Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
15763438952850.jpg548 Кб, 1498x1080
Half-Life: Alyx #19 /alyx/ 32304490 В конец треда | Веб
Тред снесли из /v/ обезумевшие модераторы, возрождаем в /vg/.

https://youtu.be/O2W0N3uKXmo

Протестировать свой калькулятор на совместимость с будущим:
https://store.steampowered.com/valveindex
https://store.steampowered.com/app/323910/SteamVR_Performance_Test/

— Крупнобюджетная VR-игра AAA-качества на движке Source 2;
— Приквел к Half-Life 2, где вы играете за Аликс;
— Илая и Аликс озвучат новые актеры;
— К озвучке Джи-мена вернется Майкл Шапиро, а вортигонтам свой голос снова подарит Тони Тодд;
— Эллен Маклейн, воплотившая в Portal ИИ GLaDOS, вновь озвучит пропагандистские речи Комбайна;
— Продолжительность близка к Half-Life 2;
— Сценаристами игры являются Эрик Вулпо (сценарист серии Portal, со-сценарист эпизодов к Half-Life 2), Джей Пинкертон (со-сценарист Portal 2 и серии Left 4 Dead. Автор некоторых комиксов и роликов по Team Fortress 2) и Шон Ванаман (сценарист Firewatch). Марк Лэйдлоу консультировал их;
— В членах команды есть Робин Уолкер (со-автор всех частей Team Fortress) и Дарио Казали (дизайнер уровней Final DOOM и серии Half-Life);
— Джефф Кейли выпустит документальную историю о разработке игры под названием Final Hours. Что самое интересное, в нем зайдет речь об отмененных проектах Valve на движке Source 2;
— Версии для мышки и клавиатуры не будет (официальных по заявлениям). Механики и интерактивность игры невозможно перенести на эти девайсы на равном уровне;
— Мультиплеера нет;
— Разработка игры стартовала в 2016 году. Valve выбрала вселенную Half-Life, хотя могла взять и Portal, но побоялась, что игрокам станет плохо после перемещений по порталам;
— Все владельцы Valve Index получат игру бесплатно;
— ИНСТРУМЕНТАРИЙ SOURCE 2;
— Игра будет переведена на русский;
— Движок Source 2 завершен;
— Системные требования самой игры и системные требования самого шлема - разные вещи и не совпадают;

С показом игры на TGA жирный прокатил, ждем подробности теперь уже в следующем году.
2 32304696
>>304490 (OP)
ОП, ты мочер что ли?
3 32304698
Аноны, послушайте моё крайне ебанутое восприятие HL ALYX.

Мне кажется, что мы как-раз и видим продолжение/альтернативу Half-life 3.
1) В трейлере есть Gman. Какого черта? Личинка, которая приходит к разуму Фримена в образе Gman, НЕ ВОСПРИНИМАЛА alyx как человека, который что-то значит. Это изменилось лишь только тогда, когда во втором эпизоде Аликс узнала про Борей - и G-man затеял новый план, в котором есть Аликс. Тогда какого хуя он снова тут? ДО СОБЫТИЙ HL2 ЕГО НЕ ДОЛЖНЫ ВИДЕТЬ.

2) "Close your eyes", сказанное Илаем. Вряд ли это ОТСЫЛКА к EP2, вполне вероятно, что в HL VR мы увидим не только приквел к HL2, но и продолжение HL EP2.

3) Что делает БОРЕЙ в сити 17(огромная махина в небе)? Это никакая не стройплощадка, так как все цитадели на Землю ТЕЛЕПОРТИРОВАЛИСЬ, а не СТРОИЛИСЬ.
4 32304705
Тег /alyx/ проебали, если что.
5 32304714
>>304698

>Это никакая не стройплощадка, так как все цитадели на Землю ТЕЛЕПОРТИРОВАЛИСЬ, а не СТРОИЛИСЬ.


Вполне может быть, что реткон. Поняли, что телепортирующаяся цитадель выглядит тупо и заретконили.
6 32304731
>>304698

> Личинка, которая приходит к разуму Фримена в образе Gman, НЕ ВОСПРИНИМАЛА alyx как человека, который что-то значит.


Поэтому он прямо говорит во втором эпизоде, что вытащил её из BM с далекоидущими планами. И негр подтверждает.
А потом бросил её умирать во взрыве цитадели, вот такой у нас "сюжет".

> "Close your eyes", сказанное Илаем. Вряд ли это ОТСЫЛКА


От дебилов всего можно ждать.

> все цитадели на Землю ТЕЛЕПОРТИРОВАЛИСЬ, а не СТРОИЛИСЬ


Это отретконили давно, то ли ещё будет.
15744611945640.jpg212 Кб, 736x736
7 32304735
ДОЛОЖИТЕ СТАТУС НИНУЖНА
8 32304741
>>304727 (Del)
В игре — нигде.
9 32304783
>>304761 (Del)
В Raising the Bar это было, на всяких HL форумах это давно мусолили
10 32304810
>>304718 (Del)
А с чего ты вообще решил, что место действия HL Alyx между HL и HL2? Я имею в виду, что действие может происходить УЖЕ ПОСЛЕ БОРЕЯ, когда героиню телепортировали назад во времени ( да, я знаю, что звучит тупо. Но блять, в этой вселенной личинки принимают облик Людей. Можно ожидать любой херни.)
11 32304823

>>32304771


Просто в последнем закрытом треде отредактировали свою ссылку на vg, заменив на этот тред. Может хоть на этот раз не выпизднут в тред голдсорса.

>Half-Life: Alyx #19


Ты их в /v/ считал что ли?
12 32304825
>>304810

> с чего ты вообще решил, что место действия HL Alyx между HL и HL2


Потому что это сказано в описании к игре, ммм?
13 32304838
>>304823
Да, все треды пронумерованы и хранятся в избранном Dashchan'a.
Этот тред же я создал, когда увидел, что в /vg/ нет треда.
14 32304843
>>304823
Опачки, потёрли опчика. Что это за закулисные игры творятся?
15 32304851
>>304740 (Del)

>Кто сказал, что он не собирался ее вытащить после Фримена?



Ну ты чего. Есть бы не пришли вортигонты, Фриман был бы помещён в стазис, а СОПРОСТИВЛЕНИЕ ПОГИБНЕТ, а остатки сопротивления во главе с Илаем - добьёт Альянс, пришедший из портала после взрыва цитадели. Это же очевидно. Руками Фримана Альянс покоряет планету, Фриман - антигерой, сам не знающий этого
16 32304859
>>304837 (Del)
Скорее всего из слитого сценария третьего эпизода, но он физически не мог быть каноном, тк неофицален и идёт вразрез с Порталом.
17 32304865
>>304837 (Del)
Откуда перемещение во времени? Прочитай слитый сценарий. До того, как телепортироваться в мир Альнса и обосраться от беспомощность, АЛик и Гондон видят проекции будущего и прошлого и т.д. и т.п.
18 32304887
>>304859

>но он физически не мог быть каноном, тк неофицален и идёт вразрез с Порталом.


Вся вселенная хл идёт вразрез с Порталом, Портал вообще привязали ко вселенной халфы постфактум, белыми нитками. Давно пора его отретконить нахуй.
19 32304890
>>304825
ИИИ? То, что Фриман и Аликс, попав на Борей и телепортируясь к Сфере дайсона, могли натворить дел в прошлом. Вот тебе как раз события между HL и HL2, только С ОБРЕЧЕННОЙ АЛИКС
20 32304895
>>304838
В следующий раз только тег не проеби, а то тред хуй найдешь.
21 32304920
>>304887
Именно. С тем же успехом, мы в финале Портала видит поле, засеянное растениями? Но как это может быть, когда Альянс добил экологию планеты (и не надо заливать про тестовую камеру ИРЛ, это тупо)
22 32304938
>>304921 (Del)

> использует Землю для того, чтобы заставить воевать Альянс на два фронта



Охуенно он аж на семь часов отвлёк. Просто охуенно.
23 32304951
>>304920
А что не так? Вполне возможно, что действия второго Портала происходят спустя сотни лет после событий HL.
24 32304960
>>304921 (Del)
После бед энда в сценарии Лейдлоу про сферу Дайсона ещё думаешь, что планета будет целой?
25 32305205
>>305147 (Del)

> Тебя не просили запруфать что ты конченый дегенерат, но ты это в очередной раз запруфал.


Про телепорт цитадели говорится только в Raising the Bar, так что неканон. Слит.

> Ору с ебанашки. Таких дегенератов, как в /v, ни на одной другой доске нет.


Они должны были переместится мгновенно, но из-за того, что воены Комбайна взорвали телепорт в последний момент, перемещение Аликс и Гордона происходило аж целую неделю. Кляйнер после их прибытия говорит, что нужно учесть этот эффект в будущем. Слит x2.
26 32305433
>>305373 (Del)

> Зашел в магаз, вышел через 2 часа. Перемещение во времени, пасаны.


Если твои часы при этом стоят, как они стояли у Гордона с Аликс, то да, это перемещение во времени. У тебя реально двузначный айсикью, если ты не в состоянии понять, что такое путешествие во времени.

> Если ебнуть портал и запереть их на Земле


А если ебнуть Альянс то можно ёбнуть Альянс.
В игре говорится, что должен был открыться портал, закрыть который просто так нельзя. Будем продолжать маняфантазии про то что это нельзя не нельзя, а кому надо тому можно? Будем маняфантазировать что у альянса не хватает сил на два фронта и они перебрасывают всех на сраную земляшку? Это уже просто маняфантазии.
>>305387 (Del)

> высрал идиотский бред


> чего-то там униженно визжит в оправдание


До свиданья, дефективный.
27 32305450
>>305433
Ну-ка, умник, по-твоему, стазис Гордона между первой и второй частями — тоже перемещение во времени? Ведь он не постарел. Если так, то ты сказочный идиот.
28 32305461
>>305450

> стазис Гордона между первой и второй частями — тоже перемещение во времени


> не постарел, часы стоят


Да, это 100% каноничное путешествие во времени.

> сказочный идиот


Молодец, что представился.
29 32305487
>>305461
Потрясающе! Получается, заморозка гг в четвёртом Фоллауте — тоже перемещение во времени! До чего дошли технологии Vault-Tec, ей богу...
30 32305498
>>305487
При заморозке индивидуальные часы не стоят, это элементарные вещи.
Сказочному идиоту простительно, впрочем.
31 32305521
>>305498

> При заморозке


В смысле, при заморозке физической, низкой температурой. НФ-стазис, как в случае Гордона и человека-Г, как раз по определению подразумевает остановку часов.
32 32305566
>>305524 (Del)

>ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ВО ВРЕМЕНИ НЕ ПРОИСХОДЯТ


Это есть на скрине.

>НО ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ВО ВРЕМЕНИ ПРОИСХОДИТ


И это тоже есть на скрине, красным подчёркнуто.

> А это ты опять высрал ради флейма.


А это ты высрал потому что ты конченый дебил, явно имеешь очень низкий интеллект, и не можешь сложить 2 и 2.
Путешествием во времени является даже просто процесс бытия как такового.
Но происходит это по умолчанию, поэтому путешествием во времени называют вcё, что отклоняется от естественного порядка.
В том числе и перенос в будущее путём остановки часов. В том числе защёл в портал — вышел через неделю.
Не заморозки тушки, которая приводит к замедлению разрушения физического тела и выключению сознания, а именно остановки течения времени.
Элементарные вещи.
33 32305623
>>305575 (Del)
А ну наоборот.
Не разглядывал лишний раз этот скрин с параши, чтобы не зашквариться случайно.

>ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ВО ВРЕМЕНИ НЕ ПРОИСХОДЯТ


Это есть на скрине, красным подчёркнуто.

>НО ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ВО ВРЕМЕНИ ПРОИСХОДИТ


И это тоже есть на скрине — СПОСОБЫ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ВО ВРЕМЕНИ.
Или у тебя при перемещении во времени перемещения во времени не происходят и ты всё ещё копротивляешься за эту уёбищную шизу, высранную твоим сородичем с двузначным айсикью?
Ты приносишь скрин какого-то дебильного говна — даже не википедии, хотя это тоже зашквар — в качестве АРГУМЕНТА (!) и ещё кукарекаешь что-то про троллинг тупостью?
В следующий раз скрины тетрадки своего протыкласника принесёшь?
Ты просто троллишь тупостью.
34 32305709
>>304490 (OP)
Нихилант часть комбайнов или сам по себе и они просто прилетели на шум после того, что устроил Фримен в конце первой части?
35 32305723
>>304708 (Del)
У Аликс голос Коноко из Они.
36 32305777
>>305709

> Нихилант


Предположительно сбежал от комбайнов.

> они просто прилетели на шум


А про это никаких данных нет.
37 32310328
Го в один большой тред по ХЛ? В /halflife/.
38 32310390
>>310344 (Del)
Вместо переката тогда просто лучше пойти в /halflife/.
eec2bc2c4e5dafc6c45f44cc220dc266.jpg115 Кб, 1280x564
39 32310403
40 32310434
>>310344 (Del)
Что? Какой Голдсорс? Какой /halflife/? Что тут вообще устроили?
41 32310607
>>304727 (Del)
Только Брин упоминал, что их "ниспослали".
42 32310679
>>310633 (Del)
Да, точно, про покровителей было.
43 32310780
>>304731

>Это отретконили давно, то ли ещё будет.


Нигде нет информации ни за, ни против.
>>304837 (Del)

>Альянс воду пиздит - не канон, так как в игре этой инфы нет


Играл жопой? Тебя с самого начала в это носом тыкают.
inb4 "это не Комбайн, она сама испарилась!"
https://www.youtube.com/watch?v=luAMasM4leM
44 32310866
>>305709
Ну, самый вероятный вариант, что они смогли телепортироваться, прицелившись на портальные шторма после Инцидента.
45 32310875
>>310633 (Del)

>Citadel so thoughtfully provided by Our Benefactors


Подразумевает, что именно Цитадель целиком. Они же под человека едва-едва приспособлены: какие-то мостки, неудобные транспортные капсулы, Брину в кабинет тупо ковёр на металл бросили и стол притащили.

Сборка на месте - это из какого-то этапа Беты, там была сюрреалистичная Цитадель, выращенная из кафеля, бетона и ржавого профлиста.

