Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 февраля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO мультиплеер эдишон THREAD #65 /factorio/ 37125756 В конец треда | Веб
Ты совершенно не понимаешь сути этой игры. Народ ждал этой игры 5 лет. ПЯТЬ, БЛЖАТ, ЛЕТ! Это не "Чуваки, я нашёл прикольный блюпринт балансеров". Это не кококо наклепать ситиблоков и в очередной раз проходить ванилу на 500ккк спм/сек. Это не ололо посоны новый мод. Это не мильон онлайна, это не графин, не мыльцо и не интересная история. Factorio - это то место, где люди могут быть поехавшими работягами с кучей компонентов в штанах - ленивыми, жадными и весёлыми аутистами, которыми они на самом деле и являются.
Коварик не чинит жидкости, а мы играем. В модах ups проседает до 5, а мы играем. Постоянный дроношизик срет про "не правильно играете", а мы играем.
Шины толщиной с экран, а мы играм. Показатели производства врут, а мы играем. Сборки модов загружаются по 5 минут при открытии игры и убивают проц в один поток, а мы играем. Кусаки опять сожрали все вокруг, а мы играем и просим ещё. Мы зальем все вокруг бетоном, включим логическую цепль и дальше будем оптимизировать неоптимизируемое, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, сотни часов на заводе - наша стихия, мы - истинное лицо Factorio.

В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов, ввести дважды (но ачивки отрубятся): /c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}

https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Прошлый тред: >>36803105 (OP)
2 37125803
>>125756 (OP)
Ситиблок "Сказочное Бали" ?
3 37126262
Список мастхев модов в каждой катке:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Electric Trains - электрические поезда https://mods.factorio.com/mods/magu5026/ElectricTrain
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
3 37126262
Список мастхев модов в каждой катке:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Electric Trains - электрические поезда https://mods.factorio.com/mods/magu5026/ElectricTrain
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
4 37126446
>>126262
В оп-пасту это захуярьте, пожалуйста, вместо той дрисни, что там щас
5 37126453
>>126262
Читы подъехали.
6 37126490
>>126453
За щеку тебе начитерил, проверяй
7 37126544
>>126490
Проверил - и правда читы. Охуеть вообще.
8 37127236
>>125756 (OP)

ФУ АНИМЕ ВМЕСТО ШАПКИ
.png832 Кб, 801x513
9 37127373
Сколько у вас ушло на первую ракету? Осталось фиолетовые банки поставить и пару исследований сделать.
1492197266463.jpg182 Кб, 960x706
10 37127840
>>126262
Вот вам реально нужные моды
https://mods.factorio.com/mod/DynamicConstructionQueue Уменьшает задержку опроса строительных дронов, чтобы эти пидоры не тупили при новых блюпринтах
https://mods.factorio.com/mod/CopyPasteModules Копировать вставлять модули в заводики
https://mods.factorio.com/mod/CopyAssemblerPipeDirection Копирует позицию дырки для трубы завода, чтобы вручную не крутить каждый
https://mods.factorio.com/mod/LandfillEverything Можно делать подложку из засыпки для блюпринта
https://mods.factorio.com/mod/Shortcuts-ick Полезные иконочки на выбор в баре, а не ванильное юзлесс говно
https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct Помечает буры на снос над выработанными ресами
11 37128438
>>127373
30 часов
12 37128653
Заметил только что что мои 10 auog generator'ов снабжаются только на половину цехом про производству жрачки и теперь когда они нагружены на 100% буфер жрачки начал заканчиваться. Заканчивается он не очень стремительно но проблема в том что расширять цех хавчика негде и эта хуйня произошла как раз в момент перехода в railblock'и.
Хуево быть мной.
13 37128907
>>128653
Показывай
14 37128926
>>128907
Да я уже хуячу турбины с combustable mixture из водорода, просто пожаловаться зашел. Тем более там стыдно показывать.
15 37129030
>>128926
Всё равно показывай
2021-01-31-0059182560x1384scrot.png6,9 Мб, 2560x1384
16 37129081
>>129030
okay.png
17 37129109
>>129081
Норм, ставлю лайк. Основная база на лапше или шине?
18 37129111
>>129081
И что с UPS?
19 37129122
>>129109
На очень уебищной шине от которой я мечтаю избавится
>>129111
С UPS все нормально, а вот с FPS не ебу, это на пьяни только так, всякие Alien Biomes с Hi-Res текстурками всегда 60 FPS,
а на пьяни стартует с 30 FPS ровно, потом медленно разгоняется до 40-45, причем совершенно не зависит от того делаю ли я что-нибудь или нет или от того что на экране. Иногда проседает когда начинаю ходить, причем даже если я "иду" в стену и реально картинка не двигается. Прыщепроблемы какие-то короч с пьянью.
Но мне похуй.
20 37129246
>>127373
На первую часов 100 где-то. Я долго и последовательно первую катку делал.
21 37129439
>>127373
Часов 200. Ракета тогда только разрабатывалась, потому я успел сыграть больше десяти игр прежде чем ракету стало возможно запустить. А когда её выкатили (ракетная шахта была серым квадратом с надписью, что это ракетная шахта), я уже понимал как быстро её собрать.
22 37130040
>>127373
~50 часов. Поиграл сюжетку, поиграл свободную игру, построил макароны, потом часов за 20-30 построил базу на белтах и пустил ракету.
Factorio 2021-01-31 15-13-02-42.png2,5 Мб, 1400x1050
23 37131871
Надо было для своего проекта нарисовать схему/чертёж и я вдруг осознал, что лучшего чертёжного инструмента, нежели факторка - не сыскать.
Сижу в ней прям рисую. Такие дела. Всё удобно, куча иконок. Какой же кайф.
24 37131925
>>131871
Стрелочки на белтах - это мод? Или просто такая текстура у белта?
25 37131959
>>131925
У меня мод space exploration, это из него.
изображение.png1,6 Мб, 1404x543
26 37132694
Анчоусы, кто-то пытался "умную" погрузку в сервисных станциях реализовывать?
Моих извилин хватило только пока на вот такую простенькую погрузку, считывающую количество груза в ящиках, и включающую станцию в маршруте сервисного поезда, если сигналов подтверждения груза меньше 6.
Что я хочу - вот это вот действо как-то провернуть но с одним ящиком и манипулятором, и так, чтобы фильтрующий инсертер сменял фильтр предметов на тот который "необходим". есть идеи
27 37132734
>>132694
Есть. Если ты готов сделал как анон, то советую сразу погуглить, до тебя эту проблему уже решали.
изображение.png2 Мб, 1424x634
28 37132916
ну вот приблизительно так уменьшить количество как на пикриле, через задавание фильтра в инсертер, но это тоже думаю громоздкий вариант с комбинаторами, да ещё и последовательно работает как я понял, может есть более компактные/разумные схемки?
фильтры.png34 Кб, 520x665
29 37133017
>>132694
Не проще "забронировать" ячейки за разными грузами, чем ебаться с комбинаторами?
изображение.png49 Кб, 403x339
30 37133110
>>133017
мне заказная выгрузка, а не погрузка нужна, дядь. даже не столько попуки с выключением станций интересуют, сколько уменьшение схемы запроса и выставления фильтров в выгружающий манипулятор. Вагоны сервисников и так надо бронировать под груз
31 37133191
>>132694
Ставишь на станции "считывать содержимое поезда" и постоянный комбинатор с необходимыми запасами - вычитаешь из второго первое, и на умном манипуляторе ставишь "установить фильтры"/"установить размер пачки" (чтобы там не было на несколько предметов больше из-за пачки).
Если сундуки запроса, в них тоже можно запросы через логику установить.

Если это разгрузка - то же самое, только из постоянного комбинатора содержимое сундуков вычитаешь и так же на манипуляторы подаёшь.
32 37133314
>>133191
ух, добра тебе, спасибо!
33 37135716
>>126262
А никто не придумал как Bulk Rail Loader можно совместить с Logistic Train Network? У него вроде фильтров нет. С белт-лоадером может прокатит?
34 37135753
>>135716
Он и так совмещается, как обычный ящик. Ты же не хочешь сгружать все на одной станции, экономя местонк бесконечной карта, да?
35 37135926
>>135753
Ну я хочу иметь возможность загрузить не целый вагон а половину допустим на провайдере.
36 37136010
>>135926
Лтн комбинатор тебе для чего?
37 37136072
>>136010
Но как сказать bulk rail loader остановить загрузку? Он даже к цветным кабелям хуй цепляется
38 37136102
>>136072
Ты че прекрасно цепляется.
39 37136113
>>136102
Хм, ща проверю
poo.png437 Кб, 1367x1208
40 37136237
>>136102
Не, цепляться то цепляется но там только Read Contents есть, а возможности задавать фильтры/останавливать загрузку - нет.
41 37136308
>>136237
Не пойму, ты меня жирно трольбасишь или просто не разобрался как работает лтн. Тебе нужно загрузить ВАГОН не полностью, а не ЯЩИК. Вот и настраивай станцию так, чтобы поезд уезжал, когда в нем находится определённое количество нужных предметов.
42 37136374
>>136308
Там в LTN ордер у поезда выглядит типа "ХУЙПИЗДА < 1000 AND inactivity time 5 sec", это значит что если твои инсертеры или твой Bulk Rail Loader продолжает загружать - поезд будет стоять и загружаться даже если ХУЙПИЗДА уже >1000.
43 37136388
>>132916
Будет выглядеть как-то так. Провода можно организовать красево, но мне похуй, кому надо - пусть ебется потом сам с разводкой.
Пикрелейтед по запросу с провода выставляет в ячейку памяти каждого вагона запрос, включает станку, перекидывает запросы с ячеек на реквестеры, по приезду выгружает всё содержимое в активные провайдеры, когда поезд опустевает - включает погрузочные инсертеры с фильтрацией и управляемым размером клешни, выкладывает точное количество в вагон, лишнее выкладывает в активный провайдер справа, потому что дроны умеют подносить только кратно их грузоподъемности, когда вся память опустевает - запускает поезд. Реквест записывается с одного провода через гейт, который ждет наличия в проводе сигналов с цифрами 1-2-3-A-B-C и записывает в соответственную ячейку всё остальное что есть на проводе.
Сам реквестер на втором пикрелейтеде, выставляешь реквесты на пронумерованных константах и жмешь пинус. Можно автоматизировать как угодно, импульсы генерировать через таймер и считывать выгрузку.
poo2.png403 Кб, 725x1086
44 37136472
>>136374
Бляяя, ВОТ ОНО ЧО ОКАЗЫВАЕТСЯ.
Там сигнал специальный для этого запилили.
>>136308
А ты - бесполезный, сам бы разобрался сначала как LTN работает.
image.png52 Кб, 430x461
45 37136888
Блядь, эти интерфейсы в 1.1. Более лудше сделали, нескучно.
46 37137106
>>136888
Очень.
Это что у тебя на пике? Ангел добавил lime filters?
Или это хуйня чтобы серу из воздуха хуячить?
47 37137133
>>137106
Они и были. Серу и кислый газ.
48 37137140
>>137133
Видимо я никогда их просто не юзал.
49 37137249
>>137133
Тебе для puffer'ов? Я просто что-то не нашел вообще применение кислому газу кроме пафферов.
50 37137487
>>136388
едрить конечно вас понесло в высшие материи, я обошёлся тремя комбинаторами, и зацепил активацию станции при поступлении отрицательного сигнала. а за схему спасибо
51 37137544
>>137249
У меня дефицит фтора на нефтепереработке в лоу тир резину. Не потому что нужно, а потому что жалко сжигать природный газ/жалко тратить смолу, а трескать конденсат газа в нафту нельзя.
52 37137589
>>137544
Там же из желтой руды дохуя фтора вываливается в процессе переработки
53 37137631
>>137589
Я желтую не перерабатываю, мне синей хватает. Потом буду с кислотой промывать.
54 37137717
Пауками можно как то командовать пачками, ну там привязать 1 кнопку под 10 роботов, а то я чувствую себя как корейский старкрафтер?
55 37137859
>>137717
Пожалуйста не говори мне что ты играешь с 1 хотбаром.
image.png121 Кб, 416x278
56 37137884
изображение.png92 Кб, 517x435
57 37137890
>>137859
Я не правильно играю?
Pic+somewhat+relevant+873f4c74a536fced90619c3ad26106ee.jpg106 Кб, 1024x640
58 37137956
>>137890
Зафотожопьте сюда насосы.
59 37137961
>>137890
да бога ради. Но если ты дошел до спудеров на одном хотбаре все время его изменяя то ты ебанутый.
60 37138005
>>137890
В настройках есть опция где можно задавать количество баров которые видно, алсо их можно скроллировать по x
61 37138221
>>137717
Я один что ли коннекчу пауков друг у другу, чтобы играть в суприм командер, а не дюну?
62 37139216
>>138221
А как коннектить пауков друг к другу?
63 37139242
>>139216
через контрл+лкм по пауку к которому коннектишься (наведись на пульт управление там показано)
64 37139535
>>138221
Ух ебать, представил игру, суть такова : суприм коммандер + факторио. Строишь 80 часов цепочки чтобы построить супер мега прототипи тут тебя рашат 2000000 т1 САУшками
65 37140198
Посоны, посоны.
Есть какой-то мод который может показать, для каких рецептов пригодится предмет? В том числе среди недоизученных.
Нужно как в NEI для минекрафта, когда можно было юзадж предмета глянуть.
66 37140229
>>140198
>>126262

> Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook

67 37140764
>>140198
Или FNEI
68 37141399
>>139535
PVP миндастри. И да, я знаю что факторская часть там куцая.
69 37141601
Господа, а как в пьяни добывать natural gas?
FNEI показывает мне что там должна быть "entity-name.natural-gas-1", я так понимаю это какая-то natural gas patch на которую мне нужно oil derric вставить?
70 37141688
>>141601
Или там нет опций кроме как эти охуевшие по цене рецепты юзать которые drilling fluid и бурильные бошки требует?
1553760598191.png468 Кб, 1039x283
71 37143248
Кусь
72 37143313
Петуч2к тут?
73 37143437
74 37143703
>>141601
>>141688
Чо я тут один такой ебанутый в пьянь играю?
Новый точечный рисунок.jpg1,2 Мб, 1920x1080
75 37143873
Пытаюсь доползти к олову\свинцу. Пак модов боба\ангела + шала, дедлока и прочих мелочей.
Стикер319 Кб, 500x500
76 37144282
>>143703
да и не только тут, вполне возможно что воопше
77 37144668
>>143703

>в пьянь играю?


Это ненадолго.
78 37144714
>>143248
Наконец двачеров завезли.
79 37145046
>>144714

>сосач


>двачер


nt,z nelf pfdtpkb
Новый точечный рисунок.jpg1,1 Мб, 1920x1080
80 37145254
>>143873
Дикая металлоемкость ебанутой шины дает о себе знать. Набираем темпы выплавки железа.
81 37145285
>>145254
шина на серых белтах? >>143703 чувак ты не ебанутый, извини обознался
82 37145297
>>145254
>>143873
Радикально работаешь. Мне нравится
83 37145313
>>145285
Все никак не соберусь доползти до олова, чтобы перекатываться на желтые. Разгребу производство железа, и начну миксовать дробленую медь. Надо не захлебнутся медью.
84 37145476
>>145285
Хотя ты прав, нахер тянуть, будем плавить бомоний напрямую. Один хер кротинума на микс мало реснулось.
85 37145575

>Stable 1.1


>упала первый раз за 500 часов

Новый точечный рисунок.jpg950 Кб, 1920x1080
86 37145597
>>145476
Вот блядство, оказывается в оловяную линию я случайно несостаканым оловом насрал. Придется сделать фильтр.
87 37145602
Пацаны, кто-нибудь пробовал уже Dyson Project? Как оно?
88 37145625
>>145602
как факторка
89 37145626
>>145602
в прошлом треде обсудили
90 37145646
>>145626
>>145625
Спасибо, аноны, но я прошлой тред пропустил. Можно вкратце?
91 37145682
>>145646
факторио в миниатюре но с 3д графоном
92 37145715
>>145646
ну воопше имхо как ранняя факторка

геймлейно очень похоже. так же затягивает
местами кривовато и несбалансировано, но как для раннего доступа весьма хорошо
93 37145803
>>145715
Где своровать?
94 37146006
>>145803
Блять, сейчас опять лицензосрач начнется.
95 37146276
>>146006
это только если опять петух2к зайдёт и начнёт толсто тролить весь тред.
.png1,6 Мб, 819x787
96 37146690
Какая же ебанина эта ваша ядерка.
97 37146737
>>146690
Ты ее неправильно делаешь.
1525701900740.png138 Кб, 443x413
98 37146761
>>145597

> пулевое повреждение

99 37146769
>>146737
Покажи как правильно.
100 37146784
>>145646
Уебищное управление руинит весь геймплей
101 37146902
>>146769
Посмотри гайдики на ютубе.
102 37147009
>>146902
Там тоже не правильно.
103 37147129
>>147009
Тогда показывай как правильно.
.png689 Кб, 719x556
104 37147294
>>147129
Ну вот же, работает.
105 37147329
>>147294
Немасштабируется же.
106 37147389
>>147294
километровый первый контур же.
107 37147590
>>147294
Мне кажется оно не выдаст полные 360 МВт, так как 12 теплообменник всего к одной турбине подключён.

И ещё там очень зря нет бачков с паром. Один бачок == четыреста заряженных аккумуляторов. База потребляет энергию неравномерно, и при приближении к максимальной загрузки бачки позволят работать с кратковременным превышениями максимальной мощности. У тебя же даже при среднем потреблении в 360 она будет иногда тупить, потому что пиковое будет выше среднего.
108 37147635
>>147590

>Один бачок


Накапливает горячий пар @ пар не остывает

>четыреста заряженных аккумуляторов


заряжаешь аккумуляторы @ аккумуляторы не разряжаются
109 37147703
>>147590

>И ещё там очень зря нет бачков с паром.


Прощай UPS.
110 37147719
>>144668
Думаешь я так быстро ракету запущу?
111 37147994
>>147703
У меня три миллиона труб на нефтезаводе, где через логическую сеть помпами перекачиваются жидкости, а ups умрёт от нескольких бачков?

>>147719
Скорее дропнешь. Меня медленное и громадное выращивание животных и растений задушило. И то что я наиграл кучу часов, а мне нужно вручную каждую фигню строить как дрон.
В таких модах персональные строительные дроны должны быть очень рано. Потому что мод интересный, но строить буквально десятки тысяч построек вручную очень уныло. И не дай бог что-то подвинуть нужно.
112 37148051
>>147994

>В таких модах персональные строительные дроны должны быть очень рано.


Но они и так очень рано, вся логистика и констракшон на зеленой науке. Другое дело что ты сраку на британский флаг порвешь пока зеленую науку автоматизируешь, но это другое дело. Тем более я уже автоматизировал.
113 37148157
>>147590
Оно 480 выдает. Турбин там ровно нужное количество, согласно калькулятору.
Без бачков, т.к. сделал тупую, которая топливо жрет всегда. А до макс предела мне еще срать и срать, я в пике даже до 200МВт не дотягиваю.
114 37148236
>>148051
Но я автоматизировал зелёную.
Я не помню в чём была проблема - то ли они были не персональные (или не было источника энергии для брони/самой брони), то ли неюзабельно медленные, а апгрейды только на третьих банках - то ли что-то ещё.
Если дроны не персональные, то должны быть логистические, чтобы сделать все 200 видов сборщиков на дронах - потому что делать производство всех видов сборщиков без дронов чтобы сделать по 20 штук - шиза. И делать их вручную и вкладывать в систему - тоже шиза.

Хотя бы что-то уровня брони 5х5 с солнечными батареями и двумя робопортами из ваниллы - это уже вполне достаточно чтобы строительство не было рутиной.

>>148157
Ну, 480. Хорошо, у тебя 48 теплообменников, по 10 мвт на каждый.

>Турбин там ровно нужное количество, согласно калькулятору.


Самый левый теплообменник подлючён к одной турбине. Он не сможет потребить больше 5.8 мвт. А в остальных рядах турбины будут наоборот немного простаивать, так как как 10 мвт не хватит на две турбины.
Можно подключать одной трубой 4 теплообменника к 7 турбинам - тогда не будет лишних, и все будут крутится. И это можно в симметричную штуку упаковать.
115 37148282
>>148236

>то ли они были не персональные


This наверное, там красные схемы нужны для брони со слотами.

>Если дроны не персональные, то должны быть логистические, чтобы сделать все 200 видов сборщиков на дронах


А это я уже зделол. Хорошо пошло.
116 37149043
>>148236
А, понял про что ты. В принципе пофиг, но ладно, доделаю.
Новый точечный рисунок.jpg1,2 Мб, 1920x1080
117 37151680
>>145597
Первая попытка вставки в рудный перпендикуляр основной шины.
118 37151697
>>151680
У меня от расстановки столбов припадок случился.
119 37151744
>>151697
До электрики все руки не дойдут, переход на желтые ленты рвет жопу, олова не хватает катастрофически.
120 37151751
>>146690
восемь или десят штук в два ряда делай реакторов, максимальный кпд будет. с 4 мало.
121 37152458
>>151751
3.5/3.6 против 3.0 - разница всего 20%. Уран явно не тот ресурс, с которым возникают проблемы.
image.png49 Кб, 130x141
122 37152658
>>151680
Я конечно извиняюсь, но разрешите доебаться.
Нахуя? А главное зачем?
123 37152856
>>152658
Просто не ебу в какую сторону расширятся, так что лента ресурса четырехрядная, двустороняя. Четырехрядная еще и позволит пересекать толстые шины насколько я прикинул.
Новый точечный рисунок.jpg1,2 Мб, 1920x1080
124 37153112
>>151680
Попробую тырить бомоний с дальнего пятна, заодно пробую мод
https://mods.factorio.com/mod/Transport_Drones
в сочетании с
https://mods.factorio.com/mod/steam-drones.
Кажется работает.
125 37155464
>>143873
>>145254
>>151680
Уж не знаю что там в других модах тобой обозначенных, но в бобе и ангеле такого масштаба не нужно вплоть до ж/д. А уж если после ж/д тебе понадобится 4 белта ресов, то гораздо легче подвести поезд очевидно.
>>145803
Погугли, но зачем, если ты еще не прошел бобангел и пьянь?
>>146006
>>146276
Два чаепития.
>>147329
Мое мнение что масштабирование не нужно, гораздо приятнее строить сколько нужно в ближайшее время, так больше маневра для аутирования и нескучного строительства.
.png824 Кб, 624x833
126 37159626
Мама, я подебил!
127 37159714
>>159626
Красавец
128 37160921
>>147703

>Прощай UPS.


