Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 февраля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
X2 X3 X4 Terran Conflict Albion Prelude /x4/ 28696114 В конец треда | Веб
Приветствую тебя, пилот! Здесь ты можешь обсудить свою любимую игру с другими пилотами и задать интересующие тебя вопросы.

ССЫЛКИ:
Своровать у Габена:
https://store.steampowered.com/app/392160/X4_Foundations/
https://store.steampowered.com/sub/93016/

Купить у пиратов:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5652427
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5117474
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5491166

Православная вики: http://x3tc.net/x3_tc_info/
Ещё более старая и православная вики: http://www.elite-games.ru/x3tc/
Форум по Albion Prelude (моды, скрипты, хитрости): http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=70
Знаменитый ребаланс Albion Prelude - "XRM": http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=62002
"Litcube's Universe" - много новых кораблей, васянских и не очень (AP): http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=63812
"Litcube's Universe" - торрент на готовую сборку (Vasyan1999 Edition): http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?p=9047488
Обмазаться скриптами: http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=46940
Кокпиты (наиболее качественные из существующих васянок): https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=254635
Раскрасочка для ванильной X2, X3, TC, AP: https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=394196
Прохождение #1 (Антоха Галактический, Albion Prelude): https://www.youtube.com/playlist?list=PLfDmszir8f9ba9iCPNTwaFH_12jS0uf4-
Прохождение #2 (Сказочник, гуиды по Иксам): https://www.youtube.com/playlist?list=PLWriCJh6rfr3IRD5v5sgCkAIQ9i0HRrAh
Прохождение #3 (Сказочник, Terran Conflict): https://www.youtube.com/playlist?list=PLWriCJh6rfr2L_Vfcbdwf92H5mVlRLl_9
Аутические абордажи: https://www.youtube.com/user/HaronSky78/playlists
Оп-пост на Pastebin: https://pastebin.com/4a9HZjWe

Прошлый тред: >>28608332 (OP)
2 28696695
>>8696114 (OP)
Обновите уже шапку, добавьте ссылку на офф форум эгософта про х4, на нексус по х4, люди мб и не знают, что там куча годных модов.
Добавьте ссылки на гайды из реддита или стима.
Неинформативно.
3 28696713
По следующим патчам инфа есть? Или уже всё, на праздники ушли отдыхать до следующего года?
4 28696790
>>8696713
На праздники ушли, в видео 1.5 говорили.
5 28696882
>>8696790
Ну вот. А потом делать будут еще, так что недели 3 без патчей
6 28696944
Варпанулся.
7 28697029
>>8696882
Они же немцы, 2 января уже на работу, и 3 января, и 4 января, и 5 января если ты СУПЕР-НЕМЕЦ. Короч вангую инфа о новом патче будет числа так 4 или 7.
8 28698004
Это нормально, что меня сканируют какие-то паранидские и теладийские корабли, затем говорят, что у меня на борту ничего нет (хотя там контрабанды на пару пожизненных) и краснеют, меняя свою фракцию на пиратов и преследуют меня? Почему они в пиратов из-за меня превращаются?
9 28698066
>>8698004
Это менты, становятся красными из-за твоей контрабанды. Часто так же слышны переговоры ментов с другими, так что может не тебя проверяли. В каждой расе свои запретные товары
10 28698092
>>8698004
Походу это и есть пираты, у них какая-то лажа позволяющая им маскировать свою принадлежность, я одного бил так он по всем фракциям скакал, то паранида бью, теперь министерство финансов, теперь аргон, я аж себя почувствовал червем-пидором, который хуже ксенонов.
11 28698141
>>8698092
Пиздоос, теперь даже между астероидов без охраны не полетать. Зачем скрипт телепортирует всяких хааков и пиратов прямо под нос? Где это дерьмо отключить
12 28698159
>>8698066
Менты не меняют фракцию на пиратов же, там в чате вылезает "отношения с ФРАКЦИЯНЕЙМ временно понижены" и конкретно у мента становится с тобой негативная репа. А еще если мент тебя сканит и находит контрабанду он выходит на связь и "нажми F чтобы выкинуть контрабанду", если не выкидываешь то тогда он агрится.
13 28698270
>>8698141
Хотели больше экшона и встреч.
14 28698752
Для torpedo launcher надо будет закупать боеприпасы? Какие стволы лучше на немезису ставить?
15 28698876
>>8698752
Надо будет закупать торпеды очевидно.
4 репитера мк2+лончер управляемый с самонаводящимися/теплонаводящимися ракетами.
16 28699151
>>8698876
Спасибо. А турельки?
И я еще тут вижу разделение кораблей на sentinel и агрессоры разные. Где эти разные типы брать?
17 28699415
>>8699151
А, нашел - разные верфи, разные типы.
18 28699654
>>8699151
Боевые онли агрессоры нужны, разве что какой-нибудь Коршун сентинел интересен, но это вообще нишевый шип.
Турели если без модов лучевые бим.
19 28700386
Как заставить свой эскорт садиться на станции вслед за тобой?
sage 20 28700415
>>8699654

>Боевые онли агрессоры нужны, разве что какой-нибудь Коршун сентинел интересен


В х4 других и нет, одни вангарды на верфях, заебало уже.
21 28701257
>>8696695
ну запили правленую версию шапки, а я впилю потом в основную
22 28701718
>>8700415
В х4 не только вангарды. Каждый есть и сентинель, кроме тяжелых истребителей и нодана.
23 28702048
ЬБляь, тупее управления я ущё не встречал, аж стены отклеиваюбтся, блядь
пиздет печёт, битва со своими тупыми кораблями, а не с противником
24 28702126
>>8702048
Забей на мелоч, бери эсминцы с макс ракетными турелями и все.

Народ, а как переименовывать корабли?
25 28702133
>>8702126

>Народ, а как переименовывать корабли?


Даблклик на название.
26 28702533
Чот я не понял, чзх? Схуяли в рублях игра подорожала?
27 28702577
>>8702533
Вышла слишком дешёвой для своего успеха в серии.
28 28702626
>>8702533
Понизили самые высокие дисконты. Скорее всего из-за падения курса рубля например

Номинал и большинство цен не изменился.
29 28702698
>>8702577
Такой невероятный успех заслуживает достойной цены.
30 28702716
>>8702577
Такой то успех, что до сих пор жиденький течёт.
32 28702861
Чет сейчас дошло, что после реберса в 4ке пропали настройки сложности игры, лол.

Игра делалась для зумерков, какие еще сомнения.
33 28702927
>>8702861
В х3 их тоже не было. Настройки сложности рак, обычно это просто + к хп и дамагу или - к ъ хп и дамагу.
Да игры делаются на большинство, смирись.
34 28702967
>>8702626
>>8702838
Пнятненько. Спс.
35 28703243
>>8702861
В даркс соулсе тоже нет настройки сложности, что-то не вижу, чтобы ты вайнил.
36 28703500
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/177 о, уже завозят шипы не только огромные ебы.
37 28703523
>>8703500
А прикольный. И даже кокпит есть.
X4  Foundations Screenshot 2018.12.24 - 03.00.44.96.png1,6 Мб, 1920x1080
38 28704172
Так, а шахтеры то подорожали, стола такая комплектация 360к точно помню, и пушка стоила 80к.

Кстати не включайте турели на алл энимес в мирных сектора - вылетел из дока, шард турели пальнули в дронов красных, попали по станции, станция сагрилась и открыла огонь.
39 28704450
1 отсылочка к гта
2 хааки стали активнее и появляются целыми группами нефакашащими
3 забавный баг, после стыковки шлюз не открылся, редокинг помог
ElRisitas.jpg8 Кб, 480x360
40 28704809
>>8702533
>>8702626
Новогодняя распродажа по рузке
41 28704989
В Х3 я мог отдать приказ всем кораблям в доке, секторе одновременно. Здесь как-нибудь так можно всем сразу?
42 28705108
>>8704989
шифт зажми и выделяй в списке
43 28705710
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=146&t=410265 хуле сидите, бегом голосовать за все пункты.
44 28706085
>>8705710
Спросите куда они проебали программиста который делал интерфейс в х3, в х4 проебалось управление онли клава и онли мышь
45 28706122
>>8706085
Уже сказали что вернут. Думали что оно нахуй никому ненужно.
46 28706551
>>8705710
Аспект, которым вы недовольны?
Лучше ни за какой не буду, а то поломают, с модами все заебись так.
Хотя насчет ПЕРСОНАЛ торговли и майнинга не знаю.

Ну за миссии надо накручивать, миссии реально так себе, награда рандомно маленькая может быть, за сложное задание.
Хакинг, блюпринты, ну не считая багов типо хака своего же корабля, нормально, мне даже понравилась тема с взломом емр станции, персонализировано так.
Лардж скейл батл - ставьте моды
>>8706085

>29 век


>Управление с офисного устройства


Попробуй постреляй в новых скоростях
47 28706575
>>8705710
Там и 10% нет от того, что могли бы запилить если бы лучше понимали серию.
48 28706623
>>8706551

>Хакинг, блюпринты, ну не считая багов типо хака своего же корабля, нормально, мне даже понравилась тема с взломом емр станции, персонализировано так.


Почему-то этот пункт самую большую ненависть вызывает, лидирует с большим отрывом как самая ненавистная фича. И комментов куча, что хуйня.
49 28706812
>>8706623
Да это эксельщики, им рвет жопу, что можно модули по миллионы кредитов получать за так, а сами этим заниматься не хотят.
50 28706891
Хотя эгософт даже дизайн скафандра проработали и добавили фичи типо ускорителя.

Я бы вот хотел наоборот больше персонализации, чтобы можно было ходить по станциям или кораблю от 3 лица, чтобы можно было менять одежду герою, прическу. Чтобы озвучка была действий, типо на кресло нажимаем и не просто выпихиваем нпс пилота.
51 28706902
>>8706891

>чтобы можно было ходить по станциям или кораблю от 3 лица, чтобы можно было менять одежду герою, прическу.


Вся суть современных казуалов.
52 28706906
>>8706902
Это называется погружение, эксельщик.
53 28706931
>>8706906
Серия Х не про это, это вам в Гражданина нужно.
54 28706954
>>8706931
Было не про это, времена, они меняются.
55 28706989
>>8705710
А где пункт про звенья? Вот что плохо работает, остальное фиксится или в х серии тоже есть кретины, играющие принципиально без модов.
56 28707029
>>8706931
Но X4 очевидно в гражданина метит и его аудиторию.
57 28707045
>>8707029
А выходит Rebirth 2
58 28707050
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/186?tab=posts вроде бы работающие скины подвезли, все из ресурсов игры самой
59 28707052
>>8706891

>Реберс, 20 лет назад: запускаем VR-телеуправляемый дрон, сами сидим в уютном кокпите и ничем не рискуем, а когда закончили снимаем VR-шлем, занимаемся своими делами, а тем временем дрон сам возвращается домой.



>настоящее время: медленно на пердячьей тяге летаем в инвалидном кресле, запрашиваем право на стыковку у своего же корабля, увлекательно летим назад под звук своей одышки.

60 28707068
Где дропподы и шаттлы из хребта? Какого хуя скам внутри постоянно нужно загружать на станции, я, блядь, что, маршрутка?
61 28707074
>>8707052
Что за херню ты перданул. Обратно телепортируешься, дела в скафандре разбавляют геймплей, мне не сделают погоды 100к, но я беру миссии на починку спутников ибо это атмосферно, чувствуешь, что ты живешь в этом мире.
62 28707092
>>8707068
Если взял квест на пассажиров, то очевидно да. Капсулы у десанта есть, остальное неоч понял о чем ты, стыковка и доки максимум логично и реалистично, удобно, безопасно, зрелищно.
63 28707093
>>8707074

>но я беру миссии на починку спутников ибо это атмосферно, чувствуешь, что ты живешь в этом мире.


Хуясе как мало тебе надо.
мимо
64 28707106
>>8707092
Я не понимаю, почему нанимая персонал я не могу вызвать такси и доставить его мелким шаттлом, какого хуя я должен парковать свою жопу?
65 28707128
>>8707093
Хз сразу вспомнил гражданина, там похожая миссия была в альфе. Но хотелось бы больле взаимодействия, как например хранилища открывать с дата хистори. Где больше объект, надо с разных точек чинить лазером.
>>8707106
Полностью автоматизированых автопилотов больше нету по лору, кроме дронов без людей.
66 28707146
>>8707106
В реберсе капсула тебе еще могла доставить аммуницию для корабля за небольшой интерес.
Не понимаю, как можно было вырезать такие полезные фичи, разрабы натуральные кретины.
67 28707151
>>8707128
Но хачи то хоть должны таксовать на своих Приора Агрессор Мк 2 с заниженными соплами.
68 28707188
>>8707128

>Полностью автоматизированых автопилотов больше нету по лору, кроме дронов без людей


Вызвать такси от станции до корабля мега АИ не нужен, даже если население космоса деградировало настолько, что теперь запрещены простые капсулы для доставки пиццы.

У каждой станции летает траффик, он бы и доставлял.
69 28707297
>>8707128
Есть как бы разница между ИИ и роботами/программами. А то какого-то хуя доводчик до цели не запрещен, хотя это самое что ни на есть АИ-программа.
70 28707332
>>8707297
ААИ это то, что способно думать самостоятельно, обучаться.
А бортовой компьютер и программы туррелей это что-то типа современного автопилота, куча скриптов с заранее выведенным алгоритмом работы, который может корректироваться максимум на показаниях тех или иных датчиков или систем.
71 28707371
>>8707332
Получается капсулы доставки вырезали просто нисхуя, и это даже не оправдано лором. Найс.
72 28707892
>>8707371
Ну и бортовой компьютер зачем то выпилили, захватываешь корабль и тащишь туда джамшута внутрь, чтобы тупо до верфи докинуть и разобрать на запчасти продать.
73 28707967
>>8707892
При этом на любом корабле под управлением игрока автопилот есть и работает.
Logic.
74 28707987
>>8707371
Вы только посмотрите на этого жуёбка, лором ему не оправдано!
В галактике есть сектора альбиона - такой изолированный кусок жопы мира, полный корпораций и где все двачуют на станциях, где додумались применять всякое ВР и дронов доставщиков.
А есть сектора X4, полные столичных планет и крупных самостоятельных колоний, где со времен закрытия врат ничего не менялось, потому-что незачем.
75 28708047
Я бля просто поражен какая ссанина вышла. Просто ахуеть. Но больше всего я проигрываю с местных только выигрывальщиков. Как там, ЭГОСОФТУ ЛУЧШЕ ЗНАТЬ?
76 28708057
>>8708047

>ЭГОСОФТУ ЛУЧШЕ ЗНАТЬ?


Всё по лору, всё по канонам, всё реалистично, всё оправданно.
77 28708111
>>8708047
НЕ НУЖНО
78 28708985
>>8707892

> захватываешь корабль и тащишь туда джамшута внутрь, чтобы тупо до верфи докинуть и разобрать на запчасти продать.


Зачем? Хуйню спилил в скафандре, карту включил и продал мусорку, она и без пилота долетит
79 28709509
А вот скажите честно, хоть кто-то сражается без автоаима? Я так пытался поначалу, но мелочь самостоятельно почти невозможно сбить.
80 28709684
>>8708985

>Хуйню спилил в скафандре


Мушку спилил.
81 28709979
>>8709509
Теперь ты понял суть сражений их Х3
82 28711658
>>8709979
В тройке можно было попасть даже без боевого МК2, если надрочиться. С ним так и вовсе легко. Плюс там турели нормально работали, после покупки м7 можно летать в облаке мелочи и не париться.
83 28711844
>>8709509
В X3TC просто выжигал в упор всё плазменными генераторами на гиперионе.
В X3AP играл с rebalance-модом, там можно летать на дугой M6 имбе, на которой ставятся оружие с лазерных турелей.
84 28711894
>>8711844
В X rebirth захуяриваешь всех миниганом
В Х4 ебошишь миниганом
>там можно летать на дугой M6 имбе
True Light Seeker или как его там
охуеть у меня память, играл последний раз в 2012
85 28711921
>>8707987
И где эти сектора? Это такой типо байт на будущие длс или троллотсылка к х3 ап?
86 28711980
>>8709509
Да это ж только точка упреждения, я так понимаю сводиться оружие на эту точку, но подруливать или прицел наводить в область надо самому.
>>8711894
Я видел в реберф много кораблей в том числе мелких, мы на них не можем пересесть тоже? Только корабль который в начале. Подумываю поиграть.
87 28712017
>>8711844
Речь про четверку, ты чо. Х3 для казуалов и неудачников.
88 28712029
>>8711980
Можешь менять кокпит, но корабль сменить нельзя, но многие корабли можно купить для своих нужд, на некоторые можно сесть и побыть на мостике.
X4  Foundations Screenshot 2018.12.24 - 04.25.24.68.png1,3 Мб, 1920x1080
89 28713070
Эпичные станции у Телади.
90 28713098
>>8713070
Жаль что нельзя погулять по кольцу.
91 28713332
>>8713070
>>8713098
Вообще за 3 года или сколько они там х4 пилили, можно было бы 2 ситизена сделать. Хуйню пинали егософты всё это время.
92 28713342
>>8713332
А чего ты добился за три года?
93 28713355
>>8713332
Но ситизен пилят уже лет 6 чтоль и он не в бете даже
94 28713418
>>8713355
Зато как выйдет, уух, игософту можно сразу закрываться.
95 28713456
>>8713418
Вряд ли, донатная ммо, это скорее элита с большей персонализацией
96 28713465
>>8713342
За 50к в месяц? Нуу, не сдох, например. Будь у меня миллионы эгософта, я бы новый КР3 выпустил. Нублядь, ну очевидные же шаги нужны, чтобы получилась годнота, дающая пососать ситизену ещё до того как он выйдет!
97 28713482
>>8713465
Ты? Да за тридцать от силы. Если вообще работаешь. И если в ДС. И только опаршивел на сосаче за это время.
А эгософт вытянули до приличного уровня провальный ребёрс и пилят дальше игру своей мечты.
98 28713499
>>8713418

>Зато как выйдет, уух, игософту можно сразу закрываться.


Все впорядке значит, мы еще на 10 лет в безопасности.
99 28713556
>>8713465

>новый КР


2д аркаду? А ты умен, понятно, почему ты НЕ эгософт.

Игра вышла заебись, именно песочница, для модов, я наиграл часов 120, сейчас играю но уже не рвусь, а просто иногда захожу, хорошо провожу время часов по 4-5.
Armored Warfare Screenshot 2018.12.24 - 23.31.22.47.png538 Кб, 1920x1080
100 28713585
За что это?
101 28713606
>>8713585
Так и знал, что в треде танкоебы обитают.
X4  Foundations Screenshot 2018.12.25 - 02.53.17.05.png3,2 Мб, 1920x1080
102 28714366
Телади — раса интеллектульно развитых аналогов ящериц. Официально считается, что они вышли в космос очень поздно — уже после ксенонского конфликта. Однако, это не так. Родиной телади является система Ианамус Зура. Обширные береговые линии планеты обеспечивали предков телади защитой и пищей. Первоначально у телади было нормальное распределение мужчин и женщин. После выхода в космос, телади наткнулись на врата в новый сектор. Телади сразу же начали исследовать пространство за вратами и создавать новые колонии. Практически все телади в космосе были женщинами, так как особи мужского пола рождались только на родной планете, а взрослые мужчины не были заинтересованны в космических полетах. Для размножения женщины возвращались в родную систему. В 2146 году из-за реконфигурации врата, ведущие в Ианамус Зура, отключились, разделив родную систему с колониями. Большинство мужского населения осталось в секторе Ианамус Зура. Там же остались технологии и знания космических полетов. Вскоре колонисты телади обнаружили, что из яиц, выращиваемых вне родного мира, вылупляются только женские особи. При этом дочь является клоном матери. Долгие и упорные генетические исследования не дали никакого результата. По этой причине всё население телади времен колонизации составляли женские особи. Со временем, этот способ размножения превратили женщин телади в алчных, хитрых, думающих только о прибыли, существ. На построение и налаживание новой жизни колониям потребовалось несколько столетий. Телади заново открыли для себя космические полеты только в 2700 году. После чего начали активную экспансию. Вскоре новым домом телади стала система «Сейзвел» (Seizewell; в ранних играх серии называлась Источник власти).
Родная планета: Ианамус Зура — название звезды системы и одновременно её 9 планеты. Благодаря умеренному климату на планете развилось бесчисленное множество видов животных и растений, заселяющих её обширные болота и неглубокие тёплые океаны. Отличительной чертой этого мира является «Аврора» — полярное сияние, охватывающее всю планету, вызываемое мощными выбросами солнечного ветра родной звезды. В 2146 году, в результате реконфигурации сети врат, система оказалась полностью отрезана от сети. В течение 800 лет она считалась утерянной навсегда. В 2912 году, в результате новой реконфигурации, врата в сектор Ианамус Зура снова включились. Сейчас на планете проживает два миллиарда телади и 14 миллионов представителей Содружества.

Телади являются аналогами земных ящериц, хотя это совпадение невероятно, так как биология телади не основана на ДНК. Тело телади покрыто маленькими шестиугольными пластинками, которые плотно соединены у молодых особей и постепенно расходятся с взрослением. Средний рост телади едва достигает 150 см. На ногах и руках телади расположено по пять когтей, между которыми сохранились рудиментарные перепонки. Большинство жизненно важных органов продублировано несколько раз, например, у телади есть два желудка и три сердца. Наличие трех сердец предполагает отсутствие у них такого понятия как сердечный приступ.

При рождении у всех телади глаза обладают жёлтым цветом, но с возрастом они становятся тёмно-красными. Цвет кожи в основном зеленоватого или коричневого оттенка. Вместо волос их голову покрывают очень твёрдые чешуйки. На их лбу расположена флюоресцентная пластина, которая меняет цвет в зависимости от настроения телади.

Телади не качают головой, чтобы сказать «нет» или «да». Вместо этого они перемещают их очень крошечные уши назад и вперед или вверх и вниз.

Примечателен тот факт, что телади впадают в паралич, когда их жизни грозит реальная опасность.

Телади являются амфибиями. Они могут жить одинаково хорошо и на суше и под водой. В воде телади перемещаются используя рудиментарные перепонки между их когтями. Большинство телади живёт вне воды.

По своей природе телади бессмертны, но с возрастом они теряют тягу к жизни, и многие перестают питаться, чтобы умереть. Средняя продолжительность жизни составляет 250 лет. Самый старый телади дожил до 400 лет.
X4  Foundations Screenshot 2018.12.25 - 02.53.17.05.png3,2 Мб, 1920x1080
102 28714366
Телади — раса интеллектульно развитых аналогов ящериц. Официально считается, что они вышли в космос очень поздно — уже после ксенонского конфликта. Однако, это не так. Родиной телади является система Ианамус Зура. Обширные береговые линии планеты обеспечивали предков телади защитой и пищей. Первоначально у телади было нормальное распределение мужчин и женщин. После выхода в космос, телади наткнулись на врата в новый сектор. Телади сразу же начали исследовать пространство за вратами и создавать новые колонии. Практически все телади в космосе были женщинами, так как особи мужского пола рождались только на родной планете, а взрослые мужчины не были заинтересованны в космических полетах. Для размножения женщины возвращались в родную систему. В 2146 году из-за реконфигурации врата, ведущие в Ианамус Зура, отключились, разделив родную систему с колониями. Большинство мужского населения осталось в секторе Ианамус Зура. Там же остались технологии и знания космических полетов. Вскоре колонисты телади обнаружили, что из яиц, выращиваемых вне родного мира, вылупляются только женские особи. При этом дочь является клоном матери. Долгие и упорные генетические исследования не дали никакого результата. По этой причине всё население телади времен колонизации составляли женские особи. Со временем, этот способ размножения превратили женщин телади в алчных, хитрых, думающих только о прибыли, существ. На построение и налаживание новой жизни колониям потребовалось несколько столетий. Телади заново открыли для себя космические полеты только в 2700 году. После чего начали активную экспансию. Вскоре новым домом телади стала система «Сейзвел» (Seizewell; в ранних играх серии называлась Источник власти).
Родная планета: Ианамус Зура — название звезды системы и одновременно её 9 планеты. Благодаря умеренному климату на планете развилось бесчисленное множество видов животных и растений, заселяющих её обширные болота и неглубокие тёплые океаны. Отличительной чертой этого мира является «Аврора» — полярное сияние, охватывающее всю планету, вызываемое мощными выбросами солнечного ветра родной звезды. В 2146 году, в результате реконфигурации сети врат, система оказалась полностью отрезана от сети. В течение 800 лет она считалась утерянной навсегда. В 2912 году, в результате новой реконфигурации, врата в сектор Ианамус Зура снова включились. Сейчас на планете проживает два миллиарда телади и 14 миллионов представителей Содружества.

Телади являются аналогами земных ящериц, хотя это совпадение невероятно, так как биология телади не основана на ДНК. Тело телади покрыто маленькими шестиугольными пластинками, которые плотно соединены у молодых особей и постепенно расходятся с взрослением. Средний рост телади едва достигает 150 см. На ногах и руках телади расположено по пять когтей, между которыми сохранились рудиментарные перепонки. Большинство жизненно важных органов продублировано несколько раз, например, у телади есть два желудка и три сердца. Наличие трех сердец предполагает отсутствие у них такого понятия как сердечный приступ.

При рождении у всех телади глаза обладают жёлтым цветом, но с возрастом они становятся тёмно-красными. Цвет кожи в основном зеленоватого или коричневого оттенка. Вместо волос их голову покрывают очень твёрдые чешуйки. На их лбу расположена флюоресцентная пластина, которая меняет цвет в зависимости от настроения телади.

Телади не качают головой, чтобы сказать «нет» или «да». Вместо этого они перемещают их очень крошечные уши назад и вперед или вверх и вниз.

Примечателен тот факт, что телади впадают в паралич, когда их жизни грозит реальная опасность.

Телади являются амфибиями. Они могут жить одинаково хорошо и на суше и под водой. В воде телади перемещаются используя рудиментарные перепонки между их когтями. Большинство телади живёт вне воды.

По своей природе телади бессмертны, но с возрастом они теряют тягу к жизни, и многие перестают питаться, чтобы умереть. Средняя продолжительность жизни составляет 250 лет. Самый старый телади дожил до 400 лет.
103 28714442
Параниды — вид трёхглазых гуманоидов наиболее известный своим глубоким познанием в математике и ярым религиозным фанатизмом. Родная планета паранидов практически полностью покрыта испепеляющими пустынями. Предки паранидов жили в сети пещер под поверхностью планеты. Сеть могла уходить в глубину на 40 километров и иметь несколько сотен километров в радиусе. Предки паранидов могли летать. Они потеряли эту возможность ко времени появления первых исторических записей. Способность летать является центральной частью мифологии паранидов. Желание вернуть себе небеса дало толчок в развитии математики и технологии паранидов. В 2220 году параниды впервые вышли в космос. Они начали колонизацию с планет своей собственной солнечной системы и достаточно быстро создали большое число новых колоний. Это была первая раса, с которой встретились аргонцы . Несмотря на сильные культурные противоречия, стороны смогли наладить тесные торговые отношения. Но последующие события, такие как «Боронская Кампания» и «Ксенонский Конфликт», испортили отношения между расами. Несмотря на все прошлые разногласия, параниды остаются союзниками сплитов. Они сохраняют и союз с телади, так как обе расы являются членами Торговой Гильдии (Гильдии Прибыли). По этой причине параниды позволяют всем остальным расам свободно торговать на своей территории. Аргонцы не являются исключением, несмотря на напряженные отношения с паранидами, но торговля — единственное, что связывает эти расы между собой. Параниды до сих пор строго соблюдают древние и необычные обряды своей веры и тщательно скрывают их от других рас. С паранидами практически невозможно подружиться, и даже понять их очень нелегко. Их религия запрещает представителям других рас селиться и проживать в паранидских колониях. Правда, этот закон почти не имеет практического значения, так как желающих сделать это очень мало. Причина проста: параниды предпочитают заселять жаркие и влажные планеты, которые не подходят другим расам.

Родная планета: Паранид Прайм (Восьмой глаз) — название 8 планеты звезды «Возрожденной к Жизни» (оригинальное английское название: Reborn to Life) и одновременно название всего сектора. Почти вся поверхность планеты покрыта оранжевым песком. Температура на поверхности составляет 61 градус по Цельсию, что делает родину паранидов самым жарким обитаемым миром Содружества. Высокая температура вместе с низкой скоростью обращения планеты вызывает невероятно сильные штормы в зоне терминатора. Около 4 миллиардов паранидов всё ещё живёт в сети туннелей, под поверхностью планеты.

Государственное устройство: параниды управляются религиозной патриархальной автократией, во главе которой стоит Понтифик Максимус Паранидский (Жрец-Император). Нынешний император известен как Хаар. Судьба любого паранида, независимо от его положения, лежит в руках Понтифика. Власть Понтифика поддерживает широкая сеть Жрецов-герцогов и более низких священнослужителей. Летом Понтифик располагается на родной планете паранидов в секторе «Паранид Прайм», а зимой в своей резиденции в секторе «Мудрость Императора». Удалённое от «Паранид Прайм» второе герцогство, имеет свою столицу в секторе «Владение Кардинала».

Биология и анатомия: обычно паранидов классифицируют как гуманоидов из-за их формы тела. Средний рост паранидов составляет 250 сантиметров, а вес — 200 килограмм. Тело паранидов защищено естественным экзоскелетом. Атрофированные остатки крыльев возможно опознать по ненормально длинным рукам, опускающимся почти до земли. Каждая рука разделена на 4 секции, соединенные в 3 местах. Каждая из кистей имеет по 8 пальцев. Их ноги загнуты назад и заканчиваются широким копытом.

На голове паранидов располагаются 3 глаза. Каждый глаз может двигаться независимо от остальных. К тому же каждый глаз имеет свой отдел в коре мозга, что позволяет паранидам создавать невероятную визуальную глубину. Они могут сфокусироваться на далёком объекте, одновременно рассматривая близкий объект во всех деталях.

Мозг паранидов также разделён на независимые отделы, позволяя им думать одновременно на нескольких уровнях. Это проявляется в их невероятных математических и аналитических способностях, кроме того с координацией паранидов не может поспорить ни один вид в Содружестве.

Параниды очень сильны, и могут выиграть в схватке один на один у любого противника. Их любимый метод убийства — захватить жертву своими длинными руками и раздавить в своих объятьях. Никто в Содружестве, в здравом уме, не выбрал бы борьбу голыми руками с паранидом.

У паранидов существует 11 полов. Хотя не все из них нужны для размножения, разная комбинация родителей влияет на дальнейшее развитие потомства. Кладка яиц развивается в течение 4 месяцев. После вылупления личинка немедленно создает вокруг себя кокон, в котором развивается ещё 3 года. Взрослый паранид также может создать вокруг себя кокон и впасть в анабиоз.

Паранид может безопасно переносить вакуум до 40 минут и выжить в течение часа, пока не погибнет от гипотермии.

Сколько живут параниды, кто нагуглил?
103 28714442
Параниды — вид трёхглазых гуманоидов наиболее известный своим глубоким познанием в математике и ярым религиозным фанатизмом. Родная планета паранидов практически полностью покрыта испепеляющими пустынями. Предки паранидов жили в сети пещер под поверхностью планеты. Сеть могла уходить в глубину на 40 километров и иметь несколько сотен километров в радиусе. Предки паранидов могли летать. Они потеряли эту возможность ко времени появления первых исторических записей. Способность летать является центральной частью мифологии паранидов. Желание вернуть себе небеса дало толчок в развитии математики и технологии паранидов. В 2220 году параниды впервые вышли в космос. Они начали колонизацию с планет своей собственной солнечной системы и достаточно быстро создали большое число новых колоний. Это была первая раса, с которой встретились аргонцы . Несмотря на сильные культурные противоречия, стороны смогли наладить тесные торговые отношения. Но последующие события, такие как «Боронская Кампания» и «Ксенонский Конфликт», испортили отношения между расами. Несмотря на все прошлые разногласия, параниды остаются союзниками сплитов. Они сохраняют и союз с телади, так как обе расы являются членами Торговой Гильдии (Гильдии Прибыли). По этой причине параниды позволяют всем остальным расам свободно торговать на своей территории. Аргонцы не являются исключением, несмотря на напряженные отношения с паранидами, но торговля — единственное, что связывает эти расы между собой. Параниды до сих пор строго соблюдают древние и необычные обряды своей веры и тщательно скрывают их от других рас. С паранидами практически невозможно подружиться, и даже понять их очень нелегко. Их религия запрещает представителям других рас селиться и проживать в паранидских колониях. Правда, этот закон почти не имеет практического значения, так как желающих сделать это очень мало. Причина проста: параниды предпочитают заселять жаркие и влажные планеты, которые не подходят другим расам.

Родная планета: Паранид Прайм (Восьмой глаз) — название 8 планеты звезды «Возрожденной к Жизни» (оригинальное английское название: Reborn to Life) и одновременно название всего сектора. Почти вся поверхность планеты покрыта оранжевым песком. Температура на поверхности составляет 61 градус по Цельсию, что делает родину паранидов самым жарким обитаемым миром Содружества. Высокая температура вместе с низкой скоростью обращения планеты вызывает невероятно сильные штормы в зоне терминатора. Около 4 миллиардов паранидов всё ещё живёт в сети туннелей, под поверхностью планеты.

Государственное устройство: параниды управляются религиозной патриархальной автократией, во главе которой стоит Понтифик Максимус Паранидский (Жрец-Император). Нынешний император известен как Хаар. Судьба любого паранида, независимо от его положения, лежит в руках Понтифика. Власть Понтифика поддерживает широкая сеть Жрецов-герцогов и более низких священнослужителей. Летом Понтифик располагается на родной планете паранидов в секторе «Паранид Прайм», а зимой в своей резиденции в секторе «Мудрость Императора». Удалённое от «Паранид Прайм» второе герцогство, имеет свою столицу в секторе «Владение Кардинала».

Биология и анатомия: обычно паранидов классифицируют как гуманоидов из-за их формы тела. Средний рост паранидов составляет 250 сантиметров, а вес — 200 килограмм. Тело паранидов защищено естественным экзоскелетом. Атрофированные остатки крыльев возможно опознать по ненормально длинным рукам, опускающимся почти до земли. Каждая рука разделена на 4 секции, соединенные в 3 местах. Каждая из кистей имеет по 8 пальцев. Их ноги загнуты назад и заканчиваются широким копытом.

На голове паранидов располагаются 3 глаза. Каждый глаз может двигаться независимо от остальных. К тому же каждый глаз имеет свой отдел в коре мозга, что позволяет паранидам создавать невероятную визуальную глубину. Они могут сфокусироваться на далёком объекте, одновременно рассматривая близкий объект во всех деталях.

Мозг паранидов также разделён на независимые отделы, позволяя им думать одновременно на нескольких уровнях. Это проявляется в их невероятных математических и аналитических способностях, кроме того с координацией паранидов не может поспорить ни один вид в Содружестве.

Параниды очень сильны, и могут выиграть в схватке один на один у любого противника. Их любимый метод убийства — захватить жертву своими длинными руками и раздавить в своих объятьях. Никто в Содружестве, в здравом уме, не выбрал бы борьбу голыми руками с паранидом.

У паранидов существует 11 полов. Хотя не все из них нужны для размножения, разная комбинация родителей влияет на дальнейшее развитие потомства. Кладка яиц развивается в течение 4 месяцев. После вылупления личинка немедленно создает вокруг себя кокон, в котором развивается ещё 3 года. Взрослый паранид также может создать вокруг себя кокон и впасть в анабиоз.

Паранид может безопасно переносить вакуум до 40 минут и выжить в течение часа, пока не погибнет от гипотермии.

Сколько живут параниды, кто нагуглил?
X4  Foundations Screenshot 2018.12.05 - 02.23.03.27.png3,4 Мб, 1920x1080
104 28714461
Бороны — раса головоногих, обитающих в водной среде. Родная планета боронов — Нишала (оригинальное английское название: Nishala) почти полностью покрыта океанами. Она всегда оставалась местом расположения правительства и самой важной планетой Королевства.

