Номерные треды больше подходят для /vg/, поэтому перекат из /v/
https://2ch.hk/v/res/8105167.html (
М)
Демка Win x64/x32 и Linux x64 в Steam:
shttps://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/
Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части
https://2ch.hk/v/res/8105167.html (

Демка Win x64/x32 и Linux x64 в Steam:
shttps://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/
Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части
Ключевые особенности
▸Уникальный игровой опыт
Сочетание знакомых и новых механик подарит запоминающиеся ощущения. Эмоции, которых ещё не было
▸Простор для творчества
Возможность комбинировать разнообразные игровые объекты позволяет изобретать оригинальные решения головоломок
▸Собственный визуальный стиль
Интерактивные анимации и измерительные линии образуют строгую атмосферу чертежа. Световые эффекты и испускаемые частицы привносят насыщенность и яркий контраст
▸Тщательно созданные уровни
Каждый из 60 уровней в игре это арт-объект, история переданная через форму
▸Иммерсивное музыкальное сопровождение
Медитативный саундтрек не содержит тревожных мотивов, расслабляет и способствует погружению
▸Уникальный игровой опыт
Сочетание знакомых и новых механик подарит запоминающиеся ощущения. Эмоции, которых ещё не было
▸Простор для творчества
Возможность комбинировать разнообразные игровые объекты позволяет изобретать оригинальные решения головоломок
▸Собственный визуальный стиль
Интерактивные анимации и измерительные линии образуют строгую атмосферу чертежа. Световые эффекты и испускаемые частицы привносят насыщенность и яркий контраст
▸Тщательно созданные уровни
Каждый из 60 уровней в игре это арт-объект, история переданная через форму
▸Иммерсивное музыкальное сопровождение
Медитативный саундтрек не содержит тревожных мотивов, расслабляет и способствует погружению
Скриншоты:
1) Уровень «Подарок»
2) Уровень «Джунгли»
3) Уровень «Гробница»
4) Уровень «Океан»
1) Уровень «Подарок»
2) Уровень «Джунгли»
3) Уровень «Гробница»
4) Уровень «Океан»
5) Уровень «Пол это лава»
6) Уровень «Фонтан»
7) Уровень «Шлагбаум»
8) Уровень «Млечный путь»
6) Уровень «Фонтан»
7) Уровень «Шлагбаум»
8) Уровень «Млечный путь»
Меню:
1) Все демо уровни
2) Начало игры
3) Настройки
4) Кастомизация текстур
1) Все демо уровни
2) Начало игры
3) Настройки
4) Кастомизация текстур
Релиз на Линукс и игра-пародия KALVER, которую создали в /gd/
>>6962246
Добро пожаловать в тред
>>6962253
Основная механика (платформер + нарезка блоков пополам выстрелами) вроде уникальна я не видел
Плюс достаточно редкий сеттинг чертежа. Но в целом просто инди-игра для тех кто любит логические игры
Персонаж и сюжет не сильная часть этой игры, да. Так у получалось
Добро пожаловать в тред
>>6962253
Основная механика (платформер + нарезка блоков пополам выстрелами) вроде уникальна я не видел
Плюс достаточно редкий сеттинг чертежа. Но в целом просто инди-игра для тех кто любит логические игры
Персонаж и сюжет не сильная часть этой игры, да. Так у получалось

>>7003628
Нашел баг с поиском фейки в сцене, поправил все рутовые пути у объектов
Сбилдил и проверил билды для обновления демки 0.8.3
------
+ в треде в /gd/ нарисовали вот это
Нашел баг с поиском фейки в сцене, поправил все рутовые пути у объектов
Сбилдил и проверил билды для обновления демки 0.8.3
------
+ в треде в /gd/ нарисовали вот это
>>7020159
Опубликовал обновление демо-версии Halver 0.8.3
• Реализованы комментарии летающей феи-помощника
• Проведено ревью и доработка игровых звуков
------
в /gd/ сделали целый комикс
Опубликовал обновление демо-версии Halver 0.8.3
• Реализованы комментарии летающей феи-помощника
• Проведено ревью и доработка игровых звуков
------
в /gd/ сделали целый комикс

>>7030817
Исправил отсутствие звука падения героя, если он касается прозрачного блока
Исправил отсутствие звука падения героя, если он касается прозрачного блока

>>7060908
Исправил баг, что снаряд мог вернуться в героя одновременно разрезав прозрачный блок (или другой блок)
Исправил баг, что снаряд мог вернуться в героя одновременно разрезав прозрачный блок (или другой блок)