Заебал, поставь уже процессор вместо целерона.
изображение.png1,4 Мб, 1169x573
129 37161271
>>147329
Надо строить ВДОЛЬ как на пике. Спроектируй или загугли блок на 2 или 4 реактора, чтобы при расширении реакторы вплотную стояли и бонус мощности не терялся, потом новые блоки один рядом с другим располагаешь когда электричество проседает.
130 37161304
>>161271
Ну я такой конфиг и имел ввиду когда говорил про гайды.
131 37161345
>>146761
Васяномоды, да, они такие.
132 37166342
Стикер127 Кб, 300x300
134 37166399
>>166348

> cost per recipe

135 37166408
>>166348
Это я еще Refined Syngas помянуть забыл который для того чтобы ниобий добывать нужен.
136 37166671
>>166348
Дроч ради дроча.
А лампочки в рецепте строго обязательны? Хлор в темноте не делается?
137 37166721
>>166671

>Дроч ради дроча.


Можно подумать что весь завод это не дроч ради дроча.

>Хлор в темноте не делается?


Ну я подозреваю подразумевается что для хлороводорода нужно излучение чтобы они соединились. Ну и лампочка там как катализатор - она возвращается в 50%
EZbVpWEWkAEIOgx[1].jpg66 Кб, 723x696
138 37166811
>>166721

>Ну я подозреваю подразумевается что для хлороводорода нужно излучение чтобы они соединились


>Ну и лампочка там как катализатор - она возвращается в 50%

.png18 Кб, 498x324
139 37166868
Я калькулятор поломал.
140 37166878
>>166868
Заходит тестировщик в бар...
141 37166967
>>166671

>А лампочки в рецепте строго обязательны? Хлор в темноте не делается?


Скажи спасибо, что грибы не требуются.
142 37167008
>>166967
а это точно пьянь?
143 37167994
Надо ещё в каждый рецепт добавить ремонтный комплект/какие-нибудь детальки (типа установки изнашиваются и нужно заменять что-то ломающееся), масло, изоленту и другие предметы мелкого ремонта.
144 37168007
>>167994
Хорошая идея.
пиня
145 37168172
>>167994
и чтобы была 99% возвратка, типо копмлект не понадобился.
146 37168759
>>168172
А ведь ирл так и есть. На любую контору приезжает ветошь, средства для чистки стёкол, коммуникации, отопление, мед-комплекты, бумага и канцелярия (каждый предмет которой производится может вообще в разных местах), замки/ключи, стулья, мыло и ещё миллион вещей.
Даже в одной канцелярии есть бумага, карандаш, ластик, ручка и чернила для неё - и всё это вообще из разных вещей делается.
147 37168784
>>168759
Ну вы ещё Вассермана вспомните, с его предложениями поиграть в факторио в масштабах страны.
148 37168859
>>168784
А он играл в факторию? В пианода хотя бы?
149 37168893
>>168859
он предлагает поиграть IRL. Создать мега-YAFC со всеми технологическими цепочками и рассчитать всё.
150 37168970
>>168893
Вообще если фактории добавить механику срока хранения предметов - то игра довольно сильно преобразится.
По типу что дерево в сундуках лежит до 10 часов, в криокамерах потребляющих энергию вечно. Батарейки хранятся до 2 часов, серная кислота разлагается с периодом полураспада в 4 часа - и так далее.

Тогда в самом деле придётся думать про логистику, как сделать так, чтобы всё доезжало быстро, и по возможности было минимальное количество промежуточных мест хранения.
А то понаставили хранилище из мода на 768 клеток, и этим решили все проблемы излишних ресурсов.

Запасы - рак, убивают весь интерес.
151 37169195
>>168970
И чтобы газ испарялся из месторождений, и чтобы железная руда ржавела прямо на земле, и чтобы уранус полураспадывался, подходиш - пол экрана зелеными становятся. И чтобы трубы ржавели по 1 единице в минуту, и чтобы деревянные столбы гнили и ломались, и чтобы манипуляторы часто ломали предметы, которые поднимают, и чтобы с 30% вероятностью поезды сходили с рельс. Поезда - рак, ирл каждый день миллион поездов ржавеет.
152 37169815
>>166878
Скорее так:
Выходит тестировщик из бара, а бармен ему и говорит ...
153 37171048
>>169195
Подождите! Я записываю!
пьяномразь
154 37171611
>>171048
И чтоб жыжа остывала в кипятильниках, и чтобы на выходе надо было выводить воду, и чтобы накипь образовывалась и надо было чистить вручную или менять полностью, и чтобы тепловоз крафтился 2 часа реального времени, и чтобы с 10% шансом говно падало с белтов на землю рядом или на соседние белты, 20% на поворотах, и чтобы подземные белты могло заклинить говном, которое там сбивается в комок, а конвейеру перед заклинившей подземкой поднимать шанс сброса на 100% и всё высыпалось, и чтобы манипулятор мог случайно выпустить из клешни предмет и его хуйнуло через половину базы (чем быстрее манипулятор - тем дальше летит), и это всё падало на белты или просто в море, а когда наступаешь на конвейер - поскальзываешься и падаешь, минус 100 хп и пятисекундная потеря контроля. А когда в бочку наливаешь жыжу - то очистить бочку от неё околоневозможно, надо многократно промывать водой пока не дойдешь до округления восьмого знака после точки до нуля, и чтобы жд бочки без прочистки каждых 10 минут теряли 10% емкости из-за скапливающегося на дне говна, паровозы не быстрее 30кмч, и чтобы надо было воду закачивать, тк на твердом топливе они ездить не будут, а через 10 лет здыхаеш от старости и рака легких от загрязнения. Рак легких - рак, брат умер от этого дрянья на зеленых банках.
155 37172333
>>171611

> Рак легких - рак, брат умер от этого дрянья на зеленых банках.


С последнего прям в голос.
156 37172635
>>168970
Для любителей кактуса в жопе есть pY мод на бракованную продукцию.
Желаю тебе бракованных ангеловских научный хуйней, да побольше.
157 37173320
>>171611

> надо многократно промывать водой пока не дойдешь до округления восьмого знака после точки до нуля


Напомнило добычу песка в бобане
158 37173624
>>173320

>Напомнило добычу песка в бобане


Там же вообще вроде песка нету. Или ты про мэдклована?
159 37173653
>>173624
В ангеле есть, начиная с рецептуры кирпичей.
160 37173724
>>173653
Блядь точно, я вспомнил теперь, там эти ряды ебучих washer'ов, которые там viscous mud water -> thick mud water -> thin mud water вся эта хуйня.
161 37173771
>>173724
Грязь ещё на биопарашу нужна.
162 37173816
>>173724
OCHE ГРЯЗНАЯ ВОДА --> TOLSTAYA ВОДА --> TONKAYA ВОДА
15366807221430.png13 Кб, 650x650
163 37173830
>>173816
Содомит
164 37173982
>>173816
Очень недалеко от истины.
Интересно, какие бы наши надмозги сочинили названия для пяти разных типов "грязной воды".
165 37174267
>>173982
Что не так с толстой водой? Ты что, фет шеймер?
Новый точечный рисунок.jpg1,2 Мб, 1920x1080
166 37174759
Так, кажется скрестить перпендикулярные линии получилось. Осталось придумать как сделать в них буфера одинаковых перпендикуляров, и дождаться клепания еще конвееров.
167 37176380
>>174759
Господи блядь. Не ты очень неплох и к тебе конечно никаких претензий, но бля ну и дроч
168 37176385
>>176380
Ты так говоришь будто эта игра не состоит на 100% из дроча.
169 37176624
>>174759
А зачем у тебя белты разворачиваются и идут обратно?
170 37176692
>>176624
Чтоб не пришлось все перестраивать если вдруг с одной стороны кончится место. Мод на островной мир, чтоб можно было очистить стартовый остров от кусак и спокойно отстраиваться.
Новый точечный рисунок.jpg1 Мб, 1920x1080
171 37176821
>>174759
И вот пошла наконец первая централизованная сталь.
172 37178492
>>176821

>8 плавильнь


А хватит?
173 37179727
>>166721

>В производственных условиях синтез осуществляется в специальных установках, в которых водород непрерывно сгорает ровным пламенем в токе хлора, смешиваясь с ним непосредственно в факеле горелки. Тем самым достигается спокойное (без взрыва) протекание реакции. Водород подается в избытке (5—10 %), что позволяет полностью использовать более ценный хлор и получить незагрязненную хлором соляную кислоту.


meh
.png785 Кб, 691x465
174 37182696
>>176821
Вот примерно поэтому шину и строят 4/6/8 с промежутками через 2.
.jpg4,2 Мб, 3909x2009
175 37183152
Сделал ебанину, крафтящую миллион микросхем в час.
Нужна только на ачив, так что посоветуйте куда их утилизировать.
176 37183172
>>183152
в модули, потом пригодятся
177 37183282
>>183152
Красиво. А ты точно все посчитал?
>>183172
Модули двачую. Делай упор на спиды, но не забывай про производственные. Они пригодятся для всякий хайлвл рецептов.
178 37183358
>>183152

>посоветуйте куда их утилизировать.


В сундуки. Всего 100 с небольшим сундуков.

Капец, сколько ресурсов вникуда - ведь можно было бы немного после в 1.7 раз меньше ресурсов потратить на эти же платы.
179 37183428
>>183358

> Всего 100 с небольшим сундуков


В час.

> в 1.7 раз меньше ресурсов потратить на эти же платы


М?
180 37183560
>>183358
у него уже последние модули
181 37184011
>>183152

>печки без модулей

182 37184567
>>183428
А тебе только на час оно и нужно.

Ага, не увидел модули. Тогда всего в 1.2 из-за печей.

>>183560
И потому у него печки на угле?
Я бы в жизни не подумал что кто-то использует печи на угле, когда есть электрические с модулями.
Сейчас же не версия 0.13 - где кпд бойлеров 50%, и выгоднее (и чище) печь на угле, чем электропечка (если в неё не сувать 2 зелёных модуля)
183 37184703
>>182696
Ну у кого все схемы давно обсосаны, тот наверное знает. Я пытаюсь осилить самостоятельно.
>>178492
Ну место добавить есть.
.png226 Кб, 1254x309
184 37184939
>>184567

> А тебе только на час оно и нужно


Надо 20 миллионов.
185 37185040
>>184939
Да просто ракету в минуту запускай.
Если лень - я бы в процессоры (синие платы) перегонял, там 24 зелёных платы на каждый - и лишними они не будут ни для ракет, ни для модулей. Заодно ачивку на 5к процессоров в час сделаешь.
186 37185061
>>184939
Так, минуту - это же вовсе не на время ачивка, лол. Она сама собой выполняется пока ты играешь и что-то ещё делаешь.
187 37186591
>>184567
Сейчас кпд тоже 50%, просто убрали надпись и снизили производство пара вдвое.
188 37186620
>>183152
Можно себе в очелло
189 37186662
>>184567

>Тогда всего в 1.2 из-за печей


Больше, продуктивность стакается мультипликативно. Надо 1.2 умножать на всю мультипликативно складывающуюся продуктивность всех последующих этапов производства.
190 37186698
>>186591
сейчас есть и другие способы генерации, кроме как жечь уголь
image.png24 Кб, 575x114
191 37186753
>>186662
А может и нет
192 37188020

>37186591


Точно? Было потребление бойлера 3.6 мвт и кпд 50% - про это явно было написано. После увеличения бойлеров с 1х1 до 3х2.
Сейчас потребление 1.8 мвт без указания кпд (а указать его можно и оно будет написано - я делал фикс на ядерки, чтобы кпд было 50%, а то слишком имба).

Я проверил. Кпд 100%. Поменяли потребление энергии печками в 0.15 - а сам бойлер всё со 100% кпд преобразует кусочек угля на 4 мдж в 4мдж. Логичный фикс, впрочем - раньше там было написано 8 мдж (пруф на третьей картинке), и для стальной печки это были реальные 8 мдж, а для все остальной базы это было 4 мдж, потому что единственный способ переработать уголь в энергию (бойлер) имел 50% кпд, что тоже есть в истории на вики. А то что печки заапали - так ничего страшного.

>>186662
Я когда писал 1.7 забыл про печи.
Да забей, извиняюсь. Я просто сонный был - увидел сборщики 3:2 и подумал что там без модулей (с модулями там если застроить 1:1 меньше места займёшь при той же производительности, просто простаивать будет не сборщик провода, а сборщик плат - впрочем я не знаю, у тебя маяк несимметричный. И ещё и 1.7 написал.

Перемножаются последовательные секции. То есть медь идёт как 1.2х1.4х1.4, а железо как 1.2х1.4
193 37188162
Не понял прекола.
194 37188526
>>188020
Печам тоже удвоили потребление энергии, раньше было 45квт/0.5, а стало 90. Они в FFF писали, что ничего не поменялось, просто избавились от параметра кпд.
https://factorio.com/blog/post/fff-266
.png64 Кб, 542x641
195 37190559
Пездосе эти ваши модули энергию жрут.
После включения этой ебанины чуть все не вырубилось на фиг - потребление энергии прыгнуло с 200 до 700 и мои несчастные 4 ядерных реактора соснули.
Пришлось обратно паровые включать и быстро делать пару футбольных полей солнечных панелей с аккумами.
196 37191036
>>190559
потому что плохо разогнано маяками, и сами маяки неэффективно используются, вот впустую и жрут энергию.
197 37191282
>>190559
8 ГВт у меня вышло при 1000 банках в минуту.
Factorio Screenshot 2021.02.03 - 21.58.15.48.png3,9 Мб, 1910x947
198 37191441
Как нормально изучать технологии? Заебался уже срать банками, по несколько часов ждать и срать ими снова. Что делать с избыточной добычей меди\железа\угля? Железо в балки кое как переплавляю но его всё ещё ДОХУЯ.
Есть что-то больше чем железный ящик?
Играю 2 дня.
199 37191487
>>125756 (OP)

каков идеальный квадрат рельс??? 4 на 4 чанка???
200 37191504
>>129081
4 на 4 чанка?
15862851706400.mp44,1 Мб, mp4,
854x480, 0:53
201 37191517
>>191441
В смысле ты дошел до роботов, но завода банок и автоматизацию даже не ставил? Ты точно в ту игру играешь?
2021-02-03221349.jpg255 Кб, 1035x557
202 37191594
>>183152

1000000/3600 = 277.777777778
277.777777778

Сереьёзно?? 280 в секунду всего??? ПФФ мальчик.
203 37191672
>>191487
Какая разница? Это на майн кампф, чанки разве что на полюции влияют.
204 37191698
>>191594
поставь себе это лучше https://mods.factorio.com/mod/robot_attrition
205 37192234
>>191594
У тебя фпс в минус не ушел?
.png37 Кб, 634x488
206 37192314
Куда писать о косяках лохализации?
207 37192416
>>192314
Марьванне в 3Б.
208 37195578
>>191672
думаю база основа чаще всего стартовая 4 на 4.
особенно в PY!
image.png46 Кб, 200x192
209 37195701
>>183152

>проволока не на белтах

210 37196635
>>191504
Не, это под снос после перехода на блоки.
211 37200165
>>191441
Строим заводы под каждый тип банок.
По шине ведем банки к лабораториям.
Лаборатории организуем в цепочки (конвеер-манипулятор-лаба-манипулятор-лаба-...).
Раз в пару минут выбираем новую технологию для изучения.
212 37201127
>>195701
Ты что, совсем ебанутый?
213 37201554
>>201127
нет, просто он петух2к
214 37202286
>>201554
У всего должен быть предел. Даже петух2к не может быть настолько ебанутым чтобы предлагать проволоку на белты пускать.
.png2,7 Мб, 1233x777
215 37203025
Я вам проволоки на белтах принес.
216 37203174
>>203025
Зачем?
217 37203409
>>203174
Я взрослый и уверенный в себе человек и могу положить проволоку на белты.
218 37203433
>>203409
Проволоку на белты не кладут, потому что она может застрять и намотаться на механизмы ващет.
219 37203493
>>203433
Так мы на заводах любым наматываться на всякое.
220 37203631
>>203493
2 смены вне очереди это гречневому
221 37203648
>>203631

>этому*

222 37203881
>>203493
И на кран-балке ездить байтеров крошить?
223 37205118
>>203433
Так проволоку наматывают на катушки.
224 37205316
>>205118
тогда бы производство проволоки требовало дерева.
кстати надо добавить, мимо пьянь
225 37205405
>>205316
Из пластика, и чтобы заводы возвращали пустые катушки и их надо было назад везти, и чтобы был отдельный завод 5х5 клеток который их разматывает и наматывает, а если голую проволоку положить на ленту - то её накручивает и конвейер собирается в огромный конвейерный ком, катится по базе и крушит все заводы, а потом укатывается в туман. А если три таких шара столкнутся - то будет конвейеровичок, который будет ходить и стрелять лазерами из глаз, на ногах из манипуляторов как сороконожка.
226 37205472
>>205405

>и чтобы был отдельный завод 5х5 клеток который их разматывает и наматывает


это не интересно, тогда даже петухи2к перестанут класть проволоку на белты
227 37205817
паймон
228 37207632
>>205405
Мне кажется пьянь так и разрабатывалась с этих паст.
16107536589110.png86 Кб, 349x310
229 37207745
>>205405
Топ. Просто топ. Хочу такую факторку. Чтоб еще жидкости реализовали полностью. Чтоб разлив всего был и кз.
230 37208284
>>207745
а вместо кусак набегал гринпис и блочил белты и рельсы
.png9,7 Мб, 2745x2109
231 37208751
Хлопцы чилят.
6734563473463 (117).jpg13 Кб, 263x398
232 37209116
>>208751
геи-пришельцы??
233 37209893
Игра будет в альфаверсии пока коварекс не запилит нормальную механику жидкостей.
234 37209976
>>209893
Надо добавить число меньше которого жидкость не падает, чтобы отразить мертвую зону трубопровода, и необходимость продувать трубопровод азотом для опорожнения? Или добавить механику проверки наполненности трубопровода, и при 100% упрощать вычисление перенося избыток сразу с конца в конец, чтобы отразить стационарное течение жидкости?
235 37209993
>>209116
и черви-пидоры
.png543 Кб, 779x610
236 37210036
>>209893
Да и физику было бы неплохо.
237 37210541
>>209976
Надо сухим паром продувать трубы и цистерны, если всё встанет и пар остынет - трубы кукожатся и вяжутся в кружевную салфетку, жидкости сепарируются и получается неравномерная плотность, так что в какой-то момент из трубы сначала течет газ и жиденькая водичка, а потом выплевывается комок густого мазута и заливает всю машину, все дырочки по пизде забиваются битумом, а перед затором насосы продолжают качать, пока в каком-то месте от избыточного давления не прорывает трубу, пары загораются и начинается пожар. А если не пожар, то все пластиковые детали начинает разъедать и они трескаются, облезает изоляция с проводов.
А вокруг паровых турбин 24/7 сбрасывающих пар просто куда-то вверх влажность воздуха перманентно 97 процентов и всё ржавеет, земля превращается в рыхлую грязь и турбины, поставленные просто на траву, начинают проседать, и в один момент через год стресса корпус одной турбины лопается, и ротор на полных оборотах катится как волчок по соседним турбинам и всё пидорасит, от чего их тоже пидорасит и вся эта поебота разлетается вдребезги.
А вода при попадании в бойлер оче долго греется и оче долго остывает, по ирл часу, так что паровые и атомные электростанции не регулируются как сейчас, когда пар работает просто как стабильное топливо и можно мгновенно перестать его вырабатывать/потреблять.
А синие белты через реальный час останавливаются и их надо пересмазывать, а то как это ты мазнул туда 10 смазки и всё, навечно что ли? Там же не герметичный корпус, максимум солидолом подмазано. Но зато если рядом прорвет нефтепровод, то смазывать не надо, но если там красные и желтые белты, то они работают в половину скорости.
И чтобы ракетное топливо протухало и превращалось в некондицию, которую надо из трех крафтить в два свежих и 1 железную руду.
А если где-то соберется 50 штук урана-235, то взрывается как нюк...
238 37210946
>>210541
сколько уран235 не складывай, как нюк он не бомбанёт
239 37212591

> растопил печку ядерным топливом


> не ускорилась


Кидалово.
240 37213391
>>212591
Емеля, ты?
241 37213595
>>213391
Я. Пришлось щуку атомной ракетой глушить, ибо нехуй.
242 37213635
>>213595
так вот что за рыба прилетает после отправки космопакетов в космос...
kon.jpg32 Кб, 299x381
243 37220300
Содомитов полон тред.
244 37220906
Факторка ВСЕ!
Дальше только платные длц - https://factorio.com/blog/post/fff-365
245 37221015
>>220906
Заебись, не жалко денег.
246 37221045
>>220906
Переведите в двух словах для меня пожалуйста анончики.
247 37221065
>>220906
Мне пьяни хватит еще надолго
248 37221072
>>221045
Дальше бесплатно только фиксы багов. Новый контент - покупай наши вкусные длц по 20 баксов, попробуй еще захочешь.
249 37221091
>>221072
Обалденно. Ну надеюсь хоть моды не запретят.
.png228 Кб, 1006x538
250 37221270
Дайте советов мудрых.
Если паровоз построить я еще пожалуй смогу, то вот остальное...
251 37221367
>>221270
Выролль удачную карту. И вроде бы там нет ограничения на настройки - можно убрать кусак (или загрязнение - без него они не набегают) и сделать очень большие пачки ресурсов.

Ещё ты можешь сыграть в мульти.

Я с кусаками пробовал, хотел уложиться за 4 - и уложился бы, но кусаки набежали и потратил 6 часов. Всё что тебе нужно - иметь какой-то план, что и в какой очерёдности ты строишь, и в каком количестве.
Спидранеры за 2 часа проходят.
252 37221420
>>221270
Блупринты, удачная генерация карты.
253 37222594
>>221270
>>221420
Двачую блупринты. У тебя по сути вся игра должна быть пройдена заранее блупринтами. А скалы отключи нахуй они не влияют на ачивки.
254 37223424
Что с сайтом 1488 факторио модс?
255 37223692
>>220906

>Дальше только платные длц


Будто что-то плохое. Всё равно больше играть не во что.
256 37223719
>>221270
Можно взять сид для спидранеров
257 37223934
>>221270
Никогда не парился за ачивки но я бы сделал так:
Блупринты.
Отключаешь скалы.
Ставишь мирный режим, выключаешь эволюцию и экспансию кусак.
Лес на минимум, воду тоже ставишь так чтобы хватило под пар и пофиг.
Огромные месторождения, может модик на бесконечные ресы.
Очередь исследования сначала. Дешевые исследования.
Может что-то влияет но вроде все что есть в ваниле должно работать. Короче все выкручиваешь правильно.
Так помоему очень изи. Можешь спидранеров глянуть.
258 37223955
>>223424
Бамп
259 37223966
>>223424
Заблокирован по просьбе правообладателей.
260 37223994
>>223966
И всё, больше никогда не будет работать?
261 37223999
>>223994
Жди, когда сменят хостинг.
262 37224303
Подскажите, как перенести чертеж с одной карты на другую? Скопировать постройки на одной карте и перенести в виде чериежа на вторую?
263 37224452
>>223934

>модик на бесконечные ресы.


с модами ачивки в стим не идут.
264 37224477
>>223966
Как можно заблокировать сайт за бесплатные моды?
265 37224497
>>224452
Ты же знаешь, что вся игра это большой BaseMod? Отредактируй его данные, открываются в ноутпаде.
.png300 Кб, 512x375
266 37224531
>>223934
>>223719
>>222594
>>221420
>>221367
Спасибо, буду дрочиться. Поезд построился за час без всяких спидранов.
267 37224542
>>224303
Просто засунь его в общие чертежи и используй где хочешь.
268 37224571
>>224542
Стесняюсь спросить, это где выбрать?

>общие чертежи

.png8 Кб, 305x134
269 37224587
>>224571
Вот которые "мои" - они на любом сейве доступны с этого клиента.
Которые "этой игры" - только в твоем сейве.
270 37224626
>>224587
Я видимо не ту книгу чертежей юзаю, там нет такого меню, сейчас поищу, спасибо.
271 37224633
>>224531
А сможешь ли ты получить эту ачивку в пьяни?
272 37224635
>>224626
"B" нажми.
273 37224654
>>224635
Оу, спасибо .
274 37225478
А что если обнести всю базу рвом с водой?
275 37225495
>>225478
Читами сразу обноси.
276 37225523
>>225495
Че сразу читами, все равно же придется входы оборонять и мосты строить. Или у жуков пасфайндинга нет лол?
тебе прямая дорога в дурдом.webm5,2 Мб, webm,
720x480, 0:09
277 37225530
>>225495

> маня за секунду подорвалась

278 37225556
>>225523

> всю базу


> всю


> входы оборонять

279 37225609
>>225556
Ну так у любой крепости есть входы по умолчанию если не указано обратного. И ресурсы надо транспортировать внутрь как-то, крепость же не самодостаточна.
Вот бы у жуков еще была артиллерия кроме червей-пидоров и они могли спавнить ее если напрямую не могут пройти.
image.png3,7 Мб, 1500x1101
280 37225690
Хочу строить бастионы.
281 37225712
>>225478
Читы.
282 37225737
>>225712
Значит если я насыплю искусственный остров лендфилами это не читы?
283 37225769
>>225737
Нет. Это игровая возможность.
image.png364 Кб, 733x499
284 37225797
285 37225915
>>225797
Ну так ты вырой ров без модов. Потом расскажешь как получилось реализовать игровую возможность.
286 37226093
>>225915
/editor
287 37226382
Ух бля, на 95-м часу поехал первый поезд, а ещё последний свинец доелся до того, как появились жд-сигналы и FARL.
Чувствую, как становлюсь мазохистом
288 37226851
>>226382
Пьянь или ангел?
289 37226980
>>226851
Ангел со своим оверхаулом и наукой х8.
290 37227156
>>226980
Это там где сейчас какие-то кубы нужны для зданий?
И как оно по сравнению с обычным ангелом?
291 37227344
>>227156

>И как оно по сравнению с обычным ангелом?


1000 из 1000
часов до синий науки
292 37227363
>>227344
А, ну короче как пьянь
293 37227413
>>227363
Нет, даже не близко.
Я сейчас не особо запариваясь собираю четвёртые банки с внятным темпом сборки, а в пианоде к этому моменту я только-только собрал вторые банки, и делались они так, просто делались, без каких-либо расчётов, по 1-2 сборщику в каждом месте. Там очень непредсказуемо сколько и какого ресурса потребуется - потому планировать не очень хорошо выходит. В ангеле же всё ясно, более-менее.
Я другой анон, тоже в ангела играю с наукой от ангела.
294 37227458
>>227156

>И как оно по сравнению с обычным ангелом?


Мне нравится больше - по крайней мере я с обычными банками в предыдущем сохранении несмотря на х3 науки упирался в синие банки - в том смысле, что я всё исследовал, смотрел на то, что надо автоматизировать синие банки, понимал, что мне надо вагон аванпостов, и подзабивал.
А тут мне нужны все банки всегда, и вообще микросхемы те же мне нужны для всех исследований в количестве овердохуя.
И куча промежуточной хуйни.
Учитывая, что я фапаю на поезда, мне вообще норм вот это всё возить, поезд с болтами - это пиздато.
Правда поездов у меня, как я говорил выше, пока нихуя.
295 37227542
>>226093
Читы.
16121862403121.webm2,3 Мб, webm,
720x720, 0:27
296 37228837
Кто ставил ангеловскую биопарашу? Объясните как в это говно играть. Все рецепты на дефицитах, аналолизация садов возвращает 96% от того, что ты вкладываешь и больше ничего, или 48% и какие-то семена нахуй ненужные, на фарминг которых нужны исследования, как фармить эти капсулы? Открывать карту и гриндить эти ебучие кусты, чтобы сейв весил 1гб?
Что за пиздец с разводом рыбы, на размножение рыбы нужно столько же или больше, чем получается в результате (2 рыбы, 20 хрючева выжатого из еще 1 рыбы и в результате 2-4 штуки, то есть тех же три в среднем), а петтинг из пяти делает 2 с половиной и больше нихуя кроме той же грязной воды, которая получается при размножении. То же самое с остальными тремя рыбами - либо нихуя, либо дефицит. Чем васян объебывался, когда считал рейты?
297 37228901
>>228837
Там есть рецепт которых из алиеновых сэмплов и сада делает больше садов.
Рыбам нужно оба рецепта совмещать, хелмод тебе в помощ чтобы он тебе посчитал отношение бридинга к петтингу для получения нужного количества воды.
298 37228945
>>228837
Накатывай https://mods.factorio.com/mod/Clowns-Processing с производством садов и будет тебе счастье. Алсо все это фермерство по сути аналог нефтянки который даст тебе топливо и смазку. А вот рыбоводство нужно ибо производит кристаллы для модулей.
299 37229004
>>228945
Моды на моды, читы на читы!
300 37229191
>>228901
На том рецепте написано 1% на каждый из трех садов, из одного сада делается 32 капсулы, это значит 32*3=96%. Или там не 1%?
То же самое с рыбами, разве что кормить их пастой из кукурузы.
>>228945
Ну я уже посреди игры не буду моды добавлять.
301 37229299
>>224635
А чужие чертежи можно между клиентами переносить? Открыл с другом жёлтые банки и теперь надо строить ебаку чтобы их крафтить.
играем три дня
302 37229312
Поигал бы с кем-нибудь с моей сборочкой на основе бобангела, с logistic carts и moon logic. Через сервис actorio.zone.
Добавляйтесь.
https://steamcommunity.com/id/11111001101b
303 37229319
>>229312

>Поиграл бы с кем-нибудь


Самоисправил
304 37229377
Ах да, вот моя сборка. Спорные моменты можно обсудить и изменить, добавить что-то твоё.
https://yadi.sk/d/3DM14jM3KQS96w?w=1
2021-02-05-221833661x652scrot.png107 Кб, 661x652
305 37229560
>>229191
Temperate farming сайенс, рецепт Temperate garden
306 37229633
>>229191
С рыбами первый рецепт производит из 2 рыб 5-10 рыб, второй рецепт из 4 рыб производит 3.85 рыбы. Нужно короче сбалансировать просто чтобы лишние рыбы из первого рецепта консумились вторым.
307 37229752
>>229560
Пиздос, это аж третий тир. Ладно, буду скрести по сусекам на садики, у меня хотя бы 1 тир изучен. Я так понял до этого надо бомжевать по кустам.
>>229633
Там еще 20 nutrient goo, если выжимать из этих же рыб - то получается нужно еще 5, в среднем из 7 получается 7.5 и дохуилиард жыра. Короче ясно, буду медуз с леваками разводить, чтобы водоросли не забивались.
308 37229851
>>229752
Я когда играл если мне не изменяет память, nutrient pulp делал из кабачков, кабачки еще alien bacteria давали в достаточных количествах чтобы alien goo делать.
.png6 Кб, 237x287
309 37229873
2021-02-05-234555438x727scrot.png153 Кб, 438x727
310 37230314
Пиздец.
Просто пиздец.
11 ингредиентов.
311 37230330
>>230314
Слово Advanced там не просто так в названии
312 37230338
>>230314
Да ладно, даже 1 вход остается без изъебств с длинными лапами.
313 37230343
>>230338
>>230330
Я теперь понимаю почему в пьяни ассемблеры такие жирные.
314 37230345
>>230314
Ебись с быстрым суши белтом.
315 37230349
>>230314
С одной стороны три конвейера и с другой три и один с одной свободной линией, по которой и выводи результат своего васянства.
2021-02-06-000036446x715scrot.png571 Кб, 446x715
316 37230397
>>230345
>>230349
Хуйня, я придумал. По линии с лоадером будут поступать small parts.
inb4: бобинсертеры - чит
317 37230402
>>230397

> инсертер 7х7


> жалуется на 11 входов


Кек.
318 37230407
>>230402
Ну какой 7x7? Только зеленая наука пока.
319 37230411
>>230402

> инсертер


Ассемблер. Слоуфикс.
>>230407
Когда 27 входов понадобится - тогда и приноси.
320 37230462
>>230411
Я другой анон. Я где-то кидал картинки в одном из прошлых тредов, как я с бобангелом воображаю себе уберпупер рецепты и строю паукообразные конструкции из манипуляторов, выкрученных в разные стороны, и этих манипуляторов несколько десятков было. А сборщик всего лишь 3 на 3, кек.
321 37233459
там это. разработчик спейс экплорейшена теперь в команде разработчиков факторки
322 37233614
>>233459
Они недавно заявили что работают на крупным аддоном к игре
323 37233655
>>233459
Вот так надо делать моды. Щас бы мод про грибы делать нах.
324 37233801
>>226980
Как оверхол называется? Я только као знаю для тех кому ангелбоб слишком просто.
98858158767260.jpg37 Кб, 592x396
325 37233871
326 37233925
>>233871
Не ожидал такого от боба
327 37233970
Подскажите, пожалуйста, есть ли опция делать копипейст не через помещение блюпринта, а сразу строя скопированный кусок объектами из инвентаря, мб мод какой-то? Я просто года два не играл, старые сохранения не грузятся, начал с ноля с ангелобобом, до ботов развиваться ещё вечность, а строить большие куски по-быстрому очень хочется.
1387742140756.jpg22 Кб, 604x425
328 37234454
329 37234560
>>233970
Читы в помощь.
Снимок.JPG28 Кб, 1208x142
330 37234598
>>233459
Боба, похоже, тоже хотят взять
331 37234638
>>234598
Уф.
Сделали бы факторио в 3д, или хотя бы с перепадами высоты как в TTD яб купил.
332 37234810
>>234560
Читы на что, на роботов с робопортом?
333 37234811
>>234638
Нахуй. 2д дает ламповости. Максимум расширить уровни бельта добавив эстакады.
Новый точечный рисунок.jpg1,1 Мб, 1920x1080
334 37234860
Ох уж эти рудные пятна на пути шины. Приходится ждать пока их выработает. С другой стороны дикая металлоемкость шины один хер тормозит.
335 37235132
>>234860

>это всё без дронов


Я бы так не смог точно.
336 37235241
Централизованная металлоплавка. Все очень тормознутое, но перепланировать макароны я не осиливаю, поэтому пытаюсь сразу в постройку без капитальных перестроек.
Новый точечный рисунок.jpg983 Кб, 1920x1080
337 37235257
Новый точечный рисунок.jpg966 Кб, 1920x1080
338 37235508
>>235241
Наконец металлургия меди и олова без ебаного шлака. К сожалению пятна кротинума рядом нет, и придется везти откуда то. Но пока срабатываем стартовое пятно чтобы на базе не мешалось.
339 37235857
>>235508
Залей бетоном и забей.
340 37235901
>>235508
Покажи всю базу. Хотя бы в виде миникарты
Новый точечный рисунок.jpg353 Кб, 1920x1080
341 37235947
342 37235974
>>234810
Выдай себе персональный робопорт с прочим обмундированием и все.
343 37236039
>>235857
Нельзя так просто взять, и перестать думать о пятне под конвеерами. Да и один хрен у меня очень медленно сейчас ремни клепаются, расширил шину на асортимент полупродуктов, и заливаю ее железом.
Новый точечный рисунок.jpg1,1 Мб, 1920x1080
344 37236045
345 37236889
>>236039
Своеобразный у тебя ОКР. Пятно под конвеерами значит мешает, а вот >>236045 эти столбы и хер пойми зачем нужные 4 подземных белта наверху - норм?
изображение.png1,1 Мб, 1024x640
346 37237655
по реквесту мимохуя, никому не нужные насосы, держите
347 37238545
>>237655
что за всратые насосы? Ты вообще нюфак что ле?
изображение.png258 Кб, 1428x1008
348 37240534
Научите хелмодом пользоваться.
Вот у меня есть серная вода, лишняя.

Я хочу оставить 1000 - указываю 1000, и он показывает сколько её нужно слить, и сколько на это нужно сливных скважен. Тут всё работает.
Но если я указываю 0 - то он ничего не показывает, говорит что жидкость лишняя и всё тут.
Последовательными приближениями выяснил, что он показывает только после 900.


При этом, даже когда ты выбираешь 1000 - он хоть и показывает что 19к сливаются в скважины - в таблице общей продукции всё ещё указано 20455.

И ещё по крайне мере один похожий баг есть.
349 37240863
>>240534
В хелмоде нет багов, есть только косолапые пользователи. Ты не первый, кто приходит в тред и говорит, что у него что-то не получается в хелмоде. И каждый раз с пруфами было показано, что анон неправ.
350 37240915
>>224497
Так можно и рецепты отредачить, а хули
Из 1 воды делается стак зеленых плат, время 1 секунда, в итоге ачивку на 20 лямов плат можно взять за полчаса

Я так ракету за минуту запускал
351 37241174
>>240915
Всё верно, так и нужно закрывать ачивки.
352 37241251
>>240863
Я считаю округления до третьего знака после запятой в рассчётах багом.
Объяснишь качественно разное поведение при 890 и 910 серной воды, если это не баг? Я могу полную цепочку скинуть со всеми настройками.

Я вроде бы попросил помочь мне, потому что я не понимаю как показать хелмоду то что я от него хочу. Мне понятно как написать такую же программу - но там должен быть какой-то интерфейс для указания "ограничений" - по типу что количестве серной воды должно быть ровно 1000 и матрицу нужно решать с учётом этого, а вот количество серы на выходе может быть любое. В хелмоде я не вижу возможности выбрать подобные ограничения.

---

Ситуация с 890/910 на менее громоздком рецепте не работает, но вот случай проще:
Я указываю что мне нужно 1200 кислорода и 400 азота. Как его заставить посчитать, что мне нужно утилизировать 800 азота?
Я даже не могу влезть в рецепт, и указать вручную что поток азота должен быть 800.
Единственно что я вижу - можно кликнуть "считать по фабрике" и вручную указать числа, но тогда становится не очень ясно для чего этот мод нужен. Ладно бы я ещё мог явно прописать, что мне нужно 800 азота по числу продукции - но то что приходится пересчитывать в фабрики, и после изменения типа фабрики нужно выставлять новые числа вручную - это шиза какая-то.
353 37241315
>>241174
https://www.youtube.com/watch?v=Qb7_wUgCuQ0
Надоже даже видос остался.
354 37241355
>>241315
Да ты охуел, пес.
2 раза обосравшийся закрыть последнюю ачивку на 8 часов и стартующий 3ю попытку через час.
355 37241454
>>241251
Я не буду разбираться в твоих модах и их проблемах, сорян. Приведи пример бага на простом примере, если хочешь чтобы это поняли люди в треде.
356 37241687
>>241454
Не срабатывает на простых. Это потому и баг, что он нерегулярный и без каких-либо видимых причин при 890 показывает 0 фабрик (что лишено смысла), а при 910 показывает 5.7 фабрик утилизации (что полностью верно и соответствует задаче). Для 890 он должен был показать 5.9 фабрик - но он этого не делает, показывает 0, и что жидкость остаётся в излишках.
Хрен с ним с багом, мне не впадлу вручную посчитать.

--

Вот ситуация проще, из ванилки. Я хочу указать, что мне нужно 2000 смазочной жидкости и 500 дизельного топлива - это единственное что меня интересует (я кликнул на "выход" и явно указал эти числа - остальные значения не трогал).
Он мне показывает сколько нужно заводов чтобы сделать 2000 смазочной жидкости, но подобрать количество заводов чтобы было 500 топлива он не в состоянии.
А должен показывать то что я вбил вручную на второй картинке, только точнее.
1612636038547.png8 Кб, 245x97
357 37241847
>>241687
Там где ты вручную ввел количество фабрик ты можешь заметить настоящий выход. И он полностью совпадает с первым твоим скрином как раз потому, что соотношение жидкостей в этом рецепте именно такое.
358 37241914
>>241687
Ты ебанутый какой-то.
Оно и дало тебе 2000 мазута и 500 дизеля. Но то, что дизеля производится гораздо больше - его не ебет.
359 37242042
>>241914

>то, что дизеля производится гораздо больше - его не ебет


То зачем мне мозги пудрить, просто скажите что этот мод такую задачу не выполняет, умеет только в ограничения снизу.
360 37242061
>>242042
Ты поехавший? Как хелмод может тебе менять рецепты? Если рецепт выдаает 2:3:4, то такое соотноешние и останется производи ты хоть 2к, хоть 200к.
361 37242080
>>242042
Ну так ты сам добавь слив дизеля в петролиум в нужном тебе количестве.
362 37242143
>>242080
Как это сделать без "считать по фабрике"? С "считать по фабрике" только до второго знака после запятой можно указать, и числа некрасивые получаются.
363 37242156
>>242143
Производственные блоки
1612637548757.png48 Кб, 914x397
364 37242188
>>242143
Две секунды в хелмоде
365 37242274
>>242143

> числа некрасивые получаются


Остановите мой ор.
1612638257901.png72 Кб, 1235x328
366 37242324
>>242143
Вспомнил еще один способ кстати
367 37242332
>>242156
Не понял.

Я указал слив дизеля в петролиум - рецепт есть. Поток ресурсов через него я не могу указать. Могу указать только количества фабрик вручную до второго знака после запятой. Или я могу поправить количество продукции петролиума - но это нужно вручную перерассчитывать.

>>242188
Вот так понял, очень плохо что в одном блоке без ручных расчётов сделать это нельзя.

Я понимаю что "можно привыкнуть", но это просто дичь какая-то при взгляде со стороны, мод просто 80% удобства теряет из-за... да даже не понятно из-за чего. Я поверить не могу что модом в таком состоянии из года в год пользуются, и не у кого руки не тянуться переделать. Спасибо хоть, что можно прямо в хелмоде выражения со скобками и делениями/умножениями писать. Это прям на грани того, что мне почти что удобнее на говнопитоне вручную вбить рецепты, чтобы оно посчитало как мне хочется автоматически с нужными ограничениями.
368 37242393
>>242332

> очень плохо что в одном блоке без ручных расчётов сделать это нельзя


Можно, вот >>242324
Но это полная шляпа, ты должен разделять производтва на разные части иначе гроб кладбище пидор. Построил/посчитал завод по производству тяжелой нефти, потом построил и посчитал завод для петролиума. Только так, иначе ты охуеешь.
изображение.png92 Кб, 1234x311
369 37242487
>>242324
Вот это ты как сделал?
Только не говори, что вручную указал 6477 - это опять же сработает просто потому что это число можно с помощью одного деления и умножения посчитать, если там более сложный блок, то смысл теряется, так как значительно больше придётся прописывать, чем одну дробь.
С теми же галочками и тем же порядком следования оно ничего само не считает.

>>242393
В бобангеле очень логичный блок, в котором достаточно много внутренних (в том числе циклических) потоков ресурсов - а внешних всего два, обработанная руда и сера. Никакой шляпы, я вполне понимаю что и для чего я там собираю.

Пример с нефтью просто чтобы разобраться как объяснить хелмоду что я от него хочу, а то на мод пожаловались.
370 37242605
>>242487
Ты недогоняешь простой вещи. Ты сам выбрал галочку расчет производственного блока по ВЫХОДУ ресурса, но хочешь всунуть расчет второго рецепта уже по ВХОДУ легкой нефти. Банально это не считается никаким алгебраическим образом в одной цепочке. Тебе нужно разделить цепочки, в хелмоде для этого есть production lines, где некоторые могут быть на ВХОД, а другие на ВЫХОД в разных комбинациях связанно или несвязанно (первая галочка). Ты сам выбумал проблему и в нее веришь, хотя хелмод дает минимум два способа решить задачу.
371 37242711
>>242605

>расчет производственного блока по ВЫХОДУ ресурса


Вот я и хочу выход. Чтобы было ровно 2000 мазута, ровно 500 топлива и любое количество газа, другое продукции или ингредиентов.

>Ты сам выбумал проблему и в нее веришь


>Банально это не считается никаким алгебраическим образом в одной цепочке.


Ты поймёшь что я имею ввиду, если я напишу программу для этой фигни? Мне понятно каждое действие, которое нужно сделать.
Мне просто очень-очень сильно впадлу разбираться с gui (тем более разбираться с api фактории для отрисовки) - потому мод делать я не буду, но могу в текстовом виде вручную вбить 10 рецептов и показать что я ожидал от хелмода.
372 37242768
>>242711

> и любое количество газа


Ты добавил второй рецепт для получения газа и выбрал галочку на ВЫХОД ресурса, значит ты обязан задать ВЫХОД для газа. Смекаешь? А раз ты не задал ВЫХОД для газа он тебе и считает второй рецепт как НОЛЬ.

> Ты поймёшь что я имею ввиду, если я напишу программу для этой фигни? Мне понятно каждое действие, которое нужно сделать.


Ты можешь написать только аналог Production lines из хелмода, и делать оно будет то же самое.
.png841 Кб, 740x523
373 37243207
На 150м часу игры я узнал, что можно хуярить врукопашную.
374 37243259
>>242711
анон, вот ты усираешься, жрёшь кактус, что-то доказываешь шизлу. Вот смотрю и не понимаю, тебя заставляют что ли считать именно хелмодом?
375 37244109
>>243207
Я не уверен, но вроде это только в модах. В ваниле вроде были ситуации, когда хотел руками добить 1 жука, но меня как бы нахуй слали. В потом в модах почти сразу заметил что можно руками хуярить
376 37244208
>>244109
Но у меня нет модов.
377 37245944

>https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс


Сайт всё?
378 37246772
>>244208
Зачем ты живешь?
379 37247133
>>224477
Наслаждайся рыночком.
380 37247160
>>245944
Могли за экстремизм закрыть.
381 37247164
>>247160
Наслаждайся путинизмом
382 37248908
>>245944
Ебаать. А че там за команды для api были?
383 37249810
>>248908
Загружать моды не открывая уёбищный веб-интерфейс? Вполне логичное api.
.png846 Кб, 993x452
384 37249906
Ну наконец-то. С 3й попытки.
100% ачивментс комплит.
Новый точечный рисунок.jpg1,1 Мб, 1920x1080
385 37249959
Выплавка железа из смеси железа и кремния. Теперь надо добывать больше железа и кремния, ибо моторов пиздец как мало, и шина все еще не забита трубами\прутами, выжирая металлоизделия как бешеная.
386 37251022
>>146690
Какие там пропорции оптимальные? реактор\теплоебменник\трубина? сколько насосов воды на них?
Новый точечный рисунок.jpg1,2 Мб, 1920x1080
387 37252997
>>249959
Кажется убрал серые ремни с главшины.
388 37253005
>>249906
Базу покаж
389 37253152
Мод на мусоросжигатель не напомните?
Мой с версии 0.16 не запускается, впадлу читать чейндлоги, чтобы найти что поправить.

А то образуется гидрооксид натрия - но растворить его в воде и смыть я не могу. Вряд ли он забьётся, но я всё же хочу поставить сплиттер с приоритетом, чтобы в случае чего он сжигался и ничего там не забилось через 37 часов, потому что его производилось больше нужного.
390 37253577
>>253152
Flare Stack
391 37253605
>>253152
Алсо ангел пофиксил уже гидроксид натрия.
Алсо там был специальный мод который позволял сливать гидроксид натрия у ангела.
https://mods.factorio.com/mod/sodiumhydroxidesolutionvoid
Новый точечный рисунок.jpg1,2 Мб, 1920x1080
392 37253669
>>252997
Наконец то осилил допилить лесопилку.
393 37253801
>>253669
Бобовские арборетумы - чит.
Новый точечный рисунок.jpg689 Кб, 1920x1080
394 37254183
>>253801
Угу, вот еще чит, мод на рудные пятна на воде
https://mods.factorio.com/mod/Water_Ores
Поскольку рес по умолчанию забивает пространство не давая в отстройку в масштабе которой хотелось, а рес в ущербе может оставить без какой-нибудь подземной воды вообще. Правда оказалось что засыпка пятна стирает, так что пробую выкрутится трипофобной хуйней. Ведь есть еще мод на эволюцию почвы, при котором могут наступать обмеления от загрязнения, которые руду не стирают.
https://mods.factorio.com/mod/TerrainEvolution
Новый точечный рисунок.jpg718 Кб, 1920x1080
395 37254295
Рудное пятно на главшине почти расчистилось.
396 37254414
>>253605>>253577
Ага, благодарю.
Да мне в целом поставить во всяких местах, если не это, то какой-нибудь карбонат, который тоже растворимый и гипотетически может забиться.
397 37254849
>>253669
Пилы быстро заканчиваются. Делай с запасом.
Новый точечный рисунок.jpg1,2 Мб, 1920x1080
398 37255126
>>254849
Думаю так сойдет.
399 37255165
Господа, а нет ли мода который позволяет по кнопке брать не всё из сундука (как в случае с ctrl-клик) а только один стек?
400 37255214
>>255126
Вполне. До следующих пил хватит точно.
401 37255301
Это пиздец, заводчане. В пьяни два маленьких уебищных пятна алюминиевой руды съедают почти 1000 coal gas за секунду. Нахуй так жить? У меня пять белтов угля в ебенячий цех по переработке угля закачиваются и оно все равно не успевает.
402 37255315
>>255301
Привыкай ко вкусу грибов за щекой.
403 37255353
>>255315
Ну пока это всё равно лучше чем сжигать десятки тысяч железной руды в секунду в инсинераторах для того чтобы получить жалкий уебищный рубинчик в IR2.
404 37255491
>>255301
А в чем собственно проблема? В пиване можно (и нужно) организовать грибные или лесные поставки газа.
405 37255522
>>255491
А как же ОКР? Я не могу строить поверх патчей руды, а так у меня тогда тупо блоков свободных не останется для того чтобы что-то полезное строить, все грибами забито будет.
406 37256486
>>255126
сука делай фотки меньше размером!
Новый точечный рисунок.jpg1 Мб, 1920x1080
407 37256490
Типа осилил наконец литье олова. Естественно проебался с проволокой, до которой расплав тупо не доходит.
408 37256580
>>255491
Пизда просто, пизда. С ацетиленом для титана и свинца та же хуйня.
409 37257678
>>256580
Пчел ты
410 37259630
>>256486
Куда меньше. Ща 2к анон придет со своим по 20мб каждый.
411 37259861
>>255301
Вчера тоже думал засада будет, но посмотрел сколько газа у меня с электростанции остаётся и забил на проблему, хватает на почти 350 копалок не то чтоб на нонстоп, но процентов 50-75 времени работают. Электроснанцию сам пилил, многопередельная, на вход 1 классический состав 2 паровоза 8 вагонов. С нее же гудрон тоннами, который на стопиццот полезностей раскладывается. Если интересно, завтра скину блупринт.
412 37260663
>>259861
Кидай обязательно
413 37262761
Мегабаза в ванильке - 1к науки в минуту.
Мегабаза в красторке - 10к++ науки в минуту.
Мегабаза в бобангеле - запущенная ракета.
Мегабаза в пьяни - автоматизация базовой науки.
414 37262768

>Новый положняк: >>262761

415 37262799
>>262761
Ну не, базовая наука - это обычна база в ванильке с ракетой. А вот автоматизация зеленой науки (вместе с simple circuits с говном ульриков, метаном и ауогами на кости) уже мегабаза. А если ты красные схемы автоматизировал, то you have no life
416 37262865
Есть в пьяне способ автоматизировать первую науку красиво и с возможностью скейлить её дальше без переноса в другое местт?
изображение.png139 Кб, 897x617
417 37262905
А ведь в самом деле из воды можно всё сделать.

>>262865
Первую, с банками из боракса?
Там же рецепты меняются на более эффективные вроде бы, и тебе всё-равно придётся перестраивать. И вторую тоже, даже более серьёзно.
418 37262931
>>262905
Какие ещё банки из боракса?
.png80 Кб, 1033x857
420 37263138
>>253005
Да обычная мини-шина.
421 37263203
>>262865
Это не нужно, ты потом все равно науку через крыс делать будешь если ты не ебанутый конечно
2021-02-08-0133501372x1211scrot.png999 Кб, 1372x1211
422 37263223
>>263138
so cute
это только зеленая наука и я еще схемы не автоматизировал
423 37263231
>>263223
Пиздец. Чё за моды
424 37263235
>>263231
Фулл пьянь
425 37263262
>>263235
Мне вот всегда интересно было, если кто пробовал, пьянь с ангелом проще или сложнее?
426 37263277
>>263223
Ну и как оно? Норм играть в то, во что даже автор этой хуйни ебал в рот играть?
Привкус грибов за щекой не мешает?
428 37263281
>>263277
Мне норм.
429 37263383
Наконец то начал централизованные производственные линии вместо времянок. И тут же обосрался, забыв что уже на старте нужна проволока на разделители. Но к счастью у меня уже есть один макаронносклепаный краулер.
Новый точечный рисунок.jpg1,1 Мб, 1920x1080
430 37263385
16004768624880.jpg235 Кб, 1280x1920
431 37263395
>>263385
>>263383
Ты такой милый, няш )
Пости еще.
Новый точечный рисунок.jpg999 Кб, 1920x1080
432 37263476
И медитируя на медленно пролетающие ангеловские дроны я вдруг вспомнил что у меня все еще нет на шине свинца, а есть только макароны из прямой плавки рубита на контролеры. Пришло время теребить пятно руды на воде. Вот только засыпка его удаляет, так что придется извернутся.
433 37263480
>>263476
Какой же наркоманский мод.
Новый точечный рисунок.jpg1006 Кб, 1920x1080
434 37263498
>>263480
Хочешь узнать, что такое безумие? Я ломал леса ночью, чтобы сагрить блуждающие огоньки,
https://mods.factorio.com/mod/Will-o-the-Wisps_updated
и расстреливал их над водой, чтобы из смерть создавала почву.
435 37263506
>>263498
А разве в бобане термальная водичка не опциональная?
Мне казалось там литий можно как-то иначе делать.
Алсо Seablock меня научил что ресурсы не нужны.
436 37263537
>>263506
Она нужна на рыбоводство для переработки рыбьего жира, а так же позволяет перегонять газовые конденсаты на керосин, да и керосин в минеральное масло гнать. Но самое главное это рыбий жир. Без термальной воды его тупо не переработать.
437 37263583
>>233459>>233614
Учитывая выстрел дайсон сферы, дигаться в направлении запиливания множественности планет - закономерное решение. Вот только 2д факторка в этом плане в положении отстающей, им хуй знает как извернуться придется, чтобы это было реально интересно и балансно внедрено, и не стало одним из 2 вечных стульев, скатившись или в дрочево для даунов-аутистов, или в никому не нужную побочную надстроечку над основной игрой (как сам SE мод).
438 37263584
Централизованная серая логистика потихоньку пилится. По крайней мере ассортимент ремней готов. Надо сделать кофе, и потихоньку допиливать ее, добавив дедлоковские йобины, манипуляторы, сборщики и прочую хрень, добавить ярус второго тира, и сносить к херам макароны.
Новый точечный рисунок.jpg660 Кб, 1920x1080
439 37263625
>>263584
Заодно откажусь от перевозки дрономодом. Дорога стала мешаться и ее надо сносить. Воспользуюсь дедлоком для транспорта руды по ремню, благо главшина насытилась железом и желтые ремни перестали быть дефицитом.
440 37263632
>>263583
Не знаю куда она там выстрелила, но точно не в мои прыщи.
2021-02-08 14-02-24.webm2,4 Мб, webm,
1920x1080, 0:17
441 37263690
>>230314
лох
image.png774 Кб, 505x593
442 37263709
443 37263719
>>263709
Макароны же, я отсюда снимал движки на генераторы и прочее, да так и забил. Один хрен все под снос.
Новый точечный рисунок.jpg995 Кб, 1920x1080
444 37263833
>>263625
Только закончил серую логистику с дедлоковскими штуками, и собрался производство твердотопливных заводов запилить, а тут хуяк, и пятно сапфирита в полляма из-за угла.
445 37263840
Я в восторге от сферы Дайсона. У игры при должном подходе просто неограниченный потенциал. Да она вторична, но при всем этом это свежий взгляд на факторио лайк игры.

С одной стороны она намного проще из-за макарон в один ресурс. Что дико упрощает гемплей, но построить сферу выйдет далеко не у каждого игрока. Но тут дело чисто во времени. Протянуть макаронины как попало и оставлять игру на ночь на крафт сможет даже дурачок.

Если следующий шаг разработчиков это стройка на сфере и новые объекты типа звёзды смерти с парочкой новых наук, то тогда по масштабам она будет в разы больше и сложнее факторки.
446 37263873
>>259630
дебил блядь с телефона трафик этот жрать заёб.

ну давай я блядь тебе по 200 метров буду выкладывать и укладывать вообще тред в нахуй???
447 37263875
>>263840

>Я в восторге от сферы Дайсона


Поезда то есть?
448 37263877
>>263833

что это за лава на фото??
449 37263881
>>263873
Не bmp же выкладываю. Или мне надо ебучих шакалов кидать в которых ничего не понятно будет?
>>263877
https://mods.factorio.com/mod/alien-biomes
Тупо декорация.
450 37263986
>>263881
Да все нормально. Гораздо лучше чем хуесосы с 8 и 20мб пнгами.
451 37264227
>>263833
Ты куда миникарту пропил?
452 37264240
>>264227
Миникарта - чит.
453 37265100
>>233970
Нихуя не понял, советую nanobots.
Новый точечный рисунок.jpg1,2 Мб, 1920x1080
454 37265599
Наконец централизовал выплавку марганца, что даст еще больше железа. Кажется надо пожелтить и рудный перпендикуляр главной шины.
sage 455 37265682
456 37265726
>>265599
Блять, ты хоть линейные балансиры на входе шины ставь, а то проебываешь пропускную способность.
457 37265731
>>265599
кто-то замащивает базу бетоном, а кто-то ещё и лентами вдобавок. Тебе нужен мод, чтоб и заводы можно было строить на сваях над лентами.
Новый точечный рисунок.jpg1 Мб, 1920x1080
458 37265880
>>265731
Ну у меня стоит мод который позволяет деревьям вырастать на незамощеных местах. Да и надо куда то девать камни. Кстати наконец осилил запилить логистику дедлока.
459 37265992
>>265880

> манипуляторы на конвейере


Только не говори, что ты и их на шину кинешь.
1611155077103.jpg64 Кб, 680x510
460 37266017
>>265880
Надеюсь ты не забросишь игру когда дойдешь до химии. Особенно до ракетного топлива.
461 37266025
>>265992
Их жрут дедлоковские упаковщики и погрузчики, не говоря о том что в планах последовательное повышение уровня манипуляторов и прочего.
462 37266041
>>266025

>дедлоковские упаковщики


Умеют сжимать материю?
.png964 Кб, 606x626
463 37266048
>>266025
То есть на "будущее улучшение" у тебя заготовлено аж целое вот это?
Хоть пару сундуков поставил бы чтоль.
Новый точечный рисунок.jpg708 Кб, 1920x1080
464 37266083
>>266048
А ты прав.
Новый точечный рисунок.jpg377 Кб, 1920x1080
465 37266182
>>266041
А еще и складывать в коробки.
466 37266279
Почему этот мод настолько сильно непопулярен???
https://mods.factorio.com/mod/logicarts
467 37266304
>>266279
Некрасивый, неудобный, костыльный.
468 37266323
>>266304
Поясни за каждую предъяву, я этот мод использовал серьёзно и твои предъявы для меня звучат как "не пробовал, но осуждаю".
469 37266365
>>266279
Мне кажется при равной пропускной производительности он проигрывает белтам по ups, и потому на большой базе его не заюзать.
Но это я предполагаю просто потому что это мод.
Ну и по стилю в самом деле немного выбивается от остальных построек.
470 37266481
>>266365
Этот мод не заменяет собой конвейеры и поезда, но последние не заменяют собой этот мод. Эти сундуки на колёсиках настраиваются логикой и программистскими модами, компактнее поездов, могут перемещать в ограниченном пространстве огромные объёмы ресурсов, что невозможно с конвейерами. А летающие дроны это читы, потому с дронами я этот мод не сравнивал. Сами машинки для меня выглядят нормально, но дорожки таки некрасивые.
471 37266587
>>266017

>использует ворованный мем


>не понимает его смысла


Кек
472 37266678
>>265880
Зачем тебе шина, если можно использовать Logistic Carts и протянуть дорожку в две клетки шириной для туда-обратного движения? Logistic Carts спасёт тебя от шин и макарон, установи себе Logistic Carts.
473 37266709
>>266481

>А летающие дроны это читы, потому с дронами я этот мод не сравнивал.


А ванильные дроны проиграют по uds, мне кажется, по 4 ресурса носить или по 10 стаков - разница слишком большая.
474 37266725
>>266182
Ящик хоть многоразовый? Или надо будет нонстоп лесоруба отыгрывать?
475 37266728
>>266587
Мемолог в треде!!
Все в батхерт!
476 37266733
>>266709
Зато они летают по воздуху и магическим образом понимают что куда возить. Чит, короче.
477 37266735
>>266678

>Logistic Carts и протянуть дорожку в две клетки шириной для туда-обратного движения?


>прямолинейное движение без поиска пути

478 37266754
>>266735
Я могу тебе дать пару схем для целой сети на Logistic Carts с поиском пути.
479 37266832
>>266725
Да, и даже гарантированно возвращается.
480 37267148
>>266728
Да нет, скорее человек который знает инглиш.
481 37267224
>>266017
А ведь я почти был готов дропнуть Seablock когда дошел до него.
Повезло только что я просто ебенячий массив пердунов построил которые производили мне гидразин.
А потом я начал дрочить пьянь и бобан уже не торт, хуйня тривиальная.
.png1,6 Мб, 1280x720
483 37267575

> Seablock


Какой-то симулятор Марка Уортни, но без марса.
484 37267980
>>267502
Ну я уже готов, это ебенячее количество рудных плашек заебало.
Меня единственное что пугает в пиблоке это то что там красные схемы рашить нужно.
485 37269445
Оно ведь безопасное? Не такое как 1.1?
486 37269647
В сборщике зелёных плат лежит одна медная проволока и 1 железная плита.
Я через ctrl+c выделяю сборщик железных палок, и применяю на этот сборщик, меняя рецепт.
Куда девается одна медная проволока?
487 37269676
>>269647
на землю
488 37269688
>>269647
Округляется до нуля.
489 37269770
>>269676
Хм, я почему-то её не нашёл, видимо завалилась куда-то.
Со стаком сработало - он выпал.
490 37269994
>>269770
с релизной версии всё падает на землю/инвентарь, и что в сборщике, и что в выполняемом производстве.
492 37271229
>>269445
Там 1.1.20. Куча фиксов, вроде ничего не поломалось даже с набором пыни.
493 37271546
>>271229
21 версия же была на оффсайте ещё вчера.
494 37271725
>>271546
Точно, до 21 обновилось, все норм.

---------------------------------------------------------------------------------------------------
Version: 1.1.20
Date: 04. 02. 2021

Changes:
- Added hotkey (default O) to toggle the train overview GUI.

Bugfixes:
- Fixed that gates would open for spidertron. (https://forums.factorio.com/94992)
- Fixed tank weapon cooldown rendering. (https://forums.factorio.com/95013)
- Fixed that changing the force of a player or spidertron would lose logistic requests. (https://forums.factorio.com/95096)
- Fixed that deleting the last scenario didn't correctly clear name, description and preview in the new game gui. (https://forums.factorio.com/95243)
- Fixed that it wasn't possible to manually merge trains in chests. (https://forums.factorio.com/95281)
- Fixed a crash when rendering rich text tooltips in some cases. (https://forums.factorio.com/95294)
- Fixed the Trains/Train stop GUI showing trains on other surfaces. (https://forums.factorio.com/95366)
- Fixed player dying in a scenario inside simulation widget would end currently running scenario. (https://forums.factorio.com/95285)
- Fixed that create_entities_from_blueprint_string didn't insert train fuel. (https://forums.factorio.com/95286)
- Fixed that building blueprints in the game next to uncharted areas didn't work as expected. (https://forums.factorio.com/95056)
- Fixed biters and groups in Wave defense overloading the pathfinder. (https://forums.factorio.com/95542)
- Building gets interrupted when moving between map and game view. (https://forums.factorio.com/95187)
- Fixed building error message spam when building transport belts over obstacle. (https://forums.factorio.com/95402)
- Fixed that undoing deconstruction of building with modules created extra module request. (https://forums.factorio.com/95466)
- Fixed inconsistency related to building out of reach and moving. (https://forums.factorio.com/95310)
- Fixed that the selected map generator preset was not correctly saved when generating a map for multiplayer or map editor. (https://forums.factorio.com/95277)
- Fixed that the map generator GUI would only save it's state when pressing Next/Play. (https://forums.factorio.com/95277)
- Fixed that dropping single items into machines using modules didn't clear the module requests. (https://forums.factorio.com/95564)
- Fixed that the stations list wasn't sorted using natural sort order. (https://forums.factorio.com/95261)
- Fixed the blueprint import with odd odd grid offsets. (https://forums.factorio.com/95614)
- Fixed that the game didn't show name of the item in the request slot tooltip when it is disabled for being already set. (https://forums.factorio.com/95370)
- Fixed that the undo button tooltip didn't update when clicked. (https://forums.factorio.com/95259)
- Fixed bad tooltip indentation when instruction can't fit one line. (https://forums.factorio.com/95242)
- Fixed overbuilding underground pipe ghosts with real pipes underground pipes. (https://forums.factorio.com/95038)
- Fixed inconsistency in direction selection when being a client in a multiplayer game. (https://forums.factorio.com/95330)
- Fixed that overbuilding pole out of reach didn't consider the pole to be part of the drag buliding logic. (https://forums.factorio.com/95365)
- Fixed that the "Continue" button wouldn't remember whether the last game was single-player or multi-player when non-blocking saving was enabled. (https://forums.factorio.com/92804)
- Fixed rare electric network migration error related to loading save without all the related mods. (https://forums.factorio.com/95478)

Scripting:
- Added on_research_reversed.

---------------------------------------------------------------------------------------------------
Version: 1.1.21
Date: 05. 02. 2021

Bugfixes:
- Fixed crash related to using belt traversing in latency state. (https://forums.factorio.com/95693)
- Fixed crash triggered by desync while entities are marked for upgrade in latency state.
- Fixed non precise belt traversing behviour in latency state.
- Fixed a desync related to upgrading entities in the latency state.
- Fixed upgrading unpair underground belt by smart ghost building.
494 37271725
>>271546
Точно, до 21 обновилось, все норм.

---------------------------------------------------------------------------------------------------
Version: 1.1.20
Date: 04. 02. 2021

Changes:
- Added hotkey (default O) to toggle the train overview GUI.

