Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Dwarf Fortress РЕЛИЗА тред - #1 /df/ 32769525 В конец треда | Веб
ПЕРВОЕ И САМОЕ ГЛАВНОЕ - ЕСТЬ РЕЛИЗ !

Взять бесплатно (хардкор эдишн, ASCII): http://bay12games.com/dwarves/ - уже новая версия, 0.47.01

Взять бесплатно (экспиренсед эдишн, спрайтовая): http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=161047.0 - ждем апдейта тайлсета до новой версии, там пока 0.44.12

Взять в будущем с благодарностью разработчику (нюфаг эдишн с UI): https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/

Щито ета?
Суть можешь сжато почерпнуть здесь http://lurkmore.to/Dwarf_fortress
Но помни - на данный момент игра ушла в развитии на дохуя вперед по сравнению с описанным в статье.

В двух словах, что в новом релизе выкачено (или почти выкачено, и будет довыкачено в ближайшие недели):
- При игре в режиме крепости можно открывать карту мира, и отправлять во внешний мир отряды с разными миссиями (тащемта уже есть, но на лурке даже это еще не застали). Можно огроблять/доминировать/отстраивать окрестные поселения-города.
- Некроманты теперь могут пытаться создать целую Армию Тьмы, вырезая деревни, поднимая сотни зомбей, и пытаться зохавать весь мир. И у них иногда это может получаться. Впрочем разумные расы могут объединяться в попытках противостоять им.
- Демоны, прорвавшиеся из ада или израиля, могут пытаться делать то же самое, используя расы создаваемых ими существ на базе существующих рас.
- Если какой-то некромант дохуя растет в силе и ресурсах, то Злой биом теперь расползается от его Башни по окружающей местности все ширше динамически, прямо во время игры. Обратное тоже работает.
- Система злодеев. В каждом мире будут возникать эдакие "злодейские гении" с долгосрочными целями. Они будут создавать/плести/развивать/вербовать целую организацию с сетью агентов (в том числе в ТВОЕЙ крепости), при помощи которых они будет идти к своим целям, давая агентам определенные задания. Планы злодейских гениев можно будет распутывать, отлавливая их агентов, вытаскивая из них известную им информацию, и тд (снова, в т.ч. в твоей крепости). Пример агентурной преступной сети одного из злых гениев в 4 пикриле
- Добавляется динамическое возникновение мелких населенных пунктов на стадии играния, то бишь после генерации мира. В т.ч. вокруг твоей крепости, будучи ее вассалами. Наиболее крупные бандитские группы могут основывать свои форты.
- Добавляются торговые компании, гильдии наемников, ордены рыцарей, которые также возникают и участвуют в "большой игре" при просчете истории мира, и дальше непосредственно при игре. Воюют, срутся между собой, наемничают и все такое. Можно вступить в одну из них, можно посраться с ними, и все такое.
- В твою крепость теперь могут приходить лазутчики/воры/наемники от "злых гениев" и преступных сообществ, скажем чтобы спиздить у тебя артефакт, или устроить революцию. Ты можешь их выявлять, допрашивать, казнить, отправлять "во внешний мир" отряд с приказом захватить тех вышестоящих мемберов преступной сети про которых узнал на допросах, и тд.
# OP 2 32769549
Через несколько часов запосчу несколькими постами перевод огромного релизного поста Жабы с перечислением и описанием всего нового в этом релизе
3 32769703
Переводите. Будем ждать.
15577665341990.jpg21 Кб, 459x302
4 32769805
GUI нормальный лучше бы запилили, ей богу. Ну серьёзно нахуй. Всё что дфке не хватает, в принципе.
И нахуя ты отдельный тред выкатил, если дфка в треде песочных коробок сидит?
5 32769879
>>2769805
гуй будет в стиме летом

в песочнице заебало через 20 римач-постов крутить до следующего поста
6 32769969
>>2769879
Пескотред не хуй, сиди кайфуй. Будет ещё один мёртвый тред, как у элитанов, граждан и землелордов.
f71fc7c2120fe3a4496811573058e81c.jpg106 Кб, 640x853
7 32770026
>>2769969
как что-то плохое. Алсо с новой версией можно прохладные истории пачками пилить, тупо описывая то что происходит.
В элитаче такую анон закидывает раз в 1-2 треда и потом на нее тред полдня дрочит, потому что ОЧЕ много воображения надо чтобы поверх происходящего в элите ее накакать.
А в дф с этим куда проще. Не хочу чтобы эти былины тонули в римачесрачах
16.png525 Кб, 840x544
8 32770687
Ну как? Заебись тред идёт?
9 32771135
>>2770687
ты тредов по вахе не видел, зумерок, там некоторые треды с 2018 на 600 постов продвинулись. И все довольны.
Потому что зумеркам-долбоебам типа тебя в таких итт скучно, и они меньше срут
2f5c0d3dad4d26ae642398eb8c33f12b.png465 Кб, 598x481
10 32771374
>>2771135
Это ты так обиделся на то, что никто не хочет писать в твой лохотредик? Проткнулся так, что аж мелкобуквой хуярить начал.
c20b5c688c3f6c5ff77a40b792403005.jpg118 Кб, 1082x767
11 32772790
Итаг. Перевод (сокращенный и адаптированный) из бложека Тоади.

Релизнулась новая мажор-версия - "Злые гении"! Остается еще доделать по мелочи здесь и там всякое новое, к чем я вернусь после подготовительной работы к релизу в стиме. Из основного отложившегося на попозже:
- возможность для игрока в адвенчуре самому становиться злым гением (вербовать агентов, плести преступную сеть, выдавать задания)
- более удобное/проработанное расследование и раскрытие игроком преступных сетей других злых гениев
- дополнительные виды планов/активностей злых гениев в форте игрока в режиме крепости (помимо кражи артефактов)

Полное перечисление новых фич в списке ниже. Наиболее часто из "нового" в режиме крепости игрок будет сталкиваться с петициями дварфов на обустройство храма или гильдхолла в крепости, если набирается достаточно соответстсвующих последователей / ремесленников.
Основные профиты от них - в гильдохоллах новички будут дополнительно/ускоренно прокачивать соответствующие скиллы, общаясь с мастерами профессии (если мастера в наличии). В храмах священники будут при момощи молитв вдохновлять дварфов, и снижать им уровень стресса.

Более редким, но и более интересным будет, когда какой-нибудь злой гений будет обращать свой взор на крепость игрока. Особенно вероятным это на данный момент становится, если в крепости накапливается много дорогих артефактов - так как на данный момент злые гении умеют планировать и релизовывать только кражу артефакта из крепости.
Если вы замечаете (или получаете донос) что какой-либо артефакт исчез, вы сможете допрашивать обитателей крепости об этом. Если вы сможете выяснить из информации из допросов, какой именно дварф это сделал, то вы либо можете допросить его (если это ваш дварф-предатель которого нанял кто-то со стороны), либо дождаться когда похититель снова заявится в крепость (если это произойдет). Тогда, от исполнителя, у вас будет возможность узнать имена заказчиков, и раскопать информацию о преступной организации, и другие детали ее планов во внешнем мире.

Дварфы теперь также могут разводиться, иметь любовников, заводить детей вне/до брака и тд.

Аквафаиры теперь по большей части заполняются гораздо медленнее, так что вы можете в большинстве случаев просто отгородиться стенкой пока вода не натекла.

Так же ваш форт теперь могут осадить дохуя злые и ужасные нехи - некроманты, демоны со своими армиями, если он окажется в расширяющейся сфере их влияния/интересов.

В режиме адвенчуры новье начинается в самом начале - при создании перса. Вы теперь выбираете много новых значений - бэк перса, религия, населенный пункт в котором стартануть, экипировка, петы, сопартийцы.
Ездовые животные сильно повышают скорость передвижения, и в их седельных сумках можно возить хабар.

Так же теперь можно допрашивать людей, используя убеждение и угрозу. Существа могут признаваться в участии в преступных схемах/организациях, хотя пока что это сложно воспринимать, так как экран с открываемыми схемами организаций, и значительная часть функционала улик/свидетельств еще не завершены.

Так же появилась возможность читать информацию о настрое/отношении к вам собеседника, при прокачанном скиле judge of intent.

Так же можно наведываться в храмы/святыни, во многих из которых можно получать проклятия/благословения.
c20b5c688c3f6c5ff77a40b792403005.jpg118 Кб, 1082x767
11 32772790
Итаг. Перевод (сокращенный и адаптированный) из бложека Тоади.

Релизнулась новая мажор-версия - "Злые гении"! Остается еще доделать по мелочи здесь и там всякое новое, к чем я вернусь после подготовительной работы к релизу в стиме. Из основного отложившегося на попозже:
- возможность для игрока в адвенчуре самому становиться злым гением (вербовать агентов, плести преступную сеть, выдавать задания)
- более удобное/проработанное расследование и раскрытие игроком преступных сетей других злых гениев
- дополнительные виды планов/активностей злых гениев в форте игрока в режиме крепости (помимо кражи артефактов)

Полное перечисление новых фич в списке ниже. Наиболее часто из "нового" в режиме крепости игрок будет сталкиваться с петициями дварфов на обустройство храма или гильдхолла в крепости, если набирается достаточно соответстсвующих последователей / ремесленников.
Основные профиты от них - в гильдохоллах новички будут дополнительно/ускоренно прокачивать соответствующие скиллы, общаясь с мастерами профессии (если мастера в наличии). В храмах священники будут при момощи молитв вдохновлять дварфов, и снижать им уровень стресса.

Более редким, но и более интересным будет, когда какой-нибудь злой гений будет обращать свой взор на крепость игрока. Особенно вероятным это на данный момент становится, если в крепости накапливается много дорогих артефактов - так как на данный момент злые гении умеют планировать и релизовывать только кражу артефакта из крепости.
Если вы замечаете (или получаете донос) что какой-либо артефакт исчез, вы сможете допрашивать обитателей крепости об этом. Если вы сможете выяснить из информации из допросов, какой именно дварф это сделал, то вы либо можете допросить его (если это ваш дварф-предатель которого нанял кто-то со стороны), либо дождаться когда похититель снова заявится в крепость (если это произойдет). Тогда, от исполнителя, у вас будет возможность узнать имена заказчиков, и раскопать информацию о преступной организации, и другие детали ее планов во внешнем мире.

Дварфы теперь также могут разводиться, иметь любовников, заводить детей вне/до брака и тд.

Аквафаиры теперь по большей части заполняются гораздо медленнее, так что вы можете в большинстве случаев просто отгородиться стенкой пока вода не натекла.

Так же ваш форт теперь могут осадить дохуя злые и ужасные нехи - некроманты, демоны со своими армиями, если он окажется в расширяющейся сфере их влияния/интересов.

В режиме адвенчуры новье начинается в самом начале - при создании перса. Вы теперь выбираете много новых значений - бэк перса, религия, населенный пункт в котором стартануть, экипировка, петы, сопартийцы.
Ездовые животные сильно повышают скорость передвижения, и в их седельных сумках можно возить хабар.

Так же теперь можно допрашивать людей, используя убеждение и угрозу. Существа могут признаваться в участии в преступных схемах/организациях, хотя пока что это сложно воспринимать, так как экран с открываемыми схемами организаций, и значительная часть функционала улик/свидетельств еще не завершены.

Так же появилась возможность читать информацию о настрое/отношении к вам собеседника, при прокачанном скиле judge of intent.

Так же можно наведываться в храмы/святыни, во многих из которых можно получать проклятия/благословения.
12 32772916
Что с оптимизацией? Уже многопоточная? Мультиядерная?
Что с локализацией? Китайский поддерживает?
Что с интерфейсом?
DIrF0uWwAM67BA.jpg70 Кб, 1200x675
# OP 13 32772949
Новые фичи (большая часть, крупняк) списком:

- петиции на создание гильдий, с социализацией и обучением новичков мастерами в гильдхоллах

- петиции на создание храмов, где священники уменьшают стресс молитвами

- злые гении планируют кражи артефактов, подкупают/запугивают/вербуют ваших дварфов

- допросы дварфов в крепости и в адвенчуре, с экраном построения схем вскрываемых организаций

- большинство аквафаиров текут куда медленнее

- указание кучи новых свойств и инфы перса при старте адвенчуры, создание пати

- можно ездить на животных верхом, складывать в них шмот, драться с них

- приручать животных в адвенчуре режиме

- новая информация о настроении собеседника в адвенчуре, допросы с угрозами, лестью, подкупом

- экран интриг со схемами и участниками, открываемыми в ходе допросов в адвенчуре и крепости

- проклятия/благословения в храмах и святынях

- в ворлдгене некроманты и демоны могут пытаться зохавать мир. Государства могут устраивать альянсы для противодействия этому

- различная активность злых гениев в ворлдгене, во внешнем мире после ворлдгена в режиме крепости, в режиме адвернчуры. Допросы, слежка, разведка. Планы злых гениев включают похищение существ, саботаж, кражу предметов, убйства, государственные перевороты, коррупцию, инициирование войн

- любовники, разводы, внебрачные дети и прочее новье в отношениях

- торговые компании, ордена наемников, крафтовые гильдии в ворлдгене

- наемники и гильдии наемников могут улучшать свой шмот. Богатые люди могут покупать или строить новые дома/башни в городах

- множество нового демографического функционала (постройка храмов, молитвы, гонения) на почве религий

- множество новых НЕХовых напастей - некроманты, муммии, демоны, вампиры в роли злых гениев

- создание ими армий зомби для вторжений

- эксперименты над живыми существами со сбегающими во внешний мир всякими мутантами

- разумная нежить-лейтенанты с новыми магическими способностями

- кошмарные суммоны, распространение злых регионов

- гномы-неписи в ворлдгене могут СЛУЧАЙНО вызывать всякие глобальные напасти, высвобождая демонов глубин при копании за адамантином

- новые типы локаций на карте, монастыри, частные башни в городах, гильдхоллы, дома торговых компаний, улучшенная генерация башен некромантов и вообще разных построек

- всякие фиксы
DIrF0uWwAM67BA.jpg70 Кб, 1200x675
# OP 13 32772949
Новые фичи (большая часть, крупняк) списком:

- петиции на создание гильдий, с социализацией и обучением новичков мастерами в гильдхоллах

- петиции на создание храмов, где священники уменьшают стресс молитвами

- злые гении планируют кражи артефактов, подкупают/запугивают/вербуют ваших дварфов

- допросы дварфов в крепости и в адвенчуре, с экраном построения схем вскрываемых организаций

- большинство аквафаиров текут куда медленнее

- указание кучи новых свойств и инфы перса при старте адвенчуры, создание пати

- можно ездить на животных верхом, складывать в них шмот, драться с них

- приручать животных в адвенчуре режиме

- новая информация о настроении собеседника в адвенчуре, допросы с угрозами, лестью, подкупом

- экран интриг со схемами и участниками, открываемыми в ходе допросов в адвенчуре и крепости

- проклятия/благословения в храмах и святынях

- в ворлдгене некроманты и демоны могут пытаться зохавать мир. Государства могут устраивать альянсы для противодействия этому

- различная активность злых гениев в ворлдгене, во внешнем мире после ворлдгена в режиме крепости, в режиме адвернчуры. Допросы, слежка, разведка. Планы злых гениев включают похищение существ, саботаж, кражу предметов, убйства, государственные перевороты, коррупцию, инициирование войн

- любовники, разводы, внебрачные дети и прочее новье в отношениях

- торговые компании, ордена наемников, крафтовые гильдии в ворлдгене

- наемники и гильдии наемников могут улучшать свой шмот. Богатые люди могут покупать или строить новые дома/башни в городах

- множество нового демографического функционала (постройка храмов, молитвы, гонения) на почве религий

- множество новых НЕХовых напастей - некроманты, муммии, демоны, вампиры в роли злых гениев

- создание ими армий зомби для вторжений

- эксперименты над живыми существами со сбегающими во внешний мир всякими мутантами

- разумная нежить-лейтенанты с новыми магическими способностями

- кошмарные суммоны, распространение злых регионов

- гномы-неписи в ворлдгене могут СЛУЧАЙНО вызывать всякие глобальные напасти, высвобождая демонов глубин при копании за адамантином

- новые типы локаций на карте, монастыри, частные башни в городах, гильдхоллы, дома торговых компаний, улучшенная генерация башен некромантов и вообще разных построек

- всякие фиксы
map.png232 Кб, 1084x1113
# OP 14 32772995
>>2772916
Оптимизация есть - не смотря на добавление дохуя всякого в ворлдгене, считает года с той же примерно скоростью.

Без базового англюсика сразу нахуй - локализаций нет и не будет.

Про варианты интерфейса - в оппосте все есть по сылкам

Уже скачал аски-версию (за неимением пока тайловой) и запустил эволюционировать мир (Large Region). Считается уже 700-й год уютного лампового мира с огромным центральным массивом суши, и двумя большими морями и всякой хуйней помельче с запада и севера.
Ну и обычными тундрой и горячей пустыней с севера-юга (пока со стандартными параметрами запустил)

Как досчитается, сохраню, и завтра буду разглядывать, что там и как в этом мире получилось. Седня уже спать нахуй.
15 32773058
16 32773072
17 32773076
>>2772949

>- торговые компании, ордена наемников, крафтовые гильдии в ворлдгене



>- наемники и гильдии наемников могут улучшать свой шмот. Богатые люди могут покупать или строить новые дома/башни в городах


Хуево, что многое так и осталось в генерации. После стимверсии должен допилить. Вместе с армией
18 32773093
>>2772995
I won’t play without Chinese. like the rest of the Chinese.
19 32773119
>>2772995
English is the language of endangered nations. China is the future. If the author of the game wants to have good sales - let him translate the game into our language.
40655920.jpg51 Кб, 630x630
# OP 20 32773458
>>2773093

>won’t play without Chinese


пiшов нахуй, пиздоглазый, только для Белых
Crashedcomputer.jpg278 Кб, 909x682
# OP 21 32774199
Походу ближайшие дни Жабе придется много фиксить.
0.47.01 уже два раза упал на large region во время расчета ворлдгена - один раз на 800+м году, второй раз на 600+м.
Завтра буду снова пробовать запускать, с длительностью в 900 лет хотя бы.
У кого нервы не железные - пока лучше не пытаться
22 32774298
>>2774199

>Походу ближайшие дни Жабе придется много фиксить.


Так всегда бывает
23 32777572
>>2772949

>- приручать животных в адвенчуре режиме


Не приручать, а "подбирать" бродячих животных в поселениях, дикие животные не приручаются. Я так в городе стаю собак собрал, но собаки хуёвые в плане боёв, верблюды и лошади намного лучше, надо ещё поискать эльфов, может быть у них есть какие-нибудь твари получше.
24 32779869
Походу large region вообще невозможно досчитать до 800+ года - в районе 500 железно крашится.
Написал про это на форуме жабы.
Попробую медовый мир
25 32780603
Ну прочитал описание релиза, а нахуй мне это? Хотелки дворфам починили, или всё ещё с ума сходят без вариантов? Производительность улучшили илбля да конечно нет.
Я рад за жабия и его донаты, но играть в это невозможно, через пяток лет и чуток строительства игра погрязает в лагах, глюках невозможном микроменеджменте, и вообще без дфхака становится невыносимой. Для кого он эти фичи пилит? Для себя, блядь.
26 32780828
>>2780603

> а нахуй мне это?


ты лоботомированный? сам для себя решить не можешь, что тебе нужно, и нужно ли?
27 32780866
>>2780828
Это риторический приём, кретин мелкобуцквенный. Сначала задаётся вопрос, потом даётся информация, ведущая к его ответу.
А ответ такой, в игре сейчас играть нет смысла, каких бы фич он не надопилил. Потому что основа нерабочая уже года два как.
И это собирается издавать в стиме. Кому, зачем?
28 32780871
>>2780603

> Хотелки дворфам починили, или всё ещё с ума сходят без вариантов?


Какие конкретно хотелки?

>>2780866

>Потому что основа нерабочая уже года два как.


А во что я играл последние два года?
29 32780900
>>2780871

>Какие конкретно хотелки?


Когда у них есть невыполнимые и/или требующие лютого микроменеджмента желания, которые убивают их производительность и/или вгоняют их в сумасшествие. Отдельной строкой идут желания, которые выполнимы, но которые они сами отказываются выполнять регулярно, вроде ходения в библиотеку.

>А во что я играл последние два года?


В доту? В собственный хуй? Не стоил ничего сложнее квадратных землянок с двумя десятками аутистов?
30 32780938
Forgotten beast Dwarf Fortress thread has come! Beware it's coolstories
31 32780943
>>2780900

>Не стоил ничего сложнее квадратных землянок с двумя десятками аутистов?


Да нет, строил еще как. С двумя сотнями аутистов.
Я хуй знает зачем ты пытаешься ублажить хуй каждому дварфу. Ладно там легендарный крафтер или шахтер. У меня нету проблем с тантрумами. А если парочка будет постоянно ходить и ебать остальным мозги, так я их в башню некроманта сошлю. Делов то
32 32780958
>>2780866
попизди мне тут, 0.44.12 куда стабильнее всякого ааа-говна типа фолаутов

хотелки пофиксили, жаль ты лоботомированный долбоеб и не понял, этого.
Уровень стресса от невыполненных хотелок снижается каефом от хороших условий проживания последние два года, а в новой версии еще и молитвами священников в храмах в крепости.

Собственно и сами невыполнимые хотелки - это нихуя не косяк игры, а наоборот весьма правльная фича.
Ты вот ирл хотел бы сдохнуть, но не можешь так как колюще-режущих тебе в мягкую палату не проносят.
имеешь хотелку но не можешь ее выполнить.
Логично что и у дварфов такие должны быть.

А такое чтобы каждый квест был выполнимым на 100% - и так в любой ааа-рпгшечке есть для таких лоботомированных как ты
33 32780990
Бампану своей последней крепостью с мастерворком
34 32781100
>>2780943

>Да нет, строил еще как. С двумя сотнями аутистов.


Ну и какой у тебя был фпс? 5? Мне тоже когда-то нравилось большие крепости, но с 200 бород, да с гостями, это становится братской могилой.
Механику не строй - фпс упадёт, склады не строй - фпс упадёт, много предметов не производи, рек, фонтаны не делай, большие комнаты не делай, пещеры не открывай, ад не открывай, население ограничивай. Зверей не заводи, скот не разводи, деревья не заводи, дождь - не дай бог, за пасфайндингом следи. И фпс всё равно будет падать сам собой, сезон за сезоном. Большие/сложные/долгосрочные крепости в игре просто не работают.
И чисто чтоб заебать - блевотинку ручками в дфхаке вытирай, потому что сами они это едва делают.

> А если парочка будет постоянно ходить и ебать остальным мозги,


Ну вот парочка в сезон с ума и сходит, сколько ты на них хороших вещей не кидай. А если у меня фактически нет контроля над механикой, то зачем она вообще?
>>2780958
Сдрысни дебил мелкобуквенный, дальше типичного рассказа о "ааа-говне" не читал. Небось ты там про дерьмака и киберпанк рассказываешь.
35 32781178
>>2781100

>Ну вот парочка в сезон


Хуй знает. Ты бы им хоть бухла сварил. Не знаю, как у тебя так получается. Сейчас попробуй поиграть. Как багфиксы и траписты выйдут
Фпс нормальный. Но я не раскладываю тысячи драных носков по всей крепости и запираю своих курочек. Зону высадки 5на5 тоже не ставлю.
Бля, да любую игру загонишь в 1фпс или краш, если наспавнишь миллиард предметов или 200 сотни НПС которые кастуют фаерболы в небо.

Не делай хуйни, продумывай архитектуру и логистику. Сжигай мусор. И не пускай огненных тварей на свою единственную лестницу когда у тебя больше сотни дварфов. И будет твой фпс в порядке.
Просадки бывают, но обычно ясно из-за чего они случаются и это можно пофиксить.
36 32781208
>>2781100

>Механику не строй - фпс упадёт, склады не строй - фпс упадёт, много предметов не производи, рек, фонтаны не делай


Ты реально ебанат лоботомированный. Я весь 2019 строил крепости с дохуя механики, водопадами-мойками для дварфов, херовой горой складов и мастерских с назначениями чего откуда брать, чтобы инкрустировали гемами скажем столы, но не флудгейты, и не переводили на жрачку то что надо сажать.
И никогда фпс на некро-core-i5 не падал ниже 40.

Единственное чего я не делал - не задувал население до 200 бород, всегда 60-70 ограничивался.

Алсо ты сам заводишь 200+ бород, потом сам же жалуешься на засилье микроменеджмента. Ебанат, хули.
37 32781257
>>2781208

>всегда 60-70 ограничивался.


Скорее всего это тебя и спасает.
Я обычно тоже 200 не ставлю, хоть подозреваю, что все будет нормально. Просто психологический барьер образовался. Всегда 160-180 ставлю
38 32781321
>>2781178

> Ты бы им хоть бухла сварил.


Серьёзно? Я похож на человека, который бухло не варит? Я в эту залупу года с 12 играл. И вот до апдейта, когда были позттивные/негативные мысли и не было системы желаний, всё работало нормально. Сейчас ты хоть только лавиш милы им делай и личные комнаты золотом отделывай и инкрустированной мебелью обставливай (что я делаю), у них всё равно будет минус к производительности и хуёвое настроение.

>. И будет твой фпс в порядке.


Фпс будет в порядке только если строить микрокрепости без механик. Давай показывай тогда свои крепости с фпс, мне тоже интересно что у тебя там.
>>2781208
Не пиши мне, говно, я не собираюсь тебя читать.
39 32781413
>>2781321

>Сейчас


тебя лоботомировали и все сломалось у тебя, притом что остальные продолжают играть нормально. Ясно-понятно.
40 32781421
>>2781321

>МАМ УБЕРИ ЕГО ОТ МЕНЯ!!!1111


топкек
41 32781494
>>2781321
Вот эти скрины мои. >>2780990
Эта крепость не супер большая ибо 4 года играю. Основные этажи в говнокачестве и пещерка
Но механику я только начал делать. Хочу магму на поверхность поднять
42 32781533
>>2781321
Вот предыдущая, которую я утопил, а зимой спас, а потом меня бронзовый голем разъебал. Было под 150 бород
И даже в моменты сливов воды фпс не падал ниже 40-50
А проц у меня райзен 5 2600
43 32781658
>>2781494
>>2781533
Честно говоря не много я тут вижу, пара квадратов и пещерки.
Щас перепакую свои сейвы и посмотрю что у меня там в прошлой крепости было. Она была дропнута по вот этой самой причине, но где сейвы с позапрошлой я уже даже не знаю.
44 32781758
>>2781658
в каждой крепости стандартно делаю
- подземный тоннель с водным потоком в канале, берущий начало из реки на поверхности, и идущий ниже уровня крепости
- десяток водяных колес в этом канале
- как минимум подъем лавы и мельницу с запиткой от водяных колес
- небольшой водопад чтобы дварфы были счастливы и очищались бегая под ним
До 100 бород почти всегда дорастаю, потом как правило начинаю трэш и угар.
ФПС на рязани 1800x держится на 50, немного проседая только в случае пиздецового замеса или если ебическое количество дыма-пара сгенерится при каком-нибудь бадабуме.
45 32781854
>>2781658
>>2781758
Ну вот несколько уровней с самой базовой крепостью. Что тут, 100 бород, жилой район, месс холл с высоким потолком (не влез на скрин), гробница, дворец, район мастерских, водохранилище, тюрьма, офисы, библиотека, начало храмов. На более высоких уровнях, которые не влезут я начал было строить баню с харами и статую, но дропнул потому что заметил, что это уже падает под 50 фпс. А в прошлйо крепости с >>2781100, которая была отстроена получше, фпс было в районе 10. Просто нет желания этим заниматься.
46 32781867
>>2781658

>Честно говоря не много я тут вижу


А что ты хочешь увидеть? Механизмов у меня обычно столько же, сколько у этого анона >>2781758
Бород под 2 сотни. И всего чтобы их обеспечить. Склады и мастерские обычно занимают половину площади 3-4 уровней на карте 4на4. Но я редко доигрываю до 10 лет. Обычно хочется чего-то нового или какая идея приходит реализуемая только в определенном месте
47 32781901
>>2781854
нахуй больше 100 бород? ты их солить собрался?
48 32781919
>>2781854
Тут у тебя на карте большие перепады высот. Если я правильно понимаю Не есть хорошо для фпс.
А это у тебя армок вижен? >>2781100
Никак не могу с ним разобраться.
А что за комп у тебя?
Крепости заебись
49 32781969
А вот вопрос. Длинна сгенирированной истории влияет на режим крепости? Кто в курсе?
50 32782094
>>2781919

>Не есть хорошо для фпс.


Так в том-то и дело, что тут ничего не хорошо для фпс. Все хорошие вещи его роняют в жопу.

>Крепости заебись


Нет. На картинке выше - огрызок, который я дропнул года полтора назад. Где-то меньше половины того, что я строил раньше (когда производительность была тоже говно, но хотя бы дворфы крышей не ехали), что я хотел бы строить, и что игра механически поддерживает. Но низкий фпс хоронит любые стремления, а новые процессоры нихуя не помогают. Как был у меня в лохматые времена 3+ггц пентиум, так до сих пор игра и работает, в принципе, потому что многоядерность не завезли. Только генерировать миры стала в десять раз дольше.
А жабий вместо того чтоб игру фиксить, запиливает, что он там запилиывает? Высадки на несуществующую карту? Адвенчур мод? Господи. да как же похуй!

>А это у тебя армок вижен?


Да, это армок вижен, но скриншоты, как видишь за май 2017. Не знаю что там с ним и как. Комьюнити вокруг игры потихоньку загнивает и люди перестают делать сопутствующий софт, тот же дварф терапист почти сдох.
51 32782210
>>2782094

>Так в том-то и дело, что тут ничего не хорошо для фпс. Все хорошие вещи его роняют в жопу.


Это правда. Если делать мегапроекты, то велика вероятность обосрамса по вине игры. Но все равно. Хоть я играю, как даун у меня к работе игры совсем не много вопросов.
Одно ядро это да, но новые процессоры значительно лучше справляются. Хоть и не в разы.
Большое количество вычислений всегда будет ебать фпс. Этого очень трудно избежать. А дварфы это дварфы. Тут этого много.
И Жабий тут не много может сделать. Пусть пилит.
А я буду избегать некоторых вещей и играть дальше.
Опять же. По ощущениям. Главная проблема это поиск пути. Он ебет сильнее всего и с этим надо ебаться больше всего.
# OP 52 32782464
>>2781969
Да. Не понимаю нахуй тут аутисты заводят сотни бород и строят всякую компенсирующую хуету. Даже в 0.44.12 самым интересным уже было херачить внешний мир.

Сколотить и натренить отряд спецназа из 20-30 бород с топовым снаряжением, и посылать их на всякие задания в другие города-поселения через полкарты. Разгроблять, захватывать, подчинять, вассалами своими делать.
Политика, епт! Мировое господство - вот где сила. А не в каких-то декоративных мегапроектах на заднем дворе.

И для всей этой политики 50 бород более чем достаточно - 30 спецагентов, 20 обслуги. Да и крепости большой не нужно, когда все автоматизировано и налажено.
Единственное - надо очень грамотно продумывать защиту, чтобы когда армия эльфов каких-нить придет мстить, это не было проблемой (в том числе для входа-выхода своих отрядов на задания).

А сейчас, в новом релизе, со всеми этими пост-ворлдгеновыми активностями, расследованиями, похищениями существ и новыми типами миссий во внешнем мире... Ебаать я так счастлив.
53 32782521
>>2781969
а, дак вот, о чем это я... Чем у тебя дольше истории сгенерено - тем больше всякого говна наслоено в мире где ты начинаешь играть - всяких там государств, войн, разрушений, артефактов, великих существ и их пуков и попердываний.
В текущем релизе - вдобавок тем больше всяких злых гениев с развитыми преступными сетями и прочей хуетой.

И со всем этим можно взаимодействовать из крепости. Начиная с того что у тебя дворфы все эти эпические события из прошлого гравируют на всяких предметах-стенах (и можно читать что именно выгравировано, когда и где оно произошло).
И заканчивая прямым взаимодействием со всем этим >>2782464
54 32782552
>>2782521

>а, дак вот, о чем это я... Чем у тебя дольше истории сгенерено - тем больше всякого говна наслоено в мире где ты начинаешь играть - всяких там государств, войн, разрушений, артефактов, великих существ и их пуков и попердываний.


>В текущем релизе - вдобавок тем больше всяких злых гениев с развитыми преступными сетями и прочей хуетой.


