Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 октября в 15:34.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
The Long Dark #14 CABIN FEVER thread /longdark/ 33859490 В конец треда | Веб
Анон, знаком ли тебе этот WIN? Это же идеальный симулятор выживания аутиста. Я играю с хрен пойми какого времени и не могу остановиться. Здесь всё как в жизни: нет сюжета и цели на самом деле есть, нет подсказок и готовых карт, никто не придёт на помощь, нет возможности сохраниться и попробовать снова. Только ты и агрессивный, но прекрасный мир вокруг.

Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси на самом деле станут. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.

А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...

Анонсы
Обновление выживалки будет в середине мая 2020
Тема апдейта - ориентирование на местности.
Сделают Карту более полезной, но GPSа не будет.
Добавят autowalk.

Эпизод 4 выйдет в 2020 году.
Место действия - Неотступные Мельницы.

Новости
Актуальная версия: 1.74
10 декабря 2019 V1.66 ERRANT PILIGRIM "Странствующий паломник"
Обнова выживалки:
- Новый регион: Бледная бухта (Bleak Inlet) - промзона с консервным заводом
- Только в этом новом регионе будут новые волки (timberwolfs).
- Новое испытание, якобы сложное
- Релоадинг патронов и починка винтовки на станке
- Можно разбирать старые костры
- Вернули Флаффи.
22 октября 2019 V1.60 CROSSROADS ELEGY
Релиз третьего эпизода сюжетки, играем за Астрид. Переделана Отрадная Долина. Дропнута поддержка 32-битных процов. Сохранения сюжетки протухли, но 3й эпизод разлочен для всех.
- можно варить хилящий чай из берёзовой коры (кора респаунится)
23 сентября 2019
Теперь стимобояре могут откатывать игру на предыдущие версии через механизм TIME CAPSULE, см на сайте.
6 мая 2019 V1.48 STEADFAST RANGER
Обнова выживалки:
- револьвер на 6 волков, вращайте барабан
- крафт говношмота из тряпок и слюней
- новая механика прицеливания
17 декабря 2018 V1.41 REDUX
Первые два эпизода сюжетки переделаны:
- изменена подача
- выкинули "доверие"
- переанимировано, переозвучено
Обновлён режим выживания:
- Новый самодельный предмет: Кроличья Шапка. Она удачно дополнит ваш зимний гардероб.
- Новый бафф: Хорошо Пожрал. Если вы не голодали 72 часа, вы получите + к Состоянию и Переносимому Весу.
- Новое испытание: Архивариус. Прочешите остров Великого Медведя и соберите последние воспоминания, содержащиеся в оживлённых Авророй компьютерах.
- Индикаторы состояния теперь по умолчанию всегда видны (можно поменять в настройках).
- Улучшен интерфейс разжигания ненависти огня.

Официальный сайт: http://www.thelongdark.com/ Планы развития, новости, история изменений.
Купить в Steam: https://steamcommunity.com/app/305620
Официальный форум: http://www.hinterlandforums.com/index.php Актуальная информация и связь с разработчиком.
Живая wiki: рус.: https://the-long-dark.fandom.com/ru/ англ.: https://thelongdark.fandom.com
Твиттер разработчика: https://twitter.com/HinterlandGames
Техсаппорт https://hinterlandgames.zendesk.com/hc/en-us/sections/360002707831-Issues-and-Troubleshooting и https://hinterlandgames.zendesk.com/hc/en-us/requests/new (отвечают) (заблокирован РКН).
Карты: карты не нужны. Исследовать игровой мир интереснее самостоятельно. Он сделан вручную (а не сгенерирован) и достаточно разнообразен, чтобы его можно было понять и запомнить. Первый раз играешь только один раз, и лучше не спойлить себе фан. Тебе не нужны эти карты, поверь: по-русски https://vk.com/album-147571223_263482936 англ: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1491002838 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530202531

Прошлые треды:
1: http://arhivach.ng/thread/157676/ https://2ch.hk/v/arch/2016-04-29/res/598311.html (М)
2: http://arhivach.ng/thread/168068/ https://2ch.hk/v/arch/2016-06-27/res/769284.html (М)
3: http://arhivach.ng/thread/182577/
4: http://arhivach.ng/thread/191307/ https://2ch.hk/vg/arch/2016-12-13/res/18427424.html (М)
5: http://arhivach.ng/thread/221859/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-03-28/res/20195372.html (М)
6: http://arhivach.ng/thread/249843/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-08-04/res/21714213.html (М)
7: http://arhivach.ng/thread/283718/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-11-06/res/23249750.html (М)
8: http://arhivach.ng/thread/310178/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-12-26/res/24414215.html (М)
9: http://arhivach.ng/thread/326103/ https://2ch.hk/vg/arch/2018-12-07/res/25048754.html (М)
10: http://arhivach.ng/thread/407658/ https://2ch.hk/vg/arch/2019-03-27/res/28496827.html (М)
11: http://arhivach.ng/thread/438233/ https://2ch.hk/vg/arch/2019-11-17/res/29640851.html (М)
12: http://arhivach.ng/thread/505840/ https://2ch.hk/vg/arch/2019-12-23/res/31979242.html (М)
13: http://arhivach.ng/thread/514271/

Шапка https://pastebin.com/LuxQ0D70
Предыдущий тред провонял рыбой >>32351639 (OP)
2 33861098
Бай зэ вэй, я в восторге от новых волков которые наконец то ведут себя как волки и робко загадываю чтобы _всех_ волков игры рано или поздно поменяли на "настоящих".
3 33861477
Почему игроки сами не сделают новые локации для себя, если так хотят поиграть?
14584777685301.jpg2,4 Мб, 1920x1080
4 33863779
Вкотился. Шапка охуенна.
5 33865348
>>3859490 (OP)
Пейзажи с которых рисовали LD. Провинция Британская Колумбия в Канаде.
7 33865395
>>3859490 (OP)
А пуму и бобра так и не добавили...
9 33865551
Вот бы лето добавили...
15738956632610.jpg57 Кб, 1080x865
10 33866275
>>3859490 (OP)
Товарищ! Не отвлекайся на всякий вздор!
Только зима! Только хардкор!
11 33868329
>>33867850 →

>Выходить на улицу с малым хп (меньше половины) очень страшно т.к. шальной волк съест. Топор и нож ещё не сделал, хожу с гвоздодером. Да, живу на АЗС, знакомлюсь с локацией.


>Чем заняться? Что делать?? Просто крутить время голодным?


ПолХП на интерлуперах с самого утра это норма. Не норма пытаться в исследования локаций и не знать, куда податься, на этом уровне. Я бы выходил, но я знаю, куда бы я пошёл. по островам за зайцами и к ручью за медведями растительностью
12 33869175
Народ, помогите. Играю на названном госте.
Вроде все более менее, сильно грызут волки, мало еды. В общем приходится крутится и выживать получается. играю на этом режиме недавно да и просто давно не играл
НО сейчас такая проблема надоедает, волк покусал, хп мало. Ну окей, жру последнюю еду, пью последнюю воду, чай. Пытаюсь регениться. Всю одежду починил, все что нужно разобрал. А что ещё делать после сна?? Т.е. выносливость полная, ХП мало. Днём соответственно не жру, экономию еду. (Ну или только в крайних ситуациях, когда совсем мало хп или решаю учиться/книги читать) Что ещё делать?? Выходить на улицу с малым хп (меньше половины) очень страшно т.к. шальной волк съест. Топор и нож ещё не сделал, хожу с гвоздодером. Да, живу на АЗС, знакомлюсь с локацией.
Чем заняться? Что делать?? Просто крутить время голодным?
13 33869266
>>3868329
Чета я не сразу заметил, что перекат был!..
Спасибо!!
Но, что бы было пол хп с утра надо минимум два раза поспать по 10 часов...
Короче говоришь,что изучать локации на названном госте не вариант? А почему? Хотелось бы знать чего опосаться.
14 33869898
>>3869266
Опосаться и опосраться в этой игре больше всего надо спойлеров. Тут не так много контента, как хотелось бы, и самостоятельное изучение карт и особенностей выживания составляют львиную долю геймплея. А на черепе у тебя мало того что нет некоторых элементов игры (топовая одежда, оружие, бункеры), так ещё и часть карт просто невыгодна для изучения в плане соотношения рисков и возможностей, даже для бывалого сычевальщика. Превозмогание в безвыходных ситуациях, конечно, тоже доставляет, но когда оно начинает требовать потусторонней помощи на сосачах, что-то явно идёт не так, и надо снижать сложность, чтобы не потерять интерес к игре.
15 33870280
>>3869898
Двачую. Лучший режим в игре это сталкер, при котором есть определенная сложность, при этом можно спокойно исследовать мир, так как есть запас прочности и ресурсов. Интерлупер для наслаждения игровым миром уже не очень подходит, весь фан интерлупера это как раз сделать что-нибудь неправильно и сдохнуть. Поэтому нет смысла пытаться как-то серьезно доджить свою смерть.
16 33870382
>>3870280

>Лучший режим в игре это сталкер


Ну хуй знает, у меня лонгплей на уровне сыч, часто в нём зависаю. В последнее время в нём стало заёбывать то, что, блядь, в текстовое поле для заметок перестал текст влазить. Сука. И куча мелких интерлуперов до одного месяца, максимум 31 день превозмогал. А сталкером как-то вообще не пользовался, пару раз пробовал, получал пизды волками и возвращался к сычу.
18 33871143
>>3869898
Хорошая тоска зрения. Спасибо!
Но все же, как убивать время после столкновения?
19 33871274
>>3871143

>как убивать время после столкновения


Видел на Ютубах аутистов, которые при околонулевом здоровье для увеличения усталости начинают неистово носиться по дому, чтобы потом поспать подольше.
20 33873654
>>3869175

>Что ещё делать?? Выходить на улицу с малым хп (меньше половины) очень страшно т.к. шальной волк съест.


Ну, я думаю, если тебя волки жрут, то что-то ты делаешь очень не правильно. Волк же, заметив тебя, будет просто идти за тобой, нападет только если очень близко подойдет.
На одном месте сидеть в начале игры все-равно не вариант, еда быстро кончается. Можешь развести костер, разобрав на факелы. Обезопасишь себя от волков с факелом в руке, плюс получишь несколько градусов к температуре (факел из костра дает +4 к температуре, аварийный фонарь +3, флаер +3).

>Топор и нож ещё не сделал


Ну вот нужно идти искать молот, по пути лутая все что есть, и быстрее делать нож и топор, а потом лук.

>живу на АЗС


Это в милтоне что ли? Я бы залутал дом серой матери, ферму райские луга (там может быть молот) и двинул бы на загадочное озеро. Там бы уже в зависимости от того, нашел ли молот, пошел бы на топь, либо, если не нашел, на прибрежное шоссе.

>знакомлюсь с локацией


Ну вот это проблема конечно, не то чтобы интерлупер какой-то невероятно сложный, просто подразумевается, что ты уже заранее знаешь куда идти и где что искать. В любом случае, главное стараться сильно не мерзнуть, там по минус 19% хп за внутриигровой час при замерзании.
21 33873932
>>3873654
О, большое спасибо!!
Нет, это на прибрежном шоссе. Я обычно выживал на загадочном озере/одинокая топь. Из турбазы я бы спокойно вышел при хп меньше 1/3, а тут боязно. Медведь ещё ходит возле АЗС... я никогда не понимал почему все так любят прибрежное шоссе и предпочитают его нежели загадочное озеро.
Наверное уже отвык с волками действительно общаться. А может они нападают потому, что запах сильный.
А молот разве не должен обязательно лежать возле кузнечного горна (или как он сейчас называется)?? В прошлом сейве (который таинственным образом пропал) молот нашел в отрадке, теперь же гвоздодер вместо него. Да и думал в начале сделать лук... Хотя без стрел какой от него смысл.
Я пока изучаю острова и домики для рыбалки. Многие не любят рыбалку, а мне нравится. Так можно жить. Да и клаустрофобия в домике проходит) спальника только нет пока...ну у меня ещё и дней мало. Всего 6 :)
22 33874264
>>3873932

>я никогда не понимал почему все так любят прибрежное шоссе и предпочитают его нежели загадочное озеро.


А разве все предпочитают озеру шоссе? О_О

>А может они нападают потому, что запах сильный.


Ну запах проверить не трудно, нажимаешь ТАБ, если не видишь полосок сверху посередине, значит запаха нет. Хотя и может быть запах на пол шишечки от кусочка жаренного мяса (но он должен быть в инвентаре в данный момент). Запах может быть только от мяса или кишок, но в любом случае, запах влияет лишь на радиус обнаружения волками, нападать, пока ты не окажешься очень близко без костра или факела, они не будут. Короче еще хорошо бы знать примерные места спавна волков, стараясь обходить, ну и в туман не ходить, туман это самая жопа.

>А молот разве не должен обязательно лежать возле кузнечного горна


Логика интерлупера в том, что молота не может быть в тех же локациях, где расположен горн. И на остальных картах он спавнится в иных местах, нежели на сталкере и ниже.

>Да и думал в начале сделать лук... Хотя без стрел какой от него смысл.


Ну опять же, чтобы сделать лук, нужен топор/нож, в свою очередь для создания которых необходим молот. Наконечники для стрел так же делаются в горне, и для их создания так же нужен молот. Тебе еще ножовку предстоит найти и срезать березы и клен, оставив на просушку, пока бегаешь к горну.
23 33874663
>>3874264
Ну вот ножовку я нашел в отрадке ещё и в домике альпиниста (не стал брать). Стандартно в одних и тех же зданиях... Ей же срезал клён и берёзу. Видимо придется молот искать :/ не знал, что его именно НЕТ в тех локациях где горн...

По поводу определения запаха я знаю. Когда-то давно проходил компанию даже. В общем кое что помню. Но большие перерывы в игре. Последние оба раза начинал играть потому, что заходил на стримы и видел как чуваки которые прошли компанию пытаются проходить первые два испытания))) вот теперь у меня пройдено первые два испытания (в прошлый раз добыча 1, хотя я тогда ещё не знал локацию отрадки, пришлось долго выкручиваться. И теперь безнадежное спасение). Собственно примерно локацию шоссе я знал, поэтому вышел на дорогу и чесал по ней. А маяк тоже не сложно было найти. Ну и когда выживание начинал раньше всегда обосновывался в администрации турбазы. Но почему-то всегда встречал людей которые пишут "исторически так сложилось, что живу на шоссе". Да и на стримах часто люди на шоссе живут (хотя я такие стримы не смотрел, что бы не спойлерить карты особо). Да и играю я не много. Маленький ребенок и играю по 1.5-3 часа в день, а бывает и не каждый день. Так, что контента думаю мне будет достаточно на названном госте)да и превозмогать не плохо...

И ещё раз про ЗАПАХ!!
Вот прочитал и на фандоме тоже пишут, что даже одна маленькая тушка жаренного мяса даёт запах!! Был удивлен. Т.е. с собой тоскать мелкий кусок для приманки уже не имеет смысл? Или имеет, но более опасно! Раньше спокойно тоскал с собой два жареных куска мелких типа 0.1 для того, что бы бросить приманку и убежать. Тем более, что % годности там не важен.

А ещё на фандоме пишут "старайтесь убежать от волка недоступными ему путями". Это как? Типа по бревну только... А волки всё ещё имеют меньше шанс на тебя напасть, если идёшь к нему лицом, а не спиной. Точнее от него.
SsqqpBRsPmU.jpg75 Кб, 700x480
sage 24 33874778
Смайлоёбы смайлоёбушки.
15029801392970.webm25,8 Мб, webm,
1280x720, 3:10
25 33874948
>>3874663

>прочитал и на фандоме тоже пишут, что даже одна маленькая тушка жаренного мяса даёт запах


Ящитаю, нужен эксперимент по типу видеорелейтед, а то как-то странно выглядит, да и в игре я подтверждений не замечал.
26 33875029
>>3874663

>Т.е. с собой тоскать мелкий кусок для приманки уже не имеет смысл? Или имеет, но более опасно!


Ну тут палка о двух концах, то есть ты вроде бы и защищен наличием этой приманки, с другой стороны и шанс быть обнаруженным выше. Сам решай как тебе больше нравится. Ну я вот как-то вообще без приманок привык.

>старайтесь убежать от волка недоступными ему путями


Что-то не уверен в том, имеет ли это какой-то смысл. Опять же, если бы волки вели себя по принципу "увидел - бегу за тобой пока не поймаю", тогда да. Ну а так, когда он тебя увидел, погавкал, и просто следует за тобой, ну и что. Вот когда у тебя лютый перегруз и ты супер медленный, еще и бежать не можешь, тогда может быть проблемно, тогда приходится факелы/флаеры зажигать, можно кстати просто начать разводить костер, он не будет атаковать, лол. А так обычно тебе вообще ничего делать не нужно, иди себе куда шел и все, ну как бы ну и хрен с ним, что волк сопровождает. Так же есть шанс, что ему тупо надоест и он отстанет через какое-то время.

>А волки всё ещё имеют меньше шанс на тебя напасть, если идёшь к нему лицом, а не спиной.


Да, нужно на него посматривать.

>превозмогать не плохо...


Ну мне вот тоже заходит, только готовься к тому, что тоби скорее всего жопа и будешь много умирать.
27 33875103
>>3875029

>можно кстати просто начать разводить костер, он не будет атаковать


Ага, до первой ошибки. На вторую спичку времени уже не остаётся. Именно вот этот момент делает небесполезным ношение баночки с жидкостью для розжига, например. Давно уже не выхожу без этой сраной баночки и ширева в шприце на случай непредвиденных встреч.
28 33875258
>>3875103

>На вторую спичку времени уже не остаётся.


Ну там по разному бывает, но костер это уже на крайняк. Но опять же, по сути достаточно иметь факел (он всегда гарантированно зажигается с одной спички), да и тот, скорее всего, не понадобится.

>ширева в шприце


Ширево годная тема, тоже всегда один ношу.
29 33875260
>>3875103
Ну вот шприц с собой тоже ношу! А то и два...
Штука ценная!
30 33876763
>>3869175

>Вроде все более менее, сильно грызут волки


Так ты их факелом по мордасам! Они боятся огня.
31 33876769
>>3874264

>А разве все предпочитают озеру шоссе


А мне пофиг где, лишь бы не в Forlorn Muskeg.
32 33876936
>>3876769
Почему, лол?
33 33879529
>>3874948
Ральф писал, что даже 1 кусок волки чуют, хоть запахомер этого и не показывает.

Кстати, видео устарело в части замирания животных на краю экрана.
34 33879645
>>3876936
Я не он, но отвечу: там патрулируют целых два медведя, волки пол льду сбегаются тупо в радиусе обнаружения, никаких им препятствий нет. Укрытий нет, ходить неудобно, дичи мало, рыбалки нет. Делать там тупо нехуй, только мимо ходить да ковать. Зато в хорошую погоду видно далеко, только не на что смотреть.

Зато в пещере, ведущей с Топи к Бухте водится пещерный зайка
36 33879709
>>3879653
Лол, я помню так удивился что внутри заяц сидит, что тоже скриншотов сделал.
screen60ae7a64-6a93-434f-9fdd-572804b09f66.jpg566 Кб, 1920x1080
37 33879796
>>3879709
Бог знает, что он там жрёт...
38 33880646
>>3879653
Если в него из ракетницы шмальнуть, он будет дорогу в темноте показывать?
39 33880949
>>3879796
Нелёгкий выбор между фларкой точёной и сталактитом дрочёным.
40 33881211
>>3879709
Никогда не любил фаэры. Этот красный свет...
С факелом привычнее и погасить можно, если пришлось мало идти. Да и "сделать" проще)
41 33881535
>>3879645

>Делать там тупо нехуй


Не ну можно вот на медведей с лосяками и поохотится, еще ведь куча нерукотворного лута. Из укрытий пещеры, одна из которых теплая. Ну я бы все-равно долине тихой реки предпочел топь.
screen8b87cdfd-b72b-4418-b921-a55b109e3dbe.jpg330 Кб, 1920x1080
42 33882047
>>3880646

>Если в него из ракетницы шмальнуть, он будет дорогу в темноте показывать?


Да. И даже без вреда для его здоровья.
43 33882194
>>3882047
Она же наоборот дамажит по секундам и очень жоска
yoba hat.png385 Кб, 654x757
44 33882364
>>3882194
Но не зайцев!
45 33885566
Хоспаде, наконец-то вылечился от этой дряни, никогда больше не буду жрать медведей.
15818973083260.png150 Кб, 446x455
46 33885659
>>3885566
Я мискликнул сегодня и сожрал сырой кусок медвежатины. На следующий день прокнули жопные черви.
49 33886694
>>3881535

>долине тихой реки


Там зато уникальный геологические формации, больше я нигде на локациях не видел выходы минералов оксидов железа.
50 33887501
ПУМА ЗДЕСЬ?
kanadskaya-rys-k2.jpg59 Кб, 500x354
51 33887774
>>3887501
Эта ваша пума охуеет от таких морозов. Рысь лучше запилите.
52 33892657
Народ, подскажите в чем дело, при рыбалке в домике с дверцей на прибрежном шоссе игра вылетает!! Играю на названном госте. Стимовская версия!
В чем может быть проблема? Что делать?
НУЖНА ПОМОЩЬ!!
53 33892680
>>3892657
Наверное волк приходит и застревает в текстурах. Попробуй максимально посередине встать, не зажимаясь в углы помещения.
54 33892722
>>3892657
Точнее даже не вылетает, а зависает...

>>3892680
Спасибо, попробую. Волк рядом ходит, но он убегал в страхе...
С волком значит туго рыбачить?( Выходит это всегда так может быть??..
55 33892980
>>3892722

>Точнее даже не вылетает, а зависает...


Ну это совсем другое дело! Пожалуйста, не надо путать "зависает" и "вылетает".

В игре есть баг ИИ волков, котрый начинает адово тормозить в определённых ситуациях. Печку топил? Факел кидал?
56 33893060
>>3892722

>С волком значит туго рыбачить?


Волки они такие. Хвост в лунку засунет и будет сидеть пока не примёрзнет и под текстуру не провалися.
57 33893244
>>3892980
В последний раз печку не топил/факел не кидал (могло на полу что-то лежать). До этого печку топил.

Зависание происходит таким образом: черный экран, звуки остаются. При попытке нажать на клавишу - белый экран с надписью, что программа не отвечает. И винда предлагает решить проблему.
58 33893767
>>3893244
А, это что-то другое. Ну там проверь файлы игры в стиме, дефрагментируй термопасту, протри спиртом контакты.
202005122223431.jpg258 Кб, 1920x1080
59 33895031
Красота! Как раз, чтобы шкуру не повредить.
60 33895259
>>3893767
Так нет. Это почему-то именно там возникает. Пошел в другое место - все окей. Не перегревается, потому, что происходит даже спустя 5 минут, а первый раз вылетело после полутора часов.
Какие могут быть советы? Не топить печку? Не бросать факел в домике? Не звать волка в гости? Что ещё? Мясо можно на полу хранить?
61 33895595
>>3895031
Тоже охотишься с луком? Моё уважение!
62 33896857
>>3892657
>>3893767
>>3895259
Короче походу это Стим чета творит!!!!
В начале у меня просто игра тормозила сильно в некоторых моментах, теперь вот это... А запустил с выключенным стимом просто из папки и все окей!
63 33897880
Старый тред потонул https://2ch.hk/vg/arch/2020-05-12/res/32351639.html (М)
Новый зоархивирован http://arhivach.ng/thread/564154/
64 33898612
>>3896857
Не выёбывайся и скачай пиратку. Строит он, блядь, из себя европейца, в стиме покупает.
sq3.mp47,2 Мб, mp4,
640x360, 2:20
65 33900886
Как же, сука, нехватает возможности насверлить лунок и поставить самоловки на ночь.
202005101825061.jpg246 Кб, 1920x1080
66 33901091
>>3895595
Так НГ же, по-другому никак.
67 33905145
Прямо не протолкнуться в этой роще.
68 33907542
Мне кажется или в Зоне Запустения реже всего бывают метели и чаще всего бывают туманы?
69 33912510
>>3907542
Про туман 100%, тоже заметил.
70 33915237
screen73dcc743-83da-4398-88ae-35a282b26250.jpg911 Кб, 1920x1080
71 33916051
>>3905145
Эти двое вообще любят вместе тусить.
image.png217 Кб, 500x312
72 33916472
>>3916051
Блин, сколько же там жрать-то.
maxresdefault.jpg73 Кб, 1280x720
73 33916836
>>3916472

> Блин, сколько же там жрать-то.

74 33917108
>>3916836
Ну от жареного лося заразиться нельзя, а лося с медведем тебе точно хватит, чтобы прокачать кулинарию до 5 уровня.
cat.gif202 Кб, 498x200
75 33920177
https://twitter.com/RaphLife/status/1260266250975932416

из-за карантина звук для 4 эпизода пишут из дома. Звукарь заставил Ральфа накрыться с микрофоном одеялком чтобы убрать эхо.
image.png122 Кб, 256x256
76 33921218
>>3920177
Надеюсь, он там пёрднул хотя бы.
15770369902000.jpg316 Кб, 900x900
77 33927533
Как же охуенная игра!

Просто конфетка!

Да, надо дорабатывать: банально одежду всю отображать на тебе, а то руки голыеи ботинок не видно.
Анимации бы добавить как готовит еду,разделывает зверя (звери шоб без шкуры были) варианты полусъеденных волками,
карты бы доработать, чтобы костер не задувало там где задуть не может ( я как то нашел в начинающуюся ночную метель место - закрыто с боков и сверху скалами, разжег там мощный огонь, уснул, проснулся, огонь потух досрочно, я замерз - пизда.

В общем еще бы допилить до ума и будет супербл.

Кстати кто знает почему у меня на настроенном режиме выживания почти все сундуки пустые? Я вроде низкий уровень ПУСТОГО сундука ставил.
78 33927579
>>3916051
Медведя на режиме выживача реально завалить из ружья?
79 33929718
>>3927579
Естественно, с одного выстрела даже.
80 33930311
>>3927579
Он и от ливольверта отъезжает неплохо. Не сразу, конечно, и не всегда, но если поискать его труп на следующий день, можно и найти.
81 33931411
>>3927533

>карты бы доработать, чтобы костер не задувало там где задуть не может


Лучше бы банальные укрытия из говна и веточек для костра добавили. Хотя бы в символическом варианте, типа кнопки «полчаса ебстись с сооружением защиты для костра с вероятностью успеха хуй десятых», вероятность разная для разных видов поверхности.
https://www.youtube.com/watch?v=DSThWIhwbaI

>низкий уровень ПУСТОГО сундука ставил.


С учётом качества оффициального перевода, там вполне может оказаться на самом деле низкий уровень НЕПУСТОГО сундука, лол.
82 33931429
>>3931411

>Лучше бы банальные укрытия из говна и веточек для костра добавили.


Так есть же снежное укрытие. Строи его прячься и никакого костра не надо.
83 33931448
>>3931411

>С учётом качества оффициального перевода


ЗАМОРОЖЕННЫЙ КАРКАС ВОЛКА.
84 33932347
>>3929718
В голову?
Система повреждений у моделей есть? Зависимость куда пуля попала? Расстояние?

Вчера попал в оленя, он ушел, но он был ранен, я пошел по следу, думал он кровь потеряет и рухнет, нашел его на полянке, но он не умер.
Иногда олень наглухо с выстрела падает.

Волков валю в упор, провоцирую, встаю на колено, беру в прицел и когда волчок готов уже прыгнуть - жахаю ему в ебальник .
Как правило падает сразу.
85 33932365
>>3930311
Да ладно?
Подранки умирают со временем?
86 33932372
>>3931411
Или банально в снег закопаться.

Это же топ всегда было!
screenc1833525-8291-4eff-a09d-d495bf95b279.jpg616 Кб, 1920x1080
87 33933091
>>3927533

> ботинок не видно.


Не нужно

>Анимации бы добавить как готовит еду,разделывает зверя


Не нужно.

>звери шоб без шкуры были


фу

>>3932347

>Система повреждений у моделей есть?


Да. Причем как минимум оленям выгоднее стрелять в шею, а не в голову. Да и у медведа черепушка твёрдая и туда стрелять не стоит.

>Волков валю в упор


С ружья? Падаль эту блохастую? Не жалко патронов-то?

>>3932365

>Подранки умирают со временем?


Разумеется. Хотя, говорят, что конкретно лось - нет. О это не точно. Может баг был. И похоже, что у кролей нет понятия "подранок".
пикрандом
image.png168 Кб, 360x346
88 33936064
89 33936376
>>3933091

>Хотя, говорят, что конкретно лось - нет. О это не точно. Может баг был.


У лосей кровотечения нет, твердо и четко.
90 33938070
>>3933091

>Не нужно



Нужно!

>С ружья? Падаль эту блохастую? Не жалко патронов-то?



Нет. Тем более мясо с них и шкуры. А эти твари не отстанут, будут тебя трепать и рвать, больше потратишь медицины, нервов и тряпок штопаться.
Одна пуля, один волк.
91 33938095
>>3933091

>Да и у медведа черепушка твёрдая и туда стрелять не стоит.



А куда?
В грудь?
И это, в режиме выживания если копья то нет то от медведя сразу пизда?
92 33938385
>>3932347
Да блин, ты шутишь что ли?
Медведь добывается вообще просто, если ты знаешь его маршрут и имеешь укрытие.
1. Стреляешь в медведя вообще из чего угодно вообще куда угодно.
2. Прячешься.
3. Смотришь в статистику, запоминаешь количество убитых медведей.
4. Ждешь 3-6 часов в тепле и уюте с кружечкой чая, пока медведь мучительно истекает кровью на холоде.
5. Смотришь статистику, видишь убитых +1. (статистика не обновляется в помещении, нужно выйти)
6. Идешь вдоль маршрута и ищешь тушу.
Лук таким образом даже эффективнее, вызывает более сильное кровотечение.
93 33938470
>>3938070

>Нужно!


Не нужно, без рук в кадре было атмосфернее.

>мясо


Жрать это, фу. Я даже с 5й кулинарией на сталкере брезгаю волчатиной. Ну ты как хочешь.

>>3938095

>В грудь?


Вроде в горло хорошо бьётся.

>копья то нет то от медведя сразу пизда?


во-первых, он не 100хп снимает, а во вторых есть фаера, ракетница, а норм стрелки валят набегающего медведя с ружья 360 no scope
94 33939082
>>3938385
Это манчкизм какой-то.

Кстати, как вы ориентируетесь по карте в режиме выживания?

А выбрал респ для себя - нуба - в Милтоне, там обосновался, запасов натащил в главный дом, потом решил уйти, через церковь, и дальше и пизда.
Укрытий нет, ветер не дает развести костер, а тот что удалось развести - задувает. Спать нельзя, мерзнешь, метель хуярит сутками, заебало, еда кончилась, после волков с туши оленя срезаю ломти, жру камышовку. Потерялся в пизду в долине реки нахуй, хожу кругами, ночи длинные.

Я просто потерялся.
95 33940069
4 суток метели, закольцованная карта, и больше нихуя нет.
Всем спасибо, удаляю это говно.
96 33940191
К слову о медведях, сегодня как раз одного завалил в Милтоне, помер прямо у себя в берлоге.
unnamed.jpg63 Кб, 450x512
97 33940577
>>3939082

>Нуб


>Долина Тихой Реки

98 33942844
>>3939082

>Кстати, как вы ориентируетесь по карте в режиме выживания?


Очень просто, со временем и ты научишься. Все локации кроме пожалуй Hushed River Valley, все они полны антропогенного влияния, все эти дороги, железные дороги, здания, все это отличные ориентиры. Так же отличные ориентиры это реки и ручьи.
99 33942847
>>3939082

>Потерялся в пизду в долине реки нахуй, хожу кругами, ночи длинные.


Опасное место. Самая сложная локация.
100 33945271
>>3940577
Слышь ты! Я знал что это за залупа?
Вот именно что я нуб и не знал куда залез!111
101 33945276
>>3942847
Потому что там нихуя нет, там легко потеряться, там постоянно холод ветра и метели.

Хули там делать вообще не знаю.
102 33945589
>>3945276
Там...красиво. Там особая геологическая формация, видел какого цвета там скалы? Там не только магматические породы типа гранитов и базальтов, там метаморфические породы, видел выходы гематита и магнетита? Такого больше нигде нет. Я туда хожу полазить по горам, беру пару банок кофе, немного мяса, спальник, револьвер, спички, котелок и и на неделю в горы.
103 33945653
>>3945589
Ты на какой сложности играешь епта?
У меня одна пробежка в клиометр и пол запасов нету.
Я в Милтоне выжить не могу нормально на Пилигриме.
Зря вообще включил эту залупу. Повелся на сказки о балансе.
Ага. Две туши кролика сожрал за раз и не наелся - охуенный баланс.
Кило мяса оленьего умял и не наелся. Они там ебанутые что ли?
Пол кило не съешь за раз, охуеешь. А если и съешь то надолго хватит.

Вот в сюжетке вроде более или менее номрально но все равно калории быстро уходят.
104 33945976
>>3945653

>Ты на какой сложности играешь епта?


Я играю на той которая мне доставляет. Я играю не для того чтобы щемиться от волков, а для того, чтобы лазить по горам и забраться как можно выше. Мне уже надоело играть в охотников.

>Я в Милтоне выжить не могу нормально на Пилигриме.


Ну это у всех так по началу. Потом обвыкнешься.

>Кило мяса оленьего умял и не наелся.


Ну так у тебя есть настройки, отрегулируй, что ты как маленький.
105 33946734
>>3945653

>Я в Милтоне выжить не могу нормально на Пилигриме.


Ты что, лолируешь? На пилигриме вообще невозможно умереть, если только специально в пропасть не прыгать или не стоять афк снаружи несколько дней.
106 33947059
>>3946734
Жвачую, на пилигриме в милтоне просто сотни лута, вообще лоу эффорт. Тут скорее со внутренним плюшкиным бороться надо.
107 33947855
>>3946734
>>3947059
Пиздеть не мешки ворочать.
108 33948104
>>3947855
В смысле? Я конечно не интерзалупер, но мне интересно, каким образом на пилигриме можно в милтоне испытывать нехват?
109 33948614
>>3948104

> каким образом на пилигриме можно в милтоне испытывать нехват?


Я когда давным-давно первый раз открыл игру и начал проходить кампанию, то все съедобное ел для заполнения фул полоски сытости и тратил много времени на передвижение по локации с возвращением в некоторые места обратно. В итоге еду для бабки накопил не быстро и не чувствовал избытка ресурсов, хотя по факту ресурсов было дохуя. Ну и не знал, что тимофеевку можно есть. Получалось так, что 80% от набранного за день я съедал, и только 20% шло в холодильник бабки.
110 33948697
>>3948614
Ну в сюжетку я даже и не пробовал.
111 33948966
>>3945976

>Я играю на той которая мне доставляет. Я играю не для того чтобы щемиться от волков, а для того, чтобы лазить по горам и забраться как можно выше. Мне уже надоело играть в охотников.



Вот именно что огромная разница между первым и вторым уровнем сложности. На первом хотя бы успеваешь полюбоваться красотами, а на втором уже как ишак бегаешь высматривая лут.

