Это копия, сохраненная 9 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Анонсирован Total War: PHARAOH:
https://www.youtube.com/watch?v=lLlD650ZBFQ
Warhammer 3
16 февраля 2023 с патчем 2.4 состоялся выход Бессмертных империй из беты в релиз.
ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs вышло 13 апреля 2023. Русской локализации для этого длс нет, качаем и активируем мод с переводом здесь:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966578763
СА отказалась от поддержки русской локализации игры, кто хочет продолжать играть на русике - установка обязательна, даже если чорфы не куплены\не взломаны!
Роадмап на 2023 вышел, посрамив все жалкие вскудахи про сворачивание поддержки игры:
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/6hxsyKMv
Обновлён под чорфов. Архив после распаковки не удалять - при обновлениях\верификации файлов игра нередко заменяет steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
No Strategic Threat Diplomatic Penalty
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699
Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Saga: TROY
Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Прошлый:
>>46622266 (OP)
Тянка не с кривым ебалом? Как ЦА такое допустили?
Я правильно понимаю что ваха 3>всех историчек?
>Интересно, какой скачок сделала ваха относительно второй части на релизе.
На релизе в тройку рубилось ровно в 2 раза больше народу чем на релизе двойки. Потом конечно просели, когда народ понял что вортекс-дно ебаное, а империй нет.
>И еще троецарствия, который по сути на старте были успешнее вахи 3 - и все равно их свернули.
А шо толку если корбаза для ААА игры отсутствовала? Ставка была на историков, а историки кроме рима и сёгуна игорей не признают.
> еще троецарствия, который по сути на старте были успешнее вахи 3 - и все равно их свернули.
Так в него дай бог месяц играли, никому не всралось кроме китайцев которые на хайпе любой кал в стилистике своей цыганской сожрут.
Война с норской хуета, ты главное ищи их лидеров. Конфедератишь за 1 бой всю фракцию. А вот с ХВ на старте тяжко, кастер металла и аккуратные набеги в помощь.
Офк добавление катая было чисто бизнес решением, но как показывает статистика всем на него поебать и большинство играет за имперах целыми днями.
По идее не должны, в трехё вассалам все конфедерации отрубили наглухо, даже по событиям, как это у норски реализовано. То есть сначала надо ёбнуть хаосита, а уже потом, когда минор перестанет быть вассалом, то его уже можно будет конфнуть.
А вообще лучше рестартуй катку.
Ну т.е. китайцы на хайпе влетели из-за Катая, поиграли месяц попутно выводя Ваху 3 в топ, а потом отвалились как и с троецарствием? Т.е. по сути в ваху 3 играет плюс-минус та же аудитория двухи.
Если это только стим, то стоит учитывать, что Ваха ещё в геймпассе с первого дня есть, там наверняка неплохие цифры были
У трёхи онлайн постоянный в пару раз больше чем у двухи при 0 длс для катая. Это не может быть та же аудитория потому что слишком много людей.
Когда накапливапется 10 верности у курфюрста, предлагается конфедерация, ты либо конфаешь и получаешь -3 стабильности, либо не конфаешь и получаешь +стабильность и повторное предложение конфедерации через 20 ходов
Рим 2 вполне себе историчка, особенно с DeI
Историю Японии не особо подробно знаю, что с сегуном не так?
За отношения высокие одну дают
Ещё если у них земли изначальные отбили ты можешь побить того кто их занял и передать поселение обратно за верность
Верность повышается рандомно, если имперская стабильность высокая. Стабильность повышаешь событиями, если предлагают вернуть земли историческому владельцу всегда возвращай, это апает стабильность, предотвращение гражданской войны за влияние тоже апает стабильность
История не причем. Сам геймплей полон магии и волшебства. То лестницы из карманов, то идеальная разведка и слишком хорошее управление в бою у них у всех вайфай чтоли?, то бесконечное население.
>лестницы из карманов
В старых играх нет карманных лестниц, это вархаммерская новинка
>Идеальная разведка
тоесть?
>слишком хорошее управление
Ты бы ещё доебался до того что в играх от третьего лица мы не из глаз смотрим
Условность
>бесконечное население
Вот это хуйня, соглашусь, в DeI частично попытались это исправить кстати.
Ещё плохо что налоги с населением никак не связаны.
>тоесть?
Ты видишь все в радиусе нихуевом обзора городов и армий. Как будто у них там все к инету подключены и по макадресу палятся.
Насчет лестниц не буду спорить, но в Аттиле они уже есть.
Ну и? Я разве спорю, что когда-то было не так? Но это нереалистично и поэтому и куче других подобных этой мелочейни одна часть тотал воров не является историчной. Недостаточно просто поместить действие игры в исторический период.
Ты не видишь подробности, вроде точного состава армии у противника даже в твоём поле зрения. Остальное всё более-менее реалистично - или ты в самом деле думаешь, что наступающая армия способна город у себя под носом проглядеть, лол? Или армию врага, которая не маскируется?
В сегуне вобще лестниц нет, там все спайдер мены
>В старых играх нет карманных лестниц, это вархаммерская новинка
Здрасьте, приехали... В империи карманные крюки, в Сегуне паркущики карабкающиеся на стены. Смысл тот же.
Ну во первых историчноц по большей части как раз называют за соответствие периоду(что СА упорно отказывается делать), а симуляция это конечно хорошо, но уже другое
А во вторых ты думаешь никто вокруг городов и армий ни за чем не наблюдает и никому не докладывает?
А что, человек крюк не утащит?
И то и то хуйня конечно, осады из империи я вобще модом вырезаю, но спавн лестниц из воздуха был совершенно новым уровнем.
>>44909
>лестницы из карманов
>В старых играх нет карманных лестниц, это вархаммерская новинка
Дежурно напоминаю, что в старых играх стены были непроходимым барьером из крептонития, и если у нападающего не было дорогущих юнитов ака арты-то он сосал писос или устраивал райтклик в сторону ворот и уходил пить чай покуда либо у него, либо у врага не заканчивались юниты\лидерства. Ошенама крута и реалистична, без волшебных лестниц. Потом конечно был техно прорыв с ОСАДНЫМИ БАШНЯМИ, но только в риме, в сегуне извольте огибать мега стены под огнем.
Никогда не забывайте что вот так выглядит исторический РЕАЛИЗМ , за который так лютуют на форумах и тредах, ретерн ту манкей аз ит из:
https://www.youtube.com/watch?v=kzyjdYAOFdw&t=2589s&ab_channel=Volound
>стены были непроходимым барьером из, и если у нападающего не было дорогущих юнитов ака арты-то он сосал писос
А минусы?
>вот так выглядит исторический РЕАЛИЗМ , за который так лютуют
Да, каждый день встречаю фанатов первой меди, пугало-аргумент
Тут как в дарк соулсах - главная магия не стрела души, а перекат.
>А минусы?
То, что в реале они таким барьером не были. Подкопы, взрывчатка, та же артиллерия, тараны, которыми не только ворота можно было разбивать, осадные лестницы (не из карманов) и башни и т.д.
Были, аж целая осадная наука развилась. Учились строить и штурмовать, но в целом хорошая крепость была очень мало для чего уязвима, а дефать ее могло в десятки раз меньшее количество гарнизона, чем требовалось ля осады.
Ааа, ты имел ввиду пиксельные части
Я в них не играл, я тебя неправильно понял и думал что ты жалуешься что без карманных лестниц слишком сложно
Позже перечисленные тобой фичи кроме взрывчатки ведь появились, даже подкопы на одну часть завезли
Нет, шиз. Потому и развилась целая наука, что стены требовали многодневной или даже многомесячной осады, там 1000 попаданий из пушки чтобы брешировать или много недель копать, чтобы подорвать миной. Это не считая всех фортификаций, которые научились возводить осаждающие. Если бы стены брались за бой, как в ТВ - нахуй такое не нужно было бы.
Кстати кек с карманными лестницами в том, что они делают участок стены неразрушимым.
>неодолимый барьер яскозал!
>пук-среньк, но вот за месяцок можно взять, даже целая осадная наука развилась
Ясно, шиз.
Это общая беда всех фанатов "реализма". Они могут долго и подробно ныть, что "нириалистична", но как сделать свою нудятину интересными геймплейно - ни один из них не знает.
Накая сделали специально для тебя.
Да представляешь, когда лестницы это объект существующий в ограниченном количестве который отряду нужно дотащить до стен а не магическая способность позволяющая спокойно добежать и взобраться где угодно многое меняется.
бЕЛЫЙ ГНОМ, борис Бритва, тахуин
Обсуждаемая "нудятина" работала на протяжении многих лет и никто не жаловался
А вот когда ее убрали это никому не понравилось, эти карманные лестницы только ленивый не обоссал, один ты это говно причмокивая схавал.
>А вот когда ее убрали это никому не понравилось
да, по онлайеу видно что никому не понравилось
>заказал крока за Крогара
>пиздуй в Люстрию по квесту
>с самой окраины пустыни
Какому онлайну идиот?
По твоему то что игру не дропнули из за одного проеба доказывает что это был не проеб?
Создай опрос на любом форуме как им карманные лестницы, и посмотри результаты
В прочем ты и так знаешь что я прав, просто тебе лично казуалу позорному это неприятно.
>Создай опрос на любом форуме как им карманные лестницы, и посмотри результаты
лично я вижу только как историкалычей попускают на этом итт форуме, так что...
Кем интересно и эффективно можно собрать собрать стак из героев за фракции порядка?
Развлекайся, пока есть время, вахадаун, потому что через годик твоего кала даже в гсг не будет
За ящуров. Маги на стегадонах.
ЛЛ немножко умер.
Никем.
Я слышал это год назад. И два. И три. И четыре. И пять лет назад тоже.
Кем угодно. И дефайн интересно.
эти бессильные слезы...
>Обсуждаемая "нудятина" работала на протяжении многих лет и никто не жаловался
Найс истории из окукленного манямирка. Не было полубезумных хейтерков, срущих доебками на каждой площадке, - это да. Но никому не нравилась ебучая принудиловка при осадах, когда ты должен ходы терять для постройки всякого говна. И жаловались на эту хуету достаточно, просто не ныли как ебланы, а именно конструктивно жаловались. Поэтому, например, разрабы дали осадный трейт (позволяющий мгновенно атаковать) всем легендарным лордам в каком-то из патчей на треху. И доступные по дефолту лестницы они тоже на основании фидбека делали, а не по рандомному желанию. Потому что проще всего было именно оставить как есть.
>карманные лестницы только ленивый не обоссал
Никто их не обоссывал, это только у историкальных шизиков лестницы стали флагманом критики, великим обоссыванием и краеугольным камнем всего недовольства от игры. У нормальных людей к ним только мелкая жалоба на условность, на то, что всякие демонические твари и призраки немного глупо выглядят, когда карабкаются как обычные челики по лестницам. Это так, хуйня, недостойная обсуждения.
С призраков когда увидел их с лестницами охуел в плохом смысле. Почему, зачем? Ведь можно же сквозь стену пролететь.
Это норма, в игре достаточно небоевых лордов, которые тащут за счёт магии и способностей ,но сливаются в мили.
По статам - нет, только если лорд - маг, и то не всегда.
По кпд - зависит от действий в бою. Лорд может весь бой пыхтеть и танковать, а магу пары ям теней в блобах хватит, чтобы кучу киллов набить.
Может они тепло не выделяют.
У НЕГО НЕ ШУБА, А КАМЗОЛ\КАФТАН С МЕХОВОЙ ОТДЕЛКОЙ!
Знающие аноны, в какую часть советуете играть, учитывая, что мой калькулятор нормально вывозит только до Рима 2 включительно? Собстна играл давно в медь 2 и рим 2, поэтому рассматриваю больше всего их. В сёгунах сеттинг не нравится, к империи и наполеону не притрагивался
Ноут с 940м. Неважно, говорю же Рим2 норм идет, Аттила уже мыло в 30фпс
Что очень печально, потому как именно Аттила меня больше всего интересует
Не мучай ноут.
Ну то есть я вот щас постфактум вспоминаю, что раскольники у Франца синие бегали, что когда через форпост за Кислев имперах набирал, то они розово-бирюзового цвета были, что в Экспедиции Вульфхарта были ярко желтый цвет у пехоты, но в целом как-то не сильно акцентировали внимание.
А вот разные фракционные цвета трёх лордов прям сразу в глаза бросились. Алсо, почему тогда не для всех рас раскраски сделали - моногоды и вх, норска лизарды, бистмены, огры, зеленокожие катайцы вроде цветов не имеют
Дальтоник, штоле?
> а вы вот тоже только на выходе чорфов заметили, что у каждой фракции свои собственные фракционные цвета?
Их только на хаоситах или между ними и чорфами добавили. На релизе у всех был красный.
А как же вот у чела на пик1? Я вот сейчас припоминаю, что эти релизились жёлтыми уже. А в какой момент начали разукрашивать чет не могу вспомнить
Они ещё с вахи1 были разноцветными дебич. Есть слой mask на текстурах, он белый, разукрашивается в зависимости от фракции
Старайся байтить амбушем лидеров фракций норски чтобы не даунгрейдить им города захватом
Так как ты нищий и обратно их не отстроишь
Войны с Белакором не должно быть вобще, он твой щит от дебиков с материка и Ультуана, как только его вскрываешь предлагаешь ему воевать с твоими врагами и пытаешься бахнуть нон агрешен.
Но конечно если ты любитель посидеть и построиться и по пересобирать армию не на ходу то лучше возьму фракцию поскромнее
Чел тащемта нет такого понятия как избыточный КПД юнита, потому что один хуй побеждает армия. Если только речь не о каком нибудь Малусе.
У дворфов лорды по сути это тумбочки для бафа морали и таскания армии по карте, а вот тан и рунсмит дохуя килов делают. Прокачанный маг легко обходит по кд в битвах даже легендарных лордов, которые выступают по сути как телохранители этих магов. Есно на глобалке лорд и леглорды тащат за счёт перков.
Вот есть мили атака и это, как я понял, точность. Мили деф, соответственно, уклонение. Это работает по правилам процентов? То есть, если у юнита 100 уклонения, то он 100% уйдёт от атаки? Получается, что он будет бессмертен в мили? А 100 точность позволит ему попадать каждой анимацией атаки? Или как?
Так же непонятна сила оружия. Это количество урона? То есть 100 силы оружия наносит 100 урона вражеской полоске? А сколько урона наносится, когда есть всякие бонусы, например против пехоты. Половина урона от 100, то есть 50? Это число прибавляется к 100 и урон становится 150? Или урон считается по другому? Объясните на пальцах.
>Это работает по правилам процентов?
Нет.
>То есть, если у юнита 100 уклонения, то он 100% уйдёт от атаки?
Нет. Из показателя милидефенса вычитается показатель вражеской атаки. И там есть кап - вероятность попасть по цели не может быть ниже 10% и выше 90%.
>Так же непонятна сила оружия. Это количество урона?
Тут всё более очевидно. Да, это урон. Бывает бронебойный и небронебойный.
>То есть 100 силы оружия наносит 100 урона вражеской полоске
С поправкой на резисты и броню.
>А сколько урона наносится, когда есть всякие бонусы, например против пехоты.
Наведи мышку на этот значок - и тебе всё покажет. Антипех\антилардж бонус - это не только бонус к урону, но ещё и к показателю атаки. Например, +25 бонус против пехоты - это +25 МА против пехоты И +25 к урону против пехоты.
А что полезнее? Более высокий МА или ВС? И лучше ли чистый ВС, ну скажем, 100, чем 50, но с бонусом против ларджа/пеха и бронебоем? И насколько сильно роляют эффекты привязанные к атакам? Яд, огонь, магия, вот это всё. Кстати, почему эффекты, вроде яда, находятся возле МА, а не ВС? Это же урон оружия, следовательно и эффект должен располагаться там же.
Кстати, а в больших отрядах все эти числа делятся на количество юнитов или каждый юнит обладает показанными статами? И про бронебой не понятно. Юнит с 50 бронебоя пробьёт 50 брони от вражеской и дальше пройдёт только базовый урон или броня вычитается целиком, а бронебойный урон присоединяется к базовому?
Ещё хотел спросить, насколько важна масса юнита. Они влияет на что-то кроме врыва при чардже? На защиту, например. И вот ещё вопрос, проходит ли урон по модельке, которую уронили? Или врубается неуязвимость пока не встанет?
А теперь оказывается выпустили патч, который вроде как фиксит проблему. Каеф, что сказать.
Жалко, конечно, что для рима высрали длс, а про атиллу забыли, хотя как по мне, так это мастерпис и венец творения СА. Хотя можно поспорить, что пизже сегун с его ахуенным мультиплеером или атилла
Ваха, конечно, хороша, но одебилевший ИИ уже заебал порядком. Ну и еще меня заебали лорды гномов, которые на 40 лвле просто неубиваемые за томбов нахуй. Почему у каждого ебаного гнома анбрейкабл и под сотку атака/защита? Вы че ебанутые... Как я за томбов это чистить должен
Бронебой это весело - бронебойный урон просто игнорирует броню.
В отрядах каждая моделька имеет указанные в карточке статы. Можешь заметить, что иногда у стрелковых отрядов последний залп делает только половина отряда, потому что у остальных выстрелы уже закончились.
Масса еще влияет на способность юнита вырваться из толпы, проскочить через построение и не завязнуть.
Да какой к хуям мастерпис. Я бы сейчас накатал простыню жалоб к Аттиле, если бы не лень было, но это пиздец.
>Масса еще влияет на способность юнита вырваться из толпы, проскочить через построение и не завязнуть.
Меня так заебало по 10 тысяч раз кликать юниту, чтобы он вышел из боя. Особенно колесницам.
Был какой-то патч, что это якобы пофиксили. Захожу за томбов и мои колесницы застревают в 1 лорде, сука. Как же жопа горит с этого. Вроде как котлеты расказывают, что из колесниц можно выжать дохуя импакта, но я не представляю, как это сделать, если у меня даже после патча все застревает во всяком говне. Отвелкся на 1 миллисекунду и колесницы зарезали уже чеченцы-лучники
Еще пасфаинд в городах говно для дебилов. Я заебался кликать, блять
Братан, мой тебе совет, как бывалого игрока в ваху... не воюй с ёбаными карликами. Если твоя цель не покрасить карту, а просто отыграть ЛЛ или фракцию, то ползай перед карликами на коленях, отдавай всё золото, проси обоссать, но ни в коем случае не развязывай с ними войны. Ты молодой, шутливый, ты не понимаешь, что такое осаждать их ёбучие крепости, подыхая под залпами арты. Это ёбаный вьетнам нахуй. Лучше не надо, астанавись, подумой. Тем более, что 90% рас с гномами дружат.
Не глупые, я пару тыщ часов в ваху наиграл, а на практике как половина эффектов работает не ебу ибо не сталкивался детально
>лорды гномов
Игноришь кал и пиздишь армию, по итогу он побежит роняя кал даже с фул хп. А так против дворфов одно слово - бронебойный урон. Ну кста встать коробкой скелетов и тремя шкатулками заливать блобы тоже как варик.
По статам забей какие где эффекты указаны, там бардак еще с первой части.
У юнитов выбирай бронебойный урон и антилардж. Но обращай внимание на анимации, они тоже важны. Как именно происходят атаки. Допустим герои часто разбрасывают мелких противников. Это нигде не написано, но пока они валяются ничего не делают, что полезно.
>>46223
Я отдельно охуеваю с того, сколько инфы надо держать в голове. Надо не только суметь собрать хорошую армию из того ростера, что есть на данный момент, но и смэтчить его с потенциальным врагом, со статами его стаков. Есть ли у него там бронебойные юниты или закованные в броню или и то и другое и нужна уже арта потому что у твоих инвалидов в мили шансов вообще нет. Пиздец.
> а в больших отрядах все эти числа делятся на количество юнитов или каждый юнит обладает показанными статами?
Каждый. Поэтому отряд пехоты с разгоном до 50 дамаги покруче чем монстропехота какая
> Они влияет на что-то кроме врыва при чардже? На защиту, например.
Юнит с бОльшей массой при атаке станит юнит с меньшей. Поэтому дракон пиздит коней и в ответ не получает.
> И вот ещё вопрос, проходит ли урон по модельке, которую уронили? Или врубается неуязвимость пока не встанет?
Раньше был инвуль, в последних патчах убрали. При падении с большой высоты инстакил (у гоблинов вагонетки которые прыгают из-за этого могут самоубиться в чистом поле)
>Поэтому отряд пехоты с разгоном до 50 дамаги покруче чем монстропехота какая
А на самом деле из всего отряда сражается хорошо если четверть, остальные дрочат, тогда как у монстры часто все бьются.
>А что полезнее? Более высокий МА или ВС?
Лучше и то, и то, да побольше. Конкретнее полезность определяется анимациями, если юнит часто атакует, то повышенный МА ему позволит ощутимо быстрее всё вырезать. Но и урон никогда лишним тоже не будет.
>но с бонусом против ларджа/пеха и бронебоем?
Большинство отрядов в игре специализированы сразу, и это вопрос особо смысла не имеет. Для лордов лучше бонус по крупняку, да и в целом игра антилардж считает более важным бонусом, чем антипех. Потому что у пехоты обычно МД относительно низкий, а из дуэлянтов-пехотинцев на всю игру только Малус, Влад да Сигвальд.
>И насколько сильно роляют эффекты привязанные к атакам?
Магические атаки в трехё мета, потому что от них только спасбросок защищает (если это не выстрелы). Яд прям годнота, но и другие эффекты типа разбивания доспехов и пр. тоже полезны. Огонь скорее минус, чем плюс, ибо в игре есть расы и фракции с резистами к огню, да и на артефактах он встречается, а тварей с регеном игрок забьёт без проблем и без огня. Но если урон огромный (как у Скарбранда и кровожадов), либо есть возможность накладывать уязвимость к огню - то это уже не слишком важно.
>Кстати, почему эффекты, вроде яда, находятся возле МА, а не ВС?
Потому что отряд может быть стрелковым. И на оружии в мили у него может не быть каких-то эффектов, которые у него есть на стрельбе и наоборот.
>Кстати, а в больших отрядах все эти числа делятся на количество юнитов или каждый юнит обладает показанными статами?
Наоборот, но юниты не атакуют все разом, так что не жди от слаанешиток 5000 урона.
>Юнит с 50 бронебоя пробьёт 50 брони от вражеской и дальше пройдёт только базовый урон или броня вычитается целиком, а бронебойный урон присоединяется к базовому?
Бронебойный урон полностью игнорирует броню и только резистами вычитается, небронебойный понижается броней - до или после резистов не помню.
>Ещё хотел спросить, насколько важна масса юнита
Важна. Тяжелый юнит лучше разбрасывает вражин при чардже, так же легче выходит из окружения. Но как правило при этом и по размерам большой, а чем больше моделька - тем легче на себя все выстрелы собирает. Скарбранда например невозможно или почти невозможно повалить на землю, и через пехоту он проходит как сквозь колосья пшеницы на поле, но при этом огромный что пиздец и даже с 90% резистом к выстрелам чувствует себя неуютно под обстрелом.
>И вот ещё вопрос, проходит ли урон по модельке, которую уронили?
Раньше не проходил точно, сейчас не знаю как, говорят в патчах что-то подкрутили на эту тему.
>А что полезнее? Более высокий МА или ВС?
Лучше и то, и то, да побольше. Конкретнее полезность определяется анимациями, если юнит часто атакует, то повышенный МА ему позволит ощутимо быстрее всё вырезать. Но и урон никогда лишним тоже не будет.
>но с бонусом против ларджа/пеха и бронебоем?
Большинство отрядов в игре специализированы сразу, и это вопрос особо смысла не имеет. Для лордов лучше бонус по крупняку, да и в целом игра антилардж считает более важным бонусом, чем антипех. Потому что у пехоты обычно МД относительно низкий, а из дуэлянтов-пехотинцев на всю игру только Малус, Влад да Сигвальд.
>И насколько сильно роляют эффекты привязанные к атакам?
Магические атаки в трехё мета, потому что от них только спасбросок защищает (если это не выстрелы). Яд прям годнота, но и другие эффекты типа разбивания доспехов и пр. тоже полезны. Огонь скорее минус, чем плюс, ибо в игре есть расы и фракции с резистами к огню, да и на артефактах он встречается, а тварей с регеном игрок забьёт без проблем и без огня. Но если урон огромный (как у Скарбранда и кровожадов), либо есть возможность накладывать уязвимость к огню - то это уже не слишком важно.
>Кстати, почему эффекты, вроде яда, находятся возле МА, а не ВС?
Потому что отряд может быть стрелковым. И на оружии в мили у него может не быть каких-то эффектов, которые у него есть на стрельбе и наоборот.
>Кстати, а в больших отрядах все эти числа делятся на количество юнитов или каждый юнит обладает показанными статами?
Наоборот, но юниты не атакуют все разом, так что не жди от слаанешиток 5000 урона.
>Юнит с 50 бронебоя пробьёт 50 брони от вражеской и дальше пройдёт только базовый урон или броня вычитается целиком, а бронебойный урон присоединяется к базовому?
Бронебойный урон полностью игнорирует броню и только резистами вычитается, небронебойный понижается броней - до или после резистов не помню.
>Ещё хотел спросить, насколько важна масса юнита
Важна. Тяжелый юнит лучше разбрасывает вражин при чардже, так же легче выходит из окружения. Но как правило при этом и по размерам большой, а чем больше моделька - тем легче на себя все выстрелы собирает. Скарбранда например невозможно или почти невозможно повалить на землю, и через пехоту он проходит как сквозь колосья пшеницы на поле, но при этом огромный что пиздец и даже с 90% резистом к выстрелам чувствует себя неуютно под обстрелом.
>И вот ещё вопрос, проходит ли урон по модельке, которую уронили?
Раньше не проходил точно, сейчас не знаю как, говорят в патчах что-то подкрутили на эту тему.
Да, есть свои проблемы, но это допиленный Рим 2 со своими приколами. У меня о нем только ламповые воспоминания, да и олды рейтят сильно именно Атиллу не просто так
В ромик пытался вкатится, но битвы там показались каким-то картонным говном
>>46179
Проблема в том, что они сами ко мне лезут((( Тут остается только давить кал
>>46191
Где я столько армий со сфинксами возьму. Это надо некротеками бафать количество, но это тяжело, учитывая, что некротеки сами по себе кал, как юнит. Плюс наем сфинксов прямо на передовой практически нереален, так как постоянно приходится отступать, чтобы не проебать армию
Да с опытом уже всё на автомате делаешь. Да и игра в принципе не против экспериментов с подбором юнитов в стаке, трёха в этом плане легче двухи, и тут многое сходит с рук в плане состава армии, что не сходило в двухе из-за читов для бота.
Как косарь-два часов наиграешь так не будешь даже думать об этом, у всех рас примерно однотипная хурма с мелкими нюансами
Осаждай их. ИИ вахи невероятно туп, а в осадах еще тупее. Все виды фракций, у которых есть в городах стены - легкая добыча в осаде.
Позволяй гномам брать свои города, а потом осаждай их и вырезай.
Убиваются на изи, они ж медленные. По воротам разным растаскал и всё. Единственная серьезная заноза в жопе - это мстители из-за несокрушимости, ну и антиларджа большого, всех твоих модных монстров, которые разрывают всё остальное - могут сильно изранить или даже убить, если проглядишь.
Челище, ты Архан. У тебя полно нежити, даже упыри пусть и с небронебойным уроном, но хорошо вваливают, про призраков с бронебойкой и говорить не приходится.
У тебя куча городов уже, а ушебти теперь на Т2-Т3 строятся, в каждом городе по их постройке - и вот у тебя уже штук 20-30 одних только ушебти обоих видов доступны.