Так вот мне интересно, как это на фпс в крепости отражается. А то сам с короткойкак мой член историей играю
55 32782682
>>2782552
Длина истории - никак.
Только локальное число бород, и общая загаженность территории.
Если везде говно разбрасываешь, делаешь дампы где попало десятками, хуячишь/перекрываешь сотни проходов перестраивая все время крепость, и при этом сотни бород заводишь - будет сильно тупить, да.
Ну ка обычно - если в башке бардак, то хуй что нормально у тебя работать будет
56 32782834
Чет маунты такая херня, а я еще считал ее киллер-фичей для адвенчур мода в этом релизе. Атака верхом ужасная и заставить маунта атаковать никак нельзя. На летающих маунтах, как я понял, летать нельзя? На арене оседлал гигантского орла, попытался взлететь - но они вроде как сразу падают вниз. Плюс спустя несколько попыток игра зависла и начала бесконечно просчитывать мир, не давая мне сделать ход. Meh.
Но пати в несколько участников это круто. Новые структуры и некромантские вещи тоже хороши.
Ах, еще бандиты в деревнях. Сначала они просто бегали за мной, затем переключились в Non-letal и потребовали скинуть вещи. А потом заплевали и избили до mortal wound, еле уполз от них.
>>2769525 (OP)

>Наиболее крупные бандитские группы могут основывать свои форты.


Насколько я помню, но жаба или кто-то еще писал что простые бандиты тоже будут рейдить крепость игрока, так ведь?
57 32782846
>>2782834
*non-lethal быстрофих
58 32783112
>>2782834
Зато нашли багу, пиздюк оседлывает мамашу и гоняет на ней пока та не помирает от голода.
Решение - использовать баг с тележкой, или смыть личинку водой через решетку
15524782792240.jpg28 Кб, 490x490
59 32783254
>>2783112

>пиздюк оседлывает мамашу и гоняет на ней пока та не помирает от голода.

60 32783666
>>2769525 (OP)
куда ушёл анон что делал 2 пик? помню его
weight-gain-4000-picture.jpg17 Кб, 487x387
61 32784293
>>2782834

>оседлал гигантского орла, попытался взлететь - но они вроде как сразу падают вниз

62 32784300
>>2782834
ты бы и собаку оседлал
63 32785341
>>2782834

>Ах, еще бандиты в деревнях. Сначала они просто бегали за мной, затем переключились в Non-letal и потребовали скинуть вещи. А потом заплевали и.


Бандиты были ещё до 0.47 версии.

>избили до mortal wound, еле уполз от них


Ты неправильно с ними дерёшься, надо аккуратно контролировать стамину, блокировать щитом, уворачиваться, качать борьбу. А дальше дело вкуса, я обычно отбираю у них оружие и начинаю резать уже безоружных бандитов.

>>2783112

>Зато нашли багу, пиздюк оседлывает мамашу и гоняет на ней пока та не помирает от голода.


У меня такая хуйня с двумя приключилась, ох уж этот Жабентий.
64 32785415
>>2785341

>начинаю резать уже безоружных бандитов.


А безоружных женщин и детей можно резать?
65 32785497
>>2785415
это же DF, тут половина игры из этого сделана
66 32785513
>>2785497
Ах, люблю дф
67 32785951
Хуй знает когда жаба пофиксит краши, решил найти зерно при котором мой любимый large region сможет прожить как можно более долгую историю. Пока что рекордсмен вот этот сид, доживающий до 680 года

Generating world using parameter set LARGE REGION
Seed: 3FUsZuW66cp1hnfDjM1u
History Seed: PGIvw8bO8xdylm3iJv72
Name Seed: dp2hpwpzX2je4BzN7HlE
Creature Seed: mDsuawIAggin41qUAJZe
68 32786125
Пришло время переносить самодельный мод на секс на новую версию
69 32786153
>>2786125
Нормас валишь
hehe.png1 Кб, 251x97
70 32786207
>>2786153
Без шуток
71 32786237
>>2786207
Так что мод делает?
72 32786307
>>2786237
Драг позволяет в зависимости от условий переводить в режиме приключенца существо на соседней клетке в состояние "тянуть", на манер того как мясник тащит животное на бойню.
Не вдаваясь в подробности существ без сознания, спящих, сдавшихся можно тянуть. Ещё можно тянуть членов своей семьи, омеганов по характеру и т.п..

Импрегнейт позволяет зачать ребёночка, автоматически определяя пол и всё такое. Но там есть пару мелких багов, надо пофиксить. НО РАБОТАЕТ.

Мейкадвенчурер принудительно переводит любое существо, хоть собаку, хоть форготню в состояние приключенца без каких либо условий.

Ещё был в процессе запила скрипт, позволяющий засовывать существ в контейнеры. Засовывать можно, извлекать нет, хз как исправить.

И ещё было несколько недопиленных скриптов для развития семейных отношений, типа если ты сдох, то после твоей смерти можешь продолжить за своих жеребят.
73 32786320
>>2786307
И собственно всё это должно было входить в единую систему мода на секс, но я забил на него до выхода новой версии, там ещё нужен дфках.
74 32786375
Hello!

Yesterday we put up the last major solo release of Classic DF! There'll be some bug fixing now (which applies to all versions, including the future Steam release), and then we'll be pivoting entirely to Premium DF graphical work, which should be pretty exciting.

So far, the bugs don't look so bad... we did change the mount code, and apparently babies carried by their mothers (who are treated as 'riders') now control their mothers' actions with their random crawling AI, making the mothers wander aimlessly. It's straightforward to fix, but another odd tale for the DF chronicles. A mercenary company was hired to attack its own fort... a world history crash... it all seems manageable. We also need to fix an old raid crash, something to do with equipment settings. Once the worst is handled, the next era of DF can begin in earnest.

- Tarn
75 32786789
Как скоро завезут тераписта? Ебать жаба конечно релизы пилит, прошлый крупный был когда я универ закончил, а до этого один из крупных был когда я туда поступал. Уже на РОБОТЕ немало отпахал, так глядишь и на пенсии в дф гонять буду.
76 32787104
>>2786789
Тоади будет пилить пока живой. Дай ему Аллах здоровья. И мне заодно, чтобы я смог играть в дварфов. Так что может и на пенсии сыграешь.
77 32788916
>>2786789
Скорее всего уже везут. Благо там нечего особо менять от версии к версии, если жаба не делал каких-либо фатальных изменений в основах своего кода.

Меф написал что выпустит апдейтнутый свой тайлсет-пак (в который входит и встроенный в игру терапист, и dfhack, и многотайловая графика) сразу же, как только жаба выложит первый апдейт с фиксами, и будет dfhack доступен
78 32788937
>>2788916
В чятике dfhack написали что через неделю примерно выкатят новую версию (типа бету которая еще может быть нестабильна поначалу)
Все остальное потянется вслед за ней, так как все эти тераписты через dfhack работают.
79 32788957
>>2788916
Не понимаю дроча на тайлы от Мефа. Срань нечитабельная, норм только если камерой на максимальном приближении ползать. Жду лейзи нуба.
80 32789227
>>2788957
у него воркшопы мультитайловые. Да нечитабельность - очень спорно, мне лично на пикрилах все понятно даже при достаточно сильном уменьшении
81 32789448
>>2789227

>воркшопы мультитайловые


Вообще похуй.
Тайлы двурфов стрёмные, всё тёмное и какое-то грязное, тайлы эльфов почему-то бабы в бронелифчиках. У других рас тайлов баб нет, у меня от таких эльфов СЕКСИЗМ и ОБЪЕКТИВИЗАЦИЯ. Лучше спейсфокса или аски ничего не видел.
82 32789583
>>2788957

>Срань нечитабельная, норм только если камерой на максимальном приближении ползать.


Дело привычки. И понятно, что тайлы 32х32 намного лучше смотрятся при близком рассмотрении
83 32790185
>>2789448
тебе похуй на воркшопы, а мне похуй на дварфов и прочий биомусор, так и живем
84 32790259
А вот этот сид считается до 760 года. Пожалуй с ним и поковыряюсь

Generating world using parameter set LARGE REGION
Seed: k84wimquiKGy8OmUMCW6
History Seed: qmeWGMACsMwGgKokgCsY
Name Seed: SOwc0aq8iMq8Wys0OCWI
Creature Seed: OgYuEEwi6MAqUcCa864c
85 32792981
Храмы со священниками в крепости снижают стресс бородачам https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/ewcux9/stress_in_the_new_update_fixed_or_not/
86 32793804
Кто хочет помочь писать русскую вики, заходите дискорд.gg/Rga25WD
87 32794136
>>2793804
Тебя опередили http://dfwk.ru/
88 32794601
>>2794136
Может, он про нее. На нее хуй забили очень давно. Всем проще пользоваться англовики.
89 32794775
>>2794601

>На нее хуй забили очень давно


Тем не менее там много чего есть. Было бы круто, если бы ее начали обновлять
90 32794834
Что там про норм интерфейс в стиме поясните.
91 32794844
>>2794834
Пока никто его не видел, но обещали сделать удобнее, чем он есть.
92 32794860
>>2794844
Там просто тайлы обещали завезти новые или еще интерфейс перепилить чтобы например можно было тыкать мышкой и удобные хуйни типа воркфлоу или как та хуйня называлась?
93 32794887
>>2794860
Тайлы, музыку и интерфейс обещали. Уверен, что мышкой можно будет всюду тыкать и размечать
94 32794996
>>2794775

>Было бы круто, если бы ее начали обновлять


Выборку в свежих правках поставь 500 и увидишь, что там кроме ботов ещё есть разумная жизнь.
95 32795038
>>2794887
Если такое будет и релизнут в гогстере, то куплю. Со стимпараши спирачу. Самое главное чтобы воркфлоу поставили, чтобы не надо было чекать каждый час наличие не рваных труханов.

Кстати, еблю и сраньё так и не будут делоть?
96 32795090
>>2795038

>Кстати, еблю и сраньё так и не будут делоть?


Ну будут. И я этому очень рад.
97 32795192
>>2795090
Почему? Было бы топ.
98 32795322
>>2795192
Я хз зачем вообще это в играх. Ладно, если игра сделана исключительно про это. Аниме новеллы или айзек.
Но тут-то зачем? Я бы даже был за то чтобы все бородачи были мужчинами.
Не понимаю людей которые на любимые игры накатывают моды на еблю, обнаженку или еще чего. Этого вокруг сколько угодно и зачем портить этой хуйней еще и мир игры.
99 32795342
>>2795322
Зачем в реалистичной игре секс и говно? Ну не знаю.

>Я бы даже был за то чтобы все бородачи были мужчинами


И игра бы стала полным говном.
Кстати, вспомнил почему дропнул игру кроме того что на лейте скушно - животные не живут и не размножаются, а так же тролли и гоблины не едят.
100 32795383
>>2795342

>Зачем в реалистичной игре секс и говно?


Бля это симуляция фентезийного мира. С огромной генерируемой картой. С руинами, драконами, пещерами, гоблинами, артефактами, цивилизациями. Столько охуенного можно построить, стольких убить или потерять. Сколько историй можно прочитать и собственноручно сгенерировать..
А люди хотят знать, что местные эльфийки срут и как у двух волосатых дварфов происходит перепихон.
Я не понимаю этого.
101 32795407
>>2795383
Ебля и говно это часть мира. Если в игре этого нет, это значит потерять долю реализма мира. Нет секса и говна - не веришь в мир. Почему дворфы не срут и не перепихиваются?
Ну и это отменяет самые интересные йобы, типа на дно толчка привязывать гоблина.
102 32795477
>>2795407

>на дно толчка привязывать гоблина.


Элитные развлечения.
Это у меня личная хуйня. Я и в книгах не люблю когда перебарщивают с отношениями, пиздастраданиями и тп.
Хочется верить, что людишки могут больше. Что мы не куски говна с одной лишь еблей на уме, а способны на волевую хуйню и на большие дела.

>Нет секса и говна - не веришь в мир.


Может быть, может быть. Я бы скорее всего и не заметил, даже, если бы это было в игре. Ну понятно, что отхожие места пришлось бы строить. Но мне мир и без этого кажется живым.
103 32795521
>>2795477
Суть не в том, что игра станет симулятором свиданий - это тебе вообще ничего не даст. Просто игра станет более достоверной, и то кому это надо будет интереснее играть. Допустим надо будет строить толчки в лаву или метать говно баллистами.
104 32795567
>>2795521
>>2795407
Просто ты школьник и для тебя это смешно.
Для нормального человека это конечно добавило бы реализма, но хосспаде, есть столько "добавляющих реализм" незапиленных фич с куда большим приоритетом.
105 32795572
>>2795521

>Допустим надо будет строить толчки в лаву или метать говно баллистами.


Не, это круто конечно. Но я с фекалиями могу и ирл поиграть
106 32795586
>>2795572
Так ты и ирл можешь искать дырявые носки и кота гладить.

>>2795567
Это база ебать. И я не только про говно и еблю, но и про поведение врагов, которое тут не прописано и гоблота может годами кружить над землёй и ничего не делать и не жрать.
107 32795627
>>2795586
Ну осады когда-нибудь сделають. Но дохуя не скоро.
Бля. Вот если бы уже прошло 5 лет и в игре были бы мифы и магия. + жаба таки сделал всех "срать" Наверняка однажды сгенерилас бы какая-нибудь фекальная магия
108 32795634
Подожду пока допилят в общем...
109 32795646
>>2795634
Лет через 5 приходи. Лучше 10
110 32795737
Охуеть. Сгенерил средний мир с историей на 800 лет.
В нем одна из дварфийских цивилизаций жестко задоминировала. Ее столица - ебанистический подземный город - была основана буквально в первых годах истории сраным десятком бород, и разрослась до одного из самых крупных городов в мире.

Ессно там обитал и король этой дварфоцивы, и весь его двор. Ввиду того что город был столицей одной из двух крутейших цивилизаций в мире, заимел дохуя торговых и дипломатических связей, как следствие в нем осело дохуя понаехолов самого разного рода - гоблины, эльфы, люди, и вообще он стал эдаким ДС, причем весьма злачным.

Возможно причиной еше стало окружение - в окрестностях города десяток гоблинских крупных поселений, башня некроманта, а к востоку - целый зловещий хребет, где поселилось зло. Да и вообще весь этот северо-восточный угол карты крайне злачное место - кругом гоблинские ямы, башни некромантов, злые регионы. К тому же место - подножье гор в теплых субтропиках, теплая болотистая местность с густыми лесами. Идеальные условия для всяких лихорадок, коронавирусов, и прочего отребья. Эталонный Ланкмар в общем.

Если смотреть историю - в этом ДС сплошь всякие фестивали, коррупция, вербовка агентов (вплоть до ситуаций когда два чувака друг друга наябывают, каждый выдает себя за другого с целью вызнать информацию), кражи артефактов, снова фестивали, похищения, убийства, и тд. Публика соответствующая - помимо создающих дохера артефактов мастеров, актеров, работников и прочего, полно уголовников, агентов от разных преступных сетей, шатаются там и тут некроманты и тд.

Соответственно, если смотреть историю города в режиме легенд - там на каждом шагу персонажи с дохуя непростыми личными историями. Завтра повытягиваю и запосчу какие-нибудь из них.
111 32795773
>>2795477

>Это у меня личная хуйня. Я и в книгах не люблю когда перебарщивают с отношениями, пиздастраданиями и тп.


>Хочется верить, что людишки могут больше. Что мы не куски говна с одной лишь еблей на уме, а способны на волевую хуйню и на большие дела.


У меня та же хрень. Попробуй "Мечи против колдовства" Фрица Лейбера. Мне зашла просто охуенно, прям эталон фентези без пиздостраданий и пафосных порабощений мира.
# OP 112 32795791
>>2795737
ах да, если кому будет интересно, сиды:
Generating world using parameter set MEDIUM REGION
Seed: SAQoMWiAA4aE0KgKCKg0
History Seed: 6WmqiueAwiQ40OUuiw26
Name Seed: y8cW2mYS64Iqs8yCWQ4E
Creature Seed: OMk0CMIicaMMsCwSCEuI
# OP 113 32795815
>>2795737

>северо-восточный


северо-западный то есть
114 32795943
>>2795773

>Попробуй "Мечи против колдовства" Фрица Лейбера.


Попробую, спасибо.

>>2795737
Охуенно. А ты приключенцем туда зайдешь?
# OP 115 32795989
>>2795943

>Охуенно. А ты приключенцем туда зайдешь?


тожа попробую. Но сначала посмотрю про кого-нить из тех кто там тусовался. Заодно узнаю, какие там наиболее хтонические пацанчики на данный момент живы еще, попробовать их найти приключенцем
image.png583 Кб, 860x501
116 32796688
Когда там релиз графической версии?
Untitled.png6 Кб, 585x98
# OP 117 32796859
Решил попробовать глянуть что там в XML дамп экспортируется.
Ебать, для 800 лет мидл региона - 4гб данных. Я ебал
# OP 118 32796900
>>2796859
А жаль, хотел попробовать заюзать тулзу для просмотра истории мира с картой. Видимо надо ждать пока ее до 0.47.01 допилят.
Выковыривать личные истории руками в самой дф конечно муторнее
1559627082935.png142 Кб, 473x358
119 32796915
120 32797006
>>2796915
а, да, собственно размер-то файла не проблема бы, но df legends viewer крашится в середине его парсинга. Плюс там на реддите жалуются что есть ошибка в формате xml в этом файле в записях про инфильтраторов. Которая к счастью фиксится элементарно, и жабе ее уже зарепортили.
Учитывая то, какой интерес сейчас вызывает чтение истории миров в 0.47, судя по постингу в топике с ноовстью о релизе на жабофоруме, надеюсь что легенд вьювер пацаны проапгрейдят оперативно.

Поэтому завтра руками вытащу и запилю пару-тройку историй, а потом буду пропбовать приключенцем играть, пока не заработает тулза. Потом буду регулярно интересные истории постить - люблю хроники живого мира изучать чуть ли не больше, чем играть в эту шнягу
121 32799664
Жаба на форуме написал что часть фиксов уже готовы - в частности уже найдены и пофиксены причины крашей ворлдгена (их оказалось то ли 2 то ли 3 разных) - сейчас уже нормально просчитываются все запосченные сиды падавших ворлдгенов.
122 32800561

>Various horrifying new necromancer/mummy/demon/vampire etc.


Вот про вампиров я ничего не слышал. Что там изменили?
К тому же в Арене добавляются два случайных новых синдрома с случайными способностями - от создания тумана, до ледяных стрел и кастования проклятия гниения. Это где такие синдромы можно встретить в мире?
123 32800644
>>2800561

>Это где такие синдромы можно встретить в мире?


разумнеы лейтенанты-нежить теперь умеют такую шляпу нахлобучивать противникам.
Про вампиров точно не уверен - возможно имеется в виду та фича что вампиры тоже могут становиться злыми гениями, и либо свои преступные организации плести, либо армии смерти создавать для зохавывания мира
124 32800752
OldGenesis што за мод? Не катал с ДФ раньше моды, вот что-то в голову ёбнуло.
125 32800792
>>2800752
похоже нахуеверчено всякого на адвенчур - типа можно крафтить, создавать спеллы, 14 новых рас, 70 типов существ, груда новых растений, шмота и тд http://df-genesis.wikidot.com/
126 32800946
>>2794601

>русского вики нет


>русика (китаюсика) нет


>интерфейс говно


>движок не оптимизирован.


Ждём провала продаж на стиме.
Лучше в римач поиграю.
b60.png866 Кб, 950x608
127 32801064
>>2800946
Только вот у жабы 50 килобаксов за пять месяцев с донатов и я вообще хуй знает зачем он с жирным собрался делиться, если аудитория итак заносит денежки.
December: $9716.12
November: $9237.27
October: $9671.30
September: $9677.35
August: $9833.66
128 32801079
>>2801064
Там какая-то левая компашка без особого опыта собирается делать стим-релиз. Видимо инициатива с их стороны, а жабий только ручкой отмашку даёт за %.
129 32801085
>>2800792
Чёт запустил и выключил нахуй, не готова моя психика к модам в ДФ. Моды, имхо, нужны когда в игре нечего делать и не хватает простора, а я уже дохуя времени так и не осилил вагонетки и дохуя чего ещё не сделал, даже стабильный красивый форт на поверхности не осилил, какие моды.
130 32801111
>>2801064
Кто о чем, а пидораха о деньгах. Сделай в своей жизни что-нибудь полезное и тебе денюшку заплатят
131 32801141
>>2801111
Найс римачер порвался.
132 32801155
>>2801141
А при чем тут римворлд?
image.png99 Кб, 1408x460
133 32801172
134 32801208
>>2801172
Но я же про донаты на дф. Римачер ушел играть в свое говно
image.png1,3 Мб, 1842x1008
135 32801248
>>2801208
А нахуя ты в разговор то лезишь, хуесосина? Я про донаты написал к тому, что аудитория жабы итак ему с голода сдохнуть не даёт, и это не столько коммерческий продукт, и не похуй ли провалится релиз в стиме или нет.
136 32801299
>>2801248
Какой еще разговор? Тут два сообщения, долбоеб
137 32801542
Биба и Боба
138 32802672
Ну чего там, кочать или еще чинят?
139 32803428
>>2802672
Чинить будут долго и в несколько заходов
140 32803956
>>2803428
Мне бы тайловерсию что бы закатиться. Старый стал, глазки вытекут от аски.
141 32804062
>>2803956
Так в чем проблема? Тайлсетов хоть задницей ешь
142 32804126
>>2804062
Самому женить старое с новым лень, а на dffd чёт обнов не видно.
143 32804187
>>2804126
Ну жди, как все ждут. Через 1-2 недели выйдут все дф хаки с трапистами. Первые фиксы выйдут. Нуб пак обновится
144 32804205
>>2804187
Ну вот и сижу пержу, блядь.
145 32804215
>>2804205
Думал ты нафаня и говоришь про первое закатывание в дф. Сам сижу жду
# OP 146 32805944
История жизни Тона Онгуринха, прожившего бОльшую часть своей жизни в столице самой крупной дварфийской цивилизации, подземном городе Боредшипс.
Гоблин Достнгосп родился в 127 году в Хексковенс. Первая часть его жизни представляет мало интереса - работал сначала чистильщиком рыбы, потом барменом в таверне. Примечателен разве что выдающимся блядством - успел порядка 30 раз завести любовницу, жениться, порвать с ней и завести новую любовницу. Поучаствовал в одном сражении, отражая атаку какой-то армии на его родное поселение. Да пару раз к нему втирались в доверие агенты каких-то организаций, выдавая себя за других личностей, и выведывали информацию.
Но в 438 году в таверне остановился путешествующий (точнее бешущий из одного из поселений, где прознали про его халковость) эльф Ола Маркфелс. И вот этот эльф, во время пребывания в таверне, обратился в монструозную гиену, и укусил Достнгоспа за щеку, зарасзив его своим проклятьем гиено-оборотнясти. Он там при этом еще многих пожрал, но Достнгоспу удалось сбежать из этой бойни. Он перебрался в Леса Кооперации (хуй знает что за селюки, возможно эльфы, лень смотреть было), и присоединился там к ордену Обскура Ковен. От лица этого ордена участвовал в срачах с несколькими другими организациями, периодически обращаясь в гиеномонстра и пожирая попадающуюся под руки живность (в основном вских собак-кроликов-итд, но и пяток разумных существ скушал (не смотрел кого именно). Один раз сожрал целого тролля, принадлежавшего одному из враждебных орденов "Профан Бойлс".
Со временем он переехал в Девилклинджд, и дослужился до ранга "священный берег" в своем ордене. В 564 году, когда в очередной раз оборотившись в гиеномонстра, сожрал, помимо прочего, двух людей - Гидо Симтуннелед, и Леклу Металпакс. Они были родителями Тона Онгуринха, которому в возрасте 8 лет удалось сбежать (или спрятаться) от гиеномонстра, напавшего на его семью. Сбежав от оборотня, Тон прибился к поселению Фоггитвист, но в 565 году его похитил солдат ночи Сонг Весселфлайс, который привез его в Явнхед. Впрочем там Тон не задержался, так как в том же году его похищает гоблин Нгоканг Гризфлайс из организации "Грешные Прядильщики", основавшейся в Боредшипсах. Просидев в застенках этой организации до 574 года в качестве узника, Тон в конечном итоге соглашается присоединиться к ней, и его выпускают. В 575 году он становится чистильщиком рыбы в Боредшипсах. В том же 575 году он принимает участие в первом набеге на поселение Фрутмоистенс, в процессе которого его боевой товарищ Сталкон Космоспланс становится его закадычным другом. Годом позже Тон принимает участие во втором на беге на то же поселение.
# OP 146 32805944
История жизни Тона Онгуринха, прожившего бОльшую часть своей жизни в столице самой крупной дварфийской цивилизации, подземном городе Боредшипс.
Гоблин Достнгосп родился в 127 году в Хексковенс. Первая часть его жизни представляет мало интереса - работал сначала чистильщиком рыбы, потом барменом в таверне. Примечателен разве что выдающимся блядством - успел порядка 30 раз завести любовницу, жениться, порвать с ней и завести новую любовницу. Поучаствовал в одном сражении, отражая атаку какой-то армии на его родное поселение. Да пару раз к нему втирались в доверие агенты каких-то организаций, выдавая себя за других личностей, и выведывали информацию.
Но в 438 году в таверне остановился путешествующий (точнее бешущий из одного из поселений, где прознали про его халковость) эльф Ола Маркфелс. И вот этот эльф, во время пребывания в таверне, обратился в монструозную гиену, и укусил Достнгоспа за щеку, зарасзив его своим проклятьем гиено-оборотнясти. Он там при этом еще многих пожрал, но Достнгоспу удалось сбежать из этой бойни. Он перебрался в Леса Кооперации (хуй знает что за селюки, возможно эльфы, лень смотреть было), и присоединился там к ордену Обскура Ковен. От лица этого ордена участвовал в срачах с несколькими другими организациями, периодически обращаясь в гиеномонстра и пожирая попадающуюся под руки живность (в основном вских собак-кроликов-итд, но и пяток разумных существ скушал (не смотрел кого именно). Один раз сожрал целого тролля, принадлежавшего одному из враждебных орденов "Профан Бойлс".
Со временем он переехал в Девилклинджд, и дослужился до ранга "священный берег" в своем ордене. В 564 году, когда в очередной раз оборотившись в гиеномонстра, сожрал, помимо прочего, двух людей - Гидо Симтуннелед, и Леклу Металпакс. Они были родителями Тона Онгуринха, которому в возрасте 8 лет удалось сбежать (или спрятаться) от гиеномонстра, напавшего на его семью. Сбежав от оборотня, Тон прибился к поселению Фоггитвист, но в 565 году его похитил солдат ночи Сонг Весселфлайс, который привез его в Явнхед. Впрочем там Тон не задержался, так как в том же году его похищает гоблин Нгоканг Гризфлайс из организации "Грешные Прядильщики", основавшейся в Боредшипсах. Просидев в застенках этой организации до 574 года в качестве узника, Тон в конечном итоге соглашается присоединиться к ней, и его выпускают. В 575 году он становится чистильщиком рыбы в Боредшипсах. В том же 575 году он принимает участие в первом набеге на поселение Фрутмоистенс, в процессе которого его боевой товарищ Сталкон Космоспланс становится его закадычным другом. Годом позже Тон принимает участие во втором на беге на то же поселение.
# OP 147 32805951
>>2805944
В 578 году Тон знакомится и начинает встречаться с гномой Уме Шилдтаксес (которой на тот момент было 15 лет), и участвует в третьем набеге на Фрутмоестенс. А в 579 году женится на Уме. В том же 579 он покидает организацию "Грешных Прядильщиков", присоединяется к организации "Доктрина Весны" - дварфийской религии Уме, посвященной дварфийской богине беременности Илтдун. А так же участвует в пятой стычке с Фрутмоестенс, в которой наконец-то получает первый фраг, разрубая на части некоего Тейма Виспертейма. Далее жизнь Тона идет своим чередом, прерываясь еще лишь дважды на стычки с Фрутмоестенс в 581 и 584 годах - опять без заработанных фрагов.
А в 585 году Тон решает что он крутой комбатант, и отправялется странствовать в Поля Асов, и пытается там охотиться на великих зверей. В 586 году Уме разводится с шарашащимся черте где Тоном, и в том же году, львице-женщина Фликернетлс подкарауливает Тона в засаде. Тон получает от нее люлей, но ему удается сбежать, и он продолжает шарашиться в Полях Асов попытках охотиться на эпических монстров. Впрочем продолжается это не долго - в 587 году гигантский лев Импейлсторм подкарауливает Тона в засаде, и убивает его. ЧСХ, этот омежка Тон НИ РАЗУ за всю свою сраную жизнь, будучи гиенооборотнем, никого не пожрал и не убил.
Львица Фликернетлс жила на Полях Асов до 604 года, периодически устраивая засады на мимопроходилов, и умерла от старости. Лев Импейлсторм также умирает от старости всего через чедыре года после боя с Тоном - в 589.
А вот Уме прожила до 612 года - она тоже участвовала в сражениях с Фрутмоестенс. В 579 году (еще будучи замужем за Тоном), поддавшись на обещания вечной жизни от дварфийского некроманта Ингиза Инкстеппса, начала подворовывать для него в своей организации. В 583 году по каким-то причинам убила другого жителя Боредшипс - Томода Виспотрида. В ходе участия в дальнейших сражениях с Фрутмоестенс обзавелась боевым товарищем Джатби Трэмплдрейнд, и участвовала в преследованиях Санкен Культа силами своей организации в Боредшипс. В 601 году начала встречаться с другим дварфом - Утастом Снейксгирдлом, а в 609 году вышла за него, и они переехали из Боредшипса в Пристиндайвс. В 612 году, участвуя в обороне Пристиндайса, Уме была убита монструозным порождением некротических экспериментов Черишматчеда.
# OP 147 32805951
>>2805944
В 578 году Тон знакомится и начинает встречаться с гномой Уме Шилдтаксес (которой на тот момент было 15 лет), и участвует в третьем набеге на Фрутмоестенс. А в 579 году женится на Уме. В том же 579 он покидает организацию "Грешных Прядильщиков", присоединяется к организации "Доктрина Весны" - дварфийской религии Уме, посвященной дварфийской богине беременности Илтдун. А так же участвует в пятой стычке с Фрутмоестенс, в которой наконец-то получает первый фраг, разрубая на части некоего Тейма Виспертейма. Далее жизнь Тона идет своим чередом, прерываясь еще лишь дважды на стычки с Фрутмоестенс в 581 и 584 годах - опять без заработанных фрагов.
А в 585 году Тон решает что он крутой комбатант, и отправялется странствовать в Поля Асов, и пытается там охотиться на великих зверей. В 586 году Уме разводится с шарашащимся черте где Тоном, и в том же году, львице-женщина Фликернетлс подкарауливает Тона в засаде. Тон получает от нее люлей, но ему удается сбежать, и он продолжает шарашиться в Полях Асов попытках охотиться на эпических монстров. Впрочем продолжается это не долго - в 587 году гигантский лев Импейлсторм подкарауливает Тона в засаде, и убивает его. ЧСХ, этот омежка Тон НИ РАЗУ за всю свою сраную жизнь, будучи гиенооборотнем, никого не пожрал и не убил.
Львица Фликернетлс жила на Полях Асов до 604 года, периодически устраивая засады на мимопроходилов, и умерла от старости. Лев Импейлсторм также умирает от старости всего через чедыре года после боя с Тоном - в 589.
А вот Уме прожила до 612 года - она тоже участвовала в сражениях с Фрутмоестенс. В 579 году (еще будучи замужем за Тоном), поддавшись на обещания вечной жизни от дварфийского некроманта Ингиза Инкстеппса, начала подворовывать для него в своей организации. В 583 году по каким-то причинам убила другого жителя Боредшипс - Томода Виспотрида. В ходе участия в дальнейших сражениях с Фрутмоестенс обзавелась боевым товарищем Джатби Трэмплдрейнд, и участвовала в преследованиях Санкен Культа силами своей организации в Боредшипс. В 601 году начала встречаться с другим дварфом - Утастом Снейксгирдлом, а в 609 году вышла за него, и они переехали из Боредшипса в Пристиндайвс. В 612 году, участвуя в обороне Пристиндайса, Уме была убита монструозным порождением некротических экспериментов Черишматчеда.
# OP 148 32806017
>>2805951
На пикрилах - моя попытка придти в Боредшипс из соседнего гоблинского поселения.
Дошел нормально, но когда подошел ко входу в город (на втором пикриле) начались лютые тормоза, в окно лезли на каждом шагу десятки сообщений/воплей всяких мимокрокодилов, ошпариваемых каким-то кипящим паром от какого-то жирового слона-монстра блять.
И через несколько ходов игра крашнулась.
В общем, оче интересно выглядит, но конечно надо ждать фиксов.
15804915299980.jpg57 Кб, 680x315
# OP 149 32806046
>>2806017
Ах да, из гоблинского поселения ехал на лошади. Доехал реально быстро - в режиме Travel, за пару минут по желтой стрелке
150 32806966
>>2769525 (OP)
Русский язык имеется?
# OP 151 32807658
>>2806966
нет и не будет
152 32807858
>>2806017
Может это и было некротическое порождение?
image.png92 Кб, 213x236
153 32808339
154 32812692
>>2781494
В чем прикол жилье делать как на первой пикче?
155 32812961
>>2812692
Почему бы и нет. Так симпатичнее, чем делать прямоугольники из прямоугольников
156 32813698
Создаю карту в этой игре.
2222.jpg8 Кб, 130x130
157 32814266
решил все таки спустя много лет как услышал впервые вкатиться. ангельский у меня на 3- и блин а русика нет? совсем? вроде же раньше был.

