Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Workers & Resources: Soviet Republic. Коркорное градостроение, from Sovok with love. /wnrsr/ 29799234 В конец треда | Веб
Удивительный плод греха simcity и factorio. Первый и единственный градостроительный сим с по-настоящему глубокой проработкой механик, и ламповым совковым колоритом впридачу.

Электроэнергия на электростанции не берется из воздуха. Она берется из угля.
Уголь не телепортируется магически из шахты. Нужна дорога.
Нет, стоп, как уголь из шахты попадет на дорогу? Надо поставить станцию загрузки грузовиков сыпучим грузом. И соединить ее конвеером с угольной шахтой. И станцию разгрузки грузовиков, соединив ее конвеером с электростанцией.
Готово? Хуй там! Машинок нету. Правильно, машинки из воздуха не возникнут.
Ставим автомобильное депо. Так, что тут у нас... Снова никакой магии - технику надо покупать (или производить). Восемь слотов... Ок, тыкаем на первый. Ептва - почти 50 видов автотранспорта. От автобусов до комбайнов.
Ладно, покупаем простенький грузовик. Он стоит. Хули? Ах вот оно... у него целое свое окошко со статами... и настройкой маршрута!
Хорошо, грузовик, вот тебе пункт загрузки около шахты, вот тебе пункт разгрузки. Старт. ПОЕХАЛ! И повез, сука, уголь! 8 тонн! И даже скорость указана. И даже... ТОПЛИВО... Wait, WHAT??? Тебе еще и заправляться надо?!
Так, я смотрю тут и заправочная станция есть в постройках. И топливо на ней тоже из воздуха не возьмется... Похоже надо озаботиться нефтяной индустрией - не импортировать же топливо вечно?


Производственные цепочки, конечная емкость ЛЭП по мощности, распределительные электроподстанции, трансформаторные, склады, заводы, конвееры, экспорт, импорт, железнодорожный транспорт...
А если не будет хватать детских садов или школ - рабочие не смогут полноценно работать, а дети будут вырастать тупыми.
И еще хренова туча заморочек, из которых складывается реальная жизнь индустриального общества.

Игра формально еще в раннем доступе, но в нее уже можно полноценно играть, и занятий в ней куда больше чем в стереотипной релизнувшейся классике типа cities:skylines.

Графений простой, но зато идет на любой кофеварке, и визуально стиль совка выдержан ювелирно.

Купить у Габена: https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources_Soviet_Republic/
2 29802759
Моя первая попытка построить мухосранск.

Первый пикрил - сычевальни, гастрономчик (да, еду пришлось закупить за рубли, своего производства жрачки пока нет).

Второй пикрил - я решил строить социальное общество, поэтому сразу же поставил больничку. Оказалось что у больницы есть свой автопарк. Решил что на первое время одной Скорой хватит - хуле, городок на 500 жителей всего. Не буду же дохнуть все разом.

Третий пикрил - радостное утро совковых будней! Счастливые(!) рабочие едут работать на угольной шахте и угольном заводе (я решил попробовать начать с чего-то добывающе-индустриального. Менталитет, хуле, страна-бензоколонка и все такое).
Удивило, что если щелкнуть на автобус, то в нем, сука, прямо показывается сколько он черни и куда везет. И даже по каждому, сука, битарду показывается кто он(!) откуда(!), насколько он блять СЫТЫЙ(!!!!), кто у него дети (тут проеб, лол, фамилие не совпадает), образование, в общем охуенно. Можно выбрать какого-ить утырка и следить за всей его жизнью - когда он жрет, когда на работу едет, когда на стадик идет мяч пинать.

Четвертый пикрил - мой первый грузовик с углем поехал с угольного завода на мою же угольную электростанцию (я решил сходу быть энергонезависимым, и даже экспортировать электричество. Не хочу сидеть на подсосе импорта). 12 тонн угля. Алсо видно что шахта более-менее работает, а вот с угольным заводом я проебался - завод хуячит уголь быстрее чем один грузовичок вывозит (и есть подозрение что быстрее чем электростанция жрет) - придется докупать грузовички, и либо экспортировать уголь (блять, это значит надо строить дорогу до КПП на границе карты - либо с западными странами, либо с родными-восточными), либо ставить большое хранилище и копить в нем впрок.
3 29805806
бамп
4 29805941
Это советский банишед?
5 29806083
Глубокой. Ага. Хрен заставишь работяг ехать на завод на электричке. Нет, бесспорно, такого еще не было, но пилить еще и пилить
sr2.jpg417 Кб, 1280x720
6 29806700
В общем, что-то не взлетело у меня с полной энергетической независимостью сходу.

Основной проеб - я пытался построить городок по западному образцу - чистеньким. В ебенях - грязный угольный завод и шахты, в других ебенях (поближе к западной границе, чтобы продавать им излишки) - угольная электростанция. И в третьей точке - жилой массив.
Дак вот - это ПИЗДЕЦ. Причины:

1) Игрушка честно учитывает наличие работников-юнитов в здании. И эти работники-юниты вечером честно пиздуют домой на автобусах, а утром - на работу из дома. Что при тех расстояниях которые я устроил, вылилось в потерю полутора часов утром и вечером от рабочего дня, и как следствие полуторакратное снижение эффективности.
А НОЧЬЮ, ВНЕЗАПНО, УГОЛЬ В ШАХТАХ САМ СОБОЙ НЕ ДОБЫВАЕТСЯ, КОГДА РАБОТНИКИ СПЯТ ПО ДОМАМ!

2) Из-за того что по утрам и вечерам приходится везти 400 человек туда и обратно, автобусы сжирают хуеву тучу топлива. Которое я пока что импортирую. И оно нихуя не дешевое! Как следствие, мой уголь (с учетом расходов на топливо, и выше указанного проеба с длительностью рабочего дня) оказывается абсолютно неконкурентноспособен - его не выгодно продавать по той цене, по которой его берут (и по которой я могу его импортировать кстати, лол).

3) Единственный вариант - сжигать весь уголь на электростанции, и продавать излишки электроэнергии (об этом ниже). Но даже в этом случае я еле-еле выхожу в ноль после закупок топлива.

4) Главная ошибка - я построил электростанцию. Она нахуй не нужна на первых порах. Огромные капитальные затраты, Жрет уголь как не в себя. При этом мне самому нужно едва ли 5% от ее выработки. Всю остальную электроэнергию остается только продавать - причем при моих текущих проебах - без какой-либо выгоды.
7 29806724
>>06083
Я таки смог - надо щелкнуть на доме где они живут, там внизу будет кнопка - принудительно указать им где искать работу.
Тыкаешь эту кнопку, потом тыкаешь на ЖД-станцию. Все, они утром все строем пиздуют на эту ЖД-станцию, и работают только на тех предприятиях к которым их везет электричка.

То есть они НЕ остаются сидеть дома утверждая что для них нет рабочих мест. И они НЕ пиздуют работать в ближайшие точки вокруг дома. Они все идут работать в те места, куда их везут электрички с указанной станции.
8 29806814
>>05941
Не совсем, банишд - это по сути физический выживач.

В сабже ты занимаешься созданием и выстраиванием производственных цепочек, предприятий, связанных между собой в эффективную структуру. Типа фактории, но с добавленными слоями экономики, логистики, демографии.

Можно назвать это "экономическим выживачем" - построение самодостаточной и/или прибыльной социально-индустриальной системы.
Можешь попробовать устроить максимально выгодное нишевое производство, скажем пластика, и все остальное получать от торговли с соседями.
Можешь попытаться стать полностью самодостаточным, добывая и производя все что тебе надо, самостоятельно - от еды до поездов.

Вообще, мне понравилась игрушка, она реально дает понять, насколько это неебическая задача - создать в стране промшленный комплекс из хотя бы нескольких предприятий - чтобы нигде не переполнялись склады, чтобы всегда хватало сырья, чтобы ничто не простаивало из-за недостатка электроэнергии или нехватки рабочих, и тд.

А еще я понял, почему иногда вредные производства/заводы чуть ли не в центре города иногда хуячат.
tr.jpg152 Кб, 1024x576
9 29806904
>>06700
С наскоку тут не взять. Пробуй с малого/простого. Основные правила:

1) Электростанцию сходу не строй. Просто закупай электроэнергию у соседей. На первых порах тебе там такие гроши надо, что это практически незаметно.

2) Для начала сделай мелкое поселение, на 100-200 кукареку, с максимально простым/узким производством. Ну блять, хотя бы тот же совхоз, тупо выращивай овощи, и экспортируй все излишки что остаются после пополнения склада своего гастронома.

2) Селись поначалу вплотную к какой-либо границе - чтобы как можно меньше было расстояние, на которое в грузовиках повезешь до границы товар. Иначе разоришься на топливе.

3) Не будь в плену идеализированных представлений о "городе будущего". Строй жилые дома в шаговой доступности (200-250 метров) от места работы. Даже если это пиздец грязное производство. Похуй, работники новые народятся, а вот топляк на общественный транспорт сжигается необратимо.
Улучшением условий проживания можно будет играться когда будет устойчиво прибыльное хозяйство. Всякий там общественный транспорт, электрички - это нехуевые капитальные вложения и эксплуатационные расходы, это привелегия уже развитого, мощного индустриального комплекса. У голожопых колхозников подобных удобств и не должно быть.
10 29807051
>>06724
Во, еще один повод докопаться найду - микроменеджмент там где не очень то вроде нужен. Можно принудительно селить определенную категорию горожан в определенное здание. Если рассматривать ситуацию с работой выше - со временем можно было обнаружить, что в домах теперь живет много интелей, которые не хотят пахать на заводе. Ладно, я просто придираюсь
C4F10F89-1A90-4848-9C15-A4E480B8D118w1023r1s.jpg105 Кб, 1023x575
11 29807538
>>07051

>Можно принудительно селить определенную категорию горожан в определенное здание.


Лол, это ж какие геето можно запиливать, сегрегация во все поля.
"Рабочие районы" с быдлом и даже без уличного освещения но зато с пивнушками на каждом шагу, институтские поселочки с белыми людьми, теннисными кортами и кинотеатрами, ммм....
12 29807751
>>07538
Это еще штази и прочую полицию не завезли, в дорожной карте есть.
13 29811882
В общем как и планировал, пробую пилить небольшой совхоз. Посмотрел сколько стоит импорт электроэнергии. Из совка - 1.2р за мегаватт. Из еуропки 1.5 бакса за мегаватт. Выбор оказался очевиден - буду кормить совков.

Поставил пять панельных сычевален, в центре пара магазинов, по краям пара школ и детский сад, стадион, остановка автобусов. Ни дать ни взять маленький социалистический рай.

Чуть поодаль - депо, в котором три автобуса. Еще чуть поодаль - собственно совхоз - два больших поля, и на втором пикриле слева направо
- совхоз
- элеватор
- пищевой завод
- склад для продуктов
- грузовая автостанция
Задумка такая - совхоз будет складировать зерно в элеватор. Оттуда его будет брать на переработку завод. Произведенная пища будет отправляться на склад, а оттуда - грузиться на машины на автостанции и везтись на продажу.

Третий пикрил - автобусная остановка около совхоза. Тут меня ждало открытие - у остановки тоже можно указать, в каких пунктах с нее чернь будет идти работать!
То есть можно
- Домам в жилом районе указать из них идти работать на остановку откуда идут автобусы
- Остановке(ам) в промышленном районе можно указать с них идти работать на такие-то заводы/места
То есть полный контроль над потоком рабочей силы!

Ну и четвертый пикрил - поля уже засеяны, и урожай на подходе! Страна будет сытой!
Untitled.png316 Кб, 625x890
14 29811909
>>11882

>1 пикрил


Лолблять, почти один-в-один вид из кухни у меня. Только пикрила не хватает для полной аутентичности
15 29817913
Йоу нигеры, я заработал свои первые 10 тысяч! (потратив на данный момент миллион).

Первый пикрил - урожай вырос, комбайн отаке!

Второй пикрил - бычок везет первые пять тонн собранного урожая в совхоз, откуда они попадут в элеватор.

Третий пикрил производственная цепочка в действии. С элеватора урожай пиздует на пищевой завод, с которого выходит пища и пиздует на склад, со склада ее могут забирать грузовики на грузовой автостанции соединенной со складом (хотя могут забирать и напрямую со склада - но медленнее).

И наконец четвертый пикрил - грузовик везет первые 6 тонн произведенной пищи на продажу, выручка составит 800р
sovhoz.jpg928 Кб, 1920x1200
16 29817924
А это весь мой совхоз с высоты птичьего полета.
Теперь я понимаю почему дороги и развязки везде такие.
Потому что везде такие же долбоебы как я, лол
17 29818489
Начал с 10кк, отстраиваю третий город не считая одного шахтерского, все промышленности развиты и отстроены, экспортирую все конечные ресурсы и материалы, можете задавать свои вопросы
18 29819172
>>18489
все остальное кроме бабла - на макс. сложности? Ну в смысле транспорт жрет топливо, детям нужны садики-школы, етц?
19 29819276
>>19172
Жрет, нужны. Только пожарку отключил, с ней крашилось очень часто после релиза в стиме, как сейчас хз
20 29821575
>>19276
и у тебя получилось всю эту поебень сделать профитной? То есть вот если просто запустить ход времени, то на длительном периоде (после усреднения всех отдельных повторяющихся операций экспорта и импорта) - деньги в плюс идут?
У меня просто посроить-то получается чтобы оно работало, но сука, бабло все равно в минус понемногу идет, потому что не удается предприятия вывести на >60% эффективности в среднем :D
То работничков не хватает, то детсадов и они дома сидят, то какое-нибудь сырье поступает с перебоями... Пиздец короче эта ваша плановая экономика :D
21 29827115
>>21575
У меня все настолько прибыльное, что деньги рекой текут, начинал с гравия и досок
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски