Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD #39 /factorio/ # OP 30861837 В конец треда | Веб
FACTORIO
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — официальный сайт, где можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — сборник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI

Текущая стабильная версия: 0.16.51
Экспериментальная версия: 0.17.х

Мультиплеер с аноном — спроси в треде, может кто захочет хех, нет
=======

SATISFACTORY — факторио-лайк в тридэ и раннем доступе. Поезда, трубы, реиграбельность и даже поддержку модов пока не завезли.
https://www.satisfactorygame.com/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/satisfactory — приобрести на Эпик сторе за 1299 р.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Прошлый тред: >>30490247 (OP)
2 30862597
Че за кал на втором пике? Где загрузчики?
3 30862623
Да и ваще, для конвейеров давно пора бы запилить постройку как у рельс, чтобы нажал и красиво.
15643913536440.png966 Кб, 651x570
4 30862797
>>0862597
Но ведь там есть загрузчики. (или что это за желтые кубы?)
5 30862933
>>0862797
Не везде.
6 30862934
>>0862797
Либо говномод, где загрузчики выглядят как входы подземных конвейеров, либо для красоты поставили эти самые входы как погрузчики. В любом случае хуита.
image.png267 Кб, 222x521
7 30863009
>>0862933
лол, правда
8 30863081
>>0862597
>>0862797
>>0862933
>>0862934
>>0863009
>>0861837 (OP)
Обычное дело - пади блюпринтом нашлепал, а в карманах лоадеров не хватило. Развели на пустом месте.
9 30863227
Есть книга рецептов на балансеры. А есть книга рецептов на балансеры с учётом баланса правой/левой стороны? Если просто линию каждую в отдельности забалансить перед общим балансером, то не очень красиво и не очень компактно получается, а я не так хорош, чтобы сгенерировать кучу таких балансеров.

>>0861837 (OP)
Как сделать такое количество зергов, как на третьей картинке? У них просто гнёзда чистишь и они перестают набегать. Это скучно, нужно чтобы они всегда набегали. Не в зависимости от количества загрязнения поглощённого гнёздами, а в зависимости от суммарного произведённого загрязнения (как фактор эволюции), чтобы они даже из-за леса из-за гор набегали. Желательно, чтобы наоборот игнорировали турели и пробегали внутрь базы, пытаясь нанести максимальный урон.
Рампант не работает. Запустил ракету убив всего 30к зергов, зачистил всего два гнезда, ни на какой из стадии они не набегали больше, чем чуть-чуть.
NE тоже не работает, вместо добавления летающих муталисков, которые на большой скорости перелатают через стены как дроны - он просто давит количеством и запасом хп. Лучше, чем никак, но всё ещё не слишком интересно.
10 30863244
>>0863081
Забей на школоту, бро. Они любую причину найдут, лишь бы няшные ПУ-модаы обгадить. Пусть дальше своими опалёнными сраками трясут, лол.
ванильная артиллерия +120.jpg284 Кб, 1823x979
11 30863297
>>0863227
Как сделать такое количество зергов, как на третьей картинке?
Используй артиллерию.
12 30863306
>>0863227
Ну выкрути загрязнение на максимум, + минимум воды, деревьев и одна пустыня.
13 30863338
>>0863227

> Как сделать такое количество зергов, как на третьей картинке?


В настройках при создании новой карты включи экспансию с небольшим расстояний и быстрой перезарядкой.
14 30863347
>>0863244

>няшные ПУ-модаы обгадить.


Подставляй ебасос, его обгажу, калоед.
15 30863359
>>0863347

> калоед


Мог бы не подписываться, это и так понятно.
16 30863377
>>0863359
Опа, а тут у человека IQ<90, уже отличить обращение от подписи не может, мда ужас. Как ты в тред то зашел?
17 30863389
>>0863377
Господи - живой ньюфаг. Какая прелесть. Что ещё спизданёшь? Фас!
18 30863412
>>0863347
>>0863359
Вы сейчас оба бан получите. Нахуй скрылись из треда.
19 30863425
>>0863338
Я могу прямо сейчас поменять через мод соответствующий.
Ещё попробую степень распространения загрязнения повысить, как я понимаю это параметр в ихней разностной схеме, тогда пятно будет не настолько локально сконцентрированно.
20 30863426
Вот тут говорили за телепорты, за БЕТОН, за читоэкзоскелеты mkIV... А порталов в моды не завезли? Вот классических, а-ля Portal: в одной точке поставил, в другой вышел?
21 30863432
>>0863425
Да, всё верно. Крути ползунки и наслаждайся.
22 30863451
>>0863426
Вроде подобного не видел. Все новые годные моды всегда в тренде. Есть сортировка на мод-портале. Смотри, может что цепляющее и выйдет.
23 30863453
Сделать для всех станций разгрузки топлива для поездов одинаковые названия оказалось удачной идеей. Блюпринт поставил, поезд сразу сам выехал.

Пытаюсь также применять систему одинаковых имен погрузок и у разгрузок для всех видов ресурсов, но пока масштаб перевозок невелик и узкие места не ясны.

держу в курсе.
24 30863470
>>0863425
Еще деревья удали с карты:

/c local surface = game.player.surface
for c in surface.get_chunks() do
for key, entity in pairs(surface.find_entities_filtered({area={{c.x 32, c.y 32}, {c.x 32 + 32, c.y 32 + 32}}, type= "tree"})) do
entity.destroy()
end
end
25 30863472
>>0863453
Не забывай отключать ненужные в данный момент станции, а то все поезда будут катить к ближайшей
26 30863516
>>0863472
Ну да, включается при достижении лимита.

Только хочу понять как работают станции погрузки при такой системе. Вот есть у меня несколько одноименных станций для вывоза побочек, к какой поедут поезда? Тупо к ближайшей? Если ближняя активно заполняется, то дальние могут переполниться и застопорить производство. Надо, получается, следить за этим как-то, то ли поездов делать с избытком, то ли... а не, относительные приоритеты выставлять уже сложно.
27 30863519
Еще раз, как мне проверить наличие угля в печке? Уголь туда не загружается и не выгружается
image.png117 Кб, 869x682
28 30863520
>>0863470
Они сами собой неплохо удаляются.
29 30863530
>>0863520
Я йобу увидел на превью. Похоже я обдвачевался.
30 30863536
>>0863516
Я уже тредов 5 назад писал о своей системе с отключалками.
Если вкратце: станция погрузки включается только если на ней нет поезда в данный момент И имеется достаточно ресурсов для полной загрузки одного состава.
Поезд на отключенной стании вполне спокойно стоит и вполне спокойно с нее стартуе, при этом остальные составы игнорируют отключенную станцию и катят дальше.
31 30863544
>>0863520
Вместо расстановки заводов и настройки логистики лепить все новые километры стен и турелей - должно быть захватывающе, да?
15652666799770.jpg421 Кб, 580x1055
32 30863557
>>0863544
Почему он не может играть так, как ему нравится?
33 30863584
>>0863557
А я не запрещаю, просто вспомнил себя годичной давности.

>Расширил периметр? Расширь его еще раз, а в игру с заводами поиграешь на следующей неделе.



Может до него еще не дошло что такое бизумие.
34 30863607
>>0863584
Может он на марафоне мира смерти без артиллерии...
15652894937960.jpg259 Кб, 796x1080
35 30863625
>>0863584
Я вот постигаю просто феерические степени извращения, лол - играю с фулл-пу модами (+ моды боба, так как хуй знает как играть в пу-моды без тиров копалок и всего такого) и коэффициентом стоимости исследований 100. Мне нравится.

Наверное все, кто любит факторку всей душой, в определённый момент постигают безумие.
36 30863645
>>0863584
Ну а если с сильными жуками играешь? Намного проще отогнать на приличное расстояние, огородится, а потом аутировать 20 часов, пока не начали набегать на стены, а после этого есть возможность сидеть еще 20, пока не начнут прорываться. Дальше повторяешь.
Там и новый этап исследований с новыми военными штуками поспевает. С большими модами я именно так играю. Конечно времени не мало на устройство стен уходит, зато потом не паришься
37 30863691
>>0863645
Но тогда, чтобы не откусили ебало, нужно генерировать карту с ресурсами на каждом шагу.
И пропадает необходимость делать большую разветвленную сеть жд к дальним аутпостам или производствам на выселках.
38 30863693
>>0863544
Очень слабый аспект противников, не соответствует остальным элементам игры.
В игре есть зелёные модули, но я их никогда не использовал ни для чего. Во всех случая лучше поставить сине-красные модули и сделать в 5 раз больше колб и оружия, чем пытаться экономить энергию и загрязнение через зелёные.
Во всех случаях можно просто зачистить такое количество территории, что загрязнение не дойдёт ни до одного гнезда. И при этом это никак не карается. Уничтожение гнезда не спавнит 10к зергов, которые набегут на меня в качестве мести через 10 минут, они даже не пытаются его восстановить.
А если я хочу поиграть без противников, то для этого их можно отключить.
39 30863713
>>0863693>>0863584>>0863544
То есть, я вот как раз и не хочу, чтобы это сводилось к унылому расширению стен и турелей. Это должна быть тяжёлая постоянная ежеминутная осада, где передвинуть стену даже на 10 клеток - великий подвиг. И чтобы это не уменьшало количество противников (из-за меньшего количества гнёзд в зоне загрязнения) - а лишь увеличивало.
40 30863726
>>0863691

>нужно генерировать карту с ресурсами на каждом шагу


Нахуй надо. Я и богатство начальных по миллиончику ставлю, на первые часов 20-25 хватает. Наоборот интереснее, когда и набегают и самому надо пиздовать за ресурсами. Я конечно не такую редкость ставлю, чтобы на поезде по пять минут ездить. Около стандартные настройки РСО, только большие квадраты генерации ставлю. ЧТобы первые враги приходили часу к десятому
41 30863763
>>0863519
Да как ты заебал. Поставь уже электрическую.
42 30863766
>>0863691

> нужно генерировать карту с ресурсами на каждом шагу


Скука беспросветная, как по мне. Играю с RSO, где размер разброса 25 и шанст реса в чанке 0,2. Первые ресы на расстоянии 4-5к от центра появляются. Вот это реалльно ж/д-мир, а не тот детсад, что ванилька предоставляет.
43 30863774
>>0863763
Теперь это становится принципиально.
44 30863786
>>0863519
Грузи до упора, больше 5 внутрь не влезет
45 30863803
>>0863786
Я сам загружаю и хочу знать, когда пора идти загружать.
46 30863847
>>0863774
Ну возьми красный провод и тыкай им на каменную печку, пока игра не согласится с твоими принципами.

алсо,
открыл логическую сеть
@
все еще закладывает уголь руками
47 30863883
>>0863847
Там просто очень очень неудобно вести уголь, а закладывать вручную самое то. Есть какое-то решение этой задачи, наверняка.
48 30863917
>>0863883
Не, ну ладно, давай подумоем.
Ты продукцию из печки манипуляторами достаешь? Мб её считать и делить на скорость потребления.
49 30863948
>>0863917
Комбинатор такое может? У меня сразу на конвеер идет после манипулятора.
50 30863951
>>0861837 (OP)
АНОНЫ Я ПРАВИЛЬНО ИГРАЮ?

выставил приманку на шизик
51 30863973
>>0863951
Зачем так трубы соединять?
52 30864028
>>0863803
Ну тогда сам дурак
53 30864035
>>0863883
пустипо одной линии конвеера руду, по второй голь
54 30864043
>>0864035
Если бы это было оптимально, то никакой проблемы бы вообще не было.
55 30864066
>>0863948
Если к манипулятору примотать провод, он подает сигнал, когда берет предмет. Их можно потом посчитать счетчиком.
56 30864070
>>0864043
Так тебе принципиально или оптимально? Определись уже.

Покормил.
57 30864082
>>0863948
Да, умеет. На манипуляторе, ставишь считать предметы импульсом. На входном. Помимо этого ставишь условие, что A>B, где A и B считаешь домножение сохранённого количество руды/угля на нужное число. Руду считать удобнее, потому что любой засунутый предмет перерабатывает одно и то же количество времени, 3.2 секунды. А если считать выходное, то для стали будет другой множитель.
Кстати, конвейер тоже умеет в подсчёт предметов и условия работы.

>>0863951
А где завод насосов?
58 30864094
>>0864070
Принципиально обойтись без подвода угля, это будет наиболее оптимально.
>>0864066
>>0864082
Идея интересная, но что-то сильно замороченная.
59 30864103
>>0864082
>>0864094
Я бы все таки хотел считать уголь. Может как-то путем перекладывания из печки в печку сделать так?
60 30864587
>>0864103
Можешь сделать скрин своего сетапа? Если мы увидим проблему, работать будет проще.
61 30864844
Как выращивать деревья?
62 30864925
>>0864844
моды
63 30865362
>>0861837 (OP)

>2 пик


Прошло больше, чем полгода, а пу-рдуны какую только хуйню не делают вместо ракет.
64 30865380
>>0865362
Это поезд с рудами. Что тебе не нравится?

> вместо ракет


Очередной школьник с "единственно правильным мнением о том, как играть"? Забавно.
Безымянный.png20 Кб, 852x380
65 30866791
>>0864587
Вот так это выглядит. Нужно как-то считать число угля в первой печке. Заправляю я все сам.
66 30866842
>>0863519

А вот никак, печки не подключаются к логике

Если есть на выходе манипулятор- подруби его к лампочке(ам)

Лампочка мигает -> манипулятор достаёт продукцию из печки -> печка плавит -> уголь есть

Или если с печек конвейер идёт- цепануть лампочку на сегмент конвейера после печек, лампочка мигает -> продукция по конвейеру идёт -> печка плавит -> уголь есть

Вот решение в контексте проверки наличия угля в печке, если подсчёт нужен, то тут уже совсем другая история

Если печки в чистом поле без обвязки - ставь радар и соси бибу чекай вручную

ньюфаг с цистерной
67 30866862
>>0866791

ааа так ты со сталью мучаешься
68 30866888
>>0866842
Мне все же нужно привязать к динамику, чтобы не бегать смотреть на лампочку. Возможно ли такое, чтобы он начинал пищать, когда какое-то время нету повторяющегося сигнала с манипулятора?
А вообще, мне было бы гораздо удобнее, чтобы я узнавал заранее о конце угля, а не после остановки производства.
69 30866889
>>0866862
Там немного не то.
70 30866897
>>0866842
>>0866888
Может есть какой-то инвертор сигнала?
71 30866923
>>0866888

Поставь ящики с углём рядом с печкой, в ящики пихай уголь, манипулятор пихает в печки уголь из ящиков, ящик(и) подруби к столбу/столбам и эти столбы будут показывать количество угля в ящике(ах) (если ящики соединишь между собой, то это как арифметическая сумма угля)

Затем цепляй светодиод с условием включения, если угля мало (ну сколько там тебе надо)
72 30867022
>>0866923
Попробую так, спасибо.
73 30867740
>>0866897
На логике можно сделать. "Если не Х, то шли У"
74 30867818
Как можно настроить динамики так, чтобы один срабатывал после конца мелодии другого?
75 30867822
>>0867818
Только таймером
76 30868155
А что если возле каждой лазерной турели ставить по солнечной панели и аккумулятору? Смогут отбиться от большой волны так?
77 30868164
>>0868155
У зеленых жуков болшой резист к лазерам. Сметут
78 30868258
>>0868164
Ну рядом будут еще и обычные стоять, конечно. Просто не разрядятся ли аккумы за 5 секунд?
79 30868292
>>0868258

>Просто не разрядятся ли аккумы за 5 секунд?


Разрядится. Посмотри на энергозатраты, посчитай. Еще же панели быстро заряд не восстановят. Если набегают часто, да еще ночью.
Такой себе выбор. Тяни столбы, да ядерный реактор запускай
80 30868450
>>0865380
Нешкольник, синие колбы засетапил?
81 30868523
>>0868450
А какая тебе разница? Причём здесь сам мод вообще?

мимо
82 30869643
>>0868450
А треде была Пу ракета, а бобангеловских не видно уже год. Что сказать то хотел?
83 30869844
Какая конструкция у ядерной станции?
Загружаем руду в реактор, а из все выходные трубы к бойлерам? Соотношение такое же как у угольной станции?
84 30870350
Аноны, вопросы по поездатым поездам. Где-то в одном из предыдущих тредов кто-то, вроде бы, говорил, что их можно использовать как логистическую систему. У меня два вопроса:
1) если можно, то как? Может быть, я что-то не всосал, но настройка автоматического управления поездами не предусматривает ветвления условий, всегда "какая-то хуйня выполнилась" - "пиздуй к следующему пункту в списке". Хотелось бы что-то вроде "если на станции I в ящиках осталось меньше J приблуд K, ехать туда, иначе ехать в отстойник L".
2) если поезда таки нельзя гонять как роботов "по необходимости", как заставить их ездить на "заправочную" станцию не при каждом проходе по программе, а только в случае когда топливо почти на нуле? Тянуть к каждой второй/третьей/хуйзнаеткакой загрузочной/разгрузочной станции по ящику с топливом как-то не хочется, ибо это убивает нахер всю ценнтость поездов.
85 30870396
>>0870350
В этом вся хуевость поездов, никаких условий у поезда нет, включать-выключать можно станции. Таким образом можно реализовать первый пункт, включая станцию когда нужно, и тогда поезд поедет к ней из отстойника. Чаще это очень не удобно по разным причинам, и чем больше фабрика, чем больше поездов, тем больше этих причин.
Или ставить ЛТН, или делать костыли.
87 30870746
>>0870350

>Тянуть к каждой второй/третьей/хуйзнаеткакой загрузочной/разгрузочной станции по ящику с топливом как-то не хочется, ибо это убивает нахер всю ценнтость поездов.


Ммм че?
В чем проблема поставить по ящику запроса у каждой станции?! Дроны заправят. Если у тебя много баз с разделением труда, то делаешь отдельный заправочный поезд что будет развозить топливо.
А ценность поездов в эффективной транспортировке грузов на большие дистанции и максимальной UPS фрэндли.
88 30872614
Я так понял, что до открытия обогащения урана, про станцию можно забыть?
89 30872882
>>0872614
Именно. Копи 40 штук на коварекса
90 30872917
>>0870350
Ставь мод LTN. Вещь настолько удобная, что после неё пользоваться ванильными расписаниями рука не подымается. Придётся поебаться с настройками и туториалы почитать, но оно того стоит.
91 30873590
Есть мод который позволяет через логику включать-выключать автообстрел из артиллерии?
Я полистал моды, там только для вагонов, вроде бы.
18.jpg454 Кб, 1509x885
92 30874136
>>0872614
Вообще-то без разницы.

Один заполненный рудой желтый конвейер даст в час 6080=4800 урана из них 0,7% (4,87=33,6 единиц) обогащенного урана из которого можно сделать 336 ячеек.

Один реактор тратит ёё 200 секунд, а в часу 3600 то-есть в час потратиться 18 ячеек или 1,8 единиц обогащенного урана. нормальный 4 реакторный блок в таком случае уменьшит продукцию обогащенного урана на 7,2 единиц и следовательно будет нарабатываться не 33,6 единиц с желтого белта а 26,4 единиц, при том что коварекс дольше изучается ядерная энергетика.

>>0872882
Кек, 40 штук делаются за 1,5-2 часа с одного белта.

Зато за каждый час поллюшен накопиться на 3600(4120\1,8)30=36008000(в сек)=28,8 КК а это дополнительные кусаки.
93 30874227
>>0874136
Хм. Ну ладно. Так-то я тоже начинал лепить ядерки еще до коварекса, но только после того, как 40 штук отложку. Ну и отстойник для 38, да
94 30876411
Есть книжка или скриншоты компактных загрузчиков/разгрузчиков?
С поворотными манипуляторами (но без уродливого удлинения до двух клеток), и, можно, с минилоадерами.

Мне нравится схема со второй картинки. Вагоны загружаются симмитрично, причём, можно соединять сколько угодно станций без проводки макарон. Любая станция может принять 8 полных лент даже если все остальные заполнены. Схема с третьей выглядит красиво, но там сбоку адская дичь творится, и больше трёх-четырёх станций в одно место так не подключить.
Попробовал минилоадеры, но, они медленные (одиночный поворотный манипулятор уделывает минилоадер, четвёртая картинка) и крупные (просто чтобы переложить в сундук требуется три клетки), проще уж поставить прямой пакетный со скоростью в 2/3 от минилоадера, но на клетку компактнее. Или я просто не понимаю как их ставить, получается дичь как на первой картинке слева снизу. 2 сундуков-буферов на вагон маловато, но даже их не слишком понятно как подключить хотя бы двумя минилоадерами. 2 минилоадера = 90 секунд на загрузку вагона (в моих вагонах по 80 клеток), что просто невероятно долго.
95 30876422
>>0876411

>уделывает минилоадер


Ты ебанутый? Лоадер сразу целиком забивает весь белт на всю его пропускную способность. Для твоих синих ванильных белтов это будет 45/сек и никакой обоссаный ванильный инсертер не может в такие показатели.
96 30876428
>>0876411
И раз ты играешь с модами, то для загрузки/разгрузки вагонов без дроча с инсертерами есть https://mods.factorio.com/mod/railloader (требуется качать стековый манипулятор для скорости)
97 30876433
>>0876422
Я про перекладывание из вагона в сундук. В первую очередь нужно быстро разгрузить вагон. Потому что вагоны разгружаются не постоянно, а ленты едут постоянно.
screenshot146044476.jpg110 Кб, 928x448
98 30876597
Просто не понимаю куда запихать этот минилоадер. Угу, ленту он выдаёт плотную. Но четвёртый вариант тоже выдаёт плотную линию и соответствует всем требованиям. Вагон разгружается очень быстро, и пока не подъедет новый манипуляторы выдают полные 4 ленты за счёт сундуков.
Только если попробовать первый вариант, он будет с одной стороны выдавать аж 8 лент, и сундуков ему хватит на 320 секунд, тогда как поезд будет разгружаться за 22 секунды (с прямыми манипуляторами получается 48 секунд) - новый поезд точно успеет подъехать. Но мне не очень нравится перекладывать из одного сундука в соседний, который с минилоадером.
Каким образом компактно соединить ленты, которые выдадут минилоадеры в вариантах 2/3 я не понимаю. Минилоадеры это только для маленькой станции, где достаточно одной/двух лент на всё и такого же количества сундуков.
99 30876791
>>0876411

>одиночный поворотный манипулятор уделывает СИНИЙ минилоадер


Бобовские манипуляторы это пиздец, никогда не буду ставить эту имбовую васянку. Не говоря уж о том, что функция поворота должна компенсироваться увеличенным временем работы, а не наоборот.
лоадеры.jpg394 Кб, 512x1024
100 30876806
>>0876791
Сделал себе памятку.
1-9032-128-9.png2 Кб, 128x128
101 30876816
>>0876806
это кол-во в минуту или что это за цифры?
102 30876880
Самостроющиюся базу допилили ?
103 30877332
>>0876791

> Бобовские манипуляторы это пиздец, никогда не буду ставить эту имбовую васянку.


В чём пиздец? В повороте нет ничего имбового, а лишь убивание всяких ненужных макарон и выворачиваний через жопу. Скорость у них такая же, как и у ванильных.
104 30877419
>>0877332
Двачую. Ничего удобнее я не видел. Самый необходимый мод №1 для всех, кто вообще решил перекатиться с ванильки на моды.
105 30877429
>>0876791
Что быстрее: повернуться на 90 градусов, или повернуться на 180 градусов? ИМХО, хотя бы 90-градусные повороты должны быть и в ванили - это сразу убьёт кучу макаронной ебанины.
106 30877471
>>0877429

> Что быстрее: повернуться на 90 градусов, или повернуться на 180 градусов?


А тебе не кажется, что если взять РЕАЛЬНЫЙ манипулятор, то эффект будет таким же? Естественно скорость поворота на меньший угол быстрее, но это ничего не нарушает. Или на реальном заводе ты тоже будешь снижать скорость стандартизированного манипулятора только потому, что у него область захвата-сбрасывания пролегает не через 180 градусов, а через 40-90? Так что нет тут никакого чита.
107 30877488
>>0877471
Пчел, я с тобой и не спорю, пчел...
abc.png35 Кб, 710x443
108 30877516
>>0877332

>В повороте нет ничего имбового


Ну конечно, вот только скорость поворота манипулятора зависит только от угла поворота и не режется штрафом за его длину. Пикрелейтед та ещё имба, которая в несколько раз быстрее обычного поворота на 180 градусов.
Ты в реальности видел манипулятор длинной 1 километр, который поворачивается на 1 градус? То-то.
15415224035450.png3,5 Мб, 1920x1005
109 30877570
>>0877516

> кококо адну клетачку добавели((( ЧЕТ!111 ЕМБА!111 РЬЯЯЯЯЯ!11 АКАЗАУЛЕЛЕ!111


Впрочем, ничего нового.
110 30877589
>>0877516
Ты прав, но, блеать, все горазды орать про читерство, но никто, сука, бобу/ангелу/пу и прочим написать не может. Что тебе мешает? Напиши, чтоб он настройку добавил. Если ты уж так всё продумал, то, я думаю, тебе труда не составит описать для мододела то, что ты хочешь.
111 30877592
>>0877570
Причём тут клеточка сосачедебил? То, что клеточки добавили это вполне нормально, притенения в отсутствие штрафа скорости за длину самого манипулятора. Ебаные дауны.
112 30877603
>>0877592
Обтекай. Не плачь слишком громко, мань.
113 30877611
>>0877589
Мне честно говоря лень, я сам играю с бобовским поворотом, но таким практически не пользуюсь, потому-что знаю, что это слегка "имбово".
arhivach.org.jpg32 Кб, 450x600
114 30877622
115 30877680
>>0877611
Если лень, то что мешает открыть файл инсертера в любом текстовом редакторе и одну циферку поменять?
116 30877745
>>0877680
Но это не статичная цифра скорости манипулятора, а динамическая, которая зависит от его конкретной длинны в данный момент и всё гораздо сложнее если при повороте он ещё одновременно изменяет свою дину.
117 30877860
>>0877745
Так всё пашет же от базовой скорости манипулятора, бро. Снизь её и, думаю, это поможет.
bobface.png7 Кб, 128x128
118 30877958
Разработчики игры:

>У нас есть медленные манипуляторы, быстрые и стаковые. А длинным ограничили вместимость и скорость, потому что должен быть баланс.



Автор минилоадеров:

>Есть медленные и быстрые. Грузят одновременно обе стороны конвеера, но ради баланса стоят дорого, потребляют много энергии и нужно поставить две штуки для разгрузки из поезда в сундук, в отличие от манипулятора.



Боб:

>Короче, вот вам манипуляторы: хуячат в два раза дальше красного ванильного, в два раза быстрее синего, можно ставить по диагонали от сборщика.


>Минусы? КоКиЕ ТоКиЕ МиНуСы?

119 30877974
>>0877958
Тебе уже везде читы мерещатся. Таблетки прими.
120 30878029
>>0877958
К повороту-то нахуя придераешься? Возможность менять конфигурацию инсертера - это просто гениальнейшее изобретение для факторки. А скорость да - немного имбовая.
121 30878102
>>0878029
Я не придираюсь, я отметил еще один плюс мода.
Вещь полезная и реально нужная, но в ваниле её бы чем-то компенсировали.

>>0877974
Ни одного слова про читы, только аргументы.

>Таблетки прими.


Тебе как раз и стоит принять успокоительное, швятые бобмоды посмели критиковать.
122 30878222
>>0878102

> Ни одного слова про читы, только аргументы.


> аргументы



> рьяя мне нинравица потому шо нинраица. Йа придумол субъективный приёб к субъективнай хуйне))) ета оргументы саси лалка)))00



Ничего другого и не ожидалось.
123 30878269
>>0878222
Зашивайся. Порвался на пустом месте.
124 30878307
>>0878269
Я знаю, что ты поравался. Вон - и боевые картиночки пошли. Что дальше? Петушиный? Больше кукареков про баттхерт? Приступай.
125 30878308
>>0877516>>0877958

>КоКиЕ ТоКиЕ МиНуСы?


>Пикрелейтед та ещё имба


Просто не используй это, если у тебя эстетическое неудовольствие. Даже циферку можно не менять в редакторе, зачем это нужно если играешь не на соревновательном сервере?
Я вижу абсолютно честным и нормальным возможность поворачивать манипулятор и выкладывать на нужную мне сторону конвейера. Если к повороту на 45 градусов ещё можно придраться, то почему в ванильке до сих пор нет поворота на 90 градусов - я не понимаю.
А удлинение нигде не использую.
image.png202 Кб, 1223x463
126 30878434
Почти во всех модах сломались названия. Как я понял, разрабы добавили возможность сделать имя рецепта отличное от имени предмета, тогда как раньше они во всех случаях совпадали.
Как пофиксить? Мод почти мёртвый и его нужно вручную чинить.

Каким образом можно было допустить такую ошибку, что предметы с названиями "assembling-machine-1" и "assembling-machine-3" сломались, а "assembling-machine-2" работает?
127 30878459
>>0878307

>поравался


Еще и дислексик.
Ромашки завари, няш.
128 30878574
>>0878459
Кто бы сомневался, что за неимением ответа, деградант придерётся к единственной опечатке. Такой жалкий червяк, лол.
129 30878642
>>0878574

> Кто бы сомневался, что за неимением баланса в его любимой васянке, деградант придерётся к оппоненту с личными оскорблениями в качестве аргументов.

15501421307310.jpg30 Кб, 403x403
130 30878680
>>0878642
Ну так не играй в "васянки", школотрон. В чём проблема? Что ты к другим-то людям лезешь? Уёбище пытается навязать свою точку зрения, навязывает своё видение, пришёл сюда верещать о том "как нужно играть", назвал это "аргументами" и доволен. Охуенно, блеать. Просто 10/10.

мимо
131 30878692
>>0878642
Клавиатурку смотри не сломай потными ручонками, болезный. Фас.
132 30878718
>>0877974
>>0878222
>>0878307
>>0878574
>>0878680
>>0878692
Ядерный подрыв бобсектантов на критику.
133 30878727
>>0878718
Ну вот и славно - наконец "критикант" окончательно обосрался и слился. Good.
134 30878789
>>0878727
>>0877958
Все еще ноль контраргументов? Гуд, обтекай, желательно молча.
135 30878811
>>0878789
Когда аргументы будут, тогда и контраргументы получишь. А пока можешь засунуть свои личные вскукареки и мантры "как играть другим" в своё школодупло.
136 30878967
>>0876597
В 2 и 3 сундуки разгружаются равномерно. В 1 и 4 для равномерной разгрузки надо добавлять комбинаторы.
137 30879089
Годы проходят. А тред полон шизиков.
С - стабильность.
138 30879184
>>0878811

>мантры "как играть другим"


>>0878222

>рьяя мне нинравица потому шо нинраица. Йа придумол субъективный приёб к субъективнай хуйне)))


>>0877974

>Тебе уже везде читы мерещатся.



Видеть того, чего нет в постах собеседника, узнаю почерк шизиков.
139 30879422
>>0878967
В 3 тоже неравномерно, в общем-то.
Это не страшно, если нагрузка большая, то все сундуки имеют свободное место и поезд разгружается с номинальной скоростью. Если нагрузка маленькая и свободное место есть не во всех, то 2/4 пустых сундуков всё-равно будет достаточно.
140 30880602
>>0879184
А как ты к модам ПУ относишься, шизик? Прям интересно стало.
abc.png3,6 Мб, 2239x854
141 30882032
Пришло время геноцида.
142 30882354
>>0882032
Неплохо, неплохо.
143 30882532
>>0882032
Когда модер приходит в тред удалять всех раков командой del_all
144 30883572
>>0882032
Как же там воняет Сколько это жрет энергии? Кстати, в этих ваших модах есть апгрейды энергии? Какой-нибудь гигареактор и гигатурбины?
abc.png6 Мб, 2560x1514
145 30883951
>>0883572
Дохуя. Топовая турбина на 1000 градусной смеси даёт 130 мегаватт. Есть термояд, но я его пока не делал.
146 30884135
>>0883951
А ты сотни фабрик в руках крафтишь?
Иначе я хз как это автоматизировать все это многообразное производство средств производства, помноженное на 4 тира.

Пу-юзер.
abc.png7,8 Мб, 2560x1511
147 30884185
>>0884135
Нет конечно, лол.
148 30884311
>>0884185
Ну это уже топ-тир сборщики и конвееры, и, подозреваю далеко не первая реализация.

Интересно, как выглядело это, когда еще не были открыты подземные белты, которые позволяют аккуратно пустить компоненты прямо под линией сборки.
149 30884339
>>0884311
Никак, был десяток автоматов и сундук по центру рядом со всеми возможными игридиентами. Выбирал что нужно в автоматах и крафтил сразу штук по 200.
90% стадии до ракеты протекает на 2 тире фабрик.
150 30884411
Че тут, все еще обиталище шизоидных васянкодаунов? Когда там каникулы кончаются?
151 30884465
>>0884411
У своего классного руководителя спроси.
15413500857370.jpg95 Кб, 503x710
152 30884683
Пикче уже хуева туча месяцев, а суть треда не изменилась, лол.
153 30890369
Нужно согласовать на какой карте играть и с какими настройками, иначе читы.
154 30890675
>>0890369
Единственное, что тебе нужно - это принять таблетки.
155 30892084
Запустил блок зелёных схем. Как же убаюкивающе эти схемы катаются по балансерам.

На десятиминутном графике этого не видно, но было достигнуто 26к/минуту из 28к. А потом кончилось электричество, потому что это чудовище кушает 397 МВт (а вот те жалкие 1к зелёных в минуту на графике - это максимальная производительной моей базы, и электростанция соответствующая, всё остальная база на 80 МВт работает).
156 30893207
Таки мочух точно дурачок. Может в тред вообще не писать?
157 30893401
>>0893207
Да ответьте мне уже - что нахуй он удалил, если все срачи на месте?
158 30893661
Есть процессинг железа в расплав.
Как разделить поровну расплав на выплавку железных пластин и стали?
1556739503479.jpg22 Кб, 640x400
159 30893890
>>0893661
Разделителем.
160 30895008
>>0893661
Расплав - жидкость?
Когда её мало - она делиться непредсказуемым образом в непонятных пропорциях. Потому, ставишь бачок, и от него два симметричных насоса. Которые активируются синхронно, при заполнении бачка, например, на 90%. Отключаются они тоже синхронно и из-за высокой степени заполнения бачка работают предсказуемым образом. Поровну не обещаю, но 51 к 49 вполне может получится.

Ещё можно поставить двойку насосов на каждой трубе, перекрывать второй, наполнять доверху этот участок трубы, потом перекрывать первый и активировать второй. Если заместо участка трубы поставить бачок - можно просто численно посчитать количество перекаченной жидкости.

Сделать скриншот?
161 30896170
>>0870458
Тот аутист мой любимый аутист вроде уже запилил новый гайд по атомке на 0.17, может подача конструктивнее будет, не знаю.
162 30896181
>>0896170
Так это блядь он и есть, новый.

самофикс долбоёба
163 30896194
>>0873590
Разве что через подачу снарядов по одному.
164 30896230
>>0892084
Пжжи, проволока/платы по ассемблерам ведь 3/2, а не 1/1, так?
Или маяки скорости как-то балансят это?
165 30897475
>>0895008
1й способ мне нравится, спасибо.
166 30899657
Вот я на зелёной науке, поясните за модули:

в ассемблеры с зелёными платами, шестернями, военными пакетами и химзавод с серной кислотой поставить два оранжевых и один голубой, в буры, лабы, электрические печки ставить три голубых?

Вики читал, но там как-то в общих чертах расписано, понял что если поставить только оранжевые, то будет слишком долго
image.png29 Кб, 740x282
167 30899850
>>0896230
Это модули продуктивности балансят. Угу, мне тоже не совсем нравится.
Я подаю 1:1. Сборщик проволоки за счёт четырёх модулей продуктивности делает 1.4 проволоки. В итоге тратится 1 медь на 0.9333 железа, то есть всего совсем чуть-чуть железа лишнего. Вот цифры для 1/8, но реальные достигают только 93.3% от этих.
У меня была ровная схема, где из каждого сборщика проволока передавалась в оба соседних сборщика плат и всё было ровно - но в таком случае не оставалось места под вторую ленту для выходных плат (а тут у меня ещё и мод, который выдаёт сломанные платы и сломанные медные пластины, которые нужно кислотой и в печке перерабатывать), то есть больше чем 2700 ресурсов с неё не было возможности извлечь. И с этим модом на сломанные предметы в каждом рецепте мне уж точно пришлось две выходных ленты запустить, просто потому что в той схеме сломанные медные плиты из сборщиков проволоки некуда было извлекать.
168 30900643
>>0899657

>Вот я на зелёной науке, поясните за модули


В лаборатории ставишь модули Продуктивности, маяки возле лабораторий комплектуешь ими. Чем выше ЛВЛ тем лучше. Точно так-же делаешь с ракетной шахтой.

Всё остальное обмазываешь любыми модулями (лично я делаю ассемблеры и печи с модулями эффективности первого уровня)

> Вики читал, но там как-то в общих чертах расписано, понял что если поставить только оранжевые, то будет слишком долго


Не заморачивайся, эта игра проходится с продуктивностью в 1,5К железа в минуту на изи за 32 часа.
169 30903032
>>0900643
Кстати любитель ответить всему треду в одном посте, сколько у тебя часов наиграно, тыщ 5? не заебала ванила еще?
170 30903071
>>0903032
Судя по его сетапам, он не дрочит на циферки и эффективность, а просто играет в игру. Такого ванила никогда не заебёт.
ИМХО, разумеется.
Win-кун, не обоссывай если я не прав.
171 30903470
Кому нужен ключ от Satisfactory? Могу поменяться.
image.png202 Кб, 455x531
172 30904662
Есть постоянные комбинатор, в нём значения.
Откуда-то сбоку подаётся ещё один сигнал произвольного типа (например, медь). Нужно извлечь из этого комбинатора число (200) связанное с этим типом. Все остальные занулить, или выдавать число в виде жёлтого сигнала - как угодно.
Это я дурак, или это в принципе невозможно?
173 30904718
>>0904662
А что за схема и что ты хочешь сделать?
174 30904790
>>0904718
Да никакого практического смысла, только эстетическое и просто любопытно, неужто это никак нельзя сделать, чтобы одним комбинатором задавать все эти числа.

Мне в зависимости от типа проезжающего по конвееру предмета нужно изменять кое-какое значение. Причём, типов очень много и строить грядку из комбинаторов по количеству типов не хочется. Хочу сделать своего рода "банк" на своём сервере, чтобы можно было сдавать туда предметы и получать обратно другими, какими хочется.
175 30906249
>>0904662
Ты заебал блядь, тебя уже один раз нахуй послали - нет, ты опять тут срешь
176 30908268
>>0906249

>уже один раз нахуй послали


Во-первых, пост удалили довольно быстро, шанс того что я его увидел - довольно низкий.
Во-вторых, я абсолютно не понял из-за чего послали. Я тут меньше недели, при этом на засирал тред скриншотами каждого угла моей базы - не могу понять как я мог кому-либо настолько быстро надоесть. Объясни в чём дело - и я сразу уйду, если пойму тебя.
МодельМНЛЗ.jpg81 Кб, 985x846
177 30908436
>>0908268
Не обращай внимания на шизиков-вахтёров, бро. Они тут с любого пука рвутся - стоит их манямирок и охуевшее самомнение задеть. Играй как нравится. Ещё дам совет - старайся всё же чуть больше самостоятельно эксплорить игру, чтобы твои вопросы были более весомыми. А так - мы всегда поможем и расскажем. Но я, к сожалению, в комбинаторах пока не разбирался.

И да - возьми привычку сразу репортить шизу, которая срёт не по теме игры. Добра.
178 30909523
>>0904662
Если он подается сбоку, то почему его не ловить до того, как он смешался и сразу преобразовывать в другой, который будет считываться?
179 30910187
Решил построить отдельную базу для производства фиолетовых колб. Уже получилось больше, чем основная и до сих пор чего-то вечно не хватает.
201908131811321.jpg655 Кб, 1920x1137
180 30911206

>Все строил хаотично, все время забываю что где находится. Сделаю производство по линеечке.


>Что-то в прошлый раз строил тесновато. Оставлю между сборщиками побольше места.


>И бегать было неудобно, все время конвееры и трубы мешались. Оставлю место и для них.


>На машине не везде можно было проехать, надо бы сделать дорогу.


>Станциям вечно место не хватает, нужно придумать систему для легкой вставки новых.



В итоге несложная линия производства расплавленного железа занимает черти сколько часов. И все равно скоро мне покажется, что я все сделал неправильно и нужно переделать на ИДЕАЛЬНО.

Памахите, я так никогда не закончу.
181 30911285
>>0911206

> по одному устройству на всю цепочку обогащения


А тебе не смущает, что там соотношения разные между заводами?
182 30911403
>>0911285
Нет, во-первых это только запуск в минимальном количестве, что бы разобраться куда чего подвозить, а потом только наращивать линии сборки.

А во-вторых, ратио выдержать невозможно в условиях когда Пу все время балансит рецепты, плюс конечно в будущем будут применяться улучшенные тиры сборщиков, модули, и, возможно, маяки.
gold void.jpg47 Кб, 521x246
183 30911702
Какой хороший рецепт.
184 30911808
Крафчу повер армор МК2 уже полчаса, держу в курсе.
185 30911932
>>0911808
Сам так делал в ваниле, по наивности думаешь, че там фабрики строить, вроде быстрее вручную. Велп.
abc.png7,7 Мб, 2560x1517
186 30912635
>>0911206
Помогаю. Делаешь за час промежуточную выплавку железа в 1к пластин/сек, оставляешь ещё место под последние болванки и сталь -> строишь базу дальше.
187 30912708
>>0912635

>15 фпс/упс


Ору нах.
188 30912897
>>0912708
На большом отдалении даже в более-менее топовых ПК падает упс/фпс, бротиш. Для полноценной игры с ПУ (да даже с ангелбобом), при условии гига-базы, нужно не менее 9900 и 2080/2080Ti.
189 30912946
>>0912635
Не, не могу так плотно строить. Не могу избавится от опасения, что не хватит места пробросить еще один конвеер для запитки разросшихся линий. Или добавить новый ресурс когда откроется рецепт более косплексный.
190 30913031
>>0912897
Бля, ето как у ссета в видео про дварф фортресс. Чисто из-за факторио интел и нвидия на плаву.
191 30913047
А почему светофоры так по уебански работают? Если у меня дорога не закольцована, то получается хуй мне, а не светофор что ли?
192 30913672
>>0904662
Ставь сравнивающий. К нему входной сигнал в виде виртуального (через другой комбинатор), например сигнал "А", а также твой константный. Условие "А>0", выход "Медь" (твои 200)
193 30913694
>>0911702
Ну так "войд". Удоление то бишь
194 30913870
>>0913694
Я только не понимаю в каких случаях его можно использовать.
Передвигать трубы с обычным расплавленным железом и то жаба давит.

Жидкий металл в трубопроводе, хех.
195 30913890
>>0913870
Ну тип если ты МИЛЛИАРДЫ делаешь, а тут лишнее золото. Ну мало ли, как в майнкрафте. Чем ручками ковырять сотни труб, удаляя излишки, проще сделать такой вот "рецепт".
196 30914055
https://www.youtube.com/watch?v=gmv54pfxk0Q
Нашел для себя идеальный музыкальный фон, чтобы ничего не отвлекало, в т.ч. тыц-тыц.
197 30914473
>>0914055
Фу, блять.
Лучше бы эмбиент или дарк эмбиент слушал, а не эту чилаут-парашу для малолетних дегенератов и домохозяек.
198 30914496
>>0914473
Это уже слушано-переслушано.
С возрастом поймешь.
199 30914506
>>0914496

> С возрастом поймешь.


Как мило. Идиот обосрался и сразу побежал апеллировать к возрасту. А я уж думал, что в факторко-треде просто по умолчанию не может быть таких имбецилов, лол.
200 30914532
>>0914473
>>0914506
Отлично, суточная норма по шизикам выполнена, всего за полчаса до полуночи.
15634343359240.jpg79 Кб, 640x640
201 30914576
>>0914532

> МАМ АНИ СМЕЮТ ПОСТЕТЬ МНЕНИЕ ОТЛИЧНАЕ ОТ МАИГО!(((( МАМ СКОЖИ ИМ!111 ЕТА ЖИ ШИЗЕКИ!!11 АЙ НУ НИБЕЙ НИ БЕЙ!11(((



Обтекай.
202 30915913
>>0913047
если одна колея -то всё будет. просто будет один поезд и всё.
изображение.png108x25
203 30916314
204 30916410
>>0914473
Слушать дарк эмбиент и заливать все бетоном - вот это жизнь
205 30923076
>>0916410
Жалко надо работать и кредиты отдавать.
206 30923265
>>0904662
Ты хочешь фильтровать по переменному типу?
abc.png1,1 Мб, 2560x1516
207 30923889
Новая игра. Заполни 99 клеточек и получи расстройство психики.
208 30924260
>>0923889
Читы.
изображение.png305 Кб, 1919x1079
209 30924428
А как заморские кусакосы поведут себя, когда до них дойдёт чадилово?

Как на пике с нападением на непредсказуемый участок базы или там что-то поинтереснее будет?
210 30924770
Как называется мод, который добавляет отдельную вкладку в меню крафта, куда попадает всё, что связано с электричеством? Очень нужно! Ответьте!
211 30925057
>>0923076
Олег?
212 30925519
Привет, котеки
Начал играть в факторио, наиграл 80 часов - ракета еще не запущена. ЧТЯДНТ?
inb4: у меня окр на красоту
image.png65 Кб, 342x103
213 30925550
>>0925519
И подскажите заодно, если не сложно - можно ли разделить ленту обратно на два вида ресурсов?
214 30925555
>>0925550
У сплиттера фильтр есть.
1544447689154.png82 Кб, 645x614
215 30925698
>>0925519
Это норма.
216 30925830
>>0925555
Ого!
Не знал этого. Спасибо!
217 30926192
>>0924770
Бамп!
218 30926203
>>0925698
Модов накати.
219 30927533
>>0923889
Неоптимально, но поначалу сойдет
220 30927542
>>0925519
Первая лапшеракета у меня была в 0.12 за 89 часов запущена...
Так что норм
15638704179970.png281 Кб, 400x533
221 30927978
>>0923889

>одноколейные ситиблоки

222 30928973
>>0927978
Покажи нам свою мегабазу на ситиблоках.
223 30929413
>>0928973

>сперва добейся

224 30929595
>>0927978
>>0929413

>сперва запусти ракету

225 30929901
>>0929595

>яскозал добейся! добейся ещё!


Да толстю я, не обижайся. Я видел, что светофоры расставлены как надо.
226 30930036
>>0929413

>своей базы не ситиблоках у меня нет, но...


кек
15410581970500.jpg72 Кб, 522x399
227 30930191
>>0930036

>а ты не добился, а ты добейся, мам чё он не добился, мам?!!1

228 30930308
>>0930191
Да, сперва добейся.
Чистые теоретики нахуй нигде не нужны.
229 30931056
>>0930308
Ну так, у шизика всегда в запаке есть пак "смищных картиночек", но нет рассчётов того, когда одноколейка на ситиблоках встанет из-за перегруженного траффика и потянет ли пекарня такую мегабазу хотя бы в пару фпс, когда ситиблоки на одноклейке встанут.
Оно то и понятно, что дебиловатные картиночки постить проще.
230 30931119
>>0931056

>и потянет ли пекарня такую мегабазу хотя бы в пару фпс, когда ситиблоки на одноклейке встанут.


А с чего она должна перестать тянуть?
мимо
231 30931770
>>0931056
Разве это не ты сам шизик со смищными картиночками, аж 2 вставил.

>нет рассчётов того, когда одноколейка на ситиблоках встанет из-за перегруженного траффика


Че несешь, расчеты какие-то. Очевидно, что разаязки у анона расчитаны под двухколейку, только она нахуй пока не нужна на этапе проектирования, а потом можно без проблем нарастить хоть до 4 путей на самых загруженных участках.
Странно, что тебе это не понятно, теоретик из тебя тоже так себе.
232 30932265
>>0861837 (OP)

>FACTORIO


>Системные требования



> ОС: Windows 10, 8, 7, Vista (64 Bit)


Процессор: Dual core 3Ghz+
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 512MB Video Memory.

>Игра 2016 года


> системные требования как у крайзиса


>В игре нету графики.


В голос в этой говноигрули)) Объясните нахуй вы в этот кал играете да ещё и покупаете, это же просто развод лохов на бабки...
233 30932271
>>0932265
А вот и настоящий шизик. Пластинку смени.
234 30932327
>>0932271
Нету графики, нету сюжета, вообще нихуя нету, но это же не главное, главное в играх это душа)))
235 30932376
>>0932265
А в чем проблема то? Если ты последний раз железо обновлял в 2002-ом году - то это ты нищук, а не игра тяжелая. Сейчас даже в бюджетных буках (как мой Acer aspire E15) карта лучше
236 30932414
>>0932265
Да это чушь, смотря что строить будешь. Играл на ноуте 2х1.8 ггц с интегрированной картойчкой и нормально было. Лагают только противники, когда их много или совсем большая база больше чем на 2-3 ГВт. И фпс, если отдалить камеру, просто потому что карточка интегрированная.
237 30932440
Что значит сити-блок?
80 часов без ракеты кун
238 30932447

>Видят сравнение графики с крузисом


>Всё равно кормят зелёного


Когда ж вы, блядь, научитесь?
239 30932671
Может хватит поехавшему отвечать вместо отправки репорта? Заебали уже.
241 30933351
>>0933253
И в чем суть? Всю карту засрать железкой?
242 30933485
>>0933351
1 квадрат с заводами как 1 модуль. Копипастой можно легко наращивать мегабазу. Все движение между блоками только по жд.
243 30936601
Ребят, подскажите такой момент. Чертежи, сделанные в одном сохранении, только в этом сохранении и остаются? Не очень пойму, как их сделать общедоступными
244 30936674
>>0936601
Сохрани в Библиотеке (над картой), будет везде доступно.
245 30937425
>>0923889
Как называется эта болезнь?
246 30937892
>>0924770
БАААААМП!!!!
247 30938002
>>0923889
Какой смысл так извращаться?
248 30938323
>>0932447
Системные требования Crysis Warhead

Intel Pentium 4 2,8 ГГц (3,2 ГГц для Vista), Intel Core 2 ГГц (2,2 ГГц для Vista), AMD Athlon 2800+ (3200+ для Vista)+;
1 Гб ОЗУ (1,5 Гб для Windows Vista);
NVIDIA GeForce 6800 GT, ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro для Vista)+;
256 Мб видео-памяти;
Системные требования крайзиса ниже зато графика до сих пор одна из лучших, так что это не троллинг а самый что нинаесть обосрамс разработчиков факторио, кстати цена на кразис ниже, ну что дошло до тебя или нет?
249 30938414
>>0938323
Может дело в низком фпс-е не в гпу, а в цпу? А шизик?
250 30939469
>>0932327

>главное в играх это геймплей


Фиксанул очевидное.
251 30939543
Ребят, за последний год в ваниле что-то значительной новое появилось?
изображение.png32 Кб, 327x578
252 30939882
>>0923889
wait what
изображение.png99 Кб, 551x490
253 30939918
>>0923889
хули так криво блять
254 30939948
>>0939543
Скожити.
Последний раз когда я играл ещё хотели ввести робота-гида в игру. Хоть ввели?
255 30941042
>>0938323
Я хочу заводы строить руками, а ты мне какой-то обрыганый шутан без контента предлагаешь. Тебе нормально там?
256 30941420
>>0938414
>>0941042
Вы издеваетесь, штоле, идиоты? Какого хуя вы продолжаете отвечать очевидному шизику?
TtbEfWD.jpg1,1 Мб, 5254x5263
257 30941552
>>0939918
Зум же.
258 30941825
>>0941420
Он так прикольно рвётся...
259 30941841
>>0941825
Увы. Это не он рвётся, а вы. Он - шизоид, который вбрасывает и зоонаблюдает, а вы из треда в тред всё пытаетесь ему что-то доказать.
260 30941917
>>0941042

>Я хочу заводы строить руками


Как вылечить это? Ньюфаг. Начинал играть в факторку с компании, люто бешено доставляло, с компашки сформировалась привычка строить руками. Я даже в ваниле 6 вид колб освоил, а дронов так и не использовал. Просто таскал с собой персональную дронстанцию и надевал, когда надо было что-то снести по быстрому.
Вообще, есть гайды по тактикам развития базы? Типа: "шина/аванпост строится вот так, в первую очередь при развитии нужно сетапить то-то, плюсы и минусы вот такие", чтобы общий принцип понять и уже по местности выбирать что удобнее будет.
261 30942011
>>0941917

> Вообще, есть гайды по тактикам развития базы?


Есть, но они убогие. Да и зачем? Это песочница. Какие, нахуй, гайды?
262 30942145
>>0942011
Понятно что песочница, но какие нибудь советы там, правила расстановки, чтоб потом база не была похожа на взрыв макаронной фабрики.
263 30942197
>>0942145

> чтоб потом база не была похожа на взрыв макаронной фабрики.


Если ты сам не пройдёшь этот этап, ты не научишься ничему, смекаешь? Ты даже элементарного не знаешь, какие нахуй красивые-симметричные базы?
264 30942204
>>0941917
Ванилла прямая как рельсы, ракету можно запустить даже на макаронах: строишь подряд все колбы - запускаешь ракету. Шина тоже вещь интуитивно понятная. Вообще до ~1к колб в минуту про какие-то эффективные шаблоны можно не задумываться, всё работает само.
265 30942414
>>0941917

>гайды по тактикам развития базы


Разве что готовые соотношения производственных цепочек компонентов(гуглятся, если самому посчитать лень), да инглишная вики, где поясняются невидимые неопытному глазу тонкости.

Шаблонов чертежей можно напиздить с сайтов или у стримеров по факторке.

Если коротко:
1) макаронно-шинный раш в дронов
2) запуск ракеты
3) организация слива всех колб в бесконечные исследования радиуса артиллерии
4) OpenTTD с поездами и аутпостами
5) дроч на количество колб в секунду
6) дроч на количество ракет в минуту
7) здесь нужно особым образом модифицировать компьютер
8) дроч на количество ракет в секунду
9) нетривиальные задачи по типу создания компьютера внутри игры или передачи информации между аутпостами посредством шифрования/дешифрования её в количество и вид содержимого грузового вагона
10) обмазывание модами и GOTO 1
266 30942440
>>0942145

>чтоб потом база не была похожа на взрыв макаронной фабрики


Дроны за секунду всё расчистят и построят заново.
И так до бесконечности.
267 30942673
>>0942414
А мне просто всякие ультрахардкоры нравятся по типу: рсо с адовыми настройками, где первые ресы появлются на 10к чанков от центра/NE Enemies + Rampant/коэффициент стоимости исследований х100/ну и конечно всякие анлебобы с Пу.
268 30943584
>>0942673

>первые ресы появлются на 10к чанков от центра/NE Enemies + Rampant/коэффициент стоимости исследований х100


И че ебать, самому на эти 10к чанков бежать, чтобы угля накопать для печки? Ты проверься в дурке, мало ли что.
270 30943612
>>0939948
Бесите блядь
271 30943716
>>0943584
Идиот? Ты хоть играл в эту игру или просто пришёл покукарекать? А то, что ресурсы в стартовой зоне всегда есть, тебя не смущает?
272 30943756
>>0943716
А то что у тебя ментальное здоровье нарушено, ты считаешь нормальным?
273 30943844
>>0943756
Лол, норми в факторио треде. Ловите адеквата!
274 30944102
>>0943756
Аргументы? Или как всегда пук-среньк? В чём моё нездоровье, если я играю чуть-чуть не так, как ты хочешь? Обычные настройки - у кого-то ресурсы чаще, у кого-то реже. Ничего необычного. Или ты очередной дегенерат с ЯСКОЗАЛ, мнение о "правильности" игры которого задели? Впрочем, ничего нового - шизик называет шизиком нормального человека. Обтекай.
изображение.png89 Кб, 417x364
275 30944322
>>0941552

Я про это - что это?
ECFvoP4XoAIc6g.jpg15 Кб, 288x325
276 30944418
277 30945855
>>0944322
Сканер шизиков.
278 30946785
Зачем нужно два типа уравнителей которые в Вики показаны? Там где просто сплиттер на линии и где сплиттер с разводом конвейера с двух сторон?
Второй же тупо больше места занимает, а результат тот же
279 30946801
>>0946785
Покожи скрины, додик.
281 30946884
>>0946822

> The former only works if only one lane is in use initially


Попробуй построить оба варика и посмотреть на разницу.
1436288741255.png172 Кб, 339x369
282 30947390
>>0946785

> уравнителей

283 30947516
>>0947390
Ну я бегло тред просмотрел, и решил что тут большинство народа на русике играют, и предположил что он там так назван :/
284 30947541
>>0947516
Русик не рекомендуется использовать уже просто по причине абсолютно вырвиглазного квадратного шрифта.
285 30947562
>>0947541
Я и не использую :/
286 30950734
>>0904662
Бро, вот что тебе нужно. https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=42902#p447487
Это whitelist фильтр.
287 30950948
>>0924770
БАМП. Ну не игнорьте!
screenshot244989184.jpg43 Кб, 576x256
288 30951077
>>0950734
От души, интересная фишка с переполнением, и в голову не приходила.

А потом я подумал с минуту и понял каким дураком был. Ведь можно даже без переполнения сделать просто и понятно в три комбинатора.

0eNrNltGOmzAQRf/FUl8qiIBAsuWhP1KtkGMmm1HBtmwTNYr49w4mJdlCUkhXVfMQgR0fX+4dZzizXdWANigdy88MhZKW5d/OzOKb5FU35k4aWM7QQc0CJnnd3dlmZx13qCRrA4ayhB8sT9rXgIF06BB6ir85FbKpd2BYHk+tD5hWFv0l7UaYMF5lATvRRbLK2jYYYZIB08l1XLpQqHqHkjtlJngXWkxKSzQg+jmi0HJnVFXs4MCPSGtpwR4rB2aWCdooAdaifAsbia5zQqimc3J940nwRw5UpMkoiSIUaETzDhUPqPUMlDhAjYJXoRUIUkCoufg+SUvn0JTWYEJdcQeTkDhtX/24lL2ttmPF3ZeB8rYEsPSuXJ7P38a0dire9bA/N+gONbjOmEcBJ6tFEV+xBU2XOAjfo7GuGJlyROMaGrlWr/9FCFwcOlssdJjiVzHSk0X0CZgi8/oaz9lnWq0ap5vF/Ha+wYlPI7kzm/5uf/BuensnjnSQVYLAkurhYRbRsiwuzI8JYpQAKdXceKU5+/p0BB1Inwpf/sXeqLpASRiWO9NA+/QBeBxXNu+0ZEtPS/z/H5ZP/+KwpEvC2NxxfzPIqKHEpg77/3KKQKsKxuanV+tnyszGMqeEbJf1xMjrSD66Iz7uZJtr33i++SSLWiuSmAeIOS3VOoBqxPiyqJHy8sipG5cTrrxEAymbQbr/zpFGV9LmL9pyX2H0Juc3zm9eEAN2pDrwpbJdR/FLmsbbddK2PwHdR3r4
289 30951125
репортите порашника. ему не место в нашем ламповом треде.
290 30951129
>>0951125

>в нашем шизотреде в полтора инвалида, где иногда вообще ничего не пишут сутки-двое.


Починил, не благодари.
291 30951237
>>0951129
Обсуждать то, какие же хохлы пидорасы, намного интереснее, чем твоё "кукареку рашка порашка" и пидорастические ссытиблоки от местных умственных инвалидов.
292 30951239
>>0951237

>мимодругойанон


Самофикс
293 30952415
Электропечи лучше угольных?
294 30952510
Какого хуя я каждый раз начинаю все строить организованно и аккуратно, м каждый раз все заканчивается каким-то пиздецом...
295 30952540
>>0952415
А сам как думаешь? Красные конвейеры лучше желтых? Быстрые манипуляторы лучше обычных?
Они лучше тем, что в них можно совать модули и не нужно кормить углем.
296 30952775
>>0952540

>Красные конвейеры лучше желтых? Быстрые манипуляторы лучше обычных?


Ответ не очевиден, на самом деле.

>>0952415

>Электропечи лучше угольных?


Пока нет развитой атомной энергии, с электропечами лучше не связываться.
297 30952799
>>0952775
Ну вот я как-то так и подозревал, ага.
Просто в кампании их дают сразу.
298 30954534
Во еще вопрос - сколько бойлеров эффективно один насос тянет? И скока генераторов на бойлер?
300 30954898
>>0954720
Ну нихера себе
Безымянный.png14 Кб, 1123x653
301 30955360
Есть вот такая дорога с 4 станциями и 4 светофорами. По задумке поезда не должны выезжать со своей ветки на общую, пока на общей едет другой поезд. Но когда я расставляю светофоры, то они все горят красными, а поезда пишут, что нету пути. Что я делают не так?
302 30955434
>>0955360
на каждом выходе перед основным светофором ставишь проходной(такой одинокий ламповый квадрат) светофор. Он будет считывать сигнал светофора впереди себя и не давать проезжать поезду на основную линию. Так же можешь еще поставить по середине линии с обеих сторон проходные светофоры, чтоб надёжней было.
303 30955540
>>0955434

>Так же можешь еще поставить по середине линии с обеих сторон проходные светофоры, чтоб надёжней было.


Нахера?)
Безымянный.png4 Мб, 1920x1080
304 30955586
>>0955434
Сделал так, но что-то опять не то.
1) Почему я не могу поставить светофор на другую сторону дороги снизу? От чего это зависит?
2) Получается что светофор горит красным, только в момент прохождения поезда между проходным и обычным светофором.
335 Кб, 2528x1120
305 30955662
>>0955360
Вот то что справо вверху расмести где-нибудь по центру, если одноколейная часть слишком длинная.

>>0955586
Я бы посмотрел что там у тебя не так, но 4096Кб, этом секунд 30 будет грузиться, к тому же для картинки 1920х1080 это чрезмерно кощунственный размер, тебе не кажется?
307 30955714
>>0955662
Не совсем понятно, что проходной вообще делает? Это он считывает нахождение поезда на общем участке?
308 30955754
>>0955714
да, типа интеллектуальная система. на реальной жд такие и есть. по сути он говорит поезду что делать. есть синий/белый сигнал - означает продолжать манёвр.
309 30955771
>>0955714
Он загорается зелёным, только если впереди есть зелёный свет на обычном светофоре. То есть поезд выезжает на общий участок, при этом впередирасположенные участки вплоть до обычного светофора "резервируются" загораясь жёлтым. И никакой другой поезд на зарезервированные участки выезжать не будет. Если поставить обычный, то зарезервируется только одна секция, и с другой стороны может выехать встречный поезд.

>>0955695
А, это, когда ставишь светофор с одной стороны, дорога помечается как однонаправленная и светофор встаёт только с другой стороны рельс от уже имеющихся (в двух белых квадратах). Это чтобы никто не ошибался, поставив светофоры с разных сторон на разных сегментах рельс. То есть где-то на этой дороге стоит светофор с одной стороны и блокирует установку с другой.
310 30955870
>>0955360
Сделай двухколейку.
У тебя светофоры должны быть на основном участке дороге, до ответвлений. Ты гайд в игре прошел? Там такие ситуации же показаны. Сразу видно, в отд не играл.
311 30955928
>>0955360
Везде, где поезд двигается по одной ветке в 2 стороны, светофоры должны быть по обе стороны дороги. Иначе работать не будет. Но проще двухколейка офк.
312 30955965
>>0955662
>>0955434
Все заработало, большое спасибо.
313 30956005
>>0955360
Поезда игрушка дьявола, тяни конвееры.
314 30956075
>>0956005
Роботы наше все.
315 30956388
>>0956075
>>0956005
да конвееры даже в ваниел заебали через месяц. куда интересней поездатые развязки делать. ваще мне тут поезда доставили из-за того что я в детсве в поезда не наигрался. а тут с лихво компенсировал. есть еще трейн симулятор, но он такой топорный шо пиздец.
316 30956410
>>0956388
OpenTTD
Спалил годноту ньюфаже.
317 30957746
>>0956075
Дроны чит.
318 30957802
>>0957746
Факторка чит.
319 30957910
>>0957802
Чит чит.
320 30957936
>>0957910
Хорошо хоть чит с насосом пофиксили.
321 30958129
>>0957936
Пофиксят, когда всё электричество будет доступно после изучения электродвигателя.
322 30958289
>>0958129
А конвейеры должны тратить электроэнергию?
323 30958638
>>0958289
Конечно, они тоже должны быть доступны после электродвигателя.
324 30958676
>>0958638
Нужно сделать конвееры, инсертеры и ассемблеры чисто на паровой тяге до изучения электродвигателя.
325 30958716
>>0958129
>>0958638
>>0958676
Отличная идея, делайте мод, раз действительно нужно.
Количество закачек покажет его востребованность.
326 30958933
Не понимаю, как с самого начала игорать и чтобы КРАСИВО, а не в разноброс. Места незватает, и приходится делать большие отступления, а это пиздец как долго. Или вначале только спагетти?
327 30958944
>>0958933
Из-за гор и воды.
328 30959267
>>0958944
Горы сносятся взрывчаткой, вода засыпается.
9.jpeg3 Кб, 151x168
329 30959378
>>0959267

>с самого начала


>Горы сносятся взрывчаткой, вода засыпается.

331 30959541
>>0959378
Горы выключаются перед каткой. Вода ставится "только в стартовой зоне". Всё.
14559074997270.jpg42 Кб, 599x449
332 30959555
84.jpg29 Кб, 658x584
333 30959571
>>0959541
Можно еще выключить лес и кусак, ваще заебись.
334 30959584
>>0959571
Именно - если отыгрываешь выживание на планете без органической жизни.
335 30959610
>>0958933
Спагетти. Никто с самого сначала красиво не строит. В Ваниле можно. Стартовой зоны вполне хватит чтобы пустить ракету и чтобы было красиво
336 30959666
>>0959584
Вообще норм аутизм если задуматься. Но мне все же больше кусаки пока нрав. :3
337 30959763
>>0959666
Да, радует, что ты это понимаешь. А то шизоиды с ЯСКОЗАЛ!!11 уже заебали.
37.jpg29 Кб, 500x375
338 30959894
>>0959610
А когда можно начинать КРАСИВО перестраивать?
339 30959918
>>0959894
Сердце подскажет. А вообще дронов открыть с динамитами и можно
340 30960396
>>0959894
Перестраивать КРАСИВО нельзя не начать, руки всегда сами тянутся. И перестать тоже нельзя. Главное найти баланс и все-таки запустить ракету.
341 30960795
>>0958676
Вот только паровую тягу тоже сначала изучить надо.
342 30960829
>>0960795
А ещё крафт руками запретить всего, что сложнее печки из кучи камня
343 30960832
>>0959894
Я обычно не начинаю перестраивать вообще. Просто ухожу далеко-далеко и начинаю там строить все заново.
344 30960844
>>0960829
Ну зачем уж прям запрещать? Пусть просто любой бур или сборщик по 5 минут в руках собираются.
345 30961984
>>0960832
А зачем уходить, если можно все дронами снести?
Или можно отойти не далеко и пока старая база еще работает и перерабатывает тебе ресурсы, ты новую строишь. И старую постепенно разбираешь и перетаскиваешь
346 30962359
>>0961984
Проще начать новую карту.
347 30962951
>>0959584
так некоторые просто типа на тесте в редакторе строят и всё. Тоже норм.
348 30964971
А как вы избавляетесь от избытков урана 238?
349 30965053
>>0960844
Ну вот как ты соберешь из стальных и медных плит бур сам - тогда и оставим. А пока что запрет.
350 30965552
>>0962359
Чтобы опять нахуевертить макарон и опять "проще начать новую карту"
Проще вообще не играть так-то
351 30965665
>>0964971
в пули/снаряды/боньбы переработку под 235.
352 30965806
>>0964971
Коварекс.
Гораздо интереснее вопрос, куда девать 40 сундуков У-235?
Производство обогащенного ракетного топлива есть, поезда а нем и гоняют
353 30965953
Как сделать так, чтобы у одного манипулятора был приоритет больше? То есть, чтобы второй начинал грузить, только когда первый уже загрузил достаточно.
354 30965963
>>0965953
На ум приходит только использование буферного сундука у первого. Т.е. считывать содержимое буфера и на второй манипулятор поставить условие "ЕСЛИ предметов БОЛЬШЕ значение"
355 30965966
>>0965953
А, еще можешь использовать сплиттер с приоритетами. На вторичную ленту пойдеттолько если основная полностью забита
356 30966309
>>0964971
"Избыток" это когда продукт появляется косвенно при получение другого продукта, как например было со старой нефтью или в модах.
357 30966487
>>0965963
Можно соединить манипуляторы красно-зелёным проводом - на первом считать предметы в непрерывном режиме, на втором поставить условие "любой>0". Тогда второй будет брать предметы чуть с задержкой после первого, но он не сможет работать в полную силу, будет блокироваться на обратном ходу первого манипулятора. С сундуком лучше.
358 30966686
>>0966487
Поэтому я и не предлагал такой вариант
(пробовал таким макаром загружать КОМАНДИРСКИЙ БРОНЕПОЕЗД, туфта затея
Безымянный.png3,5 Мб, 1920x1080
359 30967945
Суп, тред. Есть ящик (1), в который нужно складывать исследовательские пакеты, которые производятся в сборочных автоматах (2). Поставил разделитель в надежде, что он будет на выходе выдавать только эти самые пакеты, но не тут-то было. Лента просто забилась медными плитами и шестернями.
Хочу, чтобы на ту же ленту, откуда берутся производные для пакетов, складывались эти самые пакеты и ехали дальше. Как быть?
360 30967990
>>0967945
Ты слишком тупой для факторки, это не твоё.
361 30968007
>>0967945
Можешь объединить в одну линию на каком-то участнике медь и шестерни, а пакеты спокойно снимать с освободившийся стороны. Но и это будет временным решением.
362 30968072
>>0967945

>чтобы на ту же ленту, откуда берутся производные для пакетов, складывались эти самые пакеты


Зачем? Рано или поздно весь конвейер забьется шестернями, а колбы не будут доходить до лаборатории.
363 30968111
>>0967945
Поставь манипулятор шестерёнок так, чтобы он складывал их на другую сторону ленты.
Манипуляторы всегда кладут на дальнюю от себя сторону.
364 30968583
>>0968111

>всегда кладут на дальнюю от себя сторону


только что у ванилодегенератов, которые сами не могут придумать осмысленность этого анального ограничения
15655487580720.jpg60 Кб, 861x861
366 30968698
>>0968583

> Новичок в игре задаёт новичковый вопрос


> ему дают ответ


> в разговор врывается васянкодебил с горелой сракой и начинает верещать.

367 30968749
>>0968698

>пук

368 30968928
>>0863713
Но это игра не про это, это игра про красивую логистику и автоматизацию, когда все работает как часы и добывает что тебе нужно с максимальной эффективностью.
369 30969070
>>0968928

>ряяяя


>игра не про это


>на самом деле игра про...


уябывай
370 30969163
>>0969070
Поддерживаю адеквата
Говорить что в песочницу нужно играть вот так вот потому что ЯСКОЗАЛ - это пошел ты нахуй
371 30969408
>>0967945
Так вот кто код мне на тест пишет, все понятно
372 30969458
>>0968659
Миленько. :3
373 30969564
>>0969163
Ну это же не TD песочница, алло. Это АВТОМАТИЗАЦИЯ ПРОИЗВОДСТВА
374 30969590
>>0969564
это ПЕСОЧНИЦА, ебанат блять. еще раз - ПЕ СО ЧНИ ЦА! Все играют как им нравится, понял нет блять дебил ебаный?
375 30969705
>>0969564
Тыскозал? Сука, когда вы уже поймете то блядь
376 30969850
>>0967945
Почему ты повёл шестерни вправо, а не вверх на свободную половину конвейера? И зачем ты повёл медь дальше к разветвителю?
377 30971067
>>0968111
>>0968072
>>0968007
Как вообще это в дальнейшем делается по уму?
378 30971224
>>0971067
А что там делать-то? Шестерни и медь подводи на одном конвейере. Готовые банки клади на другой
379 30971580
>>0971067
Красных колб понадобится в будущем не так уж и много, 2-3 сборщиков будет достаточно, поэтому выгодно с общего потока шестеренок и меди увести маленькую линию в сторону, чтобы она занималась только этими колбами.
380 30972561
Доставляет просто любоваться как все вокруг само шевелится и перемещается.

Алсо, переделал молл, вообще без конвееров, и чтобы уменьшить нагрузку на дронов, упаковываю локально компоненты в пачки по 5 штук.
201908182037581.jpg910 Кб, 1920x1137
381 30972616
Снабжение молла.
382 30972699
>>0958716
AII Industry.
image.png3,7 Мб, 1920x1080
383 30972840
13173621195754.png8 Кб, 350x349
384 30972953
>>0972561
Ракета то в этом году будет?
385 30973204
Ну вот почему всегда чего-то да не будет хватать? Увеличишь число того, уменьшится этого. И так до бесконечности. Баланс вообще возможен?
386 30973354
>>0972953
У меня еще есть безумная идея накатить на сейв новый мод Alien Life, когда он выйдет. Буду цепочки переделывать, как уже было с pyPH.
Так что вряд ли.
387 30974201
>>0972953

> 2к19


> дроч на ракету

388 30974252
Впервые запустил ракету на ванилле.
Понадобилось 75 часов(правда мог запустить часов 30 назад, большую часть времени аутировал по оптимизации своего убогого производства).
Держу в курсе, спасибо за внимание:)
389 30974266
>>0974252
Поздравляю.
390 30974434
>>0958676
Ассемблеры на пару есть в ангеле.
391 30977757
>>0974201

>2k19


>дроч на синие колбы

392 30978256
Есть хороший мод на поезда, с тирами вагонов на улучшенную вместимость?
393 30978295
>>0978256
боб?
394 30978445
>>0978295
Слишком много лишнего в этом моде, мне по три новых тира для робопортов, баков и насосов не нужно.
395 30978463
>>0968749
Чёт - строю нефтеперегонный узел
Нечет - играю в шедоу тактикс
397 30981898
>>0955714

Он проверяет может ли поезд проехать не останавливаясь следующий участок, т.е. участок от этого проходного семафора до следующего проходного или обычного семафора.

Можно ставить цепь из проходных.
399 30982095
>>0982042

Это Т-образное соединение, а не поворот
15659588246010.jpg24 Кб, 288x325
401 30983694
402 30983992
Котята, как победить ОКР и не стараться в идеальную застройку? Не перестраивать постоянно базу?
Начинаешь с мейн шиной, все красиво и хорошо
А скатывается все в лютый хаос, хочется нахуй все снести и построить заново
За 100 часов так и не запустил ракету. Как жить, котаны?
14208694802890.jpg46 Кб, 900x900
403 30984046
>>0983992

> Не перестраивать постоянно базу?


Ну, во-первых, это невозможно. Перестраивать придётся всегда. В этом суть игры. Построить идеально с самого начала нереально.

> А скатывается все в лютый хаос, хочется нахуй все снести и построить заново


Это абсолютно нормальный игровой экспириенс. В чём вообще проблема то?

> За 100 часов так и не запустил ракету.


Очередной шизик, играющий ради ракеты?
404 30984070
>>0984046

>в чем проблема то


В том, что не получается соблюсти красоту

>очередной шизик, играющий ради ракеты


Нет, просто хочется хотя бы раз запустить. Играю не ради ракеты, а ради самого процесса - за свои 500р это вообще идеальная игра, не понимаю багета детей, которым дорого. Но запустить хотя бы раз все же хочется...
405 30984085
>>0984070

> В том, что не получается соблюсти красоту


Какая вообще тебе красота, маня, если ты даже ванильку ещё не прошёл и ракету не запустил? Учись, блеать, играй. Не всё сразу.
406 30984094
>>0983992
Идеальных баз не существует, это миф, забудь вообще про это понятие.

Если тебе интересно перестраивать, значит тебе повезло найти идеальную для себя песочницу. Зачем тогда спешить с ракетой и приближать эндгейм?
12775910828016s.png13 Кб, 200x200
407 30984192
>>0984094

>ракета


>эндгейм

408 30984284
>>0984192
Да, оффишл.
410 30984495
>>0984094
Угнетает момент, когда все скатывается в залупу и нужно снова ребилдить все вокруг
411 30984623
>>0984495
Ты хочешь перестать перестраивать, а нужно перестать этого боятся. Если я нахожу более оптимальное решение уже ранее построенного, я реально получаю удовольствие. И с удовлетворением перехожу дальше.

Ну или поставть мод Todo list, может поможет не отвлекаться от следующих задач в списке.
image.png562 Кб, 800x602
412 30984828
>>0984623
О, думаю, это будет полезным. Спасибо, анон!
413 30984909
>>0983992
Дядю федора смотри
1272824792.jpg54 Кб, 479x479
414 30986986
Опять, сука, бетоноблядей полон тред.
416 30991107
>>0973204
офк возможен, считаешь производительность и вуаля.
417 30991562
>>0987707
Это кастомная кампания?
418 30992397
>>0984094

>Идеальных баз не существует


Пиздёж, нужно лишь написать нейросеточку.

И она тебе в конечном итоге, спустя два месяца расчётов нагенерирует идеальную базу с минимумом пустых тайлов и кратчайшими/быстрейшими путями доставки компонентов.
419 30992455
>>0992397
А если потребуется что-то изменить, то придется перестраивать всю базу. И это не нейросетью делается.
420 30992569
>>0992397
Ну-ка, поподробнее расскажи-подскажи какую область изучить? Какие алгоритмы и подходы способны на это? В моём мире нейроночки пока только для классификации объектов и разпознавания текста/голоса подходят - каким образом они могут что-то сгенерировать я не представляю. И каким образом формализовать такие сложные объекты как конвейеры или манипуляторы для нейросети - я тоже не представляю.
В базу за два месяца я не верю, но вот хотя бы на сгенерированной нейросетью сборщик зелёных схем я посмотрел, любопытства ради.
421 30992705
>>0992397

> Пиздёж, нужно лишь написать нейросеточку.


На чем обучать? ты сможешь собрать датасет из миллионов баз и описать критерии? Дешевле выйдет нанять штат индусов за 1$/час чтоб они перестраивали базу до максималочки.
422 30992881
>>0986986
Где именно ты их увидел, шизик? У себя под кроватью?
423 30992993
Как сделать так, чтобы дроны не вылетали, пока зерги атакуют?
424 30993025
>>0992993
Alt+b (версия от 0.17 и выше)
425 30993031
>>0992993
Построить побольше зилотов и призм и отводить батоны назад при атаке.
426 30993102
>>0992569

>расскажи-подскажи какую область изучить


Изучи нейросети YOBA.JPG
Если бы я знал как это делается, я бы уже нахуярил шебм, где моя божественная фабрика запускает 99999999 ракет в наносекунду на 4 FPS, чтобы похвастаться перед тредом тем, что я ПРОШЁЛ ФАКТОРИО.

>Какие алгоритмы и подходы способны на это?


Какие-то алгоритмы и подходы определённо на это способны. пиздеть - не скрипты ворочать
Сам знаешь ведь, по документалкам про нейронки:
Меньше тайтлов - "лучше", больше - "хуже", меньше времени занимает доставка компонента из сборщика в сборщик - "лучше", "лучше" когда меньше потребление энергии, скорость производства и т.д. Конечно же у показателей есть приоритет и коэффициенты влияния и т.д.

>>0992705

>описать критерии?


Критерии надо детально выдумать, да, немножк описал в общих чертах выше.

>ты сможешь собрать датасет из миллионов баз?


Я могу дать одну полностью автоматизированную базу, которая производит все виды компонентов. чтобы оно поняло, как ресурсы передаются манипуляторами и ползут по конвееру, что и куда и в каких количествах кладётся(хотя рецепты можно заделать ручками), что и в каком количестве результате сборки получается.
Дальше нейронка генерирует супервсратый комок макарон, который возможно делает одну шестерёнку в час.
НАЧИНАЕТСЯ МАГИЯ
Логика анализа построенныйх структур, которую надо придумать
МАГИЯ ЗАКОНЧИЛАСЬ
Нейронка понимает, что надо поставить больше печей на 1 сборочник, а для этого надо подвинуть имеющуюся печь.
НАЧИНАЕТСЯ МАГИЯ
Логика построения зависимых структур, которую надо придумать
МАГИЯ ЗАКОНЧИЛАСЬ
Нейронка генерирует супервсратый комок макарон с большим количеством печей, который делает две шестерёнки в час.
Люди этому годами учатся, чтобы потом писать то что под спойлерами за килобаксы, а ты от двачера учёной степени просишь.
Я лишь хотел сказать, что факторио не безгранично в плане правил и механик, и теоретически есть возможность выжать из правил и механик наивысшую эффективность.

>Дешевле выйдет нанять штат индусов за 1$/час чтоб они перестраивали базу до максималочки.


Там где не помогут РОБОТЫ, справятся БИОРОБОТЫ (с)
Ты поди и километровые цеха без дронов, ручками расставляешь.

>>0986986
Бетон кстати не горит ИРЛ только плавится, но горение не распространяет, залей себе пукан бетоном, няш.
426 30993102
>>0992569

>расскажи-подскажи какую область изучить


Изучи нейросети YOBA.JPG
Если бы я знал как это делается, я бы уже нахуярил шебм, где моя божественная фабрика запускает 99999999 ракет в наносекунду на 4 FPS, чтобы похвастаться перед тредом тем, что я ПРОШЁЛ ФАКТОРИО.

>Какие алгоритмы и подходы способны на это?


Какие-то алгоритмы и подходы определённо на это способны. пиздеть - не скрипты ворочать
Сам знаешь ведь, по документалкам про нейронки:
Меньше тайтлов - "лучше", больше - "хуже", меньше времени занимает доставка компонента из сборщика в сборщик - "лучше", "лучше" когда меньше потребление энергии, скорость производства и т.д. Конечно же у показателей есть приоритет и коэффициенты влияния и т.д.

>>0992705

>описать критерии?


Критерии надо детально выдумать, да, немножк описал в общих чертах выше.

>ты сможешь собрать датасет из миллионов баз?


Я могу дать одну полностью автоматизированную базу, которая производит все виды компонентов. чтобы оно поняло, как ресурсы передаются манипуляторами и ползут по конвееру, что и куда и в каких количествах кладётся(хотя рецепты можно заделать ручками), что и в каком количестве результате сборки получается.
Дальше нейронка генерирует супервсратый комок макарон, который возможно делает одну шестерёнку в час.
НАЧИНАЕТСЯ МАГИЯ
Логика анализа построенныйх структур, которую надо придумать
МАГИЯ ЗАКОНЧИЛАСЬ
Нейронка понимает, что надо поставить больше печей на 1 сборочник, а для этого надо подвинуть имеющуюся печь.
НАЧИНАЕТСЯ МАГИЯ
Логика построения зависимых структур, которую надо придумать
МАГИЯ ЗАКОНЧИЛАСЬ
Нейронка генерирует супервсратый комок макарон с большим количеством печей, который делает две шестерёнки в час.
Люди этому годами учатся, чтобы потом писать то что под спойлерами за килобаксы, а ты от двачера учёной степени просишь.
Я лишь хотел сказать, что факторио не безгранично в плане правил и механик, и теоретически есть возможность выжать из правил и механик наивысшую эффективность.

>Дешевле выйдет нанять штат индусов за 1$/час чтоб они перестраивали базу до максималочки.


Там где не помогут РОБОТЫ, справятся БИОРОБОТЫ (с)
Ты поди и километровые цеха без дронов, ручками расставляешь.

>>0986986
Бетон кстати не горит ИРЛ только плавится, но горение не распространяет, залей себе пукан бетоном, няш.
427 30993347
>>0993102
Мм, понятно, ты просто так написал, как будто это возможно уже сегодня абсолютно для любой задачи, нужно лишь запариться и потратить достаточно времени.
428 30993796
>>0993347

>как будто это возможно уже сегодня абсолютно для любой задачи, нужно лишь запариться и потратить достаточно времени.


Ну как бы так оно и есть, нейросеть может увеличить твои вычислительные навыки, если ты сможешь правильно её спроектировать я вот не смогу, что позволит тебе производить расчёты, которые в голове уместить может только какой-то гипераутист-гений.
Я пытался подъебать того анона за ограниченность восприятия, что слишком сложное ему кажется невозможным, вот и всё.
429 30994114
>>0993796
Я всё ещё думаю, что формализации определённых задач для нейросети всё ещё в неадекватное количество раз сложнее чем сама задача, и такое утверждение не совсем верно.
А как доказать, что нейросеть выдаст идеальную схему? По какой причине она не упрётся в локальный минимум и не остановится на просто "очень хорошем" решении?
430 30994131
>>0994114
Возможно из-за того, что ее время от времени будут "подкармливать" новыми решениями?
431 30994336
>>0994131
Не лучше ли в этом случае будет алгоритм с подкреплением, чтобы она сама чудила, а не пыталась из кусков человеческих схем что-то собрать? Куски ограничичвают потенциал. Если кормить кусками, то и строить она будет соответственно. Вдруг есть что-то, что не приходило ни одному человеку в голову.
432 30994359
>>0994336
Как уже было сказано: в самом начале куски нужны, чтобы нейросеть хотя бы начала понимать, что от нее требуется. Грубо говоря, "у бойлерам подключать устройства на жидкости", например
433 30994450
>>0993347
таки да, возможно, тут вся залупа в том что надо потратить неадекватное кол-во времени для нейронки надо погромистам + х1000 процессорноего времени, а профит копеечный ибо в нем заинтересовано чуть более пары тысяч человек максимум.
В каком нибудь распознователи пикч для гугла еще можно так заморочится, но вот для игры нет.
image.png1,9 Мб, 1024x1024
434 30994959
>>0994114

>А как доказать, что нейросеть выдаст идеальную схему?



По метапланированию(самому понятию планирования как такового) - она сама пытается рандомно ставить конвееры так, чтобы достигать лучших показателей скорости доставки например, пока не упрётся в потолок и не решит, что достаточно, и "пора обсчитывать более крупную структуру с учётом того, как оптимально ставить конвеер в данной министруктуре".

Потом, разумеется идёт этап:
Так, крупная структура посчитана исходя из министруктур. А будет ли крупная структура БОЛЕЕ эффективной, если использовать на одно поколенее менее эффективные министруктуры(не "идеальные", а "почти идеальные"), чтобы совокупный выигрыш мегаструктуры превысил сумму потерь составляющих её министруктур".

По стратегии:
Стравить её с парой сотен других нейросетей (той же самой, но по другому настроенной, скажем с упором на энергоэффективность), чтобы они соревновались.

"Правда" найдётся где-то по середине, можно получить идеальную с точки зрения энергоэфективности схему, и сплавлять её(посредством соревнований) с другими схемами, идеализированными по другим параметрам, скажем получив схему с равным упором на энергоэффективность и производительность, стравить поочерёдно все возможные комбинации производительности/энергоэффективности/ресурсоэффективности/ещёчёнить.

После чего задать равный приоритет всем параметрам, чтобы получить идеальную на самом деле среднюю во всех отношениях сеть.

>>0994131

>ее время от времени будут "подкармливать" новыми решениями


Можно и так. Я просто использовал её же собственные прошлые решения.

>>0994336
Этот >>0994359 ответил за меня.
Хотя не знаю что проще, научить нейронку понимать, что "к бойлерам подключать генераторы/трубы/резервуары" или просто вписать это в первоначальный код.
Вписать совместимость и паттерны звучит проще, но на деле ведь "понимание", что манипулятор кладёт в сборочник с любой стороны(которое ПРИОБРЕТСЯ нейронкой)
не сильно отличается от понимания, что подключённый к бойлеру генератор вырабатывает ток, а не подключённый не вырабатывает, и что на один бойлер нужно два генератора, птушто меньше - уже пробовали, а больше - неэффективно.
Кажется пример уёбищный, но другого чёто не думается.

В этом и искусство создания нейронок, чтобы АБСТРАГИРОВАТЬСЯ как надо и научить нейронку "понимать" что такое "мелочь", чем ставить на каждую мелочь стикер "это мелочь".

Шизофазия пиздец, держу в курсе

>>0994450

>вся залупа в том что надо потратить неадекватное кол-во времени для нейронки надо погромистам + х1000 процессорноего времени



Вся залупа в том, что ты не можешь знать наверняка.
Пишутся же всякие FINDFACE'ы и thispersondoesnotexist'ы какими-то хуями хоть и с командой на коленке, и генерируют же пикрелейтед например. А они работают не с циферками статистики сборочных автоматов, а с тонной изображений.

Манятизировать нейронку по факторио это да, задача.
image.png1,9 Мб, 1024x1024
434 30994959
>>0994114

>А как доказать, что нейросеть выдаст идеальную схему?



По метапланированию(самому понятию планирования как такового) - она сама пытается рандомно ставить конвееры так, чтобы достигать лучших показателей скорости доставки например, пока не упрётся в потолок и не решит, что достаточно, и "пора обсчитывать более крупную структуру с учётом того, как оптимально ставить конвеер в данной министруктуре".

Потом, разумеется идёт этап:
Так, крупная структура посчитана исходя из министруктур. А будет ли крупная структура БОЛЕЕ эффективной, если использовать на одно поколенее менее эффективные министруктуры(не "идеальные", а "почти идеальные"), чтобы совокупный выигрыш мегаструктуры превысил сумму потерь составляющих её министруктур".

По стратегии:
Стравить её с парой сотен других нейросетей (той же самой, но по другому настроенной, скажем с упором на энергоэффективность), чтобы они соревновались.

"Правда" найдётся где-то по середине, можно получить идеальную с точки зрения энергоэфективности схему, и сплавлять её(посредством соревнований) с другими схемами, идеализированными по другим параметрам, скажем получив схему с равным упором на энергоэффективность и производительность, стравить поочерёдно все возможные комбинации производительности/энергоэффективности/ресурсоэффективности/ещёчёнить.

После чего задать равный приоритет всем параметрам, чтобы получить идеальную на самом деле среднюю во всех отношениях сеть.

>>0994131

>ее время от времени будут "подкармливать" новыми решениями


Можно и так. Я просто использовал её же собственные прошлые решения.

>>0994336
Этот >>0994359 ответил за меня.
Хотя не знаю что проще, научить нейронку понимать, что "к бойлерам подключать генераторы/трубы/резервуары" или просто вписать это в первоначальный код.
Вписать совместимость и паттерны звучит проще, но на деле ведь "понимание", что манипулятор кладёт в сборочник с любой стороны(которое ПРИОБРЕТСЯ нейронкой)
не сильно отличается от понимания, что подключённый к бойлеру генератор вырабатывает ток, а не подключённый не вырабатывает, и что на один бойлер нужно два генератора, птушто меньше - уже пробовали, а больше - неэффективно.
Кажется пример уёбищный, но другого чёто не думается.

В этом и искусство создания нейронок, чтобы АБСТРАГИРОВАТЬСЯ как надо и научить нейронку "понимать" что такое "мелочь", чем ставить на каждую мелочь стикер "это мелочь".

Шизофазия пиздец, держу в курсе

>>0994450

>вся залупа в том что надо потратить неадекватное кол-во времени для нейронки надо погромистам + х1000 процессорноего времени



Вся залупа в том, что ты не можешь знать наверняка.
Пишутся же всякие FINDFACE'ы и thispersondoesnotexist'ы какими-то хуями хоть и с командой на коленке, и генерируют же пикрелейтед например. А они работают не с циферками статистики сборочных автоматов, а с тонной изображений.

Манятизировать нейронку по факторио это да, задача.
14665814276950.jpg30 Кб, 582x373
435 30995638
Весь тред блеать, засрали своими говнонейронками. Нахуй пошли, дегенераты.
436 30995659
Чем в ангелобобе пар генерировать с большой скоростью для крафта? У меня там йобабиконы, простые бойлеры слишком медленные по сравнению с генерацией обычных ресурсов. Реакторы и возить поездами? У меня так-то все поездами возится.
1517579898045.mp41,3 Мб, mp4,
400x720, 0:06
437 30996445
>>0994959
Опять этот шизик выполз.
438 30996873
>>0995659
там есть бройлеры мк2 и мк3 даже
мк2 уже жрёт кучу кокса
439 30997108
>>0995638
Вахтер, ты?
440 30997147
Но вообще вы тему интересную подняли. Любопытно было бы глянуть идеальную базу от нейросети что для ванили, что для бобана/пудовичка. Вангую там был бы охуенный пиздец. Если еще задать цель без дронов.
441 30997426
>>0997147

>глянуть идеальную базу от нейросети


Выйдет абсолютно всратый дизайн, мегалапша каких свет не видывал.

Если чилавеку обязательно нужно располагать рядом одинаковые виды производства, чтобы не потерять мысль, то компу вообще все равно, если сборщики будут раскиданы как придется.
442 30997573
>>0997147

>идеальную базу от нейросети


А блокчейн ещё не надо или что похайповее?
Тред полон влажных мечтаний долбоёбов, которые "1 + 1 = 2" на нейронке не напишут, но вовсю крякают.
мимо-программистушка
443 30997973
>>0997426

> Выйдет абсолютно всратый дизайн, мегалапша каких свет не видывал.


Но в нём будет машинная красота же. Хочеться.
444 30998189
>>0997573
Напишу. Давай проверим? Не слишком сложную задачу, я тебе без библиотек её сделаю. По крайне мере попытаюсь. Только прям совсем не очень сложную, я же без опыта.
445 30998318
>>0998189
лучше для отстройки факторио базы напиши. один залитый видос на трубе лямы соберёт, даже для ванили.
447 31000196
>>0999595
Что это за ромбики?
448 31000294
>>1000196

>ромбики


убейся
449 31000311
>>1000196
Дичь какая-то:
https://youtu.be/tK_qzRR46WQ?t=6

Кинул скрин, потому что показалось интересным сделать жд в виде сот, вдруг кому понравится идея.
450 31001789
>>0997973
Будет абсолютная, хтоническая лапша с каким-нибудь нефтеочистителем посреди реакторов тупо потому, что так на 1 блок меньше расстояние передачи жидкости
451 31003178
>>0993031
Протоссы в треде. Все в нексус!
abc.png2,1 Мб, 2137x547
452 31003995
Накатили мы нефтянку, лепим новую хуйню!
453 31004055
Сапдвач
Пока все здесь развлекаются с модами и усовершенствуют свою скидку по проёбу времени я только открыл для себя этот замечательный симулятор фарма

Как только зашёл в игру послал нахуй сюжет и обучение 'всё сам'
Уже пускаю по конвейрам процессора и разъезжаю на кабриолете из Дронов долго ещё фармить в этой замечательной игре дрочильне где бл#ть конец
454 31004534
>>1004055
между ног
455 31004821
>>1004055
Без бобангела это не игра, а демоверсия.
456 31005786
>>1004055

> где бл#ть конец


нету, это аутистская дрочильня бесконечная. строй базу на 6000 ккк блоков.
image.png670 Кб, 620x420
457 31007269
>>0997426

>компу вообще все равно, если сборщики будут раскиданы как придется


Всомысолей? Глобально раскиданы по карте как придётся - очевидно. Иногда проще развернуть два параллельных цеха, если рядом с каждым из них есть и ресурс и потребитель, чем грузить/возить всё в одно место шинобляди соснулей на самом деле не соснулей, шина нужна на небольших расстояниях, там, где поезд дольше будет загружаться/разгружаться/ехать.
С другой стороны, из-за истощения месторождений нужно будет постоянно переносить производство(имею в виду цикл со всеми банками и запуском ракеты), размазывая его по карте или шо? Отпочковать параллельное производство, чтобы не гонять поезда за тридевять сотен чанков? В конечном итоге получится расползающееся по карте во все стороны кольцо из всё большего числа производств, пожирающих все ресурсы, на своём пути.
ХОТЕТЬ

>>1001789

>Будет абсолютная, хтоническая лапша с каким-нибудь нефтеочистителем посреди реакторов тупо потому, что так на 1 блок меньше расстояние передачи жидкости



Я для кого простыню о микропланировании и мегапланировании расписывал?
Очевидно, что для человека база от нейронки в целом будет выглядеть как Мегагород из судьи дредда, с уберплотной и уберрациональной застройкой.
И человеку непонятно будет, почему тут рядом стоят ЦЕХ_1 и ЦЕХ_2, которые друг от друга никак не зависят.
Но если ПОДУМОТЬ то станет понятно, что ЦЕХ_1 стоит так потому что X и Y и ещё 54314654 параметра, а ЦЕХ_2 стоит так потому что X и Z. Соответственно рядом они стоят потому что X у них общее.

>>0997573

>спервадобейся


Спасибо за охуительно полезный комментарий по теме игры и около-игровой дискуссии, программистушка ебаная. Лучше б по делу что-нибудь сказал, или ответил тому анону выше, что ему учить всё чтобы написать свою нейросеть.

>Тред полон влажных мечтаний


Как что-то плохое.

>>1004055

>где бл#ть конец


Размер карты 2000х2000 километров (ширина конвейера 1 метр), залей всю карту бетоном, чтобы выиграть.
458 31008034
>>1004055
Конца нет и не будет!
изображение.png543 Кб, 810x469
459 31008165
Я правильно понял как разделители работают или я не правильно понял как разделители работают? Надо было эту петлю делать или это лишнее?
IMG20190821100424.png146 Кб, 255x251
460 31008207
>>1008165
убери вот эту петлю, она не нужна.
461 31008321
>>1008165
Правильно, не слушай этого >>1008207.

>>1008207
Может вообще нахуй разделители убрать, а? Он же ОБЪЕДИНЯЕТ, зачем ему РАЗДЕЛИТЕЛЬ? Пусть просто воткнёт три ленты в одну и готово!
splitters.jpg2 Мб, 1572x916
462 31008344
>>1008165
Просто используй приоритеты на сплиттерах для полного заполнения конвеера.
fp.jpg258 Кб, 1583x658
463 31008364
Посоны, вышла более удобная альтернатива хелмоду - Factory Planner
464 31008435
>>1008344
Слушай, а прикольная идея. Спасибо
мимоанон, что писал о поедах на комбинаторах 3 треа назад
465 31008437
>>1008364
хуйня
466 31008503
>>1008344

>используй приоритеты на сплиттерах


Как с их помощью организовать равномерный сбор со всех входов? Компрессию набрать проблем нет, но хотелось бы чтобы ресурсы поступали в одинаковом количестве со всех лент и месторождение кушалось более равномерно inb4 шило на мыло.
468 31008621
>>1008503
На то они и приоритеты, чтобы делать неравномерно.
Не понимаю в чем практический смысл в твоей задаче, потому кури сам виды балансеров, все давно разобрано.
IMG20190821113025.png215 Кб, 301x333
469 31009192
>>1008597
если ты 3 полоски обьеденяешь в 1 то тебе не нужны сплитеры, делай пикрил. голубым показал новый путь, розовым зачеркнул ненужное.
15662414666720.jpg26 Кб, 412x352
470 31009241
>>1009192
Заебись придумал, по средней линии будет переть руда, а по двум боковым она будет тупо стоять стоймя, пока средняя линия не опустеет.
471 31009333
>>1009241
у тебя там буры, если да то какая разница равномерно будут опустошаться или по одиночке месторождение? алсо если тебе так горит, убирай петлю справа, она будет только мешать.
472 31009525
>>1009333

>какая разница равномерно будут опустошаться или по одиночке месторождение


Скорость поступления руды под конец изменится лавинообразно, а не плавно.
473 31009565
>>1009525
Что же делать...
Вот бы можно было разведать еще одно..
image.png2,2 Мб, 1164x857
474 31009820
>>1009565
Вопрос не в ресурсе, а в том, что поезд будет уходить с месторождения полупустым или раз в год. И это растянется.
Самые жирные куски в месторождениях расположены по центру пятна, и жирность от центра к краям падает.
А ты предлагаешь под конец убирать остатки с краю, когда крайняя лента наконец сможет втиснуться в общую ленту, после опустошения центральной жирной области.
Так, после поступлений 15ти руд/сек ты начнёшь получать 6 руд/сек с оставшихся на краю 12ти майнеров.

Твой вариант был бы актуален при одинаковой плотности(количестве) руды на всей площади месторождения.

А ещё можно уносить руду роботами.
475 31010072
>>1009820
Тогда твоя задача просто должна решаться с помощью расположения конвееров - от условного центра месторождения наружу.

А балансировщик уже поможет на выходе их слить в узкое горлышко твоего главного конвеера.
476 31010228
>>1010072

>расположения конвееров - от условного центра месторождения наружу


В разные стороны? Неудобно же. Мэдскилзни пжл, я не понимаю.
477 31010803
>>1010228
Раздели месторождение на две половины. Проведи конвееры перпендикулярно от черты разделения наружу. Так разрабатываться будет в первую очередь середина, а не края.
478 31011525
>>1009820
С роботов орнул. Аднака надо будет попробовать, выглядит прикольно
479 31011816
>>1011525
Работать будет нормально только с прокачанными дронами.
480 31011905
>>1011816
Ну, это понятно в принципе.
(ну так и роботы в масштабах, позволяющих подобные извращения, появляются далеко не сразу)
481 31012162
>>1011525
>>1011816
>>1011905
Никакая прокачка дронов не сравнится по эффективности и стабильности даже с 5-10 красными фулл-белтами, идущими от месторождения.
482 31012306
>>1012162
Хм. Сравню, пожалуй. У меня обычно 3 синих белта идут от месторождений с компрессией около 80%
483 31012341
>>1012162
На примере было небольшое месторождение.
484 31013416
Мне кажется или некоторые исследования требуют больше каких-то определенных колб?
485 31013456
>>1013416
Да ты шо
486 31015287
>>1013416
Кажется.
487 31015637
>>1013416
да, например автоматизация1 требует только красные колбы
488 31016205
>>1015637
А как красная колба получается из листа меди и шестеренки?
489 31016297
>>1016205
Не знаю.
image.png160 Кб, 812x365
490 31017297
Ебаный стим решил обновить игру, как ошибку починить?
491 31017339
>>1017297
Откати версию игры в стиме. Там можно выбрать конкретную, какую тебе надо. У меня на 17.66 минилоадеры нормально грузятся.
492 31017384
>>1017339
Да я понял уже, просто я 2 недели писал мод напрямую в data файлах игры, теперь хуй знат что делать, ебаная стимопараша с не отключаемыми обновлениями.
3bac3b75-e384-40ad-8559-f406c1f44028.jpg22 Кб, 363x471
493 31017677
Найс, сейчас анон с харкача выбесит Пу до такой степени, что он нахуй всех пошлет с модами.
Вот это будет достижение.
494 31017913
>>1017677
Велика беда. Одной ебучей говновасянкой будет меньше.
495 31017915
>>1016205
В сборщике приваривают шестерню к медной пластине, а потом сталкивают друг с другом на сверхсветовых скоростях - вот тебе и красная космическая материя на исследования.
1535609704161.webm335 Кб, webm,
320x240, 0:11
496 31017942
>>1017384

> писал мод напрямую в data файлах игры

497 31017971
>>1017942
У меня просто в виде мода выкидывало ошибку, поэтому я его распихал в саму игру, а тут стим решил обновить игру.
498 31017991
Охуеть, целая дискуссия про сплиттеры, охуеть

вы лучшие, кожевенники

https://www.youtube.com/watch?v=GqOcoU7aoFM
499 31018278
>>1017677

> анон с харкача


Как можно обижаться на тараканов?
500 31018457
>>1017677
А че за стори?
501 31018616
>>1017297
Ладно похуй, заблочил через брандмауэр bнет стиму, буду перед обновлением игры делать бекап.
Кстати когда стим автономен он накидывает время игры в статистику?
502 31018662
503 31018687
>>1018662
Ну хоть в чем то стим лучше пиратки.
504 31018855
>>1018687
Ты из тех, кому 500р жалко за игру, у которой часов геймплея больше чем у всех ААА проектов за последние 5 лет?
505 31018940
>>1018855
Нет, 500 рублей не жалко, и даже европейских 1900 не жалко, жалко очко которое полыхает от ебанутого стима.

Знал бы я что будет такой казус, я бы просто заплатил бы 520 рублей и играл на пиратке, обновляя игру с торрентов когда мне будет нужно.
1425125094458.png41 Кб, 644x672
506 31019083
>>1018940
почему ты тупой нытик?
почему ты думаешь, что другим приятно читать твою тупость и нытье?
image.png35 Кб, 621x501
507 31019165
>>1018940
Можно скачивать игру с оффициального сайта без стима, правда, я не нашёл архива версий, там только последние в каждой версии вида 0.6.x, 0.9.x, то есть 0.17.21 я не смог найти, едва-едва восстановил её.
Можно скопировать стимовую папку с игрой в удобное тебе место - будет много разных папок под разные версии и сборки модов, оно даже стим при запуске не будет запускать, никакой защиты от бесстимового запуска там нет.
508 31020255
>>1019083
А разве игра не проверит хеш-сумму его версии, обнаружит расхождение из-за мода и перекачает заново?

мимокрок
509 31020289
>>1008364
Сегодня попользовался, охуенная тема, гораздо удобнее всратого хелмода.
510 31020434
>>1020255
Я могу сказать только делай по уму с первого раза и не ебись в дальнейшем.
201908221925551.jpg508 Кб, 1920x1137
511 31032495
https://mods.factorio.com/mod/train-station-overview
Полезный мод, хуле списка всех станций нет в игре по дефолту, если их десятки, хуй че найдешь на карте.
1433366881759.jpg143 Кб, 1025x1200
512 31032933
>>1032495

> не делать зарисовку всей базы на листочке со всеми станциями

514 31038314
>>1038176
А хуль ты думал? Реализм, сука!
515 31039617
>>1032495

>hot air


steam
516 31040180
>>1039617

>не отличать нагретый воздух от нагретой воды

517 31040531
>>1038176

> сотни разнообразных печей, плавлилен, химических реакторов


> @


> горячий воздух производится отдельно И ТРАНСПОРТИРУЕТСЯ ПОЕЗДОМ


Ох уж эти васяны, я ору.
15664848337120.jpg45 Кб, 400x533
518 31040718
>>1040531

> в кармане игрока заводов и ресурсов на тысячи тонн


> насосы и белты работают на святом духе


> почти все устройства работают на электродвигателях до исследования оных



> РЬЯЯЯ!11 ХАРЯЧИЙ ВОЗДУХ!!1111 ВОСЯНКА!111 НУ МААМ НУ СКОЖИ ИМ!11



Да-да. Обтекай, клован.
519 31040740
>>1040718
Когда хочется высрать свое мнение но сделать это в тему не выходит.
520 31040762
>>1040740
Ну так не высирай его, раз не можешь, всё просто.
521 31040799
>>1040531
Поезд приехал
а
Воздух остыл
522 31040831
>>1040799
а
исследуешь вагоны с подогревом
523 31041187
>>1040762

> Нит ты))))


Бля прекращай. Лучше бы пукал гринтекстом как всегда, и то не так по-даунски бы выглядело
524 31041202
>>1041187

> Бля прекращай


Прости, но изведение ванилошколоты на говно - это же прекрасное развлечение.
525 31041726
>>1040531

>поезда за секунды проезжают от станции погрузки до разгрузки


>даун что-то орет, но его не слышно из мчащегося поезда

526 31041815
>>1040831
а
Только в таких и ездишь
SAGE 527 31042064
>>1040180
Где в игре нагретый воздух?! Или это мод?
528 31042098
>>1042064
Вон у школьного копротивленца за васянки норм воздух под стулом прогревается, глянь.
529 31042232
>>1041202
Не, я понимаю моды на триста разноцветных видов руды, но горячий воздух это пиздец, он прав.
мимо
530 31042288
>>1042232
Горячий воздух ещё не допилен. ПУ постоянно что-то меняет. Думаю, всё же, он придёт к какому-то более-менее нормальному решению.
531 31042360
>>1042064
Пу-моды. Наиболее приближенные к реальности из всех модов.

Для сборки чего-нибудь нужно использовать болты, метиз, разную проволоку, резиновые ленты. Можно плавить металлы. Иногда в химии используется нагретый воздух.

>>1042232
Очень аргументированно.
И ты даже не понял что шизику изначально не понравилось, хотя он для тебя выделил капслоком, лул.
532 31042364
>>1042288
А что с ним не так?
533 31042411
>>1042360
Ну транспортировка горячего воздуха поездом - это действительно хуета, даже на фоне игровых условностей типа конвейеров.
534 31042628
>>1042411
А то что пар в куче тредов поездами на аутпосты возили ещё с самых времён их внедрения, тебя не смущает? Я просто из треда в тред так и не увидел реально годных аргументов против модов ПУ. Одни пук среньк, не более.
535 31042818
>>1042411
ИРЛ используются цистерны с обогревом.

Потому не вижу проблем, если проще централизованно изготавливать, а потом доставлять.
536 31042945
>>1042818
Газ да. Воздух - ебанись.
15662418219950.jpg32 Кб, 540x720
537 31042955
>>1042818

> литералли включаешь обогрев цистерны и получаешь нагретый воздух


> доставлять

538 31042990
>>1042955
Он под давлением, лалка.
539 31043046
>>1042990
Интересно как происходит выгрузка воздуха под давлением из цистерны в голове автора мода.
15645881658940.jpg8 Кб, 232x217
540 31043076
>>1042990

> Нагреватешь воздух в цистерне


> @


> давление растет

fatcat.jpg8 Кб, 349x275
541 31043177
>>1043076
Скорее поддерживаешь температуру.

>>1043046
Так же как и жидкостей.

Что с вами будет, когда вы узнаете, что можно расплавленный метал возить по жд?
542 31043209
>>1043177
Юмор не в том что возят горячее, а в том что нахуя возить воздух если он блядь есть везде и так.
Нахуй автор мода не назвал его тупо каким-нибудь КРИОГЕНВОЛЬФРАОВЫМ ГАЗОМ я не понимаю, почему блядь воздух..
543 31043257
>>1043177
Металл не возят по ЖД далеко если че, возят шлак и то на свалку. Сталь максимум из печи до разливки отвозят, а там расстояния небольшие, тупа из цеха в цех.
544 31043305
>>1043257
Так я про игру, где можно расплав по трубе спокойно передавать.

Что мешало разработчикам создать механику остывания материалов в трубе?
15662416710700.jpg13 Кб, 208x199
545 31043329
ПАЧИМУ ПЕЧЬ ВЫДАЕТ СТАЛЬНЫЕ БАЛКИ ЕСЛИ ТАМ ТОКА ПЕЧЬ А НЕ ПРОКАТНЫЙ СТАН!!!
546 31043341
>>1043305

>Что мешало разработчикам создать механику остывания материалов в трубе?


Зачем?

а
Реализм в трубах остываешь расплавленный металл, и их приходиться выкидывать.
а
Носишь бочками в кармане

А вообще, полагаю, сложна как для разработки, так и для игрока, поэтому и не надо
547 31043352
>>1043341
остыват* офк
548 31043363
>>1043352
остывает* переделаем сообщение ещё раз
549 31043681
>>1042955
Загружаешь воздух, доставляешь и разогреваешь.
550 31044405
https://factorio.com/blog/post/fff-309
Отличные идеи, идите поддерживать на форум.
551 31045332
>>1044405
По большей части хуита. Да и идеи рожать дело бессмысленное и неблагодарное. У самих разрабов есть туева хуча своих идей, вот только они все лишь складируются за бесконечной рутиной. Но устроить веселый аттракцион дружественного обсасывания чужих идей для форумчан, чем создать иллюзию важности мнения каждого, почему бы и нет? Есть идея - пили мод, не можешь - идешь нахуй. Всё.
552 31045683
>>1045332
Это идеи самой команды, их ники.
image.png136 Кб, 331x238
554 31046093
>>1043209

> а в том что нахуя возить воздух если он блядь есть везде и так.


Irl тоже ведь продают, правда кислород, но все же.
555 31046127
>>1045332

> У самих разрабов есть туева хуча своих идей, вот только они все лишь складируются за бесконечной рутиной.


А как ты хотел? Идеи никуда не денутся, смекаешь? Разница лишь в том, что занимаясь рутиной и стабилизацией игры, разработчики ЗАРАНЕЕ создают идеальный "скелет", на который потом прекрасно можно будет натягивать любые идеи. Это во много раз лучше, чем вечно загонять себя в порочный круг, вводя тонну нововведений, а потом месяцами решая кучу проблем и оптимизируя это. Лучше уж изначально сделать более-менее идеальный мирок, а потом уже допиливать его зная 99,99% подводных.
556 31046188
>>1046093

>но все же


Не всё же, это совсем не то же самое.
557 31046334
>>1044405
Идея, чтобы зачистка гнёзд не помогала хороша, это слишком просто сейчас.
И блупринты тоже убивают фан местами, есть такое. Всё ещё можно будет вручную вставить блупринт в файл с ними, если ограничивать импорт/экспорт через "модизацию".

Так апать трубы - мне не кажется верным. Каким образом тогда делать логику распределения жидкостей, чтобы они текли в нужных пропорциях и перерабатывались по сложным условиям? Нет, оно сейчас не слишком сложно, чтобы это нужно было фикситьи упрощять.
Нерф дронов - зачем? Это средство превращающее бродилку почти в стратегию. Нерф дронов == ухудшение управления/интерфейса. Всё-равно фигня, нужно будет просто больше дронов, почти
ничего не поменяется.
558 31047086
>>1042411
А расплавленные металлы в трубах норм?
15663310904420.png389 Кб, 400x400
559 31047161
>>1042628

> Я просто из треда в тред так и не увидел реально годных аргументов против модов ПУ. Одни пук среньк, не более.


Двачую. Я неистовый кайф от игры получал только три раза (естественно периодами по году): ванилька, потом ангелбоб, тперь ПУ. И это охуенно.

На самом деле очень радует, что разрабы факторки запилили такие дружелюбные условия для мододелов. Такая-то годнота встречается, что диву даёшься.
560 31047222
>>1047086
Норм, если они сделаны из чугуна или вольфрама и постоянно подогреваются.
561 31047429
>>1047222
В каких трубах течёт расплавленный вольфрам?
562 31047539
>>1047429
В ржаных и гречневых
image.png61 Кб, 150x212
563 31047547
>>1047429
Хуй знает, вольфрам обычно спекают, его не плавят-разливают как сталь поэтому его не надо транспортировать в расплавленном состоянии, но если говорить о трубах, то тут понадобится магнитная ловушка как в токамаке.

Хотя можно сделать трубы из сплава карбидов гафния и тантала (1:1) с температурой плавления +4215 С (вольфрам потечет при +3420 градусах)
564 31047751
>>1047547

>магнитная ловушка


Вот и решение для передачи металла по трубам в игре - нужны специальные сильно токопотребляющие трубы для имитации магнитов.
565 31047847
>>1047429
В венах битардов
566 31047987
>>1047751

> можно сделать трубы из сплава карбидов гафния и тантала (1:1)

567 31049752
>>1047751

> магнитная ловушка как в токамаке.


Ты представляешь себе сколько жрёт энергии эта самая установка для удержания плазмы, ну вот хотя бы отдалённо?
568 31049886
>>1049752
Тебе жалко?
569 31049911
>>1049752
А холодный термояд тебе зачем, если не для этого?
570 31050043
>>1049911
Холодного ТЕРМОяда не бывает, лолка. Бывает либо Холодный Ядерный Синтез, либо Термоядерный.
571 31050154
>>1050043
В тред врывается Росси.

Вспоминаю, как его пиарили на хабре, а им и норм.
572 31050534
>>1050043
Робо-рук на святом духе и конвейерных лент на космическом эфире тоже не бывает
573 31052961
>>1050534
Даже пердежь неспроста
576 31054626
Аноны, во вступительной кампании (единственной ее миссии) исследования в принципе ограничены? Добрался до удаленных месторождений, а смысл, если в меню исследований нет 3/4 того, что в свободной игре.
577 31055656
>>1054626
да, там же обучение. закружай песочницу убери кусак да спокойно всё изучи. можешь чит мод даже врубить да посмотреть что икак делается.
578 31060115
Ну что шизики, где ракеты то?
579 31061161
>>1060115
в прошлом треде
580 31061651
>>1054396
"Ванилодегенерат". Холст, масло.
581 31062413
Как же долго я искал подходящий формат ситиблока для пьяни, но вроде нашел удобный для моих дроно-поездов.

Размер 100х100 тайлов, и есть еще место на 8 станций по периметру у каждого ситиблока.
1440346218508.jpg72 Кб, 600x398
582 31063699

> твердотопливная помпа требует электричество

583 31067735
>>1062413
8 станций мало. Кружочки будут дедлочиться.
Мимопострадавший от ситиблоков в ПУ
584 31071734
>>1062413

>240 часов


>1 платы

585 31071892
>>1071734
В чём проблема? Никто и не отрицает, что в пу-модах больше цепочек и соответствующих производств.
586 31071994
>>1071734
Перестраиваю и экспериментирую. Сижу в планировщиках баз по полчаса.
Лучше развиваться на удобной базе, а не крутить лапшу.
587 31072308
>>1071994
Щас бы проектировать базу на желтых белтах, 1 тире зданий, без маяков и модулей.
15666542041553.jpg65 Кб, 512x512
588 31072338
>>1072308
А какая тебе разница, лол? В условиях пу - это жизненно необходимо, ведь строек охулиард, поэтому планировать приходится заранее.
589 31072504
>>1072308
Я не могу в голове удерживать что где у меня находится, если нет четкого порядка, тем более, что играю не каждый день.
590 31074295
https://www.youtube.com/watch?v=Yv4Yt-B3Sr8

Чито - Шизойды что вы скажите глядя на это?
591 31074535
>>1074295
Скажу, что я зря потратил 15 секунд своей жизни.
592 31074672
>>1074295
более того ты тоже зря потратил время, но поболее
594 31078407
Как лучше обороняться от жуков - сразу делать сплошную стену вокруг базы или делать точечные укрепления в местах атак?
595 31078480
>>1078407
Точечные. Жуки тупые и искать слабые месте не будут, без модов. Первые ульи вообще желательно выпилить, а то будут заебывать
596 31086593
Было бы круто. если бы в сравнивающем комбинаторе можно было сравнивать не одно с другим, а во многих со многими попарно, типа один сравнивающий комбинатор в одном. Есть ли такой мод? Или может, сделаешь такой, а, анон?
597 31086615
>>1086593

>не одно с одним, а многие со многими попарно


Поправил себя.
598 31086622
>>1086593

>типа много сравнивающих комбинаторов в одном


Снова поправил себя. ХЗ что со мной такое. Может, не выспался сегодня.
image.png1,1 Мб, 936x468
599 31089158
Какие станции строить для лучшего UPS. Дронные, конвеерные или не страдать хуйней и выгружать из вагона сразу в сборочник и с другой стороны из него же загружать в другой вагон?
image.png459 Кб, 854x480
600 31091744
Как в факе сделать такой же таймер как в минисруфте?
601 31094708
>>1091744
зацикли на +1 один арифметический комбинатор:
замыкай на самого себя провод, ставь действие А=А+1. Получится постоянно увеличивающееся значение А. 60 единиц=1 секунда.
Далее к выходу полученных "часов" подцепи арифметический комбинатор с функцией "остаток от деление" и ставь значение например С=А \ 60. Получишь секундный таймер, где каждый 0 - новая секунда
602 31101509
>>1047161

>На самом деле очень радует, что разрабы факторки запилили такие дружелюбные условия для мододелов


Ты мододел? Поддержка модов максимум соснулая, уровнем чуть выше Морровинда (спасибо Lua), и это в 2019.
603 31101645
>>1101509
И тем не менее моды активно пилились, активно пилятся и будут активно пилиться. Это уже говорит о том, что не всё так убого.
604 31101725
>>1101645

>моды активно


Большая часть из них уровня "добавить еще десять сетов брони":
"Год назад руда переплавлялась сразу в железную пластину, сейчас руда обогащается и переплавяется сразу в железную пластину, а через год руда будет обогащаться, плавиться и разливаться по формам пластин".
605 31110106
>>1094708
Отлично, спасибо, теперь вопрос дальше, как сделать на основе этого сигналку того, когда проезд проезжает? То есть поезд проехал участок и от этого включился динамик на 3 секунды к примеру
606 31110454
>>1110106
Подключаешь провод к семафору/воротам, когда переключается на красный/открываются - ловишь это и добавляешь 180 к счётчику. В счётчике условие по типу, если a>0, то a=a-1. И пока a>0 звонишь в сирену.
Между подачей сигнала на вход и выходом с другой стороны комбинатора задержка в 1/60, если что, потому 180.
607 31111196
>>1110454
А вот сейчас конкретно туплю, как обнулять счётчик?
изображение.png1,4 Мб, 1920x1080
608 31112206
>>1110106
Варианты с выключением электричества я в расчет не беру, ибо это игрушка дьявола, так что опишу на комбинаторах.
Возьмем к примеру 3 секунды. К комбинатору-"часам" подключаем дополнительный сигнал, который будет активировать часики при входном условии (в моем случае "часовой" сигнал это S, условие запуска: Z=1.) Обрати внимание, что вход и выход комбинатора соединены зеленым проводом, что позволяет S расти. Дальше S пихаешь в таймер с условием S>180. Пройдет 3 секунды, сирена завоет. Поставишь Z=0, сирена замолчит.
К примеру, чтобы сирена проработала спустя 3 секунды после открытия ворот и еще 3 секунды после их закрытия, поставь условие "Z=1" на воротах и "если S%360, то Z=1"
>>1094708-кун, всегда рад помочь
609 31112269
>>1112206
С тем что отключение света есть игрушка дьявола - полностью согласен, а по поводу схемы, если не трудно, поделись чертежом пожалуйста

И да, спасибо большое, начал потихоньку вникать в это всё, но в игре это место явно переусложнено, с наскока не вкатиться
610 31112274
>>1112269
Я на .16 играю.
(я ретроград, лел)
Сейчас сделаю, дай пару минут
611 31112383
>>1112274
>>1112269
Хммммм. Могу дать схему, которая срабатывает, если ворота открыты больше 3 секунд. Ну или могу поковыряться и сделать схему, которая именно спустя 3 секунды сработает
612 31112395
>>1112383
Как раз наоборот надо, чтобы схема работала 3 секунды, надо чтобы друзей-товарищей поезд не давил и у них был призрачный шанс за 3 секунды сообразить и отпрыгнуть
613 31112437
>>1112395
А, епт. Понял, щас заново всё сделаю, хы
614 31112603
>>1112269
Готово. Тут будет только строка,в следующем псто опишу как это работает.
0eNq9VtuOmzAQ/Zd5JhW4uZWHlfYb9q1VhAxM0pHAINukjSL/e20nJSRZEshm9wU02HNm5szxmD2kRYO1JKEh3gNllVAQ/9qDoo3ghfumdzVCDKSxhAAEL52VY0Y5yklWlSkJrisJJgASOf6FODLBXQDVpEpzTZXoODKzCgCFJk14SMMbu0Q0ZYrSIp/8dSVw8ocXhcWsK0UeykazMBMWwM69LLItSMuqSFL8zbdk07RbMpJZQzqpahTJhmuLt+aFwqBdkcjzRKFQzkHLxi5Vja4bnVyVtSWpG150KvM7Jj/BHMILzFxuyvlE7iEx79ZG1mKn0M6MzMoYR+JF+ewW/1c0REcWvs1sIjnJQx4QT99n5QiZ2LWc2ozXJNW4qgNQ6DCGO72CZ6qsufSVxPACDxHuUOqdraAROlnLqkxIWIxje0f0I+qQ7+z5eX+8TjcSUdxppN1og7KeKNOrrg9D7ZPH95YSL+recxG95zx9RFvhl2vLDSjN3bQKn6CZtxuaccf+8SPMLhQ0623udIxk5pdKOI+yGBqlT0KzlqH/RN+UQehlEPbM2TUVGmXPfXKnJY1rcdS5UlbDWzGw1vkoxbOu4j9N42/nGo+Wz1D56xMn4yi1Dpxbi1PCpb3QJwUv676Rc+9Ob9n/OPnX1H+MJ+MOp/8Lijt/XQFs7RnxCc+XC8aW0Y9wwYz5B0LdS54=
изображение.png930 Кб, 1920x1080
615 31112663
>>1112269
>>1112603
Смотри: ворота при открытии посылают сигнал Z=0, который подается как сигнал-активатор RS-триггера (верхний комбинатор). Включенный триггер подает активирующий сигнал на часовой генератор (констатный комбинатор+левый нижний комбинатор). Сигнал от часового генератора можно сразу подавать на устройства (лампочка к примеру) с условием "S>0", к тому же этот же сигнал идет на триггер, генерирующий прерывающий сигнал (комбинатор справа). Данный сигнал обрубает RS-триггер, обнуляя счетчик и выключая систему.
Надеюсь, я всё понятно объяснил
616 31112677
>>1112663
Z=1
самофикс
617 31113604
>>1101509

>поддержка модов максимум соснулая


Ну тогда расскажи, что такое нормальная поддержка. это не ты 10 тредов назад требовал С# для модов?

>lua в 2019


Что не так?
618 31113988
>>1113604
Посмотри код realistic reactors. Есть причина, почему такая казалось бы не сложная идея, то что мощность изменяется в зависимости от некоторых параметров требует таких диких костылей? Угу, потому что в игру защито, то что мощности == константы. А для чего это нужно то? Какая фундаментальная причина не позволяет.
Ещё, луа медленный. Грубо говоря, если я захожу сделать аналог конвейера (например, узкий конвейер, где один ряд предметов), то это будет работать раз в 20 хуже, чем ванильный конвейер. Там же даже не lua-jit, а простое lua. По сути все моды - это Ctrl+C/Ctrl+V ванильки с новыми цифрами или иконками. Или интерфейс/генератор мира. Много сможешь назвать исключений?
Я так сходу могу вспомнить сомнительные машинки aai, может быть чуть-чуть капельку рампант, тот глючный мод на рельсы с проводами, реакторы и ...? Я не слишком в моды вникал, может быть что-то новое есть во всяких ltn-ах или ещё где, но скорее всего оно работает примерно как мод с реакторами через дикие костыли и подавляющее большинство модов "обычные".

А потом посмотри на мод principia в ksp, которая, считай, кор-механику игры с ног на голову ставит, хотя там тоже не без костылей, судя по всему.

Но вообще мне очень нравится моддинг в фактории, то что хорошая совместимость всего со всем, почти любые комбинации модов работают, написание мода не требует никаких особых тайных знаний и так далее. Это я просто, что мне кажется какой-то потенциальной проблемой моддинга.
619 31114347
>>1113988
Да, но похоже, это единственный выход. Т.к. игра сделана на С++.
Альтернатива - писать моды на нем же. Тут есть два стула:
1. Распространять сконпелированные моды в виде чего-то вроде dll (с отдельной версией под шиндовс/пинус/мак) - криворукие васяны покорраптят всю память и насуют майнеров.
2. Распространять в исходниках. Ну это пиздец, я не представляю, как человек, не осиливший синие колбы будет компилировать и линковать себе васянку. кроме того, криворукие васяны покорраптят всю память и насуют майнеров

Остается скриптовое дрочево, которое и имеем сейчас. А здесь чем больше всего настраивается из скрипта, а не зашито в движок, тем больше все тормозит. Поэтому мощность константа.

хули не jit не знаю, слышал (но могу наебаться) что у них какой-то собственный интерпретатор
нахуя собственный, тоже не знаю
620 31114528
>>1114347
В бинари можно компилять автоматом на сайте при аплоаде, выполнять в изолированной песочнице.
621 31116486
>>1112206

поставил лампочки вдоль путей и сделал условия, что если есть поезд на любой из станций, то лампочки загораются зелёным (можно бегать по путям), а если поезд отошёл от станции, то лампочки загораются красным (нельзя бегать по путям)

лампочки привлекают внимание лучше вроде как

мимо-ньюфаг держу в курсе
622 31116982
>>1116486
Что будешь делать, когда появится второй поезд?
623 31118365
>>1116982
То же самое
624 31119722
Тут все задротят в сингл строя базы шаблонами?
Или можно найти с кем поиграть?
image.png130 Кб, 282x574
625 31119825
>>1119722

>Тут все задротят в сингл?

626 31119882
>>1119825
та я шоле ебу) впервые заглянул сюда
627 31120070
>>1119882
У стримеров всяких есть дискорды, там ищи инфу о серверах.
628 31120213
>>1119722
Я бы поиграл с кем нибудь, но из 1,5 френда в стиме в такое никто не играет.
629 31120313
>>1119722
А оно тебе надо? Например, я играю с очень медленными поездами, бесконечными ресурсами, занерфленными ядерными реакторами и ещё чем-то. На бобангеле я нерфлю в говно модули и ребалансю факельную вышку/сливной сток+добавляю утилизатор для предметов. Куча мелочей, любая из которых может тебе не понравится. И по тем же причинам я не очень хочу заходить на чужие сервера.
Да, а ещё свою базу я строю сам, мне не нравится когда кто-то строит куские моей базы по какой-то неправильной схеме, но с другой стороны другому игроку тоже будет не очень интересно подрабатывать дроном. И что я получу играя с кем-то в итоге? Вчетверо более маленькую базу (потому что их несколько, для каждого из игроков)?
Более-менее интересно играть в выживать стеной к стене, когда 2/4 отдельных близкорасположенных друг к другу базы и на них набегают тысячи кусак, но игра не про выживач и через некоторое время это надоедает.
630 31120537
>>1120070
На таких паблик серверах хуйня как правило, ну и плюс у меня свой модпак который хочется обкатать. Иначе бы уже давно нашел.

>>1120213
Если отсутствие лиц и войса с моей стороны не проблема - можно скооперироваться попробовать.

>>1120313
Ну я поэтому и спрашиваю. Тред не состоит из таких как ты)
А насчет близкораставленных баз - пробовал такое. Лично мне не о чем.
631 31120604
>>1119722
Просто кооп не имеет смысла.
Каждый строит как ему нравится. С бесконечными переделками. Если не считать афк и зачистку гнезд, то переделки это 90-99% геймплея.
Разве что придумать совместный гос.план. По освоению какого-нибудь хитро выебанного мода, типа Варпторио.
Или когда какой-нибудь гуру натаскивает падавана. Комьюнити факторки исключительно позитивное и таких как местные шизики больше негде в комьюнити нет, да и тут он походу слились, давненько уже не слышно их пуков, так что найти себе наставника не сверх задача. Но все же тру факторщики строят сами лишь в общих чертах подсматривает схемы тех же ютюберов.
632 31120766
>>1120604
В этом всем и есть главная проблема. Не надо слишком много думать, не надо строить планы на 100 далекоидущих лет вперёд.
Я факторку ни разу до конца не проходил. Ибо играл с кентами, которые либо забрасывали, либо еще чего. Либо случалась хуйня когда из за неосторожности в общем все шло по пизде)) Мог бы, но одному скучно и долго. С учетом ангела итд итп. Поэтому мне в данный момент кооп интересен. Насчет постоянной переделки итд это понятно. Насчет репликаторов и тру факторщиков - про них речи и не идет. И очевидно им такой кооп и(ли) план мало нужен
633 31134293
>>1074535
Пиздец, сидит на сосаче и переживает за эффективную трату времени. Ну не еблан ли?
1432461779474.jpg69 Кб, 945x630
634 31135482
>>1120313

> На бобангеле я нерфлю в говно модули и ребалансю факельную вышку/сливной сток+добавляю утилизатор для предметов.


До голубых банок дошел хоть?
635 31135973
>>1114347
>>1113604

>нормальная поддержка


Это когда позволяют вылезти за рамки дозволенного.

>Что не так?


Ничего, просто это шаг вперед по сравнению со встроенным скриптовым языком Морровинда.

>Т.к. игра сделана на С++


Dungeon Siege (2000 год) тоже написана на С++, но имеет охуеть какую на то время систему интеграции контента. Она неидеальна, но даже сейчас выглядит очень продвинуто.
636 31143682
Есть ли мод на машину со встроенным баком для жидкостей?
637 31146481
>>0861837 (OP)
Запустил эксперименталку. Не играл с 0.16.
Что вижу? Деревянные столбы не являются топливом (вы охуели гниды), синяя наука из твёрдого топлива (не помню точно вроде бур на его месте был), сиреневая тоже вроде из чего-то другого. Рецепты сложнее, на мой взгляд сложность ванили была и так нормальная, повышать её было незачем (и так процентов 30 до синей науки доходит).
То ли врагов сильно порезали, то ли я лучше стал играть - жуки проблем практически не доставляют. Скорее всего я стал лучше играть - быстрее развиваюсь и меньше налегаю на убийство спаунеров. Если раньше ещё можно было вырубать жуков в качестве режима для инвалидов, то теперь это вообще был бы нонсенс.
Ну в целом хуй знает. Может есть какие-то суперохуенные фишки, которые я просто не заметил?
638 31146520
>>1134293
define "эффективная трата времени"
639 31146583
>>1146481

>Рецепты сложнее, на мой взгляд сложность ванили была и так нормальная, повышать её было незачем (и так процентов 30 до синей науки доходит)


Наоборот же занерфили первую химию (там теперь нет трёх выходных продуктов), и там сера вместо кубиков в синих банках. Поставь последнюю 0.17 версию, у тебя что-то не то.
1566587661880.png806 Кб, 1096x616
640 31146606
>>1146481

> Деревянные столбы с медной проволокой не являются топливом

641 31146610
>>1101509
Проблема не в луа. Луа это охуенный вариант как раз, если у тебя игра на крестах.
642 31146632
>>1146606
Сожги столб, разгреби пепел, достань проволоку, сдай на цветмет, в чём проблема.
643 31146681
>>1146583
Да ладно уж, допройду на этой (0.17.58).
Всё равно там уже рисёрч ракетной шахты стартанул.
644 31146758
>>1146610
Ниже я пояснил, что имел ввиду.
2019-08-30 23-59-04.webm455 Кб, webm,
852x480, 0:08
645 31147170
>>1143682
Теперь есть. почти
646 31147960
Как в спайсе эксплуаратионе на орбиту самому вылететь?
648 31150376
>>1146758

>Угу, потому что в игру защито, то что мощности == константы. Проблема хардкода, а не проблема языков. В фоллаут 4 вон тоже не смогли запилить мод (нормальный) на выпил сюжетки, потому что там захардкожено что придвен только после смерти Келлога появляется. Т.е. появиться то он появляется, но квестовые персонажи не спаунятся. И там и тут (там точно, а тут - с твоих слов понимаю) косяк разработчика игры.


>Ещё, луа медленный. Грубо говоря, если я захожу сделать аналог конвейера (например, узкий конвейер, где один ряд предметов), то это будет работать раз в 20 хуже, чем ванильный конвейер.


Ну бля, такой сильно изолированный пример который мало о чём говорит.
Так-то конечно, скриптовый язык не мегабыстр, но на фоне других скриптовых языков вполне себе. Тут ещё свои тонкости, например анонимные функции жрут ресурсы, table.insert жрёт больше, чем прямой доступ и т.д.
И насколько грамотно интегрирован язык модов с основной игрой, может там боттлнечище шириной в нанометр.
649 31150382
>>1150376
Проебал разметку.
650 31150430
>>1146583

>Наоборот же занерфили первую химию (там теперь нет трёх выходных продуктов)


Первая химия это нефть?
Да хуле толку, всё равно потом надо городить нормальную систему для второй химии, а на первой просто ставишь две банки для сбора говна и сидишь спокойно. Вообще не проблема. Не представляю для кого это могло быть проблемой.
651 31150433
>>1148306
к р а с u в о
image.png1,2 Мб, 718x688
652 31153440
>>1146481
Артиллерию запилили. Теперь только аутисты чистят гнезда ручками. Достойные же господа ставят оборонительные форты и закручивают в них своих питонов.
653 31154607
>>1153440

>Теперь только аутисты чистят гнезда ручками


Вообще-то и в 0.16 так было, но трабла в том, что пока исследуешь арту пройдёт время, а за это время тебе крови порядочно подпортят если гнёзда не вычистил.
654 31154633
>>1154607
Я уж молчу про мир смерти+марафон (а следующий свой ран я собираюсь делать именно в этом формате)
655 31154912
>>1154633
Держи в курсе. Мне реально интересно, как ты будешь выкручиваться от этих полчищ.
657 31160093
>>1157539

>(16025Кб, 0x0)


Это такой новый способ компрессии рармп4?
image.png16x16
658 31160097
660 31161919
>>0861837 (OP)

>Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа


Это надо в 4:15 за игру сесть, лол.
661 31162113
Кстати. Мне показалось или в 0.17 гранаты заметно слабее?
Раньше прям разваливали, щас что-то и по дамагу, и по площади поражения вроде насасывают.
662 31162276
>>1162113
Хар-ки не меняли, тебе просто запомнились с .16 версии гранаты уже с бонусами, в сейчас начал без них.
663 31163394
>>1162276

>гранаты уже с бонусами


Не, без бонусов. Наверное показалось. Или жукам что-то поменяли.
664 31163505
>>1163394
Виды урона вроде меняли. И все сопротивления
665 31163759
image.png159 Кб, 1272x648
666 31166722
Накрутил ванильных спагетти из рельс. Должно производить 970 науки в минуту, время покажет. Плюс 190 от строительной базы. Юпс не проебан. Теперь то я прошел факторку?
667 31166742
>>1166722
Почти. Чтоб пройти факторку, надо вручную без заводов всё скрафтить и запустить ракету. И всё в кармане таскать. Тогда 100% прохождение защитано.
668 31167438
>>1166742
>>1166722
190 млн в минуту!
669 31168018
А есть мод на какой-нибудь чек лист? Чтобы ставить себе задачи и отмечать выполненные
670 31168189
>>1168018
Todo list
671 31168526
>>1168189
Спасибо
672 31171192
>>1166722
Пройдешь, когда всю мапу от кусателей зачистишь.
673 31172770
>>1167438
Кого ты наебать пытаешься? Больше 10к не проебав к хуям юпс никто не поднимался. https://youtu.be/Av8DZo368Jw И то это сделано в креатив моде, без кусак и с максимально жирными паками ресов.
674 31177211
Слишком сильно наказывают изменения в первой химии.
Раньше на десворлд марафоне можно было затерпеть на первой, пока занимаешься более важными делами, потом потихоньку изучить вторую и перекречить всё накопленное, теперь только хуй сосать и рашить вторую как ебланище.
675 31177316
>>1177211
Забыл дописать ", пока базу доедают жуки"
676 31177937
>>1177211
Нахуя тебе что-то кроме производных из газа?
677 31177956
>>1177937
Турели кормить, чтобы не тратить драгоценную сырую нефть.
Просто взяли порезали выход продуктов вчетверо где-то, превратив нефтеперегонный завод в глупую шутку.
678 31178311
>>1177211
Проблемы ванилоблядей.
679 31178633
Такой вопрос, в мирном режиме, если нападёшь на кусак, то они ВСЕ начнут нападать на тебя или только то гнездо на которое напал?
680 31179016
>>1148306
Лул, а они так светятся ночью разве? А то я в пнв бегаю к реактору офк.
681 31179079
>>1179016
ПНВ будет у реактора отключаться от излучения.
682 31179455
>>1178633

>только то гнездо на которое напал

wwZePYW1iWc.jpg31 Кб, 400x400
683 31179796
>>1172770
мне срать на твой ютуб
Я в прошлом году пруфами затрахал здесб всех и вся.

у меня делалось 200к в секунду маня.
не моя проблема что ты даун.

полистай иди архив маня дырявая
684 31181195
В лабы сейчас лучше поставить только оранжевые модули или один оранжевый/один синий?

С оранжевыми вроде экономия ресурсов неплохая и лабы все задействованы, но получается слоупочно. С синими колбы заканчиваются, при том вообще все.
685 31183079
>>1181195

>оранжевый


Дальтоник?
686 31183633
>>1179796
О, шизик всплыл. Где пропадал?
687 31183636
>>1178311
Я могу пофиксить модом без проблем, здесь вопрос не того что НУМНЕНИПРИЯТНА, я-то уже вернул всё как было, проблема в том что это глупое решение именно разработчиков, которое если пройдёт в стабилку то будет навязываться ньюфагам по дефолту, в отличие от модов которые никому не навязываются, плюс у меня слегка подгорело с аргументации разрабов в бложике уровня "не ну а чё всиравно шобы ракету нада зделоть адвансед перигонку, ничиво не изминилось", да нет бля очень даже изминилось, раньше по ресам выходила разница между первой и второй ровно в 15 единиц газа (т.е. вторая давала пятнарик халявного газа из ниоткуда, а разница в соотношениях красной и желтой фракций равнялась соотношению крекинга, т.е. там просто 20 единиц красной скречили), то теперь разница равна 15 газа + охуиллиард всего остального, что если на газ перевести получится 60 с малюсенькими копейками, т.е. ценность первой химии убита в ноль, грубо говоря первая химия теперь чисто проходняк лишь бы побыстрее зарашить вторую чтоб не потратить нефть в никуда, а проходняковой хуйни в игре быть не должно — это философия самих разрабов (которые в том же посте писали "ой какие мы молодцы теперь ПА мк.1 будут хоть иногда делать а не просто проскакивать до второй сразу")
688 31183753
>>1181195
Ну поставь лаб побольше, не? Или маяки со спидами.
689 31184168
>>1183636

> первая химия теперь чисто проходняк


Так, а разве было иначе? Открываешь переработку нефти, копишь ресы на 75 синих колб, открываешь продвинутую переработку и играешь как не зная проблем.
ИМХО:
Разрабы всё пытаются поправить "скачок" сложности между зелёной и синей наукой, но пытаются поправить его через костыли. Так как, сколько ты переработку нефти не тряси, проблема останется.
690 31184507
>>1184168

>Так, а разве было иначе?


Да, было иначе. Как именно иначе я расписал. Ну давай если у тебя затруднения с терминологией, скажем, что вот раньше был "проходняк", а теперь "мегапроходняк". Т.е. то, что нужно было исправить, было вместо этого усугублено.
691 31184543
>>1184168
Там скачок сложности не потому что нефть, а потому что количество ассемблеров и связей между парами соседних наук повышается нелинейно: красная-зеленая одно отношение, зеленая-синяя совсем другое, большое, а например синяя-фиолетовая соотношение уже ниже заметно (перефразируя, от синей к фиолетовой скачок примерно такой же, как от красной к зеленой, а от зеленой к синей скачок почему то даже выше,чем от фиолетовой к желтой).
692 31184607
Я ещё порофлил с формулировки "ну игра как бэ проверяет что игрок в состоянии ПОСТРОИТЬ РЕФАЙНЕРИ", ух да, вот это конечно мега скилл который надо на синей науке проверять - умение блядь СТАВИТЬ ЗДАНИЯ и ПРОВОДИТЬ ТРУБЫ, которое вообще-то было проверено ещё в самом начале, когда велась первая труба от насоса водяного к бойлерам.
693 31184706
>>1184507
Да, я жопочтец и не правильно тебя понял. Прощу прощения.
>>1184607
А судя по таким моментам, можно сказать что проблема синих колб не в количестве связей между ассемблерами как заметил >>1184543-кун, а именно в переработки нефти.
694 31184712
>>1184706
переработке
самофикс*
695 31186170
Есть мод, чтобы убирать ебаную траву и текстурные камни с вымощенной поверхности?
696 31186246
>>1186170
они сами испаряются со временем вроде бы
697 31186568
>>1186170

> чтобы убирать ебаную траву и текстурные камни с вымощенной поверхности?


Можно все декорации отключить в настройки графики.
698 31186924
>>1150376
Не это, а

>это шаг вперед по сравнению со встроенным скриптовым языком Морровинда.


На скорость в большинстве случаев похуй, так как мало что нужно считать каждый тик, а что не нужно, часто можно растянуть на несколько тиков.

Проблемы моддинга Факторио две:
Компоненты игры слишком тесно связаны между собой, что сильно усложняет композицию и сокращает их возможное количество. Например, тот же FluidBox - это либо статичный объект (то есть компонент связан с другими компонентами, такими как позиция, коллижен бокс и тд), либо железнодорожный вагон. Просто так прицепить FluidBox к машине, игроку или кусаке нельзя.
Вторая состоит в том, что компоненты захардкожены, что не позволяет влиять на их поведение. Ярчайший пример: содержимое окон и тултипов.
702 31190298
Тэкс, пришла пора бурить гидроразрывом пласты.
703 31190334
>>1172770
Весь видос - очередное подтверждение того, что дронобляди - инвалиды.
704 31190983
>>1190334
Но там нет дронов
705 31192346
>>1190983
Так в том то и суть, что дронобляди не нужны.
И дроны есть, но только для построения зданий и тасканий в карман предметов.
706 31192753
>>1190298
Какие же у ПУ красивые и разнообразные здания. Охуенно.
707 31193868
>>1190298
Что за вентили?
изображение.png10 Кб, 287x24
708 31194089
>>0861837 (OP)
решил зайти да построить наконец свою масштабную инфраструктуру, но игра почему то не обновляется, покупал в стиме. В чем я не прав?
709 31194372
>>1194089
Включи экспериментальную версию
710 31194477
>>1193868
check-value, типичные условия прохождения >80% или <80% жижи
711 31195581
>>1194477
На скрине one-way вентили.
712 31195705
>>1195581

>На скрине one-way вентили


То есть обратные клапаны?
713 31196037
>>1195581
Check valve это и есть обратный клапан, если че.
714 31196127
>>1196037
>>1194477
>>1195581
Зачем там тогда вертушка нарисована?
716 31199787
>>1196127
Хуй знает, не должно ее быть там.
717 31200652
>>1199738
Что "??"?
Выбирай в комбобоксе экспериментальную версию и закрывай окно.
718 31207512
Где найти ебучий черный ящик? Прохожу обучение, задание: исследуйте черный ящик корабля, а где он?
719 31209562
>>1207512
Все, я разобрался.
image.png17 Кб, 1070x166
720 31210455

>2019


Лолблять.
721 31210642
>>1210455
А
Автоматизация
722 31210927
>>1210455
На русском трекере такое же видел недавно. На торрент-трекере, Карл!
image.png3 Кб, 159x62
723 31211011
Пиздос.
724 31211453
>>1210642
При чем здесь автоматизация? Очевидно ваньки засирают форум и диапазону ип врубили ручную верификацию для них.
725 31211661
>>1211453

>диапазону ип


Ага. От 0.0.0.0 до 255.255.255.255
1445561404110.webm2,2 Мб, webm,
718x720, 0:12
726 31212763
>>1210927
На руторе, который в списке ркн, проверяют комменты.
727 31213298
>>1211661>>1211011
Второй комментарий отправляется мгновенно без проверки.
728 31225982
Ух, вспомнил, как я нуфагом играл в факторку. АВТОМАТИЗАЦИЯ для меня значило, что все должно было работать не перегружаясь, чтобы по конвееру ВСЕГДА ШЕЛ РЕСУРС. Лол, я сбрасывал все ресурсы для одного типа науки на один закольцованный конвеер и к нему подключал производство колб. А переполнение одним ресурсом и следовательно остановку зацикленного конвеера лечил логикой считывания кол-ва ресурса. Говнокодер из меня вышел бы отличный.
729 31229493
Есть соответствующий мод, чтобы изменить настройки экспансии кусак во время игры? Подкрутил ПО-СЛОЖНЕЕ, а теперь заебался пробиваться к ресурсам. Их реально дохуя и расселяются прям под базой. Чудовищные черви отстреливают дронов, которые стены ремонтируют. Хочу подкрутить, чтобы ульи были огромными, но подселялись не так близко и не так плотно друг к другу.
730 31229720
>>1229493
Есть. Название не помню. Типа изменять настройки игры из игры
731 31230404
>>1229493
ChangeMapSettings погляди
Можно через консоль ещё.
732 31232365
>>1054169
Лул, че дает?
733 31232673
>>1232365
Больше бессмысленных цепочек вида: моча1 + говно1 = моча2 + говно2
51.jpg165 Кб, 612x612
734 31235618
Имеет ли смысл вначале все автоматизировать? Такое ощущение что дольше вожусь с автоматизацией, чем потребляю её плоды, может вначале только колбы автоматизировать?
735 31235661
>>1235618
А, да. Бобангел.
736 31237735
>>1235618
Автоматизируй колбы и компоненты для заводов.
А ещё всякие мелочи типа: рельс, манипуляторов, конвейеров и т.д.
738 31238789
>>1225982
Я и сейчас так делаю
739 31238801
>>1238452

>Вы играете не так как я хочу.

740 31238804
>>1238452
Какой же испанский стыд с неё. Пзидец психотронная бимба.
741 31239075
Хорош бобянку перетирать. Разрабы там новый мод пиарят. Говорят что не говно и все такое.
https://www.factorio.com/blog/post/fff-311
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution
Выглядит и правда ничего. Можно заряжать батарейки.
742 31239128
>>1239075
Очередное "еще два тира белтов, еще три ступени в приготовлении микросхемы".
743 31239141
>>1239128
Поздравляю, ты только что все моды.
744 31239171
745 31239174
>>1239171
Ещё 10% вообще ничего не делают.
746 31239393
>>1239075
Бур просто 10\10 на кончиках манипулятора
1422143636882.png4,1 Мб, 1734x1365
747 31239406
В такой печке и в Освенциме сгореть не стыдно.
748 31239636
>>1239406
>>1239075
выглядит и вправду НЕ ВАСЯНСКИ. Оч мило и няшно. Это от бобана или от других людей?
749 31240211
>>1239636

>Это от бобана


>подразумевая, что, боб когда-нибудь сумеет в графон



>>1239075
Порадовало:

>Vanilla’s boring defenses become more varied with the new turret types.


Разраб так хвалит мод, и глубины в нем больше, и челенджа с логистикой, и лучше прогрессия, и тиры выплавки придуманы, что за ваниллу неловко становится.
750 31240424
>>1239075
Ну это лучшее из графена, что в нем есть. Но мне еще дроны понравились - няшные
D69K8SXYAA3TC.jpg68 Кб, 1135x851
752 31240782
753 31243414
>>1240643
Зачем дым выключил?
754 31245095
Ебаный говно! Когда ж там электричество то?
Наверно надо было реально везде уголь проложить что б не бегать и не подкидывать его постоянно в разных углах фабрики.
А железа вообще в стартовой луже нету.
1483244476183.jpg336 Кб, 1920x1080
755 31246688
Сейчас покачусь в электрический век.
Можно было тупить намного меньше и везде-везде провести уголь. Просто на пол везде класть уголь. Было бы наааамного проще. А так пришлось очень много бегать и подкидывать угля. Я прост думал что намного быстрее это угольная эра закончится.
756 31246775
>>0903032

> сколько у тебя часов наиграно, тыщ 5?


От 500 до 1000 реальных часов за всё время по всем версиям, начиная от 0.7.х

>>0903071
Просто разрабы добавляют нвые механики, а основная задача игры это задача комбинаторики

> Win-кун, не обоссывай если я не прав.


Я не настолько токсичен.

>>0923889
На том этапе игры у тебя должны быть гриды дронстанций а не ситиблоков.
по всей видимости ты до сих пор бегаешь ножками по карте

>>0924428
В данном случае никак, просто будут плодить спавнеры и червей. Поиск пути по неразведанной территории не проходит, а по воде кусаки не передвигаются.

>>0927978
ИШО? У нео там ни одного поезда не проезжало, а с лева двупутная дорога.

>>0931056
Справедливости ради нужно пояснить что оптимизировав расположение блоков относительно друг друга можно добиться того что поезда будут следовать параллельными курсами и не мешать друг другу.

>>0931770
И ты отправишься в когорту теоретиков, не понимающий что любой перекресток является лимитёром поездов.

>>0932440
Ситиблок - архитектура базы при котором аутпосты расставлены в геометрическом порядке.

>>0941917

> Как вылечить это?


Никак. Либо само пройдёт со временем либо у тебя будет рецидив.

>>0944322
Когда в тебя поезда встанут на неправильно спроектированном перекрёстке ты поймешь всю прелесть этого скриншота.

>>0952415
Поезд лучше кармана игрока?

>>0997147

> Любопытно было бы глянуть идеальную базу от нейросети что для ванили


Обычные аутпосты с оптимизированными потоками. Ничего нового она не сделает. Ну разве что покажет что развитые перекрестки (что-то сложнее кольца) в мешсетях просто избыточны.

>>0997426

> нужно располагать рядом одинаковые виды производства, чтобы не потерять мысль, то компу вообще все равно, если сборщики будут раскиданы как придется.


А вот и победитель в номинации самые длинные макароны.

>>0999595
Неплохую мешьсеть сделал, осталось переделать так как нужно а не как получилось.

>>1000311
А когда будут говорить о шинах 4+4 и 8+4+4 ты будешь кидать скрины с шиной 16+8+1+1+2? Мешьсеть с попыткой увеличить пропускную способность поездов на перекрёстках.

>>1001789

> каким-нибудь нефтеочистителем посреди реакторов


Для чего в реакторах нефть? наиболее вероятней что возле реакторов будет любая печка чем эта ненужная хрень.

>>1004055

> где бл#ть конец


Сходи на кладбище.

>>1007269

> шинобляди соснулей


Любой оптимизированный аутпст является Шиной.

> Я для кого простыню о микропланировании и мегапланировании расписывал?


Для себя?

> с уберплотной и уберрациональной застройкой.


Это может сделать и человек.

>И человеку непонятно будет, почему тут рядом стоят ЦЕХ_1 и ЦЕХ_2, которые друг от друга никак не зависят.


Какому?

>>1008344

> приоритеты на сплиттерах для полного заполнения конвеера.


О прикольная шина из одного белта.

>>1009525
Когда она изменится у тебя должно быть N аутпостов с рудодобычей. Обычный бур добывает примерно 20-60К руды при стандартных настройках карты.

>>1009820

> Самые жирные куски в месторождениях расположены по центру пятна, и жирность от центра к краям падает.


Почему у меня не так?

>>1032495
Как проектировал так и ебись. УМВР.

>>1041815
@
В КАЧЕСТВЕ НАГРЕВАТЕЛЬНОГО ЭЛЕМЕНТА.

>>1043329
Какие формы для заливки такая и продукция.

>>1046093
Его продают газорезчикам потому что от обычного воздуха толку мало.

>>1089158
Конвееры или вагон-вагон.

>>1177211

>десворлд марафоне можно было затерпеть на первой


Нефти на карте хоть попой жуй на стандартных настройках и она бесконечная.

>>1181195
Всегда только оранжевые(которые коричные).
756 31246775
>>0903032

> сколько у тебя часов наиграно, тыщ 5?


От 500 до 1000 реальных часов за всё время по всем версиям, начиная от 0.7.х

>>0903071
Просто разрабы добавляют нвые механики, а основная задача игры это задача комбинаторики

> Win-кун, не обоссывай если я не прав.


Я не настолько токсичен.

>>0923889
На том этапе игры у тебя должны быть гриды дронстанций а не ситиблоков.
по всей видимости ты до сих пор бегаешь ножками по карте

>>0924428
В данном случае никак, просто будут плодить спавнеры и червей. Поиск пути по неразведанной территории не проходит, а по воде кусаки не передвигаются.

>>0927978
ИШО? У нео там ни одного поезда не проезжало, а с лева двупутная дорога.

>>0931056
Справедливости ради нужно пояснить что оптимизировав расположение блоков относительно друг друга можно добиться того что поезда будут следовать параллельными курсами и не мешать друг другу.

>>0931770
И ты отправишься в когорту теоретиков, не понимающий что любой перекресток является лимитёром поездов.

>>0932440
Ситиблок - архитектура базы при котором аутпосты расставлены в геометрическом порядке.

>>0941917

> Как вылечить это?


Никак. Либо само пройдёт со временем либо у тебя будет рецидив.

>>0944322
Когда в тебя поезда встанут на неправильно спроектированном перекрёстке ты поймешь всю прелесть этого скриншота.

>>0952415
Поезд лучше кармана игрока?

>>0997147

> Любопытно было бы глянуть идеальную базу от нейросети что для ванили


Обычные аутпосты с оптимизированными потоками. Ничего нового она не сделает. Ну разве что покажет что развитые перекрестки (что-то сложнее кольца) в мешсетях просто избыточны.

>>0997426

> нужно располагать рядом одинаковые виды производства, чтобы не потерять мысль, то компу вообще все равно, если сборщики будут раскиданы как придется.


А вот и победитель в номинации самые длинные макароны.

>>0999595
Неплохую мешьсеть сделал, осталось переделать так как нужно а не как получилось.

>>1000311
А когда будут говорить о шинах 4+4 и 8+4+4 ты будешь кидать скрины с шиной 16+8+1+1+2? Мешьсеть с попыткой увеличить пропускную способность поездов на перекрёстках.

>>1001789

> каким-нибудь нефтеочистителем посреди реакторов


Для чего в реакторах нефть? наиболее вероятней что возле реакторов будет любая печка чем эта ненужная хрень.

>>1004055

> где бл#ть конец


Сходи на кладбище.

>>1007269

> шинобляди соснулей


Любой оптимизированный аутпст является Шиной.

> Я для кого простыню о микропланировании и мегапланировании расписывал?


Для себя?

> с уберплотной и уберрациональной застройкой.


Это может сделать и человек.

>И человеку непонятно будет, почему тут рядом стоят ЦЕХ_1 и ЦЕХ_2, которые друг от друга никак не зависят.


Какому?

>>1008344

> приоритеты на сплиттерах для полного заполнения конвеера.


О прикольная шина из одного белта.

>>1009525
Когда она изменится у тебя должно быть N аутпостов с рудодобычей. Обычный бур добывает примерно 20-60К руды при стандартных настройках карты.

>>1009820

> Самые жирные куски в месторождениях расположены по центру пятна, и жирность от центра к краям падает.


Почему у меня не так?

>>1032495
Как проектировал так и ебись. УМВР.

>>1041815
@
В КАЧЕСТВЕ НАГРЕВАТЕЛЬНОГО ЭЛЕМЕНТА.

>>1043329
Какие формы для заливки такая и продукция.

>>1046093
Его продают газорезчикам потому что от обычного воздуха толку мало.

>>1089158
Конвееры или вагон-вагон.

>>1177211

>десворлд марафоне можно было затерпеть на первой


Нефти на карте хоть попой жуй на стандартных настройках и она бесконечная.

>>1181195
Всегда только оранжевые(которые коричные).
757 31246994
>>1246775
Шиз на месте. Я спокоен.
1482599786149.jpg360 Кб, 1920x1080
758 31247967
Смотрите какой у меня столб. Здоровый!
760 31248867
>>1247967
Cталин 3000 из мира столбов
761 31250363
>>1248867
Я Вас категорически приветствую!
изображение.png3,3 Мб, 1920x1080
762 31250441
Возможно ли так автоматизировать хоть сколько-нибудь много до первых дронов?
35.jpg88 Кб, 612x694
764 31250525
>>1250441
>>1250520
Туда ведь можно еще и бочки с балонами кидать.
765 31250740
>>1250520
А хули бы и нет. Но достаточно ли ты безумен для этого?
https://www.youtube.com/watch?v=brlCgCkS4YQ&list=PLZLaTv6t3FLVzm8HESAYrDOqkSkLbRLCG&index=1
766 31255159
>>1250740
Я еще придумал, что если поставить ящики с ресами для каждого производства и подключить их проводами к общему конвееру, то можно будет фиксированно выдавать каждого реса и конвеер будет использоваться только тогда когда ресы нужно отправить на производство в остальное время он будет пустым, потом пришлю скрины, только придумал вот. Какая же охуенная игра. Надеюсь сработает.
767 31255357
>>1255159
в принципе да, если еще через логику соединить с добывалками, то получишь идеально балансную систему добычи и производства, еще и лепездричество экономить сможешь(в песочнице дрочильне для аутистов, да).
в общем фактория это где ты сам себя развлекаешь, а не игра тебя.
768 31255584
Как 4 горячих панели сделать вместо двух?
769 31256088
>>1250520
Но зачем, если можно считать инсертерами?
770 31256303
>>1255584
шифт + цифра
Переключаешь вторую панельку и все. Нахуй пол экрана загораживать?
15584387285190.png235 Кб, 382x417
771 31256367
>>1256088
Чтобы не забивалась.
image.png464 Кб, 832x437
772 31256700
>>1256367
Не забивается.
773 31257172
>>1256700
Я никогда не пойму как эту херня работает. Какие-то крючки, закорючки, смайлики, хер пойми что. Каким-то раком непойми как всё опутано проводами.
774 31257214
>>1257172
Твоё счастье, что для комфортной игры это не обязательно
61.jpeg64 Кб, 700x524
775 31257272
>>1256700
Разве там не надо слишком много этих комбинаторов настраивать в результате? Ладно потом подумою, спасибо.
776 31257443
Прошло хуй ево знает сколько лет, а все еще нет OpenComputers для Факторио.

>>1257272
Нужно всего два: счетчик (верхний) и умножающий на -1 (нижний).
111.jpeg127 Кб, 795x596
777 31257924
А прикиньте какая была бы жесть если бы можно было бы рецепты в машинах менять, можно было бы оставить только по одному производству из сборочных автоматов/химзаводов и т.д. и менять в них рецепты.
778 31257931
>>1257924
Логикой всмысле. Или такое уже есть и я не допер еще?
779 31257965
>>1257931
Если мне не изменяет память, то есть мод который меняет рецепты в машине в соответствии с сигналом логической сети.
15587813313750.jpg25 Кб, 480x472
780 31257985
>>1257924
А что если сделать большие хуйни из заводов/автоматов и т.п. и скидывать все в один конвеер.
781 31258000
>>1257924
Хотя если подумать не очень реалистично в отношении химзаводов. В ирл там под каждую хуню отдельная труда, ибо хуй вычистишь каждый раз. Насколько я знаю.
782 31258005
>>1258000
*отдельная труба
783 31258045
>>1257965
Да и в отношении автоматов получается тоже, они же тоже хим-ингридиенты юзают. Неоче реалистично будет.
784 31258169
>>1258000
Это как если бы ты пришел в столярную мастерскую и попытался прокатить стальную трубу.
785 31258469
>>1257924
А что рецепты в машинах менять нельзя? Подавать один хуй разные ингредиенты.
787 31260151
Бочку 270 секунд клепать. Это хуже чем ядерный реактор в ванили. А до реактора тут ещё пидорить и пидорить.
Но вообще мод идет шикарно. Не надо никаких патчей и дополнительных модов. Нет ебаной путаницы рецептов, что без фней не разберешься. Просто расширенная ваниль с парой новых руд и десятком промежуточных деталей. И в дополнение шикарный вид новых ассемблеров, майнеров и прочих зданий.
Скоро покачусь в стальной век. Кусаки далеко, большая стартовая область. Все равно скоро надо будет к ним лезть. Производство по аутпостам раскидывать.
1542077012959.png2,6 Мб, 1920x1080
788 31260175
По ночам ещё прикольно выглядит.
43.png485 Кб, 720x720
789 31260557
>>1259638
Просто охуенно.
790 31260570
>>1260151
>>1260175
Красивые иконки.
791 31260574
>>1260151

>стальной век


>индукционные печи

792 31260626
блядь, как же меня унижает эта игра. Как же она дает мне понять, какой же я тупой хуесос и каким потенциалом обладает человечество, сука сила спирали, ну вы пиздец, один ракету на площадке 9х14 запускает, другой круговой конвеер ебанул и он у него не забивается нихуя, у третьего МЕГАБАЗА с тучей поездов, а у меня 3 состава друг в друга въебываются, потому что я не могу постигнуть светофоры нормально. Просто охуеть.
793 31260673
>>1260574
Не стальной, а железный. В стальном будут стальные печки. На четвертой справа большая.
До железа вся база на угле работает. И ассемблеры тоже. А с железом все переводится на электричество. Ну и зачем оставлять угольные печи?
794 31260692
>>1260673
Откуда в железном веке электропечи? И лазеры в стальном?
795 31260722
>>1260692
Электропечь не такая уж и сложная штука.
Пользоваться лазерами научились уже достаточно давно.
А если тебе охота доебаться до реализма, то его здесь нет. Как во всех остальных модах и базовой игре.
796 31260749
>>1260722

>Электропечь не такая уж и сложная штука.


Если для покушать приготовить.

>Пользоваться лазерами научились уже достаточно давно.


50 лет назад?
797 31260818
>>1260626
Та же хуйня. Постигал светофоры хуй пойми сколько, толком не постиг и юзал 2 катки дронов, поездами только базовые ресы возил. До кругового конвеера допер только на 3 катке
Владелец кругового конвеера, не факт, что это сработает. Переодически чувствую свою тупость, когда о чем-то начинаю догадываться.
798 31260902
>>1260151
Как называется то? Хочу потестить ебана.
799 31261313
>>1260175
Cразу видно базу шизика.
800 31261389
>>1260902
Очередная ванила+, что там тестить?
15668547523671.jpg34 Кб, 400x399
803 31261551
>>1261512
>>1261522
Короче сделол один конвеер с логикой. Все идет по одному круговому конвееру и размещается в сундучки, сундучки подсоеденены к конвееру проводами и являются его логической частью, машины создающие ресурсы выдают только общее кол-во, делится оно уже на месте с помощью присоединенных(проводами) к сундукам манипуляторами.
804 31261559
>>1261551
Алсо. Когда конвеер не нужон, он пуст(теоретически).
805 31262811
>>1261389
Самая качественная ванила+ что есть.
806 31263084
>>1260902

>Как называется то?


На скрине написано, слоупок.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution
807 31263242
>>1262811
Ну тут согласен.
808 31264126
>>1263084
Кстати, че там с химией. оставили ванильную или тоже доработали?
1531582380756.png4 Мб, 1920x1080
809 31264524
>>1264126
Вроде вполне ванильно. Нефть сырая, тяжелая, легкая, газ, перегонка, пластик (через жидкий), три вида твердого топлива (вместо одного, но с разным производством).
810 31264783
>>1260151

>демонтаж бочки с кислотой/нефтью/пластиком породит загрязнение.


Опанихуясе, жиза, узнал-согласен, ставлю класс.

В пианодоне есть такое? А открытые свалки шлака, которые воняют? А сливание отходов в озеро?

Хочу насрать жукам в экологию как следует, в рот ебал их планетку, а умирающие деревья уже не вставляют.
811 31264877

>демонтаж бочки с кислотой/нефтью/пластиком породит загрязнение.


Покажите, пожалуйста, код - два года ищу как это сделать. Чтобы ни одна тварь на моём сервере не смела расстреливать сундуки с мусором.
812 31264890
>>1264524
Эхх. хотел бы чтоб хотя бы в половину бобоангеловской. Ну лады, потестю сча. Фолл 4 придётся отложить на сегодня.
813 31265225
>>1264877
MMMMMMAXIMUM GOVNOCODER MOD ON

Скрести сундук/резервуар с всеядной печью в одной сущности.
Стреляешь по сундуку/баку - "печь" включается и сжигает предметы из слотов/содержимое бака, вырабатывая загрязнение OCHE BOLSHE UND BYSTRO.
814 31265484
>>1264877
Проорал. Увеличь хп сундуку до миллиона и будет тебе счастье.
815 31265508
>>1264877
Не сказал бы что б с одной бочки нефти там прям дохуя загрязнения. Но вроде работает. Скачай мод да сам посмотри.
816 31265513
>>1265484
@
ТЕПЕРЬ СУНДУКИ ИСПОЛЬЗУЮТ ЗАМЕСТО СТЕН И ТУРЕЛЕЙ
817 31265964
>>1265513
А я им хитбокс уберу.

>>1265508
Да знаю я, я просто про саму идею - надеюсь там не какой-нибудь ups-прожорливый код.

В идеале нужно чтобы на месте сломанного сундука были бессмертные развалины, которые исчезают только когда вытащищь весь мусор, а до этого непрерывно выдают сколько-то загрязнений. То есть предметы теряются, а на месте сундука строить ничего нельзя, пока не решишь эту проблему и не переработаешь весь мусор.
И я не знаю как решить проблему того, что игрок может просто сам себя поездом задавить и не подбирать труп - подождав пока он не исчезнет. Не знаю чем является труп по отношению к игре, может быть там можно как-то на событие исчезновения любой код повесить - тогда нормально получится.
818 31266098
>>1265964
Был же видос, там чувак настроил через арту нажатие кнопок и вообещ логику игры. Типа пулял снарядами и всё работало. Постили тут.
1450373643836.png4,5 Мб, 1920x1080
819 31266384
Первые четыре науки довольно детсадовские. Дольше производство всего остального делать. Все крафтится оооочень долго.
820 31267123
>>1246775

>Нефти на карте хоть попой жуй на стандартных настройках и она бесконечная.


Ты в это говно не играл. Там надо рашить огнемётные турели и есть жёсткие тайминги на это. Не успел огнемётные турели - геймовер. Не успел лазеры - геймовер. Поэтому от сида зависит, если у тебя неудачный сид где одна нефть в близости от стартовой локации, а следущая ближайщая хуй знает где, то тоби пизда на новых правилах, ибо ты не сможешь провести жизненно важные исследования на дамаг турелей, т.к. будешь занят рашем второй химии. Ну не прям пизда, но и без того почти ничего не прощающий сценарий прощает ещё меньше.
821 31267171
>>1267123
Ну и конечно же чисто эстетический момент — нефтепереработка превращается в ебанутую шутку. Где вы видели настолько первобытную перегонку, что после неё вообще нихуя не остаётся кроме газа? Да у нас нелегальные нефтегонщики, которые врезаются в нефтепроводы, и то в полностью кустарных условиях лучше делают, чем инженегр из факторио.
Плюс, как было сказано выше —проблема скачка сложности разрешена так и не оказалась, т.е. изменение не выполняет свою задачу.
abc.png3,2 Мб, 1175x1254
822 31268006
Врум-врум. Готовимся плавить нихром.
823 31269677
>>1260626

>постигнуть светофоры


>>1260818

>Постигал светофоры хуй пойми сколько, толком не постиг



Перед развилкой/перекрестком ставить цепочный, после - обычный.
Внутри развилки/перекрестка только цепочный.
Что еще там нужно постигать то?
824 31269707
>>1260749
Инженер не человек прошлого изобретающий все в первый раз, он из будущего, где все технологии уже давно известны, их только нужно адаптировать к местным условиям с помощью исследований.

Придирка ни о чем.
825 31271047
>>1269677
И поезда будут въебываться друг в друга по кд
826 31271633
Все сервера про ебаный коммунизм, где на одной базе ютится, или есть где можно свою строить?
827 31271665
>>1271633
Нахер тебе свою на сервере строить?
828 31271724
>>1271665
Ты еврей, что-бы вопросом на вопрос отвечать?
image.png170 Кб, 450x450
829 31272048
>>1271724
А ты?
830 31272174
>>1166722

>Теперь то я прошел факторку?


Так ачивки же есть. Как их выполнил - так точно прошел.
Остальное уже чистый аутизм.
831 31272241
Прекратил играть в факторку в мае, когда выполнил все ачивки.

Теперь задумал вернуться снова, с идеей построения процессора общего назначения на комбинаторах.

Вот только не могу понять цель такого процессора, что он будет контролировать (в идеале поезда).

Скажите, что поменялось с мая в игре? Комбинаторы/поезда серьезно двигались в сторону улучшения?

конструктор командирской электрички
832 31274189
>>1272241

> Теперь задумал вернуться снова, с идеей построения процессора общего назначения на комбинаторах.


как построишь проц, постой gpu благо уже он есть и сделой отображение координат каждого поезда на миникарте с его содержимом, и все это чтоб в реальном времени отображалось.
833 31274485
>>1272241
Ваниль откровенно скучна и быстро надоедает. Накатываешь пианода и получаешь контента на месяцы игры.
08ec5db7f821.png300 Кб, 390x330
834 31275235
>>1274485

>на месяцы игры


В игровом времени
Qpsp6gC.jpg215 Кб, 750x747
835 31275466
Дайте ссылку на мод с нормальным танчиком.
Чтоб ебошил атомной бандукой на полкарты и бронебойными. И не выглядел как из первой мировой.
836 31275504
>>1275466
Тебе точно в факторку нужно играть?
838 31276365
>>1275235
Всё правильно. Нахуй реальную жинь.
839 31277132
>>1275633
это какой-то школомод с кучей лишнего говна, особенно ресурсы не нужны
840 31277599
>>1277132
В чем проблемы вырезать ненужное, тут даже кодинг знать не надо, просто вырезаешь ненужно и меняешь рецепты?
abc.png8,1 Мб, 2560x1511
841 31279001
>>1268006
Хоп-хоп. 2к нихрома/сек
842 31279046
>>1279001

> 130 насосов в квикбаре

843 31279133
>>1279046
Много насосов не бывает.
1528811674700.jpg126 Кб, 1065x800
844 31279782
>>1279001

> fps 17.3

845 31279911

>гринтекстоблядь

image.png1,4 Мб, 1040x880
846 31280418
Как же охуенно использовать жд.
847 31280459
>>1280418

>моды


>инсертеры для вагонов

848 31280464
>>1280459
Я пока смотрю как оно вообще работает, 2 года не прикасался к жд.
850 31280916
решил немного перестроить
случайно срубил старый самый первый деревянный столб
вся фабрика встала
851 31280947
>>1280829
Ух бля. Тоесь пикрил загружает в поезд ресурсы только если они необходимы в производстве?
852 31280958
>>1280947
Где ты здесь видишь поезд, наркоман?
853 31280964
>>1280958
И правда, чет посмотрел на красный конвейер и увидел там рельсы, походу надо идти спать.
15525874136170.jpg66 Кб, 720x720
854 31280992
>>1280947
Загружает ресы с буров в производство, если они необходимы. До поезда пока еще не дошел.
1493009857007.jpg28 Кб, 500x318
855 31281050
>>1280964
Можно 4 машинки пустить и загружать их как вагоны.
37.jpeg32 Кб, 500x390
856 31281074
>>1281050
Можно ли таким образом загрузить танк?
857 31281311
>>1281074
Можно, там еще больше багажник, топовый вариант.
изображение.png4,7 Мб, 1920x1080
858 31281328
Ух бля.3 "руки" должно хватить, чтобы поймать всю партию ресов в любом кол-ве.
9.jpeg3 Кб, 151x168
859 31281339
>>1281328
Один компонент в плотном ряду все же пропустил.
изображение.png3,7 Мб, 1920x1080
860 31281356
>>1281328
А что если останавливать, вот думаю сильно плохо будет. Ну хоть по 5 рук на рес не надо будет городить.
изображение.png4,2 Мб, 1920x1080
861 31281427
>>1281356
Ух бля, каждое производство превращается в целую вычислительную систему. Два сравнивающих комбинатора на каждом ресурсе проверяют есть ли нужный рес на конвеере, и если нужное кол-во в ящике, если оба варианта "1", то конвеер стопорится до того как ресурс не будет подобран. Теперь не нужно городить по 3 руки на рес, посмотрим что дальше будет, лул.
862 31281429
>>1281427
В ящике комибнатор проверяет колво и выдает "1", если его меньше конечно же.
15658856536670.jpg51 Кб, 722x500
863 31281440
>>1281427
Куда б эти провода теперь убрать.
864 31281458
Этсамае, пацаны. Я залетный, и я так понял тут нет адептов ванильной версии игры? Тока аддоны?
изображение.png4,1 Мб, 1920x1080
865 31281471
Ух бля, как же пизадато, можно сделоть один фильтрующий манипулятор и давать ему сигналы на фильтр.
866 31281474
>>1281458
Ванилка тоже пиздатая, только после неё хочется еще больше, разогревает аппетит.
867 31281477
>>1281458
Я адепт ванилы.
Сейчас нахожусь в поиске целей аутирования для повторной вкатки в игру.

На ванилле наиграно 800 часов.
868 31281488
>>1281477
У меня в сумме часов 300 в стиме на разных версиях и еще 100 на пиратке версии так 14й.
Пытаюсь знакомого подсадить а он упрямится.
>>1281474
То есть все что тут аноны постят скрины это уже искушенные профессионалы?
изображение.png4,2 Мб, 1920x1080
869 31281559
>>1281471
Лул сделол. Останавливающийся конвеер с нужным ресом и один фильтрующий манипулятор с изменяющимся фильтром.
870 31281588
>>1281488

> профессионалы


Ну не, просто зачем играть 2 раз в ванилу, если можно модов накатить, большие стройки можно и с модами делать. Я вот 3 раз игораю, сначало игорал в ванилу, потом с бобом, щас с бобом и ангелом, и часто туплю, лул. Никакого профессионализма и близко нету.
871 31281646
>>1281559
Блеа, как же долго он с одним манипулятором работает, уу.
872 31281671
>>1281646
Начал менять и первый раз за 3 катки игора вылетела с ошибкой, лул.
8c19313a336ce5f3e9a9196db17a787fe2e9685622fb7fbc515f077f885[...].png57 Кб, 317x293
873 31281988

>производство работает, а деньги не нужны


А игрушка-то коммунистическая. Как вас тут ещё не забанили с такой крамолой. Путина на вас нет.
Вы же понимаете что такого никогда не может быть, надеюсь?
874 31282031
>>1281988

> коммунистическая


> все средства производства в руках одного человека


Че, экономика в школке началась?
875 31282357
>>1281988
Двачую
>>1282031

>визг пидорашки, любящей сосать хуй барину.

876 31282362
>>1281988
Хотя наверное ты совкомразь,а не тру комми. Так что тоже хуй соси.
877 31282526
>>1282357
Кто о чем, а пидорашка о сосании хуев.
878 31283511
>>1266384
попробовал. действительно долго. накидал всякого в очередь и на час. в итоге съели кусаки. теперь буду сразу в автоматизацию иди - пущай хотя бы всякие болты с шестеренками крафтятся
879 31283560
>>1283511
Долго в руках или вообще долго? Хотя в любом случае фиксится большим количеством сборщиков
image.png1,5 Мб, 1360x768
880 31283638
>>1283560
в руках. в основном из-за большого количества промежуточных продуктов. вот для примера в углу очередь производства майнера - 48 секунд блин
881 31283777
>>1280916
@
По обоссаному деревяннмоу толбу бежит 50 гигаватт.
882 31283784
>>1283777
В дневниках разработчиков пишут что собрались делать чтобы жидкости по трубам бежали так же, как электричество по ссаным столбам.

Не знаю шутка это или нет.
883 31286150
>>1283784
Не шутка, а оптимизация юпс и упрощение кода. Но все же решили что оно того не стоит, так оно как-то интереснее, создает интересную головоломку, а не одну большую мегатрубу через всю карту, убивающую весь смысл вагон-цистерн.
884 31286225
>>1283784
Надеюсь, что не шутка, кого ебет как там течет их багованная жидкость, которая все равно работает неправильно и при этом нихуево влияет на UPS, упростили бы ее расчет до минимума и можно было бы строить ядерки для мегабаз.

Хотя самый заебенный вариант был бы сделать просто опцию при генерации карты - упрощенный рассчет жидкостей, для тех кто собирается хуярить по 2к+ SPM, если не хочешь мегабазу, то так-то поебать.
885 31286247
>>1286225
Тогда вообще бы убрали жижу, сделали бы все жидкие продукты в бочках (которые не надо производить и заливать, конечно же).
886 31286271
>>1279001
с таким UPS у тебя 340 нихрома в секунду.
887 31286294
>>1286247
В сатисфактори поняли ошибки факторки и сделали так, как ты написал.
888 31286327
>>1283777
Когда уже мод чтоб чем больше ток по столбу, тем круче нужен сам столб и тем дальше от должен стоять от всей остальной хуйни.
889 31286341
>>1283638
Тащемто, да. Долго из-за много промежуточных продуктов. В руках у тебя считай один сборщик, а когда ты раскидаешь каждый компонент на отдельный сборщик, то сборщиков будет штук десять.
Алсо, можно накидать сборку только основных промежуточных продуктов. Например пистон, шасси и мотор и таскать их в инвентаре. Хотя это такое себе.
В ванили можно было без проблем таскать в сумке кучу железа и крафтить в руках что угодно когда понадобится. А тут такая фигня не прокатит.
890 31286375
>>1286327
Не будет. Там механики для этого нету. Предполагаю что для этого переписать дохуя придется и упс, из-за которых некоторые нищеебы тут так трясутся, вообще в ноль просядет.
891 31286524
>>1286375

>нищеебы


Да жиза, нищуки ебаные, я с 9700k с 5ггц на ядро и 50 UPS на ядерках на 2к SPM, и 60 UPS на солнечных панелях на 8к SPM, тут точно дело в нищуках, хз кто писал обработку жижи в факторке, но лучше бы он этого не делал.
892 31286536
>>1286524

> я пук

1568217635490.png43 Кб, 512x512
893 31287725
>>1264877

> Чтобы ни одна тварь на моём сервере не смела расстреливать сундуки с мусором


> 250 часов, а я об этом сам не догадался.

894 31288950
>>1286271
Выплачу ипотеку, поставлю себе кластер и будет 60 фпс.
2C09FFeJO4o.jpg31 Кб, 604x372
896 31290110
>>1289287
Анон лучше сделай скриншот консолью, а тож нихуя не видно.
897 31290440
>>1290110
Я на пк играю.
1558407390982.jpg464 Кб, 1920x1080
898 31290465
Мне становится просто лень на этапе когда я знаю что надо построить какую-то огромную репетативную хрень. Пять наук "типа" производится. Пятая нихера почти не производится, потому что надо пиздовать строить жирную перерабатывалку железной руды, типа той что скинули сверху. А мне впаааааадлу, потому что я уже построил мелкую и большая ничем не будет отличаться, кроме повтора всего того же -цать раз. А потом откопипасть её заменив железо на медь. Потом на олово и на золото. Ну неинтересно же! Это как дотан или танки. Делаешь одно и то же в идиотски огромных количествах. Даже мыслей зацепиться не за что. Тут дефолтная остановка, дефолтный отстойник, -цать повторяющихся кусков линии переработки.
900 31290584
>>1290465
Этож не работа, возьми и положи хуй. Я иногда на неделюку забиваю, потом возвращаюсь и ебашу все выходные
901 31290604
>>1290465
Именно поэтому тебе стоит поиграть в пьянь, каждый компонент всегда делается иначе.
1417947743086.png1,8 Мб, 1280x960
902 31290609
>>1290465
Ты просто тупой шизик с базой на лапше, не способный в банальную шину, и тем более в эффективные ситиблоки.
bait.jpg55 Кб, 625x626
903 31290621
>>1290609
Довольно жалкая попытка.
abc.png7,7 Мб, 2560x1518
904 31290673
Интересно, можно ли построить производство, где нарезаются крабы, но без уничтожения крови.
Казалось бы, все рецепты с удобрениями уже включены, нейлоном всё забито тоже, осталось только нейлон в пластик пускать, но сомневаюсь, что мне его столько надо.
905 31290718
>>1290621
Но он отчасти прав, лепить тупую лапшу для охулиарда цепочек много ума не надо, а ты попробуй выжать из своей базы 10к колб/мин и вот тут ты всё поймёшь, что задача будет несколько сложнее нежели повторить "-цать" раз и потом ещё "откопипастить".

Придётся задумываться о логистике.
906 31290789
>>1290673
И еще кто-то пиздит на бобана после этого.
907 31290816
>>1290789
После чего?
908 31290922
>>1290609

> какую-то огромную репетативную хрень


> банальную шину


Лапша хоть интересней этого. Тут одно протащить, тут другое, тут чета не влезает, а потом тащишь одну соплю какого-нибудь говна через всю базу.
А шина что? Ебашишь шину, сбоку пристраиваешь репетативные производства, с другого - расширяешь новыми линиями. Просто выпрямленная лапша что б не запутаться. Науку на шине вообще неинтересно делать. Её надо отдельным блоком с определенным объемом входа и выхода делать. Прикручивать такие блоки к шине это идиотизм. Небольшая шина сойдет для производства всякого рандомного говна из непонятно чего. Белты, станки, манипуляторы, майнеры, и тд.

> ситиблоки


Ситиблоки это вообще верх репетативного аутизма. Нарезаешь тонны одинаковых квадратов, в них ставишь производство. Не хватает? Копипастишь блок.
909 31290942
>>1290816
После заводов шавухи и баков с кровью.
910 31290943
>>1290942
Что не так с баками с кровью?
911 31291002
>>1269707

>адаптировать к местным условиям


Это так не работает: человеку пришлось проходить через все эти века потому, что изначально картина мира была неполная и в процессе он познавал то, как мир работает. Современному человеку нет необходимости сначала ебаться с медью и бронзой, чтобы добраться до железа, как и нет необходимости долго и неэффективно работать ручным молотом, когда он может почти сразу же использовать энергию ветра и воды. Механика, термодинамика и неорганическая химия работают одинаково везде.
912 31291022
>>1290789
Боб просто херню пихал в свои говномоды. Я охуел от десятка ненужных труб и каких-то йоба белтов которые ещё и под землей на три километра идут. Рецепты просто безпросветная дикая хрень ради хрени.
Пьянь конечно упоролся с грибами, но такой дикой хероты как десяток труб и йоба белтов не делал.
913 31291049
>>1291002

> нет необходимости сначала ебаться с медью и бронзой, чтобы добраться до железа


Тебя с голым задом майнером и печкой выкидывают на неизвестной планете. Побежишь сразу строить ракету домой? Вот прям сразу? Сразу возьмешь и первым делом заебашишь спутник из говна и палок?
914 31291466
>>1291049
Точно не буду сначала делать медную кирку, потом бронзовую, а потом железную.
915 31291670
>>1291466
Да все мы "жидко пукнув, обмякнем". Не надо этого стыдиться.
916 31291678
>>1291466
Правильно. Сначала будешь говно в луже палкой размешивать и дилдак из него лепить. Кирку ему, блядь. Железную сразу. Охуеть.
917 31291720
>>1291049
Я как-то размышлял - как бы я восстанавливал науку и технику с нуля при условии, что я живу вечно и проблемы выживания не стоит. Интересная штука, поразмышляйте.

И уже на стадии поиска хоть какого металла я встав в тупик. Хорошо, я сделаю какие-то ремни из шкур, найду камень попрочнее для инструментов получше. А дальше это надо какие-то горные речки искать, которые проточили породу и оголили руды, если они там есть, на что можно, наверное, несколько тысяч лет потратить.
Хорошо, предположим я даже выплавлю какой-то металл. Вот сделал я 20 кг металла, пусть меди. А теперь мне нужно олово. А оно находится в 900 км отсюда, ближайщее известное мне место. То есть мне даже смысла нет из этой меди делать инструмент, тому что я вечность его переносить буду, и потом за один месяц в ноль убью, так что будет нужно снова камнями долбить по камням. Не понятно как вырваться из этого состояния, когда изготовление чего-угодно по времени занимает в сотни раз больше времени, чем это что-угодно потом проработает.
918 31291750
>>1291720
Забей, игра слишком оторвана от реальности.
919 31291754
>>1291678
Кирка рассматривается как набор инструментов. Железо добыть проще, чем бронзу.
920 31291758
>>1291754
Го обрабатывать болотное железо, славяне
921 31291862
>>1291720
Я тоже размышлял, при идеальных условиях я смогу лишь дожить до электричества, эл.освещения и труб отопления.
а если не идаальные то вообще мрак, типа дом нормальный с теплом и без дыр я осилю, а вот металл хуяк и нигде не находится, 50 лет всякую хуйню в печи грею и металла 0, и все даже простого гэс на водном колесе не собрать.
e3cdd506ce92f4807482c9f82e79978c.jpg23 Кб, 300x282
922 31291880
>>1256700
Таки разобрался и сделол похожим образом.
923 31291892
>>1291880
Можно еще попробовать с фильтрующими сплиттерами, жаль только, что они красным проводом не настраиваются.
924 31292192
Что с графеном натворили, моргает всё глаза болят, сука.
Такое ощущение что белты с фпс 60 прорисовываются, а продукты на них - с 30 (или наборот).
925 31292434
>>1290465
В этом помогают моды. Там одинакового ничего. Потом все равно ебашить поля одинаковых домиков, но это через 300-400 часов игры.
Я про бобанов с као и пьяного, если что
926 31292443
>>1290789
А чего все тригерятся на органику, типа жира, крови и тп?
Знали бы сколько органической хрени используется на реальных заводах
927 31292490
>>1290673
откуда у крабов красная кровь? у них же гемолимфа на основе меди и посему синяя/зеленая/желтая
15584387285190.png235 Кб, 382x417
928 31292503
Как думаете если бы запилили еще и выживач, ну там потребность в еде, воде, болезни(скурим с модами короч), это было бы слишком лишне? С одной стороны автоматизация и так требует времени, с другой иногда хочется повыращивать СЕБЕ еду.
929 31292508
>>1292503
О и еще короч, чтобы жаркие и холодные зоны тоже имели свои эффекты на инженера.
930 31292641
>>1292192
Включил vsync - прошло.
Если кому надо.
931 31293026
>>1266384
Как скочать?
1488 не работает, ошибка 403 при скачивании.
Это на случай если вдруг тут есть пираткобляди, я чисто из любопытства.
15675220837143.jpg1,5 Мб, 2048x1536
932 31293049
>>1286294
@
Не помогло
933 31293051
>>1293026
давай ссылку, скачаю.
tenor.gif962 Кб, 480x266
936 31293170
937 31293234
>>1293161
https://dropmefiles.com/xmq69

тут версия поновее
939 31293343
>>1293234
ПОЦОНЫ НИКОЧАЙТИ ТАМ ЦОПИШМАСТЕР БРАТ УМЕР ПИШУ С УМЫВАЛЬНИКА
940 31293348
>>1293234
когда успело то. вчера вечером обновлялся
941 31293366
Придумал короче тему для аутирования, и вернулся в факторку.

1. Сделать модуль на 32spm, в котором только твердые продукты.
2. Рассчитать и сделать модули, перерабатывающие всю жижу в твердые продукты. Возможно по одному модулю на несколько spm-ных модулей.
3. Копипастить всё это добро по какому-то гриду и играть в openttd.
942 31293396
>>1293366

>spm


Спутник пер минутен?
943 31293401
>>1293348
ну там выше 0.99.2 я скинул 0.99.3
944 31293405
>>1293401
ага. я уже чекнул. 6 часов как обновилась

зы. во что нарыл
https://mods.factorio.com/mod/Annotorio
945 31293412
>>1293396
Science.
Чтоб модуль мелкий был совсем, и отладить его хорошенько и эстетично.
946 31293469
>>1293405

> зы. во что нарыл


> https://mods.factorio.com/mod/Annotorio


Надо заценить.
947 31293504
Кстати, давненько не играл. У лоадерредукс пофиксили их тормоза с поездами? мне они нравятся больше минлоадеров из-за размера
wYF0YF7hGDQ.jpg55 Кб, 604x437
948 31293686
>>1293343

>ЦОПИШМАСТЕР

949 31293835
О бля.
У синих банок теперь вместо твердого топлива сера?
Охуенчик.
Всего 3 месяца не поиграл - а уже полностью новая игра.
950 31293862
>>1293469

>месторождение дельфинов


А вообще мод клевый, только сырой я ебал и нихуя не понятно без русека

Тут ещё пиздато сделана схема посадки и срубки деревьев, не как бобан.
951 31293864
>>1293504

> мне они нравятся больше минлоадеров из-за размера


И из-за скорости и из-за не потребления энергии, и из-за стоимости. Ага
952 31293902
>>1293864
это все хуйня
93.jpeg30 Кб, 487x700
953 31294028
>>1293862

>месторождение дельфинов

954 31294074
>>1292490
Ну, "крабы" это довольно усоловное название для неведомой ёбаной инопланетной хуйни.
955 31294078
>>1293862
Ебать орнул, жители хоть работают грузчиками и сборщиками?
Или просто сычуют, потребляя еду?
956 31294087
>>1292503

> иногда хочется повыращивать СЕБЕ еду.


Не хочется, с опредлённого размера базы вообще хочется убить нахуй персонажа и просто делать всё на карте в любой точке.
957 31294096
>>1293333
Дроноблядь.
958 31294119
>>1293835

>- а уже полностью новая игра.


переделали полторы ванильных цепочки
@
полностью новая игра
959 31294122
>>1293902

>это все хуйня


С точки зрения читоблядка, безусловно
960 31294613
>>1294078

> жители хоть работают грузчиками и сборщиками?


Их тут нет как например в Banished е, чисто пока дома потребляют хавку электричество вырабатывается.

Ещё тут интересно сделана наука: чтобы апнуть науку нужно построить нужное-кол во домов и запитать их кожей/хавчиком.

Уран оказывается это ПОЛЯ ЯБЛОК

>>1293862

> Тут ещё пиздато сделана схема посадки и срубки деревьев, не как бобан


Чет не углядел, это отдельный мод, который можно накатить хоть на бобан.
image.png502 Кб, 768x403
962 31294972
>>1294613

>пока дома потребляют хавку электричество вырабатывается

963 31295093
>>1294662
У тебя ангела нет?
964 31295121
>>1294119
@
не понимаем что такое сарказм
965 31295180
>>1295093
Есть, боб без ангела совершенно по другому выглядит, я пробовал.
966 31295847
>>1295180

>по другому выглядит


Как говно. Всё лучшее в бобангеле связанно с ангелом.
967 31296135
У кого-нибудь идет цельная катка с какой-нибудь аутичной целью?
Репортьте со скринами, что ли, расскажите в чем цель аутизма, интересно же.
968 31296498
А можно как поставить дроном, так же и удалить дроном? Не выделять область деконстракшн планнером, а кликнуть на на отдельный станок и снести его.
969 31296522
Алсо, вы для стали откусываете кусок от общего потока железа или делаете отдельную выплавку из руды?
970 31296631
>>1296135
10к колб/мин
971 31296652
>>1296522
У нас в пианодоне стали 15 видов, ты про какую?
972 31296663
>>1296652
15 видов грибов ты хотел сказать?
973 31296673
>>1296663
Грибов 23 вида, не играл так хуль пиздишь.
974 31296813
>>1296652

>У нас в пианодоне стали 15 видов,


3 вида стали, , не играл так хуль пиздишь.
изображение.png5 Мб, 1920x1080
975 31297049
>>1291892

>с фильтрующими сплиттерами


Думаю такое попробовать.
52.jpg100 Кб, 1024x1019
976 31297074
>>1297049
Хотя однохуйственно очередь будет при большом кол-ве ресов, блин чет мне все меньше и меньше нравится идея общего конвеера.
15538873504043.jpg37 Кб, 657x527
977 31297085
>>1297074
Хотя если вверх вытянуть.
978 31297107
>>1297085
Я пробовал как-то делать ячеистую такую структуру из конвееров, в которых и переработка происходит и передача в следующую ячейку.

Если поебаться можно конечно сделать чтобы не затыкалось, но пропускная способность настолько низкая всего этого хозяйства, что ракету запускать придется с месяц.
PGYJdJ07YMQ.jpg53 Кб, 604x582
979 31297154
>>1297107
Мне если честно чет уже надоело ебаться с этим, да и жуки уже подъедают, уже средние кусаки набигают,а я даже патроны 2 тира не открыл. Наверное переиграю и построю старую добрую шину, а потом поезда.
980 31297181
>>1297074
То что оно будет дико медленное было и так понятно. А пускать туда ещё и переработку всех руд это ещё более дичайший пиздец.
Такую залупу можно запустить на производство какой-нибудь хуйни типа кучи разных станков что б не ебашить шину на пол карты.
981 31297192
>>1297154
Сделай молл на шине, а потом ебашь openttd с автоматической системой роутинга поездов и всем таким.

Могу подогнать чертеж станции для командирского бронепоезда.
4.jpeg8 Кб, 220x202
982 31297246
>>1297192
Чет сложные вещи ты какие-то говоришь, это всеголишь 3 моя катка, первые 2 были на дронах.
983 31297262
>>1297246

>3 моя катка


Вижу у тебя там листики по конвееру едут. Это же какой-то мод?
Зачем ты в третьей катке уже модами ебашишь, не насладавшись еще ванилькой сполна?
14746025851110.jpg99 Кб, 680x932
984 31297325
>>1297262
Это бобангел. Щито поделать я хочу моды.
985 31297342
>>1297325
Бобангел говно. Даже пиванадон лучше.
986 31297422
>>1297342
А мне норм , покашто. Интересно.
987 31298516
>>1296522
Делаю отдельную целиком линию выплавки от другой плюхи железа. При переходе на ж/д запитываю отдельную сталеварню, питаюбщуюся рудой
988 31298879
>>1295180
Если есть, нахуй ты этим говёным рецептом припой делаешь? Через металлургию намного быстрее и выгоднее.
15645936744000.jpg259 Кб, 1200x800
989 31299826
Добивайте тред уже
991 31299949
>>1299826
Из четырех мегаджоулей угля получается четыре мегаджоуля электричества?
1481006123183.png148 Кб, 369x370
992 31299978
993 31300076
>>1299938
А мне больше его(?) спиральки понравились.
994 31300110
>>1300076

>его(?)


нет
c71042c9c2aa3859c167de13b782afa5.jpg50 Кб, 310x496
995 31300174
997 31300369
Да как ты заебал
999 31302568
>>1290465

> сравнить доту и факторку


Ну тут мои полномочия все
155a9f24d9ce7c31db879a6d69579524.jpg27 Кб, 400x234
1000 31303000
>>1299938
Хотя что-то в этом есть.
1001 31304468
>>1303000
Ньюфажина в этом итт треде.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски