Это копия, сохраненная 4 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>43337687 (OP)
Путеводитель по разным jRPG: https://i.imgur.com/HvbVhCa.png
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Deadly Premonition 2, GhostWire: Tokyo, Elden Ring, Full Metal Daemon Muramasa (эксклюзив GOG), Moon: Remix, Rune Factory, Fatal Frame 5
Из анонсов: Persona 3, Persona 5, Dragons Dogma 2
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Такой всем НУЖНЫЙ (не очень) второй пост.
1) Обложка ориджинал арт. Создана из цитат из прошлого треда.
2) Ориджинал Художника-куна, которому один анон даже написал историю: >>43426649 →
3) Новая Star Ocean 6, которая анонсировалась недавно.
4) Dragon Quest на настоящей DS, которую проходит анон в треда.
Пикси- лучшая демонжена.
Никто и не спорит.
Спрайт Беатрикс топовый. Можно фф6 проходить.
Я всегда ценю такие мелочи в играх, из них складывается ДУША.
Ну да. Но я предпочитаю когда у меня есть возможность не лезть в настройки каждые полчаса.
Это из готовящейся игры "Старый океан 6", но ход твоих мыслей мне определенно нравится.
Если от триде и фуррей не блюёшь, то да. А можешь сразу мангу навернуть.
Это не было связано с модами?
Я хотел спросить, поставил ты моды только на Беатрикс или еще на сложность? На сложность не надо было, наверное, это только для олдфагов, задрочивших игру.
Мне понравилось Odd Taxi. И животные там не метафора, это играет роль в сюжете и раскрывается в последней серии (причем, можно заранее догадаться об этом твисте).
>не было связано с модами?
Было.
>поставил ты моды только на Беатрикс или еще на сложность?
Могури ещё. Там в дополнение к графике шло некоторое усложнение противников, но в рамках разумного, как я из описания понял.
Первую часть настолько хейтили, что мне было стыдно в нее играть, а ко второй я даже не притронулся. Зачем играл, зная о таком отношении?
Пока смотрел, гадал, с PS1 или с Дримкаста эта игра. Потом увидел, что она с PS2 и порвался шаблонами.
Игра не длинная. Пролетается за несколько вечеров. Геймплей на уровне кинца. Почему бы и нет? Многого не потеряю.
>Первую часть настолько хейтили, что мне было стыдно в нее играть
У меня как-то совсем уж негативных воспоминаний о ней нет. Скорее всего потому, что она короткая и быстро забывается.
Ну, графон изкоробки там воистину ужасен. А без увеличения сложности разве нет варианта? Вроде, был же просто на графон, может, даже не именно Могури? Поищи там в Стиме варианты.
Еще, как помню, мод там надо отключить ближе к концу игры, иначе не пойдешь по сюжету? Вроде, написано об этом?
В общем, внимательнее все изучи.
Одно скажу: на Беатрикс мод не вырубай. Он реально нужный.
>Вроде, написано об этом?
Точно не скажу уже.
>В общем, внимательнее все изучи.
Обязательно.
Вроде ещё Alternate Fantasy есть, но я не уверен за что он отвечает.
>>436798
>увидел, что она с PS2 и порвался шаблонами.
Там в комментариях кто-то отметил, что ранние игры для ПС2 больше на прокачанные версии для первой похожи. И в защиту вечноблагодатной можно сказать, что игра вышла на самой заре поколения. Да и был бы графоний тут главной проблемой...
Я помню, что читал о модах, и там написано было в описании одного из них, что в конце нужно отключить мод. Возможно, это НЕ про Могури, а про Альтератив Фэнтези или про что-то еще. За что купил, за то продаю.
Так вроде так по сюжету должно быть. Типа вы на сцене хлопушки запускаете и ждете большую боб-омбу
Увеличение сложности норм вроде. В ванилле не помню даже боссов с которыми напрягался. Кроме секретного
Вот оно что.
640x360, 3:20
В пизду, опять на анриале безликое говно высрут, как тысячи других говноремейков до них.
Что не так с анриалом?
Есть и те, кто супер-боссов в финалках валят легко. А я не настолько прошаренный. В ваниле Озму (или как его) завалить так и не удалось. Финального (Нерокса, вроде) прошел тоже не с первой попытки. Скиллы у всех разные, в общем.
Мне вот интересно, существуют ли в природе еще такие масштабные высокобюджетные жрпг, где главный герой заводит детей? Про то, чтоб они принимали участие в сюжете я уж молчу.
хз только в старых рпг помню такое. Ну ещё Агарест, но хуй знает на счёт сколько денег в него вбухали.
Ронпа есть (огромный значок с Джунко, когда анимешница клеится к спящему ГГ, и я думаю, что это отсылка, т. к. в других сценах его нет, а именно в тот момент она ведет себя как маньячка), а Кисеков нет. Средний фильм. Шутка. Хороший фильм.
Зато есть не просто Жожо-референсы, а целый анимированный момент с пародией на Жожо. Впервые вижу, когда в массовой культуре аниме-юмор не перечень рандомных стереотипов, а будто и правда делался знающими людьми.
На самом деле, видя постер, не хотел туда идти, т. к. думал, что будет дешевая сортирная комедия уровня ТНТ, но там, действительно, сделали тоньше, обыграли много тем, включая любимую двачерскую - противостояние бумеров и зумеров. Очень душевно получилось, рыдал в конце, советую тем, у кого нет илитизма и предубеждений к русскому бумерскому кино.
Хотел постер запостить, но это лучшая анти-реклама будет в этом треде (не даром он даже в яндекс-картинках не гуглится, видимо, авторы что-то поняли). Поэтому вот вам кроссовер Жожо и Ронпы.
done
229
хуета
Я читал о каком-то таком спин-оффе, и там якобы много персонажей из других финалок, это так?
Заебумба а то хубоксы не падают в цене на вторичке.
ore no shikabane wo koete yuke
Еще немного геймерского юмора в этом фильме:
Один бумер учит зумерскому сленгу другого.
- ЧТО ТАКОЕ КРАШ?
- БАНДИКУТ!
На этот моменте я единственный в зале дико заорал со смеху. Я думал, что я один нахожу забавным такое сходство.
>я один нахожу забавным такое сходство.
Таких неучей как ты полно, которые Краш от Крэша отличить не могут
Справедливо.
Просто отвратительно. Если все-таки будете проходить, то выдайте Ариель полный набор зелий с маной, а Дональду лечилки. Без них совсем жопа.
Ну, Agarest уже называли. Играл в первую часть на ПК, когда он еще только вышел, прошел первые две главы- ну, играть можно. Запросу соответствует более чем: ГГ выбирает себе тян из трех, вторую главу в роли главного выступает уже его сын, чьи статы и способности напрямую зависят от мамки и ее отношения с папкой (зависят от выбора в диалогах). Он тоже себе одну из трех выбирает. В третьей главе, соответственно, главным становится внук изначального ГГ, чьи статы и способности зависят и от выбранной мамки, и от того, каким получился до этого его папаша- то есть комбинаций до хрена. Дальше я не смог, слишком долго все и до хрена всего: и титулы всякие со своими плюшками, и ловля/синтез монстров, и крафт, и толпа всяких спутников на выбор, и командные атаки для некоторых. А вот бюджет... такой себе, графин уровня Дисгайи, я не знаю. Но и стоят они на распродажах копейки. Хотя портативная Marriage выглядит настолько дерьмом, что ее я вот брать не стал.
Ну и был такой хидден гем на ПС1, Dragon Valor назывался.
Алсо, поясните за подростковую еблю.
Стоит ли отказывать Наото-куну в дефлорации его томбойной пусси или в игре предусмотрена возможность уступить эту честь Кандзи? Я не хочу вставать между своим дорогим бисексуальным бро и его крашем.
Можно, Наото отрастит буфера, а Кайдзи перейдёт в сигма мейл.
Опять-же для гигачада ГГ есть только Чие.
>физикал или свет/тьма иммунитеты не спасут от боссов?
> бьёт неэлементалем
Ты немного тупенький?
Список кала.
Не нашел ответа у марвелобоев, в прочем какая разница, если эта в 23 выглядит не моложе, чем другие в 1500
Так может и ей 1500. 23 это же в людских годах всё таки.
А я ответил.
Что за Диссидия и как мне побиатрисить там?
Кстати, ее озвучивала Юка Комацу. Не она ли озвучивала ту пиратку с вебмки, которую обсуждали как-то в жапг-треде? Которая застрелила чувака на дуэли, когда тот хотел драться на шпагах.
Да.
Есть ещё две мусоу по Нептунии.
Не могу вспомнить ни одну игру сюжет которой меня бы прямо захватил.
Ксеноблейд1,2, скоро3
срыгни
Xenogears, очевидно.
Лучшая работа Такахаси покуда он не исписался.
В Xenosaga уже пошла наркомания, которая не всем зайдет, да и затянутее показалось.
Серия Xenoblade хорошая, но про другое совсем, сюжет там норм (по крайней мере в первой), но не как самоценное произведение.
В Гирсах же сюжет это блин уровень хорошей НФ-книги.
Есть подозрения, что XC3 станет своего рода переосмыслением и доведенной до конца работой. От Скверов даже ленивого порта не дождешься. Эти пидоры до сих пор даже вторую коробку Xenogears: Structure Arts не выпустили
Сильно в этом сомневаюсь. Смотрел скрины этих ксеноблейдов, что второй, что третий выглядят как куски фансервисного говна для дрочеров.
А мне вот начало первой СМТ больше понравилось, когда ещё не в заселённом духами городе, нужно добывать себе денег на экипировку и прочее.
Весело, но недолго больно.
Если проводить опрос в /h разве что
Концепты гг в оригинальных 1 и 2 частях тоже хорошие, лучше чем в портах на пс1
Стыдно за то, что оригинальный японский хуже? Ну, кроме Рэкса.
Я думал вы рофлили, когда говорили про бабу с заправки. Подробностей и мотивов я пока, конечно, не знаю.
Разный!
>In the Japanese version for the game the gas station attendant is voiced by the same Japanese VA as the Main character.
Алсо где ты тут видишь ссиськи?
Похуй.
ОТ зашкваров только Кризис жду и клон харвест муна. ОСтальное параша - же. Форспоукен вообще - исекай про нигга в ублюдском средневековье.
У тебя внизу плоско как у Чие.
Так вроде наручный комп придумал Стивен. А Мегами Тенсей наверно всё же бегал с лаптопом.
в 1 смт компы на руках это обычное дело, стивен там только программу на почту высылает
Ну и не так уж и много, если я правильно помню. Нанаши, Нахобино, Тедди и кто ещё?
1920x1080, 0:02
Кингдом хартс 2. Уже в прологе пустишь слезу - я гарантирую.
Это ты еще не слышал англюсик стар оушен 4.
После третьего геймовера понял, что с таким управлением она буквально непроходимая. У боссов есть окно, в которое их надо атаковать, но из-за идиотского управления, герой физически не успевает к ним подойти, хотя, на оригинальной коносли или эмуляторе на стационаре такого нет.
Как можно, вообще, играть на андроиде? Это же самоизнасилование мозга.
А в экшоны как?
Сейчас еще раз попробовал - это клиника, иногда в принципе не срабатывает нажатие на кнопку. Я в какой-то момент лупил по кнопке удара, была вибрация при нажатии, а герой стоял как фуфел и ничего не делал.
Я не знаю. Может, эмуль нужен другой или я что-то не так делаю. Но, по-моему, это самая дичайшая лажа, которую я видел.
Никак, мобильный гейминг ущербен в своей сути.
Нахуя бьянку брать, она же второй маг, как и доча, Санчо бы оставил
Все-таки, прошел Mighty Final Fight на Андроиде, даже заскринил, чтобы пруф какой-нибудь был. Если что, эмуятор поменял, так что посты выше - не о нем. Впрочем, этот тоже управляется далеко не сахарно (и не факт, что лучше предыдущего). Особенно много здоровья (и, как следствие, жизней) сливал, когда случайно нажимал А и Б одновременно - тогда герой делает супер-удар, отнимающий здоровье. При этом, весьма бесполезный, поэтому в нормальном прохождении я им не пользуюсь вовсе, ну а здесь получалось поневоле. Еще очень часто бывало, что прыгал с врагом в захвате, нажимал Б, и... ничего не происходило, Хаггар аккуратно ставил врага на место, хотя, должен был башкой его об асфальт долбануть. Пацифист хренов.
Тем не менее, прошел, все осилил и одолел. И решил поделиться некоторыми мнениями об игре, раз так.
Демейк Final Fight (битемапа во вселенной Стритфайтера про то, как Майх Хаггар, мэр города Метро-сити, вместе со своими двумя товарищами Гаем и Коди борется с преступностью в прямом смысле - выходит на улицу и бьет) на Денди из тех времен, когда еще не знали слово "демейк". Считаю, одна из лучших игр на консоли по графонию, так же там очень классная и совершенно недооцененная (не видел, чтобы ее часто каверили и т. д.) музыка.
Некоторые считают, что он "юмористический", так как там главные герои чибики, но, как по мне, тогда и седьмая финалка тоже юмористическая, хахахаха, вам смешно?! Вообще, мне он нравится больше оригинальной игры. Выглядит гораздо более стильно и анимешно. Вроде, тут немного другое деление на уровни, чем было в оригинале. И оно мне нравится больше - каждый из этапов выглядит в своей уникальной манере и выражает определенную часть города. Тут и фабрика, и центр с каким-то музеем, и набережная, и старые дома с выбитыми окнами, и район с яхтами для богачей. Что ли, это способствует лучшему вживлению в атмосферу.
Тут есть система опыта. Побеждая врагов разными способами, вы получаете разное число экспы. Самый выгодный - перебросить врага через спину. Поэтому, если хотите докачаться до максимального уровня, это надо сделать практически со всеми встреченными врагами, смотреть, чтобы они не упали в ямы и не погибли от того, что другие враги летят в них (да, тут противников можно использовать как снаряды).
Проходя игру много раз, я отточил тактику, которая позволяет это сделать без особых потерь - всего-то, нужно подходить к врагам по диагонали. Желательно, играя за Гая, потому что он быстрый. Но вот тут-то и был облом, потому что на Андроиде *ООООЧЕНЬ тугое управление. Я прямо ощутил себя в детстве, в 90х, когда еще не знал такого лайфхака и взглянул на игру по-новому, как если бы патчем убрали бы настолько имбовый ход.
Мало того, я выбрал Хаггара, а не Гая - наделся, что большое количество хит-поинтов Хаггара компенсирует дубовость андроидного управления. И вот не знаю, это вина эмулятора или просто героя так задизайнили, но КАКОЙ ЖЕ ХАГГАР СЛОУПОЧНЫЙ. И сколько же с этим возникает проблем, которые на Гае не могут существовать в принципе. Например, мелкие противники в плащах (которые есть в игре с самого же первого уровня!), стали для Хаггара самыми же проблемными. Это самые быстрые враги, они просто подбегают, бьют, и он ничего не может сделать. На Гае такой проблемы нет - его обычная атака по кнопке Б это целая серия ударов. Да, они слабые и, в сумме, одиночный удар Хаггара мощнее, но профит в том, что эта атака долгая, а значит, можно не так дотошно ловить тайминги - все равно, любой набегающий в этот момент противник или летящий предмет (в основном, это ножи, которые бросают мексиканцы в шапочках) будут остановлены. Надеюсь, понятно объяснил.
Еще по Хаггару прилетало от выпрыгивающих врагов. Я не знаю, как от них увернуться. Особенно если это мексиканцы в своей вертушке, которую никак нельзя сбить или отконтрить.
В общем, что? А то, что, хоть это и древний битемап, и демейк, который многие, вообще, считают чуть ли не шуткой Капкома, воплотил то, что разные персонажи играются по-разному! Без всяких искусственных костылей для этого.
А самый проблемный босс и, вообще, наиболее сильный враг из всех - видимо, Абигейл. Это боксер, который зол на мир потому, что у него женское имя, если что. Он контрит атаки с воздуха, которые, при отсутствии возможности подходить к врагам по диагонали, могут сделаться основным способом играть. Он у меня даже контрил комбо - обычно, если враг попадает под обычную атаку, можно выписать вслед еще и еще, пока враг не отлетит в сторону. И только Абигейл смог это контрить! Хотя, я не знаю, это особенность этого босса, медлительности Хаггара или просто кривого управления на эмуляторе.
Вообще, интересный опыт - взглянуть на игру как бы под новым углом. Снова ощутить себя школьником, который не умеет в нее играть и найти какие-то новые стратегии.
Хотя, вам, конечно, советую играть в такое исключительно на стационаре.
Все-таки, прошел Mighty Final Fight на Андроиде, даже заскринил, чтобы пруф какой-нибудь был. Если что, эмуятор поменял, так что посты выше - не о нем. Впрочем, этот тоже управляется далеко не сахарно (и не факт, что лучше предыдущего). Особенно много здоровья (и, как следствие, жизней) сливал, когда случайно нажимал А и Б одновременно - тогда герой делает супер-удар, отнимающий здоровье. При этом, весьма бесполезный, поэтому в нормальном прохождении я им не пользуюсь вовсе, ну а здесь получалось поневоле. Еще очень часто бывало, что прыгал с врагом в захвате, нажимал Б, и... ничего не происходило, Хаггар аккуратно ставил врага на место, хотя, должен был башкой его об асфальт долбануть. Пацифист хренов.
Тем не менее, прошел, все осилил и одолел. И решил поделиться некоторыми мнениями об игре, раз так.
Демейк Final Fight (битемапа во вселенной Стритфайтера про то, как Майх Хаггар, мэр города Метро-сити, вместе со своими двумя товарищами Гаем и Коди борется с преступностью в прямом смысле - выходит на улицу и бьет) на Денди из тех времен, когда еще не знали слово "демейк". Считаю, одна из лучших игр на консоли по графонию, так же там очень классная и совершенно недооцененная (не видел, чтобы ее часто каверили и т. д.) музыка.
Некоторые считают, что он "юмористический", так как там главные герои чибики, но, как по мне, тогда и седьмая финалка тоже юмористическая, хахахаха, вам смешно?! Вообще, мне он нравится больше оригинальной игры. Выглядит гораздо более стильно и анимешно. Вроде, тут немного другое деление на уровни, чем было в оригинале. И оно мне нравится больше - каждый из этапов выглядит в своей уникальной манере и выражает определенную часть города. Тут и фабрика, и центр с каким-то музеем, и набережная, и старые дома с выбитыми окнами, и район с яхтами для богачей. Что ли, это способствует лучшему вживлению в атмосферу.
Тут есть система опыта. Побеждая врагов разными способами, вы получаете разное число экспы. Самый выгодный - перебросить врага через спину. Поэтому, если хотите докачаться до максимального уровня, это надо сделать практически со всеми встреченными врагами, смотреть, чтобы они не упали в ямы и не погибли от того, что другие враги летят в них (да, тут противников можно использовать как снаряды).
Проходя игру много раз, я отточил тактику, которая позволяет это сделать без особых потерь - всего-то, нужно подходить к врагам по диагонали. Желательно, играя за Гая, потому что он быстрый. Но вот тут-то и был облом, потому что на Андроиде *ООООЧЕНЬ тугое управление. Я прямо ощутил себя в детстве, в 90х, когда еще не знал такого лайфхака и взглянул на игру по-новому, как если бы патчем убрали бы настолько имбовый ход.
Мало того, я выбрал Хаггара, а не Гая - наделся, что большое количество хит-поинтов Хаггара компенсирует дубовость андроидного управления. И вот не знаю, это вина эмулятора или просто героя так задизайнили, но КАКОЙ ЖЕ ХАГГАР СЛОУПОЧНЫЙ. И сколько же с этим возникает проблем, которые на Гае не могут существовать в принципе. Например, мелкие противники в плащах (которые есть в игре с самого же первого уровня!), стали для Хаггара самыми же проблемными. Это самые быстрые враги, они просто подбегают, бьют, и он ничего не может сделать. На Гае такой проблемы нет - его обычная атака по кнопке Б это целая серия ударов. Да, они слабые и, в сумме, одиночный удар Хаггара мощнее, но профит в том, что эта атака долгая, а значит, можно не так дотошно ловить тайминги - все равно, любой набегающий в этот момент противник или летящий предмет (в основном, это ножи, которые бросают мексиканцы в шапочках) будут остановлены. Надеюсь, понятно объяснил.
Еще по Хаггару прилетало от выпрыгивающих врагов. Я не знаю, как от них увернуться. Особенно если это мексиканцы в своей вертушке, которую никак нельзя сбить или отконтрить.
В общем, что? А то, что, хоть это и древний битемап, и демейк, который многие, вообще, считают чуть ли не шуткой Капкома, воплотил то, что разные персонажи играются по-разному! Без всяких искусственных костылей для этого.
А самый проблемный босс и, вообще, наиболее сильный враг из всех - видимо, Абигейл. Это боксер, который зол на мир потому, что у него женское имя, если что. Он контрит атаки с воздуха, которые, при отсутствии возможности подходить к врагам по диагонали, могут сделаться основным способом играть. Он у меня даже контрил комбо - обычно, если враг попадает под обычную атаку, можно выписать вслед еще и еще, пока враг не отлетит в сторону. И только Абигейл смог это контрить! Хотя, я не знаю, это особенность этого босса, медлительности Хаггара или просто кривого управления на эмуляторе.
Вообще, интересный опыт - взглянуть на игру как бы под новым углом. Снова ощутить себя школьником, который не умеет в нее играть и найти какие-то новые стратегии.
Хотя, вам, конечно, советую играть в такое исключительно на стационаре.
Не совсем, но рисует для них, да.
>Omar Dogan is an artist who has done work for UDON. He is known for specializing mostly in female characters.
Круто, спасибо.
Ты играл в валькирию профайл?
Походу годнота
газонюх
Алсо, я тут пропустил наверное, что за Seal value у Леннет?
Если бы по атмосфере было как Mushishi, я бы был рад.
Пока только двоих отправил.
Умер создатель карточной игры Yu Gi Oh Казуки Такахаши.
Тебе ж в /v уже советовали Секиро и Ниох, хули ты ебало скрючил?
>6 июля 2022 года тело Такахаси было обнаружено на побережье города Наго на Окинаве офицерами береговой охраны Японии после сообщения гражданского лица. На Такахаси в момент смерти было снаряжение для подводного плавания
kuon
Вообще, двачую вопрос. Но сначала расскажу, что сам знаю.
Во-первых, Muramasa: the Demon Blade. https://youtu.be/Q8aS9_vxxfo Версия с Wii отлично эмулируется, есть паки текстур более высокого разрешения. Для своего времени, рисовка там считалась просто божественной.
Игры от этой фирмы обычно считаются hidden gem'ами, однако, своя фанбаза у них есть, и, мало того, визуальный стиль пытаются копировать другие авторы - например, в игре Vagrant (но там европейское фэнтези, это ближе к их Odin Shere) и еще какая-то игра с элементами симулятора фермы, забыл название.
Есть еще дополненная версия для Виты, но я не знаю, как она эмулируется.
Во-вторых, конечно, Тохо. Там весь лор основан на японской мифологии. И про Тохо есть много фанатского контента, который и делает эту серию. Почитай вики по Тохо, пообщайся с фанатами.
Есть еще платформер Whirlo на SNES. Не совсем именно на основе японской мифологии (скорее, тут она выдумана из головы), но весьма ламповый по атмосфере и сложный: https://youtu.be/090zyWClWvk
Да, еще на SNES есть Pocky and Rocky в двух частях, про девочку-священницу, её тануки и тоже всяких ёкаев: https://youtu.be/Dbe9GMR9z3g
В дополнение.
Из недавнего инди, вот купил в Стиме и пока еще не играл:
https://store.steampowered.com/app/848930/Rising_Dusk/
Похоже, там тоже эстетика фэнтезийной японии с ёкаями и т. д.
Из классики на Денди, Kaiketsu Yancha Maru 3: Taiketsu! Zouringen
Очень тепло вспоминается всеми, кому она в свое время попадалась в виде хака под Марио, может, ты тоже помнишь.
https://www.youtube.com/watch?v=_Arrd3NbeOQ
Неа
Wait!... Эти девушки же получается старше чем гг...? Художник-кун нарисуй сам знаешь что!
Что? Как умудренные опытом шалавы пытаются соблазнить Сору, но тот выбирает смотреть диснеевские мультики?
Сора по Кайри сохнет.
Но ведь Drahon's Crown это шедевр и вообще эталон. Мне так на форчонге сказали.
И расскажу про одну игру, которая в эпоху пс2 была бы одной из лучших игр на платформе, но сейчас ее почему-то все засрали и поставили ни за что двойки.
Итак, первая плохая игра - тейлс оф арайс. В ней плохо абсолютно всё - плохой сюжет, плохие персонажи, ужасные пресные диалоги. Геймплей тоже примитивный, как лвлдизайн. Короче, эта абсолютно посредственная и бездушная игра. Стей авэй.
Вторая - триалы маны. Тут абсолютно те же самые проблемы. Я не гуглил, но не удивлюсь, если эти игры одна и та же контора делала. Плюс тут еще чрезвычайно низкая сложность даже на харде.
Фу фу фу. Не играйте в эти игры.
Крутой сеттинг, интригующий сюжет, приятные персонажи, хороший геймплей - тут и куча гаджетов, и мехи, и возможность ставить всякие ловушки и приколы. Плюс все сдалано так, что если не будешь играть аккуратно, то умрешь за пару секунд, так что приходится скакать как укупник на параше.
Графика тоже симпатичная и дизайн красивый.
Я прошел с большим удовольтвием и может даже когда-нибудь переиграю, там более у игры несколько концовок.
вау
Не читал дальше названия, она у меня в 2 фпс запустилась
Просто честное мнение...
> тейлс оф арайс. В ней плохо абсолютно всё - плохой сюжет, плохие персонажи, ужасные пресные диалоги. Геймплей тоже примитивный, как лвлдизайн. Короче, эта абсолютно посредственная и бездушная игра.
Двачую, литерали худшие теилзы, проебали абсолютно всё за что любили серию.
На пример гомоёблю. СКАЖЕМ НЕТ ГЕТЕРОБЛЯДЯМ! ЖЕНЩИНАМ ТОЛЬКО ПИКИ!
Ядро этой игры - боевая система - просто бесподобна. 10/10 без иронии, эти сессии когда толпа людей пинает монстра это просто чудо. Нескучно играть даже на 70-м часу игры. Плюс по мелочи разное, например сопартийцев можно менять прям во время боя! Это ж где такое видано. Плюс много разных рандомных моментов, которые ты никогда не планируешь, но которые сильно облегчают жизнь. Побочки органично вплетены в игру и необходимы для выхода на тру концовку после которой нам дарят костюм Жокира.
Самый главный минус игры для западного обывателя это сеттинг японскуого шоубизнеса. Тебе просто похуй на 90% моментов сюжета. Цубаса переживает что не сможет стать в один ряд со своим кумиром Кирией, с которой она постоянно себя сравнивает. Я угарал и кринжевал от этого постоянно. Даже спустя долгого времени работы с ней бок-о-бок она всё равно, блядь, видела в ней божество а не такого же человека. Ну и подобные несуразицы.
Ещё один минус это то, что игра, будучи в тепличном сеттинге воспринимает себя слишком серьёзно. Спасибо тебе, Итски-кун (наш протаг), только благодаря тебе я смогла достичь этого, Итски-кун. Я всегда буду поддерживать тебя Цубаса-тян. Тьфу, блядь. В раскрытии персонажей нет никакой драмы. У них нет ни трагичного прошлого (одно исключение), ни жизненной или личностной опасности, что поспособствовало бы переживанию за них. Большинство их проблем проходят мимо тебя (исключение опять же один персонаж из пати и вокалоид Тики). Одна из них мандражует перед концертом, вторая стесняется признаться, что любит милые вещи, третья ищет себя (без иронии). И всё это подаётся на серьёзных щщах.
Ну и по мелочи есть недоработки, вроде откровенно ебанутых дизайнов некоторых данжей, где даже с картой сам чёрт ногу сломит. Руки бы поотрывал за эту оплошность.
Но в целом вердикт: чисто из-за боевой системы стоит играть.
Ядро этой игры - боевая система - просто бесподобна. 10/10 без иронии, эти сессии когда толпа людей пинает монстра это просто чудо. Нескучно играть даже на 70-м часу игры. Плюс по мелочи разное, например сопартийцев можно менять прям во время боя! Это ж где такое видано. Плюс много разных рандомных моментов, которые ты никогда не планируешь, но которые сильно облегчают жизнь. Побочки органично вплетены в игру и необходимы для выхода на тру концовку после которой нам дарят костюм Жокира.
Самый главный минус игры для западного обывателя это сеттинг японскуого шоубизнеса. Тебе просто похуй на 90% моментов сюжета. Цубаса переживает что не сможет стать в один ряд со своим кумиром Кирией, с которой она постоянно себя сравнивает. Я угарал и кринжевал от этого постоянно. Даже спустя долгого времени работы с ней бок-о-бок она всё равно, блядь, видела в ней божество а не такого же человека. Ну и подобные несуразицы.
Ещё один минус это то, что игра, будучи в тепличном сеттинге воспринимает себя слишком серьёзно. Спасибо тебе, Итски-кун (наш протаг), только благодаря тебе я смогла достичь этого, Итски-кун. Я всегда буду поддерживать тебя Цубаса-тян. Тьфу, блядь. В раскрытии персонажей нет никакой драмы. У них нет ни трагичного прошлого (одно исключение), ни жизненной или личностной опасности, что поспособствовало бы переживанию за них. Большинство их проблем проходят мимо тебя (исключение опять же один персонаж из пати и вокалоид Тики). Одна из них мандражует перед концертом, вторая стесняется признаться, что любит милые вещи, третья ищет себя (без иронии). И всё это подаётся на серьёзных щщах.
Ну и по мелочи есть недоработки, вроде откровенно ебанутых дизайнов некоторых данжей, где даже с картой сам чёрт ногу сломит. Руки бы поотрывал за эту оплошность.
Но в целом вердикт: чисто из-за боевой системы стоит играть.
Молодца.
На эмуле Свитча играл? Вроде, есть версия так же для Вии Ю - для тех, у кого эмуль Сыча не пашет.
Да, на эмуле, причём на том. который не раскрученный. По возможности советую играть на Yuzu.
А по системкам это очень не требовательная игра. Если идёт на эмуле WiiU, нео и на эмуле Свича она пойдёт. Тут зависит от предпочтений - или незацензуренная или с полным контентом.
Я не понял?! Неужели существует часть Ателье с мужским именем в названии и протагонистом-мужчиной?!
Лучшая часть?
> Тут зависит от предпочтений - или незацензуренная или с полным контентом.
Так на вию как раз полная версия была и с трусами.
На ПС были про мужиков.
Мне там все девки понравились, кроме луны фреи, потому что она напоминает мне одну уебищную сельскую знакомую.
Потому что это глубокая философская игра и не все так однозначно тут
Прост
раз на раз не пидараз.
да и хуй с ним
Как пить дать,макака достала всех шатанием.
Хера себе. А "Кошмар перед Рождеством" Дисней разве?
https://www.youtube.com/watch?v=Dg7mYf0ARf8
Почему это похоже на кал с мобилок?
Ага
Причём, лучшее, что вообще когда-либо выдавал Дисней с их перехода на 3Д-анимацию
мимодругойанон
Можно предлагать свои варианты для кросс-овера.
Персонажи русской классики в сеттинге мифов народа севера?
https://m.youtube.com/watch?v=XqFTwQ8p1UA&t=1s
https://m.youtube.com/watch?v=RYBuJd6W05A
Кстати, какие японские игры есть в сеттинге мифов народа севера?
Потому и спрашиваю. Твои валькирии и Одины в каждой второй японской игре со времен Денди, а вот фольклор палевопзиатов слабо?
Не совсем понимаю почему это считается детской игрой. От местных уровней и боссов сгорит любой взрослый ветеран дмс.
Раньше для детей нормально было убивать босса по нескольку недель и обсуждать с одноклассниками, как это лучше сделать.
У феи тоже плавки какие-то.
Звенящая пошлость.
Любой ремейк кал говна. Никогда не играйте в ремейки.
А чего тогда у меня и моих знакомых товарищей геймеров таких разговоров не было. У нас проблемы с боссами не возникали.
Зависит от игр. Играя в ниергарды я проходил один за другим, не отвлекаясь на другое. Вот сейчас заставить себя проходить только эвергрейс не могу.
Почитай мангу "золотой камуй" лучше. Там есть про Айнов, северный народ Японии. Алсо у многих народов как у инуитов верили/рят что у любого существа есть душа и если убил на охоте то нужно отнестись к животному с почтением.
Несколько, потому что я сорт оф мультиплатформер.
>Играете ли вы в несколько игр?
Да, ибо очень часто сфокусироваться на чем-то одном довольно сложно
Имею привычку либо быстро забрасывать, либо абсолютно не вовремя садиться что-то проходить, либо постоянно помирать, заёбываться и забывать игру вообще
У меня как минимум игр 5 так висят не допройденные
>Или предпочитаете одну пройти, потом другую?
Предпочитаю, если когда-нибудь так вообще получается
Сразу видно качественная игра.
Все жрпг такие???
Есть отыгрыш хайрульца, значит ролевая игра.
Базированный ответ
>В Гирсах же сюжет это блин уровень хорошей НФ-книги.
>уровень хорошей НФ-книги.
Бля, с чего начать. С забитого тропа гг потерявшего память? Это для нф книги тупо флажок смерти, это троп героической фентези где гг всех разъёбывает потому что автор все его высокие качества приписывает его тёмному прошлому ака служению в армии или ещё какой хуите. Это как с исекаями, где гг всех побеждает за то что мол в игры играл двадцать лет. Мол у него есть какие-то навыки но уж пусть воображение читателя додумает какие именно. Признак плохого вкуса и косяка сюжета. Сюжет типо - ну раньше там чо-то было, технологии древних хуй знает (ака ии космического корабля - бог). Эта тема суперсильно обсосана всеми авторами, даже самыми ленивыми, и многие обыграли гораздо лучше чем в сабже. Ну хуй знает, ладно может неплохой, но троп суперзабитый.
Для нф романа это суперслабо, больше как я говорил похоже на героическое фентези. Если бы это был нф роман в жрпг жанре, то скорее сюжет должен был играть от лица нескольких персонажей. Причём совершенно разных и не отличающихся особыми сверхчеловеческими способностями (иначе сюжет уйдёт в развлекательное фентези аля ведьмак). Эти персонажи должны интересно взаимодействовать или работать над одной проблемой и выступать скорее рассказчиками того что творится перед ними (ну согласен, как Фей на стуле во втором диске). Но тут как мы видим совершенно клишированное путешествие "героя" в куда-то там и победу над злом, ля это не нф это ширпотрёб коим забиты полки библиотек и книжных магазинов. Бля это не нф ни разу.