Анон помоги
159 32815564
>>2814266

>ангельский у меня на 3-


Должно хватить, если знания соответствуют оценке.
160 32818241
вроде пошло скрипя и тут же вопросы.
а животные сами по себе? например у меня есть верблюд. он сам есть? или если я хочу его размножить то мне надо купить ему верблюдиху и они со временем сами без моего участия сделают еще одного? как вообще животноводство работает?
161 32818292
>>2818241

>если я хочу его размножить то мне надо купить ему верблюдиху и они со временем сами без моего участия сделают еще одного


Да, или почти да, верблюд может быть пидором, а верблюдица лесбухой, но сначала разметь над травой зону для пастбища и припиши его туда, иначе он у тебя с голоду сдохнет.
162 32820895
>>2818241
Скотоводство не работает. Если забьешь скотинку, получишь только один рулон кожи.

На шерсть и молоко достаточно пары живых альпак/лам.

Все остальное само воспроизводится в крепости, еды будет больше чем тебе надо.

Кожу просто покупаешь за всякую дрянь у торговцев, просто надо ее найти в списке продаваемого, и если спрашивают, что привезти, указываешь КОЖУ, МНОГО КОЖИ, все. Кожи тоже хватит с избытком.

С другой стороны, скотина уменьшает ФПС (я лично уверен, что это просто баг, тормоза начинаются там где еще нечему тормозить).
Я как -то кроликов на высадку взял, в итоге еле успел их передушить быстрее, чем они начали плодиться. А из кролика остается только череп (на тотем).

Так было во всяком случае в 44.12 (предыдущей).
163 32821315
>>2820895

>Скотоводство не работает. Если забьешь скотинку, получишь только один рулон кожи.


Это с какой животиной у тебя так? Видимо с какой-то одной шнягой баг.
Я вчера лошадь забил - все было путем - кишки-кости-мясо-копыта
164 32821327
>>2820895
>>2821315

>Так было во всяком случае в 44.12 (предыдущей).


Это альтернативщина какая-то блять.
У всех в 44.12 все работает со скотоводством, от забоя животин всегда кишки-рога-мясо-кости.

Если у тебя только кожа, ну хуле... это твои заморочки. Может какой-то мод что-то сломал.
165 32821676
>>2820895

>Скотоводство не работает.


У меня тоже все работало
166 32821917
>>2820895

>Скотоводство не работает. Если забьешь скотинку, получишь только один рулон кожи.


Это еще работает, просто Жаба чмо и никогда не занимался балансом игры, а его фанатики готовы защищать сырой дизайн с пеной в пасти, стоит только написать слово БОЛАНС где угодно на бухте. Один кусок кожи, сука, когда караваны привозят полные ящики кож и книг, когда возле городов и крепостей в лучшем случае штук 5 лошадей пасется.
167 32822123
>>2821917
Но игра которая даже не игра вообще не про баланс. Тут его просто не может быть.
168 32822183
>>2820895

>Скотоводство не работает. Если забьешь скотинку, получишь только один рулон кожи.


>Так было во всяком случае в 44.12 (предыдущей).


>>2821917

>Один кусок кожи



Семен-зумерок, ты ебанат конченный, или набрасываешь.
Сейчас прямо скачал 44.12, стартанул крепость, поставил butchery и забил яка. На выходе - целый ворох потрохов, копыт, нервной ткани, волос, мяса.
Пикрилы обоссывают тебя, уебыш.
169 32822186
>>2820895

>Скотоводство не работает. Если забьешь скотинку, получишь только один рулон кожи.


>Так было во всяком случае в 44.12 (предыдущей).


>>2821917

>Один кусок кожи



Семен-зумерок, ты ебанат конченный, или набрасываешь.
Сейчас прямо скачал 44.12, стартанул крепость, поставил butchery и забил яка. На выходе - целый ворох потрохов, копыт, нервной ткани, волос, мяса.
Пикрилы обоссывают тебя, уебыш.
170 32822192
>>2820895

>Скотоводство не работает. Если забьешь скотинку, получишь только один рулон кожи.


>Так было во всяком случае в 44.12 (предыдущей).


>>2821917

>Один кусок кожи



Семен-зумерок, ты ебанат конченный, или набрасываешь.
Сейчас прямо скачал 44.12, стартанул крепость, поставил butchery и забил яка. На выходе - целый ворох потрохов, копыт, нервной ткани, волос, мяса.
Пикрилы обоссывают тебя, уебыш.
171 32822455
>>2822192
Я не он, но он бугуртит по поводу того что с яка один кусок кожи падает (как на твоем скрине), а не много кожи, потому что як большой. И со свиньи падает столько же кожи сколько с яка, или с дракона, хотя с яка и дракона должно падать много кожи.
Вот в чем проблема.
172 32822606
>>2822455
А, понял. Блять, как-то бы изъяснялся анон поточнее.

Ну с одной стороны это логично - во всех ропэге/экономсимах и даже ИРЛ, после забоя скотины снятая с нее шкура считается всегда одной цельной единицей.

Вспомни - во всех играх от готики до скурима и фолыча - с волка снимается ОДНА ШКУРА. Не две, не три, а одна полная шкура волка.

Ну просто блять потому что у одного волка есть только одна шкура, лол. Посмотри на пикрил чтобы понять суть.

Начинать считать в количествах по идее надо уже только после обработки у кожевника, который после обработки уж какие-нить отрезы или рулоны стандартного размера выдает.

Чтобы из одной шкура яка допустим двадцать отрезов было, а из одной шкуры зайца - один отрез.

Но я не помню как это сделано у жабы. Сейчас проверю.
WJUVfht.jpg295 Кб, 1920x1080
173 32822900
>>2822606
ах да, пикрил
174 32822960
>>2822606
Какой же ты дебил, господи боже.
175 32822972
>>2822900
С модами с волка падает хоть 10 шкур дракона
176 32822983
>>2822606
В общем зарубил яка, получил одну кожу яка.
Обработал кожу яка, получил одну обработанную шкуру яка.
Из одной обработанной шкуры яка сделал одну кожаную броню.

Ну получалось бы из одной кожи яка десять отрезов обработанной шкуры яка, и требовала бы броня те же десять отрезов - и хули?

Не понимаю визгов РРРЯЯЯ СКОТОВОДСТВО ПОЛОМАТО только по причине того что обработанные шкуры считаются и используются поштучно.

Считай из одной шкуры яка сделал трусы, а из одной собачьей шкурки - полный доспех на тело. Там "перерасход" тут "недорасход" - в среднем один фиг то же самое.

Ну и скотоводство - это не только шкуры, но и вские рога-копыта, из которых дохуя делается всего костяного, жир, из которого всякое топится, мясо, которое жрется, волосы-шерсть - все это нормально работает и используется.

Что тут блять поломато кроме мозга недовольного?
177 32822995
>>2822960

>зумерок бабахнул


беги в скуримчик, там тебя мод на голых телочек и 10 шкур волка с одного волка ждет
178 32823012
>>2822983

>Из одной обработанной шкуры яка сделал одну кожаную броню.


А со шкуры маленького животного тоже можно броню сделать?
179 32823029
>>2822606
Это очень просто решается, тупым скриптом:
объем n / стандартный объем (можно за стандарт взять объем взрослой свиньи) = n кожи.
Это решит все проблемы. А то со слона тоже 1 кожа падает.
180 32823059
>>2823029

>Это решит все проблемы.


Такого в дфе не бывает. Одно за одно и тебе надо будет переделывать тисячи хуйни.
181 32823062
>>2823012

>А со шкуры маленького животного тоже можно броню сделать?


да, равно как и если будешь одну пару кожаных сапог делать, то одна шкура яка целиком уйдет
Имхо +- в итоге выходит один хуй то же самое, как если бы добавилась еботня с подсчетом площади шкур и их кусков (от которой те же зумерки взывли бы РЯЯЯЯ СЛЖОНААА НАХУЯ)
182 32823083
>>2823029
продолжай в том же духе - давай считать урожайность хлопка, плотность стеблей, длину нити полученной с одного квадратного метра данного посева хлопка, площадь куска ткани сотканного из нити этой длины...

Короче пошел нахуй шизик
183 32823100
>>2823029
Да-да, и жир тоже начать считать в килограммах. А то негоже один кусок жира получать и со слона и с петуха (такого как ты).
А потом с этого одного куска жира - один кусок мыла. Как же так, из слона должно быть 100500 мыла!!! КОКО!!
184 32823137
Вообще анон верно говорил. Просто сделать так, чтобы после обработки большие шкуры давали допустим 2-3 стандартных куска кожи. С жиром, та же хуйня. Из слоновьего получилось бы 5 куском выла или типа того. Я думаю вся эта штука будет переделываться ближе к вводу экономики в игру, что будет еще ОЧЕНЬ не скоро.
Сейчас вообще похуй
185 32823177
>>2823083
>>2823100
В итоге и получается, что заморачиваться с пастбищами незачем: разводим собак (точнее, они сами разводятся), режем щенков, получаем те же самые шкурки, что и с яков.
Причем, ограничения на место (в отличие от даже свиней) у них нет, и они еще воевать умеют сами.

Животноводство не нужно.
186 32823215
>>2823137

> Я думаю вся эта штука будет переделываться ближе к вводу экономики в игру, что будет еще ОЧЕНЬ не скоро.


Какие мы оптимисты.
Монетарную политику отменили из-за того, что кучки одинаковых монет почему-то проблемно объединять в одну кучку. И так во всем.
563.jpg72 Кб, 681x406
187 32823224
>>2823177
Теперь попробуй найти хотя бы одно отличие от ИРЛ, скотовод
188 32823243
>>2823215
Кхм. Следующий биг вейт - map rewrite + full economics как в ворлдгене так и в игре, тащемта.
Я не знаю как жаба это сделает, но это им тысячу раз озвучено как главные задачи на следующий большой релиз
189 32823250
>>2823215

>что кучки одинаковых монет почему-то проблемно объединять в одну кучку


Это просто самый заметный косяк. Экономика чуть менее чем полностью состояла из костылей и не работала, как нужно.
Проще ее вообще до поры отключить, тем более ебля с монетками была. В режиме приключенца монетки так и не стакаются
190 32823259
>>2823243
А я слышал, что ворлд ген и мифы. То бишь магия. Про экономику нихуя не слышал
191 32823260
>>2823224
Отличие от ирл в том, что собака что-то жрет, и двигаясь по пищевой цепочки вверх придем к тому же пастбищу.

В этом смысле порова ближе к пастбищам, жрет сразу траву, поэтому именно ее разводят на мех, а не собак.

В дварфах солнечная энергия не задействована, деревья и поля могут находиться под землей, что принципиальн оне совместимо с нашей реальностью, где вся энергия - от солнца.
192 32823285
>>2823250
Дак вот о том и речь: пусть дворфы живут при коммунизме, но в чем проблема стакать монеты для приключенца? Хотя бы одинаковые.

Дело в подходе жабьем к проекту.
193 32823311
>>2823260

> корова ближе к пастбищам, жрет сразу траву, поэтому именно ее разводят на шкуры


фикс
194 32823343
>>2823285

>Хотя бы одинаковые


Одинаковые вроде стакаются.
А какой подход? Тут нельзя довести до конца хоть что-то. Всегда останутся костыли и недоделки.
Наверняка кто-то задавал вопрос о монетах, что там Жаба отвечал?
195 32823397
>>2823343
В пред. версии не стакались. Целые страницы кучек монеток. И все это еще помножено на недоделку механизма контейнеров: монеты в бурдюкедля воды, в вещмешке, в мешке в вещмешке, в мешке в мешке в вещмешке..

Подход в том, что уже лет 10, если гугл не врет, собиратели плодов застрявают на деревьях (кто-то ворует лесенку, и они там дохнут от жажды, если вовремя не заметить), баг неоднократно репорчен, признан и болтается.
Т.е либо там код такой, что ни дебагу, ни рефакторингу уже не поддается, либо жабу просто наплевать на играбельность, у него ГИЛЬДИИ.
196 32823433
>>2823260

>деревья и поля могут находиться под землей


ну давай, манечка, попробуй в DF посадить березу или рис под землей и покажи как они вырастут, если на них не будет солнечный свет падать

Алсо, в DF собаки тоже жрут, и тоже отнюдь не траву.
197 32823468
>>2823433
Под землей растут грибы, споры которых можно взять еще на высадке.
А когда раскопаешь первую пещеру, увидишь и подземные деревья, и прочую жизнь, в солнце не нужнающуюся.

Собаки ничего не жрут. Даже кошки грызунов не сьедают, только убивают, оставляя трупик.
198 32823469
>>2823397

>жабу просто наплевать на играбельность


В какой-то степени да. Но опять же. Я считаю, что нехуй полировать игру, а нужно делать новые штуки. Просто можно годами править баги и недоделки. Какие, как твой пример, мелкие и возможно их легко поправить. Какие-то сложнее, какие-то встречаются раз в 100 игр, какие-то ты вообще в игре не встречал. И все это время. И так разработка ползет, как улитка.
Если бы он поправил 99% всего, еще сотни вещей остались бы. Но злодеев мы бы получили в 2025
199 32823503
>>2823433

>если на них не будет солнечный свет падать


В игре тет света. Есть подземелья и есть надземелья. Какие-то растения растут только под землей, какие-то только над. С деревьями не уверен. Хуй знает какие там в пещерах растут. Но их и сажать нельзя, что есть жаль
200 32823529
>>2823469
Это не недоделки, когда баги становятся основням игровым фактором.
Крепость строй под баг, животных в клетках держи из-за быгов, экспедиции не отсылая, а то пропадут из-за бага...
201 32823540
Нуб я. Как садить что-либо, если везде песок?
Untitled.png35 Кб, 851x703
202 32823551
>>2823259
Зеленое - сделано, феолетовое - частично сделано, белое - следующая цель

Ну и вот тут в ответах жаба прямым текстом говорит, что с map rewrite будет впиливать и экономику нормальную тоже, и уже продумывает как это должно работать и что для этого понадобится
http://www.bay12forums.com/smf//index.php?topic=169696.msg8083871#msg8083871
203 32823568
>>2823529

>Это не недоделки, когда баги становятся основням игровым фактором.


Согласен. Но не согласен, что в дф такая ситуация.
Мне ничего не мешает строить крепости.
204 32823582
>>2823468

>Под землей растут грибы


Дак они и ИРЛ под землей растут. И всякая жизнь тоже ирл есть под земелей, не нуждающаяся в солнце.

Понимаешь, Машк, Солнце - не единственный источник энергии.
Есть еще химические, геотермальные - и чем глубже в землю, тем их больше, тем больше их мощность, и тем больше их роль.

Алсо собаки и кошки в DF жрут "мелких вредителей" (vermins) - которые в DF как "квантовый бульон" - считается что есть везде и всегда в любом необходимом количестве.
205 32823589
>>2823551

>Ну и вот тут в ответах жаба прямым текстом говорит, что с map rewrite будет впиливать и экономику нормальную тоже, и уже продумывает как это должно работать и что для этого понадобится


То заебись. Но таки большое ожидание будет поистине большим. Еще стим версию пилить, войска и злодеев доделать.
206 32823596
>>2823540
На песке можно делать грядки
207 32823601
>>2823529

>Крепость строй под баг, животных в клетках держи из-за быгов, экспедиции не отсылая, а то пропадут из-за бага...


ты какой-то контуженный. Тысячи людей играют в свое удовольствие не парясь ни о каких багах, у тебя одного все ломается.
Никогда не строил клеток, экспедициями все окрестные сайты заебываю - всегда все работает нормально.
Ты ебанашка походу
208 32823602
>>2823551
Вот интересно, Жаба учит экономику или от балды хуярить будет?
209 32823610
>>2823596
А расти будет? В вики написано, что нужно именно soil, не?
210 32823654
>>2823589
для стим-версии жаба будет мало париться - только небольшое апи для графики, остальное все китфоксы делают/сделают.
По его словам следующий бигвейт должен начаться осенью, когда будет уже выпущена стим-версия, допилены недопилки 0.47, и пофиксены все заметные баги 0.47
Бигвейт обычно длится от года до полутора, так что к следующему НГ можно ждать уже дф с мап реврайтом и экономикой

Я в элит данжерос блять уже третий год апдейта жду. Притом что текущий контент элиты остоебенила вконец еще два года назад, а в DF даже в 0.44 до сих пор интересно играть.
Так что жабу мне лично упрекнуть не в чем.
211 32823659
>>2823582

> Дак они и ИРЛ под землей растут. И всякая жизнь тоже ирл есть под земелей, не нуждающаяся в солнце.


Обычно живущих на разложении надземной органики, типа тех же червей.

Закон сохранения энергии не обмануть.

> Понимаешь, Машк, Солнце - не единственный источник энергии.


> Есть еще химические, геотермальные - и чем глубже в землю, тем их больше, тем больше их мощность, и тем больше их роль.


Вся крупная жизнь так или иначе завязана на солнце. Исключения крайне редки, всякие там бактерии и креветки, и то если покапаться в их еде, окажется, что та же нефть, которая - связанная солнечная энергия.
Я не против, пусть будет альтернативный мир, но по таким правилам наши пастбища оказываются абсурдом. Надо определяться, по каким правилам играть.

> Алсо собаки и кошки в DF жрут "мелких вредителей" (vermins) - которые в DF как "квантовый бульон" - считается что есть везде и всегда в любом необходимом количестве.


Суть в том, что они не дохнут при отсутствии вредителей, а продолжают плодиться.
212 32823674
>>2823610
Песок считается почвой, так что будет.

>>2823602
Уверен, что изучал. Он парень не глупый. Но экономики как ИРЛ там ждать не стоит.

>>2823654

>Бигвейт обычно длится от года до полутора


Тут не тот случай. Работа дохуя не маленькая. Еще магию пилить. Злодеи тоже за год должны были полностью выйти, а получилось как получилось.
Будем ждать, хули
213 32823688
Господа а начиная с какой глубины начнут попадаться металлы? И можно ли дварфов заставить ведрами перекачать озеро с поверхности в пещеру?
214 32823700
>>2823688
А вот прямо за аквафиром :) Серьезно.
215 32823711
>>2823659

>Суть в том, что они не дохнут при отсутствии вредителей, а продолжают плодиться.


Блять ты заебал, вредители в DF есть ВСЕГДА И ВЕЗДЕ.
Даже если ты выкопаешь комнату 2х2 и заложишь ее наглухо стеной в три ряда - в той комнате все равно будут шастать вермины.
Можешь или принять это как данность, или выйти в окно от такой несправедливости
216 32823715
>>2823659

>отсутствии вредителей


Тебе же написали, что такого не бывает. Просто считается, что их подкармливают дварфы, жрут вредителей и подножный корм. Хрюшки и курочки так же делают.
217 32823741
>>2823503

>В игре тет света. Есть подземелья и есть надземелья.


Попизди мне тут.
Самый часто используемый способ у закапывающихся вглубь, предотвратить светобоязнь у дварфов - это прорубить световую шахту к поверхности над митинг холлом.
И будь холл хоть на 20 уровней ниже поверхности - гномы не заработают светобоязнь, так как будут в митинг-холле считаться игрой находящимися на солнечном свету.
218 32823752
>>2823711
Так вот в реальности так не бывает, дурачок.

>>2823715
Чем подкармливают-то?

Вредитель тоже что-то жрет, его плотность ограничена местной растительностью. Попробуй найти хомяка в реальной пустыне.

А лисы и кошки соответственно ограничены плотностью грызунов. Это называется природная саморегуляция численности.
219 32823778
>>2823715

> Хрюшки и курочки так же делают.


В реальности им нужен комбикорм. Либо - выпас там, где есть трава.
220 32823791
>>2823741
А как это противоречит тому, что я сказал?
Тайлы под небом считаются надземельем. Хоть на 100 уровней шахту проруби.

>>2823752

>Так вот в реальности так не бывает


А у нас игра, а не реальность. В игре даже воздуха нет
221 32823800
>>2823752

>Так вот в реальности так не бывает, дурачок.



>Можешь или принять это как данность и играть в игру, или выйти в окно от такой несправедливости

222 32823825
>>2823791

> А у нас игра, а не реальность. В игре даже воздуха нет


Так замечательно, я не против. Просто смысла в выпасах стад коров тогда нет, если собаки святым духом питаются и еще плодятся.
Животноводство с пастбищами оказывается не нужным, как и было сказано.
223 32823838
>>2823791

>Тайлы под небом считаются надземельем.


А не похуй ли чем они там считаются?
Принципиально то, что игра честно считает какие квадраты освещены а какие нет, на всю глубину.
И можно выращивать рис/устраивать травяные пастбища на глубине, прокапывая над ними световые шахты.

А то что при этом на квадраты в дополнение к "освещено" из-за какого-то старого костыля автоматом навешивается "поверхность" - мне лично вообще похуй.

Главное что по факту механика правильно работает - нет препятствий для прямых лучей солнца - почва ведет себя как освещенная солнцем.
224 32823839
>>2823825
Если тебе нужна шерсть или молоко, то тебе понадобится животноводство
225 32823870
>>2823839
Свиньи отлично доятся. Только зачем? Еды и так избыток.
Один рыболов и пара собирателей завалят склады едой.

Шерсть - да, для нее можно держать пару лам. А можно и не держать, те же собиратели везде умудляются найти и пеньку дикую, и красители. В крайнем случае, сажаешь те же свинохвосты. Или скупаешь шерсть у торговцев.
226 32823885
>>2823825

>Просто смысла в выпасах стад коров тогда нет


молоко, масло, сыр, рога-копыта, костяные поделки-артефакты-мебель-инкрустация, специфические материалы - та же коровья шкура для strange mood - вот это вот все ускользает от твоего внимания, дебич.

Ты правда можешь сказать что все вышеперечисленное НИНУЖНА. Но от твоего внимания, дебич, ускользает и то, что когда дварфы видят отделку из любимых материалов, носят шмот из любимых материалов, регулярно едят любимую пищу - у них сильно падает стресс и улучшается настроение. И все вышеперечисленное "от коров" регулярно встречается в дварфов среди "предпочитаемого".

Ты правда можешь сказать что все вышеперечисленное угождение хотелкам дварфов НИНУЖНА.

И продолжать визжать что у дварфов высокий стресс, ничем не сбивается, играть невозможно АЗАЗАЗАА

Ну хуле, долбоеб он и в африке долбоеб.
image.png23 Кб, 536x179
227 32823888
Алсо, помогите нубу. Стоит выбор между: <пикрил>
228 32823906
>>2823870

>Еды и так избыток


>Один рыболов


>пеньку дикую


>свинохвосты


А потом этот дебил жалуется что у дварфов высокий стресс. Тебя самого годами кормить одной и той же рыбой, и одевать в один и тот же джутовый мешок бы >>2823885
229 32823907
>>2823838

>Главное что по факту механика правильно работает - нет препятствий для прямых лучей солнца - почва ведет себя как освещенная солнцем.


Но это как раз костыль. Свет бы не дошел на большую глубину.
О чем мы вообще говорим? Света в игре нет. Все прекрасно видят под землей не смотря на отсутствие источников света.
230 32823911
>>2823885
Большинству дварфов хватит любой еды, выпивки и штанов.
А на стрендж муд чего угодно не напасешься.
231 32823914
>>2823888
Для 0.44.12 это лучшая, мудак не читающий шапки http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=161047.0

А для 0.47 еще нет тайлсетов
232 32823921
>>2823907

>Но это как раз костыль. Свет бы не дошел на большую глубину.


>150 млн километров прошел


>а последние 100 метров ОБОСРАЛСЯ


хехмда
233 32823924
>>2823888
Айронхенд или спейсфокс. Но они сильно разные. Картинки загугли
Есть еще Меph он 32х32
234 32823933
>>2823911

>Большинству дварфов хватит любой еды, выпивки и штанов.


А потом начинаются визги "РРРРЯЯЯЯЯ СТРЕСССС НЕВОЗМОЖНО ИГРААТЬЬЬ"
Вместо того чтобы прочитать у дварфов какие материалы-жрачка им нравятся, и доставить это им.
235 32823953
>>2823921
Если Солнце будет висеть прямо над шахтой - дойдет. В другом случае он рассеется и ты будешь видеть только голубой кружок стоя на дне шахты. Растениям точно не хватить
236 32823971
>>2823933
От багов и сообщений нет ниток невозможно играть, когда этих ниток на складе навалом, а спам - из-за бага, который тоже хрен знает сколько уже висит.

С ума у меня сходил в первую очередь рыболов, и то из-за дождей скорее всего.
237 32824028
>>2823953
Дак оно и висит прямо над шахтой в DF.
Если тебе это не нравится - окно открыто и ждет тебя, зумерок.
238 32824034
>>2823971

>запутался в настройке складов что с какого и куда можно брать


>РРРРЯЯЯ БАГИ!!!


хехмда
239 32824036
>>2769525 (OP)

>РЕЛИЗ


Не хочу релиз, он притащит в игру за собой неадекватов, казуалов и просто не очень хороших людей.
Эх, не будет уже той ламповой атмосферы.
240 32824054
>>2824036
Какой атмосферы, илитка?
241 32824069
>>2824054
беззумерковой
242 32824072
>>2824028

>окно открыто и ждет тебя, зумерок


Мне кажется ты меня с кем-то путаешь
243 32824083
>>2824072
Мне кажется ты один истеришь от того что солнечные лучи в DF попадают круглосуточно на дно глубокой шахты.

Кстати, поистери еще что в DF смены дня и ночи нету. Такое упускаешь.
244 32824103
>>2824054
Без твоей чмошка)
245 32824123
>>2824036
Он то притащит, но они быстро съебут. Ибо баланса в игре не будет, а это вряд ли уложится в их головах.
Вообще если учесть, что релиз будет лет через 15, то повзрослевшие зумерки и станут основной аудиторией

>>2824083

>ты один истеришь


Что серьезно? Я просто пишу, что есть в игре, а ты несешь свою хуйню. Причем мы говорим об одном и том же, только у тебя Солнце, а у меня поверхность.
246 32824144
>>2824123

>Я просто пишу, что есть в игре


>Если Солнце будет висеть прямо над шахтой - дойдет. В другом случае он рассеется и ты будешь видеть только голубой кружок стоя на дне шахты. Растениям точно не хватить


Манечка, хуй знает что ты за хуйню пишешь, но в игре по факту солнца на дне прорубленной шахты хватает всегда и всему - и растениям, и дворфам
247 32824170
>>2824144

>по факту солнца на дне прорубленной шахты хватает всегда и всему


Я знаю. И ты привел в пример мой пост, о положении вещей в реальном мире. Который я написал в ответ на твой пост из реального мира
>>2823921 Даун
248 32824262
>>2824170

>обсуждается механика освещенности квадратов в ascii-рогалике без смены дня и ночи


>шизик блещет знаниями по оптике за 5 класс


топкек
249 32824287
>>2824262
Короче ты всех затралил итт
250 32824341
>>2824262
А 150 миллионов км это про игру было, а я сразу не просек. Ну я и не просидел в дварфах столько чтобы в уме повредится.
Пусть будет по твоему, шизик
14973381146501.jpg11 Кб, 232x197
251 32827035
а в игре вообще звука нет? 0_о
252 32827081
>>2827035
Нету. Но может в стим версии будет
14906135904370.jpg34 Кб, 455x397
253 32828710
Господа я поселился в зоне где есть водоносный слой. таки как мне его обойти?
254 32829086
>>2828710
Тебе нужна щель, а потом еще одна. http://dfwk.ru/Aquifer
А вообще теперь же их два. Через лайтовый должно быть просто прокопаться. Просто стенами застрой
255 32829165
Когда там ориентировочно тайлсет запилят? Уже сил ждать нет.
256 32829200
>>2829165

>Уже сил ждать нет


Кокой же из тебя дварфовод? Тебе нужна прокачанная ждалка.
Неделю+ ждать. Как я думаю
257 32829251
>>2829165
Старые наверняка частично работают
258 32829270
>>2829165
Кстати аски графен не так плох.
259 32829427
>>2829165
У Мефа - через неделю примерно
А вот этот уже готов, он правда нечто среднее между аски и спрайтами http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=105376.0
Эдакие аскиевые псевдо-спрайты. Ну уже куда проще для глаза чем ванильная аски
260 32830777
>>2828710
Вроде писали, в новой версии водоносный слой медленнее заполняется. Попробуй просто вычерпать.
261 32831323
хак/репист уже есть?
Untitled.png18 Кб, 797x484
262 32833305
>>2831323
В процессе оба. Может через неделю будут.
Если бы ебанутый жаба не крючил ебало, а сразу сделал нормальный апи (который ему сейчас все равно приходится делать для графики/UI стима) - то выходили бы через несколько часов после новой версии игоря.
263 32833887
Бладжа, как же хуево быть русикобыдлом со знанием английского на тройку, в интерфейсе то еще и прочем разберусь, а в охуительных историях и писаниях нет.
264 32833891
>>2823888
Если нуб, то качай нуб пак на 44.12, там в комплекте вообще всё что можно в простой обёртке из лаунчера. Дальше сам разберёшься.
265 32834091
>>2829427

>вот этот


Ебать, какой он клёвый. Не знаю как это будет читаться в процессе игры, но выглядит шикарно.
266 32834267
>>2833887
на самом деле все те описания у жабы процгенятся из одного и того же набора слов.
Поэтому если соберешь яйца в кулак, и начнешь все подряд читать со словарем, то через пару недель сможешь все описания в игре читать спокойно без словаря
267 32834281
>>2834091
я на нем год уже играю, остался на нем как раз потому что буквально через пару часов после игры читалось уже все просто на кончиках пальцев, как будто прямо в мозг транслируется напрямую.

Ну и воркошпы многотайловые это все-таки охуенно выглядит
268 32834381
>>2834267
Вот этого дварфачую. Там простые конструкции из шаблонов, а не Шекспир в оригинале.
269 32834649
>>2834381
хуемдварфачую, там 90% времени даже ничего интересного почитать, одно и то же. Вся мякотка начинается либо во время осады, либо какого-нибудь пиздеца, когда дварфы начинают творить хуйню вокруг.
image.png21 Кб, 861x291
270 32834812
алтфаки здеся?
29811b65dadbca851dbdeadb0bbb72b9.jpg1,2 Мб, 999x1384
271 32835874
Шапку прочитал, нихуя не понял, если совсем нуфаг и хочу вкотится, какую версию из шапки брать, что бы работало из коробки, и сразу, и без буковок, а хотя бы с не анимированными картинками.
273 32835945
>>2835928
А то что я скочал, чем отличается?

http://dffd.bay12games.com/file.php?id=13407
274 32835970
>>2835945
да практически ничем. я просто к этому привык
275 32835975
>>2835874
Я бы сборку Meph Tileset V5.2 - 44.12 рекомендовал, если проц мощный.
Ну или стандартную, а там выбрал тайлсет фокса, уж очень милый на вид.
276 32836348
>>2834812
хуя ты пердед, еще поди и моды делаешь
277 32836361
>>2836348
не для дварфов
278 32836374
>>2834812

>date registered


в общем-то готовый деанон, лол, мог бы и не замазывать ник,
image.png9 Кб, 322x346
279 32836682
Как понимаю, такое trade depo сосет?
280 32836900
>>2836682
вроде нормально, дорога к нему 3 клетки шириной - этого достаточно
kkh0si2nute41.jpg340 Кб, 1902x873
281 32836910
не читавшие девблоги тоади, сильно удивлены некоторыми результатами вролдгена
282 32836990
>>2836910
Охуенно
283 32837098
>>2836900
Только она не хера не 3 клетки шириной. Одна.

Спасибо, короче
image.png66 Кб, 866x802
284 32837116
>>2837098
Сделал так. На месте крестика лесница. Не проебался?
285 32837349
>>2837116
По лестницам караваны не ездят. А если я чего-то не помню и ездят, то точно не по лестнице в один тайл
286 32837469
Точно, когда куплю новый пека, первое что сделаю запущу дворфов, создание мира. Самый топ тест проца, никакие бенчмарки не нужны.
>>2837349

>лестницам караваны не ездят. А если я чего-то не помню и ездят


Не ездят. Вообще зачем он морочится, если можно просто на первом этаже оставить? Либо вообще снаружи.
287 32837487
>>2837469

>Либо вообще снаружи.


может чтобы торговать в безопасности
288 32837559
>>2837487
Стены можно построить если снаружи, и/или башни с арбалетамиодин хуй придется
image.png109 Кб, 670x523
289 32837661
Дварфы захотели пить. Ну, я и решил пробить им путь до водоема... И меня топит. Как остановить наводнение?
290 32837689
>>2837661
Если озеро, то просто высохнет. Если речка, то стенку назад построй.
291 32837704
>>2837689
Ну, они пить могут... Потому просто оставлю так и перевезу парашу.
292 32837715
>>2837704

>Ну, они пить могут...


Они и раньше могли
293 32837740
>>2837715
Был индикатор, что они хотят пить.
294 32837782
>>2837661

>Дварфы захотели пить


Строишь колодец внутри крепости.
К колодцу копаешь канал от речки.
Ну что как маленькие?
295 32837816
>>2837740
Ну так свари бухла или обозначь зону с которой они воду будут таскать
296 32837844
>>2837782
Я нуб, уж извиняй.
297 32837947
Блять мне нравится новый ворлдген...

Пикрил1 - смотрю историю поселения. Явнинг Такерс захватывают поселение Спункрафт и устанавливают там свое правительство.
Сразу после этого в город закатывается жить толпа некромаентов.

Смотрю Явнинг Такерс - пикрил2 - охуеть, некромантский кабал. Ведет свои войны, зохавывает поселения и ставит свои правительства, прирастает мемберами. В основном его территории лежат в дальнем Северо-Восточном углу карты. Ни дать ни взять Мордор блять.

Но при этом обращаю внимание что их в тот же год выпиздовали из Спункрафта розовые пони Империи Любви.
Смотрю что за хуи - оказывается (3 пикрил) организация (орден? я хз, жаль прога эта пока не все показывает), которая в основном тусуется на противоположном от некромантов берегу мелкого моря "Воды Добродетели"
298 32837964
>>2837844
А чего в шапке нету вики и гайда?
http://dfwk.ru/Заглавная_страница
http://dfwk.ru/Быстрый_старт
Вот колодец http://dfwk.ru/Well
Если знаешь английский, можешь англ вики юзать, она даже лучше ибо чаще обновляется.
Прост озера и водоемы замерзают зимой, реки только сверху покрываются корочкой ледянной, а внизу норм, поэтому колодцы лучше от рек делать.
299 32837974
>>2837947
Алсо посмотрел что там случилось в 195 когда они заселились и после этого Империи Любви захватили поселение - таки да, все эти некроманты дружно съебали в другое поселение - Ойливид какой-то

Алсо проиграл с некра на первом пикриле (Uvno), сдохшего от старости, восставшего из мертвых, и продолжившего шароебиться
Родословные тоже доставляют
300 32837989
>>2837964
Добавлю. Что-то вообще вылетело из головы.

Смотрю кстати всю эту поеботу вот этой прогой - чувак ее уже для 0.47.01 частично адаптировал, и продолжает апдейтить http://dffd.bay12games.com/file.php?id=11619
301 32838104
Алсо некромантские башни теперь куда более оживленными стали.
После постройки как правило в них похоже начинают селиться "дополнительные" некроманты, и все они там дружно начинают всякие свитки/компендиумы/артефакты создавать.
Алсо нередко из их башен анонимусы начинают подтыривать хабар
302 32838149
>>2838104
А как этой хуетой пользоваться?
303 32838287
>>2838149
надо со сгенеренным миром запустить игру в режиме легенд, и экспорт в XML сделать (внизу подписаны кнопки).
Потом запустить эту хуету, и открыть в ней XML
Предупреждаю - для мед-региона с историей 600 лет XML экспортируется 10-15 минут и весит 3 гига
# OP 304 32838366
Ну ничего так, структурки новые в мире есть - монастыри всякие, торговые дома торговых компаний, склепы...
На первом пикриле Святилище Зеркал, в котором хуи молились разные.

На втором пикриле - некий Демон Пифа прорвался из демонического мира в крепости гоблинов, и возвел там свой Дворец Грехов.
Потом он несколько раз совершал путешествия в "глубины мира", и приводил оттуда каких-то прирученых НЕХ
Потом выебал несколько стаек хероев которые приходили его заовнить.
Потом начал проводить всякие фестивали с состязаниями, в которых обычно выходил победителем.
Потом вконец охуел и пошел завоевывать какой-то мухосранск, где его отпиздил насмерть дворф во время сражения.
305 32838444
>>2838287
Спасибо.
# OP 306 32838512
Алсо в этом мире оказался один главный ДС в плане нобилей/диплосвязей (пикрил 1), но зато аж четыре торгово-экономических кластера (три крупных, один мелкий - пикрил 2).
Сейчас попробую адвенчурером придти в ДС
Untitled.png47 Кб, 740x789
# OP 307 32838788
Блять, нет, что-то я седня не готов к таким путешествиям. Создал дворфа в городе дварфийском поблизости от ДС, 20 минут бродил по всяким залам с мастерскими-колоннами-складами, еле гашел какую-то длинную лестницу наверх, вышел по ней в каверны, проблуждал по ним 20 минут и ну его нахуй :D
screenshot.jpg7 Кб, 118x128
308 32839712
А что это за динозаврик? Местный маскот?
309 32840142
>>2829427
Помогите умственно отсталому. Я хочу тайлы существ из этого сета, но все остальное хочу в аски. Как мне это сделать?
310 32840367
>>2840142
На вики есть статья про редактирование и создание собственных тайлсетов.
v3pzuw0t0ne41.gif1,6 Мб, 675x805
311 32840586
самоделкины
312 32840648
1)Хочу в адвенчуре создать свою преступную сеть. Как этого можно добиться?
2)Могу ли я копать шахты или ковать оружие в адвенчуре?
3)Можно ли отыграть альфача и оказывать на дворфов социальное давление вплоть до полного стирания личности?
313 32840673
>>2840586
Что оно делает? не могу уловить
314 32840747
>>2840673
Паром стреляет
315 32840920
>>2840747
Почему так быстро летит?
316 32841198
>>2840586
Пиздос
317 32841233
>>2836910
Надеюсь можно будет замоддить играбельный монастырь и отыгрывать монахов
318 32842237
Кто там обещался постить интересные Стори из мира дворфоров ? У тебя ж там по прошествии 800 лет есть большие королевства? Вот закинь сюда истории правителей
319 32843487
>>2840673
>>2840920
Трехэтажная пушка, разгоняет багом тележки с водой, они крашатся об неподвижные тележки у вортификации и отправляются на перезарядку, а вода летит дальше и ебашит все на своем пути.
NbEPXDJ.png87 Кб, 713x804
320 32843494
>>2843487
https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/eyjqjd/10_barrell_fully_automatic_watergun_explanation/
Тут полное объяснение, фортификации для слива воды можно убрать, т.к через них вовнутрь пролетают демоны, а помп сверху хватает для откачки воды.
321 32844093
>>2840648

>Хочу в адвенчуре создать свою преступную сеть. Как этого можно добиться?


Придется подождать промежуточного мини-релиза который жаба сделает после апи для графики стимовской

>Из основного отложившегося на попозже:


>- возможность для игрока в адвенчуре самому становиться злым гением (вербовать агентов, плести преступную сеть, выдавать задания)

322 32844113
>>2843487
ебать, это охуенно... Просто какая-то орудийная батарея. Да еще и с бесконечным притоком патронов.
323 32844165
>>2840648

>2)Могу ли я копать шахты или ковать оружие в адвенчуре?


Копать вроде не можешь.
Насчет крафта - точно знаю что можно крафтить всякую деревянную мебель, ведра, щиты, можно даже писать книги.
Про оружие хз, но вроде скилл випонсмита в 0.47 есть при создании перса - надо пробовать
324 32844173
>>2841233
да вроде и без модов можно в монастырь податься. Присоединиться к тамошней организации/ордену и молиться там, хех
325 32844221
>>2840648
С этим модом можно крафтить просто пиздец сколько разной шняги, включая десятки разных видов оружий, включая возможность покрывать оружие ядом или варить зелья лечения http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=153036.0
14719695805963.jpg42 Кб, 453x604
326 32845538
блять начал игру, взял кучу коров на все деньги ибо мяса хватит на пару лет для этих 7ми рыл. и сука получается по лору игры я не имею право сделать самому себе наковальню? это фиксится как нибудь?

ни с кем не торгую из принципа, живу на глубине в автономии
327 32845555
>>2845538
Фиксится странным настроением и созданием наковальни из мыла. Если хоть какому-нибудь кузнецу нравятся наковальни. И мыло.
c7da0d942abdf8a7e5c8da08e5044b57--anniversary-action.jpg34 Кб, 474x355
328 32845581
>>2845538
Имеешь право. Наковальня крафтится в кузнице.
329 32845598
>>2845538
Ну чтобы скрафтить наковальню тебе нужна наковальня. Поэтому без покупки будет сложно ее достать
330 32845603
>>2845581
А чтобы построить кузницу нужна наковальня.
331 32845613
А вот кстати, можно ли спиздить наковальню где-нибудь снаружи форта? Чтобы дварфы из набега ее притащили
332 32845617
>>2845603
прикинь как люди заебались с первым компилятором
unnamed.png56 Кб, 512x491
333 32845629
>>2845603
Так сделай наковальню и построй.
334 32845640
>>2845613
Да, так же как и любой другой хабар который они тащат при краже/грабеже.
Но удачливость должна быть охуенной чтобы в поселении наковальня оказалась на складе (а не уже построенная кузница), и чтобы именно ее бороды потащили
335 32845653
Еще, как вариант, нати протонаковальню. От которой произошли все остальные наковальни и уже на ней сделать наковальню.

>>2845640
И чтобы дварфа тащившего такую тяжесть не поймали
336 32845758
Ньюфагам не нужна наковальня при высадке, потому что ее привезет первый же караван и можно купить, или хотя бы второй, которому ты ее закажешь, подняв спрос в товарном ордере. Ньюфаг не будет делать нечто сложное на продажу типа украшенных доспехов, ведь можно просто из говна и камня делать поделки, а по доходу получится идентично, зато куча времени у дворфов освободится, чтобы копать и умирать. В общем наковальня не проблема.
15433510781540.jpg47 Кб, 500x500
337 32845910
Господа еще вопрос, я могу приказать делать например еду только до той точки скажем что бы на складе всегда было 50 порций абольше не надо.
или там в один клик приказать сделать 50 порций

задолбался руками прописывать каждую единицу
338 32845978
>>2845910
Анон, палю тебе то, что когда-то спасло мою жизнь. Назначай менеджера, сделай ему "офис" из одного стула или стола, я уже не помню что, и открой для себя прекрасный мир заказов и автоматизации.
339 32846035
>>2845978
как раз пришел один, он ничего не умеет а профессия администратор. это он? ща рыбу ловит (в колодце лол)

а как узнать вообще сколько у меня всего есть на базе? например семян?
340 32846089
>>2846035
Узнавать у менеджера, лол. Он посчитает. Зайди во вкладку ноблы и администрация, там менюшка с доступными позициями, найди "менеджер", назначай двурфа туда, рядом напишет что этому двурфу надо (офис), найди стул, назначь стул как офис, привязав его его к менеджеру.
341 32846195
>>2846035

>а как узнать вообще сколько у меня всего есть на базе?


У того же менеджера в меню знати будет настройка, как точно считать содержимое складов
342 32846284
>>2845538
Ты всегда можешь заспавнить её через хакс
343 32846295
>>2846035
Через тераписта, ну или через менеджера в самой игре?
344 32846637
>>2846295
Фигни какойто наговорили, на экране знати (кнопка n) есть Bookkeeper, он считает всё в крепости, там же на экране знати можно назначить точность, с которой он всё будет считать. Посмотреть, что он насчитал можно на экране складов (z). Менеджер другая должность, через него действительно удобно много заказывать, он сам дойдёт до нужных мастерских и сам всё закажет.
345 32846822
>>2846637
хуйни какой-то наговорил
346 32848272
Говорят там со дня на год релиз в стиме?
347 32848292
>>2848272
в этом году. Скорее всего летом, может осенью
348 32848315
>>2848292
На новый год, короче.
349 32848416
>>2848315
Кароче за неделю до банерлорда
350 32848569
Со стимовской версии дварфы станут платными?
351 32848616
>>2848569
Платной будет, вроде как, только стимовская версия с графеном сделаным под неё и возможно нормальным Юи, легаси останется бесплатной.
352 32848637
>>2848569
нет, платной будет стимовская версия с кошерной графикой.
ascii-версия и всякие тайловые моды остаются бесплатными
353 32848645
>>2848637

>остаются бесплатными


Пока что...
354 32848665
>>2848645
Сейчас, блядь, Жаба будет впиливать дрм или самописную денуву, когда сама игра в один поток еле ползёт.
355 32848711
>>2848665

> денуву


>экзешник бород весом в 500мб


Найс.
356 32850311
>>2846035
значится смотри.
есть 2 базовых "нобля"(кнопка n) которые доступны изначально и очень нужны когда дварфов становится больше 10. назначить можно через меню ноблей в игре

им обоим базово нужен офис - ставишь стул. делаешь из него комнату. комнату назначаешь дварфу. по мере роста крепости появятся и другие требования но поначалу хватит.

итак первый - буккипер. считает что у тебя на складе. лучше сразу назначить ему максимальную точность(через настройки в меню ноблей) и убрать все остальные работы(через терапитса) иначе он будет таскать камни вместо работы. посмотреть результат можно в меню запасов - z - stocks. без него там будут очень приблизительные циферки. алсо учитывай что там 2 колонки 1 - всего. 2 - доступно. например камни могут быть в постройках. бочки хранить жратву и т.д. а доступно - то что на складах

второй - менеджер. он распределяет заказы. меню заказов j - m
q - добавить новый заказ. там можно втупую указать "сделать 10 кроватей" или "делай блоки до бесконечности" и он сам будет назначать задания мастерским пока заказ не будет выполнен. но если нажать c то откроется куда более интересная менюшка. в ней можно выставить условия обновления заказа. например возобновлять приказ делать 10 кроватей пока на складах не будет 100 кроватей(с бесконечными заданиями я не разобрался - у меня он тупо отказывается их убирать даже если условия не выполняется). вот тут то что тебе нужно. потыкайся в условия - там все просто. можно ставить услвия по реагентам(например плавить руду если есть эта руда и уголь) или по продуктам(плавить руду пока не будет 100 слитков) или сложное условие по любому предмету(делать кровати пока не будет 10 мастерворк кроватей. в принципе можно выставить совершенно рандомное условие - например делать каменные кровати если нет слитков на железные и нет кроватей воопше)
так же можно выставить как часто проверять условие - раз в день/месяц/сезон/год
357 32850353
>>2850311
пысы - по менеджеру после нажатия q открывается огроменный список всех в принципе существующих активностей. там довольно умный поиск - набирай части слов и вылезут подходящие варианты (door r - make rock doors). алсо на приказе можно нажать d и указать тип материала. на случай если хочешь делать именно золотые кровати а не какие-то там медные
358 32850496
Когда там нубпак на 47 будет?
359 32850780
>>2823888
Ждем обновлений ДФ в арчерепах, хех.
Дварф терапист вроде даже ауре есть, так что можно спокойно наслаждаться игрой.
360 32851218
>>2850780
Ждем, еще как ждем!

Как, блять, побороть ебучую влагу? Выбрал место без водоносного горизонта (aquifer), но стоит чуть спустится и уже все сырое (damp), бля. Как копать то? Как строить крепость то свою? Это река так влияет?
361 32851287
>>2851218
могут пересекаться несколько биомов. на экране эмбарка можно переключать ф кнопками. так. что если у тебя не было аквафира на эмбарке - значится где-то у тебя там кусок карты без него. копай по углам, проверяй.
362 32852108
>>2851218
просто указывай повторно копать damp камень - и они его скопают
15760224840630.jpg96 Кб, 1280x857
363 32852904
>>2850311
благодарю, за хороший развернутый ответ
364 32852935
>>2852904 - ебало представили?
365 32854925
Готов первый тайлсет для 0.47.01 https://github.com/DFgraphics/Mayday/releases
Впрочем все равно лучше подождать хотя бы первого патча, без которого крашей полная жопа
Untitled.png92 Кб, 1284x426
# OP 366 32854986
>>2854925
Впрочем я не удержался и решил попробовать.
Поставил годом окончания расчета истории 650-й.
Если попытки с 10-й досчитает, попробую поиграться.
Установка очень простая - по ссылке тупо скачать zip-файл, и тупо распаковать его в папку DF с перезаписью существующих файлов.
367 32855157
>>2852108
Так ниже вода.
# OP 368 32855329
>>2855157
не вода а водоносный слой - земля из которой вода сочится. Можно быстро каопать и ставить стенки.
Ну или блять просто смотри чтобы не было надписи aqufier когда заселяешься, зоебал
mir.png883 Кб, 1521x1058
# OP 369 32855348
>>2854986
Вот такой сгенерился мирок ларжовый 650-летний. На юге пизденящий холод, на севере жаркие пустыне с аладдином, есть горы, есть ЗЛО, есть пара средиземных морей, все путем в общем.
Сейчас буду думать куда заселиться
370 32855389
>>2855329
Чукча не читать, чукча писать? Я же говорил, что выбрал место БЕЗ НЕГО.
371 32855494
>>2855389
я для кого писал?
>>2851287
372 32855659
>>2855494
Я это уже понял. Только отвечал я >>2852108, а не тебе.
373 32856450
Когда там уже 47.02?
# OP 374 32856545
>>2855348
алсо попробовал глянуть как с тайлами адвенчурер выглядит.
На мой взгляд гораздо удобнее ascii
Сначала пошароебился по дварфийским поселениям, но у них все входы законопачены нахуй дверями.
# OP 375 32856562
>>2856545
Потом пришел к эльфам, забрался на уровень выше на их мостики на деревьях, начал пиздить какого-то эльфа в шею и бошку.
Он носился как бешеный и голосил что его убивают.
Но когда уже хорошо его покоцал и стал попадать чаще, эта сука отпрыгнула от удара и свалилась куда-то вниз.
Пока слазил, он уже куда-то съебал.
Залупнулся на проходящих мимо эльфов-монахов, и они меня мигом отпиздили.
376 32858254
Официальный форум полумертвый.
Жаб вообще в курсе, что народ багофиксов ждет? Что-то известно натему?
Untitled.png112 Кб, 1757x1019
# OP 377 32858356
>>2858254
Да, день назад отвечал что уже почти все краши ворлдгеновские пофиксил, спиногрызов-убийц пофиксил, еще пару дней подофиксивает всякое критичное, и выложит первый 0.47.02
Да и по его багтрекеру видно как там растет число исправленного
Тащемта, я бы сказал он ебашит в поте лица
378 32858444
>>2858356
Ну и замечательно.
379 32861003
>>2848637
И что, он будет 2 игры поддерживать или нестимовскую бросит?
380 32861100
>>2858356
Ебать походу dfhack и рапист придется долго ждать
381 32861107
>>2861003
он пишет и будет писать одну игру - базовую ДФ.
Стимовскую надстройку с UI и графением делают kitfox, которым жабв в базовой игре только небольшое апи сделает.
По сути стимовская версия - это продвинутый графеномод тайловый, с дополнительным ui
382 32861118
>>2861100
альфа-вариант раписта уже готов, посмотри там в топике - уже кто-то сделал новую карту адресов памяти для 0.47.01
Бетка раписат нового думаю совсем скоро будет
383 32861124
однако, в крепости будет все больше веселья
3qy8Fmc.png24 Кб, 934x60
384 32861128
>>2861124
бля, пикча
14727566209985.png986 Кб, 1280x693
385 32861913
>>2850311
блин в русской версии это не работает!(
а листать руками среди заданий вообще жесть

хоть ты с переводчиком в одной руке играй

еще на второй год к мои 14 дварфам пришли 28 разом, ну не пиздец ли. куда их деть

а металла как не было так и нет, только цинк который нигде не нужен сам по себе
386 32861981
>>2861913

>в русской версии


ну кто ж тебе виноват
Untitled.png111 Кб, 569x956
387 32867043
Вышел 0.47.02 с фиксами для разных крашей (включая ворлдген), и пачкой наиболее злостных багов
388 32867885
>>2867043
заебись
389 32867914
>>2867043
говно
390 32870384
Дворфы умеют пукать?
391 32870487
>>2867914

>зумерок рвется снова и снова, не успевая штопаться

392 32870883
>>2867043
Ебать жабыч ебашит как никогда в жизни
393 32872089
>>2870883
жрать захочешь - не так заебашишь
394 32873155
>>2872089
Ну он решил больше рисунки за донаты не рисовать, т.к. отнимает много времени, так что на жрат хватает думаю.
395 32873192
https://github.com/DFgraphics
кому тайлов?
396 32875127
>>2870883
Он брату на химиотерапию собирает
397 32877229
>>2875127
Американцы так часто раком болеют, ужасно
Какого разработчика не посмотришь, у всех родственники раком болеют
mEPKFmh.jpg3 Мб, 1032x1548
398 32881329
НЕКРОМАНТЫ
Е
К
Р
О
М
А
Н
Т
Ы
14622945539440.png1,1 Мб, 1600x1600
399 32881743
Дополните шапку:
убунтубоярам в случае необходимости следует доставлять пакеты:
sudo apt-get install libsdl-image1.2
sudo apt-get install libsdl-ttf2.0-0
# OP 400 32882904
>>2881743
добавим
Screenshot2020-02-0818-35-52.png13 Кб, 633x440
401 32883508
Передайте товарищу Сталину сэру Жабану, что темно-синий на черном абсолютно нечитаем. Уже которую версию поправить не может.
# OP 402 32883517
>>2883508
тайлсеты
а
й
л
с
е
т
ы
403 32883601
>>2883517
говно
о
в
н
о
404 32883616
>>2883517
Тайлы потом попробую. Я привык уже к аске.
# OP 405 32884062
>>2883601

>зумерок сренькает в неприятном итт

22r66zx4xof41.png12 Кб, 1366x768
# OP 406 32886904
В форт среди прочих мигрантов прибывает дворф-некромант, забросивший (abandon) близлежащую некромансткую башню. Ваши оправдания?
https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/f0qrsm/that_feeling_when_you_get_a_dwarf_necromancer_in/
407 32890057
>>2883508
Так он не художник, а художник, он так видит.
Я ставлю цветовую схему пастельную от таффера.
408 32890061
>>2886904
Очевидная недоработка, которой уже до бороды лет и которую гениальный разработчик не считает недоработкой, поэтому никогда не исправит.
409 32890928
>>2890061
А в чем недоработка? Дварфы в крепости же могут стать некромантами начитавшись книжек. Почему некромант не может прийти?
410 32892173
>>2890061

>которой уже до бороды лет


мань, даже в 0.44.12 такого не могло быть, потому что после завершения ворлдгена мир заимрал, и некр не мог заабандонить свою башню.
Ты все тот же тупой зумерок, которому лишь бы сренькнуть?
411 32892857
Все такое же пахомное управление.
Выбор вооружения для отряда - целый квест.

Я не жалуюсь, но на какой стим он расчитывает?
412 32893459
>>2892857
соглы, говно говна для дебилов, лучше в римворлд поиграть
Screenshot2020-02-0916-43-06.png2 Кб, 1041x132
413 32893748
Вундеркинд обнаружился.
Screenshot2020-02-0916-48-54.png3 Кб, 559x268
414 32893801
Жеребенок предпочитает кости.
Screenshot2020-02-0916-51-04.png5 Кб, 940x216
415 32893822
Все таки strange mood у детей это... странно.
416 32893882
Та-да! Костяные сапоги.
Щенок далеко пойдет.
417 32893913
И сразу легендарный резчик по кости. В школу можно не ходить.
1581254284055.gif406 Кб, 498x474
418 32894150
>>2769525 (OP)

>ЕСТЬ РЕЛИЗ


>но нету интерфейса


>звуков


>фпс


>баланса


>фпс


>зато есть краши на загрузке


>"рррряяяяя ты играешь неправильного не делай больше 100 бород!!!!111"


>невозможно играть без посторонних модов


>авторы модов уже настолько заебались разбирать жабий говнокод что почти перестали пилить хаки и тераписты


>все тайлсеты были дропнуты кроме одного говномефа где разобрать ничего невозможно


>дварфы творят хуйню


>водоносный слой не пофикшен


>"ууууиииииииииии одного фонтана тебе достаточно я скозал!!11"


>фпс и интерфейс уже упоминал???


>ЗАТО РЕЛИЗ


Угадал?
1581254360843.png243 Кб, 429x367
419 32894168

>РЕЛИЗА тред


>0.47.02

420 32894224

>импетухинг есть лучшая альтернатива

Screenshot2020-02-0917-49-05.png2 Кб, 1624x90
421 32894608
Что это значит?
422 32895156
>>2893882
сколько стоят?
423 32895277
>>2894608
ты задоминировал соседнее поселение, теперь оно у тебя в анальном рабстве, можешь отправлять туда рабочих. гауляйтера с опричниками, забирать оттуда ресурсы-товары, работников
424 32895387
>>2895156
15840
Только почему-то на торг. площадь не притащили.

>>2895277
Я даже не знал о его существовании...
425 32896590
>>2895387
значит эти каргокультисты сами к тебе побежали в вассалы, увидев чтоты хорошо живешь (прямо как либерахи из рашки бегут в съемные курятники зато на швабодке)
426 32897498
>>2805944

>Гоблин Достнгосп родился в 127 году в Хексковенс


>В 564 году, когда в очередной раз оборотившись в гиеномонстра, сожрал, помимо прочего, двух людей


>В 564


>родился в 127 году


Это как?
427 32897604
>>2897498
Гоблины и эльфы бессмертны.
428 32897723
>>2897604
Есть какой-то ресурс, где постят истории типа твоей.
429 32897824
>>2897723

>истории типа твоей


Это не моя история, я просто на вопрос ответил.

>Есть какой-то ресурс, где постят истории


Есть http://www.dfst.ru/ ответвление от русской вики по DF.
430 32902091
>>2897498
https://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Goblin
age : immortal
вот такая вот хуета. Дворфы и люди живут по 100-200 лет, а эти черви-пидары бессмертные, Как и эльфы
431 32904761
>>2867043
Starter Pack когда будет готов под 47 версию?
432 32906120
>>2904761
какой еще стартер пак? PyLNP?
Практически все тулзы зависят от dfhack, поэтому когда его сделают.
А в топике dfhack на вопросы "когда" шлют нахуй (и правильно делают, учитывая что пилят его за спасибо)
433 32910782
>>2906120
Dfhack это аналог forge для minecraft?
Движок для модов и дополнений к DF?
Тогда ждём.
434 32911336
>>2805944
Так а что там с гоблином то?
435 32913055
>>2910782
именно

>>2911336
В душе не ебу, я историю Тона смотрел. Гоблина глянул вначале только чтобы понять откуда у Тона заражение оборотнем
Screenshot2020-02-1116-49-10.png12 Кб, 570x708
436 32916801
>>2769525 (OP)
Существенное изменение: водоносный слой заполняется очень медленно, буквально подтекает. Если не рыть слишком много и глубоко и сразу ставить стены, проходится элементарно. Никаких двойных щелей, подкопов и обвалов пирамидками больше не требуется.
437 32918680
>>2916801
каеф! Слава жабе!
438 32919968
>>2918680
Главное выбирать правильный уровень аквафера, "heavy aquifer" работает по-старому.
2.png110 Кб, 1294x824
439 32920039
Первая проба адвенчуры. Не могу выбраться из дварфийских пещер. Помохите
440 32920173
>>2920039
Там есть кнопка глобальной карты. Часть подземных дорог вблизи крепостей есть на карте. И с них можно подняться, если открыть глобальную карту и жать подъем, как по лестнице. Как-то так, я уже забыл все.
441 32924407
Для стима анимацию-то хоть планируют? За 20 лет разработки пора бы уже.
А поддержку мыши в 21 веке увидим?
442 32924438
>>2924407
Анимации нет, но у некоторых объектов будет несколько тайлов состояний. Типа кузница в работе в 3х вариантах. Мышку собирались сделать. Да, она есть и так, но не как в римворлде, а собирались сделать нечто типа того с новыми меню.
443 32924455
>>2924407
але мань, поддержка мыши очень неплохо запилена в тайлсетах. У того же мефа по ссылке из шапки мышью можно для всех операций/приказов указывать цели-тайлы мышью.
444 32924701
>>2924455
Челик , это не поддержка. Поддержка, это когда меню с картинкой. На картинку нажал - появилась кузня вместо курсора, ее перетащил на место постройки, кликнул - готово.
На дворфа кликнул, сразу меню всплыло: инвентарь, настроение, работа, прочая поебота.
Все кликабельно, с картинками и в тжри D.
Смекаешь?
445 32924706
>>2924438
Может даже забытых чудищ в нормальном виде подвезут? И соль на несколько тайлов, а?
446 32924754
>>2924706

> соль


Что бы*
447 32924762
>>2924706
На несколько тайлов если и будет, то очень не скоро
448 32924774
>>2924701
Нет, это поддержка, а то что ты назвал, это графический интерфейс пользователя
449 32924863
>>2924701

>Поддержка, это когда меню с картинкой.


>три с гаком сотни картинок в меню


да иди ты нахуй зумерок
450 32924889
>>2924863
Что, некропека ниасилит?
Орунах.
451 32925081
>>2924889

>ванильная ascii версия ставит на колени core i7 9900 при 200 бородах


>РРЯЯЯ ВАШ НЕКРОПЕКА НЕ АСИЛИТ МЕНЮШКУ С КАРТИНОЧКАМЕ


спешите видеть, зумерок-долбоеб продолжает рваться не зашиваясь
452 32925548
>>2925081
Ну знаешь, яндере симулятор тоже ставит на колени современные пекарни. Но это вовсе не комплимент игре.
453 32925828
>>2925081
Т.е. ты всерьез считаешь, что в дворфах такие ниебаца сложные расчеты, что пк не тянет, и это нормально?
Таблетки забыл принять?
454 32926010
>>2925548
>>2925828

>бабах


>ВАШИ РАСЧЕТЫ НЕ НИ РАСЧЕТЫ


>я пкунул


лел
455 32926260
>>2925828

>что в дворфах такие ниебаца сложные расчеты


Дело не в сложности, а в количестве имхо
456 32926600
>>2926260
А в ДФ есть возможность переноса вычислений на ГПУ? А то чё я бля, зря что ли 1080ти покупал?
457 32926673
>>2926600
Нет, что она там тебе будет вычислять, символы, лучи?. Что за хуйню ты спрашиваешь? Ты хоть работу гпу узнай
458 32926861
>>2926673
Что по-твоему в ДФ вычисляет ЦПУ, что не может вычислить ГПУ?
459 32927117
>>2926861

>не знает работу гпу


>не знает работу цпу


>начал переводить стрелочки-вопросики


хех мда зумерок
460 32927232
>>2927117
>>2926010
Под кроватью зумеров нашел уже?
461 32927394
>>2927117

>>начал переводить стрелочки-вопросики


Ну пчелик, вон биткойны эти ваши гпу вычисляет? Вычисляет. Нейросетки эти ваши обучает? Обучает. Ты мне хочешь сказать, что эти вычисления - не вычисления, а в ДФ вычисления - совсем другие вычисления, которые вообще другие прям такие вычисления и вычисляются чисто процессором?
462 32927496
>>2927394

>а в ДФ вычисления - совсем другие вычисления, которые


называются "не поддающимися эффективному распараллеливанию", зумерок. Но тебе-то откуда это знать, дауненок
463 32927575
>>2927496

>"не поддающимися эффективному распараллеливанию"


Это называется говнокод, вместо переписывания которого нам просто добавляют говнофичи.
464 32927609
>>2927575

>Это называется говнокод


мамкин погромист итт, все в массив
465 32927613
>>2927575

>Это называется говнокод


>РЯЯЯЯЯЯЯЯ ПАЧИМУ МОЯ ГОВНОКАРТА 1080 НЕ МОЖЕТ ТЯНУТЬ ДВОРФОВ?