>планету, с которой ты хочешь сосать ресурсы


В первую очередь им интересны другие ресурсы. Технология телепортации. Информация. Сознания и культура землян - см. твиттер Брина-личинки.
46 32310886
>>310875

>Они же под человека едва-едва приспособлены


Они и не должны.
47 32310995
>>310875

>Подразумевает, что именно Цитадель целиком


Нет.
48 32311568
>>310995
Можешь упереться рогом и начать семантический дроч, но когда работодатель предоставляет машину - он даёт готовое ТС, а не раму от ЗиЛа, на которую тебе придётся ставить вагончик-бытовку и дизель с разборки. Или, скажем, стереотипный английский оборот Employer-provided housing/housing provided by employer - жильё предоставляется работодателем. Жильё, а не набор "собери барак из шести панелей".
49 32311774
>>304746 (Del)
За основу взяли инфу из RTB, где было чётко сказано про телепортацию (что сама игра не подтверждает, но и не отрицает), это и превратилось в fanon. Тем более для такой развитой мегарасы смотрелось уместно, что они будут телепортировать готовое, а не строить по старинке - версия из HLA поэтому смотрится глуповато, особенно с транспортными вертолётами.
50 32311946
>>311568
Это Брин так мог нагнать, если так.
51 32312122
>>311819 (Del)
Просто визуально примитивно, всё же могучая вселенская империя, а строят как рабы пирамиду.
52 32312228
>>312122
А что, у них целый конвейер с Цитаделями есть которые они телепортируют на планеты? Или гигантский 3Д принтер?
53 32312266
Почему Вентили выстрелили себе в ногу и не взяли Boneworks в свою вселенную? Вполне могли бы успех Оранжевой коробки повторить, начав их совместную продажу.
А теперь вместо этого роняют кал и спешно допиливают свое многомиллионное кривое говно, отсасывающее у индипроекта за три копейки.
54 32312287
>>312266
Уже поиграл в новый ХЛ, да? Как впечатления?
55 32312325
>>312287

Если ты про Аликс, то я даже гейплей еще не видел, потому что вентилечушки зассали показывать кривое говно после релиза Boneworks.
Если ты про Boneworks - то он охуеннен, вдвойне охуенно, что для России он в три раза дешевле стоит, чем для остального мира.
56 32312331
>>311774

>с транспортными вертолётами


Со штурмовыми вертолётами, используемыми как транспортные!
57 32312346
>>312325

> кривое говно


В Халфу новую поиграл-то? Я не расслышал немного.
58 32312360
>>312346
Ты в глаза ебешься?

>я даже гейплей еще не видел

59 32312415
>>312360

> я даже гейплей еще не видел


> кривое говно


Что-то мне кажется, что ты всё-таки поиграл. Как геймплей, интересно?
60 32312511
Зашел тут недавно в статейку с вопросами/ответами на hl-inside:

>Что это за платформа на страйдере?


>В трейлере показано, что Альянс использует всю свою технику не только в боевых задачах, но и в повседневных, например, при строительстве Цитадели. Вертолёты-охотники, транспортники Альянса, страйдеры — ничто не простаивает. Чтобы страйдеры могли переносить тяжести на спине, его заковывают в специальный экзоскелет, позволяющий выдерживать высокую нагрузку на длинные тонкие ноги.


В то время как в трейлере единственные кто принимает участие в этой "стройке" - вертолеты, несущие панели. Дропшипы просто находятся в воздухе. У страйдеров некие платформы с комбайнами сверху и экзоскелеты, да, но никакие грузы они не таскают, блядь. Что за маняфантазии и самодомысливание?
61 32312527
Вообще мне кажется что подобный страйдер используется как толлбой в зашкваренном, чисто для патрулирования комбайном с этой самой платформы, ведь у него даже нету пушек, как у дефолтной модели.
62 32312572
>>312527
Охуеть, я только вчера начал проходить первую миссию с Толлбоями и думал, что это роботы. Только после твоего скрина понял, что это не так.
63 32312584
>>312122
Так у них нормальной технологии телепортации. Как они тебе точно телепортируют? Скорее телепортировали тот хаб, а потом Цитадель отстроили.
>>312527
Ну да.
13575832281045106783.gif7,2 Мб, 550x309
64 32312618
>>312572
Этих пидоров еще можно выпиливать красиво, юзая телепорт или прыгая на них сверху.
65 32312639
>>312618
Я прохожу по стелсу без убийств, так что просто буду ебашить их усыпляющими дротиками.
66 32312647
>>312639
Лучше просто обходи. Так еще легче будет.
67 32313028
>>312584

>у них нормальной технологии телепортации


...внутри вселенной. Между вселенными они могут открыть суперпортал даже с помощью разъёбанной Цитадели
image.png1,2 Мб, 728x863
68 32313224
69 32313393
Еще мыслей о страйдерах. Вчера в сраче один из анонов называл их "сраными треножниками, которых разделывают петардами какие-то бомжи как орешки", что нихуя не так и это хорошо видно когда идут замесы в сити17: https://youtu.be/7De3CNixZwc?t=3412
Единственный кто разделывает страйдеров (как и любую другую комбайновскую нёх) - сам Фримен. Повстанцы же дохнут как мухи, даже те кто вооружен ракетницами. Хорошо помню главу из видео, там еще когда слоупойчишь тебе отправляют новый отряд, который почти моментально выпиливается.
Еще припоминаю финальный файт со страйдерами в белой роще и если бы не Фримен, копротивленцы (отряды с ракетницами тоже участвовали, ичсх все передохли) эпично соснули бы с заглотом со своим запуском спутника.
70 32313575
>>313393
Просто ии тупой, а еще у них ракеты дамажат в 2 раза слабее, чем у игрока. Вот их и выпиливают быстро. Да и вообще: это фугасные ракеты. Голдой ваншотнет страйдера.
15743854859631.jpg311 Кб, 1280x1781
71 32315248
image.jpeg22 Кб, 554x216
72 32315725
>>304490 (OP)
Раскупили.
image.png108 Кб, 599x188
73 32316402
>>315725
Ох ебать, еще на прошлой неделе было "Ожидайте до Января"
Вот уж действительно нинужно
Хотя вангую они еще успеют подвинуть дату выхода вперед, что-бы все успели купить шлемак, у них еще ни одна халва не выходила с задержкой менее чем в 9 месяцев.
Алсо, из-за огромной очереди на машину в США на вторичке уже просят по 1,5-2к за комплект Индекса.
74 32316875
>>315725
>>316402
Сколько штук продали?
Сколько % было со шлемами, сколько стало?
75 32318544
>>316875

>Сколько штук продали?


Хороший вопрос, мне тоже очень интересно. Надеюсь они похвастаются цифрами где нибудь.

>Сколько % было со шлемами, сколько стало?


Если ты имеешь ввиду статистику железа от Вальвов (https://store.steampowered.com/hwsurvey/), то там данные пока только за Ноябрь, плюс многие покупают такие устройства как подарок к рождеству, думаю более-менее заметные цифры будут только после рождества, в Январе, а то и Феврале.
76 32318565
>>315725

According to the first SuperData XR Dimensions report, VR hardware revenue is expected to reach $2.1 billion by the end of 2019, a 31% improvement year-over-year compared to 2018's $1.6 billion.

Интересно, если бы предложение Индекса (ну, и других шлемов) было бы резиновое и могли бы обеспечить всех желающих, до скольки смогли бы дотянуть?
77 32322900
https://youtu.be/YyEcrzE2h2E
Валвы короче дали SLZ с модельками из халвы поиграть, а взамен... а взамен СПИЗДИЛИ НАХУЙ ВСЁ ЧТО НЕ ПРИКРУЧЕНО АХАХАХАХА
78 32322919
Причем релиз трейлера Boneworks для них явно был как серпом по яйцам. Теперь не они РЫВОЛЮЦИОНЕРЫ, а ноунейм студия что то похожее сделала, теперь ноунейм студия показала КАК НАДО, а валвы подстроились и добавили сюжетик)0000))00 без лейдлоу)0)0))) про аликс))00)0
79 32322992
>>322919

>релиз трейлера Boneworks для них явно был как серпом по яйцам



Да там и сама игра вышла, тамщето.
80 32323160
>>322919
С чего ты такой вывод сделал? Я посмотрел несколько обзоров и все пишут, что это просто технодемка, а не игра, пусть и охуенная.
Сюжета нормального нет, скриптовых ситуаций нет, сильного арта нет.
81 32323224
>>323160

>Сюжета нормального нет



В первом портале был сюжет?

>скриптовых ситуаций нет



Хз что ты имеешь ввиду, кинцо? Кинца почти нет.

>сильного арта нет.



Есть. Арт на стыке ХЛ2 и портал.
82 32323286
>>323160
Бляяя дело не в сюжете и не в скриптовых ситуация (лолшто), и не в дизайне.
Дело в ТЕХНОЛОГИЯХ. Валв даже в них не смогли. Делают под копирку, как последние БИЧИ!
83 32323357
>>323286

Судя по говнотрейлеру у Вульв нет полноценного физического тела персонажа, только руки и голова.
Они даже вкопирку не смогли. До релиза три месяца, а им теперь всю игру переделывать. Пиздос Гейб себе волосы рвет сейчас что они анонс своей хуйни сделали так невовремя и дату релиза назначили так близко.
84 32323447
>>323224

>В первом портале был сюжет?


Ещё какой, вокруг него целая ARG была с FTP Апертуры и занавесками для душа.
85 32323451
>>323357
Жирный пидорас довыёбывался. Хотел получить профит с продаж шлемов за счёт того, что скоро Рождество и лучше подарка не найти. Теперь розгами бьёт всех, кто отвечает за игру, лишь бы они до релиза сделали хоть немного похожее на творение ноунейм студии.
86 32323498
>>323447
Тот самый сюжет, где учёные сделали ИИ, ИИ убил учёных и последней жертвой должна была стать ГГ, но хуй там плавал? Такие сюжеты на оскар надо посылать!
87 32323511
>>323447

>ARG была



А в самой игре что было?
Злой ИИ всех убил. Все, весь сюжет.
По сравнению с этим в Boneworks сюжет куда лучше.
88 32323620
>>323224

>В первом портале был сюжет?


Причем тут портал?

>Хз что ты имеешь ввиду, кинцо? Кинца почти нет.


Нет, я имею ввиду скриптовые постановочные сцены.

>Есть. Арт на стыке ХЛ2 и портал.


Выглядит, как технодемка без арта и стиля.
89 32323632
>>323357

> нет полноценного физического тела персонажа


И нахуй не надо. Он ни в одной игре в ВРе нормально не работает, а затупов дохуя.

>До релиза три месяца, а им теперь всю игру переделывать.


Они только возможность полноценного перемещения переделывают.

>Пиздос Гейб себе волосы рвет сейчас что они анонс своей хуйни сделали так невовремя и дату релиза назначили так близко.


Ебать инсайдер в треде. У Валв хоть одна игра вышла без переносов. Вангую, что перенесут на лето, как минимум.
90 32323792
>>323620

>Причем тут портал?



Дурак или притворяешься?

>Нет, я имею ввиду скриптовые постановочные сцены.



Они есть.

>Выглядит, как технодемка без арта и стиля.



Ты играл? Я играл. Стиль есть, причем на халфе с порталом и основанный.
91 32323814
>>323632

>Он ни в одной игре в ВРе нормально не работает



Boneworks. Я серьезно, это революция в ВР.

>Они только возможность полноценного перемещения переделывают.



Что же им до этого мешало? Серьезно, его не в Boneworks придумали, в том же Фоллоче 4 ВР 2017 года есть такой же режим полноценного перемещения.

>Вангую, что перенесут на лето, как минимум.



И пусть переносят, лучше подождать, чем получить говно, отсасывающее у индиподелки.
92 32323889
>>323792

>Дурак или притворяешься?


Это ты дураком прикидываешься. С таким же успехом мог пиздануть "в контре был сюжет?"

>Они есть.


На уровне современных игр?

>Boneworks. Я серьезно, это революция в ВР.


Ни за что не поверю, что рюки не пидорасит в некоторых моментах. Да, блять, даже в обзорах это видно.

>Что же им до этого мешало?


Очевидно, что ориентация на массового игрока, ибо неженки блюют от такого.
15754871120590.jpg30 Кб, 430x475
93 32323902

>Half-Life: Alyx #19 /alyx/


>#19


Непонимат. Чего вы тут обсуждаете 19 ебучих тредов подряд, при том что игра не вышла?
94 32323963
>>323889

> С таким же успехом мог пиздануть


Я спросил вполне по делу. Boneworks это портал от мира ВР. Уж порталу вообще полное отсутствие сюжета и постановки никак не помешало стать культовой игрой. Мир портала был устроен так, что ему были не нужны сюжет и постановка. В Boneworks почти то же самое, только сюжет и постановка все же есть.

>На уровне современных игр?


Может тебе еще и отсосать, лол? На голову выше вообще всего в ВР и точно лучше чем в том же портале.

>не поверю, что рюки не пидорасит


Не пидорасит, серьезно.

>Да, блять, даже в обзорах это видно.


Ты не криворукого хуесоса со стопгейма посмотри, а например Мормока.
https://www.youtube.com/watch?v=ZYPHUkoirmY
Или вот летсплей какой-нибудь
https://www.youtube.com/watch?v=PHIq9IyPumQ
.png597 Кб, 819x524
95 32323999
>>323963

>Ты не криворукого хуесоса со стопгейма посмотри, а например Мормока.


Лол, блять. То есть мне нужно ПРАВИЛЬНО руками двигать, чтобы не пидорасило. Я про это и говорю, блять. >На голову выше вообще всего в ВР и точно лучше чем в том же портале.

>Boneworks это портал от мира ВР.


Вот с хуяли? Типа в Скайриме ВР не было ходьбы и взаимодействия с предметами. Они лишь сделали взаимодействие лучше.

>На голову выше вообще всего в ВР и точно лучше чем в том же портале.


Что ты докопался с этим Порталом? Ты поехавший? Нахуй ты сравниваешь? Ты еще с ДУМом сравни.
96 32324075
>>323999

>То есть мне нужно ПРАВИЛЬНО руками двигать, чтобы не пидорасило.



Нет, их просто не пидорасит у нормальных людей. Второй летсплей глянь, там не вырезано ничего.