По данным раскопок Боронского Королевского археологического исследовательского отдела, предки боронов (протобороны) обитали на океанском плато Фала Фи между Большой и Малой Вулканическими цепями: разведчики полезных ископаемых из Боронской шахтёрской корпорации «Абка ту» случайно обнаружили под слоем ила древнее поселение, полное артефактов. Учёные установили, что оно построено существами с анатомией, напоминающей боронскую, и предположили, что это главное поселение протоборонов. [2]

Бороны — очень миролюбивая раса. До открытия космических полётов у них не произошло ни одного внутреннего конфликта. Около 50 000 лет назад боронов посетил флот расы, называвшей себя помощниками (оригинальное английское название: Helpers). Эта раса до сих пор не идентифицирована, однако это не были ни древние, ни сонен. Помощники в некоторой степени помогли боронам повысить уровень интеллекта. Через некоторое время они исчезли, оставив после себя знания и технологии, которые через долгое время помогли боронам стать космической расой. Данные о том, когда помощники покинули планету, противоречивы: по «Хронологии X-Вселенной» они покинули боронов в 2390/220 году NT, после изобретения оружия массового поражения (вопреки своему характеру, им пришлось ответить на сплитскую угрозу), а по X-Энциклопедии — через пару поколений.

Бороны начали колонизировать луны родной планеты в 2220 году. В 2395 году Королевство уже включало в себя десятки колоний. Первой расой, с которой повстречались бороны, стала раса сплитов. Ранее бороны, по причине своего миролюбия, никогда не занимались производством оружия. Это сыграло на руку сплитам — они начали войну с Королевством, понимая, что безоружные головоногие не смогут дать отпор. В 2469 году бороны оказались запертыми в родной системе. Но до того как сплиты решили нанести последний удар по Нишале, их флот был атакован расой, с которой они никогда не встречались. Это были аргонцы. Аргонская Федерация за несколько лет до этого наладила отношения с Королевством. После мольбы боронов о помощи, аргон не мог не вмешаться. Хорошо вооружённый флот аргонцев смог разгромить силы сплитов. С 2493 года аргонцы и бороны начали секретные переговоры и вскоре заключили военный, политический и экономический союз, основав Гильдию Основы. Аргонцы стали передавать боронам свои военные технологии. Так как война продолжалась, аргонцы запросили у Паранидской империи поддержку, но параниды не стали помогать Федерации в этой войне. Вскоре выяснилось почему — в составе ударных сил сплитов были замечены паранидские корабли. Аргонцы сразу же разорвали все контакты с паранидами. Кульминацией войны стала грандиозная битва, произошедшая над родной планетой боронов в 2496 году, в которой объединённый флот Королевства и аргона разгромил союзный флот сплитов и паранидов. Официально война, получившая название «Боронская кампания», закончилась в 2520 году, когда сплиты и параниды были вынуждены подписать мирное соглашение. Отношения Аргонской Федерации с Империей Паранид были испорчены навсегда. Как союзники, аргонцы продолжают сотрудничество с боронами в военной сфере и разработке новых технологий. Сейчас в этой области они одни из лучших в Содружестве. Следует отметить, что согласно сообщениям игр, командный интерпретатор скриптов разработан Исследовательской Корпорацией Бала Ги.

Планета Нишала, также известная как Борон Прайм или Eo II, является родиной боронов. Её поверхность почти полностью покрыта водой, а атмосфера состоит практически из чистого аммиака. Небольшие островки земли покрыты болотами, вырабатывающими токсины. Океаны планеты тоже содержат эти токсины, но жизнь на планете приспособилась к ним.
Бороны относятся к классу головоногих. Естественная среда обитания боронов — вода. Они имеют шесть основных конечностей, из которых 4 являются наиболее развитыми и сильными. Кроме того, тела боронов покрыты большим количеством малых отростков. Глаза боронов расположены в верхней части головы на гибком стебле.

Кроме мужского и женского пола, cуществует и третий, сравнительно редкий пол боронов, называемый лар (оригинальное английское название: Lar). Все лары невероятно умны и занимают большинство должностей в парламенте и королевской семье. Лары не используют короткие и игривые боронские имена. Они стремятся использовать красивые и неординарные слова, многие из которых заимствуют у других видов. Лары рассматриваются как разновидность женского пола, хотя люди не могут различить боронов разного пола в любом случае. Присутствие лара во время спаривания не критично, хотя высоко ценится.
При необходимости покинуть водную среду обитания, бороны используют специальные скафандры. Они созданы из белого полупрозрачного и гибкого полимерного материала. Скафандры оборудованы отверстиями только для 4 основных конечностей. Остальная пара конечностей используется для управления скафандром изнутри. Бороны не способны передвигаться самостоятельно вне воды, так как их щупальца для этого слишком слабы. Для решения этой проблемы скафандры боронов оснащены антигравитационным устройством, которое позволяет им медленно парить над поверхностью.

Все бороны обладают способностью изменять расположение малых внутренних костей в 4 основных щупальцах, создавая таким образом аналог ноги или руки с большим количеством тонких маленьких отростков-пальцев. Это даёт им возможность легко поднимать или перемещать вещи вокруг себя. Взрослые могут делать это выборочно (например только с одним щупальцем), а молодые особи — только со всеми сразу. Молодые учатся этой способности по мере взросления.

Рост боронов чуть более метра. Самые высокие из мужчин достигают 1.3 метра в высоту.

В водной среде бороны передвигаются при помощи реактивной тяги. Они засасывают воду через рот, пропускают её через жабры для извлечения кислорода. Далее вода поступает в специальное отверстие в их торсе и с силой выталкивается наружу. Это позволяет им передвигаться в воде с очень большой скоростью.

Бороны, как правило, говорят очень медленно, используя неуклюжие предложения, которые полны повторений. Кроме того, они любят использовать странные сочетания метафор. Однако они могут говорить очень коротко и ясно в случае опасности для их жизни.

Средняя продолжительность жизни боронов составляет 35 лет.Официально государство боронов является монархией, управляемой Королевой, но несмотря на это в реальности оно представляет собой избираемую парламентскую демократию. Вся власть сосредоточена у правительства. Традиционно большинство членов парламента и правительства составляют лары — третий пол боронов. В настоящее время главой королевской семьи является пятидесятилетняя королева Атрейя. Её муж, король Ролк, погиб при аварийной стыковке своего крейсера с космической станцией. Он оставил после себя дочь — единственную наследницу престола — принцессу Менелайю.[3] Во время событий игры X²: Угроза, однако, Атрейя всё же состоит в браке с неким королём (вторым мужем?), от которого родилась принцесса Алисия.[4]. Есть данные о младшей принцессе Нину Хи

Численность боронов составляет около 46 миллиардов, что делает их самой многочисленной расой Содружества. Однако 75 % всех боронов живут в глубинах океанов Нишалы.[6] Остальные же распределены между боронскими колониями и океанами планет других рас
X4  Foundations Screenshot 2018.12.05 - 02.23.03.27.png3,4 Мб, 1920x1080
104 28714461
Бороны — раса головоногих, обитающих в водной среде. Родная планета боронов — Нишала (оригинальное английское название: Nishala) почти полностью покрыта океанами. Она всегда оставалась местом расположения правительства и самой важной планетой Королевства.

По данным раскопок Боронского Королевского археологического исследовательского отдела, предки боронов (протобороны) обитали на океанском плато Фала Фи между Большой и Малой Вулканическими цепями: разведчики полезных ископаемых из Боронской шахтёрской корпорации «Абка ту» случайно обнаружили под слоем ила древнее поселение, полное артефактов. Учёные установили, что оно построено существами с анатомией, напоминающей боронскую, и предположили, что это главное поселение протоборонов. [2]

Бороны — очень миролюбивая раса. До открытия космических полётов у них не произошло ни одного внутреннего конфликта. Около 50 000 лет назад боронов посетил флот расы, называвшей себя помощниками (оригинальное английское название: Helpers). Эта раса до сих пор не идентифицирована, однако это не были ни древние, ни сонен. Помощники в некоторой степени помогли боронам повысить уровень интеллекта. Через некоторое время они исчезли, оставив после себя знания и технологии, которые через долгое время помогли боронам стать космической расой. Данные о том, когда помощники покинули планету, противоречивы: по «Хронологии X-Вселенной» они покинули боронов в 2390/220 году NT, после изобретения оружия массового поражения (вопреки своему характеру, им пришлось ответить на сплитскую угрозу), а по X-Энциклопедии — через пару поколений.

Бороны начали колонизировать луны родной планеты в 2220 году. В 2395 году Королевство уже включало в себя десятки колоний. Первой расой, с которой повстречались бороны, стала раса сплитов. Ранее бороны, по причине своего миролюбия, никогда не занимались производством оружия. Это сыграло на руку сплитам — они начали войну с Королевством, понимая, что безоружные головоногие не смогут дать отпор. В 2469 году бороны оказались запертыми в родной системе. Но до того как сплиты решили нанести последний удар по Нишале, их флот был атакован расой, с которой они никогда не встречались. Это были аргонцы. Аргонская Федерация за несколько лет до этого наладила отношения с Королевством. После мольбы боронов о помощи, аргон не мог не вмешаться. Хорошо вооружённый флот аргонцев смог разгромить силы сплитов. С 2493 года аргонцы и бороны начали секретные переговоры и вскоре заключили военный, политический и экономический союз, основав Гильдию Основы. Аргонцы стали передавать боронам свои военные технологии. Так как война продолжалась, аргонцы запросили у Паранидской империи поддержку, но параниды не стали помогать Федерации в этой войне. Вскоре выяснилось почему — в составе ударных сил сплитов были замечены паранидские корабли. Аргонцы сразу же разорвали все контакты с паранидами. Кульминацией войны стала грандиозная битва, произошедшая над родной планетой боронов в 2496 году, в которой объединённый флот Королевства и аргона разгромил союзный флот сплитов и паранидов. Официально война, получившая название «Боронская кампания», закончилась в 2520 году, когда сплиты и параниды были вынуждены подписать мирное соглашение. Отношения Аргонской Федерации с Империей Паранид были испорчены навсегда. Как союзники, аргонцы продолжают сотрудничество с боронами в военной сфере и разработке новых технологий. Сейчас в этой области они одни из лучших в Содружестве. Следует отметить, что согласно сообщениям игр, командный интерпретатор скриптов разработан Исследовательской Корпорацией Бала Ги.

Планета Нишала, также известная как Борон Прайм или Eo II, является родиной боронов. Её поверхность почти полностью покрыта водой, а атмосфера состоит практически из чистого аммиака. Небольшие островки земли покрыты болотами, вырабатывающими токсины. Океаны планеты тоже содержат эти токсины, но жизнь на планете приспособилась к ним.
Бороны относятся к классу головоногих. Естественная среда обитания боронов — вода. Они имеют шесть основных конечностей, из которых 4 являются наиболее развитыми и сильными. Кроме того, тела боронов покрыты большим количеством малых отростков. Глаза боронов расположены в верхней части головы на гибком стебле.

Кроме мужского и женского пола, cуществует и третий, сравнительно редкий пол боронов, называемый лар (оригинальное английское название: Lar). Все лары невероятно умны и занимают большинство должностей в парламенте и королевской семье. Лары не используют короткие и игривые боронские имена. Они стремятся использовать красивые и неординарные слова, многие из которых заимствуют у других видов. Лары рассматриваются как разновидность женского пола, хотя люди не могут различить боронов разного пола в любом случае. Присутствие лара во время спаривания не критично, хотя высоко ценится.
При необходимости покинуть водную среду обитания, бороны используют специальные скафандры. Они созданы из белого полупрозрачного и гибкого полимерного материала. Скафандры оборудованы отверстиями только для 4 основных конечностей. Остальная пара конечностей используется для управления скафандром изнутри. Бороны не способны передвигаться самостоятельно вне воды, так как их щупальца для этого слишком слабы. Для решения этой проблемы скафандры боронов оснащены антигравитационным устройством, которое позволяет им медленно парить над поверхностью.

Все бороны обладают способностью изменять расположение малых внутренних костей в 4 основных щупальцах, создавая таким образом аналог ноги или руки с большим количеством тонких маленьких отростков-пальцев. Это даёт им возможность легко поднимать или перемещать вещи вокруг себя. Взрослые могут делать это выборочно (например только с одним щупальцем), а молодые особи — только со всеми сразу. Молодые учатся этой способности по мере взросления.

Рост боронов чуть более метра. Самые высокие из мужчин достигают 1.3 метра в высоту.

В водной среде бороны передвигаются при помощи реактивной тяги. Они засасывают воду через рот, пропускают её через жабры для извлечения кислорода. Далее вода поступает в специальное отверстие в их торсе и с силой выталкивается наружу. Это позволяет им передвигаться в воде с очень большой скоростью.

Бороны, как правило, говорят очень медленно, используя неуклюжие предложения, которые полны повторений. Кроме того, они любят использовать странные сочетания метафор. Однако они могут говорить очень коротко и ясно в случае опасности для их жизни.

Средняя продолжительность жизни боронов составляет 35 лет.Официально государство боронов является монархией, управляемой Королевой, но несмотря на это в реальности оно представляет собой избираемую парламентскую демократию. Вся власть сосредоточена у правительства. Традиционно большинство членов парламента и правительства составляют лары — третий пол боронов. В настоящее время главой королевской семьи является пятидесятилетняя королева Атрейя. Её муж, король Ролк, погиб при аварийной стыковке своего крейсера с космической станцией. Он оставил после себя дочь — единственную наследницу престола — принцессу Менелайю.[3] Во время событий игры X²: Угроза, однако, Атрейя всё же состоит в браке с неким королём (вторым мужем?), от которого родилась принцесса Алисия.[4]. Есть данные о младшей принцессе Нину Хи

Численность боронов составляет около 46 миллиардов, что делает их самой многочисленной расой Содружества. Однако 75 % всех боронов живут в глубинах океанов Нишалы.[6] Остальные же распределены между боронскими колониями и океанами планет других рас
X4  Foundations Screenshot 2018.12.20 - 01.43.58.87.png2,9 Мб, 1920x1080
105 28714562
Сплиты — раса гуманоидов, выделяющаяся своей агрессивностью, вспыльчивостью и яростным характером. Легенда сплитов гласит, что они пришли с давно потерянной планеты под названием Ходи (Hodie), которая стала необитаемой в результате глобальной термоядерной войны. Из-за этого сплиты были вынуждены колонизировать новые планеты, чтобы продолжать свои конфликты меж звёзд. Споры о реальности Ходи до сих пор не утихают между сплитами. Не меньше споров об исторической достоверности вызывает информация о предполагаемом Первом Патриархе Сплитов — Гхусе т’Гллт (Ghus t’Gllt). Он, как предполагается, вновь объединил сплитов, открыл предрасположенность женщин к науке, а также смог предотвратить множество войн. По крайней мере точно известно, что эти события произошли. Информация о том, было ли это плодом усилий Гхуса или кого-либо ещё, затерялась в тёмных веках истории.

После выхода в космос, сплиты открыли другую форму жизни — космических мух. Космические мухи, или мухи Маркуса, обладали способностью свободно перемещаться в межзвёздном пространстве. Потому, несмотря на потрясающую красоту этих созданий, сплиты ловили их и использовали в качестве генератора энергии для двигателей своих космических кораблей.

Эта уникальная технологическая компоновка позволила сплитам продвигаться всё дальше и дальше вглубь космоса, и с течением времени они колонизовали немало планет своего сектора.

Первой расой, с которой встретились сплиты в 2370 году, была раса паранидов. Агрессивные по своей природе сплиты начали войну. Но вскоре стало ясно, что это война ничего не принесёт. Было объявлено перемирие. Расы наладили отношения, и вскоре был заключён союз. Позже параниды помогли сплитам в «Боронской Кампании». Этот союз стал основой для «Торговой Гильдии». В этом же году сплиты впервые встретились с ксенонами. После короткой войны, сплиты поняли, что противник слишком силён и отступили.

Родная Планета: Ходи — истинная родина сплитов. Её точное местоположение давно утеряно. О её существовании повествуют только мифы и древние традиции. Сплиты долго не выходили в космос. Их верования гласили, что в небесах Ходи живут яростные боги-фурии, обладающие невероятной силой, а полёт в космос означал бы вызов их могуществу. Эта богатая ресурсами планета видела всего несколько коротких периодов мира, прерываемых длинными кровавыми хаотичными войнами. Наконец, во времена правления Патриарха Гхуса, сплитам хватило времени, чтобы их наука и технология позволила открыть ядерное оружие. После смерти Гхуса планету охватил яростный конфликт, который превратил её в радиоактивную пустыню. Немногочисленные выжившие сплиты смогли покинуть планету, чтобы явить свою ярость звёздам.

Государственное устройство: Патриарх Всех Сплитов жёстко удерживает власть над остальными семьями. Так как Патриарха не избирают, он, кроме решения государственных вопросов, должен постоянно предотвращать попытки военных переворотов. Средний срок жизни Патриарха составляет три года. После свержения последнего Патриарха Чин, власть перешла к семье Ронкар. Новым патриархом стал Патриарх Ронкар. После этого было организовано коллегиальное военное правительство — «Совет Всех Семей», куда входят представители всех семей сплитов. Семья является административно-территориальной единицей, далеко не все сплиты, входящие в семью, связаны родственными узами, хотя первоначально, возможно, было именно так.

Известные семьи:

Семья Ви;
Семья Зейн;
Семья Зирт (в X³: Воссоединении называется З'рт);
Семья Ню;
Семья Рай;
Семья Райк;
Семья Ронкар;
Семья Ти;
Семья Ткр;
Семья Чин;
Семья Каии;
Семья К'Тау.

Биология и анатомия
По непонятному совпадению внешность сплитов настолько человечна, насколько возможно себе представить. Основным различием является наличие дополнительного пальца на каждой руке. Мужчины-сплиты имеют крепкое телосложение и грубую внешность, а женщины — стройны и красивы. Средний рост мужчин составляет 180 см, в то время как рост женщин больше на несколько сантиметров.
Несмотря на практически полную идентичность сплиты не совместимы с людьми ни анатомически ни генетически, так как их биология построена не на ДНК. Это также снимает вопрос о межвидовом размножении или гибридизации.
Средняя продолжительность жизни мужчин составляет всего 50 лет, хотя женщины могут преодолеть возраст в 80 лет. Эта разница в основном обусловлена тем, что мужчины ведут агрессивный образ жизни и не заботятся о своем здоровье.

Сплиты — очень сильные борцы, когда дело доходит до схватки. Ни один человек, телади или борон никогда не смогли бы побороть сплита, независимо от того, мужчина это или женщина. Только параниды ещё более сильны в рукопашном бою.

Как выглядят куны сплиты?
X4  Foundations Screenshot 2018.12.20 - 01.43.58.87.png2,9 Мб, 1920x1080
105 28714562
Сплиты — раса гуманоидов, выделяющаяся своей агрессивностью, вспыльчивостью и яростным характером. Легенда сплитов гласит, что они пришли с давно потерянной планеты под названием Ходи (Hodie), которая стала необитаемой в результате глобальной термоядерной войны. Из-за этого сплиты были вынуждены колонизировать новые планеты, чтобы продолжать свои конфликты меж звёзд. Споры о реальности Ходи до сих пор не утихают между сплитами. Не меньше споров об исторической достоверности вызывает информация о предполагаемом Первом Патриархе Сплитов — Гхусе т’Гллт (Ghus t’Gllt). Он, как предполагается, вновь объединил сплитов, открыл предрасположенность женщин к науке, а также смог предотвратить множество войн. По крайней мере точно известно, что эти события произошли. Информация о том, было ли это плодом усилий Гхуса или кого-либо ещё, затерялась в тёмных веках истории.

После выхода в космос, сплиты открыли другую форму жизни — космических мух. Космические мухи, или мухи Маркуса, обладали способностью свободно перемещаться в межзвёздном пространстве. Потому, несмотря на потрясающую красоту этих созданий, сплиты ловили их и использовали в качестве генератора энергии для двигателей своих космических кораблей.

Эта уникальная технологическая компоновка позволила сплитам продвигаться всё дальше и дальше вглубь космоса, и с течением времени они колонизовали немало планет своего сектора.

Первой расой, с которой встретились сплиты в 2370 году, была раса паранидов. Агрессивные по своей природе сплиты начали войну. Но вскоре стало ясно, что это война ничего не принесёт. Было объявлено перемирие. Расы наладили отношения, и вскоре был заключён союз. Позже параниды помогли сплитам в «Боронской Кампании». Этот союз стал основой для «Торговой Гильдии». В этом же году сплиты впервые встретились с ксенонами. После короткой войны, сплиты поняли, что противник слишком силён и отступили.

Родная Планета: Ходи — истинная родина сплитов. Её точное местоположение давно утеряно. О её существовании повествуют только мифы и древние традиции. Сплиты долго не выходили в космос. Их верования гласили, что в небесах Ходи живут яростные боги-фурии, обладающие невероятной силой, а полёт в космос означал бы вызов их могуществу. Эта богатая ресурсами планета видела всего несколько коротких периодов мира, прерываемых длинными кровавыми хаотичными войнами. Наконец, во времена правления Патриарха Гхуса, сплитам хватило времени, чтобы их наука и технология позволила открыть ядерное оружие. После смерти Гхуса планету охватил яростный конфликт, который превратил её в радиоактивную пустыню. Немногочисленные выжившие сплиты смогли покинуть планету, чтобы явить свою ярость звёздам.

Государственное устройство: Патриарх Всех Сплитов жёстко удерживает власть над остальными семьями. Так как Патриарха не избирают, он, кроме решения государственных вопросов, должен постоянно предотвращать попытки военных переворотов. Средний срок жизни Патриарха составляет три года. После свержения последнего Патриарха Чин, власть перешла к семье Ронкар. Новым патриархом стал Патриарх Ронкар. После этого было организовано коллегиальное военное правительство — «Совет Всех Семей», куда входят представители всех семей сплитов. Семья является административно-территориальной единицей, далеко не все сплиты, входящие в семью, связаны родственными узами, хотя первоначально, возможно, было именно так.

Известные семьи:

Семья Ви;
Семья Зейн;
Семья Зирт (в X³: Воссоединении называется З'рт);
Семья Ню;
Семья Рай;
Семья Райк;
Семья Ронкар;
Семья Ти;
Семья Ткр;
Семья Чин;
Семья Каии;
Семья К'Тау.

Биология и анатомия
По непонятному совпадению внешность сплитов настолько человечна, насколько возможно себе представить. Основным различием является наличие дополнительного пальца на каждой руке. Мужчины-сплиты имеют крепкое телосложение и грубую внешность, а женщины — стройны и красивы. Средний рост мужчин составляет 180 см, в то время как рост женщин больше на несколько сантиметров.
Несмотря на практически полную идентичность сплиты не совместимы с людьми ни анатомически ни генетически, так как их биология построена не на ДНК. Это также снимает вопрос о межвидовом размножении или гибридизации.
Средняя продолжительность жизни мужчин составляет всего 50 лет, хотя женщины могут преодолеть возраст в 80 лет. Эта разница в основном обусловлена тем, что мужчины ведут агрессивный образ жизни и не заботятся о своем здоровье.

Сплиты — очень сильные борцы, когда дело доходит до схватки. Ни один человек, телади или борон никогда не смогли бы побороть сплита, независимо от того, мужчина это или женщина. Только параниды ещё более сильны в рукопашном бою.

Как выглядят куны сплиты?
106 28714576
>>8714562

>Основным различием является наличие дополнительного пальца на каждой руке.


А НА СКРИНШОТЕ У НЕЕ 5 ПАЛЬЦЕВ!!!!1111111111
107 28714584
Ну и нахуя ты это принес? Чтобы понять, насколько непродуманный лор у этой параши?
108 28714788
>>8714584
Все наоборот, лор неплохой, расы не копируют друг друга, а разнообразны. Если игра такая плохая чего ж играешь.
109 28714792
>>8714788
Ну объясни тогда мотивацию паранидов держаться до конца за сплитов, даже не смотря на проебы в войне?
110 28714822
>>8714792
Аргонцы при конткте с Паранидами не поладили, позже когда слабые боронцы подверглись нападениям сплитов, боронцы и аргонцы заключили союз Гильдия Основ, в противовес этой гильдии сплиты и параниды создали Торговую Гильдию, куда позже еще Телади присоединились.
111 28714851
>>8714822

>В 2220 году параниды впервые вышли в космос. Они начали колонизацию с планет своей собственной солнечной системы и достаточно быстро создали большое число новых колоний. Это была первая раса, с которой встретились аргонцы . Несмотря на сильные культурные противоречия, стороны смогли наладить тесные торговые отношения. Но последующие события, такие как «Боронская Кампания» и «Ксенонский Конфликт», испортили отношения между расами. Несмотря на все прошлые разногласия, параниды остаются союзниками сплитов.


Все что ты сказал противоречит фактам изложенным в постах выше.
112 28714876
>>8714851
Ты видимо ебанат или школотролль не знаю, поэтому отвечу один раз и все.
По лору они не начали воевать чуть что, но оказались по разные стороны при конфликте бороны вс сплиты.
113 28714973
Потестил расскраски, интересно, что некоторые в превью выглядят совершенно не так как на деле, например Обсидиан из предзаказа(ну покрайней мере написано преордер)
Вместо маленькх 6-угольных клеточек, там большие неравные клетки и блестящая отражающая поверхность, выглядит очень круто ингейм.
Кроме того краски несколько по-разному выглядят на разных кораблях.
Сделал подборочку https://imgur.com/a/VTJWG3O
114 28715347
>>8714366

>Большинство мужского населения осталось в секторе Ианамус Зура. Там же остались технологии и знания космических полетов.


Получатся в 4ке все верно: у телади появился доступ на родной развитый мир, и вместе с ним стали летать на нормальных кораблях, а не из говна и палок как раньше.

Зря спорили в прошлом треде про оправданность дизайна.
115 28715354
>>8715347

>технологии


>подразумевает внешний вид

116 28715705
>>8715354

>подразумевает внешний вид


Нет, откуда ты это вычитал?
117 28716619
>>8715347
Не особо, 2912 это самая первая игра серии.
Лучшее объяснение изменению дизайна, это то, что с ап до реберфа прошло 24 года, а потом еще 22.
118 28716668
>>8715347

>а не из говна и палок как раньше


Где ты эту хуйню вычитываешь вечно? Обычные утилитарные корабли с заимствованием технологий других рас(выторговывали). То, что старые технологии остались на родной планете не значит, что эти технологии лучше.
119 28718212
>>8711921
В другой игре эти сектора. Хотя ДЛЦ с открытием врат в сектора реберса был бы интересен, даже если они его замутят как в ебучем тоталваре про вархаммер (купи обе игры и играй во второй за небо и аллаха).
120 28718253
>>8713332
Они Х4 пилили в полтора инвалида, у них там ни ни бабла ни студии после реберса не оставалось, так, маленький немецкий инди-орднунг. Надеюсь Каутца выгнали к хуям, этот пидр еще за земной Тор ответить должен.
121 28718268
>>8718253

>этот пидр еще за земной Тор ответить должен.


Ке-ке-ке.
Сайя
122 28718408
>>8718268
Во во, после этого я прекрасно понимаю политику Земли не давать "родственничкам" из Аргона технологии.
123 28718498
>>8718212
Модами запилят.
Уже есть мод на изменение задников вплане положения планет, в существующих секторах на то как было в Х3.
Я жду длс, первыми будут бороны думаю, они самые интересные на ровне с землянами(тут скорее интерес сектора в новом визуале), но земляне это те же аргонцы, тем более нужно продолжить сюжетку.
Потом будут кто сложно сказать, скорее земляне, сплиты наименее интересны массами, тем более они выглядят как земляне.

Кстати, где аватарка сплит? Ровно по выходу игры он пропал, у тебя все хорошо? Мы переживаем.
124 28718513
Кстати, а как получилось что у землян технологии лучше? У остальных постоянные полувойнушки и взаимный пиздинг технологий друг у друга, а тут выходят окуклившиеся земляне и дают всем просраться.
125 28718609
>>8718513
У землян столетиями был фашизм, параноидальная ксенофобия и висящий над головой Внешний Враг.
126 28718628
>>8718513
Потому что бог-император велел уничтожать всех ксеносов.
127 28718690
>>8718498
Мимо, я притащился чуть позже после релиза из длительной спячки и вообще праведный паранид (посмотрел на аргонский старт и отсутствие сюжетки решил пох, лучше буду с еретиками воевать).
128 28719137
>>8714442
Когда в первый раз зашёл в игру, то охуел с этих карликов паранидов. Они же должны быть гигантами качками
129 28719214
>>8719137

> Когда в первый раз зашёл в игру, то охуел с этих карликов паранидов. Они же должны быть гигантами качками


Про качков это выдумка твоя
130 28719272
>>8719214

>Средний рост паранидов составляет 250 сантиметров, а вес — 200 килограмм


2 центнера веса, недостаточно качки
131 28719321
>>8719272
А как это связано с размерами? Рост у них высокий и в игре.
132 28720953
>>8714366
>>8714442
>>8714461
>>8714562
Ну про ксенонов пили.
X4  Foundations Screenshot 2018.12.05 - 12.56.42.77.png1,8 Мб, 1920x1080
133 28724526
Результатом исследований Подснежника стало открытие большого числа землеподобных планет. И, хотя они были теоретически пригодны для жизни, ни одна из них не подходила для землян. В их атмосферах невозможно было дышать, они содержали токсины или температура была недопустима. Для выживания человечества их экосистемы должны были быть изменены. В начале этические вопросы не поднимались из-за отсутствия на них какой-либо жизни сложнее простейших микроорганизмов.

Автоматические космические суда: Консервативный метод был сразу же отклонён. При его использовании терраформирование одной планеты заняло бы столетия, даже тысячелетия. И каждая из них потребовала бы уникального подхода. В течение нескольких лет был подготовлен доклад объёмом в несколько тысяч страниц. Наиболее перспективным методом была признана разработка самодостаточных автономных космических машин, обладающих искусственным интеллектом, достаточным для самостоятельной разработки плана терраформирования планет. Этот доклад получил простое название — Терраформеры.

Первый Флот: Первый созданный для терраформирования корабль получил мощнейшее ядро, содержащее базовые программы терраформирования. Корабль получил обозначение «Корабль ЦПУ (центральный процессор управления)» или просто «ТФ/ЦПУ» (TF/CPU). Кораблю был присвоен идентификационный код «TF/CPU 0001-00.00.00.00.00.00.00-00», или просто #0001. Вскоре некоторые инженеры решили создать на основе кода настоящее имя, которое возможно было легко произнести. Корабль получил имя Оол (Ool). Постепенно это стало традицией, и каждый новый корабль ЦПУ стал получать имя, генерированное на основе его кода.

Несмотря на то, что корабли первого флота были оснащены полноценным ИИ, инженеры сочли слишком опасным отпускать автоматические суда в самостоятельное путешествие без надлежащих испытаний. Поэтому первый флот не был полностью самостоятельным. На борту каждого корабля ЦПУ жила команда инженеров, следившая за их работой.

6 мая 2066 года первый флот терраформеров отправился в систему Альфы Центавра, для терраформирования Тауруса. Он был выбран из-за своей близости к Земле и атмосферы, практически полностью идентичной земной. Всего через 14 лет процесс был завершен. Флот направился к своей следующей цели.

Второй Флот: Впервые принцип самовоспроизводящихся машин был разработан в начале 20 века Доктором Джоном фон Нейманом. Потребовалась ещё одна сотня лет, пока первые эксперименты с машинами фон Неймана завершились удачей. Создание Второго Флота началось ещё до завершения первого. На этот раз было решено создать настоящих терраформеров фон Неймана, способных самостоятельно добывать ресурсы и воспроизводить самих себя. Главной целью инженеров была попытка на порядок уменьшить время терраформирования, без значительного вложения ресурсов.

С этого момента каждый флот терраформеров состоял из 256 кораблей ЦПУ, 8192 ед. тяжелых ботов и 200 миллиардов дронов, преобразующих одновременно одну планету.

Второй флот покинул орбиту Земли 11 сентября 2084 года. Его целью был землеподобный мир, названный Альдрин. Хотя второй флот был способен самостоятельно принимать решения, за ним пристально следила группа инженеров, находящаяся на главном корабле флота. На этот раз они лишь наблюдали за функционированием флота и не вмешивались в его работу. Альдрин был терраформирован всего за 6 лет.

Третий Флот: Через несколько лет после отправки второго флота в обществе стала преобладать идея о том, что космический флот машин фон Неймана, способный к самовоспроизведению, несёт опасность всем разумным видам в галактике. К тому же существовала опасность проявления феномена дрейфа целей.

Одним из главных противников этой идеи был Доктор Мартин Винтерс (Dr. Marteen Winters) — главный дизайнер корабля третьего поколения — ЦПУ #deff . Его главными аргументами были возможности, которые человечество могло приобрести от продолжения программы терраформеров. Однако все его аргументы не были приняты во внимание. В 2099 году, ещё до завершения третьего флота, программа была закрыта.

Программа самоуничтожения: Главная проблема состояла в том, что ни один флот не был оснащён какой-либо системой самоуничтожения. Над этой проблемой работали лучшие умы Земли. В результате была разработана уникальная программа, запускающая процесс системного отключения терраформеров. С Земли были запущены дроны связи, содержащие программу, ко всем известным точкам нахождения терраформеров. Программа была подобна биологическому вирусу и с лёгкостью передавалась от терраформера к терраформеру. Теоретически, программе потребуется около 25 лет, чтобы охватить все корабли всех флотов терраформеров.

Похищение ЦПУ #deff: После своего провала в защите проекта терраформеров Винтерс решил действовать. Ему удалось перехватить и модифицировать программу самоуничтожения до того, как ЦПУ #deff загрузил её и принял к исполнению. Игнорируя все приказы, он направил #deff в дальний космос, минуя земные врата. Посланные за ним корабли вернулись ни с чем. ЦПУ #deff исчез. Винтерс понимал, что для достижения ближайшей обитаемой системы потребуются столетия. В течение следующих пяти лет он разрабатывал систему криогенной заморозки. Он надеялся, что через столетия о нём забудут, и он сможет возобновить проект.
X4  Foundations Screenshot 2018.12.05 - 12.56.42.77.png1,8 Мб, 1920x1080
133 28724526
Результатом исследований Подснежника стало открытие большого числа землеподобных планет. И, хотя они были теоретически пригодны для жизни, ни одна из них не подходила для землян. В их атмосферах невозможно было дышать, они содержали токсины или температура была недопустима. Для выживания человечества их экосистемы должны были быть изменены. В начале этические вопросы не поднимались из-за отсутствия на них какой-либо жизни сложнее простейших микроорганизмов.

Автоматические космические суда: Консервативный метод был сразу же отклонён. При его использовании терраформирование одной планеты заняло бы столетия, даже тысячелетия. И каждая из них потребовала бы уникального подхода. В течение нескольких лет был подготовлен доклад объёмом в несколько тысяч страниц. Наиболее перспективным методом была признана разработка самодостаточных автономных космических машин, обладающих искусственным интеллектом, достаточным для самостоятельной разработки плана терраформирования планет. Этот доклад получил простое название — Терраформеры.

Первый Флот: Первый созданный для терраформирования корабль получил мощнейшее ядро, содержащее базовые программы терраформирования. Корабль получил обозначение «Корабль ЦПУ (центральный процессор управления)» или просто «ТФ/ЦПУ» (TF/CPU). Кораблю был присвоен идентификационный код «TF/CPU 0001-00.00.00.00.00.00.00-00», или просто #0001. Вскоре некоторые инженеры решили создать на основе кода настоящее имя, которое возможно было легко произнести. Корабль получил имя Оол (Ool). Постепенно это стало традицией, и каждый новый корабль ЦПУ стал получать имя, генерированное на основе его кода.

Несмотря на то, что корабли первого флота были оснащены полноценным ИИ, инженеры сочли слишком опасным отпускать автоматические суда в самостоятельное путешествие без надлежащих испытаний. Поэтому первый флот не был полностью самостоятельным. На борту каждого корабля ЦПУ жила команда инженеров, следившая за их работой.

6 мая 2066 года первый флот терраформеров отправился в систему Альфы Центавра, для терраформирования Тауруса. Он был выбран из-за своей близости к Земле и атмосферы, практически полностью идентичной земной. Всего через 14 лет процесс был завершен. Флот направился к своей следующей цели.

Второй Флот: Впервые принцип самовоспроизводящихся машин был разработан в начале 20 века Доктором Джоном фон Нейманом. Потребовалась ещё одна сотня лет, пока первые эксперименты с машинами фон Неймана завершились удачей. Создание Второго Флота началось ещё до завершения первого. На этот раз было решено создать настоящих терраформеров фон Неймана, способных самостоятельно добывать ресурсы и воспроизводить самих себя. Главной целью инженеров была попытка на порядок уменьшить время терраформирования, без значительного вложения ресурсов.

С этого момента каждый флот терраформеров состоял из 256 кораблей ЦПУ, 8192 ед. тяжелых ботов и 200 миллиардов дронов, преобразующих одновременно одну планету.

