Это копия, сохраненная 25 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Starsector — https://fractalsoftworks.com/
⬛️ Kenshi — https://lofigames.com/ | https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
⬛️ Rimworld — https://ludeon.com | https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
⬛️ Terraria — https://terraria.org/ | https://store.steampowered.com/app/105600/Terraria/
⬛️ Satisfactory — https://www.satisfactorygame.com/ | https://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/
⬛️ Starbound — https://playstarbound.com/ | https://store.steampowered.com/app/211820/Starbound/
⬛️ Subnautica — https://unknownworlds.com/subnautica/ | https://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica/
⬛️ The Survivalists — https://www.team17.com/ | https://store.steampowered.com/app/897450/The_Survivalists/
⬛️ Oxygen Not Included — https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included | https://store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included/
Шапка: https://pastebin.com/3zUFKVgm
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/35651346.html (М)
Жалобы и предложения писать в тред.
Куда тебе столько пленных?
Какие моды накатывать на Кенши?
Глянул на ютубе - кто-то играет с новыми анимациями, но они какие-то слишком анимешные, разве что без вспышек света и выкрикивания названий скиллов.
Кто-то ставит расширенных каннибалов, но там тяжёлое оружие без х2 требований к силе с эффективностью Падающего Солнца.
Или лучше просто вкатываться без модов и не ебать себе голову?
Да мне, вроде, всего хватает и сложность устраивает, но хочется чего-нибудь нового.
Та же переделка каннибалов даже понравилась, только там баланс проёбан. Воевать с каннибалами интересно, но их оружие - имба. А не юзать - так на тот момент это самое удобное и доступное из всего.
А вот мод того же автора на орущих бандитов уже совсем уж ёбаная васянка.
Я когда играл ставил себе моды на оптимизон, автобур для меди, тренажеры для навыков наподобие уже имеющихся и мод с которым твои кузнецы могут скрафтить эдж2 сняряжение и эдж3 в случае удачи. Сидел себе дрочился в своей ламповой колонии и когда становилось скучно накатывал уже все эти реворки и тд. Там в стиме вроде была какая то особо популярная сборка меняющая многие аспекты игры еще.
сап антоны, хотел спросить как вкатиться в unreal world и ДФ? Попробовал давно но не понял интерфейс что там что там, думаю снова поаутировать со второй попытки, может просто тогда мне было лень париться и разбираться
Скорее всего, примерно так же и буду ставить. Разве что без тренажеров, а то они малость имбовые.
Надо будет как-нибудь попробовать. Правда там, вроде как, им добавили самоубийство, так что зеки периодически мрут.
Или это из психологии?
>как вкатиться в unreal world и ДФ
С Дф все просто. Идешь на русскую вики и читаешь "Моя первая крепость"
С первым хз
>rimworld
>практическая цель
ты точно аут, наверни жижы из раздатчика пищи
но практическая цель таки есть - вербовать их к себе или продавать имперцам
Стандартный ASCII интерфейс - говно, начинай с этого
https://df-walkthrough.readthedocs.io/en/latest/
качай это
https://dffd.bay12games.com/file.php?id=7622
Там граф пак сразу и все другое необходимое
В камере у узника есть свет, еда, пол, КРОВАТЬ. Это точно Римворлд?
Ставить в камеру тумбочку, но не ставить стол, что бы не хапать штраф за еду на полу.
Есть кто в старбаунд играющий? Чё расскажите?
Думаю что про неё все забыли уже, как то тему не затрагивают
А смысл? Оно мертво.
Я вообще удивлен, что они зачем-то оплачиваю домен сайта и что-то срут в Твиттере.
Пробовал полгода назад вкатится, но не зацепило. Чувствуется как кривоватый клон террарии. Возможно я неправ, ибо долго не смог себя заставить играть. Тот же римврот и факторио цепляют в первые 5-10 минут. До сих пор помню случай в туторе римки как мой стрелок из-за криворукости прострелил моей же пешке почку, тогда я понял что игра ахуенная и в ней я залипну надолго. В старбаунде такие моменты мне не встречались
какая жалость. ну раз ты сказал что мертво то пойду с харда игор деинсталировать.
играю, играется норм. заняться есть чем.
Хз, наиграно было пара сотен часов с 18 года, неделю назад решил вспомнить поиграть, лампово аутирую, строю колонии, граблю пиратов. По мне так гораздо интереснее террарии которая на мой взгляд гриндилка без особой цели (300 часов не дадут спиздеть)
Вообще интересно то что сралбаунт подавалась как убийца террарии, но так им и не стал, хотя по своему он уникален
>подавалась как убийца террарии, но так им и не стал
Хомяки с некропекарнями потому что, сам таким был. Старбач во всем лучше террарии.
Ну по фактам, выше уже писал что цепляет гораздо больше чем терка. Если тема взлетит то кину завтра вечером скрины поселения интернет нужно оплатить надеюсь не потонет
Анон, вопрос отдельный, что интересного наблюдал в своих преключениях?
Поселение, в котором половина сидит, половина - охраняет
Теперь я могу пересажать все фракции
Курятина вкусная, зря
мимо нищук скачавший с говнотрекера
Подводные заключились в том, что ему нужно 1024х768, против моих 1024х600
Надеюсь мод на арену для заключенных стоит?
Можно было бы провести шуточный турнир, с репрортажами в треде и призом для победителя а виде свободы.
Ближе к середине-концу партии у тебя уже будет засранный в хлам лог, а любая фракция нпс по сути не сможет тебе ничего сделать. Можешь хоть каждую планету с любыми думстаками врагов по очереди долбать, только успевай на уже захваченную станцию залетать и ремонтироваться.
Подводные в том, что через пару месяцев будет релиз полностью перелопаченной 0.95. Хотя я бы это даже плюсом назвал, ведь большинство модов сейчас находятся в стабильном и довольно доработанном виде.
Пока главный минус игры в том, что в ней нет лейтгейма как такового, деньги не имеют никакого значения и текут водопадами, а весь мир держит в страхе шайка бессмертных пиратов-зомби, с завидным упорством посылая легионы ржавых корыт на убой с целью грабануть местную колонию.
Сарказм понятен. Но ты просто посмотри сколько в это играют и как часто это здесь обсуждают. Каждый делает выводы для себя.
>>822774
Опять же. Каждый делает свои выводы. Не вижу смысла устраивать бессмысленный срач на пустом месте.
По онлайну пациент скорее мертв, чем жив. Это факт. Но если интересно, то почему бы и не играть.
>>822833
Парадокс, но в бете оптимизация была лучше. При том, что графен не изменялся.
Да, СБ лучше Землярии по движку на голову. Он позволяет создавать куда больше. У СБ есть потанцевал. Но его решили не реализовывать. Про идиотские болвансные решения Чахлов типа тачдемедж и отсутствия расовых особенностей я даже говорить не хочу. Слишком все это больно для меня. А ведь когда-то я верил в их сказки про космобои и мазершип. Думал, что будет что-то стоящее.
А ведь нет никаких свежих альтернатив. Может, в ближайшие годы сделают что-нибудь стоящее на голову выше старбачей и землярий. Хотя бы начнут делать. тиепидору, конечно, веры нет.
Тем, что это 3D хуйня.
благодаря консолепидорам немужицкое имеет один из самых уебищных интерфейсов. зажимать кнопки чтобы взаимодействовать с предметами настоебало еще в первые полчаса игры. собсна поэтому и скипнул - это пиздец как убого и раздражающе
> Но ты просто посмотри сколько в это играют и как часто это здесь обсуждают.
и типа должно быть не похуй? я не буду говорить что старбач заебись (там есть бесячие моменты), я лишь скажу что лично я играю в него, а играют в него другие или нет - как то насрать (а тем более насрать обсуждают его или нет)
>Может
А может и нет. Пока что на горизонте ничего такого даже на стадии разработки мною не было замечено.
>в ближайшие годы
Инди студии делают такое не за год. К тому моменту ты уже будешь играть во что-то другое.
Вообще не советую жить в ожидании чуда. Потом еще больше разочаровываешься. Пример как с тем же Спейс Хэвеном.
>>828588
МК в мертвом космосе мало кого заинтересует. Как и вообще любые чистые песочницы.
Накатывай моды. Внезапно все что обещали разработчки старбача таки реализовано модерами.
>Может, в ближайшие годы сделают что-нибудь стоящее
У тебя жанр сдох, а ты надеешься, что в жанре выйдет убийца террарии? Орунах.
а жанр в курсе? просто сделать что-то что переплюнет старкал и терку очень сложно
Жанр в курсе, разработчики тоже в курсе и больше не делают песочниц. Сейчас даже в разработке ничего годного не находится. Будто ты на заметил, что тред на самоподдуве и лднтх и тех же тайтлов последние пару лет идет.
как раз сейчас платформер пилится по типу терки и старбача - не помню название но его в предыдущем треде сливали ищи сам если надо
Кул, но мы говорим про песочницы, а на про платформеры. Забыл в каком треде находишься?
Дебич, ты что решил что если тёрка это игра в 2д с видом сбоку, то она автоматически стала платформером?
)
извинись, быдлятинка.
кстати отмеченные игры по сути клоны терки разной степени хуевости. может и еще какие есть - не вникал особо
Такие же дебичи как ты ставили плашку платформера на игры, которые не являются платформерами. Пиздец какие же зумерки дегенераты.
кхе-кхе
Platform games (often simplified as platformer, or jump 'n' run) are a video game genre and subgenre of action games. Platformers are characterized by their heavy use of jumping and climbing to navigate the player's environment and reach their goal. Levels and environments tend to feature uneven terrain and suspended platforms of varying height that requires use of the player character's abilities in order to traverse. Other acrobatic maneuvers often factor into the gameplay as well, such as climbing, swinging from objects such as vines or grappling hooks, jumping off of walls, air dashing, gliding through the air, being shot from cannons or bouncing from springboards or trampolines.
кхе-кхе
Platform games (often simplified as platformer, or jump 'n' run) are a video game genre and subgenre of action games. Platformers are characterized by their heavy use of jumping and climbing to navigate the player's environment and reach their goal. Levels and environments tend to feature uneven terrain and suspended platforms of varying height that requires use of the player character's abilities in order to traverse. Other acrobatic maneuvers often factor into the gameplay as well, such as climbing, swinging from objects such as vines or grappling hooks, jumping off of walls, air dashing, gliding through the air, being shot from cannons or bouncing from springboards or trampolines.
> Жанр почти мертв, т.к многие понимают что терку они не перепрыгнут, поэтому даже не пытаются
>>830921
>просто сделать что-то что переплюнет старкал и терку очень сложно
Модами еще не баловался? У меня система 3470\1063\8гб, приходится несколько заводик урезать... Моды навроде мк++ помогают в этом.
Иногда альтернативные рецепты, навроде power shards из урановых стержней и супермоторов увеличивают интерес к эндгеймовым предметам. Тот же мк++ использует предметы, которые ты в космолифт отправляешь, при строительстве высокотировых построек. Есть смысл их автоматизировать.
Ебать, я думал вся фишка сасифактири в 3D и возможности строить многоуровневые гигазаводы, а ты прям на плоскости все делаешь.
Почему-то дауны которые указывают на орфографические ошибки на дваче, всегда вымораживали меня больше, чем те, кто ошибается.
Такова традиция. Если не высмеивать тупоголовое безграмотное быдлище, то оно заполонит собой все разделы. А так человек пародия на человека, быть может, хоть обратит внимание на подчёркнутые красным слова.
>тупоголовое безграмотное быдлище
>пародия на человека
Грамотность же только один из признаков "человека"
Ко всем остальным ты подходишь? Уверен?
Вон на дваче сидишь, я бы уже усомнился.
Я ни к кому не подхожу, хикка же. А ты лучше переставай заниматься херней и подключайся к обсуждению игр.
Мне просто интересно, что заставялет людей поправлять грамотность других. Тем более на дваче
>Есть какое-то решение этой проблемы?
Ты удивишься, но завербовать любого павна со звёздочкой в зоофилии.
Животноводство же влет качается на крысах. Пометь всех для приручения на карте и уже через 20 минут у тебя будет животновод с 15 минимум.
Очевидно, мне они не приходят. Одна из тех случайностей, когда несколько ранов подряд вообще не видишь колонистов с одним из скиллов. До этого у меня было примерно такое же с крафтингом.
Такого быть не может. На тебя набигают сотни и тысячи пешек, хотя бы у пары живтонезаводчество точно будет. Это довольно частый навык, в отличие от того же крафтинга или майнинга.
Он итак в низине, эту пропасть теперь только с водопада видно. В любом случае там можно будет что-нибудь присрать и достроить платформу до противоположного берега, потом когда-нибудь обмажусь модами на висящий в одной точке джетпак и сделаю угловые подпорки как у моста.
>>831944
Ещё нет, пока в голову ничего особо не приходило. Пока ванильной игрой обмазываюсь в надежде что чувак который меня втянул наконец-то проведёт себе нормальный интернет и я не сломаю ему мультиплеер. Было бы прикольно взять тот мод на чертежи, который берёт существующие предметы и голограммы в воздухе держит пока ты эти голограммы станками не заполнишь. Мой 3700х о 16 гигах медленной хуниксовой памяти, которая еле-еле 3000 мегагерц взяла, пока всё вывозит, но печ1080 в 1400р уже на ультрах до 50-60 кадров проседает, всё жду пока 3070 или 3080 в продаже появятся. Вроде есть зависимость от количества предметов в кадре, кибиц например долго сокрушался что надо будет месяц убить на то чтобы марк5 ленты везде пустить и марк2 трубы только чтобы локация перестала так лагать. Мк++ наверное должен решать проблему маломощных майнеров, но мне сразу засвербит больше конвейеров пустить чтобы марк5 станки ставить и в итоге начнёт лагать ещё сильнее, я за себя не ручаюсь.
> Тот же мк++ использует предметы, которые ты в космолифт отправляешь, при строительстве высокотировых построек
Ну хоть кто-то про это говно вспомнил, лол.
Вкратце, потому что у меня итак там пикрелейтеды натыканы и без помп совсем туго, а в несколько этажей с жидкостями вообще обосраться можно. Вообще я хотел вторым этажом резину поставить над пластиком, но у меня было как раз тютелька в тютельку места на этой же пластине воткнуть резину и я выбрал красивый вид с воздуха и натуральное освещение. Крафтить сложные предметы я наоборот щас по этажам буду, просто базовые ресурсы вроде слитков я уже вынес на первый этаж, а алюминий с пластиком из-за жидкостей превращаются в адовую ебанину которую я после того поста ещё 2 часа искал где задыхается, оказывается оверфлоу метод уводил почти все канистры на первые 3 станка в ряду из 7 и надо было ещё пару десятков чанков в каждое кольцо вбросить. Вот и пришлось их вынести куда подальше, а на основной завод только конвейер с готовым сырьём идёт, алюминий вообще на поезде вожу из розового леса.
Вот кстати алюминиевый заводик. Неделю балансил эту скотину пока не плюнул и не хуйнул внешний источник силиката и вумный сплиттер который лишнее уводит в гриндер. Захлёбывался водой, захлёбывался без воды, не хватало силиката, было слишком много силиката, марк2 водяных труб тоже на тот момент не завезли, и вот с пластиком та же самая ебанина - жидкости как и в алюминии здоровенная заноза в заднице и я не ебу как с ними работать компактно, и чтобы одновременно красиво и читаемо, иначе я построю 2 этажа такой же площади и лишним километром труб займу освободившееся место.
В факторио нет замороченных многокомпонентных рецептов, физики жидкостей которой нужны помпы и которая пытается растекаться по всей системе, включая обратно в станок который её генерирует если ты вентиль или помпу не поставишь на выходе, и ландшафта который мешает тебе помещаться по горизонтали. Спасибо что хотя бы подземные конвейеры завезли, иначе бы там народ охуел непланарные графы туда-сюда перекладывать, а тут хуйнул три трубы стаком и пусть себе течёт. Это всё ранние мои поделки, до того как я раздуплился что можно поднять первый этаж высоко в воздух и там уже пердолиться без боязни упереться в стену, просто посмотри на это говно которым мне приходилось заниматься в северном углу.
Да просто бериллиевый орешек, хиляет тебе пол-ячейки здоровья и не жрёт много места на экране. Там есть ещё малина, у которой каждый шарик размером с абрикос, которая хилит на 1 ячейку, и подберёзовики размером с блюдце которые хиляют на 3 ячейки.
ясно
> В факторио нет замороченных многокомпонентных рецептов
Дальше не читал этот высер, кто сейм?
Сейм.
Каким нужно быть поехавшим, чтобы human fall flat называть клоном террарии и наоборот? Или соседа с нифльхеймом? У тебя с логикой нормально всё, заболеваний психических нет?
Ну хоть тот же алюминий возьми. К бокситовой руде добавляешь воду, получаешь белую жижу и силиката с гулькин хуй. Чтобы пойти дальше тебе нужен нефтяной кокс, который ты делаешь из мазута, который получается после переработки сырой нефти в резину, пластик или полимерную смолу. Кокс ты смешиваешь с белой жижей и получаешь алюминиевый лом и воду, воду надо куда-то отводить, потому что если водяная труба вся наполнится, она польётся обратно в рефайнери и застопорит производство алюминиевого лома. К алюминиевому лому ты добавляешь силикат (которого нихуя не хватает от производства белой жижи, поэтому ты ищешь неподалёку кварцевое месторождение и ставишь станки выламывающие из сырого кварца силикатный порошок), и только после этого ты можешь взять алюминиевый лом, добавить силикат и получишь алюминиевые слитки. Но алюминиевые слитки нахуй нигде не нужны, они лишь сырьё для алькладовых пластин, поэтому ты везёшь эти слитки на основную базу, ставишь рядом майнер для медной руды и ставишь ещё рядок фаундрей которые будут переплавлять медь и алюминиевые слитки в финальные алькладные пластины.
Пластик/резину не привожу в пример потому что у меня там абузились все альтернативные рецепты которое только можно, его можно сразу из сырой нефти производить и получать на выходе мазут, но этот мазут тоже надо куда-то срочно девать, иначе труба с мазутом наполнится и производство пластика остановится. Ебанутое говно короче.
Это итак блять рецепт в краткой форме, о чём и весь тезис. Станки у которых 2 выхода стопорят сами себя, долго, заёбно и не всегда нормально стартует.
В факторке есть десятки модов добавляющие сложную переработку всего.
> боксит
> вода
> кварц
> нефть
> жертвенный агнец и триста вентилей/помп чтобы это говно перестало срать себе в горло
> двух
Алюминий делается из двух, маня. А то что ты тут перечисляешь это обычная цепочка, из которой состоит вся фактория. Обосрался? Обтекай.
У тебя просто длинная цепочка, от руды, до готового слитка. В факторке длинные цепочки начинаются с готового слитка.
Так в чем разница?
> Алюминий делается из двух
4 элемента на входе это не из двух. Плюс облигатори медная руда для альклада, так как алюминий в чистом виде нигде не применяется кроме рецепта для алькладовых пластин, итого 5 элементов на входе. Если паясничать что ололо рецепт имеет 2 входа на станке, то хули, 2 входа на станке, а по факту ты строишь 3 цеха только чтобы получить один конвейер с нужным ресурсом несмотря на все претензии.
>>839578
В том что даже чтобы слиток получить надо ставить 3 цеха и на вход пустить 5 ресурсов.
Я так понимаю ты даже не запускал игру, т.к. какая-нибудь сраная первая колба - это комбинация 10 рецептов, дальше - больше.
Ну хз, одно дело саенс паки которые ты крафтишь не сразу и от которых явно больше пользы в сложных чертехаж, а другое такая базовая хуйня как слитки которых у тебя должен быть завалин ещё на первом этапе в длинной цепочке. Что самое смешное, до третьего апдейта люминий добывался из сырой бокситовой руди и силиката, 2 станка и готово, блатуй, рванина, а теперь по сараю на каждый ресурс только чтобы полтыщи в минуту получать.
тест
Да, только-только вкатываюсь, почти ничего не знаю.
И собирать можно в одном станке. Или вообще руками один раз иконку нажать и оно всю цепь само соберет.
Делать отдельные заводы для производства насосов, лишь бы не крафтить ручками? Где-то я это уже видел.
а я и не называл. там не группировка если че
смотри на терру планету сайнс и винд. внезапные 2д песочницы платформеры
Ну если мне насосы нужны постоянно, особенно если они часть ещё какого-нибудь чертежа дальше в линии, я поставлю завод и на выходе сделаю сплиттер до небольшого склада чтобы в случае чего со склада их пиздить.
Ну так план в Римаче - это банальное расчерчивание. А вот когда ты ставишь объект - появляется его прозрачная схема. Скорее всего это и считается за объект чертежа.
> Мод на moreplanning и блюпринты соответственно стоят
Если с этими двумя модами не работает, то скорее всего никак.
И ведь сука даже если всех их планетки экстерминировать, они не прекратят срать в твоих колониях. Хорошо что их агентами из нексерелин можно вычищать
>весь мир держит в страхе шайка бессмертных пиратов-зомби, с завидным упорством посылая легионы ржавых корыт на убой с целью грабануть местную колонию.
С ними же можно закорешиться и они не будут трогать твои корованы
Для игрока они опасности и не представляют. Зато бесконечные рейды децивилизуют планету за планетой других фракций, пока во всей галактике не останутся игрок да пираты с моджахедами.
Там типа первые стадии беременности скрытые, нужно пару месяцев подождать. Но дети все равно в римжобе говно без задач, нужно сверху моды накатывать.
> Но дети все равно в римжобе говно без задач
Хотя беру слова назад, из них можно пельмени делать.
Я предпочитаю пирожки с мясом и жаркое. А кожу на спальники для кабанов и прочих зверушек.
Зачем их вообще трогать? Если стабильность колонии выше 3 (а упасть ниже 10 она в принципе не может, если не стараться специально), то любая попытка саботажа автоматически проваливается. Достаточно раз в год взорвать свежеотстроенную базу, и братья-мусульмане больше тебя не побеспокоят.
Никакого, только визуально будет чуть менее ярко выражена мускулатура. Можешь хоть все навыки до сотки поднимать, хуже не будет.
Есть по ДФ гайды полные как стартануть правильно и играть комфортно?
Скачал, поставил русификатор, но как понимаю, с текстурпаками он не считается поэтому придется играть на ваниле
Часть модов не работает из стима или форума людеонов, зато работает с гитхаба. Часть модов хостится только на стиме, но не работает. Как эти мордочки
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1635901197
аш трисёт ньюфаггета!
Пиратоблять а ничего что мод под версию 1.0 не должен пахать под 1.2? Там Тянан весь код перелопатил, любой WIP мод отваливается, работать с не той версией могут только самые примитивные моды.
тянский высер только и пиратить
Пиратоблять поставил старую версию мода 1.0 и выебывается что она не работает на 1.2. Главное что ссылку принес на стим версию где поддержка 1.2 стоит из коробки.
Смотрю на этот короткий список модов и понимаю что у меня только одних мастхэвныех модов на интерфейс, типо того же Simple Search Bar или RimHUD целая сотня наберется. А уж сколько модов на сам геймплей...
И ты, конечно же, поставил игру только сегодня, правда?
Нужно кому огромную монолитную автономную базу на 100+ человек (которая ляжет после первого космодесанта с крыши)?
Я не в dwarf fortress играю
Пф, такие в режиме разработчика можно пачками строить. Играть только потом в неё не особо интересно. Построил в save our ship корабль с модульной йоба-пушкой, но чет говно какое-то, рельсотрон просто как пулемёт стреляет, что можно добиться обычными турелями, плазменная пушка делает один большой ПУК, но на этом всё. Лазер ебёт лучше всех, распиливая корабли пополам через все их щиты... но вызывает ебейшие лаги
Тогда может быть подскажешь что лучше: character editor или edb prepare carefully? И какой мод/моды на реплейсер тела сейчас актуальный для обоих полов?
>Пф, такие в режиме разработчика можно пачками строить
Чтоб интересно потом было играть, нужно цели иметь для такой базы, либо строить не ебу, а которую легко просрать и в которой всё может пойти не так: например воспламеняющиеся материалы, тупые и поехавшие сотрудники с пироманией и стремлением к насилию сотрудники базы, маленькие холодильники и прочее
Char editor покрывает функционал препаре карефули
Плюс максимальная сложность
По функционалу они одинаковы. Выбери тот чей интерфейс нравится больше.
>character editor
огромный функционал(позволяет редактировать почти всё в игре), куча багов и можно игру испортить
>edb prepare carefully
Простой редактор выбора стартовых пешек
>>841470
Blueprints работает с сохранением в XML и переносом между сохранениями, more planning я сам спрашивал, не работает между сейвами в принципе.
>>845939
Character editor это замена для edb prepare carefully, работающая с RJW. Вне темы RJW я про эту хуйню и не слышал, и жил спокойно, но с prepare carefully нельзя.
Короче, аноны, новость хорошая. Mlie обновил один охуенный мод который в A15 только работал, mountaintemp называется. Вкратце, горки под которыми люди строятся, теперь греют помещения до задающейся в настройках температуры, а не действуют как просто "крыша" потолще. Лично мне несколько лет этого мода не хватало, с моей любовью закапываться в горки, если кто-то играет так же, предлагаю попробовать.
>character editor
Можно заранее настраивать детально своих поселенцев до высадки, как и во втором моде
Как можно настраивать (в любой момент):
Дать любые одежду, оружие любого качества и любого материала по выбору
Менять внешность как угодно (можно даже женщине сделать мужское тело космодесантника)
Менять любые навыки как угодно
Давать любые баффы от пиромании до воодушевления
Менять предысторию как угодно - и дество и зрелость
Менять возраст, взаимоотношения, родство, настроение
Менять абсолютно всё, связанное с персами
Ты в гугле найдешь инфы больше и быстрее чем здесь в десятки раз
на реддите уже про всё расписали 10 раз
Насколько я понимаю, верхний слой одежды (плащ, например) лучше делать из трумбо, ибо резист к проникающему урона. А нижний - из гиперткани, ибо резист к дробящему урону.
