Это копия, сохраненная 25 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый тред:
>>33117519 (OP) - №3.
https://arhivach.ng/thread/538140/
Информационные ресурсы, касающиеся франшизы и игровой вселенной:
Wikipedia: https://ru.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic (M&M) / https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic (HOMM)
Fandom-Wiki: https://mightandmagic.fandom.com/ru/ (РУС) / https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page (ENG)
Лицензионные копии основных линеек серии в магазине GOG:
(HOMM I-IV), (M&M I-IX): https://www.gog.com/games?devpub=new_world_computing_inc
(HOMM V): https://www.gog.com/game/heroes_of_might_and_magic_5_bundle
Сиквелы и ремастер третьей части в магазине Steam:
(HOMM III: HD Edition): https://store.steampowered.com/app/297000/Heroes_of_Might__Magic_III__HD_Edition/
(M&M X + bonus M&M VI): https://store.steampowered.com/app/238750/Might__Magic_X__Legacy/
(HOMM VI): https://store.steampowered.com/app/48220/Might__Magic_Heroes_VI/
(HOMM VII + bonus HOMM III: HD Edition): https://store.steampowered.com/app/321960/Might__Magic_Heroes_VII/
Прочие игры в Steam и GOG:
(Crusaders): https://www.gog.com/game/crusaders_of_might_and_magic
(Dark Messiah): https://store.steampowered.com/app/2100/Dark_Messiah_of_Might__Magic/
(Clash of Heroes): https://store.steampowered.com/app/61700/Might__Magic_Clash_of_Heroes/
(Heroes Online): https://store.steampowered.com/app/336520/Might__Magic_Heroes_Online/
Хота (HotA, Horn of the Abyss - фанатская модификация 3-х Героев):
https://vk.com/h3hota
HD-мод для 3-х Героев (поддержка более высоких разрешений, исправления и улучшения; можно ставить на Complete и хоту):
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download
Документация:
https://vk.com/fizmig
http://h3hota.com/ru/documentation
Мобильные игры по мотивам серии (на страницах содержатся ссылки на Google Play и App Store):
(Era of Chaos): https://www.ubisoft.com/ru-ru/game/might-and-magic-heroes-era-of-chaos/
(Chess Royale + PC version): https://www.ubisoft.com/ru-ru/game/might-and-magic-chess-royale/
(Elemental Guardians): https://www.ubisoft.com/ru-ru/game/might-magic-elemental-guardians/
Игровая музыка, годящаяся для атмосферного пребывания в треде:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0yPtzvWXyO_xAFSoYRPi57PeSWBFBztk
https://www.youtube.com/playlist?list=PL35VE8V6wEZubXS0J23EGuFk1u_sQ6Q_h
https://www.youtube.com/playlist?list=PLE6414837F5FBDC34
https://www.youtube.com/playlist?list=PLa23nTaxTJfo95vtREULDS8XfWmI09oDM
Правило оформления для шапок, в соответствии с последней цифрой в номере каждого последующего треда:
[#1. - HOMM 1]|[#2. - HOMM 2]|[#3. - HOMM 3]|[#4. - HOMM 4]|[#5. - HOMM 5]|[#6. - HOMM 6]|[#7. - HOMM 7]|[#8. - M&M 1-3]|[#9. - M&M 4-6]|[#0. - M&M 7-9]
Выбираем картинки для переката, следуя данной инструкции, и заготавливаем их заранее.
Страницы с имеющимися частями на официальном сайте и в магазине издателя:
Ubisoft: https://www.ubisoft.com/ru-ru/search?q=might%20magic (РУС) / https://www.ubisoft.com/en-us/search?q=might magic (ENG)
Ubistore: https://store.ubi.com/ru/all-games#cgid=all-games&prefn1=brand&prefv1=Might and Magic
Ну хуй знает. Кампании могут показаться сложными только пока герой не раскачан. Может ты сидишь в замке неделями? Старайся рашить компа как можно быстрее
Ты раньше играл в героев? В тройку/пятёрку? Делишь на единички существ, разбегаешься разными героями, стараешься вкачать тактику/благородство/разведку?
Да играл конечно, лол, но в четвёрке чёт комп жёстче, развивается быстрее, что ли. Да ещё непривычно, что атака у стеков одновременная, армия тает быстрее.
Если ты так играл, то ты ВСЁ ДЕЛАЛ НЕ ТАК.
Два героя с самого начала — в одной армии. Чем меньше у тебя стеков, тем лучше. Не считая магов и воров — первым максится ратное дело и рукопашный бой. Единички могут иметь смысл очень редко, например если у тебя уже 5-6 очень нужных стеков в армии, и свободные места нужно закрыть от стрелков.
>2 пик
У пиратов в кампании, кстати, корабли экипированы внезапно катапультами, вместо пушек. Причем стреляют они всё равно металлическими ядрами.
Кстати. Раз уж такая тема. А wog еще жив?
У минотавров просто пиздец какая раздражающая абилка, особенно когда выпадает раза 3 подряд, это ж надо было такое дерьмо выдумать.
В тройке их положительная мораль тоже не очень весёлая штука.
Ну а ты что хотел? Можешь MoP попробовать, там вроде новые змуты с развитием города и боссы.
Прекрасно, что отказались, потому что 30% заблочить атаку это просто дичь. Хотя у никсов подобное ещё бы сколь-либо логично смотрелось, у них броня и щит здоровый, а вот с какой радости этот навык у голожопых минотавров с секирой наперевес?
>Единички
В четверке ещё действует фича с понижением морали при отъезжании стеков. Можно мораль в -10 загнать
Сверху-сбоку они нормально смотрятся же, так-то конечно по уёбищному. А если юнитов той же двойки развернуть, то ты их не увидишь вообще лол
Было бы неплохо кстати добавить в шапку этот канал с музыкой в исполнении оркестра Пола Ромеро
нормальный оп, не этого треда
И раз такая пьянка с модами, которую теперь разгребать в оформлении, то давайте добавим WoG и еще какой известный из других, согласны? Чтобы без любимчиков. Я про следующий перекат, конечно. А ссылки на хоту лучше поднять на одну строку выше, для следующего треда, чтобы занимали меньше места.
Йеп. Потому так делать надо в исключительных случаях, лучше — никогда.
Четвёрка это такая антитройка, вот её и не любят.
Вообще за любые моды и движуху. MoP, который вроде вообще в соляного делается, LoRD, суть развитие вог, ссылку на польские города, и тд, и тп.
В неверхуде всё было лампово и пластилиново. А тут убогая низкополигональная модель. Кстати, что это за здание?
Там гравитация искажена во славу Хаоса, или ворам без магии раздают намагниченную обувь?
Можно, но что-то уже страшно за размер шапки. Всё это дело поместиться, или нужен второй пост?
Вообще Хаос потрясающая по атмосфере фракция была, моя любимая во всей серии, при всём уважении к тройке.
Жаль, что Предел мы скорее всего так и не увидим, судя по всему там команда Хоты на последнем издыхании
А я за емкое и нормальное оформление абзаца с модами, где достаточно одной ссылки на каждый, ведь там обычно и следует вся остальная информация. То что в шапке, например, можно до четырех строк было сократить, с теми же ссылками. Так перекаты не пилятся, а ведь надо хотя-бы еще пару модов выбрать.
Ну может ещё один город для последней ячейки и получится выпросить. Надеемся на лучшее.
Посоветуйте, какой апгрейд выбирать войскам Ордена Порядка в пятых Героях?
1. Ополченцы или Лендлорды;
2. Арбалетчики или Стрелки;
3. Латники или Ревнители веры;
4. Королевские грифоны или Боевые грифоны;
5. Инквизиторы или Адепты;
6. Паладины или Рыцари Изабель;
7. Архангелы или Серафимы.
Пока что для меня однозначным выглядит только выбор в пользу стрелков (относительно арбалетчиков).
ВОГ можно добавить хотя бы для истории. По сути самый известный глобальный мод до ХОТЫ.
Эх, помню эти васянские посиделки с ежедневным приростов в 5% юнитов в армии. Там самое главное было набрать 25 юнитов 7 лвл в стеке. После этого получал каждый день по одному.
А тутда альгрейды завезли? Охуеть просто. Я когда-то играл в кампанию, там вроде ничего подобного не было.
Надо количество строк с хотой уменьшить, там и в 4 вместилось бы, если бы ссылки шли сразу за двоеточием. Кроме, может, HD мода, хотя там просто описание уменьшить, для емкости строки.
Что за странный арт, что лазутчик и архангел делают вместе, да ещё и на фоне Некрополя? Хотя лазутчик няшный
За посещение такого хтоничного голема 1к экспы как-то маловато будет. Я бы давал +2 к атаке и защите и -1 к силе магии и знаниям. Т.к. варварам похуй, они и так тупые. А тонкая натура мага не выдержит такого издевательства над архитектурой.
Это в повелителях орды. Да, альтгрейды. Всем.
>>188167
Вообще довольно ситуационно, но обычно стрелки лучше, ополченцы+латники лучше если веришь в солдатскую удачу (или просто удачу), если нет — краснота надёжнее, адепты лучше будут, архангелы однозначно лучше, красные рыцари тоже получше.
А королевские грифоны получше красных.
Вор+монастырь
Это же постойка хаоса, а не варваров. Да и статов в четверке таких нет.
На самом деле удобно нанимать героя и сразу ловить второй уровень не выходя из замка
Блядь, а лепрекон-то поехавший оказывается. Я его добрым и улыбчивым карланом видел. А вблизи выглядит так словно собирается заживо свежевать твои яйца.
А про Жизнь вопрос именно про эквилибрис, где у баллисты скорость 16 на карте мира вместо 10. Я при таких раскладах и наличии конюшни на 14 дней движения хуй знает, прям очень хочется, но непривычно.
Злой ирландский мигрант же.
СТАВЛЮ ЗДЕСЬ ЖИРНЫЙ ШРИФТ, ЧТОБЫ НЕ ЗАБЫТЬ ПРО НУЖНОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ ШАПКИ:
Лист модификаций к играм серии:
HD-мод для HOMM III (поддержка высоких разрешений, исправления и улучшения; ставится на Complete и HotA): https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download
HotA ( Horn of the Abyss - фанатская модификация к HOMM III): https://vk.com/h3hota Документация: http://h3hota.com/ru/documentation
WoG (In the Wake of Gods - фанатская модификация к HOMM III): https://vk.com/hommwog
MoP (Master of Puppets - фанатская модификация к HOMM III): https://vk.com/club118013293
FizMiG (Справочное руководство по HOMM III + HotA): https://vk.com/fizmig
Учитесь как надо! Что еще там добавлять не знаю, можете дополнять этот список, но чтобы емко.
Замуты-то? Ну хуй знает, фортнайт или твитер слишком современные для этого слова
Какие замуты, наркоман?
>ополченцы+латники лучше если веришь в солдатскую удачу (или просто удачу)
Так, ну с этими все понятно, так что я возьму синеньких.
А вот это почему:
>адепты лучше будут, архангелы однозначно лучше, красные рыцари тоже получше
>А королевские грифоны получше красных
Хотя, в одну строку может влезть 3 ли 4 мода, если не писать в скобках полного названия. По ссылкам же итак все будет ясно. Если собрались тут с десяток модов кидать, то оформлять так было бы логичнее, когда у тех короткая адресная строка, как у тех, что взяты из вк.
У последних инициатива повыше и абилка не такая разбросанная по урону, архангелы воскрешают и стабильнее по статам, адепты снимают чары с вражин при атаке. Красные рыцари прошивают атакуемый стек насквозь и наносят часть урона сзади стоящему
Стрелки всегда лучше. Остальное по ситуации. Разницы между ополченцами и лендами почти нет, но абилка с оглушением у ополченцев получше будет (там безответка идет).
Ревнители веры в общем-то не нужны, если ты играешь не Ласло. Двойной удар - штука хорошая, но уж больно низкая у них инициатива, и на практике ты этого преимущества не увидишь. А вот возможность снижать на 50% стрелковый урон у рядом стоящих отрядов у латника - это очень ценно против стрелков.
Королевских берешь, если нужна атака и инициатива. Боевых - если нужно потанковать и пораздавать всем с контратак.
У адептов вроде есть ослепление, поэтому против живых они получше.
Паладины и Архи - если играешь против демонов, нежити или кого-то с магией тьмы - брать их однозначно - паладины помогут в снимании берсерков и прочих гадостей, Архангелы из-за фиксированного урона невосприимчивы к ослаблению.
Серафимы - если ты сильно упарываешься в атаку, и готов и можешь их обкастовывать божественной силой. Урон выдают огромный.
В целом, всё довольно очевидно.
Ну если нет, то тогда почти без разницы. Помнится, я брал инквизиторов, если упарывал рыцаря во тьму. Тогда они своими баффами компенсировали недостаток светлой магии.
Вы путаете теплое с мягким. HD-мод - просто исправление чудовищного интерфейса из 90-х, никак не меняющее сам геймплей. Мастхэв, играть без него очень неудобно.
Физмиг - ценнейший справочник, тоже, естественно, не вносит никаких изменений в игру.
А Вог, Хота и Моп - именно васянские модификации, радикально меняющие игру. А вы их валите в одну кучу.
Потому что модерация, теперь вот так. Главное, что потертые элементы шапки вернули из комментов.
Ну так, не было времени особого заняться оформлением, знай я, что придется теперь моды в него вносить. Тут сам перекат был неумело совершен, я лишь умудрился вместить больше, в меньшем числе строк.
А вот то, что теперь и модам подразделы пилить, вообще дичь. Лучше просто указать вверху HD mod, дальше сайт с городами и физмиг в одной строке, кратко пояснив на что ссылки, а дальше сделать отдельную категорию под ними с прочими васянками. Опу было лишь бы на скорость впихнуть ссылки на хоту, даже не стилизовав абзацы, чтобы и выглядели нормально, и места меньше занимали.
А он к ней не так сильно нужен, кмк.
Так, внимание, в сколько строк все это уместилось, когда я снова взялся за оформление.
Модификации и иные пользовательские ресурсы к играм серии:
HD mod для HOMM III (Работает с Complete и HotA.): https://vk.com/homm3hd | Project VCMI (открытый движок для HOMM III): https://vk.com/vcmiofficial
FizMiG (Справочное руководство по HOMM III + HotA): https://vk.com/fizmig | База, содержащая новые замки для HOMM III: http://heroes3towns.com/
Прочие модификации к играм:
(WoG): https://vk.com/hommwog | (HotA): https://vk.com/h3hota | (MoP): https://vk.com/club118013293 | (Equilibris): https://vk.com/heroes4
(HOMM III: The Succession Wars): https://vk.com/thesuccessionwarsmod
Вот, так они все влазят, и можно больше добавлять. Если бы не длинное название и ссылка в The Succession Wars, то влезло бы в одну строку оп-поста. По адресу каждой ссылки написано буквально что это такое и зачем оно нужно, поэтому, излишних описаний и нагромождений быть не должно. Ладно еще первые ссылки, но не просто глобальные модификации, описание которых уже по ссылкам есть, а перечислять все заебешься. Тогда и модов получится добавить больше, в оп-посте аж 5 штук влезет, минимум, в одной строке. Что еще там есть, не только называйте, давайте ссылки и можете сами дополнять, как делается уже показал.
>>188156
Можно еще в две строки вместить по 2 плейлиста из шапки, я сразу об этом не подумал. Добавил пятый плейлист с принесенного тобой канала.
Игровая музыка, годящаяся для атмосферного пребывания в треде:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0yPtzvWXyO_xAFSoYRPi57PeSWBFBztk | https://www.youtube.com/playlist?list=PLa23nTaxTJfo95vtREULDS8XfWmI09oDM
https://www.youtube.com/playlist?list=PLE6414837F5FBDC34 | https://www.youtube.com/playlist?list=PL35VE8V6wEZubXS0J23EGuFk1u_sQ6Q_h
https://www.youtube.com/playlist?list=PLERhr3Dk0pQhb1-7-MtQ8HQDEY5db6YWG
Потом уже, ради смены положения одной строки пока не буду столько переписывать, нанесите еще ссылок, чтобы там было больше весомых изменений.
Ну если вы пиарите это говно, то хотя бы карт интересных накидайте(для 4).
Там, кстати, есть неплохие вшитые. Как минимум забавные.
У меня происходят проблемы с фантазией когда 3 минотавра блокируют при помощи ебучего топора атаку 15 чёрных драконов. Как, сука?
В рот секиру сунули. Или уклонились.
Зато юниты на башнях открыты для магии. В каждой школе есть заклинания, которыми можно заставить стрелков пропускать ходы или ещё чего похуже
>Осады в четвёрке - это просто ад какой-то. Противник ставит стрелков на башню, и они методично тебя истребляю
Наоборот же лол. Противник ставит своих стрелков на башню и ты их дисейблишь спеллами второго уровня. Ваще никогда не пользуюсь башнями, нахуй надо, себе дороже.
и пушка в хоте.
Эксперт в катапульте + пара сетков циклопов + пушка и эксперт артиллерии = замок разрушен перед боем.
А если совсем в глубь веков, в первой версии РоЕ был баг и циклопы могли стрелять во время тактической расстановки сколько угодно раз.
>то хотя бы карт интересных накидайте(для 4).
Накидал тебе по реквесту, проверяй. Заодно, оформлю сразу же.
Пользовательские карты к играм:
(HOMM III): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2217250 (Есть на WoG) | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2813840
(HOMM IV): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5333521 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2472469 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4848109
Пользовательские карты к модам:
(WoG): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3076696 (Часть на SoD) | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=370286
В третьей ссылке на четверку пара кампаний, но пусть может будет. Тем более, будь в шапке, влезет в одну строку. Тут лишь глняу, как в сообщении поместится.
Главную картопомойку забыл
https://www.maps4heroes.com
Можно ещё вот тут покопаться
http://heroesportal.net/maps/
Будут тогда в одной строке, под раздачами на рутрекере.
>Вот и затух ваш тред без обсуждения хоточки
Оп-мудак добавил ее в шапку, и без обсуждений начал катить свои права, спиздив и отредачив чужую шапку, которую восстановили модераторы, но оставив его правки. Что теперь обсуждать, когда она всегда там будет? Только добавить другие моды и сайты, чтобы противопоставить здесь местанахожденем талантливых разрабов вога, мопа, vcmi и прочих, одному лишь форсу и хайпу. Это хоть уравняет количество хороших авторских робот, когда они только появятся там при следующем перекате.
Тем, что занимает меньше места на карте, не считается городом (т.е. не спасёт от проигрыша за бомжевание) и генерится как обычный ваулт. А ещё деревни открывают море возможностей, так как навасянить деревень можно много, с разным набором существ и разными пейзажами.
Но ведь хоту-то как раз разрешили обсуждать, низкокачественный провокатор. Запретили срачи на тему её нужности в треде, так что соси хуй.
Вог и vcmi штуки известные, сомнений нет, но вот насчёт мопа я реально сомневаюсь. Что-то уровня лорда
>Запретили срачи на тему её нужности в треде
Т.е. срачи по поводу ненужности на компе не денутся, ок, ясно.
>но вот насчёт мопа я реально сомневаюсь
Один человек такое делает, все же, талант у него есть.
Пиздос бля, наслаждайтесь великолепным геймдизайном.
Не беспокойся, есть ровно один сильный навигатор, да и тот даже близко не солмир или аламар. А ещё у них рост статов дерьмовый
>>193851
Прошёл кампанию Тауни Балфур. Ту единственную, в которой много лет назад не осилил даже первой карты. Тогда она выбесила меня так, что я её бросил. Ещё и недоволен был разработчиками, как черт за корявость.
Теперь, пройдя всю кампанию, я в полном восхищении. Это, так его, шедевр геймдизайнерской мысли! Если раньше я полагал, что тут смесь косорукости, бажности и совпадений, то теперь я вижу колоссальный вложенный труд и огромное внимание к деталям. В этой кампании сделано практически всё возможное, чтобы выбесить любого, даже самого стойкого игрока. Это настолько филигранная работа, в которой учтено столь много психологических нюансов, что я практически уверен в сознательном замысле, блестяще исполненном на всех уровнях.
Судите сами о масштабе по примерам.
Кампания идёт за пиратов. Заставки соответствуют атмосфере. Начальные юниты соответсвуют. Начало карты обычно задействует корабли. Вроде нормально, да?
А вот дальше начинается трэш.
Юниты пираты становятся неюзабельны примерно сразу. В лучшем случае их можно использовать эпизодически для транспортировки корабликов. Это не пираты, это лодочники, так их.
Корабли используются... в начале и иногда в самом конце. Основное время вы проведёте бегая по болотам, изредка переключаясь на подземелья. Будет правда один момент, когда вы сможет поплавать под землёй, но об этом отдельно ниже.
Отдельный цимес болот заключается в том, что они безбожно тормозят армии. Нет, для героев кампания милосердно выдаёт до звезды сапогов, даже предавая из миссии в миссию. Юниты же ваши обречены таскаться со скоростью весьма скромной. Если вы согласны с этим смириться, то учтите, что именно бои на болотах являются самыми глючными и даже на современной машине имеют тенденцию подлагивать. Десять с чем-то там лет назад к этому добавлялись ещё и регулярные зависания в конце боя.
А боёв там много, поскольку чуть не каждая неделя является неделей кого-нибудь. Поэтому орды мелочи заполняют эти проклятые болота чуть ли не быстрее, чем вы можете их очистить.
Относительно хорошей новостью является то, что это в ста случаях из ста существа родной хаоситской направленности, их можно наприсоединять много. Плохой является то, что это очень часто воры, которых ни фига не видно, поэтому выяснить. с какого лешего прервались доступы караванов бывает трудновато без полноценной экспедиции. Второй плохой новостью является то, что это также часто медузы. А медузы умеют убивать героев ну так чтобы наверняка. Расходы на имморталки это часть проблемы, вторая часть - таскать на прицепе пару стеков четвёртого уровня не всегда здорово. Имморталки могут и не спасти, если медузкам фартанёт. А им фартанёт. Рано или поздно.
Караваны здесь используются часто и в больших количествах, поскольку внешних жилищ много. Часть из них изящно расположена так, что никакими караванами войска оттуда не забрать. Таскайте единички лично. Ну и да, помните предыдущий пункт? Единичек периодически будут убивать воры, поэтому лучше водить войска посущественнее.
Эти войска периодически будут убивать десанты компьютерных идиотов. Города ИИ обычно надёжно защищены односторонними вратами, недоступными вам ключниками, а потом и вовсе вратами доступными только соответствующему цвету игрока. Короче, просто так не отделаетесь. И да, болота же. Ваши собираемые подкрепления никуда так просто не убегут.
Стартовые герои везде успеть не могут. Придётся тренировать новых. Они, разумеется, на следующие уровни не перейдут, не надейтесь. И да, помните предыдущий пункт? Убитые, не дай Бог, герои утаскиваются в замки ИИ, вам долгое время недоступные. Проигрывать не рекомендуется. Ключевыми героями так и вовсе запрещено. Иногда даже сбегать нельзя - насчитается поражение.
Любите создать терминаторов, которыми выносятся орды неприятельских войск? Можно, но не высоко. Максимальный уровень вышибается примерно на десяти процентах открытой карты. Остальное время ваши терминаторы сражаются просто так. А чтобы кто-то там от вас хотя бы побежал, чтобы не отнимать время - надобно таскать в армии не только героя. Ещё вопрос, что медленнее.
Несколько слов о развитии героев. Тут всё продумано до мелочей. Вот скажем частота выпадения навыков жизни и порядка. он удивительно высока. И вначале даже кажется, что в этом есть смысл. Поведётесь - таскайте запоротую строку навыков. Заклинаниями разжиться можно только на первых картах, когда поднять навыки выше второго уровня малореально. Потом вас ждут только замки хаоса и варваров. Учи не хочу.
Впрочем, можете качнуть эти навыки Питу Гирли.
Почему? Нет не из мазохизма, просто через некоторое время вам придётся своего раскачанного героя лично убивать. Хорошо накачаете - убивать может оказаться непросто. Кстати, вам выдадут нового ключевого героя. Если подумаете уж этого-то (вернее "эту") не качать - тоже попадёте впросак. Медузницу качать надо, причём в тактика. Если вы не в курсе такого нюанса... Ну последняя карта большая. Ещё пару тройку дней реального времени и вы изничтожите нужное количество респаунящейся мелочи, чтобы всё же сделать тактика, без которого забить ногами тесную группу финальных глубоководников затруднительно.
Хотя у вас на это может оказаться только пять игровых дней. Ну а чё? Вернётесь к сейву или переиграете пару карт с начала. Или все, если вы не приучены делать сейвы, а обходитесь авто. Ну или задолбались эти сейвы делать, бродя по бесконечным болотам.
Пару слов о планировке карт. Она восхитительна.
Уже на первой карте, бегая туда-сюда по третьему разу вы будете костерить мапмейкера как настоящий пират. Все карты представляют собой огромные кишки, сократить движение по которым даётся обычно только ИИ. Вначале помогает тактика добегания до нужного ключника, но последующие карты такой халявы уже обычно не дают, в лучшем случае давая быстренько вернуться к своим городам. Частенько добраться куда-то может только особый герой. Периодически вообще один.
Однажды вообще придётся совершать неоднократное плаванье под землёй с героем не освоившим плаванье, т.е. медленно и печально. А если вы не знаете досконально топологии карты, то процесс придётся повторить раза три-четыре. Если же раскачете плаванье, то не факт. что герою будет иметь смысл куда-то вообще идти, ибо кое-где драться надо будет одному.
Конечно, ряд потенциально крутых идей по выбешиванию похерен сами движком игры. Скажем, нет больше заклинания угона лодки. Но мапмейкеры неплохо обходят эти проблемы. Лодки всё равно надо охранять, поскольку в ключевых местах их парковки специально установлены порталы выхода ИИ. А на последней карте вообще сделана гениальная штука с обводнением города-порта, требующая построить в лучшем случае три-четыре лодки, чтобы хоть одна из них появилась у берега. В отдельных случаях потом ещё придётся помучиться с персаживанием в море, поскольку пролив забьётся лодками полностью. Браво!
На тот случай, если вы в курсе подводных камней геймплея и норовите сэкономить время, есть ещё один механизм контроля. Ведь есть же ещё сюжет! А он подаётся соверщенно замечательным способом - периодически выпадающими сообщениями, не связанными с происходящим.