Я как-то раз нанял кроксигора и в пару ему дал героя-шрама, ну и качал их через битвы, как основной милишный кулак на подскоке. И чёт по ходу кампании заметил, что у шрама на маунте и атаки больше, и чаржа с уроном и даже хп. А ещё он быстрее бегает и больше убивает, от него в целом больше пользы. Активные абилки у него тоже пизже, чем у крокодила. Хз, схожая ли ситуация с Накаем, он вроде посильнее дженерик кроков, но всё же. Лорд по боевым статам проигрывает герою, так ещё и на поле боя от него выхлоп жиже, он ни вражеского героя догнать не может чтобы окончательно добить, ни в толпу влететь со своим хилым чарджем, ни вырваться из неё, так как по массе он тоже меньше, чем шрам на карнозавре. Вытиран, как боевая единица, тупо лучше. И эта ситуация не единична. С нечистыми Нургла похожая ситуация. Герой-чумоносец на мухе намного лучше по мобильности и в целом более полезен, чем гигантская туша, которая медленно ползёт к врагам и собирает на себя весь урон пока не развалится. Нечистого от полной недееспособности спасает только отхил, огромный пул хп и магия. Без последней это была бы просто мишень для врагов, причём стоячая. По статам я их не сравнивал, но полагаю, что у мухи, как у маунта, больше чарджа, чем у нечистого. А вот кроксигора ничего не спасает, чэд-ветеран тупо вытирает ноги об крокодила. При этом нельзя сказать, что крок прям совсем говёный, он нормальный. Но на фоне своего же героя он тушуется, как пятиклассница. Хотя анимации врывов мне нравятся у обоих, у крока это вертуха с дубиной расшвыривающая пехоту, а у шрама охуенный наскок от которого падают великаны и давят свои же блобы.
Миленькая. Но играть в игру все равно не буду. Максимум посмотрю картинки с Таусерт, которые нарисуют.
Спс, насчёт эффектов особенно полезно. Теперь буду обращать особое внимание на бронебойных юнитов с магическим уроном и антиларджем. Мб даже сделаю себе пометку, чтобы не путаться в ростере. Играю не так часто, как хотелось бы, могу и забыть.
Я прямо преисполнился знанием, пацаны. Низкий поклон всем ответившим.
>>46039
>100 силы оружия наносит 100 урона вражеской полоске
Небольшое уточнение, не совсем, у каждой модельки есть свои отдельные хп (просуммированные в полоске), скажем 90, и если удар выбивает 400 - лишнее просто пропадет. У некоторых юнитов есть еще и сплеш (в основном сингл-энтити, но есть исключения и среди юнитов), и урон распределяется между таргетами, опять же, если юнит имеет сплеш и наносит 400 урона по 5 таргетам - он не убьет ни одну модельку за первый удар, но будет делать оверкилл при последующих.
Да, но может ли герой нихуйово апнуть юнитам статы, понизить апкип, разогнать засады до 100%, уебать стремительным три армии дауна компа на марше, аоешно орнуть в голосину дав баф морали и статов ну и так далее. У меня последняя проходка была за Аранессу, когда Т5 раки в её армии стоили по 150 голды апкипа. И каждая рандомная лагуна в море приносила по 7к голды причём любым лордом.
>Яд, огонь, магия,
Яд - всегда хорошо, вешает небольшой дебафф, в том числе на скорость. Идеально для стрелковых атак, но и танкам отлично заходит, за счет снижения атакующих статов.
Магия - так себе в двушке, топ мета трешки. В двушке режется меджик и вард резистами, в трешке только вардом.
Огонь - предмет споров в треде, лично я считаю минусом, если нет возможности дебафать резист к огню, как у Чорфов или Тзинча. По сути добавляет в формулу еще один резист, но режет лечение и регенерацию вдвое.
Армор сандериг (минус броня), минус дисциплина, уязвимость к огню, раскол щитов (уменьшение шанса блока выстрелов), несколько фракционных дотов - всегда плюсы без минусов, но редкие.
>Бля, так она уже хуй знает сколько ходов на 9 висит, событий не происходит
Есть исследование на +1 со всеми, а вобще если у тебя так вышло это ты виноват в этом
По хорошему надо сразу прикидывать кого убьют, с кем ты копишь 10, а кого будешь убивать ты
Эт всё понятно. Вопрос был вроде про статы и полезность на поле боя. На глобалке лорд, ясное дело, вне конкуренции. А вот в бою некоторые лорды, особенно дженериковые, бывает проседают довольно сильно. Особенно если учесть, что героев может быть и двое и даже трое, если хорошо вложиться в экономику.
Кстати, Аранеса такая себе как юнит, и маунт у неё слабенький. Она себя лучше чувствует вообще без маунта. У пиратов только Ноктил садится на приличного маунта.
>>46375
Ты забыл про яд крыс, который настоящий дот, а не дебаф, как у остальных.
По хорошему надо копить авторитет (сразу на все конфы) и со всеми делать высокую верность, а потом последовательно конфить всех по-очереди. В двухе даже нормально страта прокатывала, с разрушением, колонизацией союзником и требованием отдать владельцу, на след. ход разрешением... Тогда ты избегаешь всей вот этой хрени и в сколько-то там ходов полностью объединяешь империю.
>Ты забыл про яд крыс
Нет
>несколько фракционных дотов
ЕМНИП у скарсника есть за хлам дот, у хамелеона флаг на дот, вроде еще у кого-то.
Я забыл фростбайт, слаанешитский мускус, страх баньш...
И иммунитет к контактам, который ввели с обновой ХВ, который эти вот все эффекты обнуляет.
Да, точно, я уже в глаза эт самое. Вот же СА наделали всякой всячины, на десяток историчек хватит.
>только Ноктил садится на приличного маунта.
На лучшего маунта, поскольку себе собирает думтсак таких же. А так у Кайлостры нормальный левиафан, неплохо танчит пешком, если много стрелков, и раскидывает на маунте если мало, да и Лютор на терроргейсте норм.
У меня Лютор только пиздюлей отхватывал на своей летучей крысе. Но он же ёбнутый, а значит и маунт у него с прибабахом.
Его прокачать надо плюс у него двойной реген и знамя на 20% спасброса с технологий надо вешать тоже. Проблема терроргейста в том, что он так себе юнит и так себе маунт, в отличие от дракона у него вдвое ниже масса, из-за чего он плохо выходит из толпы пехоты, и нету нормальной широкой сплэшевой атаки как у тех же драконов, из-за чего он плохо работает по толпам пехоты.
Но тем не менее. С мечиком Кхейна так Лютор на терроре вообще будет одним из лучших ЛЛ в трехё, потому что у него там спасбросок под 80% или около того набивается. И в отличие от катайцев он колдовать может прямо верхом на маунте, так что толпы вполне может чистить абилкой с меча Кхейна и магией, а в дуэлях разбирать лордов и героев с помощью своего баффа и дебаффа, которые у него есть. Так что как соло лорд он если и уступает Малусу и катайцам, то не сильно.
Хочу ещё раз вкатиться за скавенов - и уже задрочил длцшных до невозможности. Особенно Икита.
За Скролка.
Третч Крейвентейл. Это единственный ЛЛ, который дебафает твою фракцию и слабее даже дженерик лордов. Так сказать фулл скейвен экспириенс.
32 августа все будет, инфа сотка.
В риме с аттилой бл дефолтный шанс попадания у всех 40% и уже от него отталкивались статы, вообще лучше видики или статейки почитай
https://www.youtube.com/watch?v=aqR221poLlg
> и слабее даже дженерик лордов
Быдло не в курсе, но это сильнейший дуэлянт в игре который побеждает если проигрывает
И в трёхе убрали подкрутку, чтобы "злые" фракции развивались сильнее, если играешь за "добрых"?
Не влияют, это чисто ближний бой. Для дальнего отдельные параметры в виде урона снаряда.
Атака - шанс попасть, а сила оружия - то, какой урон нанесешь.
Мочератор, пожалуйста, не удаляй.
Это именно то, как оно подписано. У юнитов ещё разная скорость поворота. Чем больше ускорения и тормозов, тем лучше.
Ну самоочевидно, что на максимальную скорость юнит выходит не мгновенно, притормаживает поворачивая, так же останавливается врезавшись или под обстрелом. Вот это вот ускорение до крейсерской и замедление соотв.
На вики или открывать таблицы данных игры. Забей, это секретная информация и проще на глаз определять какие юниты насколько хороши.
>Они же блять вообще нигде не указаны!
СА соизволили лишь к третьей части массу отрядов показывать в карточке отряда, о чём ты.
А вообще вроде был мод, который показывает все скрытые статы.
Только на двуху
Ну да. Ввели кучу бафов и спеллов на точность, базовую точность посмотреть нельзя. Усталость, лес, вода меняют статы юнитов, но в карточке это отображать не будем.
Просто покупаешь на авито за полтораху живую книгу, читаешь, потом продаешь за полтораху такому же дрочиле
Очевидно, что ты не найдешь бесплатный и электронный вариант, челидзе, просто потому что этим интересуются полтора пчелика. Сборник вышел в 2022, книгам из него аж по 10+ лет, но даже их нет в сети, сделай выводы сам
Печально.
Игра до сих пор не указывает процент защиты от чарджа. 99% игроков даже не знают, что она существует, лол.
1.Better Camera Mod - хуле тут описывать
2.Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу.
3.Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно
4.Belakor 4K ULTRA HD (Daemon Prince, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh, Khorne, Kislev, Champions of Chaos, Cathay)
5.Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов и фракций, без него не запускаю игру, у каждого свои бонусы фракции и лорда
6.Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для 8
7.Mixu's Unlocker – MIXER – анлокер для всех фракций которые добавляются другими модами
8.Unique Battles - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы
9.Crisis on Campaign (Unique Population & Army Mechanics) - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет)
10.Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке
11.Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например
12.((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) – три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один
13.Better Alliance – разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников
14.Variant Selector – добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов
15.ULTIMATE LIGHTING 2.0 – годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
Геймплейные (то есть на тактической карте, пох, вы понели о чем речь):
16.Battle Standard & Officer – добавляет отрядам Катая и Кислева, а позже вроде всем остальным фракциям командира и знаменосца, няя, уникальные пиздатые модельки (!!! МОД ВРЕМЕННО ЗАМОРОЖЕН ИЗ ЗА РАЗРАБОВ-ГОВНОДЕЛОВ !!!)
17.Details Matter: Collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций
18.Reloading Animations – мушкетёры Империи гномов и всех с огнесрелом будут наяривать стволы как не в себя
19.Guns, Smoke & Spectacle – вместе с прошлыми тремя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол
20.Smoke Transparency Fix – обязательный для прошлого
21.Tower Tier Models – варианты башен в осадах в зависимости от тира
22.Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено
23.Buckets o' Blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови
24.Extra Variants - добавляет дохуя вариантов рескинов для лордов и героев Империи и Кислева
25.More cathay variants compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам
26.Custom Matched Combat Animations – мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, на данный момент перенесли в основном синхи на человеков и эльфов (также есть сабмод,
27.Matched Combat + Reload Animations Submod – мод связывает этот мод и мод на перезарядку
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций:
28.Marienburg: The Merchant Empire – топовый мод, добавляет фракцию Мариенбург с кучей торговых механик + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев с механикой рабов.
29.Legions of Nagash - Game 3 – перенесли наконец, гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар
30.Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ
31.Cataph's Southern Realms (TEB) 3 – куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere
32.Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul – переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой
33.Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов
34.OvN Lost Factions: Albion – новая раса Альбиона с 2 фракциями
35.OvN Lost Factions: Fimir – 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка
36.The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang – фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые
37.Rotblood Tribe - It's Skittergate Time! – раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах
38.Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая
39.GOBLINS! (English) – добавляет зеленокожим новый дополнитеьный ресурс – Mushrooms, которыми можно улучшать юниты гоблинов аналогично лому, героя и пару юнитов
40.Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms – механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд
41.Unique Skaven Warlord Traits for Each Clan! – уникальные трейты персонажей в зависимоти от фракции скавенов
Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас:
42.Legendary Characters – гигамод много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения
43.Nemesis Crown – доп. мод для #41, добавляет для кастомных 6 лордов разных рас доп. кампанию с борьбой за местный меч Кхейна
44.Alshua's Cultists – мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом
45.Bertrand the Brigand & the Bowmen of Bergerac – бретонские лучники из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов
46.Brigand Encampments (Submod for Bertrand the Brigand) – сабмод, который добавляет для мода выше механику орды от воинов хаоса
47.Dark Land Orcs – орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков
48.Nehekhara Will Rise Again – живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов
49.Vampires of Nehekhara – песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий
50.Empire Secessionists, Secede! – допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте
51.Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш
52.Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор
53.Dwarf Thunderbarge - дирижабль для гномов + Малакай герой для кучи фракций по квесту
54.Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ.
55.The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов
56.Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним
57.Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток Слаанеш и воинам хаоса, у ВХ реализована система апгрейда
58.Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу
59.Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов
60.Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок
61.Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи
62.Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс
63.Snek's Kislev Units - Oblast Elk Sleds - 2 юнита: оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой и оленьи сани с кислевитами, прикольная моделька, прикольный юнит
64.Chaos Dragon – хаоситский дракон для воинов хаоса с парой новых кастомных анимаций
65.Tyrant of the Ironskin Tribe - Ghark Ironskin – Легендарный лорд огров и фракция
Рескины и всё остальное:
66.Reskin – Damsel/Prophetess/ – рескин стремых магичкек бретонцев
67.Reskin – Valkia – Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов
68.Admirals and Capitans – Reborn – рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях
69.Calm's Gnoblar/Tyrant/Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода
70.Dragon ogre shaggoth variants – плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ
71.@moz_more_variants_greenskins_reskin.pack – больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние (Алсо вышел мод для нурглитов у автора)
72.High Elves Variants – большое количество вариантов внешки для героев у ВЭ
1.Better Camera Mod - хуле тут описывать
2.Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу.
3.Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно
4.Belakor 4K ULTRA HD (Daemon Prince, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh, Khorne, Kislev, Champions of Chaos, Cathay)
5.Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов и фракций, без него не запускаю игру, у каждого свои бонусы фракции и лорда
6.Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для 8
7.Mixu's Unlocker – MIXER – анлокер для всех фракций которые добавляются другими модами
8.Unique Battles - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы
9.Crisis on Campaign (Unique Population & Army Mechanics) - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет)
10.Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке
11.Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например
12.((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) – три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один
13.Better Alliance – разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников
14.Variant Selector – добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов
15.ULTIMATE LIGHTING 2.0 – годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд.
Геймплейные (то есть на тактической карте, пох, вы понели о чем речь):
16.Battle Standard & Officer – добавляет отрядам Катая и Кислева, а позже вроде всем остальным фракциям командира и знаменосца, няя, уникальные пиздатые модельки (!!! МОД ВРЕМЕННО ЗАМОРОЖЕН ИЗ ЗА РАЗРАБОВ-ГОВНОДЕЛОВ !!!)
17.Details Matter: Collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций
18.Reloading Animations – мушкетёры Империи гномов и всех с огнесрелом будут наяривать стволы как не в себя
19.Guns, Smoke & Spectacle – вместе с прошлыми тремя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол
20.Smoke Transparency Fix – обязательный для прошлого
21.Tower Tier Models – варианты башен в осадах в зависимости от тира
22.Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено
23.Buckets o' Blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови
24.Extra Variants - добавляет дохуя вариантов рескинов для лордов и героев Империи и Кислева
25.More cathay variants compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам
26.Custom Matched Combat Animations – мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, на данный момент перенесли в основном синхи на человеков и эльфов (также есть сабмод,
27.Matched Combat + Reload Animations Submod – мод связывает этот мод и мод на перезарядку
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций:
28.Marienburg: The Merchant Empire – топовый мод, добавляет фракцию Мариенбург с кучей торговых механик + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев с механикой рабов.
29.Legions of Nagash - Game 3 – перенесли наконец, гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар
30.Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ
31.Cataph's Southern Realms (TEB) 3 – куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere
32.Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul – переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой
33.Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов
34.OvN Lost Factions: Albion – новая раса Альбиона с 2 фракциями
35.OvN Lost Factions: Fimir – 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка
36.The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang – фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые
37.Rotblood Tribe - It's Skittergate Time! – раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах
38.Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая
39.GOBLINS! (English) – добавляет зеленокожим новый дополнитеьный ресурс – Mushrooms, которыми можно улучшать юниты гоблинов аналогично лому, героя и пару юнитов
40.Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms – механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд
41.Unique Skaven Warlord Traits for Each Clan! – уникальные трейты персонажей в зависимоти от фракции скавенов
Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас:
42.Legendary Characters – гигамод много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения
43.Nemesis Crown – доп. мод для #41, добавляет для кастомных 6 лордов разных рас доп. кампанию с борьбой за местный меч Кхейна
44.Alshua's Cultists – мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом
45.Bertrand the Brigand & the Bowmen of Bergerac – бретонские лучники из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов
46.Brigand Encampments (Submod for Bertrand the Brigand) – сабмод, который добавляет для мода выше механику орды от воинов хаоса
47.Dark Land Orcs – орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков
48.Nehekhara Will Rise Again – живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов
49.Vampires of Nehekhara – песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий
50.Empire Secessionists, Secede! – допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте
51.Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш
52.Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор
53.Dwarf Thunderbarge - дирижабль для гномов + Малакай герой для кучи фракций по квесту
54.Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ.
55.The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов
56.Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним
57.Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток Слаанеш и воинам хаоса, у ВХ реализована система апгрейда
58.Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу
59.Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов
60.Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок
61.Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи
62.Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс
63.Snek's Kislev Units - Oblast Elk Sleds - 2 юнита: оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой и оленьи сани с кислевитами, прикольная моделька, прикольный юнит
64.Chaos Dragon – хаоситский дракон для воинов хаоса с парой новых кастомных анимаций
65.Tyrant of the Ironskin Tribe - Ghark Ironskin – Легендарный лорд огров и фракция
Рескины и всё остальное:
66.Reskin – Damsel/Prophetess/ – рескин стремых магичкек бретонцев
67.Reskin – Valkia – Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов
68.Admirals and Capitans – Reborn – рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях
69.Calm's Gnoblar/Tyrant/Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода
70.Dragon ogre shaggoth variants – плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ
71.@moz_more_variants_greenskins_reskin.pack – больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние (Алсо вышел мод для нурглитов у автора)
72.High Elves Variants – большое количество вариантов внешки для героев у ВЭ
>подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом, мошонки с semen'ом
Историкализм головного мозга.
Перфект Вигор, очевидно.
Так ванила по дефолту это васянство от разрабов
Модеры ебут ванилу в сто смычков чел-пчел наху
Даже маломощный ноут тянул на самом деле большиинство подключенных, у меня их намного больше подключено обычно чем в списке
О спасибо. Всякие иконки себе заберу.
А есть подобный мод, который снимает ограничения на найм войск у ИИ, без каких-то читов на содержание или казну?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1431419896
пока писал нашёл один такой https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854310042
там суть в том что прописывается army funding - лимит денег, который ИИ может потратить на армию
Архаона в мили все еще попускает, значит норм
Но ведь Тзаркан это тзинчитский демон, которого на карте у Кайроса можно увидеть иногда. Схуяли у Малуса слаанешитские культисты тогда?
Позвони когда модеры смогут в баланс, скачиваешь мод и всё покрас не с 50 хода, а с 5го.
В черной библиотеке и в webway в телеге не смотрел? Возможно просто без перевода лежат.
По лору Тзаркан - это хранитель секретов, слаанешит, я видел в игре Тзарканов розовых ужасов, да, ну видимо имена у демонов не зависят от моногода
> розово-фиолетовая
Будто у тзинча мало розового и фиолетового. Даже у нургла есть эти цвета в достатке.
Большинство модеров старается держать баланс на уровне ванильных юнитов с той же логикой ака (копейщик значит +5 дефа -2 атаки и защита от чарджа, дуальщик значит атакспида побольше)
У Тзинча в основном синий и голубой, с вкраплениями розового и жёлтого. А у Сланеш розовый это титульный цвет.
>баланс
>ультимейт кризисы одновременно ебошащие по всей карте баланс не ломают
>произвольные перемещения лордов от СА по карте баланс не ломают
>новые фракции из ДЛС баланс не ломают
>быстрый выход в думстак на любой фракции, известный каждому баланс не ломает
Алсо да, в списке нет таких модов, которые бы серьёзно переломали боланз, если считаешь иначе то примеры давай, там половина модов в списке это всякие qol цацки и рескины
> с вахой3 упало на уровень васянов.
В двухе меня радовали васянские ЛЛ от всяких миксу, а в трехе блевать от них тянет и кажется будто руинят всю игру.
>дуальщик
Это ващет анти инфантри должен быть. Но у ванили са тоже логика нарушена, гор-лорд-дуальщик это просто чистый дмг, а варгор-герой с щитом это анти инфантри, или проныры-дуалы с бронебойным, лол
Это база, это основа основ в тотал варах
Ну не ставь, ставь другое. Тут ещё плюс в том, что ваха3 это ласт ваха, и все моды в ней теперь на всегда. В вахе2 на шизоидном уровне не хотел ничего ставить т.к. знал что не всё портировать будут в новую часть
>Тебя кто то форсит качать имба юнитов, долб?
А у тебя долбоёба есть васянка НЕ состоящая на 100% из имбы?
>>47597
Большинство это кто? Вот тут многие форсят сфо как эталон баланса, а там полом на поломе.
>>47603
Моды и новые фракции состоят из полома, потому что мододел делает в первую очередь своих мегаписечек как в крузисе, а баланс требует напряжения мозга и математики.
Не очень понимаю за что идёт копротивление, как будто новые юниты и лорды не вводятся моддерами исключительно в целях персональных мерисьюх для покраса, а хоть какой-то баланс и сложность-вообще в списке задач не стоят.
100% воркшопа перелопатил, чтобы такие заявы кидать, долб?
>тут многие форсят сфо как эталон баланса
Сфо это кал чел, им воркшоп не ограничивается, никто не заставляет тебя оверхаулы ставить. И будто ванила не полом на поломе, иди нах короч утёнок
Неплохой сборник васянок, но я бы добавил еще
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2789898215
Динамическая смена названия фракции, добавляет жизни.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2857172528
Новые значки фракций из настолочки, ванильные уныловаты.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2959818110
Больше артов на события, тоже разбавляет ванильную вялую коллекцию.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2854889880
Классика, для того, чтобы видеть что с картой происходит.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2954808071
Симпатичный рескин на импераху, плюс есть коллекция на бретоху, с офицерами, знаменами, теперь импераха выглядит намного лучше ванильных бомжей в двухцветных ретузах.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790949528
Сладкий сисик демонеток, вместо трапов. Но без экстрима.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2793731221
Спорная хуйня, но мне заходит. Постепенная адаптация к климату завоеванных провинций.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2789896451
Классика на кнопочку респека.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2795421325
Охуенный мод на расширение трейтов.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2902497963
Трейты за победу над легендарными героями.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790444477
Спорная васянка, добавляет лег.лордам полные коллекции фиолетовых артов. Мне норм.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2858059010
Новые условия победы для некоторых фракций с бонусами. Неплохо для разнообразия кампании.
Неплохой сборник васянок, но я бы добавил еще
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2789898215
Динамическая смена названия фракции, добавляет жизни.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2857172528
Новые значки фракций из настолочки, ванильные уныловаты.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2959818110
Больше артов на события, тоже разбавляет ванильную вялую коллекцию.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2854889880
Классика, для того, чтобы видеть что с картой происходит.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2954808071
Симпатичный рескин на импераху, плюс есть коллекция на бретоху, с офицерами, знаменами, теперь импераха выглядит намного лучше ванильных бомжей в двухцветных ретузах.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790949528
Сладкий сисик демонеток, вместо трапов. Но без экстрима.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2793731221
Спорная хуйня, но мне заходит. Постепенная адаптация к климату завоеванных провинций.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2789896451
Классика на кнопочку респека.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2795421325
Охуенный мод на расширение трейтов.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2902497963
Трейты за победу над легендарными героями.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790444477
Спорная васянка, добавляет лег.лордам полные коллекции фиолетовых артов. Мне норм.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2858059010
Новые условия победы для некоторых фракций с бонусами. Неплохо для разнообразия кампании.
> Большинство это кто?
Ну вся эта кодла именитая в моддинг коммьюнити. Сервантес, стратовариус и тд. На самом деле заметил что у меня все моды на юнитов от отдельных авторов которые кроме конкретной вещи в мастерскую почти ничего не выкладывали типа копьеметателей для слаанеша или большого спавна тзинча
> сфо
Сфо это кал, такова база треда
>а баланс требует напряжения мозга и математики
Двачую. Загорятся дурной идеей, а потом сидишь пол треда объясняешь, что чел только что неуязвимых рыцарей.
> ауру аое сжигания вокруг себя чтоб хп отнимать
И маунта в виде Кхорна, чтоб у него было 200к хп 4к брони и 99 вард вейва.
СФО это база, а вот радиусоговно это кал. Ванила - индусский кал без фиксов имб по пол-года.
Uno реверс.жпг
Искренне не понимаю копротивления васянов, наставят себе аниме-демонов и сидят в своем порнхаммере. Ванилька хотя бы позволяет говорить на одном языке с другими игроками читошизиком в треде и смотреть стримы перед сном.
Ну ткни на моды из списка, которые бы ломали баланс:
- Миху не ломает - Хазрак с Фестусом на пару всю Империю до Рейкланда как разбирали так и разбирают, никакие именные лорды им не могут помешать.
- Мод на легендари персонажей - у огров-кхорнитов на старте гора легендарных персонажей, помогает ли это Скрагу или Скарбранду остаться в живых на своей позиции? Нихуя. Дохера легендарных лордов раздали Архаону - он как приходил в Прааг четырьмя стаками дефолтов так и приходит, добавилось только то что лорды теперь именные и с них можно трейтов залутать. Тем более что легендарные лорды-герои на все фракции сразу раздаются
- новые фракции фимиров, альбионов, тилей отвисают так же как и миноры в начале
- караваны-конвои - есть у катая
Не вижу имбы чет, зато разнообразия добавляется изрядно и то, только при твоём желании, всегда можно отказаться. Если считаешь иначе - описывай на примерах.
А всяких СФО кал я и не советую, если ты не заметил
Пиздит. Кроме как ancient daemon про Тзаркана сложно что-то найти. Нигде не сказано, что он гретер демон. А у Сланеш только гретеры - киперы. Скорее это демон-дух, как Моргур.
Плохой сисик на демонеток. Лично я юзаю вот такую комбу.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2974154874
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790862468
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2798605673
И чтобы трупами потом полюбоваться
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853127550
так перехожу в мелкобукву когда обращаюсь к биомусору, ща бы ради него ещё к шифту тянуться
Горишь с неосиляторство социума ты, но биомусор все остальные. С какими же дегенератами приходится делить треды.
так терпишь пережёвываешь ванильный кал лишь бы было о чём попиздеть с нормисами, кто из нас более жалок, чмох?
А ведь реально нету. Совсем охуели уже васяны, такой мастхев и до сих пор не запилили.
Максимум такое нашел. https://www.nexusmods.com/totalwarwarhammer3/mods/111?tab=description
И то, пуританские варианты со стима выглядит получше.
Имплаинг васянка чем-то лучше, кроме чрезвычайно важного добавления сисек и хуев рандомым юнитам в тактических боях. Калошизик, успокойся. Не все обязаны есть говно именно по твоему рецепту.
Почему ни как не решается эта проблема?
Я не хочу срать одинаковые стаки чтобы что? Чтобы красить карту как даун? Всего-то надо сделать больше ЛЛ и легендарных героев к ним. Сделать 2-3 события триггера которые усиливают сложность многократно с ростом империи. Ну ёбана рот какой нахуй смысл играть после ~30 уровня лорда и нанятой тир 3 пачкой? Ради автобоя? Сука ну где зарубы как во второй вахе за Вульфхарта.