>>7067249
Исправил баг с неверной шириной подсказки на старте анимации, если был изменён язык в настройках
Исправил баг с неверной шириной подсказки на старте анимации, если был изменён язык в настройках

>>7099814
Поправил отображение кружочков внутри маленьких лагоблоков
Поправил отображение кружочков внутри маленьких лагоблоков
>>6959239
Ещё один есть на мак виш
Ещё один есть на мак виш
>>7140408
И уровень покороче
И уровень покороче
>>6960258
Это принцесса из "котëл не гори" стримит?
Это принцесса из "котëл не гори" стримит?
>>7157894
Не смог воспроизвести пару багов: резкий переход анимации растяжения героя при от прыжка (при достижении нулевой вертикальной скорости) и мерцание измерительных линий на старте
Нашёл ещё один баг — если непрерывно перезапускать уровень, то количество звуков рестарта станет слишком велико и заглушит остальные звуки на какое-то время. Но отложил этот баг как низкоприоритетный
Не смог воспроизвести пару багов: резкий переход анимации растяжения героя при от прыжка (при достижении нулевой вертикальной скорости) и мерцание измерительных линий на старте
Нашёл ещё один баг — если непрерывно перезапускать уровень, то количество звуков рестарта станет слишком велико и заглушит остальные звуки на какое-то время. Но отложил этот баг как низкоприоритетный

>>7181827
Исправил застывшие анимации нарезки, которые появлялись при быстром разделении блоков
Исправил застывшие анимации нарезки, которые появлялись при быстром разделении блоков

>>7187259
Высчитываю векторы, чтобы поправить баг прицеливанием во время масштабирования камеры
Высчитываю векторы, чтобы поправить баг прицеливанием во время масштабирования камеры

>>7223946
Скорректировал минимальный размер прыгающего врага когда нужно скрывать круг внутри
Скорректировал минимальный размер прыгающего врага когда нужно скрывать круг внутри

>>7228000
Исправил неисчезнование клише в некоторых случаях
Исправил неисчезнование клише в некоторых случаях
>>7241748
Исправляю проблему, что изменение громкости в игре не влияет на циклические звуки (звук лагоблока, зоны и пр.)
Исправляю проблему, что изменение громкости в игре не влияет на циклические звуки (звук лагоблока, зоны и пр.)

>>7262008
Поправил простановку уровня громкости маленьких порезанных мувингов
Поправил простановку уровня громкости маленьких порезанных мувингов
Почему тред НЕВЫДШЕЙ игры плавает в /вг? Это даже не мультиплеерный проект. Тут нет аниме, нет голых тянок. Почему игра про содомирующие кубы должна быть интересна анонам настолько, что про нее создают отдельный тред?
Жду видео-ответа от ОПа по данному вопросу.
Жду видео-ответа от ОПа по данному вопросу.
>>7273411
В последний раз так сильно пиарили разве что битардию и еще какое-то мобилко-говно от того же разработчика про хикку. Но тот тип сам был в модерском составе или его баба была там.
А этот персонаж тоже получается оттуда? Понятно, понятно...
В последний раз так сильно пиарили разве что битардию и еще какое-то мобилко-говно от того же разработчика про хикку. Но тот тип сам был в модерском составе или его баба была там.
А этот персонаж тоже получается оттуда? Понятно, понятно...
>>6959204 (OP)
Ты заебал этой хуйней срать
Ты заебал этой хуйней срать
>>7275017
Не буду я в твой высер играть. Тебя из /v пидорнули, так ты свою парашу в /vg пиарить продолжаешь
Не буду я в твой высер играть. Тебя из /v пидорнули, так ты свою парашу в /vg пиарить продолжаешь
>>7276715
Так если ты даже в демку не играл, то какое право ты вообще имеешь писать хоть что-то про мою игру?
Так если ты даже в демку не играл, то какое право ты вообще имеешь писать хоть что-то про мою игру?
>>7285248
Сбилдил новую версию демки, протестировал, далее буду делать обновление в Steam-е
Сбилдил новую версию демки, протестировал, далее буду делать обновление в Steam-е

>>7290625
Опубликовал обновление демо-версии Halver 0.8.4
• Исправлены различные ошибки со звуками
• Убрана возможность прыгать внутри активного портала
• Улучшено отображение блоков маленького размера
Опубликовал обновление демо-версии Halver 0.8.4
• Исправлены различные ошибки со звуками
• Убрана возможность прыгать внутри активного портала
• Улучшено отображение блоков маленького размера
>>7295801
Вот именно! ОП должен жестко пресечь любое фажество в треде. Как минимум видеообращением с жестким запретом всех фагочушек.
Вот именно! ОП должен жестко пресечь любое фажество в треде. Как минимум видеообращением с жестким запретом всех фагочушек.

Я планировал с этим опом-шизиком "/gd/ сожалеет" сделать календарики на 2024 год.

>>7298669 (Del)
Переименовал уровень 13 в «Храм»
Подбил список задач по оптимизации механик и графона, которые осталось доделать
>>7301242
Что-то страшное
Переименовал уровень 13 в «Храм»
Подбил список задач по оптимизации механик и графона, которые осталось доделать
>>7301242
Что-то страшное

>>7306912
кек
Обновил версию Unity до 2022.3.10f1
Проверил все уровни на работоспособность
В целом более-менее легко заехало. Немного поменялась микрофизика кубов (пару уровней пришлось поправить) и стали зваться события OnAppliacationPause и OnTriggerExit там, где раньше не было. Но учёл это не супер большими изменениями
>обнулением
кек
Обновил версию Unity до 2022.3.10f1
Проверил все уровни на работоспособность
В целом более-менее легко заехало. Немного поменялась микрофизика кубов (пару уровней пришлось поправить) и стали зваться события OnAppliacationPause и OnTriggerExit там, где раньше не было. Но учёл это не супер большими изменениями
>Оп-шизик огрызается на выставку ИГРОПРОМ

>>7318851
Сегодня в 21:00 по мск
Будем стримить Halver в стиме, подключайтесь! 🧸➕🥒=🌷
https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/3731852844368651427
Сегодня в 21:00 по мск
Будем стримить Halver в стиме, подключайтесь! 🧸➕🥒=🌷
https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/3731852844368651427

>>7326846
Запись
https://www.youtube.com/watch?v=ODM_CFYGz2g
Премьера в 15 по мск
Было неплохо. Я ожидал 20-30 зрителей. На виши не сильно повлияло, думаю тем не менее. В целом 176 новых вишей за эти три дня пока
Запись
https://www.youtube.com/watch?v=ODM_CFYGz2g
Премьера в 15 по мск
Было неплохо. Я ожидал 20-30 зрителей. На виши не сильно повлияло, думаю тем не менее. В целом 176 новых вишей за эти три дня пока

>>7327938
Какие-то ребята включили Halver в подборку игр с феста
https://thinkygames.com/news/steam-next-fest-october-2023-our-picks-of-new-games-and-demo-to-check-ou/
Какие-то ребята включили Halver в подборку игр с феста
https://thinkygames.com/news/steam-next-fest-october-2023-our-picks-of-new-games-and-demo-to-check-ou/
>>7328328
Постер Halver сейчас видно на главной странице Steam на фоне шапки фестиваля вместе с другими играми. На видном месте!
Постер Halver сейчас видно на главной странице Steam на фоне шапки фестиваля вместе с другими играми. На видном месте!

>>7329899
Добавил логику ускоренного уменьшения смещения камеры до нуля, если герой не виден на экране
Добавил логику ускоренного уменьшения смещения камеры до нуля, если герой не виден на экране

>>7336461
Планируем сегодня достримить демку в Steam
22:00 по мск. Если вам нечем заняться, то велком
Puzzle romance 📘➖🥬=🍎
https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/5321624234764105309
Планируем сегодня достримить демку в Steam
22:00 по мск. Если вам нечем заняться, то велком
Puzzle romance 📘➖🥬=🍎
https://store.steampowered.com/news/app/1358440/view/5321624234764105309

>>7341879
Уменьшил коллайдер пульки, чтобы меньше было миспопаданий
(при превращении в катящегося врага, возвращаю размер обратно)
Уменьшил коллайдер пульки, чтобы меньше было миспопаданий
(при превращении в катящегося врага, возвращаю размер обратно)

1920x900, 0:33
>>7343553
Подтюнил анимацию прыжка если герой движется горизонтально
Теперь она медленнее и лучше стыкуется с моментом начала падения
Подтюнил анимацию прыжка если герой движется горизонтально
Теперь она медленнее и лучше стыкуется с моментом начала падения

1920x888, 0:25
>>7355221
Реализовал анимацию появления/исчезновения поля замедляющих блоков
Реализовал анимацию появления/исчезновения поля замедляющих блоков
>>7377793
Ладно, это я, признаюсь. Ощущения должны быть уникальными, твоими впечатлениями от игры в демо-версию. Что понравилось, что не понравилось
Ладно, это я, признаюсь. Ощущения должны быть уникальными, твоими впечатлениями от игры в демо-версию. Что понравилось, что не понравилось
>>7377710
Исправил баг с нарезкой порталов
Который обнаружил игрок в демку в Steam. Оказалось, что если выключить динамическое освещение в игре, то код всё равно пытается обратиться к скриптам освещения при нарезке порталов — не проверял такой кейс
Исправил заодно аналогичные проблемы с катящимися врагами и тёмным светом. Плюс пользователь утверждает, что не выставлял такую настройку освещения. Так что возможно ещё есть бага с выставлением настроек по умолчанию
---------------
+ Стресс тест нарезки порталов (второй), который я проводил в попытке найти проблему
>>7380465
Я начинал с механики реализацию (см. 3 видео). Идея пришла в один ненастный день и я сразу за ночь сделал прототип. А потом мой напарник-художник накидал основы графики и стиля https://www.youtube.com/watch?v=n7Rir-SBKPg. Дальше уже использовал и бумаги и электронный планшет для записи идей, но это уже детали
Вообще почитать про историю создания можно тут:
https://dtf.ru/indie/812388-4-goda-do-stranicy-halver-v-steam
Но начал я эту игру в некоторый трудный момент в жизни, чтобы отвлечься от негатива на творчество
Исправил баг с нарезкой порталов
Который обнаружил игрок в демку в Steam. Оказалось, что если выключить динамическое освещение в игре, то код всё равно пытается обратиться к скриптам освещения при нарезке порталов — не проверял такой кейс
Исправил заодно аналогичные проблемы с катящимися врагами и тёмным светом. Плюс пользователь утверждает, что не выставлял такую настройку освещения. Так что возможно ещё есть бага с выставлением настроек по умолчанию
---------------
+ Стресс тест нарезки порталов (второй), который я проводил в попытке найти проблему
>>7380465
Я начинал с механики реализацию (см. 3 видео). Идея пришла в один ненастный день и я сразу за ночь сделал прототип. А потом мой напарник-художник накидал основы графики и стиля https://www.youtube.com/watch?v=n7Rir-SBKPg. Дальше уже использовал и бумаги и электронный планшет для записи идей, но это уже детали
Вообще почитать про историю создания можно тут:
https://dtf.ru/indie/812388-4-goda-do-stranicy-halver-v-steam
Но начал я эту игру в некоторый трудный момент в жизни, чтобы отвлечься от негатива на творчество
>>7382350
Сюжет был задуман, но был выпилен. Осталась озвучка главного персонажа
https://soundcloud.com/gologames/sets/doctor-strories/s-YdEPC
Идея была, что некая корпорация в будущем из-за перенаселения пытается переместить сознание людей в виртуальный мир
И герой, некоторый исследовать, понимает, что возможно только склонировать сознание в виртуальный мир, но не перенести. Корпорацию это не устраивает и она закрывает проект
Тогда доктор оставляет в этом мире только копию своего сознания. А в качестве занятия предоставляет игру, в которую хотел поиграть в детстве
Игрок по ходу сюжета узнаёт все эти детали и в конце встаёт перед выбором -- завершить игру и уничтожить этот мир или сделать рестарт и начать всё сначала (и потерять весь прогресс игры)
Она была в 2021 году, итоги на тот момент да. Есть чуть более свежая статья этого года про демку
https://dtf.ru/gamedev/1821899-6-let-do-demo-versii-halver
>сюжет
Сюжет был задуман, но был выпилен. Осталась озвучка главного персонажа
https://soundcloud.com/gologames/sets/doctor-strories/s-YdEPC
Идея была, что некая корпорация в будущем из-за перенаселения пытается переместить сознание людей в виртуальный мир
И герой, некоторый исследовать, понимает, что возможно только склонировать сознание в виртуальный мир, но не перенести. Корпорацию это не устраивает и она закрывает проект
Тогда доктор оставляет в этом мире только копию своего сознания. А в качестве занятия предоставляет игру, в которую хотел поиграть в детстве
Игрок по ходу сюжета узнаёт все эти детали и в конце встаёт перед выбором -- завершить игру и уничтожить этот мир или сделать рестарт и начать всё сначала (и потерять весь прогресс игры)
>статья на drf
Она была в 2021 году, итоги на тот момент да. Есть чуть более свежая статья этого года про демку
https://dtf.ru/gamedev/1821899-6-let-do-demo-versii-halver

>>7382260
Исправил проблему со сбросом стейта UI доступных снарядов при открытии меню подсказок (раньше фиксил для случая меню паузы и настроек)
Исправил проблему со сбросом стейта UI доступных снарядов при открытии меню подсказок (раньше фиксил для случая меню паузы и настроек)


>>7395080
Поправил настройки анимации заставки
Которая видимо немного поломалась из-за обновления Unity или ещё почему-то
Поправил настройки анимации заставки
Которая видимо немного поломалась из-за обновления Unity или ещё почему-то

>>7396199
Поправил настройки анимации заставки
Которая видимо немного поломалась из-за обновления Unity или ещё почему-то
Поправил настройки анимации заставки
Которая видимо немного поломалась из-за обновления Unity или ещё почему-то
>>7401254
Добавил возможность показать подсказки бесплатно
Т.е. без наличия «тёмного света», если игрок провёл на уровне более 12 минут
>>7402437
Давно >>6978256
https://2ch.hk/gd/res/907651.html#908456 (
М)
Добавил возможность показать подсказки бесплатно
Т.е. без наличия «тёмного света», если игрок провёл на уровне более 12 минут
>>7402437
>Когда уже заместо кубов будут аниме девочки???
Давно >>6978256
https://2ch.hk/gd/res/907651.html#908456 (


1920x1080, 1:21
>>7405999
Отрывок со старого плейтеста от астры
Отрывок со старого плейтеста от астры

>>7405999
Добавил «советы» феи, если игрок провёл на уровне больше 6 минут
Добавил «советы» феи, если игрок провёл на уровне больше 6 минут
>>7410980
Сохраняю теперь эмиссию
От собранного света на некоторое время
--------
И заодно починил анимацию сбора тёмного света, которая чего-то поломалась
Сохраняю теперь эмиссию
От собранного света на некоторое время
--------
И заодно починил анимацию сбора тёмного света, которая чего-то поломалась
>>7415538
Доработал дизайн новых игровых блоков (мб появятся в обновлениях)
Отменил реализацию трёх доработок:
1) Пост эффект во время смерти
2) Графон, что герой коллизится с фундаментом
3) Анимацию возвращения патрона в героя
Доработал дизайн новых игровых блоков (мб появятся в обновлениях)
Отменил реализацию трёх доработок:
1) Пост эффект во время смерти
2) Графон, что герой коллизится с фундаментом
3) Анимацию возвращения патрона в героя

1920x902, 0:14
>>7420109
Новая Unity починила обратную анимацию
Заюзал её для катящихся врагов. Т.е. порядок подсветки кружков внутри блока зависит от направления движения (влево или вправо)
Новая Unity починила обратную анимацию
Заюзал её для катящихся врагов. Т.е. порядок подсветки кружков внутри блока зависит от направления движения (влево или вправо)
>>7420154
Уменьшили размер импорта текстур «червячков» капающего блока, чтобы было не видно лесенок
Было/стало
Уменьшили размер импорта текстур «червячков» капающего блока, чтобы было не видно лесенок
Было/стало
>>6959204 (OP)
Визуал и звук приятный, атмосфера напоминает Портал.
Визуал и звук приятный, атмосфера напоминает Портал.
>>6959204 (OP)
Как же ты заебал протекать и рекламировать свой мобильный кал. Дай Бог у тебя будет все плохо.
Как же ты заебал протекать и рекламировать свой мобильный кал. Дай Бог у тебя будет все плохо.

>>7447126
Проверил билд под Андроид (снова барахлит анимация главного меню)
Поправил (но не все кейсы) простановку разрешения (не учёл landscape)
Проверил билд под Андроид (снова барахлит анимация главного меню)
Поправил (но не все кейсы) простановку разрешения (не учёл landscape)

1138x892, 0:53
>>7452192
Поддержал новый шейдер замедляющего блока
Прозрачность адаптируется под количество пересечений
Поддержал новый шейдер замедляющего блока
Прозрачность адаптируется под количество пересечений

1920x902, 0:08
>>7452355
Поддержал превращение нового лагоблока в катящегося врага
Поддержал превращение нового лагоблока в катящегося врага

>>7477262
Опубликовал обновление Halver 0.8.5
• Реализован новый шейдер замедляющего блока
• Добавлен текст феи, если герой застрял
• Улучшена графика основных игровых элементов
• Исправлены различные баги (с делением порталов и пр.)
• Доработана работа с камерой
• Обновлена версия Unity до 2022.3
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver?utm_source=2ch&utm_campaign=vg
Опубликовал обновление Halver 0.8.5
• Реализован новый шейдер замедляющего блока
• Добавлен текст феи, если герой застрял
• Улучшена графика основных игровых элементов
• Исправлены различные баги (с делением порталов и пр.)
• Доработана работа с камерой
• Обновлена версия Unity до 2022.3
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver?utm_source=2ch&utm_campaign=vg

>>7478850
Добавил подсказку ну уровень 13 «Храм», чтобы облегчить задачу игрокам
>>7481094 (Del)
Как на заводе батрачу, да
Добавил подсказку ну уровень 13 «Храм», чтобы облегчить задачу игрокам
>>7481094 (Del)
>металлообрабатывающий
Как на заводе батрачу, да

>>7481227
Переделываю уровень 28 «Домино» потому он оказался трудным для большинства игроков
Переделываю уровень 28 «Домино» потому он оказался трудным для большинства игроков








>>7486086
Заимел себе Nintendo Сыч 🎮
А точнее Switch OLED плюс новую Зельду и ЧЕХОЛЬЧИКИ
Я вообще не фанат Нинтендо, но за нового Линка хотел поиграть. Плюс это, конечно, отличный способ продлить себе детство
Магазин игр правда теперь на немецком... но в целом свитч производит приятное впечатление, которое у меня когда-то было от псп и виты — полноценное портативное устройство для консольных игр, а не портов пк игрушек для контроллера с тачскрином. Последнее ничуть не плохо, но немного ускользает этот чарующий эффект игрового аркадного автомата
Заимел себе Nintendo Сыч 🎮
А точнее Switch OLED плюс новую Зельду и ЧЕХОЛЬЧИКИ
Я вообще не фанат Нинтендо, но за нового Линка хотел поиграть. Плюс это, конечно, отличный способ продлить себе детство
Магазин игр правда теперь на немецком... но в целом свитч производит приятное впечатление, которое у меня когда-то было от псп и виты — полноценное портативное устройство для консольных игр, а не портов пк игрушек для контроллера с тачскрином. Последнее ничуть не плохо, но немного ускользает этот чарующий эффект игрового аркадного автомата

>>7492867
Закончил переделку уровня 28 «Домино»
Должно стать попроще, буду проверять в плейтестах позже
Закончил переделку уровня 28 «Домино»
Должно стать попроще, буду проверять в плейтестах позже
Это тред ебанутых из /gd?
https://youtube.com/watch?si=G_bz2iVN5Z-dLAHG&v=0dhChrNSxCQ
https://youtube.com/watch?si=G_bz2iVN5Z-dLAHG&v=0dhChrNSxCQ

>>7500174
Улучшил подсказку ну уровне 12 «Небомост»
Теперь квадратик на половину в «мосте» и есть стрелочка
Улучшил подсказку ну уровне 12 «Небомост»
Теперь квадратик на половину в «мосте» и есть стрелочка

>>7512966
Поправил уровень 33 «Фонтан»
Чтобы нужно было подвинуть оба портала для прохождения
+
Пофиксил null ref при определённом порядке запуска скриптов при смерти героя (стало проявляться только в новой Unity)
Поправил уровень 33 «Фонтан»
Чтобы нужно было подвинуть оба портала для прохождения
+
Пофиксил null ref при определённом порядке запуска скриптов при смерти героя (стало проявляться только в новой Unity)
>>7517741
Перевёл страницу в Steam на итальянский, французский, испанский и упрощённый китайский
Перевёл страницу в Steam на итальянский, французский, испанский и упрощённый китайский
>>7522031
Провёл небольшую дискуссию на Реддите о том
Что делаем игру уже 7 лет. Это вылилось в 1600+ посещений
Cтраницы в Steam. Не думаю, что это даст вишлисты, но такие дела
Провёл небольшую дискуссию на Реддите о том
Что делаем игру уже 7 лет. Это вылилось в 1600+ посещений
Cтраницы в Steam. Не думаю, что это даст вишлисты, но такие дела

>>7538418
Добавил задержку после появления подсказки перед исчезновением (если герой с ней пересекается)
Добавил задержку после появления подсказки перед исчезновением (если герой с ней пересекается)

1920x900, 0:24
>>7540540
Упростил прохождение уровня 41 «Пачинко»
Добавив «защитные экраны» из прозрачных блоков по бокам
Упростил прохождение уровня 41 «Пачинко»
Добавив «защитные экраны» из прозрачных блоков по бокам
Обновить тред