Это даёт два замечательных следствия.
Во-первых, вы можете пройти карту раньше, чем дочитаете сюжет. Вы хотели узнать, что там дальше? А вот фиг.
Во-вторых, сообщения привязанные к событиям тоже есть. И вы вполне можете получить их без соответствия основной сюжетной линии. Узнать кто дворецкий чуть раньше, например.
Осталось отметить, что не забыта даже та самая атмосферность отыгрыша фракций. Вот играете вы ни много ни мало, а фракцией с самыми суровыми существами игры, каких только вообще можно нанять в городе. Как кампания даёт это прочувствовать? Наиболее продуманным образом - ждите глубинных уродов, с огромным удовольствием жрущих ваших дракончиков своей "не магической" абилкой. Прочувствуйте всю силу имунного к магии черного дракона сражаясь с самыми великими магами порядка варварами и такими же хаоситами, как и вы. У последних вы выбьете лучших героев задолго до появления ЧД, но это только работает на идею выбешивания.
Кстати, о героях. На каждой карте вам придётся встретить чужую Тайни Балфур, чтобы победить её своей Тауни Балфур. Нет. это не сюжет, это такой э-э-э финт.
>>193851
Прошёл кампанию Тауни Балфур. Ту единственную, в которой много лет назад не осилил даже первой карты. Тогда она выбесила меня так, что я её бросил. Ещё и недоволен был разработчиками, как черт за корявость.
Теперь, пройдя всю кампанию, я в полном восхищении. Это, так его, шедевр геймдизайнерской мысли! Если раньше я полагал, что тут смесь косорукости, бажности и совпадений, то теперь я вижу колоссальный вложенный труд и огромное внимание к деталям. В этой кампании сделано практически всё возможное, чтобы выбесить любого, даже самого стойкого игрока. Это настолько филигранная работа, в которой учтено столь много психологических нюансов, что я практически уверен в сознательном замысле, блестяще исполненном на всех уровнях.
Судите сами о масштабе по примерам.
Кампания идёт за пиратов. Заставки соответствуют атмосфере. Начальные юниты соответсвуют. Начало карты обычно задействует корабли. Вроде нормально, да?
А вот дальше начинается трэш.
Юниты пираты становятся неюзабельны примерно сразу. В лучшем случае их можно использовать эпизодически для транспортировки корабликов. Это не пираты, это лодочники, так их.
Корабли используются... в начале и иногда в самом конце. Основное время вы проведёте бегая по болотам, изредка переключаясь на подземелья. Будет правда один момент, когда вы сможет поплавать под землёй, но об этом отдельно ниже.
Отдельный цимес болот заключается в том, что они безбожно тормозят армии. Нет, для героев кампания милосердно выдаёт до звезды сапогов, даже предавая из миссии в миссию. Юниты же ваши обречены таскаться со скоростью весьма скромной. Если вы согласны с этим смириться, то учтите, что именно бои на болотах являются самыми глючными и даже на современной машине имеют тенденцию подлагивать. Десять с чем-то там лет назад к этому добавлялись ещё и регулярные зависания в конце боя.
А боёв там много, поскольку чуть не каждая неделя является неделей кого-нибудь. Поэтому орды мелочи заполняют эти проклятые болота чуть ли не быстрее, чем вы можете их очистить.
Относительно хорошей новостью является то, что это в ста случаях из ста существа родной хаоситской направленности, их можно наприсоединять много. Плохой является то, что это очень часто воры, которых ни фига не видно, поэтому выяснить. с какого лешего прервались доступы караванов бывает трудновато без полноценной экспедиции. Второй плохой новостью является то, что это также часто медузы. А медузы умеют убивать героев ну так чтобы наверняка. Расходы на имморталки это часть проблемы, вторая часть - таскать на прицепе пару стеков четвёртого уровня не всегда здорово. Имморталки могут и не спасти, если медузкам фартанёт. А им фартанёт. Рано или поздно.
Караваны здесь используются часто и в больших количествах, поскольку внешних жилищ много. Часть из них изящно расположена так, что никакими караванами войска оттуда не забрать. Таскайте единички лично. Ну и да, помните предыдущий пункт? Единичек периодически будут убивать воры, поэтому лучше водить войска посущественнее.
Эти войска периодически будут убивать десанты компьютерных идиотов. Города ИИ обычно надёжно защищены односторонними вратами, недоступными вам ключниками, а потом и вовсе вратами доступными только соответствующему цвету игрока. Короче, просто так не отделаетесь. И да, болота же. Ваши собираемые подкрепления никуда так просто не убегут.
Стартовые герои везде успеть не могут. Придётся тренировать новых. Они, разумеется, на следующие уровни не перейдут, не надейтесь. И да, помните предыдущий пункт? Убитые, не дай Бог, герои утаскиваются в замки ИИ, вам долгое время недоступные. Проигрывать не рекомендуется. Ключевыми героями так и вовсе запрещено. Иногда даже сбегать нельзя - насчитается поражение.
Любите создать терминаторов, которыми выносятся орды неприятельских войск? Можно, но не высоко. Максимальный уровень вышибается примерно на десяти процентах открытой карты. Остальное время ваши терминаторы сражаются просто так. А чтобы кто-то там от вас хотя бы побежал, чтобы не отнимать время - надобно таскать в армии не только героя. Ещё вопрос, что медленнее.
Несколько слов о развитии героев. Тут всё продумано до мелочей. Вот скажем частота выпадения навыков жизни и порядка. он удивительно высока. И вначале даже кажется, что в этом есть смысл. Поведётесь - таскайте запоротую строку навыков. Заклинаниями разжиться можно только на первых картах, когда поднять навыки выше второго уровня малореально. Потом вас ждут только замки хаоса и варваров. Учи не хочу.
Впрочем, можете качнуть эти навыки Питу Гирли.
Почему? Нет не из мазохизма, просто через некоторое время вам придётся своего раскачанного героя лично убивать. Хорошо накачаете - убивать может оказаться непросто. Кстати, вам выдадут нового ключевого героя. Если подумаете уж этого-то (вернее "эту") не качать - тоже попадёте впросак. Медузницу качать надо, причём в тактика. Если вы не в курсе такого нюанса... Ну последняя карта большая. Ещё пару тройку дней реального времени и вы изничтожите нужное количество респаунящейся мелочи, чтобы всё же сделать тактика, без которого забить ногами тесную группу финальных глубоководников затруднительно.
Хотя у вас на это может оказаться только пять игровых дней. Ну а чё? Вернётесь к сейву или переиграете пару карт с начала. Или все, если вы не приучены делать сейвы, а обходитесь авто. Ну или задолбались эти сейвы делать, бродя по бесконечным болотам.
Пару слов о планировке карт. Она восхитительна.
Уже на первой карте, бегая туда-сюда по третьему разу вы будете костерить мапмейкера как настоящий пират. Все карты представляют собой огромные кишки, сократить движение по которым даётся обычно только ИИ. Вначале помогает тактика добегания до нужного ключника, но последующие карты такой халявы уже обычно не дают, в лучшем случае давая быстренько вернуться к своим городам. Частенько добраться куда-то может только особый герой. Периодически вообще один.
Однажды вообще придётся совершать неоднократное плаванье под землёй с героем не освоившим плаванье, т.е. медленно и печально. А если вы не знаете досконально топологии карты, то процесс придётся повторить раза три-четыре. Если же раскачете плаванье, то не факт. что герою будет иметь смысл куда-то вообще идти, ибо кое-где драться надо будет одному.
Конечно, ряд потенциально крутых идей по выбешиванию похерен сами движком игры. Скажем, нет больше заклинания угона лодки. Но мапмейкеры неплохо обходят эти проблемы. Лодки всё равно надо охранять, поскольку в ключевых местах их парковки специально установлены порталы выхода ИИ. А на последней карте вообще сделана гениальная штука с обводнением города-порта, требующая построить в лучшем случае три-четыре лодки, чтобы хоть одна из них появилась у берега. В отдельных случаях потом ещё придётся помучиться с персаживанием в море, поскольку пролив забьётся лодками полностью. Браво!
На тот случай, если вы в курсе подводных камней геймплея и норовите сэкономить время, есть ещё один механизм контроля. Ведь есть же ещё сюжет! А он подаётся соверщенно замечательным способом - периодически выпадающими сообщениями, не связанными с происходящим.
Это даёт два замечательных следствия.
Во-первых, вы можете пройти карту раньше, чем дочитаете сюжет. Вы хотели узнать, что там дальше? А вот фиг.
Во-вторых, сообщения привязанные к событиям тоже есть. И вы вполне можете получить их без соответствия основной сюжетной линии. Узнать кто дворецкий чуть раньше, например.
Осталось отметить, что не забыта даже та самая атмосферность отыгрыша фракций. Вот играете вы ни много ни мало, а фракцией с самыми суровыми существами игры, каких только вообще можно нанять в городе. Как кампания даёт это прочувствовать? Наиболее продуманным образом - ждите глубинных уродов, с огромным удовольствием жрущих ваших дракончиков своей "не магической" абилкой. Прочувствуйте всю силу имунного к магии черного дракона сражаясь с самыми великими магами порядка варварами и такими же хаоситами, как и вы. У последних вы выбьете лучших героев задолго до появления ЧД, но это только работает на идею выбешивания.
Кстати, о героях. На каждой карте вам придётся встретить чужую Тайни Балфур, чтобы победить её своей Тауни Балфур. Нет. это не сюжет, это такой э-э-э финт.
>Прошёл кампанию Тауни Балфур. Ту единственную, в которой много лет назад не осилил даже первой карты. Тогда она выбесила меня так, что я её бросил. Ещё и недоволен был разработчиками, как черт за корявость.
Такое себе, кампаха конечно не самая простая, но и сложного тут ничего нет. Проходится на чемпионе без особых проблем. Это не варварская поебота, где ты в первой миссии даже города не имеешь и сосёшь бибу. Вот уж где воистину криволапость.
Я на Мастере пробегал. Какие-то сложности только в первых картах случались. Потом просто прокачанные герои разваливали всю оставшуюся кампанию в соло.
Кампании аддонов наверно на Магистре буду проходить, на Чемпионе чото ссыкотно
Чёрт какой-то, сюжетно не раскрыт от слова совсем. Не понимаю фетиша вокруг этой персоны.
>тактика, без которого забить ногами тесную группу финальных глубоководников затруднительно
Кидается замедление, на себя кастуется ускорение. И всё, битва тащится через отбежал-выстрелил. Проходится в соло, чтобы монстры в один стек встали
Карта там куда красивее, да и спрайты юнитов лучше, чем на рендерах.
В четвёрке потрясающая музыка, в принципе неплохая боёвка, и гораздо более интересное развитие героя. Графоний и стиль, да, не шик. Хотя карта красивая.
А ещё хотелось бы, что бы модельки героев внутри класса были разделены не только по полу, но и по расе. Ну, что бы, например, была моделька вора-человека, вора-ифрита, вора-минотавра и вора-орка, каждая в женском и мужском варианте. Да, работы дохуя, но раз уж вы пустили героя на поле боя, извольте отобразить его красиво. Это в тройке герой сидит в уголке как сыч и кидает спеллы, там похуй кто он по масти, гоблин или троглодит, моделька человека сойдёт. А когда он махается в гуще боя уже немножко погружение рвётся.
Только в игре эти юниты еще и двигаются. Именно так, как положено средневековым калекам, прокаженным и уродцам. А как известно, эффект зловещей долины многократно усиливается в движении.
Этот город похож на типичное кафе на просторах бывшего СССР. Квадратная пустая территория, обнесённая двухметровым заборов, на которой рандомно размещены тенты-зонтики под которыми заводские васяны пьют самое дешёвое пиво и обсуждают каточки в мире канистр.
Только законченная утка может считать, что этот пейзаж лучше, чем пикрелейтед. Даже при том, что мне не нравятся все эти новые юниты из Фабрики.
Я с по сути GS начинал. Оригинальные компании че-то не зашли в свое время, а GS на одном дыхании прозадротил. Только он и числился у меня пройденным очень долгое время. И это вообще первые компании героев, которые я прошел дальше 2-3 миссии. Помню как в первой миссии Темницы и твари просидел в стартовом городе 3 (!) месяца.
мимо
двойке, если уж на то пошло, четвёрка в графике тоже проигрывает. но, на мой взгляд, двойка была хороша именно для детства, больно уж она яркая теперь.
Выглядит как говно, если честно. Но мне нравится как здесь нарисовали черных драконов, впрочем.
>>196688
>Только законченная утка может считать
Окей, а что тогда будет, если я скажу... что карта в четверке выглядит мягче и менее броской по сравнению даже с последующими играми серии, как и с прошлыми, где все пестрит и выдает сильный контраст. Мне такая мягкость по душе, тем более, самые красивые деревья в серии. Ты либо слишком сильно фанатеешь от тройки, либо, либо любишь более схематичные текстуры, которые как раз и были в третьей части, будто глядшиь на творение картографа-мультипликатора. А стиль четверки позволяет больше влиться в игру, являясь более приземленным видом на общую локацию.
Я ж написал выше, что прошёл кампанию природы и половину кампании за людей.. Но очень давно.
>либо любишь более схематичные текстуры, которые как раз и были в третьей части, будто глядшиь на творение картографа-мультипликатора. А стиль четверки позволяет больше влиться в игру, являясь более приземленным видом на общую локацию.
да, начиная с четвёрки глобальную карту сложно сравнивать с ранними частями из-за разного уровня схематичности.
А, ну, звини, я же хз.
НЬЮФАГИ НЕ ЗНАЮТ
ОЛДФАГИ НЕ ПОМНЯТ
А ты с номером поста. Заглохни, пёс.
Ну я в этих ваших двачах не разбираюсь, тут одни тролли, приходи лучше к нам на форум!
ты сам же и насеменил
Кстати говоря, эти альтруисты из HotA хрю не желают ли открыть исходники своего мода? Потому что уже ясно, что в будущем другая команда будет вычищать за Приколяном где он насрал. Минус мушкеты, возврат Интеллекта, Галтрана и т.д. и т.п.
Сделать бы лаунчер-конструктор, в котором можно включать и отключать все изменения Хоты, включая самые мелкие. От новых городов до перерисованных копейщиков.
Вот при таком условии я соглашусь играть в хоту. Исключительно ради улучшенного интерфейса и отдельных правок баланса.
Нету Пиколана - нету Хотя Крю. Вся команда держится исключительно на нём и его искреннем энтузиазме.
мимо инсайд
Вот не надо тут. Копейщиков они рили хорошо перерисовали. Нативные были с какой-то нелепой тиарой, хорошо что исправили.
До этого будушего ешё дожить надо.
> открыть исходники своего мода
Без понимания их работы хрена с два ты что изменишь.
>>197764
> можно включать и отключать все изменения
Закатай губу назад. Игра делалась без расчёта на моддинг, потому для прикручивания подобного придётся переписывать движок (например, в Open X-COM завезли возможность ставить моды и редактировать кучу параметров через инишник).
В курсе, что на чемпионе без абузов не проходятся,
Всё проходиться без всяких абузов. Сложность только в двух кампаниях. Это вторая миссия за людей(что бы пройти ты должен правильно расскачать 4 героев) и первая миссия за варваров( где придётся пару месяцев собирать армию в жилищах). Всё остальное особой сложности не создаёт, а в некоторых местах даже упрощает( в первой пиратской у меня враги варвары не смогли пробить нейтралов возле портала, а значит и не могли ударить в тыл).
Зачем тебе интеллект? Вот уж по какому навыку не скучаю. А Галтрана разве резали? Я думал - некромантию в целом
Галтрана не порезали - его вообще убрали, заменив нелепым Ранлу со специальностью "баллистика". Теперь Галтран как Джелу - доступен только в кастомных сценариях.
В чём именно была проблема Галтрана, я даже не знаю. Подозреваю, что он слишком сильно апал скелетов, и это позволяло ему быстрее прочих зачищать ваулты. Говорят, короче, он имбовал в мультиплеере.
Сир троглодит проходил, можешь посмотреть.
А что с Галтраном? На джебе он есть, на другом шаблоне этот вомпер слишком имбалансный
Больше всего мне понравилась вновь вернувшаяся сущность орков. Из-за ставшего популярным образа из варкрафта частично попизженого из сраной вахи орков-образин и орков-свиней мы практически не видим.
А если серьёзно, то с HotA. Если ты зумер и не застал оригинальную тройку, ты даже не поймёшь, за что здесь ругают хоту.
Далекое будущее. Исходники хоты переданы новой команде.
По результатам годов игры на Джебе, новая команда режет логу и инту еще сильнее.
>Галтрана не порезали - его вообще убрали, заменив нелепым Ранлу со специальностью "баллистика". Теперь Галтран как Джелу - доступен только в кастомных сценариях.
Чаво? Смотрю одного стримера по хоте, как некрополь выпадает, он всегда Галтрана берёт. Гоняет на JC, если что.
Да, Галтран из всех популярных шаблонов доступен только на джебусе, и по этому поводу вайнят в офф группе.
p.s. ты сам попробуй начать новую игру и найди там галтрана
>>200202
Этот верно говорит, Хота это тонна QoL улучшений. Лишь самые крепкие ретрограды предпочитают Сод 20-летней давности, и то в большинстве случаев по старой привычке, которую по каким-то причинам уже не сломать.
Но лично я бы тебе посоветовал с Героев Меча и Магии 1 начать. Хотя бы парочку карт отыграть. Эта игра - скелет для всех других частей, но при этом вполне самобытная и самодостаточная. В ней очень просто разобраться с ходу, и начав с единицы в тройке все свисто-перделки что навешены на геймплей за 3 части уже не смутят.
А еще это DOOSHA. Лишь в первой части например на экране города присутствуют рыцари и монстры. Уже со второй части (положняк 3>1>4>>2) города стали призраками без единого живого существа на улицах.
>А если серьёзно, то с HotA. Если ты зумер и не застал оригинальную тройку
Он про всю серию, и может его нормально сюжет интересует, то пусть с самой первой и наворачивает, зачем сразу начинать со своих вкусов.
Если хочешь с самого начала и не боишься слабой графики, то с первой лол.
А если как обычно, то ставишь герои 3: полное собрание, ставишь на них HD мод и вперёд, по кампаниям! А потом уже можно и в хоту поиграть.
это если он хочет в кампании играть.
Лично для меня кампании трйоки - это всегда тягомотина была. Много раз начинал, много раз бросал.
Отыграть отдельный сценарий куда веселее.
Алсо, ты ведь пройти хочешь? Тогда, если в первой волнует каноничность, то проходи за рыцаря, если больше по фану — варвар и варлок, если хочешь страдать с определённой долей интереса — волшебницей.
Тройку же лучше начинать с кампаний возрождения Эрафии, пусть она хронологически и посередине (это на сюжете не отражается). В дыхании смерти самые сложные и даже нужные кампании, их лучше на потом оставить, хоть хронологически они и первые. А в клинке самые нестандартные.
А если хочешь в мультиплеер, то лучше сразу ставь хоту и посматривай перед сном стримеров — так легче. Ну или играй в обычные карты/шаблоны.
>>200544
Их, кстати, можно заспидранить. Но вообще кампанию-другую лучше пройти, посмотреть на основы просто. Понятно что сценарные карты в героях почти всегда лучше нудных и затянутых кампаний.
По поводу советов тебе, HotA - это просто мод на третью часть, тем более, мультиплеероориентированный. Если сыграв в серию, решишь, что тройка тебе заходит больше, чтобы просто заходить в нее и покатать, то определить ты должен уже в первую очередь для себя, нужен он, или нет. Официальный последний аддон называется SoD, вот на нем можно и остановится. Игра без каких-либо модификаций продолжает комфортно играться.
>Игра без каких-либо модификаций продолжает комфортно играться.
Вот нет, без HD мода с его горячими клавишами ОЧЕНЬ некомфортно.
Я про глобальные модификации, что игру перелопачивают. Но по поводу HD, то тут уже надо смотреть на его монитор и его личную надобность, может его устроит стандарт.
Да АЖДЭ нужен только из-за горячих клавиш и интерфейса, плевать на разрешение. Даже наоборот, тут пнуть его хочется — городской экран подхеривает, паскуда
Ох тыж блять, Найлаг Киад из П_Р_И_К_Л_Ю_Ч_Е_Н_И_Я - самой ламповой кампании WOG, столько у меня воспоминаний по ней. Помню когда играл неожиданный конец после первой охуитительной карты и найденных сандаликов заставил меня дико грустить. Потом еще с год проверял обновы ВоГа на предмет ее допиливания. Не подскажите, аноны, эту кампанию ведь так никогда и не закончили?
> это просто мод на третью часть
Это аддон. Такой же как АБ или СОД. Да, он не официальный. Тем не менее бывшие разрабы тройки смотрели и хвалили. А то что брендодержатель юбисофт... кого это ебет в 2020?
>тем более, мультиплеероориентированный
Слишком толсто. Помимо улучшений для мультиплеера в игре куча новых объектов (часть из которых в мультиплеере даже не генерируется), артефактов, монстров, 3 свои хардкорные кампании. Я уже не говорю о десятках одиночных сценариев. Где ориентирвоанность на мультиплеер?
>Игра без каких-либо модификаций продолжает комфортно играться.
так и РоЕ 1.0 без каких-либо модификаций продолжает комфортно играться.
нет
>Это аддон. Такой же как АБ или СОД.
Определенно не такой, потому что не выдерживает первоначальную и заложенную в серии стилистику. Сравниваешь, так сравнивай с ВоГом, ПоМом и ЛоРДом, то же самое сказать можно.
Согласен, исправление бесчисленных кривостей и багов оригинала это васянство, официальные аддоны на такое бы не пошли.
Пошел маневр в одни лишь баги. А про то, что игра с ним сама на себя не похожа, разумеется, ты умолчишь, чтобы человек навернул хоту, и оригинала в глаза не знал. Для тебя принципиально навязать незнакомому с серией человеку васянку из вк, меньше имеющего с серией, чем Реквием на Скайрим, который, хотя бы, не лезет куда не надо?
двачаю
А на что там смотреть в оригинале, чего нет в Хоте? На старых орков и на сопротивление, разве что. Я 12 лет играл в СоД, года три назад пересел на Хоту, теперь на оригинал даже смотреть грустно, настолько карта пустой кажется, интерфейсы все неудобные какие-то.
Нахуй сходи. Это воспоминания моей ранней юности, тогда лучше WOG'а всё равно ничего не было.
>А на что там смотреть в оригинале, чего нет в Хоте?
Да буквально все, слишком много изменений, как в механике, так и визуале, не говоря о том, что человек может просто сделать неправильные выводы о положении в серии, когда весь мод является неофициальным отслоением, что не вяжется с прошлыми частями линеек игр, так и с четверкой. Тут прямо не следует начинать знакомиться с серией, играя с ним. Он с таким же успехом может WoG навернуть, только за пару спрайтов начнет его ругать.
>игра с ним сама на себя не похожа
А можно хотя бы пару примеров когда игра не похожа на себя?
Только не приводи в пример копейщиков, они были всратышами в оригинале, оставшимися с бета-версии. Крестоносцев то они отрендерили заново, а на копейщиков "и так сойдет".
>васянку из вк
Не вытекай из треда, плес. Уж тебе ли не знать что это "васянка" с дф2
Мне норм. В те времена Вог еще был не совсем поехавший, половины васянских фич в той версии еще не было, помню только в колодец можно было лазить и города перестраивать, остальных пиздецов вроде чемпионов туда еще не завезли.
>изменений, как в механике
логистика была 30% стала 20%
ОЙОЙОЙ механика изменена, это уже не та игра!!!
Никто кроме котлет этих процентов и не помнит, в казуальной игре разницы не заметит.
>так и визуале
Опять же давай конкретику (без копейщиков и орков... да даже с ними, это 4 юнита из 200)
> выводы о положении в серии
Что за положение в серии? Какие именно выводы будут правильными если человек играет в СОД и какие не правильные если играет в ХоТУ?
>когда весь мод является неофициальным отслоением
У тебя "официальные" принесли весь оригинальный мир МиМ в жертву фентези-ублюдочному Ашану.
>
>
>
С трудом. Боёвку вообще не допилили, карты бедные.
>Какие именно выводы будут правильными если человек играет в СОД и какие не правильные если играет в ХоТУ?
Например, он может решить, что пираты, которые на фоне позднего средневековья носят камзолы века эдак 17го и изобрели подводную лодку, могут также, внезапно, иметь примитивные пистолеты.
Все еще лучше лазерных пистолетов, роботов и инопланетян в M&M, я когда после героев поиграл знатно охуел со всего этого.
>А можно хотя бы пару примеров когда игра не похожа на себя?
Вот картинка, уж в каком размере нашел, в таком есть, но там все видно. И не надо перечислять, что все это одни лишь плюсы. Добавить раздельные наплечники на Скайрим и броню из Морровинда тоже плюс, в своем роде. Но это уже прямо должно решаться человеком, когда вывод об оригинале может быть сделан неправильно. Нигде не видел, чтобы в каких-либо тредах по иным играм, так фанатично навязывали человеку начинать с мода, когда все пишут пройти хотя бы один раз оригинал.
>Не вытекай из треда, плес. Уж тебе ли не знать что это "васянка" с дф2
Я не знаю где у них основное формирование, когда в одном вк подписоты десятки тысяч, а дф форсили в прошлом треде.
>>201281
>Опять же давай конкретику (без копейщиков и орков... да даже с ними, это 4 юнита из 200)
Пик.
>Что за положение в серии? Какие именно выводы будут правильными если человек играет в СОД и какие не правильные если играет в ХоТУ?
То, что здесь уже обсуждали, и еще то, что я упомянул и в этом посте. Иной визуал, включая наличие кампании пиратов, дующих в рог, как и их присутствие в кастомной игре. Энрот сгорел, а криганы теперь его владельцы.
>У тебя "официальные" принесли весь оригинальный мир МиМ в жертву фентези-ублюдочному Ашану.
Да, но в последнем DLC к семерке был показан Аксеот, HotA так же приносит в жертву логику канона, о которой прошу не начинать, только потому что она не вяжется с чьим-то манямирком.
нет ты
Подскажите русификатор, плз.
И нужно ли ставить сверху плагины пикрелейтед?
Эм. Поля Славы-то были и в оригинале, если про правую верхнюю часть картинки говорим. И что за шакальный размер?
