2 37268735
>>266130 (OP)
А босс-паук на боссфайт выйдет?
3 37269721
Красава оп, так этих заднеприводных жукохейтеров, дал им пасасать нах
4 37269907
Ух ты, нехрена какой тред появился!
Что по дате выхода думаете?
В декабре Пустого взял. Поначалу в дендаковские платформеры решил сиграть, старое попомнить. А потом думаю "а есть, что-нибудь сейчас подобное?". Вспомнил, что картиночки по Холлоу найту постили", ну и прикупил. Вот вообще не пожалел. Никогда не испытывал чувство в игрульках, что "жаль, прохождение добиваю, а потом всё". Ну и прошёл, вальнув Лучезарность. Потом пантеоны начал проходить, на рыцаре остановился.
sage 5 37269960
>>266130 (OP)

>жук в шапке


Репортнул нелигитимный тред.
sage 6 37269976
>>269907
Иди нахуй а, жукошизик.
7 37270042
>>269976
А то что?
sage 8 37270071
>>270042
Или оставайся.
9 37270131
За сажанчика извините.
10 37270140
>>270071
Лан, останусь, тут один хрен народу немного будет.
12 37273754
Какая же фенотопия сырая. Такое ощущение, что во флеше её делали. Вроде красиво всё, а играется херовастенько, особенно не радует совсем мочить врагов.
13 37273968
>>273754
Ты прозрел.
14 37275327
>>273754
Попробуй Awakening. Там всё пофиксили.
15 37276256
>>273968
А мне лично все понравилось, кроме ебучего отсутствия трекинг-системы/карты для тех кто хочет пройти на 100%, вот это самый пиздец.
>>275327
Он же сказал что красиво все но боевка хрень, красиво это не про флеш версию. Хотя лично мне боевка даже чем то зашла, не зашло не очень отзывчивое управление персонажем, но тоже можно закрыть глаза на это, играть не мешает.
16 37276321
>>276256

> боевка хрень


Причина дропа игоря лично мной. И отзывчивость туфта и сама боевая система. И зачем этой игре столько боссов?
17 37280370
>>266130 (OP)
Есть хоть какие-нибудь намеки на дату? 2021? 2022? Хоть что-нибудь? Любая спекуляцияподойдет?
Я уже готов брать билет до солнечной австрали, чтобы лично принять участие в разработке.
2rmhfvckhya61.jpg330 Кб, 2000x2000
18 37280803
>>280370
Жди. Молча.
19 37280904
>>273754
А мне очень нравится боёвка. Нравится сначала заряжать во врагов с арбалета, потом подбегать и добивать в мили. Нравится бросаться во врагов бомбами в последний момент, ставя бомбы перед собой и хуяча битой для дальности. Нравится уворачиваться несколькими кнопками и прицельно стрелять с мышки. Нравится сбивать проджектайлы в полёте и блокировать битой. Нравится схема управления, реально что-то интересное после PRESS X TO JUMP.
Вообще нравится вся эта системность и песочность боевой системы и радует, что враги достаточно больно бьются чтоб иметь мотивацию разбираться во всём этом.
Неотзывчивое управление не нравится, но уже привык. Да и может пофиксят.
20 37281043
>>280803
Не хочу. Хочу силксонгочку. Где хотя бы демку украсть можно?
when im hornet.mp45,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:23
21 37281214
hornet.jpg1,6 Мб, 3830x5019
22 37281256
И ещё один
23 37281266
>>281043
Нигде. Подпишись на их дискорд и сри там.
24 37281719
>>280904

> а мне, а мне, а вот мне, ну посмотрите же как мне


Тебя никто не спрашивал, что тебе нравится.
25 37281747
>>281214
Horny Hornet :З
26 37282818
>>281256
Не, эт какое-то откровенное блядство. Мне больше нравится оригинальный латекс хорнет.
27 37285308
>>281719
Я его спрашивал. Сасай, ОПчик.
28 37285333
>>281256
Бля, анон. Мне ж нофап держать.
29 37285518
>>285308
Ты семён, твои вопросы нелигитимны.
30 37288381
>>266130 (OP)
Почему комьюнити жука такое токсичное?
31 37290500
>>288381
Потому что они насекомые.
32 37291978
>>288381
Ты судишь только по сосачерам.
33 37292047
>>285518
Анус твой семён, псина. А ещё ты лицемер, на твоё мнение вообще всем кроме тебя насрать, и это не мешает тебе делать из своего говна инсталляции.
34 37292482
>>280904
Так в неё на паде или лучше на клавомыше играть/ Как приятней?
kOGDIaqrPpM.jpg90 Кб, 668x587
35 37295461
Сап жуки,

Поскольку здесь максимальная концентрация ценителей столь узкого жанра, плюс возможность получить бескорыстное и честное мнение по многим вопросам, прошу вас ответить на несколько вопросов, для меня это оч важно.

1. Насколько вас бесит инерция в управлении персонажем в платформерах?
2. Вам больше нравится современная система сейвов (когда после смерти, найденные вещи, открытие карты и весь прогресс сохраняются, просто тебя откидывает к чекпоинту), или традиционная (когда просто загружается предыдущий сейв).
3. Боссы с несколькими фазами выглядят интереснее, или фрустрируют? Должен ли быть панишмент за смерть на боссе, в виде загрузки у чекпоинта НЕ рядом с боссом?
4. Контактный урон, норм или бесит? (Это когда ты получаешь урон, просто врезаясь в противника, независимо от того атаковал он или нет)
5. Должна ли быть нелинейность в прогрессии в метроидвании? Насколько как вам кажется будет скучной игра со строго линейным получением абилок. (Когда ты теоретически можешь получить абилки в разном порядке)

мимодевелопер
36 37295485
>>295461
Самое важное не добавил

6. Механика возвращения потерянных денег после смерти, через убийство духа (хк), добегания до места смерти (соулс) - ощущается вам привычной? Какие, как вам кажется, есть альтернативы этой механики.
37 37295492
>>295461
Бля, вспомнил теперь еще одно супер важное, извиняюсь.

7. Насколько вам критично наличие мыши в управлении, то есть возможность назначить какие-либо действия на кнопки мыши, даже если в игре нет никакого инпута движения мышью.
38 37295933
>>295461

>1. Насколько вас бесит инерция в управлении персонажем в платформерах?


Лучше, чтобы её не было. Но привыкнуть можно.

>2. когда после смерти, найденные вещи, открытие карты и весь прогресс сохраняются


Это.

>3. Боссы с несколькими фазами выглядят интереснее


Да. Не очень понимаю, как это может фрустрировать.

>Должен ли быть панишмент за смерть на боссе, в виде загрузки у чекпоинта НЕ рядом с боссом?


Считаю, что нет, и что ресать надо рядом, чтобы можно было не отвлекаться. Правда не знаю, насколько это сочетается с общей концепцией метроидваний...

>4. Контактный урон, норм или бесит?


Мне норм, но тут такая грань - либо ты делаешь такой урон, но при этом делаешь поменьше врагов, которые на этот урон полагаются; либо не делаешь, но при этом надо будет балансить, чтобы врагов нельзя было просто заспамить (для этого же контактный урон и придумали?); если добавлять i-фреймы врагам, то боёвка может стать унылой и медленной как по мне.

>5. Должна ли быть нелинейность в прогрессии в метроидвании?


>Когда ты теоретически можешь получить абилки в разном порядке


Если у тебя получится сделать разный возможный порядок получения, не запоров при этом левел-дизайн, то будет топ-игра ясчитаю. Но по-моему это очень сложно и с линейной прогрессией вещей...
>>295485

>6. Механика возвращения потерянных денег после смерти ощущается вам привычной?


Да.

>Какие, как вам кажется, есть альтернативы этой механики.


После смерти у тебя остаются деньги, чтобы ты мог сразу закупиться, если хочется, но при этом какое-то количество врагов не будет дропать деньги. То есть деньги будут при тебе, но тебе всё равно понадобится дойти примерно до места смерти, чтобы начать заново получать деньги.
>>295492

>7. Насколько вам критично наличие мыши в управлении


В метроидвании играю с геймпада, но считаю, что ограничивать варианты используемых контроллеров - плохо.
39 37295941
>>295461

> Насколько вас бесит инерция


А должна? Отсутствие инерции это моветон и признак бетки/недоделки.

> современная система сейвов


Ты имел ввиду душесейвы. Они норм.

> Боссы с несколькими фазами нужны


Если боссы это селлингпоинт игры как в душах - да, это первоочередная необходимость.

> Должен ли быть панишмент за смерть на боссе


Зависит от жанра/ца. Если игра нормальная для нормальных пацанов то должна быть. Если казуальная хуета для детишек то смерти быть не должно вовсе. Нельзя же дитетку-снежинку расстраивать тем, что он бездарный криворук.

> Контактный урон, норм или бесит


Какой-то тупой вопрос. Зависит от игры, жанра, проработанности данной механики. Она может быть как норм, так и пиздец бесячей.

> Должна ли быть нелинейность в прогрессии в метроидвании


Какая разница, если у тебя к эндгейму всё равно должны быть все абилки? Только хуёвая метрошка делает абилу и не юзает её в геймплее.
>>295485

> Механика возвращения потерянных денег после смерти


Зависит от жанра/ца. Если игра нормальная для нормальных пацанов то должна быть. Если казуальная хуета для детишек то смерти быть не должно вовсе. Нельзя же дитетку-снежинку расстраивать тем, что он бездарный криворук.
>>295492

> Насколько вам критично наличие мыши в управлении


Вам это кому? Инвалид наверняка важно, здоровые же люди скорее всего играют с гейпадов.
40 37296140
>>281719
Тебя тоже никто не спрашивал что тебе не нравится, но ты вякаешь.
>>292482
Я играю на клавомыши, мне норм. Но я уже 23 года во всё играю на клавомыши. Геймпад даже в руки ни разу не брал.
41 37296229
>>285308
>>292047
>>296140
Вот это подгары необиженного несемёна.
42 37296348
>>295461
1. Не бесит, если она в рамках разумного. Как в феньке или жуке. Cave Story, с другой стороны, выбесида просто пиздец, управляешь будто коровой на льду.
2. Это называется "автосейв с чекпоинтами". Тут можно по-разному сделать. Мне нравится система из первого Ори и не нравится из второго. Нравятся в этом плане Души, Борда, Хмурый Даун и похожие игры. В общем важно, чтоб при смерти игрок что-то ТЕРЯЛ, я считаю, но чтоб это не уничтожало систематически мотивацию играть. В этом плане, фенька дала маху, надо было делать как в Душах.
3. Чего блять? Почему это вообще вопрос?
Чекпоинты должны быть там, где это имеет смысл с точки зрения ворлдбилдинга и лора, а не ЧТОБ ДО БОССА УДОБНЕЙ БКЖАТЬ БЫЛО. Оптимальный вариант - открываемые шорткаты от скамейки до босса, которые сокращают путь и позволяют миновать особо заёбнык части пути, но которые надо сначала найти и открыть. Насчёт многих фаз - не люблю долгие бои, так что мне лучше без них. Ну может две фазы для главных боссов норм, чтоб нарративно подчеркнуть их значимость.
4. Всегда был норм, но в феньке без него как-то зело лучше.
5. Снова тупой вопрос, анон, без обид. Ты б ещё спросил должна ли быть вода в чае или можно просто заварки пожевать.
Метрования не должна чувствоваться как набор уровней, следующих друг за другом. В этом суть. Должен быть целостный МИР, как бы живущий по своим законам. Иначе это марево без экранов загрузки.
6. Корпс-раннинг норм, но лучше просто лишать игрока части бабок без возможности возврата, как в Сикире/Борде. Это для более казуальной аудитории. Если ориентируешься на нормальных игроков, то можно оставить.
7. Мышь не нужна. Чем лучше ты избежишь необходимости её использовать в своих механиках - тем лучше.
43 37296374
>>295933

> Не очень понимаю, как это может фрустрировать.


Я тебе объясню.
Если ты играешь не ради боёвки, а ради эксплоринга и атмосферы, то длинные бои тупо тратят твоё время. Отвлекают от того, чего ты от игры хочешь и не дают нихуя взамен. Это фрустрирует.
44 37296380
>>295933

>Если у тебя получится сделать разный возможный порядок получения, не запоров при этом левел-дизайн, то будет топ-игра ясчитаю


Ты слышал про Super Metroid или Hollow Knight?
45 37296398
>>296229
Ты как минимум двух людей отметил, хуйло.
46 37296511
>>296398

> янисимён!111


Оно и видно.
47 37296516
>>295461

>1. Насколько вас бесит инерция в управлении персонажем в платформерах?


Подбещивает, но без неё персонаж кажется деревянным, так что ящитаю, что инерция так или иначе быть должна, но без фанатизма, когда у тебя персонаж после приземления на платформу ещё на ценый корпус смещается, будто платформа соплями обмазана.
Вот в пустотелом лыцаре инерция сделана очень хорошо (как и все остальное касающееся геймдизайна), у тебя нету инерции в перемещении, но есть отдача при ударах. Вот это ящитаю наверное лучшим решением.

>2. Вам больше нравится современная система сейвов (когда после смерти, найденные вещи, открытие карты и весь прогресс сохраняются, просто тебя откидывает к чекпоинту), или традиционная (когда просто загружается предыдущий сейв).


Вот последнее это тупо искусственное растягивание геймплея. Хуже этой хуйни считаю только уебанский дизайн уровней когда кишку специально делают излишне извилистой, чтобы ты провел в ней больше времени. Считаю такую хуйню приемлимой на время раннего доступа, когда контента мало и надо его как-то растягивать, но в готовой игре такой хуйни быть не должно. Пиздец как раздражает и не способствует проведению большего времени в игре, особенно когда сохраниться дают только на хабе и в случае смерти ты проебываешь часа 2-3 прогресса.

>3. Боссы с несколькими фазами выглядят интереснее, или фрустрируют? Должен ли быть панишмент за смерть на боссе, в виде загрузки у чекпоинта НЕ рядом с боссом?


Первое - да, несколько фаз вызывают фрустрацию и кажется более интересными. Как например душный мастер, которого ты вроде как победил, а тут вот нихуя, деритес дальше.
Второе - нет. Такая хуйня опять же воспринимается как искусственное растягивание геймплея. Сразу вспоминается ендлесс бектрекинг со своим уебанским мап дизайном. Там в подводном уровне как раз есть такой момент, по пути прямо над боссрумом есть сейв поинт, но поднятся на ту локацию от боссрума ты не можешь, только спрыгнуть от сейвпоинта к боссруму, а предыдущий сейвпоинт находится в половине локации от боссрума, как и развилка ведущая к нормальному сейвпоинту.
Т.е. я принимаю, чтобы сейв был не прямо перед боссрумом, но без фанатизма с задвиганием его в противоположный угол локации. Опять же в хк на душном мастере сейв находится довольно таки далеко от босса, но при этом тебе дают пройти этот путь без особого напряга.

>4. Контактный урон, норм или бесит? (Это когда ты получаешь урон, просто врезаясь в противника, независимо от того атаковал он или нет)


Вообще бесит, но в целом норм. Встречаются игры где его нет, тот же ендлесс бектрекинг, но без него как-то непривычно и в целом какой-то дискомфорт появляется.

>5. Должна ли быть нелинейность в прогрессии в метроидвании? Насколько как вам кажется будет скучной игра со строго линейным получением абилок. (Когда ты теоретически можешь получить абилки в разном порядке)


Ящитаю, что метроидваю метроидванией и делает возможность сиквенс брейка. Хотя иной игрок скудоумен и не способен в такие игры играть без гайдов где ему напишут куда и как пройти, чтобы найти нужные абилки. Так что если пилишь игру не для души, а для широкого потребителя, то она должна быть прямой как палка. Но лично мне такие не нравятся.

> 6. Механика возвращения потерянных денег после смерти, через убийство духа (хк), добегания до места смерти (соулс) - ощущается вам привычной? Какие, как вам кажется, есть альтернативы этой механики.


В колпаке ящитаю лучше это сделано. У тебя отнимают не деньги, которые тебе так сложно было набить и так сильно нужны, а лочат часть хелсбара.
Опять же отбирание у игрока денег/расходников это искусственное растягивание геймплея, заставляющее игрока ФАРМИТЬ, а это едва ли можно назвать плюсом.
Так что в том же жуке, ящитаю что збс они сделали с амулетом, который после смерти начинает вмещать меньше маны, но хуёво, что отнимают бабки, лучше бы делали маски хрупкими, т.е. после смерти последняя маска становится хрупкой и если тебе её сбивают, восстановит её можно только на скамейке (как синие маски), так у тебя с одной стороны не горит жопа от проеба всей наличности, а с другой остается стимул не подыхать пока не заберешь душу, а если проебываешься ещё раз - ещё одна маска становится хрупкой, т.е. остается мотивация не подыхать.

> 7. Насколько вам критично наличие мыши в управлении, то есть возможность назначить какие-либо действия на кнопки мыши, даже если в игре нет никакого инпута движения мышью.


Одно из двух, должна быть либо полная поддержка мыши, там с прицеливанием и прочими, либо полное её отсуствие. Пиздец как раздражает, когда в игре есть отдельное, не основное оружие из которого надо целиться с мышки (как лук во втором ори).
В идеале ящитаю было бы сделать использование мышки опциональным именно таким образом, что полный отказ от неё был бы не критичным, например выбираешь плейстайл какого-нибудь ганслингера и бегаешь целишься по всем мышкой, но можешь выбрать другой плейстайл и к мышке не прикасаться вообще.

Спасибо за внимание.
47 37296516
>>295461

>1. Насколько вас бесит инерция в управлении персонажем в платформерах?


Подбещивает, но без неё персонаж кажется деревянным, так что ящитаю, что инерция так или иначе быть должна, но без фанатизма, когда у тебя персонаж после приземления на платформу ещё на ценый корпус смещается, будто платформа соплями обмазана.
Вот в пустотелом лыцаре инерция сделана очень хорошо (как и все остальное касающееся геймдизайна), у тебя нету инерции в перемещении, но есть отдача при ударах. Вот это ящитаю наверное лучшим решением.

>2. Вам больше нравится современная система сейвов (когда после смерти, найденные вещи, открытие карты и весь прогресс сохраняются, просто тебя откидывает к чекпоинту), или традиционная (когда просто загружается предыдущий сейв).


Вот последнее это тупо искусственное растягивание геймплея. Хуже этой хуйни считаю только уебанский дизайн уровней когда кишку специально делают излишне извилистой, чтобы ты провел в ней больше времени. Считаю такую хуйню приемлимой на время раннего доступа, когда контента мало и надо его как-то растягивать, но в готовой игре такой хуйни быть не должно. Пиздец как раздражает и не способствует проведению большего времени в игре, особенно когда сохраниться дают только на хабе и в случае смерти ты проебываешь часа 2-3 прогресса.

>3. Боссы с несколькими фазами выглядят интереснее, или фрустрируют? Должен ли быть панишмент за смерть на боссе, в виде загрузки у чекпоинта НЕ рядом с боссом?


Первое - да, несколько фаз вызывают фрустрацию и кажется более интересными. Как например душный мастер, которого ты вроде как победил, а тут вот нихуя, деритес дальше.
Второе - нет. Такая хуйня опять же воспринимается как искусственное растягивание геймплея. Сразу вспоминается ендлесс бектрекинг со своим уебанским мап дизайном. Там в подводном уровне как раз есть такой момент, по пути прямо над боссрумом есть сейв поинт, но поднятся на ту локацию от боссрума ты не можешь, только спрыгнуть от сейвпоинта к боссруму, а предыдущий сейвпоинт находится в половине локации от боссрума, как и развилка ведущая к нормальному сейвпоинту.
Т.е. я принимаю, чтобы сейв был не прямо перед боссрумом, но без фанатизма с задвиганием его в противоположный угол локации. Опять же в хк на душном мастере сейв находится довольно таки далеко от босса, но при этом тебе дают пройти этот путь без особого напряга.

>4. Контактный урон, норм или бесит? (Это когда ты получаешь урон, просто врезаясь в противника, независимо от того атаковал он или нет)


Вообще бесит, но в целом норм. Встречаются игры где его нет, тот же ендлесс бектрекинг, но без него как-то непривычно и в целом какой-то дискомфорт появляется.

>5. Должна ли быть нелинейность в прогрессии в метроидвании? Насколько как вам кажется будет скучной игра со строго линейным получением абилок. (Когда ты теоретически можешь получить абилки в разном порядке)


Ящитаю, что метроидваю метроидванией и делает возможность сиквенс брейка. Хотя иной игрок скудоумен и не способен в такие игры играть без гайдов где ему напишут куда и как пройти, чтобы найти нужные абилки. Так что если пилишь игру не для души, а для широкого потребителя, то она должна быть прямой как палка. Но лично мне такие не нравятся.

> 6. Механика возвращения потерянных денег после смерти, через убийство духа (хк), добегания до места смерти (соулс) - ощущается вам привычной? Какие, как вам кажется, есть альтернативы этой механики.


В колпаке ящитаю лучше это сделано. У тебя отнимают не деньги, которые тебе так сложно было набить и так сильно нужны, а лочат часть хелсбара.
Опять же отбирание у игрока денег/расходников это искусственное растягивание геймплея, заставляющее игрока ФАРМИТЬ, а это едва ли можно назвать плюсом.
Так что в том же жуке, ящитаю что збс они сделали с амулетом, который после смерти начинает вмещать меньше маны, но хуёво, что отнимают бабки, лучше бы делали маски хрупкими, т.е. после смерти последняя маска становится хрупкой и если тебе её сбивают, восстановит её можно только на скамейке (как синие маски), так у тебя с одной стороны не горит жопа от проеба всей наличности, а с другой остается стимул не подыхать пока не заберешь душу, а если проебываешься ещё раз - ещё одна маска становится хрупкой, т.е. остается мотивация не подыхать.

> 7. Насколько вам критично наличие мыши в управлении, то есть возможность назначить какие-либо действия на кнопки мыши, даже если в игре нет никакого инпута движения мышью.


Одно из двух, должна быть либо полная поддержка мыши, там с прицеливанием и прочими, либо полное её отсуствие. Пиздец как раздражает, когда в игре есть отдельное, не основное оружие из которого надо целиться с мышки (как лук во втором ори).
В идеале ящитаю было бы сделать использование мышки опциональным именно таким образом, что полный отказ от неё был бы не критичным, например выбираешь плейстайл какого-нибудь ганслингера и бегаешь целишься по всем мышкой, но можешь выбрать другой плейстайл и к мышке не прикасаться вообще.

Спасибо за внимание.
48 37296585
>>296348

>Насчёт многих фаз - не люблю долгие бои, так что мне лучше без них.


Друго ты спутал тёплое с мягким.
Бои с боссами затягивает не многофазовость, а криворукость разработчиков. Я могу назвать тебе игру в которой у боссов нету фаз вообще, но пиздилка с каждым длится по 15-30 минут, потому что это просто жирные губки для урона. А с другой стороны есть тот же пустотелый лыцарь, где у кошмарного короля гримма три сменяющиеся фазы, но бой длится 5 минут при этом являясь одни из самых долгих. Да взять тех же лордов-богомолов - самый любимый босс не меня одного, как раз из-за второй фазы.
49 37296622
>>296374
Звучит разумно, но играть 100% времени ради одного только экплорейшона всё-таки странно, суть же именно в смеси хорошего экшена и исследования.

>>296380
Слышал. В том же супер метроиде тебя ведут по нужным для прогресса абилкам.
50 37296673
>>296622

>суть же именно в блаблабла


Для тебя, может быть.

>В том же супер метроиде тебя ведут по нужным для прогресса абилкам


Если б ты уделял должно внимание эксплорингу, такую хуйню бы не говорил.
https://www.youtube.com/watch?v=nn2MXwplMZA
Честно, я не хочу переходить на личности, но твоё отношение к жанру мне остро неприятно. Давай лучше не будем дальше говорить.
51 37296686
>>296585
Вообще здесь 90% антошек - любители душ, а в них с фазовостью боссов всё очень даже прилично. Так что вопрос максимально странный - нужны ли боссам фазы. Всё равно что спросить нужны ли играм боссы. А хули вообще в играх делать без них? Нажимать W чтобы ходить?
52 37296744
>>296686
Так-то согласен, но опять же скажу, что все хорошо в меру.
Боссы должны быть с фазами, но мид-боссы без фаз это тоже хорошо, как те же сторожевые лыцари в хк, на которых канделябр сбрасываешь.
С другой же стороны перегруженность механиками тоже не есть хорошо, когда у тебя каждый рядовой противник со своим мувсетом и тебя надо с каждым танцевать, чтобы продвинуться по локации, и даже в ендгейме далеко не каждого встречного можно переехать овергиром.
53 37296758
>>296585
Ну может быть. Но когда говорят про многофазовых боссов, мне в первую очередь вспоминается Сефирот, ёбаныврот. Алсо в Жуке из многофазовых только богомолихи и СВЕЧЕНИЕ, причём у второй аж ДВЕ явных фазы (в богодоме три), а это ебучий финальный босс. В любом случае, я считаю фазы боссов, как и самих боссов, скорее нарративным элементом, чем геймплейным.
>>296686
Что ты посчитал за фазы у Гримма? У него даже паттерны от начала до конца боя не меняются, не то что АЖ ЦЕЛОЕ СОСТОЯНИЕ
Вообще, как я уже сказал, боссы нужны для нарратива. Без КОНФЛИКТА не будет истории, и часто конфликт нуждается в ПЕРСОНИФИКАЦИИ. Даже космологический ужас без ЗЛОДЕЕВ не обходится, хотя мог бы, потому что челобезьянам это почему-то до сих пор, ёбаный 2k21 на дворе нужно.
54 37296767
>>296673

>Для тебя, может быть


А для кого ещё? Я только за себя могу говорить.

>Если б ты уделял должно внимание эксплорингу


Уделял, потому и говорю.

>но твоё отношение к жанру мне остро неприятно


Да уж скажи, что тебя не устроило в моих двух предложениях? Что я 100% не хочу уделять эксплорингу? Или что?
55 37296824
>>296767
Ну например то, что ты не очень понятливый.
56 37296837
>>296758
Фазы гримма:
1. Нормальная.
2. Шарообразная.
3. Фаза кошек, где ты либо бесплатно можешь накидать урона, либо отхилиться без риска.
57 37296868
>>296767
Уф, последняя попытка. Я тебе снова скину то видео, которое разбирает мир SM. Теперь даже с таймкодом.
https://youtu.be/nn2MXwplMZA?t=1051
Ты ведь разберёшься что на графике, верно?
SM не ведёт тебя за ручку. Ты почти в любой момент после первой четверти игры можешь свернуть и пойти по своим делам. Все боссы кроме Ридли и мамки убиваются в совершенно любом порядке, и даже Ридли можно убить, не увидев трети игры.
То, что тебе кажется ОЧЕНЬ СЛОЖНЫМ, делали ещё тогда, и делали охуенно. Меньше надо играть в костылянии, гваки-хуяки и прочий мусор.
58 37296878
>>296837
Ты в курсе, что "шарообразная" фаза - это одна атака, а "фаза кошек" - это стаггер?
59 37296967
>>296744
Почему не хорошо? Хорошо. Разнообразие игровых ситуаций это то к чему должны стремиться игры. Один босс - толпа мелких мобов с элементами булетхела, другой - изысканный дуэлянт с которым ты, к примеру, дуэлишся в мили или перестреливаешься из дальнобоя, третий босс - гигантская хуйня которой надо сначала сбить броню/ударить по болевым точкам, прежде чем станет возможным нанесение прямого урона, итд. И тоже самое относится к локациям, они должны давать разный экспириенс. Как в жуке, где в улье огромный простор с платформами и всё вокруг тебя жужжит и переливается сотами + ты можешь пройти безопасно с специальным предметом, а в гнезде блядские лабиринты с туннелями, вокруг темнота, какие-то жуткие скрипы, из стен, земли, потолка постоянно вылазит злоебучая пакость. Вот таким и должно быть игровое разнообразие, дающее тебе не только разные геймплейные задачи, но и окунающее тебя в разные эмоциональные состояния.
>>296758
То что ты говоришь не имеет смысла. У тебя приступ шизофазии что ли?

> боссы должны быть наративом, а не геймплеем


Всё равно что сказать "ложка должна быть пищей, а не инструментом для питания". Ты в игры ИГРАЕШЬ, и геймплей это 99% самой игры. Если тебе нужен наратив - читай книги.

> ящитаю


> яскозал


Ты ошибаешься.
60 37297500
>>296967
"Я не понял" != "Не имеет смысла"
И вощет это не такая уж сложная мысль. Вот тут подробней, может дойдёт.
https://digitalcommons.liu.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1042&context=post_honors_theses
26 страница.
61 37297549
>>297500

> журношлюший пук


А, ты их этих.
62 37297572
>>297549
Пошёл нахуй, псина, я не с тобой говорю.
63 37297608
>>297572

> этот шизоидный журношлюший бугурт


Спок.
64 37297639
>>296967

>Разнообразие игровых ситуаций это то к чему должны стремиться игры


Тем не менее, игровой опыт должен оставаться однородным и последовательным, а не Nier Automata. Фундаментальные механики не должны просто заменяться на совершенно другие, а общий тон игры должен быть определённым, а не скачущим туда-сюда.

>Один босс - толпа мелких мобов с элементами булетхела, другой - изысканный дуэлянт с которым ты, к примеру, дуэлишся в мили или перестреливаешься из дальнобоя, третий босс - гигантская хуйня которой надо сначала сбить броню/ударить по болевым точкам, прежде чем станет возможным нанесение прямого урона, итд.


Всё это должно хорошо работать с фундаментальными механиками и укладываться в тон игры. Иначе будет хуйня.
65 37297666
>>297639

> игровой опыт должен оставаться однородным и последовательным


> должен


Кому должен?
66 37297677
>>297666
Игроку. Ты уже вернулся? Иди снова нахуй и задержись там подольше.
67 37297707
>>297677

> мам, я горожу шизоидную хуйню и посылаю нахуй, мам, я побеждаю!


Шизофреник, спок. Твои вспуки в духе "игры мне должны" и "всё должно быть только так как я хочу" идут нахуй вместе с твоей озлобленной шизофазией.
68 37297726
>>297707
Стрелочка не поворачивается, ОП.
69 37297798
>>297726

> сердитый пук


Да у тебя все аноны треда - опы.
70 37298026
>>296868
Кто-то из нас, видимо, не совсем понял, про что идёт речь. В супер метроиде есть заложенный "правильный" путь. Ты должен убить крейда, взять варию, потом взять спидбустер с хуком, чтобы убить фантуна, взять у него гравити, убить дрейгона, у него взять спейс джамп и идти к ридли. Писал по памяти, мог что-то забыть. Чтобы этот порядок соблюдался, на пути будут стоять препятствия, для которых тебе и нужны будут предметы. При этом в игре есть сиквенс брейки, как задуманные, так и нет.

Ты пишешь про сиквенс брейки, я про нормальное первое прохождение. Всё. Что тебе неприятно-то тут? Если анон спришивал про нормальный путь, то его нелинейным сделать сложно. Если просто вставить шорткаты, то это легче.

>То, что тебе кажется ОЧЕНЬ СЛОЖНЫМ, делали ещё тогда, и делали охуенно


Это не значит, что это легко.
71 37298170
>>298026

> В супер метроиде есть заложенный "правильный" путь


А в какой игре его нет?

мимо
72 37300817
>>298170
Везде вроде есть, в этом и суть.
73 37301118
>>295461

>1. Насколько вас бесит инерция в управлении персонажем в платформерах?


Всё зависит от реализации. У соника например очень сильная инерция, но она не бесит, потому что там локации так построены, что она часто бывает полезна.
Честно говоря даже не припомню в какой метроидвании инерция вообще есть.

>2. Вам больше нравится современная система сейвов (когда после смерти, найденные вещи, открытие карты и весь прогресс сохраняются, просто тебя откидывает к чекпоинту), или традиционная (когда просто загружается предыдущий сейв).


Мне больше нравится как в жуке и душах, т.е. ни то ни другое.

>3. Боссы с несколькими фазами выглядят интереснее, или фрустрируют? Должен ли быть панишмент за смерть на боссе, в виде загрузки у чекпоинта НЕ рядом с боссом?


С двумя интересно. Больше - обычно фрустрируют. Опять же зависит от реализации.
Панишмент зависит от того сколько длится сам бой. Если ты умираешь за 3 секунды, то и рестарт должен быть моментальный. Если ты умираешь через минуты три боя, то нужно чекпоинт поставить подальше, чтобы за время пробежки восстановить концетрацию.

>4. Контактный урон, норм или бесит?


Контактный урон это основа блять 2д игр. Они по другому не работают. Покажите мне вообще 2д игру где этого нет.

>5. Должна ли быть нелинейность в прогрессии в метроидвании? Насколько как вам кажется будет скучной игра со строго линейным получением абилок. (Когда ты теоретически можешь получить абилки в разном порядке)


Получение абилок в разном порядке сделает то, что у тебя будет огромный кусок игры, в котором никаких абилок не нужно использовать вообще. По моему это скучно. Чтобы сделать такую нелинейность интересной нужно быть очень опытным.
Нелинейность можно добавлять как бы "рядом" - какими-то второстепенными необязательными абилками или предметами.
74 37301205
>>300817
Ты сказал, что очень сложно сделать нелинейность, не запоров левелдизайн. Я не знаю что ты там имел ввиду и если честно мне похуй, важно что и в каком контексте ты сказал.
Поэтому я спросил, слышал ли ты про два самых ярких примера нелинейности в жанре. Туда же второй Ори и вторая половина ESA, например.
Есть главный путь значит игра линейная, охуеть. Это как говорить "Если в игре есть туториал, то вся игра туториал".
Нет, я соглашусь с тобой. Большинство метрований, да и зельдоидов, линейны.
Но во-первых, не все, а во-вторых не потому, что это сложно сделать. Просто разрабы мыслят устаревшими парадигмами. Как только всякие КАК НАДО ДЕЛАТЬ ЛЕВЕЛДИЗАЙН перестают приниматься за данность, даже два педика могут сделать нелинейную индюшатину, а с пару дюжин рямёнщиков - нелинейный AAA-проект. А потом испугаться своего же левелдизайна и 10 лет от него бегать.
75 37301249
>>301118

>Покажите мне вообще 2д игру где этого нет.


Phoenotopia: Awakening, и там это заебись.
76 37301267
>>301205

> есакал хрюкает


Даже не читал.
77 37301750
>>301205

>Ты сказал, что очень сложно сделать нелинейность, не запоров левелдизайн


Именно так. Настоящую "нелинейность", когда ты можешь пойти в разные места, и тебе не будут закрывать туда путь строго одним предметом или абилкой (в разумных пределах, понятное дело). Пока что я такого не видел: игры, где есть предмет, который открывает пути (и не в тупики, а в другие локации) и который при этом можно пропустить, потому что есть другие предметы и другие пути, которые этими предметами открываются. В супер метроиде тебе нужны все ключевые предметы, если ты её проходишь нормально, без волджампов по пикселям.

>Есть главный путь значит игра линейная


Это твои фантазии, я не писал такого. Линейный прогресс может быть в нелинейной игре внезапно.
78 37301751
>>301267
ОПчик, ты вообще в своей жизни не читал ни разу. Иди нахуй отсюда уже, без тебя только лучше будет.
79 37301771
>>301249
Ты пидарас или пиздабол?
80 37301773
>>301750
Короче, разберись со своими мыслями, мне вообще сейчас не улыбается расшифровывать взаимоисключающие положения и думать что там автор сказать хотел.
81 37301816
>>301771

>попал под атаку


>прикоснулся к шипам


>МАМ КАНТАКТНЫЙ УРОН


Вот уж кто тут и гомофоб и пиздобол.
82 37301826
>>301751

> пууууук, пуууууук, вы все опы, пууууууук


Блять, пиздец, у читуха реально обострение, раз у него в этом треде только опы сидят.
83 37301831
>>301773
Я всё вполне понятно написал, читай. То, что у тебя какое-то своё представление о нелинейности - твоя проблема.
84 37301835
>>301816
Какую атаку? Жабка прыгает это атака?
85 37301856
Или я снова пытаюсь что-то колпако-шизу и любителю зельды писать?
86 37301886
>>301856
Ты сам шизоид ебаный, раз ищешь врагов в треде.
87 37301896
>>301831
Дело не в непонятности и не в моих представлениях. Я тебе принёс пруфы из суперметроида. Могу ещё и пруфы за HK принести. А ты уцепился за "нормальный" способ проходить игры и не понимаешь, что по твоим понятиям этот "нормальный" способ вообще не может быть нелинейным, так как по сути под них подходит только второ ебаный Ведьмак, а он линейный как карандаш, только там линии две.
88 37301910
>>301835
Приколись, да. Это её атака.
89 37301963
>>301910
Нихуясебе, вот это да.
90 37301981
>>301856
Не знаю о ком идёт речь. Зельду уважаю, колпак не считаю чем-то исключительным.
>>301896-кун
91 37302305
>>295461

>1. Насколько вас бесит инерция в управлении персонажем в платформерах?


Похуй, если это не слишком мешает в управлении.

>2. Вам больше нравится современная система сейвов (когда после смерти, найденные вещи, открытие карты и весь прогресс сохраняются, просто тебя откидывает к чекпоинту), или традиционная (когда просто загружается предыдущий сейв).


Первое

>3. Боссы с несколькими фазами выглядят интереснее, или фрустрируют? Должен ли быть панишмент за смерть на боссе, в виде загрузки у чекпоинта НЕ рядом с боссом?


Интереснее, только если 2 фаза не будет выглядеть в виде внезапно появившейся 2й полоски, как в ебаном хейдес. Возрождение должно быть перед боссом, те девелоперы, что откидывают игрока в ебеня будут выебаны демонами в аду.

>4. Контактный урон, норм или бесит? (Это когда ты получаешь урон, просто врезаясь в противника, независимо от того атаковал он или нет)


Бесит. Тупая хуйня и пережиток старых платформеров, когда рисовать анимации атак было слишком дорого. Сейчас же это просто лень разрабов.

>5. Должна ли быть нелинейность в прогрессии в метроидвании? Насколько как вам кажется будет скучной игра со строго линейным получением абилок. (Когда ты теоретически можешь получить абилки в разном порядке)


Вкусовщина, вообще похуй на самом деле.
92 37302512
>>301896

>Я тебе принёс пруфы из суперметроида


Пруфы чего? Ты можешь пройти боссов, начиная с ридли и заканчивая крейдом, только что это доказывает? Что в игре есть скипы и сиквенс брейки? Я с этим и не спорю.

>А ты уцепился за "нормальный" способ проходить игры


А как надо? Ты первый раз проходил игру как спидранер? В супер метроиде есть путь получения ключевых предметов - это факт. Смысл с этим спорить? Это не делает игру линейной.

Изначально ты прицепился к моим словам о том, что сделать нормальный нелинейный левел-дизайн в метродвании - сложно. Аргумент у тебя то, что это делали "давно". Только, как я уже писал, "давно" не значит "легко". Несколько разработчиков метроидваний говорили то же самое - что сделать соединённые уровни с препятствиями сложно. С чем ты споришь-то в итоге? Ты думаешь, что разработчикам тех же супер метроида и холлоу найти было легко делать уровни?
93 37302519
>>301981
Зельда - метроидвания?
94 37302594
>>302519
Отсоси у тракториста. Ну как ребёнок, честное слово.
Не метроидвания, так как не имеет непрерывного мира из взаимосвязанных локаций, но парадигма прогрессии в принципе та же самая, и даже больший упор на навигационные паззлы, так что зельдоиды явно родственны метроид-лайкам.
Игараси сосал хуй сифозника-Васи.
95 37302805
>>302512

>думаешь, что разработчикам тех же супер метроида и холлоу найти было легко делать уровни?


Конечно. Они же сделали.
Сложно - это когда не получается, как бы ты ни старался.
96 37303022
>>302805

>Сложно - это когда не получается, как бы ты ни старался.


Очень... Интересный взгляд на мир, даже я, депрессовый, удивлён.
Для того, что ты написал, используется слово "невозможно".
97 37303087
>>303022
Невозможно - это когда принципиальные законы, по которым работает мир, что-то запрещают, а не когда какая-то челобезьяна чего-то не может осилить.
98 37303970
>>266130 (OP)
Игра конечно то еще говно, но не могу не признать что хорнет очень дрочибельна.
sSdtAHsTsbw.jpg33 Кб, 599x337
99 37304003
>>295933
>>295941
>>296348
>>296516
>>301118
>>302305

Большое спасибо, удивлен что столько ответов, и вдвойне удивлен насколько в целом ваш вижен совпадает с моим во многих аспектах. У меня есть еще масса вещей, которую было бы полезно узнать у хардкорной ца, поэтому я забегу к вам как-нибудь. Еще раз спасибо, это супер полезно.
100 37305675
>>291978
Ну нет на самом деле. Если зайти на ютуб и в обзоре на жука автор скажет хоть немного критики или просто скажет, что игра классная, но ему особо не зашла по каким-то своим причинам - то в комментах будет лютый срач и пожелания смерти автору.
Ну или в оценках стима то же самое. Если почитать коменты на любой отрицательный отзыв - истеричные вопли о том, какой автор идиот и какая эта игра на самом деле божественная. Даже если отзыв вполне себе нейтральный.

Всё это напоминает души в своё время и это не есть гуд, ИМХО.
101 37305725
>>305675

>Если зайти на ютуб и в обзоре на жука автор скажет хоть немного критики или просто скажет, что игра классная, но ему особо не зашла по каким-то своим причинам - то в комментах будет лютый срач и пожелания смерти автору.


Обычно эти причины заключаются в том, что автору не понравился арт или цветовая палитра, или не понравилось что игра мрачная, а стиль мультяшный или ещё какая-то максимально субъективная хуита.

>истеричные вопли о том, какой автор идиот


Что будет верно, как минимум, в половине случаев.
102 37305800
>>305675

> Если зайти на ютуб


Так и там двачеры.
103 37305851
>>305675
Ну так тут-то токсичный тот долбоёб, который своё вонючее ебало смеет на жука разевать. Комьюнити адекватно реагирует. Не убивать же таких.
104 37306342
>>295461
>>295485

>1. Насколько вас бесит инерция?


Что понимается под инерцией в платформерах? Остаточное движение перса после отпускания кнопки? Очень зависит от сеттинга самой игры, т.е. если игра сама по себе неторопливая, то норм. Если же от игрока требуется быстрота реакции, то оч раздражает.

>2. Вам больше нравится современная система сейвов или традиционная


Традиционная, если сейвы с умом расставлены. Если же левел-дизайнер у мамы дизайнер, а не игрок, то лучше тогда современную.

>3. Боссы с несколькими фазами выглядят интереснее, или фрустрируют? Должен ли быть панишмент за смерть на боссе, в виде загрузки у чекпоинта НЕ рядом с боссом?


Несколько фаз норм, если у босса добавляются атаки и немного меняется паттерн. Выглядит органично и уместно. Бесит, если на новой фазе происходит его полный отхил и/или полностью меняются атаки, поведение, паттерны, т.е. как будто новый босс вышел на арену. Выглядит, как откровенное читерство и вызывает желание поступить также.
Насчёт панишмента, то In Test We Trust! Повторный трай не должен быть долгим, это должно быть как небольшая разминка перед боссом. Ну как спортсмены всегда сначала разминают мышцы короткими упражнениями, так и здесь не стоит игрока заставлять тягать штангу перед выходом на ринг. Пару коротких экранов с легкими врагами и небольшим платформингом более чем достаточно. Если делать больше, то нужна возможность это быстро пробежать.

>4. Контактный урон, норм или бесит?


Бесит, когда это никак не объясняется логически. Понятно, что программерам проще сделать колижн дамаг по умолчанию, чем заморачиваться с дифференцированием. Но тогда пусть делают так, чтобы этот дамаг не стал причиной глупых смертей (кнокбэк в пропасть, на шипы и т.д. + враги, которые эксплойтят этот самый дамаг и просто зажимают тебя по углам)

>5. Должна ли быть нелинейность в прогрессии в метроидвании?


Нелинейность в прогрессе метроидваний - удел задротов и НГ+. Обычные игроки не стремятся с порога дрочить каждый пиксель в твоей игре в надежде понять куда идти. В игре должно быть примерно понятно куда дальше идти через лор, НПС, надписи на стенах или ещё что-нить (ты девелопер или кто?). Но в метроидвании и должна быть возможность сломать прогресс. Так усердные игроки поймут, что их усилия не зря и ты тем самым угодишь и тем, и другим :)

>6. Механика возвращения потерянных денег после смерти, через убийство духа (хк), добегания до места смерти (соулс) - ощущается вам привычной? Какие, как вам кажется, есть альтернативы этой механики.


Механика зарабатывания валюты в метроидвании - рак. Это удел ленивых ГД, котрые не хотят придумывать достойные награды и секреты, а просто накидывают торгашей и кучи говна бабла по секретам. Нет ничего хуже, чем найти секрет и понять, что там только деньги, когда они тебе уже нахуй не нужны. Ведь большинство игроков начинают собирать секреты ближе к концу, открыв все нужные для этого абилки.
В душах это было красиво обыграно и хорошо вписывалось в лор, но не стоит из этого делать вывод, что это хорошо. Заставлять игрока гриндить и педалить к точке смерти - никогда не считалось в играх хорошим тоном. Нужно очень постараться сделать всё остальное хорошим, чтобы этот косяк не заметили, а то и вовсе сочли за плюс.
104 37306342
>>295461
>>295485

>1. Насколько вас бесит инерция?


Что понимается под инерцией в платформерах? Остаточное движение перса после отпускания кнопки? Очень зависит от сеттинга самой игры, т.е. если игра сама по себе неторопливая, то норм. Если же от игрока требуется быстрота реакции, то оч раздражает.

>2. Вам больше нравится современная система сейвов или традиционная


Традиционная, если сейвы с умом расставлены. Если же левел-дизайнер у мамы дизайнер, а не игрок, то лучше тогда современную.

>3. Боссы с несколькими фазами выглядят интереснее, или фрустрируют? Должен ли быть панишмент за смерть на боссе, в виде загрузки у чекпоинта НЕ рядом с боссом?


Несколько фаз норм, если у босса добавляются атаки и немного меняется паттерн. Выглядит органично и уместно. Бесит, если на новой фазе происходит его полный отхил и/или полностью меняются атаки, поведение, паттерны, т.е. как будто новый босс вышел на арену. Выглядит, как откровенное читерство и вызывает желание поступить также.
Насчёт панишмента, то In Test We Trust! Повторный трай не должен быть долгим, это должно быть как небольшая разминка перед боссом. Ну как спортсмены всегда сначала разминают мышцы короткими упражнениями, так и здесь не стоит игрока заставлять тягать штангу перед выходом на ринг. Пару коротких экранов с легкими врагами и небольшим платформингом более чем достаточно. Если делать больше, то нужна возможность это быстро пробежать.

>4. Контактный урон, норм или бесит?


Бесит, когда это никак не объясняется логически. Понятно, что программерам проще сделать колижн дамаг по умолчанию, чем заморачиваться с дифференцированием. Но тогда пусть делают так, чтобы этот дамаг не стал причиной глупых смертей (кнокбэк в пропасть, на шипы и т.д. + враги, которые эксплойтят этот самый дамаг и просто зажимают тебя по углам)

>5. Должна ли быть нелинейность в прогрессии в метроидвании?


Нелинейность в прогрессе метроидваний - удел задротов и НГ+. Обычные игроки не стремятся с порога дрочить каждый пиксель в твоей игре в надежде понять куда идти. В игре должно быть примерно понятно куда дальше идти через лор, НПС, надписи на стенах или ещё что-нить (ты девелопер или кто?). Но в метроидвании и должна быть возможность сломать прогресс. Так усердные игроки поймут, что их усилия не зря и ты тем самым угодишь и тем, и другим :)

>6. Механика возвращения потерянных денег после смерти, через убийство духа (хк), добегания до места смерти (соулс) - ощущается вам привычной? Какие, как вам кажется, есть альтернативы этой механики.


Механика зарабатывания валюты в метроидвании - рак. Это удел ленивых ГД, котрые не хотят придумывать достойные награды и секреты, а просто накидывают торгашей и кучи говна бабла по секретам. Нет ничего хуже, чем найти секрет и понять, что там только деньги, когда они тебе уже нахуй не нужны. Ведь большинство игроков начинают собирать секреты ближе к концу, открыв все нужные для этого абилки.
В душах это было красиво обыграно и хорошо вписывалось в лор, но не стоит из этого делать вывод, что это хорошо. Заставлять игрока гриндить и педалить к точке смерти - никогда не считалось в играх хорошим тоном. Нужно очень постараться сделать всё остальное хорошим, чтобы этот косяк не заметили, а то и вовсе сочли за плюс.
105 37306385
>>295492
ты заебал!
дополню >>306342

> 7. Насколько вам критично наличие мыши в управлении, то есть возможность назначить какие-либо действия на кнопки мыши, даже если в игре нет никакого инпута движения мышью.


Вообще похуй. Играю с джоя и мышку в метрохах никогда не юзал
106 37306786
>>301118

>Контактный урон это основа блять 2д игр. Они по другому не работают. Покажите мне вообще 2д игру где этого нет.


Навскидку:
из старых - Super Mario Bros 2 на Dendy. 1988 год, если что. На большинство врагов и прожектайлов можно сверху запрыгнуть без урона.
из новых - Dead Cells.
Охуеть, да?
107 37306865
>>301750

> Пока что я такого не видел: игры, где есть предмет, который открывает пути (и не в тупики, а в другие локации) и который при этом можно пропустить, потому что есть другие предметы и другие пути, которые этими предметами открываются.


Robot Named Fight играл? В последние версии даже ачивку добавили за сиквенс брейк. И волджампить по пикселям не нужно. Просто в некоторых итерациях мира возможно пройти биому без нужного предмета. Но это в разы сложнее.
108 37307089
>>306786

>На большинство врагов и прожектайлов можно сверху запрыгнуть без урона.


А при чём это? Запрыгивание сверху это отдельная механика. Где-то есть, где-то нет.
Речь не об этом была.
109 37307148
>>307089

> Это другое


Ясно
fceu 2021-02-10 22-46-19-019.mp4469 Кб, mp4,
128x120, 0:19
110 37307171
>>306786

>Навскидку:


>из старых - Super Mario Bros 2 на Dendy

111 37307254
>>307171
Кхва-кхва! Ловите этохо инвалида, у него шабемха нипоказует!
112 37307301
>>306865

>Robot Named Fight играл?


Ещё нет, лежит в вишлисте. Запомню, спасибо.

Ачивка на сиквенс брейк есть и в раби-риби, только от этого вроде меняется порядок персонажей, с которыми ты встречаешься, остальное, что ты пропустил, всё равно придётся проходить. Хотя могу ошибаться.
fceu 2021-02-10 23-12-44-448.mp42,2 Мб, mp4,
800x600, 0:22
113 37307415
fceu 2021-02-10 23-17-53-537.mp41,6 Мб, mp4,
800x600, 0:20
114 37307459
>>307415
Да сука!
115 37307524
>>307459
О, вот теперь этот в азч превратился, ахха-яхха!
116 37307667
>>301118

>Контактный урон это основа блять 2д игр.


Основа 2д игр, это 2д Фьюить, ха!
Контактный урон одна из самых уебищных механик, которые унаследовали метроидвашки современности от своих праотцов, которые ленивые девелоперы повторят из раза в раз, потому что зачем ебаться с патерном атак для моба, когда можно просто зачарджить его в игрока. Причем это никак не объясняя еще, ладно бы там моб был в шипах, облит кислотой или просто являлся какой нибудь энергетической противоположностью главному герою. Нихуя, просто вот ты получишь пизды, потому что прикоснулся к нему. Тупое говно тупого говна.
117 37307725
>>307171
>>307415
>>307459

>На большинство врагов и прожектайлов можно сверху запрыгнуть без урона.


Ты читать дельше не пробовал или у тебя памяти на 32 байта всего?
118 37307756
>>307725

>4. Контактный урон, норм или бесит? (Это когда ты получаешь урон, просто врезаясь в противника, независимо от того атаковал он или нет)



Ты читать выше не пробовал или у тебя памяти на 32 байта всего?
9oiukjyhg.jpg755 Кб, 685x764
119 37310954
>>307459
Всё конечно здорово, но это не мариоджва. Это докидокипаник.
fceu 2021-02-11 17-57-00-121.mp4807 Кб, mp4,
800x600, 0:06
120 37318154
>>310954
Ебаные пиратские пидоры.
121 37318243
Купил сегодня на свич через аргентину.
Игрушка классная!
122 37318321
>>318154
Да, трогать поганки это гиблое дело. Марио, нинада, астанавись, подумой.
123 37318665
Там силксонг релизнулся, а вы всё на марево дрочите
https://youtu.be/jQPzTrxJ0EY
124 37322195
125 37322877
https://www.youtube.com/watch?v=S5_yka1DnN0
Ну чё, ребят, всё ещё бомбим от гавёнкина?
126 37323119
>>322877
Не проходил первую. Не буду проходить и вторую. Говёнкину хуй в рыло, тебе копейку на верёвку и мыло.
127 37326809
>>323119
Куплю на эту копейку презерватив и выебу твою девушку.
128 37326836
>>323119
А нахуя сингловые игры покупать?
129 37326842
>>326809
Оставь мою руку в покое, извращенец ёбаный.
130 37328396
>>326842
Да чего такого, я ж в презервативе.
131 37328434
>>328396
Мои руки ты так дёшево не купишь.
132 37329418
>>326836
Чтоб их продолжали делать.
133 37336459
134 37337884
135 37337985
>>266130 (OP)

Ну и как тебе ENDER LILIES? Не вызывает ли проблем такая боевая система?
136 37338009
>>337985

> Не вызывает ли проблем такая боевая система


А что в ней такого что может вызвать проблемы?
137 37338056
>>323119

Почему так озлоблен на галенкин стор?
138 37338101
>>338009

Ну что ты управляешь движениями персонажа, но все атаки совершает какая то проекция, то бишь нет проблем с определением дистанции атаки например? Или быстро привыкаешь к этому?
139 37338135
>>338056
Он пытается(безуспешно) быть консольщиком(априори калом) на рынке пк, при помощи пусть и временных, но эксклюзивов(первостатейный кал).
Итого калёнкин просто горепиздесмен, который раскачивает и без того утлое судёнышко болтающееся в океане лутбоксов и прочего "слышкупи" говна.
И ещё. Не надо путать злобу с мимолётным желанием обоссать долбоёба стреляющего себе в ногу с воплем "блэт, гобэн".
140 37338169
>>338101

> все атаки совершает какая то проекция


Я прошёл жука через говнобилд с самонами. Вопросы?

Олсо меня больше напрягла классическая ошибка геймдизайна "куда теперь идти?", частая гостья сырых проектов, кстати. Увы.
Ну и да, отсутствие импакта от движений это прям оверхуйня. Итого я всю игру спамил нырки и орал с того как они нелепо выглядят.
141 37338248
>>338135

>быть консольщиком(априори калом) на рынке пк



Сомневаюсь что это их самоцель, поскольку это невозможно. Что бы стать консольщиком на ПК рынке - нужно создать операционную систему которая оптимизирует все ресурсы компа под игры и имеет встроенный магазин. Не вижу другого варианта. Консоль - это замкнутая экосистема прежде всего, а ПК свободная архитектура.
142 37338342
>>338169

Я играл с саммонами тоже, но все таки там и самому махать мечем можно и комбинировать с амулетами. А в лилии непонятно пока что. В общем пока не поиграю не узнаю.

>Ну и да, отсутствие импакта от движений



В чем это выражается? Инерции нет или что?
143 37338376
>>338248

> Консоль - это замкнутая экосистема прежде всего


Вскекнул. На консолях есть читы, на консолях есть моды, консоли патчатся, взламываются, перепрошиваются. Консоль это просто хуёвый пк в миниатюрной коробке. За онлайн которой надо дополнительно платить.
А дристёнкин именно что использует систему "вот есть баба, ты можешь её купить и выебать, но чтобы её ебать, всунь свой хуй в жопу вот этому двухметровому негру, а уж он-то доставит бабе удовольствие." Какая-то шизоидная система, в которой мне надо купить не только сам код игры непосредственно у разработчиков, но ещё и неведомую, нахуй не нужную ёбу, которой можно лишь подтереться, так как кастомизация невозможна, а каждый вспук требует десятикратной оплаты. А у жабена всё бесплатно. По четвергам и праздникам. И онлайн тоже бесплатный.
Я реально не понимаю шизофреников делающих выбор в пользу говнокоробки от сосони или хуйбокса. Если производители второго просто ебланы малосмыслящие в бизнесе, то первые это прям само зло, делающее вид добрых меценатов болеющих за сингловые игры, а на деле выпускающие неиграбельный кинокал и снимающие охотниц за повесточкой. Тьфу, говно, блять.
Ну а поноскин это просто жадный до денег ебан. Что ему мешало просто стать издателем и вливать миллионы в разрабов выступающих под его брендом? Ничего не мешало. Но дристёнкин решил сделать это через неведомый выебон. Ну и хули вышло? Волне ненависти от всего игрового комунити, кучи срачей и тотальный проёб полимеров. Ну ок, чо. Пусть продолжает делать игры бесплатными. Хули нам, экоактивистам.
144 37338394
>>338342

> Инерции нет


Бля ну хуй знает как это объяснить. Персонаж двигается как бумажная кукла, рвано, неплавно, без вкуса и смака. Вот в сандерд импакт от движения ну просто сказочный, ощущение что играешь в мультик. Охуенное ощущение, хоть и сама игра средненькая.
145 37338814
>>338376

>На консолях есть читы, на консолях есть моды, консоли патчатся, взламываются, перепрошиваются.



Ты можешь это сделать неофициально, но потеряешь доступ к обновлениям, онлайну и магазину, вероятно даже к аккаунту. То есть читы в онлайне уже невозможны.

>Я реально не понимаю шизофреников делающих выбор в пользу говнокоробки от сосони или хуйбокса.



Причин масса, осмелюсь предположить что причины могут быть следующие но ПК в любом случае мастхэв:
1. Желание играть не сидя за компом перед монитором, а лежа на кровати. И что бы вся система запускалась одним нажатием на геймпаде. Или вообще играть в инди игры в портативном формате (в случае switch). Тут уже предпочтения каждого человека решают.
2. Фетишизм. Коллекционирование игр на материальных носителях и связанных с ними предметами, как и самих консолей.
3. Гарантия жизненного цикла. На одной консоли ты сможешь играть в актуальные игры на протяжении всего поколения и даже дольше. Да, с графикой похуже, но не надо заморачиваться с апгрейдами и настройками, только игры.
4. Отсутствие читеров в онлайне. Так же подозреваю, что пинг гораздо меньше на консолях, или онлайн стабильней.
5. Комп только для работы например, а играть чисто на консоли. Меньшее энергопотребление.

Эксклюзивы конкретно на консолях важны скорее для индустрии в целом, т.к. позволяют большим компаниям как сони и нин вливать большие ресурсы и предоставлять техническую поддержку, что бы иногда появлялись великие проекты которые создавали новые стандарты в индустрии. Например зельда или демон соулс какой нибудь.

Но все равно консоли не являются мастхэвом, во всяком случае нужен ПК, даже если есть консоль.
146 37339366
>>338135

>при помощи пусть и временных, но эксклюзивов(первостатейный кал).



Вот не понимаю, почему это является проблемой? Особенно если ты можешь купить этот "эксклюзив" на торренте, а если совсем принципиальный фанат, то в таком случае дождаться в стиме. В остальном же это внутренние дела разрабов и магазина, не более.
147 37340402
>>339366
Попробуй купить блудборн на торренте. Что за дебильный вопрос "почему эксклюзивность является проблемой?"?

> это дела божынек, а не смиртных рабоффф


У тебя мышление опуща.
148 37340436
>>338814

> читы в онлайне уже невозможны


На пк такая же система. Юзаешь читы - сидишь в шб, как минимум.

> Желание играть не сидя за компом перед монитором, а лежа на кровати


Это всё осуществляемо и с пк. А про запуск ты вообще пошутил. Более заёбской хуйни чем пс-акаунт я в жизни не видел. То ли дело ткнуть в ярлык на рабочем столе.

> Фетишизм


Ничто не мешает покупать боксы для пк и складировать их на полочке.

> не надо заморачиваться с апгрейдами и настройками


А что, стрелочка не поворачивается что ли? Грейдинг собственной пеки это такой же фетишизм, а следовательно неебаца плюсище.

> Отсутствие читеров в онлайне, онлайн стабильней


Хкек.

> Меньшее энергопотребление


Нет. Консулька тянет больше, шумит громче, при запылении геморойно чистится или не чистится вовсе. Дисковые версии консолей очень сложно починить.

> Эксклюзивы конкретно на консолях важны скорее для индустрии в целом


Этого пора селить в дурке. Он натуральный фашизм в плюсы записывает.

> великие проекты которые создавали новые стандарты в индустрии


Зе квас оф асс джва, например. Воистину новый стандарт кала в индустрии.

> консоли не являются мастхэвом, во всяком случае нужен ПК


То есть ты сам приходишь к выводу, что консоли это бессмысленный кал впаренный игрокам ёба-манагерами, для того чтобы бедные, несчастные, нищие корпорации с многомилиардными оборотами, не загнулись. Бедные, бедные милиардеры, давайте их пожалеем и скинемся им на дошик.
149 37340447
Уточкин?
150 37340482
>>340436

>На пк такая же система. Юзаешь читы - сидишь в шб, как минимум.


На пека иной раз достаточно роутер перезагрузить чтобы вылезти из бана. В самом худшем случае купить новый акк. Например от убипораши акки стоят порядка 500 рублей за несколько сотен брученых аков тупой школоты.
На консоли же если попал в бан, то нужно покупать уже новую консоль.
Так что если у консоли и есть какой-то плюс, так это меньше шансов встретить читуха онлайн.
151 37340554
ты что.mp4182 Кб, mp4,
640x360, 0:02
152 37340620
154 37341579
>>341163
Подрочи и взгляни снова.
155 37341629
>>341579
Так я уже.
156 37342357
>>338814

>То есть читы в онлайне уже невозможны.



https://youtu.be/PM0G1DTZz5U
157 37342796
>>341163
Есть что-нибудь подобное, чтобы тоже с сексуальными аниме (ну или не аниме) девочками, но на русском или хотя бы на английском? Nioh 2 пека не тянет :(
158 37343334
>>342796
Было бы чо тянуть. Я на i3-10320 и gtx980ti с одной 8гб плашкой стабильные 120 кадров в 1080р получаю. Игра катастрофически устаревшая, и сильного железа не требует.
159 37343369
>>266130 (OP)
Поиграл в Ender Lilies
Eсть что то похожее?
160 37343467
>>343369
Соль. Даркдивошн.
161 37343520
>>343467
Спасибо, но я имел ввиду не душеподобный сеттинг, а слабый гг ходит по миру и получает пизды
В соли играл - охуенно
162 37344144
>>340402

Речь про ЕГС именно.
163 37344599
>>342357

С таким же успехом можно подключить клаву+мышь к консоли и нагибать всех. Cronus вносит изменения в геймпад, а не в код игры.
164 37344628
>>340402

>У тебя мышление опуща.



И да, вопрос именно такой. Почему эксклюзивность в ЕГС это плохо? Вот объективно и без морализаторства (никто никому и ничем не обязан).
165 37344645
>>344628

> никто никому и ничем не обязан


Хуя школоутверждения подкатили в тред.
166 37344993
>>344628

>Почему эксклюзивность в ЕГС это плохо?


Например потому, что я не хочу под каждую новую игру качать новый ланчер. Гогелекси штука прикольная, но полноценным органайзером не является, может третья версия таки сможет полноценно заменять десяток ланчеров, но пока приходится для каждой игры качать отдельный - говёнкин может пососать мои яица.
167 37345142
>>340436

>На пк такая же система. Юзаешь читы - сидишь в шб, как минимум.



Очень много часов игра в DS на ПК в pvp - читеров было просто море. Доходило даже до вмешательство в аппаратную часть компьютера - призывал фантома, мало того что он был неуязвим и левитировал по арене, так еще и запустил какой то скрипт в результате которого на экране появились графические артефакты и система перезагрузилась.

>Это всё осуществляемо и с пк.



У нормальных и адекватных людей, ПК всегда подключен к монитору, который стоит на столе (не обеденном). Я как неадекват ставил ТВ на стол и подключал к компьютеру, в итоге большую часть времени все равно сидел за столом используя клаву и мышь (с геймпадом на кровати гораздо реже), сидя на небезопасном расстоянии от ТВ. В итоге купил себе нормальный монитор и сижу перед ним - глазам гораздо комфортней (от телека они прям высыхают и слезяться нахуй). И как ты будешь ездить в транспорте вместе со своим ПК и играть, или просто тупо валяться на кравате держа что бы в руках было и устройство управления и экран, ноутбук только если, но он не настолько мобилен как портативные консоли (которые можно заряжать power bank'ом).

>Нет. Консулька тянет больше, шумит громче, при запылении геморойно чистится или не чистится вовсе. Дисковые версии консолей очень сложно починить.



Но потребляет энергии у консоли гораздо меньше, здесь даже спорить нечего - это факт. Шумят не все консоли (текущее поколение. Про ремонт верится с трудом, крайне маленький процент консолей выходят из строя и которые при этом неправильно эксплуатировались (тем более есть гарантия). Японские консоли вообще вечные.

>Он натуральный фашизм в плюсы записывает.



Не согласен, фашизм итт - это агрессия в отношении всего, что находится вне рамок стима и его эксклюзивов.

>Зе квас оф асс джва, например.



Не играл, ничего не могу сказать.

>То есть ты сам приходишь к выводу, что консоли это бессмысленный кал впаренный игрокам ёба-манагерами



Немного иначе. Консоли, как специализированное устройство созданное специально для игр, по определению не может быть мастхэвом, то есть оно нужно только некоторым людям по разным предпочтениям. ПК - это многофункциональное устройство, поэтому он нужен многим, даже если речь об играх, так как в некоторые жанры лучше играть только на компе.
167 37345142
>>340436

>На пк такая же система. Юзаешь читы - сидишь в шб, как минимум.



Очень много часов игра в DS на ПК в pvp - читеров было просто море. Доходило даже до вмешательство в аппаратную часть компьютера - призывал фантома, мало того что он был неуязвим и левитировал по арене, так еще и запустил какой то скрипт в результате которого на экране появились графические артефакты и система перезагрузилась.

>Это всё осуществляемо и с пк.



У нормальных и адекватных людей, ПК всегда подключен к монитору, который стоит на столе (не обеденном). Я как неадекват ставил ТВ на стол и подключал к компьютеру, в итоге большую часть времени все равно сидел за столом используя клаву и мышь (с геймпадом на кровати гораздо реже), сидя на небезопасном расстоянии от ТВ. В итоге купил себе нормальный монитор и сижу перед ним - глазам гораздо комфортней (от телека они прям высыхают и слезяться нахуй). И как ты будешь ездить в транспорте вместе со своим ПК и играть, или просто тупо валяться на кравате держа что бы в руках было и устройство управления и экран, ноутбук только если, но он не настолько мобилен как портативные консоли (которые можно заряжать power bank'ом).

>Нет. Консулька тянет больше, шумит громче, при запылении геморойно чистится или не чистится вовсе. Дисковые версии консолей очень сложно починить.



Но потребляет энергии у консоли гораздо меньше, здесь даже спорить нечего - это факт. Шумят не все консоли (текущее поколение. Про ремонт верится с трудом, крайне маленький процент консолей выходят из строя и которые при этом неправильно эксплуатировались (тем более есть гарантия). Японские консоли вообще вечные.

>Он натуральный фашизм в плюсы записывает.



Не согласен, фашизм итт - это агрессия в отношении всего, что находится вне рамок стима и его эксклюзивов.

>Зе квас оф асс джва, например.



Не играл, ничего не могу сказать.

>То есть ты сам приходишь к выводу, что консоли это бессмысленный кал впаренный игрокам ёба-манагерами



Немного иначе. Консоли, как специализированное устройство созданное специально для игр, по определению не может быть мастхэвом, то есть оно нужно только некоторым людям по разным предпочтениям. ПК - это многофункциональное устройство, поэтому он нужен многим, даже если речь об играх, так как в некоторые жанры лучше играть только на компе.
168 37345309
>>343334
В минималках в стиме написано i5
169 37345713
>>345309
У меня 2 зеона если игра умеет работать с многопотоками то норм
170 37345736
На дня окончательно устав терпеть отсутствие силксонгочки в очередной раз начал проходить пустотелого лыцаря.
Какой же он охуенный. В нем прекрасно все. Играю и оторваться не могу. Бектрекинг иной раз немного заёбывает, но в остальном игра просто прекрасная. Приятная музыка, приятный визуальный стиль, приятное управление, приятный левел дизайн, приятная боевая механика.
Не знаю. Играю и получаю массу удовольствия.

Ещё поражают возможности сиквенс брейка. Как например забрать белую руду с вершины кристального пика без дабл джампа, или схожим образом забраться в башню дримера.
Эти прыжки по шипам и возможность отбивать некоторые прожектайлы.

Просто моя любимая игра. Реально не могу вспомнить ни одну игру от которой я получал бы удовольствие просто вот так вот играя в неё, а не пытаясь добиться какой-нибудь цели.
171 37346509
>>345713
Чаю, 8 потоков достаточно для такой поделки как ниохджва.
172 37346522
>>345142

> вспук консоледауна


Ничего нового.
173 37346535
>>345736
А я в маленькие кошмары 2 нарезаю.
174 37346787
>>343520
Rain World.
175 37346791
>>343520
И таки Dark Devotion.
176 37346800
>>344993
Зачем тебе лончер, поехавший? Ярлык на рабочем столе создай.
177 37346810
>>343334

>gtx980ti


Ты считаешь это слабой видюхой?
мимо650Ti, денях нету
178 37347430
>>346810
Не забыл, что это на фоне 1080, 2080, 3080?
Даже 10ую линейку уже считают отсталым говном, ведь туда GayRacing не завезли.
179 37347998
180 37348521
>>346800
А для скачивания тоже ярлык есть?
181 37348899
>>345736
Жукошизик, спок.
LUOyF2aIabM.jpg303 Кб, 1126x1500
182 37349015
183 37349180
Прошел ща обеих ори, хули там разраб такой черт и на слезу давит постянно?
184 37349215
>>348899
Жукошиз-хейтер спок
185 37350151
почему в бласфемозе так ебано сделано перемещение по карте, пизлос
186 37350507
>>346791

>рогалик


Ну нахуй.
187 37350516
>>350151
Да там все кроме стилистики и рисовки ебано сделано
188 37350964
>>350507
Мама твоя рогалик. Там всё руками сделано.
189 37351838
>>350516
Угу, рисовка и стиль охуенные, но очень часто такое ощущение что ты дохнешь не от врагов/ловушек а из-за управления тупо.
В целом в мазохистский дух игры укладывается конечно.
1543145617313.png114 Кб, 1000x1000
190 37353571
191 37355627
>>318321
Поганки надо не трогать, на поганки надо садиться)))
192 37355650
Почему Игараси слишком без яиц для действительно интересной архитектуры? Вся надежда на Элденрингочку.
193 37355743
>>355650
Ooohhhhhh...
194 37356680
>>338376 >>338814
Почему это вы раскукарекались про читы, метрошкодауны? Вас давно не протыкали? Легко могу это исправить.

>>345736
Ты играешь со всеми читами, в том числе с бесконечными прыжками и отключением геймовера от шипов? Или просто мазохист и коркородаун?
195 37357320
Хотел вот разузнать пару вопросов по бладстейну. Обожаю симфонию ночи, игра где-то в моём личном топ-10, правда в ней был недостаток в виде чертовски низкой сложности в 95% игры. Этот косяк Игараси поправил в бладстейне?
196 37357448
>>357320
на харде играй и уже на первой локации назад попросишься
197 37357470
>>355650
Ты же Экклезию постишь.
lol.jpg34 Кб, 649x600
198 37358286
>>346522

>отсутствие контраргументов


>слив школьника



Ничего нового.
199 37361301
elliot quest - топич
Сейм?
200 37361340
>>361301

> elliot quest


Калопич. Gaym?
201 37361814
>>361301
База
>>361340
Кринж
202 37362643
>>361814
Кренге
203 37364181
Ори у вас дебилов тоже не метроидвания?
204 37364188
Понаднусёровые одебилевшиеся бля.
205 37366198
>>364181

The Will of the Wisps точно метроидвания, мне понравился дизайн мира и как абилки влияют на прогрессию и поиск секретов. Ну и некоторые решения в боевой системе заимствованные из HK вполне уместны. Сюжет хороший, смотреть катсцены интересно.
В слепой лесок играл очень мало.
206 37366473
>>366198

>некоторые решения в боевой системе заимствованные из HK


НК это какая из Кастл?
208 37366613
>>366473
Толстовато.
209 37367379
>>366613
Вут? Для какой еще классики характерен выбор между слоупочно-мощным, быстрым и рэнджовым оружием?
210 37367536
>>366473

Hollow Knight же! Угараешь?
211 37367562
>>367379

По части боевки имел ввиду комбинацию перков и навыков, очень напомнило амулетную схему в жуке.
212 37367720
>>367536
там одно оружие
213 37367730
>>367562
чем это отличается от амуниции в любой игре?
214 37369676
>>364181
Метроидвании обе. Первая хуёвая, вторая хорошая.
215 37369740
>>367730
Тем, что аммуниция даёт статы и никогда не синергируется.
А в жуке амулеты дают перки и синегрируются друг с другом.
VisualBoyAdvance-1.8.0-511 2017-11-09 18-47-41-505.mp41,7 Мб, mp4,
480x320, 0:08
216 37370135
>>369740
это стат?
217 37370630
>>370135
Это активный навык. Заклинание.
В этой кастле полно синих душ, которые дают пассивки. Вот обычно это перки и есть, похожие на то что в жуке.
И ещё некоторые жёлтые наверное тоже.
Но только в кастле можно эквипнуть по одной душе каждого цвета и между собой оно не взаимодействует.

Вообще хуйня эта система.
Гораздо уместнее сравнивать с картами из Сёркл оф Мун, вот там гораздо лучше сделано и более похоже. Но только представь, что можно одновременно все карты экипировать, а не одну пару.
Вот тогда получится система из Холоу Найт. Хотя даже круче.
218 37370727
>>370630

>Но только в кастле можно эквипнуть по одной душе каждого цвета и между собой оно не взаимодействует.


вообще-то это буквально уникальный эффект от комбинации трех конкретных дущ
>>370630

>Но только представь, что можно одновременно все карты экипировать, а не одну пару.


А толку? Чармы про разное - как "синергируются" мухи-помошницы, черви-защитники, облако пердежа после урона, +к мане и убирание отдачи у меча?
219 37371921
>>370727

>вообще-то это буквально уникальный эффект от комбинации трех конкретных дущ


По моему ты пиздишь. Этот спелл падает именно с такого же моба.

>А толку?


Всмысле толку? Толк в том, что ты перестанешь переключаться между тремя абилками и остальные 97% комбинаций карт станут использоваться более 1 раза за игру.

>Чармы про разное - как "синергируются" мухи-помошницы, черви-защитники, облако пердежа после урона, +к мане и убирание отдачи у меча?


Ты играл вообще? Вики открой и почитай, если нет.
220 37372242
>>371921

>Вики открой и почитай


То бишь Синергия у всего перечисленного настолько охуенная, что ты даже сам вспомнить не смог?
221 37372456
>>372242
То бишь я не понимаю зачем мне углублённо обсуждать механики жука с человеком, который в него не играл и в душе не ебёт о чем речь.
222 37372692
>>372456
Я не сказал обсуждать, я призвал к ответу за заявления о недоступной нигде более Синергии. Я примеры привел, ты - нет.
223 37372742
Скиньте пикчу со списком метроидваний
224 37372776
>>372742
в прошлом треде
225 37372805
>>372776
Его уже смыло
227 37372872
Я теперь понял почему жука и ори так любят. Это одни из немногих метроидваний, которые не состоят из ебущихся пикселей
228 37372925
>>372824
Спасибо
Метродивашки.png3,5 Мб, 2175x3905
229 37373333
230 37373521
>>373333
Не петушинную версию
231 37373531
>>373333
Чмоха, я уже нормальную версию нашел, зачем ты мне свое говно суешь
Снимок.JPG183 Кб, 1037x862
232 37373728
>>372692
Примеры чего ты привёл, ебанько? Твоя форма демона выбивается из этого демона. Ничего там не надо комбинировать. Нахуй ты это высрал?

>вообще-то это буквально уникальный эффект от комбинации трех конкретных дущ


Ты будешь эту хуйню заливать ньюфагам, которые не играли. Свободен.
https://castlevania.fandom.com/wiki/Rush_Form
1612953346832.gif717 Кб, 832x688
233 37374019
>>373728

>The trick to access the Forbidden Area is to find the waterfall in the Underground Reservoir, equip the Undine enchanted soul to be able to walk on the water's surface, and then equip and activate either the Curly, Manticore or Devil soul to dash through the waterfall.


Вот про что я говорил.

олсо
https://gamefaqs.gamespot.com/ds/922145-castlevania-dawn-of-sorrow/faqs/39513

What Are Soul Types?
------------------------------------

This Part is easy. I think everybody knows what are the Soul types.
But I'll explain them here so that we are sure that everybody
knows what they are.
Ok, they are really simple, There is 4 types of Souls:

Bullet Souls.
Guardian Souls.
Enchant Souls.
Ability Souls.

These are the 4 types of souls which we have.

Bullet Souls. (Red)
---------------------------
As you can see from the term "Bullet", Bullet souls are
pretty much all offensive.
Almost all of them cause some kind of damage.
there maybe only couple bullet souls which are not harmful
to the enemies.
Most of the Souls are Bullet Souls.

Guardian Souls. (Blue)
---------------------------------
Guardian souls, once again as you see from the term "Guardian",
they are often defensive. For example all the familiars which
you can summon are Guardian typed souls.
There is also offensive Guardian souls.
But the main thing in them is that, when you enable a Guardian soul,
the effect of it wont stop till you disable it or you run out of mana.

Enchant Souls. (Yellow)
-----------------------------------
Enchant Souls are type of souls which will help you in many ways.
They may increase your stats or they may do team work with
some of the Bullet/Guardian souls.
Or they will just simply aid you in battle.

Ability Souls (Grey)
-----------------------------
Ability Souls are always on.
You can Disable them if you like but why disable them when they
are always on and they do nothing else than help you in the game.
Most of the Ability souls will be received from the Bosses.

There was everything about the Soul types.
Simple isn't it? if you are new with the game and
the levels/types of the souls seem still a bit confusing.
Believe me, you will learn them very soon.
1612953346832.gif717 Кб, 832x688
233 37374019
>>373728

>The trick to access the Forbidden Area is to find the waterfall in the Underground Reservoir, equip the Undine enchanted soul to be able to walk on the water's surface, and then equip and activate either the Curly, Manticore or Devil soul to dash through the waterfall.


Вот про что я говорил.

олсо
https://gamefaqs.gamespot.com/ds/922145-castlevania-dawn-of-sorrow/faqs/39513

What Are Soul Types?
------------------------------------

This Part is easy. I think everybody knows what are the Soul types.
But I'll explain them here so that we are sure that everybody
knows what they are.
Ok, they are really simple, There is 4 types of Souls:

Bullet Souls.
Guardian Souls.
Enchant Souls.
Ability Souls.

These are the 4 types of souls which we have.

Bullet Souls. (Red)
---------------------------
As you can see from the term "Bullet", Bullet souls are
pretty much all offensive.
Almost all of them cause some kind of damage.
there maybe only couple bullet souls which are not harmful
to the enemies.
Most of the Souls are Bullet Souls.

Guardian Souls. (Blue)
---------------------------------
Guardian souls, once again as you see from the term "Guardian",
they are often defensive. For example all the familiars which
you can summon are Guardian typed souls.
There is also offensive Guardian souls.
But the main thing in them is that, when you enable a Guardian soul,
the effect of it wont stop till you disable it or you run out of mana.

Enchant Souls. (Yellow)
-----------------------------------
Enchant Souls are type of souls which will help you in many ways.
They may increase your stats or they may do team work with
some of the Bullet/Guardian souls.
Or they will just simply aid you in battle.

Ability Souls (Grey)
-----------------------------
Ability Souls are always on.
You can Disable them if you like but why disable them when they
are always on and they do nothing else than help you in the game.
Most of the Ability souls will be received from the Bosses.

There was everything about the Soul types.
Simple isn't it? if you are new with the game and
the levels/types of the souls seem still a bit confusing.
Believe me, you will learn them very soon.
234 37374064
>>374019
Да, я понял что ты не играл и не понимаешь о чём пиздишь.
235 37374115
>>374064
Геймфакс у нас пиздит, значиццо. Пынятненько.
https://youtu.be/vp8A7BRVDxg
236 37374202
>>374115
Геймфакс не пиздит, ты просто говоришь о чём-то другом, не понимая о чём речь.

>Enchant Souls. (Yellow)


>or they may do team work with some of the Bullet/Guardian souls.


Вот это подходило бы, но примеров этому я не помню.

Ты вообще мне что доказать хочешь?

>я призвал к ответу за заявления о недоступной нигде более Синергии.


Где я говорил, что нигде более этого нет? Я же сам привёл в пример Сёркл оф Мун кастлу блять, в которой комбинации карт дают разные эффекты.
237 37374335
>>374202

>сам привёл в пример Сёркл оф Мун


и тут же спизданул, что слоты ограничены, так что НЕ ТО
а то, что можно на ходу менять по нужде, не учитываем
238 37374630
>>374335

>и тут же спизданул, что слоты ограничены, так что НЕ ТО


НУ ДА БЛЯТЬ.
Именно точно такого же не существует, но есть похожее.
И система карт ПОХОЖА на систему чармов из жука. Что здесь такого особенного?
Мне кажется что сходство системы карт и чармов гораздо большее, чем систем душ и чармов, но и У НИХ ТОЖЕ ЕСТЬ СХОДСТВО. И я отписал что синие души из Арии, которые используются пассивно, как раз похожи на чармы. Но системы эти всё равно разные.
Я сука не пойму что здесь непонятного и с чем тут надо спорить? Ах да, вспомнил, непонятно здесь то, что ты пытаешься понять вкус апельсина по рассказу о нём, вместо того, чтобы самому попробовать. И ещё споришь "Да нет бля, апельсин не похож на мандарин, он больше похож на лимон". Охуеть.

>а то, что можно на ходу менять по нужде, не учитываем


Не учитываем, правильно. Это меняет вообще всё.
239 37374960
>>374019

>эта гифка


Бля, столько усилий и ради какой-то костылянии. Даже обидно.
240 37375262
>>374960
Жукошиз? Спок.
241 37375399
>>374630

>Это меняет вообще всё.


Необходимость добраться до ближайшего сейва? О да, так-то меняет восприятие от комбинации, слегка увеличивающей фаербол или позволяющей хилиться и заодно пердеть на ходу.

>У НИХ ТОЖЕ ЕСТЬ СХОДСТВО


А по-моему это называется Копирка. Смотрим и сверяем.
https://youtu.be/vp8A7BRVDxg
https://youtu.be/XMzS2Fra-WE

Что забавно, на 90% видео состоит из комбинаций всего двух чармов, и только в конце пафосно презентуют Навозный Сет.

В общем, никаких новых невероятных глубин я для себя не открыл.
jyfakluns6g51.jpg187 Кб, 1279x1600
242 37375670

> заходишь в тред


> игарасидауны перебрасываются врётями


<
zhukomiroque.jpg296 Кб, 1066x600
243 37375730
244 37375785
>>295461

>1. Насколько вас бесит инерция в управлении персонажем в платформерах?



Если платформинг для развлекухи, то похуй.
Но если требуется пиксельпёрфект перемещение на скорость, то извольте сделать идеальную физику.

>2. Вам больше нравится современная система сейвов (когда после смерти, найденные вещи, открытие карты и весь прогресс сохраняются, просто тебя откидывает к чекпоинту), или традиционная (когда просто загружается предыдущий сейв).



Дайте мне в начале выбрать уровень сложности:
хлебушек - с чекпойнтами
нормис - только с сейврумами.

>3. Боссы с несколькими фазами выглядят интереснее, или фрустрируют? Должен ли быть панишмент за смерть на боссе, в виде загрузки у чекпоинта НЕ рядом с боссом?



Чем ближе к концу игры, тем эпичней должны быть боссы. И наоборот.
Про панишмент - к уровням сложности выше.

>4. Контактный урон, норм или бесит? (Это когда ты получаешь урон, просто врезаясь в противника, независимо от того атаковал он или нет)



Конечно норм.

>5. Должна ли быть нелинейность в прогрессии в метроидвании? Насколько как вам кажется будет скучной игра со строго линейным получением абилок.



Нелинейность в метроидовании это ахуенно.
Но мало у какого разраба получится это сбалансировать.
245 37376780
>>375399

>Необходимость добраться до ближайшего сейва? О да, так-то меняет восприятие от комбинации, слегка увеличивающей фаербол или позволяющей хилиться и заодно пердеть на ходу.


Ёбаное животное, перестань высирать хуйню и возьми поиграй.
Какая разница между возможностью одновременно экипировать 1 способность или несколько? Ну ты ебанутый или как?
Просто банально исходя из этого следует, что в жуке можно делать различные билды персонажа, исходя из набора перков. Экипируй всё на магию и ускоренную зарядку дримнейла и будь магом. Экипируй чармы на животных ёбаных (как ты) и они будут драться за тебя. Экипируйся в дэш и скорость и будь трикстером из ДМК.
В кастле сёркл оф мун у тебя можно экипировать одновременно 1 перк. Всё. Билдостроения в этом направлении нет и быть не может.
Но зато там есть другое направление. Можно шмотками статы менять, правда по моему скромному мнению, оно нихуя не меняет особо.

>А по-моему это называется Копирка.


Хуирка. Всё откуда-то да скопировано. Человечество вообще нового ничего не придумывает, только рекомпилирует старое. Так работает человеческий мозг.

>Что забавно, на 90% видео состоит из комбинаций всего двух чармов, и только в конце пафосно презентуют Навозный Сет.


И что?

>В общем, никаких новых невероятных глубин я для себя не открыл.


И не мог, ведь ты не играл в игру, ебанутый.
246 37377027
>>376780

>Просто банально исходя из этого следует, что в жуке можно делать различные билды персонажа, исходя из набора перков. Экипируй всё на магию и ускоренную зарядку дримнейла и будь магом. Экипируй чармы на животных ёбаных (как ты) и они будут драться за тебя. Экипируйся в дэш и скорость и будь трикстером из ДМК.


>В кастле сёркл оф мун у тебя можно экипировать одновременно 1 перк. Всё. Билдостроения в этом направлении нет и быть не может.


Выше видео по Dawn of Sorrow, где есть это все и больше.
Circle - это твой ограниченный опыт.

>Всё откуда-то да скопировано. Человечество вообще нового ничего не придумывает, только рекомпилирует старое. Так работает человеческий мозг.


Только ты утверждал, что в твоей любимой игрулечке все на совершенно новом уровне работает... а оказалось наоборот.
247 37377191
>>377027
>>376780
>>375785
>>375399
Серун, камон, ты даже не стараешься.
248 37377351
>>377027

>Выше видео по Dawn of Sorrow, где есть это все и больше.


Хуёльше. Ебать, я уже начинаю подозревать что ты и в Арию не играл.

>Только ты утверждал, что в твоей любимой игрулечке все на совершенно новом уровне работает... а оказалось наоборот.


Нет, дорогой шизоид. Я тебе просто описал как работает система чармов и на что она похожа.
Это ты там утверждал, что чардж-форма демона с мечами в арии становится доступной после комбинации нескольких душ... а оказалось наоборот.
Это ты утверждал, что нет разницы между использованием 1 перка и нескольких одновременно... а оказалось наоборот.
Это тебе казалось, что ты какие-то примеры привёл... а оказалось наоборот.
Это ты делал вид, что играл в игры и что-то понимаешь... а оказалось наоборот.
249 37377421
Поиграл я в Resin
Ну и залупа унылая
250 37377494
>>377421
Ну так и есть. А ты чего ожидал?
251 37377520
>>377494
Не унылую залупу
Видимо годных метроидваний нет
252 37377575
>>377351

>что нет разницы между использованием 1 перка и нескольких одновременно


Но в Кастле используются 3 разом.
-одна пассивка на магию/урон/реген
-одна на доп. оружие
-существа (с возможностью привязать к ним и атаку доп. оружием)/отращивание ядовитого хвоста или цветка с тентаклями
253 37377752
>>377520
Штук 15-20, неболее.
254 37377772
>>377575

>Но в Кастле используются 3 разом.


Там речь про циркуль была с его картами.
255 37377827
>>377752
Ебаный жук
Ебаный ори
Ебаная кастла
Все
256 37377831
>>377772
И зачем самый примитивный вариант брать? Просто потому, что в остальное ты не играл?
257 37378398
>>377831
Ну я взял циркуль, потому что я считаю, что система карт наиболее похожа на систему чармов из того что я видел.
Хуй знает почему это примитивный вариант. Помоему наоборот это самый заебись вариант за исключением той самой одной мелочи - можно юзать только 2 карты одновременно. Если бы дали юзать хотя бы три пары одновременно, это была бы топовая система вообще, никакому жуку и не снилось.

В кастле, где передвигаться дешами там вообще какая-то хуйня - все абилки это доп оружие. Но к нему можно применять модификаторы-книги. Т.е. там просто дохуя оружия, если я правильно помню.

В арии вот эти души ёбаные. И там всё намешано в кучу. Красные души - это, чем заменили систему доп оружия. В синих активные навыки в перемешку с перками. В жёлтых повышение статов вперемешку с перками. Ещё и каждую душу фармить надо отдельно с шансом 0,5-2%. Тоже хуйня полная.

В симфонии - нагромождение хуйни. Вообще не особо помню чё там. Вроде бы просто спелы добавлялись и использовались как в файтинге.

Ну и всё, а больше я и не играл в кастлы.
258 37378429
>>377827
Добавь сюда метроиды и уже получилось штук 20 игр.

А есть ещё аквария, станция альфа, соли, аксиома, ла-мулана, месенджер это так навскидку.
260 37380562
261 37384473
Твари,.вы довольны?
Игр теперь не будет, одни только пиксельные инди метраидвании будут выходить на пк, которые будут запускаться на кофеварках. Потому что нормальное железо навечно в дефиците. ПК гейминг умер.
262 37384756
>>384473

> вспук нищука


Лол.
263 37384994
>>384473
Пекагейминг умер из-за засилия говноедов.

>одни только пиксельные инди метраидвании будут выходить на пк


Хуйню написал. ФИФА, КоД, Форза, Пососин никогда никуда не денутся, и пока китайцы крутят этот конвейер индустрия будет всё глубже погружаться в говно.
Вся надежда как раз на индюшатину, которая лепит пиксельные метроидвании с рогаликами.
264 37385087
>>384994
Пекагейменк умер только в маняфантазиях шизофреников-пикселедаунов.
265 37385773
Вы все Утки!
266 37385966
>>385773
Ума, спок.
267 37386506
>>266130 (OP)
Когда там уже Жукоид Песняшлюхи выходит?
268 37386678
>>380522
Кинкуша рулит, даже шизик-оп ее форсит. Обидно лишь, что читы редко обновляются, а встроенных - нет. А самому делать бесконечные прыжки оче геморно.
269 37387295
>>386506
Разработчики от короны загнулись, 1 вроде выжил только. Так что не скоро.
270 37387372
>>387295
Ну чтош, ну и хуй с ними
271 37387384
>>387295
Надеюсь тот, что отвечал за рисовку
272 37387437
>>387384

> что отвечал за рисовку


Так игру же сойбои делали, он без своих парней рисовать не может.
273 37387622
>>387437
Ну пусть новых найдет. Если будет еще одно пиксельное говно, я ебнусь
274 37387877
>>387295

> Разработчики от короны загнулись


Пруфы будут?
275 37387925
>>387894 (Del)

> пук


Типикал умадолбоёб из v/
276 37387950
>>387925

>умадолбоёб из v/


Которых вы сюда и притащили. У вас тут и читух водится, скоро в другие треды поползет
277 37388100
>>388020 (Del)
Ну шправедливости ради в метродиванной среде комьюнити особо и нет, но жукокомьюнити и правда состоит из агрессивной школоты
278 37388137
>>388100
>>388020 (Del)
>>387950
>>387943 (Del)

> мантры шизоида


Пора репортить этого еблана.
279 37388425
Уф, ПРОШЁЛ таки Фенотопиечку. И сразу хочется заново начать, но ОБЪЁМ немножко останавливает. Перепройду с патчами, когда на ПК завезут.
280 37388596
>>388425

> когда на ПК завезут


Так она и вышла на пк.
281 37388769
>>388596
Патчи.
282 37392939
>>388425
На все 100%? Я психанул и дропнул, без нормальных гайдов тяжело все собрать
284 37393608
>>393572
SASOON
285 37393659
>>393608
Для тебя это норма.
286 37395402
>>392939
Cum-pletionism'ом не страдаю, слава Господу нашему Иисусу Христу..
287 37395426
>>393572
Нерелейтед.
288 37395482
>>395426
Забей. Им платформеры носить больше некуда.
Strife & Ruin.webm5,2 Мб, webm,
1312x736, 0:32
289 37395740
290 37395747
>>395740
Ультра-мега-экстра-ёба-говно! Как тебе такой копрозорд, тимон чериск?
292 37395849
>>395774
Опять накидают каловых боссиков с одной и той же моделькой. Тьфу.
Locust.webm7,4 Мб, webm,
700x392, 2:29
293 37395898
>>395849
длц-боссы офигенные были
а тут, помимо босс-раша и платформинг левелов как бы целый 8-битный спинофф вслед за Бладстейнд не забабахали
294 37395913
>>395898
Чо ты сочиняешь-то? В блядофимозе трёх одинаковых баб сделали в виде боссов, это просто вышка бездарности и наёбки гоев.
escribar.jpg567 Кб, 1076x1440
295 37395933
>>395913
Пять вообще-то, и у каждого свой мувсет и оружие.
296 37396178
>>395933

> Пять


Покаж.
298 37396336
>>396241
Ещё хуже. ПЯТЬ одинаковых баб. И не говори что они разные. Они одинаковые.
299 37396346
>>396336
Паттерны разные. Или атака луком и топором одно и то же?
300 37396359
>>396346
Да хоть вибратором! Это пять летающих баб с минимальными отличиями.
Лучше бы сделали двух но совершенно разных.
301 37396384
>>396359
А вся остальная игра на что?
Это вообще классик троуп, когда в процессе игры встречаешься с одним боссом, который прокачивается/меняется.
https://youtu.be/_ZVYqZ_uusQ
302 37396427
>>396384
Это ленивое говно. И ты говноед, раз оправдываешь.
И причём тут "а вот у хохлов"? Речь о конкретных пяти одинаковых бабах.
303 37396472
>>396427

>одинаковых


оружие, Карл
паттерны, епт
да даже плащи разного цвета
muzika.webm2 Мб, webm,
86x62, 2:06
304 37396561
305 37397681
Короче прошел разом обоих орей, жука, бласфемоз, аксиом верж и половину станции альфы, но заебался чёт и глаза вытекли.
Че ещё попробовать?
Бладстейнед визуально не нравится.
306 37397913
>>397681
Даркдивошн. Она конечно не для всех, слишком сложная.
308 37398267
>>398247

> РЕКЛАМА КАЛА


Ты ошибся тредом, дружок.
310 37399207
>>399162

> один ост на всех боссов


> меч спизженный из вторых душ


Пиздец.
311 37399305
312 37400039
>>397681
Станцию до конца пройди.
Потом аквария есть норм.
313 37400124
>>400039
Да не, заебал этот платформинг ебаный.
Дошел до джунглей и выбесило окончательно
314 37400137
>>397681

>Cъел два торта, вафель, зефир и козинаки и чот жопа слиплась.


Гуакамели можешь попробовать или Сфинкса, они более линейные.
315 37400185
>>400124
Ну и лох. Станция это топ тир.
316 37400195
>>400137
У меня ниче не слипось, я наоборот ещё бы поиграл в такое
317 37400256
>>400195
Ла Муланы обе.
318 37400275
>>400185
Топ тир кала.
319 37400389
>>400256
А почему рот в говне отзывы смешанные в Стиме?
320 37400499
>>400389
Не все готовы к такому уровню хардкора.
321 37401220
>>400275
У тебя во рту.
322 37401239
>>400389
Потому что её пройти невозможно. Настолько там ёбнутые загадки для аутистов.
323 37401249
>>401239
А есть просто типа аксиом вержа или жука чё-нить? Примерно на таком же уровне графики и прочего.

Попробовал в слизнекота но чето управление ебет
324 37401431
>>401249
REDO!
Chasm
Eagle Island
325 37401462
>>401431
Посмотрю, спасибо
326 37402932
>>402635 (Del)
А Бладстейнд-то жопку порвал на нормале или хотя бы харде?
327 37403778
>>401462
Phoenotopia Awakening попробуй, должно зайти
328 37404460
Кросскод конечно не рилейтед по большей части, но я его все же поставлю в один ряд с хк и ори.
ХК-то в любом случае шедевор и лучше всех, но ори с кросскодом тоже достойны.

Интересно попробовать оками. Насколько рилейтед и на что похоже?
lovil juk.mp42,8 Мб, mp4,
86x62, 2:51
329 37404853
govno na govne2heee.png1 Мб, 571x800
330 37405166
>>396472
Не обращай внимание на этого хейтера Игараси, его в треде не существует. Скрыл и все адекватного ответа от него не дождешься одни маневры "кекпукря врети" Пашел он нахуй!!!
331 37405625
>>404460
Ори, бля, лол. А если слезодавилку из него выбросить, что останется?
Правильно, красивые анимации, полторы интересных механики и большой-большой хуй. Ни атмосферы, ни левелдизайна, ни графона, ни-ху-я. шедевр уровня ОПа-хуя. Причём ему, что характерно, не заходит.
Вот то ли дело Фенотопия. Вот кого можно в один ряд с HK и CrossCode.
332 37405934

> cross code, phenotopia


А что-то кроме аниме бывает вообще нового этом жанре?
333 37406232
Чето бласфемоз душноватый... Вначале все очень круто, но после железного дерева уже как-то утомлять начинает вся эта движуха...
334 37406240
>>405934

>чисто японский жанр


>кокок оняме


Туда ли ты зашёл, петушок?
335 37406290
>>406240
Но я не петушок... Разве обязательно им быть чтобы за своего сканать тут?
336 37406481
>>406232
В фемосе самая каловая система передвижений из возможных. А в остальном игра норм. Но играть в неё тупо неприятно.
337 37407437
>>404460
Кросскод хуйня по причине конченый долбоёб высрал миллиард ненужных диалогов.

>Интересно попробовать оками. Насколько рилейтед и на что похоже?


Оками можно рассматривать как одну из частей зельды. Она просто 1 в 1. Типа формально метроидвания, но на деле новые способности в основном используются в конкретных локациях под эту способность (данжах) или открывают доступ в коридорчик с монеткой или сундуком.
338 37407449
>>405625

>Ори, бля, лол. А если слезодавилку из него выбросить, что останется?


А если у дедушки убрать хуй, что останется?
339 37407774
>>407449
Отличная аналогия! Останется абсолютно тот же человек и плюс в треде станет меньше говна.
340 37407803
>>407437

>мам чому люди в играх разговаривают как настоящие(((((

341 37407860
>>407803
Таблетки, шиз
342 37408096
>>407803

>как у настоящих людей у них отключён речевой аппарат и они могут говорить только "Привет". Ух, прям как в жизне)))

343 37408108
>>407860
>>408096
Сам таблетки, шиз.
344 37410533
>>405625
Не пизди, скотина. С графоном у ори все в порядке.
345 37410605
>>410533
Пидишь тут ты. Убери из ори лгбт подсветку и она сразу станет унылым лоуполи калищем.
346 37410776
>>410605
Не уберу, и хули ты мне сделаешь?
Пиздец у тебя позиция. Убери из вижуала вижуал и что у тебя останется? А нахуя его убирать? Оно сделано так, чтобы работать вместе, а не по отдельности.
347 37410880
>>410776
Нет, дорогуша, твои маняманёвры тут не пройдут. Если весь "the вижуал" упирается в зумерский калейдоскоп радужножопой радости сочящейся из всех щелей это ни разу не "с графоном всё в порядке". Как раз хуёвый графон пытаются засрать отвлекающими внимание эффектами, дабы превратить картинку в малопонятное месиво. И это как раз случай ори. Убери всю эту блевотину и от "порядочного графона" как и от "вижуала" нихуя не останется.
348 37411803
>>410880
Ты долбоёб.
Графон это и есть совокупность того, что ты видишь на экране. И твои "а вот убери это вот, а убери вон то вот" это и есть маневрирования. В игре это есть, как игра выглядит без этого меня не ебёт.
Да про какую угодно игру можно начать рассказывать "Убери пот обработку, отключи текстуры, поставь разрешение 640х480, а ещё ограничь частоту до 15 фпс, вот тогда-то графон говно полное будет!".
В игре есть до чего доебаться, но графон в список этих вещей точно не входит.
349 37412131
>>410880
Ты мог бы просто написать ЯСКОЗАЛ МНЕ НИ НРАВИТСЯ вместо этих корявых потуг доебаться.
350 37413177
>>411803
>>412131

> эти подгары оридрочеров


Типикал поведение восторженных шкальников готовых жопу себе разорвать в попытке защитить своего божка.
351 37413293
>>410533
В первом Ори с его блевотной гаммой систематически не было видно вообще нихуя, а шибко красивые ШИПЫ были настолько красивые, что становилось непонятно где блять их хитбоксы.
Во втором дела получше, но гамма всё ещё блевотная и шипы всё ещё ебанутые.
Ну и лично мне стилистика совсем не нравится, но это я, конечно.
352 37413319
>>411803
Блядь, ну глаза вытекают же. Будто сначала выкрутили сатурацию на 150%, а потом наложили сепию. И ещё раз выкрутили сатурацию.
353 37413468
>>413319
>>413293
Ориеблан щас опять будет всех убеждать, что это не ори блевотная параша, а у всех анонов итт плохой вкус. Ориеблан такой ориеблан.
354 37413802
>>413468
Не у всех а только у нас с тобой, но ты вообще и правда говноед.
Даже странно, что Ори тебе тоже не заходит.
355 37413821
Энивейс, там очередной ТРЁХМЕРНЫЙ УБИЙЦА ЖУКА подъехал.
https://www.youtube.com/watch?v=xcgFK04woYw
356 37413827
357 37413845
>>413802
Чего не у всех, лол, чо несёшь.
358 37413854
>>413845

>это не ори блевотная параша, а у всех анонов итт плохой вкус


Давай, напрягай голову. Чем больше это делаешь - тем проще становится.
359 37413874
>>413854
Чего стукаешь, я только проснулся, а ты уже стукаешь. Сам-то чо по ори скажешь?
360 37413893
>>413874
Лучшая игра 2020 года, шедевр игростроения.
361 37413908
>>413874
Я >>413293->>413319-кун, уже сказал.
362 37413911
>>413893
Почему шедевр?
363 37413915
>>413893
Пошёл нахуй.
364 37413946
>>413908
Ну тогда чаю тебе, я сам того же мнения.
366 37414117
>>414036
На вид какой-то душеклон очередной. В чём винность-то?
367 37414186
>>414117
В левелдизайне жи. И вообще в метроидваниестости.
Большинство душеклонов концентрируются на боёв_очке и забывают про действительно важные вещи.
368 37414221
>>414186
Ну хз, судя по скринам типикал плоские круглые аренки и такие же локи. Или ты про какой-то другой левелдизайн?

> забывают про действительно важные вещи


Звучит слишком иронично чтобы быть серьёзным утверждением.
369 37414270
>>414221
Мда. Просыпайся, в общем.
370 37414327
>>414270
Не бухти, обиженный на чужое незнание, не бухти. Раз поднял чос - чеши от души, а не душни.
371 37414651
>>413915
Там за твоей матухой не занимать просили пчелик
372 37415164
>>414327
Так я сказал уже всё. Но раз взаимосвязанный мир - одна из ОСНОВ блять метроидваний - это слишком иронично, то хули говорить-то дальше? Особенно ИТТ.
image.png13 Кб, 842x142
373 37415466
>>413177

>СЕМЁНЫ МАМ!!!


Хуй соси губой тряси.

Изначально речь шла о том, что
>>405625

>Ни атмосферы, ни левелдизайна, ни графона, ни-ху-я. шедевр уровня ОПа-хуя.


На, что я заметил, что как раз графон в ори есть и он не плох.
Пожалуй с моей стороны на этом и надо было заканчивать полемику с сим индивидом, ибо о чем можно говорить с хуепуталом который сначала пишет

>Убери из ори слезодавилку и в нём нихуя не останется.


Говоришь ему останется графон, он тебе отвечает

>Убери из графона пост процессинг и нихуя не останется


Блядь.
Ну, возьми и убери из жука нелинейность и от него нихуя не останется.
Ой, останется охуенный музон. Ну, убери из музона Ларкина и нихуя не останется.
О чем можно вообще говорить с этим недочеловеком? Убери из игры главную её фишку и от неё нихуя не останется, убери основные составляющие того, что осталось и не останется ничего. Спасибо, тухлодырый капитан, без тебя мы бы этого не узнали.

Опять же, я ори шедевром никогда не называл. Я написал, что это не плохая игра, а относительно некоторых других представителей жанра так и вовсе охуенная.
374 37415647
>>415466
Нах ты кормишь этого ебаната
375 37415665
Господа спекулянты, поясните за короля, сдох или резаректнулся как-то в кусок амулета? И что с Bloodlife существом которое заперто было в бездне, зах он как хикка сидит в своей комнате, или же его величество решило что он может быть высшим существом на ровне ему и ночной бабочке и решил его запереть?
376 37415701
>>415665
отклеилось
377 37415708
>>415701
да блять дайте картинки запостить
378 37416055
>>415466
Вот ты напрасно в копролалию ударился. Из жука действительно можно многое убирать и будет оставаться что-то ещё. Так сказать снимать слои, один за другим.
А в ори, кроме слезодавки про зверушек и крайне спорного визуала нихуя нет.
379 37416079
>>415466
Ты сначала мои слова цитируешь, потом другого куна.
Я лично считаю, что если из графена блядского леса убрать пост-процессинг, он станет только лучше. И что там крутые анимации. Но мне пиздецки не заходит повествование, стилистика и дизайн мира, особенно в первой части.
Во второй проебали интересную систему сейвов. И вместо развития боёвки первой части до чего-то приятного, всё выкинули и запили безыдейный кроссбрид хохлонайта и костылянии. Но хотя бы ГГ с фоном блять больше не сливается и мир похож на метроидваний.
Ещё б пост-процессинг нахуй выкинули и запилили повествование, не опирающееся на пустую слезодавилку - и уже была бы игра.
380 37416081
>>416055

>кроме слезодавки про зверушек и крайне спорного визуала нихуя нет


а про геймплей тебе говорить ниудобна?
381 37416103
>>415665
Ищи на ютубе "mossbag".
382 37416126
>>416103
я помню там просто он говорил что типо есть пару версий по этому поводу, он потом одно выбрал но я не помню уже, а про существо Синих вообще не знаю где искать
383 37416156
>>416126
Это запрещённое хтоническое божество жуковселенной. Но оно в дела смертных не вмешивается. И по-моему оно само себя закрыло.
384 37416176
>>416156

>хтоническое божество жуковселенной


Да там каждый второй такой
Eбаный жук, ебаный черв, белое слепое полудерево, красный жук-клован, мотылек
385 37416185
>>416081
А что с ним? Он чем-то отличается от жука и прочих? Даже блядские амулеты спиздили.
386 37416195
>>416176

> красный жук-клован


> хтоническое божество


Чо несёт этот пациент психбольницы?
387 37416207
>>416176
Мать личинок забыл
388 37416208
>>416195
Ну или та хуита в виде сердца которая им управляет.
389 37416235
>>416185
Ну например акцентом на мувмент, а не бои (даже второй части).

>Даже блядские амулеты спиздили.


пропустил ежетредный озалуп фанатика, или обиду затаил?
>>375399
390 37416239
>>416176
Свечение, белая шлюха, бледный король и блядский цирк - это божества "новой школы".
Хтонические - это слизень, ПУСТОТА и сине-чёрная хуйня. Ещё ПЛЕТУНЫ ведут свои традиции от чего-то хтонического.
391 37416269
>>416239
Что за слизень?
392 37416282
>>416269
Который в токсичной луже живёт, в самой зелёной точке карты.
393 37416346
>>416239

>сине-чёрная


А с чего ты взял что оно хтоническое? Может он существует только тем, что в тихую свою синюю заразу распространяет и не высовывается.
>>416282
Так он никчемный вроде, даже у черва пососал, и хтоническим нихуя не кажется, не думаю то, что он был тут до черва-пидора что то значит.
Вы еще про те огромные хуевины, которые были богами у богоискательниц забыли
394 37416441
>>416208
Чего блять? Ты там своё лор придумывать взялся?
395 37416621
>>416346
Хтонический - это древний, первобытный.
Думаю, ответит на твои вопросы.
396 37416895
>>416239

> сине-чёрная хуйня


Что это?
AbyssCreature.png142 Кб, 402x510
397 37416969
398 37416982
>>416969
сине-черная хуйня
399 37418693
Ох, обожаю быть новым королем Халлоунеста, я надеюсь никакая моль, не захочет нассать моим подданным в уши
400 37424290
>>418693
Проиграл вслух со второй.
gint2.gif457 Кб, 500x283
401 37424787
Жукодаун щас опять будет всех убеждать, что это не жук блевотная параша, а у всех анонов итт плохой вкус. Жукодаун такой жукодаун.
402 37425236
>>424787
Калтома = кал.
image.png187 Кб, 600x600
403 37425467
404 37426258
405 37427358
Вчера на бласфемоуса патч упал кстати
406 37428213
>>427358
Игра настолько популярна и любима игроками, что всем похуй.
407 37428461
>>428213
твоим одноклассникам?
408 37428520
>>428461
А то! Какой нахуй копроколпак, когда у тебя две личинки и ипотека.
409 37429015
>>424787
Ладно.
bandicam 44864.jpg197 Кб, 1276x540
410 37429265
411 37433794
Пиздец прошел бласфемоз решил переиграть в жука, последний раз играл на релизе наверное до патчей и длц всех этих с цирками, и ебаный в рот тупо дохну постоянно на прыжках, настолько в бласфемозе этот сектант движется заторможенно ппц
412 37433812
>>433794
Сам ты сектант.
413 37433855
>>433812
Тыкнул тебя остроконечной шляпой в очко
original.jpg97 Кб, 500x483
414 37433949
415 37434643
>>433794
Жукошиз, спок.
416 37435013
Все хейтеры Hollow knight - жукошизы
417 37435113
>>435013
Естественно, ведь хейт жука для них это смысл существования.
418 37436142
>>434643
Протык твой? Я в тред раз в год захожу
419 37438911
>>427358
Длс с Мириам уже пройдено за вечер. Конечно, анальный таймер - это геморно, но не помеха для меня. Ведь я играл со спидхаком, бесконечными прыжками и игнором шипов. Так что все было оче просто, за вечер вернул все осколки с первой попытки, и Мириам мне в благодарность дала . А вы же сосайте без читов и пробуйте побить мой рекорд, когда я управился за половину времени даже на самом сложном уровне. Начинайте исходить на говно, метрошкодауны.
420 37439927
>>438911
Неосилятор ютуба потел кнопочки нажимать, пока ютубогоспода проспидранили ДЛС потягивая пивко.
2021-02-19.png32 Кб, 720x405
421 37440142
Фух бля, 55 часов на 100% потратил, это было потно. Всем советую, годно.
Ef-fBvzWkAElGBI.jpg72 Кб, 900x900
422 37440784
Это Мириам?
423 37441203
>>440784
Нет.
424 37445110
Колпак теперь официально аниме?
425 37445286
>>440142
Название игры то скажешь?
426 37445374
>>445286
Домовёнок Кузя: дикая река.
427 37445427
>>445286
Ты ебанутый или на что-то НАМЕКНУТЬ пытаешься?
wichwip6m9f51.png149 Кб, 300x826
429 37445760
>>445110
Ещё с первого длс же, тогда уже добавили пафосные позы из джоджо.
430 37445778
>>445286
Phoenotopia Awakening. Ни в одной метроидвании не видел одновременно настолько много контента и настолько разнообразного. В жуке он разнообразный но его не так много как здесь.
431 37445788
>>445778
Она аниме или нормальная?
432 37445849
>>445606
Уже подвезли еблеартов мириам с колпаком?
433 37445878
>>445788
Да схуяли аниме? Скорее больше мультяшный стиль, можно даже сказать вполне себе самобытный. на уровне crosscode и started valley. Вот тебе спидран, сам смотри играть или нет. Перед силксонгом пройти самое то будет.
https://youtu.be/3Y43SxC3Fos
434 37445889
Стоит ли играть в бладстейнед если аниме мне не нравится ?
435 37445917
>>445878

> Перед силксонгом


А чё там уже анонс даты выхода был?
436 37445948
>>445917
Нет, ну если судить по тому сколько уже они игру уже допиливают и то что затихли опять после волны тизеров можно сказать что в этом году, хоть и не точно.
437 37445981
>>445889

>если аниме мне не нравится


Стоит повзрослеть сначала, чтобы перестать демонстративно ненавидеть аниме.
438 37446033
>>445981
Я не демонстративно ненавижу, просто не угораю за эту тему.
Вот и думаю есть там что-то кроме аниме девок а бладстейнед или нет...
440 37446838
Ля как круто
https://youtu.be/B1aplJyaBFA
gint2.gif457 Кб, 500x283
441 37446861
442 37446862
>>445878

>crosscode


Заглавные буквы, пидор!
Раз ты вспомнил.
https://www.youtube.com/watch?v=apoLeE7VZkU
От так.
443 37446873
>>445788
define "аниме", поехавший.
У тебя всё на свете блять аниме.
444 37446892
>>446873
Чмониме даун спок
445 37446898
>>445889
Вот во что точно в этом случае не стоит играть, так это в игарасивании.
Лучше найди фап-контент на Мириам и на этом успокойся, кроме её бёдер там всё равно нет нихуя.
446 37446906
>>446873
Че пацаны аниме?
447 37446915
>>446898
Чмо спок жук параша кста
448 37446936
ОПа рвёт по треду от пары нейтральных постов, найс.
449 37446946
>>445889
Лучшая метроидания за последние 10 лет Бдудстанед на втором месте Ори2
450 37446961
>>446946

>на втором месте Ори2


жукопараша же
451 37446966
>>446936

>ыыыыыыыыыыыыыыы ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы я пишу с в стреде тиро я тут что т значюю выыыыыыыы ыыыыы


ПАШЕЛ НАХУЙ БЫСТРО
452 37446973
>>446961
НЕ пчел ты нахуй идешь ОРИ2 лучше жука во всем
453 37446987
>>446973
такая же хуйня
всё говно ори 1 и всё говно жука в одной игре
454 37447000
Опят из поитреда выдавили сюда кого-то...
455 37447001
>>446987
Да как то похуй на твое мнение смекаешь? Скрыл тебя нахуй уебище ты никто
456 37447013
>>446946
Все так топ3
1 Блудстанед
2 Ори2
3 Эллиот квест
457 37447018
>>447013

>Эллиот квест


База
458 37447029
Я кста нашел пофиль жукадауна в стиме и спалил его на одном из стрмов блэксильверпараши он там бабахнул в чате
459 37447034
>>447018

>пук без аргументов


?
460 37447046
>>447018
Ты даже значение не знаешь басед лол нахуй ты в каждом посту это пишешь идиотина?
461 37447052
>>447029
кидай скрины
462 37447054
>>447013
Аминь
463 37447056
>>447001
ебать жукодауна рвёт
464 37447063
>>447046
>>447034
Кринге
465 37447068
>>447052
Зачем что бы ты быстро сменил имя профиля и аватарку лол не я тут рофлю читая твои обзорчики в стиме такой криндж
466 37447118
Топ метроидваний всех времён и народов:
1. Жук
2.
3.
4.
...
570. Моча
571. Говно
572. Остальные метроидвании
467 37447119
>>447068
Чилани другалек
lvicevania.webm7,7 Мб, webm,
720x404, 2:10
468 37447342
469 37447357
>>447013
Все так
Keanu.jpg41 Кб, 226x329
470 37447373
471 37447627
Гуакамуле параша кста блять такой кал особенно в конце просто блять кучу врагов наставили что б типо СЛАЖНА было и все писдос. Вторую даже играть не буду нахуя то сделаи ее в еще более кислотных тонах блять гемплей тот же остался еще и у ори спиздели одну механику с пртягиванием. Визуал параша в стиле мультиков типо Самурай джека и прочей г картуннетворк, но я это говно не смотрел именно из-за визуала блевотного тот же самурай нипонятно почему снг дауны хайпили когда анонсировали продолжение такой криндж блять был.
473 37448545
>>447727

> t/wewuzkungz

474 37448657
Требую длс на бладстейнд с добавлением колпака.
475 37448698
>>448657
Так кал же. Один маленький данж даже без босса и боссраш старого говна. Не длц, а инвалидное кресло.
476 37448703
>>448657
Можно в 8-бит серию добавить. В одной из концовок первой части Зангецу вообще перемещался в будущее, хрен знает что еще могут сделать в триквеле.
477 37448726
>>448698
ИМХО вся ценность DLC в катсцене с бёдрами. За одно это уже готов платить своему провайдеру :3
478 37448873
>>448726
Дрочую.
>>448698
Бесплатно же, хули нос воротишь? Не нравится, не играйЯ вот на ютубе посмотрел, ебал в рот дрочить этот платформинг. Но сама по себе идея кроссовера годная. Ну и бедра 10\10 еще.
479 37449052
>>448873
Да, абсолютная область у мириам моё почтение, но в остальном длц какая-то хуйня даже даром. Не стал прикасаться и не жалею.
480 37449529
https://store.steampowered.com/app/1175190/Natsuki_Chronicles/

Сверхприятный шмап с красивыми девочками. Немножко офтоп, но не мог не поделиться этим гемом.
481 37450685
>>449529

>с красивыми девочками


>эта малолетка с плоской жопой


Я тебе щас ебало разобью.
202102202026581.jpg315 Кб, 1920x1080
482 37450780
Как пройти это ебаный кал? Прыгаешь сверху - бьешься башкой об потолок, снизу - падаешь на шипы.
483 37451115
>>450780
Нужно вниз немного сползти, чтобы потолок колпаком не задевать.
484 37451148
>>450685
Ты охуел пиздеть на маленьких девочек, бабкоёб?
485 37451159
>>450780
Любители колпака, eh?
Прыгай с середины.
486 37451430
>>450780

> сверху


> снизу


Ну ты подумай бля логически что ещё остаётся, какой вариант?
487 37451646
>>451430
Сбоку?
Безымянный.png689 Кб, 360x1040
488 37451763
>>451159
Да я пытался сделать как азиат в видосе, но у меня персонаж буквально прыгает с меньшим импульсом. То ли я в скрытом пуле, то ли еще чего.
>>451159
После того, как у нас зарубили возможность прямого пополнения кошелька, приходится играть в то, что осталось на компухтерне.
489 37452062
Пиздец сука, минут сорок проходил эту пещеру в жуке где надо прыгать по сороконожкам через шипы в дипнесте, и все это рази куска ебаного вессела?
Как там матери разрабов нахуй, живы?
490 37452087
>>451763

>возможность прямого пополнения кошелька


А что, картой платить ваще не вариант?
491 37452115
>>452087
Мамка спалит что не на обеды трачу (
492 37452118
493 37452205
>>452062
Криворучка, спок
494 37452256
>>452087
Нахуй жидов из банковской системы. Я и зарплату наличкой получаю.
495 37452374
>>452256
>>452115
Я больше верю посту про обеды...
496 37452559
А, ебать я дебил. Надо прыгать, когда лестницы идут влево. Я-то в воздухе лечу, а лестница на меня идет. Я, блядь четыре часа всрал на осознание этого.
497 37452686
>>452559
>>452062
Челы, вы...
bandicam 2021-02-20 18-51-22-976.mp424,4 Мб, mp4,
832x524, 1:19
498 37452754
bandicam 2021-02-20 18-51-22-976.mp424,4 Мб, mp4,
832x524, 1:19
499 37452768
Сука
Titankhamun.webm5,8 Мб, webm,
700x392, 1:59
500 37453100
>>452768
хуита
стыдно такое после Сurse of the Moon выпускать
хотя гей-ден в принципе всегда был настолько же нелепее, чем кастла
501 37453115
>>452754
>>452768

>мам, чо такое H.264

502 37455576
Так че реально покупать фенотопию?
503 37456264
>>455576
А чего нереального? Или ты >>451763-кун?
504 37456399
>>456264
Не знаю, как-то графен несерьёзно выглядит
505 37456460
>>456399
Если тебя смущает только графен - бери.
Учти, что там по сути souls-боёвка на ЛСД.
506 37456740
>>456399
Отличный там графон для пиксельной игрушки, не надо пиздеть
507 37456836
>>447068

>что бы ты быстро сменил имя профиля и аватарку


Как это ему поможет, если ты его уже спалил?
508 37461335
Сложилось мнение, что разработчик environmental station alpha тупа не любит, когда люди получают удовольствие от компьютерных игр...
509 37461359
Какой же Ори шедевр, пиздец просто. жук говно, кста
510 37461495
>>461359
Сюжет ебаный.

Тупо в обоих частях идет нормальное развитие сюжета а в конце чмоха на разрабе начинает давить на слезы.

Во второй части особенно, просто тупа пук и ори умирает ни с хуя ни здрасте ни привет.
511 37461907
>>461335
Игра охуенна во всех отношениях.
512 37461969
513 37462922
>>461907
Эта недоигра - адов кал в восьмибитном стиле. Даже со всеми читами редкостное гамнище. Трудно найти такое дно.
514 37463073
>>461907
Чет хуй знает
515 37463178
>>462922
Удваиваю этого, альфа худший высер в истории метрошек.
516 37463232
>>462922

> В восьмибитном


Восьмибитные игры на которых я вырос так хуёво не выглядели.
517 37463487
>>462922
Батя твой в восьмибитном стиле, неуч. Игра использует 24-битную палитру и крупную пикселизацию.
518 37463564
А, ясно. ОП-хуесос опять пытается сымитировать АКТИВНОСТЬ в треде, разыграв срач сам с собой.
У меня создаётся впечатление, что он кроме конфликтов ничего и не видел в жизни, поэтому так себя ведёт. То есть, это он пытается общаться.
Даже жалко его как-то стало.
519 37463681
>>463564
>>463487

> альфадауну неприятно


> альфадаун ищет врагов

image.png4 Мб, 1928x1056
520 37463704
Жуки не пройдут.
hollowknighttheabyssbyagregor-db60t4j.jpg666 Кб, 750x1163
521 37463804
>>463704
Упс)))
522 37463897
>>463704
Какой же вырвиглазный арт.
saphire-oceane-roh-kingdomsedgeas.jpg1,6 Мб, 2143x3000
523 37463919
Жучьё набигаеэ!
524 37464381
>>462922

>МАМ ГРАФОНА НЕТ

345775784.jpg149 Кб, 1280x780
525 37464500
Добрый день, вступаю в армию сопротивления жукам.
ЗАДАВИМ ИХ НАХОЙ
f-y-hk.jpg928 Кб, 1920x3147
526 37464530
>>464500
Подумай дважды.
15629343135090.jpg442 Кб, 1400x1400
527 37464899
528 37465233

> этот нибамбёж альфадауна итт

63463463467.gif1,5 Мб, 320x172
529 37465398
>>464530
СДОООООООХНИ ЖУЧИНАЯ МРАААААААААЗЬ
giulio-sciaccaluga-hk-hornetghost.jpg725 Кб, 1143x1280
530 37466076
>>465398
Да зачем? Давай лучше дружить.
531 37466162
Ебаните текстовый обзор по впечатлениям от шатереда: чотатам форготенкинг.
govno na govne2heee.png1 Мб, 571x800
532 37467006
>>466076
Давай
533 37467345
>>466162
1) Не метрования. Мир устроен скорее как в Demon's Souls, абилити-гейтинг рудиментарный. Вообще по геймплею это соулслайк с платформингом.
2) Техническое исполнение уровня МОЯ ПЕРВАЯ ИГРА НА УЕЧ, что ожидаемо. Впечатляет уже то, что никаких ломающих игру багов нет. Анимации топорные, платформинг одновременно неуклюжий и требует точности, хитбоксы очень простые.
3) Оружие и спеллы НЕ СЛИШКОМ ВАРИАТИВНОЕ. Сорта мечей, силовых полей и фаерболов. Прокачка - упрощённые Души.
4) Графен лоу-поли, но освещение неплохое. УЕЧ, хули. Иногда встречаются действительно крутые и масштабные декорации, плюс dat feel когда ты видишь, что тебя ждёт впереди. МАСШТАБ в общем есть.
5) Музон вроде есть, и своё дело делает, но не могу ничего вспомнить. Однозначно не жук, но слава Господу и не блядьстонет.
6) Лор СТРАННЫЙ, будто скрестили жука с транзистором и получившийся гибрид воспитывался в доме Миядзаки.
7) Игра довольно БОЛЬШАЯ, везде заныканы секрет_очки, какой-то лор, неписи.
8) Фишку со сменой перспективы в рот ебал.
В целом чувствуется, что ребята ПОСТАРАЛИСЬ и делали игру С ЛЮБОВЬЮ. Но также чувствуется, что раньше они игр не делали. Даже удивительно, что достаточно амбициозный проект в их руках не превратился в катастрофу.
534 37467474
Знатоки игор, подскажите название двух игр, закладки на которые я проебал.
Первая это метрошка про зайца(наверное) с механической рукой в 2.5д.
Вторая какой-то клон дмс про бабу в латексе сражающуюся с мехой.
Обе игры, если не ошибаюсь, китайские и обе пока в разработке.
535 37467498
>>467345

> Игра довольно БОЛЬШАЯ


Боссов тоже много?
536 37467698
>>467498
Не прошёл ещё до конца, но по ощущениям немного, примерно как в демонодушах.
537 37467720
>>467474
1) F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch, говно ебаное, китайцы не могут в визуал и атмосферу
2) Nier: Automata, а если серьёзно, не ебу
538 37467988
>>467720
Во, точно! Ещё же помнил что там было что-то про фистинг. Спс.
А вторую я уже сам нашёл. Project DT. https://youtu.be/sMcUAZR3Lyc Выглядит сасно, но скорее всего китайцы ОПЯТЬ сделают хуйню в которую будут дрочить лишь они сами.
Вуконг выглядит прикольно, но наверняка тоже окажется говном.
Ещё пока искал пдт наткнулся на эту сраку. https://youtu.be/8OTq4mUUMKM

Вообще в чём проблема кектайцев? Хули у них каждый видеоигровой выпук оформлен в стиле "ХУЙ СУНЬ ВЫНЬ ТРАДИЦЫЫ ЭЖЖЫ"? Даже в ёбаном сайфай-слешере у них китайские еруглифы. Воистину они одержимы дрочем на самих себя.
539 37468264
>>467345
Игра слишком сырая. Слабый удар в прыжке наносит "75", сильный "73", причём анимация одна и та же. Что? Как? Почему? Потому, что разрабы игры только на ютубе видели.

Хоссподи, да чтож с ними всеми не так, то выходит говнотопия где статтеринг такой что игру надо переделывать, то вот эта срань, где прыжок во время бега МЕДЛЕННЕЕ чем прыжок во время ходьбы. Это блять просто вышка похуистического отношения к игрокам, типа "да похуй что всё в игре контр-интуитивно, поебать на качество, на проработку, на фиксы всякой тупости, ПОХУЙ ВООБЩЕ НА ВСЁ. Главное, слышь... купи...". Яб таких приказывал расстреливать, камрады, или ссылать на пожизненное в игровой гулаг, где их 24/7 заставляли бы играть в action 52.
540 37468315
>>468264
В фенотропии правда так плохо все?
А то я ща жук закончу и ее хотел проходить
541 37468520
>>468315
Ну это ЮНЕТИ. Он во всех играх так статтерит, но не похуй только леворадикальным СНЕЖИНКАМ, как обычно. Это как левши, инвалиды и гомосеки. Схуяли мир должен под нас подстраиваться, МАЙНОРИТИЗ?
542 37468576
>>468264

>прыжок во время бега МЕДЛЕННЕЕ чем прыжок во время ходьбы


Нет, не медленней. У прыжка фиксированная скорость и дальность, никакой инерции. Спорное ДИЗАЙНЕРСКОЕ РЕШЕНИЕ, но вряд ли они его поменяют, так как вокруг него весь блятформинг построен.

>Слабый удар в прыжке наносит "75", сильный "73"


У меня и то и то по 73. Хм. Ничего не могу сказать, но тут явно хуйня какая-то.
Н-НЕ СМЕЙ ГНАТЬ НА ФЕНОТОПИЕЧКУ, ПИДЕР! ИДИ ГЛАЗА СВОИ ФИКСИ! 24ФПС ХВАТИТ ВСЕМ!
543 37468596
>>467988
Что ты хочешь от нации, у которой в конституции прописано, что вся земля на планете принадлежит им?
544 37468675
>>467988
Совсем не нравятся анимации. Никакой инерции, всё резко, дёргано. Даже у Платинума лучше всё это.
545 37468779
>>468596
Это ты сочинил или будут пруфы чтобы я окончательно охуел?
546 37468849
>>468576

> У прыжка фиксированная скорость и дальность, никакой инерции


> это ДИЗАЙНЕРСКОЕ РЕШЕНИЕ


Отмазы говноежек; том 1, глава 2, страница 10.

Вообще нахуя прыжок в душеклоне? Вот в секиро есть прыжок, и чо, игра от этого лучше стала? Нет. Наоборот она очень кринжово санимированы и по большей части не нужны.
Вот в дмц прыжок очень нужен, да, там это чуть ли не основополагающая часть боёвки, как и энемистеп. А тут блять натуральный костыль.
547 37469108
>>468849
Я тебе на фактическую ошибку твоего поста указал, и объяснил как на самом деле обстоят дела. Оценочные характеристики мне не приписывай.
>>468779
Пруф потерял, но могу пересказать.
Штука в их культуре и в том, как они свою конституцию интерпретируют.
У них есть положение о "поддержке справедливой борьбы угнетенных наций и развивающихся стран за завоевание и сохранение национальной независимости" и положение о "равноценности всех народов и защите национальных меньшинств". Теперь вспомни Тибет и Уйгурский АО. Это, по их мнению, и есть "защита национальных меньшинств" путём "принуждения к дружбе". Потому, что альтернативным решением в рамках их культуры может быть только ничем не сдерживаемый геноцид, и вот это вот - самое гуманное, о чём они могут подумать.
А ещё у них прописано, что Китай "является неотъемлемой частью мира" и "продвигает создание человеческого сообщества с единой судьбой". Пропусти это положение через ту же самую призму.
548 37469422
>>469108

> Оценочные характеристики мне


Похуй на тебя, я просто с кривоты угараю.

> мы уважаем всех


> но сжигаем муслей в печах


Ну да, типичные китайцы. Не удивлён даже.

Впрочем, покажи мне страну законодательство которой кристально чисто и не подразумевает исполнения хотелок правящего класса.
549 37469541
>>469422
Япония.
"Правящий класс не имеет никаких прав, кроме права неприкосновенности и права заходить в один конкретный храм на одном конкретном острове"
Исландия.
"Слушайте, всем сейчас тяжело. Давайте просто не будем вести себя как мудаки?"
Швеция.
"Какой класс, лол? Вы что, коммунисты?"
550 37469588
>>468264
>>468576
https://www.youtube.com/watch?v=bhWiIvxa8xo
А вот тут КАКОЙ-ТО ИЗ УДАРОВ наносит 74 урона. Мне кажется, дело просто в хитбоксах. Такая же хуйня в UT2004 была.
551 37469601
>>469541

> кроме права неприкосновенности


А что ещё нужно? У нас тоже просто неприкосновенность. А вместе с тем, росгвардия ныне имеет право стрелять в людей.
Я уверен, что в каждой стране есть такая хуйня, когда в ОСНОВНОЙ проституции написана благочестивая чепуха для иноземцев, а на самом деле всякие уг засраны настолько пиздоблядскими репрессиями, что даже ежов в монастырь ушёл бы.
552 37469668
Короче лично я рассказы поломанного короля буду проходить, но после патчей.
Пока что буду играть в Субнавтику.
Она кстати сорт оф релейтед.
553 37469830
>>467345

>Мир устроен скорее как в Demon's Souls


Анон, ты очень недалеко прошёл похоже. Там открытый мир с биомами и "данжами", которых немного, просто вначале тебя прогоняют через несколько данжей подряд.
554 37469914
>>462922

Там хороший левел дизайн на самом деле. Вторая часть будет пиздатой, вот увидишь.
555 37470467
>>469668
Сабнавтодаун, плез. Выживалки не метрошки.
556 37470732
>>469668

>Она кстати сорт оф релейтед.


Удваиваю.

>>470467
Даун, плез. Выживалка у тебя в очке.
557 37470790
>>470732
Читодаун, плез. Твой семёнинг слишком туп.
558 37470874
>>470790
Это не семёнинг, а слишком туп ты сам. Такая вот оптическая иллюзия.
559 37470943
>>470874

> даунский вспук


Типикал.
560 37470996
>>470943

>переход на гринтекст и >пук


Ожидаемо.
561 37470998
>>470732

> вся игра - попей, поешь, всплыви чтоб подышать, скрафти нож получше


> РЯЯЯЯЯЯ, НИВЫЖИВАЛКА, ЯКОЗОЛ!!!11!!!!!!


Читух-то оказывается шизофреник ебаный.
562 37471020
>>463704

Клизмофейлос не метроидвания, уносите.
563 37471021
>>470998
А ещё там можно строить, значит это майнкрафт.
564 37471051
>>269907
>>266130 (OP)
А вообще холлоу найт - это что-то вроде айзека, hades и dead cells?
565 37471092
>>447029

А толку то, в стиме же он остается анонимным.
566 37471101
>>471021

> пытается сманеврировать


Майнкампф - выживалка. Такая же как и говнотика.
567 37471275
>>471051
Дед целлс кал ебаный говно говна.
568 37472207
>>471051
Нет, общего только что нужно врагов убивать.
569 37472222
>>471101
Говнотика у тебя в жопе, придурок. Элементы выживача, которые по твоему делают игру выживалкой - опциональны.
570 37472613
>>472222

> ВРЁТИ!!11 МАМ, СКАЖИ ИМ, ЧТО МНЕ НЕ ХОЧЕТСЯ ЧТОБЫ ВЫЖИВАЛКА БЫЛА ВЫЖИВАЛКОЙ!!111!! НУ СКАЖИИИИ1!!!11


Пиздец шиза у человека. Что-то уровня "андретале лудшоя игория вавсих жонрах, яскозол!!!!" и подобного кала раковых сообов для малолетних дебилов.
571 37472774
>>472613
Тебе плохо?
572 37472845
>>470998
Неохота скатываться в "найди шизика", поэтому не буду детектить в тебе ОП-а хуя, хотя ты как минимум настолько же тупая скотина.
Алсо читуха у себя под кроватью поищи.

А ТЕПЕРЬ НАСЧЁТ Субнавтики.
Первое, что необходимо отметить: весь выживач, кроме кислорода, полностью опциональный. Его можно отключить в меню в любой момент и не вспоминать больше.
Второе, что отличает Суб от всех остальных вышивачей, кроме может симулятора хуйцов в пустыне - это созданный вручную мир, без прокгена и без возможности КОПАТЬ.
И этот созданный вручную мир - типичный для метроидваний "вертикальный" (в данном случае вообще трёхмерный) лабиринт со взаимосвязанными биомами. Но по одной только этой причине я не стал бы относить её к "сорт-оф релейтед", потому что такие миры и в иммерсив симах бывают, и в зельдоидах, и в душеклонах. Важно ведь как ты продвигаешься по этому миру, а не только его устройство.
А продвигаешься ты по нему в Субнавтике следующим образом:
Сначала у тебя нет нихуя, потом ты находишь чертежи для газового баллона и можешь нырять глубже и дольше, на большей глубине в предопределённом месте ты находишь обломки простенькой субмарины, сканируешь их и теперь можешь её построить. В ней ты можешь нырять ещё глубже и в предопределённом месте найти обломки дока для субмарин, в котором ты можешь модернизировать субмарину для большей глубины погружения (чертежи для апгрейда и для станции апгрейда тоже лежат в предопределённых местах), что позволит тебе найти обломки экзоскелета, который может погружаться ещё глубже и выдерживает высокие температуры... Думаю, суть ясна.
Параллельно с этим ты по сюжету получаешь чертежи радиационного скафандра и можешь исследовать первый "данж" игры - Аврору, залатать там дыры в реакторе (если нашёл чертежи сварочного аппарата и огнетушителя) и получить доступ к экзоскелету раньше. Помимо этого уже упомянутый сварочный аппарат и лазерный резак действуют как "ключи" к некоторым дверям.
Помимо Авроры, в игре ещё три данжа, которые требуют ключи как в Зельде блять.
Сам игровой мир устроен так, что с каждым апгрейдом глубины ты открываешь для исследования новые биомы, которые до этого исследовать не мог. Например, под стартовой локацией есть пещеры с грибами, входы в которые далеко от старта, в соседних биомах на глубине ниже ста метров. То есть, попасть туда без простенькой субмарины ты в принципе не можешь, а чтобы толково их исследовать, нужен ещё и первый апгрейд на глубину.
В общем, складывается картина прогрессии, типичная для метроидвании, с одним дополнительным шагом. Ты исследуешь часть мира, которая тебе доступна, находишь в предопределённом месте снаряжение, которое открывает больше мира для исследования, исследуешь дальше, находишь новое снаряжение, смыть, повторить. Только тут надо найти ещё ресурсы на крафт и скрафтить его.
И это ещё не всё. Я не видел игры, которая лучше передавала бы атмосферу изоляции в чужерожной среде. Метроиды с уважением жмут Субнавтике руку в этом аспекте, ДУХ тот самый.
Даже если разрабы и не пытались сделать метроиванию, в конечном итоге игра их сама привела к этому. Не просто так они выпилили запиленную уже возможность КОПАТЬ, не случайно сложился такой дух у игры, всё диктовал левел-дизайн и парадигма прогрессии.
572 37472845
>>470998
Неохота скатываться в "найди шизика", поэтому не буду детектить в тебе ОП-а хуя, хотя ты как минимум настолько же тупая скотина.
Алсо читуха у себя под кроватью поищи.

А ТЕПЕРЬ НАСЧЁТ Субнавтики.
Первое, что необходимо отметить: весь выживач, кроме кислорода, полностью опциональный. Его можно отключить в меню в любой момент и не вспоминать больше.
Второе, что отличает Суб от всех остальных вышивачей, кроме может симулятора хуйцов в пустыне - это созданный вручную мир, без прокгена и без возможности КОПАТЬ.
И этот созданный вручную мир - типичный для метроидваний "вертикальный" (в данном случае вообще трёхмерный) лабиринт со взаимосвязанными биомами. Но по одной только этой причине я не стал бы относить её к "сорт-оф релейтед", потому что такие миры и в иммерсив симах бывают, и в зельдоидах, и в душеклонах. Важно ведь как ты продвигаешься по этому миру, а не только его устройство.
А продвигаешься ты по нему в Субнавтике следующим образом:
Сначала у тебя нет нихуя, потом ты находишь чертежи для газового баллона и можешь нырять глубже и дольше, на большей глубине в предопределённом месте ты находишь обломки простенькой субмарины, сканируешь их и теперь можешь её построить. В ней ты можешь нырять ещё глубже и в предопределённом месте найти обломки дока для субмарин, в котором ты можешь модернизировать субмарину для большей глубины погружения (чертежи для апгрейда и для станции апгрейда тоже лежат в предопределённых местах), что позволит тебе найти обломки экзоскелета, который может погружаться ещё глубже и выдерживает высокие температуры... Думаю, суть ясна.
Параллельно с этим ты по сюжету получаешь чертежи радиационного скафандра и можешь исследовать первый "данж" игры - Аврору, залатать там дыры в реакторе (если нашёл чертежи сварочного аппарата и огнетушителя) и получить доступ к экзоскелету раньше. Помимо этого уже упомянутый сварочный аппарат и лазерный резак действуют как "ключи" к некоторым дверям.
Помимо Авроры, в игре ещё три данжа, которые требуют ключи как в Зельде блять.
Сам игровой мир устроен так, что с каждым апгрейдом глубины ты открываешь для исследования новые биомы, которые до этого исследовать не мог. Например, под стартовой локацией есть пещеры с грибами, входы в которые далеко от старта, в соседних биомах на глубине ниже ста метров. То есть, попасть туда без простенькой субмарины ты в принципе не можешь, а чтобы толково их исследовать, нужен ещё и первый апгрейд на глубину.
В общем, складывается картина прогрессии, типичная для метроидвании, с одним дополнительным шагом. Ты исследуешь часть мира, которая тебе доступна, находишь в предопределённом месте снаряжение, которое открывает больше мира для исследования, исследуешь дальше, находишь новое снаряжение, смыть, повторить. Только тут надо найти ещё ресурсы на крафт и скрафтить его.
И это ещё не всё. Я не видел игры, которая лучше передавала бы атмосферу изоляции в чужерожной среде. Метроиды с уважением жмут Субнавтике руку в этом аспекте, ДУХ тот самый.
Даже если разрабы и не пытались сделать метроиванию, в конечном итоге игра их сама привела к этому. Не просто так они выпилили запиленную уже возможность КОПАТЬ, не случайно сложился такой дух у игры, всё диктовал левел-дизайн и парадигма прогрессии.
573 37472852
>>472774
Ему по жизни плохо, отъебись от поехавшего.
574 37472862
>>472845
Ебать я настрочил конечно, респект каждому, кто дочитает.
575 37472954
>>472845
Ах да, в Субнавтике даже есть мапрумы.
Их строишь сам.
Если убрать из игры весь крафт и выживач, а оставить только разбросанные по карте подлодки с креветками да заранее построенные базы с аптечками, починкой, перезарядкой и/или сканерами в некоторых местах, то получится чистокровная метрования, пусть не слишком длинная, но с очень густой атмосферой. Очень иммерсивная, хе-хе.
576 37472998
>>472954
>>472862
>>472852
>>472845
>>472774

> говнотика НЕ выживалка


<

Даже хз кто более ебанут - жертва модерации с читенженом в очке, шизик-альфаёб, или выкидыш отрицающий выживалчность говнотики.

Воистину тред полон шизов всех мастей.
577 37473144
>>472998
Более ебанутый - тот, кто не умеет читать.
Я нигде не отрицал, что Субнавтика - выживач.
Потому, что это и выживач и метроидвания.
Поскольку изначально игра задумывалась и позиционировалась именно как чистая выживалка, большинство не видит за выживаческим фасадом самый аккуратный духовный наследник Метроида после первого Прайма. А некоторые даже видят какие-то противоречия на основании того, что ОНИ В ИГРЕ ЗАНИМАЮТСЯ ПОСТРОЙКОЙ БАЗ.
Это как если б я в какой-нибудь Зельде только рубил кусты и считал бы её симулятором садоводства.
578 37473182
>>472998
Прилепил скриншоты, как будто это не быдло писало, такое же как ты, а прям какая-то истина.
Элементы выживаческие есть и это конечно первое что бросается быдлу в глаза, но в итоге этих элементов так мало, что они там теряются.
Тут метроидвании, квеста и иммерсив-сима гораздо больше, чем выживача. Точнее я бы теги в таком порядке проставил: квест>иммерсив-сим>метроидвания>хоррор>выживач.

Выживач это Донт Старв и Лонг Дарк - вот это выживачи от начала и до конца, там на любом этапе игры нужно потеть, делать запасы и остерегаться любой херни. В субнаутике нет.
579 37473224
>>473144
>>473182

> у вас быдло


> а вот я бы


А, у нас тут мамкин илитарий который придумывает жанры для самого себя. В данной ситуации помогут лишь таблетки.
изображение.png53 Кб, 1205x675
580 37473255
>>473224

>мам симён


>ТАБЛЕТКИ ПРИМИ


Мне кажется, это ты свой дневной приём пропустил...
581 37473284
>>473255
Если два шиза утверждают одно и тоже, это может значить лить одно - это семёны им обоим нужны таблетки.
582 37473298
>>473284

>мам они шизы! таблетки не пьют! мам, скажи им!


Я короче не буду тебе серьёзно отвечать. Только буквы на тебя тратить.
583 37473305
>>473298

> буквы тратить


Яж говорю, тут помогут лишь таблетки.
584 37474706
Реквестирую экспертное мнение по https://store.steampowered.com/app/1173200/Metal_Unit/ в текстовом формате.
585 37475699
>>474706
Аниме девки есть, графика старенькая как на денди, диагноз - метроидвания однозначно.
586 37476308
>>475699
Какая ж это метроидвания, если там выживача нет?
587 37477190
>>476308
Песочницы в песочнотреде.
588 37477456
>>477190
А РПГ и рогалики здесь. Трава зелёная, небо синее, ОП - хуй.
589 37477658
>>477456
У рогаликов тоже свой тред есть. У дд даже был собственный.
590 37478256
>>477658
Dense fella, aren't ya?
591 37478267
>>478256
"ain't ya", неуч. Не знаешь английский - сиди русек проси, а не выёбывайся.
1516700382122358891.jpg87 Кб, 1159x1080
593 37479358
>>478460

> 15 просмотров


> 0 лайков

594 37480060
>>475699
>>476308
У вас у дебилов всё кроме жука неметроидвании?
595 37480201
>>478460

>не жук


АРЯЯЯЯЯ ИТА НИ МИТРАИВАНИЯ АРЯЯЯЯЯ ПУК СРЕНЬ К ПУК
596 37480473
ОПу опять плохо. Бедненький.
597 37480509
>>480060

>сказали рогалику, что он - рогалик


>кек пук жук


У меня от твоего поста дед сел.
598 37481575
>>480509
Торгуешь дедом?
bandicam 2021-02-21 22-26-21-332.jpg295 Кб, 1920x1080
599 37482270
>>471020
Колпакошизик, ты бы лучше вместо бреда попробовал побить мой рекорд.
600 37482764
https://youtu.be/0KPhhWB1z14

Колпак это кал.
image.png144 Кб, 1366x768
601 37483255
Бля, разработчик этой игры дальтоник? Каким хуем это одинаковый цвет волос?
Там по квесту нужно по чужому паспорту бухла купить. Тян, чей паспорт, предлагает у стилиста закраситься под ее цвет волос, чтобы наебать бармена. Но у стилиста банально нет этого цвета, но вот этот подходит для квеста.
602 37483328
>>483255
Весь юмор в том, что цвета не подходят. Но я согласен с тем, что автор это НЕ ПЕРЕДАЛ.
Барменш просто делает морду кирпичом и продаёт тебе вино.
603 37483344
>>482764
Чем ляжки не контент? Этот блохер вообще в Bloodstained играл? Там одной пары лях на всю игру хватает.
Но я согласен, им нужно было больше эти ляхи показывать. Одна катсцена это мало.
604 37483350
>>482764

>Колпак это кал.


Спойлер так спойлер.
605 37483746
Сука, тупорылый мудак тот, кто это вообще придумал. Мог бы хотя бы на плитах этих нарисовать порядок, или блять хотя бы вместо блядских кружков СТРЕЛОЧКИ СУКА НАРИСОВАТЬ, НЕТ БЛЯТЬ ВОТ ТЕБЕ КРУЖОЧКИ, СПРАВА У ТЕБЯ БУДЕТ ПРОСТО КРУЖОЧЕК, А СЛЕВА КРУЖОЧЕК С КРЕСТИКОМ, А ЕЩЕ ЕСТЬ КРУЖОЧЕК С ТИРЕ, ОКРУЖНОСТЬ, КРУГ И КРУЖОЧЕК С ТОЧКОЙ, КРУЖОЧКИ ЗАПОМИНАЙ, КРУЖОЧЕЧКИ БЛЯТЬ.
изображение.png26 Кб, 945x318
606 37483758
А вы знали, что читанутое днищеуёбище до сих пор на спермёрке сидит?
607 37483777
>>483746
Ты по идее должен ноты запоминать.
Бросай игру, короче. Не для тебя делалось.
608 37483823
>>483777
Почему тогда подсказка в инвентаре в кружочках, а не в нотах?
609 37483857
>>483823
Не ебу. Полагаю, ДЛЯ ДОСТУПНОСТИ. Ассоциировать высоту тона с простой формой и цветом проще, чем с какой-то ебаной закорючкой.
Проще пока у тебя синестезии нет. Если есть - это превращается в кашу ебаную и хочется автору эблоу начистить.
610 37483884
Черрипидоры вместо того, чтобы пилить силксонг, ковыряются в старом говне.
https://steamcommunity.com/app/367520/discussions/0/3109143313947465227/
611 37484009
>>482764
Долго кекал с того, как этот обзорный даун сравнил новые длс к клизмофейлосу с анальнейшим белым дворцом. Который эпично напряг меня даже со всеми читами. Жесть, короче, как минимум без отключения коллизий с пилами. Хуета в феймосе вообще легка, там сразу ясно, куда надо идти. Во дворце же - нет, и карты к нему нету. Даже с бесконечными прыжками и спидхаком дворец просто адский, а длс фейлоса с ними становится оче казуальным.

>>483758
А-ха-ха, метрошкодебилы... Я не только не скрываю это, но всегда и всюду говню зондось. Найс пробитие дна, слоупоки-червепидоры. Я люблю семерку куда больше, чем новые игры.
612 37484121
>>484009

>эпично напряг меня даже со всеми читами


Мне иногда кажется, что ты сам над собой иронизируешь.
613 37484169
https://www.youtube.com/watch?v=EDRXhwsYEq4
Фенотопиечка на заслуженном месте.
614 37484292
>>483884
Прочитал как Червипидори
615 37484482
>>484292
Да, лучше буду писать "черрипедики", дабы незапланированных коннотаций не инсинуировать.
616 37484553
>>484169
Все пральна нах, фенописечка как глоток свежего воздуха среди ноунейм говна которое выходит в жанре метроидвании
617 37484559
Да завалите ебычи нах
618 37484838
Хуже жукоблядков только гомописечкососы.
619 37484894
>>483857
Хуй знает вообще о чем ты. Я музыкальных школ никаких не оканчивал и вообще мне медведь на ухо наступил. Конвертировал эти ебаные кружки в стрелочки и уже на интуитивном уровне вбиваю эту ебаную мелодию.
621 37485309
>>483884
Сонксилг на том же двигле работает, так что пусть оптимизируют и дорабатывают.
image.png1,6 Мб, 1000x1000
622 37485504
>>485286
Держи.
623 37485581
Кароче вкатываюсь к вам. Взял Ори2 и кайфанул. Не помню когда уже от комплюктерных игрушек получал такое удовольствие. Даже геймпад заказал и отложил ненадолго прохождение.
624 37485620
>>485581
В конце орич сдохнет, спасибо пожалуйста
625 37485701
>>482270

Что нужно для S+ ранга?
Дропнул на крышах архикафедрального собора, более уебанский левел-дизайн как в этой локации, нужно еще поискать
626 37485833
>>485620
Так ори3 не будет?
627 37485955
>>485833
Конечно будет, ты видел как он продался?
Спойлер: он хорошо продался.
628 37485961
>>485701
Сранга, лол.
Читы нужны.
629 37485974
>>485620
Вообще конечно это блядство так новичков встречать. Сосни хуйца, ОП. Как текущий изо рта вынешь.
630 37486014
>>485504
Разбросал по треду, жду урожая.

мимо кореец
631 37486030
>>485974
Ты под кроватью проверил на предмет протыков, шиз?
632 37487199
>>486030
А кого там мне исеать, если протыка ты.
633 37487205
>>485961

Какие условия должны быть выполнены, для получения S+ ранга?
634 37487472
>>487205
Десять протыков сдетектить в треде
635 37487716
>>487472

А на самом деле? Без дамага и хилок достаточно?
636 37487804
>>487716
На самом деле достаточно сдетектить хотя бы двух
637 37488452
Челы напишите список метроидваний в духе аксиом вержа, т.е. без мечей и прочей фентези хуеты, с меня картинка с голой бабой
638 37488616
>>488452
kurovadis не фентезийная метроидвания.
639 37488662
>>488616
Есть ли там крафт?
Не тралю просто обжигался в треде уже.
640 37488706
>>488662
Если тебе с крафтом надо, то Subnautica.
641 37489026
>>488706
А чего не майнкрафт сразу или террач?

>>488662
Крафта нету. И в целом игра довольно примитивная.
642 37489172
>>489026
Они не метроидвании потому что.
643 37489225
>>489172
Так и сабнотика не метроидвания.
644 37489434
>>489225
Таки не совсем. Я выше писал.
>>472845
Не обращай внимание на резкое вступление, оно не тебе. Надеюсь.
645 37490112
>>489434
Ух, ну и писанина, пришлось всю ветку прочесть. Я даж тебе отвечу. Приступим.

> выживание можно отключить в меню в любой момент


А зачем. Это часть игры, очень даже важная. Все эти сканеры, постройки баз со шкафами, генераторами, реакторами - всё это для того чтобы выжить. Если это отключить, то что останется? Вяленький сюжетец про болезнь и лекарство. Зачем вообще тогда играть. Да и на сурвавле вроде отключить нельзя. А это самый трушный режим игры.
Вообще так можно многие манёвры совершить, типа "если исключить из душ боёвку, боссов, боссрумы, и просто бегать по кругу и подпрыгивать то игра сразу же превратится в первородный платформер с ДУХОМ платформеров". Но это натуральное натягивание совы на глобус.

> этот созданный вручную мир - типичный для метроидваний


Глупость какая. Все игры - за исключением рогаликов - с вручную сделанными мирами, в том числе и с вертикальными. Даже юбиподелия собраны вручную. Но что-то никто не спешит относить их в разряд метрошек.

> предопределённое место - признак метрошки


Ты уж извини, но это откровенная шиза. Фиксированные позиции есть ВЕЗДЕ, кроме рогаликов с рандомной генерацией. И даже в таких, в голодайке например, некоторые вещи можно отыскать только в ПРЕДОПРЕДЕЛЁННЫХ местах ПРЕДОПРЕДЕЛЁННЫХ биомов, выполнив ПРЕДОПРЕДЕЛЁННЫЕ действия. Или это другое? Кхе-хе, ну-ну.

> в игре ещё три данжа, которые требуют ключи как в Зельде


А как связана зельда, ключи и метрошки? Ключи есть везде, это чуть ли не основной элемент препятствия в играх - закрытая дверь и поиск ключа. Чот ты либо зеленишь, либо гонишь.

> складывается картина прогрессии, типичная для метроидвании


Да нет, прогрессия типичная для игр имеющих начало и конец. Не обязательно метрошек. Что за аргумент такой? Есть прогрессия = метрошка. И в дмц есть прогрессия, и даже червеключи с черведверями. И чего. Двери и ключи, а так же схожесть с зельдой, это ни разу не признак метрошек.

> Я не видел игры


Возможно в этом причина твоего восторга от сабнотики и страстное желание приписать её к любимому жанру. Только помимо желания и попыток натягивания сов на глобусы, нужна конкретная жанровая принадлежность. А таковой у субнотики я не наблюдаю. Песочница - да, выживач - да, метрошка - нет. В игре даже боёвки с прокачкой нет, а ведь это чуть ли не главная составляющая. Рейнворлд именно по этой причине(отсутствие развиваемой боевой системы) многие не приписывают к жанру метрошек. Хотя все остальные составляющие для зачисления есть.

Короче, хз зачем я столько наотвечал на по большей части совершенно глупые "аргументы" большинство которых рассыпается при пристальном взгляде.
Хотя вот этот надо определить в золотой фонд:

> передача атмосферы изоляции в чужерожной среде это 100% признак метрошки


Хкек чот. Чужой в изоляции и дед спейс теперь не хорроры и не исы, не шутеры и не экшены, а самые трушные метрошки. Ну а гвакамеле и ори конечно же нет, ведь там нет изоляции на чужой планете. Ещё раз извини, не удержался. Вижу что ты пчелик увлечённый, но с этими натягиваниями сов ты явно переборщил. Сабнотика это выживалка и песочница, но никак не метрошка, даже если там есть какие-то, общие для многих жанров в том числе и для метрошек, элементы.
645 37490112
>>489434
Ух, ну и писанина, пришлось всю ветку прочесть. Я даж тебе отвечу. Приступим.

> выживание можно отключить в меню в любой момент


А зачем. Это часть игры, очень даже важная. Все эти сканеры, постройки баз со шкафами, генераторами, реакторами - всё это для того чтобы выжить. Если это отключить, то что останется? Вяленький сюжетец про болезнь и лекарство. Зачем вообще тогда играть. Да и на сурвавле вроде отключить нельзя. А это самый трушный режим игры.
Вообще так можно многие манёвры совершить, типа "если исключить из душ боёвку, боссов, боссрумы, и просто бегать по кругу и подпрыгивать то игра сразу же превратится в первородный платформер с ДУХОМ платформеров". Но это натуральное натягивание совы на глобус.

> этот созданный вручную мир - типичный для метроидваний


Глупость какая. Все игры - за исключением рогаликов - с вручную сделанными мирами, в том числе и с вертикальными. Даже юбиподелия собраны вручную. Но что-то никто не спешит относить их в разряд метрошек.

> предопределённое место - признак метрошки


Ты уж извини, но это откровенная шиза. Фиксированные позиции есть ВЕЗДЕ, кроме рогаликов с рандомной генерацией. И даже в таких, в голодайке например, некоторые вещи можно отыскать только в ПРЕДОПРЕДЕЛЁННЫХ местах ПРЕДОПРЕДЕЛЁННЫХ биомов, выполнив ПРЕДОПРЕДЕЛЁННЫЕ действия. Или это другое? Кхе-хе, ну-ну.

> в игре ещё три данжа, которые требуют ключи как в Зельде


А как связана зельда, ключи и метрошки? Ключи есть везде, это чуть ли не основной элемент препятствия в играх - закрытая дверь и поиск ключа. Чот ты либо зеленишь, либо гонишь.

> складывается картина прогрессии, типичная для метроидвании


Да нет, прогрессия типичная для игр имеющих начало и конец. Не обязательно метрошек. Что за аргумент такой? Есть прогрессия = метрошка. И в дмц есть прогрессия, и даже червеключи с черведверями. И чего. Двери и ключи, а так же схожесть с зельдой, это ни разу не признак метрошек.

> Я не видел игры


Возможно в этом причина твоего восторга от сабнотики и страстное желание приписать её к любимому жанру. Только помимо желания и попыток натягивания сов на глобусы, нужна конкретная жанровая принадлежность. А таковой у субнотики я не наблюдаю. Песочница - да, выживач - да, метрошка - нет. В игре даже боёвки с прокачкой нет, а ведь это чуть ли не главная составляющая. Рейнворлд именно по этой причине(отсутствие развиваемой боевой системы) многие не приписывают к жанру метрошек. Хотя все остальные составляющие для зачисления есть.

Короче, хз зачем я столько наотвечал на по большей части совершенно глупые "аргументы" большинство которых рассыпается при пристальном взгляде.
Хотя вот этот надо определить в золотой фонд:

> передача атмосферы изоляции в чужерожной среде это 100% признак метрошки


Хкек чот. Чужой в изоляции и дед спейс теперь не хорроры и не исы, не шутеры и не экшены, а самые трушные метрошки. Ну а гвакамеле и ори конечно же нет, ведь там нет изоляции на чужой планете. Ещё раз извини, не удержался. Вижу что ты пчелик увлечённый, но с этими натягиваниями сов ты явно переборщил. Сабнотика это выживалка и песочница, но никак не метрошка, даже если там есть какие-то, общие для многих жанров в том числе и для метрошек, элементы.
646 37492211
>>489172
Они такая же метроидвания как и субнавтика, ни больше, ни меньше.
647 37492790
>>490112
У меня от твоего поста МЕТРОИДВАНИИ ЭТО ТОЛЬКО ДВАДЭ. Спасибо тебе, конечно, что подробно ответил, но я так же отвечать не буду, а то на работу опоздаю и тред в помойку превратится.
Половину своего поста ты приёбываешься к выдранным из контекста словам, неудобные тебе аргументы, которые трудней из контекста вырвать, просто игнорируешь, не знаешь при чём тут Зельда и ключи (Серьёзно блять, ты ебанутый вообще? Сколько тебе лет?).
Или ты очень-очень глупый (небось ещё и игарасивании чем-то хорошим считаешь) или пытаешься кого-то на что-то провоцировать. На этой доске - я даже не знаю, что вероятней.
Гвака-хуяка это не метрований, кстати. Первый Ори тоже. Потому, что линейные как Metroid Fusion или Cave Story.
648 37492806
>>492790

>не метрования*


Бистрафикс. Гвака-хуяка кстати ещё и говно.
649 37492860
>>492790

> ты мой идеологический враг, я буду копротивляться


Троцкист, плез. В сабнотике нет ничего что делало бы её метрошкой, кроме твоих "я так хочу".
650 37493247
>>492860
ТЫСКОЗАЛ? Читы не завезли, что ли?
651 37493346
>>493247

> ты мой идеологический враг, я буду копротивляться


Чел, ну камон, это так не работает.
652 37493505
>>493346
Копротивляться, лол. По сути я тебе уже один раз ответил, ну попробую ещё раз, покороче.
Твоя простыня - сблёв собаки, никаких аргументов кроме ЯСКОЗАЛ нет, никакого анализа нет, даже способности связать три предложения в одну абстракцию ты не продемонстрировал.
Зато делаешь вид, будто твоё слово имеет какой-то вес. Это даже умильно. Интересно, ты искренне так считаешь или играешь просто?
653 37493525
>>493505

> сердитый пук


А, ну да, тот пчел который тебя хуями крыл, в принципе был прав. Таких собак как ты только нахуй посылать.
654 37493547
>>493525
Ух какой решительный. Мы только познакомились, а ты уже к себе в гости зовёшь.
Нет, спасибо, я парень приличный.
655 37493593
>>493547

> смотри как я тебя побеждаю


Сабнотика всё ещё выживалка, напоминаю, по мнению всего интернета. Но шизику с двоща конечно виднее.
656 37493651
>>493593
Зато Dead Cells и копроколпак - метровании. Это аргументом должно быть?
И я таки нигде не отрицал, что субнавтика - выживач. Но ты это, впрочем, прочёл и проигнорировал, потому что тебе неудобно свой нарратив с учётом этого выстраивать.
657 37493744
Ладно, пойду на работу. У меня сегодня никаких праздников нет.
658 37493787
>>493744
>>493651

> посмотрите как я иду на работу


Второй час уже идёшь, пиздунишка.
659 37494296
>>487804

Чего сдетектить то, придурочный?
660 37494299
661 37494927
Так а чё такое метроидвания то?
Срались срались а я так и не понял.
662 37495017
>>494927
Это короче где есть предопределённый крафт в открытом мире с атмосферой изоляции на чужих биомах.
663 37495372
>>494296
Ты даже три поста в цепочке прочитать не можешь, ебан?
664 37495375
>>495017
И аниме девахи
665 37495523
>>495375
С членами?
666 37495629
>>490112

>А зачем. Это часть игры, очень даже важная.


Затем, что в игре есть такая возможность, предусмотренная разработчиками.

>Вообще так можно многие манёвры совершить, типа "если исключить из душ боёвку, боссов, боссрумы


Нет нельзя, потому что в душах нет заготовленной разработчиками возможности её отключить. А в субнавтике есть.

>Все игры - за исключением рогаликов - с вручную сделанными мирами, в том числе и с вертикальными. Даже юбиподелия собраны вручную. Но что-то никто не спешит относить их в разряд метрошек.


Потому что там нет чёткого деления на биомы и различий никаких между локациями нет и никаких особых предметов не нужно для доступа - всё открывается по сюжету.

>Фиксированные позиции есть ВЕЗДЕ, кроме рогаликов с рандомной генерацией. И даже в таких, в голодайке например, некоторые вещи можно отыскать только в ПРЕДОПРЕДЕЛЁННЫХ местах ПРЕДОПРЕДЕЛЁННЫХ биомов, выполнив ПРЕДОПРЕДЕЛЁННЫЕ действия. Или это другое? Кхе-хе, ну-ну.


Это другое, потому что в донт старв ты можешь в любой момент времени взять и пойти в любое место, в любую локацию и ничего особенного тебе для этого не нужно. В этом всё отличие.

>А как связана зельда, ключи и метрошки? Ключи есть везде, это чуть ли не основной элемент препятствия в играх - закрытая дверь и поиск ключа. Чот ты либо зеленишь, либо гонишь.


Не везде блять, заебал как мантру повторять. Зельда и ключи связаны непосредственно, чё это за вопрос нахуй, вообще что ли дебил? А Зельда - метроидвания и есть.
Да, ключи напрямую с метроидваниями не связаны. Это просто такой типа, дополнительный элемент глубины. В хороших метроидваниях он обычно есть.

>Да нет, прогрессия типичная для игр имеющих начало и конец. Не обязательно метрошек. Что за аргумент такой? Есть прогрессия = метрошка. И в дмц есть прогрессия, и даже червеключи с черведверями. И чего. Двери и ключи, а так же схожесть с зельдой, это ни разу не признак метрошек.


Сука, не просто "прогрессии", а "прогрессии завязанной на получении определённых предметов-способностей, перков и ключей". Ты половину поста решил просто пропустить мимо глаз?
Дмц это коридор вообще с делением на миссии, иди нахуй.

>В игре даже боёвки с прокачкой нет, а ведь это чуть ли не главная составляющая. Рейнворлд именно по этой причине(отсутствие развиваемой боевой системы) многие не приписывают к жанру метрошек. Хотя все остальные составляющие для зачисления есть.


Ой бляяя.... ебаааать.
Комментарии тут конечно излишни, но отвечу, чтобы не быть мудаком.
Во-первых заявление о том, что боёвка с прокачкой ЧУТЬ ЛИ НЕ ГЛАВНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ - хуйня полная. Это не так. С чего ты это вообще взял, я хуй знает. Есть метроидвании без боевой системы вообще - Within a deep forest и Waking Mars, то что есть в нашем всратом листе. Есть метроидвании, где боевая система примитивна и не прогрессирует никак или почти никак - Альва Эвейкенинг, Акватик Адвенчер, Ори1, Лайл ин куб сектор.
Во-вторых боёвка в субнаутике есть. И она внезапно с прокачкой. Сначала у тебя нет ничего, потом нож, который потом можно грейднуть в огненный нож, который наносит больше урона. Есть стазис пушка которая ни во что не грейдится. И гравипушка (бросать предметы), которая грейдится в репульсор (толкает врагов). А кроме этого есть батискаф, на который можно поставить торпеды обычные или газовые и электрошок-щит. А потом и экзоскелет, на который можно поставить торпеды, гравипушку или репульсор или же классика - крюк и бур, которыми можно таранить и бурить всех левиафанов до смерти.
Ну и в-третьих рейнворлд конечно не по этой причине не относят к метроидваниям. А потому что КОТ НЕ ПОЛУЧАЕТ СПОСОБНОСТЕЙ БЛЯТЬ. Нету самой основы.

>Короче, хз зачем я столько наотвечал


Я тоже хз зачем ты столько хуйни наотвечал.

>передача атмосферы изоляции в чужерожной среде это 100% признак метрошки


Пиздец долбоёб, просто пошёл нахуй. Перефорс уровня Киселёва и Соловьёва. В посте который ты цитируешь такой мысли не содержалось. А содержалось там вот что

>Я не видел игры, которая лучше передавала бы атмосферу изоляции в чужерожной среде. Метроиды с уважением жмут Субнавтике руку в этом аспекте, ДУХ тот самый.


Тут речь вообще на другую тему. О другой составляющией игры, не имеющей отношения к метроидваниям. ОБ АТМОСФЕРЕ, похожей на ту, что в игре Метроид.
Вообще молодец, сам высрал невалидный аргумент, которого не существовало и обосрал собеседника за него. Класс. Киселёв пожимает руку.
666 37495629
>>490112

>А зачем. Это часть игры, очень даже важная.


Затем, что в игре есть такая возможность, предусмотренная разработчиками.

>Вообще так можно многие манёвры совершить, типа "если исключить из душ боёвку, боссов, боссрумы


Нет нельзя, потому что в душах нет заготовленной разработчиками возможности её отключить. А в субнавтике есть.

>Все игры - за исключением рогаликов - с вручную сделанными мирами, в том числе и с вертикальными. Даже юбиподелия собраны вручную. Но что-то никто не спешит относить их в разряд метрошек.


Потому что там нет чёткого деления на биомы и различий никаких между локациями нет и никаких особых предметов не нужно для доступа - всё открывается по сюжету.

>Фиксированные позиции есть ВЕЗДЕ, кроме рогаликов с рандомной генерацией. И даже в таких, в голодайке например, некоторые вещи можно отыскать только в ПРЕДОПРЕДЕЛЁННЫХ местах ПРЕДОПРЕДЕЛЁННЫХ биомов, выполнив ПРЕДОПРЕДЕЛЁННЫЕ действия. Или это другое? Кхе-хе, ну-ну.


Это другое, потому что в донт старв ты можешь в любой момент времени взять и пойти в любое место, в любую локацию и ничего особенного тебе для этого не нужно. В этом всё отличие.

>А как связана зельда, ключи и метрошки? Ключи есть везде, это чуть ли не основной элемент препятствия в играх - закрытая дверь и поиск ключа. Чот ты либо зеленишь, либо гонишь.


Не везде блять, заебал как мантру повторять. Зельда и ключи связаны непосредственно, чё это за вопрос нахуй, вообще что ли дебил? А Зельда - метроидвания и есть.
Да, ключи напрямую с метроидваниями не связаны. Это просто такой типа, дополнительный элемент глубины. В хороших метроидваниях он обычно есть.

>Да нет, прогрессия типичная для игр имеющих начало и конец. Не обязательно метрошек. Что за аргумент такой? Есть прогрессия = метрошка. И в дмц есть прогрессия, и даже червеключи с черведверями. И чего. Двери и ключи, а так же схожесть с зельдой, это ни разу не признак метрошек.


Сука, не просто "прогрессии", а "прогрессии завязанной на получении определённых предметов-способностей, перков и ключей". Ты половину поста решил просто пропустить мимо глаз?
Дмц это коридор вообще с делением на миссии, иди нахуй.

>В игре даже боёвки с прокачкой нет, а ведь это чуть ли не главная составляющая. Рейнворлд именно по этой причине(отсутствие развиваемой боевой системы) многие не приписывают к жанру метрошек. Хотя все остальные составляющие для зачисления есть.


Ой бляяя.... ебаааать.
Комментарии тут конечно излишни, но отвечу, чтобы не быть мудаком.
Во-первых заявление о том, что боёвка с прокачкой ЧУТЬ ЛИ НЕ ГЛАВНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ - хуйня полная. Это не так. С чего ты это вообще взял, я хуй знает. Есть метроидвании без боевой системы вообще - Within a deep forest и Waking Mars, то что есть в нашем всратом листе. Есть метроидвании, где боевая система примитивна и не прогрессирует никак или почти никак - Альва Эвейкенинг, Акватик Адвенчер, Ори1, Лайл ин куб сектор.
Во-вторых боёвка в субнаутике есть. И она внезапно с прокачкой. Сначала у тебя нет ничего, потом нож, который потом можно грейднуть в огненный нож, который наносит больше урона. Есть стазис пушка которая ни во что не грейдится. И гравипушка (бросать предметы), которая грейдится в репульсор (толкает врагов). А кроме этого есть батискаф, на который можно поставить торпеды обычные или газовые и электрошок-щит. А потом и экзоскелет, на который можно поставить торпеды, гравипушку или репульсор или же классика - крюк и бур, которыми можно таранить и бурить всех левиафанов до смерти.
Ну и в-третьих рейнворлд конечно не по этой причине не относят к метроидваниям. А потому что КОТ НЕ ПОЛУЧАЕТ СПОСОБНОСТЕЙ БЛЯТЬ. Нету самой основы.

>Короче, хз зачем я столько наотвечал


Я тоже хз зачем ты столько хуйни наотвечал.

>передача атмосферы изоляции в чужерожной среде это 100% признак метрошки


Пиздец долбоёб, просто пошёл нахуй. Перефорс уровня Киселёва и Соловьёва. В посте который ты цитируешь такой мысли не содержалось. А содержалось там вот что

>Я не видел игры, которая лучше передавала бы атмосферу изоляции в чужерожной среде. Метроиды с уважением жмут Субнавтике руку в этом аспекте, ДУХ тот самый.


Тут речь вообще на другую тему. О другой составляющией игры, не имеющей отношения к метроидваниям. ОБ АТМОСФЕРЕ, похожей на ту, что в игре Метроид.
Вообще молодец, сам высрал невалидный аргумент, которого не существовало и обосрал собеседника за него. Класс. Киселёв пожимает руку.
667 37495667
>>492790

>Гвака-хуяка это не метрований, кстати. Первый Ори тоже. Потому, что линейные как Metroid Fusion или Cave Story.


Ой блять. Какие они в пизде линейные? Можешь идти куда хочешь. Или если нельзя сиквенс брейк сделать, то всё?
668 37495733
>>495629
Таблетки.
669 37496926
>>485581
Теперь пройди
Bloodstained ritual of the night
Elliot quest
и все больше достойных игр нет, можешь пройти еще Soul Reaver
и Apotheon.
Team Cherry.mp42,7 Мб, mp4,
854x480, 0:23
670 37497020
>>483884

>Team Cherry

671 37497059
>>497020
Нахуй ты батю своего постишь, не боишься деанона?
672 37497164
>>497059
Это тимчери разработчики парашногонайта жукопараши
673 37497177
>>497059
Абидили тимчери рязрябов ряяяяяяяяяяяяяяя яряряряярярряяряр
674 37497206
На похуй скрыл тебя чмондель тимчери говноразрабы уровня юбисофта можешь что то вякать но я тебя скрыл нахуй ты не существуешь в этом треде ^_^
675 37497225
>>497059
У тебя мать сдохла пойди чекни чмондель
676 37497444
Фердыщенко здесь
677 37497474
>>497020

И что смешного в этом? Нельзя смеяться над людьми с ограниченными возможностями - это некультурно. И да, люди с синдромом дауна лучше многих людей, они добрее и дружелюбнее!
678 37497595
>>497225
>>497177
>>497206
>>497164
Нормас пригар орунах)))
679 37498094
Ебаааааать что тут произошло пока меня не было. Бля, даже не знаю что говорить и вообще говорить ли.
Наверное, вот сюда прокомментирую.
>>495629

>отвечу, чтобы не быть мудаком.


По моему, в НЕКОТОРЫХ случаях, и конкретно текущем, это наоборот работает.
Алсо Зельды - это зельдоиды (вот это да, а души это соулзлайки, а Doom II - это думоклон). Жанр родственный, даже можно сказать сестринский, но таки другой. Потому, что мир иначе построен и, соответственно, прогрессия в деталях другая.
680 37498173
>>493787
Анон, вместо того, чтоб оставлять за собой последнее слово, ты лучше стремись в своём первом слове к какой-то содержательности. А то выглядишь как пустобрёх, который заткнуться не может. "Усрусь, но не покорюсь", как моя бабка говорила.
681 37498182
Скрыл Орунах
682 37498199
>>497020
Орунах
683 37498302
>>495667
Дык линейные же, блядь. Сравни с Жуком-хуюком или первым Метроедом. Всё время идёшь по уровням от старта до финиша, посещение старых локаций если и нужно, то только для секретиков. Никакого лабиринта из локаций нет, уровни в принципе можно расположить как в мареве и выбирать из главного меню, они от этого не потеряют ни-че-го.
Ну ладно, Fusion и Cave Story атмосферу потеряют. Но в блядском лесу и гваке-хуяке её-то как раз и нет.
684 37498559
Нужно следующий тред назвать Таблеткотред.
685 37498573
Теперь, когда все поели таблеток, давайте признаем что сабнотика это что угодно но никак не метрошка.
686 37498579
>>498559
Такой уже есть, /dsg/ называется
687 37498590
>>498579
Дсг весь вегач таблетками кормит.
688 37498593
>>498573
Ты кажется свои не доел.
689 37498594
>>498302
Второй Ори дает проходить локации в произвольном порядке.
690 37498607
>>498593
Ну да, яж тебе остатки отдал.
691 37498609
>>498590
Бля. Реально выходит одна игра один фандом.
692 37498614
>>498594

>Второй Ори дает


Но не тебе. Шлюха!
693 37498616
>>498594
Это значит что ориджва это сабнотика по жанру. Аминь.
694 37498618
>>498607
Доедай давай.
695 37498628
>>498618
Ты уже всё съел!
696 37498639
>>498609
Миязаки гений, такой сооб сколотил.
697 37498646
>>498616
Нет, там крафта нету. Метроидвания без крафта - это выживач.
698 37498660
>>498628
Прям перед тобой лежат, ау! Ты что, поех.. А блять, точно.
699 37498680
>>498646
Ты всё перепутал, выживач без метроидвании это крафт. Майнкрафт.
700 37498687
>>498594
Ну значит второй Ори это таблеткования, а первый просто платформер.
701 37498692
>>498660
Этому ещё таблеток, на этот раз от галлюцинаций.
702 37498706
>>498687

>таблеткования


бляяяяяяяяяяя
Я честно не специально. С вами реально таблетки.
703 37498716
Вот вы смеётесь, а я ведь так следующий тред и назову.
704 37498723
>>498680
А вот ты неиронично прав. Майнправ.
705 37498726
>>498716
ОП-шиз, таблетки!
706 37498836
>>498302

>Дык линейные же, блядь.


Хуейные. Какое это имеет значение?
Бабушке тоже можно хуй приделать и она станет чем-то другим. Но факт остаётся фактом - локации расположены как расположены и по ним можно бегать как хочешь. То что ты там нихуя не можешь сделать, если идёшь не по сюжету НЕ МЕНЯЕТ НИХУЯ. И однако же всё равно апгрейды различные на этих уровнях раскиданы и ты их можешь собирать.
А в ори1 вообще 2 уровня опциональных, к слову, которые я и сам проебал.
ТАБЛЕТКОТРЕД.mp46,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:21
707 37498866
ТАБЛЕТКОВАНИИ GENERAL. Танцуют все!
ТАБЛЕТКОТРЕД6,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:21
708 37498872
ТАБЛЕТКОВАНИИ GENERAL. Танцуют все!
709 37498882
Ёбаный макакен, опять не даёт постить по человечески.
710 37498888
>>498573
Чуть чуть метрошка. Не полностью как положено. С наличием элементов. Это и утверждалось. Никто никогда не утверждал, что это ТРУ МЕТРОИДВАНИЯ 100%.

Я думаю, что субнаутика больше метроидвания чем души или колпак или дед целлс, или рейнворлд, или что там ещё ошибочно попало в этот ваш лист.
711 37498944
>>498836
Ну ладно-ладно, это линейные метроидвании.
>>498888
This. Я с самого начала говорил, что это сорт-оф-релейтед, а не каноничный духовный наследник Прайма.
712 37498945
>>498888

> Я думаю, что субнаутика больше метроидвания чем колпак или рейнворлд



Пиздец ты шизик, я хуею
713 37498954
>>498888

> субнаутика больше метроидвания чем души или колпак или дед целлс


Таблетки 2.0
714 37498976
>>498888
Т А Б Л Е Т К И
А
Б
Л
Е
Т
К
И К Т Е Л Б А Т
715 37498981
>>498976

>И К Т Е Л Б А Т

716 37499005
Не забываем истину. Один разраб, одна игра, один сооб.
717 37499025
>>499005
Одни таблетки.
718 37499125
>>498981
Моя твоя непанемат.
719 37499132
>>498888
>>498944
>>498945
>>498954
Голоса разделились!
720 37499136
>>499125
Таблетки.
721 37499152
>>499132
Семёнство не считается. Голоса распределились так - 2 против сабнотики, 1 за. Сабнотика не метроха. Всё.
722 37499161
>>499136
Еблетки.
723 37499279
Заебали со своими таблетками
724 37499291
>>499152

>мам, семены!


Твой голос снят, итого один против, два за. Тред считает Сабнотику метроидванией.
изображение.png31 Кб, 991x626
725 37499341
>>499152

>мам, семёны!


Не зови свою мать, она занята. Её мои семёны ебут.
726 37499357
Лол, щас опять будет "мам, семёны!"
727 37499368
>>499161
.иктелбЕ
728 37499379
>>499291
>>499341
>>499357
Таблетки.
729 37499397
>>499368
>>499379
Балетки, блять.
730 37499420
Вам вот весело, а кто-нибудь зарепортит и половина треда просто улетит нахуй. Серуны ебаные.
731 37499542
>>499441 (Del)
Таблетки!
732 37499591
>>499441 (Del)
КОКОК МОЧА БЕСПРЕДЕЛИТ КУКАРЕКУ
Кроме шуток, спасибо что читуха трёшь. Я уже сам заебался его репортить, а тебе-то ещё веселей.
ed8.gif644 Кб, 500x249
733 37499592
734 37499606
>>499591
Не за что
735 37500058
>>499005
Я так и не понял почему вокруг elden ring такой ажиотаж хотя о ней толком ничего и не известно
736 37500154
>>500058
Миязаки сказал что сделает заебись, даже получше чем сделал в душах. А его ещё ни разу не ловили на мулиньёже. Результат очевиден. 100к народу на реддите, каждый день усиленно постят что-то, хотя кроме тизера о игре ничего нет. Наверное это и есть настоящая фанатская Любовь.
737 37500191
>>500058
Потому что мемезаку все любят, а с момента анонса прошло уже дохуя времени, больше чем с моментов анонса и релиза у тех же душ.
>>500154
А еще там сюжет пишет Джордж Мартин
738 37500290
Ребят, я понимаю что с этими ТАБЛЕТКАМИ несложно попутать, но это вощет не душетред.
739 37500382
Посоветуйте игры похожие на Иконокласт и Раби-Риби. Очень понравились особенно Раби-риби, буллет хелл боссы заебись ваще. Иконокласт оказался линейной игрой, по сути нихуя не метроидвания, хотя пытается очень сильно ей казаться.
740 37500489
>>500290

>но это вощет не душетред


Ну да, тут не только про души но и про другие метроидвании, про майнкрафт и донт старв например.
741 37500543
>>500382
Попробуй Hollow Knight. Тут много кто жаловался, что боссы СЛИШКОМ БУЛЛЕТ ХЭЛЛ.
Ещё советую CrossCode, но это топ-даун зельдоид. Тем не менее, советую.
Phoenotopia: Awakening - ещё один зельдоид, но сайд-скролльный, тоже может понравиться, но советую её в последнюю очередь. Как раз патчи может быть выйдут и статтер пофиксят.
Iconoclasts это таки тоже зельдоид по своей сути.
742 37500556
>>500489
Табл..кхм, это не метроидвании. Я бы ещё понял если б ты Subnautica сказал, она как бы считается.
743 37500590
>>498094

>мир иначе построен и, соответственно, прогрессия в деталях другая


Мне тут (или в /вэ/) кто-то доказывал, что зельды - это такие же метроидвании и что предметы там - такие же абилки. Перчатки, ботинки, хукшот, плавники - это всё абилки, а не ключи. Причём упорно так доказывал...
744 37500604
>>500590
Он не доказывал заодно что готека - это ТОЧНОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ ИДЕЙ ЗЕЛЬДЫ В ЕВРОПЕЙСКИХ РЕАЛИЯХ?
745 37500671
>>500604
Вроде нет, про готику (и души) наоборот говорил вроде.
У него ещё игра не может частично принадлежать к жанру - либо она полностью метроидвания, либо полностью нет. Это было в контексте мессенджера, если что, который в метроидванию превращается во второй части игры. Но нет, либо полностью, либо никак.
Думал, что это завсегдатай этих тредов...
746 37500707
>>500671
Я помню двух человек, которые не делали разницы между зельдоидами и метрованиями. Оба были шизоидными до степени, что у меня от их постов голова кружилась.
Один из них ОП. Второй - видимо, тот, о ком ты говоришь.
747 37500739
>>500543
Спасибо за советы. Старательно всегда избегал холлоу найт, но если там правда боссы буллет хелл, то не знаю даже. я даун, который не любит популярные хайповые игры. Да и я слышал её постоянно с дарк соулсом сравнивают, а это ещё один фактор отторжения.

>Iconoclasts это таки тоже зельдоид по своей сути.


Впервые слышу термин зельдоид, и походу совсем не понял его сути. Для меня иконокластс это линейная метроидвания.

>Phoenotopia: Awakening


Такая же красочная графика как в раби риби, обязательно попробую.
Кросскод давно в списке желаемого, но пока не добрался.

А нет ничего ещё буллет хеллового как Раби риби? Очень такая концепция понравилась боссов.
748 37500753
>>500543

>Phoenotopia: Awakening - ещё один зельдоид


>Iconoclasts это таки тоже зельдоид


Блять. Что такое зельдоид по твоему?
749 37500772
>>500671

>У него ещё игра не может частично принадлежать к жанру - либо она полностью метроидвания, либо полностью нет.


Ты неправильно понял мою мысль.
750 37500823
>>500739
Touhou Luna Nights ещё. Сначала забыл про неё. Может, она.
Ну и Nier: Automata.

>зельдоид


КАКВЗЕЛЬДЕ. Линейная как-бы-метроидвания, но не с запутанным миром-лабиринтом, а с отдельными локациями+оверворлд и ПАЗЗЛАМИ, обязательно паззлами.
Нюансы долго объяснять и мне лень. Не суть.
751 37500834
>>500739

> Старательно всегда избегал холлоу найт


Нахуя? По сути икона жанра как бы тут не верещали, лучше среди метроидваний ничего не найдешь

> >Iconoclasts это таки тоже зельдоид по своей сути.


Иконокластс не советую, начало неплохое, потом невыносимо скучно становится, хотя может тебе зайдет

> >Phoenotopia: Awakening


> Такая же красочная графика как в раби риби, обязательно попробую.


В фенописечке лучше графен в разы, как минимум есть выдержанный стиль, рисовка отличная, есть даже освещение по сути, враги, локации, диалоги - все сделано на совесть.

В раби риби как раз таки с графоном, стилем, и прочим проблемы. Сделано на количество а не на качество. Но разраб "духовного наследника" раби риби уже делает, может там получше выйдет.

> А нет ничего ещё буллет хеллового как Раби риби? Очень такая концепция понравилась боссов.


I wanna be the boshy. Олды не вспомнят, ньюфаги не знают.
752 37500884
>>500772
"Игра не может частично принадлежать к жанру" - если это неправильная цитата, то поправь, я не очень хочу в архивах ради этого копаться.

>>500707
Да я бы и сам эту разницу игнорировал, но там прямо абсолютное приравнивание было. Особенно в плане предметов и абилок, что просто неправильно.
753 37500906
>>500753
Бля, не хочу я объяснять.
Суть в чётком делении на отдельные невзаимосвязанные локации, что делает высокоуровневую топологию (откуда куда можно попасть) мира намного более простой и в упоре на ПОДЗЕМЕЛЬЯ с паззлами. Если мы говорим конкретно про Зельду, то изначально с навигационными паззлами, замками и ключами. Позже - просто с паззлами. В других зельдоидах по-разному, но в Inococnasts и CrossCode есть и то и то, а Phoenotopia: Awakening идёт больше по пути второй Зельды.
754 37500956
>>500834
Iconoclasts - моя любимая релейтед-игра, скучно ни разу не было за всё прохождение. Но второй раз я её проходить не буду - боюсь портить впечатление. Да и со святой троицей Жук-Феня-Кросскод тоже объективно сравнить не могу. Просто лично мне зашло больше всех.
Алсо тому куну она тоже уже зашла, он написал про это.
главный_жуканутый_этого_чятика
755 37500973
>>500884
Мне интересно, а в чём принципиальная по-твоему разница между предметами и абилками?
756 37500988
>>500956

>главный_жуканутый_этого_чятика


Т
757 37501001
>>500823

>Touhou Luna Nights


Тоже в списке, но спасибо.

>КАКВЗЕЛЬДЕ. Линейная как-бы-метроидвания, и ПАЗЗЛАМИ,


понятно
>>500834

>Иконокластс не советую


Не, я же написал в первом посте, что прошёл, мне в целом зашло, просто в какой-то момент я понял ,что меня сильно наебали и это нихуя не метроидвания, хотя всеми силами она пытается ей быть.

>В фенописечке лучше графен в разы


>В раби риби как раз таки с графоном, стилем, и прочим проблемы.


Может оно и так, графика на первый вгляд выглядит так же красочно, нужно смотреть на практике. Просто там меня дичайше захватили боссы буллет хелловые, мегакайф, ну и исследовать мир интересно как раз для такого аутиста как я. Искать секретную банку с жизней где-нибудь в пердях за тайной стеною.

>I wanna be the boshy.


Спасибо, но я лучше пас, ха-ха.
758 37501132
>>501001
В общем, тебе ОЧЕНЬ нужна тохота, кросскод и фенотопия.
И Hollow Knight. Мне хайп тоже не нравится, но ты когда в игру заходишь, он весь остаётся на субреддите. Если честно, я не понимаю почему тебе игра сразу не нравится.
Могу понять, если ты НЕ СОГЛАСЕН. Я например начал просто ненавидеть нахуй игавысирании когда ознакомился с отношением интернета к этим посредственностям. До тех пор, меня их существование в принципе не трогало. Мало ли говна в игрострое.
Но чтоб не ознакомившись уже как-то менять собственное мнение только на основании популярности - это мне непонятно.
759 37501284
>>501132
Поиграю-поиграю.

Я правда думал, что есть ещё игрушки как раби риби с буллет хелловыми боссами, а именно буллет хелла как такого никто и не посоветовал особо. А какая же там музыка в эти моменты ммм....
760 37501552
>>500973
Большая часть предметов в зельде по своей сути - ключи. Для того, чтобы пройти через препятствие, тебе нужно найти предмет, соответствующий этому препятствию, подойти к нему и использовать каким-то образом этот предмет. То есть вместо препятствия могла бы быть дверь с символом этого предмета, а вместо предмета - ключ (прямо как в кое-какой игре, которая "не метроидвания").
Абилка - это дабл джамп, дэш, отпрыг от стен и т.д. Само их наличие не гарантирует, что ты сможешь преодолеть препятствия, с ними связанные.
Team Cherry.mp42,7 Мб, mp4,
854x480, 0:23
761 37501956
762 37501997
>>501956
Батя твой?
Team Cherry.mp42,7 Мб, mp4,
854x480, 0:23
763 37502030
764 37502034
>>501552
Т.е. вода в зельде это дверь, а ласты это ключ?
765 37502052
>>500906
А где в Иконокластах подземелья?
Team Cherry.mp42,7 Мб, mp4,
854x480, 0:23
766 37502061
Когда забыл таблетки и среш жуком в треде Силгсонг параша кста сукаааааааваааа
767 37502074
>>502052
В пизде твоего бати
768 37502098
>>501284

>именно буллет хелла как такого никто и не посоветовал особо


Touhou Luna Nights же. Тохота же. Ты чё.
769 37502125
>>501552
Ты в какие-то казуальные зельды играл.
В нормальных зельдоидах, предметы - это бомбы, например. Или лук.
770 37502130
>>502034
Да, потому что ласты позволяют только проходить через препятствие - воду.
771 37502135
>>502074
Он из Тим Черри?
Team Cherry.mp42,7 Мб, mp4,
854x480, 0:23
772 37502140

>Когда говоришь что hollow night метроидвания

773 37502170
>>502034
Да, лол. Знаю, с языком не очень дружит.
>>502052
Башня, например. И, лаборатории. И город. И луна. И последнее буквально подземелье.
774 37502171
>>502135
Ты свою дохлую шлюху мать чекнул она сдохла? Если нет добеей ее блять что б она не рожала такой кал как ты? Ок да
775 37502179
>>501997
>>502135
Таблетки
776 37502183
ОПу снова плохо.
777 37502194
>>502183
Таблетки
778 37502209
ТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТААААААААААААБЛДЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕККККККИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ
779 37502221
>>502183
Твой батя?
780 37502274
>>502125
Бомбы как предметы для преодоления препятствий тоже не абилка же и заменяется на дверь (хотя вроде есть несколько моментов, где нужно тайминг броска вымерять).
Стрелы для лука тоже чаще всего ты пускаешь в статичные препятствия (лёд, вода).
781 37502279
>>500884

>"Игра не может частично принадлежать к жанру" - если это неправильная цитата, то поправь, я не очень хочу в архивах ради этого копаться.


Я не помню какая там была цитата. Мысль была в том, что играм когда метки ставят, их относят к какому-то жанру.
Нет такого, чтобы метки были полупрозрачные, если игра к жанру имеет недостаточно отношения.
Или нет меток типа "на 30% квест" и на "60% шутер".
Как нет чего-то вроде "содержит элементы платформера". В разговорной речи используется конструкция "содержит рпг-элементы", но только в разговоре. В классификации ты такого не увидишь.

Т.е. игра, даже если в ней чуть чуть элементов метроидвании, может относиться к метроидвании. А может не относиться, если элементов совсем мало.
Но не может быть "В игре чуть чуть элементов метроидвании" и всё. Это неоконченая мысль. Ты должен на основании этого игру или отнести к жанру или нет. Либо сказать "В игре чуть чуть элементов метроидвании и ОНА МЕТРОИДВАНИЯ", либо "В игре чуть чуть элементов метроидвании НО ИХ НЕДОСТАТОЧНО".

Хотя я уверен, что ты нихуя не поймёшь.
782 37502310
>>502279
Не читал что ты высрал чмондель аквария кал говна иди нахуй
Team Cherry.mp42,7 Мб, mp4,
854x480, 0:23
783 37502324
>>502279

>Я не помню какая там была цитата. Мысль была в том, что играм когда метки ставят, их относят к какому-то жанру.


Нет такого, чтобы метки были полупрозрачные, если игра к жанру имеет недостаточно отношения.
Или нет меток типа "на 30% квест" и на "60% шутер".
Как нет чего-то вроде "содержит элементы платформера". В разговорной речи используется конструкция "содержит рпг-элементы", но только в разговоре. В классификации ты такого не увидишь.

Т.е. игра, даже если в ней чуть чуть элементов метроидвании, может относиться к метроидвании. А может не относиться, если элементов совсем мало.
Но не может быть "В игре чуть чуть элементов метроидвании" и всё. Это неоконченая мысль. Ты должен на основании этого игру или отнести к жанру или нет. Либо сказать "В игре чуть чуть элементов метроидвании и ОНА МЕТРОИДВАНИЯ", либо "В игре чуть чуть элементов метроидвании НО ИХ НЕДОСТАТОЧНО".

Хотя я уверен, что ты нихуя не поймёшь.
784 37502331
>>502130
Ну ладно, допустим на 2д зельды это можно натянуть.

А что насчёт хукшота? Хукшот это ключ от дверей, которыми являются пропасти?
785 37502332
Когда шизы говорят "зульда = таблеткования", они какую из зельд имеют ввиду?
786 37502342
>>502274

>Бомбы как предметы для преодоления препятствий


Нет. Бомбы как бомбы.
И лук/арбалет для стрельбы и паззлов.
787 37502344
>>502332
Твою дохлую мать
1301160338139.gif2 Мб, 330x248
788 37502363
>>502170

>Башня, например. И, лаборатории. И город. И луна. И последнее буквально подземелье.


Охуительные истории. Половина метроидваний оказывается на самом деле зельдоиды.
789 37502386
>>502363
Нет такого жанра как зелдоид. Есть шизоид и их тут полно, но они не принадлежат жанру. Они принадлежат дурке.
790 37502403
>>502279

>играм когда метки ставят, их относят к какому-то жанру


Это не значит, что игра обязательно полностью относится к этому жанру. Такого требования просто нет. То, что в метках это не отражается, ничего не меняет.

>"В игре чуть чуть элементов метроидвании" и всё. Это неоконченая мысль


Оконченная. Игра отнесена к этому жанру на "чуть-чуть". То, что у тебя жанровая принадлежность бинарная, тоже ничего не меняет.
791 37502434
А что вообще такое чистая метроидвания без примесей, может кто сказать?
792 37502449
Т А Б Л Е Т К И
А
Б
Л
Е
Т
К
И
793 37502458
>>502331
Уф. Ещё раз.
"Ключ" - это то, что используется только для преодоления определённых препятствий. Как правило, ещё и контекстно-зависимо. Ласты - это ключ, хоть в двадэ, хоть в тридэ.
"Способность" - это то, что игрок может активировать по своему желанию и использовать где хочет, в том числе в бою. Дэш - это способность.
Хукшот можно реализовать по-разному. Он может быть ключом, если ты можешь цепляться только за крюки над краями пропасти, или абилкой, если ты можешь, например, подтягивать им врагов в бою.
794 37502512
>>502363
Нет же. Я перечислил отдельные self-contained (забыл как по-русски) локации со своими правилами и гиммиками. Конечно под влиянием Зельды во многие метровании стали вставлять данжеподобные сублокации, но разница именно в построении мира в общем масштабе, а не простом наличии данжей.
795 37502521
>>502434
Метроид первый.
796 37502535
>>502331

>допустим на 2д зельды это можно натянуть


Речь анона была про ALTTP, кстати.

>Хукшот это ключ от дверей, которыми являются пропасти?


Да, он вроде больше никак не используется для преодоления препятствий. Целишься в поверхность - переносишься в указанное место. Контроля с твоей стороны тут нет (если я чего-то не забыл, конечно).

>>502342

>Бомбы как бомбы.


>И лук/арбалет для стрельбы и паззлов


Речь-то про предметы для прогрессии.
797 37502570
>>502458
Вот почему тебе и мне это понятно, а ему (им?) нет?
Zelda batman.webm4,8 Мб, webm,
624x421, 0:52
798 37502573
>>502458
Вот этот хукшот. Что насчёт него?
799 37502587
>>502512
Как ты масштаб определил? Линейкой?
800 37502594
>>502535

>Речь-то про предметы для прогрессии.


Блять, заебал. Ты играл в Фенотопию?
801 37502616
>>502570
Тебе зато непонятно как бомба и лук могут быть абилкой.
802 37502659
>>502521
А почему не кастла?
803 37502674
>>502594
Ещё нет.
804 37502704
>>502573
Вот тут уже интересно, потому что активировать ты его можешь в любой момент, но зацепится он только за уже расставленные "двери". Наверное всё-таки ключ, но хорошо сделанный.
>>502659
Тупой вопрос, если честно.
805 37502719
>>502616
Да может, но в другом контексте.
806 37502723
>>502674
Вот поиграй, потом рассуждай про бомбы.
Да бля, даже в Iconoclasts поиграй.
807 37502768
>>502704
Ну так ты умный ответ дать и не можешь.
808 37502786
>>502768
На тупой вопрос-то? Чтоб ты потом ничего не понял?
809 37502819
>>501284
Я тебе ещё буллет хэлл нашёл.
https://store.steampowered.com/app/1122050/Gensokyo_Night_Festival/
Ранний отсос правда.
810 37502864
>>502786

> На тупой вопрос


Вот именно. Даже на тупой вопрос можно дать изобретательный и смешной ответ. Но ты желчное капризное уёбище, и ответы у тебя такие же.
811 37502883
>>502819

> эта картинка


Ты делаешь мне хорошо.

мимо
812 37502902
>>502864

>дать изобретательный и смешной ответ


Не ты в реквест-треде в /v требуешь постить классные весёлые крутые игры с красивой графикой и интересные?
813 37502931
>>502723
Зачем мне сейчас играть в них, чтобы судить о бомбах в зельде?
814 37502943
>>502902
Ищёшь своих заклятых врагов из вешечки? Типикал желчное уёбище, даже не удивил.
815 37503089
>>502931
В зельдоидах, а не в зельде.
О чём разговор изначально был? Что предметы в зельдоидах принципиально отличаются от абилок. По крайней мере, я об этом спрашивал.
816 37503199
А вы знаете, почему ОП продолжает создавать эти треды и почему читух сюда раз за разом возвращается?
А вот почему.
https://hightech.fm/2021/02/23/encoding-memory
817 37503236
>>503199
Репорт говнорекламе.
818 37503264
>>503236
Одноклеточной плесени без нервной системы НЕПРИЯТНО, что её раскрыли.
819 37503297
>>503264

> пук рефоёба


Репорт.
820 37503428
>>503297
Да расслабься, лол. Мне никто не поверит, ты хорошо маскируешься. Я даже сам долго думал, что ты псина.
821 37503543
>>503428
Ты шизофреник ебаный. Я не шизооп, не читохуй, не альфадаун, не сабнавтодаун и даже не игарасидаун. Это всё твои шизоличности, ёбнушка из дурки.
822 37503576
>>503543
Блять, а хули отзываешься тогда? Я ебу что ли кто тут кто на анонимной сука доске?
Моя логика простая. Если ты не срёшь ОПа-хуя - значит, ты и есть ОП-хуй и тебя надо срать.
823 37503805
>>503576
У тебя логика шизоида ебаного. Совсем уже ебанулся без таблеток.
Никаких былинных шизоопов никогда не было. Этот тред всегда катали двое - я и тот пиздолис что лепит баб на опики. Ещё пытался катать читух, но его все посылали нахуй и репортили, его треды сносили, а катить приходилось либо мне, либо пиздолису. Всё.
То что какой-то ебан назвался опом и стал срать хуйнёй это отдельный разговор который нахуй не нужен итт, мало ли сколько уебанов по игровым доскам курсирует.
824 37504235
>>502704

>Вот тут уже интересно, потому что активировать ты его можешь в любой момент, но зацепится он только за уже расставленные "двери". Наверное всё-таки ключ, но хорошо сделанный.


Аналитика - класс. Ты играл то хоть в зельды?
Крюк цепляется почти за все блоки, кроме стен и подтягивает линка к ним.
Блоки-двери там есть и это раскладные мосты.
Ещё подтягивает предметы к себе, станит врагов и подтягивает некоторых к себе.
Это целая механика, а никакой блять не ключ.
825 37504274
Каждый раз, перед игрой в метроидвании пью таблетки. Сейм?
826 37504366
>>504235

>Ты играл то хоть в зельды?


Не в эту.

>подтягивает предметы к себе, станит врагов и подтягивает некоторых к себе.


А, ну тогда это безусловно абилка.
827 37504737
>>502098

>Тохота же. Ты чё.


Я же написал, что поиграю-поиграю.
Это к тому, что вот я пройду её и снова придётся бежать сюда, клянчить подобное, думал с запасом насоветуют.
>>502819

>Я тебе ещё буллет хэлл нашёл.


И тебе благодарочка невидимая. Ещё одна милая игрушка на заметку. И выглядит к тому же сочно. Забавно, там и правда в тегах стоит "милая".
828 37504928
>>502434
Жук.
829 37504971
Жукохейтер пикрелейтед
https://youtu.be/JtihLYYuFdY
830 37505106
>>503805
А, так я всё же по адресу. Пошёл нахуй, плесень!
831 37505134
>>505106
Хуй соси, даунёнок.
832 37505336
>>503089

>О чём разговор изначально был?


Я конкретно про зельды писал, потому что местный в другом треде сам их в пример привёл. В других зельдоидах конечно может быть по-другому, с этим не спорю.
Team Cherry.mp42,7 Мб, mp4,
854x480, 0:23
833 37505619
>>504928

>Жук

834 37505658
>>502434
Bloodstained ritual of the night
Elliot quest
Apotheon
Soul Reaver
835 37508717
>>505619
Но на видео не жук а твой батяня
836 37509477
>>502704
Ответ твой тупой. Чистая метроидвания - это сотн, с которой термин и появился. В первом метроиде нет элементов кастельвании поэтому он не может быть метроидванией.
837 37509845
>>488452
A Robot Named Fight
Super Metroid (и вообще все Метроиды)
Mummy Demastered
Environment Station Alpha
Жду картинку с голой бабой :)
16131165754480.jpg126 Кб, 862x1047
838 37510380
>>509845

> Жду

not bad.png40 Кб, 288x288
839 37510401
image.png10,6 Мб, 3700x3500
840 37510513
841 37510771
>>509477
Кстати, ты обратил внимание на один аспект, ктороый меня раздражает.
Почему мы до сих пор используем термин "метроидвания", когда правильно в лучшем случае "метроидлайк"? Игавысеры следует предать заслуженному забвению, их влияние на жанр закончилось на введении в жанр толп говноедов с выходом SotN, собственных элементов у них нет и "вания" в имени жанра ничего, по сути, не обозначает и не нужна.
842 37510897
>>510771
Во первых так привычнее. Во вторых правильнее будет SotN-like.
1613555023598.jpg163 Кб, 1280x734
843 37511196
>>510771

>собственных элементов у них нет


Все еще печет?
>>375399
844 37511595
Я не жду вторую аксиому. Не жду. Там же будет тянка гг, как вообще можно было променять такого гг на какую-то куницу ушлую. Сил нет. Еще и непонятно что там они с сюжетом наворотили. Может вообще спинноф будет. Мне плевать, пусть хоть всю жизнь откладывать выход будут.
845 37511626
>>511196
Я твой пост вообще не читал и как-то не горю желанием. Чего полезного ты можешь сказать, в любом случае?
846 37511665
>>510897

>SotN-like


У этого, простите, поджанра уже есть нормальное название - ёбаное дерьмо игавании.
Но мы про каноничных последователей Метроида говорим, а не про шушеру с не-пришей-пизде-рукав прокачкой и двадцатью сортами мусора на 5 видов оружия. Поэтому Metroidlike.
847 37511688
>>511595

>Там же будет тянка гг


Мамкин ТННщик, начни ещё СЖВ детектить.
848 37512213
Жук — не метроидвания.
849 37512232
>>511595
Я тоже не жду, но по другой причине. Дело в том, что первая - восьмибитный кал
850 37512326
>>512232
Станция альфа восьмибитный кал, а аксиома вполне на 16-битный тянет уже
851 37512456
>>512326

>на 16-битный тянет уже


Эм, нет. Ты Контру на сеге видел как выглядит? Аксиома выглядит еще хуже Контры на Денди.
852 37512722
>>512456
Видимо ты не видел, чел.
Аксиома выглядит вполне на уровне сеговских игр.
853 37513058
854 37513139
>>513058
Я понимаю, конечно, что ты поиграл в контру хк на эмуляторе на пеке в 2019 году и впечатлился, пчелик, но это не единственная игра которая на сеге есть. А средняя сеговская игра выглядит как аксиома.

Тащемта даже контра не особо по графике отличается, хз чё ты пытаешься доказать.
Я думаю у тебя какая-то просто персональная войнушка с ненавистной тебе игрой, как у всех шизов тут.
855 37513413
>>513139

> сердитый пук пиздаболишки и попытки найти врагов


Ой блять, тут буквально один поех ждёт говноксиому, всем остальным тупо похуй. Врагов он тут ищет, дебил ебаный.
image.png240 Кб, 1366x768
856 37515080
Так их все таки не пизданули. Не игра, а разочарование какое то.
857 37515262
>>513139

>А средняя сеговская игра выглядит как аксиома.


Нет, не выглядит.
Это уровень денди.
Опустим разве что ни денди ни сега подобную игру не потянула бы по многим причинам, но именно закос тут под дендю
мимодругойанон
858 37515336
>>513413

> РЯЯ ТУТ В ТРЕДЕ ТОЛЬКО Я И МОЙ ПРОТЫК


Услышал тебя.
859 37515378
Какой же все такие токсичный тред, пиздец.
860 37515719
>>515378
Дак а хули, сидит шизопетух на домашнем обучении и воюет со всеми играми подряд, лишь бы шитпостить.
Станция альфа ГАВНО КАК ДЕНДЯ
Бладстейнед ГАВНО АНЕМЕ
Бласфемоз ГАВНО КАЛпак АХАХАА КАЛ ПОНЕЛИ
Аксиом верж ГАВНО ВОСИМЬ БИТ
Жук ГАВНО ЖУК
Ори ГАВНО А ГРАФИКУ УБРАТЬ ТАК ВОЩИ ГАВНО АХАХ)))

И так далее, сидит вот такое конченое чмо и хуеглот 24/7 в треде и срет нонстоп, какого общения ты хочешь?
И это в принципе ко всей доске применимо, так как макака ебаная бабки стрижет а нормальный состав модераторов набирать не хочет, да ему и похую, бабки в кармане и норм.
На форчке том же моча шитпостинг в тематиках хуярит моментально, ты даже второй пост не успеешь высрать уже вылетишь нахуй.
861 37517220
>>515378
Согласен, какие же жукодауны дебилы пиздец просто.
862 37517380
>>515719
А чем ты лучше, отвечая на очевидный шитпост?
Если бы подобное игнорили, то никто бы и не шитпостил, так как они не получали бы внимания. Н овы сами поддерживаете такой вид общения, а потом ноете.
Потому что вы не хотите нормально общаться, вы хотите поныть и посраться, это ваша главная цель.
863 37517620
Уже выходили метроидвании или просто платформеры с боёвкой лучше чем в Valdis story?
864 37518003
>>517380
Да он же сам и семенит за троих.
865 37518140
>>517620
Ну может быть Hollow Knight?
866 37518228
>>515719
Но ведь шизопетух получается прав.
16123846006070.png214 Кб, 635x511
867 37518264
>>515719

> На форчке

868 37518289
>>518140
Самому нравится, но даже не близко.
869 37518338
>>518289
Фаина тиктокс от тех же разрабов.
870 37518443
>>518338
Судя по скринам какая-то еботень тактическая.
Жаль.
16138077539260.jpg187 Кб, 741x773
871 37518448
872 37518632
>>518443
Нормальная. Джвацать лет делали, купи, паддиржы.
изображение.png4,3 Мб, 1920x1080
873 37518736
где в этой комнате секрет блядь. уже даже гуглить лазил но по всем вариациям "lantern room puzzle" выдает комнату где по фонарям пропрыгать нада к испытанию
Обновить тред