Это копия, сохраненная 20 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Текущая версия: 1.4.1 (DLC Making History)
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
Предыдущий тред - утонул
Или в нем тоже такое есть? Где-то название видел а вспомнить не могу
И важно ли доставить контейнер с данными экспериментов на кербин в целости вместе с капсулой с огурцами или достаточно просто огурцов с капсулой спустить?
А то я ее с собой на парашютах спускаю,
чувствую, что это тупо как-то.
не ругайтесь, только вкатываюсь в науку, не самая очевидная инфа
Крю репорты перезаписываются. Емнип, есть способ их стакать - вылезаешь огурцом, забираешь данные из банки, залезаешь и можешь делать еще раз.
Насчет контейнера - это зависит, где ты хранишь отчеты. По сути, контейнер просто повторяет функционал капсулы, только ему не нужны огурцы, чтобы отчеты с приборов собирать. То есть, ту деталь, в которую ты засунул все отчеты, и надо спускать на кербин - это может быть и капсула, и контейнер.
Давно уже. Прошлый перекатывал какой-то дошкольник а потом тред благополучно проебали сегодня
У вас есть охуенная возможность накидать нормальную шапку для следующего переката.
Добра
Я схоронил:
Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Это и есть инженер. Там можно сделать такие панельки, HUD называется
Если увижу скажу вам
@
оно криво работает
@
30 минут пилить скриншоты и логи
@
поиграл
И еще, нет фиксов никаких на ускорение времени? Почему на 1-2х всё нормально, а на 3-4х самолет/ракету пидорасит как хуй знает что?
1.4.1? Через скан ставил? Там только конфиг без потрохов от чего и не работает
Пидорасит из-за клипинга частей, особенно если у тебя 1 крафт в другом. Меньше детальки в детальки суй и не используй более 2х в атмосфере
Понял, спасибо
С 1.2 не играл, что нового? Производительность фиксанули? Продолжение делать будут?
Всмысле не подвезли, нормально он работает на 1.4.1
>>5870206
Этого не слушай >>5870259 от клиппинга уже давно ничего не пидарасит, я гарантирую. Ты когда первые разы физварпаешь, тебе даже предупреждение высвечивается, что это нестабильный режим by design. Лучшее, что ты можешь сделать - это в настройках включить Advanced Tweakables и обмазать твой крафт автостратами с носа до киля, пидарасить будет намного меньше.
через скан не подвезли
слушать не слушать, но по моему опыту клипинг косвенно но влияет на распидорашиванье крафта.
Хоть и не как в старом формате. Щас просто друг через друга проходят, не взаимодействия от чего ебланиться могут сильнее прежнего и в итоге пидорасит все. Обычно такое от хуевого дизайна с кучей клиппинга
>>5871004
много всего, да, да
Куча клиппинга != хуевый дизайн
Если они не взаимодействуют, то как они могут ебланиться сильнее прежнего-то? Стратами скрепить просто и все.
фактом, что соседние детали не ограничивают их колебания от чего они особенно под варпом сами себя пидорасят. Можно и стратами но это много прокликивать
Ебать, это ж какие колбасы надо тянуть из заклипованного корня, чтобы у тебя такие чудеса осминожьи происходили. Тут уже просто вопрос о хуевом дизайне, клиппинг вторичен.
ну щас же автостраты есть, скотчем перематывать не надо. А так лично все мои крафты спокойно переносят 4х в атмосфере, я просто предположил так как анон нихуя скринов не завез
Ну вот я с автостратов и начал, да.
И игра не прыгает к начальной ноде, потому что ксц едет а видите ли нельзя прыгать к ноде когда двигаешься быстрее 2м\с
Збс
Поясните, вот взял миссию пикрелейтед. Вроде всё сделал, а нихуя не чекается. Уже и мимо пробовал пролететь, и на орбиту Муны вышел, и перицентр опустил блядь до поверхности, и домой вернулся, и антенной ещё передал всякое говно из космоса - а хуй.
Это баг или я не догнал, что нужно сделать? Нигде вроде доп. условий нет.
>Это баг или я не догнал, что нужно
Когда летишь чекай выполненные условия миссии на вкладке
>тобы приземлиться на движках, крафт какого-то хуя начинает бесконтрольно вертеться, крутиться, даже с РЦСками, в итоге разьёбываясь, надо это решить потом.
Один маленький тормозной парашют на нос. Развернет.
Так не чекаются, говорю же.
тебе русским языком сказано: сделай облет муны и собери научные данные находясь в сфере влияния муны
у меня все работало, хотя я фактически не пользуюсь этими говноконтрактами
мимо кампания-лайк контракты господин
А не у габена где-то можно раздобыть?
Сайт блядь, еблан тупой, взял загуглил рас на рас и пошёл искать торрент ебучих огурцов блядь.
любой торрент трекер нейм по поиску вроде пиратской бухты
но там сам понимаешь что могут хуе в капсулу напихать
Ладно, анончик, пофиг на это. Скажи лучше, какие сейчас модики есть популярные с новыми детальками? Что там с модом на аэродинамику? Добыча ресурсов/топлива на других космических телах? А планет больше стало или нет?
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/34-add-on-releases/
смотришь где в шапке темы 1.4.1
или ждешь пока этот хер спредшит обновит нормально https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/edit#gid=0
читаешь смотришь ставишь что нравится но можно сказать что под 1.4.1 еще ничего интересного не обновили
>читаешь смотришь ставишь что нравится но можно сказать что под 1.4.1 еще ничего интересного не обновили
А какая тогда самая облизанная мододелами версия?
131
Да хуй ты такие найдёшь, для Galileo planet pack тем более, мне бы узнать насколько перемножать дельту в 6.4 раза и в 10, для 10.625 я примерно знаю
Двачую
Когда-то, еще в /spc/, в этом треде существовало правило - если ты жалуешься на какую-то проблему, не прилагая скриншотов, то ты идешь нахуй не разуваясь.
Компренде?
Окей, сейчас будет. Хотя вроде проблема и так ясна
Ну, во-первых, аэродинамика хитшилда и не предполагает, что он будет защищать абсолютно все за собой неважно на каком удалении.
Во-вторых, у тебя явно угол атаки не 0* и детали цепляют атмосферу.
Пидора ответ.
Нет, подойти близко крафтом или кербалом.
Капсула из near future, если что
Алсо нашёл это https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/348weg/i_keep_overheating_and_exploding_during_re_entry/
>Its because the game isn't counting the heat shield as a physics object
Это ещё актуально?
Более мощные двигатели.
Хуета у тебя, а не рассвет, темно хоть глаз выколи. Ты бы хоть пару фонариков повесил что ли
Да. Сгоришь
там некуда светить, 12 км высота ну и ни скаттерера ни пост поцесинга не завели, я лепила из того что было
ну за исключением него и парочки вроде кербал инженера
планирую кстати вкатиться в интерстеллар\ниар фьючер и нормально поиграть в карьеру слетав огурцами дальше сферы влияния кербина
На полном серьезе подумываю еще кербализм поставить
нет, рескейл дроч ради дроча. Хочу еще накатить какой-нибудь пак вроде соседних галактик чтобы было куда кататься с варп двиглом но такое
ну единственное что меня беспокоит как раз таки память, щас всего планка на 4 стоит
уже 32 мода по мелочи и не очень в скане, джанитором почистил пару деталей как мне казалось, на деле пара десятков
для дельты есть мехджеб, худы есть у того же dmagic в его модлетах
а так чуть-чуть подождать и все будет
кстати кто играл в последнее время, что лучше: ниар фьючер или интерстеллар? надо не много деталей(чем меньше тем лучше кстати), но геймплей и более интересное продвижение по карьере
Ниар тем и хорош, что там лишних и имбовых деталей нет.
Интерстеллар - куча васянского винегрета.
а ну посмотрел уже ниар фьючер, только движки интересная тема но так себе
а интерстеллар по мне ок даже если имба в какой-то мере, все равно я помню по летсплеям что прогрессинг до них очень долгий + тонна науки + пердолинг вроде сбора антиматтерии
ну и я чуть выше написал ультимативная цель накатить моды на соседние солнечные системы и использовать варп движки
В интерстелларе куча лишней хуйни:
целая ветка с миллионом лазеров для передачи энергии, которые я ни разу не использовал, 5 сортов ядерных двигателей с абсолютно одинаковым ISP, никакой прогрессии, даже нет божественного двигателя Зубрина, в итоге летаешь как сыч на ванильной нерве всю игру, чуть ли не до самого альбукерке, потому что она не весит 50+ тонн, как все интерстелларовские движки. А ещё горы ненужной информации в тултипах деталей, которые можно прокручивать вниз до посинения.
>>5904879
> что прогрессинг до них очень долгий + тонна науки
Просто ставишь лабу на луну и свозишь в неё науку со всех биомов луны и минмуса, тем более там куча дополнительных научных приборов, в итоге легко можно собрать 50к науки не вылетая из сферы влияния Кербина.
ничего не знаю я хочу попробовать
тонна не тонна но в лесплеях что я видел использовали и передатчики энергии и движки
ну и лаба на луне это не мой метод
крч хачу хачу хачу попробую
contract configurator мод и посмотри лист модов что от него в зависимости.
Из того что сам летал годные Contract Pack 4х видов
Еще парочку годные видел, но не помню как называются
скорее всего мод, который объеденяет N-ное кол-во деталей в одну и игра обсчитывает её как единую часть
Желтый таймер говорит, что ты наебался
можно через скан, а на деле открываешь ksp forum, заходишь в раздел addon releases, в первых 5-10 темах сверху будет комьюнити чего-то там спредшит, залезаешь в тему, в первом посте ищешь линк на гуглотаблицу, в гуглотаблице ищешь по версии эти моды и там будет линк на них
вариант 2 в гугле название мода + ksp forum
ну и в таком духе
ага, уже нагуглил эту таблицу
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/edit#gid=0
спасибо
да оно, опционально можешь на спейсдоке\курсе смотреть, если умеешь искать на гите
но я предпочитаю из форума смотреть, полнее всего инфа
Алсо для контрак пака, там есть вроде сюжета и исторических миссий, так что с 0 лучше начать. Например сначала с беспилотных ракет, потом открываются контракты на большие высоты, суб и орбитальные полеты, кербонавты, стыковка, неделя в космосе, полет к луне и так далее
Видел еще мод для всяких карьер с лайфсаппортами, вроде ты делаешь контракт с параметрами, а кто-то игра решит финансировать его или нет
Если тебе чисто бабосики нужны, посмотри в сторону ежемесячных бюджетов (monthly budget или чего-то в этом роде)
И почему в видео тогда нет огурцов, гуляющих по этой станции? Лажа; не охуел, к сожалению.
Бамп вопросу
можно обмазываться
Создал отдельный раздел под игру, пустойне считая таблицы MFT, которая хз как там оказалась, скорость была 32 МБ/c. Потом установил, поиграл часок, вышел на орбиту, теперь фрагментация раздела 40%
отключи фрагментацию, в рамках хдд относительно полезно иметь не фрагментированный диск
а еще лучше ссд закинь под него, играя даже с небольшим количеством модов скорости загрузки и отзывчивость например вкладок с деталями на порядок быстрее
Рескейл на 3-4x, да еще и с ирл-подобными наклонениями орбит, превращает огурцов в совершенно другую игру, тащемта. И отлично совмещается с кербализмом.
10ка пошустрее будет если выпилить все люшнее
Подскажите модов на детальки/фичи, но чтоб не отходило сильно от ванили и модов чтоб подкрутить немного графон?
В голосину с гифки!
Ну фиг знает.
около того + всякие texture replacer\scatterer на графон и так далее
3й пик с 1.3.1 что стояло
можешь выше в линке на гугл табличку сам посмотреть 1.4.1 моды и выбрать что нравится
а еще не все моды поддерживаются сканом так что иногда ручками надо ставить
офк часть тебе не нужна\не сток алайк
юзлес же потому что как и мак
тем более есть винда, хотя бы через ту же виртуалку если влом ставить второй
Это ещё старый баг из русека, он и на винде есть.
Принимаю реквест на какую-нибудь мододеталь для самолетов. Чего вам в стоке не хватает?
вкидывайте предложения
впезду короч, на винду поставлю
Отменить полёт(до ангара/старта) нельзя и на среднем уровне сложности, если ты уже сохранился в процессе и успел загрузиться.
Так что либо выкручивайся с последнего сохранения как-то, либо откатывайся на ещё более раннее.
Крч посоветуйте что накатить годного для контрактов на карьеру, что-то не сильно повторяющееся и с большей глубиной нежели стоковые вроде "выйди из атмосферы, сделай орбиту и сразу вали на луну"
В 1.3.1 стояло что-то подобное, там было как арки: беспилотные, потом с пилотами, куча движухи на орбите прежде чем на муну летать
На муну и прочее небесные тела тоже начиналось с беспилотных, там всякие облеты, спутник, импакт, посадка
ГПВРД
>Как достатать из детали другую деталь, запупыренную внутрь неё "сдвигом"?
Обычно никак, удалай кусок и переделывай заново.
> как в космосе включить ту, что внутри?
Никак. Но если она в багажнике например, ты можешь заранее, перед взлетом, открыть его и закрепить вкладки тех частей, которые планируешь использовать при закрытом багажнике.
Это можно поправить модами, наверняка. Но без этого ограничения все бы стали читерить, пихая баки в баки, а в эти баки ещё тонну научного оборудования и отсек с туристами, чтобы уменьшить размеры и наебать аэродинамику.
И сейчас так делают отчасти, на посадочных модулях например, утопляя баки на четверть друг в друга как на пикрелейтед, и не считают это чем-то плохим.
scatterer - улучшение атмосферы
stock visual enchantments - добавление облаков
Distant object - видимость кораблей и планет на далекие расстояния
ks3p пост-процессинг, хз когда обновят до 1.4.1 но там есть очень нетребовательное к ресурсам сглаживание которое выглядит потрясно, ну и всякие эффекты вроде виньетки, блума, затемнений, подкрученных цветов
Real Plume - изменение выхлопа двигателей на более реалистичное в зависимости от плотности воздуха вокруг
Galileo's Sun Flares (или подобные вроде Sunflares of Maar, у меня стояли ANDROMEDA SUNFLARE белая холодная версия)
texture replacer и комплексные моды по замене текстур я не подскажу так как года 2-3 не использую, на форуме надо искать. Есть какие-то супер-пупер реалисм и не очень паки где все подобрано и запаковано
>>5928111
камеру туда верти а еще лучше на акшен группу поставить
ну и не клипить что важно
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/161683-141-graphics-enhancements-assembly-gea/
вот вроде такого пака, учти что тебе надо будет очень сильную систему иметь
PlanetShine отражение атмосфер планет в крафтах
Stock Visual Terrain что-то связанное со спрайтами и текстурами земли, не пробовал
Ок. А вообще такое совмещение деталей, пересечение сказывается на чём нибудь, последствия есть или похуй аще?
функциональная часть вроде антен могут не раскрыться, а еще в версиях как только ввели веселый распидорас был от такого
щас есть кракен драйв, концепция двигателя собираемая из деталей что абузит физику и вроде как клиппинг тоже, генерирует движение из ничего
Обычно без последствий, но риск что корабль распидорасит в разные стороны все-таки немного повышается.
это норма, когда у тебя пара соток модов по 5 минут может загружаться
вчера на стриме по гейле парень в чате писал что с 300 модами у него ровно в 5 минут грузит
у меня с ~40 чуть менее 2 минут 1.4.1
и 1.3.1 с ~50 ровно 2 минуты vs по 5 на хдд
Пфф, минута хуйня, у многих и по 20 минут грузит.