Какая же ты мразь. Вог делался в бородатые годы, когда половина современных плюшек для моддинга отсутствовала. И пилился он обычными мужиками - любителями героев, настоящими фанатами, а не закрытой элитарной группировкой как Хота.
А там разве нет русика на гог-версии? И эта, сначала проверь, отображаются ли в игре (тупо начни любую кампанию) видосики, иногда у hd мода есть такая проблема
> сначала проверь, отображаются ли в игре (тупо начни любую кампанию) видосики, иногда у hd мода есть такая проблема
Отображаются.
Говорю же, что нашел. Но разница в общем визуале очень большая.
> А там разве нет русика на гог-версии?
Есть. Я просто поставил английскую версию. Ладно, переставлю.
Но моды нужно накатывать или и так сойдет?
>Все еще лучше лазерных пистолетов, роботов и инопланетян в M&M
Ну так не играй в Героев, поди на криганов смотреть не можешь.
>Но моды нужно накатывать или и так сойдет?
HD по желанию, остальные и близко пока не трогай. Вкатись в оригинал, сможешь трезво оценить, нужны ли тебе моды, и какой именно.
Два чая этому Пиколану. В плане баланса ХоТа прям годнота, даже со своими васянскими пиратиками смогли удержаться, чтобы их имбой не сделать.
Ну тут пожалуй соглашусь, это по характеристикам атаки-защиты должно быть что-то типа гидры и уж точно оно не должно ползать с 12й скоростью - 8ка максимум.
Левый любит котиков.
Вот по твоей шакальной картинке.
Сверху - Крепость какой мы ее видим на экране города.
Снизу слева - крепость на карте в СОДЕ.
Снизу справа - крепость на карте в Хоте.
У меня непредвзятый вопрос - кто в данном случае положил орган на графику - сод или хота?
>И пилился он обычными мужиками - любителями героев, настоящими фанатами, а не закрытой элитарной группировкой как Хота.
А почему хотовцы не
>обычными мужиками - любителями героев, настоящими фанатами
Не слушай дауничей.
Качай и ставь хоту (тут всё из коробки) и уже там разбирайся. Там и весьма прикольная сюжетная кампания, и куча кастомных карт. Потом, если захочешь, установишь и поиграешь в SoD и так далее. Третьи герои сегодня - это Хота, что бы там ни говорили старички. Если хочешь понять, надо ли тебе всё это, щупай не древнее говно, а актуальную версию.
https://drive.google.com/file/d/1hVAGeDlGlpRW0Hg5aeKCfKy99-8Yjf2y/view
Но оригинальные кампании на ней не покатать. Лучше уж тогда напоследок хотокампанию оставить. Она к тому же ещё и сложнее
Ты играл в те оригинальные кампании? Нравились они тебе? Я там подыхал от скуки.
Но в содже он выглядит лучше. В отличии от копейщиков.
Двачую адеквата. Лулзы лулзами, но HD-мод и ХоТа - это современное лицо героев 3. Играть сейчас в ванильный СоД можно, но если ты новый игрок, то далеко не факт, что ты от этого получишь удовольствие(конечно же тем кто играл в него раньше это не актуально). Но для новых игроков определенно необходимы ХоТа и ХД мод.
У меня слишком сильно жопа горела от сложности, чтобы заскучать. Я тогда ещё пиздюком был, чтобы компов разваливать на изиче
И ты хочешь, чтобы человек просто не увидел всех тех текстур, присутствовавших в оригинале, ясно, но мне не понятно. При разработке, очевидно, они сделали более схематичное его изображение, как любой другой визуальный даунгрейд на современных и средневековых картах. Так и сам его внешний вид не требовал тогда слишком много деталей. Ты щас можешь сказать, что я тебе какие-то там плюсы говорю, но нет, просто очевидные издержки работы, и вероятные причины, которыми те руководствовались. На карте замку была важна лишь читаемость фракции, как и у иконки какого-либо предмета, так его, явно, даже и сузили для этого дела.
Его адаптировали под вид с экрана, ну хорошо, захотели сделать так, деталей тоже много появилось, мододелы часто такое делают. Но речь о том, что уже нравится конкретному человеку, и нужно ли оно другим, особенно, когда человеку лучше и увидеть первым оригинал.
>Третьи герои сегодня - это Хота, что бы там ни говорили старички.
>Там и весьма прикольная сюжетная кампания, и куча кастомных карт.
>Если хочешь понять, надо ли тебе всё это, щупай не древнее говно, а актуальную версию.
>>201941
Ты играл в те оригинальные кампании? Нравились они тебе? Я там подыхал от скуки.
Чувак, если ты еще в треде и читаешь меня, то лучше не слушай этого батьку героев - плохому учит.
Черт, в этой строке гринтекст забыл
>Ты играл в те оригинальные кампании? Нравились они тебе? Я там подыхал от скуки.
Ну и чему плохому я учу? Достаточно сказать, что я не помню из кампаний вообще нихрена, кроме как когда я обнаружил впервые, что Gelu умеет грейдить стрелков. Ну ещё что-то помню из Йога, который бежал из Бракады. Всё.
>Ну и чему плохому я учу?
Начинать с хоты, которая может ему и не нужна вовсе. И может у него память получше, чем у тебя, а оригинальная кампания зайдет на ура, ты хоть смотри о чем говоришь, когда советы даешь. Ему, вполне, после прощупывания оригинала может понравится любой другой другой мод.
Куда более вероятно, что он споткнётся о какой-нибудь давно исправленный в хоте косяк СоД, который старые утки даже за косяк не считают.
Ну в СОД возвращаться ради ванильных кампаний и правда, такое себе удовольствие. Ладно бы ты еще какие-нибудь годные сюжетные кастомки назвал вроде Парагона, Empire of the world или Абракадабры, но ты реально считаешь, что унылая ваниль стоит ознакомления в 2020м году?
Ну, или он его не заметит сразу, чтобы ему это испортило впечатление от игры.
>Ну в СОД возвращаться ради ванильных кампаний и правда, такое себе удовольствие.
Уверен, что его реквест огибал стороной сюжет? Он же с серией познакомиться хочет.
>но ты реально считаешь, что унылая ваниль стоит ознакомления в 2020м году?
Ну, если вы из "этих", у которых еще и "игры могут плохо состариться", то я могу дальше ничего не писать, бесполезно. Главное, чтобы у того человека была своя голова на плечах.
Будет с чем сравнить качество сюжета, а люди смогут что-то еще заподозрить, если начинают играть с хоты, как куча прилетевших сюда фанатиков. Как видишь, промыв_очка работает.
Да просто в серии героев сюжет - слабейшая часть, которую поначалу придумывали тупо на ходу. Сюжет там даже не 1% от игры, и большая часть бумеров, игравших с детства, так и не знают, в чём отличие Энрота от Антагарича.
То есть, к примеру, я до сих пор не удалил ванильный СоД только из-за кастомок кастомок неадаптированных под ХоТУ. Ради ванильных кампаний высранных всеми 20 лет назад(и с геймдизайном и челленджем из тех же самых годов) возвращаться в СоД прям лютое говноедство, не этот сингл должен мотивировать, а синглплеерный контент, который по качеству, челленджу и геймдизу мог бы превзойти Хотовские карты.
ты вот сейчас бред какой то говоришь.
То есть Оплот на карте выглядит так же как на экране. Инферно, Башня, Темница, Некрополис...
А тут у нас внезапно Крепость даже не похожа на тот замок что мы на экране видим. Нет этому оправдания кроме "и так сойдет". Может у них был спрайт от альфа-версии и они решили не заморачиваться его обновлять.
>современных и средневековых картах.
Я абсолютно не понял что такое современные и средневековые карты...
Вроде писали, что в каких-то супердалеких планах есть кампании. Состариться успеешь, прежде чем дождешься
Ты сам сейчас говоришь, как сектант, никто тут не говорил сейчас, что кампания ХоТы что-то выдающееся(я лично прошел зевая миссии 3-4(до освобождения ящериков) и дропнул, меня она вообще не зацепила, но Герои, как правильно заметил этот анон >>202162 никогда не были про сюжет, это про отыгрыш в голове, атмосферу, кастомки и интересный мультиплейер(4/5 времени с самим собой).
Интересно, будут интегрировать Причал и прочие плюшки хоты в кампании, или постараются сохранить близко к оригиналу? Вот, например, в хрониках есть миссия на Плане Воды, там силы воды представлены Крепостью, её можно махнуть на Причал.
Когда у левых численное превосходство раз в 10, а ты не плохой маг, с мощными бафами.
Там даже была кампания с регнанцами. Вот эту я бы не отказался переиграть
Это я говорю бред? Посмотри на все оригинальные экраны и замки, увидишь разницу в уровне детализации, и исполнении пары деталей, как, например, башни у иферно. Оплот не имел пирамидоидальную форму, и его стены удалось неплохо вписать даже на основание почвы, для карты, на которые все замки решили не громоздить, как и сам размер его основного замка был меньше, чем сама по себе крепость. Там очевидно, что размер их текстуры старались более менее уравнять в оригинале, на общей карте. Вот они и сузили основание крепости, убрав еще и стены. В инферно так же приложили башни ближе к стенам замка, чтобы не выпирали. В моде только стилизовали под изображение с экрана, естественно, добавив больше деталей, когда у тех и время есть, включая доступность и дешевизну техники на подобный рендер, для которого можно сделать подобный спрайт, в сравнении с теми годами. Но у самих разработчиков могло и цели такой не быть, когда карта представляет изображение именно что схематически.
>Я абсолютно не понял что такое современные и средневековые карты...
Да любые, загугли, везде только обозначения, если это не карта со спутника.
Да, есть — у тебя стоит балансный мод эквилибрис. У левого при его огромном приросте и низкой цене появляются чары первого удара, кражи энергии и сопротивления магии.
А если без модов, то тогда если ресов нет, или если тебя окружают сплошь быстрая срань, которая за ход-два долетит до глазастых и будет их pizdet.
Вы лучше скажите, когда минотавры в первом городе лучше медуз.
В оригинал стоит сыграть хотя бы ради того, чтобы почувствовать разницу и понять, зачем вообще хота и все изменения в ней были сделаны. Стыдненько этого не понимать.
Принеси мне куст.
Когда они у противника и ловят 10 блоков из 10
Не успеваю читать сообщения, пиздец вы разогнались, застрял на середине прошлого треда и уже месяц ничего не постил: творческий кризис, свободного времени не хватает, да и обсуждать одно и то же - поднадоело. Очень приятно, что вы иногда вспоминаете меня добрым словом, а мою шапку из /v растащили на цитаты жадные до годноты форумчане с дф2. Обещаю время от времени читать тред, планирую вернуться и снова радовать вас после следующего обновления HotA. Не поминайте лихом.
ну и по традиции: ссу на ебала Лорошизику и его подсосу Шизику-не-разрабу, как без этого
>ну и по традиции
По традиции, говноед не меняется и пришел снова разводить срач провокациями.
>застрял на середине прошлого треда и уже месяц ничего не постил
Скорее ты и нес сюда, втихаря, форумные скрины, подливая больше масла в огонь (сейчас тоже не льешь, что и видно), решив только подозрения отвести парой слов, ведь никто тебя уже не вспоминает, и об этом никто не спрашивал.
>планирую вернуться и снова радовать вас после следующего обновления HotA
Тебя даже хотовцы умудрялись не любить, научись отдавать себе отчет.
Пистолетошизик это, у него фиксации на пиратских шляпах и пистолетах. И это он нес сюда фоточки с говном в позапрошлом треде, когда срался с лорошизиком и неразрабом.
>1 герои топчик.
Впервые в жизни вижу первоутку.
Первые герои стали ненужными после выхода двойки. И если двойка и сейчас актуальна своим визуальным стилем, то единичка буквально во всём хуже двойки.
Я бы вдул этой кошкодевочке.
>для пиара хоточки?
>Какая ему с этого выгода?
>для пиара хоточки?
Зачем задавать вопрос после ответа?
Какой смысл пиарить хоту, когда в неё итак все играют? Все киберкотлеты стримят её, все турнирчики проводят на ней, большинство казуалов дуют в неё после заводика.
Тут уж классику пиарить пора, так как на ней никого кроме пары седых дедов не осталось.
Ах, да, ещё стримодети, по дурости купившие ЭйчДи эдишон от Юбиков, хотя это и классикой назвать язык не повернётся.
Иди нахуй. Казуалы играют в СОД и рог не дуют. В хоту гоняют три с половиной киберкотлеты. Да и то, время от времени пререходят на СОД.
Это я к тому, что хота и имеет определённую популярность, но говорить, что хота доминирует среди любителей героев, это даже не натягивание совы на глобус.
Я тебе расскажу про казуалов. Есть у меня несколько друзей одноклассников. Начинали мы все в школе в 2000 году с эрафии. Потом прошли через ВОГ и хоту. И последние несколько лет катают только в сод+хд-мод. На мой вопрос чому не накатят хоту ответили, что это очередная васянка типа ВОГа, а в васянки они уже наигрались и им впадлу качать и накатывать мод.
Это при том, я сам ничего против хоты не имею. И пару раз предлагал им сыграть по сетке в неё, но получил отказ по вышеупомянутым причинам.
>что это очередная васянка типа ВОГа,
А, ну то есть они никогда не играли в сод на хорошем уровне или просто не играли в хоту, понятно.
А как ты это проверил?
>А, ну то есть они никогда не играли в сод на хорошем уровне или просто не играли в хоту, понятно
Ты меня жопой читаешь? Мои друганы как раз и есть казуалы из казуалов. Никто из них не чистит вилкой кладбища на 111 и не берёт консерву на 113. Для них хота это "а это там где пиратский замок". И им, кстати, похуй на пистолетосрач. Они погоняли в хоту и вернулись в родной и привычный им СОД. Точно так же, как и вернулись в СОД после ВОГ.
Я в первые герои впервые поиграл в 2008. В остальном - просто иди на хуй, очередная двойкоутка за 35-40, тебе алименты и еботеку доплачивать надо.
Единичка и двушка всё-таки разные игры. Хотя у них есть общие проблемы — боланс и летуны.
С другой стороны, на всё это похуй, ведь это было тогда всё для фанатов ММ скорее, а не как самостоятельная стратежка
Ебать, слоупочная первоутка-малолетка. Тебя в музей надо сдать.Ты же понимаешь, что механики первых героев очень кривые, а графен не вызывает ничего, кроме чувства перманентного фейспалма. Всю лампоту герои приобрели именно во второй части. А первая была переКБ-недогероями.
>что механики первых героев очень кривые, а графен не вызывает ничего, кроме чувства перманентного фейспалма.
Ты же понимаешь что первой половиной фразы признал что механики вторых героев очень кривые (ах да, еще во вторых героях есть Орлиный глаз, а в первых нету), а второй половиной фразы расписался что говноед без понятий стиля и чувства прекрасного.
> Всю лампоту герои приобрели именно во второй части. А первая была переКБ-недогероями.
Новый положняк:
Двойкоутки-недочеловеки.
Явление пистолетошизика (или как он там себя называет) и его семёнов народу
А там разве не было комбинации из трёх навыков? Почему-то кажется, что если изучить три школы магии, то дают класс Архимаг. Пишу по памяти, могу ошибаться, но именно эта механика мне врезалась в память 17 лет назад.
Это называется не казуалы, а адекваты.
Закончили, я даже её проходил. Если честно, ничего интересного, насколько я помню. Там дальше шиза и обычные герои начинаются, на последней карте выпиливаешь горынычей и какой-то дается жирный намек, что мол главным злодеем всё это время был ты, игрок, а вовсе не те бедняжки, которых ты уничтожал. И на этом конец.
Есть, но такое только с магическими навыками, емнимп.
Да, прикольная хуйня, все эти подклассы как в m&m.
Да, нравилось, но у неё было два серьезных недостатка:
1) Бесполезность\малополезность большинства бонусов
2) Редкость некоторых сочетаний настолько велика, что разработчикам пришлось аж целый аддон (Грядущая Буря) запиливать на тему нестандартных сочетаний, потому что в обычной кампании\сценарии ты какого-нибудь еретика получишь примерно никогда.
Хоты для пятерки, к сожалению, не изобрели.
Глянь на рутрекере, там есть куча модов к ней, но насколько хорошие не знаю.
>Вот бы Кремль вместо Фабрики...
Говоришь так, будто тебя заставляют наворачивать хоту. Чего вообще по ней переживать, если у тебя в игре ее нет.
Только чисто утилитарные - колесо умений и т.п. Карты и кампании есть. Вроде были 1-2 глобальных мода, но большой популярности они не снискали. Пятерка и так напичкана всякими штуками под завязку: 8 рас, альтгрейды, куча артефактов, несколько играбельных билдов для героя каждой расы и т.д.
Читал, ее реально навязывали новичку, но у тебя-то ее нет, чтобы терпеть фабрику. Ты не установишь, и правильно сделаешь, с твоими героями все будет в порядке.
Ратное дело само по себе лучше благородства (да я в курсе, что благородство нихуево так бустит прирост и экономику по началу, но подкачавшись ты все равно будешь максить ратное дело)
Никаких проблем, оба сочетания благословлены Пасис.
By SS! By SS! Assault! Assault!
Го в 4ку по сети.
Кстати, а как же ссылки на архивач? Так и останутся историей для основателей?
А какой в них смысл? Если на архиваче люди будут листать с последнего по первый тред, то там их и увидят. Могу, конечно, на всякий случай, оформить для шапки, место пока есть, судя по паре тредов на доске, у которых куда больше абзацев было потрачено на шапку, чем пока у нас.
Хронология первых тредов в архиваче, до шапки (Там и разбор мода HotA):
(V): 1. - https://arhivach.ng/thread/522169/ | 2. - https://arhivach.ng/thread/523718/ | 3. - https://arhivach.ng/thread/524277/
(VG): 4. - https://arhivach.ng/thread/524351/ | 5. - https://arhivach.ng/thread/526909/ | 6. - https://arhivach.ng/thread/538140/
Но не знаю, насколько они там на все время нужны, по выше описанной причине.
Этот долбоёб приехал на битву в турнирных доспехах и с турнирным копьём? Земля ему пухом.
Турнирное - это разве не деревянное?
В пятерке мне понравилось, что героям разным фракций дали разных "коней". Тёмные эльфы на ящериках и волшебники на слонах круто выглядели. Орки на буйволах тоже брутально, хоть и не очень логично (пятёрочные орки живут в какой-то затаёженой степи, а буйволы у них явно тропические, уместнее был бы какой-нибудь бизон или тур). А вот гномы на мини-мамонтах выглядели нелепо, я бы им скорее горных баранов выдал, или тех же медведей.
Медведи уже юнитом заняты, несолидно. Вообще на гномах и орках было видно, что у разработчиков явно заканчивались идеи. Хорошо, что больше аддонов не выпускали (ниваловцы и сами тогда вроде говорили, что устали от игры), а то точно бы скатились в говно.
Эм, ну у рыцарей лошади тоже юнитом заняты, и у варлоков ящерицы, у лесных эльфов единорог отдельно бегает. Так что не аргумент.
Гномы неудачно вышли с точки зрения лайнапа, но орки, по-моему, неплохи.
>Хорошо, что больше аддонов не выпускали
А я бы хотел взглянуть на Святилище в пятёрочном исполнении.
У людей и эльфов больше разнообразия, поэтому им можно.
>но орки, по-моему, неплохи
Невнятная музыкальная тема города, там город по виду ниочинь, разнообразие юнитов могло быть и побольше - в тройке город всё-таки куда колоритней благодаря чудищам и рухам. Вот механика набора очков крови - да, интересная. Орков хорошо давать компьютеру - когда у них много мяса и прокачанный герой, они очень тяжело убиваются, особенно если сам играешь магической расой.
>А я бы хотел взглянуть на Святилище в пятёрочном исполнении
То есть отобрать у шестерки чуть ли не единственный её плюс? Негодяй.
Там много рандома и он очень быстрый.
не только джебус. тварына 6лм, или как он там называется, катает. Лично мне этот шаблон больше нравится.Тут и компы есть и партия длится больше, чем 123. Ну и шаблон этот есть, как для хоты, так и для СОД. Что тоде хорошо.
Быстрый потому что. И проиграть на нем из за этого не так обидно. Быстренько проебал и го следующую
Предел чуть более здорового человека
По-моему город, вылезший из изнанки мироздания и "чуждый смертному разуму", и должен выглядеть слегка так вырвиглазно.
В том-то и дело, что чужд он только в нашем представлении того, как должен выглядеть чуждый город. Да и то, арлекины эти не так уж и чужды. Но это софистика. Меня больше смущает цветовая гамма и модельки, совершенно не вписывающиеся в стилистику третьих героев. Как будто пираты вписываются, лол.
ты говоришл про стилистику. Пистолеты - это лор, это не визуал, не стилистика.
Еще раз - почему пираты не вписываются в стилистику?
Пистолетами На самом деле, разница между тем, какое оружие, одежда и стилистика используется в кастле и причале лет 300. Все эти треуголки, шпаги и пистолеты в том виде, в котором они представлены в хоте это период Нового Времени, а не Позднего Средневековья. А стимпанк, это вообще Новейшее Время.
Я понимаю, что даже сейчас на земле есть племена, которые ходят с голой жопой и духовыми трубками. Но Регна по сюжету довольно тесно контактирует с Эрафией, а значит взаимное проникновение технологий должно быть. Но его нет. Чому в Кастле арбалетчики ходят с арбалетами, а не мушкетами?
Ты что несёшь? Мужик с мушкетом на поле боя - это не визуал?
Если бы пистолеты были только в лоре и упоминались в тексте кампаний, например, а в бою пираты махали только саблями - процента бомбящих было бы на 95% меньше.
Ещё немного перефразирую. Может ты видел фильмы про Жанну д'Арк и пиратов Карибского моря. А теперь представь, что все эти события происходят в одно время, только флот представляет собой флот из Джека Воробья, а армия это армия с рыцарями и луками. Не возникает ли у тебя когнитивный диссонанс?
Нет. Фэнтези же. Эклектика.
>>221770
C какими же дегроидами приходится сидеть. Смотри сюда, чушок.
Стилистика - это ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ. Это не соответствие лору, это не твои ебучие пистолеты. Стилистика - не про это. Она про то КАК нарисованы персонажи и окружение.
4 пика - официальные, оригинальные НВК-шные существа из тройки, но нарисованные разными художниками в разных стилях. Лорными они от этого быть не перестают, разговор не об этом. Но возьми ты кентавров с первого пика и вставь в игру - и мультяшные кентавры будут чужды окружению и другим существам. Аналогично возьми "гремлина" с пик 4 и он будет чужд пропорциями, детализацией, своим гротеском. Это называется СТИЛЬ.
Давай попробуем в третий раз, покажи мне как пираты не вписываются в стилистику третьих героев?
Ты ещё скажи, что космические корабли не вписываются во вселенную.
https://vk.com/@tavern_homam-hranilische-warehouse
Вот этот концепт очень нравится. Джадам как раз толком в героях не раскрывается
>Стилистика замка - позднее средневековье XIII-XIV века.
>Стилистика причала - Тортуга. XVI-XVII века.
Что ещё пизданёшь, чушок?
Интересный концепт.
Чмоня, у тебя мозг с горошину. Не пытайся больше оправдываться - тупее выглядишь. То что ты спизданул "стилистикой " замка и причала - это архитетурные стили, мода, уровень вооружения, но не стилистика.
Еще раз для особо одаренных в картинках. Найди лишнюю, найди ту которая в Героях 3 смотрится вырвиглазно. Которая НЕ В СТИЛЕ. У тебя одна попытка.
Божечки, он опять несет сюда своих гомофурфагов.
Ждем отчета с форума, ждем фоточки, вот это вот все.
Потому что нам нельзя взять и просто иметь тред без срачей на одну и ту же тему.
Кек, хорошо приложил форумного пидора.
Я вот вас читаю, и понимаю, что для тебя даже имперский штурмовик, стиль которого будет исполнен в соответствии со спрайтами игры - подойдет.
Я вообще, нигде еще не видел, чтобы в тред в vg прямо приходили хейтеры игры, ее понося. Разве что, один раз в WoW тред пришли сраться игроки из ESO, что было полностью неожиданно и бессмысленно. Ну, или просто не сижу в тех, где это происходит чаще.
он будет в стиле игры. Уместен ли - другой вопрос. На какой нибудь кастомной карте-кроссовером с ЗВ - почему бы и нет?
>На какой нибудь кастомной карте-кроссовером с ЗВ - почему бы и нет?
Нафиг такой кроссовер, лучше уж чисто тематическая, тогда было бы интересно.
Ебать, ты долбоёб, земля тебе пухом. Доебался до формулировок, а по сути и сказать-то нечего. Вся суть хота-дебила. Когда вас макают лицом в грязь, начинаете вилять жопой и пытаться съехать с темы.
Возвращайся на свой форум, или откуда ты там вылез, подсос.
Собор с паладинами и инквизиторами. Типо жгём еретиков, истребляем нечисть, "за веру!", злое добро, всё такое.
Моделька у паладина офигенна
Ага, все такое черно-красное, с шыпами. Еще бы чирипов побольше. Падший ангел смерти очень крутой, я в аниме такое видел!
Ты видимо слишком туп, чтобы понять очевидное. Разжую для дебилов: брать модельку из одной игры, чтобы обосновать лор в другой игре - это идиотизм за гранью. Ну или норма с точки зрения типичного быдлофаната хоты. Что, в общем-то, одно и то же.
брать модельку из серии игр, чтобы обосновать лор в игре из этой же серии - это вполне логичный ход
>Ты видимо слишком туп
Я это уже вижу с твоей стороны, потому что ни один из тех постов выше - не мой.
>брать модельку из одной игры, чтобы обосновать лор в другой игре - это идиотизм за гранью.
Вижу, ты кроме Хоты не играл ни в одну из других частей, тогда бы знал, что четверка - прямое продолжение, когда предыдущие игры - приквелы, а вся линейка M&M ее основа. А формулировку значения слова "лор" ты не знаешь вообще.
>Ну или норма с точки зрения типичного быдлофаната хоты.
Лучше бы ты материться начал, чем приписывать меня к такому скаму.
Как же ты уже всех заебал
>чем приписывать меня к такому скаму
Тем хуже для тебя: игра оценивается по тому контенту, что есть непосредственно в ней, а не притягиваются за уши сторонние произведения. Но ведь главное - накидать побольше скриншотиков для солидности, верно?