Bugfixes:
- Fixed that gates would open for spidertron. (https://forums.factorio.com/94992)
- Fixed tank weapon cooldown rendering. (https://forums.factorio.com/95013)
- Fixed that changing the force of a player or spidertron would lose logistic requests. (https://forums.factorio.com/95096)
- Fixed that deleting the last scenario didn't correctly clear name, description and preview in the new game gui. (https://forums.factorio.com/95243)
- Fixed that it wasn't possible to manually merge trains in chests. (https://forums.factorio.com/95281)
- Fixed a crash when rendering rich text tooltips in some cases. (https://forums.factorio.com/95294)
- Fixed the Trains/Train stop GUI showing trains on other surfaces. (https://forums.factorio.com/95366)
- Fixed player dying in a scenario inside simulation widget would end currently running scenario. (https://forums.factorio.com/95285)
- Fixed that create_entities_from_blueprint_string didn't insert train fuel. (https://forums.factorio.com/95286)
- Fixed that building blueprints in the game next to uncharted areas didn't work as expected. (https://forums.factorio.com/95056)
- Fixed biters and groups in Wave defense overloading the pathfinder. (https://forums.factorio.com/95542)
- Building gets interrupted when moving between map and game view. (https://forums.factorio.com/95187)
- Fixed building error message spam when building transport belts over obstacle. (https://forums.factorio.com/95402)
- Fixed that undoing deconstruction of building with modules created extra module request. (https://forums.factorio.com/95466)
- Fixed inconsistency related to building out of reach and moving. (https://forums.factorio.com/95310)
- Fixed that the selected map generator preset was not correctly saved when generating a map for multiplayer or map editor. (https://forums.factorio.com/95277)
- Fixed that the map generator GUI would only save it's state when pressing Next/Play. (https://forums.factorio.com/95277)
- Fixed that dropping single items into machines using modules didn't clear the module requests. (https://forums.factorio.com/95564)
- Fixed that the stations list wasn't sorted using natural sort order. (https://forums.factorio.com/95261)
- Fixed the blueprint import with odd odd grid offsets. (https://forums.factorio.com/95614)
- Fixed that the game didn't show name of the item in the request slot tooltip when it is disabled for being already set. (https://forums.factorio.com/95370)
- Fixed that the undo button tooltip didn't update when clicked. (https://forums.factorio.com/95259)
- Fixed bad tooltip indentation when instruction can't fit one line. (https://forums.factorio.com/95242)
- Fixed overbuilding underground pipe ghosts with real pipes underground pipes. (https://forums.factorio.com/95038)
- Fixed inconsistency in direction selection when being a client in a multiplayer game. (https://forums.factorio.com/95330)
- Fixed that overbuilding pole out of reach didn't consider the pole to be part of the drag buliding logic. (https://forums.factorio.com/95365)
- Fixed that the "Continue" button wouldn't remember whether the last game was single-player or multi-player when non-blocking saving was enabled. (https://forums.factorio.com/92804)
- Fixed rare electric network migration error related to loading save without all the related mods. (https://forums.factorio.com/95478)

Scripting:
- Added on_research_reversed.

---------------------------------------------------------------------------------------------------
Version: 1.1.21
Date: 05. 02. 2021

Bugfixes:
- Fixed crash related to using belt traversing in latency state. (https://forums.factorio.com/95693)
- Fixed crash triggered by desync while entities are marked for upgrade in latency state.
- Fixed non precise belt traversing behviour in latency state.
- Fixed a desync related to upgrading entities in the latency state.
- Fixed upgrading unpair underground belt by smart ghost building.
495 37271779
Какие в 1.1 есть масштабные изменения? Не считая изменения интерфейса и малонужного улучшения графониума.
496 37271844
>>271779
Лимит поездов на станции. Ну и спайдертрон.
497 37271870
>>271844
И всё? И это весь повод называть следующую версию 1.1, а не 1.0.1? Я был уверен, для такого случая там как минимум должны были завести многопоточность.
498 37271885
>>263875
Как тебе сказать. Там планетку можно за пару минут на роботе пройти по экватору. Она духовно ближе к Анно где у тебя есть город хаб и колонии для выкачивания ресурсов.

Здесь ситуация аналогичная. Уже в мид гейме у тебя есть дроны, которые транспортируют ресурсы внутри планеты и транспортники для других планет. И они автоматически по алгоритмам пополняют запасы .
499 37271900
>>271779
улучшения производительности и управления спайдотронами
изображение.png27 Кб, 778x274
500 37271935
>>271779
Никаких.
В игре же посмотри, там всё по категориям написано.

>>271844
Паука разве не на релизе добавили?

А лимит поездов имба лютая. У меня раньше такая петрушка была из логических проводов - а тут стало очень просто сделать всё что захочешь без сомнительных модов и прокладки кабелей.
501 37271978
>>271870
Очень даже повод. Надо было поставить точку с красивой цифрой релиза. Все что будет выше 1.1 - уже за доп. бабло.
502 37272065
>>271978
Ты скозал?
503 37272293
Давно не заходил. Ванила как я понял расширилась. Что там поменялось глобального я последний раз играл и там глобальная цель была просто запустить ракету и профитов это нихуя не довало кроме условного завершения игры. Какой положняк по модам? Я помню в хардкор упарывался с тонной ресурсов на исследования. Паки модов появились? Если да то какие сейчас популярны?
504 37272342
>>272293

>Паки модов появились?


Стоило бы указать насколько долго ты не заходил.
Сборки модов появились больше трёх лет назад. Можно было хотя бы минимально посмотреть что за моды на модпортале.
Снимок.PNG105 Кб, 774x490
505 37272709
>>256580
Все норм. Ацетилен - это кокс (которого до*уя) + камень/гравий (которого тоже дофига, особенно если руду не сразу в печи пихать, а дробить на тиры и в грязную воду гнать):
506 37273378
>>272709
Кокса и правда дохуя после того как я сделал red hot coke process
507 37273690
>>125756 (OP)
ОП, ты на месте?
508 37274644
>>273690
Да, толкьо домой зашёл
509 37274687
>>272293
Так же нихуя. По модам - шапку читай.
только там про space exploration забыли еще
510 37274714
>>274644
Не вижу тебя онлайн.
511 37278268
>>269445
Это что, стимопетухов так господин унижает?
Обязательными обновлениями как в сперме?
Новый точечный рисунок.jpg1,2 Мб, 1920x1080
512 37280751
Наконец то автоматизация сборщиков. Теперь осталось сработать сапфиритовое пятно, и до нефти нахерачить еще чего-нибудь. Полагаю что это будут рудники с дробилками, поскольку я настолько тормоз, что все еще не осилил централизованные древесные платы.
513 37280812
>>272709
О, поясни плиз за горячий воздух. Вот я делаю горячие кирпичи с горячим газом, в остатке у меня остается только холодный газ, как мне его обратно нагреть, а то ведь его никуда не использовать, этот холодный газ просто в цистернах собирается.
514 37281195
>>278268
Думаю их не так уж и обязательно накатывать. Выключить автобновления и запускать прямо с ехешника.
Но я же не для того покупал лицуху чтобы сидеть на 0.18 всю жизнь.
Новый точечный рисунок.jpg1,1 Мб, 1920x1080
515 37281408
Ладно, сделал деревяные платы. В процессе таки понял зачем между ремнями шины двухклеточный промежуток ставят. Без него врезка реально рвет жопу, забивая инвентарь содержимым шины. И теперь встает вопрос, делать ли ее в полтора раза шире, выставляя промежуток, или ну уже нахуй?
Новый точечный рисунок.jpg1,2 Мб, 1920x1080
516 37281910
Поднял потенциал мощности до 72 МВт.
Новый точечный рисунок.jpg1,2 Мб, 1920x1080
517 37282261
А вот и первая затычка в производстве. Мне не хватило мощности подготовки железной руды на переплавку, и пришлось на ходу расширить.
518 37282464
Пиздец.
519 37282537
Вот это все результат пропаганды шин итт. Покайтесь, суканах.
520 37282579
>>282537
Что не так то. Выглядит охуенно. Надеюсь он не захлебнется.
2021-02-09112633.jpg1002 Кб, 848x637
521 37282631
>>281910
Так а где воду берешь?
Её кстати можно прямо с земли качать-вполне хватает.
522 37282667
523 37282716
>>282579
Ну хз, мне кажется не очень выглядит, тем более что еще и бессмысленно, там не нужны такие мощности почти нигде, а где нужны будут уже поезд давно появится.
524 37282741
>>282716
Ну у меня 40 МВт уже жрет.
525 37282970
>>282741
Пушто все работает на заполнение шины.Если не строить шину то все быстро заполняется относительно.
526 37283109
>>282741
Я как-то думал, что 4х ядерных реаторов с их 480 тоже хватит.
Потом пришлось быстро до 800 раскручиваться на кризисе.
527 37284611
>>281195
Ну все время сидеть на 0.18 не нужно, но доиграть то без обновлений можно, не?
528 37286240
Установил я этот ваш Dyson Sphere Program, запустил. Ещё с туториала пахнуло каким-то тупым китайским кликером на андроид.
529 37286505
Уважаемые, решил тут в связи с выходом 1.1 сделать свою первую мегафабрику на 1к колб в минуту. Делать ее я, естественно, буду на сити-блоках. Так вот, какой оптимальный в чанках размер должен быть у блока, на ваш взгляд?
530 37286855
>>286505
100x100 чтобы логистическая сеть из четырех робопортов покрывала (это если ты конечно не хочешь делить логистические сети на каждый блок отдельно)
532 37286980
>>286855
100x100 по координаты, не chunk aligned ofc.
Если хочешь в чанках то наверное 96x96. или 3x3 чанка.
533 37288190
Вот бы модерам длс бесплатно давали...
534 37288337
>>288190
Сейчас каждая грязь подзалупная модером стать может плюнув очередной говномод типа https://mods.factorio.com/mod/HeavyTank
535 37288435
>>286505
Да хз... 1kspm требует ровно один ситиблок.
https://privatebin.net/?f351c5ae1a47d9c5#8b5ewTgkQTcSsD7VvFu4uXKY31mQE9UCv6DCj2CarKho
Когда увидел это и протестил на 1.0 и 1.1 - не могу смотреть на другую ванилу.
536 37288583
>>280812
Рецепт покажи, после которого холодный газ остается, а то там три вида кирпичей различного вида нагретости, плюс обычные. На горячих на выходе Outlet gas (stage 4) 750градусов... Или оригинальное название холодного газа, я на инглише играю.
537 37288747
>>288337
Нормальный мод хули ты. Людям нравиться.
538 37289047
>>271870

> многопоточность


Она и так уже есть, не для всех объектов, но есть. А вот многоядерности нету. Без распараллеливания по ядрам толку от этой многопоточности как с козла молока.
539 37289076
>>271935

> А лимит поездов имба лютая


Поддвачну. Эффективность ЖД логистики возросла в разы.
540 37289282
>>289047
Долбоеб? Долбоеб.
541 37289465
Господа, если я перекачусь с 1.0 на 1.1 с модпаком без обновления модов - насколько я сосну?
542 37289660
>>289465
О, проверил.
Факторио насрал мне 3,5гб логов.
Останусь на 1.0
543 37289855
>>289282
Ты? Да.
544 37289895
>>289855
Еще и стрелочник.
1478348731230.png4,3 Мб, 1920x1080
545 37293385
>>286505
Чтобы хватало места на стакер и разгрузку поезда
546 37295180
>>282261
Вспомнил шиза, делавшего шину в 128 желтых белтов на стальных печах с 128х128 балансером.
547 37295789
>>295180
А он неплох.
548 37295888
>>295789
Он долбоеб, ему лечиться нужно. Как раз уже наверное в дурке отдыхает или выпилился.
Новый точечный рисунок.jpg972 Кб, 1920x1080
549 37296043
Попытка запилить угольную промышленность с химическим привкусом. Как всегда внезапно не хватило примерно всего.
550 37297949
>>296043
Ну пока как-то так. Надо подкопить конвееров и вести всю хуйню к ресурсной шине.
Новый точечный рисунок.jpg956 Кб, 1920x1080
551 37297956
Новый точечный рисунок.jpg1,1 Мб, 1920x1080
552 37298141
>>297956
Думаю шину все же буду потихоньку расширять. Это пока начало обновления, но чем раньше начать тем меньше жопной боли в перестройке.
553 37298834
Как жуков отключить? Я уже заебался. Начал играть на ваниле первый раз. Всё шло нормально, но в какой-то момент они начали по кд набигать на мои буры. Заебался бегать, дефать, ставить миллион лазеров, чинить, убегать обратно. Это дохуя времени занимает - только вернулся на базу, хоба, опять рейд который половину буров снёс. Дошло до того, что я всё время только и делаю, что бегаю туда-сюда, реально достало.
Стикер191 Кб, 500x500
554 37298866
>>298834
или на старте или консолью убить всех заспауненых жуков и отключить их
https://wiki.factorio.com/Console#Enemy.2Fevolution_scripts

но без наших хитиновых друзей скучно же
555 37298984
>>298834
Не пробовал ставить защиту? Стены там, турели?
556 37299248
>>298834

>ставить миллион лазеров


Миллион решает на раз, но сдается мне сударь вы лукавите за количество. Если есть лазеры должны быть и огнеметы. Стенка, противотанковый частокол, огнеметы залог крепкого сна )
557 37299283
>>298866
Да не, нормально. AB или пьянь какую-нибудь дрочить. С тараканами ты просто обречен дропнуть эту хуйню.
558 37299311
>>299283
аб вполне норм, я дрочил.

пьянь, там да, жопа. тебя сьедят еще до того как турельки откроешь. хотя тут был один аутист который в осаде сидел и из воды медь для патронов мыл
559 37300390
>>298141
Зачем так много угля кокса и карбона? Или ты все шины одинаковые пилишь?
560 37300473
>>300390
Потому что может, очевидно же. Это все равно что если бы у тебя был большой хуй - ты бы побежал его всем на улице показывать.
561 37300497
>>300390
Типикал шинофрения. Сделать кокс и карбон на месте из угля сложна.
562 37300522
>>300473
Но ведь лучше делать больше того что дает бОльшую теплоотдачу. А остальных по 1 полоске.
563 37301194
Рейт фабрику кала. Планирую сейчас заняться нефтью на западе. Играю первый раз.
564 37301303
>>301194
Платина/10
565 37301332
>>301303
Что, настолько хуёво? Что пофиксить без разбора всей базы?
566 37301444
>>301332
Убери проволоку с конвейера.
По 2 генератора на бойлер.
567 37301469
>>301194
35 вручную заправляемых печек из 35.
568 37301482
>>301332
ну и проолоки дохуя. нада 3 к 2 для зеленых
569 37301570
>>301469
злой ты, там всего 33 печки
image.png3,2 Мб, 1600x900
570 37301612
>>301332
Прошел игру за тебя, не благодари.
571 37301625
>>301444

> Убери проволоку с конвейера.


Зойчем? Она ж и для столбов, и для схем нужна.

> По 2 генератора на бойлер.


Упс. Теперь запас будет в 2 раза больше.
>>301469
Электропечи же на третьем тире, а как можно автоматизировать твердотопливные?
>>301482
Не знал, спасибо.
572 37301675
>>301570
37.
>>301625

> как можно автоматизировать твердотопливные?


Углем на конвейере и манипулятором, который будет уголь в печь кидать.
573 37301704
>>301675

> Углем на конвейере и манипулятором


Жирновато им будет длинный манипулятор совать конечно, но ладно. А электропечи такие же по размерам?
574 37301765
>>301625

> Убери проволоку с конвейера.


>Зойчем? Она ж и для столбов, и для схем нужна.



Я ж говорю - платина
Из одной медной пластины получается 3 проволоки. Поэтому выгоднее её прямо в сборщик загружать.
575 37301766
>>301704
так ты по одной стороне белта пускай руду, а по второй уголь
.png3,9 Мб, 1682x911
576 37301782
>>301704

> электропечи такие же по размерам


3х3

> Жирновато


А можно сделать и не жирновато.
577 37302096
>>301765

> Из одной медной пластины получается 3 проволоки. Поэтому выгоднее её прямо в сборщик загружать


То-есть, один рядом с другим ставить? Довольно громоздко выходит.
>>301782

> 3х3


Блет, с ними всё отодвигать придётся.
>>301766
>>301782

> А можно сделать и не жирновато.


Приходила такая идея в голову, но у меня медь например прямо в печки грузится, а железо идёт на всю линию и мешает углю.
578 37302168
>>301194
Мне нравится, очень аккуратно и няшно. Ты по жизни такой же аккуратный и чистоплотный?
579 37302172
>>302096

>Довольно громоздко выходит.


Не думай о размере. Думай об эффективности
580 37302261
>>302168

> Ты по жизни такой же аккуратный и чистоплотный?


Тот ещё чухан. Если маман не заставляет убрать стол, то на нём может накопится 3-4 тарелки сложеннные друг на друга и 5 кружек.
>>302172

> Не думай о размере. Думай об эффективности


Сложно не думать о размере, когда это придётся оборонять. К тому же конвеер с одной части базы на другую будет очень медленным, например.
581 37302312
>>302261
Да. Не экономь только место на почти бесконечной карте. Всегда оставляй места. И вообще помышляй так - строй этажами не пересекающимися(мда какое сложное слово), чтобы ты в теории смог потом увеличивать в длину и ширину производства в любую сторону. То есть линии должны лежат ьв разных плоскостях.
582 37302315
>>302261
Раз у тебя есть зеленые банки - ты уже можешь сделать красный конвеер, который шустрее в 2 раза.
583 37302608
>>302312

> Да. Не экономь только место на почти бесконечной карте


Ну оке.

> И вообще помышляй так - строй этажами не пересекающимися(мда какое сложное слово), чтобы ты в теории смог потом увеличивать в длину и ширину производства в любую сторону. То есть линии должны лежат ьв разных плоскостях


Всмысле чтобы одна линия сборки была параллельна другой?
55р5р5р.jpg31 Кб, 896x642
584 37302709
>>302608
Типа того. Я так гигансткие базы шупальца строил и укрупнял бесконечно. В итоге ты тупо упираешься в пропускную способность транспортёра и используешь паровозы/дроны.
Пикрил.
Главное - ставь параллельно и всё. Сможешь укрупнять до конца карты.
585 37303424
>>301194
Бля он реально в первый раз играет или толстит так? Ууу сука нипанимаю
1492924242328.png2,4 Мб, 1600x900
586 37304268
Ололо, работает!
.png134 Кб, 667x378
587 37304406
>>304268
Что ты к нефти конвейером таскаешь? Зачем?
588 37304429
>>304406
Пустые бочки.
589 37304468
>>304406
Не к, а от. Серу и пластик.
590 37304528
>>304468
А не проще протащить трубу до места, выделенного под нефтезавод и уже там хуярить все как белый человек?
Один хер ты это будешь раза в 3 расширять, когда до адвансед ойла дойдешь.
591 37304710
>>304528

> А не проще протащить трубу до места, выделенного под нефтезавод и уже там хуярить все как белый человек?


Так я прям тут его и ебану.
592 37304938
>>304710
Ну ебани. Только по первому нубству будешь бегать забившиеся краны от мазута продувать как ебанько туда-сюда.
А трубы со смазкой и дизелем один фиг на базу выводить.
9eJr2yl.jpg690 Кб, 1920x1080
593 37305360
594 37305363
Анон, нужна помощь. Поставил весь список модов боба, но при беглом просмотре в песке заметил артефакты пришельцев. Не нашел где их можно производить, кроме как выбивая с баз жуков. Если их можно только выбивать, тогда может и нафиг этот мод на них(bobs warfare)? Но разве это тогда не будет помехой для мода на жуков(bobs enemies)? Там же вроде как резисты есть и т.п. Есть ли еще какие подводные камни в полной сборке?
Есть ли смысл комбинировать боба с какими то еще модами? Слышал что с ангелом вроде как совмещают, но в каких сборках хз...
595 37305450

>гайд не читай


>@


>платиновые вопросы задавай


С пьянью совмести и будет тебе счастье
596 37305470
>>305363

> весь список модов боба


Ты либо очень зеленый, либо очень нуфаг. Последние года три, или когда там ангел свой оверхол запилил, чистого боба никто не использует.

>артефакты пришельцев


Нужны только для военных вундервафель. Если нет рсо, рампанта и эволюции для натуралов, то кусак можно фейсролить.

>Слышал что с ангелом вроде как совмещают


бобангел без као деньги на ветер.
597 37305842
>>305360
genius
598 37306054
>>305450
Какой гайд? В шапке и слова нет про же же моды от ангела.
>>305470
Да, я недавно начал играть в факторку. А есть ли тогда где то легитимный список ангелобоба? Прошёл ванилу и красторио и хочется чего то нового, но в шапке толком мало чего написано...
599 37307195
>>306054

>В шапке и слова нет про же же моды от ангела.


Лол и правда нету. Когда я читал шапку последний раз вроде было.
600 37307218
>>307195
Это всё происки пУдерасов.
601 37310121
>>307195
А есть ссылка на модпак? Я нашел только что то вроде такого только...
https://mods.factorio.com/mod/singleplayer_extreme_modpack
602 37310164
Сап, нужна помощь красноглазиковб суть такова: есть отдалённая станция добычи руды, к ней идут лэп, станция охраняется лазерными турелями, так вот я хочу с помощью логических элементов настроить станцию так, чтобы когда снабжение электричеством прерывается, вся добыча на базе прекращалась чтобы не схавать за секунды все аккумуляторы.
603 37310234
>>310164
Отключай буры по уровню заряда аккумулятора
604 37310379
Фактораны, а насколько на скорость загрузки&(авто)сохранения влияет открытие радарами карты?
605 37310607
>>310164
Тебе логические элементы не нужны. Максимум - рубильник.
Просто подключаешь аккумулятор сигнальным проводом к дрели. На аккуме у тебя по дефолту стоит "Read Charge Level" в сигнал A. На дрели выставляешь режим "Enable/Disable" и в условие ставишь "A>=50" (ну или сколько хочешь). Все, готово.
Если дрелей несколько, то либо подключаешь их цепочкой и на каждой ставишь условие, или вместо этого к аккумам подключаешь рубильник с тем же условием и запитываешь через него добычу (только надо быть аккуратным и следить, чтобы нигде паразитного стороннего подключения к электросети не образовалось).
pyan.png28 Кб, 1366x768
606 37310620
Только что скачал все моды пьяни, но этот чет заартачился. Как фиксить? Скачивать предыдущую версию или есть другие варианты?
607 37310682
>>310379
Квадратично.
608 37310720
>>310620
А версия факторки?
609 37310786
>>310121
Ну я просто зашел в моды и ставил все подряд от Ангела и от Боба.
610 37310792
>>310720
1.1
Все остальные моды пьяни запустились нормально. Ощущение что в исходнике файлов не хватает, судя по описанию ошибки. 5 дней назад была обнова мода...
Новый точечный рисунок.jpg1,1 Мб, 1920x1080
611 37310898
Срабатывать пятно прямо в шине. Кажется это работает.
612 37311082
>>310898
Разве желтые подземные белты растягиваются на 6 клеток? Вроде там 4 максимум должно быть.
613 37311144
>>311082
Да тут же все с читами играют.
614 37311159
>>311144
А, ок, пойду ракету из воды запущу.
615 37311169
>>311159
Формально топливом для ракеты может выступать вода.
616 37311178
>>311169
Формально вода всем может выступать.
617 37311197
>>311082
Бобовский мод на логистику, который первым уровнем делает серые конвеера.
image.png650 Кб, 1456x821
618 37311239
>>311169
Вспомнил как в CDE делал электрорезистивный двигатель из чистого золота с ртутью в качестве рабочего тела.
1539201573346.png1,2 Мб, 1600x900
619 37312867
Есть ли смысол переходить на уран?
620 37312941
>>312867
а ты посчитай, сколько надо фотопанелей и аккумуляторов взамен.
621 37312944
>>312867
Только с Коварексом.
Простой добычей не нафармишь урана.
622 37313159
>>312944
Коварекс пидор
623 37313327
>>313159
как будто это что-то плохое
624 37313773
>>313159
Это кто?
625 37313792
>>313773
Это пидор.
626 37314335
>>313159
ты скозал?
627 37314563
>>312944
На четыре реактора с одного патча запросто, вообще без проблем и Коварекс нахуй не всрался. Коварекс всрался если у тебя некуда обедненный уран девать.
628 37314739
>>314563
Да мне вообще поебать на уран. Я всегда на угле работаю.
629 37315887
>>314563
Коварекс всрался когда жидкости делал
15173245973550.jpg71 Кб, 700x471
630 37317932
СТРОИШЬ СИТИБЛОКИ
@
ПРОЦЕСС УСКОРЯЕТСЯ
@
СНИЖАЕТСЯ ФПС
@
ПРОЦЕСС ЗАМЕДЛЯЕТСЯ


Как вы вообще в эти ситиблоки играете. Я с ними больше не буду связываться. Ну нахуй
631 37317964
>>317932

>Как вы вообще в эти ситиблоки играете


Выглядит как говно, не играем.
632 37318371
>>317932
Поздравляю, ты не латентная пчела.
633 37319437
>>317932
И как же ты решил логистическую проблему? Десятикилометровая шина будет лагать больше. Дроны будут лагать больше.
634 37319538
>>319437
Никак, дропнул игру. Нахуй мне ваши шестереночки дрочить когда можно ареха навернуть с пацанами в манямирке.
635 37322494
>>319437
Да уже как то пофиг. Осталось ракетное топливо и вольфрам доделать и съебу с этой планеты нахуй.
2021-02-11222228.jpg1 Мб, 1074x519
636 37322805
>>322494

> ракетное топлив


алсо
ЕБАЛ РОТ ЭТОЙ ХИМИИ БЛЯДЬ
637 37324375
>>322805
Могу тряпочку передать которой я кровоточащий анус вытирал когда ракетное топливо делал.
638 37324462
>>317932
А ты не пробовал на компьютере факторию запускать?
639 37324648
>>319538

>шестереночки дрочить



Мммм, шестерёнки мои шестерёночки, как же приятно вас дрочить

хочу арт, где деваха-инженер будет дрочить клитор в форме шестерёнки
202101020120421.jpg249 Кб, 1920x1080
640 37324783
>>311239

>CDE


Мне не зашел этот конструктор модулей и кораблей. Да и тормоза, краши и дебильный ии у объектов все портят. Ну и интерфейс.

>>314563
А куда ирл девают?
641 37324820
>>324783
Сердечники пуль, кончики лопастей вертолётов, броня танков.
По идее ещё какие-то маховики-гироскопы могут изготавливать, потому что он очень тяжёлый (тяжелее ртути в полтора раза, почти в три раза тяжелее железа), и при этом намного дешевле золота с похожей плотностью. Ещё и достаточно прочный.
642 37324878
>>324820
Противовесы и гироскопы еще. По той же причине - пизда какой тяжелый.
sage 643 37325426
>>319538

>лагает факторио


>навернуть ещё больше призов в фритуплей параше

644 37327083
Навернул модов ангелбоб. Чет прихуел маленько. По дефолтным настройкам загрязнение всегда выключено. Игра тоже при старте новой катки красным пометило что оно выключено. Включил. Начал огребать от кусак не успев даже построить электричество, ибо там такой красный кругляш загрязнения нарос что мое почтение. В ваниле вроде такой хуйни не было, загрязнение не так быстро распространялось. Я не любитель играть на ультрахарде, предпочитаю дефолт, но что с загрязнением делать? По логике оно должно быть включено, т.к. это игровая механика, но чет оно растет пиздец быстро...
645 37327196
>>327083
Настрой кусак на старте.
Новый точечный рисунок.jpg926 Кб, 1920x1080
646 37328461
Добавил к углепереработке переработку и шлака с шины. Кажется теперь можно в минеральный катализ.
2021-02-12121011.jpg165 Кб, 623x315
647 37328637
>>328461
Как я до такого не додумался
Гениально
648 37329831
>>328637
В смысле, а как еще можно?
649 37330412
>>328637
я обычно пускаю вокруг фильтров и (воопше подобной хуйни белт) и ставлю с другой стороны заводик по очистке. получаются с одной стороны белта чистые фильтры с другой грязные.
650 37330468
>>328637
Так это же элементарщина. Я правда делал под каждый завод цикл с отдельным автоматом. Красиво выглядит+эффективней.
651 37330931
>>327083
Ну я тож огребал от кусак, пока не понял механику их спавна. Если вычистить большую территорию от гнезд, то загрязнение будет всасываться чанками и деревьями на большой области, если ни до одного гнезда не дойдёт загрязнение - нападений не будет вообще. А если 1 гнездо всего лишь будет сосать загрязнение - оттуда будут орды переть регулярно.
652 37330998
>>330931
Да, только чанки всасывают очень мало, а деревья дохнут. Так что основным потребителем полюшона будут все равно гнезда. И чем больше ты расчистишь тем больше ты будет хуй понимать откуда следующая атака будет.
653 37331064
>>330998
Чанк моргать будет. В Ф4 еще можно пошаманить.
654 37331467
>>327083
Я играл в бобангела, когда реворкали загрязнение - и в какой-то момент игра была новая, а бобангел старый - и потому постройки выделяли в 60 раз больше загрязнения, чем должны были - эволюция почти мгновенно поднялась до 90% и мне пришлось выключить базу, обстроить её квадратами из деревьев (у меня стоит дектория, которая позволяет ставить деревья), и потом очень неспешно развиваться с максимально чистым производством. А у меня ещё и фикс стоял, что факельные вышки и сливные колодцы в зависимости от жидкости-газа иногда выделяют очень много загрязнения (что-то вроде х10 на соединения серы, х50 на соединения хлора, немного меньше на всякое остальное) - странно что такого нет в ванильном ангеле, очень логичная штука, что сливание минеральной воды или "сжигание" азота не загрязняет (или наоборот, чистит - в игре можно модификатор загрязнения для любого производства настроить).
655 37331471
>>330998
бетоноблядь, ты?
656 37333601
Играю в Красторио, в ванилу играл очень давно и немного, можно сказать это мое первое прохождение. Вопрос в следующем: базу делать сразу с расчетом на поезда или на каком моменте на них переходить?
657 37334065
>>331471
Не я, но я тоже уважаю бетон на самом деле асфальт, хуячу асфальт из битума в пьяни
658 37334149
>>330998
Хз, просто тратишь несколько часов, зачищаешь огромный квадрат ставишь стенки и турели на всякий. Внутри все зачищено. Чанки все сжирают. Никогда гнезда не были основным потребителем заразы.
659 37334286
>>334149
а как же превозмогание зерг-рашей? Хватать пулемёт и бежать к месту пробитой бреши, представляя себя спейсмарином защищающего город-улей от нашествия тиранид!
2.webm1,1 Мб, webm,
540x960, 0:02
660 37335390
>>333601
Когда стоимость ж/д + станция + поезд < белта. Очевидно же.
661 37335460
>>335390
То-есть никогда
662 37335690
>>335390

> экономить бесконечные ресурсы на бесконечной карте

663 37335698
>>335460
Ресы возить, еще однохуйственно будет лапша, так-что бывает что нужно подвозить на большие расстояния желтый белт+, так что в бобангеле например это выгоднее сделать поездом. Но в большинстве случаев да игра не про поезда, если себе самому такую цель не поставить и не возить как аванпостодауны или квадратодебилы.
17.mp41,5 Мб, mp4,
576x1024, 0:09
664 37335720
>>335690
Ну ты видел что бывает когда ты не экономишь на примере шизика который выше по треду строит шину.
665 37335755
>>335720
Видел - охуенно бывает. Но тебе с пробитой от танцулек головой этого не понять.
20.jpg124 Кб, 600x899
666 37335890
>>335755
Говноежка - говнарик без вкуса порвался. Спешите видеть.
667 37335985
>>335460
Да, если гипотетически построить базу идеально с точки зрения эффективности, то вероятно ж/д там будет по минимуму(зависит еще от того как тот или иной модмейкер намутил рецепты). Значит ж/д в большинстве случаев - это сорт оф борьба с ошибками при планировании.
sage 668 37336079
>>335890
>>335720
>>335390
Нахуй ты непонятных шмар в чисто мужском треде постишь? Пиздуй обратно в дотатред или откуда ты там вылез.
669 37336118
>>335890
Это случайно не актриса из первой школьницы? Уж больно лицо похоже.
6.jpg213 Кб, 1280x1601
670 37336119
>>336079
Чтобы у тебя жёпа подгорела, быдло.
671 37336143
>>336118
Хз, не смотрел.
672 37336189
>>336079
Двачую, надо постить кунчиков.
673 37336190
>>336143
А че за тёлочка? Есть имя?
46.jpg22 Кб, 363x475
674 37336201
>>336190
На дваче спиздил, может поиск по картинке поможет тебе.
675 37339800
>>336201
Не помог кстати.
Новый точечный рисунок.jpg1003 Кб, 1920x1080
676 37340386
>>328637
Нет. Вот теперь - да.
Новый точечный рисунок.jpg1,1 Мб, 1920x1080
677 37342545
А перестройка все идет по плану.
678 37343349
>>342545
Поезда, чел...
2021-02-13130710.jpg143 Кб, 554x462
679 37343392
>>342545
Половина простаивает
680 37343412
>>342545
А помните как питух2к иронично визжал про неправильную игру. Кушайте.
681 37343614
>>343412
А что если это еще одна личность петуха?
682 37344065
>>318371
Хм, диагональные кластеры видел. Гексагональных ситиблоков пока еще нет.
683 37344379
>>344065
на факториомапс забанили?
684 37344424
>>344065
Я хотел, но потом подумал сосну с двумя станциями на сегмент и забил.
Новый точечный рисунок.jpg1009 Кб, 1920x1080
685 37344453
Ну как-то так, катализаторы пошли в дело. Алсо, жд пока еще не осиливаю, поскольку не слишком понял все эти светофоры. Да, я тупой, что поделать.
686 37344873
>>344453
А ты построй пару кольцевых линий и поиграйся со светофорами, параллельно вручную катаясь на поезде.
Тоже думал, что нихуя не понятно, а через час уже во всю хуярил жд, которое проработало до конца моей игры аж с 1 косяком я заправлять поезда забыл.
687 37345003
>>344873
Ну может быть. Я пока хочу запилить скелет, в который без задней мысли можно вбивать все новые и новые производства.
Новый точечный рисунок.jpg410 Кб, 1920x1080
688 37345010
.png724 Кб, 774x658
689 37345079
>>345010
Это байтеры? Хуле тебя не жрут?
690 37345154
>>345079
https://mods.factorio.com/mod/Will-o-the-Wisps_updated
А кусаки на острове истреблены почти с самого начала.
691 37345501
>>344453

> Не осилил светофоры


> Зато въебал 9000 модов

692 37345638
>>345501
Поезда не нужны.
693 37345657
>>344453

>жд пока еще не осиливаю, поскольку не слишком понял все эти светофоры


На развилке ставишь сигнальный, на сужении обычный. Все.
694 37347182
Сап вг! Только недавно запустил ракету в ванили и вкатился в красторио впечатления пока двоякие, с одной стороны много нового и классного, но есть и минусы, например: нахуя было умножать все рецепты на 10? Пока типичный рецепт выглядит как 10 ингредиента (1)+10 ингредиента (2) = 20 выхода. Зойчем? Чтобы циферки большие приятно? Дальше это ебать перебафанные пули. Самые хуевые говнопули из мочи и угля ебашут с адовой скорострельностью и уроном. Несчастные кусаки даже к стенам подойти не успевают. Это исправится в дальнейшем? Я слышал что в красторио хорошие противники.
695 37347356
>>347182
красторио НЕ меняет кусак. Надо самому ставить доп моды на них. Собственно, его рекомендуют использовать вместе с space exploration, а там надо с орбиты высаживаться на голову кусакам и тут же разворачивать базу. Вот тут крутые патроны и понадобятся.
По поводу рецептов - это для разгона, так как более одного за тик произвести нельзя.
696 37348178
>>345010

>УБЕЙТЕ МЕНЯ!!

den.mp41,1 Мб, mp4,
576x1024, 0:07
697 37348328
Почему в этой игре нет банальной тулзы для симметрии при строительстве? Чисти вилкой пиксели, чисти клеточки. Ебаный рот этого казино.
698 37348370
>>348328
Окр есть не у всех, а моды на модпортале бесплатные, если кому-то нужна симметрия.
Есть как и на зеркальные входа нефтезаводов, так и на зеркальные блупринты. Единственное что не зеркалится - светофоры и станции на рельсах.
699 37348426
>>348328
Потому-что это тебе не проект в нетбинсе, а реальные здания.
700 37348502
>>348370
Ебаный рот этой железной дороги, строил ровно, пыхтел и все ровно криво. По светофорам могли бы для раков сделать автоматизацию их расставления как со столбами опорами электрическими.

>Окр


Разве это игра не для нас братишек с окр?
701 37348653
>>348502
Нет, эта игра точно противопоказана окр-щикам.
Юзаешь белты - у тебя миллион лишних ресурсов на белтах, которые вырабатываются и просто стоят, и даже через логику (повешанную на конвейеры) ты никак это не поправишь, всегда будут излишки.
Юзаешь поезда, там вообще сотни тысяч ресурсов на станциях и в поезде, которые будут лежать без дела.
А дроны электричество жрут, и при этом нельзя настроить приоритеты (чтобы в один сундук летело больше, чем в другой) при недостатке ресурсов.

Отдельный пункт это нефтезавод. Ты можешь через логику поставить, что у тебя лишний мазут и топливо перерабатываются в газ, с этим нет проблем - но возможна ситуация, когда тебе нужен только мазут (например, ты строишь из конвейеров что-то), и не нужен газ - в ранних версиях можно было в паровую турбину сливать лишнее топливо или газ, а сейчас ты никак не сможешь их утилизировать, и завод встанет. Приходится стоить линию для излишков, которое перегонит всё лишнее топливо в газ, из которого сделает кубики топлива. Кубики топлива идут на отдельную базу, где есть только топливная электростанция и куча балластных маяков, чтобы топливо сжигалось. Но даже тут не очень хорошо получается, так как когда излишков нету - то на базе мигают иконки что нет энергии в этих балластных маяках. Это ужасно.
702 37348743
Посоветуйте мод, который позволит выбрать цель исследований и не ебаться с переназначением исследований.
704 37348805
>>348761
А можно чтобы просто нажать один раз на одно исследование и больше не париться?
705 37349189
>>348653
Да, я думал об этом. В факторио нет никакой маршрутизации для белтов, для жд еще есть лтн. А для конвеера только приоритет выхода и входа. Нефтезавод хоть как-то пофикшен модами на сжигатели. Щас шизик напишет что это чит.
Дрон сети это месиво, это да. ни проритетов, никакого-то контроля, дроны тупят и лагают.
706 37349311
>>348805
Тебе все равно придется ебаться с чтением описания мода.
707 37349333
>>349189
Это сжигатели то чит? Даже в ванили можно заливать хранилища жидкостями и взрывать после чего жидкости телепортирует в варп исчезает.
708 37349336
>>349189
Что приоритетов нету - я очень удивлён.
Какой-нибудь логарифмический масштаб сделать, что в ящик с приоритетом 17 попадает в 2 раза больше, чем в ящик с приоритетом 16, а в ящик с приоритетом 16 попадает в 8 раз больше, чем в ящик с 13. Да или хотя бы линейный чтоб гуманитарии не ломались, если не трогать настройки - то это будет обычными сундуками запроса/снабжения.

Либо можно убрать вообще сундуки снабжения/запроса, и оставить только логистические сундуки с цифрой приоритета. Дроны перетаскиваю из сундука минимального приоритет в сундуки с максимальным - и в зависимости от остальных сундук может выступать как снабжением, так и запросом/буфером.

>нет никакой маршрутизации для белтов


Есть (был) на первый взгляд няшный мод "distribution center", мне так понравился скриншот что я даже на комбинаторах попробовал собрать аналог. Запутался в итоге - когда в ближайшем центре не хватало ресурсов, он запрашивал их в себя из соседних - а так как логические провода параллельные, то при трёх связанных центрах он запрашивал в три раза больше ресурсов. А если в соседних центрах не было ресурса, то они отправляли запрос дальше (в том числе обратно) и вся система приходила в негодность, так как отражённый сигнал дублировался миллион раз.
709 37349348
>>347356
Лееее обидно. Про космос чекну спасибо, про рецепты понял.
710 37349362
>>349311
Этого мода всё равно не существует для версии 1.1.
711 37349453
>>349336
Можно в теории сделать проще. Чтобы конвейер включался если на соседнем больше чем хх ресурсов, и так по цепочке.
2021-02-13203117.jpg1,6 Мб, 1440x900
712 37349805
Финишная прямая
image.png2 Кб, 363x36
713 37349978
>>349362
Тогда матрица.
изображение.png9 Кб, 764x568
714 37350004
>>349453
При выезде по конвейеру в пункте прибывания считалось что этот ресурс там уже есть, а на пункте выдачи считалось что его уже нет. То есть вещи на конвейере считались как будто они уже в пункте прибывания - и потому на белтах лишнего не было.

Проблема вот на картинке. Запрос на 10. В соседнем центре только 3 - потому центр запускает 3, но у него самого появляется запрос на 7. И запрашивает он эти 7 из каждого соседнего центра (после чего в центре останется 14 избытка), и никакого внятного решения проблемы нет. Они конечно просто балластом валятся будут пока не потребуются, но всё-равно это как-то некрасиво.

Если там есть замкнутые циклы в системе то оно вовсе переставало работать. Да я просто не умею в комбинаторы, забей.
2021-02-13205342.jpg103 Кб, 363x444
715 37350053
>>349805
Поразительно как быстро пролетели полгода.
Жаль что к середине игры у меня пропал интерес совсем. Поэтому строить спутник я не буду.
716 37350095
>>350053
А вот и пуссечка с отключенными кусаками.
717 37350113
>>350095
Ну да.
Я играл с кусаками. Мне не понравилось.
718 37350122
>>350053

>без кусак



читы
719 37350140
>>348502
>>348653
Я вам даже больше скажу, любой градострой - это не для окр, если ты не знаешь заранее где будет стоять то или иное здание(что в факторке с модами вообще практически невозможно). Играйте в парадоксодрочильни если у вас ОКР, там хотя бы можно поправить все быстрее хоть и со штрафами в развитии если что не так сделаешь.
720 37350533
Есть ли мод на колёсную/гусенечную технику с дробовиком? Как
https://mods.factorio.com/mod/aai-vehicles-chaingunner
но с дробовиком вместо пулеемёта.
721 37350941
>>350095
А вообще остались еще те кто их не отключат вместе со сраными клиффами?
722 37350959
>>350941
Остались, не читеры.
723 37351028
Объясняю как играют нормальные люди. Для начала подключают мод для старта с быстрыми строительными дронами. Потом отключают местную фауну, скалы, воду, загрязнение, деревья за границами начальной области. Накручивают жирные патчи ресурсов и стартуют пьянь.
724 37351048
>>351028

>и стартуют пьянь.


Вроде нормально начал.
725 37351164
>>351028

>и стартуют пьянь.


И все равно проигрывают.
Новый точечный рисунок.jpg1,1 Мб, 1920x1080
726 37351948
Ну как-то так. Все же в этом есть что-то завораживающее.
727 37352113
>>351948
Все жду, когда ты еще и в балансиры научишься.
728 37352244
>>352113

>в балансиры научишься.


Нинужны
Новый точечный рисунок.jpg1,2 Мб, 1920x1080
729 37352295
>>352113
Так чтоли?
730 37352305
>>349336

>на комбинаторах попробовал собрать аналог


У центров есть свои реквесты поверх логики, для которых есть простенькая маршрутизация, так что ни один центр не обработает реквест дважды. Раньше чисто на логике были, но там приходилось с комбинаторами ебаться и можно было реально запутаться, сейчас же просто две параллельных линии от ящика к центру кинул и все.
.png2 Мб, 1013x740
731 37352361
>>352295
Для начала просто чтоб у тебя половина шины пустой не ездила.
Когда сделаешь поговорим уже о взрослых балансирах.
Новый точечный рисунок.jpg760 Кб, 1920x1080
732 37352431
>>352361
Так сойдет?
733 37353235
>>350533
Бамп. Чего игнорите?
изображение.png70 Кб, 1145x558
734 37353254
735 37353419
>>353254
И что? Скачай 17 или исправь в 18 info.json на версию 1.1, очевидно васян опечатался.
736 37353894
>>353235
Ты собрался жуков выносить этими танчиками?
737 37353949
>>353894
Это не очевидно?
738 37354237
>>353949
Очевидно, что это полная хуита.
739 37354501
>>352431
Читы
740 37354625
>>354237
Очевидно, что хуита это ты.
i(2).jpg47 Кб, 800x600
741 37355949
>>352113

> балансиры


хуйло безграмотное.
Illustration6.png57 Кб, 2000x2000
742 37361708
Каждый раз я доигрывай до ебучих поездов, моя жопа сгорает и я дропаю. Смотрю гайды на ютабе по 40 минут и вроде всё понятно, но когда я пытаюсь запустить что-то сложнее зацикленной ветки с одним поездом всё начинает идти по пизде. Вот например решил я два спота привозить по одной ветке, и ебаное нет пути обязательно хотя бы у одного поезда да вылезает. Вот нарисуйте мне на моей схеме (где красное это станции, да, две станции рядом на базе) где должны стоять светофоры, чтобы я их поставил и оба поезда поехали. инби4 ололо ты долбаёб там всё просто, но как - не скажу
743 37361962
>>361708

> Каждый раз я доигрывай до ебучих поездов, моя жопа сгорает и я дропаю


> продолжает рисовать одноколейки


Необучаемое животное. Впрочем что ещё ожидать от двачера?
744 37362051
>>361708
Одноколейки плохо. Серьезно. Из за них все проблемы. Я уверен что для одного поезда у тебя станция стоит по движению а для второго против как раз потому что колея одна Также не забудь что все станции и светофоры ставятся СПРАВА по движению поезда. Вот прям вставай на рельсы приговаривая чучух-чучух и иди по ним и ставь станции и светофоры.
screenshot290084486.jpg2,9 Мб, 4480x3584
745 37362128
>>361708
Захости игру, я подключусь и настрою всё.
Примерно так, наверное.

Если на разворотах есть достаточно места между обычными светофорами, то тут даже 4 поезда смогу ездить - могу запустить и видео записать.

Две последовательные станции снизу очень плохи. Если поезд встанет на одной из них, то второй заблокируется. Тебе нужно будет ставить жёсткое условие, что поезд уезжает через 30 секунд, даже если пока ещё полный - и он будет вхолостую ездить - или через логику открывать станцию только когда на ней достаточно места, чтобы разгрузить поезд сверху.
.png73 Кб, 807x865
746 37362131
>>361708
Еще одну линию вот так сделай. Светофоры только в 1 сторону работают, поэтому нельзя сделать нормально чтоб все ездили в 2 стороны по 1 дороге.
747 37362198
>>362051
Желательно не просто настроить, а сказать что было не так, я хочу научиться. overhumandog пас 111
748 37362362
>>362131
Прекрасно ездят и в обе, если руки не из жопы. Но такие и не строят одноколейки, потому что знают какое это говно.
749 37362398
>>362362
Вот сейчас один ездит прекрасно, а второй стоит ебланит "нет пути"
750 37362619
>>362362
Ага. По 1 на 95% всей трассы.
751 37363100
>>361708
Запустил таки, но ощущение что почти никто тут настроить в голове это не может у меня осталось кек
752 37363116
>>362619
В начале когда у тебя пару десятков станций и небольшая загрузка так и одноколейки полностью хватает.
753 37363267
>>363116
пока общий путь не длинный, ведь по нему только один поезд может ездить одновременно. Не вижу проблем строить 2х колейку, рельсы же копейки строят.
image.png522 Кб, 1920x1080
754 37363291
>>363267
Ну хуй знает это длинный или нет
755 37363384
>>363291
тут всего 2 поезда. Был бы десяток, и тут встряли.
15446471013190.mp45,1 Мб, mp4,
640x480, 0:51
756 37363476
>>361708
Для начала тебе нужна какая-то структура, и одноколейка это очень плохо, она не позволяет нормально катать больше 1 поезда.
3 простых правила актуальные для 2х колейки с круговыми развязками:
1.Обычный светофор на сужении 2х путей в один.
2.Сигнальный на развилке одного в джва.
3.Станции ограничивать 2мя светофорами - начало и конец.
Сам раза с 4-5 ого осилил ванильную жд.
757 37363887
>>363267
Когда дроны есть - хоть десятиколейку. Я по началу ручками и одной хватит.
758 37364274
>>363887
Есть мод на долботрона, ставишь, наслаждаешься.
sage 759 37365214
>>362131
Ставь светофоры на месте погрузки и на месте разгрузки, все. Не слушай дебилов советующих 2 и более пути, там нету таких случаев когда даже 1 линия нагружается, это дауны насмотревшиеся ютуба и строящие аванпосты и квадраты. У адекватов большая часть базы состоит из белтов а не ж/д. Жд там максимум нужна для подвозки базовых ресов и иногда когда это выгодно для подвозки большого кол-ва грузов на дальние расстояния что даже в модах бывает редко.
760 37365769
>>365214

>У адекватов большая часть базы состоит из белтов а не ж/д.


Чепушило, ты подвозить основные ресы - медь, железо, уголь, нефть будешь по одноколейке?
761 37365797
>>125756 (OP)

>мультиплеер эдишон


Поясните за мультик, т.е. про публичные серверы.
Вижу там есть и на 10 человек и на 100. И игры есть на 1 час а есть на 1000.
Что там делать новоприбывшему? Где ресурсы брать? Что собственно делать?
sage 762 37366051
>>365769
В чем проблема подвозить по одноколейке? Или ты ванилодаун? В модах тебе i9 не хватит чтобы запонить одноколейку основными ресами.
sage 763 37366084
>>366051
Не говоря уже о том, что ресы могут быть в разных направлениях.
764 37366094
>>366051

>шизик тралит тупостью однокалейки сагает тред топовой индипараши

sage 765 37366206
>>366094
Ванилодаун таблетосы прими.
sage 766 37366276
>>366094
Как этот тред относится к топовой индипораше? Это тред двачеговна, а треды двачеговна и надо сагать и топить в говне. Двачеры не люди.
daytona-beach-bike-week-2021-min.jpg79 Кб, 723x409
767 37366789
>>125756 (OP)
Двач подари рецепт железнодорожной развилки на 4 линии ,современной, экономной.

:Но только не давай ту херню с названием "10 RAIL"!!!
768 37366804
>>366789
В шапке есть, пидор.
2021-02-1423-45-57h264-25ab-96.mp410 Мб, mp4,
1410x832, 0:47
769 37366850
1570557963449.png2 Мб, 6964x7026
770 37367483
771 37368007
Спейс эксплорейшон можно накатить на сборку с крастиком в середине партии, он же ничего на основной поверхности не меняет?
772 37368033
>>368007
имерсит убирает
773 37368143
>>366850

>пук среньк двухкалейка ты не можешь пускать больше одного поезда по калие

774 37368160
>>368143
Ничего не понял.

Я просто к тому, что можно сделать чтобы было больше 1 поезда на 95% путей, и чтобы поезда ехали в одну сторону собираясь в пачку, а не по одному.
Да, всё ещё не слишком эффективно, но подвозить не слишком потоковый ресурс вполне возможно.
775 37368180
>>368160
Не обращай внимания, это просто гринтекст-петух
Стикер511 Кб, 512x384
776 37368390
>>368180

>Не обращай внимания, это просто гринтекст-петух

777 37369896
На каком уровне находится СЕ в сравнении с Бобангелом и пьянью?
778 37369908
>>369896
На уровне васянки.
779 37369924
>>366850
В чем смысл при такой пропускной способности?
780 37369944
>>369896
в паралельной вселенной

бобангел и пьянь меняют оригинальные цепочки, давая кучу альтернатив с различным выхлопом да и просто более комплексными.

сэ мало трогает оригинал(и то в основном в красторио) добавляя целый новый космический этап с другой наукой, цепочками и логистикой
781 37369957
>>369944
Ну а по сложности? Не особо хочется связываться с чем то сложным как пьянь.
782 37370014
>>369924
ирл такая хуйня закончится двумя поездами на светафоре посреди пути когда из-за неравномерной загрузки/разгрузки собьется ритм

>>369957
не такое шизоидное, пьянь тут не переплюнуть без вариантов, но наука действительно довольно сложная, но внезапно логичная. основная идея - эксперименты => данные => кталогизация => наука. т.е. проводишь несколько типов экперементов для одного типа науки, результы обрабатываешь получая данные, данные собираешь в каталоги, каталоги потрошишь на инсайты и ценные данные и потом из этого всего собираешь собственно банку науки
783 37370378
>>366804
нету там ничего . не пизди
784 37370382
>>367483
хуйня
785 37370425
>>367483
>>370382

Not Found (#404)
This page is no longer available. It has either expired, been removed by its creator, or removed by one of the Pastebin staff.Not Found (#404)
This page is no longer available. It has either expired, been removed by its creator, or removed by one of the Pastebin staff.
786 37370475
>>370425
тебе скриншот дали, по нему и строй
787 37370537
>>370378
Мелкобуквенный даун, все там есть. Пошёл нахуй.
788 37372725
>>370537
Ты очень грубый и невоспитанный.
789 37373130
Пасаны а как посмотреть запись игры? Ну я ставил в начале галку на записи, а как ее теперь посмотреть?
Screenshot206.png292 Кб, 665x245
790 37373196
>>373130
Нашел в меню "Загрузить игру"
791 37373793
>>370014

>ирл такая хуйня закончится двумя поездами на светафоре посреди пути когда из-за неравномерной загрузки/разгрузки собьется ритм


С чего бы? О каком ритме ты говоришь? Пути блокируются по встречному направлению, если поезд въезжает с любой сторон.
792 37373885
>>373793
А ты поставь одну станцию на загрузку с одной из сторон.
793 37373901
Строю четырехколейки и мне вообще поебать на ваши проблемы. Сейчас бы экономить место на бесконечной карте с бесконечными патчами камня и железа.
794 37374190
>>373885
Что значит поставить одну станцию на загрузку? Там сверху две станции, и снизу две с какими-то смешными условиями вроде подождать 1 секунду.

Ты хочешь чтобы там ресурсы катались? Но это просто долгое видео на 2-3 минуты будет, и масштаб совсем мелкий, из-за того что поезда больше по размеру.
795 37374264
>>374190
Да, сделай так чтобы станции работали несиметрично, то есть на одной из них была погрузка, например.
image.png5 Кб, 576x251
796 37374570
>>373793
не ну я понимаю что ты тролируешь, ибо случайно так сделать нельзя, но давай обьясню а то вдруг ньюфак и впрямь поведется

поезд резервирует линию впереди себя зависящую от его скорости. ну что бы тупо не встретится на т перекрестке с поездом идущим на слияние или затормозившим поездом на той же линии. это прекрасно видно по желтому сигналу семафора. у тебя поезда идут потоком в результате вьезд на линию остается все время закрытый. пока все поезда не проедут.

но что случится если вдруг один отстанет? например потому что загрузка заняла чуть большее время.

поезд А видя что путь свободен ломанется вперед. в это время поезд Б тоже видет что путь свободен и тоже ломанется вперед. ура. роадблок
2021-02-1517-15-30h264-28ab-72.mp416,5 Мб, mp4,
1530x884, 1:43
797 37376081
>>374264
Вот. Они и на прошлом видео несимметрично работали, просто не так явно.
Я прям ту же тупую штуку с прошлого видео скопировал без дополнительной настройки - и всё заработало без видимых багов.

>>374570
Да нет же, вообще без разницы как там поезда будут ехать и с какой периодичностью.

>Б тоже видет что путь свободен и тоже ломанется вперед. ура. роадблок


Я в курсе как светофоры работают, лол.
798 37377896
ХелМод автоматом учитывает технологии, например, эффективность буров или нужно как-то самому добавлять это?
799 37378009
>>377896
Учитывает
800 37378156
>>373196
Ебать он пососный кстати. Я видел у челов красивые монтажники с высоты а тут камера привязана и пиздец.
801 37379974
Пацаны, где посмотреть про фундаментальные штуки типа шины этой вашей и пр? В шапке счылка на читшит протухла
802 37380237
>>379974
Тут спросить.
803 37380246
>>379974
ЧИТАЙ БЛЯДЬ ШАПКУ ВНИМАТЕЛЬНЕЕ ПИДР СУКА БЛЯДЬ АЖ ТРИСЕТ
804 37380316
>>380237
>>380246
Ну, я примерноьэто так себе и предсталял лул.
805 37380422
>>379974
Шину не нужна, ситиблоки и аванпосты не нужны. Просто смотри какие цепочки как идут и строй подряд а че надо еще и с боку, и чуть планируй типо в одном крайю базы у тебя плиты плавятся, в другом химия, в 3 молл, в 4 новука. Ну чет такое, чтобы даже если лапша то все равно технологии более менее плавно друг в друга перетекали, а не возить шестерни через плавку и химию на другой конец базы, смекаешь?
806 37380520
>>380422
Мать твоя не нужна.
807 37380594
>>380520

>Пук шинодебила - квадратодауна - аванпостоопущенца - неосилятора.

808 37380627
>>380422
В целом понятно. Сейчас словил себя на мысли, что допереть самому гораздо приятнее, так что хорошо даже, что ссылка не работает.
809 37380649
>>380520
А в чем он не прав? Кроме 3,5 шизиков на ютубе все так делают. Это же наиболее логичный подход.
810 37380679
>>380649
Если у тебя все заранее спланировано и ты уже всю игру в блюпринтах прошел и знаешь что делаешь - да. А если в пьянь первый раз играешь и не знаешь что будет дальше и какие рецепты где могут понадобится - то без какой-либо расширяемой архитектуры ты отсосешь.
811 37380695
Алсо, надо ли говорить что в пьянь больше одного раза играть или это и так очевидно?
812 37380705
>>380695

>больше одного раза играть не надо или это и так очевидно?


быстрофикс
813 37380874
>>380695
А разве есть такие кто доиграл?
Я тут уже полгода и видел пьянь только у 2Канона
814 37380905
>>380679

>А если в пьянь первый раз играешь и не знаешь что будет дальше и какие рецепты где могут понадобится - то без какой-либо расширяемой архитектуры ты отсосешь


Нехуй тут заливать, я в пьянь играл с ситиблоками без проблем, не хватает одного квадрата, нажал ctrl+c и ctrl+v рядом и ты расширился в два раза за минуту времени пока боты летают.
815 37381332
>>380679
И че блять, отсосешь один раз в следующий раз сделаешь правильно, для ленивых есть даже мод с калькулятором всего, хотя если ты не тупой тебе и обычного на компе хватит.
816 37381461
Только сейчас заметил что теперь нельзя соединить трубы с разными жидкостями. Раньше можно было и как же было заебись потом чистить трубы. Оказуалеле.
817 37381522
>>381461
Ну залить в пустую трубу не ту жижу это не помешает. Только раньше ты сначала соединял а потом чистил, а сейчас наоборот.
818 37381611
Что для вас было сложнее в ваниле, жд или нефтянка? А может что-то еще?
1613421659687.png21 Кб, 804x743
819 37381646
>>381611

>сложное жд

820 37381969
>>381611

>в ваниле


>сложнее


Пчел ...
По ж\д - иди смотри ютуб, там разобраться за 5 минут можно
По нефтянке - делаешь перегонку одной фракции в другую, мазут в приоритете, ибо он на зелёнку идёт; дизель перегоняешь в газ, газ - в серу и пластик
821 37382039
>>381969

>пчел рейты


>>381646

>пчел то что ты скачал чужой блупринт не делает тебя умным

822 37382845
>>382039

>рейты


хуейты
Посчитаешь сам
823 37383643
>>381522
Теперь не нужно ставить насосы и баки, можно чистить от неправильной жижи одним кликом.
824 37383678
>>381332
Следующего раза с пьянью может и не быть.
825 37383680
>>381611
Нефтянка в бобангеле
826 37384632
>>378156
Красивые монтажики собираются из скриншотов. Скриншоты делаются специальным модом (timelapse вроде).
Встроенный реплей корректно только в ванилле работает.
827 37384812
>>384632

>Красивые монтажники


Ух блять, додвачевался
828 37385832
>>376081
бля. убедил. давно они поменяли эту механику? помнится когда я только разбирался с поездами где-то в районе 0.12-14 версии они блогополучно застрявали в таком конфиге
829 37386097
>>385832
Всегда было, надо просто использовать проходные.
830 37386121
>>386097
так пджди. на первом же видево обычные а не проходные
831 37386198
>>386121
в начале и конце проходные, которые и не давали ехать навстречу друг другу. Но такое сработает только на очень коротком участке (за счёт резервирования пути), на длинном да, заблокируют друг друга.
832 37386523
>>370537
нету там нихуя.
833 37386529
>>370475
иди нахуй по скриншоту.
image.png1,3 Мб, 786x627
834 37388724
Есть нормальный сетап на ванильный коварекс?
Как заставить маняпулятор выгружать лишний ура чтобы он не валялся просто так в заводе?
Был удивлен тем что логика внезапно не работает с центрифугой, ахуенно. Сейчас пользуюсь пикрилом.
835 37388832
>>388724
Есть. Но откуда мне знать, какого размера тебе нужна схема? Давай свой посчитаный рецепт из хелмода или YAFC, по нему и построим.
836 37388933
>>388724
выгружай на ленту, отводи излишек сплитером по приоритету. Вся сложность лишь в том чтобы выгружать на обе стороны ленты.
837 37389131
>>388933
Он же не хочет чтобы там в самой центрифуге были балластные 80 урана помимо 40 нужных для рецепта. Без комбинатора тут не разобраться.
838 37389260
>>389131
тогда постоянный и два любых других комбинатора. На постоянном размер загрузки со знаком минус, второй закорочен на себя и в импульсном режиме считывает содержимое закладывающего манипулятора. Сумма выходов комбинаторов - фильтр чёрного списка для закладывающего манипулятора. Активация выгружающего манипулятора обнуляет закороченный (через третий, последний комбик).
839 37389356
>>389260
Пиздец. Нахуй этот матан, пока разберешься центрифуга нахуярит столько, что на эти 80 будет похуй, пусть там валяются.
840 37389378
>>389131

>Без комбинатора тут не разобраться


Нет, если ты не будешь загружать уран быстрее, чем он расходуется.
1613484282262.png1,5 Мб, 1134x833
841 37389702
>>388724
Вот эта петля снабжает сотню реакторов. Какие проблемы?
.png1,3 Мб, 840x853
842 37389763
>>388724
Могу предложить вот такую хуйню, спиженную с реддита и слегка допиленную.
Снизу 2 фильтрующих выгружают, а пакетный запихивает все обратно, сбоку 3й пиздит ровно 1 штуку и отправляет ее конвеером на завод топлива, а если там нет места - то дальше в ящик.
1613484780028.png71 Кб, 1622x456
843 37389811
Как же я ору, создатель хелмода сидит в треде инфа сотка. Помните жаловался тут один недавно на интерфейс программы? Хелмод переписали как раз под эти нужны кек, теперь продакшл лайн ВСЕГДА активна в первую очередь.
844 37389919
>>389763
Вот тебе рабочий эффективный вариант https://pastebin.com/17LAg7m5
845 37389926
>>389919

> This page is no longer available. It has either expired, been removed by its creator, or removed by one of the Pastebin staff.


Чот не очень рабочий.
846 37389953
>>389926
Пиздец я только добавил, я хз почему удалили. Вот на другой сайт bc1q4x6nwp56s9enmwtsa8um0gywpxdzeyrdluga04
.png1,5 Мб, 1467x765
848 37390044
>>389955
Поломалась на втором цикле.
1613486102795.png633 Кб, 646x761
849 37390064
>>390044
Не ври, у меня уже 19 циклов все работает. Модули правильно поставил?
850 37390118
Предположу, что они удаляют любое base64, чтобы ихний хостинг для текста не использовали как файлообменник.
Может быть стоит написать что-то вроде a=(" <тут base64 строка> "), чтобы система определила файл как код, а не как сырой base64 - и пропустила.
.webm6 Мб, webm,
1280x720, 0:45
851 37390157
852 37390167
>>390118
не, у народа чертежи по году висят спокойно. Это скорее галка стояла, хранить ограниченное время.
853 37390218
>>390157
Ты положил 100 штук 235 урана. У тебя же цель стояла, чтобы ничего в заводе не оставалось. Положи 40
.png496 Кб, 778x432
854 37390230
>>390218
Да вы, батенька походу совсем еблоглаз.
855 37390242
>>390157
А нет, ты положил 40, тогда я хз что у тебя не так. Сплиттер отфильтровует нужное, хотя я спецом даже проверил с синими белтами - ничего не отфильтровуется.
856 37390275
>>390242
В общем да, на синих белтах оно работает. Но ты блять чертеж то выложил на красных.
857 37390288
И все равно там на белте будут вечно похоронены аж 6 штук урана - расточительство!
858 37390508
>>390288
Ну можешь попробовать улучшить схему (не выйдет).
.png1,4 Мб, 972x572
859 37390578
>>390508
Выйдет.
Совмещаем >>389763 и твое - и вместо сплиттера напрямую тырим 1 с белта.
Только логику подобрать.
.png2 Мб, 1268x793
860 37390833
>>390578
Работает.
.png1,1 Мб, 1037x536
861 37390905
>>390833
Уточнение - работает, если вытащить продуктивность.
Ее результат портит малину.
862 37390958
>>390905
могли бы давно реализовать моё и не спорить
>>389260
863 37391278
Поясните кто-нить как работают эфишенси модули.
В сочетании с другими модулями/беконами с ними они режут только базовое потребление?
А то смотрю на эту центрифугу выше например - ~4 мегаватта. Ставишь 2 эфишенси модуля - ~3,76. Хуле так мало то?
1613491492891.png949 Кб, 1037x536
864 37391307
>>390905
А это что?
865 37391413
>>391307
Это гатон(граната).
866 37391635
>>391307

> работает, если вытащить продуктивность.


> Ее результат портит малину


> на фото продуктивность не вытащена


Я даже хуй знает, что это.
867 37392375
Кусаки могут сагриться на рельсы?
868 37392710
>>392375
На сами рельсы нет.
Редко могут пожрать, если почти вплотную будет источник поллюций, на который они набегают.
869 37393069
>>389356
Сей господин глаголит истину.
870 37393901
>>392710
Часто жрут рельсы на артиллерийских аутпостах когда агрятся на собственно арту.
871 37395569
>>390905
>>391307
На коварекс же не работает продуктивность не?
872 37395610
>>395569
Можно, только выхлоп не большой.
873 37395683
>>395569
Работает
874 37395685
>>395610
Когда бахает бонус, там просто два раза срабатывает переработка, и у тебя 40 сразу в 42 перерабатывает. Глупая фигня, потому что даже первый модуль скорости больше даёт. Может быть там экономится обеднённый уран (я не знаю), но вряд ли есть необходимость его экономить.
1613510095646.gif1,1 Мб, 200x220
875 37395692
>>395610

>20% прирост урана 235


>небольшой

876 37395745
>>395685
а кто мешает обмазывать маяками? Если поставишь вокруг 12 маяков, модули продуктивности дадут больший выхлоп, чем скорости, бонусом экономия урана 238.
877 37395763
>>395692
Не 20, он съедает 40 и выдает 41, а с 20% будет выдавать 49.2, это 920% прирост. Когда ядерка только релизнулась - это можно было люто абузить.
878 37395764
>>395692
Можно подумать что его так дохуя надо.
Включили бы что ли хоть в науку. Переработка урана вполне прямолинейная и не должна вызывать проблем.
После добычи и обработки получается дохуя 238 и оче мало 235. С коварексом 238 практически прямолинейно перерабатывается в 235.
879 37395807
>>395745
Продуктивность не ставится в маяки лел. А вот вьебать ее в центрифуги и обмазать скоростными маяками норм тема.
880 37395828
>>392375
Если будут толкаться, когда толпой бегут, то их иногда переклинивает жевать любые жевательные объекты вокруг.
881 37395866
>>395745
Никто, просто почему бы даже с маяками не заменить продуктивность на скорость?

>>395763

>Когда ядерка только релизнулась


То у тебя нет модулей, а если и есть - то приоритетнее их вставить в белые/жёлтые банки или процессоры, где через один сборщик пропускается тьма ресурсов, которые можно на 1.4 помножить.