Но все равно все что сложнее первой - не сбалансированно.
112 33949016
>>3948104
Таким, еды просто не хватает для вылазок из Милтона.
113 33949213
>>3947855
Ты щас серьезно? Пилигрим это самая простая сложность, я даже не помню если там можно еще проще накрутить в кустоме. Животные не нападают, погода всегда хороша, показатели убывают ультра медленно, даже при 3ей степени убывания. Реген хп адский, тебе на день одной шоколадки достаточно по сути. Как там умереть-то, ОТ ЧЕГО?
114 33949436
Вклинюсь в этот спор. Отписывался выше о проблемах на НГ.
Не могу найти молот!!! Намекните!!
Вот живу уже 24 дня, почти начальная точка было домик альпиниста, потом отрадка. Там бункер, подвал, самолёт, усадьба , амбар (это первый трай из 4х где нашел не молот, а гвоздодер и обрадовался! Потом нашел ещё 3 гвоздодера м понял, что скорее не повезло...), клуб, заправка. Далее шоссе. Там жил не плохо, но локации не знаю. Так же волки в лесу и соседство с медведем заставляло сидеть на очке. Но изучил карту немного, потом чекнул с инета мельком и понял, что обошел все постройки! (Ну или возможно почти все!)
Далее через ущелье бегом на озеро. На ГЭС ножевка (уже третья). Был в прицепах на заготовке, на вышке и перебрался в администрацию!! Если не найду молот в доме охотника уже и не знаю, что делать...
Намекните где можно найти эту погань, что бы сделать топорик и лук и не бояться волков , а потом и перейти самому в разряд хищников...
115 33949575
>>3949213
Я спутал. На скитальце я играл. Сова там.
Пилигрим это же самый легкий уровень. Сейчас на нем - он норм.
116 33949605
>>3949436
Травяной чай, который единственный нашел на отрадке в усадьбе, очень помогал, но уже кончился!! ((
(Видимо я познаю всю прелесть берёзовой коры. Надо бы найти место где ее собирать удобно)
Даже кофе нашел два. Да и он почти на исходе...
118 33949860
>>3949605
Водопады ворона (между прибрежным шоссе и загадочным озером) по моим наблюдением самое козырное место. Я сам сегодня шел из шоссе на озеро на НГ, залутал 18 единиц коры. Плюс на самом озере (когда выходишь из водопадов ворона) поворачиваешь налево, там тоже есть небольшой березовый лесок и можно найти немного коры. В сумме получается вполне жирненько.
Кора конечно имба на нг, восстанавливает жажду на 30%, то есть примерно как если выпить 200мл воды, при том, что весит лишь 100 грамм, одновременно еще и дает немного калорий (100-125), и хп восстанавливает. То есть условные 10 чашек березового чая в инвентаре, общим весом 1кг, дают столько же калорий, сколько и килограмм мяса + 2 литра воды, и не пахнут при этом.
119 33950230
>>3949708
Да, это, конечно, здорово. Сайт здоровские. Но сейчас лучше я пойду на вершину волчьей горы чем буду специально читать на сайте, где он встречается. Звучит не очень, но мне кажется спросить у игроков более "законно" и меньше убьет интерес.

>>3949860
Оо, большое спасибо!! Не смотря на то, что почти ночью там был тоже собрал на пару чашек... Обязательно вернусь, спасибо!!
А что бы он спавнится заново нужно там находиться или можно уйти в другую локацию? Не в курсе?..)
120 33950615
>>3859490 (OP)
После квеста, где надо холодильник Серой матери едой заполнить, я из него ничего взять не могу. Так должно быть или это баг? Как исправить?
screen044fceff-69dd-42d3-a403-962df1ef4c4e.png2 Мб, 1920x1080
121 33950670
>>3950230
Не, кора сама собой спавнится, как и всякие веточки.
Я сам недавно игру начинал, тоже около 25 дней пока что прожил. Заспавнился на волчьей горе. На ОД молота не нашел (хотя мне сейчас кажется, что он там был, а я как обычно затупил и просто не заметил). Дальше на озеро, там молот может быть либо в доме зверолова, либо на пожарной вышке (не помню как называется, но та самая, которую видно, когда из турбазы выходишь), там молота тоже не нашел. Дальше пошел в водопады ворона, и там в вагончике нашел молот (красный вагончик, а не тот, который по пути в бледную бухту). На шоссе молот может быть на верстаке (стоянка рыбаков, это тот самый верстак, который снаружи). Далее есть 2 машины на дороге по обе стороны от стоянки рыбаков, в них тоже может быть молот, и последнее место на шоссе это крайний рыбацкий домик, который рядом с островом рогатого зайца, он как бы между ручьем (по которому ты проходишь, когда выходишь из водопадов ворона) и стоянкой рыбаков. Вот хоть в одном из тех мест ты по-любому должен найти молот (на трех картах как минимум). Вот мне повезло в водопадах ворона, дальше я облутал шоссе и пошел в зону запустения крафтить нож, топор и наконечники, по пути облутав шахты с тонами угля, лакомясь кроликами и дохлыми оленями.
А вот на волчью гору я бы не советовал переться. Посмотри все-таки те два места на озере (ты сейчас там как я понял), хотя дом зверолова ты скорее всего уже облутал, то есть остается одно, может повезет. Если с едой все супер плохо, можешь собирать шиповник с грибами, чай из них дает столько же калорий, как чай из березовой коры, не очень жирно, но хоть на ночь хп восстановить.
122 33951020
Как добывать зайцев с помощью камня? Я раз тридцать пытался попасть, но попал только когда после 20 минут реального времени смог загнать двоих в угол, попал, а когда подошёл, он вскочил и убежал. Может, ловушки можно сделать?
123 33951083
>>3951020
Приседай и подходи близко, можно даже подождать пока тот остановится, либо выйди на траекторию, когда тот бежит к тебе лицом, либо от тебя. Там еще по руке трудно ориентироваться, не понятно где именно точка прицела, но где-то в районе первой фаланги большого пальца (чуть выше), точно не в середине овала, который он описывает формой руки.
124 33951218
>>3950670

>(красный вагончик, а не тот, который по пути в бледную бухту)


Блин точно, в обоих вагончиках может быть молот фикс!
Я бы на твоем месте спустился в ущелье, потому что там еще и сигнальный пистолет можно найти (в том же вагоне) и шприц первой помощи.
Если кофе нет, то там скорее всего путь в один конец (в смысле, что спать придется перед тем, как подыматься назад), но там относительно много тимофеевки, шиповник, грибы, и если повезет, возле пещеры будет туша оленя, которую можно будет разделать и полакомиться. А потом с пистолетом можно какого-нибудь лося угандошить, там тебе еды на несколько недель вперед, плюс прокачаешь разделку и кулинарию.
125 33951513
>>3951083
Понял, спасибо
126 33951609
>>3950615
Не можешь.
Так и должно быть. Ты же ей принес.
202005130009101.jpg304 Кб, 1920x1080
127 33951665
>>3949436
Молот мог быть в блоке радиоуправления у вышки в Отрадке, также могло выйти так, что ты его просто не заметил. Осматривай все локации при свете фонаря даже днём, потому что многое можно пропустить, на скрине молот в Амбаре, без освещения легко не заметить.
128 33951758
>>3949436
Ещё молот бывает в машине на Прибрежном шоссе, на дороге между стоянкой рыбаков и складом брёвен.
129 33951916
>>3949436
Чёт я не понял, ты шёл, шёл с Волчьей горы, через Отрадную долину, по Прибрежному шоссе, шёл такой, а потом ХУЯК и не пошёл дальше к кораблю, а развернулся на озеро? А нахуя?
130 33951940
>>3951916
У него молота нет, нахуя ему корабль? На НГ в ЗЗ нет молота.
131 33951974
>>3951940

>На НГ в ЗЗ нет молота.


Охуеть, не знал. Это оффициально задокументировано? Я просто помню, что часто находил там, но не помню, на каких уровнях.
132 33952027
>>3951974
Ну если ребятам с вики можно верить: "На Незваном госте молота на локации НЕ БУДЕТ абсолютно точно, поэтому на данном уровне стоит бежать из локации как можно быстрее - еды надолго не хватит".

https://the-long-dark.fandom.com/ru/wiki/Зона_запустения
133 33953178
>>3948966
Уровень сложности кастамизуется.
134 33953206
>>3949605

>Даже кофе нашел два. Да и он почти на исходе...


Кофе у тебя будет в избытке, когда сходишь на Волчью гору и вскроешь контейнеры.
135 33953215
>>3949860

>Водопады ворона (между прибрежным шоссе и загадочным озером) по моим наблюдением самое козырное место.


Да, там ничего так. Очень скученно все, но есть своя прелесть. Там кстати нет волков и медведей.
136 33953221
>>3953215
Да не, это я чисто к вопросу о том, где березовую кору фармить.
137 33955347
>>3945271

>Вот именно что я нуб и не знал куда залез!111


Ну и балда, что полез не зная. Я олдфаг и то первый раз в ДТР полез с припасами и планом отхода, а не в буран с голой жопой. Лучше 50 дней выживача получились, заебись сделали.
Это часть игры - совершенно разное отношение к знакомым и незнакомым местам а не факрай какой-нибудь "куда хочу туда и иду"
>>3945589
Два чая рейши.
>>3945653

>Я в Милтоне выжить не могу нормально на Пилигриме.


Это патология.
>>3951020

>ловушки можно сделать?


Можно и ловушки. Но они сработают только если уйти в домик или другую локацию.
138 33955406
>>3955347

>сработают только если уйти в домик или другую локацию


Не, достаточно просто уйти с места спавна зайцев и не подсматривать. Если бы требовался выход с локации, они бы не работали на Волчьей горе (там избушка не подгружается, а часть основной локации).
139 33956238
>>3955347
А чтобы научиться эти ловушки делать, что нужно?
И ещё по бересте вопрос, я её собрал, но когда чай завариваю, она у меня не отображается.
140 33956253
>>3951609
Получается, я дико тупанул, отдав ей всю свою еду. А лук тут можно делать? И как вообще что то учиться делать из снаряжения? Просто перо для стрелы я нашёл, но в разделе, где что то мастерить можно, никаких луков и стрел нет.
141 33956461
>>3956238
Придётся таки кого-то выпотрошить и кишки на просушку развесить. Ловушка делается на верстаке из ножки от тубаретки и сушёного ануса. Лучше ставить сразу несколько. Всякие заварки в раздел лекарства попадают.
142 33956541
>>3956253
В сюжетке не все рецепты открыты изначально.
143 33956593
>>3956461
>>3956541
Спасибо. Я вот только начал играть, пока сижу в доме старухи, на будущее, в каком месте лучше базу обустроить? Чтобы и тепло было и поставить верстак и до еды недалеко?
144 33956619
>>3956593
Нет, смысла мало, так как после ухода из Милтона в сюжетке вернуться обратно не получится. Вообще сюжетка это некое обучение для игры. Рекомендую уже сейчас забить на неё и начать играть в песочницу.
145 33956847
>>3955406

>Не, достаточно просто уйти с места спавна зайцев и не подсматривать


Век живи век учись. Спасибо, анон.

>>3956238

>И ещё по бересте вопрос, я её собрал, но когда чай завариваю, она у меня не отображается.


Все природные ингредиенты (береста, грибы, ягоды) надо сначала покрошить-пошелушить в меню крафта.
>>3956253

> А лук тут можно делать?


Конечно. Из клёна лук, из берёзки древки стрел, наконечники ковать в горне. Много луков можно налутать.

>И как вообще что то учиться делать из снаряжения?


Приключенец в выживалке сразу умеет всё (кроме медвежьего кола). В сюжетке нет, там свои правила.
>>3956593

>на будущее, в каком месте лучше базу обустроить?


Самым ненапряжным местом базы общепризнанно считается администрация турбазы (на первом оп-пике). Оно настолько хорошо, что олдфаги там скучают и идут искать проблем на свои жопы в другие места, например в долину тихой реки или вот бледная бухта добавилась - настоящая жопа с зубами.
146 33959766
>>3953178
Там нихуя не понятно.
Играю сейчас на самом легком - самое то и адекват.
147 33959776
>>3955347

>Это патология.



Ne viyobivaysa
148 33960787
Скрафтил медвежий спальник и ушёл лазать по горам в ДТР. Лампово там всё-таки.
149 33960809
Скрафтил медвежий спальник и ушёл лазать по горам в ДТР. Лампово там всё-таки.
150 33962240
>>3960787
Красиво. Кстати, вещи чинить можно до бесконечности, лишь нитки были?
151 33962301
>>3962240
Да, лишь бы был нужный материал и набор для шитья.
152 33962489
>>3962301
Удочкой еще можно.
153 33962532
>>3951218
ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!
Вот собираюсь как раз в дом зверолова (на вышке уже был). Переживал очередную клаустрофобию, ловил рыбу и восстанавливал ХП.
Не знаю про какой красный вагончик говоришь на шоссе. Плохо знаю локу эту, но два вагончика у перехода облутал. нашёл гвоздодёр...
Спальника тоже всё еще нет, поэтому сыкатно по тросу в 1 конец лазить...

>>3951665
Вот я уже начинаю думать, что где-то не заметил... Хотя учитывая сколько этих инструментов нашёл - вряд ли. На вышке в отрадке не был. Может туда и схожу ещё!

>>3951758
Ого! В МАШИНЕ!! Спасибо! Вроде во все садился, но даже не думал, что такое бывает))

>>3951916
Всё верно. Рассчитывал после шоссе туда (ни разу толком не выживал в этих локациях), но без молота чего там делать?
Теперь пойду на топь ковать... Или горн теперь на железной дороге? Там, вроде, переделали немного эти локации. Не уверен.
154 33962759
>>3962532

>Не знаю про какой красный вагончик говоришь на шоссе.


>Дальше пошел в водопады ворона, и там в вагончике нашел молот (красный вагончик, а не тот, который по пути в бледную бухту).


Вагончик в водопадах ворона, а не на шоссе.

>Спальника тоже всё еще нет


Ну, без спальника и без кофе точно не стоит тогда.

>Или горн теперь на железной дороге?


Горн есть и на топи, и на железной дороге.
image.png1,1 Мб, 1024x768
155 33962815
>>3950670
Кстати, не знал точно есть ли сигнальный пистолет на НГ! Очень круто!
Как по мне отпугивалка а сигнальный еще и не плохое оружие! очень полезна!
Кстати, впервые нашёл синий факел. Написанно, что он громче красного и им можно отпугнуть волка? Как это работает?
Никогда не думал, что этими штуками (забыл как называются) можно отпугнуть. Я думал, что они просто создают тот же свет которого иногда боятся волки и всё!
А аварийного фонаря волки же тоже боятся, да?..)
156 33962825
>>3962815
пикрандом...
157 33962845
>>3962759
Был там в условиях плохой видимости.
Спасибо, учту! Схожу туда еще.. За корой и в вагончик)
158 33962892
>>3962532
Горн и там и там есть, кстати молот ещё может быть на верстаке в ремонтном цеху на РЖД.
159 33963290
>>3962892

>молот ещё может быть на верстаке в ремонтном цеху на РЖД.


На интерлупере? На РЖД с некоторых пор есть горн, следовательно молота быть не должно.
160 33963320
>>3962815
Синие фаера
1. быстрее прогорают
2. офигенно отпугивают стайных волков (бледнобухтовских)
3. не тухнут в воде и под водопадами
161 33963369
>>3963290
Есть, я при начале нынешнего выживания на НГ нашёл. Заспавнился в Одинокой Топи и сразу побежал на РЖД в ремонтный цех, сам был в ахуе, когда увидел, скрафтил себе ножик на второй же день.
162 33963439
>>3962815

>А аварийного фонаря волки же тоже боятся


Неа.

>Никогда не думал, что этими штуками (забыл как называются) можно отпугнуть.


Ну, пока в руке красный или синий фаер, обычные волки не нападают. Синий нужен против лесных волков (которые в бледной бухте), красного они не боятся.

>Написанно, что он громче красного и им можно отпугнуть волка? Как это работает?


У лесных волков есть шкала "боевого духа", при броске одному из них в харю синим фаером, шкала уменьшается. При достижении значения шкалы, равного нулю, волки разбегаются (лесные волки нападают по несколько штук).
1537288623Арт лето 2.png7,8 Мб, 2345x1779
163 33963653
На редкость информативный тред, узнал пару новых тонкостей для себя.

>>3962532

>Не знаю про какой красный вагончик говоришь на шоссе.


Это на Водопадах вагончик. Не тот вагончик, который бытовка для лесорубов, а обычный железнодорожный с колёсами.

>Спальника тоже всё еще нет, поэтому сыкатно по тросу в 1 конец лазить...


Не скажу точно насчёт интерлуперов, ни разу туда не спускался на этом уровне, но на сыче там внизу в пещере спальное место есть, такое же как в сюжетке сразу после пиздариков.

>>3962240
Совсем до бесконечности не получится. Швейные наборы не респавнятся, ткань/кожа не респавнится, металлолом на крючки для удочек не респавнится. Но этого всего настолько дохуя, что надоест быстрее.
164 33963682
>>3956593

>в каком месте лучше базу обустроить? Чтобы и тепло было и поставить верстак и до еды недалеко?



Выбирай дома рядом с рыбалкой. Таких всего несколько.
165 33963689
>>3956847

>Самым ненапряжным местом базы общепризнанно считается администрация турбазы (на первом оп-пике). Оно настолько хорошо, что олдфаги там скучают и идут искать проблем на свои жопы в другие места, например в долину тихой реки или вот бледная бухта добавилась - настоящая жопа с зубами.



Да, там неплохо, там две печи, рядом рыбалка, прямо рядом с входом можно дров набрать, кроме того можно быстро уйти в другие локации. Хорошее место.
166 33963699
>>3960787

>Скрафтил медвежий спальник и ушёл лазать по горам в ДТР


Вот этот шарит!
167 33963726
>>3962815

>Как это работает?


Просто кидаешь в волка фальшфейер, чтобы он рядом упал и волк ссытся.
766802764preview08-Волчья гора.png1,1 Мб, 2124x2349
168 33963840
А какой у вас маршрут на Волчей горе? Я лезу вот так, в точке 9 привязываю канат, чтобы можно было этим путем вернуться.
169 33963863
>>3963653
Загугли beachcombing. Металлолом спавнится на непрочном льду рядом с океаном, люди выживающие по несколько тысяч дней только этим и живут.
170 33963887
ААа!!! Нашёл молот в доме зверолова!! Уух! Теперь, правда, придется обратно на ГЭС что бы металолома надыбать достаточно. Пройду через пещеру Алейны, вдруг спальник будет!..
Всем спасибо за подсказки!

>>3963290 >>3963369
Ну в этом есть смысл. Это же тупиковая локация и в самой жопе! (через дикую топь надо пройти, да и на ЖД погода не фонтан!) Что там вообще делать? хз, зачем туда горн добавили...Для сюжетки? Ружьё там норм чинилось...

>>3963439 >>3963320
Блин, я всегда думал, что аварийный тоже отпугивает. Просто не в 100%. Отстой)
Спасибо за разъяснения. В новую сюжетку не играл...
>>3963726
Вроде это не особо эфективно? Можно промазать типа недокинуть или перекинуть и хана! Не? (я надеялся, что они испугаются от активации)

>>3963653
Вот я чекал каждую пещеру и нихрена пока спальных мест не нашёл!! (((
Может там и есть. было бы логично!
171 33963920
>>3963887

>Можно промазать типа недокинуть или перекинуть и хана!


Ну да, надо попасть рядом с ним, тогда он испугается.
201901171634461.jpg281 Кб, 1920x1080
172 33963928
>>3963887
В пещерах бывают лежанки из хвойных веток, но редко. Точно помню, что в Отрадке возле разбившегося самолёта есть пещера с такой лежанкой.
173 33963950
>>3963840
Туда пиздую сразу в точку 5 через поваленное дерево справа, а оттуда с вершины спускаюсь напрямки в пропасть по стеночке под самолётом.
Cabin-Fever-Dev-Diary-768x768.jpg137 Кб, 768x768
174 33963965
175 33963972
>>3963950

> с вершины спускаюсь напрямки в пропасть по стеночке под самолётом.


Эстремальненько
RK1Abp4faA.jpg76 Кб, 604x453
176 33963998
>>3963972
Ну а хули делать, если он неспособен на верёвке сначала 60 кг говн в рюкзаке спустить, а потом сам слазить.
177 33964072
>>3963840
Я смотрю, подпись Whiteberry, как изначального аффтора этого всего спойлера, уже подтёрли, но хорошо хоть свою поверх не вкорячили при обновлении и переводе на русский. Карты охуенны, но пользоваться ими — очень спорное решение. Хотя сам в своё время изучал Волчью гору именно с картой.
EAa5SGdWwAEnnTl.jpg52 Кб, 1080x891
178 33964090
>>3963840
Пещера с 3 выходами, кстати, нихуя не там, а в точке 4, лол.
179 33964139
>>3964090

>кстати, нихуя не там


В каком смысле? Пещера с 3 выходами на карте обозначена под номером 4.
image.png203 Кб, 619x489
180 33964147
>>3964139
Да, только на карте её за каким-то членом вот в этот тупик засунули.
181 33964208
>>3964147
А ты об этой пещере? Это другая. Но тоже с 3 выходами.
screen9d7dc789-10f2-43c2-bb23-391aa02d478chi.png1 Мб, 1600x1200
182 33964219
>>3964208

>тоже с 3 выходами


Наркоман? Топором ёбнуть?
183 33965371
>>3964219

>Топором ёбнуть?


Не надо, дядя!
184 33965872
Там разработчики таинственность в свитторе разводят. Похоже, в майской обнове на карте новые метки появятся.
185 33966238
>>3965872
Подводные камни, отхожее место, иллюминаты, членодевки?
186 33967087
>>3965872
Гм. На бункера чтоли или пасхалки какие?
187 33971218
>>3965872
И куда их засунут?
Ну придется ждать и увидим.
Но только когда эта майская обнова??..
188 33971223
>>3963998
Какая же жиза!!11
15474739941192.jpg85 Кб, 500x500
189 33971286
>>3965872
Пиратка обновится?
190 33972844
Продолжаю лазать по ДТР. Слышал, что там можно найти туши лося, но пока ни одна не попалась, так что пришлось самому завалить сохатого.
191 33973145
FEARLESS NAVIGATOR (Survival Mode Update) 192 33973427
Обнова!
19 мая 2020 версия 1.76
1. Баллончик с краской! Можно делать пометки, они видны на местности и на карте
2. Из камней можно сложить схрон! До 5 на одной локе. Его сразу видно на карте.
3. Оказывается, при рисовании углём высота все эти годы была не важно, зато она важна теперь.
3а. Есть отдельные места, откуда карта рисуется ну очень хорошо. Они символизируются полароидной фотокарточкой.
4. В игре теперь есть телеметрия, которая по умолчанию выключена, но разрабы оче просят её включить.
5. В журнале теперь есть отслеживание посещённых локаций.
6. На карте можно отключить отображение категорий отметок - например убрать ветки и мох.
7. Разжучили баги, в т.ч. "Fixed multiple instances of overlapping Russian text". Ещё вот это понравилось"Implemented a check to force the Aurora to be enabled on Survival Mode save files created prior to the Aurora being enabled." - чувствуете заботу, олдфаги?

Ко мне в стим обнова ещё не приехала, запускается старая версия.
193 33973447
>>3973427

>3. Оказывается, при рисовании углём высота все эти годы была не важно, зато она важна теперь.


Проиграно
194 33973614
>>3973427
8. Добавили автоходьбу, теперь вы сэкономите ресурс клавиши Ц. Ура.
195 33973643
А можно ли две лосиных сумки таскать и увеличить вес не на 5 а на 10 кг??
196 33973670
>>3973643
Неа. Но можно получить баф на +5 кг если 72 часа будешь без чувства голода.
C3hyyxZWcAEEmSp.jpg295 Кб, 2048x1536
197 33973930
>>3973427
Звучит просто охуенно. Кочяю.
198 33974010
>>3971286
Похоже обновилась
199 33974176
А что медведь такой охуевший?
Стрелял в него с ружья при близком расстоянии, прямо ему в зад, он в припрыжку убежал, но следов крови нет. Эта падла что как лось не истекает кровью или я промахнуля (не может быть сука!11)?
200 33974179
>>3973670
Это я в курсе про бафф.
Но кто реально проверял две сумки?

Там ведь две ячейки.
201 33974185
>>3974010
И шо, ниче не пропало?
Говорят при обнове регулярно какие-то косяки и что -то пропадает у игроков.
screen8e30315b-a5d4-467c-ab3a-1d28cc3f30d5.jpg305 Кб, 1920x1080
202 33974274
>>3974176

>Стрелял в него с ружья при близком расстоянии, прямо ему в зад


Зад бронирован, туда оче маленький дамаг проходит и кровотечение слабое. Кровью медведи истекают, их 95% так и убивают (благо в отличие от волков он сдыхает на маршруте, а не хз где забравшись по отвесному склону). Ну или ты промазал
>>3974179

>Но кто реально проверял две сумки?


Если бы это работало все манчкины бы бегали с 45 грузоподъёмности.
>>3974185

>Говорят при обнове регулярно какие-то косяки и что -то пропадает у игроков.


С некоторых пор всё пропадающее разрабы перекладывают в красные ящики (см пик). 0% еду это правда может уничтожить.
15474758992823.jpg40 Кб, 600x600
203 33974408
>>3974274

>Зад бронирован, туда оче маленький дамаг проходит и кровотечение слабое. Кровью медведи истекают, их 95% так и убивают (благо в отличие от волков он сдыхает на маршруте, а не хз где забравшись по отвесному склону). Ну или ты промазал



Таки не промазал.
Занимался своими делами рядом с тем местом где в мишку стрелял.
Там домик на берегу.
Встаю ночью, выхожу чтобы костер разжечь, смотрю туша лежит. на льду.
Думаю: он вернулся, сука, спит.
Подкрадываюсь. А он - мертв.
Этот довн сбежал раненый, вернулся на тоже место и умер тихо на льду озера.
34 с лишним кило мяса и халявная шкура почти.
Живем!
204 33974414
>>3974274

>С некоторых пор всё пропадающее разрабы перекладывают в красные ящики (см пик). 0% еду это правда может уничтожить.



А где эти ящики искать епта?

Я столько мяса нажарил и заморозил!
205 33974555
>>3974179

>Но кто реально проверял две сумки?


Я проверял с месяц назад. Не ставится вторая.
206 33974724
>>3974555
Ок, фанкс.
Будем делать тяжелую но крутую шубу.
207 33975430
>>3973427
Нихуя не понял, но круто!!
Пойду тестить. Не умиреть бы
208 33976203
>>3974408

>34 с лишним кило мяса


Короче голодать ты в этом месяце не будешь.
MapWorldv1-64Eng.jpg444 Кб, 1920x1080
209 33976225
>>3973427
Лучше бы новую локацию добавили.
210 33976367
>>3976225
Двачую, не понял нафига они эту краску добавили.
211 33976417
>>3973427
Где моя рысь? Где рысь я вас спрашиваю?
212 33977609
>>3976417
На, подрочи пока:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Обыкновенная_рысь
Как утверждает российский зоолог Михаил Кречмар, не известно ни одного подтверждённого случая нападения рыси на человека.
В какой-то степени это даже удивительно. Леопард весом тридцать пять килограммов легко убивает людей. Взрослый самец рыси запросто разделывается с тренированными овчарками вдвое тяжелее его самого. Однако случаи, когда рысь намеренно скрадывала и убивала человека, нам всё-таки неизвестны. Псевдотаёжные баснописцы посвятили не один десяток страниц случаям нападения рыси на геологическую партию, охотника-промысловика, старателя-одиночку, комсомольца-ударника и т. д. Рассуждая беспристрастно, их трудно упрекнуть: по всем физическим показателям рысь вроде бы может нападать на человека. Может, но не нападает. Более того, рысь известна как один из наиболее легко приручающихся зверей. В частности, приручению поддаются даже взрослые рыси, пойманные капканами. Иногда они привыкают к человеку до такой степени, что позволяют брать себя на руки, а мурлыканье этой огромной кошки напоминает гудение мощного электромотора.


Читал, будто прирученные рыси ведут себя не как кошки, но скорее как собаки.
IMG20200520103940660.jpg106 Кб, 1080x845
213 33977872
214 33977910
>>3977609
Какие то манятеории о том что рысь НЕ ТАКАЯ.

Чем она по факту отличается то от любых иных диких зверей?
Одомашнена она почему-то так и не была в отличие от камышового кота.
Значит нихуя она особо не приручается и профита от нее нет и так называемого дружелюбия тоже.

Отсюда она дикий зверь которому ничто не мешает напасть на человека и не нападает она только потому что в большинстве случаев человек слишком крупная херня для нее, а она больше специализируется на мелочи вроде кроликов, грызунов.

Хищники оценивают размеры так или иначе.
А стайно рысь не охотится как волки, который это помогает загонять и убивать крупных зверей.

К тому же сравнивать ее с леопардом это вообще кек. Леопард существенно крупнее и сильнее рыси. Строение его клыков и челюстей, его когти - мощнее и предназначены для крупной добычи.
215 33977921
>>3977872

>С пневматикой


>На медведя



Я конечно не спец и не охотник, но мне чтот кажется что это, мягко скажем, МАЛОЭФФЕКТИВНО.
216 33978050
>>3976203
А то!

Заколебался только мясо жарить.

Но профита много. Срезал все мясо, зажарил, бросил его на снег рядом с домиком.
Оно долго не портится. Очень калорийное. Когда надо подошел и взял.
Профит!
218 33978890
>>3977910
Ну хз почему, может, не размножается в неволе, может, жрет много и привередлива, гулять требует и срет вонюче. Вот гепарды тоже приручаются, но домашними не стали, потому что им для размножения нужно, чтоб самец за самкой бегал до кровавой пены изо рта, иначе у нее овуляция не происходит.
>>3977921
Ну ёптыть, пневматика разная бывает, загугли военную пневматику первой мировой. Может, там острая пуля весом 50 грамм и давление как в жопе твоего бати после жареного супа.
219 33980139
>>3978890
Не трогай моего батю, утырок!11
220 33984965
>>3980139
на предохранитель его поставь
221 33985491
как я заебался забывать это ЕБУЧИЙ СПАЛЬНЫЙ МЕШОК блядь!

Какого хуя я не могу ебнуться в снег спать? Зарыться в него?
222 33985914
>>3985491

> снежное убежище


15 палок и 5 тряпок.
screenae7a885f-2b07-4204-bc53-f6205a9a5050.jpg607 Кб, 1920x1080
223 33986283
Надеюсь, все знают, что после обновы не надо начинать новую игру, а новые предметы (такие как эта баночка краски) будут добавлены даже на уже исследованные локации?
224 33986553
>>3986283
О да, это охуенный повод заново всё обойти, если бы не это, дропнул бы свой лонгплей дней 400 назад.
225 33987448
>>3986553
Баночки собирать будешь?
226 33989647
>>3985914
Там разве можно спать без спальника?
227 33989967
228 33990669
Аутисты, столкнулся с проблемой - раздобыл весь необходимый инструмент, оружие, пошил несколько шмоток из оленей, кроликов и волков, а дальше-то что? В игре ведь цели нет, одно и то же теперь все время проделывать?
229 33990800
>>3990669
Чэлленджи проходи, например. Или все карты составь. Или шкурами тропы выстилай и раскладывай хабар по фен-шую. Это же песочница, каждый аутирует как может.
230 33990871
>>3990800
Все-таки не хватает этой игре цели типа добраться до определенного места, или продержаться до подхода помощи два месяца. Аутизм просто надоедает со временем.
231 33991149
>>3990669
Играй в испытания "кочевник" и "архивариус" (Так оно называется? Лень запустить проверить). Самый золотой баланс между "Ой цели нет скучно играть" и "Ой хуле мне указывают что делать скучно играть".
232 33991167
>>3990871
Есть сюжетка, есть испытания - они совершенно конкретные и с целями. Правда, по достижению цели игра заканчивается.

Ну и ачивки - на домики или на картографа (картограф надолго займёт!)
233 33991222
>>3991167
Сюжетка ведь хуйня на костылях, вообще не понимаю, зачем они на нее силы тратят, в повествование ведь все равно не могут. Лучше б запилили цели на выживание конкретное время (до весны, до прибытия помощи, на поиск попавшего в беду НПЦ) плюс можно было бы добавить постоянное ухудшение погодных и природных условий со временем.
234 33991237
>>3991222
Рандом квесты через записки? Ну а принципе неплохо.
235 33991285
>>3991237
Так-то рандом квесты у тебя и без этого появляются по ходу игры (найти дрова, мясо, инструмент).

Очень жаль, что авторы пилят бесполезную сюжетку вместо расширения режима выживания. Там ведь столько идей плавает прямо на поверхности - начиная от введения целей до коопа, где два игрока должны были бы друг друга найти на глобальной карте.
236 33991414
>>3991222

>на поиск попавшего в беду НПЦ


Конкретно это есть в сюжеке.

>до коопа, где два игрока


НЕ БУ ДЕТ
237 33991428
>>3991414

>Конкретно это есть в сюжеке.


С порезанными механиками и пространством для исследования? Спасибо, не надо.

>НЕ БУ ДЕТ


Очень плохо, если не будет. Это же потенциальная золотая жила. На одних аутистах далеко не уедешь.
238 33993987
>>3990669
Увеличивать сложность игры.
239 33995544
Чего притихли???

Как медведя пройти в сюжете в пещере?

Там одно место есть где он по середине пещеры а перед тобой апра камней а тебе надо на другой конец пещерной залы, и хуйтуда попадешь, он тебя палит и сразу рвет.
240 33996247
Охохонюшки, теперь-то предметы можно вращать! Без модов!
241 33996654
>>3995544

>Как медведя пройти в сюжете в пещере?



Там надо пригнувшись лазать по тоннелям в камнях.
242 33999951
>>3995544

>Как медведя пройти в сюжете в пещере?


легко
243 34004607
А я на Subnautica подсел...Надоело ждать новые локации, да и скучно, однообразно уже.
244 34007966
>>3871274
Ты не поверишь - как Незванный появился, так только и спасаюсь.
Просыпаюсь ночью - и давай круги наматывать.
Раньше, правда, яркость можно было выкрутить - и ночью всё становилось очень-тёмно-синее. Но видное.
245 34009551
Слушайте, а какой толк в этих каменных тайниках из нового обновления? Разработчики предлагают бегать по всей карте и собирать 50 камней, чтобы построить обыкновенный контейнер, коих и так дохуя в игровом мире?
246 34009704
>>3977921

Пневматика сейчас бывает до килоджоуля (сверхмощная охотничья пневматика 400-600Дж)

На медведя это конечно всё равно ещё маловато, но если знать куда стрелять и уметь попасть то говорят что можно охотиться.
247 34010098
>>4009551

>р, коих и так дохуя в игровом мире?


Что-то на Тихой Речке я не встречал чрезмерно много контейнеров. Да и в других местах не везде есть прямо на улице ящик/машина/труп именно там, где тебе удобно.
И 50 камней, как оказалось, не так уж и много. Я вчера Загадочное озеро оббежал (непосредственно озеро) и насобирал ~180 камней.
248 34010325
>>4010098
Рюкзаков в пещерах там дохуя, а вещи можно банально скинуть на землю, они от этого быстрее портиться не станут, значение имеет только на улице они или в помещении.
249 34010641
>>4010325
Ага, 3 кг шиповника и 5 кг рогоза на пол выкинь. А потом собери, когда понадобится.
250 34010773
>>3977921

>Я конечно не спец и не охотник, но мне чтот кажется что это, мягко скажем, МАЛОЭФФЕКТИВНО.


Так и смысл пикчи в том, что "Понравилось 6 людям" - это те чуваки из популярного сейчас видео в котором они танцуя гроб несут. Типа намёк на результат такой охоты.
251 34010778
>>4009704
Если бы да кабы, можно вилкой убить.
252 34010985
>>4010778
Мой батя может убить одним пальцем.
253 34011321
>>4010773

>Понравилось 6 людям


Бля, если бы ты сейчас не пояснил, я бы тоже хуй что понял в этой отсылке.

>>3987448

>Баночки собирать


А то. Хотя, если честно, ожидал большего от рисования значков. Дюже мелкие и не видны издалека. И хотелось бы свободного рисования, как в Тургоре например. Вот постройка тайника оче понравилась, полезная штука, а на локациях водопадов Ворона и Тихой речке вообще незаменимая штука.
254 34011326
>>4010778

ИРЛ есть такая прикольная Дарвиновская номинация - "Охота на кабана со спортивным луком".

Технически, кабан умирает от кровотечения на изи, но фактически пока не умрёт - сам так не считает. По нормальному такое дело делается из засидки на дереве, но по нескольку раз в год кокойнибудь депутат решит поохотиться с лука считая его чем то вроде видоизменённого карабина.
Kai - @RaphLife Hey so you want me to report this one throu[...].mp44,7 Мб, mp4,
1280x688, 0:25
255 34012987
256 34015710
Какого хера когда стреляешь в волка что бежит на тебя:
1)Он знает когда ты нажал на курок и в этот момент резко на бегу уходит в сторону?
2)Происходит лаг, подтормаживание и выстрел проходит мимо?

Отдельно ору со скрипта нападения волка он еще не прыгнул, только собирается, я нажимаю на курок и выстрела нет, идет скрипт нападения и все.
257 34015723
>>4011326
И что? Кабанчики калечит депутатов?

Раньше деды только с луками и копьями на кабанов и ходили.
cat 15826722036930.webm12,8 Мб, webm,
852x480, 1:50
258 34015994
>>3859490 (OP)

>Если бы МакЧензи был бы котиком.

259 34019081
>>4015723

И калечат и насмерть задирают.
260 34019541
>>4015994
Пиздец эпик!
261 34019699
>>4015994
Что за игра?
262 34020396
Эту игру балансил полный долбоеб.

Локация Милтон для новичков - два ружья, револьвера нет даже по окрестностям.
В кармане 42 патрона к револьверу и 7 к ружью, обыскано все вокруг.
Нахуя?
Ебучие волки нападают по три раза, одни и те же. Умирают редко, удары ножом для них что рулоном газеты оплеуха.
Не проснулся когда замерз, получил обморожение навсегда, охуенно.
Нет возможности даже прекратить сон когда мерзнешь. Зато сразу сохраняют это говно. Сохраняют условности своей же бредятины которая не зависит от действий игрока. Как можно обморозиться будучи спящим в мешке в пещере, одетый как капуста и сытый хуй его знает.

Нельзя развести костер ведь ветренно же нахуй! И похуй что я засел со всех сторон прикрытый скалами.

Килограммы мяса, блядь, не насыщают. Этот проглот, я ебал какой. Чтобы нажраться 2 кило жаренного мяса в раз? Ебу дали?
Игру явно делал веганодаун который в жизни не ел и 300 граммов жареного мяса за раз. Накормить бы этого идиота двумя кило сразу. Чтобы сдох нахуй.

Удалил это говно, ушел в лучшую выживалку на сегодняшний день, Субнаутику.
263 34021082
>>4020396

>Игру явно делал веганодаун который в жизни не ел и 300 граммов жареного мяса



Два чаю! Люто, бешено два чаю и стакан абсента!
264 34021088
>>4020396
Ну так а смысл был бы играть, если б ты находил 1000 патронов в первом попавшемся доме, ни волки, ни погода не были б фактором, представляющим опасность. Килограммы мяса ну это же просто игровая условность. Еды даже на интерлупере жопой жуй, а если б ты выходил, агрил первого попавшегося волка, убивал его в рукопашную с одной тычки ножом, разводил бы костер прямо там же в любом месте, и жрал его в течении следующего месяца, чем тогда в игре заниматься-то?
How to FLY.mp418,3 Мб, mp4,
640x360, 3:42
265 34021134
>>4020396

>лучшую выживалку на сегодняшний день, Субнаутику.

266 34021158
>>4021088

>Еды даже на интерлупере жопой жуй


В РЕАЛЕ

Оленина/Энергетическая ценность
Тип Олень жареный
158 кал
Количество
грамм: 100
267 34021227
>>4021158
Ну да, килограмм мяса дает около 1000 калорий, и? Как это противоречит тому, что еды на интерлупере жопой жуй. Неоднократно с самого начала держал бонус сытости вплоть до крафта лука.
268 34021307
>>4021227

>Ну да, килограмм мяса дает около 1000 калорий



Лол, ты еще и 158 на 10 умножить не можешь?
269 34021318
>>4021307
Вот только что играл, за килограмм мяса волка было 800 с чем-то калорий.
270 34021380
>>4021318

>за килограмм мяса волка было 800 с чем-то калорий.



700, лол.

https://the-long-dark.fandom.com/ru/wiki/Волчатина_(приготовленная)
271 34021389
>>4021380
Количество калорий указано для 1го уровня навыка.

Ты хоть тезис свой для начала сформулируй, лол.
272 34021408
Ради тебя даже в игру зашел и потратил спичку.
273 34021409
Ради тебя даже в игру зашел и потратил спичку.
274 34021472
>>4021389

>Количество калорий указано для 1го уровня навыка.



Еще один бред в игре.
275 34022470
>>4021472
Ну это же игра, а не симулятор реальности. Да и в чем бред, вроде не так уж трудно представить, что умение готовить делает хрючево более нажористым, тем более, что навык относится лишь к приготовленной еде.
276 34023958
>>4021088
Какого хера такие тупые аналогии?
Нигде не просил кучку патронов но вот респ оружия - дебильный это как факт.
image.png95 Кб, 225x225
277 34024621
>>4021408

>CUCINA

screene5bfb507-2775-4138-93bf-a57e1b9345b0.jpg550 Кб, 1920x1080
278 34025031
>>4020396

>револьвера нет даже по окрестностям.


>В кармане 42 патрона к револьверу и 7 к ружью, обыскано все вокруг.


>Нахуя?


Чтобы ты пиздовал на другие локации и играл в игру, долбоёб.

>Ебучие волки нападают по три раза, одни и те же


С факелом ходи. Если ветер - с фаером.

>Умирают редко, удары ножом для них что рулоном газеты оплеуха.


Умирают от ножа и топора ВСЕГДА, просто не сразу.

>Не проснулся когда замерз, получил обморожение навсегда, охуенно.


В следующий раз будешь следить за шмотом. Или пусть мамочка тебя одевает ещё и в игре, раз сам не можешь.

>Как можно обморозиться будучи спящим в мешке в пещере, одетый как капуста


Пиздишь, ты не был нормально одет. Или шмот промок и заледенел. Тут очень простая механика.

>Игру явно делал веганодаун который в жизни не ел и 300 граммов жареного мяса за раз.


Игру делал здоровенный канадский мужик. И всё он сделал правильно. кроме подлагов
279 34025523
>>4025031

>Чтобы ты пиздовал на другие локации и играл в игру, долбоёб.



Че так тебя рвет, дерьмо?

>Умирают от ножа и топора ВСЕГДА, просто не сразу.



Значит спаунятся по нескольку раз.

>В следующий раз будешь следить за шмотом. Или пусть мамочка тебя одевает ещё и в игре, раз сам не можешь.



Сказал школяр, рвущий анус за игрушку, не позорься, говно.

>Пиздишь, ты не был нормально одет. Или шмот промок и заледенел. Тут очень простая механика.



Ну еще бы не копротивляться за кривую механику.

>Игру делал здоровенный канадский мужик.



Не отменяет веганодаунства.
твой пукан))).jpg383 Кб, 1920x1080
280 34025725
>>4025523
Это ты свою анскильную огнедышащую задницу сюда притащил. Я же дал себе труд ознакомиться с игрой и вижу, как она устроена.

>Значит спаунятся по нескольку раз.


Разумеется, блять, на карте не 1 волк, а множество групп по 3-5 штук в разных местех локации. Но они распавнятся с большой задержкой и вполне реально при желании на несколько дней территорию от них расчистить.

В игре есть вещи, которые доёбывают или просто по-дурацки сделаны, но ты их даже не видел, а ноешь про тривиальные основополагающие механики. Это песочница, тут тебя никто за ручку вести не будет, самому надо соображалку включать и быть готовым к тому, что мир сложнее чем кажется.
281 34026670
>>4023958
Так ружье не обязательный фактор выживания. Где ты играешь? Если тебе на сталкере сложно, ну делай сложность поменьше, если сложно на второй, играй на пилигриме. Опять же, там нужно-то не очень много часов геймплея, чтобы допереть, что на первых двух сложностях ты принципиально бессмертный а потом, когда карту запомнишь, оказывается, что и интерлупер не особо-то и сложный.
screen6321a4e7-222d-4f36-951b-bbca5b7a743d.png2,6 Мб, 1920x1080
282 34034687
Поохотился на лося.
screen3e724e72-6f90-446d-9c4b-375f1af0b6be.png2,6 Мб, 1920x1080
283 34034837
kYfoutVLNtg.jpg96 Кб, 546x602
284 34034951
>>4034687
Ахуенно.
285 34035295
Ну хоть мишка без прикола =)0
Ничоси мне сегодня повезло, в одном месте и медведь и лось заспавнились
286 34035350
>>4035295
Там неподалёку кстати три возможных спавна бункера, проверь.
287 34035400
>>4035350
Не, это интершпунтер.
288 34037666
>>4025725

>анскильную



Школ не надо. Меня не впечатляют достижения в игрушках.

>В игре есть вещи, которые доёбывают или просто по-дурацки сделаны, но ты их даже не видел, а ноешь про тривиальные основополагающие механики. Это песочница, тут тебя никто за ручку вести не будет, самому надо соображалку включать и быть готовым к тому, что мир сложнее чем кажется.



Соображалка по логике связанная с реальностью и то как она показана каким-то дауном что балансил игру - разные вещи, школа.
В реальности подумав и спрятавшись между камнями в лощине, ветер тебя доставать не будет. А тут - достает.
В реальности чистка оружия его не починит.
В реальности лекарства не портятся так быстро, они годами лежат.
И таких НО - дохуя.
Так что не надо про соображалку, тут вот именно что надо принять чей то манямирок, несмотря на то что он ебанутый и нелогичный.
289 34037670
>>4026670
Где ты там ружье увидел если я писал что револьвер не спаунится зато заспавнилось два ружья?
290 34038089
>>4037666

>И таких НО - дохуя.


В реальности чтобы ходить, не нужно нажимать W
В реальности чтобы снять шкуру с оленя, нужно его подвесить
В реальности чтобы разобрать аккумулятор и не прожечь штаны, нужно долго с ним ебаться
В реальности любое заболевание вроде паразитов или переохлаждения в таких условиях практически гарантированный пиздец
В реальности нужно ходить в туалет и подтирать жопу
В реальности нельзя занавесками зашить джинсы
И правда дохуя
291 34039421
>>4038089

>В реальности чтобы ходить, не нужно нажимать W



Пиздец ты хуйню пизданул не в тему.

>В реальности любое заболевание вроде паразитов или переохлаждения в таких условиях практически гарантированный пиздец



С паразитами люди годами живут.

>В реальности нельзя занавесками зашить джинсы



Что помешает заплатку поставить? Криворукость?

>И правда дохуя



И правда не вижу где нужна твоя соображалка в игре если вес там на условностях причем крайне кривых?
292 34039742
>>4037670

>Где ты там ружье увидел если я писал что револьвер не спаунится зато заспавнилось два ружья?


Да, сорян, я проигнорировал то предложение и не правильно выразился. Я имел ввиду, что вообще любое оружие на любой сложности не есть обязательный фактор выживания.

>>4037666
Ну я же говорю, игра это игра, а не симулятор реальности. Там специально для таких как ты в момент запуска игры разрабы вставили дисклеймер, что, дескать, мы не ставим своей целью полностью воссоздать реальность, и для полных аутистов еще написали, что игра не может заменить реальный опыт, и не пытайтесь повторить ничего из увиденного.
Доебываться до одной конкретной игры по принципу "нереалистичности" вообще не имеет никакого смысла, потому что не существует ни одной игры, вполне отражающей реальность. Да и вряд ли существование подобной игры было бы возможным.
293 34039896
Мне приснился сон про TLD, только не то с модами, не то вообще тотально перепиленный. Суть такова: есть ОГРОМЕННЫЙ мир, и в нем натыканы маяки. Натыканы так, что в любой момент из любой точки мира как минимум один видно. И у тебя задание - зажигать их. Больше никаких заданий нет. Естественно, есть трудности: где-то маяк стоит посреди кишашего волками леса, где-то на острове и к нему нужно плыть, где-то сломан и его надо починять, прежде чем зажечь, а ведь еще и надо добывать еду, чинить одежду, спать и отогреваться.
И вот я бегал и зажигал их, а их было так много, а мир был такой огромный и не кончался, и мне было так радостно, что у меня впереди так много часов исследования этого огромного мира.
bioshock-infinite-burial-at-sea-sunset-sky-scenic-lighthouse.jpg327 Кб, 3840x2160
294 34040274
295 34041014
>>4034687
Бывает.
296 34047991
>>4039742

>Я имел ввиду, что вообще любое оружие на любой сложности не есть обязательный фактор выживания.



Охуеешь до лука дотягивать когда еды нет и оружия нет.

>Ну я же говорю, игра это игра, а не симулятор реальности. Там специально для таких как ты в момент запуска игры разрабы вставили дисклеймер, что, дескать, мы не ставим своей целью полностью воссоздать реальность, и для полных аутистов еще написали, что игра не может заменить реальный опыт, и не пытайтесь повторить ничего из увиденного.


Доебываться до одной конкретной игры по принципу "нереалистичности" вообще не имеет никакого смысла, потому что не существует ни одной игры, вполне отражающей реальность. Да и вряд ли существование подобной игры было бы возможным.

Мои претензии не к реализму а к тупому балансу, в ответ на который мне тыкают соображалкой в игре где она не может работать также как в реальности ибо свои условности.
Ну не долбоебы ли?
В игре соображалка не нужна вообще если ты знаешь механики.
297 34050279
>>4047991

>Охуеешь до лука дотягивать когда еды нет и оружия нет.


Еда, оружие и халявные луки и стрелы есть в достаточном количестве, только не надо сидеть сиднем на одной локации.
298 34051375
>>4050279
Если играть на пилигриме и задрочив знать где и что и как.
Не учи меня блядь.
screen3927a8fe-09a3-4e22-a553-64cf5b1a76ef.jpg318 Кб, 1920x1080
299 34051467
>>4051375
Сталкер.

Проблем с едой в игре нет. Точка.
300 34052011
>>4047991
Ну так еще раз - если ты еще не выучил карты и не разобрался во всех механиках, почему бы просто не понизить сложность?

>Охуеешь до лука дотягивать когда еды нет и оружия нет.


Почему именно до лука? Я же говорю, без оружия можно выживать реально долго даже на нг. Сам посчитай - тимофеевка, консервы/газировки/шоколадки в домах, мясо с дохлый оленей + кролики, чаёк из березы/грибов/шиповника, еще можно рыбу ловить на некоторых картах через несколько дней как первых кролей залутаешь. Если кушать только перед сном, на каждой из карт можно выживать вполне долго.
301 34053274
>>4051467
Уноси нахуй.

Я на Скитальце в 5 разных локах нашел один ИРП и тот был 51% годности.

Бункер небось обчистил.
302 34053302
>>4052011

>Ну так еще раз - если ты еще не выучил карты и не разобрался во всех механиках, почему бы просто не понизить сложность?



Не интересно на пилигриме, животные не атакуют кроме Лося.

>Почему именно до лука? Я же говорю, без оружия можно выживать реально долго даже на нг. Сам посчитай - тимофеевка, консервы/газировки/шоколадки в домах, мясо с дохлый оленей + кролики, чаёк из березы/грибов/шиповника, еще можно рыбу ловить на некоторых картах через несколько дней как первых кролей залутаешь. Если кушать только перед сном, на каждой из карт можно выживать вполне долго.



Тут раз на раз не приходится. На скитальце я там мало всего нашел и все что нашел, и из этого почти половина уже не съедобны.
Рисковать получить отравление не стоит.

Чтобы наестся с настоек всяких надо только и делать что пить.
Они жалкие 100 с хуем калорий дают.

В общем выше пилигрима игра по еде не сбалансирована, она превращается в вечножрущего мужика, который жует все время когда не спит.
Но на пилигриме игра не та потому что тебя не атакуют волки и медведи. А это снижает интерес к игре. До сих пор помню как меня волк преследовал и не отставал пока я до дома ковылял, это было круто, он просто шел за мной, ускорялся когда я ускорялся и снижал скорость когда я снижал, это было крипово но круто.
Был бы пилигрим с 50 на 50 шансом атаки волка или медведя - был бы самый адекват.
303 34053321
Вот почему я снес эту игру.

Все сделал красиво в Мильтоне, скрафтил себе штаны, варежки, шубу, шапку, починил все что можно, взял с собой самое необходимое и начал осуществлять план по переходу к локе с домиком зверолова, все сделал красиво.
Но получил обморожение когда спал в пещере. Какого хуя в пещере замерз хуй знает. Это же сука Милтон еще лока, мой экип держал 26 градусов мороза. Но с какого то хуя врубилась метель на сутки которая такая же жесткая как в самых опасных локах.
304 34053772
>>4053302
Ты походу не понимаешь как оно работает.
Тебе НЕ НУЖНО жрать до отказа каждый раз. При доведении шкалы голода до нуля ТЫ НЕ УМИРАЕШЬ, ты всего-лишь теряешь 1% хп за внутриигровой час. Так вот, одна из главных легкостей первых трех сложностей в том, что значение восстановления хп за каких-нибудь условных 10 часов сна (с необходимым количеством калорий на эти 10 часов), внимание, перебивает потерю хп за оставшиеся 14 часов голодания в 4.5 раза! (за 7 часов ты получаешь 35% восстановленного хп)
То есть, тебе за целый день зачастую достаточно съесть одну вшивую банку персиков, а учитывая сколько еды на первых 3х сложностях, ты быстро понимаешь, что делать там особо нечего.
305 34053930
>>4053772
Ага, а волки которые регулярно тебя рвут?
Они снижают твое здоровье и бегать с его остатками - слишком большой риск.

А время которое ты теряешь из-за того что можешь взять меньше веса при отсутствии бонуса сытости?

По-моему если ты голодный ты и мерзнешь быстрее.
306 34054837
>>4053930

>По-моему если ты голодный ты и мерзнешь быстрее.


Не знаю, никогда не замечал.

>Ага, а волки которые регулярно тебя рвут?


Да что ты делаешь, что тебя волки постоянно рвут, я правда не понимаю, ты специально ему на встречную бежишь? Последний раз меня волк порвал (и убил нахрен), когда я забежал сделать воду в домик для рыбалки, рядом как раз был волк и сагрился пока я в домик забегал. Я подумал, что ай ладно, не буду время тратить, туалеты же можно облутать. Волк как обычно заскулил и убежал, ну я как вышел, оказалось что он никуда не убежал, а застрял в текстурах, и он меня покусал. И при охоте на них, так как приманка не работает, иногда промахиваюсь из лука, но опять же это блин очень редко.
Ну хорошо, за 12 часов сна восстановишь 90% хп, потратив 1100 калорий. Скушаешь 2 банки персиков и стебель тимофеевки.

>А время которое ты теряешь из-за того что можешь взять меньше веса при отсутствии бонуса сытости?


Ну если ты дефолтно бегаешь с 30+ килограммами веса, скорее всего ты таскаешь какую-то ненужную фигню. А если тебе прям кровь из носа нужно что-то перетащить из пункта А в пункт Б, ну побегай с перевесом, что страшного-то?
307 34055092
>>4053274
Чивобля? На скитальце? Ну я даже не знаю...
308 34055200
>>4055092
Того бля, школочитеры ебаные.
309 34055226
>>4054837

>Да что ты делаешь, что тебя волки постоянно рвут, я правда не понимаю, ты специально ему на встречную бежишь?



Я правда не понимаю в какую игру ты нахуй играешь?
У меня в Милтоне - два волка бывают возле заправки, один - рядом с центральным домом, еще один или два - чуть дальше где сожженые дома, один или два - рядом с фермой.

За один поход на ферму на меня могут напасть три раза нахуй.
Они меня палят издалека и редко когда не замечают.

Они спауниться заебали.
310 34055234
>>4054837

>скорее всего ты таскаешь какую-то ненужную фигню



Да, тут забыл дописать, какую нахуй не нужную если там только одежда и основные инструменты?
311 34055806
>>4055226

>Я правда не понимаю в какую игру ты нахуй играешь?


Вот то же самое хотел спросить.

>За один поход на ферму на меня могут напасть три раза нахуй.


Ну есть же места по которым они никогда не ходят, есть факелы.

>Да, тут забыл дописать, какую нахуй не нужную если там только одежда и основные инструменты?


Ну вот моя одежда и мои инструменты, там все инструменты кроме гвоздодера, получилось на 10кг, и вот общий вес. Ты по 2 пары топоров таскаешь или 20 литров воды?
312 34057181
>>4055200
Сильное обвинение, обоснуй?
На скитальце можно вообще жрать от пуза.
313 34058385
Народ, продолжаю жить на озере на НГ. собрал всего 4 угля в переходной пещере в Милтон. Где еще собрать не знаю. (много отнёс на ферму когда крафтил топор, нож и наконечники, а там уже были они)
Через какое время заспавнится новый уголь?? Не увидел на вики этой инфы.
314 34059693
>>4054837
ПОГОДИ!!!! ПРИМАНКА ТЕПЕРЬ НЕ РАБОТАЕТ???
А как на них охотится?? о_О

И погоди, не получится 12 часов сна восстанавливать здоровье же! ты последние два часа будешь его терять из-за жажды же!

Чувак, расскажи, что с собой надо брать?! Аноны, расскажите, что по дефолу с собой надо тоскать! Когда просто бегаешь по делам или бежишь лутать новый дом/место (не локу) ну было бы и здорово, что нужно, если в локу ^^
315 34059800
>>4058385
В Одинокой топи в пещере у водопада есть уголь.
Willy-Wonka-1-1024x768.jpg101 Кб, 1024x768
316 34059834
>>4053930

>можешь взять меньше веса при отсутствии бонуса сытости


Чего ты такое тяжёлое брать собрался, если еды, как ты утверждаешь, нет?
317 34059927
>>4053302

>Рисковать получить отравление не стоит.


Стоит, только сжирать несвежее надо прямо перед сном, когда вынужденные 10 часов сна согласуются с планами.
>>4053321

>Какого хуя в пещере замерз хуй знает


Недостаточно глубоко залез. Ну или не просушил одежду.
>>4055234

>Да, тут забыл дописать, какую нахуй не нужную если там только одежда и основные инструменты?


Основные инструменты - это 100% топор чтобы пиздить волков и что-нибудь, чтобы свежевать туши пока ты не умеешь делать это голыми руками, спальник, фаер/сигнальник, факел и лупа. Остальное полежит на базе.
>>4059693

>ПОГОДИ!!!! ПРИМАНКА ТЕПЕРЬ НЕ РАБОТАЕТ???


Работает, но тоньше надо действовать. Раньше она работала как докторская колбаса у Шурика, это было слишком изи.

А, ещё малоизвестный факт: если спать 10 часов здоровья восстановишь больше, чем если спать 2 раза по 5 и тем более 10 раз по 1.
318 34059941
>>4059693
Я с собой ношу спички+зажигалка. ~4 трута. 1-2 книги. лупу.
Ветки (количество разное. обычно больше несу в убежище), 1 уголь, пару древесины.

шприц первой помощи! Лучше два!! 4 обезболивающих, 2-4 от антибиотиков. 1-2 шиповника сухова переработанного и грибов. обычно 1 чашку грибов. (травишься не так часто, а им согреться можно!) Если есть кора- беру её пару штук!

Одежду на НГ стараюсь носить самую тёплую, что нашёл. и лишнюю не ношу. (она, вроде, меньше весит) Иногда ношу кепку или перчатки, что бы в темноте переделать в ткань (весят же одинаково).

Из еды беру пару литвор воды (надо, наверное, больше тоскать! мучает жажда иногда). готовой еды на ноду ночь + кусок мяса на ночь + кусок мяса 0.1 или меньше массой для приманки. (надо тоже обдумать целесообразность готового мяса с собой!) Если есть кофе или зеленый чай ношу с собой "пакетики" + пару чашек кофе с собой. Что бы добежать или подзарядиться! Но ничего уже нет

ИНСТРУМЕНТЫ. Тут у меня больше всего проблем! Обычно не меньше 10 килограмм. Тут тебе и котелок! И банка (не считаю целесообразным носить два котелка. Кто-то оспорит?)! И Топорик и нож! И гвоздодёр для новых лок. Или молот для драки с волком (хотя думаю, что лучше топорик использовать и молот можно выложить). И лук и стрелы (пока есть 3, но не знаю сколько нужно). Пару наборов для шитья. 2-3 удочки (ведь можно шить удочкой, а потом так же эффективно рыбачить 5% удочкой как и 100%, верно??)! 1 фальшфаер красный (хз зачем. Отпугивать или в крайней ситуации зажечь). 2-3 факела из костра с прочностью 35+ (обычно 45+). Аварийный фонарь. Пару точил, 2-3 камня, 2-3 угля... Что еще не вспомнил? Спальник не нашёл, но там будет медвежий.

В инструментах что-то не помню, но там обычно мало и то, что перечислялось в прошлых подпунктах. Иногда собираю грибы+шиповник.

Вот я задал вопрос выше и у меня обычно вес получается около 25-30 кг!! Чуть что берешь - перевес (благо первые 5кг перевеса не влияют на скорость! Но когда устал перевес получается минимум 15+ килограмм!!) ПАМАГИТЕ! Что выкинуть?? Как быть? Может чего с собой взять?))
318 34059941
>>4059693
Я с собой ношу спички+зажигалка. ~4 трута. 1-2 книги. лупу.
Ветки (количество разное. обычно больше несу в убежище), 1 уголь, пару древесины.

шприц первой помощи! Лучше два!! 4 обезболивающих, 2-4 от антибиотиков. 1-2 шиповника сухова переработанного и грибов. обычно 1 чашку грибов. (травишься не так часто, а им согреться можно!) Если есть кора- беру её пару штук!

Одежду на НГ стараюсь носить самую тёплую, что нашёл. и лишнюю не ношу. (она, вроде, меньше весит) Иногда ношу кепку или перчатки, что бы в темноте переделать в ткань (весят же одинаково).

Из еды беру пару литвор воды (надо, наверное, больше тоскать! мучает жажда иногда). готовой еды на ноду ночь + кусок мяса на ночь + кусок мяса 0.1 или меньше массой для приманки. (надо тоже обдумать целесообразность готового мяса с собой!) Если есть кофе или зеленый чай ношу с собой "пакетики" + пару чашек кофе с собой. Что бы добежать или подзарядиться! Но ничего уже нет

ИНСТРУМЕНТЫ. Тут у меня больше всего проблем! Обычно не меньше 10 килограмм. Тут тебе и котелок! И банка (не считаю целесообразным носить два котелка. Кто-то оспорит?)! И Топорик и нож! И гвоздодёр для новых лок. Или молот для драки с волком (хотя думаю, что лучше топорик использовать и молот можно выложить). И лук и стрелы (пока есть 3, но не знаю сколько нужно). Пару наборов для шитья. 2-3 удочки (ведь можно шить удочкой, а потом так же эффективно рыбачить 5% удочкой как и 100%, верно??)! 1 фальшфаер красный (хз зачем. Отпугивать или в крайней ситуации зажечь). 2-3 факела из костра с прочностью 35+ (обычно 45+). Аварийный фонарь. Пару точил, 2-3 камня, 2-3 угля... Что еще не вспомнил? Спальник не нашёл, но там будет медвежий.

В инструментах что-то не помню, но там обычно мало и то, что перечислялось в прошлых подпунктах. Иногда собираю грибы+шиповник.

Вот я задал вопрос выше и у меня обычно вес получается около 25-30 кг!! Чуть что берешь - перевес (благо первые 5кг перевеса не влияют на скорость! Но когда устал перевес получается минимум 15+ килограмм!!) ПАМАГИТЕ! Что выкинуть?? Как быть? Может чего с собой взять?))
319 34059981
>>4059927
Да. Это я видел табличку сна на фандоме когда-то. Очень помогла когда узнал, что есть надо перед сном, а не нажираться от пуза))
202005271749181.jpg142 Кб, 1920x1080
320 34059995
Да где же это термобельё, едрить его в корень?
screen3ee8de37-78e1-4fdd-98d0-edef36a00aae.jpg666 Кб, 1920x1080
321 34060134
>>4059941

>пару древесины.


Древесина не нужна, если ветки, которые собираются без затрат времени, не расходуют ресурс топора и не жалко выкинуть.

>чашку


чашку можно и заварить прямо на месте. Целый сервиз чашек много весит, если увлекаться.

>кусок мяса на ночь + кусок мяса 0.1 или меньше массой для приманки


Мясо пахнет и собирает волков. Ходит слух, что 0.1 кусок пахнет так же как целый и создаёт больше проблем, чем решает.

>Тут тебе и котелок!


Ты же знаешь, что мясо прекрасно жарится без котелка?

> 1 фальшфаер красный (хз зачем. Отпугивать или в крайней ситуации зажечь)


От медведей внезапных же. И от волков в ветренную погоду.

>Аварийный фонарь.


Я перестал их носить. Факела из костра рулят.

>2-3 камня


Там где кроли камни и так обычно валяются. Или ты в волков швыряешься?

Так-то можешь скинуть скрин шмота и инвентори, мы тебя рейтанём. Имиджборда тут или где?
322 34060159
>>4059995
Волчья шуба нижним слоем невыгодна, найди туда чего полегче.
323 34060225
>>4060159
Не, мне и так еле хватает тепла, чтобы спать в пещерах без костра.
324 34061347
Ну что вы, интерлуперы?
325 34061542
>>4060134
Ну древисину для растопки (всё равно же пригодится), а она выгоднее палочек, если верить табличке на фандоме (ну оно и логично!). А мебель я всё равно ломаю. КОгда ночь и спать не хочется - чем-то надо заняться, а крутить время не так эффективно как ломать мебель руками.
Чашку беру 1 обычно.
Мясо пахнет, да. Я раньше не знал, что оно тоже пахнет...видимо буду без мяса ходить. НО ЧЕМ ПИТАТЬСЯ, если уходишь от основного места пребывания? там добывать?.. =/
В котелке быстрее и воду кипятить в котелке удобнее. Ставишь на час и рыбачишь спокойно. Думаешь котелок лишний?
Аварийный фонарь очень тяжелый, да!! Но он спичек не тратит для освещения... В этом огромный плюс! Хотя так ли часто надо. Не уверен!
Фальшфаэр, да! логично! Спасибо.
Камни да, надо выкинуть. Лук же есть. Да, кидался в волков))

Книг много. Но 2 прочитанны, а 1 на полку пойдет (слишком долго на голодный желудок читать). Хотя может многие не читают? Я просто не хочу добывать мясо по 0.1 кусочку и прокачивать навык. Хочу как получится. Добывать как добывается!
Антисептик, наверное, лишний, да?.. Ну а чего добру пропадать? Выкинуть всё же? не знаю, жалко..((
По поводу еды. На удивление плохо отравляюсь едой с прочностью/годностью в районе 15-25%. Но стараюсь есть нормальную. Да, тимофеевки много столько не надо. Блин, как же я расстроился когда тимофеевку на улице ветром сдуло!!
Ткань с собой тоскаю, да. Что бы отремонтировать пока сижу пережидаю метель/плохую погоду/холод! Как вообще одежду лучше держать? А то что-то ткань начинает заканчиваться... Возможно на всём озере) У меня же еще не топовая одежда для НГ? Ну хочу волчью шубу! А потом медвежью, что бы волки не доставали. И оленьи штаны. Может и боты тоже, но вряд ли.
326 34061546
>>4061347
Хуя ты волкодав. А что за домик на третьем пике? Ноунейм-домик в Милтоне?
327 34061557
>>4060134
Ну древисину для растопки (всё равно же пригодится), а она выгоднее палочек, если верить табличке на фандоме (ну оно и логично!). А мебель я всё равно ломаю. КОгда ночь и спать не хочется - чем-то надо заняться, а крутить время не так эффективно как ломать мебель руками.
Чашку беру 1 обычно.
Мясо пахнет, да. Я раньше не знал, что оно тоже пахнет...видимо буду без мяса ходить. НО ЧЕМ ПИТАТЬСЯ, если уходишь от основного места пребывания? там добывать?.. =/
В котелке быстрее и воду кипятить в котелке удобнее. Ставишь на час и рыбачишь спокойно. Думаешь котелок лишний?
Аварийный фонарь очень тяжелый, да!! Но он спичек не тратит для освещения... В этом огромный плюс! Хотя так ли часто надо. Не уверен!
Фальшфаэр, да! логично! Спасибо.
Камни да, надо выкинуть. Лук же есть. Да, кидался в волков))

Книг много. Но 2 прочитанны, а 1 на полку пойдет (слишком долго на голодный желудок читать). Хотя может многие не читают? Я просто не хочу добывать мясо по 0.1 кусочку и прокачивать навык. Хочу как получится. Добывать как добывается!
Антисептик, наверное, лишний, да?.. Ну а чего добру пропадать? Выкинуть всё же? не знаю, жалко..((
По поводу еды. На удивление плохо отравляюсь едой с прочностью/годностью в районе 15-25%. Но стараюсь есть нормальную. Да, тимофеевки много столько не надо. Блин, как же я расстроился когда тимофеевку на улице ветром сдуло!!
Ткань с собой тоскаю, да. Что бы отремонтировать пока сижу пережидаю метель/плохую погоду/холод! Как вообще одежду лучше держать? А то что-то ткань начинает заканчиваться... Возможно на всём озере) У меня же еще не топовая одежда для НГ? Ну хочу волчью шубу! А потом медвежью, что бы волки не доставали. И оленьи штаны. Может и боты тоже, но вряд ли.
328 34061595
>>4061542
>>4061557
Блин, коряво отправилось. Самое важное не отправилось)
329 34061622
>>4061546
Это, вроде, дом серой матери. двухэтажный который большой.
330 34061718
>>4061622
Да, он.
331 34061818
>>4061542

>а она выгоднее палочек


Древесину надо рубить/пилить, морозя жопу. Попробуй собирать прутики когда ходишь по лесу по другим делам. А у баз сбрасываешь в кучу/ящик/труп/схрон. Да, они тяжёлые, но они рулят.

