Это копия, сохраненная 4 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Warcraft III - культовая игра вышедшая в далеком 2002 году. "Варик" представляет из себя RTS с элементами RPG, имеет 3 режима игры : сетевые сражения, одиночная игра с ботами и кампания. Все сдобрено редактором карт, который ограничивает вас лишь возможностями движка.
Итт ищем товарищей для партий, сбиваемся в Двач(sosach)-клан и устраиваем срачи на тему сабжа.
Заметим, это не канал ностальгирующих утят, тут люди играют друг с другом и базарят за страты.
Как вкатится?
https://playwarcraft3.com/ru-ru/ - Предзаказ: Warcraft® III: Reforged выйдет (хз когда) 31 декабря 2019 г. или раньше. Включает классическую версию Warcraft III (Reign of Chaos и The Frozen Throne)
Если уже купленный то просто скачиваем. https://eu.battle.net/account/management/download/?show=classic Выбираем любую версию , и вставляем ключи War3RoC и War3TFT.
Какой сервер?
Europe
Просит залогинится. БатлНет аккаунт ?
Нет. Регай новый прямо в игре.
Как поиграть с аноном?
Пиши с в основном канале в дискорде "Дам пососать 1х1 кто?" и тебе ответят.
Если боишься дуэли, или не уверен в своих силах, завдские РАБотяги кооперируются по вечерам с 19:00по мск.
Я пришел из майнкрафтка , и не ебу за эти ваши РТСЫ, 2019г лол. Как играть ?
Загугли сам. Или вот несколько ссылок.
https://pastebin.com/3gk7jfVR - Основы основ.
http://wc.theabyss.ru/?lib - Основы тактики итд.(возможно устарело)
У кого учиться ?
Ру
http://goodgame.ru/channel/HawK/ https://www.youtube.com/user/InquisitiveHawK - Альянс
http://goodgame.ru/channel/Foggy/ https://www.youtube.com/user/Foggymoon1 - Ночные эльфы
https://www.youtube.com/channel/UC4d6m1LPGaki8nyXr9PuxyQ - Нежить
Поиграть с аноном -discord.()gg/2RnukF5
у героев же магический резист 25%
болт гнмоа 1 уровня наносит 100 урона. У алхимика изначально 700 ХП. После болта становится 625. 626 из-за постоянного регена ХП
что касается силы тьмы. В описании написано, что наносит всем типам брони одинаковый урон
А эта то ли из рока, то ли из жопы создателя таблицы (или вообще кастомка). 125% нормал атак по тяжёлой - чё? Даже в роке такого не помню, а в тфт по тяжёлой только мэджик наносит больше.
>>194561066
Из русских сильнее всего играет Cash сейчас, но он не стримит.
Так шо Grubby, если можешь в инглиш
мисс
Надо менять в настройках патч. По умолчанию редактор выставляет первые мили патчи, надо ручками выбирать последнюю строчку, чтоб актуал был. Платиновая ошибка тех, кто не шарит в редакторе и просто решил запилить тест-карту или создать свою карту для обычных сражений.
у тебя выйдет чуть дешевле рефорджа
>прошерстить магазин с играми в городе, чтоб найти диск с вариком
Как оно там, в 2007? Доллар по 30? Эмо ещё живы?
играть можно
Эх, если бы всё так. Верни мой 2007!
Рофлы рофлами, но я года два-три назад видал диски с варикам на прилавках в некоторых олдовых магазинах. И стоили они тогда около 400 рубасов. Я ещё тогда удивлялся, мол кому они нужны.
Сука, знал бы, что пригодятся, купил бы тогда себе один.
Что писать в описании, чтобы заходили те, кто шарит в тактиках, но руки у кого полностью из жопы? Типа мне нет смысла играть с Граби и Флаями, т.к. для меня варкрафт - это час в неделю, а не профессия. Но и детский сад меня тоже не устраивает, хочется интриги. Т.е. мне надо, чтобы у людей была теория, но руки из жопы: как называется такая категория игроков?
аутисты - они в основном убивают так время, играю против компов или строя армии до определённого лимита,а потом нападя.
Я понимаю, о чём тот анон, и он не об "аутизме" явно. Скорей о "теоретиках" - мы тут хотим придумать страты, а вот микрить не хотим, ай, не фокусь героя, пидор, ты мою великолепную идею запушить тебя с подрывниками ломаешь.
я хотел сказать, что они не тупые, а убивают время. Это из тредов по аутированию в играю
>Это из тредов по аутированию в играю
О, а вы сами из этих. Опять же, тот анон не убивает время, унижая компов (ну, такого не написано), он просто микрит плоха.
Да, так и есть.
Нужны противники, которые чуть понимают в тактиках (просто хотя бы на уровне "видел как играет Грабби 10 раз", а не "застрою проход к базе башнями и буду ждать, пока набежит противник пехотой") и которые при этом не сидят в симуляторах для военных пилотов, задрачивая пиксели, а просто заходят по пятницам катануть в варкрафт вместо пиваса в баре.
Лок тар ог... кхм кхм. Милости прошу к нашему шалашу
Потому, что я видел их в фирменных магазинах. И там только лицухи продавались. По ебическим ценам. И лежали там годами Если бы я не был так в этом уверен, то даже не стал вспоминать.
1) Будет ли сегодня ебическо мясо в формате FFA?
2) Чёт мне запала идея карты для FFA Sosach edition. С тир4, пятым героем, и драконами 10 уровня с грейдами и другими идеями анонов. Конечно баланс будет по расам, по крайне мере постараемся сделать но это не точно. А так го свои пожелания по идеи. Годно, стоит ли делать или нет?
Вчера в конфе скорее всего. Идея не моя. В итоге было предложено кидать блудласт на пачку таких прокаченных дракона и идти дрочить хуй ( ° ʖ °).
>1) Будет ли сегодня ебическо мясо в формате FFA?
Большинство все-таки склоняется к тим вс тим формату, наверное потому что игры в ФФА на много человек длятся вечность, да и разброс в скилле в конфе у нас солидный.
Хотя играли же несколько раз уже. Все зависит от твоего желания, и насколько ты будешь агитировать.
2) Это клево конечно, но имей в виду, что сделать хоть сколько-нибудь годную мапу в вк3 - задача трудоемкая и даааалеко не на один вечер. Особенно с кастомными юнитами, грейдами.
>фирменных магазинах
Хуй знает что это.
>По ебическим ценам
Я рок+тфт всего 400 рупий в 2008 угнал.
>
Изи как мне кажется. Поправьте если не так.
FFA, не FFA, не важно. Так бля ёпты. Берём за основу уже созданную карту. Меняем что-то из магазинов/ландшафта/прочего по желанию. Добавляем юнитов к расам, балансим, чтоб еблом по клаве не кататься. Добавляем в пул карт. Катаем. Profit!
более 5и лет в редакторе карт wc3, ёпты
>более 5и лет в редакторе карт wc3, ёпты
Хуя. Начал бы с этого, а то я думал, что говорю с желторотым романтиком, а тут такие опытные картоделы.
Ну тогда тебе виднее, вопросов нет.
непонятно правда нахуя
ну смотрится круто
наверное
Винрейт в соло ладдере от 80%, хотя бы 1 выход из группы в WCG, личные рекомендации минимум 2 профессиональных игроков, лучше корейцев, зарплата от 150 000 рублей, звание мастера спорт в дзюдо, шахматах, фигурном катании.
Сыграй с нами хотя бы одну игру, позовем в клан
Да ты же дотер ебаный. ЗАчем ты принес сюда днотерскую таблицу типов урона? ДАвайте обоссым его.
Это таблица из доты скорее всего. Я помню что там хаос перерабюотали чтобы тавера от саммонов с хаосной атакой не страдали.
Обоссым и братья не исключает одно другое. Темболее речь о дотерах.
Так, на счёт кастомки на развитие. Нужны идеи! Тир4, я добавил и возможность найма всех четырёх героев сделал, драконы в процессе ну и нахуя я это делаю?. Для каждой расы будут свои...наверное.
Думал поднять до максимальный уровень героев до 15. И добавить бонус пассивных атрибутов в скилы, как на пример сделано в доп. компании про Рексара.
Короче нужны идеи, анон.
1) Составить список карт основного пула для игр. Нет, конечно не запрещается играть и другие карты для разнообразия. Но есть турнирные, ладерные карты они вроде как более сбалансированы.
Что смог найти:
(2)Echo Isles
(2)Melting Valley
(2)Road to Stratholme
(2)Secret Valley
(2)Terenas Stand
(2)Tirisfal Glades
(4)Broken Shard
(4)Centaur Grove
(4)Lost Temple
(4)Tidewater Glades
(4)Turtle Rock
(4)Twisted Meadows
2) Добавить инфы в закреплённых сообщений конфы для вновь вкатившихся и просто тупых\не помнящих. Какой инфы? О клане, о канале, как вступить и т.п. Короче, что-бы постоянно не вспоминать и не спрашивать в чате, чё по чём.
3) Что-то придумать с рандомами, которые залетают в созданные игры. Какой-то способ распознавания\отсеивания свой-чужой ебать я шизойд
4) Ну и как апофеоз сего блядства организовать турик, можно и с банком для победителя\победителей через месяц где-то, когда наберётся основной костяк игроков. Для массовости можно будет закинуть пост в /b, чтоб набрать не достающие количество.
В ОБЩЕМ ВАРКРАФТ ТРЕДУ БЫТЬ! УХ БЛЯТЬ!
1. Ну во-первых это старый список, а во-вторых чувакам, играющим на ладдере, наверняка хочется разнообразия и новых карт.
2.Есть канал "инфа" в дискорде, специально для такого. Правда конкретно этой инфы в нем, но можешь добавить.
3. Это редкая проблема на самом деле. А так - все знают друг друга по никам уже
4. Если наберется раза в 2 больше народу сейчас сейчас - да. Тоже думал об этом. Но пока дело даже не столько в народе, сколько в разбросе скилла. Мало будет близких интересных матчей.
1) Никто не запрещает катать и другие. Но лучше за ранее знать, какие хостать по дефолту.
Вот тебе вчерашний пример, когда создали 2на2 где нужно в начале только на дирижабле спуститься.
2) Ок, добавлю. За одно и список рекомендованных карт. Стоит ли дублировать в лицушную конфу или оставить всё в общей?
>Мало будет близких интересных матчей.
4) Ну я более-менее понял по силам некоторых игроком. Турнир в формате 1на1 будет весьма предсказуем. А вот 2на2, 3на3 можно уже и сбалансировать для весьма интересной игры.
Нахуя я вообще это делаю?
Сделай так чтобы т4 грейды давали кастомные абилки юнитам, как орбы.
Типа все юниты с т4 грейдом хуярят иммулейшоном.
>давали кастомные абилки юнитам, как орбы.
Вообще заебись идея. Только потом как это всё балансить? Да и ванила аноны будут от этой васынщина нос воротить.
>хуярят иммулейшоном
А? Чём? Знаю только иммолейт импрувмент
Докидывай идей. Там попробуем что-нибудь из этого реализовать.
Какой эффект на пример у хумов будет?
>Какой эффект на пример у хумов будет?
25% вероятность того, что из трупа выпадает айтем с карманной башней.
>>832112
Топ рофл конечно! А если серьёзно то зачем? В бою толку же нет никакого?
>>833508
Тоже думал об этом. Но не уверен нужно ли. Ведь по сути с равными грейдами бои буду проходить так же. Тогда и здания нужно усиливать, чтоб не сыпались от пары тычак.
>>833654
А вот это годная мысль. Поставил пока 5% гляну как получить.
Спасибо анон, что оценил.
>А как мейн в т4 выглядеть будет?
Ой, пиздос пока сам не знаю. Моделей подходящих не нашёл. Самому делать очень не хочется да и не умею я. Думаю просто реколор небольшой, и ресайз сделаю в самом редакторе и всё. В лучше случае прикручу к нему другую модельку здания как доп. декорацию.
Кому нужны будут исходники\иконки под формат редактора, скажите.
>Кому нужны будут исходники\иконки под формат редактора
Если только распечатать и на стену в рамке повесить. Близам отошли. Дезигнером может наймут. Без рофлов - заебись иконки.
>>835397
>>840758
Иконки шикарные, но я у хуманов оставил бы оригинальные цвета иконок и накинул поверх молний. То есть было бы как у нэ примерно, где палитра не получается одноцветной. Оркам в принципе такая одноцветность вполне идет. А у андедов слишком насыщенные цвета. Больше походит не на грейды для ходячих мертвецов, а на грейды для расы на пикрелейтеде.
> Тогда и здания нужно усиливать, чтоб не сыпались от пары тычак.
Я бы не сказал, что это проблема. Если катка дошла уже до т4, то думается мне, пора бы ее уже заканчивать.
Если ты конечно не хочешь получить от т4 обратный эффект - удлинение сессии.
>Тогда и здания нужно усиливать, чтоб не сыпались от пары тычак.
4 масонри/4 шипы (сделать бы их полезными против ренджей, но это тяжело, наверно)/сделать второй левел грейда на деревья на т4/запилить нежити что-нить, в оригинале у них нихуя. По поводу последнего - как-то придумал такое: запилить зданиям удов ману, а с грейдом открыть им скилл типа манащита наги, чтоб за ману принимал урон. С одной стороны, как мне кажется, вписывается в концепт, т.к. у нежити здания магически призываются, сама нежить создана магией, то почему бы им не иметь магическую защиту у зданий? С другой стороны, с точки зрения механики, удобно именно удам, получается, что часть "хп" зданий само собой регенится, а это важно для расы, у которой нет лишних рабов на лесе для починки покоцанных зданий. Ну и третье - манащит не учитывает количество и тип брони зданий. Так что он хорош против осадного урона (нахуй бейзтрейды), но почти нихуя не поможет против обычной армии. Так что искусственно этот грейд игру не затянет, как анон выше пишет, но поможет против абузеров. Шипы не замедляют снос зданий, если ты готов получить урон, грейд у эльфов не спасёт мунвеллы и прочие обычные здания, опять же, игру не затягивает. Только 4 масонри будет бесяч, хз, что с ним сделать.
Ну и вброшу пару идей по юнитам. Эльфам бы кого-то лейтового с грейдами луны, а то он на т1 пашет, что в ффа = бесполезный грейд (ну кроме специфичной страты в арчеталонов). Удам бы осадное орудие, тут идея поконкретнее - фрэшголем из кампании. Они и так часть армии Плети, по идее. Куча брони и/или фортифайд армор и/или грейд типа как у гиганта, осадный дамаг, реген хп, если рядом умирает органика (типа новой плотью обрастает) - многие юниты удов имеют встроенный хил, сохраняем концепцию. Хумам бы юнита-хума, т.к. хумы состоят на две трети из других рас, какого-нибудь жирного, чтоб под ульту паладина был. Жирный кнайт с абилками аля нага-гвардеец? Скучновато, но рабоче. Оркам не хватает магов/антимагов/воздуха, но я бы лучше бы посмотрел на огра какого-нибудь. Есть ли летающие на чём-то огры-маги, хмм? И чтоб он воздух месил в мили дубинкой с шансом баша, по земле стрелял магией, имел в скиллах что-нить антимагическое (допустим, ауру на маг резист, мб включающуюся + диспел по типу хилвейва. Такой диспелл в редакторе есть, в концепцию вписывается, т.к. у орков уже есть чайник, хилвейв и эмпатия).
>Тогда и здания нужно усиливать, чтоб не сыпались от пары тычак.
4 масонри/4 шипы (сделать бы их полезными против ренджей, но это тяжело, наверно)/сделать второй левел грейда на деревья на т4/запилить нежити что-нить, в оригинале у них нихуя. По поводу последнего - как-то придумал такое: запилить зданиям удов ману, а с грейдом открыть им скилл типа манащита наги, чтоб за ману принимал урон. С одной стороны, как мне кажется, вписывается в концепт, т.к. у нежити здания магически призываются, сама нежить создана магией, то почему бы им не иметь магическую защиту у зданий? С другой стороны, с точки зрения механики, удобно именно удам, получается, что часть "хп" зданий само собой регенится, а это важно для расы, у которой нет лишних рабов на лесе для починки покоцанных зданий. Ну и третье - манащит не учитывает количество и тип брони зданий. Так что он хорош против осадного урона (нахуй бейзтрейды), но почти нихуя не поможет против обычной армии. Так что искусственно этот грейд игру не затянет, как анон выше пишет, но поможет против абузеров. Шипы не замедляют снос зданий, если ты готов получить урон, грейд у эльфов не спасёт мунвеллы и прочие обычные здания, опять же, игру не затягивает. Только 4 масонри будет бесяч, хз, что с ним сделать.
Ну и вброшу пару идей по юнитам. Эльфам бы кого-то лейтового с грейдами луны, а то он на т1 пашет, что в ффа = бесполезный грейд (ну кроме специфичной страты в арчеталонов). Удам бы осадное орудие, тут идея поконкретнее - фрэшголем из кампании. Они и так часть армии Плети, по идее. Куча брони и/или фортифайд армор и/или грейд типа как у гиганта, осадный дамаг, реген хп, если рядом умирает органика (типа новой плотью обрастает) - многие юниты удов имеют встроенный хил, сохраняем концепцию. Хумам бы юнита-хума, т.к. хумы состоят на две трети из других рас, какого-нибудь жирного, чтоб под ульту паладина был. Жирный кнайт с абилками аля нага-гвардеец? Скучновато, но рабоче. Оркам не хватает магов/антимагов/воздуха, но я бы лучше бы посмотрел на огра какого-нибудь. Есть ли летающие на чём-то огры-маги, хмм? И чтоб он воздух месил в мили дубинкой с шансом баша, по земле стрелял магией, имел в скиллах что-нить антимагическое (допустим, ауру на маг резист, мб включающуюся + диспел по типу хилвейва. Такой диспелл в редакторе есть, в концепцию вписывается, т.к. у орков уже есть чайник, хилвейв и эмпатия).
>>843121
>>848838
Спасибо, аноны. Я рад, что вы оценили. Не зря я значит старался. а я действительно пытался сделать годные иконки, хоть и опыт не вели
>Близам отошли. Дезигнером может наймут.
Я не профи. Это так, баловство на самом деле.
>но я у хуманов оставил бы оригинальные цвета иконок и накинул поверх молний.
Это были первые иконки, которые я переделывал. Идей было не много, рука была не набита. Второй вариант должен больше зайти. Мне самому больше пак эльфов нравиться. Его я самым последним делал.
>Больше походит не на грейды для ходячих мертвецов, а на грейды для расы на пикрелейтеде.
Да, я тоже так думаю. Но переделывать их я пока точно не стану. А то выход даже демки краты уже подзатянулся. Хотел на тех выходных.
Ух, вот это ты расписал, ёпты. Тонны нефти тебе за твои старания. Ещё и стилистку попытался сохранить. вообще каеф. Батя говорит молодца, хорошо сделал придумал!
Идеи хорошие, мне многое понравилось. Но говорю сразу, что с триггерами я пока сильно заморачиваться не буду. Ибо ушло у меня и так 2 дня не реализацию пары идей. что-то в итоге и то не вышло.
>4 масонри/4 шипы
Ещё пока только в планах. Даже не знаю, что с ними сделать на самом деле.
>запилить зданиям удов ману, а с грейдом открыть им скилл типа манащита наги
Классная идея, уже реализовал. Думал правда, чтоб он открывался с 4 тира только. Но в итоге будет так. 1) У всех зданий удов есть изначально мана. N'ое количество, зависит от постройки. 2) Грейдим на 1 тире поля - появляется реген маны и возможность активирования самого щита.
На след грейд тире я пока не определился. Либо будет увеличение маны, либо его реген.
> фрэшголем из кампании.
Тоже добавил. Пока только вопрос с его пасивкой. Делать укреплённый тип брони как-то не уместно не танк ведь. А вот лечение от смерти союзника не плохая затея, но возможно сложно реализуемая. Пока отложу на потом.
> Эльфам бы кого-то лейтового с грейдами луны
В проекте. Пока присматриваю походящего персонажа. Глаз упал на пик 2.
>Жирный кнайт с абилками
Скорее всего буду что-то делать на подобии лорда Гарисона на основе его модельки
По поводу огров. Летающих не нашёл. Зато есть вот какая идея. Кастер ближнего боя, наземный, с возможность метать камни\магические снаряды в воздушных юнитов. Как интереснее реализовать пока не решил. Добавить просто вторую аль. атаку для воздуха. Либо сделать скил на автокасте, чтоб ману требовало для атаки воздуха охуенно же?. Вот это я понимаю полная реализация механики, кастера.
Второй пик не полный. Пока три кандидата на выбор. Эльфами никогда не играл, но в это раз действительно сыграю. Раса от народа!
Ру орка нет?
Как вариант я бы попробовал фарсир с чейн лайтом и первым личом с новой. Ради моментального прокаста на рабочих с шахты, подловив момент когда противник пойдёт на грейл т2 мэйна.
Но на сколько это будет эффективно, не могу сказать. Да и на эльфов это не сработает.
Ещё бы попробовал давить в начале масс юнитами т1. Орком пошёл в троллей\каты, героя можно фарсира(волки, молнии)\нагу(стрелы, молнии)\фаерлорд (элемы)\вд (змеи)\бм(кабаны). Нежитью в масс гулей и дрелорда со вкаченным сном, чтоб окружать. Можно попробовать даже застроить через зиггураты.
Реддит какой-нить или форумы б,нета
Пфф. Посмотри тех, кто сейчас хорошо играет. Каких-нибудь старичков из про мира. Тот же Грабби сейчас стримит и имеет канал на ютюбе. Я сам периодически смотрю и что-то для себя подчерпываю.
Хотя и я не сильно заметил, чтоб тактики как-то сильно поменялись. Как были финды и дестры на т2-3 у удов, так и остались. Те же самые хумы через танки или спеллбрейкеров, с рифлами, сорками, пристами.
Я так вообще после столь долгого перерыва думаю поэкспериментировать меты же нет теперь?
> Как были финды и дестры на т2-3 у удов, так и остались
Потому что у удов в принципе не так много юнитов, особо выбирать не из чего.
> я не сильно заметил, чтоб тактики как-то сильно поменялись
Ну смотря как смотреть. На про уровне мета изменилась, эльфы стали абузить козла, уды стали чаще ставить экспы (раньше это вообще пиздецкой редкостью было), хумы не брезгают палычем и бладмагом. А на любительском уровне разброс тактик всегда был шире и особого однообразия не наблюдалось.
Близзард обезумел и внедрил новые спеллы и итемы
Заебиська нужно немного взбодрить игру.
Новые итемы и абилки = новые челленджи = море бабла.
net
Хочется больше разнообразия если честно. Помню вот когда то взял диск с вариком, там были авторские карты на развитие, и карту помню, где было очень дохуя мобов, прям пиздец. Играешь за нежить а против тебя альянс, и тима игрока называлась good boys, а остальные bad boys. Там кстати Архимонд был за мобов, у сука, ели мочил его.
Никогда не играл в доту, ни в первую, ни вторую.
https://www.epicwar.com/maps/
придётся скачивать по одной или искать на форумах 2008 года
>>775390 (OP)
>У кого учиться ?
Хавк - имхо самый неудачный вариант для обучения за альянс он вообще нубас шо ппц
Гогич - годнота
Хаппач - конечно лучшая нежить в мире, но он в основном челленджи катает, и для новичка там нечего полезного не будет
Почему не добавил канал КОРОЛЯ ОРКОВ ГРАБИ - https://www.youtube.com/channel/UCCF6pCTGMKdo9r_kFQS-H3Q
Советую ещё посмотреть каналы
https://www.youtube.com/user/Back2Warcraft
https://www.youtube.com/user/WarCraft3Art
ну не по кд, ну соглашусь что китайцы более скилловые ребята и недавно он у люци выиграл в одну калитку
Ну люци не китаец, а кореец, и Хэппи посильнее него, да.
У первого бывает дни, когда он ебурит, но бывают они слишком редко.
А так 120 > Хэппи > Люцифер > WFZ
В том-то и дело, что в лан-туриках не были.
И именно поэтому Хэппи не может быть топом, потому что он не участвует в крупных китайских туриках, а максимум играет в европейских против 1,5 корейцев и всяких хавков.
Тут соглашусь, на МТВ он внезапно чуть не споткнулся о Касха.
Как земля, ждем до конца лета, хули.
Или все-таки с выходом рефоржа жанр RTS воскреснет и проживет дольше?
тебе не похуй?
нам же простым обывателям виднее, в близзард же долбаёбы сидят и не смыслят как держать на плаву свой продукт
> тебе не похуй?
Ну простите блядь что посмел рассуждать об игре в полудохлом треде.
> в близзард же долбаёбы сидят и не смыслят как держать на плаву свой продукт
С конца нулевых варик держался на плаву исключительно за счет коммьюнити и потихонечку загинался, сначала все ливнули с баттл.нета на в3арену, потому что близзы забили хуй на поддержку баттлы, потом активизировались китайцы и, собственно, благодаря им (и в частности российскому коммьюнити) варкрафт дожил хоть в каком-то виде до наших дней. Никаких турниров, никаких серьезных патчей, ничего со стороны близзов не было. Все это продолжалось до прошлого года, когда началась хоть какая-то движуха перед анонсом рефоржа. Опыт ремастера старика показывает что после релиза скорее всего на рефорж тоже положат хуй и не будут никак развивать данное направление.
>не смыслят как держать на плаву свой продукт
Ну хотс же потонул. Да даже если смыслят, то не факт, что хотят. Вон, как хайп поддерживают вокруг рефоржда, никаких новостей с ноября, даже сраные модельки сраных эльфов не могут залить на сайт.
Это копия, сохраненная 4 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.