Но броня всё равно будет профитнее из-за особенности работы пробития в игре.
Если у тебя три слоя по 100% защиты, то даже один выстрел со 100% пробития сведёт в 0% защиту всех трёх слоёв. Каждому посчитает пробитие отдельно.
Так что лучше один слой на 140%+, намного больше защиты даст в итоге. Ну и шанс полностью блокировать урон в хорошей броне, которого в одежде не будет (или почти не будет - один хуй).
Нижние слои защиты (рубашку, штаны) лучше делать из дьяволоткани или гиперткани, поскольку у брони проседает резист к блант урону, а гиперткань его резистит неплохо.
Как-то так, если я ничего не путаю. Давненько не играл.
>Рим ванильный
Ванильный рим нужен только чтоб определится чего тебе не хватает и накатить нужных тебе модов.
Для защиты торса выгодней делать много слоев брони, однако луковица делает уязвимым конечности. Для защиты рук и ног силовая броня естественно лучше. А еще лучше импланты на бронированную кожу.
Подземных баз не хватает. Но есть какие-то deeprimы. Интересно как оно зайдет.
Жаль что только 1 анон в прошлом тредиче поделился своими модами, интересно ж увидеть во что люди играют.
Flak vest имеет смысл делать на первых порах. Потом лучше полноценную броню, или jacket хотя бы. Если поставишь medieval times мод когда-нибудь, будут годные ботинки, носки и перчатки.
>>848287
>то даже один выстрел со 100% пробития сведёт в 0% защиту всех трёх слоёв. Каждому посчитает пробитие отдельно.
Путаешь, няш. Там же при наличии брони полная рулеточка, случайное значение идёт от 0 до 100, где от 50 до 100 это пробитие, и от 0 до 50 это половина урона вроде. И эта половинка может через остальные части брони погаситься. Вот тут лучше чем я говорят, и правильнее.
https://www.youtube.com/watch?v=hrHp3yjLwik
Z-Levels на подземку обязателен же.
Большинство модифицируют интерфейс, ибо базовый просто король уебищности. Держи мой мастхев список.
HugsLib
JecsTools
Mod Manager
RimHUD
Humanoid Alien Races 2.0
ShowModDesignators
Deep Ore Identifier
EdB Prepare Carefully
Sandy's RPG Style Inventory [1.2]
Stackable Chunks
Cut plants before building
Camera+
Meal radius
Numbers
Better Workbench Management
WeaponStats
Area Unlocker
Recipe icons
Real Faction Guest
[FSF] Complex Jobs
Stockpile Stack Limit (Continued)
Show Draftees Weapon
Medical Tab
Common Sense
TicksPerSecond
RuntimeGC Unofficial 1.2 Fork
Trade Ships Drop Spot
[KV] Trading Spot
MinifyEverything
Wearing Armor Info
Heat Map
Share The Load
Replace Stuff
Pick Up And Haul (Continued)
Skilled Stonecutting
Z-Levels на подземку обязателен же.
Большинство модифицируют интерфейс, ибо базовый просто король уебищности. Держи мой мастхев список.
HugsLib
JecsTools
Mod Manager
RimHUD
Humanoid Alien Races 2.0
ShowModDesignators
Deep Ore Identifier
EdB Prepare Carefully
Sandy's RPG Style Inventory [1.2]
Stackable Chunks
Cut plants before building
Camera+
Meal radius
Numbers
Better Workbench Management
WeaponStats
Area Unlocker
Recipe icons
Real Faction Guest
[FSF] Complex Jobs
Stockpile Stack Limit (Continued)
Show Draftees Weapon
Medical Tab
Common Sense
TicksPerSecond
RuntimeGC Unofficial 1.2 Fork
Trade Ships Drop Spot
[KV] Trading Spot
MinifyEverything
Wearing Armor Info
Heat Map
Share The Load
Replace Stuff
Pick Up And Haul (Continued)
Skilled Stonecutting
Кровожадность где?
> состояния здоровья появится
This. Там даже уведомление вроде должны показать, так что не пропустишь, если я ничего не путаю.
Добра!
>RimHUD
>Camera+
>Sandy's RPG Style Inventory [1.2]
>Show Draftees Weapon
>Numbers
Фу, бля, фу, нахуй. Покажи хоть скрин своего франкенштейна.
>RimHUD
На любителя.
>Camera+
Может он любит зумить как его пешки ебутся или панорамы снимать.
>Sandy's RPG Style Inventory [1.2]
Согласен, хуита.
>Show Draftees Weapon
Полезно, если у тебя больше пешек, чем ты можешь запомнить.
>Numbers
Быстро искать рекрутов с ценными навыками, не?
мимо
это с соусом чтоли? выебали и съели?
Ты ебанутый. Без RimHUDа вообще играть невозможно. Это самый главный мод на интерфейс. Ставил вообще самым первым ибо без него пиздец полный.
Камера нужна делать панорамные снимки.
РПГ стаил позволяет быстро ориентироваться в шмотках толпы пешек.
>Без RimHUDа вообще играть невозможно
Если ты хуесос без художественного вкуса, то безусловно. У нормальных людей от одного скриншота глаза начинают кровоточить в попытках залезть поглубже в череп.
> без художественного вкуса
Причем тут художественный вкус, если этот мод просто выводит больше инфы, этож не всратый 4к шд ретекстур. Вот пикча с воркшопа.
Не кидай бисер перед свиньями. Они этого не оценят.
Хуйня какая-то. Информацию о пешке по вкладкам распихали для удобства чтения, а они вывалили всё на главную и ТАК УДОБНЕЕ, ЯСКОЗАЛ, ВСЕ СТАВЬТЕ. Ещё вместо модели пешки это меню выводите, чтоб сразу было понятно кто есть кто.
Два чая. Группировку придумали не просто так. А вывалить все на основной экран - признак консольного аутизма
Все это все равно нахуй не нужно видеть постоянно только если ты не сидишь на льдине с постоянным пиздецом вокруг. Скилы до сотых - просто пиздец.
Не до сих пор, а уже нет. Ванилла всем приелась, каждый играет со своим любовно собранным набором модов.
удваиваю
Так они друг с другом ебашиться будут, а канибалы вроде как не своих пиздят, а чужаков
Давно проходил обучающаю начальную компанию, скачал сборку с модами, как врубить обучающую компанию собсна? Она не вылазеет предложением при "новой игре".
Алсо, скажите, пожалуйста, какие моды обязательны? А то в этой сборке их 50+, и так буду вилкой чистить, так еще и авторитетное ваше мнение услышу.inb4 Nexelerin
Так бы и сказал что ты страдалец маньчкинизмом
Спросил бы тогда еще зачем каннибализм и куча другого, ведь оно же дебаффы всё вешает
Неплохой, хотя тайлсет у него, на мой вкус, уебищный. Какое-то грязное месиво. И еще гэкает, что меня нервирует. Но вообще он молодец, ничего лучше я на ютубе не встречал.
Да всё просто на самом деле:
1. При захвате отрезать ноги.
2. При продаже вставить протезы.
Ну или накатить мод на привязывание к кроватям.
В Нексе по умолчанию туториал отключен, так что стартуй на ваниле, если тебе нужно понять самые азы.
Мастхев - библиотеки Lazy, Magic, Graphics.
Audio Plus для большего количества музяки.
Autosave, чтобы тебе напоминали о необходимости сохраниться.
Портрет пак по желанию, я ставил кастомный из обсуждения Interesting Portraits Pack, где вырезаны всякие клоунские рожи.
SpeedUp, чтобы быстрее пропускать скучные фазы боя.
Combat Chatter, чтобы видеть сообщения о статусе союзных кораблей и веселые вопли пилотов.
Combat Analytics & Detailed Combat Results, чтобы понимать, какой корабль вносит урон, а какой просто болтается в космосе и тратит время на манёвры.
Unknown Skies для большего разнообразия планет и условий на них.
И 3-10 фракций с корабликами/пушками по вкусу, чтобы разнообразить два с половиной рабочих билда в ванили.
В принципе всё, остальное уже чистая вкусовщина.
Чувствуется, что опыта не достает. Но он очень старается, выводит всю ебалу на экран, лучший гайд на всем ютабе так то
Спасибо большое, друг мой!
Вот вы накатили допустим модов. Что дальше? Вы строите ебу? Или пытаетесь как можно быстрее построить космокорабль? Или бесцельно аутируете - развиваете поселение, стараясь выжить как можно дольше? Как вы играете?
Развиваюсь до поселения которое отобъет любой рейд, немношк аутирую и дропаю.
В последний раз ударными темпами строил корабль из SOS2, правда тогда на меня почему-то вообще не нападали в космосе. Может из-за того, что я консоль сразу обесточил.
Пока не нападают - весело. Заебашил сразу огромную базу, свозил туда все ресурсы, отправлял колонистов по очереди на несколько дней.
Сейчас, вроде, пофиксили и нападать должны сразу (В комментах писали), так что ламповость ушла на хуй, забрав с собой смысл строительства орбитальной пятизвёздочной сычевальни.
В следующий раз, видимо, ставить этот мод не буду. А жаль. Получался как раз такой геймплей, который мне нравится - полностью безопасная база плюс постоянные вылеты за с базы за ресурсами, заданиями, колонистами, етц.
Мне было нужно столько ресурсов, что только успевал гонять транспортники со сталью туда-обратно.
Технически, события происходили в поселении на планете, но я там держал только оборону и то, что готовилось к отправке, так что стоимость колонии не пробивала небеса, рейды были адекватными и игра в кои-то веки была тем, что мне от неё нужно.
Лично я строю еба бункеры, потом спавню дохера рейдов и смотрю как оно отбивается
Сейчас сижу на базе и планирую окрепнув ещё чутка потихоньку переезжать ближе к экватору. Зима это конечно хорошо и вносит некоторую сложность и разнообразие, но колония растет и окошка в 15 дней, которые позволяет выращивать еду может не хватать. Тем более что прошлой зимой Ренди скинул токсичные осадки из-за которых охота как способ прокормить себя отпал надолго. Пришлось снаряжать караван к соседям и закупаться у них. Заодно смогу построить базу с нуля без необходимости сносить старое. Давно хочу построить деревушку между скал с раздельными зданиями
Бля, так и не смог вкатиться в оксиджен. Это как факторию с хим уклоном, что звучит неплохо, но в котором гг и его дронам отчаянно нужно срать, делать вдох-выдох и жратьб каждые пару часов. Чет вся эта система с клонами и их обслуживание прям задушнила, не могу заставить себя играть больше нескольких часов, хотелось бы чтоб они все здохли и все делала автоматика, но хуй мне.
мимонеосилятор
Они (некоторые) их считывают, но редактировать никак. Пригодился бы даже хотя бы референс по формату файла (а он, скорее всего, несложен), но не могу найти
Что ты несёшь, поехавший? Карта мира находится в одном месте, данные персонажа в другом. А тебе нужно и нахуя?
Не, там другое, там туман войны и вроде как заодно сохранены координаты выбранной игроком кровати, где он спавнится.
https://www.reddit.com/r/Terraria/comments/2497dw/within_the_players_folder_what_do_the_map_files_do/
Ты просто никогда не был действительно голодным.
Ошибки. Ошибки заставляют.
Вот ты видишь, что насрано и хочешь, чтобы не было насрано и прибираешь.
То же самое.
Так это не загон со свиньями, это свинья в обществе людей.
Не жалуюсь, я просто поправляю ошибки.
Можно из него сделать что-то доброе и милое, вроде Stardew Valley? Сразу прикинул мод Hospitality, займусь отельным бизнесом. Но этого маловато. Какие ещё моды для моей цели посоветуете аноны? Играть на мин сложности не советуйте, стройка ради стройки это уныло.
Или лучше просто бросить Рим и найти подобную игру? Не откажусь от совета. Заранее спасибо.
>Играть на мин сложности не советуйте, стройка ради стройки это уныло.
Абажжи ёба, я думал ты именно дружбомагии и хочешь.
Да в кате. Можно разобрать и собрать даже небо и Аллаха
Есть, но немного.
Господи Иисусе Христе, Сыне Божий, огради мя святыми Твоими aнгелы и молитвами Всепречистыя Владычицы нашея Богородицы и Приснодевы Марии, Силою Честнаго и Животворящаго Креста, святаго архистратига Божия Михаила и прочих Небесных сил безплотных; святаго Пророка и Предтечи Крестителя Господня Иоанна; святаго Апостола и Евангелиста Иоанна Богослова; священномученика Киприана и мученицы Иустины; святителя Николая архиепископа Мир Ликийских, чудотворца; святителя Льва епископа Катанскаго; святителя Иоасафа Белгородскаго; святителя Митрофана Воронежскаго; преподобнаго Сергия игумена Радонежскаго; преподобнаго Серафима Саровскаго, чудотворца; святых мучениц Веры, Надежды, Любови и матери их Софии; святых и праведных Богоотец Иоакима и Анны и всех святых Твоих, помоги мне, недостойному рабу твоему, избави мя от всех навет вражиих, от всякаго колдовства, волшебства, чародейства и от лукавых человек, да не возмогут они причинить мне некоего зла. Господи, светом Твоего сияния сохрани мя на утро, на день, на вечер, на сон грядущий, и силою Благодати Твоея отврати и удали всякия злыя нечестия, действуемые по наущению диавола. Яко Твое есть Царство и Сила, и Слава, Отца, и Сына, и Святаго Духа. Аминь
Дай б-х здоровья этому анону.
И чтобы вместо исследований новые техи открывались по мере совершения достижений.
Как в ДФ - докопался до магмы - можешь строить магма-кузнецы, нашел адамантит - можешь делать из него оружие и броню.
Вот тут хотелось бы аналогичное.
Нормальные, ты просто ленивый и не хочешь разбираться, как когда-то с римом разобрался.
Лол, а что в риме разбираться? ИИ даун, ивентов мало. Строй киллбоксы и ловушки, вся суть?
Если тебе лень даже не учить, а смотреть хоткеи, то так и скажи. А графон от тайлсета зависит. Поставил говно -- будет говно
>>865306
>>865457
Ага, ага, это же заебись расставлять 100 кроватей, 100 шкафов, 100 сундуков и потом еще и размечать 100 зон под спальни потому что до мультиразмещения жаба за 18 лет так и не додумался.
До чтобы выкопать/разметить область выделив ее он додумался, а до того чтобы то же самое сделать со строительством и полями - нет. Также как и не додумался до того чтобы склады можно было расширять не удаляя уже построенный склад, как и до того чтобы просчитывать в реальном времени освещена ли клетка или нет.
И это я молчу про "гениальное" управление отрядами. Где им даже приказ об отступлении скомандовать нельзя - если они сагрились то будут биться до конца.
Да и какой тайлсет не ставь всеравно как мешанина выглядит.
Это когда ты выбрал кровать и потом расставил их во всех комнатах, не выбирая кровать каждый раз.
Т.е. вместо b-b-Enter n раз нажать b-b 1 раз и потом размещать кровати одним нажатием Enter сколько тебе надо пока кровати не закончатся или ты не нажмешь Esc. Очень удобно.
>>865573
Я уже написал хули мне надо и что меня в риме не устраивает.
Это не хуйня. Это невероятно бесячая хуйня. Больше бесят только недоделанные механики вроде механики воровства или уже вышеописанной механики управления отрядами.
>Я уже написал хули мне надо и что меня в риме не устраивает.
А чего ты на дваче пишешь, пиши мод сразу раз умный дохуя
> ЫЫ ПАЧИМУ ТЫЫ НЕ ЖРЁШЬ ОДНООБРАЗНОЕ ГОВНО РАЗ РАЗОМ! РУТИНА ЭТО ХАРДКОР! РЯЯЯЯ, ТЫ НЕОСИЛЯТОР.
Поссал в еблет дауну залётному, анон всё правильно написал.
>Это когда ты выбрал кровать и потом расставил их во всех комнатах, не выбирая кровать каждый раз.
Тебе просто нужно жать b+enter. А твой вариант просто Enter. Аж в два раза быстрее!
Эо комбинация используется первый год, а дальше, лично я, выбираю кровати по качеству. Твое клацанье ентера тут никак не работает
Ты вообще в ДФ играл? Все макросы в ДФ это производство. Типо "производить пока меньше х". Собственно вот и все макросы.
А то о чем ты говоришь эту жутко неудобно, поскольку хоть ты и можешь через сторонний софт забиндить на определенную кнопку, но учитывая сколько в дф предметов мебели... в общем выглядит как те еще костыли.
>>866015
>Тебе просто нужно жать b+enter. А твой вариант просто Enter. Аж в два раза быстрее!
Именно так, в 2 раза быстрее, а учитывая что это надо проделать не только для кровати, но еще и для шкафа и сундука, а потом еще и зону разметить то получается уже приличная такая экономия времени.
>Эо комбинация используется первый год, а дальше, лично я, выбираю кровати по качеству.
Кровати по качеству выбирать имеет смысл только для знати. Алсо почему до сих пор жаба не сделал возможность сортировки по качеству, цене, и т.д.? А ну да, зачем, лучше еще пару новых механик запилить. Похуй что они будут недопиленными, зато НОВЫЙ КОНЕТЕНТ!
Я уж молчу о том что на поздних этапах игры (да и на ранних, чего уж тут) игра очень любит вылетать.
>>866027
Плохо.
>Я уж молчу о том что на поздних этапах игры (да и на ранних, чего уж тут) игра очень любит вылетать.
У меня ничего не вылетает.
>Кровати по качеству выбирать имеет смысл только для знати.
Ты сказал?
>лучше еще пару новых механик запилить. Похуй что они будут недопиленными, зато НОВЫЙ КОНЕТЕНТ!
Конечно лучше. Да механики на половину состаят из костылей. Потому, что подругому никак. Все в игре связано и либо ты делаешь все сразу и выпускаешь игру через 20 лет. Либо ты сразу даешь играть в игру и делаешь ее по частям
>У меня ничего не вылетает.
Ну значит ты не играл толком.
>Ты сказал?
Дело твое конечно. Но я так никогда не делаю.
>Конечно лучше.
В чем лучше? В том что механики типо есть? Похуй что их использовать невозможно, потому что они на костылях держаться? Я тебя правильно понимаю? Нахуй такие механики не нужны.
А вообще прекращаю кормить шизанутого. Кто в ДФ играл со мной согласятся.
Прими таблетки.
>В чем лучше? В том что механики типо есть?
В том, что лучше жабстер будет делать игру и приблежаться к концу, чем потонет в запросах от любителей "качественной жизни" в играх.
Он стим версию пилит уже год и будет пилить еще год. А в это время игра никак не развивается и новых механик в ней не появляется.
Оно конечно привлечет новых игроков и добавит финансовой стабильности создателю, но вряд ли он наймет на эти деньги команду прогеров, чтобы быстрее пилить игру.
За это время кстати уже допилились бы злодеи. А следующим пунктом у него стоит переделка армии. Может и отступать дварфы научились бы и не пиздить гоблинов арбалетами.
Вот и что лучше. Добавить поддержку мыши и графен, или допилить введеные механики злодеев и переделать неудобное управление армией?
>Кто в ДФ играл со мной согласятся.
В чем согласится? В том что НИБУДУ ИГРАТЬ В ДФ ПАТАМУШТА ТУТ В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ КНОМОК НАДО ЖАТЬ И ВОЙСКАМ ПРИКАЗ НА ОТСУПЛЕНИЕ НЕЛЬЗЯ ДАТЬ.
Ну ради бога.
>За это время кстати уже допилились бы злодеи. А следующим пунктом у него стоит переделка армии. Может и отступать дварфы научились бы и не пиздить гоблинов арбалетами.
Зачем вообще было пилить злодеев, когда по хорошему нужно было бы пофиксить очевидные косяки в управлении войсками.
Вроде жаба взрослый человек, а ведет себя как ребенок с максимализмом головного мозга - вместо того чтобы сделать сразу примитивно, но играбильно, он накидывает кучу костылей и типо "и так сойдет, потом всеравно же переделывать", и срать он хотел на то что это "потом" может быть через 5, а то 10 лет.
И идет пилить очередную бессмысленную механику просто "чтобы было", вместо того чтобы наконец заняться форматированием текста чтобы экран описания персонажа не представлял собой нагромождение текста. Нахера вообще делать каждому персонажу отдельную историю если это говно никто не читает, потому что это невозможно читать?
>В чем согласится? В том что НИБУДУ ИГРАТЬ В ДФ ПАТАМУШТА ТУТ В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ КНОМОК НАДО ЖАТЬ И ВОЙСКАМ ПРИКАЗ НА ОТСУПЛЕНИЕ НЕЛЬЗЯ ДАТЬ.
В том что играть в столь сырое поделие это такое себе. При том нельзя сказать что это фундаментальные проблемы. По сути это все фиксится за месяц, если взять и выписать в список все проблемы. Только вот жаба лучше запилит еще пару бесполезных кривых и костыльных механик прежде чем хоть что-то доведет наконец до ума.
И вот в ДФ все так. Вроде есть много здравых идей, но они тонут под грузом костылей и недоделок.
>играбильно
>типо
>всеравно
Все это и особенно это:
>По сути это все фиксится за месяц
позволяют с полной уверенностью говорить, что ты нихуя не шаришь, скорее всего малолетний дебил с нулевыми познаниями в геймдеве и ИТ, и твое мнение посему равно нулю.
>0 конкретики
>кек, пук, ты дебил
И прими таблетки, сказано же тебе. Надо было сразу тебе это написать.
>вместо того чтобы сделать сразу примитивно, но играбильно
Если делать примитивно, то получишь еще один римворлд
>При том нельзя сказать что это фундаментальные проблемы. По сути это все фиксится за месяц
По чем тебе знать, что там примитивно и как лучше делаеть?
Самому Тоади сложно оценить объемы и сложность работ. Как было со злодеями.
Может с твоей стороны кажется, что проблема совсем плевая, а на самом деле, с ней в связке еще десяток хуен, которые надо менять.
Уверен, что арбалеты чинятся быстро, но в игре сотни вещей которые можно или нужно переделать. А это не мясяцы, а годы.
И ты так верен, что он специльно не доделывает до конца. А я вот думаю, что с вводом каждой новой хуйни, затрагиваются другие и иногда их надо переделывать. А некоторые лучше не трогать, ибо работы станет в три раза больше, чем изначально.
Вон мифы и магия. Ему предстоит переделать всю генерацию, хотя она вроде была закончена и хорошо работала. А нет, новые механики требуют переделки старых. И так везде.
я не отрицаю, что где-то он волоебит. Но далеко не везде.
Какую тебе конкретику?
Ты неграмотен и не разбираешься в эстимейтах, твое мнение бесполезно. Ты реально дебил же.
>Если делать примитивно, то получишь еще один римворлд
В римворде многие вещи сделаны на голову лучше (в полне технического исполнения) чем в ДФ.
И самое главное - они закончены.
>По чем тебе знать, что там примитивно и как лучше делаеть?
Потому что все описанное мною выше это нихуя не нормально.
>Уверен, что арбалеты чинятся быстро, но в игре сотни вещей которые можно или нужно переделать. А это не мясяцы, а годы.
Вот именно вместо того чтобы фиксить косяки он вводит новые тупо "чтобы было".
>И ты так верен, что он специльно не доделывает до конца.
Нет, не специально. Ему просто в один момент надоедает похоже и он со словами "и так сойдет" берется за что-то другое. И вот так у него во всем.
>Вон мифы и магия. Ему предстоит переделать всю генерацию, хотя она вроде была закончена и хорошо работала. А нет, новые механики требуют переделки старых. И так везде.
Пральна. Нахуя доделывать то что есть? Давайте лучше перекапаем генерацию, дропнем на середине и будем ее 10 лет по чуть-чуть доделывать.
>я не отрицаю, что где-то он волоебит. Но далеко не везде.
Да практически везде. Большая часть фич присутствующих в ДФ недоделана, начиная от интерфейса, заканчивая алгоритмами поиска пути. Как те же ловушки 10 лет назад имели багнутые цены так и имеют.
В том же кататреде от подобной хуйни неслабая жопгная бомбардировка происходит когда вываливают сырые фичи, вплоть до того что отдельный форк запиливают. На форумах ДФ же никакого бурления говно не происходит. Всех все устраивает похоже.
Более того, отдельные умственно-неполноценные еще и смеют на римворлд гнать. Да римворлд конфетка в сравнении с ДФ в плане технической завершенности.
>Да римворлд конфетка в сравнении с ДФ в плане технической завершенности.
Ну так одна игра заершена, а другая готова менше чем на 50%
Первое, что ты видишь создавая игру в Дф - "здравствуйте это альфа версия игры"
>На форумах ДФ же никакого бурления говно не происходит.
Люди на форуме это понимают, а ты нет.
Приходи через 15 лет. Сравним две законченные игры.
Я понимаю что с таким подходом к разработке ДФ никогда из альфы и не выйдет.
>Приходи через 15 лет. Сравним две законченные игры.
Ты серьезно думаешь что через 15 лет ДФ перейдет хотя бы в бету? Ебать ты наивный.
> частности добавляющий волны мигрантов, делающий караваны менее рандомными, т.е. как в ДФ, допустим чтобы каждый месяц приходил караван твоей цивилизации
Посмотри в настройках сценария, там можно ставить ивенты по таймеру, значит по идее караваны и орбитальных трейдеров можно каждый сезон-два делать. Мигрантами уберкостыльно выйдет так же сделать, но какой-то кап скорее всего поставить нельзя, будут до усрачки приходить, заебешься пироманов с тонкой душевной организацией изгонять.