Про мясо - волки (и медведи) чуют запах одного-двух кусков мяса и не спеша движутся к игроку (не агрятся ибо далеко). Если ты что-то делаешь (рубишь бревно, разделываешь мясо, спишь) времени у них достаточно чтобы дойти до тебя от их обычных троп. Если же ты идёшь бодрым маршем (например, к горну) они не успевают доползти до дистанции агра и видимости и отстают. Так что ходить по делам с несколькими кусками можно, если не тупить. Но если ты идёшь, например, рыбачить - нахера тебе вообще мясо?

>В котелке быстрее и воду кипятить в котелке удобнее. Ставишь на час и рыбачишь спокойно


Ну и оставляй его в будке или на ближайшей базе. Есть старое туристическое правило - бери не то, что нужно, а то, без чего невозможно обойтись. Без этого правила очень трудно облегчить рюкзак в TLD.

Разжижка, фаер, шприц, бинт (естественно блять бинт! лучше два. в Бледной Бухте можно и 6 носить) - могут спасти тебе жизнь. Котелок не может. Хотя не знаю, им можно херачить волка про голове?

Книги тяжёлые. Можно одну таскать на разжижку (до 5 уровня зажигания от них есть прок). И надо что-то читать, если тебя запер в доме буран или туман.

>Антисептик, наверное, лишний, да?


Перекись водорода в бутылке? Естественно лишний! Заражение очень медленное, вполне хватит времени скрафтить хрень из мха. Нескрафченый мох оче лёгкий, я всегда 3-6 кусков таскаю.

>Блин, как же я расстроился когда тимофеевку на улице ветром сдуло!!


Не бывает такого вроде. Возможно, приехала обнова и тимофеевка телепортировалась в красный ящик.

Если у тебя заканчивается ткань, значит тебе нужен фул-зверошмот К.О. У него больше ХП и ресурсы для починки не кончаются, только придётся не лениться собирать все шкурки. Боты оленьи делай.
332 34062093
>>4059693

>ПОГОДИ!!!! ПРИМАНКА ТЕПЕРЬ НЕ РАБОТАЕТ???


Ну я с 69ой версии играю, там она УЖЕ не работала, то есть уже относительно давно, может еще раньше, но я не в курсе. Точнее она вроде бы работает, но как-то ебануто, что теперь сложно пробить волку в жбан, чтобы он сразу слёг там, где мне надо. Короче я не парюсь и просто ее не использую.

>А как на них охотится


Ну я просто целюсь в волка, он начинает бежать на меня, убираю прицел (чтобы прицел от усталости не начал качатся, но в зависимости от того, на каком расстоянии волк, если он очень близко, тогда просто целюсь и держу), жду пока он немного пробежит, натягиваю тетиву снова и жду пока он подбежит очень близко, начав двигаться по прямой траектории, ну и стреляю в бошку.
Но иногда по понятным причинам бывает, что промахиваешься.

>И погоди, не получится 12 часов сна восстанавливать здоровье же! ты последние два часа будешь его терять из-за жажды же!


Только на интерлупере нельзя спать 12 часов подряд, только 10+2. На остальных сложностях можно.

>что с собой надо брать


То, что я таскаю всегда это инструменты: топор, нож, спальник, лампу, пару факелов, лук, ножовку (ножовку фиг знает зачем, по сути нафиг не нужно ее ВСЕГДА носить, как и спальник, но я все-равно зачем-то таскаю); спички+лупу, воду, одежду, и всё. По возможности стараюсь собирать веточки и дрова, но я сразу же скидываю это в домики, между которыми бегаю, как и миллиарды всяких грибов/шиповника/перьев, как и воду, которую я делаю про запас и оставляю там же в этих домиках, и прочего. Пока одежды крафтовой нет, проблем с весом тоже особо нет. А там сумка из лося сгладит разницу между весом обычной и крафтовой одежды.
333 34062196
>>4061595
Древесину выкидывай (9 кусков-то нафига), книги выкидывай, 2 лишние банки весом 0.3 выкидывай. И главное... Молот-то тебе зачем, лол. Толку от него, кроме как в непосредственной близи у горна? Там и оставь.
Твои 29.6 превратились в 23.1.
334 34064298
Спасибо большое всем за ответы!
>>4061818
>>4062196
Я ж говорю, древесину (разломанную мебель, а не кедр и ель) я собираю в домах пока греюсь или жду светлого времени суток. не люблю тупо время мотать (есть какой-то корейский, вроде, стример проживший почти 2к дней, так он часто мотает и я не всегда понимаю зачем. правда и смотрю часто одним глазом). Обычно ношу 2-3 для того, что бы всегда можно было развести гарантированный огонь на ночь в сочетании с углем, короче 2-3 весит совсем не много, но окей, я постараюсь пересмотреть этот момент. палочек у меня много, я их регулярно собираю и складываю у баз. Суть веточек, что они бесконечны и постоянно спавнятся, но только в этом их фишка) т.е. жить можно на веточках и угле. Но я не настолько опытный.

Книги 1-2 на растопку, с ними шанс 95, вблизи волка самое то! и 1 почитать! Ну окей, можно 1 выложить. А потом и остальные.

Про мясо вопрос резонный! Обычно я его тоскаю с собой если иду лутать дома или к старым схронам, где нет еды. пока навык еды на 2 уровне. Но в целом да. Кусок приманки точно уже не рулит!

Хорошо, котелок и молот постараюсь оставить там где они нужны! (про банки косяк вышел. обычно ношу 1. тут видимо консервы ел)

Я думал сходить в милтон из озера (хотя и там не ВСЮ ткань собрал!) Но хорошо. Я так понимаю суть игры в том, что бы не сидеть на одном месте?

>>4062093
т.е. ты с собой не носишь обезболивающего?? Ты хардкорщик!! Я его не юзаю обычно, но оно весит не много... наборы для шитья ношу с собой, что бы не забыть где что лежит. как и многое другое мелкое.

Всем еще раз спасибо!! Но всё равно, я так понимаю, каждый выживает по своему. Идеального билда нет...
Вопрос остался такой, как заволить лося для сумки?)) И когда начинать жрать для сытости? Убил волка, хорошо порыбачил, хочу завалить медведя и еще одного для спальника! Уже можно или еды всё равно не хватит?)
screen443da905-4781-4a41-99c2-2332869f0436.png1,3 Мб, 1920x1080
335 34065255
>>4064298

>т.е. ты с собой не носишь обезболивающего??


Ну да, стак обезболивающих и наборы для шитья можно взять офк, они весят-то по 0.1, не оказывают какого-то решающего значения.

>Вопрос остался такой, как заволить лося для сумки


Лол, я как раз 5 минут назад сделал сумку. Там смысл охоты на медведя и лося в том, что нужно найти возвышенность, куда они не могут забраться - дерево или скалу, либо на некоторых местах спавна бывает машина рядом. Ждешь пока медведь подойдет максимально близко и пробиваешь жбан одной стрелой, потом просто ждешь, пока тот умрет от кровотечения. Единственное, как мне показалось, там какой-то баг с кровотечением. Вроде бы оно исчезает, если зайти в дом и ждать там. Но фиг знает, я пробовал 2 раза, после того как медведь оставлял кровь на снегу (то есть кровотечение пошло), я шел в домик и ждал, и он не умирал. Либо это баг такой, либо не знаю. В общем, я жду прямо на улице 1-2 часа.
С лосем потруднее, потому что у него кровотечений нет. Но смысл тот же - нужно залезть на дерево и стрелять.
202005281918351.jpg116 Кб, 1920x1080
336 34069911
Нашёл таки подштанники...
337 34071194
>>4064298
Я просто хотел обсудить действительно ли все так. Но, наверное, каждый как может выживает и идеального набора нет. Но есть, чего не должно быть.

>>4065255
О, мои поздравления! Не знал, что у лося кровотечения нет... Как медведя убивать я уже, вроде, разобрался)
С лосем, видимо, сложнее...

>>4069911
Оо! Мои поздравления!! Но 0%, вроде, надеть нельзя?..(
Получается ВСЕ со временем портится, даже в тех локациях где тебя нет или небыло ни разу?
338 34071821
>>4071194

>Получается ВСЕ со временем портится, даже в тех локациях где тебя нет или небыло ни разу?


я из-за этого дропнул 100+дней лупера эт единственный раз что я так смог дотянуть, у меня ничерта не было и я выдрачивал прибрежное шоссе полностью, думая что на других локах если не заходил то счетчик не активируется как раньше, вот нахера они поменяли, крч повязки нет, свитера нет, обоих подштанников нет, армейских штанов нет, и одна пара носков, я как представил что мне так мерзнуть до конца игры придется чуть не зарыдал и дропнул сразу
339 34072524
>>4071821

>повязки нет, свитера нет, обоих подштанников нет


>я как представил что мне так мерзнуть до конца игры


Есть крафтовая одежда. Но, в любом случае, это ж интерлупер, ты и должен мерзнуть, а лишняя пара носков с повязкой по факту ничего не поменяют когда у тебя -40.
340 34077419
Ну вот и всё, ребята. На НГ в ББ делать, конечно, нехуй.
341 34079217
>>4077419
Волк пожевал? Судя по разности между драками и победами.

Алсо у вас БРЕВНО
342 34079369
>>4079217
Ага, я думал просто куснёт, а он навалился и пизда. А с русской локализации я до сих пор проигрываю: фонари, брёвна, футы. Что за безграмотные хуесосы переводили и почему до сих пор не исправили?
343 34079646
>>4079369
Разрабы похоже сами все переводили гугл-переводчиком, лул.
screena51807c9-13c7-4084-b602-a1e4fcab2270.jpg797 Кб, 1920x1080
344 34081342
За каждой картинкой таится история. Хотел бы я знать эту.
345 34081707
Господа, а ИРЛ тоже делают такие снежные укрытия? Может кто например гайды скинуть или ещё что-то такое?
347 34082518
https://www.youtube.com/watch?v=JFa4GpomJ8o
Это же летний лонгдарк.
348 34083168
>>4082518
Это же очередная игра, которая никогда не выйдет.
349 34083229
>>4061347
А что за мешки на полу на третей картинке?
Почему мясо в котлах? оно варится по три? И чем это лучше жарки?
350 34083292
>>4083168
Чойта не выйдет?
screencd2d5c00-dc47-4c6f-9c54-f665e9773b04.jpg286 Кб, 1920x1080
351 34083633
>>4083229
Мешки - это разделанная по-быстрому туша. Суть в том, что нарезать на куски можно в помещении.

>Почему мясо в котлах?


Там немного быстрее жарится. (да, жарится в котелке). А ещё из предыдущих тредов выяснено, что некоторые не знают, что можно без котелка готовить.
>>4079646

>Разрабы похоже сами все переводили гугл-переводчиком, лул.


Аутсорсеры, сэр.

Алсо поздравьте меня со 100% исследованного мира.
sage 352 34083670
>>3859490 (OP)

>Здесь всё как в жизни


>здания в виде отдельных локаций


>карта порублена на мелкие обрубки с переходами через загрузочный экран


>вы не можете развести костёр в здании



На этом месте удалил.
костёр.jpg121 Кб, 900x864
353 34083845
354 34084102
>>4082413
Спасибо!
355 34084676
>>4083845
Орнул.
356 34089739
Погодите, чуваки!! Я правильно понял, что на интерлупере да и, видимо, на всех остальных уровнях надо постараться по бырому объедать все локации и залутать лут...что бы не испортилось все к чертям!!???? Т.е. я на озере живу 50 дней и мне надо срочно на гору, что бы там тонны хабара не испортилось??! Да и что бы банально найти армейские штаны и спальник?!
357 34090143
И такой вопрос. А как тогда еду лучше хранить?? Выложив в доме на пол или положив в доме в полку?? Или это без разницы, лишь бы не на улице? И как с кишками и шкурами это дело обстоит?! Они же тоже портятся...
358 34090882
>>4089739
Востину так. Жратва и штаны начинают портится с самого начала игры, без захода в локацию даже, одновременно во всех.
По мнению хипстерлендов это подстёгивает эксплор.
>>4090143
Качай кулинарию, падаван.
359 34091120
Решил вкатиться после сабнавтики. С чего советуете начать, с Wintermute или сразу в песочницу?
360 34091169
>>4091120
Я вот начинал с песочницы со сталкера. В итоге куеву тучу времени просто ходил по кругу, не понимая куда идти и как ориентироваться, умирая раз за разом (но мне понравилось). Можешь начать с сюжетки, там разберешься в базовых механиках, но многого от нее не жди.
361 34091291
>>4091169
Спасибо, наверное так и буду учиться методом проб и ошибок.
362 34091459
>>4091291
Ну опять же, в зависимости от того, что ты хочешь. Я когда игру покупал, мне хотелось именно какого-нибудь хардкорного выживания, поэтому мне в сюжетку как-то изначально было в падлу идти. Она не то, чтобы прям говно, но вряд ли кто-то от нее получил "вау-эффект", хотя может кому-то и зашло. В сюжетке кроме сюжетки по сути ничего нет и делать особо нечего, плюс она какая-то слишком простая, ничего специально искать или крафтить не нужно (да и крафт там заблокирован).
А вот именно то начальное впечатление, которое я получил, когда впервые зашел на сталкера, не зная вообще ничего об игре, было реально годным. Потом немного освоился, более менее запомнил карты и пошел на интерлупера, и было прям ультра-годно. Если тебе не хочется ядреного контеста, начинай с первой-второй сложностей.
screen5e6407df-1172-4ddf-a6a9-b95cdb76f621.jpg515 Кб, 1920x1080
363 34092759
>>4089739

>надо постараться по бырому объедать все локации и залутать лут.


Ну не обязательно бегом, но сычевать по 50 дней не желательно. Хотя я вот на сталкере на 200+ день лутаю домики на шоссе и нахожу иногда неразложившиеся шмотки, но редко. Впрочем, мне хватает.

>>4090143

>И такой вопрос. А как тогда еду лучше хранить??


1. НЕ в контейнерах, 0% еда исчезает из контейнеров (как и фаера, швейные наборы и прочее, что полностью бесполезно на 0%)
2. Почти всё лучше хранить на улице
3. персики, сардины и фасоль лучше хранятся в помещениях
4. с пятым навыком готовки 0% еда становится съедобной, включая шоколадки, консервы и проч.

>И как с кишками и шкурами это дело обстоит?!


Они портятся только пока не просушены, если хранить их на улице или носить с собой. Высушенные не портятся, и % ничего не значит. А вот портилась у меня кожа, но ботинок 0% куском кожи зашился нормально.
364 34095654
>>4091120
С сюжетки, там сохраняться можно в любой момент, карта открыта и постепенное обучение механикам в виде побочных заданий.
365 34097611
>>4092759
Спасибо.
Не знал, что готовую еду с 0% можно есть с 5 уровнем. Там же написанно "приготовленную".
Я вот как дурак пытался выжить на шоссе, потом долго жил на озере. И на 47 день решил бежать лутать Милтон!!

И сразу всем вопрос, помогите, где найти армейские штаны на НГ??! На Вики написанно в ущелье в ящике, но так же написанно, что их там нет. Стоит ли туда идти??.. и в каком вообще ящике?? Я бы хотел хотя бы одни... В долину тихой реки, наверное, не пойду. Я не знаю этой локации да и лута там, наверное, не много. А что есть- не испортится)
Вопрос стоит ли идти на локацию железная дорога или добыть медвежий мешок на озере и идти на гору??
366 34097628
>>4091120
Я начинал с сюжетки на средней сложности, а потом с удовольствием открывал те же локации на сталкере!
Да и на тот момент далеко не все локации были в сюжете, так, что есть куда стримиться и что исследовать. (Сейчас там, вроде, тоже не все освещены, но уже почти все)
367 34099052
>>4097611
Если интересует одежда, можно сходить к упавшему самолёту в Отрадке.
368 34099758
>>4099052
Я там уже был... Заспавнился на волчьей горе. Быстро спустился, отогрелся и спал уже в бункере в отрадке. Оттуда самолёт, подвал, усадьба с подвалом. Поспал там... Оттуда амбар и клуб с окружением (первый раз встретил эти постройки). Оттуда в шахту к шоссе. Там не знал карты, но пытался долго выжить. Обошло, вроде, все постройки, но молота так и не нашел. Спальника ещё нет. Понял, что не вытяну, да и молот искать надо... Рванул на озеро! В итоге пришлось даже шприц юзать. Спальника так и не нашел. Прожил дней 20-30 на озере. И вот бросил все и пошел в Милтон! Искать лут. Обошел заправку, домики, ферму, церковь, контейнер и вот у моста убиваю медведя. Хочу шкуру для спальника. Не уверен где сушить, правда... Да и наверное, пойду на крушение самолёта, говорят там армейские джинсы где-то. Благо в милтоне нашел спальник таки!! Ну и потом хз. Наверное через топь на озеро. Или хз, сразу в пещеру. Перевес точно будет!.. не знаю как лучше. А там хочу сделать спальник и идти на волчью гору!! Лут собирать... С медвежьим спальником, наверное, справлюсь :)
369 34100147
>>4099758
А в офисе в парке Милтона был? Там бывает спальник.
370 34100206
>>4099758
Вспомнил кстати, где можно гарантированно найти армейские штаны, в ДТР в одной из ледяных пещер будет тайник, там они и лежат, лут там всегда один и тот же, но для похода туда точно медвежий спальник понадобится, чтобы не мерзнуть в пещерах без костра.
371 34107958
>>4100147
Да был. Я же через него проходил когда шел с озера.
Но я уже нашел. На заправке.
>>4100206
Вот я в дтр не был ни разу. И чета не охота там блуждать на голодный желудок без мишкиной шубы. Говорят она теплая...

Спасибо :)
372 34108964
Товарищи, подскажите как из Милтона лучше/безопаснее/проще всего перейти на загадочное озеро с перевесом в 10 (т.е. имея около 40 за плечами)??
Я планировал уходить через топь т.к. не проходил там и в этой части топи не был (думаю в пещере можно частично оставить лут и потом сбегать туда ещё раз, может по пути ещё чего взять, рогоза, например. Или мишку. Нужна мне вторая шкура...).
Или же лучше идти через заправку, офис, перещу переходную и к дому зверолова?? По идеи там только один волк на пути и можно всю дорогу идти уставшим.

И стоит ли на НГ идти лутать железную дорогу? Или там не на столько важный лут? Лучше на гору идти, да? Собираюсь по крайней мере туда...в планах, мечтах)
373 34109068
>>4108964
К дому зверолова из Милтона ты не пройдешь с перевесом, там троссы. Так что только через Топь.

А РЖД наверное стоит залутать, там кофе может быть, огниво, молот, да и локация небольшая, надолго не задержишься.
374 34109320
>>4108964
Хотя и для выхода в Топь тоже по троссу придется спуститься, в общем избавляйся от перевеса или придется переносить вещи в два захода.
Long Dark Penis.PNG158 Кб, 704x588
375 34109337
376 34110728
>>4109337
Лутаем, посоны!
377 34111054
>>4109337
То, что хипсторленды толерасты это давно известно.
15833842582930.jpg37 Кб, 640x640
378 34111262
>>4109068

>К дому зверолова из Милтона ты не пройдешь с перевесом, там троссы.



Если у тебя только нет фантазии: сбросить лишнее перед спуском, спустится в самый низ, оставить там все что можно, залезть, забрать что скинул, спуститься снова, забрать все что выбросил, дойти до развалин домика отшельника, выспаться и спокойно идти дальше. Там кстати будет еще один спуск можно привязать канат там заранее до перехода, но с перевесом можно не заморачиваясь как сайгак спокойно по скалам спрыгнуть.

ПРОФИТ!11
379 34111639
>>4109337
#LOOTSTORESMATTER
380 34111769
>>4111262

>Если у тебя только нет фантазии


тип у тя она есть? нахуй пользоваться ваще тросом при спуске с перегрузом, там везде пологие склоны
381 34112387
>>4110728
А что именно лутаем?
382 34113244
>>4111769
тип у мя есть )))

Какие пологие? От райской фермы вниз ты не спрыгнешь без последствий.
383 34113521
>>4113244
я не запускал уже год правда но вроде как на всех потиху слезть можно было, мб немного изъебаться и словить вывих, но оно того вроде стоит
384 34113753
>>4111262
Я так понял ты описывал проход через топь? А разве теперь внизу (если через ферму спускаться) есть домик? Раньше были развалины и спать там было, вроде, не выгодно...И не понял где еще один спуск для привязывания каната?
Да я подумал и пошёл через офис. Решил, что с перевесом через топь топать такое себе... быстрее замерзнуть или весь уголь который тащу просадить.
Да и что бы слезть, залезть и слезть надо не мало сил то!! (у меня ушло половина или почти выносливости) Я вот слез возле пикников почти нормально (вывих и перелом всего то), отогрелся в пещере. Жаль чая заранее не успел сделать, не доготовился мальца. В итоге после дерева пришлось поспать, а то совсем тяжко... надо было, наверное, сбрасывать большую часть и чесать в пещеру, а потом возвращаться (как я потом и сделал, но лучше бы не делал, у самого входа сбросил). Ну в итоге усталость на 0, наступила ночь, началась метель...всё по классике. Но на последних ХП залез в пещеру, лег спать! А с утра уже была более мене погода и я без проблем доковылял до домика зверолова!
Оттуда теперь пойду убью медведя. И буду сушить обе шкуры сразу для спальника! А потом и на гору надо...
>>4097611
Надеюсь там будут армейские штаны! Потому, что в Милтоне я их не нашёл...Даже все ящики разбил на месте крушения!
Они ведь топ? Стоит за ними рваться на гору??..

>>3973427
Смотрю на третий пик. И думаю, места же одинаковые на которых поларойдные снимки. А вот где они могут лежать - рандомно в каждый раз, верно?
Я тут нашёл снимок у места крушения Маккензи (сюжетки) и в милтоне не плохо разрисовал. А на озере значит придется все дома/рюкзаки заново просматривать?
Жаль они не добавили реально фотки мира (пусть даже инровые!). Что бы можно было посмотреть в тепле и любоваться))
385 34113886
>>4109337
А я чета не понял нахрена им это надо??
386 34114258
>>4113521
Нихуя не стоит.
387 34114264
>>4113886
Mackenzie Wuz BLACK.
388 34114266
>>4113753

>А разве теперь внизу (если через ферму спускаться) есть домик?



Я писал

>дойти до развалин домика



ШТА??
389 34114664
>>4114266
Короче видимо эту дорогу я не так хорошо знаю. И раз уж достиг цели (да еще и было не легко) то всё правильно сделал! ))
Правильно оценил ситуацию и свои силы)
megaloot.mp42,8 Мб, mp4,
480x480, 0:20
390 34115009
>>4112387
Всё. видеорилейтед.

>>4113753

>А разве теперь внизу (если через ферму спускаться) есть домик? Раньше были развалины


Развалины, конечно.

>армейские штаны! Они ведь топ?


Нууу. По мне так оленьи получше. Да и рабочие тоже.
Алсо, у грузовых контейнеров ДВЕ створки, помни это, анон.

>А вот где они могут лежать - рандомно в каждый раз, верно?


Наверное рандомно. Я фотку с вышки нашёл в пещере на ненужном плато над озером.

>Жаль они не добавили реально фотки мира


Оди добавили, можно в коллекциях посмотреть. Но там шакально.
391 34115492
>>4081342
Отсылка к Эйсу Вентуре.
392 34116869
>>4115009
Я тоже не понял зачем дались ему эти арм. штаны когда есть из оленей шкуры и зимние.
393 34118423
>>4116869
Зимних нет на НГ, а армейские штаны идеально подходят для нижнего слоя, у них температура как у оленьих, но мобильность они не снижают.
394 34118531
Эх в стиме такой то срач был перешедщий в демеджконтроль от канадских каколдов, а вы тут всё сидите...
395 34118587
>>4118531
А толку то? Здесь хоть посты не удаляют.
396 34120761
Вкатился в вашу хуйню, всё круто вроде, проскакал сюжетку, теперь ВЫЖИВАЮ. Ток вопрос - сраные балончики с краской как работают вообще? Я ставил пару меток и они мне чуть-чуть карту открывали, а потом перестали - рисую знаки, а на карте нихуя не появляется, это норм? И вообще карту не найти и не нарисовать никак на выживании?
397 34120898
>>4120761
Там вроде некоторые знаки не отображаются на карте. Вообще баллончики это какая-то специфическая хуйня, я после нескольких лет аутирования пока не нахожу ей внятного применения.

Карту углём из печки рисуй. При рисовании даже на уже зарисованной местности это позволяет сориентироваться (текущее положение будет ровно в центре экрана с картой).
398 34121002
THE LONG DARK v1.78 (62973) CHANGELIST

GENERAL FIXES
[General] When spraying a Marker with Spray Paint, after shooting a Wolf, the sprayed Marker will no longer appear as a blood drip texture.
[General] Improved stability for Players who were crashing when transitioning from between exteriors to an interior, and vice versa.
[General] Faithful Cartographer Achievement now updates progress correctly, when loading a save file from version 1.75 or earlier.
[General] Removed erroneous output in the debug logs, when inserting a Steam Controller
[General] Improved framerate while inspecting an item.
[General] Draw distance on the First Aid Kit increased, so it no longer appears to pop-in to the world.

GENERAL ART FIXES
[Enviro] Burnt out cabins now properly show bullet hole decals, after being shot.
[Enviro] Collision polish pass throughout all regions, to remove superfluous collision.
[Enviro] Microwave door state is now restored correctly, when reloading a save.
[Enviro] Fixed a number of locations where the Player could become stuck on the terrain.

USER INTERFACE
[UI] Players can now scroll using the mouse wheel, or clicking on the scroll bar, when viewing the Rock Cache page, in the Journal
[UI] Improved how Markers on the map are clustered together, to reduce crowding.
[UI] Spray Paint Marker localization is now properly updated, when changing the in-game language.
[UI] Discovered locations are now tracked correctly when viewing the Locations Discovered page in the Journal.
[UI] Total available Notes displayed on the Collections page, in the Journal, updated to show the correct total available.

ALL GAME MODES
[All Modes] Meat now decays at the correct rate, when stored in a Rock Cache.
[All Modes] Rock Caches can no longer be placed inside a building, by standing outside of the building and entering placement mode.
[All Modes] Crafting Ammo now requires light as intended. Players will no longer be able to craft Ammo without a light source.
[All Modes] When throwing a physics based object, such as a flare, it will no longer appear to stutter.
[All Modes] If the Player enters and exits the Crafting Menu while holding a Lantern, the Lantern is no longer hidden from view.

SURVIVAL MODE
[Survival] Bleak Inlet Polaroid will no longer spawn in the Quonset Garage, as it was unintended.
398 34121002
THE LONG DARK v1.78 (62973) CHANGELIST

GENERAL FIXES
[General] When spraying a Marker with Spray Paint, after shooting a Wolf, the sprayed Marker will no longer appear as a blood drip texture.
[General] Improved stability for Players who were crashing when transitioning from between exteriors to an interior, and vice versa.
[General] Faithful Cartographer Achievement now updates progress correctly, when loading a save file from version 1.75 or earlier.
[General] Removed erroneous output in the debug logs, when inserting a Steam Controller
[General] Improved framerate while inspecting an item.
[General] Draw distance on the First Aid Kit increased, so it no longer appears to pop-in to the world.

GENERAL ART FIXES
[Enviro] Burnt out cabins now properly show bullet hole decals, after being shot.
[Enviro] Collision polish pass throughout all regions, to remove superfluous collision.
[Enviro] Microwave door state is now restored correctly, when reloading a save.
[Enviro] Fixed a number of locations where the Player could become stuck on the terrain.

USER INTERFACE
[UI] Players can now scroll using the mouse wheel, or clicking on the scroll bar, when viewing the Rock Cache page, in the Journal
[UI] Improved how Markers on the map are clustered together, to reduce crowding.
[UI] Spray Paint Marker localization is now properly updated, when changing the in-game language.
[UI] Discovered locations are now tracked correctly when viewing the Locations Discovered page in the Journal.
[UI] Total available Notes displayed on the Collections page, in the Journal, updated to show the correct total available.

ALL GAME MODES
[All Modes] Meat now decays at the correct rate, when stored in a Rock Cache.
[All Modes] Rock Caches can no longer be placed inside a building, by standing outside of the building and entering placement mode.
[All Modes] Crafting Ammo now requires light as intended. Players will no longer be able to craft Ammo without a light source.
[All Modes] When throwing a physics based object, such as a flare, it will no longer appear to stutter.
[All Modes] If the Player enters and exits the Crafting Menu while holding a Lantern, the Lantern is no longer hidden from view.

SURVIVAL MODE
[Survival] Bleak Inlet Polaroid will no longer spawn in the Quonset Garage, as it was unintended.
399 34121017
>>4120898
Спасибо, а где верстак найти для заряжания патронов?
400 34122278
>>4120898

> я после нескольких лет аутирования пока не нахожу ей внятного применения.


Можно пометить в каком ящике у тебя что лежит, хех.
>>4121017

>Спасибо, а где верстак найти для заряжания патронов?


В бледной бухте. Но туда так просто не попадёшь, да и ещё волки эти. Если у тебя скопилось меньше, чем 50 гильз, то нехуй там делать.
401 34122416
>>4118531
задонатил петухам, а они на мои деньги мне хуи негров сосать предлагают, найс, пожалуй просто так никогда донатить не буду
Screenshot20200603213010.png26 Кб, 354x75
402 34126901
HELL YEAH
image.png6,6 Мб, 3000x2142
403 34127889
>>4121002
Переведи
404 34130420
>>3963439

>пока в руке красный


Если бы. Этим пидорам шерстяным давно уже похуй, могут за жопу укусить и с красным фаером в руке, вот синий, вроде как, обеспечивает 100% защиту. Сейчас волков даже выстрелы из ружья не всегда пугают, то есть если промахнулся, он тебя ебало отгрызёт, а не свалит, поджав хвост.
405 34130431
>>4127889
Хули там переводить. Баги фиксят. В т.ч. внесённые обновой.
406 34130447
>>4130420

>Этим пидорам шерстяным давно уже похуй, могут за жопу укусить и с красным фаером в руке


Сказки рассказываешь. Ну или ты ходил с 4 пустыми шкалами, истекая кровью и 20кг свежего мяса в рюкзаке. Тогда, может быть, интерес волка пересилит страх огня.
407 34131101
>>4130447
Они им страх сломали 2 года назад, или когда там первые 2 главы сюжетки выкатили. И с тех пор, емнип, так и не починили. Они просто рандомно могут не испугаться фаера и откусить ебало. Не исключаю, что таки залатали полностью, давно не играл.
409 34131967
>>3859490 (OP)
А теперь скажи чем это лучше minecraft ? Там я могу делать всё и даже больше.
410 34132276
>>4131967
Замёрзнуть можешь?
411 34132677
>>4132276
Вроде нет, давно не играл
image.png1,1 Мб, 779x795
412 34132844
Аноны, пАмАгитЕ!! Убил медведя на Загадочном Озере, возле засидки и его "пещеры". Отогрелся в домике часок, а теперь не могу найти где эта погань сдохла!! Уже всё оббегал! Не мог же он задеспавнится??
Какой у него ореол обитания, знает кто?? Я уже, вроде, всё оббегал! Наверху только не был, но он там и не ходит, вроде...
Воронов не видно нихрена в деревьях этих! Ну или над ним еще чета нет...
Вообще убегая в домик был звук как будто он сдох, но тушки рядом нет нигде. Что делать?? Последняя стрела была, да и медведя нет...
413 34133078
>>4131967
Отложить кирпичей при нападении медведя?
414 34133179
>>4133078

>Отложить кирпичей при нападении


Крипера
415 34133299
>>4132844
Ищи, охотничек. Вообще этот миша ходит вдоль замёрзшего ручья. Может вроде и на вырубку на север пройти что за горой со сломанной вышкой лесника. Но если бегает как ужаленный то мог куда угодно залететь. Иногда рисование углем находит тушку, которую глазами не видно, иногда наоборот.
416 34133890
>>4132844
>>4133299
Спасибо. Короче нашёл таки сам. Этот негодяй залез в самый край лесозаготовки!! Не думал, что так долго потрашить медведя)) целый день и пол ночи его ковырял. А потом еще и 3 раза пришлось ходить туда сюда)) Благо повезло на волков...

Блин, а так с какого времени на НГ можно жрать дохрена?? Я думал мне тушки + рыбалки хватит, но сейчас смотрю, что слишком быстро уходит сытость... это надо иметь заготовки второго медведя еще, да?)
Ну всё равно на волчью гору собираюсь, так, что этого медведя сожру! Если дристать не начну. Хотя я всё равно хотел переболеть всеми болезнями...
417 34135794
>>4109337
Хинтерублюдки ВСЁ
418 34135883
>>4133890

>Блин, а так с какого времени на НГ можно жрать дохрена


Вообще можно хоть с первого дня большую часть времени держать бонус сытости без особых проблем.
Нету никаких правил, что вот после такого-то дня можно жрать много, лол. От тебя зависит - если еды много, то и жри до талого, почему бы нет? Потом если все кончится, ну начнешь опять экономить, пока нового медведя не убьешь.
419 34138158
>>4109337
Пиздос, хипстерленды в итоге выдали мне перманентный бан в их хабе за сообщение в котором ни оскорблений нихуя, даже причину бана не стали писать, написал тикет в стим сапорт.
Сапор такой ну бля нормальный бан, чо ты, ну подумаешь причины нет и её даже не указали, ну ок всё, а если чо отпишись модеру который выдал тебе бан спойлер модеру отписаться не могу, хотя этот хипстер не станет отвечать, потому что у меня бан, чтобы снять бан, нужно быть без бана.
Пиздос какой даун в стим саппорте сидит.
421 34138881
>>4126901
На лупере хрен сделаешь эту ачивку, пока рисуешь угольком, можно ноги отморозить.
422 34140167
>>4138158

>потому что у меня бан, чтобы снять бан, нужно быть без бана.