Есть моды на метановые движки для interstellar fuel switch?
kOS может урпавлять отделившимися ступенями, если на них стоит собственно модуль управления?
Какие движки используют lOX из IFS?
долгие часы подбора деталек+моды
Какой дистрибутив посоветуешь?
А такие есть?
Как же хочется полетать на джебом на крыле, а потом отыгрывать союзы и аполлоны.
Давно бы накопил с завтраков 700 рублей и заимел лицуху. Неделю назад ее вообще за 350 продавали в честь выхода длц.
Ну теперь то ты взрослый и можешь себе позволить?
Чому я слоупок.
А можно спиратить длц и просто положить в папку геймдата лицухи как я.
У кого там пилоты в контрактпаке на туризм в туристов превращались? Как эта хуйня фиксится, напомните пожалуйста.
в сейве есть файл со статами кербонавтов, залезь в него и поправь
Какого хуя при выходе в открытый космос корабль начинает адово раскручивать во все стороны? Понятно, что без пилота САС отключился, но блядь не до такой же степени.
960x540, 2:00
Я понял тебя. Это такой мини-баг. Когда пилот выходит из корабля, особенно легкого, на него идет импульс и он начинает вращаться. Чтобы это вращение погасить, нужен пилот с включенным сас на борту, либо просто на секунду ускорь время - крафты во время ускорения стабилизируются.
антенна прямо на выходном люке тебя не смущает, не?
и нафига у тебя декаплеры на жопке если они ничего не делают
Запускал Союзы в космос еще до того как это стало мейнстримом
>и нафига у тебя декаплеры на жопке если они ничего не делают
Может они уже отстрелили свою хуйню?
amuda r9 380 4gb. К сожалению не знаю как промониторить её загрузку под линухом.
Видеокарту поменяй. Инфа 100%
Хинт: чтобы при запуске не тормозило, направь камеру на небо вверх
Да вроде норм видяха для такой игры
> линух
Возможно недопиленные драйвера и под виндой на 10-15 фпс больше будет.
Но тащемта ничего удивительного в тормозах при старте нет, ведь приходится просчитывать не только ракету, но и весь КСЦ, воду, газон, горы, облака, эффекты трения и горения.
У меня ж нормально идет. Такие тормоза допустимы для крафтов с 1000 деталей.
Лол, ньюфаг.
Ставь более мощные сепаратроныони будут буквально откидывать в сторону ТТРД, или более широкие.
Ну или просто загружай старт заново и надейся на удачу.
Поставил. Помогло. Я лошара бля.
они у тебя не использованные, я о чем и спрашиваю. Когда отстреливаются рама с желто-черными фигулинами отстреливается вместе с деталями и улетает, на крафте 4 точки остаются
>>5938965
ставлю на сырость юнити\ксп на линухе
настройки графики? С виду очень пластиково все выглядит, мб видео не вывозит если там стоит 100500 сглаживание
на говно встройке в i5-7200u у меня спокойно играется с графончиком вроде скаттерера сток вижуал энчантментов и пост-процессингом, только сглаживание в игре выключено в 0, в пост-процессинге ставил 5 (там оно свое)
Тоже один раз так обосрался. А вообще ошибочное направление движения по орбите занимает топ-1 вопросов в ксп "почему не засчитывает контракт на спутник".
Направление показано бегающим мерцанием линии орбиты на карте
сама менюшка появляется? если ты накатывал на 1.4.1 она еще нерабочая так что можешь не париться
Нет. Менюшки. Я уже разобрался. Удалил его файл dll, который валялся в корневой директории с модами и заново накатил аддон. Теперь все работает.
Но не могу избавиться от глюка пропажи скайбокса, когда висишь на орбите Муны. Тебя окружает чернота и Солнце, которое освещает такую же темноватую Муну. Крипотно.
Уже глянул на оф.форуме. Ошибки с скайбоксом там тоже есть. Ждут заплатку.
Бамп
В настройках игры включи "расширенные регулировки деталей". Потом появляются дополнительные меню в свойствах деталей.
Алсо, обратите внимание на отделитель под грузовым модулем (в начале видео крупно видно). Под багажником щит, и уже под щитом - отделитель.
Так вот он установился чуть ниже щита, с образованием какого-то клетчатого кожуха, я на обратил внимания. Но оказалось, что он так НЕ ОТДЕЛЯЕТСЯ, блядь, остаётся внутри этого кожуха и отстреливается только вместе со щитом.
Нахуя это? Что за фича?
на хитшилд отдельно декапер надо ставить, кожух чисто визуально чтобы скрыть зазор между краев хитшилда и нижестоящей детали
антенну без разницы куда, только не на дверь
Фишка в том, что все данные с научного оборудования переносятся в контейнер, а оборудование скидывается перед входом в атмосферу. Поэтому возвращаемая часть весит очень мало и может приземляться под каким угодно углом на большой скорости - в любом случае успеет затормозить. На щит повесил 40 кг аблятора, этого более чем достаточно.
Таким образом следующие миссии уже будут пилотируемыми посадками - на облете все данные собраны.
все что выше хитшилда -> хитшилд -> декаплер -> все что ниже декаплера и улетит вместе с ним
Бля это само собой. Речь о том, что если воткнуть декаплер в точку чуть ниже, чем надо (привяка к ней срабатывает чсх) - он установится и обрастёт кожухом, но отстреливаться не будет, останется внутри этого кожуха.
если ты клипишь декаплер в хитшилд то офк он не отстрелится а застрянет в нем
По идее, шрауд хоть и считается поддеталью щита, но крепится к декаплеру и отсоединятся должен вместе с ним.
Спасибо, но почему в шапке нету
Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Прочие полезные ссылки:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
?
Уже постили это выше.
1280x800, 0:38
В общем есть сферический крафт в вакууме, а в перспективе спейсплейн. И когда он в вакууме, то в процессе стабилизации САСом его начинает неприятно вобблить по оси ролла. Чем больше вес "по бокам", тем сильнее и дольше он качается, а это неприятно. Может кто подскажет лайфаки, как избавиться от этого?
Как бы руками я могу гасить это качение, но ёбаныйврот, почему сас так хуёво срабатывает?
Используй струты из раздела конструкт. Добавишь ими ребер жесткости и конструкция станет стабильнее.
1.3.1 если они не обновились, но сделают это в пределах пары недель. В общем-то 1.4.1 сплошные профиты так что чуть подожди если не уже
Ага, а стыковаться тоже в варпе? Когда вобблит реальный крафт с инлайн доком, это уже нихуя не удобно.
>>5945858
Дело на в стратах, тут не сам крафт пидорасит, а САС почему-то коряво стабилизирует и вся хуйня раскачивается. На видосе на 0:19 САС понижает ролл а потом ВНЕЗАПНО дёргает его обратно.
>>5945879
:(
Включил автостраты и ригид аттачмент и даже добавил дефолтных палок-стратов. Нихуя не меняется, не в них дело жи есть.
Ну так-то в принципе лучше становится, но приходится вместо одного-двух колёс вешать десяток. Да и качели не исчезают, а просто становятся меньше и если набраться терпения, можно увидеть как они заканчиваются и потребление электричества САСом падает почти до 0.
Короч ананас >>5945879 был прав. Ещё один пункт в КСП, с которым придётся смириться.
Ты можешь поставить AtmosphereAutopilot, который добавляет вменяемое ПИД-регулирование. Для ракет и САС тоже подойдет.
Может ты имел в виду 1.4.1? Потому что 1.3.1 есть везде, хоть на том же пиратбае.
Где нашел-то? Англюсик? Я хотел сборку накатить, найденную на стриме на ютубе.
Вроде бы. Не знаю, может моя раздача не оттуда, но там точно была такая же, на восемь гигов с пачкой локализаций.
Годами поигрываю и инженер был как минимум с 0.24, так что либо ты в этой спячке в ksp вкатился, либо криво отмазываешься. Но это инженер, красивее ты там ничего не сделаешь, а информативность там настраивается в два клика.
Спасибо, кончил
Не подвезли, потому что он для старой версии собран (но да, на новой почти полностью работает).
Инженер на 1.4.1 работает так же как и мех - почти нормально (некоторые жаловались на UI распидорило, но у меня накатился на ура).
Если бустеры большие, можешь ещё крылышки на них повесить, лучше снизу. И слегка повернуть.
Лолблядь, а от галилея?
Как возвращать командный модуль+кабину пассажиров? При вхождении в плотные слои крафт разворачивает и всё нахуй сгорает.
Как например?
Без скринов ты идёшь сам знаешь куда.
Скорее всего, у тебя центр тяжести возвращаемого аппарата не там.
А если серьезно, то применимы базовые совсем законы - центр лифта стремится быть позади центра тяжести, крылышки сдвигают центр лифта ближе к месту, куда они прицеплены, и т.д.
Тут либо ты делаешь нормально и не разворачивает, либо суёшь мощный САС и парашютов побольше.
Блядь, ты скрин можешь принести, нет?
Автоматические стяжки - struts.
очевидно что запускай и дальше через скан
алсо проверь, вангую что у тебя скан привязан не к той копии, что в стим папке лежит
Так и делаю, но через стим приятнее, оверлей есть.
А копия КСП у меня одна, поэтому и непонятно, чому через лаунчер/цкан всё ок, а через стим ебанина с превьюхами деталей. Сами детали норм отображаются и 3д превьюхи тоже, а вот именно иконки эти факапаются в серове говно.
Потому что стим запускает х32 версию, она нестабильна, багована и вообще нахуй не нужна.
К слову, после перехода KSP от обезьян к возьми-два, там таки стали исправлять вечные баги. Глядишь, через пять платных обнов нам даже завезут графоний.
Это потому что ты пидор.
Ну блэт, а как же мои друзьяшки узнают что я аутист и диванный космолётчик, если счётчик часов в стиме не тикает :( ?
>>5955102
Ну может я избранный, но раньше у меня появлялась плашка в стиме при запуске игры, которая предлагала "запустить ксп" и "запустить ксп х64", я всегда выбирал вторую опцию, теперь их поменяли местами и основной версией стоит х64, а альтернативная предлагает запустить 32-битную версию.
>>5956161
Пасип, попробую реинсталльнуть.
Мне обычно этот оверлей нужен чтобы время посмотреть. У меня на num- он стоит, что явно проще комбинации Alt+tab два раза.
проще в окне играть где видно верхнюю панель приложений - очевидный кэп
ну и даже альт таб прожимается быстрее чем ты до нама дотянешься
бонус - если у тебя тачпад с жестами то тебе просто надо 3мя пальцами провести по нему и нифига не клацать
Бля, тебе не кажется, что это мне судить, как мне проще играть и куда мне проще дотянуться? Это каким тирексом надо быть, чтобы до нама тянуться?
иметь стандартную клаву? ручку далеко тягать
ну и такое, чего бы за стим не обоссать если проблемы он делает на ровном месте
тем более что как-то можно оверлей привязывать и на версии что не в стимопапке лежат
Правая с мышкой как раз напротив. Обычно даже и мышку отпускать не надо, только большой палец оттопырить.
>Обычно даже и мышку отпускать не надо
вот ты реальный наркоман, лично у меня за пекарней мышка где-то в 5-10 см от клавы и посрединке нее. Щас бы мышку в 1 мм от нампада ставить
Там может быть карьера, где эти бустеры еще не открыты
Лол, все ж элементарно. Багажник ставишь между кабиной и пассажирским отсеком. На дно пассажирского отсека вешаешь тепловой щит с абалятором килограмм в 40-60, на крышу мк1 ставишь тепловой щит 0,6 метра с абалятором килограмм на 20. Парашюты ставишь по бокам всей конструкции. Теперь твой сосиске похуй вообще какой стороной падать - днищем будет тормозить щит, а если развернет носом, то затормозит щит на носу, он же не даст сильно разогнаться (из-за остроносости капсулы) при снижении и погасит скорость.
> на крышу мк1 ставишь тепловой щит 0,6 метра
> тепловой щит
> на крышу
Ну это совсем по-нубски.
Ему надо просто-напросто на крышу/нос поставить пару-тройку маховиков SAS. Багажник ставить снизу, в него тоже 2-3 маховика.
Прикол багажника в том, что он отлично справляется с перегревом безо всяких теплощитов. Пикрелейтед, вчера летал на Муну всей командой - возвращался на 3100 м/с, ничего не сгорело.
Пока летал вокруг Муны, делал перицентр 4.700, при этом реальная высота над поверхностью часто опускалась ниже 500 метров. Чудом не уебался.
Кстати, управлял этим аппаратом октозонд, который не мог в маневрирование с обратной стороны Муны. Джеб и Валя пинали хуи. Что странно, ведь в этой капсуле, если включить вид изнутри, явно видны рычаги пилотирования.
А я таки понял в чём причина этой хуйни. В стиме стояла команда на принудительное использование директ икса на запуске. Видимо теперь придётся сидеть на дефолтах. Чё у нас там, опенгл?
>Кстати, управлял этим аппаратом октозонд, который не мог в маневрирование с обратной стороны Муны. Джеб и Валя пинали хуи.
Правой кнопкой на под и жмак управлять отсюда.
>Кстати, управлял этим аппаратом октозонд, который не мог в маневрирование с обратной стороны Муны
Если там не будет пилотов: выполняешь контракт на спутник на экваториальную орбиту Кербина, но ставишь там ретранслятор и топлива берёшь с избытком. После достижения целевой орбиты - он твой. Перегоняешь на высокую полярную орбиту Муна, и у тебя бесплатная* радиорелейка.
Разве? Ставил Сигму, всё работает, брат жив.
Для ксп это норма. Я за время загрузки успеваю чай попить. Зато потом обмазываюсь количеством модов.
Что не мешает КСП лагать как суке после того как я два десятка раз попереключаюсь между крафтами и посижу в ВАБе. Юнити, блять.
Ну так-то опенгл и директор потребление ОЗУ конкретно снижают
Двачую с телефона, принтскрин лень было делать
А ты запусти виртуалку, отснепшоть её сразу после запуска KSP, запили снепшот диском в оперативке и будет тебе счастье.
У меня на 1.1 или около того было около 130 модов, плюс один только RO утраивает время загрузки. Грузилось буквально минуты четыре-пять. И таки я думал делать образ в оперативке (только без виртуалки, ибо и так тормозит), но оказалось, что даже моих десяти лет опыта программистом для этого маловато и еботни с этим явно больше, чем хотелось бы.
Мы не в командном центре НАСА.
Только проброс видюхи надо делать.
Лолблядь. Я ж не виноват, что у тебя картофелина вместо компьютера. С этим крафтом у меня стабильно выше 30 фпс.
Нет такой буквы.
> Редкий среди пилотируемых модулей, ему недостает возможности командного модуля, означающее, что требуется другой пилотируемый командный отсек, Внешнее командное кресло "EAS-1" или корпус зонда для управления летательным аппаратом, которому присоединен модуль "PPD-10".
В том-то вся фишка, что эта капсула подразумевается как вторая в дополнение к основной, чтобы в ней возить туристов. Или как модуль космической станции/базы.
А я подумал: нахуя мне строить лендер на основе двухместной банки Mk2, если четырехместная капсула весит столько же, даже чуть легче?
>>5975051
Знаю, прост у меня экспресс-прохождение карьеры - сначала две возвращаемые пробки на муну/минмус, потом две пилотируемые. Короче набрать побыстрее достаточно технологий чтобы полететь на Дюну.
Орел-7. Двухступенчатая РН среднего класса (50 т. на 130Х130Х0) с пропульсивной посадкой первой ступени, аэротормозящей - второй. Особенность конструкции - забинденный допбак на первой ступени с топливом для посадки.
Калибр ступени 3.75, силовая установка первой ступени - семь S3 KS-25 "Вектор", второй - один KR-2L+ "Носорог". Цена на старте - около 340 тысяч фунтов, возвращается около 200 (посадка первой ступени на платформу в океане). Набор высоты производится по неоптимальной траектории с целью сокращения посадочного участка траектории ради приведения точки посадки ближе к КСЦ.
На высоте около 35 км производится разделение ступеней, при этом рулевые поверхности временно раскрываются, обеспечивая дополнительное торможение первой ступени, что облегчает её отведение и снижает риски для управляющей головки модуля ступени, расположенной сразу за декуплером.
Вторая ступень работает в два прожига - первый начинается после отделения первой ступени и формирует апоапсис, второй, намного меньший по времени и топливу скругляет орбиту.
После скругления одновременно срабатывают декуплер, отделяющий вторую ступень от полезной нагрузки, и тормозная ТТДУ, задача которой - свести ступень с орбиты в атмосферу, где она и совершает посадку. В тестовом полете деорбитирование было произведено сразу после скругления орбиты, в дальнейшем планируется деорбитировани с расчётом посадки около КСЦ.
Орел-Тяжелый. Трехступенчатая ракета средне-тяжелого класса пакетно-тандемной схемы. 135-140 тонн на НОО (130х130х0), в первом пуске с нагрузкой в 133 тонны в третьей ступени осталось избыточное топливо.
Конструктивно Орел-Тяжелый - глубокая модернизация Орла-7. Самые большие изменения претерпела третья ступень, от второй ступени Орла-7 её отличает увеличенный на 25% объем топливных баков и использование двигателя Titan-T1 с тягой в 2200 кН на уровне моря, поскольку "Носорогу" не хватает тяги для уверенного разгона увеличившегося полезного груза. Вторая ступень абсолютно идентична первой ступени Орла-7 - всё те же семь двигателей S3 KS-25 "Вектор", аэродинамическое управление и опоры. В роли первой ступени - два боковых блока, аналогичных второй ступени, первая и вторая ступень запускаются одновременно. Цена на стартовом столе - около 950 тысяч фунтов, возвращается около 650.
Траектория выведения неоптимальна, её выбор обусловлен необходимостью сажать боковые блоки максимально близко к КСЦ.
Вторая ступень работает до достижения высоты в 60 км, после чего отделяется и совершает посадку на платформу в океан. Аэроторможение по схеме Орла-7 не применяется на первой ступени из-за риска ударить головными частями боковых блоков по корпусу второй ступени, на второй ступени применяется, несмотря на аэродинамическую неэффективность. Вместо аэродинамического разведения при отделении первой ступени использованы мощные ТТДУ разведения, на второй - дополнительно увеличено время от срабатывания декуплера до включения двигателя третьей ступени.
Третья степень в два прожига обеспечивает довыведение и скругление орбиты, после чего сводится с орбиты тормозной ТТДУ и совершает посадку.
Фэйринг страшный и ракета некрашена. Краска на ракетах между прочим не ради декора.
И вроде как решил я все свои технические проблемы, построил ебаклаку для полёта на Дюну, сел на неё и с негодованием отметил ещё одну странную хуйню. На Дюне оче багано выглядит ночь. Очень степень темноты зависит от удалённости поверхности от камеры и посреди ночи прямо перед камерой "немношк тенёчек", а в далеке как будто во всю солнце светит. Это нормально, или у меня снова какая-то хуита?
Причём на Кербине и Ив такой хуйни нет.
Особенно вымораживают мелкие колеса, на которые никакой толковой нагрузки не повесить и скорость как у черепахи.
Ладно, допустим я установил мод-автопилот, маршрут построен но ведь один хуй придется ждать всё это время, перематывая физварпом есть риск внезапно разъебаться.
Какой-то нереальный аутизм получается.
моды же, есть топовые вроде bon voyage которые автопилотом в фоне (учитывая запас батарей) будут ездить
и те что я еще видел околоспокойно в перемотке возили
крч все есть
Я часто беру квесты на измерения какой-нибудь хуйни - там много кататься надо. Хотя квесты возможно модовые. Плюс к тому, на малых телах вроде минмуса относительно недолго прокатиться от биома к биому. Ну и, наконец, ради надёжности - метил в одно место, а попал в соседний биом. Если ты на лендере и рассчитывал дельту впритык, то обломись.
Инбифо: лети медленнее
На шатлах и им подобных - делай периапсис деорбита как можно выше - твоя задача эмпирически подобрать такое значение, при котором ты или подойдёшь как можно ближе к периапсису прежде, чем начнёшь окончательно садиться, или вообще пролетишь его, но при этом не вылетишь обратно в космос (хотя можно и вылететь, даже пару кругов намотать). Т.о. ты будешь снижать скорость в верхних слоях, где ещё не будет настолько сильного перегрева. Плюс, можешь оттормаживаться, задирая нос вверх, но опять же это может способствовать тому, что ты вылетишь из атмосферы.
Моё предположение - если ты с муны или выше, то вообще 40км и несколько кругов (корректируй после каждого круга, чтобы поднять периапсис, но не до прежнего значения, а чуть ниже, чем на прошлом обороте). Если с низкой орбиты, то около 35км.
Поставь мод на алиенов.
Если ты про БДА, то в него вшит ИИ, и есть моды на контракты по уничтожению вражеского всякого.
С какого-то хуя снова отправилось, макака опять пошутить решила.
Чини детектор,долбоёб.Вот и спрашивай потом у припизднутых.
stations чего-то там, на офформуе в аддон релизах в прикрепленных темах висит
Лол, на самом деле там очень мало деталей
К нему ещё кучи модов надо, чтобы это все нормально работало.
Планирую снести все нахуй и играть с полутора модами на барби-сайзе.
Какие подводные?
Зато буду на изи закидывать титанические ебины на орбиту.
На двигателях, а не на парашютах.
Запускай песочницу и летай, хули. В карьере за 2 дня тоже можно уложиться, если всё свободное время тратить на игру. Чего я не советую.
Один хуй это тебе не придаст какой-то особой уверенности. На Дюну не особо сложнее садиться чем на Муну, разве что по времени совершенно другое.
Там же песочница есть, но в нее чет не хочется. Пойду гляну, что вообще у меня там есть.
зацените кстати REENTRY GRAPHENE
Пока все моды не обновят, то нет смысла. Продолжаю аутировать в 1.3.1. Ну а если ты не модопидор как я, то естественно ставить.
Читай сильнее. У тебя там написано на какой высоте и с какой скоростью надо отделить.
Спасибо, перечитаю дома
неужели эти очевидные вещи щас действительно придется объяснять?
Глубокий космос зондировать огурцами ты будешь? Собирать науку из атмосферу Джула тоже suicide-миссией? Или с поверхности Евы? Или, может быть, на комсатах ДКС огурцы будут тарелки руками вращать?
Отбалансирован как, не закручивает его при трансферном прожиге?
273
Збс. Но нужно больше панэлей.
Пойдет. Могло быть хуже
Есть кисель
через трекинг-станцию можно посмотреть планету и всю инфу
На Дюне атмосфера как на марсе - оче слабенькая, но сесть на парашютах можно
на Еве - как на Венере. Дико плотная.
на Лейте, спутнике Джула - как на Кербине, даже с воздухом
Эх, блэт. Надо было прочитать про бон вояж и накатить до того, как я ровер на Дюну отправил. 230 км до засечённой спутником аномалии пидорить я охуел.
Бон вояж - кривое говно.
Крафты постоянно вверх копытами переворачиваются и оказываются в пяти метрах над поверхностью
>Вот только когда можешь взлететь откуда угодно не делая дилдо 300 деталей\100500тон, играть уже неинтерено.
поправил
Собрался спорить с законами физики?
Тут варианта 2:
1. Ты строишь вязанку/дилдо на 100500 тонн
2. Начинаешь обмазываться деталями с фантастическими характеристиками.
Мод для кортографии есть ScanSat, поныне здравствующий. А так - каждый дрочит в меру своей фантазии, мастхевы для каждого свои.
Единственно - KerbalEngineerRedux, без него тяжко.
Спасибо
посмотри челленджи на ксп форуме, ты удивишься как можно в стоке на паре тонн летать фактически куда угодно
Ну и я говорил об оптимальных ракетах, а не 5 морковок чтобы вывести капсулу на 100\100 кербина
Жидкий водород. Топливо для некоторых типов двигателей
Блин, да ясен хуй можно, только это будет никчёмное дрочилово на убогом аппарате в стиле "входим в атмосферу лойса на кресле кербонавта"
Эх, вспоминаю, как я на еву с возвратной миссией летал... огромная ёба с небольшим планером в довеске. Посадка на стыке биомов. Огурец после посадки пересаживался в планер, собирал столько науки, сколько мог, возвращался в ракету и взлетал. Там реально только на табуретке можно было вывести. Зато сколько удовольствия - смог ведь!
не обязательно, просто я видел тонну крафтов что на форумах что тут которые слишком оверкил\не оптимальны в формате 100500 морковок для своих задач
Умножать стоковую на рескейл А ещё погуглить не мешает, да
На 300м/c деталь за аэродинамическим отбекателем имеет сопротивление в 25 раз ниже, чем в случае установки её за fairing простой острой формы. Fairing пустой.
Во втором случае из-за высокого сопротивления ракету переворачивает, и на этом полёт заканчивается.
Ещё заметил когда доставлял муноход на Муну, что вокруг его колёс (невидимых за стенками обтекателя, но близких к нему) образуются воздушные потоки сопротивления воздуха в атмосфере Кербина..
Сколько же я ебался с этим обтекателем. Задрочил до основания.
Либо накатывай FAR, либо просто забудь словосочетание "нормальная аэродинамика" в КСП и смирись.
Пикрелейтед - пустой, сука, закрытый каргобэй создает максимальный драг из всех деталей крафта. Самая длинная красная полоса - это его.
Боковушкам хватает топлива на возврат на место старта, а центральный куда получится. Рули тормоза обгорают, но дельты хватает. Не всегда попадается ровная земля, но всё же.
Нагрузка может быть любая. Вон я сначала спутники связи возил, теперь огурцов на муну и дюну.
Но ведь так денег за ступень ты не получишь. Лучше уж тогда накатить мод, который как раз склеивает сейвы после таких финтов.
О, да, предложи мне еще с беготней с версии на версию и разными модосборками еще на унылый дроч в карьере время тратить.
Да, обязательно. Ага.
А мне откуда знать?
Тоже прихуел колесить. Высадил муноход со всеми научными прибамбасами, камерой для хранения результатов и учёного с посадочным модулем. Более 3 тонн веса. Думал наколесю по биомам, насобираю тысячи науки и - домой. Но быстро понял, что биомы огромные, и похоже их мало. Пришлось собрать что было и уезжать.
Знал бы про Бон Вояж - заценил бы раньше. Я его встречал в списке модов, но описание совершенно не информативное (Заставит ваши колёса крутиться) и я его пропустил.
Теперь буду 1.4.3 ждать.
Полторы тонны имелось ввиду полезной нагрузки в виде самого дешманского модуля,жрачки,одной солнечной батареи и парашюта.
Ну, на полторы тонны ПН с евы тебе надо будет навскидку полторы килотонны. С евы. А с кербина - примерно десяток килотонн.
У меня авторитетная корпорация по освоению космоса,была. Пришлось уничтожить аппарат и все упоминания об нём.Не было никогда пилотируемого полёта на Еву.
Ну а если серьёзно,то была двухступенчатая ракета,где первая ступень состояла и 6 длинных баков диаметром одноместного командного модуля,(чёрный который) а вторая из одного. Все были на клиновоздушных двигателях и выдавали 4.5к дельты в атмосфере.Но я,кажется,недооценил ебовость киселя и потерял лучших кербонавтов,чьи имена никогда не узнают.
Просто переименуй его в Космос-nnn, где nnn - номер неудачи. В совке всегда так делали.
Вспомнил,что всегда сохраняю свои пепелацы.
Мехджеб пишет хуйню по дельте,поэтому два скрина.
Судя по карте дельта-V - 6к, но это для полноценной орбиты, для суборбиты 5к должно хватать.
1) Ты специально старался сделать лобовое сопротивление побольше? Зная о плотной атмосфере?
2) Зачем там жилой модуль вместо табуретки?
6,7к дельты хватило на 130 километров и то на этом ёба-кресте. Теперь буду думать,как синхронизировать полёт с полётом основного модуля.
>сделать лобовое сопротивление побольше
С чего бы ? Обтекатели стоят,а как сделать сорт оф "пуля" я без понятия.
>жилой модуль вместо табуретки
Не был уверен что два надувных щита смогут сохранить кербонавта в товарном виде.
>а как сделать сорт оф "пуля" я без понятия.
Просто берёшь и вместо кучи маленьких баков ставишь один большой.
Ты будешь на орбите на скорости 100 м/с, а основной аппарат на скорости 2000 м/с, и разницу в скорости ты собрался восстановить рюкзаком? Или твой корабль на орбите остановится аки такси?
Я уже другой создал,выглядящий более человечно на 7к дельты,только лень этим заниматься,отложу на потом.
Зачем ты такое строишь?
> Теперь буду думать,как синхронизировать полёт с полётом основного модуля.
Как в марсианине? Тебе тогда в бок лететь надо изначально.
Ну попробуй построй 30 метровую елду на 8к дельты и посади её на Еву и не разъеби её от того что гиродины шлют нахуй и не работают,рсу в этой атмосфере бессмысленен,а гравитация и ёбаный кисель не дадут шанса на ошибку.
Ну и,конечно, баг с парашютами,где ускорение времени приводит к КРОВЬ, КИШКИ, РАСПИДОРАСИЛО!
У нас пока Кербомунные экспедиции. На охуенно классной ракете.
А в чём проблема-то?
Можешь с посадкой и взлётом самолётного типа, заодно бонусом будет тебе подъёмная сила крыльев.
>>6055205
Я тоже думал о такой идее.
Орбитальный ловец будет сходить с орбиты, менять свою скорость так, чтобы сблизиться с подпрыгивающим взлётным модулем с небольшой разностью скоростей, огурцы будут выпрыгивать и на ранцах лететь к ловцу, затем он будет опять поддавать газу и выходить на орбиту.
Лютый Омск, да?)
Самая сложность в том, что ловцу и попрыгунчику надо будет охуенно синхронизировать свои действия во времени с точностью до секунд.
Можно облегчить задачу, если выскочить на высокую суборбиту, откуда долго падать и у ловца будет больше времени.
Но в этом мало смысла, ибо там уже в апогее и орбиту скруглить будет 200-500 дельты.
Сблизиться с разницей в 1200м/с лол. Я так помню пытался кербонавта поймать который в противоположном направлении летел.
Там просто немного другая физика.
Не, разница расчетно должна быть метров 200 в секунду
Мы над этим работаем.
Мод такой
Ракета американская.
Разрабы нихуя не делали целый год.
Сезон наркотрафика закрыт. Вернулись к основной работе.
Лендеры все ещё прыгают?
Ну не 18 же штук, ёбаный в рот, там одного хватит. Ну двух, если руки из жопы.
> там одного хватит. Ну двух, если руки из жопы.
Ты же проверил это в игре,прежде чем пиздеть ?
Нет, ни разу в ксп не играл, зашёл в тред и наугад спизданул.
Если ты хочешь сальтухи в атмосфере выписывать, то да, конечно, вешай колёса, а если выйти на орбиту, то одного хватит.
Вот блять, первая попавшаяся вязанка аэроспайках, колёса я посчитал, одна штука. Если сомневаешься в моих математических способностях, можешь скачать крафт.
https://youtu.be/ycc4b_sF7A8
а ей не надо управлять, достаточно хорошо отбалансить и запускать ее, вылетаешь по прямой и скругляешь
https://www.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE
Ну тогда для начала, на надо шить пиздёж.
А в продолжение, надо понять как работает драг, тогда и проблем с управлением не будет. Особенно на Ив, где ты либо летишь вверх и не теребишь рычаги, пока не выйдешь из плотных слоёв атмосферы, либо летишь на хуй.
>>6070458
Основная проблема, пережить охуительный FPS на запуске этой гигавязанки. Автор в комментах пишет, что время замедлялось в ~10 раз, что бы компуктер мог просчитать физон.
Жалко,что канал заброшен. Хотелось бы посмотреть полёт на Титан.
Этот видос был снят еще до перепила атмосферы, в те времена, когда тяга движков не уменьшалась в плотной атмосфере.
> Не эти вылизанные SSTO с движками и огромными крыльями, а бочку с крошечными крылышками без нихуя и CoL в жопе
Ну кто ж виноват. Мои шатолы вылизаны и летают как господь
Технологии виноваты. Не могу построить нормальный спейс-плейн, не хватает массы или высоты или того и другого сразу.
На самом деле можно (и нужно) было строить просто капсулу и спускать как всегда, но какой в этом фан.
BUMP
Ещё один...
Ты либо:
1) Летишь не туда
2) Забыл прихуярить нужную по контракту деталь
3) Либо просто пидор
Лолка, ты хотя бы скрин бы посмотрел. У меня за тысячу часов налётано, я с на Еву как к себе домой летаю, какая не та сторона? Я больше подозреваю, что с недавних обнов больше нельзя одним спутником несколько контрактов выполнять.
Ещё один олень, который кроет хуями за то, что скринов нет, и при этом не смотрит скрины.
Нихуя нет
На соусфорже обновились до 1.4.2 аж 5 модов. Из них 3 ноунеймовые васянские
Смотри 1.4.0 и 1.4.1 - там 99% совместимы будут. Инжинер из 1.3 даже совместим.
Там бага. Через читы сдал квест - он из списка не пропал.
Так а хули вы даже не смотрите на скрин, при том, что я специально его сделал так, чтобы с первого взгляда было понятно, что направление верное
Разве на статичном скрине видно направление? Его же видно только по движущимся по орбите хреням показывающим куда крутить
У меня в контрактах на спутники пишет: "Построй новый спутник", а не б/у. Это потом я могу его посылать куда мне надо как релейку.
Туда же, чувак, за тысячу часов налётано, играю с 0.23, я знаю, что там нужен новый. Но я брал два контракта на орбиту перед его запуском. И я часто так делаю. Но в этот раз случился какой-то новенький незнакомый баг, из-за которого квест просто перестаёт обновляться. После читовой сдачи (а в принципе какой это чит, если де-факто я квест сдал с идеальной точностью) он остался висеть в списке контрактов с полным набором требований (как не выполненный), но зелёной шапкой (как выполненный). После перехода в SC из списка пропал.
1. Она не стоит тех денег, которые за нее просят.
2. Я покупал игру в которой обещали больше денег ни за что не просить, потому не собираюсь им ни за что платить кроме того, что уже отдал.
Вот и играй в игру, которую покупал, схуя разрабы должны тебе что-то новое допиливать, если ты даже спасибо не скажешь.
Я бы им по соточке за обновление закидывал, если бы в обновах этих был новый полезный функционал, оптимизации и вообще доведение игры до современности, и это вполне нормальная схема (до тех пор, пока она не превращается в "игра за 100р, в которой нет нихуя, а функционал в обновах по 500"), т.к. при такой схеме игра могла бы не просто прожить ещё многие и многие годы, но так же и годами радовать меня.
Пусть хуи сосут за пиздобольство.
Я и так уже сполна платил за игры.
Тем более, что я не плачу уже ни харвестеру, никому из макак, я плачу жидам из ВЗЯТЬДВА, чего я делать не собираюсь, как не собираюсь платить за игры от ЕА, Убисофт и Активижн.
А теперь перестань пиздеть и расшарь длц.
Погодь, приятель, дай-ка чек проверю...
Не-а. Нигде на всем этом чеке не написано, что я заказывал порцию твоего сраного мнения, но еб твою мать, ты все равно подбежал и засунул свой палец мне в глотку. А тошнит меня сейчас тугой струей наиполнейшего равнодушия к твоему напыщенному самомнению. Жизнь - посмешище. Не бывает тупых мнений, бывают тупые люди. Так что забери свой палец, который ты любишь совать куда ни попадя, и засунь его себе прямо в жопу, где он, скорей всего, и проводит большую часть своего времени, потому, что я тебе вот что скажу...
Попахивает говнецом.
А зачем? Неужели массаж простаты столь приятен?
твой второй пункт не работает, потому что обещание было только в рамках альфы
а ты вангую вкатился гораздо позже
КОКОКОК 500 РУБЛЕЙ ВЫМОГАЮТ МААААМ ПИВКА НЕ ПОПЬЮ НЕ ХВАТИТ (((9
> а ты вангую вкатился гораздо позже
С 0.13 играл с перерывами, 0.18 уже купил и вовсю залипал.
Ладно, поговорю с тян, у неё страпон есть.
По теме.
Читал про моды, которые дают реальный размер планет. Поясните, а как с ньютонами движков? Если характеристики не меняются, то на них же ничего не полетит.
ну такое крч, ясно и четко писали: до апреля 2013
так что не плачься, обещание свое они выполнили
мимо играл с версии когда только-только лаунч тавер убрали, сама игра в стиме добавлена от декабря 2013 не выебывался и купил без задней мысли длц
Хуй знает кароч.
Как бы то ни было - слышал что длц получилась говном, потому покупать не попробовав точно не стану.
Что не пойму - почему нигде не торрентах нет длц, нигде вообще не могу найти.
Только ебаная сборка запакованная в инсталлятор с майнерами
ну если слышал тогда чего телебонишься, живи без него и не выебывайся
я бы скинул вам но обойдетесь
тем более не пропатчил
Там остаётся всё также 1 g притяжение на всех рескейлах.
Где уже патч 1.4.3 и будет ли от него польза
На баках, на двигателях. Боковое трение воздуха должно быть, но основное сопротивление должно на носовые детали приходиться, а не так как сейчас. Или попробуй в носовой оптекатель какую-нибудь деталь "утопить". Она не будет видна из обтекателя, но обтекатель нихуя не будет её защищать от воздуха в 1.4.2
Массаж простаты миф. Сперма просто вытекает, никакого кайфа.
Я не пробовал, мне пацаны рассказывали.
А при дрочке как? Там процесс пиже чем само окончание.
Внутри структурной трубы стоит раскрытая антенна.
Труба в середине ракеты.
Антенна разрушается из-за сопротивления воздуха на старте.
Внутри ебучей трубы надуло.
Я ебал. Пора отдохнуть до патча.
да, комьюити миссии появятся только если ты закинешь ее в соответствующую папочку на твоем компе, браузера и какого-то репозитория официального нет
>>6094093
этим приколам уже 1000 лет, новая деталь просто наследует механику старых, суй под обтекатель
>>6094160
чтоб ты не абузил, насколько я знаю физики одинаково считается для детальки вне зависимости от ее клипинга
Alt+F5 - Alt+F9. По результатам отпишись.
Да. На туристов и аванса нет.
Я уже забил выпрашивать у этих. Как-то озлобились, в ламповом спейсаче все добрее были поживее было это все.
Посмотрел Скотта и понял, что пофиг как-то, не так уж много и поменялось, все в модах и так было.
852x480, 0:16
Попробуй гог скачать, а потом из него перетащить длц в стимоверсию.
Не уверен, что сработает, так как в стиме могут быть дополнительные проверки, но тогда ты сможешь просто продолжить играть в гоговерсию.
https://cloud.mail.ru/public/Mhai/PadGbJ6FQ
Это Австралия. Поэтому там не видно никого из людей - все кто наружу вылез - попадали.
>забил выпрашивать
ты выбрал пердолинг так занимайся этим, а мог бы давно закинуть 500 рубликов и быть длц господарем
Разве оно стоит 500 рублей? Я перестал бездумно покупать игры и платить за то, что не стоит своих денег уже давно. Щас сижу на 477 играх и не играю в них.
Эта хуйня не грузит текстуры после пикрелейтед. Поэтому пердолинга не будет,да он и не нужен был бы,стоковые размеры планет остались бы.
После загрузки сейва или начала нового, текстуры планет отсутствуют,хотя в главном меню прогружены. Магия.
Текстуры не нужны, текстуробляди не люди.
Бамп грузится-то?
Раньше такого пердолинга не помню.
>Бамп грузится?
Не понимаю о чём ты
>раньше такого пердолинга не помню
Так пердолинг и заключается присобачить версию от 1.3.1 на 1.4.2,как видишь пока неудачно.
> Не понимаю о чём ты
Карта высот.
> Так пердолинг и заключается присобачить версию от 1.3.1 на 1.4.2,как видишь пока неудачно.
Пичаль. А много ли профиту от перехода на 1.4.2, почему бы не обмазать 1.3.1 и аутировать там?
RSS без RO для лохов, которые пердолят себя дилдачём. Качай 1.3.1 и RSS+RO - отдай себя во власть чёрному властелину со страпоном.
>>6106053
>Добро пожаловать в наш Космический центр.
В 1.4.2 много ништяков в деталях,искать которые в модах совершенно нет желания.
>RO
Там хоть немного человеческие условия для запуска хотя бы зондов на Марс и Венеру ? В стоке,вкупе с RSS, копии сатурна5 не хватало дельты чтобы допердеть до орбиты,не говоря про полёт на Луну.
Там всё зависит от того, насколько твой пердак насыщен тяжёлыми металлами. Скажем так, после сотен часов полётов в стоке, я решил накатить RSS+RO с видом Challenge Accepted. Первый спутник, который по докам и дельте должен был выйти на низкую орбиту, я вывел только раза с десятого, следуя очень строгой траектории. Так же с первым полётом огурца. Полёт на луну был... примерно как в стоке миссия с посадкой и возвратом на еву. Марс-Венера? Удачи. (спутники я запускал, успешно, но где-то там я и подзабил).
Впрочем, я играл в карьере, с 50% наукой/заработками/репутацией, с RemoteTech и ресурсами для огурцов. Так что слетать на тот же Марс надо было не в консервной банке, а с десятью тоннами на рыло.
Зато там понимаешь, что ISP совсем не главное, а главное - это возможность регулировать тягу и перезапускать движки.
Биться головой об стену и по 4 часа строить зонды на сатурн и юпитер ? Нет,спасибо. Для таких казуалов как я сделали стоковую солнечную систему.
Соболезную. У меня красивые ракеты получаются.
почему бы и нет
мимо ~20-30 вин игорей в стиме которые либо совсем дешево покупались, либо задрочены
алсо рескеил не челленджевый, принцип тот же просто детальки больше
А помните мем "РЦС для раков"? Я даже как-то повелся и дискутировал с тем троллем, лол.
Когда на горизонте замаячит - тогда и газуй. Примерно наловчишься - зависит от твоего профиля вывода.
Для подсчета ручками нужны хотя бы ручки, а вдруг там лапки? А вообще , ты хотя бы формулы дай.
дак загуглиили сам выведи. В чем примерно суть:
пара уравнений, одно для орбитального тела простое, ведь оно по рельсам катается
второе сложное, упростить можно приняв ускорение за постоянную величину. И там тебе нужно будет найти первоначальный угол между обоими крафтами.
Ну или еще проще и оба тела считать будто движутся по круговым орбитам и высчитать когда они встретятся + накинуть сверху время для разгона на выравнивание скоростей (и соответственно переход из суборбитального полета в орбитальный)
алсо есть годные книжки вроде советских, что-то вроде "орбитальная механика"
там есть уже формулы с доказательствами под многие штуки вроде гофманофского трансфера
> не знают как считать
>>6117989
> гофманофского
Отъезд из спейсача более чем пагубно сказался и на спейсаче, и на огурцах.
Так ты не увеличивай детальки. Ограничь себя 5м деталями и не делай перекачку топлива, даже 4x рескейл превращается в совершенно другую игру.
Потому что ты нихуя не умеешь иначе?
Собирай на орбите, думай над тем как облегчить массу, etc. Это и есть KSP, а не эти ваши "склепаю вязанку за 10 секунд".
>Собирай на орбите
Дроч на запуски, щас бы по 10 часов дрочить бесконечные выводы на орбиту и стыковки.
>думай над тем как облегчить массу
Дроч на кресла.
Кому и стыковки - невеста.
А с СЖО на кресла особо не подрочишь.
А вообще, таблетки примите, опять из-за любимых методов дрочки сретесь.
Иди играй в Far Cry 5, зачем тебе KSP? Тут везде дроч.
А, ну да, накатим рескейл, интерстеллар, будем играть в песочнице с читами - охуеть как интересно.
Парниша, хамите!
Так а с чего сборка на орбите - это один и тот же? В минимальном варианте это вывод станции с пустыми баками и дозаправка на орбите. В труъ варианте это сборка станции, все детали разные, ракеты носители тоже вполне возможно разные, хотя чаще проще заменять только нагрузку, при этом в конструирование добавляется именно аспект того, чтобы запилить сегменты под одну РН. Вообще, полёты ИМХО довольно унылы и однообразны, Mechjeb немного облегчает - хотя бы можно после планирования пойти чай попить, видосики посмотреть, но всё равно. А вот сборка как раз самое интересное.
Ну ёбаный в рот. Прям прочитал первую задачку и хоть иди ищи "орбитальная механика для тупых". Это читать ваще анбиливбл, если ты не выучил математику наизусть.
ГРУБО говоря дельта в - это величина, на которую движки могут увеличить скорость корабля, затратив всё топливо.
"Количество дельты" - показатель того, как далеко ты сможешь улететь при текущем количестве топлива и мощности движков.
Это если ОЧЕ упрощенно для данной игры.
Двачую. я по образованию авиаинженер, самолеты проектирую. поэтому большинство терминов мне знакомо. но не получается у меня играть в эту игру. хуй знает, что надо делать, чтобы все получалось.
>но не получается у меня играть в эту игру
Что именно может быть не понятно?
Кроме самолётов, я сам в них нубас, но на них можно забивать.
Тыхуелётчик, ты ли это?
В том смысле что я открыл книжку в надежде читнуть физические штуки-дрюки сдобренные пару формул, а не матешу через матешу сдобренную парой абзацев текста, которые не очень успешно пытаются объяснить чё тут написана. Вот блять в первой же задачке даётся система координат CaXaYaZa. Ну и что такое, блять, Ca? Как я могу дальше глотать циферки, если я не всекаю в начальные условия?
>>6128425
Я знаю что такое дельта, у меня овер 400 часов в ксп, однако когда я пытаюсь расширить кругозор и начинаю читать книжку по орбитальному движению, то только получаю реакцию чего_блять.жпг.
>>6128942
У меня с самолётами только одна проблема. Я не ебу как рассчитывать параметры оптимального подъёма у космолётов. В итоге один и тот же пепелац может выйти на орбиту как с двумя тысячами дельты, так и с 1700 например.
Наверное в предыдущем посте надо было упомянуть что я не тот челик, которому скинули эту книжку, я просто увидел ссылку и обрадовался, что смогу чутка кругозор расширить.
Я вкидывал её т. к. сам проорал со стиля.
Когда-то в шапке была годная книжка.
Есть "Основы механики космического полета" Охоцимского & Сихарулидзе, не помню она или нет.
Точняк
О, спасибо! Пачитаем
Она, да. Энджой
Построить там свой космопорт.
Топливо можно справа отобразить.
1. Построить ракету с достаточным кол-вом дельты/TWR и низким аэродинамическим сопротивлением. Учитывая, что она ещё должна приземлиться, а значит дохуя парашютов + запас дельты.
2. Построить ракету с кол-вом дельты, достаточным для введения п.1 в плотные слои атмосферы Евы. С вычетом дельты п.1, разумеется.
Для расчета дельты используй KER и скачай в телефон KSP_delta_map.jpg
ну гомановского, я не смотрел как на русском это назвали ибо похуй на руске
>>6120164
зачем ограничивать себя ради пердолинга, все равно все либо делаешь красиво либо вязанки, альтернатив нет
А про сборку на орбите и все такое собственно я так и делаю, года 3 как ушел от всяких школо ебалетов
Рескеил то и отличается от стока лишь размерами, используешь соответственно большие размеры = тот же сток только все больше
>>6126593
достаточно знать простейшую физику и матан уровня 1го курса для гуманитариев
ну и чуть усилия воли, собственно во всяких технических вузах и приходят нихуя не зная и потом превозмогая они учат все как я например
Нахуя на еву дохуя парашютов? Там один несколько тонн держит прекрасно.
>достаточно знать простейшую физику и матан уровня 1го курса для гуманитариев
Ну хуй знает, я читаю эти уравнения и понимания мира ваще никак не прибавляется. Особенно когда у меня появляется вопрос к написанному, а ответа на него нигде нет.
Я так смотрел в видосах, сам до Евы даже зондом не долетал, лол, только до Дюныinb4 a нахуя советуешьб тогда — просто дохуя умный. Щас бы с радостью долетел и задрочился со взлетом, но нашел работу... не до того.
По логике вещей несколько тонн - это какой-нибудь автомобиль, а хотя бы посадочный модуль Аполлона весит уже десятки тонн. Не говоря уж о посадке ракетного-спаржевого комплекса на Еву, там сотни тонн же. Соответственно нужно несколько десятков парашютов, очень желательны ноги и запас дельты для маневрирования.
И похуй что на Еве такая плотная атмосфера, блять, там чтобы взлететь на орбиту огурцом в голом кресле, веса ебануться сколько надо.
Не, там были стратегии в дефолтном стиле. Но strtategia интересно выглядит, спс
Десятки тонн - несколько парашютов. Сотни тонн- десятки парашютов. Что сложного-то? Есть калькуляторы, можешь по ним глянуть. В любом случае, масса парашютов по отношению к массе остального крафта на еве ничтожна.
> ну гомановского, я не смотрел как на русском это назвали ибо похуй на руске
Мне тоже. Но на английском там тоже нет буквы "ф". Если бы ты "хохмановский" написал, было бы лучше.
все довольно просто же, смотришь на переменные и в голове представляешь из каких компонент зависит уравнение. В физике просто в этом плане в отличии от ебаного матана, физика описывает реальность и это можно представить. Еще там есть прикол, но это когда проверяешь всякие получившиеся уравнения, смотреть на размерности, они должны иметь смысл
>>6135058
вотэвер, как хочу так и говорю хотя в оригинале будет что-то вроде "хоумэн", так что русский вариант тоже сасат
Ну, может я просто достаточно тупой, что бы для меня это не было просто. У меня возник вопрос на первой же задаче (двух тел).
>в первой же задачке даётся система координат CaXaYaZa. Ну и что такое, блять, Ca? Как я могу дальше глотать циферки, если я не всекаю в начальные условия?
Да и матан у меня был на первых двух курсах универа, сдавал я его в муках, которые не снились 13-летним роженицам и успешно забыл всё нахуй. Школьная программа матеши - мой пердел.
судя по картинке у тебя обычная xyz и C как начало координат
Вот, огурцы летают на глазок
AnomalySurveyor - контракты с пасхалками, которые заложены в KSP
CC-CP-SCANSat и CleverSat - контракты на сканирование планет с помощью мода SCANsat
KerbalAcademy - контракты на прокачку (получение звёздочек) твоих кербанов
KerbinSpaceStation - альтернативные контракты на постройку орбитальных станций / планетных баз и их последующее обслуживание. Не все супер-выгодные, но в целом интереснее стоковых
Tourism - альтернативные контракты на туризм. И интересные, и денежные - мастхев
Грасиас!
German: [ˈhoːman]
Движок из near future. То ли Kate, то ли bizzard
Атмосферный режим-то покажи.
9\10 что нет, хуебала какая-то без дельты
Так телепортируй на Еву дебагерским меню или модом, да проверь, в чем проблема?
В наше время без этих всяких модов садились на еву и взлетали из ртутного озера.
В наше - да. Но я и с нагревом входил - неча с орбитальной скорости сразу в атмосферу входить, входить надо так, чтобы было аккурат аэрозахват. А потом еще несколько кругалей и потом уже с почти круглой входить.
Особенно потому, что на круглой оставляли бочку для возврата нередко.
Проблема в том, что ебучие ноги греются сквозь термощит.
Что сука характерно, после того, как они ворвались, ракета благополучно долетает до земли.
Наверное это суть именно этих модоблядских ног. Ванильные не особо горят.
хуй знает, может у них модель каким-нибудь невидимым боком вылезает за щит.
Пиши Васяну-мододелу
Этот вот забавный))
Готов поспорить, что он даже с самым простым вариантом обосрется и не сможет на листочке ручкой посчитать сколько времени будет достигать апогея тело на суборбитальный траектории.
Но уже рассказывает, про то, как это легко рассчитать момент для старта для рандеву.
А по хорошему это задача оптимального управления, которую почти наверняка нельзя будет решить аналитически, но пареньку надо выебнуться и сделать вид, что он дохуя умный, а все остальные говно.
Пробку в центре масс ставь и все.
>>6150981
Вот форк от основной ветки, для версии 1.4.2, мастер не обновлялся уже давно.
https://github.com/meirumeiru/Kerbal-Joint-Reinforcement/releases
В RSS на Марс очень трудно приземлиться из-за крайне разреженной атмосферы.
Если бы не эта хуета, мне бы хватило дельты на возвращение огурца, но я всегда разбивался нахуй.
Еще там вроде аэродинамику перепилили и крафты отказываются тормозить дальше 1км/с об атмосферу Марса даже с парашютами.
А как же ирл марсоходы садились?
На парашютах.
Кьюриосити не считается, он тяжёлый. Да и то, там скайкрейн только в самом конце использовался
Все время норовит перевернуться.
Я уже всякие омские конструкции по типу пикрелейтед попробовал - даже они не работают.
Вращение тоже пробовал. Раскручивал аппарат вдоль оси, помогает, но немного, в плотных слоях один хуй переворачивает.
Как сделать так, чтобы ракета не переворачивалась?
Тогда уж магические гиродины для раков.
Если ты про центр масс - все стандартно.
Саму ракету я тестил на кербине, все заебись.
Так-то понятно, что чем ближе ЦМ к щиту, тем меньше конструкцию будет колбасить.
Только вот ракету в виде блинчика строить чет неохота.
А еще я про центр подъемной силы, который должен быть как можно дальше к хвосту. Есть маза, что тебе надо не решетчатые рули, а какие-нибудь стоковые крылышки прилепить, чтобы сместить его назад эффективно.
Они все сгорят к хуям.
У этих крылышек и почти всех деталей макс температура 2к, а этого очень мало.
Хуй знает. С модами сложновато понять что может быть не так.
В ванили как-то элементарно получалось.
Завтра гляну, соберу свою ёбушку. Давно не летал на Еву.
Там с модов только ноги.
Решетчатые рули я уже от безысходности поставил чисто посмотреть что будет они сгорели
делай больше рычаг ну и как сказали - покажи центр масс и аэродинамики, судя по пикрилам у тебя масса далеко вот и крутит на изи
А ты как хотел. Он жеж в ксп играет, тут дохуя ума надо, дельты всякие, импульсы, хуе-мое
Сейчас стабильно 45 фпс на 100+ деталей.
Раньше больше 30 никогда вообще не было. Только на крафтах в 3 детали.
ну вот параша, по хорошему у тебя центр тяжести должен быть как можно ниже
приебонь как ты делал только вместо бесполезных крылышек от фалькона поставь рцски
Ну вот постепенно до этого сам и дошел.
Поставил рцски, они удерживают корабль от поворота в критические секунды.
Вот рили, все торможение происходит за несколько секунд, секунд 5, не больше, скорость падает с 2500 до 1000.
Дело в том, что этой хуйни и близко не хватает, чтобы взлететь.
Успеваю долететь до 7к и все.
Вообще расчет был на то, что мне нужно пару тыщ дельты в плотных слоях, а там уже похуй и можно вытянуть ядеркой.
Ага, хуй там.
И плотные слои там аж до 25к - это строго, а так и до 40.
Строю ракету, обнаруживаются те же проблемы, что и на рескейле без смурфа. А именно, тяги двигателей тупо не хватает. Даже мощнейшие двигатели надо ставить пачками или рескейлить существующие.
В итоге двигатели добавляют лишней массы.
Да и вообще в атмосфере Евы двигатели начинают очень хуево работать. Тип чем больше давление воздуха тем ниже удельный импульс?
Пока не понял как корректно расчитывать дельту для евы.
Но по прикидкам там должна получиться ебина на тыщу тонн минимум.
И че делать? Перекачку топлива и вязанку? Взлетать на табуретке? Накатить смурфа? Ебашить как сейчас, чтобы получилась хуйня на 2000 тонн?
Чет все варианты какое-то говно.
Я использую спейспланные крылья, выходящие за габарит термощита. 4 крыла обеспечивают стабилизацию при любом раскладе, три - только на определенных углах. Стабилизация сохраняется даже при отрубании связи плазмой.
Попробуй самолётным типом взлетать. Использовать атмосферу, а не бороться с ней.
Прихуярь возвратную капсулу, ее на орбите оставишь, а взлетать будешь иголочкой маленькой, чтоб вжух и заебись.
Двачую. Такое было валидно только когда омсколёты еще работали или с кетаном у которого были ВРД работающие в еве.
Самолётные двигатели не работают на Еве.
С обычными нет смысла, неэффективно.
Можно, канеш, накатить особых двигателей из модов, но тоже так себе вариант.
Был же способ хуярить пропеллерные двигатели без всяких модов, его не пофиксили?
Пиздец, ещё таким говноедством мне заниматься не хватало.
Зато без модов, лел.
Уж лучше вязанку ебануть, и то менее кончено будет.
1. Перекачка топлива - для раков.
2. Магические гиродины, способные за 5 секунд повернуть хуйню на 300 тонн, - для раков.
3. RCS не для раков.
Практически все маст хэв обновлены.
>>6167415
Там никаких больше в окне контрактов пояснений не появилось? Вроде тут просят сгонять до муны зачекать и вернутся(капитанство, ага). Станцию слежению посети, там отметки появились. Или какой ни будь модуль дали с датой, а тебе надо эту дату в лабе на орбите муны перегнать и вернуть на кербин в контейнере.
Примерно так на меня и смотрели,когда я пытался 2 часа пофиксить эту хуйню через конфиги,в которых я не смыслю ровным счётом нихуя.
> Там никаких больше в окне контрактов пояснений не появилось?
Нет
> Вроде тут просят сгонять до муны зачекать и вернутся(капитанство, ага). Станцию слежению посети, там отметки появились.
Нет
> Или какой ни будь модуль дали с датой, а тебе надо эту дату в лабе на орбите муны перегнать и вернуть на кербин в контейнере.
Вроде тоже нет. Хотя в этом dsev есть вместо топлива какие-то research kits, но про них тоже ничего не понятно
1. Вывел беспилотный посадочный мунуль на четверых. Спас в него троих с орбиты Кербина. Отправил их на Муну, по радио передал - пока огород не вскопают там, домой не полетят. Ну они воткнули флаг и поковыряли им, молодцы. Дельты было впритык, вместо теплощита багажник. Пилота у них не было, два ученых и инж, но если бы и был - соснул бы, кресла пилота нет. Но долетели как-то.
2. Поставил в багажник мунуля кресло для особых случаевнапример когда с обратной стороны Муны летишь, и связи нет, а гироскоп съехал в сторону и проверил навыки Джеба - он действительно суперхерой. Когда весь корабль взрывается в атмосфере, он, ехидно ухмыляясь, сидит в раскаленной жестянке, башка торчит наружу — ему срать. Сел без парашютов, разумеется, зачем они, всего-то 220 км/ч об землю самортизировал!
Как теперь играть-то в эту игру, лол. Хоть она и гениальна.
Там, куда мы отправляемся, глаза не нужны...
Если нет то какими модами можно поправить?
Спасибо. Ракета кстати на 1 пике вышла просто отличной для ранней игры. Дизайн спизжен у роскосмоса
Extraplanetary Launchpads (+USI MKS опционально, если хочешь заебаться)
Все понял, спасибо, буду теперь пользоваться.
Привет огурцы! Дропнул игру еще до релиза, а тут смотрю уже 1.4.1, охуеть. Я смогу теперь поиметь что-то типа пикрила в базостроительстве и майнинге ресурсов/исследованиях, но без лагов (раньше KSP безбожно лагал даже на маленьких базах) и с нормальной физикой полетов, а не скриптовым говном, как в этом сраном Астронире? рили, скрестить бы эти две игры и была бы пушка
>Я смогу теперь поиметь что-то типа пикрила в базостроительстве и майнинге ресурсов/исследованиях
Нет.
>но без лагов (раньше KSP безбожно лагал даже на маленьких базах)
И сейчас лагает.
>базостроительстве и майнинге ресурсов/исследованиях
да, модов завались стало на эту тематику
>но без лагов
зависит от твоего железа, но при большом количестве деталей ксп ложит даже хорошие пеки
Слегка криво хвост поставил, например, или шасси. Или дисбаланс по поперечному весу. САС пытается стабилизировать это, как итог болтает. Выключи САС и попробуй без него взлететь, смотри в какую сторону тянет.
Вообще пересобирай крафт заново, у меня часто с 3-5 попытки нормально взлетает. А потом ещё пердолиться с тонкой настройкой закрылков и т.п. элевонов, чтобы самолет в штопор не сносило.
>>6185917
Слышал, от лагов при большом количестве деталей помогает мод, который слепляет их в одну. На хорошей, дорогой пеке можно построить крутую базу с научными лабами и добычей топлива в любом удобном месте, а с модами вообще кучу всего можно придумать, например выращивать кукурузу в парниках.
Есть, но не у меня. Сам уже хочу такой мод, но пока не пробовал. На компе 10-летней давности2.3 ГГц кора дуба, 512 Мб 9800ПЕЧ+ нереально построить нормальную станцию а-ля МКС. Во-первых лаги, а потом всё распидорашивает ещё - ну тут либо вышеупомянутый мод, либо мод на стяжки деталей тросами огурцом в космосеСтранно, но травой не пахнет. - Дура, я под ЛСД!
На встройке ноута той же давности(2009) - тем более хуйня. Играю сейчас на минималках полнейших, на текстурах не видно даже в какую сторону на шлангах топливо идёт. Одно мыло, блять. И когда взлетаешь/садишься, приходится камеру уводить в небо, чтобы не было 5 фпс. Ну и похуй, KER спасает, сажусь так сказатьб по приборам.
Бесит это всё, ебаная экономика, ради этого что ли стояли в 91 у парламента? Как так-то?
1.4.1 алло
Вот вот, непонятный способ применения.
Амазоновская подсетка
Да пользуемся, почему нет. Товарищ майор, вы вообще не палитесь. Я просто охуеваю от этого цирка
Это только пролог, ведь как сказал верховный - это ещё не 37-й. Готовьтесь любит родину всеми силами.
>tracert forum.kerbalspaceprogram.com
>Трассировка маршрута к ksp-forum-elb-2033387385.us-west-2.elb.amazonaws.com [54.68.61.124]
Там амазон забанили.
А это не вэйпоинт манаджер, это сток.
Парни, вам не кажется, что пора надавать на клыка спейсачевской ватной мочерне и отвоевать обратно родную борду КСП-тредов? Собственно, меня интересует в первую очередь, подхватите ли вы, братцы, если кто-то начнёт.
Хуйня идея, это игра, а играм место в вг. Как очень точно подметил один анон - это всё равно что need for speed отправлять в /au/.
И что изменится, кроме того, что местные "как запустить шатол" игруны начнут засирать спейсач?
бунд блять
Ращве что RO/RSS господ с фаропринципиями. Ваниломанек, ньюфагов и прочих барбисайзеров с варп-драйвами пидорить сюда, где им самое место. Собственно, так оно уже и вышло, да
Ты так говоришь, будто спйесач это элитная доска для реальных космунавтов и ученых/инженеров, а не для сраных студентиков-технарей в разгаре юношеского максимализма. По сути это та же возня в песочнице, только вместо KSP ты дрочишь projectrho.com который даже на русском есть, чтобы крепко держать статус псевдоинтеллектуала.
2 фпс хватит всем
Спейсач это медленная доска, которую не нужно лишний раз вайпать огуречными тредами, прежде всего. Чатик об игре может и в вг побыть.
Согласен. Когда происходил "переезд" керботреда из спейсача, я был одним из тех, кто яростно протестовал, но впоследствии я убедился, что в /vg треду реально лучше, хотя здесь и явно меньше упоротостей вроде подлодок и вертолётов. Ну и похуй.
А это как повезёт. Тут разные люди с разными убеждениями. Но в основном действует правило "каждый дрочит как хочет"
Но могу тебя обоссать, если попросишь.
>>6220933
Здравствуйте, меня зовут %anonname% и я ленивая жопа использую Gravity Turn для сборки больших теплиц на орбите.
Раньше использовал мехджеб, но он поздно появляется в в карьере, но его было трудно достать и пришлось перейти на легкодоступную.
Никак не могу еще отказаться от мехджебовского маневр-планера, каждый раз обещаю себе, что буду давать тягу вручну, но не могу. Нажимаю эту кнопку Execute next maneuver. Он всё делает так точно, что аж кровь приливает к чреслам! А как он делает Suicide Burn на муне! В такие моменты просто слезы от экстаза и жгучая зависть, что у тебя никогда не получится так же как у этого бездушного математического алгоритма...
Попробовав однажды, с этого трудно слезть. Но есть еще рубежи на которых не все потрачено, рандеву, докинг и атмосферные полёты, не могу отказаться от этих моментов.
Да надо бы. С начала игры кербач был на спц а потом из-за ебанутого произвола был выпестован, хотя копрокубач остался. Либо трусы пусть снимут, Либо крестик наденут, нельзя игру про космос, одну из познавательнейших выгонять оставляя говнище с космосом ничего общего не имеющее.
>Нажимаю эту кнопку Execute next maneuver. Он всё делает так точно, что аж кровь приливает к чреслам!
Уххххх бля!
Только ради этой функции жабу и использую.
Исполнитель маневров.
Это же охуенно. Спланировал любой маневр, нажал на кнопку и он выполнен.
Я человек блядь, я в рот ебал выполнять одни и те же тупорылые действия раз за разом!
Я бы даже отдельно мод поставил на исполнитель маневров, если бы он был.
Еще вопрос - как менять язык в КСП? Сраный русификатор ставится без спросу.
А как в пиратке это делать - хз, зависит от оной.
Как человек, который задрачивал в FAR+RSS+RO, я абсолютно не понимаю задротства на тему "выполнять манёвр вручную". Типа, блин, почти все полёты ИРЛ выполняются большей частью на автоматике, даже когда у пелотов есть рычажки, чтобы их подёргать.
Потому что это игра. И ты можешь похерить даже простейший маневр.
>Как человек, который задрачивал в FAR+RSS+RO
Но как ты его задрачивал? В песочнице? Или по-честному в карьере на максимальных настройках без квиксейвов, без алт+ф4, без аль+ф12?
В карьере, с сейвами, нахуй мне закрывать, читами бывало пользовался, когда настроение плохое и накосячил много мелких проёбов, а исправлять влом.
Разве так интересно играть? Ну да, батя сайз, но ты в любой момент можешь сейвскамить. Нет угрозы потери корабля, пилотов, денег, времени.
Знаешь как это выглядит?
В песчаном карьере, куча народу, от детишек с совочками, до дяденек на карьерном экскаваторе и всем норм в общем то. А тут приходит чудо на ходулях и с двухметровой лопатой, падающее через шаг жопой на черенок этой лопаты и удивляющееся, а почему никто не получает удовольствие от его способа копки.
Я вот тоже читы использую иногда, недорасчитал дельты на взлет с дюны для рандеву, вот 50 м\с не хватило. Можно конечно сожрать кактус и экспресс доставка топлива с кербина. Можно упороться, сейвскамить с начала миссии занимаясь милиметражом и экономя граммы топлива. А можно осознать что это игра и включить бесконечное топливо на время маневра.
З.Ы. Хотя я люблю собственноручно созданные спасательные операции, это весело.
Конечно интересно, и намного интереснее изнасилования себя кактусом. Для меня KSP - это в первую очередь конструирование и моделирование. Крафты на начальных и средних технологиях, превозмогающие ограничения массы, высоты и здравого смысла. RSS+RO тут как раз большой простор открывают. После сотен часов полётов собственно сами полёты как раз и становятся рутиной, т.к. орбитальная механика уже на уровне интуиции и ничего нового там нет.
Иногда, если я сильно и откровенно проёбываюсь, то чиню спасательные миссии тоже. Мелкие косяки - или сейвами, или реже читами. Угроза потери вполне есть - когда сэкономил на термощите, или возвратная траектория не позволяет аэробрейкинг и дельты не хватает, или ещё что угодно. А чтобы не было совсем уж пол дерева науки и KSC по последнему слову техники с одной только Луны, то ставлю модификаторы по 30-40% и соскабливаю выгоду отовсюду, опять же добавляя фана конструирования в виде ограничения на максимальную стоимость и/или многоразовость корабля и/или возврат ступеней.
Без сейвов играть в RSS - это аутизм похлеще катания на ровере за пару тысяч километров.
Хмм, а каким образом они собиралсь забрать троих с муны, с капсулой на 3 кербонавта, которая уже была заполнена?
проиграл
На лесенке
Алсо, машинка как-то странно реагирует на повороты — возьмёшь на полградуса больше в сторону, так её разворачивает, будто на несколько секунд зажал кнопку. Раньше такой хуйни не было.
Тв из криокамеры вылез? На пикриле интейки - говно, нет движков/окислителя для вывода из атмосферы и округления орбиты(хотя бы 0.8 TWR)... держи 10-20 градусов при подъёме, на 15 км высоты выпрямляйся и достигнув хотя бы 1300 м/с скорости возвращай 10 градусов, как апогей будет ~100 км вырубай движки, планируй округление орбиты и всё. Рецепт ни разу не универсальный и наверняка косячный, но я таким образом на низкую орбиту свои ssto и вывожу. Однотопливно это сделать не выйдет. Хотя если кому вдруг удалось - интересно посмотреть(при 10+ тоннах полезной нагрузки, конечно)
С окислителем никаких проблем, на ~40км движки переключаются на двухтопливный режим и всё заебца. Но я-то хочу монотопливный крафт. Раньше было можно, и я на 42т 7т полезной нагрузки возил, а на 55т больше 10 было. Что изменилось? Куда лезть и что править, чтобы снова работало?
Для меня однотопливный выход на орбиту - своего рода ачивка, но не верю, что на текущей версии это возможно. Редактировать конфиги - уровень червя-пидора. Сидеть на старой версии - не вариант?
>Редактировать конфиги
Я имею в виду — что в конструкции править, чтобы заработало.
>Сидеть на старой версии - не вариант?
А в какой механика точнее?
>>6255443
Товарищи огурцы, у меня получилось! Правда, пока без груза, но, выходит, в теории это возможно. 38 тонн, 4 рапиры, 2 нервы, со старта лезем как можно быстрее на 8000, там разгон до 1300 горизонтально и карабкаемся под углом 10-15 градусов. Где-то на 35 км рапиры помирают, включаем нервы и держим уклон 10 градусов: сначала будет провал, но по мере набора скорости из атмосферы всё-таки можно будет выскочить, с половиной топляка в запасе.
Осталось придумать, как в грузовой отсек мк2 впихнуть какой-нибудь спутник и научиться скруглять орбиту, и можно будет жить.
Последняя версия из гога.
magnet:?xt=urn:btih:5cca188772219bc9af62d7d114219392c3d64b2f&dn=KSP%5Fwin&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.opentrackr.org%3A1337%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.pirateparty.gr%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Fopentrackr.org%3A1337&tr=udp%3A%2F%2F9.rarbg.com%3A2710%2Fannounce
Нехуй там делать в спейсаче у него только название хорошее, а даунов и шизиков больше чем /vg. В этом треде вообще залетных мало всех одноклеточных приманивают дота/лис/овер/гта.
Тред по симрейсингу в вг, а не в авточе, тред по авиасимам тоже тут, а не в хуй знает где он должен быть. Вообще, симуляторы гражданской авиации на игры похожи меньше чем ксп, но они тоже в вг.
>подхватите ли вы
Я то не подхвачу, хотя восстановить историческую справедливость заманчивая идея.
>В отличие от бипланной схемы<...>меньшим аэродинамическим сопротивлением.
пруфы, ага. В чем принчипиальное отличие от биплана-то?
С законцовок не срывается поток, потому что их нет. Пруфы в википедии
Ну, кспшный кисель в любом случае не умеет во всякие срывы потоков, в такое наверно даже фар не умеет.
>>6224397
Маневры вручную прикольно выполнять когда ты только начинаешь играть и для тебя все в новинку. После первой сотни часов повторять одно и то же порядком заебывает, особенно взлеты с Кербина так как игра на 90% состоит из пусков. Я мехджеб использую для взлета, маневров, стыковки, единственное что я ему не доверяю - посадку, особенно на тела с атмосферой (хотя иногда бывают моменты когда нужно посадить корабль в строго определенной точке плюс-минус пара километров. Без МJ это весьма геморная задача). В итоге игра играет по большей части сама в себя, а я пью чай и что-то там читаю на фоне.
Ну, сделай монотопливник меньше. А так по сравнению с большинством сстошек это образец изящества, да и вес под сорокет — фигня.
> хотя иногда бывают моменты когда нужно посадить корабль в строго определенной точке плюс-минус пара километров. Без МJ это весьма геморная задача
Trajectories в помощь.
хуй знает, наверняка. Но летают и рулятся они охуенно, вот маленький например разворот в 30 метров делает. И никаких подхватов и прочего дерьма, видимо из-за завышенного аэродинамического фокуса.
Так у тебя там сплошная управляющая поверхность на одну табуретку, ещё б он медленно разворачивался.
А вот если бы ты полезную нагрузку попытался повесить, то пришлось бы либо делать охрененно огромные крылья для того же эффекта, либо всё как обычно.
Лучше второй вариант, всё-таки этот пиздец выглядит крайне уёбищно.
>посадить корабль в строго определенной точке плюс-минус пара километров. Без МJ это весьма геморная задача)
Это сложно только для mj-инвалидов.
Без перерасхода топлива.
>плюс-минус пара километров
Ну охуеть теперь.
На безатмосферные тела вообще изи.
На атмосферные сложнее, тут надо знать, насколько сильно тебя атмосфера тормознет.
Без мехджеба ты на это затратишь куда больше топлива, ручками корректируя траекторию в процессе посадки, в то время как мехджеб на орбите один раз выставит траекторию, а дальше топливо будет расходовать только на suicide burn.
Ну и опять же, я в ванильном ксп когда только открыл игру для себя, провел овердохуя часов делая все это ручками. Потом начал обмазывать модами и начал заебываться от рутинных действий к примеру, запуски ракет. Я ненавижу запуски и не понимаю как можно буквально сотни раз повторять одно и то же действие с минимальными вариациями (в зависимости от высоты\наклона начальной орбиты), поэтому мехджеб это просто спасение. И мне куда больше доставляет пердолиться в VAB, а потом наблюдать как мое детище летает само по себе. Ну и в целом я не понимаю MJ-хейтеров, если ирл космонавтике автоматика делает 90% работы, особенно в местах где нужна ебическая точность и отсутствие "человеческого фактора" (стыковка, к примеру).
У Габена, дорогой.
Свежепосоленные на TPB и торрэнтсру лежат, как обычно ж, епта.
Это вин) Ну, собственно, всё, срач можно закрывать... Или действовать по всем шаблонам сразу.
>>6281332
Да окончится срач, объявляю мораторий для себя на употребление слов MJ(и их производных), чит(и их производных) в контексте осуждения\поощрения их использования.
Призываю всех разумных людей подписаться под резолюцией о ненападении при разжигании cheat\mj срача, для сохранения баланса в нашем уютненьком тредике.
Всем ахимсы посоны.
Из любопытства, в ксп только парни аутируют или среди нас есть и тян?
>чит
>в контексте осуждения\поощрения
>синглплеер
Просто идите нахуй
Именно из-за таких мудаков (по обе стороны баррикад), решающих, как другие должны играть в сингл — 80% игросрача и 50% фейлов игростроя.
>Из любопытства, в ксп только парни аутируют или среди нас есть и тян?
Реквест не очень тонкий, но щас утро, а на столе пустая бутылка вина, так что пуркуа бы и не па.
Всё равно удалят, лол.
Потер тебе за щеку, проверяй
Фар умеет в срывы потока. Но вэйврайдера с каспийским монстром таки не сделать.
Проиграл с картинки. Была бы тема, срач зажжётся. Сам устанавливал МехДжеб когда только начинал исследовать мир не-ваниллы и понял, что с ним слишком просто и скучно. Теперь ограничиваюсь KER'ом для ракет и Pilot Assistant'ом для шамолётов.
Кербаны, при попытке разложить антенну выходит ошибка Cannot deploy while stowed, хотя ничто не мешает ей разложиться. Как фиксить?
Не знаю тогда, может деталь есть ебанутая?
Это значит что ты суслика, а он есть. Особенно если рядом с антенной солнечные панели.
Кароч, что из этой затеи вышло. Ровер на минмусе лажа полная, даже со стабилизацией гиродином, переворачивается на раз. Терпения не хватило. Лучше бы попрыгунчик сделал, минмус позволяет.
Данных хоть жопой жуй, для лабы на года два работы хватит, кербалов только меняй раз в год как хабитат кончится.
Теперь о геморрое.
Народ, как вы собирайте такие многокомпонентные ракеты? Пздц, хотя возможно это проблема моей компоновки. Сначала собрал ровер, затестил. Прилепил к посадочному модулю, который будет сажать все это на минмус, на рампе это SkyCrane закреплен, с минибаком для посадки. После окончания миссии огурцы берут данные, залазят в саламандру(такой плоский командный модуль) и на монотопливных движках догоняют на орбите лабу. СкайКран только приблизительно над центром масс, думал отюстирую TCA как несбалансированную, но хер там плавал, он может несколько движков привести к балансу тяги, и тут мой проёб. У крана хоть и показано что есть четыре выдвигающихся движка, по факту он один, поэтому не зашло. Пришлось как корова садиться, а не как боярин, мягонько.
Со взлетом странное случилось. Перееблись ступени, в ЦВС все ОК, а на столе все детали собрались в одну ступень, пришлось заново раскидывать. TCA без настройки выдает такие перлы, начинают работать ВСЕ движки сразу после установки на стол, обтекатель слетает, ракета становиться похожа на столб с фейерверкерами на ярмарке и естественно никуда не летит
Вопросы. Кто ни будь видел гайды по TCA (Throttle Control Avionics) на русском, а то с английского в виду несовершенства знания, упускаются некоторые детали?
Ой круто круто, ты на какой версии играешь? Завезли уже на 1.4 вот эти моды все?
Копировать программу Аполлон, конечно, интересно,но хочется чего-то большего .
Уже сделано.
>
>>>26291759
>Ну так что там по мода
Заебись там все с модами, пока сижу на 1.4.2, на 1.4.3 стим уже обновил, но на SSD перенесена 1.4.2, а обновлять лень, все сейвы переносить и прочее.
Поставь себе CKAN и отслеживай все необходимые моды, удобный инструмент для обмазывания. Галочки поставил какие моды хочешь, нажал кнопку и он тебя обмазал(сам все скачал и установил), а потом еще спросит не хочешь ли ты подмазать что бы не отваливалось корочка(обрабатывает зависимости модов друг от друга, убирает конфликтные и добавляет зависимые), до полной работоспособности.
https://github.com/KSP-CKAN/CKAN
Там ищешь раздел релизов, скачиваешь последний и ставишь. Там написано как. Если IQ не ниже 90 то разберешься.
>Если IQ не ниже 90 то разберешься.
>Не фартануло чето
Ну давай разбираться.
Качаешь этот файл https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases/download/v1.25.1/ckan.exe
Кладешь этот EXE в папку с КСП(можно куда угодно, но там не потеряется), запускаешь, при первом запуске спросит где лежит игра, там файлик найти надо будет BuildID, он в папке с игрой лежит тоже.
Он обновит репозитории, просканирует на наличие уже установленных модов и выдаст список доступных для установки. Не забудь в фильтре указать как на пике, что бы показывал только совместимые.
Я даж хз зачем этот мод, он с зависимостями подтянулся и всё.
Да говно этот мод, забей на него.
Это было несколько лет назад.
Если ты установил их вручную, не через CKAN, то он ничего с ними делать не будет, просто отобразит что они есть.
Удалить папку с модом установленным вручную, перезапустить CKAN что бы он почекал и установить через него.
Если появляются обновления модов в репозитории, то появляется место для галочки, ставишь галочку, нажимаешь Update и подсохшая, в трещинках, корочка модов подмазывается в нужных местах.
Да все, разобрался. Только вот не понятно, там кучи модов не хватает на это дерево, раньше еще были ебанные прикольные модули на станции, сейчас их нет. Типо обзорной сферы и прочих ништяков.
Я у Габена скачал, милый.
Спасибо, бро.
смотрю какие моды для 1.4.3
RSO нет (ну в принципе хуй с ним)
Интерстеллара нет.
SETI нет.
RemoteTech нет.
Joint Reinforcement нет.
Там еще несколько модов важных, но после этих я даже уже дальше не смотрел, ибо нет смысла.
Сколько там прошло с момента выхода 1.4? Вы все в ваниллу играете что ли?
Хуй знает, я когда ставлю совместимость для 1.4, ставлю моды, у меня потом KSP AVC ругается и потом вылетают сообщения, ну и я думаю тогда бы не было отдельной галочки в CKAN для 1.4, если бы все было совместимо.
Смысла немного, спиратить можно
Антенна небось на каргобее?
И не говори.
Чтоб как у аполлона. А так да
Планета - Кербин"
1) Ева - самая сложная из-за ебических тяготения и атмосферы
2) Тело - OCHE BOLSHOI YOBA без атмосферы
3) Мох - хуй подлетишь так близко, дохуя потратишь
4) Лейс - вода, вода, кругом вода и можно не попасть на сушу
Кстати, как настраивать кнопки игры? Вот сделал я ракету-самолёт, чтобы в атмосфере - самолёт, а как повыше - ракета. Но у меня получается только вручную отрубать двигатели, кликая мышкой, потому что как иначе - я не знаю, а это не удобно.
Ну и мою любимый КСП-мульт в роли бампа https://www.youtube.com/watch?v=71xrhQ-XjCU
Милый мульт
Летал на Мохо, Лэйтх и Тайло с флаговтыком и возвратом. Еву так и не осилил, хотя и пытался.
в анагре кликаешь вкладку молотк и гаечный ключ (actions) там можно настроить любое комбо действий. нажимаешь вкладку custom action 1 далее на детали которые надо задействовать и перегнать действие в колонку
ЦУП, у нас разделение бустеров, корабль продолжает на орбиту
Спасено 0 из 4х, единственный под управлением разъебался об воду. Нужно будет накатить мод на дополнительные космодромы или допуливать их до полуострова
Научные данные же собрать надо. Градусник какой-нибудь возьми и передай с него инфу или прямо с ним вернись.
Для карьерной модификации возможно, но для реплики парашют разве. Хотя если нормально зайти на посадку, с начала полосы, то может и не нужно вообще
Ебанутая локализация. С муны. то ли с поврехности, то ли из зоны влияния - хуй проссышь. А еще на инглиш гонят, где все четко прописано.
А по поводу данных - ниче брать то и не надо - кабинны отчет прокатит.
Джва года не играл, все забыл. Решил начать карьеру на харде (с включенными сейвами) и некоторыми модами на реализм (например, USI)
Так вот, первый в карьере пилотируемый полет на Муну. Поскольку отправил инженера, корабль оборудовал роботом. Сел в каких-то ебенях в кратере - сигнал с Кербина там не ловил. Вышел, флажок воткнул, эксперименты провел, смотрю - дельты -то на обратную дорогу не хватит!
Решение одно - строить корабль спасения. Естественно, дополнительных припасов из USI на Муну я не взял, так что есть только одна попытка - иначе огурец сдохнет с голоду.
Склепал такой же корабль, только с дополнительной дельтой. Одно пустое сидение, управляется также роботом. Полет прошел нормально, навел траекторию посадки на позицию бедного огурца, но при попытке посадить выяснилось, что в этом месте сигнал с Кербина блокируется Муной! Управление теряется и последняя надежда огурца на спасение разбивается прямо у него перед носом.
Итак, что у меня было в последнем квиксейве:
- Огурец, 1 шт., на поверхности Муны. Без еды умрет через пару часов.
- Корабль, на котором прилетел огурец. Не может выйти на орбиту Муны, не может управляться без огурца - связь появляется только на 20км.
- Корабль спасения, находится на траектории посадки, теряет связь на 20км и уебывается по инерции о поверхность.
В общем, чего я только не думал. Попытки посадить корабль спасения в зоне действия сигнала не оставляли достаточной дельты на возврат домой. Попытки "поймать" огурцом на джетпаке пролетающий корабль спасения тоже ни к чему не привели. Выйти на орбиту одним огурцом, используя его корабль, а потом джетпак, не получилось.
В грустных мыслях похоронить Билла и начать играть дальше я лазил по сборочному цеху и наткнулся на описание антенны, которой оборудовал корабль огурца (пикрелейтед 1). Эта херня, оказывается, может передавать сигнал дальше. Я ее только перед полетом открыл и поставил, не читая описание (типа ок, вот новая крутая антенна).
И тут у меня родился план:
1) Огурец включает движок, ставит тягу в максимальное положение, направляет корабль в зенит и выпрыгивает нахер!
2) Огурец садится обратно на поверхность Муны на джетпаке
3) Его неуправляемый корабль летит вверх, выжигая остатки дельты. Ее хватает, чтобы поднятся на 40 км верх. А на 20 км начинает работать связь, и антенна начинает раздавать сигнал!
4) Корабль спасения получает непрерывный сигнал с корабля огурца, который пока висит в своем последнем полете, и нормально примуняется.
5) ??????
6)PROFIT!!!
Смотри пикрелейтед 2 для иллюстрации плана.
Простите, посоны, за стену текста и за сумбурность. Но я такой кармический оргазм получил, когда все это реализовал! Сука, обожаю эту игру.
Джва года не играл, все забыл. Решил начать карьеру на харде (с включенными сейвами) и некоторыми модами на реализм (например, USI)
Так вот, первый в карьере пилотируемый полет на Муну. Поскольку отправил инженера, корабль оборудовал роботом. Сел в каких-то ебенях в кратере - сигнал с Кербина там не ловил. Вышел, флажок воткнул, эксперименты провел, смотрю - дельты -то на обратную дорогу не хватит!
Решение одно - строить корабль спасения. Естественно, дополнительных припасов из USI на Муну я не взял, так что есть только одна попытка - иначе огурец сдохнет с голоду.
Склепал такой же корабль, только с дополнительной дельтой. Одно пустое сидение, управляется также роботом. Полет прошел нормально, навел траекторию посадки на позицию бедного огурца, но при попытке посадить выяснилось, что в этом месте сигнал с Кербина блокируется Муной! Управление теряется и последняя надежда огурца на спасение разбивается прямо у него перед носом.
Итак, что у меня было в последнем квиксейве:
- Огурец, 1 шт., на поверхности Муны. Без еды умрет через пару часов.
- Корабль, на котором прилетел огурец. Не может выйти на орбиту Муны, не может управляться без огурца - связь появляется только на 20км.
- Корабль спасения, находится на траектории посадки, теряет связь на 20км и уебывается по инерции о поверхность.
В общем, чего я только не думал. Попытки посадить корабль спасения в зоне действия сигнала не оставляли достаточной дельты на возврат домой. Попытки "поймать" огурцом на джетпаке пролетающий корабль спасения тоже ни к чему не привели. Выйти на орбиту одним огурцом, используя его корабль, а потом джетпак, не получилось.
В грустных мыслях похоронить Билла и начать играть дальше я лазил по сборочному цеху и наткнулся на описание антенны, которой оборудовал корабль огурца (пикрелейтед 1). Эта херня, оказывается, может передавать сигнал дальше. Я ее только перед полетом открыл и поставил, не читая описание (типа ок, вот новая крутая антенна).
И тут у меня родился план:
1) Огурец включает движок, ставит тягу в максимальное положение, направляет корабль в зенит и выпрыгивает нахер!
2) Огурец садится обратно на поверхность Муны на джетпаке
3) Его неуправляемый корабль летит вверх, выжигая остатки дельты. Ее хватает, чтобы поднятся на 40 км верх. А на 20 км начинает работать связь, и антенна начинает раздавать сигнал!
4) Корабль спасения получает непрерывный сигнал с корабля огурца, который пока висит в своем последнем полете, и нормально примуняется.
5) ??????
6)PROFIT!!!
Смотри пикрелейтед 2 для иллюстрации плана.
Простите, посоны, за стену текста и за сумбурность. Но я такой кармический оргазм получил, когда все это реализовал! Сука, обожаю эту игру.
Отправлять инжа с роботом в ебеня, где не ловит связь, без пары релейных спутников на орбите, это фейл конечно...
Старый прикол, подбрасывать мобилу в воздух чтобы отправить смс, обрел новое значение!
Вполне возможно что ты бы смог улететь с Муны, если бы вывел корабль на минимальную орбиту и газанул в самом выгодном месте. Около 276 м/с дельты нужно всего: >>6176212
Можно даже ещё меньше орбиту сделать, но тогда есть риск уебаться об какой-нибудь высокий кратер.
Я последний раз играл, ещё когда не было системы связи. Тогда ещё мод RemoteTech, вроде бы, был.
Про релейные спутники знаю, косяк конечно, но я решил понадеяться на кербинский Авось и слетать так. Да и мне казалось, что релейные антенны дальше по дереву технологии, а эта новая антенна обычная, просто покруче.
На минимальную орбиту вывести пытался, но, действительно уебывался о кратеры-в этом месте рельеф очень неровный. Облететь горы и одновременно набрать первую космическую не хватало дельты.
Зато какой эпичный фильм могли бы снять, покруче этого вашего Марсианина!
У Муны-то радиус всего 200км. У Кербина 600.
Шо, опять??
Охуеть, красава!
Давно хочу замутить кубсаты, но подходящих антенн нет
Охуенно
https://www.youtube.com/watch?v=z8OmxNoQ3ls
Пиздатая история, в духе огурцов.
Помнится, я тоже как-то обосрался с дельтой - не хватило совсем немного, чтоб апоцентр в атмосферу опустить. Пришлось отстрелить все лишнее и толкать кабину джетпаком кербонавта.
Такое каждую пятую миссию происходит
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/145788-how-much-does-a-kerbal-eva-suit-have-delta-v/
Порядка 600м/c для самого огурца.
Если, допустим, надо спасти с орбиты, то можно делать довольно грубое схождение(рандеву) порядка 1-2 км при разнице скоростей в 100-150 м/c.
Ну а если толкать корабль, то тут разумеется зависит от массы корабля.
Есть такой чит - если зайти огурцом в корабль и вылезти, топливо в джетпаке восстанавливается полностью.
Но всё равно это имеет смысл только если тебе надо чуть-чуть подкорректировать траекторию. Пытался два часа дотолкать маршрутку средних размеров с низкой орбиты Муны до колодца Кербина, постоянно варпил до перигея с обратной стороны, в итоге забил. По сути читерство и аутизм.
>Есть такой чит - если зайти огурцом в корабль и вылезти, топливо в джетпаке восстанавливается полностью.
Разве топливо не берется из запаса монотоплива в кабине? ЕМНИП, в дефолтной кабине на одного огурца 50 монотоплива, а в огурца влезает 5.
Что ж сразу пиратку не скачал, лол.
А у меня DLC 1.4.2 на ноуте с гигом оперативы не запускается.
Выкинул папку DLC из GameData(а это лишние 385 мегабайт), всё работает по-прежнему: грузится ровно 10 минут, играть на минималках можно, но частенько вылетает при переходе в другую локацию.
Все обновленные детали есть, можно выбирать раскраску.
Ищу мод на ещё более всратый Кербин, упрощенные модели КСЦ, огурцов и т.п.
Как ни странно, весьма хорошо выходит на орбиту.
На орбите остается еще 300-400 дельты. По сути, чтоб вернуться. При этом жидкого топлива хватает еще на 3к самолетной дельты, можно долететь куда надо.
Из полезной нагрузки доп-кабина на 4 огурца, док-порт + совсем чуть-чуть хлама в карго-отсеке.
Управляется норм, хотя нестандартное распределение массы дает о себе знать, бочки крутит как-то резко.
И даже приземлил его прямиком на аэродром, лол, хотя чисто случайно так в атмосферу вошел, что туда попал.
Блядь, сука, тебе проверить и убедиться в том, что это не так - сраных три секунды.
20 минут загрузки
10 дельта клипперов из 10
СБОР И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНФОРМАЦИИ
Установив и используя настоящую Программу, вы соглашаетесь с условиями сбора и использования информации, установленными в данном разделе и в Политике конфиденциальности Лицензиара, включая (где это применимо) (i) передачу любых персональных данных и другой информации Лицензиару, аффилированным компаниям, посредникам и бизнес-партнерам Лицензиара, а также третьим сторонам, таким как государственные органы, в США и другие страны, находящиеся за пределами Европейского Союза или страны вашего проживания, включая страны с низкими стандартами защиты конфиденциальности; (ii) общедоступную публикацию ваших данных, таких как идентификатор или пользовательское содержимое, или отображение вашего счета, рейтинга, достижений и другой игровой информации на веб-сайтах и других платформах; (iii) передачу вашей игровой информации производителям компьютерного оборудования, владельцам платформ и маркетинговым партнерам Лицензиара; и (iv) иное использование и раскрытие ваших персональных данных и другой информации согласно упомянутой выше и периодически обновляемой Политике конфиденциальности. Если вы не хотите, чтобы сведения о вас использовались подобным образом, не используйте Программу.
Бамп вопроса.
Вот ещё пример. Как можно в KSP реализовать вращение некоторых деталей вокруг крафта?
https://www.youtube.com/watch?v=X5t3o2E37tg
Заебало выводить руками. Поставил мехджеб. Там есть асцент гуиданце. Но он у меня ракеты распидоривает так, что они ГОРЯТ В АТМОСФЕРЕ. Ему как-то можно, блядь, указать, чтобы он не распидоривал до такого состояния, а учитывал атмосферу?
Настраивается же. Форма траектории, ограничение по лобовому давлению, перегрев, вот это вот всё.
Форму траектории нашёл, асцент гуиданце патх, а в остальное можешь меня ебальником ткнуть? В глаза ебусь.
Осталось разобраться.
Оверхит превент помогает не перегревать, однако ВОЗДУХ видно всё равно.
Видимо, нужно ле прессуре жамкать. Тут только опытным путём?
ВОЗДУХ всегда будет видно, забей/смирись. По цифрам там все окей.
В нем есть вся хуйня что только можно. Теперь непонятно нахуй он мне нужен. Впрочем, как обычно.
Полдня строишь и забиваешь хуй, когда построил.
Также нашел в моде просто читерский самолетный движок, он на последнем пике.
Тип разгоняет АТМОСФЕРНЫЕ ГАЗЫ (значит вообще в любой атмосфере работает), используя электричество. Причем вообще маленькое количество электричества.
Охуительная механика ксп позволяет установить радиаторную панель внутри каргобея, в итоге можно юзать ядерный реактор в полете, лол.
В итоге получаем самолет весом в 6 тонн, летающий вообще без топлива бесконечно в атмосфере любой планеты.
Нахуй так жить, правда, хуй знает.
Походу надо юзать только стоковые движки. Хоть какое-то ограничение.
Воздух и должно быть видно, если его нет - значит ты летишь слишком медленно и терпишь гравитационные потери.
> Тип разгоняет АТМОСФЕРНЫЕ ГАЗЫ (значит вообще в любой атмосфере работает)
Поздравляю, ты изобрёл пропеллер образца 1920 года, охуенно передовая и читерная технология (нет).
Спасибо, анон! Я ни-ху-я не понял осбенно про эти alt+E и alt+Q (я вроде алтфак, 100 лет огурчую, а про эти комбинации первый раз слышу), но сегодня буду заморачиваться. Такой-то простор для фанатзии с этими поворотными деталями открывается!
Вот почему радиаторы в атмосфере нихуя не охлаждают, а ровно при преодолении отметки 70км начинают шпарить и вовсю охлаждать? В данном случае охлаждают весь корабль после витка аэроторможения
Наверно, это особая магия дискретного вакуума.
И да, кто-то пиздел, мол солнечные панели тоже збс охлаждают — вранье это, вообще никак не влияют, а должны бы.
Не надо было снимать против Солнца, но иначе у меня всё лагает, понимаете.
Только эта ебала разгоняет тебя до 2к скорости на 30 километрах, охуенный не читерский пропеллер.
Начнем с того, что радиаторные ПАНЕЛИ охлаждают только ту часть, к которой прилеплены.
> охлаждают весь корабль после витка аэроторможения
Корабль остывает сам собой. Панель охлаждает только ту бочку, к которой прилеплена.
Плюс у радиаторов есть, так сказать, скорость охлаждения.
Чем больше радиатор, тем быстрее он будет охлаждать.
По этой причине нельзя охладить большой ядерный реактор маленьким радиатором.
Ибо он в единицу времени генерит больше тепла, чем в единицу времени успевает отводить радиатор.
Ещё у радиатора есть, так сказать, теплоемкость не совсем верный термин.
Это значит, что радиатор может ВПИТАТЬ некоторое количество тепла, а потом медленно отдавать.
На твоём пике радиаторная панель раскалилась докрасна, ибо вобрала максимальное для себя количество тепла из этой бочки.
Системы терморегулирования же охлаждают ВЕСЬ корабль.
Хуй знает, как там в реальности все работает, но эта панелька в любом случае бы не справилась: она рассеивает максимум мегаватт, а на первом скрине у тебя крафт греется на все семь.
У нее слишком йобовые характеристики для ее размера, веса и потребляемой для этого энергии.
>>6398287
>>6398346
Так это че получается, надо ставить радиаторы непосредственно на реактор? Но так не получится, он ведь под кожухом на старте стоит.
Вообще сложилось впечатление, что тепло как-то более-менее равномерно распределяется по крафту.
Алсо перегрева реактора при прожигах не заметил, радиатор медленно нагревается. Разве что при прожиге до Илу он бы взорвался.
Чё ты вообще несёшь, болезный
Ещё один аутист
About to install...
(Almost) Real Solar System 1.2.1 (cached)
Astronomer's Visual Pack v3.63 (cached)
ATK Propulsion Pack 3.1 (cached)
Astronomer's Visual Pack-4k Textures v1.7 (cached)
Gameslinx Planet Overhaul 3.3.1 (cached)
Real Solar System Textures - 4096 x 2048 v13.1 (cached)
SSRSS Continued v0.0.3.2 (cached)
Chatterer 0.9.93 (cached)
Environmental Visual Enhancements 2:EVE-1.2.2-1 (cached)
KS3P V4.2 (cached)
Sigma Dimensions 0.9.8 (cached)
Module Manager 3.0.4 (cached)
Kopernicus Planetary System Modifier 2:release-1.3.1-7 (cached)
ModularFlightIntegrator 1.2.4.0 (cached)
scatterer 2:v0.0324 (cached)
LoadingScreenManager 1.2.3.4 (cached)
Community Terrain Texture Pack 1:1.0.3 (cached)
INSTANTIATOR V1.0 (cached)
Real Solar System v13.1.0 (cached)
Stock Size Real Solar System - Rescale v.0.10.1 (github.com, 591,1 KB)
Downloading "https://github.com/Sigma88/Sigma-Dimensions/releases/download/v.0.10.1/Sigma-Dimensions.v0.10.1.zip"
Module "(Almost) Real Solar System" successfully installed
Module "Astronomer's Visual Pack" successfully installed
Module "ATK Propulsion Pack" successfully installed
Module "Astronomer's Visual Pack-4k Textures" successfully installed
Module "Gameslinx Planet Overhaul" successfully installed
Module "Real Solar System Textures - 4096 x 2048" successfully installed
Module "SSRSS Continued" successfully installed
Module "Chatterer" successfully installed
Module "Environmental Visual Enhancements" successfully installed
Module "KS3P" successfully installed
Module "Sigma Dimensions" successfully installed
Module "Module Manager" successfully installed
Module "Kopernicus Planetary System Modifier" successfully installed
Module "ModularFlightIntegrator" successfully installed
Module "scatterer" successfully installed
Module "LoadingScreenManager" successfully installed
Module "Community Terrain Texture Pack" successfully installed
Module "INSTANTIATOR" successfully installed
Module "Real Solar System" successfully installed
Oh no! We tried to overwrite a file owned by another mod!
Please try a `ckan update` and try again.
If this problem re-occurs, then it maybe a packaging bug.
Please report it at:
https://github.com/KSP-CKAN/NetKAN/issues/new
Please including the following information in your report:
File : GameData/Sigma/Dimensions/Configs/Bodies/Fixes/caseSensitivityFix.cfg
Installing Mod : SSRSS-Rescale v.0.10.1
Owning Mod : SigmaDimensions
CKAN Version : v1.24.0
Your GameData has been returned to its original state.
Error!
Хуле ему надо?
About to install...
(Almost) Real Solar System 1.2.1 (cached)
Astronomer's Visual Pack v3.63 (cached)
ATK Propulsion Pack 3.1 (cached)
Astronomer's Visual Pack-4k Textures v1.7 (cached)
Gameslinx Planet Overhaul 3.3.1 (cached)
Real Solar System Textures - 4096 x 2048 v13.1 (cached)
SSRSS Continued v0.0.3.2 (cached)
Chatterer 0.9.93 (cached)
Environmental Visual Enhancements 2:EVE-1.2.2-1 (cached)
KS3P V4.2 (cached)
Sigma Dimensions 0.9.8 (cached)
Module Manager 3.0.4 (cached)
Kopernicus Planetary System Modifier 2:release-1.3.1-7 (cached)
ModularFlightIntegrator 1.2.4.0 (cached)
scatterer 2:v0.0324 (cached)
LoadingScreenManager 1.2.3.4 (cached)
Community Terrain Texture Pack 1:1.0.3 (cached)
INSTANTIATOR V1.0 (cached)
Real Solar System v13.1.0 (cached)
Stock Size Real Solar System - Rescale v.0.10.1 (github.com, 591,1 KB)
Downloading "https://github.com/Sigma88/Sigma-Dimensions/releases/download/v.0.10.1/Sigma-Dimensions.v0.10.1.zip"
Module "(Almost) Real Solar System" successfully installed
Module "Astronomer's Visual Pack" successfully installed
Module "ATK Propulsion Pack" successfully installed
Module "Astronomer's Visual Pack-4k Textures" successfully installed
Module "Gameslinx Planet Overhaul" successfully installed
Module "Real Solar System Textures - 4096 x 2048" successfully installed
Module "SSRSS Continued" successfully installed
Module "Chatterer" successfully installed
Module "Environmental Visual Enhancements" successfully installed
Module "KS3P" successfully installed
Module "Sigma Dimensions" successfully installed
Module "Module Manager" successfully installed
Module "Kopernicus Planetary System Modifier" successfully installed
Module "ModularFlightIntegrator" successfully installed
Module "scatterer" successfully installed
Module "LoadingScreenManager" successfully installed
Module "Community Terrain Texture Pack" successfully installed
Module "INSTANTIATOR" successfully installed
Module "Real Solar System" successfully installed
Oh no! We tried to overwrite a file owned by another mod!
Please try a `ckan update` and try again.
If this problem re-occurs, then it maybe a packaging bug.
Please report it at:
https://github.com/KSP-CKAN/NetKAN/issues/new
Please including the following information in your report:
File : GameData/Sigma/Dimensions/Configs/Bodies/Fixes/caseSensitivityFix.cfg
Installing Mod : SSRSS-Rescale v.0.10.1
Owning Mod : SigmaDimensions
CKAN Version : v1.24.0
Your GameData has been returned to its original state.
Error!
Хуле ему надо?
mechjeb или kerbal transport system
>Stock Size Real Solar System
На ней споткнулось
А зачем 3 мода на реал соляр систем (кроме текстур)?
Одно просило другое. Ну и не разобрался, что одно и то же делает. После пары проходов таки вычленил все лишнее, но теперь после загрузки игры оно говорит что аотмосферик чтототам не включилось из-за какого-то исключения в процессе. Есть просто готовые сборки с реальной системой, которые можно просто накатить? Интересуют проверенные варианты, а не ЗВЕРБДВДКСП УЬТРАХАРКОР от Джона с пачкой бесплатных майнеров и кейлоггеров.
Гуглил, искал в цкане, не нашёл.
>>6405837
Спасибо, там оказывается кнопка специальная есть. А в связке с Kerbal Alarm Clock ещё удобнее оказалось.
Совершил свой второй пробный полёт до Дюны. Намного проще, нежели на глазок. Но всё равно с непривычки промахнулся заметно.
Откачусь в начало, пристыкую к кораблю отсек на двоих с научным модулем, а с другой стороны - дополнительный бак водорода. Ещё подумываю в коготь взять легкий спускаемый зонд.
Никогда не стройте такие несимметричныеотносительно командного модуля хуевины, иначе заебетесь при прожиге стабилизировать руками. Тем не менее, при достаточном количестве маховиков летать можно.
Ну и монстр
Хочу кинуть на Дюну зонд с маленькой антенкой. На орбитальном крафте две антенны - самая слабая релейка и директ-антенна, добивающая до Кербина. Сигнал передастся таким образом?
Алсо.
>>6406728
Анон, как ты научился пользоваться этой хуйнёй? Может гайд какой есть? А то я уже две недели как скачал, и всё не могу разобраться, на еву за 20к дельты улетел, теперь Джеб там сычует, а я пытаюсь собрать крафт на 40к, чтобы хватило на возвращение(
Спасибо.
> как ты научился пользоваться этой хуйнёй?
Тут главное играть без русека и со словарем. А так всё очень просто. Выводишь крафт на орбиту желательно заранее(если не установлен мод на жизнеобеспечение). Открываешь TWP, выбираешь планеты и высоту орбиты. Жмешь Plot It! - он тебе высчитывает самый оптимальный маршрут с т.з. экономии топлива.
Можешь выбрать его, или на графике отметить более затратный по топливу, но близкий по времени маневр. Чем краснее, тем неэффективнее по затратам топлива.
Внизу слева есть кнопка добавить задание в Alarm Clock.
Дальше варпишь месяцы и годы до маневра.
Ну и в самом конце в TWP жмешь кнопку которая покажет угол синим, как на втором скриншоте. Первый синий уголс зеленой стрелкой покажет место, где надо отметить манёвр для прожига. Второй угол показывает, куда в итоге ты полетишь после прожига.
Отмечаешь маневр на первом угле, тянешь в прогрейд сколько тебе TWP написал, смотришь чтобы траектория сошлась с планетой как можно ближе.
При этом в TWP написано, сколько дельты надо на перелёт, в моём случае 1078м/с, и сколько ещё нужно на скругление орбиты (578м/с). Но это цифры идеальные, а реальное количество затраченной дельты зависит от кривизны рук при построении маневров и прожиге.
Как обычно, лучший гайд - это видос на ютубе. Я запомнил порядок действий по стримам Илона Опхуевича(есть запись у кого?), сегодня впервые это реализовал на практике от и до.
>прямоточный ионник
Только ионник пукает милиньютонами, а у этой ебалы тяга нахуй как у ракеты.
Мод OPT.
ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/vg/res/26407603.html (М)
ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/vg/res/26407603.html (М)
ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/vg/res/26407603.html (М)
ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/vg/res/26407603.html (М)
ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/vg/res/26407603.html (М)
ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/vg/res/26407603.html (М)
ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/vg/res/26407603.html (М)
Соре, не у каждого тут два ай-найнов
Я... Бля, я просто не понял, куда дуть. Эти две строки спасли меня. Спасибо, анончик.
Это копия, сохраненная 20 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.