>ЭТО ВСЕ ГОВНОКОД И РАЗРАБ ВИНОВАТ А НЕ Я ЧТО НЕ КУПИЛ НОРМ ПРОЦ


>И ВООБЩЕ ИГРА ВАША ГОВНО

466 32927690
>>2927613
>>2927609

>2020


>игра до сих пор не может в многоядерность


Ну да, дело определенно не в говнокоде, который спустя миллиард лет разработки уже наверняка побил рекорд в качестве самой длинной лапши в мире. Просто дф - это уникальная игра, вычисления которой НУ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПОДДАЕТСЯ РАСПАРАЛЛЕЛИВАНИЮ™.
467 32927862
>>2927690
дегрод, приведи примеры хоть одной игры, коорая бы нагружала больше одного ядра процессора, БЕЗ
- графики (минус поток)
- звука (минус поток)
- стриминга ресурсов (минус поток)
- физики (минус поток)
- сетевой части (минус поток)
468 32927883
>>2927690
эти страдания нищука сидящего на бутылке целероне бесценны
Untitled.png53 Кб, 699x1060
469 32928016
>>2927862
Запросто. Rimworld.
Даже при наличии каких-никаких графики-ресурсов, при разрастании колонии до 60-70 рыл превращается в дикое слайдшоу на core i7 9700, и продолжает жрать всего один(!) поток. Хуево зделоли, не роспараллелили на gpu. Дебичи.
470 32928051
>>2928016
ах нет, не подойдет, ведь римворлд, это убогое говно, жрет лишь одно ядро процессора. Или больше?
А впрочем какая разница, один хуй лагает на пустом месте, даже без огромного мира за пределами игрового экранчика, как последняя сучка.
471 32928091
В голосину. Очередной "гений" думал всех наебать и купил подешевле амд рязань ради потоков, а большинство игр клали на пококи. И теперь удивляется а чо лагает
472 32928149
>>2928091
4 ядра 4 гига манька, это вы? Впрочем, не удивлен вас обнаружить в треде "игры" без графена.
473 32928204
>>2927862
Физика и патхфайндингти как раз таки отлично распараллеливаются.

Я думаю, основа игры подобна интерфейсу: хаотичноа бессистемна. Отсюда утрата контроля над кодом, и остается лишь наворачивать вокруг него новые слои фич, гильдий и разбойников.
474 32928210
>>2928149

>игра у вас говно


>говнокод


>процы у вас говно


хуя порвался на ровном месте.
475 32928382
>>2928204

>патхфайндингти


У жабы скорость дворфы, проходящие по одной клетке, двигаются сильно медленнее (протискиваются мимо друг друга).
Поэтому при патхфаиндинге они стараются "обходить" друг друга, если позволяют свободные клетки.
Поэтому считать патхфаиндинг ему приходится последовательно для каждого из дворфов.
Считать параллельно физику и патхфаиндинг тоже нельзя - ведь чтобы дворфу просчитать патхфаиндинг, сначала надо обновить окружение - какие двери закрыты, какие открыты, где сколько воды натекло.
Иначе может получиться так что дворфа поставит внутрь закрывшегося шлюза или двери.

В общем кукарекай дальше про распараллеливание, обосрыш.
476 32928412
>>2928204

>патхфайндингти как раз таки отлично распараллеливаются


>НЕХ гонится за дворфом


>В одном потоке дворф перемещается с [200, 200] на [201, 200]


>В другом потоке НЕХ встает на [199, 200] и думая что дворф все еще на [200, 200] ударяет его


>краш


>РРРЯЯЯЯЯ ВАШ КОД НЕ КОД БАГИ ЧИНИТЕ СУКИ ЭТО ЖЕ ТАК ПРОСТО И ПУСТЬ НА ГПУ СЧИТАЕТС ВСЕ


топкек с этого итт-иксперда
477 32928428
>>2928382

> Поэтому при патхфаиндинге они стараются "обходить" друг друга, если позволяют свободные клетки.


> Поэтому считать патхфаиндинг ему приходится последовательно для каждого из дворфов.


Чепуха. Обсчет пути случается только один раз, дальше гном прет к месту назначения, пока не упретмя.
Подними мост, увидишь, какой там патфайндинг.
478 32928436
>>2928412
помни анон, при распараллеленном расчете патхфаиндинга тебе всегда достаточно сдвигаться на 1 кванту пространства за 1 кванту времени. И никакая НЕХ, какая бы быстрая она ни была, никогда не догонит тебя, всегда отставая на одну кванту.
ВСЕМ ПО РАСПАРАЛЛЕЛИВАНИЮ ПАТХФАИНДИНГА!!!
479 32928448
>>2928412

>В одном потоке дворф перемещается с [200, 200] на [201, 200]


>В другом потоке НЕХ встает на [199, 200] и думая что дворф все еще на [200, 200] ударяет его


Именно так и происходит. Ты походу не играл и прикатился траллировать.
480 32928452
>>2928428
Ты ебанат походу.
Если два дворфа, каждый из которых отправился по своим делам, вбегают в коридор шириной 2 клетки на одну линию, то когда они сблизятся один из них сдвинется на соседнюю.
Пути у жабы перерасчитываются каждый ход.
481 32928472
>>2928448

>У ВАС ВСЕ СЧИТАЕТСЯ В ОДИН ПОТОК


>НО КАК БУДТО В НЕСКОЛЬКО


>НО В ОДИН


>ИМЕННО КАК В НЕСКОЛЬКО


шизик, ты лечись, у тебя есть шансы [spolier]нет[/spoiler]
482 32928475
>>2928452
Я все коридоры делаю толщиной в одну клетку. Нормально проходят друг сквозь друга, в том числе с грузами.
483 32928492
>>2928428

>дальше гном прет к месту назначения, пока не упретмя.


>Подними мост, увидишь, какой там патфайндинг.


Вот тут ты и проебался, пидарасина.
Дворфы стопорятся не добегая до препятствия, если оно возникло. При подъеме моста например если дворф хотел через него пробежать, он стопорится уже на следующий тик после того как мост поднялся. Стоит после этого несколько тиков, да (хуй знает почему, может ждет не временное ли это препятствие).
Но останавливается сразу, не добегая в упор до моста
484 32928498
>>2928475

>я играю с 7 бородами


>мне ок


ну вот когда у тебя через этот коридор по десятку бород с каждой стороны забежит, охуеешь как они ползти будут друг мимо друга.
485 32928538
>>2928492
Ты кукаретизируешь, а я проверял.
Стопорятся лишь упершись в мост, после идут в обходную.

>>2928498
Короче ясно. Троллировай дальше.
s.jpg169 Кб, 1135x681
486 32928597
>>2928538

>МАМ Я ПРАВИРЯЛ ЧЕСНА!


Лол, у всех стопорятся сразу где стоят, у одного тебя продолжают тупо бежать как долбоебы. Видимо потому что ты долбоеб.
https://www.youtube.com/watch?v=qSD7fZpSn2s
487 32929553
>>2929537 (Del)
не бухти
488 32929634
>>2929603 (Del)
Пруфы?
489 32929682
>>2929603 (Del)

> переделанный интерфейс


Где такое обещалось?
490 32929713
>>2929603 (Del)
Мне норм и со старым интерфейсом
491 32929941
>>2929734 (Del)

>почему я об этом знаю больше вас?


Потому что ты гей.
492 32929955
>>2929734 (Del)
Ну что меню будет чуть другое и мышью клацать можно будет, это и раньше понятно было. Но что все-все за исключением графена и музыки будет в классике, это такое. Пруфов этого я так и не увидел. Meph может что угодно пиздеть
493 32930001
>>2929734 (Del)
Пусть пообещает съесть xx(pigtail Sock)xx, если не будет нового интерфейса.

Что-то сомневаюсь, иначе бы уже обкатывался на фанбазе.
494 32930042
>>2929975 (Del)

>да и сам подумай с хуя две разные версии кода поддерживать?


А чего две. Просто в классике какие-то функции будут отключены или типа того. Но да, поглядим на релизе. Было бы заебись, если бы в классике все было, кроме графена и музла
495 32930118
>>2930057 (Del)

>всё? или опять пруфы не пруфы?


Так а где написано, что все это будет в классической версии алло?
496 32930125
>>2930057 (Del)

> yeah, for simple tasks, like you want a bed: Just right-click your carpenter workshop, click a bed, and there's your bed. Instead of [how it is now] going 'Q, move cursor over to carpenter's workshop, press B, ++, Enter.' 27 keypresses later you maybe have a bed.


А на самом деле нужно сделать интерфейс менеджера встроенным и, за одним, избавиться от необходимости поддерживать интерфейс отдельной мастерской.
497 32930353
498 32930912
>>2930510 (Del)
В новостной рассылке китфоксов, слоупочина.
499 32935999
>>2927862
Minecraft
500 32936266
>>2935999

>minecraft


>- стриминг ресурсов, подгрузка чанков


>- графика


>- сеть


я думал ты зумерок, а ты просто дебил
501 32936359
>>2935999
Всё верно. Все ядра загружены равномарно. Потому что движок на 64-битной и мультипоточной яве сделали, а не стали изобретать велосипед, как в случае DF.

>>2936266
У меня 32 чанка радиус прогрузки вокруг персонажа. И ещё дополнительные "фабрики" в разных измерениях прогружаю мировыми якорями из Railcraft. Куча коровников, птичников, фабрик из модов. Играть вполне комфортно, без лагов. Ест всего 16-20 Гб ОЗУ из 32Гб установленных.
502 32936491
>>2936359

> Все ядра загружены равномарно


Все ядра загружены равномерно
503 32936515
>>2936266
Я думал, ты малолетняя сопля младше 25 лет, а похоже, что так оно и есть.
504 32936692
Что с водяными мельницами? Всё так же можно строить перпетумы мобиле? Почему просто не сделать мельницу по типу антинасоса -- вода при передаче энергии обязательно опускается на этаж (и даёт энергии меньше чем потратится на её подъем)?
505 32936839
>>2936692
Нах ты играешь в это говно с говнокодом? ты тупой что ли? Есть же римворлд и minecraft.
506 32937251
>>2936359

>Все ядра загружены равномарно


Семочка, никто не сомневается что твоя кубопараша загружает все ядра равномерно, потому что она стримит дохуя ресурсов, и пайплайн 3d-движка.

Дебич, ты с третьего раза так и не смог прочитать две строчки:
- БЕЗ графики (минус поток)
- БЕЗ стриминга ресурсов (минус поток)

В твоей кубопараше эти две говняшки и загружают ядра, в DF этого нет.
Убери их из майнкрафта - там вообще нихуя не останется кроме мертвого массива в памяти.

Хотя тот факт что майнкрафт, без физики, без патхфаиндинга, без ИИ и прочего, по сути статический редактор кубов - жрет процессор - уже говорит о степени его говнокодистости, ибо аналогичные 3д-редакторы в отсутствие действий пользователя жрут 0% ЦПУ.
Но говноява такая говноява - тормозит даже на энетпрайс-кластерах при расчете диаметра ануса топ-манагера
507 32937253
>>2936515

>Я думал


найс маняфантазии
508 32937262
>>2936839
спасибо за бамп, зумерок-хуек
509 32938683
>>2938645 (Del)
И ты сюда переехал?
510 32939407
>>2938169 (Del)

>с одноядерными процами


>ждали кор два дуо


лол, зумерок, ты даже 2000-е не застал то есть.
Первым двухядерником был athlon 64 x2 - на полтора года раньше корки от синих.
511 32939442
>>2938645 (Del)

>эти слоумо-подрывы


дебич-зумерок, жаба уже раз 10 упоминал за год, что над стим-версией начнет работать только после релиза ванильной 0.47
Но ты конечно же не читал
512 32939458
>>2938645 (Del)
>>2938169 (Del)
>>2938689 (Del)
>>2938693 (Del)
спасибо за бампы, зумерок-хуек )
513 32940017
ДВАРФЫ ЭТО БОЛЬНОЙ ВЫСЕР ДЛЯ ИМБЕЦИЛОВ
олд с ката-тредов
514 32940171
>>2938645 (Del)
мде, на сайте не показывалась эта новая запись пока не перезапустил страницу без кэша.
>>2940017

>олд с ката-тредов


наденься обратно
515 32941315
>>2796688
Да хз время субьективно... Вот к примеру ты быдло беззаботное у тебя и время быстро летит, тебе и рак и гроб. Ну а кто то другой может и поиграть немножечко (после работы).
516 32942095
>>2845758
Звучит как игра в которую неинтересно играть уже через две недели. Вы тут боты что ли или я чего то не понимаю ?
517 32942141
>>2850311
А в Стиме будет встроенный терапист ?
518 32942192
>>2942141
Будет встроенный вирус пидораса.
519 32942222
>>2861100
Что это за штуки сэр ?
520 32942447
>>2942141
скорее всего будет GUI-аналог тераписта, еще более удобный. Иначе и начинать смысла не было
521 32942526
>>2942447

>еще более удобный


Хуй там. Сомневаюсь, что систему вообще будут сильно переделывать и вводить трапистоподобную шляпу
522 32942661
>>2942526

>я сомневаюсь


>я скозал

523 32942716
>>2942222
Программы, лазящие в память запущеному дворфу и предоставляющие более человеческий интерфейс.
Screenshot2020-02-1321-06-56.png10 Кб, 1250x405
524 32943001
Бочки с сиропом, ядом, кровью и гноем различных существ. Разные экстракты из свежеубитых рыб и животных.
Все кочует из версии к версии, а жабан наверное уже и забыл про свою алхимию.
C85385ED-8596-41B3-94EA-2719484AB69F.jpeg77 Кб, 1200x675
525 32943060
526 32944093
>>2942661

>я скозал


>нет я скозал


>пук

527 32944474
Писос, дварфокомьюнити токсичное ><
528 32944928
>>2929603 (Del)

> господа, вы в курсе что переделанный интерфейс и всё остальное будет и для бесплатной версии, в стиме только графика будет встроена и музыка?


У меня чет вьетнамский флешбек по рефорджеду.
529 32945185
>>2942716
>>2861100
Терапист уже работает спокойно же, там в треде есть файл для корректной работы тераписта.
530 32946378
>>2944474
это просто калечный римачедаун на подошву анону прилип при отпочковывании треда от сандбоксов
531 32948725

> 0.47.02


Сейчас в ДФ действительно проделано 47% всей работы? Смотря на этот список, думаю что Жабе надо будет работать не 20, а еще 40 лет.
http://www.bay12games.com/dwarves/dev_single.html
532 32949336
>>2948725
хуй знает как жаба нумерует релизы, но да, он сам постоянно говорит, что игру еще кодить не один десяток лет, и может даже он так и не успеет ее докодить за всю жизнь
533 32949599
>>2948725

>Сейчас в ДФ действительно проделано 47% всей работы?


Это просто нумерация. Жаба один хуй будет пилить дф до самой смерти.
534 32949963
>>2949599
До твоей смерти не забывай
535 32950063
>>2949963
Вообще обидно. Ладно там на Марс людишки полетят, секс роботов наделають, так еще им достанется полноценный дф со всем-всем, сука. Или даже дф 2.0 от клонированного жабенского. А я в могиле
# OP 536 32950079
альфа-версия dfhack для 0.47 готова http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=164123.msg8089093#msg8089093
537 32950191
>>2950063
Я так думаю, будь ты человек нормальный не двачер ты бы поиграл в дф 1.0 потому что время субьективно, всё логика, всё относительность вещей. А так тебе только в жиденькой подливе в гроб пройти без очереди.
538 32952133
>>32951638 →
Алло алло вы где ребят
539 32954091
Я пытаюсь в н-дцатый раз вктится за последний десяток лет.
Поясните, в чем профит большой карты? Если всё действие ВРОДЕ КАК происходит локально. Я пока адвенчуру запустил, и ВРОДЕ БЫ даже в пределах одного квардрта большой карты локация просто огромна.
540 32954272
>>2954091

>Если всё действие ВРОДЕ КАК происходит локально


Из крепости ты можешь слать петушков по всей карте.
В приключенце везде ходить можно.
В Легенде от размера зависит сколько будет цивилизаций и тп. Больше размер - больше историй и личностей.
Мне стандартной хватает, но разница есть
541 32956588
Есть инфа когда стоунсенс на 47? Очень хочеться…
542 32956634
О, какое-то превью на пак ленивого уебана. Пора вкатываться, походу.
543 32957727
>>2954091
уже в 0.44 можно было взаимодействовать по всякому с окружающим миром - отправлять в него зондер-команды, захватывать другие города.
В 0.47 все еще глубже
544 32957828
>>2957569 (Del)
Один хуй играть не будешь
545 32957843
>>2957836 (Del)
Хули ты бомбишь уже целый год?
546 32957858
>>2957845 (Del)
В дварфов играть. С аски да без трапистов наиграешь, так потом тебе классическая версия с утилитами раем покажется и никакой стим релиз не нужен будет
547 32957938
>>2957889 (Del)
Там за пару игровых лет привыкаешь и вообще похуй становится.
Будто там все неудобство в интерфейсе. Если с таким не играешь, то и при релизе в стиме дохуя чего найдется, что будет делать тебя "плеваться" Микроменеджмента много. Хоть с мышью хоть без.
548 32957970
>>2957946 (Del)

>я не хочу привыкать жрать говно


А что тебе еще делать?
Это лучше, чем сидеть, ждать и бомбить
549 32958347
>>2957975 (Del)
И ты серьезно считаешь что сидеть и гореть лучше?
мимо
550 32958678
>>2958347
Хули вы такие не обучаемые и постоянно ему отвечаете? Этот шизик уже более года срет по дворфам по всем тредам, при этом у него явно проблемы с головой ибо все сообщения состоят полного бреда, мата и угроз в сторону бедного Тоади.
551 32958757
Это нормально что возраст у дварфа 580 лет?
552 32958844
Пиздос, у меня в крепости явно нечисто что-то, уже третий мужик за год possessed внезапно абсолютно становится и начинает адовые артефакты какие-то варганить, один так и отъехал за станком, потому что у меня чего-то не хватало. Я их нахуй продаю от греха подальше, правильно? Пока что конечно это были не очень страшные вещи типа ацкой шерстяной перчатки тьмы с мраморными шипами, но могут ли они что-нибудь ФАНОВОЕ слепить? Типа оживающей по ночам статуи Шоггота, я хз.
Алсо, у меня в первые же пару дней гиппопотам утащил рыбака в реку, где тот успешно утонул и теперь уже который год его призрак постоянно пугает рыбаков. Можно гостбастеров позвать как-нибудь?
553 32958862
>>2958757
Нормально, если он вампер
554 32958875
>>2958844

>Можно гостбастеров позвать как-нибудь?


Сделай плиту и в мастерской крафтера гравировку. Потом установи именную табличку и призрак упокоится
image.png431 Кб, 1913x1014
555 32958880
Заглянул в какой-то холмик, а там толпа длинных тощих гуманоидов.
556 32958921
>>2958862
Что с ним теперь делать?
Я не хочу чтобы он пол крепости сожрал...
557 32958942
>>2958921
Делаешь его счетоводом, замуровываешь в стене, вуаля у тебя бессмертная крепость, так как он не может умереть, и крепость не может пасть, так как у тебя всегда есть один житель.
Где же осады с подкопами, жаб...
558 32958968
>>2958942
Как по возрасту отличить дварфа вампира от обычного дварфа?
Сколько лет должно ему быть?
559 32959021
>>2958921
Ничего? Вампир это не только рофельно но и очень выгодно! Ведь со временем, твоя крепость может стать настоящей крепостью темного лорда вампира и его миньенов, а жалкие эльфы будут трепетать в ужасе.
560 32959034
>>2958880
Тебе пизда
561 32959044
>>2943001
80% игры это плейсхолдер. Даже сами дварфы. Долговременный план жабы - генератор сеттингов, вплоть до космологии, природных законов и рас.
изображение.png3 Кб, 667x56
562 32959078
Что это значит?
563 32959112
>>2959078
?
Пишет что текущий владелец(чего-то), такой-то дварф по профессии мясник-некромант
564 32959122
Скажите, дварфоводы, как вы осилили сие поделие? Мне сложно даже смотреть на картинки, которые вы в тредах кидаете. Как в это вкатиться возможно вообще? А то мне доставляет читать все эти ахуетительные истории про мясников-некромантов, вампиров-счетоводов и прочие перчатки из ежей с крылышками.
565 32959132
>>2959112
В каком смысле НЕКРОМАНТ?
tumblrlnx79nOU3F1qktqch.jpg92 Кб, 500x354
566 32959143
>>2959122
Зачем что-то осиливать? Хочешь быть частью этих охуительных историй берёшь и играешь. Не хочешь - зачем жопу мучать? Мужчина всегда может разобраться в том, что ему интересно.
567 32959160
>>2959143
Поясню на примере. Хочешь ты кататься на моцоцыкле и клеить доярок на своём селе - заводишь себе мотоцикл. Учишься его ремонтировать, ездить на нём и всё такое. Через определённое количество времени ты знаешь о своём мотоцикле всё, чинишь его с закрытыми глазами, ебёшь баб прямо во время езды. Ну а если сидеть и думать "бля как на моцыке то гонять, сложно ведь" то так и будешь пешеблядью.
568 32959171
>>2959143
Как в это можно играть-то, анимешная девочка с картинки? Я ни в жизнь не поверю что ты села и начала тыкать кнопки наугад, пока не начало получаться строить крепость. Я ахуеваю еще на этапе высадки, когда на меня сваливается тысяча строк с семенами разного говна.
569 32959181
>>2959132
В прямом.
570 32959185
>>2959181
В чем его отличия от обычного дварфа?
Можно поподробнее?
571 32959186
>>2772995

>локализаций нет и не будет.


Чувак, я тебя уверяю, что после релиза будет. Уже есть русская версия, и довольно неплохая, но она на 42 версии.
572 32959193
>>2959171
http://dfwk.ru/Твоя_первая_крепость
Говорят раньше ещё книгами пользовались. Это такие штуки с буковками, их ещё читать можно и складывать в слова, а слова в предложения. Попробуй, вдруг затянет.
573 32959195
>>2959171
На вики есть гайд "твоя первая крепость" Дальше сам
574 32959204
>>2781100
Чел, у тебя комп говно, рекомендую обновить
575 32959214
>>2959193
С этого стоило начать!
Хотя ты мне столько нового рассказала, анимешная девочка с картинки. Про буковы, про мотоциклы, про сельских баб. Ты будешь моим личным коучем.
576 32959227
Че-то в дф очень захотелось, но так лень опять учится играть, опять кнопки запоминать, отвык уже сильно, год не играл. Да и обновление не очень крутое, магия когда будет? Будущее крепости бы перевести, но ладно, там вроде не сложно понять.
577 32959228
>>2959227
ться
578 32959232
>>2959185
Очевидно может поднимать нежить. Так что хорошо бы его держать подальше от останков существ.
579 32959245
>>2959227
Заебись вам, я вот уже лет пять активно не играю в дф, до сих пор все комбинации клавиш помню, причём не мысленно, а как бы рефлекторно: в голове возникает мысль что-то построить, а пальцы сами нажимают нужные клавиши. bWf, например.
изображение.png2 Кб, 306x49
580 32959249
>>2959232
А вот это чудо что умеет?
335892358346.jpg119 Кб, 600x600
581 32959259
>>2959185

>В чем его отличия от обычного дварфа?


http://dfwk.ru/Некромант

>Изучив тайны жизни и смерти, некроманты достигают своей цели в обретении вечной жизни, что позволяет им не стареть. Также, они перестают испытывать голод и жажду, им больше не нужно спать, так как они никогда не устают. У них есть сила оживлять тела мёртвых живых существ, так же как и любую часть тела с токеном [GRASP] или которая присоединена к части тела с таким токеном. Тело должно находиться на линии обзора некроманта (примерно 15 тайлов) для оживления. Некромант делает это определёнными жестами.


Вот только я никогда не видел, чтобы в режиме крепости были дворфы-некроманты. Ты не менял конфиги или это в новой версии появилось?
582 32959270
>>2959259

>Вот только я никогда не видел, чтобы в режиме крепости были дворфы-некроманты


Так если напиздить нужных книг из некромантских башен и построить библиотеку, то вполне можно заиметь некроманта. В 44 версии было такое
изображение.png42 Кб, 915x457
583 32959277
>>2959259
Этот уебок пришел ко мне сегодня!
Ему нахуй 560 лет!
МИРУ 620!!!
584 32959282
>>2959249
Торговать акциями и забивать скотину, но только по ночам.
585 32959287
>>2959122
Ну во-первых, я купил диск с майнкрафтом и нашел там дф с русиком. Решил узнать, че это за игра, погуглил, заинтересовало. Потом начал по гайду строить крепость, вики никогда не закрывал. А спустя пару месяцов я уже в игру нерубов и играбельных орков из варика добавлял. Жаль из вахи нельзя нормально добавить, я пытался сделать так, чтобы была раса зеленокожих, у них были снотлинги, орки и гоблины, один вид, типа, снотлингов можно было даже заставлять работать и жрать их, но я не смог дать им оригинальные тайлы, ебучий тоад, и все выглядили как орки. А, и снотлинги немного багованые, они были одновременно и домашним скотом, и поселенцами, им только через терапист можно было выдавать работу.
image.png6 Кб, 484x28
586 32959290
А есть безболезненный способ заменять материалы стен? У меня замок наполовину из глины сраной, а я хочу мрамор везде. Я охуею ульи перестраивать тупо.
>>2959259
У меня тоже такая хуйня, один стал таким как раз после того как скрафтил лучшие перчатки во вселенной.
587 32959295
>>2959282
Ну брокером я его сделал, он охуенно умеет общаться! Легендарный наебщик.
Насколько он опасен, учитывая то, что этот уебок тоже вампир!
588 32959302
>>2959245
Может рефлекторно и помню. У меня уже был перерыв в полгода, зашел и все управление за пару минут вспомнил.
589 32959305
>>2959270
Не делал такого, по мне легче и лучше сделать дфорфов вампирами
590 32959308
>>2959295
В армию его отправь лучше, вампиры очень сильны.
А вот прокачивать атрибуты они не умели минимум в прошлых версиях.
591 32959312
>>2958880
ты нашел тамошнюю ячейку двочеров
592 32959328
>>2958921
можешь аккуратно перезаражть от него вампиризмом всех остальных, и у тебя станет ЛОГОВО ВАМПИРОВ.

А потом отправлять их в рейды по окрестным городам - охуенно жи ролеплеить темного властелина
593 32959334
>>2958968
больше 200 - гарантированно не норма
594 32959337
>>2958880
Прикольно, я раньше такого не видел. Помню, как я безглазого монстра ножичком убил, а потом железным сапогом забил, лол, он просто оружие у меня выбил и я решил по приколу ножик с пола взять. Повезло, что он был слепой, так бы ушатал меня на изи.
595 32959339
>>2959328
Ну нахуй, я тут идею получше придумал.
Назначил шерифа, осталось только металлов добыть, сделаю клетку, как только этот уебек кого-то покусает - отправится мыть очки.
596 32959353
>>2959305
А как кстати? Я думал вампиры тупо высасывают дочиста.
597 32959354
>>2959277
Там в стартер паке раньше шла прога с помощью которой можно прочитать историюможно конечно и через легенды, но очень долго и муторно что делал до крепости тот или иной дворф.
Не помню название, может кто-то вспомнит, интересно было почитать что он наделал.
изображение.png43 Кб, 917x541
598 32959355
>>2959334
С каким шансом вот этот будет вампиром?
599 32959364
>>2959339
Скинь в яму, а потом в яму кидай гоблинов и другую дичь.
600 32959374
>>2959355
Где внешка?
601 32959382
>>2959295

>учитывая то, что этот уебок тоже вампир!


возможно он не тоже, а УЖЕ вампир.
602 32959390
>>2959354
legend viewer. Но это же без xml файла не запустить. А его в режими леген экспортировать. А туда не зайти, если уже играешь в этом мире. Или как-то еще можно легенды глянуть в уже начатой катке?
image.png643 Кб, 1911x1008
603 32959392
Высадился без всего в пустыню, посмотрим смогу ли я выжить.
изображение.png214 Кб, 1865x814
604 32959394
605 32959397
>>2959339
Я бы ему отдельную нору сделал, вне основной крепости и выпускал только при осадах.
606 32959401
>>2959339
учитывая что у тебя уже еще один вампир обнаружился - видимо уже покусал. Щас в геометрической прогрессии пойдет >>2959295
607 32959404
>>2959382
Они пришли в одной миграционной волне.
608 32959405
>>2959392
Это что баобабы растут?
609 32959413
>>2959401
->
>>2959404
Эта шайка пришла всем скопом же
610 32959431
>>2959353
1)Нужно чтобы вампир-дворф пришел как мигрант. Тогда он будет пить кровь у других дворфов, и будет шанс обратить/убить дворфа.
2)Можно колодец кровь вампира добавить, будет шанс что после питье дворфы будут обращаться в вампов.
3)Ну или рейд вампиров будет и кто-нибудь из воинов подхватит бяку во время боя.
611 32959434
>>2959355

>190 лет


>нихуя не чувствует от работы


>похуй на семью-родственников


>легко окручивает тянок


сам-то как думаешь? Или вампир, или двачер-альфач
612 32959453
>>2959431

>2)Можно колодец кровь вампира добавить, будет шанс что после питье дворфы будут обращаться в вампов.


О, это прикольно.
image.png3,7 Мб, 1200x1600
613 32959455
>>2959405
Кактусы и сосны что ли, я хз как highwood переводится.
614 32959456
>>2959404
что не изменяет того факта что один покусал другого в прошлом на предыдущем сайте-поселении откуда они припиздовали
615 32959459
Чеснок в рацион добавь. И чесночное вино. А все остальное убери.
616 32959465
>>2959455
да, сосны. Надо было высаживаться туда где вообще деревьев нет, если хардкор нужен
617 32959469
>>2959456
В общем, если у меня будет шериф, он сможет расследовать это все?
Или теперь только обращаться в вампиров всей шайкой, или изолировать этих упырей?
618 32959471
>>2959355
Просто проследи за ним.
Если он не спит, не пьет и не ест в течение пары дней, то он вампир ибо им это не нужно.
Если он пил у кого-нибудь кровь и тот дворф не помер, то он станет "ослаблен". Ну а если будут появляется трупы дворфов внутри крепости внезапно, то явно вампир завелся.
619 32959472
>>2959459
И что будет?
620 32959477
>>2959472
Вот и узнаем.
621 32959482
>>2959469

>В общем, если у меня будет шериф, он сможет расследовать это все?