>И чтобы вместо исследований новые техи открывались по мере совершения достижений.
Лол, что? В дф ты ограничен только доступными ресурсами, дварфы с самого начала могут плавить сталь и адамантиновые нити хуярить, хоть с первого года сотворения мира, просто у тебя может не быть флюса, а до адамантина ты еще не докапал. В римаче ты тоже ничего из уране не сможешь сделать, если его у тебя нет. Ты по сути просто нахуй все техи с самого начала изученными хочешь. Ученые-в-моче-моченые в дварфах пока (на пару десятков лет точно) только для отыгрыша и увеселительных книжек. Там есть только система приручения для цивилизации из "настоящих" исследований.
Радуюсь повышению любого навыка на единичку. Думал на ягодной диете буду всё первое время, оказалось что доедать за медведями и волками куда проще. Лук не сделаешь, простое бревно - тоже не плохое оружие (10 урона), против двух поехавших гусей смог вытащить. Первый рейд - релоад, второй - релоад, скоро третий будет, его уже вывезу, кто-ж знал что ловушка с третьего навыка строительства. Уже появился ритуал - продрист с каждого восьмого блюда. Как-то так пока.
И вопрос: Если Я так близко к пиратам, как скоро они ко мне в гости придут и придут ли вообще?
В лжном из интервью Жабка говорил что планирует сделать версию 1.0 через 22 года, было это по моему в 2018. Притом версия 1.0 это не конец разработки, это просто реализация всех заявленых фишек на 2018 год.
Если не ставил RimWAR близость пиратов вообще никак не влияет на шанс рейдов. Будет набег или нет - чистый рандом.
з.ы. Одной пешкой выгодно потерять сознание и дождаться Незнакомца в черном. Почте все стратегии выживания одной пешкой в жопе идут через незнакомца.
Да.
Ну так и должно быть. Зомби апокалипсис, 99% живых должны быть истреблены.
Играй приключенцем и выноси их.
Насчет сценариев смотрел, но там неизвестно какой караван придет, а хотелось бы некоей унификации чтобы всегда было что продать каравану.
А на мигрантов я ивента не нашел.
>Лол, что? В дф ты ограничен только доступными ресурсами, дварфы с самого начала могут плавить сталь и адамантиновые нити хуярить, хоть с первого года сотворения мира
Нихуя. Пока ты до адамантия не докопался у тебя рецептов на крафт из него не появится, то же самое с магма-кузнями - пока ты не докопаешься до магмы ты не сможешь их строить.
Пусть корованы приходят джва раза в день, раз в три дня гарантированно нужный попадется.
Слишком часто. Я вот думаю что раз в неделю будет збс, но хотелось бы чтобы приходил некий "универсальный" караван и каждый сезон по по 2-3 новых жителя, чтобы был выбор кого оставить, а кого нахуй.
> А на мигрантов я ивента не нашел
Он там называется как-то типо "незнакомец присоединяется". Вроде ивенты можно продублировать, чтобы эффект массовости миграции создать. В vanilla events expanded есть эвент на крушение куска корабля с тремя ранеными пешками, но это такие себе мигранты, их еще захватить и уговорить нужно.
> Пока ты до адамантия не докопался у тебя рецептов на крафт из него не появится
Лол, что? х2 Вот те скрин, я еще даже первые пещеры не откопал. Ну, и напомню, в рамках римача дворфийская система это буквально все открытые техи с самого старта. B римаче ты тоже не сможешь адвансед девайсы для хайтек хуйни крафтить, если не откапал золото и пластисталь.
После какого-то патча пофиксили недобаг с бесконечно-огромной фермой, на мясо разводить стало крайне сложно, ибо требуется огромная ферма с третью-половиной всех дуплей занимающейся ей.
Лучше уж жареные мшистые батончики...
Чел, мап - это то, что ты открыл персом на карте. Это не имеет отношения к миру. Если тебе надо редактировать мир, то юзай Тедит. Если тебе надо открыть карту, то Тер Мап Вьювер.
Отец, здесь уже не спасти. Жгите его, ибо только святой огонь сможет очистить душу этого грешника
Действительно, нет бы как тру коркорщики бекапить айронмен сейв, хехмда.
Вроде есть какие-то скрытые параметры на этот счет, но они влияют не на количество рейдов, а на то, какие пираты к тебе будут чаще приходить.
Никак не влияет. Единственное близкое расположение быстро снижает лояльность фракции. Появление рейдов и их принадлежность всегда рандом. К тебе с равным шансом завалится любая враждебная фракция, причем шансы равные даже с набегами животных. Рассказчик заранее решает будет следующий эвент набег или что то из позитива, если уже решил что будет набег то сколько перед набегом не перегружайся все равно будет рейд хоть фракции будут и разными. Может прийти армия Сентипид, а может набег альфа бобров, ну или любая враждебная фракция.
Пленник по состоянию здоровья не может ходить- хуй что сделаешь, чтоб не получить отрицательное настроение. И ладно бы это на день там было, так нихуя, по неделе держится. За продажу рабов ещё и отношение к продающему у всех портится.
Не пытайся это понять, это для людей с эмпатией сделано, а не для психопатов, это все равно что попытаться понять какие именно дополнительные цвета якобы видит богомол, все равно не поймешь, только нервы себе потратишь.
>Эмпатия - это когда сопереживаешь даже бомжам-убийцам пришедших выпилить тебя и спиздить твое имущество ради лулзов. Иначе ты психопат.
Не парься, большинство так называемых русских такие же как и ты.
Ну а ты как хотел, молочные реки с кисельными берегами и дружбомагию? Это вам не это, пешкам только дай повод побугуртить, они в упор не замечают хорошее но бугуртят с небольшой грязи на полу в коридоре. Типичные битарды в битардске. Если б не было подобных шизобугуртов у пешек то игра была бы неинтересной.
-15.
>Если б не было подобных шизобугуртов у пешек то игра была бы неинтересной
Кек. Я именно из-за неадекватности пешек в рим не играю.
Вместо того, чтобы играть в игру, ты бегаешь за даунами и тушишь пожары.
Ну и рассказчики мне тоже не нравятся. Все ивенты происходят по желанию левой пятки.
А если убрать рандомные ивенты и сделать пешек
уравновешенными, от игры ничего не останется. Ибо она не интересная и делать в ней особо нехуй.
>Кек. Я именно из-за неадекватности пешек в рим не играю.
Ну, тащемта, это элемент баланса, правда баланс там совершенно обоссаный, если играть в рим как в песочницу, а не как в "собери корабль и съеби".
Разделывать людей на органы крайне выгодно.
Ты получаешь:
1. Кучу бабла от продажи органов и запас на трансплантацию своим пешкам.
2. Хуеву кучу мяса для переработки в комбикорм/пеммикан животным.
3. Хуеву кучу очень дорогой кожи, которая легко конвертируется в хуеву кучу бабла или отличные отношения с соседями (Засылай её как подарок!).
И сопутствующие проблемы:
1. Моральные отходняки у мясника, если он не каннибал или психопат.
2. Моральные отходняки послабее у других пешек, кроме каннибалов и психопатов.
3. Невъебенные рейды из-за повышения благосостояния колонии, что ведёт к спирали повышения богатства (Дроп оружия, плюс разделка трупов), которая ведёт к поражению.
Мне бы и третьего пункта хватило, чтобы не заниматься разделкой пиратов, но увы.
Вообще, было бы достаточно негативных мыслей у "добрых" колонистов, а не у всех. У других только если что-то плохое произошло с их другом или родственником (моего друга выгнали из колонии, етц)
За разделку - только у того, кто разделывает трупы своими руками и у добрых колонистов в поселении.
Было бы более разумно. Плюс - нервный срыв при наличии специфических мыслей, по завершению которого пешка получает черту "прагматик" и больше не переживает насчёт всякой хуйни, которую поселению приходится делать ради выживания. Этот колонист видел некоторое дерьмо и понимает, когда лучше подтереть сопли и делать то, что нужно сделать.
Напрокрастинировался с причёсыванием шины и балансировкой гриндеров и сел наконец-то строить второй этаж свечного заводика. Идея разбить на этажи по виду станков оказалась просто охуенной, всего 2-3 стройматериала настакал и ходишь шлёпаешь одинаковые станки, очень классно не бегать подбирать триста разных стройматериалов как это было с нефтью. Симулятор дрона из факторио, ага. Wagey-wagey, back to cagey Даже не траблшутил особо, всего к одному станку забыл подвести провод.
Начинаю понимать кибица. Свежий рузен и 1080 не особо забиты, но всё равно реешь вокруг завода в кинематографичных 29 фпс, в центре всей этой содомии можно изи словить 15. Выбора нет, надо будет дать второму этажу забить буферные склады и дождаться пока утихнет и второй, и первый этаж, я ебанусь этаж с ассемблерами в 15фпс прокладывать.
или great stalin непомню кто точно
Баланс в игре это пиздец, все попытки сбалансировать направлены на тип игры "собери корабль и съеби", ну и это интересно, если ты действительно готов потеть с микроконтролем ради какой-то цели. А иначе чуть не досмотрел- еда кончилась, повар в ступоре из за того, что увидел труп, фермеры подрались и лежат лечатся и никаким их сука образом не вернуть на работу, кроме насильно каждый кустик тыкать на высаживание, попытка поохотится приводит к нападению всего стада и половина пешек отправляются в больничку, пока всех залатаешь, уже с голоду все умирают, настроение в 0 у всех, нервные срывы, а последние попытки приготовить еду приводят к отравлению последних живых пешек, ибо пешка с готовкой 5 готовит яд в половине случаев(из риса, блять, синтезирует его чтоли?). Поиграл с балансом. В итоге вместо чилловой игры подтираешь говно вручную и недоумеваешь, почему у тебя строитель уже неделю не может построить хуйню_нейм
>по завершению которого пешка получает черту "прагматик"
Разумнее сделать уменьшение порога на ~1% после каждого срыва, чтоб постепенно уменьшить чувствительность пешки к пиздецам
У всех решается, даже у Ренди. Ренди на максимальной сложности кстати самый легкий среди рассказчиков. Не знаю почему на него все бугуртят. Ренди никогда не посылал на меня 4 рейда подряд, а вот Кассандра может и десяток запулить изи причем каждый из них будет десантом на голову.
Ну так ставь моды. Кто тебе мешает поставить No Sympathy for Prisoners? Вся мякота римки что в если тебе что то не нравится ты всегда можешь это исправить. Я не нашел НИ ОДНОГО геймплейного решения которое я бы не мог исправить в соответствии с моими видением. Единственное что не удается исправить это лагодром, тут медицина бессильна.
У меня однажды было 5 или 6 срывов подряд, когда пешка начинала всех вокруг говном поливать. -40 настроение, оскорбление х999. И это на самом старте аварийной посадки. Сначала у одного, потом у второго, потом снова у первого. Третий, наверно, охуевал с этих идиотов, которые по очереди друг на друга орали. Или ещё охуенная вещь, когда к колонии присоединяется добрый, красивый асексуал и начинает массово раздавать -настроение за отказы встречаться. Это же вся суть игры. Если убрать такую хуйню, рим превратится в симулятор четвёртой скорости, когда ты за 2 минуты отдаешь приказы, а потом 20 минут смотришь, как пешки их делают, не срываясь по хуйне.
Я не дрочу сейвлоад, если надпись "игра закончена" появилась, загружаюсь
Ставлю, но сам понимаешь, они не всегда решают проблему так как тебе надо, иногда нужный мод не обновлён, плюс проблема с транслейтом, да и само обмазывание может довольно сильно затянуть, намного лучше изначально это в игре видеть
>Это же вся суть игры
Обламываться каждые пять минут, у меня от такого у самого -настроение и нервный срыв. Я лучше посмотрю на развитие колонии, чем на то как две пешки друг друга хуесосят, пока остальные с голоду дохнут. Слишком оно всё часто и невпопад вылазит, учитывая что колонию отстроить много часов уходит, и в итоге ты только и делаешь, что строишь первые жилища, сад, начинаешь добывать энергию, сливаешь и по новой. Или вообще за голожопого 10 ранов в попытке одолеть скриптовую белку
вся суть игры смотреть как долбоебы находят яму с дерьмом там, где вменяемый человек никогда бы не нашел?
чувак попустись тебя накрыло.
Люблю такое читать про бороды, жалко в игре все в итоге ограничивается твоим квадратом-базой. Выглядит как издевательство на фоне этой гипотетически огромной и наполненной событиями, жизнью и легендами карте.
Хотя может чего и переделали за пару лет, последний раз в 14 году играл. Хотя режим крепости не шибко прельщает, надеюсь жаба для стима допиленную версию эдвенчур мода допилит - вот там охуенный потенциал был, такой то скайрим с модами но только рогалик.
Вообще нет проблем с настроением, если дать каждому отдельную спаленку со статуей. Поддерживать на базе температурный контроль и распределить работу по интересам.
Да и выставить приоритет на отдых на 2. Устал - отдохни.
Нервные срывы только у уборщика трупов.
Есть где подробная инфа по рассказчикам. Единственное что видел, это устаревшие маня видео на ютубе.
>У всех решается, даже у Ренди
Если не считать скриптовые, то с ренди можно спокойно скипать события сейвлоадом
>>866771
Я вообще бы дождался, пока они свое ебаное длц выпустят, с ядеркой и переработкой космических полетов.
Вот только анонс был еще летом, а щас почти декабрь. Ппц
двачую. охуели затягивать разработку так.
>Баланс в игре это пиздец, все попытки сбалансировать направлены на тип игры "собери корабль и съеби", ну и это интересно, если ты действительно готов потеть с микроконтролем ради какой-то цели.
На самом деле нет. Тут проёбан только лейтгейм, где сила рейдов зависит от целой кучи вещей в колонии, никак не связанных с обороной. Положил ковры в спальне - рейды стали сильнее. Накопал 200 урана - рейды стали сильнее. В этом смысле Kenshi намного честнее. Там рейды приходят независимо от твоей готовности их отбивать, зато не растут в бесконечность. Плюс местная фауна, плюс нападения больших фракций, с которыми у тебя война.
>А иначе чуть не досмотрел- еда кончилась, повар в ступоре из за того, что увидел труп, фермеры подрались и лежат лечатся и никаким их сука образом не вернуть на работу, кроме насильно каждый кустик тыкать на высаживание
Всё решается оптимизацией и настройкой приоритетов, задач, етц, кроме охоты - цели для неё приходится каждый раз отмечать вручную.
Отравления - да, самая обоссаная хуйня в игре. Как минимум, чистота на кухне и 10+ навык готовки должны убирать шанс отравления в 0%. Самый ёбаный рак - когда колонист готовит 4 блюда и все 4 оказываются отравлены.
>В итоге вместо чилловой игры подтираешь говно вручную и недоумеваешь, почему у тебя строитель уже неделю не может построить хуйню_нейм
Так приоритеты же. Один раз нормально настроил и большую часть времени просто даёшь задания и наблюдаешь.
>Разумнее сделать уменьшение порога на ~1% после каждого срыва, чтоб постепенно уменьшить чувствительность пешки к пиздецам
Кстати, да. Интересное решение. Новым колонистам давать повышенный порог нервного срыва. Из племени +0%, индуитриальным +10%, космическим +15%, а пришельцам из утопических миров - +20%.
Понижать на 1% за каждый лёгкий нервный срыв, вызванный настроением, а не трейтом. На 2% понижать за каждый серьёзный нервный срыв, вызванный настроением. И повышать на 2% за каждый тяжёлый нервный срыв, например ступор, ярость, живодёрство, етц (это те, что возникают при 5% настроения).
Вот это будет баланс. Если пешки срываются, они со временем привыкают и начинают срываться меньше, а если ты живёшь от катарсиса до катарсиса, - станет только сложнее.
>Баланс в игре это пиздец, все попытки сбалансировать направлены на тип игры "собери корабль и съеби", ну и это интересно, если ты действительно готов потеть с микроконтролем ради какой-то цели.
На самом деле нет. Тут проёбан только лейтгейм, где сила рейдов зависит от целой кучи вещей в колонии, никак не связанных с обороной. Положил ковры в спальне - рейды стали сильнее. Накопал 200 урана - рейды стали сильнее. В этом смысле Kenshi намного честнее. Там рейды приходят независимо от твоей готовности их отбивать, зато не растут в бесконечность. Плюс местная фауна, плюс нападения больших фракций, с которыми у тебя война.
>А иначе чуть не досмотрел- еда кончилась, повар в ступоре из за того, что увидел труп, фермеры подрались и лежат лечатся и никаким их сука образом не вернуть на работу, кроме насильно каждый кустик тыкать на высаживание
Всё решается оптимизацией и настройкой приоритетов, задач, етц, кроме охоты - цели для неё приходится каждый раз отмечать вручную.
Отравления - да, самая обоссаная хуйня в игре. Как минимум, чистота на кухне и 10+ навык готовки должны убирать шанс отравления в 0%. Самый ёбаный рак - когда колонист готовит 4 блюда и все 4 оказываются отравлены.
>В итоге вместо чилловой игры подтираешь говно вручную и недоумеваешь, почему у тебя строитель уже неделю не может построить хуйню_нейм
Так приоритеты же. Один раз нормально настроил и большую часть времени просто даёшь задания и наблюдаешь.
>Разумнее сделать уменьшение порога на ~1% после каждого срыва, чтоб постепенно уменьшить чувствительность пешки к пиздецам
Кстати, да. Интересное решение. Новым колонистам давать повышенный порог нервного срыва. Из племени +0%, индуитриальным +10%, космическим +15%, а пришельцам из утопических миров - +20%.
Понижать на 1% за каждый лёгкий нервный срыв, вызванный настроением, а не трейтом. На 2% понижать за каждый серьёзный нервный срыв, вызванный настроением. И повышать на 2% за каждый тяжёлый нервный срыв, например ступор, ярость, живодёрство, етц (это те, что возникают при 5% настроения).
Вот это будет баланс. Если пешки срываются, они со временем привыкают и начинают срываться меньше, а если ты живёшь от катарсиса до катарсиса, - станет только сложнее.
>Не знаю почему на него все бугуртят.
Ну, я никогда не бугуртил с Ренди, но если он захочет тебя закопать, он закопает.
У меня бывали моменты, когда я думал, что запустил реактор - так часто ебашили рейды. Ну а скрины с токсичными осадками, вулканической зимой, заморозками и солнечной вспышкой/затмением одновременно - классика Ренди.
При этом убивала тремя болезнями моего единственного колониста всё же Кassандра. С тех пор я с этой жопой больше не играю.
в уборщики трупов кровожадных.
А твои спаленки со статуями от силы +3-4 дадут, это хуйня. Лично я выделяю всем по комнате 3х3, её потом можно без особой ебли довести до бонуса к настроению. А все силы на столовую/комнату отдыха. Комната одна, а бонусов дает два. Заодно лабу туда впихнуть, так богатство поднимется и учёный будет с другими пешками пиздеть.
>>878112
Фиби делает большие перерывы между хуевыми ивентами.
Кассандра по нарастающей ебёт, в первую очередь от богатства и количества пешек.
Рэнди просто похуй. Захочет - выебет. Захочет - будет сбрасывать с орбиты ништяки полгода подряд.
Рэнди топ, а кассандра, как сказал один уважаемый человек, can go fuck herself.
>>878778
Кладешь ковры? Ваяешь статуи? Копаешь руду? Плодишь лошадок?
Драугр Сентипеда качается.
Лол.
Открою секрет. Столовую, комнату отдыха, лабу и крафтрум можно сделать одной комнатой, если склад рядом и крафтерам не придется далеко бегать. В последнее время только так и строю. Куда проще построить одно огромное помещение, чем кучу маленьких.
>Если убрать такую хуйню, рим превратится в симулятор четвёртой скорости, когда ты за 2 минуты отдаешь приказы, а потом 20 минут смотришь, как пешки их делают, не срываясь по хуйне.
Так она всё равно превращается.
Ситуацию бы исправило:
1. Переработка калькуляции богатства и зависимости рейдов от него. База должна быть сравнительно безопасной, если у тебя нет войн с большими фракциями. Войн должно быть можно полностью избежать дипломатией/торговлей/откупом. Это нужно чтобы уходить с базы было выгоднее, чем сидеть на базе.
2. МИЛЛИОН точек интереса за пределами базы, плюс исследование карты, плюс возможность находить новые точки интереса (отправлять колонистов на разведку как в каком-нибудь Fallout Shelter), плюс история планеты, как история мира в ДФ, которая генерируется вместе с миром и, открывая которую, ты можешь находить ещё более значимые точки интереса на карте - развалины древних городов, склады, остатки разрушенных военных баз, терраформирующие машины - что угодно.
3. Симуляция развития вражеских поселений и лагерей. Ты разнёс базу вражеской фракции? Хуйня, через год-другой они ещё пару баз отстроят. Задать им софткап поселений, к которому они будут стремиться, чтобы всю карту не засрали. Взаимодействие с ними (Фракция основала где-то лагерь? Отправил туда своих разведчиков, они выяснили, что эта фракция там ищет, открыли точку интереса, попытались опередить в поисках).
>Столовую, комнату отдыха, лабу и крафтрум можно сделать одной комнатой
А что по поводу общих спален? Реально сделать шикарную общую спальню и разнести кроватки по разным углам, чтобы поселенцы друг-друга не будили и получить от неё такой же бонус, как от раздельных спален?
>Сентипеда качается.
А ещё размножается, да. И отращивает крылья, чтобы ёбнуться тебе на голову в компании ещё 20 таких же.
>А что по поводу общих спален? Реально сделать шикарную общую спальню и разнести кроватки по разным углам, чтобы поселенцы друг-друга не будили и получить от неё такой же бонус, как от раздельных спален?
Такого же бонуса не будет, но +2 за барак вполне реально сделать.
В теории-да. Но не на практике. Это нужно, чтобы все пешки синхронно, как команда по плаванию, ложились спать. И как бы в расписании можно такое выставить, но мы же знаем, как они следуют этому расписанию.
> Переработка калькуляции богатства и зависимости рейдов от него
Ну в теории в этом есть смысл. Чем богаче база, тем больше желающих на неё напасть.
А вот в постепенном нарастании угроз как раз смысла нет.
Ебать ты секретный. Вот только столовую/комнату отдыха легко довести до охуенного состояния и поддерживать таковой. А мастерские имеют тенденцию засирать все вокруг предметами и грязью. Я предпочитаю воркшоп отдельно пилить.
Алсо, делать все одной огромной комнатой не очень хорошая идея в плане защиты от десанта.
>>878939
Это - единственная причина, почему у меня колония выглядит как лагерь гулаг, с кучей турелей внутри, амбразурами и баррикадами прямо внутри жилой зоны.
>Ну в теории в этом есть смысл. Чем богаче база, тем больше желающих на неё напасть.
Ага, до некоторого разумного предела. ИРЛ защищённость цели уменьшает, а не увеличивает количество желающих на неё напасть. Потому что, ВНЕЗАПНО, бандиты рациональны. Бандиты хотят получить профит и выжить, чтобы в этом профите был смысл. При чём каждый бандит думает за себя, никакой высшей цели, ради которой стоит умереть, у них нет.
Это тоталитарные государства а-ля Китай и прочие социалисты с национал-социалистами могут позволить себе тонны дешёвого солдатского мяса, умирающего за идею в куколдском порыве, когда профит от их смерти загребает большой лопатой кто-то другой.
Просто в любой более-менее реалистичной вселенной, если пираты несколько раз нападут на большую и хорошо защищённую базу, случится один из двух результатов:
1. Они оставят это бессмысленное занятие и пойдут искать более доступную цель.
2. Они разъебут эту базу с орбиты. Не ограбят, так хоть отомстят.
А когда к тебе приходит 1, 2, 5, 10, 30, 60, 100, 200+++ человек и эта толпа скейлится в бесконечность, получается хуйня.
Песочница, которая пытается помешать тебе играть в неё как в песочницу.
Ну я сейчас в королевство играю и по ощущениям количество рейдов упало на порядок по сравнению с ванилью. Где-то 2-3 рейда за год.
Может я конечно как дно играю и игра под меня "адаптировалась", но пока так.
просто у игры задача в том чтобы ты отсосал и твоя охуитеньная истори закончилась. собсна негативные евенты в роли возможных концов истории и выступают. кто ж знал что игоряны так долго проживать смогут
моды не рассматриваю в принципе ибо там что угодно нахуевертить можно
У тебя просто нет милишников.
100+ жнецов можно остановить кучкой колонистов, если у тебя будет 1-2 хороших милишника, узкий проход в 1 тайл и эми граната.
Остальные будут стрелять из-за этого непробиваемого барьера и единственное, что грозит твоим колонистам - нервные срывы от утомления и голода. Но, в принципе, часть стрелков можно в процессе боя отводить посрать и перекусить.
лучше скипнуть этот генератор охуительных историй. что я и сделал собсна.
Уже двадцать вордовских страниц распинаетесь тут, как же мешают кляты рейды. Поставьте Комбат Рединесс Чек/Припейр фо Комбат и всё, проблем нет, рейды будут только подходящего размера. Но не-е, лучше ныть и изобретать велосипед.
Вот лично меня постоянно возрастающая сила рейдов только радует, поскольку это лишний стимул играть дальше. В таких условиях никогда не получится с уверенностью сказать "Да, моя оборона теперь совершенно непробиваема". И с каждым новым годом игра подкидывает интересные задачки с десантом, нападениями с двух-трёх сторон во время Solar Flare, подкопами, осадами и инфестациями. К каждой нужен свой подход, своя тактика и особый дизайн колонии, о котором ты можешь додуматься уже после рейда.
Я мостами раньше отгораживался и луками хуячил, но я нихуя не успел сделать даже, как нежить пришла.