Одно дело одежда, что основана на дизайнерском решении, и инструмент, что должен иметь за собой историю изобретения, так и возможность его производства на определенном этапе, когда отсутствие того во вселенной игры было очевидно, на протяжении всей серии. Вот тебе в пример, еще 50 лет назад люди могли сшить любой костюм для косплея или кино, что отдавал бы дизайнерским футуризмом, но никто не мог бы сделать у себя на дому лазерную установку. Пишу про 50 лет назад, потому что теперь уже другое время, доступность материалов, и каких только талантов на ютубе не появилось. Вот на одежду и не бугуртят особо, потому что ее пошив возможен и при показанных в игре технологиях.
>игра оценивается по тому контенту, что есть непосредственно в ней, а не притягиваются за уши сторонние произведения.
Ты это сейчас на полном серьезе написал? Мне объяснять, насколько это тупо? Давай немного на уровне тобою написанного, есть вселенная TES, на этом можно было бы закончить, потому что уже должно быть понятно, но не знаю как для тебя. Так вот, ее история простирается через все части игры, ровным счетом так же, как и оригинальная линейка игр M&M. Надеюсь, что сравнение было доходчивым.
>>224447
>Вижу, ты кроме Хоты не играл ни в одну из других частей, тогда бы знал, что четверка - прямое продолжение, когда предыдущие игры - приквелы
Тут немного поправлю себя, ведь может показаться кому-то непонятным. Я про оригинальных третьих героев. Модификации (HotA, WoG, MoP) вообще не имеют отношению к обсуждению, как и ко вселенной игры.
>есть вселенная TES
В котором игры отделены друг от друга столетиями, и вот уже где был бы уместен огнестрел и порох вообще с целью показа прогресса в технологиях. Но даже там его нет.
Да пофиг, я тебе указал на твою ошибку брать в расчет только одну часть игровой серии, когда там их несколько, что объединены миром, историей и вселенной.
>Так вот, ее история простирается через все части игры, ровным счетом так же, как и оригинальная линейка игр M&M
Это так мило. Гремлины из пятой части задорно пуляют в тебя из своей фузеи. А что, часть серии же!
>Это так мило. Гремлины из пятой части задорно пуляют в тебя из своей фузеи. А что, часть серии же!
Ты пытаешься намеренно выставлять себя тупым, я понял это еще по прошлым постам, потому что ты намеренно выбираешь наиболее нелепым аргумент, пытаясь продемонстрировать свою неосведомленность, что начиная с пятых Героев серия поменяла свою игровую вселенную на другую. Слова Энрот, Аксеот и Ашан/Асхан для тебя совершенно ничего не говорят.
Годно
Охуенно.
Я уже вижу кто мне пишет, и с какой целью, в то время, как Аксеот и Энрот даже не сравнил выше другой анон, а просто указал как принадлежность к объединению их истории, что в любом случае верно, как развитие одной игровой вселенной в рамках серии. Но если для тебя Асхан не другой мир, появившийся в пятой части Героев, то иди дальше новарачивать карты из редактора в хоте. Ты не играл ни во что больше, и даже не понимаешь о чем говоришь.
>есть вселенная TES, на этом можно было бы закончить, потому что уже должно быть понятно, но не знаю как для тебя. Так вот, ее история простирается через все части игры, ровным счетом так же, как и оригинальная линейка игр M&M
У вас кстати зацикленность на хоте, дорогой поциент.
Так и не встретил ни одного форумного фонната итт.
Сука, опять три дэ. Это, кстати, к вопросу о проёбанной стилистике — вот пример.
>как и оригинальная линейка игр M&M
Оригинальная у нас идет об Энроте и Аксеоте, я не знаю из какой ты палаты, если не понимаешь, что дальше игра сохраняла название и игровую механику, развивая уже другую вселенную, что ты видел максимум на скриншотах.
Представьте, что он это на полном серьезе, ведь печальное зрелище выходит.
Хорош
>Так вот, ее история простирается через все части игры
>все части игры
Чем Асхан с фузеями хуже пиратов из предыдущих частей? Что за дискриминация? Тыскозал, эксперт?
Как отличить залетную форумную чмоху от двачера? Форумная чмоха воспринимает пистолетные фантазии васянов всерьез и не понимает иронии. Части игровой серии между собой связаны? Это же как TES по заявлению "анона" выше, тока круче, верно? Наслаждайся своими фузеями, эксперт.
Я конечно понимаю, что тред тонет, но не следует так явно на это намекать.
>Чем Асхан с фузеями хуже пиратов из предыдущих частей?
Так я нигде и не ругаю пиратов в прошлых частях, там ведь все нормально было сделано. Это уже мододелы и их защитники отличились, пытаясь оправдать добавленный в моде анлор, но мы ведь не про эту подделку говорит.
Но ты реально тупостью троллишь, Асхан у него теперь в Энроте, ясно.
Слушай, уважаемый, ты такие посты сам на опыте генеришь, или у тебя есть генератор? Не подкинешь ссылку?
Все претензии к чмохе, которая заявила, что Аксеот и Энрот одно и то же. И ваще всё часть игровой серии!
Вообще да, пираты в Аксеоте появились путём перехода из Энрота. Так что смирись с этим, кек
>Так вот, ее история простирается через все части игры
А потом они стали гремлинами с фузеями в Асхане. Всё верно, чо.
Портала в Асхан не было, порталы из Энрота и перетекающие в Аксеот пираты были. Обтекай.
>Части игровой серии между собой связаны? Это же как TES по заявлению "анона" выше, тока круче, верно?
Это как показать, что в игры серии ты не играл, и не понимаешь, что есть еще такое понятие как перезапуск и просто наличие игры в другой вселенной, при сохраненном названии серии, благодаря сохранению геймплея и его механик. Но ты ведь "анон", нужно обязательно сидеть и троллить, потому что ты на дваче, главное бы потупее.
>перетекающие в Аксеот пираты были
Ну и где сказано, что они были с огнестрелом? Даже Тауни Балфор в кампании в сюжетных описаниях шмаляет с арбалета на борту своего корабля.
>Доработанная и улучшенная версия приключений огнестрела в мире героев
>А причём тут огнестрел
Тред не читай @ ответы оставляй шизик, ты?
>И ваще всё часть игровой серии!
Все часть серии, но не вселенной, когда в серии те обособленны друг от друга. В TES просто не было обособленных игр от первоначального канона, который никуда и в Героях не делся, потому что про него просто игры теперь не делают, разве что то DLC на семерку. Энрот и Аксеот в одной вселенной находятся, как показанные события на Аксеоте происходят прямо после событий на Энроте, а вот Асхан уже нет.
Черепа-то зачем? Тогда уж крестов.
>Как отличить залетную форумную чмоху от двачера?
Чмоха будет траллировать и ради внимания на публику тупить, потому что слышала, что здесь так принято, а модераторы, в отличие от форума, бан за это не пропишут.
>Спор начался с дефиниции про стилистику
Форумный даун неиронично думает, что тут весь тред идет один спор, а не несколько
>А про огнестрелы ты сам только что выдумал
Какое три дэ, ты о чём?
))
Да все поняли, что ты форумный даун, нахуй ты в каждом посте подписываешься? Тут так не принято.
Ну, это уже двачерская чмоха будет, потому что сидящие здесь подольше уже меньше интереса испытывают к тому, чтобы срать прямо под себя же. Ну и большинство постояльцев /b/, у них там вся доска от этого стекает, как и состоит из постоянно новоприбыших, а в других разделах, как и здесь, таких обычно единицы.
Если тут могешь в фотошоп, то вот еще очевидная идея тебе для контента.
Но ты-то, чмоха с форума, мигрировала сюда, чтобы пороться в попу за Пиколана и двор, не отмазывайся.
Чмоха-хотовец проецирует и доебывает людей, потому что его пиколан оттрахал, ну не позорься уже, тебя не заставляли ставить хотку.
Да не, фон поменять за ноутом, убрав кота, и стилизовав под крепость.
У меня вообще героев третьих на компе нет, не говоря уж о хоте. Как тебе такое, Илон Пиколаск?
Позже займусь
>сравнить гения-миллиардера
Ай да ладно, Маск - тот ещё мошенник, лжец, мистификатор и пиараст. Америка же та ещё страна мошенников и авантюристов с давних времен, хех. Ну да и такие люди тоже нужны - космос нынче нахуй никому не нужен, так пусть хоть он немного баламутит воду, вбрасывая какие-то идеи ну или хотя бы переозвучивая старые.
Там что с форумным пиздоболом, обещающим дофига всего к N-му году у него немало общего.
Преимущества.
1. Мод сделан довольно качественно как со стороны графики, так и со стороны музыки. По крайней мере, глядя на него я не плачу кровавыми слезами.
2. Множество мелких, но приятных фиксов. Причём фиксы не придуманные от балды, но взятые из других частей героев. Я имею ввиду такие вещи как разные модели героев в зависимости от класса и пола персонажа. Таким образов в каждом замке имеется 4 спрайта героя. Как по мне, идея неплохая. Ещё один подобный элемент - разное отображение города на глобальной карты в зависимости от наличия в нём форта/цитадели/замка. Хочу отметить, что это всё было в четвёрке и довольно органично вписалось в тройку.
3.Появление в игре новых строений. Они неплохо разнообразят визуал карты мира, а также добавляют новых гейплейных тактик. Я сейчас имею ввиду зефирки, алые башни и прочие цеха. ИМХО, возможность строить свой билд не только на вытащенных из консервы ангелах и вивернах уже много чего стоит. Особо хочу отметить тот факт, что многие строения были взяты из двойки, что добавляет приемственности. Алая башня там или башня драконов с особняком вампиров смотрятся очень неплохо.
4. Добавление новой почвы для конфлюкса и новых существ в виде леприкона и сатира. Мне нравится, что они учли задник экрана города. Это как минимум логично, а также немного разнообразит доставшую всех траву.А лепрекон и сатир уже были в четвёрке.
Не плюс и не минус.
1. Причал. Город оформлен атмосферно. Имеет свою уникальную фишку - три апгрейда. Музыка в городе хороша. Но пираты с пистолетами 17 века несколько выбиваются из общей картины. Да. за годы глаз уже замылился, но небольшой осадочек остался. А вот бабы колдуньи не помню как они называются мне, наоборот, понравились. Довольно хорошо вписываются в общий сеттинг. Такой себе альтернативный вариант чародея. Что же касается боевой машины пушки, то как ни странно, против неё не имею вообще ничего. Пушки появились на полях сражений гораздо раньше,чем пистолеты и ситуация, когда в одном бою сражаются закованные в латы конные рыцари, арбалетчики и пушкари была сорт оф нормой в конце средних веков.
2. Фангармы. Очень редко про них вспоминают. Мне юнит не очень понравился, но из фентезийного сеттинга вроде не выбивается. Поэтому отнесу к нейтральным впечатлениям.
3. Новые артефакты. На мой взгляд не очень нужны, но раз уж завезли, то пусть будут.
4. Накопление существ во внешних нанималках. В оригинале этого не было. Но с этим играется значительно проще. Отнесу к нейтральным изменениям. Сюда же отнесу отображение охраны в сокровищницах до боя. Да и отображение количества юнитов, которые будут убиты от удара в бою. Т.е. если попробовать объяснить это одним словом, то слово это будет оказуаливание. Не так чтобы сильно, но жизнь упрощает.
А теперь будет негатив.
1. Переебахтунг вторичных навыков. Все эти ослабления интеллекта с логистикой, усиления мистицизма немного раздражают. Да, навыки были плохо сбалансированы привет орлиный глаз но все к этому привыкли. А теперь получается, что откровенного шлака почти не осталось, а имбу порезали.
2. Удаление некоторых героев из стандартных шаблонов. См. предыщий пункт.
3. Отсутствие у причала своей почвы. Да. в том, что причалом теперь можно рашить болото есть плюс, но раз уж вы сделали почву для конфлюкса и будущей фабрики, то можно было бы и о причале подумать. Да и болото это с пиратами так себе ассоциируется. Тут скорее покорение Америки. Кортес там с инками и т.д.
4. Неадекватные подсосы и хота-утки с форума. Реально заебали срач на ровном месте разводить. Учитесь у пиколана. Он хотя бы нас игнорирует.
Наверняка я что-то забыл. Но на то это и двощ, чтобы начать дискуссию и дополнить мои тезисы.
Какой бы я сделал вывод. Хота на данный момент представляет собой один из самых качественных модов к третьим героям. Однако, я бы не рекомендовал начинать своё знакомство с третьими героями с неё. Советую попробовать с золотого издания + хдмод. Покатать немного в него, пройти кампании и стандартные карты. А потом, если понравится уже накатить хоту.
А хейтерам с обоих сторон пёрышко в донышко и перо под ребро.
Преимущества.
1. Мод сделан довольно качественно как со стороны графики, так и со стороны музыки. По крайней мере, глядя на него я не плачу кровавыми слезами.
2. Множество мелких, но приятных фиксов. Причём фиксы не придуманные от балды, но взятые из других частей героев. Я имею ввиду такие вещи как разные модели героев в зависимости от класса и пола персонажа. Таким образов в каждом замке имеется 4 спрайта героя. Как по мне, идея неплохая. Ещё один подобный элемент - разное отображение города на глобальной карты в зависимости от наличия в нём форта/цитадели/замка. Хочу отметить, что это всё было в четвёрке и довольно органично вписалось в тройку.
3.Появление в игре новых строений. Они неплохо разнообразят визуал карты мира, а также добавляют новых гейплейных тактик. Я сейчас имею ввиду зефирки, алые башни и прочие цеха. ИМХО, возможность строить свой билд не только на вытащенных из консервы ангелах и вивернах уже много чего стоит. Особо хочу отметить тот факт, что многие строения были взяты из двойки, что добавляет приемственности. Алая башня там или башня драконов с особняком вампиров смотрятся очень неплохо.
4. Добавление новой почвы для конфлюкса и новых существ в виде леприкона и сатира. Мне нравится, что они учли задник экрана города. Это как минимум логично, а также немного разнообразит доставшую всех траву.А лепрекон и сатир уже были в четвёрке.
Не плюс и не минус.
1. Причал. Город оформлен атмосферно. Имеет свою уникальную фишку - три апгрейда. Музыка в городе хороша. Но пираты с пистолетами 17 века несколько выбиваются из общей картины. Да. за годы глаз уже замылился, но небольшой осадочек остался. А вот бабы колдуньи не помню как они называются мне, наоборот, понравились. Довольно хорошо вписываются в общий сеттинг. Такой себе альтернативный вариант чародея. Что же касается боевой машины пушки, то как ни странно, против неё не имею вообще ничего. Пушки появились на полях сражений гораздо раньше,чем пистолеты и ситуация, когда в одном бою сражаются закованные в латы конные рыцари, арбалетчики и пушкари была сорт оф нормой в конце средних веков.
2. Фангармы. Очень редко про них вспоминают. Мне юнит не очень понравился, но из фентезийного сеттинга вроде не выбивается. Поэтому отнесу к нейтральным впечатлениям.
3. Новые артефакты. На мой взгляд не очень нужны, но раз уж завезли, то пусть будут.
4. Накопление существ во внешних нанималках. В оригинале этого не было. Но с этим играется значительно проще. Отнесу к нейтральным изменениям. Сюда же отнесу отображение охраны в сокровищницах до боя. Да и отображение количества юнитов, которые будут убиты от удара в бою. Т.е. если попробовать объяснить это одним словом, то слово это будет оказуаливание. Не так чтобы сильно, но жизнь упрощает.
А теперь будет негатив.
1. Переебахтунг вторичных навыков. Все эти ослабления интеллекта с логистикой, усиления мистицизма немного раздражают. Да, навыки были плохо сбалансированы привет орлиный глаз но все к этому привыкли. А теперь получается, что откровенного шлака почти не осталось, а имбу порезали.
2. Удаление некоторых героев из стандартных шаблонов. См. предыщий пункт.
3. Отсутствие у причала своей почвы. Да. в том, что причалом теперь можно рашить болото есть плюс, но раз уж вы сделали почву для конфлюкса и будущей фабрики, то можно было бы и о причале подумать. Да и болото это с пиратами так себе ассоциируется. Тут скорее покорение Америки. Кортес там с инками и т.д.
4. Неадекватные подсосы и хота-утки с форума. Реально заебали срач на ровном месте разводить. Учитесь у пиколана. Он хотя бы нас игнорирует.
Наверняка я что-то забыл. Но на то это и двощ, чтобы начать дискуссию и дополнить мои тезисы.
Какой бы я сделал вывод. Хота на данный момент представляет собой один из самых качественных модов к третьим героям. Однако, я бы не рекомендовал начинать своё знакомство с третьими героями с неё. Советую попробовать с золотого издания + хдмод. Покатать немного в него, пройти кампании и стандартные карты. А потом, если понравится уже накатить хоту.
А хейтерам с обоих сторон пёрышко в донышко и перо под ребро.
их нет
АААА?!!
Он может играть на неправильной карте.
Кстати, вопрос игравшим во всякие кастомки из хоты — на карте бесплодные земли ведь запрещён таун портал?
А схуяли проигрыш, если есть деревня? Двеллинги есть, крыша над головой есть. Бред какой-то
Ну так бери баттлмага, качай этот свой резист/интерференс и еби всё, что дыркой оборудовано. Некромантия не-некру нахуй не нужна, если ты не ебанутый.
Пистолетошизик? Ты, должно быть, про лорошизиков (первому они в подмётки не годятся, кстати. Были люди в наше время…).
Нет, дохлый номер. Они будут напирать на то, почему этими штуками не вооружены гремлины и эрафийцы, ведь оно, разумеется, обязано иметь массовое производство.
Стоп-стоп, можно ведь прикупить кольчужку. И небесный щит часто выпадает же, почти всегда. Просто, ну, зачем эти +50% за грёбаную кучу уровней, если ты тоже самое можешь получить после обкаста, и намного больше? Я понимаю, что это не одно и то же, но разве такое не стоит вкачивать на герое этак 4? Очень странные дела. Разве два мага жизни не лучше?
Ща всё по полочкам разложу.
В 3ке тоже злоупотребляли пререндерами и фотомагазином, однако, выглядит до сих пор неплохо. Потому что всё-таки больше было фотомагазина реальных фотографий, а пререндеры были аккуратнее. Минус в том, что карта выглядит даже слишком яркой и контрастной для непривыкшего глаза.
В 4ке рендеры во все поля. В результате всё какое-то слишком геометричное, половина моделек выглядят как говно. Карта в более приятных для глаза тонах, но, как по мне, модельки больше напоминают какую-то олдовую шароварку, чем фэнтезийный мир.
В общем, графически, 4ка состарилась в разы хуже. Впрочем, как по мне, 5ка сейчас ещё хуёвее выглядит. Лоу-поли 3д сейчас выглядят оче плохо, карта читается плохо, в боях куча каких-то излишних анимаций.
Если будут кулеврины иди даже пороховые аркебузы, то почему нет? По времени более-менее подходит.
Тебя в начале без ратного дела вынесут. А позже 50 защиты - это отличный бонус, всякие обкасты сверху ещё лишними не будут, особенно если ты в кампанию гоняешь, где у противника часто намного превосходящие войска.
>компов подбафнули
Шляпа это, комп сода и хоты отличается только тем, что в хоте он берсерк ставить умеет.
P.S. Кто-нить vcmi пробовал, там говорят ии нет, правда ли?
Я бы вообще эти все имбы из игры повыпиливал, либо оставил в редуцированном виде. Все полёты, крылышки, дверь измерений, городской портал. Кто выучил/нашёл - тот и победил, либо перевёл ситуацию в патовую.
До сих пор помню как играл с типом, у меня армия сильнее, герой чуть сильнее, элексир жизни. А у него эксперт воздуха и дверь измерений. По итогу стою на единственном выходе из подземного мира затычкой и всё.
Когда карты шаманю - запрещаю всю эту шляпу нахрен.
Правильно в 5-ке сделали с этим делом, молодцы прям.
Это палка о двух концах: имбы имбами, но они делают геймплей динамичнее, позволяя быстро вернуться в случае чего. А в пятерке приходится либо дробить армии, держа запасного героя у городов, либо нудно пидорить обратно к своему замку через всю карту, из-за чего партия сильно замедляется.
Погляди на портреты героев - половина явно с реальных фотографий перерисованы.
Ну в принципе, я ничего не имею против горпорта в любой выбраный замок, если он сжигает все очки хода. Но полёты и двери - это нехорошо.
В 5-ке горпорт так-то вполне функционален.
Так, стоп. Я понимаю, что ратное дело это круто (понятное дело, что мной оно почти всегда берётся), но вопрос-то про тактику.
>пистолетошизик узбагоится?
Вот анон выше форумчан залетных искал, смотри, как они сами себя выдают. Они все как один делают вид, что пистолетошизик со своей неадекватной защитой хоты и причала был якобы все это время не за них, хотя половина приходящих оттуда ведет себя не лучше.
пистолетошизик же это который против пистолетов в причале? Он же постоянно срач раздувал как анлорно и плохо сделали.
>пистолетошизик же это который против пистолетов в причале?
Ты тот же анон, что был выше, или другой? Вас пиздец тут сколько уже повылазило. Пистолетошизик срался с лорошизиком насчет пистолетов. Он на то и есть пистолетошизик, потому что их оправдывал, и утверждал, что те могут быть, вот просто так, потому что.
Берешь рыцаря, и делаешь из него генерала. Тактика и ещё умения хорошо работают только при довольно больших армиях и хорошей прокачке самого умения. Здесь уже сам решай, будешь (и сможешь) ли ты накопить достаточно большую армию, чтобы это работало или проще где-то зарашить героями с небольшой поддержкой юнитами.
>их оправдывал, и утверждал, что те могут быть, вот просто так, потому что
Ну так то это фентези сраное. Вполне могут и просто так быть
>Ну так то это фентези сраное. Вполне могут и просто так быть
>могут и просто так быть
А если не могут?
>В выдуманном мире может быть что угодно. На то он и выдуманный
Ну так все верно, разработчики ничего подобного для своих игр не выдумывали, а натягивать на имеющийся канон то, что ему противоречит - уже дебилизм. Сделали у себя в моде Джека Воробья, когда на горизонте у них еще Горбатая гора виднеется, то это не более чем присутствие их только в моде. Спорить об их возможности нахождения в оригинальной игре бессмысленно, потому что их там не было и нет. Хватит тут уже оправдывать чью-то непрофессиональность.
Пиколян, ты? Узнал тебя по твоим анлорным высерам. А помнишь как мы все в школе играли в третьих Героев, у нас были лицензионные диски, а ты тогда свою пиратку принес, что купил на рынке. Мы тогда тебя вместе с твоей подвальной болванкой и обоссали, а ты кричал, что: "Все будут с пиратами играть!". Все хочу тебя спросить, какого это писать про самого себя на википедии, Пиколян?
Держу, Пиколян.
Черт, от темы пиратов ветка не отходила, но кого же еще текст мог так заставить пылать аж до репорта, как не одного из форумчан или мододелов оттуда.
>Черт, от темы пиратов ветка не отходила
>пишет хуйню про какого то форумного персонажа
>не отходила
Шиз, спок
Ну так разработчик мода, имеет место быть упомянутым в обсуждении этого самого мода, шиз. HotA теперь ведь в шапке, а вы добивались, чтобы она тут была. Глупо теперь оправдываться, если кто-то не будет подлизываться к твоему любимому мододелу, имея свою точку зрения.
Цитирую модера из d, когда решался вопрос с шапкой "обсуждение игры, модификаций - релейтед. обсуждение форумных персонажей, пиколянов, поиск шизиков/форумчан и т.д - нерелейтед"
Писать шизовысеры про пиколяна не является обсуждением игры
Чем тебе лизардмены и гнолли не фурри
Скорее всего. Потому что даже я, игрок в хоту, больше всего о разработчиках и их форуме слышу от хейтерков этой самой хоты
Ты еще скажи, что не смешно получилось. Все прошли мимо, но задело по большей степени только тебя. А выше уже были сообщения, что нарушают правило принесенного тобой текста, но доебался ты только до одного. Так пусть здесь пару десятков постов почистят, тогда. Как видишь, я никакую тему тут не развиваю, в отличие от тебя, крайне удачно пошутив на тему старой пасты, раз ты так улетел в стратосферу. Тем более, в остальных тредах разработчиков упоминают все, а тут уже такое особое отношение появилось. В WoW треде Кристи Голден часто упоминают, как сценаристку, как и Ребекку в Варфе, и куче-куче других тредах здесь. Короче, можешь поступать на вахту, раз у тебя есть для этого время, но только, чтобы полностью оправдывал принесенный тобой текст. Репорть еще посты выше, где "шизиков с форума искали", иначе такой-то подсос получаешься, диву даюсь.
Я буду репортить все нарушения какие увижу и посчитаю нужным. Можешь как угодно к этому относится, шиз
Я не сижу ни на форму, ни в их вк, но википедию мне читать не запрещено, когда я увидел там их статью, явно написанную аж от первого лица, откуда и картинки.
Но ведь шиз здесь ты, раз так пригораешь от некосающихся тебя шуток, избирательно игнорируя то, что конкретно тебя устраивает.
>поиск шизиков
>шиз
Сам пишешь про форум, сам видишь, что там википедия, но реагируешь на очевидное пояснение сарказмом, ладно, забей.
Хоть сам сделай, спиздив диалоги из эротических женских романов, просто заменив имена. Или даже фурри-фанфики найди, для такого дела.
Зачем так заморачиваться для того чтобы просто всфапнуть? Тут довольно неплохой фан-арт пролетал в прошлом треде. Уж если фапать, то на него. А то ведь если на карту пытаться фапать, то можно увлечься и эту карту пройти, а про фап забыть. Алсо, мне никогда кноллы и лизард-мены не нравились.
У нас в четверке еще минотаврицы появились, и лучшая змеедевочка-гибрид - Сирка. А так, не забываем еще про орчих, они достаточно свиноподобны там, чтобы устроить любого фурри-гурмана.
Эх, сложновато. Я такими темпами начну определённый порог армии высчитывать для актуальности взятия тактики с учётом графика времени игры, лол
Ну насколько я помню, тактика начинала более-менее ощутимо влиять на бои от 3 ступени и выше. На лидерство можешь забить вообще, если у тебя не смешанная армия, да и генерал вродь на +1 к морали баффает.