Наверное. Я еще не играл в новую версию. Я бы изолировал. Ну или да. Попробовал бы вампирский форт замутить
623 32959539
>>2959518
Это я читал, но там жутко мало информации. В чейндж логе на новую версию написано что они расследуют, проводят прочие манипуляции.
В общем проследил я этим 200летним брокером, в итоге он не спит, не пьет, не ест. Нужно принимать решительные меры.
image.png327 Кб, 1920x1080
624 32959541
>>2959465
Говно вопрос, бротишь. Ебучая тундра И какие-то палатки из шкур троллей
image.png596 Кб, 1920x1080
625 32959739
>>2959541
Дожил до лета. Воды нет и это оче плохо. Ещё народ голодает, сейчас забьём лошадей. Нашёл пару кустов с ягодами, ободрал их, но варить бухло не хочу, прийдётся потратить бревно на бочку, а значит я не смогу поставить депо. По моим ощущениям через месяц все загнутся от обезвоживания.
Пока разбирал палатку выяснил что у неё есть крыша. Двое первооткрывателей отправились к армоку Жаль нельзя съесть их трупы
626 32959808
>>2959739
Не ну, выжить без всего, проблема и в обычном биоме
image.png407 Кб, 3840x1620
627 32959838
Бляяяя я даже не разобрался ещё как им тренировку настроить. Стоит всех в сквады запихать и пусть стенкой задавят?
image.png565 Кб, 1915x1013
628 32959865
>>2959808
Да не. Даже у меня тут внезапно растут какие-то ягодки, а это считай 90% успеха. Моя первоначальная семёрка, бтв, отъехала таки, но летом пришли двое новобранцев прямо в момент когда я уже хотел варить бухло. В целом план был такой - сварить из ягод бухла, протянуть до осени и попытаться ограбить корован. Ну раз пришло пополнение то я решил что проще будет ими дотянуть.
629 32959867
>>2959838
Ты не умеешь играть, но полез в тундру? Нахуя? Это не дилдач, для начала стоило разобраться.
630 32959876
>>2959867
Ты о чем? Я не >>2959865 если чо, по разрешению скрина даже видно.
631 32959901
>>2959876
Ну в любом случае ты бы хоть страничку дфвики по сквад менеджменту чекнул, 40 гоблоты порвут твоих дварфов, если они у тебя нулевые и без брони. Идеально было бы иметь 10 арбалетчиков на стенах\амбразурах, но я понимаю у тебя их нет.
632 32959937
>>2959901
Да я квикстарт не до конца прошел даже, где-то на половине зааутировал и тыкал смотрел всякое. У меня конечно есть кишка, где можно забодиблочить, но единственный сквад который хоть как-то тренировался с арбалетами уже почти нарезали как комиссары жителей украинских деревень.
633 32959988
>>2959838
Запихивай в сквады только те кто нихуя не делает либо тех кто хорош в драках.
Делай тренировочную зону, там ставь условие чтобы тренировались максимум 1-2дворфа за раз и поставь условие что каждый день менялись, ну и дай указание чтобы не полностью погружались полностью в тренировку и ходили когда надо кушать и бухать.
634 32960031
>>2959838

>Стоит всех в сквады запихать и пусть стенкой задавят?


Не задавят. Запрись и тренируй бойцов да оружие куй
635 32960127
>>2959355
Запри его где-нибудь, если проголодается - нормальный дварф.
98709093-rocky-snowy-arctic-landscape-a-mountain-tundra-und[...].jpg200 Кб, 1300x866
636 32961549
>>2959739

>Воды нет и это оче плохо. Ещё народ голодает, сейчас забьём лошадей. Нашёл пару кустов с ягодами, ободрал их, но варить бухло не хочу, прийдётся потратить бревно на бочку, а значит я не смогу поставить депо. По моим ощущениям через месяц все загнутся от обезвоживания.


суко я аж слезу пустил, как представил этот ТЛЕН посреди бескрайней тундры.

Погоди, ты ж снег топить можешь! Просто роняй его под землю, он там таять будет. ПОпробуй выкопать яму-резервуар для этого
637 32961669
Пацаны, а есть ли полностью графический тайлсет? Типа вообще без аскии тайлов, чтобы игра уровня исоворлда выглядела.
638 32961795
>>2961549
А как заказать переноску снега?

У меня как-то зима без выпивки получилась, дварфы от жажды сохли. Я им уже замерзшую. реку приказал копать, они и рыли, строили лесенки, находили во льду куски льда. Но заставить их утащить внутрь так и не смог, благо, до весны дотянули.
639 32961841
>>2961669
Есть. Но только для 44 версии.
Рекомендую:
1) Spacefox - фаворитный, приятные приглушенные цвета, милый стиль, не вырвиглазно, на проц сильно не давит.
2) Meph - сильно детализирован, графонисто по меркам дф, не сразу привыкаешь, сильно ебашит по процессору.
Ну или можешь через сторонние программы играть в пикселяч/3Д
640 32962428
>>2961841
Почему жабыч за 20 лет не сделал игру, как на 4ом скрине?
641 32962508
>>2962428
Хз, пчел за год сделал.Им бы объединиться вышло бы охуенно.
642 32963291
>>2961795
пардон, спутал со льдом https://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Ice
Снег наверное никак в режиме крепости (в адвенчуре можно во флягу собрать и растопить)
643 32963544
Как играть если нормальных металлов на карте нет?
Если есть только один свинец...
644 32963594
>>2963544

>Как играть если нормальных металлов на карте нет?


Не бывает, чтобы остальных металлов не было даже чуть-чуть.
645 32963772
>>2963594
Этих самых чуть чуть должно хватить на создание оружия и прочего?
646 32963820
>>2963772
Хватит.
647 32963918
>>2963820
на каком уровне и как лучше было бы начинать поиск, учитывая что у меня нет ни shallow metal, ни deep metal?
image.png647 Кб, 1920x1080
648 32965191
>>2961549
Вчера по делам отходил. Опытным путём выяснил что два оставшихся дварфа не доживут до осени никаким методом. Сделал пива, живём хули, но теперь корован всё.
Снег я топить не могу, у меня нет ничего кроме трёх брёвен со стартовой телеги.
image.png18 Кб, 732x131
649 32965252
>>2965191
Похоже без одного лишнего бревна выжить нереально. Либо варишь бухло и тратишь бревно на бочку и потом сосёшь хуй т.к каравану некуда прийти, а ограбить просто так его не получится. (у меня дварфы спиздили два медных щита и всё), либо дварфы тупо не доживут до каравана.
Можно, конечно долго сидеть в ожидании того, что прийдёт дварф с топором или киркой, но у меня они уже начали с ума сходить потихоньку.
650 32965870
>>2963544
открывай производство свинцовых труселей и торгую с корованами
651 32965884
>>2965191
а из камня-то не сделать что ле депот? выкопай немного камня да построй из него
652 32966176
>>2963918
Если нихуя нет - есть адамантин. Копай вниз
653 32967583
>>2965884
Без кирок нельзя копать.
654 32967969
>>2967583
Ты все стартовое бабло на бухло спустил?)
655 32970334
>>2967583
Из бревен вагона можно построить. Ты же специально задаешь протухшие мемы вместо вопросов, чтобы тред поднимать?
656 32971111
>>2970334
Вы чё тупые что ли? Какие вопросы, чё несёт. Ты дальше одного поста почитай вверх. Выживаю без всего в тундре. Воды нет, кирок нет, одна повозка, бревно из которого я потратил на бочку ибо дварфы от жажды дохнут не дожив до осени с 100% вероятностью. В данный момент дожил до весны, год позади. Ситуация оче плохая, пять дварфов по кругу впадают в тантрум и бьют аж четверых бродячих артистов, которые видимо лулзов пришли словить. Моя последняя надежда - весенний корован эльфов, я либо отпизжу его, либо пососу и наконец-то сдамся.
image.png367 Кб, 1914x1012
657 32971460
>>2971111
Дожил до лета 126-го года. В живых остался только один дварф и несколько пришедших бардов, один поехал кукухой и бегает вокруг лагеря, разбрасывая вещи. Из интересного - на вечеринку заглянул полярный мишка, задрал быка, спиздил мясо и радостно съёбывает в закат.
658 32971823
>>2971460
Ну ето всё. До конца зимы последний дварф сдохнет, ибо призраки оторвали ему руку и пробили грудину. Мигрантов не будет, а значит он умрёт. Вопрос выживания - одно бревно. Высадившись с одним бревном можно дожить до осени и каравана, без практически нереально. Если только повезёт и в первых волнах мигрантов придут шахтёры с кирками.
images.jpg5 Кб, 200x200
659 32972221
94d82a1f51af6b7a4b7e4cc0b19e0cdc.jpg81 Кб, 770x350
660 32972233
>>2971823
Предлагаю менее ТЛЕНовый сюжет.
1) Высадиться с любым необходимым снаряжением/профессиями, и обосноваться не зарываясь в землю, в хорифаинг джуглях.
2) Все приходящие корованы в обязательном порядке вырезать нахуй.
# OP 661 32972264
Вышел тайлсет IronHand для 0.47.02 если кому надо
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=14804
# OP 662 32972281
>>2972264
Алсо Терапист для 0.47.02
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=13095
Уже можно практически нормально играть начинать.
663 32972333
>>2972264
>>2972281
спасибо за бампы, зумерок-хуёк)
664 32974680
>>2972264
>>2972281
>>2950079
Хорошие новости.
Значит скоро будет готов PeridexisErrant's Starter Pack
665 32974941
>>2974933 (Del)
собственно 47.03 вышло
# OP 666 32975112
>>2974941
Пофиксены причем не только новые, но и некоторые злые старые баги. Перевожу поподробнее:

Мажорские фиксы:
- Исправлены старые баги с крашами и глюками при возврате отряда с рейда
- Сделано чтобы шпионы-исторические фигуры в случае прибытия в крепость в качестве обычных мигрантов НЕ использовали фальш-личности
- Пофиксен баг когда пациенты много раз подряд требовали повторной диагностики
- Дворфы в госпитале теперь возвращаются к отдыху после его прерывания по какой-либо причине
- Исправлен баг с петициями на докторский гильдхолл
- Пофиксено зависание связанное с багом в запрещениях для дверей/люков
- Пофиксен краш при старте форта с модами с существами с "природными" скиллами
- Пофиксен краш при погрузке артефактов на хитровыебнутых ездовых животных
- Пофиксен краш при удалении зон в крепости
- Пофиксен краш связанный с заключением в тюрьму цивилизациями которые потеряли свои столицы

Другие фиксы:
- Стало можно создавать алтари в режиме крепости
- Добавлено поведение "поиска с кем бы попиздеть" для бездельничающих дворфов
- Изменен алгоритм расчета стресса для подверженных ему личностей
- Мумии теперь контролируют гробницы и их обитателей более жестко
- Наемники теперь не станут наниматься для атаки на свой собственный форт
- Пофиксен баг когда чувак мог заводить фиктивную дружбу с самим собой для добычи информации

Лол, последний фикс - это прямо про двачеров.
# OP 667 32975989
>>2975112
А вот и IronHand тайлпак для 0.47.03 http://dffd.bay12games.com/file.php?id=14804
668 32976343
Может кто-то объяснить, почему в стартовый набор не входят боров и свинья? Зато обычного бухла и еды явно излишек.
669 32976483
>>2976343
Там входит пожрать на первое время и семена быстрорастущих грибов и злаков, чтобы потом кормить.
А хрюшки по сравнению с тем же plump helmet, медленно плодятся.
670 32977319
>>2976343
Спроси чё полегче. Типа почему за ящик рваных носков можно купить вагон дорогого оружия.
671 32977498
>>2977319

>эти фантазии полыхающего зумерка-хуерка


Тащемта нельзя.

Именно обычные/хреновые носки-труселя корован покупает за единицы-десятки денех, а именно хорошее оружие продает за тысячи денех.

Впрочем оче качественные (особенно всякие шелковые) труселя могут действительно у жабы стоить меньше, чем самые паршивые железные ковырялки в форме меча.

Но зумерок-хуек конечно же и не вспомнит, что ирл качественные носки тоже могут стоить дороже чем десяток простых кухонных ножей из нержавейки. Ведь у него вообще нет денех на носки.
672 32977546
>>2959390
Сохрани мир в архиве, и просто брось крепость и глянь легенды, после того, как выцепишь XML файл, просто распакуй мир из архива обратно.
673 32977976
Оп какой-то максимально агрессивный ебанат ,кидается на всех за простые вопросы
674 32978079
>>2977976
это двощ, детка, тут и нахуй послать могут прямым текстом, тем более за наглый пиздеж
675 32978153
>>2977976

>римачеру неприятно

676 32978242
>>2978153
А чё не катаклизмеру сразу? Уже себе врага нашёл.
677 32978358
>>2978303 (Del)
спасибо за бесплатный труд, раб)
678 32978481
>>2978372 (Del)
Алеша, проснись, ты рекурсивнулся
Untitled.png401 Кб, 1335x1127
679 32978557
К сожалению в 47.03 все еще НУЖНО БОЛЬШЕ СТАБИЛЬНОСТИ - ларжовые миры, суки, все еще крашатся при просчете истории на полдороге - в 500-600 годах.
Не выходит у жабца каменный цветок.
А так хочется большой, живой мир с ИСТОРИЕЙ, бля.
680 32978577
>>2978557
В 0.47 разве отличается чем-то генерация мира от 0.44?
681 32978603
>>2978577
Каждая версия отличается. Злодеи и остальные новшества же тоже генерируются
13677612781442.jpg63 Кб, 896x1024
# OP 682 32978691
>>2978577
очень много нового навернуто - злые гении со своими планами, некроманты, поднимающие армии зомби, торговые компании, срущиеся и продающиеся ордена наемников, передача собственности по наследству, возведение богатыми жителями башен-особняков в городах, шпионаж-контршпионаж, всего и не упомнить.
Есть чему падать
s.png269 Кб, 500x480
683 32978858
>>2977976

>Оп какой-то максимально агрессивный ебанат ,кидается на всех за простые вопросы

684 32979411
>>2978557
Он хоть починил вечный набег оборотней?
А то они заебали в 44 версии, сука
685 32979445
>>2979411
За последние 4 катки в 44 версии оборотня два видел
686 32979623
>>2979445
За последние дохулион каток, оборотней видел дохуя и больше, при том там всяких видов.
687 32980136
>>2976483
Но свиньи идеально подходят для новичков. Свиньям не нужна поверхность + помимо еды получаешь материал для одежды. А кризис износившейся одежды - реальный вызов для новичка, хотя он до него не доиграет и дропнет.
688 32980169
>>2980136
Для новичка идеально подходят кошки и собаки. Вот их я бы включил по умолчанию. А материалы для одежды в огромных количествах привозят караваны.
37927c1d856722174d209797f5071aa4.jpg133 Кб, 720x780
689 32980189
>>2979411
В душе не ебу, я не начинаю играть пока не перестанет крашиться просчет истории. Не интересно строиться в сферическом вакууме, без огромного мира с дохулионом существ-гильдий-городов-деревень-стран-народов-некромантов-чудищ-артефактов-лет-истории вокруг
Screenshot2020-02-1719-40-45.png5 Кб, 927x248
690 32980497
>>2980189
Ты правда вникаешь в эти сгенерированные бредогенератором замечательные истории?

Я и своих-то поганцев имена не запоминаю, хотя бы по причине полной нечитабельности из-за помеси норвежского с эльфийским.
sss.png485 Кб, 593x507
691 32980793
>>2980497
Я у мамы особенный аутист.
Перед тем как высадиться в режиме крепости, запускаю игру в режиме легенд, и экспортирую все полностью для сторонней тулзы-вьювера примеры которых уже тут линковал.
Основав крепость, первым делом ставлю игру на паузу, и влегенд-вьювере узнаю все касательно всех семерых дворфов - кто когда где родился, что за населенные пункты, что в них значимого происходило, кем были родители, как их жизнь мотала-била, и тд.
Потом смотрю про местность которую выбрал для высадки - что там происходило за прошедшую тысячу лет, кто шароебился поблизости, какие поселения вокруг (если есть), и что в них творилось.
Потом в игре читаю про каждого дворфа - что ему нравится, что нет, кому он молется, какой у него характер, сопоставляю-маняфантазирую на предмет связей всего этого с его прошлым.

В итоге когда отпускаю паузу и даю первый приказ копать - у меня перед глазами уже целая прохладная стори стоит - что у меня за компашка поселенцев, у кого какое тяжелое детство, во что они сейчас вляпались.

Ну и по сути у меня каждый дворф в крепости - не безымянный винтик в системе, а как персонаж в ропеге - ЛИЧНОСТЬ, про которую я дохуя знаю, в которой мне что-то импонирует, что-то фу-фу-фу. Соответственно когда с ними что-то происходит - это на порядок живее и интереснее оказывается.

То же все делаю в отношении приходящих мигрантов, торговцев караванов, дипломатов, эпичных тварей и прочего.
В итоге перед глазами вживую разворачивается охуенно проработанная и живая непридуманная история с кучей персонажей.

Ессно чтобы не ебануться читая все это, популяция крепости ограничена 20-25 бородами. Из которых половина - зондер-команда комбатантов, которых я тренирую и взращиваю, после чего начинаю менять мир - сжигая/порабощая/освобождая/что-захочется города в окружающем мире (тоже параллельно вычитывая их историю).
И еще десяток высокопрофессиональных "крестьян" которые обеспечивают всем крепость и зондер-команду.
692 32980835
>>2980793
пиздос, оказывается люди в DF еще и как в jRPG играют. Я вахуе.
693 32980910
>>2980793

>Основав крепость, первым делом ставлю игру на паузу, и влегенд-вьювере узнаю все касательно всех семерых дворфов - кто когда где родился, что за населенные пункты, что в них значимого происходило, кем были родители, как их жизнь мотала-била, и тд.


>Ессно чтобы не ебануться читая все это, популяция крепости ограничена 20-25 бородами


Ну вот меня как раз объемы этого всего останавливают. Я про дварфов читаю только, если проблемы с настроение или они чем-то отличились. А обычные бородачи просто винтики и читать про них мне впадлу. Про всяких приходящих монстров тоже читаю.
Вот думаю, как начну в приключенце играть, там намного больше смысла и полезности от всего этого.
694 32980922
>>2980793

> что ему нравится, что нет


Да блин, личное койкоместо ему, ведро еды и бочку водки, и он будет абсолютно счастлив. Еще одежды иногда.

Наворочено разных "любит жирафятину и цинк", а с моделью в игре никак не увязано.
695 32980945
>>2980922
Но увязано же.
Screenshot2020-02-1720-26-10.png61 Кб, 1660x1012
696 32981033
>>2980945
Где?
Вот она довольна что поработала. Потом довольна что еще поработала. Потом довольна что нажралась. Еще столовой довольна (весьма гаденькой, кстати, к вопросу, есть ли смысл стараться обставлять инкрустированной алмазами меюелью и вырезать картины н стенах и полу). Беспокоит ее только когда нападают. Ну еще молиться хочет, но потребность в духовной пище перебивается заваленными харчем и бухлом складами.
697 32981081
>>2980136
Нет, для новичка идеально подходит plump helmet и охота/рыбалка. Все остальное уже для тех кто вник в игру.
698 32981093
>>2981033
Ну так да, пока все хорошо, большинству хватает удовлетворения базовых потребностей. А когда случается пиздец надо чем-то компенсировать.
Вот кстати не знаю, дварфы лучше работают когда у них очень хорошее настроение? В таком случае имеет смысл его поднимать.
699 32981194
>>2981093
Может быть, хотя смертей уже было много. Но как? Отслеживать, где у нее лежбище и на заказ изготовлять мебель? Доставать нужную еду у торговцев? Это нереально. Во всяком случае с текущим интерфейсом, в которым хорошо еще разобраться со складами и основной производственной цепочкой.

Вот я молю краску, и мешков не хватает. Я произвожу мешки и трачу краску. Есть некрашенная ткань. Что-то красится, но большая часть красильных мастерских простаивает. Что не так - не пойму, но думаю - баг. Так что брошки из турмалина на заказ бедной масонше не планируются.
700 32981296
>>2981194

> Что не так - не пойму, но думаю - баг.


Обычно это значит, что ты где-то проебался с настройками складов или еще чем.
Да. Делать мебель из предпочитаемых материалов. Можно просто готовить более качественные порции еды. В еде я бы уже не парился о предпочтениях. Они и так хорошие мысли получат, если хорошие готовые блюда будут есть.
Еще же крафтеры делают вещи более высокого качества из любимого материала. Тоже можно использовать
701 32981482
>>2981296
Да я даже не готовлю. Кухня - только сало вытоплять на мыло. А им нормально.
702 32981740
>>2980922

>Наворочено разных "любит жирафятину и цинк", а с моделью в игре никак не увязано.


А потом вопросы "как со стрессом у бородачей бороться", лол
703 32981750
>>2980922

>Да блин, личное койкоместо ему, ведро еды и бочку водки, и он будет абсолютно счастлив.


Дак я это читаю не только и не столько для профита, сколько для собственного интереса и большего погружения в игровой мир
704 32984331
>>2959739
>>2959541
Блядь какие же ублюдочные тайлы, господи. У вас есть что-то красивое?
image.png353 Кб, 450x326
705 32984491
706 32985135
>>2984331
В прей сходи поиграй
707 32987862
Лол, эра с пустым названием.

Created in DF v0.47.03.

[WORLD_GEN]
[TITLE:POCKET REGION]
[SEED:Q3cpijJ1QcdoYAmna5is]
[HISTORY_SEED:dIx1Eyuu7VEd0tN58zHC]
[NAME_SEED:Z6zRGXxCsPEOkfVupfZh]
[CREATURE_SEED:xbs3i4YYyeGZNSrHKi2c]
[DIM:17:17]
[EMBARK_POINTS:1504]
[END_YEAR:300]
[BEAST_END_YEAR:30:-1]
[REVEAL_ALL_HISTORY:1]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
[ELEVATION:1:400:52:52]
[RAINFALL:0:100:26:26]
[TEMPERATURE:25:75:26:26]
[DRAINAGE:0:100:26:26]
[VOLCANISM:0:100:26:26]
[SAVAGERY:0:100:26:26]
[ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[POLE:NORTH_OR_SOUTH]
[MINERAL_SCARCITY:2500]
[MEGABEAST_CAP:1]
[SEMIMEGABEAST_CAP:2]
[TITAN_NUMBER:1]
[TITAN_ATTACK_TRIGGER:80:0:100000]
[DEMON_NUMBER:20]
[NIGHT_TROLL_NUMBER:10]
[BOGEYMAN_NUMBER:10]
[NIGHTMARE_NUMBER:10]
[VAMPIRE_NUMBER:10]
[WEREBEAST_NUMBER:10]
[WEREBEAST_ATTACK_TRIGGER:50:5000:50000]
[SECRET_NUMBER:20]
[REGIONAL_INTERACTION_NUMBER:20]
[DISTURBANCE_INTERACTION_NUMBER:20]
[EVIL_CLOUD_NUMBER:10]
[EVIL_RAIN_NUMBER:10]
[GENERATE_DIVINE_MATERIALS:1]
[ALLOW_DIVINATION:1]
[ALLOW_DEMONIC_EXPERIMENTS:1]
[ALLOW_NECROMANCER_EXPERIMENTS:1]
[ALLOW_NECROMANCER_LIEUTENANTS:1]
[ALLOW_NECROMANCER_GHOULS:1]
[ALLOW_NECROMANCER_SUMMONS:1]
[GOOD_SQ_COUNTS:1:0:0]
[EVIL_SQ_COUNTS:1:0:0]
[PEAK_NUMBER_MIN:1]
[PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[VOLCANO_MIN:1]
[REGION_COUNTS:SWAMP:0:0:0]
[REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
[REGION_COUNTS:FOREST:0:0:0]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:0:0:0]
[REGION_COUNTS:OCEAN:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:0:0:0]
[REGION_COUNTS:HILLS:0:0:0]
[EROSION_CYCLE_COUNT:250]
[RIVER_MINS:1:1]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
[SUBREGION_MAX:2750]
[CAVERN_LAYER_COUNT:3]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_WATER_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
[LEVELS_AT_BOTTOM:1]
[CAVE_MIN_SIZE:5]
[CAVE_MAX_SIZE:25]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:1]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:2]
[ALL_CAVES_VISIBLE:0]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:5]
[TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
[SITE_CAP:18]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:36:72:36]
[RAIN_RANGES:0:0:0]
[DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
[SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
[VOLCANISM_RANGES:0:0:0]


надеюсь из-за квадратных скобок верстку не разнесет к хуям
707 32987862
Лол, эра с пустым названием.

Created in DF v0.47.03.

[WORLD_GEN]
[TITLE:POCKET REGION]
[SEED:Q3cpijJ1QcdoYAmna5is]
[HISTORY_SEED:dIx1Eyuu7VEd0tN58zHC]
[NAME_SEED:Z6zRGXxCsPEOkfVupfZh]
[CREATURE_SEED:xbs3i4YYyeGZNSrHKi2c]
[DIM:17:17]
[EMBARK_POINTS:1504]
[END_YEAR:300]
[BEAST_END_YEAR:30:-1]
[REVEAL_ALL_HISTORY:1]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
[ELEVATION:1:400:52:52]
[RAINFALL:0:100:26:26]
[TEMPERATURE:25:75:26:26]
[DRAINAGE:0:100:26:26]
[VOLCANISM:0:100:26:26]
[SAVAGERY:0:100:26:26]
[ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[POLE:NORTH_OR_SOUTH]
[MINERAL_SCARCITY:2500]
[MEGABEAST_CAP:1]
[SEMIMEGABEAST_CAP:2]
[TITAN_NUMBER:1]
[TITAN_ATTACK_TRIGGER:80:0:100000]
[DEMON_NUMBER:20]
[NIGHT_TROLL_NUMBER:10]
[BOGEYMAN_NUMBER:10]
[NIGHTMARE_NUMBER:10]
[VAMPIRE_NUMBER:10]
[WEREBEAST_NUMBER:10]
[WEREBEAST_ATTACK_TRIGGER:50:5000:50000]
[SECRET_NUMBER:20]
[REGIONAL_INTERACTION_NUMBER:20]
[DISTURBANCE_INTERACTION_NUMBER:20]
[EVIL_CLOUD_NUMBER:10]
[EVIL_RAIN_NUMBER:10]
[GENERATE_DIVINE_MATERIALS:1]
[ALLOW_DIVINATION:1]
[ALLOW_DEMONIC_EXPERIMENTS:1]
[ALLOW_NECROMANCER_EXPERIMENTS:1]
[ALLOW_NECROMANCER_LIEUTENANTS:1]
[ALLOW_NECROMANCER_GHOULS:1]
[ALLOW_NECROMANCER_SUMMONS:1]
[GOOD_SQ_COUNTS:1:0:0]
[EVIL_SQ_COUNTS:1:0:0]
[PEAK_NUMBER_MIN:1]
[PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[VOLCANO_MIN:1]
[REGION_COUNTS:SWAMP:0:0:0]
[REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
[REGION_COUNTS:FOREST:0:0:0]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:0:0:0]
[REGION_COUNTS:OCEAN:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:0:0:0]
[REGION_COUNTS:HILLS:0:0:0]
[EROSION_CYCLE_COUNT:250]
[RIVER_MINS:1:1]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
[SUBREGION_MAX:2750]
[CAVERN_LAYER_COUNT:3]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_WATER_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
[LEVELS_AT_BOTTOM:1]
[CAVE_MIN_SIZE:5]
[CAVE_MAX_SIZE:25]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:1]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:2]
[ALL_CAVES_VISIBLE:0]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:5]
[TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
[SITE_CAP:18]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:36:72:36]
[RAIN_RANGES:0:0:0]
[DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
[SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
[VOLCANISM_RANGES:0:0:0]


надеюсь из-за квадратных скобок верстку не разнесет к хуям
708 32988091
>>2981033
Почему Жаба не сделал эту стену текста в виде таблицы? Смотреть атрибуты, предпочтения и все остальное было бы намного проще имхо. Распределить эту информацию по категориям, ну не знаю. С инвентарем также, чтобы сразу понятно чем защищен торс у дварфа, а не искать upper body в этом массиве. Но нет, тут какие-то злодеи, строящие какие-то непонятные планы для достижения своих непонятных целей(кража артефактного носка).
709 32988144
>>2987862
зацензурировано инквизицией просто
710 32988155
>>2980497

>Я и своих-то поганцев имена не запоминаю


хинт: можно давать поганцам никнеймы
711 32988161
>>2988091
ну блять он профессор математики, а не дезигнер UI/UX, понимаешь ты?
Для этого он и спутался с китфоксами, чтобы они нормально это все в UI сделали.
Так что жди до релиза в стиме
712 32988218
PeridexisErrant's Starter Pack
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=14793
File version: 0.47.02-r01
713 32988244
>>2988218
Отлично! И так быстро. Теперь подожду пару недель русик к этому паку, и можно будет играть.
714 32988261
>>2987862
ты мог просто файлом кинуть а не копипастить и редактировать весь этот текст
715 32988275
>>2988218
Ух ты! Новый Dwarf Fortress! 13 лет разработки. Чудо игростроения! Самая популярная игра всех времён и народов!

Наконец то удобный интерфейс, мультипоточность и вынесенная локализация!

Oh wait...
Oh Shit...
716 32988311
>>2988144
Как я понял из описания, эра должна иметь имя единственного в мире дракона, ибо предыдущая эра была эрой дракона и титана, но после смерти последнего, все упоминания о драконе, видимо сокрыла гильдия каменщиков.
Собственно и сам этот дракон был убит спустя 15 лет и наступила Золотая эра. Но спустя почти 100 лет снова наступила эра драконов... без самих драконов?
Конкретно смена эпох произошла между 157 и 161 годом. И тут обнаруживается что летом 159 дракон был воскрешен некромантом.
Вспоминается что Тарн писал о проблемах с историческими личностями воскрешенных сущностей.
717 32988426
>>2988311

>без самих драконов?


может из залежалого яйца вылупился новый? Или в криосне дрых
718 32988760
>>2988426
Я же написал, что это дракона воскресили, и из-за него произошла смена эпохи. Других ящериц я в списке исторических персон не нашел.
К тому же репродукцию мегачудовищ еще ведь не завезли. А криосон это уже вопрос к магическому апдейту.
719 32989694
>>2988275
Почему людям так припекает от дф?
720 32989699
>>2988311
>>2988426

>ез самих драконов


Драконы и многие мистические монстры со временем вымирают, либо их герои всех убивают.
Так что их встретить в ранних эрах куда более высок шанс, чем в поздних. Ну и вообще драконов может не быть это довольное частое явление.
Вы как будто только вчера игру запустили.
721 32989712
>>2988218
Это же не лейзи нуб пак с другим названием?
722 32989730
>>2989712
До стабильного дф хака паков не будет
723 32989926
>>2980169

> Для новичка идеально подходят кошки и собаки.



> ньюфаг


> пускать кошек и собак на еду и мыло.



Узнаю двачеров.
724 32990300
В стимовской версии будут треки из лейзи нуб пака? Ультрагодные же.

https://www.youtube.com/watch?v=02nLHpSLTxo
725 32990307
>>2989926
От них ни шерсти, ни молока. Выросла скотинка - сразу на бойню, чтобы ФПС не крали.
image.png170 Кб, 480x360
726 32990455

> лейзи нуб пака


Пак ленивого уёбка, называем вещи правильно!
727 32990632
>>2988311
Как копипастить текст из окна DF?
Чтобы перевести потом.
729 32990693
730 32990859
>>2990693
Мало того, что локали нет, так что, за 13 лет не придумали, как копипастить сраный текст из окна сраной игры?
Dfhsck тоже не может?
Какой проц покупать под эту срань, чтоб не тормозила на максималках?
Я так понимаю, нужен высокочастотный и сильно разогнанный одноядерник в жидком гелии?
731 32990889
>>2990859

>не придумали, как копипастить сраный текст из окна сраной игры?


Игра говно

>Dfhsck тоже не может?


Игра говно

>эту срань, чтоб не тормозила на максималках?


Игра говно

>сильно разогнанный одноядерник в жидком гелии?


Игра говно, говницоооооо.
зумерок-хуёк)
732 32991161
>>2990455
Тогдауж сборка ленивого уебка.
733 32991167
>>2980793
Посоветуй софтины эти самые которые ты используешь, пожалуйста...
734 32991874
>>2990859
Что ты такой беспомощный? Ты точно хочешь в это играть?
735 32993379
Можно ли выбирать тип огранки камня?
736 32993602
Дварфаны, срочно нужна шерсть!
Какие есть варианты решения проблемы?
737 32993686
>>2993602
Брать спины дварфов
738 32993830
>>2993686
Брить
Фикс
739 32994067
>>2993830
Я так и знал что предложите именно этот вариант...
740 32994660
>>2959259

> Вот только я никогда не видел, чтобы в режиме крепости были дворфы-некроманты. Ты не менял конфиги или это в новой версии появилось?


В последней версии появилось.
Они теперь к тебе даже из башни могут придти и поселиться.
741 32995810
Мамкин геймдев в треде, расскажите как дф работает с кадрами и игровыми тиками.
742 32996059
История Форта Велитон
https://youtu.be/AsFOwYK3sN0
uzSWes.gif.mp447 Кб, mp4,
320x180, 0:04
743 32996139
>>2839712
Я только про Залив12 знаю - https://www.youtube.com/watch?v=YPMk-EEyOpE
744 32998038
>>2978557
На самом деле большие миры нахуй не нужны, даже в маленьких столько городов и персонажей, что охуеть, лучше иметь 1000 персонажей, на которых завязана куча историй, чем 100000 ноунеймов, которые родились и умерли.
745 32999907
Аноны, выручайте.
На пике 1 - нехватка чего-то капитану стражи, на пике 2 его офисс, что ему не хватает?
746 33000065
>>2999907
Ты в меню ноблей выделить его стрелочками и нажать "энтер" не можешь?
Капитану стражи нужны: столовая, офис, спальня, сундук, шкаф, стойка для брони, стойка для оружия.
Ты ему столовую выделил?
747 33000109
>>2999907
Энтор нажми на позиции капитона на этом экране ноблей и увидишь.
Если ты просто поставил стол для жрат, то это не считается столовой. Нужно от стола через q разметить комнату как столовую. А от стула как офис. От кровати соответственно как спальню.
Это все может быть одним помещением, но с такими пересечением оно сильно потеряет в ценности. Поэтому легче делать под эти дела разные комнаты.
Хотя если материал стен дорогой, типа руды металлов там в стенах, то цена комнаты вытащит все назначения. А если там земля какая-нибудь сраная, то из-за потери качества помещения от пересечения его назначений ты получишь комнату качества, которого капитану МАЛО. Поэтому он не с таким не смирится и будет красным маркером писать на твоей жопе.
748 33000301
>>3000065
>>3000109
Cпасибо всем, разобрался.
Screenshot2020-02-1918-42-10.png40 Кб, 954x864
749 33001380
Столовую и 24 спальни украсили фресками. Стены больше не различимы.
750 33001533
>>3001380
Жесть
751 33001587
>>3001380

>даже не 100 спален

752 33001748
Завелась некая As Murderatstokades.
Я ее в армию отправил, сначала все было неплохо, потом начались странные смерти, причем в безопасных областях начали находить трупы. Далее она (похоже) устроила бойню с бараках. Видел, как она зарубила минимум одного цивила, причем без всяких татнрумов.

Сейчас ходит по крепости без дела, от нее все шарахаются. Дать приказ армии атаковать ее не возможно, в списке преступлений ее тоже нет.

Еше что странно, она носит части брони, которая sized for goblins, в прежних версиях вроде только гномий размер можно было надеть.

То ли баги, то ли как раз эти новведения с судебной ситемой и допросами.
753 33002291
>>3001380

>украсили фресками


Гравюрами.
Фреска - это живопись, в ДФ пока не завезли.
754 33002367
>>3001380
вот еще поэтому я играю с тайлсетами - в них гравировка как правило очень щедяще для глаз отображается
755 33002416
>>3002367
Это тоже тайлсет. Разница только в том, что этот тайлсет сделал ебалай Тоди. Тайлсет уровня Тоди.
756 33002454
>>3001748
поздравляю, ты приютил двачера
757 33002460
>>3002416
не лезь в бутылку, это ascii
cursessquare16x16.png2 Кб, 256x256
758 33002487
>>3002454
И что с ней делать теперь?

>>3002460
Вообще-то это графика, просто на основе аски.
759 33002558
>>3002487

>И что с ней делать теперь?


поняшить?
Screenshot2020-02-1922-16-01.png29 Кб, 708x638
760 33003670
Пришли некроманты и мясом закидали.

Что удивило, они не ломали двери, а спокойно их открывали снаружи и заходили.
761 33003775
>>3003670

>Что удивило, они не ломали двери, а спокойно их открывали снаружи и заходили


Может нежить через стены перелезла?
762 33003821
>>3003775
Наблюдал за прорывом, по стенам вроде никто не лазал. И шли они четко к дверям. Внутренние в замке, где не перелезть, тоже открывают.
763 33003855
>>3003821
Их вроде ручками закрывать надо
764 33003901
>>3003855
Я думал, это только гномов и скотины касается, что дверь "закрыта".
765 33004792
>>3002367
>>3002416
На самом деле отображение гравировки это опция, в тайлсетах она по дефолту отрублена из-за её всратости.
766 33005068
>>3003901
точно знаю что когда гномы/скотина проходят через дверь (если она им не запрещена), то анонимусы могут спокойно проходить с ними или сразу после них - дверь не мгновенно запирается.
Так что если у тебя там в двери пробегали гномусы эпизодически, то нежить могла внаглую пройти за ними.
Если никто из твоих не шастал - то хз как так.

Кобольдов там не было в компашке? Они взламывать умеют двери. Или может какая-то нечисть тоже эти скилы получила.
767 33005284
>>3005068
Да, двери были открыты. Я почему-то думал, что враги не смогут проходить через такие, оказывается их нужно явно "закрывать".
image.png74 Кб, 360x270
768 33006124
>>3005073 (Del)

> Известно четыре вида безумия, но дварфы могут иметь только один вид в один момент времени (одного более чем достаточно). Даже если и существуют причины, которые влияют на то, какой тип безумия получит дварф, они остаются неизвестными.



> Urist has gone stark raving mad!



> Заболевший будет раздеваться догола, снимая свои вещи одну за другой. Они будут бесцельно бродить по крепости, хотя могут и придерживаться своей комнаты, бессвязно бормоча, пока не умрут от голода или жажды. Они не будут специально кончать жизнь самоубийством, но всё равно они лёгкая добыча для смерти, поскольку в таком состоянии они игнорируют любые опасности.



> Urist is stricken by melancholy!



> Страдающий депрессией будет искать способы покончить с жизнью. Если он не может найти скалу, чтобы броситься с неё или воду/магму, чтобы утопиться/сгореть, они будут просто морить себя голодом пока не умрут. Имейте в виду, что печальная мать убивает и своего ребёнка, если она его ещё носит на руках.



> Urist has stopped responding to the world...



> Апатия — особый тип сумасшествия. Пострадавший ничего не делает, и умирает от голода.


Дварф может войти в апатию вместо обычного сумасшествия с вероятностью 50%, если дварф имеет черту "becomes completely helpless in stressful situations", и с вероятностью 100%, если склонность к гневу, беспокойству и депрессии ниже среднего (ниже 40).

> Urist has gone berserk!



> Обезумевший нападает и на врагов и на друзей в слепой ярости. Это может быть опасно, если это происходит с опытным дварфом (особенно если он имеет при себе оружие). К счастью, боевые псы могут быстро победить молодого неопытного дварфа.


Дварфы в состоянии Berserk, будут дёргать за каждый рычаг, который они смогут найти. Это может быть очень забавно или наоборот, очень печально, в зависимости от того, что и как построено в Вашей крепости.
Такой дварф фактически становится врагом Вашей цивилизации, в плане того, что на него будут действовать ловушки и Ваши вооружённые силы.

Коллеги, мне кажется у этого шизла первый случай.
image.png74 Кб, 360x270
768 33006124
>>3005073 (Del)

> Известно четыре вида безумия, но дварфы могут иметь только один вид в один момент времени (одного более чем достаточно). Даже если и существуют причины, которые влияют на то, какой тип безумия получит дварф, они остаются неизвестными.



> Urist has gone stark raving mad!



> Заболевший будет раздеваться догола, снимая свои вещи одну за другой. Они будут бесцельно бродить по крепости, хотя могут и придерживаться своей комнаты, бессвязно бормоча, пока не умрут от голода или жажды. Они не будут специально кончать жизнь самоубийством, но всё равно они лёгкая добыча для смерти, поскольку в таком состоянии они игнорируют любые опасности.



> Urist is stricken by melancholy!



> Страдающий депрессией будет искать способы покончить с жизнью. Если он не может найти скалу, чтобы броситься с неё или воду/магму, чтобы утопиться/сгореть, они будут просто морить себя голодом пока не умрут. Имейте в виду, что печальная мать убивает и своего ребёнка, если она его ещё носит на руках.



> Urist has stopped responding to the world...



> Апатия — особый тип сумасшествия. Пострадавший ничего не делает, и умирает от голода.


Дварф может войти в апатию вместо обычного сумасшествия с вероятностью 50%, если дварф имеет черту "becomes completely helpless in stressful situations", и с вероятностью 100%, если склонность к гневу, беспокойству и депрессии ниже среднего (ниже 40).

> Urist has gone berserk!



> Обезумевший нападает и на врагов и на друзей в слепой ярости. Это может быть опасно, если это происходит с опытным дварфом (особенно если он имеет при себе оружие). К счастью, боевые псы могут быстро победить молодого неопытного дварфа.


Дварфы в состоянии Berserk, будут дёргать за каждый рычаг, который они смогут найти. Это может быть очень забавно или наоборот, очень печально, в зависимости от того, что и как построено в Вашей крепости.
Такой дварф фактически становится врагом Вашей цивилизации, в плане того, что на него будут действовать ловушки и Ваши вооружённые силы.

Коллеги, мне кажется у этого шизла первый случай.
769 33006508
>>3004792
Так и с аски можно выключить отображение гравировок в d_init, так они просто будут отображаться как светло-серые тайлы, правда под мебелью, предметами фон будет темный

>If you'd like your engravings to start off looking the same (you can toggle them on individual later), set this to YES.


>[ENGRAVINGS_START_OBSCURED:YES]



>>3001748

>Еше что странно, она носит части брони, которая sized for goblins, в прежних версиях вроде только гномий размер можно было надеть.


Разве у дварфов и гоблинов не один и тот же размер одежды?
А что конкретно поменялось в судебной системе?
770 33006945
>>3006508

>Разве у дварфов и гоблинов не один и тот же размер одежды?


Почти уверен, что один и тот же.
Мимо
image.png41 Кб, 1178x297
771 33007354
image.png31 Кб, 1902x203
772 33007373
>>3007354
Хуясе монетки ебошат.
773 33007586
>>3007354
Это праща или дробовик?
774 33007617
>>3007354
>>3007373
Хуйня в боевой системе, монетка маленькая и сделана из тяжелого материала, как пуля получается, скорее всего ещё нет предела для ускорения предмета во время метания.
775 33007635
>>3007617

>скорее всего ещё нет предела для ускорения предмета во время метания.


Стену пробьет?
776 33007653
>>3007635
Нет. Стены нельзя пробить.
777 33011789
>>3007653

> Нет. Стены нельзя пробить.


Жабыня. 20 лет. Итоги.
778 33011852
>>3011789
Лет через 5 будет. Главное не бухтеть
779 33011926
>>3007354
Шо за тайлсет, лапочка?
781 33015965
У когонидь есть опыт пердолинга плагинов к дфхаку? Хочу в плагине манипулятор изменить текст присобачить русек для списка професий сам плагин в dll ессна.
782 33020639
>>3001380
Почему у тебя пол в гравюрах?
783 33024139
>>3020639
Потому что дал приказ их нарезать, очевидно.
784 33024323
>>3024139
Я сколько в гномов играл, не знал о возможности наносить гравюры на пол. Думал, что только на стены можно, и полы всегда просто шлифовал.
785 33025233
>>3024323

>Я сколько в гномов играл


Туда ли ты зашел, петушок
786 33025243
Дварфаны, какие новости по дф хакам и трапистам?
787 33025262
>>3025233
Во, узнаю гномоолда.
>>3025243
Ждём. Хотя, терапист готов на текущую версию.
788 33025547
>>3025262
Бля, надеюсь с появлением стим версии все это проще станет.
789 33025563
>>3025547
Не станет. Разве что жабан отдельно весь проект переписывает, и тестировать собирается на покупателях в стиме.
790 33025621
>>3025563
Ну там же воркшопы всякие. Какое-то взаимодействие со стимом то надо прикручивать. Может и с утилитами станет проще
791 33025650
>>2769525 (OP)
Зачем Жабейший такий уёбищный тайлсет в релизку засунул?
792 33025702
>>3025650
Ну это же не он делает. Сейчас еще и музла из залупы добавят. То может окажется, что стандартная музыка и аски графен, есть верх совершенства нет
793 33027620
Господа, а тут есть возможность fill pond наоборот? Т.е. допустим залило уровень, но пройти еще можно, и чтоб гномы ведрами вычерпывали воду и выливали где-нибудь?
794 33027762
>>3027620
Можно через Screw pump осушать
795 33027800
796 33027807
>>3027762
Это надо дырку в потолке делать, и проблема просто этажом выше распространится. Я хотел, чтобы они просто взяли гребанные ведра и вычерпали воду. Принципиально так же, как при заполнении пруда, но наоборот.
797 33028199
>>3027807
эээм отметить затопленное место как источник воды вырыть яму/лестницу в углу этой затопленной комнаты и отметить как пруд для заполнения? Отпишись потом.

Как перестать играть в старую версию дворфов с говно русиком? Так то играю давно периодически, но никак не могу начать играть без русека.. Чисто не комфортно играть, хоть и нет проблем с хоткеями и прочим но вот просто если идет например текст описания дворфа этоже пиздец тупо нужно сидеть со словариком английского и слова редкие блядь. Или тупо не читать нихуя и просто тыкать по памяти что тоже пиздец. Ебаный жаб не прикрутил локализацию на любой мать его язык интерфейса...
798 33028261
спасибо за бампы, зумерки-хуерки)
799 33028295
>>3028199

> эээм отметить затопленное место как источник воды вырыть яму/лестницу в углу этой затопленной комнаты и отметить как пруд для заполнения? Отпишись потом.


Уже пробовал наверху выделить пруд для заполнения, а покрый пол как источник воды. Все равно к реке за водой бегают. Потом саблезубый скунс гнома задрал, удалил крепость, проще заново начать.

> словариком английского и слова редкие блядь


За одним и английский подтянешь.
800 33028695
>>3028261
Ебать у тебя фиксация, сопля малолетняя. Сначала сам перестань пиздюком быть, "незумерок" лол.
801 33028968
>>3028695
Это местный умственно отсталый. Отвечать не обязательно
802 33029327
>>3028295

>Все равно к реке за водой бегают


Все правильно делают. А вот ты проебался с тем что не закрыл доступ к реке :D
Попробуй залочить двери, чтобы неоткуда было воду набрать, кроме как из затопленной комнаты
803 33030446
>>3028295
Дык у тебя походу зона активная на реке откуда воду брать не?

Ну да конечно подтяну ага. Секунд 30 уходит на листание в поисках слова. Надо какой то словарь скачать на пуку.
804 33032142
>>3029327
Но это же бред - перекрывать все водоемы в окрестности, чтобы вычерпать этаж. Ожидаешь цивилизованного решения.
Гуглил - одни предлагают раскопать пошире и подождать, чтобы высохло. Другие - установить питьевую зону..

>>3030446
Совершенно точно никаких питьевых зон на водоеме не было.
805 33033128
спасибо за бампы, зумеры-хуюмеры))
806 33033463
Starter pack обновился до версии 0.47.03
Какая максимальная история мира генерируется без вылета для large world ?
ИТТ один анон тестировал уже.
807 33033910
>>3033463
По прежнему к 600-му large region почти всегда крашится. Жаба в обсуждении 47.03 уже подтвердил что нашел и пофиксил еще пару-тройку причин крашей ворлдгена уже.
мимо-любитель-больших-регионов
808 33034247
Напомните, эльфа-приключенца в броню не одеть легально?
809 33034334
Ещё какой-то пак нашёл под последний DF
Win64 0.47.03 Pack "Caveat Emptor" Edition
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=13880
810 33036407
>>3025650
В стиме сделанные на скорую руку скрины годовой давности, их наверняка с тех пор допилили.
изображение.png10 Кб, 748x184
811 33036817
Как же прекрасно иметь свою девочку-королеву со старта игры...
изображение.png7 Кб, 1085x147
812 33036871
>>3036817
Найс, дворф-ероха уже прибрал её себе...
813 33036910
Какие паки версии 0.47.03 готовы?
PyLNP пак и Meph пак готовы?
814 33037015
>>3036817
хуясе, это как так получилось? тупо королева отправилась основывать твою сраную крепость среди семерых бород?
815 33037044
>>3037015
Все было так - изначально все 7 бород были обычными дварфами, но в какой-то момент, где-то через минут 20 игры - она провозгласила себя королевой, вот
816 33037452
>>3037044
Видимо дварфийская столица пала. Либо ты единственная фракция дварфов.
817 33038823
Как правильно откачать воду воду с аквифера? Раньше как то это делал или тупо зимой леди дварфы стабильно вмерзают в лед, лол никаких кирок не напасешься выковыривал не помню. Постоил 18 помп а толку хуй, на левеле нижнем с которого дварфы выкачивают воду нельзя строить помпы. А там блядь еще один левел ниже с аквифером. Вроде можно строить помпы друг на друге и типа вверх так выкачивать? Если полностью вырубить этот самый водоносный слой игру распидорасит? Как сгенерить мир без ебаного океана занимающего 60% карты? Вроде в настройках вообще по нулях все пункты про океан ставлю он все равно генерится сука.
Screenshot2020-02-2308-34-23.png5 Кб, 1043x415
818 33038889
7-й уровень водоносного слоя. И, похоже, не последний.
Прибывает вода. Откуда - не понятно, выше точно так же огорожено стенами. Разве что кладка протекает.
819 33039117
>>3038889
Она может прибывать снизу.
820 33039260
>>3033463

>Starter pack обновился до версии 0.47.03


Слава Армоку
821 33039270
>>3038823
Про аквивер читай на русской вики. Сейчас появился лайтовый, который без проблем выкапывается. Океаны в продвинутых настройках убираются почти уверен в этом
822 33039273
>>3038889
У меня примерно тоже самое, похоже на баг, если у тебя есть куда ей стекать и нет опасности, что она замёрзнет - забей на неё.
823 33039574
>>3037044
Значит ВСЕ.
Значит теперь твоя крепость - последний оплот всей твоей цивилизации.
Если она падет - весь твой народ окончательно и необратимо исчезнет, и его прах развеется ветром истории так, что никто даже никогда и не узнает что существовала такая цивилизация разумных существ
824 33048215
>>3039574
Как это не узнают, всё останется, артефакты, искусство, хлам, поселения. Потом одинокие путники будут забредать в древние руины, кишащие мертвецами и доисторическими невообразимыми ужасами и красть из глубин жизнеописания великих мыловаров и потрошителей мелких животных, живших многие эпохи назад.
825 33048752
У меня тут начался на второй год первый сезон Атака титанов. Погибло всего навсего трое дворфов собирающих фрукты ну зверушки все да. Мост на вход построил но не подсоединил к рычагу. Стояла дверь которую титос расхуярил, но я так и подумал что будет и успел стенку за дверью оформить.
Собственно что с ним делать? Играл в 40й версии и толстошлемники были с бесконечными спорами/сейчас что не пойму как оно работает через время не нихуя спор семян и сосать хуй а не автономный беконечный огородик. Поэтому и перешел полностью на фрукты.
Ебашить тоннель с клетками ловушками и впускать титоса внутрь? Или его как то как на вики советуют в комнату поселить, мост вместо дверей. В обычное время держать его в камере, а как гоблины-покойнички-эльфы на рынок приезжают выпускать его наружу JUST FOR LULZ?
Сам титос пустынный харкается чем то и вроде аморфные конечности.
826 33049072
>>3048752

>через время не нихуя спор семян


Если дворфы жрут толстошлемники в сыром виде, или варят из них пиво, то семена сохраняются.
Если повар готовит блюда из толстошлемников - то семена НЕ сохраняются.
Так что у тебя запрещено готовить пищу не только из семян толстошлемников, но и из самих толстошлемников.
И перепроверь что у тебя на складах творится - не запрещено ли скажем на жральном хранить семена.
827 33049077
>>3048752

> с клетками ловушками и впускать титоса внутрь?


титушке похуй на них
Его можно разве что обвалом убить (ненадежно), или сделать коридор/комнату с люками в полу с рычагами, и "уронить" его в яму без выхода из нее.
828 33053285
>>3049072
Ебать, да с семенами и складом есть такая беда буду исправлять. Вроде не включал их на готовку. Это выходит раз на пищевом складе запрещено хранить семена, даже при варке семена дворф похеривает всегда?
829 33053360
>>3049072

>или варят из них пиво


Из них варят дварфийское вино, гномье отродье.
830 33053410
>>3049077
Ясно, буду ловить в яму дварфийского Эрена Йегера. Снизу тоннель с мостами заебошу. И потом его на прогулку выпускать наружу.
831 33053463
Кстати каковы шансы словить дипломатический конфликт если на корованы эльфов и посетителей таверны натравливать титоса?
832 33053480
>>3053463
Большие шансы но это не точно
833 33053937
>>3053285
Нет, при варке бухла семена сохраняются.
Теряются только при приготовлении блюд.
834 33053955
>>3053463
если корован не вернулся из твоей крепости - то к тебе сразу возникают вопросы независимо от причин его окочуривания.
Примерно как с дипломатами - их безопасность - обязанность принимающей стороны
835 33054705
Ебаный стыд... Строю я значиться тонель для титоса. ОСАДА ну потираю ручки как раз рядом титос стоит СЕЙЧАС БУДЕТ ШОУ титос не мог попасть в мимо чела поэта и его буквально за 3 секунды замочил ОДИН гоблин арбалетчик...
836 33054888
>>3054705
Блядь Сука окаэалось что захватчик ЧЕЛОВЕК ПОЭТ С ЛУКОМ моих двоих тяжело ранил и у него еще дохуя стрел. Это баг или фича? А гоблин арбалетчик вообще не при делах и обычный алконавт таверны. Но он увидел как мои убили этого поэта и стал тоже на моих нападать. СУУУУКА. Еще и мелкий спиногрыз утонул с местом замеса. Уууу блядь.
837 33055116
Малыши, ваша игра - хуйня, знали об этом?
катаклизмогосподин
838 33055443
>>3054888
из 21+- дварфа осталось 10. Смотрю блядь пропал шеф медик никто не лечит больных. Хуяк - был найден полностью обезкровленным. У меня завелась вампирская рожа?
839 33056235
>>3054888
Вали всех, дипломаты потом разберутся.
840 33057150
>>3055443
Почистил вилкой трупы мусор дф хаком ВНЕЗАПНО КЕА пиздит потихоньку все барахло с поверхности даже не нужно напрягатся с утилизицией. Десяток новых дварфов притопали, ЖИТЬ СТАЛО ЛУЧШЕ, ЖИТЬ СТАЛО ВЕСЕЛЕЕ! нет в соседней спальне мыловар опять обсосали всего. Да ебаный рот этого казино вампир ты кто такой сука что бы это делать?! Прочекал у всех нормальный возраст, видел залетала большая летучая мышь может это она сосет? Но ее сейчас нет в списке зверюг.
841 33057191
>>3057150
Допросы не проводил? Вроде капитан гвардии нужен.
842 33057842
>>3057191
Это шериф который?
843 33057903
>>3057842
Нет, militia commander мне отчет принес. Как он там поговорил с заданным гномом, посльстил ему, не узнал ничего.
844 33058513
По-моему в новой версии с водоносными слоями стало только хуже. Теперь они ВЕЗДЕ, даже когда при выборе места высадки не указано никакого - ни лайт, ни хеви. И простираются от третьего-четвертого уровня до пещер. Строиться просто негде. Раскапывать эту сочащуюся дрянь невозможно из-за спама damp stone located с остановкой и отменой выделенного под раскопку, только по слоям.

Может где-то в конфигах можно убрать эти водоноснные слои?
845 33059728
>>3057903
Назначил лидера экспедиции шерифом. В вики чуток глянул и потакал ему что бы он всех допросил. Сразу на цепь зону топтать ушел блядь легендарный плотник который то и ходил с трудом. В каждом деле со жмуром он убийца. Ему 640 дней строгача? хуле так мало?? Гдевышка блядь?! Когда шериф почти всех допросил по 4му жмуру пришли мигранты и походу у меня баг бородатый с 15 года точно Conduct Meeting. Короче этот упыр не спит не ест а только воду пьет. Отсидел всего почти месяц и уже ДЕПРЕССИЯ шериф его походу бутылкой допрашивал и он сам скоро себя своей золотой цепью удавит нахуй. Хуй знает я вот подумал его замуровать в комнату, пусть там сумкиювелирочка шьет пидр мол вышку получил. И походу 4й умер сразу как его на цепь посадили. Даже не знаю что делать выпустит и замуровать его в комнату? Или ему уже пизда с депресухой? Можно было бы ему три комнаты построить, и его закрывать и бухло и гемы на склад ложить\забирать. Конечно если ему не обязательно кровь пить дварфийскую.
846 33059770
>>3059728
Попробуй на выделенном преступнике p-e (Expel). Вряд ли вампир перевоспитается, так пусть уходит, цепь не занимает зря.
847 33059778
>>3059728

> Можно было бы ему три комнаты построить, и его закрывать и бухло и гемы на склад ложить\забирать


Они не берут вино, даже если цепи хватает. Только воду пьют. В пред. версии так было.
848 33059976
>>3059770
>>3059778
И правда ему в камеру ведерко с водой приносили. Надеюсь он выйдет из депресухи и будет работать круглые сутки и нажимать рычаги мгновенно. Сделаю ему комнатку с водой ведерко все как положено - пускай ни в чем себе не отказывает.
849 33060191
Анонас, два вопроса:
Как заставить этих даунов разделать свежеубитую дичь? Не уследил что в новой волне есть охотник, он застрелил краба, краб ещё не стух, но бутчер разделывать нихуя не хочет, я этот крабий труп уже по всем стокпайлам прогнал.
Можно ли взять на эмбарке яйца и дать им вылупиться в форте? Подозреваю что они неоплодотворённые, но вдруг.
850 33060248
>>3058513
В лейзи нуб паке можно.
851 33060258
>>3060191
Можно взять сразу птиц тащем-то. Курицу, петуха и и индюка с индюшкой. У тремя этих яиц будет столько, что охуеешь.
852 33060297
>>3060258
Нахуй не нужны. Я думал сделать полностью наземный форт и завести элкбёрду в яйце как талисман.
853 33060551
>>3054888
тот случай когда перо опаснее меча, лол
854 33060557
>>3055443
да, вампир, но теперь соображай - пришлый кто или из твоего населения. Хотя если учесть что у тебя их там десяток только остался...
855 33060565
>>3054888

>гоблин арбалетчик вообще не при делах и обычный алконавт таверны


Вот так всегда и бывает ИРЛ, всякие бомже-алконавты всаживают перо / застреливают в уличной потасовке чемпионов карате/мма/дзюдо, лол.
856 33060575
>>3058513

>Может где-то в конфигах можно убрать эти водоноснные слои?


да, в папке data смотри файлы init.txt и d_init.txt - и в одном из них ищи настройку с aquifier в имени. И вырубай ее.
857 33060600
>>3059728
падажи падажи, вампиры же бессмертные, если ты реально вампира на цепь посадил - то можешь смело замуровывать его нахуй без какой-либо жрачки/питья - он не сдохнет. Во всяком случае в предыдущих версиях так было.
Алсо это один из самых надежных способов проверить на вампирство - замуровал, продержал годик-два. Если бородач все еще жив - значит вампир.
Если сдох - ну значит не был вампиром, лол.
Все как с ведьмами в средневековой Англии.
858 33060607
>>3060191
чтобы разделать дичь, надо butcher shop, и самое главное - бородоча с включенной профессией butcher.
В butcher shop добавляешь задачу "разделать труп", бутчер сам притащит и разделает труп (первый попавшийся). Повторить работу пока не кончатся трупы.
859 33060631
>>3058513

>аже когда при выборе места высадки не указано никакого - ни лайт, ни хеви.


Так биомы смотреть нужно. А так оно показывает "в среднем"
860 33061483
>>3060600
в вики написано что только воду и дворфов раз в месяц судя по всему пьют
861 33061564
>>3060557
Я уже после вики очкую что свидетель дворф который сообщил про жмура тоже может быть вампиром. Вообще вся эта залупа началась до прихода титоса, некоторые дворфы ходили с явным статусом бледный что у них пьют кровь. Но трупаков не было и я забил хуй на это дело. А вот когда больше половины дворфов пиздой ляснули этот пидор стал мне жмуров штамповать мдэ.
862 33061844
>>3057150

>ВНЕЗАПНО КЕА пиздит потихоньку все барахло с поверхности


Ты мне напомнил, как у меня макака-резус спиздила наковальню в начале игры. НЕНАВИЖУ, БЛЯДЬ, МАКАК с тех пор.
863 33062555
>>3060607
В бутчершоп туши носят только с очень небольшого расстояния емнип 10 тайтлов, поэтому рядом должен быть склад трупов, куда хантер принесет дичь после охоты.
мимо
864 33062630
>>3062555

>В бутчершоп туши носят только с очень небольшого расстояния


Это кто тебе такое сказал?
865 33064735
>>3061844
лол
Интересно предметы они вообще удаляют из игры? Вроде не видел схрона у Кеа.
866 33065294
Где железо нахуй?
867 33065573
>>3062555
Носят с любого расстояния, только если склад трупов далеко то в процессе переноски туша может сгнить
868 33065679
>>3064735
Обычные удаляют, артефакты вроде попадают хуй знает куда
869 33067484
Решим запилить пару советов дварфоводам уровня dabbling и novice

>Общие советы


1. Некоторые игровые фичи реализованы довольно странно для компьютерной игры, поэтому привыкай играть аналогичным способом. Другими словами, играть будешь через жопу, привыкай.
2. Береги ФПС смолоду, если кому будет интересно расскажу, там дохуя рассказывать просто.
3. Все будет, но потом – это значит, что не стоит спешить с роскошными или длительными проектами по обустройству своей крепости, начни с удовлетворения базовых потребностей дварфов таких как: производство еды и питья, место для еды и кубки для питья, место для сна и оборона. А золотые столы богато украшенные самоцветами, великая надземная крепость или глубокие подземные чертоги будут, но потом.
4. Планировка крепости должна быть гибкая с возможностью перепланировки, не нужно загонять себя в угол. Каждая комната или туннель должны быть заменяемые, если тебе вдруг нужно будет расширить ткацкие мастерские или плавильни.

>Базовое хранение и производство


5. Самый простой, надежный и быстрый способ наладить производство — это вырыть большую каверну, желательно в камне ради камня как ресурса в производстве и разместить там максимально большой склад со всем кроме: трупов, отходов, камня и дерева. Вокруг гига-склада разместить все доступные мастерские, желательно по две штуки каждая. Такие мастерские как кухня, пивоварня, скотобойня, дубильня, мастерская каменщика, мастерская плотника, мастерская ремесленника, мастерская фермера, ткацкий станок желательно разместить по 3 или даже 5 штук. В общем если тебе нужно будет ускорить производство просто добавь еще мастерских. Главное места побольше сделай. Только потом уже будешь делать мегазаводы с идеальной логистикой.

>Фермерство


6. Для ферм нужна почва, в DF под термин почва попадает все что не камень т.е.: красный песок, желтый песок, просто песок, глина, суглинок и т.д. Можно самому развести грязь на камне и построить на грязи ферму, в дфвики написано, как это сделать. Тип почвы не влияет на урожайность, на урожайность влияют только навык grower дварфа который сажает семя и удобрения.
7. На старте возьми все семена доступных сельхозкультур – 6 штук всего. Plump helmet или толстошлемник идеальная сельхозкультура её можно есть в сыром виде, готовить и варить вино. Много ферм или очень больших ферм не делай, это попросту ненужно, 5x5 фермы на каждую культуру вполне достаточно, а если еще и удобрения добавить, то вообще пушка.

>Касательно обороны скажу только одно


8. Учитывая специфику механику боя, медицины, физиологических и анатомических особенностей дварфов – отряд дварфов бойцов должен быть последней линией обороны. Ловушки, ловушки и еще раз ловушки как стандартные игровые, так и хитрожопые придуманные игроками.
869 33067484
Решим запилить пару советов дварфоводам уровня dabbling и novice

>Общие советы


1. Некоторые игровые фичи реализованы довольно странно для компьютерной игры, поэтому привыкай играть аналогичным способом. Другими словами, играть будешь через жопу, привыкай.
2. Береги ФПС смолоду, если кому будет интересно расскажу, там дохуя рассказывать просто.
3. Все будет, но потом – это значит, что не стоит спешить с роскошными или длительными проектами по обустройству своей крепости, начни с удовлетворения базовых потребностей дварфов таких как: производство еды и питья, место для еды и кубки для питья, место для сна и оборона. А золотые столы богато украшенные самоцветами, великая надземная крепость или глубокие подземные чертоги будут, но потом.
4. Планировка крепости должна быть гибкая с возможностью перепланировки, не нужно загонять себя в угол. Каждая комната или туннель должны быть заменяемые, если тебе вдруг нужно будет расширить ткацкие мастерские или плавильни.

>Базовое хранение и производство


5. Самый простой, надежный и быстрый способ наладить производство — это вырыть большую каверну, желательно в камне ради камня как ресурса в производстве и разместить там максимально большой склад со всем кроме: трупов, отходов, камня и дерева. Вокруг гига-склада разместить все доступные мастерские, желательно по две штуки каждая. Такие мастерские как кухня, пивоварня, скотобойня, дубильня, мастерская каменщика, мастерская плотника, мастерская ремесленника, мастерская фермера, ткацкий станок желательно разместить по 3 или даже 5 штук. В общем если тебе нужно будет ускорить производство просто добавь еще мастерских. Главное места побольше сделай. Только потом уже будешь делать мегазаводы с идеальной логистикой.

>Фермерство


6. Для ферм нужна почва, в DF под термин почва попадает все что не камень т.е.: красный песок, желтый песок, просто песок, глина, суглинок и т.д. Можно самому развести грязь на камне и построить на грязи ферму, в дфвики написано, как это сделать. Тип почвы не влияет на урожайность, на урожайность влияют только навык grower дварфа который сажает семя и удобрения.
7. На старте возьми все семена доступных сельхозкультур – 6 штук всего. Plump helmet или толстошлемник идеальная сельхозкультура её можно есть в сыром виде, готовить и варить вино. Много ферм или очень больших ферм не делай, это попросту ненужно, 5x5 фермы на каждую культуру вполне достаточно, а если еще и удобрения добавить, то вообще пушка.

>Касательно обороны скажу только одно


8. Учитывая специфику механику боя, медицины, физиологических и анатомических особенностей дварфов – отряд дварфов бойцов должен быть последней линией обороны. Ловушки, ловушки и еще раз ловушки как стандартные игровые, так и хитрожопые придуманные игроками.
870 33067744
>>3067484

>5. Самый простой, надежный и быстрый способ наладить производство — это вырыть большую каверну


Ну это спорно. Лучше сразу делать трех/пяти этажные мастерские для уменьшения времени переноски. Сверху склад камня/металла в центре мастерские, снизу склады готовой продукции, например.
871 33067827
>>3067744

>трех/пяти этажные мастерские


В три/пять раз времени больше займет, а по началу время ой как нужно
872 33067879
>>3067827
Так объем тот же, только на 5 этажей разбит. Не нужно 5 мегаскладов копать
873 33068293
Не тред блеать, а кружок дебилов что впервые открыли дворфов.
>>3067484

>Решим запилить


Есть вики и гайды, где все уже есть. Нахуй ты понаписал советов уровня говно, непонятно.
874 33068420
>>3068293
Ути-пути злой какой
875 33071796
Так, блядь.
Кел и Ракуст поженились, но во вкладке отношений они друг у друга "друзья". Мысли про тендернес со спаусами у них есть. Дело в том, что у них разница в возрасте больше 10 лет?
ku-medium.gif.mp4108 Кб, mp4,
320x240, 0:03
876 33071974
>>3067484
крепко целую тебя в уста, бородач!
спасибо за практичное руководство!
15596983115860.jpg86 Кб, 685x624
877 33071977
>>3071796
проверь если у кела рога выросли
878 33072193
>>3061564
Отпустил плотника с цепи он сразу отправился костылять в больничку. Полежал пару деньков и ВНЕЗАПНО УШЕЛ НА СКЛАД БУХАТЬ И КУШАТЬ. Пока он лежал в больничке ВРАЧА ПОКУСАЛИ. Вот и выходит он пили одну воду и не спал т.к был больной, и ни никого не убивал. Чет как то я решил шахтера проверить и заблокировал его в комнате. Все как вики почти, не спит не пьет не ест но без работы начинает кукухой ехать, состоит в дохуя организациях 144 года ага тяночка писечка. Теперь копает там крыло с комнатами и полирует стены с полами, ни на что не жалуется уже почти год. А вот плотнику совсем хреново половину времени у него приступы и каждый раз стресс апается уже блядь 40к. Остальное время он даже сам без приказов выполняет простую работу. Жалко его. Тема сделать всю крепость вампирами хз по поему будет не интересно играть. И бляский КЕА пролжает пиздить стремянки ч уже заебался их делать новые.

https://youtube.com/watch?v=GG8-TB2Rvdw
879 33072452
>>3071977
Эти двое из начальных семи, у них нет прошлого. У обоих появились мысли о "становлении родетелями", но они оба пидоры, никаких детей нет. Но спят в одной кроватке. Одному 55, другому 77. Похоже на баг из-за большой разницы в возрасте.
sage 880 33073101
>>3071796

>Дело в том, что у них разница в возрасте больше 10 лет?


и хуле? У меня жена на 10 лет старше меня
7123853.jpg38 Кб, 800x505
sage 881 33073123
>>3072193

>Отпустил плотника с цепи


>Пока он лежал в больничке ВРАЧА ПОКУСАЛИ


>Жалко его


пиздец у тебя терпимость. Я бы этого вампирыша лавой залил нахуй и всего делов.
882 33073185
>>3073101
Добра твоей жене, но это не про ирл. До 47 было правило, что с разницей больше 10 лет романтических отношений не возникало.
sage 883 33073874
Кто-то сделал скрины для всех хоть сколько-то актуальных тайлсетов на одной и той же "сцене" в игре http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=175652.0
884 33074022
>>3073874
Еще бы одну картиночку составить
885 33074340
>>3071796
Похоже это баг.

>0011412: 2 starting dwarves gets married, does not update relationship screen


http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=11412
886 33074582
>>2769525 (OP)

>ПЕРВОЕ И САМОЕ ГЛАВНОЕ - ЕСТЬ РЕЛИЗ !


и что?
887 33074952
>>3072452
Проклятые цисгендерные гомофобы добрались до дварфо треда!
888 33075060
>>3073123
Плотник НЕ вампир, он даже был в откючке все время в больнице. До магмы не докопался, не было времени ебошил клетко ловушки. Фпс просел до 42 с 60, думаю две осады в клетках его и сожрали. Вот их и нужно или лавой или арбалетчиков тренировать. Там еще некромант попался, но пока не знаю как его пристроить что бы он воскрешал парочку трупов в тренировочном зале...
889 33075750
>>2769525 (OP)
Что по рейдам, господа? Они работают или только крашатся сейчас?
# OP 890 33076817
>>3075750
по большей части должны работать, тем более жаба пофиксил старый и злой баг с их возвращением в крепость.
Но я пока не пробовал - жду жабофиксов для генерации больших миров
891 33077792
>>3074340

>2 starting dwarves gets married, does not update relationship screen


>Похоже это баг.


Это фича! Это же фактически гражданский брак, лол
.gif201 Кб, 660x780
894 33082367
>>3077852
Без энтузиазма видос снят, сразу видно. Не то что по Кенши или Римворлду.
895 33083596
>>3075060
Долго копал яму для гоблинов и нежити чтр бы их скидывать сверху, никак не выходило дать приказ посадить на цепь некроманта. Окрыл клетку он вышел и убил дварфа который его выпустил. Далее на пробу сверху ямы назначил пруд на дыру в полу ВНЕЗАПНО дварф спокойно из клетки со склада взял и за жабры вытащил и бросил в яму пленника. Тот как положено упал и на кусочки. И я давай со всех клеток в пруд назначать всех зеков. А кой чего я забыл внизу ямы не продолжил строительство одного тайла бойницы и вся нежить из ямы вышла крошить дворфов, как обычно у меня 3й год ни одного военного.
Кеа стал пиздить с рынка дорогущее барахло, половины крепости уже нет. Зато вампирша продолжает сглаживать в своей зоне стены с полами.
Я окончательно сгорел и забросил эту крепость. Мир сгенерился хороший возможно позже зайду и гляну как они там сами живут...
896 33083708
У меня спиздили легендарный боевой молот, блядь. Как его теперь искать?
897 33084250
>>3083596
>>3083708
проорал с обоих с подливой, джва раза
# OP 898 33084475
завтра будет новый патч с фиксами
899 33084491
>>3084475
а потом еще и еще
слышали уже
900 33084529
>>3084475
Эх месяц прошел. Когда уже нуб паки обновятся..
901 33084930
>>3076817
спасибо за бамп, зумерок-хуерок)
b60.png866 Кб, 950x608
sage 902 33085005
903 33085792
Сделал, блядь, локальную ВДНХ в таверне. Спиздили легендарное колечко. Казалось бы в таверне всегда дохуя народу, но заметили пропажу только двое. Запер все двери нахуй, расследуем дело. Ближе всех к пьедесталу стоял эльф, его и начали допрашивать. Он сознался не только в плоте по краже кольца, но и в плоте инфильтрации всей моей цивы. Ну ок. Жму конвикт, эльфу выбили пару зубов и на этом всё. Кольцо с него не дропнулось. ЧЯДНТ? Кроме музея в таверне.
# OP 904 33086045
>>3085792
наверное грохнуть его надо было :D а труп обобрать. Что как маленький
905 33086431
>>3085792
У тебя клетки есть? Обычно, чужаков после наказания садят в клетки, и скорее всего кольцо украл кто-то другой, а этот просто сознался в чём-то другом. Тебе надо жителей крепости по этому делу допрашивать, один из них может быть в сговоре. Советую ещё осматривать инвентарь уходящих чужаков, я как-то раз почти у края карты гоблина с спизженным пристукнул.
906 33086453
>>3086431
В инвентарях правда пишет? У меня там только одежда и что в руках.
С какого хуя мой дворф может быть в сговоре? Пиздец нахой.
907 33086493
>>3086453
Если бирюлька у него покажет, а так ты просто вскрыл какого-то ебалая-шпиона и не по этому делу.

>С какого хуя мой дворф может быть в сговоре?


Пришлый негодяй как-то завербовал одного из жителей крепости.
На моей памяти не было ни одного воровства без участия местных.
908 33086754
>>3086493
Блэд, а ни у кого из пришлых цацки в карманах нет. Я опустил мосты как только появилось сообщение о пропаже.
Тяжко стало жить. Все хотят спиздить артефакты, по залам бродят типа дружественные некры, ночные существа, ходячие трупы, неудавшиеся эксперименты, простой бард уже за счастье да и тот шпион. Нужна новая позиция администрации которая будет спрашивать бумаги перед входом в форт.
909 33087816
>>3086453

>С какого хуя мой дворф может быть в сговоре?


дак виллаинс же - преступные гении создают свои организации, создают агентурные сети и ячейки, вербуют тех кто на важных постах, нанимют-доменируют шестерок, и с помощью этого пиздят артефакты сейчас, а так же смогут несколько позже устраивать убийства, похищения, вплоть до революции.
И все это в том числе и в твоей крепости.
910 33087827
>>3086754
звучит как отличная игра, лол
911 33087856
>>3086754
Да у тебя просто купят/завербуют чела на этой позиции.
Тебе нужна милиция и контрразведка.
Кровавая гебня короче. Которая у всех нормальных цив в (пост)ворлдгене уже есть
912 33088159
Насколько интересный режим крепости.
И насколько унылый и скучный режим приключений, где сам себя развлекай, только вот все равно делать то нечего при всех фичах что там есть.
913 33088233
>>3088159

>И насколько унылый и скучный режим приключений, где сам себя развлекай, только вот все равно делать то нечего при всех фичах что там есть.


Так ты на улицу выйди ирл. Та же хуйня.
914 33088523
>>3086754

>дружественные некры, ночные существа, ходячие трупы, неудавшиеся эксперименты


Вот эту публику и надо допрашивать по всей хуйне, которая происходит.
915 33089731
Платиновый вопрос. список професий в тераписте горизонтально никак не сделать? Хуле я должен постоянно голову вправо рпскорячивать что бы прочитать?!
изображение.png68 Кб, 1919x1038
916 33089843
917 33090017
>>3089731
Никак, в опциях только опция что переворачивает с левого бока на правый.
918 33093184
>>3087856
>>3088523

>Кровавая гебня


Реквестирую помощь с этим. Мне нужен шериф, "тюрьма" с клетками, возможно будет не лишним сделать сквад милиции, которую пустить хотя бы по минималочке из маршрута между таверной, стокпайлами, библиотекой. Как качать джадж оф интент шерифу? Или какой там главный стат? Как быть с допросами? Я до этого в джастис за всё время заходил раза три. Опустить ворота и начинать допрашивать каждого моего пейзанта? Как быть если шериф сам с гнильцой? Как автоматизировать допросы гостей? У меня постоянно кто-то уходит и приходит, проходной двор нахуй, а сидеть в изоляции тоже не хотелось бы. Как и для чего нужна контрразведка?
919 33093378
>>3093184
я пока вживую не щупал, жду фиксов, могу лишь сказать что жаба в блогах писал что в крепости добавился экран отображения раскрываемых преступных схем-сетей-заговоров-связей.
Для начала думаю можно откопать его и повтыкать.
Либо подождать пока другие начнут это ковырять, и посмотреть вейдосики скажем
920 33093447
>>3093378
Да, есть целые таблички красивые в джастисе. Например, я знаю босса, а толку? Я своих ассасинов ровно за ним хуй пошлю.
921 33093668
>>3093184

>Мне нужен шериф, "тюрьма" с клетками,


Клетки используй из металла, ещё можно поставить цепи и отметить их для правосудия.

>возможно будет не лишним сделать сквад милиции, которую пустить хотя бы по минималочке из маршрута между таверной, стокпайлами, библиотекой.


Да им похуй будет на всё, воровство это не то, что вызовет мгновенную реакцию, хотя может быть если это будет отряд стражи, а не ополчения, доложат сразу им, а не будут искать шерифа/капитана стражи.

>Как качать джадж оф интент шерифу? Или какой там главный стат?


Назначь сразу с высоким показателем, а так может быть брокеру дать работу по-совместительству.

>Как быть с допросами? Я до этого в джастис за всё время заходил раза три. Опустить ворота и начинать допрашивать каждого моего пейзанта?


Обычно, есть свидетели воровства, можно хоть всё население допросить.

>Как быть если шериф сам с гнильцой?


Поменять.

>Как автоматизировать допросы гостей? У меня постоянно кто-то уходит и приходит, проходной двор нахуй, а сидеть в изоляции тоже не хотелось бы.


Никак, ручками помечать на допрос.

>Как и для чего нужна контрразведка?


Контрразведка показывает заговоры и преступные сети, если негодяй вскрыт и вдруг опять придёт на карту его можно будет повязать.
Видел бы ты насколько по-идиотски происходит воровство, дварф хватает артефакт с стенда и начинает гоняться за заказчиком, то есть если видишь, что какой-то дварф бегает за гостем - проверь его инвентарь.
922 33093861
>>3093668
А из-за чего столько хлопот? Артефакты бесполезны, гномы их не надевают. Только бесполезно валяются на складах.
923 33093980
>>3093861
Ну бывают же полезные. И за любой можно половину каравана скупить
924 33094075
>>3093184

>библиотекой


Кстати, лучше делать публичную библиотеку и библиотеку только для своих, в публичной только сундуки столы и стулья без книжных шкафов, библиотечные гости из-за бага могут спиздить книжку, не со зла и это не является преступлением, но во время пребывания в крепости могут писать книги и они остаются в крепости.
925 33097066
Поясните за фрукты с деревьев. Имеет ли смысл их сразу собирать, или это пустая трата времени и тупо осенью подбирать когда они сами упадут?
926 33097122
>>3097066
Они не упадут сами.
927 33097780
>>3097122
Как так, с верхушек и ниже сами падают. Вот почему я и спросил.
15626915297630.png108 Кб, 742x652
928 33097878
>>3097066
В наше время деревья однотайловые были, хуй проссышь чё там с фруктами.
929 33097879
>>3097878
Я вот до сих пор по человечески вагонетки не освоил.
930 33098296
>>3097879
Когда у меня давно уже дошло таки дело до вагонеток я фпс в говнину убил. Вроде не выходило привильно дорогу между уровнями построить что бы вагонетка продолжала ехать.
# OP 931 33098957
>>3093447

>Например, я знаю босса, а толку?


Посмотри в легендах в каком поселении он сидит, и отправь зондер-команду сравнять с землей тот мухосранск.
Посмотри в легендах в каких замках/монастырях/етц у его организации укрытия, и разъеби их зондер-командами.
Сломай ему организацию.
Всему блять учить надо вас, миллениалов. Никаких способностей к партизанской войне.
# OP 932 33098963
>>3093861

>артефактный боевой молот


>не надевают


да как сказать
изображение.png59 Кб, 1335x683
933 33103047
Сгенерировал мир в котором, кажется всех порешали некроманты, и было вопросом времени когда они доберутся до моей крепости.
Что собственно и произошло спустя 3 года после эмбарка. Но после того как я сделал пикрил-скриншот вся армия мертвых (её видно в левом верхнем углу) внезапно пропала. Нет, это не просто некромант скрылся, во всяком случае его трупы должны быть видны. Нет статуса осады, никто из них не числиться в списке "u", трупы из близлежащего стокпайла не встают.
Опустил мосты и послал отряд - они никого не нашли. Охотники и носильщики спокойно бродят на поверхности. До population cap еще много(80 из 200 стронг капа), но видно что заспавниться они успели.
И куда могла пропасть целая армия мертвецов?

>>3083596

>ВНЕЗАПНО дварф спокойно из клетки со склада взял и за жабры вытащил и бросил в яму пленника


Это через меню ямы можно назначить? Со всеми враждебными заключенными так работает?
934 33103246
>>3103047

>И куда могла пропасть целая армия мертвецов?


зотоились
935 33103473
>>3103047
Возможно шли не к тебе, а просто проходили в другое селение через твою клетку.
936 33104876
Попытался вкатиться. Пока разбирался с основными механиками, в первой же игре один из моих дварфов внезапно стал рыбаком-некромантом. Как это, блядь, понимать?
937 33105628
>>3103047
Дварфачи, не стоит вскрывать эту шахту..
изображение.png620 Кб, 1920x1040
938 33105640
Не многовато ли башен загенерилось? Как эти некроманты уживаются друг с другом?
939 33105759
Попытался вкатиться. Пока разбирался с основными механиками, в первой же игре один из моих дварфов внезапно стал фермером-некромантом. Как это, блядь, понимать?
940 33105800
>>3105759
Пока раскапывал грядку - нашел в земле некромантскую книгу.
Но скорее всего он был каким-нибудь скрытым злодеем или вроде того.
941 33106002
>>3105640
Нормас, это некромантское НАТО сформировалось.
Если не ндравится можешь перегенерить попробовать.
Сейчас генериться может в широком диапазоне - от молочных рек и пряничных домиков, до мертвых миров в которых только орды зомби и некромантов остались.
942 33106073
пiздос, одна ссаная быдлопараша держит весь прогрессивный мир в страхе. Остановите планету я сойду из этого ебаного цирка
943 33106497
>>3106002
Да не, весьма балансный мир, просто есть места, где вокруг тебя 10 башен.
944 33107044
>>3106497
прикольно же, эдакие гибельные регионы с засильем нежити
# OP 945 33107157
>>3107143 (Del)
пездос, уже даже оп-таги отклеиваются. Абу, хули творишь.
946 33108391
>>3106497
Да ты охуел, я вот сгенерил в пирфикт ворлд нашел..Место со всеми цивилизациями + 3 башни рад как слон. А у тебя 10? Ты че пес ты че!
947 33110855
>>3105800
Но он же просто таскал стафф на склады и рыбачил. Что вообще делать с этим?
948 33111204
>>3110855
Один ведьмак тоже просто рыбачил, а чем всё кончилось? Анальным изнасилованием джина и предназначением.
image.png186 Кб, 1878x598
949 33111368
Сгенерил мир, а в нем всего одна башня на острове. Рядом какая-то чахленькая цивилизация людей. Нуштоподелать, пора попробовать нести знания в массы. Иструл Жирудал - деревенская знахарка, верит в богиню лоли, мечтает сделать великое открытие.
Цель - проникнуть в башню на острове, узнать секреты жизни и смерти, переплыть океан и попробовать поселиться где-нибудь.
950 33111457
>>3111204
Это понятно. Если дварф стал некромантом, с ним что делать?
951 33111973
спасибо за бампы, зумерки-хуйки)
952 33112190
>>3111973
Чому ты такой злой? :/
tumblrlnx79nOU3F1qktqch.jpg92 Кб, 500x354
953 33112263
>>3111368
Бля, сейв скорраптился.
954 33117742
>>3103047

>И куда могла пропасть целая армия мертвецов?


Такое бывает даже не с мертвецами.
aFfj1lI.jpg560 Кб, 1920x1080
955 33120829
Стримчанский адвенчуры с новой системой создания персонажа
https://www.youtube.com/watch?v=wgOpIcPGSWE
956 33121913
К чему в итоге пришли: эмигранты-некроманты это глюк? Что с ними делать?
957 33124915
АПДЕЙТ
# OP 958 33125753
Вышел 0.47.04
- Исправлены ворлдген-краши связанные с проникновением шпионов, какими-то позициями (не теми), и неправильным поведением дорог (не тех)
- Исправлены лоялти каскады связанные со смертями существ, дружественных дворфам крепости
- Существа при столкновении (друг с другом?) больше не телепортятся через стены
- Исправлена ПОРЧА сейвов/дюпство при забрасывании крепости
- Дворфы больше не ЗАБЫВАЮТ ЧТО ОНИ ЖЕНАТЫ при появлении близких друзей
- Пышнотелые визитеры больше не ломают постройки
- Святилища больше не заспамливают подземелья в нпц-фортах
- Исправлены поломатые карты замков
- Исправлен баг с чрезмерным количеством богов в пантеонах смертных рас
- Исправлены эффекты суммона для мелких существ
- Мелкие процедурные существа больше не ломают постройки
- Размышления о разводе теперь правильно отображаются
- Добавлена работа по постройке каменного алтаря
- Исправлена запись в истории об объединении
- Способности форготни убраны из результатов неудачных экспериментов
- Исправлены проблемы с системой слухов
- Что-то там про выбор материалов при выполнении работ
# OP 959 33125877
А еще для 0.47.04 вышли беты
- dfhack
- twbt
- therapist
- mayday tileset
960 33126238
О ужас у меня появился проклятый артефакт и что теперь с этим делать? Несчастный каменщик, убил ребенка и сделал с него шкаф.
961 33126287
>>3126238
Если посмотреть в легендах, этот Lor Wiredawned полюбому какой-нибудь некромант.
Жди прорыва варпа в крепости.
962 33126306
>>3126238
Да не, норм артефакт. У меня тоже был один такой дварф, но он с помойки взял петушиный череп, а не захуярил другого дварфа.
963 33126835
Аноний, у меня фпс просел. Форт на 40 бород, 5 лет, посетителей около десятка, животных 2,5 курицы, никаких фонтанов или памп стаков. Фпс резко скакнул со стандартных 100 до 70. С чем это может быть связано?
964 33127317
>>3126835
пришла хуйня какая-нибудь в пещерах
965 33127343
>>3121913
Взял бы да и спросил сам у жаба в дискорде. Тебе жалко чтоле места для дварфа некроманта в твоей крепости?
966 33127381
>>3126835
Фрукты не посылал собирать часом? Вчера я так послал 4х фрукты шкилять и фпс просел нахуй я кирпичей знатно отложил пока понял откуда просадки.
Egg.jpg97 Кб, 1755x163
967 33129029
Норм такое яичко
968 33129592
>>3126835
Износившаяся одежда?
склеп.png285 Кб, 1980x1115
969 33130609
>>2958844

>Пиздос, у меня в крепости явно нечисто что-то, уже третий мужик за год possessed


Пришло его время вдохновиться на создание артефакта, но из-за хуёвого настроения это обыкновенно радостное событие принимает такие формы. Скажи спасибо, что у тебя артефакты не путём убийства дворфа делаются.

>Я их нахуй продаю от греха подальше, правильно?


Нет. Артефакты не могут повредить крепости. Никаких проклятых колец, мечей-самосеков и оживающих статуй.

>Можно гостбастеров позвать как-нибудь?


engrave memorial slab. Запас пустых плит лучше иметь, т.к. иногда призраки такие, что упокоить их хочется ВОТ ПРЯМО СЕЙЧАС.

На пике момент из стримов фобос-куна, когда полтергейст убил дворфа, который как раз устанавливал табличку в его есть.
970 33130651
>>3098963

>>артефактный боевой молот


>из кожи попугая

971 33131543
>>3130609

>мечей-самосеков


А было бы круто. Вангую, что с появлением магии появятся и магические артефакты. Будет "веселье"
972 33132044
Я срубил все деревья на поверхности, жду дипломата НЕ РУБАЙТЕ ДЕРЕВЬЯ ИЗВЕРГИ! ИЛИ МЫ ГОЛЫЕ БОСЫЕ НАПАДЕМ! Набежали 5 ушастых в хорошем обмундировании с пиками и моего шахтера ёбнули у сразу в закат с карты. АЛЛО ЕБАТЬ ХУЛЕ ТАК СРАЗУ НАПАДАТЬ??? Без дипломата без предупреждения??? Хехе и тут же сразу ко мне их барыги как они вообще не при делах пидорасы приехали, сейчас мы их за шахтера прихлопнем!
974 33132373
>>3132102
Бля чё за крипота пришла?
975 33133039
Таааак. Есть магменная плавильня рядом с ней склад слитков/флюс камня. Дварфы не хотят на тележках/руками таскать на него флюс камни раньше с верхних левелов возили флюс и с рудой таких проблем нет которые на 4 левела ниже. Приходится тупо отмечать камни как мусор и что бы они его на склад выбрасывали.
976 33133506
>>3130651

>>артефактный боевой молот


>из кожи попугая


как что-то плохое. Урон есть? Есть. +100500 к пафосу есть? Есть.
Хули еще надо от боевого молота
977 33133509
>>3132044
Ну они типа думали что В РАСЧЕТЕ.
Или может это другой нации корован?
978 33133526
>>3132373
Маленькое темное существо, созданное дворфом-некромантом в результате ужасных экспериментов. С тремя рожками и темной гладкой кожей.
А на втором скрине какая-то поебота с арбалетом.
979 33133531
>>3133039
проверь настройки склада
- разрешено ли на него доставлять камни откуда угодно
- разрешено ли на нем хранить именно те виды камней
хз что еще может быть не так
980 33134058
>>3133506

>Урон есть?


Нет.
981 33134060
>>3132044
Набегать могли эльфы-рабы гоблинов.
982 33134567
>>3132373
>>3125753

>Пышнотелые визитеры больше не ломают постройки


Как я понял из дев-лога вот эти самые хероборы-эксперименты некромантов могут просто приходить в твою крепость как обычные посетители. И теперь они вроде как не должны ломать твои мастерские.
Ко мне уже заходили пару раз. Приходят внезапно, без сообщений как у мегабистов, впрочем потому что они не особо опасны. Но почему-то у их завязываются драки с местными и прочие возникают неприятности, из-за чего их быстро крошат военные.
983 33134598
>>3134567

>почему-то у их завязываются драки


у тебя просто нетолерантные бородачи
984 33134813
>>3134567
Ко мне тоже заходили. Один пришёл и стоял в спальной общаге с полгода. Другой сломал две двери в спальном крыле.
985 33134890
>>3127317
>>3127381
>>3129592
А вот хуй знает. Скачет фпс с 100 до 70 и всё тут. Выкинул все рваные тряпки эльфам через дф хак, пещеры не открывал. Подумал что всё равно просадки и провёл водопадик и канализацию, фпс всё так же скачет между 100 и 70. Выключал водопад, всё равно скачет между 100 и 70. В пещерах что-то происходит, если они не открыты?
986 33135011
>>3134890

>В пещерах что-то происходит, если они не открыты?


да
987 33135055
>>3135011
Пиздец. Не хочу лезть в пещеры. У меня 450 год был нагенерен, разве всякие ФБ не должны были уже вымереть?
988 33135115
>>3135055
1) форготтен бисты приходят в МИР и во время счета истории, и после начала игры. Они не кончаются никогда.
2) Всякие титаны конечны и не нарождаются после запуска хода истории, но в дефолтных условиях генерации специально стоит условие отбрасывать миры, в которых к окончанию счета истории вымерло больше 80% поголовья титанов
989 33135518

>My fort in .04 after just 5 minutes of running it, just descended into a civil war after a goblin thief appeared in my dining hall. A bunch of civilians piled up on the thief, resulting in most likely a stray tumble or punch hitting dwarf to dwarf, and caused a loyalty cascade which killed off 20 of my dwarves.



ОСНОВАЛ КРЕПОСТЬ
@
ЗАКОПАЛСЯ И СДЕЛАЛ СТОЛОВКУ
@
В СТОЛОВКЕ ЗАМЕЧАЮТ ГОБЛИНА-ВОРИШКУ
@
ДВОРФЫ ВСЕЙ ТОЛПОЙ МЕТНУЛИСЬ ЕГО ПИЗДИТЬ
@
В СУМАТОХЕ ДВОРФЫ ПРОМАХИВАЮТСЯ И ОПИЗДЮЛИВАЮТ ДРУГ ДРУГА
@
LOYALTY CASCADE
@
ЧЕРЕЗ 5 МИНУТ В СТОЛОВКЕ ДВАДЦАТЬ ТРУПАКОВ
@
ДВЕ ДВАРФИЙСКИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ ОБЪЯВИЛИ ВОЙНУ
990 33135737
Ща попробую большой мир прогнать на 1000 лет, посмотрим много ли крашей жаба пофиксил в этот раз
991 33136137
>>3135518
Это в какой крепости уже 20 дварфов через 5 минут?

>>3135737
Держи в курсе. Тоже интересно
992 33136206
>>3136137
в душе не ебу, может он утрировал про 5 минут http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=175790.msg8098842#msg8098842
993 33136217
>>3136137
ну уже 551 год - пока что держится
994 33136347
Wow, thanks for a great month! The new version is still a little rough, but we need to start the graphics code now. We'll loop back around to do another pass on bugs once the artists can see their work in action. This month is also a bit odd because GDC was cancelled, but a lot of tangential events are going on, and I don't currently know what I'm doing or where various co-persons stand on various matters and such. So there might still be a slow patch in the middle of the month development-wise. But despite the bumpy start, the new era begins now, and it should be pretty cool.

чё это значит?
995 33136397
>>3136347
Так что в середине месяца все еще может быть медленное исправление.
996 33136414
>>3136347
видимо если багов еще нарепортят, то еще один билд с фиксами выкатит в середине марта, хоть уже и начал работать над графической версией для стима
Untitled.png98 Кб, 1286x423
997 33136533
Котаны, уже 854 год в ларжовом мире - и это с первой попытки!
изображение.png87x106
998 33136605
Видимо я этого раньше не замечал. Поврежденные кишки тащатся двумя тайлами позади.

Алсо новые эффекты из примера shrine effects на регенерацию сас. Зоделал синдром высшего вампира. Но эти эффекты применяются мгновенно через какой-то заданный промежуток времени, я не нашел на это настроить. К тому же количество крови и какие-то false ribs не восстанавливаются. Рёбра остаются поврежденными и статус "бледный" висит. Поэтому такой упырь помрет от меткого удара в моск или от кровопотери.
Может на багтрекер или форум зарепортить насчет этого?
999 33136618
>>3136605

>Поврежденные кишки тащатся двумя тайлами позади


охуеть, эталонное гуро
# OP 1000 33136627
1001 33136640
>>3136533
Жаба каким-то чертом ведь сделал релиз 0.47.1 когда миры стабильно крашились к 500 годам...
1002 33136658
>>3136640
ну вот хуй знает, сейчас уже 962 год, и еще не упало
1003 33138502
>>3133509
Так падажжи, выходит я ёбнул барыг нации которая на меня не нападала? Те нападающие нонеймы были, вроде не писало кто такие?! Мол может быть несколько наций эльфов и каждая в разных отношениях со мной? Или они теперь все на меня нападут кучей? Там рядом 4 их мухосранска на 100 рыл и один на 20.
1004 33138630
>>3134567

> Как я понял из дев-лога вот эти самые хероборы-эксперименты некромантов могут просто приходить в твою крепость как обычные посетители. И теперь они вроде как не должны ломать твои мастерские.



Написало про осаду, так что они не бухать приходили.
Я мост закрыл. А потом сверху выделил автодобычу руды И ЗАБЫЛ. Шахтеры выкопали И ПОЧАЛОСЬ. Спустились и начался замес с моими дварфами голые босые без нихуя, половину дварфов отлично так покоцало по здоровью некоторые хромают до сих пор. И попахивает пиздецом с таким то стрессом. Я даже ниебу как его понизить?
1005 33138835
>>3138630

>Я даже ниебу как его понизить


В тераписте есть вкладка с потребностями, там для каждого гнома показывается, что беспокоит/радует его в данный момент времени.
1006 33138861
>>3136533
Там была кровавая бойня. Не думаю жить шикарная спальня для каждого тут поможет.
1007 33138884
>>3138835
И не нашел тераписта под последнюю верисю.
1008 33138910
>>3138884
Ну, если верить ОПу, то для самого последнего апдейта уже есть терапист. Для .03 версии уже lazy newb pack существует со всем говном. Так что стоит поискать получше.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски