Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 1 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Обсуждаем один из лучших шутеров от первого лица: как убивать боссов, фармить очки и убивать других игроков. А так же восхищаемся графоном, атмосферой и оптимизацией. А так же ждем выхода версии 1.0 (уже скоро) с легендарными оружием, охотниками, женщинами, переработанными картами и вайпом.
Новичкам кратко о сути игры: тебя с напарником (можно и соло) высаживают на карте размером 1х1 км где надо найти босса, убить его и сбежать с трофеем в точку эвакуации на краю карты. Что может помещать? В-первую очереди мобы в виде всяких зомби и мутантов (да, тут прям как в Резидент Ивил, но в декорациях дикого запада), а во-вторую - это другие игроки которые непременно постараются тебя убить чтобы отобрать трофей (если, конечно, сможешь его захапать первым).
Из плюсов: офигенный графический движок (движок Кризиса), ещё более офигенный звуковой движок, просто умопомрачительная стрельба (с пробиванием некоторых поверхностей) и очень адреналиновые перестрелки.
Из минусов: микрофон и хорошие наушники (или аудиосистема) жизненно необходимы так как звук в Ханте играет не меньшую роль чем графика.
Купить игру можно тут: https://store.steampowered.com/app/594650/Hunt_Showdown/
Пара стримов после которых я подсел на игру:
https://www.youtube.com/watch?v=9-xLu1xku0E
https://www.youtube.com/watch?v=H9fjts0qPOQ
Канал парня который выполняет челленджи от сообщества (например, выиграть матч используя только топор или оповещая всех о своем прибытии речью супергероя): https://www.youtube.com/channel/UC3K925JIOUt2hKTxR72OwJw/videos
Новичкам кратко о сути игры: тебя с напарником (можно и соло) высаживают на карте размером 1х1 км где надо найти босса, убить его и сбежать с трофеем в точку эвакуации на краю карты. Что может помещать? В-первую очереди мобы в виде всяких зомби и мутантов (да, тут прям как в Резидент Ивил, но в декорациях дикого запада), а во-вторую - это другие игроки которые непременно постараются тебя убить чтобы отобрать трофей (если, конечно, сможешь его захапать первым).
Из плюсов: офигенный графический движок (движок Кризиса), ещё более офигенный звуковой движок, просто умопомрачительная стрельба (с пробиванием некоторых поверхностей) и очень адреналиновые перестрелки.
Из минусов: микрофон и хорошие наушники (или аудиосистема) жизненно необходимы так как звук в Ханте играет не меньшую роль чем графика.
Купить игру можно тут: https://store.steampowered.com/app/594650/Hunt_Showdown/
Пара стримов после которых я подсел на игру:
https://www.youtube.com/watch?v=9-xLu1xku0E
https://www.youtube.com/watch?v=H9fjts0qPOQ
Канал парня который выполняет челленджи от сообщества (например, выиграть матч используя только топор или оповещая всех о своем прибытии речью супергероя): https://www.youtube.com/channel/UC3K925JIOUt2hKTxR72OwJw/videos
ОП расскажи в какие шутеры ты еще играл/играешь и вкусы в целом, не хочется кота в мешке брать. Да и пока есть во что поиграть. Но просто интересно на что игра похожа по стримам часто непонятно.
>>65983
Играл практически во все что выходило: от КоЛды и Вольфа до Армы и СВАТ4. Из понравившихся шутанов: Вольфы (кроме последнего Колосса - не пробовал ещё), старые КоЛды (до Гостов, потом только кампания Инфиньки зашла так как люблю СайФай), Фра Краи (кроме Нью Даун, да и пятый привлек только наличием сразу двух напарников), Баттлы с Бэд Компани 2 до 1 (гендерфилд не зашел).
Так она меня тем и привлекла, что не похожа ни на одну из этих игр. Например, рукопашный бой тут играет важную роль: не шумишь и выносишь мобов. Некоторых мобов, вроде иммолатора, надо выносить ударом приклада/молота/кастета иначе, если в него выстрелить/уколоть штыком/ударить ножом или топром, он взбеситься и будет очень больно. А с другими монстрами наоброт - подпускать к себе нельзя ни в коем случае. И это ведь только монстры, а есть ещё и игроки. С ними тоже можно сойтись в рукопашную, но в большинстве случае это верная смерть атаковать саблей игрока с револьвером.
Патронов выдают относительно немного (хотя на карте их хватает и с других игроков налутать можно) потому ценишь каждый выстрел. Особенно с учетом того, что твою стрельбу хорошо слышно на карте и к тебе могут прийти гости.