Да просто сомневаюсь, нужна ли она вообще. Выхлоп уровня благородства — то есть вроде он есть, и неплохой, но слишком дорого обходится, нужен лишь в очень отдалённой перспективе и жрёт чудовищное количество опыта. Странная штука.
С армиями нужна, позволяет значительно сократить потери. Очень хорошо это заметно по кампании из Вихрей войны за барона фон Таркина - когда в последней миссии он переходит без своего прокачанного генерала, то играть становится неудобнее и сложнее. Потому что прокачанный генерал выполняет сразу две функции - прикрывает своей тушкой хлипкого мага, да ещё и войска усиливает, превращая даже сотку скелетов в довольно грозную силу.
1. Если есть атака и абилка на +1 к укрону то лучше лендлорды. Если "солдатская удача" то ополценцы. Впрочем, разницы нет.
2. Тут ты прав.
3. Лучше латиники. Ревнители веры нужны при игре за ласло, да и то если телепортнуть их.
4. Мне лучше боевые заходят.
5. Инки против нежити, Адепты против живых противников.
6. Рыцари ситуативны, Палы более удобный выбор.
7. Зависит от карты. Если у противник дамагует магией или на карте много замков, то лучше Архангелы для воскрешения. А так Серафимы.
>А так, не забываем еще про орчих, они достаточно свиноподобны там, чтобы устроить любого фурри-гурмана.
Фуррфаги на месте? Рейт девочек четверки.
OCHE TOLSTO
Мне, например, пофиг, потому что пояснение за шмот уже было выше >>224530. Это не оружие сделать, производство которого явно отсутствует в оригинале, так и имеет ряд причин, по которым его просто так уже не добавишь, особенно так, как это было сделано в обсуждаемой здесь модификации, являясь рядовой рогаткой.
Но представлен он явно не дорогущим, и требующим для своего производства самых редких ресурсов, оружием, как BFG, и учитывая его наличие только у простых разбойников, в одном лишь моде. Нет смысла оправдывать явно очевидный проеб, только потому что мододелы соврали, что их творение якобы следует канонам, когда все игравшие в M&M видели настоящих регнанцев.
Тебя смущает только то, что пистолет одни пираты используют? Так это не проблема
Ты сейчас про фабрику, которая имеет еще меньше с серией, чем их попытка прикрыться Регной?
Тогда можешь уточнить, но соль все равно не в использовании их одними пиратами, и отсутствием того же уровня технологий у других, а в том, что это просто мод, который добавил то, чего до этого не было ни в одной из оригинальных игр. А вот только потом идет аргументация всего этого.
четвёрка тупо топчик
За идею ставим 5 за реализацию 2.
Мне наоборот понравилось такое развитие событий, вышло достаточно оригинально, а Аксеот ничем не плох.
>Впрочем, разницы нет
Разница есть. Ополченцы ебашат абилкой, оглушающей врагов и она дает безответку. Лендлорды имеют шанс ударить дважды. Первое лучше, потому что уберегает хлипких первоуровневых юнитов от ответного удара и даёт им возможность пожить подольше, что в серьезных замесах важно. Альгрейд почти бесполезен - ну какой толк от шанса двойного удара у первоуровневого пехотного мяса? Единственное применение у них - это если герой ушел в тьму, выучил массовую рассеянность и заимел атаку с боевым безумием. Слишком много если, поэтому ополченцы надежнее.
>Рыцари ситуативны, Палы более удобный выбор
Они кстати своих тоже протыкают, что весьма неудобно. Но если приловчиться, то можно без проблем протыкать стрелков, которые ИИ иногда любит убирать в коробки. Паладины же нужны, если ты играешь против тьмы - снимать гипнозы и прочее говно со своих юнитов. Герой должен заниматься массовыми обкастами и времени на снятие чар у него первых хода так 3-4 просто не будет, да и не факт что оно сработает против героя-мага.
Я хотел продолжение истории с известными мне героями, а не нонейм-васянами.
Да. я знаю, что там не совсем васяны и даже хрег хег вроде в кампании есть, но это всё не то.
20 лет прошло, пора бы уже и перестать хотеть. Четверка получилась очень клёвым вбоквелом с интересным взглядом на мир героев меча и магии.
Говоря откровенно, по чесноку - ну вот что бы мы увидели, в случае "тру"-продолжения с точки зрения олдфагов? Что-то уровня большого аддона, эдаких героев 3.5 с парой новых механик? "Правильная" четвертая часть получилась бы блеклой копией тройки и никому бы не запомнилась.
А так, спустя все эти годы, у тебя хотя бы есть интересная альтернатива. Да, с кривыми ёблами героев на портретах, с 3Д-анимацией уровня сифилистичные зомби на прогулке в парке, но зато с интересными механиками.
>Да, с кривыми ёблами героев на портретах
Вот не надо, портреты там лучше, чем в тройке. Убрали, конечно, фон, но в общем целом персонажи получились на тех только краше. Есть пара образчиков выбивающихся немного из стиля, но такие и в трёхе были, а здесь такая разница даже видна менее критично, во многом, из-за отсутствия фона.
Ну почти как во второй, а вот носферату из третьей части больше никогда не всплывали.
Нет
>выбрал 4 более-менее портрета, и то негр и друид всратые
Нет, у меня всё ещё кошмары из-за кривых рож орков и прочей нечеловеческой поебени в четверке. Расовое "разнообразие" блин до того, как это стало мейнстримом.
Ну вот тебе картинки сразу с почти всеми в игре, я просто такие не искал вначале, и выполнены они гораздо лучше, чем в третьей. Стилистика у некоторых, конечно, скачет, когда некоторые скелеты походят на один и тот же рендер, а криганы были полностью нарисованы, но очень даже отлично нарисованы. Тут буквально все лучше прошлой части, даже не знаю, что еще можно сказать, когда это прямо видно.
>негр и друид всратые
Это походит на троллинг, когда у негра просто офигенная по исполнению икона, а друид ничем не плох.
>у меня всё ещё кошмары из-за кривых рож орков и прочей нечеловеческой поебени в четверке
Так на отлично и сделано, все персонажи различимы и узнаваемы, орки не фансервисные, минотавры - прямо быки. Вот где портреты и были кривыми, с большим количеством различных лицевых деформаций, так это в третьей. Четверка сделала тут большой шаг вперед. А проблема с несоответствием общего стиля у тройки была тоже, где присутствовали выбивающиеся из него портреты, содержав еще и фон, но случаи выбивающихся здесь иконок единичны, чтобы слишком сильно заострять на них внимание. И лично мне убранный фон нисколько не важен, когда основная работа была сделана хорошо.
ебать че несет
Опять троллишь тупостью?
>воздушные шары
Как же вы блядь заебали оправдывать свои пистолеты летучим кораблём. Корабль строится ГРААЛЕМ блядь. Это блядь по определению одна полумифическая хуйня на весь мир.
>У магов там уже фабрики
Где ты там у магов фабрики увидел? Фабрика големов это тупо кузница (не игровая, а реальная), где железных големов делают скорее всего литьём из металла и потом отправляют на оживление магией. Так же как каменных вытачивают из камня а горгулий делают скульпторы. Никаких технологий выше кузницы (здания) игровой, которая крутит мехами на экране города, там нет.
>роботы
Ну это вообще пушка. Под кроватью у себя роботов поищи.
А ещё у героя-некра есть спелл, который высасывает хп у всех существ Жизни и Природы на поле боя и передаёт их герою. Да, ёбаный массовый дистанционный вампиризм, чому бы и нет. Хорошо хоть урон слабый очень.
В смысле, у голема. Блядь, хота проникает в подсознание, уберите.
Ставь equilibris. Серьёзно. Это такая пачка фиксов, которая балансит некромантию и кучу всяких спорных моментов в баланса. Васянство там ровно одно — орки зачем-то получают сильно ухудшенную способность сквайров, которая ещё и редко работает. Лучше бы атаку подняли
>Норкоман? Ёбом токнуть? В двойке они в плащах были
Не пизди, они такими же интеллигентами были. У них под плащом костюм был, во время удара это было видно. А ты идёшь нахуй, чёрт.
Да понятное дело, просто позы уж больно хороши. И птица в любом случае 4-го левела, сравнение тоже будет некорректным.
btw, пиратские птицы - это днище уровня пегасов. Стеклянная пушка, которая моментально складывается при малейшей ошибке/фокусе/(не)вовремя сработавшей морали.
Хм, забавно, никогда не обращал внимания. Но нахуй идёшь ты вместе со своей мамашей-членодевкой
>Пиратские птицы
Бро, ну нельзя же быть таким рассеянным, у тебя в слове "крестоносец" 11 опечаток.
>>246571
>>246606
Минутку, минутку, мы о чём вообще?
Лучший рукопашный дамагер 4 лвл - это птица (2 удара почти автоматом+мувспид+читерский ПРИРОСТ), потом крусейдер (2 хороших удара), потом огр (ебашит в щщи по хардкору одним мощным ударом). В плане чистого дамага вампиры - среднячки, на самом деле.
Если же говорить о ТТХ по совокупности, то это
1. Лорд-Вампиры
2. Крусейдеры
3. Василиски
4. Огры
5. моча
6. Птицы
7. Пегасы
8. говно
9. Неулучшенные вампиры
10. Демоны
11. червь-пидор
12. Элементали припекания
>Так вот, на пятом левел некромантии герой внезапно начинает поднимать ВАМПИРОВ
До этого 5 лвл некромантии ещё дожить надо. На каком уровне героя получил?
>А ещё у героя-некра есть спелл, который высасывает хп у всех существ Жизни и Природы на поле боя и передаёт их герою. Да, ёбаный массовый дистанционный вампиризм, чому бы и нет
Это полезно, что восстановить хп, но герой-некр без ратного дела настолько тонок, что приличный стрелковый отряд его просто заваншотит. Проще зелья хлебать, чем тратить ману на такие спеллы, пока ты должен давать массовые обкасты и поднимать\призывать в бою.
То неловкое чувство, когда маги и медузы - стрелки, но в рукопашной всё равно лучше пегасов
1. Вомперы потому что вомперы блядь, они всё уничтожат а из трупов выпьют кровь и изнасилуют. Сука, стек из сорока штук набрал и катайся ими по карте, почти похуй по какой.
2. Ассиды сука, потому что скорость, прирост и почти всегда двойная атака.
3. Демоны ебать. похуй что медленные и средние, инферниты знают почему
4. Крестоносцы. Ебошат как мрази, могут дать пизды кому угодно. Только медленные и не летают. А ещё из-за замковости могут часто моралиться, а если они мразь с двойным ударом моралиться то это пиздец
5. Пегасы лол, потому что быстрые, блочат и ломают магию
6. Маги потому что бустят магию и нормально стреляют
Дальше начинается парад говна топ спешл форс
7. Василиски, потому что быстрые пиздец, но всё-таки блядь, признавайтесь, как часто вы без избытка ресурсов берёте их в армию? Спорю что не очень. Хорошие ящерки, ок, но без задач же нахуй. Разве что у вас брон на чисто болотной карте, куча лишних денег/пандоры или логова повсюду.
8. Огры, потому что стэк тормозных терпил, хоть и жирных.
9. Энергетики. Были бы страшными тварями с рессуректом, но сами понимаете. Прирост есть, урон под фьюром есть, но не живут. Но быстрые и позволяют армажить, жаль что у сопряги они далеко не первые в очереди и вообще не самые быстрые.
10. Медузы. Применять от безнадёги/чуда. Хорошо хоть стреляют, жаль что плохо
Хоспади какой же ты ракал, мне даже впадлу весь твой высер опровергать. Тут и так каждый первый анон тебя обоссыт, забирай свой дырявую аналитику и больше не пиши такую чушь в этом треде, тебе здесь не рады.
Ты их урон видел, а хп ? Кароче ты нубас. Давай у меня будет 100 огров тот благом, а у тебя 100 пегасов под ослелением. И посмотрим кто из нас двоих отсосёт. Ты вообще чего такой дерзкий, сколько раз в джебус кросс играл ?
>10. Медузы. Применять от безнадёги/чуда. Хорошо хоть стреляют, жаль что плохо
На медуз как минимум можно фапать. Поэтому их можно поднять как минимум на пару позиций.
Алсо, давайте тогду жу сделаем рейт фапабельности существ.
Про фам на медуз двачую. Зелёные медузы и водяные элементали самые топовые. Дрочил на их сиськи раз 10, когда интернета не было, всем советую.
Хуета больше половины пунктов, остальное капитанство.
1. Против стека из сорока упырей (второй месяц игры) у противника может найтись равное количество УТОГОВ, или дюжина бегемотов, например. И те и другие развальцуют сморщенные пуканы твоих вампиров до размеров ПРОВАЛА в инферно. Да, они крутейшие на уровне, но не абсолют в игре, к ним есть куча контр и эффективных тактик, ты по ходу только против компа играешь, там они тащщат, это да.
2. Жидко сренькнув, дохнут от любой хуйни, включая контратаки лучников. Их боевую эффективность и статки нужно делить ровно на два, это one-trick-pony с тактикой "отвэйтился, прилетел, куснул противника с ПОТРАЧЕННОЙ контратакой, съебал", иначе они ЛЯГУТ НАХУЙ СРАЗУ и больше не встанут. Их затЫкают копьями кентавры, застукают кулаками големы, забьют использованными презервативами черти. Это - середина второй половины списка.
3. Поправка: только на картах XLLXLLXLXLXLXLLLXXXL. Иначе тебе твои многоходовочки с питлордами и калькуляторами затолкают снизу вверх так, что из ноздрей полезет.
4. Молодец, всё правильно написал. Теперь подними их на второе место и будешь совсем молодец.
5. См. п. 2. Хорошо заходят для аутирования против ИИ и казуалов вроде тебя.
6, 10 это стрелки, сравниваешь жопу с пальцем.
7. Еблан, ты будешь визжать как сучка, когда половину твоей армии перекусают и перестанят разбитые на 5 стеков василиски, а УТОГИ и быки будут по одному хуярить недомороженных. Но ты про такую тактику, конечно, не слышал, ведь конплуктер так не делает. Плюс они довольно неплохие бойцы сами по себе. Третье место железно.
8. Главный недостаток огров - это билд-ордер, как правило на бегемотов в первую неделю просто проходят мимо них. На карте, где SUPER HUEVO с ресурсами, они играют-танкуют-дамажат отлично.
9. Ну это дно, тут спорить не о чем.
В общем, ЯСКОЗАЛ >>246692, читай и мотай на ус, может, поумнеешь.
> противника может найтись равное количество УТОГОВ, или дюжина бегемотов, например
А что, мы сейчас исключительно про пвп-бои c героями говорим? На вампах охуенно жрат карту. Тупо на вампах, вторым героем. Чо, так не делают?
>идко сренькнув, дохнут от любой хуйни
Вот не нада заливать, плиз, это не феечки/волки/гарпии и стрелков склевать они запросто могут. Для причала птички это ещё и очередность хода. А если есть рессурект, то работать ими, внезапно, можно очень здорово.
>только на картах XLLXLLXLXLXLXLLLXXXL
Только не на с/м/л и джебусе. На остальных реально.
>6, 10 это стрелки, сравниваешь жопу с пальцем
И что, это не четвёртый лвл?
>7
Ой блядь. Ну покажи мне охуенную тактику, которую я ни на стримах не видел, ни с живыми людьми. Может у меня опыта мало, что их почти не нанимаю.
>Главный недостаток огров - это билд-ордер,
Да, вот про это забыл добавить
>На вампах охуенно жрат карту
Пффффт. Ну пиздец достижение. А у других-то городов карту нечем жрат, расходимся.
>рессурект
С ресурректом охуенно воюют даже зомби, даже троглодиты, даже червь-пидар. Ещё раз, если ты не будешь выводить птиц из драки после КАЖДОЙ атаки (а это, ещё раз, ТТХ делёные на два), то у тебя будет, окей, ОДИН охуенный двойной клевок по стрелкам на первом-втором ходу. ВСЁ, ФСЬИО блять, они после этого опиздюлятся.
>только на картах XLLXLLXLXLXLXLLLXXXL
>Только не на с/м/л и джебусе. На остальных реально.
Ахахах блять. Ты хоть понял, что только что сам себя обоссал?
>И что, это не четвёртый лвл?
>сравнивает стрелков с рукопашниками
Ты ведь тралишь тупостью, да? Человек же не может быть всерьёз настолько дауном.
>покажи мне охуенную тактику, которую я ни на стримах не видел, ни с живыми людьми
Не ебу, что за аутисты против тебя играли и что за васянские стримы ты смотрел, но причина не делить василисков существует ровно одна: необходимость поделить быков при наличии большого количества высокоуровневых тварей у противника. И да, это охуенная тактика. Особенно со скиллом "тактика", охуенно в квадрате.
>А у других-то городов карту нечем жрат, расходимся.
Спокойно лазить в утопу и последние консы без реса и нормальной армии? Ну да, херня какая-то.
>Ты хоть понял, что только что сам себя обоссал?
Не, я только что понял, что для больших карт не существует.
>Ты ведь тралишь тупостью, да?
Сразу же написал, что сравнивается весь четвёртый. И если юнит пососный по всем характеристикам типа медузы — он будет в конце, будь хоть трижды стрелок без штрафа в рукопашке.
Алсо, нельзя недооценивать +2 к стоимости от пегасов, оно может и зарешать, когда у тебя на имплу не хватит в нужный момент. Плюс они скоростные.
>Не ебу, что за аутисты против тебя играли и что за васянские стримы ты смотрел
Знаешь, хорошо, охуенная, я понял. Предположим что у тебя ещё денег на всё это хватило, ок. Но блин, можно хоть видосик с примером использования? Вот правда.
Ты под ограми разогнаться сможешь? А постройка их жилища на первой недели в твои планы входит? А с магией и стрелками они помогут? А первую скорость тебе дадут против многих существ?
Ещё раз, блядь, это не про чистую мощщ, это про полезность, актуальность и эффективность нахуй.
>может найтись равное количество УТОГОВ
Што эта? Утки? Утюги? Какой юнит имеется ввиду.
Мимоказуал.
виверны
FAP VALUE:
1. Пегасы без грейда
2. Наги и королевы наг (кожаные лифаки)
3. Негрейженые феи
4. Негрейженые медузы
5. Негрейженые джиннихи
6. Океаниды
Ну дальше кому как нравится
С таким хп и ударом низкая скорость - это не их проблема, лол.
Первая неделя? Зависит от многих факторов. Первый ход противника? Ну пусть подлетает, удачи.
Мариус же. С ней так сладко РАЗМНОЖАТЬ ДЕМОНОВ
Имплу, армаг, берсу или там врыв тучей уток и разрыв жопы с хасты не желаете?
>>248651
>Жидко сренькнув, дохнут от любой хуйни, включая контратаки лучников. Их боевую эффективность и статки нужно делить ровно на два, это one-trick-pony с тактикой "отвэйтился, прилетел, куснул противника с ПОТРАЧЕННОЙ контратакой, съебал", иначе они ЛЯГУТ НАХУЙ СРАЗУ и больше не встанут.
>Молодец, всё правильно написал. Теперь подними их на второе место и будешь совсем молодец.
>Ещё раз, если ты не будешь выводить птиц из драки после КАЖДОЙ атаки (а это, ещё раз, ТТХ делёные на два)
Ну вообще охуеть блядь.
С твоих слов ассиды говно, потому что ими надо взад-назад летать каждый ход, а крестоносцы заебись, ведь ими летать не надо, и похуй что в отличие от ассидов, улететь они не могут и им остаётся только умирать нахуй. Ты вообще в игру заходил? Алло, ассидов и крестоновцев отделяет сраные 5 хп, которые 18, сука, раз компенсируются хордой у птиц. Сдаётся мне ты просто хотадаун который оправдывает васянобалансный юнит.
Умирать они будут сложнее ибо защита в полтора раза выше.
>пок всего 5 хп разница
Ты уверен, что хочешь вскрыть эту тему? Не боишься, что тебе сейчас грифонами по губам проведут? (у которых защита всё ещё лучше, лол). Ну давай, попробуй рискнуть :3
Чот небагатый выбор. Мне ещё Катерина Айронфист нравится со своими бронестрингами.
Антимагию наложил, плащом отречения и сферой запрещения закрепил и идёшь обоссывать уёбков на пегасах.
Всё так, но ты кое-что забыл. Крусейдеры 80% времени играют в обороне, и если они вышли на вражескую половину - это уже, как правило, ВСЁ. Птицы же с самого начала работают во вражеском воздушном пространстве и ситуация там малость другая.
Кстати, утки от огров могут очень знатно огрести, даже если их будет равное количество. А если туча уток будет заметно меньше тучи огров, кому-то придётся разевать крякальник поаккуратнее
Это у петухов она запрещена, а нам ограм всё дозволено, а кто против, получит дубиной промеж ушей.
Я так понимаю, что утки это вообще самый слабый тир-6. Поэтому только они в ваниле в ульях и встречаются.
1 - а нахуя врезаться в огров лол? можно на потом оставить, есть цели приоритетнее. циклопы, другие вивы, да даже гиганты с ангелами. Ну и очевидно более хрупкие существа из замков
2 - если ситуация неблагоприятно складывается в твою пользу (остались только огры), то они тебя не спасут.
>>249264
>утки от огров могут очень знатно огрести
Ага блядь, при неравных боевых статах.
Самый слабый. Но вряд ли поэтому. Ангелы вот самые сильные и на них тоже нычка есть
>Сдаётся мне ты просто хотадаун который оправдывает васянобалансный юнит.
Чёт я тебя не понял, ты же за ассид топишь, что они сильнее в чём я с тобой согласен... а, понял пока писал. Ну, да, имбоваты птеродактили. Оправдывать юнит слабостью - довольно странно звучит.
Пок пок хуёк хуёк, смайлик. Чего грифоны? У них ни дамага, ни двойного удара, н-и-х-у-я. Их единственный юзкейс это встать рядом с лучником врага и дохнуть там.
>защита в полтора раза выше
А вот и методичка подъехала, аргумент "высокий дамаг скомпенсирован хилостью (которой на самом деле нет)"
Манька, 4 сраных защиты это вообще ниочём нахуй. Зайди в игру хоть раз в жизни и кастани базовый блудласт, и посмотри сколько это добавило дамага твоему юниту. Пук в лужу просто. И даже если представить, что защита действительно что-то делает, 90 хп >>>>>>>> 4 защиты, потому что это не 90 хп, а дополнительные юниты, а это дамаг с удара, дамаг со второго удара, и дамаг с ответки.
>>249212
>Крусейдеры 80% времени играют в обороне
То есть стоят мёрствым грузом и дамага не наносят, и их статы как сказал вот этот >>248300 можно делить на пять. Ясно-понятно.
>если они вышли на вражескую половину - это уже, как правило, ВСЁ. Птицы же с самого начала работают во вражеском воздушном пространстве
Какие-то маняфантазии пошли. Вот тебе реальная ситуация - ассиды скорость 11, крусадеры - 7. Одни налетают из-за кривой стрелы, вторые сосут у целой прорвы лучников со скоростью 7.
утки от огров могут очень знатно огрести, даже если их будет равное количество
Тебе минутку арифметики устроить? Чтобы вальнуть одну виверну с удара требуется 8 огров(6-12 урон, средний 9 разница защита/нападение несущественна, всего еденичка) , чтобы вальнуть огра-мага достаточно 3 неапнутых виверны (14-18, средняя 16, плюс разница а/з=7, то есть усиление 35% и того 21)
Да тот товарищ сверху хрень ляпнул знатную. Строить тактику от обилки с шансом в 20% это конечно топ тактика.
Единички птиц часто для разгона берут, в особо запущенных случаях для первой скорости хуярят. Ударного стэка вроде не видел, хотя если из пандоры выпадет — будет очень даже ничего
Иди отсюда, на 113 топ консерву брать.
На мясо может и всё, но ударный стек из 60 призраков у меня не получился. Из кучи птиц вполне, они на волков+ похожи.
И предлагаю вернутся к вопросу о нерфе скорости аспидов. Доколе нахуй? Одно ГО охуительнее другого просто
Ну так-то по логике они не должны быть быстрее гидр. Действительно хуйня какая-то.
Какие они молодые и полные энтузиазма. Ведь ещё не догадываются, что убисофт их вскоре пидорнёт и начнёт делать треш.
Так они сами же треш и сделали.
В пятых героях проходил только первую кампанию за людей.Не скажу, что прям зафанател, но отвращения игра не вызвала.
Топ-писички это герои-джиннихи. Хотя мне и гноллы норм.
Старина... время такое было
Ты ещё на Джелу посмотри.
Да, больше такого не делают. Теперь в западных играх сплошь типариалистичные SJW-всратки с лё фейсом, от одного вида которых хочется застрелиться без пистолета.
По механикам пятые герои в версии 3.1 очень классные. Но многих до сих пор отталкивает визуальный стиль игры.
Так а рот на что?
Куда-куда коту под муда. Гипотетически джинн - бесплотный дух и может принять любую форму, поэтому в традиционной мифологии такого вопроса не стоит.
А вот как в героях хз.
>А вот как в героях хз.
Йог же каноничный полуджин/получеловек.
И в конфлюксе вон тоже есть интеус, который тип сын огненного элементаля.
То есть всё там норм в героях.
А не хочешь 19 атаки с продвинутым блудластом от одиночного огра-кастера и оффенс у любого героя стронгхолда?
А не хочешь 50 вив из улика?
Пятёрка - это единственная игра серии, кроме тройки, у которой живо какое-никакое коммьюнити. Люди гоняют онлайн, пилят моды, игра живее четвёрки и двух последних частей.
Ну у четвёрки тоже есть, но довольно скромное. Что-то на уровне какого-нибудь нокса.
Ну так она и считается одной из самых успешных частей. В неё гоняют по сути новое поколение геройщиков, для которых 3 часть через чур вырвиглазна.
А я вот кринжанул с этих заставок на движке между сценариями
Блядь, я как вижу приписку современной даты к любому недоаргументу просто охреневаю, что кто-то способен воспринимать подобное утверждение всерьез, рассчитывая, что его так же воспримут и другие.
Этот вин заслуживает быть прочтённым лично Пиколаном.
А я по аргументам вижу, что ты долбаеб, когда ты говоришь с другим аноном. Ты олицетворение полнейшего хотадауна, когда нормальные в треде есть, и им за тебя должно быть стыдно.