Хааать тьфу
Чмохен, я твое ебало из унитаза еще не отпускал, так что захлопни говножуйку и не отсвечивай. Какая омежка агрессивная попалась, прям просится на харртьфу в ебало.
да больше букв строчи, больше картинок кидай, покажи как тебя не трясёт, ванильный опущ, куколд, биомусор
Говнокомюнити, как оно есть.
Хором ненавидят вархаммер.
Им дают историчку - ноют, визжат и выписывают.
Ну что за шлюхи в ТВ сообщества РФ, а!
Соглы, все эти фичи со шкурками и отступлением жопой назад надо было добавялять в ваху, и всю их египетскую хуйню надо было делать как длс на томбов, наши парни бы всё оценили по достоинству и целовали бы са в жопу. Такое ощущение что у них такие же ебейшие распильные схемы бюджета с рескинами трои, как у нас в снг
Есть мод, со старта дающий Хаммерсторма Хаосу?
>Хочется попробовать после вахи освежиться, так сказать
Окунуться в кал ты хотел сказать?
Обе игры своеобразные. Троны по сути Атилла с новыми механиками, которые с вероятность 99% тебе не понравятся. Проще Атиллу навернуть и потом уже Троны. Компания занимает по времени 1/5 от компашки в Атилле
Троецарствие - вообще пиздец, я не доиграл. Тот, кто это высрал, явно не планировал в это играть. Тупо нагромождение механик ради количества. Разобраться нормально в том, куда развиваться и есть ли в этом смысл невероятно тяжело из-за дебильного интерфейса
В общем, советую тебе лично, если ты хочешь чего-то нового, попробовать Атиллу/Рим 2/Сегун. А Троны, Троецарствие и Трою трогать исключительно для ознакомления
>Тот, кто это высрал, явно не планировал в это играть. Тупо нагромождение механик ради количества. Разобраться нормально в том, куда развиваться и есть ли в этом смысл невероятно тяжело из-за дебильного интерфейса
Описание напоминает Стелларис.
В первую до норскапатча за импераху было сложно, войска говно, все имперские провы воюют друг с другом, вампир скверной срёт, пока объединишь империю уже Архаон приходит.
> Троны по сути Атилла с новыми механиками, которые с вероятность 99% тебе не понравятся
Мне атилла в свое время зашла вполне. За каких-то египтян играл и героически отрядом СУПЕРТЯЖЕЛЫХ КОПЕЙЩИКОВ дефал город от фулстака врага..
> попробовать Атиллу/Рим 2/Сегун
Это ещё на релизе было поиграно, правда не затянуло особо
Стелларис и есть.
Старый стелларис был отличный
А ещё гномы, чьи поселения нельзя захватить, только разрушить, по кд набегают через подземный проход как горцы и грабят твои провки, а потом ещё полкарты захватят и набегут уже железоломами.
еблан кидай ссылку на этот пак а не пиши свою хуйни долбоеб скотина эльф
за все три вахи играю только дворфами и ставлю 12 тундеровов 4 пушки и весь лорд в рейж. начинаю битвы в каре и ухожу на кухню чаи гонять. выигрываю каждый раз. пиши исче
Блин, ппц графон... а в моих воспоминаниях о игре он был практически фотореалистичным.
Насыпал тебе выше годных васянок как раз на такой случай, обмазываешься и хоп - Империя превращается не в унылый сбор провок без какого-либо смысла кроме пары эпических артефактов, а в полноценный квест на сбор уникальных лордов с умеренноинтересными личными ветками, присоединение уникальных провинций, где Мариенбург превращается в полноценную фракцию с 6 уникальными зданиями, разблокирующими хоть и рескины, но собственные войска, а присоединённый глава фракции абсолютный торгаш, который люто бафает торговлю и даёт ещё ворох аналогичных легендарных героев. А имперских раскольников можно присоединить к себе, получив уникального лорда, который будет бафать форты и на 75%снижать анкип армии сидя там + рорку даст и рескин алебардистов и так далее Талабекланд даст культистов Таала, Остланд даст здание с ограми-мэнитерами, сходи в Нульн дадут героя-танкиста, сходи в Талабхейм дадут Малакая, присоедини Карробург и Мидденхайм - получишь генерала карробургских Мечников и героя-гиганта, заряжающего городскую пушку, сиди просто и ебош расширяясь вширь и создавай уникальные стаки вовсю, ахуенчик
Есть, я в нее прямо сейчас играю
Почему вахадауны так на лордов дрочат?
Идите в РПГ или Тамагочи поиграйте, мне кажется стратегия это не ваша дверь
Мелкособакен, голос!
Хуёвый из тебя пират. Продолжай платить барину.
А ведь в Фараоне ещё и лестницы нужно строить, вооот, больше никаких карманных лестниц. Ну точно должен шедевр выйти, это же сбыча мечт какая-то!
Там дохуя модов ты скинул. Про мариенбург видел мод, а остальные как называются напиши если не сложно плес.
Так как были осады говном так и остались, изменения есть, но качества не прибавилось, на форумах постоянно об этом пишут, ютьюбщтки жалуются и т.д.
>в Фараоне прям акцент делают на том, что у всех солдатиков будут синхронные анимации
Ох, кость баре бросили а мы неблагодарные такие все ещё недовольны
Это минимум блять, того факта что они есть недостаточно, они ещё и хорошими как бы должны быть
Они деревянные и клоунские, все эти прыжки, пинки, размахивания копьями и щитами и прочее, просто фу.
Да и в фараоне ещё тонна другого говна что историкам не нравится: статодроч, легендарные лорды, аркадные механики, в том числе ахуенная новинка в виде брони-силового поля, мультяшный визуал, стрелы камшоты летящие в слоумо максимально нереалистичными траекториями, этот движок говна который миллион раз просили заменить или переработать, интерфейс из мобилок и прочее,
Что просто еще раз доказывает, что историкалычи игровые импотенты, ностальгирующие по "хуй стоял и деньги были" частям серии.
> в том числе ахуенная новинка в виде брони-силового поля
Реализуешь усталость брони от получения урона - дегенеративные историкалычи придумывают какие-то силовые поля
> мультяшный визуал
Делаешь такой же визуал что в последних играх так 10 - фу мультики
Про остальные высеры даже писать не хочу
>Усталость брони
Что это нахуй такое вообще?
>Броня отразила 30 стрел поэтому теперь ее можно пробить палкой
Ахуеть реализм.
к моменту как броня начинает серьезно терять в своей общей эффективности от понесенного урона это момент когда в ней уже труп а не человек
Как в последних трех* Троя, 3к и третья Ваха были мультяшнми, у Рима 2, второй вахи и Тронов был более менее реалистичный стиль, у Аттилы и первой вахи мрачно-релистичный, а сегун был вроде вдохновлён фильмами куросавы
Так хорошие игры все ещё играются хорошо, просто СА хороших давно не делали
> Что это нахуй такое вообще?
Это когда ты по броне ебошишь нонстоп и постепено она перестаёт тебя защищать. Неважно броня пехотная, танковая, аниме робота или ещё какая.
> к моменту как броня начинает серьезно терять в своей общей эффективности от понесенного урона это момент когда в ней уже труп а не человек
Это ты рассматриваешь броню из современных сплавов которая х500 по эффективности от реально древней. Тем более сраный бронзовый век. Не были развиты так металлургия, химия и прочие науки.
Я просто напомню что латы в средние века перестали использоваться из-за огнестрела который их пробивал, но сейчас мы и бронежилеты и полноценный армор всяких штурмовых групп имеем. И как ни странно, в современных йоба бронежилетах пластины от пары попаданий-то ломаются и перестают тебя особо защищать, но пока целые они именно что защищают. Да даже в ВОВ у штурмовиков был армор, епта.
>второй вахи и Тронов был более менее реалистичный стиль,
Нихуя у историкалычей очко Овертона разработано уже
А в чём вообще прикол играть за гномов? Вкусные карлики, в основном пехтура, все лорды одинаковые. Фу.
> а сегун был вроде вдохновлён фильмами куросавы
То есть максимально фентезийным аниме про 7 самураев, ага. А реалистичные они потому что черно-белые?
>То есть баланс в битве=баланс в авторезолве?
Тебе много раз объясняли, играть тактические бои в ТВ - это западло, на стратегической карте всего достаточно, даже кнопка конца хода есть.
> Ты мне один балансный для начала выкати, петушня.
Марочные васянские хаосвары до релиза официальных были почти такими же, включая иконки и статы в рамках погрешности в пару милиатаки и тд. Насколько васянски в таком случае поставить мод на недостающие сочетания морталов вроде чузенов тзинча с дуалами? Их васяны по такой же логике балансили.
>фентезийным
Вобще никакого отношения к визуальному стилю не имеет, сука с какими же плебеями я тут сижу...
>Черно-белые
Не все
>Реалистичные
Я не говорил чтоконкретно сегун реалистичный, он очевидно стилизован, просто не под кислотное говно для зумеров как последние игры CA
Какие игры ближе именно к реализму я писал
Если это урон броне от пробития, то его должны наносить только орудия способные это сделать, и повреждение от них будет дыркой в которую даже если чел неподвижен будет поди попади
А пара таких дырок это вообще смерть
А сколько стрел в бронзовую даже броню не отправляй, тоньше она не станет, и если не пробил в первый раз то если не попадешь точно в ту же вмятину шансов больше не станет, а опять же поди попади, быстрее стрела какое нить открытое место найдет чем туда опять прилетит
А у нас ныне любое попадание чем угодно по факту делает броню по всему телу тоньше
идиотская механика
Чисто васянство от разрабов
> это урон броне от пробития
Это как раз урон броне от НЕПРОБИТИЯ. Почитай статейку по теме что ли.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B0
Я же говорю, любой солдат сдохнет задолго до того как эффекты усталости металла станут хоть сколько нибудь заметны
Ну то есть пруфать васянкой с балансом мы не можем? Так только, сто тыщ лет тому назад, была,якобы, какая-то васянка точь в точь (пашти в точь в точь) как офицалка?
Иди ка ты нахуй, братюнь.
>Если это урон броне от пробития, то его должны наносить только орудия способные это сделать, и повреждение от них будет дыркой в которую даже если чел неподвижен будет поди попади
>А пара таких дырок это вообще смерть
Пластины гнутся, крепления рвутся, кольчуги теряют кольца, набивной доспех рвется, кожа теряет заклепки и рвется. Все это еще очень далеко от смертельных ранений, потому что доспех на себя принимает удар. Давай поменьше разговоров о том, в чем ты не смыслишь.
>А сколько стрел в бронзовую даже броню не отправляй
Нашел к чему приебаться. Зато стрелы прекрасно входят в незащищенные места, коих в таком доспехе вагон. Дать им теперь игнор брони?
>идиотская механика
Сделай васянство с более лучшей механикой, чо ты.
Ты настолько ебанат что не можешь в мастерской ввести мортал годнейм варриорс? Они если че до сих пор там висят.
Кароч инструкция как обмазать конкретно Импераху до годного разнообразного состояния:
1) Immortal Landmarks - добавляет лэндмарок, за которыми хочется побегать чтоб пособирать, алсо многие подвязаны с модам ниже
2) Mixu's Legendary Lords - добавляет именных лордов во все провинции империи + там для некоторых провинций добавляется пара зданий, героев и юнитов, вроде упомянутых культистов Таала (герой и пара юнитов) и здания на огров-наемников
3) Marienburg: The Merchant Empire - мод добавляет отдельные три фракции, которые однако могут быть присоеденены к Рейкланду, в итоге, можно получить себе двух дополнительных лордов и 5-6 легендарных героев и новых сторонников, причем часть лордов очень хорошо будет бафать торговлю, ветка навыков чисто в экономику с приколами типа выбора производить вино или чесночную водку и торговыми соглашениями с норскийцами + в Мариенбурге можно строить уникалки, которые дают хорошие бонусы по бабкам и даже новых юнитов
4) Caravans of the Old World - с начала игры дает возможность отправлять караваны, как и у Катая/чорфов за прохождение маршрутов даются бонусы. У дворфов даже круче, там прохождение маршрутов подвязано к их Кузне
5) Legendary Characters - добавляет большое количество персонажей, лордов и героев, которых можно к себе присоединить выполнив какие-то квесты - построить лэндмарк, прийти в такую-то провку, алсо конфнуть фракции у которых лорд появился, конкретно даются:
Stefan von Kessel (Ostermark) - лорд из Марк оф хеос, Thyrus Gorman (Karl Franz) - лорд-огненный маг, Bassiano Dutra (Empire) - герой маг школы смерти, Aldred von Carroburg (Franz) - герой-капитан двуручников, Ludwig von Uberdorf (Bretonnia, Kislev, Empire, Dwarves) - герой-инженер на танке, Halagrundsor (Empire) - герой-гигант, Aurelion (Empire+HE) - герой эльфийка-маг, Erkstein (Wissenland) - лорд-грандмаршал, Gunter Fredoff (Nordland) - лорд
6) Empire Secessionists, Secede! - Имперские раскольники на старте за Рейкланд, когда их побеждаешь, можно выбрать их присоединить к себе, тогда можно будет построить уникалку с парой юнитов для этого лорда - алебардистов и мушкетеров, сам лорд - специалист на обороне фортов, имеет -75% на содержание армии сидя в них
7) Sylvania: Faction Overhaul - аналогично, лорд, в Cильвании можно построить лэнды и набрать уникальных юнитов - конные лучники, рыцари морра, балисты
8) General of the Empire with pistol - добавляет вариант генерала с пистолем
9) Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи
10) Dwarf Thunderbarge - квест на героя Малакая, у которого есть маунт дирижабль
11) Snek's Extra Variants - варианты внешки для империи и кислева. Скины на капитанов, пристов, ведьмаков, магов, еще поставить variant selector можно для переключения внешки любой момент
ну и можно синхи, дым, камеру накидать и все остальное
Кароч инструкция как обмазать конкретно Импераху до годного разнообразного состояния:
1) Immortal Landmarks - добавляет лэндмарок, за которыми хочется побегать чтоб пособирать, алсо многие подвязаны с модам ниже
2) Mixu's Legendary Lords - добавляет именных лордов во все провинции империи + там для некоторых провинций добавляется пара зданий, героев и юнитов, вроде упомянутых культистов Таала (герой и пара юнитов) и здания на огров-наемников
3) Marienburg: The Merchant Empire - мод добавляет отдельные три фракции, которые однако могут быть присоеденены к Рейкланду, в итоге, можно получить себе двух дополнительных лордов и 5-6 легендарных героев и новых сторонников, причем часть лордов очень хорошо будет бафать торговлю, ветка навыков чисто в экономику с приколами типа выбора производить вино или чесночную водку и торговыми соглашениями с норскийцами + в Мариенбурге можно строить уникалки, которые дают хорошие бонусы по бабкам и даже новых юнитов
4) Caravans of the Old World - с начала игры дает возможность отправлять караваны, как и у Катая/чорфов за прохождение маршрутов даются бонусы. У дворфов даже круче, там прохождение маршрутов подвязано к их Кузне
5) Legendary Characters - добавляет большое количество персонажей, лордов и героев, которых можно к себе присоединить выполнив какие-то квесты - построить лэндмарк, прийти в такую-то провку, алсо конфнуть фракции у которых лорд появился, конкретно даются:
Stefan von Kessel (Ostermark) - лорд из Марк оф хеос, Thyrus Gorman (Karl Franz) - лорд-огненный маг, Bassiano Dutra (Empire) - герой маг школы смерти, Aldred von Carroburg (Franz) - герой-капитан двуручников, Ludwig von Uberdorf (Bretonnia, Kislev, Empire, Dwarves) - герой-инженер на танке, Halagrundsor (Empire) - герой-гигант, Aurelion (Empire+HE) - герой эльфийка-маг, Erkstein (Wissenland) - лорд-грандмаршал, Gunter Fredoff (Nordland) - лорд
6) Empire Secessionists, Secede! - Имперские раскольники на старте за Рейкланд, когда их побеждаешь, можно выбрать их присоединить к себе, тогда можно будет построить уникалку с парой юнитов для этого лорда - алебардистов и мушкетеров, сам лорд - специалист на обороне фортов, имеет -75% на содержание армии сидя в них
7) Sylvania: Faction Overhaul - аналогично, лорд, в Cильвании можно построить лэнды и набрать уникальных юнитов - конные лучники, рыцари морра, балисты
8) General of the Empire with pistol - добавляет вариант генерала с пистолем
9) Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи
10) Dwarf Thunderbarge - квест на героя Малакая, у которого есть маунт дирижабль
11) Snek's Extra Variants - варианты внешки для империи и кислева. Скины на капитанов, пристов, ведьмаков, магов, еще поставить variant selector можно для переключения внешки любой момент
ну и можно синхи, дым, камеру накидать и все остальное
Так у стрел уже есть игнор брони, броня то больше не броня, она снижает только часть урона, а часть вобще всегда пропускает
>Сделай лучше
Буквально ничего не делать было бы лучше.
Хуйня, 1 и 5 моды ещё куда ни шло + добавить к ним
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2993529197
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2910815657
бл какой же ты ванилокуколд пиздец
первый годный, поставил, но пока не успел посмотреть, второй не ставил, мне кажется уже излишне
Лендмарки откровенный кал от васяна без чувства веры. Настолько перегружено хуйней, что сразу противно становится.
Потому что любой добавленный юнит - говно без задач, красоты, стилистики и баланса.
Так ты вообще ничего не пытался ставить потому что ты живёшь в своих проекциях ванилодебила.
Кста, скока у тебя часов? Я вывел научную формулу, что если больше 500 часов дрочишься только в ваниль - автоматом аутист
Без лендмарок воевать за нихуя неинтересно, когда проходить игру в миллиардный раз
Длс юнитов это же конечно не касается, да? куколдище...
Кава въезжает как хуй дроченый в 2 отряда лучников и в ноль проёбывает им. Играю кстати нормал-нормал и на пик3 видно как отряд лучников при полном разъёбе остальной армии и убийстве генерала отказывается по армилоссу проебывать, сейчас за ним буду гоняться крпейщиками минут 20. На пик4 лучники бота раз 20 поднимали руку для залпа и сами его отменяли будто в онлайн дрочильне БМят, тоже интересные мувы.
Ебать просто вкуснятина. Отдельно хочется спросить как в историчках вообще понять что происходит в принципе в бою. Юниты или у всех одинаково коричневые крестьяне или внутри 1 юнита куча разноцветных мужиков, когда пехота сталкивается в гачи-мучи всё перемешивается и остатки понимания исчезают, знамена-иконки нихуя информации не дают, а в сегуне-меди они ещё и засирают тебе экран разноцветными тряпками. При этом у мужичков-то КОПЬЯ СКВОЗЬ ЩИТЫ КЛИПУЮТ ПРИ ЛЮБОЙ АНИМАЦИИ КРОМЕ АФК СТОЯНИЯ НА МЕСТЕ, а при активации синхро комбата мужички делают такой микродешик или даже телепорт всратый чтобы встать в нужную позицию относительно врага. А про пиздёж о ваховском "стоянии и смотрении друг на друга" уже даже и писать не хочется. Тут мужики точно также стоят, но даже хуже потому что толпой адекватно отказываются одного пиздить и по очереди как в бетмане врываются.
А ещё стулья британии на моей 3070 выдают слайдшоу на ультрах если приблизить камеру к 2 дерущимся отрядам копейщиков. Охуеть. В общем, не удивлён что этот кал провалился, а тотал вары до вахи были нишевой хуйней для 1.5 аутистов.
>>48751
Мне просто рыцари ордена ворона очень нравятся, а на треху их только в этом моде видел.
>>48784
Я помню есть 2 глобальных мода на лендмарки. Один добавляет прям по 4-5 уникальных домика на каждую микрогору, а второй нормальный. Каждый раз путаюсь какой из них лендмаркс оф ледженд а какой иммортал лендмаркс.
Кава въезжает как хуй дроченый в 2 отряда лучников и в ноль проёбывает им. Играю кстати нормал-нормал и на пик3 видно как отряд лучников при полном разъёбе остальной армии и убийстве генерала отказывается по армилоссу проебывать, сейчас за ним буду гоняться крпейщиками минут 20. На пик4 лучники бота раз 20 поднимали руку для залпа и сами его отменяли будто в онлайн дрочильне БМят, тоже интересные мувы.
Ебать просто вкуснятина. Отдельно хочется спросить как в историчках вообще понять что происходит в принципе в бою. Юниты или у всех одинаково коричневые крестьяне или внутри 1 юнита куча разноцветных мужиков, когда пехота сталкивается в гачи-мучи всё перемешивается и остатки понимания исчезают, знамена-иконки нихуя информации не дают, а в сегуне-меди они ещё и засирают тебе экран разноцветными тряпками. При этом у мужичков-то КОПЬЯ СКВОЗЬ ЩИТЫ КЛИПУЮТ ПРИ ЛЮБОЙ АНИМАЦИИ КРОМЕ АФК СТОЯНИЯ НА МЕСТЕ, а при активации синхро комбата мужички делают такой микродешик или даже телепорт всратый чтобы встать в нужную позицию относительно врага. А про пиздёж о ваховском "стоянии и смотрении друг на друга" уже даже и писать не хочется. Тут мужики точно также стоят, но даже хуже потому что толпой адекватно отказываются одного пиздить и по очереди как в бетмане врываются.
А ещё стулья британии на моей 3070 выдают слайдшоу на ультрах если приблизить камеру к 2 дерущимся отрядам копейщиков. Охуеть. В общем, не удивлён что этот кал провалился, а тотал вары до вахи были нишевой хуйней для 1.5 аутистов.
>>48751
Мне просто рыцари ордена ворона очень нравятся, а на треху их только в этом моде видел.
>>48784
Я помню есть 2 глобальных мода на лендмарки. Один добавляет прям по 4-5 уникальных домика на каждую микрогору, а второй нормальный. Каждый раз путаюсь какой из них лендмаркс оф ледженд а какой иммортал лендмаркс.
>фе вы играете в сингл песочницу неправильно!
Отмена предложений о дипломатии. Иногда заебывает, так что лучше иметь функцию, чем не иметь.
Лендмарки. Кому-то интересно воевать за нихуя и получать нихуя?
Ковка предметов. У меня копится за компанию миллион итемов, хотелось бы перековывать их во что-то нормальное.
Камера.
И все. Пробовал моды на юнитов, но это реально для олигофренов сделано. Даже юниты из лендмарок - кал кала, который баланса не имеет, а что уж говорить про другие. Никто никогда меня не убедит, что мод на лордов/героев/юнитов стоит поставить.
Хоть high resolution ui бы накатил
>Никто никогда меня не убедит, что мод на лордов/героев/юнитов стоит поставить.
Даже если сам лично такой сделаешь?
>При этом у мужичков-то КОПЬЯ СКВОЗЬ ЩИТЫ КЛИПУЮТ ПРИ ЛЮБОЙ АНИМАЦИИ КРОМЕ АФК СТОЯНИЯ НА МЕСТЕ, а при активации синхро комбата мужички делают такой микродешик или даже телепорт всратый чтобы встать в нужную позицию относительно врага. А про пиздёж о ваховском "стоянии и смотрении друг на друга" уже даже и писать не хочется.
Так слыш, Кот же сказал, что НЕ-БЫ-ЛО в историчке такого, только в вахе, в историчке все удары четко в цель, никаких отлетов на 4 метра не бывоет, стрела убивает с 1 попадания, все по историческим документам! Это только в вахе появилосб!
>Хуи моих демонеток ровно из палаты мер и весов GW, сиськи лично одобрены Колледжем Магов Альтдорфа.
Ясн.
Просто покеж хуи у демонеток в списке, чепух
Выписана, вся сага сделана после даунгрейда команды даунами для даунов по стандартам вахи
хули ты так копротивляешься за чистоту идеи са, аут? мб у тебя и петушки имперские красиво и органично выглядят?
Так троны и Ваха это почти одно и то же, только в тронах формации и вроде синхронная боевка есть, вот и все различия
И то и то сделано на основе Рима 2
Сегун 2 это текущий золотой стандарт и пик серии, каждый раз когда кто то бомбит на текущие тоталки то вероятнее всего сравнивал он именно со вторым сегуном
Какая чистота САрийской расы, поеха? Тебе сказано, твои васянские поделия ничем не лучше, только что не глючит и не тормозит - то 100 разных одинаковых героев, хорошо если не из любимого аниме. И какой смысл их ставить? Чтобы у тебя был, наконец-то, Залупыжкин Нульнский (под гримом дженерик лорд с трейтом говна), а противник тряс сиськами со своей Пиздоклавой Эльфиписевной, которая славный герой эльфов, воспитанная норской - герой порнокомикса где-то в анналах белого гнома?
Внятного объяснения так и нет, только вспуки, мол мне 89 ЛЛ мало, а вот 124 - это ГОРАЗДО ЛУЧШЕ.
> тряс сиськами со своей Пиздоклавой Эльфиписевной, которая славный герой эльфов, воспитанная норской - герой порнокомикса где-то в анналах белого гнома
Как же ты про Азазеля плохо говоришь...
> каждый раз когда кто то бомбит на текущие тоталки то вероятнее всего сравнивал он именно со вторым сегуном
Ну не, осады даже стеночкой из первых вах были лучше кала с квадратиком из сёгуна.
А однотипное расширение контента от самой са это не тоже самое? Они же ничем другим больше не занимаются, единственное изменение вглубь с вахой3 была возможность нажимать кнопку посадки\полёта. Чем они отличаются от васянов?
>3) Marienburg: The Merchant Empire - мод добавляет отдельные три фракции, которые однако могут быть присоеденены к Рейкланду, в итоге, можно получить себе двух дополнительных лордов и 5-6 легендарных героев и новых сторонников, причем часть лордов очень хорошо будет бафать торговлю, ветка навыков чисто в экономику с приколами типа выбора производить вино или чесночную водку и торговыми соглашениями с норскийцами + в Мариенбурге можно строить уникалки, которые дают хорошие бонусы по бабкам и даже новых юнитов
>4) Caravans of the Old World - с начала игры дает возможность отправлять караваны
>Ludwig von Uberdorf (Bretonnia, Kislev, Empire, Dwarves) - герой-инженер на танке, Halagrundsor (Empire) - герой-гигант, Aurelion (Empire+HE) - герой эльфийка-маг
>10) Dwarf Thunderbarge - квест на героя Малакая, у которого есть маунт дирижабль
>ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ, ЭЛЬФИЙКА МАГ, ГЕРОЙ НА ТАНКЕ, ДИРИЖАБЛЬ, КОРОВАНЫ, 5-6 ЭКОНОМИЧЕСКИХ ЛОРДОВ - ЭТО ДРУГОЕ, ВОТ У ДЕМОНЕТОК ХУЙ, А У ИМПЕРИИ ЭЛЬФЫ-МАГИ, ГИГАНТЫ И ДИРИЖАБЛИ
>это не тоже самое
Шиз, тебе 3 раза сказано - ТОЖЕ САМОЕ.
>Чем они отличаются от васянов?
Ничем. Так ответь на вопрос, зачем мне Залупыжкин Нульнский, если есть уже Борис Бритва, Карл, Фолькмар, Гельт, Маркус, 3 вида дженерик генералов и н-надцать постов курфюрстов?
Каким хуем ты вообще приравнял 3 дженерик лорда к ЛЛ (из которых ебаного капитана никто не нанимает) и посты курфюрстов которые просто + трейт дают?
Нульнский (под гримом дженерик лорд с трейтом говна)
В моде Legendary characters как раз таки стараются лордам фишки добавить, чтоб не были дефолтным рескином другого лорда и расширяли геймплейные возможности, там не такие долбоебы как ты себе представил.
Твои предъявы справедливы для Миху лордов, например, где у Империи курфюрсты обычные челы с одинаковыми маунтами и всё различие в паре способностей у других фракций. Но тот мод банально со второй части перенесён почти без изменений.
Так а в чем дрочь на 100 ЛЛ в одной кампании, васянист-затейник? Это такой покемонский юмор?
И чем тебя 3, заметь разных по геймплею, юнитам и скиллам лорда, собственно, не устраивают? Или если твою 25 армию в жопе пустошей хаоса, где ты гоняешь 3 пещерных норскийских обезьяны, не возглавляет славный герой империи, прославленный в боях Nordmarshal General Gunter Fredhoff, то шеф, все пропало?
> Так а в чем дрочь на 100 ЛЛ в одной кампании, васянист-затейник?
Это у СА спроси, которые уже сказали что 100й будет прям особенным.
> И чем тебя 3, заметь разных по геймплею, юнитам и скиллам лорда, собственно, не устраивают?
У других рас побольше какбы и ты не возмущаешься. Больше плейстайлов и механик для тебя плохо?
>Engineer Ludwig von Uberdorf commanded the blue and red Imperial Steam Tank.
>Halagrundsor the Horrible, also known simply as Hal by his Reiklander companions, is a mercenary Giant that was hired by local Imperial merchants
>Малакай с Готреком и Феликсом путешествовал, как и Ульрика, которую Империи дали
>Aurelion, alongside her cousin Prince Khalanos, travelled to the Empire and assisted the young Captain von Kessel in his efforts to purge the remnants of Chaos.
Хуй будешь? Вопрос не стоит
Т.е. в защиту дворфов на дирижаблях, на короване, на эльфийке тебе сказать нечего? Это не васянка долбоебская, а долбоебство васянское ЭТО ДРУГОЕ. Тогда слит ты, получается.
>Хуи моих демонеток ровно из палаты мер и весов GW, сиськи лично одобрены Колледжем Магов Альтдорфа.
Специально для тебя. Ты же понимаешь, что ты на постов 5 опаздываешь со своими вопросами к моим ответам, да, слоупочина?
>а вот то что белого гнома достале енто считово, а что других васяны сделоле энто уже нещитово, енто двугое рëëë!!!!
Быстро ты слился, хехмда
Чел щас скажет что это нещитово, порногоммикс из порнхаммера, считово только когда разрабы каменных идолов из этих порногомиксов достают и делают, хех
> . Ведь если на 678 странице богом забытой редакции мертвой ФБ упоминался Огр-курфюрст по фану, ЗНАЧИТ ПОРА
добавлять в игру вампиратов, норску, кислев, азазеля, малуса, валькию и почих персонажей о которых нюфаги не знают, а олды не помнят.
Опять аргумент мол если СА страдает хуетой, то почему бы не сделать хуеты х4!
А чем это плохо, пидаранище? Вот объясни почему это не должно быть сделано васянами, они же специально не покушаются на юнитов, шанс которых на добавление
стремится к 100%, а достают редко упоминаемых персонажей, добавляют им лорную механику и адекватную роль на тактике и добавляют в мод.
Что в этом неправильного, скажи, чепух?
> хуетой
Ты видимо не понимаешь мотивации вахаебов. Нам наобороот это нравится и потому хотим ещё.
>>49106
Хуя васяношизики порвались, уже к аргументам тряски перешли, внятного ответа чем Brudd the Blackened an imperial mercenary ogre так важен для геймплея.
>А чем это плохо, пидаранище?
Объясняю чепух ты полоумный, больше абсолютно рандомных, добавленых для фана героев из лора не делают игру ни на грамм лучше, ваха и так перегружена всякой поеботой и эксплойтами на экономику и армии. Это не запрет их ставить, каждый дрочит как хочет, но ты же, ебанина ты шизойдная, полтреда засрал доказывая как это лучше ванили. А оно никак не лучше ванили, единственных два годных мода, улучшающих геймплей, это ванбаттон респек и комьюнити баг фикс мод. Остальное сорта васянства и кирильства.
>чем Brudd the Blackened an imperial mercenary ogre так важен для геймплея
Очевидно же, это единственный герой-стрелок у огров, можно ему реализовать баффы для обычного юнита огров пушкострелов
>больше абсолютно рандомных, добавленых для фана героев из лора не делают игру ни на грамм лучше,
Ну вот а у тебя без этого мода есть герой-стрелок у огров? Вот, сделали тебе лучше, добавив лорного персонажа
>перегружена всякой поеботой и эксплойтами на экономику и армии.
А, да? Игра перегружена, ну значит у тебя не будет слотов в армии для этого героя, если перегружена? Нет, ну значит не перегружена таки?
> засрал доказывая как это лучше ванили. А оно никак не лучше ванили
Ни разу такого не говорил, васяны могут хорошо использовать предоставленные разрабами средства и сделать персонажей, но это так или иначе будет использование заложенного разрабами. Я не говорил что это лучше ванили, я говорил что это добавляет геймплей фана и разнообразия в геймплей, продлевает интерес к игре для того, кто ваниль пробежал вдоль и поперёк
>эксплойтами на экономику
А-а-а-а-а, о нееееет эти эксплойты на экономику..... В сингл игре, которая даёт бесконечные деньги после определённого хода, о божее...
>Остальное сорта васянства и кирильства.
Да можешь не ставить просто, лол. Чел, я тебе будто клетку на член надеваю или что-то подобное, а не список модов вывалил даже не для тебя персонально, пиздец ты ебанутый конеш
>Это у СА спроси
Они на этом деньги рубят, вон перешли на длц по цене игры + фри герой.
>У других рас побольше какбы и ты не возмущаешься. Больше плейстайлов и механик для тебя плохо?
Это не ответ. У крыс вон 1 лорд нахуй сразу идет, один скрытно хуй сосет, два брата мага и колдун-акробат на шаре ехидно сверху смотрят. Нужен им еще один тип лорда или даже пяток других легендарных?
И, кстати, плейстайл поломанной имбы самый распространенный у васянов. Более-менее интересный был мод на Нагаша, вершина васянского гения, но и то рескины сплошные и имба ЛЛ.
> Более-менее интересный был мод на Нагаша, вершина васянского гения, но и то рескины сплошные и имба ЛЛ.
Он как раз почти целиком хуйня унылая. Вот у миксу Егил Стирбйорн был кайфовый в двухе.
>это единственный герой-стрелок у огров
>единственный
>Ну вот а у тебя без этого мода есть герой-стрелок у огров?
>?
Пикрил.
>я говорил что это добавляет геймплей фана и разнообразия в геймплей, продлевает интерес к игре для того, кто ваниль пробежал вдоль и поперёк
Вдоль и поперек не заметил героя стрелка у огров?
>а не список модов вывалил даже не для тебя персонально, пиздец ты ебанутый конеш
Нет ты, 3 скрина из скайрима и 1 демонеточный хуй и тряска на весь день, васянство назвали васянством!
>Более-менее интересный был мод на Нагаша
Ясно, выбрал один из наиболее дриснявых как самый интересный, где аутист васян 1 в 1 копировал стиль устаревших минек, ты вообще не играл с модами чтоб своё мнение выдавливать об этом, получается шиз с проекциями
>Ясно, выбрал один из наиболее дриснявых как самый интересный
>Вот если бы хуев к демонеткам накрутил...
Конечно, как я мог играть, это же такая сокровенная наука, в мастерской плюсики нажимать!
Этот пидорский шмот на фараонах напрягает.
Не душни. Сравнимая цена. На вот ценой на целую двуху полюбуйся.
>60
>25
Считать мы конечно же не умеем.
А хочешь СКИН за 25 баксов? Кстати, игры уже по 70 идут, если разрабы в тренде, модные и молодёжные.
Почему они все так потешно выглядят?
Особенно вот этот сбежавший из ДжоДжо клоун.
Никогда не поверю что такую хуйню кто то носил
Как же васяны ебошат, господи. Ещё и совместимо с тем модом на деревья красивые.
Вирджин ДЛС от корпорации за 25 долларов vs Чад лучшая игра жанра от людей для людей за 15
Собрал новую пеку 13600k/ 4070ti / 32gb ddr5 думаю ух бля щас наконец то поиграю без 5-тиминутных ходов.
Запускаю, настройки все на макс хуемое, а оно фпс 30, иногда 20
Причем видно же что нихуя не грузит ни видяху ни проц.
Лопатный рыцарь это не метроидвания
Пушкострел и охотник разные роли имеют, охотник - гибрид стреляет в малом радиусе и по ларджам ещё и верхом на антипех монстре, бафает своей веткой собак, что как бы намекает.
Пушкарь - чистый стрелок с поправкой на огра, стоит рядом с пушкарями, попукивает издалека по пехоте.
Но раз уж ты захотел попиздеть за роли юнитов из мода, давай:
ПИк1 - йети-маг с школой бури, огр-некромант с школой смерти и саммонящий призраков, есть такое у огров? Золотой рыцарь - милигерой-дуэлянт, Сламбо - мем, окей
Пик2 - первые пять - лорные чемпионы Архаона, первый - пользует скелет воина хаоса но остальные нет, нурглит с анимациями огра, кхорнит - бистмен, два славнешита - один верхом на змее-маунте катается, другой сам змея с анимациями медузы. Нижние 6 не запуска пика, но знаю что хаос дворф - герой для норски, огр, эльф, некромант, гоблин - имеют собственную игру за корону Немезиды
Пик3 - отличный лорд, специализирующийся на саламандрах, огне и защите от него, маунт - гигантская саламандра, есть такие в ваниле? Не надорвалась игра с этого?
Все так, но я не удержался и ещё трейт менеджер поставил, чтобы удалять лордам каловые трейты. Я люблю собирать хорошие, и меня дико бесит лимит в 40 трейтов, особенно когда ты против воли набираешь всякого кала ненужного.
> специализирующийся на саламандрах, огне и защите от него, маунт - гигантская саламандра, есть такие в ваниле? Не надорвалась игра с этого?
А нахрена нужны те саламандры которые колючие, а не огненные?
Кури интернет, копай конфиги. И настрой афтербернер, чтоб он нагрузку по ядрам показывал, а не общую на весь проц. Может у тебя там одно ядро только пыхтит, разумеется оно на отрисовку отправляет мало кадров и видяха тоже простаивает. Иногда помогает в диспетчере задач снять галочку с первого ядра и вынудить игру использовать все остальные ядра. А у тебя ещё и интел с мелкоядрами, может игра вообще только на них и работает, что и обваливает производительность.
И ещё некоторым людям иногда помогает в старых играх такая вещь как dxvk. Под виндовс тоже есть.
Саламандры это и есть огненные, колючие это разордоны. Они броню пробивают, но саламандры пизже намного
>Считать мы конечно же не умеем.
Читать "мы" умеем? Читай, ровно сейчас трешка (7 рас 10 ЛЛ или сколько?) $35,99, двуха (4 расы дохуя ЛЛ) $20,39, чорфы с одной расой и тремя одинаковыми ЛЛ $22,50.
Просто он сланешит. Хули доебался.
>длс по цене игры
>игра - 35 со скидочкой
>длс - 20 со скидочкой
>бля ну одинаково же, и похуй что что разница в 15 баксов, по цене же
Да. Ты определённо не умеешь считать.
Литералли описал солянку-васянку из левых школ и юнитов, которых нет во фракциях и нахуй они не ясно, кроме последнего. Саламандры не нужны, но если бы были нужны - был бы хороший герой.
>МАМ скажи это нормальная цена за расапак, всего лишь чуть дороже двухи за 20 бачей
СА, оформи спокуху, я уже купил и трешку и длц, можешь не усираться.
Ну играет кто то в игру засрав ее всякой хуйней, тебе то что?
Ты как то слишком сильно реагируешь на это все
>цена одинаковая
>>не одинаковая
>>>нет, ну да, но это нормально, то есть не нормально, то есть мам, расапак, чуть дороже
Чел. Ты обосрался в высказанном тобой тезисе. В следующий раз изъясняйся корректнее и тебе не придётся маневрировать.
А вот скажи, а империи нужны лорды-маги? Зачем? Один лл школы металла есть, герои есть, всё, достаточно получается. Или нужны? А игру не перегрузит? Если что я считаю, что нужны.
Далее, часть персонажей с мода раздаётся на минорные фракции, тем самым, даёт возможность начать за фракцию в непривычном месте, а если ты стартуешь за дефолтных лордов позволяет сразиться не с рандом нонеймом и фракцией которая отъедет на втором ходе, поковыряться с именным персонажем и залутать с него трейт дополнительно.
Часть лордов, как вот эти чемпионы Архаона - интересны для погружения, у нас тут целый всеизбранный, а не попуск какой-то, у него аж свита есть уникальная и они банально разнообразят армии, кстати за них нельзя стартануть. Часть героев открывают набор необычных тактик, доступны сразу на несколько фракций, побуждают выполнять квесты на глобалке.
Я буквально не вижу причин, почему это - плохо если меня это развлекает. Алсо если что, обычно я играю в очень долгие кампании - 300 ходов, 400 ходов, ультимейт кризис на все фракции и пока не закрашу всю карту и тд
Алсо забыл
>Саламандры не нужны, но если бы были нужны - был бы хороший герой.
Так мб из-за лорда и становятся нужны? И хобгоблины становятся нужны с героем своим ванильным, вот если бы разрабы не добавили ты бы говорил, что они хуйня, а вот васяны сделали бы. Причём он ещё и дисбалансный люто, как васянам предъявляется всегда
>А вот скажи, а империи нужны лорды-маги? Зачем?
А зачем? У них нет проблем с магами, как и с выбором школ, даже есть один с уникальным маунтом (и дебильной школой).
>даёт возможность начать за фракцию в непривычном месте
Какие сейчас с этим проблему у тех же имперах? ВСЕ лорды начинают в своих стартовых локах, у Маркуса свой мейн кампф с рептилойдами, у Фолькмара погоня за мукулатурой, Карлуша с "Велком-Ту-Эсталия-Джентельмен" Гельтом жарятся в центре имперской политики.
>Часть лордов, как вот эти чемпионы Архаона - интересны для погружения, у нас тут целый всеизбранный, а не попуск какой-то
>По состоянию на январь 2023 года существует 1008 разновидностей покемонов.
Эш-аон, ты избранный, СОБЕРИ ИХ ВСЕХ.
>Я буквально не вижу причин, почему это - плохо
В основном безвкусно и мельтешение ради мельтешения, ничего плохого или хорошего. Лучше, чем танцулько-треды, должен признать.
>Алсо если что, обычно я играю в очень долгие кампании - 300 ходов, 400 ходов
Там карта почти вся к 200-250 красится.
>Так мб из-за лорда и становятся нужны?
Юнит противопех с мизерным радиусом и кучей ограничений. Не нужен, против пехоты у лизардов есть все, как минимум стегадоны и маги.
>И хобгоблины становятся нужны с героем своим ванильным
Нет, играл во всех армиях от хобов за чорфов. Не вижу большого смысла в остальной их армии.
>А зачем? У них нет проблем с магами, как и с выбором школ, даже есть один с уникальным маунтом (и дебильной школой).
Хай эльфам, тёмным эльфам, ограм всяким, да и вообще всем расам тоже не нужны получается лорды-маги, дублирующие героев?
Вкотился. Шизпета рикоко сидящего под шконкой уже обоссывали?
ЮВкотился. Шизпета рикоко сидящего под шконкой уже обоссывали?
>Какие сейчас с этим проблему у тех же имперах?
А у нас только имперахи что-ли в моде? Я вот в частности про огра, который в центре империи сказал, например, про нурглита в пустошах хаоса, про лесника Ориона, стартующего в пустыне и тд и тп
>Хай эльфам
Нужны, они тупо лучше альтернативы, лучше героя, отличный маунт и трейты.
>тёмным
Вот им имхо похуй, что есть, что нет.
>ограм
Говно, как фракция, так и лорд со школой магии. Надо перерабатывать.
>да и вообще всем
Ну а кому всем? Лизарды? Там слоаны реально были маст хев, до оракулов, сейчас хоть одна причина брать другого лорда. Чорфы? Да, не нужны (когда есть возможность героя нанять), боевой лорд намного лучше. Скавены? Маст хев, без альтернатив, что кастеры, что инженер топ тир. У демонов и ХВ сейчас вообще бардак небольшой с лордами и их эволюциями, лорды-кастеры нургла все равно топ-тир. Тут анализ на пару страниц будет, конкретно имперахе маг чтобы что? Чтобы кастовал, как Гельт? Нет, спасибо. Одного такого достаточно. Чтобы был как герой, но только лорд? А нахуя он нужен? Бафать юнитов? А каких?
Так они ещё и пиздец здоровые все, будто из голубых фантазий разработчика. Вот что хлебно-пивная диета с мужиком делает.
Сперва историкальный, теперь... Это^
Ебало представлили зумeрской прыщавой чмошной хуйни у которой так сильно распидорасило жопу от обоссывания в треде и деанона что побежало свои хуёвые навыки фотожопинга показывать?
Ахуенно
Тухлый выблядок рикоко сразу побежал жаловаться. Тебе ебало сломать в реале чмоня? Ты наверно не на одной доске бегаешь срёшь. Ты же слился когда у тебя адресок или скайп спросили чё ты кукарекаешь хуесос тупой шизпет? Ты же омежный задрот который выплёскивает грязь в интернет потому что в жизни ничто об которое все вытирают ноги.
460x380
Зарепортил шизика.
Вообще мод на него был в двушке ещё, так что хз как они в трёхе сделали.
Мда, а шизпет рико совсем ёбнулся обезумел от вкуса урины и старается прятаться от опускания шваброй не общаясь с тем кто его обоссывает. Он ещё в сто раз тупее пингвина из Мадагаскара с этим именем. Смешно его в бан кидали за петушиный срач вместе с его уёбищными картинками на иконки юнитом, забавный был mod moment. Так с тех пор жопка и болит, рик?
Отвечая на этот пост ты согласился с >необучаемого конченого петушиного долбаёба
Это просто пиздец что спустя столько лет у тебя вообще 0 скилла в интернет боях прибавилось, до сих пор не понимаешь как нужно срать чтобы не отлетать за репорты. Какой же ты тупорылый петух шизпет, соре, но ты просто пройдённый этап уже, отработанный материал
>мам, ну скажи что я подебил в интернете
Орнулькнул с уёбищного иHцелка. Своего протыка не устал искать? С тех пор как тебя пидорнули как последнего хуесоса с треда за шизофорс срача а вместе с ним и хуёвые калтинки иконок, ты навсегда в опущеных треда, мань. Сколько далбоёба не обоссывай за троллинг тупостью, он продолжает троллить тупостью.
> и хуёвые калтинки иконок
Хуя манямирок, рикока регулярно в пример разрабам на реддите ставят
>кидаю торговое соглашение владу
>принимает с криком AT LAST!!!
проорал с этого вампироса
Бля, представляю как он сам себя с кучи аккаунов форсит. В принципе я бы не удивился именно такому поведению этого навязчивого клоуна.
Ладно, прощай шизпет, может ты найдёшь свою петушиную правду, мне уже похуй, тебя только могила исправит
Шизпет рико спокенций оформи клоун ироничный.
Ага, а ещё подписоту накрутил небось
Возможно тогда и на дваче он отвечает тебе, прикдываясь несколькими людьми
А что ты ещё хотел от болгар, которые за пару бутылок ракии фигачат рескинчик трои?
Чел я в 2015том году на gtx980ti и , 8gb ddr4 и i7 того же года играл в неё в 60 фпс На 2к монике
Уже 8 лет слушаю у дебиков охуительные истоирии что у них пк не тянет
Потом ещё что-то историкалам предъявляют, мол, вот вам историческая часть, жрите и не нойте. Так это фентези похлеще любой Вахи.
С другой стороны РУ-коммьюнити буквально любого фендома куда более привередливое чем западное, поэтому они это говно и клепают, потому что знают что заокеанский хомяк съест.
В том-то и дело, что под старое железо это всё тогда и создавалось. Но годы идут, и игры нулевых-начала десятых всё чаще на свеженьком железе и новых виндовс могут баговать. А тут ещё и новость была, что СА свежими патчами сломала в стиме все старые исторички.
Ну может разве что с 30той или 40ой линейкой, у меня сейчас 2080ti, i9 10980xe я бы тебе даже бенчмарк прогнал но скачивать ради этого мне лень
Вот ты можешь что угодно говорить, но они есть в официальных редакциях, поэтому их обязательно реализуют, возможно уже в этом году даже, вместе с героем магом-металла.
А чтобы что и зачем, это уже вопрос к гейдизайнерам, это их задача сделать его так, чтоб он игрался нормально.
>Там слоаны реально были маст хев, до оракулов, сейчас
У лизардов там вообще пиздец по магам, если задуматься, слаан-маг, герой маг, оракул-маг, школы не специальные, а стандартные, ну в рулбуках сказано так, поэтому так и сделано.
>У демонов и ХВ сейчас вообще бардак небольшой с лордами и их эволюциями,
А что именно тебя смущает? По-моему всё как раз логично у них
>анализ на пару страниц будет, конкретно имперахе маг чтобы что? Чтобы кастовал, как Гельт?
Потому что наличие пары лорд-маг/герой-маг, лорд-милишник/герой-милишник - это база, которая наследуется почти в 100% рас игры. Это и правило настолки и мультиплеера, потому что в соревновательном поединке должен быть выбор - сильный лорд для дуэли и поддерживающий маг-герой, либо лорд-маг
Выпускнику исторического факультета кафедры античной истории не нравится, глядите!
Блядь, вот кто бы пиздел за историзм, но не вы.
ЧТо вы вообще знаете об эпохе? Нихуя вы не знаете. И это не только этой - вообще ничего не знаете.
Нужен мод чтобы стало сложнее такие есть?
SFO это рофел, 90% модов помимо него это ИНТЕРЕСНЫЕ моды, а интересно челам когда у них перебанные юниты/перки/герои/лорды/фракционные бонусы/лендмарки
Игра и так легкая а дебы делают её еще легче и говорят что им так ИНТЕРЕСНО
Моды на ИИ ставь, их там куча в мастерской разных. Даже банальный отсып хп, чтобы стаки ИИ с золотыми лычками бегали - уже сделает твою игру посложнее.
А кто знает? Ты? Или разрабы? Если ты знаешь, то дай пруфы, где и когда археологи выкопали подобный шлем или подобное оружие что в руках у этого дегенерата. Нет такого? Очень жаль. Так получается СА тоже нихуя не знает и высирает концепт из головы? Ай-ай-ай, никогда такого не было.
Не знает и высирает. А как надо?
Так в таком подходе именно вы, говноеды, и в иноваты, любители мультфильмов и аниме. Не ярко им, картинка не сочная!!111рас Тут один дегрод даже ролик выпустил, где, блядь, сравнивает реализацию древнего египта в разных играх разных жанров. Полный пиздец. Далее: ой, юнитов маловато! Юнитов нам дайти!111 И надмозги из СА начинают судорожно высирать пикинеров венедам в атиллу, катафрактов кельтам и так далее - детсаду же скучно, разнообразия пидорам мало, behold! Они просто не могут не делать так - так как вам, вшивым - будет хуево в любом случае, что бы вам не предложили -вам не понравится, говно вы конченное.
>вам, вшивым - будет хуево в любом случае, что бы вам не предложили -вам не понравится, говно вы конченное.
Это правда. ВК-шная помойка просто озмеилась.
Проще написать новую игру чем лопатить индусский код чтобы улучшить работу ии если ты об этом.
Или дать поиграть нейронке, она как бы будет встроенной сверху
360x360, 0:52
У тебя с логикой я смотрю беда. С каких щей ты один пример, разделенный словом "даже" автоматически промаркировал в своих скудных мозгах равным "это не мод на ии, это сорта читов"? Ничего, что нормальный мод на ИИ делает кучу вещей, включая переопределение приоритетов ИИ и т.д.? И что загружая игру с этим модом и без него, ты на сдаче хода уже видишь, что ИИ ходит по-разному?
Похоже, что тебе не нужна помощь, тебе надо просто высраться в тред нытьём, а способы исправления этой проблемы, даже частичные, тебя совершенно не интересуют.
Тот, что завёрнут в сиреневый плед, заставил меня проорать в голос. Спасибо фараону за хорошее настроение.
Быстрее у тебя сгниет рот, чем у бедняка из Египта. Они употребляли мало сахара, жрали в основном клетчатку. Основная проблема была стирание резцов из-за твердой пищи. А у тебя уже к 20 годам зубы полуразрушены, потому что сахар есть в каждом ебаном продукте, который ты потребляешь.
Ущипнул бы его за сиську. Но хомо, разумеется. Кста, всегда считал, что ебиптяне рядились сплошь в золотое, белое и красное или что-то умеренное - серое, бежевое, коричневое. Такие яркие прикиды, как в фараоне, чисто на моё незамутнённое реальными раскопками и реконструкциями сознание влияет крайне юмористически.
Это конкретный анон, а именно риккок. Легендарный любитель алебардистов в чулках и главный во всем курятнике
Это вечный срач с тех пор, как ваха взлетела и по аудитории и прибыльности побила все исторички.
Так ты обычный долбоёб который жрёт всё подряд, т.е по факту не имеешь никакого самоуважения, тянешь в рот всю эту гадость.
Нормальные люди резонно задаются вопросом: какого чёрта кор механики давно перестали обрастать мясцом, почему серия обрела характер конвейера? А ответ, вот он здесь, сидит в треде и с набитым дерьмом ртом дефает очередной рескин который хомяки покупают по прайсу полноценной игры.
Может я тебе секрет открою, но всем было поебать на однообразие юнитов в Эмпайре, хотя по факту вся игра - это рескин одного и того же юнита, но с разными цифрами характеристик. Почему? Потому что на тот момент это был глоток свежего воздуха для серии.
Никто не ныл по поводу Сёгуна 2, хотя там более всего была оголена боевая система "камень-ножницы-бумага", которая даже не пыталась как-то укрыть себя от глаз игрока. Почему? Потому что это качественно новая величина для серии.
Вот и сейчас люди ждут либо покорения новой вершины с сохранением устоявшегося концепта, либо чего-то нового, что сумеет встряхнуть серию. Дерьмовая Сага на это неспособна, потому что рескин одной и той же игры по факту не привносит в серию ровным счётом ничего, а наоборот, забирает у серии хоть какой-то хисторикал, обращая его в недофентезийку основанную на попсовых фантазиях арт-дизайнера в угоду обывале который под кальянчик вкатывается в серию, играя одной рукой.
Многих уже заебал этот медно-бронзовый холивар, СА не могут реализовать этот сеттинг с выражением, он блеклый и безликий, но поскольку он легко реализуемый, то понятно почему занялись именно им. Плюс исторических источников о том же Медяхе не слишком то много - можно большинство белых пятен закрасить своими додумками, что облегчает процесс в разы. Но это самый хуевый и простой подход по которому разработчики к сожалению пошли.
О, элитарий врубил свою шармань по Н-ному разу. Тут вам и рескины, и "жрете все подряд", и упоминание "лучшей игры серии"(с). Чтож ты темы ссаных механик так слегка коснулся?
>Вот и сейчас люди ждут либо покорения новой вершины
так она покорена - это вархамер 3. Если ты до сих пор этого не понял, то нахуя ты вообще существуешь? Медь 3 ждешь, трахнутый? Здоровья маме.
>СА не могут реализовать этот сеттинг с выражением, он блеклый и безликий
Это ты в зеркале блеклое и безликое найдешь, долбоеб. Источников мало? Их более чем достаточно, чтобы игру сделать, не скатываясь в комикс. Но полулюдям со знанями уровня ЕГ разве что-то надо знать?
>что ебиптяне рядились сплошь в золотое, белое и красное
Они, в большинстве своем, полуголые ходили, даже богатые. Ну а так - по кошельку наряды и ткани, впрочем. как везде.
-Вот новая игра в серии. Называется "Фараон".
-Это сага?
-Нет. Это полноценная часть.
-Точно?