Нормально, чтобы снять бан - нужно написать модератору, чтобы написать модератору - нужно снять бан.
Какие ебичи сидят в суппорте стима, что они сами не знают, как работает их система?
423 34142358
>>4140167
А откуда бы им узнать, если те, кто столкнулись с проблемой уже не могут о ней написать? Это все неспроста так устроено.
424 34142565
>>4142358
Главное удобно.
425 34149992
>>4138158
Кароче держу в курсах, у стима в правилах запрещены посты о политике, дополнил ответ стима на то, что бан был ок и не абуз модераторской власти, ссылкой на сами же правила стима и пост хипстерлендов который чисто политика, плюс спросил как я по их мнению должен написать модеру по поводу бана, если я в бане. Ну и до кучи спросил почему перманентный бан без причины и повода - это нормально. Как итоге третьи сутки стим саппорт забил на мой тикет хуй. Ай да стим, ай да всё для клиента. Блять я так егс начну любит и даже установить соглашусь.
Ебаный просто стыд кучка хипстеров нарушает правила стима, банит людей без причины, а стим засовывает язык в жопу игнорируя свои же правила.
Тикет в саппорт на инглише офк. Подожду ещё 4 дня и пойду новый тикет открывать, на сам бан мне похуй, но хочется чтобы хипстерледнов по голове стукнули, хули эти петушки нарушают правила стима то.
426 34150107
>>4149992
Опа пришёл ответ, поддержка просто заигнорила мои вопросы в тикете и закрыла его, ай да стим.
image.png29 Кб, 554x350
427 34150190
Сорян что высрался, просто пригорело, кучка хипстерков заюзало стим как свой сейфспейс, а потом устроило цензуру, а саппорт говорит что всё ок.
Пойду зарегаюсь в егс, трою заберу
428 34150262
>>4150190
Просто ну пиздец, спросил в тикете как я должен написать модеру если я не могу ему написать и почему модеры могут просто банит без причины, в итоге ебаная баба из сапорта написала что мы не будем снимать ваш бан, блять вопрос не про то был. Сука блять, в теле тикета 5 вопросов, она просто его закрывает игноря их.
Вот теперь точно сорян.
Pride-cover-site-1.png53 Кб, 1360x566
429 34156865
А интересно, хотя бы в теории, можно этих петушков привлечь за нецелевое использование средств и, в идеале, за финансирование экстремистской деятельности (если организация беспорядков будет признана незаконной)?
image.png712 Кб, 973x943
430 34158348
431 34164965
Народ, кто-нибудь может посоветовать маршрут как с перегрузом сайгачить с волчьей горы?? Я так понял там маршрут есть, что бы прыгать не рядом с тросами? НУ или хоть рядом с тросами. Как быстрее?)
433 34169944
>>4165225
Блин, серьёзно?? СЕРЬЁЗНО??!!!
Офигеть. Большое спасибо, дружище!! Держи пятюню! 5
1591077629m9s3afi33f151.jpg109 Кб, 500x630
434 34175500
435 34175643
>>3859490 (OP)
Don't starve 3d чтоль?
436 34177329
>>4175643
Вообще даже не близко. Карта не рандомная, крафта меньше, упоротых персонажей и явлений нет (ну по крайней мере в песочке их нет), кооп не завезли, основной упор на путешествия и превозмогания. Зато есть охуенные метели, сияния, горы и рыбалка в будке с медведем снаружи.
437 34179021
>>4149992
>>4150190
>>4150262
>>4156865

Проиграл с этого наивного пети и его борьбы.

А ты как думал?

Ты капля в море, пошедшая против политики и денег, хайпа.
И да, в этом мире есть одно правило: ты не прав всегда, если ты конечно не известная личность и не можешь создать серьезную репутационную угрозу таким говнопроектам как стим или ютаб и прочим.

В иных случаях тобой подотрут жопу и не заметят.

Вэлком ту риал лайф анд хау риал хьюман райт воркс ин бизнес (сори фор май Муткос инглиш)
438 34179664
>>4177329

>метели, сияния, горы и рыбалка в будке с медведем снаружи.


Умеешь ты лампово описать. Жаль не фанат дрочилен.
439 34179738
>>4149992
Меня так на форуме лижки легенд забанили на 100лет. Когда я вспомнил про блокировки пользователей в Иране, и про сексуальную ориентацию персонажей в игре 12+, о интересном совпадении: что песня Phoenix вышла чуть раньше, чем финал ворлдсов, где победили....Фениксы.
https://www.youtube.com/watch?v=i1IKnWDecwA

Главное ведь бабос, анон. Не мешай людям зарабатывать.
440 34179757
Но, кстати, именно тогда я пересмотрел свой взгляд на игры и перестал играть в дрочильни и попенворлды с закликивающей боёвкой.
441 34180381
Народ, а на Незваном Госте на вершине Волчьей горы в самолете есть ножовка? да я наивный с надеждой... Или надо с собой тащить снизу?))
Жду помощи, но заранее спасибо! )
Волчьягора(НаРусском).png1,1 Мб, 2124x2349
442 34181113
Я всегда ходил маршрутом 1 или 2. Честно сказать поднемался на вершину всего дважды... Один раз в испытании, другой раз просто так. И еще один раз дошёл до последнего тросса.
Но я правильно понимаю, что выгоднее идти 3 или 4 маршрутом? Может есть еще какой маршрут по интереснее??
4 идти побаиваюсь т.к. мне кажется, что идя впервые велика вероятность заблудиться.
А я еще тупанул и иду больной на вершину... такая история, писец просто
443 34182987
>>4180381
Она там спавнится, но не всегда.
444 34183385
>>4179664
Это не дрочильня, а гуляльня. Гринда тут почти что и нет. Максимум разделка медведа, потому что её надо сразу делать, а не откусывать по кусочку когда понадобится.
шерстяная гора.png1,2 Мб, 2124x2349
445 34183452
>>4181113
У тебя на красном маршруте один подъём лишний. Без него это лучший путь для первого раза (на второй надо привязать верёвку на востоке).
На зелёном можно в ущелье встретиться нос к носу с мишей. На и на чёрном тоже. Синий норм.
446 34184556
>>4183385

>гуляльня


Есть четкая цель твоей гугляльни, достигнув которую, увидишь финальные титры? Если нет, то это игра типикал бесконечная-дрочильня-таймшифтер.
447 34185460
>>4184556
Нет, конечно, как и у всех песочниц. Я не беру сейчас сюжетку, естественно. Но есть например ещё и чэлленджи.
screencae3a42b-c520-41b9-9879-4766a7315335.jpg1,2 Мб, 1920x1080
448 34193226
>>4184556
Я думал, что ты используешь термин "дрочильня" в смысле гриндилка. Режим с титрами в лонгдарке есть, но любят игру не из-за него.
449 34193441
>>4165225
>>4183452
Ребята, всем большое спасибо!! Добрался до вершины! И даже опробовал экстренный спуск вниз! (Да, там немного изменили и получил несколько травм, но это прям 10/10!!!)
Использовал маршрут номер 4. Передохнул один раз в пещере после перехода по дереву. Ну и в пещере, конечно!!
Вопрос остался, есть на вершине что лутать и куда сходить кроме самого хвоста? И может ли что-то лежать в зелёных ящиках в хвосте? Стоит их ломать?
К слову... гребаная погань не дала мне армейских сука штанов!!! >(
Из плюсов: поднялся на вершину. Собрал угля, нашел шприц первой помощи, сигнальный пистолет! Немного кофе и травяного чая. И посмотрел из домика альпиниста как горит мой костер в хвосте...:) Ножевки там действительно небыло, а вот лук зря тащил.

Небольшая кулстори, кому интересно. Я ж как узнал, что все одновременно портится ломанулся в Милтон за штанами. Не нашел. Снял шкурку зато с первого медведя и проверил новый короткий путь к вышке. Нашел, кстати, фотку. На озере убил ещё мишку, зажарил, вкусно поел, и с сытостью решил ломануться бегом на гору (что бы больше унести) (и да, понял, что мяса не хватит на просушку шкур+изготовление, так что пошел с обычным ЕДИНСТВЕННЫМ найденным спальником!), залутал вышку в отрадке. Опять таки нашел там молот, блин!! И больше, вроде, ничего ценного. У мелкого амбара убил мишку удачно и из-за дурацкой мышки сожрал сырого мяса... Отравился фиг с ним... Но я решил себе мини челендж устроить (давно ещё), переболеть всеси болезнями. И т.к. после поедания сырого мяса %зарадения вырастает на 80+% я решил "а чё бы сразу не заразиться?.." очень умно с моей стороны т.к. раньше этой болезнью не болел... пожрал жареного мяса, до 100% и тут я загуглил, что происходит... Короче понял, что времени терять нельзя ни минуты и надо бежать на вершину!! Ну собственно перед каждой ночёвкой травяной чай...у кровати здоровье почти на 0... А в домике альпиниста ещё можно замёрзнуть насмерть во сне!! Так, что прогулочка вышла не плохая! БОДРАЯ!! Ну в итоге на вершине, можно сказать, не нашел за чем ходил (ещё и спать там пришлось и может ещё придется). И видимо надо убегать так же быстро обратно на озеро!! Есть жареное Мишкино мясо, рыбачить и поправляться 20 дней, капец!!. Может попробую пожить в переходной локацией между озером и шоссе.
449 34193441
>>4165225
>>4183452
Ребята, всем большое спасибо!! Добрался до вершины! И даже опробовал экстренный спуск вниз! (Да, там немного изменили и получил несколько травм, но это прям 10/10!!!)
Использовал маршрут номер 4. Передохнул один раз в пещере после перехода по дереву. Ну и в пещере, конечно!!
Вопрос остался, есть на вершине что лутать и куда сходить кроме самого хвоста? И может ли что-то лежать в зелёных ящиках в хвосте? Стоит их ломать?
К слову... гребаная погань не дала мне армейских сука штанов!!! >(
Из плюсов: поднялся на вершину. Собрал угля, нашел шприц первой помощи, сигнальный пистолет! Немного кофе и травяного чая. И посмотрел из домика альпиниста как горит мой костер в хвосте...:) Ножевки там действительно небыло, а вот лук зря тащил.

Небольшая кулстори, кому интересно. Я ж как узнал, что все одновременно портится ломанулся в Милтон за штанами. Не нашел. Снял шкурку зато с первого медведя и проверил новый короткий путь к вышке. Нашел, кстати, фотку. На озере убил ещё мишку, зажарил, вкусно поел, и с сытостью решил ломануться бегом на гору (что бы больше унести) (и да, понял, что мяса не хватит на просушку шкур+изготовление, так что пошел с обычным ЕДИНСТВЕННЫМ найденным спальником!), залутал вышку в отрадке. Опять таки нашел там молот, блин!! И больше, вроде, ничего ценного. У мелкого амбара убил мишку удачно и из-за дурацкой мышки сожрал сырого мяса... Отравился фиг с ним... Но я решил себе мини челендж устроить (давно ещё), переболеть всеси болезнями. И т.к. после поедания сырого мяса %зарадения вырастает на 80+% я решил "а чё бы сразу не заразиться?.." очень умно с моей стороны т.к. раньше этой болезнью не болел... пожрал жареного мяса, до 100% и тут я загуглил, что происходит... Короче понял, что времени терять нельзя ни минуты и надо бежать на вершину!! Ну собственно перед каждой ночёвкой травяной чай...у кровати здоровье почти на 0... А в домике альпиниста ещё можно замёрзнуть насмерть во сне!! Так, что прогулочка вышла не плохая! БОДРАЯ!! Ну в итоге на вершине, можно сказать, не нашел за чем ходил (ещё и спать там пришлось и может ещё придется). И видимо надо убегать так же быстро обратно на озеро!! Есть жареное Мишкино мясо, рыбачить и поправляться 20 дней, капец!!. Может попробую пожить в переходной локацией между озером и шоссе.
450 34194906
>>4193441

>есть на вершине что лутать и куда сходить кроме самого хвоста? И может ли что-то лежать в зелёных ящиках в хвосте?


Ну там ещё уютная пещера с трупом есть, шиповники всякие с лишайниками растут вокруг. В одном из ящиков да, спавнятся персики.

Алсо при описанном тобою маршруте, если никуда не отклонялся, у тебя должны были остаться незалутанными пара контейнеров на северо-западе карты и пещера у водопада.
451 34203364
>>4194906
Спасибо, поищу персики и труп....
Да, контейнеры на "основном" маршруте остались, но не знаю трогать ли их сейчас. Что там вообще может быть ценного портящегося?
Я рассчитывал сейчас убежать обратно и переболеть паразитов на изи....хаха, наивный!! я же не собираюсь сидеть в уютном доме или пещере и голодать. Это скучно нужна движуха! А потом на гору ещё вернуться. Хотел бы работать там все да и пожить просто, интересно все разведать... Уже когда будет лучше одежда (Мышкина шкурка, например или волчья. И сумка из лося), наверное, может попроще будет...хотя погода же постоянно ухудшается на НГ, так, что видимо не будет...

А ещё я так ни разу и не нашел триклятые армейские штаны и даже штаны карго!! Надо же что-то носить под нижний слой??! Где из искать?..
блин, много раз писали про ледяную пещеру, но спальника нет, да и не знаю этой локации, а там капец как холодно...%% или одевать двое оленьих?
Ну куртку я нашел лыжную и куртку дровосека. Хочу мишкину шубу носить... Что ещё нужно? :)
452 34203447
>>4203364
Бля, забыл закончить % % в правильном месте :/
453 34204080
>>4179021
Если честно похуй, сам не знаю, чего это я бомбанул, единственное что по итогу, сапорт стима ответил на тикет по поводу почему хипстерленды нарушили гайдлайны стима и запостили политику, сказали что уууу бля разберёмся но по итогу нихуя не сделали и не сделают. Думаю что по итогу нихуя не будет. Но в целом мне похуй. Разве что мне странно что они на свои же гайдлайны в хуй засунули, при том, что хинтеры не крупный ааа паблишер.
Олсо, последний пост не мой был.
screenfaa4e9dd-1d87-436e-982d-06f04b1d9eb1.png1 Мб, 1280x800
454 34205516
Канада для канадцев!
455 34208940
>>4204080
Бомбани и стань известным как Пудипай, а потом отхуесось стим чтобы у него продажи процентов на 5 сели.
Потом бомбанут они.
456 34221358
>>3976225
Генератор бы локаций сделал бы кто. Т.е. тупо домики чтоб раскидывало, горы, леса, озера, а между домиками - дорожки.
457 34236834
>>4221358
Документацию по форматам файлов и прочему API опубликовал бы кто. А то будет как с теми модами неофициальными, которые отваливаются после обновлений.
458 34238920
>>4208940

>Бомбани


Говорю же - похуй.
Единственное что меня разочаровало что велвы просто показали что правила стима работают только для модераторов и когда они этого хотят, я бы понял если бы они положили хуй на свои же правила ради крупного издателя.
Даже блять близорд вырос в моих глазах после общения с саппорт, у близардов саппорт хотя бы читает весь твой тикет и отвечает на него полностью, а велвосаппорт за шесть отписок давал мне только заранее готовые ответы по форме.

>а потом отхуесось стим чтобы у него продажи процентов на 5 сели.

459 34240756
>>4238920
Давай пруф. Есть переписка, бро?
1414670335631235532.jpg712 Кб, 1600x1600
460 34257039
>>3974274
Судя по этикетке, в ящике пикрелейтед?
461 34258365
>>3859490 (OP)
Почитал ваш тред, купил игру, скажите а есть субтитры? Не вижу в настройках.
462 34258370
>>4083670
Вот я кстати тоже от этого охуел. Что значит нельзя развести костер в здании? Что мешает то? Пожарная инспекция?
463 34258892
>>4258370
Задохнешься и умрешь
yqxooitxzmtngfhlalrr.jpg749 Кб, 1200x1501
464 34258905
Третья попытка на скитальце, 19 дней и смерть от волков. Оружия нихуя нигде нет.
Почему после смерти нельзя продолжить с последнего сохранения? Это портит все удовольствие. Тупанул, пошёл не по той дороге. Ну и хули теперь, почему мне нельзя загрузиться с места последнего сохранения и просто ПОЙТИ В ДРУГУЮ СТОРОНУ? Нет, надо всю эту муть сначала начинать.
Говно.
465 34259520
>>4258892
Ну умру, будет мне урок.
Зато, блядь, можно сотню горящих факелов вытащить из печки и разбросать по всем углам. Понимаю, пожар - сложно, но хоть задымление какое-то можно было бы.
466 34262904
>>4258905
Реализм, хуле.
Много кто хотел ПОЙТИ В ДРУГУЮ СТОРОНУ, но матерый старый волк свое дело уже сделал.
467 34262939
>>4258365
Есть! Даже русские!! По умолчанию должны быть включены :) Ищи.

>>4258905
Alt+F4 между тем моментом пока волк тебя убил и пока не появилась надпись "Сохранение..." Меня один раз волк сгрыз с 2х укусов...
Но вообще типа в этом и смысл. Умирать :) "Умирать это весело!"
Я, конечно, не эксперт, но... раньше тоже думал "огнестрельного ружия нет...", а теперь на НГ его ВООБЩЕ НЕТ!! Так, что попробуй с волками не драться. Это вообще самое последнее дело!! Попробуй просто медленно уходить от них. разрывать расстояние между собой и им. Если ты на скитальце и тебе совсем сыкатно то можешь зажигать факел/фаер и идти с ним в руках. Должно сработать, что бы на тебя не напали. (вроде как изменили и пока не поправили и хз будет теперь так всегда или нет.) Ты можешь зажечь факел, бросить его перед собой выбрав оружие (бросить не в волка!) и прицелиться в волка оружием. например КАМНЕМ! Он прибежит к тебе и испугается горящего огня и убежит!
468 34264355
>>3859490 (OP)
Так-с, ну-ка колитесь, что это за зелёные скриншотики
Зима ж была. Это какое-то дополнение будет/вышло? Игру последний раз году в 17-18 запускал
469 34264953
470 34268203
>>4264953
Да жабы это. И моды были на типа "грин дарк"
rndcckkozcbnbnoeqdfk.jpg91 Кб, 753x1080
471 34270072
>>4262939

> "Умирать это весело!"


Проигрывать весело, и то только для римворлда или дварфийcких крепостей. А тут, когда ты облутал всего вторую локацию, сделал себе пару нищих схоронов и уже пол часа к ряду реального времени топаешь через метели в надежде найти ну хоть какое-нибудь оружие (ну хотя бы сигналку, что бы волков ебаных пугать), проигрывать нифига не весело. Аж трисет от мысли, что придется оббегать все эти домики заново.
Может моды какие есть, что бы была возможность продолжать с сохранения?
472 34270343
>>4270072
Сохроняй сейвы, которые в папках
%userprofile%\AppData\Local\Hinterland\
%userprofile%\AppData\LocalLow\Hinterland\
а потом восстанавливай.

Давно так не изъёбывался, не факт, что это сейчас работает, мне обычно Alt+F4 хватало.
473 34272726
>>4270343
я вот переношу между разными компами и обычно хватает первого пути. Да и то, не всю папку, а только конкретно файлы переношу...

>>4270072
Хз что за игры ты назвал. Я цитировал Battle Brothers. Но вообще да, понимаю тебя.
Но для тебя есть реальный совет!! Играй аккуратнее!! Я вот тоже раньше не акккуратно играл. Плутал в метель, думал, что ИМЕННО СЕЙЧАС мне надо идти на улицу!! Что волк пошёл бы он нахрен!! не надо так делать А когда стал играть на НГ - всё изменилось. Тут уже ошибаться нельзя. Так легкомысленно подходить нельзя.
Реально постарайся обдумывать действия заранее, взвешивать риски, постараться меньше рисковать.
И попробуй альтф4. А еще можешь понизить сложность и придумать себе какой-нибудь челлендж. Ну или повысить сложность, как в моём случаи))
474 34274725
Купил, поиграл, ну хз. По мне так унылое, неудобное говно, где ты будешь ебаться по ночам с печкой, водой и сном. И все равно соснешь. Не рекомендую
475 34275666
>>4274725
Твой выбор тогда?
communityimage1422629234.jpg635 Кб, 1000x1000
476 34284155
>>4270072

>Аж трисет от мысли, что придется оббегать все эти домики заново.


Ну, блин, это же самая приятная часть игры, ты чо.
477 34285494
Что такое бункер и где их искать??
478 34285525
>>4285494
Иногда появляются на ЗО, типа схронов где можно ещё и поспать, бывают с разным содержимым, оружие, жрачка, дрова, медицина.
479 34290240
Как теперь массово унижать волков, если приманки не работают? Для меня это было главным элементом геймплея в выживании после того, как все облутано и скрафчено. Я выходил и отстреливал из лука всех волков, что видел. На локацию пара дней уходила. Зато потом возвращался в подвал, раскидывал шкуры, ммм...
480 34290300
>>4285494
Люк такой под землю из-под снега торчит.

>>4285525
Всегда (кроме интерлупера) есть один на Загадочном озере и один в Отрадной долине, спавнятся в случайно выбранной точке (коих на локациях около десятка). И ещё один в Отрадной долине есть фиксированный, так он вообще всегда в наличии на одном и том же месте.
e5a7101009419dacd745733152ec4254.png1,7 Мб, 1920x1080
481 34290312
>>4290240
Оленя или зайца ему подгоняешь, и пока он его жрёт, ебошишь, подкравшись. Забираешь обоих.
482 34293396
483 34298176
>>4293396
Ну, такое. Я бы уж тогда green hell назвал.
484 34300857
Я тут впервые за долгое время выживать начал, решил на минимальном уровне сложности походить- посмотреть на пейзажи и всё такое
Так вот, я временно встал на стоянку на заправке в посёлке, но это не главное- главное, что я начал разбирать всю мебель в округе на дрова и, так как понял, что использовать ящики для хранения нецелесообразно, стал складывать топливо на полу и тут вопрос:
Не "взорвётся" ли в один прекрасный момент куча из 50-100 деревяшек? Ну не случится ли какой-нибудь баг в физике и не распидорасит моего, проходящего мимо персонажа? Или физики у этих объектов нет?
485 34302695
>>4300857

>50-100 деревяшек


Такое скромное количество точно не взорвется. У меня около 500 лежало. Кажется, однотипные брошенные предметы с какого-то количества начинают стакаться, так что куча из 300 и 500 будет одинаково выглядеть.
486 34306763
>>4302695
Понял, спасибо тебе
487 34313320
>>4300857
Лучше всё же в контейнеры или в мавзолей из камушков, ибо потом собирать муторно будет, а посчитать вообще невозможно. Ну и при обновлениях вся эта твоя аккуратная куча дружно телепортируется в красный ящик, местоположение которого слабо предсказуемо. Багануть не должно, я как-то сотни угля из бочки складывал на улице, так и лежат вроде. Складируется оно на поверхность без учёта коллизий, просто один предмет проваливается в другой.
488 34325650
Начал выживать на незванном госте, появился в Отрадной Долине, пока встал на стоянку в Перепутье Томпсона
Куда дальше двинуть посоветуете? Думаю отправиться на прибрежное шоссе, к своей любимой заправке
489 34327822
>>4325650
Да ну нафиг, там этих шерстяных пидоров на заправке многовато. Лучше лампово сычевать на маяке в ЗЗ, или вон в в той же самой ОД на радиовышке. Впрочем, дело вкуса, я вообще на тихую реку уходить люблю.
490 34328099
>>4325650

>Начал выживать на незванном госте


>встал на стоянку


Первые пару недель на этом уровне вообще не должно быть понятия «встал на стоянку». Бегаешь как в жопу ужаленный в поисках инструментов, собираешь всё что видишь, потом хватаешь материалы и несёшься к ближайшей кузне. С Отрадной долины уёбывай, пока есть силы и нет пурги, думает он. Вернёшься как одежду нормальную заимеешь и оружие.
491 34328872
>>4327822
Интересно посмотреть как ты "сычуешь" на интерлупере в маяке зз или на отрадной долине с самого начала, без лука, без возможно спальника, без одежды. Там на всей ОД еды хватит дней на 25-30 максимум.
492 34330863
>>4328872
Если на интерлупере, то естественно по другому.
493 34332429
А, в глаза долблюсь, анон же писал что на интере начал.
494 34346468
>>4328872
В качестве челленджа на вечерок почему бы и нет.
495 34362201
ZASNOOLEY
305620screenshots202006261217331.jpg95 Кб, 1920x1080
496 34371869
1593360022929.jpg46 Кб, 1024x585
497 34372092
Вкотился в игру, прошел сюжетку на желейных 40-50 фпс (печ 750ти) на минималках, потом покрутил настройки, поднял ssao и остальное на высокое/ультра и постобработку на среднее - стабильные 60 кадров и импутлаг пропал, пиздец обидно.
хуяк-хуяк и в продакшн.jpg66 Кб, 604x604
498 34373635
>>4372092
Юнити.
image.png358 Кб, 600x240
499 34381708
https://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/2494380403102468188

Hello players,

We’re excited to share our new month-long event in The Long Dark. Running from 10am Pacific on Monday June 29th, and lasting until July 31st at 10am PST, WINTER’S EMBRACE makes the harsh Winter environment of Great Bear Island even harsher, with:

• Average world temperature is reduced by 10 degrees Celsius
• Interior temperatures are reduced by 10 degrees Celsius
• More frequent, and longer-lasting Blizzards

And since Canada Day occurs during this Event (on July 1st) we’re also adding two new Canadian-themed Food items:

• Maple Syrup
• Ketchup Chips

THE LONG DARK v1.79 (63945) CHANGELIST

Added WINTER’S EMBRACE Content & Event.

GENERAL FIXES
[General] Added collision to the car's hood, so the Battery can no longer be interacted with through a closed hood.

GENERAL ART FIXES
[Enviro] Fixed various floating or clipping objects found throughout the world.
[Enviro] Fixed numerous areas where small chunks of rock appeared to unintentionally push through the snow.
[Enviro] Fixed numerous areas Players could become stuck on terrain.
[Enviro] Fixed issue that caused Backpacks to clip into objects they were placed against.
[Enviro] When spray painting the hood of a truck, the decal will no longer clip through the snow.

USER INTERFACE
[UI] Fixed an issue that caused the Pleasant Valley’s Prepper Cache map icon to not appear on the map after discovery.
[UI] Fixed an issue that caused an incorrect UI callout to appear after lighting a Match, and then opening and closing the Inventory.
[UI] Fixed an issue that prevented Players from editing Rock Cache notes when using a controller.
[UI] Fixed overlapping between Stamina UI and Spray Paint UI.
[UI] FIxed an issue that caused Mysterious Signal Fire to appear twice when viewing Surveyed Locations in the Journal.
[UI] FIxed an issue that caused the Map screens help to appear too low on the screen, cutting off text.

ALL GAME MODES
[Gameplay] Fixed an issue that caused clothing to become wet when left in the Trailers found next to the Cannery.
[Gameplay] Spray Paint Cans weight and durability now decrease at the same rate when used.
[Gameplay] Fixed an issue that prevented Timberwolves Pack Morale from being drained when using the Flashlight’s high beam.

WINTERMUTE
[WINTERMUTE] Timberwolves will now react to the Flashlight when appearing in WINTERMUTE.

SURVIVAL MODE
Fixed an issue that prevented feathers from spawning on carcasses after long amounts of time have passed.
Removed duplicated polaroid found in the FM Shortwave Tower, in the Forlorn Muskeg region.
image.png358 Кб, 600x240
499 34381708
https://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/2494380403102468188

Hello players,

We’re excited to share our new month-long event in The Long Dark. Running from 10am Pacific on Monday June 29th, and lasting until July 31st at 10am PST, WINTER’S EMBRACE makes the harsh Winter environment of Great Bear Island even harsher, with:

• Average world temperature is reduced by 10 degrees Celsius
• Interior temperatures are reduced by 10 degrees Celsius
• More frequent, and longer-lasting Blizzards

And since Canada Day occurs during this Event (on July 1st) we’re also adding two new Canadian-themed Food items:

• Maple Syrup
• Ketchup Chips

THE LONG DARK v1.79 (63945) CHANGELIST

Added WINTER’S EMBRACE Content & Event.

GENERAL FIXES
[General] Added collision to the car's hood, so the Battery can no longer be interacted with through a closed hood.

GENERAL ART FIXES
[Enviro] Fixed various floating or clipping objects found throughout the world.
[Enviro] Fixed numerous areas where small chunks of rock appeared to unintentionally push through the snow.
[Enviro] Fixed numerous areas Players could become stuck on terrain.
[Enviro] Fixed issue that caused Backpacks to clip into objects they were placed against.
[Enviro] When spray painting the hood of a truck, the decal will no longer clip through the snow.

USER INTERFACE
[UI] Fixed an issue that caused the Pleasant Valley’s Prepper Cache map icon to not appear on the map after discovery.
[UI] Fixed an issue that caused an incorrect UI callout to appear after lighting a Match, and then opening and closing the Inventory.
[UI] Fixed an issue that prevented Players from editing Rock Cache notes when using a controller.
[UI] Fixed overlapping between Stamina UI and Spray Paint UI.
[UI] FIxed an issue that caused Mysterious Signal Fire to appear twice when viewing Surveyed Locations in the Journal.
[UI] FIxed an issue that caused the Map screens help to appear too low on the screen, cutting off text.

ALL GAME MODES
[Gameplay] Fixed an issue that caused clothing to become wet when left in the Trailers found next to the Cannery.
[Gameplay] Spray Paint Cans weight and durability now decrease at the same rate when used.
[Gameplay] Fixed an issue that prevented Timberwolves Pack Morale from being drained when using the Flashlight’s high beam.

WINTERMUTE
[WINTERMUTE] Timberwolves will now react to the Flashlight when appearing in WINTERMUTE.

SURVIVAL MODE
Fixed an issue that prevented feathers from spawning on carcasses after long amounts of time have passed.
Removed duplicated polaroid found in the FM Shortwave Tower, in the Forlorn Muskeg region.
500 34384233
>>4381708
Нихрена не понял. Чё??
Что за фильтры?
Что за режим WINTER’S EMBRACE ?
14595965987350.jpg38 Кб, 368x604
502 34384993
>>4384607

>WINTER'S EMBRACE Event и обновление Дня Канады были отложены для игроков PlayStation 4 в Северной Америке


Ничего нового.
503 34399904
Походу вылеты при смене инты пофиксили. За сегодня не вылетало ни разу.
504 34402712
>>4399904
Смене чего?
505 34406597
>>4402712
Интерьера
506 34406901
>>4406597
Можно для тупых, смена интерьера это что?
507 34407587
>>4406901
Заходишь/выходишь из дома, ну йобана.
1593596586xTheLongDark-2020-07-01-10-19-20.gif5,3 Мб, 640x400
508 34411620
509 34415064
>>4381708
хуй знает, но че "новый" режим это новые предметы + более холоднее в доме и немного (надеюсь) на улице?
Т.е. нечно среднее между Незваннм гостем и Сталкером? И длится месяц...
Стоит заморачиваться, если я играю 1.5 раза в неделю?
510 34415192
>>4415064
После интерлуперов не впечатлило. В первую же ночь спал почти на фулл одетый, обутый, при стволе и со жратвой на три дня.
511 34415992
>>4415064
Я сначала думал, что это какой-то хардкорный челленж. А по факту это даже не сталкер, за тем исключением, что в помещениях прохладно. Хардкорность сводится к "не умереть от перегруза".
10589350.jpg7,8 Мб, 5000x5000
512 34423855
513 34427635
>>4415192
>>4415992
Да уж. Спасибо. Я вот тоже вечерок посидел и как-то не так уж и сложно. А с учётом, что лупер не надоел, а это отменят, то и смысла особо нет.

>>4423855
Ха!! Лойс. правда рыбий глаз уже не так актуален
DXTnf0GVoAAsupi.jpg56 Кб, 1000x532
514 34439058
DcX52JGVAAEFcqO.jpg361 Кб, 1920x1080
515 34451518
9Bks9CMqXCg.jpg70 Кб, 717x896
516 34460140
1499081461nixko2u-paper-model.jpg191 Кб, 800x1145
517 34468350
OpxJ6Ze9sl4.jpg1,2 Мб, 1552x2160
518 34480527
519 34489163
>>4451518
>>4460140
>>4468350
>>4423855
Спасибо за атмосферные пики!
1591536573Nemo-7.gif7,9 Мб, 448x448
520 34503435
521 34505514
>>4451518
>>4460140
Сверхкруто!! Пости еще)
522 34505524
>>4503435
Что это за место? Или это не место из игры. Вообще выглядит знакомо...
523 34507405
>>4505524
Похоже на Тихую речку.
524 34514179
Народ, говорят на переходной локации между озером и шоссе есть трос и спуск вниз, где может лежать пистолет. Так вот в объятиях зими хочу ачивку на прожить 2* дней на том камне троса нет. Где его взять? Был в двух пещерах - не нашёл. Что подскажете?

Хочу пожить на Тихой Реке. Ни разу не был на этой локации. что подскажете без спойлеров?
на НГ идти туда не зная ничего страшно, а тут вроде изи. хотя попытался пожить на разбитой железной дороге (переходной локации) и чета ночью без костра холодно в пещере, а дров не смог толком найти. веток не так много показалось
525 34514497
>>4514179

>на том камне троса нет


А его там и не должно быть изначально. Вагоны рядом проверь, а если нету, скрути где-нибудь на озере.

>Хочу пожить на Тихой Реке


Оче годная локация, залип в своё время. Нужно быть готовым к частому лазанию по всяким верёвкам, одежда из шкур и медвежий спальник идут лесом вслед за ружьём, но лампу я бы с собой оставил, пещер много. Бинтов и обезболивающих возьми поболее, запасы на ночёвках оставляй на будущее. Ночевать придётся в пещерах, что при пониженных температурах таки да, потребует костра на ночь, честно говоря, сам так не пробовал на постоянной основе жить.
526 34517425
1594850592916.jpg6 Кб, 153x154
527 34517474
Ну йобана..
Первый раз в выживании. Специально не читал тред, чтобы не заспойлерить ключевые места. Скиталец, заспавнился на озере, ещё в истории понравилась эта локация. Главной целью был поиск верстка для создания патронов, исследовал все(60+%) кроме милтона(в истории там его не было), тихой реки(догадывался, что там нихуя от цивилизации) и бухты, прямо пиздец обидно, что пошел туда в последнюю очередь. Но залутался, конечно, в хлам, 112-й день, я иду с тросом из прибрежного шоссе, у меня: +30 градусов от шмота - не крафтового (две заебенные куртки из нанохуйни по полтора кг), 70 патронов для револьвера, 50 для ружья и материалов для пороха на килограмм 5. Из ружья за все время отстрелял только патронов 20, поэтому решил оставить револьвер, как лишний груз, в ящике у вагонов. Спускаюсь в бухту, разъебываю две стаи серых волков из ружья, как батя, пробираюсь по лабиринту на консервном заводе, и вот, наконец-то, найдено новое место - мастерская да тут же 1000% этот ебаный блядь верстак, сплю там же в коридорчике - сразу сияние, трясущимися руками набираю код, вхожу, а там заскриптованный мать его волк! Прямо в центре помещения! От сияния светятся глаза - вид поехавший, настоящий одурманенный, бежит вокруг заборчика - на меня, я убираю лампу, достаю ружье, прицеливаюсь и нажимаю на спуск... Выстрелить уже не успел, эта хуйня завалила меня с фулл хп, пездос..
Начал новую игру опять на озере, но уже сталкером. Нашел ружье, 25 патронов, трос, досушу лося и пойду этому блоховозу сносить ебало. Только сохранюсь перед этим.
528 34517684
>>4517474

>оставить револьвер, как лишний груз


Странное решение. Я потащил с собой и лук, и револьвер (весь боезапас на волков ушёл, и всё равно умудрился чуть не сдохнуть, на скитальце-то), и ракетницу (плоховато против стаи работает).

А вот Флаффи меня не дождалась в мастерской. Заходил со стволом наготове, передвигая перед собой фонарь правой кнопкой. А там нет никого, пичаль. Подохла нахуй наверное и разложилась там за более чем джва года игрового времени.

Вообще у меня противоречивые впечатления от этой новой бухты. С одной стороны, красивая большая карта с интересными местами, я думал, она поменьше будет, как Зона запустения, например, а тут раза в 4 больше и разнообразнее. Удобные сычевальни с большими контейнерами для хлама, рыбалка, скалы, вот это всё. Даже новые няшные волки понравились, будь они неладны.

Но, блин, завод это пиздец какой-то, его как будто другой человек отдельно рисовал, никому не показывая, и так и выпустили. Прыжки эти по досточкам, без пути назад, каво вообще, что за марио нахуй. Верёвку там ещё нашёл, ходил как дурак по причалу, тыкался, к какому бы столбу её подвязать, чтоб, значит, срез как в дарксовасе открыть и с моря на завод лазить в обход волков. Хуй там плавал, некуда подвязать.

