Это копия, сохраненная 16 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов, ввести дважды (но ачивки отрубятся): /c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая версия: 0.18
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Прошлый тред: >>33853555 (OP)
Это стартовые ресы. Они всегда рядом. Потом будет дохуя пустоты и начнутся уже месторождения покрупнее (насколько они далеко будут зависит от размера региона, что ты поставил в настройках рсо).
Бля горы наверное тоже отключу. Лол. Без кусак без гор и без воды? Или с водой?
для стартовой зоны норм, но лучше сделать для неё множитель ресурсов, а то железо кончится еще до открытия поездов.
Я вроде ниче там не менял особо, или может даже вообще ничего, 5 минут назад чекал и уже забыл, лол.
Я не понял че это, написано, что большие моды юзают это.
>а я рекомендую оставить разбросанные по карте мелкие лужи, не придется ставить водокачки.
Нахуй привязываться к этим лужам или тянуть трубопроводы через полкарты. К тому же засыпать их придётся потом, один гимор короче.
Это он.
Сделал, не благодари.
>Сначала установят нарковасянские фоновые раскраски, а потом ноют, что происходящее на экране не читается, и анимешными аватарками в жопу долбятся.
Я не ставил. Просто нахожу такой выбор визуала реализованный в других играх с чуждой флорой более иммерсивным, как в Tiberian Sun: Firestorm и Satisfactory
Все так, я на твоей стороне. Пример еще подкинул.
Ну я как то спрашивал куда какие модули эффективнее. Мне ответили что разницы нет. Вот и клепаю только на скорость.
40% экономии, особенно на последних картах - это пиздец как существенно.
Воду тоже можно вырубать, или делать меньше coverage. В Пьяни есть способ качать воду из земли.
Как раз к выходу 1.0
Много настрадался жать на кнопки.
Хорошо бы еще размер показывало.
Бляяяяяяя
ПУ своего рода mindgame, играя с его модами ты сражаешься с собой, усложняешь и облегчаешь себе жизнь, переосмысливаешь и перестраиваешь продакшен. а потом дропаешь всё это нахуй на 3 тире
Норм, интересно же играть, продумывая в уме еще 50 дел на будущее.
Можно спокойно играть пока не надоест, на плато репитативности, как в ванилле после ракеты, хрен выйдешь.
Пьянь это последний рубеж, после него всё. Ты прошёл факторию до конца, если на нём без читов запустишь ракету. тут только один раз был скрин с 600 часов игры до запуска.
Нет не забыл, это просто "ЛОООООООЛ".
оче всрато, во всех других постройках стыковка нормально нарисована, труба как бы часть завода.
Да и похуй зато какие няшные батискафы. :3
Скоро будут коровы какая-то инопланетная хуйня дающая молоко.
Вообще по ощущениям можно даже было ебануть x150 или даже x200.
Все техи на 2-ых колбах давно все изучены, а возня с цепочками продолжается.
всегда было интересно, зачем ты так делаешь когда можно просто протянуть нормальные белты на одну клетку вниз?
Видение у него такое. Свой взгляд всегда может быть дико странным в глазах других.
Маяки же, нельзя использовать больше 2-х клеток. Потом их втыкаешь и всё работает из коробки.
разве мк2/мк3 маяки бобана не действуют на больший радиус? я уже не помню. не проще ли бобмодули поставить чтобы не городить исскуственные ограничения тогда? выглядит всрато как по мне
Маяки бобана слишком имбалансные и убивают желание играть на корню. Буста от ванильных маяков более чем достаточно.
Факторио - не про выживач на ну тааакой ниабычнай чужой планете. Если ты ждешь от этой игры погружения в атмосферу чуждости - ты очень странный и скорее всего не понимаешь ее сути.
Не жду. Но она была бы вполне уместной.
Все, понял.
Дробилка даёт дроблёный камень, ассемблер прессует, печка запекает, получаются кирпичи, если именно они тебе нужны.
Ну да, на крафт первых печек как раз хватит несколько булыжников.
У нас постоянно дороги под скриптом эрозии, через пару месяцев после укладки появляются выбоины.
Вот именно, что не завязаны, потому никогда точно не предсказуемы. А в игре наоборот это позволяет все очень точно просчитать. Другое дело, что в игре дороги слишком дешевые, чтобы приходилось считать.
Кстати, почему так? Только единицы путей автоматизированы, и то диспекчер где-то рядом мониторит. По идее железку или хотя бы метро же проще простого автоматизировать, не будет человеческого фактора, не надо хомосапиенсу платить зарплату, работать может от техосмотра до техосмотра без остановок.
Нахуя до сих пор мясовички поездами управляют повсюду?
Тодд Говард лично по ночам ломиком долбит.
1. Сделать двухколейку.
2. Открыть один из десятка видосов на ютапчике, где тебе в течение 20 минут доходчиво расскажут, что да как с сигналами.
Сам так делал, брат жив, люто бешено помогло.
8 светофоров, что сложного? Это же ссанная односторонка.
Автопилот быстрее машиниста среагирует, блжад.
У него нет человеческого фактора, он не будет тупить, быть сонным или залипать, у него дальность обзора в разы выше, у него нет утомляемости.
Машинист ХУЖЕ в этих ситуациях.
Куст посреди путей?
Ты на радиолампах автопилот пытаешься запилить? Сейчас автомобили по дорогам общего пользования умеют ездить, окстись. По рельсам вообще никаких проблем надрочить не будет.
Алкашам на путях пиздов твой автопилот тоже сможет выписать?
Корову прогонит?
А вывести людей по туннелю до ближайшей станции сможет?
А заметить и доложить о неисправности встречных путей диспетчеру?
И еще миллион нештатных и непредсказуемых ситуаций, которые домашние корзиночки не могут вообразить.
>Алкашам на путях пиздов твой автопилот тоже сможет выписать?
Алкаши сойдут с путей услышав гудок.
>Корову прогонит?
Для коров коровосборник стоит, тупые коровы и при управляемом машинистом поезде будут сбиты.
>А вывести людей по туннелю до ближайшей станции сможет?
Я тебе не предлагал вместе с машинистами устранить и проводников, это их работа.
>А заметить и доложить о неисправности встречных путей диспетчеру?
Да, сможет.
>И еще миллион нештатных и непредсказуемых ситуаций, которые домашние корзиночки не могут вообразить.
Какие?
>>3993277
Самолеты давно умеют летать без пилотов, их работа реально нажимать кнопки, и то при этом умудряются обосраться и уровнить самолет, чего автопилот не делает.
>Алкаши сойдут с путей услышав гудок.
мда. Нет, пьяные тела никуда не уйдут.
>Для коров коровосборник стоит, тупые коровы и при управляемом машинистом поезде будут сбиты.
лол, у тебя представления о жд еще 19 века.
>Я тебе не предлагал вместе с машинистами устранить и проводников, это их работа.
проводники в метро, ну не даун ли.
>Да, сможет.
Особенно с забитыми метелью датчиками.
Двачеры познают мир.
>мда. Нет, пьяные тела никуда не уйдут.
Если они настолько пьяные, что не могут с рельсов сойти, то их задавит как машинист, так и автопилот, тут машинист нихуя не сделает.
НИЗАЧОТ.
>лол, у тебя представления о жд еще 19 века.
https://youtu.be/fpsMP-6Ad_I
Ну и как тут машинист предотвратил наезд на корову?
>проводники в метро, ну не даун ли.
В пассажирском поезде, даун ебаный. ТЫ даун, не я.
>Особенно с забитыми метелью датчиками.
Ну если датчики проектирует такой тупорылый обмудок, то да, будут забиваться метелью, еблан сраный.
>Двачеры познают мир.
Познавай давай, пока я в треде, тупарь безмозглый.
Ты нихуя доводов не смог привести, только хуйню порешь, чмошник.
>Если они настолько пьяные, что не могут с рельсов сойти, то их задавит как машинист, так и автопилот, тут машинист нихуя не сделает.
НИЗАЧОТ.
бляяя, ты реально считаешь, что все поезда на всех участках гоняют со скоростью сапсанов?
>Ну и как тут машинист предотвратил наезд на корову?
Так же как здесь: https://www.youtube.com/watch?v=iyccPXjbEhg
А если наедет, то выйдет из кабины, оценит повреждения, уберет тушу и доедет с пассажирами до станции, не срывая расписания.
А ты и твой автопилот соснут бибу на полдня, дожидаясь ремонтников.
>В пассажирском поезде, даун ебаный. ТЫ даун, не я.
Машинисты есть только в пассажирских поездах, недаун?
>Ну если датчики проектирует такой тупорылый обмудок, то да, будут забиваться метелью, еблан сраный.
хаха, у корзинки в идеальном мире всегда все можно запроектировать на стопроцентную отказоустойчивость.
Если это такой тролленк тупостью, то ты в этом мастер.
101 компонент в сумме на одну постройку, даже с вместительностью дронов 6 шт. не оптимально выходит.
Придется как-то скомбинировать быстрые белты, дроны и стакеры, но все эти многослойные подводки выглядят просто уебищно.
Не собираюсь общаться с тупорылым говном, пошёл на хуй, уёбок.
Проверь AAI industry, он меняет банки ЕМНИП.
Ну и сблёв.
Чел, у тебя ассемблер 7х7. Даже выставив их в ряд ты можешь по самым скромных оценкам загружать 14 манипуляторами по 26 компонентов в каждый.
Начать пьянь или попробовать тех/компонент оверхол ангела?
Что, правда? А я не знал. Можно даже 28 манипуляторов.
Можно же прочитать, что я писал перед этим.
Делай двуколейки антош. Погугли гуиды.
Касательно семафоров - всё очень просто, всегда соблюдай одно правило - на вход разветвления проходной семафор, на выход из разветсвления - обычный. Это правило работает на жд любой сложности.
Перерисуй ваниллу под конфетный мир, как в OpenTTD. Типа ресы это сахар, какао и т.п.
Крафтим батончики, нугу, мороженное, вафли, игрушки, разноцветные подарки вместо колб.
Возим игрушечными паровозиками, вместо манипуляторов эльфы, а заводы в стиле пряничных домиков.
Куклой игрока сделать Печеньку или Санту. Кусаки - гремлины. Ракета - сани с оленями.
Донат бы занес, серьезно.
Размечтался.
Если всё на спрайтах-анимациях, то тут тз на 300 жопочасов не меньше. Того же ангела перерисовать часов 100 надо.
> перерисуй, переделай, перепиши, измени
Что ещё тебе сделать? Подобные хотелки, маня, начинаются от 30-50$ за час работы.
Почему нерелейтед то? Ты же иллюстратор? За час берёшь как не самая дешёвая шлюшка. Так что давай фото анусая или уёбывай.
Это показано рекомендуемое количество маяков на каждый бур, или всего? Я просто могу ставить 12 штук, но он выдает все равно 6. С дробилками вообще не понятно.
всегда играл так: куча шахт добывают в один на одну-несколько линий руду, которая собирается ПОТОМ ещё ответвления делать в перерабатывалки, которые тоже в одну-несколько линий отдают ресурс и так далее, гдето до нефти продвигался а потом начинаются траблы, ну, нефть както пораспихивал, но корочь в каждой игре рано или поздно почему-то возникает момент помимо того что заёбывает както всё распихивать что на линии какойто ВНЕЗАПНО появляется то, что там быть не должно. у меня тупо не хватает места и приходится использовать одну линию для разных ресов и рано или поздно гдето чегото слишком много а гдето чегото мало и начинается перекос
а вы ваще в ещё усложняющие моды играете, я с вас хуею. для меня дроны и особенно провода (синие-красные) это гипер сложно.
хз зачем написал, считайте порвался. факторио удалена давно. хейте меня
>ВНЕЗАПНО появляется то, что там быть не должно.
морозная история, надеюсь с такой паранормальщиной не столкнусь, иначе тоже дропну игру в шоке.
в бобане все по-другому и сложнее чем в ванилле сразу со старта, а в красторио только после ракеты, не?
>>4004091
лiл. Начал SeaBlock после Красторио 70 часов до Саурона.
Перед Красторио была только ванила пару раз.
Это результат где-то 16-20 часов читю х2 х3 скорость, иначе пиздец как долго, особенно на 7.5 белтах. Прошел все красные банки и перестраиваю стартовую кашу во что-то более-менее скомпонованное. Автоматизированно из науки - нихуя.
На зеленых водорослях пока пукаю, хотя в кармане влажной от волнения рукой сжимаю десяток крепких ншных сид-генераторов и 40 бугристых дендрариев.
ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа!!!!!!!!!!!11111111111111111
блин, мне в факторио нравится вот последовательно с начала потизонечку так понемножку развиваться, делать линии, а когда начинается вот такой пиздец уже больше головной боли чем фана
Боб сразу наваливает говна в ротешник, а красторио постепенно увеличивают сложность
Ну вот вроде сама заполенная шина выглядит ничего. Но планировать все эти отводы подходы проводы это просто пиздец. Лучше уж лапшой все делать.
У тебя длинна подземного желтого белта 4 пустых клетки. Вот и все ,что нужно знать про планирование шины.
Врезку делаешь в любом месте.
Хотя если подумать, то даже по категориям места не хватит, иначе очень много места оставлять.
Когда я вижу, что все работает неэффективно и требуется перестройка я просто переезжаю и строю с нуля. Железная дорога в доставке говна со старого места пригождается.
Ну эффективно и лапша может работать, я про абсолютно упорядоченное производство, типо если даже спланировать несколько производств внутри категории то следующие несколько будут просто рядом стоять, а не в определенном порядке с предыдущими, все спланировать заранее слишком геморно в глобальных модах.
Мухахаха. Скачиваешь игру, качаешь моды. Срисовываешь рецепты в тетрадку, а потом в тетрадке планируешь. Проходит полгода, а игру ты так и не запускал после срисовывания рецептов.
Даже так не получится, слишком большие расстояния.
Я так в конце 90х играл, когда у бабушки лето проводил, компа же нет, приходилось изворачиваться по памяти в то, что играл, и придумывать новые игры и уровни.
М-м-м. Хотя на речку бегать было более кайфово, она тогда была относительно чистой, не говнотечкой... Сейчас сантиметров 20 ебаного ила и вода цвета хорошо заваренного чая...
> Все равно ведь идеально не получится.
К идеалу можно стремиться, но это не повод реветь, если что-то не получилось же.
Всратые иконки. У нас тут что clash of clans какой-нибудь или факторио?
Смысла нету стремиться же, потому-что стремление к идеалу - это довольно частые перестройки и топтание на месте. Это не только разбивка на аванпосты но и постоянное перестраивание их, потому-что нельзя спланировать всю пьянь например.
звуки смешные
дед, не перди
Так вода же повсюду. Электролизеры порядно по насосу. Водоросли по бокам, они много не жрут.
Вообще-то поставил waterfill ну а хули, вокруг все засыпать могу, а ямку вырыть низзя, что ли? Пускай будет чит, похуй, только для изучения зеленые банки нужны. В кармане для автоматов-2 скрафитил а дальше лениво.
в пьяне просто множитель стартовых ресов повышается, чтоб были больше ляма. После чего спокойно херачишь много разных цепочек, но по паре зданий, можно компактно уложиться.
Я пытался делать отступы в пьяне и делать небольшие группы производств, но это чет довольно уныло, надо всегда думать сколько места оставлять да и выглядит это не очень, а если я просто сделаю общую шину и с одной стороны будут здания а с другой белты, то не надо думать об отступах по идее и можно лепить друг за другом, какие подводные? Алсо для меня важно чтобы можно было новые здания добавить так что лапша не вариант.
>какие подводные
50 белтов шины и 50 труб.
Заебешься лепить ответвления уже на десяти.
А на некоторые рецепты нужен десяток компонентов, вместо красивого отвода на пару веток как в ванилле, будет всратая мини-шина.
> можно компактно уложиться.
Ни у кого правда не получилось до сих пор. но возможно он будет первым.
бытхёрт, ты бы хоть мемы выучил
Содомит.
Можно не совсем шину, можно просто тянуть сбоку а с другого боку делать здания, типо подвел все че нужно а дальше не тянешь, если где-то в будущем надо будет берем с последнего места рес и делаем ответвление в бок. Хз че будет щас попробую эту задумку.
Ну да, всратая хуйня получается так я и думал.
иконки настолько ебаные и неподходящие под стиль игры, что, пока я не увидел дневника разработчиков, думал, что это чей-то сомнительный арт.
Хуй бы разглядел воду, это ж черная точечка (нехуй в джипеге фоткать). Все равно говно, слишком мало насосов влезет.
Достаточно влезет.
Вкатывайтесь обратно в манякрафт.
Manufactorio.
Говорю же - полный оборот.
Оверхол, мобы на обычной земле не спавнятся, ресурсы добываются помимо копания еще и машинами, и хз что еще, я только начал.
Если только для поездов.
Походу взяли на работу бывшего разработика "весёлых ферм".
Ну разумеется, зачем спрашиваешь. Ты там хоть крупицу не-тупости заметил?
Я играл, так себе сборка на самом деле, массовое производство все еще не нужно, просто немного модифицированная свалка техномодов, не сильно отличающаяся от других подобных.
Верю.
Пока что долго поджигается, в Е2Е вкатился моментально, хотя экспертный пак.
Зомби с огнестрелом заставляют просраться.
Я хз почему е2е называют экспертным паком, в нем слишком много совершенно не зависимых друг от друга дублирующих модов вроде ее\ендерио, стандартная болезнь китченсинков в которые школомоддеры любят напихать побольше. Ну и все прохождение - довольно скучный "прогриндь максимально быстро каждый мод", а не "продумай цепочку производства эффективно". Но худо-бедно не модсвалок не выпускали уже очень давно, из последних растик вотерс\антиматер чегототам интересные были в плане прогрессии\отсутствии дубликатов.
Е2Е хорош тем, что он дает тебе альтернативы. Хочешь - меканизм, хочешь - термал, и т.д. И автоматизировать надо. Много.
Щас поиграл немного в мануфакторио, и чето фрустрация.
Вроде удобный ламповый бункре нашел, поселился, чуть не сделал себе газенваген, лол. Поставил печные трубы, пробзделся. На какую-то ночь мой пердеж разбудил не только зомбей, но еще и жуков, и эти пидрилы начали мне стекла выбивать.
Нельзя спать и ночь скипать, нельзя нормально строиться - в итоге решил писфул включить, чтобы не ебали мозг. Я автоматизировать хочу, а не бугуртить от того, что мне стены ломают и храпят под дверями.
Я подпивас, больше 10 производственных линий в голове не держу.
Я понимаю, почему это называется "альтернатива", это не альтернатива, а чуть ли не на 90% дублирующие друг друга моды, нахуя их пихают вместе мне видимо никогда не понять.
НХ слишком перегружена всякими таумкрафтами и т.п. Одному ее просто слишком долго проходить, если скоопиться с 1-2 людьми то да, норм. Лучше поставить чистую гречку 5 анафишел и накатить пару утилитарных доп модов. НХ от этого плохим не становится, просто он ОГРОМНЫЙ нахуй.
Они функционально почти идентичны, а в рамках модпака при этом добавляют головной боли авторам из-за хуйни вроде термальный дробитель скейлит эффективность от апгрейдов, которые дают фиксированные +25%, а ендерио юзает кончающиеся расходники дающие совершенно разные бонусы. Зачем все это пихать вместе в МОДПАК и пытаться через пень-колоду балансить(причем ВСЕГДА получается так, что 1 вариант лучше другого), вместо того чтобы выбрать 1 - мне не понятно. Это нихера не "экспертный" модпак, когда нихера не посчитано и один путь дает тебе +200 буста, а другой -100. Вот когда тебе заставляют понимать механику мода вроде тех же реакторов ик2\нуклеаркрафта, либо как дауну пилить 100 угольных генераторов и жаловаться на "гринд" - это да.
Она никогда не будет факторкой, хз почему вы этого вообще изначально ждали.
Ябкупил неглядя.
Так в этом-то и суть. Контента много, на многочасовую дрочильню. А то по-быстрому пройдешь игру, а потом что делать? И снова сидишь как сыч и думаешь "ну пиздец, контента нихуя".
Проблемы любой песочницы. Отсюда популярность всех этих овермодов и x1000 рейтов. Всё это позволяет растянуть удовольствие на подольше.
Это чутка другое.
Пока маловато процессов и конечной цели нет, это все в процессе, зато есть эксплоринг и альтернативные рецепты, что позволяет в разные экспериментальные решения. Ну и 3Д, конечно же.
Недавно говорили, что думают над реализацией более удобного контроля построек, типа дронов или еще чего, то на что жаловались в прошлом треде вроде.
>>4015024
>Как не странно
НИ.
>факторио в 3д надо ждать от разработчиков факторио.
Я б хотел, чтобы они 2.5Д делали. От первого лица и свободный плейсмент это уже другое.
блятьнусука ну как так можно
Построил лабораторию, а она не принимает красные колбы.
Генераторы сделал, все по книжке, как положено - все остальное за наукой закрыто, а ее никак не добыть без лабы, а она колбы не жрет.
Хуйня тупорылая. Заведу-ка фейкомыльцо и буду хуесосить этот пак на реддите.
Хотел лампово позалипать в технопак, а этот тупой пидор не смог его нормально сделать.
начитался вас, захотелось снова установить. впрочем вчера ещё зарекался, глядя на нефтезавод на монит орах = нененененен больше не хочу
а сегодня захотел
можно, кусаки уже не нужны в производстве.
А ты заплотил? За факторию-то заплотил небось.
Попробуй Omnifactory на кубач накати. Там Гречка и довольно неплохо сделан прогресс через "тиры".
Правда в конце всё равно гриндан.
>тупица
Да пошел ты нахуй, мазохист-гриндоеб.
Таких илитарных пидорасов как ты нельзя в интернет пускать, мразота.
>гриндоеб
Лол, сказала чушка играющая в техномоды с читами, не понимающая, что если ты гриндишь в техносборке - это признак того, что ты китченсинковая тупица, которая не умеет находить оптимальные решения поставленных задач, а гриндит одним ей понятным способом.
Все лучше обсуждений моллодронов в 500 раз. Есть обсуждения по факторио без срачей - вываливай.
>Все лучше обсуждений моллодронов в 500 раз.
Нет не лучше. Факторка отдельно, сатисфактори отдельно, манякрафт отдельно. Нефиг мешать их. Я то я иногда вчитываюсь ине могу понять, что за моды такие. В жопу остальных.
Манякрафт доска засрана теми самыми школярами, по котором и составлены все стереотипы о манякрафте как игре для даунов. Тут хоть сколько-то сидит та публика, которой тема технологических сборок хоть сколько-то близка.
> Манякрафт доска засрана теми самыми школярами
Угу. Поэтому нужно обязательно прийти и насрать еще и здесь. Ясно-понятно.
Ну а что поделать, мне наоборот шина очень даже зашла, хотя в ваниле не нравилась. Сейчас правда охуеваю сколько мне надо желтых конвееров что бы все обновить, а то сейчас база из самых первых сделана. аддон angelindustries мне кстати не зашел, как то много непривычного дроча добавляет
и как ты перестраивать будешь, когда нужно будет снести целый цех и переместить его куда-то? Без дронов повесится можно.
Я, конечно, хуею с таких мазохистических проявлений.
Тогда уж и без молла. И без машинки. И без поезда-такси.
Побежал за микросхемами на другой конец карты, руками заводы крафтишь на обратном пути - хуяк - НЕ ХВАТИЛО.
100 угольных печек уже скрафтил добывая деревянными кирками, батхертнутый чухан? Небось и в факторке ломом долбишь камень, пока на 100 печек не наберется?
Оо, мое уважение, садись и валим отсюда в 2013.
Так и так придется киркой долбить камень для печек. Гречка - унылый гриндан без цели.
Мимо...
Какой сочный подрыв, лол. Вот же убожество жалкое.
Ужас какой, пойду диагональных конвееров с горя наделаю...
Два чаю этому эксперту. Кстати, я тоже познал дзен вечного колеса сансары какая-то рыба может крутится там вечно.
Развожу свиней и коров!
У вас уже есть из коробки ванильная бочка для молока, которая делается из стали, зачем вы делаете свой велосипед ванильной бочки изготавливаемой так же из стали, зачем мистер пианод?
бляяяяя да что со мной, дегорадирую не по дням а по часам, хотел написать "на скриншотах" а написал на мониторах да ещё и с ошибкой, бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяаааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
(алсо начал игру, даже стримил, есесно 1-2 чела смотрели иногда лишь, убейте меня) развился до полной автоматизации красных, зелёных, синих колбочек
обижаешь, желая обидеть, всё ясно
Ещё и дольше производится как я понимаю?
Надеюсь, использование стандартных бочек будет запрещено. Только бидоны, только хардкор! Ещё нужно сделать машину, базарную площадь, и очередь из бабок с маленькими литровыми бидончиками. Будет вообще тру.
Как вы с этим справляетесь?
> Ну почему у бобангела производство каких-то там гармонических осколков такое замороченное?
Потому, что сложные мод перманентно подразумевают сложный, хитровыебанный и задротско-аутистический игровой процесс. В чём проблема-то?
Да в основном в нефтехимии. То что на скриншоте выглядит пиздецово, но худо-бедно всё утилизируется в другие блоки. Нефтехимия же даёт кучу ненужных вещей, а их сжигание печалит перфекциониста во мне.
>Как вы с этим справляетесь?
делим производство на растениеводство, и животноводство, и нефтехимия, и разведение спор
Какой жижей питается этот уебок, сука, всю фнеи впоперек три раза перерыл нихуя не нашел бойлер?
> Нефтехимия же даёт кучу ненужных вещей
Каких ещё ненужных вещей? О чём ты вообще. Всё можно зациклить и пускать в общее производство.
Да, 0.18. Нефтянка, значит. Ок. Спасибо.
Я в него водород пихаю. Он образуется как побочка что при гидролизе воды, что при гидролизе солёной воды, и при этом является экологически чистым топливом.
Правда я для сжигания пользуюсь генераторной версией, для него не нужна вода и бойлер.
Ты точно про бобангела? Я встрял на газе, там фигня какая-то выходит, как бы я не считал.
Видимо, я что-то делаю не так.
Может какую галку надо прожать в настройках модов? Чот ничего не нашел там. Грусть.
А что не так на скриншоте? Ну кроме одного парового двигателя вместо двух на бойлер.
Тогда ХЗ. Может так пофиксили баг, когда при сжигании водорода получаешь больше энергии, чем затрачено на его получение при электролизе, лол.
А при наведении на ёмкость с водородом у тебя пишет его энергоёмкость?
Нет. Не пишет энергоемкость. Причем нигде ее нет на жидкостях и газах во FNEI.
Его ассемблеры стекла на горючем топливе высасывают трубу подчистую, таким образом можно попеременно сжигать разные жижи в автоматическом режиме.
Ну ХЗ. Может быть это Bio Industries дало такой эффект, может действительно чего где пофиксили.
А в твёрдое топливо преобразовать можешь?
Разобрался. Это SeaBlock блочит, каламбур получился.
Вот с отключенным СиБлоком.
Спасибо за участие.
Ну я ж те говорил, что после запуска антиматериального реактора пиздец.
Мне, в целом, очень понравилось. До этих ебучих реакторов, когда все всем становится ясно. Как-то по-другому надо было х делать. Или вообще всю концовку.
> Version: 0.2.7
> Date: 22. 4. 2018
> Changes:
> - Remove fuel_value from hydrogen and glycerol
Спасибо!
Так там и баланс какой-то сломанный. Обычная электрическая печь скорость 2, а усовершенствованная сразу 12.
ненужон
У тебя что, КПД выше 100%?
Потратил электричество на разложение воды, сжег водород, добыл электричество
>вогзал
Таких грамотеев я вокзал, вокзаю и вокзать буду, даже не особо батарея, но обязательно при этом хуйня.
да я устал кровать таких как ты!
>обязательно при этом хуйня
а вот такого не слышал, спасибо, запомню
Хватит волчиться и лиситься, просто каравай свою ошибку и расстегай с миром.
Спроси у бобангела, почему у них при низком КПД всё равно вечный двигатель получается. Можешь сам попробовать, конструкция изи.
заранее спасибо!
Производительность несколько раз фиксили с 2016-го, можешь смело запускать. Ракету запустишь на 60 ФПС без проблем.
Кто следил - он там просто косяки подчищал, или реально оптимизон с подчисткой легаси, инлайнами и ассемблерными вставками?
Если ты не собираешься играть с кучей глобальных модов, обмазываться х100500 коэффициентами и строить фабрики на сотню экранов во все стороны, то тебе хватит мощностей пеки с лихвой.
Нотч, кто еще.
> или реально оптимизон
Именно. Мой старенький пека, который в 16-м еле-еле ванильную катку держал, то и дело срываясь в слайд-шоу, в 19-м начал хавать большие заводы со всякими ангелбобами и подобным.
Это не значит, что оптимизон, это может значить, что вместо, скажем, банального линейного массива он ввел бинарное дерево в нужном месте, т.е. сделал правильно вместо неправильно.
У меня все 16 ядер загружены идеально при игре, так что по части распараллеливания всё годно сделали.
мимо
>оптимизация
>делание правильно
Первое включает в себя второе. Так что ты хотел сказать?
Мимо...
Нет. Оптимизируешь то, что уже сделано правильно по лекалам. Дальше уже оптизимируешь,
Ты русский штоле?
Сделать правильно тоже вид оптимизации, если мы говорим о том что изначально было не правильно.
Короче увеличил количество фласок в 4 раза пока костылём, чтобы рецепт имел вообще хоть какой-то смысл.
local flask3Recipe = data.raw["recipe"]["flask-3"];
if flask3Recipe.ingredients[1].amount == 10
and flask3Recipe.ingredients[3].amount == 1
and flask3Recipe.results[1][2] == 6
then
flask3Recipe.results[1] = {"flask", 24};
end
Давай условимся, что в контексте данного разговора - "оптимизация" этокогда после того как все сделано правильно "по книге" ты находишь улучшения которые подходят именно для твоего сценария.
Я повидал столько плохого кода, что переписывание на нормальный не считаю оптимизацией, хотя оно сильно улучшает перфоманс. Это просто "делание нормально". А вот потом когда находишь что можно запилить кэш для посыла транзакции одним пучком, а не на каждый пук - это оптимизация.
С позиции изначального вопроса (Стало ли лучше в 0.18.x?) игра именно что оптимизирована. В том плане, что завод одинакового размера теперь требует меньшей загрузки ЦП и памяти. Все твои рассуждения - ненужные умствования понтующегося в пользу бедных кодера.
мимокрок
Нет, меня интересовал именно вопрос - сделано ли было сразу правильно, или все улучшения произошли от того, что было переписано с "неправильно" на "правильно", блядь, ты чем читаешь!?
Раньше много писал, но он обидчивая творческая личность, поэтому я хуй положил на это.