Нет. Но она сама отлично держит разрешения до 1280x1024. Квадратишь, практишь, гут.
Ну вообще про 2к2() я шутканул. Очень сложно удержаться, когда видишь такую реакцию. Проблемы, уважаемый?
Это кто-то из многих, или личность прям там известная?
>Куприенко
И почему я сразу не догадался, что это хох браццям украинцам рвёт жопу от шедеврального мода российских разработчиков?
А что ты с моей мамашей сравниваешь, ведь эталонная шлёндра является твоей матерью. Вот с ней и сравнивай или ты стесняешься, черт ?
Такие пафосные гримдарк синематики (хотя и кривенькие, да) и такие пососные мультики на движке, с диалогами уровня семилетних дцпшников, на выходе. Алсо, по итогу, единственная хорошая игра сделанная под крылом юбиков по ip мечимагии это темный мессия. Не смешно ли?
>такие пососные мультики на движке
Если привыкнуть, то уже норм
>с диалогами уровня семилетних дцпшников
Ай не пизди, дальше первой кампании не играл? Маркел в роликах охуенен, тащемта.
Нет, сюжеты и диалоги там действительно уровня школьника-говнаря. Только эльф-графоман был довольно оригинален со своими говностишиями, остальные герои в разной степени анимешные эджи нитакие.
Ну для 2005 года было ещё более-менее. Тогда слова "эджи" ещё не знали. Тонны текста же, как в тройке и четверке, положа руку на сердце, уже тогда школота не читала, так что ролики были хоть какой-то попыткой передать сюжет в более доступной форме.
>Только эльф-графоман был довольно оригинален со своими говностишиями
Вот он меня этой хуйней бесит до сих пор, одна из самых ненавистных кампаний - как из-за уебана Файдаэна, так и ещё из-за некоторых бесящих моментов вроде невыдачи баллисты и вообще машин в начале каждой миссии, из-за чего интересный билд на машинки для эльфа блядь нельзя использовать - особенно чувствительно в начале третьей миссии, где город надо отбивать и без баллисты несешь дохуя потерь.
1280x720, 2:18
>единственная хорошая игра сделанная под крылом юбиков по ip мечимагии это темный мессия
Я ттття умоляю. Я в жизни так не орал ни с одной другой игры, ни до, ни после. Все задумки создателей и вся атмосфера убивается ВОТ ЭТИМ ВОТ
Ну хуй знает. Мне лично сюжетно больше всего как раз четвёрка и понравилась. Читал всё и прямо кончал. А в пятой скипал половину роликов.
Не вводи людей в заблуждение, в игре не было репа. А физика на уровне ААА 2006 года, батя-то сорс. Вообще непонятная претензия. Я сначала думал, что претензия будет про то, что всю игру можно пройти пинками и уже априори приготовил апелляцию, что я, мой батя, брат, друг и наш раввин прошли игру вообще никого не пиная, а твое "вот это" это просто нарезка из багов и фич с максимально неуместной музыкой.
>>262560
Надо было ориентироваться на размеры текста тройки, но с поправкой на подросших и заматеревших за шесть лет трешкоуток, да.
Вот сращу так нельзя было? Я, впрочем, уже ответил.
С третьим все довольно просто. Первые два места очевидны, последние тоже, остальные можно тасовать.
эльфы
стрекозы
бехолдеры
грифоны
ледяные элементали
церберы
орки
призраки
големы
Ах ты грязный пидорас.
Ты щас в интете статы юнитов смотришь, да?
Щас бы приравнять единорогодно к чемпионам а чемпионов к божественным рыцарям смерти. Элементали оверрейтед и сосут хуи, наги заебись, но слоупочные. Мантикоры и виверны норм, прост отдуваются за минотавров/горгон.(и улики тут вообще ни при чём, мой дорогой рандомоблядок) Циклопов вообще сравнивать не нужно.
Хотя я согласен про ифритов, они сосут настолько что их можно даже не вспоминать.
Наоборот же. Элемы андеррейтед, РС хэвили оверрейтед.
Про ифритов какой-то сложный юмор, я не понял(((
Вот если в отрыве от тупо чистой силы смотреть, то тут как-то хуй знает даже.
Эльфы, наверное, будут на первом всё-таки, это пиздецки удобный и важный ударный стак оплота в большинстве игр на большинстве шаблонов. И строить+грейдить их удобно, дерева хоть и нужно много, но обычно оно есть. Не, правда, по совокупным параметрам их даже волки не перекрывают. Как и ядовитых змиев, будь у героя 14 слотов, я бы половину их единичками забил нахуй. Но там они всё-таки не в таком приоритете, как эльфы.
Хотовские грейженые пираты пиздецки сильные, но неудобные как по ресам/цене, так и по порядку строительства. Дальше я хуй знает, какая-то херня. Ну положим бехолдеры, они всё-таки хорошие, просто не вписываются обычно (денег там нет, или ещё херня какая). Големы может даже лучше грифонов лол. Дешёвые+всегда есть+впитывают много урона, а грифонов надо строить, ждать, пока они накопятся, и это после ангелов/чампов обычно ещё… или пандоры рыть лол. Орки копятся с покупкой героев, они хоть и какашка, но с атакой барба даже они пизды дают. А ледянки тупо не всегда вписываются.
Тряпки тактикулярны, но это тупо средство для пакости, строят его пиздец редко. И как часто вы видите церберов?
Так чому они у вас не последнее место занимают? Големы хотя бы удар держат, а ледышки стреляют.
Ну ими типа деревни часто берут. На первой неделе за счет своей абилки они могут впитать гораздо больше урона, чем нарисовано.
Надо сказать, что стало чуточку менее всрато. Но играть в это я всё равно не буду.
>>278794
Подписался на этого типа после рекламы у троглодита. Думал, что он забил на канал.
Алсо, накидайте годных окологеройских каналов. Желательно ещё с авторами, которые умеют играть в героев немного лучше, чем типичный как я строитель васянокапитолия.
Лол, австрийская казарма из казаков. Видно, что люди развлекаются и не воспринимают себя слишком серьезно. Настоящие чады.
Тем временем девственники из хоты: "Б-баланс! К-киберспорт! Пираты - это лорно! Ну мам, скажи им, что это пираты из Регны, которых придумал сам Ван Канегем."
А вы тут до сих пор выясняете, канон или нет.
Может, повзрослеете, блядь? У каждого свое мнение.
Лично я вращал на пушке всех этих пиратов, потому что сам замок мне не нравится: играть им тяжело. Ошибку сделал - всех бойцов сожрали.
Еще и героев понерфили. Кто помнит старые версии - у Зилара была магия воды, у Даргема - магия воздуха.
Но лично я очень ценю Хоту за то, что апнули слабые замки: Башня больше не упирается в постройку магов, они перестали быть требованием для дальнейших строений. Учитывая, что постройка требует 5 каждого ресурса, на 160% это был тот еще адок. А не построил наг на первой неделе - можешь дальше не играть, биться у башни больше нечем.
В инферно питлорды больше не требуют 2 уровень гильдии магов, а это колоссальный ап. Плюс, отрицательная удача от архидьяволов тебе реальное оружие на поле боя.
А в моей любимой цитадели пещера циклопов больше не требует 20 кристаллов для постройки. Потому что раньше ее никто никогда вообще строил, ведь чудища требовали всего 10.
Вот эти моменты, мне кажется, вы упускаете. Опять же, с разнообразными банками существ стало интереснее. И сопряжение понерфили капитально.
>Потому что раньше ее никто никогда вообще строил, ведь чудища требовали всего 10.
Надо сказать да, циклопы были оверпрайс для ранних рашей и их всегда смело можно было игнорировать. Даже если учесть низкую стоимость самого юнита, нихуя оно себя не выкупало в плане строительства.
Наверное, примерно также с лошадьми у людей - всегда хотелось играть через них, чтобы быть мамрыцарем, но дерево в нужных количествах на первой неделе добыть редко когда удаётся. Или я что-то делаю не так и лошади на самом деле топ?
Какое же маленькое поле было. Фанаты взвыли, тогда его увеличили на две клетки в длину и ширину.
И оно все равно осталось маленьким как твой член.
Лошадей можно бесплатно грейдить во внешней конюшне. Если она есть поблизости, их стоит построить.
Хота не трогает лайнапы оригинальных городов.
Вот если бы идея с альтернативами взлетела, то наверняка кого-нибудь типа четвёрочных берсерков добавили.
Адекват в треде, все в преобразователь скелетов!
Да, Башне здорово помогли, хотя я бы ещё набор навыков героям пофиксил, ТАКОГО бессмысленного говна больше ни в одном замке нет. Нормально играет Солмир, Астрал. У всех остальных - либо мусорные вторички, либо ебанутая специализация. Убрать триждыебучую грамотность у Неелы или, ещё лучше, заставить бонус Жозефины работать на стальных/золотых/алмазных големов - был бы охуенчик.
>>281709
Хуй знает, если рядом с лесопилкой валяется два бревна, кони строятся вообще без проблем.
До сих пор не могу определиться стремная ли она или hot. Ну, чисто по портрету, ессесно, спецуха-то то еще говно без задач.
>ТАКОГО бессмысленного говна
Рашка, воин из инферно с грамотностью, мудрость и без книжки, шлёт тебе горячий привет.
бля, я даже не знаю, шутка это или постирония
Сильвия-то? По-моему на море особо нечем сраку отъедать, так что тут мои представления идут в разрез с возможностью вообразить.
Ну они типа агенты природы и космического баланса, им похуй на мораль, поэтому их нельзя ни добрыми назвать, ни злыми, оттого нейтралитет.
В прошлых тредах объясняли. Сопруга изначально планировалась для дыхоты смерти как добрый замок. А в клинке до этого должен был выйти оригинальный фордж, который очевидно злой. Но т.к. в силу обстоятельств город остался только один, добавили чтоб было ровно по три города на элаймент.
Сопряжение было бы концептуально интереснее, если бы это был фейри-город волшебных существ, а не унылых элементалов.
Вроде такого http://heroes3towns.com/?town=fairy&ver=&page=buildings
>Сопряжение было бы концептуально интереснее, если бы это был фейри-город волшебных существ
Оно и есть город волшебных существ, прост лимит на 7 юнитов говна заливает, заменить психов на чего-нибудь другое и заебись будет.
>Вроде такого
>Фей
>Фей-Чаровниц
>Благородных Фей
>Лесных Дракончиков
>Цветочных Дракончиков
>Змеедраконов
>Ночных Драконов
Ну тут хух мда конечно, при всём уважении конечно, но оригинальная сопруга лучше. Элементали достаточно различаются между собой.
Лайнап в том городе уныл, мне сама атмосфера понравилась.
>заменить психов на чего-нибудь другое и заебись будет.
Да психи-то как раз интересно выглядят, мистично. А вот горящие супермены и элементали говна - одни из самых унылых юнитов в игре. Самые лучшие элементали - водянки, потому что выглядят креативно. Я бы переименовал их в каких-нибудь ундин и оставил в городе.
А вы заметили что в хоте что причал, что фабрика - нейтральные города? Вангую что хотовасяны тоже боятся симметрию мировоззрений разрушить. Можно даже пованговать какой третий город будет:
с выходом фабрики у нас 3 добрых, 3 злых, 5 нейтральных.
Тут либо добавят еще одного нейтрала (3 + 6 +3 выглядит вполне симметрично), либо сразу 1 добрый и 1 злой.
Но учитывая сколько они фабрику рожают и как переносят релиз, скармливая по существу в 3 месяфца, не верю в 2 города. Делать один с шансами никогда не доделать ему пару - тоже такая себе идея.
У них были Собор, Предел, Кронверк, мб. еще что то. Первые 2 очевидно злые. Добрых городов вообще нет. Так что ставлю на Кронверк свои 2 шекеля - выглядит вполне нейтрально.
Очень нейтральные. У Сопряги хотя бы есть "первоородные стихии, истинный нейтрал" и тд. аргументы.
Предел тупо Лавкрафт и ктулхи.
А эти нейтральные потому что чуждые, очевидно же.
Да просто потом их зачем-то стали натягивать на нейтралом. Они могли бы просто убить кузнеца клинка армагеддона в одной из миссий, и ничего бы не было. Но нет, они начали его охранять!
потому что фентези-утки все планы сломали, вот почему.
Во всюм сюжете про клинок сопряга нахуй не уперлась. замени ее на тупо деревни замка и оплота на карте и ничего не изменится.
Вот что случается если всерьез воспринимать охуенно важные мнения всяких шизиков.
Не заливай тут воду из причала, огнестрел был очень грамотно вписан в Кузню.
Так в самой статье на wiki про Кузницу есть.
Кто что хочет видеть.
Там был не огнестрел, а оружие, произведённой небесной кузней. Возможно даже сами герои не разбирались как это всё работает, а уж обычным солдафонам просто выдавали и говорили "нажимать сюда". Ну и если присмотреться на арты наг >>287856 или зомбаков, очевидно недвусмысленные намёки на майнд контроль.
прислал фанат кнута
Предложи и тебя сожрут фанаты героев же.
Чуть цифры измени и вой поднимается о том как "убили любимую игру" хотя ни один казуал изменения в 5-10% даже не заметит.
Так меняли же цену зданий, а тут просто цена юнита в золоте. Характеристики не затрагиваются
Хаос, только медузы - кошмарят всех своей обилкой.
Только кошмары - выкидывай всяких воров, и дели на одинарные стеки, и кошмарь, чтобы не подошли.
Только гидра, нет сдачи, и можно бафать.
Главное возьми зыбучие пески и песочь, Они также снижают защиту у тех, кто в них стал.
Жизнь, только стрелки и ЗЫБУЧИЕ ПЕСКИ.
В 4ке правит магия и бутылки бессмертия.
1. Медузы. Минотавры разве что лучше зайдут против некрополиса, да и то если противник строит только нежить.
2. Кошмары охуенны, особенно если разбить их на несколько стеков. Ифрити, опять же, лучше только против нежити.
3. В целом, гидры лучше. Но если играешь против противника у которого сильный маг хаоса или друид, то лучше драконы, так как эту заразу надо убивать как можно быстрее.
Зачем? Инферно и так имба ведь.
>>292443
По медузам и кошмарам согласен на 146%, минотавры и ифриты нафиг не нужны. Но вот чёрный дракон лучше гидры, ибо дохрена манёвренный и невероятно силён. Гидру стоит брать если тебе кошачья реакция выпала, больше сильных бафов у хаоса нет. Ну ещё против "силы" хорошо зайдёт, ибо не законтролят. А вот против порядка одозначно дракон, а то гидры будут весь бой на арфе играть или ещё чего похуже (берсерк, гипноз).
Гидр тащемта форсят, потому что кампанию хаоса с ними проще проходить, последнюю миссию особенно. Ну и в целом их попроще отстроить, если я правильно помню. Минотавры прикольны своей абилкой, но в целом таки да, малополезны, а вот ифриты очень пригодятся при штурмах укрепленных городов. И да, для армагеддона пригодятся и они, и черные дракоши.
Тут есть люди, которых прям калят пистолеты у причаловских пиратов и потому они очень не любят хоту и при этом вздыхают "эх жаль фордж в своё время не вышел, с бластерами, пулимётами, киборгами и т.д."?
В принципе Собор можно добрым сделать. А ещё в загашниках мутная твердыня есть, которая точно добрая.
О, еще залетыш, что не в курсе сюжета, и ни в одну кампанию не игравший.
Мне однажды генератор выдал вот такое. Очень давно дело было, еще до HD-мода.
Рашка в безвыходном аду. Вокруг снег, воры и храм. Ресурсов ноль. Короче, все как в реальности. я не из /po/, честно
Не брать лучшую девочку Аин и говорить про башню? Да иди ты нахуй :)
Какое мнение у сообщества о 7-ой части?
Гидры ещё до передних отрядов врага будут ползти хода четыре, а уж учитывая сколько на четвёрочных полях препятствий, коряг и прочих пней - их превратят в решето любые стрелки до того, как они дотянутся до кого-нибудь.
>Жизнь:
Копейщики
Монахи
Ангелы
>Природа:
Эльфы и Тигры, в принципе, оба хороши
Грифоны
Фениксы
>Смерть:
Призраки
Ядовитые Твари (да, не удивляйтесь - вампиров смысла строить нет, потому что прокаченный некр их и так поднимает в массовых количествах, а твари охуенно сильные стрелки, которых городу не хватает)
Дьяволы
>Сила:
Кочевники и Гарпии полезны в завимости от ситуации
Циклопы
Чудища
>Порядок
Маги
Джинны
Титосы
>Хаос
Медузы
Кошмары
Драконы
>Жизнь:
Копейщики
Монахи
Ангелы
>Природа:
Эльфы и Тигры, в принципе, оба хороши
Грифоны
Фениксы
>Смерть:
Призраки
Ядовитые Твари (да, не удивляйтесь - вампиров смысла строить нет, потому что прокаченный некр их и так поднимает в массовых количествах, а твари охуенно сильные стрелки, которых городу не хватает)
Дьяволы
>Сила:
Кочевники и Гарпии полезны в завимости от ситуации
Циклопы
Чудища
>Порядок
Маги
Джинны
Титосы
>Хаос
Медузы
Кошмары
Драконы
>копейщики
Даже если маленькая карта с эквилибрисом, где у баллисты 16 скорости по карте вместо 8?
>Эльфы и Тигры, в принципе, оба хороши
Да уж скорее тигров когда нельзя эльфов. Хотя природе вообще что-то кроме толпы друидов разве нужно?
>ядовитые твари
Ну если не рашить то мб
>кочевники
Только когда стрелки или, напротив, шибко быстрая поебень угнетает лол
>маги
Стоп, чего? Поясни. Ок, единички магов круто, чума мб и потребуется когда-нибудь, но имунные к куче всякого говна и могучие охранники-големы разве не лучше?
Хуйню написал, нет никакого положняка. Выбор зависит от карты, выбранной тактики и наличных ресурсов. Баллисты хороши как для защиты, так и для нападения, ибо стрелки, монахи хороши, но у крестов ебовейший урон и два удара, ангелов тупо дорого отстраивать, а чемпионы под тактикой могут очень охуенно пробивать и т.д. и т.п.
С магами ошибся. Тут положняк такой: либо големы и джинны, либо маги и наги (что хуже). Зависит от ситуации. А големы+наги или маги+джинны совсем уже такое себе.
Да и с чудовищами не так однозначно, зависит от противника.
Не, ну наги это совсем уж дно, медленные и при этом не особо крепкие. Джинны со своей лютней и бронебойной ледяной стрелочкой имбануты.
Маги хлипкие до ужаса и в серьезном бою несут огромные потери, а големы без тактики и артефактов очень медленные, хотя и очень крепкие. Такой себе выбор, в итоге.
А вот в хоточке генератор пофиксили.
лол
Лучше против ИИ, чем против другана-подпивковича, который тебе всё равно сольёт или матерого задрота, против которого у тебя наоборот, шансов нет.
Не всем нравится играть через разбежку, землю, ангелов, циклопов, мясо и тайминги.
Меня аж затрисло всего от твоего выбора. Взять обоссаных призраков заместо божественных церберов, зачем? Что ты ими собрался делать? чудища и птицы грома равносильны по импакту, шило на мыло. Короче пиздос блять.
Как будто что то плохое
Ну в игре с живым соперником выбора нет. Иначе да, только с тупым ии. Но это слишком скучно, когда умеешь хоть чучуть играть
>>Порядок
>Маги
>Джинны
>Титосы
А контестить врага в ближнем бою ты чем будешь? Джины самый имбовый юнит в игре, с ним можно спокойно брать големов и механических драконов.
Если я захочу потного киберспорта, то пойду в старкрафт. А большинство игроков в героев хочет отстраивать город, нанимать в нем хотя бы 4-5 видов юнитов (исключая совсем уж гномов и големов) и не высчитывать каждую клетку
Понятно что казуалов всегда больше. Но тем, кто уже умеет играть в герои это все будет не интересно
По поводу модов, которые следовало бы еще добавить в шапку, кто-нибудь знает еще что-нибудь, из не указанного здесь >>188542?
Сам я знаю еще про Phoenix-mod, который тоже добавлю для шапки:
https://vk.com/phoenix_mod
Про LoRD знаю, но у автора точно нет страницы мода в вк, чтобы была нормальная и короткая ссылка сразу на группу, где будут выкатываться все обновления?
Если есть что-то глобальное к любой части, и желательно с ссылкой сразу на то место, где автор может перевыкладывать каждый раз новую выпущенную версию, как в вк, то говорите, чтобы не приходилось каждый раз обновлять одну и ту же ссылку на конкретный мод.
Вот эту ссылку, думаю, может еще в список карт добавить:
https://vk.com/heroesoficeandfire
И им, конечно, очень интересно чужое мнение о том, как правильно играть.
Генерю большой джебус кросс с компами на ферзе, могу выйти в центр в конце месяца, и что ты мне сделаешь?
Скорее не как правильно, а как эффективно. Играй как хочешь, если твой уровень это игра с ии, то пожалуйста
>игра с ии
Ой бля, а в пвп прям не с ии играют. Аутизм единичками, разбежки, улики, выход в центр и написать"гг".
И кроме пвп есть сложные или пиздецки сложные одиночные карты, на всякий разный вкус - и приключения на 1-2 героя без ебучих разбежек и темповые с тавернами (например First blood)
Он играет в другую игру, симулятор курьеров с 4 типами существ и анальным рандомом. Залился на ГО, ебанный рот этого казино, ряяяяяяяяя.
Какую другую. Каким разрабы игру сделали так ее и играют. Просто кто то умеет в нее играть, а кто то аутирует с кампуктером на ферзе
Тебя ебет? Каждый дрочит, на что хочет. Тебе же никто не запрещает фармить ульи на джебусе.
Я же писал уже, что играй как хочешь. Ничего против казуалов не имею
Алсо. Какие шаблоны вс комп посоветуете? Я обычно играю 6лм10а, пробовал пару раз 8мм6а, но особой разницы не увидел.
Некоторые кампании на высоком уровне сложно просто-напросто непроходимы. Из-за бессердечной арифметики. Был бы рад сказать, что я криворук просто, но в некоторых моментах я всё перепробовал, да не допробовался.
К примеру, в первой кампании, во второй миссии, где ты nahooy путешествуешь одними героями из первой миссии, чтобы найти оракула. Даже если ты в первой миссии (где уровень ограничен, емнп, двенадцатым или пятнадцатым) вкачал им бой до максимума(и не только им, но и ещё героям-статистам, которые с тобой переходят во вторую миссию), на карте есть мобы, которые на высокой сложности тебя выносят в любом случае. Тупо из-за того, что высокая сложность увеличивает их количество до непроходимого. И этих мобов не обойти, они сторожат квестовый итем. (опять же, если память не изменяет, это стак существ хаоса, ифриты, которые ваншотают, но до этого об них убиваешься сам об щиты, ведь вряд ли кто-то брал дальний бой), медузы, с их случайным проком внезапной смерти, разве что тебе повезло прокачать сопротивляемость магии (у квестового монаха с тобой её не будет, потому что он к тебе в распоряжение вступает с 11-ым уровнем, не успеваешь взять, у него всё в магии света, и он должен выжить). Если начинаешь аутировать около алхимической лаборатории, затариваясь банками (это при том случае, если ты-таки захватил шахту троллей до этого, а этого может и не произойти, потому что из-за их количества они охренеть как выносят), то доаутируешь до того, что мобы на карте свою популяцию ещё до большего количества доведут. При этом у тебя ни замка, ни существ, кроме стоящего на карте гарнизона мечников, которые тебе погоды не сделают.
В кампании "Дочь пирата" похожая ситуация, пока ты плаваешь по морям, (что имеет смысл сделать хотя бы после высадки, дабы нафармить ресурсов для развития, потому что на суше мобов у шахт на высокой сложности просто непроходимо много) враг развивается, а замков у него огого. И мобы у твоего первого города гидры тоже множат популяцию.
Помню, максимум, который я смог осилить в кампаниях - сложность где-то посередине, в каких-то миссиях предпоследнюю. Дальше - мрак.
При этом рандомные карты проходятся в разы проще. Во-первых, потому что ИИ примерно как в цивилизации 5-6. Во-вторых, потому что он сам страдает от лютой популяции мобов.
Некоторые кампании на высоком уровне сложно просто-напросто непроходимы. Из-за бессердечной арифметики. Был бы рад сказать, что я криворук просто, но в некоторых моментах я всё перепробовал, да не допробовался.
К примеру, в первой кампании, во второй миссии, где ты nahooy путешествуешь одними героями из первой миссии, чтобы найти оракула. Даже если ты в первой миссии (где уровень ограничен, емнп, двенадцатым или пятнадцатым) вкачал им бой до максимума(и не только им, но и ещё героям-статистам, которые с тобой переходят во вторую миссию), на карте есть мобы, которые на высокой сложности тебя выносят в любом случае. Тупо из-за того, что высокая сложность увеличивает их количество до непроходимого. И этих мобов не обойти, они сторожат квестовый итем. (опять же, если память не изменяет, это стак существ хаоса, ифриты, которые ваншотают, но до этого об них убиваешься сам об щиты, ведь вряд ли кто-то брал дальний бой), медузы, с их случайным проком внезапной смерти, разве что тебе повезло прокачать сопротивляемость магии (у квестового монаха с тобой её не будет, потому что он к тебе в распоряжение вступает с 11-ым уровнем, не успеваешь взять, у него всё в магии света, и он должен выжить). Если начинаешь аутировать около алхимической лаборатории, затариваясь банками (это при том случае, если ты-таки захватил шахту троллей до этого, а этого может и не произойти, потому что из-за их количества они охренеть как выносят), то доаутируешь до того, что мобы на карте свою популяцию ещё до большего количества доведут. При этом у тебя ни замка, ни существ, кроме стоящего на карте гарнизона мечников, которые тебе погоды не сделают.
В кампании "Дочь пирата" похожая ситуация, пока ты плаваешь по морям, (что имеет смысл сделать хотя бы после высадки, дабы нафармить ресурсов для развития, потому что на суше мобов у шахт на высокой сложности просто непроходимо много) враг развивается, а замков у него огого. И мобы у твоего первого города гидры тоже множат популяцию.
Помню, максимум, который я смог осилить в кампаниях - сложность где-то посередине, в каких-то миссиях предпоследнюю. Дальше - мрак.
При этом рандомные карты проходятся в разы проще. Во-первых, потому что ИИ примерно как в цивилизации 5-6. Во-вторых, потому что он сам страдает от лютой популяции мобов.
Да, есть более очевидные выборы в пользу джиннов/медуз/циклопов/ангелов, но в своём большинстве своём нужно смотреть по ситуации.
И даже очевидные выборы иногда вовсе не так очевидны. Те же медузы слабее против нежити и големов, чем минотавры, а ангелы не будут построены если тебя отпиздят на начале второй недели рыцарями. Хотя конечно ситуаций, когда наги сильнее джиннов, почти нет.
Представь есть шаблоны кроме jc/k
Тот же м200 к примеру - строй армию, ульев на карту полторы штуки, если нереально не зафартит то хер ты соберёшь сильный стек уток.
Тащемта, пройти её можно на максимальном. Но нужна школа жизни и заклинания. Ну и каждый бой долбить будешь минут 15. Но да, кампании очень разные. Например за эльфа проходишь чуть ли не соло на любом уровне сложности, а кампания хаоса это забег на месяц реального времени.
diamond и spider попробуй
>когда наги сильнее джиннов, почти нет.
Да изи. Когда у врага куча быстрых и сильных леталок, стирающих твоих джиннов в порошок. Какой-нибудь стачище фениксов/чд. Хотя такое редко бывает.
Мы в разную четвёрку играли? Чем медлительные хлипкие церберы лучше призраков, поглощающих дамаг как губка? Безответным ударом? Так пока они доковыляют их перестреляют.
Ну этой, карты мира, когда коняшкой тыгыдыкаешь и ресы собираешь. Не видно нихуя, крутить неудобно.
А нахуя играть против ии если тебе не 12 лет? Можно просто хуем по клавиатуре стучать и побеждать компьютер.
Чувства уточки задеты.
> Когда развёл срач одним постом.
Хуй знает что там надо делать.
Я как то раз пробовал свою карту сделать, ну и напортачил. Зашёл и победил в первый же день. Дали нагу.
31 лвл батя
Скелет-воин, ты?
Сандро, ты?
хуй знает, обычно так играю. это с баланс фиксом
>жизнь
баллисты+кресты+ангелы. Первый хуй законтролишь и ебошит по башням, вторые вламывают, третье поднимают
>природа
эльфы+грифоны+богомолы. Последний хорошо смотреть по заклинаниям дурида, но чаще дракончики
>смерть
церберы+твари+диаволы, с пёселями кач тупо быстрее
>сила
гарпии+огры+птицы. Огры вкусными стали, а циклопы не очень удобно. Чудищ нахуй замки не взять без птиц
>порядок
големы+джинны+дракоголемы. Големам на всё похуй
>хаос
медузы+ифриты+драконы. анус себе закошмарьте, постоянно всякое говно на охране
А как ты в пвп играешь, если не против ии? Сразу бежите друг другу на встречу? Так го мешает и нападать первое время не положено..
Как же хочется покатать лицом против ии.
И что призраки одни будут делать в стане врага? К тому же они хуевей по статам цербера, цербер няшка и охраняет слизнюков и впитывает ренж атаки, что бы твои герои не склеились от случайного пука. У тебя в атаку и так есть кому идти- вампиры, ледяные демоны, дьяволы, если взял демонолога то у тебя ебейший призыв всякой малафьи, можешь вообще не ходить юнитами а посылать в бой только фри фарш.
>просто-напросто непроходимы
>я всё перепробовал
>ведь вряд ли кто-то брал дальний бой
Героев надо нормально прокачивать просто на предыдущей карте. У меня даже Лисандер с магией жизни был, благо в академии она со старта падает. И все найденные на картах усиливающие хар-ки героя кристаллы так же желательно вкачивать тупо в него одного, дабы он танковал и раздавал как бог под баффами.
Часть бонусов в него (рукопашные и по защите), часть в выпавшего приста (скорости и маны). Лисандер норм паладин с упором в ратное дело+бой. Проэфо тоже важно подкачать, второй выпавший тактик делается генералом, опять же с упором в бой. Крайне желательно магов жизни докачать хотя бы до 4, но лучше (гораздо лучше, в сто раз) до 5 и выбить длань богов+святилище в первой миссии.
>>303191
Апнули единорогов как раз, просто единороги не всех слепят и не летают.
Вообще призраки старят, и это нихуёвый дебафф. Но для этого призраков с некры достаточно в общем-то.
С другой стороны, призраки норм стрелков блочат.
Это РПГ какая-то, да? Интересно, но для этого есть другой тред: https://2ch.hk/vg/res/33303226.html (М)
Пиздуй циклопятни чистить, шизик.
Четвера - это стратегия-РПГ
>>303775
Я за давностью лет многое уже не помню, но если да, можно выбить 5 круг на первой же карте - это инстант вин. Совершенно непонятно, почему анон жалуется на сложность, первая кампания и так самая легкая благодаря героям даже на максимальной сложности. Помнится, я проходил без проблем двумя рукопашниками и двумя священниками, причем если Проэфо уходит в порядок, то второго желательно уводил в прироуд - тогда на второй карте призванное мясо немного отвлечет внимание противника на себя. Бои там да, по 15-20 минут идут, и кучу маны отжирают, но пройти их можно все - на главной дороге уж точно. Ну а к последней карте Лисандер стал такой зверюгой, что ходил и пиздил армии и отжимал города в одиночку.
>кто-то неиронично выбирает не маги+джины, баллисты+монки, берет тигров вместо эльфиечек, миносов вместо медуз
Вы ебобо, что ли? Или хипсторы дохуя?
Не провоцируй срач, четвертые хиросы именно этим и хороши - здесь выбор действительно есть. Те же маги+джинны = охуенная хлипкость, в серьезном бою они понесут дохуя потерь + бесполезны после того, как истратят свою ману.
В серьезном бою противник поймает критическую массу болтов в ебало еще на подходе, а если все таки доползет через лужи говна и различные дисейблы, то разучится атаковать или вообще все забудет. А от вражеских стрелков всегда есть суммоны/герои/гномы/те же дисейблы. Короче на пустом месте ищете сложности.
Мод ребаланс, циферки поправили. Самое важное - дали возможность выбирать кого ты саммонишь за друида, поднимаешь за некра. Раньше оно тупо выбирало последнее и похуй если у тебя нет призраков и ты хочешь слепить стек горгулий, или нет слота под грфонов, ты выбрал единорогов. Теперь можешь сам выбирать и в любой момент менять.
Раньше были, сейчас без понятия.
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14772
и
http://h4kings.ucoz.pl/
Если за этот год. Скромненько.
Хз, но оно идет в Complete Edition, это на всякий случай говорю, что отдельно покупать не нужно, по той же цене, что оригинал.
А вот что написано на самой странице дополнения:
https://store.steampowered.com/app/445310/Might_and_Magic_Heroes_VII__Trial_by_Fire/
Для игры в Trial by Fire не требуется установка оригинального продукта. Это дополнение идеально подходит как для давних фанатов серии, так и для новых игроков, желающих открыть для себя вселенную Might & Magic Heroes.
Команда, которая делала эти игры, давно развалилась, кому деньги-то идут? Юбикам что ли?
По ходу, они на странице тройки и упоминаются, для примера.
Тобой выбрано неправильно место для срача, ваш любимый форум ненавистников игровой серии прямо возле параши.
Черт, меня приложил пират, не могу подняться.
А ты денежки на "донат в другом ключе" отложил? А там еще на твоем донате отъедаются и сервер денег просит.
Сервер не просит, это ты унижаешься и попрошайничаешь ведь.
Я за диск nwc забашлял в свое время. Я же не малолетний дегенерат, чтобы теперь за воздух платить.
>Сервер не просит, это ты унижаешься и попрошайничаешь ведь.
>это ты унижаешься и попрошайничаешь ведь
? Что ?
шаблон пaпечa? Как же меня бесят эти кумиры зумерят. Дeти уверены, что все кругом знают очередного говнохованского.
>шаблон пaпечa?
Что за шаблон, и причем он здесь, я случайно его скриншот принес, а он играет в хоту? Я его не смотрю, так что хз.
>бессвязный бред
Мдаааа, ты текст намеренно игнорируешь, а напористой тупой агрессией думаешь меня еще и тупостью задавить. Попробуй перечитать ветку несколько раз, может поможет, вдруг я случайно больного человека обижу.
А, блин, я чат на скрине не прочитал, понятно.
Но ведь ты фигню отвечаешь. Зачем покупать игру у посторонних людей? Хочешь отблагодарить разрабов - найди конкретных людей и задонать им.
Они уже правообладатели, копия лицензионная, в наше время уже все переходят чисто на цифровые версии продукта, а прибывающий молодняк может диска не иметь, как и играть с ноута/планшета. Не вижу ничего плохого, чтобы люди могли приобрести игру хоть теперь в другом магазине, под маркой другого издателя. Тем более, может перевес таких вот продаж сделает когда-нибудь свое дело для будущего курса разработки, такое вполне может быть.
Только тупой гой будет заносить юбикам бабло за возможность поиграть в классику, которая не ими даже сделана
Ну, я вижу, что ты тупо стрелочник, еще. Обязательно должен написать про "высерание" в каждом своем сообщении, и я даже знаю, что ты мне это можешь ответить следующим своим постом. Хоту высирал не я, кстати, но выше была просто речь про донаты, а раз уж ваш любимый разраб оставлял об этом прямое сообщение, то почему бы было его не упомянуть, но я не думал, что ты начнешь передо мной пылать.
Да как хочешь запрягай, мне все равно. Только вот если продажи классики будут иметь более высокий показатель популярности и продаж, то это может не остаться без внимания со стороны Юбисофа. Все же, они сделали ремастер Эрафии, но потеряв, к сожалению, остальные исходники. Как видишь, были правильные выводы, но подкачала реализация, где они не стали переделывать все остальное с нуля.
>Какой же ты тупой
Объективно, когда после объяснения ты понял, что отвечаешь на бред со своей головы.
>Под кроватью хотовцев еще поищи
Или ты не понял, ведь я ясно написал, что просто упомянул твоих кумиров, по существу написав про донаты. Это ты у нас зациклен на хоте.
>еблан
Ясно, ты с контакта.
Да сколько там заносить? По одному разу на игру. Сам же знаешь, что они не просто так пытались в ремастер тройки.
Конечно не просто так. Навариться на дурачках, прикладывая минимум усилий и средств
Ох, лол. Так пригореть в попытке защитить хоту, которую в обсуждении даже не засирали, но в расчете на пригрев от барина. Ты уже в проекции ушел, которыми утешишь, разве что, только себя. Прекращай позориться.
Так именно, спрос рождает предложение. Они же знали, что тот купят, но проеб в виде отсутствующих аддонов оказался слишком критическим, чтобы нарушились их планы впарить игру, как и отсутствие желания у игроков, от этого, ее купить.
>то это может не остаться без внимания со стороны Юбисофа.
И что они блядь сделают, выпустят 8ю часть еще более кривым, скучным говном, с замками самураев, хомячков, викингов и стимпанка? Ты реально ебанутый.
Могут добавить аддоны в ремастер тройки, например, если продажи классической версии по прежнему будут обгонять их ремастер. Под ебанутого тут косишь ты, а может и не косишь. Ты думаешь, что любой бизнес обязан быть злобной машиной, потому что тебе об этом со стороны сказали, а все капиталисты - враги, видеть в действиях издателя причину и следствие ты не способен. Не будь третья часть Героев достаточно популярной, то не было бы от них и этого, но они ясно видели, что народ хочет. Они потеряли исходники аддонов, без которых решили отправить игру в релиз, надеясь, что и так прокатит, а уже самих причин было две. Они реально сдешевили, решив просто взять за основу исходники, и на их основе сделать спрайты более высокого разрешения, так еще и полностью оставив их такими, в соответствии с оригиналом. Было бы нормально, но у них не было исходников аддонов. И вот уже поэтому они не могли просто взять, и полностью переделать с нуля все то, что было добавлено в них, потому что и платить придется больше, так и добавленное не будет соответствовать основной стилистике, на основе которой уже решено было работать. Тут уже им следовало изначально все переделывать, просто, либо постараться, но сделать остальное приблизительно похожим, как оно было в классике. Но они решили, что так сойдет, а люди просто купят, чтобы гонять у них, забив на аддоны и тамошний контент. Тут они подумали абсолютно мудацки, но может, они и воплей уток боялись, когда те узнали бы, что часть контента была сделана не на основе исходных файлов NWC. Тем более, все бы и брали ради каток в мультиплеер, а им для этого и хватило выпустить только основную игру, как тупо они и поступили. А восьмые Герои будут такими, на основе чего вы обеспечите им больше рейтинга и продаж. У каждой компании есть свой аналитический отдел, где взвешиваются решения на основе прибыли и отзывов покупателей. Главное жить в своем манямирке, и не понимать, на основании чего работает бизнес. Вот для C&C был потерян какой-то звуковой файл, его просто перезаписали заново в ремастере. Знаю, что масштабы проблем как у мухи и слона, но это просто то, что следовало сделать и Юбисофтам, сделать дешевые модели, заказать пару артов, и просто добавить все в игру, ведь запредельной детализации та и не требовала. А раз классика не продается, значит и спрос на нее не велик.
Могут добавить аддоны в ремастер тройки, например, если продажи классической версии по прежнему будут обгонять их ремастер. Под ебанутого тут косишь ты, а может и не косишь. Ты думаешь, что любой бизнес обязан быть злобной машиной, потому что тебе об этом со стороны сказали, а все капиталисты - враги, видеть в действиях издателя причину и следствие ты не способен. Не будь третья часть Героев достаточно популярной, то не было бы от них и этого, но они ясно видели, что народ хочет. Они потеряли исходники аддонов, без которых решили отправить игру в релиз, надеясь, что и так прокатит, а уже самих причин было две. Они реально сдешевили, решив просто взять за основу исходники, и на их основе сделать спрайты более высокого разрешения, так еще и полностью оставив их такими, в соответствии с оригиналом. Было бы нормально, но у них не было исходников аддонов. И вот уже поэтому они не могли просто взять, и полностью переделать с нуля все то, что было добавлено в них, потому что и платить придется больше, так и добавленное не будет соответствовать основной стилистике, на основе которой уже решено было работать. Тут уже им следовало изначально все переделывать, просто, либо постараться, но сделать остальное приблизительно похожим, как оно было в классике. Но они решили, что так сойдет, а люди просто купят, чтобы гонять у них, забив на аддоны и тамошний контент. Тут они подумали абсолютно мудацки, но может, они и воплей уток боялись, когда те узнали бы, что часть контента была сделана не на основе исходных файлов NWC. Тем более, все бы и брали ради каток в мультиплеер, а им для этого и хватило выпустить только основную игру, как тупо они и поступили. А восьмые Герои будут такими, на основе чего вы обеспечите им больше рейтинга и продаж. У каждой компании есть свой аналитический отдел, где взвешиваются решения на основе прибыли и отзывов покупателей. Главное жить в своем манямирке, и не понимать, на основании чего работает бизнес. Вот для C&C был потерян какой-то звуковой файл, его просто перезаписали заново в ремастере. Знаю, что масштабы проблем как у мухи и слона, но это просто то, что следовало сделать и Юбисофтам, сделать дешевые модели, заказать пару артов, и просто добавить все в игру, ведь запредельной детализации та и не требовала. А раз классика не продается, значит и спрос на нее не велик.
>потому что тебе об этом со стороны сказали
Я сужу по 6 и 7й части, которые напоминают браузерные дрочильни.
Ну вот потому что людям зашла пятая, что и была не так плоха, дальше продолжили отталкиваться от нее, и пока, крайне херово, пытаясь увеличить охват ЦА за счет того, что той не интересно. Тут можно надеяться как раз на смену курса разработки, либо выкупа прав каким-нибудь другим издательством, что увидит в серии правильный потенциал. А если кто-то просто купит 3-ю или 4-ю часть, то их новым проектам это никак не поможет, и возможно, их направление будет хоть иным.
>>308570
Увижу альфа-версию восьмых Героев.
Это все очень хорошо, но если судить по делам то начиная с 5й части юбики срали понимание того чего хотят видеть фанаты в ремастерах и новых частях. Они влезают в разработку, да или нет? Они отдают на растерзание игру откровенным трешоделам, да или нет? Ты говоришь об аналитиках и на влияние продаж на новые части, но как это компенсирует понимание того что реальные их дела ну никак не позволяют нам верить что они образумятся?
Мне щас похуй на плохую репутацию юбиков, рассматривая ТОЛЬКО героев мы видим- 5ка спорная, 6я говно, 7я говно адское, ремастер просто смешное говнецо. Мы видим тенденцию или будем закрывать на нее глаза надеясь что аналитики отойдут от кокаинового прихода и возьмутся за ум, или будем говорить что нам ничего не остается кроме как кидать им деньги, надеясь как в рулетке что сойдется свет клином и они выпустят что-то хотя бы уровня пятой части?
У тебя типичный стокгольмский синдром, дружище, начинаешь сочувствовать агрессору, надеясь что в следующий раз если не перестанет пинать то хотя бы пинать будет слабее.
>А если кто-то просто купит 3-ю или 4-ю часть, то их новым проектам это никак не поможет
Поправлю/поясню: я о том, что это "браузерную" направленность никак не поощрит. Только увидят, к чему больший интерес. И, кстати, я тут никого не убеждаю покупать, отчего все слетелись. Я просто объясняю, что в том нет ничего зазорного для тех, кто решит это сделать, как тут выше пытались выставить. Не хотите чтобы новые Герои были еще большей хренью, то именно новые и не берите, чтобы не давать понять, что их халтура стоит денег.
Ничего подобного, заплатив за старье, как я уже пояснил >>308587 через пару секунд после твоего поста, ты никак не поможешь именно заданному курсу разработки. А старые игры можно просто купить и дальше их игнорировать, до явления народу годноты. Тут итак все играют только с двойки по пятерку. Максимум занесешь им деньги, но не на их продукт, чтобы это определило его профитность, для такого же плохого сиквела. И да, не хотите - не берите. Чего тут налетели, будто я заставляю их купить? Я объяснил, насколько это нелепо навязывать другим не брать игру, просто потому что Юбисофт.
Тебе с таким умением искажать текст надо идти в политические СМИ работать.
Пиздец, назвал игры калом, после чего сразу же сманеврировал на тему ценника от ubisoft. У вас залетыш просто срач развел на 50 постов, нехер вестись.
>в остальных тредах разработчиков упоминают все
Так разработчиков, а не примазавшихся хуесосов.
>т добавить аддоны в ремастер тройки
Они должны были это сделать изначально, лол, припилив туда горячие клавиши из хд мода. Убари из этого хоть что-то одно - ремастер нахуй никому не нужен, закономерно.
Он, блядь, упрекает людей, который поддерживают убейсофт, тугодумный ты кусок беса.
Справедливости ради, тут маркетинг порешал, что продажи новых игр выше, чем сейчас у оригинальных игр серии, оттого их и не берут за ориентир, исходя из финансовых расчетов.
>тред не читаю, но на одно сообщение отвечу
Тугодум, ты? Читаешь через троглодита? Юбики не обонкротятся от твоего байкота, у них один AC чего стоит. А просто покупая старые игры NWC ты не превратишь новую часть героев в мобилкодрочильню, даже наоборот, интерес к старым играм точно не остался бы без внимания в финансовом отчете, начни их все скупать. Но их особо не покупают, да и пофиг.
>тред не читаю, но на одно сообщение отвечу
Ладно, признаю. Но ты сам знаешь — тред не читай и сразу отвечай.
>интерес к старым играм точно не остался бы без внимания в финансовом отчете
…и на нём бы нажилась очередная говноконторка, да. Это ведь не ААА проект. Нет, ни в коем случае.
Пиздец, назвал скрин с ценниками от ubisoft калом, на что шиз сразу же сманеврировал на тему хоты. У вас хотошиз просто срач развел на 50 постов, нехер вестись.
Всего лишь называть вещи своими именами. Черенок - это уже твоя персональная сексуальная фантазия.
мимо
Ему криворукие разрабы серию в безвылазное говно скатили, а он их законностью кичится. Пиздец чувак что с тобой не так
Что с вами не так! 3До владели франшизой? Владели. Франшизу выкупили французы. Они полные законные правообладатели. Их игры - они могут с ними делать что захотят. Они могут просто запретить их продавать везде. Но вместо этого вам всю Классику (а еще и 5-7 и спиннофы) продают с огромными скидками. Вам сделали рематсер, который, кстати, при покупке 7 героев на релизе просто так раздавали! ЗА ДАРОМ.
И после этого вы льете на Французов говно???
И оправдываете хота-кал? Вот уж кто примазался так примазался. Взяли готовую игру, пару пикселей "перерисовали" в фотошопе, навасянили такое от чего у сотрудников 3ДО волосы на лобке доыбом встанут. Сука, ПИСТОЛЕТЫ И ПИРАТЫ. Циркачи и акробаты. Хотовцы напихали донатных кнопок везде, пиарят свое поделие словно это тру-продолжение классики (нет), а вы и рады свежему дерьмецу от ванек-васянов (это ведь даже не европейцы или американцы, а ваньки бояру по переулкам шлычкающие) ротешники подставлять.
Ну всё, если раньше было просто жирно, то это уже ни в какие ворота. Это оскорбительно жирно, ты там не охуел?
Ладно, прости. Это я на эмоциях, с Ваньками палку действительно перегнул.
Я хотел сказать что над играми работали Американцы и Французы, эти страны и должны продолжать нести знамя героев, ведь разработчики показали себя людьми, способными создать продолжение великой серии.
Ну и нахуй ты это высрал? Как играл в хоту так и буду. Думаешь, меня чьё-то мнение с двача ебёт?
покормил
неделя чумы на прирост некров тоже действует.
(видимо живые трупы нахрен сжигают и поднимать некого)
Действительно. Она и на элемов каким-то образом действует. Как тебе огнементаль, заболевший чумой, а?
люди-призыватели с температурой лежат, не призывают элементалов.
и вообще это галактическая псевдомагическая чума, она перешла не то что межвидовой барьер - она косит даже мертвецов с косами.
Серая слизь, ага.
Это только с каким-то патчем ввели. iirc чума раньше даже бустила прирост некров.
Надеюсь пик рисовал не ты.
>над играми работали Американцы и Французы, эти страны и должны продолжать нести знамя героев, ведь разработчики показали себя людьми, способными создать продолжение великой серии.
Хе-хе, последней нормальной частью героев тут конечно доля имхи есть была 5-ка, которую делали нивалованьки, в то время как кляты буржуины сделали шляпошестёрку и совсемшляпосемёрку.
На самом деле пофиг из какой страны люди/студия делает, главно чтобы качественно было.
ААА! Русофоб!
Учитывая, что вселенные разные, и делать свою решили с нуля, то так хорошо разбираться в старой им было не обязательно. Потому данное заявление уже скорее выражает некомпетентность, чем фактор влияющий на качество конечного продукта. У них же теперь замки со своими причиной и следствием.
>делать свою решили с нуля
Там близзард звонили, сказали что ТБС во вселенной варкрафта они сделают сами.
Герои в плане визуала и стиля всегда были калькой с популярной в то время фэнтези-стилистики. 5, 6 и 7 в этом плане вполне следуют духу серии. Другое вопрос, что копировать тоже надо уметь и к скопированному визуалу должны прилагаться как минимум годные механики и сюжет.
Надо сказать, первоначальные реверансы в сторону Ледруа были вполне себе. Не классическое фентези из 80-ых, но и не дженерик наплечники из варкрафта. Если бы до конца проработали стиль, возможно и не так плохо было бы.
СЛУЧАЙНО НАЖАЛ НА WAIT, ЧУДИЩА УСПЕВАЮТ УДАРИТЬ ПЕРВЫМИ
@
ТВОЯ ТОННА ГРЕМЛИНОВ УЛЕТЕЛА НАХУЙ С ОДНОГО УДАРА
@
ЗАРЕВО ОТ ТВОЕГО ВЗОРВАННОГО ПЕРДАКА ВИДНО ПО ВСЕМУ ЭНРОТУ
Сильное заявление, учитывая что в 2 и 3 абсолютно противоположные друг другу стили.
Ну вот и вспоминай, откуда они были слизаны - просто за давностью лет всё позабылось. Я вот отлично помню, что как минимум нежить в трешке была ну просто архитипичнейше для того времени изображена.
>2 и 3 абсолютно противоположные друг другу стили
Ну двойка это экстракт старомодного уже на тот момент фентези, в тройке же начинающий набирать обороты реализм. Не стоит забывать, что предпочтения публики довольно быстро менялись в то время, да и технологии тоже.
>реализм
И как же он охуенен, вся эта варкрафтопараша с гипертрофированным говном уже заебала ещё десять лет назад.
Он дурачок который где-то слышал, что frenzy это плохо, но сам не разбирался.
найс мем
Ну тк чудище не ждёт, а идёт, ему естественно прокает мораль, и он доходит аккурат к твоим гремлинам (2+6+6+1=15) и засчёт защиты 0 от бешенства разваливает их всех одним ударом.
Вы бы хоть реальные варики накидывали, а не такую маловероятную парашу.
Но ведь есть тактика и первая скорость - гремлины уже закрыты от морали
>>309928
Ага, блять. Эти ваши оФФициальные разрабы (тм) после SoD взяли курс на откровенное потрошение кошельков с Хрониками, а потом и вовсе покатили всё в говно. Пятёрка - говнище, шестёрка - анафема нахуй, четвёрка вообще непонятно какого хуя "героями" называется. Нахуй таких разрабов, которые даже элементарный ХД умудрились запилить через жопу (получилось почти так же хуёво, как у Метелицы с Рефорджед-вариком имхо).
Тем временем "примазавшиеся хуесосы" почему-то относятся к игре с гораздо большей любовью и вниманием, постоянно допиливают, развивают и фиксят, и не просят за это ни копейки, блятб, в отличие от.
>относятся к игре с гораздо большей любовью и вниманием
Вот только не начинай. Внимания там нет, иначе не допустили бы косяков, породивших срач среди тех, кому это внимание как раз и было свойственно.
Бляяяяяяяяяяяяя, ну хватит, ну не надо, пожалуйста. Хота охуенна, канон, Пиколян гений и всё такое, теперь съебись отсюда.
