Это копия, сохраненная 23 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Надо было делать перекат белда 1935
Во-вторых, дальше перекатывать будет какой-нить толковый братич, который умеет наполнять ОП-пост нормасным контентом. Потому шо я всё делал максимум на отъебись. Ничего интересного не показывал. В отличии от школьников, которые любят вставлять всякие покакичи от автором Тень Вонючки (да-да, Игната-ебоната ака TheStalkerVal, лучший спидранер всея руси, блять). Так что, вот. После 22-го числа сверяем часы, делаем августовскую ракировочку и продолжаем своё ничего.
Гиперноосферный кот
Круто.
Пошел нахуй, даун, тоже мне вниманеблядь поехашая. Думат что никто кроме него не моет шапку скопировать (которую один хуй никто не читает) и номер поставить.
ТЧ появился как продукт частичной смены концепции весной 2004-го г. THQ предложила сменить название в марте, а уже в мае появились первые сборки, которые назывались Shadow of Chernobyl, а не Oblivion Lost. Короче говоря, сборки 1833 по 2947 - чуть меньше трёх лет. Всё, что было раньше это иной сталкер, иная игра.
Я бы не сказал что сильно иной. ТЧ это переработка ОЛ под чистый коридорный шутанчик.
Ну что значит "не сильно иной"? С одной стороны "полностью симуляционное наполнение", а с другой "линейный сценарий". Или ты думаешь, что литературный сценарий 2003-го описывал всё тот же шутанчик, но в рамках Сталкер: Обливион Лост?
бля я помню пять лет назад у меня в этом месте возле этого камня чувак сидел и стрелял в землю
Во-первых, я доделываю то, что не успел доделать братишка проп_говно (который типа админ паблика вконтакте, ну, подозреваю), который недавно умер от передозировки блядских васянских копромодов, во-вторых, он сделал раскладку по белдам обливион лоста, а я доделал по тень чернобыля, в-третьих, я ж сказал, что после моих "трудов" любому здравому товарищу будет предоставлена возможность "копировать шапку и вставлять свой номер" после того, как перекатим юбилейный по чн, ибо есть что сказать по этому поводу. Уверен, не только мне, но и местному контингенту.
Если ты такой агрессивный кротан, то проще тебя рубануть лопатой, чем читать твои спесивые, полные желчи, говна и мочи, сообщения, потому што ты не вкурил о чём был мой постян чуть выше, ещё и вниманиеблядью меня обозвал. Не увожаю.
Силами местных "экологов" придётся создавать очиститель грунтовых вод.
Возможно ли возвести в абсолют то что игрок не пуп земли, в шутере? Нет, такое возможно только в РПГ, сталкер как ни крути остаётся шутанчиком.
>Возможно ли возвести в абсолют то что игрок не пуп земли, в шутере? Нет, такое возможно только в РПГ
Мне кажется возможно, но тут грань между КОРКОРОМ и КАЗУАЛОМ будет. Надо плавно усложнять стрельбу из оружия, делать умнее ИИ чтобы не получалось сидеть за одной бочкой весь замес и т.д, но и ваншотающих противников накручивать глупо. Естественно всякие там контузии нормально реализовать, прострелы через деревянные вещи\тонкие заборы и т.д. Ахуеешь от такого
>только в рпг
Насмешил. Вот уж где гг - пуп-земли, так это в рпгшечках. Единственный жанр игорь, где гг не пуп земли - сэндбокс. Да и то только в том случае, если мир имеет ну охуеть какую пиздатую симуляцию
Не, там устроят сходку АВТОРИТЕТЫ Зоны.
Единственная игра где ГГ не пуп земли это космические рейнджеры. И то не на все 100%, в где-то на 90-95%. Во всех песочницах мобы это тупо куски говна которые нужно тупо мочить.
>космические рейнджеры
Год 3132. Система Солнце. Планета Земля.
Меня зовут Джон Кавер. Мне 30 лет. В 3072 году, когда на нашу голактику напала Махпела, мои отец был пиратом. Когда же все рейнджеры сражались с махпелой, мой отец грабил и уничтожал мирные корабли, залетал на планеты, грабил банки, убивал мирных граждан и здешних пиратов. Этим конечно же он прославился и нажил себе много врагов.
В один прекрасный день, когда отец был на пиратской базе, пил напитки, и думал как ограбить банк, внезапно ворвались трое молоков, подошли к моему отцу и спрашивают как его зовут. Когда отец ответил, они достали пушки и убили его.
После этого прошло много лет, мать нашла себе нового мужа, они поженились и родился я. Когда мне исполнилось 28 лет я улетел на Марс.
Дата: 3132 год. 7 апреля. Время: 13:08
В этот день я поехал записываться рейнджером потому что чувствовал, что скоро будет новая война. Когда я приехал в центр рейнджеров, мне сразу же дали много бумаг которые я должен заполнить. После двух часов я наконец заполнил их. Меня записали в атряд JS-32.
Дата: 3133 год. 28 сентября. Время: 11:23
Я сидел и смотрел телевизор, как вдруг на экране появилися специальный выпуск новастей. В них говорили о том, как из-под контроля вышел завод протоплазменных машин и они терроризируют голактику. Через 15 мин мне пришло письмо о повестки на военную базу. Через 24 мин я был на базе. Меня посадили на корабль, где меня ждал мой атряд. Командир мне сразу рассказал план задания. Мы должны были прорвать обарону кольца, сесть на планету, найти завод и уничтожить матку!
И вот мы взлетаем. С нами летят: 50 военных кароблей, 4 эсминца и 7 кароблей техпомощи. И вот наступил этот момент: мы двинулись в бой. Начали мосированую атаку на середину, но они дали нам отпор. Мы потеряли много кароблей включая и 5 транспортных. Всё таки мы прорвались.
— Вот она эта планета — прокричал командир.
Она была тёмно серая, мрачная, как будто была домом роботов. И наконец высадились. Неподалёку от нас воевал отряд дельта и браво. Мы присоединились к ним. Браво говорит нам уничтожить бронебойного робота слева. Гранатомётчик выполнять преказ. Он зарежает потрон, Встаёт, Прицеливается, И выстреливает, но в этот момент робот успевает выстрелить. Пуля летит ему в голову, он не успевает пригнуться и падает на землю.
— Робот пал и человек пал! — сказал капитан.
— Ребята, мы уже близко — кричит пулемётчик из отряда дельта.
И тут случилось непредвиденное. У всех закончиваются потроны и гранаты.
— Нам не хватит этого. — говорит капитан.
Все сели и начали думать, что нам теперь делать. И вот кто-то из солдат услышал рёв турбин. Это был корабль техпомощи. Корабль техпомощи летел из огромной чёрной тучи, словно ангел из тьмы. Корабль был продырявлен пулями, экипаж был унечтожен, и только тежело раненный лётчик вёл корабль. Он пасодил корабль, двое солдат с носилками взяли и понесли его к санитару. А я и командир взяли взрывчатку и побежали закладывать матку. Мы установили таймер на 2 минуты. Командир бежал впириди, а я с таймером за ним. И вдруг из-за угла вышел робот страж. Он схватил капитана и начал ломать кости. Он прокричал: «Беги!» и я побежал.
После этого взрыва я оказался в больнице бес сознания… Когда я очнулся, в палате стоял президент. И вручил мне звезду героя. А через неделю по новостям сообщили, что ещё одна матка уцелела. Но это уже другая история. Ту би континиум!
>космические рейнджеры
Год 3132. Система Солнце. Планета Земля.
Меня зовут Джон Кавер. Мне 30 лет. В 3072 году, когда на нашу голактику напала Махпела, мои отец был пиратом. Когда же все рейнджеры сражались с махпелой, мой отец грабил и уничтожал мирные корабли, залетал на планеты, грабил банки, убивал мирных граждан и здешних пиратов. Этим конечно же он прославился и нажил себе много врагов.
В один прекрасный день, когда отец был на пиратской базе, пил напитки, и думал как ограбить банк, внезапно ворвались трое молоков, подошли к моему отцу и спрашивают как его зовут. Когда отец ответил, они достали пушки и убили его.
После этого прошло много лет, мать нашла себе нового мужа, они поженились и родился я. Когда мне исполнилось 28 лет я улетел на Марс.
Дата: 3132 год. 7 апреля. Время: 13:08
В этот день я поехал записываться рейнджером потому что чувствовал, что скоро будет новая война. Когда я приехал в центр рейнджеров, мне сразу же дали много бумаг которые я должен заполнить. После двух часов я наконец заполнил их. Меня записали в атряд JS-32.
Дата: 3133 год. 28 сентября. Время: 11:23
Я сидел и смотрел телевизор, как вдруг на экране появилися специальный выпуск новастей. В них говорили о том, как из-под контроля вышел завод протоплазменных машин и они терроризируют голактику. Через 15 мин мне пришло письмо о повестки на военную базу. Через 24 мин я был на базе. Меня посадили на корабль, где меня ждал мой атряд. Командир мне сразу рассказал план задания. Мы должны были прорвать обарону кольца, сесть на планету, найти завод и уничтожить матку!
И вот мы взлетаем. С нами летят: 50 военных кароблей, 4 эсминца и 7 кароблей техпомощи. И вот наступил этот момент: мы двинулись в бой. Начали мосированую атаку на середину, но они дали нам отпор. Мы потеряли много кароблей включая и 5 транспортных. Всё таки мы прорвались.
— Вот она эта планета — прокричал командир.
Она была тёмно серая, мрачная, как будто была домом роботов. И наконец высадились. Неподалёку от нас воевал отряд дельта и браво. Мы присоединились к ним. Браво говорит нам уничтожить бронебойного робота слева. Гранатомётчик выполнять преказ. Он зарежает потрон, Встаёт, Прицеливается, И выстреливает, но в этот момент робот успевает выстрелить. Пуля летит ему в голову, он не успевает пригнуться и падает на землю.
— Робот пал и человек пал! — сказал капитан.
— Ребята, мы уже близко — кричит пулемётчик из отряда дельта.
И тут случилось непредвиденное. У всех закончиваются потроны и гранаты.
— Нам не хватит этого. — говорит капитан.
Все сели и начали думать, что нам теперь делать. И вот кто-то из солдат услышал рёв турбин. Это был корабль техпомощи. Корабль техпомощи летел из огромной чёрной тучи, словно ангел из тьмы. Корабль был продырявлен пулями, экипаж был унечтожен, и только тежело раненный лётчик вёл корабль. Он пасодил корабль, двое солдат с носилками взяли и понесли его к санитару. А я и командир взяли взрывчатку и побежали закладывать матку. Мы установили таймер на 2 минуты. Командир бежал впириди, а я с таймером за ним. И вдруг из-за угла вышел робот страж. Он схватил капитана и начал ломать кости. Он прокричал: «Беги!» и я побежал.
После этого взрыва я оказался в больнице бес сознания… Когда я очнулся, в палате стоял президент. И вручил мне звезду героя. А через неделю по новостям сообщили, что ещё одна матка уцелела. Но это уже другая история. Ту би континиум!
Ты только что Арму
мда, собрались бывалые сталкеры, по скрину не могут определить место. это же мост в лиманск.
Хочу снова перепройти и уже сделать пару акцентов на то, что не делал в прошлый раз. Основательно исследовать локации, поковыряться в параллельной сюжетной линии "песочнице", обмазаться ёбнутыми ваншотами без брони на мастере. Напомню, это 1.5.00, так что ощущения от RTM будут просто мегаатомные, особенно на мастере. Но болота я уже прошёл - вылетов не было. Тьфу-тьфу-тьфу. Ну баги всё же имеются. Щас расскажу.
Что сразу хочется выделить: на локациях иной спавн, в патчах они там всё поправили. Залез ограбить водочку с аптечкой у Суслова, а там хуй... Конечно в контейнерах всё ещё лежит кой какой хабарчик (медикаменты, еда, патроны), но, скажем, на мех. дворе вместо обычных патрон 5,45х39 лежат БП, а велес, насколько я помню, в землянке отсутствует (вместе с гравием), но шинковалка всё же имеется (ещё за ней не сходил). Ещё контейнере в этой копроверсии обладают ядовитым свойством коряво спавнить содержимое вдали от самого ящика. Тупо ломаешь ящик или контейнер, а хабар улетает куда-то на 10 метров прямо или взад. Идёшь так и видишь на земле ровной кучкой лежит хабар из контейнера, заебись конечно, я этот баг видел ещё в 1.5.03-1.5.04, не то, что 1.5.00. Пустые ящики на спотах со сталкерами, и, похоже, не заполняются.
В остальном, как и в stsoc rtm тут такой же мегаабуз тайников, которые россыпью падают с трупов. За 10 минут засрал все болота тайниками. Геймдизайнеру моё почтение. Единственное, собирать лениво.
Цены на апгрейд вродибы в два раза ниже, а вот цены на предметы это пиздец. Выдали ЧН-1б в награду за зачистку мех. двора, решил продать Суслову, чтобы насобирать бабла на шинковалку, а тут оказалось, что он её покупает аж за 50 рублей! Ёпта, да она 5000 стоит, в патченной версии был смысл продать эту хуйню торговцу, а тут тупо, что называется, подарить по доброте, ёбаный хуй, душевной. Вот же накрутили, ебануться.
Конечно, блять, третий рендер тормозит и на этой версии. Но тут даже настройки ещё ебись какие кривые нахуй, нельзя выбрать ultra качество солнца, нет тонких настроек ssao и т.д. Всё это вводили в патчах, правда, производительность так и не завезли. Хуй знает чего не хватает десятому директиксу в чеченском небе. То ли пары 1080Ti, то многоядерный рендеринг и все сопутствующие современным х64 сборкам методы работы с охуевшими ресурсами компуктера. Но факт остаётся фактом, производительность хуйня, а динамику из-за кашеобразных теней лучше вырубить в пользу ну хотя бы упрощён. динамики с лайтмапами вместо теней от солнца.
Есть некоторые моменты в интерфейсе - отсутствует шкала выносливости. Вот же пидорасы. А сам к тому же выпилил шкалу брони, нахуй её. Заодно и мигающую дискеты затёр. Ну, а в окне диалогов всрато отображается всплывающие сообщения текущего состояния заданий. Чё-то в патчах они его убрали и вынесли все таски на худ, хуй знает чё так.
Хочу снова перепройти и уже сделать пару акцентов на то, что не делал в прошлый раз. Основательно исследовать локации, поковыряться в параллельной сюжетной линии "песочнице", обмазаться ёбнутыми ваншотами без брони на мастере. Напомню, это 1.5.00, так что ощущения от RTM будут просто мегаатомные, особенно на мастере. Но болота я уже прошёл - вылетов не было. Тьфу-тьфу-тьфу. Ну баги всё же имеются. Щас расскажу.
Что сразу хочется выделить: на локациях иной спавн, в патчах они там всё поправили. Залез ограбить водочку с аптечкой у Суслова, а там хуй... Конечно в контейнерах всё ещё лежит кой какой хабарчик (медикаменты, еда, патроны), но, скажем, на мех. дворе вместо обычных патрон 5,45х39 лежат БП, а велес, насколько я помню, в землянке отсутствует (вместе с гравием), но шинковалка всё же имеется (ещё за ней не сходил). Ещё контейнере в этой копроверсии обладают ядовитым свойством коряво спавнить содержимое вдали от самого ящика. Тупо ломаешь ящик или контейнер, а хабар улетает куда-то на 10 метров прямо или взад. Идёшь так и видишь на земле ровной кучкой лежит хабар из контейнера, заебись конечно, я этот баг видел ещё в 1.5.03-1.5.04, не то, что 1.5.00. Пустые ящики на спотах со сталкерами, и, похоже, не заполняются.
В остальном, как и в stsoc rtm тут такой же мегаабуз тайников, которые россыпью падают с трупов. За 10 минут засрал все болота тайниками. Геймдизайнеру моё почтение. Единственное, собирать лениво.
Цены на апгрейд вродибы в два раза ниже, а вот цены на предметы это пиздец. Выдали ЧН-1б в награду за зачистку мех. двора, решил продать Суслову, чтобы насобирать бабла на шинковалку, а тут оказалось, что он её покупает аж за 50 рублей! Ёпта, да она 5000 стоит, в патченной версии был смысл продать эту хуйню торговцу, а тут тупо, что называется, подарить по доброте, ёбаный хуй, душевной. Вот же накрутили, ебануться.
Конечно, блять, третий рендер тормозит и на этой версии. Но тут даже настройки ещё ебись какие кривые нахуй, нельзя выбрать ultra качество солнца, нет тонких настроек ssao и т.д. Всё это вводили в патчах, правда, производительность так и не завезли. Хуй знает чего не хватает десятому директиксу в чеченском небе. То ли пары 1080Ti, то многоядерный рендеринг и все сопутствующие современным х64 сборкам методы работы с охуевшими ресурсами компуктера. Но факт остаётся фактом, производительность хуйня, а динамику из-за кашеобразных теней лучше вырубить в пользу ну хотя бы упрощён. динамики с лайтмапами вместо теней от солнца.
Есть некоторые моменты в интерфейсе - отсутствует шкала выносливости. Вот же пидорасы. А сам к тому же выпилил шкалу брони, нахуй её. Заодно и мигающую дискеты затёр. Ну, а в окне диалогов всрато отображается всплывающие сообщения текущего состояния заданий. Чё-то в патчах они его убрали и вынесли все таски на худ, хуй знает чё так.
А хули в сталкере неправильное расположение солнца в небе? И в ТЧ солцне вообще двигается?
>хули в сталкере неправильное расположение солнца на небе?
Это Зона, братан.
>в ТЧ солнце вообще двигается?
Двигается.
Всем поебать,что там кто не успел.Кто угодно может перекатывать треды,глупо патентовать право их перекатывания.
Было взято 70кг оружия в различном состоянии, но не выше 40% (оружие которые в хорошем состоянии всегда выгоднее продать Сычу или прочим торговцам, а не разбирать самому) и разбиралось различными инструментами:
Стоимость продаже всего убитого оружия Бороде в не разобранном виде - 4951.
"Лом" (не ломается при использовании, не требует заточки)
Малые запчасти 9
Большие запчасти 2
Лёгкий мусор 85
Тяжёлый мусор 5
6965 с продажи мусора
+15% на починку любого оружия любого состояния с помощью запчастей (по 1% с каждой малой запчасти и по 3% с больших) или же их продажа за 3353.
"Заточенная сапёрная лопатка" (наборы для заточки стоят денег, требует по два использования за одну заточку, тупится совершенно случайным образом, бывает с первого раза, а бывает и на четвёртый)
Тут мне либо сильно не повезло (что почти не может быть при такой выборке) либо лопатка хуже при разборке оружия (что возможно) или же шанс одинаковый (что вероятнее всего)
Малые запчасти 3
Большие запчасти 1
Лёгкий мусор 91
Тяжёлый мусор 6
+затраты на заточку (больше 1000)
"Швейцарский нож и столовые приборы"
Рот ебал это проверять, тупится почти после каждого использования, даже если шанс выше, что врятли, то мне похуй, поскольку из-за постоянной заточки время на разборку увеличивается в два-три раза, а разборка и без этого не быстрая.
Тут мне пришла в голову мысль "А что если меня в рот ебали и наебали?" и я скупил специализированные наборы для разборки оружия чтобы проверить шанс у них и как оказалось не наебали (последний пикрелейтед), шанс действительно выше в десяток раз, но и стоимость этих наборов в отличии от бесконечного бесплатного лома тоже высока.
Из этого всего я сделал вывод что лучше всего разбирать оружие обычным ломом, не заточенными лопатками или молотком, шанс везде одинаковый и ещё кое-что: разборка оружия тратит много калорий прям дохуя и разбирать оружие надо сразу большими пачками перед сном, чтобы потом поспать и сразу поесть.
Хорошо было бы взглянуть на скрипт разборки из файлов игры и увидеть эту ебучую формулу, а то мне не спокойно.
Было взято 70кг оружия в различном состоянии, но не выше 40% (оружие которые в хорошем состоянии всегда выгоднее продать Сычу или прочим торговцам, а не разбирать самому) и разбиралось различными инструментами:
Стоимость продаже всего убитого оружия Бороде в не разобранном виде - 4951.
"Лом" (не ломается при использовании, не требует заточки)
Малые запчасти 9
Большие запчасти 2
Лёгкий мусор 85
Тяжёлый мусор 5
6965 с продажи мусора
+15% на починку любого оружия любого состояния с помощью запчастей (по 1% с каждой малой запчасти и по 3% с больших) или же их продажа за 3353.
"Заточенная сапёрная лопатка" (наборы для заточки стоят денег, требует по два использования за одну заточку, тупится совершенно случайным образом, бывает с первого раза, а бывает и на четвёртый)
Тут мне либо сильно не повезло (что почти не может быть при такой выборке) либо лопатка хуже при разборке оружия (что возможно) или же шанс одинаковый (что вероятнее всего)
Малые запчасти 3
Большие запчасти 1
Лёгкий мусор 91
Тяжёлый мусор 6
+затраты на заточку (больше 1000)
"Швейцарский нож и столовые приборы"
Рот ебал это проверять, тупится почти после каждого использования, даже если шанс выше, что врятли, то мне похуй, поскольку из-за постоянной заточки время на разборку увеличивается в два-три раза, а разборка и без этого не быстрая.
Тут мне пришла в голову мысль "А что если меня в рот ебали и наебали?" и я скупил специализированные наборы для разборки оружия чтобы проверить шанс у них и как оказалось не наебали (последний пикрелейтед), шанс действительно выше в десяток раз, но и стоимость этих наборов в отличии от бесконечного бесплатного лома тоже высока.
Из этого всего я сделал вывод что лучше всего разбирать оружие обычным ломом, не заточенными лопатками или молотком, шанс везде одинаковый и ещё кое-что: разборка оружия тратит много калорий прям дохуя и разбирать оружие надо сразу большими пачками перед сном, чтобы потом поспать и сразу поесть.
Хорошо было бы взглянуть на скрипт разборки из файлов игры и увидеть эту ебучую формулу, а то мне не спокойно.
Штобы не умирать от ваншотов в голову и не дропать эту васянку от ВИДЕНИЯ мастера.
Нога, дай денег.
Всем советую, идеи Кирилла Коваля можно хоть щас растащить на новые говносюжетные моды для ЗП.
https://youtu.be/mfl9bPIdLnQ
Это смерть грузовика.
Вот и выросло поколение...
Группа "Високосный год", саундтрек сериала "Дальнобойщики". Мог бы и сам загуглить по словам.
Самый вменяемый из всех заурусоподелий. Серьёзно.
Говно говна. Отвращает банально устройство модификации: напихано куча говна, костылей, вся эта неаккуратность в мелочах, хочется блевать со всего этого.
Описание: Изломанная в форме подымающейся спирали земля, на вершину которой не добраться (а там артефакт), не воспользовавшись аномалией «Трамплин», находящейся в центре аномалии.
Бля, артефакты-то засвечиваются детекторами, а не валяются, как куски говна на поверхности!
Артефакт невидим, но физически он есть.
Очень легко можно сбить его пулей и он упадет на землю.
Сам так делал.
Да блин, я так делал с забагованными артами в подземельях с Баржей. В итоге они катятся по потолку, а потом тупо возвращаются на своё место в шейпе.
Ну в пуке вон половина артов появляется после засвечивания детектором, а половина просто на земле лежит, бери - не хочу.
А в пуке восстановили импульс трамплина, чтобы полетать, как былинный герой анекдота?
Описание: Представляет собой большую область, периферийного пси-воздействия, самого по себе, не представляющего угрозы для здоровья. Сильно искажает восприятие действительности, обычно аномалия встречается и без этого в жутких местах, вроде дремучего леса, заброшенного хутора или лаборатории. Аномалия редко встречается дважды в одном месте. Животные мутанты предпочитают избегать аномалии.
Принцип действия:
1. Вначале наблюдается постепенное выцветание мира, потеря красок и повышение контрастности в оставшихся двух цветах, касающееся живых объектов. Если люди представляются источниками мягкого белого цвета, то неприродные мутанты и зомбированные, как будто окружены роящейся чернотой. Темнотой, обрезается радиус обзора, создавая у сталкера ощущение, что источник света, он сам. Наблюдается также некоторое замедление мира вокруг, листья кружатся в воздухе медленнее, вода также замедляет свое течение, хотя на себе, такого замедления, попавший в аномалию сталкер не замечает.
2. Черный Рой, или пси-полтергейст. Обитает только в «Страхе». Выглядит, как опутавшая мутантов и зомбированных, роящаяся чернота. (Масса чёрных партиклей, среди которых летают фрагменты похожие на сгоревшие в огне листы бумаги. Все партикли и фрагменты плотно роятся на манер роя в мультфильмах, разве что летая в обратную сторону, создавая эффект большей неестественности. Часть партиклей отсоединяются от роя и растворяются в воздухе). Умеет рассеиваться, создавать воронку и ослеплять. Когда активирован (прим. детектором), в роящейся темноте, становятся видны контуры раздутого человеческого тела.
3. Рассеивание. Черный Рой, может развоплотиться в одном месте и воплотится в другом.
4. Воронка. Часть роящейся темноты отделяется и окружает сталкера, создавая вокруг него воронку. Для игрока нахождение в такой воронке, больше определенного времени смертельно, в то время как обычный сталкер попав в неё, оказывается окутанный роящейся чернотой, как один из мутантов, и переходит под контроль Чёрного Роя.
5. Ослепление. Если игрок пытается убежать от Чёрного роя, то будет практически полностью ослеплён, пока Чёрный рой не переместится поближе к игроку.
Артефакты: Отсутствуют.
Детектор: Дестабилизирует Чёрный Рой, делая его уязвимым для огнестрельного оружия.
Описание: Представляет собой большую область, периферийного пси-воздействия, самого по себе, не представляющего угрозы для здоровья. Сильно искажает восприятие действительности, обычно аномалия встречается и без этого в жутких местах, вроде дремучего леса, заброшенного хутора или лаборатории. Аномалия редко встречается дважды в одном месте. Животные мутанты предпочитают избегать аномалии.
Принцип действия:
1. Вначале наблюдается постепенное выцветание мира, потеря красок и повышение контрастности в оставшихся двух цветах, касающееся живых объектов. Если люди представляются источниками мягкого белого цвета, то неприродные мутанты и зомбированные, как будто окружены роящейся чернотой. Темнотой, обрезается радиус обзора, создавая у сталкера ощущение, что источник света, он сам. Наблюдается также некоторое замедление мира вокруг, листья кружатся в воздухе медленнее, вода также замедляет свое течение, хотя на себе, такого замедления, попавший в аномалию сталкер не замечает.
2. Черный Рой, или пси-полтергейст. Обитает только в «Страхе». Выглядит, как опутавшая мутантов и зомбированных, роящаяся чернота. (Масса чёрных партиклей, среди которых летают фрагменты похожие на сгоревшие в огне листы бумаги. Все партикли и фрагменты плотно роятся на манер роя в мультфильмах, разве что летая в обратную сторону, создавая эффект большей неестественности. Часть партиклей отсоединяются от роя и растворяются в воздухе). Умеет рассеиваться, создавать воронку и ослеплять. Когда активирован (прим. детектором), в роящейся темноте, становятся видны контуры раздутого человеческого тела.
3. Рассеивание. Черный Рой, может развоплотиться в одном месте и воплотится в другом.
4. Воронка. Часть роящейся темноты отделяется и окружает сталкера, создавая вокруг него воронку. Для игрока нахождение в такой воронке, больше определенного времени смертельно, в то время как обычный сталкер попав в неё, оказывается окутанный роящейся чернотой, как один из мутантов, и переходит под контроль Чёрного Роя.
5. Ослепление. Если игрок пытается убежать от Чёрного роя, то будет практически полностью ослеплён, пока Чёрный рой не переместится поближе к игроку.
Артефакты: Отсутствуют.
Детектор: Дестабилизирует Чёрный Рой, делая его уязвимым для огнестрельного оружия.
Черный рой уже был в коке насколько я помню? Летающий столп черного дыма, полтергейст вроде.
1280x720, 0:44
Сталкеришка, ебать ты долбоёб. Земля тебе пухом!
Анус готов поставить?
Я про это и говорил, что артефакты, формально, застревали в земле под потолком. Их порой выкидывает на поверхность около сгоревшего хутора.
В этой небольшой статье я расскажу вам, почему все так плохо.
Начнем с простого: вы что, вообще ебланы? Вы что, вообще не понимаете уровень пиздеца? Почему с щенячьим визгом каждый даун побежал кричать на каждом углу об АНОНСЕ СРАЛКЕРА-2? Если вы малолетние дебилы и не понимаете, я поясню.
Как проходят анонсы всех серьезных крупных проектов?
1) Создается ютуб-канал проекта/обновляется общий ютуб-канал компании(шапка и т.д.)
2) Выкладывается интригующий тизер-трейлер с намеками на игровой контент в виде выжимки лучших фич.
3) Делается пресс-релиз с объявлением о разработке и рендерами. О проекте сообщают ведущие тематические издания.
Что произошло накануне?
1) Какой-то давным-давно забытый всеми IT-бизнесмен из Украины, потерявший компанию, прерывает череду постов в фейсбуке как он поголодал, как покатался и как посрал и ВНЕЗАПНО объявляет о том, что он видите ли разрабатывает срачкер-2.
2) Объявление состоит из голословного заявления и сайта заглушки.
3) Сайт-заглушка содержит две невразумительные надписи бесплатным шрифтом:
Вот вам и уникальный контент сталкер-2
4) Сайт-заглушка имеет только бэкграунд из стокового фото и даже не оптимизирован никоим образом для мобильных устройств. Фото, кстати, взято с сайта, планировавшегося под сталкер-онлайн.
5) Срок действия домена судя по всему заканчивался на днях:
АА теперь переходим к самой мякотке.
Данный «анонс», как я уже объявил в начале — жест отчания со стороны г-на Григоровича.
Сделан он наспех, никакого пресс-релиза не было, все прошло в духе васянского мододел-коммьюнити, а-ля «чурка объявил у себя в вк о создании даркест_дай-3». Сайт не содержит никакого контента, делался похоже наспех и на готовом шаблоне. Это первый тревожный звоночек о том, что господин Григорович ничему не учится и в 2018 году остается нишевым непрофессионалом, занимающимся выпуском сомнительных проектов.
Разработка и релиз игры «Казаки-3» проходили также в весьма невразумительной атмосфере, сама игра получила смешанные отзывы и имеет много багов.
В официальной группе Казаков-3 занимаются постингом новостей о васянских модах и прочими непотребствами, что тоже является показателем общей планки серьезности.
Последние несколько лет господин Григорович только и занимался тем, что отвечал на вопросы малолетних дебилов о том, когда выйдет сралкер-2, мусоля формулировку о том, что это должно быть эпохальное событие.
Видим ли мы эпохальное событие? Нет. Эпохальный анонс эпохальной ААА-игры(каким должен быть сиквел Сталкера) выглядит явно не так.
Господин Григорович провел ресерч относительно коммьюнити и увидел стабильную биомассу подростков 13-17 лет, готовых жрать абсолютно любое говно в любимом антураже противогазиков, балахончиков, значков радиационной опасности и фэнтэзийных аномалий.
Что предпринял господин Григорович по моему мнению?
Как максимум — нанял команду на аутсорсе, которая по невразумительному ТЗ склепает игру с геймплеем уровня ЗП на Анриле. Проект делается исключительно в коммерческих целях и будет точно таким же паразитированием на бренде, как и ЧН-ЗП. Старичок решил подзаработать денег и выпустить нишевую третьесортную игру без намека на стоящий контент.
Для затравки школьников будет предложен ГРАФОН, который с дефолтным рендером Анрила выглядит весьма всрато, пара каких-нибудь гламурных нововведений типа модных обвесов на оружии, шутки про чики-срики(куда ж без них), разные гнилые политические аллюзии, шизофренические визуалы персонажей и претенциозный псевдодраматичный сюжет на уровне модов «пространственная аномалия» или «фотограф».
Подобие лора будет зиждиться на унылой блевотине из ЧН-ЗП, со всякими убогими до скрипа зубов Вано, Флинтами, Гавайцами и прочими гротескными персонажами. Никакой достойной проработки мира с бюджетом господина Григоровича не будет.
Финансирование этого дела происходит похоже из личного кармана господина Григоровича и пары-тройки мелких инвесторов, которых он развел на какие-нибудь жалкие несколько миллионов рублей с каждого. Нормальные люди не дадут нормальных денег на это.
Ожидать чего-то стоящего с таким подходом, с каким подошли к анонсу проекта(спустя много лет заморозки, одной неудачной игры с загубленной идеей и двух ублюдочных аддонов к ней), я думаю не стоит. И нормальные люди это понимают.
Дурачкам же, которые побежали в комментариях радостно визжать об анонсе новой партии их любимого комбикорма, это поделие придется по вкусу, как и все остальное говно.
В этой небольшой статье я расскажу вам, почему все так плохо.
Начнем с простого: вы что, вообще ебланы? Вы что, вообще не понимаете уровень пиздеца? Почему с щенячьим визгом каждый даун побежал кричать на каждом углу об АНОНСЕ СРАЛКЕРА-2? Если вы малолетние дебилы и не понимаете, я поясню.
Как проходят анонсы всех серьезных крупных проектов?
1) Создается ютуб-канал проекта/обновляется общий ютуб-канал компании(шапка и т.д.)
2) Выкладывается интригующий тизер-трейлер с намеками на игровой контент в виде выжимки лучших фич.
3) Делается пресс-релиз с объявлением о разработке и рендерами. О проекте сообщают ведущие тематические издания.
Что произошло накануне?
1) Какой-то давным-давно забытый всеми IT-бизнесмен из Украины, потерявший компанию, прерывает череду постов в фейсбуке как он поголодал, как покатался и как посрал и ВНЕЗАПНО объявляет о том, что он видите ли разрабатывает срачкер-2.
2) Объявление состоит из голословного заявления и сайта заглушки.
3) Сайт-заглушка содержит две невразумительные надписи бесплатным шрифтом:
Вот вам и уникальный контент сталкер-2
4) Сайт-заглушка имеет только бэкграунд из стокового фото и даже не оптимизирован никоим образом для мобильных устройств. Фото, кстати, взято с сайта, планировавшегося под сталкер-онлайн.
5) Срок действия домена судя по всему заканчивался на днях:
АА теперь переходим к самой мякотке.
Данный «анонс», как я уже объявил в начале — жест отчания со стороны г-на Григоровича.
Сделан он наспех, никакого пресс-релиза не было, все прошло в духе васянского мододел-коммьюнити, а-ля «чурка объявил у себя в вк о создании даркест_дай-3». Сайт не содержит никакого контента, делался похоже наспех и на готовом шаблоне. Это первый тревожный звоночек о том, что господин Григорович ничему не учится и в 2018 году остается нишевым непрофессионалом, занимающимся выпуском сомнительных проектов.
Разработка и релиз игры «Казаки-3» проходили также в весьма невразумительной атмосфере, сама игра получила смешанные отзывы и имеет много багов.
В официальной группе Казаков-3 занимаются постингом новостей о васянских модах и прочими непотребствами, что тоже является показателем общей планки серьезности.
Последние несколько лет господин Григорович только и занимался тем, что отвечал на вопросы малолетних дебилов о том, когда выйдет сралкер-2, мусоля формулировку о том, что это должно быть эпохальное событие.
Видим ли мы эпохальное событие? Нет. Эпохальный анонс эпохальной ААА-игры(каким должен быть сиквел Сталкера) выглядит явно не так.
Господин Григорович провел ресерч относительно коммьюнити и увидел стабильную биомассу подростков 13-17 лет, готовых жрать абсолютно любое говно в любимом антураже противогазиков, балахончиков, значков радиационной опасности и фэнтэзийных аномалий.
Что предпринял господин Григорович по моему мнению?
Как максимум — нанял команду на аутсорсе, которая по невразумительному ТЗ склепает игру с геймплеем уровня ЗП на Анриле. Проект делается исключительно в коммерческих целях и будет точно таким же паразитированием на бренде, как и ЧН-ЗП. Старичок решил подзаработать денег и выпустить нишевую третьесортную игру без намека на стоящий контент.
Для затравки школьников будет предложен ГРАФОН, который с дефолтным рендером Анрила выглядит весьма всрато, пара каких-нибудь гламурных нововведений типа модных обвесов на оружии, шутки про чики-срики(куда ж без них), разные гнилые политические аллюзии, шизофренические визуалы персонажей и претенциозный псевдодраматичный сюжет на уровне модов «пространственная аномалия» или «фотограф».
Подобие лора будет зиждиться на унылой блевотине из ЧН-ЗП, со всякими убогими до скрипа зубов Вано, Флинтами, Гавайцами и прочими гротескными персонажами. Никакой достойной проработки мира с бюджетом господина Григоровича не будет.
Финансирование этого дела происходит похоже из личного кармана господина Григоровича и пары-тройки мелких инвесторов, которых он развел на какие-нибудь жалкие несколько миллионов рублей с каждого. Нормальные люди не дадут нормальных денег на это.
Ожидать чего-то стоящего с таким подходом, с каким подошли к анонсу проекта(спустя много лет заморозки, одной неудачной игры с загубленной идеей и двух ублюдочных аддонов к ней), я думаю не стоит. И нормальные люди это понимают.
Дурачкам же, которые побежали в комментариях радостно визжать об анонсе новой партии их любимого комбикорма, это поделие придется по вкусу, как и все остальное говно.
Збс, что затестил. И как ты вообще штурмовиком играешь, учитывая, что локи большие и нпс стреляют за километр? Я снайпером охуел искать, откуда шмаляют, а у тебя там автомат холимый?
Збс мод, про патроны пиздят.
Меньше всего патронов я встречал в ДА или в ОП-2, а тут их просто завались. Их можно вообще не покупать (только для снайпы бронебойные), с обычного трупа бывает падает по 60 бронебойных к калашу.
1280x720, 1:49
>Там же полбанки божественной жижки.
У нормальных фирм вся банка забита кукурузой а жижи поминимуму.
Описание: Представляет собой аномальное образование, не биологическое, но ведущее себя как живое. Гидра выглядит как несколько щупалец, вырастающих из-под земли, для того чтобы убить живое существо и поглотить его останки. По цвету, гидра соответствует среде, из которой она вырастает, разве что поверхность, более лоснящаяся и полупрозрачная, но эта прозрачность исчезает к центру. Иногда гидра поднимается из “студня”.
Принцип действия:
Живое щупальце поднимается от земли, чтобы убить, а после поглотить, жертву. Против гидры эффективно использовать дробовик, или взрыв пакеты.
Детектор: Реагирует на пробуждение гидры.
Как обычно, концепт-арты не будут иметь ничего общего с игрой... Все будет хуже...
Ты и сейчас в него играешь?
Это ты с разборкой оружия экспериментируешь и отписываешься?
Багов, фризов и пр. много?
Ну и зачем ты сюда этого мудака принёс? Он в каких-то моментах прав, конечно, но большая часть его писанины - это судороги ненависти анального клоуна.
Всегда сокращаю дистанцию между целью, перебегаю из укрытия в укрытие. Надо всегда знать с какой стороны по тебе могут стрелять, для этого двигаться по возвышенности и вертеть головой во все стороны. На Янове и в Припяти почти всегда очевидно откуда по тебе стреляют, а на Затоне чуть сложнее, главное найти укрытие, подойдёт даже дерево и по нему определить откуда прилетают пули, а дальше бежать перебежками не от противника, а наоборот к нему, даже ржавый калаш с очереди (3-4 патрона) бронебойными пробивает любую цель, если только она не в экзоскелете, заставляя "нагнуться" от боли, а после спокойно добивается в голову, хотя бывает и от 5 патронов в любое место противник отлетает.
Я же штурмовик, а значит могу нести на себе дохрена, хорошо принимать урон и блочить пули четыремя стальными пластинами, каска защищает от попаданий в голову, стимпаки лечат в критических ситуациях, если был сильно не аккуратен или просто не повезло и попали в голову не туда (каска защищает не всю голову), барвинок и прочие препараты всегда применяются в бою чтобы вообще не истекать кровью при попадании (у штурмовика и так высокий резист к кровотечению)
1. Устраиваешься в восток геймс
2. Устанавливаешь доверительные отношения с Анатолием Дидоком, либо же с теми, кто имеет доступ к старым рабочим архивам
3. Записываешь на 51 дискету
4. ?????
5. Профит!
Лохотрон смог и ты сможешь
Играют в новую версию M.L.R.
В аномалию попали
Да в пещере сидит.
>На Затоне контролер?!
В пещере, ещё с ванилы. Просто криво работает его воздействие, бьёт через землю.
themiserymod.com пока всё не прочитаешь даже не ходи сюда, а ещё есть русские факи без спойлеров, но с пояснениями что да как.
>Встретил 2 псевдособак. 20 минут убивал их
Запрыгиваешь на возвышенность и убиваешь, либо если их всего две сейв-скамо пидор, даже помогать не хочу тебе стреляешь им по голове когда они бегут на тебя, если начал не "Чёрную дорогу", то оружия для этого у тебя достаточно.
>На Затоне контролер?!
Там даже псевдогиганты респаются и химеры, это Мизери. В ваниле усиливают врагов постепенно, здесь же на любой локации одинаково опасно на любой стадии игры а во фриплее будет ещё жёстче, но кому нужен этот фриплей
В Мизери на Затоне у контролёра много респов, например иногда в железном лесу (помимо обязательного полтергейста) или под мостом им. Преображенского
в лр блять, в каком коке
>Линейка Греховцев в Коке
Ряяя, убить всех долговцев
Охуенная линейка, просто блять сталкер 2 спустил с небес.
Ради аутизма конечно. Как ебанутый подбор пофиксить? Не подбирает вещи нормально если они в радиусе обзора, надо прям прицелом наводить на них.
Ты давай дальше рассказывай, хорош он говорит...
Ебать и как мне из под ящиков вещи доставать? А
Аномалий с артефактами не найдёшь
В dead air вдруг пропал звук, как исправить?
У них слоупочность в 6 часов, иногда даже через сутки пост выкладывают. Так что еще не вечер.
говно
НЕИСПРАВНОСТИ:
Деформирована мушка прицела
Дальнейшая эксплуатация невозможна. Заплатите 50к технику за ремонт или купите за 50к ремнабор.
Было такое.
Аномалия «Дымка или Туман»
Описание: Представляет собой область окутанную туманом, встречается в областях повышенной аномальной активности, в зонах терраморфинга.
Принцип действия:
- Ограничивает видимость внутри аномалии до нескольких метров. Часто, в самой “Дымке” можно встретить другие аномалии, или провалы в земле образованные гравитационными аномалиями, которые не засекает детектор. Сильно усложняет бой, как и с людьми, так и с мутантами. Исключение кровосос, который хорошо заметен в аномалии, даже будучи невидимым, как незаполненное пространство. Выдает светящимися ореолами владельцев фонарей, но не мешает использованию тепловизора.
- Сильно глушит и искажает звук внутри аномалии. Часто внутри аномалии слышны отдаленные звуки, неизвестного происхождения.
Артефакты: Скрыты в тумане. Поиск часто усложнен нахождением артефакта в искаженном гравитацией месте, когда путь к артефакту сложно найти, из-за плохой видимости.
Детектор: Аномалия препятствует нормальной работе детектора, уменьшая эффективную область его действия.
Аномалия «Сумрак и Тишина»
Описание: Представляет собой область, покрытую темнотой, непроницаемой для лучей света. Обычно встречается в заброшенных помещениях, и без того, лишенных освещения. Сами по себе аномальные зоны угрозы не представляют, но могут быть местом обитания и охоты существ, не полагающихся на органы зрения, или слуха.
Принцип действия:
- Сумрак. Аномалия, приглушает любое освещение, в том числе фонарь игрока. Также может сильно усложнять передвижение по пересеченной местности, или по зданию с провалами в полу. В зоне “Сумрака”, нужно продвигаться очень неспешно.
- Тишина. Аномалия, поглощает любой звук, даже крики боли самого игрока. Спасает только аккуратность.
Артефакты: Невидны в абсолютной темноте.
Детектор: Нормально реагирует на приближение к артефактам и на приближение к активным областям. В «Тишине», детекторы не издают звуков, поэтому детектор «Отклик» малоэффективен.
Аномалия «Тянучка или Полдень, Темпоральность»
Описание: Представляет собой область, в которой темпоральные течения происходят замедленно относительного мира вне аномалии. Признак аномалии - хорошо сохранившийся участок дома, который в остальном разрушился от старости.
Принцип действия:
- Внутри. Предметы падают медленно, пули летят медленно, персонажи передвигаются медленно, при этом скорость мышления и реакция людей попавших в аномалию не страдает, позволяя им реагировать на угрозу, хотя обычно не настолько, чтобы уклонятся от пуль. Когда находишься в аномалии, видно, что люди снаружи двигаются с нормальной скоростью, или даже быстрее.
- Снаружи. Очень сложно обнаружение аномалии, которая не фиксируется детектором. Для тех, кто остался снаружи люди в аномалии, движутся как в замедленных кадрах. Если бросить в нее болт, то будет видно, как он, попав в аномалию, замедленно опускается на землю.
Детектор: Не реагирует на приближение к области.
Было такое.
Аномалия «Дымка или Туман»
Описание: Представляет собой область окутанную туманом, встречается в областях повышенной аномальной активности, в зонах терраморфинга.
Принцип действия:
- Ограничивает видимость внутри аномалии до нескольких метров. Часто, в самой “Дымке” можно встретить другие аномалии, или провалы в земле образованные гравитационными аномалиями, которые не засекает детектор. Сильно усложняет бой, как и с людьми, так и с мутантами. Исключение кровосос, который хорошо заметен в аномалии, даже будучи невидимым, как незаполненное пространство. Выдает светящимися ореолами владельцев фонарей, но не мешает использованию тепловизора.
- Сильно глушит и искажает звук внутри аномалии. Часто внутри аномалии слышны отдаленные звуки, неизвестного происхождения.
Артефакты: Скрыты в тумане. Поиск часто усложнен нахождением артефакта в искаженном гравитацией месте, когда путь к артефакту сложно найти, из-за плохой видимости.
Детектор: Аномалия препятствует нормальной работе детектора, уменьшая эффективную область его действия.
Аномалия «Сумрак и Тишина»
Описание: Представляет собой область, покрытую темнотой, непроницаемой для лучей света. Обычно встречается в заброшенных помещениях, и без того, лишенных освещения. Сами по себе аномальные зоны угрозы не представляют, но могут быть местом обитания и охоты существ, не полагающихся на органы зрения, или слуха.
Принцип действия:
- Сумрак. Аномалия, приглушает любое освещение, в том числе фонарь игрока. Также может сильно усложнять передвижение по пересеченной местности, или по зданию с провалами в полу. В зоне “Сумрака”, нужно продвигаться очень неспешно.
- Тишина. Аномалия, поглощает любой звук, даже крики боли самого игрока. Спасает только аккуратность.
Артефакты: Невидны в абсолютной темноте.
Детектор: Нормально реагирует на приближение к артефактам и на приближение к активным областям. В «Тишине», детекторы не издают звуков, поэтому детектор «Отклик» малоэффективен.
Аномалия «Тянучка или Полдень, Темпоральность»
Описание: Представляет собой область, в которой темпоральные течения происходят замедленно относительного мира вне аномалии. Признак аномалии - хорошо сохранившийся участок дома, который в остальном разрушился от старости.
Принцип действия:
- Внутри. Предметы падают медленно, пули летят медленно, персонажи передвигаются медленно, при этом скорость мышления и реакция людей попавших в аномалию не страдает, позволяя им реагировать на угрозу, хотя обычно не настолько, чтобы уклонятся от пуль. Когда находишься в аномалии, видно, что люди снаружи двигаются с нормальной скоростью, или даже быстрее.
- Снаружи. Очень сложно обнаружение аномалии, которая не фиксируется детектором. Для тех, кто остался снаружи люди в аномалии, движутся как в замедленных кадрах. Если бросить в нее болт, то будет видно, как он, попав в аномалию, замедленно опускается на землю.
Детектор: Не реагирует на приближение к области.
10 разрывов жепп из 10
Ты мне предлагаешь сотню страниц подпивасного бреда прочитать и просеять и найди то что мне нужно? проще дед васянку удалить
Чернобыльский ветер – несомая ветром радиоактивная пыль, которую счетчик Гейгера встречает шумным потрескиванием. Пыль достаточно безопасна при наличии минимальной фильтрационной защиты у сталкера.
inb4: СЯК
Ну ты выдал!
Ещё несколько.
Аномалия «Хлопушка или Эхо»
Описание: Представляет собой звуковую аномалию, не имеющую визуального проявления. При приближении к аномалии, звуки становятся глухими и плохо различимыми.
Принцип действия:
- При достижении определенного уровня шума в области, к примеру, стрельба без глушителя, бег, или звук разбитого стекла, аномалия активируется и бьет по области очень мощной звуковой волной, дезориентируя и оглушая на долгое время. Эффект сильно похож на действие слепо-шумовой гранаты, взорвавшейся под самыми ногами.
Аномалия «Ангел или Бабочка, Крылья, Радуга»
Описание: Представляет собой аномальное образование, с темпоральными искажениями. Со стороны выглядит как переливающееся цветами пространство, по форме напоминающее человеческий силуэт с крыльями.
Принцип действия:
- Попав в такую аномалию, сталкер временно и немного ускоряется, хотя им это воспринимается, как замедление окружающего его мира. С равной вероятностью, сталкер может быть замедлен, а мир в его восприятии ускорен. Аномалия исчезает, будучи единожды активированной.
Детектор: Реагирует на аномалию нормально.
Аномалия «Вспышка или Отсвет»
Описание: Представляет собой световую аномалию, не имеющую визуального проявления. При приближении к аномалии, свет становится тусклым и более мягким.
Принцип действия:
- При достижении определенного уровня освещенности в области, к примеру, включенный фонарь, горящая световая шашка, или свет огня при выстреле без глушителя, аномалия активируется и бьет по области очень яркой вспышкой света, дезориентируя и ослепляя на долгое время. Эффект сильно похож на действие слепо-шумовой гранаты, взорвавшейся под самыми ногами.
Обмазал КоК копросборочками и жалуется теперь.
>>32174
Подойди к главе своей группировки или Сидоровичу, если одиночка. Тот отправит тебя по цепочке квестов типа "сходи к моему знакомому и выполни для него поручение". В конце цепочки если он есть, тебя должны к Монолиту отправить, насколько я понял.
Раньше, если я правильно помню, аддон помимо этого еще и рандомквесты добавлял, но с новыми патчами эти самые квесты вшили в ванильный кок, потому разница теперь не настолько очевидна.
Земля жгучим пухом
Ну, ёпта, говорил же, дездок по аномалиям сталкер-2 от диденко и ко.
У экологов Сахарок глава? Должен быть он. Отправил меня принести глаз псевдогиганта первым же квестом, это оно? Выглядит как говно какое-то а не квестлайнс
Пилю инсайд.
Новости о MLR на ресурсах Вестник и Вселенная CoCа НЕ БУДЕТ. Как собственно на Ap-pro и CoC by Stason.
Пони буквально за день до релиза разосрался с админами этих групп.
Видимо решил полностью стать андеграундным модмейкером.
С другой стороны это хорошая проверка на вшивость, так называемых информационных ресурсов.
админ группы млр
> Пони буквально за день до релиза разосрался с админами этих групп.
Не знаю зачем вы трете срачи модмейкеров и мимокрокодилов, это создает ажиотаж и дает реальную оценку происходящих вещей. Да и вам самим выгодно иметь высокую активность в группе. Но дело ваше.
> Как собственно на Ap-pro и CoC by Stason.
Он и сам не хочет, см. пикрил.
Играю, но отписывался не я.
Фризит заметно при подходе ко Скадовску, но в принципе похуй. Вылетает, да, иногда. Но тоже не особо критично, потому что сейвы в последней версии не бились.
Да, Сахарный.
>Отправил меня принести глаз псевдогиганта первым же квестом, это оно?
Нет, не оно.
У тебя при первой с ним всрече должен был быть диалог типа:
- Вы хотели меня видеть, профессор?
- Да, в общем я Вам загрузил в КПК список контактов, метнитесь кабанчиком к одному из них и делайте всё, что он скажет, во имя науки. Свободны.
И в КПК после этого должно появиться задание "Встретиться с рандомным хуем".
А то, что ты описал - обычный рандомквест.
Бегу я на ферму, а за мной десяток тушканов. А на ферме отряд одиночек и отряд долга, всего восемь рыл. Тушканы положили двоих долговцев и одиночку. А одного одиночку долговец въебал случайно. Отряд обиделся и решил наказать долговца. Стреляли его, пиздили прикладами, тот вставал на колени, а его напарник всё подбегал и лечил. Но тут долговца всё-таки положили и его напарник обиделся на убийцу и положил одиночку. Напарник того одиночки тоже в долгу не остался и с пистолета в спину вынес последнего долговца.
ОКО ЗА ОКО
Кто ж знал, что они такие ахуевшие. Ещё бы вертолёт к окну подоганил
Битрейт тоже от перегруза посыпался?
Даа, армейские склады опасное место. Помню когда начинал игратьо поперся туда по незнанке за кпк для барменом ночью и почти без патронов... Еле ноги унес от кровососов
Да потому что это хуй реализуешь по нормальному.
Сделать инвентарь моба как в тч? Тогда срезать медленно не получится.
Так что просто представляй как гг шмонает зомби, а нож тупится... ну, скажем, от радиоактивной пыли.
Нож тупится от васянства
Да в комнате напротив сыча. Там не пиздят вещи если только под ноги не бросишь.
Да что ты, тут все свои. Разве что немного от колбасы и хлеба откусят.
ТЫ БЛЯ ТУПОЙ БЫДЛАН БЕЗ ЧУВСТВА СТИЛЯ ЭТО МРАЧНОСТЬ ПОНИМАЕШЬ ЭТО АТМОСФЕРА БЕЗЫСХОДНОСТИ И ОПАСНОСТИ УУУУ СУКА ТУПЫЕ ЗЕЛЕНОБЛЯДКИ ИДИТЕ НАХУЙ БЫДЛО ЕБАНОЕ
Не, бесполезно, походу мод на квестлайнсы считает что я ни к какой группировке не принадлежу, или типа того. Мне Сахарок предлагает только экологом стать за 17к, хотя я уже эколог
Если перенакатить квестлайнс то сейвы не проебутся? Или ещё что-нибудь
Похуй.
лол, а че доказывать-то? Как будто никому не известно, что там одни и те же люди админят.
Чтобы ты его хотел офк.
Видение. А еще там ВАЛ мощнее Винтореза процентов так на 30. Тоже бред
В голове у тебя параша.
Открою тебе страшную правду, только ты сразу в обморок не падай. Григорович, то это, с УКРАИНЫ.
Во рту у тебя параша, дебил, сука, ебаный.
stack trace:
001B:05432AE0 xrGame.dll, CDialogHolder::shedule_Scale()
Я конечно ебу этих копрокодеров, которые вплоть до ver. 1.5.10 не смогли пофиксить движковые вылеты при смерти в аномалиях. Что мешало-то, блять? Просто пиздец какой-то.
Заебался бегать за тайничками, в итоге заметил такой руфл, что 5 или 6 тайников тупо набиты копипастой из дробовиков, жеканов и водки с тушёнкой. Не, ну реально, проверяешь какую-нибудь корягу, а там лежит типовой набор гладкоствола, тупо копипастная стак, как пара моих яиц. Ну нахуя? Ебать, видно конечно, там всё делалось впопыхах.
Ренегаты напали на мех. двор, опиздюлились, да так, что видать один типок нахер убежал к ёбаной матери со смарттеррейна куда глаза глядят. Дебилы из чистонёбы не нашли ничё лучше, чем сесть на корты и начать вдуплять в пустоту пока этот бандосик не застрял в геометрии на юго-востоке локации.
Заметил ещё, что квесты идут не в релизной последовательности. Сначала принести аномальную кожанку, потом укорот калача, и только потом КПК разведчика и ПМм. Чё так? Ну поправили, да, наверно, и к лучшему. Нычку (с велесом и грави) в землянке не проверял, уверен, его там нету. Буду бичевать с откликом. Напомню, что играю на мастере, стволы ломаются на раз-два, денег нет, шмот говно, а стрелять по гопнекам одно, ёбаный хуй, удовольствие. Жаль ВГ на болотах нельзя скипнуть в пизду псевдокошачью и сразу сигануть на кордон. Ковыряться в этой недоделанной параше как-то совсем не хочется, что щас, что десять лет назад. Хоть это и научно-познавательная деятельность, как выразился один аноний из тренда. Ну да, чё, буду превозмогать в каловом говне васянов уровня поделий архары и ко. Не впервой.
stack trace:
001B:05432AE0 xrGame.dll, CDialogHolder::shedule_Scale()
Я конечно ебу этих копрокодеров, которые вплоть до ver. 1.5.10 не смогли пофиксить движковые вылеты при смерти в аномалиях. Что мешало-то, блять? Просто пиздец какой-то.
Заебался бегать за тайничками, в итоге заметил такой руфл, что 5 или 6 тайников тупо набиты копипастой из дробовиков, жеканов и водки с тушёнкой. Не, ну реально, проверяешь какую-нибудь корягу, а там лежит типовой набор гладкоствола, тупо копипастная стак, как пара моих яиц. Ну нахуя? Ебать, видно конечно, там всё делалось впопыхах.
Ренегаты напали на мех. двор, опиздюлились, да так, что видать один типок нахер убежал к ёбаной матери со смарттеррейна куда глаза глядят. Дебилы из чистонёбы не нашли ничё лучше, чем сесть на корты и начать вдуплять в пустоту пока этот бандосик не застрял в геометрии на юго-востоке локации.
Заметил ещё, что квесты идут не в релизной последовательности. Сначала принести аномальную кожанку, потом укорот калача, и только потом КПК разведчика и ПМм. Чё так? Ну поправили, да, наверно, и к лучшему. Нычку (с велесом и грави) в землянке не проверял, уверен, его там нету. Буду бичевать с откликом. Напомню, что играю на мастере, стволы ломаются на раз-два, денег нет, шмот говно, а стрелять по гопнекам одно, ёбаный хуй, удовольствие. Жаль ВГ на болотах нельзя скипнуть в пизду псевдокошачью и сразу сигануть на кордон. Ковыряться в этой недоделанной параше как-то совсем не хочется, что щас, что десять лет назад. Хоть это и научно-познавательная деятельность, как выразился один аноний из тренда. Ну да, чё, буду превозмогать в каловом говне васянов уровня поделий архары и ко. Не впервой.
Бамп вопросу
Считает, если играешь в нормальную сборку, а не в говно.
Нужно 100 раз сбегать
Пока не собирается.
Что у людей с головой? Ну сделали вы мод, выложили для всех, но кривите ебло когда в него лезут с правками эти самые все. Выложили бы только для своих, и устраивали бы себе в узком кругу голландский штурвал. Но ведь охота потешить самолюбие мудакам, и выкладывают для всех.
Лол, хуйня, что они сами свою васянку над оригинальным сяк7 смогли соорудить только из-за того, что была выложена версия без защиты? Они там не охуели часом?
> Они там охуели
А ещё они самодовольные мудаки уровня сяка, зацени высер.
> Бесят эти олени модераторы что на форуме nlc! Задал простой вопрос по моду, 24 часа бан! Повторил вопрос в нормальной более дружеской форме ибо на первый никто так не ответил, снова БАН с формулировкой повтор темы. Я с них в шоке! Оказывается тут нормальные люди сидят))) Все черти там.
Слышь, чипушила.. Если ни кто ни знает как с тебя спросит за базар, можно всякую лабуду писать на форуме? Оленя и в нём же чёрта, я вижу одного и это ты .
> Цитата Plan ()
> Чрезмерное поднятие темы? У них там реально тоталитаризм!
Правила форума читаем иногда.
> Цитата Plan ()
> Да, верно. Это мод для 40-летних офисных хомячков, которых прёт от виртуального экстрима и мазохизма.
Для тебя убогий, я автослесарь с тридцатилетним стажем.
Док, ведущий анестезиолог , примерно с таким же стажем.
P.S. Для вас господа читеры, консоль не сегодня-завтра, станет закрытой.
Удачной игры.
> Они там охуели
А ещё они самодовольные мудаки уровня сяка, зацени высер.
> Бесят эти олени модераторы что на форуме nlc! Задал простой вопрос по моду, 24 часа бан! Повторил вопрос в нормальной более дружеской форме ибо на первый никто так не ответил, снова БАН с формулировкой повтор темы. Я с них в шоке! Оказывается тут нормальные люди сидят))) Все черти там.
Слышь, чипушила.. Если ни кто ни знает как с тебя спросит за базар, можно всякую лабуду писать на форуме? Оленя и в нём же чёрта, я вижу одного и это ты .
> Цитата Plan ()
> Чрезмерное поднятие темы? У них там реально тоталитаризм!
Правила форума читаем иногда.
> Цитата Plan ()
> Да, верно. Это мод для 40-летних офисных хомячков, которых прёт от виртуального экстрима и мазохизма.
Для тебя убогий, я автослесарь с тридцатилетним стажем.
Док, ведущий анестезиолог , примерно с таким же стажем.
P.S. Для вас господа читеры, консоль не сегодня-завтра, станет закрытой.
Удачной игры.
Ох блять, отмена тревоги, только щас в ридми заметил что оно несовместимо со сторимодом кока, а я его тупо на рефлексе включил и даже не заметил. Почему так? Очень хреново зделоли, тупо
Получается из функций мне остались только ебучая возможность менять фракцию, господи
ТРУТ.
Синдром Сяка, но это ещё лёгкая форма, вон есть или был мод для евротрак симулятор, от васяна лет сорока, он требовал за него две штуки и фото паспорта с фото и адресом.
Это было году в 15-16.
Нет, не мой. Просто я одному автослесарю и анестезиологу уже 30 лет на ротан даю, а это ты один из них оказался тут. Помочился на тебя и твой ТРУТ.
Ты упорот штоле? Я просто охуел от наглого мудака и цитату привёл, а ты это по своему там воспринял?
Давай правь, хуила. спавн 0.5
По-своему, конечно, глаза налились кровью, а дальше как в тумане всё...потом, как очнулся, вижу трупы автослесаря и анестезиолога на полу, а на стене, что ближе к автослесарю кровью написано "УВОЖАЙ ТРУТ"
Тебе что, одиноко?
Новую игру начинать. Во время игры изменение не работает, если чо. Всегда будет тот, который в момент создания стоял.
А попал себе в рот, лох
Создавал с 1.5, на Янове только торговец, Яр, медик и 2 начальника Свободы и Долга
Затон и Юпитер - мертвые зоны.
Алун выпилил весь сюжет, а спавн нормально не настроил.
Другие модеры, почему-то обходят эти территории строной.
Наверно потому-что они у них на компах тормозят.
Да там еще и АНТИЧИТ)) встроенный из-за которого игра иногда вылетает после загрузки.
Нахуй это поделие вообщем.
У них шизофрения, им хочется славы от мимокрокодилов, но им хочется при этом что бы мимокрокодилы не лезли в их шедевар, отсюда такой пиздец.
Самоутверждение через костыли. Когда игру не трогают и все довольны - это признак хорошей игры. Когда начинаются всё менять, значит ты сделал гавно. Вот чтобы никто ничего не менял ставят защиту - чтобы чувствовать иллюзию, что игра всем нравится, раз никто ничего не меняет.
Мод это и есть модификация ванилы.
Если бы они в геймплей ничего своего не вносили были бы только моды на графон.
Послал меня туда горгона(или как его там) на охоту на псевдо гиганта. Пиздос.
Взял как белы человек вызрывчатку и мину думал заманю и разебу. думал в экзе зейчас всех разебошу. ага Туман постоянны все моргает, кругом аномалии, карта не пашет! В шахте бюрер. Вогруг дырки два контролера (в тумане их не видишь пока они тебя не притянут). Кругом кабаны.
Пока пробирался нашел кучу артов и "Пламя" в дырке. Весь в облучен, постоянно чиную костюм. Потом приходит сообщение что задание обновилось. Думаю кто то пальнул до меня. Нашел тушку вокруг мертвые снорки и кошки, и тут рррр и на меня выпригивает химера. всё.
С последнего сейва тиканул на выход. Хер больше задание туда буду брать.
Кстати бюреры слебенькие по сравнению с мизери. Там реально жесткие сблизи пси атакой ебошат.
Вообще в дед пуке пси-защита только на лабе на янтаре нужна что бы колбу пробежать. А так бесполезная хуйня.
Мы про моды и говорим, а не про оригинал
Они мычат МО-О-ОЗГИ МО-О-ОЗГИ, и сталкеру кушать хочется.
Да ну нахуй, ещё я буду пустой мир с багами осиливать. Я пока не завсегдатай сталкер-тредадаун
Молодец, вовремя одумался. Всё равно где-нибудь да ёбнут, а так будет шанс переиграть, а не сидеть с подгоревшей жопой.
Да мне в принципе всё равно, ёбнут или нет. Просто смерти в основном были из-за абсурдной хуйни типа лифта на мельнице, тушканов под водой, которых не видно потому что вода не прозрачная а ЕБАНЫЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ШЕЙДЕР)00 НЕКСТГЕН НЕЕБАЦА. Да и в пустом мире скучно становится, так что нахуй. завезите модов на оживление зоны и я это сделою
ОП-2
Зомби гниют и воняют. Ты от вони дико рыгаешь. В желудке становится пусто-пусто и надо жрат
1280x720, 0:46
За хлеб х1 бинт х2
В определенный момент игры в КоК настигает чувство одиночества.
Меня еще в баре накрыло через несколько посещений. За столами стоят одни и те же рожи. А вокруг пустынные цеха.
Ни разу не видел, чтобы военные (да и вообще хоть кто-нибудь) в ТЧ пользовались подствольником. Ты точно из ванильной игры это помнишь, а не с АМК?
мимокрок
Серьезно? В агро, когда пицноз прибывает, попробуй не сразу к ним ломиться, зная где они появятся, а метров за 50 выйти на них. Немедленно получишь из подствола в ебло.
Пиздабол итт. Обмазал ТЧ аддонами в духе АА и теперь вещает. Никто в ваниле тч ни гранатами, ни подстволами не пользовался.
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ... clear sky\gamedata\scripts\sim_squad_generic.script:1112: attempt to index field '?' (a nil value)
Специально только что и попробовал. И за 50 метров от них бегал, и прямо под их ёблами - один результат - Н.И.Х.У.Я.
Блядь, да у них даже нет нихуя подствольников, одни Обоканы без обвесов у каждого. Сто процентов ты либо в васянки переиграл, либо у тебя как-то под еблом канистра во время боя от выстрела взорвалась, а ты подумал, что это граната из подствольника.
В Мусорке нет такой хуйни, там только общее состояние оружия и возможности модификации (у техника или подствольник/глушитель/прицел) в зависимости от типа оружия (ржавое, обычное, современное)
БЛЯ, Я МАСЛИНУ ПОЙМАЛ
Пиздёж
>>33581
Если выставить "switch_distance" на максимум (не помню значение), то фризов не будет, но тут нужен очень мощный проц (с наибольшей частотой на одно ядро ведь движок не умеет в многоядерность) потому что возрастёт постоянная нагрузка на него (чуть ли не в три раза по сравнению с ванильной загрузкой ЦП). А от вылетов вообще никак не защититься они и в ваниле иногда происходят на максимально стабильных версиях.
Anal See 7 Так больше смысла. Типа анальное видение, и произносится созвучно.
Частичная многопоточность есть, трава на отдельном потоке обрабатывается.
В ЧН на любой версии ломаются скрипты если идти к Сидоровичу не через пулемет, а через безопасный выход. Это приводит к тому что не активируется война группировок на Кордоне и Свалке (Сталкеры против бандитов) начинают криво работать спавны и много чего ещё. А ещё будет нельзя попасть в бункер учёных без соответствующего основного квеста, зомби нападут, будет тревога, но она никогда не закончится даже если убить нападающих зомби.
Помнится, на 4 версии, если выходил через безопасный выход - меня сталкеры начинали опиздюливать. Прям как свободовцы, если к ним не через северный переход кандехать
А топора боятся?
Обвещайся стальными пластинами и устрой гладиаторские бои на армейских складах.
Сдохнешь в воронке.
Тип ствол длиннее и нарезов больше и васянства тоже.
Кстати, братаны, а в дед пуке удобность кроме стандартной скорости поворачивания камеры со стволом в руках влияет на шатание при прицеливании?
У меня сложилось впечатление, что влияет, чем больше удобность, тем меньше тебя косоёбит, ну это ебучая залупа с наркоманом-ГГ, который е может пушку держать ровно, играю теперь только с твердыми руками и то курить нужно, но хоть не так много и часто.
Ты установки на Янтаре и Радаре отключил, если они работают, только экологи редко спавнятся севернее леса и радара.
>они и в ваниле иногда происходят на максимально стабильных версиях
Проходил ЗП 1,5 раза на ноутбуке для учОбы, ни единого разрыва.
Там нет топора же.
>иногда происходят
Мусорка тоже может ни разу не вылететь. Я первые десять часов думал что она вообще не вылетает, а потом вылетело сообщение на английском с ошибкой от движка что нужно понизить графические настройки. Переключил "Качество замозатенения" с "Максимально высоко" на "Очень высоко", получил +25 фпс, меньше стало фризить и после этого пока что ни разу не вылетело, а на качестве картинки вроде как вообще никак не сказалось, по крайней мере мне не ощущается.
Выжигатель выключи, пока не выключишь на локациях ЗП спавн очень маленький.
Мне кажется, что всё, я приплыл нахуй. Взял квест у Долга на захват территории, НО ЕСЛИ БЫ Я СУКА ЗНАЛ, ЧТО НАПАРНИКИ ТАКОЕ УНЫЛОЕ ГАВНО... У одного вообще только пистолет, у второго дробовик, но толку от этого 0. Они ими даже попользоваться не успевают. На точку я их ещё нормально довёл Армейские склады, переход то ли на Радар, то ли ещё куда, уже забыл, хотя по пути хотел проверить тайник на базе Свободы - ХУЙ. Эти уёбища мрут от 2 тычек. На обратном пути мне попалось 5 ЁБАНЫХ КРОВОСОСОВ. Сейвскам за сейвскамом, я уничтожил около 4, учитывая, что глубокая ночь, а мои драгоценные напарники ещё и лечат друг друга по очереди у обоих кровотечение, то есть помощь от них нулевая. И хуй бы с ним, я бы может и справился, но мой дробовик вычинен на 100%, но пострелять я из него не могу из-за ДЕФОРМАЦИИ КУРКА. Одно ёбаное повреждение курка и я не могу произвести ни одного выстрела. Сколько бы я не ебашил его молотком, чтобы починить у техника, разряжал вручную и перезаряжал - ХУЙ.
Я на полном серьёзе просидел так загружая сейвы уже 2 часа, и больше я не могу. В пизду.
Энджой сталкер модс!
Насколько я понял, можно взять определенное количество заданий у каждой группировки (я просто набрал довольно много), правильно?
Задания обновляются раз в сутки
Это особое стекло прямо из зоны.Видение, братан.
Теперь ты будешь оправдываться. В своем возрасте играешь в игрульки для детей. Инфантил, немужик, еще и девственник поди.
>дробовик
Поробуй его гранатой.
А так покупай/крафти рем.набор и выправляй сам.
Да и задание можно провалить, если тебя так заебало.
Это твое оправдание?
Сасать, тварь.
Да представь. Любит держать жопку в тепле и легкий заработок.
В 90-е пошел в СБУ. Как появилась зона, пошел туда. Отжимать у сталкеров артефакты, как контрафакт. Нейтралитет с бандитами как бы намекает.
Вернулся с баблищем, откаты/перекаты, руководство дало майора и взяло на карандаш, типа как "сталкера".
Вот такая история, которая скорее всего осталась за кадром.
Ну. По сюжету ЗП это не первая его ходка в зону.
Самое очевидно, что в первый раз он туда пошел для личного обогащения и тогда звания майора у него еще небыло.
1280x720, 0:13
Что за сцена? Просто карлик на кордоне. Вебм из лост альфы.
Элементарная логика. На "ты" с учеными, нейтралитет с бандитами. СБУ-шник... Сложи 2+2.
И образ героя, который рисует воспаленный ум школьника тут же улетучивается.
>На "ты" с учеными, нейтралитет с бандитами
дебил, это просто игровые условности. Пиздец ты даун, сука. Чмо тупое. Васян.
>дебил, это просто игровые условности.
да-да. игровые условности. Можешь утешать себя дальше этой мыслью.
Антенношизоид, ты?
Хватит на хохлов пиздеть, чмо пидарашье, пока твою мамашу ФСБшник на крузаке не сбил и тебя вместе с ней за это не посадили
Вот это бубалех великовозрастных детей.
Я просто все называю своими словами.
Вот говорю, что СБУ-шник это СБУ-шник. А ты что-то рвешься.
Потому что хохлы - лучшее, что случалось с человеческой цивилизацией, ноудискасс.
Безопасное место для сна, новичок.
Накатывать до покраснения иконки, а затем идти брататься к воякам на блокпост.
Бля, ну где-то писали мол они пиздец умные, обыскивают трупов, лечатся, лечат корешей, лазают по лестницам и т.д.
Смертьдверь, залогинься.
В ЧН можно с ренегатами подружиться если вступить к бандитам, такая душа и хардкор в плане сложности
Жить на болотах очень нелегко. Был в командировке там однажды. Белье не сохнет, дров нет, все горит плохо, от комаров спасения нет, утро начинается с того, что расстегиваешь москитку. В туалет идешь светишь под ноги, чтобы на какую-нибудь ядовитую или агрессивную тварь не наступить. Прежде чем надеть обувь - заглядываешь в нее, хранишь ее повыше и перевернутой вверх подошвами. Какой-то ад.
Это ты тупой дегрод и твоя мамаша-шлюха!
Рассуждаешь исходя из своего школьного опыта и маня-цен игровых.
Все ванильные сталкеры без модов - коридорные шутаны с элементами рпг. Могу объяснить на примере ЗП: мы появляемся с хорошим комбезом Заря (то что мы появляемся в ТЧ в куртке тоже ничего не меняет, нам дают Зарю сразу после квеста с военными на Агропроме, а в ЧН прямо перед Янтарём) в котором уже можно спокойно лезть в любые аномалии, ведь у нас ещё есть противогаз. Бегаем по вертолётикам, узнаём что нам надо в Припять и под это дело разработчики чтобы хоть как то заставить обычного подпиваса побегать по паре аномалий и собрать там артефакты или поделать задания заставляют нас купить "Севу", после прибытия в Припять нам сразу суют в лицо "Булат" и "Сферу" на голову чтобы вообще проблем не знать, бесплатно чинят, выдают патроны, медикаменты и в одном из квестов полную СВД, а чуть позже и вовсе имбу - Гаусс пушку которая имеет 100% точности и ваншотает любого противника кроме псевдогиганта.
А ты тут говоришь про систему питания. Учитывая тенденцию игр скатываться в откровенную казуальщину Стулкир 2 будет как Фол4 - совсем другой игрой я не говорю что хуже, тут это понятие совсем не применимо т. к. она будет просто другой
Модами исправим!
Вдобавок все эти группировки (Долг против Свободы, бандидосы и пр.) - это нелепо и смешно. Это как в постапокалиптич. Метро коммунисты, фашисты и пр.мусор. Неокрепшие умы.
Ну и в ротеш тебя имел со всей семейкой.
Саси, вырадак. Я в курсе.
> у нас не постапокалипсис
Едрить ты довн, дядя. Дело в игровой индустрии, концепции игры. А вы приплетаете здесь свои маня-теории об устройстве Зоны.
Вот этого в сталкере пиздец как не хватает. Никакой мод не принёс этого в сталкач. Неужели вся фанбаза это деградирующие обезьяны?
>Учитывая тенденцию игр скатываться в откровенную казуальщину
Вот поэтому мы перекатились в моды и жрем баги, фризы и 5 ФПС. Зато ДУША.
Где ты их продашь? Кому? Как ты в Зону попадёшь вообще, ёбик? Ты рассуждаешь тупой ЧН концепцией с отрядами на каждом шагу.
Как это вписать вообще в вселенную Сталкера? Сталкер - это мутанты, аномалии, артефакты, опасности, радиация.
ЗАГАДКИ И РЕБУСЫ
Взять, к примеру, псевдогиганта. Это какой-то ребенок-цыпленок-инвалид.
А химера? Пародия на мифическую с сиамскими близнецами.
А контролер? А этот полтергейст? У-БО-ЖЕСТ-ВО.
И вот ты оказался в гулбине закончилась жрачка и вода и выходишь на лагерь где сидят пару таких же ебанутых как ты и торговец который притащил сюда рюкзак консер и батонов, рискую жизню через аномалии. Ясен хуй он будет всё это тебе толкать по астрономическим ценам. И ты будешь покупать что бы не сдохнуть с голоду. И арт который вне зоны стоит квартиру ты обменяешь у него на батон. Потому без батона сдохнешь, а барыге еще самому надо выйти с твоим артом из этого пиздеца.
А поновее ничего нет?
Скажи мне какие части и моды тебе нравятся - и я скажу кто ты.
Не было бы пикника и тарковского, не было бы твое любимо сракера через точку.
У стругатских кстати мир более продуманный и реальный. Чем попытки натянуть шутан на глобус в черзточку сракер.
Были такие идеи в диздоках за 2003-2004г.
Читал. Шутан поприятнее все же.
Тебе может еще карточную игру СТАЛКЕР надо?
Ты конченный какой-то.
Так он же старый уже. От состояния вместительность очка уменьшается
Ты рот закрой, вафел мусорный.
Орешь как проститутка вроде тебя в жопу дерут?)
Ты не можешь выйти на улицу, убить и пожарить мутанта? Ставь себе тогда бесконечные деньги или вырубай голод в конфигах
>пожарить
Зажигалку не продают.
Как радиацию от вредной еды выводить? Водка, минералка, антирады - дороха.
Печка выбивается с нпс (самая высокая вероятность, если вообще не стопроцентная, это с бандитов в лесничестве которые сидят там с начала игры и никуда не уходят), самая дешёвая покупная единица топлива (бензин 8 литров у Бороды) при наличии набора для готовки пищи обходится в 90 рублей, радиация выводится чем угодно.
Цыган а ты чё не своим табаром шараёбися??
зажигалку сейв скамом лови у торгашей
радиаци от одной порции мяса выведется за пол часа
карткор!
>радиация выводится чем угодно
Например? Сиги с минералочкой нихуя не выводят и стоят дораха, а на антирад денег нет. Бегать полдня слушая треск Гейгера не хочется.
Я зажигалку на Затоне нашёл, не помню уже где, но точно где то лежит, скорее всего с нпс выбил или взял в одном из тайников отмеченным на карте в награду за какой-то квест или в логове кровососов, там больше пяти тайников находится, не помню точно уже. Может с даунов выпала которые пытались меня гопнуть на Земснаряде по квесту.
Ну да северные территории, через выжигатель грузовики с батонами не проходят.
Даже самые хуёвые сиги выводят вроде не меньше 180. Ты не можешь умножить -МвЗ/сек на время действия? На мясе конкретно написано сколько радиации оно даёт
Цены предметов правятся в gamedata/configs/misc/items.ltx, параметр "cost".
Коэффициент, на который умножается цена при торговле с торговцами, - в файлах этих самых торговцев в gamedata/configs/misc/trade.
Пруф
Крута. Съел кусок мяса, обеспечив 1\4-1\5 от ежедневной нормы калорий, и прикупил сигаретки за 1к+ чтобы вывести радиацию с 1 куска мяса.
Удаляй нахуй мусорку, ты не понимаешь как в неё играть. Сигареты, вода и прочая хуйня всегда в избытке и падает с каждого врага и в каждом сраном тайнике. Выполни задание с кровососами облазив всё здание, там дохуя тайников, загляни на Шевченко, там тоже не мало
>На Затоне реально разбогатеть и иметь 200к?
Вполне реально, в прошлом сейве за Штурмовика сделал 120к не выходя с Затона и потратив не очень большое количество времени, сделал бы 200 если бы знал что начальный плащ нет смысла чинить и много чего ещё по мелочи, накосячил знатно поэтому решил начать заново за снайпера чтобы не повторяться.
>Лом может сломаться?
У меня за 50+ разборок оружия так и не сломался (версия 2.2.1), знаю что раньше точно ломался молоток, может в новой версии предметы разборки не ломаются.
Это где в коробке 3 спички и Меченный не может развести костер даже с 3 попытки? Это где фляжка с водой не для питья, а чтобы маску протирать тряпочкой? Это где головы тушканов взрываются? Это где хвосты слепых псов отваливаются сами? Это где ложась спать ты можешь во сне потерять вещи из разгрузки? Это где зомби высасывают сытость? Это где рецепты варки артефактов имеют вид "Батон+хвост собаки+водка+артефакт1 = артефакт2? Это где кровосос, увидав нож, бежит наутек?
Дело даже не в нашем непонимании, дело в невозможности пилить нормальные моды. Либо это говнокод, либо это делается месяцами\годами. Если когда-нибудь найдеся БОГ, который перепишет двигло, сделает нормальный api и хуё моё, тогда да
Мне Мизери как модификация больше всего нравится, а пробовал я очень многое. Если тебе не нравится - не ешь играй, а на твоё мнение мне ну ты и сам знаешь
>когда-нибудь найдётся БОГ, который перепишет двигло, сделает нормальный api
Что конкретно не нравится в xray?
У меня сева и пяток бус твоей мамки и хуле ты мне теперь сделаешь, м?
И что ты предлагаешь в замен lua? Только не говори, что JavaScript, блядь
Ты в прошлый так и не сказал что это за визуальный скрыптинг.
>во всех нормальных движках
Перечисляй.
хаскель
Есть такое дело. По-моему нет ни одной трансмоддерской команды, кто бы запилил новый скриптовый аппарат в xray, поэтому все попытки зделоть качественно новые фичи потерпят крах.
Отчасти я это понимаю, ведь помимо исправления движка нужно будет ещё и сам lua код переписывать на новый язык, а там и баги наверняка появятся и пойдёт всё как снежный ко
Почему сразу на каждом? Так хоть появится смысл заходить в те места, где ты уже все тайники обшманал.
Ковыряйтесь в том, что есть. И перестаньте жаловаться. Open X-Ray Source это лучшее, что можно себе представить за те деньги, которые Вы забашляли григоряну в рамках трёх выпущенных игр.
Вот как раз для НЕПРОГРАММИСТОВ эту хуйню и сделали.
https://habr.com/company/everydaytools/blog/340410/
Я даже не смотрел в сторону этой помойки, пускай мудоделы ковыряются.
Приступай.
Много писать не стану, только пара вопросов по игре, сейчас прохожу ТЧ, в самом начале, Сидорович даёт задание встретится с проводником, который должен был по всей видимости меня перевести через тоннель с аномалиями, но придя на место я увидел, что он проводник мёртв. Так и должно быть или это скрипты дали сбой? Я и без него конечно пролез, но пришлось тратить аптечки и сейвскамить..
И по поводу заданий, я тут заметил, что на многих заданиях "висит" таймер, одно у меня истекает через пару часов, но бежать в самое начало чтобы отдать хвост, у меня никакого желания нет. Всё нормально будет, если я просто проигнорирую? Потом заново можно будет взять их?
Понятие спагетти-кода выходит на новый уровень
Для тех, кто не знает https://ru.wikipedia.org/wiki/Спагетти-код
Для непрограммиста — может быть. Вот только при попытке сделать что-то сложнее заложенного в эту хуйню — тебе придётся стать программистом, либо бросать свою затею.
Проиграл
>Для непрограммиста — может быть
Так это и нужно. Программисты как видно по модам - неадекваты, которые не смыслят в геймплее, зато могут кодить. А обычный анон, которые может в логику, но не умеет кодить мог бы делать что-то более адекватное, при наличии инструмента
Проводник должен быть мертв, ебошь к Лису. На побочки можешь забить, за невыполнение незначительно снижается репа, которую ты по мейн-квесту ещё нафармишь.
Неистово дрыстанул
А потом удивляемся какого хуя у нас игры тормозят на топовых жифорсах и i7
https://www.youtube.com/watch?v=V707r4bkJOY
С проводником так и должно быть. Задание провалится, если проигнорируешь, но ничего за это не будет.
Да, провожатый и должен быть мёртв.
К слову, если не хочешь каждый раз ходить через аномалии, можно заплатить 500 рублей Кузнецову на стоянке военных под мостом и он пропустит. Или идти вдоль железной дороги на восток и там уже перейти насыпь, где колючки нет, но там радиация ебашит.
>Всё нормально будет, если я просто проигнорирую? Потом заново можно будет взять их?
Да, если провалишь - ничего страшного, потом снова взять сможешь.
Программист хуже любого двачера. Двачер никогда не сделал бы стволы, у которых ломаются спусковые крючки с 1 магазина.
Ну, я бы так не сделал, значит я умный
В ЧН есть хитрый трюк, называется "я не бегу всем телом на пулемёт, а тупо возвращаюсь на болото и выхожу на кордон с северного хутора". Вообще бредово, что разрабы не учли этот момент, подрубив после сюжетки переход на северном хуторе. Старая хуйня конечно, но многие школьники не знают.
Нашёл Вовку Ежа в лагере новичков. Вообще пиздец, я думал, этот непись так и остался в белдовских анналах, когда ситуацию на кордоне можно было пройти за военных, а не сталкеров. Вовка Ёж это непись, который караулил разрушенный мост, как в своё время тот же майор Кузнецов, но к релизу махнули на рандомного сталкера. Издержки скриптования.
Спас Бродягу с Псом, как и следовало ожидать, петухи не хотят давать наводку на тайник с флешкой. Сразу же вспоминаются славные времена десятого патча, когда ёбаная бродяжья псина фейлила манчкинское прохождение из-за всратой ошибки в xmlках патча. Твари патчерские, блять.
Нахуй, внезапно, скрипты войны группировок заработали! Как я был удивлён с прошлого прохождения, когда у меня после событий на кордоне не работала ВГ сталкачей с бандосиками, во бред-то был, а щас вродибы осваиваются, даже смарты на переходах пытаются захватить. Блять, надеюсь, что эта хуйня не сколлапсирует в чёрную дыру и моё прохождение не улетит на свалку пробегов по великолепной ртм-версии.
И всё же, это баг... третий квест в линейке recover item на болотах тупо не высветился. Я всё пытался понять почему квесты даются в неправильной последовательности. Щас всё встало на свои места - прекрасное скриптование болот. Из-за этой хуйни у меня запоролись вообще все второстепенные квесты на других локациях. Теперь я не могу придти, скажем, в рыжий лес и нагло слутить танковый пулемёт из люка. Если баланс в пользу игрока, то его можно продать аж за восемьдесят тысяч! (Деньги нужны, чтобы прокачать ПКМ с экзой; я играю по-честному - без глитчей на пузыри и шинковалки.) Охуенный навар для копроквеста, не правда ли? Вот только получить его теперь не представляется возможным. Все засвеченные recover item quest в диалогах автоматом не дают возможность выполнять этот тип квестов на других локациях! Скажем, "высветил" ПМм на болотах, дык будь любезен, доведи квест до конца и не спрашивай про новый, иначе будут проблемы. Либо доводи все recover item quests до конца, чтоб уж наверняка. Этот каверзный копробаг исправили только в сборке монка! Я эту хуйню имел честь наблюдать даже в srp, хотя там тоже... двести исправлений, а основательных правок нет и помине.
Ой, блять, что за дерьмо?.. За что мне всё это...
В ЧН есть хитрый трюк, называется "я не бегу всем телом на пулемёт, а тупо возвращаюсь на болото и выхожу на кордон с северного хутора". Вообще бредово, что разрабы не учли этот момент, подрубив после сюжетки переход на северном хуторе. Старая хуйня конечно, но многие школьники не знают.
Нашёл Вовку Ежа в лагере новичков. Вообще пиздец, я думал, этот непись так и остался в белдовских анналах, когда ситуацию на кордоне можно было пройти за военных, а не сталкеров. Вовка Ёж это непись, который караулил разрушенный мост, как в своё время тот же майор Кузнецов, но к релизу махнули на рандомного сталкера. Издержки скриптования.
Спас Бродягу с Псом, как и следовало ожидать, петухи не хотят давать наводку на тайник с флешкой. Сразу же вспоминаются славные времена десятого патча, когда ёбаная бродяжья псина фейлила манчкинское прохождение из-за всратой ошибки в xmlках патча. Твари патчерские, блять.
Нахуй, внезапно, скрипты войны группировок заработали! Как я был удивлён с прошлого прохождения, когда у меня после событий на кордоне не работала ВГ сталкачей с бандосиками, во бред-то был, а щас вродибы осваиваются, даже смарты на переходах пытаются захватить. Блять, надеюсь, что эта хуйня не сколлапсирует в чёрную дыру и моё прохождение не улетит на свалку пробегов по великолепной ртм-версии.
И всё же, это баг... третий квест в линейке recover item на болотах тупо не высветился. Я всё пытался понять почему квесты даются в неправильной последовательности. Щас всё встало на свои места - прекрасное скриптование болот. Из-за этой хуйни у меня запоролись вообще все второстепенные квесты на других локациях. Теперь я не могу придти, скажем, в рыжий лес и нагло слутить танковый пулемёт из люка. Если баланс в пользу игрока, то его можно продать аж за восемьдесят тысяч! (Деньги нужны, чтобы прокачать ПКМ с экзой; я играю по-честному - без глитчей на пузыри и шинковалки.) Охуенный навар для копроквеста, не правда ли? Вот только получить его теперь не представляется возможным. Все засвеченные recover item quest в диалогах автоматом не дают возможность выполнять этот тип квестов на других локациях! Скажем, "высветил" ПМм на болотах, дык будь любезен, доведи квест до конца и не спрашивай про новый, иначе будут проблемы. Либо доводи все recover item quests до конца, чтоб уж наверняка. Этот каверзный копробаг исправили только в сборке монка! Я эту хуйню имел честь наблюдать даже в srp, хотя там тоже... двести исправлений, а основательных правок нет и помине.
Ой, блять, что за дерьмо?.. За что мне всё это...
Ну например я хочу написать скрипт, который бы выдавал поломки оружия, отталкиваясь от настрела. Типа После 300 патронов появляется шанс загрязнения, после 5000 - изнашивается боевая пружина. После ремонта у техника - все счетчики поломок обнуляются. Это логично, но сложно, я такое сделать не могу.
То есть ты, даун который не может отличить логику кода от игровой логики, пытаешься тут пояснять за визуальное программирование? Это тот же код, но функции у тебя не в виде строчек а в виде блоков с картинками. Нахуй проследуй, смузихлёб-фантазёр ебаный.
Ну есть же дефолтная шкала состояния. Поломай свою пукалку до трёх делений и отыгрывай в голове грязную пружину.
если ты на луашке такую хуйню не можешь написать, то и на этом вашем вэзуанальном похромированеи не напишешь.
>То есть ты, даун который не может отличить логику кода от игровой логики
Ты меня с кем-то путаешь, я изначально говорил про игровую логику, в которую мододелы не могут
В игровую логику и разрабы не могли. Вспомнить хотя бы те же кевларово-алмазные апгрейды из чеченского неба.
Потому что там ГГ ходит будто он при смерти, а тебя заставляют бегать туда-сюда по сто раз. Не все осилят.
Кэп
Ну блять, это всего лишь описание, которое можно менять как хочешь, механика то правильная - заплатил денег за апгрейд - получил больше брони
Нахуй кому твой отыгрыш нужен? Тут сейчас срач начинается программисты vs гуманитарий
>>Программист хуже любого двачера. Двачер никогда не сделал бы стволы, у которых ломаются спусковые крючки с 1 магазина
Ну, и? Это игровая логика, в чем твоя проблема, ты пьян?
Много всякой хуйни типа разгрузок, контейнеров и поясов. Очень размеренный темп игры - динамика на нуле. Нет ничего вечного: батарейки - садятся, артефакты - превращаются в булыжники, еда - портится, меченный - дохнет от всякой хуйни типа аур тушканчиков. Квесты, запуск которых отсрочивается на одну внутриигровую НЕДЕЛЮ. Постоянная нехватка предметов, чтобы эффективно бороздить пространство игровых локаций - всякие бандиты трясут артефакты, которые не всегда получается найти.
Пошёл нахуй, пёс. Только недавно срач по этому поводу был, а ты ещё один сделать удумал?
Хуёвая механика. Сломала весь баланс на корню. Всратые вбросовые пукалки неписей в какой-то момент начинают люто насасывають у апнутых стволов актора. Бои превращаются в замшелый тир с отстрелом уточек.
>>А обычный анон, которые может в логику, но не умеет кодить мог бы делать что-то более адекватное, при наличии инструмента
Ну да, а что не так?
Нет, это называется баланс. Механика тут не причем, она логичная сама по себе. Просто нужно балансить с другими аспектами игры
>Пьян тот, кто думает что в визуальном ПРОГРАММИРОВАНИИ будет писаться ИГРОВАЯ логика, и при этом знать ПРОГРАММИРОВАНИЕ не обязательно
Ну там сказали же, что для непрограммиста будет легче, вот я так и решил
Какими другими? На всратых тч-кишках ничего, кроме отстрела болванчиков на расстоянии 20-30 метров не может быть. Нахуя нужно было уродовать стрельбу апгрейдами, занижая базовые характеристики оружия и брони?
Изначально тебя должны ебать все нпс, а апгрейдами ты кое как бы датягивал до их уровня и геймплей становился полегче, вот так например
Ну сорян тогда, был не прав. Просто не хочется учиться программированию ради пары строчек логичной игровой механики, а те, кто уже умеет нихуя логичного создать не могут
Бред, должно быть так. Есть сильные враги которые ебут тебя, есть слабые враги которых ебёшь ты. Чтобы убить сильного врага нужно надрочить лут со слабых врагов. И враги должны быть одинаковой сложности на любом этапе игры.
Да, надо уничтожать на корню шутерную составляющую в сталкере. Я против оружия в сталкере.
Это можно сделать, но это будет работать не так легко как тебе кажется, типа "ОРУЖИЕ -> ЕСЛИ БОЛЬШЕ 300 ВЫСТРЕЛОВ -> СЛОМАТЬ". Для такой хуйни нужен такой уровень абстракции оружия\механик, что ахуеешь. А учитывая то, какой луа конченый язык, и оружие в шталкере имеет 1 класс на всё, включая колбасу и Сидоровича - нахуй надо
Не конечно прикольно все эти желания сделоли. Очнулся зомби на болоте с бессмертием. Но вот играть не хочется. Мир опустел еще на пару недель раньше. Юпитер и Затон - сообще стерильные, чувствуется что у чмошных-уток мододелв ТЧ самая любимая часть и новые локи они боятся трогать. В кишке спокойнее.
Хотя уже после зачистки бара на одним бандитом стало понятно что мир мертвый и пластмассовый. Как говно и нечего в нем нет. Кок - мертвая параша, и сделон для дрочки на а-лайф который цель ради целию Он нахуй никому не нужен, игрок не запоминает ничего дольше 5 минут и мир не воспринимает дальше свое видимости. Ему абсолютно бпоеьбать на всех этих "кама-пулей" и "саней-шустрых". Они там где-то дохнут от тушканов - это блядь шум в рации ене влияющий на игрока.
Я сначала бугуртил от опустевшего свинарника, бара, лагеря бандитов - а потом стало как то похуй. Просто шел до монолита.
И да я знаю что там далье высер о-сознанием - но это такой уже натянутый бред что я ебал. Даже лень идти.
>ОРУЖИЕ -> ЕСЛИ БОЛЬШЕ 300 ВЫСТРЕЛОВ -> СЛОМАТЬ
Орнул, спасибо. Я понимаю конечно, что не все так легко, просто фантазирую
>какой луа конченый язык,
Язык тут причём, мамкин критик? Григоровичей пинай за то, что они не всё из движка вывели наружу.
В тч уже были апгрейды - прицелы, подстволы, пбсы. Оставалось только ввести различные апгрейды для всех экземпляров стволов, чтобы сделать их гибкими под разные игровые ситуации. Но григоряны решили поиграться с динамикой изменений параметров, сделав все стволы в игре неюзабельным говном на фоне какой-нибудь шинковалки или грозы. Тупое говно тупого говна, погубившее всю суть ШУТЕРА. Превратили сталкач в сраный цифродроч а-ля бордерлендс.
>Мы то знаем что будет охуенной платформой для модов.
Согласен, что ОП-2.1 будет охуенной платформой.
Эти желания с оригинального КоКа
взгляни на LR и пойми, что это апофеоз всех поделок на коке. Сюжет, графика, геймплей. Что ещё надо?
Кинематографичная.
Анальной? Она тоже коричневая
Мне похуй чё в жизни. Это игра обременена кучей лишних телодвижений, что и создаёт неповторимую трудность в игровом процессе нлс. Впрочем, процесс отсутствует как таковой, скорее опыт. И, к слову, не самый лучший.
Ага, аргументов нет. А не ты ли запилил в шапку этот торрент с "проверенными" таблетками?
Всегда играл на этих проверенных таблетках, никаких багов и вылетов.
Все моды делаются на этих проверенных таблетках и нет никаких багов и вылетов по движку.
Неизвестно какие правки вносились в гоговский экзешник. Васянам проще работать с олдовыми крякнутыми ритейлами, чем с цифровой дистрибьюцией жадного григоровича.
саси мудило ибучие питух гамбурской...лох пазорний
Хорошо, надеюсь там нет никакой "дополнительной функциональности". Но я всё-же выберу GOG, как-то больше доверия. Буду держать в курсе.
твоё разъёное очко мне нравится . но ты пидорас сифилисный так что иди хуйца пососи .
Вписал тебе за щеку, проверяй.
>Всегда играл на этих проверенных таблетках, никаких багов и вылетов.
>Все моды делаются на этих проверенных таблетках и нет никаких багов и вылетов по движку.
>ссылки на стим
Вот это зря, по крайней мере для модов на ТЧ стимовская версия точно не вариант.
Все моды сделаны на чистом образе с кряком. Это чистый изначальный образ игры от ПЫС, то какой она должна быть, без левого говна от гоговна. В кряке убрана проверка на подлинность лицензии.
ебать ты оленина тупая)
Учи мемы, штобы не быть батхёртом.
Если поиграть в ванилу, то ок. Если накатить васянского добра, то, очевидно, хапнешь горя и говна. В этом случае тебя уже сто раз предупредили от совершения столь опрометчивого поступка.
Я не понял, блэ, это мне чтоб мне хотя бы попытались помочь, я должен покупать игру на диске или со стрёмных сайтов?
Это значит ты задание у кого-то взял точку захватить
хаа чертыла мля внатуре атвечаю
Ну дык, игру купил, установил мод, если вылетает, то имеешь основание жаловаться копромодеру на вылеты в его поделии. В противном случае тебя тактично игнорируют.
Никто не донатил, вот я и не тестил(((( можешь смело удалять, мне похуй.
ТЧ хоть и недоделанное, весьма халтурное, говно, но в нём ещё есть частичка той самой атмосферы. В Чистом Говне и Зов Мочи её на корню нет.
Сталкерские моды это: ТТ2, Фотограф, ОЛР 2.5, ОГСЕ, Золотой Шар, Лост Альфа и т.д. Всё что не на движке ТЧ - это не сталкер, у меня всё.
Да, потому что это версии для конченных казуалов, которые запустят стулкира на пару вечеров, сблевнут с тупого говна и дропнут после первого прохождения. Даже ни о каких модах не будут задумываться.
>>45315
Зовопараша единственная часть серии, которая может называться полноценной игрой, остальные "сталкеры" это тупо моды от кириллов на stalker oblivion lost.
ЭТО ВСЁ ПОТОМУЧТО ЗЛОЙ ПИДАРОВИЧ ВЫГНАЛ ИЗ КАМПНАНИИ АНДРЫХУ ПРАХАРОВА А ЧН И ЗП ДЕЛАЛ ДЫДЭНКО
>Фотограф
Чё на него тут так дрочат? Ладно там концепция, вольны чё угодно в уши лить, хуй с этими пиндосами в предбаннике и золотым кольтом. Пробежался до квеста, где надо достать КПК главаря бандитов, а его нихуя нет и в чучеле собаки нихуя нет. Переиграл, КПК появился, фотик в чучеле тоже. Ну ладно думаю, хуй с ним. Дают новый переход, пишет no hint. Ну ладно, потерпим. Дохожу до полигона, одну сторону сфотографировал украинской базы, вторую нихуя не засчитывает, тупо рестриктор не работает, ну я и дропнул эту парашу. Пошли они нахуй блядь и вы тоже и копро с пиаром этого говна.
пониёб
>>45315
Умникам, вроде тебя всегда задаю вопрос - перечисли мне, какие именно аспекты игры создают тебе ту самую атмосферу и в чём она собственно заключается. И отсутствие каких аспектов в ЗП и ЧН убивает эту самую атмосферу. Если атфосфера - понятие объективное, то его можно объяснить с технической стороны. А если ты "просто чувствуешь" - это субъективщина от утёнка чистой воды.
Атмосфера теней чернобыля для меня - это:
невозможность спать
мёртвый гордон фримен
руки, которые не меняются в зависимости от надетого комбеза
неписи, которые сидят на одном и том же месте
мутанты в гулагах
бег актора со скоростью 80 км/ч (ведь машины вырезали)
ненужные дешёвые артефакты без внятных характеристик
убитая напрочь экономика, достаточно пройти игру в куртке, попутно находя всё нужное тебе в тайниках или трупах
побегушки от одной лаборатории к другой
О даааа, душаааАААААА
Жаль брови не сросшиеся, был бы настоящий украинец
Вариант 3 - диалог для мирного выполнения задания "Захватить территорию". Говоришь ему, что на эту точку претендуют серьёзные люди, непись говорит спасибо за предупреждение и уёбывает восвояси.
Иногда диалог появляется и без взятия квеста на захват точки, баг наверное.
>>45315
>Я один не признаю высеры вроде ЧН и ЗП, сталкером?
Нет конечно. Синдром утёнка - довольно распространённое явление.
Мыльцоооо
Новые ассеты для зовопараши!
Персонажи. Горит с ясельных персонажей из ЗП. В ТЧ скромные, но очень антуражные персонажи. В ЗП уёбищные ГРОТЕКСТНЫЕ персонажи убивающие всю атмосферу, превращающие игру в детский сад. Предыстория у персонажей может и сойдёт, но как же блять она по детски обыграна...
Дизайн уровней в ЗП. Это конкретный пиздец, все локации в ЗП пиздец всратые. Все объекты загнаны в ~20 кружков, между которыми тупо ПРУСТОЕ ПРОСТРАНСТВО. На одной части Затона ощущение что ты реально на бывшем русле реки, на другой ощущение что ты попал в какую-то ебучую промзону и лес. Аномалии в кружочках. Конечно я одобряю идею загнать аномалии в этакие красивые архианомалии, это лучше чем кисель посреди дороги, но нахуя кружочки? И аномалии
Опять детский сад в дизайне, нет ощущения что ты в ЗОНЕ. Когда я играл в ТЧ, то увидев трупы около ворот на завод Янтарь, я понял что тут будет что-то серьёзное что будет ебать меня, а эти голоса в голове от пси-излучения создавали нужный антураж.
В ТЧ были хоть и маленькие коридорные и весьма халтурно слепленные уровни. Но они были интересны, они были сделаны со вкусом. Агропром, Свалка, Долина, Склады это наше всё, охуенные кусочки земли сделанные со вкусом. Халтурной локацией на самом деле была только Дикая Территория, остальное сделано на достойном качестве.
Графика. Напихали всяких плюшек типа ССАО, лучиков и т.д. Влепили жёлтенький фильтр, из-за всё стало казаться пиздец какии добреньким и всратеньким. Но сам пиздец в том что освещение стало каким то блять грязным, ребристым и зернистым. Не знаю как объяснить это, но в ЧН и ЗП отвратительное освещение, которые вытягивают лишь эти ваши блядские лучики и саншафты ссанины. В ЧН впринципе освещение неплохо смотрится в Рыжем Лесу, но всё равно не передаёт той атмосферы. С ТЧ освещением можно сделать реально красивое освещение в лабораториях, взгляните на Phantoms Lost. На ТЧ можно сделать очень красивую статику, взгляните на последний ролик ОЛР, там была статика, а выглядит получше динамики во многих ЗП модах.
О ЧН и нечего писать, отряды сталкеров на каждом шагу, войнушка группировок, добренькие персонажики. В ТЧ тот же Долг был олицетворением трагедии советского общества, да и многие персонажи имели скрытый смысл.
Все эти фишки вроде архианомалий, выбросов, контейнеров для артов, спавна артов после выброса, полностью симуляционная игра это не фишка ЗП, это было в ранних блять диздоках обливион лоста. Это хотели сделать в ТЧ, но толи Григорович недофинансировал рабов, толи рабы сосали бабло у Григоровича. ЧН и ЗП это тупое паразитирование на сталкере. ТЧ хоть и был весьма халтурной недоделкой, но он имел хорошую задумку и мог быть топовой игрой при должной реализации.
Персонажи. Горит с ясельных персонажей из ЗП. В ТЧ скромные, но очень антуражные персонажи. В ЗП уёбищные ГРОТЕКСТНЫЕ персонажи убивающие всю атмосферу, превращающие игру в детский сад. Предыстория у персонажей может и сойдёт, но как же блять она по детски обыграна...
Дизайн уровней в ЗП. Это конкретный пиздец, все локации в ЗП пиздец всратые. Все объекты загнаны в ~20 кружков, между которыми тупо ПРУСТОЕ ПРОСТРАНСТВО. На одной части Затона ощущение что ты реально на бывшем русле реки, на другой ощущение что ты попал в какую-то ебучую промзону и лес. Аномалии в кружочках. Конечно я одобряю идею загнать аномалии в этакие красивые архианомалии, это лучше чем кисель посреди дороги, но нахуя кружочки? И аномалии
Опять детский сад в дизайне, нет ощущения что ты в ЗОНЕ. Когда я играл в ТЧ, то увидев трупы около ворот на завод Янтарь, я понял что тут будет что-то серьёзное что будет ебать меня, а эти голоса в голове от пси-излучения создавали нужный антураж.
В ТЧ были хоть и маленькие коридорные и весьма халтурно слепленные уровни. Но они были интересны, они были сделаны со вкусом. Агропром, Свалка, Долина, Склады это наше всё, охуенные кусочки земли сделанные со вкусом. Халтурной локацией на самом деле была только Дикая Территория, остальное сделано на достойном качестве.
Графика. Напихали всяких плюшек типа ССАО, лучиков и т.д. Влепили жёлтенький фильтр, из-за всё стало казаться пиздец какии добреньким и всратеньким. Но сам пиздец в том что освещение стало каким то блять грязным, ребристым и зернистым. Не знаю как объяснить это, но в ЧН и ЗП отвратительное освещение, которые вытягивают лишь эти ваши блядские лучики и саншафты ссанины. В ЧН впринципе освещение неплохо смотрится в Рыжем Лесу, но всё равно не передаёт той атмосферы. С ТЧ освещением можно сделать реально красивое освещение в лабораториях, взгляните на Phantoms Lost. На ТЧ можно сделать очень красивую статику, взгляните на последний ролик ОЛР, там была статика, а выглядит получше динамики во многих ЗП модах.
О ЧН и нечего писать, отряды сталкеров на каждом шагу, войнушка группировок, добренькие персонажики. В ТЧ тот же Долг был олицетворением трагедии советского общества, да и многие персонажи имели скрытый смысл.
Все эти фишки вроде архианомалий, выбросов, контейнеров для артов, спавна артов после выброса, полностью симуляционная игра это не фишка ЗП, это было в ранних блять диздоках обливион лоста. Это хотели сделать в ТЧ, но толи Григорович недофинансировал рабов, толи рабы сосали бабло у Григоровича. ЧН и ЗП это тупое паразитирование на сталкере. ТЧ хоть и был весьма халтурной недоделкой, но он имел хорошую задумку и мог быть топовой игрой при должной реализации.
>Персонажи.
Субъективно. Это как говорить, что персонажи во властелине колец лучше, чем в гарри поттере, кому-то нравится, кому-то нет
>Дизайн уровней в ЗП
Отличный дизайн, хотя как-то создающий иллюзию ЗОНЫ, а не кишки, по которой можно бежать только вперёд до ЧАЭС
>Графика
Тоже субъективно. На мой взгляд в ТЧ графика мультяшная и несерьёзная
>Персонажи
И сразу же аргументы, в ЗП хоть предыстории были, в ЗП болванички с одинаковыми лицами и всякие демоны-гусары, чучела и черепа нахуй добавленные зачем вообще не понятно.
>Дизайн уровней в ЗП
Ну да, лучше ведь кишкообразное говно. Ты у нас КИШКОБЛУД, я так понял? Будет твоя новая кликуха, занимай место у параши.
>увидев трупы около ворот на завод Янтарь
Трупов там в принципе быть не должно было, сталкеры туда только что добрались.
>сё стало казаться пиздец какии добреньким и всратеньким
Ты на туманном альбионе живёшь, дебич?
>можно сделать реально красивое освещение в лабораториях
Ммм красинка, разноцветные гирлянды-фонари, свет от киселя, мммм.
ЗП это:
аномалии в кружочках, ух да душа.
Доброе окружение в ЦЕНТРЕ ЗОНЫ СУКА. Почему тут ходят новички с макарычами, а не матерые мастера увидавшие многое.
Почему тут не ходят самые опасные твари и аномалии Зоны, а стая из 5 собачек?
Сталкера радостно приветствуют сталкера с возгласами "Привет, брат!". Не имея понятие кто он вообще, это пиздец. В моём ВИДЕНИИ неписи должны пристрелить ГГ если тот приблизиться к нему ближе чем на 20-30 метров с оружием в руках, так описывалось в финальных отчётах 2004 года.
Пстоянно светящее солнышко с жёлтым фильтром.
Аномалии появляющиеся из ни откуда детектором. Ебаное фэнтези, ничего интереснее придумать не могли. В том же сурвариуме сделано интереснее, и главное ЛОГИЧНО.
Ебанутое перемирие лолга и свапотки, а так же ОДИНОЧЕК и бандитов. Мой мозг не переваривает этот долбоебизм. Когда неписи выходят за 20 метров от Янова то резко начинают шмалять друг в друга, умно бля.
В ЗП зона уже пости подошла к концу. Все везде были, все всё знают и контролируют и эксплуатируют зону для заработка. К этому времени уже не опасно, если сравнивать даже с ТЧ
>аномалии в кружочках, ух да душа.
Пиздишь, аномалий, раскиданных по локации хватает. Вот артефакты только в кружочках, но это и логично, в отличие от рассыпанных по земле десятками
>аномалии в кружочках
Нормальные аномалии в зонах, для которых даже терреин отработали.
>Доброе окружение в ЦЕНТРЕ ЗОНЫ СУКА
Ну ты же коридорный дебич и кишкоблуд, тебе же непонятно, что зона - это 30 километров вокруг АЭС, следовательно новички не обязательно шли с кордона.
>В моём ВИДЕНИИ
>Аномалии появляющиеся из ни откуда детектором
Ну да, в ТЧ же наизусть все выучили как они выглядят.
>Ебанутое перемирие лолга и свапотки, а так же ОДИНОЧЕК и бандитов
Тебя ебёт? Нормально сделали, не тупой шутан как ТЧ, а дали возможность поговорить со всеми, дали своободу выбора и сделали из актора не пуп земли.
> И сразу же аргументы, в ЗП хоть предыстории были, в ЗП болванички с одинаковыми лицами и всякие демоны-гусары, чучела и черепа нахуй добавленные зачем вообще не понятно.
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Гротеск
> Ну да, лучше ведь кишкообразное говно. Ты у нас КИШКОБЛУД, я так понял? Будет твоя новая кликуха, занимай место у параши.
Бегать по пустым полям из ЗП интереснее?
Агропром и Свалка нихуя не кишки.
> Ты на туманном альбионе живёшь, дебич?
Выкручивай солнышко на максимум у нас же всё как в риале, похуй на художественный стиль, на то что нет никакого ощущении опасности и неизведаности.
> Ммм красинка, разноцветные гирлянды-фонари, свет от киселя, мммм.
В ТЧ хорошая игра света и тени в лабах и подземке агропрома, в отличии от ЗП. Краснинки нет.
Ну и живи в концепции где зону юзают для бабла и где отряд сталкеров на каждом шагу дружно приветствует тебя с возгласом "Привет, брат", это же так круто и атмосферно.
Может быть игра твоего очка с моим хуём?
Это называется развитие, а вы утята конечно с удовольствием схавали 3 одинаковые игры, потому что мозг не хочет новое осваивать
> где отряд сталкеров на каждом шагу дружно приветствует тебя с возгласом "Привет, брат"
Предложи альтернативу. Чую, она будет заёбом в духе analsee 7.
А в чём их отличия от дисковых изданий? Я только 1.0000 проходил в 2007 и больше к ТЧ не прикасался.
> Нормальные аномалии в зонах, для которых даже терреин отработали.
Это давняя задумка тянущаяся из ОЛ.
> Ну ты же коридорный дебич и кишкоблуд, тебе же непонятно, что зона - это 30 километров вокруг АЭС, следовательно новички не обязательно шли с кордона.
Причём тут кишкобудство? Мне нужна нормальная проработка локаций, а не 20 загонов между которыми пустые поля. У самого себя баттхерт с кишкоо разности кордона и ростка, росток вообще халтурное говно.
> >Ебанутое перемирие лолга и свапотки, а так же ОДИНОЧЕК и бандитов
> Тебя ебёт? Нормально сделали, не тупой шутан как ТЧ, а дали возможность поговорить со всеми, дали своободу выбора и сделали из актора не пуп земли.
Это надо по другому делать, а не как в детском садике "вот ети ребятки не стриляют друг друга на янаве, вибирай каму помагать".
ЗП привнёс геймплейные фичи которые хотели сделать в ТЧ и убил всю атмосферу своими ебанутыми гротекстными персонажи которые создают ощущение что ты в детском садике, а не в ЧЗО.
Это правда. Я могу вспомнить свои ощущения с пиздючества и зов припяти был чем-то новым и особым. Пугал он гораздо больше, и играть было интереснее. Обследование каждой точки было приключением, ощущения были примерно такими, как когда я проходил ЗП снова, но с Мизери. А в ТЧ и ЧН заходил пострелять, побегать
Изменённый exe-файл.
В ТЧ то вообще персонажей не было, одни болванчики без истории, которые нужны, чтобы скрипт сработал
ГАВАЕЦx)))
Наоборот заебись, есть и пидорасы типо Флина, а есть норм пацаны. Сплоченность в ЧЗО это хорошо.
ЧН - лучшее, что случалось с серией. Григорович перестал играться в шутан с элементами ЭРПОГЭ и сделал наконец экшен с хоть каким-то действием. В то время как из ЗП попытались слепить того самого сталкера и вышел уродливый гомункул состоящий из шутана и побегунчиков туда-сюда по 3 локациям.
Вообще прохождение сюжета ЗП длиннее, чем в ЧН. Но он такой скучный. Понимаю, что это вкусовщина. Но я спустя неделю прохождения Зова Припяти уже не могу вспомнить, чего я там делал 16 часов по основной линейке квестов.
Ты сожрёшь любое говно потому что у него есть якобы "хорошая предыстория".
Я повторяю, в ЗП гротекстные персонажи, они тупо нелепые, их якобы охуеительная "проработка" это тупой высер диденки. ТЧ персонажи более органично смотрятся в игре,
К примеру:
Сахаров - сыклявый ботан который отправил Васильева на верную смерть, которого видимо ненавидит Круглов.
Сидор - жадный барыга который эксплуатирует Меченного в собственных целях.
Что у нас в ЗП?
Какой то нелепый дядька яр с которым мы как блять на прогулке (в центре зоны ага) отстреливаем наёмников.
Нелемый Тремор с какой-то ебанутой предысторией типа он сосет кровь и который ради этого убивает сталкерню. Детектив на кончиках пальцев.
>Почему тут не ходят самые опасные твари и аномалии Зоны, а стая из 5 собачек?
>Что? Какие ещё повсеместные снорки и кровососы? В смысле химера с контролёром прямо на Затоне?
Или тебе если центр Зоны, то собак с кабанами вообще быть не должно, а вместо них химеры стаями должны за сталкерами бегать?
Первый утёнок пошёл
Да в ЧН/ЗП большинство персонажей тупо калька со страйкболистов, которые в ту пору пили водку вместе с григорянами.
Никак. Это мем.
Дверь снизу закрыта
А в этом обливион лосте есть летёха Прибой, который стал зомбе
1280x720, 0:13
Сколько раз ему объясняли, что ЗП - ебучее говно, которое проигрывает ТЧ во всех аспектах, но нет, он хочет сопротивляться.
>Члены группировки
>Дезик «Дезодор» Лохнар
>Канихалос
Такие дела.
>Я повторяю, в ЗП гротекстные персонажи
Да повторяй сколько угодно, будто твоё мнение кого-то ебёт. Хорошие персонажи, опровергай.
Пока кишки по веткам не разбросает
К слову, геймплей во всех частях одинаково убогий. Стрельба так и вообще полный пьяный пиздец, особенно в ЧН. ГСК погнались за игровым процессом и проебали ещё и атмосферу
Ну ЦА сталкера это школьники. Ето есть так и поныне. Так что про атмосферу можно забыть и все сопутствующие вещи тащем-то тоже.
Мда, игре 11 лет, а основная аудитория предпочитает смотреть " ШТО В ЭТОМ ЧОРНОМ ЯЩИКЕ???".
Конфиги покрути
Блять, прибой стори такая дикая дрисня, я ебу. Устанавливал его с майского диска игромании, чтобы побегать на пятом патче. Установить-то установил, но, блять, ёбаный исполнитель на свалке поставил жирную точку в этой истории. Такой параши, будучи пездюком, я ещё не видел.
Открой геймдату
Фишка в том, что новоиспечённые бати до сих пор катают в сталкачика под пивас. Так что ЦА как бы регенерирует в преемственности поколений. Старые уходят - новые приходят. Только пиво остаётся неизменным.
Хоть какие-то > никакие.
Стрельба в ЧН это вообще какой-то пиздец. Пожертвовали здравым смыслом и атмосферой ради геймплейчика. Ствол без прокачки представляет из себя какое-то лютое дерьмо с ебанутой отдачей, зато как прокачаешь получаешь бредовую машинку для убийств.
Неужели нельзя сделать как в метро, чтобы каждое оружие было по своему уникальным и юзабельным без прокачки? Ну вот нахуя нужен ПБ и форт если есть ПМ?
Спроси это у создателей ПБ и форта
Ну после этого я понял, что к васянкам лучше не прикасаться. Они выжигают мозги... как наждак...
Надо спрашивать у разработчиков. Такого кривого баланса я нигде не видел в те времена.
В ЗП НЕ НУЖНО распространяется вообще на все пистолеты. Так что ещё не всё потеряно в ЧН
Сидят у костра, играют на гитаре.
А S.T.A.L.K.E.R. 2?
3к
Пчелиным.
Как хотели фронтовики после победы коммунизма.
100 рублей около границы, 500 рублей ближе к центру
Ну ты сам подумай. Вояки в Зону вряд ли делают поставки, посему хлеб скорее всего закупается ИЗВНЕ и доставляется лазами к торговцам. Итого: цена хлеба ~рублей 20-50 + расходы на транспортировку + расходы на защиту КАРАВАНА, в итоге рублей по 150-400 за одну штуку в зависимости от глубины Зоны норм должно быть. Ну и у вояк он должен копейки стоить, они люди государственные.
Ну охуеть просто. У меня от тебе антенны, блядь
Не стоит вскрывать эту тему.
Нельзя, очевидно же.
Разъебал тебе за щекой, проверяй
Затрахали уже эти вахтёристые васяны, с их ебанутым огораживанием хуй пойми от кого.
Сяканка единственное до чего ещё руки не доходили.
Есть 64х битный ТЧ движок от OGSR с кучей исправлений самого движка, обновленным LUA, 3D прицелами из шокера и переносом всех на исходники из XRay extension, OGSE, 1.0007 и т.д
Ну мне просто нужно плотно состыкованные со скриптово-конфигурационными правками движковые правки. В 1.0007, например, одному б-гу известно чё там накрутил этот ваш брест. И много, к слову, нет. Та же самая заливка предметов в окне торговли и разблоченные команды на угол обзора. Одним словом сам собирают не умею, а васянские покакиши не удовлетворяют запросам контингента.
>+30% к точности
>Любой автомат теперь скорострельная снайперская винтовка на подобии Винтаря
>>50841
У меня на болотах в ЧН на ТРЁХ совершенно разных компьютера игра хотя бы раз вызывала артефакты видеокарты или же вообще полное зависание системы, не знаю что они там сделали, но место явно аномальное
1) Сколько нужно сожрать ГГ-снайперу чтобы наконец наесться? 500 калорий при сером индикаторе? 1000 при жёлтом? 1500 при красном? Почему было не сделать числовые значения голода как это реализовано в F:NV в режиме хардкор когда смотришь в пип-бой?
2) Я точно знаю что ГГ нужно спать потому что он зевает и начинаются пост-эффекты, но как понять через сколько он захочет спать? Никаких индикаторов или числовых значений конечно же в игре найдено не было.
3) Как отключить радио на Скадовске-Янове нашёл, но как отключить анекдоты сталкеров? Их было конечно не плохо слушать первые несколько лет, но сейчас уже прям трясёт.
Нет, не стану.
У меня выброс в ЧН привёл к BSOD. Для ЧН это нормально.
Но тайники то оставили и сами журналы не совсем удалили, а лишь поставили ";" тем самым убрав только из спавна.
Вообще смотрю на хабар в тайниках и что-то они больно жирные получаются если их все собрать. Причём нахожу я их совершенно случайно предварительно облазив каждый угол в локации и всё равно жирновато получается. Не найду только те которые где-то под деревьями валяются либо совсем в кусках каких-то
>любой блять, но что целый, я перфекционист, и не могу играть когда оружие желтое или красное
Братан, тогда тебе не нужно играть в воздух деда. Здесь оружие ломается сразу, как только ты из него выстрелишь
В нычках ты максимум можешь найти растяжку с хуём и парой сигарет. Побегай по Кордону, замочи ножом бандитов на АТП и будет хоть какой-то, но хуёвый ствол. А так тебе придется с ржавым говном как минимум до Бара играть.
Та же хуйня, но не с оружием, а комбезами. Если хоть одна сотая характеристики упадёт, то мне НЕПРИЯТНО
1) Берём квест у Султана, говорим с Кастетом, на место не идём - квест провален
2) Берём квест у Султана, говорим с Кастетом, сообщаем Бороде (отказ помогать в ветке диалога приводит к возможности сделать выбор перед самой перестрелкой, выбор желания помочь оставляет только один вариант - за сталкеров), не идём на место - квест провален
3) Берём квест у Султана, говорим с Кастетом, идём спать до утра - квест отменён, Сыч начинает предлагать квест "Сделка" за сторону наёмников. На Шевченко полностью пусто, следов перестрелки и трупов нет.
4) Берём квест у Султана, говорим с Кастетом, идём спать до трёх часов ночи - просыпаемся, задание обновлено, задание обновлено, задание обновлено, засчитывается прохождение за бандитов, получаем сходу два достижения "Авторитет" и "Друг Свободы", на лицо явный баг, есть ли на корабле трупы не проверял.
Тот кто говорил что в Сталкере нет системы отмены заданий - ссу ему на лицо этими скринами.
В ТЧ нету, в ЧН эта система всех заебала
Млр-семпай раньше успел добраться.
Два чаю адвокату, ахуеть одолжение делает, ПЕРЕКАТЫВАТЬ РАЗРЕШАЕТ.
>заинтересованы лишь в личном обогащении
Какой же феерический долбоеб этот МЛРчухан.
Ага, сидят блять все васяны и от купюр стодолларовых прикуривают, один МЛРшник ОБДЕЛЕН.
Размеры маняотрицаний достигают невиданных ранее размеров.
Захотелось запихнуть трут млруха во все возможные васянки, а потом стримить ради личного обогащения.
Стасон тот же, только по известным фактам, больше 40к поднял на своей сборке. Это не считая рекламы в группе.
Хотя на 50% это галимый МЛР. Поделился ли он с поняшей?
Так ему же не нужны деньги, ты что! Он же моды делает ДЛЯ СЕБЯ.
40к не деньги лол, это месячная зарплата на заводе. За всю свою деятельность получить 40к это хуета
Может, он делился с поняшей своим йогуртом, мы же не знаем подробности их интимной жизни
Тоже поделился бы этим с поняшей, а потом он бы со мной...
С какой суммы начинается порядочность?
Даун, ты понимаешь что в пропе сидит один биомусор? Ты нахуя до уровня пропа скатываешься?
Причем тут проп?
CoCFAQ
- Удалил ссылку на торрент 1.4.12 заливавший удалил файл;
= Обновил ссылку на основную тему на ap-pro;
- Удалил ссылки на темы с аддонами на ap-pro;
+ Добавил ссылку на тему с дополнениями там же;
- Удалил CoM в связи с утерей актуальности давно пора было;
ThreadFAQ
- Удалил ссылку на список книг со ссылками не работает;
= Сделал кликабельной ссылку на PROMT mod;
И напоследок ВНИМАНИЕ, ВОПРОС: стоит ли добавить в тредофак ссылки на ГДЕ КУПИТЬ? ГОГ там, Стим, вот это все.
>ГДЕ КУПИТЬ
Нет. Обычно стиморабы после скидок сами прибегают с вопросами, почему не запускается/неработает.
>Удаляй нахуй мусорку, ты не понимаешь как в неё играть.
Пиздец, а как будто ты только скачав ее умел все сразу. Иди нахуй, говно ЧСВшное.
Почему CoM не допилят под версию 2.2.1 Misery? Это можно будет считать финалкой.
Потому что Dead Air.
Зачем нужен CoM?
А нахер им делать ультра реалистичную модельку? Слепили мутанта из СиЗет 58 и АК и норм. Получилось лучше, чем китойский автомат из фолыча.
Сам удалял мусорку пять раз из-за хардкорности, поэтому предложил и тебе, для меня сработало и на шестой раз (а может и не на шестой, я точно не считал) таки понял её экономику научившись понимать как лучше всего:
добывать еду
выводить радиацию
как и чем эффективнее чинить вещи
зачем нужен мусор по типу ботинок, верёвок, нашивок, брезента
по мутантам не выгодно стрелять из дорогого в обслуживании оружия, только из дробовика
какие вещи продавать, а какие можно оставить
куда сейчас идти
куда идти пока рано
что за ебаное пси поле у полтергейстов, в ваниле его не было, надо жрать пси-блокаду
к контролёру вплотную подходить нельзя, у него тоже пси поле
без вменяемой защиты в хим. аномалии лезть нельзя, нужен хотя бы ПМК за ~12к, антидот не поможет
в жарких аномалиях без yoba костюма делать нечего
без стальных пластин в путепровод не спускаться, ебучий монолит очень силён
Я давно всех бандитов убил в игре, это не так сложно, они тупые и косые, в начала игры можно все базы вынести
В DA тебя будут прям в депо на свалке отправлять убивать челиков, где у бандитов база как бы. Сразу -отыгрышь, потому что будешь зачищать целые оравы врагов по кд.
В принципе тоже не нужны.
Но раз уж есть, зачем удалять?
Но если хочешь справедливаости, можешь и стим добавить. Я думаю никто против не будет. всем похуй.
Ну военных тоже весело убивать, а ещё побольше инфы где сидят наемники, свобода? И где лучше всего хорошее оружие для ремонта достать, сидорович сука ничего не продает.
>Я думаю никто против не будет.
Я тоже так думаю, но на всякий спросил у сталканов. Ну я еще ответы помониторю и все равно решу сам
Поподробнее, они враждебные же, можно получить нейтралитет и на базу к торговцу наведаться? бля где они сидят, на нии агропроме что-ли?
Я с желтой мосинкой поплёлся на армейские склады, и меня наебашил псевдогигант, и потом 4 кровососа. Играл но немного, сейчас хочу заново вкатиться.
У меня бандиты смогли отжать обратно свою базу (видимо отреспалась сразу целая толпа прямо внутри, иначе хуй его знает как бы они вояк победили, которые да, заняли там все) и в депо появляются периодически просто потому, что остальным группировкам почему-то похуй на него, в итоге там тусуется 3-4 бандоса постоянно.
Не воюй с вояками, васян видит что вы с ними друзья, у них выгодная жрачка у торговца, сухпай на 6 юзов за 6-7к и связана репутация с экологами (можно отключить аддоном) - если пиздишь вояк, то экологи тоже становятся враждебными когда репа в минус уходит. Плюс советский подствол тоже у них, мне за 35 дней ни разу он не дропнулся ни откуда, поэтому видимо это чуть ли не единственный способ заиметь его. Не забудь в конфигах поправить строчку чтобы ассортимент менялся после того как доки занесешь, у вояк там ошибка.
Ебантяйство. Похеришь отношения с нормальными ребятами и проебёшь двух торговцев. Килера можно отыгрывать как раз по их заданиям или заданиям наёмников.
Ждём версию 3, короче
В ОЛР самая всратая локация это радар.
Не менее всрат и бар — его задумка как бы в том, чтобы игрок смог покататься на кривых машинах, но когда кончается бензин и другая машина на противоположном краю карты от тебя это слегка заебывает, особенно когда приходится идти по пустой растянутой дороге.
По сути же это фасттревел, только слегка ограниченный. Но все еще фасттревел.
OGSE
Вероятно какой-то древний OGSE.
OGSE 0.6.9.2
Не, ОЛР 3.0 сам по себе мутант движка тч и ассетов ол. Проще сделать что-нибудь тссовское с нуля на зпшном двигле с новыми ассетами. Сильно много не надо: пяток локаций, охапку фич и небольшую сюжетную линию на 6 часов геймплея.
Ну у него хороший ассортимент был
Вероятность есть и она довольно большая, логика у неписей ломается и отряд до сейва шедший на какую-либо точку после сейва может развернуться на 180 и пройти назад. Я сейвскамом добивался того, чтоб непись который квест дал не сдох на другом конце карты от какого-то говна.
NLC
Вспомнил как меня псевдособаки на аграпроме на крышу загнали у меня дробь кончились и я с убитой клинящей скс отогнать их пытался.
Как первый раз на складах напали 7 кровосись, и пси выброс начался. Загнали меня в избу и если бы не спас-12 недавно проапгрейженный на скорость еле выжил. Стоял там в проходе, кругом небо сверкает а всматриваюсь в проход и жду очередной набег.
Как в темно долине от псевдогиганта драпал. жрал сырую кабанину заедая антирадом. Потом в реактор я там срал, выпили с одной собакой чай бороды, он тогда по всей зоне продавался..
Душевно.
Техник там первым дохнет. Он на ногах стоит и быстрее всех выбегает пиздюли получть от тушканов или слепых псов которые на это депо постоянно нападают по кд. Заебашся его спасать.
Да, душевная хуйня. Я сегодня иду по Затону, слышу как пси. шторм начинается, а ближайшая нычка - это корыто Ноя. Ну я туда двинул, а там прям в корыте Ной стоит со своей псиной и 4 зомбя элитных шторм пережидают.
Вывести может обильное питье простой чистой воды. Т.к. с потом и мочей радионуклиды будут в результате естественных процессов выходить.
С одной стороны есть такой Zone Reclamation Project, который ковыряли чисто по линии конфиго-скриптовой базы, но с другой и там нет всего того, жизненно необходимого, рядовому потребителю белда 3312. И это очень хуёво на фоне отсебятины, названной багфиксами для ванилы. Зато там есть удобный модификатор, который позволяет активировать дополнительные изменения геймплея, чтобы самостоятельно не ебаться с правкой конфигов и не кривить еблом в случае, когда мододел ТАК ВИДИТ, разумеется, потому что уже всё за тебя порешал и сделал как лучше.
Разочарование наступило немного позже, когда стало ясно, что оф. патчи всегда работали по линии хотфиксом критических ошибок класса "А" - движковые вылеты (не считаю баги шестого патча), а неоф. патчи - с конфигами и скриптами. Но при этом осталавались забагованные ассеты оригинала - кривые локации со всратой геометрией (дыры в террейне, неправильно натянутые текстуры, общая нищета окружения без кустов и деревьев), всратые модели, текстуры и неправильно натянутые бампы, ублюдочные анимации на всратом оружейном паке из 2003-го; всё это суммируется в неприглядную для фан-патчей картину - невозможно исправлять абсолютно все баги ванилы на фрейме патча в 50 Мб. Это прерогатива глобальных модов и "авторских сборок", например, огсе или просектор проджект (карлан обещал пересобрать локации на новом сдк), лост альфа или обливион лост ремейк (разрабы хвастались, что пофиксили открытые рты сталкерам). К сожалению, в этом смысле ванила страдает от общей всратости и недоделанности. Любая игра серии и, соответственно, любой мод на эту часть.
Сегодня, разочаровавшись в этой богом проклятой игре (после отсутствующего многопотока и сжигающей видеокарты нерабочей верт. синхронизации), катаю преимущественно ванилу. Да, не хватает подкорректированной дальности прорисовки травы, исправленных шейдеров, да и некоторые баги ванилы порой не дают поаутировать в говно из жопы ещё пару безмятежных вечеров, но всё же понимание, что лучше уже не будет, вынуждает смириться с плачевной ситуацией в этом направлении копростроя.
К слову, попробуйте пройти тч с финал апгрейдом, там с локаций выпилен халявный лут. Попробуйте поиграть без микробустеров от геймдизайнеров и прочувствуйте всю хардкорность оригинального баланса. Гарантирую, ощущения будут мегаатомными! Почти что чеченское небо, но конечно же с некоторыми оговорками.
С одной стороны есть такой Zone Reclamation Project, который ковыряли чисто по линии конфиго-скриптовой базы, но с другой и там нет всего того, жизненно необходимого, рядовому потребителю белда 3312. И это очень хуёво на фоне отсебятины, названной багфиксами для ванилы. Зато там есть удобный модификатор, который позволяет активировать дополнительные изменения геймплея, чтобы самостоятельно не ебаться с правкой конфигов и не кривить еблом в случае, когда мододел ТАК ВИДИТ, разумеется, потому что уже всё за тебя порешал и сделал как лучше.
Разочарование наступило немного позже, когда стало ясно, что оф. патчи всегда работали по линии хотфиксом критических ошибок класса "А" - движковые вылеты (не считаю баги шестого патча), а неоф. патчи - с конфигами и скриптами. Но при этом осталавались забагованные ассеты оригинала - кривые локации со всратой геометрией (дыры в террейне, неправильно натянутые текстуры, общая нищета окружения без кустов и деревьев), всратые модели, текстуры и неправильно натянутые бампы, ублюдочные анимации на всратом оружейном паке из 2003-го; всё это суммируется в неприглядную для фан-патчей картину - невозможно исправлять абсолютно все баги ванилы на фрейме патча в 50 Мб. Это прерогатива глобальных модов и "авторских сборок", например, огсе или просектор проджект (карлан обещал пересобрать локации на новом сдк), лост альфа или обливион лост ремейк (разрабы хвастались, что пофиксили открытые рты сталкерам). К сожалению, в этом смысле ванила страдает от общей всратости и недоделанности. Любая игра серии и, соответственно, любой мод на эту часть.
Сегодня, разочаровавшись в этой богом проклятой игре (после отсутствующего многопотока и сжигающей видеокарты нерабочей верт. синхронизации), катаю преимущественно ванилу. Да, не хватает подкорректированной дальности прорисовки травы, исправленных шейдеров, да и некоторые баги ванилы порой не дают поаутировать в говно из жопы ещё пару безмятежных вечеров, но всё же понимание, что лучше уже не будет, вынуждает смириться с плачевной ситуацией в этом направлении копростроя.
К слову, попробуйте пройти тч с финал апгрейдом, там с локаций выпилен халявный лут. Попробуйте поиграть без микробустеров от геймдизайнеров и прочувствуйте всю хардкорность оригинального баланса. Гарантирую, ощущения будут мегаатомными! Почти что чеченское небо, но конечно же с некоторыми оговорками.
Стеройдами можно
С этой фотки сделали текстуру для водки, лол.
А ты уверен, что вообще попадаешь по противнику? Мож, делаешь пять выстрелов и всё мимо. Тут, уж извини, дело не в балансе, а твоих кривых лапах.
Это пси-здоровье.
Стамина, но по ошибке прописано пси-здоровье. Уменьшается, когда попадаешь под ауру контролёра.
Есть один мод который это фиксит.
Конечно уверен, в других ведь попадаю, тем более из них кровища хлещет и прихрамывать начинают когда у них жизней мало становится. Ебаные мусорщики изменили им дальность атаки из-за чего от них стало невозможно уворачиваться в пещере по квесту с контейнером в запорожце, ведь даже если ты увернулся то он всё равно тебя "задел" воздухом блядь и нанёс дохуя урона. Дробовик их берёт только с третьего выстрела, а винтовка в рот она ебись только с пятого.
Мимо них не пройти потому что это скриптованное дерьмище, ползёшь на корячках с пнв, по логике не издаёшь ни шума ни звука, а они сквозь стены на похуй рычать начинают и берут в таргет, может у них нюх есть, но зная Сталкер там нет такого понятия.
Загружусь завтра и буду их багом убивать, это же надо такое говнище сделать, жизней больше чем у кровососа, просто пиздец. Раз они заскриптованные обитатели пещеры, то соответственно выйти из неё не могут, заметил это когда убивал первого, что он крутится около выхода и даже если дальность атаки позволяла не прыгал, вот и буду бегать, ибо нехуй.
>Мимо них не пройти потому что это скриптованное дерьмище, ползёшь на корячках с пнв, по логике не издаёшь ни шума ни звука, а они сквозь стены на похуй рычать начинают и берут в таргет, может у них нюх есть, но зная Сталкер там нет такого понятия.
Зато есть стелс. Если читал Эла - значит должен знать как работает AI неписей, когда юзаешь кроучик. Советую попробовать вылезти из пещеры без сейф/лоадов на полном кроучике.
Или ты в ОП-2 и играешь, а не сралянку? Ну тогда всё ещё впереди, лул.
Короче, решил обмазаться говнищем и поставил себе реборн. Играю, дрищу радугой, но тут приходит сообщение (пикрил), через двадцать секунд гг благополучно откидывает коньки. Что за нахуй вообще? Я дурак или мод говнит?
Да, реборн 2.50, билд 301
Стреляешь ворон, варишь клювы, из-за бага носишь любые артефакты без контейнера и лезешь в любую радиоактивную жопу. даже без бага они оверпавернутые Не благодари.
>но как понять через сколько он захочет спать? Никаких индикаторов или числовых значений конечно же в игре найдено не было.
В советах предупреждают - спите регулярно каждую ночь. Собственно как и ИРЛ - 16ч день, 8ч сна.
Сталкер опоздал для своего времени. Это игра 2003-2004 года, а не 2007. Все модельки и анимации в сталкере сделаны на уровне 2003-2004, потому что они делались именно в это время.
Мы в курсе.
Сталкер всегда был шутаном, лол
Она работает, только автор решил анально огородиться хуй знает почему. Ну а я решил не выпиливать, мало ли.
Съеш печеньку
В соседней могиле лежать будешь.
Я на нём и ползаю в том то и дело что он не работает, эти снорки скриптованные и будут брать меня в таргет в любом случае, нахожусь я в эщкере естественно ночью
Да, игра - сырое халтурное дерьмо которая переоценена
БРАТАН
Мне реально смешно с твоих упрёков, я делаю то что хочу и пишу то, что думаю. Представь себе, так можно, раб социума.
Начни историю мододела с самого начала. Выбрось МЛР на помойку.
У разных классов разная потребность во сне. Снайпером спокойно две ночи пробегал, ни разу не зевнул, на третью начал зевать, начало плыть всё перед глазами только под утро
В СНГ геймдеве такого нет, братан.
Да. Этого нельзя хотеть? Дебич, тупо дебич. Мне дорога либо на кладбище, либо в дурку, какой-то там авторитет среди хуесосов меня меньше всего волнует, поэтому могу себе позволить написать стасону что он хуесос или то, что вульф пидарас, могу даже постить инфу за которую меня вздёрнет правительство. А можешь ли ты? Нет, ты ссыкливое пидарашье отродье.
>качественных западных компьютерных игр
>тщательно отпидоренные проекты с бета-тестированием
>Paradox
>Так что там у нас, 250 патч к Стелларису, но есть куча багов которые не пофикшены с самого релиза как и в сталкере, но ничего к 452 патчу пофиксим, а может к 513, и вообще, у нас БЕТА ТЕСТ, что вы нос воротите? Ну выпустили мы десять длс общей стоимостью как четыре базовых игры ну и что?
Но это все равно не умоляет заслуг Юры Негробова, который за полгода до релиза в одиночку перелопачивал все графические ассеты сталкера. Правил баги на локациях, ставил освещение, оптимизировал пространство.
И это только один человек, в то время когда уже все, кто мог слились с проекта в пользу чеченского неба.
>Качественных западных компьютерных игр
>Fallout 3
>блээээт, что тут у нас, нихуя не работает, да и хуй с ним
Мне похуй у кого ты там сосёшь, пости инфу за которую тебя вздёрнет правительство дальше, шизик.
А ты претенциозный эджи омеган-шизоид, косящий под мученика. За ручки возьмемся и вместе нахер пойдем?
Ну пошли
Я тебе могу привести более 10 западных ААА проектов где распиздяйства не меньше чем в стулкере, если не больше, но не буду
Я когда из GSC уволился... меня вот спросили... типа... типа сталкер там чё, когда будет?.. Ну, был март две тыщ шестого... говорю, мол, всё нормально... всё готово. Полируем игру...
>>27111410
Геолог даёт не резист к аномалиям а чуть больше похожий на нормальнй спавн артефактов в аномалиях после выброса.
Мастхевно:
АВТОРИТЕТ
ИЗОБРЕТАТЕЛЬ
СВИНЦОВЫЙ РЮКЗАК
Авторитет это возможность соскочить с гопа и буст репы по квестам.
Изобретатель даст крафт ремнаборов что важно.
Свинцовый рюкзак понизит излучение при сборе и выгрузке на продажу, а с водкой и антирадиционными тут напряг.
Четвёртым бери ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ\ГЕОЛОГ
Внимательность - горы инструментов в тайниках, геолог - хоть какие-то артефакты. Взял в своё время первое, рикаминдую второе.
Стартовая снаряга ненужна. С первых трёх квестов нарули куртку, противогаз и радиметр. Скупай весь сердитый самогон, и выменивай чекушки бартером у мимобродяг, с этим тут напряг. А ещё ремки винтовок и дробошей. У лесника их много кстати.
Первые пару дней сложно, зато дальше как по накатаной.
С вояками не воюй, у Осведомителя купи к ним пропуск на Агропром за 29к и набей 400 репы рандомквестами и сдачей всяких наборов юных техников. Тогда в дальейшем не будут нападать.
На наёбников можешь забить. Найди болотного доктора и возьми у него ключ к гостинице. Да и вцелом норм на болотах подниматься на квестах, и цены на трофеи хорошие у них. Квесты у военных и бандитов на захват точек не делай тока, ускоришь ихнюю экспансию.
Спускаешься в подземку через железный палец, не влезая в химию тыришь кейс из тайника группы стрелка, покупаешь и грейдишь противогаз "ПМК" на защиту от ПСИ это важно!
Идёшь на Янтарь, заказываешь пси-шлем калиброванный у Сахарова, обмазываешься скальпелем контроллёра если повезёт и лезешь в Х-16. Синий комбез "Восход" у него же купи, он очень норм. Доки с Агропрома и с Х-16, в комнате где мёртвый сталкер Призрак лежал отдаёшь Сахарову, через 5 дней забираешь зеленый эколог и ещё Сварог если денег хватит.
Ну а далее идёшь в Х-18, и на Выжигатель, а уж потом в эти ваши Припяти с Яновыми и Очистными Станциями. там у Бороды можно спиздить экзоскелет с полки, если достаточно быстр. Остальные 5 документов отдаёшь кому хочешь, посмотри в табличке. И лучше подожди следующего патча, должен скоро выйти по идее.
Вродибы всё. Туториал в копипаст. : )
Да, вот ещё. У Петренки Стечкина купи, бест ин слот, у Маслины в ТД купи прицел ПУ и найди-вычини СВТ-40, поставь прицел и будет дёшево и очень сердито. Вторым оружием любой дробовик бери. Норм Мр-133. Гуд Мр-153 или СПАС-12. Сайга ультрарар, увы. Протекта иногда с мёртвых экологов падает.
Колоши ИМХО нинужны, хотя кому как...
>>27111410
Геолог даёт не резист к аномалиям а чуть больше похожий на нормальнй спавн артефактов в аномалиях после выброса.
Мастхевно:
АВТОРИТЕТ
ИЗОБРЕТАТЕЛЬ
СВИНЦОВЫЙ РЮКЗАК
Авторитет это возможность соскочить с гопа и буст репы по квестам.
Изобретатель даст крафт ремнаборов что важно.
Свинцовый рюкзак понизит излучение при сборе и выгрузке на продажу, а с водкой и антирадиционными тут напряг.
Четвёртым бери ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ\ГЕОЛОГ
Внимательность - горы инструментов в тайниках, геолог - хоть какие-то артефакты. Взял в своё время первое, рикаминдую второе.
Стартовая снаряга ненужна. С первых трёх квестов нарули куртку, противогаз и радиметр. Скупай весь сердитый самогон, и выменивай чекушки бартером у мимобродяг, с этим тут напряг. А ещё ремки винтовок и дробошей. У лесника их много кстати.
Первые пару дней сложно, зато дальше как по накатаной.
С вояками не воюй, у Осведомителя купи к ним пропуск на Агропром за 29к и набей 400 репы рандомквестами и сдачей всяких наборов юных техников. Тогда в дальейшем не будут нападать.
На наёбников можешь забить. Найди болотного доктора и возьми у него ключ к гостинице. Да и вцелом норм на болотах подниматься на квестах, и цены на трофеи хорошие у них. Квесты у военных и бандитов на захват точек не делай тока, ускоришь ихнюю экспансию.
Спускаешься в подземку через железный палец, не влезая в химию тыришь кейс из тайника группы стрелка, покупаешь и грейдишь противогаз "ПМК" на защиту от ПСИ это важно!
Идёшь на Янтарь, заказываешь пси-шлем калиброванный у Сахарова, обмазываешься скальпелем контроллёра если повезёт и лезешь в Х-16. Синий комбез "Восход" у него же купи, он очень норм. Доки с Агропрома и с Х-16, в комнате где мёртвый сталкер Призрак лежал отдаёшь Сахарову, через 5 дней забираешь зеленый эколог и ещё Сварог если денег хватит.
Ну а далее идёшь в Х-18, и на Выжигатель, а уж потом в эти ваши Припяти с Яновыми и Очистными Станциями. там у Бороды можно спиздить экзоскелет с полки, если достаточно быстр. Остальные 5 документов отдаёшь кому хочешь, посмотри в табличке. И лучше подожди следующего патча, должен скоро выйти по идее.
Вродибы всё. Туториал в копипаст. : )
Да, вот ещё. У Петренки Стечкина купи, бест ин слот, у Маслины в ТД купи прицел ПУ и найди-вычини СВТ-40, поставь прицел и будет дёшево и очень сердито. Вторым оружием любой дробовик бери. Норм Мр-133. Гуд Мр-153 или СПАС-12. Сайга ультрарар, увы. Протекта иногда с мёртвых экологов падает.
Колоши ИМХО нинужны, хотя кому как...
нет
Да
Но реинфорд ведь не тонет
В попу?
>не веришь что их наберётся десять?
Ну вот ты назови десять чисто западно-европейских или северо-атлантических игр, которые отсосали жопу в плане стабильности и качества контента, тогда и вопрос будет снят.
Туда еще не лезли со своим видением баланса? Вспышки - это вспышки, а тайники - это не только три банки тушенки и пять обрезов?
Я уже не помню, последний раз играл в него 7 лет назад, когда он только вышел и дэкс сказал, что "устал и уходит".
>тайники - это не только три банки тушенки и пять обрезов
Это альтернативные тайники из ogsm, можно вернуть классические.
Классическими от Дэкса или классическими из оригинала? У Дэкса-то они нормальные были, а не две пачки орешков в тайнике под пулеметными очередями. Я только один такой более-менее шутливый тайник помню - это гитара в ебенячем месте под выжигателем, а эдишон-тайники - пиздец какой-то
хуйня какая то у меня такого не было
Короче, ёпта. Патч 1 я не нашёл, но вот OGSM 1.7 Final по-прежнему валяется везде, где ни попадя.
Вот ссылка на торрент, заливал Серёга, а значит есть по что:
http://new-rutor.org/torrent/127758/s-t-a-l-k-e-r-clear-sky-ogsm-v.1.7-2011-pc-repack-ot-r-g-nolimits-team-games/
Когда я увлекался всем этим, то рецензий на книги еще было хуй найдешь. В итоге, наткнувшись пару раз на то, как трехглазые мутанты-гуманоиды в кепках воровали подругу-стриптизёршу у ГГ-сталкира, перестал играл в рулетку с этими книгами.
Не пользовался, не могу ничё сказать.
Спас топовый в рейнлоховысере, самая быстрая перезарядка из дробовиков, точность совсем немного хуже, чем у мурки и для дроби это не принципиально. Протекта самая надежная хуйня, но я в рот ебал такую перезарядку.
>точность совсем немного хуже, чем у мурки и для дроби это не принципиально
Ха.Ха.Ха. То чувство, когда снорк умирает от 3х выстрелов в упор со спаса, потому что половина дроби разлетается вокруг него. Спас вообще самое гавно из дробовиков в этом моде, лучше уж с двустволкой ходить
Ты хоть бы проверил, со всеми апгрейдами очко разлета визуально процентов на 5 отличается у мурки и спаса. А с вертикалки хуесосы и снорки лучше всего выносятся, так и есть.
Очко может и отличается незначительно, но вот на практике спас сосёт. Видимо эти 5% решают
Новая версия MLR выглядит превосходно.
Я напиздел, размер прицела одинаковый.
Сам сейчас хожу с муркой, но после спаса пососно, я привык уже что можно быренько докинуть пару патронов и дальше хуярить, но моделька спаса уже подзаебала за столько лет, решил поменять на что-то другое.
Пили на фоллаут моды
Охуел?
Два чаю!
В ЧН он какулечка говно.
Маэстро на пикриле.
Нет, он забил хуй и группа у него теперь как рекламная площадка.
Этот флаг из фанеры...
какая нахуй тоска даун отсюда выбираться надо
480x360, 0:45
Попутал разделы.
А ты уже всё сделал. Тебя только ленивый не засрал.
Да.
Графон пиздаче. Стрельба ахуенче. Персонажи покруче. Плюс делали те ребята, что некоторое время дико пилили ТСС. Короче, сплошные плюсы на фоне мерзкого ректального выкидыша григоряна.
https://www.youtube.com/watch?v=ywIrBT3GL2Y
Да, дохуя их чота. Там же даже не половина игры
Chernobyl Nuclear Power Plant The North Side
Спасите пж
Короче, решил обмазаться говнищем и поставил себе реборн. Играю, дрищу радугой, но тут приходит сообщение (пикрил), через двадцать секунд гг благополучно откидывает коньки. Что за нахуй вообще? Я дурак или мод говнит?
Реборн 2.50 билд 301
Да все мы в 2007-ом погорели на богатстве от исполнителя желаний.
Мечту на Поражение почитай, или Холодную Кровь.
Да, кстати, в метрошке чуток ощущается атмосфера Того Самого.
Да и вообще можно сказать что метро это отчасти то как представлял прохоров сталкер 2 в 2004 году.
Сяп. Вообще не помню.
Да я тебе больше скажу. В метро есть всё, что хотел сделать Прохоров в сталкер 1: метательные ножи, большие индур-аутдур уровни (где сначала лазаешь в подземке, а потом выходишь на поверхность и затем снова ныряешь в подземку), контролёры (чёрные), которые берут главного героя за мозги и т.д.
Чем меньше свободы ты даёшь игроку — тем меньше багов он найдёт
Все это перечеркивает одним:
Метро как шутан ПОЛНОЕ ГОВНО. Там не чутвется оружия, нет внятно реакции монстрв на попадание. Как из рогатки по бревнам.
Да, а Директор НТВ - пидор.
МНЕ ТУПА ПОХУЙ
>Атавизм amk и hl2.
>hl2
Тут хорошая музыка была, как никак Кейли Бейли — внешность ГГ — писал.
https://www.youtube.com/watch?v=Xt2sbtvBuk8
держу в курсе
А ведь ты прав. Если сравнивать фриплей Метро и Сталкера, то становится очевидно что если прикрутить к Метро возможность возвращаться на прежние локации, то игра не будет отличаться от Сталкера.
Абсолютно одноразовые места, где нет ничего что может обратить на себя внимание еще раз.
Да, но у нас не подвискарьный шутанчик про бородатого альфача в роговидных очках, а всего лишь каэсик в декорациях ЧЗО.
Она просто стала более КИНЕМАТОГРАФИЧНЕЕ
Надо ещё взглянуть на эксодус.
Смена дня и ночи, система сна, крафт и сбор хлама уже о многом говорит
В сталкере не так что ли?
Какая тонкая аллюзия. Показать всем западным геймером рашку как полную рухлядь под покрывалом "апокалипсиса".
Ну и зачем ты пукаешь?
Советский подствол всегда лежит в военной лаборатории.
Но ведь это всего лишь всратые и недоделанные чеченсконебовские болота, какой здесь может быть гром и ветер?
Или продолжить текущее, где вместо квестлайнсов пройденная тысячу раз ТАЙНА ЗОНЫ и всратый арсенал оверхол вместо оружейного пака?
И ещё вопрос: квестлайнсы вообще того стоят? Можно ли в них аутировать бесконечно, они будут генерироваться? Или просто закончатся как будут пройдены все квестлайны всех фракций?
TRUE Swamps, братан.
>>60406
И правда
Подхожу к туше мутанта, чтобы разделать. Жму F. Появляется меню с тем, что можно срезать. А там всякая чепуха, к примеру, мне не нужная. Какая клавиша отвечает за отказ? Жал разные, Дегтярев все равно срезает все полностью.
>одноразовые места.
Это проблема всех игр с открытым миром.
В ШоШе, TES, Фаллауте, да и в сталкере тоже, асболютно нехуй делать к примеру на стартовой локации после прохождения всех квестов.
А ведь из всего это списка предоставить вменяемый геймплей на пройденных локациях может только Сталкер. Создавая интересные ситуации алайфом, выполняя задания зачисти/убей бесконечные как в КоКе , поиском артефактов с тайниками.
Никакая. Решил резать - режь.
Помню я эту хуету опубликовал в дневниках спейсес сру, залайкали и всё комменты засрали школьники с просьбами ПИСАТЬ ИСЧО!
В баре ветеранов, куда отмычкам нельзя
На работке работают
А ты мой сертификат подлинности видел?
А че жетоны такую ценность имеют что им сертификат нужен?
И за сколько им можно сейчас загнать?
Одиночки - самая нормальная эмблема, удачная. Классика.
Свобода - сойдет, хоть о чем-то говорит.
Долг - говно какое-то, при чем здесь прицел?
Ученые - неинтересная, хоть и говорящая о чем-то.
Ренегаты - группировка-ошибка, эмблема-говно.
Наемники - ни рыба ни мясо.
Монолит - параша какая-то.
Бандиты - ух, как страшно! Череп! Говно.
Это просто способ отблагодарить создателей прекрасной обрезанной и исковерканной донельзя игры.
Конечно есть. Только их срывать нельзя
Я понял, чому ЧН даже бандиты гоняли. Из-за демаскирующего камуфляжа. Сменили бы - глядишь, и воевали бы получше.
> Долг - говно какое-то, при чем здесь прицел?
Потому что у них есть ЦЕЛЬ, долбоёб. Очистить мир от заразы Зоны.
> Бандиты - ух, как страшно! Череп! Говно.
Башку оторву сука
Нашивки сами по себе надуманная хуйня.
Возьмем пример КАЛИФОРНИЙСКАЯ ЗОЛОТА ЛИХОРАДКА (уже каконочмыри загорелись).
Она проходила де факто на диких территориях т.к. еще даже не получила статус штата и была по сути ничейной землей где закон осуществляли сами жители.
Четкие группировки это ысорсанная из пальца ебатня.
Очень быстро сратели стали объединиться в маленькие группы. Были бандиты но они по сути не отличались от старателей и сами по свей сути были. Просто одна группа старателей решила по тихому гробануть более удачливых вдали от чужих глаз.
Все были вооружены и жизнь явных отморозков была недолга.
Вообще советую всем почитать посмотреть историю калифорнийской золотой лихорадки и аляскинской. Как будет развиваться настоящий социум в таких условиях. Сталкеропара - надуманное говно дебилов с дивана.
Взмоем анологию с науной фантастикой:
Одно дело когда в игре пушки пуляют плазмой - это фантастика. Все похуй как то среляют.
Другое дело если в книге герои ведут себя не по "человечки". Не по законам социума и логики. - это уже не фантастика а говнофанрик от школьника.
Человек может придумывать что угодно, но самого человека не изменить.
Цель и прицел - это разные вещи, в ротеш имел тваю мамашу-шлюху, псина. Рисовали бы мутанта в прицеле - тогда логично.
Удвою. А ограниченный запас патронов - херит весь менеджмент запасов снаряги.
>надуманное говно ДЛЯ дебилов с дивана и ДЕТЕЙ
... чтобы заработать на глупеньких.
Честно говоря, вселенная Сталкера - самая непродуманная, которую я когда-либо встречал. Почти все в ней трещит по швам и шито белыми нитками. Интерес к ней не умирает лишь благодаря ностальгии по советским бетонным коробкам и прочим подобным образам. Даже мутантов нормальных придумать не смогли. Уродливые (каждый раз поражаюсь), неинтересные, бессмысленные.
Взять, к примеру, псевдогиганта. Это какой-то ребенок-цыпленок-инвалид.
А химера? Пародия на мифическую с сиамскими близнецами.
А контролер? А этот полтергейст? У-БО-ЖЕСТ-ВО.
Похоже нашёл. Пиздос, всё действительно вручную прописано, у каждого торговца файл в 100кб на 4к строк, ебанутые
Довн, есть хорошо продуманные игры, а есть плохо.
Поганое отродье навозного жука! Твоя мамаша была спившейся потаскухой! Твой отец - вонючий карла!
>Цель и прицел - это разные вещи
Где ты там прицел увидел, сын шлюхи? Может быть тогда напишешь, какой прицел там нарисован, неужели ПСО?
Мутанты нормальные, только бесит, что тактика боя против всех одинаковая. Залез на ящик и отстреливайся. И если пси-собака хоть может прыгнуть на любую высоту и достать тебя, то псевдогигант будет только ходить вокруг как аутист и ничего не сможет сделать
Он сможет сходить и выебать твою мамашу шлюшку
Пустой в плане людей
>А то бегаешь по ней и интереса нет. Скучно. Исследовать что-либо бессмысленно, кроме аномалий из-за артефактов. Ты знаешь, что в этом здании, например, ничего нет. Голые текстурки.
Это потому что зона маленькая, да и в принципе заточена как декорации для прохождения, а не для фриплея, как в мафии2. Чтобы было интересно, нужно похоронить нахуй старые локации и сделать новую, огромную карту
Решил вам напомнить, а то новичков нынче развелось, как собак нерезанных. И все они лучше стариков знают.
В некоторых модах из-за этого мутантам дают дистанционные атаки.
В шутерах с условно-открытым миром всегда так. Опять же, не всегда есть такая возможность.
Оно и видно, лол.
Можно банально сделать разные резисты к урону, например резист к пулям и уязвимость к ножу, что вынуждало бы тебя ебашить в рукопашную, чтобы быстрее убить
В мусорке интересно обшаривать самые глубокие дырки тк там можно найти ТАЙНИЧОК
>сделать новую, огромную карту
Она тем более будет неинтересной. Невозможно проработать до мелочей большие карты. Вот в Готике 1 и 2 маленький и проработанный мир.
>Она тем более будет неинтересной
Нет, потому что вот уже её можно будет заселить по новому, сделать более заселенные зоны и мене заселенные. Опасные зоны, где почти одни мутанты, аномальные зоны
Ну да, хоть как-то решили это. А то в оригинале находишь пустые тайники.
гта са хватило
Толку-то заселять и не заселять. Приходишь в одну зону - там НПС-болванчики рассказывают у костра одну пластинку и дают генерируемые квесты а-ля принести то\убить того. Приходишь в Зону с мутантами - стрыляешь и убиваешь их. Приходишь в Зону с аномалиями - полазил, посмотрел, взял артефакт и на боковую.
Воллаут тогда вообще - просто пришел в зону, пострелял мутантов/болванчиков и всё
В ЧН не способность слепых псов залезть на камни обыгрывается в мейн квесте где тебе сталкер прямо говорит "Живо давай на камни, тут собак дохрена", поэтому так и задумано.
Взялся провести сталкерню. Просят отэкскурсить в рыжий лес, южнее шахты. Ну я привёл, не проблема. А завершить - не получается. Куда их конкретней притащить надо?
Другое дело что на эти камни он запрыгивает и спрыгивает только по скрипту, а обычные нпс бодаются с кабанами, собаками и прочими мутантами на равных даже не пытаясь ничего предпринять что выглядит очень убого
В Ф4 есть прокачка ГГ, оружия, брони, поселения. Качаться интересно и в "Симс" играть.
Сейчас сделаю предъюбилейный. А следующий будет про ЧН.
Косвенная связь. Для прокачки нужен опыт и материалы. Ты идешь и ищешь противников и места, здания, где можно добыть лут. Плюс новые сайд-квесты интересные, за которые опыт получишь.
А вообще, некорректно сравнивать РПГ с откр.миром и шутер с большим широким коридором. Сталкер всегда был шутаном, а у шутанов есть неустранимые минусы.
В мусорке собаки в прыжке залетают
Это копия, сохраненная 23 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.