Карта так же интерактивна. Спугнул ворон? Стая с громким карканьем взлетела и выдала твое расположение всем в округе. Пробежал через висящие цепи? В радиусе нескольких метров, если есть враждебный игрок, он тебя услышит и может этим воспользоваться. Или если по битому стеклу пробежать. Можно выстрелить в лампу и она разбившись подожжет все вокруг себя в радиусе пары метров. Кстати, игроку не просто снимают полоски здоровья (оно тут ячейками как в Фар Крае), но и могут отравить, поджечь, вызвать кровотечение, ослепить на время световой гранатой. Донат только планируют вводить с выходом в релиз и то он будет чистой косметикой причем все можно будет получить в игре бесплатно.
Короче говоря, механик очень много и проработанность зашкаливает. Да, это сессионный шутер: зашел на карту, повоевал в течении максимум часа (обычно все решается минут за 20-25) и получил награду. Но тут дело в деталях и проработке (например, такого звукового движка я больше ни в одной игре не видел), а так же геймплее. На мой вкус, это лучший сессионный шутер от первого лица на данный момент. Я в него как начал играть - больше в мультиплеер КоЛды и Баттлы вообще не заходил. Адреналина игра выдает большими дозами, но это все на мой личный вкус.
Прокачка, кстати, тут тоже своеобразная: отдельно уровни профиля и охотников. Если охотника убили и напарник не воскресил - охотник умирает окончательно и бесповоротно плюс снаряга что была с ним теряется навсегда. Нового можно нанять бесплатно (он придет с некоторым снаряжением, иногда неплохим) или за деньги (уже немного прокачанный и с более хорошим снаряжением). Убитых вражеских охотников грабить можно и нужно так как с уровня потом можно вынести офигенное оружие высокого уровня и его никто у тебя не отберет кроме как убив и полутав. Так же по мере прокачки профиля игрока открывается новое оружие и снаряжение. Хочешь винтовку Мосина которая открывается на высоком ранге, но пока не докачался? Налутай с игрока в игре и потом пользуйся пока охотника с ней не уьбют.
Так что мне игра очень зашла своей проработкой. Тем более, что сейчас на него скидка, доната сейчас нет вообще (введут после релиза и только на косметику которую можно будет открыть и без доната), плюс первые 13 уровней профиля новый игрок проходит соло чтобы освоиться и ему никто не мешал.
Играл практически во все что выходило: от КоЛды и Вольфа до Армы и СВАТ4. Из понравившихся шутанов: Вольфы (кроме последнего Колосса - не пробовал ещё), старые КоЛды (до Гостов, потом только кампания Инфиньки зашла так как люблю СайФай), Фра Краи (кроме Нью Даун, да и пятый привлек только наличием сразу двух напарников), Баттлы с Бэд Компани 2 до 1 (гендерфилд не зашел).
>Но просто интересно на что игра похожа по стримам часто непонятно.
Так она меня тем и привлекла, что не похожа ни на одну из этих игр. Например, рукопашный бой тут играет важную роль: не шумишь и выносишь мобов. Некоторых мобов, вроде иммолатора, надо выносить ударом приклада/молота/кастета иначе, если в него выстрелить/уколоть штыком/ударить ножом или топром, он взбеситься и будет очень больно. А с другими монстрами наоброт - подпускать к себе нельзя ни в коем случае. И это ведь только монстры, а есть ещё и игроки. С ними тоже можно сойтись в рукопашную, но в большинстве случае это верная смерть атаковать саблей игрока с револьвером.
Патронов выдают относительно немного (хотя на карте их хватает и с других игроков налутать можно) потому ценишь каждый выстрел. Особенно с учетом того, что твою стрельбу хорошо слышно на карте и к тебе могут прийти гости.
Карта так же интерактивна. Спугнул ворон? Стая с громким карканьем взлетела и выдала твое расположение всем в округе. Пробежал через висящие цепи? В радиусе нескольких метров, если есть враждебный игрок, он тебя услышит и может этим воспользоваться. Или если по битому стеклу пробежать. Можно выстрелить в лампу и она разбившись подожжет все вокруг себя в радиусе пары метров. Кстати, игроку не просто снимают полоски здоровья (оно тут ячейками как в Фар Крае), но и могут отравить, поджечь, вызвать кровотечение, ослепить на время световой гранатой. Донат только планируют вводить с выходом в релиз и то он будет чистой косметикой причем все можно будет получить в игре бесплатно.