И что? Тебе же не нужно их убивать. Потусят годик и съебут. Караван только жалко
С хуя ли сдохнешь? Расти грибы и сычуй себе.
Потому что нежить именно такая охуевшая. Надо быть готовым, смотреть ближайшие угрозы на карте перед высадкой. Можно сразу коридор с ловушками сделать, или ворота и вышки для арбалетчиков.
Взял, но сперва надо заняться орошением, я в горах эмбаркуюсь.
Я знаю, но они пришли вот вообще за пару месяцев после эмбарка, это пиздец. Уже вторую попытку делаю, сразу две башни рядом, буду делать читерские клетки, наверное.
Читер хуже пидораса. Копай на первый уровень пещейр. Там сади грибы. Что сложного? Огородись только, а то всякая пещерная мразь прискачет
Ты знаешь, лучше в просторном помещении стреляться, чем превозмогать в узком калидоре/спаленке 3х3 дежурных павуков или десатников, не имея даже возможности оттащить упавших.
Любые атакующие, как правило, превосходят числом защитников. Те же сотни пиратов или весёлые десанты жнецов в 30-50 рыл. В моей последней колонии в 14 пешек и богатством около лимона няшечка рэнди постоянно меня радовал набегами гусениц, эдак,штук по 15-18.
Из этого следует логичный вывод, что набигателей надо загонять в бутылочное горлышко, чтобы они своими тушами и шальной пальбой сами помогали себя убивать.
В СЕ, например, честным стенка-на-стенку против сентипид ни один отряд не затащит.
Алсо, как перестать видеть рожицу на гениталиях на загрузочном экране?
> Я не понял, а через королевское восхождение никто что-ли не играет?
Не так много пробуют свалить, мне кажется. Учитывая какой там текст на экране победы, я тоже не очень понимаю нахуй этим заниматься. Королевское восхождение звучит убердушно, хоромы строить, анус лизать, проще поход к кораблику.
> Алсо, как перестать видеть рожицу на гениталиях на загрузочном экране?
Отключи римжоб, совсем уже поехал.
>звучит убердушно, хоромы строить, анус лизать, проще поход к кораблику.
Ну так и звучит. Но римворлд же не про проще и быстрее.
>Делаешь 100500 базу вырубленную в горах
>ряяя, что так просто нападения отбивать, я сваливаю
Ohuenchique, приятно рассматривать было
Склад с запасными хуями и анусами обнаружен, я спокоен за половое здоровье колонистов.
У меня проблем с пареидолией нет, но хоть убей - не могу лицо увидеть.
Ты шизик что ли? Как ты лицо углядел?
Я предполагал что-то такое.
ОЧЕНЬ ТРУДНО.
На всякий случай проверься на буквальную шизофрению.
Рейд приходит (а иногда и десант падает, тратит минуту струляя по копеечной коробочке с турелью, пока колонисты бегут на позиции. После рейда коробочку и турель восстанавливаем.
Навернул кал калыча и тут же запил мочидзой. А как проходит ваш вечер?
Ты с еватредом перепутал.
Как в
>Тер Мап Вьювер
открыть карту, расчистить туман войны? Состояние последнего хранится именно в файлике .map.
Но часть грунта - каменное. Что там можно построить из мебели, подешевле, чтобы красиво смотрелось.
Думал все статуями обложить, но что-то долго это.
Идеальны были бы чаши, которые на развалинах находятся, но я их делать не могу.
ХЗ. Но я как-то делал в нем. Погугли.
Но он мне нравится, анон.
Как в Kenshi через редактор персонажей Forgotten Construction Set вернуть себе ампутированную ногу назад.
Я ГГ в шелушильню засунул чтобы протезы поставить, а потом понял что мне не нужны 2 ноги разведчика, а лучше на одну ногу сапог надеть для брони.
Теперь вот не понимаю как ногу прописать через редактор наверняка можно.
Анального.
Но в Кенши даже самые бедные слои населения могут позволить себе ноги. Не бог весть какие, но всё же ноги. В широкие ниндзя-штаны спрятал и порядок, никто не поймёт даже.
ХН как раз должны поддерживать полноценных людей. БЕ3НОГNМ не могут вкалывать в шахте или строить очередной монумент Окрану, и даже нормально помолиться не могут. А протезы - грех и плевок в лицо господу.
Вот кажись нащупал ногу я предварительно снял протез, оставив культяпку, чтобы не проебать ногу разведчика мастерского качества
И что написать туда 125, потому что ГГ шек и проверять?
Наверно ничего не остается.
Сделал бекап файла до редактирования, сейчас отпишусь сработало или нет.
ГГ и есть с протезом, мне нужен наверно шек без протезов в отряде, чтобы просто копирнуть его а потом статки руками выставить.
Какого еще адблока, маня-спамер сажи?
Как ты адблок или его отсутствие можешь без адресной строки или рекламы на скриншоте определять.
Там ни того ни другого.
Вишмастер свой протри, Алёша.
Дианонопетух, сдианонь меня, я весь горю
>Как ты адблок или его отсутствие можешь без адресной строки или рекламы на скриншоте определять.
Легко. Видишь слева здоровую плаху с разделами? У нормальных людей она отключена, чтобы не сжирать пространство и не мозолить глаза. У тебя нет. Вывод сам собой напрашивается.
Это вкладка тредов, она сворачивается-разворачивается по желанию, голубь-серун на шахматные доски, что еще выдумаешь?
а в чем это "неприятно" заключается? любому шизику необходимо ссать в ебало. что не так?
Пака, вниманиеблядь голодная, наелся объедками?
о, тезка
Зарепорти его посты, он срет в треде про русекодаунов, все эти посты его.
Я зарепортил ответов 6 чуть выше пролистал чуть-чуть, все это его высеры. Может так его заблочат на сутки или два.
Хуя пожар.
Зачем обижать калеку? Ему и без того жить сложно.
Я решил просто шека нового нанять копирнуть его и статы копированному выставить как были. И всё. А ГГ удалю не просто отпущу куда-то а удалю.
Перемещю его в первый отряд на первое место и как будто ничего не было.
А шизика лучше репортнуть, это принципиально, он от безнаказанности так себя и ведет, шизопатично.
Ты себя лучше репортни, безграмотный хуесос. За лишнюю хромосому и родителей-наркоманов.
repawted
Шеки, кстати, сосут хуи. Как и тараканы. Ровные пацаны гоняют за людей, любят маму, пшеничную кашу, Окрана и Святое Пламя.
Ну можно попробовать поковыряться в редакторе, чтобы понять как конечности возвращать конечно...
Интересно почитать журналы предыдущих экспедиций, найти на карте отметку с их местонахождением, слетать туда, по дороге разворошить улей с ордой жучар, чудом спасти трёх из четырёх попавших в плен колонистов и съебать на всех газах, зализывая раны. Весело оптимизировать склады и производства, подбирать оптимальный рацион питания и рабочие смены, следить за газиками и температурой, которые могут на неделю поставить всю команду на уши.
Очень надеюсь, что к релизу через пару лет сделают из неё конфетку, с торговлей, дипломатией, рандомной генерацией событий, высадками на планеты и прочими ништяками. А пока в долгий ящик, пусть ребята работают. Благо я к Римворлду не прикасался уже больше года, есть что наверстать.
Вот ты и попался, инфидел.
Святая нация не пользуется анимэшными катанами.
Только православные мечи или эпичные квадратные цвайхандеры.
Не обязательно служить великому и могущественному лорду Фениксу, чтобы быть благословлённым Господом нашим, Окраном. Достаточно молитвы от всей души, любви к братьям, смирения и терпения, а путь в жизни каждый волен выбирать сам.
Потому что это не имеет значения. Скрабберы поддерживают значение в 20 единиц, а растениям достаточно любой цифры выше ноля.
>Шеки, кстати, сосут хуи.
Слева Сето, справа Рука. Прихожу к паладинам - говорю что это мои рабыни и они очень нужны для крестового похода Окрана.
И если ставить этот RWJ, то заключенные и подвергнутые различным неприятным воздействиям ребята будут выпиливаться или это какой-то отдельный мод?
>копипаст целых комнат
По описанию похоже на blueprints
>мод на работу заключенных
Это prison labor. Был ещё simple slavery, там раб будет полноценным колонистом, разве что будет пытаться сбежать. Но я хз, портнули его на 1.2 или нет.
>И если ставить этот RWJ, то заключенные и подвергнутые различным неприятным воздействиям ребята будут выпиливаться или это какой-то отдельный мод?
RJW сам по себе добавляет кучу негативных мудлетов за "неприятные воздействия" и сами воздействия, конечно же. Но суицид не отсюда.
Самоубийство заключённых есть в prison labor и, по-моему, в psychology. В первом точно отключаемое.
Я же сказал - они очень нужны для крестового похода Окрана.
Кстати, если отношения с шеками опять упадут до враждебных, Сето из отряда не уйдёт? А то я в прошлый раз играл охотником за головами, у которого почти со всеми был альянс за счёт захваченных преступников.
О, спасибо!
Установил, тестирую prison labor, я так понимаю work and recruit это заставлять работать и при этом продолжать вербовку, а force to work это просто заставлять работать?
>я так понимаю work and recruit это заставлять работать и при этом продолжать вербовку, а force to work это просто заставлять работать?
Ну, это довольно очевидно. Хотя я с этим модом не играл.
Как же режут глаза эти резкие переходы между различными покрытиями. Единственное что у тянки получилось красиво сделать, это переход между бетонной плиткой и грунтом
>>877905
Так перекатись на английский. Проблемы могут быть только с пониманием требования квестов, если с языком туго, в остальном в игре базовый инглиш
Я ожидаю подвоха со стороны модификаций даже в очевидных вещах.
Как в тред зайти? Пишет что страницы нет
Сменить зеркало с .hk на .pm или обратно.
Новый день, новый этаж. В попытках сделать по линеечке, и шоб скейлилось если надо будет оверклокнуть, и шоб с буферами, выходит ерунда вроде 2 станков которые крафтят моторы и занимают места в ширину столько же, сколько ряд из 14 станков производящих печатные платы. Полюбуюсь третьим этажом в солнечную погоду и придётся закрывать всю эту красоту крышей.
Часть ресурсов из-за S-образной траектории обработки пришлось пустить снаружи с 1 этажа. Дай дураку шину, он ей в три слоя обмотается. Зато появился повод обнести периметр этажа пустыми рамками, на которые удобно крепить кронштейны для конвейеров, наверное ими весь завод прикрою в итоге во всю высоту, когда буду внешним десигном обмазываться.
Жалко нельзя как в стронхолде прямо со стен на башни-здания переходить, не охота делать загон со спуском со стены чтобы сторожевую вышку строить и так сойдет, запечатаю вход и всё.
>Крыши над генераторами
А ничего что они будут раскалятся до нескольких тысяч градусов и взрываться?
Жабка доделает свой Дварф Фортресс раньше чем автор этой хуйни то что у тебя на пике. Можешь скринить.
справа от тюрьмы базируется космодесант в топ броне, который десантируется на десант
я могу прямо сейчас заспавнить десант в центр базы и прислать скрины с результатом
Tebe не проще в призон аркитект играть?
Hospitality? Если да, то это та область, из которой будут браться предметы для продажи гостям. Еда, вроде, продаётся лучше остального.
Да, это действительно оттуда, нашел в описании мода
>- Sell them junk by placing it in their area!
Спасибо.
У него ж солярки. А ну как затмение ебанет?
>>892566
А че на ближайшем анусе термостанцию не построил, чому тянул?
Ближайший анус будет подключен к нижней линии от солнечных панелей, а сверху отдельная линия, к которой тогда еще не подвел генераторы. Не объединял чтобы понять как работают выключатели и чтобы иметь отдельные линии электричества.
С такими вопросами проследуйте в блок слева внизу
Поначалу говно без задач, как и 14 Лигивоны. Первые пару лет достаточно пятка Шепурдов, Хаммерхеда и пары случайных фрегатов, чтобы отвлечь лишних противников.
ее крафтить надо через задания на столах рабочих
Genesis чекни
ты впервые узнал что существуют рекурсивные луки?
Второй тип лука – это рекурсивный лук. Будучи самым популярным среди профессиональных лучников, рекурсивный лук надолго занял свои позиции в большом спорте. В чем его особенности? Рекурсивный лук характерен изгибом своих плеч. Эта, так называемая, рекурсивность придает плечам лука большую энергетику при меньшем размере. В сравнении с прямым луком, плечи рекурсивного лука при натяжении тетивы изгибаются в направлении, противоположном их естественному изгибу, и во время разгибания совершают не одно, а два движения, значительно ускоряя процесс выстрела. При этом скорость разгибания плеч нарастает во время выстрела и стреле передается больше энергии. Современный рекурсивный лук изящен и легок, весит чуть более полутора килограмм, он бывает неразборным, но чаще всего состоит из трех частей: плечи (верхнее и нижнее) и центральная рукоять. Эта конструкция легко разбирается – плечи крепятся на рукояти и могут быть легко и быстро заменены. Рукоять современных рекурсивных луков отливается из легких сплавов или вытачивается из дерева, плечи изготавливаются из композита, карбона или фибергласса.
Рекурсивный лукРекурсивный лукРекурсивный лукРекурсивный лукРекурсивный лукРекурсивный лукРекурсивный лукРекурсивный лукРекурсивный лукРекурсивный лук
мимо тоже проиграл
Ох, лооол.
Разжевываю дебилу.
Recurve:
https://en.wiktionary.org/wiki/recurve
Рекурсивный:
https://ru.wiktionary.org/wiki/рекурсивный
https://en.wiktionary.org/wiki/recursion
Можно попробовать поиграться с редактором карты, авось получится бесшовно поставить
Кек. Не на того напал, чмошник. Дай-ка мне ссылочку на любой словарь, на какой-то русскоязычный авторитетный источник, где recurve bow называется рекурсивным.
Пока что я тут вижу только долбоебизм горе-переводчика, который пару секунд пошарился в гугле и решил что этого хватит.
Правильный перевод recurve - это изогнутый. Докажи что я неправ.
>>893694
>>893803
>>893830
А вот тебе другой случай перевода, к примеру:
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Recurve_Bow
https://leagueoflegends.fandom.com/ru/wiki/Изогнутый_лук
Кто обосрался? Ты обосрался, гондон. Пиздуй обтекать.
Чмоха, ты видосики на ютубе зовешь авторитетными источниками? Это блядь говно ебаное, такой же пример ненадлежащего использования терминологии казуалами-дилетантами, которые не могут в лингвистику. Вот тебе еще, пидрила:
https://ru.wowhead.com/item=45938/изогнутый-лук-гневного-гладиатора
https://www.wowhead.com/item=45938/furious-gladiators-recurve
А теперь соси, соси, соси. Соси!
А это блядь не просто игрушки. Это официальные переводы, надо которыми команды профессионалов трудились, а не твое говно ебучее с ютуба.
Ссылку на словари или отсосал!
Как собираешься отбиваться от жуков? Или отключил к хуям?
Если не отключил, в коридорах лучше сделать бутылочные горлышки в 1 тайл, которые можно затыкать животными/милишниками и из-за их спин расстреливать жуков.
Грозовых штормов не боишься?
Можешь за урнами в соседние клетки сходить
Rim'ский гамбит какой-то, умно
Есть, и он подходит по смыслу, а вот рекурсивный - это какой-то долбоеб перевел и быдло подхватило.
Никакой рекурсии в луке нет, блядь, что за долбоебизм ты топишь?
Любой лук - изогнутый.
У нас его официально называют олимпийским, что для игры меньше подходит.
Изогнутый сойдет.
Вообще, идеальный вариант написания этого лука: recurve bow, что тут непонятного, блжад, будто "рекурсивный" делает это понятнее - наоборот запутывает, какая в пизду рекурсия?
>какие-то ебланы придумали рекурсию вместо "переизгиба"
>дегенерат почему-то анон, который осознает что рекурсии там никакой нет и быть не может
Это как с тупыми мемами, или с неправильной транслитерацией. Один идиот вякнул, сто подхватило. Что поделать, если безграмотным пидорахам ума не хватает в толковый словарь заглянуть?
>Изогнутый сойдет.
Кому сойдет? Только еще больше всех запутаешь, т.к. все луки изогнуты.
>>894011
> "переизгиба"
Ой, все. Пересъеби уже.
Вот тебе описание со странички любителей оружия. У нас он обычно назывался классическим, спортивным, олимпийским.
Почему бы его не называть рекурсивным, ведь в его форме есть двойной изгиб.
Пошел на хуй, даун ебаный.
> классическим
Классический лук из прямой палки блять, а у тебя на пикче монгольский композитный лук который клеится из трёхсот берёзово-костяных вкладок чтобы об коня компактной дугой не цеплять
Прямой это традиционный.
Прямой это традиционный.
>Почему бы его не называть рекурсивным
Потому что термин ''рекурсия'' не несет физико-пространственной коннотации, чмошник. Это прежде всего логическое понятие.
Все линки которые ты привел, содержат примеры использования терминов людьми, которые в лингвистике не смыслят ни шиша.
Давай так: приведешь ссылку на словарь/лингвиста c рекурсивным луком - ты подебил. Но ты не приведешь, потому что нету блядь таких.
Вот чье мнение точно не ебет, так это маня-лингвистов, живущих в своем собственном манямирке.
Тем более у них такого словаря и нет.
>не ебет
Ну конечно, блядь, зачем нам специалисты? Манечка из шестого Б лучше знает, как надо переводить!
Тупой гондон, блядь. Подвожу итоги:
Любители русека официально обосрались и отправляются на парашу.
Победил умственного отсталого без шансов и радуется. Типичный двачер.
а теперь пиздуй на профильный сайт лучников и объясни им что они долбоебы, а мы поорем с тебя дегенерата
https://www.bowmania.ru/forum/index.php
лол, этот пост скорее всего написан еще до твоего рождения
Как ты предлагаешь донести до идиота идею, что он идиот? С тобой же такой фокус не сработает, мой тупоголовый мелкобуквенный дружок, и с другими неполноценными тоже не прокатит.
>Любители русека официально обосрались и отправляются на парашу.
Когда я только увидел это слово - я думал, что это просто какой-то надмозг не думая пернул, а это оказалось, разнесено сотнями долбоебов.
Рекурсия, блядь, ох я ебу.
Самое забавное, упертый шизик(и) в этом треде никак не реагирует на тупость самой идеи наличия рекурсии в луке, ему норм.
Зарепорчено.
>Как ты предлагаешь донести до идиота идею, что он идиот?
действительно, только время на тебя зря потратил
Какой гейм овер, когда там терминаторы в катафракторской броне и с дробовиками просто зачистят коридоры а чудом выжившие отправятся в тюрьму и на продажу?
Ни разу ни один не раскалился и даже не загорелся. Греются до пары сотен и на этом всё.
Если жуки на этой карте и есть, то я их пока не откопал. Раньше просто рубился с кучей предустановленных турелей, в этой версии такие автономные пулеметы надо открывать учеными, поэтому пока набрал автоматического оружия и качаю его охотой, ближний бой никогда раньше не использовал, про затыкание проходов услышал месяца полтора назад, лол.
Да и жуки ничего сверхсложного не представляют же, а вот механоиды с их мега-гусеницей - реальная проблема, но пока не падали еще. А вот если откопаю таких - хуй знает, только сэйвскам, наверное.
Не. Это позволило мне почти без потерь(не считая Кайтов, у которых сама цель-отстрелять сабо и помереть) сделать кучу баунтисов. Базы пиратские, 2 Онслота... Все это падает от пары Трайдентов при минимальной поддержке. Тем более, что уже нашел Лонгбоу и теперь на Хероне стоят Лонгбоу и 2 Трайдента. Да и по содержанию Херон и Легион это совсем разные корабли.
Термины могут переводится иначе, чем слова. На то они и термины.
т.е. recurve это изогнутый. А recurve bow - это рекурсивный лук.
Кажи хоть свой состав флота. Я нихуя не поверю, что Онслоты могут помереть от пары обоссаных бомбардировщиков без поддержки.
>рекурсивный
Там нет рекурсии, кретин, слово неправильное.
Как тебе этот простой факт в тупую бошку не заходит-то?
контекст
о
н
т
е
к
с
т
когда ты дегенерат уже значение запомнишь. впрочем похуй, репортнул тебя дауна
Прямо сейчас вот такое. Это буквально первый год. Пока есть Кайты, я Лонгбоу меняю на Бродсворды ради флэйр лаунчеров. А Онслоты отлетают минимум наполовину, если им в борт/жопу 4 Трайдента залетят под бустом Херона. Благо, развернуть Онслот или просто облететь его это не проблема.
Ну нихуя себе ты бохатый. Понятное дело, почему Онслоты разваливаются.
Я первые годы вообще без боевых кораблей летаю, только с одним личным Хаммерхедом, который в одиночку целые флоты распыляет.
Ну так потому и богатый, что нашел корабль, позволяющий брать хорошие контракты. А из потерь у меня только Кайты, которые 5к стоят.
думаю ты всетаки не настолько тупой чтобы не суметь совместить 2 термина в своей отбитой нахуй головенке
Контракты всё же дело конечное. После 7-8 штук на тебя вываливают целые флоты с 3-4 капиталами, которые до лейтгейма разгребать банально нечем. Самый надёжный источник дохода всё же исследовательские задания на скан, благо по дороге можно и подраться, и руины пограбить, и планеты посканить.
Всегда будут контракты легче. Да и 3-4 тех же Онслота или Легиона наебнуть это легко. Проблемы возникают с Астралами и Парагонами. Иногда с Конквестами, если у тебя корабль медленный и они могут тебя кайтить. А вот платят за такие контракты всегда дохуя. Слишком дохуя, на самом деле. Вот, недавно, был контракт на 45к с бомжами и контракт на 200к с двумя Онслотами, рядом с которыми почти не было другие кораблей. А вообще, для таких контрактов есть Харбрингер, который их в соло делает без проблем, попутно вынося станции.
А вот ты отбитый, раз для тебя recurve = recursive.
Собственно, понятно, что ты тупорылый непробиваемый долбоёб, тебе даже шифт нажать мозгов не хватает.
Короче, рекурсивный уёбок - подтверждённый клинический идиот. Игнорируйте это чмо.
игнорирую тебя
>Всегда будут контракты легче
Один, на 50 тысяч. Остальные будут на дезертиров от различных фракций, с постоянно возрастающей сложностью.
>Вот, недавно, был контракт на 45к с бомжами и контракт на 200к
Как я и говорю, копейки. Из плюсов разве что интересные битвы и вагоны опыта.
https://leagueoflegends.fandom.com/ru/wiki/Изогнутый_лук
https://ru.wowhead.com/item=45938/изогнутый-лук-гневного-гладиатора
https://www.wowhead.com/item=45938/furious-gladiators-recurve
https://diablo3.blizzard.com/ru-ru/item/yangs-recurve-P61_Unique_Bow_104_x1
https://diablo3.blizzard.com/en-us/item/yangs-recurve-P61_Unique_Bow_104_x1
Ни один вменяемый переводчик не переведет recurve как рекурсивный, но у русекодебила свой путь.
нет, дегенерат, это не одно и то же. просто глупые англюсикодауны называют изогнутый лук recurwed bow что собственно и переводится как изогнутый лук.
в то время как умные люди называют его рекурсивным. по причине профиля плеча лука которое по профилю возвращается в сторону ОТ стрелка.
прямой лук (плечи лука прямые)
рекурсивный лук (плечи лука возвращаются)
так что пошел нахуй отсюда англюсикочмоха со своим ущербным дрочем на недоязык. убожество, хррртьфу в твое ебло.
Я мимокрокодил, но переводчики в игрушках - это самые тупые отбросы с тремя классами образования. Даже хуже оружейных энтузиастов. Попробуй аргументацию с другой позиции.
В первое время 150-200к за такие контракты позволят тебе аутскейлить прибавку к сложности, покупая более хорошие чем обычно. А дальше уже снежный ком, когда ты постоянно наращиваешь свое опережение. Ну или уебешься об один сложный файт, в котором проебешь половину флота.
Чмошник, проснись, ты штаны свои обгадил! Иди хоть чекни в любой рпг, в любой ммо как нормальные люди recurve переводят. Гарантирую, таких рекурсивных гондонов как ты нигде не сыскать.
Кек. И поэтому они ВСЕ переводят recurve одинаково, все долбоебы, и только один герой с Двача просек фишку, как правильно переводить? Ты блядь серьезно?
Дружочек, это перевод, который сохраняет смысл и является наиболее близким к оригинальному значению. Тебе уже выше пояснили, что рекурсия не связана с формой, это понятие из математики и логики.
просвещайся, еблан
https://www.toptr.ru/library/customer-assistance/adaptacziya-pri-perevode,-ili-pochemu-perevod-ne-dolzhen-byit-doslovnyim.html
Адаптация при переводе, или почему перевод не должен быть дословным
Его называют recurved от того, что он изогнут еще раз, блядь, re-curved.
>Recursion (adjective: recursive) occurs when a thing is defined in terms of itself or of its type.
Где тут у лука рекурсия, блядь? НЕТ У ЛУКА РЕКУРСИИ. Хватит оправдывать облажавшихся ебланов, нахуя ты упираешься против правды, еблан?
Там написано, нахуя выдумывать слова и смыслы которых нет изначально?
У ЛУКА НЕТ РЕКУРСИИ
Сколько раз тебе повторять?
Или он по-твоему стреляет маленькими луками, дебил?
от латинского рекурсио - возвращение
пик 1 рекурсивный лук (красненьким помечено направление изгиба)
пик 2 прямой лук
чсх, они оба изогнутые, так что для англюсикодауна они оба recurved bow
Ну давай, расскажи нам что 99% переводчиков на зарплате, пилящих локализации рпг, дурачки и не знают как переводить, но брэйнлет с Двача точно все знает.
https://l2wiki.com/Recurve_Thorne_Bow
Не напрягай его. Даун думает у слова рекурсия только одно английское значение, причем узкоспециализированное как в программировании. Если ты ему начнешь рассказывать про латынь или не дай бог что слово "рекурсия" используется в разных значениях в медицине и юриспруденции - он совсем с катушек слетит.
еще раз для даунов
(хотя я хз как уже можно не всасывать)
Рекурсивный лук – классический тип луков, концы дуги которого изогнуты в сторону, в которую производится выстрел, это увеличивает нагрузку на плечи лука при растягивании.
Рекурсия (лат. recursiō — «возвращение»).
в прямом луке нет возвращения - поэтому он прямой. в рекурсивном - загнутые в противоположную от стрелка сторону плечи поэтому он рекурсивный.
Я такие видел, но это выглядит слишком абузно, презираю абузы. Бассейн выглядит честно и реалистично, если забыть про давление.
Поэтому-то 99% переводят неправильно, но русекодебил один в традиции переводит. Хули, все прирожденные переводчики ж на сайтах лучников.
https://pathofexile.gamepedia.com/Recurve_Bow
блядь, и то верно. добра тебе
Ну-ка приведи примеры этих разных значений, или пропизделся. Я тебе сразу скажу: их нету.
>они оба изогнутые, так что для англюсикодауна они оба recurved bow
Первый RE-curved bow, дебил, а второй просто curved. У первого повторный изгиб
Re-curve
Изгибается еще раз
RE ЕЩЕ РАЗ
CURVE ИЗГИБ
ПОВТОРНЫЙ ИЗГИБ
НЕ РЕКУРСИЯ
ИЗГИБ
ЕЩЕ РАЗ
CURVE
RE
Как это можно не понять?
>>895011
Какая нахуй рекурсия когда тут повторный изгиб?
повторный изгиб
Re-curve
Изгибается еще раз
RE ЕЩЕ РАЗ
CURVE ИЗГИБ
ПОВТОРНЫЙ ИЗГИБ
НЕ РЕКУРСИЯ
ИЗГИБ
ЕЩЕ РАЗ
CURVE
RE
>они оба изогнутые, так что для англюсикодауна они оба recurved bow
Первый RE-curved bow, дебил, а второй просто curved. У первого повторный изгиб
Re-curve
Изгибается еще раз
RE ЕЩЕ РАЗ
CURVE ИЗГИБ
ПОВТОРНЫЙ ИЗГИБ
НЕ РЕКУРСИЯ
ИЗГИБ
ЕЩЕ РАЗ
CURVE
RE
Как это можно не понять?
>>895011
Какая нахуй рекурсия когда тут повторный изгиб?
повторный изгиб
Re-curve
Изгибается еще раз
RE ЕЩЕ РАЗ
CURVE ИЗГИБ
ПОВТОРНЫЙ ИЗГИБ
НЕ РЕКУРСИЯ
ИЗГИБ
ЕЩЕ РАЗ
CURVE
RE
вот это видел? если нет то чекни хотя бы ради интереса
https://youtu.be/5B35Dm4iwoc?list=PLauqerDLedX6mxuwYWOB3XzLaw_5S7e3S
точно_не_пиарменегер
>в прямом луке нет возвращения
Пиздец, это не лечится уже.
Это не просто упертость барана, это ультимативное быдло, никаких попыток осознать свою ошибку и узнать новое, все лишь бы защитить барина-переводчика, никаких попыток допустить что все люди и дохуя из них ебланы как он сам и могли ошибаться и выдумать ебаную рекусрию где еее нет нахуй блядь, еблана ты кусок
Дебилушка, ты жопу-то свою на глобус не натягивай. Притягиваешь за уши, значения выдумываешь... отвечай в стиле да или нет: переводчики близзарда долбоебы, а ты молодец? Они неправы, ты прав? Так выходит? А? А?А?
Да похуй там близзард, возьми любую игру с локализацией. Ни один переводчик не будет настолько туп, как ты.
Чо, все? Сказать-то нечего в ответ? Русек отупляет.
> на втором Longbow
это называется ростовой лук, безмозглое животное. почему ростовой? потому что делался под рост человека который будет им стрелять
Пропал в РЕКУРСИИ.
Машинный перевод никому ненужной статьи, сделанной ради баллов. Долго же тебе её искать пришлось.
Давай, старайся лучше.
Ваще База у Хламилища очень даже норм, я там поставил дом один с кучей ящиков, прихожу в хламилище 2мя персонажами, один стоит около ящиков в доме, другой пиздит йоба мечи у роботов и передает магическим телепортом прямо в ящики дома. А базу на самообеспечении изи создать. Гидропонику изучил поставил дождесборники и в них кислотный дождь превращается в воду. Всё.
Оружие ковать не нужно всё спиздишь у роботов, тут же спиздишь мастерские протезы и всё это же и продашь 3 магазина по 25000 катов. Нужна только гидропоника и производство доспехов, всё.
Я принципиально дохуя не набираю. Только потенциальные бойцы с полезными навыками. В итоге 14 пешек, все спецы, у всех боевка 18-20, половина с медициной от 15. И все равно игралось на 2 скорости, фпс просел сильно.
Я тут подумал, нахуй это всё!
Зачем выебываться?
Нужна ровная плоская поверхность с квадратно-гнездовым замком. Всё!
Я такую поверхность видел в серой пустыне.
А в обратную сторону...
Напомнило пикрилы.
Где там? В черной пустыне где кислотный дождь, нет там ничо не растет. Только в теплице на 5м уровне технологии.
А на моих скринах город посреди туманников, там дохуя чего растет.
Любителей летать в подпространстве контрят любые истребители, даже несчастные Талоны. И любой капитал тоже контрит из-за минимального радиуса обстрела в 1.700.
Нет смысла ставить на постоянную основу ущербные капсулы смерти ака Тандыр ради пары боёв за игру.
Семен Русекович, кого ты хотел наебать? Это и есть самая сильная аргументация, потому что ты за весь тред так ничего и не смог вякнуть в ответ.
он токсик ебанько прост
Русек на мод есть?
Где скачать перевод?
Проиграл на весь цех.
"Здравствуйте дамы и господа, у микрофона сталин, а это значит что следующие несколько минут вас ждёт что-то по-настоящему интересное"
Занимательное интро
Хуле все так мелко? Вот как надо.
Долго еще на самоподдуве пыхтеть будешь?
Ну это не совсем Огр, это просто гуманоид с двумя головами. У него даже имя есть Ад Зэттхадкотдир Лайр Найкот
Мое почтение. Поставь ему памятник, уверен что в ДФ это возможно.
Ну ладно, две головки.
Со срапуляфтора в шепот.
Я куплю! К сожалению у нас в колонии только человеческая кожа и органы на обмен, возьмешь?
Говорят купи робота.
Ожидаешь что получишь йоба скелета, который будет тебя охранять, готовить еду и не просить жрать.
И сами скелеты продали тебе робота, получаешь безумного паука, который ваншотает тебя в живот, истекаешь кровью хыгыкая по-кеншийски.
Зимой изо льда вырубишь попутно потеряв еще пару дварфов. Вообще я бы просто могильную плиту ему поставил и забил. Но будет лежать и бесить, как и бревна в воде. Лучше делать пол над лужей, а потом уже рубить деревья близко к воде
DF
Стены не ломаются, хоть стеклянные. Двери все ломаются, хоть стальные. Разница хз. Видимо одни ломаются дольше других
Ммм, собственный консервный завод с тушенкой из рейдеров...
НЕ ТРОГАЙ ДЕДА, ЭТО НА НОВЫЙ ГОД!
Утилита делает типа портрет, просто считывает конечности, органы и т.д.
Хотел заменить более продвинутым протезом. Но в дереве технологий есть только протезы рук, а протез кисти нет.
Где его искать?
o kurwa!
Если пруд хочется сохранить, то никак или зимой в лучшем случае. А так можно выкопать в 2-3 раза больший резервуар, копнуть стенку и слить воду туда. И забрать со дна все нужное.
Да зимой выкопаю, он все равно у стен форта, мешает траншеи сделать.
Петухи, на крыло!
Ок. Спс
Я ебал это говно во всех его видах и формах, позах и проявлениях, блядь.
Хочется просто забить хуй, выкапывать по 50000 стали, 30000 пластали, хранить больше 100 думсдей ракет и хуярить на похуй золотые полы на всей базе так, чтобы рейды не пытались убить мне пеку.
В настройки расказзчика залезь и все.
Всего 10%.
В кастомных настройках можно вообще 0 выставить.
А заодно добычу ресурсов на 200%.
Хуита, не то.
Нужно как-то перебалансить сложность, чтобы расчёт угроз полностью игнорировал стоимость колонии - постройки (полы в особенности, ибо это рак ёбаный - ни один грабитель не пытается спиздить ПОЛЫ)
Прогрессия от времени - не вариант, т.к. рейды точно так же будут пытаться убить мне пеку, только уже независимо от стоимости колонии.
В идеале - ещё и въебать хардкап на количество врагов.
Попробую, спасибо.
Только в комментах "This mod broke raids for me- Was only getting mechanoid clusters, trying to generate a non mech raid with dev mode threw errors. Uninstalling allowed me to generate raids as normal."
Скорее всего конфликт с каким-то говномодом, либо неправильный порядок загрузки, либо что-то ещё на стороне пустоголового пользователя.
Я сам второй год им пользуюсь, как и предшественником по имени Комбат Рединесс Чек, всё в порядочке.
Ну тогда отлично.
Как посоветуешь настраивать, чтобы убрать ванильный проёб, но не сделать рейды совсем безопасными?
Без понятия. Я его использовал для повышения сложности, а не понижения. Попробуй стоимость построек процентов до 10-20 опустить, и стоимость предметов до 50. Если не понравится, то ещё ниже-выше, там уж разберёшься.
Если будет 0% - не будет рейдов. Хоть как считай, хоть от богатства, хоть от времени.
Да нет, есть ещё количество колонистов.
Богатство делится по категориям даже в ваниле. Самым разумным было бы вообще не учитывать постройки, а учитывать богатство по переносимым предметам (то, что можно украсть) и вычитать из этого значения эффективность твоей обороны. (Количество мин, турелей, ловушек, етц. Лучше оборона - меньше желающих напасть).
Хотя бы это было бы логично.
А вообще, было бы интересно поиграть с полностью безопасной базой, потому что задачи за пределами базы как раз сбалансированы неплохо. Большая дыра от жопы - система рейдов с бесконечными врагами. Только всё равно нужна какая-то постоянная угроза на базе, но адекватная, вроде сложного биома или агрессивной фауны.
Лучше бы игра создавала постоянные угрозы, которые могут убить колонистов, а не доставала из воровского кармана тайнана очередную сотню пиратов.
А в королевство вы принципиально не играете?
Там сделан упор на квесты. Хочешь берешь, хочешь не берешь.
>А в королевство вы принципиально не играете?
В смысле? Я ещё толком не начинал в 1.2, всё никак не соберусь переставить свои ~80 модов.
Дико лениво их все обновлять.
Даже с новой системой квестов система рейдов не меняется. Мне просто не нравится тратить двое суток на уборку говна от прошлого рейда перед спавном нового. И не хочется упарываться киллбоксами и превращать базу в ёбаный завод по переработке мяса, но приходится это делать каждый раз.
Плюс восходящая спираль от рейдов раздражает, когда успешно отбитый рейд повышает тебе богатство на 20-100к и следующий рейд приходит ещё сильнее, повышает богатство ещё больше. Даже если ты успеваешь продать/переплавить оружие - один хуй постоянно растёт стоимость колонии, пока ты не решишь послать на хуй это говно и съебаться с планеты.
Игра буквально наказывает за успех - это максимально рукожопое геймдизайнерское решение, как и вся система рейдов. И даже к нему прихуярили костылей в виде шмоток с трупов (А не просто повреждённых) и дико заниженной стоимости оружия.
А в 1.2 ещё и прикрутили сбоку то, что пираты приносят с собой ещё и награду за своё убийство.
После этого возникло желание просто вырубить в сценарии рейды к хуям.
Если я захочу поиграть в tower defense - найду другую игру. Как минимум, если это песочница, то ТД здесь неуместен. А если это ТД, то неуместна социальная составляющая и прочие характеры у юнитов.
Римка копирует ДФ, но я что-то не припомню, чтобы ДФ скатывался в tower defense, а разработчик год за годом пытался выпилить из него башни, как тайнан раз за разом резал и в последнем апдейте почти удалил на хуй турели.
Ну так отключи. В кастомных сценариях можно их полностью выключить оставив прочие угрозы.
>я что-то не припомню, чтобы ДФ скатывался в tower defense, а разработчик год за годом пытался выпилить из него башни
Шта? Впервые слышу
>Ну так отключи. В кастомных сценариях можно их полностью выключить оставив прочие угрозы.
Видимо так и сделаю. Надо будет ещё какой-нибудь мод накатить, чтобы враги строили лагеря/поселения, которые можно рейдить.
Или вообще устроить зомби-апокалипсис в мёртвом мире, где единственный способ получить колонистов - естественное размножение.
>Шта? Впервые слышу
Что именно?
Что тянка пытается выпилить успешные стратегии обороны из римворлда и постоянно режет турели?
>буквально самый универсальный файтер в игре, имеющий и анти-щит, и анти-армор, и ионную пушку в придачу
>летает с такой скоростью, что поинт дефенс за ним банально не успевает
>ущербные капсулы смерти ака Тандыр
Щитов нет, брони нет. Во время захода на цель истребители летят по прямой, где их спокойно сбривает любое оружие с уроном выше нуля. Урона также нет, всего два несчастных самолётика на звено, которые очень долго печатаются после неминуемой гибели. ЕМП смешной и работает только на лоутек корыта без щитов, которые быстрее умрут от настоящих истребителей.
Хуже Тандера, пожалуй, работают только майнинг поды, но они хоть бесплатные и могут танковать урон.
>>893660
>>893694
В завершение этого долгого, странного и веселого дня хочу вывести мораль: русекодебил не поел бы говна, если бы с самого начала проявил немножко скромности и осмотрительности.
Before rushing to back up your claim, its good to check twice what claim exactly are you making. Sadly, rusekodown wasn't that considerate.
1280x720, 0:10
>хочу внимания, пожалуйста, можете полить меня говном или сраться со мной, но очень прошу давайте поговорим
Обосрался, но вместо того, чтобы промолчать, строчишь гринтекстом? Продолжай, пожалуйста, а то без тебя в треде слишком мало клоунов.
ты сейчас про себя? латынь уже выучил?
А что за утилита?
Игре 20 лет, какие длц?
Бля как эти даунята считающие себя скелетами придут в себя заскриню как они орут: "Я сделан из стали, ты не можешь мне навредить, мне пятьдесят тысяч лет!" и падает в обморок от кровопотери, так и запощу смешное. не успел всех на стену отнести, горилло проснулся, ну ничо, щас клеток понастрою и всех туда посажу.
Они сдохнут там от голода кстати? Я чот не понимаю, он у них накапливается, но в советах при загрузке пишут что узники не могут от голода умереть...
Там как в анекдоте, один побежал и все побежали. Рассели по одиночным микрокамерам, тогда побеги прекратятся.
А у тебя их много? Брал 3-4 пленников и иногда наблюдал как они ссорятся и дерутся потом, даже без мода на арену, лол.
Расскажи ка лучше как в этой хуйне делать свои флотилии для защиты своих колоний. Мне надоело грабить караваны пачкой хамерхедов, хочу пересесть на кэпиталы. Но чтоб пересесть на кэпиталы нужны свои колонии, иначе баблом не потяну. Но вот как это говно развивать ни одного гайда нет.
>>908921
>чтоб пересесть на кэпиталы нужны свои колонии
Нет не нужны. Имел 3 парагона, 2 астрала, 4 прометея и 8 атласов без единой колонии.
Ты должен хуярить 250к+ баунти по кд, вот и весь секрет. Еще есть торговые миссии, там хоть 400к, хоть лям, все зависит от твоей cargo capacity.
Вообще делать колонию имея только пачку хаммерхедов это анальный мазохизм какой-то. Понятное дело, тебя же первый пиратский рейдфлит спермой накормит, там же атласов дохуя они шлют.
Во-первых нужен флот. Первые года 2-3 ты будешь вылетать из системы с колониями только к пиратам/бабахам, которые рейдят твои колонии. Соотв-но, базы нужно чем-то убивать. И тебе сразу нужны капиталы. Бои против баз это буквально единственное место, где тебе может понадобиться Атлас Мк.2(пиратский капитал), т.к. это дешевый способ выпустить в бой 2 Харрикейна, которые эти самые базы аннигилируют. Капиталы в любом случае нужны уже при создании колоний. Тут уж выбор твой, че брать.
Во-вторых все колонии должны быть в одной системе. Чтобы их было максимально легко защищать. В таком случае все патрули/фаст пикеты/детачменты всех планет будут сидеть в одной системе и смогут просто числом брать экспедиции и пиратов.
В-третьих нужны альфа коры и хорошие админы. Альфа кор, поставленный в военную базу даст +25% размера флотов и столько же даст админ. Остальное уже зависит от размера планеты.
В-четвертых нужны чертежи. Колонии производят только те оружие и корабли, к которым у тебя есть чертеж. Соотв-но, если у тебя нет чертежей капитал шипов, то и у военных из твоей фракции их не будет. Это же касается оружия и файтеров.
Экономика максимально простая. Собери всех покемонов ресурсов понемногу внутри фракции и все будет заебись. Сейчас колонии сложно сделать убыточными или сверх прибыльными, так что не обосрешься, даже если в итоге че-то придется перестроить.
20 это сильно, кормить всю эту ватагу еще нужно, иногда убираться у них, много мороки. А мод на работу заключенных ставил?
>Есть мод, чтобы пленники в римворлде не пытались сбежать?
Нет, но есть варианты решения твоей проблемы:
1. Отрезать им ноги. Так можно квесты на пленников сдавать. В шаттл ты их и без ног погрузишь после завершения.
2. Приковать к кроватям. Для этого есть мод.
3. Есть мод на всякие тазеры/пси-пушки и прочее, чем можно остановить побег, не убив пленников. Есть турели в Simple Turrets, правда довольно дорогие в обслуживании - их надо заряжать медикаментами. Баланс.
4. Ещё в ваниле можно построить жаркую/холодную комнату, а зеков держать голыми. Чтобы попасть в тюрьму, нужно будет пройти через сауну, заполненную горячим воздухом от выхлопа кондиционеров или гейзера. Колонист в одежде проходит, а пленник без одежды - нет. Ну или через морозильник с тем же результатом. Для еды зекам лучше поставить раздатчик пасты, чтобы можно было их кормить, не ходя по длинному пути в тюрьму.
Попробуй этот мод, называется Prison Labor, только для нормальной работы твоей кутузки лучше сделать прямо внутри нее склад и станки. Для более удобной работы с дверями можно накатить мод Locks, тогда можно сделать двери работающими для заключенных.
Пробовали ставить в свой Римворлд такую штуку? Были ли какие-то проблемы при работе на старых сейвах?
Пару моментов, дружище.
Больше одной колонии тебе никогда не понадобится, поскольку доход с неё через пару лет уже будет подходить к миллиону, а деньги в игре девать совершенно некуда.
Для защиты колонии не нужен флот от слова "совсем". Хай-тек станция т2 спокойно защищает от средней руки рейдов, станция т3 вообще размазывает тонким слоем всё, что не состоит из десятка капиталов с поддержкой. Тебе даже не нужно прилетать домой, автокальк сам разберется. Если ты кому-то сильно насолил и в гости всё же приехал супер-флот, то для защиты хватит буквально десятка корабликов, основную часть работы сделает сама станция.
Ну и третий момент, пожалуй, в том, что для покупки капиталов колонии совершенно не нужны. Можешь делать квесты, охотиться за головами, сканить планеты, фармить [Redacted], не имеет значения. Всё равно за год-два накопишь на десяток капиталов.
В такую же, как и все остальные.
У тебя далеко не оптимизированная колония, без альфа коров, с малодоходным рефайнингом, наверняка без фрипорта, да и всего 5 размера.
Две верхние-фри порты. Мне кажется, у тебя какая-то совсем старая версия. Лям с планеты в текущих условиях... Лет через 50, когда она вырастет до максимума, если на ней поставить самые доходные индустрии, да еще и альфа ядрами всю обмазать... Хуйню ты несёшь. Когда лимита на индустрии не было, тогда можно было и больше ляма делать. Вот только с четырьмя индустриями миллион, да еще и через "пару лет", когда колония даже не разрастется до этих четырех индустрий. Хуйню городишь.
СКРИНШОТЫ. НЕМЕДЛЕННО. СРОЧНО
Читать учись, уважаемый. "Подходит к миллиону" не значит, что он равен миллиону. Скажем, колония 7 размера с фермой, майнингом, тяжёлой индустрией и топливом при 75% обитаемости, админом с двумя скиллами и альфакорами в ключевых индустриях приносит порядка 800к. До такого размера она как раз развивается за два с небольшим года, если ты со старта включаешь фрипорт и вкладываешь максимум денег в развитие. Если в системе есть криослипер (или похожий уникальный трейт из Unknown Skies), то быстрее.
Да не приносит она "порядка 800к". Скрины кидай со своей пираткой 2001 года, обмазанной тонной модов. Тогда и "Скажем".
Скину обязательно через пару дней, или недель, смотря сколько времени свободного будет. Пока я только стартовал, нужно время на развитие.
Не пизди. Кор планетки все прописаны алексом, все что вне кор систем - случайно.
>альфачом-охотником, настоящим защитником общины и почти что супергероем, теперь тусит по базе с записью "пенис(микро)"
Реализм, лол. А вообще хуи пересаживать можно как и другие органы, можешь ему хоть полуметровый драконий хуй от трумбо пересадить.
Низя
Ди нахуй, обосратыш. Навернул, небось, за обе щеки моды от SpaceVasyan2002, чтобы все планеты были Теранами с 50%HR и всеми ресурсами(И золотым Desert Eagle'ом), а заодно ограничения с индустрий свинтил. И рассказывает тут, как она 300кк/сек делает, как у него станция рейды отбивает и так далее. Не позорился бы уж.
Вот мой модлист, можешь поискать там читы.
То, что ты не понимаешь даже базовых механик, не делает окружающий неправыми. Как раз наоборот.
>Геймс/Старсектор
Повторяю, пиратский скаут с версией 1975 года играет в ту же версию, что и ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ. Он не обосрался, когда написал, что колония с, прости хоспаде, четырьмя индустриями будет приносить 800к. Но пруфов не будет.
Вижу, ты слишком тупой, чтобы вести диалог. На этом, пожалуй, закончим наше общение. Пруфы будут, когда будут.
>Пруфы будут, когда будут
Когда угодно, но только не сейчас. 200к с одной индустрии? Да как нехуй! В шизоидных фантазиях пиратодауна возможно и не такое!
Оказалось, что первое включение сохраненной игры после установки мода рандомит эти сексуальные характеристики, в тот раз вышел не сохраняясь и заебался роллить огромные сиськи двум новоприбывшим, мб и микропенис смог реабилитироваться. Но идея с пересадкой болта трумбо мне понравилась, лол.
>Оказалось, что первое включение сохраненной игры после установки мода рандомит эти сексуальные характеристики, в тот раз вышел не сохраняясь и заебался роллить огромные сиськи двум новоприбывшим, мб и микропенис смог реабилитироваться. Но идея с пересадкой болта трумбо мне понравилась, лол.
Учись:
1. Роллим нужный сиськожопный обвес пешкам, затем перекатываемся в prepare carefully и меняем все ванильные статы, не трогая ничего из RJW.
2. Делаем персонажей в prepare carefully, затем заходим в игру и девмодом раздаём им нужные части тел.
Второе проще и удобнее. На хуй ролить, я не пойму?
А вновьприбывшим можно пересаживать.
Эээ, EDB работает только при старте новой колонии, а у меня уже готовый сейв. Тут character editor больше подходит, но не знаю, можно ли там редактировать RJW-характеристики.
Можно, но не все и есть какие-то свои замутки. Почему-то его на лаверсах советуют как замену prepare carefully, но мой способ выше работает. А вот редактировать части из RJW в этом моде нельзя - работать не будет ни хуя или будут не в тех слотах.
Редактировать проще девмодом. Если память мне не изменяет "add hediff" и там ищешь описание щелей с писюнами и анусами. Разберёшься, ничего сложного.
Точно, спасибо.
Можно ли как нибудь захватывать пиратские колонии? А то после грабежей и точечной бомбардировки они быстро отжираются обратно.
Ну вот, уже неплохой старт. Глядишь, такими темпами к концу года можно будет и колонию стартовать, если найдётся подходящий кандидат на заселение.
Когда 800к с четырех индустрий будет, тогда и кидай скрины.
Лол, да там хуета полная. А я уже губу раскатал, думал, что заживу. Казалось бы, две планеты с 75% HR, но они обе настолько бедные по ресам, что оно и нахуй не нужно. Вот это разочарование.
Нормальные планеты. Майнинг-фарминг воткнул с тяжелой индустрией и ништяк. На четвертый слот можно военные базы потом сунуть, чтобы не летать туда для защиты от рейдов.
Лол, уже и забыл про этого оборотня. Я его в темнице запру и закрою решеткой, он же ее не сломает?
Вот что в старсекторе напрягает, так это менеджмент флота, при котором нельзя разделить свой флот на сколько частей, а корабли в нем менять только на станции/планете
А как он подойдет, если у тебя входа нет. Ему некуда идти, так что подойти может только на рандоме
Открытый альфа тест дополнения подъехал.
Для нескольких флотов и задач по сути нет, поэтому они и не нужны. К тому же в Нексе есть функций экспедиций, которые за энную сумму денег грохнут неугодную колонию/станцию. А вооружение кораблей ты можешь менять прямо на ходу, подстраиваясь под определенные задачи.
ON-1818826088271315300
Вот тебе сид и карта. Если хочешь, забирай. Мне такие Терраны только жопу пекут тем, что очень редкие планеты оказались почти пустыми.
Спасибо, сир! Ухожу разбираться и накатывать несколько новых модов.
Тоже забыл медную фольгу вкрутить вместе с остальными субпродуктами и пришлось выносить на последний этаж?
Суши-белт решил намутить?
Сиды работают только для одинаково модифицированных игр. Если хоть малейшая разница есть, то генерация уже будет другой.
Модов не стоит. Версия вот. В любом случае, стоит попробовать, если система понравилась.
У меня стоят, поэтому не покатит, увы.
Я только половину астероида раскопал и строю электростанцию на газе. Космических технологий пока нет. Пиздец, два гейзера вместе на всю карту где-то в пердях внизу.
А против троллей существует особая тактика? Я просто дохуя не часто доигрываю до момента отправок рейдов
Можешь пояснить за нападения в ДФ?
Я правильно понимаю, что просто так, как в римке, на крепость не нападают, но может случиться рядом какая-нибудь мировая хуйня, которая затронет крепость, плюс местная фауна, так?
Просто я пытаюсь понять, откуда тайнан взял эту "охуительную" идею.
Их лучше режущим хуячить, а у меня все солдаты были с молотами серебряными, у меня нет металлов для режущего оружия.
Из серебра получаются плохое режущие оружие.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Weapon
Грязная вода топчик.
На крепость нападают, если ты дохуя богатый гоблины и у тебя война с какой-нибудь фракцией, например, можно взбесит эльфов вырубая дохуищу деревьев, тогда они будут нападать. Плюс враги реально идут армией на твою крепость, по карте мира, по пути могут сдохнут от чего-нибудь или вообще не добраться, если ты, например, на острове.
Звучит годно.
Эх, почему тянка такой хуй? Он просто спавнит 9000 пиратов на похуй изниоткуда.
Как защититься от пиздинга? Видимо сраные караванеры спиздили мой дорохой амулет из свиной кости и говяжьих анусов. Амулет лежал в углу столовки, таверны для всех желающих там не было, только храмы неподалеку. Свидетелей нет (может потому что я глав мента не назначил). Пиздец, с концами пропал.
Нет, посередине где-то. Ей на скриншоте весь конвейер забит
Вообще это старый скриншот, я с тех пор этот завод раза в 2 увеличил, подвёл железную дорогу, нефтепровод
>Пиздец, с концами пропал.
Ну возможно вор вернется, вербовать твоих дварфов на новую кражу. А там допытаешься куда первый унесли. Пошлешь отряд и вернешь. Только момент не проебать
>Эх, почему тянка такой хуй? Он просто спавнит 9000 пиратов на похуй изниоткуда.
Да и пусть хуй, должны же модамипочинить, почему не?
>Да и пусть хуй, должны же модамипочинить, почему не?
Не помню, чтоб нормально чинили, чтобы можно было играть и без скейлинга рейдов в бесконечность, и без ебанутых ограничений стоимости колонии, и с нормальной сложностью.
Что ты несешь, у каждого своя норма.
Сделай сам,у тебя есть весь нужный инструментарий. Достаточно ковырнуть пару конфигов со спавном и накатить один мод. Хотя, конечно, это значительно сложнее, нежели ныть, как лично тебе игра не угодила и вообще плохазделали тупа.
Вентиляцию ломают. Да и нафиг она? Эти стенки чтобы рейдеры не ломали генератор а шли к колонии, внутрь никто не заходит никогда.
Твои дварфы сами выносят артефакты из крепости и отдают, вору только с карты уйти остается. Таверна не обязательна, могут гости просто так прийти, а уж в храмы - тем более, монахи - прикрытие для шпионов, все монахи, коробейники, паломники, гадалки - все потенциальных шпионы, больше ничем не занимаются.
Достаточно просто крышу разобрать и все.
А как происходит вербовка? Им нодо пообщаться? От каких черт и навыков дварфа зависит, поддастся он или нет?
Не представляю, но конечно им надо встретиться и пообщаться.
> Твои дварфы сами выносят артефакты из крепости и отдают
Ну, пиздец. Значит защититься никак? Только крепость запирать?
Ну да. Еще можно хранить артефакты в людных местах. Вроде воры тогда не рискуют их трогать. Но от шпионажа спасения нет, кроме изоляции
> можно хранить артефакты в людных местах
Бля, у меня из единственной столовки спиздили куда уж людней. Ну, и каловая система.
Артефакты, которые просто лежат, никуда не устанавливаются и не носятся дварфами - это же просто мусор в любом случае. А так у тебя будет повод дать пизды, чтобы вернуть артефакт.
> никуда не устанавливаются
Я их на пьедесталы в храмы ставил и в комнаты дюка, чтоб компактно и без лишного дроча поднять их стоимость до ебических высот. А эти суки их пиздят.
Огораживай решетками.
Лол, не заметил и ответил то же. Вообще вчера думал как раз, что надо статуи в храмах огораживать на случай набухания молящихся, чтобы не порушили и не схватили проклятие.
А что, если в крепости, в храме разрушить статую, то ебанет? Думал только в режиме приключенца такая штука, ну и при генерации мира
Я не проверял, от анона услышал, сломанный телефон в общем. Хотя не знаю, почему бы и в режиме крепости не работать ему.
Ну смысл в контроле опасности. Это как в злом биоме высаживать, но строить кучу ловушек. Как бы и знаешь, что может пиздой накрыть, но как бы и уверен в себе из-за коридора.
Все, кроме забытых тварей, ловятся. Забытых тоже потенциально можно, но только абузом обвала на ловушки или паутины другой забытой твари, дроч в общем. Да, можно засрать этими ловушками хоть полкарты. Но можно поставить меньше, зато оружейных - там в каждую по 10 гигантских зазубренных дисков сунуть и даже через 1-2 ряда мало кто проберется, это только если горой кишок заклинит механизмы, если орда нежити, например, но клетки зато не нужно менять.
>зато оружейных - там в каждую по 10 гигантских зазубренных дисков сунуть и даже через 1-2 ряда мало кто проберется
Они постоянно работают? Думал их перезаряжать после каждого срабатывания нужно, как камнепадные
Не знаю, но всякие медные клетки это ловушки джокера, блять. Я хотел троллей продать (нахуя они мне), так эта залупа вырвалась, отпиздила грузщика и ебнула кучу псов, прежде закованные в броню кабанчики не порешали этот вопросик.
Постоянно, но если гора ошметков соберется на них, то встанут, пока не вычистишь. Но от обычного отряда гоблинов ничего не останется.
Я использую мосты и рвы, это сдерживает врагов, но как и ИРЛ, люди могут подохнуть от голода, плюс караваны нельзя впустить. Скоро через года два, может тоади даст возможность осаждающим копать, строить мосты и ставить лестницы, вот это будет охуенно, лучше бы он этим пораньше занялся.
> Скоро через года два, может тоади даст возможность осаждающим копать, строить мосты и ставить лестницы, вот это будет охуенно, лучше бы он этим пораньше занялся.
Да нихуя не изменится, для большинства игроков. Будут магмой окапываться или килбоксы строить. Всегда найдется способ заабузить. Хотя может там супер жабий интелект будет и осады в килбокс не пойдут. Вроде сейчас разведчики могут о ловушках рассказывать и воины туда не ходят.
А с голоду сдохнуть это надо очень постараться
>могут подохнуть от голода
Невозможно. В укреплении краснолюдов перепроизводство всего, а еды особенно. В сингле ведь не нужен болас кудах-тах-тах.
Баланс не нужен. И не возможен в такой игре. Да это и не игра, а симуляция. Где ты в ирл баланс видел
В таком случае нельзя исключать и вероятность того, что твоя мамаша отсасывает таджикам за двести рублей.
Нет, нельзя исключать, если наша вселенная лишь одна из многих паралельных. А если так, то в одной из них и ты сам можешь отсасывать таджикам, да всего за полтос
Они будут обучаться и не лезть в киллбоксы.
Я не пойму почему тоади не сделает порчу еды. У меня за два года 2к еды, плюс дохуя цыплят, ферма и свиньи. Надеюсь после магии и мифов он этим капитально займется.
Порча еды есть, он ни за что не станет ее усложнять.
Прямо сейчас Тоди с братом думают, как бы упростить оборотней, потому что стимобляди предположительно слишком тупые, чтобы пережить нападение и заражение крепости. Теперь там, скорее всего, будет куча плашек с предупреждениями ЩАС ПРИДЕТ ОБОРОТЕНЬ, ОБОРОТЕНЬ ЗАХОДИТ НА КАРТУ, БЕГИТЕ, ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ?
И чо там? стимодебилы слишком тупые для половины того, что есть в дварфах. Если оборотней переделывать, то и вообще все. Бред какой-то
Интересно, что последние 14 дварфов не числятся среди жителей конкретных поселений, то есть в теории я могу вычистить вилкой эти 12к гоблинов путем набегов из другой цивилизации. Но на это уйду игровые годы, последние дварфы могут умереть от старости и гадости.
Они там порешали, что геймплей недостаточно прозрачный и надо сделать, чтобы было понятно, что происходит и что ведет к проигрышу.
>что ведет к проигрышу.
Вся игра ведет к проигрышу. Это же как в рогаликах. Проигрыш чать обучения и игры в общем. Есть вики, есть сотни гайдов. Излишне было бы делать пояснительные сообщение, а тем более чтобы менять механики.
> что происходит и что ведет к проигрышу.
Большая красная надпись "ЭТОТ ПИДОР ЗАРАЖЕН ТРАНСФОРМИРУЮЩИМ СПИДОМ ЕБАШЬ ЕГО ПРЯМ ЩАС"?
>Какого хуя гоблачи вообще бессмертные, блять?
Ну как же: потому что боланс в сингле, он нам и нахуй не нужон, ваш боланс! Вот вам бессмертные расы, а вы там ебитесь в равках, если чет не нравится, "под себя настраивайте", так сказать.
Потому что Тоди никогда не делает сложнее. Такая тенденция. Он в принципе только добавляет фичи и все.
Что значит сложнее? Баланса нет. Игра просто работает, так как работает. Сука не дай бог испортят дф из-за тупорылых нафань неосиляторов. Я не знаю, что сделаю. Прям вижу сценарий катастрофы. Выхожит стим версия и набегают дауны с тоннами предьяв - в это невозможно играть, я проиграл из-за хуйня нейм. ко-ок-ко, бла-бла-бла. И мало того, жабстер начинает прислушиваться к долбаебам и что-то править в игре вместо дальнейшей разработки. Пизда. Это будет пизда. Я же ебанусь тогда
Да не, ему это нахуй не надо. Кстати, классическая версия будет получать обновы первой и тоже получит новый ui и поддержку мышки.
Разве новый ui возможен без тайлсета стимовского? Это что же, будет кусок тайлсета в виде ui, а остальное символами? Мне кажется, ничего такого там не появится, ui будет старый для классика.
Есть надежда, что в той реальности я лучшее сосало в городе и полтос - месячная зарплата рядового рабочего.
Бля, тоади сам сказал. И ui будет разный, это от тайлсета зависит. Билды отличаются очень мизерно, отличие только в тайлсете, стимовская будет обновляться позже только из-за рисовки новых существ и т.д.
Ться
Как же я заебался с этими стенами.
Пришлось лепить стены с пандусами, потому что на плато 2 биома и если дверь закрыта, болванчики не могут переходить с биома в биом, ЛЕЛЪ!
Стены с пандусами решили эту проблему.
Плато читерное подсмотрел на ютубе канеш, там можно выращивать пшеницу, зеленофрукты и хлопок, для калорийной еды и ткани на шмотки, основная земля пустынная, кусок с плодородной как раз багованный с другого биома.
http://97.107.128.126/smf/index.php?topic=175723.0
https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/f7y50r/guide_how_to_make_sure_kobolds_survive_world_gen/
То есть ты можешь играть с 0 года, чтобы кобольды не вымерли нахуй сразу. А можешь играть без кобольдов, как будто их в игре и нет.
Казалось бы, чего стоит подарить игровой расе минимальной выживаемости какой-то. Но нахуя? Вот вам ящик с запчастями, ковыряйтесь, щас еще принесу и поедем.
>боланс
Да какой боланс. Баланс нужен, когда в игру играть можно, а в это неоптимизированное нечто нельзя играть. Ему либо оптимизировать код, либо добавить многопоточность сперва надо.
2/3 карты.
В стим мастерской отсортируй по популярности, первые 2-3 страницы почти целиком мастхев.
Вот. Смотри, чтобы не попадать в радиус интереса больших фракций, и с налогами к тебе не придут.
В святой нации не надо плотить, только выходи с пацанами радио радонеж послушать раз в неделю. Шеки тоже не берут денег но будут приходить пиздить тебя чисто ради лулзов.
Тоади не нравится, что дварфов очень легко накормить и фермерство такое легкое, но он не будет ничего менять до мапреврайта. Главное не бухтеть.
Нету.
>что делать в игре
Всё что хочешь. Воровать, убивать, драться, получать пизды, быть съеденным заживо, лутать древние руины, собирать гарем своей мечты, строить базу, сажать зеленофркуты, устраивать православный джихад, устраивать варварские набеги, торговать рабами, сбегать из рабства, убивать работорговцев, скармливать феминисток плотоядным жукам, резать белых цисгендерных хуемразей, кормить каннибалов дворянами, заживо растворить в кислоте наглого самурая, пытаться понять лор этой вселенной, ползти без четырёх конечностей через пустыню, завербовать в отряд лолю, делать из людей инвалидов, научиться махать топором, который меч (ну или мечом, который топор), найти самую глубокую жопу, которую только можешь представить, и поселиться в ней, любоваться закатом над западным морем, наблюдать восход с островов, стать плантатором, продавать ор... а нет, это уже из римворлда.
И как в это вкатиться? Пока что мой геймплей ограничивается покупкой еды, воровством всего ценного, отчаливанием для сбыта краденного.
Разрушать города конечно же.
Убивая или похищая лидера фракции, ты меняешь баланс сил.
Появляются новые отряды из захваченных городов или усиливаются бандиты из-за того что город разрушается полностью, типа они его разграбили.
Есть специальные моды усиливающие эти эффекты Reactive world и Living world.
Создаешь движуху только ты.
Само собой ничего не произойдет, стража городов всегда сильнее нападающих.
Глупости это отыгрыш в голове.
Играть только из-за такого бред.
Это дополнительное, но не основное.
Вся суть игры в переопределении городов.
А для этого, тебе нужно налаженное производство мастерской тяжелой и кольчужной брони как минимум.
Есть к чему стремиться.
Чиста пажилой маккензи.
Финишная прямая.
Обосрался с расчётами забыв добавить ограничители ИИ, в итоге пришлось удлиннять линию сметлеров для катериума, производство квикваера, плавить больше меди чтобы поставить ещё рядок отсутствующих станков под медные листы, ещё присрать вопреки коллизиям 2 станка на ограничители ИИ, короче песня. Три раза себя похвалил за то, что не стал читить и оставил места под удлиннение вообще всех линий, довольно просто оказалось приделать ещё и их.
Финальный этаж юзает концепт шины на полную, опять превращая отдельные узлы в ебучие макароны. Пришлось применить почти все хаки и приёмы впихивания невпихуемого которые я обнаружил за эти 200 часов игры, но в итоге есть очень одинокий станок для кристалльных осцилляторов, парочка на тяжёлых модульных рамах, по четыре на компудахтеры и хайспид коннекторы которые скармливаются змейкой в 3 станка для суперкомпьютеров, суперкомпьютеры возвращаются обратно в середину чтобы 2 станка делали мне радио контрол юниты, подводится пара видов говна с нижних этажей и наконец-то два финальных станка для турбодвигателей которым я даже не стал делать сплиттеры, было очень похуй, я очень устал от этого завода.
Завтра дам пару часов пропердеться всем станкам, пока не забьются, включу Корбюзье и обнесу этажи няшными панельками. Как все станки остановятся, пущу два финальных и заодно смогу оценить общее потребление электричества.
Последние несколько хотфиксов были в основном про баги с конвейерными лентами (пришлось несколько из них переложить где они выходили из сплиттеров только сегодня. Совпадение? Я тоже так думаю), если так дальше пойдёт, я наверное смогу с чистой совестью сказать что я постиг эндгейм, поставил статую Жоры на футбольном поле посреди гипрокаучукового завода, и пойти спокойно проходить охуенно распухший беклог. Не вложился я пока что только в доставку жидкостей на поезде, но это как-нибудь потом, я три нефтяных башни еле-еле нашёл куда приткнуть, надо ещё пидумать куда жижу тратить.
Вид с радара отвалился
Пасибо.
Вообще заебись игра, я так не аутировал с тех пор как в ф4 делал оборонительные укрепления для минитменовских бичей, сначала тупо насрать турелей по периметру, потом сделать туннель из деревянного забора и тупо обойтись одной, следом уже и какие-то форты покрасивше стал делать, а потом прилетел прiдвин и я забил на это всё, один хрен турели справлялись и без меня.
cata dda
>>920552
При продаже клеток с пидорасами они выходили из клеток и мгновенно устраивали махач. Старый баг, но его вроде фиксили, не?
>>922927
pick up and haul
common sense
while youre up
А вообще, это так не работает. Идешь в воркшоп и чистишь вилкой, собирая модпак своей мечты.
>>923234
говноед, уёбывай
>>923250
Там половина будет обоссаных анимедевочек. Нигде столько говноедов не видел, как в модсообществе римворлда.
>>923882
Слабы гравируй, чо, кек.
Поставь амбразуры, прыгать не будут.
>Там половина будет обоссаных анимедевочек
Думаю он сможет отфильтровать аниме, а если не сможет- ну земля виннипухом хуле.
Угу, недавно решил вернуться в дварфов. Минимально отстроился, хуяк - лось-оборотень! Ну хули, у меня 4 кирки и 2 топора, навалиться толпой и всё. А хуй там. Назначил в сквады всех лесорубов и шахтеров, без униформы, но с соответствующим оружием. При активации сквада все зольдатты дружно бросают оружие, что держат, блять, в руках, и бегут пиздиться голыми руками. Психанул, засейвскаммил, попытался еще раза 2 с разными вариациями, все равно бросают.
Не задалось возвращение.
Сидел всю ночь залипал. Четвертьфинал был уже 2 раза и подзаебал, это третий, видимо потому что главный краб не вступает в битву а ждет в отдалении, написано военноначальник, нужно его завалить, тем временем на черном горилло пойманном в смирительной кровати была натренирована ловкость до стертых кулаков, это должен быть последний четверть,блять,финал.
А потому что не надо было трогать настройку униформы, когда на деле у тебя ее нет Карл. Кирки и топоры, используемые для работы, не числятся оружием, это инструменты. Поэтому когда ты трогаешь настройки оружия в униформе, дварфы бросают "инструменты" и ищут оружие, а его под рукой нет. Просто не трогал бы униформу и все, они бы пошли и вломили оборотню. Сам себя перехитрил.
Пока даже в планах нет.
Зато в другой части сектора все четыре-пять оставшихся лежат. Мне повезло, нашёл свою в первый же год, вместо с чертежами фракционных корабликов и групп оружия. Ты все пульсары и черные дыры обшарил?
Да весь пост это шиза какого-то залетного. UI в игре полное дно, особенно military.
Ты говно.
>Поставь амбразуры, прыгать не будут.
Они стояли на втором этаже, дохуя их было. Я уже понял, это из-за дерева одного, они на стену залезали, а потом на дерево прыгали. Я забросил эту говнокрепость, хоть мой отряд из 15 дварфов справился с осадой, но дварфов 6 утонуло нахуй в рвах с водой, это меня выбесило, не буду больше делать рвы.
>То есть ты можешь играть с 0 года, чтобы кобольды не вымерли нахуй сразу. А можешь играть без кобольдов, как будто их в игре и нет.
Ты можешь жить в одно время с диназаврами, а можешь без, как будто их на планете земля и небыло никогда.
Это нормально для симуцляции фентезийного мира, дауненок. Драконы тоже вымирают. Дохуя кого вымирает, если генерить 1000 лет истории. А как в жизни нахуй происходит?
У меня один раз на 400 годах вымерли все дворфы, лол.
Кобольды не драконы, дебил ёбаный, кобольды как дварфы или гоблины. Надо было поднять количество пещер в несколько раз, теперь они выживают даже без специальных токенов, хоть и немного.
>кобольды как дварфы или гоблины
Нихуя. Кобольды не полноценная раса. С ними вообще никак нельзя взаимодействовать. Только уничтожить
Ты не полноценный. Кобольды такая же раса, как гоблины, и взаимодействие с ними такое же. Они даже могут устраивать набеги, когда их достаточно.
Гоблины слабые и отсталые как и ты не создают собственную цивилизацию и дохнут от любого чиха. Пусть дальше не переживают генерацию. Похуй вообще
Ну кто ж виноват, что ты умственно отсталым родился?
Адепт едино-шинного мышления, ты?
Хрень несешь. Я пару апдейтов селился тут ко мне с налогами свободные города прибегали и людоеды просто почему-то на рейды, хотя до них дофига. Ну и крабы/скелеты и прочие пирожки-кожевенники. С их лутом основной доход и был, в итоге проще было купить желтые железки и продавать их говно в городе.
Может какой-нибудь мод изменяет территорию фракций? Я селился в Шеме и ко мне ни шеки, ни святоши, ни союзные города не приходили ни разу.
В смысле с налогами. С рейдами потом приходили, когда я с ними войну развязал.
>Сколько себя помню, этот мод встречался только на Терранах/Аридах/Тундрах
На Волтурне он есть
А хуй его знает. Но там судя по форуму альфа теста столько всего что я заплатить уже готов.
Изо всех сил пытаюсь себе ничего не спойлерить.
Сколько? Пока судя по тем изменениям не много чего. Я давно вообще не играл, там не добавили еще атаки мобов на базу, туррели, оружие, солдат?
> там не добавили еще атаки мобов на базу, туррели, оружие, солдат?
Ты в порядке? В любую игру хочешь это добавить?
Иди римворлд накати.
да мне бы как в факторио, типа выселяешься на астероид и от загряжнения на твою базу начинают нападать местные формы жизни, а ты от них отбиваешься
На вики написано, что мол неплохо бы стрелкунов еще потолком сверху оградить.
Я уже весь сектор обшарил и не нашел ни единого пристина, лол блять. Пульсаров и черных дыр очень мало сгенерировалсь. В этом и дело, да. Хотя пристин форжи могут быть и в Мазершипах, которые я все вынес. Емнип, даже в майнинг станциях и орбитал хабитатах они с маленьким шансом лежат. Нигде не нашел.
Разработчик так и не осилил смешение веществ?
Элитизм ин э натшелл.
У меня для тебя плохие новости...
В целом - да, ты можешь этим заниматься. Но на практике тебя заебет это через час игры. Торговли здесь как таковой нет. Просто возможно сбыть ненужный лут по цене пары копеек. + закупиться самым базовым.
Отлов преступников - дроч квесты. Я дальше 3 не ушел, ибо долго/муторно.
Состояние поднимать в принципе нет особого смысла.
Ну формально торговля есть - между космическими станциями с специальными товарами. Как в корсарах - оружие, еда, т.п.
Ньюфаги порвались, дварфы на станок намотались.
Да. Завтра начинаю катку и буду сюда транслировать
Он стал легендарным трупом. Это лучшее, что он мог сделать в жизни.
В майнинг самый высокий шанс, насколько мне кажется. Но добывающие станции генерируются как попало и где попало, в отличие от рисерчей.
Самое странное, что ты не можешь найти их вообще, поскольку у меня за семь игр ни разу такого не было. Чаще всего они попадаются, пока делаешь квесты на скан, поскольку в системе уже с гарантией будут ошмётки утерянных технологий.
https://www.reddit.com/r/Terraria/comments/8qwtmy/guide_how_to_play_old_versions_of_terraria_even/
https://steamcommunity.com/app/105600/discussions/0/1500126447402903993/
Нашлось такое но на момент 2020 нихера не работает.
Еще с трудом нашлись древние раздачи на торрентах но естественно там 0 раздающих
У меня была up/down лестница, а над ней up. Разве можно чернз лестницу up/down залезть наверх на up?
Вот типа в разрезе
/ - Up stairs
X - Up/down stairs
__ - Cave
Лестница Up была построена, а не выкопана.
Хуево. Поэтому никогда не лез в пещеры, но пришлось ради древесины.
Мне одно интересно, будут ли старые миры совместимы с новой версией...
Дегенерат какой-то.
В майнингах порезали шанс же. Самое обидное, что выборка чертежей 10/10. Тут и Парагон, и Астрал, и Атлас. Но при этом из-за отсутствия пристина на кораблях, производимых колонией, будет 1 д-мод в среднем. Тот же Парагон, емнип 800к стоит за ремонт одного д-мода. А это уже 1,5КК за один корабль. Да и начиналась вся эксплорация с такой вот планеты... Сейчас уже все системы облетел и остался только квест на Альфа кор, который в технолоджи кэше лежит, где, наверно, может и пристин лежать... Однако, я очень сомневаюсь, что найду его там.
Блять, не 800к, а 600к. И не 1,5КК, а 1,1КК.
https://www.youtube.com/channel/UCgYCmWgZF60RJaPoS4WQ29w
>Римворлд в палеолите, только хуже, с меньшим спектром возможностей, без модов и максимально сырой
Для кого эта игра? Или это просто проект, чтобы собрать деньгу на патреоне? И чувак просто делает вид, что че-то там разрабатывает, чтобы ему донатили.
Rонтента уже больше чем в римаче.
Открой меню отношений с цивилизациями - "c" вроде бы, и там посмотри, к кому ты относишься и кто у тебя представитель.
Подожжи, если коррумпированную кузню объединить с максимальным качеством кораблей, то вероятность словить дмод опустится до 5% или что-то такое. Я таким макаром без пристинки играл года четыре.
Какое отношение абуз слепых зон и тупого ИИ в симуляторе имеет к самой игре? Ты идиот?
> У СБ есть потанцевал. Но его решили не реализовывать. Про идиотские болвансные решения Чахлов типа тачдемедж и отсутствия расовых особенностей я даже говорить не хочу. Слишком все это больно для меня. А ведь когда-то я верил в их сказки про космобои и мазершип. Думал, что будет что-то стоящее.
Это больше шутка, но что если собраться всем рашн коммунити и ВЫКУПИТЬ Сратбодун у Чахлых?
Прикольно. А разве этот модификатор не влияет на качество всех производимых кораблей? Пиздец, вот Старсектор в мелочах хуй поймешь. Валяется где-нибудь на форуме одна тема, которая это разъясняет, но поди её нагугли.
Ну да, естественно. Пока тебе нужно производить личные корабли, ты держить качество на максимуме. Как только нужда в производстве отпала, возвращаешь на низкое-среднее, чтобы домашние флоты не состояли из трёх фрегатов.
Раз уж ты ньюфаг, дам ещё забавный хинт. Видишь строчку Aggression? Она отвечает за поведение всех кораблей под твоим контролем, в которых нет офицера. В том числе и тех, которые входят в состав твоего личного флота. Можешь выставить на агрессивный, набрать SO кораблей и косплеить космических моджахедов, тараня и заливая свинцом всё живое. Или набрать трусливых кэрриеров, засесть в углу и перемалывать волну за волной, пока CR не кончится.
Алсо кто ноет про неудобный интерфейс, тот просто не в курсе про реальное дерьмо в игровой механике, чисто в базовых вещах.
Кек. Что не дает покоя успех других людей? Надо же. Сидит нихуя не делает и стрижет тысячи донатов в месяц. ЧЕМ Я ХУЖЕ?! Иди еще с инстаграм моделей побомби, петушок
>Корабли без офицеров
>В бою
А смысл вот этого действа? Они и так дохнут в каждом бою, куда их берешь.
Что, не можешь не поспорить с кем-нибудь? Настолько тупой, что готов спорить с чем угодно? Банан или табуретка?
Был бы я вахтером...
Нет, просто интересно стало куда пропал весь Римач и откуда столько дворфов.
Ну и мразь же он, делает бесплатную игру уже 15 лет и собирает донаты, какой же урод.
Да, все закрыл. Я сейчас думаю, что дворфы могли недостроитьь лестницу, может там дырка была, хотя я хз вообще, вроде я следим за этим, боялся, что тварь залезет какая.
К дворфам отношусь. Интересно получилось, я еще мог заказать человеческие товары, луки и т.п.
У каждого каравана свой сезон. К тебе мог никто не прийти, если ты забыл дрейд депот построить, или вход на него был заблокирован. При соседстве с нейтральными цивами людей и эльфов к тебе по идее вообще три каравана в сезон приходить будут.
>Раз уж ты ньюфаг, дам ещё забавный хинт. Видишь строчку Aggression? Она отвечает за поведение всех кораблей под твоим контролем, в которых нет офицера. В том числе и тех, которые входят в состав твоего личного флота.
Чота мне кажется что ты пропизделся. Дай ссылочку на Алекса, где он такое говорит. Доктрина влияет на флоты AI в твоей фракции, ничего более.
Хочу апдейтнуть свой модпак, но, блэт, заебёт потом снова заниматься этой хуйнёй.
Только на 1.0 собрал - 1.1 вышел. На 1.1 обновил - 1.2 вышел.
No outpost liaison? How curious...
Пришел дварфийский без представителя
Затем пришел человеческий с представителем
Знаю, что караваны ходят, я уже давно играю, но впервые вижу человеческого outpost liaison'а.
Офицеров максимум десять штук, кораблей может быть до тридцати. К тому же приличных офицеров нужно подбирать несколько лет, любой корабль меньше крузака обычно без офицера летает. Ну разве что это хантер-киллер, вроде Сандера, Хамерхеда или Темпеста.
>>942488
Алексу ничего не нужно говорить, это само собой очевидно. Поставь любую настройку, отличную от стандарта, запусти сим и сам увидишь.
>>942515
Код никак не менялся, моды с 1.0 прекрасно работают на 1.2. По крайней мере большинство, кроме глобальных вроде СЕ, СОС2, Римфеллера и т.д. Авторы просто добавляют тэг 1.2 и спокойно пинают хуи дальше.
>>942533
Никак, их утилизировали в ближайшей звезде. Соси хуй.
Да, приходят, с цивой все ок, рядом прям, миру всего 100 лет.
Сними рюкзак, выдай нормальную легкую броню вместо консервы, прокачай владение оружием и атаку/защиту до 40-50. Пока у тебя убогий инвалид с тремя днями прокачки за спиной.
Атака и защита в жопе, да ещё и дебаффы от шмота. Защиты живота нет. Выкинь этот говноармор, блэт.
Выдай бомжу без навыков посох (+8) и отсосинские тряпки (+4), дай ему побить немного манекен - у него и то больше атаки будет, он будет лучше попадать.
А без защиты ещё и защиту себе потом выкачает.
Сила/ловкость влияют на урон и скорость атаки, но это всё хуйня. Срать какой у тебя урон, если ты не попадаешь. И 60 живучести тебя не спасут, если нет защиты или (для шайтан-каратистов) уворота.
Предлагают сделать одного из твоих бичей дворянином - бароном. У него появятся специальные хотелки, но они зависят от его характера и предпочтений (золотые ведра, например)). Тут можно подумоть, ибо предлагать будут 3 раза - если все 3 раза откажешься, могут прислать своего. Вместе с дворянством откроется пачка специальных должностей в крепости.
Я сделал уже дворянином, но что-то дварф не числится бароном и ничего не требует.
Чтоб сделать из него конфэтку, конечно.
Подождать надобно.
>обсуждают игры, играют, практически никаких срачей
Вы тут охуели что ли совсем?
В новом треде чтоб такого не позволяли!
Я вкусно пельменей поел, мне лень обоссывать ебало старбаундодебилу.
А с кем сраться? Школьники со своими майнкрафтами и прочими терариями не заглядывают, ОНИдауны постят раз в сутки. Остальное население треда играет в нормальные игры и постит то, что им интересно, в немногочисленное свободное время.
Так он же через меню торговли ограбить может только на полезные ништяки, а говно не трогать.
У них был медведь и гигантский волк, заебись. Всякое говно, типа деревянных мечей, я запрещаю.
Один пидор сбежал, кстати, пусть расскажет всем, что тут эльфов не любят.
>моды с 1.0 прекрасно работают на 1.2
Не пизди. В 1.1 тянан перелопатил дохуя кода под длс, из-за чего почти все моды отвалились. Вот с 1.1 по 1.2 может совместимость идти.
Шо це? Римач?
Вы хоть когда постите пишите что это. Все, что не в шапке - скорее всего большинству не известно
К сожалению, твоих полутора извилин даже не угадывание по очевидным ключевым словам не хватит. Про использование поисковиков я уж промолчу.
Радуйся, что с тобой хоть заговорили. Остальные даже решили не пытаться понять какой-то невнятный попук
Это вообще не мой пост, дружок. Лично меня от ОНИ воротит, что в плане игровых механик, что в плане дизайна/графики.
> кроме убийства?
Бля, а почему бы сделать рагу из собачек? Норм тема, их можно как и всех животных забивать.
Можно. Я их у входа в крепость поместил, как пушечное мясо, пусть сдерживают осады.
Если собака убьет достаточно гоблинов, то станет исторической фигурой, получит уникальное сгенерированное прозвище и останется в легендах мира.
Можно также заниматься селекцией лучших собак - мускулистых гигантских:
https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/e2lgs/animal_breeding/
И потом кормить раздетыми гобсами, прокачивая их кусание и легендаря.
Ну давайте сраться что заебали римачеры, слова сказать не дают, из треда выгоняют.
Прикольно. Тогда буду скармливать собакам гоблинов все же.
> исторической фигурой, получит уникальное сгенерированное прозвище и останется в легендах мира.
Хуя, и сколько нужно гоблачей пережевать, чтобы такое случилось? Десяток хватит?
Рекурсивный лук состоит из нескольких луков.
Основной стреляет по цели, два вспомогательных помогают отбиваться в тылу.
На самом деле рендомная хуйня, у меня и от 2х получалось.
Кек.
Да вообще охуели, пусть свой тред создают.
Атомные станции в дворфах! Хотеть!
Идиот совсем? Вот bow, безграмотная мразь!
ты опять выходишь на связь мудило?
И мне ещё придётся обратно все свои правки вносить.
Пиратоблядь должна страдать. У белых людей моды сами обновляются, на странице устаревших есть ссылка на актуальный форк/реаплоад под текущую версию, а сейвы лежат в облаке.
>выкинул калртинку
>никто неотвечает на мой пост
Скажи честно ,ты ебанько?
Ты понимаешь, что выделываясь на анонимном форуме, тебе в лицо прилетит ничего?
Мне не лень было бы перевести, но с картинкой ебись сам как с твоей мамашей!
>У белых людей моды сами обновляются
Как будто что-то хорошее. После обновы хуй проссышь какой из +50 модов у тебя совместимый а какой теперь нихуя не совместимый, кто-то обновил, кто-то нихуя не обновил. А если ты хочешь играть на старой версии то вообще хуй тебе.
>на странице устаревших есть ссылка на актуальный форк/реаплоад под текущую версию
Ага щас блядь. Там у половины модов в воркшопе вместо описания куцый кусок говна.
Единственный кто может в нормальный дизайн всего это Йошкар Потоцкий, вот он могет. Жаль что он ленивый и жадный пшек.
Пидор
Элементарно же делается. Сортируешь по дате обновления, залезаешь в конец списка, смотришь на ссылки, подписываешься на актуальные версии. Готово. Я вот после перерыва длиной почти в год вкатился снова, из 150+ модов не были обновлены только три. Да работают и так, одному пришлось искать альтернативу, на всё про всё ушло две минуты, и ещё десять минут на сортировку и настройку модов.
http://steamworkshop.download/
Специально для нищих пиратов лучший сервис, качает всё на свете, бесплатно и без СМС.
Ты на его патреон загляни. Там пиздец чо творится. Комишны начинаются от 200 зеленых, и там давно все взято уже.
Съели.
Гоблин его закрыл собой, не видно.
Отправляй больше, пока не пробьешься сквозь медведей, чтобы привезти трофейные уши.
Слей пару колоний в ваниле сначала, а потом уже затыкай все недостатки модами. Так лучше будет. А то 300+ модов бахнешь и нихрена не поймёшь, как с этим играть. Ну и конфликты разгребать задолбаешься.
Да, говно. И с модами тоже говно. Я играл с модами на усложнение выживании, торговли, психологии и боя. Без модов не играй, в игре контента кот наплакал.
Ни чем, поэтому в римач и играют. Дф, если что, совсем другая игра, хоть они и очень похожи.
Без модов ты в ней проведёшь часов 30-100, в зависимости от аутизма и упёртости. С модами 300-2000, в зависимости от фантазии и аутизма. Благо Римач можно преврать вообще во всё, что хочется, благодаря модам.
Во-вторых, начал играть на сборочке в старбач, какой же я всё таки кайф ловлю с остов этой игры, неспешных приключений, поеданием и готовкой еды.
Никогда кстати не делаю в играх все эти омега фермы и прочее, чтобы дрочить несколько часов собирая лут почти в афк режиме, люблю во время непосредственно приключения искать себе еду и готовить её, разбить костёрчик, поставить палатку, поиграть со своим питомцем и отдохнуть от путешествия, а потом вновь направиться на поиски. Немаловажная часть моих побегушек, которые не по квестам, это самому придумывать какие-то истории или цели, в таких вот импровизациях очень помогают встречи с данжами, деревнями и просто НПС.
А чего только стоят спасательные вылазки для предметов, если ты случайно или не очень случайно умираешь, как же это прекрасно, господи..
Спасибо что моды дают второе дыхание играм, хоть в самой старбе их и не так много.
>Во-первых, мы тонем.
Ну не мне же вечно перекатывать. Если настолько овощи, что никак не осилите копировать-вставить, то треду туда и дорого.
>Спасибо что моды дают второе дыхание играм, хоть в самой старбе их и не так много.
Все еще жду обещанный 1.5, который типа "в подвешенном состоянии" или пока они не признаются открыто, что СБ - ОФИЦИАЛЬНО ВСЕ.
Не моя, пока искал составляющие франкин юниверса, наткнулся случайно.
Вот - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2175364643
Сегодня не особо много играл, да и то в основном занимался мелкими фиксами в разводке.
Вышел утром на крыльцо почесать своё яйцо, пошёл до основной точки с гриндерами и обнаружил что чёто как-то маловато пластика до гриндера доходит. Пробежался до самого пластикового завода из прошлой серии, немного попрыгал по нему в попытках поаккуратнее перевязать, обнаружил что топлива слишком мало доходит до станков. Только спустя полчаса перепроверки всех труб допетрил что не хватает не топлива, а мазута, и по факту нефти, что странно, у меня на пластик и резину идёт одна труба в 600 кубов. Пошёл в очередную экспедицию бухтеть на сраные помпы и... нашёл участок где 600кубовую трубу прерывает 300кубовая. Прямо сразу за углом сныкалась за марк1 помпой, которая качала всё наверх и трубы на подъёме всегда были как будто бы заполнены. Пока туда шёл, пока обратно шёл, вот уже полвечера проебалось.
Зашёл на первый этаж альклада дёрнуть, а то что-то закончился. Почему-то конвейер с алюминиевыми слитками пустует половину времени, непорядок. Пока проложил всю алюминиевую линию до завода на марк5 конвейеры, пока замерял сколько поезд ходит от розового леса до Пердяево-Разгрузочной (с расчетными 480 в минуту, да за 3.5 минуты каждый рейс возить по 1300-1400 руды - всего половина от того что нужно), пока дошёл до алюминиевого завода где был полный омск с батарейками, пока сгонял обратно за ещё порцией альклада потому что с озера до трамвайной станции марк4 линия не могла пропустить всё что накопилось внутри станков, пока всё переложил - вот ещё полвечера. Иду обратно полюбоваться на непрерывный поток алюминия - и нету этого непрерывного потока. Смотрю как баран на новые ворота и только сейчас понимаю что у меня альклада производится всего 240 из расчетных 480, это только алюминия производится 480. Получается, надо нашпиговать батарейками алькладные смелтеры на новом заводе (места в лучшем случае на полторы линии хватит), нашпиговать батарейками и обмазать вторым конвейером финальные станки (озеро тоже тесное пиздец) чтобы получать 960 алюминия, плюс оббатареить ещё и производство жижи из боксита, сам боксит переложить, воды в 2 раза больше понадобится...
Как-то до Корбюзье дело и не дошло. Запустил станки которые делают турбодвигатели выжрать имеющийся алюминий и морально готовлюсь переделывать говно и костыли на алюминиевом производстве, которое я ещё до марк2 труб там городил. А пока что скриншотик на ночь и баиньки, надо для разнообразия раньше 2 часов ночи спать лечь хоть раз в месяц.
Сегодня не особо много играл, да и то в основном занимался мелкими фиксами в разводке.
Вышел утром на крыльцо почесать своё яйцо, пошёл до основной точки с гриндерами и обнаружил что чёто как-то маловато пластика до гриндера доходит. Пробежался до самого пластикового завода из прошлой серии, немного попрыгал по нему в попытках поаккуратнее перевязать, обнаружил что топлива слишком мало доходит до станков. Только спустя полчаса перепроверки всех труб допетрил что не хватает не топлива, а мазута, и по факту нефти, что странно, у меня на пластик и резину идёт одна труба в 600 кубов. Пошёл в очередную экспедицию бухтеть на сраные помпы и... нашёл участок где 600кубовую трубу прерывает 300кубовая. Прямо сразу за углом сныкалась за марк1 помпой, которая качала всё наверх и трубы на подъёме всегда были как будто бы заполнены. Пока туда шёл, пока обратно шёл, вот уже полвечера проебалось.
Зашёл на первый этаж альклада дёрнуть, а то что-то закончился. Почему-то конвейер с алюминиевыми слитками пустует половину времени, непорядок. Пока проложил всю алюминиевую линию до завода на марк5 конвейеры, пока замерял сколько поезд ходит от розового леса до Пердяево-Разгрузочной (с расчетными 480 в минуту, да за 3.5 минуты каждый рейс возить по 1300-1400 руды - всего половина от того что нужно), пока дошёл до алюминиевого завода где был полный омск с батарейками, пока сгонял обратно за ещё порцией альклада потому что с озера до трамвайной станции марк4 линия не могла пропустить всё что накопилось внутри станков, пока всё переложил - вот ещё полвечера. Иду обратно полюбоваться на непрерывный поток алюминия - и нету этого непрерывного потока. Смотрю как баран на новые ворота и только сейчас понимаю что у меня альклада производится всего 240 из расчетных 480, это только алюминия производится 480. Получается, надо нашпиговать батарейками алькладные смелтеры на новом заводе (места в лучшем случае на полторы линии хватит), нашпиговать батарейками и обмазать вторым конвейером финальные станки (озеро тоже тесное пиздец) чтобы получать 960 алюминия, плюс оббатареить ещё и производство жижи из боксита, сам боксит переложить, воды в 2 раза больше понадобится...
Как-то до Корбюзье дело и не дошло. Запустил станки которые делают турбодвигатели выжрать имеющийся алюминий и морально готовлюсь переделывать говно и костыли на алюминиевом производстве, которое я ещё до марк2 труб там городил. А пока что скриншотик на ночь и баиньки, надо для разнообразия раньше 2 часов ночи спать лечь хоть раз в месяц.
Упд: я всё-таки больший баран чем я ожидал. 240 альклада мне и надо было, в спредшите не на ту строку смотрел. Станки на переложенных марк5 конвейерах тупо быстрее его запасают, надо было перекрыть сплиттер который лишний альклад сливает в гриндер и дать ему поднакопиться чтобы до разгрузочной станции с её 6 контейнерами линейка дошла. Такая-то гора с плеч, останется сделать визуально красиво и всё, Добби будет свободен.
1. Бионика. Просто закрыть отсутствующую в ваниле бионику, без новых имбовых частей.
2. Изменение внешности колонистов.
3. Оружие. Почему-то все оружейные моды пытаются тупо брать количеством, когда требуется всего лишь добавить несколько, не более десятка, уникальных и юзабильных стволов - просто минимально разнообразить арсенал.
Удвою совет по поводу пары каток без модов. Каждый сам решает что ему хочеца в римке, но могу дать несколько универсальных модов
- Colored Mood Bar (закрашивает задники пешек в соответствии с их настроением)
- RimHud (ахуенная вещь, но некоторые итт хуесосят её)
- Facial Stuff (я уже забыл нахуя он)
- Wall Light (почему тянка сам не додумался всраивать лампы в стены?)
- Meal Radius (чтобы двощеры кушали в столовой)
- Doormat (коврики для ног, чтобы двощеры не засрали базу)
- Yayo Combat (увеличивает частоту атак мили оружием, убирает промахи в упор, и чутка поднимает общую точность стрельбы)
Затем что популярные калькуляторы меня не устраивают и я спиздил формулу для своего. Есть хорошая версия от факториоёба Кирка Макдональда, которая приятно выглядит, позволяет скрыть неважное и наглядная, но она застряла на втором апдейте который был в марте, актуальный апдейт сейчас третий, где алюминий по сложности сравним с нефтеперегонкой, а играю я сейчас вообще на экспериментальной ветке с новыми рецептами и чертежами. А графики на satisfactorycalculator.com, где пока что лучшая визуализация карты, слишком сами себя загоняют в инфраструктуру и думают что все подряд будут ветвиться деревом, в то время как оверфлоу очевидно более удобный, наглядный и компактный метод для больших заводов, а у них блять дерево растёт сложнее чем южноафриканский термитник в то время как можно раза в четыре меньше заводов строить когда половина из них в полсилы работает. Зачем-то учитываются плодородности конкретных видов ресурсов, но я не могу при этом выставить их отдельно по месторождениям, только весь ресурс сразу или чистый, или руда бедная, пиздец, вот зачем такой топорный фактор который мне лишних ветвей в графе делает. Куча нагромождений, считает с диким оверхедом и чёрт ногу сломит в графике, мне проще было вечер потратить на доводку генерик таблицы от каких-то дварфов и внести рецепты которые я уже открыл руками, посчиталось в итоге за 5 минут сколько мне чего надо и не ебало мне мозг. Кирк, злодей, обнови уже свой куркулятор, я заебался в своём баги исправлять.
Вот тебе версия меньше трёх строк: мне надо как я хочу, лишь знать сколько надо предоставить и я пойду аутировать. Мне не надо заморочные калькуляторы которые по сложности приближаются к коду игры, я после 6 лет втыкания в эксель по работе и сам могу посчитать гораздо нагляднее.
Но у вас не болят глаза и фокусировка зрения не теряется после того как вы поиграли или играете?
Нет, не болят, проблем с глазами ноль.
В римку с большой колонией иногда сложновато играть, особенно когда нужно на складе что-то найти. В ДФ не играл, чувствую что глаза из-за графики потекут. Возможно, когда дед перепишет рендер, или когда у меня закончатся игори попробую снова вкатится
Римворлд же можно по сути пройти. Типа делаешь маленький отряд синтов высокого тех уровня и они точно не умрут.
Купи пиратский Фэлкон, который дешевле грязи и разъебывай пиратские же базы. Там же с самого начала игры минималка 100к за 15 минут работы.
Синты? Либо я что-то проспал и в Римку роботов ввели, либо ты так протезированных по самое немогу пешек называешь, либо переиграл с модами. Ибо в ванилле роботов нет, да. Android и Android Tiers++.
Мне кажется, что этот пидор обленился слишком, работать не хотел, ну и не жалко его.
У меня вот еще осада... ЛОЛ, пока писал, на меня гомомедведь напал эльфийский, убил солдата спящего у ворот, пиздец просто, нашел время дебил поспать, хуй с ним, очередной дебил!
Враг, обосравшись в деревянные трусы и роняя кал, убежал, впрочем, ничего нового.
Как качаешь нагибаторов? Пытался ли строить полосу препятствий с водой для плавания и стенками для лазания?
Статуя должна быть повалена со злости, а не снята, плюс она должна относиться в божеству, которому дварф лично поклоняется.
https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/a77f0q/one_of_my_dwarves_organically_cursed_themselves/
На 1300 ЕМНИП уже должны давануть
Фэлкон говно и сосет у Хаммерхеда, это раз. Контракты на самые маленькие базы появляются редко, это два. Около базы может тереться суровый патруль, который не даст её подорвать, это три. Лута и опыта с них ноль, в отличие от битв с дронами всех мастей, это четыре.
Выгоднее скана ничего в игре нет, кроме удачно расположенных баунти. Но для первого нужно полтора Шеперда, а для второго целые флоты с десятком офицеров.
1) В ваниле уже есть имбовый архотек, так что смело накатывай RBSE Hardcore, в нём прекрасный баланс.
2) Change Mirror. Можешь в настройках также разрешить или запретить смену возраста, пола, телосложения и пр.
3) Давай сначала определим, кто ты по масти. С СЕ играешь или петух проткнутый?
>Фэлкон говно и сосет у Хаммерхеда
Ебанутый? Пиратский Фэлкон за секунду перегружает щиты с двух Сабо и за вторую секунду уничтожает Хаммерхед с двух Гарпунов/Риперов. Ты в игру-то играл? Ты играй сначала, а потом пиши.
Бля, ебала смешные у элюфов
Может, тот шизик из пескотреда таки доделал своё васянство с фурри-синтами.
Пленники в клетке умирают от голода, но если их достать шкала голода сама заполняется
>Давай сначала определим, кто ты по масти. С СЕ играешь или петух проткнутый?
Кек. Имплаинг те, кто играют с АГС-30, АК-47, КПВ, .357 Magnum
и прочей хуйней в этом же стиле в РИМВОРЛДЕ - не проткнутые опущенцы.
Это Римворлд, я напоминаю, это не Арма. Пиздец нахуй, ебнутые фрики.
В реальном бою половина ракет сбивается ПД и истреблом, а вторая безобидно разбивается о щиты, в итоге через две минуты весь твой боекомплект ушёл в никуда и на корабле осталось два лазера. Со станцией ситуация ещё хуже, поскольку в неё ракеты вообще долетают раз из десяти.
В то время как Хаммер просто разуплотняет целые флоты, а мелочь с броней меньше 700 лопает пачками без всякой поддержки. Если ты научишься летать на этой машине смерти, то не захочешь вылезать ни за что в жизни. Ну разве что в такие же машины смерти вроде Конквеста и Онслота.
>В то время как Хаммер просто разуплотняет целые флоты, а мелочь с броней меньше 700 лопает пачками без всякой поддержки. Если ты научишься летать на этой машине смерти, то не захочешь вылезать ни за что в жизни. Ну разве что в такие же машины смерти вроде Конквеста и Онслота.
Это все говно ебаное. Лучше Парагона нету ничего, 4 копья с ренжой в 2200 ебут вообще все что угодно.
Больное шизоуёбище, угомонись нахуй. Я с ними летаю едва ли не каждое прохождение, а ты на них вообще ни разу не играл. Хватит изливать сюда свои охуенные маняфантазии о том, чего ты не знаешь.
Конквест у тебя какой-то не очень. Мьольниры заебись, но девастаторы нахуй не надо, те слоты лучше оставлять пустыми и освобожденный орднанс пускать на флюкс и щиты. Хэви пулеметы тоже не надо по той же причине, ситуации когда к тебе в зад прилетит куча бомберов КРАЙНЕ редки.
Нет хард флакса = нет урона. Парагон это якорь, к которому цепляется весь остальной флот. Самостоятельно разбираться с чужими капиталами ему не под силу.
К тому же у Парагона нет мобильности, приходится сидеть на одном месте и командовать парадом, вместо того, чтобы весело врываться в гущу сражения и устраивать хаос.
>>957668
Синдром утёнка, что сказать. Привык к своей ущёрбной тактике и считаешь её лучшей, пока не встретишь реальное сопротивление. Ты хоть с Нексом играешь?
Не-не-не, паскудник слившийся, ты с темы не соскакивай. Давай-ка расскажи мне о том, как мисайл спам сбивается поинт дефенсом, "истреблом" каким-то странным, сидящим возле 900iq кэриеров, которые от собственной тупости сами на врагов летят. Фантазии свои давай, ублюдок!
>Нет хард флакса = нет урона. Парагон это якорь, к которому цепляется весь остальной флот. Самостоятельно разбираться с чужими капиталами ему не под силу.
Ты блядь серьезно? Я в один парагон разберу тебе и онслогхт и конквест и легион все вместе.
Я семь полных флотов пиратов хуярил в одного парагона и 2 астрала, о чем ты вообще говоришь, дружище.
Урона у него более чем достаточно. Единственная проблема которая может возникнуть - это радиант, это да. Все остальное разбирается легко.
>не очень
Потому, что я на нем без эскорта летаю. И поинт дефенс на одном из бортов нужен, т.к. щит 90 градусов и оба борта я им закрыть не могу. А из-за мода самого Конквеста один Девастатор стоит всего 10 очей, что очень годно. Про пулики спасибо, что напомнил. Я их забыл снять.
Ты в реальных боях даже не участвовал, так что говорить нам с тобой не о чем. Ракеты сами по себе признак ньюфага, который может только давить числом.
>>957803
У пиратов вообще кораблей нет, они опасность представляют разве что транспортников и лоутек фригов. Целые флоты можно разбирать парой дестров при минимальной поддержке.
К тебе тот же вопрос, что и к предыдущему оппоненту. С Нексом играешь или без?
>реальные бои
Клоун-вояка. Закаленный в "реальных" боях. Рассказывай давай, как там пд лазер и пулики сбивают сабо, которые в их ренже даже не летают и гарпуны, летящие по 8 штук. Что рассказывать не хочешь? Понял, что обкакився со своим фантазерством, да?
>Целые флоты можно разбирать парой дестров при минимальной поддержке.
Ты фантазер какой-то. Полный флот пиратов - это как минимум 6-8 атласов, не считая прочей мелочевки вроде колоссов и венчуров.
Двумя хаммерхедами тебе дай бог один флот прикончить (при идеальном скилле и удаче), не то что семь штук, где ты в любом случае упрешься в CR.
Вот тебе мой ванильный модлист.
>как там пд лазер и пулики сбивают сабо, которые в их ренже даже не летают и гарпуны, летящие по 8 штук
К вопросу о миссайлах: саботы хороши конечно, но после того как все ракеты кончились я хз чем ты там занимаешься.
Саботы сбить почти невозможно, это верно. Только перегруз они не вызывают, в большинстве случаев ИИ вырубает щиты в последний момент и отходит вглубь построения охладиться. В то время как его союзники принимают на щиты/ПД остальные ракеты.
>>957981
Всегда можно отступить, перегруппироваться и снова в бой. Речь о том, что пираты вообще не представляют угрозы.
А вот замесы с Тритахом/Редактед/Блейд Брейкерами реально испытывают на прочность твой флот. С ними большинство регулярных тактик не работает, и оптимальные билды нужно подбирать долго и кропотливо.
>Всегда можно отступить, перегруппироваться и снова в бой. Речь о том, что пираты вообще не представляют угрозы.
Ты не играл нихуя, я так понимаю. С твоими хаммерхедами естественно, что ты только уебывать подальше и можешь, т.к. пираты тебе не по зубам. Как ты собираешься разьебывать баунти на пиратскую станцию, которую охраняют именно эти 6-7 флотов? Отступлением их задавишь? Кек.
Когда у противника ОЧЕНЬ дохуя флотов, опасность начинают представлять даже пираты, потому что за каждый бой снимается CR. А если ты отступишь, то они один хуй респавнятся.
А теперь напомни себе, клоун, какой урон наносят сабо. Нет ли у них ЕМП урона, отключающего системы? Так какой поинт дефенс будет сбивать гарпуны, летящие за ними? Только поинт дефенс из твоих охуенных шизофантазий, очевидно.
>отходит вглубь построения
Чиво блять? Ебанашка, ты игрой ошибся?
>я хз чем ты там занимаешься
Пересаживаюсь на другой корабль, лол. Ракетами можно за пару секунд убивать даже самых жирных врагов. На том же пиратском Фэлконе есть еще 2 мелкий маунта для ракет, куда можно риперы ткнуть. Ботам я их не ставлю, но у самого они есть. И вот их будет 4 штуки, чтобы быстро убивать самых опасных врагов. А дальше уже можно спокойно пересесть на другой корабль и добивать всякий скам.
Лимит кораблей 30 штук в ванилле, так что надолго тебе твоих фалконов нихуя не хватит. Парагоны с лансами не кончаются.
>Ракетами можно за пару секунд убивать даже самых жирных врагов. На том же пиратском Фэлконе есть еще 2 мелкий маунта для ракет, куда можно риперы ткнуть.
Тем более что от Радианта фалкону вообще дай бог живым уйти.
Зачем мне вообще врываться в такую толпу, если под рукой пара фригов и дестров? У тебя явно с головой проблемы.
Начнём с того, что живым он не долетит даже до радиуса запуска ракет.
А зачем мне много Фэлконов? Начал бой с несколькими, убил важных врагов и пересел на обычные кораблики. У пиратского Фэлкона есть же еще возможность долететь до кэриеров прямо через файтеры. Там неплохой флакс, но из оружия у тебя только ракеты, которые его не жрут. Можно потанковать даже. Опять же, долетел-отстрелялся-убил-повторил. Когда осталась всякая хуйня, пересел на обычный корабль. Ты так пишешь, будто мне нужно обязательно каждый Энфорсер ракетами убивать.
Дурачок, как зачем? Баунти тебе делать надо? Надо. Пиратов ебашить надо? Надо. Я тебе описываю обычную ситуацию когда надо расхуярить станцию.
Смысл в том что двумя дестроерами ты себе только простату помассировать можешь, любой серьезный флот тебя отъебет.
Но я же не болван, чтобы брать баунти на станцию за 300к на первый год игры. Когда появится первый капитал с бомбардировщиками, тогда и пойду. До этого момента вполне хватает Хаммерхедов, которые выполняют любую задачу.
Ты в курсе, что даже вшивый Доминатор с офицером скушает 15-20 гарпунов прежде, чем начнёт получать урон? Скиллы очень, очень сильно режут входящий урон.
Ну я тебя поздравляю, вот с этого и надо было начинать, что ты дрочишься в ёрлигейме, а я говорю тебе за игру в целом.
Хватит фантазировать.
Представь себе, но игра не сразу начинается в глубоком лейте. Я лично баунти вообще не выполняю, разве что по дороге подвернётся сочная цель.
Вот тебе типичная баунти за 150к. Как видишь, четырёх крохотных кораблей хватает за глаза и за уши, чтобы завершить бой за три минуты с минимальными повреждениями. Зачем тратить больше, если можно меньше?
Что не так?
Вот посложнее, за 175к. Уже с кэрриерами и Апогеем. Пришлось пожертвовать парой Шепардов для отвлечения, но всё равно легко и просто.
Это единственный капитал у пиратов, который к тому же стоит 24 DP. А, поскольку в текущей версии больший вес имеет размер, а не количество кораблей, то ИИ пытается забить все слоты максимально крутыми из доступных корыт. Что выливается во флоты из сотен Атласов, да.
Их прекрасно контрят быстрые, агрессивные дестры (Хаммер, Сандер) и связки из бомбардировщиков (Лонгбоу+Даггер), которые за залп удаляют по Атласу. Для танкования желательно иметь несколько Оменов, Апогей или любой капитал.
Ну и напоследок моджахеды со своей несчастной станцией. Как видишь, анон, Хаммерхеда хватает для всех задач. Если не хватает Хаммерхеда, значит нужны капиталы. Возможно, несколько.
Полоса слишком сложна для моего умишки, но потом обязательно построю, после вечного двигателя. Я пытался их отправлять в бассейн, но что-то не хотят там плавать.
За три года у меня молотобойцы прокачались вот как на пикче. Плюс было две осады, одна маленькая и огромная, опыт имеется.
У меня, кстати, вылетело, а сохраниться после осады эльфов я забыл, пиздец, буду заново мочить ушастых, только уже осторожнее.
Если плавание в режиме крепости работает, как в адвенчуре, то в воде обязательно надо двигаться по тайлам, причем в воде 7/7, только так оно качается. Помню, для крепости придумывали способ с вагонетками, которые катают дварфов по лужам с водой.
Ебатория какая-то!
Сейчас опять эльфы напали, только я отправил опытные отряды и никто не умер, я был прав, гомоэльфы могут убить только спящего новобранца и не более.
Украсть из магазина рецепт, я украл, но броню не сделал.
Броня с рейдеров снята которые мой пост атакуют, высокого качества беру, стандартного переплавляю в печи, за рейд 2-3 брони высокого качества и около 120 железной руды с переплавки всего остального. Руда для прокачки кузнецов до 80 навыка создания брони они делают латы и кольчужное полотно.
Только краб фуфлыжный так-то, у него такое строение, что ему голову повреждают первой и он валяется в бессознанке весь бой, быкам и гарру повреждают передние лапы первее головы и они живут в бою дольше.
Хз бык норм сплешит с разгона по 50-70 урона
Цвергов бастион.
Dwarf Fortress
Рекомендую сходить к офтальмологу. У тебя явные проблемы, раз даже цифры в упор не видишь.
>8x6
Хуя ты вальнул.
>Есть еще способы фпс поднять?
Хз одежки ношенные посжигай
Мог собак просто в клетки мог посадить.
Траффик зоны не работают, по моему печальному опыту. Вместо 8x6 3x3 надо было делать.
Частоту отрисовки можешь уменьшить. Там по умолчанию 50. До 30 спокойно можно опустить
>Играет второй год, под контролем целая армия
>До сих пор гоняет дустовых бандитов
Ебать ты лох.jpg
У меня не хватает только одной мейты до полной коллекции, и Я разными способами "развлекался": в ванилле качнул быку 112 силы, репутацию с голодными бандитами поднял
Как поднимал? Я её из минуса так и не смог вытащить. В принципе ни с одной фракцией не получается, если нет возможности лечить при живых свидетелях или захватить и насильно полечить их лидера.
Выкупал из рабства, предварительно подкинув работорговцу, да, эксплоит
Дед-людоед был. Племя каннибалов было. Просто старты в разных вариациях - тоже. С правилом принимать всех - тоже.
Хочется чего-нибудь нового.
SOS2 ставил, но вместо лампового сычевания и перелётов между планетами получил звёздные войны. Местами интересно, но больше заёбывает.
И ещё вопрос - существуют ли моды, меняющие геймплей с реакционного на инициативный?
В ваниле ты просто сидишь и ждёшь событий, а хочется активности - исследовать, нападать, захватывать. А на оборону базы хуй забить.
Римджоб и хоспиталити, создай илитнейший бордель-гостиницу всей планеты из отборных шлюх на любой вкус, от куртизанок в золоте и сладких мальчиков для начальства, и до хабалок для нищуков-прислуги и зоофилок для ублажения животных каравана. Соответственно никаких серых коробок, все дорого-бохато по крайней мере там где бывают посетители, плюс элитная охрана отбивающая атаки завистливого быдла.
К сожалению, уже было.
Почти так, да. Была элитная гостиница, вокруг функционала которой построилось всё остальное поселение. 100% профита извлекал из обслуживания гостей и продажи им еды и веществ, был в мире со всеми возможными фракциями и со всех получал профит.
Хороший был старт. Под конец площади для хранения серебра закончились.
Повторять то же самое, но со шлюхами, а не только с барами, казино и веществами, пока не хочется.
Присмотрюсь к моду, спасибо.
Всю эту толпу, если голодные с вами в союзе, можно нанять за единицу любой еды. Там ещё диалог недоработанный запускается. Эффективность их как бойцов сомнительна, но толпой веселей.
Зная как абузить некоторые механники, баги и глитчи можно хоть на 10 день.
Так-то это делается элементарно еще с бородатых временем - смотришь, у кого в истории куча членств в разных группах и десяток детей где-то неизвестно где. Как бы подразумевается, что сися где только ни жил за свою нежизнь, в чем только ни принимал участия, а прижизненные дети уже состарились и померли.
Главные подозреваемые это те, кто не спит, не есть, и не пьет. Отмечай дварфов которые это делают и в итоге останется один - вампер
Теперь понятно почему они голодные бандиты - такую ораву хз как прокормить без поселения средне развитого.
Принести бы им охотника/дворянина чтобы палками его забили, но уже никого кроме поехавшего скелета не осталось
Предлагаю тебе сделать свой Evel Genius, с блекджеком и шлюхами.
Накати СЕ. Поставь фракций от автора Римунейшеноа, всяких элитных оперативников и прочих рыцарей красного креста. Поставь модов на генетическую инженерию, клонирование, супер-биотику. Поставь РемоутТех и прочие расширения ванильных технологий обороны. Поставь РимХели и его требования, чтобы свободно перемещаться по миру на вертушке или самолёте. Поставь моды на блокпосты и большие города фракций, вроде РимСитис. Поставь РЖВ, наконец.
Закопайся под землю, вырой гигантский бункер с ловушками, турелями и элитной охраной на каждом шагу. Пересрись со всеми фракциями до -100. Запускай программу создания уберзольдатен и экспериментов на "добровольцах", не забывай про евгенику и всю хуйню, выращивать будущее нации в пробирках и животах лоли-рабынь обязательно. Попутно делай вылазки на базы всех, кто тебе сегодня не угодил. Дальше, думаю, сам разберёшься, чем ещё развлечься.
Условием победы можно было бы означить, скажем, хотя бы одного успешно воспитанного уберкиборга с овер9000 во всех характеристикам и карту, полностью очищенную ото всего живого.
Я в тераписте двух вычислил совершенно случайно, искал их в игре, а у них имена другие, лол, еще и по 70 убитых дварфов/людей. Отправил их в нору с рычагами.
Так их не будет, если вампир выпивает дварфы в личной комнате, пока тот спит.
Это надо всех в общую спальню сгонять и стражу выставлять.
Попробуй играть за образцового парагона. Пытайся спасти всех раненых рейдеров, подлечить их, поставив протезы на отстреленные конечности, откажись от харвестинга органов. Будь правильным моралистом короче.
>из разумных зомби
Их разумность под вопросом.
А то, что теперь в крепость могут приходить результаты некромантских экспериментов, это прикольно
Так, после тщательного обследования двух последних волн мигрантов я нашел одну шалаву, двуж женатых гомиков и одну подозрительную личность. Личность подозрительна по двум причинам: во первых она глубоко нравственно страдает от того, что была свидетелем смерти доктора, но вроде первые обнаружившие трупчинский получают такую мысль? Но куда более весомое доказательство - она не ноет от отсутствия кружек для бухла. А вообще-то вся крепость ноет от отсутствия кружек для бухла. Ну, и других мыслей про потребности нет. Весьма обычна баба: сто десять лет, фрагов нет, шесть детей, скилов нет. Пососный вомпер какой-то. Вот скрин её экрана мыслей, запрашиваю мнение экспертов криминалистики.
Новопердяевский Завод Электронных Каучуковых Приборов обретает финальную форму. Корбюзье из меня никакущий, поэтому вместо дифференциации по цвету мне в башку ударило ставить разные арки.
Заодно нашёл место где остатки гвоздей смешивались с листами пластика, визуально издалека вообще не отличаясь. Теперь даже верхний уровень работает бесперебойно.
Наверное на этом всё, можно заканчивать задротить. Модами что-то даже уже не хочется обмазываться, всё что мне было неудобно я так или иначе превзошёл, разве что "больше майлстоунов", но там под 1000 часов однообразных фигулин мало отличающихся от того что есть в ванильной версии. Может возьму патронов два мешка и пойду гулять по карте, смотреть как там оно на севере, но больше ничего не могу пока придумать. Разве что и правда алюминий нормально переделать, но это такие мелочи.
Закинь в камеру, последи, начнет голодать - отпускай.
Можно, но тут рендом: получится полуразумная или совсем тупая нежить. Полуразумная, она почти как живые дварфы. Может даже правителем быть. Но это все равно некрофилия.
Да, действительно дохуище, у остальных куда меньше, осталось её взаперти без жратвы подержать и допросить, чтобы убедиться. Значит вечный бухгалтер на подходе.
Ну а 6 детей, которые неизвестно где, с мужем неизвестно где, почему тебя не смутили. Это тоже редкость.
Им всегда норм. И чужая нежить или призраки их не трогают. Они очень имбовые и скучные.
> Ну а 6 детей
Ну, ей за сотку, могла и нарожать.
> с мужем неизвестно где
А вот это да. Хотя я в терписте проверил всегда есть немало separeted from loved one или family, так что я решил, что муж хуй знает где это типа норма.
>она не ноет от отсутствия кружек для бухла. А вообще-то вся крепость ноет от отсутствия кружек для бухла.
Чет в шепот с этого.
Пробовал. На самом деле, почти никогда не строю фермы органов, т.к. пытаюсь держать богатство колонии под контролем, а с разделкой людей это нереально.
>>968141
>Закопайся под землю
Ненавижу ёбаных жуков, но идея интересная. Разве что модлист по минимуму подобрать, а то слишком дохера всего выходит.
-Закосить под убежище Vault Tec. Сначала, конечно, самостоятельно его вырыть, и где-то на этом моменте ты или от желания всё перестроить, или от иного перфекционизма забьёшь на эту идею хуй. Затем устраивать там какую-то экспериментальную хуйню. Как вариант, если такое есть - воткнуть мод на ускоренное старение и возможность рожать детей и вывести якобы генетически правильное поколение. Чем будет определяться его правильность - тут уже придумай сам. Но, для начала, хотя бы отгрохай автономное убежище. Для хардкорности - стартуя пельменемплеменем.
-Можешь просто создать самую большую на планете фабрику по производству пива и стать мегамагнатом. С реально гигантскими полями и кучей фермеров.
-Можешь поиграть в Северную Корею. Есть условный вождь и некий "высший класс", живущий хорошо, в золоте и шелках. А есть чернь, которая на улице собаку доедает. С расстрелами, изобилием всего у первых и полным обнищанием вторых.
-Поиграть в Prison Architect. В принципе те же рельсы, что и в первом случае, но вместо черни заключённые. Со всеми вытекающими в виде бунтов, суицидов (последняя версия Prison Labour) в это умеет. В идеале также добиться автономности (чтобы охрана не таскала им жрат, заключённые полностью обеспечивали колонию и вообще минимально взаимодействовали с жителями). Распланировать такой автономный комплекс в духе Factorio.
-Колония безумного инженера, который отринул человечество как низшую расу и решил пилить андроидов до посинения. Колонисты людского происхождения, наивно полагающие, что их в этой колонии ждёт светлое будущее, благополучно разбираются на органы, дабы окупить постройку новых юнитов высшей робоцивилизации.
-One Pawn Challenge, назовём это так. Нет, это не то, о чём ты думаешь. Речь не о том, чтобы просто отыграть одной пешкой.
Создаёшь действительно одну. Контролишь действительно одну. Все остальные приходящие к тебе пешки (для усложнения выставляешь повторяющийся с нужной периодичностью ивент с приходом нового колониста) выставляются по рандому на приоритеты и распорядок дня. Напрямую ты их можешь контролировать в какой-либо из этих ситуаций:
-Подобрать оружие (поскольку сами они его не возьмут, а без него соснут хуйца довольно быстро)
-включить им боевой режим, если есть мод на выдачу им "защитных позиций", куда они пойдут в случае атаки на колонию. Выставляется один раз для каждой пешки, если пришёл рейд - двигать эту позицию нельзя. Двигать можно между рейдами.
Соответственно, все пешки, кроме твоей основной существуют без твоего контроля. Напрямую выставлять им задачи ты не можешь - они действуют только в рамках заданного (рандомом) приоритета.
Пытаешься в данной ситуации не проебать колонию.
-Закосить под убежище Vault Tec. Сначала, конечно, самостоятельно его вырыть, и где-то на этом моменте ты или от желания всё перестроить, или от иного перфекционизма забьёшь на эту идею хуй. Затем устраивать там какую-то экспериментальную хуйню. Как вариант, если такое есть - воткнуть мод на ускоренное старение и возможность рожать детей и вывести якобы генетически правильное поколение. Чем будет определяться его правильность - тут уже придумай сам. Но, для начала, хотя бы отгрохай автономное убежище. Для хардкорности - стартуя пельменемплеменем.
-Можешь просто создать самую большую на планете фабрику по производству пива и стать мегамагнатом. С реально гигантскими полями и кучей фермеров.
-Можешь поиграть в Северную Корею. Есть условный вождь и некий "высший класс", живущий хорошо, в золоте и шелках. А есть чернь, которая на улице собаку доедает. С расстрелами, изобилием всего у первых и полным обнищанием вторых.
-Поиграть в Prison Architect. В принципе те же рельсы, что и в первом случае, но вместо черни заключённые. Со всеми вытекающими в виде бунтов, суицидов (последняя версия Prison Labour) в это умеет. В идеале также добиться автономности (чтобы охрана не таскала им жрат, заключённые полностью обеспечивали колонию и вообще минимально взаимодействовали с жителями). Распланировать такой автономный комплекс в духе Factorio.
-Колония безумного инженера, который отринул человечество как низшую расу и решил пилить андроидов до посинения. Колонисты людского происхождения, наивно полагающие, что их в этой колонии ждёт светлое будущее, благополучно разбираются на органы, дабы окупить постройку новых юнитов высшей робоцивилизации.
-One Pawn Challenge, назовём это так. Нет, это не то, о чём ты думаешь. Речь не о том, чтобы просто отыграть одной пешкой.
Создаёшь действительно одну. Контролишь действительно одну. Все остальные приходящие к тебе пешки (для усложнения выставляешь повторяющийся с нужной периодичностью ивент с приходом нового колониста) выставляются по рандому на приоритеты и распорядок дня. Напрямую ты их можешь контролировать в какой-либо из этих ситуаций:
-Подобрать оружие (поскольку сами они его не возьмут, а без него соснут хуйца довольно быстро)
-включить им боевой режим, если есть мод на выдачу им "защитных позиций", куда они пойдут в случае атаки на колонию. Выставляется один раз для каждой пешки, если пришёл рейд - двигать эту позицию нельзя. Двигать можно между рейдами.
Соответственно, все пешки, кроме твоей основной существуют без твоего контроля. Напрямую выставлять им задачи ты не можешь - они действуют только в рамках заданного (рандомом) приоритета.
Пытаешься в данной ситуации не проебать колонию.
В факторке с размахом строят ради 100500кк науки в секунду и бесконечных исследований, а тут есть задачи у таких громадин?
Жуков можно отключить в настройках сценария. Или накатить моды, меняющие их спавн, вроде Беттер Инфестешнс.
Звучит красиво. Давно хотел сделать бордель, но никак руки не доходили
Как минимум несколько идей я отсюда точно возьму, не целиком, а частями. Спасибо.
>-Можешь поиграть в Северную Корею.
Скорее в феодальное общество, благо для этого даже модов не надо - всё завезли в роялти.
>-Поиграть в Prison Architect.
>-Колония безумного инженера
По итогу:
Колония трансгуманистов-сверхлюдей-псайкеров, где всю возможную работ выполняют заключённые. Они же используются для развлечения (RJW) и для экспериментов безумного хирурга или нескольких.
Рабы с чипами в головах (questionable ethics) используются для боевых задач, постепенно заменяются на чипированных боевых клонов, главное шаблон с хорошими трейтами найти. Клоны расходные.
Они же используются в качестве надзирателей.
Хирургически улучшенные рабыни-шлюхи обслуживают гостей и колонистов.
И начинать с племени, которое будет постепенно подниматься к технологическим высотам буквально из каменного века.
>>970632
Да, но это выглядит как читерство. (В сингле, ага)
Мне вот интересно, в SOS2, если отключить рандомные нападения в сценарии (само событие нападения на твой корабль) по идее ещё останется возможность нападать на других самому, лутать астероиды, етц. Так?
Задачи у таких громадин упираться в 3 станка на последнем этаже, крафтя ебучие турбодвигатели которые нужны для марк3 майнеров. Это ещё не громадина нихуя, люди на такой же площади охуеть какие небоскрёбы по форме строят.
Вообще если у тебя слишком много ресурсов ты их сливаешь в гриндер, а гриндер тебе даёт купоны на которые можно покупать новые виды строений, транспорта, лестницы там всякие более практичные, но я уже всё выфармил кроме статуй, игра в бете, из 8 видимых майлстоунов только 6 сделано, самые сложные чертежи впереди, и покупные рецепты тоже. Разрабы закончили пердолиться с жидкостями и начали оптимизировать конвейеры и коллизии, хз что такого прям нового тебе рассказать.
Это копия, сохраненная 25 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.