Если он что-то поправит в рецепте, то мой костыль отвалится автоматом.
Там еще двое вносят правки на репозиторий, они поадекватнее.
Ну нихуясе. В красторио2 тоже удлинили порядочно, но не так пиздецово. По идее такое если и да, то должно быть очень дорого по ресурсам.
Не ссы вообще.
На голом пне 4400 при 1920x1080 в лейте производительность в порядке, заметная просадка только на дыме от турбин, но это поправимо.
В таком случае, я с вами полностью согласен.
Существует ли вообще "джентльменский набор"?
> чтобы по кайфу было
Squeak Through
Big Bags
Blueprint Flip and Turn
FNEI
еще наноботов/ранних строительных дронов-машинок - early drones на сайте модов в шапке
Тогда уж и скуик сроу - чит. И фнеи с хелмодом - тоже.
Только ваниль - праведно. Все остальное - чит и зашквар.
Ну я играл в те времена, когда собирались всякие пульсеры, рандом-генераторы, всевозможные таймеры, что доворьно сильно ебировало производительность.
Я тоже. С альфы не переставая. Как построил свой калькулятор с 7-сегментным дисплеем (который только + и - делал, лол), перестал ванилью обмазываться и переехал на билдкрафт, индастриалкрафт и по наклонной.
вабщето академический
> Раньше много писал, но он обидчивая творческая личность
Фидбек и не предполагает сиюминутного 100%-го решения проблемы. Он нужен лишь для того, чтобы автор знал о проблеме и внёс её в список на рассмотрение/балансировку/исправление. Пу не исключение - побухтит, побухтит, а потом в тайне всё поправит (всё равно сделая по-своему, но хотя бы приведя это в более-менее реалистичный вид).
Канеш поправит. У него отвратительная озалупливающая манера поведения, общаться с ним совершенно невозможно.
Я как вспомню, как пришел к нему и сказал, что у него модули продуктивности дают бесконечные ресурсы в циклах, что его понимания использования слотов (раньше их количество уменьшалось в повышением тира ассемблера, а не увеличивалось) идёт вразрез в ванилой и ангелбобом и вообще нахуй модули получается не нужны в лейтгейме.
В ответ меня начал озалупливать на ровном месте "хаха, смотрите пришел какой-то ноунейм-хуй и говорит как нужно сделать "правильно"".
В пизду его, если есть желание общаться с такими, то вперёд. Мне проще локальным модом выправить косяки его модов и не утруждать себя общением с ним.
Пик как пример, писал об этом 3 раза.
>2k2о
>Постить где-то кроме харкача, зарегистрировавшись по номеру телефона и введя настоящие паспортные данные
>2ккккккккккккккккккккккккккккккккккк20кккккккккккккккккккк
>Считать, что если харкач считают говном, то постят где-то еще.
Но вот лично я всё равно раскидал их по разным сеткам, на всякий случай.
А фильтры да, годно. Я вот забубенил до 12 жидкостей на 1 станцию с 2 вагонами. Если сделать с 2 сторон, то можно и 24 запросить. Правда тут нужно следить, в какой вагон что загружать, и запрашивать максимум один вагон. Но мне норм. Станция кстати не сильно в итоге отличается от обычной, разве что фильтры приходится руками ставить, чтобы лишние помпы не подключались.
Один минус - скорость помпы кроме крайних дно, ибо через трубу качает. Как бы вот это пофиксить, так бы вообще цены не было.
>в какой вагон что загружать
Поставь Inventary Sensor, с ним можно настраивать условия в зависимости от содержимого инвентаря(или сигнала) объекта или его фильтра.
Неправильно сказал, скорее разгружать.
И я не пойму, как мне это поможет, если у меня к примеру есть станция, которая может грузить воду в 2 вагона, а у запрашивающей станции ёмкость для воды только для первого вагона.
Ну для таких я, как правило, используя ID пары поезд-станция выделяю неподалёку отдельный поезд с подходящей конфигурацией.
Ага, у меня была идея грузить сжатые жидкости в цистерны. Только опять таки грузится будут они медленнее для тех, кто подключён через трубы.
А если ты предлагаешь сжимать сразу после насоса, а разжимать перед баком, то это наверное сработало бы, но и место заняло бы, +2 клетки. А я экономный, да. У меня под железку один чанк в ширину выделен, и под развязку один чанк. in4b долбоёб экономит место на железке.
Звуки иконки пизда, будто в какой-то мобильной дрочильне. Некоторые моды сломаются.
>>4049652
Inventory sensor с LTN нужен чтобы жидкости полностью из вагонов разгружались - без него могут с каплей уехать из-за особенностей логики.
я делаю так: на каждую жидкость на каждый вагон - пампу, т.е. станция 5 жидкостей принимает, тебе нужно 5 жидкостей на каждую пампу на каждый вагон. Не имеет смысла ебаться с конфигурациями типа первый вагон для воды, вторый для какой-то другой хуйни - охуеешь, и LTN это не поддерживает все равно
>>4049741
>А если ты предлагаешь сжимать сразу после насоса, а разжимать перед баком, то это наверное сработало бы, но и место заняло бы, +2 клетки.
>А если ты предлагаешь сжимать сразу после насоса, а разжимать перед баком, то это наверное сработало бы, но и место заняло бы, +2 клетки.
Это и предлагал
>Звуки иконки пизда, будто в какой-то мобильной дрочильне
Походу скоро будут платные DLC и скинпаки.
Эм, не понял, как это настраивать.
>Inventory sensor с LTN нужен чтобы жидкости полностью из вагонов разгружались - без него могут с каплей уехать из-за особенностей логики.
Я ХЗ, у меня и насосы по логике, и сам LTN задаёт условие полной разгрузки, проблем с этим моментом не было.
>>4049779
>я делаю так: на каждую жидкость на каждый вагон - пампу, т.е. станция 5 жидкостей принимает, тебе нужно 5 жидкостей на каждую пампу на каждый вагон.
У меня так же, только помп 6*2, скрин выше. Всё для компактности, одновагонная конфигурация потребует сразу 2 станций, если будет нужно больше 6 жидкостей.
>>4049779
>Не имеет смысла ебаться с конфигурациями типа первый вагон для воды, вторый для какой-то другой хуйни
У меня первые для жидкостей, вторые для газов и пары кислот. Вроде пока не путаюсь.
Иконки которые выше кидали что ли?
Жду модов, которое это исправляют, если это законно, лол.
Поворота чего-либо.
Пипетки.
Расположения призрака (плана, не знаю как на русике) чего-либо.
Включения ночного видения.
Омерзительно, зачем это нужно было менять, было и так отлично.
Очки, кстати, включились и звук проигрался.
Дальше - больше: ждите длсишек и скинчеков
Пиратобояре как всегда были правы: дашь разрабам палец - сожрут руку
это да, но старая иконка robot frame хуйня полная была.
И техника уже давно в этом мультяшном стиле, жалоб не слышал что-то.
>колчан со стрелами?
Ну там же видно блок цилиндров, ребра для охлаждения. Просто если старые иконки были 32х32, то новые уже в 4 раза больше - 64х64.
>>4050082
Дело не в мульяшности, а в четкости и различимости иконок. Если раньше иконки старались делать схематичными, без перегруженностей - это был своего рода пиксельарт, то теперь иконки выглядят как ужатые рендеры с блюмом. Еще и на уебищном темном фоне, от чего пропадают контуры.
Ты в школе на математике площадь проходил?
S1 = 32x32 = 1024
S2 = 64x64 = 4096
S2/S1 = 4096 / 1024 = 4
Дурачок? Обывательское выражение "эта картина в 2 раза больше другой" не означает, что имеется ввиду её ребро увеличенное в 1,414213562373095 раза. Точно так же для куба про кубический корень.
Старые иконки более брутальные и техничные, что ли. Какое-то школо-мультик завезли. Фу, нахуй.
Я пиратко-нищеброд. Очень рад, что смогу нынешнюю катку ангелбоб без изменений продолжать.
Обмазался всеми необходимыми модами сразу.
Вот только когда говорят про размер иконок, и других цифровых растровых изображений то имеют ввиду количество пикселей, как возможностей передать детали.
Вон, пынебояре вообще играют со схематичными иконками наполовину коричневыми и хуй знает что изображающими, и ничего, наворачиваем.
Нет, размер иконки, это ебучая длинна ребра.
Точно так же как в магазине плюшевых игрушке размер игрушки, если какой-то еблан залупится "НУ ВООБЩЕ-ТО СТРОГО ГОВОРЯ У ВДВАРАЗАБОЛЬШЕЙ ИГРУШКИ РАЗМЕР В ПРОЕКЦИЙ БУДЕТ БОЛЬШЕ КОРЕНЬ ИЗ 2" то его пошлют нахуй.
Размер обозначает площадь, когда он имеет определяющее значение, например размер пиццы, которую ты покупаешь, или размер линзы телескопа. Ебучие иконки к этому не относятся.
говно на самом деле, хотя я не привередливый особо в этом плане. они слишком сильно выбиваются из игрового дизайна как и геймлей дизайн в пьяни собственно
>Нет, размер иконки, это ебучая длинна ребра
Пчел, ты можешь взять 32х32 иконку и программно растянуть хоть во сколько угодно раз, но больше - то есть детализированней она от этого не станет. Иконка - это просто последовательность байтов, набор информации и если сравнить 32х32 и 64х64, то у последней последовательность, набор информации станет в 4 раза больше.
Потрогать нежно.
Родиться негром.
Мне очень нравится стиль пу и его иконки. Минималистично и сдержанно.
Пчел, удачи тебе объяснять в магазине покупателям, что ты их не наябываешь и эта игрушка действительно больше в 2 раза, предыдущей, а ту что они хотят на самом деле больше в 8 раз.
Пока ты не поймёшь примешь понятия интерпретации текущего обывательского контекста ты будешь жить в своём манямирке.
Набросил.
Катализатором вестимо.
Те, кто придут покупать иконки, прекрасно это поймут. Как и те, кто, например, будет покупать мозаику.
Если ты автор мозайки и продаёшь свой труд, то да, ты потратил в 4 раза больше материала и усилий, если ты скульптор, то ты потратил в 8 раз больше гипса (или из чего там ваяют) на объём.
А для рандомного васи который придёт покупать эту скульптуру просто "в 2 раза больше". Высеры про "больше в 8 раз" он не поймёт.
Для рандомного васи сложить сотню элементов мозаики не то же, что и четыреста.
Рандомный вася, когда слышит, что чья-та квартира больше в два раза, то он не думает, что эта квартира больше по длине и ширине, а понимает, что речь идет о квадратных метрах.
То что ты думаешь именно так не значит, что обыватели думают иначе. И я тебе, обывателю, объяснил, что твое представление о соотношении размеров цифровых картинок неверное.
Зачем ты мне пишешь, то, о чём я тебе и говорил?
Это и называется контекст в рамках которого люди интерпретируют слово "размер" в зависимости от ситуации.
Давай лучше спросим тебя, как ты понимаешь выражение "иконка больше в 2 раза". Если ты что-то скажешь про "КОРЕНЬИЗДВУХ", то можешь просто сразу идти нахуй.
Ничего не понимаю. И это инженеры. Говно какое-то, пидары, блядь!
Пианод внезапно опять обосрался на хайтеч рецепте, хорошо что у меня нет процессоров, чтобы построить хуйню для болванок.
А вот с Engine Unit они проебались. Если верить гуглу: Engine unit - блок двигателя хотя на пикрил 1 изображена ременная передача.
Вот они, хелмодобляди. Вот результат.
Ух, напомнило терминус у меня в текущей партии Сатисфактори.
Посоны, поезда охуенная вещь же.
В сатисфактори они сосут хуи из-за того, что проработки ноль, но они в 3д и ты можешь ехать по проложенному тобой пути, и это как-то оправдывает.
Я бы хотел, чтобы факторка 2 была как опенттд, третье измерение игре не повредит, но не будет такой путаницы от которой бугуртят люди в сатисфактори.
Это почему? Мне картинка чем-то напомнила сколопендру, посчастливилось видеть ее вблизи, бррр
Решил не постить сюда гифку, не портить настроение посонам.
>>4052398
> поезда охуенная вещь
> В сатисфактори они сосут хуи
Как будто они где-то не сосут.
Вся игровая индустрия планеты за все свое существование смогла только один раз в поезда. ОТТД.
Все остальное - костыли-велосипеды - наши лучшие соседы. Люблю засыпать под монотонного Федю, да.
Если допилят transport drones и введут ограничение карго на реквестер (на супплае вроде можно, как в сундуке Х-ом) - в факторио надобность, именно надобность в поездах отпадет совсем.
Квадратирование LTNами останется только в шизоидных конвульсиях комбинаторозадротов.
>Это почему? Мне картинка чем-то напомнила сколопендру, посчастливилось видеть ее вблизи, бррр
Пока ты это не написал - это в голову и не приходило.
>> поезда охуенная вещь
>> В сатисфактори они сосут хуи
>Как будто они где-то не сосут.
>Вся игровая индустрия планеты за все свое существование смогла только один раз в поезда. ОТТД.
Я хотел спорить с тобой как с собеседником, но я полностью разделяю эту точку зрения. ОТТД охуене.
Вот не пойму, возможно потому, что далек от погромирования. ИТТ вчера целый день спорили про оптимизацию.
Вот что мешает взять оттд -механики и улучшить их, вточить под нужды новой игры?
Не нихуя бля, надо выдумывать велосипед каждый раз и под треск пердаков раз в полгода подпихивать недокостыль, в сущности решая проблему никак.
Пример - простановка сигналов на участке ж/д пути, ограниченном пересеченми рельс или съездами. В оттд ты в два клика настраиваешь расстояние между сигналами и тип сигнала (это может при некоторых условиях произойти единожды за всю катку), следующим ОДНИМ кликом проставляешь сигналы через всю карту.
Вот что мешает сделать подобное в тех играх где есть, присутствуют эти сущности - сигналы разных типов, участки пути, исчисляемое расстояние между сигналами?
Не берем факторку. Возьмем Совиет Рипаблик. Я хотел ее купить. Но посмотрев на это убожество в первых лексплеях - прихуел и больше никогда не смотрел в сторону этого говна. Возможно, что они там и починили как-то, но живой интерес к новинке бесследно ушел. Нахуй не нужна. Разочарование.
Я реально в ахуе с этого всего. Причем тот же V453000 - разработчик факторио, вроде как.
>ИТТ вчера целый день спорили про оптимизацию.
Не спорили, я как участник и зачинщик это спором не считаю.
>Вот что мешает взять оттд -механики и улучшить их, вточить под нужды новой игры?
Уф-ф, вообще - ничего, GPL позволяет взять сырцы как есть и издаться даже ничего не меняя.
>Не нихуя бля, надо выдумывать велосипед каждый раз и под треск пердаков раз в полгода подпихивать недокостыль, в сущности решая проблему никак.
Большая часть кода ОТТД служит цели воссоздания ТТД который Соер на коленке на сях нахерачил, а остальное - добавлению полезностей и нужностей для ОТТД. Если ты думаешь, что в движке графен сложность - ты не прав, это делается за один день.
>Пример - простановка сигналов на участке ж/д пути, ограниченном пересеченми рельс или съездами. В оттд ты в два клика настраиваешь расстояние между сигналами и тип сигнала (это может при некоторых условиях произойти единожды за всю катку), следующим ОДНИМ кликом проставляешь сигналы через всю карту.
Если ты играл в оригинал и следил за развитием ОТТД, ты мог бы заметить, что до этого дошли совсем не сразу.
>Вот что мешает сделать подобное в тех играх где есть, присутствуют эти сущности - сигналы разных типов, участки пути, исчисляемое расстояние между сигналами?
В факторочке? Никто, напиши аффтару, может и согласится, если это не противоречит видению.
>Не берем факторку. Возьмем Совиет Рипаблик. Я хотел ее купить. Но посмотрев на это убожество в первых лексплеях - прихуел и больше никогда не смотрел в сторону этого говна. Возможно, что они там и починили как-то, но живой интерес к новинке бесследно ушел. Нахуй не нужна. Разочарование.
Как мало надо для оценки игры.
В ТТД железка очень поездато реализована, но это многие годы опыта и энтузазизма.
Локомоушен примерно имеет некоторые не реализованные в ТТД механики которые в ОТТД реализовали, но локо - это именно поезда и несмотря на ламповость - немног не то.
А вот и подорванные утки, привыкшие говно мамонта жрать, подъехали. И как оперативно возврат к всратому манямирку запилили - закачаешься, лол.
Ой, лол, да ты можешь что угодно думать, маня, это не важно, ведь правда всегда останется правдой, каких бы самооправданий ты не навыдумывал.
Кто бы сомневался, что утка максимально быстро обосрётся. Что же так быстро, лол? Дальше, я так понимаю, будет высер про баттхёрт и боевая картиночка? Не подведи меня. Фас :3
Даун, ты ведь любое дерьмо сожрешь, лишь бы свежее было.
Может иконки там и ашди, но уменьшены они отвратительно и нихуя там не видно, только каша какая-то уровня очередной ультра 4к васянки.
Игре пять лет, а они иконки меняют бжляд!
вместительный anus
Однажды потратил 10 часов на то, чтобы запилить себе всевозможные блюпринты перегонов, развилок, перекрёстков и станций, и теперь просто собираю ж/д из книжки как конструктор. Проблема надумана.
В чём глубокий смысл этой хтонической срани на комбинаторах? Оно ведь и без них будет работать нормально.
А я люблю органично вписывать жд в окружение, не все играют с засыпкой всех прудов.
Выглядит круто, но смысла никакого нет.
ЭЭЭЭ, блэт прэдумали свои хвэдрэты-хуидэты.
То ли дело ДФ, где за тебя работают дварфы, или факторка, где все делают машины, а строят - дроны. Лепота!
Мне, на самом деле, импонируют короткие верткие поездочки. А вот закатывание всей обозримой площади в асфальт и покрытие одинаковым паттерном - не очень. Как-то безжизненно эти ситиблоки сверху выглядят, механично.
Электро дрылл вообще не похож на строение, которое так то говняно выглядит, какой-то металлолом на земле валяется.
Ректор похож на какаю-то пуговицу ебаную или затычку для жопы. Шо за нах!?
Стальная печка похожа на кучку дерьма. Серьезно. Не зная я что это печка нихуя бы не понял что там нарисовано.
Стальной молоток какая-то залупа. Что это дерьмо? Тяпка ебаная? Совсем пизданулся?
Батарейки и модули для брони норм вроде. Непривычно, но нормально.
Да, многие иконки просто испортили.
Раньше у игры был стиль, иконки подходили под критерий: минимум графики - максимум информативности + всё выглядело так как будто было сделано руками из того что было под ногами, а сейчас плюшевость и цветастость жаль не хромировали всё. Видимо игра правда начинает помирать т.к. видение закончилось и началась починка того что не сломано.
>строишь по кубику сука
Есть ComputerCraft и OpenComputers, которые могут строить и копать за тебя.
Проблемы дауна, не осилившего поставить пару утилитарных модов.
Там пофиксили выгрузку чанков или компы до сих пор сыплют кубачными аналогами бсодов, стоит только отойти за угол?
Есть другие моды на загрузку чанков. У ОС вроде компонент нужный есть.
Date: 28.05.2020
Gui
Minor visual changes and fixes to achievement and tutorial related guis.
Bugfixes
Fixed that changing script areas and positions through the map editor in multiplayer as the client didn't work correctly. (more)
Fixed a crash when clearing logistic requests. (more)
Fixed some styles being defined twice in style.lua. (more)
Fixed follower robot count alert not showing correctly. (more)
Fixed container gui not showing logistics filters properly in large containers. (more)
Fixed wrong open/close sound for chemical plant. (more)
Modding
Added support to play a sound when opening dropdowns through opened_sound.
Improved performance by up to 2.5x when the game needs to iterate Lua tables on the C++ side.
Improved save/load performance of mod script data.
Scripting
Lua functions are now explicitly disallowed in the script 'global' table.
Added LuaSurface::generate_with_lab_tiles read/write
Added LuaEntity::mine().
Ты ведь это про старые иконки и писал?
А пианод ещё слегка обосрался с его рецептами на 2 банках и по факту металлургию можно заюзать только на 3-х.
Не обосрася, а авторская задумка. Пошел нахуй, пидор. Мать твоя обосралась. Скотина неблагодярная.
Есть консольная команда, которая принудительно делает чанки невыгружаемыми на заданной площади
Не бугурти, факторка пошла с манякрафта изначально.
Пару дней назад их прогнали ссаными тряпками, но. так как они свой тред засрали по самые края, им все не терпится высраться хоть-где. Потому и лезут.
Можно поподробнее узнать об этом?
У меня тред не закрыт и я вижу его во вкладках, и я что-то не видел какого-то набега майнкрафтеров пару дней назад.
Ну значит в прошлом треде. С этой самоебантизацией счет дням потерял.
Были,были они тут, плакались что срать негде, а у нас тут чисто и вроде как бы никто и не против будет их деятельности.
Пищали и отбрыкивались, когда их чинные факторио-господа выпижживали отседа.
Я хуй знает когда доберусь до ракеты.
Я обычно рецепты спрашиваю в /di/ но ты скорей всего не о таких рецептах
А мне нравится. Весь контент оказывается задействованным. Однако, я сейчас не играю вообще, ибо жду, когда ру алиен-лайф хотя бы процентов на 90 отбалансит и решит основные проблемы.
> когда ру алиен-лайф хотя бы процентов на 90 отбалансит и решит основные проблемы
А он вообще хоть что-нибудь говорил на тему того, когда СТАБЛЕ ожидается? Какие у него вообще планы? Есть ли какая-то особая темка на форуме об этом?
да че ждать, вон, ph аж год назад вышел, а щас прилетела обнова с переформатированием цепочки.
Аналогично будет с AL через год.
Поэтому я и сказал - я хочу, чтобы он ОСНОВНОЕ поправил, т.е самые адовые косяки. Пусть его уже фидбеками основательно накормят. Через месяцок, наверное, начну.
Если ценник будет больше 500 рублей - не покупай, анон, оно того не стоит, факторио сильно лучше.
Ну купить на рутрекере все равно стоит. А то ЕГС лаунчер такое дерьмо, что ради посмотреть мараться не хотелось.
Рутрекер. Не. Магазин.
Все.
Пирать на здоровье, речь пошла про возможность честно купить не у китаеблядей.
Честно можно только спиратить чмонь, потому-что покупать то что можно взять бесплатно - это не честность - это куколдство, а ты стало быть куколд.
>Честно можно только спиратить чмонь
Ну если ты считаешь, что можно пиратить чмонь, то пирать чмонь на здоровье, я буду пиратить то, что посчитаю нужным.
>потому-что
И всё, на этом наше общение закончено, так как ты являешься абсолютно неграмотным куском говна.
Это тебе на форчик, не уверен, что даже нигры из африки и азиаты тупее рузке.
Сторонний чит. Если ты не заметил, у него вся сборка всяким 80IQ-калом типа лоадеров обмазана. Разве что сжимателей не хватает.
Строишь 1-2 банки и 1 платы на мини-шине. Дальше либо дроны, либо поезда. Поезда офк лучше.
>РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Планируй
Чтобы это сделать надо хотя бы раз игру пройти, а 2 раз проходить уже нахуй не нужно будет, я уж не говорю про моды.
А все потому-что игры про автоматизацию - это ебаный жанр, в котором хуй развернешься для нормального гейдизайна. В том же майнкрафте ты просто раскладываешь ресы в сундуки и берешь че надо и все упорядоченно епты, а тут хуй так сделаешь, только после запуска ракеты если только.
бобан, в ваниле я даже не задумывался об этом, там 3,5 реса, но если подумать в ваниле та же проблема.
Потенциал у игры просто огромный, но она хаотична по своей сути, вот эта вся хуйня что у вас на скринах - это нихуя не порядок а сорт хаоса, потому-что чтобы был трупорядок нужно чтобы была возможность легкой перестановки отдельных кусков как в проекте, но как это сделать чтобы не ебануто в плане атмосферы было я хз.
Это все понятно, но я хочу невозможного, я хочу идеального порядка, мне мало просто делать аванпосты, я хочу чтобы они были в определнном порядке и внутри ничего не надо было перестраивать для определенного порядка, а до аванпостов чтобы был идеальный порядок в белтах и производствах. Короче хочу того чего игра дать не может.
> как это сделать чтобы не ебануто в плане атмосферы было
Берешь больше леса, воды и скал. Отключаешь кусак. Доходишь до строительных дронов. Вкачиваешь им скорость. Обмазываешься робопортами в костюме. Сноишь все нахуй. Уходишь на пару десятков/сотню чанков вбок. Строишь с нуля учитывая ландшафт >>4083354
Ну визжать ты можешь сколько угодно со своими локальными мемами, по делу то есть что сказать про очевидные минусы игры?
Уходи вширь сразу. Размещай цех с запасом х4-х10 по площади на вырост. Между цехами дохуя пространства для возможных поездов-дронов.
Нужны всевозможные ресы для собственногшо крафта/молла - делаешь по предполагаемому центру дроп всего. Сначала белтами, потом хоть чем.
>Не хочу планировать, хочу говно жрать
С таким подходом в глобальные моды лучше не соваться. Тут каждый первый начинал освоение Бобана или Пу с жуткой лапши. И методом проб и ошибок приходил к пониманию того, как нужно строить. И если старшие товарищи предлагают тебе начать в планирование - хотя бы попробуй.
>Вырост
Будет сбоку, а не в определенном порядке как я хочу. Тоже самое с белтами в допоездную эпоху.
Планировать сорта полухаотичных аванпостов любой может, речь идет о идеальном порядке, таком как я считаю нужным,а ни как происходит с развитием этих аванпостов при планировании.
Алсо даже если оставить место для вообще всех будущих производств в аванпосте и белтов с трубами это все равно будет дырявый некрасивый кал.
>идеальном порядке
Приходи, когда определишься, что конкретно тебе нужно. "Идеальный порядок" - непонятная абстрактная хуйня.
Интересно, у кого больше опыта. У человека, который первый раз стартанул глобальные моды после ванилы. Или у человека, который 600+ часов наиграл в них. Вот хуй знает, правда.
Я уже давал определение, читай выше или иди нахуй, тупой мудак, не способный прочитать нить, но посчитавший нужным повизжать и дать свое ценное мнение.
Получается, что ты в плену логической ошибки. Ты хочешь изначально известным образом упорядочить неизвестные комплексы сущностей и логистику между ними. Хотя игра как-раз таки про перевод неизвестных (изучение тех) в известные и изменение начального плана сообразно появлению новых известных.
Но игра все же дает тебе возможность самовыразиться - sandbox. Все техи, всё известно. Хелмод, фнеи, бесконечне ресурсы - строй идеально. Что не так?
Визжишь только хуйню не поделу что-то, мудень.
Наконец-то кто-то понял из этой кучки дебилов, только я в не в плену этой ошибки, я понимаю, что у игры хуевый геймдизайн.
>Но игра все же дает тебе возможность самовыразиться - sandbox. Все техи, всё известно. Хелмод, фнеи, бесконечне ресурсы - строй идеально. Что не так?
Это все упрощает жизнь, но я не хочу много перестраивать, в идеале вообще не перестраивать. Этого игра про автоматизацию не может дать. Не может дать достаточно легкий идеальный порядок в отличии от любой другой игры про крафт без автоматизации.
Прочитал выше. Идеальный порядок, внутри идеальный порядок из идеального порядка. Короче говоря, сам не знаешь, чего хочешь, а виноват почему-то геймдизайн.
Всё я понял, идеальный порядок - это когда идеальный порядок. А ты зашёл сюда просто поныть о том, что игра не даёт возможности одним кликом расставить миллион домиков.
>Version: 1.7.9
>Date: 2020-05-30
>Changes:
>- Temporarily removing tholins changes while its balance is adjusted. >IT WILL BE BACK
ололо, обосрались
Ими кто-то пользовался? Дико затратная хуйня же. Я из них только дефицитную хлорку гоню, и ещё пару жиж, которых надо пару чтук в секунду.
> sandbox + Helmod + FNEI
> я не хочу много перестраивать, в идеале вообще не перестраивать.
А ты вообще сюда заходил (пик)?
Сразу строй под цель идеально по рейтам. Цель - ракета - строй под нее. Цель 100500 процессоров в секунду - строй под нее.
Строй идеально. Планируй со всеми техами и бесплатными
автоматами. Разве это не то чего ты хочешь?
Я ацетон и циановую кислоту на раз-два получал.
А сейчас нужно городить большую цепочку с переработкой кучи дистиллятов из нефти.
Всю базу в бобане сразу спланировать? И че это будет, ты подумал? Куча дыр от зданий и белтов, заебись че.
Может ты просто нахуй пройдешь, тупой дебил?
Какие блядь, дыры?? У тебя все сборочники и заводы последнего тира. ВСЁ последнего тира в доступе. Все модули. Маяки. Белты. БЕЗ ЗАТРАТ. ПКМ+ SHIFT в меню ручного крафта на E.
По хелмоду высчитываешь количество заводов в цепочке. Придумываешь схему автоматизации. НЕ НАДО ПЕРЕСТРАИВАТЬ. Строй сразу идеально.
*ЛКМ фикс
Я думал ты про блюпринт говоришь, значит ты вообще уже там белку словил походу, пидораха стекломойная, речь шла не о читах, а о нормальном режиме. Лучше просто съеби, толку с тебя.
ну ты получил еще один заряд говна в лицо от разговора с этим шизом, как, доволен? Или еще с ним поспоришь?
> речь шла не о читах, а о нормальном режиме
Нормальный режим = получение удовольствия от решения логистических задач при появлении новых, ранее неизвестных игроку механик, сущностей и возможностей.
Sandbox = возможность постройки идеальной самообеспечиваемой базы ТОЧНО по рейтам избегая перестроек, сразу с нуля.
> пидораха стекломойная
А я реально хотел тебе помочь. Откланиваюсь.
>>4083754
Ты прав.
> сомнительно что кто-то проходил это больше 1 раза.
Как раз-таки наоборот - это ваниль проходят по разу и потом загибаются от скуки, а с глобальными модами можно сто раз пройти и каждый будет разным, ибо масштабы.
Как раз-таки наоборот - это моды проходят сотни часов, успев за это время пройти все этапы от лапши до ситиблоков, а с ванилью можно сто раз пройти реролля настройки карты, от островов, до пустынных равнин с осадой жуков и проходить всего на одном типе логистики.
Ну в этом его фишка, чтобы жижи пережигать. Он больше нужен для того, чтобы на месте пар делать для производств, для энергетики - только турбины.
>В том же майнкрафте ты просто раскладываешь ресы в сундуки
Applied Energistics/Refined Storage FTW
Все так, аванпосты и прочие ситиблоки для слабаков, наш выбор - это лапша.Омномном.
Так вырвиглазно, что аж мило. Развязка - мое почтение.
Ситиблоки - это нихуя не порядок, а шизофазия ебучая. Во-первых - с размером никогда не угадаешь, во-вторых - тратится огромное количество ресурсов и времени на инфраструктуру, которая процентов на 80% будет не нужна и максимально избыточна.
Охуенно атмосферно на самом деле, какие-то разбитые дороги и видимо пожратые кусками(?) производства. Такой то постапок.
Тупой уёбок. Геймдизайн предполагает ограничение свободы игрока для того, чтобы его можно было ненапряжно/"за ручку" провести по всем возможностям игры.
Когда ты сталкиваешься с "игрой про автоматизацию", то всё немного не так. Во-первых, это не игра про автоматизацию, это игра про решение некоторой проблемы, где у тебя нет творческих ограничений (как в игре с ГЕЙМДИЗАЙНОМ), а есть ограничения среды, которые можно обойти разными способами. Во-вторых, ты ожидаемо нихуя в жизни не программировал, потому что иначе знал бы, что дизайн сложной системы - это хуёвая проблема https://en.wikipedia.org/wiki/Wicked_problem. Единственный способ решить её правильно - это сначала решить её один раз хоть как-нибудь. Поэтому в разработке ПО есть такие техники как rapid prototyping, например.
Здесь же, игра намерено не даёт тебе разрезать этого ебучего уробороса прототипированием, потому что у тебя ЕЩЁ НЕ ИССЛЕДОВАНЫ ВСЕ ИНСТРУМЕНТЫ. А потом заставляет тебя перестраивать базу, потому что это не программный код, который ggVGd, а реальные структуры. Грёбаный аттракцион для перфекциониста-мазохиста.
Поэтому, либо ты прекращаешь ныть и идёшь в сэндбокс тратить на планирование базы сотни часов твоей не особо ценной жизни, как тебе посоветовали выше, либо дропай эту игру к хуям, как сделал я, например. В конце концов, перфекционизм не лечится.
Только выглядит как земля и перестраивать наверное не удобно.
Это игра не про перфекционизм просто, пчел...Лапша слишком удобна чтобы что-то там планировать, как минимум в бобане на ней ракету можно запустить, хз как в пьяне. Просто в этой игре надо дрочить на разноцветный хаос. Можно конечно в конце перестроить, но зачем? Игор и так много.
Ну с правильным расчетом, не вижу проблем. Но я так не умею. У меня всегда один предмет начинает доминировать и забивает ВСЁ.
У меня такая фигня ещё и круговой была. Забил я на неё потом конечно же.
"Да что ты такое несешь".шедем
Но теперь нужна нефть. И что теперь делать? Ехать на машинке зачистить и растянуть базу?
Гнезда восстанавливаются после зачистки? Как сделать чтобы не восстанавливались?
Справа проверь нефть, может там кусак меньше.
Заряжаешь красные патроны машину, ездишь по кругу вокруг гнезд зажав пробел.
Не восстановятся, если остановить экспансию на зачищенную территорию забором.
Короче зачистил все в зоне заражения.
Я не думал что это может быть так весело. На машине трудновато с управлением а вот пешком кайф. Напомнило мне Crimsonland.
Про нефть справа, спасибо. Чет я даже не заметил. Там еще и уголь неподалеку
Я в туториале всю карту вырезал и турелями застраивал. В итоге на краю спавнились байтеры. Хз, может они в группку собрались бы и новое гнездо заспавнили.
> всю карту
Особо не играл (с выключеной экспансией и загрязнением), но слышал, что размеры там охуенные в фриплее.
Читы сразу накати тогда уж.
Ты лучше сразу для себя реши - нужны тебе ебаки или нет, не более. Что-то среднее найти не получится, так как тебе каждый раз будет казаться, что что-то не так как надо настроено.
>В итоге на краю спавнились байтеры.
Они спавнились на краю из-за скрипта, а не загрязнения. Я на краях турелей понаставил, открыл секреты и закончил туториал.
Давно было и неправда.
Батарейки на севере еще.
Оно просто интересно было, в факторке не хватает эксплорейшена немного, хотя я пони что игра не об этом.
Мне потому сатисфактори зашла ебически. Разные биомы и хазарды, пещерки и награды, чем можно заниматься, пока кормишь космический лифт.
Да, пауки одни из реально пугающих, они спецом режим Арахнофобии на ранних этапах впилили из-за этого.
Они не просто черные в темноте, они еще и резкие как понос, спонтанные, внезапные, пугают тем же, чем и настоящие.
И еще с деревьев валятся, что пиздец как стремно.
Неплохо.
Сборки - хуйня, так как каждая сборка уникальна и отражает желания отдельно взятого человека. Сам подбирай.
Много ебли с несовместимостью разных модов. В интернетах инфа в основном на ангелськом, который я не оч понимаю
хз насчет "ультра"
Krastorio2 - повеселее ванильки, в конце зубовный скрежет.
DY World - недобобангел, вроде как веселый. Вот от КетриофСкай до синих банок, дальше забила.
https://www.youtube.com/playlist?list=PL4o6UvJIdPNqubR5oXdx9SqKFoYW_SL-q
SeaBlock - для меня, не знакомого с бобангелом - см. пики - результат 50 часов. И то, с правкой кода на возможность жидкостных генераторов использовать горючие газы/жидкости >>4027220. Без этого пришлось бы городить еще как минимум несколько блоков по 40 ферм зеленых водорослей или деревовыращивательных массивов. В целом нравится. С кусаками не повоюешь, зато хватает ебли с новыми-неизвестными цепочками производств.
Ну или хуярь всего пианодона из шапки треда. Я побаиваюсь пока, лол. Сначала сиблок до ракеты дотащить бы.
Английский технический, ты его не понимаешь не из-за того, что ты не знаешь язык, а из-за того, что не разбираешься в сути темы. Ты разбираться можешь на любом языке на котором начнешь разбираться.
Не показатель. Этот шизик уже наверное год одну и ту же карту дрочит, заранее начиная с тонной подогнанных принтов и зная каждый ебучий камень на карте. На рандомной бы моментально обсерился.
Я о том, что он в первую секунду катки уже бы оказался в той ситуации, когда ни о каких пяти или даже десяти часах не может быть и речи.
Нет.
в наращивании производства простым шлепаньем блюпринта.
Я до таких глубин не играл, но по-моему в легком скалировании.
А. Так вот что там было все это время изображено.
я так понимаю:
1)есть поставщик. включается когда выше или ровно порогу.
2)есть реквестор. включается когда ниже порога. второе число на комбинаторе просто надбавка, чтобы реквестор знал что именно ему надо, число любое положительное или отрицательное.все так, или есть подводные камни?
Я вообще не понимаю смысла этого действа. С таким же успехом можно вообще принт всей базы заранее заготовить, а потом подогнать месторождения в те места принта, где расположены качалки/копалки. Да и вообще, сразу видно, что его карта подогнана - там всё до миллиметра выдрочено. Какая-то сомнительная ценность подобных спидранов.
С провайдером всё верно.
С реквестером всё сложнее. На комбинаторе ставишь запрос - сигнал нужного продукта с отрицательным числом. ЛТН не различает реквестеры и провайдеры по дефолту, если суммарный сигнал на станции будет положительный - у тебя начнут поезда ездить к этой станции за товаром. Число выбираешь такое, чтобы буффер станции не пересыпался. Для стандартных сундуков рекомендую где-то 1/6 объёма буффера выставлять, чтобы даже с учётом неравномерного расхода вагон всегда разгружался полностью. Лимит реквеста должен быть меньше запроса по модулю.
Потому что это спидран.
>С таким же успехом можно вообще принт всей базы заранее заготовить
Ну попробуй.
Спидраном будет максимально быстрое прохождение рандомной карты. Мол 10 человек на одной карте проходят и самый быстрый победил. А тот клован не спидранит - он просто задрачивает одну и ту же карту, ещё и с подогнанными под себя условиями.
У квакеров и думеров тоже не спидран? У марио и прочей азиатской хуеты тоже не спидран?
Нахуя ты сравниваешь коридорные шутаны и песок? Да и что-то я не припомню, чтобы думеры и прочие карты под себя генерили.
А нахуя ты приводишь неизменные стартовые условия в упрек? Сгенерь под себя и побей рекорд.
спс, внимательно прочитал понял
Это тоже спидран.
Для тебя есть категория Random, а вообще есть и пресетные спидораны и ничего в этом зазорного, как и в багоюзовых спидранах в противовес глитчлессу.
Хочешь рандом - смотри рандом спидран.
пачани
в Ангеле и Бобе у меня была проблема с синим ресурсом.
И пришлось в настрояках мода включать его спавн.
ЧЁРНО-СИНИЙ.
Эту фигню поправили?
>в Ангеле и Бобе у меня была проблема с синим ресурсом.
>И пришлось в настрояках мода включать его спавн.
Если бы я в настройках отключил спавн сапфирита, то у меня тоже была бы проблема. С башкой.
Надо построить штуку на 3 пике и залить в неё 30 Тдж энергии.
>АФК
Заряжал по 3.5 Гвт на скорости х64 вышло что-то около получаса реального времени.
Но у меня устаревшая версия, сейчас могли что-то поменять.
Сколько стадий можешь назвать в прогрессе, какие-то "эпохи", если можно так назвать.
Если не ощущал, а казалось постоянным прогрессом, то тоже ответ.
Ну:
1) Начало - у тебя только деревянные карты (1 колбы)
2) Предракетная эра - у тебя есть все колбы кроме самых первых и ракетных и тебе надо заниматься копипастом всякой фигни, а именно: Электронные компоненты, ракетное топливо и Иммерсит. Первых надо будет очень много. ОЧЕНЬ.
3) После ракеты (финальная) - Все колбы кроме жёлтых и фиолетовых ты сносишь, и начинаешь открывать новые. Новых колб столько же сколько и до ракеты. (По факту, после ракеты, игра ощущается как прохождение ванилы по второму разу, только начинаешь не с пустыми руками, а с базой и технологиями.
Лично мне понравился переход между вторым этапом и третьим, когда после первого пуска ракеты я просто снёс где-то 60% базы просто потому что старые колбы - не нужны.
И мне не понравилось что в финале идёт упор на электронные компоненты и Иммерсит. Это будут 2 самых нужных ресурса.
Спасибо за ответы, было интересно. Добра тебе.
>пианодона из шапки треда
Мне не нравится, что это чисто про бесконечные цепочки и новые здания для этих цепочек, без особого реального выхлопа, никаких уровней всего и вся как в бобангеле, никакой новой военщины, ни новых кусак. Может это и можно допилить до играбельного состояния с помощью тех же отдельных модов из боба, но хз лень возится, да и не факт что там есть совместимость. Это как понял я, может там по другому конечно, да и на вид выглядит хуже чем бобангел.
Только что закончил постройку аутпоста для промывки 4 белтов песка для производства стекла. Сейчас осталось сделать переработку отходов с промывки, допилить цепочку графита для выплавки олова - и можно за автоматизацию первых плат приниматься. Никакого бугурта. Лучший мод. А вы можете и дальше наяривать на геймплейный костыль в виде кусак в игре про постройку охуенного завода.
Любая лапша выглядит логичнее и органичнее ваших охуенных заводов из манямирка непонимающих механик игры.
Там два рецепта первых плат. Один крафтится в кармане, второй - в ассемблере.
Не, это высер какой-то, а не мод. Чекнул, увидел там ассортимент кишок и мозгов, снёс.
Вот не пизди. Пару тредов назад спрашивал за положняк по Пу-модам. Сошлись на том, что без AL тоже считово.
Я могу ошибаться, но лапша по определению - это то, что выглядит как говно из жопы.
Щито поделать, гайки мне как-то ближе.
> Чекнул, увидел там ассортимент кишок и мозгов, снёс.
Т.е. ассортимент из десятка видов животных, сала, костей, кожи, грибов, цветков, крабов, антопоморфов, волокна, мочевины, коллагенов, сточных биовод, парамагнетиков из миоглобина, крови по трубам, органических кислот, фитопланктона, нескольких видов бактериий, биореакторов, резилина, фильтрации биоплёнками, нескольких кормовых субстратов, муки из крови, биополимеров, этаноламина, диметилсульфида из садиков и прочей биохуйни тебя не смутили.
А вот КИШКИ ЭТО НУ ПРЯМ НУ ВАЩЕ!!!1
Ты дурачок?
В старых модах никаких десятков видов животных нет. Из них только крабов нельзя полностью сдоджить. К техническим культурам растений претензий нет - нормальная практика в промышленности. А вот про переработку коровьих мозгов, кроме как для фармы или пищевой промышленности, я чёт не слышал.
Некоторые ингредиенты вовсе просто переименованы, как например "органическая материя" превратился в "биомасса".
Без AL придётся сосать хер с кучей медленных био-ассемблеров 1-ого тира, с 1 слотом.
Начинать новую катку без AL, это сознательно себя ограничивать в контенте. Нахера тогда вообще пианодовкий мод брать непонятно.
Ну какбэ да, лапша от начала и до конца - это вполне логичный способ развития, нежели оставление места для добавления чего-либо нового и таким образом увеличение базы на многие экраны, в конце концов очень большие производства всегда можно вынести и соединить с помощью ж/д, что никак не изменяет общую концепцию спагетти.
Ну если для тебя налепленные как попало ассемблеры выглядят логично и органично, то базара нет. Но это как-то странно.
В этом и есть суть игры, просто шизики ебутся с планированием в игре которая заточена под макароны. Это как микроскопом гвозди забивать, можно конечно но зачем?
Да никто тебе не запрещает дрочить как хочешь, только вот лапшу строить в разы легче и быстрее, чем бегать по куче экранов расстояния, а значит заточена она под лапшу.
На 20. В тултипе написано.
Два чая этому. Красторио проходил именно на лапше с минимальным количеством расчётов. Если бы я всё рассчитывал, то получил бы унылый копипаст 5-6 видов заводов в количестве over9000 + маяки.
Видишь ли, для большинства тех, кто играет в подобные игры, не составляет трудности строить одновременно красиво и эффективно. К тому же, уёбищная организация производства (так называемая "лапша") не даёт каких-то существенных бонусов, чтобы говорить о том, что игра под неё заточена. Дело, конечно, твоё, не хочешь строить нормально - не строй, при желании можно вообще в кармане ракету собрать. Но утверждать, будто в игру про автоматизацию нужно играть на уровне ребёнка-дегенерата, явно не стоит.
Это потому все по полгода строят и никак запустить ракету не могут? Кек, эффективно.
>не даёт каких-то существенных бонусов
Скорость постройки производства, возможность добавления новых производств в любой точке, компактность пока только эти 3 вспомнил.
>не хочешь строить нормально
Шизик, опять "НИ ТАК ИГРАЮТ!!1!!!" ?
> в кармане ракету собрать
Самое то для первого прохождения
>Но утверждать ... явно не стоит
Ты скозал? Шиз, прими таблетки.
>ребёнка-дегенерата
Проекции попёрли, а ты у нас не дегенерат или не ребёнок?
>не даёт каких-то существенных бонусов
Скорость строительства и ненапряжность гейплея. Нельзя объебаться. Только то что в голову сразу приходит. Далеко бегать не нужно опять же на начальном этапе.
>на скорости х64
Уверен что было х64? У меня по UPS выходит максимум х8, большие значения не повышают UPS и в итоге скорость игры. Ну да, рузен 1200 походу больше не вытягивает.
А я умудрялся объебаться даже не запуская игру.
Сварил лапшу, думал, что аль-денте, а на самом деле разварил.
Так же красиво. Очень много новых декоративных элементов же.
А теперь раздели на 60 и увидишь, что у тебя максимум х20 вышел.
Или посмотри на х32, там будет столько же.
Пчел, ты оказался прав, я напиздел. UPS у меня 600-700 при максимальном приближении. Спасибо, теперь буду знать.
Посмотрел бы я на лапшу какой-нибудь фигни на 11 компонентов. И всего рядом стоящего.
Естественно. И нагрузка на ЦП там не 100%. По сути какой-то поток не умеет в распараллеливание, и всё упирается в одно ядро ЦП. Тут нужен интол на 5 кеков для максимальной скорости.
Это источник бесперебойного питания.
Это количество просчетов логики в игре. Кодер малаца и не стал связывать цикл логики с фпс, как это делают консолемрази.
896x1216, 0:15
Мне нравится.
БУРЫ НЕ ТОРТ!
Наканец-то можно пенетрировать угольные шахты девственной природы сотней стальных елдаков, ммм...
Звук очень приятный. Кстати, они ещё и лучше оптимизированы, чем старые. Разрабы сказали, что до 40 мб памяти экономится.
Буры из спальни твоей мамки.
Как по мне - нарушена сама логика.
Этот новый бур вгоняет дрель в породу и дальше передвигает ее, эту дрель, куда-то назад или вбок. Причем, хуй пойми какой механикой. Барабан на выходе из бура вращается, чего-то там измельчает и хуй знает откуда %из воздуха, судя по анимации на белт вываливается котях%% руда.
У нормального бура устройство и анимация более логичное - трехлучевые хуйни, две штуки, во вращательное движение их приводит карданная (?) передача с двигателя, который движется по центральной осевой штанге и одновременно сообщает всей подвижной части возвратно-поступательное движение. По концам трехлучевых хуен что-то типа алмазных чашек-коронок-шарошек, которые соскребают породу, а эти трехгранные звездочки сгребают лопастями (метлами?) разрушенную руду и подталкивают ее к выходу из бура на белт. За одну итерацию вываливается 1 единица руды.
Увеличение скорости с тиром/модулями - ускоряется анимация.
Все просто и понятно. Я прям вижу в голове, как он обрабатывает месторождение и истощает его.
Сверху в треде (или в прошлом?) писали, что рисовал эппловский гей-дизигнир. Вполне согласен с этим утверждением.
Объебался с разметкой, блядь, от злости видимо.
Чот как-то всрато, вроде и приятные анимации, а с другой стороны эту хуйню делал явно какой-то гуманитарий.
Никогда не играл, обтекай.
Почему крякалки? Синдром утки? Схуяли блядь? Я же не сказал - РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧЧЕ.
Перечитай еще раз пост, на этот раз глазами, пожалуйста..
Ты сейчас ищешь логику в игре, где с самого начала есть конвееры не требующие питания и инсертеры на угле без всякой оптики и электроники.
> где с самого начала есть конвееры не требующие питания
> и инсертеры на угле без всякой оптики и электроники
С этого рвёт просто неимоверно.
Не-а, дружище, не в игре. А в конкретной реализации этого нового бура. Его анимация - не верная по сравнению с прошлой версией. И по сравнению с Сатисфактори-буром тоже не верная. Там по спиральным бороздам руда поднимается, вроде. Здесь просто дрель вгрызается в породу и на другом конце рамы барабан перемалывает руду.
Ладно бы дорисовали как-то. Ладн бы сделали саму дрель неподвижной по центру, двигающейся только вверх-вниз, и каким-то образом руда передавалась бы ВИДИМЫМ ПУТЕМ на барабан.
Просто багетец. Сырое непродуманное говно.
И можно было сделать понятно и логично.
И хуй с новой иконкой двигателя или печек мимишных.
Тебе в гречку надо вкотиться, пожалуй.
> Здесь просто дрель вгрызается в породу и на другом конце рамы барабан перемалывает руду.
Феерический долбоёб. Внимательно на новые буры посмотри и поймёшь, как руда добирается до выхода.
Ноуп, тебе надо внимательно приглядеться.
На одной из перекладин подвешен конвеер, с которого руда заливается на дробилку у выхлопа. На перекладины руда попадает через кожух подвеса. Вопрос лишь в том, как по буру оно вверх поднимается.
Там эти детали нарисованы, конвеер на одной из перекладин реализован.
Не вижу, как. Покажи.
Почему бы и нет.
Даже если допустить, что там в перекладине спрятан конвеерец и руда по нему движется к раструбу - ну хуй знает. Огромная громоздкая конструкция, где-то там пролетает чуть-чуть руды. Дрель зачем-то ездит взад-вперед.
Ладно. Вам не унять мое горение. Спасибо за проявленное участие.
Проблема в том, что даже если разрабы сделают самые что не на есть распрекрасные копалки, где всё будет работать строго по науке, ты всё равно будешь гореть или верещать, так как устоявшимся нейронным связям в твоём мозгу будет, грубо говоря, похуй на твоё мнение, пока они не перестроятся на новый лад.
Возможно ты и прав.
Еще пригорает от тогшо, что разрабы действуют как бы для демонстрации своей нужности. Оно уже работало. Уже было заебись. Но нет, надо менять, а то хуле.
Еще вот чего скажу. Когда я впервые сел за факторку году так в 14-ом, то охуел от того, что глаза не устают и можно просидеть даже часов 20 - глазам будет похуй.И мне тянкажена тогда объяснила, что в графене использованы сходные тона для каждого цвета, потому так легко и воспринимается.
Сейчас же потихому уходят от этой концепции, добавляя ярких, несвойственных ранним версиям,цветов.
> разрабы действуют как бы для демонстрации своей нужности. Оно уже работало. Уже было заебись. Но нет, надо менять, а то хуле.
они делают все то, что запланировали несколько лет назад
>14-ом, то охуел от того, что глаза не устают и можно просидеть даже часов 20
а еще в 14м у тебя хуй крепче стоял, жена соврать не даст.
Мы все не помолодели за эти 6 лет, у меня тоже начали уставать глаза после сидения за компом, не в игре.
А монотонные цвета как раз сильнее глаза напрягают.
> Оно уже работало. Уже было заебись. Но нет, надо менять, а то хуле.
Если так рассуждать, то можно было на пикрелейтед остановиться. А нахуя менять, если работает? Вот и весь сказ. Хватит чушь пороть.
>Мы все не помолодели за эти 6 лет, у меня тоже начали уставать глаза после сидения за компом, не в игре.
Я помолодел.
Похмелье пропало, депрессия прошла, хуй стал чаще стоять, игровая импотенция испарилась.
Во второй раз разрабы демонстрируют что готовы убить "шарм" и "стиль" игры в угоду хуй-пойми-чего.
> ебашут карту на 30 квадратных километров, а в итоге наполнить ее нечем, накидают пердежных туманов да пауков в пещерки
О, так это же картонный морр и обливион, лол.
> Аффтар молодец, итеративно разрабатывал как мог и не дропал.
Неистово двачую.
Чиво?
Оно наоборот как раз к ебиному стилю приходит, нашли художника порукастее, вот он и херачит.
И не надо думать ,что сам по себе отсебятину без совещания с Главным.
Дежавю, я впервые такое высрал, я обычно сатисфактори нахваливаю, лол.
Надеюсь, тиры станут выделяться не только цветом, а и качеством сборки здания и технологичностью.
Это ретроградство головного мозга. Лечись, а то так и останешься на шиндовс хр брюзжать что рейтрейсинг нинужин
логике противоречит то, что скребалка скребет сутками эти булыжники и никак не может их собрать с земли.
Копание вглубь как раз логичнее.
Новые спрайты нарушают стиль игры, какое ретроградство?
Если ты поглощаешь всё новое не задумываясь, то у меня для тебя плохие новости: у тебя дурновкусие.
Пчел, она снимает слой за слоем постепенно углубляясь. Просто это не стали анимировать (косяк, действительно).
+ Если смотреть на большое месторождение и на маленькое, то видно что первое от второго отличается количеством руды на единицу площади, так что, вполне возможно что глубины щёток хватает.
>>4145388
Ир - мод. Моды не обязаны (хотя желательно) согласовываться со стилем игры.
>Новые спрайты нарушают стиль игры, какое ретроградство?
Не нарушают, они отлично вписываются в стиль.
У тебя НЕПРИЯТИЕ из-за ретроградства, ты не можешь новое воспринимать, борись с этим. Из-за того, что тебе сложно нововведения воспринимать, ты подсознательно пытаешься придумать какие-то оправдания, но у тебя нет никаких логических объяснений, у тебя всего лишь неприязнь нового, которую по-простому и называют ретроградством.
Борись с этим, иначе выродишься в быдло.
>выглядит всратым и неказистым
Раньше это достигалось с помощью спрайтов с низким разрешением и выглядело естественно, а сейчас вся эта грязь выглядит как косметический эффект ШОБЫБЫЛО
Производство пластиков, свежевыплавленная нержавейка, откуда там ржавчине и самопалу браться, когда фабрика с челябинском по выхлопу производства соревнуется? Оно и логично, что хайтечно выглядит.
Ты еще не забывай то, что они не показали как копалки сгребают руду в лоток. Туда-сюда елозят, руда должна равномерно в противоположные стороны выходить.
ресурс на поверхности означает, что под землей жила.
Так она тибериум добывает, видишь же. А он, как известно, глубокими жилами прорастает.
>У тебя НЕПРИЯТИЕ из-за ретроградства
Отлично, диагнозы ставить не пробовал?
>но у тебя нет никаких логических объяснений
У тебя также не никаких логических объяснений почему новое - лучше, ты просто пытаешься мне объяснить что я считаю новые спрайты плохими потому что ретроградство (ad hominem), а я пытаюсь объяснить что ты считаешь новые спрайты хорошими потому что у тебя дурновкусие, тоже ad hominem.
>выродишься в быдло
Ну, раз уж вы решили не вырождаться в быдло, то могли бы справедливо заметить что реакция на новые спрайты зависит от вкусов человека и никакой логикой не описывается. А также вы могли не менее справедливо заметить что наши фекальные перестрелки ИТТ на итоговый результат никак не повлияют и нам следовало бы перейти на оф.форум для того чтобы наши действия поимели хоть какой-то результат.
Да, вот только для сбора пригоден только выросший на поверхности кристалл, всё остальное - от лукавого.
>Отлично, диагнозы ставить не пробовал?
Че диагнозы? Это же очевидно по твоему поведению.
>У тебя также не никаких логических объяснений почему новое - лучше
Потому, что это априори обычно так. В данном случае перерисовка стала более детальной.
>ты просто пытаешься мне объяснить что я считаю новые спрайты плохими потому что ретроградство (ad hominem)
Потому, что в большинстве случаев неприятие нового именно из-за мозга непринимающего, а потом начинаются придумываться самооправдания и рационализации.
>а я пытаюсь объяснить что ты считаешь новые спрайты хорошими потому что у тебя дурновкусие, тоже ad hominem.
Я их никак не характеризую вкусом, они лучше деталями.
>Ну, раз уж вы решили не вырождаться в быдло, то могли бы справедливо заметить что реакция на новые спрайты зависит от вкусов человека и никакой логикой не описывается.
Тогда к чему ты пытаешься рационализаторством заниматься? Все совершенно логично, что тебе не нравится только потому, что это изменение, а потом уже ты пытаешься оправдать, что не из-за того, что изменилось что-то, а типа стало хуже. На деле причина большинства таких неприязней - ретроградство.
Просто остановись, проведи самоанализ, научись быть честен с собой и лечи эту хуйню в своем поведении, пока не зачерствел мозг и ты не стал человеком который 20 лет одну и ту же игру с мужиками хуячит после работки под пивко.
Таки нет. Йоба-кристаллы в расщелинах такой же тибериум.
Просто нет смысла лазить и бурить, когда он на поверхности валяется, собирай, переплавляй и профит.
Это как пытаться заниматься земледелием когда живешь в райских кущах и вокруг постоянно плодоносит все.
>очевидно по твоему поведению
Другому человеку из моего поведения будет очевидно другое, знаешь почему?
>что это априори обычно так
Обычно != всегда, сейчас именно тот случай когда новое не лучше.
>из-за мозга непринимающего
Ты не со мной воюй, а с моими аргументами.
>они лучше деталями
Больше деталей = лучше? Так это опять же вопрос вкуса.
>не нравится только потому, что это изменение
Хм... Изменение электрического двигателя мне понравилось, изменение руды мне тоже понравилось, Ядерные реакторы мне тоже понравились. Хм... А может дело не во мне, а в самих изменениях?
>лечи эту хуйню в своем поведении
Лечи эту хуйню в своём поведении, пока не зачерствел мозг и ты не стал человеком который весь такой "прогрессивный и открытый для нового", а всех остальных считает быдлом. Короче, снобом.
>Йоба-кристаллы в расщелинах такой же тибериум
Они под открытым воздухом. На поверхности, выросшие.
>Просто нет смысла лазить и бурить, когда он на поверхности валяется, собирай, переплавляй и профит.
Ну, Скрины считали "кровь богов" недостаточно созревшей, так что думаю ты прав.
Руда на конвейер поступает? Поступает. Пока поступает пусть там хоть кусака дрочит вприсядку.
>сейчас именно тот случай когда новое не лучше.
Лучше.
У тебя ретроградство.
Лечись.
Разговор окончен.
Ты уже поднял белый флаг? Какая жалость.
Не лучше.
У тебя дурновкусие.
Лечись.
Разговор окончен.
> ЕСЛИ МНИ НИНРАИЦАА ТО И ФСЕМ ДАЛЖНО НИНРАИЦАА!!11 ЙА СКОЗАЛ!!1 У ТИБЯ ДУРНАФФКУСЕЕ АХАХАХ ГЫГЫГЫ))000 СЛИЛСЯ ДА??777 БОЛЬНА ДА??7 БАТХИРТ???7 АХАХА))00
Обтекай.
Напиши разрабам.
Пошёл. На. Хуй.
Мне не нравится, что бур ездит туда-сюда и что направление выхода продукции плохо видно. В старом сразу видно единственную направляющую.
>направление выхода продукции плохо видно
Желтая скоба и шут гриндера же.
Да и это... Выхлоп нарисован на превьюшке большим желтым треугольником.
Вы серьезно из пальца высасываете оправдания своему неприятию нового.
Шаблоннейший ответ тупорылого ретрограда. У тебя в черепе вместо мозга камень уже.
Я тебе уже говорил - заткнись и съеби из треда, чмо ебаное. Хули ты забыл в треде об игре для интеллектуалов? Твой удел смотреть футбол и хлестать пиво, у тебя мозга нет, кал.
Тебя опять обоссать? Забейся обратно в свой ссаный угол и не вылезай оттуда.
Это не бросается в глаза, нужно вглядываться. И представь, что буров не шесть, а сорок рядом друг с другом стоят.
Это не неприятие нового, а досада от уменьшения информативности спрайтов. К ним можно привыкнуть, они неплохие, но могло бы быть лучше.
Что ты там промямлил? Проглоти сначала.
Соси хуй, левое ютубобыдло.
Все так но говноеды защищают любое говно, что высрет барин, очень показательно.
>Защищают откровенное говно 80+ постов подряд
Я даже зашел в тред чтобы проверить что за балаган развели в слоупочном треде, кек. А я всегда говорил, что двачер = такой же дегенерат как и нормисы с 2014.
олдфаня
Ну да все так. Мрази массово хлынули в интернет и даже его засрали. Очередное доказательство, что нормигниль надо держать на цепи, а лучше вообще уничтожить самым жесточайшим способом.
и именно поэтому я не могу поставить себе 144 фпс без ускорения самой игры?
А нефиг покупать 144 фпс мониторы. Для факторки нужны 4к. А 4к 144фпс это пиздец для мажоров, таких людей, которые могут купить монитор за 100к, быть не должно.
скроллинг самой карты, например. движения мыши, плавность менюшек.
профит от 144гц в спокойных играх конечно меньше, чем в шутанах, но все равно приятно.
Им надо было сделать строенный короткий бур, который ездил бы по двум осям по направляющим, охватывая все площадь внутри периметра постройки. Сейчас это какая-то дилда, рандомно тыкающая дырки по одной единственной оси. Кстати, когда дилда опускается, то видно, что она держится на тонкой оси, так что отвода руды там тоже нет. Промышленная телепортация уже среди нас, ребзя.
мимокрокодил ванильщик
хотя не, с барабанчиками все ок
Кому? Зачем? Давайте факторку без срачей обсуждать.
Вот думаю мод какой на реалистичное сжатие газов написать. Есть конечно сжиматель жидкостей, но он позволяет заодно сжимать жидкости (всегда ваш КО), плюс у него настраиваемый, но общий для всех коэффициент. Написать бы что-нибудь типа компрессора газов в жидкости, с реальными коэффициентами, например, азот и кислород в жидком виде занимают примерно в 700 раз меньше. Можно посчитать и для других газов.
Для пыни такое очень пригодилось бы, там видов газов дохрена, и сжатые газы в баллонах появится смысл таскать дронами.
Только удобнее иметь один коэффициент, разные это лишний гемор и модеру и игроку.
"Сжатие" это не бесплатная процедура. Ты не можешь просто сконденсировать газ в жижу хотелками. У пианода например есть несколько газов, которые конденсируются в жижи, но всё это стоит кучи энергии, бензина, специальных компрессорных установок с циклом вода/пар.
> сжиматель жидкости
Копирни код и машинку, убери все кроме газов и настрой им коэффициенты чтоб не конфликтовало, можно еще костыль добавить который убирает рецепты у сжимателя жидкости при добавлении твоего мода. Заодно можешь транспортировку организовать жидких газов только в продвинутых трубах и цистернах, а может даже и уникальных которые выдерживают давление тип.
>Только удобнее иметь один коэффициент, разные это лишний гемор и модеру и игроку.
В этом и смысл.
>>4152774
Очевидно, на это будет тратится энергия. В бобангеле есть Cooland, можно использовать его при охлаждении. А для нагрева хватит и электричества.
>>4152795
Давления там нет, это просто жидкости, только холодные. Теплопотерь в игре всё равно пока нет.
Что она сжимает? Она качает.
А я собрался переводить газ в жидкость. Это пока вроде не запрещено законами физики.
Че сразу не в твердое состояние? Интересно пиздец, прямо как факториссимо с одинаковыми домиками.
>твердое состояние
Хм...
Пьянь
@
Вакуум
@
Сконденсировал в жижу
@
Недостаточно
@
Кристаллизовал в куб
@
Куб Вакуума
@
Довольно урчишь
> Это пока вроде не запрещено законами физики
Гнать жидкую сталь по медным трубам у вас тоже не запрещено.
Да и по пластиковым неплохо течёт.
Это кстати тоже было бы классно пофиксить. Но уже не ко мне.
как ты себе это представляешь? Лужи разлившихся говен в факторку не завезли (кстати, была бы интересная фича), технокатастроф в принципе нет.
Да банально запрещать и не пущать. То есть не давать соединять трубы пластиком, если у тебя там жидкий металл. В зависимости от металла можно сделать градации труб. Для медного расплава сойдёт железная труба, для железа титан, для титана вольфрам, ну все меня поняли. Нищеёбы могут соединить заводы напрямую, пока труб нет.
Плюс можно запретить соединять железом трубы с кислотой, оставив только пластик.
Это всё сделало бы хоть какой-то смысл в использовании разных труб, а не везде железки.
>>4153231
>технокатастроф в принципе нет
Реактор может ёбнуть, а так нет.
рад за него. Но я туда все равно не полезу, слышал, что там уровень аутизма даже выше чем в красториях, бобангелах и всех прочих
У меня он поставлен в очередь после касторки. А сейчас вообще на бобангеле.
> Давления там нет, это просто жидкости, только холодные. Теплопотерь в игре всё равно пока нет.
Понятное дело что нет, я просто к усложнению это добавил чтоб жидкости (газы) шли только в более жесткие трубы и не шли в медные/железные там или пластиковые как где-то я видел.
И что, у тебя в финальной проекции все спрайты рисуются на одних и тех же местах?
Разные моды редко учитывают то что есть друг у друга, так что пользуйся тем что лучше, а про другое забудь.
Из наёбия.
Тебе что сука, мало блядского насоса который "работает на твоём сука читонии" это и так легальный чит в самом начале игры.
В пурдуне ресурсы из воздуха можно производить в акселераторах, правда чтобы ощутимое количество получать нужно пару гектаров засеять ими.
Пердун не может в абстрагирование и наследование, наслаждайся полудублированными рецептами почти для каждой хуйни, если поставить все его сборки.
О чём ты вообще? Какое дублирование рецептов?
Нужна ручная водокачка, быстро, решительно.
Ах да, ты забыл о грёбанном конвейере.
Срочно нужен конвеер на электричестве.
И инсертеры из пары железных шестерней могут вкладывать нужные предметы в завод, оптически распознавая содержимое конвеера. Нужны нормальные инсертеры, требующие микропроцессоров, остальные же должны тупо крести всё подряд, забивая завод хламом и не давая ему работать.
Да и сами заводы из говна и палок, производящие сложные технические процессы... Ну вы поняле.
Ах да, возможность сё это добро производить в кармане нужно тоже исключить. А то бегаешь с автоматом наперевес, одновременно в кармане паяя микросхемы из говна и палок. Ношение всего этого в кармане тоже нужно запретить, максимум один инсертер с замедлением передвижения на 80%, всё остальное перевозится только с помощью спецтехники, ну или палок и суток ебли с ними.
Ну и конечно вещи на конвеере не должны магическим образом уменьшатся. Хочешь перемещать завод? Клади его 16 инсертерами на 16 конвееров подряд. Кстати про размеры. Они нифига не соответствуют. Завод нужно раза в 4 больше.
И я забыл про необходимость еды и сна.
Вроде всё, все читы перечислены.
> И анальных пробок
Предлагаю с этого и начать, а там анон глядишь уже и про ручную водокачку забудет.
Слабо качает. В эндгейме реактору надо ставить таких штук 8 минимум, а в производстве еще больше
Говеный способ. Один сундук забъется и все встанет без слотов на другой ресурс.
Если уж нет места лучше поставить факторисимо, где внутри будет куча этих складов и не будет проблем с переполнением
ХЗ, не хочется отдавать на обслуживание много места. Поэтому на 64 чанка ситиблока у меня 1 чанк ширины железки. Итого ширина железки 1/8 от ширины ситиблока. Меньшего соотношения я нигде не видел, все идут от 1/4, чаще 1/3.
Но с разводки меня немного бугуртит уже.
>>4159298
Там LTN с чётко прописанными запросами. Проблем именно тут не будет.
Чет я уперся в тупик. Думал что подобным образом обороны смогу не беспокоится про набеги. Но теперь турелей не хватает. А для турелей не хватает патронов. А если расширять базу то будет больше загрязнения собственник больше набегов. А катать и зачищать гнезда уже не так просто.
Суть вопроса - как вы организовываете оборону на данном этапе голубые банки ?
Выруби производство науки и разверни производство патронов.
У тебя так или иначе пятно загрязнения будет расползаться, а кусаки заселятся ближе, значит способ обезопасить себя только один - активная оборона.
Определи основные направления атак, зачисти гнезда, а там где не удается, поставь на пути укрепленный аванпост.
Стены ставь между прудами.
Смотришь на карту загрязнения. Если пятно загрязнения попадает на улей - тобi пизда. Они будут атаковать, условно, по вектору "улей-источник загрязнения".
У тебя два варианта.
Пассивный - ставвишь турели-стенки на базе по этому вектор +/-
Активный - зачищаешь поселение кусак.
Если загрязнение не попадает на поселение - оттуда атаковать не будут.
Н а твоем этапе смысла в круговой обороне нет. Это трата времени и ресурсов. Точечно надо.
Круговая оборона - когда база жЫрная и вокруг полчища жуков. На том этапе ты влегкую сможешь организовать круговую оборону. Будет экзоскелет и лазерки. Или дохуя патронов/нефти. Смотря какие турели тебе будет целесообразно применять.. Лазерки же не обязательное условие защиты.
Этот >>4160328 анон прав, конечно же
> Стены ставь между прудами.
Жуки не ходят по воде - укорачивается длина линии обороны.
>Если загрязнение не попадает на поселение - оттуда атаковать не будут.
Ну это понятно. Радары то обнаружат базы которые еще не зоне загрязнения. А как быть с новыми? Которые появляются уже в зоне заражения? Радары их не всегда находят. Или надо больше радаров? У меня сейчас 10.
Ну жуки так расселяются. Поставь еще какое-то количество радаров и чекай новые поселения периодически. Заметил - и зачистил. Они не сразу атакуют, не моментально после расселения.
если в пятне загрязнения прореха - значит там гнезда перерабатывают его в кусак.
1. Почему в нефти ИРЛ много серы?
2. Почему в игре нет способов получать серу иначе? ИРЛ же есть серосодержащие породы.
Спасибо.
>не давать соединять трубы пластиком, если у тебя там жидкий металл.
Пластику похую если ты ртуть комнатной температуры будешь гнать. Жидкий? Жидкий. Металл? Металл.
ШАХ И МАТ.
Алсо галлий можно подогретый гнать.
Потому что-то ваниль.
Чет как-то....... не так всё
Сперва я подумал, что у тебя жуки со всех сторон а-та-та и ресурсов нет
А потом глянул скрин - нефть рядом, куча пустых месторождений рядом, живи как сыр в масле
У тебя синие банки УЖЕ есть или ЕЩЕ нет?
А потом я увидел заводы зеленых схем с заводами проводов 1 к 1 и понял, что у тебя вообще ВСЁ не так и кажись ты ньюфаг
Страдай. Все придет с опытом. Сожрут тебя пару раз и научишься.
Что касается "что делать сейчас с этой каткой" - превозмогать, хули. Кстати, помимо банок еще фактор эволюции указывай (делаешь сейв, вводишь в консоль /evolution (вроде) и загружаешь сейв (еботня с сейвами, чтобы не рушить достижения, хотя я не помню точно, рушит ли их эта команда))
А то синие банки по идее это немного и кусаки должны быть слабые, но если ты ньюфаг и соответственно тормозишь, то они могли у тебя уже разожраться
Если разожрались уже до финальной стадии - бегемотов (вряд ли, но мало ли), то тоби пизда, можешь прямо щас грузить сейв часов на 20 назад
Если до стадии "больших" - уже неприятно, но еще не смертельно
В этом случае тебе помогут для обороны - огнеметные турели (много!), а для атаки - танк
Огнеметные турели относительно дороги в производстве, зато при правильной эксплуатации (недопущении потерь) очень дешевы и просты в содержании, так как их можно питать сырой нефтью и потребляют они ее немного, при этом дамажа по области
Но у них есть слепая зона перед собой и стреляют они только в секторе около 60 градусов, поэтому их надо ставить перед линией стен на некотором расстоянии
Стены лучше делать толщиной ну хотя бы в три блока, шо ты как еврей на свидании жмотишься
Лазерки ставить пока не рекомендую, так как у тебя стопудов слабая электростанция, а если усилишь - вонять будет шо пиздец
Как уже говорили, новые гнезда, еще не обнаруженные радаром, можно обнаруживать по дыркам в слое загрязнения на карте. Если в каком то месте не на краю красной области появляются дырки без загрязнения в один-два тайла карты - там гнездо
Пользуйся этим и если не хватает энергии, убирай лишние радары с перекрывающимися областями. Как показывала лично моя практика, они не успевают обнаруживать новые гнезда до первой атаки из них, хоть сто поставь.
Для атаки - танк + исследования на скорость стрельбы снарядами. Разрывные снаряды эффективнее бронебойных для зачистки гнезд, т.к. АоЕ. С появлением бегемотов танк сильно теряет в силе, но баланс восстанавливается, если использовать снаряды из урана.
Танковый огнемет работает иначе, чем ручной, и эффективно жарит больших кусак (но не бегемотов). Не пожалей и сделай тысчонку канистр, благо топливо совсем несложно в изготовлении. Сэкономишь кучу патронов.
Чет как-то....... не так всё
Сперва я подумал, что у тебя жуки со всех сторон а-та-та и ресурсов нет
А потом глянул скрин - нефть рядом, куча пустых месторождений рядом, живи как сыр в масле
У тебя синие банки УЖЕ есть или ЕЩЕ нет?
А потом я увидел заводы зеленых схем с заводами проводов 1 к 1 и понял, что у тебя вообще ВСЁ не так и кажись ты ньюфаг
Страдай. Все придет с опытом. Сожрут тебя пару раз и научишься.
Что касается "что делать сейчас с этой каткой" - превозмогать, хули. Кстати, помимо банок еще фактор эволюции указывай (делаешь сейв, вводишь в консоль /evolution (вроде) и загружаешь сейв (еботня с сейвами, чтобы не рушить достижения, хотя я не помню точно, рушит ли их эта команда))
А то синие банки по идее это немного и кусаки должны быть слабые, но если ты ньюфаг и соответственно тормозишь, то они могли у тебя уже разожраться
Если разожрались уже до финальной стадии - бегемотов (вряд ли, но мало ли), то тоби пизда, можешь прямо щас грузить сейв часов на 20 назад
Если до стадии "больших" - уже неприятно, но еще не смертельно
В этом случае тебе помогут для обороны - огнеметные турели (много!), а для атаки - танк
Огнеметные турели относительно дороги в производстве, зато при правильной эксплуатации (недопущении потерь) очень дешевы и просты в содержании, так как их можно питать сырой нефтью и потребляют они ее немного, при этом дамажа по области
Но у них есть слепая зона перед собой и стреляют они только в секторе около 60 градусов, поэтому их надо ставить перед линией стен на некотором расстоянии
Стены лучше делать толщиной ну хотя бы в три блока, шо ты как еврей на свидании жмотишься
Лазерки ставить пока не рекомендую, так как у тебя стопудов слабая электростанция, а если усилишь - вонять будет шо пиздец
Как уже говорили, новые гнезда, еще не обнаруженные радаром, можно обнаруживать по дыркам в слое загрязнения на карте. Если в каком то месте не на краю красной области появляются дырки без загрязнения в один-два тайла карты - там гнездо
Пользуйся этим и если не хватает энергии, убирай лишние радары с перекрывающимися областями. Как показывала лично моя практика, они не успевают обнаруживать новые гнезда до первой атаки из них, хоть сто поставь.
Для атаки - танк + исследования на скорость стрельбы снарядами. Разрывные снаряды эффективнее бронебойных для зачистки гнезд, т.к. АоЕ. С появлением бегемотов танк сильно теряет в силе, но баланс восстанавливается, если использовать снаряды из урана.
Танковый огнемет работает иначе, чем ручной, и эффективно жарит больших кусак (но не бегемотов). Не пожалей и сделай тысчонку канистр, благо топливо совсем несложно в изготовлении. Сэкономишь кучу патронов.
ИРЛ сера в нефти считается в большинстве случаев вредной примесью, так как ее непросто убрать, а в конечных продуктах (в бензине, например) примеси серы как правило вредны (для экологии в частности)
При этом содержание серы в нефти варьируется в зависимости от того, как нефть образовалась. Серы много в белках, так как она является важной частью какой-то там по счету (вторичной или третичной, не помню) структуры белков. А вот во всяких там углеводах, клетчатке и прочей чисто растительной хуйне серы относительно меньше (хотя безусловно в растениях тоже есть белок, но все мы знаем, что его там меньше, чем в животных, в большинстве случаев). Короче, чем больше в пласте было дохлых динозавров (утрирую) и меньше растений, тем больше серы в итоговой нефти, и наоборот.
Еще серу очень любят сероперерабатывающие бактерии, которые попадают в месторождения в процессе разработки и начинают серу жрать, выделяя сероводород, который воняет как пердеж бати анона и вообще вреден.
Этим часто кончается метод добычи серы посредством вытеснения ее водой, во всяком случае в рашке, потому что воду берут из ближайшей речки без всякой дезинфекции
мимо из татарстана
2. Потому что хуй тебе.
ИРЛ есть и самородная сера и огромное количество серосодержащих руд
Но разрабы ленивые распиздяи
А может не хотят усложнять игру. Или наоборот - упрощать, ведь проще было бы не извлекать серу из газа, а добывать из месторождений
Короче, вопрос из серии "почему насос не потребляет энергию" или "почему медь желтая, а железо серое" - проста патамучта разрабы.
Хуя ты накатал.
Да я немного ньюфаг. До этого только в песочнице сидел без кусак.
Короче пока турели справляются с 1-2 атаками а там я уже подбегу и на танке размажу всё. Хз че за бегемоты. У меня пока большие кусаки.
Про огнеметы, спасибо. Прямо сейчас поставлю на производство.
> там в эндрейме просто все ресурсы в материю сливаются, а потом из неё лепят что нужно?
Очень высокие затраты энергии. Ну и сомневаюсь, что тебе захочется перестраивать всю базу на перелтвании материи. Плюс туда-обратно перегонять можно только сырые ресурсы и небольшое количество базовых, типа пластика. То есть цепочки остаются, в массе, неизменными.
Полезная тема. Излишки базовых ресурсов можно сливать в материю. Это очень ощутимо когда ты гриндишь какой-нибудь базовый ресурс которого у тебя дохуя ради 10-20% шанса выловить важный доп ресурс. Но все это сильно затратно, да. Впрочем к материи у тебя должен быть уже нормальный источник энергии, так что не проблема.
Заряженные ячейки материи, или как там эта хрень зовётся, - пипец дорогие для меня были, поэтому технологию по перегонке материи я скипнул.
ИМХО: в лейте - хуйня без задач
Ну да, в лейте с йобахайтир зданиями для любителей цехов, состоящих из "маяки +1 строение" - рай.
Два ряда последних маяков и третьи модули скорости в производство - можно прихуеть от того, как забалансить загрузку/выгрузку.
>Два ряда последних маяков
У последних маяков радиус 2 клетки. И площадь у них 2 клетки. Или пофиксили уже?
>забалансить загрузку/выгрузку
Д-Р-О-Н-Ы
В первой красторке вроде 5 клеток маяки последние были.
А сейчас да, ты прав, две клетки 2 модуля и вроде передача коеф. 1.
0.75 коеф.
Некогда, у меня еще урановые ломы в ртути не утоплены.
Во второй красторке у последних маяков 2 клетки радиуса и 4 клетки площади. Про коэффициент передачи не знаю.
Возраст капчующих в этом итт треде, навреное.
мимо, мое имя редкое, хотя и с натяжкой его можно назвать татарским
В первом отсосине есть персонаж с моим именем
YES.
Ха-ха. Нет. Это не спасёт т.к. фидбека фанатов новой графики больше чем фанатов старой. За бугром вообще проблема с комьюнити т.к. они жрут всё подряд по причине того что в это вложены "усилия".
Если хочешь пруфов, полистай их форум и увидишь что, в основном, графикой довольны.
>>4181981 Вот это, конечно, пиздец, а остальное покатит. Ну поменяли и поменяли, я раньше вообще не приглядывался, лишь бы узнаваемо было, а как там изображено не так уж и важно.
Мне, кстати, сразу новые движки не понравились, подумал "нихуя не поянтно же", а помом глянул старые, так там тоже не понятно, что нарисовано, просто я к ним привык.
А на 4к всё так же периодически фризится?
Да.
Главное эволюцию по времени отключить не забудь. Это говно вообще юзлесс, ведь жуки перманентно вырастают в слонов, даже если ты вообще загрязнение не производишь.
Я хочу всех жуков посмотреть за эту катку, в прошлый раз играл на стандартных настройках и еле выживал так и скипнул, думаю уменьшение в 20 раз как раз хватит чтобы поаутировать нормально, и чтобы глянуть всех новых жуков от боба.
Ну так по времени отключи, иначе ебать будут. А если захочешь развить - сри загрязнением и уничтожай базы. Докинь какой-нибудь уебанский мод который будет показывать статус эволюции и все.
Я помню срал люто загрязнением запаковывая и распаковывая бочки с водой и модулями скорости и модулями загрязнения. Збс ебнутая тема.
Охуенно. Мне очень нравится.
Использовал твой скриншот чтобы запилить пост на форуме.
Там стены, что ли, между блоками? Прорыва боишься? Покажи скрин блока, а лучше его четверти, ты станции прям на основном полотне сделал?
это не они, серун.
Станции по-разному делал. При расширении границ базы внутренние турели снял потому что они дорогие а стены у меня всегда клепались со скоростью строительства поэтому заморачиваться с тем чтобы их убрать было лень. На всех проводах через базу висит логическая сеть считающая мои пустые бочки, это единственный способ как я смог придумать фабрику где 90% жидкостей идут бочками между сундуками и при этом количество бочек автоматически подстраивается, ни одного запора до сих пор не было.
ПАКРЯКАЙ))00
Спасибо, а зачем бочками? Я как не считал бочками какая-то хрень выходит, даже без учета того, что их надо запаковывать-распаковывать.
Бочки самый быстрый траспорт для жидкостей (у труб есть верхний предел скорости), но главное что производства на бочках можно ставить в любом месте и не надо планировать место под трубы в будущем.
Что, прям к каждому заводу по ж.д. станции делать? Вагоны только для перевозок на большое расстояние.
>Были проверенные временем иконки.
Да, в пейнте были нарисованы.
Не играешь с пейнтовой графикой? Лицемер.
Для хуя.
Зачем к каждому? Просто к блоку/цеху/ситиблоку, или как сейчас там модно называть свою компоновку.
Потому-что я первый раз играю и не ебу что будет нужно дальше, чтобы подключить оставляю.
А это, там вроде надо будет для каких-то других лаб, не помню точно, я глянул мельком.
Или это надо было для худого боченка оставлять, а не для жирного, ну и ладно потом посмотрю, пока надоело играть.
Любителям грибных энергоблоков посвящается.
здохни.
По идее при обнаружении качалок из PH должна вырубаться дублирующая.
Держи в курсе, если что.
@
Открываешь наконец-то теху с нормальными рейтами молока.
@
В рецептах только старое говно и нихуя нет "открытого".
Да, они предполагают повысить. https://satisfactory.gamepedia.com/Patch_0.3.5#Will_the_game_be_priced_differently_during_and_after_Early_Access.3F
Харкнул ауе-чухану в ебало.
Жалко что ветряные мельницы только в начале нужны. Могли и для эндгейма сделать
Да, после 18 точно было что-то мерзское я помню, но щас вроде привык привык жрать говно. Надеюсь запилят мод для стандартных буров, новые дюже мерзко выглядят на скринах, хорошо что я еще пока не обновлял свою пиратскую сборочку. :3
>>4207795
Кстати да, ветряки, а точнее, рост тиров ветряков , было бы уместно. Гринэнерджи, все дела. Удорожить их плотно. Если солнечные батареии жрут площадь, то эти могли бы жрать ресурсы. Или площадь так же, с увеличением тира - увеличивается площадь.
А в таком виде как сейчас только для насоса со столбом посередине пригодны.
Ну и в целом - это все извечный вопрос факторио - деконструкция элементов.
Охуенно, что разрабы отвечают на фидбеки и допиливают то, что не зашло людям.
Что это за злобные одноглазые паучки на 4 ножках?
так епт, шины же всегда советуют 4х2 делать, чтобы в промежутки без ебли любой элемент уводить подземными белтами. А тут аж 12 нахуй в ряд.
Шириной в подземный белт, а не строго в 4.
У этого дауненка ещё и инсертеры кривые. Так что может он себе и подземный белт на овер9000 накрутил.
Модобляди. Что с них взять.
То, что человек может играть с модами в первый раз, конечно, в пустую бошку ванилодебила не пришло.
Типа первый раз не пидорас?
Если разделить производства по категориям, то шины между производствами будут тоньше, и пространство на карте будет более равномерно распределяться.
Оно же понятно, что к концу, буде он наступит, никакой шины уже не будет, лапша победит.
Взаимодействие через ленты (шина как одно из) - да, считаю самым сложным. Ситиблоки, дроны, ЛТНы - тупая калька. Уволь, пожалуйста, от убеждения в обратном.
Ты прав. Я скромно надеюсь, что этой текущей шины хватит на запуск синих банок. А дальше, возможно придется запиливать что-то отдельное или по-другому.
>>4213830
Ну я же говорю - лтн и грузовики - калька. Имеется в виду - похуй на то, что модпак новый для тебя и ты тупо не понимаешь дальнейших возможных метаморфоз - хуячишь по шаблону (или не по шаблону), оставляя место для расширения цеха либо дублируешь ситиблоки, если цех пиздецких размеров и малой производительности.
Ахха-ххах. Я здесь несколько недель тому назад говорил про грузовики и возможность их более гибкой настройки с помощью комбинаторов. А кто-то в это время говорил на форуме Клонану, пфффф. Прикрутили они комбинаторы, охуеть.
>Version: 0.7.0
> Date: 2020-05-19
> Changes:
> - Added transport depot writers, transport depot readers, and
> road network readers.
> - Added technology to unlock the transport depot circuit
> network stuff.
Это прям новый охуенный шаг, который переплевывает в чем-то оттд.
Теперь можно очень реалистично и органично планировать развитие и эстетику внешнего вида базы. Использовать ЛТН-поезда как трансфер с дальних месторождений, а по месту на базе развозить машинками, экономя уйму места. И все на автомате. Уважуха.
Это же те пси-радары Юрия.
А почему платы тогда зелёные? У меня с паком всех модов схемы первого тира жёлтые.
Как сделать, чтобы при взгляде ночью через карту была более тёмная ночь? Может мод какой есть?
Насчет цвета плат не знаю. 18.24 версия и SeaBlock 0.4.4, его скачивал паком. Может какое стороннее что-то меняет, хз, как должно быть - не знаю.
Делать такой молл на белтах непрактично. Заебешься завитушки из белтов рисовать. Нагрузка тут не такая что б прям пиздец как у науки.
12 компонентов можно без всяких завитушек протащить, если по 2 ингридиента на белт и 2 белта проложить под автоматом с помощью подземного конвейера, линии следующих тиров можно рядом поставить.
Ну-ну. Пиздеть то все горазды. Иди вон и построй такой молл на белтах. Посмотрим на сколько километров он растянется.
Я строил, ну длинный, но в целом не намного длинней чем на дронах впритых, вместо 1 клетки между у тебя будет 3, не вижу проблемы, тем более производства из глобальных модов занимают и так много места, так что все выглядит вполне.
Ладно, распишу к чему я пришел.
1. Справа ряд для распаковки ресурсов доставляемых со всей базы.
2. Левее максимально разогнанное производство массово потребляемых моллом расходников.
3. Столбцы молла разделены по Py-модам (без AL), ниже остальная мелочь, как получилось компактно воткнуть.
4. Все тиры зданий производятся цепочкой последовательно рядом, продукт передается из здания в желтый сундук, а из сундука в производство нового тира, и далее по цепочке.
5. Все желтые сундуки молла и выкладывающие в них манипуляторы подключены к единой логической сети.
6. Манипулятор не выкладывает продукт в желтый сундук, если в сети уже есть нужное мне число этого продукта, продукт сперва будет доставлен из общего склада-барахолки, если он там еще остался.
6. В желтых сундуках стоит фильтр на сам продукт, так что, если я выкидываю из рюкзака или сношу ненужное здание, оно прилетит в этот желтый сундук и может быть использовано для крафта нового тира.
Тут кто-то скидывал молл на белтах, вполне норм. В пьяне вообще можно еще больше белтов протянуть, там сборщики огромные.
Так в чем проблема? Делаешь шину, отводишь по категориям в бок. Дроны это не интересно.
Ох как интересно городить шину на двадцать белтах на несколько километров ради пары станков. Ммм...
>Дроны это не интересно.
У тебя просто хорошей базы на дронах не было.
У пыни нет одного логистического решения для всего, приходится применять дроны, лапшу, минишины и поезда одновременно.
>что нельзя сделать белтами, что можно сделать дронами?
Белты это средство "последней мили", через всю базу их тянуть нереально. А дроны спокойно пролетят по диагонали огромной базы и закинут десяток разных компонентов, плюс у здания останется место для маяков и разных труб.
Давай показывай нам свою базу, а аноны уже решат у кого больше фантазии, эстетики, логического мышления.
До тех пор ходишь в чуханах.
Вот почему при старте с большими модами нужно настраивать карту до вида пустого ровного стола.
Проблема не в местности, а в кол-ве белтов, может если я сделаю расстояние в 2 клетки между ними все будет проще, хм?
Хм, и ванильные платы, и бобангельские. Забавно.
>А дроны спокойно пролетят по диагонали огромной базы и закинут десяток разных компонентов, плюс у здания останется место для маяков и разных труб.
Дроны? Да ещё и набольшое расстояние? Месье знает толк.
Везде рекомендуют делать маленькие анально огороженные зоны для дронов, иначе при таких площадях шанс того, что дрон с какой-нибудь хуитой полетит не туда, куда ты думал, а за тридевять земель в самый угол, стремится к единице.
А вообще жаль, что нельзя разделять пересекающиеся дрон сети. Я бы сделал себе доставку компонентов из молла, при этом не соединяя с локальной сетью например АЭС.
>Дроны? Да ещё и набольшое расстояние? Месье знает толк.
Специфика крупных модов. Производишь в одном месте из кучи компонентов редкую шнягу и доставляешь её в кучу мест в микроскопических дозах.
А я вот решил всё складывать в один склад, который по совместительству является остановкой LTN станции. Итого можно заказать стройматериалы по всей карте. Правда ни разу не пользовался, лол. Но в теории должно быть забавно.
У меня бобангел сейчас, и такой необходимости я не вижу. Уж не знаю как тамм в пыне, но я бы дронами возить через полбазы в любом случае не стал бы. Турели заряжать, стены чинить, АЭС заправлять, из молла стройматериалы приносить - это пожалуйста. Но чтобы развозить - ну нафиг.
Ты сначала попробуй, а потом рассказывай что ты стал бы а что не стал. Там спокойно может быть такое что какой-нибудь компонент нужен в десятке не связанных производств, и таких компонентов по себе, никак не складывающихся в одно производство для чего-то конкретно конечного - дохера, кислоты всякие, расплавы и просто классические провода.
У меня ситиблоки и LTN, ноу проблем, всё в поездах.
ПИЛИТЕ НОВЫЙ
Это копия, сохраненная 16 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.