Тем не менее, крафтом патронов остался доволен, шёл туда в два захода с 40+ гильзами и диким перегрузом материалов и жратвы на всякий случай, медведа ещё подбил у развалин маяка, там и пожарил на печке. По итогу за пару дней на заводе запилил себе 5 уровень оружейника (ну у меня 3 по книжкам изначально был), оставил ещё гору пороха на будущее.
529 34523801
>>4517684

> лук, ракетницу


Из лука одного оленя убил и положил на полочку, а ракетницу даже не подбирал, патронов и так много, даже на сталкере, сейчас залутал озеро и милтон и уже 40 патронов для ружья и 50 для револьвера.
305620screenshots202007160053441.jpg207 Кб, 1920x1080
530 34534715
DdexFtWt11.webm3 Мб, webm,
1920x1080, 0:09
531 34535044
Ну и зима
532 34535402
>>4535044
Ты бы костёр рядом развёл лучше, волк оттаял бы и ушёл.
533 34536285
>>4514179

>Хочу пожить на Тихой Реке. Ни разу не был на этой локации. что подскажете без спойлеров?


Когда будешь в ледяных пещерах лазить - рисуй их карты. Пещеры большие и полезные. И очень красивые. А вот пещеры без загрузок после предпоследней обновы стали бесполезные - в них лазит зверьё.
Сигнальный огонь не вечен.
1595084587529.jpg34 Кб, 1080x961
534 34536580
>>4517474
Пришел таки в бухту, с револьвером в руке захожу в цех - эта хуйня стоит на месте, я ей в мозгу въебал две пули - она начала бегать по цеху, ебнул по ней барабан, нихуя не попал конечно же, завезли бы в игру физику тушек, а то у волков ни ускорения, ни торможения, на 180 разворачиваются мгновенно, останавливаются, перезарядил, она на меня, ну я в жбан и зострелил эту суку.
535 34538436
Чому я в сталкире в снорков в прыжке попадаю, а в этом вашем TLD в бегущего волка не могу?
1595108015777.jpeg279 Кб, 2320x1747
536 34540002
>>4538436
Два чую, аим в игре невозможно развить. Уже почти 100 часов наиграл, а стреляю только в стоящих или бегущих на меня животных. А ещё эта ебнутая ОГРОМНАЯ мушка, может есть мод на нормальную?
537 34540083
>>4538436
Тому що в игре вместо физики хуита с бонусами от уровня прокачки персонажа и пенями от его текущего состояния.
538 34540136
>>4538436
>>4540002
я хз, но так интересней играть не стрелял с ружья пару лет правда
539 34541844
>>4535044
Когда уже волка можно будет приручить?
Jks4nb6pc7fi.webm4 Мб, webm,
1920x1080, 0:12
540 34542134
Ни у кого нет такой пробелемы? При сохранении зависает на пару секунд, с начала выживания было почти незаметно, но баг прогрессирует и со временем зависает все больше.
541 34543679
>>4542134
а щито если у тя проблемы с хдд?
542 34546969
>>4543679
В начале же норм.
543 34548171
>>4546969
стратани еще одну песочницу, если там бага не будет- то это программное, если так же хуево то это возможно внешние проблемы, мб антивирус какой чекает когда идет запись сохранения, ну и переустановить игру это как бы годный план всегда
544 34548193
>>4548171
еще можно антивирусы вырубить, мб они смотрят че там игорь на диск пишет
pN5dy1Wld5mt.webm2,6 Мб, webm,
640x480, 1:00
545 34549794
>>4548171
Антивируса нет, переустанавливать впадлу, и так сойдет.
546 34564143
>>4542134
Я эту фигню связывал с одним из прошлых обновлений. Хотя сейчас попробовал, на новой песочнице подвисание сильно меньше, возможно, от размера сейва зависит.
15954371736630.mp412,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:52
547 34571154
548 34573083
>>4571154
Это какой по счёту Маккензи ей туалетной бумаги налутал?

https://www.youtube.com/watch?v=0bAFr3lEvgE
1460783976Day200.gif3,7 Мб, 800x450
549 34591667
550 34602796
>>4542134
Есть такое. На свежем сохранении вообще нет зависания. Спустя пяток недель уже пару секунд.
551 34605522
>>4591667
Еще бы дверь можно было заделать, что бы дырок не было. Это где такая хибара?
552 34607735
>>4605522
Хижина альпиниста на горе. Временный лагерь, когда выгребаешь все с локации.
553 34607782
Длинноночники, где найти ебаный сироп. Я пытался появляться в Милтоне, куча домов и шкафчиков типо. По итогу за 3 захода 2 бутылки, эт типо тралинг от разрабов?
554 34608791
>>4607735

>Временный лагерь


Одно из удобнейших мест для постоянного сычевания. Всё рядом: и всё зверьё, и рыбалка, и не мешает никто. Кузня и крафтильня патронов далеко, это минус.
555 34610134
>>4608791
Мало места, без костра можно окочуриться. Дрова в округе быстро заканчиваются.
re.jpg365 Кб, 1920x1080
556 34618815
изображение.png226 Кб, 460x215
557 34629645
Гоняли уже?
558 34635059
>>4629645
оно же не вышло в стиме
559 34637537
>>4635059
В эпике есть. Неплохо, но гамма пиздец какая кислотная.
560 34648981
>>3885659
Было два раза. В какой клуб вступать?
rtUhaPQOq04.jpg143 Кб, 960x720
561 34654033
>>4648981
В сельский.
562 34654363
>>4654033

>Когда астрид наносила целый шкаф хрючева

563 34654757
>>4654033
Посмеялся
150584255667VS-HyP-Mc.jpg173 Кб, 1280x720
564 34671893
1590152160202005221444141.jpg341 Кб, 1920x1080
565 34683204
>>4535044
Зима зимой, а почти 5 кг оленины отгрызть успел, судя по значку мяса.
566 34683502
>>4671893
Воу! Это откуда такое?
567 34683814
>>4683502
Яхз, не моё. Из сюжетки, которую я не проходил, где-то в Отрадной долине.
1488133033Безымянный-2.gif135 Кб, 500x700
568 34683908
>>4683814
А ещё я ебусь в шары и отвечаю на не те вопросы.
569 34696897
>>4591667
Если временный лагерь то какая же это сложность? О_о

>>4629645
Эт че такое? Дополнение/обнова??
570 34698237
>>3859490 (OP)
Играл в 14 или в 15 году когда она только вышла и там нихуя ещё не было, а щас уже вон как
# OP 571 34701207
>>4696897

>Эт че такое? Дополнение/обнова??


Это другая игра.

>>4698237
Это прикол от опа-хуя. Весны в лонгдарке нет и не будет.
572 34702840
>>4701207
В твиттере хипстерленды вроде заявляли сезоны...но это было давно и неточно.
RNg12vVpQ7Q.jpg250 Кб, 1280x720
573 34713126
1596639548P202008052116391BOK (2).jpg1,5 Мб, 3018x3699
574 34729318
KIMG0585.jpeg1,3 Мб, 2080x1170
575 34730751
>>3977910
Насчёт рыси обыкновенной не скажу, вот в среду довелось потискать каракала, который вроде как ее близкий родственник. По всем ощущениям - обычная кошка, только на 8 кило (маленькая ещё, фактически котенок). Жрет много и срет вонюче - это, по словам хозяев, в точку.
1595944843the long dark.png3,6 Мб, 3000x1612
576 34739782
305620screenshots202007102348051.jpg1,5 Мб, 3652x887
577 34748436
8UYe-pNbMn0.jpg84 Кб, 750x750
578 34758415
Ящитаю, нужна локация с окопанной 12этажкой и кровососами.
579 34763178
Че там за ивент?
580 34766446
>>4763178
Лето.
581 34767449
блэт, когда уже завезут отображение одежды на персонаже? В инвентаре одеты перчатки, достаёшь оружие- персонаж блять в клетчатой рубашке и с голыми руками. Иммерсивность.
582 34768121
Такую игру изговняли дебильным жмаканием одной кнопки и миссией в пещере медведя. Испортило удовольствие от игры. Во-первых как гг пережил нападение медведя, очухался в его логове и еще и завалить его смог после стольких ранений? Во-вторых чисто геймплейно я не за этой хуйней со стелсом и долбежкой лкм шел в эту игру.
583 34768915
>>4766446
Врешь же.
584 34771166
>>4768915
Раскусил, чертяга.
585 34771426
>>4767449

>блэт, когда уже завезут отображение одежды на персонаже? В инвентаре одеты перчатки, достаёшь оружие- персонаж блять в клетчатой рубашке и с голыми руками. Иммерсивность.


Зря вообще нарисовали руки. Без них лучше было!
586 34776091
>>4771426
Базаришь. Я вообще человека-невидимку отыгрывал. И волки меня могли обнаружить только по запаху моих обосранных портков.
587 34780905
Ик, блядь. Года два не заглядывал. Туда шо, ЛЕТО ЗАВЕЗЛИ?
588 34782958
>>4768121

>Испортило удовольствие от игры


От сюжетки в смысле? Хуй с ней вообще, кому она нужна.
305620screenshots202008161542011.jpg166 Кб, 1920x1080
589 34794825
1468094529ezgif.com-optimize(2).gif6,6 Мб, 600x339
590 34803700
1477822742Lacklustre.gif7,5 Мб, 800x800
591 34811850
592 34813445
>>3869175

>Играю на названном госте.


>живу на АЗС, знакомлюсь с локацией.


Как ты ещё не сдох? Я играл на этой сложности, когда ее только завезли, и там, чтобы не окачуриться, надо было все локации пробежать за первые 2 дня, потому что разрабы предусмотрительно разные инструменты разнесли по разным локам. Например, в одной нигде нет гвоздодера, в другой есть молот, но нет всего остального.
Итого, чтобы собрать набор для крафтинга ножа и топора на маяке, ты должен был собрать все нужные вещи, пробежав по чётко вычисленному маршруту, иначе тебе пизда.

Может быть, за 4 года понерфили, да и других возможностей завезли...
1597863809027.jpg63 Кб, 800x452
593 34818241
Тред жив?
15945909838930.png43 Кб, 294x291
594 34820047
Господа, в "Длиннотемно" не играл, но радовали кадры сычевания ночами в избушках на ютубе и есть вопрос...

Там на самом деле вся игра сводится к тому, что все припасы кончатся и тебе хана рано или поздно? Вроде хочется вкатиться в игру, но подобные вещи меня оче грустным делают. Вон, в какой-нибудь "неголодайке" большая часть ресурсов - возобновляемая, живи себе на радость, только от монстрия не откидывайся.

А тут...выживай 100500 дней как батя и всё-равно в итоге откинь ласты ибо хавчик не резиновый.
595 34821581
>>4820047
Хавчик не резиновый только на интерлупере. Ибо там животные постепенно пропадают.
Во всех остальных режимах проблем с едой не будет никогда теоретически могут быть проблемы с лекарствами, если ты будешь играть 10 лет подряд
596 34821609
>>4821581
Поясни за сложности, няша.
597 34821669
>>4821609
Я давно не играл уже, года 4, с тех пор много чего поменялось наверняка.

Но суть в том, что на последнем уровне сложности делать тебе нехуй, если нет опыта и не знаешь карты.
Там надо четко знать, куда идти, что тебе нужно в первую очередь, какие инструменты и где их найти.

На всех остальных уже можно спокойно исследовать игровой мир, не беспокоясь, что через 10 минут ты сдохнешь.
598 34822112
>>4821669

Блин, выживальщик из меня такой себе, но что-то прям тянет. Да и визуально мне игра очень нравится.
599 34823307
>>4821609
Лиса — для хождения, скалолазанья и деланья скриншотов. Больше заняться особо нечем, всего много, волки сами разбегаются.
Сыч — идеальный режим для вкатывания, жратвы хватит надолго, вещей тоже, но уже нужно и по локациям ходить, и охотиться, звери нападают.
Волк — посложнее, еды мало, волков больше.
Череп — когда уже всё изучено, надоело и хочется пострадать. Оружие только самодельное, топовой одежды нет, погода хуёвая, калорий впритык, за инструментами и спальником 3..4 карты оббежать надо.
600 34823394
>>4822112
Ну начни с первого-второго, если станет слишком легко, играй на сталкере или интерлупере.
601 34823465
>>4823307
Спасибо большое! Ну и последний вопрос...для тебя отбилась игра по эмоциям? Прям доволен ей?
602 34823671
>>4823465
Есть несколько откровенно выбешивающих моментов вроде ДЦПшных конвульсий при зажигании фонаря, невозможности спустить рюкзак отдельно от себя на верёвке, рыбалки без наживки, постоянной температуры в помещениях и прочей сюжетной части. Но в последнее я не играю, а остальное некритично. В целом ни разу не пожалел, что вкатился, процесс игры доставляет.
005gas-stationViPAD-2.jpg1,4 Мб, 2048x1536
603 34823822
>>4823671
Благодарю, надо брать.
604 34824510
>>4823465

> Спасибо большое! Ну и последний вопрос...для тебя отбилась игра по эмоциям? Прям доволен ей?


Я играл 4 года назад и уже тогда это была заебись игра. Сейчас, я уверен, кучу всего улучшили и добавили, стало ещё лучше.
605 34835330
Правду говорят, что разраб вляпался в повесточку блм и начал всех несогласных в свитере на половой орган посылать?
606 34839904
607 34839960
>>4839904
Жаль.
608 34839980
>>4839960
Да похуй, игра все равно хорошая
1598109170844.png1,2 Мб, 959x947
609 34840213
>>3931448

> ЗАМОРОЖЕННЫЙ КАРКАС ВОЛКА

610 34840954
>>4780905
Ага, завезли. Можно романсить лосей.
611 34842008
>>4820047

>Там на самом деле вся игра сводится к тому, что все припасы кончатся и тебе хана рано или поздно?


Ресурсов крайне много даже на самом высоком уровне сложности, плюс имеются несколько локаций где предметы спавнятся на берегу (типо волною приносит). Выживать можно если не бесконечно, то настолько долго, что тебя скорее всего просто не хватит.
612 34843657
613 34845816
Что там вообще планируют по обновам, есть инфа? Только сторимод доднлывать да новые карти пилить? Нет, мне и этого за глаза хватит, просто любопытничаю.
614 34848273
>>4629645
Попробовал сегодня. Игра ламповая, но на один вечер в режиме с медведями на 2-3 вечера. Играть становится скучновато примерно на 4-5 игровой день, когда понимаешь, что как бы далеко ты не заходил по карте, ничего нового ты не найдешь - там будет расти и лежать в ящиках абсолютно то же самое, что и возле твоего дома. Локации скучные, нет ничего красивого и удивляющего, как, например, в Firewatch, где иногда открываются охренительные виды. Во на первом скрине вдалеке видно красивый утес, на который было бы круто забраться и посидеть там с костерком, но хуй - туда не попасть, и вообще возвышенностей, на которые можно пройти, на карте нет. А еще, разрабы зачем-то сделали одноразовый костер, который нельзя наутро заново зажечь и доложить в него дров, в итоге, мой поход на озеро закончился уже на второй день, и пришлось пиздовать домой, потому что новый костер можно скрафтить только там. Учитывая, что в роадмапе на зиму уже готовится первый эпизод сюжетки, игра далеко не уйдет и останется таким же ламповым, но скучным проходняком на пару вечеров.
615 34849309
>>4848273
Ну это понятно, пре-альфа же.
616 34850084
>>4849309
Так суть в том, что игру нужно практически полностью переделывать, чтобы она вышла хотя бы на уровень лонг дарка, а никто этого делать не будет.
617 34859443
>>4842008
Я даже больше скажу, с добавлением новых карт ценность редкого лута сильно снижается. Это раньше, когда две с половиной локации было, каждую берёзку и куст шиповника приходилось до последнего экономить, а сейчас, если нет в планах выживать несколько лет, становится похуй. Всегда можно пойти на новую карту и найти кучу всего полезного. Интерлуперы в этом плане последняя надежда, там всегда всего нехватает и хочется больше.
618 34859664
>>4859443

>Интерлуперы в этом плане последняя надежда, там всегда всего нехватает и хочется больше.


Ну я про интерлупер и говорил, по мне и там ресов жопой жуй. В любом случае теоретически выживать бесконечно, я думаю, все-таки можно, учитывая, что и металлолом, и ткань, и березы с кленом, и мох спавнятся на берегу. Но опять же какая разница, если, например, металлолома тебе хватит тыщи на 2 дней в одном только гэс-картере, если не больше. Никто столько не выживает.
54d0ea8995d485fb8679c528680b61c468fd721b.png2,4 Мб, 1932x1091
619 34868036
Продолжения сюжетки в этом году НЕ БУ ДЕТ.
https://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/2721817259411823040
620 34873548
Почему когда берешь револьвер в руки нет кнопку "застрелиться"?
621 34873555
>>4873548

> кнопку


Кнопки*
622 34875926
>>4873548
Потому что у тебя в игре нет ничего кроме рук.
Wi1j8FfSyc.jpg285 Кб, 811x1352
623 34881768
>>4875926
Но при этом волк может откусить даже жопу.
624 34892870
>>4019541
>>4019699
Сорри, долго не был тут - это вроде мод какой-то на РэдДеадРедемпшэн.
625 34893013
>>4021134
[показывает баги игры]
Ебать, да ты просто Супермен (нет)!

Обе игры - очень хороши.
1597885720dark.gif4,7 Мб, 1600x900
626 34902609
627 34913120
>>4850084
А вдруг у них там ИТЕРАТИВНАЯ РАЗРАБОТКА
629 34941377
>>4821581
Животные и рыба в лунках возобновляемые. Просто нужно перекатиться к новым источникам пищи. Но один хер, пока достаточно съедать 1 кусок оленины на ночь, проблем с хавчиком в игре не будет. Ну или лопать мишку и волчков, тогда вообще сидеть на жопе и не жужжать.
>>4820047
Закатывайся. Если жанр нравится, то кончать радугой будешь, часов 100 минимум.

Алсо, последний раз играл месяцев 9 назад и заметил только одну явную проблему с ресурсами - берёзки и клёны, кол-во которых порезали раза в 3, по ощущениям. Больше пустых мест спавна, а где что-то есть - 1 деревце вместо 3х. Речь об лупере,с амо собой. Я лук так и не сделал в итоге, надоело. И это дней 30 наиграл. Но и кролей с обычной хавкой хватало.

>>4859664
Кмк с учётом большого кол-ва проёбывающихся стрел, первым делом кончатся берёзки. А нарезать круги по кромке льда, рискуя провалиться, в надежде найти берёзку - очень сомнительное удовольствие.
630 34945825
>>4941377
Странная игра какая-то. Деревья и их "запчасти" обысно в выживачах самый первый кандидат на возобновляемость. По крайней мере в тех играх, что я бегал.

Я тут...с берёзками проблемы.
631 34946797
>>4945825
Как ты себе представляешь возобновляемость растительности при средней температуре под 30 мороза? Приёбываться тут надо скорее к тому, что из ручки от метлы стрелу нельзя сделать, а из берёзовой веточки можно.
632 34947868
>>4946797

> Как ты себе представляешь



Ну вот то-то меня чутка и грызёт, что я до этого играл в живалки, которые не особо парились насчёт реализма.

В том же донт старв тугезере камень сделали возобновляемым ресурсом засчёт МЕТЕОРИТНОГО ДОЖДЯ.

Не, я тут не срач развести пытаюсь, мне просто всегда нравились игры с возобновляемыми ресурсами, хотя бы с основными природными, по типу воды, древесины, камня и т.д.
Ладно там лекарства не респавнятся, такой реализм поддерживаю. Мол, пока пользуйся, а потом, как мастером выживаном станешь бери и не болей, сволочуга, а то пенецелина на тебя не напасёшься. А вот за дерево обидно.
633 34952884
>>4947868
ну хз как по мне в этом и прелесть, когда ты понимаешь шо стрелу проебал, или для экономии стрел загоняешь оленя на волка и отгоняешь его огнем или ваншотишь, или тому же медведю кровь пускаешь а не валишь его из укрытия, да и кроликов камнями валить веселее чем из лука, а когда заканчиваются напрочь пиздуешь искать, годнота жи
634 34954283
>>4947868

>Кмк с учётом большого кол-ва проёбывающихся стрел, первым делом кончатся берёзки. А нарезать круги по кромке льда, рискуя провалиться, в надежде найти берёзку - очень сомнительное удовольствие.


Ну так не проебывай и ничего не кончится. Если все возможные места спавна обойти и срезать все березы, их спокойно можно тыщи так на 2 дней растянуть. Собираются ресы по этой кромке льда без проблем - подбежал, взял, развернулся, побежал назад. А если провалишься, то ну и что, не умрешь же. Дней за 10-15 побережных прогулок скорее всего найдешь хотя бы одну березу.
Вопрос был "можно ли выживать бесконечно", и я думаю можно, потому что все необходимые для выживания ресы спавнятся на берегу.

>>4947868

>мне просто всегда нравились игры с возобновляемыми ресурсами,


Ну а если бы ты знал, что на 50 000ом дне у тебя кончатся все ресы в твоем донт старве, что поменялось бы?
The Long Dark - How To Hunt The American Way.mp42,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:14
635 34955905
636 34955914
>>4954283

> Ну а если бы ты знал, что на 50 000ом дне у тебя кончатся все ресы в твоем донт старве, что поменялось бы?



А это шизоидная психологическая хуйня. Я в донт ставле дольше полутора года не выживал и тем паче в лонг дарке буду помирать, особенно по началу, в первые дни.

Но зато у себя в голове: "Я вот сейчас как выживу, ух, лампово поселюсь тут и всего хватать будет всегда-всегда"

Не, я всё-равно вкачусь я думаю, просто свои загоны есть в голове.

>>4952884

Кстати, что по педведям в лонге? Судя по тому, что читал/слышал он там чуть ли не как в ирл по неубиваемости.
637 34956109
>>4955914

>Я вот сейчас как выживу, ух, лампово поселюсь тут и всего хватать будет всегда-всегда


Вот когда такая хуйня на самом деле происходит (у меня обычно после посещения Волчьей горы), приходится или дропать сейв, или делать паузу, или перекатыватся в интерлуперы.
638 34956174
>>4956109

>перекатыватЬся


fix

>>4955914

>что по педведям


На этапе исследований обычно хватает прислушиваться и осматриваться, чтоб ВНЕЗАПНО не наступить в медведя. Далее достаточно примерно помнить точки спавна, их не так много. Для охоты полезно иметь под рукой домик или машину, чтоб быстро прятаться, если что-то идёт не так. Неубиваемость преувеличена, обычно подраненный медвед окочуривается к утру, и остаётся только его найти (вороны в помощь).
screen230ccc25-6078-413b-b511-fe93bab042ad.jpg434 Кб, 1920x1080
639 34966487
>>4955914

>Кстати, что по педведям в лонге?


В отличии от волков, медведям в общем-то похер на тебя даже на достаточно близком расстоянии. Но только если у тебя нет мяса в рюкзаке. Примерно две трети моих встреч с медведями - это во время беззаботного лутания бесплатных оленей.

Косолапого можно увалить за два шота из ружья (если прокнет дамаг и попадать в шею), но никто так не делает. Вместо этого его постреливают из засидки/со скалы/с дерева/с луны и ждут N часов, потом идут по его обычному маршруту и ищут тушу.
640 34976597
>>4966487
Кстати, кажется, в новых версиях у меджведей появилась хорошая привычка подыхать у себя в берлоге, что весьма удобно для разделки.
1549038624АЗС.jpg1,3 Мб, 1920x1080
641 34991061
642 34993387
да блин, как отключить перманентную смерть в выживаче?
Ну неужели нельзя было сделать галку для переключения?!
communityimage1423489595.png874 Кб, 940x588
643 34994914
>>4993387

>как отключить перманентную смерть


Alt + F4
118516672328544244486733825627788437775627n.jpg14 Кб, 537x960
644 35007066
645 35011005
На всякий случай напишу здесь список того что можно было бы изменить в The Long Dark что бы он стал интереснее. Вдруг здесь есть такие у кого есть контакты с разрабами, передайте это им. Понятно что реализовать все это невозможно, но думаю хоть какие то пункты их точно заинтересуют:

Усложнения игры:

1) Нужно ввести промежуточных хищников между волками и медведями. Например снежных рысей. Рысь сильнее волка потому что волк дерется только челюстями, а рысь еще и когтями. Волков или вообще всех хищников можно сделать раздельными по размеру - малые (тощие), средние, и большие. И что бы с ними было тяжело воевать в зависимости от размера. Преимущество рыси перед волками в том что она очень прыгучая и может достать игрока даже если он залезет на высокое препятствие или на крышу дома. Рыси воюют с волками, охотяться на кроликов и оленей, но убегает от медведей, лосей и крупных волков. Крупные волки и рыси меньше пугаются и атакуют гг даже если тот попал по нему из огнестрела или лука. Так же можно было бы ввести лисиц, которые никогда не нападают на гг, но ходят за ним и воруют мясо если гг жарит его на костре и отошел от костра, воруют рыбу если гг поймал ее, воруют выпавшие из рюкзака съедобные припасы, например мясо. Тигров - тигр слабее медведя но быстрее добегает до гг, и он опаснее если ранен. Так же логично что большие хищники более живучие, и намного чаще выживают после попадания пули в них, и продолжают атаку на гг.

2) Сделать в ружье всего на 5 патронов в обойме, вместо 10. Так же сделать так что бы на морозе оружие постепенно замерзало, и с него можно было стрелять только если отогреть его у костра или ручным факелом. При этом даже если отгореешь оно постепенно все равно замерзает и вместе с этим увеличивается вероятность заклиниваний. Сделать так что бы пистолет можно было носить во второй руке с факелом и что бы он не замерзал. В этом будет его преимущество перед ружьем. И этим подчеркнется преимущество лука и самопала перед огнестрелом на морозе. Так же повысится полезность факела.

3) Лучше что бы игрок делал крючок из гвоздей сам, но для этого придется вводить новый предмет плоскогубцы https://www.youtube.com/watch?v=_5F0xLRu6Tk так же следовало бы сделать что бы рыбачить гг мог только если есть наживка. наживку можно сделать из любого тухлого мяса/рыбы/консервов/мокрых кишок. Из куска мяса размером 0.5кг можно сделать например 50 наживок.

4) Убрать у 5 уровня кулинарии возможность есть даже испорченную еду без последствий, потому что тогда можно есть даже прошлогоднюю тухлятину с пометкой "разрушено", и в режиме выживания никогда не иметь проблем с едой. Это выглядит крайне не логично и полностью отбивает желание играть в режиме выживания после достижения 5 уровня кулинарии.

5) Логичнее сделать что бы перегруз персонажа вызывал повышенную усталость и повышенный расход калорий в зависимости от того насколько большой перегруз.

6) При охоте следовало бы сделать штраф игроку если он целится не в голову: шкура снятая с убитого зверя будет с дыркой от стрелы или пули и будет по прочности меньше чем если попадание было в голову. А если это волчья шкура добытая в ближнем бою с использование топора или ножа, то она сильно потрепана от ударов ножем/топором. Как следствие одежда сшитая из этой шкуры по прочности будет не 100%, а меньше 80-85%. Но в этом случае придется вводить точку прицела для лука, и возможно делать траекторию стрельбы лука получше (более баллистической) чем сейчас, что бы легче было попасть именно в голову. Так же можно было бы ввести спортивный лук или арбалет с прицелами. Арбалету можно было бы добавить даже оптический прицел.

7) Почему керосиновый фонарь у вас зажигается без спичек? нужно сделать что бы он зажигался от спичек, факела, костра, огнива, или лупы днем. Так же было правильнее что бы гг мог ходить с фонарем и керосиновой лампой в одной руке и пистолетом в другой.

8) Следовало бы сделать что бы от боли и головной боли персонаж медленнее работает, очень плохо стреляет (меньше времени на прицеливание) и плохо дерется. Шансы разжечь огонь и прочие вещи с шансом на действие снижены.

9) Сделать невозможным разжигать костры в помещениях у которых нет печи или камина. Например в церкви милтона можно разжечь костер. Это не логично потому что дыму некуда выходить и через 10 минут в цервки стало бы нечем дышать. Кроме этого было бы правильно что если оставляешь тушу кролика в доме и она сгнивает, то в доме (или в комнате) несколько дней невозможно спать из за вони.

10) Для одиночной игры не хватает еще одного уровня сложности, сопоставимого со сложностью с "незванным гостем" в выживании. Одиночная даже на трудном слишком легкая.

11) В реальности метель с сильным метром мешает смотреть вперед. Нужно сделать что бы если метель бьет в лицо сперед то становится очень плохо видно. Кроме этого ввести лыжные очки, которые делают обзор чуть хуже но позволяют нормально смотреть вперед во время метели.

12) Было бы правильно что полноценный факел можно было не взять с костра а только сделать из палки и тряпки. То что берется из костра можно было бы назвать "горящая головня" которая горит в 2 раза меньше по времени чем полноценный факел. И горящая головня должна уменьшать костер по времени на не 10 минут, а на 15. Головня кроме того что мало горит еще и очень быстро тухнет при малом ветре. Масляный факел способен не тухнуть при малом ветре.

13) Было бы правильно если бы персонаж не мог укладывать в рюкзак больше 40 или 50кг веса, потому что рюкзак не бездонный. И ввести повышенную усталость и расход калорий если перегруз.

14) Нужно изменить механику поведения волков. Нужно сделать так что бы увидев гг они более решительно и быстро нападали на него если у него нет факела в руках. В обычной ситуации если гг заметил волк в игре, то он может пробежать за ним хоть километр и не нападет. Это надо исправить.

15) Было бы логично если бы волки укрывались от метелей в пещерах, сараях, тоннелях, и рыбацких домиках без дверей на загадочном озере. Так повысится шанс что гг столкнется с ними при поиске укрытия от метелей, особенно в местностях где или нет домов, или их очень мало. В таких случаях гг придется воевать с ними за укрытие от метели.

16) Было бы правильно и логично ввести уровень снега и сугробов. Он повышается после метелей и держится так некоторое время. По сугробам скорость движения гг замедленна в зависимости от уровня сугробов. Так же можно было бы ввести лыжи и снегоступы которые дают возможно двигаться быстрее. А при больших сугробах в ботинки/кросовки гг набивается снег и они постепенно намокают. При этом не обязательно делать сугробы визуально, достаточно просто поставить отображение количества выпавшего снега там же где отражается температура. Хищников сугробы тоже должны замедлять.

17) Некоторых хищников можно было бы перекрасить в белый цвет как полярных волков и медведей что бы их было труднее заметить на фоне снега. Тогда возникнет большая потребность в бинокле что бы успевать их разглядывать. Так же можно было бы сделать что бы некоторые волки при замечании гг не гавками и вообще не подавали никаких звуков, и гг мог услышать их только когда они уже очень близко и слышно их передвижение по снегу. Лай волков как предупреждающий сигнал можно сделать на растоянии 8-10 метров от гг. Кроме того можно сделать хитрых волков которые стараются держаться позади гг и бегут на него нападать не по прямой а сзади до тех пор пока гг их не увидит.

18) Можно было бы добавить эффект скатывания с крутого склона: при вывихе лодыжке на крутом склоне гг теряет равновесие, падает на спину или на бок и скатывается к самому низу склона или пока не упрется в какое нибудь препятствие. Желательно оставить ему частичную возможность управляеть телом во время скатывания. Можно добавить небольшой урон здоровью на 1-2% от скатывания.

19) Было бы правильно если бы для разведения костра на льду или снегу требовалось больше дров чем для разведения на камне или в печи. Кроме того можно сделать так что бы костер на льду и снегу горел меньше времени потому что лед таит.

20) Было бы правильне если с туши собрал все мясо то волки не станут его есть и отвлекаться на него от гг.
645 35011005
На всякий случай напишу здесь список того что можно было бы изменить в The Long Dark что бы он стал интереснее. Вдруг здесь есть такие у кого есть контакты с разрабами, передайте это им. Понятно что реализовать все это невозможно, но думаю хоть какие то пункты их точно заинтересуют:

Усложнения игры:

1) Нужно ввести промежуточных хищников между волками и медведями. Например снежных рысей. Рысь сильнее волка потому что волк дерется только челюстями, а рысь еще и когтями. Волков или вообще всех хищников можно сделать раздельными по размеру - малые (тощие), средние, и большие. И что бы с ними было тяжело воевать в зависимости от размера. Преимущество рыси перед волками в том что она очень прыгучая и может достать игрока даже если он залезет на высокое препятствие или на крышу дома. Рыси воюют с волками, охотяться на кроликов и оленей, но убегает от медведей, лосей и крупных волков. Крупные волки и рыси меньше пугаются и атакуют гг даже если тот попал по нему из огнестрела или лука. Так же можно было бы ввести лисиц, которые никогда не нападают на гг, но ходят за ним и воруют мясо если гг жарит его на костре и отошел от костра, воруют рыбу если гг поймал ее, воруют выпавшие из рюкзака съедобные припасы, например мясо. Тигров - тигр слабее медведя но быстрее добегает до гг, и он опаснее если ранен. Так же логично что большие хищники более живучие, и намного чаще выживают после попадания пули в них, и продолжают атаку на гг.

2) Сделать в ружье всего на 5 патронов в обойме, вместо 10. Так же сделать так что бы на морозе оружие постепенно замерзало, и с него можно было стрелять только если отогреть его у костра или ручным факелом. При этом даже если отгореешь оно постепенно все равно замерзает и вместе с этим увеличивается вероятность заклиниваний. Сделать так что бы пистолет можно было носить во второй руке с факелом и что бы он не замерзал. В этом будет его преимущество перед ружьем. И этим подчеркнется преимущество лука и самопала перед огнестрелом на морозе. Так же повысится полезность факела.

3) Лучше что бы игрок делал крючок из гвоздей сам, но для этого придется вводить новый предмет плоскогубцы https://www.youtube.com/watch?v=_5F0xLRu6Tk так же следовало бы сделать что бы рыбачить гг мог только если есть наживка. наживку можно сделать из любого тухлого мяса/рыбы/консервов/мокрых кишок. Из куска мяса размером 0.5кг можно сделать например 50 наживок.

4) Убрать у 5 уровня кулинарии возможность есть даже испорченную еду без последствий, потому что тогда можно есть даже прошлогоднюю тухлятину с пометкой "разрушено", и в режиме выживания никогда не иметь проблем с едой. Это выглядит крайне не логично и полностью отбивает желание играть в режиме выживания после достижения 5 уровня кулинарии.

5) Логичнее сделать что бы перегруз персонажа вызывал повышенную усталость и повышенный расход калорий в зависимости от того насколько большой перегруз.

6) При охоте следовало бы сделать штраф игроку если он целится не в голову: шкура снятая с убитого зверя будет с дыркой от стрелы или пули и будет по прочности меньше чем если попадание было в голову. А если это волчья шкура добытая в ближнем бою с использование топора или ножа, то она сильно потрепана от ударов ножем/топором. Как следствие одежда сшитая из этой шкуры по прочности будет не 100%, а меньше 80-85%. Но в этом случае придется вводить точку прицела для лука, и возможно делать траекторию стрельбы лука получше (более баллистической) чем сейчас, что бы легче было попасть именно в голову. Так же можно было бы ввести спортивный лук или арбалет с прицелами. Арбалету можно было бы добавить даже оптический прицел.

7) Почему керосиновый фонарь у вас зажигается без спичек? нужно сделать что бы он зажигался от спичек, факела, костра, огнива, или лупы днем. Так же было правильнее что бы гг мог ходить с фонарем и керосиновой лампой в одной руке и пистолетом в другой.

8) Следовало бы сделать что бы от боли и головной боли персонаж медленнее работает, очень плохо стреляет (меньше времени на прицеливание) и плохо дерется. Шансы разжечь огонь и прочие вещи с шансом на действие снижены.

9) Сделать невозможным разжигать костры в помещениях у которых нет печи или камина. Например в церкви милтона можно разжечь костер. Это не логично потому что дыму некуда выходить и через 10 минут в цервки стало бы нечем дышать. Кроме этого было бы правильно что если оставляешь тушу кролика в доме и она сгнивает, то в доме (или в комнате) несколько дней невозможно спать из за вони.

10) Для одиночной игры не хватает еще одного уровня сложности, сопоставимого со сложностью с "незванным гостем" в выживании. Одиночная даже на трудном слишком легкая.

11) В реальности метель с сильным метром мешает смотреть вперед. Нужно сделать что бы если метель бьет в лицо сперед то становится очень плохо видно. Кроме этого ввести лыжные очки, которые делают обзор чуть хуже но позволяют нормально смотреть вперед во время метели.

12) Было бы правильно что полноценный факел можно было не взять с костра а только сделать из палки и тряпки. То что берется из костра можно было бы назвать "горящая головня" которая горит в 2 раза меньше по времени чем полноценный факел. И горящая головня должна уменьшать костер по времени на не 10 минут, а на 15. Головня кроме того что мало горит еще и очень быстро тухнет при малом ветре. Масляный факел способен не тухнуть при малом ветре.

13) Было бы правильно если бы персонаж не мог укладывать в рюкзак больше 40 или 50кг веса, потому что рюкзак не бездонный. И ввести повышенную усталость и расход калорий если перегруз.

14) Нужно изменить механику поведения волков. Нужно сделать так что бы увидев гг они более решительно и быстро нападали на него если у него нет факела в руках. В обычной ситуации если гг заметил волк в игре, то он может пробежать за ним хоть километр и не нападет. Это надо исправить.

15) Было бы логично если бы волки укрывались от метелей в пещерах, сараях, тоннелях, и рыбацких домиках без дверей на загадочном озере. Так повысится шанс что гг столкнется с ними при поиске укрытия от метелей, особенно в местностях где или нет домов, или их очень мало. В таких случаях гг придется воевать с ними за укрытие от метели.

16) Было бы правильно и логично ввести уровень снега и сугробов. Он повышается после метелей и держится так некоторое время. По сугробам скорость движения гг замедленна в зависимости от уровня сугробов. Так же можно было бы ввести лыжи и снегоступы которые дают возможно двигаться быстрее. А при больших сугробах в ботинки/кросовки гг набивается снег и они постепенно намокают. При этом не обязательно делать сугробы визуально, достаточно просто поставить отображение количества выпавшего снега там же где отражается температура. Хищников сугробы тоже должны замедлять.

17) Некоторых хищников можно было бы перекрасить в белый цвет как полярных волков и медведей что бы их было труднее заметить на фоне снега. Тогда возникнет большая потребность в бинокле что бы успевать их разглядывать. Так же можно было бы сделать что бы некоторые волки при замечании гг не гавками и вообще не подавали никаких звуков, и гг мог услышать их только когда они уже очень близко и слышно их передвижение по снегу. Лай волков как предупреждающий сигнал можно сделать на растоянии 8-10 метров от гг. Кроме того можно сделать хитрых волков которые стараются держаться позади гг и бегут на него нападать не по прямой а сзади до тех пор пока гг их не увидит.

18) Можно было бы добавить эффект скатывания с крутого склона: при вывихе лодыжке на крутом склоне гг теряет равновесие, падает на спину или на бок и скатывается к самому низу склона или пока не упрется в какое нибудь препятствие. Желательно оставить ему частичную возможность управляеть телом во время скатывания. Можно добавить небольшой урон здоровью на 1-2% от скатывания.

19) Было бы правильно если бы для разведения костра на льду или снегу требовалось больше дров чем для разведения на камне или в печи. Кроме того можно сделать так что бы костер на льду и снегу горел меньше времени потому что лед таит.

20) Было бы правильне если с туши собрал все мясо то волки не станут его есть и отвлекаться на него от гг.
646 35011007
>>5011005
21) В одиночной компании даже на самом тяжелом уровне сложности у гг слишком много патронов. Настолько много что от получения ружья и до конца игры можно отстреливать волков из ружья и к концу игры еще останется довольно много патронов. Мой знакомый стример с кривыми руками сохранил в конце очень много патронов. Следовало бы сократить количество патронов вдвое, и возможно даже дать гг револьвер вместо ружья. Это вынудило бы его делать лук и сделало игру труднее. Количество еды в одиночной компании тоже следовало бы сократить на 25-30%. Это вынудило бы гг чаще собирать камыш и чаще охотиться.

22) Было бы правильнее если бы костры привлекали хищников издалека на расстоянии примерно в 300 метров, или по крайней мере запах жарящегося мяса/мясных консервов на кострах привлекал хищников. Так же не логично выглядит что гг нагрузившийся сырым мясом имеет высокий уровень запаха, а только что убитая туша нет. Было бы логично если бы гг во время сбора мяса уровень запаха начинал действовать не после того как гг его собрал, а во время сборки. То есть нажав клавишу срезать мясо в количестве 3 уровней запаха и после прохождение 1/3 времени появлялся 1 уровень запаха, потом через 2/3 времени срезания еще один. И 1-2 уровня запаха от мяса должны привлекать хищников, то есть процесс срезания мяса может прерваться атакой хищника который был неподелеку и почуял запах когда его уровень был 1 или 2.

23) Если ввести птиц и потолстение\похудение гг в зависимости от питания, то можно так же ввести последствия сильного голода. Если гг долго голодает то у него появляется состояние "скелетного похудения" при котором резко повышается порог усталости, резко снижается количество носимого веса (как в последние дни кишечных паразитов), и гг не может есть ничего кроме бульона. Бульон можно сделать только из туш птиц или мясных консервов. Мод на потолстение и похудение есть.

24) Странно что все олени пугаются гг, и никто не атакует его. В реальности крупные олени очень драчливые и нападают на людей https://www.youtube.com/watch?v=CI23pGel16M&t=93s Сделать всех оленей так же разного размера (крупных, малых, и средних). Сделать так что бы при приближении средние олени не убегали а иногда атаковали гг, и сделать так что бы большие олени почти всегда атаковали гг как лоси. Скорость передвижения оленей слишком малая, следовало бы сделать ее на 15-20% быстрее что бы в них труднее было попасть и они чаще могли убегать от волков.
646 35011007
>>5011005
21) В одиночной компании даже на самом тяжелом уровне сложности у гг слишком много патронов. Настолько много что от получения ружья и до конца игры можно отстреливать волков из ружья и к концу игры еще останется довольно много патронов. Мой знакомый стример с кривыми руками сохранил в конце очень много патронов. Следовало бы сократить количество патронов вдвое, и возможно даже дать гг револьвер вместо ружья. Это вынудило бы его делать лук и сделало игру труднее. Количество еды в одиночной компании тоже следовало бы сократить на 25-30%. Это вынудило бы гг чаще собирать камыш и чаще охотиться.

22) Было бы правильнее если бы костры привлекали хищников издалека на расстоянии примерно в 300 метров, или по крайней мере запах жарящегося мяса/мясных консервов на кострах привлекал хищников. Так же не логично выглядит что гг нагрузившийся сырым мясом имеет высокий уровень запаха, а только что убитая туша нет. Было бы логично если бы гг во время сбора мяса уровень запаха начинал действовать не после того как гг его собрал, а во время сборки. То есть нажав клавишу срезать мясо в количестве 3 уровней запаха и после прохождение 1/3 времени появлялся 1 уровень запаха, потом через 2/3 времени срезания еще один. И 1-2 уровня запаха от мяса должны привлекать хищников, то есть процесс срезания мяса может прерваться атакой хищника который был неподелеку и почуял запах когда его уровень был 1 или 2.

23) Если ввести птиц и потолстение\похудение гг в зависимости от питания, то можно так же ввести последствия сильного голода. Если гг долго голодает то у него появляется состояние "скелетного похудения" при котором резко повышается порог усталости, резко снижается количество носимого веса (как в последние дни кишечных паразитов), и гг не может есть ничего кроме бульона. Бульон можно сделать только из туш птиц или мясных консервов. Мод на потолстение и похудение есть.

24) Странно что все олени пугаются гг, и никто не атакует его. В реальности крупные олени очень драчливые и нападают на людей https://www.youtube.com/watch?v=CI23pGel16M&t=93s Сделать всех оленей так же разного размера (крупных, малых, и средних). Сделать так что бы при приближении средние олени не убегали а иногда атаковали гг, и сделать так что бы большие олени почти всегда атаковали гг как лоси. Скорость передвижения оленей слишком малая, следовало бы сделать ее на 15-20% быстрее что бы в них труднее было попасть и они чаще могли убегать от волков.
647 35011012
Новые болезни и негативные эффекты:

1) Вместо клаустрофобии ввести шкалу депрессивности которая заполняется сама собой если игрок по долгу сидит и ничего не делает, или наоборот слишком долго (несколько дней) занимается однообразной работой. Шкала депрессивности легко уменьшается если игрок максимально разнообразно питается, читает книги (ввести для обычных книг), ест сладкое, пьет газировку, слушает радио, охотиться, рыбачит, попадает камнями по любым животным, или гуляет по новым локациям (находит новые). Так же можно сделать что бы шкала снижалась если гг сидит за компьютером во время северного сияния, или даже ввести опцию в компьютере "поиграть в компьютер". Как вариант можно ввести в какой нибудь локации один единственный компьютер питаемый от солнечной батареи которая на крыше и он работает днем. Добавить мод на музыкальные инструменты и уменьшение депрессивности когда персонаж играет, сделать возможность выбирать что персонаж будет играть. Сделать снижение шкалы депресивности при повторном посешении локаций раз в 2 месяца в режиме выживания. Шкала остается на месте если гг просто сидит у костра или что то делает (работает). Так же шкала депрессивности заполняется больше обычного если гг покусали собаки, если он слишком однообразно питается, например одним только мясом больше чем неделю. Или его здоровье ниже половины. При депрессии люди обычно передают и быстрее утомляются при работе. Негативный эффект от депрессии: более быстрая скорость заполнения голода (+15-20%) и повышенная утомляемость (+10-15%).

2) Ввести какую нибудь болезнь связанные с недостатком витаминов. Например цынга, или другая болезнь вызванная недостатком каких то витаминов или веществ. Это логично что у гг начинается проблема с недостатком витаминов. Но нужно сделать естественный источник этих же витаминов в игре. Например что бы камыш был источником витаминов и гг не съедал его сразу.

3) Следует усилить негативные эффекты от нападений хищников. Если после нападения гг тратит больше 30% здоровья (или от рваной раны), то получает негативный эффект влияюший на конечность. Если рана получена в руку то гг не может использовать ружье, может использовать только пистолет. Кроме этого все действия которые гг теоретически делает двумя руками, теперь дляться серьезно дольше (+30-35% времени). Если рана получена в ногу, то гг не может бегать спринтом, а обычное передвижение гг замедленно на 20-25%. Эффект "рваной раны" или "последствия нападения" длится от 7 до 14 дней в зависимости от количества потерянного здоровья в схватке с хищником.

4) Следовало бы ввести какое нибудь долгосрочное последствие нахождения слишком долгого времени на холоде которое так же наполняется следом за тем когда персонаж получил "переохлаждение". Если персонаж находится слишком долго на холоде и получает "переохлаждение", то следом за ним наполняется шкала "простуда" или "пневмония" с сильным повышением температуры тела, слабостью, сильной жаждой, и очень сильной усталостью практически не позволяющей передвигаться. Такая болезнь должна быть сопоставима по времени с кишечными паразитами или сломанными ребрами. Выглядит не логично что максимум что способен получить игрок от холода это переохлаждение.

5) Пищевое отравление можно разделить на легкое и тяжелое с разными эффектами. Легкое пищевое отравление можно лечить углем из костра, тяжелое только антибиотиками. Отравления можно усилить тем что его эффект продливается если гг ест (или вообще запретить гг есть во время отравления), и оно вызывают рвоту и резкое повышение голода после 2 часов после его начала.
647 35011012
Новые болезни и негативные эффекты:

1) Вместо клаустрофобии ввести шкалу депрессивности которая заполняется сама собой если игрок по долгу сидит и ничего не делает, или наоборот слишком долго (несколько дней) занимается однообразной работой. Шкала депрессивности легко уменьшается если игрок максимально разнообразно питается, читает книги (ввести для обычных книг), ест сладкое, пьет газировку, слушает радио, охотиться, рыбачит, попадает камнями по любым животным, или гуляет по новым локациям (находит новые). Так же можно сделать что бы шкала снижалась если гг сидит за компьютером во время северного сияния, или даже ввести опцию в компьютере "поиграть в компьютер". Как вариант можно ввести в какой нибудь локации один единственный компьютер питаемый от солнечной батареи которая на крыше и он работает днем. Добавить мод на музыкальные инструменты и уменьшение депрессивности когда персонаж играет, сделать возможность выбирать что персонаж будет играть. Сделать снижение шкалы депресивности при повторном посешении локаций раз в 2 месяца в режиме выживания. Шкала остается на месте если гг просто сидит у костра или что то делает (работает). Так же шкала депрессивности заполняется больше обычного если гг покусали собаки, если он слишком однообразно питается, например одним только мясом больше чем неделю. Или его здоровье ниже половины. При депрессии люди обычно передают и быстрее утомляются при работе. Негативный эффект от депрессии: более быстрая скорость заполнения голода (+15-20%) и повышенная утомляемость (+10-15%).

2) Ввести какую нибудь болезнь связанные с недостатком витаминов. Например цынга, или другая болезнь вызванная недостатком каких то витаминов или веществ. Это логично что у гг начинается проблема с недостатком витаминов. Но нужно сделать естественный источник этих же витаминов в игре. Например что бы камыш был источником витаминов и гг не съедал его сразу.

3) Следует усилить негативные эффекты от нападений хищников. Если после нападения гг тратит больше 30% здоровья (или от рваной раны), то получает негативный эффект влияюший на конечность. Если рана получена в руку то гг не может использовать ружье, может использовать только пистолет. Кроме этого все действия которые гг теоретически делает двумя руками, теперь дляться серьезно дольше (+30-35% времени). Если рана получена в ногу, то гг не может бегать спринтом, а обычное передвижение гг замедленно на 20-25%. Эффект "рваной раны" или "последствия нападения" длится от 7 до 14 дней в зависимости от количества потерянного здоровья в схватке с хищником.

4) Следовало бы ввести какое нибудь долгосрочное последствие нахождения слишком долгого времени на холоде которое так же наполняется следом за тем когда персонаж получил "переохлаждение". Если персонаж находится слишком долго на холоде и получает "переохлаждение", то следом за ним наполняется шкала "простуда" или "пневмония" с сильным повышением температуры тела, слабостью, сильной жаждой, и очень сильной усталостью практически не позволяющей передвигаться. Такая болезнь должна быть сопоставима по времени с кишечными паразитами или сломанными ребрами. Выглядит не логично что максимум что способен получить игрок от холода это переохлаждение.

5) Пищевое отравление можно разделить на легкое и тяжелое с разными эффектами. Легкое пищевое отравление можно лечить углем из костра, тяжелое только антибиотиками. Отравления можно усилить тем что его эффект продливается если гг ест (или вообще запретить гг есть во время отравления), и оно вызывают рвоту и резкое повышение голода после 2 часов после его начала.
648 35011022
Другие идеи:

1) Лучше было бы сделать что бы игрок сам оставлял метки на домах, камнях, металле и деревьях аэрозолем какие ему нравятся как в HL Alyx.

3) Было бы правильнее что бы игрок мог сделать из любой большой ветки себе дубинку что бы отбиватся от волков. Так же если на игрока напал волк с камнем в руке то есть шанс отбиться камнем от волка. Изменить механику охоты камнями на кроликов, сделать что бы кролики замечали игрока дальше метров на 8-10 но и игрок мог кидать камни дальше на 8-10 метров дальше. И что бы камни игрок мог кидать только по 2 в каждой руке. Если выкинул 2 то нужно залезть в рюкзак еще за двумя. Камни наносят небольшой урон волку и оленю. Возможно придется вернуть точку прицела на экране при кидании камней и стрельбе из лука.

4) (Главное) Игре сильно не хватает шутер-элемента. Было бы правильно ввести на каждой локации другого выжившего противника человека, зэка с топором или огнестрелом. Или можно ввести местных диких индейцев с луком (привет от Джека Лондона). Можно добавить им скрипт того что бы они шли на звук выстрела или дым от костра если они не далеко. И было бы логично что они часто занимали бы большие здания типо дамбы или усадьбы в отрадной долине и т.д. Так же было бы логично если бы они посещали места где гг оставил много лута и обворовывали их если гг их оставил где они респауняться.

5) Ввести новые продукты: рис, гречка, перловка, макароны, и прочие рассыпчатые продукты которые немного весят но которые можно приготовить. Такие есть в моде на новую пищу. Смысл в этом что бы игрок мог готовить больше кулинарных блюд которые по калорийности больше чем съесть все ингредиенты для этого сырыми. Сделать их длительными с точки зрения порчи (пол года или год). Тоже самое сделать с кофем и чаем. Ввести сахар, что бы чай и кофе можно было пить с ним или без него, чай/кофе с сахаром дает больше калорий и намного лучше уменьшает депрессию. Кроме кофе можно ввести таблетки кофеина в аптечках которые понижают усталость.

6) В выживании не хватает еще одного уровня сложности между "сталкер" и "незванный гость". Так же было бы правильно сделать еще один уровень сложности выше "незванного гостя", что бы игрок мог хвастаться тем что выжил даже на ней. Например уровень сложности "невозможно". Дополнительно это будет способствовать большей реиграбельности и возрождению интереса к игре.

7) Возможно так же ввести новых животных: зимних кабанов, тигров, и птиц живущих под снегом.

8) Не хватает возможности срубать деревья топором или ножевкой. Это был бы постоянный источник дров.

9) Не логично что лом постепенно ломается, а топор и молот ломается без остатка. С топором и молотом еще понятно, у них может сломаться ручка. Но лом служит по 10-15 лет при активном использовании в работе. Лучше убрать порчу лома и возможность его чинить. Так же убрать возможность чинить ножевку металломом. Это не логично. Для ножевки следовало бы ввести ножовочные полотна, а то что надо игрок итак срубит топором. Так же следовало бы ввести возможность вскрывать металлические контейнера топором. Логично ввести что бы со сломанного топора и молота оставалось металлическое основание к которому можно выстрогать новую ручку и сделать его снова.

10) Было бы логичнее если бы игрок мог делать топор не только из металла, но и из камня https://www.youtube.com/watch?v=Loth2Vs9e5A Но топор из камня хуже и быстрее ломается чем из металла, и его труднее затачивать. Так же логично что игрок мог бы заточить себе любую длинную палку и сделать из него аналог копья которым можно отбится от хищников (возможно), или метать как камни (точно).

11) Древние люди делали наконечники стрел не только из металла, но и из костей и клыков животных. Можно ввести возможность снимать с хищников клыки, или условный "материал для наконечников стрел" (кость). Они менее прочные и ломаются без остатка в отличие от металлических. Так же можно ввести возможность делать каменные наконечники.

12) Если ввести шкалу депрессии то логично было бы ввести батарейки для прослушивания приемника и для использования фонаря. Что бы игроку не приходилось слушать не нравищуюся музыку нужно ввести функцию "послушать приемник" без слышимой музыки. Так же было бы логично если бы гг мог перетаскивать приемник с собой.

13) Было бы логично ввести алкоголь который горит. Например чистый спирт, текилу, или ром. Игровой эффект: употребление алкоголя неплохо согревает, уменьшает боль, и немного повышает шанс отбиться от волка - сокращает наносимый им урон (типо храбрее), но делает экран более мутным чем при боли, вызывает повышеный голод, и частично увеличивает сонливость (усталость). Если перепить то появляется тошнота и рвота. Так же из полной бутылки алкоголя и тряпки можно сделать коктейль молотова и кинуть в хищника с высоким шансом сильно обжечь его или вообще убить. Так же алкоголем можно обеззараживать раны.

14) Свежее месо выброшенное на снег как то слишком быстро портиться. Следовало бы сделать скорость его порчи в 2 раза медленне.

15) сделать так что бы шарфы можно было одевать в слоты не шапок а под шею, то есть в слот с желтой повязкой.

16) следовало бы сделать хоть какую то примитивную механику ударов топором, молотом, и ломом. Это нужно что бы была возможность ударить оленя или кролика который пробегает вплотную к гг. Механику сражения с волками оставить как есть, но добавить ее при сражении с медведем или лосем. По хорошему для большей интересности вам следовало бы изначально делать систему боя с хищниками так что бы исход боя зависел от игрока а не от частоты закликиваний. Следовало сделать некое подобие боевой системы ближнего боя из cry of fear или the forest с самостоятельными ударами по разным частям тела, отпрыгиваниями гг и хищника назад, и блоками.

17) Сократить длительность разборки стульев, досок, веток и прочего дерева в 3 раза, или минимум в 2 раза. Я обычную табуретку могу разломать за 5 минут голыми руками, вместо 15 как в игре.

18) Если ввести новые сухие продукты и продукты из мода, то логично было бы добавить возможность готовить некое подобие супа или похлебки с большим количеством энгредиентов: из крольчатины/оленины/рыбы/другого мяса в качестве мясной основы. Кроме мяса нужно какую то крупу (рис, гречка, перловка) а так же камыш, сушеные овощи (или консервированные). Преимущество супа в том что он дает намного больше калорий (+35-40%) по сравнению с тем что если бы съел все эти ингредиенты сырыми. Из рыбы можно сделать уху.

19) Очень странно что гг собирает воду не в емкость. Следовало бы установить мод на емкости для моды. Так же не понятно как гг собирает чашки кофе или чая. Нужно ввести универсальный термос для чая, кофе, супа, который долго сохраняет его температуру. При этом для каждого отдельного кофе/чая/супа/ухи требовался пустой термос, а хранить 1 чашку чая/кофе/супа в одном и тоже термосе нельзя.

20) Почему нельзя слить топливо из другого фонаря? сделать. Почему нельзя слить бензин из бензобака машины. Только для этого нужно расковырять его топором.

21) Не хватает бинокля. Он было бы нужен если бы в игре некоторые хищники были белого цвета, или что бы рассмотреть есть ли там лут. Или что бы посмотреть можно ли там подъем.

22) Если ввести мод на похудение/потолстение в зависимости от частоты питания, то логично было бы так же добавить толстому персонажу меньшую скорость передвижения.

23) Добавить мод на изменение пламени лампы и расхода масла.

24) Ввести луну и возможность открыть занавески для лучшего обзора в доме.

25) Добавить мод на регулирование дальности обнаружения хищниками. Увеличить ее вдвое от того что стоит сейчас, и убрать меньшую заметность гг для хищников когда он присел.

26) Следовало бы поставить мод на ускорение времени в обратном ключе, то есть что бы время шло вдвое медленнее чем идет в игре. Глупо получается что дойти от дома охотника до дамбы уходит половина дня, хотя в игре проходит не больше 25 минут. из за этого сократится расход калорий на действия которые не используют калорий в игре, но и сократится количество пищи потому что спам животных будет вдвое дольше. Так же придется изменять параметры усталости что бы игрока хватало на 1 день хождения.
648 35011022
Другие идеи:

1) Лучше было бы сделать что бы игрок сам оставлял метки на домах, камнях, металле и деревьях аэрозолем какие ему нравятся как в HL Alyx.

3) Было бы правильнее что бы игрок мог сделать из любой большой ветки себе дубинку что бы отбиватся от волков. Так же если на игрока напал волк с камнем в руке то есть шанс отбиться камнем от волка. Изменить механику охоты камнями на кроликов, сделать что бы кролики замечали игрока дальше метров на 8-10 но и игрок мог кидать камни дальше на 8-10 метров дальше. И что бы камни игрок мог кидать только по 2 в каждой руке. Если выкинул 2 то нужно залезть в рюкзак еще за двумя. Камни наносят небольшой урон волку и оленю. Возможно придется вернуть точку прицела на экране при кидании камней и стрельбе из лука.

4) (Главное) Игре сильно не хватает шутер-элемента. Было бы правильно ввести на каждой локации другого выжившего противника человека, зэка с топором или огнестрелом. Или можно ввести местных диких индейцев с луком (привет от Джека Лондона). Можно добавить им скрипт того что бы они шли на звук выстрела или дым от костра если они не далеко. И было бы логично что они часто занимали бы большие здания типо дамбы или усадьбы в отрадной долине и т.д. Так же было бы логично если бы они посещали места где гг оставил много лута и обворовывали их если гг их оставил где они респауняться.

5) Ввести новые продукты: рис, гречка, перловка, макароны, и прочие рассыпчатые продукты которые немного весят но которые можно приготовить. Такие есть в моде на новую пищу. Смысл в этом что бы игрок мог готовить больше кулинарных блюд которые по калорийности больше чем съесть все ингредиенты для этого сырыми. Сделать их длительными с точки зрения порчи (пол года или год). Тоже самое сделать с кофем и чаем. Ввести сахар, что бы чай и кофе можно было пить с ним или без него, чай/кофе с сахаром дает больше калорий и намного лучше уменьшает депрессию. Кроме кофе можно ввести таблетки кофеина в аптечках которые понижают усталость.

6) В выживании не хватает еще одного уровня сложности между "сталкер" и "незванный гость". Так же было бы правильно сделать еще один уровень сложности выше "незванного гостя", что бы игрок мог хвастаться тем что выжил даже на ней. Например уровень сложности "невозможно". Дополнительно это будет способствовать большей реиграбельности и возрождению интереса к игре.

7) Возможно так же ввести новых животных: зимних кабанов, тигров, и птиц живущих под снегом.

8) Не хватает возможности срубать деревья топором или ножевкой. Это был бы постоянный источник дров.

9) Не логично что лом постепенно ломается, а топор и молот ломается без остатка. С топором и молотом еще понятно, у них может сломаться ручка. Но лом служит по 10-15 лет при активном использовании в работе. Лучше убрать порчу лома и возможность его чинить. Так же убрать возможность чинить ножевку металломом. Это не логично. Для ножевки следовало бы ввести ножовочные полотна, а то что надо игрок итак срубит топором. Так же следовало бы ввести возможность вскрывать металлические контейнера топором. Логично ввести что бы со сломанного топора и молота оставалось металлическое основание к которому можно выстрогать новую ручку и сделать его снова.

10) Было бы логичнее если бы игрок мог делать топор не только из металла, но и из камня https://www.youtube.com/watch?v=Loth2Vs9e5A Но топор из камня хуже и быстрее ломается чем из металла, и его труднее затачивать. Так же логично что игрок мог бы заточить себе любую длинную палку и сделать из него аналог копья которым можно отбится от хищников (возможно), или метать как камни (точно).

11) Древние люди делали наконечники стрел не только из металла, но и из костей и клыков животных. Можно ввести возможность снимать с хищников клыки, или условный "материал для наконечников стрел" (кость). Они менее прочные и ломаются без остатка в отличие от металлических. Так же можно ввести возможность делать каменные наконечники.

12) Если ввести шкалу депрессии то логично было бы ввести батарейки для прослушивания приемника и для использования фонаря. Что бы игроку не приходилось слушать не нравищуюся музыку нужно ввести функцию "послушать приемник" без слышимой музыки. Так же было бы логично если бы гг мог перетаскивать приемник с собой.

13) Было бы логично ввести алкоголь который горит. Например чистый спирт, текилу, или ром. Игровой эффект: употребление алкоголя неплохо согревает, уменьшает боль, и немного повышает шанс отбиться от волка - сокращает наносимый им урон (типо храбрее), но делает экран более мутным чем при боли, вызывает повышеный голод, и частично увеличивает сонливость (усталость). Если перепить то появляется тошнота и рвота. Так же из полной бутылки алкоголя и тряпки можно сделать коктейль молотова и кинуть в хищника с высоким шансом сильно обжечь его или вообще убить. Так же алкоголем можно обеззараживать раны.

14) Свежее месо выброшенное на снег как то слишком быстро портиться. Следовало бы сделать скорость его порчи в 2 раза медленне.

15) сделать так что бы шарфы можно было одевать в слоты не шапок а под шею, то есть в слот с желтой повязкой.

16) следовало бы сделать хоть какую то примитивную механику ударов топором, молотом, и ломом. Это нужно что бы была возможность ударить оленя или кролика который пробегает вплотную к гг. Механику сражения с волками оставить как есть, но добавить ее при сражении с медведем или лосем. По хорошему для большей интересности вам следовало бы изначально делать систему боя с хищниками так что бы исход боя зависел от игрока а не от частоты закликиваний. Следовало сделать некое подобие боевой системы ближнего боя из cry of fear или the forest с самостоятельными ударами по разным частям тела, отпрыгиваниями гг и хищника назад, и блоками.

17) Сократить длительность разборки стульев, досок, веток и прочего дерева в 3 раза, или минимум в 2 раза. Я обычную табуретку могу разломать за 5 минут голыми руками, вместо 15 как в игре.

18) Если ввести новые сухие продукты и продукты из мода, то логично было бы добавить возможность готовить некое подобие супа или похлебки с большим количеством энгредиентов: из крольчатины/оленины/рыбы/другого мяса в качестве мясной основы. Кроме мяса нужно какую то крупу (рис, гречка, перловка) а так же камыш, сушеные овощи (или консервированные). Преимущество супа в том что он дает намного больше калорий (+35-40%) по сравнению с тем что если бы съел все эти ингредиенты сырыми. Из рыбы можно сделать уху.

19) Очень странно что гг собирает воду не в емкость. Следовало бы установить мод на емкости для моды. Так же не понятно как гг собирает чашки кофе или чая. Нужно ввести универсальный термос для чая, кофе, супа, который долго сохраняет его температуру. При этом для каждого отдельного кофе/чая/супа/ухи требовался пустой термос, а хранить 1 чашку чая/кофе/супа в одном и тоже термосе нельзя.

20) Почему нельзя слить топливо из другого фонаря? сделать. Почему нельзя слить бензин из бензобака машины. Только для этого нужно расковырять его топором.

21) Не хватает бинокля. Он было бы нужен если бы в игре некоторые хищники были белого цвета, или что бы рассмотреть есть ли там лут. Или что бы посмотреть можно ли там подъем.

22) Если ввести мод на похудение/потолстение в зависимости от частоты питания, то логично было бы так же добавить толстому персонажу меньшую скорость передвижения.

23) Добавить мод на изменение пламени лампы и расхода масла.

24) Ввести луну и возможность открыть занавески для лучшего обзора в доме.

25) Добавить мод на регулирование дальности обнаружения хищниками. Увеличить ее вдвое от того что стоит сейчас, и убрать меньшую заметность гг для хищников когда он присел.

26) Следовало бы поставить мод на ускорение времени в обратном ключе, то есть что бы время шло вдвое медленнее чем идет в игре. Глупо получается что дойти от дома охотника до дамбы уходит половина дня, хотя в игре проходит не больше 25 минут. из за этого сократится расход калорий на действия которые не используют калорий в игре, но и сократится количество пищи потому что спам животных будет вдвое дольше. Так же придется изменять параметры усталости что бы игрока хватало на 1 день хождения.
649 35011024
>>5011022

27) Поставить мод на уменьшение количества живности. Ее в игре как то слишком много.

28) Следовало бы сделать что бы несвежесть пищи сохранялась и после приготовления на костре. Или приготовление повышало ее свежесть всего на 15-20%. То есть если мясо имеет 20% свежести, то после готовки они становилось 35-40%.

29) Следовало бы убрать износ одежды во время метели. Это не логично. Но добавить износ в случае если гг падает со склонов при вывихе лодыжки, и если пробегает через кусты или вплотную к ним. Так же можно было бы добавить больше высоких кустарников проходя через которые гг царапает одежду и она слегка портиться.

30) Было бы логичнее сделать так что бы в присяде гг стрелял точнее и колебания прицела были ниже чем стоя. А если ввести режим лежать то при лежании еще точнее.

31) Не хватает возможности положить любую выкидываемую вещь туда куда мне надо. Например положить тушу кролика или кусок сырого мяса на высокий камень или кусок крыши дома что бы его не достали волки.

32) В игре есть режим присядания который дает большую маскировку. Было бы неплохо ввести режим ложится всем телом на земле. Это дает возможность точнее стрелять (больше времени на прицеливание и меньше колебания), укрываться за преградой от ветра, и лед не трескается, или трескается намного медленнее.

33) Странно выглядит когда гг одел перчатки а на экране он держит ружье без них. Что бы не приходилось рисовать много разных скинов перчаток следовало бы сделать один какой нибудь скин с коричневыми или серыми перчатками просто для что бы голые руки не так вырвиглазно бросались в глаза.

34) Странно что под весом гг лед трескается а под весом медведя или лося нет пример (2:13:10) https://www.youtube.com/watch?v=W4H6Av3udLs Следует исправить эту нелогичность. Следовало бы сделать что бы под весом медведя лед трескался еще сильнее и мог затянуть медведя в полынью. Тоже самое с оленями. Следует сделать им скрипт что бы они не ходили по тонкому льду или передвигались по нему быстрее.

35) В противовес уменьшения количества готовой еды можно было бы ввести больше природной еды, например: Кедр и возможность добывать кедровые шишки с орехами с него, а так же кедровую смолу. Кедровая смола очень полезная вещь в народной медицине. Если сварить ее в масле то получается аналог целебной мази которая лечит очень много болезней.

36) Существует способ разведения огня с использованием льдины в качестве лупы https://www.youtube.com/watch?v=ose62lAeCJg&t=377s Можно добавить это в игру, но невозможность хранить эту льдину в доме или возле костра, иначе она тает. И шанс розжига льдиной очень низкий и только в солнечную погоду.

37) Даже если нет чая то можно было бы подогреть кипятка на костре чисто для согревания.

38) Было бы интересно в выживании ввести выбор стартового игрока из трех категорий как например в misery 2.2 1) тяжеловесный бугай, 2) невысокий и щуплый натуралист 3) середнячок по весу и всем показателям. Тяжеловес лучше дерется и дает отпор хищникам, и может носить больше веса (например на 5кг, или установите свое значение). Имеет больше всех здоровья +20%. Но ему нужно больше еды и воды, то есть шкала голода у него заполняется на 20% быстрее. Кроме этого тяжеловес имеет лучшую стойкость к холоду +1 градус) Середнячок это такой же персонаж со всеми показателями которые есть в игре сейчас. А шуплый натуралист может носить меньше веса (-5кг), хуже дает отпор хищникам, имеет меньше всех здоровья (-20%) но ему нужно меньше всего еды и воды (-20% скорости заполнения голода и жажды), и он например быстрее всех изучает все навыки. Или придумайте бонусы и перки всем трем классам сами. Это будет способствовать большей реиграбельности игры.
649 35011024
>>5011022

27) Поставить мод на уменьшение количества живности. Ее в игре как то слишком много.

28) Следовало бы сделать что бы несвежесть пищи сохранялась и после приготовления на костре. Или приготовление повышало ее свежесть всего на 15-20%. То есть если мясо имеет 20% свежести, то после готовки они становилось 35-40%.

29) Следовало бы убрать износ одежды во время метели. Это не логично. Но добавить износ в случае если гг падает со склонов при вывихе лодыжки, и если пробегает через кусты или вплотную к ним. Так же можно было бы добавить больше высоких кустарников проходя через которые гг царапает одежду и она слегка портиться.

30) Было бы логичнее сделать так что бы в присяде гг стрелял точнее и колебания прицела были ниже чем стоя. А если ввести режим лежать то при лежании еще точнее.

31) Не хватает возможности положить любую выкидываемую вещь туда куда мне надо. Например положить тушу кролика или кусок сырого мяса на высокий камень или кусок крыши дома что бы его не достали волки.

32) В игре есть режим присядания который дает большую маскировку. Было бы неплохо ввести режим ложится всем телом на земле. Это дает возможность точнее стрелять (больше времени на прицеливание и меньше колебания), укрываться за преградой от ветра, и лед не трескается, или трескается намного медленнее.

33) Странно выглядит когда гг одел перчатки а на экране он держит ружье без них. Что бы не приходилось рисовать много разных скинов перчаток следовало бы сделать один какой нибудь скин с коричневыми или серыми перчатками просто для что бы голые руки не так вырвиглазно бросались в глаза.

34) Странно что под весом гг лед трескается а под весом медведя или лося нет пример (2:13:10) https://www.youtube.com/watch?v=W4H6Av3udLs Следует исправить эту нелогичность. Следовало бы сделать что бы под весом медведя лед трескался еще сильнее и мог затянуть медведя в полынью. Тоже самое с оленями. Следует сделать им скрипт что бы они не ходили по тонкому льду или передвигались по нему быстрее.

35) В противовес уменьшения количества готовой еды можно было бы ввести больше природной еды, например: Кедр и возможность добывать кедровые шишки с орехами с него, а так же кедровую смолу. Кедровая смола очень полезная вещь в народной медицине. Если сварить ее в масле то получается аналог целебной мази которая лечит очень много болезней.

36) Существует способ разведения огня с использованием льдины в качестве лупы https://www.youtube.com/watch?v=ose62lAeCJg&t=377s Можно добавить это в игру, но невозможность хранить эту льдину в доме или возле костра, иначе она тает. И шанс розжига льдиной очень низкий и только в солнечную погоду.

37) Даже если нет чая то можно было бы подогреть кипятка на костре чисто для согревания.

38) Было бы интересно в выживании ввести выбор стартового игрока из трех категорий как например в misery 2.2 1) тяжеловесный бугай, 2) невысокий и щуплый натуралист 3) середнячок по весу и всем показателям. Тяжеловес лучше дерется и дает отпор хищникам, и может носить больше веса (например на 5кг, или установите свое значение). Имеет больше всех здоровья +20%. Но ему нужно больше еды и воды, то есть шкала голода у него заполняется на 20% быстрее. Кроме этого тяжеловес имеет лучшую стойкость к холоду +1 градус) Середнячок это такой же персонаж со всеми показателями которые есть в игре сейчас. А шуплый натуралист может носить меньше веса (-5кг), хуже дает отпор хищникам, имеет меньше всех здоровья (-20%) но ему нужно меньше всего еды и воды (-20% скорости заполнения голода и жажды), и он например быстрее всех изучает все навыки. Или придумайте бонусы и перки всем трем классам сами. Это будет способствовать большей реиграбельности игры.
650 35011031
Новое:

1) Ввести возможность делать самодельный огнестрел (самопал) на 1 выстрел с задержкой выстрела, и двумя типами выстрела - от спички, и от кремня. Самопал может стрелять только с помощью пороха и шариков от подшипника. Для самопала расходуется порох а пули можно выплавлять из аккамуляторного металла, или выковыривать шарики из подшипников.

2) Ввести огнестрел с дробью. Двустволка с мелкой картечью. Эффект двустволки лучше на ближних дистанциях, но почти бесполезен на дальних. Малоэффективна против животных с толстой шкурой (медведей, лосей). Сделать что бы из двустволки можно было сделать обрез ножовкой. Для режима выживания на самом высоком уровне слишком жирно вводить нормальный огнестрел, но можно ввести самопальный по 1 выстрелу и с очень долгой перезарядкой.

3) Было бы неплохо ввести возможность подпрыгивать что бы перепрыгивать разные препятствия. Но прыжок должен отнимать больше калорий, а прыжок с высокой нагруженностью тем более, и с него больше вероятность подвихнуть себе ногу если подпрыгиваешь на льду или на металле. В этом случае гг сможет прятаться на возвышенностях, но тогда хищникам тоже придется дать возможность подпрыгивать на небольшие препятствия. Уменьшить количество вывихов при обычной ходьбе, но увеличить при подпрыгивании. Если введение прыжка невозможно то следовало бы сделать хотя бы функцию "залезть на преграду" что бы гг мог перелезть через бревно, или залезнть в окно типо такого 46:39 https://www.youtube.com/watch?v=CHofFfsDKk4

4) В режиме выживания ввести разделение мод на времена года, летом температура падает, намного меньше метелей, дни увеличиваются, а все растения отрастают снова каждое лето (первый раз через 6 месяцев после старта на выживании). Это добавит игре интереса, и даст возможность восполнять съесные припасы когда на всех локациях вся нетронутая еда уже испортиться.

5) Ввести возможность переплавлять металл. То есть добывать металл из консервных банок. Если есть возможность то переплавить их в печи.

6) На выживании ввести для подштанников, свитеров, и носков 3 уровень одежды. Максимально низкая температура в выживании у меня была -69 градусов. А максимальная температура одежды была 26 или 28 градусов. Если одежды еще больше то и скорость передвижения ниже. В России климат примерно как в Канаде, а во Владивостоке холоднее чем в среднем по России. Поэтому в Январе я часто одеваю 3 штанов.

7) Было бы логично добавить место возле какого нибудь водопада где вода не замерзает и где можно ловить рыбу не разбивая лед.
650 35011031
Новое:

1) Ввести возможность делать самодельный огнестрел (самопал) на 1 выстрел с задержкой выстрела, и двумя типами выстрела - от спички, и от кремня. Самопал может стрелять только с помощью пороха и шариков от подшипника. Для самопала расходуется порох а пули можно выплавлять из аккамуляторного металла, или выковыривать шарики из подшипников.

2) Ввести огнестрел с дробью. Двустволка с мелкой картечью. Эффект двустволки лучше на ближних дистанциях, но почти бесполезен на дальних. Малоэффективна против животных с толстой шкурой (медведей, лосей). Сделать что бы из двустволки можно было сделать обрез ножовкой. Для режима выживания на самом высоком уровне слишком жирно вводить нормальный огнестрел, но можно ввести самопальный по 1 выстрелу и с очень долгой перезарядкой.

3) Было бы неплохо ввести возможность подпрыгивать что бы перепрыгивать разные препятствия. Но прыжок должен отнимать больше калорий, а прыжок с высокой нагруженностью тем более, и с него больше вероятность подвихнуть себе ногу если подпрыгиваешь на льду или на металле. В этом случае гг сможет прятаться на возвышенностях, но тогда хищникам тоже придется дать возможность подпрыгивать на небольшие препятствия. Уменьшить количество вывихов при обычной ходьбе, но увеличить при подпрыгивании. Если введение прыжка невозможно то следовало бы сделать хотя бы функцию "залезть на преграду" что бы гг мог перелезть через бревно, или залезнть в окно типо такого 46:39 https://www.youtube.com/watch?v=CHofFfsDKk4

4) В режиме выживания ввести разделение мод на времена года, летом температура падает, намного меньше метелей, дни увеличиваются, а все растения отрастают снова каждое лето (первый раз через 6 месяцев после старта на выживании). Это добавит игре интереса, и даст возможность восполнять съесные припасы когда на всех локациях вся нетронутая еда уже испортиться.

5) Ввести возможность переплавлять металл. То есть добывать металл из консервных банок. Если есть возможность то переплавить их в печи.

6) На выживании ввести для подштанников, свитеров, и носков 3 уровень одежды. Максимально низкая температура в выживании у меня была -69 градусов. А максимальная температура одежды была 26 или 28 градусов. Если одежды еще больше то и скорость передвижения ниже. В России климат примерно как в Канаде, а во Владивостоке холоднее чем в среднем по России. Поэтому в Январе я часто одеваю 3 штанов.

7) Было бы логично добавить место возле какого нибудь водопада где вода не замерзает и где можно ловить рыбу не разбивая лед.
651 35011036
Отдельные квесты:

1) Шутерно-боевой квест: у игрока рана и неснимаемый запах уровня 2 или 3. Его задача как в "безнадежном спасении" за неделю дойти до другой локации, но из за неснимаемого запаха на него постоянно будут нападать волки и медведи. Игроку нужно дать оружие вроде револьвера для постоянного отстрела их. При этом волкам и медведям ввести скрипт что бы они намного меньше пугались от выстрелов без попаданий в них, и все равно нападали как при северном сиянии.

2) Квест с названием "заморозки" или "длительная непогода". В квесте чаще обычного метель и низкая температура, а на всех локациях лута меньше чем в "незванном госте" на выживании. задача просто выжить 1-1,5 месяца в условиях температуры ниже обычного и количестве лута меньше чем на незванном госте. При этом высокий шанс умереть просто от голода.

4) Из волчьей долины или другой локации где нет построек нельзя выйти, а хищников там больше чем обычно. Нужно выжить в ней определенное количество времени (от 14 до 30 дней).

5) Если вводить противников-людей то можно сделать какой нибудь боевой квест где гг вынужден спасаться от преследования целой банды зэков, или защищать какое то определенное место. Например дамбу, китобойный завод, или усадьбу в отрадной долине.
652 35011055
Что думаете обо всем этом?
>>5011005
>>5011007
>>5011012
>>5011022
>>5011024
>>5011031
>>5011036

Напишите что считаете правильным добавить, что не правильным.
653 35014900
>>5011055
Я думаю что бОльшая часть из этого - излишнее переусложнение игры.

Я порой вообще по животине попасть не могу, а ты ещё меня наказывать дырками в шкурах хочешь и заледенелым ружьём.
655 35022347
Брожу уже две недели по Загадочному озеру, убил пару-тройку волков, наловил немного рыбы, есть 3 вопроса.
1. Почему нигде нет токанов? Живу в домике администрации турбазы и даже там нет биотолкана, не даже банального ямного толкана. Канадцы испражняются на открытом воздухе, под кустами?
2. Куда лучше сходить по железке чтобы налутать качественных шмоток - одинокую топь или водопады ворона?
3. Как завалить лося?
580px-Defecatingintoapit(schematic)Russian.jpg45 Кб, 580x1250
656 35022388
>>5022347

>ямного толкана

1391956810633.png518 Кб, 1022x764
657 35022920
>>5022388
Они есть, но попадаются ещё реже, чем берёзки для стрел. Так навскидку могу только 2 вспомнить: первый на Загадочном озере у домика в лесу недалеко от болота с охотничей засидкой, а второй в Отрадной долине у подъёма на Волчью гору.
658 35024151
>>5022920

>Они есть


Ну хоть.

>но попадаются ещё реже, чем берёзки для стрел


Я видел толканы в здание ГЭС, но там цивильные, а вот почему рядом с домиком администрации турбазы нет даже сортира типа деревенский? Удивительно это.
Позвольте еще спросить, уже серьезно, можно ли укрыться от ебучего медведя в домике для рыбалки без двери?
659 35026778
>>5014900

>Я думаю что бОльшая часть из этого - излишнее переусложнение игры.


Не излишнее, наоборот улучшающее игру.

>Я порой вообще по животине попасть не могу, а ты ещё меня наказывать дырками в шкурах хочешь и заледенелым ружьём.


Из лука мне тоже трудно стрелять. Для этого я предложил улучшить траекторию полета стрелы, ввести точку по середине экрана что бы легче было стрелять с лука, и меньшее колебание прицела при стрельбе из винтовки когда персонаж сидит или лежит.
m1000x1000.jpeg26 Кб, 1000x1000
660 35027601
>>5026778

> Не излишнее, наоборот улучшающее игру.



Ну вот что я могу на это ответить? Ты спросил что кто думает и я написал что для меня это переусложнение. А ты ответил "Не, это наоборот круто".

Ну, ок и дальше что?

Тебе нужны эти свистелки, а меня уже тошнит от подобного, после сидения во всяких катах и их подобным игорям, где каждый хочет ввести свою свистоперделку, потому что по его видению чем больше напихать - тем лучше.
661 35029846
>>5022347
1. Маккензи канадец и он не срет.
2. А ты ЗО все облутал?
3. Ружо. Из лука и ливольверта не пробовал прост.
На каком уровне играешь?
662 35030316
>>5029846
1. Выходит, что не только одни девочки не какают.
2. Да, нашел даже подъемный бункер.
3. Я крался за ним пару часов на кортах, всадил ему их ружья в башку, он лишь заревел и убежал. Пока искал этого подранка, началась буря, пришлось прекратить. Как буря закончилась, смотрю, а он как ни в чем не бывало примерно в том же месте пасется. У меня осталось всего 2 патрона, так что пока пусть пасется.

Скиталец
663 35033809
>>5030316
Тогда шлындрай дальше через водопады. Или через ГЭС хабарится дальше.
664 35034209
>>5033809

>Или через ГЭС хабарится дальше.


Дальше будет C6 или хотя бы Minimi?
665 35034294
>>5034209
М113, лал.
666 35036080
>>5034209
Будет ПУШКА на корабле
1524562893Screen Shot 2017-10-01 at 18.02.01.png4,1 Мб, 3360x2100
667 35036082
>>5024151
Можно.
668 35037938
>>5011005
Охуеть ты Кирилл. Ну ладно.

>1) Нужно ввести промежуточных хищников между волками и медведями.



Уже есть новые волки. Превращать игру в зоопарк нет нужды.
Лисиц в игре не будет, это твёрдо и чётко.

>Тигры


В Канаде? Ты поехавший?

>2) Сделать в ружье всего на 5 патронов в обойме, вместо 10


Как это улучшит игру?

>Так же сделать так что бы на морозе оружие постепенно замерзало,


Зачем? Уже замерзает персонаж и эффективность стрельбы падает.

>Так же повысится полезность факела.


Зачем? Факелы уже настолько полезны, что я по пять штук ношу.

>новый предмет плоскогубцы


Зачем? Какую геймдизайнерскую задачу решает это изменение? Чтобы луперщикам было сложнее из-за поиска инструменты в жопе мира? Так они неприоритетны.

>наживку можно сделать из любого тухлого мяса/рыбы/консервов/мокрых кишок


Ненужная подсистема. Только дроч лишний.

>4) Убрать у 5 уровня кулинарии возможность есть даже испорченную еду без последствий


Вот это правильно. Жрать разрушенное - это имба.Но старение шоколадок и конссерв в домах пусть тогда замедлят.

>5) Логичнее сделать что бы перегруз персонажа вызывал повышенную усталость и повышенный расход калорий в зависимости от того насколько большой перегруз.


С чего ты взял, что это уже не так?

>6) При охоте следовало бы сделать штраф игроку если он целится не в голову


Головы так-то крепкие. Стреляют в шею, там артерии. А дырку можно зашить, столетиями зашивали и ничо.

>7) Почему керосиновый фонарь у вас зажигается без спичек?


Там колёско-кремень. Про револьвер и лампу - поддержу.

>8) Следовало бы сделать что бы от боли


Сейчас боль уже не даёт заниматься некоторыми делами. А вероятности уменьшать - это спорно. Игроки не понимают вероятности и ноют.

>9) Сделать невозможным разжигать костры в помещениях у которых нет печи или камина


Обычно это разрешено в огромных или дырявых помещениях. В церкви явно полно битых витражей.

>вонь


Нахер. Какую геймдизайнерскую задачу решает это изменение?

>10) Для одиночной игры не хватает еще одного уровня сложности


Для новичков и казуалов сойдёт. А олдфаги играют в выживалку и никогда не довольны сложностью.

>11) В реальности метель с сильным метром мешает смотреть вперед. Нужно сделать что бы если метель бьет в лицо сперед то становится очень плохо видно


В общем-то и так достаточно херово видно. Кроме того, так игроку будет проще определять направление, как ни странно. Ты дашь хардкорщикам компас.

>12) Было бы правильно что полноценный факел можно было не взять с костра а только сделать из палки и тряпки


Так и было. Была "горящая ветка". Потом убрали, видимо была причина. Факелы из ткани и кероса достаточно дороги.

>13) Было бы правильно если бы персонаж не мог укладывать в рюкзак больше 40 или 50кг веса, потому что рюкзак не бездонный


Нахер. Какую геймдизайнерскую задачу решает это изменение?

>14) Нужно изменить механику поведения волков


Не нужно. Это не стелс-экшен и не игра про геноцид.

>15) Было бы логично если бы волки укрывались от метелей в пещерах, сараях, тоннелях, и рыбацких домиках


Охеренно придумано. Просто блять блестяще. И так от блохастых проходу нет, так ты хочешь их в каждую дыру посадить, как хедкрабов. Нахер.

>16) лыжи и снегоступы


Про снегоступы разрабов часто спрашивают, они отвечают, что если им надо, чтобы герой куда-то быстрее добирался - то в их власти просто передвинуть объект, а не вводить новую механику.

>17) ... бинокль...


При взгляде через биноклю игра будет выглядеть как говно. Ограничение движка, которое неоправданно преодолевать.

>гг мог услышать их только когда они уже очень близко


Нахер. Хочешь, чтобы всё живое старалось тебя убить - играй в другую игру.

>19) Было бы правильно если бы для разведения костра на льду или снегу требовалось больше дров чем для разведения на камне или в печи


Какую геймдизайнерскую задачу решает это изменение? Сейчас наоборот разводить огонь на улице выгодно.

>21) В одиночной компании даже на самом тяжелом уровне сложности


Отъебись от сторимода, он не для хардкора был сделан.

>22) Было бы правильнее если бы костры привлекали хищников издалека на расстоянии примерно в 300 метров, или по крайней мере запах жарящегося мяса/мясных консервов


Запах - вообще спорная тема. Да, тупо, что мясо на земле не пахнет, а в рюкзаке пхнет. Но Хищники и без того достаточно назойливы.

>23) можно так же ввести последствия сильного голода


Вместо этого ввели баф от сытости. То-же самое, но игрокам приятнее. ИРЛ голодать чтобы выключились кишки надо так долго, что в игре персонаж столько не живёт. И с какой стати бульон нельзя сделать из оленины? Рыбы?

>24) Странно что все олени пугаются гг, и никто не атакует его


Существа чётко делятся на опасных и неопасных. Это понятно игрокам.
668 35037938
>>5011005
Охуеть ты Кирилл. Ну ладно.

>1) Нужно ввести промежуточных хищников между волками и медведями.



Уже есть новые волки. Превращать игру в зоопарк нет нужды.
Лисиц в игре не будет, это твёрдо и чётко.

>Тигры


В Канаде? Ты поехавший?

>2) Сделать в ружье всего на 5 патронов в обойме, вместо 10


Как это улучшит игру?

>Так же сделать так что бы на морозе оружие постепенно замерзало,


Зачем? Уже замерзает персонаж и эффективность стрельбы падает.

>Так же повысится полезность факела.


Зачем? Факелы уже настолько полезны, что я по пять штук ношу.

>новый предмет плоскогубцы


Зачем? Какую геймдизайнерскую задачу решает это изменение? Чтобы луперщикам было сложнее из-за поиска инструменты в жопе мира? Так они неприоритетны.

>наживку можно сделать из любого тухлого мяса/рыбы/консервов/мокрых кишок


Ненужная подсистема. Только дроч лишний.

>4) Убрать у 5 уровня кулинарии возможность есть даже испорченную еду без последствий


Вот это правильно. Жрать разрушенное - это имба.Но старение шоколадок и конссерв в домах пусть тогда замедлят.

>5) Логичнее сделать что бы перегруз персонажа вызывал повышенную усталость и повышенный расход калорий в зависимости от того насколько большой перегруз.


С чего ты взял, что это уже не так?

>6) При охоте следовало бы сделать штраф игроку если он целится не в голову


Головы так-то крепкие. Стреляют в шею, там артерии. А дырку можно зашить, столетиями зашивали и ничо.

>7) Почему керосиновый фонарь у вас зажигается без спичек?


Там колёско-кремень. Про револьвер и лампу - поддержу.

>8) Следовало бы сделать что бы от боли


Сейчас боль уже не даёт заниматься некоторыми делами. А вероятности уменьшать - это спорно. Игроки не понимают вероятности и ноют.

>9) Сделать невозможным разжигать костры в помещениях у которых нет печи или камина


Обычно это разрешено в огромных или дырявых помещениях. В церкви явно полно битых витражей.

>вонь


Нахер. Какую геймдизайнерскую задачу решает это изменение?

>10) Для одиночной игры не хватает еще одного уровня сложности


Для новичков и казуалов сойдёт. А олдфаги играют в выживалку и никогда не довольны сложностью.

>11) В реальности метель с сильным метром мешает смотреть вперед. Нужно сделать что бы если метель бьет в лицо сперед то становится очень плохо видно


В общем-то и так достаточно херово видно. Кроме того, так игроку будет проще определять направление, как ни странно. Ты дашь хардкорщикам компас.

>12) Было бы правильно что полноценный факел можно было не взять с костра а только сделать из палки и тряпки


Так и было. Была "горящая ветка". Потом убрали, видимо была причина. Факелы из ткани и кероса достаточно дороги.

>13) Было бы правильно если бы персонаж не мог укладывать в рюкзак больше 40 или 50кг веса, потому что рюкзак не бездонный


Нахер. Какую геймдизайнерскую задачу решает это изменение?

>14) Нужно изменить механику поведения волков


Не нужно. Это не стелс-экшен и не игра про геноцид.

>15) Было бы логично если бы волки укрывались от метелей в пещерах, сараях, тоннелях, и рыбацких домиках


Охеренно придумано. Просто блять блестяще. И так от блохастых проходу нет, так ты хочешь их в каждую дыру посадить, как хедкрабов. Нахер.

>16) лыжи и снегоступы


Про снегоступы разрабов часто спрашивают, они отвечают, что если им надо, чтобы герой куда-то быстрее добирался - то в их власти просто передвинуть объект, а не вводить новую механику.

>17) ... бинокль...


При взгляде через биноклю игра будет выглядеть как говно. Ограничение движка, которое неоправданно преодолевать.

>гг мог услышать их только когда они уже очень близко


Нахер. Хочешь, чтобы всё живое старалось тебя убить - играй в другую игру.

>19) Было бы правильно если бы для разведения костра на льду или снегу требовалось больше дров чем для разведения на камне или в печи


Какую геймдизайнерскую задачу решает это изменение? Сейчас наоборот разводить огонь на улице выгодно.

>21) В одиночной компании даже на самом тяжелом уровне сложности


Отъебись от сторимода, он не для хардкора был сделан.

>22) Было бы правильнее если бы костры привлекали хищников издалека на расстоянии примерно в 300 метров, или по крайней мере запах жарящегося мяса/мясных консервов


Запах - вообще спорная тема. Да, тупо, что мясо на земле не пахнет, а в рюкзаке пхнет. Но Хищники и без того достаточно назойливы.

>23) можно так же ввести последствия сильного голода


Вместо этого ввели баф от сытости. То-же самое, но игрокам приятнее. ИРЛ голодать чтобы выключились кишки надо так долго, что в игре персонаж столько не живёт. И с какой стати бульон нельзя сделать из оленины? Рыбы?

>24) Странно что все олени пугаются гг, и никто не атакует его


Существа чётко делятся на опасных и неопасных. Это понятно игрокам.
1205563273202.jpg34 Кб, 517x373
669 35038032
>>5011012

>1) Вместо клаустрофобии ввести шкалу депрессивности


Если персонаж занимается "однообразной работой", то игроку скучно и он удаляет игру, лишняя гейммеханика тут не нужна. Или же игроку норм и тогда не надо ему мешать. На клаустрофобию уже достаточно жалоб.

>"поиграть в компьютер"


пикрил

>2) Ввести какую нибудь болезнь связанные с недостатком витаминов


Нахер. Какую геймдизайнерскую задачу решает это изменение?

>3) Следует усилить негативные эффекты от нападений хищников.


Не следует.

>негативный эффект влияюший на конечность. Если рана получена в руку


Это уже есть. Вывихи.

>4) Следовало бы ввести какое нибудь долгосрочное последствие нахождения слишком долгого времени на холоде


Уже есть. Называется "Вы ушли во тьму"

>пневмония


Это просто сразу смерть. Во всех реальностях, где Маккензи и Астрид заработали пневмонию они мучительно умерли и их истории никто не узнал.

>Выглядит не логично что максимум что способен получить игрок от холода это переохлаждение.


А про обморожение ты забыл? минус к хп НАВСЕГДА.

>5) Пищевое отравление можно разделить на легкое и тяжелое с разными эффектами


Нахер. КГЗРЭИ?
khuy-v-plenu-u-fsb.jpg44 Кб, 800x673
670 35038264
>>5011022

>1) Лучше было бы сделать что бы игрок сам оставлял метки


Поддерживаю. Ух я бы порисовал. Пик рилейтед.

>2)


Очень тупая идея, я бы на твоём месте стёр её из поста, чтобы не позориться на весь харкач.

>3) Было бы правильнее что бы игрок мог сделать из любой большой ветки себе дубинку что бы отбиватся от волков.


>16) следовало бы сделать хоть какую то примитивную механику ударов топором, молотом, и ломом. Это нужно что бы была возможность ударить оленя или кролика который пробегает вплотную


Разница между палкой и голыми руками (что уже есть в игре) не то чтобы велика, когда волк уже сидит на тебе и рвёт горло. Сейчас разница между методами обороны достаточно чёткая. А ткнуть палкой в харю или огреть по хребтине не позволяет механика. А если позволит, то хардкорщики будут зачищать локи с одной палкой.

>4) (Главное) Игре сильно не хватает шутер-элемента


Из игры сознательно исключены шутер-элементы. Это прямое намерение разработчиков - не сделать шутер.

>ввести местных диких индейцев с луком


Неполиткорректно. Да и ИРЛ нет сейчас таких индейцев. Зеки есть.

>5) Ввести новые продукты: рис, гречка, перловка, макароны


Я думаю, разработчики осведомлены от существовании таких вещей и не включили их в игру намеренно. Например, потому, что на мешке одних макарон (при наличии котелка и дров) можно прожить очень долго россияне вон уже сколько держатся а это не тема игры.

>6) В выживании не хватает еще одного уровня сложности между "сталкер" и "незванный гость"


Спорно. Кто-то скажет, что после НГ не хватает ещё пары уровней, а коек-то умудряется помереть от голода на лёгкой сюжетке (было в тредах). Есть конструктор режимов.

>7) Возможно так же ввести новых животных: зимних кабанов, тигров, и птиц живущих под снегом.


Тетеревов бы да. Тогда и шотган бы сделали. И лалки будут стрелять мелкой дродью в мишу и бугуртить.

>8) Не хватает возможности срубать деревья топором или ножевкой. Это был бы постоянный источник дров.


Дров достаточно. А валить такие толстенные (да ещё и живые) деревья без бензопилы станет только сумасшедший.

>9) Не логично что лом постепенно ломается, а топор и молот ломается без остатка.


Игры не логичны. Ксати, лом чинить нельзя, емнип.

>10) Было бы логичнее если бы игрок мог делать топор не только из металла, но и из камня


>11) Древние люди делали наконечники стрел не только из металла, но и из костей и клыков животных


Игра не про primitive technology. И надо, чтобы игрок инструменты ценил.

>12) батарейки


У нас геомагнитная аномалия. Не работает электроника. Точка.

>"послушать приемник" без слышимой музыки


это шиза

>13) Например чистый спирт, текилу, или ром.


Разработчики не хотят вводить наркотики в игру. Ни этанол, ни траву.

>14) Свежее месо выброшенное на снег как то слишком быстро портиться. Следовало бы сделать скорость его порчи в 2 раза медленне.


Очевидно, что реализм здесь до лампочки, а порча нужна лишь для того, чтобы невыгодно было завалить и заготовить целую стаю оленей впрок на всё 1000дневное выживание.

>15) сделать так что бы шарфы можно было одевать в слоты не шапок а под шею, то есть в слот с желтой повязкой.


Да, пожалуй, что шарфы и шапки должны быть в разных слотах. Но жёлтая повязка - это же на уши?

>17) Сократить длительность разборки стульев, досок, веток и прочего дерева


А чо ещё делать в пургу? Ты куда-то торопишься?

>Я обычную табуретку могу разломать за 5 минут голыми руками, вместо 15 как в игре.


Ножки оторвёшь. А сиденье?

>18) суп


Да, суп - это хорошо. Сложное блюдо с каким-нибудь хорошим эффектом. Хуй с ними с калориями, их и так достаточно.

>19) Очень странно что гг собирает воду не в емкость


Дроч с пустыми бутылками/чашками/пакетом с пакетами не нужна. Но отдельный термос (как редкий ценный предмет) нужен. Разработчики вроде как согласны. но в игре нет понятия "ёмкость для жидкости, куда можно что-то налить"

>20) Почему нельзя слить топливо из другого фонаря?


Потому что там емкость-непроливайка?

>Почему нельзя слить бензин из бензобака машины


Не доделанная механика. Горловины приделали уже, видимо работают.

>21) Не хватает бинокля.


Я писал выше. Было на форуме разрабов. Выглядеть будет ужасно и при этом особо ничего не даёт.

>23) Добавить мод на изменение пламени лампы и расхода масла.


Зачем? Чтобы нихуя не видно было, но зато подольше?

>24) Ввести луну и возможность открыть занавески для лучшего обзора в доме.


Луна есть, занавески можно сорвать. Не видно нихрена всё равно.

>25) обнаружения хищниками. Увеличить ее


Нахер.

>26) Следовало бы поставить мод на ускорение времени в обратном ключе, то есть что бы время шло вдвое медленнее чем идет в игре.


Тогда и ночь будет вдвое длиннее. не хотеть.
khuy-v-plenu-u-fsb.jpg44 Кб, 800x673
670 35038264
>>5011022

>1) Лучше было бы сделать что бы игрок сам оставлял метки


Поддерживаю. Ух я бы порисовал. Пик рилейтед.

>2)


Очень тупая идея, я бы на твоём месте стёр её из поста, чтобы не позориться на весь харкач.

>3) Было бы правильнее что бы игрок мог сделать из любой большой ветки себе дубинку что бы отбиватся от волков.


>16) следовало бы сделать хоть какую то примитивную механику ударов топором, молотом, и ломом. Это нужно что бы была возможность ударить оленя или кролика который пробегает вплотную


Разница между палкой и голыми руками (что уже есть в игре) не то чтобы велика, когда волк уже сидит на тебе и рвёт горло. Сейчас разница между методами обороны достаточно чёткая. А ткнуть палкой в харю или огреть по хребтине не позволяет механика. А если позволит, то хардкорщики будут зачищать локи с одной палкой.

>4) (Главное) Игре сильно не хватает шутер-элемента


Из игры сознательно исключены шутер-элементы. Это прямое намерение разработчиков - не сделать шутер.

>ввести местных диких индейцев с луком


Неполиткорректно. Да и ИРЛ нет сейчас таких индейцев. Зеки есть.

>5) Ввести новые продукты: рис, гречка, перловка, макароны


Я думаю, разработчики осведомлены от существовании таких вещей и не включили их в игру намеренно. Например, потому, что на мешке одних макарон (при наличии котелка и дров) можно прожить очень долго россияне вон уже сколько держатся а это не тема игры.

>6) В выживании не хватает еще одного уровня сложности между "сталкер" и "незванный гость"


Спорно. Кто-то скажет, что после НГ не хватает ещё пары уровней, а коек-то умудряется помереть от голода на лёгкой сюжетке (было в тредах). Есть конструктор режимов.

>7) Возможно так же ввести новых животных: зимних кабанов, тигров, и птиц живущих под снегом.


Тетеревов бы да. Тогда и шотган бы сделали. И лалки будут стрелять мелкой дродью в мишу и бугуртить.

>8) Не хватает возможности срубать деревья топором или ножевкой. Это был бы постоянный источник дров.


Дров достаточно. А валить такие толстенные (да ещё и живые) деревья без бензопилы станет только сумасшедший.

>9) Не логично что лом постепенно ломается, а топор и молот ломается без остатка.


Игры не логичны. Ксати, лом чинить нельзя, емнип.

>10) Было бы логичнее если бы игрок мог делать топор не только из металла, но и из камня


>11) Древние люди делали наконечники стрел не только из металла, но и из костей и клыков животных


Игра не про primitive technology. И надо, чтобы игрок инструменты ценил.

>12) батарейки


У нас геомагнитная аномалия. Не работает электроника. Точка.

>"послушать приемник" без слышимой музыки


это шиза

>13) Например чистый спирт, текилу, или ром.


Разработчики не хотят вводить наркотики в игру. Ни этанол, ни траву.

>14) Свежее месо выброшенное на снег как то слишком быстро портиться. Следовало бы сделать скорость его порчи в 2 раза медленне.


Очевидно, что реализм здесь до лампочки, а порча нужна лишь для того, чтобы невыгодно было завалить и заготовить целую стаю оленей впрок на всё 1000дневное выживание.

>15) сделать так что бы шарфы можно было одевать в слоты не шапок а под шею, то есть в слот с желтой повязкой.


Да, пожалуй, что шарфы и шапки должны быть в разных слотах. Но жёлтая повязка - это же на уши?

>17) Сократить длительность разборки стульев, досок, веток и прочего дерева


А чо ещё делать в пургу? Ты куда-то торопишься?

>Я обычную табуретку могу разломать за 5 минут голыми руками, вместо 15 как в игре.


Ножки оторвёшь. А сиденье?

>18) суп


Да, суп - это хорошо. Сложное блюдо с каким-нибудь хорошим эффектом. Хуй с ними с калориями, их и так достаточно.

>19) Очень странно что гг собирает воду не в емкость


Дроч с пустыми бутылками/чашками/пакетом с пакетами не нужна. Но отдельный термос (как редкий ценный предмет) нужен. Разработчики вроде как согласны. но в игре нет понятия "ёмкость для жидкости, куда можно что-то налить"

>20) Почему нельзя слить топливо из другого фонаря?


Потому что там емкость-непроливайка?

>Почему нельзя слить бензин из бензобака машины


Не доделанная механика. Горловины приделали уже, видимо работают.

>21) Не хватает бинокля.


Я писал выше. Было на форуме разрабов. Выглядеть будет ужасно и при этом особо ничего не даёт.

>23) Добавить мод на изменение пламени лампы и расхода масла.


Зачем? Чтобы нихуя не видно было, но зато подольше?

>24) Ввести луну и возможность открыть занавески для лучшего обзора в доме.


Луна есть, занавески можно сорвать. Не видно нихрена всё равно.

>25) обнаружения хищниками. Увеличить ее


Нахер.

>26) Следовало бы поставить мод на ускорение времени в обратном ключе, то есть что бы время шло вдвое медленнее чем идет в игре.


Тогда и ночь будет вдвое длиннее. не хотеть.
screendf84a3c5-f38c-42a3-b6fa-88929f797675.jpg669 Кб, 1920x1080
671 35038349
>>5011024

>27) Поставить мод на уменьшение количества живности


Есть регулято