> Типа в Скайриме ВР не было ходьбы и взаимодействия с предметами.



Было. Но там не было полноценного тела, акробатики, физического залезания по веревкам, трубам, полноценного физического боя с врагами и т.д. и т.п. Это был скайрим, где передвижение меча по экрану ты своим джойстиком делал, а предвижение делал либо неиммерсивным телепортом, либо тошниловкой-стиком(кстати Boneworks почти побороли проблему тошноты при движении, мутить начинает через пару часов непрерывной игры, а не через пару минут, как в Скайриме и Тоддаче) в остальном это был тот же скайрим что и раньше.

>Что ты докопался с этим Порталом?



Потому что они очень похожи. Что в Портале что в Boneworks ты тестер новой технологии в высокотехнологичной лаборатории где все пошло через жопу. Похожая атмосфера, похожие локации, вообще все похоже, ты будто в Aperture Laboratories ходишь, которые на ВР с порталов перешли.
Маня, я играл в игру, я не только видосики смотрел.

>Ты еще с ДУМом сравни.



Было бы похоже, сравнил бы.
97 32324197
>>324075

>Нет, их просто не пидорасит у нормальных людей.


Как я и говорил. Нужно ПРАВИЛЬНО все делать, чтобы не пидорасило.
98 32324432
>>323902
Писечку Аликс.
99 32324467
>>324432
Кстати, а что это за скрин ещё скидывали? Что это вообще? Реально бутон Аликс?
100 32324769
>>324467
Какой скрин
101 32325113
>>304714
В каком месте в каноне утверждалось, что цитадель телепортировалась?
102 32326582
>>325113
В презентации про семичасовую войну.
103 32326970
>>322919
Да похуй всем на этот Boneworks.
На всей доске три с половиной поста про эту поделку, из которых половина — это попытки одного тролля примазать его к хайпу по ХЛА.
104 32329127
>>326970

>Да похуй всем


>Я скОзал

105 32331566
>>326582

>В презентации про семичасовую войну.


Это фанатский трейлер какой-то или что?

В самой серии игр я что-то такого не припоминаю.
DTU37OFXUAAssi1.jpg227 Кб, 967x808
106 32331637
>>324467
>>324769
Бутон из синематик мода.
.jpg487 Кб, 2036x1440
107 32332273
>>331637
3Д-моделирование оно такое, да.
108 32332398
>>331566
Это вырезанное. В случае Вульв вырезанность!=неканоничность, они постоянно что-то кромсают ради лучшего темпа игры по результатам тестирования на подростках с СДВГ
Organs-system[1].jpg995 Кб, 1600x1187
109 32332427
>>331637
Шейка матки не на месте, она спереди и почти перпендикулярна самому каналу влагалища, чтоб особо дальнобойный самец прямо в утробу не заехал.
rdS89mu20M.jpg641 Кб, 1849x2160
110 32342446
111 32343635
>>342446
Why tho че будет то
112 32343980
>>343635
За новостями не следишь, что ли?
https://www.hl-inside.ru/comments/?1050404506
113 32344373
>>343980
Ох ебаный в рот
114 32344430
После анонса Half-Life: Alyx просто беда творится с девайсами VR - их невозможно купить. По крайней мере, самые популярные из них. Например, согласно странице Valve Index в Steam (заходить через буржуйский VPN), шлем появится в продаже только в феврале. А на более бюджетный Oculus Quest те, кто его еще не распродал, задирают накануне Рождества немыслимые цены, предлагая купить стоящий 400 девайс за 900 и более долларов. Ибо у официальных продавцов он закончился. Увы, в России Index вовсе не продают, а Quest можно приобрести по средней цене в 45 тысяч рублей.
image.png2,8 Мб, 2335x1397
115 32349623
Новый геймплей
116 32349627
https://www.youtube.com/watch?v=T54aGkkXfuc

>Представители канала «Протестировано Адамом Сэвиджем» (один из ведущих телепередачи «Разрушители легенд») провели один день в Valve, тестируя Half-Life: Alyx на восьми различных шлемах виртуальной реальности, чтобы вынести вердикт — на чём лучше играется и выглядит новая игра. В видео показано, как различные контроллеры справляются с разными игровыми механиками и объясняются плюсы и минусы различных VR-систем.

118 32349728
>>349629
Что это блядь за ведро крови на 3:10?
какая то бомба на ноге, которая оторвала голову, вылила кучу крови и не оторвала ногу.
Ватафак блеать
3451234123123.png1,2 Мб, 1151x685
119 32349745
>>349629
3:50
ЭТО БЛЯДЬ ВЗРЫВ??? АР Ю ФАКИНГ СИРИУС МИСТЕР ЕБАНЫЙ ГЕЙБ?
564563456345.png1,2 Мб, 1145x677
120 32349771
Куда деньги заносить? Хочу спрайтовый взрыв из первой кваки!
122 32349881

>предупреждающая сетка НЕ ВЬЕБИСЬ В СТЕНУ


Доложите уровень погружения!
123 32349885
>>349881
Что не так?
image.png441 Кб, 1300x1000
124 32349902
>>349885
Всё превосходно!
125 32349920
>>349902
Ты дурак, штоле? Это в каждом нормальном шлеме есть. Ты очерчиваешь пространство, где нет препятствий и в игре, если ты его пересекаешь, появляется сетка, чтобы ты не снес ничего.
Кстати, можно и отрубить, если у тебя есть комната без мебели и посторонних предметов, а стены обиты чем-нибудь мягким, дебила кусок.
126 32349931
)))
127 32349998
>>349920
Что может быть лучше для атмосферы и саспенса предупреждение ТРЕВОГА! ВЫ СЛИШКОМ ХОРОШО ПОГРУЗИЛИСЬ И СЕЙЧАС ВЬЕБЕТЕСЬ В ДИВАН!
Аж революцией в игроиндустрии повеяло!
128 32350006
>>349998

> троллинг тупостью в конце 2019-го года

129 32350011
>>349998
Отругай и свози все в комнате. В чем проблема, нищук с НИНУЖНО?
130 32350028
>>350006

>игра сделана для шлема во имя лучшего погружения


>переодически высвечивает тебе на все ебало сетку ломающую нахуй всё погружение


Ну и зачем же ты троллишь тупостью и оправдываешь костыль аргументом "без него нельзя"?
131 32350040
>>349820
Вот это тоже смутило. Когда в боневорке ты можешь как макака хоть по стенам и потолку лазить.
132 32350047
>>350040
Прорывные лестницы телепортации! Гейб Гений!
133 32350060
>>349998
Блядь, если это тебе ТАК мешает и портит погружение, то эта сетка вырубается убираем одной галочки в настройках. Я лично играю без сетки, я просто кладу коврик на пол и чувствую ногами когда ухожу слишком далеко и возникает риск въебать в монитор контроллером.
134 32350102
>>350060

>я просто кладу коврик на пол


Прорывной, надеюсь?
135 32350122
>>350047
Двачую, хуйня какая-то, даже в ёбанном Майнкрафте ВР можно подниматься по лестнице держась и перебирая руками за перекладины. Остаётся только надеяться что это режим игры для ВР инвалидов, которые могут только телепортироваться, а для норм пацанов завезут нормальный локомоушн.
136 32350138
>>350102
За прорывами обращайтесь к гражданину Пыне, а у меня коврик обычный круглый 1,5 метров диаметром.
137 32350143
>>350047
Похоже, они всю игру тестировали в режиме перемещения телепортацией. Либо этих обзорщиков укачивает от живого перемещения ногами, либо Вэлв ещё не вполне закончили с системой движения.
138 32350155
>>350138
Тоже костыль, но уже лучше чем ебучая сетка. Может быть еще подошло бы что то типа бдсм поводка, лол.
Типа банжи, прикручевается к полу по центру или к потолку и не пускает тебя дальше определенного участка.
139 32350179
>>350122

>Остаётся только надеяться что это режим игры для ВР инвалидов, которые могут только телепортироваться, а для норм пацанов завезут нормальный локомоушн.


Либо они прямо сейчас усиленно пилят это, либо просто отказались.
Сумеют ли запилить за 3 месяца фиг знает, ибо это проблема не только лестниц судя по всему, а вообще передвижений. В лучшем случае они Бонворкс хотят догнать. В худшем им просто похуй.
140 32350236
Так у камер слежения есть еще и МЁРТВЫЕ ЗОНЫ?
Типа целишься целишься, чуток повернулся - хуяк прицел на дефолт сбило. Так что ли?
141 32350246
>>350236

>СЛЕПЫЕ ЗОНЫ?


автофикс
142 32350351
>>350155
В вр клубе где я играл до того как купил свой шлем делали ещё интереснее, они пускали кабель от шлема по потолку через хитрожопую систему блоков вроде рулетки, откуда разматывался кабель, и пока играешь в пределах зоны, кабель практически не чувствуется, но как только подходишь к стене рулетка разматывается до конца и кабель начинает тянуть за шлем.
143 32350492
>>350236
Это один из самых крупных минусов шлемов с отслеживанием изнутри, потому что как ни крути, обеспечить 100% обзора камерами закреплёнными на шлеме физически невозможно, и слепые зоны будут, обычно шлемы стараются компенсировать кратковременное пропадание контроллеров за счёт додумывания их положения исходя из того куда двигался контроллер до пропадания и данных из акселерометров в контроллерах, но это все равно додумывание, и если при резких движениях слепые зоны практически незаметны, то при медленных они могут мешать.
Обычно в тех ситуациях когда шлем без понятия куда делся контроллер, то тот просто зависает в последнем известном месте и им можно крутить только по трем осям (в контроллерах есть свой магнетометр).
Собсно из за слепых зон Вальв и не хочет уходить от своего "внешнего" отслеживания, тк хоть это и удорожает комплект, но позволяет добиться отслеживания с максимальной точностью и без слепых зон, Пейсбук и Мелкософт в другую сторону стремится максимально удешевить шлемы, поэтому они и перешли на отслеживание камерами "изнутри".
144 32350926
145 32350996
Half-Life Alyx GAMEPLAY - Reaction & Analysis
https://www.twitch.tv/tylermcvicker
12d.jpg175 Кб, 1402x1080
146 32351972
— По оценке журналистов, визуальная составляющая игры «потрясает»: в игру явно вложено огромное количество ресурсов.
— В Alyx очень много интерактивных объектов, которые можно подбирать, осматривать и кидать — например, газеты или банки. Некоторые предметы также можно разбивать.
— В игре предстоит сражаться с врагами как с близкого расстояния, так и с дальнего: журналист упоминает об участках игры, напоминающих арены, на которых игроку предстоит стрелять во врагов «через всю карту».
— На данный момент лестницы просто телепортируют героя на другой этаж, и по ним нельзя физически забираться, однако можно забираться на другие объекты — например, на шкафы.
— В игре присутствуют диалоги: реплики произносят и NPC, и сам главный герой.
— Игра рассчитана на долгие сессии, а не на короткие: журналист играл около полутора часов, и даже не заметил, как пролетело время. Прохождение займёт около 15 часов, и многие наверняка захотят пройти её, прерываясь как можно реже — поэтому VR-устройство должно быть максимально комфортным.
— Чтобы перезарядиться нужно завести руку за спину, достать оттуда патроны и вставить их в оружие: в одних шлемах этот процесс наверняка будет менее удобным, чем в других. Журналисту понадобилось около часа, чтобы привыкнуть к этой механике и научиться перезаряжаться на ходу, в окружении врагов.
— Многие действия в игре приходится делать двумя руками — это «неотъемлемая часть геймдизайна». Например, одной рукой невозможно открыть дверь, поднять тяжёлую вещь или перезарядить оружие. Это означает, что устройство должно постоянно предельно чётко определять положение обоих контроллеров в пространстве.
— Управление гравитацией в Alyx ощущается крайне «удовлетворяющим»: игрок указывает пальцем на объект, нажимает кнопку, и тот притягивается прямо ему в руку. Бросок ощущается очень «реалистичным»: игра пытается угадать, куда именно вы хотите направить объект, исходя из положения ваших рук и направления взгляда, и делает это вполне успешно.
— В игре нет авто-прицеливания, поэтому даже малейшая неточность в считывании положения контоллера приведёт к тому, что игрок будет промахиваться в упор.
— Самым комфортным журналистам показалось устройство Valve Index: в нём усталость не ощущается гораздо дольше, чем в шлемах от конкурентов, а благодаря высокой детализации изображения в нём даже можно без проблем прочитать надпись на собственных перчатках, если поднести руку к глазам.
— В новых шлемах от Oculus играть также оказалось комфортно, однако журналисты отмечают, что для Alyx всё же лучше использовать контроллеры от Valve: на них больше кнопок, и некоторые действия в игре гораздо удобнее выполнять именно с их помощью.
— На HTC Vive игра также показала себя неплохо, несмотря на более низкое разрешение экрана. Главный минус устройства — примитивные контроллеры, не позволяющие играть в Alyx так, как задумали разработчики: журналисты также рекомендуют приобрести контроллеры от Valve.
— Также журналисты запустили игру на устройстве из линейки Window Mixed Reality и остались довольны результатами — учитывая, что это один из самых бюджетных вариантов. Проблемы при игре на этом устройстве начинаются только если подносить руки близко к лицу.
— На Pimax 5k, который позиционируется как устройство с наиболее широким углом обзора, играть было наименее комфортно. По словам журналистов, оно будто бы просто увеличивает существующее изображение, не добавляя никакой дополнительной информации: по задумке Valve в Alyx явно надо играть по-другому.
— В итоге авторы пришли к выводу о том, что Valve не собирались осознанно делать игру на «чужих» устройствах менее комфортной, чем на собственном Valve Index, однако по факту всё равно получилось так — из-за аналоговой части. Сама игра отлично выглядит и ощущается на всех устройствах, даже на бюджетных, но ни один контроллер, кроме фирменных контроллеров Valve, не позволяет полноценно использовать все функции, задуманные разработчиками.
12d.jpg175 Кб, 1402x1080
146 32351972
— По оценке журналистов, визуальная составляющая игры «потрясает»: в игру явно вложено огромное количество ресурсов.
— В Alyx очень много интерактивных объектов, которые можно подбирать, осматривать и кидать — например, газеты или банки. Некоторые предметы также можно разбивать.
— В игре предстоит сражаться с врагами как с близкого расстояния, так и с дальнего: журналист упоминает об участках игры, напоминающих арены, на которых игроку предстоит стрелять во врагов «через всю карту».
— На данный момент лестницы просто телепортируют героя на другой этаж, и по ним нельзя физически забираться, однако можно забираться на другие объекты — например, на шкафы.
— В игре присутствуют диалоги: реплики произносят и NPC, и сам главный герой.
— Игра рассчитана на долгие сессии, а не на короткие: журналист играл около полутора часов, и даже не заметил, как пролетело время. Прохождение займёт около 15 часов, и многие наверняка захотят пройти её, прерываясь как можно реже — поэтому VR-устройство должно быть максимально комфортным.
— Чтобы перезарядиться нужно завести руку за спину, достать оттуда патроны и вставить их в оружие: в одних шлемах этот процесс наверняка будет менее удобным, чем в других. Журналисту понадобилось около часа, чтобы привыкнуть к этой механике и научиться перезаряжаться на ходу, в окружении врагов.
— Многие действия в игре приходится делать двумя руками — это «неотъемлемая часть геймдизайна». Например, одной рукой невозможно открыть дверь, поднять тяжёлую вещь или перезарядить оружие. Это означает, что устройство должно постоянно предельно чётко определять положение обоих контроллеров в пространстве.
— Управление гравитацией в Alyx ощущается крайне «удовлетворяющим»: игрок указывает пальцем на объект, нажимает кнопку, и тот притягивается прямо ему в руку. Бросок ощущается очень «реалистичным»: игра пытается угадать, куда именно вы хотите направить объект, исходя из положения ваших рук и направления взгляда, и делает это вполне успешно.
— В игре нет авто-прицеливания, поэтому даже малейшая неточность в считывании положения контоллера приведёт к тому, что игрок будет промахиваться в упор.
— Самым комфортным журналистам показалось устройство Valve Index: в нём усталость не ощущается гораздо дольше, чем в шлемах от конкурентов, а благодаря высокой детализации изображения в нём даже можно без проблем прочитать надпись на собственных перчатках, если поднести руку к глазам.
— В новых шлемах от Oculus играть также оказалось комфортно, однако журналисты отмечают, что для Alyx всё же лучше использовать контроллеры от Valve: на них больше кнопок, и некоторые действия в игре гораздо удобнее выполнять именно с их помощью.
— На HTC Vive игра также показала себя неплохо, несмотря на более низкое разрешение экрана. Главный минус устройства — примитивные контроллеры, не позволяющие играть в Alyx так, как задумали разработчики: журналисты также рекомендуют приобрести контроллеры от Valve.
— Также журналисты запустили игру на устройстве из линейки Window Mixed Reality и остались довольны результатами — учитывая, что это один из самых бюджетных вариантов. Проблемы при игре на этом устройстве начинаются только если подносить руки близко к лицу.
— На Pimax 5k, который позиционируется как устройство с наиболее широким углом обзора, играть было наименее комфортно. По словам журналистов, оно будто бы просто увеличивает существующее изображение, не добавляя никакой дополнительной информации: по задумке Valve в Alyx явно надо играть по-другому.
— В итоге авторы пришли к выводу о том, что Valve не собирались осознанно делать игру на «чужих» устройствах менее комфортной, чем на собственном Valve Index, однако по факту всё равно получилось так — из-за аналоговой части. Сама игра отлично выглядит и ощущается на всех устройствах, даже на бюджетных, но ни один контроллер, кроме фирменных контроллеров Valve, не позволяет полноценно использовать все функции, задуманные разработчиками.
147 32352057
Доложите уровень перемоги в треде
image.png69 Кб, 500x278
148 32354229
>>351972

>— В Alyx очень много интерактивных объектов, которые можно подбирать, осматривать и кидать — например, газеты или банки. Некоторые предметы также можно разбивать.


Да ну нахуй! Сами придумали? Вот это РЕВОЛЮЦИЯ!

>— В игре предстоит сражаться с врагами как с близкого расстояния, так и с дальнего: журналист упоминает об участках игры, напоминающих арены, на которых игроку предстоит стрелять во врагов «через всю карту».


Прорыв!

>— На данный момент лестницы просто телепортируют героя на другой этаж, и по ним нельзя физически забираться, однако можно забираться на другие объекты — например, на шкафы.


Революционные лестницы телепортации. Балует нас Валв!

>— В игре присутствуют диалоги: реплики произносят и NPC, и сам главный герой.


Феноменально!

>— В игре нет авто-прицеливания, поэтому даже малейшая неточность в считывании положения контоллера приведёт к тому, что игрок будет промахиваться в упор.


Говношлемы (все что дешевле топовых моделей) соснули.

Ну и конечно же

> Самым комфортным журналистам показалось устройство Valve Index


>для Alyx всё же лучше использовать контроллеры от Valve


>журналисты также рекомендуют приобрести контроллеры от Valve.


>Valve не собирались осознанно делать игру на «чужих» устройствах менее комфортной HA HA HA, чем на собственном Valve Index, однако по факту всё равно получилось так



>

149 32354256
>>351972

> визуальная составляющая игры «потрясает»


Меня кстати вчера тоже потрясло.
Даже представить не могу сколько сил было вложено в эту уникальную, процедурную симуляцию реального взрыва.
Последние 12 лет только его и делали походу.
150 32354740
>>354229
Идиот, кто виноват в том, что у Валв — лучший шлем в индустрии?
photo2019-12-1711-42-52.jpg47 Кб, 720x710
151 32354943
>>354229
Что ты ожидал от валвопараши? У них уже и дотка умирает, и ксговно, надо же лошье как-то доить. Вот и шлемак за 3к баксов, вот и игра на 3 часа с КРУЧЕНИЕМ ПРЕДМЕТОВ В РУКАХ)
152 32355013
>>354943
Блядь, а почему шлемак не за 10к баксов и игра не технодемка на полчаса? Если уж преувеличивать, то давайте доводить до абсурда!
153 32355028
>>351972
Из какой помойки вы всё время приносите эти хуёво переведенные на русский говностатьи с кучей отсебятины?
154 32355144
Забраться на шкаф хочет кто?
155 32355182
>>354229

>— В Alyx очень много интерактивных объектов, которые можно подбирать, осматривать и кидать — например, газеты или банки. Некоторые предметы также можно разбивать.


>Да ну нахуй! Сами придумали? Вот это РЕВОЛЮЦИЯ!


Ну учитывая современные ААА говноигры, где все не игровые объекты запечены в карту, а те что не запечены нельзя даже взять в руку и осмотреть или выбросить т.к. они просто исчезают в инвентарь, то это действительно прорыв. Это шутка, если что.

>— В игре нет авто-прицеливания, поэтому даже малейшая неточность в считывании положения контоллера приведёт к тому, что игрок будет промахиваться в упор.


>Говношлемы (все что дешевле топовых моделей) соснули.


Где эти "видеоигровые журнализды" видели автоприцеливание в ВР играх? Его там никогда и не было, это развлечение сугубо для консолехолопов. Что за охуительные истории про "малейшую неточность", из говношлемов проблемы есть только у НТС Космоса (который нахуй никому не нужен), у всех остальных шлемов качества отслеживания более чем достаточно для игры в шутеры.

>Самым комфортным журналистам показалось устройство Valve Index


Щас бы ставить в укор Кранам что они потратили тонну времени и денег на грамотную развесовку и эргономику шлема, и что в результате этого он у них является самым удобным на рынке на данный момент.
sage 156 32359913
https://www.youtube.com/watch?v=qG7UJOWAztY

Нарезка геймплея без пиздежа долбоебов.
Как поигравший в Boneworks скажу - Жирный довыёбывался, игра проебана. После выхода ей, конечно, поставят восьмерки но забудут через месяц. Потому что революции не будет, революция была в Boneworks, а халфа даже не на уровне.
157 32360297
>>359913
Бонворкс сам-то по оценочкам не 10/10. Слишком инди.
158 32360390
>>360297
Как полноценный продукт боневоркс явно не 10/10. Но он сделал РЫВОК и ПРОРЫВ в развитии будущего VR игр.
Интересно наблюдать за развитием индустрии, как переизобретают механики под VR, как когда-то для "плоских" игр.
159 32360434
>>359913

>Жирный довыёбывался, игра проебана


Будут патчи, будут доработки еще долго после релиза.
Даже необязательный the lab от них получает все новые плюхи патчами.
А сколько они уже поддерживают дотан и кс?
Через сколько времени после релиза реворкнули поджигателя в тф?
160 32360457
>>360434
Мне лично интересна даже не сама игра, а тот инструментарий, который они предоставят комьюнити.
161 32360486
>>360434
12 лет пердеть в лужу что бы выпустить ДАЛГАЖДАННАИ ПРАДАЛЖЕНИИ ХАЛВ ЛАЙВА! ТОЛЬКО В ГАБЕН МАГАЗИНЕ КУПИ ЗА 1000 ДАЛЛАРАВ ПРИСТАВКУ И ИГРУ В ПАДАРОК! РЕВАЛЮЦИЯ!
а потом это дерьмо еще 12 лет патчами допиливать?
Я даже не припомню других настолько охуевших от наглости и лени разрабов.
Даже беседка с фолачмо76 меркнет.
162 32360494
Лесенки у них телепортируют. Мудачье блядь.
163 32360537
>>360390
Имплаинг рывки и прорывы запоминаются больше чем сюжетка, например, или даже просто пара грамотно поставленных сценок. Самый охуительный момент в Бонворкс - драка с королем.
164 32360731
>>360486
Хватит пытаться троллить своей непроходимой тупостью, это ни капельки не смешно.
165 32360883
>>360390
Тащемто неполноценных продуктов с ПРОРЫВАМИ в вр и так дохуя. Отсюда и мемас про технодемки.
166 32360913
>>360537

>Имплаинг рывки и прорывы запоминаются больше чем сюжетка


Имплаинг старые игры запомнились всем сюжеткой.
Че там в думце интересного по сюжету было? А в первую 3д кваку наверно тоже за сюжет все запомнили?

Алсо, сюжетка и нарратив в игровом медиа уже давно более-менее изучены. А вот механики взаимодействия с миром в VR все еще проживают свою юность.
167 32360928
>>360486
Толстоват
168 32360964
>>360883

>Как полноценный продукт боневоркс явно не 10/10


>неполноценных продуктов с ПРОРЫВАМИ в вр и так дохуя



>неполноценных



>Как полноценный продукт боневоркс явно не 10/10


>Как полноценный



Давай будем последовательны в своей логике.
169 32361044
>>360913

>Че там в думце интересного по сюжету было? А в первую 3д кваку наверно тоже за сюжет все запомнили?


На момент выхода были оценены как 10/10 игры например. Бонворксу это не светит.
170 32361152
>>361044

>10/10


За сюжет были оценены?

>Бонворксу это не светит.


Кто-то утверждал обратное?
171 32361472
>>361152
Как полноценные игры своего времени были оценены от сюжета в шутере тогда не многое ожидалось. Прорыв тоже был, не спорю, но это был хороший прорыв, а не как у Бонворкса.
Ну если не утверждаешь, то зачем несешь заведомо ложное сравнение. Бонворкс не стал как Дум.
172 32361662
>>361472

>Как полноценные игры своего времени были оценены от сюжета в шутере тогда не многое ожидалось.


>от сюжета



Еще раз.
Игры типа дума и квейка никто ради сюжета не играл.
Все играли в геймплей
Первый квейк всем запомнился полноценной технологией 3д отрисовки.
Когда враги были не спрайтовыми, а полноценными 3д моделями, которые можно было рассматривать с разных сторон, на которые влияло полноценное освещение и тд.
Сюжет там был настолько важен, что к третьей части от него полностью отказались.

Все равнялись на эти игры.

Эти, и подобные игры задавали вектор развития всем последующим играм. В том числе тем же халф-лайфам.

Бонворкс делает то же самое в развитии VR игр. в частности с взаимодействием в виртуальном пространстве.
На ту же ХЛ-Аликс уже повлияла. Что спешно отменили презентацию с телепортацией, и доделывают игру к релизу с нормальным передвижением.

>зачем несешь заведомо ложное сравнение. Бонворкс не стал как Дум.


Стал. Как игра-пионер, на которую будут ровняться другие разрабы, в том числе из топовых студий.
173 32361782
>>304490 (OP)
отменненые игры на сорс2
Left 4 Dead : DnD(где аи директор выпилен, и вместо него сидит человек в ВР шлеме и срет выжившимили же помогает им )
Не вр Left 4 Dead 3 ( она не отменена - она лежит на полке - если хлвр провалиться, они ее выпустят) Игра была почти готова в 2016 году, но изза хлвр (и остальных проектов, было решено кинуть ее на заморозку) Сильно отличалось от прошлых версий l4d. У выживших были свои древо перков. Не было принудительных пре-сетовых 4 выживших набор из 30 где ты сам выбираешь кем и как играть(старые выжишие из прошлых игри присутсвовали) Были новые спешл-зомби а так же новая игровая механика ( рандомные мутации) когда зомби получали рандомный буст/дебаф в течении матча.
Из минусов той версии, было только сделанно 3 новых компании, и исользовался портированный движок л4д2 на сорсе 2
РПГ игра в мире дота2, в жизнь не воплощенна , только на стадии концептов
Сингл-плеер верси КСГО распилина на платные длц-операции для этой игры
174 32362016
>>361662
Нет, ты, еще раз.
Все твои отсылки к старым слепящим винам не уместны, они - слепящие вины, а бонворкс - нет. На них был смысл равняться, а какой смысл равняться на просто норм, хоть и прорыв?
Свидетель ВНН, плиз, я этого пиздобола тоже смотрел. По тем же источникам еще год назад стал, а теперь оказывается что тогда не стал, но сейчас вот совершенно внезапно стал, мамой клянусь. Причем не чем-нибудь, а смуф локомоушеном, которым вообще никого не удивить, в 2019, когда сложнее игру с телепортом найти, чем без смуфа. Теперь он еще и какой-то ар пиарит связями с л4д.
175 32362601
>>362016

>какой смысл равняться на просто норм, хоть и прорыв?



Тут ведь какое дело.
В начале Boneworks есть угарный момент в музее, где нам показывают историю ВР и там в издевательском ключе показывают экспозицию первобытного картонного человека, охотящегося с помощью вр-телепортаций. А у Вульв на этом вся игра основана, лол.
В таком же издевательском ключе как устаревшее говно там подано отсутствие физического тела у игрока кроме рук и головы по сравнению с полноценным физическим телом Boneworks. А у Вульв нет никакого тела.
Халфа сейчас хуже чем даже этот "просто норм, хоть и прорыв".
Момент с лесенками это вообще пиздец, это в любом случае смотрелось бы смешно, а после полноценной механики залезания из Boneworks выглядит вообще как тотальный обсер.
176 32362719
>>359913
Хуйня хуйней.
177 32362786
>>362016

>Все твои отсылки к старым слепящим винам не уместны, они - слепящие вины, а бонворкс - нет


Моя отсылка старым играм была лишь в том, что их запомнили не за сюжет, а за подход к разработке, технологии и механики.

Никто их как продукты в лоб не сталкивает.
Читай внимательней мой первый пост.

>Как полноценный продукт боневоркс явно не 10/10. Но он сделал РЫВОК и ПРОРЫВ в развитии будущего VR игр.


Интересно наблюдать за развитием индустрии, как переизобретают механики под VR, как когда-то для "плоских" игр.

Глупо отрицать влияние этого продукта на будущее VR игр.
Он уже повлиял на ХЛ-Аликс
178 32362937
>>362601

>у Вульв нет никакого тела


оно и не нужно шиз, в халфе не было и тут не надо, в боневоркс руки сами через себя выгибаются а ноги как макаронины, сила ударов неверно выставлена, там ещё фиксить и фиксить и непонятно зачем.
Можете скринить что самый главный обсёр халфы будет (если её не перенесут на годик) в том, что у них весь геймдизайн построен на телепортациях. А это карты и скрипты, это значит что игрок встаёт в позу и как в тире начинает стрелять. Количество противников банально будет разным для геймплея через телепорты и нормального т.к этим инвалиды на телепортах не могут одновременно отступать и стрелять, значит динамика для них должна быть порезанная.
Я вваще в ахуе с разрабов как они могли додуматься до телепортов в виаре. Смысл которого в более полном погружении чем на клаве, а тут по факту настольная рпг где ты делаешь шаг а потом действие.
179 32362985
>>362601
Про смуф локо я уже сказал, да и пруф что он таки есть уже выложен в треде.
Другой кун прав, никто не станет предъявлять им за отсутствие физона с тельцом, когда в самом Бонворксе не смогли это сделать нормально. И это даже не просто мнение каких-то анонимусов, а одна из причин почему Бонворкс не получил эти самые 10/10 в рецензиях.
Вот лазанье кстати да, уже в каждой второй игре есть просто что бы было, а они даже не стесняются показывать его полное отсутствие. А вы мне утверждаете что они и телепортов стеснятся будут.
>>362786
Дык и ты читай: Даже просто грамотно поставленные сцены запоминаются и в думе такого было дохуя. Что бы ты понял о чем я говорю, я даже привел пример с этой самой битвой короля, где сюжетного оправдания даже меньше чем чему-либо в Думе, зато как просто сцена запоминается.

>Он уже повлиял на ХЛ-Аликс


Заебал уже за с этими слухами, когда они уже были опровергнуты.
180 32363045
>>360913
Щас бы по меркам 90-х судить, за что запоминаются игры.
Возьми чуть посвежее что-то, Портал например. Его механику вообще в Narbacular Drop придумали, но все запомнили ту игру, где был кубик, гладос, и "стилл алайв".
181 32363410
>>362985

>Вот лазанье кстати да, уже в каждой второй игре есть просто что бы было, а они даже не стесняются показывать его полное отсутствие.


Как будто сложно сделать лазание по лестнице, если они уже запилили лазание по объектам в мире. Ясен хер они пилят и экспериментируют передвижение по миру так, чтобы как можно меньше тошнило
182 32363907
>>359913
Двачую.
183 32364392
Где маркетологи которые пели песни про то что в игре такая революция что невозможно повторить на обычном компьютере?
Стоять как паралитик стреляя в одного зомби без графона я могу и в любой другой игре двадцатилетней давности.
image.png378 Кб, 700x402
184 32364509
>>364392
Ну ты ни можишь хилится и стрилять))_
185 32365959
>>362985

>почему Бонворкс не получил эти самые 10/10 в рецензиях.



Только потому что там сохранок нет между уровнями. Сами уровни по час-полтора, но легко растягиваются и на два-три, если искать секретики.
При этом уже через два часа начинают подташнивать и ты уже на последних силах ищещь ебаный конец уровня чтобы не пришлось это уровень еще раз проходить. В такие минуты хочется ломиком избивать уже не игровых зомби, а разработчиков.
Ах да, еще игру нельзя поставить на паузу. Тоесть если ты решишь снять шлем и отдохнуть минут пятнадцать посреди уровня - можешь обнаружить что за это время вылез хедкраб или зомби и убил тебя и теперь тебе весь уровень заново проходить.
изображение.png3 Мб, 1920x1080
186 32366093
>>362985

>не станет предъявлять им за отсутствие физона с тельцом, когда в самом Бонворксе не смогли это сделать нормально.



Предъявлять будут.
И даже если в Boneworks не сделали нормально, хотя там это заебись сделали, то это не отговорка, что в ХЛ этого быть не должно. Наоборот, Халфа как крупнобюджетная игра великой студии должна показать всем что значит делать что-то правильно. А так получается что они соснули у инди и нишмагли даже повторить как у них.
Кстати, отмечу революционный инвентарь в Boneworks, о котором ни одно животное в обзорах не рассказало. Суть в том что оружие у нас находится кобурах и ячейках на теле игрока. Тоесть ты реально суешь руку за пазуху и достаешь пистолет, потом суешь обратно. Можно положить не пистолет, а что-нибудь другое. В Аликсе говноинвентарь пикрелейтед.
d1ac152-5c302ae4-2333-4258-9a1b-30f8874ae229.jpg158 Кб, 714x914
187 32366127
>>354256
Ебливый Кольт 911 в Восточной Европе, Комбайну делать нехуй столетнюю конструкцию светодиодами обвешивать?
188 32366224
>>366127

Походу они его спиздили с Boneworks вместе с физикой.
189 32367225
я шапку покупать не буду
190 32367349
>>366127
Игровая условность, придурок
191 32367361
>>367349
Добавить в игру пистолет которого никогда не было в серии и не было ИРЛ?
192 32368134
>>367361
Прикинь, да, это так работает. Пиздец, че за дауны выросли? Докапываются до мелочей на которую всем похуй блять. Какие же хуесосы выросли
1458331704743.jpg33 Кб, 600x372
193 32368254
>>368134

>настолько насрать на свою же вселенную что добавляют левое оружие с васянскими скинами


>докапываются до мелочей



Говноед раскудахтался.
194 32378673
>>368254

Ну кольт очень популярен в США, возможно когда ученые переезжали из Черной Мезы в Восточную Европу кто-то взял его с собой, а потом он достался Аликс.
195 32379588
>>378673
Ничево ни знаю во второй халфлайф такова не было значит неканон!!!
196 32379854
>>379588
Тебе знакомо понятие "художественная целостность"?
197 32379975
>>379854

Знакома. Во второй Халфе у Григория был винчестер. Откуда американский винчестер 19 века у обычного русского попа (Григорий судя по имени и акценту в отличие от понаехавших ученых таки местный)?
198 32380104
>>379975

> американский винчестер 19 века


1)их до сих пор производят, сравнительно популярное оружие у охотников и фанатов Дикого Запада.
2)вулв так и не определись, винчестер это или штуцер-переломка
3)это единственное уникальное оружие

911 в Аликс выглядит табельным оружием ГО, и это нелогично, не вяжется с установившимся образом Комбайна. Если 911 будет единственным в своём роде, то I'm OK with that.
199 32380200
Бляя, вот не похуй же кому-то на модели оружия в игре. Стреляет что-то там, и ладно.
200 32380218
>>380200
Подпивас, ты?
maxresdefault[1].jpg88 Кб, 1280x720
201 32380224
>>380200

>Стреляет что-то там, и ладно

202 32381552
>>380224
ох уж этот юношеский максимализм, найс
203 32382070
>>379975

> Откуда американский винчестер 19 века у обычного русского попа



Российская империя закупила 300 000 винчестеров, от деда остался.

Васянский модифицированный кольт 1911 это просто смешно, его сняли с вооружения даже в США в 80-х.
В во второй халве европейское оружие 90-х годов, этот там кольт не пришей пизде рукав.

Хотя тебе и виртуальный тир с телепортацией и говорящим персонажем вместо игры тоже видимо художественное допущение.
204 32383625
>>382070
Найс, винчестер от деда остался, а вот кольт не мог, ну да, ну да. Допускаем только там где хочется, ебаный подпивас
205 32384378
>>383625

>один винчестер


>табельное оружие армии комбайнеров



Вы посмотрите на этого идиота.
206 32384938
>>384378

>табельное оружие армии комбайнеров


Кто сказал, что это табельное оружие, долбоебина? Очередной троллинг тупостью?
207 32385801
>>380104

>выглядит


>табельным оружием го


То есть ты долбоёб, откуда-то высрал что кольт будет оружием го, у тебя от этого сгорела срака, и ты пришел высираться сюда, так?
208 32386349
>>384938

>серьезно думает что будет один пистолет уникальный, патронов для него не будет во всей игре, а будет второй еще табельный USP для комбайнов



У тебя IQ 50?
209 32386385
>>364392
Ну там двери двумя руками открывать надо, ну еще что-то там, революция же.
210 32386415
>>386385
Можно коробку трогать!
15769550617730.jpg230 Кб, 1366x768
211 32386465
>>386415
А можно вместо коробки лошадку?
image.png216 Кб, 640x640
212 32388112
Тред не читал, сразу написал.
Можно будет на китайском говне пикрил поиграть?
15731184696323.gif2 Мб, 320x240
213 32388271
>>388112
Да. Запускаешь Youtube и без задней мысли играешь.
214 32389069
>>366127
В ХЛ2 штатным оружием ГО вообще был пистолет для спортивной стрельбы. О какой логике тут вообще может идти речь?
Хотя честно признаюсь, от того что они заменили фактурный USP Match на типичный видеоигровой 1911 у меня жопа тоже подгорела
215 32390020

>Тайлер МакВикер опубликовал у себя на ютуб-канале новое интервью с актрисой Мерл Дэндридж, которая подарила голос персонажу Аликс Вэнс в трилогии игр серии Half-Life 2. Всю двадцатиминутную беседу можно сократить до двух предложений. Дэндридж работала с Valve несколько лет, озвучивая героиню Half-Life: Alyx. Почему для финальной версии игры её переозвучивает Озиома Акагха — Мерл не знает.



https://www.youtube.com/watch?v=UP6B2SVQ-qk
Пиздос ей обидно наверное.
216 32390079
>>388112
Да хоть на пикриле играй, если шары не жалко.
217 32391274
>>322919
Причем релиз Narbacular Drop для них явно был как серпом по яйцам. Теперь не они РЫВОЛЮЦИОНЕРЫ, а ноунейм студия что то похожее сделала, теперь ноунейм студия показала КАК НАДО, а валвы подстроились и добавили сюжетик)0000))00 без лейдлоу)0)0))) про гладос))00)0
218 32391712
>>386349

>серьезно думает, что патроны для оружия нужно обязательно выбивать из врагов, а не будут просто давать патроны, магазины и т.п.


Да-да, ещё бы интеллект по айкью вычислять
15771153681780.png197 Кб, 567x372
219 32392100
>>391274
Халф лайф уже была изобретена. А Портал с нуля придумали, взяв чужую технологию.
А тут типа все тот же халф лайф, только еще и с криво спизженной технологией.
220 32392627
>>388112

>Можно будет на китайском говне пикрил поиграть?


Нет
221 32392669
>>391274
Ты - долбаёб? Ты - долбаёб!

Разработчики Narbacular Drop специально сделали игру, чтобы продемонстрировать её Вентелю. Они хотели работать на Вентель - они стали работать на Вентель.

Разработчики Boneworks не хотели работать на Вентель, а хотели купить права на франшизу хуйфлы. Вентель послал их нахуй, попутно спиздив их наработки. В итоге, что не спиздили, на том обосрались и сейчас срочно допиливают, как у Boneworks.
222 32394736
>>392669

> а хотели купить права на франшизу хуйфлы


Даже не так. Права вангую им не по карману. Они хотели просто сделать новую халву и получить свою долю с выручки, а права остались бы у клапанов как и значительная часть выручки.
223 32395435
>>389069

>пистолет для спортивной стрельбы


Ну тип после комбайновской подготовки кучности обычного USP становилось недостаточно, кк.
224 32397367
>>390020
Ну не до пенсии же ей Аликс озвучивать. Голос старой тетки не нужон.
225 32397498
>>390020
Ей 44 года. В коментах пишут, что голос все еще хорош. Видимо вальва ближайшие лет 10 планирует активно выпускать игры по вселенной халвы, в которых будет Аликс, и стареющей актрисе будет все труднее ее озвучивать. Поэтому самое время сменить голос сейчас, потому что начинается новый этап жизненного цикла халвы.
226 32408217
До меня только дошло, что в трейлере Аликс бежит и задыхается, а самой игре бегать нельзя. ЛОЛ.
227 32408640
>>408217
Где она бежит и задыхается? Это отссылочка к тяжелому дыханию Фримена вообще-т.
744.jpg30 Кб, 600x1065
228 32410007
>>397498

>новый этап жизни халфы


Что-то мне это напоминает
229 32410080
Ну что нищенки, купили уже Рифт?
А то ведь даже если спиратишь не поиграешь
230 32410088
>>410080
Так вот почему у этой игры так много хейтеров
231 32410478
Подождешь патча и поиграешь.
232 32416078
Я хотел уточнить. В первой части по сюжету в Чёрную мезу пришёл Джи-мен и дал кристал, который без задней мысли был использован учёными? Или как-то было по-другому?
233 32416826
Вот говорят, что в VR тянет блевать, типа вестибулярный аппарат корёжит от такой хуйни, а кто-нибудь пробовал закидываться таблетками от укачивания перед игрой? Фиксят ли они тошноту?
234 32418134
>>416826
Да, таблетки и взлетные сосательные уменьшают укачивание, я еще крепкий каркадэ пил. Но лучше поначалу просто играть по чуть-чуть чуть, и на телепортах и с прочими приблудами, а через месяц максимум сможешь как космонавт смотреть куда угодно и сколько угодно.
А вообще ебанавты запускают сразу активные игры с передвижением, да еще амерские горки какие, да с лагающим фпс, а потом верещат, что ВР убивает ваших детей.
ФПС кстати не долен проседать ни в коем случае, и герцовку экрана тоже выставить повыше, если позволяет шлем. Вот при прочих равных на Индексе в 144 гц гораздо меньший дискомфорт даже у новичка, чем на индексовых же 90 Гц.
235 32418848
>>416078

>В первой части по сюжету в Чёрную мезу пришёл Джи-мен и дал кристал, который без задней мысли был использован учёными?


Именно так, со слов Илая.
236 32423111
>>323498
Кстати, куда делись трупы?
237 32423513
>>423111
Ты вообще играл во вторую часть?
Глэдос же может перестраивать комплекс как ей заблагорассудится.
238 32423816
>>423513
На момент первой части ничего подобного не было, кроме того там дохуя бетонных помещений, а не помещений из плит, в первую очередь как раз всякие будки для людишек.
239 32425194
>>423513

>Глэдос же может перестраивать комплекс как ей заблагорассудится.


@
НО НЕ МОЖЕТ УПРАВЛЯТЬ МУСОРОСЖИГАТЕЛЕМ И МИНОМЁТОМ, ПОЗВОЛЯЯ ЕБАТЬ ЕЁ ВО ВСЕ ДЫРЫ ЛОМИТЬ МАСЛИНЫ ЧЕРЕЗ ПОРТАЛЫ, СДЕЛАННЫЕ ГГ
240 32425427
>>425194
Ну ладно, не всем. В побеге она пыталась уебать Челл, передвигая те огромные конструкции.
241 32426704
>>425427
Если бы она хотела убить ГГ, то просто бы не открывала ей двери или заперла в лифте. Она же садистка и должна знать, что для человека истощение - ужасная смерть. А так Вафли в очередной раз обосрались с сюжетной игрой, потому что у них сценарная импотенция, но людям нравится, так что всё нормально.
Норман Чан о Half-Life: Alyx 242 32429312
Журналист ютуб-канала Tested, Норман Чан, которого вы могли видеть в тесте VR-гарнитур, поделился некоторыми размышлениями и «послевкусием» от Half-Life: Alyx в видео-подкасте этого же канала (начиная с 39-й минуты).

https://www.youtube.com/watch?v=xT8Dn_2t6tA

— Не смотря, на то, что Чан и его коллега провели по три часа в виртуальной реальности и использовали разные виды передвижения (плавное перемещение и телепортация), оба дошли до одного и того же места в игре. Оба способа оказались одинаково хороши и удобны для игры.

— Отвечая на вопрос об уровне качества игры, Норм отметил, что хотя и переиграл в кучу VR-игр, но увиденное в Half-Life: Alyx его невероятно впечатлило.

— Процесс работы гравитационных перчаток описывается как крайне естественный и натуралистичный. Вы просто указываете рукой на объект, он подсвечивается, вы делаете хватательное движение или нажимаете на кнопку (зависит от типа контроллера) и ловите его в воздухе на подлёте. Можно не словить предмет и он упадёт.

— Чан заметил, что многие люди относятся к Half-Life: Alyx как к технодемке или же скептически относятся к ней, потому у неё нет цифры три в названии. Тем не менее эта игра является и ощущается как настоящая полноценная новая игра в серии Half-Life. Он уверен, что все скептики будут в итоге удивлены и рады этой игре.

— Журналисты оказались удивлены тем, насколько игра дружелюбна к другим VR-шлемам и контроллерам. Valve могли использовать своё технологическое преимущество, но не сделали этого. Игра прекрасно проходится всем существующими контроллерами и поддерживает все современные шлемы.

— По мнению Норма, те, кто противопоставляет Boneworks и Half-Life: Alyx — заблуждаются, сравнивая «тёплое с мягким» и, скорее всего, никогда не играли в виртуальной реальности. Помимо этого, он отдельно отметил, что не понимает, как можно перенести игровой опыт новой игры Valve на экраны мониторов.

— Он не увидел никаких причин для задержки выхода игры, о чём говорят многие скептики. Half-Life: Alyx выглядит вполне завершённым продуктом, который можно пройти от начала и до конца, что и проделал Джефф Кейли. Задержка может произойти в случае, если Valve захотят внести какие-то фундаментальные изменения в игру.

— Говоря о причинах отсутствия Valve на TGA, Норм считает, что Valve просто заняты работой и не хотели тратить значительные ресурсы команды на подготовку демонстрации.
Норман Чан о Half-Life: Alyx 242 32429312
Журналист ютуб-канала Tested, Норман Чан, которого вы могли видеть в тесте VR-гарнитур, поделился некоторыми размышлениями и «послевкусием» от Half-Life: Alyx в видео-подкасте этого же канала (начиная с 39-й минуты).

https://www.youtube.com/watch?v=xT8Dn_2t6tA

— Не смотря, на то, что Чан и его коллега провели по три часа в виртуальной реальности и использовали разные виды передвижения (плавное перемещение и телепортация), оба дошли до одного и того же места в игре. Оба способа оказались одинаково хороши и удобны для игры.

— Отвечая на вопрос об уровне качества игры, Норм отметил, что хотя и переиграл в кучу VR-игр, но увиденное в Half-Life: Alyx его невероятно впечатлило.

— Процесс работы гравитационных перчаток описывается как крайне естественный и натуралистичный. Вы просто указываете рукой на объект, он подсвечивается, вы делаете хватательное движение или нажимаете на кнопку (зависит от типа контроллера) и ловите его в воздухе на подлёте. Можно не словить предмет и он упадёт.

— Чан заметил, что многие люди относятся к Half-Life: Alyx как к технодемке или же скептически относятся к ней, потому у неё нет цифры три в названии. Тем не менее эта игра является и ощущается как настоящая полноценная новая игра в серии Half-Life. Он уверен, что все скептики будут в итоге удивлены и рады этой игре.

— Журналисты оказались удивлены тем, насколько игра дружелюбна к другим VR-шлемам и контроллерам. Valve могли использовать своё технологическое преимущество, но не сделали этого. Игра прекрасно проходится всем существующими контроллерами и поддерживает все современные шлемы.

— По мнению Норма, те, кто противопоставляет Boneworks и Half-Life: Alyx — заблуждаются, сравнивая «тёплое с мягким» и, скорее всего, никогда не играли в виртуальной реальности. Помимо этого, он отдельно отметил, что не понимает, как можно перенести игровой опыт новой игры Valve на экраны мониторов.

— Он не увидел никаких причин для задержки выхода игры, о чём говорят многие скептики. Half-Life: Alyx выглядит вполне завершённым продуктом, который можно пройти от начала и до конца, что и проделал Джефф Кейли. Задержка может произойти в случае, если Valve захотят внести какие-то фундаментальные изменения в игру.

— Говоря о причинах отсутствия Valve на TGA, Норм считает, что Valve просто заняты работой и не хотели тратить значительные ресурсы команды на подготовку демонстрации.
243 32430588
>>429312

>Помимо этого, он отдельно отметил, что не понимает, как можно перенести игровой опыт новой игры Valve на экраны мониторов.


Почикать головоломки и все.
244 32431127
>>429312

>Half-Life: Alyx выглядит вполне завершённым продуктом, который можно пройти от начала и до конца


>Valve просто заняты работой и не хотели тратить значительные ресурсы команды на подготовку демонстрации


>Вентели говорят, что покажут удивительную механику их игры на TGA, а потом резко за день отменяют её демонстрацию


ЛОЛ. И где таких долбаёбов набирают?
1577580000257.png98 Кб, 1227x586
245 32433967
Бля, игра-то охуенной обещает быть. Брать, не брать? Что скажете?
246 32434016
>>433967
Подожди официального выхода и бери.
247 32434070
>>433967
Брать, но не за такую цену.
248 32434130
>>433967
В 60к + 20к за доставку обойдется из сша через бандерольку.

Делаешь новый акк в стиме через впн. Без этого недоступно в этой стране.
Покупаешь через страницу https://store.steampowered.com/valveindex на адрес в сша, который тебе дает бандеролька (либо аналогичный сервис).
Дожидаешься посылку.
Профит.
249 32434521
>>434130
Ебола пиздец. Я слышал что наклзы часто приходится возвращать на ремонт, так что не вариант.
250 32435263
>>434521
Ну тогда плати 120к сверху только за воздух
251 32435469
>>434521
Сраный наебщик-перекуп также нихера тебе ремонтировать не будет и возвращать тоже. Хочешь по гарантии приносить в ближайший ДНС - жди, пока Бука распердолится и тогда комплект будет стоить 150к.
252 32436366
>>433967
Перепиши свою квартиру на Габена, он будет очень рад.
253 32442523
https://youtu.be/tikHESXCoao
понравившийся саундрек от ребят которые делают свой контент по халфе
254 32443636
Костюм Гордона напоминает Базза Лайтера, только без всех игрушечных примочек.

Почему в H.E.V. встроена система болеподавления, основанная на морфе, но не встроена лазерная указка? Меза явно ошибается в направлениях развития организации.
christmasthumb.jpg930 Кб, 1920x1080
Под нарезку салатов 255 32454789
Фоновое видео с камином в уютном Голдсорсе.
Однако, в ролике есть маленькие сюрпризы. Если заиграла тема - значит сейчас появится кто-то интересный.
Если нужно - есть сабы на русском и английском.
https://youtu.be/9qjl1yt8uko
256 32455218
>>429312
Нормально Гейб ему отсыпал походу...
257 32455412
>>454789
Лампово конечно профессор отдыхает
258 32463874
>>442523
Красиво. Жаль, что не выйдет игра.
>>443636
Зачем указка?
259 32464154
>>463874
Ну, указка, прикольно же!
WkncLdLOSa8.jpg262 Кб, 1280x1024
260 32477545
вверх
261 32478151
>>322919
Ты совсем нюфаня? Вольво за свою историю 2.5 игры сделали сами, практически все их хиты это наработки левых моддеров, которых они к себе потом в штат завлекли.
262 32481472
>>478151
Разрабы бонворкс обоссали их на кануне их самой крупной премъеры - 15 лет молчали, тут решили выпустить новый ХАЛФЛАЙФ с серьезным намеком на РЫВАЛЮЦИЮ, а тут хуяк - миморазрабы делают игру на порядок пизже и прорывнее, причем сами Вентели пока даже не могут скопировать то что получилось.
И это не говоря о том что SLZ предлагали - дайте блядь, мы сами сделаем.
Валвы сказали нет, по итогу обосрались, но делают вид что всё по плану.
Телепортация у них по лестницам. 15 лет молчания и телепортация по лестницам.
Ой бля, нахуй я в этот тред вообще зашел, уже гореть начинает.
263 32482068
>>481472
У них вроде бы есть в игре плавное перемещение, об этом в анонсе к игре говорится. Просто, кажется, что после Boneworks ничем игра удивить не сможет, но я не понимаю переживаний Вафлей по поводу игры. Фанаты Халф-лайфа самые упоротые говноеды в мире, они мать родную продадут ради третьей части. Так что разрабы могут так не переживать.
264 32483587
>>481472

> миморазрабы делают игру на порядок пизже и прорывнее


В игру, видимо, уже успел поиграть, да? Как геймплей, графика? Понравилось, имбецил?
265 32485159
>>478151
В том то и дело, что без валв эти наработки так и остались бы наработками, а не полноценными хитами.

https://youtu.be/tNG52b_jLYc
266 32485249
>>478151

>в штат завлекли.


То есть по факту сделали тоже самое, что и любая другая компания - захедхантили кадры.

Модер в штате де-факто не модер, а часть Валв.
267 32485610
>>433967
Из Питера съездить в Хельсинки одним днём, там купить, очевидно
268 32486180
>>433967
Найди ближайший к своему дому компьютерный клуб с vr, да за неделю по пару часов в день пройди. Дешевле выйдет.
269 32487077
>>485159
Схерали? Разработчики сразу пошли к вентелям, дабы продемонстрировать свою идею. Если бы захотели,то и сами могли довести до ума. Нет, так кто-то другой сделал бы. И вот ещё в чём проблема... А другие игры с порталами, кроме как от вэйвэл есть? Интересно, почему?
270 32487263
>>487077
До хера игр с порталами, сейчас у разрабов стало правилом хорошего тона включать в игру несколько видов передвижения. Года два-три назад выходили по большей части игры с одним каким-то видом передвижения, а сейчас все устаканилось - и передвижение можно выбрать, и кнопки перебиндить как угодно, и под левшу настроить, все уже привыкли и требуют как обязательный набор.
271 32487350
>>487263

>До хера игр с порталами


Это ты про те 2Д подделки?
272 32487379
>>487350
А, извини, я не много не в тему брякнул, потерял нить рассуждения. Я имел в виду "порталы" как тип передвижения в ВР-играх, про то и бы мой коммент, звиняй.
273 32487439
>>487379
Ничего, бывает. Но на будущее тип передвижения не порталы, а телепортация.
274 32487489
>>487077
Кстати, да! Ебал я в рот эту игру с их кубиками. Почему до сих пор не вышло ни одной игры, где с помощью порталов можно было бы сражаться с ботами? И чтобы они тоже использовали порталы. Вот это реально тема!
275 32487719
>>487489
Видел видео про сетевой шутер футуристичный, там кидали порталы на стены и прыгали через них, бросали грены и т.д. Только не вспомню, как называется.
277 32490122
>>487077
Вез валв ты про этот нурбакулар дроп либо не услышал, либо услышал в контексте "а, это та инди параша из твиттера"

Никаких тебе уже привычных глэдос, кубов-компаньонов и лимонов.
По твоему игры от валв за ТЕХНОЛОГИИ любят?

>Если бы захотели,то и сами могли довести до ума


Не смогли бы. Не всё упирается в хотелки.
Хорошая идея как талант — без хорошей практики и реализации ничего не стоит.

Довести до конца проекты не каждому под силу. И не просто до конца, а не растеряв при этом кал.

Вспоминаем анзем, андромеду, фолач 76 и еще много ребят с обосранными штанами.

>А другие игры с порталами, кроме как от вэйвэл есть?


Наш прогер за обеденный перерыв реализовал этот портал.
Там ничего сложного нет. Две одинаковых комнаты с двумя камерами. Как зеркала в дюк нюкеме каком-нибудь.
https://youtu.be/cuQao3hEKfs

>Интересно, почему?


Потому что идея одноразовая.
278 32491840
>>487077

>Схерали?


C хера что она уродлива донельзя.
279 32493570
>>490122

>ТЕХНОЛОГИИ


ЛОЛ. А что в игре есть ещё что-то нормальное?
280 32493673
>>490122

>глэдос, кубов-компаньонов и лимонов


Учитывая, что эта хуйня становится объектом обожания, любая критика другой популярной хуйни - признак лицемерия. Если люди всерьёз тащатся от подобного дерьма, то им прямая дорога на вручение премии Дарвина, дабы не засорять генофонд.

>Вспоминаем анзем, андромеду, фолач 76


Ахуеные примеры игр, на которые разработчикам изначально было насрать и делать лишь в угоду чему-то другому (подсказка: толерастии и баблишка)

>Наш прогер за обеденный перерыв реализовал этот портал


Заебись, а дальше что? И ежу понятно, что сделать такое легко. Вопрос, почему никто не хочет делать полноценную игру.

>Потому что идея одноразовая.


Тебе уже анон подкинул идею >>487489
Что одноразового в этом? Никто из разработчиков не хочет этого делать, так как единственной ассоциацией будет сраная вейвл. Сделаешь игру с грави-пушкой - "О, как в хафлафе". Сделаешь игру с порталами - "О, как портол". Такое чувство, как будто они лично вывели теория тяготения и объяснили принцип работы кротовой норы.
281 32497880
>>493673

>Тебе уже анон подкинул идею


Тебе анон выше уже скинул РОВНО ЭТУ ЖЕ игру.
https://youtu.be/xIPJxZMNhVs

Только она внезапно нахуй никому не всралась. Включая тебя.
282 32498167
>>493673

>Ахуеные примеры игр, на которые разработчикам изначально было насрать и делать лишь в угоду чему-то другому (подсказка: толерастии и баблишка)


Много баблишка принесло? Трилогию андромеды вообще отменили.
Анзем ВСЕ.
Крупные студии не смогли банальную планку качества уровня АА проектов выдержать. А тут модеры вдруг без валв что-то сносное бы выпустили, ага.

https://twitter.com/i/status/1213156890475212800
Почему эта твитерская инди поделка без условной валв никому не нужна? Попробуй сам себе ответить.
283 32503701
>>497880
А может быть она нахуй никому не всралась, потому что ничего из себя не представляет? Серьёзно? Тупо ставить порталы в места в специально обозначенные для этого места? К тому же это банальный мультиплеер, а я говорил про игру, где в замкнутом помещении, ты используешь порталы с учётом физики и боты их используют, а не тупая прыганина из точки А в точку Б. С тем же успехом там порталы могли стоять заранее и их не нужно было бы ставить. Смысл и всратость игры не изменились бы.

>>498167
Ну, так это их проблема, что они гонятся за какой-то хуйнёй и обсираются на этом. Крупные студии боятся экспериментировать, а мелкие спокойно могут. Нужны лишь инвесторы. Недавно вышел заебеный Superliminal, только такие игры людям не нужны. Им надо что-то примитивное и тупое, на это нужно ориентироваться. Просто добавь всякой хуйни в свою игру, например, кубик, который является твоим другом. Всё! Игроки обсываются от радости. Много ли ты видел упоминаний в каком-либо контексте про The last of us? А знаешь почему нет? Игра охуенна, но в ней нет дегенеративной параши.
284 32503718
>>498167

> никому не нужна


> 202 тыс. лайков. 60 тыс. ретвитов


Ты - долбаёб? Ты - долаёб!
285 32504391
>>503701
А, так ты, видимо, слишком взрослый, чтобы играть в подобные игры с кубиками, да?
Ну ничего, тебе там мама еды приготовила, поешь и иди играть в свои серьёзные игры, и чтоб не для детей.
И съебись из треда, животное. У тебя настолько горит от Валв, что ты не можешь удержаться и не срать своими дегенеративными постами тут почти каждый день.
286 32504622
>>504391
Во, ну у тебя и горит. Не всем же дрочить на вентелей. Я не виноват в том, что твои мозги высосал хедкраб и ты стал фанатом этих игр. Кстати, ты сам придумал обвинение и сам меня в нём разоблачил. Где я хоть слово написал, что игра для детей? Я написал, что это дегенеративная параша. А дегенеративная параша может нравится людям в любом возрасте. Возраст не определяет твои умственные способности. Но всё же должно быть как минимум стыдно, что тебе за 30, а мозгов у тебя, как у хлебушка.
287 32504642
>>504622
Ну ладно, я понял свою ошибку, больше не буду кормить жирных троллей вроде тебя.
288 32504743
>>503701

>. Много ли ты видел упоминаний в каком-либо контексте про The last of us?


Окстись, окаянный, сколько по ней тредов утекло "ми-ми-ми няшечка-писечка хочу такую дочу".
289 32504875
>>504642
Молодец, умнее на глазах! Может скоро даже поймёшь, что твои любимые игры - говно.
290 32504904
>>504743
Каких нахуй тредов? Я говорю про те случаи, когда кто-либо вспоминает об этой игре в контексте годноты, а не про ебанутых извращенцев на сосаче.
15758180679600.jpg35 Кб, 640x319
291 32523616
бамп
292 32546023
Бамп мертвому треду таки потом надо будет запилить общий с голдсорсовским, иначе пизда
293 32559822
>>546023
Ну так игра еще не вышла, Валвы сохраняют молчание, все что можно было обсудить уже обсудили, а те кто горели про "ВР нинужно" уже похоже прогорели.
294 32572540
Предлагаю всем смотреть трейлер ровно один раз в день в приватном режиме, чтобы добить до 10 млн просмотров

https://youtu.be/O2W0N3uKXmo
295 32576307
>>572540
Нахуй иди!
296 32581953
>>576307
Сам нахуй иди, а я сегодня уже открутил два раза, один раз просто из приватного режима, другой раз из приватного режима с включенным VPN

мимо 30 лвл бумер
297 32582765
>>581953
Просто зачем? Это же бессмысленно.
hlalyx1.jpg414 Кб, 1065x1067
298 32592565
299 32596442
Вкидывай все уже.
301 32600520
>>598006
А что эти пропустил?
image.png1,3 Мб, 1076x1075
302 32600521
А, ну и да, Сорсовский Еггог, как же без него
303 32601564
Осталось 2 месяца. Или Габен опять всех наебет?
5518e6d5685f61a96e3633621cd598c8.jpg60 Кб, 612x612
304 32601594
>>601564
А сам-то как думаешь? Вон они даже с модельками до сих пор определиться не могут.
305 32607255
>>572540
Всё ещё жду 10 миллионов просмотров
306 32608532
>>572540
Че за нигер там с 1:11 лопочет "айм соу сорри бейби"? Это её батя что ли, или они ей ёбыря какого-то добавили?
307 32611449
такой вопрос, если надеть хедсет, без всяких тридэ, то на дисплее у тебя перед глазами будет умещаться больше чем на мониторе или меньше?
308 32613718
>>608532
Батя, естественно. Аликс святая, у нее не может быть ебыря, кроме избранного Фримена.
309 32613866
>>611449
У тебя будет ровно то же самое, тупо дублирование монитора.
310 32613990
>>613866
Хотя мне тут подсказали, что в OVR Toolkit можно вытащить окна из этого виртуального монитора и развесить их в воздухе вокруг него.
311 32614320
>>613866
я имею в виду сколько элементов влезет на экран хедсета, если сразу на него выводить, без монитора
312 32618362
>>613718

>Аликс святая, у нее не может быть ебыря, кроме избранного Фримена.


У меня для тебя плохие новости. Габен, на каком-то ивенте на стейдже про слабослышащих игроков и игры, рассказывал что до событий хл2 Аликс текла от какого-то глухого типа. Так что не исключено что наш физик-теоретик немного прослоупочил в своем стазисе в этом вопросе.
313 32620801
>>618362

>глухого типа


а ты думаешь почему фриман молчит?
314 32634315
>>582765
Просто он долбаёб фанат Халф-лайфа
316 32655338
>>644387
В Киеве можно за 100к деревянных купить. Алсо, отгрузка большой партии будет в конце февраля.
317 32655348
Ля, пацаны, то ли я старый стал, то ли что. Зашёл почитать сюда новости/обсуждения, а вы срётесь. Почему нельзя просто "мне нравится, я куплю вр" и "мне не нравится, я не куплю"?
318 32660804
>>644387
Сказали же уже, едешь из Питера в Хельсинки одним днём, покупаешь там за 1000 евро, делаешь TAX REFUND, пиздуешь довольный играть в Питер.

Если ты из Москвы, то делаешь аналогичную хуйню.

Билеты что из Питера, что из Москвы СТОЯТ ПОЛНУЮ ХУЙНЮ
319 32660825
>>572540
ВСЁ ЕЩЁ ЖДУ 10 МИЛЛИОНОВ ПРОСМОТРОВ
320 32660976
>>660825
Набьются твои десять миллионов просмотров до выхода игры, успокойся.
321 32663066
>>655348
Первый раз на сосаче?
322 32664096
>>644387
Барыганы-барыганчики. Плюс сейчас Индексы раскупили по всему миру, так что особо хитрожопые граждане перепродают его наЕбеях за 1500-2000 баксов.
Стимконтроллеры в россии тоже продавали с двойной наценкой, причем это был официальный дистрибьютор - Бука.
>>660804
Уточню, в европке Валв Индекс стоит 1080 евро, так что заказывать шлем из США-шки может даже дешевле получится. Тут надо всё пересчитать, во сколько обойдется поездка взад-назад, а сколько растаможка с доставкой.
323 32664098
>>644387
Барыганы-барыганчики. Плюс сейчас Индексы раскупили по всему миру, так что особо хитрожопые граждане перепродают его наЕбеях за 1500-2000 баксов.
Стимконтроллеры в россии тоже продавали с двойной наценкой, причем это был официальный дистрибьютор - Бука.
>>660804
Уточню, в европке Валв Индекс стоит 1080 евро, так что заказывать шлем из США-шки может даже дешевле получится. Тут надо всё пересчитать, во сколько обойдется поездка взад-назад, а сколько растаможка с доставкой.
324 32678612
Ребята, собираюсь купить Oculus Rift S через сайт gadgilla, стоит ли? Нормальный сайт, кто-нибудь уже так покупал?
325 32678640
>>664096

>Стимконтроллеры в россии тоже продавали с двойной наценкой, причем это был официальный дистрибьютор - Бука.


в рашке индексы не продают, не пизди. нахуй им отдельно продавать контроллеры?
326 32678728
>>660804

>едешь из Питера


сначала только в питер перееду жить, ага
327 32679285
>>678640
Сосочки Габена, а не Индекс-контроллеры.
328 32682204
>>678612
Обычно аноны берут с оф сайта кокулус или Амазона. Про гаджилу никогда не слышал даже в ВР-конфе.
329 32688142
Валв даёт бесплатно поиграть во все игры серии ХЛ вплоть до релиза Half-Life:Alyx. По данным SteamDB акция предусмотрена вплоть до 1 апреля, так что похоже что они будут оттягивать релиз игры до самого конца марта.
https://store.steampowered.com/bundle/231/HalfLife_Complete/
image.png3,2 Мб, 1584x1219
330 32688161
Сегодня (22 января) в 20:00 по Москве разрабы Half-Life:Alyx будут отвечать на вопросы игроков на Реддите. Плюс в посте они выложили еще одну картиночку с артом к игре.
Ссылка на твиттор: https://twitter.com/valvesoftware/status/1219729775972892672
Ссылка на сабреддит: https://www.reddit.com/r/HalfLife/
331 32700297
Выжимка основной инфы из АМА с разработчиками на Реддите:

- Valve is currently not planning on shipping the full Source 2 SDK, but they might release it in the future.

- The game is done and is currently in the bugfixing stage.

- Kaci likes the black licorce the most out of all the snacks in the Valve Snack room. Wolpaw likes the pink cookie, while Chris' favorite is the secret stash of British chocolates.

- Valve worked with Merle during the beginning of HL:A's development, but decided to go in a different direction later on.

- Valve plans on releasing gameplay and VR-feature videos during the leadup to launch.

- Wolpaw does not think Half-Life: Alyx has changed too much from the originals, and says that having the player character speak feels liberating; "I personally prefer writing games where the viewpoint character speaks. We made the silence of the protagonist into a joke in the Portals, but you only get to pull that gag once."

- The game will be subtitled in 10 different languages: English, French, German, Spanish-Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Spanish-Latin America, and Traditional Chinese. The game currently has no VO for other languages, but it's something the team is considering.

- Chell was confirmed to refuse to speak instead of being mute, in their words: "Yeah, in our head, she could talk and just chose not to."

- The dev team is currently around 80 people, the largest team ever at Valve.

- Valve opened up out of a desire to communicate with the community in a different way than they do for their "service games" (CS:GO, Dota 2)

- Music is being done by Mike Morasky, the Portal 2 and TF2 composer, and he has been talking with Kelly Bailey, the composer for previous Half-Life games, about the style of Half-Life music.

- All of the locomotion features are done, and they will be showing them in future videos. This is the only question out of Tyler McVicker's that they have answered.

- There is a train ride in the game. From the team: "It's actually illegal to ship a Half-Life game if you don't spend at least a little time riding in a train."

- "Does Half-Life: Alyx use a dynamic soundtrack? Dave here (Sound Designer) - I'm unsure what you mean by 'dynamic soundtrack'. If you mean 'Do the music and sound effects react or change in some way in regards to what's going on in-game?' then the answer is absolutely yes."

- Development commentary is unlikely to be in the game at launch, but is planned to be introduced in the future.

- Barnacles "are a threat in VR", do not kill players instantly, but also no longer move players. Apparently, they work similarly to before.

- "Combine soldiers definitely return, both in the form you’ve previously seen them as well as with new variations to keep players busy and take advantage of VR."

- "Some creatures respond to audio more than others. We don’t want to spoil anything, but there’s an example of this we’re particularly excited about. As with audio, limb dismemberment is not a factor in most combat encounters—but there is a very notable exception."

- The game includes the ability to mantle in continuous motion, so jumping is usually not required except for small gaps.

- Valve has deliberately invoked horror in the game, but playtesters and the devteam are able to deal with it; except for Tristan, who freaks out from headcrabs to the point of having to remove the headset when in headcrab-infested areas.

- Creatures from the previous games are in "with some interesting twists", but the developers won't elaborate past that.

- Valve's relationship with Marc Laidlaw is good, and the team has regularly questioned him while developing the game.

- Many of the HL:A developers worked on HL1, and they have closely looked at the AI of the HL1 soldiers for inspiration while developing the Combine soldiers in HL:A.

- HL:A uses Steam Audio HRTF, DSP, and occlusion.

- We will be seeing some familiar faces in the game that haven't been seen in the trailers yet.

- Q: "When are you going to show Gordon's ponytail again?" A: "It was 1998, we all had bad haircuts. I don't think we need to continue punishing Gordon for all our hairstyle sins."

- "Half-Life isn't like Fight Club- there was never a first rule of 'we must never speak of it!' over the last decade or so. The real answer is super simple: We didn't talk about Half-Life for a long time because we weren't actively working on a Half-Life game. Once Half-Life: Alyx became a reality internally, it was already clear to us that this was something we wanted to involve the community in. We're going to be doing more of this in the next few weeks as we prepare to launch it!"

- Hammer was reworked from the ground up for Source 2, and the team talks about a new system of "layers", where individual map files from multiple team members get combined into a single map. This is likely a rework of the instances system found in later Source 1 games.

- "Our weapons all require only one hand, but they can be optionally grabbed and steadied by your offhand. We really wanted to focus on simultaneous two handed play throughout the game, so we needed the player to always be able to easily have a free hand. We keep that hand pretty busy with gravity gloves, movement, world interactions, flashlight, and so on."

- "We have a few systems for inventory and weapon selection, all designed with the goal of keeping the players eyes on the environment as much as possible. We have an 'over the shoulder' contextual inventory system for ammo on your off hand, Your weapon hand has a quick weapon select feature, and we have a couple of wrist bags for some of the other items."

- The soundscape system has been improved, there's a new music system, Steam Audio has been improved for the game, and there are new tools for mixing and implementing sounds. The sound design team tried to make environments sound "sonically interesting" for more explorative players.

- Valve continues to hire cavemen as playtesters. "You can put a bucket on a headcrab, and it'll move the bucket as it crawls around. Playtesters all keep reporting it as a bug."

- Q: "How did you create some of the more gruesome sounds of the game?" A: "Most of the gore is based on meat and vegetable recordings, with some condiment recordings as well. We've also killed a lot of Zombies."

- The game was tested with all the major PC VR headsets to ensure full compatibility with the game's mechanics.

- The game does not render arms, because Valve found that players don't like them obscuring their version, and hardly notice their absence while playing. However, the game does simulate "invisible arms" from the hands to the HMD, to "detect impossible things, like completely closing a drawer over your wrist."

- "For the Citadel, The fiction we went with involved the citadel's full height core being teleported in place, like a giant spear in the ground. The combine then build around this core fleshing it out from gathered resources, which is how you see it in the trailer. An under construction citadel was useful visual cliche that helped establish an earlier timeline than HL2."

- Valve doesn't know where Half-Life will be headed after HL:A.

- Another confirmation that the game is roughly the same length as Half-Life 2.

- A soundtrack is planned to release, though no time was given for when.

- Physical merch is planned to release, some before the game's launch.

- Valve confirmed that HL:A started off from an internal gunplay demo from The Lab. Geoff will attempt to cover this and other prototypes in the Final Hours of HL:A.

- Many of the game's assets are higher-detail conversions of existing HL2 assets.
331 32700297
Выжимка основной инфы из АМА с разработчиками на Реддите:

- Valve is currently not planning on shipping the full Source 2 SDK, but they might release it in the future.

- The game is done and is currently in the bugfixing stage.

- Kaci likes the black licorce the most out of all the snacks in the Valve Snack room. Wolpaw likes the pink cookie, while Chris' favorite is the secret stash of British chocolates.

- Valve worked with Merle during the beginning of HL:A's development, but decided to go in a different direction later on.

- Valve plans on releasing gameplay and VR-feature videos during the leadup to launch.

- Wolpaw does not think Half-Life: Alyx has changed too much from the originals, and says that having the player character speak feels liberating; "I personally prefer writing games where the viewpoint character speaks. We made the silence of the protagonist into a joke in the Portals, but you only get to pull that gag once."

- The game will be subtitled in 10 different languages: English, French, German, Spanish-Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Spanish-Latin America, and Traditional Chinese. The game currently has no VO for other languages, but it's something the team is considering.

- Chell was confirmed to refuse to speak instead of being mute, in their words: "Yeah, in our head, she could talk and just chose not to."

- The dev team is currently around 80 people, the largest team ever at Valve.

- Valve opened up out of a desire to communicate with the community in a different way than they do for their "service games" (CS:GO, Dota 2)

- Music is being done by Mike Morasky, the Portal 2 and TF2 composer, and he has been talking with Kelly Bailey, the composer for previous Half-Life games, about the style of Half-Life music.

- All of the locomotion features are done, and they will be showing them in future videos. This is the only question out of Tyler McVicker's that they have answered.

- There is a train ride in the game. From the team: "It's actually illegal to ship a Half-Life game if you don't spend at least a little time riding in a train."

- "Does Half-Life: Alyx use a dynamic soundtrack? Dave here (Sound Designer) - I'm unsure what you mean by 'dynamic soundtrack'. If you mean 'Do the music and sound effects react or change in some way in regards to what's going on in-game?' then the answer is absolutely yes."

- Development commentary is unlikely to be in the game at launch, but is planned to be introduced in the future.

- Barnacles "are a threat in VR", do not kill players instantly, but also no longer move players. Apparently, they work similarly to before.

- "Combine soldiers definitely return, both in the form you’ve previously seen them as well as with new variations to keep players busy and take advantage of VR."

- "Some creatures respond to audio more than others. We don’t want to spoil anything, but there’s an example of this we’re particularly excited about. As with audio, limb dismemberment is not a factor in most combat encounters—but there is a very notable exception."

- The game includes the ability to mantle in continuous motion, so jumping is usually not required except for small gaps.

- Valve has deliberately invoked horror in the game, but playtesters and the devteam are able to deal with it; except for Tristan, who freaks out from headcrabs to the point of having to remove the headset when in headcrab-infested areas.

- Creatures from the previous games are in "with some interesting twists", but the developers won't elaborate past that.

- Valve's relationship with Marc Laidlaw is good, and the team has regularly questioned him while developing the game.

- Many of the HL:A developers worked on HL1, and they have closely looked at the AI of the HL1 soldiers for inspiration while developing the Combine soldiers in HL:A.

- HL:A uses Steam Audio HRTF, DSP, and occlusion.

- We will be seeing some familiar faces in the game that haven't been seen in the trailers yet.

- Q: "When are you going to show Gordon's ponytail again?" A: "It was 1998, we all had bad haircuts. I don't think we need to continue punishing Gordon for all our hairstyle sins."

- "Half-Life isn't like Fight Club- there was never a first rule of 'we must never speak of it!' over the last decade or so. The real answer is super simple: We didn't talk about Half-Life for a long time because we weren't actively working on a Half-Life game. Once Half-Life: Alyx became a reality internally, it was already clear to us that this was something we wanted to involve the community in. We're going to be doing more of this in the next few weeks as we prepare to launch it!"

- Hammer was reworked from the ground up for Source 2, and the team talks about a new system of "layers", where individual map files from multiple team members get combined into a single map. This is likely a rework of the instances system found in later Source 1 games.

- "Our weapons all require only one hand, but they can be optionally grabbed and steadied by your offhand. We really wanted to focus on simultaneous two handed play throughout the game, so we needed the player to always be able to easily have a free hand. We keep that hand pretty busy with gravity gloves, movement, world interactions, flashlight, and so on."

- "We have a few systems for inventory and weapon selection, all designed with the goal of keeping the players eyes on the environment as much as possible. We have an 'over the shoulder' contextual inventory system for ammo on your off hand, Your weapon hand has a quick weapon select feature, and we have a couple of wrist bags for some of the other items."

- The soundscape system has been improved, there's a new music system, Steam Audio has been improved for the game, and there are new tools for mixing and implementing sounds. The sound design team tried to make environments sound "sonically interesting" for more explorative players.

- Valve continues to hire cavemen as playtesters. "You can put a bucket on a headcrab, and it'll move the bucket as it crawls around. Playtesters all keep reporting it as a bug."

- Q: "How did you create some of the more gruesome sounds of the game?" A: "Most of the gore is based on meat and vegetable recordings, with some condiment recordings as well. We've also killed a lot of Zombies."

- The game was tested with all the major PC VR headsets to ensure full compatibility with the game's mechanics.

- The game does not render arms, because Valve found that players don't like them obscuring their version, and hardly notice their absence while playing. However, the game does simulate "invisible arms" from the hands to the HMD, to "detect impossible things, like completely closing a drawer over your wrist."

- "For the Citadel, The fiction we went with involved the citadel's full height core being teleported in place, like a giant spear in the ground. The combine then build around this core fleshing it out from gathered resources, which is how you see it in the trailer. An under construction citadel was useful visual cliche that helped establish an earlier timeline than HL2."

- Valve doesn't know where Half-Life will be headed after HL:A.

- Another confirmation that the game is roughly the same length as Half-Life 2.

- A soundtrack is planned to release, though no time was given for when.

- Physical merch is planned to release, some before the game's launch.

- Valve confirmed that HL:A started off from an internal gunplay demo from The Lab. Geoff will attempt to cover this and other prototypes in the Final Hours of HL:A.

- Many of the game's assets are higher-detail conversions of existing HL2 assets.
332 32701155
>>655348
Потому что хотят все, но финансы не позволяют купить вр и обновить/купить пк. Вот от сюда все возгорания и идут. Тот кто сможет поиграть не будет хуесосить игры, он поиграет и все равно получит удовольствие, а тем кто не сможет только и остаётся выплескивать желчь.
333 32701947
>>655348
Мне нравится, но я не куплю ВР, потому что в игры практически не играю. Получается ради одной Аликс надо потратить более 100к.
334 32702652
>>304490 (OP)
А чем можно будет заменить контроллеры Индекса? Жаба душит покупать набор HTC и уж тем более Индекс. Планирую взять шлем HP, но к ним нет контроллеров. Покупать от HTC за 35к не хочу, да и не факт что они без их шлема работают. Какие есть бюджетные варианты?
335 32702988
>>702652
Ты бы уточнил, какой конкретно шлем НР, ты про шлем из серии Windows Mixed Reality как на пикче?
А к нему точно не идут контроллеры в комплекте? Вроде как должны по дефолту. Если есть возможность, то лучше брать комплект вместе с контроллерами, тк хоть контроллеры у всех шлемов серии Windows Mixed Reality взаимозаменяемые, покупать по отдельности шлем и контроллеры выйдет в 2 раза дороже чем покупать комплект.
Я лично брал WMR шлем Lenovo Explorer с контроллерами из СШАшки за 200 баксов, плюс 60 баксов стоила доставка. В целом неплохой шлем, Боневоркс прошел с удовольствием.
Контроллеры от НТС\Индекса\Пимакса не работают без базовых станций SteamVR так что это не самый подходящий вариант в плане бюджета, хотя он дает самое лучшее отслеживание на рынке. А все остальные методы приладить контроллеры к компу вроде прикручивания контроллеров PS Move на мой взгляд довольно ненадежные и включают в себя постоянный пердолинг.
image.png728 Кб, 1500x841
336 32703004
Пикча шлема отвалилась, такой планируешь купить?
337 32719556
>>360486
Ну вот не надо, переплюнуть беседку с говном76 ещё долго никому не удастся, это уже финиш нахуй.
338 32719654
>>389069
В хл2 с визуальным дизайном оружия вообще пиздец. Кто догадался на ПП навесить подствольник? Почему арбалет стреляет арматурой? Винтовка комбайнов это вообще самое уебищное оружие в истории шутеров от первого лица, причем непонятно даже как в эту ебалу запихнуть патроны, например, или как заряжать шары для альтфайра. Лютое говно, в аликс пусть переделывают модельки, чтобы выглядело достойно.
340 32721769
>>720488
Ништяк! А мне бесплатно дали (жаль, что не на основной акк, а на пустой альт, для покупки Индекса зареганный).
341 32726284
>>721769
Подключи шейринг и играй с основного
342 32750551
>>678728

>сначала только в питер перееду жить, ага


Так, СЕЛЮК

СЪЕБАЛ НАХУЙ ИЗ ЭТОГО ТРЕДА И БОЛЬШЕ, ЧТОБЫ ТУТ НЕ ПОЯВЛЯЛСЯ
185200-20200121Top+VR+headsets[1].png80 Кб, 1286x885
343 32766590
344 32768692
Мощная скидка на ВР-шлем Samsung Odyssey Plus, 230 баксов за комплект, доставки в РФ нет, но можно заказать через посредников, это будет ещё где-то 60 баксов.
Шлем довольно годный, полноценно отслеживается по шести осям, ОЛЕД экраны с разрешением 1600х1440 на глаз, регулируемое межзрачковое расстояние, встроенные микрофон и наушники.
Поддержка этого шлема в HL:A заявлена на сайте.
https://www.samsung.com/us/computing/hmd/windows-mixed-reality/hmd-odyssey-windows-mixed-reality-headset-xe800zba-hc1us/
345 32769112
>>750551
пашол ннахуй, питерас
346 32771150
>>719654

>Почему арбалет стреляет арматурой?


>мам реализм нужон!!


пошел нахуй
347 32772829
>>771150

>логика ненужна


Если моделька револьвера показывала шесть патронов, а в игре у него было бы 8, ты бы тоже кукарекал что и так норм?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски