Sandbox thread #92 /sandbox/ /sandbox/ 28203536 В конец треда | Веб
Слоу-слоуновости из пескомира:

⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. — https://www.youtube.com/watch?v=CVETjQlCUM4
⬛️ Rimworld 1.0. Все старые моды переделаны на релиз. Появились новые. Самый популярный из новых в данное время - Real Ruins.
⬛️ Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI
Версия 1.3.4 доступна через дискорд или что-то такое. Курите сами https://playstarbound.com/discord-update-v1-3-4-unstable/
⬛️ Minecraft 1.13.1 — Тут еще хуже, чем с римом, я не вижу патч нота. — https://www.youtube.com/watch?v=k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — https://www.youtube.com/watch?v=GmjCbbR_7KM
⬛️ Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — https://www.youtube.com/watch?v=dPMi0Zqfqow
⬛️​ Oxygen Not Included 260921 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — https://www.youtube.com/watch?v=nz7kAjqZKGs&feature=youtu.be

Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — https://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133

Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH

Старый тред: https://2ch.hk/vg/res/28094392.html#28153036 (М)
sage 2 28203547
>нет овали в шапке
3 28203557
>>28203547

Я не специально. Сам бы перекатывал.
4 28203631
Пацаны, накидайте красивых строений, заебало в крепости жить.
5 28203656
Итак, прошло почти четыре года со дня пробуждения Биовизиря.
Лаборатория цитадели запущена на полную мощность. Первичный генетический материал собран. Влияние растет. Рабыни обслуживают внутренний порядок, а клоны-солдаты вместе с роботизированными турелями обеспечивают защиту Цитадели от внешних врагов.
А врагов много.
Вокруг расплодились лагеря, форпосты и стоянки двух крайне враждебных фракций: пираты и дикари. И с каждым годом их становится всё больше.

Биовизирь подготовил и обучил (а также модернизировал простыми киберимплантами) группу клонов-военных.
Решено отправить трёх киборгов на зачистку дикарских лагерей.

Отправятся Болт, Бур и Циска. Помимо боевых навыков, каждый обучен медицине. А Болт (старшина боевой группы), еще и строитель.

Для начала они должны будут основать небольшой форпост между землями дикарей и пиратов, разместив госпиталь, ранее купленный электрогенератор, склад для перевозки захваченного и защиту в виде пулеметов.
Для перевозки грузов будут использованы тягловые животные (верблюды). Взять генератор, взять две стационарные турели из миниганов (не автоматизированные. Технологии автоматизированных турелей Цитадели пока не изучены). Кроме того, не забыть взять секвенсор генома, чтобы собирать материал для дальнейших исследований в области генной инженерии.
Дорога займет чуть более суток.

В Цитадели (помимо рабов) остаются надсмотрщик Татен и медицинский ассистент Спенс. В чанах растут два боевых клона и два - обслуживающих. Визирь всё еще пытается вырастить себе жену.
201811080626411.jpg245 Кб, 1680x1050
6 28203677
>>28203656
>ранее купленный электрогенератор

Хренушки. Он 1250 весит! Странно, что павны его вообще переставлять могут.
7 28203690
>>28203624
> но не нравится копаться первый год в говне рубя деревья@собирая ягоды
Очевидно в выкладку для высадки добавь себе нужные ресурсы, пару тысяч блоков камня там.
> строить все из гранита@сланца
На каменных кроватях хуже спят, а вообще посмотри информацию о блоке гранита/сланца, и уже мозгами думай что из него стоит строить, а что нет.
8 28203741
>>28203656

Пришли. Заспавнилась маленькая карта с удачным строением по центру. И сразу повезло найти прилично железа.
9 28203810
>>28203536 (OP)
Почему нет овали в шапке?
11 28203869
>>28203631
>заебало в крепости жить
Живи в хруще.
image.png53 Кб, 627x437
12 28203935
Аноншиги кто играет в банишед как накатить модов? Скачал сборку на 150 модов, но он не хочет работать, только русек.
13 28204012
>>28203547
Зато есть птица с сиськами.
14 28204016
>>28203656
>>28203741

Вот беда!
Пришел в лагерь врагов, чтобы сокрушить их. Загрузка повисла минут на 5 (получается, третья по счету карта подгружается), но так и не загрузилась. Я остался на глобалке, а при попытке напасть снова, пишет, что "приходите через 4 дня". То есть я его так и не уничтожил, поскольку не загрузился. Ща следующий попробую...
Хуёво. Весь сеттинг ломается..
15 28204050
>>28203935
Так вон там кнопочка, "Включить".
16 28204058
>>28204016

Заебца! Второй лагерь загрузился.
Возможно, первй раз просто не смогло сгенерировать. Там же руины и вся лабуда..
17 28204173
>>28204058

Ну что сказать.. Это очень круто!

Хотя комп напрягает знатно.

Значится, ловушки в моде на Real Ruins на базах врага надо как-то отключать. Ибо дикари сами себя угрохали в этих ловушках, когда пытались контратаковать. И мои тоже в ловушки попали. Так-то ни один дикарь даже не задел. Всё сраные ловушки!
Благо, для отключения ловушек новую игру начинать не надо.

Вынес первую базу.

И там еще в руинах есть чем поживиться (типа, мебель из нефрита). Зря верблюда на хавку зарезал.

Сама база врага гораздо хуже и менее интересна, чем руины вокруг.
18 28204181
>>28204050
Русер работает, а если включить мегамод то ошибка вылезет videodx9-x64.dll, а если графон на dx11 поставить то просто чёный экран будет.
19 28204209
https://youtu.be/eTeQJOC1H38
Оче хороший обучатель начальных вещей, для тех, кто не поймёт, что делать прямо вообще.
20 28204297
Есть ли вариант красивой обороны без киллбокса? Он мне всю эстетику портит. Окопался в горе, но не хочу строить кишку. Может быть как-то через кучу турелей и кайт?
21 28204475
>>28204173

Вынес форпост (который должен был превратиться во вражеское поселение по прошествии времени) и еще одну базу.

Нормуль всё работает. Только ничего не могу унести. Тупо миссия по ликвидации получилась.

Одновременно грузится три карты: карта моего главного поселения (цитадели), карта временного лагеря из мода, и карта квеста или вражеской базы. Благо, после уничтожения и выхода с территории вражеской базы - нагрузка сразу исчезает вместе с картой.
22 28204540
Тю. Всего-то.
image.png12 Кб, 1333x85
23 28204608
>>28204540
Им бы инкрустировать кровать короля,
24 28204617
>>28204608
но вики говорит, что на самом деле это большой самоцвет, и он для инкрустирования не годен. Поставлю на пьедестале.
25 28204717
>>28204475

Охрененно повезло!

Поселение было крепким, но там во первых механоиды потрепали дикарей, а потом они нарвались на турели в руинах. Руины были враждебны и ко мне, и к дикарям. А вообще троих (даже киборгов) маловато.
26 28204764
За что конкретно отвечает вкладка работа, в панели задач? Только за переключение выключателей? Раньше вроде оператор называлась
27 28205009
>>28204608
Красиво. Где такие подробные описания смотреть?
28 28205017
>>28204209
Там сказано, что делать с уебанским интерфейсом?
Или я должен грызть кактус пока не станет вкусно?
29 28205424
>>28203677
У меня за два года три ванометрических скопилось, 3000 энергии думаю для любой стоянки подойдут. Как у тебя за 4 их нет?
...
>Мне дико нравится управлять колонией, но не нравится копаться первый год в говне рубя деревья@собирая ягоды, как фиксить?
В начале игры можно сценарий пофиксить, добавив туда тонну кирпичей, стали и дерева. И вообще чего угодно.
30 28205484
>>28205017
На самом деле вся беда интерфейса только в его неинтуитивности. В остальном интерфейс при своем неказистом виде обладает достоинством как полнота управления огромным количеством фич и быстротой доступа, а еще есть возможность использования макросов.
А привыкать к нему не так уж долго, под сливание первой крепости перестаешь испытывать с ним трудности.
31 28205507
Кто-то видел мод на парикмахера? Заебали эти уебанские прически дикарей в современном поселении, плюс клоны рождаются с уёбищными прическами.
И есть мододелы тут? Подскажите, куда копать в моде с клонами, чтоб ускорить их созревание? Там чаны с клонами, туда загружаются всякие жидкости и оно там растёт, как пиво в бочке бродит.
32 28205593
>>28204297
Я кайтерствую. Вообще, вариантов масса.
Вызывать союзники, использовать ландшафт и укрытия, смотреть с чем к тебе пришли враги и стараться не попадать в их радиус выстрела.
Ну т минные поля конечно.
33 28205610
>>28205507
Rimhair nackblad
Spoons hair
Facial stuff
Xeva's rimvorld hair
34 28205616
>>28205507
Внезапно у Rimmuantion'а завезли кучу волос для обоих полов.
35 28205672
>>28205593
Спасибо. Еще нубский вопрос. Зачем нарколаборатория, если самое полезное это медикаменты. От наркоты у поселенцев едет крыша и отрицательные эффекты перевешивают положительные. Может я что-то упустил?
дары океана.png1 Мб, 1233x733
36 28205728
>>28204297
Фишечку такую придумал в последней игре: на линии обороны, где должен быть враг, ставишь три деревянных точки-стены через одну клетку, за них будет прятаться вражина, перед средней точкой-стеной ставишь мину на то место, где будет враг стоять- таким образом враг сам побежит за укрытие и встанет на мину, а после взрыва деревянные стены сломаются. Так кстати можно выпиливать вражеских снайперов- поставив эти ловушки подальше от линии обороны
37 28205759
>>28205672
Твой хирург потерял любимую собачку и на грани срыва, когда он начнет тупить в холодильнике и умирать от голода рядом с едой.
В это время твоему фермеру отстреливают хуй.
Единственный шанс пришить хуй - накурить хирурга.
38 28205821
>>28205610
Эмм, это же просто моды на волосы, я писал про парикмахера, чтоб была возможность изменить прическу пешкам во время игры уже
39 28205826
>>28205821
Change dresser.
В комоде можно настроить внешку колониста.
40 28205859
>>28205826
Хм, я его хотел поставить, но судя по описаниям он тупо заменяет оригинальную пешку на "костюм", там вообще можно просто волосы поменять?
41 28205888
>>28205859
Ну да.
Всмысле заменяет на костюм.
Мод позволяет перекрасить пешке шмот, поменять волосы и и подковырять параметры тела, типа thin fat и т.д
Ну и если FS стоит то будет второй комод с настройками уже ебальников и бород.
42 28206165
Да шо за хуйня.
Играю в римворлд в голове, придумываю всякие ситуации, покрываюсь даже мурашками иногда, а как врубаю игру - не хочется играть.
Пиздец какой-то.
43 28206211
>>28205009
Клавиша v, когда выбрана вещь ентером. Или, если это артефакт, на клавишу L они все тебе перечисляются - выбираешь и читаешь. Если это гравировка, то ентером.
44 28206242
>>28206165
Жижа
45 28206452
>>28206165
Трансгрессировал. Игра теперь в твоей голове. Мир в твоей голове.
warishell.png2,1 Мб, 1752x909
46 28206516
>>28204297
ПРЕВОЗМОГАНИЕ
sage 47 28206571
>>28205507
>Подскажите, куда копать в моде с клонами, чтоб ускорить их созревание?
Если конфига у мода нет, то меняешь в void Building_GrowerBase.Tick_Crafting() this.craftingProgress++; на this.craftingProgress += 10;
48 28206806
МАЙНКРАФТЕРЫ ЗДЕСЬ?
201811081059141.jpg228 Кб, 1680x1050
49 28206910
>>28205424
>У меня за два года три ванометрических скопилось

А вот у меня, как ни странно, ни одного не попалось. Мог просто не заметить квест, тк был занят отладкой Цитадели и думал, что воспользуюсь той ядеркой из мода (а оказалось хрена лысого).

Радует, какие теперь возможности в игре есть.

Мод на дипломатию позволяет врагу вести экспансию территорий.
Мод на лагерь позволяет путешествовать по планете фактически без базы.
Путешествовать с модом на руины и с модом на туман войны гораздо веселее.
50 28207035
>>28206806
Нет, серьёзно, неужели игра больше никому не интересна? А почему? Моды и сам майнкрафт ведь продолжают выходить, что не так?
51 28207059
>>28204058
>Возможно, первй раз просто не смогло сгенерировать. Там же руины и вся лабуда..

Я разобрался. Зря я ушел с того гекса в первый раз. Он бы всё равно загрузился бы. Просто надо было жать кнопку с красными скрещеными мечами, а не мышкой тыркать. После нескольких попыток карта бы точно сгенерировалась и я бы вошел в сектор.

Это я к тому пишу, чтобы сказать: ВСЁ РАБОТАЕТ КАК НАДО!
А у кого слабые машины - либо генерацию руин поменьше, либо размер карт поменьше ставить рекомендуется.

Зачистка расплодившихся лагерей продолжается. Вот уже третий или четвертый по счету. Генерацию ловушек предварительно скрутил до ничтожного минимума (а то враг об них убивается на своей же карте, что как-то нелогично).
52 28207065
>>28207035
Есть /mc/. 1.7.10 уже заброшена мододелами. Ну и восемь лет уже игре, популярность упала. А еще прекрасные косяки в мультиплеере
53 28207089
>>28207065
>/mc/
Извиняюсь. Просто я по каталогу "майнкрафт" вбил, а мне вот этот тред выбило.
201811081517171.jpg302 Кб, 1680x1050
54 28207170
>>28207059

Вот только лазать по руинам стало гораздо опаснее. То жуки, то мехи, то старые защитные турели...

Тоже, кстати, всё настраивается в настройках мода.
55 28207247
>>28207065
Ну естественно 1.7.10 заброшена, есть же 1.12.2!
Точнее сначала был 1.10, а теперь 1.12
1.12 это новый 1.7, все моды и модпаки теперь тут пилятся, тут даже новый Таумкрафт есть!
56 28207277
>>28207247
А RTG/ATG нет. И Гречки нет. И производительности нет. И так же зависает при выключении LAN-сервера. И моды на карту все так же стабильно теряют карту при краше. И боевка говно. Да.
57 28207337
>>28207170

Израненные. Хотел отлежаться в руинах на территории врага. Гады сами напали. Зарылся от них в руины и начал баррикадироваться, пока мой "танк" не подлечится.
58 28207367
>>28207337

Пидоры нашли недостроенную лазейку. По одному положил в уском проходе.
59 28207412
>>28207277
> А RTG/ATG нет.
И не надо

> И Гречки нет.
Ну вот вроде чёто есть, хоть и от фанатов, но всёже:
https://minecraft.curseforge.com/projects/gregtechce
Да и потом, Гречка вместе с Индастриалом уже давно как не являются главными техномодами, даже в 1.7

> И производительности нет.
Чёй-то нет? У меня норм всё.
BetterFPS, Optifine, FoamFix, ну и классика: комп проапгрейдить.

> И так же зависает при выключении LAN-сервера. И моды на карту все так же стабильно теряют карту при краше.
Об этом не знаю ничего.

> И боевка говно.
Ну да, тут вкусовщина.
60 28207464
>>28207412
>И не надо
Надо. Ванильная генерация не нравится.
>у меня норм все
Я рад. А у меня печально. Точнее даже не у меня, а у друзяшек, которые цепляются по локалке. Нотубук с N3700 вместо процессора.
>Об этом не знаю ничего.
И тут тоже рад за тебя.

Каждому свое, в общем-то.
61 28207469
>>28207412
>Да и потом, Гречка вместе с Индастриалом уже давно как не являются главными техномодами, даже в 1.7
А какие являются?
Screenshot12.png2,4 Мб, 1279x1023
62 28207653
Решил таки перетянуть на свою сторону, нескольких аборигенов. Тем более, эти оказались самыке везучие- не умерли сразу, после начала стычки. Не знаю правда, что я буду делать с одним заключённым- тянка, осталась без почки обеих ног и глаза.
А, Remote explosives охуенный мод. Ставишь две колбы с сонным газом в камеру и всё. Удалённо взорвал, все уснули.
63 28207735
>>28207469
Да сейчас техномодов столько развелось, и многие из них делают одно и то же, что сейчас и нету одного главного техномода. Разннобразие, ёпта.
Самые стандартные/разнообразные это вроде Thermal Expansion с EnderIO (Ну и Индастриал, да), вроде ещё Actually Additions. И Mekanism. И Tech Reborn.
Если хочется покрасивше, то Immersive Engineering
Если хочется ОП, то Draconic Evolution и Avaritia
Если хочется хранилище, то Applied Energistics 2 и Refined Storage.
Если хочешь ракеты и космос, то Galacticraft и Advanced Rocketry
Если хочешь генерацию энергии, то Big Reactors
Если хочешь фермерством заняться, то Forestry и Minefactory Reloaded
И так далее и так далее, дофига модов есть под самые разные хотелки. И это только техномоды!
64 28208112
>>28203677
Хуясе ебать. Если не секрет, в чем отличия от обычной? С зубами что ли?
65 28208130
>>28208112
Блядь. Диванон, посоны
66 28208151
>>28208130
Тгавля
67 28208221
>>28208112
Как-то маловато у тебя ярлыков
68 28208246
>>28207367

Еле выжил. Все киборги теперь с увечьями разной степени тяжести. Буру сломали силовую броню. Три лагеря остались не уничтоженными. Придется вернуться в Цитадель и собрать новые силы. Или всё-таки попробовать? Может повезет, как с турелями...
Боюсь даже представить, как они будут уничтожать пиратов, а не дикарей.
1541685319680.jpg89 Кб, 1279x1023
69 28208251
>>28208130
Да ладно, хоспаде.
Шоб тебе не обидно было.
201811081655561.jpg225 Кб, 1680x1050
70 28208274
>>28208112

Но дилдакам она не пересаживается, к сожалению. Оказывается, это часть тела трумбо, либо демониц (которых я не использую).
71 28208290
>>28208251
Ебать ты извращуга, панель задач сверху.
72 28208311
>>28208246
А что за пушки ты им выдал?
Всё же три рыла, даже в паверарморе, против базы фракции, маловато. Либо они должны быстро бегать.
По идее, идеальный вариант разваливания одним персонажем целого лагеря, это система выстрелил съебался. Однако один из параметров у оружия, не даёт ему двигаться какое-то время, в которое как раз в него могут попасть.
Я как делал- перс бежит с м4, дал очередь, сменил позицию, повторить. Пока всех не покоцаешь или не убьёшь.
image.png8 Кб, 635x102
73 28208328
>>28208112
Спасибо, напомнил.
74 28208476
>>28208246
Как тебе поверармор деревенщины пробивают? У него же защита выше 100%, тоесть все удары должны как минимум урезаться и быть тупыми- чип обезбаливания и пешка стоит до победного, не? Правда как я понял, там могут тупым ударом важные органы так же ваншотнуть, будто они у тебя за силовухой висят на поясе...
75 28208546
>>28208311
>А что за пушки ты им выдал?

На скринах. Ничего сверхнеобычного.

>По идее, идеальный вариант...

Да, именно так я и стараюсь делать. Но далеко не всегда получается. Опять же, руины. В условиях городской застройки особо не побегаешь. Киборги хоть и среднячок, но уебать и убежать могут.
76 28208572
>>28208476
>ударом важные органы так же ваншотнуть

Да, такое бывает. Мне Циску так чуть не убили иквой в самом начале. В сердце попало. Всего две единицы здоровья на органе оставалось. Чудом выжила.

>>28208476
>Как тебе поверармор деревенщины пробивают?
Ломают рано или поздно. Ударов же много приходится держать.
77 28208665
>>28208311
>>28208476

На самом деле поселения не такие уж и сильные. Гораздо слабее чем тогда, когда сами приходят рейдить твое поселение сотнями рыл. Во всяком случае с дикарями.
Но у меня стоит мод, который эти поселения плодит всё больше и больше, если их регулярно не зачищать.
78 28208750
>>28208251
>квадрат
>вин 10
Пиздос.
79 28208842
Захотел вкатиться в DF. Стоит ли? Есть какие гайды?
С графиков и пианинным управлением знаком благодаря C:DDA
201811081742021.jpg283 Кб, 1680x1050
80 28208853
>>28208665

Ох, не зря с собою секвенсоры прихватил. Никогда не знаешь на что наткнёшься. Отличные билд бойца получится.
81 28208858
>>28208750
Чому нет.
82 28208921
>>28208842
>>28204209
Например. Хорошие гайды также есть в этом плейлисте:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLGB6RkFB7ZmNbSUujzXbgNjJi_-WHTTTD
83 28208940
>>28208921
Боже, храни двач.
Спасибо, анон.
84 28209021
>>28205017
Попробуй еще использовать Dwarf Therapist для удобного назначения профессий. Там и в удобном виде можно чекать описание и состояние твоих дварфов. В остальном интерфейс режима крепости довольно удобный, не знаю, чего ты придираешься.
85 28209079
>>28208940
Не слушай анона. В Lazy Newb Pack http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076 есть утилита, которая делает всё то же самое внутри игры. В списке юнитов нажимается английская эль и тебе выдаёт то же самое окошко.
86 28209087
87 28209157
>>28206571
Оп-па, Rimworld опен-соурс?
>>28206165
У меня обратная проблема. Очень хочется в ДФ играть, но надо сперва в голове нормально постройку спланировать.
>>28207277
>И боевка говно
А что, в майне когда-то была нормальная боевка?
88 28209188
>>28209157
Дак там Шарп, ничем не защищенный. Сам автор декомпилить предлагает.

А в новых версиях майна ввели кулдаун между ударами, что бесит.
89 28209206
>>28209188
>что бесит
Годнота же. Хоть что-то интересное, а не тупое закликивание.
90 28209213
>>28208842
>С графиков и пианинным управлением знаком благодаря C:DDA
Муахахаха. По сравнению с дворфами, ката - это крузис графически, да еще и с идеальным интерфейсом и управлением.
>Захотел вкатиться в DF. Стоит ли? Есть какие гайды?
Я вот вкатился год назад, разобрался в игре по гайду на вики, а потом стало дико скучно. Если проблема рима в том, что там почти ничего не происходит, то в дворфах совсем ничего не происходит + в игру физически больно играть из-за самого херового управления в истории видеоигр. Я лично был сильно разочарован. Так что можешь вкатываться, но если ты ожидаешь, что дворфы будут лучше или на уровне рима - то тебя тоже ждет разочарование.
91 28209326
Occupy White Walls [Ранний доступ]
store.steampowered.com/app/876160/

Игра для аутистов, которые любят строить и коллекционировать.
Вы владелец своей галереи, которая представляет собой комнату с расширяющимися стенами. Фармите очки и тратите их на обустройство и расширение. Можете путешествовать по чужим галереям

Игра делается на анриале. Не знаю насчет получения доступа , вроде бы на дискорд сервере все еще раздают ключи.
дискорд гг/qgqK7mG
92 28209359
>>28209157
В ДФ все постройки зависят от местности. Если тебе нужно подумать, то просто выбери место попроще и поспокойнее, заселись там и не снимай с паузы, пока мысли не сойдутся на одной точке.
93 28209492
>>28209326
Блэд, выглядит как скрины из хорроров
94 28209588
>>28208665
Аккуратный стрелок вроде нейтральный перк же, не? Куда лучше живучесть+бегун+ещё_что-то, я вообще только эти два перка ищу для солдата
Screenshot14.png2 Мб, 1279x1023
95 28209648
Заебись.
Засады генерятся в соотвествии со стоимостью колонии, поэтому на меня напал один говномеханоид, убитый едва ли не мгновенно. Казалось бы, Можно накачать спасённую наркотой и двинуться в путь. Но эта штука, в правом верхнем углу- я хуй знает сколько еще пройдёт времени, пока я смогу получить подобный источник энергии, не прибегая к читам. Осталось понять, как именно утащить эту штуку, трём обычным персонажам, без особых бустов и шмота
image.png2,4 Мб, 1920x1080
96 28209687
Словил инфестейшн в вентиляции, нормально.
97 28209718
>>28209648
а как там постройки из модов генерируются?
98 28209739
>>28209718
Вкратце - мод сохраняет, какие у тебя моды, и подбрасывает в генерацию руины, взятые у игроков с такими же модами.
99 28209760
>>28208853
>>28209588

Еще один идеальный билд раба на пустошах нашел.
Осталось вынести последний лагерь дикарей.

Вообще, придрочился прятаться в руинах перед нападением. Пока враги не триггернулись, важно немножко укрепиться и скинуть пемикан. Амбразуры в помощь.

>Аккуратный стрелок вроде нейтральный перк же, не?

Смотря что требуется. Аккуратный стрелок, ясное дело, для снайпера. У него есть и отрицательный момент - снижает скорость прицеливания. Лечится тактическим глазным имплантом.
Там основные "психопатия" (чтобы от гор трупов вокруг не съезжал), сангвиник и трансгуманист на киборга. То есть отрицательных черт вообще нет у билда.

А вот на следующем прилагаемом скрине уже идеальный не боец, но раб получится. Сидеть дома на жопе ровно, иметь положительные бафы и тачать гайки.
100 28209936
>>28209760
У норм снайперок и так 100% попадания, а вот пердеть раз в 10 секунд- такое себе. Впрочем может и полезный перк.
А вот перки на баффы настроения уже вторичная вещь (на крайняк можно и чип поставить). Да и та же кровожадность лучше психопатии, последние срутся со всеми, ибо не могут в положительное общение
101 28210092
>>28209936

Кровожадность конечно лучше! Но тут же как повезет и выбирать не приходится.
У меня выставлена раздача от 3 до 8 трейтов. Вместе с хорошими трейтами обязательно лезет всякое говно, потому найти что-то более менее идеальное довольно сложно. Иной раз приходится перелопатить несколько сотен трупов.
Я даже в Цитадели специальное отсеивание организовал.

Расчленяет трупы только один мастер и только принудительно. Сперва трупы складывают в холодильники, где я проверяю каждый на предмет генома. Потом в переработку.
Тех, что не успеваю (загнивок), дроны тащат в санитарные ямы.
Когда будет время, вскрою могильник и изучу тела (а их там 14 умножить на 20 равно 280 тел лежит!) Выберу материал, а потом сожгу огнеметом.
Четкая индустрия.
102 28210719
>>28209359
Не, я хочу мяса, поэтому заселился в непростой местности. Главное начальную планировку придумать, веселье будет потом.
>>28209213
>в дворфах совсем ничего не происходит
Эээ, ты куда заселялся, что у тебя в форте ничего не происходит? Или что ты подразумеваешь под "что-то происходит"?
103 28210786
Кто-нибудь строил метро в дворфах?
104 28210926
>>28210786
Технически можно, есть вагонетки и можно делать ускорялки на рельсы.
105 28210951
>>28210786
Правда, не представляю, как можно сделать состав из вагонеток. Дворфы вполне могут в них ездить, кстати.
106 28210952
>>28210926
Да, я знаю. Имею в виду, есть у кого опыт? Есть ли смысл их строить?
107 28210992
>>28210952
Если ты не можешь/не хочешь делать магма-помпу и сделал свои печи рядом с магмой, вагонетки могут очень помочь с транспортировкой руды и слитков вниз и вверх. Также если у тебя есть место, откуда нужно перевозить много вещей, или тебе нужен экспресс-доступ дварфов туда, то тоже помогут.
Зависит от ситуации. Может, у тебя всё под боком, тогда нахуй не нужны эти заморочки - наделал тачек и пусть ими тягают.
108 28210995
>>28205672
Люциферий лечит от запущенной чумы/малярии/заражения и т.д., когда больше ничего не сработает, кроме того что баффает очень некисло, но он очень узкая тропинка. Другие виды наркоты помогут с массовой депрессией в колонии, может в лейтгейме получится закупаться+выращивать и обеспечить таким образом всех.
Ещё например Го-Сок и Люциферий в том же лейте позволят делать убер-милишников.
109 28211013
>>28209760

Последний лагерь оказался стрёмным. Там заспавнилось дофига мехов, которые почти без моего участия перебили дикарей.

Автору на заметку. Неплохо бы снизить настройки нечисти при заходе исключительно во вражеские лагеря. А то странно получается: пришел - враг самоубился об мехов - ушел.

Визирю несут подарочек. Аж три новых качественных генома. Странно, что во время рейдов на Цитадель так не везет.
110 28211036
>>28209936
>Чип
Там же -5% или -10% сознания. Хуйня же, не?
201811082046181.jpg504 Кб, 1680x1050
111 28211058
>>28211013

Новички тренируются. На зачистку пиратов придется брать гораздо больше киборгов.

Подготовка займет прилично времени. Вообще, тяжко в мультиуправление разными группами. За всем фиг уследишь.
112 28211379
>>28211058
>>28211013
>Визирю несут подарочек.

Хрен там!
Накрыло токсичными осадками и боевая группа вынуждена задержаться во времянке. Повезло, что перед походом на дикарей успел там засеять поле риса и собрал его сразу.
Так что отсидеться еды хватит.

И еще на заметку тем, кто собирается путешествовать. Мне пока не совсем понятна механика нападений. Когда я сконцентрирован в Цитадели - там рейды просто зверские, учитывая сколько там богатства от которого ведется расчет.

А на нещукской бомжелоке, созданной при помощи Сет ап Кэмп, во время отсутствия боевой группы случился рейд из одного дикаря с дубинкой, который убился об капкан. То есть очень всё сбалансированно вышло само собой.

В общем, надо бы разобраться с этими расчетами, если кто-то хочет отыгрывать путешественника, как я недавно с Риддиком.
По-идее, в этот расчет включена укомплектованность дилды. Например, одно дело путешествующий дикарь и совсем другое - вкачанный киборг. Нападения должны быть пропорционально разными. Я боялся, что на времянку нападут тем же количеством, что и на Цитадель (а это 100% смерть!), но этого не случилось.
113 28211449
>>28206571
Конфиг у мода есть, нашел что изменить, это в файле dll, я его открыл, но как изменить? Юзал dnSpy, там при изменении идёт "декомпиляция" куска кода, но потом его закомпилировать обратно нельзя.
114 28211692
>>28211379
Там вроде расчёт событий и рейдов идёт для каждого поселения отдельно, то есть может сразу два рейда ебануть и туда и туда.
Так же в новом поселении срабатывают стартовые скрипты на рейдера с дубинкой и поехавшую белку. Я когда шахты рыл- наблюдал, если городок полный ресов- то нападает гора вооружённых, если ресы вывез- то парочка бомжей, всё от богатства именно поселения зависит. Так же и с рейдами корованов, на одинокого бомжа только одинокий бомж засаду устроит
115 28211955
>>28211058
Слушай, можешь кинуть в тред список модов?
116 28211957
>>28208251
Эх, а я уже думал что это рабочих столов тред.
117 28212140
>>28211692
>>28211379
>И еще на заметку

И еще после уничтожения этих дикарских баз у меня со всеми фракциями отношения ушли резко в плюс и на Цитадель почти перестали нападать (теперь только одни пираты и больше никого).
Мод на дипломатию классный.

Там сделано так, что фракции, которые всегда по-умолчанию являются враждебными (типа пиратов или их аналог дикого племени из мода, который я использовал) плодятся на карте. Сперва появляется квест с форпостом. Если его не уничтожаешь, то через некоторое время он превращается в полноценное поселение.
Очень жалею, что у меня только две таких фракции на старте настроено было, тк теперь я в шоколаде. Считай,Биовизирь заявил о себе всей планете, жёстко уничтожив дикарей. И с ним теперь мало кто хочет воевать, кроме поехавших рейдеров-пиратов с которыми не может быть дип.отношений (на скрине. все остальные фраки либо нейтральные, либо дружественные).
Теперь можно во всю похищать любых людишек и творить над ними любые эксперименты! Сука! Прям "Институт" из Фоллыча 4!
Синты! Кругом мои зверские синты-охотники!

Надо будет попробовать завербовать настоящего Келлога.

А вообще, было бы круто, чтобы в игре была функция "Отдать поселение ИИ" и самому начать отыгрывать Келлога-наемника, который сотрудничает с синтами Биовизиря и выполняет различные заказы.
118 28212223
>>28211955

Скринами?
Обычный список Стима - там сраные циферки вместо наименований модов.

Фог оф вар то включаю, то отключаю. Он классный для отыгрыша одиночкой или путешественником, но на главной базе - это отстой.

/////////
Чуваки идут домой. Двоих придется упаковать в камеры криосна до развития технологий нейроиженерии и синт.органов. Пообтрепали моих терминаторов. По пути в Цитадель заглянул в схрон. Сраные мехи.
119 28212321
>>28212223
Можно и скринами. Благодарю.
120 28212390
>>28203656
ККККККККККККККККККККККККККККККАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ЖИТЬ ИРЛ В СОБСТВЕННОМ БУНКЕРЕ-ЛАБОРАТОРИИ И КЛЕПАТЬ СОЛДАТ-КЛОНОВ
121 28212474
Римджоб охуенен для полноты игры, но эта вот пересадка анусов ломает всю атмосферу. Хуи и сиськи я ещё понять могу, даже вагины терпимы. Но как ты анус, блядь, пересадишь? И зачем?
122 28212491
>>28212474
ГИДРАВЛИЧЕСКИЙ АНУС
ДЕСАНТ МИКРОПЕНИСОВ
ИЗНОС ПОД ОГНЕМ МИНОМЕТОВ
И прочие охуительные истории довольно унылого мода.
123 28212499
>>28212223
А можешь просто запаковать папку да залить куда-нибудь?
124 28212505
Есть ли моды на роботов, станки с ЧПУ, и ИИ, который позволял бы автоматизировать часть колонии?
Короче, всё что связано с безмозглой робо-прислугой кидайте сюда.
Желательно, чтобы по атмосферности было как Questionable Etics.
125 28212539
>>28212491
Ну, изнасилования, беременности и полногрудые кибер-воительницы вполне себе добавляют атмосферы. Хотелось бы, конечно, чтобы эмбрионы можно было извлекать и доращивать в биоколбах.
А вот микропенисный десант это пиздец какой-то. Хоть бы разраб убрал половые органы из списка "десантирующихся" предметов.
126 28212630
Какой же цирк просто.
Отправил своих рейдеров шариться по карте, и последним заданием решил спасти бывшую одного из своих поселенцев. Понимаю, почему он от неё съебал. И возможно продал этим же пиратам.
В любом случае, моя нелюбовь к Армаде, как к фракции пересилило нежелание спасать жирную фемку.
Кстати, ручные гранатомёты это весело.
Армаде не помогла ни броня, ни силовые щиты для стрелков.
А уж в количестве 4х штук. В общем, я не все трупы смог облутать, т.к не все трупы сохранились. Такие дела, да.
Держу в курсе
127 28212659
>>28212630
Я бы за такое пристрелил того, кто ее спас
128 28212687
>>28212659
Ничего.
Сеанс в Mind altering machine Бля, я настолько туплю что не смог это нормально перевести всё исправит.
129 28212722
>>28212687
Изменяющая разум машина?
130 28212746
>>28212659
А уродство ты как пофиксишь?
131 28212797
>>28212746
Гидравлическими сиськами.
201811082306121.jpg491 Кб, 1680x1050
132 28212799
>>28212223

Наконец-то этот двухдневный рейд окончен. Все добрались.
Теперь пора отдохнуть от сюжета с Визирем и посмотреть что-то новое. Сейв бережливо спрячу.
Считаю, что допустил ошибку при формировании сценария, когда сделал всего две постоянно-враждебных фракции. Всего их 28 стояло. Из них остальные 26 постоянно меняли дип.отношения в зависимости от действий, что добавляет разнообразия и интереса. Но я совершенно не ожидал, что будет так легко с ними замириться.
Теперь попробую отыграть нечто вроде прошлого Риддика, но как всегда злодейское и установлю прогрессирующих врагов около двух десятков. Выживач в пустоши каким-нибудь десантником или охотником за головами.
Заоодно посмотрю новые моды на броньки и оружие, а то пипец как устал от микроменеджмента Цитадели.
133 28212813
>>28212797
Шо, блять? Это чтобы орехи колоть?
134 28212835
>>28212813
Турбореактивный бубжоб.
135 28212845
>>28212813
Как и гидравлический анус, и гидравлическая вагина, и гидравлический пенис. Зависит от воображения.
136 28212879
Опять какой-то лютый баг словил, в общем заметил что колонисты недовольны, посмотрел- у некоторых висит дебафф "съедено блюдо с человечиной", я думаю что за хуйня, в начале подумал, что эти блюда достались от рейдеров, которые засаду устраивали, когда я переселялся, но потом я посмотрел состав всех 60 блюд... И там везде человечина в составе... Людей в этом новом поселении не разделывал, мясу неоткуда браться, в прошлом вся человечина на жидкости для клонов уходила. Появилось это всё только вот сейчас(сегодня первый раз в игру зашел), перед этим поставил мод на шкафы для переодевания, как это связано- страшно представить...
137 28212950
Построил офисы врачей всех департаментов, народ (а соответственно и бабло) сразу потек рекой. По 1 офису каждого типа и 6 офисов общей медицины. Надо бы теперь подумать о госпитализации хотя бы для 1 отделения, но боюсь что текущей суммы может не хватить для того чтобы запустить отделение в работу. Надо чтобы хотя бы 120к было.
5.png1,1 Мб, 1360x768
138 28212960
>>28212950
Алсо ежедневная прибыль.
139 28212982
>>28212879
Да у тебя прям случайно Хоррор случился.
140 28213109
>>28212845
Можно пневматические сиськи поставить. Или, чего уж там, газопаровые.
141 28213138
>>28212491
Сука как же заорал, никогда с этой ебаниной не играл, но теперь попробую
Fallout-Synth-870x538.jpg95 Кб, 870x538
142 28213184
>>28212879

Ха, а вот я говорил всем, кто рекомендовал мне то или иное, что хрен знает как оно себя поведет в будущем.

Вот сейчас как раз буду тестить новое; то, что хотелось бы добавить в главный сюжет про безумного ученого Биовизиря.

Значится, нужно потестировать встроенные лампы и новые броньки из серии для Фоллыча.
И "Психологию" посмотреть как работает. И что еще посоветуете?
143 28213320
>>28212879
Охуительные истории итт. Там вроде весь стак усредняется по ингредиентам.
TB.jpg61 Кб, 637x358
144 28213434
Наконец-то релизнулся Technology Blueprints v1.0.4

Суть в том, что исследования теперь вообще можно выкрутить на 15% от нормы и гулять бродяжкой по карте в поисках чертежей.

https://ludeon.com/forums/index.php?topic=37649.0

>>28213184
> И что еще посоветуете?
Вот сам себе и посоветовал.
145 28213589
>>28213184
Ну, разве что моды на внешность для пешек, но это вкусовщина.
Я обычно играю малыми группами, до 7 поселенцев, если у тебя их 30 к примеру, то просто заёбывает их всех кастомить.
Ещё мод на чертежи, что бы в рамках одной игры сохранять зоны которые ты уже отстроил, потом выбрать нужный чертёж, разместить и пешки все построят.
Мод на destinaton shapes годный- позволяет строить не только коробки но и разной формы фигуры.
image.png8 Кб, 779x160
sage 146 28213810
>>28210992
>магма-помпу
Гораздо проще в вагонетках, на тачках, вверх пригнать.

>>28211449
>потом его закомпилировать обратно нельзя
Ты про пикрелейтед? На обведенную кнопку нажми и добавь Assembly-CSharp*.dll и UnityEngine.dll из Rimworld\Data\Managed
147 28213830
Кто-нибудь уже тестил вот эту серию модов на модификацию тел и создание мутантов?

https://ludeon.com/forums/index.php?topic=34214.msg349406

Они вроде уже релизнулись.

>>28213589
thx
Да, чертежи я иногда использую. Удобная штука. Просто сейчас не установлены.
ImBetterThanYouAll.png198 Кб, 1046x1046
148 28213838
>>28211449
Лол. Конечно через дн спай ты не сможешь ничего поменять, тут надо в среде типо студии открыть это дело и потом подключить необходимые библиотеки и тогда уже можно либо патчить через гармони, либо пересобирать с внесенными правками.
sage 149 28213928
>>28213838
>Конечно через дн спай ты не сможешь ничего поменять
Наркоман?

>эта пикча
Твоих рук дело?
ct.png225 Кб, 637x358
150 28213946
Еще вот этот мод заебись, с учетом развития модов на генную инженерию. Странно, что я его раньше не заметил.
Вот бы перевел кто-нибудь.

https://ludeon.com/forums/index.php?topic=44577.0
SSh.jpg39 Кб, 637x358
151 28214001
И вот еще мод для тех, кто хочет выращивать клонов и при этом не хочет отключать Вспышку Звезды в сценарии:

RT Solar Flare Shield
152 28214047
>>28213928
>Наркоман?
Походу да. Никогда эту возможность не приходилось использовать.
>Твоих рук дело?
О какой пикче конкретно идет речь?
sage 153 28214063
>>28214047
>О какой пикче конкретно идет речь?
ImBetterThanYou[...].png
154 28214069
>>28214063
Не. Просто случайно наткнулся на просторах сети.
155 28215094
>>28209213
>в дворфах совсем ничего не происходит
Что, пещеры зачистил? Адамантит добыл? До магмы с адом докопался? И ничего не происходит?
Некромант спит? Гоблины афк? Оборотни-яки не пришли? Вампиры не посетили?
Что, даже эльфы за вырубку леса не предъявили? Рыбака карпы не утащили?
156 28215132
>>28215094
Что, пещеры зачистил?
А толку из зачищать если "гости" всеравно приходить будут? Возле себя зачистил, обнес все стенами, ткнул мост и все.
Адамантит добыл?
Нет, копать долго, а потом еще скорее всего и демоническое нашествие отбивать.
До магмы с адом докопался?
И какой профит от этого?
И ничего не происходит?
Ага, нихуяшечки.
Некромант спит?
Если селиться не под башней он может прийти с 0.00000001% вероятностью, к этому моменту ты уже состаришься, умрешь и разложишься.
Гоблины афк?
Если селиться не возле их крепости то они если и будут приходить то в количестве 3.5 бомжей.
Оборотни-яки не пришли?
Если селиться не в "злых" биомах то они и не прийдут.
Вампиры не посетили?
Палится через терапист на раз.
Что, даже эльфы за вырубку леса не предъявили?
Пока они предъявят состришься.
Рыбака карпы не утащили?
Да и хуй с ним.
157 28215133
>>28215132
Блядь, с разметкой проебался.
158 28215143
>>28215094
Справедливости ради надо сказать, что в последней версии гоблины и некроманты уже не те, а осады надо самому триггерить. Ну в пещеры ломятся всякие пидорасы, которых не жалко скормить форготне, пока строишь для нее ловушку для ее поимки.
159 28215203
Вроде немного бабла поднакопил. Теперь осталось распланировать где что ставить. Intensive Care unit вообще нахуй закрою. Только бабки жрет, а выхлопа 0.
Надо бы наверное еще склад построить чтобы туда все пока ненужное оборудование складывать, а то продавать можно только за 50% стоимости.
160 28215214
>>28213434
Пили сборочку, кек
161 28215221
>>28215203
Надо бы 2 лабы построить чтобы получить 40к$, но какое же дорогое оборудование для этих лаб... Наверное еще подожду 1 день и решу какой стационар строить. Если ничего не изменится то буду строить кардиологию.
162 28215311
>>28213810
>Ты про пикрелейтед?
Да, спасибо, сделал
163 28215369
>>28215132
Количество гоблинов, участвующих в осаде можно менять. Особенно !весело!, когда они прилетают или приплывают на монстрах.
Поэтому адамантит и нужен - чтобы не сливать своих героев.
Если ставишь количество полезных ископаемых меньше, то заняться всегда будет чем.
Можно селится в жарких или холодных местностях, чтобы были проблемы с водой и лесом.
Без древесины кстати, придется осваивать магма технологии.
Так что, ты сам играешь на изи моде. Вот и скучно.
1541747436005.jpg58 Кб, 600x588
164 28215759
Как же хочется разобраться в модах и запилить пикник на обочине в риме... Без богомерзкого сралкера, пикник как раз на тему инопланетной хуиты. Артефакты, аномалии, вся хуйня.
165 28215770
>>28213810
Таки да, ещё одно применение. Сам пока так не делал, так что забыл немного.
166 28216164
>>28208842
https://youtu.be/QaGXO6KrKbk
Я учился играть вот по этим видосикам, только начни с первой серии.
167 28216716
>>28215203
Что за игорь?
168 28217373
>>28216716
Project hospital
169 28217445
Лежа на шедевральной больничной кровати в стерильной комнате, под лечением высококвалифицированного доктора с использованием медикаментов, пешка ловит 2 заражения. Еее, римворлд.
Таки первый раз вообще вижу, чтоб два заражения одновременно было
170 28217458
>>28217445
А сколько у тебя пешек?
171 28217739
>>28217445
А туалеты ты поставил? А умывальники? То-то же.
173 28218116
>>28217891
Игра пытается уменьшить их количество.
174 28218130
>>28215214

Лень и смысла нет.
Но могу запилить чертежи Цитадели под тот перечень модов, что на скринах выше указан. Там главное моды на новые объекты чтобы имелись, остальное побоку. Ничего экстраординарного там нет. Всё самое топовое. Кроме того, по-идее чертеж все равно схватит, просто отсутствующие объекты не появятся.
Если кому-то нужно, то ответьте сейчас, чтобы заморочился. Освобожусь где-то через час и смогу скинуть.
База хорошая. Не очень большая, но и не очень маленькая. Там есть абсолютно всё, но мало места под склады. Решается модами на стаки и на стораджи.
Такую базу рисовать около суток или даже больше.
А так не придется рисовать с нуля, только хранилища придется настроить и желательно мод на толстые крыши, чтобы залить поверхность. Ибо чертеж крыши не прописывает.

Вот эта база >>28212799
175 28218212
>>28218116
Там игра явно обломалась, у меня заражения до 50% вроде даже не дошли
176 28218273
Всё таки по силовой клешне, вот пешка для ближнего боя, я ей две клешни ставлю, надо ей давать меч или нет? В плане увеличения наносимого урона это как-то будет плюсом? Скорость атаки не будет меньше?
177 28218381
>>28218273
Возьми и поставь, хули ты. Потом пойди на Гусеницу/Мегаленивца с мечом и без меча. Сделай выводы.
178 28218471
>>28215132
>пещеры заткнул
>до ада копать лень
>на месте высадки полно деревьев
>никих злых биомов на месте высадки
>никакой дикой природы на месте высадки
>никаких гоблинов вблизи форта
>башня некроманта где-то в жопе мира
>используешь стороннюю программу, чтобы найти вампиров через непредусмотренные игрой функции
Ну как бы... Ты сам себе такую игру создал. "Проблема" ДФ только в том, что у нее нет цели тебя "развлечь". Ее основная функция - это максимально симулировать мир, в котором можно жить и взаимодействовать. И от тебя зависит, будешь ты превозмогать или сажать цветочки. Ты бы еще на острове поселился в мире с отключенными мегатварями.
179 28218520
>>28215143
>в последней версии гоблины и некроманты уже не те, а осады надо самому триггерить
А вот тут можно подробнее? У меня форт у них под носом и с ними у моей цивилизации "мир". Мне придется их самих провоцировать сперва?
180 28218724
>>28218520
По идее стоило выбрать другую цивилизацию просто. Обычно две-три на карте спаунится.
Но гоблота все равно должна начать посещать тебя с определенного уровня богатства. Если ты дашь им что-нибудь украсть - придут еще, непременно в большем количестве.
181 28218758
Легко ли добавлять новое музло в Рим, какой там формат, легко ли сделать так, чтобы работала как на ваниле под конкретные события-триггеры?

Что-то щас под Продиджи меня прёт киберпанк отыгрывать, когда месилово с сотнями рейдеров на карте.

Рейды пиратов:

https://www.youtube.com/watch?v=yLgSzheByn0

https://www.youtube.com/watch?v=WXoMPaTd18A

Что-то я смотрел моды на музыку - гавно какое-то, если честно.
182 28218917
>>28218724
У второй цивилизации оставалось всего 10 дварфов, я побоялся, что будут проблемы с мигрантами, и эпичных битв я не увижу.

Планировка Форта 2.0 почти закончина, начато выкапывание. Форт будет включать в себя просторный корридор для обороны против надземных врагов, удобный спуск для караванов, большие склады, комфортабельное жилье плотной застройки, скромные, но функциональные комнаты для знати, большое количество мастерских, подземные поля, госпиталь и тюрьму.
Позже добавятся колодец, казармы и гробница.
183 28218938
>>28218917
Ну когда же когжда же сделают хоть какой-то графин, а.
Ну не хватает воображения в значки эти играть, блядь.
184 28218947
>>28218938
Да есть он, но мне по кайфу ASCII. Стимулирует воображение
185 28219592
>>28218917
Настала весна, пришло несколько охотников за приведениями монстрами и попросили разрешения поселиться у нас, не отказал никому. Потом пришла огромная волна мигрантов - аж 20 штук. Некоторые с очень полезными навыками типа создания оружия - не в пример моим. Но большинство бесполезных, пополнят армию впоследствии. Раздам работу новоприбывшим и продолжим работу над новым фортом.
186 28219872
>>28218938
Графических модов достаточно.
187 28219990
>>28218520
Снаряжай отряд и отправляй в рейд. Правда у гоблином грабить особо нечего, зато есть возможность куда деть мыловаров.
188 28220141
>>28219592
Ебать ты лох, эти охотники дармоеды ебаные, которые только горазды распугивать живность и бить троглодитов, на которых могли бы ополченцы качаться, а еще они в таверне бухло пропивают и комнаты занеимают.
189 28220488
>>28220141
Да все равно на старте рабочие руки нужны. Даже чтобы просто уносить камень и дерево. Сделает потом из них счетоводов или скажет стены разравнивать. Прокачаются быстро.
190 28220522
>>28220488
Солдат же. Кто выживет, прокачается. Армок узнает своих.
191 28220561
>>28218381
Да это долго же
192 28220570
>>28220522
Одевать поначалу дораха.
193 28220577
Как этот ваш Dwarf Fortress в плане режима приключенца?
Еще слышал, что можно играть не только за дворфов в режиме крепости: так ли это? Если да, то насколько проработано?
194 28220609
>>28220577
>Как этот ваш Dwarf Fortress в плане режима приключенца?
Как земля.
>Еще слышал, что можно играть не только за дворфов в режиме крепости: так ли это? Если да, то насколько проработано?
Можно. Но тот еще кактус.
195 28220615
>>28220577
>Как этот ваш Dwarf Fortress в плане режима приключенца?
Относительно интересно. Можно охотиться на разных тварей, воровать артефакты, захватывать власть в городах, играть в музыкальной группе, поднимать восстания. Хотя все же не так интересно, как в катаклизме дда каком-нибудь.
>не только за дворфов в режиме крепости
Модами чего только не сделают. Не пробовал особо. Там либо васянства, либо мало всего.
196 28220635
>>28220615
>не так интересно, как в катаклизме дда каком нибудь
Ну, ката и DF вообще разные игры по сеттингу. Одно - выживание в ближайшем будущем, другое - типичное фэнтези.
197 28220690
>>28220635
Не так. Первое - относительно годный сурвайвал с кучей возможностей, второе - симулятор хоткеев в котором чтобы ударить противника оружием, у не укусить или пнуть нужно 10+ кнопок нажать.
198 28220773
>>28220488
Напросившихся охотников на монстров нельзя назначить на работу, а иммигранты иммигрантами.
Кстати пали сразу пидорасов без крафтовых навыков(масон/гравер/плотник/кожевник/портной/ткач/ювелир/любой кузнец/дерево-,косте-рез) и заставляй их хотя бы выковать 10 штук любой брони/болтов. Так повышаешь шанс на появление легендарного оруженика/броника при блядском настроение.
199 28220864
>>28220577
>Как этот ваш Dwarf Fortress в плане режима приключенца?
Пока что уныло и скучно. Ты только сам себе придумываешь цели и миссии. Хотя боевка и запиленная социалка-эмоционалка прям 10 из 10. Если тебе надоест сражаться, то будешь ловить лулзы со своих компаньонов. А еще можно построить свой лагерь и отыгрывать отшельника, который с вертушки разбивает ебальники медведям.
Совсем скоро ждет глобальный апдейт и появятся организации, заговоры, контрзаговоры, злодеяния и полноценные квесты квесты.
>Еще слышал, что можно играть не только за дворфов в режиме крепости: так ли это?
Да, достаточно поправить равки.
>Если да, то насколько проработано?
По сути то, что за дворфов. Ограничивается отыгрышом однако.
Screenshot25.png1,5 Мб, 1279x1023
200 28220892
Веселье продолжается. Пока основной лагерь обустраивается силами колонистов и дронов, рейдовые группы, во первых проверяют свои составы на прочность, а во вторых занимаются грабежом и мародёрством старых руин.
Сука, как же оно всё тупит, я ебу
Кстати, забавное замечание рейдовые группы сильно сплочаются между собой, однако долго, на территории основного лагеря находиться не могут. Начинаются срачи и прочее.
201 28220932
>>28220892
Ты базу нарисовал себе чтоли?
202 28221036
>>28220932
Не совсем.
Вместе с колонистами отправил дронов, часть ресов тип с собой, ещё огромное количество получил при разборе всей остальной карты.
В дальше, дело техники-
Разметка, копирование чертежей, заливка всех важных элементов.
Чертёж сам, рисовал минут 30 на паузе, всё разметил и пошёл есть ирл. Когда вернулся, почти все доделали. Три додика правда померли со старта- попались в ловушки и случайно вскрыли древнюю опасность с жуками.
Сейчас, основной приоритет на исследования и выпил пиратов.
203 28221102
>>28220892
>однако долго, на территории основного лагеря находиться не могут. Начинаются срачи и прочее.

Блядь, с таким количеством пешек срачи будут перманентными. Пробовал собирать большую толпу - это пиздец, постоянные агрессии с истериками и расколотыми ебальниками.
204 28221219
>>28218381
Поставил, сравниваю значения, два клона одинаковых, один с клешнями, второй с обычными руками, два пласталевых меча отличного качества и шедеврального.
Средний урон первого: без меча 18, с отличным мечом 26.5, с шедевром 32.2.
Средний урон второго: без меча 8, с отличным мечом 28.9, с шедевром 35.
Скорость атаки с мечом на 0.06 сек дольше
Судя по всему эти клешни всё же юзлесс, 18 против 35, при том что стоят они не мало и встречаются редко, в отличии от пластали
205 28221294
>>28220864
>Совсем скоро ждет глобальный апдейт и появятся организации, заговоры, контрзаговоры, злодеяния и полноценные квесты квесты.
Ездовые животные ещё должны будут появиться.
206 28221714
>>28212799
Что за мод на клонирование?
207 28221992
>>28220141
Ну и ладно, атмосферно, запасы продовольствия пока не жмут. Все равно все полягут в первой же нормальной заварушке. А так они бродят по округе и могут на себя агрить ту же живность вместо гномов
>>28220690
Так круто же, Можно в бою откусить противнику ухо или оторвать ему хуй хвост, выбить зубы, пеломать ноги, выколоть глаза, бросить через прогиб, и т.д. Мне этого сильно в кате не хватало. Хотя некоторые атоматизации все же могли бы сделать.
>>28220773
О, годный совет, спасибо!
>>28221294
О, эта фича очень актуальная. Если можно будет приручить дракона или другую летающую скотину, то наконец появится нормальный способ пересечь море.
208 28222034
>>28220141
>>28221992
Хотя знаешь, один этих пидров настолько обнаглел, что взял и объявил наш форт собственностью какой-то леди. Кажется кто-то перегибает и напрашивается на "оставление в опасности"
210 28222369
Почему KSP переехал в песочницепомойку?
211 28222388
>>28222369
Очнись, он в спейсач обратно уехал.
212 28222409
>>28222388
О, спасибо!
213 28222555
>>28222034
Так, у нас тут один дварф окупировал печь и создал артефактные серебряные серьги, инкрустированные каолинитом. Такой себе камень, он конечно выбрал для инкрустировании, но пускай. ЭТо первый артефакт в нашей крепости!
Во втором форте уже выкопаны: склады (вещи уже переносятся), центральная столовая
214 28222607
>>28222555
Я в риме уже заебался гору копать, это пиздец.
А там каждый дворф с отбойником в жопе чтоли рождается?
215 28222699
>>28222607
Так-то нет. Низкий уровень - копают со скоростью улитки, высокий - довольно быстро. Главное, чтобы была кирка.
Screenshot2018-11-0919-30-23.png12 Кб, 1161x155
216 28222761
О, начинается веселье...

>>28222607
Это же гномы! Они рождены, чтобы копать!
217 28222810
>>28222761
>Это же гномы
Берега попутал? А еще и крепость себе завел..
218 28222818
>>28222761
peezdos
Now you know why you should seal the caverns!
201811092038071.jpg182 Кб, 1680x1050
219 28222866
Из РимДжоба
Только сейчас увидел, что противозачаточные пилюли тоже есть в "управлении наркотиками" и можно назначать приём по расписанию.
Всяко интереснее, чем стерилизовать.
220 28222879
>>28222810
Дворфы, дворфы...
>>28222818
Я знал, куда выселяюсь (в мир в эпохе мифов), поэтому сделал это сразу же как наткнулся на пещеры. Но на всякий случай подниму солдат. У большей части только топор из экипировки, лол. Копить этих тварей прямо около своей крепости тоже не хочется
201811092041021.jpg342 Кб, 1680x1050
221 28222915
>>28222866

С помощью чертежей пересобрал Цитадель на новой карте с новыми модами и настройками.
Вон фонарики новые установил. Че-та как-то всё окрасило стрёмно и непривычно.
222 28223043
>>28222073
Благодарен.
Screenshot2018-11-0920-02-19.png2 Кб, 326x61
223 28223130
Так-так-так, а вот и воры подъехали! Кто там говорил, что гоблины мирные? Не в этот раз, мы слишком близко внаглую подселились. Мб это разведчик, надо его убить. Заметил эту падлу, кстати, бродивший по поверхности один из людей-охотников.
224 28223169
>>28222915
А ты уже прошел стадию, когда тебе хочется развиться из 5 голожопых дикарей в сверхтехнологичную цивилизацию, потихоньку отстраивая деревянный барк и запасаясь пеммиканом?
14096927270490.jpg30 Кб, 375x480
225 28223325
>>28223169

Тысячу раз это делал!

Потому, я просто смеюсь в лицо тем, кто меня пытается сходу критиковать за старты в дев моде.
1800 часов отмечено в Стиме и еще фиг знает сколько играл на пиратке очень давно. Потому, стандартные сюжеты уже не вставляют и времени нет. Я стремлюсь довести колонию до того автоматизма, когда можно отойти от компа на пару часов, а вернувшись увидеть процветающую колонию.

Но, иногда, конечно, люблю отыграть с нуля. Но как правило это заканчивается на пятый игровой год от скуки. Тут во многом от используемых модов зависит в каждом игровом сете.

Как старый наркет и извращенец... С каждым годом чтобы вштырило, надо что-то удивительное и дозу побольше... побольше.
226 28223357
>>28223325
>до того автоматизма, когда можно отойти от компа на пару часов

Кстати, в связи с этим вопрос: кто-нибудь пробовал делать мод, который бы скипал через 30-60 секунд всплывающие менюшки, которые ставят игру на паузу?
227 28223410
>>28223130
Фак, мне нужно в эти пещеры за водой для поля... Сейчас будем пробовать поймать эту тварь. Потом попробую приручить и если выйдет, посажу этого динозавра на цепь у входа, пусть воры удивятся!
228 28223601
>>28223357
Да, мод называется "зайди в настройки и убери галочку", гугли
229 28223696
Вот что, блять, не так с этой игрой? Ебучее вдохновение падает уже 7(седьмой!) раз одной и той же пешке, в поселении 10-20 пешек, но падает только ей одной. 7 раз падает- 7 раз ей. При этом у неё статы: строительство-0, ремесло-3 и искусство-1. Нахуя ей вдохновение? Чтоб она вместо "ужасно" смогла сделать "нормально"?? У меня три отличных ремесленника и ещё два просто хороших, но падает вдохновение исключительно этой хуите без скиллов
230 28223786
>>28223696
Рандом, хуле.
231 28223828
>>28223601

Пфф.. Еще один очень ироничный умник с очень большим самомнением. В настройках это только срочных сообщений касается, но не всплывающих меню!

Эта... Есть целая куча событий со всплывающими меню, на которые нету автоскипа. "Беженец", квесты на глобале и прочая поебда. Полно. Не в сценарии же отключать. Это тогда вообще не игра. Должен быть автоскип по времени.
А если там предполагается выбор в меню, то запилить рендом (либо настройку по-умолчанию).
232 28223933
>>28223828

...И если бы кто-нибудь запилил такой мод, то отыгрыши "в несколько десятков лет" стали бы всеобщей реальностью!
Сам не ковырял. Я как-только начинаю ковырять какую-либо игру, то пропадает интерес в нее играть, тк она становится для меня механистичной и безэмоциональной. Моды пилить, конечно, тоже очень интересно. Но самому в них играть потом... Тут что-то одно надо выбирать, имхо.
233 28223959
>>28223933
Сапожник без сапог прям, лол.
234 28224018
Лол, напал на пиратов, а там "знакомые", читаю кто- сестра клона...
235 28224193
>>28222761
Ебать говномонстр!
image.png103 Кб, 685x499
236 28224265
Захотелось, называется, колодец внутри. Чуть не затопил весь форт.
237 28224285
>>28224265
Тебе нужен резервуар этажа 3, а также аварийный слив от него.
238 28224378
>>28224285
Я сделал резервуар, канальчик от него и помпу на конце канала, потому что помпа не даёт распространяться давлению. Но не заметил одну-единственную лестницу. Буквально в самый последний момент поставили блоки, уже по колено в воде.
image.png286 Кб, 1034x1818
239 28224528
Рано или поздно Тоди должен сделать какую-то группировку травм и шрамов. Это просто ужасно долго читать и разбирать. С другой стороны, оно никому особо и не нужно...
240 28224569
>>28224528
Можно же на экране здоровья посмотреть состояние разных частей тела. Там разный цвет отвечает за разные повреждения. Например, красный - сломан, не функционирует.
241 28224812
>>28224378
Проще было вместо помпы поставить шлюз. Или подъемный мост в одну клетку.
image.png17 Кб, 800x600
242 28224908
Хм, интересна, такой резервуар заполнится?
243 28224982
>>28224908
Должен, если сверху река, а не озеро (озеро может раньше кончиться).
244 28225135
>>28224982
Река. Полностью заполнится?
245 28225160
>>28225135
Если шлюз не поставишь и не перекроешь, то да. Сообщающиеся сосуды в дф работают.
246 28225185
>>28225160
>>28225135
А зачем?
247 28225278
>>28225185
>>28225160
Затем, что было интересно, образуется ли воздушный карман - выйти-то ему некуда. Получается, что не такой уж и крутой из ДФ симулятор каким его некоторые тут описывают и ставят в преимущество.
248 28225309
>>28225278
Ну если у тебя там нет выхода для воздуха, то хз. Алсо, через почву воздух просочится же.
249 28225316
>>28225309
>через почву воздух просочится
Лол.
250 28225324
>>28225278
Я думаю в дфе вообще нет механики воздуха. А воды есть. Вот и работает, что есть
251 28225328
>>28225316
А по твоему вода куда уходит?
252 28225337
Посоветуйте мод на полки или стеллажи нормальные. Заебало смотреть как 10 штанов занимают половину склада.
253 28225359
>>28225328
Это другое.

>>28225337
Extended Storage.
254 28225394
>>28225359
Так в почве дохуя негерметичных отверстий от корней, насекомых и прочего говна, ну.
image.png25 Кб, 388x208
255 28225400
>>28224908
Два факта о воде, как о жидкости в DF, которые должны дать тебе исчерпывающее объяснение о её поведении в таком случае:
1. Вода подчиняется закону сообщающихся сосудов (пик 1).
2. Воздуха в игре нет. Пространство, не занятое сплошной материей, представляет собой именно что пустоту, поэтому вода заполняет собой всё доступное ей пространство без сохранения воздушных мешков.
256 28225468
>>28225394
На это времени дохуя надо, к тому же воздух - не вода.

>>28225400
Ты забыл сказать, что диагональной стенкой можно хуй на сообщение положить.
257 28225519
>>28225468
Ну так резервуар и заполнится не мгновенно. Плюс в дф не реалтайм все таки.
258 28225534
>>28225519
Если ты сделаешь канал широким, то очень быстро. Стены резервуара и из камня могут быть.
259 28225565
>>28222879
Если они прибежали в пещеру, то так же и убегут. Скорее всего.
Пиздос, если внезапная сильная осада или титан - двери вынесут сразу.
260 28225874
>>28225534
Да энивей ИРЛ там щели будут.
261 28225883
>>28225874
Если в глине сделать, то нихуя щелей не будет.
262 28225890
>>28224908
И почему никто нубам не предлагает наполнение резервуара через помпу? Она быстро строиться и ей легко регулировать нужный уровень воды.
263 28225891
>>28225883
Если не обжечь, то глина растрескается и будут щели.
264 28225914
>>28225891
Земле с её водоносными горизонтами и запирающими слоями это расскажи.
265 28225946
>>28225890
Амфибии могут проломить помпу же.
266 28225954
Охуеть просто оказалось у меня есть в холодильнике пара точек где нету горы.
Игра решила что это охуенно круто туда отправить дроппод механоидов чтобы разъебать почти все мои запасы мяса.
Ну ебанный рот самое ценное разъебали.
267 28225961
>>28225914
Дак ты уже прорыл резервуар и запустил теплый воздух же. И вместе с ним всякие споры и т.д. Они обживутся и пиздец.
268 28225963
>>28225946
Поэтому на пути воды нужно ставить решётки.
269 28225966
>>28225963
А почему не шлюз все-таки?
270 28225968
>>28225961
Не, воздух холодный. Камню и толще земли похуй на споры.
271 28225977
>>28225966
Да хоть дверь, если всё время следишь за проходом. Оно всё одно.
272 28225979
>>28225968
Гарантируешь лично?
273 28226017
>>28225946
Весело же.
Да и еще амфибии могут просто к тебе через канал заплыть.
Кстати, решетку билдингдейстроеры не могут разрушить снизу.
274 28226023
>>28225979
Да. Тем более, что воздуха в игре нет.
Жаба обосрался, короче ну как всегда
275 28226299
Риманы, мышечных паразитов можно вылечить травами, или переключать пацана на медикаментозные средства?
276 28226439
>>28226299

Можно. Это не опасное заболевание. Оно даже наоборот может быть полезно в некоторых случаях (типа, быстро отстроиться на старте). Они же скорость бафают, но понижают другое.
Никогда от них не умирал.
277 28226648
>>28226439
>Оно даже наоборот может быть полезно в некоторых случаях (типа, быстро отстроиться на старте)
Ты должно быть с механитами путаешь, но паразиты тоже не смертельны.
278 28227604
Продолжаю сожительствовать с жуканами, которых запустил и теперь хрен вынесешь колонию таких размеров.

Римач конечно безумно забавная вещь, жуки разделываются с рейдами - приходит такой рейд тебе на базу, ты берешь мортиру и БОММММ по логову жуков, примерно как Дэйви Джонс Кракена вызывал. И вся эта орава ползет выносить чужаков. После выноса рейда жуки часто заваливаются спать прямо посреди кровищи и расчлененки, плюс много просто в ауте, они потом очнутся, попробуют слинять и ЖУКОВ ЭТО БЕСИТ, и после "призыва" дня два колонисты сидят хиккуют за стенами базы, пока жучилам не надоест и те не упрут назад к себе в логово на край карты. То есть к чему все веду - трупы никто не убирает. Трупы привлекает полчища варгов, которые, когда трупы заканчиваются, решают кусь-кусь ближайшего мегаскараба. Не, ну а чо? Мне дико нравится как жуки всей гоп компанией идут выносить просто что нибудь что-нибудь если где-то хоть кто-то хоть в каком-то конце карты обидел одного из них.
279 28227609
>>28203536 (OP)
Тут есть дварфогоспода?
Узнал, как работает менеджер, поставил бесконечные задачи на дойку/сыр/вино/рыбу/еду. Теперь в анонсах бесконечные сообщения по поводу отсутствия в данный момент рыбы/травы/фруктов и так далее. Есть ли способ заставить их готовить по кд, или готовить по достижению какого-нибудь минимума запасов, при этом без необходимости видеть постоянный спам?

Можно ли задать для корзины только один тип предметов? Сделать что-то вроде второго мини-склада в основном складе.

Узнал о важности буккипера уже после эмбарка, нет ни одного поселенца с нужным трейтом. Я назначил своего лидера в надежде, что он со временем прокачается, занимаясь инвентаризацией, но это не срабатывает. Что-то делаю не так?
280 28227659
>>28227609
>сть ли способ заставить их готовить по кд, или готовить по достижению какого-нибудь минимума запасов
В меню менеджера есть Conditions - можно задать условия, при котором задача появляется
281 28227667
>>28227609
>Я назначил своего лидера в надежде, что он со временем прокачается, занимаясь инвентаризацией, но это не срабатывает
Насколько я знаю, навык влият только на скорость пересчета. Если тебе нужна точность, то она меняется в настройках буккипера
282 28227988
>>28227659
>>28227667
Спасибо
283 28228094
>>28227609
Используй плагин дфхака воркфлоу. Он позволяет один раз настроить всю залупу и забыть о ней.

>Можно ли задать для корзины только один тип предметов?
Нет, придется создавать отдельный склад с обособленным настройками. В то же время на основном складе придется отключить хранение обособленных вещей.

Буккипера вообще любого свободного дварфа можно назначить, не забудь ему комнату, размеченную как кабинет назначить.. На экспедишн лидера не желательно другие позиции вещать, может привести к багам.
Кстати экспединш лидеру тоже нужен личным кабинет, где он сможет проводить встречи с дипломатами и прочими хуесосами.
RimWorld2059Win64 2018-11-10 13-52-32-81.png5 Кб, 480x29
284 28228956
1.png1,1 Мб, 1360x768
285 28229793
>>28228094
Ахахах, увидел бы это раньше, даже лечить бы не стал, а сразу выпнул гадину такую.
1.png1 Мб, 1360x768
286 28229843
Алсо чет у меня в кардиологии полный атас творится.
287 28230444
>>28227604
Почему-бы не создать огненный вал вокруг логова жуков, после чего методично забомбить их?
288 28231436
Вопрос к почтенным бородачам: как можно запретить готовить на кухне из растений? Хочу все растения перегонять в алкоголь.
289 28231482
>>28231436
А, все нашел - через z - kitchen
290 28232165
Дворфаны, ко мне идет оборотень-мышь лол. Какие подводные, кроме укусов? У меня из оружия - один арбалет с серебряными болтами и куча ловушек. Могу просто пересидеть внутри крепости?
291 28232412
>>28229843
Сижу, значит, косплею сельскую клинику, выписывая аскорбинки не глядя. И тут на тебе, оказывается в игре за каким-то хером приделан кап на лечение вручную. Пиздос, нахуй так делать-то.
Я сюда что, пришёл смотреть как ии сам с собой развлекается?
image.png1 Кб, 405x21
292 28233049
Впервые вижу, чтобы щенка так называли.
293 28233064
>>28232165
Можешь. Оборотни обычно немного сидят, оборачиваются обратно и в смущении убегают.
294 28233093
>>28232165
Могут вызвать просадку ФПС, а еще пугать вагоны караванов.
Да, можешь пересидеть, пока он побеситься, проклятие спадет и он съебет в закат. Если так ссышься, то сделай конуру с окном и посади туда пса. Вербисты просто не смогут пройти мимо, не разрушив постройку, а потом убив собаку. Пока он будет крушить, его время уйдет.
Или универсальный вариант, строй водную пушку, или держи на готове вагонетку, груженную всяким тяжелым говном.

А так вербисты отличные груши для битья: Разводной мост, а под ним глубокая яма. Желательно еще бы гигантского пещерного паука поймать, который бы обмалофил тайл с клеткой ловушкой. В итоге у тебя будет хорошая учебная мишень, от которой объем роста экспы только уступает бронзовому колосу.
295 28233103
>>28233049
Это вроде имя хозяина.
296 28233401
>>28233064
Понял. А животных снаружи как-то можно по-быстрому загнать под землю? Так чтобы вот прям все дворфы кинулись их уводить в митинг рум?
>>28233093
А если у меня как раз караван на площади, то каковы шансы, что охрана каравана убьет оборотня? Что-то я чувствую, что получу сейчас караван оборотней, лел.
297 28233758
>>28232412
Сельская клиника это же не интересно совсем, вот у меня тут треш угар и содомия - каждый день на клинику набегают орды пациентов, заваливая своими телами героически пытающийся вылечить их персонал - движуха не прекращается ни на секунду, каждый час кто-то решает прилечь полежать в прямо в коридоре, тут же к нему прибегают медики и пытаются привести в чувство, потом кладут на каталку и увозят в стационар, а то и сразу в интенсивную терапию. Самые жаркие бои за жизнь и здоровье пациентов идут в терапии и в кардиологии, если терапия подвергаются каждый день зерг рашу с насморком и простудой, то кардиологию штурмует элита вооруженная инфарктами, инсультами и прочими серьезными заболеваниями сердечно-сосудистой системы. Каждый день из пациентов кто-то отъезжает в мир иной, в общем пиздец.
Под конец дня весь персонал без сил возвращается домой, а клиника становится похожа на поле боя - везде грязь и говно, ночью поток пациентов падает практически до 0, разве что пару пациентов скорая привезет, ну и плюс те что лежат в стационаре/интенсивной терапии, в клинику входит швабро-тряпочная бригада и за ночь убирает 90% говна, крови и грязи, а утром все повторяется вновь.
Но хоть не скучно.
image.png1 Кб, 265x20
298 28233763
>>28233103
Ноуп. Это точно был щенок, а на скрине ягнёнок. Уже внутри лога пишут 'lamb'.
299 28233794
>>28233758
Кардиология это еще ничего, самый пиздец это нейрология.
300 28234107
Поиграл короче в ваши римворлды и прочие старбаунды и понял, что нету в жизни большего удовольствия чем тихо мирно строить коробки из грязи и камушков в террарии.
Такая-то лампота...
image.png10 Кб, 596x114
301 28234143
>>28233401
ТЭЭКС. Караванеры разобрались с этим мышеоборотнем мгновенно. Надеюсь не устроят у себя дома вермыше-апокалипсис. Нормальные ребята так-то. Гипс мне продали, зерна и тканей с кожами в обмен на кружки.
Но есть проблема. Пикрил.
Как узнать, укушены они или нет? Вступали ли они вообще в контакт с мышеоборотнем?
302 28234176
>>28234107
Грязеед дeсу
Мышеоборотень.jpg304 Кб, 1291x633
303 28234451
ХМ. Ну судя по логу, мышеоборотень начал бой 12 числа Сендстоуна. А мои дварфы последний раз вступали в бой 14 числа Лаймстоуна. Т.е. вроде как они просто побросали все дела и побежали в крепость. Мышеоборотень бился с караванерами, которые сразу же открыли по нему огонь из арбалетов и пошли в атаку.
Можно выдохнуть?=)
304 28234467
>>28234451
Вот только думаю, что им пиздец по дороге домой. Все милишники наверняка заражены.
305 28234522
>>28234467
Если их кусали, пробивая броню, то зараза передалась. В твоих кусочках логов я етого не вижу.
Screenshot1.png2,2 Мб, 1277x1023
306 28234597
Немного ламповости. Второе поселение, в основном ориентировано на охоту и промысел поиска редких ништяков.
Один из караванов кстати пропал- Противник применил M.A.D и рейдовая группа в полном составе отправилась к праотцам. Жаль конечно, но что поделать.
Первое же производство оружия, аммуниции и снаряжения.
Вроде как, племена только что заказали уничтожение лагеря пиратов. И как только голоштанные на связь выходят, не пойму.
307 28234762
>>28234597
>И как только голоштанные на связь выходят, не пойму.
Очевидно костер зажигают!
308 28234780
>>28234762
Ага. Голубиная почта, костровые аварийные сигналы. Хотя, мод на руины, делает это более логичным. Дикари могли найти рабочую станцию связи
309 28234817
В римджобе колонистам можно пришить все эти конские хуи и драконьи вагины?
А то каждый второй торговец продает.
310 28234951
>>28234817
Ну так-то да.
311 28235012
>>28234817
Ты не волнуйся, их не только продают, но и регулярно в дроп-подах сбрасывают.
312 28235079
Создал отряд солдат-клонов, два автоматчика, два ближника. Сначала хотел дать энерговинтовки, но у них вроде дальность атаки меньше, чем у турели. Отправил пешком до ближайших пиратов- долго идут туда, долго обратно. И это ближайшее. Теперь думаю отправлять их в капсулах, причем пятым приставить клона-строителя, и действовать по такой схеме: прилетели, выпилили всех, добыли стали и компонентов, построили капсулы для обратного полёта и улетели домой. Стали у меня гора, топливо бумалопы дают, и нет этого блядства что неделю туда-неделю обратно.
313 28235143
>>28234522
Ну тогда вообще удачно получилось. Хвала Жабейшему.
Теперь спокойно вернусь к созданию плавильни. Для стрейнджмуда нужны металлические слитки.
314 28235186
>>28235079
А по возвращению разбирать на части, перегонять в биомассу и выращивать заново, новеньких!
315 28235295
Хуйня какая-то с Римом, карта генерится, но пешки на ней не появляются и через краткое время "все колонисты мертвы или ушли".
Screenshot2.png1,2 Мб, 974x832
316 28235309
Скрипт вне домашней зоны похоже перестал работать. Весело.
317 28235313
>>28235295
Заспавнь консолью
318 28235323
>>28235313
Можно, конечно, и так. Но если игра шатается с самого начала, чего хорошего от неё дальше ждать.
319 28235403
После перерыва решил снова вкатиться в кордкоре СК. Начал на аццкой сложности за самого лютого сторителлера, аскетичной тройкой лишь с одними ножами. Зная механику, без проблем отстроился до маленького лагеря с небольшим киллбоксом. И тут почалось. первый рейд, потом сразу второй, на след. день третий и ЧЕТВЕРТЫЙ. К слову я не успеваю исследовать, приходится чистить ловушки от трупов и чинить стены из-за пидарасов с бомбами. Пока что бомжи набигают с ножами и бомбами, даже не где полутать стрелялы. И тут я подумал, как же это ебануто выглядит - сгенерированные рейды, по крайней мере в харкорСК бетке. В 1.0 поменялась система рейдов? Было бы классно, если бы на нас отправляли рейд от поселения врагов, а не генерация на краю карты. В общем укатился назад в ДФ.
320 28235430
>>28235295
Попробуй выращивать рис и убивать рейдеров.
RimWorldWin2018-11-1022-44-20.jpg356 Кб, 1920x1080
321 28235512
>>28235403

Ну вот и все, эти пидарасы пробили дырку к механоидам, если они поползут на мой лагерь в низу, то я их героически встречу ЛУКОМ И СТРЕЛАМИ.
322 28235683
>>28235430
Ещё раз: я пытаюсь стартовать, но пешки на карте не появляются. Вообще. Совсем. Кем я должен выращивать рис и убивать рейдеров, блядь?
RJW.png290 Кб, 757x426
323 28235703
RimJobWorld окончательно релизнулся: наконец-то на Лаверсе создали нормальный раздел для мода, а также завезли русский перевод.

https://www.loverslab.com/files/file/7257-rimjobworld-10/

https://www.loverslab.com/files/file/7257-rimjobworld-10/

https://www.loverslab.com/files/file/7257-rimjobworld-10/
324 28235727
>>28235703
> завезли русский перевод
Нахуй надо. Просто когда увидел на полу "кончу" сразу снес этот ебучий русек. Будто 12-летний даун делал.
325 28235734
>>28235703
>а также завезли русский перевод

А, не. Сорри. Там на версию 1.8.2. А на последнюю еще не вставили в папку. Возможно, от старой будет работать, но лучше подождать. Там пишут, что "каминг сун"
326 28235743
>>28235727
>сразу снес
Когда осознал психологический возраст ЦА любимого мода.
327 28235744
>>28235727
>12-летний даун делал
Хуже - 12-летний двачер. Только двачер будет заниматься подобным.
328 28235764
>>28235727

Согласен. Тож не использую. Будто малолетка делал, который не знает нормальных научных и околонаучных эвфемизмов, чтобы передать смысл корректно-нейтрально.
RimWorldWin2018-11-1023-08-26.jpg504 Кб, 1920x1080
329 28235785
>>28235512

UPD Киллбокс спас от механоидов, но БЛЯДЬ опять напали бомжи.
1.png1009 Кб, 1360x768
330 28235796
Я у мамы архитектор)))
Впрочем изнутри утром, когда вычищают все говно, грязь и кровь оно выглядит куда лучше.
331 28236011
>>28235186
Можно, но они сильно бугуртят первые три дня. У меня сейчас другое проишествие: ссаная клониха-рабочий в гневе на то, что её сестру(лолблять) убили, напала на Бывшую Императрицу и Правителя Галактики Её Святейшество Еву. Конечно клониха получила в ответ пару маслин в ебало, но выжила и теперь дальше её судьба будет печальной, либо на органы и бугурт всего села, либо просто на мясо и последующую биомассу. К слову клониха всё равно с изъяном, я совместил перки "эффективный сон" и "сова", пешка спит мало и постоянно бугурт "сова днём -15"
А вообще пусть двач решит судьбу:
1-4 на мясо
5-7/дабл простить
8-0 на органы
332 28236022
>>28236011
Милостивый ролл.
ну или я не так тебя понял.
333 28236036
>>28236022
>>28236011
Однако, интересно вышло.
334 28236061
>>28236036
Ну, сам бог велел простить.
335 28236128
>>28223786
8 раз
336 28236147
>>28235734
>каминг сун
КОНЧАЮ СКОРО
337 28236148
>>28236061
Ну правильно, прости и пусти с миром на биомассу безо всякой злости.
338 28236163
>>28213434
>Наконец-то релизнулся Technology Blueprints v1.0.4

Накануне протестировал этот мод и пришел к выводу, что он слишком разбалансирован. На высоких уровнях сложности настрелять себе чертежей с рейдеров чрезвычайно легко. Можно вообще забыть про обычные исследования навсегда.

А настроек автор не завёз. Их нет ни в стандартной вкладке, ни в редакторе сценария "на скорость и шансы".
Короче, недоделка по большому счету.

В идеале, было бы правильно, чтобы чертежи немного поднимали прогресс, а не открывали сразу. Причем, это уже реализовано автором, но почему-то эта функция редко используется (и в основном в отношении только хайтека).
А еще правильнее было бы вообще не "открывать технологии" сразу, а чтобы эти чертежи вообще были необходимы хоть что-то исследовать. Типа, не имеешь чертеж - не можешь исследовать!
А самое-самое правильное - это просто запилить нормальные настройки на шансы появления, чтобы каждый мог подогнать под любой сценарий.

Ну, там на Лудеоне вроде уже кто-то писал об этом автору.
339 28236225
>>28236163
>"открывать технологии" сразу, а чтобы эти чертежи вообще были необходимы хоть что-то исследовать
Как в уфо реверсить. И в плен рейдеров-ученых захватывать.
340 28236320
>>28236225
>Как в уфо реверсить. И в плен рейдеров-ученых захватывать.

Ага! Причем разделы неолит, медивел, идастриал оставить исследуемыми как и прежде, а весь ниебический хайтек привязать к чертежам.
341 28236739
Сделал таракана самку и самца, они не плодятся. Возможно мало ждал, но у меня уже свинья третий раз беременна, а эти никак. Интересно, доморощенные тараканы могут "обслуживать" ульи? Было бы неплохо в локе с пещерами выпилить тараканов и поставить своих "обслуживать", чтобы иметь безопасную ферму желе.
342 28236975
>>28236739
А они и не должны. Они только из улья спавнятся. И из анусов пешек, если не забагуются.
2.png1,3 Мб, 1360x768
343 28237290
Доход понемногу растет. Это хорошо, правда он мог бы быть еще больше, если бы эти идиоты делали больше 2 операций за сутки, что вообще за тупое ограничение? Почему они например ночью оперировать не хотят, хотя все необходимое есть?
344 28237709
>>28230444
Жучки с краю карты, я не могу их обстроить, гореть там нечему - камни одни.
345 28237873
>>28237709
С другой стороны они иногда подбешивают, после того как их натравишь на ближайший рейд/караван у них еще два-три дня истерики на пустом месте, вроде ползут в свой улей и вдруг ВНЕЗАПНО "ААА ХЩЩЩ ЛОМАТЬ УБИВАТЬ СКРИЕЕЕЕЕ" на полминуты, потом обратно спокойствие, хоть гуляй среди них, главное к улью не подходи.

Не могу понять что их провоцирует, думал может жуки которые в отключке лежат умирают, так вроде нет.
RimWorldWin64 2018-11-11 07-53-05-76.png2,3 Мб, 1920x1080
346 28237891
Вкотился давеча в римшорлд, и вот опять. Почему жнецов переименовали в уланов, а гусеницы - я не помню, как они раньше назывались, но уж точно не СЕНТИПЕДА ебать. Было же годно, так какого же хуя? Я аж разозлился, когда увидел. Пиздос. Есть этому какое-то вменяемое объяснение, или просто переводчики ебанаты?
347 28237909
>>28237891
>СЕНТИПЕДА
Нормальный перевод имени с инглиша: Centipede(многоножка), "гусеница" хоть и лучше выглядит, но по факту так переводить как раз ебанатство.
Жнецов не переименовали, они теперь имеют только клинки для ближнего боя, но ещё добавили уланов- они вооружены только энерго-копьём и с далека ебашат
348 28237941
>>28237891
>легенда
Ебать повезло. Хули у меня в трёх склепах всякое говно, копьё безумия, успокаивающее поле и копьё сотрясения...
anatomyofacentipedebyblackpanzerdragon-d943g02.jpg173 Кб, 1224x653
349 28237943
>>28237909
Ну это я их называю гусеницами для краткости. Насчёт уланов и жнецов ответ меня удовлетворил, но centipede переводить как сентипеда это упадок нахуй. Декаданс и смерть в аду. Но я не помню, как там было. Ты говоришь, они раньше назывались многоножками, или это просто к слову пришлось? Многоножка, по-моему, нормально.
RimWorldWin64 2018-11-11 08-40-17-80.png2,9 Мб, 1920x1080
350 28237951
>>28237941
Да, охуеть. Работяги теперь не выдают легендарные вещи рандомом, только под влиянием импульса. Плюс превосходный тир попячили, или он тоже под импульсом открывается?
351 28237971
>>28237943
Они вроде в локали так и назывались "гусеницами"
> но centipede переводить как сентипеда это упадок нахуй
Вполне нормально не переводить имя.
>>28237951
Вот это да, жёппа, а вдохновение прилетает всегда только одной пешке без скилла(у меня так). Судя по описанию, там идёт увеличение скилла в два раза при первой постройке, возможно для легендарной вещи нужен скилл 22+
352 28238011
>>28237873
Вообще хочу комбо, чтобы Psychic Ship Упал прямо в жучье логово. Пока туда только Cargo Pod один раз прилетел, даже кого-то убило.
353 28238028
>>28238011
Я тот анон с механоидами. Внезапно к ним в берлогу проломились жуки и они схватились друг с другом. Не долго думая, из криокапсул вылезли космодесантники и перехуярили их всех, проломили стену наружу и раздали и колонистам пиздюлей за компанию. Такие дела.
354 28238279
>>28238028
Зато если бы убил их- то ахуенная снаряга сразу
355 28238290
>>28238028
Чет у тебя древние пиздец имба. У меня бы мехи и жуки в таком количестве, сожрали бы их уже и не подавились, довольно похрустывая. Какой уровень сложности?
356 28238305
В общем у второго клона внезапно тоже появился отец. Он пришел в торговом караване в заброшеное поселение, и... пал там от рук своих товарищей, повздорил с кем-то и получил пизды. -8 к настроению пешке на ровном месте
>>28238290
Скорее всего жуки с мехами махались, а космодесант их расстреливал, они же позже всех вылезли
image.png20 Кб, 970x316
357 28239274
>>28235143
Жаль, что к стрейндж муду я не успел найти флюс. Поэтому броня была создана не из стали, а из железа. Впрочем это не главное - главное легендарный бронник в конце первой осени. Кайф
358 28239911
Подскажите модов на римку, где можно крафтить какие-нибудь йобы из ядра ии
 .jpg52 Кб, 1024x887
359 28239920
>>28239274
>это не главное
Утешай себя.
360 28240871
>>28239274
Описание-то покажи, интересно стало.
361 28240934
Бля, Тоди. Если симулируешь битвы тварей, дай их хоть увидеть.
image.png14 Кб, 1034x139
362 28240948
>>28240934
О, неужели. Они, оказывается, пиздятся на границе видимой зоны.
364 28241001
>>28240977
Ух. Такое можно и караванщикам oтдать.
365 28241098
>>28241001
Артефакты продать невозможно.
366 28241153
>>28241098
>невозможно
Ты в какой версии застрял?
6Transplantologya.jpg195 Кб, 1042x695
367 28241551
Риманы, кто-нибудь может дать сравнительный анализ двух модов на медицину/трансплантологию/кибернетику: Rah's Bionics and Surgery Expansion и старый добрый Expanded Prosthetics and Organ Engineering?

Какой лучше? Что в этом Rah's Bionics такого, чего нету в EPOE?
368 28241761
Дворфаны, как построить шлюз в канале? На одном тайле надо сделать пол, как я понял, но канал 2 этажа, а шлюз высотой в один вроде как. Или нет?
369 28241917
>>28241761
1) Строиш пол
2) Убираеш его nогой
3) Кродёш мыш
4) Ставиш на этот пол флудгайт
370 28241964
>>28241551
>Какой лучше? Что в этом Rah's Bionics такого, чего нету в EPOE?

Вопрос снимается. Rah's Bionics отправляется в утиль в связи с тем, что большинство мододелов ориентированы на EPOE по совместимости со своими поделками.
371 28241979
>>28241917

5) Писоеш какоеш
15177535466040.png232 Кб, 456x426
372 28241984
Где в RimWorld снимать одежду с поселенцев? заставил напялить шляпу с трупа, теперь у него бомбит. Весь HUD облазил, не могу найти. Он скоро всех резать начнёт.
373 28242007
>>28241984
> заставил напялить шляпу с трупа, теперь у него бомбит.
Ебать ты, конечно. Во вкладке Вещи/Предметы. Стрелочка вниз напротив предмета.
374 28242018
>>28241917
Так он два этажа перекрывает или один? Или как это работает вообще? Пол-то на нижнем, а канал 2 этажа.
375 28242052
>>28242018
Похуй, какой канал. Шлюз типа становится стеной в один тайл, блокирует всё.
image.png2 Мб, 1680x1050
376 28242087
>>28242007
Чёт ниибу. Второй час в игре
377 28242090
>>28242052
Тогда пол что ли куб, высотой один этаж?
image.png18 Кб, 664x326
378 28242141
>>28242090
А ты до сих пор не понимаешь, как работают полы и стены?
379 28242150
>>28242087
А потому что нехуй сразу модами обмазываться. Теперь ебись жми всё подряд как хочешь со своим худом.
380 28242203
>>28242141
Тут нет ни пола ни стен, ни шлюза лол.
Короче, пол=куб, так?
381 28242215
>>28242150
>>28242087

Он нас троллит. Там нету иконок сброса, потому что тот павн, которого он демонстрирует на скрине, в режиме стресса. Да-да. Если в режиме стресса, то иконки эти исчезают, ибо он неуправляем.
382 28242217
>>28242150
ну допустим отрублю моды, именно в этом меню снимать?
383 28242246
>>28242217

Пипец. Там не в модах дело, а в том, что дилдак в стрессе находится. "Снять одежду" - это тоже действие! Дождись когда придет в себя и снова зайди в это окно - там появятся стрелки сброса вниз.
image.png21 Кб, 664x326
384 28242334
>>28242203
А, нет. Пол все-таки плоская платформа. Т.е. нужна стена, на ней - пол, на нем - шлюз?
image.png16 Кб, 635x800
385 28242379
>>28242203
Зелёное - пол, лол. Короче, представь, что где сделали канал и убрали рампу, у тебя вместо дворфа стоит шлюз, а ещё ниже...
Блядь, лучше нарисую. Короче, пол над прорытым вниз каналом нужно сначала сконструировать пол, потом отметить его на деконструкцию, и пока его никто не ринулся убирать, приказать поставить на него шлюз.
image.png16 Кб, 635x800
386 28242421
>>28242379
Бляяяяя, забыл сделать вырытые стены как в оригинале.
387 28242708
>>28241964
>большинство мододелов ориентированы на EPOE по совместимости
Они не ориентированы, просто РБСЕ не трогает ванильную анатомию, и поэтому для него не нужн патчи совместимости.
388 28242775
>>28242708

Хм.. Тогда в чем там отличия? Из описания как-то неясно.
Протезов больше/меньше?
Есть те, которые одновременно имеют как положительные, так и отрицательные эффекты?
Есть то, что влияет на скиллы, а не только на скорость/фильтрацию?
Есть управление температурой?
Есть ли бронепластины?
Как баланс? В чем писечка мода?
389 28243212
>>28242775
Что тебе нравится, то и ставь.
Я юзаю рбсе, потому что мне там удобнее васянить самому себе импланты и вообще играться с ними.
390 28243376
Маст хэв моды на римворлд?
391 28243392
>>28243376
Ставь все
392 28243393
>>28243376
Деструктор-мод, который портит все сохранения и графические файлы.
393 28243417
>>28242421
>вниз каналом нужно сначала сконструировать пол, потом отметить его на деконструкцию, и пока его никто не ринулся убирать, приказать поставить на него шлюз.
Пиздец что-то это горбатого лепить.
394 28243737
>>28243417
Зато так можно сделать в любом месте и получить летающий шлюз.
395 28243932
>>28243376

"Запили мне быстра, блеать!" - забыл добавить еще.
image.png923 Кб, 1238x632
396 28244125
>>28242334
В общем сделал, прокопав клетку вниз, установивв пол, а на него шлюз.
Добавил канал через пруды от ручья.
Прокопал канал вниз на 15 уровней, вывел к резервуару глубиной в 4 этажа. Сделал внизу аварийный слив. Поставил шлюзы на входе в резервуар и на выходе к сливу.
Поставил рычаги. Наполнил резервуар.
Доволен как слон.
397 28244141
>>28244125
А мог бы ебашить помпу, без ебли.
398 28244160
>>28244125
Нихуясе тайлсет красочный.

>>28244141
Ты скажи это тому >>28224285 анону.
399 28244200
>>28244160
Зато мне к помпе привод не нужен.
400 28244216
>>28244160
> тайлсет красочный.
Это Meph+Vordak (lite) 32x из Lazy Newb Pack
401 28244234
>>28244200
Зато опреснить воду по-другому никак.
402 28244250
>>28244234
Понятно. Но у меня пресная и так.
403 28244335
>>28244250
А я дварфам хуи пририсовываю.
404 28244350
>>28244335
Ну, тебе ими играть.
А в ручьях и озерах вода пресная.
405 28244488
>>28242775
Р это небольшая доработка напильником механики игры, с так чтобы дилдак был не просто взаимозаменяемым набором органов, плюс несколько имплантов для лечения ванильных болячек
ЭПОЕ это переебанная анатомия и десять слотов под ребра +2 и ворох супер паверклешней пронзателя набесов.
RimWorld2059Win64 2018-11-11 20-45-45-41.png6 Кб, 504x65
406 28244548
Все как в жизни
407 28244969
В террарии коррапт через воду распространяется, кто знает?
408 28245029
>>28244969
Коррапт первой половины игры распространяется только через землю. Можно остановить просто выкопав шахту по периметру. Коррапт после анлока сложности емнип протекает всегда.
409 28245063
>>28245029
Вот я и спрашиваю, если например будет шахта 5-6 тайлов но залитая водой, проползет через нее коррапт или нет?..
410 28245162
>>28245150
Извините, тредом ошибся.
411 28246151
Итак, мы начали набеги на эльфов. Как ни странно, эльфы решили отплатить тем же, но успели только лишь вырезать скот - бойцы из них никудышние.

Незадолго до начала набегов мы узнали одну вещь. Эльфы на самом деле непричастны к гибели дварфийской цивилизации в прошлом. Наш король Рег Синехлыст поручил экспедиции сходить в руины последней крепость дварфов, и там было обнаружено, что её разрушила забытая тварь. Похоже, эльфы пришли уже на развалины и объявили, что дварфы разбиты. Им всё ещё есть за что мстить. Война продолжается.
image.png26 Кб, 717x249
412 28246206
>>28246151
Лол.
413 28247259
Таки втянусь, наверное, в модострой.

Вот запилил ради теста бабу-робота. Мой первый опыт. Первую же 3д модельку хапнул, у которой все ракурсы были. Потому не спрашиваёте, что за робот. Просто тест. Грязно, неказисто... Больше всего ебатория с контуром, чтобы сделать его такой же толщины и качества, как в ванили. Само изображение тоже должно содержать поменьше градаций цветов, чтобы на выходе грязь не получилась.
Ну, теперь знаю, как правильно. В следующий раз сделаю лучше.
Запилю несколько роботов. Одного для Талона переделаю ту дрянь, а второго - ржавого робота из Судьи Дредда попробую.
Такие дела.

>>28244488
> десять слотов под ребра +2

Уже исправили. Теперь там порядок и баланс.

Но я понял. Альтернатива тоже вроде не плоха.
414 28247268
>>28247259

Вот сами готовые картинки, кому надо. Крупноваты правда, но исправить быстро.
415 28247319
>>28244969
>>28245063
Вроде нет.
Но зато коррапт распространяется через шипы, которые вроде как раз на 4-5 блоков от земли/стены вырастают
416 28247472
>>28247259
>>28247268

Мда. Грязища.
Чуть подправил, но без толку. Надо было сразу на модели оттенки убирать.
417 28247499
>>28247472

Блять! Не то! Это не исправленные. ЩА запилю
418 28247538
>>28247499

А, хер с ним! Всё равно грязное говно. Но как сделать правильно теперь понятно.
Ща запилю что-нибудь получше.
image.png345 Кб, 800x600
419 28247563
Ванилка Римача тоже может быть интересной - ведь игра о жизни.
https://youtu.be/9irx4s53nR8
primer.jpg94 Кб, 180x787
420 28247822
Кто-нибудь знает годные онлайн базы/стораджи 2d объектов графики, базы тайлов, гексов и прочей графической шняги, годной для расшаривания на предмет моддинга Римворлда?
Несколько лет назад я знал несколько очень годных и бесплатных, но это было давно, а теперь забыл и не помню.
Помнится, даже скачиваемые базы были. Прям вынимай и вставляй в Рим! В Риме всего-то три ракурса нужно! Вообще плёвое дело и с 3д ковыряться не надо было.
421 28247855
>>28247822

Сам нашел парочку но не совсем то, что было раньше (там изометрия в основном, хотя нарыть годноту можно):

https://opengameart.org/

https://www.rpgmakerweb.com/

Да, пожалуй годнота есть при втором приближении.
SpaceshipConstructionKit2.jpg468 Кб, 868x471
422 28247997
>>28247855

Ух, заебца, сколько я ресов всяких нашел! Ща всё будет, посоны!
image.png2,8 Мб, 1920x1080
423 28248074
Не хотелось покидать эту колонию, но рано или поздно всё заканчивается. Планирую перекатываться на 1.0 и отстраивать город с нейкед бруталити.
image.png124 Кб, 1920x1080
424 28248078
>>28248074
Пришлось всех бондед анималс брать с собой. Два медведя в фулл бионике неплохо разносят целые поселения.
425 28248094
>>28248074
На 1.0 CE еще пока нет.
426 28248097
>>28248094
Расшифруешь?
427 28248103
>>28248097
Combat Extended.
428 28248111
>>28248103
Так я им и не пользуюсь.
429 28248290
Кстати, назрел вопрос, существует ли мод, который позволяет лечить врагов не перетаскивая их в тюремную камеру? А то иногда истекают кровью прежде, чем я их донесу.
430 28248294
>>28247855

В общем, исправил Талонского Эхо-19. Не знаю, насколько хорошо, но по-моему лучше, чем оригинал. Мне в принципе эти "эхи" не нравятся, но мод на Талон нравится. Пущай будет. Закину автору.
Есть темная и светлая версия. ПО-моему светлая получше будет.
431 28248295
>>28248290
Да, много таких. На сумки-лечилки, например.
432 28248298
>>28248294

Вот оригинал, если что.
433 28248320
>>28203536 (OP)
Дворфаны, почему в клоуз мейкерс воркшопе нет женской одежды? Раньше были платья, юбки, теперь нихуя.
435 28248404
>>28248298
Но совсем ведь в стилистику не вписывается, хотя... в стилистика конкретно талона впишется как раз, учитывая какое там коряво выглядящее оружие.
436 28248408
>>28248384
>>28248294
Доминаторов и клисан из Спайс Рейнджеров еще сделай.
437 28248434
>>28248404
>Но совсем ведь в стилистику не вписывается, хотя... в стилистика конкретно талона впишется как раз, учитывая какое там коряво выглядящее оружие.

Да, там пиздец с графой, потому к нему и сунулся. Но эти "дылды" конечно ни к селу, ни к городу в любом случае. Вот ламповый ржавый робот из Дредда отлично бы вписался во фракцию.
Ща сделаю.
438 28249400
>>28239911
бамп?
439 28249433
>>28246151
> бассейн эльфийской крови.
Неблохо
440 28249481
>>28249433
Лужа. Если б можно было делать бассейны с кровью, и на них бы кто-то обращал внимание, было бы охерительно.
441 28249682
ksp тред всё? Тепеь тут спрашивать? Игре пиздец судя по всему?
442 28249710
>>28249682
>ksp тред всё?
В спейсаче поищи.
443 28249781
>>28249682
https://2ch.hk/spc/res/438853.html (М)
Игре пиздец. Всё пропало. Люди умерли.
444 28249791
>>28249682
Ебаные римворлды засирают весь тред бля.
Нет чтобы за постройку хрущей из говна и палок перетирать как норм парни.
мимо окапываю коррапт тоннелями третий час
445 28249795
>>28249781
Хули ебало такое скорчил, 500 постов за 2 недели аж
446 28249830
>>28249791
Нахуй террарию, жаль что я уже не знаю чем себе там занять, 1200 часов всетаки дает о себе знать.
447 28250491
>>28249400

В бошку вживить можно с ЕПОЕ.
448 28250578
>>28249830
Что вы там делаете, сэр? Я потратил сколько-то там часов, ебанул вертикальный тоннель до ада, ушатал глаз, скелетрона, порченого червя и стену плоти, был опиздюлен белым летающим драконом, перешёл в сложный, послонялся немного, покопал то да сё, руду ебаническую плавил, хотел намутить уберброню. Увидел, что кусок территории стал радужным райским уголком с понями с каких-то хуёв, взбесился и вышел, и больше не заходил. Я не понимаю чего-то? Я там провёл часов, может, сорок, и меня всё равно не затянуло. А люди там обкапывают что-то три часа подряд, хуясе.
449 28250662
>>28250578
Упс, я про 1200 часов про старбаунд написал, террария меня заебала уже за 100 часов. В террарии по сравнению со старбаундом или кубачем все кажется как-то... бедно, в старбаунде у тебя есть какая-никакая автоматизация производства, мехи и т.д.
450 28250820
>>28250662
> Бедно
Это называется "лампово".
Старбаунд - параша без души.
451 28250872
>>28250820
пизданула канделябром за богохульные слова
452 28250885
>>28250872
Пиздани меня пиздой ^_^
453 28250979
>>28250820
Нет, это называется бедно. Мало контента - это плохо, а не лампово.
454 28251038
>>28250979
Но в старбаунде контента ещё меньше, если сравнивать чистые игры без модов от васянов.
455 28251145
>>28251038
>играть в старбаунд без модов
Тем кто так делает его наверное и так хватает, впрочем, мне думается, что им и в доте 2 или в игре в выкладывание слов из кубиков контента хватает.
456 28251440
>>28251145
Васян плиз
457 28252109
В общем, решил создавать свою фракцию (враждебную скорее всего). Сплошные роботы и немного людишек. А-ля Автоматрон Фоллыча 4, рейдеры-мусорщики, фанаты железок. Роботы, роботы, роботы. Броня из обломков роботов и всё такое.

Уже нескольких юнитов создал.

Вот один из примеров. Только оружие от Талона сюда не годится. Роботы-флайтеры.
С цветокоррекцией потом можно будет разобраться. Все исходники аккуратно в ПСД лежат и можно всё переправлять как угодно и менять цвета и гамму. Если сам не осилю, то кому-нибудь скину художества.

Ржавых роботов тоже почти доделал. ПРикольные получились. Два вида: мелкий и огромный. Это для всех для свободного пользования. Чуть позже доделаю голову большому роботу и скину повсеместно.
458 28252168
>>28252109
Прожектайлы очень по-васянски выглядят.
459 28252186
>>28252168
Да ладно, такая-то тугая струя нанобраунингов лазеров.
Мимо
460 28252211
>>28252186
Они летят куском по 5 штук. Я такое в младших классах в Construct пилил, потом очень стыдно было.
461 28252466
>>28252109

Ха, роботы прикольные получились!
Не могу только понять, как контур исправить и сделать таким же, как в ваниле. Обычный "строук" даёт сраную грязь, если во вне направлен. А если внутрь, то грязи нет, но скрадывает края рисунка.
Есть какое-то аппаратное средство или только вручную коноёбиться?
462 28252496
>>28252186

Лазеры не мои. ПРосто тестировать удобно в чужом моде, где текстуры распакованы.
201811121529581.jpg297 Кб, 1680x1050
463 28252594
Ржавульки годные получились. Только надо разобраться с дурацким контуром рисунка. И у меня приближенная камера стоит. На ваниле без этой камеры очень даже.
464 28252845
>>28252594

Темные хуже смотрятся. Короче, будут красноватые, чуть светлее и без пачкающего строука.
465 28252980
466 28253241
>>28203536 (OP)
Уважаемые, есть ли мод который будет показывать к чему у колониста предрасположенность и циферки навыков в окне работы?
467 28253285
>>28253241
>предрасположенность
Огоньки.

>циферки навыков
Цвет рамки.
468 28253332
>>28253285
Про это в курсе, спасибо но когда колония разрастается становится проблематично
469 28254601
>>28250885
Не лезь, она тебя сожрет.
В прямом смысле.
это редкий слушай шутки Мёбиуса, я шучу и не шучу одновременно.
470 28256582
Вот так гораздо лучше с проиндексированными цветами. Меньше грязи.

Осталось только с контуром разобраться. Или забить болт. Такой контур только от руки рисовать, а потом переводить, что нереально для меня. Если кто-нибудь не подскажет аппаратное средство , конешн.
изображение.png5,1 Мб, 2560x1440
471 28257123
Васян обновил Real Ruins, теперь на глобальной карте можно наткнуться на заброшенную базу (других игроков, естественно) со почти всеми ништяками. У меня попалась база с ядерным реактором (не функционирующим) золотой мебелью и креслами из гиперткани, но ничего из этого не успел забрать, пешки в стресс ударились. Васян пишет, что там потом рейды одновременно идут, но у меня пришел только караван торговца экзотикой. Я не стал ломать себе удовольствие такой халявой, взял только несколько имплантатов и ресурсов и еще по мелочи, и улетел на капсулах пока реально рейд не пришел.

Abandoned base raids!
Now you can get a location of a just-abandoned-base from an allied faction. And if you hurry, you can get here before everyone else. Because most of times it's really the best way to get at least something: get in, grab what you see, get out FAST.
Event location is a 240x240 map, twice as large as usual encounter map, but besides that it's a regular encounter. You have limited time and after you leave this location it disappears. You have only one chance to get something.
The map contains one full base blueprint, almost undamaged, maybe a little bit scavenged, and fully powered on. When you arrive, you can either encounter hostile troops or not, but in either case be ready for raids. For many of them. 10-20 raids in a couple of days, 5k-10k points each raid is an ok for such a base. On the other hand, average base value can easily be a half million of silver. Again, you probably need a lot of transport pods to get at least a quarter of this treasures with you. And you don't have time to build transport pods. You need to flee before fourty orion corps elite soldiers come after you.
Basically this map is a battle royale: every faction is hostile to other, and base defences attack everyone as well. Welcome to hell.
However, the mod doesn't analyze the base in any way, it just places it as is and repairs electrical networks to give it a chance. You can get a formerly-mountain base on a desert location, so this base will completely lack of defence buildings on some sides. You can get a base which uses turrets from mod you don't have. You can get a base whose killbox was destroyed because it was partially placed on a swamp. Well, this can happen, better luck next time.
изображение.png5,1 Мб, 2560x1440
471 28257123
Васян обновил Real Ruins, теперь на глобальной карте можно наткнуться на заброшенную базу (других игроков, естественно) со почти всеми ништяками. У меня попалась база с ядерным реактором (не функционирующим) золотой мебелью и креслами из гиперткани, но ничего из этого не успел забрать, пешки в стресс ударились. Васян пишет, что там потом рейды одновременно идут, но у меня пришел только караван торговца экзотикой. Я не стал ломать себе удовольствие такой халявой, взял только несколько имплантатов и ресурсов и еще по мелочи, и улетел на капсулах пока реально рейд не пришел.

Abandoned base raids!
Now you can get a location of a just-abandoned-base from an allied faction. And if you hurry, you can get here before everyone else. Because most of times it's really the best way to get at least something: get in, grab what you see, get out FAST.
Event location is a 240x240 map, twice as large as usual encounter map, but besides that it's a regular encounter. You have limited time and after you leave this location it disappears. You have only one chance to get something.
The map contains one full base blueprint, almost undamaged, maybe a little bit scavenged, and fully powered on. When you arrive, you can either encounter hostile troops or not, but in either case be ready for raids. For many of them. 10-20 raids in a couple of days, 5k-10k points each raid is an ok for such a base. On the other hand, average base value can easily be a half million of silver. Again, you probably need a lot of transport pods to get at least a quarter of this treasures with you. And you don't have time to build transport pods. You need to flee before fourty orion corps elite soldiers come after you.
Basically this map is a battle royale: every faction is hostile to other, and base defences attack everyone as well. Welcome to hell.
However, the mod doesn't analyze the base in any way, it just places it as is and repairs electrical networks to give it a chance. You can get a formerly-mountain base on a desert location, so this base will completely lack of defence buildings on some sides. You can get a base which uses turrets from mod you don't have. You can get a base whose killbox was destroyed because it was partially placed on a swamp. Well, this can happen, better luck next time.
472 28257434
Вторая ржавулька готова.
Как сделать нормальный контур - не знаю.
475 28258004
Королю не спится.
477 28258911
>>28258004
Сколько у тебя бород?
478 28259380
>>28249791
Т1ы в первый раз играешь что ли?
Мне кажется такой ненужной фигнёй, как обкапывание коррапта, занимаются только ньюфаги.

>>28250578
Лоол, чувак. Ты максимум только треть от игры прошёл. Причём интересное только начало начинаться.
479 28259590
>>28259380
> ненужной
Щас бы в засранном кораптом мире тусить.
480 28259919
>>28259380
А как ещё обезопасить свой хрущ?
Не хотелось бы чтобы какаянить параша выросла там, я уже привязался к нему.
481 28259999
>>28259919
Так ты хрущ обкапываешь или коррапт?
482 28260066
>>28259999
Хрущ окопал, а потом думаю хули рас уж начал так ещё и коррапт окопаю перед хардмодом, а то он прямо на джунглях заспавнился.

Ну и да, играю второй раз, первый раз около двух лет назад играл.
483 28261361
>>28258911
40. Король появился при 12.
https://2ch.hk/vg/arch/2018-11-08/res/28094392.html#28202706 (М)
484 28262530
>>28261361
Т.е. в твоем мире ваше поселение единственные живые дворфы? И мигрантов нет?
485 28262608
>>28262530
Как ни странно, есть. И караваны куда-то ходят, сам удивился.
486 28263390
Заметил странный косяк в ванильном римаче: при снаряжении караванов почему-то нельзя положить им в карманы спальные мешки, их просто нет на экране формирования каравана, будь они хоть установлены, хоть сняты. При этом на глобалке для каравана пишет, что у них 0 спальных мешков, то есть как бы возможность такая есть. Если же собирать караван на локации, отличной от базы, то они могут хоть привинченные к полу кровати с собой утащить, так что наверное если взять с собой ткани и настроить спальников, то пока караван не вернётся на базу, с ними таки можно будет походить. Но это не вариант так каждый раз делать, сами понимаете.
Может нужно что-то неочевидное сделать, построить зону склада поверх кроватей там например? Или только модами фиксится?
487 28263860
>>28263390
Спальники у тебя на складе лежат?
488 28264077
>>28263860
Угумс, и на складе пробовал, и без склада, и в домашней зоне и без домашней зоны, и установленные и снятые. Нету их и всё.
489 28264518
>>28264077
А добавить вручную во время формирования каравана пробовал? Там прямо через клик на предмет.
490 28264936
Блеать, как же сука бесит этот уебанский стиль рисования в Риме! Его хрен скопируешь!
491 28264957
>>28263390

Не знаю, у меня всё работает со спальниками и в ваниле и без ванилы. Попробй снять спальник с пола и сделай его предметом.
492 28264999
>>28258004
Какой чёткий тайлсет. Это какой? Хочу закатиться в дворфов, ещё нихуя не знаю.
493 28265205
>>28264936
Ну ты хоть рисовать умеешь.
494 28265948
>>28258004
>Король создал кожаный рюкзак.

>>28262530
Он в поход собрался?=)

"Имею я златые горы,
И есть, что есть,
И есть, что пить,
Но крашу-крашу я заборы,
Чтоб тунеядцем не прослыть!"
495 28265959
>>28262530
>>28262608
Скорее всего есть вторая-третья цивилизация дворфов. В каждой свой король.
496 28266084
>>28265959
Нее, цива одна 100%. Могу тебе скинуть сейв на исследование, если хочешь.
497 28266166
>>28264999
Это Phoebus, он по умолчанию в Lazy Newb Pack, который тебе очень стоит качать, если собираешься вкатываться. Алсо советую пристально посмотреть на эти пикчи:

>>28242141
>>28242334
>>28242379
>>28242421

И этот видос:

>>28204209
498 28266265
>>28265948
Он, кстати, и мандаты на создание рюкзаков выдаёт. И начал это делать, когда только окоролился и когда кожи было нихуяшеньки, что чуть добавило ситуации хаоса. Сейчас-то мы цельный склад кожи закупили, надолго хватит.
499 28266280
>>28266166
Спасибо большое, уже поставил на закачку.
500 28266320
>>28266265
Запили им гитару что ли.
501 28266347
>>28266320
На складах валяется куча рогов из камня, музыки им хватает.
image.png2,8 Мб, 1600x1167
502 28266378
>>28266347
Без гитары - не то.
503 28266504
>>28265205

Да заебался! На превьюхах всё заебок, а как в игру вставляешь - все пиксели в говно перемешиваются. Форматы, размеры, палитры сто раз менял.
504 28266736
>>28266504

И еще, самое обидное, до меня только сейчас дошло, что все объекты надо было 128 на 128 рисовать и не меньше, даже если рисуешь милюзгу. Они все равно игрой будут подгоняться под заданный размер формата. Укажешь под 64 - он тебе из 128 ебанет 64 в игре прям. Укажешь из 64 сделать 128 - он тебе говнину растянет до нужного размера и всё обосрёт, размазав сраным блюром, перекосив ебала.
505 28267177
>>28266504
Зачем ты в детали пытаешься? Хуярь, как тяныч хуярит.
201811132259331.jpg230 Кб, 1680x1050
506 28268083
>>28267177

Да не хотелось бы совсем в абстракцию скатываться.
Вот чувак, который Аппарело 2 делал просто офигенно рисует. Как у него так получается?
Подозреваю, что он сперва от руки рисует, а потом в Фотошоп переводит и дорабатывает. А у меня нету таких возможностей. У меня даже сраного сканера нету.
507 28268223
>>28268083
Пиксельарт делается мышью. Алсо, что на твоём пкрлтд охуенно? Всё мыльное, как дрейк в душе.
508 28268244
>>28268223

Да вот удивительное дело! Сраный шарик слепленный за 5 минут смотрится лучше, чем те изъебства, на которые ушли часы!

Бесит!
509 28268269
>>28268223

В том то и дело, что это не совсем пиксель арт. ВОт мои роботы как раз писксель-арт и есть, а Тайненовская хрень - нечто рисованное и перетащенное в цифру!
510 28268520
>>28268269
>а Тайненовская хрень - нечто рисованное и перетащенное в цифру!
Не выдумывай. Это растеризованные векторные рисунки.
511 28268610
>>28268520

Ну так не пиксель-арт же, энивей!
Сперва был вектор, либо линия от руки - это без разницы.
512 28269105
>>28268610

ПОходжу, в Корл придётся вкатиться.
Фотошоп хорошо знаю, а Корл вообще не вдупляю.
513 28269563
>>28264518
Перезапустил игру, начали видится на складах. или просто я дурак и не заметил их
514 28277311
Дворфаны, у меня военные не хотят надевать бронеботинки Iron High boots почему-то. На складе сапоги есть, и в списке униформы есть iron footwear, и игра считает, что у некоторых уже надеты сапоги, но это не так. Они продолжают носить свои ботинки обычные
WTF?
515 28277340
>>28277311
В настройках экипировки есть опция носить броню поверх одежды или вместо неё, по-умолчанию стоит поверх одежды.
516 28277354
>>28277311
На твоём скрине это "r: over clthng"
517 28277387
>>28277340
>>28277354
Охуенно, спасибо.
image.png2,2 Мб, 1400x1050
518 28279962
Теперь и у меня есть трумб
519 28279999
В общем, решил начать новый сюжет и заставить себя путешествовать. Идти до корабля оказалось неинтересно, потому внес коррективы.
Создал карту поселения без ничего (без руин, без богатств, вообще почти без залежей каких-либо ресурсов). Но зато с крутой минилабораторией. Причем, если ее разрушат, то многие ее части просто не смогу отстроить.
И скорость исследования как всегда 25% от нормы, чтобы заставлять себя охотиться за суб-учителями на глобалке. А также мой ссыльный ученый вообще не знает турелей.
В общем, придется бродить вокруг на глобалке и стаскивать в эту домашнюю локу с лабораторией всё ценное. Естественно, на остальных картах руины уже будут включены.
Еще придется искать в руинах скелеты с подходящим геномом, чтобы сделать себе крутых напарников-охранников-рабочих.
Сложность высокая, но специально стоит Дабл Популейшен, чтобы очень серьезные рейды начались не раньше, чем когда наберу четырёх колонистов (без мода на Дабл двух достаточно, чтобы активировать пиздец).

Ну, а по квенте как всегда: ссыльный ебанутый ученый, заключенный планеты, ужасное создание, гений без моральных принципов, типа Мантрида Биовизиря из Лекса, которого власти не казнили лишь за выдающиеся ученые заслуги и за возможность дальше получать его изобретения. Лежал в капсуле криосна. Пробудился и подумал, что пора бы продолжить бесчеловечные эксперименты. "Меня сослали по указу Божественной Тени! - "Нет! Это я вас всех сослал! Теперь это будет моя планета! А потом и Вселенная!"

Ну, и он еще пока не киборг, а чистый. Так сказать, в начале долгого пути.
520 28280036
>>28279999
А мог бы как в шаталкере из модулей лабораторию построить. Сделал бы еще мод, чтобы тебе на вертолете припасы десантировали. И чтоб иногда человечков присылали, которыми ты должен в ближайших клетках руины проверять, замеры делать. Всякую ебень расследовать там, от монстриков отбиваться.
Бля, как снег выпадет, шаталкера перепройду
521 28280052
>>28279999

И забыл довбавить, что накатил кучу новых модов, включая Психологию. ПОсмотрим, как психология с РимДжобом и рабством работает.
522 28280133
Установил мод на гигиену, и в моей колонии из четырех человек одна чушка никогда не моется, если только не отправить ее в душ вручную. Что за хуйня? От рисерча не отвлекается даже на рекреэйшон.
201811150516231.jpg355 Кб, 1680x1050
523 28280425
>>28279999

Заново пришлось начать. Вынесли в ноль, пока на глобалке.
Теперь решил немного турелей поставить.
524 28280560
>>28280425
Стены другие используй, эти слишком уж много к стоимости колонии добавляют.
525 28280603
>>28279962
Эта хуйня же деревья жрёт, нет? Древесина ценный ебать ресурс
g453.jpg43 Кб, 800x450
526 28280716
Ну наконец-то годноту подвезли.
>Makes colonists and prisoners milkable
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=46851.0
527 28280818
>>28280716
Лул.
528 28281127
Для чего в Astroneer нужен Splitter (или "разветвитель" в русской локализации)?
Читаю английскую вики через онлайн-переводчик, но так не могу понять.
529 28281156
>>28281127
Там тупо по картинке из Вики все понятно, ты чего.

Позволяет менять параметры питания на разные выходы.
То есть ты подводишь к нему 6 и можешь сделать два выхода по 3 или 1+5 и и.п. в зависимости от потребностей подключенных к нему модулей.
530 28281201
>>28281156
Но можно просто соединить все платформы и всё.
Допустим, даже когда исследовательская камера постоянно работает и её работу нельзя остановить, всё равно все соединённые элементы цепи как-то урегулируются.
Может, у меня постоянно был избыток энергии, не знаю.

Вопрос скорее "зачем"? Зачем может пригодиться? О назначении и функционале, и его месте в системе, которую выстраивает игра, понимаете? Рассчитываю через это лучше понять игру в целом, то, как функционирует система питания, хотя бы.
milk5.jpg57 Кб, 601x600
531 28281624
>>28280716

Ахахахаха! Ебанутые твари!
532 28281890
>>28280716
Почему не в РЖВ просто не добавили?
534 28281953
>>28281890
Потому что ржв не нужен?
535 28281966
>>28281953
А это нужно?
536 28282120
>>28281966
Ну это чисто ради лулзов. На 12 молока раз в 3 дня ферму не построишь. Профит вижу только если поставить в тюрьме холодильник, накидать туда трупов мужиков а рейдерш с копротивлением 50 доить пока рекрутируешь, такая себе конверсия трупов в ресурсы если по морали совсем пиздец и разделка трупа скинет всех за лимит брейка.
201811151223201.jpg279 Кб, 1680x1050
537 28282394
>>28280560

Да, переделал немного. При таком раскладе как сейчас - нормально работает. Приходят от трёх до шести. С такими силами в моё отсутствие турели справляются. Главное, чтобы какую-нибудь "Тройку" с собою не приперли или матириал-райфл, чтобы издалека турели выбить. Но мне до такого достатка далеко пока.

Нужно только железом запастись и купить грузового дрона для перезарядки. Еще секвенировал геном жука - неплохая охрана будет.
Сейчас спас беженца, но он фиговый. Придется прогнать.

А, и чуть не забыл: надо поставить противопожарку из мода на гигиену, а то всё сгорит нафиг в моё отсутствие.
538 28282966
>>28282120
Доить можно всех. Делаешь им иньекцию весёлой вещицы и у любого павна начинается молокоотделение.
539 28283409
>>28260066
Коррапт до хардмода передается по поверхности, и по фоновым стенам. Для защиты можно выкопать шахты шириной 5 блоков, но лучше шире, потому что с разрастающихся колючек может перекинуться. НО. После перехода в хардмод появляется такая хуйня как подземный коррапт(а заодно и святые земли), и эта хуйня спавнится толстым слоем по зигзагообразной траектории под землей. Поэтому после хардмода тебе надо спуститься вниз под свою халупу и все там обследовать, если заражения нет то можешь забить хуй, твои шахты по прежнему тебя защитят. Алсо коррапт не передается через стекло, кирпия данжа и ещеткакие то блоки. Мимопроходил
540 28283446
>>28283409
Это-то ясно.
Я короче окопал все траншеями в 6 тайлов, сверху насадил подсолнухов, стены траншей ещё покрыл кирпичом который не корраптится.
Теперь рыбачу тыщу ящиков чтобы алтари не разбивать.

Думаю ещё данные мира забекапить на случай если V заспавнится где не надо.
541 28283510
>>28283446
С ящиками долго возиться, я первым делом иду фармить хардмодных мимиков, лучше всего конечно из кримсона, с него падают имбовые когти.
542 28283532
>>28283510
Как их фармить? Я думал статую поставить а оказалось со статуи с них дропа нихуя нет...
543 28283583
>>28283532
Со статуи спавнится обычный, а для хардмодного идешь в подземный кримсон, фармишь души ночи 15 штук, из них крафтишь ключ. Потом возвращаешься домой, ставишь на землю сундук и в него кладешь этот ключ, он превратится в мимика. Только медсестру рядом держи
544 28283614
>>28283583
Окей попробую
545 28283623
>>28283583
Хммммм а что если ебануть лавовую ловушку в подземном кримсоне и стоять там афк под ней
546 28283632
>>28281936
Обосрался с подливой.
547 28283677
>>28283623
Ну я примерно так и делаю, для сбора душ. Или ты имеешь в виду мимика так убить? Не выйдет наверное, он сквозь стены прыгает, да и спавнится сам по себе он очень редо, быстрее самому их призывать ключами
201811151525461.jpg321 Кб, 1680x1050
548 28284301
Кстати, по поводу совместимости модов на Клонирование с РимДжобом.

Мы выше писали, что гениталии у клонов из РимДжоба отсутствуют и придется самому присаживать. Нифига!
Авторасдача причиндалов все равно происходит. Чтобы это произошло, надо выйти из текущей игры и снова войти (либо перезагрузиться, если с С/Л играешь).

А я вроде обжился. Правда, всё время поля сжигают, когда я на глобале по руинам лазаю, но это ерунда.
549 28284643
>>28203536 (OP)
Когда вы уже Breathedge в шапку добавите?
550 28284658
>>28284643
Когда тред в /га переедет.
551 28284942
>>28284658
Почему?

Вот какого хуя вы специально не ставите в шапку некоторые игры данного жанра?
Только потому, что вам не зашло и т.д.?
Так это не повод.

У вас какой топ игр и в шапку попадают только попав в топ?
Так кто его определяет? И когда его определили? И какие способы туда попасть?
Почему о них не написано в шапке?

Нужно как то детальнее описать почему конкретные игры попадают в шапку и на каких основаниях.
552 28285095
Риманы, кто-нибудь может обьяснить, как настроить мод Сайд Армс так, чтобы дилдак не скидывал винтовку, когда переходит на нож вплотную? Чтобы просто за спину убирал?
От чего это зависит? Иногда нормально работает, а часто просто скидывает огнестрел на землю, когда выхватывает нож вплотную.
553 28285100
>>28284942
Как в /га переедем так сразу и изложим все прямо как ты сказал.
554 28285110
>>28285100
))))))))
555 28285135
>>28285095
>нож
Скажи, а чем тебя в ближнем бою не устраивает винтовочный приклад?
556 28285319
>>28285135

Иногда нету цели убить, а есть цель оглушить голыми руками... Бесит, когда скидывает на землю второе оружие.
557 28285381
Пива у меня, кстати, никогда и не было
558 28285777
>>28285381
>Rosalina Hamilton getting a drink from Rosalina Hamilton
>Hamilton relaxing with Hamilton
Какая разнузданная деваха ебать
559 28286119
>>28279962
>Дальневосточный гектар
В голос
560 28286367
>>28281890
Видимо потому что японцы, у них свой особый путь с выращиванием картохи в анусе, обнимашками которые по функионалу эквивалентны ржвшному рейпу и отдельными модами на разные бдсм приблуды.
561 28286859
>>28284942
Я тебе с сотку игр попадающих под определение жанра "песочница" могу назвать, но почему то их тут нет. Почему конкретно Бритэдж должен в ней быть? Потому что ты захотел? Потому что она от русских разработчиков? Потому что её порекламили 3,5 стримера?
Да и не песочница она, она сюжетная, и все там максимально линейно и ресурсы ограничены. Но писать про нее тебе тут никто не запретит.
562 28287040
>>28286859
>Потому что она от русских разработчиков?
Кстати да, такого количества ёбаного кринжа от русскости всего происходящего я давно не ловил. Постмодернизм уже 20 лет как из моды вышел, ребята только сейчас догнали.
563 28288436
>>28287040
Да не, забавно было, даже очень, но контента там на пару часов сейчас. И челик врывается и недоумевает почему игры нет в шапке.
564 28288536
>>28288436
Ну как с Craft the world было. Высрал одноклеточную поделку в стим - побежал на сосач прикидываться восторженным фонатом охуенной игры.
565 28289109
>>28288436
>Да не, забавно было, даже очень
Если тебе лет 14 и ты обожаешь советский дух, обледеневший кал и мочу, то конечно. Лучше БЛ ещё раз перечитай.
566 28289719
Уже декабрь на носу, прошло несколько месяцев с момента, когда я заглядывал последний раз. Какие новые годные песочницы (уровня террарии, рима, дф) вышли за последний год? Или хотя бы находятся в раннем доступе/разработке? Или жанр окончательно умер и есть только небольшая кучка людей на подсосе апдейтов в риме раз в полгода с добавлением речек?
567 28289730
>>28289719
Рим на модах держится, а не на оффициальных апдейтах раз в полгода.
568 28289750
Знаете когда вы скатились? А тогда, когда из треда ушли люди создающий сервера террарии/фактории.
569 28289941
Вот за что люблю Римворлд, так это за то, что в процессе игры не чувствуешь себя одиноким. Кубач, Факторио - их я не раз дропал в процессе, так как становилось тоскливо от одиночества.
570 28290079
Абу, ёбаная ты блядская сука, сдохни со своей капчей, мразь.
Так, а теперь всё таки к делу. Анон художник, который с роботами, чиркани на почту, надо поговорить, по поводу рисовача в риме. htcexplLTlorer060512ANUSgmaile+ZPUNCTUMco7ujm
fff-262-compilatron-in-game.jpg930 Кб, 1469x1349
571 28290230
>>28289941
Ничего, надо только еще немного потерпеть.
572 28290239
>>28290230
Это не то все равно.
Astroneer 573 28290327
Игра затянула меня конкретно.
Не знаю, стоит ли скрины выкладывать, у меня старый компьютер и маленький монитор.

Когда начал новую игру по второму разу, то почти при первой же возможности полетел на экзотическую планету. Уж очень она мне нравится, прям биом из моих снов и мечтаний. Хотя у меня на этой планете fps в два раза ниже, а ещё частые бури надоели (как только соберусь куда-то идти - слышу, приближается буря) Надо тонели между базами рыть, наверное, а не ходить по поверхности. Наибольшая проблема, пожалуй - вождение транспорта. Ландшафт и без того очень сложный для передвижения на колёсах (и густо усеян растениями и камнями впридачу), так ещё и управлять машинками сложно из-за падения fps, задержка получается большая, приходится останавливаться через каждые несколько метров, чтобы ненароком не свалиться куда-нибудь.
Но это не принципиально, планета небольшая, вроде (хотя, когда я потерялся в пещерах, и прорыл себе путь на поверхность, мне казалось, что я окажусь на другой стороне планеты, а оказался довольно близко к базе, лол) так что транспорт тут не слишком востребован.
Но во второй раз, что я играю в эту игру, мне повезло больше. Потому что в этот раз экзотическая планета оказалась реально богата ресурсами, и на ней есть железо! Сперва я прилетел на неё на одноразовом твердотопливном двигателе (ждал на экране звёздной системы, пока планета не попадёт в доступный для "ракетного прыжка" радиус), набрал вольфрама и железа в инвентарь, вернулся, чтобы использовать эти ресурсы для строительства большого шаттла. А потом сильно промахнулся, набрав для перелёта с планеты земного типа пару полных средних складов алюминия. А на экзотической планете и без того немало алюминия. Надо было брать больше меди, её там совсем нету.
Можно было вернуться обратно пофармить медь, но я не стал больше возвращаться, хотя заправил шаттл почти полностью. Вымениваю медь теперь на обменной платформе за утиль.

На первом пике моя вторая база. Решил строить её вокруг случайно найденной мною этой замечательной платформы. Вокруг так же полно всяких обломков, классное место.
В общем, я заблудился в пещере, да это случается со мной не редко. А потому что со сложным управлением ровером из-за проседающего fps как-то лениво часто покидать кабину чтобы посмотреть на компас. К тому же на экзотической планете пещеры намного плотнее усеяны ядовитыми растениями.
Можно было бы умертвить своего астронира, но у меня бзик на тему того, чтобы потом обязательно собрать с трупика весь "лут", а это поиск тела. А если погибнуть в пещере, то маркер места смерти можно и не найти, и, соответственно, тела не найти.
Но я был очень близок к этой мысли, пока не нашёл эту платформу с пика. И у меня тут же появилась мысль развернуть тут базу, поставить сверху бокс, построить маленький шаттл, одноразовый твердотопливный двигатель и прилететь "домой" (я, пока шёл, почти все необходимые ресурсы приметил)
А почему я не вернулся "домой" по маячку? А потому что я подумал, что мне больше не нужны маячки после того, как развернул "посадочную капсулу". Построил её первый раз, "распаковал" на заранее подготовленном месте, но там всё же была наклонная поверхность. И уже потом с удивлением обнаружил, что капсулу нельзя произвольно двигать, что астронир не может её "подобрать" или как лучше сказать? Так что моя капсула упала и скатилась с заготовленного для неё места, что меня расстроило, конечно, но, к счастью, наверное, я начал копать под ней и она прикатилась в пещеру под базой, где я вёл основые раскопки и добычу ресурсов, лол. И уже там я, подкапывая аккуратно, привёл её в вертикальное положение, разравнял место вокруг и... кароче, маркер капсулы оказался под землёй, а значит - невидимым на поверхности. Поэтому, когда я, скажем так, вышел не с того конца пещеры, то не мог найти свою базу.
В общем, начал строить новую базу вокруг платформы на поверхности, вдали от "дома". Самая большая ошибка - поставить плавильню на саму платформу. Чёт я упустил тот факт, что её потом нельзя сдвинуть. А так стоило бы заморочиться и набрать побольше смолы для переносных платформ. А на эту ставить генераторы. А плавильня мне была нужна, чтобы переплавить алюминий для шаттла.
У меня всё получилось и, предварительно я оставил маячок, я взлетел. Сейчас вот честно не помню, как я нашёл "дом" без маячков и маркеров, лгать не стану. Но, кароче, когда я приземлился и увидел маячок новой базы, он оказался довольно близко к "дому". Щас-то конечно кажется, что если бы я просто пошёл/поехал в нужную сторону, то обязательно наткнулся бы на посадочное место под шаттл на своей первой базе, но на экзотической планете с её ландшафтом - ты просто пройдёшь по другую сторону холма, что закрывает тебе вид, и будешь блуждать ещё долго.
Пока блуждал вокруг второй новой базы, видел вдалеке различные обломки. После того, как соединил обе базы "дорогой", разровнял место между ними, и обжил место вокруг платформы, сходил к этим обломкам и открыл для себя новые места. И дошёл до границы нового "биома" этой планеты. Там несколько иной ландшафт, ещё более неровный, более тонкие и извилистые каньоны, другой цвет земли и флоры. Так что подумываю теперь строить и третью базу.

Но вариант переехать на новое место на колёсах я отбрасываю. На этой планете, с её ландшафтом и с моим fps'ом, проще будет, наверное, взять ресурсов на транспортный бокс и большую платформу для него (компаунд уж найду где-нибудь на месте, я рассчитываю). Поставить бокс в нужном месте (ну, то есть, сперва собрать средний принтер, запитать его чем-нибудь, и распечатать на нём платформу и бокс), оставить маячок и вернуться обратно. А затем уже прилететь на шаттле к боксу с ресурсами. Такой план, кароче, не знаю, получиться ли, ведь если брать много кислородных баллонов, останется мало места под ресурсы на принтер, платформу, бокс и генератор. Может, на ровере доеду насколько смогу, а потом брошу его нафиг. Один я и так оставил в пещере перед тем, как найти платформу и место под вторую базу. Он был с батарейкой и ветрогенератором, но лития на этой планете много, так что даже не жалко.

Ещё на планете земного типа Terrain потерял один ровер из-за бага. Без батарейки, но с маленькой солнечной панелью, её чуть-чуть жалко. Ведь это было до того, как я нашёл залежи меди. С этим ровером сразу не заладилось, почему-то, когда я его покидал, отходил недалеко и возвращался, то всегда находил его наполовину проваленным в землю и застрявшем. Приходилось его выкапывать постоянно. И так один раз он сел днищем на камень, я психанул, случайно закопал его полностью, но откопать его уже не смог, потому что он буквально провалился пол землю, лол. Так что с потеря ровера для меня не в новинку, думаю, смогу с этим смириться (что там мириться, господи, ресурсов изобилие - да просто стиль игры у меня такой, понимаете?)
Astroneer 573 28290327
Игра затянула меня конкретно.
Не знаю, стоит ли скрины выкладывать, у меня старый компьютер и маленький монитор.

Когда начал новую игру по второму разу, то почти при первой же возможности полетел на экзотическую планету. Уж очень она мне нравится, прям биом из моих снов и мечтаний. Хотя у меня на этой планете fps в два раза ниже, а ещё частые бури надоели (как только соберусь куда-то идти - слышу, приближается буря) Надо тонели между базами рыть, наверное, а не ходить по поверхности. Наибольшая проблема, пожалуй - вождение транспорта. Ландшафт и без того очень сложный для передвижения на колёсах (и густо усеян растениями и камнями впридачу), так ещё и управлять машинками сложно из-за падения fps, задержка получается большая, приходится останавливаться через каждые несколько метров, чтобы ненароком не свалиться куда-нибудь.
Но это не принципиально, планета небольшая, вроде (хотя, когда я потерялся в пещерах, и прорыл себе путь на поверхность, мне казалось, что я окажусь на другой стороне планеты, а оказался довольно близко к базе, лол) так что транспорт тут не слишком востребован.
Но во второй раз, что я играю в эту игру, мне повезло больше. Потому что в этот раз экзотическая планета оказалась реально богата ресурсами, и на ней есть железо! Сперва я прилетел на неё на одноразовом твердотопливном двигателе (ждал на экране звёздной системы, пока планета не попадёт в доступный для "ракетного прыжка" радиус), набрал вольфрама и железа в инвентарь, вернулся, чтобы использовать эти ресурсы для строительства большого шаттла. А потом сильно промахнулся, набрав для перелёта с планеты земного типа пару полных средних складов алюминия. А на экзотической планете и без того немало алюминия. Надо было брать больше меди, её там совсем нету.
Можно было вернуться обратно пофармить медь, но я не стал больше возвращаться, хотя заправил шаттл почти полностью. Вымениваю медь теперь на обменной платформе за утиль.

На первом пике моя вторая база. Решил строить её вокруг случайно найденной мною этой замечательной платформы. Вокруг так же полно всяких обломков, классное место.
В общем, я заблудился в пещере, да это случается со мной не редко. А потому что со сложным управлением ровером из-за проседающего fps как-то лениво часто покидать кабину чтобы посмотреть на компас. К тому же на экзотической планете пещеры намного плотнее усеяны ядовитыми растениями.
Можно было бы умертвить своего астронира, но у меня бзик на тему того, чтобы потом обязательно собрать с трупика весь "лут", а это поиск тела. А если погибнуть в пещере, то маркер места смерти можно и не найти, и, соответственно, тела не найти.
Но я был очень близок к этой мысли, пока не нашёл эту платформу с пика. И у меня тут же появилась мысль развернуть тут базу, поставить сверху бокс, построить маленький шаттл, одноразовый твердотопливный двигатель и прилететь "домой" (я, пока шёл, почти все необходимые ресурсы приметил)
А почему я не вернулся "домой" по маячку? А потому что я подумал, что мне больше не нужны маячки после того, как развернул "посадочную капсулу". Построил её первый раз, "распаковал" на заранее подготовленном месте, но там всё же была наклонная поверхность. И уже потом с удивлением обнаружил, что капсулу нельзя произвольно двигать, что астронир не может её "подобрать" или как лучше сказать? Так что моя капсула упала и скатилась с заготовленного для неё места, что меня расстроило, конечно, но, к счастью, наверное, я начал копать под ней и она прикатилась в пещеру под базой, где я вёл основые раскопки и добычу ресурсов, лол. И уже там я, подкапывая аккуратно, привёл её в вертикальное положение, разравнял место вокруг и... кароче, маркер капсулы оказался под землёй, а значит - невидимым на поверхности. Поэтому, когда я, скажем так, вышел не с того конца пещеры, то не мог найти свою базу.
В общем, начал строить новую базу вокруг платформы на поверхности, вдали от "дома". Самая большая ошибка - поставить плавильню на саму платформу. Чёт я упустил тот факт, что её потом нельзя сдвинуть. А так стоило бы заморочиться и набрать побольше смолы для переносных платформ. А на эту ставить генераторы. А плавильня мне была нужна, чтобы переплавить алюминий для шаттла.
У меня всё получилось и, предварительно я оставил маячок, я взлетел. Сейчас вот честно не помню, как я нашёл "дом" без маячков и маркеров, лгать не стану. Но, кароче, когда я приземлился и увидел маячок новой базы, он оказался довольно близко к "дому". Щас-то конечно кажется, что если бы я просто пошёл/поехал в нужную сторону, то обязательно наткнулся бы на посадочное место под шаттл на своей первой базе, но на экзотической планете с её ландшафтом - ты просто пройдёшь по другую сторону холма, что закрывает тебе вид, и будешь блуждать ещё долго.
Пока блуждал вокруг второй новой базы, видел вдалеке различные обломки. После того, как соединил обе базы "дорогой", разровнял место между ними, и обжил место вокруг платформы, сходил к этим обломкам и открыл для себя новые места. И дошёл до границы нового "биома" этой планеты. Там несколько иной ландшафт, ещё более неровный, более тонкие и извилистые каньоны, другой цвет земли и флоры. Так что подумываю теперь строить и третью базу.

Но вариант переехать на новое место на колёсах я отбрасываю. На этой планете, с её ландшафтом и с моим fps'ом, проще будет, наверное, взять ресурсов на транспортный бокс и большую платформу для него (компаунд уж найду где-нибудь на месте, я рассчитываю). Поставить бокс в нужном месте (ну, то есть, сперва собрать средний принтер, запитать его чем-нибудь, и распечатать на нём платформу и бокс), оставить маячок и вернуться обратно. А затем уже прилететь на шаттле к боксу с ресурсами. Такой план, кароче, не знаю, получиться ли, ведь если брать много кислородных баллонов, останется мало места под ресурсы на принтер, платформу, бокс и генератор. Может, на ровере доеду насколько смогу, а потом брошу его нафиг. Один я и так оставил в пещере перед тем, как найти платформу и место под вторую базу. Он был с батарейкой и ветрогенератором, но лития на этой планете много, так что даже не жалко.

Ещё на планете земного типа Terrain потерял один ровер из-за бага. Без батарейки, но с маленькой солнечной панелью, её чуть-чуть жалко. Ведь это было до того, как я нашёл залежи меди. С этим ровером сразу не заладилось, почему-то, когда я его покидал, отходил недалеко и возвращался, то всегда находил его наполовину проваленным в землю и застрявшем. Приходилось его выкапывать постоянно. И так один раз он сел днищем на камень, я психанул, случайно закопал его полностью, но откопать его уже не смог, потому что он буквально провалился пол землю, лол. Так что с потеря ровера для меня не в новинку, думаю, смогу с этим смириться (что там мириться, господи, ресурсов изобилие - да просто стиль игры у меня такой, понимаете?)
Astroneer 574 28290386
Нащёлкал всё-таки скринов, но потом прикинул, что в статике нифига не разобрать. Без ощущения глубины и перспективы сложно оценить, кароче.

Вот что, для начала, два первых скрина. Это посадочное место, и на нём выросло растение, на котором растут "исследования", лол! Причём это место я не выровнял, "нарастил", то есть тут сперва была пустота, воздух. А теперь, сам не знаю когда, это случилось, но вот обнаружил, что проросло.
А вот дорожки, которые я проложил когда-то, и они заросли полностью! На одной даже шипы какие-то образовались, то есть теперь даже не проедешь на ровере, балин. Просто сами образовались шипы и камни, офигеть. Когда это происходит, интересно, может, во время бури в реальном времени? Или между тем, когда я выхожу из игры и загружаюсь снова?
Astroneer 575 28290398
А вот мой домик из грязи.
Вот какую фигню сообразил. Когда я начинал, у меня не было меди для удлинителей, поэтому я всё соединил через вот эти вот small a (вроде) платформы. На них раньше стояли солнечные панели и ветряки, но потом я их перенёс как на втором пике.
На втором пике, кароч, типа самая высокая точка (на "холме" под которым я "живу"). Может, не самая высокая точка на планете, но задумка, кароче, в том, чтобы солнце типа огибает холм с этих двух сторон. И типа когда на одной стороне солнечные панели закрываются, на другой открываются.
Может, я дебил и их следовало вдоль просто поставить, не знаю, лолд. Переделывать уже не буду, хотя те же платформы, в принципе, есть куда приспособить, но не сейчас.
Третий скрин - и вот типа я дальше тянул энергопередачу через одиночные маленькие ветряки, лол. Лепил из того, что было, в общем.
Astroneer 576 28290437
Подобным образом и на новой базе нафигачил. Столб из земли и солнечную панель туда, повыше, чтобы днём ничто на неё тень не бросало.
Вот там вокруг много платформ разбитых, но я не рекомендую никому ставить на них ресурсы. Со мной случился такой баг, при котором потом эти ресурсы с таких платформ нельзя будет подобрать обратно.

А на втором пике - злосчастная посадочная капсула, которую следовало бы распаковывать, предварительно установив на платформу, наверное, но я не знал, и она укатилась с приготовленного для неё места под землю, кароч. И там, подкапывая или добавляя землю под неё, привёл её в вертикальное положение.
А респаунить меня к ней стало только на следующую игровую сессию, кстати говоря. Хотя я сразу сел в неё сохраниться.

На третьем пике большой транспорт с краном. А ещё на нём склад, на котором средние батарейки. Это затем, что такие батарейки можно взять в инвентарь и зарядить энергией, передающейся через тензоры.
Иии этот tips описан в вики. Но! Но я догадался до не сам!!! Прауда. Мне никто не поверит(( но мама будет мною гордиться

Всё, больше постов, кроме ответов, сегодня-завтра не будет, не баньте
577 28290757
майнкамфтеры что думаете о 1.14? дохрена контента обещают, даже лампы наконец то добавили
578 28290783
>>28290437
Как-то играл с другом давно, контента ещё мало было, и постоянно зависала(может из за того что пиратка, но скорее просто сильно альфа была), но так интересно, пока не построили и не исследовали всё что можно
579 28291128
>>28290079
Авали-кун, плиз.
580 28291144
>>28290757
Кому не похуй на официальные апдейты? Майнкампф, как и рим живет модами
581 28291159
>>28291144
Васян, плиз.
582 28291166
>>28291128
>>28291159
Плиз, плиз.
583 28291371
>>28290437
Как в игре с камерой? Озалупливпется все в низких туннелях?
584 28292766
Вопрос к дварфанам.

Как посмотреть личный профиль мертвого? Или же посмотреть причину его смерти, если лог боя уже стёрт. Если жив дворф, у которого были личные отношения с погибшим, то через меню его отношений можно перейти к личному профилю мертвого, но это мутно и, ясное дело, не для всех работает.

Можно ли как-то разгрести раздел с умершими-пропавшими? А то от страниц с сотнями забитых щеночков голова кругом.
585 28292863
>>28292766
И в догоночку - можно ли перевести зека из одной камеры в другую? Хочу его отправить в комнату казни, а его определили в обычную хату
586 28292903
>>28292863
Ну это насколько помню. В клетку его, клетку назначаешь выбросить на место казни. Потом выпустить из клетки.
587 28294180
>>28203536 (OP)
Привет, аноны! Есть ли что-нибудь по типу Римыча, но чтобы строить средневековую деревню/город/замок? Если можно модами допилить - тоже годно.

P.S.Гномью крепость не предлагать
W5ihEe7.png416 Кб, 1708x864
588 28294594
>>28294180
Попробуй дворфов с каким-нибудь тайлсетом, она будет вполне нормально выглядеть. Вкатывайся, всё равно остальное - индиговно в плохом смысле слова
589 28294629
>>28294594
Это ты масштаб увеличил или что?
590 28294678
>>28294594
А есть мод на нормальное мышеуправление? А то оригинальное - такое себе
591 28294973
>>28294678
Откуда лезете, пиздец. Похуй, что в остальном все равно пианино, но разметить или выделить без мышки вообще никак.
592 28295070
>>28294973
>что в остальном все равно пианино
Это тоже пиздец. Поэтому я и изначально просил DF мне не советовать
593 28295135
Старбачеры на месте?
Какие моды навернуть?
594 28295143
>>28295135
Террарию
595 28295153
>>28289719
Бамп вопросу!
596 28295157
>>28295143
Терарию уже давно прошел.
1542373854142.webm286 Кб, webm,
480x360, 0:05
597 28295173
>>28295157
>прошёл песочницу
598 28295319
>>28295135
Frackin universe наверни, самый разнообразный и крутой мод для старбача.
599 28296090
>>28295070
Не любишь нажимать кнопки? Покупай консоль
600 28296326
>>28295173
Да как ты заебал, террарию песочницей можно с большой натяжкой назвать, в то время как старбач полноценная песочница с кучей модов. Все и так уже по 500 часов в нее наиграли, хорошая игра, но контента там с гулькин хуй. Так что свои смехуечки оставь при себе.
Screenshot1.png2,2 Мб, 1279x1023
601 28296465
Высадился в биоме пустошь. Судя по реактору, куче трупов и рдиоактивным отходам и осадкам, у местных кулибиных ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК.
Надо будет попробовать восстановить энергосеть.
Screenshot2.png62 Кб, 549x504
602 28296534
>>28296465
И кстати, там наконец завезли удобное отражение предметов.
603 28296563
>>28296534
Стоп, что!? Это где тaкое?
1539174816192.jpg13 Кб, 367x388
604 28296567
>>28296326
>старбач полноценная песочница
607 28296636
>>28296534
>удобное отражение предметов
Которое конечно не работает с модоблядскими носочками, шарфиками и варежками.
608 28296676
>>28296602
>>28296608
Спaсибо, то чего неосознанно хотел всю жизнь.
609 28296694
>>28296636
У меня на скрине нет ни одного ванильного предмета.
610 28296754
>>28284301

Приключения продолжаются. Насобирал идеальных (для своих целей) генов, вырастил синтов и планирую валить с этой минилабы в горы, ибо замучился отбиваться. Внешние постройки сносят постоянно (особенно когда на базе двое, а остальные в дороге).
Зато пришлось реально много путешествовать: и чтобы нарыть очередные импланты у торговцев в поселениях, и чтобы найти хоть какие-то нейтральные турели (я сам турели не исследовал и пришлось заменять теми, что нашел в руинах). Выполнил кучу квестов (включая те новые, что привносит в игру мод на Дипломатию) и даже раздобыл "Вечный синтезатор химтоплива".
Чтобы строиться, пришлось с помощью мода Сет ап кемп разработать рядом с базой прииск и оттуда постоянно перетаскивать ценняк и стройматериалы. А чтобы перетаскивать ценняк, пришлось завести кучу верблюдов, которые, как оказалось просто офигенски полезны. Мало того, что они не жрут в дороге, когда шляются по пустынному биому, так они еще плодят молоко и шерсть с какой-то бешеной скоростью.

Чтобы охранять прииск Сет ап кемп от рейдов, придумал тему заполнять локацию жуками-питомцами (тут главное баланс с кормёжкой рассчитать, чтобы от голода не передохли). Правда, в отсутствии колонистов рейд на локации созданной Сет ап Кемп случается крайне редко. И это хорошо.

Еще два раза поучаствовал в ивенте от Real Ruins - это когда приходит сообщение о найденной неразграбленной базе. Очень круто сделано. Я так понял, там несколько сценариев поведения: бывает, база защищена мелкой группой врага. Бывает, турели работают, а бывает - нет (причем да! турелей дофига! люди же килбоксы сраные строят!). Бывает, там сперва никого нет, но через пару игровых часов (реально минут 10) приходят толпы врагов рейд за рейдом. Так что лучше бежать оттуда как можно скорее, как только выгреб всё ценное.

А еще потестировал механику изврата:
Берем мод на точку каравана (чтобы указать, в какую конкретно точку на вашей локации должен приходить караван торговцев и там стоять некоторое время). Вокруг этой точки ставим койки с заключенными шлюшками, которым отрезал ноги. Включил им разрешительную функцию к изнасилованию и проституции. В общем, износ нормально работает, а вот проституция с отрезанными ногами не работает. Они должны сами бегать и приставать к торговцам, чтобы работало. Наоборот не происходит, даже если они очень тесно лежат и практически друг у друга на головах скачут. Зато с нормальными не увечными работает нормально. Я об этом уже раньше писал, как делать правильно через управление областями, чтобы зечки активно работали шлюхами.
Зато фишка с отрезанными ногами будет очень полезна для тех, кто отыгрывает маньяка-рейписта. Чтобы у него не ехала крыша от недоеба, удобно завести на базе такое "животное" с отрезанными ногами и разрешить насиловать. С таким "бревном" можно делать что угодно и сколько угодно. Дебаф такого "агрегата" ни на что не влияет. Будь у нее хоть минус 1000, она все равно ничего не сдлелает, не отобьется, не убежит, не взбрыкнёт... Ляпота!

>>28290079
>Анон художник, который с роботами, чиркани на почту

Привет. Блин, мне так лень очередной фейк создавать, я их уже путаю в башке и пароли позабыл. Ты на Лудеоне есть?
Может там просто чирканешь в приват?
Мой ник на Лудеоне - Shekotun, зарегистрированный 22 октября.
610 28296754
>>28284301

Приключения продолжаются. Насобирал идеальных (для своих целей) генов, вырастил синтов и планирую валить с этой минилабы в горы, ибо замучился отбиваться. Внешние постройки сносят постоянно (особенно когда на базе двое, а остальные в дороге).
Зато пришлось реально много путешествовать: и чтобы нарыть очередные импланты у торговцев в поселениях, и чтобы найти хоть какие-то нейтральные турели (я сам турели не исследовал и пришлось заменять теми, что нашел в руинах). Выполнил кучу квестов (включая те новые, что привносит в игру мод на Дипломатию) и даже раздобыл "Вечный синтезатор химтоплива".
Чтобы строиться, пришлось с помощью мода Сет ап кемп разработать рядом с базой прииск и оттуда постоянно перетаскивать ценняк и стройматериалы. А чтобы перетаскивать ценняк, пришлось завести кучу верблюдов, которые, как оказалось просто офигенски полезны. Мало того, что они не жрут в дороге, когда шляются по пустынному биому, так они еще плодят молоко и шерсть с какой-то бешеной скоростью.

Чтобы охранять прииск Сет ап кемп от рейдов, придумал тему заполнять локацию жуками-питомцами (тут главное баланс с кормёжкой рассчитать, чтобы от голода не передохли). Правда, в отсутствии колонистов рейд на локации созданной Сет ап Кемп случается крайне редко. И это хорошо.

Еще два раза поучаствовал в ивенте от Real Ruins - это когда приходит сообщение о найденной неразграбленной базе. Очень круто сделано. Я так понял, там несколько сценариев поведения: бывает, база защищена мелкой группой врага. Бывает, турели работают, а бывает - нет (причем да! турелей дофига! люди же килбоксы сраные строят!). Бывает, там сперва никого нет, но через пару игровых часов (реально минут 10) приходят толпы врагов рейд за рейдом. Так что лучше бежать оттуда как можно скорее, как только выгреб всё ценное.

А еще потестировал механику изврата:
Берем мод на точку каравана (чтобы указать, в какую конкретно точку на вашей локации должен приходить караван торговцев и там стоять некоторое время). Вокруг этой точки ставим койки с заключенными шлюшками, которым отрезал ноги. Включил им разрешительную функцию к изнасилованию и проституции. В общем, износ нормально работает, а вот проституция с отрезанными ногами не работает. Они должны сами бегать и приставать к торговцам, чтобы работало. Наоборот не происходит, даже если они очень тесно лежат и практически друг у друга на головах скачут. Зато с нормальными не увечными работает нормально. Я об этом уже раньше писал, как делать правильно через управление областями, чтобы зечки активно работали шлюхами.
Зато фишка с отрезанными ногами будет очень полезна для тех, кто отыгрывает маньяка-рейписта. Чтобы у него не ехала крыша от недоеба, удобно завести на базе такое "животное" с отрезанными ногами и разрешить насиловать. С таким "бревном" можно делать что угодно и сколько угодно. Дебаф такого "агрегата" ни на что не влияет. Будь у нее хоть минус 1000, она все равно ничего не сдлелает, не отобьется, не убежит, не взбрыкнёт... Ляпота!

>>28290079
>Анон художник, который с роботами, чиркани на почту

Привет. Блин, мне так лень очередной фейк создавать, я их уже путаю в башке и пароли позабыл. Ты на Лудеоне есть?
Может там просто чирканешь в приват?
Мой ник на Лудеоне - Shekotun, зарегистрированный 22 октября.
611 28296796
>>28296754
>Чтобы охранять прииск Сет ап кемп от рейдов, придумал тему заполнять локацию жуками-питомцами

...А жуки-питомцы выращиваются в чанах клонирования. Так простого таракана вы фиг приручите. Благо, животные выращиваются раз в 20 быстрее, чем люди, если есть ресы.
Когда таракан выходит из чана, он по умолчанию питомец колонии. Тока его дрессировать еще нужно.
И еще не пробовал плодить обоего пола. Не знаю, будут ли они плодиться в неволе и какова вообще их механика размножения не в дикой природе. И еще потом планирую наловить зоофилов и сделать их коконами для личинок таких жуков (именно своих домашних, а не диких). И посмотреть, будут ли в таком случае дети жуков питомцами, или уже будут диким поколением.
612 28296836
>>28296636
Что очень странно. В стиме на одной из картинок есть раскладка с носками, перчатками, ботинками, очками и вот этим всем.
613 28296992
>>28296836
Ладно, ты подебил. Пойду сам проверю.
614 28297017
>>28296754
Окей, на луже тогда отпишусь.
Как учётку подниму. ОПЯТЬ
615 28297418
Постапок бывает уютным.
Дропнулась капсула- посмотрел что в ней, открывать как-то уже не особо хочется, но вроде там и люди есть.
616 28297990
После переката на 1.0 и установке новой версии pick up and haul заметил, что при мануальном переносе вещей павны бегут на другой конец карты, чтобы отнести булыжник отмеченный, как который нужно перенести. Что делать?
201811162117311.jpg239 Кб, 1680x1050
617 28298191
Вот такие караванеры
618 28298447
>>28297990
Может в настройках модов можно настроить ограничение на радиус поиска предмета для переноски?
619 28298488
Индексация, чтобы в игру вставлялось без белого свечения по контуру.
Local Perceptual и Mate в Black, а также там процент дифузии, но я не ебу, как он влияет на столь крохотные изображения. По-моему для оружия все-таки основной размер 64 на 64. Остальные ресайзить будет с последствиями размытия.
620 28298555
>>28298488

После этого сохраняешь.

Еще возможно придется играть с контуром. Как правило там всюду требуется черный контур, чтобы нормально смотрелось.
Я добавляю банальной функцией stroke в лейерстайле.
Там только с толщиной надо угадать, чтобы заебок смотрелось.
Ща покажу как.
621 28298606
Как вы в римаче справляетесь с ситуациями когда пришел караван вампиров и сгорел на солнце?
622 28298661
>>28298606
Я с ними не справляюсь. Я с ними не сталкиваюсь.
623 28298713
>>28298661
Эдак ты поди еще и с авалями не сталкиваешься?!
624 28298752
>>28298555

Пошагово

1 скрин. Открыл твою пуху.
Справа двойной клик на слой пухи. Вылазит менюха Лейер Стайла.
Там внизу строук. Задаем ширину и цвет.
(Номер черного цвета, если что - 000000000, белого - FFFFFFFFFFF)
2 и 3 скрин. Далее, создаю второй слой, который пустой. Выделяю два слоя зажав "контрл" и "мерджу" изображение в один слой, чтобы функция стиля исчезла и осталось лишь изображение с контуром. Можно, конечно, просто "скрепить видимое". Но лучше как выше.
4 скрин. Далее поменял размер (Image Size) с твоих 200 до каноничных для игры 128.
625 28298778
>>28298713
Если я вдруг когда-нибудь осилю сделать мод на Римворлд - ей-богу прикручу проверку, которая при высадке или загрузке игры будет срать на весь экран
>avali
Мимо
626 28298870
>>28298752

А далее как писал выше. Перед сохранением в пнг меняешь индексацию цвета так, чтобы был выставлен Black. Скины 5 и 6.

На скрине седьмом попробовал без добавления контура. Сам эта процедура тоже немного черного контура добавляет. Надо в игре смотреть как лучше и какой толщины. Но по-моему без специального добавления контура будет хуже.
627 28298917
>>28298870
Благодарствую. Учту при васянствах.
Надо всё таки опять вкатываться в фотошоп.
00018.jpg143 Кб, 465x448
628 28298958
Я бы скинул твоё подправленное, но мне пока некуда скинуть. Могу конечно здесь в открытую, но не думаю, что тебе или кому-то это понравится. Щас пока некогда, но позже запилю какой-нибудь ян7декс-диск.
629 28299377
>>28298606
Ржём всей колонией.
630 28299399
>>28298917

А мне видимо придется изучать векторную графику, если хочу свой мод делать. Нормальных тушек в растре или Фотожопом не нарисуешь. А я хотел тысячи новых роботов...
631 28299523
И да. Еще уточнение. Я до конца не вдуплил, какие размеры правильные. Но думаю, что всё должно быть кратно между собою, чтобы ресайз более менее нормально происходил. 128 на 128, 64 на 64, 64 на 32, 128 на 32. 256 на 256. Не уверен до конца, но предполагаю.
632 28299609
>>28299523

Так что по-идее иконки оружия размером 128 игра автоматом сделает 64. Надо проверить. И еще проверить, как будет происходить ресайз чего-то очень длинного. Например по горизонтали 128, а по вертикали 64.
201811162351171.jpg329 Кб, 1680x1050
633 28299783
>>28296796

А вообще путешествовать стало очень интересно. Постоянно какие-то встречи, события...
МОд на руины добавил незалутанные базы, мод на дипломатию увеличил разнообразие ивентах на карте и добавил функцию разрастающихся бандитских лагерей. То есть все идет к тому, что со временем в игре запилят нормальную экспансию территории планеты и контроль областей разными фракциями.

Сейчас ползаю по карте в надежеде скупить импланты для сових киборгов, прежде чем смыться в новую локу.
634 28299920
>>28299783

Засада!

Пока чуханы отвлеклись на фенеков, зашел с тыла и раскатал миниганом.
Но не очень удачно. Забыл, что с модом "ран энд ган" они всё равно отстреливаются на ходу, когда убегают побитые.
image.png16 Кб, 1336x119
635 28300090
Memento mori
636 28300164
>>28294180
Гномория
637 28300248
>>28300164
Ты еще Towns посоветуй, лел.
638 28300284
>>28300248
Гномория это как раз то, что он просил.

> строить средневековую деревню/город/замок
639 28300300
>>28300090
Пытался вкатиться в дф, но так и не осилил
640 28300489
>>28296754
Что за мод на клонирование и собирание генов?
641 28300516
>>28300489

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1464044708

Тока ищи под релиз версию 1.0. Запостил ссылку чиста спьяну.

Охуенная вещь, базарю!
642 28300565
Реквестирую мод на большие статуи 3x3 и 5x5. Есть такой?
643 28300892
>>28296090
Люблю WASD и тонкое управление мышью, идёшь нахуй
мимокрокодил
644 28301140
>>28297418
Как они туда все влезли у меня вопрос, как вообще получилось что 2 человека а 4 мегаскоробея оказались в одной капсуле?
645 28301275
>>28301140
Ловили белку, очевидно.
646 28301521
>>28300892
Тогда тебе в дота тред
Обновить тред