Ты что-то перепутал, кстати.
Вот результаты. Закладывал по 40 яркого и по 212 тусклого (чтобы бонус продуктивности ровно тикнул).
Из 210 тусклого получилось 70 и 84 яркого, ровно 20% бонуса. Числа из калькулятора тоже соответствуют.
image.png12 Кб, 525x220
882 37395917
>>395866
Видимо пофиксили, и давно. Непонятно почему васяны до сих пор не пофиксили рецепты с буферами.
883 37395952
Подкиньте идею как сделать депо дозаправки для поездов без раздувания расписания поезда.
884 37396047
>>395952
Заправляй там, где грузишь/разгрузишь, очевидно же.
885 37396139
>>396047
Не вариант, у меня сотня ситиблоки и сотня станций. Нужно депо для третьего пика из оп-поста.
886 37396196
>>396139
Ну и поставишь на половине сундук запроса с ядерным топливом, не охуеешь.
Его то надо 1 штука на полчаса катания поезда.
887 37396280
Или вот тебе еще ебанутая идея.
Делаешь отдельную станцию, грузишь туда все топливо что есть и набиваешь им вагоны поезда-заправщика, который будет кататься по всем станциям по кругу и выгружать десяток топлива отдельным манипулятором с логикой.
Правда если у тебя выгрузка уже идет с 2х сторон - не прокатит.
888 37396377
>>395952
Никак. Не умеют поезда читать сколько у них топлива осталось.
Можно развозить на все вокзалы топливо и заправлять всё что туда приезжает. Один поезд с огромным списком станций для развозки топлива и дополнительное оборудование на каждом вокзале.
Можно сделать одну станцию-заправку и добавить её в расписание каждому поезду. Они будут туда каждый цикл заезжать.
Если ты модоблядь то ставь тот популярный говномод для пидоров на поезда с запросами. Там все через жопу депо работает, в депо будешь заправлять.
889 37396613
>>385832
Если что, ты прав - и просто невнимательно смотрел видео. Сигналы работают как и раньше, поезда блокируются если просто светофоры поставить.
Я просто не хотел говорить в чём дело - ведь специально я ничего не прятал.


>>388724
Тебя всё ещё интересует? Могу собрать с комбинаторами, чтобы всё было идеально (если не закладывать ничего вручную - нужно чтобы манипулятор закладывал, в противном случае комбинатор никак не сможет узнать сколько там внутри).
890 37396879
>>389131

>не хочет чтобы там в самой центрифуге были балластные 80 урана помимо 40 нужных для рецепта


Хуясе у вас тут шиза окр интенсифайс. Это не ты в старых тредах форсил, что нельзя использовать сплиттеры для объединения лент, потому что на незакрытой стороне сплиттера навечно остаются лежать ресурсы?
891 37396886
>>395764
В красторио вроде уран задействован в науке.
892 37397008
>>396879
Все, дочитал, вопрос снимается.
893 37397023
>>396879
Но ведь он прав про сплиттеры...
Я всегда output priority выставляю.
894 37397084
>>397023
Это не дает гарантии, надо фильтр ставить.
896 37397126
>>397099
Винду активируй, тралль.
897 37398387
>>395866
Ну вот 20%, как я и говорил. А теперь вставь туда на скорость и проверь снова.
898 37400002
>>397084
Как это не дает гарантии? Ты что заводы строишь которые не идеально по рейтам потребляют все?
899 37400059
>>400002
если конец цепочки перестаёт потребляться, вся цепочка переполняется.
900 37400558
>>400059
А нахуй тебе вся эта часть завода если у тебя конец не потребляется?
901 37401126
>>400002
Слишком много причин, чтобы предметы поехали быстрее, чем нужно. Покажи мне заводы водных насосов, потребляющих идеально по рейтам.
902 37401146
>>401126

>потребляющих


Потребляющие, извените
2021-02-17132937.jpg2,2 Мб, 1440x900
903 37401382
Я правильно играю?
904 37401989
>>401382
Нет, ты должен строить на руде. Это дает 20% эффективности.
905 37402313
>>401382
где завод насосов?
906 37402385
>>402313
Пока нету.
Первый раз играю с шиной и все строится оочень медленно.
907 37402408
>>397099
О слушай а откуда ты бесконечные сундуки взял? Это мод? Я бы хотел какую-нибудь приблуду чтобы тестить схемы, а в ванильном креативе пиздец неудобно.
908 37402411
>>401382
Тебе нравится так играть?
909 37402430
>>402411
Хз. Раньше шину делал сам без гайдов - было сложновато но интересно. Ща играю по гайду и пока всё нравится.
910 37402463
>>402430
Значит все делаешь правильно. От себя совет -- постарайся дорашить до красной логистики и строить все на ней тк чем больше ты строишь на желтой тем больше тебе придется перестраивать.
911 37403284
>>402408
/c game.player.insert{name="infinity-chest",count=50}
2021-02-17155326.jpg2,2 Мб, 1440x900
912 37403369
>>402463
Спасибо.
Я так то думал что докачаюсь до дронов и обновлять будет просто но прикинул сколько до них и все таки решил обновлять вручную. К тому же пока строил, все запасы железа пропали.
Screenshot207.png283 Кб, 487x571
913 37403448
>>403369
Тааак, а ну ка показывай свои печные блоки.
914 37403493
>>403284
() забыл и count лишнее
2021-02-17160410.jpg2,1 Мб, 1440x900
915 37403503
>>403448
Че не так то?
В другую сторону развернул чтобы расширять и не задеть шину. На железо такая же схема
916 37403521
>>403493

> count лишнее


С 1 сундуком тестить будет? Удобно, как думаешь?
917 37403542
>>403503

> распределил пол белта на 4


> удивляется что железо кончилось

image.png10 Кб, 1109x46
918 37404109
>>403521
Пипетка стак добавляет или можешь просто строку передать.
919 37404185
>>396377

> Один поезд с огромным списком станций для развозки топлива


Зачем? Одна станция "Train fuel load" и хоть 1000 станций с одним именем "Train fuel unload". Станция погрузки всегда открыта, остальные открываются логикой по остатку топлива в сундуках. У меня один поезд обслуживает базу на 150 ЖД станций и 400 активных поездов, и скорее всего вытянет ещё столько же.
920 37406219
>>395952

>Подкиньте идею как сделать депо дозаправки для поездов без раздувания расписания поезда.


https://mods.factorio.com/mods/magu5026/FuelTrainStop
921 37407079
>>403503
На полный желтый белт железный пластин нужно 48 печей и 60 буров без апгрейдов. У тебя бля судя по миникарте вообще полтора бура.
922 37407348
>>407079
Хуясе. А не многовато?
Ща доделаю сталь и пойду заполнять пятно бурами
923 37407360
>>384632
Спасибо!
924 37407614
>>407079
Жёлтый белт скорость 15 предметов/сек. Первая печь скорость производства 1, железная/медная плита (руда в плиты 1:1) время создания 3.2 сек. Значит в одну секунду 1/3.2=0.3125 умножаем на скорость производства печи 0.3125*1=0.3125. Скорость жел. белта делим на скорость производства 1 печи 15/0.3125=48 печей. Так как руда:плиты 1:1, а производство бура без баффов = 0.5 в секунду, то для 15 шт/сек плит нужно 15 шт/сек руды нужно 30 буров. Расчеты для красных белтов и вторых печей аналогичные. Не забывай про обе стороны конвеера и балансеры.
Делай себе охуенные печные блоки и приноси нам. Мы похвалим/обосрем Ты же без кусак играешь?
925 37407621
>>407614
>>407348
Бляд не туда ответил. Это тебе
926 37407746
>>407614

>Ты же без кусак играешь?


Сейчас да. Хочу ачивку на автоматизацию если не зафейлю уже 5 предметов случайно скрафтил
927 37407960
>>407746
Збс у тебя будет время подумать над схемами и прочим.
.png88 Кб, 413x187
928 37408163
>>407746

> если не зафейлю


Нажми "~" и напиши "/permissions".
Редактируй группу игрока и сними галочку с "craft" - дальше хоть обкликайся, но вручную ты хуй что скрафтишь.
Мимо недавно сделал.
929 37408297
>>408163
А разве консоль не отрубает ачивки? Или конкретно эта команда не отключает?
930 37408341
>>408297

> конкретно эта команда не отключает


This. Если не веришь - сохранись перед использованием. В случае чего загрузишься и скажешь, что я пидор.
931 37408479
>>408341

>и скажешь, что я пидор


Ты пидор.
.png127 Кб, 366x138
932 37408541
933 37409043
>>408163
Ебать. Спасибо, анон.
Eve-Online.jpeg335 Кб, 1280x1024
934 37409305
>>396613

>Тебя всё ещё интересует?


Когда-нибудь, может бытьскорее всего никогда я разберусь с комбинаторами и соберу сам. Но спасибо за предложение.
Ну и в целом комбинаторы это такой траллинг разрабочиков, игра в игре для аутистов ^2/
>>397099
Ну да, как-то так оно и работает.
А да, ваще хз как в ваниле крафтить эти ебучие модули с нормальной скоростью без маяков с модулями скорости.
935 37409352
>>401382
Как дойдешь до красной науки - будешь ебстись с 50 белтами и балансить их каждых пол-экрана.
936 37409401
>>409089 (Del)
Он вообще живой? Давно не было от него отчета
937 37409858
>>409089 (Del)

> 934 пост


> вкатился


Можешь сразу дальше катиться.
Factorio Screenshot 2021.02.17.jpg500 Кб, 1081x1184
938 37410325
>>388724

> нормальный сетап



«Сибирский химический комбинат» =)
939 37410341
>>410325

>cклад


читы
940 37410363
>>410341

> модоблядь жалуется на читы


Ох, лол.
941 37410613
>>410341
Ну поставь миллион ящиков, карта бесконечная, я в тебя верю.
942 37410622
>>410613
Ты щас поговорил с дебилом
943 37410651
>>410622
Считаешь, что дебилу лучше прописать с ноги сразу? )
944 37411129
>>410325
Какой красивый снег. Хотеть очень сильно.
945 37411207
>>411129
Alien Biomes
946 37411743
>>411207
Да я знаю, забыл поставить.
А сейчас ещё по меньшей мере на месяц в пустыне застрял.
947 37412052
>>410363
>>410622
подрыв читодебила
image.png3,6 Мб, 1920x1080
948 37412393
949 37412660
>>412393

> 1 вагон

950 37412874
>>412660
Да там вообще клиника.
951 37412894
>>412874
Найс подрыв.
Стикер447 Кб, 512x396
952 37412917
>>412894

>Найс подрыв

953 37413035
>>409305
Собирал такого домика в 2010
1561799944185.png176 Кб, 281x275
954 37413467
>>410325

> се без к2

955 37415608
956 37416287
957 37416359
>>412393
А где маяки для складов?
958 37416363
959 37416628
>>416359
Там же где и модули на увеличение объема.
960 37416643
Почему кстати никто не сделал маяки для скорости дронов, маяки для скорости конвееров, маяки для объема хранилищ, маяки для скорости поездов, маяки для скорости манипуляторов?
961 37416645
Два вопроса про шину
В гайде на шине уже пластины - тогда как делать бетон без руды?
И опять же. Сера нужна для кислоты и для голубой банки. Но на шине её нету. Как я понял нужно отдельно вести в дали от шины но в чем тогда смысол?
962 37416658
>>416643
Тебе в кайф будет каждый из 20-ти личных дронов наполнять модулями? Не говоря уже о логистических
963 37416675
>>416645
Пчел, гайд для шины показной. Тебе нужно добавлять линии с продукцией самостоятельно почти постоянно и убирать линии которые себя изживают, по типу камня и угля. Эти линии пользуются спросом в начале и мб уголь до середины, но дальше он не нужен и вести его линию в эндгейм смысла нет.
964 37416748
>>416675
Теперь понял
Спасибо
965 37416875
>>416645
Смысл в том, что шина нахуй не нужна и это долбоебля ради долбоебли. Говно на шине не берется из ниоткуда и не девается вникуда, поэтому в конечном счете ты всё равно строишь заводы по переработке сырья в готовые компоненты в количествах строго равных потребности этих компонентов, только вместо прямой закладки из блока заводов в блок заводов ты вываливаешь толстенную струю говна на разноцветный дилдак посреди карты, а потом ебешься со снятием его оттуда и никогда не знаешь сколько его там осталось, если, конечно, не записываешь в бухгалтерский блокнотик еженедельные сводки с фабрик.
Единственное реалистичное применение шине - это обвязка магазина для всяких инсертеров и заводов, потому что он не будет работать весь одновременно, только в самом начале.
966 37416963
>>416875
Какие альтернативы? Дроны лагают. Макароны нечитаемы. Жд с квадратами сорта говна.
967 37417147
>>416875
Удваиваю данного господина, шина не нужна, нужны реил блоки с LTN.
968 37417169
>>416875
>>416963
>>417147
Ничего не нужно. Не в падлу и просто подойти забрать и положить в станок руками.
969 37417254
>>417169
Да нахуй класть в станок? Можно сразу руками крафтить
screenshot-tick-10587359.jpg1,1 Мб, 1392x2238
970 37417278
>>416875

>обвязка магазина



Дроны :D
971 37417315
>>416963

>Дроны лагают


Нет. Даже на сраных нетбуках 2012 года.

>Макароны нечитаемы


Шина это литерали макароны вокруг дилдака и триллион сплиттеров каждых 5 сантиметров.

>Жд с квадратами сорта говна


10 яскозалов из 10, тут даже на вскукарек фантазии не хватило.
Строй макароны из рельс либо квадраты из рельс, если прям аж трисет и хочешь высраться на сосаче какие у тебя психические отклонения - обводи отдельные заводы квадратами из стенки и строй между ними бетонные дороги. Если хочешь на похуе проходить игру без илитистских заебов типа ПРОВОЛОКА НА БЕЛТАХ ЭТО ГРЕХ - подвози руду поездами на вокзал, после электропечей выплавляй прям возле месторождения и вози плиты, и выводи две шины: железную и медную, один белт угля, камня и рядом трубу с газом. Всё остальное делай в квадратах из стен столько, сколько в этом квадрате нужно, всё. В конце когда будет ракетное топливо - отводишь лайт фуфел трубой на отдельный завод и оттуда одну макаронину в шахту.
Если беды с башкой и провалы в памяти - ставь в углу квадрата два констант комбинатора для напоминания: в одном сколько этот квадрат потребляет, в другом сколько производит. Если делаешь базу на хуилион спм с 15 фпс - копируешь столько квадратов сколько нужно и внутрь "нечитаемых макарон" не заглядываешь, только смотришь на константы, ставишь блупринт и подводишь белты на вход.
972 37417522
>>417278
А к ним всё равно шина идёт.
973 37417667
>>417522
Это смех и грех, а не шина. Там левее начальный заводик на банки стоит, вокруг него все и вертиться, а уже в магазин ветка чтоб добро не пропадало. Перестрою банки и не будет шины.
974 37417680
>>417278
До дронов ещё дожить надо, когда там логистика откроется, на фиолетовых банках.
975 37418827
Не могу понять: слив жидкостей из хранилищ можно только ручками делать или кнопку можно автоматизировать?
976 37418993
>>418827
Ставишь помпу и цепляешь провода к хранилищу. Выставляешь условия для активации помпы.
977 37419022
>>418827
Нельзя, только вручную.

И вообще, бачки с жидкостями должны быть неразрушаемые (или оставлять после себя неразрушаемый объект мусора, который нужно добывать и утилизировать вручную, пока он не исчезнет) - с сундуками то же самое, или же все вещи из них должны высыпаться на землю.
Вроде бы в RealisticReactors была подходящая штука после взрыва реактора.
978 37419155
>>419022
там и сами реакторы нельзя убрать во время работы. Я так просрался однажды, вижу что реактор сейчас ебанёт, пытаюсь снять, а нихрена!
979 37420745
>>410325
Эстетичненько, одобряю.
980 37420988
>>420872 (Del)
Примерное планирование с шиной удобнее, так и делаю.
981 37421652
Не могу решить как интереснее будет, хочу длинные производственные цепочки длелать, ситиблоки с поездами или шина. Дроны хуйня, мне не нравится слишком просто
982 37421901
>>421652
Интереснее - аутпосты с лапшой/дронами внутри и ж/д магистрали (только именно что относительно хаотичные ЖД, а не квадратно-гнездовые ситиблоки).
983 37421996
>>421901
Во, дело говоришь, а то получается хуйня, никаких цепочек, даж головой нахуй думать не нужно. Есть у тебя, допустим, железные стержни, делаешь квадратик с ними и ебучим поездом доставляешь их туда где из них что-то делается и так с каждым ресурсом и выходит что у тебя 1 квадратик делает 1 и только 1 ресурс, теряется важная составляющая планирования
984 37422016
Такой вопрос, LTN читы или нет?
985 37422029
>>421901
Какое то искусственногое усложнение игры. Вот бля заебись тема что у тебя не хватает скажем пластика а нефтепереработка у тебя в 10 км от поста где нужен пластик.
986 37422048
>>422029
Тогда логично юзать поезд, он для таких целей и задуман.
987 37422255
>>422016
Нет.
988 37422488
989 37423889
>>422016
васяномод, который только тормозит игру
990 37424672
>>423889
Пьянь и без него тормозит, но без него и не играется.
991 37424994
А есть в бобане какой-то менее всратый способ потреблять руды в несовпадающем с текущим тиром распределении кроме фолбеков на предыдущие тиры балансером и нахуячивании 100500 ящиков с последущим ручным расстрелом?
992 37425040
>>424994
Да, хуячить руды с катализатором и не трогать эту поебень с сортировкой со шлаком.
993 37425081
>>424994
Алсо был бы у тебя LTN мог бы приоритет на провайдеры поставить, и с сортировочной станции руду в первую очередь потреблять а потом уже с катализаторных станций собирать. Но оказывается что LTN это чит и он тормозит игру.
994 37426158
Ну что, будет кто мультиплеер с фулл пиваном на выделенном сервере без кусак?
995 37426191
>>426183 (Del)
Нет не он, иди нахуй сразу.
996 37426441
Да вообще тред уже пора перекатывать. Ди и от попить бы я не отказался.
997 37426449
>>417278

>Дроны :D


читы
998 37426677
>>426158
С ситиблоками?
999 37427223
>>422029

>Какое то искусственногое усложнение игры. Вот бля заебись тема что у тебя не хватает скажем пластика а нефтепереработка у тебя в 10 км от поста где нужен пластик.


Для этого у меня есть поезд. А в твоей версии Факторио поездов нет? Обновись, там завезли.
1000 37427322
>>421996

>теряется


Потому что противовеса в ванили нет. Пока поезда питаются святым духом и не стоят ничего, как и рельсы, квадратики самый выгодный вариант.
1001 37427352
>>421996
Вижу дурачка, никогда не строившего квадраты. Пруфай ракету на квадратах хотя бы в ванили, это изич и ты за пару часов справишься.
1002 37427589
>>427322
>>427352
Так мне нахуй не слался самый выгодный/легкий вариант или вы жопой читаете?
1003 37427666
>>427589
Откуда ты знаешь, что он легкий, если ты никогда ничего кроме макарон не строил?
1004 37427828
>>427666
А в чем сложность просто хуярить квадраты где из 1-3 ресурсов делается один следующий и увозится через лтн в другой квадрат по автозапросу где все повторяется. В чем сложность то? Поставить маяки вокруг ассемблера?
1005 37427833
Я конечно понимаю что песочница и каждый дрочит как он хочет, но бля самому себе придумывать условия для вставки палок в колеса как-то странно
1006 37427860
>>427828
А ТЫ ПРОБАВАЛ? ВОТ СНОЧАЛА ПАБРОБУЙ А ПАТОМ УЖ КУКАРЕКОЙ!11
1007 37427877
>>427860
Да пробывал, в бобане.
1008 37427893
>>427877
А РОКЕТУ ПУСКАЛ?7
1009 37427927
>>427893
Только тебе в рот пускал свою ракету.
1010 37428443
>>427828

>через лтн


Всё ясно с тобой.
fa87edb91e6e884ff99bbee050e2f1f4.jpg742 Кб, 2264x1825
1011 37428655
Ля какая.
1012 37429190
>>428655
Мегабаза на каменных печках?
9414b498a9441f5dff27ea830ad5046e.jpg1,2 Мб, 2789x2224
1013 37429426
>>429190
Почти. Это память на 1килобайт.
1014 37430555
А поделитесь вашими схемами переработки урана. Вот уж реально миллион вариантов исполнения есть.

Вот наверное самый простой вариант. Интересно можно ли его вообще без логической сети сделать.
1016 37430642
>>430555
В ваниле все можно делать без логики вообще.
Новый точечный рисунок.jpg1,2 Мб, 1920x1080
1017 37430856
Перевожу потихоньку шину вниз, чтобы резерва места было побольше, и тут хуяк, https://mods.factorio.com/mod/aai-industry обновили и поменяли рецептуру движков. Пришлось немного перепиливать. Но к счастью у меня уже есть макаронные реактора на краулеры.
image.png1,2 Мб, 648x711
1018 37431688
image.png991 Кб, 614x695
1019 37431707
>>431688
То есть вот так
1020 37431796
>>431707
Чото я не осилил. 235 по жёлтой ленте нонстоп гуляет? Без калькуляций?
1021 37431845
>>431707
Я еще делал белт длиной где-то в 30 айтемов с сплиттером в начале с output приоритетом, таким образом инсертер выгружает 41 урана, они едут по белту и инсертер в конце белта их начинает обратно в ту же центрифугу загружать, но пока он загружает белт забивает и один лишний уран сверх сорока уезжает через сплиттер на другой белт. Надо только у инсертера который загружает stack size=1 выставить и поиграться с длиной белта чтобы все работало как часы.
1022 37431954
>>431796
расчёт на то что всё нужное успеют схватить. Фиговый расчёт, не всегда прокатывает.
1023 37432126
>>431796
Выкладывается и закладывается назад столько сколько надо, остальное едет к следующим центрифугам или в ящик. 238 выкладывается на внешнюю линию, которая сгружается на внутреннюю, а левый белт заполняет дырки.
Можно сделать первый пикрелейтед, но надо минимум по 40 на каждую центрифугу.
Второй пикрелейтед если ты шизик-окрщик или не хочешь ждать заполнения буфера, левый инсертер работает только когда правый что-то держит в руке, поэтому последний кусочек 235 проезжает мимо. С продуктивностью будет работать, но весь бонус будет оставаться в буфере до заполнения.
>>431954
Быстрые инсертеры с желтого белта всегда успевают всё схватывать, у них одинаковая скорость и одинаковый размер стака. Если выставлять стак по 1 штуке, то даже с синего белта забирает без проблем.
1024 37432128
перекiт где?
плохо зделоли, не согласовываю
1025 37432200
>>430555

>можно ли его вообще без логической сети


А зачем делать без логической сети если можно с ней? Логика для снятия с конвейера лишнего 235го. А можно ли сделать машину без колес? Можно. На гусеницах.

>А поделитесь вашими схемами


>>410325
1026 37432229
Почему вы юзаете мод на эти "Домики" в которых внутри можно строить? В чем интерес и смысол?
1027 37432388
>>432229
То что другие делают, тебя ебать не должно, дружок.
1028 37432794
>>432229
Чтобы кусаки не видили как я дрочу, очевидно же.
1029 37433719
>>37433696 (OP)
>>37433696 (OP)
>>37433696 (OP)

Едем в новый ситиблок тред на локомотиве
1030 37439009
>>430856
Че это за движок внизу? И зачем тебе так много?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 февраля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски