Это копия, сохраненная 22 июня 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ПИРАТКИ на месте, и ПИРАТКИ вылечат твою игровую импотенцию на ближайшие пару лет.
https://www.youtube.com/watch?v=HLXlHwwDN_4[РАСКРЫТЬ]
Шта:
— Тактическая стратегия на платформе ОХСЕ (open x-com), которую годами усердно пилит польский груг с посильной помощью рандомов из коммьюнити. От оригинального олдкома кроме движка не осталось почти ничего:
— Сеттинг - постапок-земля, 2600. Протагонисты - перекачанные сну-амазонки и их мутировавшие друзья.
— Враги - бандиты, культисты, белые угнетатели, парамилитари-группы, несколько сортов различной неведомой ебаной хуйни, ALIENS, зомби, местная живность и бесчисленное множество кого ещё.
— Дакка: сотни холодного, горячего, огнестрельного, энергетического, ближнего, дальнего, бесконтактного, дистанционного оружия.
— Прогрессия: от камней и палок до портативных РСЗО, от тряпичных лохмотьев до летающих экзоскелетов. Вместо дерева исследований в пиратках целый лес.
— Олдфажные сложность и ДУША: геймплей любит изобретательных 300iq про-геймеров, внутриигровые тексты ламповы и грамотны, а артов наворовано за годы бесконечные тонны.
— БУБА: тут и там мелькают арты эротического содержания, да и вообще вся игра слегка проплетена suggestive themes.
— ~200 часов бугурта геймплея на прохождение, каждое из которых будет тем уникальней, чем дальше доползешь.
— РУСЕК, готовый на 100%.
Как:
Качаешь игоря: https://www.moddb.com/mods/x-piratez или https://openxcom.org/forum/index.php?topic=3626.0
Качаешь оригинальные файлы УФО: anonfiles ком/Z6baR980q9/UFO_7z
Кидаешь их в папку UFO мода
Качаешь фикс на имена для русека и кидаешь в папку user\mods\Piratez Russian Names\Ruleset\: anonfiles ком/M2n213lau3/PiratezRusNames_rul. Фикс необходим, чтобы русские имена не крашили игру.
Заводишь через OpenXcomEx.exe
В разделе "моды" главного меню выбираешь X-Piratez мастером
???
Поджигай церкви @ Обвешивай собак динамитом!
https://www.xpiratez.wtf/en-US хабаропедия, в которой можно найти всё что в игре есть.
Коммунити обитает впаше, в дискорде, на форуме опенхком, всё гуглится.
Предыдущий тред в /v/: >>6354892
Абу куклу поломал?
Группа врагов сидит на вершине башни в запечатанном аэромобиле. Ты можешь убить/вырубить тех, кто снаружи и улететь с их пожитками, собрав их вручную, а можешь вскрыть консерву, загасить всех внутри и получить еще больше лута. Посудина гражданская, по идее, ее даже кувалда должна брать. Если уже есть грав-сбруя и сварочная горелка - проникновение существенно облегчается, в противном случае нужно долго подниматься на вершину башни и ломать стены кувалдой.
Ебать. Даже не думал, что внутрь корабля можно забраться. На дворе 2603 год, так что летать могу.
Только на входе в посудину осторожнее. Консерва плотно набита пассажирами, до открытия они в свой ход могут только вертеться на месте, поэтому ОД им тратить некуда. Бывало такое, что у меня баба с горелкой тут же ловила несколько маслин в упор и благополучно дохла. Одна может резать, а вторая бросить в проем какую-нибудь гранату оглушающую.
В текущей версии любое (вообще любое) мили оружие может ломать стены простой атакой. Топор на сильной девочке через раз пробивает двери.
Когда я учился в средней школе, у меня был свой комп с DOS, где я как раз играл в X-COM1. Игра была для меня сложной и я страдал. В тот момент, когда появились кристалиды, у меня вообще всё посыпалось - солдаты начали дохнуть пачками. Но ко мне подошла старшая сестра и что-то сказала про танки. Я начал строить лазерные танки и снаряжать их на транспорт, и с этого момента начал всех разваливать. Смог пережить этот момент, раскачать технологии и пройти игру.
Он ведь не написал, что не выебал свою сестру.
В руки взять.
>нога
>граната
"ОЙ СЕСТРИЧКИ У МЕНЯ ЧЕТ В САПОГЕ ЩЕЛКНУЛО"
Лучше мину в сапог засунь. Сделал шаг, оторвал ногу для следующего и принял ислам.
Встаешь прямо над ним. И учитывай три вещи
1. Не все аптечки могут лечить противников (большая часть может)
2. Приоритет выбора цели, насколько помню цель под ногами > цель перед тобой > ты сам. Не все медкиты имеют все опции, например лечить себя из аптечек позволяют ром и лечебная мазь звездочка
3. Аптечка заливает немного хп, поэтому упавший противник может встать. Водка не заливает хп, поэтому для лечения противников подходит отлично. Тяжело раненый враг, правда, от такого лечения может двинуть ноги.
Не вкурил иконки стана Zzz это как я понял нормальный стан а есть рожа пернкошаная. Как я понял перекошаная это удушение и желательно таких откачивать до состояния Zzz но бывает они из удушения сами переходят в состояние zzz. А из состояния zzz они быстро очухиваются. Хуй знает короче как маневрировать среди этих состояний.
Zzz это просто стан, уровень стана выше текущего хп, лежишь без сознания. Перекошенная рожа это оверстан, стан выше чем текущее хп в несколько раз, и пациент начинает терять хп каждый ход.
Это усугубляется тем, что при низком хп ты начинаешь получать стан каждый ход, поэтому тяжелораненые могут помереть без стимулянтов.
Конкретный рубеж можно посмотреть на каждой броне в АНАЛе, восстановление хп. Например, на одежде пиратки восстановление хп идет с нормализованного стана х -0,165. Нормализованный стан это текущий стан / текущее хп. Пока результат меньше 1, она округляется в 0. То есть если стан выше текущего хп в 6+ раз, то ты начинаешь терять 1 хп в ход.
Я знаю, просто называю проверенные средства, которые не зависят от статов.
Помню как я знатно проорал когда гражданские со сбитого автобуса (Или как там его, ещё терминаторы на нем часто появляются) банально задохнулись.
Лол блядь, если загузиться заранее и проебать бабло, то спиздят все равно и даже вгонят в минус, пиздец.
Ивенты как и миссии, ролятся на месяц вперед первого числа, так что не засейвскамить.
Конкретно взлом счета довольно-таки тупо сделан в том плане, что он зависит от того, сколько у тебя денег в начале месяца. Вполне может под конец загнать в -200 миллионов долга. Оффициальная позиция автора - храни деньги в золоте или других ресурсах.
Хуево придумано. Вон хуйню можно за миллиард купить https://www.xpiratez.wtf/ru##STR_TROPHY_WORLD_IS_YOURS, а если бабло постоянно будут пиздить, то до этого момета хуй ждоживешь. Походу реально надо в золото переводить.
В первый раз спиздили всего один миллион - 10% от моего банка, а сейчас 10кк - уже 50%. Хуета.
И блядь как я это чистить буду?
Доложите уровень лагов на подобной конструкции по шкале от особняков до космических миссий.
Ты шо, с кофеварки?
ОХСЕ на моей памяти лагал только если намодить дальность видимости выше 45-50, причем там экспонента
На космических миссиях лагает что яебу, при чем не только у меня, из-за расчета видимости. На многоярусных картах в целом есть заметная просадка фпс, не то чтобы слайд-шоу, но на высокой скорости бега заметно, что солдаты бегают медленнее.
>Ты шо, с кофеварки?
С некропеки, но это не отменяет хреновую оптимизацию. Когда я пилил проектик в С++ и СДЛ2, при динамичном софтварном рассчете маштабирования 2д картинки у меня под 100к тайлов запросто отрисовывалось в 70+ фпс в дебаг билде.
Я насмотрелся на форуме как Меридиан заворачивает людей с вполне неплохими идеями и написанным кодом, а пилить своего убийцу ОХСЕ у меня желания нет.
Ну так форк бы запилил, как FTA у Финника. Он его на том и сделал, что его правки отбрили, насколько я слышал.
Вещества, по-моему, всегда ее снимают.
Хотя в анале вроде есть, да.
И это один ебаный корабль бля.
Наемники лютые, конечно. Особенно, если ты с ними сталкиваешься, когда еще не готов.
Да даже если готов, то они охуевшие. Чего только ховертанки со щитами стоят.
Но я вроде чутка готов.
Отрепорчу, когда выебу базу. Мб завтра.
На разведку уже слетал, там ховертанки ебаные.
Тут нужно не просто заинтересоваться, а угробить дохера времени. Икском развивался от рейнджера до авенджера за тоже время, что здесь проходит от банды шлюх в неолите до банды шлюх в неолите - но обменивающих бусы на боеприпасы для своих пушек.
А ведь под конец уже считай 4х стратегия начинается, как в во второй UFO, когда у тебя промышленность похлеще чем у типа-больших держав.
Их щит хорошо разносится в мили, разводишь их на реакцию стреляя бронированной девчонкой издалека, подбегаешь и несколько раз бьешь топором. Потом что-нибудь бронебойное или ЕМП.
Или лазерная пушка на танк, один выстрел в щит, один выстрел в корпус, еще очки действия останутся.
У меня хуевый рандом - танк доезжает и ебет за первый же ход.
Ну а танки брать на базу нельзя. Хотя на погромах я так и делал - сбивал танком реакцию + щит.
Если после хода все выживут - будет пиздато.
Вибротопор по идее будет эффективнее чем рельсотрон. Он игнорирует 20% брони и пока ты сделаешь 1 выстрел, топором можно ударить 3 раза.
Олсо заходи сзади, или хотя бы бей в заднюю часть ближайшей секции. У него сзади броня на 20 меньше.
Я проебался. Не оставил од на съеб и меня ебут. Рерольнул базу, буду дрочить дальше.
Проблема не в броне, а в реакции танка + щите.
Идея в том, что ты быстрее его убьешь и быстрее сбежишь. Как вариант, не трать все ОД в ноль - подбегай солдатами по очереди и бей, оставляя часть ОД. В конце хода на оставшиеся ОД уже смотри, убегать или рисковать добивать, если он еще жив.
Несколько версий назад электромагнитные гранаты были очень эффективны против подобной техники, но как я понял из патчнотов они были багнуты, а в текущей версии я их еще не тестировал.
ЭМИ против этих танков такое себе. Щит у них синий, а он дамажит только на 50%.
Ща я через вход наемников ебу, танк катается туда-сюда. Спустился - ебнул пару человек - назад.
После сбития щита. До фикса на ЕМП было написано что она не игнорит иммунитет к шоку (т.е. не наносит 500% стана сверх летального урона), но на деле они наносили этот урон даже танкам и сектоподам. 2х2 юниты не просыпаются, поэтому оглушение для них как смерть, и 1 граната по сути убивала танк или сектопод.
Сейчас это вроде как пофиксили, а насколько эффективен их летальный урон еще нужно проверить.
Сам щит сбивается 2-3 ударами вибротопором. Еще для снятия синего щита есть авто-дробовик с арены с 38х10 режущего урона, но корпус он уже не пробьет.
Командира ебнул.
Сука минимум 4 танка блядь.
Все, вынес четвертого.
Хуй знает, есть еще или нет. А так да - топором примерно 4-5 ударов снимаю щит и ебу огнестрелом или также топорами.
Выключить хардверное ускорение рендеринга (фильтры со звездочкой) и повысить скорость ходьбы в настройках.
Ой бля, фильтры это пиздец, мне глаза еще нужны. А скорость и так на максах. Ладно, хуй с ним.
Не ну на такое я не готов, просто в хсом поиграю.
У нее наколенник похож на рожу мутона. Постоянно его вижу, лол.
Там по факту есть 3 стула:
пранк - все ништяки и уникальная лаба
рекрут - лаба либо машина, и меньше бесплатных исследований
какой-то из вариантов униженияпревращает ее в юнита-вампирку, не то чтобы поломанный, но сильный
Остальное точно не помню, но там совсем хуйня.
Ночной дозор сильно меняет геймплей ночных операций - у уберов и так большое преимущество, а тут ещё и видимость на максимум.
Жаль что нет какого-то индикатора что показывает видят тебя или нет, кроме как по ощущениям - у меня так камуфляжные костюмы через раз работают в миссиях.
На ночных миссиях нужно регулярно отключать подсветку и смотреть на освещение. У противника которого ты убил из кармана может выпасть компьютер, который подсвечивает несколько клеток вокруг.
Какую технику я проебал, выучив это? Танк, шагоход и бронемашина остались, истребители остались.
Каждый месяц повстанцы начнут летать на йоба-кораблях. Никогда не пробовал их сбивать, по идее за это штрафуют.
За само нахождение их кораблей на карте штраф не дается. Можно изучить торговлю, тогда за их полеты будут давать немного очков.
Идея в том, что ты с ними поделился технологиями, и они запилили сопротивление. Сам ты ничего от этого не теряешь.
Ну да, про корабли так и написано.
Но нахуя писать, что пути назад нет, техника передается им. Я думал проебу чето, а если они мне рейтинг за нихуя будут повышать, то мне заебись.
Там еще на потолке дырки с въетнамскими туннелями через каждые 3 шага, оттуда регулярно прыгают гуки.
Пиздец, 41 человек.
чет не понял, там дальше по сюжету пришельцев уже ебашить надо?
мимо только начал бегаю с мушкетами
Да.
Не бегай с мушкетами. Бери 4 женщинесс мили - в одной руке нож, во второй дубинка, чтобы брать в плен. Оставшихся двух женщининь обеспечь дробовиками, чтобы они качали стрельбу и уже позже переходили на норм огнестрел. Дробовики охуенно точны вблизи даже без скиллов.
Дробовики даже на средней дистанции в умелых руках попадают в цель. Тяжелый дробовик спокойно может попасть с 20-25 клеток прицельным выстрелом.
Ахуели.
Синие щиты нужно снимать автопушкой заряженной аквапатронами так как у них колющий урон. И дпс у аквапатронов пиздецовый - за один залп можно снять щиты и у ховертанка и у сектопода. Идти в ближний бой - самоубийство зачастую - тупо с ответки переебёт.
Им дали имбанутые луки, еби не хочу. Нет, буду с дробовиком как мудак бегать, тфу. К тому же стрельба в первый год вообще не нужна. Все пукалки - хуета. А вот метательной хуеты дают дохуя и больше.
А для кача стрельбы лучше всего миниганы всякие брать.
В новом месяце вступит в действие. Вообще все глобальные изменения наступают не сразу.
У лука слишком много "но" чтобы им было приятно пользоваться. Высокий рандом урона, арка не выходит в лесах и зданиях, жрет стамину которой поначалу нет. А дробовик это 1 выстрел 1 труп, никаких лишних вопросов. Делает крестьян почти бойцами.
Вот джавелины или, еще лучше, метательные топорики из второй диаблы это вещи. Урона хватает чтобы выносить панцирную броню с 1-2 попаданий издалека.
>А для кача стрельбы лучше всего миниганы всякие брать.
Ручные пулеметы с погромов, ака assault machinegun. Для их покупки нужна мидгеймовая теха, а вот просто патроны клепать можно уже весной в мастерской.
>Как ты из минигана стрелять планируешь, когда он и при скилле косой
А очень просто - у него точность почти не зависит от скила.
>>7938887
>Ручные пулеметы с погромов, ака assault machinegun.
Это позно и дпс маленький. Лучше самому изучить роторган и ебашить 15 патронов за ход.
К тому же если бегать с миниганом очень быстро качается перк "госпожи удачи" а это ещё +10 халявной точности сверх капа.
>2604
У тебя наверное уже змеи летают мутантов вырезают. Без сил самообороны они устраивают химическую атаку, ходишь в тумане как в сайлент хиле. А так прилетаешь, а там ламии и бруты в бронежилетах без тебя справляются.
Да, летают. Эту хуйню самооборона не контрит. Я ебал туда соваться, проще проебать 2к рейтинга чем дрочить переодевание в плащи и прочее. Мне летаемость важнее, поэтому даже броню не ношу, чисто гравикостюмы.
Не знаю, нахуя я это написал, но пусть будет.
>Это позно и дпс маленький
Почему поздно? Изготовление патронов изучается месяце на 4, если не пропускать погромы гуманистов (чистятся в 6 тел с тяжелыми дробовиками без проблем), то к тому времени у тебя 3-6 пулеметов будет лежать на складе.
Но в теории миниганы тоже должны быть неплохи, я их в х-файлах использую, брат жив. В пиратках мне у них не нравится что больно уж много TU нужно на выстрел, не получается бежать и стрелять в игре, где милишные галы и так убегают вперед и забирают всю экспу.
>переодевание в плащи и прочее
Какие нахуй плащи в 2604? Привозишь на карту 6 танков нахуй и ровняешь карту в нулину.
>Эту хуйню самооборона не контрит
Ты на джеке воробье играешь что ли? Есть 3 возможных миссии с эридианцами, 2 из них взаимоисключающие и зависят от сил самообороны мутантов. А третья бывает только на максимальной сложности, независимо от ресерча.
>если не пропускать погромы гуманистов
Это как повезёт. Я тут в новой катке первого нормального гуманиста увидел через год нахуй! И не мог из-за этого взрывные патроны изучить.
Ещё и рейдеров нет от слова вообще, а они тоже исследования лочат. Зато наёмники уже летают во всю, пизда.
>Это вторая?
Нет, последняя. На второй у тебя 2 варианта, и с силами самообороны должен появляться только легкий вариант.
Задержка может быть из-за генерации и исполнения миссий. Таблица миссий генерируется каждый месяц, но сама миссия состоит из серии полетов УФО, которая тоже занимает какое-то время. Поэтому ты мог попасть на старую миссию даже в следующем месяце, если она поздно сгенерилась.
Рандом такой рандом, как повезет. Зато если рано попадется погром глубинников, можно будет порезать крабов на хитиновые лоскутки и рано исследовать кольчуги ,что куда важнее пулеметов.
>если рано попадется погром глубинников
Шанс отъехать от волынок крайне велик, да и краб может перебать. А хитин можно достать подземной охотой, ничем не рискуя.
Ох, как же я ненавижу погромы с глубинниками, да и их самих. Когда впервые с ними столкнулся, думал, что сейчас этих подводных папуасов только так выебу. В итоге выебали они меня, потому что я не учел их количество и охуевших крабов, которых нечем было рубить.
Как откроешь газовые технологии будет тебе счастье. А до этого как правило тяжко.
Крабы до сих пор отлично убиваются боевыми топорами, не видел чтобы они отвечали в мили. Либо души их веревками, не знаю как это объяснить, но это работает.
>не видел чтобы они отвечали в мили
От уровня сложности зависит. На последнем уровне от тебе могут напихать как только ты подойдёшь.
Играю на 4-м, пока не отвечали. Но я не пробовал их бить в первый ход.
>>7938955
Кстати про урон ротогана в сравнении с АМГ с базовыми патронами. У ротогана 44 урона против 35 у АМГ, на первый взгляд больше. Но вот только у ротогана эффективность брони 133%, то есть враги получают +1/3 бонуса, а АМГ наоборот пробивает 15% брони.
А хуй знает, чето от таинственной незнакомки вроде, про длемонов. Тут киберпауки и прочая хуета из дума.
А теперь поясните мне что это за охуевшее говно.
Ни одного правительственного корабля не сбил за игру, изучил нулевую терпимость, которая запретила правительствам кидать меня через хуй с оплатой.
И тут на нахуй.
Вот кстати выпала эта миссия.
v.L8 26-Mar-2021 One Way Ticket To Argentina
- OXCE Upgrade to 7.0 13-Mar-2021
- New Enemies: Marsec Mobile Infantry, Black Knight
- New Enemy Craft: Marsec Gunship
- New Enemy Mission: Highway Convoy
- New Mission: Dr. X's Residence
- New Facility: Astrosensorium (Gray Only)
- New Craft Weapon: Craft Harpoon Launcher
- New Armor: Immolator (SS, Red Only, gfx design by Brain)
- New Weapons: Wyvern Plasma Gun, Magic Hammer, Rage Bomb, Marsec Weapons (x5), Blacksun Weapons (x2), Secret (x1)
- New hit effect for weaker plasma weapons (by RRSWizard)
- New couple of male deathsounds (including voicetalent of the one, the only, Eric da Midget)
- Dr. X's arc forwarded 1 stage ahead
- Revised condemnations (less +BRA, more other stuff, especially Freshness)
- High tech now bit more expensive to research
- Vampirism no longer codex-locked
- Gray Codex gets extra starting item (Tome of Witchery)
- Updated lategame Marsec Patrols
- buff to small Humanist tanks
- Alenium Chamber is HWD now
- Study rooms now up to 3/base. Datacentres -1 Brainer but no longer require Library.
- Conqueror is now a multi-stage project (so one can start earlier)
- Conversion Launcher now shoots Phantom Missiles instead of Seagulls
- Buffed Shotgun pellets' damage to terrain
- RPG buffed
- Updated Master's Cane (watch out for wizards)
- Moar Gfx improvements by Bloax
- Some extra loot
- Extra events and other bonus content
- Bugfixes, cleanup (special thanks to Kobus); fixes to gfx glitches, other minor fixes
https://drive.google.com/file/d/1Xcp5xNonKc1GgxEV1JThM9wJNxBJTgEX/view?usp=sharing - скачать отсюда.
v.L8 26-Mar-2021 One Way Ticket To Argentina
- OXCE Upgrade to 7.0 13-Mar-2021
- New Enemies: Marsec Mobile Infantry, Black Knight
- New Enemy Craft: Marsec Gunship
- New Enemy Mission: Highway Convoy
- New Mission: Dr. X's Residence
- New Facility: Astrosensorium (Gray Only)
- New Craft Weapon: Craft Harpoon Launcher
- New Armor: Immolator (SS, Red Only, gfx design by Brain)
- New Weapons: Wyvern Plasma Gun, Magic Hammer, Rage Bomb, Marsec Weapons (x5), Blacksun Weapons (x2), Secret (x1)
- New hit effect for weaker plasma weapons (by RRSWizard)
- New couple of male deathsounds (including voicetalent of the one, the only, Eric da Midget)
- Dr. X's arc forwarded 1 stage ahead
- Revised condemnations (less +BRA, more other stuff, especially Freshness)
- High tech now bit more expensive to research
- Vampirism no longer codex-locked
- Gray Codex gets extra starting item (Tome of Witchery)
- Updated lategame Marsec Patrols
- buff to small Humanist tanks
- Alenium Chamber is HWD now
- Study rooms now up to 3/base. Datacentres -1 Brainer but no longer require Library.
- Conqueror is now a multi-stage project (so one can start earlier)
- Conversion Launcher now shoots Phantom Missiles instead of Seagulls
- Buffed Shotgun pellets' damage to terrain
- RPG buffed
- Updated Master's Cane (watch out for wizards)
- Moar Gfx improvements by Bloax
- Some extra loot
- Extra events and other bonus content
- Bugfixes, cleanup (special thanks to Kobus); fixes to gfx glitches, other minor fixes
https://drive.google.com/file/d/1Xcp5xNonKc1GgxEV1JThM9wJNxBJTgEX/view?usp=sharing - скачать отсюда.
> - Conversion Launcher now shoots Phantom Missiles instead of Seagulls
В пизду. Миллион лет эта залупа стреляла чайками, а тут хуяк и начала стрелять какой-то другой хуйней. Ну и нахуя я купил этих чаек на пару миллионов? Обновлюсь, как проебу их, лол.
Там ничего в уже существующих сейвах не наебнется? У меня версия от пятого числа.
Автор говорит, что безопасно.
Главное не обновляйся на миссии. Сохранись на глобусе и обновляй этот сейв.
If that's true then open a save taken at geoscape level in a text editor and add
STR_TOME_OF_WITCHERY: 1
under your base's inventory line
items:
For all you non grey codex players, tough luck!
Миссии в сейв добавлять, как я понял, не нужно.
Есть задания для людей, куда входят крестьянки и рабы. Обычно галы в костюмах-невидимках тоже могут туда проникнуть, но эти костюмы спрятаны глубоко в наградах за баунти. Есть смысл построить спа с кучей слотов для тренировки на одной базе, и бросить туда десяток-полтора крестьянок.
>Храбрость качается любым оружием, чья мощность зависит от храбрости?
Не зависит, смотри в АНАЛе какие статы качает какое оружие. Например, мечи и нажи качают реакцию в добавок к ближнему бою.
Конкретно храбрость качается большинством аптечек. Насколько помню, 4 вылеченных раны для гарантированного +10.
>Книги старого мира нужно как-то целенаправленно искать или они сами найдут меня?
Книги падают много где, точно не помню. На крайний случай, допрашивать гражданских до истощения топиков всегда хорошая идея, у них в списке должны быть книги.
Спасибо. Странно, что для огнестрела и луков режим тренировки не указывается (или я просто в глаза ебусь). Жаль, что все способы качать храбрость немного АНАЛьные вроде веревок и сварочных аппаратов, обычным оружием она, как я понял, не прокачивается.
Если не указан, то скорее всего режим тренировки по умолчанию. Можно нажать кнопку внизу, чтобы показывало значения по умолчанию.
Что это значит, расписано тут
https://openxcom.org/forum/index.php?topic=4230.0
Лук стреляет аркой, поэтому по умолчанию тренирует метание.
Храбрость еще можно немного повысить через трансформации или пилотирование, но так да, труднокачаемый стат.
>Книги старого мира
Иногда падают с заданий. Так же можно добыть покупая разведотряды. Там она падает с каким-то процентом.
>Храбрость качается любым оружием
Храбрость не качается оружием. Проще всего абузить панику или качаться в воздушном бою приганяя 4 истребителя с 3-я пилотами в каждом.
>Для мужиков такие миссии будут?
Специально для мужиков вроде миссий нет. А вот крестьянки точно нужны. Прокачай штук 10, будет норм. Качать их всего удобнее сажая в боевые машины, так они хоть помирать не будут.
>Ползать карланшами по подземельям, это сомнительное удовольствие.
Одна из самых раковых миссий вообще. Нормально проходится только когда открываешь броню крысоманта.
>>7971037
>галы в костюмах-невидимках тоже могут туда проникнуть
Снаряга для грабежа тоже работает и открывается довольно рано.
>приганяя 4 истребителя с 3-я пилотами в каждом.
Статы даются только за сбитие сбившим пилотам, так что только топливо зря сжигаешь.
>>7976057
Читай внутриигровую педию, учи хоткеи. Q на глобуси или ММБ на почти всем открывают дерево технологий.
Выбрасывай пиратские ружья и бери дробовики.
В мастерской создай 6 дубинок чтобы работать с гражданскими.
Захватывай все что движется живьем и допрашивай, один вид гражданских может открыть 40+ топиков.
Окно перехвата можно свернуть, тогда твой транспорт будет следовать за целью. Полезно в начале, можно лететь хвостом в надежде что цель сядет.
Покупай как можно больше ученых, они дорогие, но они платят за себя генерируя очки за исследования.
В начале исследуй охоту за наградами, легкие миссии за которые дают гору очков. Дальше выходи в производство грога и шато, и смотри что нужно для открытия мастерской.
>7. vanilla secondary stat (tu, stamina, hp, strength) training unchanged, but is now triggered also by throwing experience gained
А как в ваниле эти характеристики тренируются?
Алсо была миссия типа прилететь на смпасательный сигнал и грабануть, сели ночью в каких-то джунглях, при выходе расчленил какого-то проповедника, потом ебнули моего попугая, а потом по всему лесу начало пердеть дымом или какой-то хуйней чего-то непонятное, всю карту засрало, хорошо хоть далеко от автобуса не отошел, смог съебаться.
Чего это было вообще?
https://www.ufopaedia.org/index.php/Experience
За любое действие которое тренирует основные статы есть шанс повысить вторичные статы. Тут также стоит заметить, что броня с + к опыту в пиратках работает только на вторичные статы.
Спасательных сигналов есть 2 миссии с разным названием: беглянка на мели, когда есть 3-4 слабых противника на карте и можно захватить бойца для дальнейшей вербовки. И есть группа какой-нибудь фракции, потерпевшая крушение - более сложная миссия, у них боевой огнестрел и немного лазеров, встречаются бойцы в брониках, у той же церкви с ними была матушка с 50+ фронтальной брони. Награда только то что с них полутаешь.
>>7977791
Храм Сириуса с зомби это вообще прикол. Прилетаешь с битами и дубинками для пленников, а улетаешь с разорваной сракой. Взрывающиеся сискозомби с АОЕ атаками это прикол в квадрате. Хорошо хоть у них атаки нелетальные. Притом брифинги у этих заданий никак не отличаются. У меня такое в первые месяцы было, еще и с аванпостом академии, потом вроде не появлялось. Что это за хуйня была я так и не понял, видимо внезапная зомбиинфекция, лол.
> а потом по всему лесу начало пердеть дымом или какой-то хуйней чего-то непонятное, всю карту засрало
Я такое на миссиях вроде города гулей и проклятого леса видел. До появления шмоток с защитой от удушения и химии в такую жопу лучше не лезть, как я понял. Вроде костюм "дымок" и респираторы должны помочь.
Прикол с зомби это когда ты прилетаешь на дискотеку с безоружными девками и без возможности к отступлению, а там дискотека 60-х с зомбями. Ну или космический сухогруз с зомбями, неземное удовольствие.
>В педии нихуя статей про требования для этих тренировок нет.
А у ММА тренировки вроде никаких требований по статам нет. Нельзя тренировать раненых, поэтому если бойцы в больнице, то в списке их нет. Shakeup, или как он по-русски называется, нельзя применять к сбежавшим лунатикам, только к купленным бойцам или завербованным молодым уберам.
>>7978762
Пропускай ненужные миссии. Делать 100% заданий не обязательно, но каждая миссия это возможность потренировать новобранцев. На одном сбитии УФО и исследованиях можно делать по 20к очков в месяц.
Сискозомби не взрываются если их ронять режущим дамагом. Именно режущим, а не колющим, ниндзявская катана мне как-то сделала такую подставу.
Благодарю
Хуй знает куда копать, где еще остальные исследования.
Смотри что нужно для higher studies. У меня проблема была достать крафтовую пушку с вражеских кораблей, потому что она лутается только с бомбардировщиков и батлшипов, и в случае с бомбардировщиками она в 7 случаях из 8 взрывается вместе с двигателями.
А так для открытия финального корабля нужны випы всех фракций (покупаются у наемников), капитан наемников и либо координатор звездных богов, либо его аналог у контрабандистов. И еще нужно поймать живым капитана космического сухогруза, который сука может месяцами не появляться.
Кстати да, высшее образование ебаное. Нужен автобомбомет, хуй знает где взять, и длоки на сухогруз.
У почти каждой обычной миссии есть очень маленький шанс заспавнить вместо стандартной фракции зомбей. Соответственно, все враги на миссии будут заменены на аналогичных по рангу зомби. У меня так вчера приземлился ординатор (правительственный корабль), с огромным трудом его зачистил, а в итоге все равно штрафанули и сняли рейтинг, потому что все ставки по очкам привязаны к типу судна, а то, что весь экипаж альтернативно метаболирует, никого не ебет.
Да, аванпост Академии в случае зомбификации еще большая подстава, так как слабенький дрон Академии будет заменен на натурального крисалида.
Думаю прописать бомбомет в сейв, ебал я искать хуй знает что хуй знает где.
Там джве экспедиции. Один (ЭКСПЕДИЦИЯ) это медленный транспорт с большим радаром. Больше никаких особых фич кроме большой вместимости нет (или я их не нашел). Второй это по сути лутбокс (разведотряд), который занимает кучу места на складе и едет с черного рынка дохуя времени. В нем частенько рекруты бывают и всякое говно по мелочи.
Ага! То есть по механу покупаешь этот РАЗВЕДОТРЯД на рынке, дома его производишь/запускаешь, он дает ништяки, которые дальше уже изучаешь?
Алсо. У меня часто оглушенные пчелики вскакивают и начинают бурогозить, как их надежно успокаивать до конца боя, чем въебать с гарантией?
>покупаешь этот РАЗВЕДОТРЯД на рынке, дома его производишь/запускаешь, он дает ништяки, которые дальше уже изучаешь?
Да. он гарантированно дает предмет для исследования и 1-3 коробки, и иногда может подкинуть рекрутов. После того как ты изучишь лор по всем странам, покупать экспедиции больше будет нельзя.
Большинство оглушенных врагов (люди) автоматически сдаются в конце миссии даже если они встали, главное убить/оглушить остальных. Это, правда, не мешает им угостить тебя гранатой или подобрать ближайшее оружие.
Можно стрелять в землю, если это например зомби которого ты хочешь упокоить. Если стрелять в свою клетку, выстрел идет точно вниз. Еще есть наручники, применяются как аптечка и не дают людям вставать, но это лишний менеджемент.
Да, обрати внимание что разведотряд прибудет через месяц, но место для него на складу уже будет зарезервировано. Можешь колесико мыши нажать над разборкой, чтобы узнать что и с каким шансом оттуда можно вытащить. Будут еще штуки с подобными лутбоксными механиками вроде ебаный рот этого казино или ящиков выживанов из баз спартанцев.
>пчелики вскакивают и начинают бурогозить
Можно наручниками приковать, но они неудобные: много ОД и две свободные руки для применения. Я обычно просто пизжу оружие в свой инвентарь. Необязательно чтобы прям все лежали оглушенные, достаточно того, чтобы все были хотябы один раз оглушены или в паники и мишин комплит.
Ну и после зачистки у из них выпали детали бомбомета, единственной хуйни, которой мне не хватало до высшего образования.
Хотя деталб бомбомета одна, а для сборки целого нужно две, я надеюсь, что эта хуйня сработает.
>в несколько хуев ебать я их не мог, потому что у них радары
Ставишь 3 истребителя сопровождать 4-й, ждешь пока они скучкуются, и нападаешь.
Ебать, где ты раньше был?
А не, нихуя, это постройки нужны.
Кстати, на какую кнопку жать, чтобы подробную статистику увидеть. Точно помню, что окрывал экран со списком побед/поражений и уровнем сложности, но не могу вспомнить как.
Как только на основной базе под завязку ученых и построены ранние дорогие здания, типа мастерской и медблока, и есть миллиона 3 в запасе. У меня это обычно выходит в конце весны-начале лета первого года.
>нападать на базу в 6 рыл
Даже с диким сейвскамом это будет трудновато. Открывай хотя бы транспортники на 10 человек и кольчуги. У академии главная на базе провост, против ее синего щита нужно энергетическое оружие или топоры. В худшем случае дробовик с самым большим уроном, против кинетического урона у синего щита 75% порезка, но зато нет минуса к урону как на броне.
Статы открываются в списке солдат-внизу слева мемориал, там еще раз на кнопку.
У меня полторагода с момента старта прошло, и баз уже три.
Тут надо понимать что ставить надо не чтобы были, а выполняли какие-то функции, и желательно не только по сбиванию праздношатающихся НЛО. Хорошей идей будет разместить на второй либо тюрячки, либо тренировочные площадки для новобранцев, и использовать её как площадку по подготовке бойцов в основной состав. Тюрячки хороши будут ещё и при случае, если ты куртизанок массово штампуешь, а денег они приносят мое почтение.
А, и рекомендую втыкать на новые базы 1-2 плантации, тогда база сможет сразу держаться на самоокупаемости. Ну и конечно по первой туда лучше закинуть каких-нибудь жнецов или псов, крысюки обожают на свежеоткрытые базы устраивать рейд. У меня так однажды экипажу пришлось голыми руками от них отбиваться - люди приехали, а снаряга не успела.
> транспортники на 10 человек
У меня есть на восемь рыл (нетопырь), но он медленный и его перехвытывают и ебут. Нужно вкурить что там изучать ради транспортников нужно.
> кольчуги
Они есть, но пробивают все равно очень даже знатно.
> Статы открываются в списке солдат-внизу слева мемориал
Бля, ебать запрятано.
>против ее синего щита нужно энергетическое оружие или топоры
Хотел её топориком как раскольников завещал, но она просто обоссывала всех с помощью левитации. Впрочем у меня в списках исследований есть летающие бронекостюмы, это может стать ответом на такие цыганские фокусы.
>>7997700
Из зданий для тренировок у меня только додзе, а вот бордель-тюрячку отгрохать кажется хорошей идеей.
С транспортниками в начале 2 варианта: 3 корабля которые открываются с кодекса, и флагман кодекса в единственном экземпляре. Для флагмана нужна сборка перехватчика, это исследовать двигатели, поймать пилота и построить матерскую.
>Они есть, но пробивают все равно очень даже знатно.
Ну так на базе шутки не шутят, стреляют гаусками без предупреждения. С кольчугой ты хотя бы переживаешь одно-два попадания. Обычно.
Если одеваться именно против гаусок, то нужно изучать современную зеленую броню. Я ее не люблю из-за того, что она против всего остального защищает хуже.
>Я ее не люблю из-за того, что она против всего остального защищает хуже.
Так на среднем этапе игры ничего лучше просто нет, единственные аналоги только воинская, которая тяжелая и снижающая статы.
Кто-то может сказать , какой из них что обозначает?
Сначала все вербовались с белым значком, теперь есть 2 с зеленым.
Может различия в подвидах юнитов? Типа психи, юные уберы, фрики.
Я про более позднюю зеленую броню. У нее статы примерно как у кольчуги, лучше защита от огнестрела, но хуже от всего остального. В начале игры топовая одежда с +опытом, матроски, купальники, спортивные костюмы, все это. Воинская броня неплоха для стрелков, в ближнем бою у нее ни статов, ни уворота.
>>8000878
Левый - сбежавшие лунатики, стартовые 6 и потерявшиеся девчонки которых ты находишь на миссиях. Их нельзя трансформировать маканием в хелерий, и на первых 2 рангах им не нужна зарплата.
Второй это обычные бойцы, которых ты нанимаешь за деньги, и молодые уберы. У них маргинально ниже кап некоторых статов, буквально в пределах 5.
Зеленый это фрики, девки с рандомными статами. У них ниже кап чем у остальных, но стартовые статы могут быть больше капа. На них не работают многие трансформации. Если статы заролились плохие а вуду нормальное, можно их переделать в магичек, тогда кап станет нормальным.
Поясните, как играть-то? Скочал, усиановил, запустил - нихуя не поняино. Нору могу построить какую-то, камешков набрать, указку сделать, распечататт мешок картошки, схолить в город. Заебись. Чем нло сбивать, вилкой? Как нормальное оружие достать, что за хуйня - гламур?
Здесь ты стартуешь не международной организацией с тоннами финансирования и армией рабочих-ученых, но девками, с мышлением озабоченых четырнадцатилетних подростков, чье финансирование - мешки картохи из соседнего поселения ладно, на самом деле страны мира тоже чутка отваливают, но исключительно на вырост, надеясь что когда-нибудь вы станете полезны, так что поначалу денег от них почти что и нет
Поэтому и играть приходится соответственно. НЛО сбивать? Ну, относительно скоро тебе дадут доступ к покупке летающих машин. Вот поставишь на неё пулемет, сделаешь гантрак - вот тебе первый способ сбивать НЛО.
Нормальное оружие достать? Ну, можно будет потихоньку получить доступ на черный рынок, только при этом ещё нужно знать что там заказывать, так что без изучения каждой пухи отдельно хер что закажешь.
В общем, первый твой этап игры - познование мира вместе с девочками.
1. Миссии тебе будут давать пока на карте, розовые точки такие. Стоит туда летать, но не на все - на Погромах тебе например дадут пизды и не заметят.
2. Самые ценные миссии - там где нужно спасать других девочек, это сигнал о помощи и налет на бордель. По их результатам тебе дают возможность через производство рекрутировать себе новую убер.
она будет стоить меньше в плане содержания, и более полезна чем человеческие бойцы.
3. НЛО сбивать тебе до контакта с рыночком нечем, там что атакуй только те, что сели. А таких тебе будут поначалу накидывать.
4. Мушкеты нахуй, дробовик пока что твой бро. А ещё оружие ближнего боя, оно вообще топовое.
5. Старайся брать пленных и допрашивать их, всех без исключения. Здесь это чертовски важно, девочки тупые и ничего про мир не знают, поэтому от допросов зависят многие очень важные техи.
6. Всегда в первую очередь закупай лаботрясов.
Вот в общем как-то так. Остальное познавай сам или отдельными вопросами задавай.
Могу ещё посоветовать X-Files, мод очень похожий по стилю, но с чуть меньшим количеством китча и фансервиса. Играем за тот же XCOM что и в оригинале, но стартует в 1996 году, за три года до начала полномасштабного вторжения, и задача поначалу - доказать что это самое вторжение впереди. Соответственно больший упор поначалу на борьбу с людьми-пятой колонной и вообще атмосфера шпионкой конспирологии.
По атакам на НЛО в начале 2 момента. Первый, можно свернуть окно перехвата кнопкой слева наверху, и преследовать УФО в надежде что оно сядет где-нибудь. Второй это то, что тут у врагов тоже есть перехватчики. УФО с радарным кругом с удовольствием сами нападут на твой безоружный транспорт, если подлетишь слишком близко.
Гламур это награда за быстрое завершение миссии или бонус за "гламурную" броню. Дает бонусные очки, а также нужен для производства много чего, не выбрасывай.
Всегда производи что-нибудь на продажу, если рабочие не нужны для дела. В самом начале это вроде факелы с копеечной выгодой.
Ну по поводу производства это я по икскому помню, там гаус-пистолеты основным источником дохода были.
Ну веревка полезна тем что гарантированно отправляет в нокдаун, а вот указками и битами можно не только уебать, но и не до конца. Неприятно когда в тылах просыпается какой-нибудь озиронец и идет шмалять в спину.
На нее целый ход нужен, есть шансы отпиздюлится, да и враг может отбежать, а за ним бегать уже на удушение ОД не будет
Охуеть, сколько же тут контента. И такой хеви-метал вайб, заебись.
>>7868698 (OP)
Что на первой пикчи за локация? Там спустя пару ходов срать газом еще начинают. Алсо, можно ли избежать штрафов за погоду, типа холодно/тепло энергия тратится? Это шмотки нужны какие, и как заранее узнать, что на точке ждет?
> Это шмотки нужны какие
У многих шмоток есть модификаторы урона (чем меньше процент тем лучше) на тепловой/морозный. Меховая куртка очевидно не дает жопе замерзныть, но в ней быстрее перегреешься. Еще можно всякие аксессуары вроде шарфиков/шапочек носить, которые на слот тела или головы надеваются.
> и как заранее узнать, что на точке ждет
Прогноз погоды в брифинге, вроде только на сбитых или приземлившихся кораблях нельзя так погоду узнать.
На генерящихся миссиях погода зашита в миссию. На сбитых/севших кораблях миссия зависит от текстуры глобуса на которую он сел, иногда несколько похожих тайлсетов может быть привязано к одной текстуре, тогда рандомно выбирается один из них.
>Прогноз погоды в брифинге
Так брифинг прямо перед высадкой, когда уже прилетел. Выходит, комплект белья с начесом и бикини нужно постоянно на корабле держать. А ведь когда прилетел, броньку-то не поменять уже.
>Так брифинг прямо перед высадкой, когда уже прилетел
Можно щелкнуть на точку миссии на карте, брифинг с погодой там показывается. Но вообще лучше держать на корабле набор теплых носок, даже если их взорвут, можно без проблем сшить новые.
>Выходит, комплект белья с начесом и бикини нужно постоянно на корабле держать
Не так. https://www.xpiratez.wtf/ru##STR_BURA вроде как даже голым позвоялет не получать дамаг на морозе. Есть еще ушанка и прочие мелочи. Их можно носить постоянно, не перекладывая туда сюда.
У меня как-то в марте первого блядь года весь месяц над башкой летали куча хренов с радарами, чтобы первого блядь апреля порадовать марсековой базой прямо под боком - ее круг радара едва не налезал на мою базу. Я прихуел, но вызов принял. Опытным путем было установлено, что аэроспидер успевает прорваться к базе между сканами радара и сбросить десант. Аж целых трех девок. Из крутого оружия у меня были добытый хрен знает где технотесак, и вытащенный из лутбокса еба пулемет. Третья девка взяла топорик и понеслась. Первые ходов десять удалось обходися вообще без сейвскама - удачное место спавна в углу базы + тактика "выскочить из-за угла - Раскольников - спрятатьс обратно". Потом среди вражин попался гильдмастер - тоже летающая еба с щитом. Решил оставить его на потом, а он в итоге сдался сам, оставшись в гордом одиночестве и насмотревшись на КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО.
>Статы даются только за сбитие сбившим пилотам, так что только топливо зря сжигаешь.
Это по факту не так, подсказка в игре пиздит. Просто проверь сам в игре.
Потестил, и внезапно это и правда работает. Ну охуеть теперь.
Я особо не читаю внутриигровые подсказки, но почему-то был уверен что это работает так. Возможно из-за условия что крафт должен сделать хотя бы 1 выстрел.
Даже полез искать эту фичу в пачнотах ОХСЕ.
https://openxcom.org/forum/index.php/topic,4830.msg70566.html#msg70566
>К какому времени нужно о второй базе думать?
Время не важно. Вторая база имеет смысл как только ты упёрся по производству на первой базе, то есть построил 3 экстрактора. Остальные здания для увеличения цехов будут ещё не скоро. Вторую базу тоже делаешь под производство, и так далее пока не засрёшь ими всю планету. К концу первого года можно упереться в кап.
Дальше уже думай над профилем баз. Одна основная для операций, база аэропорт для истребителей, научная, тюремная и так далее.
> если игнорить - дают нихуевый минус в рейтинг
Да похуй. Тут можно и все терроры скипать и в конце всё равно быть в плюсе.
>Исследование медленные пиздец.
В исследываниях самый не очевидный подъёб в игре. Суть в том, что один ученый генерирует одно очко науки в полночь. Если ученых 10 на одном проекте, а всесь проект стоит 5 очков, то ты исследуешь всё за день и проебёшь 5 очков в никуда. Так что имеет смысл в начале иследывать все технологии по одному учёному на теху.
>>8014936
>Хуй знает, сейчас на -200 ушел.
Как только сможешь сбивать самолётики противника уйдёшь в плюсы. За сам факт сбития норм дают.
Покупай вторую машину, в дальнейшем 3-ю. У пативена бесконечное время патруля, его можно припарковать на другом конце глобуса и ждать миссию поблизости.
Нажимаешь на кнопку "Графики" и там выбираешь последнюю вкладку "Финансы", а в ней нажимаешь на "СЧЕТ".
Я просто убиваю там все живое и все ништяки с беглянкой получаю в конце миссии, никого никуда не таская.
Там вроде теху нужно открыть на вербовку, а потом в производстве завербовать.
Беглянка должна быть в тюрьме. Вербуется через производство. Ее сперва нужно исследовать, если ее нет в исследованиях, значит чего-то не хватает, можешь щелкнуть колесиком на ней в тюрьме и посмотреть чего именно, если не боишься спойлеров.
Еще наконец-то стал на подводные миссии ходить, хотя ссался из-за отсутствия акваланга и в принципе непривычного поля боя, но туда можно хоть а трусах идти, можно хоть с одним кислородным баллоном на двоих, легкие у девок мое почтение. Кочевники тупо бегают в далеке, пока их расстреливают из дрот-пушек. Иногда их переклинивает и они бегут наматываться на ножи, оставив пару царапин на память. Кароч довольно чиловые мисси и саунд на них приятный, расслабляющий. Но эти галюномедузы из "морской анамалии" чот ебут.
25mm на удивление стреляет разрывными, правда радиус небольшой. Но мне у бронемобиля не хватает второй легкой пушки как у танка, чтобы не тратить основной калибр на воробьев.
>Пытаюсь понять нахуя мне дали гномку через серый кодекс
Ее можно допрашивать до бесконечности учитывая сколько времени нужно на 1 допрос, это не сильное преувеличение. В теории через нее можно открыть библиотеку мимо альянса мутантов, но это не стоит потраченного времени.
>нахуя мне дали гномку
Гномки лучшие водители любых машин. У них храбрость спокойно докачивается до 200, а у всех машин точность стрельбы зависит пополам от навыков стрельбы и храбрости. Так же у гномок есть своя линия шмоток и некоторые их них с уникальными способностями.
И ещё гномок так просто не наймёшь. Они только идут как награда за очень редкие миссии и ещё их можно получить с разведотрядов. Но разведотрядов нужно посылать пиздец как много и не исследовать их отчеты, так как после того как откроешь все страны больше разведку посылать будет не возможно.
Молотов блюдца ваншотит, но если эта хрень залетела в коридор с низким потолком, будут проблемы, да. Для защиты базы хорошо заходят собаки, отдельный плюс за возможность унюхать заныкавшихся вражин. Про-тактика доставлять псинами заранее активированные мины прямо под ноги вражинам.
Научи ещё про-тактикам, сенсей. Серьёзно. Про собак с минами я сам хуй догадался бы.
Не скажу за всю Одессу, делюсь тем, что пользую сам:
На стратегическом уровне: шаромет. Почему-то мало кто о нем говорит, но это возможность независимо от рандома в феврале-марте начать сбивать гражданские корытца, с которых лутается движок (100К) и прочие трофеи. К слову, все те разы, что я выходил в ранний шаромет (обязательно ракетный вариант, это 6 выстрелов против 4 у пушечного), в апреле-мае удавалось сбить пативен с медсестрами (нужно 2-3 захода), с которого дропался приказ о розыске убежища - и после этого нападения на базу не было от слова совсем.
На тактическом: темнота твой друг. Даже против всяких крысюков с НВ 15, сам факт того что в тебя не стреляют со всей карты при неудачном месте спавна уже сильно облегчает дело. Возьми с собой луки с огненными стрелами, постреляй по земле, сделай освещенный периметр (только аккуратно, не подсвети самого себя) и отстреливай всех кто выйдет на свет. Только помни про ВНЕЗАПНОЗОМБИ, точнее про зомби с сиськами и фаерболами, эти будут накидывать со всех углов карты независимо от времени дня.
Бери на миссию запас пушечного мяса, чья задача ловить маслины вместо более ценных девок. Обычно это песики/крестьянки. С ушастыми так не надо, они 25К стоят. Пережевавших Переживших маслину крестьянок перевязывай девками основного состава, качай им храбрость.
> собаки с минами
Собаки с взрывными ранцами заряженными взорваться в конце твоего второго хода. Крестьянки с взведёнными минами, крестьянки-смертницы с пластидами.
Убежища в начале дефаются мясом, собаками и взрывчаткой. Потом либо делай нормальное пво, либо поставляй по паре танков на убежеще - они сами всё размотают.
В начале у тебя будет выбор либо возможность исследовать покупку девчат за 50к либо солдат за 10к. Бери девчат - они полезнее в начале, мужиков ты и так сможешь переделывать из рабов плюс ветка исследований открываемая за девчат лучше.
Не пренебрегай медленным, но вместительным транспортом. Высадить в начале игры 24 бойца с конвоя - пиздец выгодная стратегия - к тому же можно привезти тонну собак и рабов - можно спокойно терять бойцов и не бояться. К тому же когда твоя группа идёт на стратегическом уровне на. задание - оно не пропадает. Так что рано или позно они дойдут.
Палю фичу, проверить урон пушки можно узнать не только при стрельбе зажав альт, как это говорят в подсказках, но и в инвентаре. Урон при этом отображается с учетом статов, полезно для пушек с заебной формулой мощности.
Очевидное отсутствие файла palettes в папке геодаты оригинального xкома. Попробуй версию из шапки кинуть.
> Убежища в начале дефаются мясом, собаками и взрывчаткой.
Бля, это вообще на каких сложностях такие заебы. Я год отыграл на честной сложности и при дефе больше боялся что какой-нибудь дрон в канализацию залетит и будет там хуйней страдать.
>>8032808
Без допросов ты их не ограбишь же. А допросы многих даже низкоуровневых бичей ведут к техам/миссиям, поэтому пренебрегать ими не стоит. Плюс без допроса ты даже не можешь понять годятся ли пчелики для анального рабства, например. Поэтому хотя бы один раз всех стоит допросить.
>Бля, это вообще на каких сложностях такие заебы.
А чем ты собрался дефать 8 баз? Думаешь так просто набрать адекватный состав в первый год-два на каждую базу?
>>8032808
Одного допросить, остальных продавай. Как отстроишь большую тюрьму, можешь начинать клепать рабов и грабить. Допрашивать много раз есть только смысл только когда нужно прорваться к какой-нибудь уникальной технологии открываемой только через допросы.
У меня была похожая ситуация, когда медсестры атаковали базу, а на охране были только собаки. Псинки загрызли всех, кроме блюдец. База слита.
>если эта хрень залетела в коридор с низким потолком
То ближайшая девка с ехидным смехом отдубасит его в ближнем бою.
Допрашивать в порядке возрастания времени допросов. У них часто много одних и тех же топиков, поэтому лучше все, что можно, вытрясти на быстрых допросах.
Брать в рабство всех кого можно, если есть теха. По сути это то же самое что ограбление, +раб.
Ограбление в зависимости от того, что у них есть. Например со священника можно снять редкую проводку, но она же падает с его трупа.
Продавать всех остальных.
Блять, почему нигде не написано, что с щитами в руке можно с двуручным оружием хуярить? Возьму полицейские щиты на рейд на базу академии, они почти от всего модификаторы дают.
Ректора забивал топором, пока не свалится. и потом водкой заливал раны, чтобы не померла от кровотечения. Но такой способ больше для сейвскаммеров, потому что перестараться и уебать насмерть очень легко.
Есть два ст вида двуручек: одни совсем никак нельзя, если другая рука занята (красная цифра 2 на картинке), другие можно, но со штрафом (зеленая 2). Обычно штраф 0.5, т.е. точность режется ровно вдвое, но есть много исключений, так что лезь в АНАЛ.
Если тело стоит - подойти на соседнюю клетку, повернуться к нему лицом. Если лежит - встать на ту же клетку. Приоритет: тело на земле > сосед > себе.
Обрати внимание, что некоторые предметы можно использовать только на себе, а некоторые только на других.
Ок, спасибо.
>Надесь ей хватит хорошего удара тяжелой дубинки.
Может не хватить, у нее хоть и тонкая, но силовая броня. Можно пробовать ее дубасить латным щитом, у него приличный урон, либо ядовитым кинжалом, половина его урона нелетальная.
Кап меткости и храбрости такой же, остальные немного хуже. Если бы у нее было 40+ вуду, то можно было бы ее переделать в магичку и получить капы магички, а так просто хреновенький фрик.
уже на 5 боев брал - абсолютно бесполезная туша. проще продать за 60к
Можно шлюховать заставить, получив немного бонусного гламура. А так ничем не лучше крестьянок, еще и некоторый шмот отказываются надевать.
Спасибо.
го на авито нахуй
еще пара нубо вопросов.
ферма дает в месяц 100к. а больше с нее профитов никаких? вначале игры поставил а сейчас думаю мож 3ий ангар заместо ее был бы лучшим вложением или она еще что то может?
> ферма
Нужна для посадки на неё конопли, когда её откроешь. Из конопли делаешь медикаменты и ими барыжишь. Самый выгодный рецепт в середине игры.
Спасиббо.
еще вопрос про разбор предметов.
например нафига разбирать сумки с деньгами и мешки с баблом если то на то и выходит что я продам его разом что по составным частям
отсюда и гребежи пленных, того же правительственного агента лучше сразу продать чем разбирать его
Могу предположить, чтобы потом кредитные чипы в ебаный рот этого казино джека можно было пустить.
Кредитные чипы используются сами по себе. На синие можно играть в казино, остальные можно подделывать, и позже они нужны тысячами для одного здания.
С некоторых пленных можно снять хорошие материалы. Например, с рейдерши в летающей броне при смерти падает один грав-модуль, а если ее взять живой и ограбить, то будет целая базовая летающая броня.
и почему могли с черного рынка пропасть зеленые гранаты7
Ты ее возможно путаешь с другой пушкой, которая стреляет минибомбами, и которую можно купить у торговцев.
>и почему могли с черного рынка пропасть зеленые гранаты
Если они там были и исчезли, то возможно ты их случайно скрыл правой кнопкой. Поставь фильтр на скрытые предметы и там щелкни пкм.
вовремя спросил, ты прав, как раз выяснилось что не могу вставить зеленый бур ибо надо 70 рабочего места а у меня ток 55. в итоге тоже строю экстрактор.
>>8042961
дай бог тебе здоровья
>>8042872
не не не то маленький аналог 40мм гранатамета из начала игры он у меня до сих пор есть, а это именно большая корабельная пушка но она получается одна на всю игру(
Нажимаешь на q на глобальной карте. Открывается окно поиска технологий. Водишь там абордажная. Тебе находит что-то вроде абордажная пушка[п] жмешь на неё, тебе показывают какие технологии нужны для производства.
Либо заходишь в хабаропедию, находишь нужную пушку ищешь кнопку АНАЛ, жмешь её. В конце списка будет метод её производства или покупки.
А что вообще дают рабы? Куртизанки, ясен хрен, прямо дают бабки по итогам месяца, а рабы дают какой-то невнятный коэффициент работы - что это?
Склад расширяют
1 коэффициент работы = 1 складская площадь и 1к зелени. Есть редкие рабы у которых к.р. под 12.
Склады и немного денег каждый месяц. Еще нужны для пары зданий, и из сквайров можно позже получать демоническую эссенциюни одного сквайра в процессе не пострадало.
плоеет от одной мысли что придется новую игру начинать
Через сейв выдаешь себе кредитs под проценты
@
Ведешь учет выданных кредитов и процентов в Экселях
@
Через 10 лет игры долг пираток в триллионы долларосов
Фигарил в него из Ионной пунки ЕС, тяжелых лазеров ЕС, жег - ему всё пофиг.
"Щит поглотил атаку"
>"Щит поглотил атаку"
Смотри какого цвета щит. Разные щиты, разные типы урона подходят.
>Фигарил в него из Ионной пунки ЕС, тяжелых лазеров ЕС
Это плохое оружие для снятия щитов. Нужен максимальный чистый ДПС. Это либо дробовики, либо очереди из миниганов, либо всякие шрапнельные ракеты или автопушки.
Используй аксиому топора: в любой непонятной ситуации бей их топором. Плазменный и рубящий урон универсально хороши против любых щитов.
Конкретно красный щит лучше всего защищает от лазеров и электричества, поэтому ионная пушка против него не эффективна.
Через ивенты. У них тоже часто есть требования по ресерчам, но их ни в игре, ни в онлайн-педии не посмотреть, только в файлах мода.
Конкретно для ее ивента достаточно техи Таинственная Незнакомка (Треб.), после ее открытия на следующий месяц будет ивент.
> Таинственная Незнакомка (Треб.)
Бля, жопой смотрел, в тех древе действительно есть требования для нее. Я надеялся, что её открывать будет менее запарно. Один хочет знание о всех странах, на второго нужно через Посвещение в Вуду выходить, которое тоже хуй знает как искать.
>знание о всех странах
Вообще изи же, просто ловить и допрашивать гражданских до победного.
>Посвещение в Вуду
Нужны ивенты Благословение и Колдунья Пустошей, потом исследовать поиски пустынной ведьмы. В теории легко, но мне как-то раз благословение не прокало до середины второго года.
> Вообще изи же, просто ловить и допрашивать гражданских до победного.
Да, бля, я вообще думал что вся эта инфа о странах это чисто куски лора. Теперь оказывается что эта хуйня так-то весьма важная и нужно было допрашивать плененных по нескольку раз чтобы побыстрее её узнать. Хуй знает сколько месяцев это открывать теперь, у меня уже второй год начался, а я все со всратым латунным значком.
Только на третий раз дошло что в рейдах на храмы народ надо оглушать. Только проблемка-с: ты их глушишь, а они встают и опять бегают. В итоге стащил их все в одну комнату и приставл девочек следить. После пары итераций, послушники стали умирать.
Их как-то можно не убивать?
>а они встают и опять бегают
Пускай бегают. Для полной капитуляции достаточно чтобы все оставшиеся в живых враги хоть раз были без сознания или в панике. Просто беги вперед и глуши всех, кто не получил порцию пиздюлей по еблету. Если боишься удара впсину, спизди оружие или патроны (не забудь разрядить оружие). Еще наручники есть, но они неудобные.
Чем ты их лупишь что они умирают, арматурой? Накрафть обычных указок, они почти не наносят летального урона.
Еще есть наручники, для их крафта нужно какое-то раннее исследование.
я посмотрел на свой начальный арсенал и взял... биты и кастеты.
> обычных указок
ето что, можно скрин, я с ингришом играю
>>8067919
> Для полной капитуляции достаточно чтобы все оставшиеся в живых враги хоть раз были без сознания или в панике.
круто
> Если боишься удара впсину, спизди оружие или патроны (не забудь разрядить оружие).
так и сделаю, сенкс
>Их как-то можно не убивать?
Можно. Используй кнуты (или кожанный хлыст, не помню точно) на уже упавших со значком zzz. Каждый удар дальше погружает жертву в каматозное состояние. Можешь довести со значка zzz до значка призрака и забить хуй - в таком состоянии пациент проваляется раундов 20 - 30.
Ещё есть наручники, но они пизда дорогие по очкам действия.
Кстати указками и битами всё же можно убить с удара, если не повезёт. Лучше бей чем-то электрическим или тем же кнутом - у него нет летального урона.
Выдал одной бабёнке пулемёт, думал сейчас она побежил вперёд всех разъёбывать бандосов. Оказывается в игре есть перегруз, и пока анька-пулемётчица ковыляла до бандосов, шлюха с бензопилой как флеш всех нашинковала лол и игра бандосы (а вместе с ними и миссия) закончилась.
handle в инглише, обычная дубинка 2х1, крафтится.
у меня рейтинг с них всегда в ноль уходит. но я ебашу святым залповым огнем всех кого вижу.
но так как лут дает положительный рейтинг то это нивелирует кровопролитие.
бонусом на поверхности деньги и прокачка девочек(и раба солдата)
еще прикольная миссия попалась где в воздухе психоделики. чуть не не погибли на 5ом ходу когда начали слетать с катушек. зато конопли принес - мое почтение. даже не знаю куда ее деть
чем ебать из стартового оружия ребят в броне как на пикрил.
прошел год у и меня база торговцев появилась.
одел лучшую броню и снарягу и полетел.
пизды огреб капитальной
тупо ничем не могу их прошить ни гранатами ни бронебойным дробовиками.
взял с трупа охранника гаус(это я потом понял когда валил с украденным поджав хвост) и она бля пока не изучена то нельзя пользоваться. а итоге устроил дымовую завесу и спиздив что мог улетел получив новый опыт прокачу и жирную порцию отрицательного рейтинга
Топоры, булавы. Шипастая булава их неплохо брала в старых билдах, сейчас не знаю.
вуду их на изи разматывать, из раннего тоже платье обольстительницы их тупо в сон с одной тычки валит
>Их как-то можно не убивать?
Коротко о том, как это работает: есть красная полоска хп, есть оглушение, которое рисуется белой полоской поверх красной. Если оглушение превысило остаток хп, тело падает со значком Zzz, тут все просто, единственный нюанс - стан постепенно снижается и тело может встать. Но, если стан превысит хп во много раз, появится значок с вылетающим духом - это оверстан, тело начиет терять хп и стан больше сам не проходит.
При этом, большинство оружия бьет именно по хп и некоторый процент от этого дамага также идет как стан. Тип же урона Daze , наоборот, бьет как стан и часть наносит по хп. Так вот, кастеты имеют очень большой процент дамага по хп, и часто убивают насмерть нахуй.
Короче, лезь в АНАЛ, ищи процент стана/урона по хп, и поймешь, что подходит, а что нет.
Еще хорошо заходит оружие, которое дополнительно бьет по морали. Из доступного на раннем этапе - плетки, почти не трогают хп, дополнительно бьют по морали и очкам действия. Последнее важно, если опасаешься реакшн файра - ебни разок плеткой, она это лечит.
>>8070523
>Приходится оглушать тех кто под руку попался, забирать в корабль и делать ноги.
Если это "Проклятый лес" то так-то все правильно делаешь, пока не хватает огневой мощи положить там всех быстро. От тумана вроде бы помогает резист к химии, но это не точно. Можно еще кемперить на крыше корабля, если его геометрия это позволяет.
Но потихоньку пригорать начинает, враги толстеют, недавно крысюки были шесть штук верхом на говнозаврах каких-то, хорошо гранат всегда набираю, охота уже тарелки сбивать-то, а исследований еще мама не горюй.
Ну, ты просто норально играешь как нуб, который нихуя не знает. Зато изучать всё самому интереснее.
был вызов к выживальщикам а там вдруг ЧЕРТИ
в итоге топовую девочку в тяж зеленой броне таки сожгли
и оказывается что труп в могилу кладут вместе с броником((
даже не помню откуда у меня была эта пара брони но они тащили всю команду беря огонь на себя
> Один я такой отбитый, что часто девок посылаю по фану чисто голышом или в платье
Я один раз ограбил церковь в наряде путан. Не только ради кеков, но еще и храбрость прокачал. Специфическое удовольствие, к такому разврату даже девки были не очень готовы и стали психовать под конец миссии всем отрядом. Потом еще святой отец очнулся и схватился за огнемет.
> Но потихоньку пригорать начинает, враги толстеют
Да, в смешных нарядах долго не побегаешь. Разве что есть миссии, где можно только в гражданской форме быть.
> охота уже тарелки сбивать-то, а исследований еще мама не горюй
А вообще о карабельных гарпунах и шарометах не знал, думал первые корабельные пукалки выбиваются исключительно из крепостей налетчиков. А их в начале чистить то еще удовольствие из-за ебучей пушки, а потом эти крепости чистить и смысла нет.
>у меня рейтинг с них всегда в ноль уходит.
За каждого пленного ещё можно денег нормально выручить. Собственно они и составляют довольно жирную часть выручки от грабежа у меня.
Топоры на сильных девочках, ядовитый кинжал, recoilless rifle можно рано купить.
Наряд японской школьницы топчик, у него +опыт. Позволяет нубам быстро замаксить хп, стамину и силу. Потом можно использовать разные купальники с той же целью.
>>8072328
>труп в могилу кладут вместе с броником
Это механика из ванилы. В пиратках у нее несколько нюансов. В зависимости от брони, с тела снимается какой-нибудь ресурс - летающие брони дропают грав модуль, зеленая вроде части кевларовой брони. Некоторые брони падают вообще целые, постирать и снова в бой. Некоторые падают в поврежденном виде, нужно чинить через производство.
>>8072374
Первые корабельные пукалки обычно вынимаются из пойманных севших УФОшек, но тут уж как повезет.
С рулетки можно рано вытащить интересные пушки. Если вытащить с нее ценные купоны, обналичить их в начале игры не дадут, нужно строить свое казино, а оно открывается очень нескоро. Раньше дорогие купоны было выгодно сразу продавать, в последнем патче цену их продажи порезали, но в случае если резко понадобятся деньги я бы их все равно продал.
Остальные жетоны нужны позже, красных нужно порядка 7 тысяч для постройки казино. Но в начале игры деньги важнее, так что я их продаю по мере надобности.
Конопля падает понемногу с миссий, есть тайлсет с конопляной фермой, оттуда лутается сразу целый урожай.
>Подскажите, есть ли смысл играть в рулетку, или оно не окупается?
Окупаемость в плане стоимости синих чипов против суммы выигрыша если всё продать - околонулевая. В рулетку есть смысл играть ради уникального лута.
https://xpiratez.wtf же есть.
Или та же штука в виде оффлайн .html файла, генерится запуском бинарника из папки игры.
Лям на постройку, несколько сотен тысяч хотя бы на минимум зданий, и еще пол-ляма на охрану (несколько уберов, собаки, мины, дробовики, РПГ). Итого ляма 2 просто чтобы она была.
А дальше уже смотря что с ней делать. Просто застроить все полями и выращивать картошку дешево, а на производство нужны бараки, экстрактор, мастерская, пивоварня, это еще ляма полтора-два сверху.
Много для чего. ПКМ на предмете в меню продажи - увидишь кучу строк под звездочками. Если не боишься спойлеров - ткни кнопку "Показать все".
>Бывшая Лоли
И ведь не поспоришь, каждая женщина когда-то была лоли.
> корованы
Я вот обновился и что-то не видел корованов. Только броневички с беспредельщиками, такой колонны техники как на пике не видел.
Блин, в какой-то соприкасающейся реальности есть женщины, способные посоветовать про танки в икском под дос...
>>8070733
>>8073698
>recoilless rifle
Спасиб, увы из всего у меня только топоры, самый топовый это варварский и увы он не затащил. правда давеча РПГ пару штук изьял, возможно второй рейд будет более удачным да и ГОЛУБЯ купил ради большой команды, его скороть это такая боль.
Гаус что украл, после изучения так и не полявился в меню снаряги(
а что значит в настройках чит с сохранениям? тип если я загружу то снаряды будут лететь с той траекторией что до момента когда промазал базукой?
Боевой топор можно крафтить в мастерской из пластистали.
Гауски и плазму разблокировать это отдельная история. Единственный плюс их изучения - можно научиться разбирать на запчасти, так они занимают меньше места, да и сами запчасти нужно изучать по отдельности.
>а что значит в настройках чит с сохранениям?
Если он выключен, то после перезагрузки у тебя остается тот же seed в генераторе псевдослучайных чисел что в момент сохранения, т.е. одни и те же действия дадут одни и те же результаты.
Шрифты в вашей йобе только пиксельные или нормальные можно сделать?
Обычное дело для детей выросших в 90х/2000х и имевших компьютеры. Сейчас-то это уже все 30 и 40 летние тёти, скорее всего давно вышедшие замуж. Подумай анонче лучше о том что мы все люди, и какие там у тебя гениталии это неважно. А важно что есть группа людей которых объединят любовь к старой классике, которая жива и по сей день, в 2021. Ты здесь среди друзей, цени это.
tldr: только пиксельные
Это называется "растровый" (в противовес векторному). Нет, нельзя, более того поддержка альтернативных шрифтов крайне минимальна, нужно отдельный плагин для этого делать.
В теории можно сделать свой (растровый) шрифт или сгенерировать растр на основе какого-то векторного шрифта... Но ты этим заниматься, конечно же, не будешь.
>только пиксельные
Что интересно, игра как минимум поддерживает японский и корейский алфавиты, и для них растровых фонтов в папке с переводами нет. Так что могу предположить что игра все-таки может рендерить TTF но читать канджи вроде 整 в разрешении 8х9 пикселей это повод для харакири
Но вообще по ходу их там победить нельзя, нужно лут пиздить и по съебам?
Я в последний раз туда тоже пошел без подготовки довольно-таки рано, и закономерно соснул. Глядя на доступные в ранней игре варианты оружия, я так понял что плазменный резак, который покупается на свалке кораблей, должен их неплохо убивать, но сам пока не пробовал.
А так дальше по ходу дела их можно убивать вуду, лазерным или плазменным мили, электрическими патронами, минибомбами.
Я туда приплыл в бикини с ножом за стрингами, кислородным баллоном в одной руке и метательными копьями в другой. Хорошо сохранился загодя, нужно будет резак этот прихватить.
Середина второго года, обычная высадка на погром - а там кефирные? Это вообще нормально?
>>8082517
Секрет в том что на эту миссию надо плыть голыми. Призраки бьют очаровывающими атаками, а у голых гал самая высокая сопротивляемость к такому типу урона.
Призраков соответственно херачишь оружием ближнего боя и обстреливаешь из дротов. Они крепкие, но справиться должен. Ах да, в плен брать их бесполезно.
У призраков очень высокие резисты и их приходится зацарапывать насмерть. Но бьют они чистым станом, так что ты не проиграешь, пока есть чем его снимать. Меня в свое время спасло то, что на все подводные миссии я брал каждой девочке кислородный баллон. Ну и сабелька у каждой была.
TLDR Бери с собой кислородные баллоны и норм мили оружие. На каждого призрака нужно с десяток ударов саблей.
Снижает на 90% все, что выше 50%. Если исходный показатель был, например, 200%, то итоговый будет 65%.
ух бля, без сто грамм не разберешься
сам бы я не допер. хотя даже на вики пошел копать инфу
спасиб
получается от них есть толк и польза весьма ощутима!
Только прочитал твой пост, через несколько минут эта миссия попалась - тарелка гильдии преземлилась на конопляное поле, ты как это сделал, Дэвид Блэйн? Миссия тот ещё Содом, надо сказать. Враги попрятались по сараям а у меня через пять ходов вся крманда побросала пушки и стала биться в истерических припадках. Спасли две собаки, которые невозмутимо догрызли врагов. Собаки вообще имба, на ранних этапах по крайней мере. Теперь всегда стараюсь иметь в команде одну или две.
Блять, еще понял что проебался с планировкой баз и допросом пленников. У пленников куча топиков которые можно получить только раз за разом допрашивая их или через некоторую макулатуру и диски, а их после первого допроса порабощал в анальное рабство или сбагривал за бабос. Наверное найму на второй базе ученых в лазарет или операционную чисто для нонстоп допросов всяких бичей до полного исчерпывания топиков от них, чтобы на основной базе не отвлекаться на это.
Там совсем ебанутая формула, на самом деле. Первая цифра это множитель в процентах, 90 это 0,9. Вторая это предел до которого защита работает.
Ебанутая и неочевидная часть это то, как этот предел используется. Вот например взять эти очки, логично предположить что если девка с 100 хим защиты их наденет, защита станет 90. А вот и нихуя, оно считается как (100 - 50) х 0,9, итого очки дадут 5% защиты.
Альт показывает базовый шанс успеха, полезно чтобы оценить штрафы за дистанцию. Но как и обычная оценка урона, он не учитывает пси защиту врагов, а она есть у всех.
Как и у гал, защита зависит от морали, поэтому перед подчинением есть смыст использовать страх. Ну и нетренированные лупоглазы бесполезны, их нужно долго и муторно таскать по миссиям и тренировать вуду скилл.
Ебать механ мудреный, а никто эту формулу прямо в игре не приведет. Боюсь спрашивать что там происходит если одновременно защитные очки и противохимическую накидку надеть.
>>8087476
> Ну и нетренированные лупоглазы бесполезны, их нужно долго и муторно таскать по миссиям и тренировать вуду скилл
Сука, так и знал что с ними возиться придется и хуй кто даст мне врагам мозги прожаривать вот так сразу.
>Боюсь спрашивать что там происходит если одновременно защитные очки и противохимическую накидку надеть.
Они будут считаться в порядке надевания. Предметы в одном и том же "слоте" (из их описания, не связано с реальными слотами) не складываются, т.е. две пары очков или два плаща складываться не будут. Пруфсы
https://openxcom.org/forum/index.php/topic,4058.msg131827.html#msg131827
Кустарей всегда хорошо иметь под завязку. Яблоки сами себя не превратят в самогон.
С сектоплей имей в виду, что она нужна для некоторых зданий, типа онсена и спа, поэтому оставь немного на посев. Медблок в зеленом кодексе так и вовсе требует порядка 400.
А еще не стоит строить там склады, если не хочется испытать !FUN! от поднятого кем попало ядерного фугаса.
Они не добавляют максимум вместимости, у них отрицательный вес, поэтому они отнимают от текущей вместимости. Посмотри в ватерном журнале и все поймешь.
ЗЫ: И почему за основу взяли графоний первого уфа, у апокалипсиса же симпатичней графин даже сейчас.
Потому что это ремейк первых двух УФОшек. У апокалипсиса есть свой openApoc, который выходит в релиз чуть раньше чем никогда.
>Как истребитель(?) купить\построить?
До истребителя тебе исследовать и исследовать. Для начала открой автоугонщиков, у них покупается авто со слотом под пулемет. Более интересный вопрос поначалу это где разжиться этим самым пулеметом.
Ясн, но чет реально в восторге, хотя восторгаться вроде бы и нечем в 21 году...
Толку с налутанного пулемета, мне ленты хватило один грузовик с химикатами сбить, потом летал хуй сосал.
Но вообще заебись сделали столько средств передвижения, сейчас развиваю вторую базу в Европе, новые девчата гоняют на мотоциклах на всякие мини-разборки, атмосферно.
Надо было пилотами сажать девчонок с самой высокой точностью, чтобы патроны зря не тратили.
> хотя восторгаться вроде бы и нечем в 21 году
Ну, хуй знает, мне вот достаточно эстетики и сеттинга. Игру даже инди или какой-то другой мод про секси-митол амазонок-пираток или что-то подобное надо еще поискать. Я вот в классические х-ком не играл и после знакомства с пиратками что-то немного подохуел как многое проебали в новых YOBA-com'ах: баллистику, система экипировки, ОД вместо двух ебучих действий.
Был не прав, есть чем.
А добавить бы сюда еще пиксельарт с тегами бестиалити\ монстер\рапе\тентаклес\алиен, и весь бы поцреон с их говноподелками включая сабверс соснул бы со свистом
Да многое проебали, но ЕБА в новых икскомах довольно кинематографична и на высоких сложностях он все так же бьет по зубам.
Хуемрази мне показались таким себе выбором. Набирать мужиков все равно можно будет через рабов, если захочется. Броню оператора можно будет через охоту за наградами получить. Разве что грузовики никак не получить и одну трансформацию специальную для мужиков. А вот если остаться верным девкам, то будет возможность не ограничено набирать девчат (и девчат с немного лучшими изначальными навыками) и полусекретная ветка исследований.
Для мужиков я так и не нашел тактическую нишу. Для дешевого мяса лучше идут крестьянки, ибо тупо дешевле. Если нужны норм бойцы, то броня оператора стоит 35К и за цену мужик+оператор проще купить девку.
через их транспорт(грузовики) можно легко тащить сложные миссии вначале, т.к. башня люто танкует и наваливает. Как пример деревню крысюков или помощь локнарам, иногда даже ранние погромы. Кроме того ты получаешь ящик с оружием, с которого можно достать оружие которое очень упростит раннюю игру, если повезет может вообще выпасть легкий пулемет и тогда на изи ты выходит в Сумашедшую Ханну, а там покупка тактических жилетов, рпг и пушек для транспорта. Кроме того мужыки не паникуют и ты можешь кемперить бесконечно, что всегда было имбой в ванилакомах.
Кольчуга потом латы. Вообще персональная броня с середины игры перестаёт играть такую уж важную роль, так как появляются танки, шагоходы и так далее - ими и танкуй.
Ебаное васянское говно блядь. За что характеристики шлюх отвечают-не понятно, что исследования открывают-не понятно, графен из мезозоя и интерфейс говна. Зато сиськи и анимеговно в каждом блядь углу, как-будто автору 12 лет нахуй. Срал в рот разрабам этой параши.
затем и играем, наворачиваем и просим ещё
попробуй накатить x-files, я не играл но тут где-то аноны рекомендовали
этот мод для людей с трехзначным iq, ты судя по всему не вписался в требования.
>За что характеристики шлюх отвечают-не понятно
Да ты и правда хлебушек, характеристики один в один, как в однушке, ток набор идет по новой схеме.
>За что характеристики шлюх отвечают-не понятно
Двачую, вот есть меткость - и хуй знает для чего она, без подсказки не разобраться.
>что исследования открывают-не понятно
И правда, ведь дерево технологий нужно читать. Ну только представьте себе, читать в 2021 хаха лол
>графен из мезозоя и интерфейс говна
Соглы, вот бы как на консольках, нажал Х, посмотрел сценку, и чувствуешь себя молодцом
>Зато сиськи и анимеговно в каждом блядь углу
Хочется хуев вместо сисек, пили свой собственный мод. Это мод для натуралов.
>Срал в рот разрабам этой параши.
Ты обосрался, зови мамку чтобы мыла штаны.
Блядь наканецта на дваче есть моя любимая игрулька, дайте мне ссылку на дискорд славянского старика Дыо мне быстраблядь!
На моддб зайди.
почему, например, TU до 80 темнее, дальше светлее, че за пипирка после 100, melee после 56 не заполнено?
единственное что понятно - меняется в зависимости от брони (конкретно здесь - воинская)
"Пипирка" - бонус брони. Отсутствие пипирки (как на мили) - малус брони.
Разные цвета - стартовый стат (левая часть бара) и суммарный бонус с тренировок (правая)
Еще в пипирку входят бонусы и штрафы от медалек, насколько помню.
Смотря с какой стороны. Без исследований ты просто не поймешь что делать и как закончить игру ты вообще поначалу не знаешь что у Солнечной системы есть губернатор и его надо будет свергнуть. Но со временем появляются новые фракции, усиливается снаряжение уже имеющихся, и вот это уже происходит независимо от твоего желания.
мое почтение, пикрил сохранил на память
И то, и то. Фракции становятся более активными по мере открытия ключевых тех и иследований, и многие миссии открываются напрямую через !исследования!. В то же время миссии прогрессируют со временем, осенью первого года происходит первый заметный скачок активности.
Ну, все способы что я нашел:
1. За лечение все так же дают, но нужно много перевязок.
2. За сбивание кораблей.
3. Через удушение шарфами/веревками. Неудобно, ненадежно, много ОД, могут дать пизды.
4. Через платье соблазнительницы удобно, можно стоять за спинами и отправлять врагов в накаут.
5. Через трансформации. У ветеранш почти обычно уже под кап выходит после борьбы и гладиаторской трени.
В последней версии подрезали храбрость через достижения, пидоры-суки.
Еще провал чеков на мораль храбрость качает. Так что от платьев двойная польза - использование их абилок как раз расходует мораль.
А бонусы от медалек идут сверх капа, так что если цель докачать именно в кап, то их наличие на этот процесс не влияет никак.
Остатки от ванилы, там было 3 радарных круга, 1 короткий и 2 длинных. В пиратках все радары кроме гиперволнового декодера имеют 80% шанс обнаружения, поэтому стакать 2 полезно, но не критично.
у зеленого кодекса есть корабль с ловушками с галлюциногенным газом, в них попадаешься и тебе всю мораль выжирает, очень полезно т.к. фича этого кодекса броня которая морать просаживает. Ну и можно просто пати устроить, собраться в кучу и галлюциногенную гранату под ноги. На миссиях с кораблями цивилов такой кач очень безопасен.
Есть 4 вида вуду. Каждый кодекс полностью открывает 1, почти полностью еще один, немного третий и вообще никак четвертый. От них и от самих кодексов открываются здания, броня и оружие. Например, красный кодекс открывает топор, который при атаке вампирит ОД и стамину, и в других кодексах ты его никак не откроешь.
https://www.ufopaedia.org/index.php/Tiny_Drill_(Piratez) перевод сам. Немного устаревшая инфа по предметам(например за красный больше не дают кольчуги, а теперь своя броня но в общем доступно описано)
Я полазил и что-то не понял куда кидать\не кидать. Подскажите плиз, с меня нихуя.
\user\mods\Piratez\SOUND, формат музыки .ogg
Конвертер:
https://audio.online-convert.com/ru/convert-to-ogg
Пробуй, с тебя отчет.
https://www.ufopaedia.org/index.php/Audio_Options_(OpenXcom)
И посмотри в \user\mods\Piratez\Ruleset\Piratez_Resources.rul секцию musics:
Э, ты охуел Авенджер обижать? Диды на нем Кидонию брали, и ты давай геройствуй!
На самом деле богатство выходов для меня корабль сильно выделяет. Да, нельзя тупить с дверями, зато целых три огневых позиций - снайперы спокойно занимают позицию наверху и получают отличный хайграунд, из дыри можно быстро ворваться в резню и там отличное укрытие за посадочными шасси. Разве что широкая рампа пожалуй слишком уж широка, и любой сходящий превращается в магнит для реакшенов.
У них очень хороший резист к огнестрелу, только крупный калибр или гаусски их худо-бедно пробивают. С перезагрузками их можно разобрать в ближнем бою, но у них есть свой милишник который играючи ломает танки и синов в боевой броне.
Лазерки можно покупать у альянса мутантов. Открываются за токены, вполне неплохие карабины с 50 лазерного урона. Либо через контакт с контрабандистами можно взять лазерный пистолет или дробовик со скейлом от ранга, выбор гал-профессионалов лок? льш?.
А как же ЕС-совские лазеры? Люто оверпрайснутые, но на самом деле оно того стоит. Если яблок завалялось то можно взять несколько для штурмового отряда.
Для ЕСовских лазеров, насколько помню, нужно подписывать сделку. Я ее откладываю до того момента, пока не смогу тут же отменить, потому что миссии на -2к очков это сомнительное удовольствие.
>Кораблик там вроде самый пиздатый
да вы не шарите в писдатых кораблях, ща я вам покажу на чем пиратки с дробовиками гоняют
разрабы старались рисовали, а никто не использует байки... как и птичку!
> разрабы старались рисовали, а никто не использует байки... как и птичку!
Были бы миниангары для этих хуевин может бы и использовали. А 2х2 помещение чтобы держать там птичку или байки это такое себе.
Дваждую. С удовольствием юзал бы такую мелочевку, но ведь надо:
1. Держать перехватчик
2. Держать десантный корабль
3. Либо держать свободное место под производство, либо ставить особый транспорт, вроде подлодки или мелкого для спецопераций.
База не резиновая, епт.
Это не считая того что на байках все стартуют посреди чистого поля, закономерно отправляясь к Локнарским богам от реакшенов, стоит хотя бы двинуться
Игра слишком быстрая для этого. Когда их откроешь уже враги будут ваншотать девок. На птичке летал пару раз кстати.
Подобная тема в xcom files работает, там пару лет на легковушках и прочих автомобилях катаешься.
С миниангарами проблема в том, что движок пока не поддерживает раздельные типы ангаров для разного транспорта и одна сраная легковушка занимает столько же места, сколько и космический корабль.
Однако хранение нескольких единиц транспорта в одном ангаре уже реализовано. Вы можете в рулсете модифицировать вместимость ангара как модуля базы и впихнуть в него тем самым хоть сто кораблей, но это читерство.
Хуле читерство, если игра изначально не расчитана под большие эскадрильи, а мод - очень даже? В Ксенонавтах вон хотя бы размеры баз больше, а ангаров - меньше, там можно звенья вести в бой без проблем и ещё на десант останется.
1) В исследованиях говорилось что правительственные суда летают с сине-красными мигалками, а как посмотреть то на внешний вид корабля?
2)Открыл превращение в странненькую, но оно доступно только на первой базе, для него какое-то строение нужно или что?
>байки
Худшее говно без задач, кроме миссии где нужно пиздиться в рупашной в баре. Всё, что не позволяет пережить первый ход внутри по определению мусор и ни для чего не нужно.
Даже у дирижабля и бронемашин больше задач.
> как посмотреть то на внешний вид корабля
Когда догоняешь перехватчиком, есть специальная кнопочка.
>превращение в странненькую
Скорее всего, почитай отчёты по исследованиям. Те же гладиаторские бои требуют звериное логово, например.
В странненьких превращаются только галы с 60 пси-защитой. Может быть на других базах просто нет кого-то удовлетворяющих требования.
Что вообще странность то дает? Можно таскать неофитовские шмотки, но никакой псионики вроде той что у ретикулан это не дает.
Брони которые открывают кодексы часто доступны только репентиям и странным, даже чисто милишные брони из красного. Плюс трансформация дает 5 пси силы и +10 к капу пси скила.
Для псионики нужно оружие, хотя бы та же палка мистера, которая падает с людских магов. И на многих более поздних пси-бронях есть встроенное пси-оружие.
Но вообще эта трансформация, конечно, не для массового применения, портит другие статы немного.
А как трансформации работают?
При освоении мутантского стиля, к примеру, указано изменение характеристик (куча плюсов) и ниже бонус (плюс 1 или 2 к одной характеристике), почему бонус вынесен отдельно?
Эти изменения характеристик идут сверх капа или просто разовый способ резко поднять статы? Имеет смысл только нанятых девочек прогонять через все эти посвящения и т.д. или нужно прокачанных бойцов ими апать?
Там с этими трансформациями клубок фич, которые добавлялись в движок и включались в пираток по кускам. Странность, например, технически меняет тип девочки, поэтому с ее помощью можно сбросить статы фрику, и за счет этого реализовано ограничение по броне. ММА дает медальку на +1 к стату, и увеличивает статы не выше капа, а shakeup уменьшает прокачаные статы на 10% от прокачки.
Я обычно прогоняю новичков через shakeup - ММА - гладиаторскую тренировку на базе со зданиями, ускоряющими лечение, а старых гал только если запас не-раненых позволяет, в основном ради повышения храбрости. Если у них все и так в капе, то тренировки можно пропустить.
@
Собрал всех ЛУЧШИХ ДЕВОЧЕК
@
Прилетели, приземлились, вышли из корабля...
@
...а там в притык ко вход стоит ПУШКА с расчетом.
@
БУХ БУХ БУХ - домой никто не летит.
@
На некст день к тебе гости, а у тебя один нуб и две собаки.
@
играл и ПРОИГРАЛ.
>Прилетели, приземлились, вышли из корабля...
It was at this moment he knew... he fucked up
ну ты как будто первый раз в x-com играешь. Открываешь дверь нажатием ПКМ, смотришь что там, если тихо-пропускаешь ход, если пиздец - улетаешь
Тебе же даже в подсказках пишут что выходить из корабля на первый же ход - такая себе идея. У противника то реакшены заряжены на полную, и они тебе устраивают Д-Дей сходу.
Типичный мой прилет на погромы в начале игры. Оделся в лучшие шмотки, лучшие пушки, прилетел такой, открыл дверь, а там борневичек методично домик расстреливает, а у тебя из взрывчатки одни бомбочки зажигательные.
Перекрестился и улетел.
Ну кстати броневичок убивается дедовским методом, методичным закидыванием молотовыми. Они наносят 5-10 базового урона (1-2 после учета сопротивления, у броневика там аж 25%), но зато этот урон игнорирует броню и бьет по всем 4-м секциям броневика, плюс шанс поджечь, там такой же урон два раза в ход. Итого порядка 10 таких проков урона, и броневик испекся.
Ну или галским методом ломания молотом, один-два удара и минус броневичок, главное добежать.
Все ебется в мили, и ховертанки, и прочее. Только нужно пиздатое мили уровня топоров тех же наемников + скиллы под него.
Есть тушка в броне "Агрессор".
Ситуация "А": Фронтально получает 29 колющего урона.
Урон полностью поглощается броней, тушка урона не получает?
Ситуация "В": Фронтально получает 61 огненного урона.
Из 61 единиц урона 30 поглощаются броней? Как "модификатор урона" огненный = 60 снижает оставшиеся 31 единицы урона?
Сначала дамаг умножается на процентный модификатор, потом вычитается значение брони.
В твоих примерах будет так:
А: (29 X 70%) - 30
Б: 61 X 60%
Насчет Б поподробнее: неудачный тип урона выбран для примера, ЕМНИП огонь игнорирует броню и учитывает только резист.
>если пиздец - улетаешь
лал мы так тело баньши в радиоактивной зоне где гудят счетчики Гейгера волочили через зомби ад. в итоге как почти все уселись по местам и пора бы уже давать по сьебкам, одна пиратка слетает с катушек и выбегает из корабля. думаю лан с кем не бывает, пропускаю ход, ее отпускает но взамен две слетают с катушек и одна снова выбегает на улицу. этой был ее первый бой. а зомби военные уже были очень близко и начали нас так неплохо коцать.
в итоге плюнул на новенькую и старанул с телом живой баньши в руке, оставив паникёршу за бортом.
в итоге ачивка - ПОТЕРЯШКА :-3
Паникершу тоже можно было дубиной по башке и назад затащить. Не помню, дают за такое медальку предателя или нет.
Хуйня идея. Некоторые противники имеют тепловое зрение, и наверняка сказать не видят ли тебя - нельзя. Лучше уж выехать, например, танком и собрать все атаки на себя. И то если у них нет ничего особенного жёского типа поздней плазмы.
У ховертанка 250(вроде) синего щита, который частично регенирирует каждые пол-хода. У него очень хорошее сопротивление к огнестрелу и взрывам, поэтому обычно нужны лазер или плазма, если не хочется лезть в мили. Либо лейтгеймовые дробовики, у щита только порезка в виде процентов, поэтому дробовики его разламывают.
Под щитом прячется чуть более легкий чем обычно танк, ломается либо в мили сзади, либо обычными бронебойками.
>>8165716
С огнем тут очередная ебанутая сиситема. Есть ванильный огонь (damageType: 2, RandomType: 4), он игнорирует значение урона на предмете и всегда наносит 5-10 урона (глобальное значение, в пиратках установлено как в ваниле) и игнорирует броню. Фосфорные боеприпасы и willie pete граната наносят урон как обычные боеприпасы и гранаты, только огнем, и броню не игнорирует (точнее игнорирует только часть, обычно 0,2 эффективность). Самый простой способ проверить как работает урон на очередной зажигалке это alt, если пишет 5-10, значит используется ванильный огонь, если нет, то нужно смотреть эффективность брони в АНАЛе.
Баллистой можно, или взрывчатку подложить. Тяжелый пробойник еще збс.
Если ты про эту йобу
https://www.xpiratez.wtf/en-US##STR_HWP_SENTRY_SPIKE
никогда не пользовался, но по идее ее можно загрузить из списка предметов на корабль со слотами для юнитов поддержки.
>А если декодер строить, то радары всё еще нужны, или можно сносить, он и без них будет корабли засекать? Или он просто инфу по кораблям расширяет?
Декодер сам себе радар со 100% шансом обнаружить цель.
В одну кучу сразу собрать файлы религия не позволяет?
Я страшный извращенец и хочу поиграть в это на смартфоне. Кто-нибудь пердолился с установкой на андроид?
Взрыв чат ка
В верхнем левом углу будет запись вида =--
Точка - один лаботрясодень, минус - пять, равно - двадцать, решетка - пятьдесят. Но тут еще есть рандом, реальный срок будет 50% - 150% от заявленного.
Внимательный глаз заметит, что у открыток ничего не написано - так вот, у них по нулям, изучаются если их просто добавить в лист.
Спасибо, сотен хелерия тебе.
Чёт странное. Openxcom безо всяких досбоксов на андроиде работает, зачем такое извращение? Меня больше интересует как там с управлением будет, и поддерживается ли андроидная мышь.
Вроде в последнем обновлении движка добавили дополнительные кнопки для игры на смартфонах, но лично не проверял.
Именно так, церковь свидетелей доллара объявит DMCA поход против тебя как только ты начнешь бесплатно раздавать файлы оригинала.
Реакшоны заебывают порой кстати. Прилетаешь на миссию и стоит в первом же ходу пиратке поправить стринги, как в окно летит пуля, в другое плазма. Какова механика реакшенов тут? В еба-хкомах это ОВЕРВОТЧ кнопка, а в классике не израсходованные ОД? И как иногда отрубать своим реакшоны, чтобы девки не выпускали обойму из ПП в выскочившую из - за угла цель, которую лучше бы одубинить и забрать с собой.
>И как иногда отрубать своим реакшоны
Жмешь del и ОД обнуляется я пока об этой кнопке не знал, крутился через пкм по кругу как долбоеб или отворачивался.
https://www.ufopaedia.org/index.php/Reaction_Fire
Реакция зависит от оставшихся ОД. Для того кто стреляет, остаток с прошлого хода, для того по кому стреляют, текущий остаток.
У врагов на первый ход максимум ОД, соответственно реагируют они на всю катушку.
>>8188086
Можно еще пкм щелкнуть по кнопке обнуления ОД слева внизу.
Глянул ее статы... Из того что сходу пришло на ум - может соблазнение от соответствующего костюма? Оно игнорит броню, учитывает только резист, а у этой гномки полные 100% от чарма.
К слову о гномках. Дальнобойный огнемет + гномка + деревня крысюков = лучшая деротизация эвер. Все, что скалирует точность и/или дамаг от храбрости в этих ручках превращается во хтонический пиздец.
Написано же ЗАЩИТНАЯ турель. Будет спауниться при защите базы на клетках где она возможна - обычно это стрения пво.
Самое простое - метательные копья. Взрывчатка дороже по ТУ.
Тебе и 8-м будет мало. В лейтгейме вообще все склады ради места приходится сносить и нанимать грузчиков.
>А ещё появилась вражеская база в Австралии, я до неё даже долететь пока не могу, ибо перехватывают.
Секрет в том что лететь надо в промежутках между сканами, это с 31-й минуты по 59-ую. За это время радар на перезарядке, и ты успеешь проскочить если транспорт достаточно быстрый.
Я же правильно понимаю, что дроны запаниковать не могли и если бы я их не нашел, то соснул бы и за миссию получил бы только хер за щеку.
>дроны запаниковать не могли и если бы я их не нашел, то соснул бы и за миссию получил бы только хер за щеку.
Так и есть. Если в особняке есть дроны, то я просто от туда ливаю. В лейте так то можно и целый особняк вырезать с помощью 24-36 девчат, но тогда это уже не актуально.
>Как чистите налеты на город?
Тяжелыми гранатомётами со станящими гранатами плюс кнуты.
>но, бля, за это много рейтинга снижают
Рейтинг не нужен. Главное в минуса не уходить в конце месяца.
>плюс кнуты
Я как-то не понял их прикола. Окей, это оружие ближнего боя что бьет не в упор, но в остальном в чем профит?
Группой крестьянок, достаточно бросить их на базу со Спа чтобы собирали опыт потихоньку, и они смогут управиться со смартганами и указками против гражданских.
>>8203317
Радиоволна. Либо предупреждает что скоро в регионе будет миссия, полезно если есть гиперволновой декодер, либо для мгновенной атаки на базу.
Можно бить лежачих, дальше вгоняя их в каматозное состояние. Нужно чтобы упавшие не вставали.
Единственное ограничение - нельзя бить тех, кто упал рядом со стеной, так как при наведении на таил ты будешь бить не по челику, а по стене. Хотя может быть можно как-то указать что бить, но я не нашёл.
Ебать охуенно, вот про это не знал. Спасибо за инфу.
Её и на миссию можно взять. Стоит в дверях корбля, дает залп управляемыми ракетами. Занимает 4 клетки, двигаться не может. Бесполезная хуйня, как по мне.
Основная база у меня сорт оф универсальная, исследования + отряд А, 2 ангара и без спа, но все остальные мед постройки есть.
Спа стоит на отдельной тренировочной базе со вторым отрядом.
В плане восстановления здоровья, они складываются. В плане сервиса, вроде какое-то из ранних мед-зданий можно сломать.
Снести библиотеку не дадут пока стоит операционная , но в теории если ее, например, сломает авиаудар, то операционная должна продолжать работу как ни в чем не бывало.
Мешки нужны просто как более кучное хранилище, для ненужных овощей их можно просто продавать.
База с десантом почти исключительно под народ. Всё на лечение то есть и лазарет, и операционную, и центр клонирования, 3 колы вуду, 2 ангара. На ней больше нет ни тюрем, ни складов, ни особого производства.
И база с десантом у меня - это не стартовая база - она вся в науку и даже ангары с неё снёс.
А в чем смысл держать часть своих бойцов просто на пособии, толком не качая? Я обычно таки два ангара на любой базе держу - под перехватчик и под десантника. Мало ли рядом окажется какая-нибудь ненапряжная миссия, можно свозить девчонок развлечься.
Короче, чую какую-то подставу.
>А в чем смысл держать часть своих бойцов просто на пособии, толком не качая?
На десантной базе сидит народ только для миссий. А на других базах просто ради охраны базы и качать их смысла особого нет - базу и так просто отбить, главное иметь адекватное число бойцов и экипировку.
> два ангара на любой базе держу
Но нахуя? На любую миссию можно прилететь от куда угодно как только появляется транспортник чуть лучше стартового корыта. С перехватчиками та же история. Лучше сделать отдельную базу под ангары с 4-6 перехватчиками. Так и объединять их проще и на других базах будет место.
Просто даже если брать лейтовую промышленную базу - тебе нужно:
- 9 клеток под фабрику
- 4 под принтер
- 1 химзавод
- 1 медицина
- 1 спиртзавод
- 1 электростанция
- 1 экстрактор
- опционально круг призыва, библиотека, комп, арсенал, термояд
- и минимум 400 мест для жилья - это ещё примерно 9 клеток
Хуй ты туда впишешь ангары - для них тупо нет места. На зарплату строго похуй - промышленная база делает миллионы в миде и десятки миллионов в лейте.
А, видимо значит я ещё не дорос до масштабов, что ты описываешь. У меня "промышленность" - это одна несчастная мастерская на базу и самогонный аппарат. Ебать, а Бета-тестеры смотрели прямо в будущее - у них база тоже начиналась с самогоноварения.
Но окей, насчет десанта я ещё могу понять - но что делать с перехватами? Обычно цели летают достаточно быстро, и желательно чтобы их оперативно перехватывали сразу с момента обнаружения, а не тащились с другого полушария. Или опять же в будущем появятся ну совсем уж скоростные перехватчики?
Но ведь это не со всеми кораблями так, к примеру при исследования упоминается что нельзя сбивать суда с красно-синими опознавательными знаками.
Здравый смысл подсказывает, что если миссия по лутанию обломков дает рейтинг в плюс, то и сбивание этого самого корабля должно давать плюс.
Но я сбил какую-то посудину, исследовал пленников - это оказались контрабандисты и в исследованиях написало, что при захвате их корабля "навара будет уйма, но пострадает рейтинг". Но я вроде бы вышел в плюс, может рейтинг сняли когда я сбил их?
Для каждого судна прописано определенное количество очков, которые дают за его сбитие. Если от судна осталось место крушения, то дают только половину очков.
Для правительственных судов (два разноцветных огня на превьюшке) и прочих союзников дают минус, за гражданских (зеленые суда) 0, за остальных плюс.
За корабль контрабандистов дают аж +10 очков. Для сравнения, за насильственное приземление бомбардировщика дают целых 2к (обычно 1к потому что он не разбивается).
>Обычно цели летают достаточно быстро, и желательно чтобы их оперативно перехватывали сразу с момента обнаружения
Да похуй. Любая тарелка тусит на своём задании день - два. Успеешь долететь и с тяжелыми истребителями у которых всего-то 2000 скорости. Только ради мелочёвки нужен быстрый перехватчик - они реально дают по съёбам.
>Получил 200 с хуем гипнопанелей, хуй знает что с ними делать.
Только не продавай. С ними дохуя рецептов и их не купить.
Съебываем со сраной миссии, спиздив сраную банши. Какой от нее профит в будущем? Первый раз такое было - к тянкам прибился герой - МУЖЧИНА. Хотел пидорнуть хуемразь, но 120 ближнего боя... В этой миссии он себя хорошо показал, вырубив дубинкой банши, в следующей он примет фугас на грудь, но выживет, отъехав на 60 дней в больничку. Да и что это за дым, расползающийся на некоторых джунглевых картах. Иногда просто сидишь в корабле и потом просто собираешь готовеньких в плен.
>>8230705
Один раз сиськозомби заруинили мне самое начало игры, появившись на миссии по спасению и вырубив всю команду.
> Какой от нее профит в будущем?
важных исследований на ней не особо завязано, с разделки идет много полезного, но тебе это ничего не даст т.к. нужно как минимум вторую еще захватить для разделки.
Повышения зависят и от общего количества нанятых тобой бойцов, пиратки не достигнут высших рангов, если ты будешь держаться в рамках маленькой ватаги в условных пятнадцать рыл.
>условных пятнадцать рыл
Куда больше то? У меня три команды для рейдов/террора, для пещер, 1 супердевка на быстром истребителе для быстрых дел. Мне хватает вроде.
Это сейчас хватает, года со второго-третьего трафика будет столько, что тебе и пяти команд может стать мало.
На самом деле это уже год 6 наверно пошел. На мирный трансопорт я больше не нападаю, в основном чертяки, гуманисты и бесконечные базы с наемниками.
Предпочитаю играть без него. Сглаживание выглядит всрато, как по мне.
Оп а можешь репак запилить где то на рутрекере, я слишком глупый что бы всё вот это правильно качать. Почему бы сразу не объединить в рабочую версию? Все были бы тебе благодарны. Ну или кто то другой рукастый может сделает?.
Там делов на три клика.
Главное своих баб ими случайно не подорвать.
Это вообще пойдет на моем ультра ай7
Лучший друг моих крестьяночек. Берёшь такого под контроль и видишь через стены пол карты.
Лупоглазы хуже. У них навык вуду максимум 75, у крестьянки 66. Но у крестьянок есть улучшение на +5 к навыку вуду и костюм ещё на + 13 - итого 84.
Лупоглазы хороши на начальных этапах, когда ещё нет костюмов и улучшений. Собственно, все по лору - людишки как псионики сильнее сектоидов.
Интересная инфа, буду знать.
Так они не люди же. Они ГМО-девочки пьющие из радиоактивной лужи. Чистокровными там только гуманисты остались.
Локнары лучшие пилоты танкующих истребителей за счет самой высокой базовой реакции. Их можно пихать в любую технику (гномки лучше, но их так просто не нанять). Только они могут в призыв крыс. Хороший камуфляж, но это такое себе.
Крестьянки ещё более-менее человеки, там только гуманисты со своими наци-замашками могут что-то вякнуть насчет мутаций. Полноценными мутантами, неспособными выжить без элерия, у нас только галы.
Кстати, почему тогда убер-тянки встречаются на погромах в кварталах мутантов, если подчеркивается что уберы едут крышей без регулярной подпиткой элерием?
Как раз ГМО девочки пососы в плане магии. Крестьяночки топ.
на первом скрине уже эндгейм контент?
я пока собрал БОНАВЕНТУРУ (которая теперь неделями в ремонте, хорошо хоть червя не стал продавать) и появились в свободной продаже богоподобные МОРТИРЫ. много мне еще контента отведено?
Шато -> Медикаменты -> Пластисталь
>на первом скрине уже эндгейм контент?
Процентов 80 я думаю. Мне ещё осталось высшее образование изучить и все техи за ним.
>собрал БОНАВЕНТУРУ
Это где-то процентов 30-40 я думаю. Тут как изучать технологии. Можно уникальный кораблик и зафорсить, а можно и забить на него хуй на долго.
>>8271127
>ещё десять лет контента
Годы мало на что влияют. У меня середина 3-го года. Думаю к 4-му закончить.
Чтобы знать что форсить, надо понимать дерево технологий, а чтобы его понимать надо хотя бы пройти игру. И это если не вспоминать такую срань как допросы, учитывая что некоторые ключевые техи зависят исключительно от рандома на них.
>Чтобы знать что форсить, надо понимать дерево технологий, а чтобы его понимать надо хотя бы пройти игру
Я начинал на 3-й сложности. Дошел до уникального кораблика и решил пересесть на последнюю. Понимать в древе технологий особо нечего - оно открыто с начала игры, нужно только в интерфейсе разобраться.
Я думал про истребители, но меткость им качать это та ещё боль. А меткость для пилота тоже вроде весьма критична.
> но меткость им качать это та ещё боль
Меткость так же на истребителях прокачивается.
Реальная боль это выбить нужные медальки на реакцию. Нужно пострелять человек 200 с пистолетика с электропатронами.
Зато +50 к увороту это не шутки. Можно на АКУЛЕ танчить линкоры и бомбардировщики вечно - они тупо не попадают.
Первой миссией была c гуманистами и их танком. Чем пробивать эту вундервафлю я не ебу. РПГ с пробивными зарядами даже не поцарапал эту ебу, а ничего лучше у меня нет. А радиус взрыва от его пушки аннигилирует все в области экрана. Поэтому я съебался оставив джека самому разгребать это говно.
Кстати, для казино и плантаций лучше строить отдельную базу лучше строить? Вроде на тренировочной базе с роскошным спа есть для нее места, но если откроется новое говно на реген или что-нибудь полезное для этой базы, то хуй мне кто вернет гламур и кредитные чипы при сносе.
Сука, какой евросиндикат с ценами на свои пукалки охуевший. Какие у них миссии при сделке с ними? Оно стоит того?
Тебе придется мочить либо повстанцев из Альянса Мутантов, либо войска местных правительств. Игнор будет давать -1500 рейтинга за каждую пропущенную миссию, если завершаешь миссию - смотря сколько их настреляешь и облутаешь.
Ну, хабар все равно твой. Если перебивать потери рейтинга за эти налеты другими рейдами, то сильно не должно влиять.
Грубо говоря, контракт с ЕС - это когда ты прилетаешь не срывать погромы, а устраивать их.
>Первой миссией была c гуманистами и их танком.
Тот танк нужно только жечь. У него где-то 200-300 брони.
>Кстати, для казино и плантаций лучше строить отдельную базу лучше строить? Вроде на тренировочной базе с роскошным спа есть для нее места, но если откроется новое говно на реген или что-нибудь полезное для этой базы, то хуй мне кто вернет гламур и кредитные чипы при сносе.
Казино лучше ставить на научной базе. Науке много места не нужно. На тренировочной базе ещё будут школы вуду и на лечение ещё будут здания.
Где строить плантации - похуй, всё равно потом сносить их надо кроме одной под бумидоры. А в середине игры они топовые, если из сектопли гнать медикаменты.
Огнемёт, коктели молотова, зажигательные гранаты, зажигательные бомбы, огненные ракеты. У тебя на выбор с десяток средств.
Окей, спасибо, попробую разъебать эту хуйню в следующий раз.
>Чем пробивать эту вундервафлю я не ебу
Девки в летающей броне с мили оружием, ломающим броню, могут его за несколько ходов разломать. Главное спрятаться в слепой зоне.
Дальше по ходу дела танк с лазерной пушкой может его уничтожить за 1-2 выстрела.
Профиты все равно больше. Рейтинг нахуй не нужон, зато за каждую миссию платят охуевший ценник в почти полтора ляма, есть возможность вынести ценный лут и пленников. При нормальной игре ты этот минус будет без всяких проблем компенсировать другими своими действиями.
Я из РПГ с бронебойным боеприпасом его за три выстрела разложил.
Чет после первых двух ошибок меня угораздило его вкачать и понеслось... Маги, пирамиды с зомбями, алхимия...
Я очень любил псионику и в оригинале и в фираксовых ремейках, но здесь вся эта магия-шмагия кажется унылой. Пока ее откроешь уже прывыкнешь подрывать всех гранатаметами, а выживших добивать дубинами.
>Союз с альянсом мутантов
Охуел на Саечку гнать? Или ты про выбор миссии повышенного уровня?
>Саечка
Я думал она чё полезное на базе делать будет, а она картинки клеет. А вот плазмомечи Джека себя отбили. А вообще надо положняк по кодексам, транспорту, вооружению, экономике писать.
Джек воробей железный человек > загрузкопидорас
Золотой кодекс > все остальные
Ноудискасс.
>Джек воробей железный человек
Челлендж для любителей: исполнять один шаг из инструкции за каждую слитую катку.
Неожиданно канадские дрочильни поставляют на редкость актуальный контент для наших пираток.
Можно и не на корты. Если стоишь вплотную, то попытку захуярить из ствола в упор девка отклонит как бы в ручную. Работает и в обратную сторону, впрочем.
Рофл с даунов, которые не знают, как правильно МАНЕВРИРОВАТЬ ракеты.
Если одна кривая механика - это недостижимый максимум скила местных дегенератов, то что с вами будет на обычной охоте, я даже не знаю. Будете на все 50 скорпионов в ход загружаться походу в каком-нибудь черве, лол.
Из бумидоров делается ПОЛНЫЙ ФОРСАЖ - это наркота восстанавливающая 80 ТУ за счет 25 хп. Закидываешься такой хуетой и идёшь резать всех вампирским мечом.
Или если ты проебался и тебе не хватило очков действия - то тоже можно поюзать эту штучку и отступить/добить/что тебе там было нужно сделать.
>>8281544
>Союз с альянсом мутантов
Блочит техи и прохождение же.
> Евросиндикат
Рейтинг не нужен, мисси прибыльные.
>Серый кодекс
Единственная альтернатива красному, золотой хуета, зелёный хуже мочи и говна.
Всмысле блять быстрее? Тебе для того что бы собраться на марс нужно буквально всё дерево исследований изучить. А чтобы его изучить тебе нужно правильно пройти дохуя миссий и вынести с них нужные вещи.
Никаким спидраном тут и не пахнет.
Как у тебя статичная база будет ракеты маневрировать, клоун? Съебал бы ты с треда, киркорщик мамкин.
Но я не малолетний дегенерат, чтобы играть на режиме для малолетних дегенератов и доказывать на анонимной борде, что только так и надо.
С наемников падают, иногда с гильдийцев в силовой броне.
И я так понимаю, вся эта йоба здоровая каждый раз рандомно генерится?
> Девки в костюмах горничных или платьях на голое тело
Есть снаряга для грабежа. А по остальному хуй знает у меня особняк один раз был и тот с зомби, так что я быстро съебал. Там наверху были интересные башенки с каким-то типо оккультным стаффом, но я туда не пробрался.
Там дохуя всяких драгоценностей, камней, кредиток, и магистр церкви на верхнем этаже, но всех и все взять и съебаться у меня ни разу не получилось.
Нужно устроить "кровь, кишки, распидарасило" чтобы противники запаниковали, тогда весь лут твой. Я на первом (и едиственном) особняке минут сорок-пятьдесят бродил, но награды реально много для начала игры
Особняк дело сложное.
Первое что нужно понять - в него можно приехать на чем угодно. То есть берём конвой, загружаем туда 24 тела и едем.
Одежду брать не нужно - если ты приедешь в броне девчата сам переоденутся.
Берёшь самые мощные пукалки из категории скрытное, кинжалы и сюрикены. Так же обязательно улучшенные аптечки. Если есть эй-фоны.
Дальше нужно чекнуть кто противники. Если зомби - то это пизда. Максимально быстро уёбывай на крышу и сматывайся.
Если академия - то будет максимально потно - нужно убить все летающие тарелочки так как они не паникуют.
Если гильдия торговцев или церковь то это самый простой вариант - нужно просто довести всех до паники.
Обычно лидеры на последнем/предпоследнем этаже. Туда стоит рваться и бысрее их уебать.
Ещё не нужно брать лишней снаряги - если съёбывать через крышу, то всё, что не находится не в инвентаре у девчат пропадёт.
Суммарно из особняка лута миллионов на 10-15. В первый год это дохуя. Уникального лута там нет, но много всего труднодоступного.
Есть ещё вариант пройти по стелсу если одеться в снарягу_для_грабежа (она буквально так и называется). Просто шаришся группой, лутаешь комнаты. Благо инвентарь у тебя будет огромный.
>И я так понимаю, вся эта йоба здоровая каждый раз рандомно генерится?
Генерится, но результаты всегда очень похожи.
Нажимаешь Q на глобальной карте, в поиске ищешь вибротопор. В результатах смотришь что нужно для исследования. В игре с самого начала открыто всё древо исследований, его просто сложно смотреть. А ещё если кликнуть на лут в списке продажи левой(или средней?) кнопкой мыши то можно посмотреть, что производится из данной вещи.
>в него можно приехать на чем угодно
Не совсем, там есть список разрешенных крафтов, можно посмотреть в онлайн-педии.
В особняке здорово помогает sence, то есть способность видеть сквозь стены. Странненькие по умолчанию переодеваются в базовую вуду одежду, у нее есть какой-никакой, но сенс.
прилетел а там такой ужас.
какие то капсулы, против нас терминаторы, бьют метко и больно, нас двое и нифига не дамажим
как затащить?
Если не прокнулись ивенты на халявные скафандры, то можешь спокойно отступать. Все что тебе надо - это высадиться на миссии, можешь хоть тут же улететь. Рейтинга тебе не дадут, но и не отнимут.
Я смотрел, там написано что для вибротопора нужен вибромеч и, внезапно, вибротопор. Это меня и озадачило. Хотя это уже не актуально, выбил его из наёмника на погроме.
спасиб. так и сделаю
Пехотные лазганы от альянса мутантов норм тема - легко доступны, дешевые и при этом эффективны. Нужны конечно хорошие стрелки, но можно выдрессировать к этому этапу.
Стандартные икскомовские винтовки и автоганы тоже неплохие, но их я больше для зачистки всякой мелочи юзаю. Причины теже - надежно, дешево и практично.
На том этапе что играю лучшее оружие что находил - лазган Евросиндиката, но он стоит как целый кубрик для базы, что ограничивает его использование.
из тяжелых пушек пулеметы совсем не оценил, но вот РПГ да, РПГ тема, как и мортиры. В каждом отряде есть минимум один артиллерист.
> Луки норм, остальное не о чем, правда лук очень ситуационное оружие, не всегда можно использовать.
Особо не оценил луки, то бьют навесом через все заборы по наводке прям в макушку, то почти напрямую "траектория не выходит". А еще у них навык отдельный.
Щас только недавно выклянчил у союза мутантов их лазерки, буду пробовать. Синдикат со своими ценами просто нахуй идет, мне бы еще одну базу отстроить. Вообще хотел отдельно выделить бронемобили, особюенно если получилось рано его собрать. Если у тебя есть гномка или нарандомился герой, то это ультимативное оружие войны примерно до появления гауссовок и прочего тяжелого оружия. Гномки и герои ведут снайперский блять огонь очередями из тяжелых пулеметов, просто охуеть. Я чистил особняки гуманистов с одной девкой в ховер-броне с РПГ и мобилем. Девка взлетает и выносит гуманистическую тачку из РПГ, а мобиль делает все остальное. Если спавнилась миссия бандитского гетто, то я просто выпускал гномку покататься на машинке и прокачаться немного.
>Ховертанк пару раз встречал, сбривал ему щит топором, потом добивал из РПГ. Один раз встретил йоба-танк гуманистов, захуярил его из рпг с трех выстреолв.
Как вы лезете к ховертанку в мили? Он же будет долбить с ответки и пережить это можно только в топ броне? И у ховертанка дохуя ТУ и он часто отавляет их прозапас.
Лично я после того как открыл танки не использую обычное стреляющее оружие от слова совсем. Для захвата пленных есть целая ветка станящих гранат и всяческое мили оружие.
Для штурма вблизи конечно же мили. Полезна и взывчатка и мины. Для тяжёлых целей есть МАГ ракеты и 60-мм пушка танка. Полезна так же автопушка - у неё боеприпасы с любым типом урона и отличный дпс.
Все лазеры сосут хуй у любого другого оружия и не нужны ни на одном этапе игры, кроме, пожалуй самого начала если пользоваться трофейными. Они тупо не достаточно мощные, та же автопука долбит 100 урона с игнором 20? процентов брони и шмалет 3 или 6 зарядов за раз. Самый мощный тяжелый лазер только 70 и выстрел у него один. Плазменное оружие так же хуже качественного огнестрела и гауски тоже сосут. Единственная норм пушка из плазменных это адская пушка но это пиздец какой лейт.
В начале игры тащат дробовики. Потом что-нибудь скорострельное для прокачки меткости, типа АМГ или смартгана. Для милишников магнумы, они по ходу дела улучшаются до смеси х-гаусс пистолета и снайперки. Для оглушения можно просто бить латным кулаком, он станит только в путь.
Метательные топоры вначале неплохо заходят против средне-бронированных противников.
В качестве противотанкового оружия несколько девок таскают recoilless rifle в рюкзаке, альтернативно можно взять 37мм на девку с летающей броней. Потом просто выкатывается свой танк.
Вообще у меня в конце прошлого захода самым используемым оружием по статистике был вибротопор, но это было до мили реакции.
>Все лазеры сосут хуй у любого другого оружия и не нужны ни на одном этапе игры
Ну по моим наблюдениям штурмовать базы Гильдии без лазеров дело такое себе - экзоскелеты марсека можно пробить только энергетическим огнем, любые попытки стрелять из бронебойных боеприпасов давали в лучшем случае мелкие раны. Ясное дело что таких из скорлупы вообще лучше выковыривать какими-нибудь рубаками, но все-таки.
>экзоскелеты марсека
Пробивается за выстрел/очередь из
- Автопушки
- Питона
- Бозара
- Дюрандаля
- Минагана "Вулкан"
- винтовки на 37-мм
https://www.xpiratez.wtf/ru##STR_MARSEC_BODYGUARD
У него 100 брони в лоб и нет ни бонусов, ни штрафов к основным вида дальнего урона (бронебойный, лазерный, плазменный). У лазеров эффективная броня 66% то есть имеем 66 брони. Разброс урона у лазеров обычно 50-150%. То есть, если у лазера мощность меньше 45, ты никогда не пробьёшь броню. Опять же лазер с уроном в 70 будет наносить урон не всегда, так как разброс будет 35 - 105 против брони 66. И это самая мощная лазерная пушка не считая аналога ракетомёта от мира лазеров.
А теперь берём автопушку. Два вида бронебойных патронов с 75 и 95 чистого урона. Эффективная броня 75% и 3-6 выстрелов за очередь, можно выстрелить два раза за раунд и боеприпасы ломают броню.