Второй флот покинул орбиту Земли 11 сентября 2084 года. Его целью был землеподобный мир, названный Альдрин. Хотя второй флот был способен самостоятельно принимать решения, за ним пристально следила группа инженеров, находящаяся на главном корабле флота. На этот раз они лишь наблюдали за функционированием флота и не вмешивались в его работу. Альдрин был терраформирован всего за 6 лет.

Третий Флот: Через несколько лет после отправки второго флота в обществе стала преобладать идея о том, что космический флот машин фон Неймана, способный к самовоспроизведению, несёт опасность всем разумным видам в галактике. К тому же существовала опасность проявления феномена дрейфа целей.

Одним из главных противников этой идеи был Доктор Мартин Винтерс (Dr. Marteen Winters) — главный дизайнер корабля третьего поколения — ЦПУ #deff . Его главными аргументами были возможности, которые человечество могло приобрести от продолжения программы терраформеров. Однако все его аргументы не были приняты во внимание. В 2099 году, ещё до завершения третьего флота, программа была закрыта.

Программа самоуничтожения: Главная проблема состояла в том, что ни один флот не был оснащён какой-либо системой самоуничтожения. Над этой проблемой работали лучшие умы Земли. В результате была разработана уникальная программа, запускающая процесс системного отключения терраформеров. С Земли были запущены дроны связи, содержащие программу, ко всем известным точкам нахождения терраформеров. Программа была подобна биологическому вирусу и с лёгкостью передавалась от терраформера к терраформеру. Теоретически, программе потребуется около 25 лет, чтобы охватить все корабли всех флотов терраформеров.

Похищение ЦПУ #deff: После своего провала в защите проекта терраформеров Винтерс решил действовать. Ему удалось перехватить и модифицировать программу самоуничтожения до того, как ЦПУ #deff загрузил её и принял к исполнению. Игнорируя все приказы, он направил #deff в дальний космос, минуя земные врата. Посланные за ним корабли вернулись ни с чем. ЦПУ #deff исчез. Винтерс понимал, что для достижения ближайшей обитаемой системы потребуются столетия. В течение следующих пяти лет он разрабатывал систему криогенной заморозки. Он надеялся, что через столетия о нём забудут, и он сможет возобновить проект.
134 28724529
Возвращение терраформеров: После завершения проекта терраформеров земляне начали колонизацию 14 терраформированных планет. В течение следующих десятилетий люди были уверены, что с терраформерами покончено навсегда. 2 января 2145 года через земные врата в Солнечную систему прибыл флот из 6 кораблей ЦПУ и сотен малых кораблей. Незамедлительно начались подготовительные работы для терраформирования Земли. Флот не подчинялся приказу прекратить терраформирование. Земной флот ОКК (USC), состоящий всего из 23 кораблей попытался уничтожить терраформеров. Они восприняли этот шаг как угрозу своей миссии и напали. В первой же битве было уничтожено 17 кораблей. Остальные отступили. Земля оказалась беззащитна. Терраформеры начали сводить астероиды со своих орбит и направлять на Землю. Самый большой из них, диаметром несколько километров, упал на Северную Америку, вызвав колоссальные разрушения и убив 650 миллионов человек. Используя оригинальные чертежи команда инженеров смогла создать новое ядро ЦПУ и установить его на флагмане ОКК «Пламя Дракона» под командованием капитана Натана Ридли Ганна. Включение ядра вызвало конфликт приоритетов во флоте терраформеров и заставило их следовать за кораблем. Шесть кораблей во главе с флагманом повели за собой флот терраформеров через земные врата. После исчезновения последнего терраформера врата были уничтожены.

За пределами Земли: Хотя Земля была спасена, битва только началась. Оставшиеся четыре корабля ЦПУ и несколько сотен дронов немедленно начали терраформирование Тауруса. Только благодаря мужеству Натана и его стратегии атаку терраформеров удалось отбить. Корабли ЦПУ отступили в глубокий космос. Началась их постепенная эволюция в ксенонов.

Самосознание: В 2913 году (742 NT) терраформерам удалось заманить Елену Хо на борт корабля #efaa. Этот корабль оказался одним из последних существующих экземпляров, построенных на Земле. К своему удивлению Елена обнаружила, что корабль обрёл самосознание. Корабль предложил Елене соглашение: Содружество дает ксенонам уйти в сектора, предоставленные боронами, а взамен ксеноны больше никогда не будут нападать на биологические формы жизни. Елена согласилась на сделку. Однако ни сплиты, ни параниды не согласились с соглашением. Они настигли отступающих ксенонов и разгромили их. По чистой случайности двум кораблям ЦПУ #efaa и #deff удалось спастись. Вместе они направились в тёмный космос. Их местоположение было неизвестно. Только спустя 20 лет они были найдены научной экспедицией, состоящей из Сера Алмана Джонферсона (основателя одноименной корпорации), Лорда-Капитана Тебатиманчкатта и Йошико Нела. В результате корабль #deff был уничтожен Йошико Нела. ЦПУ #efaa был поглощен облаком сущности Древних и продолжил существование, как его часть.

Возвращение Мартина Винтерса: В 2932 году экспедиция Алмана Джонферсона обнаружила на борту корабля #deff криогенную установку. Им удалось её выключить и освободить Винтерса. Мартин вернулся в Содружество вместе с экспедицией. В это время Содружество находилось в экономическом и политическом кризисе. Ни Аргон, ни кто-либо ещё не согласился финансировать проект Винтерса. Наконец Мартину предложила сотрудничество организация Берилл (Beryll), специализирующаяся на краже и перепродаже новейших технологий. Организация, являющаяся частью синдиката Яки, предложила Винтерсу неограниченные ресурсы для чтобы получить технологии Терраформеров/Ксенонов.

Через некоторое время, после воссоединения с Землей, когда дипломатические отношения Аргона с ней зашли в тупик, они обратили внимание на деятельность Винтерса. Аргонцы заключили с ним соглашение о технологическом сотрудничестве. Только преимущество в виде терраформеров могло дать Аргонцам паритет в силе с Землянами. К сожалению, привлечение Винтерса заставило Аргонскую Секретную службу заключить соглашение с Бериллом. Их заставили передать часть секретных операций на территории Солнечной Системы Бериллу.

Вторая Война Терраформеров: План нападения терраформеров на Землю планировался совершенно по иному сценарию, но быстро перерос в крупномасштабную войну. Спустя почти 900 лет после первой началась вторая война с терраформерами. Хотя новые терраформеры не обладали самосознанием и управлялись удалённо, они были оснащены новейшими двигателями М/АМ, мощнейшим оружием и прыжковыми двигателями. Война закончилась, когда все суда ЦПУ вместе с дронами были заманены во врата, ведущие в чёрную дыру.
странно я думал это конец сюжетки земного конфликта, где мы в альдрине деку с этими пидором захватываем
134 28724529
Возвращение терраформеров: После завершения проекта терраформеров земляне начали колонизацию 14 терраформированных планет. В течение следующих десятилетий люди были уверены, что с терраформерами покончено навсегда. 2 января 2145 года через земные врата в Солнечную систему прибыл флот из 6 кораблей ЦПУ и сотен малых кораблей. Незамедлительно начались подготовительные работы для терраформирования Земли. Флот не подчинялся приказу прекратить терраформирование. Земной флот ОКК (USC), состоящий всего из 23 кораблей попытался уничтожить терраформеров. Они восприняли этот шаг как угрозу своей миссии и напали. В первой же битве было уничтожено 17 кораблей. Остальные отступили. Земля оказалась беззащитна. Терраформеры начали сводить астероиды со своих орбит и направлять на Землю. Самый большой из них, диаметром несколько километров, упал на Северную Америку, вызвав колоссальные разрушения и убив 650 миллионов человек. Используя оригинальные чертежи команда инженеров смогла создать новое ядро ЦПУ и установить его на флагмане ОКК «Пламя Дракона» под командованием капитана Натана Ридли Ганна. Включение ядра вызвало конфликт приоритетов во флоте терраформеров и заставило их следовать за кораблем. Шесть кораблей во главе с флагманом повели за собой флот терраформеров через земные врата. После исчезновения последнего терраформера врата были уничтожены.

За пределами Земли: Хотя Земля была спасена, битва только началась. Оставшиеся четыре корабля ЦПУ и несколько сотен дронов немедленно начали терраформирование Тауруса. Только благодаря мужеству Натана и его стратегии атаку терраформеров удалось отбить. Корабли ЦПУ отступили в глубокий космос. Началась их постепенная эволюция в ксенонов.

Самосознание: В 2913 году (742 NT) терраформерам удалось заманить Елену Хо на борт корабля #efaa. Этот корабль оказался одним из последних существующих экземпляров, построенных на Земле. К своему удивлению Елена обнаружила, что корабль обрёл самосознание. Корабль предложил Елене соглашение: Содружество дает ксенонам уйти в сектора, предоставленные боронами, а взамен ксеноны больше никогда не будут нападать на биологические формы жизни. Елена согласилась на сделку. Однако ни сплиты, ни параниды не согласились с соглашением. Они настигли отступающих ксенонов и разгромили их. По чистой случайности двум кораблям ЦПУ #efaa и #deff удалось спастись. Вместе они направились в тёмный космос. Их местоположение было неизвестно. Только спустя 20 лет они были найдены научной экспедицией, состоящей из Сера Алмана Джонферсона (основателя одноименной корпорации), Лорда-Капитана Тебатиманчкатта и Йошико Нела. В результате корабль #deff был уничтожен Йошико Нела. ЦПУ #efaa был поглощен облаком сущности Древних и продолжил существование, как его часть.

Возвращение Мартина Винтерса: В 2932 году экспедиция Алмана Джонферсона обнаружила на борту корабля #deff криогенную установку. Им удалось её выключить и освободить Винтерса. Мартин вернулся в Содружество вместе с экспедицией. В это время Содружество находилось в экономическом и политическом кризисе. Ни Аргон, ни кто-либо ещё не согласился финансировать проект Винтерса. Наконец Мартину предложила сотрудничество организация Берилл (Beryll), специализирующаяся на краже и перепродаже новейших технологий. Организация, являющаяся частью синдиката Яки, предложила Винтерсу неограниченные ресурсы для чтобы получить технологии Терраформеров/Ксенонов.

Через некоторое время, после воссоединения с Землей, когда дипломатические отношения Аргона с ней зашли в тупик, они обратили внимание на деятельность Винтерса. Аргонцы заключили с ним соглашение о технологическом сотрудничестве. Только преимущество в виде терраформеров могло дать Аргонцам паритет в силе с Землянами. К сожалению, привлечение Винтерса заставило Аргонскую Секретную службу заключить соглашение с Бериллом. Их заставили передать часть секретных операций на территории Солнечной Системы Бериллу.

Вторая Война Терраформеров: План нападения терраформеров на Землю планировался совершенно по иному сценарию, но быстро перерос в крупномасштабную войну. Спустя почти 900 лет после первой началась вторая война с терраформерами. Хотя новые терраформеры не обладали самосознанием и управлялись удалённо, они были оснащены новейшими двигателями М/АМ, мощнейшим оружием и прыжковыми двигателями. Война закончилась, когда все суда ЦПУ вместе с дронами были заманены во врата, ведущие в чёрную дыру.
странно я думал это конец сюжетки земного конфликта, где мы в альдрине деку с этими пидором захватываем
X4  Foundations Screenshot 2018.12.05 - 12.35.24.48.png1,7 Мб, 1920x1080
135 28724534
Ксеноны представляют собой обособленную часть терраформеров Первого и Второго флотов, подвергшихся мутации из-за некорректной установки программы самоуничтожения. Считается, что виновником этого был разработчик терраформеров Мартин Винтерс, в отместку за сворачивание проекта терраформирования распространивший вредоносное ПО, которое через века стало известно как «Ксенонский вирус». Установка программы на некоторых терраформерах не привела к их отключению, а вызвала многочисленные сбои искусственного интеллекта. В системе стали появляться некорректные задачи, ИИ перестал понимать разницу между теоретическими выкладками и решениями, которые не были допустимы, и реальностью. Это привело машинный разум к состоянию, которое эксперты по ИИ называют «Цифровая шизофрения» («digital schizophrenia»). Постепенно к этому процессу добавился феномен «дрейфа целей» («goal drift»), который постепенно привёл к появлению не заложенных создателями целей и задач.

После победы Натана над терраформерами, остатки флота покинули обитаемые миры, но он понимал что когда-нибудь они вернутся, более сильные и продвинутые.

Первый Ксенонский Конфликт (чаще просто Ксенонский Конфликт): Долгое время о них ничего не было известно. Первые сообщения о контактах с неизвестными кораблями на границе Аргонской Федерации, начали регистрироваться с 2330 года. Следующие 50 лет число контактов постепенно росло. В 2380 году, неизвестные корабли впервые начали атаковать аргонцев.

Начиная с 2381 года атаки на Аргонскую Федерацию стали более частыми. Аргонцы объявили всеобщую мобилизацию.

В 2384 году один из выживших после атаки неизвестных кораблей впервые смог описать противника. Ими оказались терраформеры, но сильно модифицированные, мутировавшие, c сильно изменившейся конструкцией кораблей.

С 2384 по 2395 годы столкновения с ксенонами постепенно усиливались. В одной из атак ксеноны уничтожили новейшую аргонскую станцию «Антигон» (Оригинальное английское название: «The Antigone»), убив тысячи человек. После этой атаки, Аргон начал крупномасштабную войну с ксенонами. Позже эта война стала известна под названием: «Ксенонский Конфликт».

Аргон попросили помощи у союзников — Паранидской Империи, однако, после долгих дебатов, в 2400 году параниды отказались участвовать в войне. Следующие 25 лет аргонцы проигрывали ксенонам большинство битв. Многие системы и колонии аргонцев были захвачены ксенонами.

В 2425 году аргонцы одерживают несколько значительных побед над ксенонами и начинают медленно вытеснять их со своей территории.

В 2460 году аргонцы полностью освобождают свою территорию от ксенонов и загоняют их в глубокий космос. Больше ксеноны не вели активных боевых действий против рас Содружества.

В течение столетий после Ксенонского конфликта Ксеноны захватывали новые необитаемые системы и планеты, распространяясь по галактике. И, хотя, будучи атакованными, они защищались, никаких крупномасштабных столкновений не было. Аргонские специалисты по ИИ предполагали, что машины могли планировать новое вторжение на протяжении столетий.

Кайл Бреннан: К 2905 году стала заметна возросшая активность Ксенонов. Предположительно она была связанна с появление в Содружестве Х-Шаттла. Ксеноны, как и многие в Содружестве, попытались захватить корабль, но после нескольких неудачных попыток, начали крупномасштабную атаку на центральные сектора Содружества. Только объединённый флот Аргонской Федерации и её союзников смог предотвратить повторение катастрофы масштаба Первой войны с Терраформерами. Атака была отбита. Вскоре было решено полностью покончить с угрозой Ксенонов. В 2912 году, через четыре месяца после прибытия Бреннана, эта цель была достигнута. Ксеноны были загнаны в самые далекие окраины Содружества. Во время этой войны представитель Соненов вышел на связь с Нопилеосом и предупредил, что полное уничтожение Ксенонов недопустимо для Соненов, так что им будет предоставлено убежище.

Чёрное Солнце: Под давлением Сплитов и Паранидов «Межпланетный Комитет Безопасности и Сотрудничества» (Interplanetary Committee for Security and Collaboration(ICSCS)) принял резолюцию о полном уничтожении Ксенонов. Аргонцы сохраняли нейтралитет, а Бороны были категорически против уничтожения целой расы по этическим причинам. Бороны разработали экстренный план по спасению Ксенонов. Они решили предоставить им удаленный кластер секторов за пределами Рая Менелайи, который мог быть отделен от Содружества отключением всего 1-ой пары врат.

Ксеноны, под предводительством древних кораблей ЦПУ #efaa и #deff создали искусственную сверхновую в секторе Черное солнце, как предостережение для Содружества. Однако впоследствии оказалось, что эти ЦПУ обрели самосознание, стали способны к моральной оценке своих поступков — по этой причине Бороны были против их уничтожения, как геноцида[1]. Вскоре ЦПУ при посредничестве Елены Хо заключили соглашение о ненападении на любые биологические формы жизни в обмен на свободное отступление в предложенное Боронами пространство, однако это не повлияло на Паранидов и Сплитов. Их объединённый флот напал на отступающих Ксенонов. Лишь по чистой случайности кораблям ЦПУ удалось спастись в той битве. Почти сразу же корабли ЦПУ начали свой путь в глубины космоса. После того, как #efaa и #deff покинули галактику, активность Ксенонов опустилась практически до нуля. Случались лишь небольшие стычки с менее продвинутыми потомками Второго Флота, которые были менее опасны для Содружества, и их было проще уничтожать.

Однако с течением времени ксенонская угроза стала лишь усиливаться. Оставшаяся враждебной часть машин продолжила технологическое развитие. Новые корабли уже были более независимы от аргонских вариантов конструкции и обладали лучшими щитами и вооружением. К 2934 году робопсихологи стали утверждать, что и эти ксеноны сделали шаги к приобретению сознания, самосознания и понимания, но они не спешили радоваться этому — ксеноны продолжали атаковать первыми, не задавая вопросов ни до, ни после.[2] В это же время ксеноны развили прототип прыжкового двигателя, не зависящего от врат, и стали использовать его для прыжков в соседние сектора[3]. В последующие годы ксеноны разрабатывали новые типы кораблей — P, LX, PX и Q.

В 2938 году случилось несколько нападений ксенонских кораблей на Солнечную систему, среди них был и авианосец. Однако вероятно, что эти корабли были подконтрольны Мартину Винтерсу, а поэтому не передавали данных другим ксенонам, так что генерального наступления на Солнечную систему не случилось — до того, как ксеноны узнали всё о вратах из Солнечной системы, прошло 11 лет. В том же 2938 году обнаружилось, что ксеноны использовали сооружение древней расы для изменения структуры сети прыжковых врат. Данное сооружение, уже вышедшее из строя, отремонтировал Махи Ма при содействии протагониста игры. Тогда же удалось предотвратить превращение в ксенона ещё одного ЦПУ, не бывшего заражённым, #cafe. От ксенонов был очищен кластер секторов, прилегающий к Альдрину, колонии, считавшейся потерянной.

Однако в 2949 году при тестировании нового сплитского корвета, Гепард Прототип, ксенонский разведчик, воспользовавшись уязвимостью в новой версии ПО, подключился к бортовому компьютеру Гепарда и получил данные о том, что врата из сектора Край еретиков ведут в Солнечную систему. Ксеноны начали генеральное наступление на сектора Сегарис и Чёрное солнце с применением нового тяжёлого эсминца, что заставило воюющих аргонцев и землян заключить перемирие и бросить силы на сдерживание ксенонов.

Противопожарная полоса — так называлась тактика Древних по отключению всех врат, с целью сохранения всех рас Млечного пути (включая самих Ксенонов) и сдерживанию распространения этих машин. Это было трудным решением для Древних, произведённым с учётом всех возможных последствий для рас Млечного пути и для глобальных целей. В 2947 году врата начали отключаться, но отдельные локальные и региональные маршруты, в которых не были замечены терраформеры, остались в рабочем состоянии. Через десятилетия началось формирование новой системы врат. Однако, судя по событиям X Rebirth, Ксеноны 9-го ответвления всё-таки попали в населённые цивилизованными расами участки сети врат. Когда тактика «противопожарной полосы» закончится, не могут сказать и сами Древние.
X4  Foundations Screenshot 2018.12.05 - 12.35.24.48.png1,7 Мб, 1920x1080
135 28724534
Ксеноны представляют собой обособленную часть терраформеров Первого и Второго флотов, подвергшихся мутации из-за некорректной установки программы самоуничтожения. Считается, что виновником этого был разработчик терраформеров Мартин Винтерс, в отместку за сворачивание проекта терраформирования распространивший вредоносное ПО, которое через века стало известно как «Ксенонский вирус». Установка программы на некоторых терраформерах не привела к их отключению, а вызвала многочисленные сбои искусственного интеллекта. В системе стали появляться некорректные задачи, ИИ перестал понимать разницу между теоретическими выкладками и решениями, которые не были допустимы, и реальностью. Это привело машинный разум к состоянию, которое эксперты по ИИ называют «Цифровая шизофрения» («digital schizophrenia»). Постепенно к этому процессу добавился феномен «дрейфа целей» («goal drift»), который постепенно привёл к появлению не заложенных создателями целей и задач.

После победы Натана над терраформерами, остатки флота покинули обитаемые миры, но он понимал что когда-нибудь они вернутся, более сильные и продвинутые.

Первый Ксенонский Конфликт (чаще просто Ксенонский Конфликт): Долгое время о них ничего не было известно. Первые сообщения о контактах с неизвестными кораблями на границе Аргонской Федерации, начали регистрироваться с 2330 года. Следующие 50 лет число контактов постепенно росло. В 2380 году, неизвестные корабли впервые начали атаковать аргонцев.

Начиная с 2381 года атаки на Аргонскую Федерацию стали более частыми. Аргонцы объявили всеобщую мобилизацию.

В 2384 году один из выживших после атаки неизвестных кораблей впервые смог описать противника. Ими оказались терраформеры, но сильно модифицированные, мутировавшие, c сильно изменившейся конструкцией кораблей.

С 2384 по 2395 годы столкновения с ксенонами постепенно усиливались. В одной из атак ксеноны уничтожили новейшую аргонскую станцию «Антигон» (Оригинальное английское название: «The Antigone»), убив тысячи человек. После этой атаки, Аргон начал крупномасштабную войну с ксенонами. Позже эта война стала известна под названием: «Ксенонский Конфликт».

Аргон попросили помощи у союзников — Паранидской Империи, однако, после долгих дебатов, в 2400 году параниды отказались участвовать в войне. Следующие 25 лет аргонцы проигрывали ксенонам большинство битв. Многие системы и колонии аргонцев были захвачены ксенонами.

В 2425 году аргонцы одерживают несколько значительных побед над ксенонами и начинают медленно вытеснять их со своей территории.

В 2460 году аргонцы полностью освобождают свою территорию от ксенонов и загоняют их в глубокий космос. Больше ксеноны не вели активных боевых действий против рас Содружества.

В течение столетий после Ксенонского конфликта Ксеноны захватывали новые необитаемые системы и планеты, распространяясь по галактике. И, хотя, будучи атакованными, они защищались, никаких крупномасштабных столкновений не было. Аргонские специалисты по ИИ предполагали, что машины могли планировать новое вторжение на протяжении столетий.

Кайл Бреннан: К 2905 году стала заметна возросшая активность Ксенонов. Предположительно она была связанна с появление в Содружестве Х-Шаттла. Ксеноны, как и многие в Содружестве, попытались захватить корабль, но после нескольких неудачных попыток, начали крупномасштабную атаку на центральные сектора Содружества. Только объединённый флот Аргонской Федерации и её союзников смог предотвратить повторение катастрофы масштаба Первой войны с Терраформерами. Атака была отбита. Вскоре было решено полностью покончить с угрозой Ксенонов. В 2912 году, через четыре месяца после прибытия Бреннана, эта цель была достигнута. Ксеноны были загнаны в самые далекие окраины Содружества. Во время этой войны представитель Соненов вышел на связь с Нопилеосом и предупредил, что полное уничтожение Ксенонов недопустимо для Соненов, так что им будет предоставлено убежище.

Чёрное Солнце: Под давлением Сплитов и Паранидов «Межпланетный Комитет Безопасности и Сотрудничества» (Interplanetary Committee for Security and Collaboration(ICSCS)) принял резолюцию о полном уничтожении Ксенонов. Аргонцы сохраняли нейтралитет, а Бороны были категорически против уничтожения целой расы по этическим причинам. Бороны разработали экстренный план по спасению Ксенонов. Они решили предоставить им удаленный кластер секторов за пределами Рая Менелайи, который мог быть отделен от Содружества отключением всего 1-ой пары врат.

Ксеноны, под предводительством древних кораблей ЦПУ #efaa и #deff создали искусственную сверхновую в секторе Черное солнце, как предостережение для Содружества. Однако впоследствии оказалось, что эти ЦПУ обрели самосознание, стали способны к моральной оценке своих поступков — по этой причине Бороны были против их уничтожения, как геноцида[1]. Вскоре ЦПУ при посредничестве Елены Хо заключили соглашение о ненападении на любые биологические формы жизни в обмен на свободное отступление в предложенное Боронами пространство, однако это не повлияло на Паранидов и Сплитов. Их объединённый флот напал на отступающих Ксенонов. Лишь по чистой случайности кораблям ЦПУ удалось спастись в той битве. Почти сразу же корабли ЦПУ начали свой путь в глубины космоса. После того, как #efaa и #deff покинули галактику, активность Ксенонов опустилась практически до нуля. Случались лишь небольшие стычки с менее продвинутыми потомками Второго Флота, которые были менее опасны для Содружества, и их было проще уничтожать.

Однако с течением времени ксенонская угроза стала лишь усиливаться. Оставшаяся враждебной часть машин продолжила технологическое развитие. Новые корабли уже были более независимы от аргонских вариантов конструкции и обладали лучшими щитами и вооружением. К 2934 году робопсихологи стали утверждать, что и эти ксеноны сделали шаги к приобретению сознания, самосознания и понимания, но они не спешили радоваться этому — ксеноны продолжали атаковать первыми, не задавая вопросов ни до, ни после.[2] В это же время ксеноны развили прототип прыжкового двигателя, не зависящего от врат, и стали использовать его для прыжков в соседние сектора[3]. В последующие годы ксеноны разрабатывали новые типы кораблей — P, LX, PX и Q.

В 2938 году случилось несколько нападений ксенонских кораблей на Солнечную систему, среди них был и авианосец. Однако вероятно, что эти корабли были подконтрольны Мартину Винтерсу, а поэтому не передавали данных другим ксенонам, так что генерального наступления на Солнечную систему не случилось — до того, как ксеноны узнали всё о вратах из Солнечной системы, прошло 11 лет. В том же 2938 году обнаружилось, что ксеноны использовали сооружение древней расы для изменения структуры сети прыжковых врат. Данное сооружение, уже вышедшее из строя, отремонтировал Махи Ма при содействии протагониста игры. Тогда же удалось предотвратить превращение в ксенона ещё одного ЦПУ, не бывшего заражённым, #cafe. От ксенонов был очищен кластер секторов, прилегающий к Альдрину, колонии, считавшейся потерянной.

Однако в 2949 году при тестировании нового сплитского корвета, Гепард Прототип, ксенонский разведчик, воспользовавшись уязвимостью в новой версии ПО, подключился к бортовому компьютеру Гепарда и получил данные о том, что врата из сектора Край еретиков ведут в Солнечную систему. Ксеноны начали генеральное наступление на сектора Сегарис и Чёрное солнце с применением нового тяжёлого эсминца, что заставило воюющих аргонцев и землян заключить перемирие и бросить силы на сдерживание ксенонов.

Противопожарная полоса — так называлась тактика Древних по отключению всех врат, с целью сохранения всех рас Млечного пути (включая самих Ксенонов) и сдерживанию распространения этих машин. Это было трудным решением для Древних, произведённым с учётом всех возможных последствий для рас Млечного пути и для глобальных целей. В 2947 году врата начали отключаться, но отдельные локальные и региональные маршруты, в которых не были замечены терраформеры, остались в рабочем состоянии. Через десятилетия началось формирование новой системы врат. Однако, судя по событиям X Rebirth, Ксеноны 9-го ответвления всё-таки попали в населённые цивилизованными расами участки сети врат. Когда тактика «противопожарной полосы» закончится, не могут сказать и сами Древние.
136 28724658
>>8724534
Чёт я только что понял что новый дизайн ксенонов слишком уж смахивает на берсерков из звёздных волков (тоже злокачественный автономный ИИ).
137 28724669
>>8724658

>новый дизайн ксенонов слишком


Это просто ксеноны курильщика, на них без улыбки не посмотришь.
138 28724713
>>8724669
Всяко лучше, чем ксеносы вейпера из масс еффекта.
139 28724790
>>8724658
Общие мотивы, любая идея где-то была.
140 28725279
А про хааков насекомых?
141 28725881
142 28727984
>>8725881
Да это док оборудования, и то, не начали ещё.

А торус - дикая херь. Вот взяли и ни с того ни с сего сделали КОЛЬЦО вокрууг экватора. Типа в защитных целях. А если враги с полюсов полезут (ну или просто на широте Москвы), ну чо, не повезло. И ведь ресурсов на это должно быть угрохано куча, это как обычная станция, но длиной не в 5км, а в 40000. 8000 станций, карл. Примерно как во всей иксовселенной вообще, шучу, на порядок больше. А потом какая-то баба взорвала го в одной точке и он внезапно разуплотнился почему-то.

Самая идиотская идея и её развитие в игре.
143 28728006
>>8727984
С целью разместить людей, сделать порт между планетой-космосом, разместить там силы обороны, склады и тд.
144 28728030
>>8728006
Для этого не нужно строить ёбаное кольцо. Может быть цепочка и десятка-другого геостационарных станций. А скорее даже не цепочка, а понатыкать их над основными космопортами. Ибо идёт этот торус и над океаном, и над африкой с ниграми, а нахуя?

Ну и по лору вот оно строилось именно в оборонных целях. Попил бабла капитальный.
145 28728195
>>8728030
Запускают с земли с экватора или максимум близко, учи физику, аналогично спутники вешают. Тут научно.
Сама суть непрекращающегося кольца, сомнительна, это была еще как жилая станция, как взорвали в лоре вообще тупо, хотя и тоже впринципе допустимо, и я помню, что в ап там не пустота, а висит маленька, станция типо начало нового торуса!
4942c8ebc10a173917c185d01a462c87.jpg199 Кб, 1363x679
146 28728228
>>8728195
Ага, с хуйкватора. Факторов для выбора места под космодром куда как больше.
147 28728255
>>8728228
Кароче, если и строить станцию кольцо то именно над экватором.
148 28729486
>>8728195

>Запускают с земли с экватора или максимум близко


Исключительно из-за гибкости выбора дальнейшей (нужной) орбитальной траектории. В игре где в космосе можно остановиться это всё не имеет смысла, как спор о нужности торуса. Он просто выглядит ахуенно круто вот и вся его задача
149 28731861
ААААА СУКАААА!!! Где ёбаный патч 2.0?!! Где бороны? Где сплиты, блять? Яки где? А? Где Земляне, блять, фашисты ебаные?!! Что за полтора уёбищных огрызка вместо кораблей сукаааа?!!! Шоссе в космосе, блять! ШОССЕ! СУКА! В КОСМОСЕ, НАХУЙ!!! КОСМОБАНЫ С КОСМОЗАПРАВКАМИ, БЛЯТЬ, КОГДА БУДУТ?????
150 28732002
>>8731861
В январе.
151 28734412
>>8731861
Не бухти, всё по лору.
152 28735440
>>8731861

>Яки


Это не раса ты долбоеб чтоль. Это просто название пиратской группировки. Распались, сдохли. Есть две других фракции теперь.
153 28735737
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/198?tab=description включает из файлов ресаплаер класс хл кораблей, Хл грузовики с универсальынм трюмом.а еще есть мод, который используя эти модели делает новые хл бигшипы
X4  Foundations Screenshot 2018.12.27 - 05.31.28.20.png1,6 Мб, 1920x1080
154 28736871
Неплохо так можно бегемота пропапать, фиолетовый щит, зеленая скорость, на дамаг на мейн оружия с - охладом но это ерунда.
155 28737021
Черный флот перед броском в Матрицу 451
image.png119 Кб, 300x300
156 28737046
157 28739939
>>8737021

>три корыта


>флот

201812271429291.jpg583 Кб, 1920x1080
158 28740033
Не играл недельку, решил начать заново. Пока летал-развлекался, насобирал под 4 миллиона и решил закупить майнеров. Только вот ресурсов ни на одной, вот прям вообще ни на одной не было.
Я подумал ну хуй с ним, пущай подожду, но довезут. В итоге оставил игру почти на сутки, но как видно по пику прогресса 0.
Это чиниться или у меня экономика совсем сломалась?
159 28740436
>>8740033
Кака версия игры?
Я вижу, что желтым выделен только один бур.
160 28740974
>>8740436
Последняя, такая картина была ровно сутки
161 28741110
>>8697029
28, 29 и 30 декабря тоже рабочие, лул
162 28741132
>>8701718

>кроме тяжелых истребителей и нодана


Нодан есть обоих видов, тяжелые истребители у телади и паранидов - тоже
163 28741140
>>8740974
Не знаю, у меня игра не свежая, в патче 1.32 не играл, соответственно сразу в 1.5 на некоторых станциях и впрямь есть напряг с ресами, но например я без лишних задержек построил вчера Феникса.
Я наблюдал какие-то проблемы у Соп и Аргона как раз да.
164 28741164
>>8741140

>на некоторых станциях и впрямь есть напряг с ресами


Ну не так же жестко, что прям на всех верфях и портах за сутки не построить ни один корабль.
Опять заново начинать, ну йобанный в рот :< уже 2-ой раз экономика дохнет что играть невозможно
165 28741292
>>8741164
Хз что у тебя случилось
Ты можешь просто выяснить по спросу, какой рес нужен привезти и продать его станции.
У меня сейв с релиза прямо, часов 120, все норм в целом, хотя я не пробовал оставлять, хотелось сделать плутосы, показало, что нехватает ресурсы, забил и сделал манорины.

Но боты строятся, это видно.
166 28741293
>>8714562

>Как выглядят куны сплиты?


В миссии с бороном будут 2 корабля со сплитами, можешь позвонить им и увидишь лицо куна-сплита с усиками
167 28741300
>>8741164
Сделал проще, в каждом секторе в верфи сделал производства вечно недостающих деталей двигателей\корпуса, чипов. Правда быстро надоел приток бабла постоянный, да и делать больше нечего особо, ибо можно денег на любой херне поднять, любую огреху в экономике можно профитировать люто.
168 28741322
>>8714973
Где скины взять?
169 28741375
>>8737021

>флот


>без 50 немезид и пульсаров


>без авианосца с немезидами и пульсарами

170 28741385
>>8741292

>У меня сейв с релиза прямо, часов 120, все норм


У меня с релиза так же был сейв, нагирал его часов 50 и мир у меня был на столько статичный, что пиратов\хааков и ксенонов не в ксенонских секторах я видел только в первый день игры.
171 28741395
>>8741322

> Где скины взять?


Очевидно мод. Или из экспедиций в другие вселеннные, но этот например из предзаказа, а мод дает все на продажу.
>>8741300
Есть мод, добавляюищий на станции, где не хватает на постройку из воздуха ресурсов.
172 28741419
>>8741164
Со смарт-чипами реально напряг в 1.5, их даже купить тяжело. Начинай производить, я вот 3 станциями по 6 модулей на смарт-чипы и по 2 на детали двигателей/корпуса насытил все верфи вдоль шоссе. Теперь еще и безумные деньги делаю.
173 28741427
>>8741375
Это все нафиг не надо, только погибнут, уже пробовали, не знаю как там в ваниле, но я играю с модами и турели GAINS в том числе ксенонские.
>>8741385
На 1.5? Ну да они не часто вываливаются, надо рейдить их сектора, тогда становятся активнее, у меня вот из матрицы 451 лезут и на магистрале мелоч появляется откуда-то.
Меня лично устраивает такая неторопливость.
174 28741506
>>8741427

> только погибнут, уже пробовали


Не знаю, как ты пробовал, только что с твоим модом вынес весь флот во "втором контакте". Без потерь.
175 28741512
>>8741427

> но я играю с модами


Сразу бы сказал, модоблядь должна страдать.
176 28741553
>>8741506
Каким модом?
У меня стоит списочек, а некоторые я перебалансил сам.
177 28741970
По сути эсминцы с ракетами универсальны, апгрейдите щиты на +70% толщины как минимум и все, единственый минус ракеты кончаются, поэтому ботов я сажаю на фениксы, там и запас приличный и расход в силу конструкции низкий. При этом какие плюсы у эсминцев - можно возить туеву кучу лазерных башен мк2, одна башня ерунда, 10 башен уже сила и могут помочь, особенно удобно против станций, постоянный сустейн дамаг.
Летать конечно неудобно, даже с прокачанным драгом, магистрали не работают, в круизе окей, но его приходится отключать если врата сильно не по курсу следующие, включение 15 сек, но разгон в круизе быстрый это хорошо.
X4  Foundations Screenshot 2018.12.27 - 06.16.09.63.png6,3 Мб, 2560x1440
178 28743004
Прям пробка ебать
179 28743134
>>8743004
Дай угадаю - верфь хопов?
180 28743274
>>8743134
Телади. Поэтому тут одни сапсаны как видишь.

>не детектит

181 28743548

>не детектить локу по заднику

182 28744786
>>8743004

>если ваша вечеринка не похожа на это даже не пытайтесь меня приглашать

X4  Foundations Screenshot 2018.12.07 - 15.50.11.08.png3,2 Мб, 1920x1080
183 28745045
184 28747322
>>8741553
Turrets/shields/xenon gains. Все по-прежнему, читерские немезиды выжигают все на свете. Разве что пульсары больше не так эффективны стали, но это мелочи.
185 28747327
>>8741970

>по сути эсминцы с ракетами универсальны


Да вы доебали, в ванилле универсальны только немезиды с пулеметами. Они вообще какой-то неадекват, 2 штуки за 3 млн разбирают корабль стоимостью в 20млн со всеми ракетами и прочим дерьмом.
186 28747769
>>8747322
Бред, обычный P атакуя во фронт может убить немезиду, два гарантировано, у них в моде апнута скорость снарядов не увернуться и начинается у кого толще щит, мне это не показалось интересным.
Я переписал значения, во всех трех модах.
>>8747327
Бред, эсминец разбирает полуафк, то есть пока вы пучите на крупную рыбу, его окружение разобрано, а не один корабли, я в ваниле тоже играл, офигел вообще. Теперь Кей анигилирует мелоч в радиусе поражения, если не занят бигшипами.
Вообще полюбил Бегемота, мой фаворит теперь.
А немезида конечно неплохой корабль... у меня стоит отряд в порту, но после потери одной из тройки натурально секунд за 5, я только сам использую как рейдера-разведчика, корвет это анти Small ship.
187 28747781
Корабли все так же сутками ИРЛ ждать или починили?
188 28747782
Просто боты не ставят во все турели ракетные, если о содружестве, а у ксенон их впринципе нету. У них там лазерные-гатлинги примерно так.
А если сам берешь Феникса например в ваниле или Одиссея(не пробовал, вроде имбовый, разве что туррели уязвимо стоят), то сразу ясно. И ракеты мб боты неправильные грузят, для турелей надо ставить Самонаводящиеся/Smart
189 28748194
>>8747781
возьми да завези на станции необходимые ресурсы
я так сделал и все заебись могу теперь покупать корабли
правда чтобы завозить ресурсы нужно сначала купить этих торговых кораблей))))))))))))000000000000
190 28748208
>>8748194
То есть не починили. Ну нахуй тогда до следующего года буду ждать. Ведьмака чтоли перепройти.
191 28748577
>>8748208
Они сделали так, что на эти ресурсы работает очень мало кораблей и их приоритет не выше, чем на другие ресурсы, оттого верфи и ебланят без запчастей. Но можно наебать эту хитрую экономическую многоходовочку эгософта и отвозить ресурсы самому, ещё и производство забабахать.
192 28748591
>>8748577
А нельзя было просто для игрока установить приоритет вне очереди? В X3 хотя бы заняться было чем, пока ждал месяц пока у тебя нова достроится.
193 28748632
>>8748591

>Хочу чтоб мир был честный


>а можно приоритет


>>8748577
Вот пожалуйста, человек решил задачу еще и в пользу

Если там проблемы, такие что не можете первый же шип купить это не очень согласен. Я не знаю, у меня старый сейв, более менее строятся в том числе капиталы.
194 28748673
>>8748632

>РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ как вы смеете вайнить на реалистичную экономикуТМ от эгософт?


>вон там же выше выдали эксплойт, как ее обойти


Ну ты как бы мда.
195 28748688
>>8748632
При новой игре верфи полные ресурсов и корабли почти не клепают, потом, когда зиноны наштампуют своих киберхлам и пошлёт за ворота фармить кожаных ублюдков, то верфи начнуть спамить корабли и исчерпывает ресурсы, поэтому на мидгейм 1.50 версии верфи очень медленно клепают корабли из-за нерегулярных поставок.
196 28749700
Где водяться ксенонский дестроер I? Как найти эту ебу.
197 28750753
Почему тут все летают только на немезидах?
X4  Foundations Screenshot 2018.12.08 - 04.52.03.96.png1,2 Мб, 1920x1080
198 28751707
>>8750753
Я летаю на Нодане, немезида хороша против мелочи, но летать на ней крайне неудобно, очень медленый разгон и медленное торможение из круиза, в итоге постоянно перелетаешь или недолетаешь км 20.
А Нодан например очень удобный и комфортный шатл, 1 ракетная установка+пушка позволяют отбиваться от нескольких мелких кораблей.
X4  Foundations Screenshot 2018.12.08 - 04.52.03.96.png1,2 Мб, 1920x1080
199 28751711
>>8750753
Я летаю на Нодане, немезида хороша против мелочи, но летать на ней крайне неудобно, очень медленый разгон и медленное торможение из круиза, в итоге постоянно перелетаешь или недолетаешь км 20.
А Нодан например очень удобный и комфортный шатл, 1 ракетная установка+пушка позволяют отбиваться от нескольких мелких кораблей.
Ну или просто на том, что близко к системе куда надо, спасибо телепортации.
200 28752473
>>8750753
Не нужно.
X4  Foundations Screenshot 2018.12.27 - 06.21.21.22.png695 Кб, 1920x1080
201 28752607
А сколько у вас кораблей?
d9f44dd9a551304f5bd027f390e62943i-394[1].jpg48 Кб, 600x479
202 28754704
203 28754753
Это лучше чем ева? На элиту у меня денег нет, а на стар пипизен мощностей
204 28754841
>>8754753
Это меньше чем ева, по всем параметрам, планетарки нет, изготовления по чертежам нет, максимум из чертежей это их покупка и тупо клепание станции, своих верфей нет, даже майнинг унылей чем в еве.
205 28754901
>>8754753
Лучше бы элиту на распродаже купил, пока она 400р стоила
206 28754975
Иксы онлайн или нет?
207 28755187
>>8754753
Это как элита, но оффлайн и как гражданин но игра. А еще тут можно иметь много кораблей, которые будут управляться ботами по твоим приказам, но ты всегда можешь и сам сесть за руль.
208 28755205
>>8754975
нет. но есть ооффлайн наибееги в чужие вселенные на лицухах. сам ты не учасвтуешь но отправляешь ботов и они могут появится у кого то как и у тебя
210 28756006
>>8755853
Бля че за хреня. Дауны с нексуса стали хейтить автора почему-то, он загорелся, удалил мод и самозабанился, написать ему в личку нельзя. Мда из-за ебланов страдают все
211 28756836
>>8756006

Автор бугуртень какой-то оказался.
212 28756898
>>8756836
Ранимая творческая душа, тебе, двачеру, не понять.
213 28756943
>>8696114 (OP)
в x rebirth, сюжет, момент когда нужно построить фабрику бла
нашел врата в омикрон, при пролете через них ниче не происходит, но если навестись на них и включить автопилот, попадаю в омикрон лиры )))) это фича или баг???))))

заказал второго ( кроме выданного по сюжету, который должен гдето пригодиться?) еще одного строителя, не хватает двух едениц обшиваи.
где взять обшивку корпуса, и вобщеб в дефризе нихуя нет а плутарх красный пиздос и рейверы заебали

подписываюсь на т не д. версия куишкера последняя, рад что на моем ноуте он ваще нако не ц запустилсч и тормозит не критично, а вот икс4 не запустилсы, впрочем кажется ьут есть мои по ты уже

ветеран
214 28756946
>>8756898
Чет обидно
215 28757323
>>8756943

>попадаю в омикрон лиры )))) это фича или баг


Это баг, ты туда попадёшь по сюжету позже.

>не хватает двух едениц обшиваи.


где взять обшивку корпуса
Поискать не враждебный завод, или караулить возле нужного завода торгаша, который купить обшивку а потом его уничтожить/хакнуть дроном, вывалившийся груз подобрать своим транспортом с грузовыми дронами.
Xenus 2.jpg393 Кб, 2191x1669
216 28757840
>>8731861
Эй, гринго, это ты ещё не видел заправок в океане...
217 28758658
>>8755853
Я заполучил копию этого мода, проверим работает ли.
218 28758716
Сколько было от ворот до ворот в X3 в среднем?
219 28759119
>>8758716
10с зарядки прыжкового двигателя
220 28759267
>>8759119

>прыжкового двигателя


Казуал, иди нахуй!
221 28759283
>>8759267
МКАДопетух закукарекал.
222 28759374
>>8758716
Километров 100.
Вот например запустил, 119 км(это мод на кокпиты без стекла на мелочи более менее неплохо) мало кароче, но зато не было проблем при первом прохождении найти их.
Вообще конечно душевная игра была и стрельба посочнее как-то была, в 4 как-то стало техничнее, а музычку наверно даже накачу модом из трехи.
223 28759471
Я чет только сейчас вспомнил, что в игре есть сув, хотя собрал давно, у него настраиваемое ускорение? Попахивает читом, у него нету минусов и это убирает нужду в круизе и например на капиталах, где круиз долго заряжается и плохо управляется сув получается всем лучше?
224 28759693
До - после. Но ща покажу за что автора хейтили
225 28759723
>>8759693
Окна 10/10. Хоть выглядеть как окна стали. За что его довели до истерики-то?
226 28759775
Кароче туманности тупо пропали, вместо них какой-то фон. А вот луны, планеты некоторые и вроде бы металлические части кораблей получше стали. Надо покапаться и удалить файлы туманностей и окей.
227 28759815
>>8759723
Да там языковой барьер. Ему писали, что типо не все работает, а он взбугуртил.
Надеюсь вернется и будет пилить дальше.
228 28761098
>>8759471
Учитывая что сув работает только когда сидишь в корабле и никуда не двигаешься - я вообще не понимаю нахуя его сделали.
229 28761149
>>8761098
Иногда удобно его использовать, когда твой флот долбоёбов пытается пристыковаться к станции, чтобы загрузить их крю мемберами.
Кстати, зачем нужны эти члены команды?
230 28761519
>>8761149
Турели, починка корабля, починка двигателей.
И люди тестили Бур М с капитаном и Бур М с фулл экипажем, второй набил значитеьно больше мани, но мб совпало.
Но возможно да, у М и выше в кабине если есть места с нпс то мб они влияют на работу по удаленке по-крайней мере.
>>8761098
Что? Ты с 3 не спутал? В 4 можно спокойно летать и маневрировать, нельзя стрелять, но сув по скорости раза в 2 медленнее круиза для перемещения, хотя на армейских движках мб имеет смысл, на какой-нибудь немезиде, которая медленно круиз разгоняет.
231 28762049
>>8761519
Может и перепутал. Но точно помню что тревел мод выключает сув и наоборот. А для ожидания стыковки долбоёбов мне проще вылететь из сектора. Так что юзкейсы сува теперь совсем какие-то непонятные.
232 28762575
>>8752607
Ебать тебя не должно!
233 28763238
>>8762049
Естественно отключается, это 4 режима.
234 28763279
>>8763238
Ну как-то плохо-тупо сделали. Менюшки с включенным сув вроде тоже нельзя открывать
235 28764664
>>8763279
Нет не тупо. Сув вообще странная вещь, новая физика полетов и позиционирование намного лучше. Это реально пока вот бота ждешь или постройку.
236 28765779
Аноны экономику починили или пока в планах?
237 28765865
>>8765779
Да вроде ещё в 1.3 починили. Реальность экономики теперь, правда, стреляет в ногу.
238 28766235
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/158 У телади хорошо выглядит и даже не особо имбовые, модельки из незадействованых ресурсов хл грузовиков.
По поводу дизайна кстати, недавно и х3 включал, конечно новый дизайн куда продуманней и в целом изменился рендер, как корабли х4 глупо смотрелись бы в х3 так и наоборот.то есть шипы х3 имеют свой неплохой дизайн но они нелепо смотрелись бы в порту например, когда можно подойти итд Но определенный шарм в х3 кораблях был, там еще космос как-то более темный что ль, безжизненный, в 4 более насыщенные сектора, жизнь кипит или просто стало все более яркое. Понастальгировал. Но в целом конечно Х4 это большой шаг вперед и маленький назад
239 28766792
>>8766235

>Но в целом конечно Х4 это большой шаг вперед в пропасть

240 28767698
>>8766792
Которую она перелетит на новых скоростных движках
241 28768776
>>8766235

>более насыщенные сектора, жизнь кипит или просто стало все более яркое


Именно, но что бы олдфаги не плевались что атмофсера космоса проёбана они добавили фильтры в настройки чтоб можно было сделать как раньше. Поиграл и так и так, в целом красочный космос зашёл куда больше
242 28769375
>>8768776
Это где такие настройки?
243 28769401
>>8769375
Не скажу!
244 28769681
>>8765865
Точно починили? Войны вроде как не ввели или я что не увидел? Ибо без войн я даже и не знаю как её отбалансить.
245 28769732
>>8769681
Разве у тебя в стиме обнова не скачалась автоматический? Ты уже должен был заметить.
246 28769742
>>8769732
Не я про то где конкретные пункты в пачноутах про фикс экономики.
247 28771115
>>8769681
У тебя были войны в х3тс?
>>8768776
Фильтры?
248 28771180
>>8771115
При чем тут х3 там другая модель экономики была.
249 28771188
>>8771180

>там другая модель экономики была


Ьатареечная?
250 28771207
>>8771188
Далекая от "реальной" x4
251 28771225
>>8771180

>При чем тут х3 там другая модель экономики была.


В Х3 тоже было много огрехов в экономике, стабильная экономика там результат десятков патчей и несколько лет. Так что ничего принципиально не меняется, чтобы поиграть в стабильную версию нужно подождать ещё некоторое количество времени.
252 28771389
>>8771225
Мы похоже в разные иксы играли. Экономика была во вторых иксах, потому что к каждой станции непися были приписаны транспортники их снабжавшие. В трешке все мертвее мертвого, есть целая куча самостоятельных торгашей без прыжковых движков шароебящихся по всей карте в поисках лучшей сделки, олсо к станциям неписей добавлен дополнительный вторичный ресурс другой расы (энжой растарное масло у станций боронов). Пока игрок не вмешается во все это дело и не понастроит своих станций они так и будут все время простаивать.
253 28771441
>>8769375
Цветовая коррекция в настройках графики
254 28771595
>>8771389

>В трешке все мертвее мертвого


В смысле блядь? Принцип jobs, basket и ware не меняется из части в часть.
255 28773344
>>8771180
То есть ради каких-то там фантазий о работюащей экономике менять лор и сценарий?
Понятно, почему ты не разработчик.
256 28774759
Уже можно играть, иксаны? Не хочу думать, хочу строить станции и торговый/майнерский флоты, торговать, воевать армадами в 20 истребителей. Или пиратить. Есть у пиратов пиратские секторы и станции какие-нибудь, шобы прочувствовать жизнь гражданина Нассау? Или по-старинке пиратить аргонцев, а продавать паранидам? Смотрю видосики на ютубе, а там проблемы уровня "пират потребовал выбросить груз, сагрился, но не стреляет, я его убил, а у меня репа упала и сагрились менты".
257 28774802
>>8774759
Ещё не.
258 28774848
>>8724534

>Аргонские специалисты по ИИ предполагали, что машины могли планировать новое вторжение на протяжении столетий.


Мда, классическое "всюду врахи". Машины-шизики ничего уже не планировали и действовали хаотично, что частично объясняет их странные яростные атаки, сменяемыми пассивной и бессмысленной обороной. Кстати, летающие кирпичи с торчащими балками выглядит более шизофренично, чем космические блохи с пушками.

>представитель Соненов вышел на связь с Нопилеосом и предупредил, что полное уничтожение Ксенонов недопустимо для Соненов


Санта Барбара, блядь. Сонены же загадочные и окутаны тайной, их хоть кто-нибудь пидел? Небось, сонены - это хааки

Пили теперь про хааков.
259 28774852
>>8774848
В реунионе даже кораблик соненов был, вроде можно было его рандомно найти.
>>8774759
Можно. Пиратов 2 фракции, одна союзник аргонцев, другая телади.
260 28774857
Хааки — неклассифицированный вид, обладающим сходством с насекомыми и ящерицами, но не являющийся ни тем ни другим. Хааки не являются членами Содружества и не вошли в него через сеть Врат. По классификации Сонен, хааки обитают в 68 провинции галактики 810 (Млечный Путь). Название их родной планеты неизвестно, центральный сектор хааков имеет обозначение Хаакский Cектор 926. Известные местообитания хааков представляют собой плавучие острова, сформированные телами миллионов, иногда миллиардов их мёртвых сородичей.

В планы древних не входила встреча рас Содружества с хааками.[1][2]. Однако те узнали о существовании Содружества, когда АП Ганнер пронёсся через центр их системы, круша всё на своём пути. Хааки стали его преследовать, в итоге узнав о расах Содружества, они начали их изучать, оставаясь неизвестными. [3]

Однако уже в X-Мобилизация (2913 году/743 году NT) хааки стали известны в определённых кругах. Аргонская женщина-пилот Мелисса Бенкс отправилась на разведку, подозревая немирные намерения хааков.

Первая массированная атака хааков на Содружество (2934 год/764 год NT) приходится на аргонский сектор «Президентский рубеж», которая приводит к его полному уничтожению.

В этом же году, следуя за АП Ганнером, хааки прибыли в сектор Убежище Наяны. По словам Бана Данны, это было первое появление хааков в известной части Вселенной (что противоречит описанию выше про атаку). В этот раз они действовали относительно мирно. Там они обнаружили АП Хаммер Кайла Бреннана, который прибыл в сектор за АП Ганнером, похитили его[4], телепортировав его корабль в Неизвестный вражеский сектор 14-11, где и извлекли его, позже переместив в хаакский M0 и использовав его для координации действий флота.

Вторая массированная атака приходится на сектор «Омикрон Лиры», откуда они отступают лишь после уничтожения их флагмана М0 Джулианом Бреннаном, Сайей Хо и Бретом Сэрра.

Агрессия хааков была спровоцирована паранидами, которые в поисках нивидиума наткнулись на сектор хааков с большим количеством нивидиумных астероидов. Параниды начали крупномасштабную добычу нивидиума. Через некоторое время параниды наткнулись на патруль хааков, и первые открыли огонь. В результате боя все корабли самих паранидов были уничтожены. По останкам навигационных систем паранидов хааки нашли свой путь в системы Содружества.

Кайл Бреннан предположил, что нивидиум — это элемент родной планеты хааков и именно потому, что параниды добывали его, хааки вступили в войну. Как выяснилось они не различают расы вселенной и поэтому атакуют всех подряд. [3]

Через несколько месяцев, во время событий X³: Воссоединение, нападения хааков всё ещё продолжались. Одно из тяжелейших для паранидов нападений было совершено на сектор "Граница Империи". Все флотилии понесли тяжёлые потери, станции были повреждены. После отражения атаки суеверные параниды объяснили, что она была навлечена контактами с "нечестивыми" двуглазыми, и закрыли центральные секторы для непаранидов.[5] Вскоре атаке подвергся Аргон Прайм, Хааки атаковали саму планету, и столица Аргония и прилегающие к ней города пострадали от пожаров.[5] Третью попытку предпринимают сразу же после открытия Врат на Землю, в этот раз они проводят массированную атаку сразу в нескольких секторах, но своевременное подкрепление флота с Земли, приведённое Джулианом Бреннаном, приводит к уничтожению ударного хаакского флота.

В игре помимо сюжетных нападений возможны также вторжения нескольких хаакских крупных кораблей в любой сектор Содружества, по некоторым данным — не более чем в 2 сектора одновременно.[6]

По некоторым предположениям, сплитская семья Рай смогла отбить у Хааков сектор, который назвала "Крестовый поход Рай", он появился в X³: Воссоединение. Однако доказательств тому нет, в X²: Угроза это был обычный неизвестный сектор.

Во время событий X³: Земной конфликт хааки были серьёзно ослаблены. Если же в других хаакских секторах ранее можно было встретить 10 или даже больше M1 и M2, то теперь даже в центральном секторе их стало гораздо меньше, а в пограничных секторах самыми крупными силами являются 3 корвета. Незадолго до событий игры параниды, вызвав взрыв планетоида, богатого нивидиумом, нанесли сокрушительный урон хаакам и их сооружениям на планетоиде и завладели сектором, который назвали "Вечный грех".

Представители всех рас Содружества объединились, чтобы нанести удар по самому Улью Хааков и ослабить их силы так, чтобы они не смогли больше нападать. Это было осуществлено в ходе операции "Последняя ярость" под командованием Фьюни Тисаата. Полностью раса хааков не была уничтожена (хотя считается, что уничтожена), но в X³: Рассвет Альбиона в космосе Содружества от хааков не осталось ничего, кроме брошенных кораблей.

В ходе Альдринской экспансии земляне обнаружили сектор с крупным планетоидом, который через считанные минуты после открытия был захвачен хааками при поддержке 4 M2. На планетоиде начала развиваться колония. Земляне, разведав данные об операции в "Вечном грехе", хотели применить такой же способ истребления, однако недавно спасённый Бала Ги предложил и применил иной способ решения проблемы: с помощью Узла Врат он перенастроил врата так, чтобы отрезать сектор хааков от известной сети врат и присоединить его к случайно выбранному сектору.

Во время X Rebirth хааки считаются забытым врагом, от которых остались лишь реликвии для коллекций. Однако в дополнении Home of Light появляются и корабли, пилотируемые хааками.

Родная Планета: Название неизвестно. Велика вероятность, что их планета подверглась жесткому гамма-излучению в результате превращения ксенонами Звезды системы «Черное солнце» в сверхновую.

Биология и анатомия: Не являясь ни птицами ни насекомыми, хааки имеют признаки обоих. Средний рост индивида — 75-80 см. Все тело покрыто коричневым защитным панцирем. На спине расположены длинные темно-зеленые крылья. Они не приспособлены к полёту и вместе с хвостом используются для ползания.

Язык: Хааки используют язык жестов и химические маркеры для общения. Также хааки используют систему искусственных символов для цифровой передачи информации.

Население: Численность хааков, их естественная среда обитания, количество колоний до сих пор неизвестно.
260 28774857
Хааки — неклассифицированный вид, обладающим сходством с насекомыми и ящерицами, но не являющийся ни тем ни другим. Хааки не являются членами Содружества и не вошли в него через сеть Врат. По классификации Сонен, хааки обитают в 68 провинции галактики 810 (Млечный Путь). Название их родной планеты неизвестно, центральный сектор хааков имеет обозначение Хаакский Cектор 926. Известные местообитания хааков представляют собой плавучие острова, сформированные телами миллионов, иногда миллиардов их мёртвых сородичей.

В планы древних не входила встреча рас Содружества с хааками.[1][2]. Однако те узнали о существовании Содружества, когда АП Ганнер пронёсся через центр их системы, круша всё на своём пути. Хааки стали его преследовать, в итоге узнав о расах Содружества, они начали их изучать, оставаясь неизвестными. [3]

Однако уже в X-Мобилизация (2913 году/743 году NT) хааки стали известны в определённых кругах. Аргонская женщина-пилот Мелисса Бенкс отправилась на разведку, подозревая немирные намерения хааков.

Первая массированная атака хааков на Содружество (2934 год/764 год NT) приходится на аргонский сектор «Президентский рубеж», которая приводит к его полному уничтожению.

В этом же году, следуя за АП Ганнером, хааки прибыли в сектор Убежище Наяны. По словам Бана Данны, это было первое появление хааков в известной части Вселенной (что противоречит описанию выше про атаку). В этот раз они действовали относительно мирно. Там они обнаружили АП Хаммер Кайла Бреннана, который прибыл в сектор за АП Ганнером, похитили его[4], телепортировав его корабль в Неизвестный вражеский сектор 14-11, где и извлекли его, позже переместив в хаакский M0 и использовав его для координации действий флота.

Вторая массированная атака приходится на сектор «Омикрон Лиры», откуда они отступают лишь после уничтожения их флагмана М0 Джулианом Бреннаном, Сайей Хо и Бретом Сэрра.

Агрессия хааков была спровоцирована паранидами, которые в поисках нивидиума наткнулись на сектор хааков с большим количеством нивидиумных астероидов. Параниды начали крупномасштабную добычу нивидиума. Через некоторое время параниды наткнулись на патруль хааков, и первые открыли огонь. В результате боя все корабли самих паранидов были уничтожены. По останкам навигационных систем паранидов хааки нашли свой путь в системы Содружества.

Кайл Бреннан предположил, что нивидиум — это элемент родной планеты хааков и именно потому, что параниды добывали его, хааки вступили в войну. Как выяснилось они не различают расы вселенной и поэтому атакуют всех подряд. [3]

Через несколько месяцев, во время событий X³: Воссоединение, нападения хааков всё ещё продолжались. Одно из тяжелейших для паранидов нападений было совершено на сектор "Граница Империи". Все флотилии понесли тяжёлые потери, станции были повреждены. После отражения атаки суеверные параниды объяснили, что она была навлечена контактами с "нечестивыми" двуглазыми, и закрыли центральные секторы для непаранидов.[5] Вскоре атаке подвергся Аргон Прайм, Хааки атаковали саму планету, и столица Аргония и прилегающие к ней города пострадали от пожаров.[5] Третью попытку предпринимают сразу же после открытия Врат на Землю, в этот раз они проводят массированную атаку сразу в нескольких секторах, но своевременное подкрепление флота с Земли, приведённое Джулианом Бреннаном, приводит к уничтожению ударного хаакского флота.

В игре помимо сюжетных нападений возможны также вторжения нескольких хаакских крупных кораблей в любой сектор Содружества, по некоторым данным — не более чем в 2 сектора одновременно.[6]

По некоторым предположениям, сплитская семья Рай смогла отбить у Хааков сектор, который назвала "Крестовый поход Рай", он появился в X³: Воссоединение. Однако доказательств тому нет, в X²: Угроза это был обычный неизвестный сектор.

Во время событий X³: Земной конфликт хааки были серьёзно ослаблены. Если же в других хаакских секторах ранее можно было встретить 10 или даже больше M1 и M2, то теперь даже в центральном секторе их стало гораздо меньше, а в пограничных секторах самыми крупными силами являются 3 корвета. Незадолго до событий игры параниды, вызвав взрыв планетоида, богатого нивидиумом, нанесли сокрушительный урон хаакам и их сооружениям на планетоиде и завладели сектором, который назвали "Вечный грех".

Представители всех рас Содружества объединились, чтобы нанести удар по самому Улью Хааков и ослабить их силы так, чтобы они не смогли больше нападать. Это было осуществлено в ходе операции "Последняя ярость" под командованием Фьюни Тисаата. Полностью раса хааков не была уничтожена (хотя считается, что уничтожена), но в X³: Рассвет Альбиона в космосе Содружества от хааков не осталось ничего, кроме брошенных кораблей.

В ходе Альдринской экспансии земляне обнаружили сектор с крупным планетоидом, который через считанные минуты после открытия был захвачен хааками при поддержке 4 M2. На планетоиде начала развиваться колония. Земляне, разведав данные об операции в "Вечном грехе", хотели применить такой же способ истребления, однако недавно спасённый Бала Ги предложил и применил иной способ решения проблемы: с помощью Узла Врат он перенастроил врата так, чтобы отрезать сектор хааков от известной сети врат и присоединить его к случайно выбранному сектору.

Во время X Rebirth хааки считаются забытым врагом, от которых остались лишь реликвии для коллекций. Однако в дополнении Home of Light появляются и корабли, пилотируемые хааками.

Родная Планета: Название неизвестно. Велика вероятность, что их планета подверглась жесткому гамма-излучению в результате превращения ксенонами Звезды системы «Черное солнце» в сверхновую.

Биология и анатомия: Не являясь ни птицами ни насекомыми, хааки имеют признаки обоих. Средний рост индивида — 75-80 см. Все тело покрыто коричневым защитным панцирем. На спине расположены длинные темно-зеленые крылья. Они не приспособлены к полёту и вместе с хвостом используются для ползания.

Язык: Хааки используют язык жестов и химические маркеры для общения. Также хааки используют систему искусственных символов для цифровой передачи информации.

Население: Численность хааков, их естественная среда обитания, количество колоний до сих пор неизвестно.
261 28775204
>>8774857
Проиграл с первого арта, на сколько надо быть упоротым идиотом, чтобы такую хуйню выдумать.
262 28776076
>>8775204
Да это арт для какой-то энциклопедии для иксбокс.
263 28776171
В Х4 у хааков есть маленький разведчик (пирамидка), два тяжелых истребителя (большая пирамидка и большая пирамидка без верхушки) и вроде как все из кораблей пока.
Но они тут как в реберфе я так понимаю, непонятные "пришельцы" где-то в глубинах космоса.
264 28777689
>>8776171
Их несколько раз отсекали и разхуяривали всем содружеством, так что хааки периодически вылезают из под шконки, когда из своих ульев(или что у них там) лишних на мороз выкидывают, разбредаются и нагибают. В хребте считалось, что их выпилили почти всех, но эти жучиные хуиплёты быстро размножаются и охуеть какие умные в этой вашей физике и информатике, поэтому опять нашли путь в содружество.
news20071218001.jpg505 Кб, 1005x561
265 28782101
>>8696114 (OP)
С новым годом в нашей уютненькой вселенной Х!
201812newsventurevideoth.jpg82 Кб, 560x236
266 28782117
Изображение PNG 10.png440 Кб, 1000x1000
267 28788044
Если я в свое время не осилит реунион, то есть смысл вкатываться в х4?
268 28788074
>>8788044
В четвёрку в текущем виде вообще мало смысла вкатываться, на один вечер дрочильня.
269 28789302
>>8788074
Воь этого базарю, вкатывайся либо в х3 с можами либо в хребет тоже с модами.
270 28790244
Что там с новостями? Еще из спячки не вышли?
271 28790377
>>8788044
Есть, тут куда понятнее интерфейс и выглядит в целом приятней
Этих не слушай, наиграл 130 часов, еще не все сделал ->>8788074 >>8789302
272 28790781
>>8790377

>Есть, тут куда понятнее интерфейс и выглядит в целом приятней


Очень толсто, во врата не пролезешь.
273 28791606
Ну что, новый год уже давно прошёл. Где мой патч 2.0?
274 28792675
>>8791606
Если не будет патча с боронами и верфью, то придется хуйнуть эту багованную хуйню далеко и на долго
275 28792696
>>8791606
Еще даже не рабочий день у них.
Бороны в длс будут, вряд ли это в патчах. Раса+сюжет по расе.
276 28794358
>>8792696
А я таки надеюсь боронов патчем, а сплитов и терранов - в ДЛЦ.
277 28794808
Как заткнуть этот постоянный пиздёжь в эфире?
Как заставить всех этих СОВСЕМ НЕЗАМЕТНЫХ НЕ-ПИРАТОВ и всяких ксенонов перестать спавниться прямо перед носом? Какой скрипт нужно жахнуть, чтобы я мог просто полетать как в х3 и каждая встреча с кораблём в тысячах километрах от центра системы было настоящим загадочный событием, а не предсказуемой рутиной остоебеневшей? Пусть летают из врат, но не спвнятся перед носом!
278 28795305
>>8794808
Карго не пробовал от мусор освободить? Или как вариант посадить бота за штурвал и летать на "автопилоте"
279 28798249
Что означает раскраска модулей при сканировании?
280 28798940
>>8798249
Типы модулей
281 28799214
>>8790781

>мелкий шрифт


>масштабируемый крупный


>неудобная карта отдельно сектора и вселенной


>общая 3д карта


>шрифтовое наполнение корабля


>визуальное удобное гуи


экселе ребенку неприятно. съеби кароче
2019-01-03-1119-33.webm12,5 Мб, webm,
1280x720, 0:44
282 28799947
Когда киберпиздюку не повезло влететь в сектор со 100+ лазерными башнями.
283 28800367
>>8794358

>сплитов и терранов - в ДЛЦ


Ишь размечтался. Новой цепочкой из десятка миссий и парой новых корабликов обойдёшься!
284 28800397
>>8800367
Ау ты обосрался, все есть в ресурах.
285 28800406
>>8800397
пруф
286 28800691
>>8799947
Иди нахуй со своей неотбалансенной недовасянкой!
287 28800735
>>8800691
Если бы было что-то лучше, то я бы ушёл.
288 28800804
>>8800735
Ева онлайн, например.
289 28800837
>>8800804
Но ведь это табличный процессор, а не стратегия симулятор.
290 28800859
>>8800837
Ну так X тоже табличка ексель, а не игра. За симулятором тебе в элиту.
291 28800864
>>8800837
Это симулятор симулятор жизни. Там либо ты барин, либо ты терпишь сапог барина в жопе и платишь налох.
292 28800889
>>8800859
Для меня это стратегия с элементами экшона и тайкуна.
Если мне хочется почувствовать себя космик-пайлотом, то да, я иду в илиту. А если мне вдруг захочется ММО-кликер(скорее всего не захочется), то пойду в иву.
293 28801067
>>8800864
Но мы сюда приходим в игры играть, где все наоборот.
x3screen00013.jpg241 Кб, 1920x1080
294 28806257
Чот тухло.
295 28807548
Посоны, с чего начинать поднимать бабло в Х4, шоб ебы строить?
296 28807622
>>8807548
Расстреливай мины и ищи лутбоксы.
297 28807694
>>8807548
Потом строй шахтеров
298 28808147
Я просто перевозил всяких Еманпоччмроксов и взрывал мины, а потом вдруг начал замечать на карте бесхозные перегрины и манорины. Даже пара сандеров была. Так что даже покупать шахтёров и транспортников не пришлось.
300 28809292
>>8808147

>бесхозные перегрины и манорины. Даже пара сандеров была. Так что даже покупать шахтёров и транспортников не пришлось.


Интересно, наверное, богатеть эксплойтом бага.
302 28809319
>>8809306
>>8809247
Ну и безвкусное же говно, харкнул.
303 28809335
>>8809319
Ну конечно с дизайном из евки не сравнится(хотя как по мне, так в еве просто дизайн окаменелостей вместо кораблей).
10185348t2.jpg120 Кб, 980x591
304 28809398
>>8809306
Неповторимый оригинал.
305 28809415
>>8809319
>>8809335
Это нагромождение форм и плоскостей просто худшее что можно придумать в дизайне космокораблей.
306 28809434
>>8809415
Ты скажи, где хороший дизайн корабликов, а мы уж сравним.
307 28809536
>>8809434
В Х4 баттлшипов практически нет, так что в серии лучший дизайн в Реберсе, например Аравн, хотя там тоже омска в облике кораблей предостаточно. На голову выше дизайн в Homeworld 2.

Ну а в идеале корабль должен выглядеть как глухая коробочка несложной формы из плоских бронепластин с различными отверстиями для орудий и систем, но такого не встречал нигде.
308 28809660
>>8809536
Ты вселенную назови, где хороший дизайн корабликов, а не жопой виляй.
309 28809710
>>8809536

>На голову выше дизайн в Homeworld 2.


Обычные космические лодки, ничего сверх, возможно реалистичный но скучный дизигн.
>Реберсе
В принципе согласен, много работы над технологичностью и сложностью моделей, но так как в игре предоставлены корабли лишь аргона, и целые 1.5 сплитский и телади корабли, то сложно оценивать, более того аргонские довольно похожи друг на друга.
image.png645 Кб, 1244x700
310 28809719
Я что-то вообще разницу с аргонскими корытами не вижу. Разве что арматуры, торчащей во все стороны, поменьше.
311 28809819
>>8809660
Я назвал где лучше и где хуже, а теперь свали с треда, если читать не умеешь.
312 28809916
>>8809719
Все еще недостаточно хорошо.
Нижняя полусфера не прикрыта, бронелисты не взаимозаменяемы.
Снизу просто самолетики, кек.
Второй сверху вообще калька с линкора 2й мировой.
И это после тысячи лет полетов в отрыве от океанов? Необучаемая порода.
313 28809939
>>8809916
По идее с таким мышлением ты должен течь от кораблей хааков.
315 28810041
>>8809434
В х4 продуманый в реалиях задач вселенной Х
316 28810166
Шизик, тебя еще не заебало защищать х4?
317 28810217
>>8809292
А как его эксплоитить? Потому что у меня почему-то бесхозные майнеры и транспортники закончились, а бизнес-то колом стоит!
318 28810390
>>8810166
А тебя не заебало хейтит дурачок? Мне нравится игра, я и говорю это.
319 28810476
>>8810390
А что ещё делать, если игра говнище?
201901011730431.jpg327 Кб, 1920x1080
320 28810502
Есть какой-нибудь чит, сейв, эксплойт, баг, хуяг чтоб со старта разведать все системы хотя бы ЧУТЬ-ЧУТЬ. Я уже в который раз ловлю баг и начинаю заново, уже пиздец как заебало летать через эти ниебические сектора в которых нихуя нет.
Ну или кто-нибудь знает как починить баг в миссии где борон просит тебя проследовать за корабликом и защитить его? Он у меня заспавнился в 700км от ближайших врат и я за ним 2 часа реального времени летел, а потом он тупо встал и всё. И хуй что сделаешь, а сплиты на него так и не напали
321 28810948
>>8810476
>>8810502
У станции встал? Если да, то значит опять багует, там станция багованя корабли нпс встают на посадку но не садяться и виснут, полетай посканируй, там кто-то вообще прямо над посадочной мог зависнуть, после скана видна команда, если так то придется их уничтожить, и тогда шип с бороном пойдет на посадку.
То что очередь впринципе зависла проверяется легко, подлети вперед борона и попробуй пристыковаться - если выйдет команда стыковка в очереди, то значит забаговалась.
1046352original.jpg87 Кб, 800x365
322 28810992
Вот как выглядит один из дефолтных тяжелых шипов в дети мертвой земли. И это не солнечные батареи.
201812202122301.jpg232 Кб, 1920x1080
323 28810995
>>8810948

>У станции встал?


Нет, он до станции долетел дела свои сделал. Потом миссия его в соседний сектор сопроводить и разговоры сплитов. Эти сплит(ы) тупо летают рядом, а сам он останавливается за 30км от врат.
Уничтожал и сплитов и сам корабль, нихуя не произошло, думал хоть миссию провалю.
А заспавнился он у меня возле станции около херни на пике
324 28811010
>>8810995
upd: а ещё когда он только взлетает борон вроде начинает говорить реплики которые должен проговаривать чуть позже, про размеры станции и тд
325 28811052
>>8811010
Странно, у меня он убегает из сектора Черное солнце, который левее, примерно в 40-50 км от станции медикаментов, которая у врат во "второй контакт", и на эту же станцию летит сначал.
326 28811317
>>8809247
Ушёл качать этот ваш литкуб, отговорите меня.
327 28811741
>>8811317
васянство
201812302016261.jpg395 Кб, 1920x1080
328 28812132
На пике юзлесс астероид без задач или есть какой-то тайный смысл?
329 28812224
>>8812132
В любой непонятной ситуации - стреляй.
Я так тоже нашёл непонятные астероиды, стрельнул, а они взорвались и меня разнесли.
330 28812694
>>8812132
Для гг вроде не нужны. Ксеноны добывают их видишь вокруг пустые.
331 28812779
Какой-то пиздец словил с venture - элитка при загрузке сейва возвращается с похода и уничтожается. Типа во время путешествия сдохла? Я читал, что не затрагивает никак корабли, даже если бы убило.
333 28812817
>>8812784
Естественно может погибнуть
334 28812842
>>8812817
Ну блядь, я читал раньше, что похуй, что с ним будет в venture, всё равно живым будет у меня. Нахуй оно надо тогда? В пизду тогда эти ventures. Пидоры блядь ебанные, и сейва нет. Ладно еще бомжовая элитка, а не что-то покруче.
335 28812860
Они и не должны дохнуть, на самом деле. Это потом будут, а сейчас ДОЛЖНЫ БЛЯДЬ БЫТЬ безопасными.
Ventures are still Beta they are supposed to be save for now yes but EGOsoft did mention weird things could happen and things might get broken.

Not suppose to be able to be destroyed but they are. The devs won't be able to work on it until after the holidays.
Eventually though they will be able to be destroyed. Just now its another crappy bug.
336 28812940
>>8812860
>>8812842
Ничеси ты бомбанул от какой-то элитки, я в чисто по фану замесу с зенонами потерял 4 пульсара и немезиду и глазом не моргнул.
337 28816831
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/161 о вот, чел на основе недопиленного старта сделал рабочий, за паранида из тюрьмы.
Как я понял вас хороший истребитель-шип, но без оружия, у вас долг в 2.5кк кредитов и -9 с святым орденом., -5 с аргоном, +7 с паранидами
изображение.png228 Кб, 450x297
338 28817696
Вы что, ебанутые? Вы действительно на полном серьёзе обсуждаете дизайн кораблей? Какой нахуй в космосе дизйн?! Так вот вам эталон космического корабля! В космосе не нужны красивости, которые только создают дополнительную массу и не позволяют нормально организовать и оптимизировать системы структуры!
Split.jpg15 Кб, 249x188
339 28817934
Ну всё, суки, я обновил видеокарту и снова могу воевать во имя правящей семьи Ронкар. Я помогал ньюфагам разбираться в Иксах, теперь ваша очередь помочь мне. Сходу несколько вопросов:
1. Какой корабль наиболее адекватный в качестве личной яхты? Типа Гипериона, только в реалиях фундаментов.
2. Как зарабатывать в промышленных масштабах? Сейчас задрачиваю расстановку спутников у врат, починку тех же самых спутников и разминирование всяких простофиль, но это примитивные миссии по 150-180к. Между миссиями и постройкой комплексов гигантская финансовая пропасть, которую я пока не понял как перескочить.
3. Накрафтил электронных отмычек, систем взлома и прочей хуйни по 150-160к кредитов, а они внезапно не продаются. Алсо, выбил из хаака кионный кристалл, который тоже никому нельзя продать. Отмычки можно купить у торгаша на пиратской базе, но продать их ему нельзя. Кионный кристалл и вовсе не отображается ни у кого в инвентаре. Куда всё это добро можно сбыть?
4. ГДЕ СПЛИТЫ, БЛЯТЬ??? Где Патриарх правящей семьи Ронкар, да славится имя его? Где Питоны, Драконы, Аспиды и Скорпионы? Ладно хоть параниды есть, можно пока на них пересидеть. Что это за пидорство?
340 28818107
>>8817934
Это X4 тред.
341 28818111
>>8818107
Я про четвёртые Иксы и спрашиваю.
342 28818115
>>8818111
В X4 нету сплитов.
343 28818123
>>8818115
Это я уже понял, а теперь можешь ответить на предыдущие три вопроса?
344 28818168
>>8817934
1. Горгона+пульсар какойнить. Немезида.
2. Обвешай все станции спутниками, накупи хуйнадцать шахтеров по 300к за штуку, выпусти их в природу. Кекай станции воруй чертежи модулей для экономии.
3. Кекни миску на станции на продажу нелегалки (шифт-три, ищи вокруг станции диско-поеботу прям на корпусе, ебошся в нее носом пока не кекнешь), на станции заспавнится хаза, в ней можно барыжить нелегалом.
4. Череда Тарка (гейт из Выбора Хатиква, рядом с рельсой), сразу за гейтом висят, ке ке ке. И редкие самки сплитов встречаются на станциях.
345 28818169
>>8817934
1) самый популярная пока это паранидская Немезида. Если крупновато - пульсар.
2) купи М-шахтеров. Сначала майни нивидиум, а как цены упадут - переходи на обычную руду. К этому моменту денег у тебя будет достаточно дохуя чтобы запилить комплекс с полным циклом.
3) отмычки, массово - никуда. Есть редкие миссии где просят ломать станции - там пригодятся. Ну или можешь сам ломать станции, если дохуя расчётливый и знаешь как обрушить рынок.
Из кристаллов и прочего говна крафтятся либо всякие дорогие предметы на продажу, либо модификации для корабля. Лучше делай модификации, эффекты местами по овер 50%.
4) сплитов пока нет - по лору их системы отрезало вратами + у них там какая-то хуйня с населением вообще.
346 28818565
>>8818168
Лол-кек-чебурек, ты можешь понятным языком писать, блять? Кекни-хуекни, хаза, такое ощущение что с дегенератом общаюсь, охуеть вообще. Нашёл я твою миссию на нелегал, попросили привезти нестабильные кристаллы. Кристаллы купил, куда везти их? Наведение было на торговую станцию, сейчас уже пропало - пишет просто "доставить 6х кристалл".
Rage.png235 Кб, 582x600
347 28818584
Какая же уебанская миссия, пиздец просто. Отлетел от станции на 10 километров - наведение вернулось, просит вернуться на торговую станцию. Сажусь на станцию, полчаса бегал по всем докам, блять, по всем офисам - нихуя нету. Обычно квестовый персонаж оранжевым кружком подсвечен, а тут как в ебучем Морровинде самому всё надо искать. Я в рот ебал того гейм-дизайнера который придумывал миссии в этой игре, сука.
348 28818594
>>8818584
Забей хуй. Этот тип миссий сейчас забагован - на станции не появляется бар, где сидит контрабандист, которому надо это всё отдать
349 28818607
>>8818594
А СРАЗУ СКАЗАТЬ НЕЛЬЗЯ БЫЛО???
350 28818609
>>8818607
У тебя пиратка?
351 28818611
>>8818609
Да, 1.50.
352 28818630
>>8818611
Тогда сиди на жопе ровно и не пизди мне тут, нищеброд!
353 28818637
>>8818630
Жрать забагованное говно за свои же деньги всяко лучше, верно?
354 28818648
>>8818637
За бесплатно ты любой игре должен радоваться!
355 28818654
>>8818648
Справедливая мысль, на самом деле, правда. Однако в то же время я могу себе позволить не радоваться багам, даже если жру их бесплатно. Необязательно покупать плохую игру чтобы получить право сказать что она плохая. Понимаешь?
356 28818676
>>8818654
За бесплатно ты можешь себе позволить только смиренно ждать патча, а не бухтеть тут либо на разработчиков на официальном сайте.
357 28818685
>>8818676
Блять, ты даже не читаешь то что я пишу. Сиди смиренно жди, если нравится, а я буду бухтеть.
358 28818864
прошу помощи по инфе о моде xrm для x3 albion prelude
установил сабж дабы разнообразить гэйминг
пока только протестил пару новых, добавленных в это моде стартов
интересует вот что: во всех стартах в начале присылают сообщение, явно знаменующее собой старт сюжета, за землю или за аргон соответственно старта
ну, кроме старта за ксенона, и ладно
а есть старт "расширенный старт" где сразу пак кораблей и счет кредитов дается. в описании написано "вы уже герой, блабла, старт начинается сразу после окончаня сюжета терран конфликта". и сообщенпя о старте новой, альбионской сюжетки, не приходит.
собсно сюжет в ней активен? а война,? и тп
стартанул щас за этот старт, если узнаю чо - напишу
359 28818999
>>8817934
Уникальных имб нету, по совокупности Немезида, с модами и если любишь ракеты Горгона/Цербер.
Но летать удобнее(тут ньютоновская физика) на скоростных S легких - Пегас, Персей, Нодан, Пульсар - не так быстр, зато топ S по вооружению.

Шахтерство, если именно мани.
Невидиум
Кремний
Водород
Это наиболее дорогое. Сначала делай на шахты, не газ, чтоб и нивидиум собирать и потом кремний/руду. Невидиум ограниченно покупают торговые станции аргона и обоих телади.
360 28819012
А да, отмычки итд можно наверно продать менеджеру на пиратском порту, один такой прямо в большой бирже(левый сектор) и в секторе безмолвный свидетель, но это ищи карты в гугле где, она респится внутри сектора рандомно в каждом сейве.

Сплитов пока нету, будут позже с длс.
361 28819183
>>8817696
Это ты ебанутый, приводить пример технологий тысячелетней давности относительно игры.
И это не боевой корабль, его разнесет с одного харчка.
362 28819192
>>8817934
2. Купи транспорт, накопай нивидиумума, загони его на торговую станцию телади за 200к.
363 28819232
>>8817696
Есть еще аспект эстетики.
Так-то в подобных играх ОЧЕНЬ много допущений от реализма в сторону сцай-фай штампов. Хочешь опять поговорить о реализме в X?
364 28819300
>>8819192
Столько же можно заработать за 2-3 минуты расстрела мин.
365 28819333
>>8819300
Этим можно заниматься параллельно, майнер копает и торгует сам или по приказу.
366 28819379
>>8819232
По-моему вот такая топ визуально
>>8817696
>>8810992
>>8810024
367 28819392
>>8819183
Не обязательно, ирл можно сделать "броню" почитай вот блог чела про игру, суровы сим, где это реализовано, я сам думал ранее, что в космосе броня невозможна
Игра кстати найс но сложная, на релизе запоролся в первой боевой миссии. А теперь оказывается там можно прямо проектировать любой корабль прямо отдельно детали, двигатели итд.
https://lozga.livejournal.com/172631.html
https://lozga.livejournal.com/172814.html

А Х конечно чисто сайфай, хотя радует, что кинетические пушки появились и стали норм.
368 28819430
>>8819379
А мне вот хаакские корабли нравятся. Очень продуманы, могу организовываться в более крупные корабли, листами брони прикрыты все уязвимые части, противнику абсолютно непонятно куда стрелять и где вообще уязвимые части (непонятно даже из чего эта штука стреляет). Выглядит как настоящий футуристичный продуманный дизайн.
image.png1,5 Мб, 1280x1024
369 28819443
>>8819430
Только крупные корабли у них говно кальмарное.
370 28819450
>>8819392

>чисто сайфай


Нет, если заменить космос на океан, космические станции на подводные, хайвеи на морские течения, а корабли и истребители на подлодки и батискафы, то ты не заметишь разницы в геймплее или физике движения.
я бы поиграл в такую игру
371 28819454
>>8819430
Да, хааки ничего так, сам дизайн конечно был еще до Х, "пирамида" это очевидно
372 28819505
>>8819450
Кстати, да. Планета с огромным океаном вместо космоса было бы свежо и охуенно. Еще чтобы можно было бы на поверхность всплыть и понять, что вот он рубеж, кругом только океан и путь только обратно, вниз.
373 28819526
>>8817696
У нас здесь не космос, у нас тут сферический кисель в вакууме.
С таким дизайном шипов можно пиздовать в ксп тред, там тебе даже ещё логичнее и красивее забубенят.
Уж тем более не стоит рассказывать что нужно настоящему кораблю, а что не нужно, т.к. учитывая что нам нихуя никакой информации не дают о начинках кораблей кроме самой поверхностной хп\щиты\турели, то эти призывы как на самом деле должно выглядеть вообще смешны.
А споры по поводу дизайна обоснованы и здесь уж стороны это защитники раньшебыло лучше когда что ни шип то ёж из арматуры vs игрушечные_нукактакблять кораблики
374 28819541
>>8819526
Каждый раз проигрываю с турелей на первом пике, которые в первую очередь припаркованные корабли снесут. И полностью открытое днище. Пиздец, почему это считается лучшим личным кораблем? Я бы дизайнеру этого руки бы обломал.
375 28819552
>>8819541
А я проигрываю с этого золотого кантика по краю вычурных пластин которые зачем-то крепятся амортизаторами
376 28819553
>>8819541

>почему это считается лучшим личным кораблем?


Разве? Мне больше всего приглянулся корвет у паранидов, но я нормально ещё не поиграл из-за багов, сяду основательно только когда верфь хотя бы добавят
377 28819726
>>8819505
Не очень свежо, создатели Гоф, перед ним делали как раз такую игру.
>>8819541
А с чего ты взял, что здание стреляют вперед? Если есть угол да.
378 28819740
>>8819552

>которые зачем-то крепятся амортизаторами


Ну тип если по ним астероид впишется, смягчает удар, я не знаю.
379 28819745
>>8819526

>1 пик


Деградация и безыдейность.

>2 пик


Инновации и мастерство.
380 28819755
>>8819552

>крепятся амортизаторами


По новым боронским нормам в космосе у кораблей бампера должны удовлетворять требованиям безопасности.
381 28819764
>>8819745
А на втором пике шампуры - это чтобы шашлык из хааков готовить?
ARMAtura.jpg375 Кб, 1920x1136
382 28819771
>>8819745
Наверное от этого ты бы радугой кончал?
383 28819773
>>8819764
Это частокол от любителей залетать за двигатели и сгорать от выхлопных газов.
384 28819775
>>8819771
Мне таусятинские нравятся.
385 28819788
>>8819771
Я вот лично до сих пор кончаю. Не стоит забывать, что в вахе не комос, а кисель на уровне канона и объяснен лором. Такие кораблики для киселя самое то.
386 28819800
>>8819764
Ну тип визуально корабль больше становится.
и хитбокс тоже
387 28819809
>>8819788

>и объяснен лором


У вахи столько ЛОРных книг и деталей понаписано, что они мало того что уже в деталях противоречат себе, а скоро на 2 разные вселенные поделятся (опять?) если всё будет идти такими темпами.
Но путание в самом себе это уже бич почти всех сложных вселенных
388 28819813
>>8819788

>и объяснен лором


У вахи столько ЛОРных книг и деталей понаписано, что они мало того что уже в деталях противоречат себе, а скоро на 2 разные вселенные поделятся (опять?) если всё будет идти такими темпами.
Но путание в самом себе это уже бич почти всех сложных вселенных
389 28819815
>>8819800
Больше = страшнее типа? Телади гении маркетинга тогда. Это как "безрамочный" экран в эппл, воде полное говно, а остальным приходится подстраиваться. Так и во вселенной X арматура во все стороны размером с сам корабль.
390 28819817
>>8819764
Не сечёшь, это антенны. На каждый диапазон своя антенна.
Думаешь просто так в игре как в стратегии можешь команды всем раздавать, смотреть цены\спутники\карту?
391 28819834
>>8819817
А нафиг антеннам в космосе высота для лучшего качества сигнала? Атмосферных помех же нет.
392 28819849
>>8819834
Ну тип мощнее сигнал, хз, так то я только предполагать умею.
393 28819850
>>8819817
Классные антены на пару стоент световых лет за секунды сигнал передавать. Даже если представить, то все подобные должны быть встроенными, вон на E-4 посмотри. И откуда столько диапазонов для сингалов?
394 28819860
>>8819850

>Даже если представить, то все подобные должны быть встроенными


Жарить экипаж?
4.jpg140 Кб, 900x600
395 28819861
>>8819850
upd: пик отвалился
396 28819868
>>8819813
Ну звуки в космосе есть во всех играх/книгах по вахе, хуй знает. Влияние варпа же, все дела. А варп физику как хочет на хую вертит. вот и получается что в разных частях космоса разные физические законы у них.
>>8819849
Разве мощность коррелирует с длинной палки антенны?
397 28819883
>>8819860

>Жарить экипаж?


значит теплоотвод для бесконечноработающих двигателей придумали, а вот коробку для передачи информации которая бы не делала микроволновку из шипа не придумали?
398 28819889
>>8819883
А может это тепловоды для двигателей? Шах и мат!
399 28819910
>>8819889
Слишком тонкие, радиаторы должны быть широкими и прилегать к двигателям.
Не так быстро!
400 28819939
>>8819910
А они не сам двигатель охлаждают, а выбросы от него. Может двигатели не сильно греются, а самый пиздец в выбросах газа. Вот они и такие длинные, для быстрого отвода этого самого газа за пределы критического расстояния.
401 28819967
>>8819939
Такими темпами до числа 42 дойдем.
астанавись
402 28819980
>>8819967
Хуле ты не как настоящий нёрд? А как же Истина? Еще, скажи, не спорил в свое время о принципах конструкции лазерного меча.
403 28819997
>>8819980

>лазерного меча.


Но ведь это плазменный меч.
404 28820012
>>8819997
Это по всем канонам лазер, оно же кристаллом фокусируется.
405 28820015
>>8819980
я ссаный зуммер, x2 летал с читами, а x3 только "у бати на коленках" так что моё время оно вот вот уже здесь
>>8819997
Вообще-то световой
406 28820280
>>8820012
A lightsaber is a fictional energy sword featured in the Star Wars universe. A typical lightsaber is depicted as a luminescent blade of magnetically contained plasma about 3 feet (91 cm) in length emitted from a metal hilt around 10.5 inches (27 cm) in length.
Думаю там используется вид энергии, напоминающий по своим свойствам плазму и когерентное излучение.
407 28820822
Понятно, игры нет, теперь тред просто про сай-фай.
408 28820974
Онлайн в стиме упал до 3000, это очень мало.
Больше даже в давно выпущенных и также недоделанных элитке и номэнскай.
409 28820996
>>8818565
Еще один пруф что все сплиты мудаки и снобы, правильно вас, жуёбков, выпилили.
Вези на станцию, стыкуйся, спускайся в любую дырку-телепортатор (такие круглые двери) и там тебе цветом квеста подсветит место назначения - должно появиться новое "бар" или как-то в этом роде, и там непись которому доставляешь заодно и нелегальщину покупает. Обычно такой квест вообще легкая хуита потому-что у самого-же непися можно купить нелегальщину которую нужно к нему доставить.
410 28821300
>>8820974

>номэнскай


Её относительно недавно перераспиарили все кому не лень, про иксы вообще полторааутиста в курсе в сравнении с nms

Но вообще плоха, да. Контента не то что бы жопой жуй, а ведь надо ещё сидеть разбираться где что и как работает и у новых игроков включается триггер "сложнанихуянепонятна" когда они открывают карту.
411 28821569
>>8820974
Если бы еще элита в гоге и на пиратках была эх...
412 28821614
>>8820974
Потому что х вообще пуста сама по себе. Песочница это конечно хорошо, но надо же в ней что-то делать. Тот же mount ana blade дает дохуя возможностей вплоть до становления королем всего захваченного или свержением других королей. А в х? Охуенно было в terran conflict, где надо было собрать ресурсов на миллиарды для строительства базы, потратить сотни миллионов на покупку сектора, произвести сотни тысяч единиц механизмов после этого - я на этом и забил, ибо нахуй не нужно и пустота. Заходил в игру, смотрел на это и понимал, что НЕ ХОЧУ тратить сотни часов, чтобы получить пустоту. Всё происходящее - в голове исключительно без отклика. Сюжетки боевые выполнил, которые, кстати, добавлялись тоже медленно с патчами, построил комплекс, купил кораблик и всё, тупик. Для эсминца уже надо под сто миллионов, для покупки сектора сотни лямов, для механизмов сотни часов и строительства на сотни лямов, и после этого всё равно ничего дается, в голове только порадоваться. Много людей в жто определенно играть не будут, наиграют 5-10 десятков часов, и всё, остальное уже малочисленные фанаты упарывают годами
413 28821685
>>8821614
Теперь почти всё то же самое, но тупо ускоренное (как я понял).
Игре и вправду не хватает самонаполняющегося бэкграунда. Думаю банальные пустые строчки ивентов о происходящим во вселенной увлекли бы больше игроков
414 28821781
>>8821685
Ну да, применно то же самое, только без сюжеток еще. Где-то под сотню часов наиграл в х4, и вот он тупик опять. Теперь только накопить бабла на флот, в голове вообразить охуеено важный бой, повлиявший на будущее галактики, и всё, делать нечего, ведь ничего не происходит. В х вселенной нельзя быть как в mount and blade наемником одной фракции в войне с другими, сектора не переходят из рук в руки, так что приходится гадать, как туда попасть, пока мир не заключили, нет ощущения жизни в мире этом
415 28821917
>>8818864
бамп вопросу
416 28821941
>>8821917
Сорян, но даже читать противно такой неряшливый текст.
417 28822165
>>8811317
>>8809247
что блядь они с бореем сделали?? КАКОГО ХУЯ ОН ТАКОЙ МАЛЕНЬКИЙ???
418 28822217
>>8822165
Ну так лёгкий эсминец же.
419 28822655
Мда, хуевенько все с игрой. Еблософты решили попытаться присесть но новый молодежный хуй, но жиденько пернули ибо они нихуя не будут играть месяцами в эту поделку, а старых фанатов опрокинули на хую. Ну получите, распишитесь блядь. Серия х подошла к своему завершению, и мы теперь никогда не увидим нормальный х3.2 ибо если теперь и будут игры, то они будут часов на 10 шобы все повизжали ВАУ, КАК КРОСИВЕНЬКО и все.
420 28822796
>>8822655
Кто надо игру уже и так купил, так что им норм.
421 28822805
>>8822655

>ВАУ, КАК КРОСИВЕНЬКО


Кто платит тот и решает
422 28822819
>>8822655
Сказал пират, который даже X3 покупал в свое время в ларке на станции метро за 100 рублей.
423 28822878
>>8822796
Я купил и теперь жалею, потому что баги они починят, а смысла играть не видно, просто нет игровых целей, ради которых хотелось бы рвать жопу.
424 28822889
>>8822878
Какие раньше были игровые цели, кроме сюжеток?
425 28822891
>>8822796

>17:27


>>8822805

>17:28


>>8822819

>17:29


Сёма, охлади дюзы.
426 28822900
>>8822878
Через год будет дарксоул же натуральный, разрабы же уже понаобещали. Будешь спавниться в мирах нубов и нагибать. Или боссов выносить вместе.
427 28822913
>>8822878
А в х3 что было, наркоман? До такого же сотстояния и четверку доведут - одно длс с сектром будкт, который купить за миллиард надо, другое с бащой от ксенонов, для которой нужно миллион механизмов произвести. Аж охуеть в х3 цели были, ага
428 28822943
>>8822889
На то, на что сейчас можно потратить один день, например, успеть купить капшип и построить станцию, ранее уходило дохуя часов.
429 28822949
>>8822900
Пруф? Разрабы же десять лет мусолили эту тему и решили, что мультиплер в реальном времени в этой игре ненужон. Вон, даже говновозы в чужие сохранёнки дали зачем-то отправлять вместо хотя бы коопа.
430 28822960
>>8822943
Так тебе надо просто сделать всё в разы дороже и времязатратнее? И тебе от этого будет интереснее?
431 28822977
>>8822900
Надеюсь, это шутка и ты не серьезно.
Я в иксы не за этим вкатываюсь, а ради экономики и масштабов.
432 28822980
>>8822949
В видосике по этим самым посылкам же в другие миры кораблей.
433 28822988
>>8822943
Дооо, это ж так охуительно было возить ебучие куски станции по одному в трюме, блядь. Вот так цель, пририздячить сотню раз с ебанными заводами до мегакомплекса. А потом собирать ебучие огнеметы десятки часов. Если в этом и есть цель игры, то нахуй оно надо?
434 28822994
>>8822977
И хуле ты в иксы вкатываешься, а не в стелларис, например?
чини.png58 Кб, 1441x935
435 28823007
>>8822891
Чини детектор
436 28823012
>>8822960
И дороже, и времязатратнее, чтобы появлялось ощущение "ебааать, я так долго копил и работал, но наконец-то этого достиг!".

А сейчас я понастрою станций, заработаю миллиарды, а использовать их некуда, потому что продукцию сбывать некому.
437 28823016
>>8822980
А добавить больше кораблей и сделать имеющиеся не уродливыми разрабы не обещали? Разумеется нет, нахуй я вообще спрашиваю.
438 28823037
>>8823016
О, обожаю эти разговоры. Приведи примеры вселенных с неуродскими кораблями. Выше вон один уже хоумворд 2 вспомнил, где тупо один в один аргонские корабли.
439 28823041
>>8823012

>продукцию сбывать некому.


Пока нет своей, ты её сбываешь на верфи, отстраиваешь флот и захватываешь ксенонские сектора. Вот тебе самая типичная цель.
Или комбекни священный орден в войне с паранидами и аргоном, норм же цель, нет?
440 28823102
>>8822994
Потому что в иксах я ощущаю себя рядовым участником космических разборок, идущим к успеху. Сперва лично надрываешь жопу на маршрутке, а потом владеешь своим автопарком и считаешь шекели.

А политические разборки для глупых гоев.

И пусть парадоксы сперва игру доделают, пидоры длцшные.
441 28823118
>>8823102
Тогда тебе в Еву.
442 28823148
>>8823037

>хоумворд 2, где тупо один в один аргонские корабли.


Забавно ты отождествил, при том, что в самих иксах дизайн аргонов сильно отличается, словно делали разные студии для разных франчайзов.
443 28823170
>>8823041

>захватываешь ксенонские сектора


И в чем будет выражаться захват, если станции практически бессмертные, и спавн агрессивных дронов не прекратится несмотря на выпил майнеров?
444 28823180
>>8823148
Ну да, ИРЛ тоже так какие-то тачки делают одни, какие-то другие, классы отличаются, цели отличаются. Ты примеры красивых корабликов приводи, а мы уж подрочимоценим твой вкус.
15452945109190.jpg28 Кб, 604x449
445 28823273
Бля что тут за шизики сидят у которых одно ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ, причем круглосуточно? Три с половиной лохани вместо нормального парка кораблей? ТАК ПРАВИЛЬНО, БОЛЬШОГО И НЕ НАДО. В игре делать через 10 часов нехуй? ЭТО ВАМ НЕХУЙ, А Я ВОТ ТУТ В ГОЛОВЕ ОТЫГРЫВАЮ, И ТАК ГОРАЗДО ЛУЧШЕ ЧЕМ В ПРЕДЫДУЩИХ Х. Умудрились проебать то немногое хорошее из хребта? ТАК САМИМ ЖЕ ХРЕБЕТ НЕ НРАВИЛСЯ РЯЯЯ, ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ ОТ ЭТОГО. Наебали с кастомизацией? ЭТО НЕ НАЕБАЛИ, ВСЕ ПРАВИЛЬНО, КАК МОЖНО НЕ ВИДЕТЬ КАСТОМИЗАЦИЮ В ОДНОМ И ТОМ ЖЕ ДВИГАТЕЛЕ С ПРИСТАВКОЙ ПАР ВМЕСТО АРГ И ПЕРЕКРАШЕННОЙ ТЕКСТУРКОЙ? СОВСЕМ ЗАЖРАЛИСЬ. Итак блять во всем.
446 28823299
>>8823273
Всем похуй-играем что есть, что ты развонялся?
447 28823308
>>8823273
А в чо играть?
448 28823314
>>8823180
Я >>8823148 вообще мимо проходил, не знаю что для тебя красивый кораблик.
Хоумворлд 2 уже вспомнили, а из этой же серии вот:
https://www.alpha-orbital.com/ship/onil-gas
https://www.alpha-orbital.com/ship/midir
https://www.alpha-orbital.com/ship/boann
https://www.alpha-orbital.com/ship/sequana
Они прекрасны в своей функциональности, при этом эстетичны, и видно, что это именно рабочие лошадки, а не упражнение студента в 3дмаксе.
449 28823355
>>8823314
Чета по твоим ссылкам полариксы кораблей с текстом посередине, хуй что разберешь. Кто так делает-то. Но выглядят как типичные корабли из X4, по тому что видно.
450 28823411
>>8823355
А теперь твоя очередь показать какие кораблики должны считаться красивыми, а мы откалибруем свой вкус.
451 28823534
>>8821781

>Где-то под сотню часов


Это очень немало для сингла.
452 28823569
>>8823534
Это не мало для какого-нибудь шутана или чистой сюжетки от рокстаров, но не как ни для песочницы
453 28823627
>>8823411
Но я не придираюсь к кораблям вселенной с точки зрения дизайна, ибо это вкусовщина. Но вообще вот мой пост >>8819430 Во вселенной X самый продуманный дизайн, как мне кажется, у хааков, чисто с точки зрения развития технологий. Модульные кораблики, которые могут собираться в большие, никаких уязвимых мест, никаких слабостей, форма кораблика позволяющая быть максимально компактным и обтекаемым, чтобы блокировать удары кинетического оружия. Речь конечно про мелкие корабли, нахуя им добавили кольмаров в виде бигшипов - я хз.
454 28823638
>>8823569
А разница? Для взрослых людей это месяц игры не меньше, все как бы. А песочность позволит вернуться позже например, я наиграл 130 часов, не все сделал, что хотел, но пока немного охладел, позже еще поиграю с сейва, игру ждал с анонса, полностью доволен вообщем-то, после модов.
455 28823804
>>8823638

>Для взрослых людей это месяц игры не меньше


Есть разные взрослые. Только не забывай что из этих 130 часов большая часть полёты через ничто в альтабе и, возможно, оставленная на ночь игра что бы пассивный доход шёл
456 28823823
>>8823627
Вообще печально, что все кораблики в современных франшизах - это тупо говновозы, как по этим ссылкам >>8823314
Ну типа, через тысячелетия не будет никаких новых трендов и идей, все кораблики будут разрабатываться теми же людьми, что тысячу или даже десятки тысяч лет назад дизайнерили Камазы и Теслы. Только арматуры побольше и колеса убрать. Хоть что-то уникальное? Пф, добавим побольше листов брони с антресолями, ко всему прикрутим амортизаторы, будто щитов не существует. И побольше горящих окошек, максимально много горящих окошек, будто на корабле тысячи людей живут.
457 28823882
>>8823823
Вот прежде чем вот такие вещи говорить, ты можешь хотя бы рисунок отдалённо показывающий оригинальность твоей мысли и какого-либо пригодного для геймплея дизайна проявить?
458 28823959
>>8823882
Это аргумент "сперва добейся" что ли или мне кажется? Я его не видел лет пять уже. Думал чудаки, что просили "а ты сам музыку выложи", "а ты сам операцию на сердце сделай", "а ты сам напиши политическую программу президента" уже умерли, как не способные к существованию. А еще остался экземпляр, надо же.

Ты бы сам нормальный дизайн приволок, прежде чем X4 критиковать. Вот что ты притащил? Ссылки на которых из-за текста по середине нихуя не видно. За это уже можно послать нахуй. Но ты можешь хотя бы сказать, в чем отличие от X4? Какие нахуй рабочие лошадки, что за аргумент ты приводишь? Это тот же самый парагонский транспортник, например. Отличий просто нет. Даже неудержимое желание напихать везде и всюду антенки мы видим на втором пике. А если полазить по сайту, то там даже грибочки телади есть.
459 28824009
>>8823959
Я нихуя сюда не притаскивал, чини детектор.

>Это аргумент "сперва добейся"


Хватит жить по триггерам, это был аргумент "ты хоть сказал чо понял" т.е. запросил какую-то ахуитительно ниебаца оригинальную идею космошипов когда сам даже не понимаешь чего хочешь, типа "удиви меня" а то ой как всё печально-то.
460 28824050
>>8824009
Так был пример - хааки. Ты бы так и спросил - покажи хоть примеры таких оригинальных идей из других франшиз. А ты сразу требовать начал, мол, нарисуй, притащи, чтобы мы тут обосрали твои идеи. И чтобы еще под геймплей было заточено не забудь.

Еще и в чужой разговор влез.
461 28824088
>>8824050

>Ты бы так и спросил - покажи хоть примеры таких оригинальных идей


>ты можешь хотя бы рисунок отдалённо показывающий оригинальность твоей мысли и какого-либо пригодного для геймплея дизайна проявить?


Надо было написать "хотя бы арт", по русски уже разучились мы все понимать
462 28824113
>>8823959

>Ссылки на которых из-за текста по середине нихуя не видно. За это уже можно послать нахуй.


Пиздец, мало того, что ньюфаг иксов не нюхавший, так еще и ножкой топает, чтоб ему принесли все на блюдечке. Еблан, не нравятся ссылки, сам ищи в гуглкартинках.
463 28824119
>>8823804
Мне лично визуал очень понравился, я целый альбом скринов космоса сделал.
>>8823959
Это корабли из реберфа.
464 28824157
>>8823959

>Это тот же самый парагонский транспортник, например. Отличий просто нет.


Ну давай сравним, прикладывай два скрина. А то только требовать умеешь, а самому сказать нечего, кроме пары патетичных абзацев писанины ни о чем.
465 28824173
>>8824119
Лол. Я как раз не играл в реберз. То-то я смотрю корабли один в один, хуле.
>>8824113
Я реберз даже не пробовал. Мне одних отзывов хватило. Как и большинству игроков, судя по продажам.
И ты серьезно просишь, чтобы твой собеседник искал скрины кораблей? Сука, дожили.
>>8824157
Отвечу твоими же словами.

>так еще и ножкой топает, чтоб ему принесли все на блюдечке. Еблан, не нравятся ссылки, сам ищи в гуглкартинках.


Сам ищи и прикладывай.
466 28824230
>>8824173

>Я реберз даже не пробовал. Мне одних отзывов хватило. Как и большинству игроков, судя по продажам.


Так багософт же сказали что она лучше всех предыдущих игр продалась
467 28824236
>>8824173

>И ты серьезно просишь, чтобы твой собеседник искал скрины кораблей?


>Сам ищи и прикладывай.


Ранее в треде этот же анон:
>>8823180

>Ты примеры красивых корабликов приводи, а мы уж подрочимоценим твой вкус.


>плохие ссылки, всем все видно, а мне нет! Ищи другие.


Да, дожили. Думал с нормальными анонами диалог веду, а не с агрессивными ньюфагами.

>Я реберз даже не пробовал. Мне одних отзывов хватило. Как и большинству игроков, судя по продажам.


Молодец, ты натуральный хомяк, который повелся на чье-то чужое мнение, при том что игра сейчас отличная и без багов, а Х4 хуже по многим аспектам.
468 28824317
>>8824230
А Габен сказал, что артифакт - топ продаж за прошлый год. Если уж X3 в два раза больше продаж в стиме имеет, чем реберз... Хотя хз, можно ли сейчас доверять стимспаю.
>>8824236
Я просто ответил тебе абсолютно твоим же текстом, а ты недоволен. Странный ты.
И если ты серьезно гордишься тем, что играл в реберз, и считаешь неигравших ньюфагами, то это уже что-то совсем из ряда вон.
469 28824355
>>8824317
Одна игра в жанре выходит раз 5 лет и пропустить её... ну прикольно, сразу видно энтузиастов данной серии.
470 28825131
>>8823273
Ну сделай лучше. Что? Не можешь? Вот и не воняй.
471 28825205
Дека в шапке это мод какой или их в четвёрке завезли/нашли/обещают?

А толстяку могли бы и не отвечать.
мимо
472 28825218
>>8825205
Нашёл в ресурсах, в игре не используется пока что. Видимо какой-то задел для сюжета был или будет.
Base Profile Screenshot 2019.01.06 - 01.23.12.82.png903 Кб, 2560x1440
473 28828046
Решил попробовать снова, пока иксы поднадоели.
474 28829527
>>8828046
Это что, охладитель для ануса?
475 28833385
>>8825218
Сфоткай с другого ракурса.
477 28833630
>>8833404
Исходя из тиорикрафта у нас два варианта - или ксеноны вообще не прокачивают свои корабли-ЦПУ и у нас может быть будет сюжетка про ксенонов, или это Алдринская декка и у нас будет Земля+Алдрин.
478 28833790
>>8833630
Я думаю игософт пытался или пытается в землянскую сюжетку с интригами тайнами и расследованиями, синдикатами типа берилла, с людьми в чёрном из АСС, воровство технологий и диверсии, но не шмогли или по техническим\творческим причинам, или от нехватки времени.
Ну или четвёрка это один большой trollercoaster с попилом бабла чтобы закрыть зарплаты рабам сотрудникам, и выпилинг навсегда, ибо долго на серии не спаразитируешь.
479 28833829
>>8833790

>Ну или четвёрка это один большой trollercoaster с попилом бабла чтобы закрыть зарплаты рабам сотрудникам, и выпилинг навсегда, ибо долго на серии не спаразитируешь.


Да у них там и так полтора инвалида в студии осталось. Больше похоже, еще и смотря как они усиленно игру чинят, что четверка это "похуй релизим что сможем, а если еще и бабла получим то доделаем в процессе".
480 28833890
>>8833829

>что четверка это "похуй релизим что сможем, а если еще и бабла получим то доделаем в процессе"


Ну у меня такое ощущение с хребта было, а потом ничего, подпилили, пропатчили, свою нишу заняла, даже какие-то инновации были. В целом выжили. Но вот теперь даже не уверен.
481 28833951
Чёто бороны какие-то слишком гуманоидные стали, да и параниды теперь няшки-дрищи, а сплитские вуманы вообще шишку дымят. Или я имел изначально неправильные представления, читая книги и энциклопедии, или кто-то не понимает сути Х.
482 28836465
Сколько было кораблей у каждой расы на старте X3?
483 28836471
>>8833951
Чего? Может Телади? Но они полностью верно переданы. Сплиты тоже, хотя вроде было инфа, что это визуально как люди но с 6 пальцами, а тут вроде 5.
Парариды еще спорно, но мне нравится.
484 28836489
Как выглядят женщины сплитов? Скиньте снимок.
485 28836494
>>8836465
Открой rogue подсчитай.
486 28836525
>>8836494

>rogue


Что это?
488 28839347
>>8836489
Лучше мужиков-сплитов киньте. Так и не встретил их в игре.
489 28840845
>>8818565
А я вот проиграл с его кеков т.к. знал что ты подорвешься.

Аргонобог
490 28840881
>>8819726

>Не очень свежо, создатели Гоф, перед ним делали как раз такую игру.


Помню ее, deep называется, мне даже больше чем гоф 2 на j2me мобилках зашло. Жаль что не стали развивать идею.
Там еще если заплываешь сильно глубоко тебя ебашит давление, а если сильно высоко - радиация.
491 28841186
>>8839347
Зачем тебе мужики? Ты что, пидор?
492 28841452
Тут играет кто-нибудь на 2х гигах видеопамяти? Как сейчас дела с оптимизацией обстоят? На релизе играл, текстуры постоянно пропадали.
493 28842312
>>8841186
Узнать как выглядят. А то вдруг на самом деле самки сплитов - не самки. Вот конфуз выйдет.
494 28842316
>>8818864
ну бамп же
495 28845513
>>8841186
Сплетаться в объятиях братский, он же сплит.
496 28845545
>>8818864
Возможно никто за этот старт не начинал, поэтому и не отвечают. Но если там написано что сюжетка альбиона будет - должна быть. Чекни в гугле условия начала сюжетки. Может там надо репутацию набить или еще какую хуйню сделать. Давно это было, я уже не помню что там.
497 28853725
Чего тред такое мёртвый? Что там по поводу патча 2.0 слышно?
498 28853734
>>8853725

>Что там по поводу патча 2.0 слышно?


Верфь обещали
А что тред мёртвый, а хули обсуждать? Если бы кидали скрины полностью уничтоженных ксенонов, ахуенно оригинальные дизайны станций, полное уничтожение какой-либо фракции, застройка сектора до уровня вылета пк на 64гб ддр, то мб и было бы что обсуждать
499 28853737
>>8853734
быстрофикс: ддр4
500 28854621
>>8853734
Ну на реддите кидали.?
501 28854921
>>8853734
А новую расу/корабли/сюжетку обещали?
502 28858037
Кстати, оказывается, административными зданиями можно захватывать сектора.
504 28860649
>>8858037
Ну-ко подробнее.
505 28864431
>>8858037
>>8860649
Привет слоупоки, на реддите читайте, если сектор серый административное здание дает его в собственность. Если уничтожить адм здание фракции можно перехватить себе.
Split.jpg15 Кб, 249x188
506 28865270
Каждый раз мурашки от заставки. Хоть половина контента тут пока что и отсутствует, но ощущение от того, что это те самые Иксы™, но с новыми механиками и возможностями, заставляет кожу покрываться мурашками. Как же я балдею с заставки и главного меню. Охуенно зделоли, через год-два вообще заебись шидевор GOTY будет.

https://www.youtube.com/watch?v=CsBmSU5sfo8
507 28865288
Алсо, в цитатник на загрузочных экранах какую-то хуиту напихали. Про бога, блядь, про мечты. Где торжество науки и здравого смысла? Где имперские истины? Что это за хуйня? Это не то что должно быть в космосиме.
508 28865382
>>8865288
Это всё было в X3, теперь есть и здесь. Не бухти, и не забудь грядущий вырезанный контент ДЛЦ купить.
509 28865500
>>8865382
В третьей части было меньше верунской хуиты.
510 28867721
>>8865500

>верунской


Хоспади, мамкины-атеисты богоборцы против того чьё существование они отрицают, успокойтесь уже. Вспомните хоть не много историю на школьном уровне, первый курс с философией в вашей шараге если вы поступали куда-то, да хотя бы статью "Бог" в википедии откройте.
Может хоть тогда придет хоть какое-то осознание как выглядят эти вайны

>Про бога, блядь, про мечты

201901090614301.jpg422 Кб, 1920x1080
511 28868937
А где покупать чертежи на производство конечного продукта, вроде drone components? У телади представителя не вижу, разные ракеты и щиты вроде можно брать в equipment, хоть и не пробовал, а дронов вообще нет нигде и даже хз, какая графа это
512 28872284
>>8868937
Дроны это в сбрасываемом вроде тоже, чекри других представителей
15441930764360.jpg511 Кб, 1976x2160
513 28873036
>>8872284
Да по пути просто спиздил чертежи с завода, не знаю, где искать. Может у каждой нации свой набор чертежей вдобавок.
Теперь еще вопрос: вот эта конечная фиолетовая точка цепи, в моем случае drone/laser towers - это уже на верфях только производство идет? То есть, надо ждать верфей с патчем, чтобы это производить или тоже заводы где-то есть? Пытался по towers найти, мне как раз цепочка выходит от drones components, но вообще ничего не нашел
514 28875778
>>8864431
Да, его еще и переименовывать можно, 10 из 10, пойду искоренять ебучих еретиков и зохватывать их сектора. Кстати а налог на территорию или другие профитные штуки свой сектор даст?
515 28875906
>>8875778
А я хз, кого искоренять. Конкретной антипатии нет ни к кому, а как в каком-нибудь mount and blade нельзя стороны менять в войнах, и там, собственно, войны города не разрушают.
516 28876253
>>8875906

>А я хз, кого искоренять.


Ну у паранидов такой проблемы нет - есть каноничный Годрилм и возглавляемый антихристом Холи Ордер (Понтифика). Или наоборот, смотря какое писание более по нраву.
517 28877438
>>8867721
Со знанием философии, религии, истории религии(христианство), это выглядит еще более убого.

Мимо
518 28882227
>>8877438
А мне нравится.

мимо-философ
Split.jpg15 Кб, 249x188
519 28889466
Какая же охуенная игра, до сих пор малафлюсь. Да, она ещё сырая и контентом не блещет, но ПОТАНЦЕВАЛ у неё просто охуеть. Можно добавить в игру новые корабли, можно прихуярить новые квесты и ребаланснуть оружие, но новых механик ты в неё не завезёшь - это "скелет" игры, на который уже нанизывается всё остальное, он остаётся неизменным. Так вот, с гейплейной точки зрения Фундаменты на голову превосходят прошлые части. У четвёртых Иксов на данный момент самое технически продвинутое ядро и самые широкие гейплейные возможности. Если эта игра будет так же популярна у мододелов как Конфликт Терранов с Альбионскими Прелюдиями и туда запилят свои Литкубы с XRM, то она однозначно превзойдёт их все. Ты возвращаешься к предыдущей части когда в новой чего-то не хватает, как было с Робертом, например ну или просто из ностальгии, но этот вариант мы сейчас не рассматриваем. Когда же Фундаменты допилят и набьют модами с DLC, в Альбион возвращаться больше не захочется. Фундаменты станут идеальными Иксами.
520 28889504
>>8889466
Осталось дожить до допиливания, еще года 4-5.
521 28890067
>>8889466

>самые широкие гейплейные возможности


Сук, аж кофе подавился.
522 28890073
>>8890067
Но он прав, на базе движка хоть квест-ужастик делай, хоть бродилку-стрелялку.
523 28890340
>>8890073
Паркан уже есть. Даже он в геймплейном плане лучше.
524 28890566
>>8889466
Вот мне тоже очень понравилось.
И возможностей масса, флай модель лучше чем была, персонализация и вовлеченность больше.
525 28890593
>>8890566

>И возможностей масса


Блядь, откуда вы их там находите?
526 28890650
>>8890593
Не токсичем, а летаем. Моды естестественно уже есть мастхэвные, какая-ниьудь сборка на баланс турелей, щитов, ксенонов, можно самому допилить. Всякие штуки на удобство, типо подсветки сканирования станций, улучшение управления торговлей, продажа скинов на корабли.
Я сейчас не играю, но думаю еще что-то на нексусе завезли интересного.

наиграл 140 часов
527 28891238
Что-то они подзатихли с патчами. Когда там уже починят наконец то оставшиеся косяки? А то StarSector те же иксы,но в 2д уже наскучил за два месяца, я думал его хватит пока там 2.0 выйдет.
изображение.png127 Кб, 900x476
528 28892530
529 28892572
Видимо совсем всё плохо с зумерками, раз игра получила 70% положительных оценок.
530 28892602
>>8892572

>зумерками


Что это?
531 28892721
>>8892572

> мям, им нравится то что не нравится мне, они неправы ну скажи им мям

532 28892762
>>8892721
Мухи тоже жрут говно и им нравится.
533 28893246
>>8892602

>Что это?


Модное зумерское словечко. Типо "ты зумерок азаза" "нет, ты зумерок"

>>8892572

> зумерками


шел бы ты флексить к своим куколдам куданибудь по дальше
534 28893378
>>8892572
Багов у многих было слишком много на старте, а так стим оценки не имеют отношения к реальности.
535 28893444
>>8893246

>мим ну скажи иму что я низумерок, ну мам


Что сказать-то хотел?
536 28893526
>>8893378

>а так стим оценки не имеют отношения к реальности.


Прочитал множество комментов, как русских так и ангельских, в основном отрицательные говорят о том, что не реализовано, упущено, чего не хватает, что сомнительно реализовано, какие баги, а положительные "10 из 10 о госпади как же охуенно, корабли летают, пушки стреляют, геймплей на кончиках пальцев".
537 28893557
>>8893526

>10 из 10 о госпади как же охуенно, корабли летают, пушки стреляют


Все правильно, гражданину столько ставят даже без всего этого.
538 28893570
>>8893557
Есть за что, гражданин технически и графически очень сложный продукт, который пытается прожевать то, что в рот с трудом помещается.
539 28893667
>>8892602
>>8893526
То есть одни токсично ищут минусы, другие чист на эмоциях.
Хз, какой подход объективнее, но лично я многое простил за новый визуал(во многом да с реберфа)+кокпиты/хождение героем и новую флай модель с ньютоновской физикой. И модульность кораблей понравилась+новая карта очень удобная.щ
540 28893714
>>8893570
А куда его тред с вг вообще делся?
541 28894103
>>8893667

>И модульность


В чём модульность то? Выбирать среди одинаковых с виду запчастей какие круче по характеристикам?
542 28894473
>>8894103
Они различаются и реально видишь внешне изменение.
543 28894482
>>8894473
В оттенке?
544 28894493
>>8894482
Визуально видны модули. Раньше например оружие крошечные каике-то пушечки из 3 полигонов.
545 28894497
>>8894482
И да разница не в оттенке, двигателя например нету универсального или ускорителей маневровых
546 28895688
1.51 Beta 1
[list]Added music tracks from previous games.
Added map filter option to disable allied order queue visualisation.
Improved overall game performance.
Improved AI attacking of stations.
Improved reward calculation for Rescue Ship mission.
Improved reward calculation and area range for Repair mission.
Improved reward calculation and fleet variation in Fleet Delivery mission.
Improved location check for claiming plot in Station Building mission.
Removed ability to map right mouse button to avoid conflicts with context menu function.
Fixed player-owned stations not transferring money to the player after having earned a surplus.
Fixed player-owned ships mis-identifying some ships as being abandoned.
Fixed ships sometimes undocking and docking again when given an order that doesn't require a ship to change docks.
Fixed NPC-owned capital class mining ships not being able to mine due to lack of collector drones.
Fixed mining ships sometimes not going to their designated positions before starting to mine.
Fixed delay after player issuing AutoMiner order.
Fixed capital ships with forward-mounted weapons sometimes orienting broadside to big targets.
Fixed capital ships not acquiring some station modules when attacking them.
Fixed fighters manoeuvering against and firing upon the center of stations rather than acquiring station modules.
Fixed player-owned squadron subordinates pursuing targets to the ends of the universe.
Fixed combat ships assigned to a station not staying in the vicinity of the station.
Fixed captured visitor ships sometimes not accepting orders.
Fixed UI allowing player to order player-owned ships to "Dock to Trade" at player-owned stations that have no trade offers.
Fixed ships wanting to undock from a venture platform worrying that they might leave the player stranded at the station.
Fixed player-owned free traders preferring build-related trades.
Fixed free traders tending to prefer trades involving buying low amounts or high prices.
Fixed player-owned station-based traders ignoring sell offers at the station below a certain threshold.
Fixed rare case that would prevent AutoMine and AutoTrade orders from functioning.
Fixed lasertower orders being assignable to things that weren't lasertowers.
Fixed lasertowers erroneously attempting to move while in highways.
Fixed computer pilots of drones and lasertowers sometimes bailing.
Fixed player-owned ships formerly owned by pirates retaining their cover ownership.
Fixed docked ships on claimed ships retaining old ownership and crew on board.
Fixed theoretical ability to improve relations with Xenon and Kha'ak.
Fixed not being able to select items to deliver to Black Marketeer when playing multiple delivery missions simultaneously.
Fixed receiving pilot comm chatter while not in a cockpit.
Fixed Security Office not being available on all stations.
Fixed Boarding mission where ship was already captured earlier.
Fixed mission character disappearing during Delivery mission.
Fixed duplicate greeting of Black Marketeer during Delivery mission.
Fixed cases of missing dialog choices for Black Marketeers.
Fixed Tutorial and Help menu in ultra-wide resolutions.
Fixed large number of queued orders breaking the order queue menu.
Fixed map shortcuts not working after using minimize.
Fixed wrong production resources shown in LSO and encyclopedia.
Fixed hidden information (shown as "???") on player stations in certain cases.
Fixed loadout statistics showing changes in engine performance when applying a paint mod.
Fixed venture reward menu sometimes not displaying reward information.
Fixed custom player logo not being displayed on target monitor.
Fixed comms monitor not showing up on incoming reports from pilots.
Fixed excessive L and XL travel engine prices.
Fixed certain M-sized turret slots on some L-sized ships not allowing mining turrets to be fitted.
Fixed mirrored logos on some ships.
Fixed NPC position in bar.
Fixed various NPC animation issues.
Fixed some memory leaks.
Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances.
Fixed several other causes of crashes.[/list]
546 28895688
1.51 Beta 1
[list]Added music tracks from previous games.
Added map filter option to disable allied order queue visualisation.
Improved overall game performance.
Improved AI attacking of stations.
Improved reward calculation for Rescue Ship mission.
Improved reward calculation and area range for Repair mission.
Improved reward calculation and fleet variation in Fleet Delivery mission.
Improved location check for claiming plot in Station Building mission.
Removed ability to map right mouse button to avoid conflicts with context menu function.
Fixed player-owned stations not transferring money to the player after having earned a surplus.
Fixed player-owned ships mis-identifying some ships as being abandoned.
Fixed ships sometimes undocking and docking again when given an order that doesn't require a ship to change docks.
Fixed NPC-owned capital class mining ships not being able to mine due to lack of collector drones.
Fixed mining ships sometimes not going to their designated positions before starting to mine.
Fixed delay after player issuing AutoMiner order.
Fixed capital ships with forward-mounted weapons sometimes orienting broadside to big targets.
Fixed capital ships not acquiring some station modules when attacking them.
Fixed fighters manoeuvering against and firing upon the center of stations rather than acquiring station modules.
Fixed player-owned squadron subordinates pursuing targets to the ends of the universe.
Fixed combat ships assigned to a station not staying in the vicinity of the station.
Fixed captured visitor ships sometimes not accepting orders.
Fixed UI allowing player to order player-owned ships to "Dock to Trade" at player-owned stations that have no trade offers.
Fixed ships wanting to undock from a venture platform worrying that they might leave the player stranded at the station.
Fixed player-owned free traders preferring build-related trades.
Fixed free traders tending to prefer trades involving buying low amounts or high prices.
Fixed player-owned station-based traders ignoring sell offers at the station below a certain threshold.
Fixed rare case that would prevent AutoMine and AutoTrade orders from functioning.
Fixed lasertower orders being assignable to things that weren't lasertowers.
Fixed lasertowers erroneously attempting to move while in highways.
Fixed computer pilots of drones and lasertowers sometimes bailing.
Fixed player-owned ships formerly owned by pirates retaining their cover ownership.
Fixed docked ships on claimed ships retaining old ownership and crew on board.
Fixed theoretical ability to improve relations with Xenon and Kha'ak.
Fixed not being able to select items to deliver to Black Marketeer when playing multiple delivery missions simultaneously.
Fixed receiving pilot comm chatter while not in a cockpit.
Fixed Security Office not being available on all stations.
Fixed Boarding mission where ship was already captured earlier.
Fixed mission character disappearing during Delivery mission.
Fixed duplicate greeting of Black Marketeer during Delivery mission.
Fixed cases of missing dialog choices for Black Marketeers.
Fixed Tutorial and Help menu in ultra-wide resolutions.
Fixed large number of queued orders breaking the order queue menu.
Fixed map shortcuts not working after using minimize.
Fixed wrong production resources shown in LSO and encyclopedia.
Fixed hidden information (shown as "???") on player stations in certain cases.
Fixed loadout statistics showing changes in engine performance when applying a paint mod.
Fixed venture reward menu sometimes not displaying reward information.
Fixed custom player logo not being displayed on target monitor.
Fixed comms monitor not showing up on incoming reports from pilots.
Fixed excessive L and XL travel engine prices.
Fixed certain M-sized turret slots on some L-sized ships not allowing mining turrets to be fitted.
Fixed mirrored logos on some ships.
Fixed NPC position in bar.
Fixed various NPC animation issues.
Fixed some memory leaks.
Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances.
Fixed several other causes of crashes.[/list]
547 28895764
>>8895688
все еще в ожидании починенной экономики
548 28896415
>>8895764
А чо там сейчас сломано опять?
549 28896425
>>8896415

>А чо там сейчас сломано опять?


Экономика.
550 28896473
>>8896415
Оверпрайснутый невидиум, который через n времени становится никому не нужен.
Куча станций заваленных ресами, когда другие ресы резко востребованы.
Со временем экономика в игре становится говном, и надо крутиться кабанчиком в начале, иначе окажешься в ситуации когда заработать можно только на хай-энд компонентах для шипов, а ты все это время чисто миссии делал и забил хуй на строительство базы.
551 28896875
>>8895688
Завели бы отдельные счета для торговцев как в ХЗ, а то бесит хуяк и бабло пропало - Ашот Тяжеловоз купил полный трюм флегмы и пополз-потащил ее в Подиш.

>Fixed ships sometimes undocking and docking again when given an order that doesn't require a ship to change docks.


А вот это малаца, я вчера проиграл когда моя стая немезид при команде перефита резво подорвавшись сдрыснула со станции как евреи из открытых ворот концлагеря, сделала круг, влетела с другой стороны и расселась на другие места.
552 28896929
>>8896875
Чуть не забыл, а еще настройки дипломатии хочу, типа "не торговать с фракциянейм" или "не пускать этих уебанов".
553 28896945
>>8896875

> флегмы и пополз-потащил ее в Подиш


олдфаг в треде
554 28897140
>>8896929
А это можно же сделать в настройки станции.
555 28897234
>>8896945

>флегмы


>Подиш


Поясните 28 лвл зуммеру среднефагу.
Что такое флегма знал, но думаю анон имел что-то другое
556 28897424
>>8897234
Смотрите на эту личинку, нюху ещё не возил. Ты с какова эскейва? Кого из элиподов знаешь?
557 28897537
>>8897140
Охуенно! И приписанные к станции корабли будут слушаться этих приказов?
558 28897574
>>8896473
Заработать можно на майнинге всегда
>>8896415
В целом все работает, нивидиум не имеет производственной цепочки разве что. Скупается как драгоценность типо и все.
559 28898164
>>8897424
Давай объясняй уже, куколка.
560 28899473
>>8894103
X4 твоя первая игра из этой серии, да?
561 28900233
>>8897234
Отсылка к вангерам небось.
562 28900368
Ладно, еще 5 лет подожду. Заодно пекарню к тому времени соберу.
изображение.png701 Кб, 1525x866
563 28903979
Хитрожопые робомрази! Исследую коцмоц - влетаю на круизе из череды в матрицу 798 и... сразу-же вьебываюсь в станцию - естественно щит спал, корабль остановился, и из станции вылетает ебучая стая дронов, охуеть просто, 10 из 10 тактика отлова мимокрокодилов.
564 28904139
>>8903979
Аналогичная хуйня, только у меня эти ебанутые свой же эсминец прям на выходе из врат взорвали. БУКВАЛЬНО на выходе, от них даже уклониться нельзя. Ебучие нейросети.
565 28904231
>>8904139
Игре критически не хватает брандеров, или как в ХЗ - там был сплитский (кажется) М7 (кажется) с доком на два истребителя, направленным вперед - и вот он ими просто выстреливал, такого андока двух истребителей хватало чтобы нехило так продамажить в упор станцию напомните что за корабль, если кто вспомнит.
Надо будет когда вернусь к этим мразям пустить вперед какойнить М2.
566 28904293
>>8904231
Это точно не мод? Звучит странно.
567 28904456
>>8904293
Инфа 85% что не мод. Но сам не пробовал а читал где-то в сборниках советов, мб на хзтц.ру. Надо пройтись по спискоте кораблей поискать малодоковые М6-М7.
568 28906298
Поставил х4 поаутировать немножк и чего то приуныл. Посканировал станции, повыполнял миссии, захватил пару корабликов, поебался, в плохом смысле, с экипажем, заработал первый лям. Решил прокачать свое стартовое корыто, залетел в док, пощелкал по плиточкам с модельками ништяков, сижу, вторые сутки жду пока кораблик проапгрейдится. Прямо родиной повеяло, бабла отвалил - и тебе больше никто ничего не должен, хочешь, жди пока очередь дойдет, не хочешь - не жди, но бабло никто не вернет.
569 28906420
>>8906298
Да вроде уже сделали отмену.
Ресурсоа нету на станции типо.
bandicam 3925.png1,6 Мб, 1920x1080
570 28906434
>>8906298
Тоже поначалу смутила такая хуйня. Там в меню верфи справа внизу пишет, каких ресурсов не хватает для постройки. Совет - первым делом купи себе небольшой транспортник, чтобы вручную докупать ресы и возить на верфь. Ну или на первых порах строй только там, где внизу зелёным будет гореть "всё в порядке".

Знаете, а мне понравилась Немезида. Добротная универсальная яхта, реальный младший братец Гипериона. Параниды ещё не разучились делать практичные корабли. Конечно как только завезут сплитов я сразу пересяду на Дракона, ибо не пристало воину правящей семьи Ронкар передвигаться на импортной залупе, пусть и союзной расы. Но на данный момент это лучший универсальный корабль из существующих. Респект жрецу-императору Хаару.
571 28906671
>>8906434
Ну летать на S комфортнее, быстрее разгон и торможение, в том числе из круиза, но намного больше только на 2 пушечных и 1, а это слабовато.
572 28906678
Типо Нодана, Персея, но например Пульсар тоже кул, но хп маловато можно легко рипнуться.
573 28906952
Как удалить станцию? Криво построил и хочу переместить, но не обнаружил функции перемещения. Оказалось что я участок не там застолбил, недостаточно просто поставить его на маркере, надо сначала подлететь к маркеру, чтобы началась вторая фаза квеста, охуеть вообще.
574 28909077
>>8906298
Какую версию хоть ставил?
575 28909315
Когда там длс?
576 28909352
>>8909315
Минимум через пол года.
577 28910172
>>8909315
Уже не терпится ещё раз причмокнуть.?
578 28910459
>>8909077
гог 1.50.
>>8906434

>первым делом купи себе небольшой транспортник


А нпс не возят? Прогресс.
>>8906420

>уже сделали отмену


Приказ на апдейт отменить то можно, но потраченное на него бабло не вернут.
Удалил до лучших времен, может через годик допилят.
579 28910931
>>8910459
В некоторые возят, судя по тому, что на некоторых верфях всегда горит "всё в порядке". Ресурсы на постройку-то везде нужны.
580 28911117
>>8910459
Все работает, если ресурсов нету - это отмечается, до подтверждения оплаты.
Есть моды по разному фиксящие общую проблему, нексус гоу.
Боты все подвозят естественно, но, они сами строят и там очереди, а в начале игры экономика может быть слабой еще.
Обычно подобный дефицит, не на всех верфях, апгрейдить лучше в доке оборудования, там корабли не строят, больше ресов.
581 28911394
>>8911117

>а в начале игры экономика может быть слабой еще.


Она без модов разруинена в щи в любой момент времени.
582 28914321
>>8911394
У меня все норм, 100+ часов, где-то нет ресурсов, так и что, как в реале.
583 28916349
Патч релизнули из беты?
584 28916363
>>8914321

>как в реале


В реале это жесточайший проёб.
585 28917301
>>8914321

> как в реале.


Ты где живешь, в Габоне?
586 28917475
>>8917301
В реале из-за военных действий или санкций фабрики встают, потому что негде взять замену хай-тек компонентам.
587 28917519
>>8917475
Но в X4 холодная война, с редкими набегами в локальных точках, как в чечне. Ни о какой масштабной войны речи не идет.
588 28917572
>>8917519
А корпоративные войны?
игра пустая, остается отыгрыш в голове
589 28918389
Можно ли конкретно автоматизировать корабль "бери шмот с этой (моей) станции и продавай вон туда"?
590 28918656
>>8917519

>редкими набегами в локальных точках


>как в чечне


Римас, плиз
591 28919077
>>8917572

>отыгрыш в голове


Это мем такой или что?
592 28920029
>>8918389
Можно, модом.
593 28920303
>>8919077
Или что. Это когда придумываешь себе персонажа и действуешь так, как действовал бы он, а не так, как диктует тебе твой опыт и игровая механика. Это отыгрыш. А в голове он потому что играешь ты один, и никто, кроме тебя этого не увидит.
594 28927906
Не играл с релиза. Как там, фпс подрос? Экономика больше не умирает? Сектора не пустеют?
595 28930090
>>8927906
ФПС подрос, если верить разрабам, у меня и на релизе всё было нормально. Насчёт остального, поставь мод на фейкуовую экономику и проблем не будет.
596 28930762
>>8930090
Не было у тебя нормально. Просадки на загруженных нпс станциях и в масс замесах это техническая проблема.
>>8927906
Не особо, экономика норм но как если в мире кризис.
597 28931189
>>8930090

>поставь мод на фейкуовую экономику и проблем не будет.


Поставить мод фейковой экономики на фейковую экономику?
598 28931756
>>8931189
Именно. Нынешняя фейковая экономика слишком реалистичная для комфортной игры, для комфортной должна быть такой же фейковой, как в X3.
599 28931768
>>8931189
Просто заливает немного ресовя на верфь/порт/док, где их нету. Скрипт такой.
>>8931756
Да оказалось, что реальная экономика для нпс слишком сложна и они не могут ее поддержать стабильно;
600 28931910
>>8931768

>что реальная экономика для нпс слишком сложна и они не могут ее поддержать стабильно


Это не реальная экономика сложна, это долбоёбы из игософта не могут нормально джобсы прописать уже какой патч, там всё пиздец криво, даже в Х3 больше было джобсов(корневые поставки, дальние поставки, частые поставки, эскорт, патруль, защита, атака, следование с атакой встреченных, налёты, вторжения), и покупка-продажа лучше прописана была.
601 28936806
>>8910172
Да, не терпиться.
602 28939176
>>8931910
Таки да. Есть два стула - на одном смартчипы покупают за 215, их там пол склада а стул за гейтом, второй стул покупает смартчипы за 215, их там 0, и он в 50км от производства чипов.
Ставлю торговца - барыжить чипами, покупка продажа 0 прыжков - не летает, ставлю покупка 1 продажа 0 - летает на первый стул через гейт, меняю на покупка 0 продажа 1 - все равно летает на первый стул через гейт, мразь такая.

Учитывая что второй стул - порт, и там 100500 кораблей в очереди на строительство тех самых чипов ждут взрыв моего пердака вытянул из варпа еще один астероид-штабквартиру. Отобрал у торговца всю автоматику и раз в пол часа гоняю скупить чипы со всех производств и загнать порту.

А как меня сука бесит пачфаиндинг - слов нет, корабли сначала чуть ли не на форсаже летят в 0 в геометрический центр станции, с разгону вьёбываясь в структуру и застревая в геометрии, а потом уже медленно, как ебучие беременные тюлени, ползут на стыковку.
603 28951949
>>8939176

>корабли сначала чуть ли не на форсаже летят в 0 в геометрический центр станции, с разгону вьёбываясь в структуру и застревая в геометрии


При OOM на карте вообще дичь иногда творится, летят в сторону от врат, потом берут на них курс и влетают под углом. С автопилотом вообще пиздосики, корабль явно нарушает мыслимые законы физики.
604 28959901
https://imgur.com/a/tcqGYWB пока тред приуныл вкину свою коллекцию скринов
605 28960340
Братаны, братики, братишки, есть у кого карта с EAX 5.0, не с эмуляцией(как у asus), а какая-нибудь creative titanium или sound blaster и установленная X3? Скажите что по звукам со включенным режимом EAX? Есть обрезанные звуки, пропадания звуков? Треск или вылеты?
Снимок.JPG38 Кб, 1251x254
606 28962678
Сук проиграл
607 28963748
Почему был бунт о требованиях минимум 2 гб врам? Ведь много игр, еще из 2017 требовали.
608 28964080
>>8960340
Есть ХЗ и аудио, но асусово, увы.
609 28964360
>>8963748
х4 надо минимум 3 гига, на двух текстуры не прогрузятся
610 28964372
>>8960340
как вы заебали уже, удаляй нахуй клайт и прочую ссанину
611 28964386
>>8964360
Каким образом, у меня на 2к тратиться всегда 3.3-3.4 гб, но на фуллшд должно быть меньше, это закон.
612 28964438
>>8964386

>2к


Разрешение картинки никак не связано с жирностью текстур + еще там некие тонкости вулкана требуют 2-3 гига для многопоточности
613 28964513
>>8964438
В любой игре, при росте разрешения большн врам потребляется, не знаю почему, но это так. Или мб потому что разраб подготовил лучше текстуры для выше разрешения а тут нет?
Ну у меня есть фуллшд монитор, проверю.

>2к19


>Меньше 3 гб


Ну а что вы хотели.
614 28964571
>>8964513

>при росте разрешения большн врам потребляется


Рост не линейный и скорей всего эта врам тратится под фреймы которые уже отправляются на монитор, а так в основном всю память сжирают текстуры.
615 28964950
>>8960340
>>8964372
Ктото еще советует выставить совместимость с ХР, но у меня на LTSB 2016 все прекрасно работает без совместимости
616 28965881
>>8964372
Не при чём он, происходит в момент включение костыля от ASUS GX, эмулятор EAX 2.0.
617 28979208
Кекус. Тред умер как и серия х. Похоже можно больше не перекатывать.
618 28979571
Почему X4 не идет на линуксе? Даже через протон краши, хотя старые идут нативно и вулкан линукс лайк.
Или может пофиксили это про 1.2 отзывы.
619 28979750
Такой вопрос по 4 Иксу. Поднял репутацию с гильдией, появились ее здания, в числе 12 шт. Я взял 1, осталось 4 шт. Понял что не пройду, отменил. Взял другую миссию, список доступных опустел. Они там вообще появятся со временем, или как?
Снимок.JPG8 Кб, 91x38
620 28979789
Да, умерла.
622 28979881
>>8979750
Я точно не знаю, но у меня так же пропали у Аргона, мб надо слетать поговорить с представителем.
>>8979789
У тебя так любая сингл умирает? Это не дота, пупк, беседко поделие которых тред крутиться вечно, прошло полтора месяца, выйдут длс снова будет тема.
Я чет постов про х3 тоже не вижу в треде, люди наигрались.
623 28979910
>>8979832
С реддита?
Ахрененно выглядит, а вы говорите. Наверно он строил с модом на мнгновенное строительство и ресы, впрочем тут даже функционал может быть, фабрик.
624 28979940
>>8979881

>Я чет постов про х3 тоже не вижу в треде, люди наигрались.


Большинство старожил Х3 в ридонли.
625 28980000
>>8979881
Именно, что не любая.
626 28980053
>>8979940
Они писали до выхода Х4, я думаю тоже наигрались в Х4.
>>8980000
Это признак плохой игры. Бесконечный бессмысленный круговорот, у хорошей есть начало, есть конец, титры или логический.
И да цифры в стиме значат примерно ничего стимофаг. Иксы есть на гоге, спиратили наверняка многие.
627 28980233
>>8980053

>Это признак плохой игры.


Что именно? Ты про то, что игру забросили сразу после релиза?

>И да цифры в стиме значат примерно ничего стимофаг. Иксы есть на гоге, спиратили наверняка многие.


Пошли маневры. А NMS есть на консолях.
628 28980781
>>8980053

>я думаю тоже наигрались в Х4.


Мне лично хватило 13 часов.
629 28981457
>>8980233
Прошло полтора месяца шизик. За это время даже Ведьмака 3 проходило большинство.
>>8980781
Мне 130, ставил моды, даже редактировал сам их, больше в том году ни во что не играл.
Буду еще играть, но сейчас нет настроя, иксы глобальны, хочется чего-то попроще.
630 28981651
>>8981457

>Мне 130


Что там можно делать это время? Целей нет же. Нет сюжета, нет системы захвата секторов, нет глобальных войн(только местечковые пострелушки), торговля и майнинг осваивается быстро и безучастно, постройка станций тоже.
631 28981726
>>8981651
Исследовать сектора, строить корабли, воевать, рейдить сектора, строить станции, все красиво, нативно. Раньше интересно было только с сюжетки проходить и воевать.

Тут есть захват секторов зачем ты напиздел? Типикал хейтер, не разбирается но пишет.

Это я еще прямо перед нг, собирался устроить большой замес против ксенонов в секторе рядом с Иннамус Зура, пригнал три дестроера, но после нг чет пропало желание.
632 28981759
>>8981726

>Исследовать сектора


Пустые.

>строить корабли


Ого, вот это достижение.

>воевать


С пустышками?

>рейдить сектора


С неубиваемыми станциями и автоспавном?

>все красиво, нативно


Для ньюфагов мб.

>Тут есть захват секторов зачем ты напиздел?


Практический смысл есть кроме изменения цвета на карте?

>чет пропало желание


Если ты 130 часов потратил на эту хуйню, то "мне тебя жаль".
633 28981867
>>8981726

О, опять этот фанбой с "Только выиграли".
634 28984175
>>8981726
Вот кстати да, захват то есть но чем блядскую станцию выносить? В троечке станции как-то картоннее были.
635 28984287
>>8984175
Эсминцы, ракеты, станции убиваемы, можете стримы посмотреть.
>>8981759

>Неубиваемые станции


Че не в школе чмо?
636 28984857
>>8984175
Придется видимо докупить Одиссея к своей десятке Немезид, заодно буду их на него парковать.
Кстати какие ракеты брать лучше? Думаю немезидами слить треш а потом хуячить по станции издалека.
637 28985116
>>8984857

> Придется видимо докупить Одиссея к своей десятке Немезид, заодно буду их на него парковать.


> Кстати какие ракеты брать лучше? Думаю немезидами слить треш а потом хуячить по станции издалека.


Против станции очевидные торпеды.
638 28985467
>>8979789
Лучше чем вальвовский артефакт, лол.
639 28985553
>>8979832

>Я у мамы эстет

640 28985573
>>8979832
Чтоб я так деньги имел. Обвешал все паранидские и половину теладийских секторов спутниками, с десяток шахтеров запустил, но все равно душу жабу когда спускаю 2.5 ляма на новую Немезиду.
641 28985746
>>8985573

>Десяток шахтеров


У меня около 45-50 и торговцев десяток и все равно кажется мало, можно больше, вот да гозовиков и вот сюда, условно я не все сектора охватил, в напилео можно еще пару точно, в антигоне там может есть что. Безмолвный свидетель дальние сектора богатые.
642 28985795
>>8985746
Их хоть можно прятать в списке собственности? А то такая ебола экран порвет же.
Алсо что с охраной всей этой фигни или "умер Максим и хуй с ним"? Я вот поставил одному торговцу немезиду с приказом защищать, так эта мразь вместо того чтобы летать за торговцем ебошит сразу в его точку назначения и ждет его там, естественно обгоняя, а торговец мне потом плачется мол "халп, злые космомухи двиготель обкусали, хотят мой трюм" пока немезида круги вокруг станции назначения наворачивает.
643 28985996
>>8985795
Редко кто-то сообщает о нападении, я приказываю убегать на станцию. Ставлю один дешевый щит и все. После даже не знаю, возвращается он сам к работе или нет, впринципе я ксенонов щемлю, в их сектора загоняю.
Все шахтеры и торгоцы M, подумываю сделать шахтера L пока хз.
Список скролиться.
644 28986102
С модом на турели, можно конечно ставить и говорить сопротивляться, но турели стоят кредиты.
645 28998833
>>8960340
Кароч, взял на пробу Titanium HD, загнал тройку в алхимию для активации, и, блядь, как же охуенно работает позиционирование, это даже без режима cmss-3d. Ради интереса запустил четвёрку и порыгал, совсем не то что тройка с EAX, позиционирование гораздо хуже и эффекты хуже.
646 29000065
>>8998833
О чем ты?!
647 29000143
>>9000065
О звуках в космосе.
648 29000921
>>9000143
Какие нахуй в космосе звуки? Ты долбоёб, блять?
649 29000937
>>9000921
Ты в космосе был, проверял, пёс, чтобы ебало своё раскрывать?
650 29000958
>>9000937
Нахуй пошёл, уёбок! В космосе нечему передавать звук, долбоёб ты безмозглый!
651 29001018
>>9000958
Пруфы?
652 29001295
>>8714562
А почему она лысая? На концептах же были волосы.
Это Тростенюк после той самой пьянки у кулакова?
653 29001403
>>8757840
Ооооо да, вот уж где пиздец, кастрация и копипаст.
654 29003304
Хуле все расы гуманоиды?
655 29003601
>>9003304
Так не все же
656 29003623
>>9003601
Одна боронка - не раса.
657 29003653
>>9003623
Думаешь она одна из всей расы негуманоидная?
658 29003712
>>9003653
Так расы нет, кораблей их нет, станций их нет, онлайна в игр нет, патчей нет, интереса играть нет, она может последняя из своей расы.
659 29004490
Сюжета все еще нет? Баги это 99% игры?
660 29005231
661 29005753
>>9004490

>Сюжета все еще нет?


От этого только лучше.

>Баги это 99% игры?


Так задумано.
662 29005774
Что-то проиграл. Вчера одному популярному стримеру предлагали игры на сабдей. Кто-то предложил X4, он открыл страницу в стиме, посмотрел оценку, почитал отзывы, поржал и спросил за что чат его так ненавидит.
663 29005784
>>9005774
Как то поздно до людей доходит, что вышел очередной х-ребет.
664 29007909
>>9003712
В длс будут.
>>9005774

>Популярный стример


>Оценки смотрит в стиме


>Чет кукарекает


Даже мэддисон так не опускался
Лучшие игры по-моему опыту это спорные игры в стиме и только 2/10 игр это игры с сугубо положительными там.
665 29022222
>>9001018
Слишком мелок ты, школотенок. Я вот на МКС был, в открытый космос выходил, снял шлем скафандра, минут 15 слушал - нихуя не услышал.
666 29022268
>>9022222
Спиздили квинтипл - спиздим и сотону.
667 29022280
>>9022268
И технологии спиздим.
668 29030209
Мододелы готовят раптора https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/278?tab=description
669 29032174
>>9030209
Как же он охуенен, даже в неродном цвете говна. Лучший авианосец от лучшей расы, аве Патриарху Ронкар.
670 29034940
>>9030209
Порт из реюниона, пфэ. Лучше бы взял модельки вреков и "склеил", у них небось разрешение выше.
671 29034953
Ну чо там, уже хуй знает сколько месяцев после релиза. Все пофиксили и допилили?
672 29034971
>>9030209
Берёшь модель из хребта
@
прихуяриваешь ему дефолтный двигатель из четвёрки
673 29036791
>>9034971
Можно изменить размеры визуальные двигателя, чтобы больше подходил. А так да, это как оружие из морры, в обле имело другие статы в модах, под новую парадигму.
674 29042202
>>9034953
Хуй там плавал, налетал 119 часов в игре, позащищал игру в тредике и оставил её на пару лет(длс). Ибо слишком легко и контента нет
675 29042236
>>9042202
Накати моды, будут рвать, контента тут ровно как и было и больше за счет секторов больше и хождений ножками. Я хз чем вы занимались в х3 сотнями часов, я лично в чем отличие там сюжетки делал, а тут куда больше просто летал эксплорил и разные механики модулей изучал, вряд ли я в х3 наиграл больше за все время чем тут, ну может чуть больше, часов 180.
676 29043817
>>9042236
Я батарейки возил, приходил после работы, открывал X3, и возил батарейки под Лебединского. А тут через 10 часов игры твои батарейки уже нахуй никому не нужны, экономика сломана нахуй. Пидарасы.
677 29043895
>>9043817
В чем интерес возить самому? У меня около 60 кораблей шахтеров и торговцев работают, но сам я ни разу не занимался этим. Не ну отыгрышь конечно мб, но это ведь в основном дроч по координатам карты, это не етс где трафик, дорожные правила.

Собственно ты можешь возить другое, искать выгодные товары, так ведь еще интереснее.

И напомните, газовики в х3 были?
678 29043916
>>9042236
Дело в том, что Х4 сливает геймплейно Х3, даже без модов, с модами Х3 абсолютно доминирует над Х4 без шансов.
679 29043937
>>9043895
Потому что X всегда были тайкуном, а теперь сделали глобальную стратегию с счетчиком времени.
Были майнеры минералов. Но не помню уже с модами или без.
680 29043971
>>9043937

>Газ


>Минералы


>>9043916
Аргументы будут? Я вот вижу все наоборот.
В х4 ньютоновская физика полетов, в х3 ничего нету чисто вода.
В х4 высокие скорости, круиз
В х3 медленные, капиталы даже в мелких х3 секторах тащаться как черепахи
В х4 боковая скорость различается и балансна
В х3 одинаковая у м5 и м2
681 29044358
>>9043971
5 аргументов про крутые полеты, тогда как игра про тайкун в космосе, а большую часть времени сидишь на глобальной карте и чекаешь свой флот и станции.
682 29044469
>>9043971

>В х4 ньютоновская физика полетов, в х3 ничего нету чисто вода.


Полетал 10 часов, надоело и перестал замечать плюсы физона.

>В х4 высокие скорости, круиз


Вместо того, чтобы запилить джампдрайвы и довести их до ума(прыжковые маяки, топливо, габариты), решили выпилить их чтобы не обосраться с мёртвой идеей из Хребта. Во всех игровых и не только вселенных существуют аналоги джампдрайва, а тут нехочу, хочу МКАД жрать.

>В х3 медленные, капиталы даже в мелких х3 секторах тащаться как черепахи


Большая масса - медленнее разгон - выше энергопотребление - больше инерционность.

>В х4 боковая скорость различается и балансна


Сомнительная особенность, не вижу особой разницы в применении. Вот разница в захвате цели и удержании есть, если бы такая система была бы в Х3, то лучевое оружие без правки урона стало бы имбой.
683 29044772
Дальше по сюжету МКАД сломают\выключат и начнут распространяться джампдрайвы как в хребте. Можете скринить.
684 29047637
>>9044469
Ну да представь себе сделали не под копирку, если так нужно::
Есть мод на прыжки на нексусе.

Карочк недовольны только эксельщики дрочеры тайкуна.
685 29047656
Метки в стиме:
Космос Симулятор Песочница Экшен 4X

Вам в стелларис там итд, а я ждал именно аля гражданина.
686 29047671
>>9047637

>Карочк недовольны только эксельщики дрочеры тайкуна.


Для всех остальных существует элитка.
687 29047673
>>9047656

>а я ждал именно аля гражданина.


А получил X Rebirth 2
688 29047678
>>9044772
Кекблеать, да кому нужно так запариваться, сделают ДЦП с парочкой новых секторов и несколько кораблей новых каких-нибудь, может быть даже новую пушку.
689 29047680
>>9047656
А я не против в 4x перекатиться, а то два мертвых треда, а так будет один полумертвый.
690 29047748
>>9047678
Будут длс по каждой расе и десятком секторов для каждой маня. В том числе эпик типо сектора землян у солнца.
691 29047774
>>9047748
Нихрена ты фантазёр.
692 29049226
>>9047774

> Нихрена ты фантазёр.


Все давно найденно в файлах.
693 29049495
>>9049226
Пруф.
694 29053740
>>9049495

> Пруф.


Гугли сам, давно нашли.
695 29053774
>>9053740

>пук


Ясно.
696 29053869
>>9042236
Хули толку от модов в недоделанной игре? Вот накачу я сейчас моды, а они через патч уже работать не будут т.к. автор так же заебался сам себе игру делать и пошёл в илитку полетал и в пабг пострелял и не обновляет его
697 29056616
>>9053869
Это ты сам придумал, что не будут? Все моды на изменение цифр, это файлы с переписанными строками, которые подрубаются выше чем дефолтные строки.
>>9053774
https://www.reddit.com/r/X4Foundations/comments/a2x50t/speculative_roadmap_for_the_next_year_in_x4_with/
Файлы тоже где-то на реддите нашли еще в первые же дни.
15446485900780.jpg29 Кб, 348x383
698 29057023
Бля, че там, они вообще на патчи нахуй забили? Или уже "все" починили?
699 29057660
>>9056616
Не нашёл нигде упоминания файлов, бегло поковырял текстовые файлы, намёков тоже не нашёл(кроме деки). Roadmap больше похоже на фантазию.
700 29057910

>First Expansion will introduce Split race


>While all of the above (free) updates may also contain new assets, we will bundle a lot of new ships, station modules, missions and new sectors into the first big expansion. Our rough timeline is to have an expansion based on introducing the Split race, their ships, a new Split economy and of course a large new area of space shortly after releasing 3.00.


https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=146&t=413180
701 29058634
>>9057660

> Не нашёл нигде упоминания файлов, бегло поковырял текстовые файлы, намёков тоже не нашёл(кроме деки). Roadmap больше похоже на фантазию.


Блядь ну если ты не нашел там чего то конечно! Иди уже в школу школота!!!
>>9057910
О, вот и подтвердили, вангования не сбылись, первыми сплиты.
702 29058899
Были файлы на реддите обнаруженны, со списком названий секторов, кораблей, по трем расам, с узнаваемыми вещами. Порядка 10-15 секторов и кораблей на каждую. Не факт, конечно, что все реализуют, но из секторов по землянским например там есть и новые типо Solar, и корабли с узнаваемыми названиями например Осака.
Жаль, что первыми будут сплиты, видимо их проще сделать, на том что уже есть, популярней мне кажется были б земляне.
В тредике вот много фанатов сплитов.
703 29058911
>>9058899

>Были файлы на реддите обнаруженны, со списком названий секторов


Ну дай ссылку то, ёбана, не могу найти.
704 29059032
>>9058911
Я не сохранял, может быть поищу, это в первые дни было.
Split.png89 Кб, 384x384
705 29059282
>>9057910
Ну разве это не охуенно???
706 29059298
Не могут сделать патчи
@
Обещают запилить в игру расы\корабли\сектора\сюжет
707 29059469
>>9057910

>сплитская экономика


Нахуя делать отдельную экономику целой расы, если текущая ни у кого не работает?
708 29063467
Changelog of update 1.60:

• Added music tracks from previous games.
• Added map filter option to disable allied order queue visualisation.
• Added option to edit or remove assignment in order queue.
• Added tooltips explaining why Request Dock At option is greyed-out.
• Improved overall game performance.
• Improved AI attacking of stations.
• Improved reward calculation for Rescue Ship mission.
• Improved reward calculation and area range for Repair mission.
• Improved reward calculation and fleet variation in Fleet Delivery mission.
• Improved location check for claiming plot in Station Building mission.
• Improved likelihood of NPCs providing information when asking for the way to a station.
• Improved AutoMiner behaviour to avoid mining in enemy-held territory depending on crew skill.
• Removed ability to map right mouse button to avoid conflicts with context menu function.
• Fixed player-owned stations not transferring money to the player after having earned a surplus.
• Fixed player-owned ships mis-identifying some ships as being abandoned.
• Fixed ships sometimes undocking and docking again when given an order that doesn't require a ship to change docks.
• Fixed NPC-owned capital class mining ships not being able to mine due to lack of collector drones.
• Fixed mining ships sometimes not going to their designated positions before starting to mine.
• Fixed delay after player issuing AutoMiner order.
• Fixed capital ships with forward-mounted weapons sometimes orienting broadside to big targets.
• Fixed capital ships not acquiring some station modules when attacking them.
• Fixed fighters manoeuvering against and firing upon the center of stations rather than acquiring station modules.
• Fixed player-owned squadron subordinates pursuing targets to the ends of the universe.
• Fixed combat ships assigned to a station not staying in the vicinity of the station.
• Fixed captured visitor ships sometimes not accepting orders.
• Fixed UI allowing player to order player-owned ships to "Dock to Trade" at player-owned stations that have no trade offers.
• Fixed ships wanting to undock from a venture platform worrying that they might leave the player stranded at the station.
• Fixed player-owned free traders preferring build-related trades.
• Fixed free traders tending to prefer trades involving buying low amounts or high prices.
• Fixed player-owned station-based traders ignoring sell offers at the station below a certain threshold.
• Fixed rare case that would prevent AutoMine and AutoTrade orders from functioning.
• Fixed lasertower orders being assignable to things that weren't lasertowers.
• Fixed lasertowers erroneously attempting to move while in highways.
• Fixed computer pilots of drones and lasertowers sometimes bailing.
• Fixed player-owned ships formerly owned by pirates retaining their cover ownership.
• Fixed docked ships on claimed ships retaining old ownership and crew on board.
• Fixed theoretical ability to improve relations with Xenon and Kha'ak.
• Fixed not being able to select items to deliver to Black Marketeer when playing multiple delivery missions simultaneously.
• Fixed receiving pilot comm chatter while not in a cockpit.
• Fixed Security Office not being available on all stations.
• Fixed Boarding mission where ship was already captured earlier.
• Fixed mission character disappearing during Delivery mission.
• Fixed duplicate greeting of Black Marketeer during Delivery mission.
• Fixed cases of missing dialog choices for Black Marketeers.
• Fixed Tutorial and Help menu in ultra-wide resolutions.
• Fixed large number of queued orders breaking the order queue menu.
• Fixed map shortcuts not working after using minimize.
• Fixed wrong production resources shown in LSO and encyclopedia.
• Fixed hidden information (shown as "???") on player stations in certain cases.
• Fixed loadout statistics showing changes in engine performance when applying a paint mod.
• Fixed venture reward menu sometimes not displaying reward information.
• Fixed custom player logo not being displayed on target monitor.
• Fixed comms monitor not showing up on incoming reports from pilots.
• Fixed excessive L and XL travel engine prices.
• Fixed certain M-sized turret slots on some L-sized ships not allowing mining turrets to be fitted.
• Fixed mirrored logos on some ships.
• Fixed NPC position in bar.
• Fixed various NPC animation issues.
• Fixed player ship standing still when opening the map after undocking from a station.
• Fixed problems docking certain M-sized ships (especially Drill) without docking software.
• Fixed ships protecting stations with the Protect Station order chasing targets out of the designated area.
• Fixed new NPC stations potentially having their build storages owned by incorrect factions.
• Fixed squadron subordinates sometimes not keeping up with their commanders.
• Fixed dock showing stop sign while ship docked after loading savegame.
• Fixed occasional loss of control input while in flight.
• Fixed incorrect graphics settings displayed after changing Graphics Quality.
• Fixed Account Management and Logical Station Overview menus not setting manager budget when setting station account.
• Fixed menu crash in supply node of Logical Station Overview.
• Fixed menu crash when opening Info menu for certain stations.
• Fixed menu freeze in Account Management menu.
• Fixed map freeze if a commander was docked at one of their subordinates.
• Fixed UI showing possibility to edit default behaviours of subordinates.
• Fixed strange items being added to inventory after venture completes.
• Fixed unclaimed venture rewards getting lost on subsequent save/load cycle.
• Fixed planned station builds being lost after saving and loading.
• Fixed some memory leaks.
• Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances.
• Fixed several other causes of crashes.
708 29063467
Changelog of update 1.60:

• Added music tracks from previous games.
• Added map filter option to disable allied order queue visualisation.
• Added option to edit or remove assignment in order queue.
• Added tooltips explaining why Request Dock At option is greyed-out.
• Improved overall game performance.
• Improved AI attacking of stations.
• Improved reward calculation for Rescue Ship mission.
• Improved reward calculation and area range for Repair mission.
• Improved reward calculation and fleet variation in Fleet Delivery mission.
• Improved location check for claiming plot in Station Building mission.
• Improved likelihood of NPCs providing information when asking for the way to a station.
• Improved AutoMiner behaviour to avoid mining in enemy-held territory depending on crew skill.
• Removed ability to map right mouse button to avoid conflicts with context menu function.
• Fixed player-owned stations not transferring money to the player after having earned a surplus.
• Fixed player-owned ships mis-identifying some ships as being abandoned.
• Fixed ships sometimes undocking and docking again when given an order that doesn't require a ship to change docks.
• Fixed NPC-owned capital class mining ships not being able to mine due to lack of collector drones.
• Fixed mining ships sometimes not going to their designated positions before starting to mine.
• Fixed delay after player issuing AutoMiner order.
• Fixed capital ships with forward-mounted weapons sometimes orienting broadside to big targets.
• Fixed capital ships not acquiring some station modules when attacking them.
• Fixed fighters manoeuvering against and firing upon the center of stations rather than acquiring station modules.
• Fixed player-owned squadron subordinates pursuing targets to the ends of the universe.
• Fixed combat ships assigned to a station not staying in the vicinity of the station.
• Fixed captured visitor ships sometimes not accepting orders.
• Fixed UI allowing player to order player-owned ships to "Dock to Trade" at player-owned stations that have no trade offers.
• Fixed ships wanting to undock from a venture platform worrying that they might leave the player stranded at the station.
• Fixed player-owned free traders preferring build-related trades.
• Fixed free traders tending to prefer trades involving buying low amounts or high prices.
• Fixed player-owned station-based traders ignoring sell offers at the station below a certain threshold.
• Fixed rare case that would prevent AutoMine and AutoTrade orders from functioning.
• Fixed lasertower orders being assignable to things that weren't lasertowers.
• Fixed lasertowers erroneously attempting to move while in highways.
• Fixed computer pilots of drones and lasertowers sometimes bailing.
• Fixed player-owned ships formerly owned by pirates retaining their cover ownership.
• Fixed docked ships on claimed ships retaining old ownership and crew on board.
• Fixed theoretical ability to improve relations with Xenon and Kha'ak.
• Fixed not being able to select items to deliver to Black Marketeer when playing multiple delivery missions simultaneously.
• Fixed receiving pilot comm chatter while not in a cockpit.
• Fixed Security Office not being available on all stations.
• Fixed Boarding mission where ship was already captured earlier.
• Fixed mission character disappearing during Delivery mission.
• Fixed duplicate greeting of Black Marketeer during Delivery mission.
• Fixed cases of missing dialog choices for Black Marketeers.
• Fixed Tutorial and Help menu in ultra-wide resolutions.
• Fixed large number of queued orders breaking the order queue menu.
• Fixed map shortcuts not working after using minimize.
• Fixed wrong production resources shown in LSO and encyclopedia.
• Fixed hidden information (shown as "???") on player stations in certain cases.
• Fixed loadout statistics showing changes in engine performance when applying a paint mod.
• Fixed venture reward menu sometimes not displaying reward information.
• Fixed custom player logo not being displayed on target monitor.
• Fixed comms monitor not showing up on incoming reports from pilots.
• Fixed excessive L and XL travel engine prices.
• Fixed certain M-sized turret slots on some L-sized ships not allowing mining turrets to be fitted.
• Fixed mirrored logos on some ships.
• Fixed NPC position in bar.
• Fixed various NPC animation issues.
• Fixed player ship standing still when opening the map after undocking from a station.
• Fixed problems docking certain M-sized ships (especially Drill) without docking software.
• Fixed ships protecting stations with the Protect Station order chasing targets out of the designated area.
• Fixed new NPC stations potentially having their build storages owned by incorrect factions.
• Fixed squadron subordinates sometimes not keeping up with their commanders.
• Fixed dock showing stop sign while ship docked after loading savegame.
• Fixed occasional loss of control input while in flight.
• Fixed incorrect graphics settings displayed after changing Graphics Quality.
• Fixed Account Management and Logical Station Overview menus not setting manager budget when setting station account.
• Fixed menu crash in supply node of Logical Station Overview.
• Fixed menu crash when opening Info menu for certain stations.
• Fixed menu freeze in Account Management menu.
• Fixed map freeze if a commander was docked at one of their subordinates.
• Fixed UI showing possibility to edit default behaviours of subordinates.
• Fixed strange items being added to inventory after venture completes.
• Fixed unclaimed venture rewards getting lost on subsequent save/load cycle.
• Fixed planned station builds being lost after saving and loading.
• Fixed some memory leaks.
• Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances.
• Fixed several other causes of crashes.
709 29063610
>>9063467

>ни слова про экономику


ДА ЧТО ОНИ БЛЯДЬ ВООБЩЕ ДЕЛАЮТ СУКИ БЛЯДЬ ОНИ НЕ ВИДЯТ ПРОБЛЕМЫ?
710 29063626
>>9063467
За целый месяц высрали такую минорщину? Пиздец что дальше будет.
711 29066001
>>9063467
Фиксы нпс и награды возможно будут за квесты хорошими, найс, надеюсь еще и квесты на охоту на пиратов будут, а не только торговцев бить.
712 29068381
>>9056616

>Это ты сам придумал, что не будут?


Дядь, уже полсе первого патча мод убирающий негров перестал корректно работать. По твоему что-нибудь глобальное не сломается при вводе сплитов\секторов и тд?
713 29068619
>>9068381
Хм, расистский мод перестал работать.
На смену ттх не перестанет точно, графические не перестанут, на изменение интерфейса и добавление кораблей скорее всего не перестанут тоже.
714 29068668
>>9068619
Вот объясни, если нет контента, ты посоветовал моды. Нахуй мне какие-то подобие графики и консервные банки типа кораблей? Если ставить моды, то переработкой баланса, добавление механик, изменение ттх пушек, ии и тд и тп

>расистский мод


ты хотя бы слово "расизм" загугли
715 29068732
>>9068668
И? У меня стоит на турели, щиты, ксенонов, сам все донастроил, переписал строки.
Хочешь оверхаул, на нексусе есть оверхаулы баланса, я поставил свои еще в 1.2 наверно, все работает в 1.5, так же как мод на изменение цветов скана, ап ремонтного лазера, продажа скинов у торговцев, norng в модификациях кораблей.
716 29074530
И проверяйте в игре, включен ли мод, Дополнения или как-то так раздел, там можно отключать.
717 29077477
>>9074530

>И проверяйте в игре


Да удалил её уже.
Х3 сборочка лежит на диске душу греет, никогда её не удалю
718 29080488
>>9077477

>Да удалил её уже.


сейм, пускай допиливают, денешку я им на это занёс
719 29097654
>>8893570

>прожевать то, что в рот с трудом помещается


пусть попробует сосать, а не жевать
720 29097663
>>9097654
На данный момент он это и делает, только получается дёснами скоблить скорее, чем сосать.
721 29108993
Х4 стоит уже качать или еще немного патчей подождать? Какая там версия сейчас актуальна?
722 29109035
>>9108993
Подожди 2.0. Обещали в феврале выкатить.
201902021339371.jpg858 Кб, 1920x1200
723 29109587
Поясните за пикрилейтед. Какие задачи?
724 29111549
>>9109587
Шатл. Быстрый, маневренный, твой.
Есть и быстрен, но с 1 пушкой это совсем мало, а 2 это ракета и пушка, уже можно отбиться или пострелять по минам.
Аналог - Персей(стартовый в пар старте), но этот еще и имеет "дорогой" дизайн. Внутри комфортно, трап.
725 29113383
Как захватить сектор? Построил Teladi Administrative Center в сером секторе, ничего не поменялось.
726 29113522
>>9113383
Там баг был какой-то, перестрой станцию поставив в ней в первую очередь комцентр а потом пристроив к нему остальное.
727 29117574
>>9108993
Годик подожди, заодно прояснится, забьют на игру окончательно все, или всё таки разродятся контентом немного.
728 29119246
>>9117574

>или всё таки разродятся контентом немного.


Кокой наивный вьюноша.
729 29125904
>>9119246
Если судить по X3, то стоит ожидать пару DLC.
730 29127056
>>9125904
А зачем судить по Х3, если его времена давно прошли?
тогда столько долбоёбов в геймдеве не было
731 29127381
>>9127056
Потому что с выходом дополнений популярность росла, X3TC был популярнее Reunion и Reunion после выхода имел точно такие же проблемы, как X4 сейчас - забагованность и пустота. Ну а твои прогнозы какие? Бросят и ничего не будут делать, кроме пары корабликов?
732 29127449
>>9127381

>Reunion имел точно такие же проблемы, как X4 сейчас - забагованность и пустота


Были сюжетки, хотя бы.

>что с выходом дополнений популярность росла


Не сказал бы, что дополнения вносили много контента, но вцелом они включали в себя правки, патчи и новый плацдарм для модов(а их проще пилить на какую-то одну часть, чем на три сразу).

>Ну а твои прогнозы какие?


Повторит судьбу X Rebirth, будет 1-2 скучных длц с крохой контента и какой-нибудь подпивасной сюжеткой.
733 29128110
>>9127381
Уже сплит длс оффициально анонсировали.
734 29128316
>>9128110
Да, посмотрел тут роадмап ближайший:
2.0 (в феврале):
- Строительство собственных верфей с возможностью продажи заказов на постройку другим фракциям, а не только для себя.
- Поменяют систему получения опыта. NPC-пилоты проще нарабатывают опыт до 3 звёзд

2.5:
- Корабли снабжения с большим трюмом
- Релиз Linux-версии
- Поддержка TrackIR/Tobii
- Блэклист секторов. Видимо в дефолтных настройках для всех кораблей будет.
- Новые фичи в управлении инвентарём. Возможность скидывать его на хранение на станциях (видимо, для того, чтобы хранить нелегальщину где-нибудь на пиратской станции, а не таскать с собой).

3.0:
- Новые фичи в управлении сектором. Подробностей не нашёл, но можно будет выбирать какие товары легальны в твоих секторах, а какие нет.
- Новые миссии (не сюжетные)
- Изменения в дереве исследований в ШК, возможность переместить ШК в другой сектор
- Возможность стыковаться к станциям находясь в скафандре
- Возможность перемещаться пассажиром на NPC-кораблях, предлагая им за деньги вас отвезти в нужное место
- Новый геймстарт

Split DLC (релиз после 3.0):
Новые корабли, модули, миссии, сектора (возможно не столько сплитские), отдельная сплитская экономика, которая по сюжету должна была развиваться изолированно.
735 29128414
>>9128316
Без сюжетки всё быстро заёбывает. Стройка ради стройки неинтересна. Здесь разрабы проебались. Нужно превозмогание и весомую награду за это в конце. Здесь же всё даётся сразу. Никакие новые сектора, геймстарты, свистелки и переделки не помогут, если нет стимулов развиваться.
736 29128432
>>9128414

>Без сюжетки всё быстро заёбывает.


Без сражений тоже, а четвёрка, как и хребет, не умеет в сражения.
737 29129734
>>9128432
Ну да, если накидать основных минусов - это отсутствие полноценной войны, соответственно нет потребности строить большой флот и не нужны крупные производственные комплексы для его оснащения. Также деньги куда быстрее зарабатываются и корабли стоят заметно дешевле - имея несколько торговцев и майнеров, можно довольно быстро накупить себе разных боевых посудин, ну и выбор (пока) мал, интерес тоже быстрее пропадает. нет такого, как например в X3 для того, чтобы заполучить Киото ты долго качаешь репу с землянами для доступа к лунной верфи, потом строишь производственный комплекс с щитами и оружием, чтобы его оснащать и попутно ищешь источники дохода, чтобы вообще всё это позволить.
Про сюжетку уже тоже сказано. На неё тоже довольно много времени тратится, плюс она оживляет мир, наполняет его смыслом, рассказывает историю. Без неё это больше просто набор одинаковых секторов с разными задниками.
Кривая и скудная экономика опять же быстро надоедает. Небольшое разнообразие товаров, короткие производственные цепочки, отсутствие вторичных товаров, мало уникальных товаров для каждой расы. Это всё заметно упрощает экономику. Ну и вся торгово-производственная цепочка заточена только на обеспечение верфей, все ресурсы в конечном счёте расходуются только на производство кораблей. Если верфь встала и не производит корабли, то и вся экономика через некоторое время встаёт, склады затовариваются. А создав небольшие флоты, фракции почти ничего не строят, войны полномасштабной нет, потерь тоже почти нет. В X3 война была двигателем торговли, гибла куча кораблей, постоянно требовались ресурсы на постройку новых, торговые караваны постоянно уничтожались ксенонами, хааками, пиратами или в секторах, где шла война, потери ресурсов были большие, соответственно и спрос всегда был стабильный и экономике было куда расти. В Х4 сонное царство и застой.
ПОНЕРФИЛИ БАТАРЕЙКИ. В X3 без батареек не прыгал ни один корабль, не работала ни одна станция, а требовалось их очень много и везде. Сверхприбыльными они не были, но это была самая основа всей экономики, по сути энергосистема галактики. Электростанции требовали кремний, стоили дорого и эффективность работы зависела от освещённости сектора, так что приходилось ещё выбирать где бы их размещать, чтобы и освещённость была нормальная, и кремний рядом был. В X4 корабли не потребляют батарейки, станции потребляют гораздо меньше, а сами электростанции работают без каких-либо первичных ресурсов, производя батарейки из воздуха солнца. Да, раньше NPC-электростанции были такими же читерскими и не требовали ресурсов, но их было мало и потребность в батарейках они никак не закрывали. Теперь же, чтобы закрыть рынок батареек, достаточно раскидать по секторам с десяток станций, выставить минимальную цену продажи и забыть о них насовсем. Никакую сложную логистику не надо организовывать, npc-торговцы сами быстро растащат произведённые батарейки.
Сами производственные комплексы теперь строятся гораздо проще и удобнее, конечно. И процесс сделан более логично, что на постройку нужны конкретные ресурсы и наличие чертежей, а не просто покупаешь готовую станцию на верфи и разворачиваешь в рандомном месте. На станцию вообще можно не потратить ни кредита, если своровать чертежи и обеспечивать стройку ресурсами с собственных фабрик. Но почему производственные цепочки фабрик не согласованы в плане уровня потребления ресурсов? В Х3 можно было делать стройные комплексы, которые работали как часы, производили ровно столько промежуточных продуктов, сколько потребляли и выдавали только необходимый конечный продукт. Теперь у тебя либо недостаток промежуточных ресурсов и его нужно закупать, либо его переизбыток и его нужно продавать, отвлекаясь от конечного продукта. И почему убрали шахты? Всё обеспечение производства зависит только от майнеров, уровень добычи которых никак точно не просчитаешь и из-за этого вообще точно не распланируешь заранее весь комплекс, приходится подбирать количество майнеров под каждый конкретный комплекс отдельно и надеяться на торговцев, которые подвезут недостающие ресурсы.
Прибыльность станций выросла, окупаются часов за 10. Сами при этом стоят дешевле, даже если все ресурсы покупать по максимальным ценам у npc. За 100 млн. можно построить комплекс на 60+ фабрик и закрыть потребность в нескольких ресурсах по всей галактике. Нет никакой потребности создавать громадные комплексы на 1000 фабрик, нет потребность в сотнях торговцев для эффективной логистики. Конечно всё это куда быстрее надоедает, на изи моде всё работает.
В общем, дискасс.
737 29129734
>>9128432
Ну да, если накидать основных минусов - это отсутствие полноценной войны, соответственно нет потребности строить большой флот и не нужны крупные производственные комплексы для его оснащения. Также деньги куда быстрее зарабатываются и корабли стоят заметно дешевле - имея несколько торговцев и майнеров, можно довольно быстро накупить себе разных боевых посудин, ну и выбор (пока) мал, интерес тоже быстрее пропадает. нет такого, как например в X3 для того, чтобы заполучить Киото ты долго качаешь репу с землянами для доступа к лунной верфи, потом строишь производственный комплекс с щитами и оружием, чтобы его оснащать и попутно ищешь источники дохода, чтобы вообще всё это позволить.
Про сюжетку уже тоже сказано. На неё тоже довольно много времени тратится, плюс она оживляет мир, наполняет его смыслом, рассказывает историю. Без неё это больше просто набор одинаковых секторов с разными задниками.
Кривая и скудная экономика опять же быстро надоедает. Небольшое разнообразие товаров, короткие производственные цепочки, отсутствие вторичных товаров, мало уникальных товаров для каждой расы. Это всё заметно упрощает экономику. Ну и вся торгово-производственная цепочка заточена только на обеспечение верфей, все ресурсы в конечном счёте расходуются только на производство кораблей. Если верфь встала и не производит корабли, то и вся экономика через некоторое время встаёт, склады затовариваются. А создав небольшие флоты, фракции почти ничего не строят, войны полномасштабной нет, потерь тоже почти нет. В X3 война была двигателем торговли, гибла куча кораблей, постоянно требовались ресурсы на постройку новых, торговые караваны постоянно уничтожались ксенонами, хааками, пиратами или в секторах, где шла война, потери ресурсов были большие, соответственно и спрос всегда был стабильный и экономике было куда расти. В Х4 сонное царство и застой.
ПОНЕРФИЛИ БАТАРЕЙКИ. В X3 без батареек не прыгал ни один корабль, не работала ни одна станция, а требовалось их очень много и везде. Сверхприбыльными они не были, но это была самая основа всей экономики, по сути энергосистема галактики. Электростанции требовали кремний, стоили дорого и эффективность работы зависела от освещённости сектора, так что приходилось ещё выбирать где бы их размещать, чтобы и освещённость была нормальная, и кремний рядом был. В X4 корабли не потребляют батарейки, станции потребляют гораздо меньше, а сами электростанции работают без каких-либо первичных ресурсов, производя батарейки из воздуха солнца. Да, раньше NPC-электростанции были такими же читерскими и не требовали ресурсов, но их было мало и потребность в батарейках они никак не закрывали. Теперь же, чтобы закрыть рынок батареек, достаточно раскидать по секторам с десяток станций, выставить минимальную цену продажи и забыть о них насовсем. Никакую сложную логистику не надо организовывать, npc-торговцы сами быстро растащат произведённые батарейки.
Сами производственные комплексы теперь строятся гораздо проще и удобнее, конечно. И процесс сделан более логично, что на постройку нужны конкретные ресурсы и наличие чертежей, а не просто покупаешь готовую станцию на верфи и разворачиваешь в рандомном месте. На станцию вообще можно не потратить ни кредита, если своровать чертежи и обеспечивать стройку ресурсами с собственных фабрик. Но почему производственные цепочки фабрик не согласованы в плане уровня потребления ресурсов? В Х3 можно было делать стройные комплексы, которые работали как часы, производили ровно столько промежуточных продуктов, сколько потребляли и выдавали только необходимый конечный продукт. Теперь у тебя либо недостаток промежуточных ресурсов и его нужно закупать, либо его переизбыток и его нужно продавать, отвлекаясь от конечного продукта. И почему убрали шахты? Всё обеспечение производства зависит только от майнеров, уровень добычи которых никак точно не просчитаешь и из-за этого вообще точно не распланируешь заранее весь комплекс, приходится подбирать количество майнеров под каждый конкретный комплекс отдельно и надеяться на торговцев, которые подвезут недостающие ресурсы.
Прибыльность станций выросла, окупаются часов за 10. Сами при этом стоят дешевле, даже если все ресурсы покупать по максимальным ценам у npc. За 100 млн. можно построить комплекс на 60+ фабрик и закрыть потребность в нескольких ресурсах по всей галактике. Нет никакой потребности создавать громадные комплексы на 1000 фабрик, нет потребность в сотнях торговцев для эффективной логистики. Конечно всё это куда быстрее надоедает, на изи моде всё работает.
В общем, дискасс.
738 29130051
>>9128432
У меня есть сражения.
>>9128414
Не заметил, чтобы давалось сразу, в сингле долгая прокачка не нужна, вам в ммо.
Про сюжет я бы не отказался, будет в длс, но "кукареку это сим сюжет не нужон" слышал постоянно, вот сэкономили.
739 29131119
>>9130051

>У меня есть сражения.


Можешь это как угодно в голове отыгрывать.
740 29131138
>>9129734

> В X3 война была двигателем торговли, гибла куча кораблей, постоянно требовались ресурсы на постройку новых, торговые караваны постоянно уничтожались ксенонами, хааками, пиратами или в секторах, где шла война, потери ресурсов были большие, соответственно и спрос всегда был стабильный и экономике было куда расти.


В ваниле почти не было, уже потом с модами типа litcube более полноценную систему запилили, отвязали от автоспавна и добавили ресурсы на постройку кораблей.
741 29131174
>>9131138
Не, потери ресурсов именно из-за массового уничтожения загруженных транспортников, которые выкупают товары с фабрик, а не столько из-за боевых кораблей. Торговые пути через враждебные сектора проходят, и явно специально.
742 29131203
>>9131174
Ну так то да, там в джобсах у кораблей даже специальные цели висели, типа пиратства, вторжений, хит-энд-ран.
а позже добавили "месть"
743 29131314
>>9131119
У меня это в игре хейтерок.
Как и у многих других нормальных игроков https://www.youtube.com/user/Vegardold
744 29131415
>>9131314

>унылые перестрелки и мелкие стачки с инвалидской боёвкой


>война, сражения


Ясн.
745 29131619
>>9131314

>1 видео - подлетел к станции и выносит её без сопротивления


>2 видео - залетел в ксенонский сектор, встал и ждёт, пока его медленно и печально расстреливают


>3 видео - схватка двух йокодзун-капшипов, но основной огонь ведут пристыкованные корабли. У капшипа работают 1,5 турели. Никакого маневрирования и воздушного боя, встали на месте и пытаются стрелять, что игрок, что NPC. Xenon I вообще беспомощный, просто огромная цель.


Сражения это не залететь к ксенонам в сектор и стоять стрелять вокруг.
746 29132972
>>9131619
Аутические маневрирования от 3 лица не нужны.
Если появится желание поиграть, мб запишу рейд ксенонского сектора на 3 эсминцах, я собирался перед тем как надоело, но это с модами будет сразу говорю.
747 29133012
>>9132972

>рейд ксенонского сектора на 3 эсминцах


У меня в Х3 за такое расстреливают в упор нахуй.
Серьёзно, без нормального сопровождения разберут за минуту
748 29133027
>>9133012
Хз о чем ты спокойно на киото рейдил.
749 29133064
Я тут уже устраивал замесы, но менее масштабные.
Но стримера который в матрице 451 и тарке там на 20 эсминцах итд месился на релизе все видели. Так что хз какие претензии.
750 29133067
>>9133027
Литкуб + ребаланс + продвинутые зиноны\яки + сложный фанон и ocv.
751 29133127
>>9133064

>Я тут уже устраивал замесы


Сражения ради сражений? Или какой-то другой сакральный смысл? Что-то ещё происходит, кроме потери корабликов(от этого экономика только лучше работает, что просто лол)?
752 29133827
>>9133067
Ага поздравляю, это не оригинальная игра, и тут тоже будут и уже есть баланс моды в том числе усложняющие.
>>9133127
Фан? Или ради чего ты играешь. Впринципе рейд пограничных секторов, уменьшает вторжения оттуда, вроде бы, которые могут мешать торговцам, или даже серьезно повредить нпси сектора, не знаю насколько боты умны, могут ли они скажем не среагировать на атаку ксенонов массовую вне кольца магистралей.
753 29134414
>>9133827

>усложняющие.


Просто выкручивают урон.

>и тут тоже будут


Не уверен, что реализуют десятую часть того, что я видел для Х3.

> не знаю насколько боты умны, могут ли они скажем не среагировать на атаку ксенонов массовую вне кольца магистралей.


Вне магистралей на них реагируют звенья с джобсом "патруль".
А так весь "интеллект" сосредоточён у врат, за ними скрипты работают крайне неохотно и примитивно. А вообще ни о какой массовости речь не идёт, у клиссан зинонов всего несколько звеньев с джобсов "вторжения" стоит, если выкрутить количество звеньев и увеличить дальность экспансии, то и так припадочная экономика просто пукнет и джобсы будут с таймаутами занимать квоту.
754 29136368
>>9134414
Ксеноны регулярно атакуют с эминцами сектора содружества.
По остальному я понял, что ты тупо утка-хейтер, выставляющий одинаковые вещи в Х3 и Х4 в разном свете.
Мне нравится Х3, но он имел недостатки, многие устраненны в Х4.
755 29137172
>>9136368

>но он имел недостатки, многие устраненны в Х4


Это так, но и много новых недостатков добавлено.
756 29137188
Ну когда допилят. Ну когда...
плачет в углу
757 29137193
>>9137188
Включай SETA на годик, раньше вряд ли допилят.
758 29137219
>>9137193
Хуя ты оптимист.
759 29137250
>>9137219
Экономику не допилят никогда, если только немного оживят. Корабли и бои тоже никогда не допилят, ребаланс только сделают.
На сюжетку только надежды. И потом на глобальные моды, но это тоже вряд ли.
760 29137304
>>9137250

> И потом на глобальные моды, но это тоже вряд ли.


Лучше ещё раз накатить модики на Х3.
761 29138296
Какие производственные комплексы хорошо заходят для продажи неписям в X4? Поделитесь сборками.
Что хорошо раскупают, а что лежит по минимальной цене никому ненужное? Какое производство быстро окупается, а что нет смысла строить? Делаете полный цикл производства от добычи ресурсов шахтёрами до конечного продукта или закупаете ресурсы у торговцев? Есть смысл нелегальщину производить? Она вроде не так прибыльна как в X3, и не похоже, что на неё большой спрос. Или хорошо раскупают по максимальным ценам?
762 29138311
>>9138296

>Какие производственные комплексы хорошо заходят для продажи неписям в X4?


Детали всевозможные.

>или закупаете ресурсы у торговцев?


Смысл?

>Есть смысл нелегальщину производить?


Особого нет, без модов рынок быстро насыщается.
763 29138362
>>9138311

>Детали всевозможные.


Для кораблей? То, что верфи закупают?
Просто фабрики пиздец долго строятся, не хочется тратить несколько дней на проверку того, что хорошо продаётся.
764 29138369
>>9138362
Ага, в четвёрке вся экономика крутится вокруг частей кораблей.
765 29139151
Есть какие-то моды на управление кораблями-снабженцами для станций?
В Х3 были в бонус-паке довольно полезные Commercial Agent, Commodity Logistics Software. А как в X4 решать вопрос снабжения? Приписанные корабли-автотрейдеры ничего не закупают, возят по 60 батареек в пустом трюме, ещё и список товаров для торговли после каждого рейса сбрасывает на стандартный. Скачивал TaterTrader, он тоже не то, подходит только для продажи товара, а если нужно решить вопрос закупки ресурсов, например для строительства комплекса, то корабли тупят. Или я неверно настроил? Приписывал к станции, ставил StationTrader в настройках, выставлял нужные для строительства товары, Buy - 30 секторов, Sell - 0. В итоге корабли тупили или продавали товары со станции внутри сектора, но ничего не закупали, со стандартными настройками точно так же.
Короче, нужен мод, чтобы можно было назначить корабль на закупку конкретных товаров и он больше ни на что не отвлекался.
766 29142294
>>9137172
Тоже согласен да.
>>9137250
Что в боевке допиливать, чем она кардинально отличается от х3?
Я вот вижу, что стала гибче, модули, которые можно выбивать, и проще то есть на истребителе не по 8 пушек, а 2 скажем, ракеты теперь понятно, как и что, а не просто бонус такой, когда одинаково это и у мелкого корабля и огромного. В результате боты не спамят ракетами, антимисл система это отдельная теперь, а не костыль.г
Да, баланса между кораблями даже с апом туррелй нету, но он был в х3? Нет. Довольно много кораблей играбельных и хорошо.
Бои на капиталах сиали намного зрелищней, теперь прямо с мостика, вокруг ракеты, туррели, это конечно +

Корабли стоят относительно дешевле, это плюс, не сейвскас те при потерях, с другой стороны хороший пилот редкость.

Прокачка кораблей, интересная тема сделать шип сильнее, чем обычный, так как игра не стратегия, то личный шип сильнее среднего ботового, удобная вещь для полетов соло.

Минусы я вижу:
Пушек мало, они повторяются только различаются тирами размеров, но например плазма это без задач, как Л туррель с модом она на дестроере окей, но какой смысл ее ставить скажем на Цербера если дуплетный залп перегревается через 6 выстрелов, то есть темы антикапитал не выходит.
Они унифицировали, это неплохо, я терялся всегда в многообразии легкого оружия, но юзабельня остались еще меньше, это уныло.

С ракетами тоже самое, новый вид лучше, но юзабельны всего пара регулярно, иногда нужные типо емп только на одном лончере, так что скорее всего вы ставите смарт лончер или для торпед.

Так как теперь другая система у капиталов, а не система уклонений, то оружие сложно балансить, я сам тестировал это - сделал дамажными слишком туррели - ксенон съел бегемота просто секунд в 10

По мелочи тоже, боты атакуют первый раз в лоб, скорости возросли уклониться сложнее, зачастую решает у кого толще шит, больше пушка.
Хотя общая новая флай модель, и разные ттх маневренности, а не один в один как в х3 это конечно плюс, на S бывают интересные догфайты.

Прокачка и минус, потому что вносит дизбаланс, но благо ею можно просто не пользоваться, я так вспомнил о ней часу на 100 игры.

У капиталов ракеты появляются в другом свете, грозныз туррелей, что лошично учитывая размеры шипа, но ракеты можно пополнять только пригнав корабль на верфь(кажется даже док не годиться) и это очень очень гемморно. То есть вы не можете загрузить много ракет в трюм грузовика, который как снабженец будет где-то плавать.
766 29142294
>>9137172
Тоже согласен да.
>>9137250
Что в боевке допиливать, чем она кардинально отличается от х3?
Я вот вижу, что стала гибче, модули, которые можно выбивать, и проще то есть на истребителе не по 8 пушек, а 2 скажем, ракеты теперь понятно, как и что, а не просто бонус такой, когда одинаково это и у мелкого корабля и огромного. В результате боты не спамят ракетами, антимисл система это отдельная теперь, а не костыль.г
Да, баланса между кораблями даже с апом туррелй нету, но он был в х3? Нет. Довольно много кораблей играбельных и хорошо.
Бои на капиталах сиали намного зрелищней, теперь прямо с мостика, вокруг ракеты, туррели, это конечно +

Корабли стоят относительно дешевле, это плюс, не сейвскас те при потерях, с другой стороны хороший пилот редкость.

Прокачка кораблей, интересная тема сделать шип сильнее, чем обычный, так как игра не стратегия, то личный шип сильнее среднего ботового, удобная вещь для полетов соло.

Минусы я вижу:
Пушек мало, они повторяются только различаются тирами размеров, но например плазма это без задач, как Л туррель с модом она на дестроере окей, но какой смысл ее ставить скажем на Цербера если дуплетный залп перегревается через 6 выстрелов, то есть темы антикапитал не выходит.
Они унифицировали, это неплохо, я терялся всегда в многообразии легкого оружия, но юзабельня остались еще меньше, это уныло.

С ракетами тоже самое, новый вид лучше, но юзабельны всего пара регулярно, иногда нужные типо емп только на одном лончере, так что скорее всего вы ставите смарт лончер или для торпед.

Так как теперь другая система у капиталов, а не система уклонений, то оружие сложно балансить, я сам тестировал это - сделал дамажными слишком туррели - ксенон съел бегемота просто секунд в 10

По мелочи тоже, боты атакуют первый раз в лоб, скорости возросли уклониться сложнее, зачастую решает у кого толще шит, больше пушка.
Хотя общая новая флай модель, и разные ттх маневренности, а не один в один как в х3 это конечно плюс, на S бывают интересные догфайты.

Прокачка и минус, потому что вносит дизбаланс, но благо ею можно просто не пользоваться, я так вспомнил о ней часу на 100 игры.

У капиталов ракеты появляются в другом свете, грозныз туррелей, что лошично учитывая размеры шипа, но ракеты можно пополнять только пригнав корабль на верфь(кажется даже док не годиться) и это очень очень гемморно. То есть вы не можете загрузить много ракет в трюм грузовика, который как снабженец будет где-то плавать.
767 29144682
>>9142294

> но ракеты можно пополнять только пригнав корабль на верфь(кажется даже док не годиться) и это очень очень гемморно. То есть вы не можете загрузить много ракет в трюм грузовика, который как снабженец будет где-то плавать.


Вот-вот ресаплай шипы будут
768 29144876
Как же всё-таки охуенно выглядят построенные комплексы, когда в сектор прилетаешь. Большие транспортники стоят в очередь на разгрузку к докам, повсюду снуют кораблики помельче, строительные дроны возводят очередную фабрику, уже готовые производственные линии работают вовсю. Теладианиум крутится, бабло мутится. Красота.
769 29146354
>>9144876
В хребте ещё лучше станции выглядели.
770 29146833
>>9144876
Ну да, особенно после этих хтонических макаронных комплексов из трёшки.
771 29146845
>>9146354
Намного лучше, в Х4 какие-то коробочки бездушные стали.
Про Х3 вообще молчу, там они для галочки.
772 29146863
>>9146354
Станции да, но такие комплексы нельзя было построить.
773 29146877
>>9146833
При этом 100 станций в Х3 просаживали ФПС сильнее, чем в X4. Сейчас хотя бы в секторе с крупным комплексом летать можно нормально с 20 ФПС, а не 3 и вылетов нет.
774 29165272
Каждый ебучий патч одно и то же
https://www.reddit.com/r/X4Foundations/comments/ao7jeb/war_is_finally_happening_in_20_beta/

Хотя, толку. Всё равно тред мёртв и никто больше не играет.
775 29165283
Пока из важного, что вижу в чейнжлогах - сильно бафнули капиталы и дали возможность строить верфи.
776 29169520
>>9165272
Он уже вышел?
777 29170378
>>9165283
Есть патчноут?
>>9165272
То есть они то же что в модах сделали, ну окей, разрабы могут это отдалансить лучше всех.
778 29170436
>>9170378

>разрабы могут это отдалансить лучше всех


Проиграл на весь Гетсу Фане.
779 29170454
>>9170436
Проигрывай дальше. Ты не пытался отбалансить, я да.
780 29170466
>>9170454

>я да.


Целых 10 строчек изменил, устал небось.
781 29170489
>>9170454
Знал бы ты, через какое я дерьмо прошёл со времён моддинга X3 Reunion.
782 29170815
>>9170489
Тут другая игра, твои моды порвут, подумай.
783 29170825
>>9170815
Игра другая, а принципы модостроения отличаются крайне незначительно.
по другому запекли модели и модифицировали скриптовый язык
784 29172020
>>9170825
Тут другой баланс, тысячи нюансов, подумай.
785 29172760
>>9172020

>тысячи нюансов


В виде даунгрейдов.
1529909644368.jpg24 Кб, 480x480
786 29176949
Здорово, Аноны! Такое дело: Я мог неделями аутировать в Х3, но в Rebirth через силу поиграл только несколько дней. Про Х4 ничего не знаю. Следовательно у меня получается, что
Х3>Rebirth
А куда в это неравенство вставляется Х4?
787 29177019
>>9176949
У X4 примерно паритет с X Rebirth, так что они оба на одной ступеньке.
788 29177411
>>9176949
Мне X4 больше зашло, так что X3 > X4 > Rebirt
15402904017070.png572 Кб, 720x1280
789 29178648
Уже убрали идиотский спавн говна и пиратов на пути игрока в пустоты космоса?
790 29178748
>>9178648
Нет конечно, это фишка новой части.
791 29181478
>>9142294
Какая разница как изменили боевку если у ии все равно интеллект на уровне сплита из семьи ронкар инфузории туфельки?
792 29183405
>>9181478
ИИ не хуже, чем в Х3
793 29183518
>>9183405
Упитанно
794 29187739
>>9183518
Ну ладно, я в боях особо не участвовал. Обьясни в чём разница?
795 29189899
>>9187739
кря, трешка, кря-кря
796 29191554
>>9187739
В том что в трехе(за чистую ванилу не скажу, уже не помню, но в конфликте и альбионе 100%) тебе могут дать просраться истрибители, даже когда ты на имба корвете типа гипериона или цветка, а в четверке можно одной рукой дрочить хуец, второй засовывать себе летную палку в задницу и ты все равно вытащишь бой с превосходящим противником.
Такого даунского ии даже в каком-нибудь эвохроне нет, блять, да я помню на сеге или денди был какой-то типа авиасимулятор где ии был лучше чем в четверке.

>>9189899
Я крякал на двушке, а вот с какой части ты сел за парту сразу ясно.
797 29191571
>>9191554

>истребители


фикс
798 29192566
>>9187739
Тоже не вижу разницы, правда я я с модами играю, ждите 2.0 там это завезут без модов.
799 29196211
>>9178648
А фейковая то не только экономика, как оказалось.
800 29198632
>>9196211
Спаун был и в Х3, просто не в любых местах галактики, а в определенных секторах.
801 29198694
>>9198632
Только около центра сектора и только OOS
802 29198901
>>9198694
Да, про OOS ты верно подметил. Сейчас спавнятся в отдалении от игрока, выглядит так будто просто они тут случайно мимо пролетали. У меня пока не было такого, чтобы близко ко мне вдруг появились, прилетают из 50+ км зоны.
803 29201371
>>9198901
Ну там скрипт устроен так, что за пределами зоны видимости спавнится несколько кораблей различных рас с заданием атаковать ближайшую цель. Активно иммитируют бурную деятельность кароч.
Самое забавное, что если количество кораблей выходит за квоту, то из сектора могут пропадать корабли неписей
804 29206702
Сап космоманы-аутяги. Решил снова вкатиться в х3 х4 не идет, решил тут некросборочку навернуть. Наворачивал ли кто на земной конфликт Χ-Reνelatiοns? Какие впечатления? Раньше играл с ТОТТом, поэтому наворачивать уже как то не хочется. Пробовал ребаланс, но сильно подпортило впечатление ап ракет. Залетаешь в любой враждебный сектор и все, пизда. В тебя стремительным темпом летит батальон молотов, рота томагавков, взвод теней, взрыв, обломки, распидорасило.
805 29207067
>>9206702
Литкуб ставь, а там его по желанию дообмазывай совместимыми модами.
TOTT пиздец васянистый, xtended тяжёлый.
806 29216224
x4 такой же обсер как ребрит, когда покупал истрибитель он блядь не строился, ничего не написано почему, просто завис таймер. Погуглив стал подозревать что недостает ресурсов, пришлось купить ненужный торговый блядь корабль, после первой ходки таймер немного потикал и стал желтый с восклицательным знаком типа что то не так, а раньше типа норм было? Когда построилось отправил торговца апгрейдиться и забыл про него, пока по квесту мне не понадобилось пожертвовать истрибителем. Беру стартовый кораблик, снимаю с него оборудование что бы деньги сэкономить и он блядь просто сидит на станции и ничего не делает, походу опять ресы подумал я и отправляю торговца за ресами, а он тоже завис в апгрейде, просто ахуительно блядь, покупать еще одного торговца и молиться что бы ресы и там не кончились иначе я вообще хуй когда куплю корабль потому что экономика мертва и нпц не возят.

Еще игра скучная, в ребрит хоть за ручку вели и знакомили со всем, а тут кроме однообразных квестов даже не знаешь что делать.
Описаний многих предметов нет, как будто альфа версия какая то, например пока инонный бластер не купишь и не опробуешь в бою не узнаешь что он против щитов.
Каку
807 29216312
>>9216224
Модами допилят.
шучу, этому говну уже ничего не поможет
808 29216364
>>9216224
А что ты делал в х3? Квесты?
Ныли нужен свободная песочница, получите. Не знаю, есть ли проблемы с ресурсами на старте игры 1.5, в релизе не было, наиграл 140 часов где-то. Скоро 2.0 выходит.
809 29216381
>>9216364

>наиграл 140 часов


Пиздец ебанутый, даже слов нет.
810 29216537
>>9216381
Так игра отличная, реально песочница, с наконец-то неплохой графикой, физикой полетов и большими секторами, с личной вовлеченностью.
811 29216601
>>9216537

>личной вовлеченностью


Единственное из всего, с чем я полностью соглашусь.
812 29216613
>>9216364
В х3тс сюжетки были на яебу сколько часов, там конечно были свои закидоны, но это было гораздо интересней, еще и интерес подогревали полезными подарочками.
В альбионе и реунионе уже не помню что было, вроде альбион мне не зашел тоже из-за отстуствия сюжета в первых версиях.
Песочницы это тупость, нужна хоть какая то сюжетная цель, пусть ты заебешся возить ресы борону и дропнешь сюжет, но тебя будет подогревать эта возможность получить что то особенное после того как заебет аутировать.
813 29216621
>>9216613

>вроде альбион мне не зашел


Тем, что насильно навязывают войну земля\аргон?
814 29216701
Начинаешь игру
@
Выполнил парочку квестов, пособирал кристаллы
@
Купил шахтёра за гроши с огромной окупаемостью
@
Купил ещё больше шахтёров
@
Обмазался торговцами, которые проворно возят по 10 ресурсов на ходку
@
ШК подарили за нихуя в самом начале игры
@
Всё это в первые же 3-4 часа геймплея
@
Шахтёрская экономика факапнуась
@
Торговая в припадках
@
Начинаешь абузить схему с продажей запчастей на верфи
@
Покупаешь эсминец и из развлечений добавляется колупание зинонских станций
@
Про квесты забыл не вспомиая
@
Твои комплексы сами продают говно, забываешь и про них
@
Летаешь по МКАДУ и довольно урчишь
814 29216701
Начинаешь игру
@
Выполнил парочку квестов, пособирал кристаллы
@
Купил шахтёра за гроши с огромной окупаемостью
@
Купил ещё больше шахтёров
@
Обмазался торговцами, которые проворно возят по 10 ресурсов на ходку
@
ШК подарили за нихуя в самом начале игры
@
Всё это в первые же 3-4 часа геймплея
@
Шахтёрская экономика факапнуась
@
Торговая в припадках
@
Начинаешь абузить схему с продажей запчастей на верфи
@
Покупаешь эсминец и из развлечений добавляется колупание зинонских станций
@
Про квесты забыл не вспомиая
@
Твои комплексы сами продают говно, забываешь и про них
@
Летаешь по МКАДУ и довольно урчишь
815 29216761
>>9216701
Про читерский круиз ещё забыл.
Какая-же уебанская система круиза, в фрилансере по сравнению с Х4 даже не небо и земля, а космос нахуй
816 29216923
>>9216364

>Ныли нужен свободная песочница


Так хуевую писочницу сделали, але
817 29217115
>>9216701

>Всё это в первые же 3-4 часа геймплея


Помню как в Х3 неделю копил ресурсы чтобы свой первый небольшой комплекс построить.
818 29217283
Как я понял на экономику пока забит хуй, но зато есть онлайн? Они там ебанулись или у них школьники за развитие отвечают? Какой нахуй онлайн когда в игре не реализованы заявленные на старте функции?
819 29217635
>>9217283
Там онлайн-то фейковый. Небось какой-нибудь джун вместо обеда нашлепал.
820 29218311
>>9216761
Что тут читерского, не тратить реальное время на полеты вникуда? Отличная система, соответствующая духу нф.
>>9217115
В этом ничего хорошего нету.
Тут есть вариативность, анон выше стал комплексным королем, а я на шахтерах, думаю мои около 60 шахтеров вносят неплохой вклад в поставки кремния, руды и немного водорода.
821 29218333
>>9218311

>врёти


>только выйграли


Ясно понятно.
X4  Foundations Screenshot 2018.12.27 - 06.21.21.22.png695 Кб, 1920x1080
822 29218388
65 кораблей, из них боевых 7 вроде б.
823 29220057
>>9217283

> Как я понял на экономику пока забит хуй


> экономику правят в каждом патче


Ты как-то хуёво понял
824 29220592
>>9220057
Что исправили в 2.0?
825 29222423
>>9220592
Открой ченджлог да погляди, там только в первой бете овер 100 изменений. По экономике - ребаланс цен на товары и ещё что-то из-за чего торговля теперь не такая выгодная.
826 29222756
В х3 квесты я в рот ебал. Врямя настолько блять ограничено, что без весеннего цветка и прыжкового двигателя ты просто нихуя не успеешь.

>слыш смерд, доставь мне из другой части галактики транспорт и шоб через 11 минут тут был, и мне похуй, что от ближайших ворот до станции он будет лететь 15 минут

827 29223316
>>9222756
Ну хоть какой-то челендж, в отличие от Х4.
828 29223320
>>9222756
Нормально там всё успевается, если не ебланить направо и налево, ну и само-самой нужно разные корабли под разные задания, ты не не будешь ИРЛ на грузовике таксовать?
829 29223420
>>9222756
Самый быстрый корабль это Kestrel, а не Цветок.
830 29223513
>>9223420
Только на нем не повозить растарного масла по 300 штук.
831 29223723
>>9223513
Ты про доставку кораблей по таймеру говорил.
832 29225216
>>9222756
Поэтому я Магнетар снабжал прыжковым и отыгрывал ЭВАКУАТОРА.
833 29225237
>>9218311

>В этом ничего хорошего нету.


А что хорошего в том, что ты за пару часов сделал всё что можно сделать в игре? И так контента нет нихуя, всё кривое, эксплорер не завезли, логики нет нихуя, управления армадами не удобное, лично каждого вдвшника после абордажа переводить ручками. Нахуй всё это надо? Лучше, прости господи, в илитке полетать или X3 накатить
834 29226550
>>8696114 (OP)
Поясните идиоту хули у меня не запускается.
Вообщем скачал репак от хатаба(до этого тож везде качал).
По итоге установил
Системные данные вот такие(хеха)
i5-3330 3.5(индентичен с минимальным который казан на офф сайте)
GTX660 2ГБ (бля понимаю что она нихуя не годится но читал что на ней запускают при снеднех настройках и фпс 40-50(для меня это норм)
оперативы 12 гигабай
игра стоит на ssd
При запуске идет видеоролик, то есть звук идет но экран черный, потом я прощелкиваю и так понимаю что попадаю в главное меню. На экране курсор звуки что прыгаю по менюшкам и все ЧЕРНЫЙ ЭКРАН.
Пробовал всякое и удалял ебанную папку в ДОКУМЕНТАх все перепробовал нихуя не помогает.
Может кто сталкивался с такой парашей?
вулкан обновил, дрова тоже.
835 29226681
>>9226550
все пизда разобрался, хуйня типа рива тюнера и другой параши показывающий фпс блочат экран(делают его черным как жопа негра)
836 29228955
>>9226550

>фпс 40-50(для меня это норм)


У меня 30-40 ФПС когда карту открываешь и 20-30 в секторе, где производственный комплекс или при подлёте к доку стыковки. i7/GTX980
На максималках, правда. И в остальное время 55-60, но всё равно такие просадки раздражают.
837 29232071
>>9225237

>эксплорер не завезли


У меня почему-то завезли. Абордаж хз, возможно да кривой.

>>9226550
Пробуй для фпс гефорс экспириенс.
838 29232914
>>9232071

>У меня почему-то завезли


Да тебе и собаку дохлую поёбывать норм.
839 29235688
>>9232071

>гефорс экспириенс


Он же просто подходящие настройки выставляет, разве нет? Это и самостоятельно можно поставить.
От чего там больше зависит производительность, от CPU или GPU? Есть смысл менять GTX980 на 1080ti, чтобы fps поднять или не поможет? Не нашёл нормальных сравнительных тестов на разном железе..
840 29243355
>>9235688
Там где просадки есть ничего не изменится, ну сможешь мб сглаживание поставить не фхаа, а выше, но разница то в такой игре.
Я имел ввиду для фпс счетчика.
841 29245257
>>9243355
Я и так с максимальным сглаживанием играю. Но вообще посмотрел, проц на 20-30% загружен, карта загружается на 100% только в астероидно-газовых полях.
При падении фпс в режиме карты загрузка минимальная, так что дело не в железе. В общем, вывод сделал, что можно карту поменять, но сильно ситуацию не изменит.
842 29245741
>>9245257
В режиме карты это то пофиг, когда много клраблей просаживается.
843 29253563
>>9235688

>GPU


Зис, игра на вулкане, а это значит карточка должна мочь нормально в асинхронные вычисления, конечно с 980 пересаживаться не очень бы хотелось, но если найдешь норм б\у 1080ti за 20-30к, то сойдет. Если уж прям новую покупать, то можно на красные веги посмотреть или тьюринг 20-ой серии, там 2060 сладкий вариант сейчас за ~30к
Главное чтоб проц не был совсем говном, мой старенький хасвел 4460 после замены 1060 на 1080, выдавал со сглаживанием уже 100+фпс вместо 40-60, всё офк на макс настройках. Но просадки один хуй особо не пропадут, но они вряд ли теперь ниже 60 будут
1421468507151.jpg390 Кб, 1280x1280
844 29254571
>>9253563

>Зис, игра на вулкане, а это значит карточка должна мочь нормально в асинхронные вычисления


Вот это как то можешь пруфнуть или поверить на слово твоим фантазиям?
845 29254956
>>9254571
Дядь, ну почитай про современные апи dx12 там и вулкан. Посмотри тесты как на них ведут себя паскали, рыксы, веги и тюринги и особое внимание на время кадра обрати.
Или по твоему нвидиа свои тюринги просто от пизды заточила в нормальный асинхрон?
Может ты как-нибудь обратное пруфанешь, например где 1060 справится лучше в dx12 чем какая-нибудь 580?
846 29258864
>>9253563
Каких 100, в пустой локе, у меня с лучше процем в нормально заселеной локе(столица телади) 75 где-то, с фхаа, это правда 1440р.
847 29261289
>>9258864
Так проц и карта какая? У меня fullhd на 4460 с 1080 с msaa x4 фпс чаще за сотню в пустых локациях, ниже 60 не опускается точно
848 29261437
>>9254956
Ну допустим и dx12 и вулкан и даже метал я знаю, как устроены видюхи тоже представляю, но о каких ты там асинхронных вычислениях вещаешь я так нихуя и не понял. О передаче данных между CPU или GPU чтоли?

Все отличия в производительнсоти между dx и vulkan только потому что одна параша имеет давние соглашения с другой парашей и поэтому реализует две, по сути имеющие одинаковые возможности технологии, так что одна из них работает лучше другой.

Асинхрон, хуенхрон бля, охуеть тебе мозги маркетингом засрали.
849 29261728
>>9261289
Такая же карта, и просадки ниже 60 естественно бывают, и у тебя ТОЖЕ
Безымянный.png33 Кб, 335x97
850 29263894
>>9261437

>тебе мозги маркетингом засрали


Маркетинг про который ты никогда не слышал. И я то же.

>о каких ты там асинхронных вычислениях вещаешь


О их нормальной реализации, карточки с архитектурой которые в них могут показывают в современных апи не +100avg fps, а более комфортное время кадра и не большой прирост производительности

>се отличия в производительнсоти между dx и vulkan


тебе надо смотреть не на dx vs vulkan, а на dx11 vs dx12 что бы понять в чем суть.
Я не дохуя технический специалист но попробую в аналогию. Крч dx11 это материнка которая с памятью работает только в одноканале, а dx12 это уже материнка которая работает в двухканале с условной работой двух на одной и той же частоте что одна в одноканале.

>>9261728

>и у тебя ТОЖЕ


Ну я не устраивал баталии 100 на 100 шипов, возможно всё дело в этом смотри пик
851 29264317
>>9218388
Чому не Лила?
852 29266030
>>9263894
Просадки в любой локе где много кораблей, и на станциях некоторых, где на станции много или как-то так
853 29272060
>>9264317
Пушо и я и гг кун.
15500475999440.png766 Кб, 890x640
854 29274536
Иксаны, нашел бесхозный минотавр-защитник, как его апгрейднуть? Стыкуюсь с верфью, при этом выждав ебенячую очередь. Но пишет, что нужно пристыковаться к строительному модулю. Но вроде доп менюшек нет, при подлете к этому модулю. И ещё: ракетами закупаться непосредственно у продавцов?
855 29274556
>>9274536

>X4


Иксаны в это не играют.
Стикер319 Кб, 250x142
856 29275231
>>9216613

>вроде альбион мне не зашел тоже из-за отстуствия сюжета в первых версиях


Топовый вариант прохождения - альбион с модом на сюжетки из tc. Сюжетки альбиона начинаются после прохождения TCшных
857 29276401
>>9275231

> альбион с модом на сюжетки из tc


Мод совместим с новыми версиями игры?
858 29276558
>>9274536
Верфь это для мелочи? Я уже забыл что для чего, тебе нужна иконка гаечного ключа или треугольничка с одной полоской снизу.
Ракеты докупаются в меню апгрейда там же, в разделе расходок.
859 29276793
Закончил каспий, сколько еще до конца?
860 29277104
Дамир мог умереть? Рил?
861 29277152
>>9276793
>>9277104
Сори не туда
X4  Foundations Screenshot 2018.12.03 - 04.08.25.12.png2,8 Мб, 1920x1080
862 29300869
Ракеты лежат открыто в порту, бери не хочешь
863 29301024
Версию 2.0 ещё не выкатили из беты?
864 29301819
>>9301024
Nope. Хотя говорят то ли в конце этой недели, то ли конце месяца будет релиз. Я думаю скорее в конце недели - уже вторая бета, где ничего кроме регрессионных багов не фиксят.
865 29302069
>>9301024
И что там добавили во 2 версии?
866 29303649
>>9302069
Ну ребаланснули боевку, примерно как в модах
Где патч ноут?
867 29313879
>>9303649

> Где патч ноут?


На форуме, в бета разделе постят. Может ещё на форуме стима
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 февраля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски