошло.
А на кого ещё дрочить?
На Майю, очевидно же. Ну или на Гайку, если ты технофашист-педофил-акротомофил-извращенец.
>Майю
Типа такая независимая пизда, ничем не отличающаяся от пизды из первой части, вау))
>Гайку
Типа такая школьница-долбоёбище с большим роботом, ну и анархия, вау)) очень круто, но жаль, что мне уже не 12(
>ничем не отличающаяся от пизды из первой части
У той был ёба-нагибаторский скил с невидимостью, а это полная хуита, только и может чёрные хуи всасывать в чёрную дыру.
Я про персонажа. Ну ничего, в 2020 третью часть выпустят, будет независимой чёрной женщиной с афро
Такое-то лицемерие. Хотел варриором выпилить весь скам как вы любите говорить на Пандоре и полностью колонизировать планету. Причем ему было похуй - плохие или хорошие, всех просто в порошок.
Спасибо, теперь представляю это себе в голове блядь.
>Причем ему было похуй - плохие или хорошие, всех просто в порошок.
>планета-тюрьма
>хорошие
Ты пытаешься в имплаинг того, что на Пандоре нету плохих хороших, а есть только по дефолту плохие или валтхантеры.
Ну да. Зачем в принципе лезь в опасные ебеня и потом орать ЗА ЩООО? Пандорка всегда была прибежищем для головорезов из основных костяков вх и криминал скама вроде Гайки, это факт. Не ёбнул бы Джек - ёбнули бы бандиты. А если ты надрочился отстреливаться от бандитов, то ты уже ничем не лучше них.
Ох лол все ясно, опять джекодрочеры заполонят тред. (а точнее один который будет с пеной у рта мне пояснять ВОТ ПРИ ДЖЕКЕ БЫ ТАКОГО БЫ НЕ БЫЛО ПОНИМАЕШЬ ВОТ ДА М) Неудивительно что он стал вашим кумиром - такойто безхребетный битард с замашками зохватеть всю голактегу)
Ибо нехуй топить за Гиперионов. Свыш, мы таких как ты щемим на Пандорке. Оружие, реливкии есть?
Да почему анал-то, зачем это месилово дерьма когда у Майи имеется сладкая писечка?
>плохие или хорошие
Вас там в школе еще не учили не рассматривать мир сквозь черно-белую призму? Плохие/хорошие у него, пиздец.
Алсо, если послушать разговоры в сенкчуари, то там каждого первого можно в печь определять.
Хочу выжать из игры по максимуму, т.е пройти всё 10 раз подряд. Не понимаю, что делать сейчас с ДЛЦ. Они сбрасываются, если я пройду игру и начну следующий режим с лвлкапом до 50(или сколько там)?
>гайд по прохождению
А что конкретно тебе нужно? Исходы квестов? По проходке сюжетки и так вроде всё понятно.
>Они сбрасываются, если я пройду игру и начну следующий режим с лвлкапом до 50(или сколько там)?
В новом режиме (по сути следующая сложность) всё доступно заново - и основная игра, и все ДЛС. Можно конкретно ебанутся всё это проходить по три раза, так что смотри сам.
Как и в каком порядке всё проходить, есть ли смысл идти во все длц в первом прохождении, сбросятся ли они при втором\третьем\десятом и т.д.
У меня аутизм неизлечимый, даже если на следующей сложности карта сбросится и опять будет в тумане - пойду заново всё исследовать.
>Как и в каком порядке всё проходить
Абсолютно без разницы, там все истории независимые. Подробнее - в шапке смотри "FAQ по DLC" .
При переходе на следующую сложность начинаешь заново абсолютно всё. Для развлекухи можешь даже ДЛС проходить раньше сюжетки при повторных прохождениях (как получишь доступ к системе быстрого перемещения, конечно).
+ единственное, что вот эти вот Headhunter-карты лучше проходить уже после того, как прошел игру и все сюжетные ДЛС, по крайней мере в первый раз. Потому что там будут отсылки к происходившему и персонажам в основной игре, которые будут непонятными, если не прошел основу.
>>24624787
Т.е план такой: прохожу сторилайн, потом иду в длц, там аутирую и можно начинать следующий режим, который до 50, ну и потом уже опять в треде спрошу, если он не сдохнет к тому времени. А лвлкап, он зависит от режима или можно нормал окончить к 35, например?
сторилайн, сюжетные длс, хедхантер-карты.
>А лвлкап, он зависит от режима или можно нормал окончить к 35
Нормал ты так и так окончишь примерно к 35 лвл. Уровень противников там не скалируется, поэтому фармить опыт будет негде. Поэтому смотри сам. Если ты хочешь пройти прям всё-всё-всё и все квесты с максимумом фана, то, возможно имеет смысл пройти только сюжетку основной игры, а всё остальное оставить для 2 или 3 прохождения.
Но ведь они и так сбросятся, можно будет проходить по новой и так до бесконечности!
Сбросятся они только на следующей сложности. Ну, если тебя и впрямь не заебет, то вперед. Но скорее всего ты себя переоцениваешь. Со всеми ДЛС, со всеми побочными квестами, секретками и боссами в игре стало очень дохуя контента. Сможешь ли ты всё это осилить проходить три раза одним персонажем...
>но нормал точно пройду на 100%
Смысла 0, после прохождения сюжетки и пары длц ты уже будешь практически на капе для нормала, и это без побочек. Тупо скучно будет ходить и всех ваншотать.
Пока что в основной массе сражаюсь с двумя мобами - скраги (ядовитый в том числе) и рейдеры. Два или три раза встречал мини-психа.
Поведение рейдеров в игре оставляет желать лучшего. А основное занятие - это прыжки и беговые кругаля по аренкам. Но это просто работает (Rodd Toward) Если бы ещё кастомизация оружия была бы, я бы вообще кончел, а если бы такая боёвка была в фоллауте, (например третьем, четвёртый не тянет) - то даже и закурил бы!
Хотел сперва ещё написать, что хотел бы видеть больше активных абилок, но подумал, прикинул, и решил, что игр про абилки уже хватает, к примеру, биошк (всем категорически не пофиг).
Какие советы дадите ньюфегу (хуйцы кручу, бочки делаю, нафиг не пойду, здесь останусь). Как играть чтобы было интересно. Каких заблуждений стоит остерегаться. Камни острые подводные, вот это вот всё.
>Какие советы дадите ньюфегу
Не играть в первый бордерлендс, лол. Ибо второй повеселее будет (а пре-сиквел - на любителя).
Начинать сразу со второго?
Тут просто два фактора
1. Первый Borderlands выдаёт приемлимый фпс без ковыряния в конфиге.
2. В природе осталось не так много игр, которые тянет моя электронно-вычислительная машина.
Когда-то два года назад пробовал запустить Borderlans 2 на той же конфигурации, и фпс в некоторых местах крайне огорчал.
Надо будет проверить канал LowSpecGamer'a.
Так что даже качать вторую игру серии не стал.
Вообще, здорово, что вы тут не такие, простите, "упоротые" как сталкерофаги например, которые советуют проходить все три игры в порядке их выхода. Хотя различий между ними меньше, чем между вторым ассасином и Assasins Creed: Brotherhood (ну или где-то на том же уровне) Или начинать скайрим без модов. И даже я, как бы не любил биошки, обои два, но для человека, ценящего своё время, советовал бы начинать со второго. Это хороший знак!
В общем, если кто-нибудь знает гайд, где на русском объяснялось бы, где в конфигах Borderlans 2 отключать тормоза и включать "шоб было зачепись", то поделитесь, пожалуйста.
>сталкерофаги
Так, блэд!
Сначала ты фоллач упомянул, теперь столкира. Тут надо сделать оговорку, что первая борда, вся такая сурьезная\безысходная\гримдорковая, довольно сильно отличается от двухи, которая скорее напоминает пикрилейтед, с мемасами, и шутехами про жопы.
Первая часть пограничья делает ставку на черный юмор и движок от анриала (но под комиксовую рисовку) И хочу заметить - в свое время игра взлетела. Даже сейчас она вполне приемлимо играется спустя столько времени. Вторая часть стала своеобразной золотой серединой - поэтому там и онлайна больше, когда пре-сиквелу крайне сильно не хватает контента (длс про клаппи заебок) Короче судите как хотите, но для меня первая часть можно даже сказать лучшая. Один только ост заставлял биться до последнего в режиме второго дыхания.
Может, в сравнении со второй первая игра серии и выглядит серьёзнее. Но для меня после робота-"балагура", доктора маньяка и слепого чувака посреди пустыни, эта серьёзность уровня упомянутого фаллаута.
>на конкретных шмотках
Или на отсутствии шмоток?
https://www.youtube.com/watch?v=OpWG1JdQ27Q
Безумие, блядь.
Ну а ты крига бери и забей хуй на шмотки. Почти.
А кто это?
Стержень рабочей группы.
И что с ним не так? Я понимаю Бёрч, такие как раз виноваты в хуёвом сюжете и главных персонажах борды. Аво же отвечает за левелдизайн, с этим всё в порядке в борде.
Помню там был какой-то простой твик в xml или хз чтобы увеличить рюкзак с 12 до любого и не страдать хуйнёй с перекладыванием, как даун-аутист, всю игру.
Нашёл вот это WillowGame.ini
[WillowGame.WillowInventoryManager]
InventorySlotMax_Misc=12
Но это вроде не то сделал 120, начал игру всё равно в игре 12. Напомните как делать.
Что за хуйня?
>вероятно, начитанные молодцы справедливо отметят, что технологии эти сами по себе не новы. Важно понимать, что они ДЭБУТИРУЮТЬ конкретно в рамках борды - игры с предельно специфической художественной частью. Приятно видеть, что бордерландс уже на ранней стадии стадии пытается быть инновационной игрой
что блядь?
>технологии не новы, не спорю
>но при этом бордерлэндс пытается быть инновационной игрой
Это такая издёвка, типа бордерлэндс только пытается, пуская пыль в глаза на старых технологиях? Судя по дальнейшему тексту, не похоже (однажды эта вселенная... создала целое культурное движение) Или дело в "специфической художественной части" ? То есть переложить эти технологии на "стайлинг" (сука) бордерлэндс само по себе инновации? Офигеть просто. А может, новый бордерлэндс будет воксельный, и тёмную комнату можно будет осветить сделав выстрелом всего одну дырку в потолку, а я-то не знаю, а в ролике такие малоинтересные подросности просто опущены?
Нет, честно, сперва я думал, что это я тупой. Но тут просто блядь... Попытка спрятать своё скудоумие за сомнительными метафорами и гонево на объём текста (и продолжительность ролика) при том, что сказать по существу нечего. Охереть, а ведь сперва он показался мне привлекательным блогером.
https://www.youtube.com/watch?v=Cvpsg2Q22K8
Раскрытие видеокарты процессором = раскрытие мышки ковриком, ахаха, понятно.
>Обозначим правильную формулировку распространённого выражения "раскрытие видеокарты процессором"
весь внимание, итак слушаю
>таких не существует, дело в том, что процессор занимается тем-то, а ещё я про оперативную память читал тут на днях и о её связи с процессором, ну это так, к слову
Чувак по ходу просто забыл по ходу своих мыслей таки дать "формулировку" распространённому выражению. Только дал понять, что это смешно слышать. Ну ок, я весь внимаю и жажду просветится, слушаю дальше
>безусловно, скорость выполнения одних функций может косвенно или напрямую зависеть от скорости выполнения других, и в случае когда эти задачи разделены между устройствами недосаточность мощности одного, выраженное в быстроте завершения процесса, опять же, будет задерживать иное...
>Но лишь посредством ФАКТИЧЕСКОГО НАСУЩНОГО ОСЯЗАЕМОГО выполнения своей роли в формировании конечного видеопотока, а не через эфемерный ритуал раскрытия
то есть долгожданная формулировка раскрытия видеокарты процессором - это ритуал. Эфемерный ритуал. Понимайте как хотите. Чувак спорит сам с собой получается. Сам выдумал опонентов, которые под раскрытием подразумевают окропление системника святой водой, но зависимость не опровергает.
Финальный аргумент - просто предлагает поверить на слово на каком-то примере, который поймёт человек, которому этому этот ролик и пояснение, как процессор связан с оперативной памятью, нахер не нужен. Так кому предназначен этот ролик, с кем спорит автор и как он "доказал" свою позицию-то, лол?
А теперь к всему остальному.
>недостаточность мощности, выраженное в быстроте завершения процесса
На момент записи этого ролика он школу успел закончить? Что за процесс? Что за громождение хуиты на пустом месте? Недостаточность мощности можно выразить одним словом, как по мне. Без потери смысла. "Быстроту" за менить на "скорость" хотя бы. Бляяяядь. Мякотка ещё в конце - бла-бла-бла ИНОЕ... Типа, я тут писал, сам смутно помню о чём была речь до своих неуместных оборотов, так что вот.
Мне сложно представить для себя, как можно прочитать такое два раза, хотя бы, и оставить в исходном виде. Не то, чтобы потом ОЗВУЧИТЬ, нахуй.
>архитектура каждой модели "обучена" ряду технологий или инструкций
если это гайд, и ты прежде рассказывал о том, как процессор связан с оперативной памятью в ролике о том, как "видеокарту расскравывает процессор" (может тут и есть связь, но по этому ролику этого точно никто не поймёт). То поясни в первую очередь, что за "инстурукциям и технологиям" "обучены" процессоры, потому что тех, кто данные термины знает, твой ролик нахуй несодержателен (мразь, я знаю, ты тут сидишь) а не выдумывай эпитеты, ишак дрюченный.
О том, что же всё таки значит ФАКТИЧЕСКОЕ НАСУЩНОЕ ОСЯЗАЕМОЕ выполнение своей роли в формировании видеопотока можно вообще не заморачиваться, такое впечатление.
https://www.youtube.com/watch?v=Cvpsg2Q22K8
Раскрытие видеокарты процессором = раскрытие мышки ковриком, ахаха, понятно.
>Обозначим правильную формулировку распространённого выражения "раскрытие видеокарты процессором"
весь внимание, итак слушаю
>таких не существует, дело в том, что процессор занимается тем-то, а ещё я про оперативную память читал тут на днях и о её связи с процессором, ну это так, к слову
Чувак по ходу просто забыл по ходу своих мыслей таки дать "формулировку" распространённому выражению. Только дал понять, что это смешно слышать. Ну ок, я весь внимаю и жажду просветится, слушаю дальше
>безусловно, скорость выполнения одних функций может косвенно или напрямую зависеть от скорости выполнения других, и в случае когда эти задачи разделены между устройствами недосаточность мощности одного, выраженное в быстроте завершения процесса, опять же, будет задерживать иное...
>Но лишь посредством ФАКТИЧЕСКОГО НАСУЩНОГО ОСЯЗАЕМОГО выполнения своей роли в формировании конечного видеопотока, а не через эфемерный ритуал раскрытия
то есть долгожданная формулировка раскрытия видеокарты процессором - это ритуал. Эфемерный ритуал. Понимайте как хотите. Чувак спорит сам с собой получается. Сам выдумал опонентов, которые под раскрытием подразумевают окропление системника святой водой, но зависимость не опровергает.
Финальный аргумент - просто предлагает поверить на слово на каком-то примере, который поймёт человек, которому этому этот ролик и пояснение, как процессор связан с оперативной памятью, нахер не нужен. Так кому предназначен этот ролик, с кем спорит автор и как он "доказал" свою позицию-то, лол?
А теперь к всему остальному.
>недостаточность мощности, выраженное в быстроте завершения процесса
На момент записи этого ролика он школу успел закончить? Что за процесс? Что за громождение хуиты на пустом месте? Недостаточность мощности можно выразить одним словом, как по мне. Без потери смысла. "Быстроту" за менить на "скорость" хотя бы. Бляяяядь. Мякотка ещё в конце - бла-бла-бла ИНОЕ... Типа, я тут писал, сам смутно помню о чём была речь до своих неуместных оборотов, так что вот.
Мне сложно представить для себя, как можно прочитать такое два раза, хотя бы, и оставить в исходном виде. Не то, чтобы потом ОЗВУЧИТЬ, нахуй.
>архитектура каждой модели "обучена" ряду технологий или инструкций
если это гайд, и ты прежде рассказывал о том, как процессор связан с оперативной памятью в ролике о том, как "видеокарту расскравывает процессор" (может тут и есть связь, но по этому ролику этого точно никто не поймёт). То поясни в первую очередь, что за "инстурукциям и технологиям" "обучены" процессоры, потому что тех, кто данные термины знает, твой ролик нахуй несодержателен (мразь, я знаю, ты тут сидишь) а не выдумывай эпитеты, ишак дрюченный.
О том, что же всё таки значит ФАКТИЧЕСКОЕ НАСУЩНОЕ ОСЯЗАЕМОЕ выполнение своей роли в формировании видеопотока можно вообще не заморачиваться, такое впечатление.
В видеокарте внезапно есть свой процессор
ЦП вообще цикл игры(события что быдлокодеры накодили), а не графон обрабатывает. Может не правильный термин но суть такая.
>Простое объяснение тому, что концентрация любимых игр для каждого человека повышается по мере отдаление в его прошлое в точку знакомства с игровым искусством. В связи с чем практически ДЛЯ КАЖДОГО его ПЕРВАЯ игра причисляется к этому списку фаворитов.
Попридираюсь к словоблуду. Выделяю капсом как он выделяет голосом.
Больше игр наиграл - больше встретил "любимых" игр? Нее. Куда умнее думать, что фаворит - это первая игра, а все последующие воспринимаются через призму (ебать меня тоже вдохновение охватило) опыта, который на ней получен? Ну да ладно, имеется в виду "простое объяснение" (ДЛЯ КАЖДОГО сука!), плюс речь идёт о "концентрации" (чего ж ты "опустил" в тексте такую морфему? сказал бы "концентрацию на умозрительном графике, иллюстрирующем историю знакомства человека с видеоигровой индустрией, где по оси Х отложим время начала...")
>Помимо прочего стоит помнить что самые незабываемые ИГРЫ, те самые, что западают в душу, рождаются лишь когда разработчики сильно опережают индустрию в её развитии, предлагая игрокам совершенно новый диковинный игровой экспириенс. Свежий взгляд на интерактивный процесс, механики, графический стиль (что особо актуально для борды). Характерно то, что этот опыт (совершенно новый, свежий экспериенс?) мы продолжаем получать, контактируя с другими произведениями других студий (мы получаем новый опыт, играя в другие игры? спасибо, капитан, но как это относится к теме ролика?), запоминая его и усваивая.
Ой, ну я придрался, конечно, наверняка под "этот экспириенс" он имел в виду просто "игровой опыт", любой, а не тот исключительный, который он выделил в серии бордерлэндс в прошлом предложении. А может, не стоит мучать жопу, если срать не умееть?
Как сказать, что борда уникальная и исключительная? Понадобится четыре предложения
>В моём понимании существует два типа игр - это культовые оригиналы и безликие подражатели. Если игра не удостоилась высокого статуса - не значит, что она плохая, это говорит лишь о том, что она не более чем повторение готовых идей. Грамотное и умелое или слабое и бесхарактерное - неважно. Борда - одна из немногочисленных серий, относящихся к первой категории.
Всё бы ничего, да вот только чтобы вырвать один стебель репейника, пришлось перетоптать весь газон (зацените метафору)
В таком мировоззрении (которое справедлива для людей, нахуй игнорирующих всё кроме ААА йобы, ну да ладно. не удивлюсь, кстати, если его взгляды этой близки этой доске) игра низкого статуса не может быть уникальной, она лишь повторение идей. Обратное тоже верно, типа оригинальная и уникальная игра, которая не повторяет чужие идеи не может быть низкого статуса? Ла похуй, я уже думаю об этом дольше, чем автор ролика. А может, высокий статус = культовый оригинал, и соответсвенно низкий = подражатели (да это же очевидно, ёпта ХА блядь, говорю же - харкачер писал)
Дальше он говорит
>сохранить лицо "культовой франшизы" вот эту "статусную преемственность"... несколько сложнее, чем его приобрести, написав с чистого листа.
Статус проще получить чем сохранить? Спорно, но это словонагромождение подразумевает ещё такую интерпретацию.
Получить культовый статус (или "высокий статус культового оригинала"?) проще, сделав новую игру. Уникальную, типа. Тут, конечно, очевидно читаются близкие этой доске догматы что во всех играх после какой-то ультимы нет ничего нового. Ведь только на такой почве это дерьмо не переформулируется в абсурдное "каждая новая игра (не сиквел и не ремейк) - культовый оригинал"
Дальше как описывает он описывает "диковинный" новый игровой экспириенс
>какой шанс на то, что вам не осточертели одиночные компании в открытом мире преисполненные репетативных квестов и заурядного ГРИНДА
Это его сравнение бордерлэндса с гта и скайримом, например. Извини, а чём тогда новый свежий диковинный фактический насущный осязаемый новый игровой опыт, который так выделяют борду? Да похуй, я снова думаю об этом дольше, чем автор ролика.
>Простое объяснение тому, что концентрация любимых игр для каждого человека повышается по мере отдаление в его прошлое в точку знакомства с игровым искусством. В связи с чем практически ДЛЯ КАЖДОГО его ПЕРВАЯ игра причисляется к этому списку фаворитов.
Попридираюсь к словоблуду. Выделяю капсом как он выделяет голосом.
Больше игр наиграл - больше встретил "любимых" игр? Нее. Куда умнее думать, что фаворит - это первая игра, а все последующие воспринимаются через призму (ебать меня тоже вдохновение охватило) опыта, который на ней получен? Ну да ладно, имеется в виду "простое объяснение" (ДЛЯ КАЖДОГО сука!), плюс речь идёт о "концентрации" (чего ж ты "опустил" в тексте такую морфему? сказал бы "концентрацию на умозрительном графике, иллюстрирующем историю знакомства человека с видеоигровой индустрией, где по оси Х отложим время начала...")
>Помимо прочего стоит помнить что самые незабываемые ИГРЫ, те самые, что западают в душу, рождаются лишь когда разработчики сильно опережают индустрию в её развитии, предлагая игрокам совершенно новый диковинный игровой экспириенс. Свежий взгляд на интерактивный процесс, механики, графический стиль (что особо актуально для борды). Характерно то, что этот опыт (совершенно новый, свежий экспериенс?) мы продолжаем получать, контактируя с другими произведениями других студий (мы получаем новый опыт, играя в другие игры? спасибо, капитан, но как это относится к теме ролика?), запоминая его и усваивая.
Ой, ну я придрался, конечно, наверняка под "этот экспириенс" он имел в виду просто "игровой опыт", любой, а не тот исключительный, который он выделил в серии бордерлэндс в прошлом предложении. А может, не стоит мучать жопу, если срать не умееть?
Как сказать, что борда уникальная и исключительная? Понадобится четыре предложения
>В моём понимании существует два типа игр - это культовые оригиналы и безликие подражатели. Если игра не удостоилась высокого статуса - не значит, что она плохая, это говорит лишь о том, что она не более чем повторение готовых идей. Грамотное и умелое или слабое и бесхарактерное - неважно. Борда - одна из немногочисленных серий, относящихся к первой категории.
Всё бы ничего, да вот только чтобы вырвать один стебель репейника, пришлось перетоптать весь газон (зацените метафору)
В таком мировоззрении (которое справедлива для людей, нахуй игнорирующих всё кроме ААА йобы, ну да ладно. не удивлюсь, кстати, если его взгляды этой близки этой доске) игра низкого статуса не может быть уникальной, она лишь повторение идей. Обратное тоже верно, типа оригинальная и уникальная игра, которая не повторяет чужие идеи не может быть низкого статуса? Ла похуй, я уже думаю об этом дольше, чем автор ролика. А может, высокий статус = культовый оригинал, и соответсвенно низкий = подражатели (да это же очевидно, ёпта ХА блядь, говорю же - харкачер писал)
Дальше он говорит
>сохранить лицо "культовой франшизы" вот эту "статусную преемственность"... несколько сложнее, чем его приобрести, написав с чистого листа.
Статус проще получить чем сохранить? Спорно, но это словонагромождение подразумевает ещё такую интерпретацию.
Получить культовый статус (или "высокий статус культового оригинала"?) проще, сделав новую игру. Уникальную, типа. Тут, конечно, очевидно читаются близкие этой доске догматы что во всех играх после какой-то ультимы нет ничего нового. Ведь только на такой почве это дерьмо не переформулируется в абсурдное "каждая новая игра (не сиквел и не ремейк) - культовый оригинал"
Дальше как описывает он описывает "диковинный" новый игровой экспириенс
>какой шанс на то, что вам не осточертели одиночные компании в открытом мире преисполненные репетативных квестов и заурядного ГРИНДА
Это его сравнение бордерлэндса с гта и скайримом, например. Извини, а чём тогда новый свежий диковинный фактический насущный осязаемый новый игровой опыт, который так выделяют борду? Да похуй, я снова думаю об этом дольше, чем автор ролика.
А ты ролик посмотри. Причём его вставка про оперативную память вообще не понятно. Ну кроме того, что она влияет на производительность процессора, например. Переизбыток подробностей в одном месте, и недостаток важного в другом.
>память вообще не понятно. Ну кроме того, что она влияет на производительность процессора
Ещё один знаток, блядь.
Мой пост вообще о содержании ролика, а не о процессорах, блядь ты.
в продолжении
...ляля тополя.. кроме высоких и низких жанров искусства автор ещё делит сиквелы на "второе дыхание" и "последний вздох" и, любуясь своей находчивости, допускает оговорку
>как похоже звучат эти определения (SWWAAG), насколько они далеки друг от друга по содержанию
Содержание определения? А знаете, зачем нам в этот раз знать авторские категории деления сиквелов? Да вообще незачем, дальше он просто говорит, что ведьмак заебись, а мафия отстой как пример "второго дыхания" и "последнего вздоха".
Осмелюсь предположить (блядь, у меня такой же стиль), что автор просто выразил надежду на то, что сиквел бордерлэндс не попадёт во вторую категорию.
Аффтар просто порассуждал где-то около, а тут ещё слова так сложились, чо выбрасывать теперь? Всё пойдёт в качественный контент.
Дальше он пытается придумать жанр для борды, но неосиляет и рожает следующее
>... является олицетворением самостоятельного жанра, повторить КАЧЕСТВО которого повторить никому и ничему
Сколько делал отсуплений на счёт того, что конкуренты борде есть, а тут чёт ебанулся забылся. Почему "качество"-то блядь? Качество жанра? Нет, ну в широком смысле этого слова притянуть-то можно. А можно выбросить хуйню без потери смысла. Даже лучше будет.
Чем ближе к концу, тем сильнее видно в ролике нет цельной мысли, и а форма всё первее над содержанием. Стремительнее домкрата.
>Харизма, стиль, драйв, стёб, страсть, азарт
Допустим
>но при этом СМЫСЛ, изящество и глубина
В смысле, это сложно совместить или что? И конечно, за весь ролик мы так и не узнаем, в чём проявляется СМЫСЛ, изящество, глубина фактичность, насущность и осязаемость
Зачем просто так лепить эти слова не раскрывая проявления? Просто поверить на слово?
>Модель этой игры уникальная тем, что ПО ФАКТУ она является набором инструментов, которые каждый игрок использует ПО СВОЕМУ
Тут я понял, почему в одном случае он лепит набор слов, а в другом с ЯВНЫМ АКЦЕНТОМ выражает свою ГЛУБОКУЮ мысль. Дa потому что он до неё САМ дошёл. Умилительно.
>Да, похожим образом можно выразиться о многих играх. НО ИМЕННО борда заложила в "интерактивную составляющую" новый смысл и энергетику
...
>не осознавая того искатель сам создаёт смысл игры, её красоту и привлекательность
это имеет СМЫСЛ только в голове автора) Просто жонглирование словами. Нет, ну я тоже использую самовыдуманные термины, или подбираю интуитивно слова близкие по ... смыслу, да, когда требуется описать что-то такое. Но... СМЫСЛ... состоит как раз в том, чтобы свои определения раскрывать и пояснять, разве нет? Иначе нахуя их вообще высасывать из жёппы?
Хуже только уёбки, скажем так)) "прибегающие к использованию" слов "душа" и "атмосфера" в отношении видеоигр без всякой меры.
>инструменты... представленные абсолютно доскональной и крайне привлекательной геймплейной концепцией
Доскональная концепция? Так вот, она абсолютно доскональная, если вы не знали. ТАК-ТО!
>игрок... используя инструменты... предоставляет себя в распоряжении игры, которая поглощает его в трясину фана
Бессодержательное упражнение в графомании. Игрок играет и получает фан. Если мотивирован играть. Вода мокрая. Погружаясь в неё вы будете всё мокрее и мокрее.
>Вызывающий благоговение эпический ЛОР
Высокопарно.
Там можно глитчить квест у этой ебучей железяки на слоты инвентаря, вроде как.
в смысле не "интересная", а БОЛЬШАЯ ли?
Меньше первой и тем более второй.
А зачем? Там ничего нового же, даже пушки вроде те же самые. Ради гомерически смешного сторилайна?
Присоединяюсь к реквесту!
>>24640420
А я и рубал году в 2013м, берсеркером с топором в одной руке и жезлом в другой. Моя любимая хакэнслэш. Сейчас совсем забыл как она работает механически. Очень мешает незнание английского языка.
На связь выходит (мудило) новичок в серии, который начал играть первую игру серии - >>24630795
Не докачался и до 20 уровня Роландом, как начал новую игру Мордекаем.
Так вот, свой первый раз я дошёл до "Кувалды" (вплотную, я имею в виду, лол) часов за 8, наверное.
А в новой игре у меня всё капец как резво и быстро, а главное - прям очень просто. Такая большая разница (в восприятии) по сравнению с моими первыми часами игры за Роланда вызывает у меня подозрения.
Может, я случайно где-то какой-то лёгкий режим сложности выбрал? (на непропускаемом опенинге шёл заваривать кофе, при первом выборе персонажа просто фейсроллом выбрал Роланда потому что хотел, чтобы водила заткнулся и меня пустили играть уже)
Конечно, теперь локации знаю, но всё равно как-то слишком просто. Например, Девятипалый трёхяичник просто драл меня, а тут я вынес его двумя выстрелами из снайперской винтовки (за Мракодрая, да, но я решил, как самый умный, играть Меркодаем с автоматическим оружием, и эту винтовку подобрал где-то неподалёку самой арены с этим Девятипалым босом). Даже скаги вот этой на локации с этим боссом меня несколько раз отправили к "чекпоинту".
А тут я всех расстрелял "на изичах" как коворится.
Может, я чуть раньше купил крутой щит на ~110 единиц, когда в магазине только по ~80. Но за Роланда я тоже купил такой щит, чуть позже но всё-таки.
Этот уровень сложности называется мордекай. Тоже в первый раз играл роландом, обвешался пулеметами и застрял в каой-то локации. Второй раз в легкую с револьвером прошел за мордекаая.
Я тебя бумп-бумп-бумп.
Когда слушаю этот музон, вспоминаю как Джек надрывается в бункере.
Мало того, у тебя пушки будут не выше 33 уровня. Это квест на терру.
Можно же вернуться на нормал и ебануть её уже будучи самим 50 уровня.
Но минус один, всё же, есть - когда заканчиваются враги, ты просто догораешь. Если не найдёшь шприц красный то будешь бужать с чекпоинта.
И, кстати, на увхм с буллимонговой кучи выпала легендарная граната, пикрелейтед. Приятный сюрприз, тем более огненная и поджигает вообще всех врагов.
Ващемта, анон говорил, что Хэллборн - это несамостоятельное дополнение к Мании, которая мили ветка.
Я бар вообще не использую, собираюсь на 62 взять кап в первой ветке. Хеллборн позволяет вешать статусы с очень высокой вероятностью, какой смысл от этого когда у тебя только топор в руке? Тут не зависимо от врага я стараюсь повесить все статусы на него(коррозия, слаг, шок и огонь), потому что даже враги с высоким сопротивлением к стихии всё равно получают татус изза талантов в третьей ветке,отсюда и отхил. Ещё бы видно было куда стреляю или лучше талант на подобие close enough тогда ожно просто было бы стрелять и менять оружие.
А смысл тогда идти в манию, которая больше, чем наполовину заточена под мили, если ты играешь через стволы?
Новые персонажи. Сам проходил пре-сиквел исключительно ради Ниши, не пожалел. Немного еще двойником Джека побегал, тоже прикольный. От игры устаешь еще быстрее (вторичность сказывается), чем от второй борды.
Так что если гамать в пре-сиквел, то крайне желательно сразу выбирать 1-2 персонажей, которыми точно будешь играть и забивать на всех остальных.
В 2018 точно не будет. Я уже вообще сомневаюсь, что будет продолжение. Как максимум - сделают что-то новое в мире борды, может даже назовут это третьей частью.
Да.
>В этом треде обсуждается только шутерная часть игры. Обсуждение интерактивного кино Tales from the Borderlands проходит в треде Telltale games (тег ttg).
Нахуй ты скопировал это, такого тега даже нет больше.
А что писать то. Я вообще взял отгул от борды и поигрываю во всякое. Предлагал набрать народ для игры, всем похую.
>Предлагал набрать народ для игры
Анон, постоянно меняющий ники и засирающий ленту активности в стиме, ты?
Я только что >>24840121 прошел второй уровень сложности, пока не стоит. Можно было бы пресиквел намазать, но отзывы в треде не вдохновляют.
Мимо.
Зря, пресиквел хороший. Атмосферный и с нормальным сюжетом. Только короткий и очень много диалогов.
Только длс про клаппи вытягивает. Алсо количество и описание обзоров в стиме довольно печальное.
Просто на луне все разговаривают с сильным австралийским акцентом, а у американцев от него традиционно бомбит.
ну а мне было похуй, я в акцентах не силен и принял его за ирландский.
2 слот оружия - харт брейкер.
3 слот оружия - любое по вкусу, я беру дпух, но можно взять и слаговый пимп, и тот же грог.
4 слот оружия - любой дамажный гранатомет для выхода из FFYL
может кто первые 2 пункта растолковать?
а, всё, разобрался. не мог бы тогда кто подсказать, какие слоухенд и хартбрейкер кригу нужны? я имею в виду модификации
Смотри на форуме гирбоксов. Там с деталями указано.
а сохранки с оружием можно найти? лень фармить
1) С уровнем персонажа растёт урон от оружия?
2) Апгрейды оружия в автомате остаются с тобой, или цепляются на оружие?
Позвали меня на работе играть в бордерлендс первый, сказали брать Сирену, я согласился, но присоединился на несколько дней позже, в соло докачавшись до 19, какой же пиздец был когда я валил огнегого скага. Парни докачались до 18, при чём когда играли было ощущение что у них там лютый хардкор, то их перебили, то они на последние 3к денег закупаются патронами в автомате, у меня же набралась приличная сумма, тем более в поисках аудио дневника я заехал 13-ым к рейдерам 15-го, и нашёл в раздвижных ящиках пару вещей 20+, одну продал аж за 15к, в итоге к 19-му уровню у меня было 60к денег и три смерти, я присоединился к ним, и мы начали убивать всякий скам в локации рядом, нашли раздвижной ящик с оружием, я как самый богатый оставить лут им, а они не берут, говорю им чтоб взяли а они в ответ "Ты знаешь что с этого ящика ты берёшь всё за деньги?", я сначала думал что они прикалываются надо мной, но оказалось что они серьёзно так думают, лел, сказал им что оно бесплатное, чтобы взяли и проверили ушли ли деньги, а они отказались.
>>24893623
Спасибо, уже разобрался.
нет нету, соси хуй
Хуле вы вылезли есть свежая инфа о третьей части?
По статам дамаги в основном (и прикладу лел)
И алсо некоторые долбоебы забывают текстурку выбрать создавая итемы с чего можно дико проиграть.
Так а как значение дамага отличается?
На определённом лвле с определёнными деталями дамаг фиксированный. Если он другой, значит, что долбоёб что-то начудил.
Не обращай на них внимания, если нравится механика и атмосфера борды - зайдет, на одно прохождение уж точно. Главное - персонажа хорошо выбрать. Самый доставляющий - фрэгтрэп, но у него ебанутые навыки. Самая имба - Ниша, и по сюжетке острит неплохо. Вроде бы Вильгельм самое УГ и по навыкам и по фразочкам. Двойник Джека постоянно трусит, Аурелия - высокомерная ТП, Афина - уже не помню. Если тяжело определиться с выбором, то советую пройти пролог за каждого, посмотреть все навыки, заценить фразы персонажа и уже после решать.
Вильгельм - типичный киношный наемник, лишенный всякой морали. "I am good at killing people. I like steak and robots". Мечтает стать роботом и планомерно к этому идет. Есть даже бесполезная ветка навыков, добавляющая ему киберимпланты. Чем больше имплантов, тем более металлическим становится его голос, а на бегу он начинает поскрипывать.
Однако сценаристы молодцы, и изредка он все же проявляет неожиданные эмоции, не выходя при этом из образа.
По механике саммонер-универсал. Есть два дрона, один лечит, другой калечит. Сам герой дамажит средне.
Афина - бывшая ассасинка Кримзон Лэнс из ДЛЦ к первой игре. Теперь работает наемником, но ей мешает прогрессирующая моралфажность. Лесбуха, и ты это скоро почувствуешь и возненавидишь девку-НПЦ, которая к ней клеится. Собственно, ты ее возненавидишь независимо от выбора персонажа, но Афину она заебывает сильнее.
По геймплею неожиданно похожа на сирену - ориентиирована на стихийный дамаг на средне-близкой дистанции. Но вдобавок можно танчить щитом и им же уебать. Теоретически можно сделать билд с мечом, и получится нечто вроде Зеро, только очень живучего, но я не пробовал.
Аурелия скучновата. У нее явно недописанные реплики в диалогах, поэтому все сводится к выебонам на тему "Я богатая и знатная, а вы все говно".
Снайпер и ледяной маг. Весь экран в заморозке, все бандиты, монстры, даже небо, даже Аллах.
Ниша - хаотик ивил. Вообще не ламповая няша, внешность обманчива. Любит БДСМ, убивает котят, одобряет любую бессмысленную жестокость.
Чистый дамагер вроде Сальвадора, но не такая живучая. Если давно хотел вволю поиграть револьверами и дробовиками Джейкобс, это к ней.
Клаптрап - только как второй персонаж. Игра сама несколько раз предупредит, что играть им не надо. Все скиллы ебанутые напрочь, вдобавок сильно завязаны на тимплей. Но очень прикольный, да.
Двойник Джека - бывший неудачник-омежка, которому приходится отыгрывать альфача. Ему это нравится, но не всегда удается. А когда начинает удаваться, появляются моральные проблемы, потому что он вроде как добрый, а настоящий Джек как раз к этому времени стремительно едет с катушек.
Саммонер с разными экспериментальными механиками, много скиллов для мультиплеера.
Вильгельм - типичный киношный наемник, лишенный всякой морали. "I am good at killing people. I like steak and robots". Мечтает стать роботом и планомерно к этому идет. Есть даже бесполезная ветка навыков, добавляющая ему киберимпланты. Чем больше имплантов, тем более металлическим становится его голос, а на бегу он начинает поскрипывать.
Однако сценаристы молодцы, и изредка он все же проявляет неожиданные эмоции, не выходя при этом из образа.
По механике саммонер-универсал. Есть два дрона, один лечит, другой калечит. Сам герой дамажит средне.
Афина - бывшая ассасинка Кримзон Лэнс из ДЛЦ к первой игре. Теперь работает наемником, но ей мешает прогрессирующая моралфажность. Лесбуха, и ты это скоро почувствуешь и возненавидишь девку-НПЦ, которая к ней клеится. Собственно, ты ее возненавидишь независимо от выбора персонажа, но Афину она заебывает сильнее.
По геймплею неожиданно похожа на сирену - ориентиирована на стихийный дамаг на средне-близкой дистанции. Но вдобавок можно танчить щитом и им же уебать. Теоретически можно сделать билд с мечом, и получится нечто вроде Зеро, только очень живучего, но я не пробовал.
Аурелия скучновата. У нее явно недописанные реплики в диалогах, поэтому все сводится к выебонам на тему "Я богатая и знатная, а вы все говно".
Снайпер и ледяной маг. Весь экран в заморозке, все бандиты, монстры, даже небо, даже Аллах.
Ниша - хаотик ивил. Вообще не ламповая няша, внешность обманчива. Любит БДСМ, убивает котят, одобряет любую бессмысленную жестокость.
Чистый дамагер вроде Сальвадора, но не такая живучая. Если давно хотел вволю поиграть револьверами и дробовиками Джейкобс, это к ней.
Клаптрап - только как второй персонаж. Игра сама несколько раз предупредит, что играть им не надо. Все скиллы ебанутые напрочь, вдобавок сильно завязаны на тимплей. Но очень прикольный, да.
Двойник Джека - бывший неудачник-омежка, которому приходится отыгрывать альфача. Ему это нравится, но не всегда удается. А когда начинает удаваться, появляются моральные проблемы, потому что он вроде как добрый, а настоящий Джек как раз к этому времени стремительно едет с катушек.
Саммонер с разными экспериментальными механиками, много скиллов для мультиплеера.
Чето я прихуел с подробностей по Вильгельму.
что это за хуйня в левой ветке и почему у меня её нет в английской версии?
У него из-за болезни в детстве, вылеченной киберимплантами, развился необычный психоз.
Jack (on ECHO): So what do we got on Wilhelm?
Angel (on ECHO): Highly trained mercenary. He's worked for every corporation under the sun and has a kill count on par with the population of a small country.
Jack (on ECHO): Sounds like just what we're looking for. Any downsides?
Angel (on ECHO): He was born with a very mild case of bone waste, which means he's had a lot of skeletal implants. Subsequently, he may have gotten addicted to cybernetic enhancements.
Jack (on ECHO): He's addicted to surgically shoving metal into his body?
Angel (on ECHO): Yes. He'd be a good hire, but you run the risk of him being more machine than man after several years of service.
Jack (on ECHO): Frankly, Angel... that sounds totally awesome. Sign him up.
Athena (if present): Never been one for cyber-enhancements. Machines can fail. Swords can't.
Wilhelm (if present): Call me an addict all you want. I'll be the guy shooting lasers out of my eyes while you're dying of turbocancer.
Nisha (if present): You LIKE surgery? I thought I was into the dark stuff.
Claptrap (if present): I hope you know what you're doing, Wilhelm -- in a few years, you could look just like... ME! DUN DUNDUNNNN!
Jack2 (if present): Addicted to surgeries. YOU'RE insane. Just getting my face changed was like being stabbed in the skull with a rusty screwdriver for eight hours.
Aurelia (if present): In his defense, cyborgs ARE ludicrously cool.
Можешь не заморачиваться. Криг, который не убивает жирных металлических мобов на высоких лвлах, - это что-то вроде мемаса, о котором знают все кригоигроки.
мемасы мемасами но как проблему то решать? я вижу только один выход и это трутень. на сатурна трутень+коррозийный чайник, на супер бадасов трутень+врунгель и в глаз заливать демейдж, по другому никак.
>Чистый дамагер вроде Сальвадора, но не такая живучая
Здесь я бы поспорил - от билда и предметов зависит. У неё есть охуенный навык, который мгновенно восстанавливает щит при использовании активного скилла, при сборке на снижение кулдауна влияет очень даже. Только щит пожирней нужно найти (щит древних или как его там из ДЛС с клэптрэпом маст хев) Потенциально она самый мощный персонаж в игре вообще, но сильно зависима от киллстриков.
Призываемые двойники тоже веселые. Я его вроде собирал на самобаффы, очень неплохо заходит. Вроде его можно собрать так, чтобы активный навык почти полностью восстанавливался к окончанию его действия, что тоже круто.
save edtor, не благодари. Жизнь слишком коротка, чтобы тратить её на механизмы бессмысленного виртуального гемблинга современных игр, потому что сама суть этих механизмов в том, чтобы ты заебался. Где это возможно - надо это обходить, а не надрачивать на якобы честно выбитое.
не, сейв эдитор не буду, если пухи таким образом создавать просто желание играть отпадает. дьюп или сейвы с честно награбленным еще могу себе позволить. может есть у кого какой нить сборник сейвов с топовым эквипом на разных персов? может быть у тебя? ммм?
имеется в виду честно нафармленным
Наркоман.
>просто желание играть отпадает
Ты отбегал 200 раз, рисани себе одну пуху за это и играй дальше, раз уж такой принципиальный. Сейвов полно в интернете (для борды 2 уж точно), ищи. Я игру давным-давно прошел на триста раз и удалил, в тред только попиздеть захожу.
я имею в виду честно нафармленных. например того щита, который мне нужен честнонафармленного я не нашел. и вообще их там не так много, мало кто хочет делиться своим честно надроченным
Это копия, сохраненная 20 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.