Ты че порвался то, дурачок? Зашивайся скорей
>Это про кого?
Про настоящих фанатов.
>Пара местных шизиков?
Называй как хочешь, но тему мусолить пришел ты, шизик. Тихо тебе не сидится, обязательно нужно придти и рассказать про хоту. Не говорил уже про хоту 10 минут, да?
Наверно к следующему к следующему НГ
Да какие вы фанаты. Так пиздаболы обычные. Настоящие фанаты делают вклад в геройское сообщество, трудятся, создают что то для своей любимой игры. Хота crew - вот настоящие фанаты и творцы
Не думал что у варлоков в первой части такая охуенная тема.
Согласен, настоящие гении, альтруистичные пионеры геройского мод комьюнити. Кстати, ты тоже заметил как органично вписывается причал в сеттинг? Я прямо этого и ждал, и вообще я очень рад что хота крю есть у нас, согласитесь- если бы не было, играли бы щас в вонючий ремастер юбикала.
Ты про пистолеты ещё забыл сказать.
Все четыре там так-то охуенны. Это с шестой начались проблемы с музыкой, до этого серия была минимум одной из лучших игр вообще в этом плане, если не лучшей.
Как же сука двачую. На некоторых картах ещё мало-что запрещают - даже алтаря не найти, где бы можно изучить это заклинание. Сейчас в Ось Зла играю - это просто пиздец.
>месяц 18
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Чего блядь? Ты чо там делаешь? Зачем там сделали? Парень, анон, ты в порядке? Каков стак скелетов, сколько собрал демонов? Все герои 30 уровня и у каждого Альянс+КЗ? АААААА! ЗАЧЕМ ТАК ДЕЛАТЬ КАРТЫ?! ЗАЧЕМ ТАК ИГРАТЬ?!?!?!?
При всем уважении к Хоте - да. Это худшее нововведение. Хотя его можно понять - среди фанатов доля аутистов, играющих на XL картах по году солидна - они сколько лет мечатали о ЕЩЕ БОЛЬШИХ КАРТАХ.
Естественный и натуральный геймплей героев - это S, M, L(без подземки). Больше - изврат и сомнительное удовольствие.
Я первую миссию компании "Подземелья и дьяволы" просидел 2 столько же в стартовом городе.
>мне не нравится, значит все кому это нравится- аутисты, отрицающие каноничную и натуральную естественность, которая нравится мне.
Какой же душный.
Там вот как раз сидеть долго нельзя, потому что драконы которых надо убить размножаться и хуй их убьёшь, т.к. на карте всего один город с 6-7 тиром.
Но вообще да, ты аутист ещё тот. Никогда не сиди в стартовом замке, комп весь лут жрёт пока ты сидишь, рашь до компа, запирай его в последнем замке и вот тогда аутируй сколько хочешь.
>Там вот как раз сидеть долго нельзя, потому что драконы которых надо убить размножаться и хуй их убьёшь, т.к. на карте всего один город с 6-7 тиром.
Ну, хз. Вроде довольно изично прошел, архидьяволов там можно строить, точно помню. Я только боялся что пока найду драконов, комп в тылу схавает мои 2-3 города и я проиграю. Это было лет 20 назад, если что. Собсно именно поэтому я вообще ни одну игру в сосничестве не прошел, а вечно аутировал во всякие скирмиши.
Никогда.
1. Бараторч а анальном рабстве у Хоты, а Хота против апскейла и глобальной замены спрайтов.
2. Бараторчу в целом уже похуй на HD-мод так как у него стабильный поток бабла с донатов и долбоёбов которые ежемесячно платят за одновременные ходы в Соде. Все обновления мода направлены в первую очередь на исправления багов и совместимость с будущими версиями Хоты.
>Все обновления мода направлены в первую очередь на исправления багов
>Бараторчу в целом уже похуй на HD-мод
Эм. Эм… ок? Может быть дело в том, что хд уже, ну, закончен?
А что мешает включить ТП в редакторе? Честное слово, ща сам сорвусь и так и сделаю. Я понимаю смысл запрета двери, но портал-то какого хуя? Боятся слабостии ии, или надеются на могучие манёвры на глобальной карте, когда, блядь, видишь подход героя за 7 дней и реагируешь на него ебически растянутой цепочкой, а то и, в худшем случаем, своим героем? Это, блядь, какой-то симулятор логистики, только нихуя не увлекательный
Вообще для огромных карт геймплей нужно как-то, не знаю, апгрейдить. Добавлять ещё ряд артефактов, рассовывать граали в пандорки/за квесты, плавнее делать рост силы героя. Нужно подумать над всем этом, кароче.
> Не, ну S это совсем мало.
Ты с братишкой по хотситу против 6-ти компов в альянсе, 160% сложности. Быстро, весело - тонны превозмогания и аутплеев.
>>335409
> с заменой спрайтов и обновлением шрифтов
Для замены спрайтов нужны 3D-рендеры всего и вся. Откуда их взять?
>>335665
> Бараторч а анальном рабстве у Хоты
Ебанулся? Он входит в команду лишь для того, чтобы было проще пилить обновления HD-мода.
> Хота против апскейла и глобальной замены спрайтов
> против апскейла
> HD-мод апскейлит изображение
Сам понял, что сказал? Команда хоты ратует за сохранение оригинального визуального стиля (но при этом перерисовала несколько ванильных объектов, да). Всё упирается в 3D-рендеры, которые, я так понял, были проёбаны, а восстановить их по имеющимся спрайтам если и возможно, то крайне проблематично.
Как же хочется Forge Town...
у тебя в видео не Forge town а какое то васянское поделие
Нахера рендеры? Я же не просто так скрины кидал. Что мешает прогнать все спрайты через гигапиксель и получить на выходе пикрилы? Разве что движок может взбрыкнуть.
>Что мешает прогнать все спрайты через гигапиксель и получить на выходе пикрилы?
Потому что не будет нужно уровня детализации, которой нет на спрайтах низкого разрешения, и которую не сможет воссоздать на подобной основе ни одна нейросеть, поэтому оригинальные или новые рендеры просто необходимы.
Мыльная земля контрастирует с резкими зданиями и горами.
>От скругленного говнища глаза устают.
Ну так ты говённый стретч-фильтр выбрал. Сделай как на пикриле.
Потестил, понял, что два стула. Либо блядское мыло и терпимые шрифты, либо меньше мыла (но до нейронки пиздец далеко, даже с учетом артефактов) и ужасные шрифты.
Нет. Лучше ботам прирост удвоить и в союз поставить, чем бегать из одного конца своей территории в другой 3 недели.
Все заклинания перемещения ломают гемплей героев, если карта не специально сделана с какими-то хитрыми фичами упирающими на перемещение.
Выключить порталы, дверь измерений и полёты базовая вещь которую стоит делать на любой карте трёшки.
Для того чтобы игра не затягивалась рекомендую:
-оптимизировать маршруты и количество ходов для победы
-научиться быстро применять хоткеи
В таком случае основное время будет уходить на просмотр ходов противников.
Нейрон очка - не панацея. Если апскейл, грубо говоря, из одного чёрного пикселя делает 2х2 чёрных пикселя, то нейросеть посмотрит на соседние пиксели и сделает 2х2, но один из них не чёрным, а зелёным. Угадает ли? Не факт. Присмотрись к собственной пикче - ну не пиздец ли? Переход "3D-рендер -> маленький спрайт" приводит к потере данных, и при переходе "маленький спрайт -> большой спрайт" ты эти потерянные данные никак не получишь.
640x360, 1:49
В целом единственная игра из серии которая прошла проверку временем. 2ка уже слишком примитивненькая по графону, 4-5 какой-то всратый ужас.
С музыкой вопрос интереснее, слушая ост 2 и 3 части не могу отделаться от ощущения что он очень сходный стилистически и вполне взаимозаменяем. Единственное что бросается в уши, в 3й перестали использовать вокал в темах замков.
Если объединить темы городов из обоих частей, то результат лучше чем оставить их раздельно.
В 2ке очень хороши тема варлоков и людского замка, однозначно лучше 3й, меняем. Эльфы во 2й представлены более поэтически фентезийной темой, в целом она ярче и вкусней, тоже меняем.
Остаётся вопрос с 2мя замками которым нету аналогов, но при этом музыка не особо инетересная, это конфлюкс и хотовский причал с его ужасной темой.
Элементалям на замену отлично подходит тема grass, она как раз с природными звуками и красивым тематизмом, не выпадает из стилистики.
А для причала как по заказу есть божественная темка моря, которая идеально подходит своим меланхоличным настроением к сумеречному виду. Я даже стал подольше залипать на экране города попробовав, зацените.
>оптимизировать маршруты и количество ходов
Да ладно? Я провожу ссаную разведку во все стороны, делаю максимально оптимизированную и растянутую как китайская стена, но в то же время затрагивающую все мои границу обоссаную цепочку из, блядь, 5-6 героев, потому что остальные заняты каждый на своём направлении, фармя скелетов/демонов/беря утопы/ведя разведку/просто воюя с противником. И знаешь, с ТП я бы мог все этим заниматься ГОРАЗДО эффективнее и активнее осваивая саму карту, а не играя в подвоз подкреплений и перегон армии через десятую часть ебанутой карты.
И заметь, это я ещё про ману ничего не сказал.
Знаешь, поскольку я не следил за разработкой мода, то сперва протестировал его нововведения - причал и g-карты.
На дефолтную карту "дьявол в мелочах" c убранными святилищами таунпортала и хождения по воде ушло 11 месяцев 20 дней. Что для 4х кратно превышающую xl размер карты и ебическими кпп у компа довольно терпимо по времени.
Под конец основную часть времени составляют ходы компов, или в чём проблема кликнуть несколько раз героям на клетку и закупиться с хоткеев?
В Might and Magic VIII была блядь целая локация с пиратами - Регна.
А в седьмой части были БЛАСТЕРЫ, повторяю Б Л А С Т Е Р Ы и РОБОТЫ, блядь. А одна из концовок это использование 3D принтера из КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ, чтобы напечатать оружия.
А антагонист восьмой части это сраный КИБОРГ.
Я уже не говорю о том что, инферно это пришельцы. И молчу про CRON, VARN и тп.
Итак встречный вопрос. Если я смог отключить таунпортал в настройках.
То что мешает его включить если так уж хочется?
>или в чём проблема кликнуть несколько раз героям на клетку и закупиться с хоткеев?
В охуеть какой рутинности? Несколько раз кликнуть это про ТП как раз, тут несколькими кликами не отделаешься. Из-за необходимости сохранять цепочку у тебя сильно ограничены несколько твоих героев, так в бонус нужно и приросты с очередного месяца ассид расчищать. Ууу сука
В хоте приросты копятся, нет нужды объезжать всё каждую неделю, да и это нереально на такой большой карте.
Как видишь я просто поувольнял всех левых героев ближе к финалу, оставив парочку для эвакуации на случай набегов, чтобы не отвлекаться на каждую феечку крутящую попкой в нанималке.
Тоже горишь с проёба всего сай-фая? Ты не один, дай обниму.
> Б Л А С Т Е Р Ы и РОБОТЫ, блядь
В ММ6 тоже. А также шараханье по двум космическим кораблям (VARN и криганский), зачистка командного центра от охуевших роботов (дезинтегрирующих, сука, блядь).
Ну не знаю, какой-то подход недостаточно пылесосный. С появлением понимания всех этих цепочек у меня жопа немного подгорает от копящихся неиспользованных возможностей. А на таких огромных картах приоритеты тем более приходится расставлять очень жёстко.
Оптимизация внимания тоже необходима. Одна ошибка в бою на макро армиях приводит к большим потерям чем объезд нанималок всеми героями 10 недель подряд. Зацикливаться на частностях не всегда окупается. Иногда лучше просто и красиво разыграть битву.
>>343165
Вообще , если вам так хочется кушать, тот парень, который ругал хоту, напирал на то, что порох не мог появиться на энроте именно из-за того, что Древними он тупо не использовался — потому что бластеры и прочее. Разве что как редкий музейный экспонат.
Он, правда, ещё утверждал, что мир с магией не может дойти до производства ружей и пороха, на что ему отвечали, что это не массовое производство и порох может быть волшебный, на что он… бля, неважно. Суть спора вы поняли.
Ну то есть самый первый, тот, который ругал лор. Я думаю, что большинство точно согласно в превосходстве геймплея хоты над содом. Некрофилам и фениксосексуалам просьба не возмущаться.
Ну гемплей не то чтобы сильно меняется, в хоте пофиксили некоторые очевидные вещи вроде количества фениксов, процента некромантии, менее рандомной диплопатии, но и своего не то чтобы добавили много.
К моему сожалению они не додумались до очевидной правки баланса в заклинаниях контроля и дебафов. Например сократить замедление/ускорение до 1-2-3 в аое варианте, и сделать переключение на таргетный спелл с 2-4-6 эффектом. Убрать масс берсерк, отвязать длительность контроля от спелповера и т.д.
> Суть спора вы поняли.
Что-то на уровне штанов Арагорна. ИМХО, мир М&М был не так хорошо проработан, чтобы серьёзно всё это обсуждать. В ММ7 были пушки, стреляющие спеллами. В ММ8 для пушек сделали снаряды, йоба-версию такого надо спиздить по мейнквесту. Запустил ММ6, чтобы проверить наличие пушек на кораблях, - не, не видать.
Ммм, коммьюнити в целом охуеть как отрицательно такие резкие изменения воспримет. Даже вот чуть негодовали от +1 скорости для масла.
Плюс у них времени нет зачастую, хотя вот обещали, что орлиный глаз приведут в нормальное состояние на пару с обучением и прочими полезными навыками. Рано или поздно.
>>343324
Ну да, такая вот хрень. Но после первых трёх тредов обычно идут туповатые провокации, так что не суть важно.
Просто тонны дисбалансных игр в связи с популярностью мобильных и онлайн дрочилен делают очевидными некоторые дыры в баланси. Ведь контроль и дебафы это же первый камень преткновения приводящий к имба билдам. Второй камень преткновения - ваншоты, но в героях есть кап на атаку изначально.
>Как олдфаг всей серии и почитатель студии NWC
Как олдфаг и "почитатель" ты выдал полнейшую ересь основанную на собственном пригаре, ведь если бы знал хоть что-то о том, что несешь, ты бы не утверждал, что причал = Регна.
Война началсь между Творцами (сторона, которая не прописана вообще никак потому что JVC заебался писать лор) и Древними, Криганы вписались за компанию. За эпоху Безмолвия ответственны именно красножопые шипастки, вторгнувшись в одну из узловых станции, через которую можно попасть уже на родные миры Древних. Это предотвратили отключив Паутину, оставив тем самым колонии целого рукава галактики без всякой поддержки и связи.
В героях очевидные дыры в балансе вроде той же земли это давно фича и необходимая часть игры, и переломить восприятие игроков сложно. Ломать всю эту попсу вроде "ловля земли - сбор уликов с консами - пробивка го - чистка центра" ой как непросто.
Ну значит краснорожие просто удачно сорвали большой куш
Только предупрежу, правило из шапки, я, наверное, уберу. Шиз нарушил его при первом же перекате, а я если и собираюсь катить тред, то пока лишь в этот раз, как шапку доредачу. Оно все равно будет нарушаться, а место сэкономится, так и больше его будет на будущее.
> просьба сбавить обороты
Да не ссы, скоро все попиздуют спать. Даже если не перекатишь на 1001-м посте - тред не утонет.
> я забивал на подготовку оформленной до конца шапки, поэтому делать буду это сейчас
Вынеси нужное на пастебин и редачь пасту в любой удобный момент, держа в ОП-посте лишь статичную часть.
Лол, только хотел про перекат напомнить
Да можешь оставить, сделано не по правилам было небось чисто в знак протеста, когда хейтер разошёлся. Можно иногда ставить что-то из модов (да-да, вог, хота, да даже города с всми, вай нот?), иногда оригинал, вообще не вижу проблемы. Можно заглавный пик по правилам, а остальное как угодно. Всё-таки 4 картинки можно запостить. а не 1.
Кабак и водоворот всё портят, как по мне.
Ну так-то офф. реткон начался именно с клинка армага, и активно продолжился в приключениях тарнума. ЧСХ, хотовцы этот реткон отрицают, если обратить внимание на некоторые детали в кампании (дверь лабиринта с механическим голосом, запрашивающая вроде бы пароль для доступа, итд итп).
HD мод. Хотя это может быть функцией хоты, но скорее всего хд мод.
>RPG серии с 5 по 8 не появлялись.
Проебался - с 6 по 8.
>Ну так-то офф. реткон начался именно с клинка армага, и активно продолжился в приключениях тарнума.
Вот кстати. Если принимать приключения Тарнума как за истину и 100% канон, то... Бля, это такой ёбнутый реткон, он перечёркивает вообще всё, что связано с Древними и с тем, что Энрот являлся колонией, которая заселялась с VARN.
Ну, если судить по 4 — да, это канон.
Не, на оси зла другой анон, я на бесплодных землях.
>>343456
>Вынеси нужное на пастебин и редачь пасту в любой удобный момент, держа в ОП-посте лишь статичную часть.
Да мне влом заниматься чем либо, кроме как тупо здесь шапку оформлять, пусть уже кто другой потом берет инициативу, если хочет. Думаю, что и в шапку мне добавлять уже больше нечего, а сделана так, что добавить туда какую новую ссылку будет легко для каждого, что возьмется за перекат (если выдержит стилистику оформления).
>>343458
>Да можешь оставить, сделано не по правилам было небось чисто в знак протеста
Его и не было вначале в шапке этого треда, удалили, а модератор вернул, после срача. И это постоянно будет случаться, даже если будет там висеть. Если кто-то захочет его вернуть уже на перекате после этого, то кто как хочет, просто рационального его присутствия так уже больше не вижу. Лучше изначально чтобы там уже не было рамок, а шапку тупо могли катить копипастом, иначе лишний бугурт будет, когда кто-то снова обратит внимание на то, что сделано все не по правилам. А еще я такие пики на шапку подготовил - шикарные.
>>343503
>Захвати видяшку
Ты про добавление webm в шапку? Не нужно ее нагружать такими файлами, на мой взгляд, только jpg и png, только четвертые герои.
>>343518
>У тебя ещё сутки есть. Не более.
Да все, можете тут продолжать говорить, шапка готова к копированию в оп-пост.
В каждый срач про пушки в ХоТ`е, в каждый блядь, прибегает вот такой как ты клоун и начинает рявкать про ТАМ ЖЕ ВООБЩЕ САЙФАЙЙ НУ КАК ВЫ НИПОНИМАЕТЕ! Да, там есть остатки технологий Древних, которые далеко ушли от пороха. И что? Их осталось мало и они рарные, простые жители Энрота не имеют к ним широкого доступа. Даже если бы и имели, врятли бы это вылилось в пушки и пистолеты. Претензия даже не в том, что пиратский сттинг плохо уживается с классическим фентезийным сеттингом. Просто это очень глупо.
Кста, запилить пиратов, которые бы нормально смотрелись в классическом фентези сеттинге все таки можно. Смотри на пиратов Умбара или на того же Эурона Грейджоя. И увидишь что морские райзбойники не обязательно долждны носить косухи и рубахи.
Вторая претензия это то, что взяв пиратско-морскую тему, васяны с ней вообще не справились. Сколько всяких морских тварей прирученных пиратами можно было запилить, каких ни-будь крабов или амфибий. Вместо этого мы имеем клона элементаля воздуха, 3 пирата один из которых тупо слизан с Джека Воробья, и еще какие то ящеры нахуй, как будто фортресса нам было недостаточно. Нахуя?
Ну и наконец их новый замок в стиле СТИМПАНКА и ДИКОГО ЗАПАДА. Короче, васяны на то и васяны. Срать они хотели на лорность и приемственность. Правда. Ну то есть они вообще не ставят никакой задачи сделать лорфрендли контент. По этому обсуждать что лорно или нет в васянском контенте вообще не имеет смысла. Они могут хоть Конфетное Королевсто из АТ там запилить, вообще похуй. Лучше весь свой гнев направить на юбиков и спросить, почему они решили е продолжать вселенную ММ и сделали совершенно уебищный и примитивный Ашан лол с лором написанным на коленке, который в итоге сами и похоронили.
>Лучше весь свой гнев направить на юбиков и спросить, почему они решили е продолжать вселенную ММ и сделали совершенно уебищный и примитивный Ашан лол с лором написанным на коленке, который в итоге сами и похоронили.
Вселенная была уже обширной (По игровым меркам), с кучей материала, в котором решили не копаться, как Дисней со Звездными Войнами. Хотя туповато вышло, ведь в четверке был уже сделан Аксеот, в лоре которого пришлось копаться бы меньше, вот можно было бы легко и продолжать, но им, видать, не понравился сеттинг с уклоном в реализм, отчего они пошли в мультик, а там и за прошлым материалом следить не надо, выходит даже дешевле.
Можно было бы перезапустить. Можно было просто продолжить развивать еще один мир из варнов. Но я думаю что юбисофты побоялись. Решили что не смогу сделать адекватный фентезийный сеттинг с внезапным сайфаем и решили сделать просто дженерик. Жаль, сейчас бы могла б быть не менее именитая серия как те же свитки.
>Все заклинания перемещения ломают гемплей героев, если карта не специально сделана с какими-то хитрыми фичами упирающими на перемещение.
Держи в курсе.
вот только Городские врата в 1ых тебе дают перемещение в БЛИЖАЙШИЙ город. То есть это интсрумент вытаскивания героя из ебеней на хоть какую-то, но свою территорию. Иногда - к нужному замку.
В трйоке это скачки кабанчиком по ВСЕМ твоим замкам в один ход, оборона любого замка из любой точки карты. Не будь этого усиления от магии земли и переноси врата лишь в ближайший город, было бы балансное заклятие к которому нет вопросов.
Телепорт - в единице ограничен ее системой магии и тем что прыжки расходуют очки движения героев (и делают это вроде бы сильнее чем в третьих). Заклинание в гильдию 5 уровня приходит не часто, к тому же в город надо возвращаться для пополнения записей этого заклинания.
Сбалансировать телепорт - вопрос того как много очков движения он сжигает, каков его радиус (короткие дорогие скачки выглядят балансно - срезать путь или перепрыгнуть скалу дадут, пролететь всю карту - нет) стоимость же дело 5 важности
не начинай плес.
Всем нравится, одному тебе не нравится.
НВК хуй клали на свой же лор и население чуть ли не всех стран в ММ отличается от того что в замках в героях. Юниты то тут то там, кого то забыли, кого-то в ММ не было и тд.
Спиздил твою идею себе.
>Всем нравится, одному тебе не нравится.
И конечно я один устраиваю срачи в каждой теме по hot`e...
да подиж вас разбери на анонимной борде то.
Ну давайте взглянем на "ЛОРный" фордж к которому нет претензий.
Ведь технологии колонистов, перепрыгивающие всякий там стимпанк и порох.... Вот только.... OH SHiT, те же самые огнеметчики, Огры с ракетницами, Нагатанки с пистолетами (пороховыми!). У зомби и танков отчетливые двигатели внутреннего сгорания. Даже на ракетнице огров какие-то чадящие трубы.
Бластеры у гоблинов не имеют ничего общего с тем, что Кастор решил копировать в концовке ММ7. То есть по лору все гоблины должны быть вооружены его моделью. Но у них абослютно другое вооружение.
ТАкое то внимание к своему же лору со стороны разрабов, дааа.
>ТАкое то внимание к своему же лору со стороны разрабов, дааа.
Это не дает права всяким васянам лезть со СВОИМ ВИДЕНИЕМ
>Ну давайте взглянем на "ЛОРный" фордж к которому нет претензий.
Уже 300 раз разобрали почему Фордж и технологии колонистов это лорно, а пиратский замок с пистолетами нет.
>Уже 300 раз разобрали почему Фордж и технологии колонистов это лорно, а пиратский замок с пистолетами нет.
Будь ласка, обясни в паре предложений как эти вот высокие технологии колонистов стыкуются с пистолетами и ДВС форджа, я не застал тех обсуждений.
> Это не дает права всяким васянам лезть со СВОИМ ВИДЕНИЕМ
А давно ты стал лидером тоталитарной системы что решаешь у кого право есть а у кого нет? Юбисофт были теми же васянами с разницей что у них деньги есть на покупку набора слов.
>Будь ласка, обясни в паре предложений как эти вот высокие технологии колонистов стыкуются с пистолетами и ДВС форджа, я не застал тех обсуждений.
Небесная Кузница - технология Древних из Эпохи Чудес. О ней мало что расписано, но судя по всему действует она как СШК их Вахи 40к - создание базовых технологии для постройки колонии. Среди этого входит создание бластеров, железобетона, двигателей внутреннего сгорания, инструментов для киборгизации и прочей херни для начального этапа развития колонии.
Ох лол. Даже с пороховыми пистолетами обосрамс подтверждён, продолжаем копротивление? Даже разработчики оригинала хорошо отзывались о ХотА.
>Это не дает права всяким васянам лезть со СВОИМ ВИДЕНИЕМ
Знаешь, внезапно даёт. Фанон и всё такое.
Эмм... Понимаешь, если бы это было бы действительно правдой что один из сотрудников NWC положительно отозвался о HotA, вы бы однозначно заскриншотили этот момент и наверное даже как-то упомянули в новостях для пиара. Поэтому неверю.
Подобная бессмыслица только подверждает, что никто из NWC даже не слыхал о HotA, а утверждения вроде этого:
>Даже разработчики оригинала хорошо отзывались о ХотА.
...является ложью. Было бы правдой - в первом же ответе выслал бы скрин.
>>342589
>Все заклинания перемещения ломают гемплей героев, если карта не специально сделана с какими-то хитрыми фичами упирающими на перемещение
И в какие ты XL карты играл с такими фичами? Их полторы штуки, в основном заклинания или книжку дают на второй-третий месяц игры, никто хитровыебанной системой порталов не заморачивается. Мало васянов, считающих рутину и цепочки на XL картах чем-то вот настолько необходимым.
Ну вот с этого и надо было начинать.
>В любом случае можно попытаться связаться самому, в чём проблема?
С незнанием почты, например.
>Ну вот тебе пост от (лже?)Пиколана.
Аргумент о блочных луках, оправдывающие появление мушкетов, кроме истерического смеха ничего не вызывает.
Это копия, сохраненная 25 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.