-Да, точно. Не сомневайтесь в нас.
-А почему она так дешёво выглядит?
-Это у вас просто глаз замылился от вархаммера.
-Хм...
some time later
-Ваша игра провалилась.
-Мы этого и ожидали. В конце-концоа, это сага.
-Но ведь вы сказали, что...
-Бан. Твёрдо и чётко.
Ебать тебя порвало. Прямо истерика.
Чистоты ради эксперимента, давайте дождемся выхода игры, хотя бы. Я прекрасно помню, как тут пол-доски выло, что в ВХ3 карта будет урезана и регионы будут состоять из 1-2 провинций. Обсеров в сообщетсве предостаточно .
Негоже монарху голой сракой сверкать. Наверняка у самого фараона, жречества, военачальников и самых приближённых фаворитов была баленсиага. Остальные, кто пониже, в гуччи. Прислуга либо голая, либо в рубище. Но каких цветов? Эх, был бы у нас хоть один жепег в цвете из той эпохи.
>по кошельку наряды и ткани
А ебипет вообще активно торговал? Сам он явно не производил хорошие ткани, а закупать такие у соседей могло быть затруднительно из-за песков. Те же персы могли вслед за верблюдами с товаром послать львов Аллаха Зервана со священной миссией пограбить за глотки порезать.
>давайте дождемся
Насмешил. Я жду выход длс для вахи и только. А потом, после окончания поддержки году так в 2027-28 буду ждать 40к в 2030 и обмазываться модами время от времени. Фараон мимо моей кассы. Сеттинг кал, персонажи клоуны, статус игры под вопросом. Видосы по фараону на оф канале тв собирают мало просмотров и много дизлайков, с вахой сравнивать глупо, там у даже у всего лишь героя - 660к просмотров, а у Тасрёт 36к. У целого полководца, блеать. Нет, братик, ждать тут нечего. Это заведомый провал, почище гиен.
720x1280, 0:58
Продукт сагасодержащий, идентичный натуральному. С вас 70 баксов.
Ещё не забывай один момент - западный пидарастический игрожурный мир все последние лет 10, со времён геймергейта, последовательно банит и зачищает любую критику. Баны комментариев на всех сайтах, баны целых сообществ на реддите, отмена дизлайков на ютубе и т.д. и т.п. - всё это звенья одной цепи. На виду и залайканными в топе часто остаются только самые беззубые, конформные и одобрительные мнения. Даже сказать разработчикам о том, что они творят хуйню больше некому или почти некому. Кроме совсем уж вопиющих случаев конечно, но даже в них нежные соевые разрабы той или иной игры любят прикидываться оскорблённой невинностью и поверещать про "токсичных геймеров" вместо того, чтобы просто, блядь, делать свою работу качественно.
Так что ты не совсес справедлив, когда пишешь про хомячков. Люди даже на западе критикуют подобный подход, вот только им активно затыкают рот, а поощряют конформных соевых дебилов.
>Я прекрасно помню, как тут пол-доски выло, что в ВХ3 карта будет урезана и регионы будут состоять из 1-2 провинций
Плохо помнишь, это был форс буквально одного подсемёнивающего шиза-вахохейтера с характерным стилем писанины. Ну может быть пара анонов на него повелась, но не более того. Достаточно быстро выяснилось, что это всё хуета полная.
>пик
Вот это БАЗАЗАВР! Орали как ебанутые всей Люстрией!
>пишешь про хомячков
Да я не то, чтобы хомячка описал. Скорее просто интересующегося игрой пепе, который по ходу дискурса с СА превращается в очень грустного пипо в слезах.
Я хз что ты несёшь если честно, звучит будто ты начитался вахафагов и решил что это историки
Таких пестрых и небыло
И что такого есть в третьей вахе? Неиронично спрашиваю
По моему почти все элементы игры деграднули кроме разнообразия
Ну как минимум здесь обрубок дипломатии из 3Кингдомс в которой она самая лучшая, в первых двух вахах и всех историчках она такая что даже вспоминать не хочется
И грустно и смешно, в вх3 достаточно потешная дипломатия но она в 2 раза лучше чем историшная, деграднула дипломатия может быть только по сравнению с китайцами, до этого был пикрел
Хорошо что у ТВ есть Плешь, который хуесосит СА по кд и остается самым популярным ютубером по Тотал Вар.
>есть в официальных редакциях
Не знаю, как донести это до тебя, но то что есть в редакциях или настолке не делает это автоматом хорошим в ТВ, поэтому тупое копирование васянов кусков из настолки в сфо/радиант и приводит к такому унылому результату.
>У лизардов там вообще пиздец по магам
Нет там пиздеца, все четко по градациям: слоан совсем плох в бою, зато лучший маг, сцинк дефолтный и оракул хуевый маг, но хорош в бою.
>А что именно тебя смущает? По-моему всё как раз логично у них
Сама механика, что ты качаешь до 15 (5, 20, 30) и потом режешь левел вдвое подразумевает, что получишь что-то хотя бы не хуже. А по факту высшие демоны такое себе, кроме кипера, и с натяжкой, кровожада, а демоны принцы вообще говно. С учетом сколько усилий тратишь на возвышение - потом становится обидно (ну нам аутистам похуй, кто по 3к часов играет, а есть те, кто одну кампашку по месяца 3 по вечерам катает).
>Это и правило настолки и мультиплеера
Про мп вообще лучше не начинай, самый злейший враг нормального сингла - это мп, которое пидарасы из СА наотрез отказываются отделить от сингла и балансить отдельно.
Кетошизик, с полусгнившими зубами, спок!
А ничего, что ебиптяне жрали хлебушек и запивали пивасиком? Тебе рассказать, чего в хлебушек они добавляли? Мёдик и фруктики. Я уж молчу, что клетчатки в хлебе не так много.
И да, ты обосрался жиденько. В мои 40 у меня все зубы свои, хотя есть пломбы, офк. Ведь стоматологию уже изобрели.
>>50728
>Быстрее у тебя сгниет рот, чем у бедняка из Египта. Они употребляли мало сахара
ЧЕЛ, да не было сахара, зато у них в хлебе был ПЕСОК и мелкие частицы камней. Они не могли нормально просеивать муку, а иногда они даже сами добавляли известь и песок, чтобы проще было перемалывать.
В итоге у населения был ебический износ эмали.
https://www.nature.com/articles/sj.bdj.2009.309
>Не знаю, как донести это до тебя, но то что есть в редакциях или настолке не делает это автоматом хорошим в ТВ
Всегда можно сделать хорошо и толково, надо лишь сесть и заранее продумать идею. СА умеет в такое, например как добавляли хаосню моногодовую - создали 4 фракции, поделили на смертных и демонов, в базовой игре добавили демонов, а в первом длс сразу закрыли тему с морталами сразу для них всех 4 фракций, ещё и реализовали марочников лл для воинов хаоса.
А ведь из-за ебнутой классификации в настолке могла получиться лютая дрисня, например, марочных вх могло просто не быть.
Также СА знает меру, как ты заметил и не добавляет юнитов сверх необходимости - посмотри просто на юнитов зеленокожих по рулбукам - гоблин-варбосс/гоблин-шаман/ночной гоблин/лесной гоблин/лесной гоблин-шаман, орк-варбосс/дикий орк-варбосс/черный орк-варбосс/орк-шаман/дикий орк шаман - вот это добро адекватно перенесли в игру, не плодя сущности.
>Нет там пиздеца, все четко по градациям: слоан совсем плох в бою, зато лучший маг, сцинк дефолтный и оракул хуевый маг, но хорош в бою.
Ну во ты сходу можешь воспроизвести кто за какие школы отвечает, никакой лёгкой мешанины из пересечения школ магии не существует? Но как бы ладно, к героям самим у меня претензий нет, славна сунули под обряд, что круто обыгрывает редкость
>Сама механика, что ты качаешь до 15 (5, 20, 30) и потом режешь левел вдвое подразумевает, что получишь что-то хотя бы не хуже
Понятно, ну с этим можно согласиться, я думал ты про ветки эволюции сами - что типа нет лорда-милишника у Нургла, что с эволюцией в марочников там не во всех моногодов можно пока и тд. Если что, остатки не добавленных вариантов будут класть в длс как раз.
>Про мп вообще лучше не начинай, самый злейший враг нормального сингла - это мп, которое пидарасы из СА наотрез отказываются отделить от сингла и балансить отдельно.
Ну они пытаются развести сингл и мп от бонусов фракций и веток навыков, которых в мп нет, получается сомнительно пока, есть такое
>Всегда можно сделать хорошо и толково, надо лишь сесть и заранее продумать идею.
Сказал человек, который ни дня не проработал в геймдизе, дай угадаю?
>СА умеет в такое, например как добавляли хаосню
А могут и обосраться, добавляя Кислев, Катай и Огров. Все три пока кастраты, не такие, как были скавены на релизе, но все равно кастраты.
>Ну во ты сходу можешь воспроизвести кто за какие школы отвечает
Слоанов почти 100% жизни брал, в двухе иногда фаер. Сцинки все так себе, зато клевый динозавр, лично мне больше нравится бист, но хевен такой же по полезности плюс минус.
Оракул просто получил хил и больше им особо ничего не кастуешь.
>про ветки эволюции сами
Идея как раз охуенная, но представь разочарование, когда мухой нургла ты делаешь по 500 килов чисто с аое абилки, а великим нечистым (мортис, пул хп, ох сейчас накиляю) разбиваешься о три отряда сраных т1 лучников всухую.
>Ну они пытаются развести сингл и мп от бонусов фракций и веток навыков
И постоянно то фурии топ мп отряд и говно в сингле, то элитка наоборот, топ в сингле - не нужна в мп. Как будто ээто какой-то секрет, что если армия на ограниченные очки, то баланс смещается к трешаку сразу.
>Про мп вообще лучше не начинай, самый злейший враг нормального сингла - это мп, которое пидарасы из СА наотрез отказываются отделить от сингла и балансить отдельно.
Ботомес спокуха, ты же сам дропаешь кампании на 30 ходу от скуки
>нет лорда-милишника у Нургла
В смысле? У Нургла нечистые и есть милишники. И демон-принцы тоже.
Дропаю, только это вопрос к ИИ, а не к балансу мп. В двухе было в кайф после 100 в лейте играть, в трехе к 50 нет противников, даже с ранним ультимейт кризисом.
Как будто что-то плохое: играю с первого Рима - и всегда в ТВ интересны были только дебюты - когда надо справляться с противниками в условиях дефицита ресурсов. А красить думстаками карты - это уныло.
Ньюфаг плиз, эти картинки старше тебя.
Про смертных сугубо говорю
По ним нас в игре такая пока ситуация:
Лорд-милишник - Кхорн, Слаанеш
Лорд-маг - Нургл, Тзинч
Герой-милишник - Кхорн, Нургл
Герой-маг - Слаанеш, Тзинч
Как видим не хватает ровно половины персонажей, их будут в вот этих четырёх длс добавлять ближайших
>Чистоты ради эксперимента, давайте дождемся выхода игры, хотя бы
Да дождёмся, хуле. Просто, не делай предзаказаов - и всё. Может, они нас ещё удивят
Я не спорю с тем, что контент будут добавлять, но нечистые и принцы это милишники у Нургла. Или ты сугубо про ЛЛ? Ну тогда да. Но играть на одном Кугате довольно глупо. Кстати, ты упускаешь ВХ, они тоже идут в казну моногодов.
>их будут в вот этих четырёх длс добавлять
Бля, а можно не надо? Нурглиты ОП, оба два, тзинчит металла-металла и слаанешит тени-тени, если правильно апать - тоже, с минус маны почти уровень ЛЛ кастеров. Тзинчит тзинча из металла с даром на киндлфлейм идет следом (или апнутый из мага огня, но похуже варик). Нурглит герой с трейтом на мисл-физ резист или броня+масса с даром на реген просто бессмертная, аое лечащая, всех калечащая скотина... Даже вон мент кхорнит ебаный на своем телепузике хороший дуэлянт!
>Сказал человек, который ни дня не проработал в геймдизе, дай угадаю
А должен типа? Есть решения хорошие есть плохие, чтоб их оценить, тем более внутри одной и той же игры не нужно быть каким-то Кодзимой
>А могут и обосраться, добавляя Кислев, Катай и Огров. Все три пока кастраты, не такие, как были скавены на релизе, но все равно кастраты
Кислев, Катай, Огры реализованы лучше по механикам и геймплею чем расы второй части на её старте, можешь попробовать оспорить, но это факт
>Идея как раз охуенная, но представь разочарование, когда мухой нургла ты делаешь по 500 килов чисто с аое абилки, а великим нечистым
Так у тебя и герои есть, с аналогичным функционалом, на тех же мухах
>И постоянно то фурии топ мп отряд и говно в сингле, то элитка наоборот, топ в сингле - не нужна в мп.
Ну это классика дрочения разрабами мультиплеерной меты от этого никуда не денешься, это во всех онлайн играх есть
А расововерные заклёпки на броне будут?
>который хуесосит СА по кд
Все его претензии мелочная хуета, даже если все его хотелки выполнить для 90% игроков в игре не поменяется нихуя. У местных «историкалычей» претензии более реальные и важные.
>Есть решения хорошие есть плохие, чтоб их оценить
Я про цикл разработки. Если геймдизу говоришь, бля мол, вот у тебя была посчитанная концепция, все хорошо, но ты добавь плиз еще 7 параллельных линий, одну в форме котенка - он тебя скорее всего подстережет вечером с битой и убьет.
>Кислев, Катай, Огры реализованы лучше по механикам и геймплею чем расы второй части на её старте, можешь попробовать оспорить
Литералли это тебе и сказал, правда светлые и лизарды были на старте скучные, но вполне реализованные. Скавены и темные вот да, были уроды.
>Так у тебя и герои есть, с аналогичным функционалом, на тех же мухах
А я сказал, что их нет? Я говорю, как ощущается, когда ты первого своего мушистого, кровью и гноем накрабленного до 15 лвл, возвышаешь до нечистого.
>демоны принцы вообще говно
Чего? Демонпринц нургла сзуя ли дерьмо? Летающая хуетень с бронебоем и хилом не может быть дерьмом.
>У местных «историкалычей» претензии более реальные и важные.
Ну да, у них просто все полностью гавно, потому что не сегун, важнее некуда.
>не может быть дерьмом
Пикрил. Он хуже, чем его личинка. Хотя полет и прикольная фишка, но как маг он гораздо хуже, большой, неторопливый... А как боец он просто средненький, в соло его не закинешь ничего тяжелее арты пинать. А вот лорд на коне с парой героев вполне добегает и отпинывает все что нужно отпинать, кроме Владов-Скарбрандов-Маллусов.
>вот это добро адекватно перенесли в игру, не плодя сущности
Так адекватно что отыграть фракцию диких орков ты тупа не можешь, при этом у них есть считай полноценный ростер, но всего ОДИН подходящий лорд - вуррзаг, во все остальные стаки ты ВЫНУЖДЕН брать неподходящего по лору обычного варрбосса.
Чел, ты ёбнулся? У него статы настолько жирные, что убить его тупо невозможно. А бонус к чарджу у него такой, что он раскидывает толпы пехоты как котят. Ты в игру-то поиграй.
>Когда единственный аргумент, что оппонент к 30 ходу разъебал уе всех противников и кризисы
>Он, наверное, играть-то не умеет
Топус кекус.
На 30 ходу ты физически можешь разъебать равзе что пару ближайших врагов, если не читоблядь с бесконечными ходами.
>я за 30 ходов зачистил всю карту
>без читов и не на изи
>у меня глубочайшее понимание игры, поэтому один из лучших милишников в игре ето плохой милишник, вы не понимаете, у меня 30 ходов и кризисы!!!
Пиздец.
>А вот лорд на коне с парой героев
Ты сравниваешь демонпринца с целой пачкой (маг+ДВА героя)? Ты называешь летающего лорда «неторопливым»? Да ты просто дурачек.
>У него статы настолько жирные
Шутник, плез. Статы у него средние, брони минимум, скорость 80. Даже огнестрела не надо, лукари обнулят.
>А бонус к чарджу у него такой, что он раскидывает толпы пехоты
Ты понимаешь, что это последнее что нужно от лорда ХВ? Раскидывать сраную пехоту, которую за 4-6 кастов первого стрим оф коррапшен по 4 мп (которого у ДП нет) ты убиваешь сотнями?
>Ты в игру-то поиграй.
Аргумент от челика, которому нужен ДП чтобы раскидывать пехоту...
>в игре нельзя прокачиваться!!! лорд не может стать сильнее! так на вики написано!
Ну если играть только 30 ходов с читами, то да.
Начались верчения жопой: «ето нинужна», пихоту я магией убью», «60 милидефа это средние показатели», «ниэфективна». Какой же потешный хуесос.
За Белку к 30 ходу ты уже должен подмять пустоши, большую часть имперахи и подходить к Вальке с трейтом Сигвальда.
Если ты этого не делаешь - ты тормозоблядь с проблемами аутичного спектра.
>>51685
>>я за 30 ходов зачистил всю карту
Я этого не говорил. Обычно ПРОСТО у второго по силе 1/10 твоей полоски и твои думстаки малярят карту, этого недостаточно? Надо обязательно вилкой дочистить люстрию?
>>51686
>Ты сравниваешь демонпринца с целой пачкой (маг+ДВА героя)?
Оф кос, потому тчо именно так они в игре двигаются, несколько конных героев + лорд или одинокий летучий ДП. Ему компанию полетать могут составить гарпии или кровожады.
>>51689
Кто сказал? Имхо вполне очевидно речь про ХВ.
Я не про ЛЛ, подразумеваются дефолтные смертные лорды, в итоге схема для всех лордов и героев у смертных хаоситов будет такая:
Андивайдед смертный - посвящается моногоду - вырастает до демон-принца (для лордов, герои сосут лапу)
У демонов же просто низший демон моногода - грейтер демон
Всё абсолютно логично, так и должно быть
>>51628
Так всё равно должно быть сделано, должен быть смертный чемпион Нургла-лорд и герой-маг Нургла, а Тзинчу сейчас должны по идее добавить лорда и героя милишников, тк у него два мага
Они обычного орочьей варбосса сделали неопознаваемого типа, он вполне и к диким может относиться, как например и с лесными гоблинами, когда ночному гоблину-шаману выдали арахнорока, на которых лесные шаманы катаются ващет.
Впрочем если в длс с зеленокожими они реализуют лорда или героя диких орков с двуручем то я не против, там как раз есть такой вариант.
>ПРОСТО у второго по силе 1/10 твоей
Чё за набор слов, аутист? Выражайся яснее.
>я играю только через думстаки, с читами, на изи, малярю думстаками, ПОСМОТРИТЕ КАК МНЕ СКУЧНО!
Пиздец конечно.
>Чё за набор слов, аутист? Выражайся яснее.
Игру открой, дебич. Потом окно дипломатии. Найди 2 по силе (если ты сам первый, как должно быть, а не 124, как у аутистов принято) и посмотри полоску относительной силы фракций. Если его полоска больше, чем 1/6 твоей к 30 ходу - у меня для тебя плохие новости.
>>я играю только через думстаки, с читами, на изи, малярю думстаками, ПОСМОТРИТЕ КАК МНЕ СКУЧНО!
Фантазер выдумал аргумент и его победил! Пиздец, конечно. Как там твое ВХ/норма поживает, казулище? Не собрался на детскую сложность лега/вх уже перейти?
Смешно такие предъявы читать от изи-пидора с читами, который на тридцатом ходу по войскам всех ИИ обгоняет, хотя это невозможно из-за бонусов ИИ на ВХ. Но откуда тебе знать...
Хуя казулище рвется, у меня на на леге/вх возможно, а на изи/изи у тебя проблемы? Играть учись, ты же просто инвалид какой-то, если лицоклавную трешку не осиливаешь.
Кроме как помахать страничкой на вики предложить нехуй? Ещё раз тебе, долбоёбу, повторяю, лордов можно прокачивать. Да, это шок для тебя, читобляди 30-ходной, но чем дольше твой лорд находится на карте, тем больше он сражается и чем больше действий совершает, тем пизже становится. В этом как бы вся суть лорда. Но ты об этом нихуя не знаешь, потому что играешь с читами и только 30 ходов, за которые Нургл только начинает мясом обрастать.
Что касается СА - то возможно, у него там личные обиды. Ну а по игре все тоже самое, что у большинства - осады, баги, кривые механики.
https://www.youtube.com/watch?v=paz_SUCyXhY
>Кроме как помахать страничкой на вики предложить нехуй?
Это такое врети неумелое?
>Ещё раз тебе, долбоёбу, повторяю, лордов можно прокачивать.
Еще и арты повесить, только от стрелков с его размерами не поможет, а в мили он все равно не Скарбранд.
>Но ты об этом нихуя не знаешь
Ведь нельзя иметь 31 Скарбранда на 12 ходу... Погоди, а ведь можно! Если лордами не спать по 5 ходов, как ты любишь, регеня после автобоя.
>Нургл только начинает
Аутяра, ты с какойго раза осознаешь, в какой фракции находится Белка? Ты прям не очень умный, как я заметил.
>>51804
Читошизик опять вошел в рейдж мод, что кто-то вторую провку не на 60 ходу берет, как же рофельно, каждый раз как в первый!
>врёти, врёти, врёти, врёти! ВЫ ВСЕ ВСЁ ВРЕТИ!!!
Ясно. Нечитер снова непорвался в попытках доказать треду какая игра лёгкая.
>ЧИТЫ НЕЛЬЗЯ БЕЗ ЧИТОВ ВЗЯТЬ ВТОРУЮ ПРОВКУ РАНЬШЕ 60 ХОДА
Какой смешной проткнутый читошизик. Напоминаю, как выглядят чорфы к 37 ходу на леге/вх. Попукай, что тут еще исход катки неясен или лорды ниже 30 лвл.
>речь шла про нургла, его дп и 30 ходов
>а вот смотрите чорфы, а вот смотрите скарбрант
Ни разу не манёвры, конечно.
>милишная армия уязвимых кхорнитов с хуевой защитой
>пиздится нонстоп
>у всех фулл здоровье
Не читы ни разу, так все на ВХ боях и происходит, ага
Схуяли без армий, зрение подводит?
>>51865
>>речь шла про нургла, его дп
Шок, открытие, сенсация века, дп нургла есть еще у одной фракции, за которую нурглитами играть интереснее, чем за кугата. Угадай, про кого я?
>>51873
За чорфов? Конечно. Это просто дефолтный покрас. За Скарбранда вот не надо, я сидел там ходы прикидывал и нормально так пробежался.
Сразу выдал, что ты за Скарбранда не играл, не умеешь и не любишь. Попущен, короче. В том и смысл играть им без авторезолвов, чтобы армия была каждый ход целенькая и арми лосс раниий.
Ужас с максимально неотзывчивым управлением
>а вот у...
Всё ещё не понятно, причём тут Нургл и его дп, а так же 30 ходов и покрашенная карта с уничтоженными кризисами.
>Всё ещё не понятно, причём тут Нургл и его дп
>НУ МААМ СКАЖИ ЭТО ЛОРДЫ СЛААНЕША ПРО КУГАТА БЫЛИ, НУ СКАЖИ ПРО КУГАТА! НЕ ПРО ХВ!
Не плакай, читошизня.
>За Скарбранда вот не надо, я сидел там ходы прикидывал и нормально так пробежался.
Ну так это специфика лорда, вот такая у него механика с возможностью растягивания хода как трусы на резинке. За остальных так лихо не получится.
Да, ведь без авторезолва твои милишники урона в бою не получают, когда в рукопашной пиздятся, особенно демоны без брони
> хотя по факту вся игра - это рескин одного и того же юнита, но с разными цифрами характеристик. Почему? Потому что на тот момент это был глоток свежего воздуха для серии.
Ебало игроков в красный мечник 5 атаки и синий мечник 6 атаки представили?
Так я про затхлые более древние части до момента когда синий мушкетер и красный революциониризровали серию.
Ты неправильно произносишь "арми лосс". Все войска в армии Скарбыча - тупо чирлидеры, которые кричалки ободряющие кричат, пока ван демон думстак разносит ебала. Еще раз, ты не умеешь в механики игры, умеешь только на своем изи в кинематографические махачи, в чем тогда твоя претензия?
В меди тоже мушкетеры были, хуже чем в империи конечно, но что смешно, лучше чем в вахе
Понятно все с тобой. По полчаса дрочить целые армии одним Скарбрандом, бесконечно микря и бегая туда сюда (если его оставить в толпе, то запинают даже с регеном) - это, конечно, великий показатель скилла, прям охуеть. Неудивительно, что тебе к 15 ходу играть уныло, я бы и сам охуел после пяти таких боев.
Нет там никаких полчаса, максимум 5-7 минут, ну до 10-12 на осаду столиц. Ранний арми лосс рулит, тебе не понять.
>Неудивительно, что тебе к 15 ходу играть уныло
Уныло играть, потому что все враги в ужасе щемятся по столицам и надо их там чистить вилкой. Сами бои норм, челленджа ноль. Тебе, казулу не понять, тебе и вх челлендж.
>он вполне и к диким может относиться
В стальной броне, со стальным тесаком, без магической раскраски? Что за хуйню ты несешь?
>ночному гоблину-шаману выдали арахнорока
Ты а игру играл вообще? На арахнорока обычный гоблин шаман салится, ночной шаман это герой и его можно только на волка посадить.
> когда ночному гоблину-шаману выдали арахнорока
У найтгоблина варбосса ващето большой сквиг ездовой, а арахнарок у грейт шамана лесных гоблинов если ты про лордов
Если про героев, то у найт гоблина нет маунта, а у лесного биг босса простой паучок
Он просто сосады абузит вместо того, чтобы сражаться в них. Позорище Кхорна, надо его кишки гончим скормить.
Мне больше демон-принц Кхорна понравился, он без магии - но вот это вот голые статы на нём без артов:
>>46637219 →
Заклинаний конечно нет, зато есть два топорика и голод. Неиронично теперь хочу раскачать что-то подобное, сохранить и заменить какую-нибудь там бесполезную Валькию таким красавцем и отыграть кампанию им.
Да у Нургла топовый даже не по статам, а хотя бы потому, что это летающий сингл, который может надавать в рукопашке. Учитывая, что у Нургла с воздухом не оч, то ему просто нет альтернатив, герои на мухах конечно хороши и могут использоваться, но дп лучше. Со Слаанеш кстати такая же херня, его дп тоже очень хорош в ростере. А вот у Тзинча и Кхорна есть альтернативы получше
> герои на мухах конечно хороши и могут использоваться, но дп лучше
Смешно пошутил. Герой-лорд на мухе может вырезать фулл стак кхорна, вместе со Скарбрандом в соло.
>Если будет час летать и пердеть аоешкой, да?
Да. Факт, что может. А ДП только отсосать Скарбранду, даже 1:1.
>Чо по волосам?
Во славу Плеши неделимой!
Ну если Скарбранда не может отпиздить в мили, то хуевый лорд, хуле. То же самое с героем на мухе, пиздец достижение, а великий нечистый в блобе тоже Скарбранда убивает, всё получается - лучший лорд вахи. Топ аргументики подъехали
Так выше же аргументы все были. Лучше кастер, лучше спеллы, маленькая цель, бесконечный аое...
Может ли герой на мухе запинать героя милишника, кислевитского боярина на медведе? А противостоять всяким вампирским летунам? Так что на него есть куча управ и контров, которые не являются контрами для того же дп
>это дамаг капитана 1 лвл!
У капитана 94 ед урона, чел. Причём у него только самая писечка бронебойная. У дп 80% урона бронебой.
>>52431
>это дамаг меча кейна!
Так вы определитесь, это меч кейна или капитан 1 лвл.
>выдаешь это за родные статы
Эту строчку ты предпочёл не замечать?
>качал его где-то ходов 70, мб больше, с учётом добирания квирков за убийство лордов и сбора предметов
Пиздец ты слепошарый.
Собственно, вот и вся суть легендарный лордной аналитики. Зелёный эзерблейд это меч кейна, 189 урона это капитан 1 лвл, и так далее. Специалисты, ебать.
>>52502
Да, мне тоже нравится кхорновое войско и даже валька, хоть она и похуже скарбранда. Но это нормально для ВХ, все они хуже по статам в сравнении с демонами. Про фестуса вообще речи нет, он по-моему худший лорд среди хаосни. Вилич и Азаз хорошие лорды.
>>52534
Сеймачую, герои-мухи - топ. Я их юзаю как свехмобильных аптекарей, которые и в урон умеют. Книжка нургла очень хорошая, два мухаря в армии могут нихуёво поднасрать даже вражеским стенам.
А за сланеша я играл мало. Ща вот добью кризисных чорфов за нургла и буду обмазываться односисечным уродцем.
В чём прикок такого прикида в бою? Шапка от удара не защитит, наоборот может закрыть обзор в некоторых случаях, а полосатые штаны и рукава только привлекают внимание своим мельтешением. Не то чтобы я требовал хаки/камуфляж, но всё же. Они выглядят как придворные клоунессы, шуты на потеху царя.
мимошёл
Вот это ты приложил педичей БАZОЙ
Твои кокперцы и в игре тоже нарисованы на потеху зрителя
>>52164
>>52213
Бля, вы не пыняли в чем я говорю явно, разрабы унифицировали лордов/героев зеленокожих, таким образом нет необходимости вводить большое число персонажей, дублирующих свой функционал.
Вот два пике1 два отсутствующих орочьих лорда, выполняют они какую-то специфическую функцию, которую не берет на себя обычный орк? То же самое с магом пик2, которого должны кстати будут добавить еще - обязательно нужно переносить обоих персонажей или достаточно их совместить в одного?
А вот пик3 герои отсутствующие, вот у нас есть черный орк, а обычного орка с таким же мечом и щитом забыли и героя дикого шамана забыли, вот они принципиально кроме внешности модельки чем ценны? Тем что бафают диких орков? Ну хорошо, давайте введем конкретно одного дикого орка-шамана на отсутствующий слот лорда-магаи туда пихнем все баффы для фералов или обязательно нужно всех трех диких орков добавить? А еще трех лесных гоблинов, трех ночных гоблинов, куртки три импортные и тд? И юнит вариантов пик4 не забываем, а то не всю армию можно отыгрывать, вот почитайте по ссыл_очке, тут все отсутствующие юниты всех рас есть
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2755960032
Вот это тот момент, когда есть хорошее геймдизайнерское решение, а есть
>Вот это тот момент, когда есть хорошее геймдизайнерское решение, а есть
а есть просто экстенсивное разрастание ростера ради ростера
быстрофикс
Защитит. Это не просто шапка, а на ногах и руках не просто рваные штаны, там слоев ткани дохуя и их сложно прорубить, по сути это выпендрежный акетон.
>литералли 3 провки
>пук-среньк мням-мням вижу тут 0,5 провки и та нещитово
Троллинг тупостью детектед. Там даже специально окошко с провками открыто, с 12 полными провками.
>Вот два пике1 два отсутствующих орочьих лорда, выполняют они какую-то специфическую функцию, которую не берет на себя обычный орк?
Да, в текущей версии ты не можешь отыграть диких орков, т.к. из существующих в игре для них только вуррзаг подходит по лору.
>Ну хорошо, давайте введем конкретно одного дикого орка-шамана на отсутствующий слот лорда-магаи туда пихнем все баффы для фералов
Ну вот держите решение, окей, можете и милишника дикого дорда пикнуть, да хоть героя, но есть границы, когда большое количество персонажей начинает тупо мешать
>У капитана 94 ед урона, чел. Причём у него только самая писечка бронебойная. У дп 80% урона бронебой.
Тогда признавайся откуда спиздил скрин, или насколько ты тупой, там, очевидно, 189x урона и в строчку не влезло.
>Так вы определитесь, это меч кейна или капитан 1 лвл.
>Ви таки определитесь, а я еще повиляю!
>Это таки зеленый эзерблейд!
Ага, и с 10% с меча + 30% скиллы дамага полоска с 510 ушла почти в 2000 с удара. Ведь так оно всегда и бывает.
>Про фестуса вообще речи нет, он по-моему худший лорд среди хаосни.
189 вместо 1890 урона, Фестус - худший лорд... Уровень знаний игры от ыксперта. Топовый моногодец, так-то.
>полосатые штаны и рукава только привлекают внимание
Отсылочка к историческим ландскнехтам, в те времена в обществе существовали строгие рамки того как человек мог одеваться. Понтовая одежда была только для аристократов, простолюдин был бы тут же опиздюлен, вздумай он одеться дорого-бохато, а для ландснехтов делали исключение, прям имперский приказ существовал что им МОЖНО, вот они и рядились в пестрые шмотки, в легенде говорится что император сказал, сто у ландскнехтов такая тяжелая и короткая жизнь, что понтовая одежда одна из немногих радостей которые им доступны.
>Даже бретонская нищуковая бригантина выглядит надёжней этих камзолов в обтяжку
Ты ослеп что ли? У доппелей нормальная кираса на теле.
Вот например имеющийся орк-шаман, у него даже вепрь есть. У меня тупо язык не поворачивается говорить, что он не может внешне сойти за ферала. Нет, нужно ещё сделать отдельного дикого орка-шамана с абсолютно такой же школой магии, просто с парой бафов на диких орков и будет два одинаковых героя вся разница которых заключается в паре бафов и том, что у одного череп на башке, а у другого капюшон?
На пикриле первом моделька героя специально приложена для наглядности, чел..
>>52913
Все там влазит, при уроне больше тыщи пишется сокращенно 1.8к.
Издав свой первый указ против роскоши в 1613 году, король Людовик XIII благоразумно не распространил его действие на военных. Другие правители тоже сквозь пальцы смотрели на мотовство и пижонство вояк. Люди, каждый день рискующие жизнью, могли иметь маленькие слабости и даже нарушать королевские эдикты. Именно это предписывала европейская военная традиция, идущая от наёмников-ландскнехтов эпохи Возрождения, обладателей кричаще богатых костюмов. Императору Священной Римской империи Максимилиану I приписывали фразу: «Их жизнь столь коротка, а роскошные костюмы — их единственное утешение. Было бы несправедливо лишать их его». Его решением ландскнехты освобождались от соблюдения любых законов, связанных с модой. То же касалось и военных 17-го столетия. (с)
>У меня тупо язык не поворачивается говорить, что он не может внешне сойти за ферала.
Чел, у этого шамана нет краски на теле, а значит и физ. резиста, а значит он не дикий орк, а очереднярский орк. К тому же, дикие орки ничего не одевают на себя, кроме набедренной повязки (а зачем она им нужна?), а этот аж напялил металлические вещицы на себя, что является дикостью для дикого орка.
>там, очевидно, 189x урона и в строчку не влезло.
С чего ты это взял?
>>Так вы определитесь, это меч кейна или капитан 1 лвл.
>>Ви таки определитесь, а я еще повиляю!
>>Это таки зеленый эзерблейд!
В чём виляние, если я прямо сказал, что собирал на него предметы, но это не меч кейна? Ты сумасшедший?
>Фестус - худший
Всё так. Худший лорд среди хаосни. Причина сотрясения?
> У капитана 94 ед урона, чел
Че ты мне чешешь нахуй. В районе 100 дамаги у монстропехоты типа спавнов и кроксигоров, вот скока у капитана.
ПИЗДЕЦ, теперь понятно почему даже в игре пишет что это тир2 говно
>С чего ты это взял?
Тогда я не знаю что это за говнянский юнит скейл, или что. У нормального ДП 510 дефолтно.
>В чём виляние, если я прямо сказал, что собирал на него предметы, но это не меч кейна?
Ок, тогда пиши что за настройки такие. Если смалл юнит скейл или моды - сразу можешь забирать все свои мнения по синг энтити и уносить нахуй.
>Всё так. Худший лорд среди хаосни.
Топовый среди моногод. Второй, после белки среди всех.
А разве, если ты покупаешь броню на одну руку, ты не должен вешать её на ту руку, по которой скорее всего ударят, то есть левую? Ну типо, денег на фул плейт не хватает, так защити ведущую руку.
Ну я на ультрах и заскринил. Разрабы сказали что это официально балансный и игра под него расчитана.
На ноуте. Нахуй мне максимальный армисайз в дороге? Сам ты шиз, бля.
Чел, он жёёёёёёёстко троллит. Его мод выглядит как кал на самом деле.
>ведущую руку
>левую
Ты определись. Так да, ведущую надо дефать, без второй ты все еще можешь защищаться, без ведущей (с оружием) - ты труп.
Есть куча рескинов которые этот бомжеватый вид исправляют. Это к вопросу любиелей ванили жрать любое говно от са без вопросов кста.
Так погоди, ведущая рука с оружием? Мне казалось что это рука, которая "ближе" к врагу, по которой прилетит в первую очередь.
Я имел ввиду что в бою, в его стойке, ему просто прилетит по левой руке и всё, двуручник будет не эффективен в одной руке. Хотя если прилетит по правой руке, то меча и не будет вовсе.
В музеях есть, генрих восьмой так охуел от шмоток наемников, что сам стал рядиться в «буффы и разрезы».
Ну начнём с ебейшего разреза на верхней части груди и шеи, где висит обычная рубашка, любая тычка туда является критической, на этом можно закончить.
И вообще 0 защиты ног, ебучие лёгкие кожаные ботинки в носках, тяжёлый мечник, ага, на 1 стрелу измазанной в дерьме чтобы этот чмошник подхватил сепсис от любой царапины
>ведущая рука
Это та, которой ты пишешь (ешь, жопу вытираешь и т.д). Т.е. по дефолту правая.
>которая "ближе" к врагу, по которой прилетит в первую очередь.
Тоже правая, в момент длинного удара делается шаг и правая сторона будет к противнику. Короткий выпад может быть с подшагом, когда стойка не меняется, но даже там правая рука оказывается ближе, она лежит ближе к лезвию, вторая ближе к противовесу-навершию-"яблоку".
>Я имел ввиду что в бою, в его стойке, ему просто прилетит по левой руке и всё
Не прилетит, даже от такого же двурука. Из его стойки дальность поражения около 2,5-3м, посмотри и вдумайся. Короткий меч просто без шансов, такой же двур достает только колющим, для рубящего сначала тебе надо подойти.
>двуручник будет не эффективен в одной руке. Хотя если прилетит по правой руке, то меча и не будет вовсе.
This. Ты все еще может отступать и защищаться с ранением левой руки, возможно даже помогать ей, но с ранением правой, плеча, ключицы - все. Левой очень трудно фехтовать, а двурой и подавно.
Понял, нужно знать основы фехтования, чтобы не быть баттхертом, ведь, кто знает, может именно Я исекайнуть в ваху.
> где висит обычная рубашка
Как определил? На глаз? Пикрил тебе о чем-то говорит?
>И вообще 0 защиты ног
Очень опционально. Защищать надо пах и буквально 10-15 сантиметров бедра, любая броня на ногах - тупо кандалы, ты себе не представляешь как это неудобно и сковывает движения.
>ебучие лёгкие кожаные ботинки в носках
А что не так? Ты хуйню несешь, кожанки и набивная топ, если ты не ожидаешь в эту часть регулярные прилеты. Бить двуруку по ногам - это пиздец какой-то абсурд.
>на 1 стрелу измазанной в дерьме
Ты еще и стрелять по ногам собрался? Совсем шизик? Низкие стрелы это крайне хуевое решение, 50% сразу в землю уйдут, когда если выше брать - могут кого-то за целью зацепить.
Короче какие-то тупые доебы.
>Ну начнём с ебейшего разреза на верхней части груди и шеи, где висит обычная рубашка, любая тычка туда является критической, на этом можно закончить.
На этом и надо заканчивать, про ноги эта хуйня у тебя доеб, посмотри на гравюры с ландскнехтами и не еби мозг.
Тебе что больше нравится? Индусы с дошираком или нитокие кактагда разрабы? Выбирай на свой вкус.
Раз уж столько вопросов краткий экскурс в броню для анона:
Стеганка/гамбезон (иногда более прочный вариант "набивняк" или набивной доспех) - это БАЗА. Отличная защита при весе условного ватника и легче. Еще и бюджетный вариант. Стрелы могут застрять, когда кольчугу пробивают на ура, очень неплохо держит удар. Зачастую была единственным доспехом пехоты, хотя для тех же рыцарей выступала только поддоспешником.
Кольчуга - это защита от скользящих и отчасти рубящих ударов, ВСЕГДА должна сочетаться с поддоспешником (выше), в целом очень тяжелая и довольно сковывающая движения хрень, но в изготовлении намного проще лат, тем и прижилась. Охуенный вариант это шлем с бармицей, прикрывающей шею. Кольчужная рубаха с коротким, а тем более с длинным рукавом мне не зашли, хуйня реально тяжелая, если тащишь на себе лишних 5-6кг, почему бы не перейти к...
Латы - лучший вид доспеха, но и самый пиздец сковывающий. Стоишь как робот, смотришь в щелку шлема, нихуя вокруг не видишь. По мере привыкания можешь хоть перекаты в них делать, но бегать все равно не получается. Смешно стучать сбоку чем-то длинным и смотреть как доспешник начинает крутиться, пытаясь понять кто стучит. В целом такая себе хуета, но зато хоть обстучись по ней (не по шлему, пиздец по ведру на башке неприятно принимать).
Разные элементы доспеха имеют очень разную степень полезности, защищать ноги надо на коне, где любой может тебе по ногам садануть, но совсем не обязательно пешему, латные рукавички (перчатки выебон и хуже), шлем, защита груди и паха намного важнее защиты жопы, коленок, локтей и пяток.
Так там уже эпоха порохового оружия, в принципе логично почему все разделись до камзолов, броня почти бесполезна, а вахе тут миллион врагов с одним только холодным оружием и примитивными стрелами, от которой даже 1мм стали поможет.
>>53122
>любая броня на ногах - тупо кандалы
>Бить двуруку по ногам - это пиздец какой-то абсурд.
>Ты еще и стрелять по ногам собрался? Совсем шизик?
Сука ебать ты меня взбесил своей тупыми проекциями долбаёб, речь про строевой замес где говно летит во все стороны и защитить надо буквально всё что можно если ты хочешь выжить. И даже в случае пиздинга 1х1 ты будешь бить по местам, где брони нет, если ты не ёбаный долб
>пик бригантины
Там по толщине прилегания тупо льняная рубашка, она ни от чего не поможет
Стартуешь с одним городом вроде, 3к это ведь не историчка
Додик, ты поразительный еблан, даже на факты взглянуть не в состоянии. Ведь все защищали только рыцари конные, которые в плотном строю не ходили (как правило), а строевое быдло имело простейшую защиту, чтоб не сковывала сильно. Строй для того и нужен, чтобы тебя не могли с любой стороны как угодно ебнуть - тебя челы слева и справа прикрывают, если что. А ногами можно очень легко двигать и отскакивать от ударов.
Зачем дышать, если всё равно умрёшь?
>речь про строевой замес где говно летит во все стороны и защитить надо буквально всё
И нахуя в строю тебе защищать ВСЕ, долбоящер? В строю тем более только верх надо прикрыть. Тут уж тогда к шлемам надо доебаться, шелм в строю супер важный элемент доспеха.
>И даже в случае пиздинга 1х1 ты будешь бить по местам, где брони нет, если ты не ёбаный долб
Ну ты не поверишь, но у двурука есть такая особенность - длина нахой, которая диктует во многом, куда и как ты можешь ему бить. По ногам бить - значит подходить ближе, а двурук этого не позволяет, плюс ноги нужны для мобильности, иначе ты становишься неподвижной мишенью. Это, опять же, не поверишь, ХУЖЕ, чем иметь защиту на еще одной части тела. Мобильность значит жизнь в 1:1.
>Там по толщине прилегания тупо льняная рубашка, она ни от чего не поможет
На вид там типичный гамбезон, как я тебе скинул. Даже текстура полосок просматривается. Хуевое зрение у тебя походу.
>тебя челы слева и справа прикрывают
>легко двигать и отскакивать от ударов
у тебя даже в твоих шизопроекциях бред, где ты мансишь от ударов находясь в плотном строю
>Мобильность значит жизнь в 1:1.
Мобильность в строю блядь, ты свой пост дублируешь? Два дегенерата тупорылых, фуллплейт это юзлес говно в их мирке, пиздец
Шизик, следи за руками:
>>И даже в случае пиздинга 1х1 ты будешь бить
>Мобильность значит жизнь в 1:1.
Ты сам пизданул про 1:1, а теперь несешь хуйню и включаешь тряску. Оформи спокуху пока сердце не посадил.
Даже когда между лучниками и врагом никого нет они все равно запуливают стрелы куда то в небо блять
Да как может быть неинтересно играть за такую историчную фракцию
Ух блядь, властелин колец на женьшеневых стероидах! Аж нефритовый стержень привстал.
Так в обоих случаях от полной защиты будет отказываться полный шизофрен. У тебя 1 жизнь, и пиздёж про свободу движений переоценён, всё всегда будет сводиться к самому примитивному размену тычками
>Так в обоих случаях от полной защиты будет отказываться полный шизофрен.
>Мерседес очень надежная машина, только дебил купит что-то другое
Цену (как целая деревня) мы не будем учитывать, как и то, что доспех надо таскать, ухаживать за ним, чинить, чистить. В целом полный доспех ты просто не можешь таскать на себе и делать марш броски, да и одевать его желательно с посторонней помощью.
>и пиздёж про свободу движений переоценён, всё всегда будет сводиться к самому примитивному размену тычками
Это не пиздежь, походи на тренировки, научись мечиком-топориком работать, а то и копьецом, поймешь как важно двигаться. Прям литералли длинноногие прыгуны делают неподвижных всухую. Ты ссадил с лошади конного рыцаря и считаешь его образцом для пехоты. Хотя что взять с шизика.
Так судя по всему им едой платили
>Цену (как целая деревня) мы не будем учитывать, как и то, что доспех надо таскать, ухаживать за ним, чинить, чистить. В целом полный доспех ты просто не можешь таскать на себе и делать марш броски, да и одевать его желательно с посторонней помощью.
Ну так и получается что пикрелейт с игры одет как бомж. ЧТД, заовнил
>Ты ссадил с лошади конного рыцаря и считаешь его образцом для пехоты.
Никого не ссаживал, броня доппелей в игре выглядит как бесполезный налёт дырявого дерьма по факту
>Они же говорили что это будет типа рогалика с рандомной генерацией карты
Можешь тыкнуть в их слова пальцем?
Потому что попахивает пиздежем. Как будто тебе это приснилось.
Ну может фракции рядом потасуют и стартовые условия каждый раз чуть иные будут - вот и весь твой рогалик.
Это просто настройки кампании, как с кризисами или морскими путями в вахе, можешь включить, а можешь выключить. Пока они рекламят стартовые позиции, если мартолухи не забудут, то и эти настройки покажут.
Я бы не отказался Нурглом и Тзинчем начинать не на помойке например
Загугли "ландскнехты".
>Ну так и получается что пикрелейт с игры одет как бомж
Ебать в голове шизика полярности, не может потратить на одежду 30к бачей - явно БОМЖ.
>Никого не ссаживал, броня доппелей в игре выглядит как бесполезный налёт дырявого дерьма по факту
Ты ж визжишь, что им надо нацепить полный рыцарский доспех. Который для конника. На пехтуру. Тем временем "Ландскнехтский доспех" пикрил, не чувствуешь там защиту ног, Пейн? А ее там нет, Буба!
Не, думаю это в голове шизика невозможно спокойно ходить в фуллплейте на своих двоих
>а вахе тут миллион врагов с одним только холодным оружием и примитивными стрелами
Империя в основном воюет сама с собой, это во первых. Во вторых пехота ИРЛ никогда не ходила в фулплейте, т.к. очень дорого и тяжело. Нормально тебе будет в доспехе марш-бросок на три дня?
Всё в обозе довн
>Империя в основном воюет сама с собой, это во первых
Пошли мрии, на планете даже зверолюдов в сумме больше чем людей, и вид с запредельной ксенофобией будет воевать только сам с собой, пххх
> и вид с запредельной ксенофобией будет воевать только сам с собой
вроде они до такой степени, как в тотал вахе показано, и не воевали
Я в двушку ушел обратно играть, у нее баланс и кампания лучше, и визуал мне больше заходит, возвращаюсь в трёшку только за чорфами иногда
Ну во первых это не так неудобно как кажется
А во вторых 90% боёв ты в этом маршируешь ровным строем да во врага стреляешь
>Всё в обозе довн
Ахахаха, доспех это дорого, доспех это собственность наемника, а не казенная хуетень, они там в обозе подписанные лежат? Вот этот вот гансу, а вот этот карлу? А если спиздят?
В Саденбурге, Африка, он теперь вместе с Манфредом в ссылке и собирает книги как томб кинги
Обожаю смотреть как мужики в красивой форме выпускают клубы белого дыма из своих длинных мушкетов
Когда империя 2?
Империя два уже в вахе, ставишь мод на релоад аниматион и на смоук фикс, на кастом синх аниматион и наслаждаешься битвами под Ватерлоо, пиздя тупорылых курфюрстов вокруг себя
Ты диван с двача споришь с челиком, который доспех таскал, из лука-арбалета стрелял и на мечах фехтовал...
Пускай выпускают, даже без иронии, я от этих говно делов все равно уже ничего хорошего не жду, хоть поржу с того как все ахуеют
Погодь, а в фараоне разве этого региона нет?
В фараоне Египет-Синай-Сектор газа/Израиль
Про Анатолию это манятеория и микронасмешка челиков на вх3
Не понял про длинные, итак можно растягивать пехотные юниты до глубины строя в 2 человека. Было несколько модов с формациями.
Я думал карта такой будет
Аж хрюкнул с этой пруфошизы.
Да они небось там и недавние топовые моды на погоду не видели никогда, те которые дождь снег туман и тд добавляют на тактику и глобалку
https://www.youtube.com/watch?v=6Hn6P_KMM0o
Выглядит лучше фараона.
Always has been
Я бы сказал что ты прав и это действительно наше пугало, если б не было даже в треде, где люди за игру шарят дохуя людей, которые заявляют, что моды принципиально не ставят
Эра сигмара хуль
Не припомню ни единого поста в стиле "не ставлю ни единого мода" здесь. Скип интро и всякие шкурки на персонажей здесь у каждого первого стоят. мимо.
> Не припомню ни единого поста в стиле "не ставлю ни единого мода" здесь
Литературно в этомт реде было несколько шизов
Если челы соизволили поставить два мода по памяти ещё с прошлой части, а на все обсуждения модов влетают с двух ног отписывают, что не читал но васянокал, то это как раз и говорит о том, что они не в теме по сверим модам на погоду ту же и это в треде с активно мониторящих за игрой, а зная стату, что мол в калде сюжет проходят 20% я в принципе не удивлюсь, если процентов 50 от аудитории игры ваще не ебет за существование мастерской. Пугало не такое уж и пугало, получается
Я вот кстати с этого охуеваю, так ведь почти у всех игр, неужели большинство игры банально не проходит?
Постоянная аудитория игры много меньше тех, кто купил, поиграл и бросил. Да, это нормально.
А че не так? Калду берут чтобы в мп дрочиться, а не в сингле.
На пропуск хода.
Теоретически на загрузки может. Но тут больше видеопамять роляет, 8+ гигов желательны, если ты любитель подержать в фоне браузер с десятками вкладочек ютуба.
Ну ты не забывай, что среди аудитории гигантская часть казуалов, которая покупает игры на хайпе. Вот как думаешь, много сегодня в нашем гиковом мире нормисов, которые вдруг из "игры для детей" превратились в тру gayмеров-ценителей нового визуального искусства, хотя по факту играют только в фифу и юфс.
Ну так вот они и другие игры скупают активно, попадаясь на рекламу, а потом забрасывают их через пару вечеров, я таких много знаю ирл. Сколько понтов от них на эту тему, вы б знали, хех
>Скип интро и всякие шкурки на персонажей здесь
Понятное дело, на фикс визуальных эффектов, на лучший визуал, на фикс коррапшена.
>>54291
>а на все обсуждения модов
Это только к модам, которые добавляют по 10 покемонов Архаонычу, корованы всем расам, 50 лендмарок в каждую деревню, 18 дирижаблей, 5 эльфомагов, бистмена на сдачу и хуй демонеткам, и это только за импераху. Короче
>с двух ног отписывают
>васянокал
Ну нет, когда ты выдумываешь тут каких-то дремучих челиков, неспособных мастерскую открыть - все окей, а как преувеличил уже обоссаное васянство, типа корованов - РЯЯ ВРЕТИ?
Это другой анон, но я с ним солидарен. Вот ты слышал когда-нибудь про такую тему с исследованиями всяких реакций аудитории в сриттерах. Так вот, там выработали такое правило - каждое лишнее нажатие кнопки отсекает целые десятки процентов аудитории. Так в частности с фейками распространяемыми боролись, типа появлялось уведомление при тыканье в репост - а вы мол уверены, что это правдивая новость?
Так вот, это правило работает для всего, наверняка существует значительное количество людей, которые бесплатных лордов не получили потому что им лень почитать всплывашку/лень регаться на форуме/они вообще не следят за новостями по игре
Это другой анон, но я с ним солидарен. Вот ты слышал когда-нибудь про такую тему с исследованиями всяких реакций аудитории в сриттерах. Так вот, там выработали такое правило - каждое лишнее нажатие кнопки отсекает целые десятки процентов аудитории. Так в частности с фейками распространяемыми боролись, типа появлялось уведомление при тыканье в репост - а вы мол уверены, что это правдивая новость?
Так вот, это правило работает для всего, наверняка существует значительное количество людей, которые бесплатных лордов не получили потому что им лень почитать всплывашку/лень регаться на форуме/они вообще не следят за новостями по игре
На скорость загрузки влияет сильно, на возможность сворачивать игру и сидеть в тредике, пока бой загружается, допустим. С 8 оперативы ты хуй пососешь скорее.
Ну конечно, за 2,5к часов в II + III я не открыл мастерскую. Солидарно на хуй прогуляешься?
А речь что о конкретном тебе обязательно, хуесосник? Ты пуп земли какой-то, что я тебя подразумеваю всегда?
>Если челы соизволили поставить два мода по памяти ещё с прошлой части, а на все обсуждения модов влетают с двух ног отписывают, что не читал но васянокал
Да, вот этот вот хуесос, твой солидарный протычина, конкретно про мой пост, где я написал, что васянокал ничем не лучше ванили, а стоит ставить 2 мода, комьюнити баг фикс и ван баттон респек (меняющих геймплей). Так что он выдумал, что визуальных модов я в глаза не видел, а ты ебососина мимоходящая, сразу полез языком ему в жопу поддакивать.
Ну можешь не ставить.
Вот скажи, ты мониторишь постоянно мастерскую на предмет выхода новых модов, да или нет? Вот упомянутый мод на погоду ты ставил?
Просто понимаешь, ты ж обосрешься щас, скажешь нет не мониторю -> про мод ты не знаешь -> не ставишь -> изначальный мой пост от которого ты бахнул полностью правдив.
И вот это конкретно ты, ты про этот мод как минимум из треда случайно узнаешь при обсуждении. А как по твоему о нём узнают люди которые просто играют фентези стратежку вечерами, вархаммер от варкрафта не отличают. Алсо ещё есть игроки на геймпассе и эпик сторе каком-нибудь или на маках, они ж эти моды вообще не могут поставить чисто физически, то есть это только дополнительно моё мнение подкрепляет.
А говорили Нургл слабая раса
Он довольно мощный жирнич с регенерацией. Тебе бы знамя на огонь против него - и думаю они б его загрызли.
>4 отряда вульфхеднаров
В целом не жди большого перфоманса от союзных отрядов, которых тебе нечем пассивно баффать. Особенно если это не топ-стрелки\не топ монстра.
Смысл в том что этих жирничей надо рейнджами ебать так как они медленные и большие. В мп чел 1 жирничем зашёл в лес и стоял на точке, и я ничем не мог его пробить, хотя 3ёх героев на него отправил, просто пиздец я после этого начал уважать нечистых, пусть у них говно из жёпы льётся, но они мощные
>Вот скажи, ты мониторишь постоянно мастерскую на предмет выхода новых модов, да или нет?
Нет, захожу раз в пару месяцев. На кнопке обновления страницы мастерской не сплю.
>мод на погоду ты ставил
Нет, мне по картинкам не понравился.
>Просто понимаешь, ты ж обосрешься щас, скажешь нет не мониторю -> про мод ты не знаешь -> не ставишь -> изначальный мой пост
Ебанина, я должен был поставить конкретно этот мод? Тогда ты ДОЛЖЕН удалить все свои васянки на легендарных героев и корованы.
>И вот это конкретно ты, ты про этот мод как минимум из треда случайно узнаешь при обсуждении.
Ой не пизди, давно его в мастерской уже видел. Нашелся, блядь, прометей васянистого толка тоже мне.
>А как по твоему о нём узнают люди которые просто играют фентези стратежку вечерами, вархаммер от варкрафта не отличают. Алсо ещё есть игроки на геймпассе
>Да я просто так про два мода и посты в треде сказал, это я в общем, не конкретно
Иди на хуй, пидрила.
>>54504
Звучит ебануто, но у меня есть такие знакомые, которые наигрывают в ваху сотни часов, а потом спрашивают "бля, братан, как этого героя открыть, чет не пойму". Потому что им литературно поебать на какие-то там новости про игру, какие-то сайты, обсуждения. Для них это просто стратежка "купил и играешь", как в 2000-е, в которой можно пиздить ящерами эльфов. Им и на вархаммер похуй, если завтра поменяют все скины юнитов на дефолтное фэнтези, они и не заметят разницы. Про моды они иногда слышали, но им тупа впадлу сидеть разбираться в мастерской, искать хидден гемы в тоннах дерьма и тем более чето там настраивать. Точно так же, как миллионы людей играют в ванильный скайрим, а большего им и не надо. Просто вы сильно переоцениваете влияние видеоигр на нормисов. Это для нас, задротов, игры это какой-то предмет обсуждения, культура там, увлечение, а для большинства людей это банально способ убить лишнее время, не более того.
Да это все так, просто пидорасина решил подгореть на обсуждении, которое шло 400 постов назад и конкретно указать на мои посты ему, только и всего. Вещай он реально абстрактно - вопросов не было бы.
>говорили Нургл слабая раса
Кто? Кто говорил-то? Сам себе глупости придумываешь. Кампания сложная из-за медленного роста - да. Горст щемит если сразу его не ёбнуть - да. Но слабая раса/армия/лорды/герои - ни в коем случае.
Абсолютно. Кугата могут загрызть только гигачады с атакой под 100 и дамагом под тыщу или стак стрелков высокоуровневых.
>медленного роста
Малого дохода, очень дорогих зданий, медленного прироста войск и контрпика в виде любых магических стрелков.
В мили очень комфортные парни.
Я бы сказал, что у Нургла один из самых неубиваемых ростеров сейчас. Даже базовые ковыряльщики вносят урон и стойко терпят других фронтлайнеров.
Лесные - это прямая контра для всего, кроме может быть арты (а Сестры Сумерек своей фракционной абилкой на ястребиных наездниках контрят и её).
Прямая контра Кугата - тзинчиты. Буквально все ебет нургла и ничего не ебет в ответ.
До выхода морталов жабки нещадно ебали тзинча. Добегали за 1 залп хорроров и начинали свою хуйню чумную. Хз насколько они могут алебардистов переехать чтобы дальше связывать боем ренжей.
Кроме варианта испепелить на ходу, притормозив любым синглом, у тзинча есть бесплатная одиночная сетка у лордов, барьер, сиринг дум, тупо мародеры... Даже алебардисты необязательны. У Кугата преимущество в одном юните, соул грайндере. Даже лечение вдвое режется, потому что все стрелки и половина спеллов - огонь.
против кугата и ему подобных отлично заходят томбовские сепульки
>что у Нургла один из самых неубиваемых ростеров сейчас
у томбов, вампиров, может быть дворфы с лизардами. нурглиты без брони еще и хил просто лечит. никогда не замечал за нургалиевыми особой стойкости
Да, есть рассыпающиеся юниты. Но они в основном не нурглитские. Всякие там собаки, гарпии, что и у других рас есть. Но личная гвардия очень хороша. Жабы - супер, плагберы - топ пихота, про чозенов и мортал конницу говорить нечего. Монстры тоже отличные и могут колдовать, роры топовые, пердящий гигант стоит выше всех остальных гигантов в игре. Ещё бешено лечащие шрайны и отличные герои. Да и нечистые, как бы их тут не ругали, такие туши, что убить их практически невозможно. Нургл - страшная сила.
>такие туши, что убить их практически невозможно
У них нет регена, и они собирают своей тушей все выстрелы. Конец немного предсказуем.
>все выстрелы
Мухи. Те же собаки, лол. Герои на мухах. Магия. У книжки нургла ебейший каст дистанс.
>регена нет
Магии тоже нет? Ты ведь в курсе, что нечистый с книжкой нургла лечится когда лечит?
Ебал ждать этих опёздалов до конца лета пока они то-то высрут.
Кстати забавный факт - нурглитский герой чемпион сильнее кхорнитского, побеждает его в дуэли всегда, а в мульте
ещё и перекапывает точки за 3-4 юнита
Вероятно тот который уебищные лесенки на границе закоррапченой зоны убирает.
А какие там стрелки вокруг Нургла? Горст что ли? Имрик убер стак собрать не успеет, а китайцев можно стравить с ограми. Дальше в горы орки, влево - крысы, вправо тоже крысы с китайцами. Но китайцев будут овнить огры.
Попробуй конницу с метательными топорами. У них за один залп урон приличный, 60х24=1440, -20% физресист демона = 1152, 14832 хп / 1152 = ~13 залпов одного отряда всего лишь
>поменял ваху на геншин
А мог бы в игры играть.
>Ваши оправдания?
Ну, понимаешь... безусловно ваха это кал, но есть и минусы.
Хуя се, в треде умеют в арифметику. Без иронии, приятно видеть.
пришлось кондей врубать ибо комната до 32 градусов прогрелась.
>кроме может быть арты
У вейвотчеров передовое развертывание, подведя их к краю зоны развертывания можно ебнуть вражескую арту прямо со старта за один залп.
Старые шейдеры и хуевый многопоток. Игру на дх12 так и не смогли перенести, шейдеры постоянно компилируются на карте кампании. Отсюда постоянная нагрузка на видеокарту и процессор даже если будешь смотреть на полном приближении в одну текстуру.
Был мод на это. Они считаются типа легендарными (на пол шишечки) как всякие Борисы Тодбрингеры
> так че делать то нахуй?
Запускать за томбов и орать НЭХЭКАРА РАЙЗЭС ФРОС ЗЭ СЭНДС
https://www.youtube.com/watch?v=-RiXpOT-kD8
Серьёзно, летом только за томбов могу играть из-за этого
Они пиздец какие мощные. Один такой на старте кампании зачистит под ноль всех соседей. Пощади несчастную игру.
так бля через нвидаи панель поставил лок в 90 фпс тени\трава\вода средн включил всинк.
загрузка карты упала с 100% до 81% а цпу с 100% до 56%.
карта держит 58 градусов а цпу 62.
мать ебал этих дебилов я должен еще блять лазить настройки выставлять что бы в сауне не сидеть.
По-моему да, провка имперах, загаженная нурглитский говном имеет повышенный прирост, слаанешитским - вроде дисциплину и бабки, тзинчитским - ветра магии, кхорнитским - милибонусы какие-то вроде.
Ну так моногоды же добро и благословения несут, всё верно! Это тупорылые порядкотвари не понимают и копротивляются
Держи в курсе. Имплаин будто мы тут все только в одну игру играем и других игорь не знаем.
Сначала надо завершить ритуалы на возведенных камнях стада, только тогда осколок для возведения новых вернёт. Помимо этого, камни стада игра не даёт возводить в зоне действия уже существующих камней стад, даже если ритуал не проведен.
Классика нюфаньства
100% засады значит что когда враг её не вскроет и наступит в неё у тебя не прокнет
"Враг попал в нашу засаду но её заметил и может подготовиться"
Это не шанс что твою засаду не вскроют на мировой карте
Шанс обнаружения не зависит от шанса самой засады (когда ИИ в неё уже попадает). Если в провке много вражеских героев, если ты встаёшь слишком близко к вражеским городам и особенно если твой засадный лорд ниже уровнем, чем вражьи в регионе - засады будут часто срываться.
Единственные на моей памяти, кто практически никогда не срывают засады даже в таких условиях - это лесные эльфы.
Этим я уже стою ходов 10 и палили раза 2 всего, чо сказать то хотел? Там большой город без гарнизона, но эта тварь не идет нихуя потому что у него читы на палево засад.
Ну учись у плешивого тогда, нанимай пустого лорда и ходи с ним парой-приманкой. А так герои палят твою постановку засад, особенно если ты в метре от него становишься, и нехуй бухтеть про читы у кудахтера.
>герои палят твою постановку засад
говорю же стою 10 ходов, палят именно мейна мало, к чему твой пук
>нехуй бухтеть про читы у кудахтера
там город блять, для разорения, хули он не идет мразь
так главное и вторички были пустые и там стояли засады, и туда не шел, это уже слишком нахуй
Что количество наутированных часов ещё не значит, что ты знаешь игру и понимаешь логику ИИ.
>Там большой город без гарнизона
А нахрена ему штурмовать столицу со стенами и нести нехилые потери (ИИ всегда авторасчетом воюет), если он может просто стоять в налётах и разорять твои мелкие поселения практически без потерь?
>нахрена ему штурмовать столицу со стенами
чтобы разорить и полутать изи бабки и опыт, он всегда так делает
>нести нехилые потери
там был гарнизон 11 рыл после моего захвата с 5% хп, а ему похуям он не пошел
>разорять твои мелкие поселения практически без потерь
он и на мелкие под которыми стояли засады не пошел
Еще 1к часов и можно будет начать мортирами через альт бить по земле, нажимать del для ручной стрельбы и давать таверам приказы куда стрелять
ИИ знает, где ты стоишь, и не идёт в засаду. Возможно фиксится модами, но я таких не знаю.
Нет, это легко проверить, если получить засранную нурглом провинцию, не будучи нурглом или любым другим хаоситом. Ты только говна на лопате с его скверны получаешь, а не бонусы. Бонусы только для него.
Вроде другие хаоситы норм бонусы получают, и на чуму им тоже всем начхать. А вот всем остальным плохеет.
Не считая всех случаев, когда он не знает и спокойно идет, ага. Хуйню сочинять не надо. Засады прекрасно работают, ИИ в них ловится как миленький, просто иногда ему реально не интересно идти туда, где ты стоишь.
да мне поебать холод это или нет у меня дракон ебаный сидит около ноги мне греет и эта единственная игра которая делает такую хуйню.
уменя киберпанк так не греется как эта хуйня
>так че делать то нахуй?
через риву или панель нвидии ограничь до 100-60FPS, тогда норм будет. Зачем тебе в стратегии больше 120фпс? Разрабы хоть бы сделали ограничение FPS на карте кампании и боях.
>мочить пассивный ИИ, который аутирует около точек захвата в своем лесочке и даже не атакует, когда речь шла о лесных в руках игрока
Да ты гений (нет).
Добегут, у них же стелс.
И причем тут это? Игрок за орков просто тупой, не обязательно сильный и агрессивный. А за слаанеш он будет просто похотливый.
В руках игрока кто угодно ебет кого угодно, а лесные в поле убиваются еще проще, не надо за ними бегать
первое и третье всегда делаю, на второе нет времени потому что на вх боях паузы нет и надо постоянно контролить кал
Паузы нет на легенде и "реалистичных" боях, на вх\вх спокойно можно на паузе отдавать приказы.
ну значит лега вх бои и реализм
> иначе бы все игроки за сланеша не были бы скуфами
Ты не шаришь за слаанеша, там какраз самые ультраскуфы с кальяном сидят
Возможно, дело в твоём круге общения. Ты сам скуф небось, вот и крутишься среди себе подобных.
Даже открыл его правила. Сам по себе он не дерётся, но баффает всех слаанешитов вокруг, дает минус хит врагам, его подсосы вполне на уровне воинов хаоса бьются, а сам он вообще маг с 2 спелами и может приказать сожрать только что убитого врага чтобы отхилиться любому слаанешиту поблизости.
Нет. Слаанешит может быть любым - и маньяк-садист, который любит сдирать кожу со своих жертв, и развратник, который угорел по оргиям и ебле с чем\кем угодно, и чревоугодник. Невоздержанность в любом её проявлении короче.
Ещё интересен вариант с жаждой запретных знаний. Это вроде как к Тзинчу. Но в то же время возможность обмазываться розовым огнём и дрочить - очень по-слаанешитски.
У всех сланешитов дефолтно качается ловкость. Это база. Попкорн - сила, слонеш - ловкость, птичнч - инта, бурпл - вера в дедушку.
Я исходил из боевых характеристик. Кстати, верующие часто становятся именно нурглитами.
Ответ убил
Текстуры в меню персонажа багуются на любых настройках, кроме максимальных текстур. Баг со времен релиза, и так и не пофикшен. Видимо такой тонкий байт от СА на покупку новой видеокарты.
Хз на счёт Морати, она у меня норм, но у меня например такая херня на всех юнитах первой игры в меню навыков.
А если хочешь сделать прям чтоб чёткие текстурки были и на тактике и в менюшках, то можно поставить моды на 4к текстурки
4к текстурки я хочу, конечно, но явно не вытяну.
Я вот сейчас подумал, какая то придурочная у Морати поза, никакой соответствующей персонажу грации в ней нет
Кстати я ещё с трейлера Малекита кхекнул с её ног босых в саже чёрной, че за образ такой, хер пойми.
Потом дополнительно кхекнул с Однажды в Голливуде с такой же херни, кринж немного чет
Непонятно только, зачем там несколько уровней настроек, если только на максимальных нормально, все остальные примерно одинаково всратые.
Да это то понятно потом, типа типикал ведьмачья херня от коррапшна тёмной магии. Прост когда она ходит босиком начинает интуитивно казаться, что это из-за её хождения босиком по полям-лугам.
А так да, при более подробном изучении оказывается, что вон чорфы тоже каменеть начинают с ног-рук своих начиная, Астрагот Чернорук с каменными ногами намекает как бы
А всё остальные вечно жить будут как будто. Алсо очень иронично, что Морати медузой стала, ну типа превращает в камень взглядом
>А всё остальные вечно жить будут как будто
Ну не все, но, как можно заметить, некоторые живут.
С чего это? Каменеют только маги.
Анон, за какие фракции у тебя были самые интересные отыгрыши? И какая у тебя любимая раса? У меня, внезапно, скавены, и Клан Морс. Как же заебался 8 пиков брать, а потом дефать его до бесконечности. Вообще в той зоне на карте постоянная движуха и полное меессиво между гномами, крысами и орками. Любимая местность.
Разве разрабы не заменили иконку щита несколько месяцев назад на единую? Почему у зерковича они всё ещё бронзовые-серебряные? Неужели он настолько наперёд видосы записал, чтобы потом чилить сидеть.
Первый-Танкуоль, самый известный скавенский персонаж, околокомичный антагонист ряда книг что всегда проваливается, но у умудряется либо выйти сухим из воды либо обернуть провал себе на пользу.
Второй-Скрич Верминкинг, крысинный король. демон рогатой крысы созданный из сросшихся вместе глав прошлого совета тринадцати.
самый могущественный из крысюков.
А, ты тролил просто...
>всегда проваливается, но у умудряется либо выйти сухим из воды либо обернуть провал себе на пользу
Так это же Треч.
Танкуоля обещали вроде.
Это в принципе скавенская тема.
Но он в этом особенно отличился, например он однажды слил целую армию проебав осаду какого то имперского города, но оказалось что совету она докучала
Или пытаясь призвать верминлорда он умудрился вызвать Скарбранда и провел конец времён убегая от него
>Походу трёха проще
Нихрена себе! Вот это ЛОМАЮЩЕЕ умозаключение. Урезали мили читы компу. Свели штраф на армии до уровня изимода двушки. Комп как ссыкливая писечка отступает и кукует в столице. Как ты вообще смог догадаться что треха проще? Вот это да! Восхищаюсь тобой, бролтон!
Челидзе, будь попроще. Я трёху купил на этой распродаже и не ощущал её особенностей до этого.
Чувак, уже год вайнят что треха просто сверхизимодная. Я хз ты просто нюкек или из криостазиса вышел.
Чел, он не заявлял факт что треха проще как открытие, чё ты на людей кидаешься?
Добавляя к дискуссии, треха проще еще за счёт того что она с игроком сюсюкаатся и прокладывает ковровую дорожку, поиграй например за белегара или скарсника сейчас, а потом в двухе. Прям прочувствуешь разницу.
Да и вообще хардкорные длс делать перестали, теперь контент исключительно для казуалов павергеймеров.
Кайрос, крысы в Люстрии, Дэниель, Скарбранд требует охуевшего порога вхождения, Кугат, у Кислева не уверен кто проще кто сложнее, за Оксиотля очень легко обосраться или просто получить на 20 ходу спавн стака 19 соулгриндеров под жопой. Ещё некоторые говорят что Килостра и Изгнанник-томб сложные, но тут не ощутил.
Кто хвастал, шиз? Все что написано в посте это что волькмар потешно катается в повозке
Я прям хочу чтоб добавили этого хуя героем к Слаанешу, пусть выполняет роль заведующего культами и выдаёт с них баффы как атаман кислевитский, ну и чтоб к армии можно было подцепить тоже
Это бага, погугли фикс, там какие-то файлы заменить надо
Ну так набирай стаки из варгульфов. Как видишь авторасчет считается их сильными.
Ну, например в этом треде я этого обсуждения не увидел, к тому же, как правильно заметил другой анон, я написал об этом в сравнении с двухой на глобальной карте, при чем тут твои мили читы и прочее, я хз. Так в чем причина твоего баха?
Не считает. Они там обычно остаются на донышке хп после авторасчетов. Тут только авторасчет с тероргейстами. Но прикол в том, что при весьма солидном куске теры, ты не можешь себе позволить этого. У меня 2 такие армии - Влад+Манфред. Генрих со стаком хексврасей. 3 стака вампиряток. 1 стак умертвий. Все остальное - стаки скелетов. Тут либо распускать 2-3 бомжеармии и пересобирать их в сильные (но у меня кругом крысы, да темные эльфы которые так и облизываются мне в спину), либо раскачивать дальше провки. Доход в 20к, но постройки стоят по 14к. Материал из моря помогает, но его ещё найти надо. А ламий гонят по провкам весьма ненадежно и ситуационно. Вобщем - скейлится, скейлится и скейлится. Либо играть ручками из-за сволочного авторасчета.
Да я чисто на местную европу и бретонию глянул
Я люблю вампиров очень, но играю всегда через рыцарей крови, у них все норм в авторасчете.
Ну и куколдищем стал в АОС.
не изимодная, просто историкалычам нужно чем то крыть бешенный успех тотал вахи вот и придумывают кейсы
Она объективно самая лёгкая, первая это твоя игра или десятая
Зачем этим твоим историкалыча что то там крыть?
Тебе повезло. Обычно и Кислев, и гномы сливаются в любой катке что за расы порядка, что против, если им серьезно не помочь. Особенно Торгрим - вот его регулярно Скарсник убивает, а бесконтрольно конфиться как в двухе он не может (а вот орки своей механикой - вполне могут).
>что подкрутку противоположным твоей фракциям убрали
В рилмах она точно есть, прям сильно заметно, потому что фракций там мало.
Кстати говоря, комп отступает и постоянно кидает мир, стоит побить пару его армий вовсе не из-за урезанных миличитов или штрафа на сапплай для игрока (это всё давно стоило сделать и в двухе). А потому что он теперь не рисует деньги из воздуха, а реально получает их от экономики, и они у него часто заканчиваются.
Практика моддинга показывает, что если отсыпать ИИ читов на содержание\цену найма\строительства - он становится таким же неуступчивым, как и в двухе, что подтверждает это подозрение.
За Кайроса очень сложно только в самом начале, после выноса рашем Оксиотля всё так же легко. Данила да, немного боль в заднице из-за своих механик, но у него демоны. А демоны и воины хаоса сейчас переапаны и откровенно доминируют в игре. За Скарбранда просто надо освоить его механику передвижения и научиться сносить армии и разрушать поселения так, чтобы оставались очки хода до следующей цели. Это не очень сложно.
Ну нихрена себе везение, когда все расы порядка оформили себе кучу провок
Ты вынес всех их врагов на территории имперах, и удивляешься. Действительно, ведь вынос Фестуса, Дричи и Ажага ни на что не влияет. Эльфы на Ультуане всегда теперь себя хорошо чувствуют - крайне редко Нкари что-то может против них, а Морати теперь на них не нападает, как в двухе.
Ты побольше кампаний наиграй, и перестанешь так наивно удивляться.
Ультимейт крайзис включай.
Я вынес только Фестуна и вампиров, Дричу оформил берсерк, Ажага я вообще хуй знает кто, скорее всего он же, я его даже не видел. Абсолютно все плохиши под шконкой, в двухе я никогда такого не видел, всё время были основные противоположные фракции, типа орков или ТЭ, которые без давления развивались в ебейшие мясные волны
Вот как раз в двухе регулярно ордертайд всех делал, благодаря конфам. Только под конец жизненного цикла двухи там Малекита баффнули, и он люто-бешено всё красил вплоть до Ультуана, но имперахи и гномы доминировали даже в таком варианте. А вот в трехё всё наоборот, так что не суди всё по одной катке, в которой ты обеспечил ИИ фракциям безопасный тыл, вынеся самых опасных их врагов.
Никогда у меня такого не было, чтобы я играл за гномов и бретох в двухе, и Карл бы доминировал в центре. Он всегда отлетал от вампиров, даже, когда я активно помогал ему отбивать города и присылал денег, он всё равно через несколько ходов всё сливал, как будто специально. Много всего было, но такого тотального доминирования со всех сторон я никогда не видел. Получается, я зря катал эти 140 ходов, потому что никакого превозмогания не случилось.
При этом у меня стоит мод на рекрутинг лордов уничтоженных фракций, может он что-нибудь поломал в балансе, хотя вроде как наоборот должен усиливать тех, кто получает пиздюлей. Нкари так, например, получил каких-то ёба-демонов, что в итоге пришлось это всё давить силами трёх фракций на пикриле
Сейчас за Элтариона играл и воевал с темными эльфами, попался элитный их стак
лучники просто все стёрли нахуй, гидра сдохла за секунды, черную стражу за это время один отряд наполовину прорядил
Какая же срань,и нет ни одного мода что это бы фиксил.
Все из за ублюдской механики где стрелки целятся как я понял не в отряд в целом, а толи в его секцию, толи вовсе в конкретного солдата, что делает параметр точности практически бессмысленным, и вообще нереалистично и ломает баланс.
Ладно бы такая механика стрел была бы уникальным свойством юнитов вроде вейвотчеров но нет же, все так работают.
Это ещё с Рима 2 так, но там у лукарей статы говно были так что никто не заметил.
Плюс ещё бронебой универсальный которого у луков быть вобще не должно
Игру делали для ретардов казуалов чтобы те смотрели как их армия плавит ии за секунды без единого нажатия кнопки и чувствовали себя гигастратегами
Попытайся хотя бы с двумя-тремя стаками за раз замеситься, чтобы стрелы кончились, и я посмотрю на то, как ты попляшешь, лол.
>Сейчас за Элтариона играл
А ну да, сейчас бы на самую имбовую фракцию гибридных лукарей в игре жаловаться.
Да, потому что никакой особой имбовости у луков нету, в руках игрока тащит вообще всё. А криворуким нубам никакие стрелки не помогут.
>Плюс ещё бронебой универсальный которого у луков быть вобще не должно
Посмотри моды, может есть перепиленные статы для эльфиских лучников
Платок, закрывающий волосы, как-то странно коррелирует с полуголыми сиськами.
PS А вот когда я попытался через онлайн-нейросеть сгенерировать Морати с просто голым прессом - то получилось вот это вместо Морати.
Хоть РАЗ, на ваниле, без васяноусилителей хаоса, Нкари побеждал в войне за Ултуан?
Достаточно часто
Очень-очень редко, даже не в 1 катке из 10. И то не побеждал, а скорее красил кусок Ультуана. Если ему кто-нибудь не поможет, он почти со 100% вероятностью сливается к 100-150 ходам. Просто очень изредка, но бывает так, что на Ультуан начинает набегать кто-то ещё (Норска и Белакор, например) - и им становится не до Нкари.
Нет договора о ненападении - легитимно идёшь нахуй. Загружай предыдущий ход и заключай за любые деньги.
А не надо был триста лет назад про рост шутить
Вообще я заметил, что дворфы в трешке это какие-то дикие и агрессивные пидорасы, которые войну кидают еще в тот момент, когда ты и так на трех фронтах пиздишься. Из-за этого стал их вырезать при первой же возможности.
Круть.
Ставь мод на удаление стратегической и торговой угрозы, анон, иначе будешь постоянно ловить неадекватные объявления войны
Максимально ярко декорированный, что мы видим в игре или сравнительно умеренный, чистый и в некотором роде спектральный, изображённый на артах ГВ?
Просто интересно кто что думает
DA
Ну и отпизди его
Естественно тот что на артах ГВ. Но арты, на то и арты, ни одна игра не сможет показать что-то подобное.
Наверное, главный проеб игры не дизайн моделек, а их анимации. Тот кто анимирует монстров он молодец, в большинстве случаев, а тот кто анимирует пехоту тот ублюдок долбанный, потому что анимации дерганные и нереалистичные,
Как ни странно соглы. Я вообще до определённо момента не всматривался в анимации, потом начал вглядываться так как начал портировать анимации для своих нужд, это пиздец, пехота крутится вокруг своей оси по несколько раз, атаки с прыжком вообще не в ту сторону, но зато кровища из воздуха льётся, если прилетает снаряд и разбрасывает пехоту, то пехота собирается вместе мелкими дёргаными шажоками, а не просто идя пешком. Ещё кста коллижин карт вахи2 не совпадает с рельефом, поэтому юниты иногда сидят в земле по пояс. За монстропехоту по типу минотавров я таких затупов анимации не видел, т.е. они инертны и не дёргаются, не крутятся вокруг оси
*Ещё кста коллижин портированных карт вахи2 не совпадает с рельефом в третьей вахе, даже портировать нормально не смогли
Сколько играл, никогда не видел чтобы у него было больше 3 поселений, а обычно он откисал еще в первой половине игры.
Чел, отучайся от тухлых откровений. Ты играл в двуху, в трехё всё иначе. Кого ты тут пытаешься удивить? Он со старта БИ в этом регионе доминирует, стабильно угандошивая Морати и сестричек.
Блин, с одной стороны очень хочется поиграть за него, с другой - это долбанный скелет-египтянин в тундре, и это чрезмерная тупость, которая ничем не оправдана. Да и до достопримечательностей далеко идти.
Может потом дам ему ещё один шанс, давно на томбах не играл.
В двухе за него был хард-мод, ибо ебали со всех сторон весьма сильные враги, а томбы со своим балансом сосут нещадно. В трехё просто неинтересно, " долбанный скелет-египтянин в тундре" да ещё без интересных механик, а трёшка слишком изичная, чтобы создать хоть какой-то челлендж.
Ну интересные механики в третей части в сделку не входили при покупки длц на вторую часть.
У томбов и вампиратов кажется просто устарели механики, которые смотрелись интересно в двухе.
Культ смерти = просто обмен валюты на плюшки, поиск книг Нагаша неинтересен, да и бонусы не столь велики для того чтобы заморачиваться, технологии и ограничение по найму мне кажутся нормальными.
Если говорить за вампиратов, то там пиздец полный - репутация нихуя толком не даёт, кроме песенок, поиск сокровищ теперь отмечен на карте, технологичные лорды не уникальны, бухты я уже не помню толком, выгодны они или нет, выходишь в колососа-хуесосуса == победа.
К новым ГХ добавили столько интересных механик, что я готов поставить анус, что через 3-4 года они до сих пор будут выглядеть хорошо, и кроме мелких правок/улучшений ничего не потребуют в будущем.
Я до сих пор не понимаю зачем они сделали эту фичу с сохранением персонажей. Я ей ни разу не пользовался, хотя мог бы проворачивать подобные вещи, но разве не лучше полагаться на случай? Чтобы каждый лорд был хоть чуть-чуть уникальным, чтобы провести их от зародыша 1 уровня до 50 уровнево гигачада, что делится 50% своего опыта с другими зародышами полководцев.
>Чтобы каждый лорд был хоть чуть-чуть уникальным
Для этого есть ЛЛ и дженерик лорды. СА не любит давать фан игрокам, в ванили демонпринцев сохранять нельзя, даже этого пришлось через багнутый модик сохранять. Зато высрали бесполезный игровой режим с фармом нахуй не нужных кусков тел для Даниэля (и которые в его кампании откроются, только если полностью в Тзинча уйти, что невыгодно), вместо того, чтобы позволить игрокам фаниться с вот такими кастомными демон-принцами,отбалансировав их найм в новой кампании ну например дебаффом для всей фракции и\или высокой стоимостью.
>Чтобы каждый лорд был хоть чуть-чуть уникальным
А он и будет уникальным - дальше в зависимости от старта трейты за побежденных лордов будут разные, прокачку можно вести по-разному и т.д. Можно вообще его сунуть Азазелю, дать клинок Слаанеш и получится соло-думстак. Много вариантов и все очень вкусные.
30% спасброска и 30% физреза без артов у нас на любом рандомном лорде встречаются? Равно как 10к+ хп, полёт и реген в мили?
Интересно как будет выглядеть теперь карта и сформировавшиеся на ней альянсы
>10% спасброска и ещё 20% в бою буквально за 60 киллов за минуту набивается, 30% физреза
ага, в курсе что есть заклинание на 60% физреза. у дефолтных лордов
>ага, в курсе что есть
>соло-лорд
Мда-с, пошло виляние жопой у школотуна со смешными доёбками.
>что есть заклинание на 60% физреза. у дефолтных лордов
Не у всех, а только у магов жизни. Которой у воинов хаоса нет. Сказать-то что хотел, школотун с двачным синдромом спорщика? Не можешь пройти мимо поста, чтобы не разжечь срач с нихуя, даже если по теме не шаришь?
Да не трясись ты, ебло. Я на бордах сижу больше лет чем ты живешь. Воистину, теорема не дает сбоев. Видишь что запостили ебучую жабу - значит 100% в этом посте будет какая-то даунская тупорылая хуита или высер шизоида.
>Мда-с, пошло виляние жопой у школотуна со смешными доёбками.
есть лорды с магией жизни, сюрприз?
>Которой у воинов хаоса нет
их проблема
>какая-то даунская тупорылая хуита или высер шизоида.
>Да не трясись ты, ебло
Тряской сердитого залётыша удовлетворён.
Нанять никак. Сначала нанимаешь обычного хаос-лорда, потом его посвящаешь Кхорну с потерей половины уровней, и уже потом этого кхорнитского лорда превращаешь в демонпринца Кхорна. С остальными богами аналогично. На каждом этапе превращения он получает рандомный личный трейт и рандомный набор путей славы, так что выловить желаемые вкусные бонусы может быть затруднительно.
Демонпринцев неделимого посвятить одному богу нельзя, к сожалению.
Вспоминается вх2 с её альянсом Торгрима и клана Морс против Григора который живет между ними
Думаю будет аналогичный кринжик уровня Фестус с союзе с Карл Францом против Друки
TL/DR: прошёл пролог третьей тоталвахи и у меня заинтересовала история всех этих хаоситов, можете пояснить за лор?
Вот есть фракции отдельных богов хавоса и по одному лорду на них, они хотят сжечь, трахнуть, наебать и разложить на плесень и липовый мёд этот мирок, окей. А есть отдельная фракция хавоса неделимого - эти ребята хотят того же? Если да, то поч они в отдельной фракции находятся? А ещё есть фракция демонов хавоса, во главе которой Юра-дурачок как я понял, они тут каким боком? И опять же почему они в отдельной вкладке находятся?
Юра отклеился.
> Фестус с союзе с Карл Францом против Друки
Я такое и без модов видел когда за Катарину играл
>А есть отдельная фракция хавоса неделимого - эти ребята хотят того же?
Ты про Архаона и воинов хаоса? Он ничего не хотят они делают что скажут, а сказали убивать человекав
>Если да, то поч они в отдельной фракции находятся?
Это смертные поклонники хаоса у них своя уникальная механика и минимум демонов
>А ещё есть фракция демонов хавоса, во главе которой Юра-дурачок как я понял, они тут каким боком? И опять же почему они в отдельной вкладке находятся?
Юра просто хочет жить круто и бохато, опять же у него своя уникальная механика не такая как у воинов хаоса или отдельных богов
ТЛДР: Если челы в своей вкладке там своя фракционная механика
>эти ребята хотят того же?
Да.
>Если да, то поч они в отдельной фракции находятся?
Потому что это человеческие последователи богов Хаоса во главе с ЛЛ-демонпринцами, у них даже доступ к демонам затруднен
>ещё есть фракция демонов хавоса, во главе которой Юра-дурачок как я понял, они тут каким боком? И опять же почему они в отдельной вкладке находятся?
Потому что так решило СА.
Вообще для хаоситов это нормально - быть разбитыми на множество фракций, которые грызутся между собой. Трёха у нас вся насквозь хаоситская в противоположность ордертайдной двухе, так что привыкай.
Дары, вознесение лордов, мгновенный найм, улучшение юнитов, механика тёмных крепостей и норскийских вассалов. Плюс свои фишки у конкретных фракций.
Это цветочки, на меня однажды торгрим декларировал войну на похуях с репутацией за 300, торговым договором и безагрессией.
Гномы-поехавшие чмохи.
Загружаюсь и ломаю гномопидорам ебало, а потом протыкаю дурачков вроде тебя в треде.
Броня-это ебаная шутка в вахе
Потому то элитную пехоту в вахе даже самый бомжовый лукарь забить может.
У них тут фентези а эти дегенераты с античности систему не поменяли
Потому что есть резисты, и именно это и делает их такими ценными.
>Потому то элитную пехоту в вахе даже самый бомжовый лукарь забить может.
Но ведь не может, только добить немного, а так лукарей элитная да и любая другая пехота режет только так. Если же ты про героев - они в принципе сильнее большинства отрядов.
Откатил игру до ванилы и провел тест, бретонские лучники наносят примерно 330 урона избранным с двуручками за залп
Т.е. фокусированный огонь обычного числа лучников в армии, скажем, четырех, выведет юнит избранных из строя за примерно 7 залпов, что составит чуть больше минуты.
И это самая сильная пехота в игре против навверное самых парашных лукарей, они их вообще коцать не должны а тут такое
Ну и к чему ты это пукнул? Физрез не защищает от магического урона в отличие от спасброска, заклинание быстро спадает. Кроме того, у магов жизни обычно есть дела поважнее, чем бафф одиночного лорда или героя. Знаешь, типа там хил всяких малозначимых ни на что не влияющих войск, накидывания двеллеров в блобы и прочие вещи, о которых изипидоры не в курсе.
> их обычные стелы от какого то бомжа их и царапать не должны
При нормальном геймплее ты потеряешь 1 чузена от стака крестьян, если что.
> Ну а у кого брони больше?
При чем тут броня?
Ты делаешь заявление "лучшая пехота" не уточняя по каким параметрам. Против стрелков кроме брони еще щиты нужны.
А так лучшая пехота это Экзальтед Бладлетеры.
При "нормальном геймплее" много что может быть,
Это никак не меняет тот факт что система говно ибо не может симулировать броню
Ты видел во что избранные одеты? Такое никакой лук никогда не пробьет
Но пробивает потому что система простроена так что дамаг свести на нет невозможно
В определенный момент броня эволюционировала настолько что носящим последние ее образцы щиты как защита от стрел стали совсем не нужны, в игре есть те что превосходят и этот уровень, среди их числа как раз и избранные
Хотя хз, там на пузе кольчуга, если она не многослойная то это явное уязвимое место, вот только статами это не отмечено и там у них на 20 брони больше чем у гвардии глубин с их куда более совершенным доспехом, т.е. подводники несмотря что очевидно почти неуязвимые для лучников(должны быть) будут отлетать ещё быстрее.
>Не тащить казуально-легкую трешку на легенде
>Скамить через сейв-лоад на низкой сложности
Теперь понятно, откуда в треде личности вроде читошизика.
Все остальные фракции сбалансированные и почти одинаковые, какой-нибудь Кислёв будет геймплейно почти неотличим от эльфов.
Зачем чё-то там разбираться в изиблядских тоталварах? Просто играй интуитивно и всё.
Не знаю, а зачем ахуенный дизайн интерфейса что был в прошлых частях превратили в это безвкусное говно?
Почему в трое и 3к над юнитами летает какая то хуйня и везде иконки ебаные?
Зачем что либо было менять после Сёгуна 2?
Просто СА долбаебы
Ну он сет не помог спасти чемпиона темных сил закованного с ног до головы в толстенную броню от грозного пахаря с луком
> Зачем что либо было менять после Сёгуна 2?
Ну вот да, по воспоминаниям в сегуне-атилле было +- как сейчас в вахе, хз че они хуевертят.
Команды просто опытом почти не обмениваются, видимо всех самых опытных кто ещё не утек запрягли за ваху
Историкошиз опять после вязок и элетрошока откатился на дефолт? Ты сколько тредов можешь эту одну мертвую корову доить, тебе уже все много раз расписали. Нет, не убивают лукари чузенов. Если у тебя 1 чузен против 19 отрядов крестьян - F твоей голове, шизик. А при меньших соотношениях чузены выебут и высушат.
Потому что болгары кодят лучше, чем индусы.
А что изменилось вобще? Карта на том же месте, интерфейс армии там же, иконка героя там же, кнопки дипломатии/исследований там же, эвенты там же. Только цвета поменялись. Изменился интерфейс генералов и героев, конкретно первая страница, ну и ладно, раньше норм было и сейчас норм.
Еще как проиграют.
1:19 любая пехота вдует, хоть ты вард собирай, хоть что. Впрочем 1:19 пехота против пехоты тоже проигрывает, если не брать в расчет мораль и каких-нибудь очень страшных юнитов, или супер элиту против полного треша, как рабы крыс.
Проиграют, они слишком медленные, лучники от них разбегутся во все стороны и будут расстреливать.
>У НЕГО НЕ ШУБА, А КАМЗОЛ\КАФТАН С МЕХОВОЙ ОТДЕЛКОЙ!
А ему там не жарко в камзоле при +40 и влажностью шо пиздец?
Избыточное тепло аккумулируется луком. Поэтому он так мощно стреляет.
Когда говорил дизайн нужно было уточнить что визуальный,
свитки, стилизованые фоны и арты, вот зачем все это убрали и заменили просто сплошным цветом?
Поначалу он ещё и на все один был, красный, и не не просто на все фракции, а вообще на все.
Вместо того чтобы дать обратно нормальный интерфейс они просто другие двета добавили.
Хоть опцию бы дали старый вернуть гандоны, это-ж для них плевая работа
>У меня цели порезаться шрифтами нет. Текст читаем и ладно.
У тебя интерфейс совершенно не адаптирован к разрешениям выше foolHD. 100% масштабирование поставь на 1440р охуеешь какое все мелкое и это просто растягивается до состояния мыла.
Вот больше конкретики в медном примере, только что проверил,
Потратив весь боезапас на дальней дистанции английские лучники сумели убить четырех рыцарей
Чуть ближе-8
Примерно 4-10% потерь несут от длительного прямого непрерывного обстрела тяжелобрлнированные рыцари
В то время в вахе я не нашел ни одного полноценного стрелка чей полный боезапас не был бы смертельным для отряда избранных.
Вот потому пехота и мусор, а не из за каких то модификаторов сложности
>исторички
>троекалие
Удали этот высер и больше никогда не запускай, хорошие исторички это рим1, сегун 2 и атилла
> стилизованые фоны и арты, вот зачем все это убрали
Это есть, просто плохо видно. Был мод ещё на двушку, который делает более заметными.
В трёхе только вот такое знаю https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2851836469
Рим один не нужен, есть ведь Europa barbarorum 2
>бретохи их стабильно дамажат
Шизик, але! Связь с Землей держи стабильнее. Они их дамажат, но чузены их аннигилируют. Разницу чуешь?
>>65971
>чей полный боезапас не был бы смертельным для отряда избранных
1. Ты стоишь и ловишь ебалом весь боезапас, это у тебя показатель?
2. Ну показывай как бретохи за боезапас аннигилировали любых чузенов со щитами. И давай без вскукареков про щиты, это именно ниша ХВ со щитами - противодействие стрелкам, буквально других применений щитам нет. Жду.
Я уже гонял тест со щитами, дамаг ниже процентов на 60
Вот только это абсолютно иррелевантно, ибо щит и броня это разные механики и я обсуждаю именно броню
Да, щиты останавливают часть стрел, но те что пролезают дамажат, а не должны ибо не может обычная стрела из обычного лука пробить или даже помять ту броню что избранные носят
>Вот только это абсолютно иррелевантно, ибо щит и броня это разные механики и я обсуждаю именно броню
Это именно что релевантно, потому что тебе дают на выбор 2 вида чузенов и игра сбалансирована вокруг камень-ножницы-бумага идеологии, где щитовики противодействуют лукам.
>Да, щиты останавливают часть стрел, но те что пролезают дамажат, а не должны
Ты после каждого элетрошока такой, я не понимаю? Уже пару тредов назад установили, что тебе они нихуя не должны и наличие бессмертных юнитов не ок для игры.
Ты хоть понимаешь, что даже в твоем идеальном случае, когда чузены без щитов - они не будут джать пока лукари дадут все свои ~30 залпов?
Бля чел это хуйня уровня легендарного "разманси 2 маринами зилота" из старкрафта. Физически оно конечно реально, но будешь ли ты тратить всё время битвы и своё внимание на этот микроконтроль? Да никогда нахуй в жизни никто этим заниматься не будет, тем более что любое внешнее воздействие ломает данный перформанс. И даже так 1 микрообсёр, чузены касанием обращают крестьян в бегство и всё.
в глаз попали
У меня 150%. Тексты читаемы, иконки различаю. Мне нормально.
>разманси 2 маринами зилота
Это намного хуже:
1. С каждым выстрелом ты теряешь баланс армии, осталось меньше 40% аммо? Будь готов к арми лоссу после первого удара чузенов.
2. С каждой моделькой ты теряешь весь ее боезапас - потерял 9 = 10% бозапаса сразу списываем.
А ещё юниты поворачиваются как черепахи и если их догнали, то забывают приказ о беге и хотя бы на пару секунд но развернутся, начнут пиздиться, а потом снова будут разворачиваться на мув.
>Вот потому пехота и мусор, а не из за каких то модификаторов сложности
Проблемой пехоты всегда была АоЕ магия и арта, а уж точно не лучники обосранные, которые заебутся расстреливать бронированную пехоту, особенно со щитами. Алсо, и в кампании и в мульте пехота прекрасно используется, так что непонятно вообще, чего ты пытаешься достигнуть своими фантазиями, ну кроме удовлетворения собственной навязчивой идеи. Допустим, высокая броня будет полностью блокировать стрелы, ок. Каким образом это сделает игру лучше? Раньше стрелять без бронебоя в избранных было плохой идеей, но если больше делать нехуй, то можно, а теперь просто нет смысла. Это только усугубит разрыв между обычными стрелками и бронебойными.
Так он вообще против бронебоя у луков. Типа выкинуть всех лукарей (привет расам без огнестрела) и забыть об этих юнитах, как и о пехоте меньше 90 брони.
Иди в двуху за Архана поиграй и сорвись на гномов в первые 30 ходов. 1 условие, шкатулку не берешь. Вот твой идеальный геймплей, насладишься - приходи расскажи.
Точность нулевая
Намного хуже, но это не суть. Я пример привел, он релевантный. У Архана в двухе просто нечем дамажить даже майнеров, а лонгбирд - просто неубиваемая пехота для его армии. Начальный скорпион много не нарубит.
>и в кампании и в мульте пехота прекрасно используется
В качестве пушечного мяса что даёт маневр либо дальнобойным отрядам, либо монстрам
>усугубит разрыв между обычными стрелками и бронебойными
Так это же хорошо, не?
Бронебойных вообще особыми механиками балансировать надо, арбалетам понизить арку огня, а пукалкам-стрелять только первому ряду
Незачем сражаться с гномами в поле и шкатулка тут не сильно поможет. Идешь и осаждаешь их города. Тут катапульты и магия все решат.
Вот делать тебе больше нечего в бою 20 на 20 отрядов (а то и больше) чем микрить двумя отрядами стрелков чтобы размять отряд тяжёлой пехоты. Подмикривать линейную пехоту чтобы она не гналась до края карты за убегающими бомжами или не стояла на месте если в гардмоде, указывать стрелкам приоритетные цели, цикл-чарджить кавой, кастовать магею, убегать роняя кал мягеньким лордом от нацелившихся на него героев и монстров врага, которые превратят его в пюрешку за пару ударов - это всё ты когда будешь делать, умник? Или ты играешь бои на 0.5 скорости и ставишь паузу каждые десять секунд?
Ну так а в чем проблема, напал на врага без средств борьбы с ним и отсосал, правильно же
Да и вообще есть ведь ещё катапульты и магия, плюс армия у меня бесплатная и пополнения тоже
>Так это же хорошо, не?
Так поиграй за Архана в двухе и скажи, хорошо ли.
>>66153
>Идешь и осаждаешь их города.
Диван плез. У гномов 3 или 4 армии, у тебя 2. Оставить провку ты можешь только если каким-то боком отбил всех бретох, что нереально к 30. Удачи в осадах без битв в поле.
>>66160
Ни в чем. Сходи и отсоси, это один из 3 начальных твоих врагов.
>катапульты и магия
Давай-давай. Строй в столице т3 бесполезное здание ради катапульт, нанимай мага света-нехекары с их отличными боевыми бронебойными спеллами со старта. Ты попробуй, очень вкусно, словно лист жуешь капустный.
> В качестве пушечного мяса
Ебать, оказывается дезстар из 5 чузенов + шрайна нургла как мясо используется, а не непобедимая крепость на точке! И всякие дипгарды не врываются чтобы на топоры кишки намазать половины вражеской армии. Ты точно хотя бы смотрел как в мультиплеер играют?
>Алсо, и в кампании и в мульте пехота прекрасно используется, так что непонятно вообще, чего ты пытаешься достигнуть своими фантазиями,
Да просто историкалычам апдейт не завезли, вот и используют инфу из двухи. Может историкальный протык сделает видево по трехе, тогда новая шиза попрет
Нет конечно, он сингловых-то механик половину не знал, еще пару тредов назад и скриншоты 2016 года таскал как пруфы. О чем ты?
Да, смотрел, какая то чизовая ртс-ная хуйня, вообще на нормальную битву не похоже
И в конце там всегда копошаться штук пять сингл энететей
И про что это ты?
Про те что официально есть но не работают как должны, вроде меткости например?
Попробуй сравнить как гоблины лучники половину стрел мимо вражеского отряда кидают и как супер элитные эльфы в глаз белке бьют
Ты должен был сказать что в вахе нет механик, только цифры и баффы, тебя же столько лет готовили
Это про твои идеи, как срочно нужно улучшить игру, когда ты не знаешь игры. И да, среди прочего была точность, но далеко не единственная.
Все равно юниты в среднем мажут недостаточно, вот тут я тестировал броню в меди(у меня скриншоты перестали работать так что держи говеную фотку) качество не очень но что надо увидеть можно, видишь какой у стрел разброс широкий?
Вот так должно быть на базовых лучниках
Ну тут стрел будто 20 отрядов стреляло, у гоблинов не сильно лучше точность. Так-то точность ещё зависит от дальности. Если на макс ренже стрелять то всё плохо и мимо летит, а если на середине то хорошо потому что прямая наводка.
Оставляю города, пускай захватывают. Убивать гномов за царей в поле я не умею, не то что на 30 ходу, а и на 130 наверно. А в осадах изи.
Задача лучника это максимально быстро выпускать залпы примерно в текущее местоположение противника, лишний раз целится времени мало, да и смысла тоже, эффективность как и в случае с мушкетами достигалась массированым огнем
Да не так просто куда то попасть из лука то на таком расстоянии
А в близи они куда точнее и стреляют напрямую
Т.е. для тебя нет проблемы в том, что половина рас не сможет толком убивать гномов, ХВ, бретох, чорфов никак, кроме осад? Когда твои стрелки не могут вообще ничего, а пехота тупо уступает в силе. Эх, сейчас бы за всех эльфов насасывать гномам и ХВ без вариантов!
Гномов должна ебать кавалерия и прочие мастера маневра, да только СА кавалерию говном сделали, и карты клаустрофобичные сделали, буквально нос к носу и от стенки до стенки ставят
>Задача лучника
в игре быть бумагой для камня пехоты и ножниц кавы. Завязывай со своими идеями, как сферический в вакууме рыцарь должен драться с 4-х мерным тором лучника в компьютерной игре.
>>66310
>Гномов должна ебать кавалерия
ДОЛЖНА! ОБЯЗАНА! Только кава гномам отсасывает с таким проглотом, что потом еще 3 дня с белым ртом сидит.
> Гномов должна ебать кавалерия
Ты каким образом кавалерией собрался ебать стену щитов в коробочке? Их надо ебать тяжеленным двуручным топором.
Да мне пох, я нашел способ побеждать.
Была бы ещё в игре настоящая стена щитов... Эх
Бретох ебешь антиларжем
Варгейстами успешно разваривал гномов, действуя именно как кавалерией, только летающей - чардж, чуть помесил и съебался, потом повторил.
Ну знаешь, летающая кавалерия это уже авиация, а не кавалерия нифига
Аллах
Иди нахуй в РТС со своей бумагой, серии давно пора дропнуть этот концепт полностью
Сначала ты в гсг съеби
Ваха такая же 4к какая и ртс.
Разве только в первый раз. Новые города строить нельзя, карта всегда одна и та же, технологии ничего не меняют. От explore и expand тут жалкий огрызок. Зато exploit полно. Только не тот, который изначально предполагался, а багоюзы.
>Безаргументные
Я же привел пример с вахой. Там все намного сложнее "камень-ножницы-бумага" и кто кого бьет зависит от типа отряда, типа оружия, типа урона и еще много чего по мелочи. Еще и вся эта сисиема отличается у каждой расы и внутри расы может еще изменяться. В итоге создается огромное количество комбинаций.
В том же Риме да и во всех историчках фракции отличаются в основном только цветом. А по типам отрядов все как ты любишь: меч > копье>конь. Ну и лучники.
Мы в одну ваху играем? В моей только и слышно про думстаки, которые ебут всех, независимо от типа отряда, урона и вобще чего угодно. А еще нытье про то, что две трети отрядов не нужны.
Я говорю про "камень-ножницы-бумага", а не про эксплойты. В любой более сложной системе они будут в любом случае. ИИ так не делает и ладно, ты тоже не делай.
>Там все намного сложнее
>ЭТО ДРУГОЕ КАМЕНЬ-НОЖНИЦЫ-БУМАГА-ЯЩЕРИЦА-СПОК ЭТО ДРУГОЙ ПРИНЦИП
Ну как скажешь. Так в вахе есть юниты, которые ебут других юнитов данного тира, к примеру пехоту бладлеттеры, но сосут от третьего типа - например стрелков. И очень посредственно рубят каву.
>В итоге создается огромное количество комбинаций.
Принцип от этого хоть как-то страдает? Антилардж кава перестает ебать обычную каву и подсасывать у пехоты?
Меня не ращу думстак не выебал, хз как тебя умудряются
Какой-то юнит будет контрить другой, а его третий. Да, если сильно упростить, и это "камень-ножницы-бумага". Но в сравнении с Римом, это, действительно, сложная глубокая система.
>юниты, которые ебут других юнитов данного тира
В вахе в одном бою встречаются юниты разных тиров, это еще один фактор, усложняющий систему.
Опять же, вспоминая Рим, там юниты низкого тира были обычно бесполезны. В вахе в мид гейме ты берешь в бой юнитов первого тира потму, что у них есть своя роль.
Хорошо, можешь делать.
В вахе можно заббафать бомжей на уровень илиты
>Какой-то юнит будет контрить другой, а его третий.
Пчел, ты споришь ради спор или просто траллишь тупостью? Это именно то, что называется "камень-ножницы-бумага". В противоположность системе, где просто линейно повышаемые статы позволяют ебать вообще все, что ниже грейдом.
>Но в сравнении с Римом
Точно такой же принцип, хоть ты к ящерице и Споку добавь бобра, аквалангиста и 3 гномов. Все равно этот вот конрит этого, а тот - того.
>В вахе в одном бою встречаются юниты разных тиров, это еще один фактор, усложняющий систему.
Я тебе про центральный принцип, ты про апгрейды на Спока, чтобы его ящерица меньше прокусывала... Пчел ты.
Чел ну рили, ты же всё прекрасно сам понимаешь.
Все твои претензии к броне, к юнитам, к реалистичности абсолютно контрятся двумя простыми фактами - у нас тут:
1) Cumпетатив мультиплеер - не должно быть такой ситуации что случился матчап Бретония VS Воины хаоса в которой ехидный хаосит тупо обмазывается избранными с алебардами и понимает, что против него абсолютно нет контры, ведь у бретонцев нет других лучников кроме этих крестьян.
2) Настол_очка, Ваха тотал вар - это перенос правил настолки на тактическую карту, на все сокрушения о том, что почему кавалерия после чарджа не достанет мечи с щитами есть простой ответ - в настолке точно так же. В настолке кава и кучи других юнитов специально вооружены разным оружием, против разных противников и в тотал Варе это правило наследуется - есть антипех и антилардж варианты.
Ваха не исторична и не претендует, Ваха аркадна и это не проблема, Ваха не перегружена условностями, приближающими её к реалистичности уровня ломания ног пр прыжках из дейз или Таркова с лутанием головного мозга и целым колесиком поз полуприседания. И это не есть плохо.
А СА в курсе что ваха аркадная?
Просто они ее один в один в своих "исторических" играх копируют
А "господа" не находят иронии в том что поделка уровня их великой Вахи это чья то проблема?
Завершится ОБТ 10 июля. Принять участие могут все желающие, достаточно запросить доступ в Steam.
Это значит что пиратка на Винде не за горами, или это никак не связано?
Пиздец, говнодов 3 их ничему не научил.
Не уровня, иначе бы в них играли
Сделать игру быстрее раза в 2, добавить всякие мелочи типа описаний абилок-юнитов и пофиксить поведение ренж юнитов и будет нормальная игра.
долбоеб игра литерали со скидкой сейчас.
Чел ты ради экономии 3к будешь себе линукс накатывать?
Это копия, сохраненная 9 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.