Понял, принял!
Даже не слышал о таком, хуйня походу.
Выглядит как копипаста нупогоди.
Как думаешь
Ты несешь хуйню, анон.
> Это для нф книги тупо флажок смерти, это троп героической фентези где гг всех разъёбывает
У тебя во первых потеря памяти почему автоматически приравнивается к разьебыванию, что неверно. Во вторых в гирсах гг не помнит только детские годы, лет до восьми. В третьих по наличию каких-либо тропов судить о качестве произведения нельзя, рассматривать надо исполнение.
Дальше ты тоже несешь невнятную хуету, из которой я делаю вывод, что в игру ты не играл.
Блядь, подумал что ты про метал гир.
Потому что у Сельварии личности нету. Так, собачка на побегушках у принца. Вот Краймария другое дело. Лучшая валькирия.
Вижу ты эксперт в хороших сюжетах. Посоветую игру с хорошим сюжетом по теме треда
>тут как мы видим совершенно клишированное путешествие "героя"
Ты тоже не любишь "путь 1000-ликого героя", как и я?
Задача трех тел возможно. Хотя сайфай сейчас переживает далеко не лучшие времена.
>Даже не слышал о таком, хуйня походу.
А мне казалось что ценители аниме хуеты будут дрочить на всякие класики. Типо глубоко и вообще. Неужели они и правда могу схавать только примитивную фентезятинку с роботами и магией?
А че там не так?
Нашел в Стиме, глянул трейлер. Я не сравнивал специально, но первая часть выглядит как прямой порт с Wii, а вторая как прямой порт с PS2, все довольно аутентично, не?
Самое главное: ЧТО ТАМ С ПОПКОЙ?
Что там с самым страшным и жутким персонажем видеоигр, затыкающим за пояс всех зомбарей из Резидента?
Попка давлеет.
Ну на боссах проще с включенным.
В Стиме вышла Клоноа. Стоит 2К, но там две игры.
Для тех, кто не знает, что такое Клоноа, вот красивая рецензия из журнала "Великий Dракон" (обложку которого уже какой тред пародируют оп-пики).
http://www.greatdragon.ru/online/39/1702-394041-klonoa-door-to-phantomile.html
Cкажите, вам ведь часто снятся цветные сны? Но почему-то ни один из них не вспоминается? С возрастом мы становимся все более серьезными и скучными и, повязнув в быту, забываем такие простые вещи, как волшебство и фантазия. Помните ли вы свои первые страхи, как забивались под кровать или одеяло, когда вдруг родители оставляли вас одних? А самым страшным наказанием был папин ремень или лишение своей порции мороженого. Вспомните… А тот беззаботный мир иллюзий и эмоций, как родители водили вас в зоопарк, как вы визжали от восторга от каждой новой игрушки и какую прорву историй потом про нее сочиняли. Апесенку про Зеленого Дракона помните: "В траве сидел кузнечик…"? Апро Черного Дьявола? "Утаракана усики…" Ав детском саду как горланили: "Ребза! Айда в тубзики лампочки ко- кать!!!" Вспомните, давно ли это было с вами. Иногда хочется отвлечься от надоевших проблем и забыться, надеть шапочку с пропеллером, в одну руку леденец, в другую - ружье (ой, только игрушечное), или лучше - саблю, или еще лучше - сачок, и побежать, побежать, обгоняя ветер, подальше от тягомотины и суеты будничной жизни, навстречу своей далекой, так и не сбывшейся в детстве, мечте. Аскажите, вы верите в СКАЗКУ? Незатейливую, но потрясающе красивую и цветастую, точно разноцветные бутылочные осколки на солнце. То, что представляет из себя "Klonoa. Door to Phantomile" сложно назвать просто игрой. Это даже не игра. Это - СОН, навеянный незыблемыми фантазиями детства, отпечатавшихся в сознании серией ярких цветных пятен. Это целый мир забытых когда-то ощущений и впечатлений, которые подстерегали нас на каждом шагу. Взрослея, многие забывают, что в детстве возможны любые чудеса. Все мы когда-то были детьми. Вспомните… Нучто, попробуем вернуться? Клоноа - так зовут маленького, но бойкого котенка, с большущими ушами, который днем носился по Иллюзории, шугал бабочек и жирных зайчиков, а ночью крепко спал, погруженный в мир своих снов. И однажды у него появился новый знакомый - Хьюпей, странное бестелесное создание, вышедшее из огромного волшебного кольца, которое свалилось среди белого дня непонятно откуда прямо на нашего котенка. Впрочем, не так важно, откуда и как, главное, что друг хороший, с которым можно вольготно побегать по лужайке наперегонки, поваляться на травке, ни о чем не беспокоясь. Но неожиданным образом, что-то темное и чуждое поселилось в Иллюзории, что ночным кошмаром вошло в сознание всех ее жителей. Никто еще не знал, какая участь постигнет Иллюзорию.
Все началось в Лунном Королевстве, о котором все слышали, но никто никогда не видел, и которое подверглось вторжению невиданной до этого силы. Баланс снов нарушился, когда повелительница и хранительница снов Лунного Королевства - Прекрасная Лефис, была похищена. А потом, словно предвещая начало новой катастрофы, застонал и загудел городской колокол, встревоженный черной тенью, слетевшей с небес вскоре после появления в Иллюзории маленького Хьюпея. И все потаенные страхи, скрывавшиеся долгое время в стороне, повылезали наружу и заняли свою пустующую нишу в снах и мечтах Иллюзории. Это некто Гадиус хочет показать настоящую силу кошмаров, которой никто не сможет воспрепятствовать. Магический камень Нахатомб оживет, и зло будет вечно править миром… Анаш Хьюпей, несмотря на невесомость, оказался далеко не пустоголовым. Он знает нечто большее, чем об этом можно знать. Кто он и откуда, это еще предстоит выяснить, а пока что он сидит в кольце - сеон незаменимый помощник Клоноа на пути к спасению бесценной провидицы Лефис. Между тем, Га- диус, вынашивая Нахатомба в теле похищенной девушки, при помощи своего шпиона Джоки уже успел сполна напакостить в Иллюзории. Все обращено против вас, но ведь на нашей стороне гипнотическая сила сна Лунного Королевства, спрятанная в кольце. К тому же некоторые жители остались нетронутыми и с радостью окажут вам посильную помощь. Хозяин колокольни - вспыльчивый работяга Балу, маленькая рыбка Караль, родной дедушка Клоноа - все они хотят спасти свою страну. Так что, следуя по пятам мерзкого Джоки, рвемся через пещеры, леса, водопады, к Храму Солнца и Луны восстанавливать равновесие снов легендарного Лунного Королевства. И, когда вы найдете и вернете все на круги своя, вам никогда уже не захочется покидать этот волшебный мир фантазий и грез, как когда-то в далеком детстве. Уж, поверьте мне…
Нави "О.Т.Ч.И.К." Кичто
P. S. Рекомендуется для прочтения упрямым родителям, не желающим дарить своим детям "PlayStation".
В Стиме вышла Клоноа. Стоит 2К, но там две игры.
Для тех, кто не знает, что такое Клоноа, вот красивая рецензия из журнала "Великий Dракон" (обложку которого уже какой тред пародируют оп-пики).
http://www.greatdragon.ru/online/39/1702-394041-klonoa-door-to-phantomile.html
Cкажите, вам ведь часто снятся цветные сны? Но почему-то ни один из них не вспоминается? С возрастом мы становимся все более серьезными и скучными и, повязнув в быту, забываем такие простые вещи, как волшебство и фантазия. Помните ли вы свои первые страхи, как забивались под кровать или одеяло, когда вдруг родители оставляли вас одних? А самым страшным наказанием был папин ремень или лишение своей порции мороженого. Вспомните… А тот беззаботный мир иллюзий и эмоций, как родители водили вас в зоопарк, как вы визжали от восторга от каждой новой игрушки и какую прорву историй потом про нее сочиняли. Апесенку про Зеленого Дракона помните: "В траве сидел кузнечик…"? Апро Черного Дьявола? "Утаракана усики…" Ав детском саду как горланили: "Ребза! Айда в тубзики лампочки ко- кать!!!" Вспомните, давно ли это было с вами. Иногда хочется отвлечься от надоевших проблем и забыться, надеть шапочку с пропеллером, в одну руку леденец, в другую - ружье (ой, только игрушечное), или лучше - саблю, или еще лучше - сачок, и побежать, побежать, обгоняя ветер, подальше от тягомотины и суеты будничной жизни, навстречу своей далекой, так и не сбывшейся в детстве, мечте. Аскажите, вы верите в СКАЗКУ? Незатейливую, но потрясающе красивую и цветастую, точно разноцветные бутылочные осколки на солнце. То, что представляет из себя "Klonoa. Door to Phantomile" сложно назвать просто игрой. Это даже не игра. Это - СОН, навеянный незыблемыми фантазиями детства, отпечатавшихся в сознании серией ярких цветных пятен. Это целый мир забытых когда-то ощущений и впечатлений, которые подстерегали нас на каждом шагу. Взрослея, многие забывают, что в детстве возможны любые чудеса. Все мы когда-то были детьми. Вспомните… Нучто, попробуем вернуться? Клоноа - так зовут маленького, но бойкого котенка, с большущими ушами, который днем носился по Иллюзории, шугал бабочек и жирных зайчиков, а ночью крепко спал, погруженный в мир своих снов. И однажды у него появился новый знакомый - Хьюпей, странное бестелесное создание, вышедшее из огромного волшебного кольца, которое свалилось среди белого дня непонятно откуда прямо на нашего котенка. Впрочем, не так важно, откуда и как, главное, что друг хороший, с которым можно вольготно побегать по лужайке наперегонки, поваляться на травке, ни о чем не беспокоясь. Но неожиданным образом, что-то темное и чуждое поселилось в Иллюзории, что ночным кошмаром вошло в сознание всех ее жителей. Никто еще не знал, какая участь постигнет Иллюзорию.
Все началось в Лунном Королевстве, о котором все слышали, но никто никогда не видел, и которое подверглось вторжению невиданной до этого силы. Баланс снов нарушился, когда повелительница и хранительница снов Лунного Королевства - Прекрасная Лефис, была похищена. А потом, словно предвещая начало новой катастрофы, застонал и загудел городской колокол, встревоженный черной тенью, слетевшей с небес вскоре после появления в Иллюзории маленького Хьюпея. И все потаенные страхи, скрывавшиеся долгое время в стороне, повылезали наружу и заняли свою пустующую нишу в снах и мечтах Иллюзории. Это некто Гадиус хочет показать настоящую силу кошмаров, которой никто не сможет воспрепятствовать. Магический камень Нахатомб оживет, и зло будет вечно править миром… Анаш Хьюпей, несмотря на невесомость, оказался далеко не пустоголовым. Он знает нечто большее, чем об этом можно знать. Кто он и откуда, это еще предстоит выяснить, а пока что он сидит в кольце - сеон незаменимый помощник Клоноа на пути к спасению бесценной провидицы Лефис. Между тем, Га- диус, вынашивая Нахатомба в теле похищенной девушки, при помощи своего шпиона Джоки уже успел сполна напакостить в Иллюзории. Все обращено против вас, но ведь на нашей стороне гипнотическая сила сна Лунного Королевства, спрятанная в кольце. К тому же некоторые жители остались нетронутыми и с радостью окажут вам посильную помощь. Хозяин колокольни - вспыльчивый работяга Балу, маленькая рыбка Караль, родной дедушка Клоноа - все они хотят спасти свою страну. Так что, следуя по пятам мерзкого Джоки, рвемся через пещеры, леса, водопады, к Храму Солнца и Луны восстанавливать равновесие снов легендарного Лунного Королевства. И, когда вы найдете и вернете все на круги своя, вам никогда уже не захочется покидать этот волшебный мир фантазий и грез, как когда-то в далеком детстве. Уж, поверьте мне…
Нави "О.Т.Ч.И.К." Кичто
P. S. Рекомендуется для прочтения упрямым родителям, не желающим дарить своим детям "PlayStation".
да что там советовать то. Чисто гуглить "класика нф" и там сразу кидают и оддисею кларка и солярис лема и подобное.
Ложная слепота.
Shadow Hearts 3?
Сначала эталоном была Automata.
Потом появилась Риза.
Ну а теперь портировали в Стим Клонову, там ПОПКА выходит на новые горизонты.
Это конченый ремейк с вии, где просран весь стиль и дизайн. Лучше оригиналы заэмулить.
Не.
Слева - стим-версия, справа - Wii.
Я не особо сравнивал, но лайфбар уже выглядит иначе.
И Стим-версия выглядит более цветастой.
Так что, скорее всего, это римейк с нуля.
А что такого было в стиле оригинала? Я помню отрендеренные 2D-спрайты.
>>477662
А вот оригинал. Ламповый, уникальный и без микки маусных рож.
https://youtu.be/qiMiG-_P_i8
В Свитч-версии (и в стимовской, соответственно) он тоже на Микки Мауса не похож.
https://youtu.be/BUCkdc0zyIg
В комментах пишут, что это грамотный редизайн.
> В комментах пишут, что это грамотный редизайн.
Ах, ну раз пишут - тогда ладно.
Вообще запомни на всю жизнь простое правило - оригинал всегда лучше ремейка. Исключений не бывает.
>Вообще запомни на всю жизнь простое правило - оригинал всегда лучше ремейка. Исключений не бывает.
Так-то оно так. Но если хочется отплатить авторам Клоновы за игру, то придется покупать Стим-версию.
>>477751
Но, вообще, я не очень понимаю, что в оригинале такой за стиль. Я понимал бы, если бы художник рисовал мультяшные спрайты покадрово и т. д., либо это был бы пиксель-арт с учетом разрешения консоли, но тут же спрайты из отрендеренных 3д-моделек.
Самое смешное, если с этих же моделек спрайты и в PS1-версии и рендерили.
> Но, вообще, я не очень понимаю, что в оригинале такой за стиль.
А тебе не смутило, что в оригинале все другое - другие объекты, модели, текстуры, цветовая палитра. ВООБЩЕ ВСЁ.
716x400, 0:11
Вот на первом пике атмосфера деревни инков, мечтательный цвет облаков, кричаще яркий цвет колокола и на его фоне улыбка клоуна, как будто у него кровь со рта течет.
И что мы видим в ремейке? Какая-то каличная греческая плитка (что она там делает вообще?), китайский пластмассовый колокол, бездушные облока и совершенно унылый клоун без чертиков в улыбке.
Я не хочу дальше спорить. Просто из таких мелочей всегда складывается душа. Понимание подобных вещей приходит с возрастом, так что тут только время исправит твою душу.
Соус пика?
Ну относительно Вии-версии да, но Свитч/Стим римейк больше возвращает к корням.
1920x1080, 0:30
Она чеченка и опозорила честь семьи. Плюс лобок бреют только последние шалавы без капли стыда.
>Вообще запомни на всю жизнь простое правило - оригинал всегда лучше ремейка. Исключений не бывает.
И тут я поясняю тебе в лицо окариной времени и маской мажоры сюда же с её ремейком на 3DS, который лучше ВО ВСЁМ.
1. Исправили уродливую графику (даже по меркам N64)
2. Повысили частоту кадров до 30 FPS с 20 американской и 17 (!) европейской.
3. (по мелочи) добавили подсказки для новых игроков им это на самом деле полезно, когда я проходил оригинал я лез в интернет чтобы глянут куда идти дальше.
Я
Огненная эмблема: Три дома.
> Вообще запомни на всю жизнь простое правило - оригинал всегда лучше ремейка. Исключений не бывает.
Ну это какой-то нелепый максимализм. Вот например те же драгон квесты с дс это ремейки, и они во всем лучше оригиналов. В них и 3д есть, и больше контента.
Ремейк четвертой финалки лучше несовского оригинала. Про ремейки от атлусов я вообще молчу.
Или вот ремейк ксеноблейда, где исправили все недостатки оригинальной игры.
Короче говоря ремейки в большинстве своем лучше оригиналов.
>Вообще запомни на всю жизнь простое правило - оригинал всегда лучше ремейка. Исключений не бывает.
Крякни.
>Ремейк четвертой финалки лучше несовского оригинала
Третьей или четвертой?
Я бы не сказал, что 3д-"ремастер" фф4 чисто визуально лучше оригинала, больно уж он лего.
Но если ты про фф3, где в оригинале были ГГ безликие болванчики и сюжет в два с половиной предложения, тогда да.
Кря
>>479714
Хорошо исправли, просрав оригинальную гамму и работу со светом. Я даже углубляться не стал дальше, и так все ясно.
>>479993
> Или вот ремейк ксеноблейда, где исправили все недостатки оригинальной игры.
По этой вебм видно как там чо исправили - >>478321 Мне с тобой не о чем говорить, другие игры даже лень гуглить. Алсо, поинтересуйся разницей между ремейками и ремастерами.
Нет, это я, пожалуйста не сравнивайте нас, ему будет очень обидно если его будут сравнивать со мной.
>пик
Забавно, только забыли сказать, что почти все подобное аниме - это короткие овашки, которые сами раскрывают лишь малую часть сюжета и, по сути, являются рекламой манги.
А часто и просто не понятны без знания оригинала.
В то же время первая ТВшка по Алхимику, которая там упоминается как анти-пример, до сих пор один из самых сильных и драматичных сёненов. Я не смотрел вторую и не читал мангу - говорят, там тоже все очень круто. Но в первой сценаристы Bones отлично продолжили оригинальный сюжет, используя свои фирменные темы, которые ранее обкатали в Wolf's Rain и Haibane Renmei.
Я "Харухи Судзумию" в свое время не очень любил и считал форсом, но, если думать, то она тоже стала известной благодаря оригинальной идее ранобэ-источника.
И вообще, все перечисленное "новое аниме" на картинке теперь уже тоже классика +15-летней давности.
Более половины успеха произведения - это успех сюжета, драматургии, лора. С кривой дешевой рисовкой, но интересным сюжетом будут смотреть и играть - многие западные сериалы и новеллы с минимальным визуалом это подтверждают. Без сюжета ты мало кому нужен.
Единственное, соглашусь насчет Наруто какой же он душный, все-таки, но сравнивать короткие овашки/мувики с длинносененом в 99999 серий, где, наверное, всегда дедлайны горели быстрее новый эпизод выпускать - как бы такое себе читерство.
>добавили подсказки для новых игроков им это на самом деле полезно, когда я проходил оригинал я лез в интернет чтобы глянут куда идти дальше.
Почему игры в какой-то момент стали такими?
Я ведь ретрофаг не ради ДЕНДИ ВЕЛИКИЙ ДРАКОН СУПОНЕВ НОСТАЛЬГИЯ - меня тошнит от такого.
Но я ретрофаг потому что за игры, где есть концентрированный геймплей и нет вот этого рассусоливания "куда мне блядь идти?!".
Почему так делали?
В свое время Зельда, Соник Адвенчурес и еще какие-то игры мне заработали игровую импотенцию потому что я их включал и думал, а где геймплей.
> но сравнивать короткие овашки/мувики с длинносененом в 99999 серий, где, наверное, всегда дедлайны горели быстрее новый эпизод выпускать - как бы такое себе читерство.
Во втором пике нет анимаций, в третьем всратый графон. Первый неясно к чему, графон по качеству как в современных аниме.
А типо, блядь, в оригинале АУТЕНТИЧНЕЙ?
На оригинальную окарину как будто наложен серый фильтр, там вообще нет ярких цветов (как в марио 64). Ещё скажи, что это оригинальная задумка.
> Ещё скажи, что это оригинальная задумка
Скажу. Эту игру делали уважаемые люди, куча талантливых художников и кодеров.
А потом пришла полтора обрыгана-студента и сделала на коленке порт за три копейки на 3дс.
Хули там представлять. Обычное лишнехромасомное ебало.
Соре, зумер, но кастрированный и зацензуренный ремейк на 3дс выглядит строго хуже оригинала - разве что тебе 10 лет, и ты оцениваешь картинку по количеству въёбанного в неё оверсатурейшна.
>они во всем лучше оригиналов
DQ6 заруинен по многим параметрам - например, по вырезанной возможности брать в пати монстров. Олсо локализации изуродованы совершенно ебаным англюсиком.
>Ремейк четвертой финалки лучше несовского оригинала
Который? Их целая пачка на разные платформы, и они все сосут. Меньше всего сосёт для ДС, но и там проёбанный баланс из-за того, что в ремейках забили на АИ противников и отбалансили это из пизды вынутыми АОЕ спеллами.
>Про ремейки от атлусов я вообще молчу.
Про ремейки от атлусов действительно лучше помалкивать в тряпочку.
>Короче говоря ремейки в большинстве своем лучше оригиналов.
Молодец, привёл 3.5 охуенно спорных примера и экстраполировал.
>пик 2
Надя, 39 серий.
Вообще ни разу не длинносенен. Не понятно, к чему ты его привел. Я же не отнес к длинносёненам Алхимиков, где серий ~50, хотя, они были на твоей картинке, и выше про них я написал.
>пик 4
Seikai no Senki: 23 серии и две овашки?
>пик 3
Legend of Galactic Heroes? 110 эпизодов + мувики. НУ, МОЖЕТ БЫТЬ.
А теперь, сколько серий в Наруто. 720 ГРЁБАНЫХ СЕРИЙ, и это не считая мувиков. То есть, минимум в 7 раз больше, чем в Legend of Galactic Heroes.
Я не оправдываю Наруто, если что. Аниме я считаю отвратительным. Там очень сильно тянут и размазывают время, озвучивая медленным голосом каждую мысль в голове персонажей, из-за чего очень проседает динамика, что для боевого аниме критично. В манге лучше. Но манга страдает от слишком душной драматичности, когда каждый герой это одноногая собачка с умершими в детстве родителями, к которому искусственно вызывают жалость. В аниме это компенсируется комедийными филлерами (да, вы не ослышались - я единственный, кто не ругает филлеры в Наруто), но манга в один момент превращается в полностью депрессивное душнилово. Душный, тягомотный, громоздкий, неуклюжий длинносенен, который читать можно только с болью.
Однако, 720 серий это не хухры-мухры, понятное дело, что выглядеть они будут так, будто рисовали в туалете трясущегося поезда на туалетной бумаге, а может быть так и было, учитывая скорость выхода и бюджеты.
Я даже не знаю, как эксклюзив виты может выглядеть плохо.
>Меньше всего сосёт для ДС
Это где пиксель-арт и рисунки Амано (на боссах) поменяли на убогое лего?
Неужели недавний пихель-ремастер сосет ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ? Тогда мне страшно представить, что в нём.
> DQ6 заруинен по многим параметрам - например, по вырезанной возможности брать в пати монстров.
Там есть возможность брать в пати монстров. Уровень твоих познаний ясен.
> Про ремейки от атлусов действительно лучше помалкивать в тряпочку.
И в качестве аргумента ты приводишь 1 пик ( один единственный что гуляет в сети), который видимо должен перевесить дополнительный контент, ребаланс и тд.
У старых аниме зато сюжет пиздосный. Хотя у новых...
Проиграл с третьего пика с площадью. Действительно намного лучше стало, веселее и ярче. Не хватает только режим баттл рояль в игре и магазина скинов.
> А теперь, сколько серий в Наруто. 720 ГРЁБАНЫХ СЕРИЙ, и это не считая мувиков. То есть, минимум в 7 раз больше, чем в Legend of Galactic Heroes.
Ок, в сейлор мун 200 серий было. Все равно небло и земля.
На твоих скринах специальные, эффектные кадры, которые делались, чтобы произвести впечатление, из Наруты тоже можно таких понатаскать - всякие стойки бойцов, эффектные моменты, опенинги и эндинги и т. д. В остальное же время в СМ средняя рисовка с малым количеством фпс.
Ну, из прикольного тут акварельные бекграунды, но в Наруте это невозможно, т. к. там чаще взаимодействуют с фоном (прыгают на ветки в боях и т. д.).
Но, в принципе, я Наруто, как уже говорил, не оправдываю. Мне кажется, это откровенно неудачное аниме, там невероятно много халтуры. Манга лучше, я читал ее в онгоинге, было интересно тем, что большинство битв там старается в тактику (которая позже уходит с перепрокачкой Наруто), но повторюсь - очень душная драма. Реально душнит от всех этих депрессивных флешбеков о плохом детстве каждого злодея. Я уже гомерически ржал и стебался, когда они в конце даже Кабуто такой выкатили. Это просто не пришей кобыле хвост.
Интересно, а где сюжет лучше - в Наруто или в СМ?
СМ пытался начинать смотреть - по крайней мере, поначалу напомнило бесконечные западные мульты, где каждая серия о своем. Поэтому дропнул.
Надо еще учесть, что логх выходил на протяжении 9 лет, это 12 серий в год. Наруто выходил 15 лет, это 50 серий в год.
Тем более.
А почему все решили, что Зельда 64 должна быть серо-коричневой (тут хотел пик рилейтедом плакат "мир цветной, а не коричневый", но что-то не выдают его поисковики)? Может, они и в оригинале хотели сделать такую цветовую палитру, но из-за ограничений железа оставалось только мутные текстурки везде понатягивать?
>Захотели бы - сделали бы
Я просто фигею с этой юношеской самоуверенности в своей правоте и более того -"дяди умнее меня, им виднее".
Знаешь ли ты, мальчик, кто такой Джон Кармак? Это технический гений. Поэтому ты и знаешь его, потому что таких как он в игровом мире - единицы.Следовательно, откуда вообще такая уверенность что всё что разработчики сделали - это они и намеревались сделать?
Пример ближе. Есть такие ребята - Rare.Это такой Кармак, только команда. Все их игры получались графонистые, на какой бы системе они не выходили. И на N64 они выпустили игры, которые выглядят гораздо круче, чем несчастная Зельда и работают быстрее.
То есть технически можно выполнить игру лучше, это факт, но не у всех есть свой кармак и не все Rare априори. Вообще совладать с технической частью очень сложно. Так откуда уверенность, что "захотят - сделают"?
Ответы правильно выбирать.
>Там есть возможность брать в пати монстров.
Там эта возможность вырезана и заменена совершенно другой системой, дающей доступ к гораздо меньшему количеству монстров. Уровень твоих познаний ясен.
>И в качестве аргумента ты приводишь 1 пик
Я могу ещё привести.
>дополнительный контент
Поганящий изначальную структуру повествования. Концовка так вообще просрана. И всё ради чего? Ради количества контента? В пирсоне 4? Срсли?
>ребаланс
Ребаланс, от которого игра стала проще и безмозглее. Вот так ребаланснули, моё почтение.
Как всегда за ремейки копротивляются не игравшие в оригиналы ньюфаги без вкуса.
И что же я могу сказать? Бедные дети 00-ых. Мне даже жальче их, чем детей донбасса. Финальный отрезок игры это нечто такое, что не описать словами. Я помню мне было трудно на фильном боссе секиро. Но после кх1 секиро покажется прогулкой в парке, потому что тут идет босс за боссом, босс за боссом, потом идет 10 фаз босса, а между ними толпы треш мобом тебя мочат. И на все это дается только один запас лечилок в самом начале. Плюс если умираешь, то откывает в самое начало босса, а иногда и за цикл до него. Плюс если вышел из игры, то НАЧИНАЙ ВСЕ СНАЧАЛА.
В общем, я вам прямо скажу. Финал я проходил с читами. Я слабый человек и не спобен пройти кх1 даже на нормале. Возможно, у моего героя недостатачно был прокачан уровень и способности. Может быть. Мне не стыдно признаться, что я не осилил. Я прошел недавно элден ринг, я проходил секиро. Но однуха кингдом хартс выше моих сил.
Что касается самой игры, то она во всем хуже второй, кроме дизайна уровней. Это все равно хорошая игра и даже местами отличная, но финал выбил мне зубы и ударил по яйцам. Сколько дней нужно задрачивать мувсеты и курить гайды, чтобы это пройти - я не знаю.
А ведь были такие родители, что раньше покупали своим детям диски и говорили, что пока те не пройдут, то новый не купят. Вообразите себе весь тот невообразимый ужас, что довелось пережить этим бедным детишкам.
> Там эта возможность вырезана и заменена совершенно другой системой, дающей доступ к гораздо меньшему количеству монстров. Уровень твоих познаний ясен.
Брать монстров в пати можно? Можно. Так что твой пиздешь идёт нахуй. А уменьшение их количества вдоволь компенсируется 3д окружением, классами и тд.
> Я могу ещё привести.
Опять же единичные скрины.
> Поганящий изначальную структуру повествования. Концовка так вообще просрана. И всё ради чего? Ради количества контента? В пирсоне 4? Срсли?
Шиз, чем он поганит? Признай уже, что серишь и пытаешься всеми правдами и неправдами отстоять свою ущербную позицию.
> Ребаланс, от которого игра стала проще и безмозглее. Вот так ребаланснули, моё почтение.
Опять какие то мантры утёнка.
> Как всегда за ремейки копротивляются не игравшие в оригиналы ньюфаги без вкуса.
За оригиналы копротивляются слабоумные утята.
Он короче люто ненавидит пс2 эмулятор, и постит скриншоты с 4й персоны, его уже сто раз обюсыкали что голден лучше геймплейно, но ему похуй, ему он сует одни и те же скрины и визжит.
Даже не знаю стоит ли их все проходить? Вот бы в треде был эксперт-микки маус...
Я так понимаю 2 или 3 эконки на пиках это просто кинчебаса, потому что эти игры выходили на 3дс и дс и их никто не портировал. Но я же могу их заэмулировать. Только вот стоит ли оно того? Может реально проще катсцены посмотреть? 358/2 дней вроде бы вообще душевная часть, но она очень долгая. Ох, не знаю, не знаю... Тем более я уже знаю что там с Роксассом будет.
А еще четвертую часть уже делают с неграми и стар ворс. Когда во все это играть?
>пик 1
А мне, ктсати, нижний пик нравится больше.
Такой мерзкий пасмурный сине-зеленый цвет, хорошо иллюстрирует то, что за окном дождь, через окно видно дерево (ярко-зеленое, т. к. его от пыли умыл дождь) и тянущиеся дождевые нити.
Все в холодной сине-зеленой цветовой гамме, хочется сказать "брррр!", мерзко и темновато.
На верхней картинке того, что идет дождь, не ощущается, его даже в окно не видно.
Эта картинка точно в поддержку версии с первого скрина?
Эта картинка в поддержку мыла на мыльной станции. Голден даже блядь ремейком не является, не понимаю о чём они.
Это типо реинкарнация старых фф с механикой 5й части и проломом 4й стены, 2я никак не связана с 1й и продолжением 1й
Потому что хорошая, насколько мне известно. А остальные и заэмулировать можно.
Зачем покупать мёртвую консоль
Вот это задница.
Я смотрю, она из самых популярных героинь кисеков.
Расскажи о ней. Какой у нее характер? Она там противница или за главных героев?
>А уменьшение их количества вдоволь компенсируется 3д окружением, классами и тд.
Интересно, как ты в одной игре оправдываешь деградацию картинки количеством контента, а в другой - деградацию количества контента картинкой. Это говорит о том, что тебе в целом похуй, что как и зачем меняется - ты просто как малый ребёнок предпочитаешь сияющий свежачок.
>Опять же единичные скрины.
Хоть ссы в глаза.
>чем он поганит?
Когда у тебя есть цельная структура, а потом в неё насильно шухорнят калтент шоб было - изначальная структура неизбежно поганится. Просто возьми и сравни оригинальную концовку (ты же ведь не ньюфаня и играл в оригинал, верно? Или сразу испоганил себе впечатление кешграбным голденом?) и концовку переиздания и сравни эмоциональный импакт.
>>485249
Ты имеешь право на вкусовщину, но посыл скрина в том, что голден просрал дефолтную атмосферу томного летнего глухоманского городка, забив на воссоздание постобработки и ебанув вместо неё своих фильтров. Картинка при этом не стала лучше, она стала другой. Есть такое понятие - колор код, его задача: придать цельность и характер внешнему виду. В голдене колор кода по сути нет, там въебали контраста и холодных цветов, чтобы игрочёк не ослеп от долгих сессий игры на хендхелде.
>мерзко и темновато
А схуяли оно должно быть мерзким и темноватым, если в пирсоне 4 большая часть дождей грибные? Там ёпта солнце одновременно светит, от чего в воздухе образуется подсвеченное солнцем же испарение, а объекты отбрасывают тени - намеренно смазанные в оригинале и чёткие в витапорте.
> Интересно, как ты в одной игре оправдываешь деградацию картинки количеством контента, а в другой - деградацию количества контента картинкой. Это говорит о том, что тебе в целом похуй, что как и зачем меняется - ты просто как малый ребёнок предпочитаешь сияющий свежачок.
Где я что-то оправдываю, шизик? И да, никакой деградации контента нет, в ремейке его больше.
> Хоть ссы в глаза.
Вижу на скринах, что снизу лучше.
> Когда у тебя есть цельная структура, а потом в неё насильно шухорнят калтент шоб было - изначальная структура неизбежно поганится. Просто возьми и сравни оригинальную концовку (ты же ведь не ньюфаня и играл в оригинал, верно? Или сразу испоганил себе впечатление кешграбным голденом?) и концовку переиздания и сравни эмоциональный импакт.
Изначально игра была не идельна, но в голден версии авторы смогли исправить свои ошибки и по итогу сделали игру по настоящему законченной. Так бывает, много произведений переписывалось после публикации, так как авторы понимали, что могут сделать лучше.
К слову у тебя Early morning на пс2 выглядит как закат из-за желтого освещения, в ремейке это как раз пофиксили.
Че ты высрал?
Ну, допустим... С какой целью интересуешься?
Окей, анон. Я тебя понял. В принципе, мне самому меньше нравится то, как выглядит Персона 4 Голд по сравнению с оригиналом, но я считаю визуальные отличия не такими уж и существенными. У тебя своя вкусовщина, о вкусах не спорят.
Алсо, расскажи кратко и, по возможности, без спойлеров, какая разница между концовками голд и настоящей персоны 4? Ты серьезно утверждаешь, что концовка второй гораздо хуже? Она счастливее, что ли?
Там менее эджовая сюжетка. Вот в 5-ке люди не мудаки, а мудаки - боги, так и в голден сделали так что мудак не ГЗ 4-ки, а бог тумана, который сделал туман и миднайт ченнел с реальностью.
Там в новом эндинге после эмоциональной тру концовки оригинала въебашили ещё кусок повествования, который портит всё впечатление.
К примеру, ты ведь "Побег из Шоушенка" смотрел? Вот представь, что там после финальной сцены на пляже добавляют ещё две сцены, где герои ходят по магазинам закупая еду, а потом собираются где-то и трапезничают за болтовнёй. Улучшилась ли на твой взгляд концовка? Вот это вот по сути голден эндинг и есть.
К этому сводится вообще весь "новый контент" в атлусоиграх, и всегда сводился: все эти голдены, FESы, фулбади и т.д. не расширяются и углубляются, а разбавляются новыми сценами и персонажами. И геймплей в лучшем случае изменяется ради изменений, а чаще всего получается сломанный баланс и отупление. Считать это чем-то хорошим могут только недалёкие игрочки, для которых больше и новее автоматически значит лучше. Единственный серьёзный контрпример - это пятая пирсонка, которую изначально сделали хуёво, а в рояле пришли опытные дядьки и кое-как починили. Только вот пятая пирсонка всё равно страшно вторичная относительно 3 и 4.
В 4.
У меня горит жопа от политики Атлуса выпускать изначально каличные игры и потом продавать их второй раз за фулпрайс уже с исправлениями и дополнениями.
Это говорит только о всепоглощающей жадности и скотском отношении к своей аудитории.
Даже Square Enix так не опускается, а у атлусов это традиция года так с 2006.
Во второй.
Буквально 80% кампаний в японии так делают. Капком, Зашквары, Бандаи т .т.д и т.п.
К 15 части выходили DLC, которые нужно было покупать отдельно, но хотя бы не заставляли покупать игру второй раз..
А Атлусам что мешало Роял выпустить в качестве аддона за 20 баксов? Только жадность.
Я про 12.
Metal Slug.
Jets m Guns
Топ от маэстро
Mahou Daisakusen
и
Shippuu Mahou Daisakusen: Kingdom-Grandprix
Triggerheart Exelica
Caladrius Blaze
Castle of Shikigami III на wii в режиме dramatic change mode
Psyvariar 2
Twinkle Star Sprites
Homura(многие не любят но мне зашло)
Спасибо большое
Аниме-жопы*
Может стоит накатить эмулятор пс2 и на нем проходить? Сука, заплатил деньги и поел говна.
На пс2 можно с японской озвучкой и английскими сабами играть?
Не знаю, насколько это нормально, но я за первые 20 минут геймплея три вылета словил.
В тринадцатой. В 10 у меня проблем не было, потому что её я не запускал даже.
Даун.
Как сделать идеальную jRPG в смысле игровых механик и челленджа, чтобы не было ни нудного гринда, ни халявы с однокнопочной боевкой?
Суть: в любой рпг есть возможность прокачки. Следовательно, есть возможность победить, просто перегриндив, а не полагаясь на голову и тактику. Как это обойти без искуственных костылей вроде автолевела боссов? Раз.
Суть 2: во многих японских играх, особенно бюджетных, на деле используется лишь малая часть из заявленных способностей, т. к. игровой процесс может оказаться гораздо дубовее, а часть способностей бесполезными. Как заставить игрока пользоваться всем арсеналом способностей?
Суть 3: баланс. Что это такое, вообще? Как его можно соблюсти?
Суть 4: тупо, подытоживая все сказанное, как сделать идеальный по сложности челлендж, заставляющий менять тактики и думать головой всякий раз, но, повторюсь - не уходя в искусственные костыли?
(бонусом эксклюзивно для этого треда) Суть 5: в некоторых играх, которые предполагают вариативность развития, можно заруинить персонажей неправильной прокачкой. Как можно этого избежать?
Приведите примеры хороших и правильных, с точки зрения геймплея, жрпг, на ваш взгляд.
>Как это обойти без искуственных костылей вроде автолевела боссов?
Резисты и особые атаки, которым похуй на твои статы.
А вообще, в идеале потолок прокачки лучше не делать вовсе, имхо. Если ты потратил время, чтоб набить себе урон в 9999 и ваншотить всё подряд, ты это заслужил
>Как заставить игрока пользоваться всем арсеналом способностей?
SMT заставляла использовать баффы с дебаффами, иначе игра становится куда сложнее.
Плюс, нет необходимости давать игроку громадный арсенал изначально. Любой не-задр в таком просто потеряется.
>баланс. Что это такое, вообще? Как его можно соблюсти?
Дать игроку достаточно возможностей на его стадии игры в соответствии с выбранной сложностью
Но раз мы говорим о ЖРПГ, то тут требуется достаточно нехилый математический расчёт, а в этом я уже не эксперт
>как сделать идеальный по сложности челлендж, заставляющий менять тактики и думать головой всякий раз, но, повторюсь - не уходя в искусственные костыли?
1. "Ввести" новую тактику
2. Дать игроку её попробовать на обычных мобах, чем-нибудь дополнительно его смотивировав
3. Ввести мобов посложнее, чтоб игрок начал привыкать и у него появилась ещё мотивация эту тактику использовать
4. Сделать босса сложным без её использования
Но вообще, я не эксперт ни по ЖРПГ, ни по геймдеву, так что мало толкового могу сказать
Может хоть в одном пункте не прогадаю, кто знает
>SMT заставляла использовать баффы с дебаффами, иначе игра становится куда сложнее.
Кстати, да. Вот неочевидный момент.
Я обычно их не использую, т. к. обычные мобы побеждаются и без этого, а в сражениях с боссами тоже лучше потратить ход на что-то более эффективное - какой-нибудь лимит, саммон и т. д., которые обычными баффами, все равно, не улучшишь.
Из-за этого получается, что огромная часть возможностей просто утрачивается.
Единственная жрпг, в которую я играл, где, действительно, необходимо лепить дебаффы на врагов и баффы на себя - это ВНЕЗАПНО Final Fantasy 13. Но ее многие ругают за механику. Мол, да, там нет бесполезных скиллов, но остается лишь заучить, в каком порядке чего использовать и любой бой это чисто механические действия. Так ли это, с твоей точки зрения? Как этого избежать?
>Из-за этого получается, что огромная часть возможностей просто утрачивается.
Ну, как я и сказал, не обязательно давать игроку туеву хучу возможностей изначально.
Можно даже ограничить арсенал его команды, чтоб он свапал мемберов на постоянной основе. Но такое утомляет и в какой-то момент уже начинаешь путаться.
>остается лишь заучить, в каком порядке чего использовать и любой бой это чисто механические действия. Так ли это, с твоей точки зрения?
В XIII не играл, поэтому не знаю. Буквально только недавно её в Стиме купил
>Как этого избежать?
Уже сказал, резисты и особые атаки, например
Кастуешь ты условную Fira, а боссу похуй
И щас начнёт заряжать спелл на полхп по всей команде, так что надо в защиту уходить, но оба примера это самое банальное, что приходит в голову
Тут просто надо отдельно продумывать каждого босса (Именно босса, ибо обычных мобов по полчаса бить никто не захочет), а не просто запихнуть губку с 9999 хп и пачкой баффов
Рандомные элементы вводить, новые механики, наращивать динамику файтов
Как именно это реализовать? Я уже хз
>Тут просто надо отдельно продумывать каждого босса (Именно босса, ибо обычных мобов по полчаса бить никто не захочет), а не просто запихнуть губку с 9999 хп и пачкой баффов
>Рандомные элементы вводить, новые механики, наращивать динамику файтов
>Как именно это реализовать? Я уже хз
Есть ли в принципе примеры таких боссов в жрпг с пошаговыми боевками?
Двачую. А то я замаксил линк Нанако, а затащить ее к себе в комнату нельзя.
Если только Адачи.
>Как это обойти без искуственных костылей вроде автолевела боссов?
Как это делают многие западные РПГ - сделать количество монстров ОГРАНИЧЕННЫМ. Но это идёт в противовес сути жрпг. Но есть хороший пример - серия фаер емблем до авейкенинга. Там гриндить в принципе нельзя было, опыт надо грамотно распределять между персонажами.
>Как заставить игрока пользоваться всем арсеналом способностей?
Надо сделать такие ситуации, которые заставят игрока пользоваться всеми скиллами. Неплохой пример Ys 8, там каждый моб был слаб к определённому типу атаки и практически уммунный ко всем остальным, что заставляет игрока переключаться между персонажами с нужным типом атаки.
>баланс. Что это такое, вообще? Как его можно соблюсти?
Баланс между персонажами? В жрпрг баланс нет как такового, всё определяют циферки в статах да брошенный кубик.
>тупо, подытоживая все сказанное, как сделать идеальный по сложности челлендж, заставляющий менять тактики и думать головой всякий раз, но, повторюсь - не уходя в искусственные костыли?
Стараться делать сражения похожие на головоломку, а не на битву. Тут хороший пример - Зельда. Где боссы это фактически паззлы и если ты его разгадаешь, правильно выверешь шаги, то битва считай выиграна. По крайней мере в этом удовольствия гораздо больше чем жмакать те же самые скиллы в очередной рандомной битве.
>Стараться делать сражения похожие на головоломку, а не на битву. Тут хороший пример - Зельда. Где боссы это фактически паззлы и если ты его разгадаешь, правильно выверешь шаги, то битва считай выиграна. По крайней мере в этом удовольствия гораздо больше чем жмакать те же самые скиллы в очередной рандомной битве.
Единственный правильный ответ в треде, но только вот Зельда не РПГ.
>Там гриндить в принципе нельзя было
Начал играть в Super Robot Wars V и у меня мозг отказывается принять тот факт, что в японской игре я не могу перепроходить миссии чтобы нагриндить экспы и денег. Прошёл миссию, все, доступ к ней закрыт, только вперёд.
Ну, Sacred Stones- это скорее исключение из правил, но да, это единственная часть, которую я прошел. Эйрика- ненужное говно, кстати, в отличие от Эфраима.
>>495392
> Но есть хороший пример - серия фаер емблем до авейкенинга. Там гриндить в принципе нельзя было
Да ну? Про Sacred Stones, где было три данжа, которые можно было ходить чистить сколько угодно раз уже выше сказали. Но даже в той ж Blazing Sword, где напрямую гриндить как бы нельзя, на некоторых картах у у врагов бесконечные подкрепления с тыла подлетают, ну и абъюзить арену никто не запрещает.
А вообще приводить отвратительную Fire Emblem, как пример чего-то хорошего- плохая идея. Гриндить нельзя, ага, поэтому если тебе рандом дал пососать и вывалил подряд твоим персам только по +1ХП при левел-апе, единственное, что можешь сделать- переиграть всю карту. Отличный гей-дизайн.
>>495919
>Начал играть в Super Robot Wars V и у меня мозг отказывается принять тот факт, что в японской игре я не могу перепроходить миссии чтобы нагриндить экспы и денег.
Традиционно в серии SRW для гринда и фарма перепроходишь всю игру, потому как все купленные апгрейды и прокачка пилотов переносятся в НГ+.
Но, ЕМНИП, в некоторых можно и миссии перепроходить, только для этого миссию надо не выиграть, а проиграть. Но хачем тебе там вообще гриндить что-то? Это ж совсем легкая игра, особенно в первом прохождении (в последующих можно врагам уровень улучшений до небес накрутить), адекватная сложность есть только в OG-серииm если с получением всех battle mastery играть. Как раз недавно прошел недавно переведенную фанатами Super Robot Taisen W, кстати.
>единственная часть, которую я прошел
Достаточно.
>Я правильно понимаю, что оставшаяся часть игры тоже будет на половину из катсцен
Знакомься, это жрпг. Жанр еще называют "визуальной новеллой с добавленными, зачем-то, битвами". Во многих жрпг, а особенно финалках, начиная с 7й части, мы больше смотрим катсцены, чем играем.
>Жанр еще называют "визуальной новеллой с добавленными, зачем-то, битвами"
Кто называет, ты и твои протыкласники?
>>496579
> "визуальной новеллой с добавленными, зачем-то, битвами
Я, конечно, не в столь многое играл, но не скажу что весь жанр так много назвать. В тех СМТ диалоги занимают очень малую долю происходящего.
>В тех СМТ диалоги занимают очень малую долю происходящего.
Зато к франшизе СМТ так же относятся Персоны, которые многие играют на изи, чтобы пробежать данжены за один день, а остальное время уделить симулятору свиданий.
Не там был пей ту вин вообще. Покупаешь себе ходы чтобы победить врага.
Пиздец меня как-то бомбило, что в Three Houses наделали всяких длц на костюмчики а покупать можно только набором в ~3к стоимостью.
https://shipping.fandom.com/wiki/CloLight
>>497714
>без сюжета
Как будто правда и как что-то плохое.
>>498054
Персоны-ВНки это СМТ настолько же, насколько условная Катрина, в ней правда геймплея больше чем во первых.
>пик 2
У него испуганное лицо, и он будто глазами кричит: ПАМАГИТИ!
>пик 3
А тут и вовсе она его похищает.
Алсо, идея для Художника-куна: злостная Лайтинг похищает Клауда, а он боится как девушки на около-гуро артах, где их вот-вот убьет монстр.
Попробовал, хуйня.
Это вообще маленькое чудо, что сия ебанина получила ререлиз (причём очень хороший) и официальный англюсик.
>Я правильно понимаю, что оставшаяся часть игры тоже будет на половину из катсцен?
Нет, их будет поменьше. И в 13 финалке же классные катсцены, чего жаловаться?
> И сколько мне от самого начала второй главы ещё идти до того момента когда перестанут кидать от персонажа к персонажу?
Пчел... Большую часть игры будут кидать от персонажа к персонажу. Они только ближе к последней трети-четверти игры собираются вместе и ты сможешь лепить свои композиции. Но ты сможешь спецухи этим болванчикам менять прям в процессе боя бесплатно (это как бы основная фишка боёвки) + среди них нет совсем уж мусорных персонажей.
>чего жаловаться?
Я не жалуюсь, мне лишь хотелось знать к чему быть готовым.
>Большую часть игры будут кидать от персонажа к персонажу
А вот это уже такое себе.
https://www.youtube.com/watch?v=hvMIy1FUs3U
Ничего не думаю. Я 4 часа наиграл и пока что душевное приключение по всем фронтам.
Хуже чем 13. Все битвы с боссами это тупо дпсчек, не убил за определенное колво ходов, тебя ваншотит, так что перед боссом гриндишь по 10-20 часов,но потом когда всё прокачал ты тупо всех ваншотишь.
Как же я ненавижу "косплей".
Первые два замка будут тебя ебать даже на нормале, если ты первый раз проходишь. Последующие замки будешь ебать уже ты.
>чувак с ником Emerald Weapon
>говнит финалку
Ну понятно, идет по стопам Цирюльника, туда ему и дорога...
У меня сейчас нет звука, так что, не могу послушать, что он там говорит, но могу сказать, что, по моему впечатлению, 10я финалка это образец "геймдизайна нулевых", где искусственно растягивали время на ерунду и моменты "куда мне, блядь, идти". Например, какой-то квестовый элемент был в начале, когда он сооружает костер, доставая предметы из ящичков. Я застопорился там потому, что не ожидал, что жрпг будут такие квестовые элементы без предупреждения, камера там все время менялась, ходить было неудобно.
Или вот храмы с "головоломками". Тоже показались искусственным растягиванием времени.
Ну и почти обязательный сайд-вест с блицболом часов на 10 (или на сколько, напомните), иначе не получишь самое мощное оружие.
Из жрпг того же периода - Paper Mario: 1000-years Door на Gamecube, тоже иногда не понятно, куда идти и с кем говорить, чтобы сюжет двинулся дальше.
Самое обидное, что чувствуешь себя очень униженным и тупым от такого. А ведь это беда не твоя, а гейм-дизайнеров.
Лухло! Ахахахаха.
Допустим, не первый. Мануальное управления всеми, хилок/ресалок купил, персоны подходящие есть. Как это в теории можно на харде пройти? Мне ведь даже брони серьезнее купить не дают, только тринкеты беспонтовые. Я банально не понимаю, где я тут могу недоиграть и как можно не умереть от ваншота.
А самая главная печаль - как человечество проебало игровую индустрию нулевых.
посоветуйте хорошую романтику желательно с русиком. Чет стало слишком грустно
Fire emblem echoes
Дисгая 2
>Tales of Arise
Играл, романтика впринципе есть. Конечно далеко не самая хорошая зато хоть закончили нормально.
>Persona
Чому именно 4? Там вроде у 3 и 5 тоже дейт сим
>NieR Replicant
А что там с романтикой? Я прост заебался проходить когда пустынный город открыл. Слишком заебался бегать.
>Чому именно 4?
Потому что Мари. Игра тебе очень недвусмысленно её подсовывает. Есть ещё Резе, но кому она нахуй нужна.
>А что там с романтикой?
У протагониста и Кайнé там вполне очевидные романтические отношения складываются. Оригинал кончается на том, что он, протагонист, жертвует самим своим существованием, чтобы та могла жить как простой человек.
5-я ещё не вышла, 4-ка вообще душевная. Одна из лучших игр которые я проходил, как ни странно. Чие лучшая девочка, вторая Наото, но её буквально в конце сюжетки раскрывают нормально.
без русика нинужна. Есть ли хуйня что бы с гугла переводило как м mtool на всяких хентай парашах?
>Есть ли хуйня что бы с гугла переводило как м mtool на всяких хентай парашах?
Да, мозги нормального человека.
А что мне делать если ты насрал на стол?
Скорее всего вторая попытка тупых виабу создать анимешную вариацию стардью валея. ПРошлый клон харвест мун был слишком упрощен. А тут намечаеться прогресс
Любой впринципе
>Много ж вы контента упускаете
Очень много. Каждый день себя проклинаю за тупость и лень. А то хочеться насладиться контентом...
>Так он ж не серию говнит, а конкретную часть
По большому счету, десятка не очень-то отличается от PS1-финалок...
Никогда не был поклонником серии SAO, и видимо не стану. А все просто, что аниме, что игры по серии - оказались просто проходной лажей. Если аниме было еще какой-то новизной в свое время (я про первый сезон), то игра просто copy+paste анимешный кал. И это я еще выбрал самую нормальную игру из всех судя по отзывам пользователям. Что же там в других-то?!
Сюжет - «пук, пук, среньк» от либеральной партии Японии и кучей азиатского пафоса. Персонажи максимально анимешной штампковки, выделить даже некого. Дизайны уровней тоже отстой, типа 5 локаций с набором совершенно одинаковыми данжами.
Плюсами игры будут боссы данжей, и по сути отсутствие гринда как такового. За 25 часов игры, я целенаправленно гриндил уровни только 1 раз, и то этот процесс занял часа 2,5. Ну и исходя из слов о гринде так же можно в плюсы можно отнести и ее продолжительность.
Top tyan - Zeliska
Никогда не был поклонником серии Данганронпа, и видимо не стану. А все просто, что аниме, что аниме по первой игре оказалось просто проходной лажей.
>Никогда не был поклонником серии Kingdom Hearts, и видимо не стану. А все просто, что классические мульты диснея, если не считать топовую рисовку, по сюжету оказались проходной лажей.
Выебал бы
Вот семёрку как раз недолюбливаю. Какое-то отвращение подсознательное возникает.
Нет.
Это такое заигрывание. Просто сказала первое что пришло в голову. Тупо по кайфу розетка живет на позитиве и эмоциях. Главное быть с собой, ни о чем не думать, получать удовольствие от жизни и занюхивать волосы красивых кунчиков на мотиках.
Конечный вымысел: Кровью и Чоко
Художник-кун, тут тебе идеи наваливают.
Обязательно прочитаю, что там под спойлером, когда пройду до конца.
Второй код вены выглядит интересно, а остальное нахуй не нужно.
То есть, когда тебе тянка дарит нож, это равносильно тому, что вы прожиди в браке 20 лет и заимели 40 детей?
Кроме вэйн ничего неожиданного.
Что за Tales of Ascention, нормальная часть или что-то для мобилок?
Алсо, название почти плагиат: https://store.steampowered.com/app/893870/Trials_of_Ascension_Exile/
Примерно так, да.
640x480, 0:35
https://youtu.be/t1xTIEOL18s
Похоже на то. Они бы анонсировали новые тейлсы сначала, а потом картинку кидали. Ничего про них не нагуглил.
Да там анон в треде спалился с драгонболлами сразу же. Можешь поискать в архивах ви. Там любят друг друга наебывать ради фана и я их понимаю.
Лого тейлзов вообще татуха у проституток популярная, лел.
https://boards.4channel.org/v/thread/605602456
В дк3 гг проститутка, не то. Про фф7 унылый наброс. Персона 5 да, вариант, если ты про училку.
К слову, в хвостах арайза было что то подобное. Я уж подумал, что обдвачевался.
Фирменный диск от пс1 в детстве я видел один единственный раз. Стоил он 300 рублей, когда пиратка продавалась по 50. Финалка у меня была в двух джевелах, два диска в одном и третий в другом. Ух ностальгия.
И я не шитпощу, это хидден лор, живо обсуждавшийся в интернетах ещё в начале нулевых.
Обе.
>Путеводитель по разным jRPG: https://i.imgur.com/HvbVhCa.png
https://2ch.hk/cg/res/2198518.html#2204710 (М)
Что скажете?
Весь последний столб.
Вообще довольно странный список. В середину нужно было взять лучшее из лучших, а взяли просто всё подряд из времени ПС1-2.
В последнем столбе вообще всё устарело. ДДДА там вообще охуел увидеть. Да и дохуя нормальных игр нет.
Первый столб вообще на хуй не нужен.
Если не нравится боевка то зачем вообще в такие игры играть.
Так там парирование вообще легчайшее, там учиться нечему
Дергаешь стик в направлении врага и быструю атаку жмёшь
Если на клаве, то ещё проще, просто долбишь WASD куда надо
Главное тайминг расчитать, но они там настолько щадящие, что кто угодно справится
Я эту игру ещё в 12 лет на Вери Харде прошёл, щас боссов без урона на последней сложности разваливаю только так, почти не уворачиваясь
Там уже анон за меня всё написал вот тут https://2ch.hk/cg/res/2198518.html#2204716 (М)
И вот тут >>514706
Чему удивляться, просто сборище нитакихкакфсе
По моему только у Армстронга и то не на всех атаках.
Я сделал нормальный список рекомендаций. Рейт?
https://i.ebayimg.com/images/g/49QAAOSwIRZguIbN/s-l400.jpg
>>514506
>ДДДА там вообще охуел увидеть.
Так-то довольно много анонов в треде в нее играло, часто видел скрины и отчеты.
Кисеки мем треда. За качество не скажу, но в них, походу, одно время играло, действительно, много людей.
Финалка 7я тоже. Вон, половину прошлого треда обсуждали, Тифа шлюха илт святая.
На ксеногирсы с пс1 тоже много было отчетов, и они считаются (именно считаются, а не являются - как 6а самом деле, я хз) как бы глубже Ксеносаги, которую пришлось даже сокращать.
В общем-то, мохет, стоит чего-то добавить или поменять (хотя, я бы добавил римейк фф7, пока он не выйдет полностью), но по многим пункиам сборник отражает популярное, замемимвшееся в массах, а не объективно хорошее, и я даже считаю, что это правильно, т. к. лично мне, например, историческая ценность важнее.
И тут не жрпг-тред, тут жапг-тред. Есть немало анонов, которые, вообще, не играют в жрпг. Лично я сам считаю их странным жанром. Понятно, что списое тут и не претендует на глубину.
Они как раз вчера-позавчера практически все свои игры сняли с продажи в России. Поздно решили они хайпануть на актуальной ситуации. Всегда знал, что этот издатель конченый
Конечно.
Кто в курсе, будет что еще? Может, на японские игры что-то будет?
Хочу Бластер-мастер 3 и Moon RPG.
Цена как у ААА-йобы.
И ещё я так и до конца и не понял, как понимание отношений местных богов к людям, напоминающее отношения между скотом и хозяином, вдруг заставило Лайтнинг отказаться от плана мести.
Fire Emblem: Three Houses
Ну это потому что ты кринжепуть выбрал скорее всего.
Имаджинейшн ебалейшн при просмотре американца такого сейчас
Там дальше он ещё будет спрашивать Оливера, нравится ли тому думать о девочках.
На чём играешь? Это офф локализация?
Это точно синдром Художника-куна: я играл в фф13, до его артов, но тогда у меня не было похотливых мыслей от таких картинок.
Осмелюсь предположить, что между серединой первой и концом третьей прошло довольно много времени. Там другое.
Ну так неинтересно.
>>524535
А он тут при чём? Издатель цену выбирает. Габен гандон только потому что, я не могу купить ни одну игру.
>девочка-Ванилла
Я пробовал начинать играть в 13-2, но у меня прям бомбануло с её тупопёздности. Из-за этого и дропнул.
Блин, я напутал. Когда говорил про тупопёздность, я имел в виду сестру Лайтинг. Совсем позабыл уже кто есть кто, т.к проходил несколько лет назад.
Семейное.
Люди годами по аргентинским ценам игры покупают, а вы боитесь даже на другой СНГ регион сменить
Тем временем там в районе 1к, а у меня вообще рублей 300
>>525836
Геймпад меняй или пересаживайся на клавомышь, если у тебя с реакцией всё нормально
Сэм вообще спидранится на раз-два, почти что легчайший босс в игре
>>526690
Да с 20 трая завалит, если тупить не будет
Когда первый раз проходил, примерно столько и потратил
То же самое с Алундрой. 86/10 на Метакритике, а в "Стране игр" - 6/10. Она, действительно, так плоха?
https://www.metacritic.com/game/playstation/alundra
Интересно, как сейчас отзываются о графоне Alundra? Не называют ли его "редким красивым 2D"?
Какой же гений господи. Жаль в первой части была уебанская прокачка
И кто ты такой умный, а?
Киви, вебмани (Если Казахстан), скины, карты пополнения Стима, иностранные виртуальные карты и биржи
Вариантов хватает, но ныть на местные конские цены куда проще
Киви мне забанили за что я туда долго не заходил, сожрало всё бабло, и когда там стало 0 удалили акк, потому что там снимаются деньги когда не пользуешься, и на тот же номер телефона невозможно зарегистрироваться заново.
Вебмани не работают его даже не пополнить.
> Скины
я не стимбарыга
>иностранные виртуальные карты и биржи
Какието костыли, нарвёшься на карж и стим тебе акк забанит
Так что вариантов пополнить стим не существует на данный момент.
>но ныть на местные конские цены куда проще
А что лучше: ныть на цены или на бан аккаунта?
Даже в этих тредах писали, что несколько человек так забанили.
>Киви мне забанили за что я туда долго не заходил
Насколько долго? У меня киви просто так уже второй год висит, ничего ему не было
>сожрало всё бабло
А нахуя ты на кошельке деньги хранишь, тем более так долго?
Я написал в том числе про Вебмани, пополнение через него нормально работает.
>Какието костыли, нарвёшься на карж и стим тебе акк забанит
Если самому всё делать, не нарвёшься
Сам завёл карту, сам через бинанс её пополнил, готово
>>528702
Не вопрос вообще
Заводишь второй акк под впном, берёшь любым доступным способом мелочь за 100 рублей и подрубаешь шеринг
И кто тебя там забанит и за что?
> Насколько долго?
Полгода, потом 100 рублей в день, если 0 то акк удаляют.
> Я написал в том числе про Вебмани
У меня оно не работает, его никак не пополнить, они удалили все кошельки кроме рублёвого.
>Полгода, потом 100 рублей в день, если 0 то акк удаляют.
Сурс? Пока только пикрил нашёл
>У меня оно не работает, его никак не пополнить, они удалили все кошельки кроме рублёвого.
Тоже сурс бы, ибо новостей, что лавочку прикрыли не нашел ни одной
А вообще дело ваше, конечно. Просто если один хуй с карты не оплатить, а остальные методы пополнения не работают, то лучше уж на более приятные цены глазеть, чем на такие
>Заводишь второй акк под впном, берёшь любым доступным способом мелочь за 100 рублей и подрубаешь шеринг
Аааа, то есть, тупо поменять регион мало, нужно еще второй акк создать и шеринг подрубить.
Не.
Мне Стим приятен тем, что у меня вся база своих игр под рукой. Если она на два аккаунта будет разбросана, то нафиг такое.
Действительно, проще торрент.
А если денува, то подождать пару месяцев, а потом торрент.
Это всё если прям уж совсем бана боишься
Мне не прилетел, уже второй месяц как
В прочем, прилетит - доступ к играм не потеряю, только покупать не смогу
Но опять же, на RF5 денувы вроде нет, странно что на рутрекере она не появилась
А вот версию для Свича уже вовсю раздают
https://youtu.be/vKFo1fbTsRk
Вот поэтому нужно играть в персону с английской озвучкой.
Потмоу что игрожур кал что там, что тут.
Прошёл уже. Твои вопросы?
Там ещё и медведь уебанский.
Мне вот что непонятно в английских озвучках (не в персоне, но вообще) та это зачем добавляют вот этот всратый bri’ish. В Bravely Default II той же за первый час только два таких.
>Заводишь второй акк под впном, берёшь любым доступным способом мелочь за 100 рублей и подрубаешь шеринг
И получается, чтобы не спалили, надо под этот второй акк всегда под впн заходить?
Можно ли, кстати, таким образом кидать гифты на основной акк или не безопасно?
>И получается, чтобы не спалили, надо под этот второй акк всегда под впн заходить?
В идеале - да, но для шеринга достаточно зайти один раз, дальше можно с основы
>Можно ли, кстати, таким образом кидать гифты на основной акк или не безопасно?
Можно, если игра не регион-локнутая (Тот же TUNIC если купить в Турции, то гифт можно активировать только в Турции) и вообще доступна в РФ. Я бы, однако, не рекомендовал. Лишний раз палиться - так себе затея.
Ну, не скажу за остальные игры, но Байонетта и Зик из XC2 мне понравились с таким акцентом.
>с 20 трая завалит
До этого у меня все боссы с первой попытки проходились. Кроме Монсуна у которого кутэе очень быстро появилось в конце боя.
Да
>Полигонный задний план выполнен на высоком разрешении
Разве у PS1 не фиксированное разрешение?
>управление уступает по интуитивности лучшим двухмерным играм 16-битной эпохи
Что он этим хотел сказать? Какая там интуитивность? Как помню, в Клоноа управление из меню можно настроить или, хотя бы, выбрать один из вариантов.
>как десять, а может и двадцать лет назад, вам придется бегать слева направо
Журнал всего 1998 года, а автор уже с умным видом рассуждает, что старье, а что нет. Специально посмотрел, какие игры были двадцать лет назад, в 1978 - 2D-платформеров еще не было. Это РАЗ. https://youtu.be/7WdFfzYB02A
Во-вторых, кому ВАМ? Денди пришла в Россию в 1993м, это всего пять лет назад относительно этой статьи. "Десять лет назад", это да, 1987й, рассвет NES/Famicom в США и Японии. Автор пишет так, будто он в голове воображает себя американцем или японцем. Не кринж ли это?
Ну и что значит
>Полигонный задний план выполнен на высоком разрешении
если, как я думал, у PS1 фиксированное разрешение.
Игрожур ляпает какой-то рандом, лишь бы ляпнуть? Или чего вообще? Почему такие низкие оценки играм, которые в мире оценили намного выше? Где логика?
С другой стороны, в рецензиях автор откровенно хвалит Alundra, ругая только графику и линейность, а про Klonoa пишет, что она лучше конкурентов.
В итоге, захваленной в тексте Alundra - 6/10, а Klonoa, которая "лучше конкурентов" - 5/10 (что они поставили конкурентам, боюсь представить).
Может, это и есть образец игрожура, который мы потеряли и по которому все так ностальгируют? Потому что очень сочетается с нижней таблицей оценок на пик рилейтед.
Проблема в том, что картинка рисовалась явно зарубежными авторами, а за рубежом в то же самое время (в тот же самый 1998 год) обе эти игры были оценены выше, где-то на 8 в среднем.
Кому не жалко время, почитайте статьи, посмотрите пик рилейтед и скажите - это норм рецензии, все-таки, тот самый крутой олдовый игрожур, который даже хорошим играм ставит 6 из 10, потому что выше только шедевры и готи, либо опьяненный от своего же гонора ЧСВшник пытается казаться крутым?
Не совсем
Тот же Теккен 3 использует 512х240, меню у SOTN в таком же, а вот геймплей в 256х240.
В общем, от игры зависело, обычно
Ясно. Но конкретно к Klonoa это как применимо? ИМХО, идет на станартном разрешении: https://youtu.be/9CRQycJw_do
Я к тому - игрожурам лишь бы сказать красивую фразу, пофиг на смысл?
>Но конкретно к Klonoa это как применимо?
Не-а
>игрожурам лишь бы сказать красивую фразу, пофиг на смысл?
Да
Хуйню какую-то написали
А что, если отключат этот впн? А другого впна именно этой страны не будет?
Да, как понимаю, за впн нужно еще, в идеале, тоже заплатить. "Ну, как сэкономил?".
>Лишний раз палиться - так себе затея.
Ну ты сам это пишешь.
В общем, укрепляюсь в том, что торренты, в такой ситуации, лучше.
Не, у меня есть свой способ сейчас покупать игры в Стиме и, пока он работает, я продолжу быть хорошим лицензиомальчиком.
Но извращаться ради тех, кто закрыл игру для ру-зоны или поставил там конские цены - фиг.
Есть такое слово - конкуренция. Это очень хороший фактор, как я еще когда-то проходил в школе. Не хотят, чтобы я покупал их игры - не надо. Может, я даже с торрента их не скачаю, а просто куплю то, что будет лучше по цене и доступно в России. Ибо нефиг.
Спасиб, анон. А где ты такой список нагуглил? Я хотел сейчас сам, но у меня не получилось.
>где ты такой список нагуглил?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UgysgrgqbiIlyHIiwCxVoWMu1bwgO2OBlDO1ORpsi78/edit#gid=0
PS1 games resolution list - Третья ссылка в гугле
>>532474
>А что, если отключат этот впн? А другого впна именно этой страны не будет?
Это всё в идеале, но не прям обязательно
Я впн со своим вторым акком использовал раза два-три от силы, всё остальное время логинился с ру-айпи, ничего не прилетало
>Ну ты сам это пишешь.
Просто с гифтами больше поводов докопаться, вот и всё
Я уж не буду говорить, что прям вот вообще безопасно всё, это всё ещё риск
Просто не настолько большой, как люди обычно говорят, что если ты хоть копейку не в своём регионе потратишь даже под впном, то полный бан аккаунта с отзывом лицензий, штрафы, смертная казнь, гроб гроб кладбище пидор
>Не хотят, чтобы я покупал их игры - не надо
Вот вам и ответ на нытьё про игры за 6к
>Вот вам и ответ на нытьё про игры за 6к
Так не я ж ныл-то, лал. Я за 6к даже смотреть в сторону игры не буду, что ты. Куплю то, что стоит дешевле, ибо конкуренция и рыночек порешал мой выбор, во что играть.
Либо, как в случае с первым (в стиме релизнулся вторым) Акибас Трип, отправлю письмо издателям, может, они цены перепутали. Тогда мне ответили, что, действительно, перепутали и сделали цену около 2К (в итоге, я на распродаже взял за 1,5К).
Алсо, пятую Руняшу, судя по всему, не только в России без регионалок продают. Я думал сначала, что это такие санкции, а, похоже, просто пофигизм издателей.
Ну так они такие пафосные хрены, которые даже не помнят о вашей стране, им пофиг выставить в два клика регионалку - стоит тогда уважать их покупкой или лучше пойти на торрент?
Что за куколдизм?
Какая ж это регионалка, если в долларах стоит 54, а наш ценник 70+, если перевести в доллары
>им пофиг выставить в два клика регионалку
Им нужно высчитывать прибыль. для этого у них там целый офис наверняка, но ты знаешь как офис работает - один хуй ссыт в уши начальству, другие под ним делают ненужную работу, которая результата не приносит и не может привести. В итоге ничего не работает, типичный офис, типичная компания продаж. Поэтому регионалка и прочее, на всё забит хуй. Всех убедили что мол, всё сделано, всё продаётся а в том что продажи могли быть больше некому намекнуть.
Игра слишком нишевая, чтобы еще и регионалки ставить. Хотел бы поддержать разрабов - купил бы без нытья о регионалке.
>Эксельсиора
Ты хотел сказать Майкрософт Экселя
>Как нормально от желтых лезвий убегать так и не понял
X + A
>Бой нудный
Да
>Заебало, что его удары по 20-40% хп снимают
Финальный босс, чего ты ожидал?
>Большая часть ХП у него снимается через кутэе, проебал кутэе,можешь смело рестарт жать. А потом он ещё камни кидает и их нужно как плитку Солнцедауна рубить по определённым квадратам. Не попал, минус нанопаста, но если попал +2 нанопасты.
А я говорил, что ебанёшься
>>533466
А Акиба не нишевая? У неё регионалку сделали, хоть и не сразу
Да и не оправдание вообще, в Турции и Казахстане регионалка есть. Казахи больше харвест мун любят или как?
Меня всю игру учили, что парировать\блокировать можно только те атаки, которые телеграфируются красной вспышкой. А не знал, что и жёлтые можно отражать. Как тогда его без урона проходить?
>ебанёшься
Очень калично было ось вертеть мышкой, а удары наносить падом,потому что я сенсу стиков не трогал, а она была на 5-и
и времени не хватало подвинуть и ось навести, но 2 из 4 камней я разрезал.
>Хотел бы поддержать разрабов - купил бы без нытья о регионалке.
Охренеть, парень. У тебя дохуя логика гопника просто.
а) Ты навязываешь мне мысль, что я якобы ХОТЕЛ поддержать разрабов, хотя, я ни разу не играл ни в одну из Рун Фектори, ни в один из Харвест Мунов.
Да, возможно, есть франшизы, которые я бы купил за фуллпрайс (и покупал, когда играл на консолях), потому что знаю, что это за игры. Но Руны и Харвест Муны туда не входят.
б) Мои весьма безэмоциональные рассуждения "куплю то, что дешевле - потому что рыночек так работает" ты называешь нытьем, т. е. довольно общественно позорным действием, чем взываешь к чувству стыда.
То есть, примерно какая-то стратегия гопника на разводе, либо стратегия нечестного пиарщика. Если ты фанат Рун и так хотел поднять продажи, то добился противоположного эффекта. Теперь я специально буду избегать эту серию, если у нее такие "фанаты".
>А не знал, что и жёлтые можно отражать
Желтые нельзя отражать, их надо доджить
Я тебе и написал X + A, если на клавомыши то Z
>Как тогда его без урона проходить?
Как я, например: https://youtu.be/03odnrU_6vc?t=209
Футаж на последней сложности и с полной прокачкой, если что вдруг
Это нинтендодоллар.
>Хотел бы поддержать разрабов - купил бы без нытья о регионалке.
Я хотел, и я бы даже купил бы игру за 4К, я про это говорил, но я не могу её тупо купить.
> а) Ты навязываешь мне мысль, что я якобы ХОТЕЛ поддержать разрабов, хотя, я ни разу не играл ни в одну из Рун Фектори, ни в один из Харвест Мунов.
Ну тогда к чему эти разговоры про покупку игры? Если не ради поддержки разработчиков, то видимо ради иконки в стиме, а это конечно совсем бессмысленное и презираемое потреблядство.
> б) Мои весьма безэмоциональные рассуждения "куплю то, что дешевле - потому что рыночек так работает" ты называешь нытьем, т. е. довольно общественно позорным действием, чем взываешь к чувству стыда.
Ты же не пакет молока в супермаркете покупаешь, а игру, художественное произведение, цена тут вообще последнее на что надо смотреть.
> То есть, примерно какая-то стратегия гопника на разводе, либо стратегия нечестного пиарщика. Если ты фанат Рун и так хотел поднять продажи, то добился противоположного эффекта. Теперь я специально буду избегать эту серию, если у нее такие "фанаты".
Я всего лишь исходил из предположения, что ты покупаешь игру, а не иконку в стиме. Теперь вижу, что заблуждался.
>бессмысленное
Для кого?
>презираемое
Кем? Тобой?
>потреблядство
>видимо ради иконки в стиме
Ага
А сервис, ачивки, клауд сейвы, удобство установки и чувство коллекционирования это так, хуета для особо богатых потреблядей
Что ещё скажешь, нон-конформист?
> Если ты фанат Рун и так хотел поднять продажи, то добился противоположного эффекта. Теперь я специально буду избегать эту серию, если у нее такие "фанаты".
Пчел, это даун из стимотреда, что ты от него хочешь. Тут нет ни одного человека который менял свой регион.
Я тот самый фанат который ныл. И я купил прошлую игру за 2К. Я бы и эту купил если бы мог, хотя ДЛС немного разорвало моё ебало, учитывая что делюкс ничего из ДЛС не имеет.
Ну так игра должна доказать, что она искусство. Кто наслово верит? И под искусством каждый понимает свое, вон какие срачи за вкусовщину ведутся.
Есть франшизы, которые я не только купил на консолях по фуллпрайсам, но даже больше - ради которых я покупал новые консоли.
Но я не играл в Руны, так получилось. Я не знаю, что там.
>>534192
Понятно. Спасибо, что сказал. Думаю, больше не буду его кормить.
>Тут нет ни одного человека который менял свой регион.
А, если объективно, насколько это опасно?
> А сервис, ачивки, клауд сейвы, удобство установки и чувство коллекционирования это так, хуета для особо богатых потреблядей
Кроме облачных сохранений всё хуйта, да
>насколько это опасно?
Как повезёт, на самом деле
Я уже тут писал, что люди годами в Аргентине сидят и ничего им за это не бывает
И с большой вероятностью Валв на тебя будет смотреть как на путешественника
Мол, имеешь свой способ оплаты другого региона и мало-мальский адрес, никаких к тебе вопросов
Однако, были тут забаненные, но на чём они попались - неизвестно
Мне не прилетает уже второй месяц, игры покупаю спокойно с собственной виртуальной карты, пополняя через бинанс
Ну или через скины
Ещё поговаривают, что если поймают, то просто принудительно меняют тебе регион, но мне в это слабо верится
Что касаемо самого бана, это именно бан магазина, доступ к купленным играм ты не теряешь
Может ещё шеринг тебе отключат, но на себе не проверял, не знаю
Если готов рискнуть - не вижу причин почему нет, но я понимаю, что даже если шанс мал, нулю он не равен
Лицензионное соглашение ты всё-таки нарушаешь, хоть и условно
Как-то так
>объективно
Это знает только Валв, пока что есть только субъективный опыт
А и правда, лол, "намко" наоборот это КОНАМ, лол.
А почему так? Названия от одного слова произошли?
Персона, рун фектори, харвест мун.
>The name Konami is a portmanteau of the names of three founding members: Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, and Tatsuo Miyasako
>NAMCO got its name from the abbreviation of Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company
Просто набор аббревиатур, ничего особенного
2) В первый раз нам возможно дадут заромансить гномиху и собачку.
3) В этой части ввели гей браки, и мужики внезапно побишоненили и сталее менее мудатскими.
> В этой части ввели гей браки, и мужики внезапно побишоненили и сталее менее мудатскими.
Сжв параша.
Всегда мечтал жениться на трапике
Теперь мне будет, чем их подманивать.
Fire emblem Three houses.
блохастая замкадница
Собакажена и +15 социальных кредитов.
Воняет мокрой псиной... Ой, подождите, она и есть псина! У нас богомерзкий скотоложец в треде, несите камни
Там по-моему драма всей манги, что богиня ему то ли нестояк наколдовала, то ли либидо убила.
Красивые трусики способны украсить даже угловатую попу.
3-я норм.
Манга рассказывает историю студента Кэйити Морисато, который, из-за своего чистого сердца, был избран Иггдрасилем, Компьютерной Системой Рая, и получил возможность исполнения одного желания. Богиня Верданди спустилась на Землю, чтобы исполнить его желание, и предупредила его, что он может пожелать все, что хочет: он может стать миллионером или даже уничтожить мир в одно мгновение, но у него есть всего одно желание. Кэйити, считая это розыгрышем сэмпаев, пожелал, чтобы Верданди осталась с ним навсегда, и его желание было исполнено. Он не до конца осознал последствия своего желания, и был потрясен, когда понял, что Верданди будет жить с ним. Манга/аниме рассказывает об их взаимоотношениях, как они становились ближе друг к другу.
Абсолютно гетеросексуальная пара! Прямо база. Спасибо анон, с утра порадовал.
Я охуел с того что за два года жизни вместе, они с Верданди даже не поцеловались, че там про траханье сексом говорить.
Со второго пика в голос. Справа гораздо лучше, чем слева, но утята визжат в ярости.
Почему Сирене прикрыли мохнатку?
Типичное мангоаниме.
Я где-то, чуть ли не даже в этом треде читал, что там все не так просто. Т.е. отношения у них платонческие пушо Верданди что-то такое сделала.
Наложила магию подавления сексуального возбуждения, потому что не хотела, чтобы ее поимел какой-то вонючий смертный, но приказ есть приказ, пришлось выходить замуж, просто магически кастрировала. Ну и норм, и давать не надо, и личный каблук есть.
Ну а че, по твоему ему было норм светящихся динозавров под одеялом рассматривать?
Нет, спасибо
Ну, допустим.
Соулс типа?
Дано:
1)ГГ с весьма посредственными рейтами на левел апе. Не настолько хреновыми, чтобы забыть и забить на него, но превращающие каждую игру в рулетку. Повезет/не повезет.
2)ГГ очень быстро(у меня стабильно в пятой миссии) добивает себе левел кап, а промоут у него не по токену, а по эвенту аж в 18 миссии
3)По всей игре раскиданы свитки, которые пассивно бустят тебе рейты на левел апе, если лежат в инвентаре. Бонусы от свитков стакаются.
И начинается ебаное казино. То один стат не так растет, то другой, то вообще ничто, то я 8x миссию не могу получить, то умирает кто-то, кого я не хочу терять(слишком крутой чтобы жать релоад кроме как на смерти гг), то вообще фигня с шансом в 1% случается. Не нравится, рестарт, еще рестарт и еще и еще штук хз, 20 может быть. Под конец решил тащить протагониста первым уровнем до момента как забью ему весь инвентарь свитками и там уже набивать уровни. Заодно хорошо
прокачал других персонажей, ибо плохие/неплохие, а все же гг в авангарде стоит на самых опасных позициях, чем ворует опыт. И вот наконец-то нормальная игра.
Пока что из личных фейлов:
1) Один вор, не сумевший увернуться от молнии, очень жалко, но ничего не поделать. Но мог бы быть лютой штукой с механикой получения вещей этой игры
2)Один рестарт на первом ходу миссии, из-за того, что мисскликнул и мувнулся не на 5, а на 4 клетки. Полностью оправданно ящитаю.
3)Пара рестартов из-за внезапной(не отправлял на смерть) кончины гг, в партиях где были потеряны ценные кадры.
А в остальном игра идет неплохо. Фейлятся некоторые игровые челленжи из-за того, что не хочется рисковать лишний раз. Веселые механики отжатия имущества у врага. Основной способ получения оружия, расходки и денег от продажи оного это отобрать вышеперечисленное у врага. Если в других играх автоматически дропало строго определенные шмотки, то тут можно забрать все. Ну почти. Если ты здоровый амбал(или кавалерист), то можешь заломать хилую магодевочку(или мальчика), утащить в кусты и обобрать раздеть догола такой фэнтезийный гопстоп. А если ты дерзкий разбойник, то можешь просто в наглую украсть у врага любимый меч или книгу заклинаний, после чего враг превращается в макенен для битья. Жаль только разбойника я пролюбил. А альтернативый статами не вышел.
Так же механика рекрутинга ряда персонажей состоит в том, чтобы заарканить его и попридержать до конца миссии.
Дано:
1)ГГ с весьма посредственными рейтами на левел апе. Не настолько хреновыми, чтобы забыть и забить на него, но превращающие каждую игру в рулетку. Повезет/не повезет.
2)ГГ очень быстро(у меня стабильно в пятой миссии) добивает себе левел кап, а промоут у него не по токену, а по эвенту аж в 18 миссии
3)По всей игре раскиданы свитки, которые пассивно бустят тебе рейты на левел апе, если лежат в инвентаре. Бонусы от свитков стакаются.
И начинается ебаное казино. То один стат не так растет, то другой, то вообще ничто, то я 8x миссию не могу получить, то умирает кто-то, кого я не хочу терять(слишком крутой чтобы жать релоад кроме как на смерти гг), то вообще фигня с шансом в 1% случается. Не нравится, рестарт, еще рестарт и еще и еще штук хз, 20 может быть. Под конец решил тащить протагониста первым уровнем до момента как забью ему весь инвентарь свитками и там уже набивать уровни. Заодно хорошо
прокачал других персонажей, ибо плохие/неплохие, а все же гг в авангарде стоит на самых опасных позициях, чем ворует опыт. И вот наконец-то нормальная игра.
Пока что из личных фейлов:
1) Один вор, не сумевший увернуться от молнии, очень жалко, но ничего не поделать. Но мог бы быть лютой штукой с механикой получения вещей этой игры
2)Один рестарт на первом ходу миссии, из-за того, что мисскликнул и мувнулся не на 5, а на 4 клетки. Полностью оправданно ящитаю.
3)Пара рестартов из-за внезапной(не отправлял на смерть) кончины гг, в партиях где были потеряны ценные кадры.
А в остальном игра идет неплохо. Фейлятся некоторые игровые челленжи из-за того, что не хочется рисковать лишний раз. Веселые механики отжатия имущества у врага. Основной способ получения оружия, расходки и денег от продажи оного это отобрать вышеперечисленное у врага. Если в других играх автоматически дропало строго определенные шмотки, то тут можно забрать все. Ну почти. Если ты здоровый амбал(или кавалерист), то можешь заломать хилую магодевочку(или мальчика), утащить в кусты и обобрать раздеть догола такой фэнтезийный гопстоп. А если ты дерзкий разбойник, то можешь просто в наглую украсть у врага любимый меч или книгу заклинаний, после чего враг превращается в макенен для битья. Жаль только разбойника я пролюбил. А альтернативый статами не вышел.
Так же механика рекрутинга ряда персонажей состоит в том, чтобы заарканить его и попридержать до конца миссии.
Какия люблю модельки эры PS2, они походи на дешевые фигурки, бери да распечатывай.
А перевод на англ есть? Или можно с автоматическими переводчками играть?
База
Кубики?
Единственная игра на супернинтенде, в которой я сктился до использования читов. Начитерил себе посохи вора и сна, и даже так умудрялся сливаться в некоторых миссиях.
Наконец получил возможность менять сопартийцев, но к этому моменту уже как-то привык к такому составу. Так и не понял, почему нельзя пользоваться четырьмя.
Проебали, теперь просто телепорт в каждую локацию практически.
> Наконец получил возможность менять сопартийцев
А когда тебе дадут возможность менять им профы, ты вообще охуеешь.
Я про это и говорю.
>можешь на свитч спиздить
И не играть, потому что на свиче 10 фпс. ПК версия все минусы буквально нивелирует.
На свиче оно стоит столько-же.
Зачем быть герантофилом?
Я вот люблю эту серию, но начинал играть с GBA игр и нисколько не жалею. Как вспомню этот ужас:
Карты одна охуительней другой, когда то туман, то темнота, то ебучие пески, по которым только маги и летуны могут нормально передвигаться. Вот допустим у тебя на пике как раз темнота. Тебя не смущало что только ты не видишь врага, но враг тебя отлично видит? И ты играешь и взываешь: почему вы, разрабы делаете инвалидные карты, а стандартных не делаете? Благо уже начиная с геймкубовских частей этого дерьма убавилось.
Опереди бандюганов, пытающихся спалить деревню или же воров, игнорирующие тебя и бегущие лутать сундук. Не успел? Резет и заново! Разрабы реально играют на перфекционистских нготах и меня это раздражает. В более поздних частях с этим стало попроще.
Зачем вам всё это? Эра до конца нулевых-начала десятых это прежде всего отсутствие фидбека в виде интернет ресурсов где сразу видится тенденция в каких аспектах игра хромает, а где она сильна. Я не знаю, где они в девяностые черпали филбэк, но его явно было недостаточно.
Я сейчас постепенно прохожу Fire Emblem: Three Houses и как же она охуенна. Да, не без огрехов, но столько много переработано а кое-что вернули из прошлых частей:
1. Вернули "арену" из геймкубовской части, только теперь она называется турниром.
2. Вроде как вернули систему где твой сопартиец может помочь тебе бить врага, если стоит на смежной клетке. Только тут не смежная клетка теперь, а "адъютантство". Ты назначаешь себе перед боем персонажа, который не участвует в битве и он периодически бьёт врага или лечит тебя. Только я не просёк до конца этой фишки. Пишут что на поздних левелах это себя проявит.
А также много чего просто добавлено, что облегчает жизнь без особой нужды для гринда хотя я таки перекачал пати на несколько левелов, на всякий случай
Есть, яуже нашел на нексусе. Body swiper.
Недостаточно жирные там, на мой вкус, но хотя бы героиню можно сделать нормальной, а не анорексичкой.
Тоже любишь j-rock, j-pop и j-rooh?
ТЬСЯ
помню ещё 10 лет назад говорили что милфы для мальчиков, а лоли для мужиков, хотя мне таки больше милфы всё ещё нравятся.
Слова не мальчика, но мужа.
Мне до 20 лет тоже милфы нравились и я не понимал в чем прикол лолей.
В 25 милфы разонравились и начали привлекать сверстницы.
В 30 лет меня сейчас интересует только 2д, а любые пезды ирл вызывают отвращение.
Вот так.
С возрастом стали нравится милфы. Накачал огромный пак додзей с ними. Мне уже за 30, раньше любил дваде онли и на реальных тян не тянуло. Недавно перестал смотреть порно и стал гулять с реальными женщинами, потянуло лол. Правда ничего серьезного не завязывается и к милфам непонятно как ирл подкатывать. Сложно выкатываться из хикканства.
У меня так же были предпочтения. Потом я понял, что не так важен возраст как то, чтобы тебе просто понравилась тянка. А предпочтения это тэги для поиска на что подёргать пиструн.
А ещё подождал бы день и закончил ровно через три месяца после того как скачал Лайтнинго-коллажик, вот так вот. А сейчас поставил скачиваться XIII-2.
>вернули систему
Адьютанты были ещё как минимум в Fates. Не уверен насчёт Валентии и Awakening, но там они работали пока лучше всего в серии.
Ну а так в целом согласен, при всём интересе к Югдралу, Three Houses для меня это одна из лучших частей Fire Emblem. Не знаю, за что её так недолюбливают форчанеры те же, но порежь разрабы Академию и переделай они по-человечески Crimson Flower, вообще цены бы игре не было.
Ну и протагониста по новой, да. Из байлета герой никакой в итоге вышел.
1280x720, 8:56
Так я сам в роисе..
https://www.youtube.com/watch?v=_VDA57wDiUs Не совсем то, но ФФ тип 0 опенинг имеет неплохой.
Ну и по традиции английской озвучкой занимались на перемене, насколько я понял. Но даже так уже лучше звучит, кажется.
Эх, какие раньше кайфовые упаковки были...
Сама то игра как?
> Концовка не сказать что прям уже клиффхэнгер.
Узнаешь, концовку концовки вроде во 2й части показывают
>Я хочу назад
Во времена, когда эти копии игр ты мог достать буквально только съездив в другую страну и играть в них только на консоли этой самой страны без даже малейшего перевода?
Ну, интернеты ты всегда можешь себе отключить. Ну или нарочно замедлить, чтоб прям полный опыт был.
> Во времена, когда эти копии игр ты мог достать буквально только съездив в другую страну и играть в них только на консоли этой самой страны без даже малейшего перевода?
Так в этом же самый кайф. Везде свои регионы и своя атмосфера.
А теперь глобализация и бан трусов. Охуенно поиграли, да?
Кто трусы тебе запрещает вернуть? Щас моддинг-сцена хотя б существует
А так, если трусов изначально не было, ничего ты с этим не сделаешь, даже не узнаешь, что с этим можно что-то сделать
> Кто трусы тебе запрещает вернуть?
Пчел, сейчас все игры делают изначально без трусов, чтобы подстроиться под мировой рынок. Раньше ни у кого и в мыслях не было такую хуету творить, трусы по дефолту шли во всей японщине.
Пиздец, в последней финалке у тифы под юбкой темнота. Это как вообще?
На твоем пике тоже без трусов. Потому что разные японцы по-разному поняли директиву "делать без трусов".
Пиздееееееец, трусы убрали, панцу трусишки труселя, не видно пизды пизденки вагины вареника пилотки, как же так в игре нет голых сисек титек моми милкерс биг бадонкерс.
Ты долбоеб, братишка, выйди нахуй в шлюхотред и не возвращайся.
Когда пришли за варениками - я молчал, потому что я латентный пидор. Когда пришли за труселями - я молчал, потому что я латексодрочер. Когда пришли за смысловой нагрузкой - я молчал, потому что я слишком тупой. А когда пришли за белокожими хуеносцами - я встал на колени и стал извиняться за свою биологию, но меня всё равно отменили и обоссали мои твиттерные дружбаны-ебланы.
Выйди нахуй в ресетеру, мусор, и не возвращайся.
done
230
с переездом на 3ds серия стала более дружелюбной
Ну для начала игра интересная. Я бы не стал играть во что-то просто ради галочки, а дропнул как только пришлось заставлять самого себя запускать клиент.
Потом мне самому третий десяток идет давно и похожие игры я видел еще в пору школьной юности и предрассудков они не вызывают(впрочем если на игру есть ремейк, я лучше запущу его). На пятничных подпивасных посиделках у друга мы на регулярной основе гоняем в 1-3 Голден Эксы или Сеговскую Контру.
В-третьих мне интересно наблюдать как развивалась серия, как добавлялись новые фичи. Та же темная карта контрится факелами или посохом. А воры, которые набигают на сундуки и деревни это дополнительный челленж. Особенно если ты на айрон мене играешь и не будешь жать лоад при фейле. Хотя карта, когда у тебя ОДНОВРЕМЕННО тьма, воры, как тараканы обносящие сундуки и ворующие ТВОИ шмотки меня чуть выбесила, да. Но все потому что я факелов не запас.
А еще для Трех Домов надо или покупать консоль или бодаться с эмулем. И еще не факт что она на нем/на моем пека пойдет. Так что можно и в другие части поиграться.
>>545256
Ну так да, неприятных моментов хватает. Но иначе и неинтересно.
Не особо улавливаю хейт к ней, вполне себе приятно играется. Обычно видел жалобы, мол, короткая, но по мне 6-8 часов для переделки игры с ПС1 вполне достаточно. Не за 2к деревянных, может быть, но всё же.
Только сложная, зараза. Много раз помер, когда мне кидало по 5-6 зомби разом, а у меня и патронов не так много.
За Джилл было приятнее всего играть, ибо арсенал у неё побольше и уворачиваться умеет. Либо я так и не понял, как работает додж у Карлоса, либо у него есть только этот удар с руки (Который, к слову, срабатывал у меня через раз и наносил ровно нихуя урона).
Всё равно зашло.
>Не особо улавливаю хейт к ней
Делалась одновременно с 2-й и сами капком хотели продавать игру вместе со 2-й частью, в последний момент передумали.
3-я часть оригинальная была огромная с попенворлдом, в ремейке - кишка, большинство локаций вырезали. Если оригинал проходился за 13 часов, то тут всего 5.
>На пятничных подпивасных посиделках у друга
Я даже знаю, кто этот друг, лел. У вас там несколько таких долбоебов.
Друг киномана, плиз.
Меньше.
Попытался запустить сиквел, к слову. Теперь буду смотреть что там за проблемы со звуком.
>>564434
>Все побочки скипал?
Да. Только одну брал на гоблина перед башней.
>90 часов
Это как?
>Не особо улавливаю хейт к ней
Всратая Зотова вместо Джулии Вот, вот.
Нестрашный невнушительный Немезис, а какой-то лох с пиццей на лице, шепелявый и завернутый в мешок из под мусора.
Кишка вместо разлапистых локаций. Очень многие вырезаны, как и враги с боссами.
Декапитации героини нет. Зато завезли жука который дает ей в рот
Юбку заменили на штаны.
Карлосу дали афро.
Михаил неплох, но было эпичней.
Николай охуенен, базара нет.
Сложности уровня говна вместо божественного харда.
Немезис теперь не появляется в определенных моментах в качестве босса с наградой, а просто надоедливая нестрашная хуйня.
Поразительно, насколько это даунгрейд по сравнению с божественной Электросферой.
В Электросфере премис - конфликт двух корпораций, с ещё двумя сторонами флуктуирующими между ними. Очень грамотно нагнетается интрига: в чём реальные причины конфликта, кто такие Уроборос, что движет персонажами, кто ебать такой протагонист, и так далее. В конце, правда, достаточно ебаный твист, но он не нивелирует достоинства сюжета. История закрученная, многогранная, при этом продуманно выписанная, а дыры в сюжете в принципе даже укладываются в этот самый финальный твист. Между миссиями можно почитать текстовые куски лора и посмотреть новостные выпуски. Товарищи делятся с нами своими мыслями по видеоинтеркому.
В AC4 просто достаточно приземлённый по аниме-меркам военный конфликт двух стран: одна страна вторгается, вторая отбивается, в принципе вот и весь сюжет. Между миссиями игроку скармливают историю про потерявшего родителей пиздюка в прифронтовом городе, который зарабатывает на жизнь игрой на губной гармошке в баре на потеху пилотам страны-агрессора. Это по-своему интересно, игрок наблюдает за тем, как конфликт, в котором он непосредственно участвует, отражается на жизни мирняка в оккупированном городе. Но скупо очень.
В Электросфере сюжет нелинейный, там ебать целые сюжетные ветки с разными миссиями и пять концовок, и выбор на развилках сделан максимально иммерсивно - через твои действия как пилота истребителя, а не как в масфифекте блядь "Нажми на кнопку для фиолетовой концовки". В AC4 никакой нелинейности нет и в помине.
Геймплейно в общем-то те же щи - истребительные миссии перемежаются с ударами по наземочке, плюс горстка миссий включая финальную, где надо маневрировать по кишкам. Разнообразия меньше, вау-эффекта меньше однозначно, реюз идей налицо. К примеру, в обеих играх есть миссии, где надо на скорость расстрелять из пушки статичные беззащитные объекты. В AC4 это какие-то дирижабли с РЭБ-станциями, мешающие подбитому дружескому самолёту пролететь через горы по приборам. В Электросфере это, спойлер для сохранения вау-эффекта захотевшим пройти, полёт в стратосферу, где мы ебошим спутники, охуеть вообще.
Почему же игра с ПС1 НАСТОЛЬКО уделывает сиквел с ПС2? Разрабы обленились? Нет, просто капитализм счастье заебись. В амбициозную Электросферу вложили дохуя бабла - в озвучку, в анимацию от модных Production IG, ну и в саму игру, конечно же: полсотни миссий, куча самолётиков, супергладкая техническая часть. Причём в отличие от многострадальной Xenogears у Электросферы были грамотные продюсеры, поэтому игру плавно довели до релиза, это был законченный дорогой продукт. Но продажи попросту не окупили затраты. При этом AC4 продалась в два раза лучше и была самой успешной игрой серии вплоть до вышедшей 18 лет спустя AC7.
Поразительно, насколько это даунгрейд по сравнению с божественной Электросферой.
В Электросфере премис - конфликт двух корпораций, с ещё двумя сторонами флуктуирующими между ними. Очень грамотно нагнетается интрига: в чём реальные причины конфликта, кто такие Уроборос, что движет персонажами, кто ебать такой протагонист, и так далее. В конце, правда, достаточно ебаный твист, но он не нивелирует достоинства сюжета. История закрученная, многогранная, при этом продуманно выписанная, а дыры в сюжете в принципе даже укладываются в этот самый финальный твист. Между миссиями можно почитать текстовые куски лора и посмотреть новостные выпуски. Товарищи делятся с нами своими мыслями по видеоинтеркому.
В AC4 просто достаточно приземлённый по аниме-меркам военный конфликт двух стран: одна страна вторгается, вторая отбивается, в принципе вот и весь сюжет. Между миссиями игроку скармливают историю про потерявшего родителей пиздюка в прифронтовом городе, который зарабатывает на жизнь игрой на губной гармошке в баре на потеху пилотам страны-агрессора. Это по-своему интересно, игрок наблюдает за тем, как конфликт, в котором он непосредственно участвует, отражается на жизни мирняка в оккупированном городе. Но скупо очень.
В Электросфере сюжет нелинейный, там ебать целые сюжетные ветки с разными миссиями и пять концовок, и выбор на развилках сделан максимально иммерсивно - через твои действия как пилота истребителя, а не как в масфифекте блядь "Нажми на кнопку для фиолетовой концовки". В AC4 никакой нелинейности нет и в помине.
Геймплейно в общем-то те же щи - истребительные миссии перемежаются с ударами по наземочке, плюс горстка миссий включая финальную, где надо маневрировать по кишкам. Разнообразия меньше, вау-эффекта меньше однозначно, реюз идей налицо. К примеру, в обеих играх есть миссии, где надо на скорость расстрелять из пушки статичные беззащитные объекты. В AC4 это какие-то дирижабли с РЭБ-станциями, мешающие подбитому дружескому самолёту пролететь через горы по приборам. В Электросфере это, спойлер для сохранения вау-эффекта захотевшим пройти, полёт в стратосферу, где мы ебошим спутники, охуеть вообще.
Почему же игра с ПС1 НАСТОЛЬКО уделывает сиквел с ПС2? Разрабы обленились? Нет, просто капитализм счастье заебись. В амбициозную Электросферу вложили дохуя бабла - в озвучку, в анимацию от модных Production IG, ну и в саму игру, конечно же: полсотни миссий, куча самолётиков, супергладкая техническая часть. Причём в отличие от многострадальной Xenogears у Электросферы были грамотные продюсеры, поэтому игру плавно довели до релиза, это был законченный дорогой продукт. Но продажи попросту не окупили затраты. При этом AC4 продалась в два раза лучше и была самой успешной игрой серии вплоть до вышедшей 18 лет спустя AC7.
Про геймплей забыл упомянуть, что в AC4 добавили экономику - за миссии мы получаем деньги в зависимости от набранных очков, и эти деньги можно потратить на самолёты и оружие к ним. Правда, экономика смотрелась бы уместно как раз в Электросфере с её киберпанковым сеттингом и войнами корпораций, а в рамках сеттинга AC4 с конвенционной войной в нулевые она абсолютно из пизды вынута, хоть и добавляет глубины геймплею, т.к. за одно прохождение купить всё не выйдет никак, а самолёты довольно разнообразные, а не только лишь апгрейды друг друга.
Всем бы быть такими всратыми как Зотова.
И я офигел, когда программа перешла к хентайной сцене, ее к этому не подталкивал. Синий текст - то, что сгенерила нейросеть, черный - авторский, когда ее приходилось направлять.
https://porfirevich.ru/o7ybpuUCW
Сюжет jRPG (японской ролевой игры) "Меч огня правды" в жанре "фэнтези с наплечниками" Жил-были в далекой деревне дровосек Алекс и его подруга детства Луна. Однажды на их родную деревню обрушился страшный ураган. Дровосек Алекс не растерялся, он встал на лошадь и пустился в путь навстречу надвигающемуся потоку. Луна последовала за ним. Через какое- то время путешественники оказались у горной реки. Лодочник велел Алексу сесть в лодку и повез их вниз по течению. Некоторое время они плыли по течению, а потом течение стало стремительным, лодка перевернулась, и их обоих прибило к противоположному берегу. Алекс и Луна стали карабкаться по крутому склону и через некоторое время оказались на ровной каменистой площадке. Под ногой Луны хрустнула сухая ветка. Алекс и Луна поняли, что достигли цели. Но куда идти дальше - вверх или вниз? Алекс начал карабкаться вверх. Вскоре он увидел на уступе скалы фигуру человека в железном шлеме. Алекс закричал: " Атас!" А потом помахал рукой. Человек в шлеме ответил тем же. Алекс вскарабкался по скале и оказался рядом с незнакомцем. Это был невысокий и довольно толстый бородатый мужчина, на боку у него висел меч. Алекс заговорил: — Здорово, земляк! Ты кто? — Я страж границ, — ответил мужчина. — А ты кто такой? — Я странник, — сказал Алекс. — А ты? Мужчина засмеялся и сказал: — А я. Он показал пальцем на звезду на своей груди. Алекс увидел значок со скрещенными топориками. Это был значок Социалистической Пехоты. Алекс снял свой значок со звездой и отдал его стражу границ. Отойдя на несколько шагов, он встал на колени и поднял глаза к небу. Кругом высились горы, покрытые густыми лесами. Было тихо. За спиной Алекс слышал глухой стук своей отсыревшей куртки. Алекс огляделся по сторонам и вдруг почувствовал, что за ним кто- то стоит. Он обернулся и увидел направленное на него длинное копье. В следующее мгновение человек в шлеме нанес ему удар. Алекс упал. Раздался звон оружия, и он увидел, что происходит. Человек в шлеме сражался с высоким и худым молодым человеком в красной шапочке и странном одеянии из сплетенных между собой кожаных полос. Из рукавов их пальто торчали деревянные клинья, и было ясно, что они сцеплены друг с другом очень прочно. Иногда между этими полосами появлялся просвет, и тогда нападавший делал стремительный выпад и через мгновение падал на землю. Молодой человек защищался ловко и быстро. Он держал копье над головой, отчего казалось, что он балансирует на острие, и делал выпад. Короткое острие останавливалось в нескольких сантиметрах от щита молодого человека. Несколько раз длинный меч молодого человека врезался в щит, нанося тому тяжелые раны, от которых тот медленно отходил назад и становился все более беззащитным . Тогда молодой человек, по- видимому, отступал и наносил удары в щит с обратной стороны. Молодой человек несколько раз пытался проткнуть копьем противника насквозь, и каждый раз острие натыкалось на лезвие или скользило по нему. В итоге, молодому человеку удалось нанести три или четыре удара в уже порядком измочаленный щит противника, и хотя оба оставались в живых, силы начинали их покидать. Алекс и Луна без труда разняли их и водворили в хижину.
Они уложили молодого человека на ложе из травы, а на его голову накинули какую- то ткань. Голова его была вся в крови, и он стонал от боли. Луна зашептала заговор, и повязку тотчас сняли.
Луна наклонилась к его ране на лбу и провела над ней палочкой с широким концом. Молодой человек открыл глаза и сел, смотря перед собой. Когда глаза его привыкли к освещению, он увидел Алекса и Луну. Они с удовольствием разглядывали его. Он долго молча глядел на них. Луна заговорила первая: — Молодец! Хороший удар, но недостаточно быстрый. Ты сбил с него шлем.
На следующий день они опять пошли на поляну. Алекс был счастлив. Луна собрала большую добычу. Когда они вернулись в хижину, Алекс и Луна начали украшать комнату. Луна достала из сумки белый цветочный горшок, надела на него разноцветный горшок поменьше и поставила перед изображениями двух древних божеств, освещенных двумя жирандолями. Вскоре комната наполнилась нежнейшим запахом, исходившим от горшков.
Луна забралась на ложе и сбросила с себя легкое платье. Потом она громко и пронзительно свистнула. Алекс поспешил к ней и начал ласкать ее. Она не сопротивлялась. Его прикосновение было очень нежным и приятным. Затем она протянула ему свой горевший среди подушек зеленый цветок. Алекс повиновался и поднес его к своей груди. Но когда она хотела надеть на него свой красный цветок, он сказал, что не хочет второго посвящения, так как уже прошел первое. Луна нахмурилась и закричала: — Нет! Я не для тебя это делаю. Ты не сможешь меня понять. Не сможешь. Я ведь первая тебя полюбила. Еще когда меня ты вытащил из джунглей. И ты еще не готов. Ты такой маленький… Но если хочешь, я покажу тебе, как надо играть в храмовые игры…
Он опять согласно закивал головой. Луна нагнулась над ним и положила ладони ему на живот. Ее груди при этом колыхнулись под тонким красным хлопком. Потом она крепко сжала обеими руками его голову, и его рот оказался в ее разверстой анусе. Теперь он сам доводил ее до экстаза своими сосательными движениями. Потом Луна взяла розовый куст и смазала свой анус. Алекс содрогнулся, поняв, что она собирается ему показать, но возражать уже не посмел.
Внезапно они вместе рухнули на пол. Алекс услыхал, как что- то громко хрустнуло, и луна пронзительно закричала. После этого все потонуло в темноте. Но прошло какое-то время, и он стал различать голоса людей, стоявших вокруг. Один голос принадлежал отцу, другой… К счастью, Алекс не мог сейчас узнать, что это был за голос, поскольку Луна опять вернулась в свое человеческое состояние и сидела на нем, озабоченно глядя на него. Еще через минуту он стал понемногу приходить в себя.
Луна ласково провела пальцами по его лицу. « Пошли, милый», – сказала она. Они вышли в комнату, где остался оглушенный Марк (так звали молодого человека с копьем).
На следующий день они отправились в поездку по Северу. Ехали долго, останавливаясь только для охоты и тех случаев, когда Луна снова проявляла желание совокупляться. Она вела себя довольно странно – чем дальше в тундру уходили путешественники, тем реже издавала свои обычные стоны, а на их второй день пути ( Алекс и не заметил, как прошло несколько суток) вовсе перестала издавать звуки. Что до Луны, то она вообще перестала быть сексуальным существом, и теперь ее сознание целиком принадлежало сердцу. Как она объяснила, по достижении определенной частоты вибрации, когда Луна как бы выходит на пике, обычно она забывает, для чего появилась на свет. Но даже и после этого она может проделывать удивительные вещи – способна проходить сквозь предметы и даже подниматься в небо. Если бы люди захотели узнать, как ей это удается, она бы ответила только, что все время помнит об этом. Вообще она довольно много рассказывала о себе, не забывая при этом повторять, что ее голова служила всего лишь вместилищем для тех невидимых сил, которые питали все ее существо и следили за его состоянием. Алекс решил, что, когда он уйдет, она вернется к жизни в новом теле и, может быть, займет какое- нибудь важное место в жизни человечества – то, чего ей не хватало раньше, но о чем она даже и не догадывалась.
И я офигел, когда программа перешла к хентайной сцене, ее к этому не подталкивал. Синий текст - то, что сгенерила нейросеть, черный - авторский, когда ее приходилось направлять.
https://porfirevich.ru/o7ybpuUCW
Сюжет jRPG (японской ролевой игры) "Меч огня правды" в жанре "фэнтези с наплечниками" Жил-были в далекой деревне дровосек Алекс и его подруга детства Луна. Однажды на их родную деревню обрушился страшный ураган. Дровосек Алекс не растерялся, он встал на лошадь и пустился в путь навстречу надвигающемуся потоку. Луна последовала за ним. Через какое- то время путешественники оказались у горной реки. Лодочник велел Алексу сесть в лодку и повез их вниз по течению. Некоторое время они плыли по течению, а потом течение стало стремительным, лодка перевернулась, и их обоих прибило к противоположному берегу. Алекс и Луна стали карабкаться по крутому склону и через некоторое время оказались на ровной каменистой площадке. Под ногой Луны хрустнула сухая ветка. Алекс и Луна поняли, что достигли цели. Но куда идти дальше - вверх или вниз? Алекс начал карабкаться вверх. Вскоре он увидел на уступе скалы фигуру человека в железном шлеме. Алекс закричал: " Атас!" А потом помахал рукой. Человек в шлеме ответил тем же. Алекс вскарабкался по скале и оказался рядом с незнакомцем. Это был невысокий и довольно толстый бородатый мужчина, на боку у него висел меч. Алекс заговорил: — Здорово, земляк! Ты кто? — Я страж границ, — ответил мужчина. — А ты кто такой? — Я странник, — сказал Алекс. — А ты? Мужчина засмеялся и сказал: — А я. Он показал пальцем на звезду на своей груди. Алекс увидел значок со скрещенными топориками. Это был значок Социалистической Пехоты. Алекс снял свой значок со звездой и отдал его стражу границ. Отойдя на несколько шагов, он встал на колени и поднял глаза к небу. Кругом высились горы, покрытые густыми лесами. Было тихо. За спиной Алекс слышал глухой стук своей отсыревшей куртки. Алекс огляделся по сторонам и вдруг почувствовал, что за ним кто- то стоит. Он обернулся и увидел направленное на него длинное копье. В следующее мгновение человек в шлеме нанес ему удар. Алекс упал. Раздался звон оружия, и он увидел, что происходит. Человек в шлеме сражался с высоким и худым молодым человеком в красной шапочке и странном одеянии из сплетенных между собой кожаных полос. Из рукавов их пальто торчали деревянные клинья, и было ясно, что они сцеплены друг с другом очень прочно. Иногда между этими полосами появлялся просвет, и тогда нападавший делал стремительный выпад и через мгновение падал на землю. Молодой человек защищался ловко и быстро. Он держал копье над головой, отчего казалось, что он балансирует на острие, и делал выпад. Короткое острие останавливалось в нескольких сантиметрах от щита молодого человека. Несколько раз длинный меч молодого человека врезался в щит, нанося тому тяжелые раны, от которых тот медленно отходил назад и становился все более беззащитным . Тогда молодой человек, по- видимому, отступал и наносил удары в щит с обратной стороны. Молодой человек несколько раз пытался проткнуть копьем противника насквозь, и каждый раз острие натыкалось на лезвие или скользило по нему. В итоге, молодому человеку удалось нанести три или четыре удара в уже порядком измочаленный щит противника, и хотя оба оставались в живых, силы начинали их покидать. Алекс и Луна без труда разняли их и водворили в хижину.
Они уложили молодого человека на ложе из травы, а на его голову накинули какую- то ткань. Голова его была вся в крови, и он стонал от боли. Луна зашептала заговор, и повязку тотчас сняли.
Луна наклонилась к его ране на лбу и провела над ней палочкой с широким концом. Молодой человек открыл глаза и сел, смотря перед собой. Когда глаза его привыкли к освещению, он увидел Алекса и Луну. Они с удовольствием разглядывали его. Он долго молча глядел на них. Луна заговорила первая: — Молодец! Хороший удар, но недостаточно быстрый. Ты сбил с него шлем.
На следующий день они опять пошли на поляну. Алекс был счастлив. Луна собрала большую добычу. Когда они вернулись в хижину, Алекс и Луна начали украшать комнату. Луна достала из сумки белый цветочный горшок, надела на него разноцветный горшок поменьше и поставила перед изображениями двух древних божеств, освещенных двумя жирандолями. Вскоре комната наполнилась нежнейшим запахом, исходившим от горшков.
Луна забралась на ложе и сбросила с себя легкое платье. Потом она громко и пронзительно свистнула. Алекс поспешил к ней и начал ласкать ее. Она не сопротивлялась. Его прикосновение было очень нежным и приятным. Затем она протянула ему свой горевший среди подушек зеленый цветок. Алекс повиновался и поднес его к своей груди. Но когда она хотела надеть на него свой красный цветок, он сказал, что не хочет второго посвящения, так как уже прошел первое. Луна нахмурилась и закричала: — Нет! Я не для тебя это делаю. Ты не сможешь меня понять. Не сможешь. Я ведь первая тебя полюбила. Еще когда меня ты вытащил из джунглей. И ты еще не готов. Ты такой маленький… Но если хочешь, я покажу тебе, как надо играть в храмовые игры…
Он опять согласно закивал головой. Луна нагнулась над ним и положила ладони ему на живот. Ее груди при этом колыхнулись под тонким красным хлопком. Потом она крепко сжала обеими руками его голову, и его рот оказался в ее разверстой анусе. Теперь он сам доводил ее до экстаза своими сосательными движениями. Потом Луна взяла розовый куст и смазала свой анус. Алекс содрогнулся, поняв, что она собирается ему показать, но возражать уже не посмел.
Внезапно они вместе рухнули на пол. Алекс услыхал, как что- то громко хрустнуло, и луна пронзительно закричала. После этого все потонуло в темноте. Но прошло какое-то время, и он стал различать голоса людей, стоявших вокруг. Один голос принадлежал отцу, другой… К счастью, Алекс не мог сейчас узнать, что это был за голос, поскольку Луна опять вернулась в свое человеческое состояние и сидела на нем, озабоченно глядя на него. Еще через минуту он стал понемногу приходить в себя.
Луна ласково провела пальцами по его лицу. « Пошли, милый», – сказала она. Они вышли в комнату, где остался оглушенный Марк (так звали молодого человека с копьем).
На следующий день они отправились в поездку по Северу. Ехали долго, останавливаясь только для охоты и тех случаев, когда Луна снова проявляла желание совокупляться. Она вела себя довольно странно – чем дальше в тундру уходили путешественники, тем реже издавала свои обычные стоны, а на их второй день пути ( Алекс и не заметил, как прошло несколько суток) вовсе перестала издавать звуки. Что до Луны, то она вообще перестала быть сексуальным существом, и теперь ее сознание целиком принадлежало сердцу. Как она объяснила, по достижении определенной частоты вибрации, когда Луна как бы выходит на пике, обычно она забывает, для чего появилась на свет. Но даже и после этого она может проделывать удивительные вещи – способна проходить сквозь предметы и даже подниматься в небо. Если бы люди захотели узнать, как ей это удается, она бы ответила только, что все время помнит об этом. Вообще она довольно много рассказывала о себе, не забывая при этом повторять, что ее голова служила всего лишь вместилищем для тех невидимых сил, которые питали все ее существо и следили за его состоянием. Алекс решил, что, когда он уйдет, она вернется к жизни в новом теле и, может быть, займет какое- нибудь важное место в жизни человечества – то, чего ей не хватало раньше, но о чем она даже и не догадывалась.
Часть 2
В конце пути они встретили Пера Гюнта, который стоял перед заросшим высокой травой пнем и мелко семенил маленькими ножками. Вдруг он повернул лицо к двум юным людям, и у Алекса тут же упало сердце. Лицо Пера Гюнта приобрело мертвенно- красный оттенок. Но Пер Гюнт заговорил. Его голос походил на свистящее змеиное шипение. Алекс вдруг понял, что рядом с ним – не кто иной, как Ракшас, а тот, кто говорит, – просто его злая и уродливая копия, принявшая вид Пера Гюнта. Они с Ракшасом стояли бок о бок, его покрытое бородавками лицо сморщилось от ненависти, а Алекс, чувствуя, что теряет рассудок, сказал, срываясь на крик, что хочет жить, что ему больше нечего терять, и он… Что было дальше, Алекс не помнил. Он пришел в себя только у себя в номере и, когда по телу прошла судорога, почувствовал, что обмочился. Некоторое время он лежал на кровати, прислушиваясь к своему тяжелому дыханию. Рядом была Луна. Она что- то шептала и пыталась просунуть пальцы под его одеяло. Он приподнялся и повалился на нее, увлекая за собой. Когда она, взвизгнув, попыталась вырваться, он прикрыл ей рот рукой и почувствовал, как его тело мгновенно расслабляется. Луна лежала у него на груди и пристально смотрела ему в глаза. Алекс понял, что она пытается прочитать его мысли, и попытался хоть что- то сказать, но не смог – вместо слов из его горла вырвался тихий стон. Луна помолчала, а потом подняла руку и провела пальцем по его лицу. Он моргнул и открыл глаза. Луна опять заговорила, но ее лицо было уже совсем другим. Алекс догадался, что она повторяет какую- то мантру, и ему стало страшно. В комнате плявился Ракшас, финальный босс. Его лицо, лишенное всех атрибутов человеческого образа, напоминало дыру в обожженной солнцем стене, а сквозь это отверстие торчал обломок кости. Его глаза блестели ярче, чем обычно, и он с каждой секундой становился все ближе. Луна испуганно заерзала. Ракшас нахмурился. Алекс обнял Луну и поцеловал ее в губы. Она ответила. Ее язык был мягким и влажным. Он с жадностью набросился на него. Отстранившись, Алекс взглянул ей в лицо. Оно было совершенно спокойным. Ракшас приблизился. Вспышка. Сверхновая. За ней последовал мягкий толчок. Ракшас исчез. От испуга Алекс зажмурился. Открыв глаза, он увидел, что Луна смотрит на него и улыбается. Ее лицо было уже совсем другим, чем раньше. Она протянула руку. Алекс взял ее и поцеловал. Он почувствовал вкус манго. Алекс зажмурился. Он почувствовал, что проваливается в какое- то странное измерение. Еще немного, и он упадет в это сладкое черное море. Было так легко и тихо, что совсем не хотелось открывать глаза. Не открывая глаз, он плавно опустился в море . Одна за другой стали исчезать детали пейзажа. Они с Луной растворились в этом почти неразличимом океане. Где- то далеко- далеко снова закричала чайка. Алекс открыл глаза. Он был в городе. Знакомые дома смотрели на него с верхних этажей. Вдалеке на горизонте мигала звезда. Он почувствовал усталость. Марк вернулся. Ничего не изменилось. Стало немного грустно. Но стоило ли расстраиваться из- за того, что в мире есть какая- то обычная проза?
Он не сомневался, что все эти странности, которые были следствием того, что он попал сюда с Луной, будут здесь же и развеяны. Луна , однако, не исчезла. Она осталась рядом. В этом нельзя было ошибиться. Луна казалась частью мира.
Часть 2
В конце пути они встретили Пера Гюнта, который стоял перед заросшим высокой травой пнем и мелко семенил маленькими ножками. Вдруг он повернул лицо к двум юным людям, и у Алекса тут же упало сердце. Лицо Пера Гюнта приобрело мертвенно- красный оттенок. Но Пер Гюнт заговорил. Его голос походил на свистящее змеиное шипение. Алекс вдруг понял, что рядом с ним – не кто иной, как Ракшас, а тот, кто говорит, – просто его злая и уродливая копия, принявшая вид Пера Гюнта. Они с Ракшасом стояли бок о бок, его покрытое бородавками лицо сморщилось от ненависти, а Алекс, чувствуя, что теряет рассудок, сказал, срываясь на крик, что хочет жить, что ему больше нечего терять, и он… Что было дальше, Алекс не помнил. Он пришел в себя только у себя в номере и, когда по телу прошла судорога, почувствовал, что обмочился. Некоторое время он лежал на кровати, прислушиваясь к своему тяжелому дыханию. Рядом была Луна. Она что- то шептала и пыталась просунуть пальцы под его одеяло. Он приподнялся и повалился на нее, увлекая за собой. Когда она, взвизгнув, попыталась вырваться, он прикрыл ей рот рукой и почувствовал, как его тело мгновенно расслабляется. Луна лежала у него на груди и пристально смотрела ему в глаза. Алекс понял, что она пытается прочитать его мысли, и попытался хоть что- то сказать, но не смог – вместо слов из его горла вырвался тихий стон. Луна помолчала, а потом подняла руку и провела пальцем по его лицу. Он моргнул и открыл глаза. Луна опять заговорила, но ее лицо было уже совсем другим. Алекс догадался, что она повторяет какую- то мантру, и ему стало страшно. В комнате плявился Ракшас, финальный босс. Его лицо, лишенное всех атрибутов человеческого образа, напоминало дыру в обожженной солнцем стене, а сквозь это отверстие торчал обломок кости. Его глаза блестели ярче, чем обычно, и он с каждой секундой становился все ближе. Луна испуганно заерзала. Ракшас нахмурился. Алекс обнял Луну и поцеловал ее в губы. Она ответила. Ее язык был мягким и влажным. Он с жадностью набросился на него. Отстранившись, Алекс взглянул ей в лицо. Оно было совершенно спокойным. Ракшас приблизился. Вспышка. Сверхновая. За ней последовал мягкий толчок. Ракшас исчез. От испуга Алекс зажмурился. Открыв глаза, он увидел, что Луна смотрит на него и улыбается. Ее лицо было уже совсем другим, чем раньше. Она протянула руку. Алекс взял ее и поцеловал. Он почувствовал вкус манго. Алекс зажмурился. Он почувствовал, что проваливается в какое- то странное измерение. Еще немного, и он упадет в это сладкое черное море. Было так легко и тихо, что совсем не хотелось открывать глаза. Не открывая глаз, он плавно опустился в море . Одна за другой стали исчезать детали пейзажа. Они с Луной растворились в этом почти неразличимом океане. Где- то далеко- далеко снова закричала чайка. Алекс открыл глаза. Он был в городе. Знакомые дома смотрели на него с верхних этажей. Вдалеке на горизонте мигала звезда. Он почувствовал усталость. Марк вернулся. Ничего не изменилось. Стало немного грустно. Но стоило ли расстраиваться из- за того, что в мире есть какая- то обычная проза?
Он не сомневался, что все эти странности, которые были следствием того, что он попал сюда с Луной, будут здесь же и развеяны. Луна , однако, не исчезла. Она осталась рядом. В этом нельзя было ошибиться. Луна казалась частью мира.
Заебись игра, прошёл недавно с большим удовольствием. Качественная ААА игра как капком всегда делают.
>>564761
Зотова забавная тян, смотрел её стримы - жопой и сиськами не светит, адекватная. Играть не умела когда начинала, начанала именно со своей игры ремейка 3. Было забавно наблюдать, а к последним стримам уже умело играла в алиен изолейшн.
>Всратая Зотова вместо Джулии Вот, вот.
Имхо, вполне даже милая
>Нестрашный невнушительный Немезис, а какой-то лох с пиццей на лице, шепелявый и завернутый в мешок из под мусора.
Ну боссфайты с ним запарными были, да и когда на тебя пихают целую толпу зомби, как-то не очень хочется ещё и от тирана бегать. В РЕ2 по крайней мере от Икса не приходилось через орды пробираться.
Хотя понимаю, что атмосфере это не помогает, да и оригинал я не проходил и как там - не знаю
>Кишка вместо разлапистых локаций. Очень многие вырезаны, как и враги с боссами.
Так одни плюсы, теряешься и бегаешь туда-сюда меньше, не говоря уже о том, что собирать всякое не так муторно
>Декапитации героини нет. Зато завезли жука который дает ей в рот
Имхо, хоррор-элемента это только прибавило. Помощнее действует.
>Юбку заменили на штаны.
В оригинале ты б всё равно под неё не заглянул, а с такой задницей даже лучше штаны
Хотя оголённые плечи из оригинала мне нравились больше, чем новая безвкусная майка
>Карлосу дали афро
В каком месте это афро? Он там просто патлатый и кудрявый
>Сложности уровня говна вместо божественного харда.
Ремейк уже сам по себе будет сложнее оригинала хотя б потому, что зомби в нём двигаются быстрее, убить их можно только с крита, надо целиться уметь, да и винтовки у Джилл нет
Считай, что компенсировали. Да и на нормале тайтл довольно сложный, Я игрок довольно среднего уровня, не трайхардер и вроде не совсем казуал, но просраться мне дали вполне достаточно, хоть РЕ2 и сложнее был.
>Немезис теперь не появляется в определенных моментах в качестве босса с наградой
Так там награды на аренах с ним и так разбросаны. Если мы не говорим сейчас о каких-то новых пушках и полезных предметах, само собой.
>, а просто надоедливая нестрашная хуйня.
Вспоминая, Икс был в этом плане ничем не лучше. Только с ним и боссфайтов почти не было.
Но за разъяснение спасибо, буду знать.
Стоила б она дешевле, может и не возмущались бы так, в прочем.
Мне больше всего за Немезиса обидно. Он всегда так пугающе появлялся, ревел и эта музыка, и эти вставки с кинматографичными фризами в монохроме, и этот выбор действий - охуенно же было.
Интереса ноль гринданить одно и тоже часами, а не исследовать мир и двигаться по сюжету.
Я два или скок там раз проходил Семерку и вот честно фармить черного чокобо мне казалось чот слишком круто. Всегда артманей рисовал себе корм, или что там гриндить надо было.
И да я знаю, что потом его можно получить за просто так.
>Винтовку вроде только на изи дают
В оригинале?
Там вроде из вариантов только изи и хард, пощупать успел только первый. Думал, там в обоих вариантах так.
А вообще, так себе помню. Помню, что на изи там куча предметов в ящике с бесконечными патронами.
Я так как-то раз софтлокнул себя, набрав кучу всего и забив инвентарь. Не мог буквально первый предмет подобрать.
>>567126
>Погодите, а как пчел за 15 часов прошёл финалку?
Либо спидраннер, либо врёт
Даже Mother 3 больше часов занимает
>А как же неотъемлемая составляющая любой жрпг — ГРИНД?
В Персонах вплоть до харда гринда нет вообще и справляется она нормально.
>Или первый чел использовал читы или другой чел лютый аутист.
Второму пчелу я склонен верить больше
>Пука или мобила?
Пука
>Просто я б заебался на пука карту рисовать.
кстати да меня хватает на пару первых уровней потом я перестаю рисовать подробные карты
Я и говорю, исследовать и двигаться по сюжету можно и на ютубе
Так черный чокобо по сюжету не нужен. Это чисто для тех, кто хочет позадротствовать.
А ещё мугл не слишком вписывается в общую картину.
Братишка, дай обниму. Я в свое время прошел ре3 на пс1 раз 10 (выбивал эпилоги), но ремейк прошел с удовольствием. Может, чуть-чуть его подольше можно было сделать, но не сильно. И слава христу, что вырезали эти загадки с часами в башне, уровнем воды и синтезом вакцины, которые можно было решить только случайно (да, синтез вакцины в ремейке есть, но совсем другой). В конце йобы навертели даже больше, чем в оригинале. От Той Самой мелодии на титрах чуть не прослезился.
>>564789
>кто ебать такой протагонист
Я в начале нулевых проходил именно японскую вресию Электросферы. Ествественно, сюжет не понимал вообще, просто смотрел как аниме-мультики. Выбил все концовки, но так тогда и не понял, кем я играл, лол (но подозревал, что Реной).
забыл добавить
>В Электросфере это, спойлер для сохранения вау-эффекта захотевшим пройти (СПОЙЛЕР) охуеть вообще
Ну и то эту миссию можно проебать, не взлетев слишком высоко во время предыдущей миссии с выносом радаров, когда АИ тебе твердит КАШН ПУЛ ДАУН. По-меому, если он не скажет СПАЙК, то миссии в СПОЙЛЕР не будет.
>Братишка, дай обниму.
Пикрил
>Я в свое время прошел ре3 на пс1 раз 10 (выбивал эпилоги)
Там несколько разных? Я слышал, что там есть моменты с выбором, но не знал, что они так сильно влияют. Или не от этого зависит?
>Может, чуть-чуть его подольше можно было сделать, но не сильно.
Видимо, делали с учётом реиграбельности, ибо там много всего можно насобирать. Плюс есть "магазин" с предметами за поинты, позволяющие игру спидранить с самого начала.
Я её даже удалять пока не собираюсь, ибо думаю как-нибудь перепройти уже с доп. сумками, болторезом и отмычкой.
Вспоминая РЕ2, там буквально по два сценария на двух персонажей. Это ж 4 игры в одной, выходит. С РЕ3 так сделать не получилось, выжимали как могли.
>И слава христу, что вырезали эти загадки с часами в башне, уровнем воды и синтезом вакцины, которые можно было решить только случайно
Я оригинал не проходил, насколько там всё плохо?
Я как софтлок получил в первый раз, так чет и забросил.
От выборов зависят какие заставки, на движке игры увидишь(Встретишь Тирана в кафе или редакции. Пробьет трамвай башню или остановится перед часовней. Взорвёт ли Михаил зомби гранатой или бочкой с бензином. Выживет ли Николай(есть 3 варианта смерти и 2 выживания) ну и так далее) Плюс вроде на эпилоги влияет сложность, время прохождения и количество записей. Так же иногда зависит появится ли Тиран в месте, типа если выбирать убегать от него, то можно будет на него случайно наткнуться во время путешествия, там где он обычно не запланирован.
>>Я оригинал не проходил, насколько там всё плохо?
Нет не очень, загадка с эталоном воды может быть, а так почти всё методом тыка решается.
Да. Тяжелая военная история. Драма. Не для маленьких ребят.
Идея для художника-куна: рука, как на картинке, хочет пощупать, но проваливается в пунктирные линии задницы. Таким же шрифтом, как Шиндлерс Лист: Лайтингс Асс.
Еще подзаголовок: ОНА ПОТЕРЯЛА ВСЁ.
Хорошо написал, я ее проходил последней, тем не менее, она оставила огромное впечатление. Эти миссии что ты описал, охуенные, как и саундтрек. Надеюсь следующий Эйс Комбат будет двигаться в направлении событий 3 части или нечто близкое к этому шедевру.
https://www.youtube.com/watch?v=gs6yseO7f4w
https://www.youtube.com/watch?v=EUbXEQt8O2o
https://www.youtube.com/watch?v=T6zJxVVhRwo
А як же круглые рыцари? Ну и за победы в гонках вроде неплохие призы.
Пока прототип некрашеный.
Я бы лучше димку взял.
По-моему, весьма-таки связный эпик, мне еще понравилось, что боссами делают богов древних религий, а на деле цель у ГГ это найти пару. Получилось ли похожим на Персону?
А арка, где поднимают бунт в городе и казнят барона, похожа на Кисеки?
https://porfirevich.ru/qPRh7Od6H
Прохождение игры Sword of the Magic, Япония, издатель Square Enix. Часть 1. Пролог. Вы просыпаетесь в родной деревне. Первый квест это дойти до центра деревни, сорвать с дерева плод манго и вернуться домой. Второй квест это выбрать того единственного мага, который сможет сделать этот плод магическим. Для этого вы приходите к одному из стариков, что и будет магом. Первые сопартийцы это: бакенщик, который носит в поселок свое моченое дерево, кузнец, который делает железные колокола для церкви, и врач- ушник. В зависимости от задания, за них будут литься слезы и чужая кровь. У вас будет посох, нож и полный рюкзак лекарств. Вы набираете группу взрослых, и добираетесь до деревенского мага. Приобретаете у него два свитка телепортации, которые будут как бы вашим спасательным кругом. После чего срочно убегаете в джунгли и там начинаете играть с ведьмами в город и воевать. Следующие два дня вы охотитесь на змей, собак и плохих людей. Босс пролога: убийца-каратист.
Глава 2: В джунглях Экспансия волшебства. Вы знакомитесь с группой преданных и бесстрашных магов. Вы и ваши соратники великие герои. Врываетесь в закрытый клуб культистов которые собрались праздновать свою победу. Они атакуют вас, но вы проникаете в тайный лабиринт магических тоннелей и выходите к их главному алтарю, где в мерцающем свете генератора орков вы можете пить магическую кровь у живых демонов. Бой на арене помогает выиграть.
Глава 3: Переворот в городе. Орки сдаются. Когда рабы покидают город, вы оставляете здесь жреца народа орков, который продолжит выполнять свои функции. Вы приносите первую жертву на магическом алтаре, посвящая его в герои. Вы приходите в гости к новому барону. Еще не зная зачем, вы решаете его похитить. Вы арестовываете его, выводите из замка и отпаиваете своим демоническим эликсиром. Рабы возвращаются из вашего похода за орком, и вы проводите обряд публичной казни. Когда вы уходите, барона убивает его жена и отряд слуг. Теперь вы владыка города.
Глава 4: тут вы встречаете свою вайфу. Ваша вайфу - это первая женщина, которую вы любили, и она вам очень нравится. Вы и раньше обращали на нее внимание. Ваш интерес к ней сильнее понимания того, что секс с женщиной другой расы - это мазохизм. Если бы она попросила вас жениться на ней, вы бы с удовольствием это сделали. Но она не просит. Её раса: это орки-каннибалы. Не зная зачем, вы приходите к ней на свидание. Босс главы: Дракула.
Глава 5: вы узнали о том, что ваша первая женщина, которую вы любили, мертва. Что вы чувствуете? Вы говорите, что убить вампира так же просто, как уничтожить муравейник. А как насчет любви? Команда отправляется в заброшенный монастырь на окраине средневековой Европы. Здесь вы видите немало мужчин, похожих на вас, в основном изнеженных баловней судьбы. Босс главы: Карл Великий. Тайная ванная: это мирок, где вы прячетесь от беспощадных реалий жизни.
Глава 6: вы встречаете свою вайфу. Эта женщина старше вас, ее зовут Марианна. Вы хотите насладиться с ней сексом, но в ней скрыто то, что может повредить вам. Она вампир и одновременно искусственно выведенная райская птица. Быть с ней рядом на запретной территории - значит стать ее пищей. Она предлагает войти в измененную реальность, чтобы удовлетворить её божественное начало и ее плоть. Вы соглашаетесь. Босс главы: Кришна. Тайная ванная: это мирок, где вы прячетесь от безжалостных реалий жизни.
Глава 7: вы умираете в своей квартире. Вы можете показаться страшным вампиром. Смерть неминуема. Босс главы: Зевс.
Глава 8: босс главы: Анубис.
Глава 9: женщина по имени Лариса. Райское сердце и любовные сиськи. Время полностью остановилось. Вы заставляете ее купить этот розовый вибратор. Босс главы: Венера.
Глава 10: босс главы: богиня плодородия. Вы хотите проучить девушку за то, что она не получает от жизни того, что принадлежит вам. Вампиры не имеют права иметь детей и часто подвергаются отлучению от церкви. Они отлучены от всего, что может пробудить у них жажду жизни. Соитие с женщиной может быть для вампира трагедией. Только запретный плод сладок. А вы предлагаете девушке всего лишь розовый вибратор.
Глава 11: босс главы: Гор. Вы останавливаете девушку на улице, упав перед ней на колени. Вы хотите, чтобы она любила вас, потому что ничто не вызывает в вас такого огня, как любовь. Вы обнимаете ее и дарите ей орхидеи. Ваша плоть рвется под ее ласками. Она видит только вас. Вы оба счастливы.
Эпилог: секс по телефону. Анальный секс. Секс по телефону. Любовь по телефону. Секс по телефону. Трах по телефону. По телефону. По телефону. По телефону. Секс по телефону. Секс по телефону. Секс по телефону. Секс по телефону. Секс по телефону. Секс по телефону. Секс по телефону. Секс по телефону. По телефону. Секс по телефону.
По-моему, весьма-таки связный эпик, мне еще понравилось, что боссами делают богов древних религий, а на деле цель у ГГ это найти пару. Получилось ли похожим на Персону?
А арка, где поднимают бунт в городе и казнят барона, похожа на Кисеки?
https://porfirevich.ru/qPRh7Od6H
Прохождение игры Sword of the Magic, Япония, издатель Square Enix. Часть 1. Пролог. Вы просыпаетесь в родной деревне. Первый квест это дойти до центра деревни, сорвать с дерева плод манго и вернуться домой. Второй квест это выбрать того единственного мага, который сможет сделать этот плод магическим. Для этого вы приходите к одному из стариков, что и будет магом. Первые сопартийцы это: бакенщик, который носит в поселок свое моченое дерево, кузнец, который делает железные колокола для церкви, и врач- ушник. В зависимости от задания, за них будут литься слезы и чужая кровь. У вас будет посох, нож и полный рюкзак лекарств. Вы набираете группу взрослых, и добираетесь до деревенского мага. Приобретаете у него два свитка телепортации, которые будут как бы вашим спасательным кругом. После чего срочно убегаете в джунгли и там начинаете играть с ведьмами в город и воевать. Следующие два дня вы охотитесь на змей, собак и плохих людей. Босс пролога: убийца-каратист.
Глава 2: В джунглях Экспансия волшебства. Вы знакомитесь с группой преданных и бесстрашных магов. Вы и ваши соратники великие герои. Врываетесь в закрытый клуб культистов которые собрались праздновать свою победу. Они атакуют вас, но вы проникаете в тайный лабиринт магических тоннелей и выходите к их главному алтарю, где в мерцающем свете генератора орков вы можете пить магическую кровь у живых демонов. Бой на арене помогает выиграть.
Глава 3: Переворот в городе. Орки сдаются. Когда рабы покидают город, вы оставляете здесь жреца народа орков, который продолжит выполнять свои функции. Вы приносите первую жертву на магическом алтаре, посвящая его в герои. Вы приходите в гости к новому барону. Еще не зная зачем, вы решаете его похитить. Вы арестовываете его, выводите из замка и отпаиваете своим демоническим эликсиром. Рабы возвращаются из вашего похода за орком, и вы проводите обряд публичной казни. Когда вы уходите, барона убивает его жена и отряд слуг. Теперь вы владыка города.
Глава 4: тут вы встречаете свою вайфу. Ваша вайфу - это первая женщина, которую вы любили, и она вам очень нравится. Вы и раньше обращали на нее внимание. Ваш интерес к ней сильнее понимания того, что секс с женщиной другой расы - это мазохизм. Если бы она попросила вас жениться на ней, вы бы с удовольствием это сделали. Но она не просит. Её раса: это орки-каннибалы. Не зная зачем, вы приходите к ней на свидание. Босс главы: Дракула.
Глава 5: вы узнали о том, что ваша первая женщина, которую вы любили, мертва. Что вы чувствуете? Вы говорите, что убить вампира так же просто, как уничтожить муравейник. А как насчет любви? Команда отправляется в заброшенный монастырь на окраине средневековой Европы. Здесь вы видите немало мужчин, похожих на вас, в основном изнеженных баловней судьбы. Босс главы: Карл Великий. Тайная ванная: это мирок, где вы прячетесь от беспощадных реалий жизни.
Глава 6: вы встречаете свою вайфу. Эта женщина старше вас, ее зовут Марианна. Вы хотите насладиться с ней сексом, но в ней скрыто то, что может повредить вам. Она вампир и одновременно искусственно выведенная райская птица. Быть с ней рядом на запретной территории - значит стать ее пищей. Она предлагает войти в измененную реальность, чтобы удовлетворить её божественное начало и ее плоть. Вы соглашаетесь. Босс главы: Кришна. Тайная ванная: это мирок, где вы прячетесь от безжалостных реалий жизни.
Глава 7: вы умираете в своей квартире. Вы можете показаться страшным вампиром. Смерть неминуема. Босс главы: Зевс.
Глава 8: босс главы: Анубис.
Глава 9: женщина по имени Лариса. Райское сердце и любовные сиськи. Время полностью остановилось. Вы заставляете ее купить этот розовый вибратор. Босс главы: Венера.
Глава 10: босс главы: богиня плодородия. Вы хотите проучить девушку за то, что она не получает от жизни того, что принадлежит вам. Вампиры не имеют права иметь детей и часто подвергаются отлучению от церкви. Они отлучены от всего, что может пробудить у них жажду жизни. Соитие с женщиной может быть для вампира трагедией. Только запретный плод сладок. А вы предлагаете девушке всего лишь розовый вибратор.
Глава 11: босс главы: Гор. Вы останавливаете девушку на улице, упав перед ней на колени. Вы хотите, чтобы она любила вас, потому что ничто не вызывает в вас такого огня, как любовь. Вы обнимаете ее и дарите ей орхидеи. Ваша плоть рвется под ее ласками. Она видит только вас. Вы оба счастливы.
Эпилог: секс по телефону. Анальный секс. Секс по телефону. Любовь по телефону. Секс по телефону. Трах по телефону. По телефону. По телефону. По телефону. Секс по телефону. Секс по телефону. Секс по телефону. Секс по телефону. Секс по телефону. Секс по телефону. Секс по телефону. Секс по телефону. По телефону. Секс по телефону.
Мне кажется, тут вышел довольно связный сюжет.
В начале главный герой разбирается с какой-то сектой магов и получает доступ к их магическим штукам, которые, видимо, его баффают.
Потом поднимает восстание в городе, казнит барона и сам становится владыкой города (точнее, барона убивает его собственная жена - видимо, переобутая пафосной речью ГГ, как это бывает в аниме).
Потом влюбляется в подругу детства, которая относится к расе орков-канибалов, но приходит Дракула и убивает ее.
Главный герой побеждает дракулу и встречает новую вайфу - вампиршу Марианну, которая делает его своей пищей, и он сам превращается в вампира.
Далее главный герой страдает от того, что он вампир, попутно уничтожая разных богов и ищет себе пару. Он встречает Ларису, у которой "Райское сердце и любовные сиськи" и пробует дарить ей розовый вибратор, но она отвергает этот подарок. Видимо, Лариса оказывается богиней плодородия и одним из боссов, главный герой ее убивает не только в ходе зачистки мира от богов в принципе, но и потому, что он обиделся за то, что она отвергла его подарок.
Далее, в финальной главе герой побеждает бога Гора (видимо, верховного из всех богов в этом сеттинге) и в отчаянии падает на колени перед случайной девушкой, которой признается в любви. Она неожиданно отвечает ему взаимностью.
Ну вот как-то так.
Достаточно анимешно получилось?
>Глава 6: вы встречаете свою вайфу. Эта женщина старше вас, ее
зовут Марианна. Вы хотите насладиться с ней сексом, но в ней скрыто то, что может повредить вам. Она вампир и одновременно искусственно выведенная райская птица. Быть с ней рядом на запретной территории - значит стать ее пищей. Она предлагает войти в измененную реальность, чтобы удовлетворить её божественное начало и ее плоть. Вы соглашаетесь
Художник-кун, рисуй фэн-арт!
Я конечно не играл в мегами тенсей, но покемоны думаю многое взяли от них и добавили при этом уютный мир и геймплей. В первом поколении 151 покемон, большинство из которых можно приручить, прокачать, у них есть эволюции. Также в игре можно обмениваться покемонами по линк-кабелю. Будь я в простым японским мальчиком в 1996 году, наверное писал бы от всего этого кипятком.
Жопу могли бы и побольше сделать за такую цену.
Только качай именно JP Электросферу с патчем-переводом. На Западе выходил огрызок без сюжета.
Она просто не осознает, что она уже.
Idol ebat, чего ты хотел? Вообще всем, кто наворачивал или наворчивает аниму, я советую избегать японскую озвучку как чумы, распознаёшь актёров в момент, как они раскрывают рот. Пиздец просто режет уши.
Может ты и кино с одними и теми же актёрами не смотришь? Что за претензия вообще
Игра продолжает кидать всякие веселые миссии. То тебя атакуют с четырех сторон одновременно. То ты дефаешь замок, которых со всех сторон окружен артиллерией и у тебя узенькая полоска где можно стоять и не ловить выстрелы. То вообще половина отряда(а расставлять до боя ты персонажей не можешь) начинает в чистом после, в радиусе досягаемости пары десятков элитных конников, которые догонят не-кавалеристов максимум на второй ход.
С другой стороны у тебя тоже много фишек. Партийной роге напрокало аж 16 конститьюшна и она может воровать не только магические книжки из худых лапок заклинателей, а натурально отжать здоровенный топор или пику. А другой вор, я посчитал, из-за эвентов может получить аж 80 уровней. Со свитками это будет джаггернаут, у котрого все статы на капе. Хорошая игра, мне нравится больше четверки, чьим продолжением она является.
Какая она в сравнении с другими теилсами? Есть романтика? И вообще
Гг светит только розовая цундера, так что о Софи можешь забыть, она как сестра.
Жаль. Я до конца надеялся что в весперии гг наконец жахнет принцессу шлюху. Одно из самых больших разочарований в этой помойке
Тащем-то не смотрю, но не поэтому. Дело в том, что после тысячи тайтлов сэйю (если я правильно помню) ассоциируются с аниме и только аниме - а игра сама по себе чувствуется по-другому. Хз, лично у меня всё впечатление портится, потому дал совет на основании своего опыта.
От мимокроков уж точно.
> Это куни?
Да
> А что не на ПК?
В дс версии больше унимов, уникальные локации, бои пошаговые и тд. Да и душевнее она.
Бля, наконец прошёл эту хуйню, идея поиграть возникла на фоне хайпа по ремейку и анонсам новых частей. В целом играется бодро и местами весело, но всё же игра переоценённый уткам кал.
Начну c того, что играл на мобиле, Square Enix чуть ли не единственная компания, которая портируется свои игры на смартфоны, как и старые, так и новые (вроде мобильной версии 15 финалки, где только модели персонажей заменили на чибиков и переделали боевку). Так и вот я решил использовать мобильный порт, но почему-то самая популярная часть получила самый ленивый порт. Тут экран 4:3 и полупрозрачные кнопки, которые эмулируют геймпад и отсутствие графических улучшений, хотя при этом в портах первых финалок и в 9 части нормальный адаптированный интерфейс и подтянутая графика.
Хочу ещё отметить, что пользоваться эмулированными клавишами в мини играх было до крайности неудобно, а в миссии с набором кода в ракете я просто не смог ввести его с первого раза, так как кнопки на PS, свитче и на адроиде разные. Ещё почему-то в последней катсцене и её какой-то не было звука.
В какой-то мере это тоже мой косяк, что я играл с такой хуевой платформы, но в оценке самой игры я это учитывать не буду.
Боевка тут примитивная, я честно ожидал пошаговости, тактичности, но получил только первое, которое выглядит как палка в колесе. Почему? Да потому, что тут убогий аналог раундов из блядских партийных западных рпг вроде балдус гейта под названием Active Time Battle (ATB), хотя нет – система боев в ДнД адаптациях выглядят лучше. Вот у тебя есть шкала хода, которая заполняется со временем, так же она есть у других сопартийцев и у всех противников, на момент, когда она заполняется, то ты обязан атаковать. Приходится ручками провести какую-то атаку или скилл по окончанию раунда, но пауза не ставится и тебе нужно на скорость открыть менюшку с нужным заклинанием/хилкой, в то время как противники атакуют без траты времени на переключение менюшки. Ну и персонажи не могут двигаться в пространстве, а в том же балдурс гейт позиционка влияет на тактику. Вообще теоретические можно дохуя систем придумать, которые брать в расчет позиционку даже в системе jrpg, но тут такого понятия нет вообще.
Часто все бои сводятся к Атака, Атака, Хилка, Прорыв Лимита, Атака. Может бы у противника есть уязвимость к какому ту элементу и используешь соответствующую магию вместо атаки, может противников дохуя и ты используешь призыв/масс магию, может противник сильные обычного и ты используешь какой-нибудь дебафф/бафф на себя, но выбора на самом деле не много.
Ещё часто тебе желательно получить пизды, чтобы заполнилась шкала лимита — это такая спец атака, которая наносит больше урона и имеет доп эффект в зависимости от персонажа и типа лимита.
Ещё игра страдает болезнью расходников - у меня в инвентаре скопилось 25+ разных видов предметов, которые накидывают/снимают эффекты, используются в виде одноразовых заклинаний и я их почти не использовал, так как они нахуй не нужны, искать в меню их не удобно (опять же всё в риалтайме) и там нихуя не подписано, что они делают.
Противники тут шизоидная залупень. В самом начале ещё нормально - солдаты, мехи и тд, но почти сразу у авторов просыпается шиза и ты натыкаешься на избушку на курьих ножках, на кладбище списанных вагонов. Дальше по игре дизайн скачет, вот вроде в горах гром-птицы с нормальным дизайном, вот мутанты в лабораториях, но вот на тебя нападают «кусты», которые выглядят как покемоны и стреляют иглами, которые не наносят урона. Потом ещё с десяток индустриальных покемонов, при этом некоторые противники часто вообще не к месту, вроде iron giant'ов в конце игры. Откуда они там с такой броней и мечами??? Челенджа противники вообще не вызывают, и моя тима умирала только 4 раза на боссах, включая последнего, и 3 раза на хайлевел мобах с секретных сайд квестов из-за слишком большой разницы в уровнях.
Но многим людям нравятся эта боевка, так как тут бодрая музыка, каждая атака анимирована, а призывы выглядят охуенно до сих пор, благодаря постановке: https://youtu.be/fHVT4cGsuQc Когда я впервые увидел призывы Титана, Одина и НеоБахамута я испытал прям детский восторг.
Моя главная проблема с этой игрой — это сюжет и персонажи. Так как они кал ебанный. Тут вроде охуеная концепция – мегакорпорация-государство, которая проводит эксперименты на людях, но сводится к тому, что тут есть безумный ученый, который ради НАУКИ!! ширяется генами, сама корпорация – это набор тупых капиталистов, всё поведение которых и мотивация на уровне Эггмана из Соника.
Тут древние, тут душа/разум планеты и тд, вот Сефирот хочет стать богом. это можно было более глубоко капнуть, показать со стороны Сефирона но хуй там, что Сефирот просто шизик, что гг шизик. В основе у нас история про последнего, ведь он считает себя другим человеком и через катсцену хватается за голову - она у него "бобо". Путешествует он с группой эко-террористов и шараебится по планете. В частности, треш начинается на момент, когда Клауд объясняет кто такой Сефирот и рассказывает, что 5 лет назад он вместе с ним посетил Лабораторию ШинРы, где последний узнал, что он не совсем человек, после чего заперся на в подвале, где начал читать документы и поехал крышей, после чего сжег городок и вырезал местных жителей. Нахуя? Прост)) https://youtu.be/_01Z497SFa8?t=27.
Так, что тут по сюжету проявляется шиза самого Клауда, который считает, что он был SOILDER, который был с Сефиром, но Тифа, которая слушала рассказ, где она была одной из главной участницей, так тоже она была из того же городка и её родители погибли там, нихуя не сказала про это. Потом мы попадаем в этот городок и там не следа разрушений и Тифа снова молчит. Потом рассказывается, что там был какой-то Зак, а Сефирос поехал после того как упал в источник Мако.
Только на момент, когда Клауд совсем слюни пускать начал, Тифа решила рассказать ему правду в увлекательной(нет) отдельной миссии, где приходится ходить по осколкам его сознания, это не смотря на то, что тут затянутые до крайности катсцены (минут 10 по ощущениям, без права скипнуть), которые большей части отведены бессмысленным разговорам между персонажами и хуй пойми откуда взявшейся романтики между Тифой и Клаудом, хотя первая просто мразотная меркатильная мразь, но фанатами это прощается, так как у её модели в бою большие сиськи.
Эта тема даже отдельные статьи написали вроде
https://dtf.ru/games/124243-tifa-lokhart-kosvennaya-prichina-apokalipsisa-v-final-fantasy-vii
https://gdragon.ru/gddarticle/final-fantasy-vii-tifa/
Для меня это выглядит фальшиво и криво сшито, что просто кажется, что сценарист на середине игры осознал свой обсёр, но так как много уже сделано просто пытался исправить сюжет сделав его запутанным, хотя там запутываться нечем. (Однако я посмотрел на вики и оказывается там 4 говнодела в разнобой сценарий и диалоги писали) Каждый момент игры у тебя вопросы, «что за хуйня тут происходит», «а почему это так, ведь это нелогично», а ближе к концу всё поясняют на уровне «это сон собаки», только собака полоумная, ещё она — это твой герой и собака не совсем спит, а ходит в полудреме.
Говоря про соратников, кроме проститутки Тифы, в пати есть Mr. T. Из команды А, который всю игру тебя нахуй посылает.
Говорящий Кот - откуда зачем и нахуя он в пати непонятно.
Пилот с копьем, который в пати тоже случайно, но решил остаться чтобы поднасрать ШинРе из отмененной мечты и попытки отобрать самолёт.
МехаКот, который атакует всех мегафоном, при этом является подставным лицом из ШинРа и внезапно важен по сюжету. Выглядит ещё как один припизданутый покемон.
Так же есть малолетняя пизда-клептоманка из китая и вампир, которые являются опциональными.
Смотря на эту хуйню проникаешься уважением к западным разработчикам, которые в партийных рпг дают возможность выкинуть персонажей из пати
Бля, наконец прошёл эту хуйню, идея поиграть возникла на фоне хайпа по ремейку и анонсам новых частей. В целом играется бодро и местами весело, но всё же игра переоценённый уткам кал.
Начну c того, что играл на мобиле, Square Enix чуть ли не единственная компания, которая портируется свои игры на смартфоны, как и старые, так и новые (вроде мобильной версии 15 финалки, где только модели персонажей заменили на чибиков и переделали боевку). Так и вот я решил использовать мобильный порт, но почему-то самая популярная часть получила самый ленивый порт. Тут экран 4:3 и полупрозрачные кнопки, которые эмулируют геймпад и отсутствие графических улучшений, хотя при этом в портах первых финалок и в 9 части нормальный адаптированный интерфейс и подтянутая графика.
Хочу ещё отметить, что пользоваться эмулированными клавишами в мини играх было до крайности неудобно, а в миссии с набором кода в ракете я просто не смог ввести его с первого раза, так как кнопки на PS, свитче и на адроиде разные. Ещё почему-то в последней катсцене и её какой-то не было звука.
В какой-то мере это тоже мой косяк, что я играл с такой хуевой платформы, но в оценке самой игры я это учитывать не буду.
Боевка тут примитивная, я честно ожидал пошаговости, тактичности, но получил только первое, которое выглядит как палка в колесе. Почему? Да потому, что тут убогий аналог раундов из блядских партийных западных рпг вроде балдус гейта под названием Active Time Battle (ATB), хотя нет – система боев в ДнД адаптациях выглядят лучше. Вот у тебя есть шкала хода, которая заполняется со временем, так же она есть у других сопартийцев и у всех противников, на момент, когда она заполняется, то ты обязан атаковать. Приходится ручками провести какую-то атаку или скилл по окончанию раунда, но пауза не ставится и тебе нужно на скорость открыть менюшку с нужным заклинанием/хилкой, в то время как противники атакуют без траты времени на переключение менюшки. Ну и персонажи не могут двигаться в пространстве, а в том же балдурс гейт позиционка влияет на тактику. Вообще теоретические можно дохуя систем придумать, которые брать в расчет позиционку даже в системе jrpg, но тут такого понятия нет вообще.
Часто все бои сводятся к Атака, Атака, Хилка, Прорыв Лимита, Атака. Может бы у противника есть уязвимость к какому ту элементу и используешь соответствующую магию вместо атаки, может противников дохуя и ты используешь призыв/масс магию, может противник сильные обычного и ты используешь какой-нибудь дебафф/бафф на себя, но выбора на самом деле не много.
Ещё часто тебе желательно получить пизды, чтобы заполнилась шкала лимита — это такая спец атака, которая наносит больше урона и имеет доп эффект в зависимости от персонажа и типа лимита.
Ещё игра страдает болезнью расходников - у меня в инвентаре скопилось 25+ разных видов предметов, которые накидывают/снимают эффекты, используются в виде одноразовых заклинаний и я их почти не использовал, так как они нахуй не нужны, искать в меню их не удобно (опять же всё в риалтайме) и там нихуя не подписано, что они делают.
Противники тут шизоидная залупень. В самом начале ещё нормально - солдаты, мехи и тд, но почти сразу у авторов просыпается шиза и ты натыкаешься на избушку на курьих ножках, на кладбище списанных вагонов. Дальше по игре дизайн скачет, вот вроде в горах гром-птицы с нормальным дизайном, вот мутанты в лабораториях, но вот на тебя нападают «кусты», которые выглядят как покемоны и стреляют иглами, которые не наносят урона. Потом ещё с десяток индустриальных покемонов, при этом некоторые противники часто вообще не к месту, вроде iron giant'ов в конце игры. Откуда они там с такой броней и мечами??? Челенджа противники вообще не вызывают, и моя тима умирала только 4 раза на боссах, включая последнего, и 3 раза на хайлевел мобах с секретных сайд квестов из-за слишком большой разницы в уровнях.
Но многим людям нравятся эта боевка, так как тут бодрая музыка, каждая атака анимирована, а призывы выглядят охуенно до сих пор, благодаря постановке: https://youtu.be/fHVT4cGsuQc Когда я впервые увидел призывы Титана, Одина и НеоБахамута я испытал прям детский восторг.
Моя главная проблема с этой игрой — это сюжет и персонажи. Так как они кал ебанный. Тут вроде охуеная концепция – мегакорпорация-государство, которая проводит эксперименты на людях, но сводится к тому, что тут есть безумный ученый, который ради НАУКИ!! ширяется генами, сама корпорация – это набор тупых капиталистов, всё поведение которых и мотивация на уровне Эггмана из Соника.
Тут древние, тут душа/разум планеты и тд, вот Сефирот хочет стать богом. это можно было более глубоко капнуть, показать со стороны Сефирона но хуй там, что Сефирот просто шизик, что гг шизик. В основе у нас история про последнего, ведь он считает себя другим человеком и через катсцену хватается за голову - она у него "бобо". Путешествует он с группой эко-террористов и шараебится по планете. В частности, треш начинается на момент, когда Клауд объясняет кто такой Сефирот и рассказывает, что 5 лет назад он вместе с ним посетил Лабораторию ШинРы, где последний узнал, что он не совсем человек, после чего заперся на в подвале, где начал читать документы и поехал крышей, после чего сжег городок и вырезал местных жителей. Нахуя? Прост)) https://youtu.be/_01Z497SFa8?t=27.
Так, что тут по сюжету проявляется шиза самого Клауда, который считает, что он был SOILDER, который был с Сефиром, но Тифа, которая слушала рассказ, где она была одной из главной участницей, так тоже она была из того же городка и её родители погибли там, нихуя не сказала про это. Потом мы попадаем в этот городок и там не следа разрушений и Тифа снова молчит. Потом рассказывается, что там был какой-то Зак, а Сефирос поехал после того как упал в источник Мако.
Только на момент, когда Клауд совсем слюни пускать начал, Тифа решила рассказать ему правду в увлекательной(нет) отдельной миссии, где приходится ходить по осколкам его сознания, это не смотря на то, что тут затянутые до крайности катсцены (минут 10 по ощущениям, без права скипнуть), которые большей части отведены бессмысленным разговорам между персонажами и хуй пойми откуда взявшейся романтики между Тифой и Клаудом, хотя первая просто мразотная меркатильная мразь, но фанатами это прощается, так как у её модели в бою большие сиськи.
Эта тема даже отдельные статьи написали вроде
https://dtf.ru/games/124243-tifa-lokhart-kosvennaya-prichina-apokalipsisa-v-final-fantasy-vii
https://gdragon.ru/gddarticle/final-fantasy-vii-tifa/
Для меня это выглядит фальшиво и криво сшито, что просто кажется, что сценарист на середине игры осознал свой обсёр, но так как много уже сделано просто пытался исправить сюжет сделав его запутанным, хотя там запутываться нечем. (Однако я посмотрел на вики и оказывается там 4 говнодела в разнобой сценарий и диалоги писали) Каждый момент игры у тебя вопросы, «что за хуйня тут происходит», «а почему это так, ведь это нелогично», а ближе к концу всё поясняют на уровне «это сон собаки», только собака полоумная, ещё она — это твой герой и собака не совсем спит, а ходит в полудреме.
Говоря про соратников, кроме проститутки Тифы, в пати есть Mr. T. Из команды А, который всю игру тебя нахуй посылает.
Говорящий Кот - откуда зачем и нахуя он в пати непонятно.
Пилот с копьем, который в пати тоже случайно, но решил остаться чтобы поднасрать ШинРе из отмененной мечты и попытки отобрать самолёт.
МехаКот, который атакует всех мегафоном, при этом является подставным лицом из ШинРа и внезапно важен по сюжету. Выглядит ещё как один припизданутый покемон.
Так же есть малолетняя пизда-клептоманка из китая и вампир, которые являются опциональными.
Смотря на эту хуйню проникаешься уважением к западным разработчикам, которые в партийных рпг дают возможность выкинуть персонажей из пати
Не хотелось говорить про графон, так как игре 25 лет, но внезапно он сохранился нормально благодаря рисованным и детализированным задникам, даже сейчас все локации выглядят разнообразно и красиво. При этом везде уникальная годная midi музыка, которая врезается в память и очень сильно играет на атмосферу. Кажется, если бы не эта музыка, то игра не так сильно очаровывала уток, что они до сих пор фажат по этой игре. Повторю, что тут есть постановка, игра с ракурсами и тд, наверное, для игровой индустрии эта игра была так же значительна, как и метал гиры тех лет.
Прошёл игру за 35 часов, ожидал гринда, но для сюжетки оказалось, что он на самом деле не нужен. Хотя если кто-то хочет закрыть игру на 100%, закрыть всех секретных боссов, собрать всю материю, оружие, чокобо и лимиты, то придется ещё 20+ часов погриндить, это если с гайдами. Не удивлюсь, если первые игроки по 100-200 часов играли.
А это огромный, огромнейший блять, минус. Говоря снова про лимиты, у каждого есть 4 уровня лимита, которые прокачиваются по типу – 60 убийств персонажем, 6 использований нового лимита, 60 убийств. Так что тебе придется идти в лоулевел локацию и дрочить мелких мобов, смотря чтобы добивал их именно нужный персонаж, а потом идти в локу повыше, чтобы получать достаточно урона для лимита. Дойдя до 3 уровня лимита, можно использовать мануал, который ещё найти нужно, а он может быть в таких ебенях, что без гайда ты хер его найдешь. Мануал для Клауда можно найти в Арене Золотого блюдца, для прохождения которого рекомендуют лвл от 55 (я почти на этом игру закончил, а третий уровень получил гораздо раньше), и материи максимального уровня с секретных локаций. Если хочешь попасть на арену нужно хуярить в убогие мини игры, которые дают от 1 GP, хотя на билет нужно 10 GP.
У материй/заклинаний тоже есть отдельная прокачка, которая занимает часы даже убивая хайлевел мобов, можно, конечно, взять оружие/броню, которые ускоряют прокачку в 2-3 раза, но у них обычно меньше слотов для самой материи и меньше значения урона/защиты.
Ещё часть материй и предметов, в частности самых крутых в игре находятся в локациях, в которые не попасть без чокобо. Я просто скопирую этот пиздец, который называется гайдом
1. Направляйтесь на чокобо ферму и арендуйте там шесть стойл за 60000 Gil. Вам придется спаривать Чокобо разных мастей и пола, чтобы, в конце концов, получить Gold Chocobo. Помните, что для того, чтобы Parent Chocobo могли давать потомство, вы должны провести от 3 до 10 сражений, а в случае с Newborn Chocobo - от 3 до 18 битв.
2. Поймайте с помощью материи Choco Lure двух Good Chocobo (самец и самка) и двух Great Chocobo (самец и самка). Смотрите карту и увидите, где они обитают. Good Chocobo появляются в паре с SPENCER возле Gold Saucer, а Great Chocobo обязательно будет с SPIRAL около Mideel.
3. Теперь, поучаствуйте в гонках на Чокобо в Gold Saucer (Chocobo Square). Это даст вам больше шансов на рождение Чокобо нужного нам цвета.
4. Спаривайте Good и Great Чокобо при помощи Carob Nut, которые можно украсть у Vlakorados (обитают у Bone Village в темной траве). Вам понадобится три ореха. Сохранитесь. Теперь, вы должны получить одного Blue и одного Green Чокобо, но противоположных полов.
5. Участвуйте в гонках с этими Чокобо (в идеале, хорошо довести их до класса «A», но это не обязательно). Поучаствуйте также в 3-18 битвах с ними. После этого, можете спаривать их при помощи Carob Nut - ваша задача получить Black Chocobo.
6. Теперь, поймайте Wonderful Chocobo (смотрите карту), который появляется возле Icicle в паре с JUMPING. Вам нужно заполучить Чокобо противоположного вашему Black Chocobo пола.
7. Участвуйте в гонках и доведите обоих до Class A, а также поучаствуете в боях 3-18 раз. Теперь, украдите Zeio Nut у Goblins, обитающих на острове гоблинов (смотрите карту).
8. Спарьте при помощи этого ореха Black Chocobo и Wonderful Chocobo и получите Gold Chocobo.
Вы можете представить ебала тех, кто вообще это придумал и тех, кто сотни часов гриндил этих чокобо, чтобы дойти по понимания в каком порядке нужно их ловить и спаривать. Я как прочитал про эту дичь решил, что это мне нахуй не надо, тем более гонки на чокобо говно лютое.
Разве только потратил полчаса в поисках опционального босса Ultimate Weapon, чтобы выбить из него оружие, но он беспорядочно и быстро летал по карте и из-за низкой дальности прорисовки я не мог его найти.
Если подвести итоги, то разочарован люто. По началу было занимательно, красивые задники, разнообразные локации, атмосфера приключения, приятная и разнообразная музыка (что часто делает игру культовой сама по себе), бои хоть и примитивны, но хорошо анимированы и круто поставлены. Сюжет сначала вроде не плох, но как выходишь с Мидгарда игра показывает своё настоящее лицо и с каждый сюжетным поворотом тебе становиться всё меньше интереснее. Порекомендовать никому не могу игра взлетела несмотря на все минусы из-за того, что была тру ААА йобох своих лет и захватила сердца 13 летних пиздюков без критичного мышления.
Не хотелось говорить про графон, так как игре 25 лет, но внезапно он сохранился нормально благодаря рисованным и детализированным задникам, даже сейчас все локации выглядят разнообразно и красиво. При этом везде уникальная годная midi музыка, которая врезается в память и очень сильно играет на атмосферу. Кажется, если бы не эта музыка, то игра не так сильно очаровывала уток, что они до сих пор фажат по этой игре. Повторю, что тут есть постановка, игра с ракурсами и тд, наверное, для игровой индустрии эта игра была так же значительна, как и метал гиры тех лет.
Прошёл игру за 35 часов, ожидал гринда, но для сюжетки оказалось, что он на самом деле не нужен. Хотя если кто-то хочет закрыть игру на 100%, закрыть всех секретных боссов, собрать всю материю, оружие, чокобо и лимиты, то придется ещё 20+ часов погриндить, это если с гайдами. Не удивлюсь, если первые игроки по 100-200 часов играли.
А это огромный, огромнейший блять, минус. Говоря снова про лимиты, у каждого есть 4 уровня лимита, которые прокачиваются по типу – 60 убийств персонажем, 6 использований нового лимита, 60 убийств. Так что тебе придется идти в лоулевел локацию и дрочить мелких мобов, смотря чтобы добивал их именно нужный персонаж, а потом идти в локу повыше, чтобы получать достаточно урона для лимита. Дойдя до 3 уровня лимита, можно использовать мануал, который ещё найти нужно, а он может быть в таких ебенях, что без гайда ты хер его найдешь. Мануал для Клауда можно найти в Арене Золотого блюдца, для прохождения которого рекомендуют лвл от 55 (я почти на этом игру закончил, а третий уровень получил гораздо раньше), и материи максимального уровня с секретных локаций. Если хочешь попасть на арену нужно хуярить в убогие мини игры, которые дают от 1 GP, хотя на билет нужно 10 GP.
У материй/заклинаний тоже есть отдельная прокачка, которая занимает часы даже убивая хайлевел мобов, можно, конечно, взять оружие/броню, которые ускоряют прокачку в 2-3 раза, но у них обычно меньше слотов для самой материи и меньше значения урона/защиты.
Ещё часть материй и предметов, в частности самых крутых в игре находятся в локациях, в которые не попасть без чокобо. Я просто скопирую этот пиздец, который называется гайдом
1. Направляйтесь на чокобо ферму и арендуйте там шесть стойл за 60000 Gil. Вам придется спаривать Чокобо разных мастей и пола, чтобы, в конце концов, получить Gold Chocobo. Помните, что для того, чтобы Parent Chocobo могли давать потомство, вы должны провести от 3 до 10 сражений, а в случае с Newborn Chocobo - от 3 до 18 битв.
2. Поймайте с помощью материи Choco Lure двух Good Chocobo (самец и самка) и двух Great Chocobo (самец и самка). Смотрите карту и увидите, где они обитают. Good Chocobo появляются в паре с SPENCER возле Gold Saucer, а Great Chocobo обязательно будет с SPIRAL около Mideel.
3. Теперь, поучаствуйте в гонках на Чокобо в Gold Saucer (Chocobo Square). Это даст вам больше шансов на рождение Чокобо нужного нам цвета.
4. Спаривайте Good и Great Чокобо при помощи Carob Nut, которые можно украсть у Vlakorados (обитают у Bone Village в темной траве). Вам понадобится три ореха. Сохранитесь. Теперь, вы должны получить одного Blue и одного Green Чокобо, но противоположных полов.
5. Участвуйте в гонках с этими Чокобо (в идеале, хорошо довести их до класса «A», но это не обязательно). Поучаствуйте также в 3-18 битвах с ними. После этого, можете спаривать их при помощи Carob Nut - ваша задача получить Black Chocobo.
6. Теперь, поймайте Wonderful Chocobo (смотрите карту), который появляется возле Icicle в паре с JUMPING. Вам нужно заполучить Чокобо противоположного вашему Black Chocobo пола.
7. Участвуйте в гонках и доведите обоих до Class A, а также поучаствуете в боях 3-18 раз. Теперь, украдите Zeio Nut у Goblins, обитающих на острове гоблинов (смотрите карту).
8. Спарьте при помощи этого ореха Black Chocobo и Wonderful Chocobo и получите Gold Chocobo.
Вы можете представить ебала тех, кто вообще это придумал и тех, кто сотни часов гриндил этих чокобо, чтобы дойти по понимания в каком порядке нужно их ловить и спаривать. Я как прочитал про эту дичь решил, что это мне нахуй не надо, тем более гонки на чокобо говно лютое.
Разве только потратил полчаса в поисках опционального босса Ultimate Weapon, чтобы выбить из него оружие, но он беспорядочно и быстро летал по карте и из-за низкой дальности прорисовки я не мог его найти.
Если подвести итоги, то разочарован люто. По началу было занимательно, красивые задники, разнообразные локации, атмосфера приключения, приятная и разнообразная музыка (что часто делает игру культовой сама по себе), бои хоть и примитивны, но хорошо анимированы и круто поставлены. Сюжет сначала вроде не плох, но как выходишь с Мидгарда игра показывает своё настоящее лицо и с каждый сюжетным поворотом тебе становиться всё меньше интереснее. Порекомендовать никому не могу игра взлетела несмотря на все минусы из-за того, что была тру ААА йобох своих лет и захватила сердца 13 летних пиздюков без критичного мышления.
Я вижу, ты уже с кем-то мило побеседовал, но это был не я.
Не, эпилоги это несколько другое - проходишь игру, и тебе показывают пикчу с небольшой историей одного из персонажей вселенной, типа пикрил (эпилог про Аду Вонг). Всего их около десяти было.
>Я оригинал не проходил, насколько там всё плохо?
ну как тебе уже ответили, там были загадки, которые решались методом тыка. Не считаю подобное хорошими паззлами - решаются они всегда случайно, а не потому что ты понял решение.
>экран 4:3
Там фоны нарисованные
Любой другой формат потребует их переделывать
>пауза не ставится и тебе нужно на скорость открыть менюшку с нужным заклинанием/хилкой, в то время как противники атакуют без траты времени на переключение менюшки
Из-за того, что пошаговая боёвка до ATB была лишена динамики от слова совсем, её и ввели. Заставляет думать быстрее.
В прочем, тебе никто не запрещал понизить скорость боя и переключить на Wait.
Да и это была первая реализация оной в ФФ, сделай скидку.
>Ну и персонажи не могут двигаться в пространстве, а в том же балдурс гейт позиционка влияет на тактику
А передвигать иконки в меню команды пробовал? Нажимать на них там.
Можно же поставить персонажей в задний/передний ряд и позицию мол слева/справа/посередине.
>у меня в инвентаре скопилось 25+ разных видов предметов, которые накидывают/снимают эффекты, используются в виде одноразовых заклинаний и я их почти не использовал
Это значит ты хороший игрок и тебе такое не надо.
>сама корпорация – это набор тупых капиталистов, всё поведение которых и мотивация на уровне Эггмана из Соника
Так в этом и задумка. Они ж даже не настоящий антагонист игры и созданы только чтоб ты бесился с них и их карикатурности. Ну и охуел с того, насколько ты беспомощен даже против таких идиотов, а Сефирот разъебал всё меньше чем за час.
>Тифа, которая слушала рассказ, где она была одной из главной участницей, так тоже она была из того же городка и её родители погибли там, нихуя не сказала про это
И кто-то ещё сомневается, что Тифа - худшая девочка ФФ7?
>Для меня это выглядит фальшиво и криво сшито
Ну если ты с людьми не общаешься, конечно всё это будет выглядеть фальшиво. Кто виноват, что ты на улицу выходил последний раз лет 10 назад?
Ты видимо из разряда тех, кто раз вживую не видел, кричит, что "ой бля такого не бывает"
>Mr. T. Из команды А, который всю игру тебя нахуй посылает.
Так он перестаёт посылать ещё после первой миссии, не?
>Говорящий Кот - откуда зачем и нахуя он в пати непонятно
Хороший кастер наряду с Айрис, особенно когда Айрис нет в живых
>Пилот с копьем
Играет полезную роль в сюжетке, ибо на его корабле мы потом летаем по карте
>МехаКот
>Выглядит ещё как один припизданутый покемон
Чокобо, кактуары и лего-персонажи тебя видимо вообще не смущают
>малолетняя пизда-клептоманка
На удивление оказывается лучше Тифы и Айрис
>Смотря на эту хуйню проникаешься уважением к западным разработчикам, которые
Не делают РПГ не то что пошаговые, но даже экшоновые, после того как их на этом поприще уделали, опять же, японцы
У западных разрабов на уме одно - клепать колофдюти/гэтэа и разного рода мультиплеерные сессионки 20 лет подряд, потомушто на западах любят ПаСтРиЛяТь
А вообще, игра 97 года, буквально первая ФФ во многих аспектах. Первая в 3D, первая в антиутопичном и относительно современном сеттинге, первая с ATB, первая на платформе Сони.
Все претензии сводятся к "Пачиму сцынарий некак ф класическай литератури и гемплей некак в драганквест 11"
Лучше б и не играл, чесслово
>экран 4:3
Там фоны нарисованные
Любой другой формат потребует их переделывать
>пауза не ставится и тебе нужно на скорость открыть менюшку с нужным заклинанием/хилкой, в то время как противники атакуют без траты времени на переключение менюшки
Из-за того, что пошаговая боёвка до ATB была лишена динамики от слова совсем, её и ввели. Заставляет думать быстрее.
В прочем, тебе никто не запрещал понизить скорость боя и переключить на Wait.
Да и это была первая реализация оной в ФФ, сделай скидку.
>Ну и персонажи не могут двигаться в пространстве, а в том же балдурс гейт позиционка влияет на тактику
А передвигать иконки в меню команды пробовал? Нажимать на них там.
Можно же поставить персонажей в задний/передний ряд и позицию мол слева/справа/посередине.
>у меня в инвентаре скопилось 25+ разных видов предметов, которые накидывают/снимают эффекты, используются в виде одноразовых заклинаний и я их почти не использовал
Это значит ты хороший игрок и тебе такое не надо.
>сама корпорация – это набор тупых капиталистов, всё поведение которых и мотивация на уровне Эггмана из Соника
Так в этом и задумка. Они ж даже не настоящий антагонист игры и созданы только чтоб ты бесился с них и их карикатурности. Ну и охуел с того, насколько ты беспомощен даже против таких идиотов, а Сефирот разъебал всё меньше чем за час.
>Тифа, которая слушала рассказ, где она была одной из главной участницей, так тоже она была из того же городка и её родители погибли там, нихуя не сказала про это
И кто-то ещё сомневается, что Тифа - худшая девочка ФФ7?
>Для меня это выглядит фальшиво и криво сшито
Ну если ты с людьми не общаешься, конечно всё это будет выглядеть фальшиво. Кто виноват, что ты на улицу выходил последний раз лет 10 назад?
Ты видимо из разряда тех, кто раз вживую не видел, кричит, что "ой бля такого не бывает"
>Mr. T. Из команды А, который всю игру тебя нахуй посылает.
Так он перестаёт посылать ещё после первой миссии, не?
>Говорящий Кот - откуда зачем и нахуя он в пати непонятно
Хороший кастер наряду с Айрис, особенно когда Айрис нет в живых
>Пилот с копьем
Играет полезную роль в сюжетке, ибо на его корабле мы потом летаем по карте
>МехаКот
>Выглядит ещё как один припизданутый покемон
Чокобо, кактуары и лего-персонажи тебя видимо вообще не смущают
>малолетняя пизда-клептоманка
На удивление оказывается лучше Тифы и Айрис
>Смотря на эту хуйню проникаешься уважением к западным разработчикам, которые
Не делают РПГ не то что пошаговые, но даже экшоновые, после того как их на этом поприще уделали, опять же, японцы
У западных разрабов на уме одно - клепать колофдюти/гэтэа и разного рода мультиплеерные сессионки 20 лет подряд, потомушто на западах любят ПаСтРиЛяТь
А вообще, игра 97 года, буквально первая ФФ во многих аспектах. Первая в 3D, первая в антиутопичном и относительно современном сеттинге, первая с ATB, первая на платформе Сони.
Все претензии сводятся к "Пачиму сцынарий некак ф класическай литератури и гемплей некак в драганквест 11"
Лучше б и не играл, чесслово
>проходишь игру, и тебе показывают пикчу с небольшой историей одного из персонажей вселенной
Слабовато, но интересно
А могли бы и книжку выпустить и продавать отдельно
>Всего их около десяти было
Я боюсь даже представить, что там нужно сделать эти десять раз.
Пройти на все ранги на всех сложностях за разное время? Можно ли получить несколько сразу, если прошел на высший ранг на максимальной?
>решаются они всегда случайно, а не потому что ты понял решение
Мне почему-то кажется, что просто загадки просто слишком сложные, чтоб кто-то полноценно понял как их решать
>Ну если ты с людьми не общаешься
Не знал что вокруг меня все как в аниме разговаривают.
>западных разрабов на уме одно
Акцентирование на лоре и взаимодействии игрока с миром а не на утрированных пиздостраданиях подростков с "огромным внутренним миром".
>А вообще, игра 97 года
Единственное что ее оправдывает это возраст?
>Пачиму сцынарий некак ф класическай литератури
Как раз классический сценарий с подростками которые опять спасают мир. Имхо претензия была в том что сценарий ВНЕЗАПНО намного хуже чем в "классической" литературе.
Зачем мы продолжаем ебать труп? Если уже выбирать маняме хуету с тяночками и пиздострадания то пусть уже лучше в теилсы дрочить. Там хоть ситком вместо сценария
Мимокрок
>Говорящий Кот - откуда зачем и нахуя он в пати непонятно.
>МехаКот, который атакует всех мегафоном, при этом является подставным лицом из ШинРа и внезапно важен по сюжету.
Ты это про одного персонажа, или там два кота было?
>Из-за того, что пошаговая боёвка до ATB была лишена динамики от слова совсем, её и ввели. Заставляет думать быстрее.
>>581129
>пауза не ставится и тебе нужно на скорость открыть менюшку с нужным заклинанием/хилкой,
Дегенераты даже в опции не могли зайти. Пауза ставится сразу как только выбираешь персонажа.
>первая с ATB
Я на твоей (и седьмой финалки) стороне, но for great justice:
>The first game to make use of this system was Final Fantasy IV, but it did not feature the ATB meter in the versions. The ATB meter was introduced in Final Fantasy V, and the option to skip turns debuted in Final Fantasy VI. Main installments from its introduction through Final Fantasy IX made use of the ATB system, and it returned in a modified form for Final Fantasy X-2.
https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Battle_system
Рэд и собака. Пчел высрася не по делу так-то. НЕ даром 7 финалка - это целая вселенная, а не 1-на игра.
Это как прочитать 1-ю часть саги и сказать, что там концовки нет, а того персонажа вообще не раскрыли, хотя он появился ещё в середине книги(намёк на Юфи).
>Я боюсь даже представить, что там нужно сделать эти десять раз.
Ничего особого, лол. Просто перепроходишь игру раз за разом любым способом, а тебе после каждого прохождения новую картинку показывают. Я вообще после первого прохождения выбил в режиме Наемников бесконечную ракетницу, и потом просто прокатывался лицом по игре.
> Там фоны нарисованные
> Любой другой формат потребует их переделывать
Не так описал, там экран 4 на 3, а остальное пустое место, где раскиданны кнопки, кнопка X вообще налезала на экран. Выглядит уебищно. Даже с левых эмуляторах интерфейс выглядит лучше.
> Из-за того, что пошаговая боёвка до ATB была лишена динамики от слова совсем, её и ввели. Заставляет думать быстрее.
Да нихуя не динамично, чтобы динамично было я выставил скорость боя на максимум. А так ты ждёшь заполнения шкалы.
> Да и это была первая реализация оной в ФФ, сделай скидку.
С 4 части же Такая хуйня, не?
> Можно же поставить персонажей в задний/передний ряд и позицию мол слева/справа/посередине.
Ты, блядь, рофлишь? Какая это позиционка? Максимум что меняется это понижение урона в обе стороны, но исходящий урон нивелируется материей.
Позиционка есть в каком-нибудь днд поделии, где ты воинами блокируешь в авангарде, где пытаешься разместить магов в пылу боя, что френдли фаером не убить свою тиму, где пытаешься отправить разбойников в тыл противникам. Позиционка в 2Д есть в Даркест Данжеон или Иратусе, где от расположения персонажей меняется доступные скиллы. Тут позиционка никак не влияет.
> Ну если ты с людьми не общаешься, конечно всё это будет выглядеть фальшиво. Кто виноват, что ты на улицу выходил последний раз лет 10 назад?
У тебя на улице балаган и психбольница?
> Так он перестаёт посылать ещё после первой миссии, не?
В какой-то момент он вообще перестаёт говорить, в частности после Золотого Блюдца.
> Хороший кастер наряду с Айрис, особенно когда Айрис нет в живых
Кастер-хуястер, я как про персонажа говорю. Они ещё его попытались раскрыть "трагичной" историей про его отца, который в тайне погиб геройской смертью, но он думал, что он был трусом и съебался. Только вот зачем всё это не понятно, просто приблуда в пати.
> Играет полезную роль в сюжетке, ибо на его корабле мы потом летаем по карте
Ну этот ещё нормальный, постоянно давал адекватную оценку ситуации и вообще с ним хотелось себя больше ассоцировать чем с ГГ. Последнюю треть игры постоянно его в пати использовал.
> Чокобо, кактуары и лего-персонажи тебя видимо вообще не смущают
Ну чокобо просто местные страусы, лего - первые шаги в 3д, а кактуары, да, какие-то покемоны ёбанутый. Мехо кот на таком же убогом уровне, то что он вообще персонаж и все сюжетные твисты с ним у меня вызывали испанский стыд.
> Не делают РПГ не то что пошаговые, но даже экшоновые, после того как их на этом поприще уделали, опять же, японцы
Нормальные студии делают, а японцы хз кого уделали - клепают комбикорм для локального рынка.
> Все претензии сводятся к "Пачиму сцынарий некак ф класическай литератури
Даже до уровня фанфиков он дотягивает, сюжет в ФФ7 на уровне потока дрисни из нейронки
> и гемплей некак в драганквест 11"
А там нормальная пошаговость и тактичность? Тогда наверно поиграю.
> Там фоны нарисованные
> Любой другой формат потребует их переделывать
Не так описал, там экран 4 на 3, а остальное пустое место, где раскиданны кнопки, кнопка X вообще налезала на экран. Выглядит уебищно. Даже с левых эмуляторах интерфейс выглядит лучше.
> Из-за того, что пошаговая боёвка до ATB была лишена динамики от слова совсем, её и ввели. Заставляет думать быстрее.
Да нихуя не динамично, чтобы динамично было я выставил скорость боя на максимум. А так ты ждёшь заполнения шкалы.
> Да и это была первая реализация оной в ФФ, сделай скидку.
С 4 части же Такая хуйня, не?
> Можно же поставить персонажей в задний/передний ряд и позицию мол слева/справа/посередине.
Ты, блядь, рофлишь? Какая это позиционка? Максимум что меняется это понижение урона в обе стороны, но исходящий урон нивелируется материей.
Позиционка есть в каком-нибудь днд поделии, где ты воинами блокируешь в авангарде, где пытаешься разместить магов в пылу боя, что френдли фаером не убить свою тиму, где пытаешься отправить разбойников в тыл противникам. Позиционка в 2Д есть в Даркест Данжеон или Иратусе, где от расположения персонажей меняется доступные скиллы. Тут позиционка никак не влияет.
> Ну если ты с людьми не общаешься, конечно всё это будет выглядеть фальшиво. Кто виноват, что ты на улицу выходил последний раз лет 10 назад?
У тебя на улице балаган и психбольница?
> Так он перестаёт посылать ещё после первой миссии, не?
В какой-то момент он вообще перестаёт говорить, в частности после Золотого Блюдца.
> Хороший кастер наряду с Айрис, особенно когда Айрис нет в живых
Кастер-хуястер, я как про персонажа говорю. Они ещё его попытались раскрыть "трагичной" историей про его отца, который в тайне погиб геройской смертью, но он думал, что он был трусом и съебался. Только вот зачем всё это не понятно, просто приблуда в пати.
> Играет полезную роль в сюжетке, ибо на его корабле мы потом летаем по карте
Ну этот ещё нормальный, постоянно давал адекватную оценку ситуации и вообще с ним хотелось себя больше ассоцировать чем с ГГ. Последнюю треть игры постоянно его в пати использовал.
> Чокобо, кактуары и лего-персонажи тебя видимо вообще не смущают
Ну чокобо просто местные страусы, лего - первые шаги в 3д, а кактуары, да, какие-то покемоны ёбанутый. Мехо кот на таком же убогом уровне, то что он вообще персонаж и все сюжетные твисты с ним у меня вызывали испанский стыд.
> Не делают РПГ не то что пошаговые, но даже экшоновые, после того как их на этом поприще уделали, опять же, японцы
Нормальные студии делают, а японцы хз кого уделали - клепают комбикорм для локального рынка.
> Все претензии сводятся к "Пачиму сцынарий некак ф класическай литератури
Даже до уровня фанфиков он дотягивает, сюжет в ФФ7 на уровне потока дрисни из нейронки
> и гемплей некак в драганквест 11"
А там нормальная пошаговость и тактичность? Тогда наверно поиграю.
>кнопка X вообще налезала на экран. Выглядит уебищно. Даже с левых эмуляторах интерфейс выглядит лучше.
ПОтому что нормальные люди геймпад используют, хули ты такой нищеёб?
>Позиционка есть в каком-нибудь днд поделии, где ты воинами блокируешь в авангарде, где пытаешься разместить магов в пылу боя, что френдли фаером не убить свою тиму, где пытаешься отправить разбойников в тыл противникам.
Наёбщик, нет в ДНД позиционки. Откуда я знаю? Я ИГРАЮ В ДНД. Там спин у персонажей тупо нет
А, тут проебался
В 4-6 не играл, но слышал, что АТБ именно в седьмой обычно выставляют как что-то особенное и новое
Думал, оно там первый раз и появилось
Учту, спасибо
>>582566
>Не так описал, там экран 4 на 3, а остальное пустое место
Лучше пикрил?
>Да нихуя не динамично, чтобы динамично было я выставил скорость боя на максимум. А так ты ждёшь заполнения шкалы.
Вот и не жалуйся, что "Я ни УСПИВАЮ"
>Ты, блядь, рофлишь? Какая это позиционка?
Лучше чем совсем никакой
>днд поделии
Ты в ФФ играешь, а не в ДнД. Там такая позиционка в принципе нахуй не сдалась
Игра и так страдает от громадного количества механик с одной только материей, вы её ещё муторнее хотите сделать
>Даркест Данжеон
Рогалик, вышедший 6 лет назад, расчитанный, что если ты не будешь максимум из всех механик выжимать, ты сдохнешь
>Иратусе
Рогалик, вышедший 3 года назад
>У тебя на улице балаган и психбольница?
У меня на улице в принципе люди разные бывают
Вам делаешь, блять, идеальных персонажей, так вы им внезапно сопереживать не можете
А делаешь персонажей с изъянами, вы ноете хули они "нЕлАгиЧные" вещи делают
Иди в паззлы играй, там логики хоть жопой жуй
>В какой-то момент он вообще перестаёт говорить, в частности после Золотого Блюдца
Тогда какие претензии? Молчит и стреляет, основную историю его уже раскрыли, чего тебе ещё надо?
>Кастер-хуястер, я как про персонажа говорю
Ты спросил нахуя он в пати, я тебе сказал нахуя.
Назови мне причину, почему нет и может быть я хотя б задумаюсь. Пока что я только вижу "Разрабы потратили время на создание опции в игре и мне это не нравицца!!"
Как минимум как подводка к одной из локаций в игре работает вполне неплохо.
>кактуары, да, какие-то покемоны ёбанутый
Наряду с чокобо они в принципе в каждой финалке появляются.
А вообще, странно жаловаться на "покемонов" в аниме-РПГ с фентезийными монстрами
Кот это вообще робот Рива, дизайн его тебя ебать не должен, не говоря уже о том, что он более чем в финалку вписывается
>Нормальные студии делают
Это какие и в каких годах? Не берём щас инди-студии, они делают вообще всё, что угодно и на куда меньшие бюджеты.
>а японцы хз кого уделали
Мне напомнить, насколько мощная фанбаза у серии Соулсов? Или как Беседка уже кучу раз свой Скайрим продаёт, потому что они не в состоянии сделать хоть что-то новое?
Где экшон-РПГ от крупных издателей? Я вижу одни шутаны
Я на самом деле удивлён, как у западных разрабов получается делать средневековье ХУЖЕ и реже, чем те, кто веков 15 провёл в гражданских войнах на катанах.
>клепают комбикорм для локального рынка
Просто надо, чтоб гэтэа и фортнайт делали. Вот это я понимаю, глобальный рынок.
>Даже до уровня фанфиков он дотягивает
Много фанфиков перечитал, эксперт?
Конкретики от тебя ждать или так и будешь говорить "говно"?
>А там нормальная пошаговость и тактичность?
Тебе если тактика нужна, тебе в FFT
Тогда наверно поиграю
Лучше не играй вообще в жрпг, особенно если они сделаны 10+ лет назад. Драгон Эйдж запусти, я хуй знает.
А, тут проебался
В 4-6 не играл, но слышал, что АТБ именно в седьмой обычно выставляют как что-то особенное и новое
Думал, оно там первый раз и появилось
Учту, спасибо
>>582566
>Не так описал, там экран 4 на 3, а остальное пустое место
Лучше пикрил?
>Да нихуя не динамично, чтобы динамично было я выставил скорость боя на максимум. А так ты ждёшь заполнения шкалы.
Вот и не жалуйся, что "Я ни УСПИВАЮ"
>Ты, блядь, рофлишь? Какая это позиционка?
Лучше чем совсем никакой
>днд поделии
Ты в ФФ играешь, а не в ДнД. Там такая позиционка в принципе нахуй не сдалась
Игра и так страдает от громадного количества механик с одной только материей, вы её ещё муторнее хотите сделать
>Даркест Данжеон
Рогалик, вышедший 6 лет назад, расчитанный, что если ты не будешь максимум из всех механик выжимать, ты сдохнешь
>Иратусе
Рогалик, вышедший 3 года назад
>У тебя на улице балаган и психбольница?
У меня на улице в принципе люди разные бывают
Вам делаешь, блять, идеальных персонажей, так вы им внезапно сопереживать не можете
А делаешь персонажей с изъянами, вы ноете хули они "нЕлАгиЧные" вещи делают
Иди в паззлы играй, там логики хоть жопой жуй
>В какой-то момент он вообще перестаёт говорить, в частности после Золотого Блюдца
Тогда какие претензии? Молчит и стреляет, основную историю его уже раскрыли, чего тебе ещё надо?
>Кастер-хуястер, я как про персонажа говорю
Ты спросил нахуя он в пати, я тебе сказал нахуя.
Назови мне причину, почему нет и может быть я хотя б задумаюсь. Пока что я только вижу "Разрабы потратили время на создание опции в игре и мне это не нравицца!!"
Как минимум как подводка к одной из локаций в игре работает вполне неплохо.
>кактуары, да, какие-то покемоны ёбанутый
Наряду с чокобо они в принципе в каждой финалке появляются.
А вообще, странно жаловаться на "покемонов" в аниме-РПГ с фентезийными монстрами
Кот это вообще робот Рива, дизайн его тебя ебать не должен, не говоря уже о том, что он более чем в финалку вписывается
>Нормальные студии делают
Это какие и в каких годах? Не берём щас инди-студии, они делают вообще всё, что угодно и на куда меньшие бюджеты.
>а японцы хз кого уделали
Мне напомнить, насколько мощная фанбаза у серии Соулсов? Или как Беседка уже кучу раз свой Скайрим продаёт, потому что они не в состоянии сделать хоть что-то новое?
Где экшон-РПГ от крупных издателей? Я вижу одни шутаны
Я на самом деле удивлён, как у западных разрабов получается делать средневековье ХУЖЕ и реже, чем те, кто веков 15 провёл в гражданских войнах на катанах.
>клепают комбикорм для локального рынка
Просто надо, чтоб гэтэа и фортнайт делали. Вот это я понимаю, глобальный рынок.
>Даже до уровня фанфиков он дотягивает
Много фанфиков перечитал, эксперт?
Конкретики от тебя ждать или так и будешь говорить "говно"?
>А там нормальная пошаговость и тактичность?
Тебе если тактика нужна, тебе в FFT
Тогда наверно поиграю
Лучше не играй вообще в жрпг, особенно если они сделаны 10+ лет назад. Драгон Эйдж запусти, я хуй знает.
А, я думал там какие-то особые условия прохождения нужны
Тебе не запарно было 10 раз одно и то же проходить?
>В 4-6 не играл
А зря, поиграй.
Алсо, ты с этим проебался:
>первая в антиутопичном и относительно современном сеттинге
Первой НФ-финалкой была шестерка. Она начинается с иконической сцены, когда роботы идут тяжелой поступью под депрессивную музыку.
с бесконечной ракетницей - неа
намко пидарасы
Похожая хуйня. Не смог играть в Ниеры и Берсерию на японюсике из-за этого. В принципе, не пожалел.
Заставка - мое почтение, конечно. Почему-то показалось будто GitS:SAC наворачиваю. Графоний в игре круче чем в ИЛ2 штурмовик.
ФФ7 ему не понравилась, совсем охуел
Жалко что супер-деформед модельки, а не полноразмерные. Но все равно хочется.
https://www.youtube.com/watch?v=DJq-_3kvJYQ
https://www.youtube.com/watch?v=2XYvN7So2Fw
https://www.youtube.com/watch?v=EJwBRrPAoSQ
https://www.youtube.com/watch?v=5RT_GOZ2T3U
Че было хоть? Беатрикс не для вас, молодой человек, была?
Сюжет спиздили с берсерка.
@
НЕТ, НЕТ, ТЫ ПЛОХАЯ, ПЛОХАЯ, ТЫ СРАЗУ ДОЛЖНА БЫЛА ШИЗУ КЛАУДА РАЗОБЛАЧИТЬ, НЕ СМОТРЯ НА ТО, ЧТО САМА МОГЛА НИЧЕГО НЕ ПОМНИТЬ ОТ ШОКА
БАБА С БОЛЬШИМИ СИСЬКАМИ, ДЕСЯТИ МИНУТАМИ ЭКРАННОГО ВРЕМЕНИ И ПАРОЙ РЕПЛИК В СЮЖЕТЕ
@
БОГИНЯ, ЛУЧШАЯ ДЕВОЧКА, ЛОМАЕМ ИГРУ, СТАВЯ НА НЕЕ МОДЫ
Однажды галлюциногенные грибочки в ходе неудавшегося заговора повредили ему психику, и ему показалось, что он солдат.
А Беатрикс, короче, такая ему об этом не сказала.
Короче, как такая теория?
Вот что думаете?
Ну, мне иногда завидно, что она по своей славе затмила многие другие жрпг. Но это так - я признаю, что она достойная. И уж лучше поломанной во многих отношениях восьмерки (которая тоже все еще достойная, хотя бы, из-за графона).
>>586248
Кстати, повреждением мозга Штайнера можно объяснить его заторможенность и дефекты мышления. Это вписывается в теорию, да.
Давайте, разовьем ее дальше?
Зачем Беатрикс скрывала от Штайнера, что он не солдат?
Она может хорошая, но меня лично как-то корёжит, что это единственная часть про которую вспоминают случайно.
>БАБА С БОЛЬШИМИ СИСЬКАМИ, ДЕСЯТИ МИНУТАМИ ЭКРАННОГО ВРЕМЕНИ И ПАРОЙ РЕПЛИК В СЮЖЕТЕ
Ну да, я бы ради Мистраль или Корнелии игру поломал, если бы мог.
Лол, там на были целые голосования на эту тему,
https://www.reddit.com/r/FinalFantasy/comments/3uh00l/is_red_xiii_a_feline_or_a_canine/
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/197341-final-fantasy-vii/69577524
Часть думает, что он таки кот.
>ПОтому что нормальные люди геймпад используют, хули ты такой нищеёб?
Подключал геймпад - интерфейс не пропадает, но зато перестает работать. Если отключить геймплад, то интерфейс обратно не включится.
>Наёбщик, нет в ДНД позиционки. Откуда я знаю? Я ИГРАЮ В ДНД. Там спин у персонажей тупо нет
Я про ДнД поделия - начиная от всяких балдурсов/невервинтеров. Есть ещё игры, которые заимствуют механику, но не по днд - Павфайдеры, Дивинити и тд.
>>583004
>Лучше пикрил?
Лучше сгруппировать кнопки и скрыть не используемые, сделать меню сенсорным и расширить его на пустое пространство (которое можно внезапно оформить в виде рамки), можно пересортировать список, чтобы не скролить пустые позиции призывов каждый раз. Это не сложно сделать, но нихуя не было такого. Опять же - Скверы сделали самый ленивый порт для своей самой культовый игры.
>Рогалик, вышедший 6 лет назад
>Рогалик, вышедший 3 года
Не важно, что они новые. Боевая система у них простая до крайности, где персонажи находятся в 2д плоскости, но она более крутая чем buttonmashing в финалке
>Это какие и в каких годах?
Если про классические, то Обсидианы, Овлкат и Ларианы.
>Не берём щас инди-студии
Берем, инди - тру основа игровой индустрии.
>Мне напомнить, насколько мощная фанбаза у серии Соулсов?
НУ наверное 10 лямов с учетом что это примерная цифра продаж + пираты - те, которым не зашло. Можно ещё фанбазу резиков взять и тд, но японцы штампуют игры в гораздо большем количестве и большинство остается. Спасибо что хоть иногда вспоминают про переводы, вот у китайских игр в стиме не всегда переводы на английский есть.
>Или как Беседка уже кучу раз свой Скайрим продаёт
Продает и продает, какая разница. Скверы тоже по 3 издания одной игры выпускают.
>Просто надо, чтоб гэтэа и фортнайт делали.
Ты другие игры знаешь? К чему это вообще?
>Много фанфиков перечитал, эксперт?
Достаточно.
>Конкретики от тебя ждать
Я уже высказал свои претензии в первых постах, если кратко - это примитивная история, которая не может держать себя на одной волне и вечно скатывается из драмы в клоунаду, полито это всё сверку шизой гг, филерными вставками и персонажами, почти все из которых не вызывают симпатии и находятся в пати потому-что просто так. Считаю, что в этом в какой-то мере виновато наличие сразу 4 сценаристов-японцев.
>>584575
Якудза Зеро - так как приквел. Потом Кивами (ремейки первых 2 частей) или же Like A Dragon, где игра превратилась в JRPG, поменялся ГГ и пошёл Треш и Угар
>ПОтому что нормальные люди геймпад используют, хули ты такой нищеёб?
Подключал геймпад - интерфейс не пропадает, но зато перестает работать. Если отключить геймплад, то интерфейс обратно не включится.
>Наёбщик, нет в ДНД позиционки. Откуда я знаю? Я ИГРАЮ В ДНД. Там спин у персонажей тупо нет
Я про ДнД поделия - начиная от всяких балдурсов/невервинтеров. Есть ещё игры, которые заимствуют механику, но не по днд - Павфайдеры, Дивинити и тд.
>>583004
>Лучше пикрил?
Лучше сгруппировать кнопки и скрыть не используемые, сделать меню сенсорным и расширить его на пустое пространство (которое можно внезапно оформить в виде рамки), можно пересортировать список, чтобы не скролить пустые позиции призывов каждый раз. Это не сложно сделать, но нихуя не было такого. Опять же - Скверы сделали самый ленивый порт для своей самой культовый игры.
>Рогалик, вышедший 6 лет назад
>Рогалик, вышедший 3 года
Не важно, что они новые. Боевая система у них простая до крайности, где персонажи находятся в 2д плоскости, но она более крутая чем buttonmashing в финалке
>Это какие и в каких годах?
Если про классические, то Обсидианы, Овлкат и Ларианы.
>Не берём щас инди-студии
Берем, инди - тру основа игровой индустрии.
>Мне напомнить, насколько мощная фанбаза у серии Соулсов?
НУ наверное 10 лямов с учетом что это примерная цифра продаж + пираты - те, которым не зашло. Можно ещё фанбазу резиков взять и тд, но японцы штампуют игры в гораздо большем количестве и большинство остается. Спасибо что хоть иногда вспоминают про переводы, вот у китайских игр в стиме не всегда переводы на английский есть.
>Или как Беседка уже кучу раз свой Скайрим продаёт
Продает и продает, какая разница. Скверы тоже по 3 издания одной игры выпускают.
>Просто надо, чтоб гэтэа и фортнайт делали.
Ты другие игры знаешь? К чему это вообще?
>Много фанфиков перечитал, эксперт?
Достаточно.
>Конкретики от тебя ждать
Я уже высказал свои претензии в первых постах, если кратко - это примитивная история, которая не может держать себя на одной волне и вечно скатывается из драмы в клоунаду, полито это всё сверку шизой гг, филерными вставками и персонажами, почти все из которых не вызывают симпатии и находятся в пати потому-что просто так. Считаю, что в этом в какой-то мере виновато наличие сразу 4 сценаристов-японцев.
>>584575
Якудза Зеро - так как приквел. Потом Кивами (ремейки первых 2 частей) или же Like A Dragon, где игра превратилась в JRPG, поменялся ГГ и пошёл Треш и Угар
Что это?
Давно за жанром перестал следить, но чет захотелось вернуться
У каждой тянки должен быть свой КУНИО.
>самурай вариорс 5
>пиздатые жрпг
Чому так? Или ты просто выбрал все что выходило в японии в те времена?
Уныло
Я выбрал то что лично мне понравилось.
Самураев я купил в стиме на пример.
Тем более это переосмысление серии и первая часть. Нобунага там ещё без усов и бороды, молодой и шутливый с нагинатой.
>>585749
Получается, сначала играть в якуза 0, потом якуза кивами 1-2, а потом, если понравится, like a dragon? Записал.
А в какой из якудз за тобой бегает пчел с вилкой в глаз и кричит КИРРЮЮ ЧАААААН?
> Гринд только в семерке
А как же миллион побочек с караоке и гринд денег на бордель? Я смешные видео смотрел, там надо миллионы фармить на мужике, который у тебя деньги ворует, а возвращает x2, если ему навалять
Деньги ворует пчел в нулёвке.
Мне кстати Кивами 1 вообще не понравился, я на четверти удалил, а вот 2-я часть охуенная. Потом уже да, уныло. 7-я часть норм, но не шедевр как по мне.
Поразило то, как она по двум примерам поняла, что от нее требуется, придумывала японские (или псевдо-японские, кто знает?) имена и таланты. А потом стала развернуто описывать персонажей. Еще позже она стала писать не только студентов-старшеклассников, но и персонажей другого возраста - какие были, например, в аниме.
Я просто поражаюсь техническим уровнем этой программы.
Ну и тут есть несколько интересных идей.
Полный список по ссылке, может, вас заинтересует кто-то еще:
https://porfirevich.ru/UuQTQl0TG
>3 Ханако Канагами, абсолютный таксист.
Сразу вспомнилось Odd Taxi, в Ронпе бы подошел персонаж, похожий на тамошнего Моржа. В общем-то, он бы отлично бы вписался в Ронпу, его можно даже сделать главным героем.
К сожалению, на тот момент нейросетка еще не расписывала характеры.
>8 Исидзуми Хироси, абсолютный санскритолог.
>Во всех своих высказываниях старается все привести к абсурду. Никогда не рискует рассуждать о важных материях и всерьез не принимает философию и религию.
Тоже интересный образ. Человек, изучающий санскрит, который сейчас нужен только религиоведам, но не воспринимающий религию всерьез и намеренно петросянски разговаривающий. Это может быть местным троллем, который будет троллить и выводить каких-то религиозных персонажей или местным философом, за шутками которого вскрывается правда.
>10 Дзёкан-сан, абсолютный юрист. Умеет ладить с людьми. При возможности старается всем помочь. Но она чаще всего связана с оккультными науками. В гостях у японцев ведет себя, как в любой другой стране мира.
Вот тут наоборот. Имеет светскую профессию, но верит в оккультизм и, видимо, имеет магическое мышление, что очень сильно скажется на ее стиле работы и мотивациях. Вообще, это сама по себе классная идея персонажа, так как уже в этом есть противоречие. Умеет ладить с людьми = втираться в доверие. А последнее предложение говорит, что она, видимо, не очень любит Японию - может быть, хочет от нее дистанцироваться. Короче, такая Селестия, только с реальной профессией и верой в оккультное - будет еще одна готик-лолита в каких-нибудь магических кругах и серьгами в виде пентаграмм.
Может быть, станет убийцей, как раз, из-за своей веры в оккультизм, т. к. на очередной мотивации Монокума ее спровоцирует посчитать, что если марс-луна в седьмом доме, а выпала одиннадцатая карта таро, то нужно убить, иначе аура энергетики пропадет. Возможно, ради своей репутации в профессии, она будет скрывать свое магическое мышление, и то, что она реально верит в оккультизм, всплывет только на суде. Это был бы интересный суд.
>11 Тамура Андо, абсолютная буддистка. Имеет обыкновение целыми днями тренироваться в буддизме, все время повторяя при этом «Лама лама. лама. лама». Ученики привыкли к этому и верят, что она действительно монахиня. Более того, они убеждены, что в один прекрасный день она сможет достичь просветления и войти в медитационный покой.
Nuff said. Думаю, это будет "жительница страны эльфов", когда странность девушки является частью романтизации и сексуализации ее образа. Будет молчать, вести себя странно, а потом неожиданно говорить умные вещи. Будет одной из выживших. Возможно, станет первым героем, кто пережил покушение на себя, так как из-за своего отличающегося мышления не так поняла провокацию убийцы.
>13 Дзесю Хондзи, абсолютная актриса. Умеет хорошо одеваться и следить за своей внешностью. От окружающих она требует хорошего настроения и дружелюбия. Ни с кем не говорит о политике. Ее день начинается с уборки квартиры. Она встает в 4.30 и наводит порядок весь день.
Отлично. С одной стороны, артистичная, а значит, умеющая собой впечатлить. С другой, ее тайный пунктик, это маниакальная забота о чистоте. Это уже удачная идея персонажа, т. к. роковую дамы ты с тряпкой не представляешь, а удачный герой должен содержать противоречие. Возможно, ее тяга к чистоте поможет решить какое-то дело (чистая/грязная была комната, в какое время и т. д.). Может, это даже окажется мотивацией для убийства, т. к. ей подставят другого персонажа, сказав, что он якобы источник заразы.
>14 Набэкудзи Коно, абсолютный художник. Пишет картину за картиной, вдохновляясь прочитанной книгой. Он всем нравится. Но иногда, когда ему что- нибудь непонятно, он издает самые настоящие дикие вопли. Умеет рисовать котят. Если он ходит в гости, то заставляет всех говорить о себе. Кроме того, он нравится детям и женщинам. Он часто бывает глупым.
Отлично, еще одна интересная идея. На вид неуклюжий, странный парень-художник, который витает в облаках и не в ладах с миром, на деле - агрессивный нарцисс, который заставляет говорить о себе. И тайный бабник, который своим видом давит на жалость, а на самом деле перетрахал пол-академии. Но рисует котят, как мило. И много читает - в судах может всплывать его начитанность, когда он понимает тонкие отсылки к какой-то мировой культуре или литературе (как в первой Ронпе Токо на финальном суде рассказала, кто такой Фенрир, а кто-то прокомментировал: "Ну, наконец-то, нам пригодился талант ультимейт-писательницы", только этого будет больше). Даже не знаю, что лучше - чтобы он был поворотным злодеем и убийцей на одном из судов, либо чтобы он был местным троллем, как Бьякуя-Нагито-Ома? А может быть, мастермайндом?
>16 Этцудзука, абсолютная балерина. Очень приятная и изящная женщина. Знает 4 языка. Очень тонко чувствует нюансы вкуса. Любит подолгу сидеть в кафе и болтать с посетителями. Она популярна в кругах элиты. Никогда не закрывает рот. Ее прекрасный почерк чрезвычайно хорош.
Тонко чувствует вкусы, может помогать в расследованиях.
>17 Акико Мита, полная бездарность. Видела свет при жизни. Часто пишет письма и послания. Она — очень хороший друг. Она всегда найдет время прийти на помощь. В скором времени планирует бросить пить. Она несчастлива в любви. Периодически посещает лекаря, чтобы проверить состояние своего здоровья. Ее сердце сильно разбито.
Вот тут меня просто выбило, когда нейросетка сама, вместо стандартной формулы "абсолютный <талант_нейм>" написала "полная бездарность"! То есть, поняла, что так тоже можно. Блин, какая же она крутая!
Вообще, все привыкли, что это ГГ у нас может быть со странным талантом, либо без таланта вовсе. А что, если с анти-талантом будет его главный любовный интерес? Такая депрессивная тянка, которая, конечно, вайфубейт, чтобы задроты порыдали над ее судьбой, захотели спасти и утешить. Ведь, в глубине души, она, и правда, хороший друг и не бросает своих, а своего единственного будет любить и защищать до последнего.
Поразило то, как она по двум примерам поняла, что от нее требуется, придумывала японские (или псевдо-японские, кто знает?) имена и таланты. А потом стала развернуто описывать персонажей. Еще позже она стала писать не только студентов-старшеклассников, но и персонажей другого возраста - какие были, например, в аниме.
Я просто поражаюсь техническим уровнем этой программы.
Ну и тут есть несколько интересных идей.
Полный список по ссылке, может, вас заинтересует кто-то еще:
https://porfirevich.ru/UuQTQl0TG
>3 Ханако Канагами, абсолютный таксист.
Сразу вспомнилось Odd Taxi, в Ронпе бы подошел персонаж, похожий на тамошнего Моржа. В общем-то, он бы отлично бы вписался в Ронпу, его можно даже сделать главным героем.
К сожалению, на тот момент нейросетка еще не расписывала характеры.
>8 Исидзуми Хироси, абсолютный санскритолог.
>Во всех своих высказываниях старается все привести к абсурду. Никогда не рискует рассуждать о важных материях и всерьез не принимает философию и религию.
Тоже интересный образ. Человек, изучающий санскрит, который сейчас нужен только религиоведам, но не воспринимающий религию всерьез и намеренно петросянски разговаривающий. Это может быть местным троллем, который будет троллить и выводить каких-то религиозных персонажей или местным философом, за шутками которого вскрывается правда.
>10 Дзёкан-сан, абсолютный юрист. Умеет ладить с людьми. При возможности старается всем помочь. Но она чаще всего связана с оккультными науками. В гостях у японцев ведет себя, как в любой другой стране мира.
Вот тут наоборот. Имеет светскую профессию, но верит в оккультизм и, видимо, имеет магическое мышление, что очень сильно скажется на ее стиле работы и мотивациях. Вообще, это сама по себе классная идея персонажа, так как уже в этом есть противоречие. Умеет ладить с людьми = втираться в доверие. А последнее предложение говорит, что она, видимо, не очень любит Японию - может быть, хочет от нее дистанцироваться. Короче, такая Селестия, только с реальной профессией и верой в оккультное - будет еще одна готик-лолита в каких-нибудь магических кругах и серьгами в виде пентаграмм.
Может быть, станет убийцей, как раз, из-за своей веры в оккультизм, т. к. на очередной мотивации Монокума ее спровоцирует посчитать, что если марс-луна в седьмом доме, а выпала одиннадцатая карта таро, то нужно убить, иначе аура энергетики пропадет. Возможно, ради своей репутации в профессии, она будет скрывать свое магическое мышление, и то, что она реально верит в оккультизм, всплывет только на суде. Это был бы интересный суд.
>11 Тамура Андо, абсолютная буддистка. Имеет обыкновение целыми днями тренироваться в буддизме, все время повторяя при этом «Лама лама. лама. лама». Ученики привыкли к этому и верят, что она действительно монахиня. Более того, они убеждены, что в один прекрасный день она сможет достичь просветления и войти в медитационный покой.
Nuff said. Думаю, это будет "жительница страны эльфов", когда странность девушки является частью романтизации и сексуализации ее образа. Будет молчать, вести себя странно, а потом неожиданно говорить умные вещи. Будет одной из выживших. Возможно, станет первым героем, кто пережил покушение на себя, так как из-за своего отличающегося мышления не так поняла провокацию убийцы.
>13 Дзесю Хондзи, абсолютная актриса. Умеет хорошо одеваться и следить за своей внешностью. От окружающих она требует хорошего настроения и дружелюбия. Ни с кем не говорит о политике. Ее день начинается с уборки квартиры. Она встает в 4.30 и наводит порядок весь день.
Отлично. С одной стороны, артистичная, а значит, умеющая собой впечатлить. С другой, ее тайный пунктик, это маниакальная забота о чистоте. Это уже удачная идея персонажа, т. к. роковую дамы ты с тряпкой не представляешь, а удачный герой должен содержать противоречие. Возможно, ее тяга к чистоте поможет решить какое-то дело (чистая/грязная была комната, в какое время и т. д.). Может, это даже окажется мотивацией для убийства, т. к. ей подставят другого персонажа, сказав, что он якобы источник заразы.
>14 Набэкудзи Коно, абсолютный художник. Пишет картину за картиной, вдохновляясь прочитанной книгой. Он всем нравится. Но иногда, когда ему что- нибудь непонятно, он издает самые настоящие дикие вопли. Умеет рисовать котят. Если он ходит в гости, то заставляет всех говорить о себе. Кроме того, он нравится детям и женщинам. Он часто бывает глупым.
Отлично, еще одна интересная идея. На вид неуклюжий, странный парень-художник, который витает в облаках и не в ладах с миром, на деле - агрессивный нарцисс, который заставляет говорить о себе. И тайный бабник, который своим видом давит на жалость, а на самом деле перетрахал пол-академии. Но рисует котят, как мило. И много читает - в судах может всплывать его начитанность, когда он понимает тонкие отсылки к какой-то мировой культуре или литературе (как в первой Ронпе Токо на финальном суде рассказала, кто такой Фенрир, а кто-то прокомментировал: "Ну, наконец-то, нам пригодился талант ультимейт-писательницы", только этого будет больше). Даже не знаю, что лучше - чтобы он был поворотным злодеем и убийцей на одном из судов, либо чтобы он был местным троллем, как Бьякуя-Нагито-Ома? А может быть, мастермайндом?
>16 Этцудзука, абсолютная балерина. Очень приятная и изящная женщина. Знает 4 языка. Очень тонко чувствует нюансы вкуса. Любит подолгу сидеть в кафе и болтать с посетителями. Она популярна в кругах элиты. Никогда не закрывает рот. Ее прекрасный почерк чрезвычайно хорош.
Тонко чувствует вкусы, может помогать в расследованиях.
>17 Акико Мита, полная бездарность. Видела свет при жизни. Часто пишет письма и послания. Она — очень хороший друг. Она всегда найдет время прийти на помощь. В скором времени планирует бросить пить. Она несчастлива в любви. Периодически посещает лекаря, чтобы проверить состояние своего здоровья. Ее сердце сильно разбито.
Вот тут меня просто выбило, когда нейросетка сама, вместо стандартной формулы "абсолютный <талант_нейм>" написала "полная бездарность"! То есть, поняла, что так тоже можно. Блин, какая же она крутая!
Вообще, все привыкли, что это ГГ у нас может быть со странным талантом, либо без таланта вовсе. А что, если с анти-талантом будет его главный любовный интерес? Такая депрессивная тянка, которая, конечно, вайфубейт, чтобы задроты порыдали над ее судьбой, захотели спасти и утешить. Ведь, в глубине души, она, и правда, хороший друг и не бросает своих, а своего единственного будет любить и защищать до последнего.
(часть 2)
Далее нейросеть просто стала выдавать интересные образы, не обязательно студентов по возрасту. Но взрослые персонажи в Ронпе тоже были.
>18 Момоти Комоти, специалист по йоге. Является единственным специалистом в области йоги среди женщин. Многие считают его сумасшедшим. В прошлом он занимался коммерческим спортом, получил много ударов в лицо. Много лет назад он потерял зрение. Благодаря постоянной медитации он научился видеть внутренним зрением. Он любит роскошь и больше всего ценит чистоту. У него есть стихи, которые он написал специально для меня. Он любит рассказывать о своей любимой чайной церемонии.
Это как 2D из Gorillaz (не интересуюсь такой музыкой, но мне рассказывали, что этот герой безглазый, но посредством медитации обрел духовное зрение). А ведь интересно было бы такого персонажа в игру, там уже был Комаеда со своей аномальной удачей и т. д. И это бы контрастировало с той юристкой, которая только верит в магию, а сама ей не обладает. "Многие считают его сумасшедшим" - возможно, кандидат в местные тролли, Бьякуи-Комаеды-Омы. А что? Слепой пчел, который ориентируется в пространстве лучше зрячих, буквально какой-то колдун, еще если стихами говорить будет, то криповый образ готов.
>19 Мисима Синдзи, двадцатичетырехлетний мальчик. У него ампутирована левая нога, из- за чего он не может носить обувь. Он потерял слух. Он считает себя избранником богов, который должен спасти Японию. Из- за этого он в настоящее время находится в психиатрической лечебнице.
Nuff said. Мастермайнд? Или маньяк вроде Токо, которого будут подозревать в каждом деле?
Кстати, обратите внимание - я задал только пару имен и таланты, по именам нейросетка определила японский контекст, а теперь обыгрыла тему пламенного японского патриота, который, к тоу же еще, и верит в богов. Не перестаю удивляться, на что она способна.
>20 Мотофусуки Айдзава, десять лет. Он участвует в боевых действиях с самого начала. Когда он начинает говорить, его почти невозможно остановить. Сильнее всего в нем развит дух Воина. Из- за ранений, полученных во время войны, у него остались проблемы с речью. Он глубоко религиозен и много раз приходил на Мумбаи для молитвы в храм.
Вот так. Десятилетний мальчик. Контуженный ветеран войны, с детства умеющий убивать лучше взрослых дядек. Имеющий проблемы с речью, а значит, и коммуникативный барьер.
Как вам такая идея персонажа?
Болезненный образ. В Кисеках такого нет?
Кстати, я поискал - в Мумбаях, действительно, много храмов. Можно придумать ему религию на любой вкус, включая экзотическую. Это сделает его образ еще криповее.
>21 Коно Киото, мужчина сорока пяти лет. Он занимался коммерцией в течение сорока лет, открыл свою первую антикварную лавку. В молодости он использовал алкоголь для борьбы с кризисом, в результате чего оказался в лечебнице. Сейчас он хочет вернуться к работе. Он лишился левой руки в битве на реке Энсандо в 2008 году. Он потерял ногу во время драки, когда трое молодых людей напали на него на рынке. Он получил ранение в голову и половину уха во время той же самой битвы на реке Энсандо, которая оставила у него шрам на всю жизнь.
Видимо, он будет как чувак в шляпе из третьей Ронпы (аниме).
>22 Коно Юкио, тридцать шесть лет. Он считает себя японским святым . Он хорошо знает Каббалу, буддизм и Ветхий Завет. Один раз в год он совершает паломничество в Бангкок. Он приобрел небольшую хижину недалеко от Мумбаи, где проводит большую часть времени. Он сказал, что испытал в своей жизни столько радостей, сколько и представить себе невозможно, и его утешает мысль о том, что его жизненный путь в какой- то мере совпадает с тем путем, который прошли многие люди. Его любимой работой в Каббале является изучение мистических текстов на санскрите. Для него понятие Торы представляет собой описание широкого пути, созданного Адамом, и он думает, что только ангелы способны по нему пройти.
А вот это походит на ректора академии и, возможно, мастермайнда.
>23 Отмар фон Шварцнеггер, сорок лет. Он вырос в Германии и является профессором основ Мюнхенского университета. Он занимается практическим программированием и консалтингом. Он по образованию антрополог и долгое время изучал философию в Гарварде. У него есть ученая степень по инженерной психологии и философско- мистический титул « Мистер Совершенство». О нем можно сказать, что он знает так много, что может заткнуть за пояс кого угодно.
Похож на предыдущего, можно придумать историю конфликта между ними. Тоже кандидат в мастермайнды или ректора академии.
Мне понравилось, что нейросетка стала делать героями не-японцев, но при этом стала так же уточнять, откуда они, как будто понимая контекст и что без этого уточнения список будет выглядеть странно.
>24 Carey Jeffrey, сто сорок два года. Он юрист по образованию. Квалифицированный юрист. Он считается экспертом по разрешению бизнес- проблем по всему миру. Он родился в США и является президентом юридической ассоциации Нью- Йорк Сити. У него есть страсть к игре и ресторану. Его называют « Мистер Надежда в мире, где ложь -- это реальность». В целом по своей природе он оптимистичный оптимист.
И вот что мне особо понравилось - то, что его называют "мистером Надеждой". Как Макото, только теперь "ультимейт надежда" - это не парень, который всех вытащил из ада, а пройдоха-коменрсант. Это было бы очень символично и близко к реальности!
Я представляю, что герои всю игру находят записки о каком-то "мистере Надежде" и мечтают, чтобы он их спас, а в конце оказывается, что просто удачливого бизнесмена так назвали потому, что он состояние себе сколотил.
Это будет мега-ход, в духе Ронпы.
Вот так. По-моему, очень круто получилось, хоть сейчас фанатскую Ронпу делай.
Кто разбирается в Кисеках - можете сгенерить такие же списки героев Кисек?
(часть 2)
Далее нейросеть просто стала выдавать интересные образы, не обязательно студентов по возрасту. Но взрослые персонажи в Ронпе тоже были.
>18 Момоти Комоти, специалист по йоге. Является единственным специалистом в области йоги среди женщин. Многие считают его сумасшедшим. В прошлом он занимался коммерческим спортом, получил много ударов в лицо. Много лет назад он потерял зрение. Благодаря постоянной медитации он научился видеть внутренним зрением. Он любит роскошь и больше всего ценит чистоту. У него есть стихи, которые он написал специально для меня. Он любит рассказывать о своей любимой чайной церемонии.
Это как 2D из Gorillaz (не интересуюсь такой музыкой, но мне рассказывали, что этот герой безглазый, но посредством медитации обрел духовное зрение). А ведь интересно было бы такого персонажа в игру, там уже был Комаеда со своей аномальной удачей и т. д. И это бы контрастировало с той юристкой, которая только верит в магию, а сама ей не обладает. "Многие считают его сумасшедшим" - возможно, кандидат в местные тролли, Бьякуи-Комаеды-Омы. А что? Слепой пчел, который ориентируется в пространстве лучше зрячих, буквально какой-то колдун, еще если стихами говорить будет, то криповый образ готов.
>19 Мисима Синдзи, двадцатичетырехлетний мальчик. У него ампутирована левая нога, из- за чего он не может носить обувь. Он потерял слух. Он считает себя избранником богов, который должен спасти Японию. Из- за этого он в настоящее время находится в психиатрической лечебнице.
Nuff said. Мастермайнд? Или маньяк вроде Токо, которого будут подозревать в каждом деле?
Кстати, обратите внимание - я задал только пару имен и таланты, по именам нейросетка определила японский контекст, а теперь обыгрыла тему пламенного японского патриота, который, к тоу же еще, и верит в богов. Не перестаю удивляться, на что она способна.
>20 Мотофусуки Айдзава, десять лет. Он участвует в боевых действиях с самого начала. Когда он начинает говорить, его почти невозможно остановить. Сильнее всего в нем развит дух Воина. Из- за ранений, полученных во время войны, у него остались проблемы с речью. Он глубоко религиозен и много раз приходил на Мумбаи для молитвы в храм.
Вот так. Десятилетний мальчик. Контуженный ветеран войны, с детства умеющий убивать лучше взрослых дядек. Имеющий проблемы с речью, а значит, и коммуникативный барьер.
Как вам такая идея персонажа?
Болезненный образ. В Кисеках такого нет?
Кстати, я поискал - в Мумбаях, действительно, много храмов. Можно придумать ему религию на любой вкус, включая экзотическую. Это сделает его образ еще криповее.
>21 Коно Киото, мужчина сорока пяти лет. Он занимался коммерцией в течение сорока лет, открыл свою первую антикварную лавку. В молодости он использовал алкоголь для борьбы с кризисом, в результате чего оказался в лечебнице. Сейчас он хочет вернуться к работе. Он лишился левой руки в битве на реке Энсандо в 2008 году. Он потерял ногу во время драки, когда трое молодых людей напали на него на рынке. Он получил ранение в голову и половину уха во время той же самой битвы на реке Энсандо, которая оставила у него шрам на всю жизнь.
Видимо, он будет как чувак в шляпе из третьей Ронпы (аниме).
>22 Коно Юкио, тридцать шесть лет. Он считает себя японским святым . Он хорошо знает Каббалу, буддизм и Ветхий Завет. Один раз в год он совершает паломничество в Бангкок. Он приобрел небольшую хижину недалеко от Мумбаи, где проводит большую часть времени. Он сказал, что испытал в своей жизни столько радостей, сколько и представить себе невозможно, и его утешает мысль о том, что его жизненный путь в какой- то мере совпадает с тем путем, который прошли многие люди. Его любимой работой в Каббале является изучение мистических текстов на санскрите. Для него понятие Торы представляет собой описание широкого пути, созданного Адамом, и он думает, что только ангелы способны по нему пройти.
А вот это походит на ректора академии и, возможно, мастермайнда.
>23 Отмар фон Шварцнеггер, сорок лет. Он вырос в Германии и является профессором основ Мюнхенского университета. Он занимается практическим программированием и консалтингом. Он по образованию антрополог и долгое время изучал философию в Гарварде. У него есть ученая степень по инженерной психологии и философско- мистический титул « Мистер Совершенство». О нем можно сказать, что он знает так много, что может заткнуть за пояс кого угодно.
Похож на предыдущего, можно придумать историю конфликта между ними. Тоже кандидат в мастермайнды или ректора академии.
Мне понравилось, что нейросетка стала делать героями не-японцев, но при этом стала так же уточнять, откуда они, как будто понимая контекст и что без этого уточнения список будет выглядеть странно.
>24 Carey Jeffrey, сто сорок два года. Он юрист по образованию. Квалифицированный юрист. Он считается экспертом по разрешению бизнес- проблем по всему миру. Он родился в США и является президентом юридической ассоциации Нью- Йорк Сити. У него есть страсть к игре и ресторану. Его называют « Мистер Надежда в мире, где ложь -- это реальность». В целом по своей природе он оптимистичный оптимист.
И вот что мне особо понравилось - то, что его называют "мистером Надеждой". Как Макото, только теперь "ультимейт надежда" - это не парень, который всех вытащил из ада, а пройдоха-коменрсант. Это было бы очень символично и близко к реальности!
Я представляю, что герои всю игру находят записки о каком-то "мистере Надежде" и мечтают, чтобы он их спас, а в конце оказывается, что просто удачливого бизнесмена так назвали потому, что он состояние себе сколотил.
Это будет мега-ход, в духе Ронпы.
Вот так. По-моему, очень круто получилось, хоть сейчас фанатскую Ронпу делай.
Кто разбирается в Кисеках - можете сгенерить такие же списки героев Кисек?
Маджима бегает за тобой в кивами. А все караоке, гоночки и маджонг на твоё усмотрение, можешь даже ни разу в игорном доме не побывать, а можешь зависнуть там на сто часов
>А в какой из якудз за тобой бегает чел с вилкой в глаз и кричит КИРРЮЮ ЧАААААН?
В кивами, но в зеро он молодой и рассказывается его история.
>А как же миллион побочек с караоке и гринд денег на бордель?
Никто не обязывает, хочешь - пройди сюжетку за 17-20 часов (где больше половины это катсцены), а миниигры и юморные сайды (на столько же часов) опциональны, но в них весь фан, тк сюжетка про сурьезную криминально драму с нтв.
>>587738
До этого играл во вторую часть и просто словил когнитивный диссонанс, когда вместо жирнича с пушкой увидел шоту с 2 мечами.
>>587630
Прокачка есть? Есть. Кастомизация есть? Есть. Сюжет есть? Есть. Жапон? Тру жапон. Значит jRPG
мимо
Ну так во 2-й части токугава уже жирный говнюк который предал всех(как оказалось вполне справедливо), а тут он молодой шутливый, убивает свою жену(или сестру уже не помню) ради нобунаги.
>Прокачка есть? Есть. Кастомизация есть? Есть. Сюжет есть? Есть. Жапон? Тру жапон. Значит jRPG
Пикрил значит тоже тру жрпг
Хотя я не об этом. Это конечно имхо но эти вариации самурай варриорс это же пиздец а не игры.
Боюс, что самое "Троецарствие" будет длинным и нудным, нет?
А то вы прямо исторические дебаты ведет, в пиксельном кунио узнали какого-то персонажа, вас прямо в "Свою игру" надо.
Суть в том что Роман "Троецарствие" на самом деле нихуя не какой не роман, а просто куча исторических справоу с овер 100000 имен.
Типа такого
Лю бей в таком-то году приехал в город такой-то и встретил Гуань Ю
В этом-же году Цао-Цао встретился с лидером Ву
И т.д. и т.п.
Так-же и Эпоха Сенгоку. Все мои познания - это именно Самурай варриорс и династи варриорс, там даже есть внутренняя энциклопедия по каждому персонажу, даже второстепенным.
Если хочешь именно почитать, то вроде норм Kingdom, сейчас идёт аниме(это про троецарствие)
По эпохе Сенгоку кроме тех-же самураев и басары нихуя нет.
>пиксельном кунио узнали какого-то персонажа
Гуань Ю и его названые братья - Лью Бей и Чжан Фей очень известные персонажы.
В Китае считается, что Гуань Ю был богом войны, а Чжан Фей богом алкоголя. Гуань Ю можно узнать по копью и бороде, Чжан Фей постоянно с бутылкой рисуется.
>>самурай варриорс жрпг
>>называть кого то говноедом
>К чему эти тавтологии?
Не вижу противоречия.
Daishouri!
>играет в охуенные игры
Тогда пусть говорит о этих играх. Причем тут самурай варриорс? Мы же о ахуенных играх говорим
>>588789
>>588695
>Суть в том что Роман "Троецарствие" на самом деле нихуя не какой не роман, а просто куча исторических справоу с овер 100000 имен.
Но у меня всегда
Блин, а у меня очень слабая память на имена, я и по-русски не помню, как кого зовут, а в аниме, вообще, имена не запоминаю, знаю только по внешности.
А тут, блин, без картинок - как это все запомнить?
Однако, что вот точно известно - где бы ни читал комментарии к хоть сколько-нибудь псевдо-историческому аниме или манге, например к "Повести о конце света", где тупо разные исторические личности дерутся с богами, почти как в Фейте - там обязательно будет исторические разборки уровня бесед о Сталине на пьяной кухне.
Откуда столько анимешников в курсе сюжета "Троецарствия"? Я даже тайтл никакой по мотивам популярный не могу вспомнить.
Реально, что смотреть, откуда быть в курсе?!
Хотел быть никем и сцеживать свои сливки, а пришлось стать стратегом и собирать чужие.
Этот? Но он же сидит на трибуне людей, рядом с китайскими солдатами. Ты с кем-то перепутал?
Есть, где женщины исторические дерутся, там ГГ Жанна Дарк.
И есть еще, ты не поверишь, внезапно, Фейт и куча спин-оффов, переосмыслений, переизданий, игр, фильмов и т. д.
Может, это была манга по Фейту?
А, нет! Есть еще почти точно такая же манга, только там, по-моему, только японцы и без богов.
>Может, это была манга по Фейту?
На Арене? В фейте мало китайцев так-то. Только пару лет последних лет их активно добавляют.
Но эти-то куда денутся.
https://tmfatefanon.fandom.com/wiki/Lancer_(Fate/Conqueror_-_Guan_Yu)
Но ведь в третьей части в английской версии, как я понимаю, сюжет вырезали? Небось, еще и развилки сюжета тоже вырезали с концовками?
Если бы его перевели, хотя бы, просто буквами (без голоса), у нее был шанс?
@
РАДИ НЕЕ ИДЕШЬ В АРМИЮ И ТЕРПИШЬ ВСЕ "ПРЕЛЕСТИ" АРМЕЙСКОЙ ЖИЗНИ
@
ПРИ НОВОЙ ВСТРЕЧИ С НЕЙ ПРЯЧЕШЬ ЛИЦО, Т.К. ТАК И НЕ СТАЛ МЕСТНЫМ АНАЛОГОМ ОФИЦЕРА
@
ОНА НАПОМИНАЕТ, ЧТО ТЫ ДАВАЛ ЕЙ ОБЕЩАНИЕ ЕЕ СПАСАТЬ, И ТЫ РАДИ ЭТОГО ИДЕШЬ В ЭКСТРЕМИСТСКУЮ ОРГАНИЗАЦИЮ
@
КОРОЧЕ, ВСЯ ТАКАЯ "МИМИМИ Я СЛАБАЯ ДЕВОЧКА-ДЕВОЧКА СПАСАЙ МЕНЯ СПАСАЙ"
@
НА ДЕЛЕ, ЭТО - ФАЙТЕРША, ПОТЕНЦИАЛЬНО САМАЯ СИЛЬНАЯ ВО ВСЕЙ ПАТИ, Т. К. С УДАРА КУЛАКОМ ВЫРУБАЮЩАЯ ГИГАНТСКИХ РОБОТОВ
>РАДИ НЕЕ
Да где ради неё-то? Он с начала подумал пойти что-бы чмом не быть, а потом уже дал обещание.
1) Дождитесь, когда НЕХ начнет угрожать планете.
2) Докачайтесь до 99 уровня, получите материю круглых рыцарей, победите НЕХ
3) ЕОТ теперь ваша
Очень просто, почему задроты не могут так?
В игре есть эпизод со свиданием, и там можно получить свидание с почти любым членом пати и любой девушкой.
Думаешь, что в игре есть романс.
Потом казавшуюся основной в сюжете девушку убивают.
И оказывается, что у героя нет альтернатив в паре. Причем, единственный вариант часть игроков ненавидит (не факт, что заслуженно, но мы не об этом).
Это ведь троллинг? Для 1997 прогрессивно.
На перевод букв? Это делает обычный учитель языка с бюджетной зарплатой за палку колбасы.
Инди-игры норм на все языки переводятся и нормально. А тут ААА с высоким бюджетом.
Дело даже не в этом. Зачем она просила ее спасать, если, блин, она фактически самый сильный человек во вселенной этой игры, который ударом кулака может гребаного гигантского робота, дракона, НЕХ и еще кого угодно уничтожить. Это даже Клауд ее слабее, он-то без меча не может.
Хотя, может, раньше перевод букв стол дороже? Сколько он тогда стоил, никто не знает?
>>589851
Строго по канону уже и китайцы в душе не ебут че было на самом деле.
Финалка седьмая ограничилась. Либо самая продаваемая игра на ПС1, либо на втором месте, уже не помню.
Типа заигрывала с Клаудом, а он понял буквально?
Прочитал как "баобаба". Подумал, что это что-то значит на сленге.
А если серьезно? Джошуа там ради нее в солдаты не пошел?
Окей. Джошуа звезда деревни, а Эстель ради него пошел в СОЛДАТЫ?
>Эстель парень
Почему Эстель сначала все хотят, такого вайфудроча я вообще больше ни на одну героиню жрпг не видел, это какой-то отвал башки, а потом форсят, что она парень?
Не является ли это как бы хитрым сублимированием, что двачеры хотят парня, на самом деле?
> Японофилы, что прочитать, чтоб быть в курсе "Троецарствия" и истории Нобунанги и ко?
Внезапно, сначала Википедию, как большинство и делает с другими историческими периодами, там и сноски на исторические книги будут, если хочешь углубиться.
Не думаю, что тут большинство ушло дальше вики, тематических игр и исторических фильмов, которые что японцы, что китайцы наклепали в огромном количестве. Рекомендую фильм "Битва под красной горой", хотя он не особо корректен в плане образа Цао Цао
Я сам нихуя не знал пока мне диски с SW 2 и Dynasty warriors 6 не купили, а там крутые исторические битвы, топовая боевка. По каждому значимому персонажу сюжетная компания с катсценами. Смерть Нобунаги Оды и Магоичи Сайки я до сих пор помню в деталях.
> Боюс, что самое "Троецарствие" будет длинным и нудным, нет?
На самом деле нет, и сейчас приятно читается.
>Dynasty warriors 6 не купили, а там крутые исторические битвы, топовая боевка
Рекомендуешь? Обычно народ, почему-то, не жалует мусоу.
Я знаю, что Эстель ведь пошла в наемницы. А еще она любила Джошуа.
Может, она пошла туда, чтобы его впечатлить?
Тогда получается, что Кисеки это ФФ7 наоборот.
Эстелль по первой бебиситят одни из крутейших файтеров и стратегов этой вселенной.
Ну не знаю. Мне показалось, что, вообще, репутация у жанра не очень. Но это могло быть уже после эры PS2 и DW6.
Понятно, они ее тренируют и воспитывают как ИЗБРАННУЮ, небось? Типичная история героя жрпг. Да и не только, см. концепцию "тысячеликий герой", там обязателен ментор.
Но, все же, какой у нее характер? Может ли, даже потенциально, возникнуть о ней такая же теория как о Тефе?
Вся первая игра про то как мальчик и девочка путешествуют вместе и потихоньку друг в друга влюбляются.
>после эры PS2 и DW6
Чё блядь? Самураи 2 - это плейстейшн 2, Династии 6 уже ПС3. Какая эра на хуй?
То есть, это не было любовью детства?
Да.
Просто повезло жить с двумя мечниками 99 уровня. Избранный это к Рину. Там просто фулл хаус анимешного кринжа.
>с двумя мечниками 99 уровня
У них учительница уровнем меньше чем они, когда она в пати присоединяется.
Это уже игровые условности.
Если 1 пчел её форсит, то это не значит что она популярная. У неё продажи небось хуже чем у Ательера.
Это уже к японцам. Как по мне Рин это худший архетип для протагониста.
Да ладно. На форчане даже запарились, чтобы перевод через ТВ-тюнер сделать. Стали бы они так с непопулярным париться.
Не знаю, как продажи (питурдики ведь игры не покупают?), но форсит ее весь форчан, судя по всему.
>>43590577 (OP)
>>43590577 (OP)
>>43590577 (OP)
>>43590577 (OP)
>>43590577 (OP)
Это копия, сохраненная 4 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.