Короче говоря, механик очень много и проработанность зашкаливает. Да, это сессионный шутер: зашел на карту, повоевал в течении максимум часа (обычно все решается минут за 20-25) и получил награду. Но тут дело в деталях и проработке (например, такого звукового движка я больше ни в одной игре не видел), а так же геймплее. На мой вкус, это лучший сессионный шутер от первого лица на данный момент. Я в него как начал играть - больше в мультиплеер КоЛды и Баттлы вообще не заходил. Адреналина игра выдает большими дозами, но это все на мой личный вкус.
Прокачка, кстати, тут тоже своеобразная: отдельно уровни профиля и охотников. Если охотника убили и напарник не воскресил - охотник умирает окончательно и бесповоротно плюс снаряга что была с ним теряется навсегда. Нового можно нанять бесплатно (он придет с некоторым снаряжением, иногда неплохим) или за деньги (уже немного прокачанный и с более хорошим снаряжением). Убитых вражеских охотников грабить можно и нужно так как с уровня потом можно вынести офигенное оружие высокого уровня и его никто у тебя не отберет кроме как убив и полутав. Так же по мере прокачки профиля игрока открывается новое оружие и снаряжение. Хочешь винтовку Мосина которая открывается на высоком ранге, но пока не докачался? Налутай с игрока в игре и потом пользуйся пока охотника с ней не уьбют.
Так что мне игра очень зашла своей проработкой. Тем более, что сейчас на него скидка, доната сейчас нет вообще (введут после релиза и только на косметику которую можно будет открыть и без доната), плюс первые 13 уровней профиля новый игрок проходит соло чтобы освоиться и ему никто не мешал.
>>65983
Играл практически во все что выходило: от КоЛды и Вольфа до Армы и СВАТ4. Из понравившихся шутанов: Вольфы (кроме последнего Колосса - не пробовал ещё), старые КоЛды (до Гостов, потом только кампания Инфиньки зашла так как люблю СайФай), Фра Краи (кроме Нью Даун, да и пятый привлек только наличием сразу двух напарников), Баттлы с Бэд Компани 2 до 1 (гендерфилд не зашел).
Так она меня тем и привлекла, что не похожа ни на одну из этих игр. Например, рукопашный бой тут играет важную роль: не шумишь и выносишь мобов. Некоторых мобов, вроде иммолатора, надо выносить ударом приклада/молота/кастета иначе, если в него выстрелить/уколоть штыком/ударить ножом или топром, он взбеситься и будет очень больно. А с другими монстрами наоброт - подпускать к себе нельзя ни в коем случае. И это ведь только монстры, а есть ещё и игроки. С ними тоже можно сойтись в рукопашную, но в большинстве случае это верная смерть атаковать саблей игрока с револьвером.
Патронов выдают относительно немного (хотя на карте их хватает и с других игроков налутать можно) потому ценишь каждый выстрел. Особенно с учетом того, что твою стрельбу хорошо слышно на карте и к тебе могут прийти гости.
Карта так же интерактивна. Спугнул ворон? Стая с громким карканьем взлетела и выдала твое расположение всем в округе. Пробежал через висящие цепи? В радиусе нескольких метров, если есть враждебный игрок, он тебя услышит и может этим воспользоваться. Или если по битому стеклу пробежать. Можно выстрелить в лампу и она разбившись подожжет все вокруг себя в радиусе пары метров. Кстати, игроку не просто снимают полоски здоровья (оно тут ячейками как в Фар Крае), но и могут отравить, поджечь, вызвать кровотечение, ослепить на время световой гранатой. Донат только планируют вводить с выходом в релиз и то он будет чистой косметикой причем все можно будет получить в игре бесплатно.
Короче говоря, механик очень много и проработанность зашкаливает. Да, это сессионный шутер: зашел на карту, повоевал в течении максимум часа (обычно все решается минут за 20-25) и получил награду. Но тут дело в деталях и проработке (например, такого звукового движка я больше ни в одной игре не видел), а так же геймплее. На мой вкус, это лучший сессионный шутер от первого лица на данный момент. Я в него как начал играть - больше в мультиплеер КоЛды и Баттлы вообще не заходил. Адреналина игра выдает большими дозами, но это все на мой личный вкус.
Прокачка, кстати, тут тоже своеобразная: отдельно уровни профиля и охотников. Если охотника убили и напарник не воскресил - охотник умирает окончательно и бесповоротно плюс снаряга что была с ним теряется навсегда. Нового можно нанять бесплатно (он придет с некоторым снаряжением, иногда неплохим) или за деньги (уже немного прокачанный и с более хорошим снаряжением). Убитых вражеских охотников грабить можно и нужно так как с уровня потом можно вынести офигенное оружие высокого уровня и его никто у тебя не отберет кроме как убив и полутав. Так же по мере прокачки профиля игрока открывается новое оружие и снаряжение. Хочешь винтовку Мосина которая открывается на высоком ранге, но пока не докачался? Налутай с игрока в игре и потом пользуйся пока охотника с ней не уьбют.
Так что мне игра очень зашла своей проработкой. Тем более, что сейчас на него скидка, доната сейчас нет вообще (введут после релиза и только на косметику которую можно будет открыть и без доната), плюс первые 13 уровней профиля новый игрок проходит соло чтобы освоиться и ему никто не мешал.
Играл практически во все что выходило: от КоЛды и Вольфа до Армы и СВАТ4. Из понравившихся шутанов: Вольфы (кроме последнего Колосса - не пробовал ещё), старые КоЛды (до Гостов, потом только кампания Инфиньки зашла так как люблю СайФай), Фра Краи (кроме Нью Даун, да и пятый привлек только наличием сразу двух напарников), Баттлы с Бэд Компани 2 до 1 (гендерфилд не зашел).
>Но просто интересно на что игра похожа по стримам часто непонятно.
Так она меня тем и привлекла, что не похожа ни на одну из этих игр. Например, рукопашный бой тут играет важную роль: не шумишь и выносишь мобов. Некоторых мобов, вроде иммолатора, надо выносить ударом приклада/молота/кастета иначе, если в него выстрелить/уколоть штыком/ударить ножом или топром, он взбеситься и будет очень больно. А с другими монстрами наоброт - подпускать к себе нельзя ни в коем случае. И это ведь только монстры, а есть ещё и игроки. С ними тоже можно сойтись в рукопашную, но в большинстве случае это верная смерть атаковать саблей игрока с револьвером.
Патронов выдают относительно немного (хотя на карте их хватает и с других игроков налутать можно) потому ценишь каждый выстрел. Особенно с учетом того, что твою стрельбу хорошо слышно на карте и к тебе могут прийти гости.
Карта так же интерактивна. Спугнул ворон? Стая с громким карканьем взлетела и выдала твое расположение всем в округе. Пробежал через висящие цепи? В радиусе нескольких метров, если есть враждебный игрок, он тебя услышит и может этим воспользоваться. Или если по битому стеклу пробежать. Можно выстрелить в лампу и она разбившись подожжет все вокруг себя в радиусе пары метров. Кстати, игроку не просто снимают полоски здоровья (оно тут ячейками как в Фар Крае), но и могут отравить, поджечь, вызвать кровотечение, ослепить на время световой гранатой. Донат только планируют вводить с выходом в релиз и то он будет чистой косметикой причем все можно будет получить в игре бесплатно.
Короче говоря, механик очень много и проработанность зашкаливает. Да, это сессионный шутер: зашел на карту, повоевал в течении максимум часа (обычно все решается минут за 20-25) и получил награду. Но тут дело в деталях и проработке (например, такого звукового движка я больше ни в одной игре не видел), а так же геймплее. На мой вкус, это лучший сессионный шутер от первого лица на данный момент. Я в него как начал играть - больше в мультиплеер КоЛды и Баттлы вообще не заходил. Адреналина игра выдает большими дозами, но это все на мой личный вкус.
Прокачка, кстати, тут тоже своеобразная: отдельно уровни профиля и охотников. Если охотника убили и напарник не воскресил - охотник умирает окончательно и бесповоротно плюс снаряга что была с ним теряется навсегда. Нового можно нанять бесплатно (он придет с некоторым снаряжением, иногда неплохим) или за деньги (уже немного прокачанный и с более хорошим снаряжением). Убитых вражеских охотников грабить можно и нужно так как с уровня потом можно вынести офигенное оружие высокого уровня и его никто у тебя не отберет кроме как убив и полутав. Так же по мере прокачки профиля игрока открывается новое оружие и снаряжение. Хочешь винтовку Мосина которая открывается на высоком ранге, но пока не докачался? Налутай с игрока в игре и потом пользуйся пока охотника с ней не уьбют.
Так что мне игра очень зашла своей проработкой. Тем более, что сейчас на него скидка, доната сейчас нет вообще (введут после релиза и только на косметику которую можно будет открыть и без доната), плюс первые 13 уровней профиля новый игрок проходит соло чтобы освоиться и ему никто не мешал.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 1 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.