По итогу автопушка почти всегда будет убивать за очередь, а самая топовая лазерка только если повезёт.
Да у лазерного оружия тоже есть бронебойные боеприпасы, только ты их получаешь в самом конце игры, когда личное оружие уже особой роли не играет - там ты уже сам рассекаешь по полю на ховертанках и сектоподах и ебёшь всех вуду.
>Ясное дело что таких из скорлупы вообще лучше выковыривать какими-нибудь рубаками, но все-таки.
В игре реально разрубить что угодно, но не всегда ближний бой уместен. Самое простое это кинуть ему пластид под ноги. Взывчатка вообще самое доступное и раннее оружие в игре против тяжёлой брони.
Давеча два моих лучших милишника ковыряли силовую броню катанами, пока за углом 3 моих лучших стрелка ковыряли командира базы с обязательным разъебом всего и вся в округе. Это продолжалась 7 ходов, марсек успел потерять сознание, ссыкануть и убежать на другой край базы, а командир уебать своих же пацанов.
>ковыряли силовую броню катанами
Катаны - говно для нарезания крестьян и бомжей. Для нормальных целей есть топоры.
>ковыряли силовую броню катанами
Фу, блядь, фу, нахуй. Командир, как я силовую броню катаной чистить буду, против нее эффективность брони 140%?
>>8314544
Боевой топор крафтится в мастерской из хлама. Либо, если цель нужна живой, ядовитые кинжалы игнорируют 50% брони и наносят приличный оглушающий урон.
Но ховертанки это пиздец, просто пиздец. Четыре хорошо подготовленные в ближний бой пиратки три хода рубили его топорами, срезая броню ломтиками - и только после этого тварь удалось пробить.
А у меня под боком, судя по кораблям снабжения, ещё и их база. Чую там этих ховертанков будет до пизды. Чем рубить это говнище? Только-только появились виброножи, вершина искусства кузнецов - боевые топоры.
Срезаешь щиты любым быстрым режущим оружием, когда щит пробит - добиваешь бронебойным выстрелом из РПГ. Правда, ответкой он скорее всего всё равно кого-то покоцает.
Запили, пригодится кому-то. В шапку следующего треда можно будет добавить, если доживем.
сложность поменьше и как можно меньше исследовать техи с тегом "влияет на дальнейшее прохождение". Но это такое, все равно с первых-же миссий огнестрел валит и смысла племя амазонок косплеить нет.
Никак. С обновлениями старый техпрогресс последовательно выпиливался и был наконец выпилен примерно год назад. Мелкие правки не помогут - так как очень много привязано к основным стадиям(исследования у мобов, дроп с миссий, требования к открытию).
Это не игра про копья и палки, как могло оказаться по началу, а про бомбы и ваншоты. Неудивительно что все медленно подтягивается к этой концепции.
Самое простое - это забить на них хуй на пару лет. Можно скипать три четвёртых миссий никаких штрафов за это нет. Можно пройти игруза 3-4 года, а можно за 10, таймера нет.
А их можно и палками забить. У них особо то и брони нет.
Сначала качаем апк отсюда https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=539828&view=findpost&p=105086340 и архив с кэшем отсюда https://4pda.ru/forum/index.php?s=&showtopic=539828&view=findpost&p=63896868 потом распаковаем кэш в любое место на телефоне. Лучше в корневой каталог, чтобы проще искать потом было. Потом запустить апк, подтвердить установку и в появившемся окне указать путь до папок UFO и TFTD, которые находятся в папке с недавно распакованным кэшем. Собственно, теперь можно играть в сам икском и уфо. Теперь качаем мод https://www.moddb.com/mods/x-piratez/downloads/dioxine-xpiratez-l8-one-way-ticket-to-argentina, распаковываем в любое место, заходим в папку с распакованным модом, ищем там папку user в ней папку mods, из папки mods копируем все файлы. Опять заходим в папку с кэшем openxcom, находим там папку mods и вставляем туда все файлы, только что скопированные из папки с модом. Папку с распакованным модом теперь можно удалить, больше в ней ничего не нужно. Теперь остается только зайти в икском, включить в настройках мод, надеть повязку на глаз, прицепить деревянную ногу и накормить попугая крекером. Сохранения лежат в папке с кэшем в каталоге piratez, как я уже писал, сохранения совместимы с ПКшными, можно свапать, если не установлено дополнительных модов. Управление: левый клик - обычное касание, правый клик - долгое касание, также добавлены доп.кнопки в менюшках для удобства, сами разберётесь. В целом весьма играбельно, на моём honor 10 ничего не тормозит, только кнопки мелковатые - не всегда с первого раза попадаю в нужную.
> больше обычного
Ну, все правильно это ведь "легкий", а не "уменьшенный" ПП. Может он из более легкого сплава сделан, но более громозкий.
А вообще хуй знает зачем столько говностволов без какой-то особой ниши. Еще у всех свои патроны, обоймы, пулеметные ленты и прочее говно. Я как открываю меню склада просто охуеваю зачем его столько.
Типичная проблема любого мода, особенно такого, где автор позволяет свободно добавлять кому-то чужому контент. Конкретный гейдизайн только в голове одного человека, остальные тащат кто во что горазд, и таких много, отказывать как-то повода нет - в итоге быстро начинается перенасыщение контентом.
Два рома этому господину. Многообразие это отличная фишка. Кроме того это логично, что в мире где так много фракций есть и дохуища разного оружия и девайсов.
На самом деле, зачем?
кинул взрывной ранец
Зато острова пасхи это гарантированные удары постоянно.
Вообще, там есть точки спавна, подход зашибись конечно, рандомизировать видимо за год так и не научились.
Так у тебя защиты и нет. Минимальный набор сверх стартового - это 6 зениток. Которые потом если будет возможность к концу первого года перестраиваются в гауссы.
Ты бы еще 25мм пушками начал отстреливаться.
Мины и собаки в начале. Несколько девок с топорами. Потом пара танков или сектоподов, можно еще дисков добавить если место есть.
4 танка на базу и норм. Ну и по 30 бойцов с трофейной плазмой. Зенитки в миде-лейте не строю. Против ракетных ударов и элитных кубриков хватает.
@
ЛЕТИШЬ НА ПОГРОМ
@
КЕМПЕРИШЬ НА КРЫЛЬЯХ ШАДОВБАТА ПОКА НЕ СТИХНУТ ВОПЛИ
@
РАВНЯЕШЬ ГОРОД МИНОМЕТАМИ
@
РЕЙТИНГ В ПЛЮСЕ, БРАТЮНИ ДОВОЛЬНЫ
Лазер или плазма против их щитов, латы или тяжелая синяя броня для минимальной защиты. Против сектоподов танк с лазерной пушкой.
Вообще если их погром рандомится рано, то дешевле сразу улететь и не оглядываться.
смертоносная трансмутация - F
блять, а из добычи один ебучий неофит
Никакого проекта Аватар тут нет, проиграть по таймауту невозможно. Экран смерти увидишь только потеряв все базы. В стратегическом плане можно продолбаться, отстав по технологиям от активности фракций, но камбэкнуться всегда можно, главное - не потерять лабораторию старого мира на первой базе, все остальное можно отстроить заново.
Понятно, спасибо. Буду превозмогать дальше.
1. Вкатился на нормальной сложности (Джон Сильвер) раньше вообще с Х-com не пересекался. Читаю тред и охуеваю от того, как у всех сложна и интересна. За 1.5 года игры пару миссий неплохих было с осадой форпоста спартанцев (заебался гранаты ловить), с маяками глубинников, демоны прилетали на базу, и иногда наёмники в лес приземляются, остальные миссии чистятся даже юнга-уберами с кнутами и дубинками...в общем 10 к рейтинга каждый месяц выходит.
вопрос - дальше примерно так же всё будет или всё-таки дадут пососать? на этой сложности есть заблокированный контент, который доступен только на более высоких?
2. в чём соль рангов у пираток, кроме урона некоторых пистолетов и жалованья не заметил, где они применяются, есть смысл набирать кучу рекрутов для повышения званий у основных ?
3. где прочитать про механику тренировки в спортзалах ?
1. Контент заблокирован только на самой низкой сложности. Также на самой высокой есть дополнительные жопоразрывные эвенты, сделанные по принципу "страдания ради страданий", но некоторым и этого мало. А так - на все воля рандома, он тут именно что полный рандом, может подкинуть плюшек в виде ящиков с оружием в первый месяц, а может и несколько землятресений подряд.
2. Есть еще влияние на восстановление морали - чем выше ранг присутствующего на миссиии офицера, тем выше бонус. Не стакается, учитывается только одна девка с максимальным рангом. Но если ее убьют, штраф к морали тоже будет выше.
3. Если ты про капы, то СКМ на спортзале. Если про то, как именно оно качается - статы могут апнуться каждый день, там рандомный разброс, чем ниже стат, тем больше шанс.
благодарю,
про офицеров понял, нужны что б у девок крыша не ехала подольше.
А еще вопрос такой: против наёмников 1 девкой выхожу в грав-сбруе, есть ли способы 1 на 1 ховер-гаусс танк разобрать в ББ? В наличии пока только техномечи, бердыш и вархаммер, снимаю синий щит, но броня не пробивается.
.L9 30-Apr-2021 Personal Attention
- New Mission: Bandit Camp
- New Facility: Vulcan Battery
- New Armors: (n)>9000 (GNM), Swimwear (GNM)(SEA)
- New Weapons: Alpha Rifle, Zeerust Carbine, Bandit SMG, Tech Knife
- New Ammo: FAE Rocket, Anti-Tank Rocket
- New Trainings: Sargeant (SS), Cleric (PEA), Personal Attention
- Fixed excess stun recovery on enemies
- Gnome outfits updates/fixes
- Slight buffs to GI/Pointman/Demolisher armors
- Adjustments to bullet hit animation speeds
- Updated sound effects for aerial weapons
- Birthday Cake/Immortal condemnations penalize TUs much less, switched to -REA, Energy Regen (Immortal)
- AP clips: same ammo count as normal clips
- FAE damage formula consistency (as well as FAE tech)
- Added/improved missing rank images for SS, Gnomes, Lokk'Naars
- Added distinct rank images for Freaks and Weirdgals
- Supply Ships no longer carry baby nukes, self-destruct again
- A shitton of fine tuning
- Major updates to Korean and German translations, Korean near-100% (thanks to translators!)
- Typo fixes (thx to Marza)
- Fixes, adjustments, improvements
https://www.moddb.com/mods/x-piratez/downloads/dioxine-xpiratez-l9 - качать отсюда
>быстросамофикс
окружил охранника 3 тетками с дубинками, так эта мразь под себя гранату кинула
Господи, пчел, что у тебя за фильтр? Все словно из пластилина.
>>8444847
> Birthday Cake/Immortal condemnations penalize TUs much less
Меня так сильно выводит из себя этот штраф к ОД, хорошо что он стал меньше. Я знаю, что есть ачивки, которые его компенсируют, но именно это меня и фрустрирует: думаешь об этих ачивках как о способе не скатиться, а не о способе сделать девок круче.
> New Trainings: Sargeant (SS), Cleric (PEA), Personal Attention
А вот новые тренировки это интересно. Что за персонал атеншн? Звучит как форма непа.
да хуй знает ,фильтр как фильтр, с пикселями 2 дня пытался играть, не смог привыкнуть.
Они часто ведут себя как суицидники. По моим наблюдениям, если у тебя стоят 2+ девочки рядом, ИИ считает это хорошим местом для броска гранаты, и срать он хотел с высокой колокольни на то, сколько его обственных юнитов будут в зоне поражения.
1. Сложность тут довольно-таки хорошо настроена вручную, на более высокой сложности выше риск, но лучше награды. Например на 3-й сложности, насколько помню, нет дронов академии на их аутпостах. Дроны далеко видят ночью, больно стреляют и у них высокая защита, но зато с них падает грав юнит.
На более высоких уровнях сложности игра прогрессирует быстрее, лейтгеймовые пролеты начинаются раньше. Но кроме этого игра на любой сложности зависит от твоего прогресса исследований. Попробуй захватить и допросить высокорангового представителя любой фракции, они обидятся и начнут летать на военных кораблях с более серьезным оружием.
2. В основном жалование, т.е. их повышение ранга это скорее минус. Ну и как выше написали, ванильный модификатор морали для команды.
3. Я не думаю что для этой фичи есть нормальная документация. Сорс опеникскома
https://github.com/MeridianOXC/OpenXcom/blob/oxce-plus/src/Savegame/Soldier.cpp#L1386
для всех статов по очереди игра ролит случайное число между 0 и капом тренировки для данного стата. Если число больше текущего стата, и прокает дополнительный шанс (100 процентов по умолчанию, и пиратки его вроде не меняют) стат повышается на 1.
Имеет смысл накатывать все эти апдейты, если я вообще играю редко и сижу на L7?
Есть смысл подождать пару дней на случай ломающих игру багов, а так почему бы и нет, в большинстве случаев можно спокойно обновиться и продолжать текущий сейв, изредка нужно что-то поправить в сейве. Главное не обновляйся посреди боя, выйди на глобус.
Сломаться ничего не должно, а добавки есть весьма полезные, например, новые карты. Но если ты на сером кодексе, то внесенные в него изменения не ретроактивны, придется редактировать сейв, если хочешь получить новинки.
Сложности как таковой нет, взгромождение неработающих и выпиленных механик отлично разбирается разнообразной взрывчаткой. Считается, что чем больше сохранений\загрузок, тем лучше. Как уже могло быть понятно из прошлого предложения, игра заточена именно на то, чтобы рандомить.
ИИ что-то может сделать игроку только на максимальной сложности, которая своими бонусами и читами ломает игру и отменяет тех. прогресс. Например, выпиливает из игры все плохое с точки зрения базовых механик в новых условиях оружия. Танки становятся непробиваемыми для рпг из-за бонуса брони и хп. Рукопашный бой уходит навсегда из арсенала игрока до самого конца игры, а камуфляжи становятся бесполезными совсем.
Ну да, он казуальный игрок. Впрочем, чего еще ждать от человека, называющего гал "they".
С его позицией, что не нужно включать айронмена в начале игры, я согласен, но это не значит что нужно абузить перезагрузки до победного. Это просто напрочь убивает весь интерес, с достаточным количеством перезагрузок непроходимых ситуаций не бывает.
Было сегодня два момента от которых я чуть ирл не обосрался.
Первое - это задание, мол, посмотри там на каком-то хуторе черте что творится. Прилетаю, а там сразу штук 8 рычащих тварей похожих на то ли на оборотней, то ли зомбей, и походка как у крисалидов. Ну нахуй, сел обратно в автобус и улетел.
Второй раз, когда на деревню локк'нааров напали. Ладно, думаю я, сейчас из своих кремниевых ружей выкажу поддержку. Нихуя, а там ковбои на риперах. И улицы как назло широкие. Но я не растерялся, бегал к автобусу, брал бомбы, которые все лежали невостребованными, и по одному взрывал этих громил.
Давно у меня игры таких эмоций не вызывали.
Поделись знанием, бро. Что за пистолетик с электропатронами? Я уже танки строить научился, а электропатронов пока не вижу. Есть только разрядник, но он не убивает а только глушит. Алсо, для ачивки именно людей стрелять надо, или те же крысы в подвале подойдут, например?
Значит завалил лоха, испортил репутацию.
Технически, каждый труп это предмет. В конце миссии игра пробегает по трупам и конвертирует некоторые из них в другие предметы, например, дрона академии в грав-юнит, священника церкви в проводку, мертвую галу в кевларовой броне в куски этой самой брони и так далее. Штрафы обычно даются за дохлых гражданских или своих, за обысканных врагов идет плюс.
Ладно, я понял, что тут лучше без особых жертв. Алсо, мне выдали табличку на эскалацию. Что это значит?
Хочу дальше косплеить варваров и рыцарей.
а вопрос такой:
в описание некоторой тяж брони пишется что бег невозможен. что это значит? он же итак невозможен или я чего то не знаю?
ну ты эта, ctrl зажимай время от времени во время перемещения
Это не отдельный пистолет, а тип боеприпасов.
https://www.xpiratez.wtf/ru##STR_EP_MUNITIONS
>Алсо, для ачивки именно людей стрелять надо, или те же крысы в подвале подойдут, например?
Всё что угодно подойдёт.
>как же больно терять девок с которым и огонь и воду прошли с самого первого дня
Чисто теоретически в игре есть воскрешение.
вот с этого места плиз поподробнее, капитан!
Правильно понимаю что если всрал первую базу с лабой то все пиздарики?
Я не помню блокирует ли компьютер какие-либо критические исследования, но даже если нет, в начале игры без лабы продолжать особо смысла нет, 10 мест под ученых это очень много.
>всрал первую базу с лабой
Может быть и пиздарики. У лабы есть теги лаборатория, компьютер и ещё ты строишь личные лаборатории которые требуют тег лаборатория и внезапно(!) дают тег личные лаборатории.
Все эти теги нужны как для производства так и для исследований. Позже по игре будут ещё здания с тегом лабороатория, но можно ли их изучить без лабораторий не ясно, возможно ты просто уйдёшь в блок по технологиям, а может и нет.
>с этого места плиз поподробнее, капитан!
https://www.xpiratez.wtf/ru##STR_ANG_103
Есть теха под воскрешение. Чисто теоретические её можно изучить, но требования ебовейшие. Я сейчас на 3-м году с 80% всех технологий, но мисси с нужными триггерами тупо не падают и нет нужного лута. Плюс, как я понял ещё нужен шалинвам. Это типо такой камень и он либо падает в каких-то миссиях, либо валится из таинственной коробки с шансом дропа 2%, а таинственные коробки получаются так же, либо с миссий, либо через казино, опять же с мизерным шансом.
Так что никакой практической пользы от воскрешения нет. Но под конец катки можно повоскрешать любимых девчат для морального удовлетворения, наверное.
К тому же есть медальки намекающие на воскрешение.
https://www.xpiratez.wtf/ru##STR_MEDAL_FALLEN2_NAME
Прошел уже игровой год, и этот месяц был крайне богат на события. И базу защищал и кучу аванпостов академии зачистил, хабара на миллионы. Думаю, вот сейчас все впечатлятся, а когда подвели итоги, то там все рухнуло, государства сказали что в следующем месяце тобi пизда. Чяднт?
Ты там мирняк целенаправленно отстреливал что ли? Как можно за первый год так рейтинг всрать?
Наоборот, оба раза пошел с битами и дротиками.
и мы все кроме кота ящики)
и не можем двигаться? глюк? или что не так7
>можно взять любое оружие
А броню не любую.
Читать надо, что тебе пишут перед началом миссии.
а все понял... уберам там нельзя только люди
Судя по карте это миссия налета на городской район. Девки на них могут только в снаряге для грабежа идти. У крестьянок и мужиков выбор одежки пошире. Там в брифинге можно глянуть в чем идти допускается, а в чем нет.
Кстати да, я в прошлое прохождение нашел камень, но саму теху так и не открыл до конца игры.
Еще есть превращение в черта, ака симулякрум, которое, вроде, можно использовать как воскрешение, воскресив девку в виде призрака и превратив призрака в черта.
Смотри рейтинги в графиках активности УФО. Начиная с осени первого года, фракции активно летают и выполняют миссии, которые отнимают твой рейтинг если им не мешать.
>Еще есть превращение в черта, ака симулякрум, которое, вроде, можно использовать как воскрешение, воскресив девку в виде призрака и превратив призрака в черта.
Бля, не додумался превращать призрака. Превратил обычную девку. Симулякрум тоже собирается в диком лейте. Там опять же цепочка квестов от Алой чародейки, и ещё нужно собрать 5 разных частей тела. Все части тела так же очень редкий дроп.
А самое легкое "воскрешение" у синтетических-бойцов. Просто если такую робо-тян угробят, то просто остаётся трупик от неё который на базе можно починить. И даже если и трупа не останется, можно найти другую поломанную син и загрузить туда сознание уже убитой.
Нет, не должно.
Весь месяц крутился, рейтинг упал на несколько тысяч. Месяц промотал, рейтинг поднялся на 700 единиц.
За захват неисследованных гражданских могут минусануть рейтинг, типа как ты смеешь обижать мирнопротестующих. Как только исследуешь, покажешь, что это вовсе не мирные демонстранты, а подлые домашние террористы, и минусов не будет.
На гражданские корабли всем глубоко пофиг, поэтому фармить их в начале игры - милое дело. За мегапол тебе еще дадут рейтинг, поскольку он не под контролем местных правительств. Если под торговцами ты имеешь в виду гильдию, то это твои прямые враги и политические противники твоих нанимателей, с ними единственная беда - если их активно сбивать, они могут прилететь решать вопросики на военных кораблях.
Штрафы дадут за сбитие кораблей правительства (два огня на превьюшке) и позже за корабли альянса мутантов.
Ишь чего удумал! Конечно нет.
Нет, не гильдия. На мелких кораблях иногда просто "торговцы" попадаются.
Со щитом точность 110%, без щита 150%.
Бери булаву епта ты чо аниме? Хотя подкачаенная в этом вопросе галочка норм справится, но косоруких в броню лучше не сажать.
Моя яблоки собирай, огненный вода продавай, за деньга камни убирай, время работяг экономный.
Теперь моя железный руда не знай, алхимия не знай, новый база без самогон сиди.
Твоя на моя смотри и так не делай.
В любой непонятной ситуации оставляй всего по одной штуке.
А теперь жди пока экскаватор полетит, там всегда вагон руды.
>Со щитом точность 110%, без щита 150%.
У врагов есть уворот. 110 хватит для рядовой пихоты, кифирных ты даже не заденешь.
>>8501835
Хехе, железная руда вообще дороже золота на самом деле. Из неё делается обогащенный уран и её невозможно нигде купить. А ещё из разбитых камней падают таинственные коробки, а это вообще почти уникальный лут.
>таинственные коробки
Как их открыть и вообще какой профит? Разве что загнать можно задорого.
Изучаешь в лабе, потом в производстве ищешь проект открыть таинственную коробку.
>какой профит
Всякий около-уникальный лут.
https://www.xpiratez.wtf/ru##STR_MYSTERY_BOX_OPEN
Твоя очень глуп, если ждать алхимию. Значительность глупее чем тот, кто продавать камни и руду.
у меня уже пара таких ребят лежит.
отвез их на базу в ебенях на всякий случай, уж если рванет то пусть не на мейн базе
@
НЕ МОЖЕТ ПЕРЕЕХАТЬ ДЕРЕВЯННЫЙ ЗАБОРЧИК
@
ЗАБОРЧИК СНОСИТСЯ ПИНКОМ
Была же фича вроде с тараном танка/ас? Ее выпилили или она мне приснилась?
Это было в танковом суб-моде, в нем были тараны, а Диоксин их не взял, когда мерджил суб-мод со своим.
Либо лазеры, либо мили, у них приличная броня поэтому огнестрелом их трудно пробить. На 4-м месяце лучшее оружие против них это быстрые ноги.
Стрелковое оружие в эрлигейме это ловушка для новичков. Метательные копья, взрывчатка, мили - все эти варианты более дамажные и точные.
В теории раньше предполагалось, что будут работать несколько наборов-тактик-механик: камуфляж, техпрогресс, приручение животных(тот же рейнджер явно занимал нишу доставлятеля жнецов), специальное оружие вроде луков и трубок, и для этого требовались дополнительные слоты экипажа, ибо предполагалось, что тактика прохождения миссий будет сильно отличаться от "кемпинга".
По факту после непродолжительного, но очень зубодробительного боя со здравым смыслом все это было выпилено из эффективного использования.
Зоопарк не нужен по факту. Покупать тот же спидер бессмысленно(очень маленький шанс гонок до того как ты уже купишь себе ястреб, да и преследование уже не работает так хорошо как раньше), как и аэрокар(очень маленький радиус, хлипкий и низкая скорость, долететь до первого радара пока цель пропадет не успевает), да и почти все сумратековские(недавно их еще раз порезали). Тем более что уже ввели гарпуны и проблемы со сбитием без уничтожения на боевых кораблях нет. По-хорошему на ненужные мобили цену или опускать сильно пониже, или их вообще вырезать.
Контрабандисты начинают работать очень поздно, где-то в конце лета первого года. К тому моменту уже можно взять себе корабль с дверкой. И обстреливать из безопасного расстояния весь этот зоопарк. Или бомбить его, что куда веселее.
Я как-то стримил свой айронмэн, и даже не знал что им в форму крестьянки добавили удар робота. То есть окружать перед нападанием тоже не то что бы очень полезно, да и держать долго не имеет смысла в обычной форме, так как пойдет выносить гавриков без брони плазмаруками. Любой играющий на максимальной сложности это поймет.
А выносить фигней вроде лазгана или партизанского автомата бесполезно. Тут тебе нужен пистоль. Кувалды или электрокнуты не помогут, в первом случае своих заденешь. Нормально пробивает только варварский топор, якорь, рюкзак(где твой рюкзак, пират? как ты без него вылетел с базы?), остальные варианты вроде палицы или метательных копий очень рандомные, чтобы ими можно было пользоваться на железном человеке максимальной сложности.
>>8529326
Метательные копья умерли, когда всем раздали разрывные ядра бесплатно. А мили в условиях жч это конечно полный лол.
Раньше, когда было меньше миссий с топлутом и азартные игры еще не существовали, теоретически для полного нуба был смысл быть рукопашным железным человеком, хоть это и было супер-мазохизмом без нормального кача стата. Сейчас же оружие более высоких тиров будет доступно даже быстрее чем ты будет успевать раскачивать стрельбу.
И это не принимая во внимание то, что скорее всего мобы с ВХ очень быстро выпилят горе-рукопашников.
>Покупать тот же спидер бессмысленно
Пара спидеров с аэробомбами - самый ранний способ сбивать суда в игре.
> да и почти все сумратековские
Тот же змей горыныч адекватное судно до почти самого лейта. Сумратек суда вообще чит, если их целенаправленно открывать.
>>8530096
>Метательные копья умерли, когда всем раздали разрывные ядра бесплатно.
Что это вообще должно значить? Абсолютно разные оружия, под абсолютно разные задачи.
>мобы с ВХ
Что такое ВХ?
>теоретически для полного нуба был смысл быть рукопашным железным человеком
Что ты несёшь то? Кто-то тебя заставляет весь отряд под мили затачивать или что? Пиздец ты странный.
Дробовики в эрлигейме тащат только в путь, пока не появляются враги с 40-50 фронтальной брони.
Дело в том, что я милиблядями и не планировал играть. Мне нравятся тянки с пушками, да и милишников чет геморно качать в отличие от стрелков, которые отращивают скилл, как на дрожжах на всяких зомби миссиях. Особенно кладбищенских, где расползается туман - просто стоишь стреляешь по зомби из корабля иногда прячась от файрболлов банши. Ну раз пошла такая пляска ВИБРОМЕЧ норм был бы против термоса? Как раз случайно нашел один на базе. А фугасные гранаты пойдут?
>Пара спидеров с аэробомбами - самый ранний способ сбивать суда в игре.
Маленькие корабли взрывает, побольше хорошо если сможет поцарапать(если сам не умрет за секунду). Как ни крути с таким темпом производства сливает упоминаемым мной гарпунам влет по экономической и тренировочной эффективности, тем более что специально вешать бомбы когда недалеко ханна это совсем клиника.
Тем более что всегда есть возможность получить авиалазер, а уж с него можно посбивать паромы на которых нормальная пушка и будет, чем долго идти до импровизированных авиабомб и сливать время производства и ресурсы.
>Тот же змей горыныч адекватное судно до почти самого лейта. Сумратек суда вообще чит, если их целенаправленно открывать.
Да, главный сумратек-уничтожитель со скоростью 1900(привет порезкам, все в анально-огороженные хеллериевые корабли) и ограниченным боевым применением это читерское судно, несомненно. Там еще и три пилота будет нужно, которых не всегда можно наскрести.
Ястреб как и был главным читером с максимальной в игре скоростью за 10к так и остался. А змей горыныч это что-то вроде рофла, так как он сливает по всем статьям слону, который доступен и без специального кодекса.
Короче, как обычно эксперты экспертят. Как в дискорде.
>Что это вообще должно значить? Абсолютно разные оружия, под абсолютно разные задачи.
Попробуй выстрелить копьем в толпу или через всю карту для начала чтобы понять, что это мягко скажем оружие очень ограниченного применения в отличие от ядер. Как арковое оно не выдерживает никакой критики хотя бы потому, что его и так не везде применишь, да еще и сырым бойцам вручить не удастся. И урон не в нижнюю броню это полный лол.
>тем более что специально вешать бомбы когда недалеко ханна это совсем клиника.
Для ханны исследований нужно куда больше и нужен лут, который может и не выпасть. Да и по древу ханна намного дальше. Как ты ни курути жопой, шаромёт самое раннее оружие.
>Ястреб как и был главным читером с максимальной в игре скоростью за 10к так и остался. А змей горыныч это что-то вроде рофла, так как он сливает по всем статьям слону, который доступен и без специального кодекса.
Короче, как обычно эксперты экспертят. Как в дискорде.
Хуйня и ястреб и слон. Их скорости не достаточно для сбития быстрых судов и нет ракет для большого дпс. Змей горыныч же имеет 3 пушки. Собираешь 3 таких в группу вместе с акулой и можешь сбивать всё кроме серебрянных башен и линкоров.
Мало скоростные истребители вполне хороши, если знать как ими играть.
>Попробуй выстрелить копьем в толпу или через всю карту для начала чтобы понять, что это мягко скажем оружие очень ограниченного применения в отличие от ядер.
Блять, мне может ещё сравнить копья с миномётом? Или с пластидом? Что ты несёшь то? Ты поехавший?
Ну дак вот у чела там проблема с терминатором. Как раз встретил терминатора, а у него 40-50 брони. Такого красавца в ранней игре только копьями, да пластидами и убивать.
>Для ханны исследований нужно куда больше и нужен лут, который может и не выпасть. Да и по древу ханна намного дальше. Как ты ни курути жопой, шаромёт самое раннее оружие.
Это полный лол. Ханна гарантирована в любом случае, если знать что делать. Тем более что ее привязали к шарам, а не пару. На деле я не помню НИ ОДНОЙ ИГРЫ где бы я использовал шары. Даже в текущей мне уже выпала 25мм пушка, и теперь мне не надо никуда спешить.
>Хуйня и ястреб и слон. Их скорости не достаточно для сбития быстрых судов и нет ракет для большого дпс. Змей горыныч же имеет 3 пушки. Собираешь 3 таких в группу вместе с акулой и можешь сбивать всё кроме серебрянных башен и линкоров.
Во-первых, без скорости можно сразу потерять корабль просто потому, что его тип изначально неизвестен, так что практически весь мусор меньше 3500 отпадает.
Во-вторых одна нормальная и две убогих для начала игры пушки это совсем не ударная мощь, которой должно быть достаточно для того чтобы колупать посудины с 2к хп и регенерирующими щитами. Эти картонки не то что сбить, они даже сбить щит не успеют, как на все свои 150 хп отправятся к праотцам. ДПС у ракет начальных у всех очень плохой(серых ракет и красных тоже), хорошо если на слабый щит хватит, куда уж тут до хотя бы морской пушки, которую если совсем все плохо можно просто проплатить.
Совсем другое дело это ястреб, убегающий от очень многих в начале игры, и чуть позже сам все сбивающий, да и тем более почти всегда приезжающий вовремя(я как-то пробовал ДОГОНЯТЬ даже на относительно быстром до порезок скарабее с 2400 скорости, так он догонял только гражданский мусор), в середине = со скоростью 7200 и щитом с гатлингом пережевывающий мгновенно любые обычные фракционные посудины и абордажники. Тем более что огненная пушка это самая лучшая из начальных пушек.
Вообще, давно я так не смеялся, есть ускорители на сферах, и у ястреба максимальная скорость и два слота, быстрее него быть не может НИЧЕГО из того что доступно с самого начала, рофл, скорости не хватает. Зато
>Мало скоростные истребители вполне хороши, если знать как ими играть.
Ими очень просто играть - появляется точка на радаре - "истребитель" вылетает - точка исчезает. Самое то для начала игры, где каждая копейка на счету.
Если запустить игру и попробовать купить и использовать мусорные смтшки вроде горыныча то очень быстро можно будет вылететь в трубу без возможности догнать 3200 паром, 3500 груз плазмаганов, или вообще не догнать бриг с ракетометами и защитником в начале игры. Я даже не знаю, догонят ли теперь 1900 и 1500 слоупоки хотя бы сухогруз, если не повезло и участок пути идет на максимальной скорости, потому что это полный провал.
Короче, в обсуждаемой игре на железном человеке на максимальной сложности эти мусорные слоупочные посудины не нужны и даже вредны, так как их очень легко потерять от внезапного оу-114, истребителя и любого боевого корабля, который слоупока летящего на миссию уничтожит за секунду.
Кстати, я уже в мае шмаляю с плазмаганов, а как первые полгода проходят у вас?
>Для ханны исследований нужно куда больше и нужен лут, который может и не выпасть. Да и по древу ханна намного дальше. Как ты ни курути жопой, шаромёт самое раннее оружие.
Это полный лол. Ханна гарантирована в любом случае, если знать что делать. Тем более что ее привязали к шарам, а не пару. На деле я не помню НИ ОДНОЙ ИГРЫ где бы я использовал шары. Даже в текущей мне уже выпала 25мм пушка, и теперь мне не надо никуда спешить.
>Хуйня и ястреб и слон. Их скорости не достаточно для сбития быстрых судов и нет ракет для большого дпс. Змей горыныч же имеет 3 пушки. Собираешь 3 таких в группу вместе с акулой и можешь сбивать всё кроме серебрянных башен и линкоров.
Во-первых, без скорости можно сразу потерять корабль просто потому, что его тип изначально неизвестен, так что практически весь мусор меньше 3500 отпадает.
Во-вторых одна нормальная и две убогих для начала игры пушки это совсем не ударная мощь, которой должно быть достаточно для того чтобы колупать посудины с 2к хп и регенерирующими щитами. Эти картонки не то что сбить, они даже сбить щит не успеют, как на все свои 150 хп отправятся к праотцам. ДПС у ракет начальных у всех очень плохой(серых ракет и красных тоже), хорошо если на слабый щит хватит, куда уж тут до хотя бы морской пушки, которую если совсем все плохо можно просто проплатить.
Совсем другое дело это ястреб, убегающий от очень многих в начале игры, и чуть позже сам все сбивающий, да и тем более почти всегда приезжающий вовремя(я как-то пробовал ДОГОНЯТЬ даже на относительно быстром до порезок скарабее с 2400 скорости, так он догонял только гражданский мусор), в середине = со скоростью 7200 и щитом с гатлингом пережевывающий мгновенно любые обычные фракционные посудины и абордажники. Тем более что огненная пушка это самая лучшая из начальных пушек.
Вообще, давно я так не смеялся, есть ускорители на сферах, и у ястреба максимальная скорость и два слота, быстрее него быть не может НИЧЕГО из того что доступно с самого начала, рофл, скорости не хватает. Зато
>Мало скоростные истребители вполне хороши, если знать как ими играть.
Ими очень просто играть - появляется точка на радаре - "истребитель" вылетает - точка исчезает. Самое то для начала игры, где каждая копейка на счету.
Если запустить игру и попробовать купить и использовать мусорные смтшки вроде горыныча то очень быстро можно будет вылететь в трубу без возможности догнать 3200 паром, 3500 груз плазмаганов, или вообще не догнать бриг с ракетометами и защитником в начале игры. Я даже не знаю, догонят ли теперь 1900 и 1500 слоупоки хотя бы сухогруз, если не повезло и участок пути идет на максимальной скорости, потому что это полный провал.
Короче, в обсуждаемой игре на железном человеке на максимальной сложности эти мусорные слоупочные посудины не нужны и даже вредны, так как их очень легко потерять от внезапного оу-114, истребителя и любого боевого корабля, который слоупока летящего на миссию уничтожит за секунду.
Кстати, я уже в мае шмаляю с плазмаганов, а как первые полгода проходят у вас?
Для плазменной винтовки нужны заряды. Заряды я тебе НЕ ДАМ.
Она довольно уныла на самом деле, легкая снайпепка доступнее и сильнее бьет, любой хороший пистолет с наград тем более будет лучше. Если уж так хочется плазму есть сверчек. Его действительно имеет смысл использовать там где есть только скрытное оружие, и он скорострельнее, весит ничего и можно купить в магазине.
Если ты мастер сейвлоада - может и реально, если там не зомби. Но времени убьешь дохуя.
>Ханна гарантирована в любом случае, если знать что делать.
>в мае шмаляю с плазмаганов
Ну давай, расскажи, как получить ханну или плазмоганы не надеясь на рандом дроп.
Есть какой нить гайд по игруле? Надо ли ставить какие то моды как на римворлд или дефолт версия норм? Фапать на пираток можно или только на циферки?
https://www.rockpapershotgun.com/modder-superior-a-swabbies-guide-to-x-com-conversion-mod-x-piratez - вот это может сойти за гайд, хотя какого-то универсального гайда нет - в игре слишком много контента и решений, чтобы можно было нащупать идеальную стратегию. Кроме топоров - они сохраняют актуальность очень долго.
Из модов разве что патч к русской локализации, так как без него поплывут тексты и шрифты.
Фапать можно.
Фикс на имена, возможно, и неактуален уже, потому что обнова была на этой или прошлой неделе, а файлы уфошки вообще найти не проблема, их хоть с олдгеймс можно взять.
Кое-когда есть гарантированные миссии судов.
Тем более что кое-где можно его получить вместе с другим лазерным оружием, если есть хотя бы гарпуны.
На счет ханны прями руки, это уже не смешно. Есть нормальные корабли - хотя бы инженера уже найдешь. Естественно с 2100 скорости они пройдут мимо тебя.
Лезть на спартанцев без максимальной реакции и полной брони это лол. Перестреляют даже через окна и из невидимости, кинут огненную гранату в окно и скорее всего тут не обошлось без убивания процесса игры.
А лут с них не лучше, чем с азартных игр.
У спартанцев есть одно неоспоримое достоинство, их довольно просто вырубить даже обычной парализующей дубинкой, главное подобраться на расстояние удара.
По большому счету все, что в папке с оригинальной игрой находится надо скинуть в папку UFO в моде.
Там в подвале оказался епископ с энергетическим щитом. Так что я все равно соснул, еще и бойца потерял.
>комментарий эксперта из треда
Если хорошо прочитать пост, можно понять, почему так делать не стоит.
На статус эксперта не претендую, так что непонятно, к чему ты это сказал.
Что до спартанцев, то никто и не предлагает переть на них буром, мой комментарий был о том, что их легко вырубить, а не о том, что им обязательно надо навязывать ближний бой.
Итого вместо ответа кое-какое увиливание и переход на личности. Искперд порвался, заносите следующего.
Аляповая васянка в худшем смысле.
Легко вырубить их можно только очень точным оружием. А эта дубинка смеха сгодится разве что... да ни на что она на максимальной сложности не сгодится кроме как на промахи. Без статов она и подавно не нужна, так как требования там офигевшие.
Хорошо что мобы ее постоянно используют, так как даже обычные кулаки были бы с бонусами силы и мили куда опаснее. Особенно у тех мобов, которым дали БИ.
Текущая версия да, васянка. Но где-то в 2к17-18 было более-менее норм.
Иксперд порвался. Он даже не заметил, что гарантов в игре довольно много, успевай радары делать.
У иксперда была тяжелая ночь. Он не смог в аэробус и новый начальный энкаунтер с лазерами и плазмой.
И поэтому куда легче долбануть обрезом, чем пытаться перерандомить увороты, напарываясь на гарантированнную свежепредставленную(две версии назад) милиреакцию.
Вообще, это считай базовые шишки которые сразу же после часа игры набивает любой играющий на хардкоре без убивания процесса чтобы перерандомить.
Хорошо что хотя бы этот корабль может дать отпор любителям покупать легкие пушки и не тратить на полицейских ракеты. Ведь у них была "слава" самых убогих корыт в игре.
>НАЧИНАЕШЬ ИГРАТЬ ТАКОЙ НА АЙРОНМЕНЕ (Я ЖЕ НЕ СЕЙВСКАМЕР КАКОЙ НИТЬ)!
>@
>НАКОНЕЦ МИССИЯ НА ЛАГЕРЬ НАЛЕТЧИКОВ (УХХ СЕЙЧАС КОРАБЕЛЬНОЙ ПУШКОЙ РАЗЖИВУСЬ)!
>@
>ПРИЛЕТАЕШЬ, ПРОПУСКАЕШЬ ХОД (Я ЖЕ НЕ НУБ, ЧТОБЫ РЕАКЦИИ СОБИРАТЬ)!
>@
>ДВЕРЬ ОТКРЫВАЕТСЯ, КОРАБЛЬ ЗАБЕГАЕТ КРЫСЮК, В СЛЕД ЗА НИМ ЛЕТИТ ПУШЕЧНЫЙ ЗАЛП...
>@
>БУХ-БУХ-БУХ-БУХ...
>@
>ДОМОЙ В УЖАСЕ ЛЕТИТ ОДНА ПОЛУЖИВАЯ БАБЕНКА НА ОВЕР 50 ДНЕЙ БОЛЬНИЧКИ, А ВМЕСТО ПУШКИ ПЛЕННЫЙ КРЫСЮК...
>@
>ЧЕРЕЗ ДВА ДНЯ НА УБЕЖИЩЕ НАПАДАЮТ СЕСТРИЧКИ ИЗ АКАДЕМИИ, А У ТЕБЯ НА ДЕФЕ ДВЕ КОШКИ И ПОПУГАЙ...
>@
>ЧУТЬ НЕ ПРОЖИГАЕШЬ КРЕСЛО ПОД СОБОЙ иииИИ...
>@
>НАЧИНАЕШЬ ИГРАТЬ ТАКОЙ НА АЙРОНМЕНЕ... (Я ЖЕ НЕ СЕЙВСКАМЕР КАКОЙ НИТЬ).
Исследуй найм @ покупай девок с запасом. Ну или хотя бы крестьянок с дробовиками, против крыс и академичек даже их хватит. Олсо в настройках понизь порог ХП при котором раненые девки появляются на защите базы, больше половины ХП это излишки капитализма.
Эти миссии, как и уничтожение животных - это ловушка для ЖЧ. В любом случае до мая сидишь на месте, после пушка и так появляется сама. Тем более что там штурмовые крысюки и собачки, если пушки с гигантским обзором не хватает, которая дырявые корыта кучки курточных недотеп вместе с лутом перевзрывает через окна.
Очень хороший гайд. На пути девок в начале потеряется рейтинг - прилетит(по скриптовым ресурсным войнам) шахтерский корабль еще и первое предупреждение гарантировано. Так вот походу откуда жалобы новичков на проигрыши.
Там больше прикол в том, что путь девок это путь сохранение-загрузка без турельки, турелька на грузовиках танчит и ловит реакции очень хорошо, да и дамажит куда лучше чем унылые юниты с 35 стрельбы. А еще она броню и стены ломает...
Вообще меня смех берет, как эта пушка там генерится на миссии. Первый раз было - аккуратно открываешь дверку чтоб оглядеться, а там эта ебала с той стороны стоит почти впритык и А-ТЯ-ТЯ-ТЯ-ТЯ. Хотя если подумать, очень грамотно со стороны наемников таким образом принимать непрошенных гостей, тем более таких туповатых, как убер-девочки, которые любят садить шип в середине врагов, охерел когда они приземлились на помощь лок'нарам в чистом поле посереди ЖНЕЦОВ - вот их в окна то ебали тогда.
Ну да похуй, катка №2 поехали!
Нет, тоже казуально. Поставь уже нормальную, без увеличенного количества врагов совсем отстанешь и будешь сидеть как местные ЗАГРУЗЧИКИ без дикополья, сумратек и пулемета.
Без набивки рейтинга на ОУшках в любом случае будет громадное проседание в первый год игры.
Я какие штрихи этого дела увидел, но не понял.
В теории да. На практике к тому моменту как у тебя будет возможность делать химические патроны, будет доступно оружие намного лучше, удобнее и дальнобойнее.
Ну ракетами тогда ипритными накрывать из мортир.
Гранаты с веселящим и боевым газом есть, вполне неплохие. В теории есть всякие хим патроны, повреждающие броню цели, но я ими никогда не пользовался, проще подойти и уебать топором.
Я чувствую что как-то всрал свое прохождение. Уже третий год, а у меня нет нормального истребителя. Я даже маленькие корабли толком сбить не могу. Поэтому мой рейтинг скачет каждый месяц как на горках, в зависимости от того какие миссии выпадут.
Я все жаждю чтоб папуги могли гранаты заводить. А то заебывает перед высадкой заводить грены и считать ходы перед взрывом. А так прилетает папуга, сбрасывает грену, БУУУУМ НАХУЙ! Улетает.Вместо веселья сидишь щитаешь ходы перед взрывом папуги -_-
А есть какое нибудь наглядное дерево технологий? А то в игре все через строчку списком, ваще непонятно что куда ведет, что изучать чтобы получить тот или иной ништяк. Я 4 месяца медленно развивался, Новых рекрутов почти не получал, А сестрички после каждого месяца валяются в больничке по 1-2 месяца, из-з этого часто просто аутировал пропуская ивенты и теряя репу. И вскоре сталкиваюь почти в каждой миссии со своим бомжеоружием с убер-фашиками с плазмометами и какимито ящерами с пулеметами, что имеют меня без смазки.
>валяются в больничке по 1-2 месяца
Ты их амбразуры чтоле своими сиськами закрывать посылаешь? Тянок надо беречь. Да и смысла особого гнать развите в начале нет, баланс тут выстроен как что большинство проблем решается саблей и топором, а одевать можно хоть купальник. Еще против каждого врага есть своя незамысловатая тактика.
>убер-фашиками с плазмометами
Нинзя-бабы чтоле? Этих атаковать надо днем, потому что ночью они тебя видят а ты их нет, прекрасно режутся обычной начальной саблей.
>ящерами с пулеметами
Жнецы с наездниками? Раздаешь тянкам двустволки, дуплет 6г. дробью в почти упор гарантированно укладывает жнеца.
И так далее. Те же спартанцы днем имеют подавляющую огневую мощь, что без шансов почти. Ночью же легко вырезаются двумя милишницами. ЕБА-наемники забрасываются гранатами ДНЕМ, потому что блюдца видят тебя дальше и делают больно ПИУ-ПИУ.
Также полезно иметь в команде ПСА, для разведки или расходную ХУЕМРАЗЬ.
Потому что там или баг, или всем "маленьким кораблям"(всем кораблям?) что-то перекрутили. Причем по педии это не видно.
Достаточно сказать, что теперь не хватает даже элитного по прошлым меркам ястреба, который и был как начальный истребитель, чтобы очищать от полицейщины и рейдерских посудин. Сразу нужен какой-нибудь кракен, вкладывать деньги в остальную рухлядь малополезно(может быть пара нетопырей чего-то там собьет и не превратится в груду металла, но затраты на ракеты просто невероятны). По крайней мере у меня сложилось такое впечатление, играя по максимальному хардкору.
Это может быть неинтуитивно, но у почти каждого противника есть камуфляж. Даже у обычных солдат гуманистов, и неудивительно, что они тебя снимают, потому что ты очень много не видишь.
Просто избегай опасные миссии. Мало того что ты и так не особо много можешь получить с какой-нибудь деревни камуфляжных крысюков-реакционеров, так еще и каждый чих в твою сторону это 1д2 дней потерянных хп в больнице. Пока ты не понял, как замечать-устранять таких противников(и точно не стоит это делать в дырявом убогом аэробусе), на них лучше не лезть. ОСОБЕННО на ниндзя, которых любой крестьянин или раб не видит ДАЖЕ В УПОР днем, так как там 15 камуфляжа которые будут вычтены из 25 обзора этих юнитов, и заметить твой мясной юнит их сможет только за 10 квадратов.
Колупать обычной стрелковкой вроде дробовиков и штурмовых винтовок рейдеров-крысюков ты задоблаешься. Там нужны гранаты, разрывные ядра, пороховая бомба, словом, все, что наносит погексовый урон и трогает нижнюю броню, так как КАЖДЫЙ гекс этого существа будет получать урон от взрыва бомбой. Нижняя броня у них совсем маленькая, бить лучше в нее.
>>8562062
Собака-рюкзака работает лучше попугая, хоть и медленная. Просто две гранаты не стоят слота поддержки. А рюкзак стоит.
Также полезно иметь в команде ПСА,
тут в треде я собственно и почерпнул прекрасную идею о создании тактического суицидально-взрывчатку-переносящего собакуса. при смерти идет как расходник снаряжения (-6кармы) но зато гарантированно уносит пару вражин и еще до истерики может облаять пару.
А вот клички для собак что то не зашли
Буквально обещаешь богоподобный флешлайт, а потом дропаешь конструктор, записку с единственным словом SASAJ и уходишь в закат
Файлы мода нужно качать раз в месяц-два, когда выходит новая версия, и автор не прилагает к ним файлы оригинала. А оригинал один раз скачал, пропатчил если ОП этого не сделал и забыл.
Это не дерево, это сеть нахуй. Смотри по райтклику что каждая хуйня открывает. Есть ключевые техи от которых все зависит, но что бы анлокнуть их вполне возможно что требуется изучить какую-нибудь залупу коня, которая у тебя на складе пылится уже полгода.
>исполняет твое желание
Попытался исполнить желание. Визуализация сложных деревьев с приведением удобной для просмотра форме в данном видео не состоялась. Игровой инструмент просмотра удобней, просто надо привыкнуть.
Я выждал несколько ходов, пока все не разбредутся по углам и дальше начал своими двумя милишниками всех табакеркой по затылку обрабатывать. Даже коммандера уебал.
Но остается ховертанк. Допустим и сливаю все очки на него и пара ударов проходит сквозь щиты. Следующим ходом он всех ваншотает.
Пробовал сделать пару ударов и съебать в какой-нибудь уголок, но это оказалось бесполезно. Сейчас буду пытаться собрать со всей базы взрывчатку и закидать его.
>синий щит
>взрывчатка
Ты модуль базы в котором он находится быстрее разломаешь, чем у него кончатся щиты.
Лазеры или мили против щита, против корпуса что-нибудь противотанковое. На худой конец мощное мили его может пробить сзади. Обычно лучший прием против лома танка - свой танк побольше.
Да я уже понял, что соснул. Завтра наверно переиграю весь бой.
Там щит восстанавливается с каждым ходом или как? Могу ли я скажем потратить щит, а затем расстрелять его, или там каждый раз будет вычисление пробил ли щит или не пробил?
Он восстанавливается каждые пол-хода (как тики гранат, после твоего хода и хода противника, пропуская ход гражданских). Конкретно у танка 250/50 щит, то есть он восстанавливает почти половину за полный ход.
Мили наносит по щиту полный урон, по крайней мере режущее. 250 урона для топора это несколько ударов, на раннем этапе вопрос скорее как пробивать его тушку, там самая тонкая броня порядка 90 плюс резисты.
А был бы у тебя обрез на поясе - щит бы выбил им за дуплет.
И якорями разбирать, если совсем ничего нет. Долбанул - убежал за дверку. Накрайняк если даже якори не открыл, всегда есть кувалда и электрокнут.
Магнум из наград за баунтихант по сути маломощная скорострельная снайперка. Justiciar из наград белого дракона неплох на милишниках благодаря скейлу от реакции и автоматическому огню, но его слишком далеко спрятали в последних версиях. Лазерный пистолет, который продают контрабандисты, в руках некоторых гал тоже хорош, разве что батарейки хватает на 3 выстрела и приходится обмазываться боеприпасами.
Дробовики теряют эффективность к середине игры, поскольку броня противников режет урон каждой дробинки.
Только вкатился в эту игру увидев ваш тред
Сразу хочу сказать, это невероятно охуенно
Прям детство вспомнил
Можете пока посоветовать как получать побольше денег?
Гнать самогон и продавать?
Или есть какие то хитрые штуки которые я пока не знаю?
>что теперь не хватает даже элитного по прошлым меркам ястреба, который и был как начальный истребитель, чтобы очищать от полицейщины и рейдерских посудин.
Я чистил всю мелочь на АКУЛЕ c локнарочкой у которой было 150 реакции, что по итогу довало +50% уворота от пилота и ещё 40% от акулы. По мне тупо никто не попадал. Это работало в версии L7 и L8. Сейчас что-то поменяли?
>А как работают щиты на крафтах?
И во время файта, и на геоскейпе, зависит от конкретного крафта
https://www.ufopaedia.org/index.php/Ruleset_Reference_Nightly_(OpenXcom)
>shieldRecharge
Defines the percent chance of recharging a point of shielding per game second (GS) during a Dogfight. Values under 100 are the percent chance, for over 100, every +100 means an automatic +1 to shields per GS. Thus shieldRecharge: 250 means +2 shields/GS, with a 50% chance of +1 more.
>shieldRechargeInGeoscape
Similar to shieldRecharge, but acts every 5 seconds in the Geoscape. Giving it a value of -1 means instant recharge as soon as 5 seconds pass!
>>8595803
>как получать побольше денег?
В самом начале гнать самогон или хелерий, потом ранняя теха открывает х-грогг. Как откроешь грог, можешь покупать побольше рабочих, они будут работать в плюс. Позже исследуется шато, до тех пор не продавай ни одного яблока. К середине игры будет много разных методов, выращивание и обработка сектопли, химикаты, дюранитки, подделка чипов и так далее.
Есть:
- линейка химических патронов против брони
- отравляющие смертельные газы в виде гранат (ручных и под гранатомёты), бомб, мин, миномётных и артиллерийских боеприпасов
- удушающие газы для пленения пехоты без костюмов с системами фильтрации, так же в виде гранат (ручных и под гранатомёты), мин, бомб
- веселящий газ для понижения боевого духа противника
Есть огненная линейка вооружения для косплея Вьетнама.
И есть ядерные заряды малой мощности для превращения целой карты в труху.
Самый профитный способ это подготовится к второму-третьему удару и на максимальной сложности выпиливать бесконечный респ оу-114 в первый год. Рейтинг улетает за 50к.
Только успевай терминаторов разбирать и патроны к орудиям подносить.
Это маленькая сложность и перезагрузки. Режим "по мне никто не попадает в 100 уворота" был выключен еще ДВА ГОДА газад. Тогда у каждого судна появилась фиксированная плюс бонусная минимальная точность. Хоть обкачайся, 0% попадания у врага не будет.
Легкие пукалки имеют очень плохой урон, чуть лучше чем у ракет, как ими чистить да еще и без БОНУСА ТОЧНОСТИ не очень понятно, 15-30 базового шанса попасть плюс 40 свои, умноженные на 0.75 да минус уворот скажут ЛОЛ на подобные потуги.
Что за второй третий удар?
Можно колесиком мыши быстрее добавлять количество предметов, нужно только в настройках игры включить эту функцию и задать шаг изменения, минимальный - 10 ед.
>Самый профитный способ это подготовится к второму-третьему удару и на максимальной сложности выпиливать бесконечный респ оу-114 в первый год.
Запускал катку на последней сложности в версии L7. Оу-114 прилетели в первый род только один раз, месяце так на 4-м - 5-м. Просто потерял ангар и склад на главной базе и всё от залпа ракет. Потом только их видел году так на 2-м. Хуй знает как у тебя получилось их по кд призывать.
>>8596785
>Это маленькая сложность и перезагрузки.
Ну хуй знает. Я катал на последней. Акула стабильно танкует всё, у чего скорость меньше 4750 довольно длительное время, кроме тяжелых штурмовиков у которых стоит что-то очень скорострельное и точное. И уж со всеми судами мегапола она точно справлялась.
>Легкие пукалки имеют очень плохой урон
Да вроде не такой уж и плохой. Есть моменты когда ты не пробиваешь суда из-за брони, тогда да, нужны либо ракеты, либо морские орудия. Та же авиалазпушка имеет 37 урона за выстрел и не плохо разносит всю мелочь без брони.
Да и как правило нужен не урон как таковой, а скорость с которой его можно выдать, и те же ракеты хоть и имеют низкий суммарный урон, но выдают его очень быстро.
>Запускал катку на последней сложности в версии L7. Оу-114 прилетели в первый род только один раз, месяце так на 4-м - 5-м. Просто потерял ангар и склад на главной базе и всё от залпа ракет. Потом только их видел году так на 2-м. Хуй знает как у тебя получилось их по кд призывать.
Их вне обычной очереди запускает исследование. Ближайший гарант после мая это ноябрь. Но если открыл в прошлом и выпало ждать джва месяца - хорошо если в декабре еще будут, их месячный шанс сильно понизили.
>Ну хуй знает. Я катал на последней. Акула стабильно танкует всё, у чего скорость меньше 4750 довольно длительное время, кроме тяжелых штурмовиков у которых стоит что-то очень скорострельное и точное. И уж со всеми судами мегапола она точно справлялась.
Вопроса о том, что с перезагрузками вынести не стоит, можно хоть якорем всех выносить. От большинства опасных корыт акула выдержит не более чем 1-2 попадания, с учетом дикой скорострельности это хорошо если пять секунд можно продержаться, чтобы еще успеть вывести из боя. Так-то и редйерский истребитель выносит за секунды, а уж ОУшки с гигансткими бонусами только от судна в 40 разрывают в клочья почти сразу. Про ниндзя-ракетчика с +60 точностью и говорить нечего.
>Да вроде не такой уж и плохой. Есть моменты когда ты не пробиваешь суда из-за брони, тогда да, нужны либо ракеты, либо морские орудия. Та же авиалазпушка имеет 37 урона за выстрел и не плохо разносит всю мелочь без брони.
Когда будет открыта лазерная пушка, в ангарах стоят кракены и танки.
>Да и как правило нужен не урон как таковой, а скорость с которой его можно выдать, и те же ракеты хоть и имеют низкий суммарный урон, но выдают его очень быстро.
Ракеты после "фиксированного аутизма" это просто мусор. В рейдерский истребитель не попадет чтобы снять все 300 хп, обычный тем более, на что-то большее вроде барка урона не хватит. Тем более там где эти ракеты есть, бонус точности судна нулевой. Ястреб с огненной пушкой чайка это всего 24 разницы, причем ДПС и суммарный урон чаек несравнимо ниже. Лучше будет просто купить турбо-пушку, которая и косплеит эти ракеты и имеет больше урона, чем тратить гигантские деньги на неэффективные ракеты.
Нвероятно убогие ракеты спайк которые стоят целый вагон жетонов(да, их еще и заблокировали в производстве до того момента как они будут не нужны) и чуть менее смешной конвертер ракет спайк можно не упоминать, так как они не сильно лучше чем аэрошары.
Ракеты "поздние" это что-то вроде шутки, так как игрок уже снял себе нужное ему количество бомбометов и гатлингов.
>Запускал катку на последней сложности в версии L7. Оу-114 прилетели в первый род только один раз, месяце так на 4-м - 5-м. Просто потерял ангар и склад на главной базе и всё от залпа ракет. Потом только их видел году так на 2-м. Хуй знает как у тебя получилось их по кд призывать.
Их вне обычной очереди запускает исследование. Ближайший гарант после мая это ноябрь. Но если открыл в прошлом и выпало ждать джва месяца - хорошо если в декабре еще будут, их месячный шанс сильно понизили.
>Ну хуй знает. Я катал на последней. Акула стабильно танкует всё, у чего скорость меньше 4750 довольно длительное время, кроме тяжелых штурмовиков у которых стоит что-то очень скорострельное и точное. И уж со всеми судами мегапола она точно справлялась.
Вопроса о том, что с перезагрузками вынести не стоит, можно хоть якорем всех выносить. От большинства опасных корыт акула выдержит не более чем 1-2 попадания, с учетом дикой скорострельности это хорошо если пять секунд можно продержаться, чтобы еще успеть вывести из боя. Так-то и редйерский истребитель выносит за секунды, а уж ОУшки с гигансткими бонусами только от судна в 40 разрывают в клочья почти сразу. Про ниндзя-ракетчика с +60 точностью и говорить нечего.
>Да вроде не такой уж и плохой. Есть моменты когда ты не пробиваешь суда из-за брони, тогда да, нужны либо ракеты, либо морские орудия. Та же авиалазпушка имеет 37 урона за выстрел и не плохо разносит всю мелочь без брони.
Когда будет открыта лазерная пушка, в ангарах стоят кракены и танки.
>Да и как правило нужен не урон как таковой, а скорость с которой его можно выдать, и те же ракеты хоть и имеют низкий суммарный урон, но выдают его очень быстро.
Ракеты после "фиксированного аутизма" это просто мусор. В рейдерский истребитель не попадет чтобы снять все 300 хп, обычный тем более, на что-то большее вроде барка урона не хватит. Тем более там где эти ракеты есть, бонус точности судна нулевой. Ястреб с огненной пушкой чайка это всего 24 разницы, причем ДПС и суммарный урон чаек несравнимо ниже. Лучше будет просто купить турбо-пушку, которая и косплеит эти ракеты и имеет больше урона, чем тратить гигантские деньги на неэффективные ракеты.
Нвероятно убогие ракеты спайк которые стоят целый вагон жетонов(да, их еще и заблокировали в производстве до того момента как они будут не нужны) и чуть менее смешной конвертер ракет спайк можно не упоминать, так как они не сильно лучше чем аэрошары.
Ракеты "поздние" это что-то вроде шутки, так как игрок уже снял себе нужное ему количество бомбометов и гатлингов.
>Их вне обычной очереди запускает исследование.
А есть где-нибудь описание, что конкретно открывает исследование с тегом !влияет на дальнейшее прохождение!?
А то я может таки соберусь проходить на железном утеге, и хотелось бы распланировать.
>Ястреб с огненной пушкой
Ястреб дело хорошее, но не все же играют через красный кодекс.
>А есть где-нибудь описание, что конкретно открывает исследование с тегом !влияет на дальнейшее прохождение!?
Ничего, это просто расставили.
>Ястреб дело хорошее, но не все же играют через красный кодекс.
Поэтому и ястреб, что никто не хочет играть через красный кодекс. Скорпион не подходит для ЖЧ совсем, и довольно слабый как боевой корабль, скарабей стал мусором, змей хуже обоих и так же плох для любых заданий.
Один гравилифт, удобная платформа для того чтобы отстреливать и забегать, дверки в которых будет задерживаться любой тупой милишный ии, великолепная позиция на крыльях чтобы поставить там мортиру которую никто не будет видеть, из слабостей одно окно и засвет, но ястреб это то что лучше всего подходит для ЖЧ, пропускать охоты, алтари, зомбятни и зачистки это не только для рейтинга и жетонов плохо, это еще и сильная просадка в ноль по деньгам.
Учитывая что техи отодвинули в очередной раз, это теперь вопрос только игры за мету или нет, в любом случае передаем привет гениальным балансостратегам.
Шанс бомбомета понизили может быть, но я его и на эсминцах видел. Хз может где еще есть, но точно сколько не играл никогда не было проблемы собрать этот агрегат.
Также он мог просто уничтожиться при аварийной посадке.
ЛокНары в подземельях с дезерт иглами крысюков ваншотят, в остальном как вспомогательное. Но лучше и быстрее кинжал с колющим уроном на начальном этапе или отравленный кинжал к середине. Дальше не скажу, не продвинулся. Выше писали про ачивки за именно пистолетные убийства
А почему именно кинжал, а не абордажная сабля или другое оружие с режущим уроном, мачете к примеру или обычная сабля.
МЕНЮ - ПОКИНУТЬ ИГРУ. Шел второй месяц айронмена.
Ты на пути к тому, чтобы понять, как работает ЖЧ, потому что пример характерный.
Также ты забыл что без ножа и пистолета лучше из дома на выходить.
Но как только ты поймешь, что в начале игры не стоит лезть даже на всех бандитов, не то что крысюков(с которыми связано одно очень неприятное свойство) и зомбей, 90% проблем отпадут.
С бомбардировщиков он падает с жутким рандомом. У них 4 движка рядом, и бомбомет спаунится в той же комнате, обычно если один движок взорвался - ему хана.
Его можно гарантированно получить с батлшипа (удачи его приземлить), и вроде он с марсековского корабля падает.
ОД на применение - 7. Хороший рукопашник с ББ выше 100 за ход у меня кинжалом вскрывает зомби наглухо, без Zzz.
Второе - кинжал помещается в слот быстрого доступа, сабля/рапира - нет.
Это всё вышло опытным путём, когда на втором месяце новой игры прилетев на миссию с храмом Сириуса и парализаторством по идее я встретил пачку зомби. Втроем. Из-за того, что до этого команду изрядно поранили и я решился лететь таким составом не ожидая ничего серьезного окромя священника. Побегать пришлось много, но без явного с/л я их таки утихомирил.
С тех пор кинжалы всегда со мной и я их зачастую юзаю в момент, когда вражина выходит из-за угла клетках в 5-10 - быстрее заколоть, чем стрелять с негарантированным пробитием
Ну как раз крысюки у меня не вызывают проблем на ЖЧ, если нападать на них днем, вот их собаки, да могут доставить много проблем из - за того, что выскакивают откуда не ждешь.
>Что лучше сделать с Гудрун, превратить в рыцаря или сделать невестой?
Посмотри по древу технологий. Вроде ветки с доктором ещё не все доделаны. И вроде если сделать рыцаря, то будет уникальная миссия с штурмом главной базы чёрного солнца.
>какие корабельные пушки лучше для мидгейма
Морские орудия хороши против бронированных целей, когда авиалазпушки не пробивают цели.
Если процесс убивать то проблем нет конечно. А если честно то на первом же ходу прилетит с дырок, потому что респауны мобов происходят железно на прострелах. И верхняя дырка, особенно на фургоне, тоже очень "хорошо" себя показывает.
Сами эти маленькие окошки домов в которые ничего не видно если не присесть это тоже очень сильный геморрой. А вот луки бьющие с крыш это хоть и тоже очень неприятно, но по крайней мере можно прятаться если знать как.
Но в любом случае лезть даже с хитиновой или красной броней туда бесполезно, хоть обкачайся реакции, усиленные крысюки будут железно стрелять после первого быстрого выстрела. Чего и говорить, если убер-гаврики испытывают сложности даже с гражданскими и не всегда любят открывать по ним огонь и попадать с первого раза, как противник.
Хотя я подозреваю что тут просто стоит не максимальная сложность.
А зачем? Все равно в них смысла ноль, даже как в расходном мясе, здоровья мало, как боевой юнит пригодны только в режиме загрузчика, на них ничего не налезает из одежды, силы вообще нет чтобы взять в руки что-нибудь приличное. Через своего стрелять не могут, за кустами и окнами ничего не видят, и для разведки ОД мало. Милишника из них не сделаешь, стрелки очень так себе, водители худшие из возможных, их спасает только +10% к увороту для пилотирования, но это и обычного убера можно натаскать на револьверах, чем держать в казармах таких бесполезных юнитов. Вертолеты после того как им порезали повороты стали хуже чем обычный убер, вобщем, мусор какой-то а не юнит. Хорошо хоть догадались не урезать обзор в ноль как у остальных. Камуфляж это фуфло, так как даже у крысюков есть наводчик, если вдруг стандартного wallhack в алгоритмах ИИ не хватает. Часто паникуют даже при максимальной раскачке.
Крестьяне, а особенно рабы-солдаты, практичнее на любой стадии игры.
@
Изучаешь технологии, открываешь прокаченные огнестрелы
@
Улюлюкаешь с удовольствием, Гуманисты сдаются после двух залпов миномёта, сторожи Гильдии сами лезут под электрострекало
@
Казалось бы, все хорошо, постепенный прогресс и процветание
@
Обычное задание на защиту мутантов от погрома
@
Как обычно зснаряжаешь ребятам омежковинтовки, ШОББы и пулеметы с гиростабилизаторами
@
Приземляешься, кидаешь дымы на первом ходу
???
Получаешь в морду поджигающей плазмы, Княгиню выебали два сектопода, половину команды загипнотизировали, а вторая потеряла дух
@
Твой Рейнджер улетает в небеса на жопной тяге.
Неудивительно, автоган это что-то хуже чем шестизарядник, плюс на нем не набиваются револьверные и пистолетные бонусы. Ты бы еще дым с непонятно как считающейся механикой и читами ИИ начал использовать... А, ты уже.
Зато в следующий раз будешь выкидывать дымовые гранаты на стадии продажи и научишься тактике лифтера, и тогда никакой сектопод тебе вообще ничего не сможет сделать.
Постепенно прокачиваешься, собираешь заложников, допрашиваешь
@
Прилетаешь на миссию помощи локнаррам, там спиной к дверке стоит шлюхонинзя и больше никого.
@
Думаешь такой ща рубану ее в первом ходу, есть же милишница с овер 120 навыка.
@
Милишница выбегает и "ВЖУХ" - мимо. Нинзя-баба разворачивается и "ЧИК-ЧИК-ЧИК" - здоровья остается с ноготок. Не знаешь что делать, надо срочно спасать девотьку, О! Отвести за стену в домик.
@
В дверном проеме получаешь дробью в спину от этой суки и девка ВСЕ.
@
КОНЕЦ ХОДА.
@
Еще одна твоя пиратка отъезжает во время хода ИИ, получив трижды в жбан из ручницы через окно корабля.
ИИ иногда специально создает драмы, чтоб кто нить отъехал. Про это разрабы х-сома говорили и такя-же система существует в Х-СОМ 2. Дело в том, что то пару миссий ранее эта милишница пережила ТРИ атаки оборотней, ее даже не поцарапали.
Не всегда, если энергии нет то не отклоняют. Так-то автотопор очень резво разделывает наемников. Якорьный удар не отклоняют, пику не отклоняют, меч не отклоняют, но надо совершить удар хотя бы в 1 клетке от цели.
Если бы в игре не было такого количества доступного огнестрела, то бензопилы были бы нужны. Раньше был дефицит, но его из игры выпилили.
Забей на мамкиного илитиста, он давно всем втирает, что они играют НИПРАВИЛЬНА и только он знает как надо труЪ. В чем именно труЪ и сам не знает, на вопросы отвечает какими-то вспуками.
>ии
>клон игры из 1991 года
Все проще, анон, просто генератор неслучайных чисел так наролил. Остальное у тебя в голове. Тому оборотню не повезло и у него все атаки хуйня. Ниндзя повезло и вышла серия попаданий. А ты завязывай выскакивать на первом ходу, это плохая примета.
Двачую. Я однажды свой танк на первом ходу выкатил, так его собака искусала. ржали всей Тортугой
Костяная дубина, лол. Дамаг стакается от силы вуду, гномка ебошит крыс сразу на три медальки апающие силу физическую, чтобы потом таскать нормальные пушки. Да, я извращенец.
Они были своего рода костылем для ломания стен. Возможность ломать стены любым мили оружием добавили недавно.
>>8624147
Ну тащем-то дымовые гранаты тут и правда часто больше помогают врагам чем тебе, многие противники игнорируют дым.
>>8624282
Большая часть спрятана за кодексами. есть пушки со скейлом от пси силы, жезлы и встроенное в броню оружие. Большая часть на любителя, они тратят все статы и требуют хорошего вуду, а выхлоп слабый, проще скастовать топор.
Эксперименты вроде бы это подтверждают, один и тот же корабль быстро сваливает от пилота со штрафом от храбрости, но терпит до конца от пилота с бонусом.
Ищи статью про гравилифт. Дальше сам.
Используют они что угодно, но обычно энергию и бодрость. В целом смысла в них нет особого, обычно это оружие для врагов, для игрока же оно открывается довольно поздно из-за очень странной привязки всего этого дела к событиям. На минимальной сложности первое событие по какой-то причине недоступно, не знаю, может уже починили.
То что обычно эффективно использует моб не может использовать игрок не только по причине того, что нужно долго тренировать статы, но еще и потому, что с резистами полный бардак как и был так и остался. Тот же резист к удушению у врагов растет по мере того как появляются более опасные, ты же палкой-удушалкой которой накажет тебя культист апокалипсиса сможешь хорошо если обычных бойцов вроде полицейских валить.
Более-менее работает сердечный и ядовитый посохи, палка-взрывалка и вуду лупоглазов. Но последнее явно не для последней сложности, так как на расстоянии больше 10 гексов шанс захватить контроль довольно слабый.
Если есть сохранения и загрузки то любой корабль норм.
Для хардкорщиков же скарабей потерял после порезки скорости всякий смысл, тем более что гравилифт там ущербный, и поабузить его не выйдет.
На червя ты зря гонишь. Скорость хорошая, два смт слота, слабые охоты на люках вытянет, может нести одну машину. Неплохой кандидат чтобы дотянуть до сфер сумрака и соответственно до конца игры.
Дым прячет, но только от тебя, так как у всех опасных врагов очень высокий процент теплового видения, которое дым и игнорирует. С ним поступили так же, как с ночным видением, которое с каждой версией просто юнитам напиливают минимум в 20. Считай никакого т/в просто нет, если он у всех есть.
А его обзор это отдельная тема, но только для раздела багов. Но всем вроде как норм.
Спасибо ебать. Схоронил.
Во-первых, с фильтрами игра считает шейдеры на видеокарте. Даже с хорошей видюхой это дополнительные задержки при отправке инструкций на видюху. Без фильтров весь графен рисуется на процессоре.
Во-вторых, без фильтров враги, которых ты не видишь, бегают почти мгновенно, хз почему с фильтрами это отключается.
>>8628177
>На минимальной сложности первое событие по какой-то причине недоступно, не знаю, может уже починили.
Это фича.
На минимальной сложности первое событие по какой-то причине недоступно, не знаю, может уже починили.
Добро пожаловать, опенжопаэль всегда таким был. Настоящее ЛИНУКС ЖМУ\АНАЛИКС качество сквозь ДЕСЯТИЛЕТИЯ.
Чем им ебальники то ломать?
Только в мили получается, но к ним хуй подойдёшь нормально они блядь сразу ебучий Вьетнам устраивают с напалмом
Открывай лазеры. Альянс мутантов за токены дает доступ к неплохим карабинам с 50 дамаги.
Аналогичная херня в этом забеге. Зато прокнули культисты арокалипсиса в марте - минус две крестьянки, но взял живьем достаточно, чтобы с гарантией открыть магистров сумрака.
>>3863846
Найс потролил.
Стоит ли открывать склады? Не расшевелю ли вражескую активность?
Как же хочется мод на пираток, откатывающий вражескую активность с высокоуровневыми врагами.
>мод на пираток
Возьми да сделай, почти все в текстовых файлах, бери блокнот, https://www.ufopaedia.org/index.php/Ruleset_Reference_Nightly_(OpenXcom) и вперед.
Злополучный рейд пидоров с ховертанком я все же отбил. У меня даже возникла мысль, а не был ли он квестовым, так как после него сразу куча технологий стала доступной. Ну ладно.
А спустя месяц на мою незаселенную базу, где только производство планировалось, прилетели какие-то ебаные осоиды, которые еще жестче. Мне такое повышение ставок нахуй не нужно.
Я открыл склады, таки выбил степлер, наоткрывал еще всякой !хуйни!, открыл ХАННУ и ничего там особого не расшевелилось, начали нападать демоны из DOOMа, и зачастили с налетами крысюки.
С демонами сложностей вообще никаких не было, а вот крысюки реально задолбывают - чистить их вилкой из всяких шахт на базе.
Подскажите мне, как блядь получить норм боевой шип, а не #YOLO аэроспидер с самопальным бомбометом или аэромобиль с 25мм говном.
Да и что это за призраки павших, периодически появляются и сами встают в строй с живыми защитницами базы? От них есть реальный толк?
Играю без гайдов на предпоследней сложности с ЖЧ.
Да еще добавлю, что луки какая то имба на начальной стадии игры.
Они неестественно меткие, ебошут навесом в яблочко через пол карты. Огненные стрелы превращают ночные миссии в прогулки, подсвечивая местоположения врагов. Луки качают бросок, качают выносливость. Теперь я прогоняю через луки каждую свою убер-тянку в обязательном порядке.
Он действительно мог не заспавниться. Плюс уничтожить гранатой или случайным ударом по гексу с трупом кувалдой/выстрелом из мощного оружия.
>>8638260
Наемники не ломаются, наемники взрываются и берутся под контроль. Рюкзак и лупоглаз - друзья навек. Личное оружие слабее ракетомета работает на них очень плохо.
>>8641243
Кнопкой "Проложить курс" выводишь наружу один самолет, через эту же кнопку выводишь остальные, назначив первый целью. Посылаешь куда угодно первй самолет, остальные будут его сопровождать.
>>8640463
>Подскажите мне, как блядь получить норм боевой шип
Магистры сумрака для начала.
Реген хп это скриптованная фича на некоторой броне.
Ну и адище игра подкидывает. Ночь, кислотный дождь, все горит, крики 24/7, крисалиды жрущие гражданских, и тут твои убер девки в противогазах с дробовиками и ножами. И ведь каждая сволочь норовит встать еще раз.
Охуенно же
У меня первый бандитский район был тем еще спагетти-вестерном.
Я на стартовом автобусе, а главарь стот напротив окна, и не убивается, крики шлюх, убер-няша с катаной вырезает по стелсу, все горит, последний переросток вышел на дорогу ишмалянт с волыны как ебучий ковбой, я такого погружения давно не испытывал.
Не отбивается по причине того что шанс гонок очень маленький. Тоже пробовал несколько раз покупать, но никогда он хотя бы себя не окупал. Редко очень бывает возможность того что какой-нибудь быстрый корабль сядет. В последних версиях вообще ни разу такого не видел.
В отличии от фургона, который готов уже после того как налутал первую пушку.
Только что зачистил спутник двумя крестьянками с тем что было.
Можешь посмотреть в файлах, гаранта каждый месяц там нет, если мне не веришь.
Я видел всего одну гонку за несколько игр последних версий. Тем более что там бывает такой жесткий таймер, что даже ястреб не всегда успевает прилетать.
Второй начальный ангар гораздо лучше занять грузовиками, которые помогут пройти некоторые очень плохие миссии и задержат задание чтобы его можно было выполнять днем\ночью, или пока твой основной мобиль заправляется.
Где-то в середине этого года. Но они редко так-то летают.
В каком другом? Я искал поиском, но не нашёл туда для других модов oxce, тем более, отдельного треда по моду 40к. Если я пиздоглазый и такой тред есть, подскажи, где он, я туда съебу сразу.
Это хорошо сработает между компьютерами, я уже попробовал. А вот как на ведро синхронизировать не в папку яндексдиска, а именно в папку сохранения игры, я пока не понял.
можно как то отредактировать сохранение
Это которая только на электромобилях? Она повторяется даже после зачистки.
Я не тот анон, но два раза пробовал X-COM Files. Прикольный мод, но походу ближе к концу игры я что-то недопонимал и сливал инопланетянам. После постройки первых летательных аппаратов исследования кончались, тарелки сбивать нечем, видимо что-то надо было налутать, но я не понимал как. Также не мог понять что делать с синдикатом, уже вроде всех педиков тамошних переловил и допросил - все равно ничего нет.
Пробовал. На ведре тоже получается в папке яндексдиска, а должно быть в корне внутренней памяти.
прости пожалста, за грубость, я чот зря так
Это спасает тебя от проигрыша в случае, если у тебя 2 месяца подряд негативный рейтинг или финансы. Ессно если негативный рейтинг у тебя 3 месяца подряд, то нужно снова править сейв, но в этом случае это скорее показатель того, что нужно начинать заново.
Базы академии вероятнее всего, поищи мб есть где то эта база. Мой ректор нашелся именно на такой, в первый год игры. Пришлось всех бойцов экипировать рпг-пт и чистить базу вилкой, а ректора в мили забил, сбив ему щиты электродубинками.
Нет баз. Если бы где-то была, то хотябы корабли снабжения появлялись бы. Придётся 100 лямов слюнявить, видимо. Пойду м-танки штамповать, эх...
Одобряю. Делай.
С ректором проблема в том, что эта херня летает, и дубинкой бывает не дотянуться. Мне зашли одноразовые плазменные пистолетики для экстренного сбития щита и вообще как оружие последнего шанса.
В последнем заходе база академии заспавнилась в мае, главной проблемой стали блюдца большие и маленькие, из-за того, что не давали завершить миссию по общей панике. В остальном особых проблем не было, варварские топорики ваншотали людей, на больше блюдца обычно нужно было удара два, иногда три. Повезло с большим количеством узких дверей, куда большие блюдца не пролезали.
Сделка с альянсом мутантов блокирует какие-то другие сделки или нет?
Посредница будет на базе контрабандистов, там серия миссий, в последней мне аж 2 посредницы попались, и святая до кучи. Доктор икс тоже после серии миссий с гуманистами сама вызовет тебя на поединок по гравиболу, только сначала нужно захватить советницу чтобы её выманить. Советницы попадаются на миссиях с круизными лайнерами-борделями, где эти бестии резвятся с проститутами.
Он не уникальный, но миссии спаунятся не часто. Я в первый раз его долго и муторно брал живым, и потом знатно охуел когда оказалось что нужен его труп.
Создал и забыл. Они как предметы, занимающие негативное количество места, то есть они дают место.
Сделка с альянсом мутантов добавляет обязательные погромы, сама по себе ничего не блокирует.
Открываешь в любом текстовом редакторе, находишь список предметов на складах и по образцу вписываешь в него нужный ID и количество.
X-Com Files, 40k - из самых больших. TWoTS на Terror from the Deep хвалят.
а что из предложенного тебе больше понравилось?
хоть немного сравнимо по охуенности с пиратками?
X-Com Files понравился больше и, честно говоря, с ним я из тотальных конверсий познакомился первым, хотя по размеру, наполненности контентом и вариативности тактик он немного недотягивает. Автору удалось как-то прочувствовать и передать вот эту атмосферу "Секретных материалов".
40k - я в него играл совсем чуть-чуть, так как не настолько поклонник вахи, залезал, чтобы посмотреть, что там как сделано. Очень, например, понравилось, что автор заморочился и для статей в педии фотографировал миньки, выглядит очень круто. В общем, он для фанатов больше, как мне кажется.
А мне вот прямо зашёл сороковник, прям именно то, чего я давно хотел. И сложность прям в самый раз, никакого еблокатания с бесконечными лазерами первые полгода, лол.
Никак, это заглушка.
Как эта байда работает то? Если на мою базу хоть раз напали то он бесполезен? Или шанс обнаружения каждый раз считается, когда к тебе гости летят?
Когда ты сбиваешь уфо какой-нибудь фракции, есть шанс что они запустят миссию по поиску твоей базы. Корабли на этих миссиях могут найти твою базу если подлетят близко, тогда база помечается как найденная и спаунятся корабли с десантом. В игре без модов, если их сбивать, они будут лететь до тех пор, пока им не удастся начать наземную миссию. В пиратках, как обычно, применяется шанс сорвать миссию при сбитии кораблей.
В любом случае, после этого флаг с базы снимается, и врагам нужно искать ее заново.
Есть еще опция в настройках которая позволяет вообще любым кораблям подсвечивать твою базу, для любителей извращений потолще.
Третье марта, год 40000 или 0М40 (но это не точно). Непонятная имперская планета в непонятных ебенях. Первая культитсткая база, гвардота хаоса. Высаживаем отделение бравых спейсмаринов с ободком от унитаза на наплечниках, благо хоть успел доделать силовую броню, лол. Сейчас посмотрим, может ли еретическое отребье противопоставить хоть что-нибудь сынам Жиллимана.
Много чего, что хотелось бы изучить вот прям сейчас требует библиотеку, библиотеке нужны умные книги. Книжки, как я понял, только у мутантов или ждать рандома с захватом эктрасенса для продвижения по ветке доктора икс.
Если тебе есть что исследовать на месяц+ вперед, или есть открытые приоритетные топики, то можешь подождать. А то постройка библиотеки не быстрая.
В худшем случае с альянсом мутантов ты потеряешь 1к очков в месяц за слитый обязательный погром, это неприятно, но обычно не смертельно.
И правильно сделала, что приклеелась. Набросай еще скринов боев из вахамода.
Ну раз начал, давай поподробнее.
Судя по скринам, превозмогаем за лоялистов. Кто есть в ростере кроме спейсмаринов? Что с варпом и прочим псайкерством? Можно ли скорраптиться до зеленых демонеток? Можно ли проконтроллировать, как репентии каются в грехе?
Насколько хорошо икскомовский геймплей увязан с лором сороковника? Ведь реверс инжиниринг ксенотеха - это трое суток расстрела через повешенье.
Каков в целом масштаб происходящего и объем контента?
Помимо ультрасов есть еще вороны и кулаки, сестры битвы, гвардия и арбитрес. Если изучить все хаоситские пушки можно скорраптить орден. Зданий не так много как в пиратках, очень не хватает грузчиков чтоб расширять складское пространство.Думаю отредактировать рулсет ибо 50 склада совсем не очень от 1 постройки.
Лично мне непонравилось что пейсмарины на старте очень косые, вообще пиздос все мимо летит. Стрельба очередью вообще получается веером.
Дай ей танк. Она обрадуется.
Я бы лучше поиграл за фанатов истинных богов во главе с первым капелланом и братушками с сикаруса. А очередные суповары - пфе.
Бегло смотрел чей-то летсплей - там ебать бой через бой с кучами врагов - к 8 января у него уже орава крестов, пара завербованных телок, 4 лаботряски, куча всякого шмота, пухи
Миссии фракций зависят от сложности, но это начинается намного позже. Вначале чистый рандом. Пытайся сворачивать окно перехвата и следовать за кораблями, особенно за медсестринскими аэрокарами, они могут сесть за пределами радара.
Тебя кстати не напрягает dropoff на всех пушках даже на лазганах? Или оно под настолку мимикрирует?
В ростере маринад, арбитры, гвардота и сороритки. Пока. Есть ещё пустая кнопка, кого-то завезут попозже, но кого именно, я на форуме openxcom не нашёл.
Варп и демоны есть, но я особо ещё не сталкивался, только джва месяца ещё прошло же. Но на террорах были кхорнатские демоны и культисты, а один раз я сбил кораблик, который почти угандошил мне скайхавка, так там были слаанешитские сёстры, которые превращались в демонов и убивать их надо было аж три раза подряд.
>Насколько хорошо икскомовский геймплей увязан с лором сороковника
Достаточно неплохо, ещё в лохматые годы была такая штука как Warhammer 40,000: Chaos Gate, тоже с похожей механикой и сделанная как бы не на движке оригинальной уфошки, но вот здесь не уверен уже. Сейчас скрины погуглил, весьма похоже, но давно не играл в неё.
А, ещё пришлось залезть в рулсет и выставить параметр femalefrequency на ноль для спейсмаринов и 100 для сорориток, а то происходила некоторая хуйня в виде космодесантниц, что как-то не очень бэково. Почему авторы сразу так не сделали - мне неведомо.
>Каков в целом масштаб происходящего и объем контента?
Масштаб с планету, объём весь ещё не видел, трудно сказать. Я только-только в мк7 успел одеться, лол. Но даже судя по дереву технологий, есть очень много всякого.
>>8815811
>Помимо ультрасов есть еще вороны и кулаки, сестры битвы, гвардия и арбитрес
Вот только не вороны, а ангелы. Но цвет маринада нихуя ни на что не влияет, как я понял.
Да не сказал бы, что прям косые. Не дохуя снайпера, конечно, но процент попадания вполне достойный, особенно после пары повышений. Начало вообще заставляет тактикульно перекрываться и прятаться за рельефом, высовываясь только пострелять. Получение силовой броньки даёт возможность не прятаться, наличие апотекария тоже, дальше видно будет.
>>8818819
Авторы сказали, что не будут делать играбельными никого, кроме Империума, так что хаосоёбы, орколюбы и все прочие сосут хуи, к сожалению. Я бы тоже хотел, чтобы было можно за другие расы, а ещё чтобы против человека можно было, как в мёртвом нынче the two sides. Но не заведут.
В ростере маринад, арбитры, гвардота и сороритки. Пока. Есть ещё пустая кнопка, кого-то завезут попозже, но кого именно, я на форуме openxcom не нашёл.
Варп и демоны есть, но я особо ещё не сталкивался, только джва месяца ещё прошло же. Но на террорах были кхорнатские демоны и культисты, а один раз я сбил кораблик, который почти угандошил мне скайхавка, так там были слаанешитские сёстры, которые превращались в демонов и убивать их надо было аж три раза подряд.
>Насколько хорошо икскомовский геймплей увязан с лором сороковника
Достаточно неплохо, ещё в лохматые годы была такая штука как Warhammer 40,000: Chaos Gate, тоже с похожей механикой и сделанная как бы не на движке оригинальной уфошки, но вот здесь не уверен уже. Сейчас скрины погуглил, весьма похоже, но давно не играл в неё.
А, ещё пришлось залезть в рулсет и выставить параметр femalefrequency на ноль для спейсмаринов и 100 для сорориток, а то происходила некоторая хуйня в виде космодесантниц, что как-то не очень бэково. Почему авторы сразу так не сделали - мне неведомо.
>Каков в целом масштаб происходящего и объем контента?
Масштаб с планету, объём весь ещё не видел, трудно сказать. Я только-только в мк7 успел одеться, лол. Но даже судя по дереву технологий, есть очень много всякого.
>>8815811
>Помимо ультрасов есть еще вороны и кулаки, сестры битвы, гвардия и арбитрес
Вот только не вороны, а ангелы. Но цвет маринада нихуя ни на что не влияет, как я понял.
Да не сказал бы, что прям косые. Не дохуя снайпера, конечно, но процент попадания вполне достойный, особенно после пары повышений. Начало вообще заставляет тактикульно перекрываться и прятаться за рельефом, высовываясь только пострелять. Получение силовой броньки даёт возможность не прятаться, наличие апотекария тоже, дальше видно будет.
>>8818819
Авторы сказали, что не будут делать играбельными никого, кроме Империума, так что хаосоёбы, орколюбы и все прочие сосут хуи, к сожалению. Я бы тоже хотел, чтобы было можно за другие расы, а ещё чтобы против человека можно было, как в мёртвом нынче the two sides. Но не заведут.
Ну вот, например, бой с предателями на химерах, хуй знает, что ещё показать такого. Сразу после зачистки базы случился.
Надо было ещё результаты базы заскринить, наверное, там было 47 врагов, из них 2 химеры, 4 сентинеля и две турели на входе в базу. Из потерь только раненый спейсмарин, который словил что-то тяжёлое, теперь 3 недели будет лечиться.
Да нет, не напрягает. А должно?
Меня после пираток напрягает. Там такая дальность и дропофф у дробовиков была, а тут у всех стволов так.
Ну не знаю, у меня сержанты и капитаны из хэвиболтера частенько кладут через полкарты очередью сразу двоих, а то и троих, если рядом стоят. Из снайперки прицельным и через всю карту тоже как нехуй. Есть проблемы с обычными болтерами, но клеток на 10 из автовыстрелом обычно хоть раз попадают, если не совсем зелёные свеженанятые марины. Гранаты тоже кидают практически точно на весь радиус. Меня всё устраивает, в принципе, не вижу поводов для паники.
В пираток не играл, в ваниль на этом движке тоже, а на старом движке солдаты мазали гораздо сильнее даже на поздних этапах игры.
А и правда повыползала, да ещё и три очереди из хэвиболтера пузом держит, прежде чем подохнуть к хуям. Ну ничего, у меня патронов много, я вас всех перехуярю. Надо не забыть ещё другие типы патронов в дропподы положить, а то что-то у меня нету нихуя, кроме бронебойных.
А если ты с самого начала рулишь космомужиками, то зачем там все эти гвардейцы, соритки и арбитры под командованием? Или на старте есть выбор за кого гонять?
На старте выбираешь. Можно играть за пейсмаринов (по дефолту ультрамарины, в комплекте два сабмода для замены их на кулаков или бладэнжелов, вроде как меняется только цвет, других отличий я не заметил, по крайней мере). Ещё можно выбрать арбитров, сорориток или гвардию, плюс одна кнопка пока пустая, в следующих версиях завезут ещё кого-нибудь из имперских фракций.
Я выбрал космодесант, как видишь. Ещё я пробовал начинать за других, от этого меняется доступная техника, вооружение и корабли (что логично, в принципе). Также за арбитрес есть отличия и в планировке базы, а именно дополнительно построены бараки для штрафников. Но подолгу я за всех не играл, мне был интересен именно космодесант.
Кстати, при игре за маринад можно нанимать и гвардию, но я пока не понял, нахуя это может быть надо, плюс мне дважды присылали по десятку каких-то рекрутов (судя по тому, что на них по дефолту надета флак-броня, это обычные люди), которых я нихуя не заказывал. Рассовал их пока по другим базам, закупил им броньки и лазганов, хоть какая-то будет защита, если вдруг нападут. А, ещё можно гвардоту тренировать в пилотов, но я слабо представляю, зачем это делать, если маринад прекрасно может всё пилотировать. Пока не вижу смысла, в общем.
Что тут делать то надо вообще?
Превозмогать. За императора, гвардейцы не умирают, а перегруппируются в аду и все такое прочее.
Ещё и суперхуман наверно? Страдай.
Если нет - похуй. Окуклись на пару месяцев, бадяж грог, покупай новое пушечное мясо. Пока лаба есть не все потеряно.
Ебать, а что делать то? Мне сразу вилками чистить? Или надо ждать, как в пиратках? В чем вообще сюжет, чем я должен на планете заниматься.
Когда все начало взрываться я всбугуртил и дропнул игру. Сейчас перезашёл в автосейф и смотрю, что три бабенки и пара хуемразей выжило, башню грузовика распидорасило, главное, что девка-фрик жива, хоть и изранило ее сильно. Повезло ее получить на втором месяце, с такими статами она ИМБА в начале игры. Боевой дух 0 лол. Погрузить всех живых в машины и домой газу. На кого я нарвался интересно, наемники может быть.
Ну так а хули, ин зе грим даркнесс и все дела. Совершенно типичная ситуация по бэку вархаммера, но тебе просто не повезло с рандомом, раз сразу была орочья база. Мне вот за три с половиной игровых месяца орки попались только раз, да и то на терроре, но я за спейсмаринов играю и хэвиболтерами их быстренько разобрал.
Причём буквально ходу на шестом они уже бегали и бросали оружие, паниковали и занимались хуйнёй. Хотя могло повлиять то, что я за первые три хода уебал все их мотоциклы, два вертолётика и одного пидора на ракетном ранце. Такого даже ноб не выдержал, лол, а нехуй было подтягиваться прямо к дропподам.
Между тем даже гвардота начинает паниковать не раньше хода десятого, да и то когда их остаётся человек пять всего. Какой-то хуёвый ВААГХ в этот раз получился, варбосс наверно тоже ебанько.
>>8836011
> В чем вообще сюжет, чем я должен на планете заниматься.
Сюжет в том, что некая планета в составе Империума отрезана варп-штормами от всей остальной галактики, на неё набигают домики, а ты играешь за охрану дворца. Надо отстоять планету от ксеносов и варп-хуил. Собственно, суть та же самая, что в оригинальной уфошке, только с поправкой на вархаммер.
>На кого я нарвался интересно, наемники может быть.
Могут быть зомби-солдаты, в начале игры самое неприятное, что может случиться на ночной миссии. Я как-то тоже нарвался на подобный сюрприз, теперь стараюсь первый ход прятать всех внутри брони, если после выглядывания из-за двери не удалось увидеть, кто заспавнился.
>на ночной миссии
А зачем летать ночью? Я ещё со времён оригинальной уфо всегда дотягиваю миссии до светлого времени суток, и потом спокойно уже чищу. Они же не пропадают, если на них нацелен любой корабль.
В пиратках твои девчонки-мутанты ночью видят дальше чем простые люди без приборов НВ, поэтому если оставаться в тени, миссии проходятся легче. Если не повезет нарваться на зомби или еще какой-нибудь сюрприз.
Зис. Если специально точиться под ночные миссии, качать НВ медалькой, мазаться камуфляжем, следить за уровнем освещенность, подсвечивать карту стрелами/молотовыми, то весьма комфортно играется даже против тел с хорошим НВ. В любом случае, почти все ночью видят намного хуже чем днем, и есть большая разница, будут ли стрелять по тебе со всей карты или только с соседних домиков.
Не, фаерболы бабахают сразу, а его гранатами засеяли.
>>8839325
v.L9 30-Apr-2021 Personal Attention
v.L8 26-Mar-2021 One Way Ticket To Argentina
v.L7 04-Mar-2021 Lucky Seven
v.L6 06-Dec-2020 Bag Of Tricks
v.L5A2 01-Nov-2020 New Energy v2
Вот последние пять, если не считать перерыва между L6 и L7, то где-то раз в месяц получается.
>>8839337
А, ну понятно тогда. Я просто не играл в эти ваши пиратки, но раз им дали бонусов в ночи - другое дело. Хотя лично я привык против стрельбы по мне использовать рельеф и укрытия, нежели полагаться на какое-то ночное видение, а при первой возможности делать броню, позволяющую класть хуй на обстрел от большинства врагов. Вот сейчас в 40к моих спейсмаринов даже в обычной мк7 практически никто не может сваншотить, максимум несильно ранить, но на это похуй.
Одно другого не ислючает, маскировка работает гораздо лучше, если учитывать рельеф и укрытия. Играть же от брони в пиратках ...можно, но с оглядкой. Тактический жилет с 40 брони на лбу + полицейский щит можно получить через казино достаточно рано, и это действительно позволяет игнорировать мелкий калибр, но все еще есть дофига стволов, танковать которые не получится еще очень долго. А еще есть мили и метательное, которые отлично скалируются от статов, и метательное копье, брошенное людоедкой, сильно огорчит даже владельца силовой брони.
Ну хули, разные моды - разные стили игры, нормальное явление.
А до мили я предпочитаю не доводить, сам не люблю ковырялами махать и врагам обычно не даю этого делать, ибо нехуй. Я предпочитаю издалека расстреливать к хуям всё, что шевелится, во имя Императора. Надо было только брать не тактикульную стратегию, а девастаторскую, один хуй с хэвиболтерами наперевес всё ебашу. Да и не пристало Ангелам Императора прятаться, это их враги должны ныкаться по щелям в ожидании неотвратимого Его возмездия.
Сейвы от старых версий на новых идут или каждый раз приходится заново начинать?
Идут со старых, но нужно переносить сейв на глобусе, и ни в коем случае не обновляться на тактичеком экране.
В догонку: возможны не ломающие игру нестыковки, например в L8 добавилась новая книжка для серого кодекса - такие изменения не ретроактивны, если кодекс уже взят, то получить свою книжку можно только редактированием сейва.
>только редактированием сейва
Ну вот нахуя так делать, блядь? Всегда знал, что поляк хуже пидораса. Редактирование сейвов - читерство, почему этот ублюдок вынуждает читерить, блядь?
>>3884943
Значит, что у тебя один некропират где - то заныкался. ИИ иногда в домах любит кемперить.
Метательное оружие и копья самый безопасный вариант в начале игры.
Ну не редактируй, а просто начинай заново. Или игнорь обновления пока текущая катка не заебет.
Нет, молот и кирка - для разрушения терейна. Если юзать их рядом с врагами то они могут прицел сбить.
>Какого хуя у меня периодически не хватает эквипа, который просто лежит у меня на полу в крафте?
В твой эквип граната не прилетала?
Не прилетала, да и причём тут граната, если вражеский шмот остаётся лежать на земле даже если убить его ракетой или той же гранатой? Причём полностью пропало всего один раз, обычно не хватает пушки, которая лежит на полу на всякий случай, для особых врагов, например.
Хз тогда. В пиратках шмот разрушается очень даже бодро. После ракеты вообще только пепел.
Не, никто не пробегал, тем более никто в крафт не заходил. Там лежал рокетлончер, которая в начале боя не нужна была, а под конец я отправил за ним бойца, он пришёл и нихуя нет ни лончера, ни ракет, ни запасных патронов и вообще нихуя нет. А вот когда пропал крестик на карте, отмечающий расположение всего этого, я как-то провтыкал, так что не знаю.
Если у оружия отдача выше показателя силы бойца, то там штраф на меткость идет. Вот и надо по началу лайтболтеры юзать если силы меньше 40.
Годное замечание. Но у меня как-то быстро прокачалась сила у всех, так что хэвиболтеры теперь наше всё, ебашит в капусту всех, кроме нурглитов. С этими пока не совсем понятно, как быстро и эффективно их убивать, уж слишком они толстые.
А ещё с нурглитами какой-то баг или просто непонятная хуйня. Почему-то один плагмарин становится невидимым и его хуй убьёшь, его видно вообще только на карте и то когда включается хантмод и все враги подсвечиваются. Два раза мне попадались эти мрази и два раза мне пришлось править сейв, иначе миссию не закончить, этого пидора вообще ничто не берёт, ни гранаты, ни ракеты, ни мельта, ни болты, хуй знает, как его убивать, блядь. Он выглядит как пустая клетка, на которую нельзя зайти. Причём сенсорная граната на него не реагирует, словно его и нету нихуя. Ты не сталкивался с таким?
1) Февраль, ага, купил значит я АЭРОФУРГОН, вот там есть эта оружейная подвеска, но я вообще невдупляю где рожать эту 25мм пушку или какое там идет орудие нюфажное. Очевидно где-то на этой стадии развития оно должно быть (по запросу на Q нихуя нет на 25мм). Через теху "нам нужны корабельные орудия" открывается тех "контакт:чокнутая Ханна" - но там вроде воще не то) Всякие другие авиапушки требуют какие-то блять десятки других йоба-технологий - вобщем я потерялся). Если я правильно понимаю - надо форсить КРОХОТНЫЙ БУР, чтобы выбрать кодекс и там типа уже то ли пухи то ли новые эйрбасы доступны, так? Видел у пчела лецплей - у него мини-лазер на фургоне стоит в феврале, если я правильно понимаю - это он через зеленый кодекс получил? Или трофей? Короче памахити
2) Разведотряды и экспедиции - описания вообще никакого доверия не вызывают - эти отправки полезны в феврале, не?
>объявленные 70 дамага - это ложь, пиздеж и промоакция
расписано тут >>8171115
>>8854565
>Какого хуя у меня периодически не хватает эквипа
Что-то рядом взорвалось, либо пуля прилетела прямо в предмет. У предметов нет хп, но есть броня, поэтому если они получают определенное количество урона, им хана. Всякие бинты и бутылки обычно проще всего сломать.
>>8856753
>какой кодекс воще выбирать-то
Можешь на английском почитать спойлеры тут
https://www.ufopaedia.org/index.php/Tiny_Drill_(Piratez)
Красный кодекс в целом годный, но у него ранний транспорт очень открытый.
Садиться следом за тарелкой, на всех не-гражданских посудинах есть хотя бы ржавая 25мм пушка, или ее запчасти. Ханна их продает, но у нее такой список требований для открытия, что быстро ее не откроешь.
Еще есть миссия, которая в теории позволяет фармить корабельные орудия, но в советских пиратках эта миссия зафармит тебя.
>Если я правильно понимаю - надо форсить КРОХОТНЫЙ БУР, чтобы выбрать кодекс и там типа уже то ли пухи то ли новые эйрбасы доступны, так?
Единственная юзабельная поначалу пуха там только у зеленого кодекса, и ее дают одну штуку. Для кораблей нужна теха "магистры сумрака", лови и допрашивай гражданских.
>Разведотряды и экспедиции
Разведывательная экспедиция это по сути лутбокс с маленьким шансом получить что-то хорошее, и с гарантией дать информацию о случайной стране. Занимают много места пока едут, можно взять пару, но я не помню чтобы мне с них падало что-нибудь лучше обычной убер.
Экспедиции-транспорт очень медленные, но вместительные. Я предпочитаю полноценные корабли.
Пока еще не попадались нурглиты/плагмарины. Была проблема с вылетом, пришлось старый сейв грузить и потерял несколько часов игры.
Изучил сайдмиссии и вылезло типа задания уничтожить все мишени. А самого задания не появилось чтоб полететь и выполнить его.
Через "нам нужны корабельные орудия" открывается миссия, позволяющая полутать 25 мм, но появление самой миссии - рандом, плюс это самое орудие там будет присутствовать в виде арт. расчета - ничего не бодрит так, как очередь осколочных внутрь аэробуса.
На подводных миссиях могут дропнуться части осциллятора, но нужны две такие миссии - первую кучку исследуешь, из второй собираешь пушку с бесконечным боезапасом.
Если повезет, можно полутать пушку приземлившейся тарелки - чистейший рандом, летай следом за всем, что не имеет своего радара.
Авиагарпун и шаромет - не зависят от рандома, но цепочки достаточно длинные, если рашить к ним, можно получить в феврале-марте.
Кодексы: зеленый даст легкий лазер, серый даст ракетное с одним комплектом ракет, у золотого тяжелое орудие, у красного ракетомет без ракет.
спасибо! А "допрос" там тоже через какие-то ебеня вроде исследуется? Тюрьмы забиты
Обычный допрос это просто исследовать их до победного. У гражданских есть список из 40+ исследований которые они рандомно дают по одному.
Для офицеров фракций (всякие медики, инженеры и выше) позже открывается допрос с пристрастием, который достаточно провести один раз.
>>8861098
Есть, открываются через награды альянса мутантов.
Эти заморочки с гвардотой при игре за маринад потому, что мод изначально ориентирован на ультрамаринов. Они по бэку поддерживают очень тесные связи с обычными людьми, выступая в качестве наставников, тренеров и т.д..
По поводу пушек, есть #YOLO вариант аэрошаромета на 4 выстрела для АЭРОФУРГОНА или максимум #YOLO 6 выстрелов для АЭРОСПИДЕРА, но в него влазит 3 тела команды онли. Шарометы исследуются и собираются из говна и палок уже на 1-2 месяц и отдача у них такая - же, хватит чтобы сбить какую нить хлипкую посудину.
Миссия на 25мм пушку, ловишь налетчика и ловишь крысюка - авторитета, допрашиваешь и получаешь исследование на эту миссию, игра не стоит свеч. потом что ПУШКУ Я ТЕБЕ ДАМ, а снарядов к ней ты получишь всего ничего. Плюс эта миссия с особенностями в виде спавна орудийного расчета напротив твоего корыта с известным финалом.
Кодексы и Ханна. Золотой кодекс ведет к ястребу с большой ебалкой, но требует "Магистров Сумрака" которых проще всего получить допрашивая шлюх бродяг и крепких парней из борделя. В целом ястреб быстрый, но ОЧЕНЬ НЕУДОБНЫЙ корабль, попробуешь поймешь почему. Ханна требует изучения легкого пулемета, который легче всего получить допрашивая беспредельщиков и "Слухи о продвинутом оружии" - проще всего летая на маяки бедствия там кто нить заспавнится с лазганом. Такие дела, а Зеленый кодекс дает хуйню, которую вообще сложно назвать оружием.
С вылетом и ошибкой я тоже столкнулся, когда после очередной зачистки танчиков при возвращении игра просто вылетала. Нашёл в дискорде у них решение и заменил файлик, как они предлагали. Больше вылетов нет. А вот невидимый неуничтожимый пидор есть, причём это только говномарин. Ни у гвардов, ни у кхорнитов, ни у тзинчитов, ни у слаанешиток, ни у орков подобного нету, все убиваются нормально.
>Изучил сайдмиссии
А как их изучать? У меня нихуя нету в списке на изучение никаких миссий. У меня вообще есть много вопросов к изучению технологий в этом моде, начиная от крайне низкой скорости исследований, несмотря на 2 лабы и 50 адмехов, всё происходит крайне долго. Ну и нихуя не очевидно и непонятно, за что, блядь, хвататься в первую очередь. Например, я до сих пор (конец апреля по игровому времени) не могу изучить ничего лучше плазменных ракет для кораблей, из-за этого любой вылет оборачивается лютыми пиздюлями и долгими ремонтами, в итоге приходится ждать, пока вся эта мразь сядет и только тогда ломать ёбла.
Я смотрел дерево технологий на форуме, но почему-то при исследовании одного пункта нихуя не появляется следующий. Например, нарисовано, что корабельная лазпушка зависит от лазерного оружия и мельтагана, я изучил, но можно изучить только простую лазпушку, корабельной нихуя нет.
>>8863457
Да это понятно, что по бэку оно так. Только в игре-то они нахуя нужны, если маринадом чистить проще, быстрее и эффективнее?
Файлик называется alienMissions_40k.rul, взять можно либо у них в дискорде в канале bugs-troubleshooting в прикреплённом посте, либо по ссылке https://anonfiles.com/n9P1I2yeu6/alienMissions_40k_rul (я скачал из дискорда и загрузил), класть в папку ruleset мода.
Один из продавцов, после исследования расширяет ассортимент пушек на чёрном рынке, в том числе и корабельных.
Там похоже баг у них с древом исследований все же имеется. Например у меня вот сейчас Армор не изучен, а мк7 девастатор армор открыт и апотекарий и техмарин варианты открыты. Когда тактикал стратегию выбирал армор был в списке техов на исследование, у девастатор стратегии его не было. Для части техов надо наличие предметов на складе.
Вот такие сайдмиссии.
Если нет норм пробивающих пушек - топоры, булавы, копья - последнее против летающих свиней. Ну и в любой непонятной ситуации поджигай молотовыми.
Самый простой вариант - подойти в мили с чем-нибудь тяжелым.
Обычные волки довольно-таки тонкие, их можно даже глушить указками, если удастся подойти, и огнестрел их пробивает.
Со свиньями беда если они взлетят, тогда нужны метательные топорики, которые крафтятся в мастерской, или хотя бы метательные копья. Из раннего огнестрела их берет только что-то на уровне магнума или стреляла, и то только сзади или снизу и с трудом.
>а Зеленый кодекс дает хуйню, которую вообще сложно назвать оружием.
зеленый кодекс дает тебе фарм гражданских посудин уже в феврале, что очень быстро перекрывает даже доход от продажи слитков за золотой.
А как вызвать такие окошки? Я перетыкал всё, что возможно, на экране лаборатории, нихуя не открывается, кроме стандартного окна исследования.
А мышкой никак, штоле? Просто клавиатура у меня далеко, а играю я мышкой с дивана, выкинув окошко на телевизор.
Настройки -> Управление
Средняя кнопка(колесо) на теху в списке выбора техов для изучения.
Бесплатные рекруты прилетают на базу я так понял это спасенные во время террор миссий гвардейцы.
Открыл дредноуты наконец-то. Теперь жмуров можно закатывать в консерву. С плазмой который лучше стандартного/лазерного.
В каком-то гайде говорят, мол "открывай кодекс и строй истребитель". Я залез в Q с "истребителем" и вообще там нихуя не понял в этой россыпи техов. Как его получить? Или это нескоро вообще? Кодекс только что открыл.
Или тут принято так, что я должен сперва где-то налутать 25-мм пуху, потом вешать ее на аэрокар какой-нибудь и гонять мелкие корабли, а истребители это когда-нибудь потом?
спасибо большое
Бля опыт в ОЛД КОМЕ за ДЕСТВИЯ броском кубика начисляют?
Это получается, чтобы прокачать стрелка надо выдавать ему самые убогие пистолетики чтоб чаше стрелял, а винтовки выдавать только олдам?
Милишнице надо пиздить каких нить ретикулян кастетом или вообще кулаками?
>чтобы прокачать стрелка
Для целенаправленной прокачки стрельбы находишь кого-то умеренно бронированного (30-40), глушишь, оттаскиваешь подальше от снаряги, поднимаешь флягой и начинаешь расстрел резиной.
Ночные миссии с подсветкой удаленных противников превращаются в тир, качающий стрельбу и реакцию.
Порка лежачих плетками качает метательное+реакцию.
>Милишнице надо пиздить каких нить ретикулян кастетом или вообще кулаками
Чем меньше ОД на удар, тем лучше. Желательно и дамаг чтоб был поменьше. Но с мили аккуратно, смотри на ком качаешься - могут и в ответ ушатать. Помогает плетка - сбивает ОД, убить ей сложно.
Зато "патроны" ты можешь неограниченно производить сам, без регистрации и смс. Да, очень затратно по трудочасам, но в начале важен сам факт наличия пушки с возобновляемым боезапасом, чтобы ворваться в воздух.
Че с глубинниками интересного может произойти?
В фракции все 3 юнита или что?
Там вроде ещё какие то злые пацанчики ретикуляне должны быть, а я их хуй могу найти
Но у меня вопрос - акак ему вменяемую броню замутить, вместо дефолтного тряпья? Я крестьянство-рабство не развивал воще, ну и выбрал девок вместо мужиков
В начале игры можно на него тактикульный жилет лучше для мужчины нет нахоботить при налете на склад гильдии.
>что будет когда бодрость кончится?
Nothing. You just suck.
https://www.youtube.com/watch?v=LHY8NKj3RKs
А если серьезно, ополовинится запас ОД и восстановление выносливости сильно снизится. Смотри в АНАЛе на броне восстановление статов.
>>8886370
С подводных миссий падают токены гоблина, куски симулякра, аквапластик и еще какие-то ништяки. Обычно они стоят фарма, главное не поймать болт из баллисты и не встретить медуз.
Базы стоит закрывать чтобы не просаживали рейтинг, но только если снаряжение позволяет.
>Тока построил 3 экстрактора
Начало лета первого года? Не играй на Джеке Воробье, серьезно. Это не для первого раза. И не для второго. Это откровенно тролльский уровень сложности с разрывающими жопу ивентами и статами у врагов.
>как дефить базу при бомбардировках
Обмазываться ПВО, что невозможно на этом сроке и/или строить комнаты вроде аванпостов, которые потерять не жалко и которые понижают шансы, что прилетит в более ценные комнаты.
>как то по алгоритму застраиваться, что бы по 5-7 строений не сносили за раз?
не строить "корридоры" из комнат, придетит в такую кишку - рассыпется все, что потеряло связь с лифтом.
Собственно, пока ты не знаешь ответов на подобные вопросы, за Воробья лучше не садиться.
И в догонку
> остались от базы кубрик, склад, 5 тюрем и ангар
Если потерял лабораторию старого мира - однозначно рестарт omae wa mou shindeiru.
у меня вторая база уже была, декабрь 2601.
Летом легко отделался, когда по мейн базе ударили, там 4 здания всего лишь несли.
я и правда тока вкатился, до этого полтора года на джоне сильвере наиграл, но стало уже скучновато (еще попробовал на петухкоре по советам местных на том же сильвере, но там сгоревную жопу мне первая же собака оторвала в миссии с крысюками), в итоге нашёл золотую середину для себя, что бы с пивком после работы - джек на софте (я знаю, что тут таких не любят).
нельзя как-то девочек "сохранять" через консоль и что-то подобное для экспорта между играми?
Думгаевская броня весьма хороша своими резистами.
У Вахи такого, к сожалению, не увидел. Кто мы, что делаем - а похуй, тут есть место только для войны.
Но ебать как же хороша эта война. Мое почтение как постарались все переделать, и особенно как бронетехнику разных размеров запилили. Жаль конечно что уникальных карт попадается очень мало, да и за такой геоскейп стукать кого-то надо - ну какого хрена это просто земляшка, куда быстренько нарисовали пару новых линий побережья, а все названия городов заменили на абстрактный "Аванпост гвардии"? Хуле блядь от нескольких скаутов зависит выживание этих аванпостов?
Короче, постоянно есть ощущение что потенциала в моде много, но его очень как-то бездарно раскрывают.
крути азартные игры, с них можно крестоносца налутать. если повезет и корабль контрабандистов сидящий поймаешь, то там часто синяя броня для мужиков. но вообще герои хорошие танкисты, т.к. там бонус точности от храбрости, а у них ее немерянно
Или я опять проебался и не могу её найти и допросить
А я вот немного выступлю в защиту 40к. Сюжетные линии и подача ничуть не уступают оригинальной уфо, где тебе тоже дали базу и ебись дальше сам, как хочешь. Я в другие моды не играл, но оригинал проходил десятки раз и сейчас 40к мне охуенно напоминает первые разы, когда нихуя непонятно, но очень интересно. Показал мод другим вахаёбам - они тоже оценили и сказали, что годно.
Этот мод сделан скорее для вахаёбов, чем для рандомного игрока, а вахаёбам (в частности мне, теоретику) намного интереснее двигать виртуальные миньки, чем заморачиваться сложным сюжетом. В настолке тоже никто не выдумывает сложных сюжетов в простых партиях, там частенько бывают битвы лоялистов против лоялистов, гвардии против маринада и ещё кучи совершенно анбэковых сочетаний, а всё потому, что два человека решили сыграть, а оба собирали лоялистов.
>какого хрена это просто земляшка, куда быстренько нарисовали пару новых линий побережья, а все названия городов заменили
А хули бы ей и не быть похожей, тащемта? В Империуме ебаные миллионы планет, среди них даже по теории вероятности будут похожие за земляшку древнюю Терру миры. Меня, как вахаёба-теоретика, это совершенно не смущает.
>есть ощущение что потенциала в моде много, но его очень как-то бездарно раскрывают
Я тебе открою страшную тайну, хочешь? Версия мода всего 0.29, НОЛЬ, ёпту, ещё даже фракции игровые не все добавлены, а ты прямо хочешь идеальный продукт сразу. Погоди, допилят ещё.
Я не то чтобы прям громлю мод - сам тот ещё вахаёб, и одна только возможность десанта с дроп-подов уже адово доставляет, да и внимание к деталям, повторюсь, прекрасное.
Просто хотелось бы чтобы не было этого ощущения вечеринки только для своих.
>Версия мода всего 0.29
А вот кстати - что для сравнения в примерно таких версиях было в сисько-пиратках и файлах?
>внимание к деталям, повторюсь, прекрасное
Вот этим мод и ценен, в первую очередь. А контент будет, но не сразу.
>Просто хотелось бы чтобы не было этого ощущения вечеринки только для своих.
Мне кажется, что это из-за того, что реализовано далеко не всё, что хотелось. А вообще, Вархаммер никогда не был особенно массовым явлением, всегда была и есть прослойка фанатов и остальные, кому неинтересно.
Крестьянки могут носить обычный поверармор твоего дизайна, как и солдаты, но он не летает. Есть экзосьют для них онли, брони нет, золотой щит, инвентаря нет, можно плавать под водой. Больше ничего уникального вроде нет, я их обычно в тактикал вест или легион армор пакую если нужно лететь в город/хидден валлей.
Девочки волшебницы обитают в розовых одноместных корабликах, которые начинают спавнится где-то раз в месяц ближе к концу игры. Там пару забавных тех открыть можно. Только не сбивай кораблики а преследуй пока не сядут.
Имба в этой игре всего одна - вибротопор. Ну и его младший брат боевой топор, пока вибротопор не откроешь.
Если надеть гравсбрую то достаёт.
У меча есть одна проблема - Armor effectiveness: 1,25. Копье, потом пика, пока не умеешь летать.
Это так по-вархаммеровски - лететь за врагом, чтобы откромсать ему ебало вместо того, чтобы расстрелять с безопасного расстояния, лол. Я понимаю, что это другой мод, но блядь, это пиздец пафосно получается. Надо, кстати, попробовать вооружить второй состав пиломечами и начать отпиливать всем ебальники, должно быть весело, наверное.
Из плюсов - несмотря на те же минусы в плане оружия достаточно интересно превозмогать первое время доказывая ссаному правительству, что ходить на шамблеров с 9мм несколько опасно и неплохо было бы отгрузить пару вагонов с м60. Интересно, что первая часть игры вообще не про пришельцев, а про раскрытие их плана внедрения в человеческие организации и собственно борьба с ними. Очень много разных видов пришельцев и типов миссий (если бы ещё не нужно некоторые из них гриндить по 10 раз было, но это уже повторяюсь). Интересно прописан общий сюжет и лор, тектсовки исследований тоже интересные.
Насколько я помню это компонент для продвинутых шипов собственного производства. Выше кидали ссылки на вики, она вроде более-менее актуальная.
Я только предлагал, возможности зделоть нормальный тред у меня пока нету, я с телефона сижу. И так будет ещё недели полторы, наверное. Если можешь, то лучше сделай сам.
По лору у тебя все шипы, кроме цивильных, с этим устройством летают, поэтому тарелочки фракций и имеют такие маленькие радары. Без него бы жизнь пираточек была бы ярка, но коротка.
У скай нинзь есть пепелац, который это дело контрит своим вудутеком, и имеет нехилый такой радиус обнаружения.
>>8900489
Для любых корабликов своей постройки.
Понял, принял. Тогда действительно возьму это дело на себя.
Крестьянки пригодятся в лейтгейме в миссиях в астральных подземельях. В астрале у них и у гномок самые высокие статы.
А, он не лежит, он роскомнадзорнулся. Заходи через vpnы, хуле. Спасибо дяде Вове.
Это копия, сохраненная 22 июня 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.