Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 октября в 09:19.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Total War /tw/ 47052977 В конец треда | Веб
Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано.

Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com

Анонсирован Total War: PHARAOH:
https://www.youtube.com/watch?v=lLlD650ZBFQ
Выход ожидается в октябре 2023

Warhammer 3
ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs вышло 13 апреля 2023. Русской локализации для этого длс нет, качаем и активируем мод с переводом здесь:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966578763
СА восстановит полный русский перевод игры только к патчу 4.1 - до этого момента, кто хочет продолжать играть на русике - установка обязательна, даже если чорфы не куплены\не взломаны!
Роадмап на 2023 вышел:
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg
ДЛС Shadows of Change вышло 31 августа вместе с патчем 4.0, с новым контентом для Кислева, Катая и Тзинча.

Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.

Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/iuHzLhet
Обновлён под Shadows of Change. Архив после распаковки не удалять - при обновлениях\верификации файлов игра может заменить steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.

Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers

Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.

Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались

Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.

Skip Intro
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125

No Strategic Threat Diplomatic Penalty
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699
Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.

AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.

Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172

Saga: TROY
Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/

Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Прошлый:
>>47009242 (OP)
Screenshot2023-08-30-20-52-02-224com.android.chrome.jpg1,1 Мб, 2400x1080
2 47053023
Первый!
Хейтерок саси
1622698334200.jpg104 Кб, 1000x1000
3 47053045

>Фа-фа-фа-фараон! К нам спешит! Фа-фа-фа-фараон! Лучше всех!

4 47053049
>>052977 (OP)

>пик1


Пиздатый арт, схоронил, хочу их всех в игре, Дечалла охуенная
5 47053105
>>053045
WE WUZ KANGS
6 47053117
>>053105
CUMGZ!
7 47053125
>>053105
Так в игре же нет фараонов-POC(people of crime)
202309022149411.jpg310 Кб, 1920x1080
8 47053213
Эти челленджи сложные ваще? А то у меня всё как-то руки не доходили их попробовать на ачимы и ради шмоток, которыми я пользоваться не буду.
9 47053350
>>053213
Не особо, но может быть душновато их выбивать.
10 47053445
ИИ пиздец тупорылый. Расстреливаю уебков, они стоят и ваще ничего не делают. И это на обычной карте.
11 47053493
Поздравляю, теперь даже ИИ хуже чем в меди, остались только управления и графика
12 47053519
>>053213
первые 3 довольно простые
13 47053561
>>053049
Может ты в курсах, крайний правый в шлеме с одним глазом, это кто? И слева от Сигвальда краснокожий?
14 47053570
>>053445
Ага. На некоторых картах так бывает. ИИ забывет нападать. Независимо от уровня сложности.
15 47053587
Сука, ну когда стрелков пофиксят? Не стреляют ТВАРИ! Стоят и всё. Уебища блять. Надо отменить огонь и включить автоатаку, тогда стреляют.
16 47053989
>>053587
У меня пиздоглазые мушкетерши тупо достают по очереди винтовку/меч и не стреляют
17 47054260
>>47053316 →
Или победить кризис
изображение.png225 Кб, 393x572
18 47054863
ХАРАЛЬДУР МОЛОТОШТОРМ
19 47055006
>>054863
Борис Хитрый на месте?
20 47055023
>>055006
Только Борис Тоддфилдовитч.
21 47055094
Почему пиратка старфилда появилась мгновенно, пиратка балдурса гейта тоже, а тотал вара вархамерра 3 нету...
22 47055129
>>055094
Говнувы нет. Старфилд вообще в гейпасе прелоадом, репакеры оттуда спиздили.
23 47055176
>>055094
Придется продолжать многолетний квест по накоплению трех тысяч рублей
24 47055220
>>055176
6к только за базовую игру вообще то, ты забыл что в Стиме его для великой державы нету?
16511562987440.png1,4 Мб, 820x864
25 47055267
>>055220
Великодержавцы придумали пол десятка способов её купить включая способ для патриотов который тебе не меняет регион в стиме
26 47055284
>>47030924 →

>эти пикчи


Забавно читать "аналитику" от существа, которое в 2023 году фоткает экран на телефон. Бля, стрелошиз, какой же ты потешный и жалкий, даже и разъебывать-то тебя не хочется, а то еще паунс в петельку оформишь ненароком. Так и представляю нищего скуфяру с заедающим принтскрином на покрытой сальными крошками клавиатуре, играющего в рим 2 игру 2013 года на минималках и суетливо фоткающего монитор, чтобы анончики поскорее поверили его унылым бредням. Истинный фанат стратегий, лицо жанра. Историкалус Максимус.
27 47055443
>>055284

>Истинный фанат стратегий, лицо жанра


неиронично это
28 47055471
>>052977 (OP)

>вместе с патчем 4.0


Русский язык то вернули?
29 47055921
Нефритовый Дракон получился на мой взгляд - самым скучным в этом длс.

Бабка Овсянка - и сильный лорд, и интересные механики. Из минусов, что проклятья каждый ход приходится создавать, но так как ох доп. эффекты зависят от материалов. Единственное, что тут можно сделать - дать возможность сохранят схему проклятии, чтобы нужный рецепт создавать одним нажатием. Глобальные заклятья - на мой взгляд все полезные. Оправить лорда любой фракции в отпуск на другой конец света - офигенная и веселая возможность.
Перевертыш - офигенный нарратив, целей много, сам выбираешь, что и где делать и награды вкусные. Облики в бою, скорее бесполезны, но возможность поиграться веселая. Единственное развитие еще более однобокое, чем у Скарбранда. Строительство культов совершенно однообразно, везде строишь одно и тоже.
А вот у Дракона - его государственные дела, прям полезных 3-4 и сама механика в основе своей очень пассивная. И сама цель кампании, прокачка компаса привязана к конфликту с определенной расой/фракциями Люстрии, и лишает тебя возможности играть и развиваться куда ты сам хочешь.
Слишком он на фоне остальных других лордов - коридорный.
30 47055943
>>055284
Имплаинг, что трясущийся пациент психушки, который лезет в прошлый тред чтобы найти там протыка-историкала в 482 посту из 1000 - принципиально лучше спокойно гундящего бронешизика. У вас там в психушке тебя нельзя обменять на второго бронешиза? С доплатой?
31 47056006
>>053561
Не помню имя, но чел слева - чемпион Кхорна из Конца времен. Кхорн даровал ему абилку "Нельзя умереть не в четной схватке".. И этот красный челик натурально зачитирил эту способность. Каждый раз, когда в сражение он понимал, что сейчас проиграет, моментально поворачивался спиной к врагу, ловил так удар, и Кхорн такой: Нет, это нечестно, удар в спину, не считается.
32 47057008
>>055943
Ты не в состоянии осознать что не все сидят в треде 24/7 и он не улетает в бамплимит за час? Пару дней не заходил, открыл вкладку, быстро проскроллил все что написали аноны, вдруг там какая инфа про слив псов войны, или ченить еще интересное, а тут смешной шиз опять со своими стрелами высирается. Так это работает, василий, и я удивлен что приходится объяснять настолько очевидные вещи.
33 47057032
>>054863
А КАК ЕГО ПОЛУЧИТЬ?
202309021805211.jpg324 Кб, 1680x1050
34 47057487
Как же фул прокаченные доппельзольднеры ебут, пиздец просто
202309020102371.jpg622 Кб, 1680x1050
35 47057498
Алсо поясните, у всех такая же залупа после обновления? ИИ в осаде после первых обстрелов начинает собираться в кучу возле ворот, чем представляет просто идеальную мишень для мортир
36 47057517
>>057487
ты ебанутый ?
37 47057524
>>055094
Денуво ломает только Эмпресс. Вторую ваху ломали например два раза - первый раз примерно в середине её жизненного цикла группа хацкиров и плоховато (кряк глючил), второй раз - Эмпресс на предпоследнем патче для двухи (без бета-патча на кавалерию) уже со всеми длс.

С трёхой очевидно будет аналогично, только защита тут ещё круче: Эмпресс не будет ломать игру сейчас, только после выхода всех длс.
38 47057542
>>057517
нежить, спок
5BEzIhMY6Y.jpg211 Кб, 1280x695
39 47057601
>>055284
Ещё каждый раз в голос с его высосанной из хуя хуйни вида "челики с карамультуками на коленку не приседают ради залпов - значит казуальщина". Тупорылое никчемное животное в натуре не осиливает своим скудным мозгом понять, насколько ваха масштабная и огромная по механикам и расам игра, и тщетно силится подобные мелочи вместе со "звуком тетивы" выдать за какой-то киркор. Сук пздц, да если обсирать любителей историчек весь день - и то не удастся их унизить и придумать что-то ещё более смешно, чем вот эта вот мелочная хуйня, которую они на полном серьезе пытаются выдать за что-то монументальное и вообще game changer.

Ещё в голос проиграл, как его говном покормили, когда он запостил "охуенный чардж из сёгуна" в виде застревающего отряда кавы в пехоте с совершенно непримечательным видом (бретохи клином в вахе в разы эффектней это делают) и пытался весь тред заставить "посоны лудшей чардж в тоталварах эвар, атвичаю!"
16493324560671.png248 Кб, 1024x1024
40 47057629
>>057487

>толпа баффающих и дамажащих героев


>у противника сплошь щит-тир пехотокал с редчайшими исключениями, нет ни сильной монстры, один маг, нет арты и стрелков


>Как же фул прокаченные доппельзольднеры ебут, пиздец просто

41 47057634
>>057498
Всегда так делал. В эту кучу кидаешь вортекс и готово. Так и получаются скрины с 2к килов у мага.
42 47057657
>>053213
без чаленджей на демона крем разблочит эти шмотки?
43 47057668
>>057498
Раньше меньше собирался, да, надо было приложить усилия. Теперь со сломанным ИИ это стало проще.
44 47057677
>>057657
Нет. Крем разлочивает только длс. Бориса Боху и это всё разлочивай сам, выполняя задачи в самой игре.
45 47057678
>>057629
глаза разуй дебич у врага три фулстака, в каждом помимо говна как минимум 5 хай-тировых отрядов было
46 47057692
>>055284
На пикчах видно что я хотел показать, по делу что нить скажешь?

конечно же нет, тебе просто неприятно что ваху твою косвенно обидели, будто ты ее делал кек
47 47057729
>>057678

>мам там было по 5 терроргейстов атвичаю!

48 47057748
Чепубель накатывавший в прошлом треде CoMMaM, как успехи? Нраица?
unnamed.jpg58 Кб, 900x900
49 47057770
>>057678

>рыцари без бронебоя


>один-единственный варгульф, который элементарно запинывается


>призраки, дохнущие от любого чиха даже физуроном


>хайтир

50 47057783
>>057601
Я вот не понимаю, ты реально идиот или специально мисинтерпритируешь сказанное.

Почти безупречная меткость и невозможные арки огня(что ещё и в сочетании выводят из игры френдли фаер для стрелковой пехоты) отсутствие нужды позиционировать стрелков линией для макс эффективности, все это упрощения, и ты спортиь с этим не можешь.
А упрощение это казуальщина.
Что меня люто смешит это что казуалам на сойдитте все ещё сложна использовать пороховую пехотку кек.

Масшаб ваху менее казуальной не делает, ибо все разнообразные юниты реализованы максимально примитивно, а вся игра построена чтобы игрок на изичах по ней проехался, особенно на ДЛС лордах.
51 47057793
>>057487
ты бы 4 стака зомбей горста принес лучше
52 47057817
АХАХАХАХАААХАХААХАЖАХАХПХА
Кафка.jpg394 Кб, 1600x1086
53 47057864
>>057783

>Почти безупречная меткость


Которую ты выдумал. Ты в ваху играл вообще? Лучники без лычек и прокачки большую часть стрел отправляют мимо, особенно по бегущей или маневрирующей цели. Поэтому чиз с выманиванием стрел и существовал в двухе.

>А упрощение это казуальщина.


Только в твоих пропитых скуфьих ноющих мозгах, не приемлющих никакие изменения. Тебе сто раз уже говорили, что ваха по масштабам намного больше любой исторички, тут надо менеджить дохуя городов, армий, разбираться с уникальными механиками фракций и лорда и делать ещё дохуя всего. А свою полосочку налогов и "позиционирование стрелков" (которое кстати в вахе тоже есть и те же ружья надо правильно ставить, чтобы они вообще стреляли) оставь в историчках, в которых всё равно нихуя нет. Вот пусть проработкой такой мелочной хуиты на фоне драк мужиков в красных рубашках против синих и занимаются, я лично ничего не имею против - игры не обязаны все быть под копирку.

Вывод очень прост - твои доёбы высосаны из пальца, сам ты аутист, раз вынужден их повторять по тысяче раз, а все твои загоны - не более чем рационализация тупого говеного нытья, которую ты потешно и потужно пытаешься выдать за "критику упрощений и казуальщины". Вот и всё. Такова грустная правда, которую ты будешь коупить и отрицать изо всех сил, пока ты не подохнешь от цирроза печени или остановки сердца прямо ИТТ.
54 47057871
>>057793
Имплаин будто ИИ-Горст умеет ими играть или что его нельзя поймать, пока он не прокачан и не набрал всех бонусов для зомбей.
55 47057895
Бронебойный урон нужно реворкнуть, это должен бы не чистый урон а количество брони, фиксированное или процентное, которое оружие игнорирует при атаке
56 47057897
>>057601
У чела просто туннельное зрение, ему ЮТУБЕР рассказал про эти детальки, и он на них сфокусировался с упорством шизофреника со сверхценными идеями, совершенно не видя всего остального в игре. Он всерьез верит, что разница между луками и арбалетами это некий камень преткновения, на котором киркор зиждется. Похуй совершенно, что когда делали империю, то у неё никаких луков вообще не было, только арбалетчики и стрелки с ружьями. И если бы арбалеты стреляли по прямой, как ему хочется, то были бы просто копией пистольеров. Так что для разнообразия их сделали такими. Аналогично у гномов, кстати. Ну и потом это прижилось. Пороховые стреляют по прямой, а остальные могут навесом. И совершенно неясно, каким образом это игру упрощает или делает примитивнее. Особенно на фоне того, что в ней ещё целая тьма видов стрелков имеется типа огнеметов, снайперов, метателей гранат, сюрикенов, сцинков с трубками... Это все, очевидно, не важно, оно никакого киркора не добавляет чудесным образом, добавляет его только критически важная разница между арбалетами и луками, без которой жизни нет никакой просто!..

Клоун это, короче, зацикленный на паре мелочных доводов, которые ему извне вдолбили.
16935504570990.mp4748 Кб, mp4,
240x240, 0:30
57 47057924
58 47057927
>>057897
Вот что бывает, если не играть толком ни в ваху, ни в исторички, а лишь уныло сраться в треде по ютубным высерам предвзятых шизов из третьих рук.
59 47057946
>>057897

> сюрикенов, сцинков с трубками


А они отличаются от пороховых по арке? Я всегда думал что сейм хуйня
60 47057947
>>057897

>Пороховые стреляют по прямой


О ещё один даун не игравший в игру, они как и арбалеты стреляют навесом
61 47057951
>>057947
К сожалению, это ты не играл, если веришь в подобный бред от своего любимого ютубера.
62 47057961
>>057946
Вот в игру поиграй, вместо занюхов шизокота на ютубе, и узнаешь.
63 47057966
>>057961
Нормально отвечай, сука
64 47057973
>>057946
По арке не отличаются, а по использованию отличаются радикально.
image.png3,7 Мб, 1920x1080
65 47057984
Это так новая локализация выглядит или мне файлы перепроверять после мода на русик ?
66 47057985
>>057984
Новая
67 47057989
>>057864

>Врёти, стрелки не безупречно меткие


Ты пикчи видел? Видел, вот и не вертись

>В вахе так многа всего разного


quantity vs quality
Ты пытаешься выдать количество контента за глубину хотя это совершенно разные плоскости.
Каждый индивидуальный юнит, если его отдельно сравнить с аналогичным из классической исторички, будет сделан хуже во всех аспектах.

>тут надо менеджить дохуя городов, армий, разбираться с уникальными механиками фракций и лорда и делать ещё дохуя всего


Это ты серьезно сейчас? Ты думаешь я не знаю насколько примитивна застройка в вахе?(кстати, у них там в ванилле до сих пор негативных эффектов у зданий нет?) И что 90% уникальных механик это "нажмите сюда чтоб нагибать жёстче" и вуфльфхарт со скарсником это исключения?
68 47057992
>>057985
Благодарю
69 47058012
>>057864

>менеджить дохуя городов


смешно пошутил

>разбираться с уникальными механиками фракций и лорда


смешная штука №2, ты в ударе
Если в одноклеточной застройке и примитивных механиках для тебя есть какая-то сложность, то я удивляюсь, как ты этот пост смог написать. Или это был не ты?
70 47058015
>>058012
Я вижу, что пост тебя сильно обидел, потому что ты полностью перешел в режим говнометания ))
71 47058045
>>057966
Я уже ответил. Научись играть в игры и иметь собственное мнение, а не формировать его по напевам Рабиновичей с ютубов.
72 47058053
>>058015
Это мой первый пост за сегодня, просто удивительно видеть слово "разбираться" в контексте тотал вахи. Где? В чем? Три в ряд и то сложнее бывают.
73 47058054
>>057864
Лычки не влияют на точность, только на скорострельность.
74 47058056
>>057864
Лычки не влияют на точность, только на скорострельность.
75 47058057
>>057897

>Нееет это тебе ютьюбер сказал


Проекции

Во первых то что у империи луков небыло это не оправдание, схуяли теперь из арбалета лук делать?
Ну пускать часть пороховых ружей как ратлинги бы стреляли, хуле, их же тоже небыло, зато разнообразнее было бы.
А во вторых в игре уже были луки, у орков.

Я хочу чтобы арбалет стрелял не прям прямо, а с небольшим навесом, как пороховые орудия сейчас, может чуть выше

>Тьма видов стрелков


И все сделаны на том же уровне халтуры

Олсо Найс доджишь тот факт что линии теперь строить не надо а стрелки попадают в 80 процентах случаев и магически избегают френдли фаера
76 47058063
>>058012
Вот у тебя опять та же проблема. Твои скуфьи мозги, аутично сосредоточенные на мелочах, не могут увидеть систему в целом. Проблема тут не в отдельном городе или отдельной армии, а когда всего этого много и всем этим надо управлять. Отдельные элементы не должны быть переусложненными, иначе они просто превращаются в обузу и ненужное душилово. Ты бы понял, о чем речь, если бы играл в игры вместо срачей в треде.
77 47058064
>>057989

>Ты пикчи видел? Видел, вот и не вертись


Я в игру играл, например, мне твои пикчи вообще до одного места. У стрелков по факту не идеальная меткостЬ, она разная у разных юнитов и меняется в зависимости от расстояния до цели (вблизи попадать проще, что логично). Это просто факт из игры, об который ты можешь хоть лоб разбить - похуй.

>Ты пытаешься выдать количество контента за глубину хотя это совершенно разные плоскости.


Нет, не разные. Да и качество в Вахе тоже выше раз в сто, к слову, юниты более проработаны, имеют больше уникальных свойств, даже самые простые и схожие по применению. А количество значительно расширяет тактику, дает тебе больше инструментов для воздействия на ИИ и одновременно заставляет реагировать на боле широкий спектр инструментов у него. Что значительно обогащает игру. Что должно давать твоё нытье - это для нас загадка. За все время так и не было показано никаких уникальных мега-тактик из исторички, которые бы открывались благодаря всей этой великой "глубине". Только есть что бессмысленное нытье по поводу ничего не меняющих отличий. Где там хардкор-то в твоем древнем кале, в чем он заключался? В том, что луки стреляют строго нужной тебе траекторией? ИЛи может прост ов том ,что у бота дикие читы на экономику, и он срет армиями как ненормальный? Подумой.
78 47058095
>>057989

>Каждый индивидуальный юнит, если его отдельно сравнить с аналогичным из классической исторички, будет сделан хуже во всех аспектах.


Опять вскукареки без пруфов с лютой вкусовщиной головного мозга и категоричным яскозал в духе школьников. Мы тебя уже поняли, что у тебя трава раньше была зеленей, а если твоя упоротая вера в это противоречит фактам - то тем хуже для фактов, можешь не трястись.

>Это ты серьезно сейчас? Ты думаешь я не знаю насколько примитивна застройка в вахе?


>имплаин будто в историчках она не примитивна


Много смех. Алсо, опять видно, что ты нихуя не понял. Речь не про застройку, речь про общий менеджмент. Внезапно, в вахе надо очень серьезно думать, на что тратить деньги и ресурсы каждый ход, особенно в ирли и мидгейме. На постройку, на найм новой армии, на какие-то механики расы и т.д. Если всё бездумно застраивать в стиле бота, и менеджить армии как дебил, то ты рискуешь остаться с голой жопой и разоренными\разрушенными городами, в которые ты вложил все деньги. Ты этого видимо органически понять не способен.
image.png171 Кб, 454x332
79 47058098
80 47058099
>>058063
Вот вот. Ты говоришь про переусложненные элементы, когда в вахе они совершенно одноклеточные, и до переусложненных им как инфузории до кита.
202309031454541.jpg48 Кб, 388x290
81 47058105
>>058056
Нихуя ты не знаешь.

>>058057

>Найс доджишь тот факт что линии теперь строить не надо а стрелки попадают в 80 процентах случаев и магически избегают френдли фаера


Даж не знаю, че про эту чушь писать. У тебя просто какие-то лютые фантазии об игре. С чего ты взял, что френдлифаера нет? Это просто бред, который ничего общего с реальностью не имеет. СТрелки постоянно по своим попадают...
82 47058117
>>058099

>инфузории яскозал!


Диалог бессмысленнен.
83 47058120
>>058098
>>058105
Гм, это я обосрался. Но я уверен в двухе точность не повышалась.
84 47058126
>>058053
То есть ты не перешел, а прямо сразу начал с говнометания? Все ещё хуже, чем я думал...
85 47058143
>>058105
Огонь по своим есть, но какой-то очень слабый. После вахи решил поиграть в аттилу, построил как обычно стрелков за пехотой, и стрелки мне половину моей пехоты убили. В вахе чтобы отряд от дружественного огня пал это только если артой.
>>058120
В второй не было.
86 47058173
>>058064
Конкретики нихуя в твоих постах нет, сплошные абстрактные восхваления Вахи, откровенный пиздеж и "врёти"

Давай, игравший в игру, скажи мне,
Могут ли стрелки стрелять по юниту что завязан в мили с союзным?
Превышает ли арка огня 45 градусов?
Если ответ на первый вопрос "да"(и это так), сколько из выстрелов прилетает в таком случае союзнику?
Сколько процентов выстрелов попадает при стрельбе в обычных условиях?
Сколько рядов порохового отряда могут стрелять?
87 47058177
>>058120
>>058143
И во второй было. Особенно было заметно при стрельбе на большие дистанции. Хватит срать по играм, о которых нихуя не знаешь.
88 47058179
>>058064
Конкретики нихуя в твоих постах нет, сплошные абстрактные восхваления Вахи, откровенный пиздеж и "врёти"

Давай, игравший в игру, скажи мне,
Могут ли стрелки стрелять по юниту что завязан в мили с союзным?
Превышает ли арка огня 45 градусов?
Если ответ на первый вопрос "да"(и это так), сколько из выстрелов прилетает в таком случае союзнику?
Сколько процентов выстрелов попадает при стрельбе в обычных условиях?
Сколько рядов порохового отряда могут стрелять?
89 47058185
>>058177
Я практически уверен, что в статах от ранга увеличивалась только скорострельность.
90 47058187
У синих писцов нет лора бистменов?
Я просто мод увидел, который добавляет им этот лор в скилл с магией Вааагха и огров.
91 47058191
>>058173

>Конкретики нихуя в твоих постах нет, сплошные абстрактные восхваления Вахи, откровенный пиздеж и "врёти"


Забавно, как это походит на твою аргументацию. Сплошные абстрактные восхваления отдельных мелочей в историчках, при этом про ваху сплошной пиздеж и врети, как про то же "Лычки не влияют на точность" или "стрелков в вахе позиционировать не надо".
92 47058202
>>058105
Френдли фаер и меткость технически есть, но по факту их нет, ибо паттерн прицеливания такой что попаданий всегда около 60-80 процентов и область обстрела максимально маленькая, что в сочетании с невозможными арками позволяет юнитам практически не задевать союзников.
На пикчах что я скидывал это четко видно, а вы два дегенерата отрицаете очевидную реальность.
93 47058204
>>058185
Хуево уверен. Если бы ты хоть раз собирал думстак из тех же сестер Авелорна за эльфов, то ты бы видел, как с прокачкой они не только становятся скорострельней, но ещё и сами стрелы кладут точнее. В итоге между безлычковым лучником и лучником с золотой лычкой такая нехилая разница.
94 47058209
>>058191
Слово "абстрактный" не так работает долбаёб, я конкретно описываю что и как работало
1564612982012.jpeg133 Кб, 1920x1080
95 47058243
>>058209

>Почти безупречная меткость и невозможные арки огня


>при этом ни слова об уроне и что небронебойные стрелки любой серьезный бронированный отряд будут ковырять очень и очень долго


>мелочи, вырванные из контекста и вознесенные на пьедестал


>ни одного пруфа сравнений между историчками и вахой даже в этих элементах, сплошной пиздеж и избирательные скрины на телефончик с удобными моментами и замалчиванием неудобного в историчках


>не абстракция, повторяю, не абстракция, срач по фактам ряяя!


Кек. Таблеток попей.
96 47058265
>>058191

>Лычки не влияют на точность"


Не говорил, лычки ты в разговор притащил
>"стрелков в вахе позиционировать не надо".
Не говорил, позиционирование максимально упрощено.
В определенным момент СА вобще хотели сделать так чтобы пороховые юниты можно было друг на друга ставить и они бы стрелили
97 47058267
>>058179

>Могут ли стрелки стрелять по юниту что завязан в мили с союзным?


Могут.

>Превышает ли арка огня 45 градусов?


Понятия не имею, не измерял.

>сколько из выстрелов прилетает в таком случае союзнику?


Достаточно большой, чтобы стрельба в таких условиях была очень нежелательной, если только тебе не похуй на потери союзника. Либо нужно обойти врага и стрелять в спину, тогда можно без изъебств стрелять по прямой с минимальным риском задеть своих.

>Сколько процентов выстрелов попадает при стрельбе в обычных условиях?


Не знаю, это зависит от массы факторов. Чем больше цель, чем она ближе, чем выше показатель меткости юнита - тем больше процент. И наоборот. Вопрос про сферического коня в вакууме.

>Сколько рядов порохового отряда могут стрелять?


Все?
98 47058291
>>057677

>Нет. Крем разлочивает только длс. Бориса Боху и это всё разлочивай сам, выполн


они привязаны к ачивкам? если да то можно просто стим ачив менеджментом разлочить как и борю
99 47058304
>>058265

>Не говорил, позиционирование максимально упрощено.


Ружья надо заводить во фланг\тыл, через своих они не стреляют. Обычных лукарей тоже надо микрить, как и задерживать войска противника на подходе, чтобы они могли максимально долго в них стрелять, потому что в свалку из своих и чужих юнитов они не стреляют\стреляют очень плохо. При этом одновременно надо менеджить лорда, героев, магию, монстров, контрить вражеских лорда, героев, магию, монстров, а также кавалерию, арту и стрелков.

Вот опять налицо - ты не понимаешь, как это всё работает комплексно, выдираешь один элементик, даже полноценно их не сравнивая.
100 47058350
>>058202
Типичные виляния жопой. Сначала делаем категоричные заявления, что ничего нет, потом оказывается, что есть, но только технически, а своих юнитов не задевают всего лишь "практически". Странно только, что вся эта техническая практичность все ещё влияет на геймплей и тактику и делает очень неэффективной стрельбу по врагу, который с твоим юнитом связан...
101 47058360
>>058243
Если тебе не важны мелочи просто признай что казуал и закончим на этом

А причем тут урон?
Паттерн стрельбы это более реалистичным не делает
Но давайте поговорим о уроне, например о том что брони в игре нет, а есть рандомный резист, а бронебойный урон не видит разницы между голым человеком и танком и что примерно треть урона всегда проходит и что лучники с их идеальной меткостью становятся крайне эффнетивны в такой ситуации ибо всем отрядом могут спокойно и стабильно вливать дамаг.
102 47058367
>>058202

>попаданий всегда около 60-80 процентов


Вот, к слову, из твоих же слов выходит, что до 40% стрел могут в своих прилететь (почти половина)... Это означает, что "практически не попадают", хех.
103 47058389
>>058360

>Если тебе не важны мелочи просто признай что казуал и закончим на этом


Да, я казуал, все вокруг казуалы, именно поэтому ваха по популярности сейчас на первом месте, полностью затмив собой исторические части. А ты один такой хардкорщик остался, и для тебя игр больше не делают, увы, остается лишь сраться на двачах от огорчения и вспоминать, как раньше хуй стоял на паттерны стрельбы (это самое главное в хард-коре).
104 47058427
>>058350

> делает очень неэффективной стрельбу по врагу, который с твоим юнитом связан...


Хуя новости, ходовая тактика по всех современных частях кроме может аттилы
105 47058438
>>058360

>Если тебе не важны мелочи


Мелочи на то и мелочи, что это малозначимая хуйня, а не что-то значительное. К тому же ваха в деталях вроде той же графики, дизайна и многих анимаций проработана лучше историчек.

>Но давайте поговорим о уроне, например о том что брони в игре нет


Она есть. Именно поэтому отряд бретонских крестьян-лучников тех же демонеток слаанеш может перестрелять до полной аннигиляции, а против отряда гномиков с броней в 100 они же потратят весь боезапас, но не убьют даже половины юнитов в отряде, а то и меньше.
106 47058451
>>058389

>все вокруг казуалы, именно поэтому ваха по популярности сейчас на первом месте


Ну вот, наконец то ты заговорил на моем языке: языке фактов.
107 47058455
>>058427
Ходовая тактика это стрелять во врага через головы своих? Вот и правда охуенные новости... Может если стрелять врагу в спину или фланг, ты хотел сказать?
108 47058462
>>058451
Ну и как, почувствовал своё возвышение над нами, казуалами? Насладился превосходством? Удовлетворен на сегодня? Какой ты у нас хардкорный, всем тредом гордимся.
109 47058490
>>058438

>графики


Кто о чем, а казуальный нормискам все на полигоны дрочит, из за вас у нас 4090 это бюджетная видеокарта

>дизайна и многих анимаций


Монстры и лорды классные, пехота сосет жопу

Да и вообще классно мы от геймплея к визуалу переатились
110 47058509
>>058360
>>058451
Плот твист: на самом деле большая часть историчек намного казуальней вахи. Change my mind: в историчках нет ни десятков рас, чьи статы юнитов надо хоть примерно помнить, ни десятков различных юнитов, ни огромной глобалки, на которой ещё надо знать, что делать и т.д. и т.п. Там нет таких масштабов, а значит их в разы проще освоить и казуально нагибать. Там нет монстров и магии, а значит ты только стреляешь\держишь стеночку юнитами\обходишь кавой по флангу, всё. Тактика, которую любой подпивас выучит часа за три. Ну и где тут хвалёный историкокиркор? Ах ну да, боту накручены читы по агрессии и экономике, вот и весь киркор.
111 47058533
>>058304

>Ружья надо заводить во фланг\тыл


Ахуеть, я никогда не слышал чтобы за всю историю раннего применения пороха кто то использовал фланговые маневры с мушкетами, если бы это реально была основная тактика то геймдизайн ещё более всрат чем я думал

>через своих они не стреляют


Но зато стреляют в любое микро отверстие в твоём строю потому что хоть в два юнита шириной их поставь все палить будут.
Плюс минимальнейшее возвышение даёт им возможность насртеливать потому что стреляют они небольшой аркой
reddit.comlink168o6ksvideo75h5fvvo6zlb1playerutmsource=redd.mp417,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:03
112 47058534
ХААХАА
113 47058654
>>058534
ето баг или мод?
114 47058676
>>058533

> я никогда не слышал чтобы за всю историю раннего применения пороха кто то использовал фланговые маневры с мушкетами


Япохи же так делали постоянно

> если бы это реально была основная тактика то геймдизайн ещё более всрат чем я думал


То у тебя позиционки нет хуйня, то позиционка есть хуйня.
115 47058699
>>058676

>То у тебя позиционки нет хуйня, то позиционка есть хуйня.


Историкальный Шредингер: в любом случае ваха плохая, все "рассуждения" историкала заранее подгоняются под эту точку зрения.
116 47058706
>>058654
Это зверолюды изобрели скорострельный камнемет.
117 47058712
>>058534
Ощущаю проделки васяна, плешь бы уже поднял вопрос о такой башне в своём видосе о обороне стадного камня. Впрочем, надо протестить потом.
118 47058731
>>058509

>на самом деле большая часть историчек намного казуальней вахи.


С тобой даже большинство вахаебов не согласится, почти все считают ваху легчайшей.
Хотя ванильный Рим 2 легче, но собственно почти все что я ненавижу в вахе пришло из Рима 2

>в историчках нет ни десятков рас, чьи статы юнитов надо хоть примерно помнить


Статы? В вахе много типов юнитов, и это хорошо, но причем тут статы, ты думаешь в историчках у них одни на всех условных копейщиков?

>огромной глобалки, на которой ещё надо знать, что делать


Красить карту и строить одни и те же две-три постройки в каждом городе?
>Там нет таких масштабов, а значит их в разы проще освоить и казуально нагибать.
Ты вобще знаешь что казуально не прямой синоним "легко"?

>Там нет монстров и магии, а значит


А значит насиловать ИИ сложнее.

>ты только стреляешь\держишь стеночку юнитами\обходишь кавой по флангу, всё.


В большинстве случаев да, це исторично, было бы куда больше граней у этого процесса если бы СА работали над ИИ, новым движком и более реалистичными механиками, но пока они лишь выпускают моды на второй Рим с все большими статодрочем и абстракцией.
Кто в этом виноват? Те кто хавают

>Ну и где тут хвалёный историкокиркор?


Я не буду защищать позиции что не занимал, в историчках нет хардкора.
Просто между "казуальщиной" и "хардкором" есть пространство, и классически части как раз там.
119 47058741
>>057989

>>Врёти, стрелки не безупречно меткие


>Ты пикчи видел? Видел, вот и не вертись


Берёшь, кароч, Orc Arrer Boys и смотришь на безупречную меткость даже по стоячим целям. Особенно, на максимальной дистанции.
120 47058752
>>058654
Это зверолюды изобрели скорострельный камнемет.
121 47058768
>>058654
баг на их карте
ovd.monkeypaw-2017-04-07-09-15.jpeg39 Кб, 640x480
122 47058769
>>058676

>То у тебя позиционки нет хуйня, то позиционка есть хуйня.


Обезьянья лапа, ты?

>Хочу позиционку


>Вот тебе говеная бредовая позиционка


>Ну что это за говно?


>Все тебе не нравится

123 47058798
>>058741
А потом сравниваешь бойзов с шервудскими лучниками и понимаешь что оркам явно морк помогает
124 47058807
>>058731

>>на самом деле большая часть историчек намного казуальней вахи.


>С тобой даже большинство вахаебов не согласится, почти все считают ваху легчайшей.


Ебать, дебил. Ты из тех, у кого сложно, фаново и с глубокими механиками эквивалентны?
Трёха простая не потому что поверхностная, а потому что, напротив, ИИ просто не может справиться с обилием возможностей. Потому он и такой беспомощный в осадах - ему слишком сложна.
Это раз. Двас, ну, расскажи, какая из ТВ сложнее Вахи? Может быть, Медь2, где можно было двумя-тремя отрядами кавы целые армии побеждать (убиваешь лорда, вылавливаешь по одному-два отряда)? Или Рим2 где можно было побеждать на легенде авторезолвом ни разу не прогнав ручную битву?
Проблема Вахи не том, что она "деградирует", а в том, что топчется на месте в вопросах ИИ и физики сражений. Потому что СА вместо нового движка пилят гиен. А так, всемм с работающим мозгом и без синдрома утёнка очевидно, что Ваха - это лучшее что можно выдать на текущем движке, вершина развития серии до тех пор, пока они её с нуля не перезапустят.
125 47058837
>>058798

>at first I was like


>все стреляют безупречно, разницы нет


>but then I


>ладно, не все безупречно стреляют, но косые недостаточно косят


Торг?
126 47058872
>>058807
Ваха была бы вершиной серии если бы ее пилили те кто делали Сегун 2 а не Рим 2
Как я уже сказал, причина моего горения на ваху это то что это сраный Рим 2 с РПГ, магией и монстрами, и я ненавижу блять Рим 2
127 47058887
>>058872
Ещё и формации в вахе с синхронизированным боем, убрали.
Второе я могу понять, но первое это прям обидно
128 47058906
>>058837

>разницы нет


Я указывал разброс в меткости
129 47058913
А правда куда делись забытые технологии из сёгуна? Куда та команда делась?
130 47058928
В стан СА проникли васяны которые выдают юниту и антиларж и антипех одновременно (знамя на -8 морали вокруг)
131 47058947
>>058872
Ну, значит, ты утёнок очевидный. Сёгун 2 был вылизанный, но занудный - пиздец. Бесполезная дипломатия, малое разнообразие войск, почти идентичные фракции, занудные морские бои, войска застревающие в заборах, стенах, противнике почти так же задорно как в Имперахе.
А, ну, если меня память не подводит, это именно та часть где выдумали, что войска могут просто взбираться на стены в осадах. Только вместо волшебных лестниц у них были кошки с верёвками.
Такой-то пик серии!
132 47058960
>>058731

>С тобой даже большинство вахаебов не согласится, почти все считают ваху легчайшей.


Во-первых, отучайся говорить за всех. Во-вторых, тут сидят аноны с 500-1000+ часами в обеих вахах, разумеется с таким опытом игры уже всё легко на автомате становится.
Остальную стенку текста с демедж контрольным вилянием задницей и ответами вопросами на вопросы, чтобы опять замылить дискурс и увести в сторону от непреложных фактов вида банально меньшего количества и разнообразия юнитов в историчках, и как следствие, куда большей скудости в тактиках на поле битвы даже комментировать не буду.
133 47058971
>>058534
очень похожа на лабораторию
134 47058978
>>058906
Нет, скажи честно, ты дурак?
Ещё раз: лихие луки орков стреляют oche huevo по сравнению с какими-нибудь сестричками. Прям крайне заметно. Когда я после ВЭ в первый раз пробовал за орков вкатиться - я прям ахуел насколько они косые.
Какой смысл сравнивать с луками из другой игры? Друг относительно друга их меткость отличается кардинально.
135 47058980
>>058960

>Во-первых, отучайся говорить за всех


Я опросы на эту тему постоянно вижу
136 47059002
>>058978
Потому что луки в принципе не должны быть меткими
137 47059014
>>058980

>Я опросы на эту тему постоянно вижу


Выдуманные волшебные опросы в твоей голове, после того как опять таблеточки пропустишь? Или очередной опрос на реддите, где они играют на нормале с изимодами?
138 47059037
>>059002
А ещё не должны никого убивать, потому что историкалу-неосилятору больно против них играть, угу.
139 47059039
Кстати, вы заметили что после патча бот наконец начал пытаться объединяться в большие империи и конфедератиться + красить всё усиленно? Ещё периодически прходят сообщения что фракциянейм стала новой силой в регионе. На реддите пишут, что это сообщение означает фракция своюб быструю или долгую победу сделала и получила за это баффы как игрок.
140 47059054
>>059039

>прходят сообщения что фракциянейм стала новой силой в регионе


Да, заметил это, у меня Мяу Инь и Сеттра такими стали.
141 47059059
>>058731
Что делает исторички сложными? Убери разлел владений и сегун 2 внезапно станет легче в разы. В империи ии вообще ничего не может сделать против арты. В ри2 автобой копейщиками. В чем сложность? В читах для ии?
142 47059064
>>059002
Схуяли? Ты ебанутый?
Единственный, кто прям аномально меткий на мой взгляд - это пезант арчеры у Бретохи. Тут я согласен, по-хорошему, для вчерашних крестьян, пару недель поучившихся стрелять, они прям крайне компетентны.
Но с чего у тебя профессиональные военные или там ельфы из леса которые столетиями тренировали владение луком должны быть косыми - я хз.
143 47059079
>>059037
Мне насрать сложно или легко, я хочу чтобы было в рамках возможного реалистично

И ИИ не умеет использовать луки как следует, и ты скорее всего это знаешь.
144 47059100
>>059079
Почему у тебя такая зацикленность на реалистичности малополезных леталей, которые даже на игру толком не влияют? Это не говоря уж о том, что они в прицнипе глобальный уровень реалистичности ТВ никак не увеличивают, это все равно очень условная игра, которую уменьшением меткости лучников в симулятор не превратишь.
145 47059116
>>059002
Почему они тогда в сегуне бьют в одну точку?
146 47059138
>>059064
я как раз привел шервудских лучников как крайне умелых лучников из игры где луки сделаны лучше.

Текущая средняя меткость имеет смысл только для лесных эльфов
147 47059144
>>059079
А с чего ты взял, что это нереалистично?
Английские лучники регулярно взъёбывали цвет французкского рыцарства.
Китайцы активно использовали арбалетчиков как основу войск (и, невероятно, но факт, стреляли навесом).
У тебя в голове какая-то идеализированная картинка, к которой ты стремишься, а по итогу это и хуйня с точки зрения геймплея, и на реализм не сильно больше похоже, чем многочисленные условности которые СА себя позволили
148 47059153
>>059079
Во-первых, это фэнтези, твои доёбы про реалистичность тут никого не волнуют, кроме тебя. Во-вторых, луки с поправкой на игровые условности вполне реалистичны - есть крутые эльфийские лучники, с большой дальностью стрельбы, с прокачкой становятся ещё круче. А есть косые орки, у которых и дальность никакая, и разброс выстрелов высокий.

>И ИИ не умеет использовать луки как следует


ИИ в трёхе умеет фокусить, и легко может ополовинить хп твоему лорду или монстру, а то и убить, если ты забьёшь на подавление стрелковых отрядов.
149 47059159
150 47059171
>>058204
Конкретно у сестер был просто скрытый бафф на точность. К лычкам это отношения не имеет.
151 47059173
>>059144
Потому что дурачка где-то в одной или нескольких катках слили лучники у ИИ, вот теперь по всем тредам и носится с "луки не должны быть меткими, ряяя!", кек. До сих пор попка не зажила.
152 47059204
>>059173
Глупости, я на 90% уверен, что трёху он не покупал, а значит, и не играл - крякена-то нету.
Т.ч. воюет по картинкам и чужим аргументам.
153 47059208
>>059144
Как вы заебали с этим мифом, нихуя английские лучники не "разьебывали" французских рыцарей
А мешали им лишь изредка кого то коцая.
Это репрезентованно в третьей меди стаггером при непробитии, что позже стало очередной потерянной технологией древних
И причем тут это и меткость? Они просто крыли рыцарей массированным огнем, а большая часть стрел летела таки мимо.
154 47059222
>>059171

>эти копротивляния уже пойманного на пиздеже


Бля, как ты заебал, свинья копиумная. Сам уже признал, что обосрался: >>058120, нет надо пиздеть и пиздеть дальше. Это увеличение меткости от лычек было у всех, даже у арты, просто его в карточке юнита не выписывали, как и многие другие параметры. Обтеки и завали ебало наконец, об игровых механиках вахи ты просто нихуя не знаешь, даже такой элементарщины.
155 47059232
>>059153

>это фэнтези


И блять?
Луи волшебные? Стрелы зачерованы на автонаводку?
Значит работают как обычно
156 47059235
>>059208
Да-да, а рыцари и их кони видимо от щекотки помирали. 🤡🤡🤡
157 47059254
>>059208

> Это репрезентованно в третьей меди стаггером при непробитии, что позже стало очередной потерянной технологией древних


Пости из 2040 года
158 47059256
>>059232

>Луки волшебные?


У некоторых, как у тех же сестер Авелорна - таки да, волшебные.

>Стрелы зачерованы на автонаводку?


Тоже встречается, но в виде абилок (стрелы Курнуса). В игру поиграй вместо горения в треде - много нового узнаешь.
159 47059279
>>059256
Особые случаи, никак не объясняющие то что все хуячат как снайпера, включая орков
160 47059280
>>059232

> Стрелы зачерованы на автонаводку?


Буквально лорное и ингейм обоснование почему скелетоны томбов могут нормльно помогать. Молятся Азафу перед выстрелом, а боги помогают и стрелы заворачивают.
Курвак.jpg538 Кб, 1686x1022
161 47059315
>>059279

>орки косые, я поиграл за эльфов, после них играя за орков это заметно


>я в ваху не играл, но орки снайпера яскозал!

162 47059318
>>059279

> хуячат как снайпера, включая орков


> больше половины стрел мимо

163 47059321
>>059235
От щекотки молотами по голове преимущественно.
А английский длинный лук, рыцаря начиная от 14 ого века пробить не может
164 47059360
>>059318
Даже если так, половина тоже много
165 47059389
>>059232

>Луи волшебные? Стрелы зачерованы на автонаводку?


Буквально да, какой же ты дегенерат
166 47059412
>>059360
Ахуенный у тебя манямирок. Не очень понятно, правда, нахуя тогда в принципе эти ваши луки-арбалеты изобретать если такая ахуенная меткость.
Интересно, как охотники до изобретения огнестрела с голода не помирали. Не иначе, поливали оленей и косуль массированным огнём.
167 47059524
>>059222
Дегенерат, речь про двушку, там меткость не росла от лычек. Просто ты даун не игравший, трешкоребенок.
168 47059533
>>059389
И где о них это написано?
Даже самых ахуительных стрелков вроде сестер авелорна авелорна насколько мне известно автоподводка в лоре не прописана, что уж говорить о простых лукарях и прочих.
169 47059552
>>059524

>речь про двушку, там меткость не росла от лычек


Росла. И то, что ты об этом не в курсах - с головой выдаёт в тебе очередного историкала. И спалившись на этом, ты тут же выдумал сказочку про "исключительных" сестер, пиздобол ты поганый.
170 47059580
>>059412
Потому что что косой дальнобой это все ещё дальнобой, а стрелы не прям чтобы дико дорогая штука.

Охотники в почти идеальных условиях находились в сравнении с боевыми лучниками
171 47059583
>>055921

>Облики в бою, скорее бесполезны


Хуя ты даун. В фестуса превратился и все, гг вп.
172 47059623
>>058054
Влияют и очень сильно, можешь проверить стрельбой мортиры без лычек vs 9 ранг по земле, круг разброса в 2,5 раза где-то меньше.
image.png4,1 Мб, 1920x1080
173 47059717
Лол, обычно борис откисает сразу же, прикольно
174 47059760
>>059552
Даунидзе, спок.
175 47059767
>>059552
Не росла точность с экспой, довен.
176 47059781
>>059583

Я о том, что без них битвы играются ничуть не хуже. Да, есть сильные облики. Но это больше фановая механика, чем обязательная.
177 47059841
>>058928
Без шуток, такое чувство как будто юнитов в длс балансили васяны из воркшопа. Какого хуя?
1.jpg522 Кб, 1920x1080
178 47060195
>>059623
На самом деле там всё немножечко сложнее, есть видео Жирковича, в котором он объясняет все эти нюансы. Если совсем кратко, то пикрил. Увеличение точности сужает разброс и увеличивает предельную дистанцию, на которую юнит бьёт точнее. Но при этом и очень важен оригинальный размер этой вот "calibration area". У тех же орков она сразу огромная, прокачка её чуть уменьшает, но до эльфов им всё равно будет далеко.
179 47060248
>>060195
Я мимошёл, увидел пост и заинтересовался. А где указана точность и как её разгонять? Ренж на что-то влияет кроме дальности? И какой калибрейшн у юнитов с круглым радиусом стрельбы?
180 47060263
>>059760
>>059767

>врёти


Усирающийся даун не играл не только за эльфов, а даже за скавенов пулеметы не собирал, где с лычками тоже идёт заметный рост точности стрельбы.

А вот пруф прямо из игры наглядно на примере с лычками и без лычек.

Итого - исторчмоша с безпруфными визгами снова попущена и в очередной раз показала, что в ваху не играла - ни в двуху, ни в трёху, и может только бездарно мимикрировать под вахабогов, но мгновенно палится по незнанию механик.
181 47060307
>>060248
Исходную точность юнитов, размер этой зоны калибровки вот на этом сайте смотри:
https://twwstats.com/unitscards?units
По остальным вопросам - вот видос Жирковича, он там всё объясняет и показывает:
https://www.youtube.com/watch?v=iLukgYOcGVQ
182 47060324
>>060263
Лол блять, буквально идеальная точность, у мортиры средневековой, какое же говно

И ты ещё ведёшь себя так будто что то доказал
183 47060382
>>060324

>Не росла точность с экспой


>эти виляния жопой после прямого обсера


Попущен, чмонька.

>Лол блять, буквально идеальная точность, у мортиры средневековой, какое же говно


На дистанцию стрельбы посмотри, дебил.
184 47060440
>>060382
Это другой анон писал

И? Это блядская мортира, разброса слишком мал-ла
185 47060481
>>060307
Уффф... ну я тут надолго застряну, конечно. Грац, добрый человек, такой гем ты мне открыл.
186 47060563
>>058928
Так это технология, а не родной бонус
187 47060618
>>060440
У мортир снаряды тыщу лет до цели летят, им хоть куда-то по движущимся целям за счастье попасть. Если там делать полукилометровый разброс, то они за весь бой ноль урона нанесут.
188 47060705
>>057524

>Вторую ваху ломали например два раза


Вокси ломал её одно время вплоть до хотфиксов, пока к нему пативен не приехал.
189 47060737
>>057524

> . Вторую ваху ломали например два раза - первый раз примерно в середине её жизненного цикла группа хацкиров и плоховато (кряк глючил), второй раз - Эмпресс на предпоследнем патче для двухи (без бета-патча на кавалерию) уже со всеми длс.


Ваха пиратка регулярно обновлялась, но с пингом от лицухи ровно на год по длсшкам и патчам. Я помню что за томбов пиратку дрочил, а они всего через полгода вышли.
190 47060815
>>060737
Я пришел позже, когда там уже были вампираты, но не было Дричи, Сестер Сумерек и ещё кое-каких лордов, и ради них всех я лицуху попозже пошел покупать. А Эмпресс со своим финальным хаком уже после этого выступила.
image.png654 Кб, 990x527
192 47062249
а чо в коопе с обликами? баг или задумка
193 47062320
>>062249
У меня так было из-за модов на интерфейс. Еще и ячейки спутников работали как ячейки предметов. Отключил моды - все норм стало.
194 47062400
>>062320
То что баннеры и фоловеров снять нельзя тоже баг модов? Или баг от СА?
195 47062416
>>062400
надо драг дроп делать, видимо баг
196 47062442
>>062400
>>062416
Да, это уже и без модов у меня повторяется. Однозначно баг, средней критичности.
202309031836401.jpg438 Кб, 1920x1080
197 47062464
Нейтральная (или союзная) армия осаждает город, который ты хочешь забрать себе? Просто посылаешь её "в лес" и берешь город сам!
Tzeentchsymbol.png757 Кб, 1000x1000
198 47062550
>>062320
не додумался, благодарствую брат по культу
199 47062648
>>062464
А они не обидятся?
200 47062662
>>062648
Насколько я вижу, в дипломатии никаких минусов за телепортацию нет.
15463350420521.jpg36 Кб, 400x525
201 47063135
>>060440
дегенерат ёбаный, это просто точка прицела мортиры, а там уже снаряд вокруг упадут хуй знает куда, ту сука пидаристическая троллишь тупостью ил не играл?
202 47063176
>>058291
ты не прав, борис у меня кремом разблочен, а вот с шмоткой на демона сейчас проверю
203 47063190
>>063176
Не знаю как Борис связан с кремом если он квестом заблочен, я разлочил ачивку с ним и он появился в списке.
204 47063241
>>063176
Борис кремом не анлочится. Надо или мод ставить на анлок или легитимно его миниквест за кислев делать.
image.png64 Кб, 470x181
205 47063366
>>063241
>>063190
бля видимо я запамятовал как его квест делал за катьку
ну а шмотьё вот, видимо можно за золото анлокнуть не играв в эту хуйню
206 47063403
>>063135
У меня мортира в последней битве два отряда корсаров на подходе выпилила, это уровень первой мировой какой то.
207 47063454
>>063366
Тут ошибка или в локализации или в описании. Раньше там прямо говорилось - необходимо набрать 50к очков, имеется ввиду 50к очков этом режиме Зеркал. По-другому именно эти грейды никак не открыть. Во всяком случае, в 3.1 и раньше именно так было, если в 4.0 они это не поменяли.
208 47064190
Малагор теперь стартует без спелла ворон.Как, блядь, они смогли сломать Малагора, которого не трогали?
209 47064260
>>064190
Почему без?
202309040018011.jpg276 Кб, 1920x1080
210 47064312
Нормально эти долбоебы города берут. Правда, это уже после вторичного найма, кода они с бафами приходят.
wjj15nor3ylb1.webp285 Кб, 1920x1080
211 47064325
>>064190
У меня есть конспирота на тему: СА собирает свои патчи не на основе текущего билда, а на каких-то легаси-кусках кода хер знает откуда. Возможно, даже на присланных от основной команды, пока криворуки из команды ДЛС чешут репы и пытаются что-то новое накодить. И никто это нормально не тестирует (на реддите уже вскрывали тему, что у СА открыта вакансия главы отдела контроля качества, а ещё из этого отдела уволилось 11% сотрудников при общем росте числа сотрудников у СА вдвое за последние годы). В итоге вместо патчей у нас франкенштейн из кусков кода, легаси-кода, нового контента и чёрт знает чего ещё.

>>064260
Потому, пикрил.
212 47064336
>>064325
Чтобы уволилось 11% их там должно быть больше 10. Вполне достаточно.
213 47064341
>>064325
Получается всепропальщики не так и неправы.
214 47064382
>>064325
Записал в петушиный угол к Кайросу с уникальной веткой на удаленную интригу Тзинча.
215 47064468
>>064325
Надо бы погонять за Малагора, чёт летающий маг кажись имба, особенно среди бистов. Это же он стартует рядом с Вурзагом и Скарбрантом? Уф, пязда им.
216 47064492
>>064468

>чёт летающий маг кажись имба


В ближний бой с сильными летунами только его не бросай, он не боец (хотя отряд слабой пехоты и может запиздить). Мне его как-то имперский капитан-лорд верхом на летуне едва не запиздил. С тех пор я его держал с четверкой мантикор-телохранителей.
218 47064560
>>064492
Вроде у бистов есть что-то среди вещей и баннеров на защиту. Думаю, что не подохнет. Сколько у него там скорости? 100+? Нормально, побыстрее многих будет.

>имперский капитан-лорд


Имперахи далековато от него. К ним по квесту идти надо или где?
219 47064568
>>064554
Да. Есть ещё один амулет на +20% магреса. Третий. Это нормально.
220 47064580
Кто там говорил что тзинчегоров не добавят? Правда не ясно теперь почему кхорнотавры не явились. И не понял нахуй духа леса им дали
221 47064587
>>064580
Никто? Уже с 2 недели как известно что они и дух бистов у бистов имеются.
222 47064599
Кстати, у одноглазого или ещё кого не добавили приколов для тзаангоров и нового духа? Или может в техах что-то?
223 47064672
Ждём слаангоров, пестигоров, кхорнгоров, а так же остальных элементалей в ростере бистов. А потом ещё один реворк с дополнительны лордом, лол.
224 47064764
Э. А где ченжконы? Наебалово, блять. Нахуй я в Катай пёрся, блять.
225 47064789
>>057947
Ну поставь сцинков с дудками/пистольеров за спину пехоте и стреляй через неё. Или через стену как вариант.
226 47064798
>>064672

> а так же остальных элементалей в ростере бистов.


С чего это? Скорее элема смерти вампирам и тд
227 47064829
>>064798
А тому що чому бы и нет. СА логика не ебёт.
228 47064831
>>052977 (OP)

>СА восстановит полный русский перевод игры только к патчу 4.1


А когда примерно этот патч выйдет?
В октябре?
229 47064944
>>064831
Нынешнее длц переведено, там только чорфы не переведённые, если что
230 47065012
>>47052513 →

>Ещё было бы не понятно как имплементировать Анкалагона


Примерно как морского змея у пиратов.
231 47065030
>>064580
Да понятно что дадут, всех четырёх раздать надо, а потом реворкнуть бистов дав им механику раздачи марок от моногодов.

>кхорнотавры


Кстати по ним интересно, помню один протык прям обосновывал, что это не кхорнотавры из минек, не помню точно обоснований, он перечислял несколько, но
щас одну припомнил, типа они не получали отметки Кхорна. Я конечно не проверял, но кажется у них в абилках действительно нет метки Кхорна как у хаос вориоров. Это конечно слабый аргумент ибо могли забыть тупо, но помню меня убедили какие-то нюансы.

>нахуй духа леса


Супер логично так то. Я бы кстати для всех визардов зверей сделал третью шкалу усиления на спелл спавна с призывом этого элементаля. Было бы лорно и круто.
232 47065112
>>065030
ну учитывая что бистов уже реворкали, будт безумием ждать на них что либо ближайшие 4 года,

>Супер логично


ну хз, зверолюди же это тупо мрази охаосевшие, не? Что с ними дух леса то затусил
233 47065113
>>059841
Муталит самый имбовый монстр. Бонус против крупняка, аура на +8 атаки, аура на урон вдвое сильнее бармаглотовской и работает сразу, тележка с призраками нервно курит в сторонке. И жнец, и чтец, и плотник.
Противокрупняк для монстров уже походу чисто по приколу раздают. Звероэлементаль тож по такой схеме сделан (за его правила в настолке я не в курсах).
234 47065115
>>064560

>Вроде у бистов есть что-то среди вещей и баннеров на защиту


Это не помогает. Даже с 26% спасброска и 10-20% физреза он не особый боец. Держи его подальше от вражеских сильных летающих милишников. Франц на грифоне например его уделает.

>Имперахи далековато от него


Я после выноса орков и томбов добавил Скарбранда в друзяшки и ушёл стаком Малагора воевать с гномами и дальше имперахами. На юге у меня побочные армии приключались.
235 47065210
>>065112

>ну учитывая что бистов уже реворкали, будт безумием ждать на них что либо ближайшие 4 года


Ну как время дойдёт, завершающим реворком доведут до законченного состояния ещё раз обновив механики, дав какую-нибудь большую крутую механику и дадут наконец легендарного лорда кентигора.

>ну хз, зверолюди же это тупо мрази охаосевшие, не? Что с ними дух леса то затусил


И тем самым наиболее близки духу леса, ибо они дикие первобытные животные и он является их покровителем ващет. Ну и дух леса не тусит постоянно со стадом, он по идее призывается, после чего развоплощается обратно. Это уже игровые условности.
236 47065229
>>064829
А тому, что у него буквально в лоре написано, что его ревущие шаманы вызывают. Зверолюди вызывают элементаля звериной магии - це нелогично.
237 47065303
>>065229
А разве у зверей не своя школа дикости? У неё есть элементаль?
238 47065316
Пиздец поиграл ща Манфреда. Приходит под сороковой ход скарбанд и просто сносит ебало. Вот как в это играть? Это проблемы баланса, у него статы как будто он с мечом Кейна, всех пожрал у себя и на меня переключился. Катка слита, просто ахуеть. После такого не понятно как в эту игру дальше играть, нахуя я всё это покупал.
239 47065334
>>065112
>>065210
Это не "дух леса", это элементаль лора бистов, который и юзают бистмены, всё логично. Есть и другие элементали других лоров, ждите их в ближайших обновах.
240 47065458
Пару интересных наблюдений за ботом.
После отстрела всех снарядов черепушка идёт в рукопашку, восстанавливает немного патронов, отъезжает и снова стреляет.
В жёсткой мясорубке и неразберихе Скарбранд против Катая заметил как новые чёрные львы тупо стояли возле барабанов и в драку не лезли, предполагаю, чтоб гармонию держать, хотя в этом небыло никакого смысла.
Комп начинает перестраивать всю армию, если с помощью передовухи расположиться у него за спиной и сразу ололокая атаковать. В итоге арта и стрелки устраивают тупую кучу малу.
241 47065549
>>065316

>Катка слита, просто ахуеть. После такого не понятно как в эту игру дальше играть, нахуя я всё это покупал.


Ну братан, ты интересность игры оцениваешь по невозможности проигрыша? Вот из-за таких разрабы в хламину ИИ убили и всякие усложнения повыпиливали, оставив только ништяки (затмение зверолюдов как пример).
Из советов:
1. Стартуй за Скара и весело улюлюкая выпиливай всё. Ну или за кого другого, не за Маню. Маня и должен быть попущен.
2. Рестарти и надейся, что он пойдёт в другую от тебя сторону или его выпилят.
3. Пробовал бы с ним задружиться, бабосов подкинуть там, будь гибче.
242 47065581
>>064325
Хорошая теория. Может это не от кастодиан команды даже, а просто есть куча бранчей в их джите, которые подолгу висят в беклоге, потом таки фичу допиливают под патч (4.0), которая была в работе на релизе ИЕ, и мёрджат, понятное дело без какого-то тестирования. Так среди изменений и просачиваются легаси куски, исправленные в другом месте. Тем более, что спагетти код 10+ лет очень располагает к подобному.

>В итоге вместо патчей у нас франкенштейн из кусков кода, легаси-кода, нового контента и чёрт знает чего ещё.


Ну это очевидно так и есть, иного объяснения просто не придумать, блядь, когда бистам дали пассивной экспы лордам, а сломался Малагор.
243 47065589
>>065458
Комп ещё пороховые юниты не умеет юзать и ставит за спиной, поэтомуо ни за бой могут 0 выстрелов сделать. А вот кавой нормально так и фланкует и в тыл заходит и по таймингу цикл-чарджит и при этом не дает стеночке пехоты обратно встать чтобы дальше прорваться ко всяким стрелкам ватным.
244 47065602
>>064944
Так там же озвучку должны еще сделать разве нет?
Обычно полная русская локализация именно такое и подразумевает
245 47065613
>>065316
так отвлеки его кем нибудь. у вампов топовая антиларж кава, кровавые рыцари две пачки на изи вынесут скара, плюс у вампов имбовые вайт кинги, очень хорошо танкуют и вообще грейвгарды хорошо под хилом стоят. кроче собирай блоб, обмазывай хилом и выигрывай.
246 47065630
>>064341
Нет никаких всепропальщиков. Есть только шизик, который так и не выучил за 10 тредов что значит (тех)поддержка игры, и пытается это выдать за прекращение вообще любой разработки. А на деле просто техническую часть игры не могут сделать более лучшей, уже два года как. Починить ебаных летунов, трейты и неработающие техи, откалибровать ИИ, короче все то, что отличает ирли аксесс бета версию, от релиза. Т.е. месяца два работы основной команды по паре дней в неделю.
Но основная команда на другом проекте, длц команда около 20 человек ин тотал, на боевом балансе 1 индус пыхтит (бретох грааля ларджами делает, потом на медиум откатывает).
247 47065635
>>065549
Ну как бы бля не в ИИ дело, этот долбоёб перебафаный, 900 урона это не шутки, помимо сильных войск. Это проблемы баланса.
248 47065654
>>065613
Да нету у меня ещё кровавых рыцарей, 37 ход в игре.
249 47065665
>>065654
к этому времени у тебя вся африка должна быть захвачена. вампи агрессивные рашеры
250 47065683
>>065635

>900 урона это не шутки


Заметно только в битвах один на один, а против толп у него урон хуевенький, Скарбранда элементарно блоб скелетов-копейщиков затыкивает.

>>065654
Их же поднимать из мертвых можно, ты про эту фичу не забыл?
251 47065783
Загрузку лордов/героев починили? Теперь их можно загружать? Или по прежнему "у вас ничего не сохранено"?
252 47065912
>>065602
Чел у тебя около 5ти лет переведенный вх1-2 и все длс без озвучки и полтора года переведенный вх3 без озвучки, почему ты решил что подразумевается озвучка
202309040013271.jpg476 Кб, 1920x1080
253 47065913
Какой же кал опять сделали сука, с самого начала всё автобоём на легенде проходится. Игру видимо так и не завезут нахуй.
254 47065931
>>065783
Загружал себе в кампанию Кайроса недавно

У меня правда ничего не ломалось ты вероятно просто грузишь во фракцию в которой его нельзя нанять
255 47065967
>>065913
Ты бы еще за Тириона пошел играть, Катай и так сильный и представляет из себя ясли для новичков, так новый чел еще и на 200% сильнее чем старые катайские фракции, его по этой причине и выселили оттуда
1.jpg459 Кб, 1607x1011
256 47065994
>>065030

>Я конечно не проверял, но кажется у них в абилках действительно нет метки Кхорна как у хаос вориоров


Есть она.
257 47066009
>>065967
Я сюжа пришел превозмогать за добрышей и жду Вьетнам как было при Вульфхарте.

Ну ладно. Бабкой и тзинчитом сложнее?
258 47066023
>>065030

>сделал третью шкалу усиления на спелл спавна с призывом этого элементаля. Было бы лорно и круто.


Не совсем. По лору этот элементаль неуправляем. После того, как он порвет все вражеские войска - он примется за твои (или если твои окажутся банально ближе). Поэтому в лоре его используют крайне редко, обычно тогда, когда терять уже нечего и битва и так уже проёбана, но маны и времени ещё хватает на призыв этой имбы.
259 47066046
>>066009
Бабка сложнее 100%, особенно если ты посрешься и темными с и высшими эльфами и еще полезешь обратно в Кислев ради анлока юнитов и техов

Ченжлинг достаточно мощный, но кампания за него интересная
202309040157531.jpg558 Кб, 1920x1080
260 47066456
Ландмарка новая в Кислеве, вроде протыки её не показывали.
261 47066510
>>062464
А у меня не разблокировался первый сглаз, хз в чем дело, теперь жду когда второй разблокируется из-за потраченной эссенции. Может дело в маленькой инди студии....
262 47066528
>>065115
Пока не вижу проблем, у Малагора есть бычий секьюрити, он даже колдовать умеет. Можно юзать его как мясной щит. И сам крылатый не то что бы слабак. Скарбранта и Вурзага автоматом в мясорубку, у них трейты вкусные. В империю не пойду, максимум гномов на севере подчищу. В VCO с которым я играю, вся кампания Малагора приходится на пустыню. Буду бить скелетов, бретох и лизардов.
263 47066667
>>060263
Довен, речь про двушку была.
6594d2f22a1f70ef9.jpeg165 Кб, 1280x720
264 47066681
>>066667

>даун не узнает двуху и её интерфейс на скринах

265 47067351
Пиздец дебилы
image.png4 Мб, 1920x1080
266 47067769
Ну и чего, где хаос и гражд. война ?
267 47067934
А есть мод, где у Катарины жакет вместо шубы? где-то видел скрин, но название не знаю
268 47068020
>>066456
Потому что бабкин, другим Кислевитам недоступен с какого-то хуя.
269 47068569
>>066009
Тзинчит очень лёгкий, смотри, в любой провинции которую ты пробил, строится культ автоматически, после этого твои войска становятся в этой провинции невидимыми. За него просто прорва денег образуется в итоге, сам лорд плюс очень мощный. У него есть передовое развёртывание для армии. Просто какому-нибудь гному в битве за арту армию ставишь... Я хз как, но такие карты, где так можно, есть. Юниты новые, муталиск это пизда просто, монстр с аое уроном в секунду. Я перевоплощался в фестивале и с кучей муталисков просто всех перемалывал. Там у легендарного героя ещё есть перк +50%. Короче к сотому ходу у меня миллион денег, четыре крутых стака стак муталисков выносит три стака гномов или эльфов, я проверял. .
270 47068949
>>068569
Привет, Джефф, как погода в Австрии? Зима закончилась уже?
271 47069127
>>068949
Шиз, ты?
272 47069165
>>067769
Войну ведут только те фракции империи, которые не состоят в союзе друг с другом. Кстати, бот Карл Франц умеет заключать союзы с фракциями империи, а ты как игрок не можешь.
273 47069274
>>069127

>Литералли пересказ стрима плеши >>068569

274 47069335
>>069274
Ну реально сейчас тзинчит имба, эта невидимость, ну просто пиздец. Не надо никаких армий держать для обороны.
image.png105 Кб, 534x162
275 47069366
а где котёл?
image.png752 Кб, 918x1080
276 47069387
Вахуи
Вышло новое длс - тредис мёртв буквально. Ни одного шизики не осталось даже.
Я помню даже под конец второй вахи треды летели по 2 за день.

Кого с турции не пидорнули скиньте скрин что там по отзывам что-ли.
277 47069397
>>069387
дибилушка впн включи и чекни
278 47069511
>>069387
А нахуй тебе с турции когда гугл показывает
279 47069523
>>069387
Какой-то странный набульк, учитывая что треды летят. Этому например двух суток нет, а он уже на треть почти забит. А это ещё срача нет, но всё впереди
280 47069619
>>069511
Это нищуки насрали.
281 47069735
>>069387
Шизы в школу или шарагу пошли походу, некому засирать тред срачами. Но вообще ДЛЦ - реально проходное, даже если не было бы оверпрайсом. Я вот часов 5 пять поиграл в сумме за каждого из трех новых лордов - ни один не затянул и я пошел в Тоддфилд. Я все же надеялся на какой-то реворк Тзинча или Кислева, но получился просто небольшой апдейт.
282 47069804
>>069511
>>069619
>>069735
А вы не верили что ваху закроют, ещё 2 длс и фсё. Никакого вам ниппона с индией и южными королевствами.
283 47069837
>>069735
Ну и как тоддфилд? Скайрим в космосе?
93c.gif67 Кб, 570x537
284 47069864
>>069804
Шиз, за обе щеки стороны насасываешь, чтобы срач был? Почему без Poljak мема сегодня? Давай помогу.
Шеф, фсё пропало!
285 47069931
>>069837
Не он, но тоже играл, так что скажу: это скорее Фоллаут 4 в космосе, но скучнее
286 47070047
>>069931

>Фоллаут 4 в космосе


Всё, что нужно гигачаду.
287 47070070
>>069804
Пока другой дойной коровы Гиены не будет - не закроют. Или это будет невероятный выстрел в хуй себе.

>южными королевствами


Уже в файлах игры есть конкретные имена, в следующем году летом жди.
288 47070152
>>069837
Невозможно оценить старфилд ведь он выдает 15фпс на моей 3060 нахуй
289 47070181
>>070152
У меня ещё Балдурс гейт 3 не пройден.
290 47070236
>>070181
Этот кал лучше и не трогай...
291 47070263
>>070236
Я её ещё на раннем доступе купил, придётся жрать.
292 47070301
>>070263
Сочувствую.
293 47070314
>>070301
А чего там, отзывы же 10/10, ну и в начале я побегал, вроде как норм рпжди
294 47070324
>>058913
Да никуда не делись, шизоиды срут сказками про мифические выстрелы и тетивы, а по факту луки и мушкеты как всегда были имбой, так и остались. Скорость боев почти та же, что и в вахе. Под нож пошли анимации, но дебилу не хватает мозгов осознать что в сегуне было два скелета юнита, а в вахе 50, и все их анимировать не получится при всем желании. При этом в том же сегуне ебейшие коллизии между солдатами, которых нет в следующих играх. Сегун это бесспорно, хорошая и графонистая, но невероятно камерная поделка, которая наскучивает после 1-2 кампаний.
295 47070330
>>069804
Ебать, додик. Ты же понимаешь, что если бы боссы СА не жадничали и выпустили бы за привычные 10 далларав это длц - никто бы и бровью не повёл. И они могут так продолжать годами - держать дюжину человек которые будут 3 раза в год выпускать мелкие порции контента, получая каждый раз по паре мульонов далларав с минимальными вложениями.
Фактически, они сами себя загнали в угол, потому что петухи взбунтовались и если они не угомонятся, то им прямо-таки придётся оторвать жопу от стула и сделать что-то кроме 3.5 багфиксов и пары десятков моделек. Иначе они просто просрут генератор денег ради туманных перспектив Гиенок
296 47070404
>>070324
это то понятно, но почему са не могли после сегун 2 выпустить медь или рим на основе сегуна? Просто сделай вместо японии европу, неужели так сложно?
297 47070411
>>070314

> отзывы же 10/10


Это короче ведьмак 2023, абсолютно такая же ситуация. Только в ведьмаке акшуали интересные квесты, мейн и вариативность некоторая. Нормисы впервые игры увидели и такие "ебать а че так можно?".
298 47070479
>>070411
В ведьмаке была атмосфера заебись, всякие там тучки реалтайм тени на землю отбрасывали, вот это всё. А в балдуре даже смены времени суток нету, лол.
299 47070573
>>070479
Ну я и говорю, нормисы впервые увидели игру с хорошим бюджетом, хотя в ней ничего хорошего кроме этого и нет.
300 47070586
>>069837
Пока сложно сказать, не так много времени наиграл. Вроде интересно. >>069931 прав, скелет 4 фоллача чувствуется, но я примерно этого и ожидал от беседки. Скорее всего у людей были завышенные ожидания, поэтому обсирают сильнее, чем оно того заслуживает. Зато какой потенциал для модов в будущем. Думаю позалипаю пока, а там может креативы и 4.1 высрут к тому моменту. Но чет по Вахе 3 тоже ожидания уже занижаются.
301 47070683
>>069804
Сейчас ещё парапох с хуенасами провалится и можно закрывать студию
302 47070689
>>070586

>у людей были завышенные ожидания


"ЭТА ИГРА НЕ МИИЛИАРД ИЗ ДЕСЯТИ, А ЗНАЧИТ ОНА КААААЛ!!!! БОЙКООООООТ!!!! ВСЁЁЁЁЁЁ!!!!!" (c) ixbt
303 47070899
>>070411
Ну дивизии оригинал греха 2 мне очень зашёл, сейчас лучших рпг-разработчиков нет.
304 47070905
>>070899
А в том и дело что оригинал сины были во всём лучше, просто не имели этих катсценок-диалогов на каждый пук.
305 47070992
>>070905
Овлокаты есть, их пасфайндер пизже синов. А щас они по сорокею делают српг.
306 47071199
>>070992
У ларианов боевка и взаимодействие с миром в лучше, у котов-билдодроч и социалка
Тут кому что
307 47071243
>>071199

>взаимодействие с миром


В виде перетаскивания бочек с маслом. Ну такое. Понятно, что так, возможно, интереснее в некоторых боях, типа локальный тактон можно сбацать, но в целом не особо роляет. Булжатевские "смотрите, я могу поставить бочку на бочку на бочку на бочку, а потом залезь на этот сладкий писик, ваууу, эти бочки хотят от меня климбинг, вы видели?" воняют говной.
308 47071274
>>064672
Давно есть моды
309 47071294
>>071274
СА делают интереснее.
310 47071309
Не ною насчет длс, оно мне нравится.
Но вот насчет внимания к деталям. Икиту, Тротту, Сникчу доступ к их механикам дают, вроде как уникальные постройки в столице. Никогда не проверял, будет ли доступ к панели механики, сели снести/потерять здание, но я о другом, об атмосферности.
Здания, которые дают доступ к механикам в столицах со старта.
А вот избушка Остянки строится в тир 3, хотя доступ к самой механики у нас появляется раньше, чем избушка поострена физически.
Ну что мешала, лишить пребалансить здание и сделать его построенным с самого начала. Или доступ к панели сделать по достижению постройки.
Это не так важно, но помогите мне это "развидеть" как говорится.
311 47071445
>>071309
Самому себе какую-то хуйню про здания выдумал, а виновата игра. Пиздец.
312 47071493
>>071309

>Икиту, Тротту, Сникчу доступ к их механикам дают, вроде как уникальные постройки в столице.


Откуда ты это взял? Ты можешь не строить эти постройки или вообще снести их, и всё равно будет доступ.

>А вот избушка Остянки строится в тир 3, хотя доступ к самой механики у нас появляется раньше, чем избушка поострена физически.


Лол, а вот у меня доступа к механики нет, она забаговалась или я чего-то не понимаю, потому что я могу только создавать проклятия и бафы, а сглазы недоступны. Я сейчас ускоренно трачу эссенцию чтобы открыть тир 2 сглаз, и если он не разблокируется, то у меня кампания коту под хвост.
313 47071547
>>071309

>Икиту, Тротту, Сникчу доступ к их механикам дают, вроде как уникальные постройки в столице


Такого, к сожалению или к счастью никогда не было, очень редко могу припомнить когда вот эти боковые кнопки подвязаны хоть как-то к постройкам, навскидку меч Кхейна припомню.
Некоторые механики подвязываются к постройкам, но это уже не эти боковые менюшки с интерфейсом, а всякие нюансные штуки типа технологий, пирамид томбов и тд.
Кстати мододелы часто приделывают механику отдельную таким образом - давая уникальное здание - мод на Мариенбург, Миху мод, который Остермарку дает механику найма огров через таверну в городе, вот такие штуки. так что если хочется больше такого то придется васянить активно
314 47071613
>>071243
Не только это, в играх лариан ты свободно перемещается в полуоткрытым мире, плюс можно например рандомного непися ебнуть или ещё что, можно к головоломке неконвенционально подходить используя инструментарий игры и т.д..

У котов же ты перемещается по большей части по изолированным линейным локациям, с неписями которых не то что не ебнуть, даже в карман им не залезть.

В играх лариан например в моменте где в Роуг Трейлере надо бегать искать доказательства что губернатор одного из миров-культистка Слаанеш чтобы ей это предъявить и начать файт ты мог бы просто так ей сломать ебало или найти другой путь в ее полную демонической срани тайную комнату, не тольео через нее
315 47071834
>>071613

>свободно перемещается в полуоткрытым мире


Точно так же как и во всех других играх. Только у совокошек открытый мир выстроен как набор карт, связанных между собой глобальной картой, а у лариан мир выстроен как набор больших карт, связанных между собой глобальной картой. Конвенционально разные подходы, не так ли?

>можно например рандомного непися ебнуть


А можно сидя за компом хуй подрочить. Но зачем? Такой же вопрос к бочкам. Да, их можно поставить одна на другую и даже залезть наверх. Вопрос в том нахуя. Это просто игромех который работает, но ни за чем не нужен. Вау. Никогда такого не было и вот опять. Хотя погоди-ка, вот в воре иммерсивность окружения позволяла играть иначе. В дизонорд убийство рандомов влияло на сюжет. А у лариан как? Ничто ни на что не влияет, у сюжета одна вилка, которую ты выбираешь на старте, и на этом иммерсивность заканчивается. Всё прямо как в аутист ворлд, там тоже селлинг поинт был из разряда "хей, парень с маниакальными наклонностями, смотри какая игра, тут ты можешь убивать тех, кто задевает твою снежинковость, круто правда? это ни на что не влияет и концовка ровно одна, но ты об этом не думай, главное можно, и похуй что не нужно". И - иммерсивность.

>даже в карман им не залезть


>ДАЖЕ


Много ты по карманам лазал в скайриме, например? Вне сюжетных моментов, для которых этот игромех был придуман, воровство двух с половиной сладких рулетов из карманов рандомов нахуй не нужно.

>в Роуг Трейлере


Игра ещё на этапе альфа тестирования, если я не ошибаюсь. Да и механики воровства из карманов у совокошек никогда не было. И? В тоталвахе тоже нельзя у Азазеля трусы спиздить подойдя к нему со спины и нажав ctrl. Чё сказать-то хотел? Что если в шутере от первого лица нельзя отстроить базу и заказать два десятка танков по хоткею, то игра проигрывает другим шутанам по качеству стрельбы? Ты в екзебете работаешь что ли? Или на дтф? Доёбочки твои попахивают тем же говном, что и в их статьях.
316 47071873
>>071445

Долбоеб, читать научись. Где я написал, что игра виновата? Я написал лишь о свих ощущениях, смекаешь? Пиздец, читать не умеет, еще и кукарекает в ответ.

>>071493

Буквально в следующем предложение написал, что хз дают они доступ или нет. И пост был об атмосфере, а не о том, как там механика работает.
317 47071887
>>071834
Кинг мейкер хуйня, хуже пое.
318 47071915
>>071873

>как там механика работает


Такой механики нет. Ты сам её выдумал, сам расстроился с того, что она не работает так, как тебе хочется, и сам же порвался с постов указывающих на твою неправоту. Так что долбоёб тут ты.
319 47071985
>>071915
Сука, да причем тут механика и что как работает...
Повторяю еще раз, может поймешь мои посыл, хотя бы со второго раза:
У скавенов есть на старте уникальные здания, которые олицетворяет ту доп. механику, которая есть у длсных кланов. Связано, не связано здание с самой механикой в игровом плане - поебать, пост был не об этом. Но данные постройки отражают нарративную, бэковую часть и добавляют амосферы.

И что у нас играя за бабку есть доступ к хижина, хотя сама хижина может быть не построена. Мой пост об отыгрыше, наративе и атмосфере, а не об игровой механике. И далее я писал, как вижу возможное решение данной нарративной проблемы.

Но ты долбаебена сюда заходишь только поспорить, прицепился к одному предложению, вырвал из контекста и начал кукарекать.
320 47072031
>>071985
Чел, ты вообще знаком с механикой лендмарков? Ты видимо не в курсе, из-за залётности, но в игре есть уникальные постройки привязанные к точкам на карте. Порт Маринбурга доступен чуть ли не всем, внезапно. Но причём тут твоя шиза про уникальные механики фракции через доступ к зданиям? Ты ёбнулся или троллишь тупостью?
321 47072303
>>072031
Еще один долбабе не умеющий читать. Причем тут сама механика. Разницу между нарративной составляющей и игровой механикой понимаешь? Перечитай еще раз, если такой тупой.
322 47072328
>>072303
А твоя претензия к СА в чём? Что нарратив в игре не такой, какой тебе хочется? Ну пиздец. У тебя постинг не такой, какой мне хочется. Иди сделай паунс в петлю теперь, хули.
323 47072344
Поясните тупому, как за джецд дракона добывать новые камни?
1639135481882.jpg14 Кб, 225x225
324 47072350
325 47072394
>>072328
Ну да, лично я ловлю нарративный диссонанс когда условно строю здание на 30+ ходе, к которому у меня есть доступ с самого начала. Проблема ли это? Ну лично моя да, и то не из тех, которые мне могут помешать получать удовольствие. Понимаешь, все не черно/белое, я написал о своих ощущениях. Я играю в игры в первую очередь не ради циферок и механик, а в первую очередь ради атмосферы и отыгрыша, но это лично моя проблема. Я поделился своими мыслями и все.
326 47072426
>>072344
Использованием, они там по Инь-Янь китайскому фэн-шую перетекают друг в друга типо, поэтому нужно просто последовательно использовать и указы и зайные дела и они будут копиться. А количество можно просто увеличивать, преобразуя гавные города провки в военные крепости/торговые узлы.
327 47072428
>>071834
Хуль ты дефенсивный такой, обе игры среди моих любимых, просто разницу в некоторых аспектах описал.
Вот например говоря о взаимодействии с миром, я помню как была головоломка в дивинити где нужно было проводить трубы с определенными жидкостями, а я ненавижу головоломки, посему пролез с помощью пирамидок к емкостям и наколдовал туда эти субстанции и это сработало.
А коты душат и не дают юзать абилки чтоб наебать головоломку даже в тех редких случаях где это было бы вообще возможно, сиди крути мосты, похуй что у тебя телепорт есть.

Цельная большая лока как то поиммерсивней карты, одна из причин почему мой любимый акт в обоих пукичах это демонически город

И ты вот так говоришь будто рандомные убийства и воровство в РПГ не нужны, это-ж классика.
Одна из многих причин почему Вегас так хорош.
Вот кстати почему все горят с беседки? Потому что они создают идеальные миры для РПГ а потом отказываются пилить эту самую РПГ.

Ладно чёт меня далеко занесло...
328 47072739
>>072428

>разницу в некоторых аспектах


Ты описал не разницу, а хуйню, что касается открытости миров. Зачем пиздеть? Что там закрытые карты с выходами на глобалку, что там, разница только в размерах, но не в структуре. Хз к чему ты этот аспект прицепил.
Так-то даже в беседкоиграх миры не целиковые, есть отдельные подгрузки локаций, вроде домов и подземелий. В данный момент игр с открытым миров вообще не существует. Хотя вроде в елдаке экранов подгрузок не видел. В общем хуй знает, как трушно открытый мир улучшает игры. Вон в хуйне, название которой я забыл, ну которая про весёлые таблетки, тоже был и иммерсив и впопенворд, и даже трупы можно было таскать к себе домой и складывать горкой. А ныне эта игра забыта, заброшена и нахуй никому не нужна. Видимо сердце и душа игры заключается не в бесшовности игрового мира.

>сиди крути мосты, похуй что у тебя телепорт


Мосты зачарованные и не дают тпшиться. Теперь твоё чувство нарративной целостности не страдает? Серьёзно, чел, лучше бы ты докопался до кривоты/мыльности текстур. Да, доёбка была бы тупая, но хоть чего-нибудь стояла. А тут литерали игромех, ещё и на хреновом движке от маленькой команды, в которой сценаристов больше, чем кодеров. Сделали, что смогли, объяснили как сумели. Не стукай их, они и так стукнутые.

>Цельная большая лока как то поиммерсивней


Нет. Иммерсивность с объёмом не связана. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Бесконечность карты уходящей за горизонт никак не связана с возможностью прощупать простату стражнику его же факелом спизженным из его же руки при этом сидя в бочке чтобы он тебя не заметил. Короче, иммерсивность можно и в узких коридорах реализовать, системшок/прей тебе в помощь.

>демонически город


Очень иммерсивные QEQ QQE QEE EQE каждые пять минут. Кстати, в этом самом городе каждые два шага подгрузки. Литерали анплеебл.

>ты говоришь будто рандомные убийства и воровство в РПГ не нужны


Я так говорил? Опять пиздишь-наёбываешь, грязная человеко-тварь!
Суть моего тейка сводилась к нарративной и сюжетной пустоте, которую прячут за "крутыми фишками", вроде убийства неписей или бесконечных пространств карты. Хуйня всё это, пыль в глаза, наёбочка для гоев, маркетинговый трюк, развод на таки шекели. Аутист ворлдс никакими убийствами неписей не спасти. Не в убийстве неписей заключается душа игры.

>почему все горят с беседки


Все это дуэт белорусских скуфов постоянно разыгрывающих гомоэротические сценки? Нашёл на кого обращать внимание. Тоддлер создаёт идеальные фундаменты (базы, основания) для модов, которые превращаются в игры мечты силами комунитей и энтузиастов. Тодд настоящий демократ, общественник, трезвенник, атлет, танцор и просто пароход.

Но вернёмся к тоталвахе. Пошто бабке не дали куриную избу в качестве маунта или хотя бы ступу? У меня нарратив не иммерсивится...
328 47072739
>>072428

>разницу в некоторых аспектах


Ты описал не разницу, а хуйню, что касается открытости миров. Зачем пиздеть? Что там закрытые карты с выходами на глобалку, что там, разница только в размерах, но не в структуре. Хз к чему ты этот аспект прицепил.
Так-то даже в беседкоиграх миры не целиковые, есть отдельные подгрузки локаций, вроде домов и подземелий. В данный момент игр с открытым миров вообще не существует. Хотя вроде в елдаке экранов подгрузок не видел. В общем хуй знает, как трушно открытый мир улучшает игры. Вон в хуйне, название которой я забыл, ну которая про весёлые таблетки, тоже был и иммерсив и впопенворд, и даже трупы можно было таскать к себе домой и складывать горкой. А ныне эта игра забыта, заброшена и нахуй никому не нужна. Видимо сердце и душа игры заключается не в бесшовности игрового мира.

>сиди крути мосты, похуй что у тебя телепорт


Мосты зачарованные и не дают тпшиться. Теперь твоё чувство нарративной целостности не страдает? Серьёзно, чел, лучше бы ты докопался до кривоты/мыльности текстур. Да, доёбка была бы тупая, но хоть чего-нибудь стояла. А тут литерали игромех, ещё и на хреновом движке от маленькой команды, в которой сценаристов больше, чем кодеров. Сделали, что смогли, объяснили как сумели. Не стукай их, они и так стукнутые.

>Цельная большая лока как то поиммерсивней


Нет. Иммерсивность с объёмом не связана. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Бесконечность карты уходящей за горизонт никак не связана с возможностью прощупать простату стражнику его же факелом спизженным из его же руки при этом сидя в бочке чтобы он тебя не заметил. Короче, иммерсивность можно и в узких коридорах реализовать, системшок/прей тебе в помощь.

>демонически город


Очень иммерсивные QEQ QQE QEE EQE каждые пять минут. Кстати, в этом самом городе каждые два шага подгрузки. Литерали анплеебл.

>ты говоришь будто рандомные убийства и воровство в РПГ не нужны


Я так говорил? Опять пиздишь-наёбываешь, грязная человеко-тварь!
Суть моего тейка сводилась к нарративной и сюжетной пустоте, которую прячут за "крутыми фишками", вроде убийства неписей или бесконечных пространств карты. Хуйня всё это, пыль в глаза, наёбочка для гоев, маркетинговый трюк, развод на таки шекели. Аутист ворлдс никакими убийствами неписей не спасти. Не в убийстве неписей заключается душа игры.

>почему все горят с беседки


Все это дуэт белорусских скуфов постоянно разыгрывающих гомоэротические сценки? Нашёл на кого обращать внимание. Тоддлер создаёт идеальные фундаменты (базы, основания) для модов, которые превращаются в игры мечты силами комунитей и энтузиастов. Тодд настоящий демократ, общественник, трезвенник, атлет, танцор и просто пароход.

Но вернёмся к тоталвахе. Пошто бабке не дали куриную избу в качестве маунта или хотя бы ступу? У меня нарратив не иммерсивится...
329 47072990
>>072739

>Тоддлер создаёт идеальные фундаменты (базы, основания) для модов, которые превращаются в игры мечты силами комунитей и энтузиастов


пример можно, а то все говорят моды моды а дальше конских залуп че то не идет. Есть мод на скайрим который делает рпг в другом сеттинге (не фоллаут 4). это все отмазки про моды. ну нравится лююдям жрать пустой кривой попенворлд, пусть так и скажут
330 47073061
>>072739
Иммерсивность это погружение, а не просто набор элементов иммерсив сима.
И путешествия от точки А к точке Б именно по миру а не через абстрактную карту увеличивает это погружение, я в Скайриме и фолаче почти никогда не фастревелю.

>А тут литерали игромех, ещё и на хреновом движке от маленькой команды, в которой сценаристов больше, чем кодеров


Ну так я их за это не корю но это не отменяет того факта что у ларианов в этой области лучше.

>объёмом


Так я говорю именно про относительную безшовночть а не размер

А мне эта странная механика с кручением камеры зашла, как и зашло то что алушанира(или как там) это максимально возможная для совокотоов цельная локация объединяющая точки интереса вместо абстрактной карты.

>Не в убийстве неписей заключается душа игры.


Конечно нет, но это как пирамида Маслоу, может не главное, но нужное. В условной идеальной РПГ должно быть можно в теории убить кого угодно когда угодно.

>дуэт белорусских скуфов


Кто? Хейтить беседку за их ахуительных геймдизайн это обычай от реддита до 4чана распространенный, ты под камнем живёшь?

>Тоддлер создаёт идеальные фундаменты


Я это и сказал, вот только Васян это не Авелон и не Свен и нормальные квесты и сюжет за беседку он не напишет, а если и напишет, удачи именно ему оказаться во главе крупного модерского проекта вместо очередного фетишиста анимешника фаната колды
Никогда модеры не фиксили главный недостаток игр беседки.
Нью Вегас должен был задать наконец новый стандарт, а у Тодда все автолевелинг, рельсы, генерированный лут, поди принеси, привет сын.

А что до бабки: ГВ современные как и все древние кампании просто не шарят за сеттинг что у них в руках
331 47073092
>>073061
У Тодда сейчас главная фича это же крафтинг, вот он и в Старкиллер этой хуйни наверняка насовал.
332 47073160
>>071985

>У скавенов есть на старте уникальные здания, которые олицетворяет ту доп. механику


Штаб клана %юзернейм% чи шо? Они ж просто деньги+еду приносят. Только у Молдера +мутаген.
Кста можно было вместо "сока роста" и "что-то там у Скраира" запилить варп камень как единую фракционную валюту, за которую всякие штуки-дрюки делать можно. И шоб не в битвах добывалось, а в спецрудниках на карте (где лорно, типо Мордхейма) или выторговывать у других крыс (правда получится как вторая "еда").
333 47073234
В новом патче как-то поменяли механику готрека и феликса? Как им статы разгоняют до 200-300?
334 47073246
>>073160
У скрайра там обсерватория с наймом миниганов
335 47073280
>>072426
Благодарю.
336 47073341
>>073092
Может он ММО всю жизнь мечтал делать, или там в юбисофт работать?
Крафтинг блять, добывай минерал, чисти аванпосты на сгенерированных планетах за рандомный лут.
Пиздец
337 47073585
>>069387
Тащемто из за того что у нас куча истеричных чсв долбоебов тред бывает летит чуть ли не быстрее чем на форчане
338 47073938
>>073234
Уникальные шмотки фиолетовые дали.
339 47074026
>>073938
Так раньше же у них тоже что-то было, не?
340 47074129
>>073341
Крафтинг - это лёгкий способ добавить дохуя гринда геймплея на ровном месте. Все эти квесты писать надо, рандомно-генерируемые никому не нужны, а вот всю эту добычу и крафт народ любит настолько, что есть куча жанров которые только из этого и состоят (все эти выживачи, факторио-клоны и т.д.)
341 47074271
>>073061
Как из этого

>я в Скайриме и фолаче почти никогда не фастревелю


Выходит это

>Иммерсивность это погружение, а не просто набор элементов


?

>ларианов в этой области лучше


Не лучше. Тебя просто наебунькали псевдооткрытым миром, а ты и рад наворачивать за обе щеки. На самом деле это банальный таймкиллер, причём совершенно пустой. Если в тоддачах можно хотя бы на случайную встречу наткнуться, то в бг3 извините, контент закончился ещё в прошлую твою пробежку по этому месту, фсё, теперь это мёртвая зона которая просто вытягивает из тебя время. Зато игра на 400 часов, и похуй, что 300 из них ты бегаешь от точки до точки.
Предпочту микрокарты котосов, зато наполненные калтентом. Ну или тот же фастревел. Нахуй бы я ходил по пустым дорогам в игре, если я ирл могу пробежаться по улке, м? Нет смысла, кроме как похвалиться нитакусечным псевдоэстетством.

>я про относительную безшовночть


А я про то, что отдельный удачный элемент не сделает всё игру пиздатой. Даже если этот 1 элемент сделан пиздато. Впрочем, мы кажется уже выяснили, что бесшовность нигде не сделана на заоблачном уровне, везде есть условности и ограничения.

>странная


Сраная, ты хотел сказать. Я пофиксил.

>максимально возможная для совокотоов цельная локация объединяющая точки интереса


Загрузки в дверях. Загрузки в домах. Загрузки в лифтах. Загрузки в прыжках. У тебя иммерсивность из очка не выпала от такого количества тёмных экранов?

>может не главное, но нужное


Если ты маньяк или шизоид какой, то да, тебе нужно. А здоровые люди, без маниакальных припадков, хотят видеть в "условной идеальной РПГ" сюжеты и персонажей, но никак не наматывание кишков на кулак.

>это обычай от реддита до 4чана


Зачем ты выдаёшь вбросы шизов за общественное мнение адекватных людей? Что форчан, что сойддит это помойка со свободным общением, пусть даже в рамках комунити. Даже отзывы стима, где казалось бы люди в игры играют, не исключает ботоводства и выдавания мнения индивида за мнение большинства.
Что касается меня, то предпочту положиться на собственный вкус в играх, слушать других людей себе дороже. Может я снежинка и нитакусик, но серьёзно, кто сейчас в 2023 будет руководствоваться мнением каких-то рандомных челов из интернета? Ладно ещё, когда это твои корешки из ирл, которые могут в потоке рофлов что-то дельное пиздануть. А чел из интернета может даже собак ебать, обмазываясь чемоданами. Хуй знает кто такой и в какую сторону он воюет. Тем более если этот чел - аноним.

>не Авелон и не Свен


Как будто они делают что-то годное сейчас. Один высрал совершенно пустое говно без души, а второй взял защеку сразу от всех социальных трендов, даже зоофилов обслужил. То же мне революционеры в жанре.

>Нью Вегас должен был задать наконец новый стандарт


Хорошо, что не задал. Никогда не любил эту игру. Впрочем, обсы могли и дальше делать хорошие игры, даже вне рамок фолыча. Но они не сделали.

>не шарят за сеттинг что у них в руках


Знаешь, у них ведь есть славянские парни и девки в штате, ГВ могли бы у них интересоваться, как сделать аутентичнее. Если рассуждать о нарративных диссонансах, то посадка бабки сначала в ступу, а потом в избушку с ростом уровня имела бы в разы больше глубины, чем банальные сани с чудовищами. Не чувствуется ни роста, ни харизмы в этом всём.
А впрочем похуй, всё равно кроме тзинчита никто не удался. Ждём следующее длс.
341 47074271
>>073061
Как из этого

>я в Скайриме и фолаче почти никогда не фастревелю


Выходит это

>Иммерсивность это погружение, а не просто набор элементов


?

>ларианов в этой области лучше


Не лучше. Тебя просто наебунькали псевдооткрытым миром, а ты и рад наворачивать за обе щеки. На самом деле это банальный таймкиллер, причём совершенно пустой. Если в тоддачах можно хотя бы на случайную встречу наткнуться, то в бг3 извините, контент закончился ещё в прошлую твою пробежку по этому месту, фсё, теперь это мёртвая зона которая просто вытягивает из тебя время. Зато игра на 400 часов, и похуй, что 300 из них ты бегаешь от точки до точки.
Предпочту микрокарты котосов, зато наполненные калтентом. Ну или тот же фастревел. Нахуй бы я ходил по пустым дорогам в игре, если я ирл могу пробежаться по улке, м? Нет смысла, кроме как похвалиться нитакусечным псевдоэстетством.

>я про относительную безшовночть


А я про то, что отдельный удачный элемент не сделает всё игру пиздатой. Даже если этот 1 элемент сделан пиздато. Впрочем, мы кажется уже выяснили, что бесшовность нигде не сделана на заоблачном уровне, везде есть условности и ограничения.

>странная


Сраная, ты хотел сказать. Я пофиксил.

>максимально возможная для совокотоов цельная локация объединяющая точки интереса


Загрузки в дверях. Загрузки в домах. Загрузки в лифтах. Загрузки в прыжках. У тебя иммерсивность из очка не выпала от такого количества тёмных экранов?

>может не главное, но нужное


Если ты маньяк или шизоид какой, то да, тебе нужно. А здоровые люди, без маниакальных припадков, хотят видеть в "условной идеальной РПГ" сюжеты и персонажей, но никак не наматывание кишков на кулак.

>это обычай от реддита до 4чана


Зачем ты выдаёшь вбросы шизов за общественное мнение адекватных людей? Что форчан, что сойддит это помойка со свободным общением, пусть даже в рамках комунити. Даже отзывы стима, где казалось бы люди в игры играют, не исключает ботоводства и выдавания мнения индивида за мнение большинства.
Что касается меня, то предпочту положиться на собственный вкус в играх, слушать других людей себе дороже. Может я снежинка и нитакусик, но серьёзно, кто сейчас в 2023 будет руководствоваться мнением каких-то рандомных челов из интернета? Ладно ещё, когда это твои корешки из ирл, которые могут в потоке рофлов что-то дельное пиздануть. А чел из интернета может даже собак ебать, обмазываясь чемоданами. Хуй знает кто такой и в какую сторону он воюет. Тем более если этот чел - аноним.

>не Авелон и не Свен


Как будто они делают что-то годное сейчас. Один высрал совершенно пустое говно без души, а второй взял защеку сразу от всех социальных трендов, даже зоофилов обслужил. То же мне революционеры в жанре.

>Нью Вегас должен был задать наконец новый стандарт


Хорошо, что не задал. Никогда не любил эту игру. Впрочем, обсы могли и дальше делать хорошие игры, даже вне рамок фолыча. Но они не сделали.

>не шарят за сеттинг что у них в руках


Знаешь, у них ведь есть славянские парни и девки в штате, ГВ могли бы у них интересоваться, как сделать аутентичнее. Если рассуждать о нарративных диссонансах, то посадка бабки сначала в ступу, а потом в избушку с ростом уровня имела бы в разы больше глубины, чем банальные сани с чудовищами. Не чувствуется ни роста, ни харизмы в этом всём.
А впрочем похуй, всё равно кроме тзинчита никто не удался. Ждём следующее длс.
342 47074342
Че когда хотфикс
343 47074349
Продолжаю плотно держать тред в курсе. На 4 сентября 63% рейтинг игры, 12% из последних отзывов, 23% рейтинг длс.
344 47074360
>>074349
Я купил. И след куплю. Я хочу в игру играть пока геймердик ещё стоит. Вот как перестанет стоять, поселюсь в отзывах и буду грозно потрясать кулачком, кряхтя про то, что раньше было лучше, дешевле и зеленее.
345 47074367
>>071294
Нет
346 47074377
>>074360
Но зачем покупать длц?
347 47074394
>>074377
Чтобы спать спокойно, зная что барен доволен. Тебе жалко 25 денег для любимого Габена? Правда жалко? Ну ты чего, анончик, ну закинь пузану монетку. Дедушка Габенкул любит тебя. И твой кошелёк в стиме.
348 47074498
>>074394
Если бы не надо было плясать с бубном чтоб занести Габену - занес бы.

А так сошлось невозможность оплаты и охуевание разрабов.
Так что теперь ни копейки не получат ни тот ни другие.
349 47074525
>>074498
Тебе даже русиш вернут в след патче. Побойся бога Габенкула, не засоряй карму. Просто стань казахом.
350 47074549
>>074525
Перешел на инглиш, теперь играю на нем, проблемс? Не занесу, крем не ставил, длц лорды не интерсны. Лучше Фолькмаром обмажусь.
мимо
351 47074550
>>074525

>вернут русиш


Звучит как угроза.
352 47074582
>>070404
В смысле не могли. Рим 2 это буквально развитие идей сегуна, на том же движке. А дальше уже началась эпоха вахи.
353 47074650
>>074498
Но в игру играть продолжать ты будешь и новые длц ломать тоже продолжишь, так ведь?
354 47074661
>>074650
Конечно.
355 47074725
>>074271
Чел, ты сам не себя вышел, Авелон помогал пукичи писать
356 47074785
>>074650
У меня игра куплена, когда это еще можно было без ебли делать. Почему бы не играть в купленую игру? Длц хрен с ними, все равно там сплошные сквернопидоры.
357 47074853
>>074725
Величие совокошек сымаджинировал? У них сам авелон на аутсорсе.
358 47074863
>>074853
Ну с учетом того, что он уже совсем не торт, не то, что раньше, а ещё что его отменили и он теперь рад вообще любой работе, чтоб себя прокормить - так себе достижение.
359 47074867
>>074661
>>074785
Да мне пох по хорошему и я скорее иронически замечаю, да и анон наверняка полушутя. Но если на серьёзных щах, то ты декларируешь, что тебя не удовлетворяют условия и поэтому ты разрываешь сделку "вы даёте мне товар - я даю вам свои шекели", при этом по факту не выходя из нее, а просто переставая платить.
Нет бы выйти и с лицом чэда заявить - я пирачу потому что хочу пиратить и не платить нихуя, один хер никто не предъявит. Нет, надо обязательно устроить амням кхе кхе, западные разработчики нас нааадули, поэтому я обиделась, но продолжу играть в их длц, просто злобно сопя и считать себя великим победителем, при этом прятаться профилем и трястись за возможность блокиров_очки
360 47074888
>>074867

>и трястись за возможность блокиров_очки


Которой не будет вообще никогда. Максимум, что смогут - денува наконец разработает свою защиту для длс, и крем просто перестанет работать.
361 47074899
>>074867
Но я не пирачу. Просто не покупаю длц, потому что сложно, дорого и неинтересно.
362 47074940
>>074863
Так это всё рофл, очевидно. Я же не нахваливал совокотов, они тоже умеют дерьма вкинуть там где не ждали. Нет сейчас никого, кто работал бы работу идеально. Возможно таких никогда не было. Опасаюсь перепроходить игрушки из детства, которые в моей памяти прям охуенчик, чтобы не разочаровываться лишний раз и не ловить самого себя за хвост.
363 47074943
>>074888
>>074899
Снова какие-то виляния и размазывания на отдельные темы, челы бляха, ну вы пиздец
364 47075199
>>074940
Я перерепрошел кучу игр и сейчас об этом жалею, не потому что они оказались хуже чем я помнил, а просто потому что на второй заход даже лучшая игра в мире не будет в половину так хороша как впервые и этот второй опыт бросает тень на воспоминания.
image.png59 Кб, 348x154
365 47075364
>>074525
Я еще в вх1 увидел что мародеров перевели как грабителей, соотвественно у нас есть подвиды грабителей.

Хендганеры это пистольеры, а пистольеры это пистолетчики, aspiring champions это будущие воители.

Там на самом деле еще десяток моментов, типо того что в оригинале бретонские названия специально ебанутые до такой степени что даже носители англиского их не могут произнести без ошибок, а в русике их упростили для понимания. потому что им так захотелось

Условные Chevaliers de Lyonesse, если что в англиском нету слова шевалье и приставки de тоже нет,в англиской версии игры специально оставили ебанутое француское название, что сделали в русике?
Просто перевели в Рыцарей Лионеса так понятней епта

Блеванул и с тех пор не вх1, не в 2, не в 3 не подрубал русский, но конечно не считаю что так делать надо всем и за русских братьев обидно
366 47075382
>>075199
Поэтому лучше играть в свежак и кринжевать с него со спокойной душой.
367 47075415
>>075364
Не Лионесская братва и ладно
368 47075472
Новости по Dawnless days(ЛОТР мод для Аттилы):

Вышла новая версия мода, так же сообщается что кампания готова больше чем наполовину
1685538109138.jpg55 Кб, 602x390
369 47075655
>>075364
Я ещё на забияках отвалился. Русик в вахе это кринжениум высшей пробы. Если кто не знает, quarrel это пикрелей, а не срач.
370 47075682
>>075655
Забияки явно лучше звучат, чем болты. И уж тем более лучше, чем просто арбалетчики.
371 47075707
>>075655
СТРЕЛЬЦЫ-САМОСТРЕЛЬЩИКИ
1645669026033.webp12 Кб, 250x300
372 47075720
>>075682
В оригинале они quarrellers. И они действительно вооружены арбалетами. А забияки должны быть вооружены голыми кулаками или розочками, раз они спорщики.
373 47075787
>>075720

>В оригинале они quarrellers


Молодец, кэп. А теперь переводи это. Болты или арбалетчики не канают.
374 47075800
>>075787
ЗАЧИНЩИКИ
375 47075821
>>075707
Стрельцы, самострельщики, застрельщики, стрельцы, арбалетчики. Кто угодно, но не забияки. Да, игру слов было не передать, но до охлаждённого траханья опускаться не стоило.
Автожир лучше было оставить гирокоптером или просто назвать вертолётом, потому что по факту это он и есть.
Ренджеров назвать не егерями, а охотниками. Потому что егерь это лесник, помощник охотника. А гномьи ренджеры это охотники.
Айрондрейки стали ящерами. Почему? Дрейк это либо дракон, либо драконоподобный змей. Железнозмеи тогда уж, чтобы слитность слова передать из оригинала.
Громобои лучше бы были громовержцами, потому что это официальный перевод слова Thunderer на русский язык. Хз к чему тут эта самодеятельность.
Даже Grudge Thrower не смогли нормально перевести. Обидомёт звучит очень по-гномски и так же потешно, как оригинал. И по действию он производит именно метание обид. Но нет, у нас местемет. Зачем. Почему.

Продолжать можно до бесконечности.
376 47075841
Останкиа в молодости наверное секси ведьмочкой была, вот бы фоточки увидеть...
1551531981402.jpg110 Кб, 875x675
377 47075842
>>075787

>А теперь переводи это


Изи. Куда теперь будем маневрировать?
378 47075843
>>075821
Ну вообще quarrellers это болтисты какие-то, ну или рил стрельцы.
379 47075892
>>075787
Скандалисты
380 47075927
>>075843
Арбалетчики нормальный перевод, если учитывать архаичное значение. А ваха вся густо измазана в архаике. Но переводчики не потрудились чекнуть хотя бы один справочник и ебанули весь текст через промт. А промту много не надо, он берёт самый банальный перевод, не углубляясь в суть. Вот и вышло это фиаско, братан.
image.png828 Кб, 800x1058
381 47075945
>>075892

>скандалисты



Еще один пример глубокого перевода. В оригинале Starscream
382 47075966
>>075945
Может он и не скандалист, но тяги у него бархатные, уфф.
383 47075976
>>075842
Юнит под названием "стрела самострела", угу. Надмозг, ты?
384 47075990
>>075976
Смысл твоего копротивления? За переводчиков топишь? Чё, забияка дохуя? Доставай свой местемет и садись в автожир.
385 47075991
>>075821

>Стрельцы, самострельщики, застрельщики, стрельцы, арбалетчики. Кто угодно, но не забияки. Да, игру слов было не передать, но до охлаждённого траханья опускаться не стоило.


тащемта они тупо из кодекса взяли перевод
386 47075993
>>075927
У тебя уже есть арбалетчики за имперах, Crossbowmen в оригинале. Так что ВСЁ, отдыхай. Или выдумывай что-то оригинальное или смирись с тем, что лучше забияк ты ничего не придумаешь.
387 47075998
>>075990

>Смысл твоего копротивления?


Ты рили настолько тупой? Твои варианты ещё хуже забияк. Причём намного.
388 47076012
>>075991
В кодексе они застрельщики.
389 47076027
>>075993
>>075998
Копротивление входит в агрессивную стадию. Автожирам приготовиться.
390 47076073
>>076027
Очередная ошибка зумера. Зумеру говорят, что его вариант - говно уровня перевода от софтклаба или даже хуже, зумер паясничает и начинает что-то выдумать про автожиры.
391 47076088
>>076073
Всем мстюнам приготовиться! Автожиры врага наносят удар по нашим местеметам! ЗАБИЯКИ, В АТАКУ!
392 47076117
>>076088
Не трясись, самострел.
393 47076136
>>076117
Так сам же тряханулся как забияка, автожир. Не проецируй на меня своё возгорание. Хотя было бы с чего гореть. Вообще насрать на этот русик, можно же анг накатывать. А с русика вдоволь наржаться.
121323.gif10,2 Мб, 630x640
394 47076162
>>076136

>мам, я умею пиривадить!


>даёт перевод в стиле тех же автожиров


>ряяя да у тебя тряска ти проецируеш да я знаю англюсик я у мамы самый умный ето ти низнаишь!!!

395 47076178
>>076162
Яррик, автожир потик! Экстренное катапультирование!
15842148915110.jpg327 Кб, 1536x1068
396 47076187
Играю за первёртыша, ну что могу скзать, я отлично понимаю почему цена выросла на длс, у него даже в квестовой битве синематик завезли, ебать горы квестов на нём на каждйо регионе, простобезумиеккакое то. Контент уровня гномов хаоса так то. Но вот чего не понимаю какого хуй он такой сильный, прокачка безумная просто, постройки для найма через культы апать изи, ведь тебе не надо ждать пока население вырастет и апать солицу. Он настолько имбалансный что даже как то неприятно играть, челлендж нулевой, спасает то что я коопом с братишкой играю. Так бы пронёсся по квестам и забыл о нём.
1645637674067.jpg372 Кб, 1754x2123
397 47076194
Забияки... не стреляйте в друг друга... вам нечего в обиде делить... за круглым столом, соберите золото... ведь всем так легко бойзов хоронить...
398 47076208
>>076187

> у него даже в квестовой битве синематик завезли


Ты о чем? Речь перед файтом с пролетом камеры есть у примерно всех, а сами его файты максимально тупорылая безыдейная и одинаковая хуйня где только первый файт с имперахами какую-то фишку имеет.
399 47076211
Почему этот кал до сих пор не взломан, Импресс что по этому поводу говорит?
400 47076236
>>076211
По любому опять занят взломом никому не нужной параши
401 47076238
>>076211
Игру до недавнего времени можно вобще было за 7 евро купить а потом кремом обмазаться
402 47076239
>>076211

>Импресс что по этому поводу говорит


>Транни, пидоры, бабы сила, пидоры, транни, пизда, реддит, моя пизда, бан, реддит, форч, донаты, транни, пидоры, сила пизды, точно тян, реддит, бан, транни


Ничего нового. Каждый следующий пост кринжовей и истеричнее предыдущего. Либо у неё(го) жир течёт неконтролируемым потоком, либо чердак протекает с той же интенсивностью.
403 47076252
Вот победят пиратство и будут все игры кроме инди по сто долларов минимум
404 47076258
>>076211
че охота кала то попробовать, ммм, вкусный кал...
405 47076272
>>076187
Ну захотелось СА так. Без имбовых лордов и юнитов длс не продашь, это аксиома.

>Но вот чего не понимаю какого хуй он такой сильный


Особая ирония в том, что в Конце Времен Франц его буквально ваншотнул, и перевертыш вообще нихуя не успел сделать.
1639445224888.gif311 Кб, 220x220
406 47076289
>>076272

>в Конце Времен Франц его буквально ваншотнул


Всё по плану. На самом деле этим Францем и был Капюшончик.
407 47076290
>>076208
Ну вот фишка. что надо сохранить жизнь командиров, чтобы они сбежали и рассказали, что Карл Франц всех предал - забавная, но увы движок вообще не приспособлен для реализации таких финтов в адекватном виде.
Это еще более заметно в битве с гномами, где надо сбивать вертолетики, что бы до карака (в котором сидят катайцы с какого-то хуя) не долетели. Не знаю кем надо быть, чтобы не умудрится их сбить. Но задумка интересная.

Вообще видно, как они пытаться переизобрести квестовые битвы, у тех же гномов хаоса битва с паровозиком.

Хоть они и кривоваты немного, но это уже разнообразие.
408 47076307
>>076211
А ты тогда зачем ждешь кал? Говноед, что ли?
409 47076312
>>076289

>На самом деле этим Францем и был Капюшончик.


Не был. Франц к тому моменту уже переродился аватарой Сигмара, и автоматом пропалил переплюныша под чужим обликом, в котором его молнией и ваншотнул.
410 47076319
>>076312
Читер ебаный.
411 47076320
>>076211

>кал до сих пор не взломан


Щас бы взламывать игру которой 2 года, думаю что Императрица даже не знает че это

Да и потом охуешь с патчами же, сделает тебе пиратку, потом 3 новых длс выйдет с индом и курешем и челы будут такие
Твой двухлетний кал уже взломали играй и не выебывайся
412 47076332
>>076319
А там весь конец времен из таких читов и роялей и состоит, за что его собственно и не любят.
.jpg86 Кб, 1280x720
413 47076336
>>076290

> Это еще более заметно в битве с гномами, где надо сбивать вертолетики, что бы до карака (в котором сидят катайцы с какого-то хуя) не долетели. Не знаю кем надо быть, чтобы не умудрится их сбить. Но задумка интересная.


Это у катая такая битва? Я просто катай, лизардов и нагаррот не глянул даже, задушился делать. Финалка вообще позорная хуйня. Враги по 5 говноотрядов с расы высылают и у тебя подкрепления такие же великие в виде 5 скорпионов. Я просто послал как на пикриле послпл 19 муталистовых вихретварей всё разъебать и они даже хп особо не потеряли, хотя половина вражеских юнитов вообще летающие типа вертолетиков господи, эти вертолеты наверное худший юнит в игре. Что бомберы, что с пушками ну просто нахуй они в принципе нужны? Не дамажат за весь боезапас ни пехоту, ни ларжей, сами в мили от чего угодно отлетают
414 47076339
>>076211
Ничего. Она не будет ломать игру, к которой регулярно выходят длс и патчи, взлом слишком быстро устареет. А фанатов тотал вах среди её подписчиков очевидно слишком мало, чтобы закидать её донатами с реквестом любимой игрули, как это со взломом Resident evil 4 случилось.
415 47076340
>>076320
Я вообще не думаю, что есть смысл ломать активно допиливающиеся проекты с онлайном/коопом. СА одним патчем сломают весь кряк и крякать надо будет заново. Гейпресс не будет этим заниматься. Она лучше сломает какую-нибудь индюшатинку года так из 18-го, хули нет. У неё в предложке вечно какой-то отсталый кал вроде калвартс гееси или гейлипсо пидорол. Кому он нахуй всрался.
416 47076346
>>076332
А ToW где и когда происходит?
417 47076356
>>076336
Что изображено на картинке? Пояснительная бригада, я выбираю тебя.
202309042328411.jpg513 Кб, 1920x1080
418 47076362
Почему у меня в море посреди нихуя есть восполнение потерь...
419 47076369
>>076356
Разные подборки команды на арену в вове. Слева заумные пацаны чето планируют, справа петрович говорит воину "иди ломай ебало".
420 47076389
>>076362
Если тебе в дружественных водах, то тебе типа подкрепления с них подходят. Но вроде не у всех рас такое.
421 47076397
Поляк ругается. Мнения?
https://youtu.be/3z0EOpWJ6qA
422 47076398
>>076362

>Спартак Азнабаев

423 47076415
>>076398
Римский монгол?
424 47076417
>>075842
Проиграл с переводуна. А потом эти же люди ноют, про забияк?
Ну и платина:
God, you piss me off! — Обоссы меня господь!
Gas tank — газовый танк
John the Baptist — баптист Джон
425 47076419
>>076389
Дак нет, даже в водах фракций, с которыми у меня война, почему-то идет восполнение потерь.
426 47076434
>>076417
В чём не прав Джон?
427 47076450
>>076434
В том, что Иоанн Креститель, например?
428 47076459
>>076450
Сочувствую. Зачем они так?
429 47076506
>>076459
Надмозги, Сэр.
430 47076596
Как за бистменов нанять дженерик лорда?
431 47076643
>>076596
Из вкладки со строительством
432 47076663
>>076643
Я имел ввиду как лимит расширить. Написано, что 1 лорд из 1 нанят. А других как? Не легендарных, а простых.
433 47076703
>>076663
Полоску сверху смотри. Тебе нужно ставить камни стада и собирать очки разрушения. С каждой новой точкой там +1 к размеру армии. Это и есть лимит на лордов.
202309050009201.jpg706 Кб, 1920x1080
434 47076732
435 47076745
>>076732
Что за мод?
436 47076771
>>076336
Битва против гномов у перевертыша. Там типа он поссорил торгашей имперцев и гномов, и армию гномов с двух сторон пердолят имперцы и перевертыш. И типа у гномов может быть подкрепление, если до карака долетят вертолеты, они в середине сражения появляются. И как бы самое смешное, что в ролике перед битвой, показывают, что в караке сидят катайцы, и типа это они могут прийти на помощь гномам, если вертолеты донесут весть о битве (которая буквально у них за окном, но они делают вид, что все норм). Кринж какой-то полный, при условии, что в самом начале ролика показывают красивую сценку, где вертолёт маневрирует через скалы спасаясь от скатов тзинча.

А сама битва вроде за квестовую шмотку. .
437 47076796
>>076745
Agent Hero Forever - Gotrek & Felix + Ulrika
438 47076839
У меня одно такое с длц крови - если юнит был ранен, но не приближать камеру, а потом спустя некоторое время приблизить камеру, отряд кровоточит при приближении камеры хотя он не был ранен в этот момент.
439 47076840
>>076362
Скорее всего бафф от морского сокровища. Что за череп и кости в левом нижнем углу?
440 47076842
>>076839
Не купил кровь?
441 47076848
>>076842
Как раз таки купленная
442 47076858
>>076848
Именно купил, а не взломал? Обычно баги с кровью у тех кто пытается ее через крем подключить.
202309050042081.jpg766 Кб, 1920x1080
443 47076864
Походу ИИ не умеет играть за перевертыша. 126 ход. Перевертыш на самом последнем уровне по силе среди всех фракций. А он стоит на одном месте в инвизе все время. Его место положения можно полить, если перейди в меню передачи поселения любой фракции. Обнаружил я это ходов 30 назад, и с тех пор он просто стоит...
202309050051011.jpg730 Кб, 1920x1080
444 47076901
>>076840
Это баф который карга дает армии. От сокровищ у меня просто 20% мува были.
445 47076920
>>076397
Даже курва курвами длц кроет. Печально. СА, одумойся, у тибя еще три попыта!11
446 47076972
>>076346
За пару сотен лет до, незадолго перед нашествием Всеизбранного Хаоса Асавара Кула, предшественника Архаона.
447 47078667
>>076415
Унгол, видно сразу, дон
21597051579f226a772dbo.jpg1,8 Мб, 5196x2180
448 47078793
>>076397

>Мнения?


Мудило с говнодикцией, голосом, как из дупы, не умеющий в связанный рассказ. Ну еще и лях, до кучи, куда уж хуже.
449 47079040
>>076732
Ну и зачем ты похоронил бравых воинов, тупая ящерица?
450 47079060
>>076771
Бля, я понял что забыл сыграть битву за его посох потому что он слишком каловый по цифрам, а ты бесплатно всякие мечи Кхейна лутаешь.
image.png310 Кб, 680x760
451 47079329
>>076397

>Усирания раньше в треде: РЯЯЯЯЯЯ НИЕТ, ЭТО НЕ ПЕРЕДЕЛАННЫЕ МЕХАНИКИ


>Поляк: ну офк механики Юан Бо это переделанные делишки Эшин

452 47079783
453 47079812
Откуда гарпии в армиях темных эльфов? Какое обоснование? Никогда этого не понимал, они ощущаются инородными, это ж не гидра или холодные, за которыми бистмастера присматривают и которых с детства специально выращивают.
4xyif4.png839 Кб, 1064x764
454 47079950
>>075787
злострелы
455 47080007
>>079812
По лору так:
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Harpies
Гарпии есть и в старом свете, где служат в армиях зверолюдов. А вот в новом свете они водятся около Каронд Кара, где их и отлавливают звероловы тёмных эльфов.
456 47080009
>>079950
Перебранкострелы.
457 47080190
Не ну если следующие два DLC буду такого же качества, то в пизду пусть завершают поддержку игры допами и пусть клепают онли патчи.
458 47080198
>>080190
Будут такого же качества и такого же наполнения. А вот затем снова наступит пора рейспаков. Там может что-то и изменится.
459 47080222
>>080190
Лол c такими отзывами и продажами они весной с вероятностью 90% дропнут поддержку игры, причем уверен что даже патчи клепать особо не будут бросят как есть все.
wXOjE4qxLkY.jpg1,3 Мб, 2560x1440
460 47080252
>>080190
Я думаю весной будет последнее DLC и после этого до конца 2024 будут патчи и выкатят текст под НГ что поддержка игры прекращена.
461 47080292
>>080190
а че не так с качеством то ? опять всепропальщики проснулись?
image.png826 Кб, 528x718
462 47080306
>>080007
Окей, с бистменами то все понятно, но мне например не ясно, как темные эльфы могут заставить гарпий воевать на своей стороне, отдавать им приказы в битве и тд. Во-первых логика подсказывает, что заебешься дрессировать такое тупое существо как гарпия, во-вторых даже если надрессировал одну отдельную гарпию, с этого нулевой выхлоп, они суперслабы по отдельности и опасность представляют только в стае, но стаю нельзя выдрессировать, они не будут слушаться тупо, это гораздо сложнее и требует гораздо больших усилий и привлечения большего количества дрессировщиков, чем науськать ту же гидру слушаться команд или научиться седлать холодного.
Ну и наконец в-третьих, учитывая, что гарпии еще и летают, то гоняться за ними в процессе тренировок это какой-то ебаный ад.

Итого при ближайщем рассмотрении звучит оно как бред, а попытка применить гарпий будет выглядеть примерно так - в своей армии ты в закрытых ящиках возишь целые гнезда гарпий, постоянно вынужден их кормить, а жрут провизии они больше чем гидры и драконы если что, перед битвой вываливаешь все эти ящики в кучу, выпускаешь стаи гарпий и они ехидно съебывают в закат, разлетаясь по всем лесам Наггаронда.

Я думал может их ведьмы заколдовывают гипнозом каким-нибудь или что-то подобное, типа темная магия их привлекает, но вроде нет, думал мб приручают конкретную альфу в стае но тоже нет:

>There is no order or leader amongst Harpies, no more than amongst the most savage of beasts.



Собственно, единственное логичное обоснование их наличия объясняется только тем, что они следуют за дарками потому что они падальщики, а там где пограбили дарки всегда можно хорошо пожрать, но это как-то слабовато
463 47080328
>>080190
>>080222
>>080252
Два дня семена-пиздобола не обкладывали хуями и он принялся за старое
464 47080374
>>080306

>как темные эльфы могут заставить гарпий воевать на своей стороне, отдавать им приказы в битве


Так же, как и остальное зверьё. Плетью и магией.

>чем науськать ту же гидру слушаться команд или научиться седлать холодного.


Есть целые отряды кавалерии верхом на хладнокровных. И ничего, вполне себе слаженно действуют.

>и они ехидно съебывают в закат, разлетаясь по всем лесам Наггаронда.


Если только их на стрелы не насадят. К тому же, если они съебут - то больше еды не получат. Зачем им спрашивается возращаться обратно в холодные ёбаные леса, если есть хозяин, который их стабильно кормит? Приручение обычных зверей ирл примерно так же происходило ещё в первобытные времена.
465 47080384
>>080306
Орлов же как-то приручают, а они могут и съебаться в любой момент.
466 47080677
>>080292
Выходные прошли, новые лорды пройдены.
467 47080743
>>080384
Покажи прирученные стаи боевых орлов ирл, нет таких, приручаются поштучно и ради иных целей, точно не ради того, чтоб пачками убиваться в первой же битве. Алсо тоже с детства растить нужно и дрессировать.
468 47080797
>>080743
Голубей стаи прям приручают.
469 47080837
>>080374

>Так же, как и остальное зверьё. Плетью и магией.


Остальное зверьё либо сильнее в бою по этому имеет смысл морочиться, либо практичнее для обучения и управления.

>Есть целые отряды кавалерии верхом на хладнокровных. И ничего, вполне себе слаженно действуют.


Потому что буквально за каждым холодным закреплён свой персональный всадник, а за гидрой/харибдой следит бистмастер с расчётом погонщиков.
Сколько погонщиков нужно на стаю гарпий и как ими управлять? Один на одну гарпию тоже?

>Если только их на стрелы не насадят. К тому же, если они съебут - то больше еды не получат. Зачем им спрашивается возращаться обратно в холодные ёбаные леса, если есть хозяин, который их стабильно кормит?


Ну вот единственный способ их стимулировать следовать за собой. Но:
- как заставить их вступить в битву, а не летать ждать её окончания
- где брать столько еды, это дополнительное логистическое плечо, а если они на свободном выпасе во время рейдов, то они не приручены
- без управления они будут нападать на тебя же постоянно, выставил дозорных в лагере на ночь - утром нет дозорных, готовишь обед на лагерь - стая сволочей слетается и сжирает всё вместе с поварами
- стая гарпий, которая постоянно летает над твоей армией дохуя демаскирует налётчиков
470 47080854
>>080797
И как голуби воюют, хорошо? Чему их можно научить стаями? Прилетать в голубятню?
471 47080939
>>080190
Так они в 2024 и дропнут поддержку игры очевидно. В следующем тизере DLC Будут огромными красными буквами писать что если не купите DLC, то поддержка игры будет все.
472 47080952
>>080854
Срут хорошо.
473 47080962
>>080306
Все эльфы, даже темные, имеют связь с природой и зверями. Если лесные и высшие строят доверительные отношения с животными, темные используют свою природную связь для доминации над дикими зверьми. Они альфа, они самые дикие и самые жестокие, если Ракарт подчинил своего дракона при первой встрече, то что уж говорить про более слабых зверей.

>а жрут провизии они больше чем гидры и драконы если что


Буквально нет. Гидру прокормить чрезвычайно сложно потому что:

> No matter how much they consume, they seem to always be hungry for more. Their presence will swiftly level most natural surroundings, reducing them to barren waste within a month or so of their taking up residence, which forces them to move on or starve.


Если дракон разумный и скорее всего имеет хороший метаболизм, который позволяет ему спать по несколько лет в своей пещере, то гидру хрен прокормишь.
474 47081107
>>080962
А рабы подыхают каждый ход просто так что ли?
475 47081136
>>081107
Смерть от гидры/гарпии/другого зверя это лишь одна из возможностей у раба. Так-то ещё можно сдохнуть на предприятии, в шахте, по эльфийскому приколу, на алтаре и тд.
Да и трупы от выше упомянутых смертей могут идти на содержание зоопарка.
476 47081706
>>080962
Ну вот спасибо за инфу, я в лоре не силен, просто. А нет такого, что гарпий просто темная магия привлекает чародейская? Культ Кхейна может их там привлекает еще обрядами, типа они сами просто начинают слетаться на место, где применяют спелы темной магии, сами от ее применения сходят с ума и в ярости начинают бросаться туда, где спелы упали? Такое есть где-нибудь в описаниях, просто это бы все объяснило гораздо проще

>Буквально нет. Гидру прокормить чрезвычайно сложно потому что:


Ну тут я уже от реальности стараюсь играть, большая стая гарпий больше чисто по массе чем гидра будет, а если нет то сравнимо все равно, поэтому мяса на них нужно тоже много. И если для гидру есть смысл откармливать, дрессировать, мыть ей её змееголовы и вообще любить и обожать ибо такая ебала может стену крепостей в соло сносить, а потому это хороший актив, то какие-то ссаные неуправляемые гарпии, ссущиеся всего и умитающие от каждого встречного-поперечного уже не в приоритете.
image.png332 Кб, 360x541
477 47081930
>>081706

>А нет такого, что гарпий просто темная магия привлекает чародейская? Культ Кхейна может их там привлекает еще обрядами, типа они сами просто начинают слетаться на место, где применяют спелы темной магии, сами от ее применения сходят с ума и в ярости начинают бросаться туда, где спелы упали?


Они слетаются на подобные вещи только чтобы доесть остатки. Если открыть ваха вики, то даже в бою они не участвуют до тех пор, пока не поймут что их численность и изнеможение врага достаточна, чтобы победить врага.

>This is not to say that harpies will not attack larger or better-armed creatures than themselves, but it can take many hours for the flock to work up sufficient courage to put themselves at risk. If the flock considers the advantage of numbers to be on their side, they will descend into the fray, screeching and howling as their claws tear at the beleaguered foe. Yet there is no loyalty in such a fight – should a Harpy be slain in the battle, its fellows will devour it as surely as they will the enemy


С темными эльфами и бистменами у них скорее отношения охотник-падальщик. Они съедают всё что оставят их "покровители", и идут за ними только чтобы обеспечить себя едой. По сути, темные эльфы их не контролируют напрямую, а пользуются их стаями, чтобы получить численность в воздухе.
478 47082541
Интересно как СФО поменяет первёртыша, мб забалансит таки
479 47082652
>>082541
Я бы не надеялся на польского васяна. Ему длц вообще не зашло судя по всему.
480 47082682
>>082652
Вообще есть в треде аноны, которым прям зашло ДЛЦ (абстрагируясь от цены, багафиксов и т.д.)? Расскажите что вам понравилось.
481 47082790
>>082682
а как контент может незайти? "фуу, опять эти новые юниты, сколько можно", так чтоле? ну это шиза уже какая то
482 47082798
>>082682
А что там может не понравиться? Ну, если абстрагироваться от истеричных визгов о всякой хуйне типа цены и "о господи обнова добавила пару-тройку багов!!1"? Новый контент для любимой игры есть - есть. Расширение ростеров куцых фракций Кислева и Катая - есть. Конкретно бабка ещё и своеобразный геймплей за Кислев дает через монстров и стелс-стрелков, что её отличает от прочих кислевитов. Так что фракцию хорошо разнообразит. Ну и телепорты по карте - одна из самых годных механик в игре вообще. Для такого масштабного мира это очень важно - возможность по желанию оказаться далеко-далеко от своего старта, чтобы там че-то необычное и новое творить.
483 47082814
>>076864

>Походу ИИ не умеет играть за перевертыша


Братан Оксиотль не тпшится по всей карте, не воюет хаосом и не ставит андерсити
Белакор не юзает порталы и просто плавает на лодке как дебил.
Клан скаер кидает одну стартовую нюку в первом не автобойном бою и больше их никогда не делает
Вуд эльфы не тпшатся по деревьям

Любая механика сложнее чем строиться-идти и стукать работать у аи не будет
484 47082822
>>082682

>Тзинч


Всё хорошо, из проёбанного - можно было бы добавить героя милишника. Ну и сложность у перевертыша около нулевая - пережил первые 15 ходов = победил в кампании гарантированно.

>Кислев


Мне нравятся юниты, но они являются пей ту вином. Стрельцы теперь около бесполезны, элементаль лучше медведя, а лесные твари хорошо заменяют каву. Бабка - у меня не работали сглазы из-за багулины, проклятия и благословления хороши, но постоянно прокликивать их заебывает.

>Катай


Не играл, да и желания пока что нет. Я не люблю Люстрию, и новый лорд является квинтэссенцией того, за что новый Катай не любят, ведь он хорош во всём. Из того что видел по новым юнитам - вороны являются крутыми гарпиями, в книге написали что они около демоны, но креативам плевать на это, барабан вроде норм, львы хороши.
485 47082831
>>082814

>Клан скаер кидает одну стартовую нюку в первом не автобойном бою и больше их никогда не делает


Странно. Когда я играл за дворфов хаоса совсем недавно, то у меня прокнул верминтайд кризисом, и этот ебучий скрайр в каждом сраном бою буквально в каждом ебошил ядерками, будто они у него бесконечные.
486 47082837
>>082682
Апдейт тзинча-кислева-Катая в отрыве от новых лордов. Особенно Тзинча
487 47082843
>>082831
Кризис действительно так делает, это другое
488 47083026
>>080190
Я любое говно по вахе готов жрать, мне похуй ваще. Лишь бы делали.
489 47083086
>>052977 (OP)

>Пиратки нет и в ближайшее время не будет.


Да что эти пидорасы себе позволяют! Где скидров где императрица, куда они смотрят нахуй? И нахуя ютуб мне подсовывал видосы с гайдами на нее?
490 47083150
>>082682
Я пока только за перевертыша играл, но это новый опыт, не где-то в петушином углу нагибать, а в самом сердце империи, новые юниты - муталиск как раз то чего не хватало, всё остальное так-то петушиный калл. Короче за новых героев катну и заброшу до нового патча скорее всего с длц.
491 47083173
>>082682
Если ты смотришь объективно и без привязки к стоимости, то это объективно одно из самых лучших длц.
Суди сам:
- Механики новых фракций уникальные и хорошо проработанные, нет такого что ты в какой-то момент перестаешь ими пользоваться, они не теряют актуальности к лейту
- У каждого лорда своя цель и своя кампания, с роликами и прочим барахлом, хорошая нарративная состовляющая, причем что ещё круто и что есть из того, чего не было у старых лордов - кампания актуальна и для рилмов и для ИЕ и они отличаются друг от друга, кампания Ченжа оч круто сделана
- Сами лорды, у каждого есть свое лицо каламбур, гы, у каждого своя активная и ярко выраженная роль на поле боя, армия играется от лорда, в отличие от других лордов их фракций которые +- похожи (у Кислева так вообще) и их можно вообще забыть и перепутать с дефолтами и героями.
- Новые юниты отлично обновляют ростер, Тзинчу очень не хватало сильной гигаебаки для прорыва фронта если хочется собрать атакующую милиармию например, ворона крутая тоже, Катаю отлично добавили милилорда, каменные львы очень хороши для ростера, Кислев так вообще теперь будет ебать т.к. получил себе шейдов, а лесные штуки в отличном симбиозе с кислевитской кавой. Все три фракции до этого имели оборонительный уклон с сильной фиксацией на дальнем бою, все получили юниты которыми можно инициировать бой
- Все юниты, от новых лордов до ониксовых ворон отлично проработаны, намного лучше чем в прошлых частях и лучше чем в трехе на релизе, полностью новые модельки для всех, кроме тзаангоров разве что, у всех есть свои синхи, у всех свои собственные анимации, минимум реюза в отличие от прошлых лордпаков (да, даже последние 4 лордпака почти наполовину состоят из реюзов)

Вот давайте, попробуйте привести лордпак который был лучше, ччисто сравним
1518031499921.jpg773 Кб, 1920x1080
492 47083237
>>083173

>лордпак который был лучше


Ну можно еще оценивать фракцию с позиции что она добавляет на мировой карте

Например клан Скраер и Скейвенблайт, с ним появились первые крысы не в жопе мира и интересно было играть не только за сам Скраер, не только за всех других крыс потому что юниты скраера крутейшие.

Но и за все фракции вокруг Скейвенблайта

Тоже самое можно сказать про Клан Моулдер и Хелпит там и крутейшие юниты и крутейшая фракция, лорд, герой, и из за Хелпита северная часть перестала быть "мертвой"
Ну и сестры тоже неплохие вышли
493 47083458
>>083173

>Механики новых фракций уникальные и хорошо проработанные, нет такого что ты в какой-то момент перестаешь ими пользоваться, они не теряют актуальности к лейту


>Тзинч


Культы по большей части бесполезны к лейту. У тебя есть ровно два-три варианта застройки поселений и УСЁ. Я имею ввиду следующие: Симбиот для богатых поселений, Паразит для абсолютно нищих поселений, Военные застройки для найма. Призыв кала не нужен (я скозал), дипломат симбиота > дипломат паразита. Театры троллинга интересны и имеют свои бафы, поэтому эта часть перевертыша хороша. Сам перевертыш = несколько хороших форм, остальные формы я использовал просто ради самого факта разнообразия, и так будет в каждой последующей кампании на нём.

>Бабка


Не все благословления/проклятия являются одинаково хорошими, и у тебя нет других способов получения новых ингредиентов, кроме как пиздошать через весь мир, чтобы разок победить кого-то (В отличие от Грома, с его ведьмой-троллем). Сглазы и хороши и... не очень, а если брать финальный сглаз, то он конечно крутой, но почему его можно применять только один раз? Сниктч может сделать два-три-четыре раза свою анархию, а она что?

>ЧинЧонг


Я не играл, пока что...

>Новые юниты отлично обновляют ростер


>Тзинч


Всё хорошо, только претензия к зверокалу и муталиту. Тзангоры лучше грабителей во всём, и смысла не нанимать их я не вижу. Птичка является неплохой заменой повелителю перемен в мид гейме, а вот муталит является обязательным чуть ли не в каждой армии.

>Кислев


Пейтувин. Все юниты лучше своих обычных аналогов. Стрельцы бесполезны из-за засадников. Медвед как был хернёй, так и стал хуже из-за элементаля, а лесные твари неплохо заменяют каву.

>Катай


Не играл.

>полностью новые модельки для всех, кроме тзаангоров разве что, у всех есть свои синхи, у всех свои собственные анимации, минимум реюза в отличие от прошлых лордпаков


Хуя копиум. С анимациями чудищ/нелюдей всегда было всё хорошо и уникально во ВСЕХ лордпаках. А вот у засадников анимации в ближнем бою такие как у обычных арбалетчиков. Им сделали ровно одну уникальную анимацию того как они кал с земли берут. Ну и тзангоров ты сам приложил об стенку.

>Вот давайте, попробуйте привести лордпак который был лучше, ччисто сравним


Глупо сравнивать этот лордпак с чем-то, просто потому что раньше они делали меньше контента. Это длц хорошее, но не идеальное. И конечно, его невозможно рассматривать в отдельности от его стоимости 0 рублей для кремобогов. Самое ближайшее что было - длц с сестрами. ФЛЦ Драйка, два легендарных лорда и героя, у сестер посредственная механика, но неплохие юниты и охуенный реворк, а у крысы отличная механика, неплохие юниты и отсутствие хотя бы микро апдейда.
493 47083458
>>083173

>Механики новых фракций уникальные и хорошо проработанные, нет такого что ты в какой-то момент перестаешь ими пользоваться, они не теряют актуальности к лейту


>Тзинч


Культы по большей части бесполезны к лейту. У тебя есть ровно два-три варианта застройки поселений и УСЁ. Я имею ввиду следующие: Симбиот для богатых поселений, Паразит для абсолютно нищих поселений, Военные застройки для найма. Призыв кала не нужен (я скозал), дипломат симбиота > дипломат паразита. Театры троллинга интересны и имеют свои бафы, поэтому эта часть перевертыша хороша. Сам перевертыш = несколько хороших форм, остальные формы я использовал просто ради самого факта разнообразия, и так будет в каждой последующей кампании на нём.

>Бабка


Не все благословления/проклятия являются одинаково хорошими, и у тебя нет других способов получения новых ингредиентов, кроме как пиздошать через весь мир, чтобы разок победить кого-то (В отличие от Грома, с его ведьмой-троллем). Сглазы и хороши и... не очень, а если брать финальный сглаз, то он конечно крутой, но почему его можно применять только один раз? Сниктч может сделать два-три-четыре раза свою анархию, а она что?

>ЧинЧонг


Я не играл, пока что...

>Новые юниты отлично обновляют ростер


>Тзинч


Всё хорошо, только претензия к зверокалу и муталиту. Тзангоры лучше грабителей во всём, и смысла не нанимать их я не вижу. Птичка является неплохой заменой повелителю перемен в мид гейме, а вот муталит является обязательным чуть ли не в каждой армии.

>Кислев


Пейтувин. Все юниты лучше своих обычных аналогов. Стрельцы бесполезны из-за засадников. Медвед как был хернёй, так и стал хуже из-за элементаля, а лесные твари неплохо заменяют каву.

>Катай


Не играл.

>полностью новые модельки для всех, кроме тзаангоров разве что, у всех есть свои синхи, у всех свои собственные анимации, минимум реюза в отличие от прошлых лордпаков


Хуя копиум. С анимациями чудищ/нелюдей всегда было всё хорошо и уникально во ВСЕХ лордпаках. А вот у засадников анимации в ближнем бою такие как у обычных арбалетчиков. Им сделали ровно одну уникальную анимацию того как они кал с земли берут. Ну и тзангоров ты сам приложил об стенку.

>Вот давайте, попробуйте привести лордпак который был лучше, ччисто сравним


Глупо сравнивать этот лордпак с чем-то, просто потому что раньше они делали меньше контента. Это длц хорошее, но не идеальное. И конечно, его невозможно рассматривать в отдельности от его стоимости 0 рублей для кремобогов. Самое ближайшее что было - длц с сестрами. ФЛЦ Драйка, два легендарных лорда и героя, у сестер посредственная механика, но неплохие юниты и охуенный реворк, а у крысы отличная механика, неплохие юниты и отсутствие хотя бы микро апдейда.
494 47083481
>>083458

>ФЛЦ Драйка, два легендарных лорда и героя


Забыл Коэдилля.

Быстрофикс
495 47083625
>>076864
Сука, да откуда вас долбаебов столько в этом треде. Белка стоит на месте и ничего не делает? Икит стоит и ничего не делает? Оксиотль стоит и ничего не делает? Скажи на милость, есть разница между: отыгрывает обычного ии, и стоит на месте и ничего не делает?
496 47083639
>>080252
Да и ты иди нахуй, заебал одно и то же. КО-КО-КО, меня долили в зад, а СА завтра выкатывают текст, что поддержка игры прекращена.
497 47083820
>>082682
Это не рейспак, поэтому мне не особо зашло.

Вообще, игра начинает упираться в некий предел такого развития чисто вширь - уже реализованы все возможные механики. Поэтому механики новых лордов - это переработанные вариации некоторых старых лордов. А это уже не так свежо и интересно. Хотя вот Тамурхан на мой взгляд в следующем длс должен получиться довольно уникальным - в отличие от Перевертыша, он скорее всего будет вселяться в дженерик лордов и менять их тела на лету скорее всего не сможет, хотя периодически должен, потому что они у него разлагаются.

Хотелось бы развития игры вглубь - починенный и более умный ИИ, больше фич по взаимодействию с союзниками и вассалами и т.д. и т.п. Но на это надеяться пока не приходится, увы. Ставка очевидно сделана на разрастание игры вширь.
498 47083844
>>083026
Поддерживаю.
499 47083902
>>082831
У кризисов читы, если ты не заметил. Причём чем выше ты поднимаешь % сложности, тем они больше. На 200% там полностью исследованное древо технологии для расы, точно есть какой-то бонус к боеприпасам сверх стандартных и возможно и для мили тупо статы у юнитов завышены (но тут я не уверен).
500 47084471
>>083458

>Культы по большей части бесполезны к лейту. У тебя есть ровно два-три варианта застройки поселений и УСЁ


Я не о культах, а о сменах облика, застройка всё-таки это немного другое и тем более не уникальное. Конкретно тут я подразумевается деление на механики кампании и механики лорда, где
Механика кампании:
- Театры многоходовочек для Ченжа, великие проклятья для Остянки, постройка реле для компаса Ву Синь для Юань Бо
Механика лорда:
- Смена обликов для Ченжа, Изба ведьмы для Остянки, государственные дела для Юань Бо
И тут механики кампаний как раз формально окончаемы, а вот механиками лорда ты пользуешься всегда.
Но кстати то что ты не понял о чем речь сразу как раз и свидетельствует о хорошей проработке фракций - у них не одна новая механика, а сразу несколько уникальных.
Можно сравнивать с любым длц лордом - Сестры (возроди лес), Гром (собери 15 ингридиентов), Эльтарион (уничтожь три племени орков перед осадой), Малус (спавн армий скавенов), Трот (разрушь города лэ с таймером) - у всех ровно одна новая механика фракции, а механики кампании 1) проходные и нихуя не уникальны как мы видим 2) тупо отсутствуют в трехе, ведь их не было в морталках

>А вот у засадников анимации в ближнем бою такие как у обычных арбалетчиков. Им сделали ровно одну уникальную анимацию того как они кал с земли берут.


Это какая, я такой не видел походу. Я про ту, когда они в развороте достают арбалет и шмаляют в мили из присяда, вот видос, там дохуя анимаций, причём он ного чего не показал - синк где ворона обращает в камень, ворона сама обращается в камень при смерти, синк муталиска, синк элементаля-вендиго
https://youtu.be/cADuFjo30KE?si=evrgRpWrSBqaAACm

>Хуя копиум. С анимациями чудищ/нелюдей всегда было всё хорошо и уникально во ВСЕХ лордпаках.


Херня полная, достаточно посмотреть на количество уникальных всяких анимаций у лл, только в трехе стали делать что-то прикольное, до этого увидеть уникальный синк у лорда - это праздник, буквально парочка была, в остальном лорды махаются как стандартные болванчики и моооожет быть у них есть 1 свой синк, причём растянутый на несколько лордов и максимум 1-2 крутых удара. Я надрачивал на это дело, я точно знаю. Например, какие крутые уникальные удары есть у такого охуенно интересного потенциально лл как Малус-Тзаркан? Розовый взрыв говна - всё? Причём Тзаркан дерётся анимациями обычного мародера-воина хаоса - ЭТО ПИЗДЕЕЕЦ, какие уникальные удары в мили есть у Трота - никаких, может Сестры имеют что-нибудь крутое - Нет, может Эльтарион - Нет, Гром - нет. Про бесплатных лордов молчу вообще. Только Ариэль может какие-то приколы замутить с корнями из земли и Сникч делает пару крутых штук типа вихря из ударов.
Теперь про монстру, давай чтоб не быть голословными - какой синк у гигакрысы? А у огра-мутанта, у зоатов? Какой синк у каменного идола (хотя он круто сделан), синк у горгона? Нету ни одного, а это даже не отряды, это синглы в основном. У бармазмея есть синк, когда он каву ест и всадника отдельно кстати - охуенно. А вот у лесных штук - отряда монстров - 2 собственных уникальных синка и для анимашка с выкапывание черепа, кокатрикс - взлёт и разъеб головой о землю, синк оборачивание врага в камень, свои крутые анимации в мили с ударами хвостом и рвотами, а не как у орлов-фениксов одинаковые на всех - анимации идла, уникальная анимация смерти. Муталиск по проработке я ваще ебу - долгие анимации в мили с ударами в развороте, синк с пехотинцем, стрельба из портала, портальная скверна на земле с тентаклями, уникальная смерть с падением в портал

>ближайшее что было - длц с сестрами. ФЛЦ Драйка, два легендарных лорда и героя, у сестер посредственная механика, но неплохие юниты и охуенный реворк,


Это да и можно даже флц закинуть в лорда и сравнить, но вот механики из реворка уже я не считаю за механики длц фракций, поэтому все эти тп по корням и восстановления леса - нещитово.
500 47084471
>>083458

>Культы по большей части бесполезны к лейту. У тебя есть ровно два-три варианта застройки поселений и УСЁ


Я не о культах, а о сменах облика, застройка всё-таки это немного другое и тем более не уникальное. Конкретно тут я подразумевается деление на механики кампании и механики лорда, где
Механика кампании:
- Театры многоходовочек для Ченжа, великие проклятья для Остянки, постройка реле для компаса Ву Синь для Юань Бо
Механика лорда:
- Смена обликов для Ченжа, Изба ведьмы для Остянки, государственные дела для Юань Бо
И тут механики кампаний как раз формально окончаемы, а вот механиками лорда ты пользуешься всегда.
Но кстати то что ты не понял о чем речь сразу как раз и свидетельствует о хорошей проработке фракций - у них не одна новая механика, а сразу несколько уникальных.
Можно сравнивать с любым длц лордом - Сестры (возроди лес), Гром (собери 15 ингридиентов), Эльтарион (уничтожь три племени орков перед осадой), Малус (спавн армий скавенов), Трот (разрушь города лэ с таймером) - у всех ровно одна новая механика фракции, а механики кампании 1) проходные и нихуя не уникальны как мы видим 2) тупо отсутствуют в трехе, ведь их не было в морталках

>А вот у засадников анимации в ближнем бою такие как у обычных арбалетчиков. Им сделали ровно одну уникальную анимацию того как они кал с земли берут.


Это какая, я такой не видел походу. Я про ту, когда они в развороте достают арбалет и шмаляют в мили из присяда, вот видос, там дохуя анимаций, причём он ного чего не показал - синк где ворона обращает в камень, ворона сама обращается в камень при смерти, синк муталиска, синк элементаля-вендиго
https://youtu.be/cADuFjo30KE?si=evrgRpWrSBqaAACm

>Хуя копиум. С анимациями чудищ/нелюдей всегда было всё хорошо и уникально во ВСЕХ лордпаках.


Херня полная, достаточно посмотреть на количество уникальных всяких анимаций у лл, только в трехе стали делать что-то прикольное, до этого увидеть уникальный синк у лорда - это праздник, буквально парочка была, в остальном лорды махаются как стандартные болванчики и моооожет быть у них есть 1 свой синк, причём растянутый на несколько лордов и максимум 1-2 крутых удара. Я надрачивал на это дело, я точно знаю. Например, какие крутые уникальные удары есть у такого охуенно интересного потенциально лл как Малус-Тзаркан? Розовый взрыв говна - всё? Причём Тзаркан дерётся анимациями обычного мародера-воина хаоса - ЭТО ПИЗДЕЕЕЦ, какие уникальные удары в мили есть у Трота - никаких, может Сестры имеют что-нибудь крутое - Нет, может Эльтарион - Нет, Гром - нет. Про бесплатных лордов молчу вообще. Только Ариэль может какие-то приколы замутить с корнями из земли и Сникч делает пару крутых штук типа вихря из ударов.
Теперь про монстру, давай чтоб не быть голословными - какой синк у гигакрысы? А у огра-мутанта, у зоатов? Какой синк у каменного идола (хотя он круто сделан), синк у горгона? Нету ни одного, а это даже не отряды, это синглы в основном. У бармазмея есть синк, когда он каву ест и всадника отдельно кстати - охуенно. А вот у лесных штук - отряда монстров - 2 собственных уникальных синка и для анимашка с выкапывание черепа, кокатрикс - взлёт и разъеб головой о землю, синк оборачивание врага в камень, свои крутые анимации в мили с ударами хвостом и рвотами, а не как у орлов-фениксов одинаковые на всех - анимации идла, уникальная анимация смерти. Муталиск по проработке я ваще ебу - долгие анимации в мили с ударами в развороте, синк с пехотинцем, стрельба из портала, портальная скверна на земле с тентаклями, уникальная смерть с падением в портал

>ближайшее что было - длц с сестрами. ФЛЦ Драйка, два легендарных лорда и героя, у сестер посредственная механика, но неплохие юниты и охуенный реворк,


Это да и можно даже флц закинуть в лорда и сравнить, но вот механики из реворка уже я не считаю за механики длц фракций, поэтому все эти тп по корням и восстановления леса - нещитово.
501 47084618
Новый патч так и не пофмксил ии на стратегической карте. Где мои Малекиты на весь новый свет высерабшие три стака теней и драконов каждый ход?
502 47084643
>>084618
На стратегической карте ИИ, судя по репортам, стал чуть поумнее в целом действовать. А вот в бою сломан.

>Где мои Малекиты на весь новый свет высерабшие три стака теней и драконов каждый ход?


Забудь об этих временах, они не вернутся. ИИ в двухе легко высирал стаки, потому что рисовал деньги из воздуха и нанимал на них войска. В трёхе он вынужден зарабатывать на них, да и в целом скорость найма новых армий у него понерфлена.

Хочешь экспириенса ближе к двухе - ставь либо ранние кризисы, либо моды на ИИ - один с послаблениями на содержание\рост\найм, второй на переработку самого ИИ, чтоб он агрессивней играл.
503 47085120
>>084471

>Я не о культах, а о сменах облика


Вот только в оригинальном сообщении ты написал:

>Механики новых фракций уникальные и хорошо проработанные


А культы являются одной из нескольких механик фракции. Наравне с театрами.

>Механика лорда:


>Смена обликов для Ченжа, Изба ведьмы для Остянки, государственные дела для Юань Бо


Эти механики не привязаны к лордам, они привязаны конкретно к фракциям. Ты можешь получить доступ к обликам при конфедерации Ченжа, также как ты можешь получить доступ к Тзаркану, конфедернув Малуса, хоть и в обрезанном виде. Механики Овсянки и Юань Бо привязаны к фракциям, а не лордам.

>И тут механики кампаний как раз формально окончаемы, а вот механиками лорда ты пользуешься всегда.


Это не новинка и не заслуга креативов, они создали абсолютно несвязанные вещи, и их намного легче перенести в ИЕ.

>Но кстати то что ты не понял о чем речь сразу как раз и свидетельствует о хорошей проработке фракций - у них не одна новая механика, а сразу несколько уникальных.


Я не понял о чем речь, потому что я не могу заглянуть тебе в голову, а не по этой причине.

>Можно сравнивать с любым длц лордом - Сестры (возроди лес), Гром (собери 15 ингридиентов), Эльтарион (уничтожь три племени орков перед осадой), Малус (спавн армий скавенов), Трот (разрушь города лэ с таймером) - у всех ровно одна новая механика фракции, а механики кампании 1) проходные и нихуя не уникальны как мы видим 2) тупо отсутствуют в трехе, ведь их не было в морталках


"Сюжеты" в кампаниях новых ЛЛ сохраняется только потому что они абсолютно не связаны межу собой. Все перечисленные тобой лорды из двойки имеют связь между собой как в катсценах, так и нарративно, и сохранять эту связь необязательно или невозможно в смертных/бессмертных империях, ибо это песочница. С учетом отсутствия связанности у новых ЛЛ, можно и перенести эти механики. Готов поспорить, им сразу дали цель сделать единые механики как для RoC так и для ИЕ, чтобы не делать RoC более проходным, чем сейчас и просто перенести одно на другое.

>Это какая, я такой не видел походу. Я про ту, когда они в развороте достают арбалет и шмаляют в мили из присяда, вот видос, там дохуя анимаций


Основа анимации взята с обычного арбалетчика империи 2016 года релиза. Они лишь добавили к этим анимациям Idle анимации и несколько боевых, вроде вертухи с мечом и выстрела в упор.

>Херня полная, достаточно посмотреть на количество уникальных всяких анимаций у лл, только в трехе стали делать что-то прикольное, до этого увидеть уникальный синк у лорда - это праздник, буквально парочка была, в остальном лорды махаются как стандартные болванчики и моооожет быть у них есть 1 свой синк, причём растянутый на несколько лордов и максимум 1-2 крутых удара.


Чтобы ты не забывал, пеший Мазда может гидру в бараний рог закрутить. Я уже не говорю про фичу, которая сдохла на релизе - синк анимации ЛЛ, вроде Тирион/Малекит, Крок/Квик. Если где-то прибавилось, то где-то убавилось, ведь ради стандартизации анимации битвы крупных монстров, они превратили большинство синк сражений в безынтересный кал. Пример: вспомни анимации сражения двух драконов или карнозавра/дракона, а теперь вспомни сражения терракотового стража с бладферстером и заплачь, ведь их анимации размазаны по всем битвам с другими монстрами. Если говорить за ЛЛ, то синк Нкари размазан по другим киперам, Кугат не имеет синка, я не помню синка Кайроса, Костя не имеет синка,

>Например, какие крутые уникальные удары есть у такого охуенно интересного потенциально лл как Малус-Тзаркан? Розовый взрыв говна - всё? Причём Тзаркан дерётся анимациями обычного мародера-воина хаоса - ЭТО ПИЗДЕЕЕЦ, какие уникальные удары в мили есть у Трота - никаких, может Сестры имеют что-нибудь крутое - Нет, может Эльтарион - Нет, Гром - нет. Про бесплатных лордов молчу вообще. Только Ариэль может какие-то приколы замутить с корнями из земли и Сникч делает пару крутых штук типа вихря из ударов.


Блять, так ты про уникальные анимации или синки говоришь, потому что в первом случае ты пиздабол, который в игру не играет, а во втором ещё более-менее прав. Все перечисленные, кроме Малуса, ЛЛ имеют свои уникальные скелеты анимации и удары в ближнем бою.

>Тзаркан дерётся анимациями обычного мародера-воина хаоса - ЭТО ПИЗДЕЕЕЦ


Это пиздец, что ты даже не различаешь эти анимации. Если сам Малус сражается как Тирион, то Тзаркан имеет собственные анимации. Да, без синка, но имеет.

>какие уникальные удары в мили есть у Трота - никаких, может Эльтарион - Нет, Гром - нет.


Повторюсь - синков нет, а анимации есть.

>только Ариэль может какие-то приколы замутить с корнями из земли и Сникч делает пару крутых штук типа вихря из ударов.


И закончил ты этот охуенный абзац тем, что ты признался что говоришь не про синки, а про анимации в целом, тогда ты пиздабол, в игру не играющий, анимации не впитывающий.

Про монстров расписывать не буду итак много написал, тут ты более-менее прав, хотя если начинать прикапываться к мелочам, то старым монстрам либо не завезли синки, либо на старый скелет анимации подвезли новые уникальные анимации.

>Это да и можно даже флц закинуть в лорда и сравнить, но вот механики из реворка уже я не считаю за механики длц фракций, поэтому все эти тп по корням и восстановления леса - нещитово.


Тогда у нас все равно остаются механики, которые it just works до конца твоей кампании. Слабые в случае Драйки и сестер? Да, но ты ими пользуешься до конца игры. Тем более лабой Трота.
503 47085120
>>084471

>Я не о культах, а о сменах облика


Вот только в оригинальном сообщении ты написал:

>Механики новых фракций уникальные и хорошо проработанные


А культы являются одной из нескольких механик фракции. Наравне с театрами.

>Механика лорда:


>Смена обликов для Ченжа, Изба ведьмы для Остянки, государственные дела для Юань Бо


Эти механики не привязаны к лордам, они привязаны конкретно к фракциям. Ты можешь получить доступ к обликам при конфедерации Ченжа, также как ты можешь получить доступ к Тзаркану, конфедернув Малуса, хоть и в обрезанном виде. Механики Овсянки и Юань Бо привязаны к фракциям, а не лордам.

>И тут механики кампаний как раз формально окончаемы, а вот механиками лорда ты пользуешься всегда.


Это не новинка и не заслуга креативов, они создали абсолютно несвязанные вещи, и их намного легче перенести в ИЕ.

>Но кстати то что ты не понял о чем речь сразу как раз и свидетельствует о хорошей проработке фракций - у них не одна новая механика, а сразу несколько уникальных.


Я не понял о чем речь, потому что я не могу заглянуть тебе в голову, а не по этой причине.

>Можно сравнивать с любым длц лордом - Сестры (возроди лес), Гром (собери 15 ингридиентов), Эльтарион (уничтожь три племени орков перед осадой), Малус (спавн армий скавенов), Трот (разрушь города лэ с таймером) - у всех ровно одна новая механика фракции, а механики кампании 1) проходные и нихуя не уникальны как мы видим 2) тупо отсутствуют в трехе, ведь их не было в морталках


"Сюжеты" в кампаниях новых ЛЛ сохраняется только потому что они абсолютно не связаны межу собой. Все перечисленные тобой лорды из двойки имеют связь между собой как в катсценах, так и нарративно, и сохранять эту связь необязательно или невозможно в смертных/бессмертных империях, ибо это песочница. С учетом отсутствия связанности у новых ЛЛ, можно и перенести эти механики. Готов поспорить, им сразу дали цель сделать единые механики как для RoC так и для ИЕ, чтобы не делать RoC более проходным, чем сейчас и просто перенести одно на другое.

>Это какая, я такой не видел походу. Я про ту, когда они в развороте достают арбалет и шмаляют в мили из присяда, вот видос, там дохуя анимаций


Основа анимации взята с обычного арбалетчика империи 2016 года релиза. Они лишь добавили к этим анимациям Idle анимации и несколько боевых, вроде вертухи с мечом и выстрела в упор.

>Херня полная, достаточно посмотреть на количество уникальных всяких анимаций у лл, только в трехе стали делать что-то прикольное, до этого увидеть уникальный синк у лорда - это праздник, буквально парочка была, в остальном лорды махаются как стандартные болванчики и моооожет быть у них есть 1 свой синк, причём растянутый на несколько лордов и максимум 1-2 крутых удара.


Чтобы ты не забывал, пеший Мазда может гидру в бараний рог закрутить. Я уже не говорю про фичу, которая сдохла на релизе - синк анимации ЛЛ, вроде Тирион/Малекит, Крок/Квик. Если где-то прибавилось, то где-то убавилось, ведь ради стандартизации анимации битвы крупных монстров, они превратили большинство синк сражений в безынтересный кал. Пример: вспомни анимации сражения двух драконов или карнозавра/дракона, а теперь вспомни сражения терракотового стража с бладферстером и заплачь, ведь их анимации размазаны по всем битвам с другими монстрами. Если говорить за ЛЛ, то синк Нкари размазан по другим киперам, Кугат не имеет синка, я не помню синка Кайроса, Костя не имеет синка,

>Например, какие крутые уникальные удары есть у такого охуенно интересного потенциально лл как Малус-Тзаркан? Розовый взрыв говна - всё? Причём Тзаркан дерётся анимациями обычного мародера-воина хаоса - ЭТО ПИЗДЕЕЕЦ, какие уникальные удары в мили есть у Трота - никаких, может Сестры имеют что-нибудь крутое - Нет, может Эльтарион - Нет, Гром - нет. Про бесплатных лордов молчу вообще. Только Ариэль может какие-то приколы замутить с корнями из земли и Сникч делает пару крутых штук типа вихря из ударов.


Блять, так ты про уникальные анимации или синки говоришь, потому что в первом случае ты пиздабол, который в игру не играет, а во втором ещё более-менее прав. Все перечисленные, кроме Малуса, ЛЛ имеют свои уникальные скелеты анимации и удары в ближнем бою.

>Тзаркан дерётся анимациями обычного мародера-воина хаоса - ЭТО ПИЗДЕЕЕЦ


Это пиздец, что ты даже не различаешь эти анимации. Если сам Малус сражается как Тирион, то Тзаркан имеет собственные анимации. Да, без синка, но имеет.

>какие уникальные удары в мили есть у Трота - никаких, может Эльтарион - Нет, Гром - нет.


Повторюсь - синков нет, а анимации есть.

>только Ариэль может какие-то приколы замутить с корнями из земли и Сникч делает пару крутых штук типа вихря из ударов.


И закончил ты этот охуенный абзац тем, что ты признался что говоришь не про синки, а про анимации в целом, тогда ты пиздабол, в игру не играющий, анимации не впитывающий.

Про монстров расписывать не буду итак много написал, тут ты более-менее прав, хотя если начинать прикапываться к мелочам, то старым монстрам либо не завезли синки, либо на старый скелет анимации подвезли новые уникальные анимации.

>Это да и можно даже флц закинуть в лорда и сравнить, но вот механики из реворка уже я не считаю за механики длц фракций, поэтому все эти тп по корням и восстановления леса - нещитово.


Тогда у нас все равно остаются механики, которые it just works до конца твоей кампании. Слабые в случае Драйки и сестер? Да, но ты ими пользуешься до конца игры. Тем более лабой Трота.
504 47085437
Как мне надоела ебаная Ваха нахуй, три раза подряд одно и то же и все сторонние игры на нее похожи, надеюсь следующая прям пиздец как отличается, медь это, империя или 40к
505 47085441

>оба лендмарка Останкии залочены только для неё


Как же меня бесит это намеренное ограничение контента.
506 47085647
Обещали какой то патч или хотфикс во вторник, че где
507 47085730
>>085647
Под апдейтом они подразумевали свежий список багов в работе.
Total War  Warhammer III 2023.09.05 - 21.22.06.04.DVR.webm5,8 Мб, webm,
1920x1080, 0:29
508 47085807
>>076858
бля специально убрал крем и зашел под своим акком и даже воспроизвел - та же хуйня
509 47085937
>>085807
Кто тебе сказал, что ты его убрал? С кремом файлы крови идут вместе. Посмотри в архиве с кремом их названия, удали, и поставь игру на верификацию файлов, чтоб она их докачала и заменила.
510 47085964
>>085937
Кровь купленная с прошлых серий, никогда не скачивал её, только дллки с ini.
image.png773 Кб, 578x904
511 47086012
>>085437
Следующая будет ТАКАЯ охуеешь
512 47086028
>>085807
Все кремадебы без курсора играют или только этот?
513 47086067
>>085120

> культы являются одной из нескольких механик фракции. Наравне с театрами.


Я не упираюсь, действительно культы у Ченжа тоже имеют свою уникальную механику, согласен, я это упустил. Я поэтому детально прописал, что конкретно я имею ввиду, чтоб не было кривотолков.

>Эти механики не привязаны к лордам, они привязаны конкретно к фракциям.


Так, вот тут давайте без формализма, а то мы погрузимся в ненужное выписывание и записывание из механик и я буду тебя троллить спрашивая, а является ли Горич механикой Трота и прочую херню. Очевидно, что нельзя было отпилить основную Перевертыша, поэтому с Ченжом была сделана привязка к армии, тем не менее это механика самого лорда, не суть важно сохраняется она или нет при конфедерации, это уже детали
Есть простой критерий - что привязано конкретно к лорду как к персонажу, его основная фишка и механика в игре: Лаборатория Трота, темница Эльтариона, шепот Тзаркана, котёл Грома, дела клана Эшин, облики Ченжелинга.

>Это не новинка и не заслуга креативов, они создали абсолютно несвязанные вещи, и их намного легче перенести в ИЕ.


Каким образом это отменяет сам аргумент?

>Я не понял о чем речь, потому что я не могу заглянуть тебе в голову, а не по этой причине


Wrong. Назови основную механику Грома, Сникча, Имрика, Ракарта? Врятли ты начнёшь перечислять Ваагх Грома, повышенную стоимость на найм юнитов других кланов скавенов и старт в горах со скачущими крысогномоорками и морозное дыхание для харибд, так ведь?

>Все перечисленные тобой лорды из двойки имеют связь между собой как в катсценах, так и нарративно, и сохранять эту связь необязательно или невозможно в смертных/бессмертных империях, ибо это песочница


Это вовсе не проблема и не причина, ничего не мешает убрать ролики, вставить вместо них подсказки на стандартном фоне, оставив нарратив, либо вообще оставить всё полностью как есть, ничего не мешает появиться Маздамунди в финале кампании Юань Бо, даже если его фракция полностью уничтожена в ИЕ, а в рилмах его и вовсе нет, ничего не мешает дворфам быть на протяжении всей кампании угрозой для чорфов и даже появиться в финале, не смотря на то, что ни Торека, ни Громбриндала на карте рилмов нет.
Причём у меня есть замечательный пример, подтверждающий мой тейк, а именно когда не смотря на все противоречия нарратива и прочие несовпадения, что ты перечислил, не являлись помехой для переноса именно механики кампании - Экспедиция Вульфхарта. Механика кампании перенесена и никакие отселения Некая в катайские ебеня и прочие нарративы никому не помешали это сделать.
Следовательно причина в другом, а именно - каловые и непроработанные механики кампании проще выкинуть чем с небольшими изменениями перенести в треху.

>Готов поспорить, им сразу дали цель сделать единые механики как для RoC так и для ИЕ, чтобы не делать RoC более проходным, чем сейчас и просто перенести одно на другое.


Я могу назвать тебе единственную реально объективно понятную причину того, почему механики кампаний именно Shadows of Change были перенесены в ИЕ, а все прошлые, например, чемпионы и чорфы - не были. Готов? Снятие пейвола и разблокировка кампаний ИЕ для всех игроков, всё просто, если нет дробления аудитории и понятно что ИЕ популярнее, то можно запариться, но сделать хорошо, а если сделано хорошо, то жалко оставлять в менее популярном режиме. Тот же паттерн, что и с Вульфхартом - годные механики кампаний переносят, херовые вырезают. Выводы делаем сами.

>Основа анимации взята с обычного арбалетчика империи 2016 года релиза. Они лишь добавили к этим анимациям Idle анимации и несколько боевых, вроде вертухи с мечом и выстрела в упор


Даже ровно одна новая анимация - это уже уровень проработки флц лордов в прошлых частяхчастях, а тут "всего несколько новых анимаций включая пару уникальных", нихуя себе, причём это даже не монстра, а простые стрелки-хуесосники, которые в мили не подходят.

>Чтобы ты не забывал, пеший Мазда может гидру в бараний рог закрутить. Я уже не говорю про фичу, которая сдохла на релизе - синк анимации ЛЛ, вроде Тирион/Малекит, Крок/Квик.


ООО, да. И это БЫЛО. ПРОСТО. ОХУЕННО. Но дело вовсе не в том чточто

>Если где-то прибавилось, то где-то убавилось, ведь ради стандартизации анимации битвы крупных монстров, они превратили большинство синк сражений в безынтересный кал


Это не так работает, анон и у меня даже есть пример, который говорит, что ты не прав - синх анимация для Катайского гигамедведя и катайских драконов, она есть. Дело не в том, что там что-то резалось и что-то убыло, а что-то прибыло. Дело в том, что объективно невозможно свести в большие крутые анимации такое количество совершенно разных сингл монстров, разрабатываемых в разные моменты. Отсюда и вывод - можно сделать немного хороших анимаций для юнитов, которые делаются в один момент, например во время разработки конкретной игры - вот и монстры ванильных рас были соединены синхами, остальным сорян, только слабенькие, зато срабатывающие для всех.

>вспомни анимации сражения двух драконов или карнозавра/дракона, а теперь вспомни сражения терракотового стража с бладферстером и заплачь, ведь их анимации размазаны по всем битвам с другими монстрами.


Да, я согласен, слезы из глаз почти и почти аплодировать начинаю, когда вижу как дерутся карнозавры и как один убивая другого рычит ака Годзилла или летающих драконов. Да, это очень редко видишь, ну вот так, имеем что имеем.

>Если говорить за ЛЛ, то синк Нкари размазан по другим киперам, Кугат не имеет синка, я не помню синка Кайроса, Костя не имеет синка


Кайрос имеет, хватает ногой пехотинца, взлетает, потом отпускает и падает вниз, надавливая на него своим жезлом, Распутин имеет насколько помню синх, можно видеть даже в трейлере с Перевертышем в начале, когда Бориса пиздит. Кугат не имеет, зато у него очень много своих анимаций бросков и в мили, и даже анимация каста спеллов уникальная есть.

>Блять, так ты про уникальные анимации или синки говоришь


Я говорю про всё в целом, сорян, для меня ахуенные анимации Катарины в мили, анимация перемещения на глыбе льда, например, анимации её стрельбы льдом и анимация синка это всё скопом считается за уникальные анимации лорда. Потому что это именно уникальные анимации лорда, это проработка лорда, чем их больше тем лучше лорд проработан.
Вот чисто сравни Архаона в прошлом и после обновы чемпионов, ему не добавили синка, но ты же не скажешь что вот эти анимации с ударом щитом, тройная анимация ударов, пинание на лошади это ничего? Нет это именно уникальные анимации для лорда и это отличает хорошую проработку от плохой.

>Это пиздец, что ты даже не различаешь эти анимации. Если сам Малус сражается как Тирион, то Тзаркан имеет собственные анимации. Да, без синка, но имеет.


Малус сражается как Тирион, а Тзаркан как воин хаоса. Я эту анимацию с размахом сверху из тысяч узнаю. Вопрос, а какого хрена??????!! Даже Остянка даром что арта на санях, а сделали ей дохуя прикольных анимаций в мили, про Юань Бо я молчу, там походу штук 5-6 уникальных анимаций наберётся.

>Повторюсь - синков нет, а анимации есть.


Крутых, запоминающихся и хорошо проработанных анимаций в мили нет, чисто обычные удары. У Грома может волки дерутся немного из прикольного, ну и пара идлов рофляных, даже лорды из рейспаков проработаны лучше чем всё что я называл до этого из лордпаков двухи, у Аранессы - уникальные анимации, у Харкона тоже, у Паймонихи тоже, Ноктил на пару с Сеттрой имеет крутую анимацию верчения алебарды и синк, Архан Чёрный и Нехек тоже синк имеют.

>Про монстров расписывать не буду


Для монстры полностью новые анимации, причём прям много и хорошо, для человечков записали
полностью новых уникалочек, для лесных штук, при возможности стырить анимации от кучи других похожих монстров, сделали полностью новые и щедро проработали. Считаю что это достойно похвальбы, а не 16% и бойкота от аудитории и беганья со сравнением с лордпаками, где у монстров тупо 0 уникальных анимаций, а половина набора - тупо реюз. Это тупо несправедливо, я хотел бы чтоб люди это тоже замечали, потому что это напрямую связано с желанием доработать, например, того же Малуса БЛЯДЬ, КАКОГО ХУЯ?? не сделали сразу, сука бомбит.
513 47086067
>>085120

> культы являются одной из нескольких механик фракции. Наравне с театрами.


Я не упираюсь, действительно культы у Ченжа тоже имеют свою уникальную механику, согласен, я это упустил. Я поэтому детально прописал, что конкретно я имею ввиду, чтоб не было кривотолков.

>Эти механики не привязаны к лордам, они привязаны конкретно к фракциям.


Так, вот тут давайте без формализма, а то мы погрузимся в ненужное выписывание и записывание из механик и я буду тебя троллить спрашивая, а является ли Горич механикой Трота и прочую херню. Очевидно, что нельзя было отпилить основную Перевертыша, поэтому с Ченжом была сделана привязка к армии, тем не менее это механика самого лорда, не суть важно сохраняется она или нет при конфедерации, это уже детали
Есть простой критерий - что привязано конкретно к лорду как к персонажу, его основная фишка и механика в игре: Лаборатория Трота, темница Эльтариона, шепот Тзаркана, котёл Грома, дела клана Эшин, облики Ченжелинга.

>Это не новинка и не заслуга креативов, они создали абсолютно несвязанные вещи, и их намного легче перенести в ИЕ.


Каким образом это отменяет сам аргумент?

>Я не понял о чем речь, потому что я не могу заглянуть тебе в голову, а не по этой причине


Wrong. Назови основную механику Грома, Сникча, Имрика, Ракарта? Врятли ты начнёшь перечислять Ваагх Грома, повышенную стоимость на найм юнитов других кланов скавенов и старт в горах со скачущими крысогномоорками и морозное дыхание для харибд, так ведь?

>Все перечисленные тобой лорды из двойки имеют связь между собой как в катсценах, так и нарративно, и сохранять эту связь необязательно или невозможно в смертных/бессмертных империях, ибо это песочница


Это вовсе не проблема и не причина, ничего не мешает убрать ролики, вставить вместо них подсказки на стандартном фоне, оставив нарратив, либо вообще оставить всё полностью как есть, ничего не мешает появиться Маздамунди в финале кампании Юань Бо, даже если его фракция полностью уничтожена в ИЕ, а в рилмах его и вовсе нет, ничего не мешает дворфам быть на протяжении всей кампании угрозой для чорфов и даже появиться в финале, не смотря на то, что ни Торека, ни Громбриндала на карте рилмов нет.
Причём у меня есть замечательный пример, подтверждающий мой тейк, а именно когда не смотря на все противоречия нарратива и прочие несовпадения, что ты перечислил, не являлись помехой для переноса именно механики кампании - Экспедиция Вульфхарта. Механика кампании перенесена и никакие отселения Некая в катайские ебеня и прочие нарративы никому не помешали это сделать.
Следовательно причина в другом, а именно - каловые и непроработанные механики кампании проще выкинуть чем с небольшими изменениями перенести в треху.

>Готов поспорить, им сразу дали цель сделать единые механики как для RoC так и для ИЕ, чтобы не делать RoC более проходным, чем сейчас и просто перенести одно на другое.


Я могу назвать тебе единственную реально объективно понятную причину того, почему механики кампаний именно Shadows of Change были перенесены в ИЕ, а все прошлые, например, чемпионы и чорфы - не были. Готов? Снятие пейвола и разблокировка кампаний ИЕ для всех игроков, всё просто, если нет дробления аудитории и понятно что ИЕ популярнее, то можно запариться, но сделать хорошо, а если сделано хорошо, то жалко оставлять в менее популярном режиме. Тот же паттерн, что и с Вульфхартом - годные механики кампаний переносят, херовые вырезают. Выводы делаем сами.

>Основа анимации взята с обычного арбалетчика империи 2016 года релиза. Они лишь добавили к этим анимациям Idle анимации и несколько боевых, вроде вертухи с мечом и выстрела в упор


Даже ровно одна новая анимация - это уже уровень проработки флц лордов в прошлых частяхчастях, а тут "всего несколько новых анимаций включая пару уникальных", нихуя себе, причём это даже не монстра, а простые стрелки-хуесосники, которые в мили не подходят.

>Чтобы ты не забывал, пеший Мазда может гидру в бараний рог закрутить. Я уже не говорю про фичу, которая сдохла на релизе - синк анимации ЛЛ, вроде Тирион/Малекит, Крок/Квик.


ООО, да. И это БЫЛО. ПРОСТО. ОХУЕННО. Но дело вовсе не в том чточто

>Если где-то прибавилось, то где-то убавилось, ведь ради стандартизации анимации битвы крупных монстров, они превратили большинство синк сражений в безынтересный кал


Это не так работает, анон и у меня даже есть пример, который говорит, что ты не прав - синх анимация для Катайского гигамедведя и катайских драконов, она есть. Дело не в том, что там что-то резалось и что-то убыло, а что-то прибыло. Дело в том, что объективно невозможно свести в большие крутые анимации такое количество совершенно разных сингл монстров, разрабатываемых в разные моменты. Отсюда и вывод - можно сделать немного хороших анимаций для юнитов, которые делаются в один момент, например во время разработки конкретной игры - вот и монстры ванильных рас были соединены синхами, остальным сорян, только слабенькие, зато срабатывающие для всех.

>вспомни анимации сражения двух драконов или карнозавра/дракона, а теперь вспомни сражения терракотового стража с бладферстером и заплачь, ведь их анимации размазаны по всем битвам с другими монстрами.


Да, я согласен, слезы из глаз почти и почти аплодировать начинаю, когда вижу как дерутся карнозавры и как один убивая другого рычит ака Годзилла или летающих драконов. Да, это очень редко видишь, ну вот так, имеем что имеем.

>Если говорить за ЛЛ, то синк Нкари размазан по другим киперам, Кугат не имеет синка, я не помню синка Кайроса, Костя не имеет синка


Кайрос имеет, хватает ногой пехотинца, взлетает, потом отпускает и падает вниз, надавливая на него своим жезлом, Распутин имеет насколько помню синх, можно видеть даже в трейлере с Перевертышем в начале, когда Бориса пиздит. Кугат не имеет, зато у него очень много своих анимаций бросков и в мили, и даже анимация каста спеллов уникальная есть.

>Блять, так ты про уникальные анимации или синки говоришь


Я говорю про всё в целом, сорян, для меня ахуенные анимации Катарины в мили, анимация перемещения на глыбе льда, например, анимации её стрельбы льдом и анимация синка это всё скопом считается за уникальные анимации лорда. Потому что это именно уникальные анимации лорда, это проработка лорда, чем их больше тем лучше лорд проработан.
Вот чисто сравни Архаона в прошлом и после обновы чемпионов, ему не добавили синка, но ты же не скажешь что вот эти анимации с ударом щитом, тройная анимация ударов, пинание на лошади это ничего? Нет это именно уникальные анимации для лорда и это отличает хорошую проработку от плохой.

>Это пиздец, что ты даже не различаешь эти анимации. Если сам Малус сражается как Тирион, то Тзаркан имеет собственные анимации. Да, без синка, но имеет.


Малус сражается как Тирион, а Тзаркан как воин хаоса. Я эту анимацию с размахом сверху из тысяч узнаю. Вопрос, а какого хрена??????!! Даже Остянка даром что арта на санях, а сделали ей дохуя прикольных анимаций в мили, про Юань Бо я молчу, там походу штук 5-6 уникальных анимаций наберётся.

>Повторюсь - синков нет, а анимации есть.


Крутых, запоминающихся и хорошо проработанных анимаций в мили нет, чисто обычные удары. У Грома может волки дерутся немного из прикольного, ну и пара идлов рофляных, даже лорды из рейспаков проработаны лучше чем всё что я называл до этого из лордпаков двухи, у Аранессы - уникальные анимации, у Харкона тоже, у Паймонихи тоже, Ноктил на пару с Сеттрой имеет крутую анимацию верчения алебарды и синк, Архан Чёрный и Нехек тоже синк имеют.

>Про монстров расписывать не буду


Для монстры полностью новые анимации, причём прям много и хорошо, для человечков записали
полностью новых уникалочек, для лесных штук, при возможности стырить анимации от кучи других похожих монстров, сделали полностью новые и щедро проработали. Считаю что это достойно похвальбы, а не 16% и бойкота от аудитории и беганья со сравнением с лордпаками, где у монстров тупо 0 уникальных анимаций, а половина набора - тупо реюз. Это тупо несправедливо, я хотел бы чтоб люди это тоже замечали, потому что это напрямую связано с желанием доработать, например, того же Малуса БЛЯДЬ, КАКОГО ХУЯ?? не сделали сразу, сука бомбит.
514 47086072

>Тогда у нас все равно остаются механики, которые it just works до конца твоей кампании.


Ну у Трота то да, просто хочу чтоб ты услышал мой тейк - Получается, лучшие механики в старых лордпаках типа лабы Трота или котла Грома, чтоб прям понятно было, равна по уровню meh проработанным Остянке или Юань Бо просто так все обзорщика сформулировали типа, при этом у последних есть ещё по 1.5 уникальных механик сверху. Вот то-то и получается, что Shadows of Change лучше по проработке
202309052321201.jpg647 Кб, 2560x1440
515 47086184
>>052977 (OP)
Как эту хуйню убрать? Стою в своей провинции и не проходит, это что бля нужно что бы было своя провинция практически с нулевой скверной? Ахуеть как логично для вампиров.
516 47086580
>>086184
Рандом, плюс лучше засесть в городе. Хотя ещё лучше бегать через свои провы с нулевой скверной хаоса - таким образом и идёшь куда тебе надо, и за несколько ходов трейт должен пропасть. Алсо как ты умудрился скверну Кхорна в своей провинции заиметь?
517 47086691
>>086580
Да я захватил прову скарбанда и пока там скверну накапливал заразился этой хуйнёй
518 47086965
>>086067
Постараюсь по короче написать, ибо я уже устал писать тирады.

>Есть простой критерий - что привязано конкретно к лорду как к персонажу, его основная фишка и механика в игре: Лаборатория Трота, темница Эльтариона, шепот Тзаркана, котёл Грома, дела клана Эшин, облики Ченжелинга.


Нет, механики лорда привязаны к лорду. Механики фракции привязаны к фракции. Зачем тогда давать такие названия? Когда кто-то говорит механики лорда значит эти механики принадлежат лорду, и они будут работать в любой фракции.

>Каким образом это отменяет сам аргумент?


Это и не отменят аргумент. Это отменяет вау эффект от окончаемости. Если ты вспомнишь оригинальное сообщение, на которое я ответил, то ДЛЦ не такое идеальное.

>Wrong. Назови основную механику Грома, Сникча, Имрика, Ракарта? Врятли ты начнёшь перечислять Ваагх Грома, повышенную стоимость на найм юнитов других кланов скавенов и старт в горах со скачущими крысогномоорками и морозное дыхание для харибд, так ведь?


Ваагх Грома является личной особенностью Грома, стоимость других юнитов привязана к фракции, старт это чисто фракционная фишка, ведь доступ к лорду можно получить и при конфедерации, а морозное дыхание и прочие бафы из скиллов и трейтов лично лорда можно записать в механики самого лорда.

>Следовательно причина в другом, а именно - каловые и непроработанные механики кампании проще выкинуть чем с небольшими изменениями перенести в треху.


Ну да. А я о чем написал:

>и сохранять эту связь необязательно или невозможно в смертных/бессмертных империях, ибо это песочница.


Вот только эти лорды не имеют сюжета как такового даже в RoC. Ну тут кому как, если любители этой кампании есть, то им обидно наверное.

>Снятие пейвола и разблокировка кампаний ИЕ для всех игроков, всё просто, если нет дробления аудитории и понятно что ИЕ популярнее, то можно запариться, но сделать хорошо, а если сделано хорошо, то жалко оставлять в менее популярном режиме.


Достаточно разумный тейк.

>Даже ровно одна новая анимация - это уже уровень проработки флц лордов в прошлых частяхчастях, а тут "всего несколько новых анимаций включая пару уникальных", нихуя себе, причём это даже не монстра, а простые стрелки-хуесосники, которые в мили не подходят.


Тогда забери свои слова про Зоатов, Гигакрыс и тд.

>Дело не в том, что там что-то резалось и что-то убыло, а что-то прибыло. Дело в том, что объективно невозможно свести в большие крутые анимации такое количество совершенно разных сингл монстров, разрабатываемых в разные моменты. Отсюда и вывод - можно сделать немного хороших анимаций для юнитов, которые делаются в один момент, например во время разработки конкретной игры - вот и монстры ванильных рас были соединены синхами, остальным сорян, только слабенькие, зато срабатывающие для всех.


Это я и так понимаю, только лучше такие стандартизированные анимации не выглядят в моих глазах.

>Кайрос имеет, хватает ногой пехотинца, взлетает, потом отпускает и падает вниз, надавливая на него своим жезлом,


Вспомнил.

>Распутин имеет насколько помню синх, можно видеть даже в трейлере с Перевертышем в начале, когда Бориса пиздит.


Нет такого, это просто анимация для трейлера.

>Малус сражается как Тирион, а Тзаркан как воин хаоса. Я эту анимацию с размахом сверху из тысяч узнаю. Вопрос, а какого хрена??????!!


Нет, я ради тебя даже проверил. Он уникален в своих анимациях, и если ты присмотришься, то его АЖ ТРЯСЕТ ОТ ЭТОГО СПОРА!!!

>Крутых, запоминающихся и хорошо проработанных анимаций в мили нет, чисто обычные удары.


Лол, вот только изначально говорилось про их уникальность. И они уникальны, как не странно, Трот использует всё оружие, которое у него в трёх руках, кушает крыс и варпкамень, Эльтарион размахивает и копьём и мечом, а про Грома я вообще говорить не хочу, у него есть целое взаимодействие с его Гоблой. Что-то ты избирательно относишься к анимациям, одно у тебя записывается в проработку, другое начисто игнорируется, потому что "скучно". Я уже и не говорю, что анимации это не единственное что делает лордов "проработанными".

>Считаю что это достойно похвальбы, а не 16% и бойкота от аудитории и беганья со сравнением с лордпаками, где у монстров тупо 0 уникальных анимаций, а половина набора - тупо реюз.


Все бомбят не от проработки ДЛЦ, а из-за его стоимости. Как бы не хотел рассмотреть его вне денег, которых оно стоит, у тебя это не получится. А когда ты делаешь такую стоимость, то резко подваливают вопросы "А почему так мало юнитов?" "А почему скелет анимации 2016 года?" "А почему мне не нравится ВСТАВИТЬ КОНТЕНТ?"
518 47086965
>>086067
Постараюсь по короче написать, ибо я уже устал писать тирады.

>Есть простой критерий - что привязано конкретно к лорду как к персонажу, его основная фишка и механика в игре: Лаборатория Трота, темница Эльтариона, шепот Тзаркана, котёл Грома, дела клана Эшин, облики Ченжелинга.


Нет, механики лорда привязаны к лорду. Механики фракции привязаны к фракции. Зачем тогда давать такие названия? Когда кто-то говорит механики лорда значит эти механики принадлежат лорду, и они будут работать в любой фракции.

>Каким образом это отменяет сам аргумент?


Это и не отменят аргумент. Это отменяет вау эффект от окончаемости. Если ты вспомнишь оригинальное сообщение, на которое я ответил, то ДЛЦ не такое идеальное.

>Wrong. Назови основную механику Грома, Сникча, Имрика, Ракарта? Врятли ты начнёшь перечислять Ваагх Грома, повышенную стоимость на найм юнитов других кланов скавенов и старт в горах со скачущими крысогномоорками и морозное дыхание для харибд, так ведь?


Ваагх Грома является личной особенностью Грома, стоимость других юнитов привязана к фракции, старт это чисто фракционная фишка, ведь доступ к лорду можно получить и при конфедерации, а морозное дыхание и прочие бафы из скиллов и трейтов лично лорда можно записать в механики самого лорда.

>Следовательно причина в другом, а именно - каловые и непроработанные механики кампании проще выкинуть чем с небольшими изменениями перенести в треху.


Ну да. А я о чем написал:

>и сохранять эту связь необязательно или невозможно в смертных/бессмертных империях, ибо это песочница.


Вот только эти лорды не имеют сюжета как такового даже в RoC. Ну тут кому как, если любители этой кампании есть, то им обидно наверное.

>Снятие пейвола и разблокировка кампаний ИЕ для всех игроков, всё просто, если нет дробления аудитории и понятно что ИЕ популярнее, то можно запариться, но сделать хорошо, а если сделано хорошо, то жалко оставлять в менее популярном режиме.


Достаточно разумный тейк.

>Даже ровно одна новая анимация - это уже уровень проработки флц лордов в прошлых частяхчастях, а тут "всего несколько новых анимаций включая пару уникальных", нихуя себе, причём это даже не монстра, а простые стрелки-хуесосники, которые в мили не подходят.


Тогда забери свои слова про Зоатов, Гигакрыс и тд.

>Дело не в том, что там что-то резалось и что-то убыло, а что-то прибыло. Дело в том, что объективно невозможно свести в большие крутые анимации такое количество совершенно разных сингл монстров, разрабатываемых в разные моменты. Отсюда и вывод - можно сделать немного хороших анимаций для юнитов, которые делаются в один момент, например во время разработки конкретной игры - вот и монстры ванильных рас были соединены синхами, остальным сорян, только слабенькие, зато срабатывающие для всех.


Это я и так понимаю, только лучше такие стандартизированные анимации не выглядят в моих глазах.

>Кайрос имеет, хватает ногой пехотинца, взлетает, потом отпускает и падает вниз, надавливая на него своим жезлом,


Вспомнил.

>Распутин имеет насколько помню синх, можно видеть даже в трейлере с Перевертышем в начале, когда Бориса пиздит.


Нет такого, это просто анимация для трейлера.

>Малус сражается как Тирион, а Тзаркан как воин хаоса. Я эту анимацию с размахом сверху из тысяч узнаю. Вопрос, а какого хрена??????!!


Нет, я ради тебя даже проверил. Он уникален в своих анимациях, и если ты присмотришься, то его АЖ ТРЯСЕТ ОТ ЭТОГО СПОРА!!!

>Крутых, запоминающихся и хорошо проработанных анимаций в мили нет, чисто обычные удары.


Лол, вот только изначально говорилось про их уникальность. И они уникальны, как не странно, Трот использует всё оружие, которое у него в трёх руках, кушает крыс и варпкамень, Эльтарион размахивает и копьём и мечом, а про Грома я вообще говорить не хочу, у него есть целое взаимодействие с его Гоблой. Что-то ты избирательно относишься к анимациям, одно у тебя записывается в проработку, другое начисто игнорируется, потому что "скучно". Я уже и не говорю, что анимации это не единственное что делает лордов "проработанными".

>Считаю что это достойно похвальбы, а не 16% и бойкота от аудитории и беганья со сравнением с лордпаками, где у монстров тупо 0 уникальных анимаций, а половина набора - тупо реюз.


Все бомбят не от проработки ДЛЦ, а из-за его стоимости. Как бы не хотел рассмотреть его вне денег, которых оно стоит, у тебя это не получится. А когда ты делаешь такую стоимость, то резко подваливают вопросы "А почему так мало юнитов?" "А почему скелет анимации 2016 года?" "А почему мне не нравится ВСТАВИТЬ КОНТЕНТ?"
519 47087708
CA немного воняя подливой, вывалило кновн ишьюс всего через несколько дней, а не недель:
ISSUES UNDER INVESTIGATION – UPDATE 4.0
Miao Ying and Zhao Ming's quest items are incorrectly locked behind ownership of the Shadows of Change DLC.
Deff Gorge (Skarbrand's starting settlement) is not supporting the construction of certain buildings.
Several issues have emerged with the AI in the Beastmen Herdstone minor settlement map.
Kairos Fateweaver's skill, ‘All Intents & Purposes’, requires updates to avoid being redundant.
Map issues found in the Monolith of Festerlung battle.
Offering peace to an enemy by breaking a vassal trade agreement neither breaks the agreement nor lowers diplomatic reliability.
The Hellbeast of Seep-Gore objectives do not complete properly, and all units need to be killed to achieve the full victory.
The Hellbeast of Seep-Gore quest battle does not always field an enemy force.
Nakai has text in his technology tree for ‘Sequence of Plunder’ which mentions sacking when Nakai cannot, in fact, sack.
Kairos is unable to transfer several settlements using Changing of the Ways unless the faction is of the same race/culture.
Bretonnian Knights Errant and Questing Knights aren’t applying their textures properly.
Helman Ghorst’s Long Victory objectives are too distant from his starting position.
Setting the Campaign Difficulty to Legendary enables Battle Realism, but changing it back fails to revert this setting.
When a settlement hosting a Changeling cult is besieged, the Changeling loses access to the recruitment options until a save is reloaded or the building is rebuilt.
Heroes unlocked via quests fail to spawn if your Legendary Lord is besieged, however their quests will still complete.
Yuan Bo is not able to remove ancillaries with a left-click. (Dragging does still work as a workaround.)
The loading screen for Kislev displays the icon for the Witch’s Hut with chicken legs rather than using the correct version of the icon.
The Beastmen are able to increase unit caps of DLC-locked units without owning the respective DLCs.
The Changeling cannot use Changing of The Ways to force peace between the player faction and another faction.
Malagor will need his starting spells to be reverted and will no longer have access to ‘Bray Scream’ and ‘Devolve’ at the start of the game.
Issues with the terrain during the Battle of the Thundering Falls map where the height of the terrain hides units.
519 47087708
CA немного воняя подливой, вывалило кновн ишьюс всего через несколько дней, а не недель:
ISSUES UNDER INVESTIGATION – UPDATE 4.0
Miao Ying and Zhao Ming's quest items are incorrectly locked behind ownership of the Shadows of Change DLC.
Deff Gorge (Skarbrand's starting settlement) is not supporting the construction of certain buildings.
Several issues have emerged with the AI in the Beastmen Herdstone minor settlement map.
Kairos Fateweaver's skill, ‘All Intents & Purposes’, requires updates to avoid being redundant.
Map issues found in the Monolith of Festerlung battle.
Offering peace to an enemy by breaking a vassal trade agreement neither breaks the agreement nor lowers diplomatic reliability.
The Hellbeast of Seep-Gore objectives do not complete properly, and all units need to be killed to achieve the full victory.
The Hellbeast of Seep-Gore quest battle does not always field an enemy force.
Nakai has text in his technology tree for ‘Sequence of Plunder’ which mentions sacking when Nakai cannot, in fact, sack.
Kairos is unable to transfer several settlements using Changing of the Ways unless the faction is of the same race/culture.
Bretonnian Knights Errant and Questing Knights aren’t applying their textures properly.
Helman Ghorst’s Long Victory objectives are too distant from his starting position.
Setting the Campaign Difficulty to Legendary enables Battle Realism, but changing it back fails to revert this setting.
When a settlement hosting a Changeling cult is besieged, the Changeling loses access to the recruitment options until a save is reloaded or the building is rebuilt.
Heroes unlocked via quests fail to spawn if your Legendary Lord is besieged, however their quests will still complete.
Yuan Bo is not able to remove ancillaries with a left-click. (Dragging does still work as a workaround.)
The loading screen for Kislev displays the icon for the Witch’s Hut with chicken legs rather than using the correct version of the icon.
The Beastmen are able to increase unit caps of DLC-locked units without owning the respective DLCs.
The Changeling cannot use Changing of The Ways to force peace between the player faction and another faction.
Malagor will need his starting spells to be reverted and will no longer have access to ‘Bray Scream’ and ‘Devolve’ at the start of the game.
Issues with the terrain during the Battle of the Thundering Falls map where the height of the terrain hides units.
image.png778 Кб, 600x806
520 47087774
>>086965

>А почему мне не нравится ВСТАВИТЬ КОНТЕНТ?


Вставлю свои 5 контента:
Цены на разработку возросли? Ну охуенчик, это значит что список известных проблем сократят на 150%? Премиум длц? Вероятно стоит добавить туда хоть что-то премиум, а не проходняк, который задержал внимание на 2-4 дня геймплея?
Вон пусть оперативно починят, что в 4.0 сломали, самое главное баттл ИИ вразумят, так не проблема, стану покупателем ихней хуйни.
521 47089473
>>085437
40k тебе, нищук, будет тем более не по карману.
522 47089480
>>080190
Эй, СА, тут ссаному нищеброду не нравится, не доволен он! Прикрывайте нахуй поддержку игры, слышите?Ё!7171711
digibyte-dgb.gif178 Кб, 220x168
523 47089497
>>080007

>гарпия


>служит

524 47089642
>>086965

>Механики фракции привязаны к фракции. Зачем тогда давать такие названия?


Ну, я не согласен, это какая-то уже лишняя степень разграничений, мне кажется фракция не отделима от лорда, механики фракции это и есть механики лорда, особенно сейчас, когда каждый лорд получает собственную фракцию. И то что механика Ченжа или Малуса, или Вульфхарта, или Алариель остаётся доступной при конфедерации это значит лишь то, что разрабы смогли ограниченно перенести механику.

>Тогда забери свои слова про Зоатов, Гигакрыс и тд.


Почему же? Делаем side by side сравнение лордпаков двух и и трехи, пехоту сравниваем с пехотой, монстру с монстрой, лордов с лордами.
Кто лучше сделан:
- акшина vs сильвер гвардия/егеря - у акшины есть уникальные анимации, сильвер гарды полный реюз обычных копейщиков/корсаров, буквально скин
- лесные штуки vs зоаты - лесные штуки полностью новые анимации идла, бега, чарджа, мили, 2 синка, смерти, зоаты это реюз скелета и анимаций драконоогров + пара новых анимаций
- кокатрикс/нефритовый лев vs брут хоррор, огр-мутант - полностью новые скелеты, полностью уникальные анимации, синк килы, уникальная анимация смерти, брут хоррор полностью новый, но нет синка, анимация смерти уникальна, огр-мутант - реюз крысоогров
- муталиск > идол, дефолт персонаж SoC > дефолт героя лордпака двухи, лл SoC > лл лордпака двухи
Вот прямое сравнение и оно чисто в пользу Shadows of Changе и так во всём, механик фракций больше и они лучше, механики кампании растиражированы на ИЕ, юниты качественно на высшем уровне.

>Трот использует всё оружие, которое у него в трёх руках, кушает крыс и варпкамень, Эльтарион размахивает и копьём и мечом, а про Грома я вообще говорить не хочу, у него есть целое взаимодействие с его Гоблой.


Опять же side by side сравнение, Гром vs Остянка, Трот vs Ченжелинг, Эльтарион vs Юань Бо, Сестры на драконе vs Юань Бо дракон - всухую победа новых лордовлордов

>Все бомбят не от проработки ДЛЦ, а из-за его стоимости. Как бы не хотел рассмотреть его вне денег, которых оно стоит, у тебя это не получится


Ну, это всё действительно так, от цены никуда не денешься и она слишком скакнула, я не спорю тут совершенно. Но я например только раз буду, если в следующих длц Тамурхан будет ебейше сделан и проработан, если у него будут разные синки в разных телах, если бармазмей будет сделан на уровне кокотрикса, если механики будут на таком уровне как щас или лучше. А если они решат в новом длц для ВЭ и ТЭ накинуть новых анимаций старых лордов то я говорю shut up and take my money.
524 47089642
>>086965

>Механики фракции привязаны к фракции. Зачем тогда давать такие названия?


Ну, я не согласен, это какая-то уже лишняя степень разграничений, мне кажется фракция не отделима от лорда, механики фракции это и есть механики лорда, особенно сейчас, когда каждый лорд получает собственную фракцию. И то что механика Ченжа или Малуса, или Вульфхарта, или Алариель остаётся доступной при конфедерации это значит лишь то, что разрабы смогли ограниченно перенести механику.

>Тогда забери свои слова про Зоатов, Гигакрыс и тд.


Почему же? Делаем side by side сравнение лордпаков двух и и трехи, пехоту сравниваем с пехотой, монстру с монстрой, лордов с лордами.
Кто лучше сделан:
- акшина vs сильвер гвардия/егеря - у акшины есть уникальные анимации, сильвер гарды полный реюз обычных копейщиков/корсаров, буквально скин
- лесные штуки vs зоаты - лесные штуки полностью новые анимации идла, бега, чарджа, мили, 2 синка, смерти, зоаты это реюз скелета и анимаций драконоогров + пара новых анимаций
- кокатрикс/нефритовый лев vs брут хоррор, огр-мутант - полностью новые скелеты, полностью уникальные анимации, синк килы, уникальная анимация смерти, брут хоррор полностью новый, но нет синка, анимация смерти уникальна, огр-мутант - реюз крысоогров
- муталиск > идол, дефолт персонаж SoC > дефолт героя лордпака двухи, лл SoC > лл лордпака двухи
Вот прямое сравнение и оно чисто в пользу Shadows of Changе и так во всём, механик фракций больше и они лучше, механики кампании растиражированы на ИЕ, юниты качественно на высшем уровне.

>Трот использует всё оружие, которое у него в трёх руках, кушает крыс и варпкамень, Эльтарион размахивает и копьём и мечом, а про Грома я вообще говорить не хочу, у него есть целое взаимодействие с его Гоблой.


Опять же side by side сравнение, Гром vs Остянка, Трот vs Ченжелинг, Эльтарион vs Юань Бо, Сестры на драконе vs Юань Бо дракон - всухую победа новых лордовлордов

>Все бомбят не от проработки ДЛЦ, а из-за его стоимости. Как бы не хотел рассмотреть его вне денег, которых оно стоит, у тебя это не получится


Ну, это всё действительно так, от цены никуда не денешься и она слишком скакнула, я не спорю тут совершенно. Но я например только раз буду, если в следующих длц Тамурхан будет ебейше сделан и проработан, если у него будут разные синки в разных телах, если бармазмей будет сделан на уровне кокотрикса, если механики будут на таком уровне как щас или лучше. А если они решат в новом длц для ВЭ и ТЭ накинуть новых анимаций старых лордов то я говорю shut up and take my money.
525 47089654
Warchieftain Queen is best yes-yes
16936926596554.webm5,5 Мб, webm,
484x360, 1:38
526 47089786
>>089480

>Ты нищеброд!


>И ты нищеброд!


>Все вы суки нищеброды!!!


>А мне пенсию по шизе уже принесли!


Шизоид, спок.
527 47089868
>>089642

>мне кажется фракция не отделима от лорда, механики фракции это и есть механики лорда


Тебе кажется. Игромеханический момент, есть механики фракции (все эти лаборатории и уникальные обряды, свои скверны и доступ к юнитам), привязанные именно к ней, и только иногда касающиеся ЛЛ, как обнуление хода у Таурокса. И есть механики лорда. Две разные сущности, с совершенно разным импактом для игры.
мимо
528 47090085
>>089642

>мне кажется фракция не отделима от лорда, механики фракции это и есть механики лорда


Нет, ЛЛ может иметь свои собственные механики в любой фракции, тебе более умными словами пояснил другой анон: >>089868
Механики фракции идут только за фракцией, и они пропадают при конфедерации. Почему я так привязан к конфедерациям? Потому что это практически единственный способ получить ЛЛ в любую фракцию своей расы. Играя за Малекита и конфедерируя Малуса, ты не получаешь колесо одержимости, потому что оно привязано к фракции Малуса, зато сам Малус оставляет за собой трансформацию, и это его личная механика, которая следует за ним в какую бы фракцию ТЭ Малус не попал.

>И то что механика Ченжа или Малуса, или Вульфхарта, или Алариель остаётся доступной при конфедерации это значит лишь то, что разрабы смогли ограниченно перенести механику.


Неправильные выводы, они имет четкую границу какие вещи нужно привязывать к лорду, а какие к его фракции.

>Делаем side by side сравнение лордпаков двух и и трехи, пехоту сравниваем с пехотой, монстру с монстрой, лордов с лордами.


Я давал жирный намёк что твоё восхваление дополнительных анимаций у арбалетчиков должно было перейти в восхваление дополнительных анимаций Зоатов, в одном случае у тебя работает любовь, в другом.... ну чет не очень.
inb4: Ну ты сравнил пехоту и чудищ.
Я сравнил подход к созданию анимации, и в обоих случаях тут просто дополнили старый скелет.

>Опять же side by side сравнение, Гром vs Остянка, Трот vs Ченжелинг, Эльтарион vs Юань Бо, Сестры на драконе vs Юань Бо дракон - всухую победа новых лордовлордов


Ой вей, ты же за уникальность их анимаций начинал. И говорил что их НЕТ. Они могут быть скучными для тебя, но уникальными не перестают быть. Уникальность анимации в вахе - это свойство при котором разрабы создают для тебя уникальный скелет и не реюзают его как васяны на каждый юнит. Скучные? Может быть, но они уникальные.

>А если они решат в новом длц для ВЭ и ТЭ накинуть новых анимаций старых лордов то я говорю shut up and take my money.


Как говорилось в одном фильме - сри в одну руку, мечтай в другую и посмотри какая заполнится быстрее. Я максимум ожидаю хороших юнитов, немного реворков и нормальных механик. И конечно же конский ценник в 25 бачей. Ноль целых хуй десятых для крема
528 47090085
>>089642

>мне кажется фракция не отделима от лорда, механики фракции это и есть механики лорда


Нет, ЛЛ может иметь свои собственные механики в любой фракции, тебе более умными словами пояснил другой анон: >>089868
Механики фракции идут только за фракцией, и они пропадают при конфедерации. Почему я так привязан к конфедерациям? Потому что это практически единственный способ получить ЛЛ в любую фракцию своей расы. Играя за Малекита и конфедерируя Малуса, ты не получаешь колесо одержимости, потому что оно привязано к фракции Малуса, зато сам Малус оставляет за собой трансформацию, и это его личная механика, которая следует за ним в какую бы фракцию ТЭ Малус не попал.

>И то что механика Ченжа или Малуса, или Вульфхарта, или Алариель остаётся доступной при конфедерации это значит лишь то, что разрабы смогли ограниченно перенести механику.


Неправильные выводы, они имет четкую границу какие вещи нужно привязывать к лорду, а какие к его фракции.

>Делаем side by side сравнение лордпаков двух и и трехи, пехоту сравниваем с пехотой, монстру с монстрой, лордов с лордами.


Я давал жирный намёк что твоё восхваление дополнительных анимаций у арбалетчиков должно было перейти в восхваление дополнительных анимаций Зоатов, в одном случае у тебя работает любовь, в другом.... ну чет не очень.
inb4: Ну ты сравнил пехоту и чудищ.
Я сравнил подход к созданию анимации, и в обоих случаях тут просто дополнили старый скелет.

>Опять же side by side сравнение, Гром vs Остянка, Трот vs Ченжелинг, Эльтарион vs Юань Бо, Сестры на драконе vs Юань Бо дракон - всухую победа новых лордовлордов


Ой вей, ты же за уникальность их анимаций начинал. И говорил что их НЕТ. Они могут быть скучными для тебя, но уникальными не перестают быть. Уникальность анимации в вахе - это свойство при котором разрабы создают для тебя уникальный скелет и не реюзают его как васяны на каждый юнит. Скучные? Может быть, но они уникальные.

>А если они решат в новом длц для ВЭ и ТЭ накинуть новых анимаций старых лордов то я говорю shut up and take my money.


Как говорилось в одном фильме - сри в одну руку, мечтай в другую и посмотри какая заполнится быстрее. Я максимум ожидаю хороших юнитов, немного реворков и нормальных механик. И конечно же конский ценник в 25 бачей. Ноль целых хуй десятых для крема
529 47090138
>>089868
>>090085
Ну хорошо, назовите другую механику у любого другого конфедерированного лорда, которая была бы сделана на уровне механики смены облика Ченжа, давайте, жду. Вот чтоб с отдельным окном интерфейса и всё остальное.
dzhordzh-kharrell-korol-portretov-kogda-gollivud-byl-zolotym-a-kinozvjozdy-bogamioriginal.jpg1,3 Мб, 2744x4116
530 47090144
>>089786
О, шиз-пенсионер, а я уж думал, куда ты делся!
531 47090210
>>090138
Маллус, очевидно. Все равно мутировать только в одного, максимум двух будешь, что в сингле, что в мп. Отдельное окно интерфейса, конечно, мощный и важный признак. Нет.
532 47090211
>>090138

>Ну хорошо, назовите другую механику у любого другого конфедерированного лорда, которая была бы сделана на уровне механики смены облика Ченжа, давайте, жду. Вот чтоб с отдельным окном интерфейса и всё остальное.


Бля, чел, так ты признай что механики лорда и фракции это разные вещи сначала.
Ты теперь продолжаешь за качество говорить. То что раньше не было отдельного

>Это длц хорошее, но не идеальное.


интерфейса у каких-то механик лорда, не значит что они перестали быть механиками конкретного лорда.
Хочешь сказать что длц хорошее? Я это ещё в самом первом сообщении написал: >>083458

>Это длц хорошее, но не идеальное.


Я думаю, можно закончить этот спор.
533 47090231
>>090211
Ебать у меня поплыло сообщение. Я чет проебался совсем в его составлении, надеюсь всё понятно.
534 47090661
>>090210
Конфнутый Маллус бесполезен, потому что у него нет 40% халявного спасброска от +10 одержимости. мимо.
535 47090698
>>090085
Окей для любителей подоебываться к словам

>Играя за Малекита и конфедерируя Малуса, ты не получаешь колесо одержимости, потому что оно привязано к фракции Малуса, зато сам Малус оставляет за собой трансформацию, и это его личная механика


Играя за Кайроса и конфедерируя Ченжа ты не получаешь порталы по всей карте, культы и инвиз, потому что оно привязано к фракции Ченжа, зато сам Ченж оставляет за собой смену обликов и это его личная механика.
Так вы согласны? Я не понимаю к чему нужен был этот разговор, у меня не получается назвать банально смену облика Малуса полноценной механикой лорда, это буквально активная способность и всё, механика это что-то более комплексное. Если вы выделяете смену обликов у Ченжа как личную механику то вы только подчеркиваете, что у остальных лордов личных механик просто нет по факту. Один хрен что там что так Ченж исключение из правил будет.

>давал жирный намёк что твоё восхваление дополнительных анимаций у арбалетчиков должно было перейти в восхваление дополнительных анимаций Зоатов


С монстры больше спрос разумеется, учитывая что у зоатов буквально только идл новый добавили, то да, несколько уникальных анимаций для пехотного отряда стрелков - это охуеть, а для зоатов такой уровень проработки это meeeeh, особенно учитывая, что они берут модельки самого унылого на анимации рейспака первой части при этом, ну камон.

>Я сравнил подход к созданию анимации, и в обоих случаях тут просто дополнили старый скелет


Есть разница между реализацией пехоты и монстры, всегда была, никто бы не удивился если бы пехоту просто перетащили с новым скином, а ты посмотри, сели и заморочились. Зато реализация монстров от которых все ждут новых анимаций у зоатов и огра-мутанта - реюз с парочкой добавлений.
Вопрос почему я должен относиться к этому одинаково, если вот прям тут в трёх у меня есть пример на порядок лучшей работы? Тут уже пехота от которой ждали просто нового скина, получает доработку с парочкой добавлений, а монстра имеет абсолютно новые анимации и даже скелеты.

>Ой вей, ты же за уникальность их анимаций начинал. И говорил что их НЕТ. Они могут быть скучными для тебя, но уникальными не перестают быть.


Уникальными они являются, но крутыми или хорошо сделанными нет, понимаешь реализовать набор уникалок можно по разному, можно сделать набор - идл, идл2, ход, чардж, удар1, удар2, удар3 - они все будут уникальны, но по сравнению с лордом у которого есть всё то же, но вместе с этим ещё есть езда на льдине, использование спелла в мили1, использование спелла в мили2, аое удар, синк кил и уникалочка смерти, то первый лорд явно хуже по своей проработке. Капиш?

>Как говорилось в одном фильме - сри в одну руку, мечтай в другую и посмотри какая заполнится быстрее


Переработка Архаона exist как минимум, причём полная, от нового коня и анимаций всадника, до кучи новых милишных ударов.

>Я максимум ожидаю хороших юнитов, немного реворков и нормальных механик. И конечно же конский ценник в 25 бачей


Ну в этом длц всё это и есть, причём выполнено на оч хорошем уровне, об этом я и сказал изначально. Идеальное ли длц? Нет, как минимум потому что хочется больше и хорошо видно куда, можно ли было сделать лучше за такие деньги? Определённо, цена слишком высокая. Лучше ли этот лордпак чем прошлые? Качественно лучше и это объективно.
535 47090698
>>090085
Окей для любителей подоебываться к словам

>Играя за Малекита и конфедерируя Малуса, ты не получаешь колесо одержимости, потому что оно привязано к фракции Малуса, зато сам Малус оставляет за собой трансформацию, и это его личная механика


Играя за Кайроса и конфедерируя Ченжа ты не получаешь порталы по всей карте, культы и инвиз, потому что оно привязано к фракции Ченжа, зато сам Ченж оставляет за собой смену обликов и это его личная механика.
Так вы согласны? Я не понимаю к чему нужен был этот разговор, у меня не получается назвать банально смену облика Малуса полноценной механикой лорда, это буквально активная способность и всё, механика это что-то более комплексное. Если вы выделяете смену обликов у Ченжа как личную механику то вы только подчеркиваете, что у остальных лордов личных механик просто нет по факту. Один хрен что там что так Ченж исключение из правил будет.

>давал жирный намёк что твоё восхваление дополнительных анимаций у арбалетчиков должно было перейти в восхваление дополнительных анимаций Зоатов


С монстры больше спрос разумеется, учитывая что у зоатов буквально только идл новый добавили, то да, несколько уникальных анимаций для пехотного отряда стрелков - это охуеть, а для зоатов такой уровень проработки это meeeeh, особенно учитывая, что они берут модельки самого унылого на анимации рейспака первой части при этом, ну камон.

>Я сравнил подход к созданию анимации, и в обоих случаях тут просто дополнили старый скелет


Есть разница между реализацией пехоты и монстры, всегда была, никто бы не удивился если бы пехоту просто перетащили с новым скином, а ты посмотри, сели и заморочились. Зато реализация монстров от которых все ждут новых анимаций у зоатов и огра-мутанта - реюз с парочкой добавлений.
Вопрос почему я должен относиться к этому одинаково, если вот прям тут в трёх у меня есть пример на порядок лучшей работы? Тут уже пехота от которой ждали просто нового скина, получает доработку с парочкой добавлений, а монстра имеет абсолютно новые анимации и даже скелеты.

>Ой вей, ты же за уникальность их анимаций начинал. И говорил что их НЕТ. Они могут быть скучными для тебя, но уникальными не перестают быть.


Уникальными они являются, но крутыми или хорошо сделанными нет, понимаешь реализовать набор уникалок можно по разному, можно сделать набор - идл, идл2, ход, чардж, удар1, удар2, удар3 - они все будут уникальны, но по сравнению с лордом у которого есть всё то же, но вместе с этим ещё есть езда на льдине, использование спелла в мили1, использование спелла в мили2, аое удар, синк кил и уникалочка смерти, то первый лорд явно хуже по своей проработке. Капиш?

>Как говорилось в одном фильме - сри в одну руку, мечтай в другую и посмотри какая заполнится быстрее


Переработка Архаона exist как минимум, причём полная, от нового коня и анимаций всадника, до кучи новых милишных ударов.

>Я максимум ожидаю хороших юнитов, немного реворков и нормальных механик. И конечно же конский ценник в 25 бачей


Ну в этом длц всё это и есть, причём выполнено на оч хорошем уровне, об этом я и сказал изначально. Идеальное ли длц? Нет, как минимум потому что хочется больше и хорошо видно куда, можно ли было сделать лучше за такие деньги? Определённо, цена слишком высокая. Лучше ли этот лордпак чем прошлые? Качественно лучше и это объективно.
536 47090757
>>090211

>интерфейса у каких-то механик лорда, не значит что они перестали быть механиками конкретного лорда.


Проработка механики смены обликов у Ченжа настолько лучше выполнена даже в конфнутом состоянии и имеет столько вариантов использования, что язык не поворачивается приравнивать её к активным способностям лордов уровня "ам ну кароче можно перевоплотиться в дракооона за катайца или палиться розовым за Малуса или ну кароче с неба падают хуевины в мили у Эльтариона. Щас дойдете до того, что +1 караван начнёте пихать в механики лорда тоже
537 47090813
>>090661
Два лимита хп у сильного дуэлянта не бесполезны, не надо. Похуй на 40% у одного лорда. Не стоит того, чтобы стартовать фракцией. Все равно в итоге будет 10-15 армий и еще десяток кочегов.
538 47090841
>>090757

>Проработка механики смены обликов у Ченжа настолько лучше выполнена даже в конфнутом состоянии и имеет столько вариантов использования, что язык не поворачивается приравнивать её к активным способностям лордов уровня "ам ну кароче можно перевоплотиться в дракооона за катайца или палиться розовым за Малуса или ну кароче с неба падают хуевины в мили у Эльтариона.


Ты начинаешь передёргивать. А местные МинМаксеры тебе сейчас пояснят что перевоплощение имеет смысл только в нескольких персонажей в игре, а всё остальное бесполезный кал.

>Щас дойдете до того, что +1 караван начнёте пихать в механики лорда тоже


Это фракционная механика Жатана. Конфедерни его и ты не получишь +1 караван.
539 47090905
>>090813
У него хп нихуя нет. На обе формы суммарно у него там что-то вроде 10к хп. Меньше, чем у некоторых демонов. Без спасброска оно быстро заканчивается. А у Тзаркана ещё и хп постоянно убывает. Вот как раз за него имеет смысл конфить Малекита, потому что у Малекита никаких фракционных механик нет, зато сам он лорд очень сильный и от конфедерации ничего не теряет.
540 47090921
>>090841

>имеет смысл только в нескольких персонажей в игре, а всё остальное бесполезный кал


Так и есть.
541 47090922
>>090841

>А местные МинМаксеры тебе сейчас пояснят что перевоплощение имеет смысл только в нескольких персонажей в игре, а всё остальное бесполезный кал.


Поясняю, без маунта и шмоток перевоплощение в мп имеет смысл буквально в двух персов, причем топ наверняка сейчас очевидный Кугат. Но я мп не катаю, так что в сингле: пока не пофиксят есть смысл воплощаться в крылатую мелочь чтобы капать абузом осады и в Фистуса. Все остальные не нужны, с дешевыми кастами можно было бы брать какие-то школы магии, типа Ариэль, но имеет мало смысла, потому что магия в основном противопехотная, а чендж и так с 2-3 спеллов аннигилирует любой блоб пехоты.
542 47091049
>>090905
Переставай мыслить в парадигме ван мен думстаков плеши, и все будет окей. Из бесполезных ДЭ только Маллус, Хелеброн и Ракарт и есть:
Малекит - бодрый старт и угол карты,
Морати - есть такая профессия, сынок, шлюха демонеток гонять. И героев, много, дешево.
Локхир - самый изичевый геймплей, куча ковчегов, климат, вот это все.

А эти трое:
Хелеброн - унылые обряды по кд, унылый лорд, унылые ведьмы.
Маллус - твои армии больше не регенят, зато 40% спасброска. Или регенят, но ты без демона. Фракция одного лорда.
Ракарт - нахуй не нужные налеты и звери. Нуфф сейд.
543 47091108
>>091049

>Маллус - твои армии больше не регенят, зато 40% спасброска.


Ты из двойки вылез? Это ещё при релизе ИЕ убрали.

>Ракарт - нахуй не нужные налеты и звери. Нуфф сейд.


Ты скозал. И похуй что это неплохо разгоняет кампанию, особенно если вспомнить двойку, из которой ты вылез нахуй.
544 47091226
>>091108
Я играл им в двойке, да.

>Это ещё при релизе ИЕ убрали.


Эт хорошо, может быть когда-нибудь даже сыграю за него снова.

>Ты скозал. И похуй что это неплохо разгоняет кампанию


Нахуй нужны звери даркам уточнишь? Или даже не так, назовешь зверя, лучше шейдов?
545 47091317
>>091226

>Или даже не так, назовешь зверя, лучше шейдов?


ООООО, а до этого ты копротивлялся за уникальность фракций и механики.
Лол, я ещё упустил момент в прошлом сообщении:

>Локхир - самый изичевый геймплей, куча ковчегов, климат, вот это все.


>Хелеброн - унылые обряды по кд, унылый лорд, унылые ведьмы.


Это пиздец, как такие вещи могут укладываться в голове. Тебе дают дженерик пирата без особых механик в его фракции, и бабулю с механикой, которые подстёгивают тебя захватить Ултуан и жопу Морати, но у тебя снова не работает уникальность.
Ну и конечно, шейды это не единственно верный способ пройти кампанию, если ты не минмаксер конечно. Тебе дают другие возможности, а ты продолжаешь жрать одно и то же и говорить что фракции "скучные".
546 47091354
>>091317

> а до этого ты копротивлялся


Я же написал, я мимокрок. Нехуй сразу всем отвечать, а потом терять нить беседы.

>Это пиздец, как такие вещи могут укладываться в голове. Тебе дают дженерик пирата без особых механик в его фракции, и бабулю с механикой, которые подстёгивают тебя захватить Ултуан и жопу Морати, но у тебя снова не работает уникальность.


В пизду, ты там зумер с попытом, 13 лет, тебе надо яркую свистоперделку с кораблем ужаса, который разобьется об Ултуан один хуй? У пирата топовая механика, то что он а не свистит и не пердит - только плюс.

>шейды это не единственно верный способ пройти кампанию


Кек. Да, есть даркшарды еще.
547 47091377
>>091226

>Нахуй нужны звери даркам уточнишь? Или даже не так, назовешь зверя, лучше шейдов?


Черные драконы уже не катят?
548 47091393
>>090922
Любой качественный милишник+кастер типа Вилича или Азазеля имеет смысл.
549 47091400
>>091377
Нет, ведь речь о Ракарте и ребятах типа пикрил.
550 47091428
>>091400
Медведи тоже неплохи, кстати. А драконы входят в его зверинец, он их добывает своей механикой и бафает скиллами.
551 47091430
>>091354

>Я же написал, я мимокрок.


Тогда смысла спорить с тобой не вижу.
У нас абсолютно разные представления о том как играть в игру.

>В пизду, ты там зумер с попытом, 13 лет, тебе надо яркую свистоперделку с кораблем ужаса, который разобьется об Ултуан один хуй? У пирата топовая механика, то что он а не свистит и не пердит - только плюс.


Думай как хочешь, только эта механика все равно лучше чем ковчег за порт. Она хотя бы даёт тебе цель закрыть две последние стадии старости бабули.

>Кек. Да, есть даркшарды еще.


Тогда я не представляю как ты обкончал себе штаны от новых арбалетчиков Кислева.
552 47091442
>>091430

>как ты обкончал себе штаны от новых арбалетчиков Кислева


Никак. Но да, остальной ростер кислева только что был официально обнулен, что есть, то есть.
553 47091497
>>091428
Бафает только в своей армии, и ковчеги тоже прекрасно добывают драконов, когда ты можешь себе их позволить по деньгам.
554 47091809
>>090813

>Два лимита хп у сильного дуэлянта не бесполезны


Литералли любой герой/лорд с регеном
555 47091835
>>091809

>>Два лимита хп


А теперь прочитай еще раз.
556 47091839
>>091049

>угол карты


Рассеажите ему кто-ниьудь
557 47091912
>>091835
Я с первогт раза понял что ты опущ
558 47091955
>>091049
Если ты конфнешь Малусом Малекита, у тебя будет два очень сильных лорда, которые даже со средними армиями всё тебе затащат.

Если ты конфнешь Малекитом Малуса - у тебя будет один очень сильный лорд и один так себе лорд, лишившийся большей части своих баффов.
559 47092076
>>091955
Сильная фракция с бодрым стартом >> один сильный лорд, даже не маг, с непойми как раскиданными провками.
560 47092165
>>092076

>с бодрым стартом


Лолшто? Ты точно во временах двухи застрял. Этот угол карты у Малекита - самая унылая раздражающая херня эвар.

>Сильная фракция


Снова промашка. У Малуса по обряду воителя уже на второй ход можно армию из монстры получить. Если не нужен Тзаркан - можно сбросить одержимость в ноль, получив баффы на развитие для всей фракций.
561 47092278
>>092165

>можно армию из монстры получить


Оплачивать ее теперь не надо же? Бесплатно идет? Потому что ее можно было всегда получить, но сразу уйти в минус.
Ладно, бесполезный спор. Чистить вилкой в двух концах карты намного веселее, я понял.
562 47092391
>>092278
Слив защитан
563 47092527
>>092278

>Оплачивать ее теперь не надо же? Бесплатно идет? Потому что ее можно было всегда получить, но сразу уйти в минус


Увольняешь ненужную хуйню, выходишь в плюс благодаря боям и захваченным территориям уже ходов через 10 примерно, пикрилы.

>Чистить вилкой в двух концах карты


Всё с тобой ясно, трёху за Малуса даже не запускал. Он теперь не так далеко от Малекита расположен.
564 47092576
>>091839
>>091912
>>092391
Совсем плохо с вниманиеблядством, в каждый диалог лезешь, ну заметьте меня хоть кто-нибудь?
565 47092656
>>091835
Тебе уже сказали, что два лимита хп бесполезны, если самих хп мало, и спасброска для компенсации этого нет.
566 47093574
Механика культов Тзинча у Чэнджлинга, это то, как должны были играться скавены на старте.
Одна столица у фракции, а все остальное - присоски к городам и мэнеджинг счетчика обнаружения.
567 47093601
>>093574
И инвиз на карте и старт в старом свете, а не где угодно кроме канализаций Альтдорфа.
568 47093624
>>093601

> и старт в старом свете


Зачем? У скавенов кроме Скавенблайта есть крупные стронгхолды по всему миру.
569 47093639
>>093624
Потому что у нас на весь старый Свет 0 скавенов нахуй. Только Дыра возле Норски.
570 47093710
>>093639
Так Иккит же в Скавенблайте начинает. Это же старый свет.
571 47093720
>>093710
Это Южные змели хуй пойми где. А вот мейн территория из первой части ими вообще никак не занята.
image.png1,1 Мб, 979x695
572 47093780
>>093720
А тебе сколько надо чтоб легендарных там начинало?
Хел Пит и Скавенблайт, ну и Кривогорск практически рядом в Темных Землях.
573 47093791
>>093720>>093780

> А вот мейн территория


И это мейн территория из первой части рядом и Тилией.
574 47093815
>>093780
Хотя бы 1 скавенского мне надо, вот и всё. По лору там нонстоп какие-то приколы и захваты скавенами, то из музея Нульна что-то спиздят, то в Мидденхаймек за варп-камень режут банды, а в игре их реально НЕ СУЩЕСТВУЕТ.
575 47093824
>>093815
*Мордхайме
576 47094027
>>092527

>Увольняешь ненужную хуйню,


Звучит как отличный способ просрать деньги на отстройку, зато получить кучу т1 и одну армию на все земли.

>трёху за Малуса даже не запускал


Я уже выше писал, что с двухи не играл за него, и вот опять!
577 47094147
>>094027
Раз не играл, и даже скрины не в состоянии посмотреть, то зачем с дивана теоретизируешь? Тем более с фантазиями про одну армию, когда это ирли гейм, где она и так одна. Из-за этой толпы монстры по обряду и сильных бонусов от механики Малус самый изичный лорд друхиев сейчас. Экономика у ТЭ очень сильная, а с монстрой экспансия идёт очень быстро. А там и вторая армия не за горами.
578 47094251
>>094147

>где она и так одна


И кто еще из двухи капчует?

>а с монстрой экспансия идёт очень быстро


А типа с даркшардами она не упрется в ход лорда точно так же? Или ты там любитель с первого хода все автобоем разарешать?
579 47094343
>>094251

> И кто еще из двухи капчует?


Я капчую из хисторача.
Сеймы присутствуют?
580 47094540
>>094251

>А типа с даркшардами она не упрется в ход лорда точно так же?


Типа с даркшардами ты не осилишь те ситуации, которые осилишь с монстростаком. Например, с фуллстаком Даниэля, засевшим в городе. К тому же шардов ещё нанять надо, на фуллстак уйдёт дохуя ходов, а тут целая армия нахаляву по обряду спавнится сразу же. Зачем ты споришь с очевидными плюсами, ты очередной баран-спорщик "спорю и засираю всё ради споров"?
581 47094618
>>094540
Осады сейчас самые простые бои, держу в курсе. Фуллстак Дэниэля не имеет и шанса.

>Зачем ты споришь с очевидными плюсами


Единственный плюс просрать все деньги на монстру был в двухе в конфедерации Малекита на какой там, 2 ход? Никаких "плюсов" в рандомной армии монстры, которую ты не готов содержать нету.

>К тому же шардов ещё нанять надо, на фуллстак уйдёт дохуя ходов


Ты на своих скринах видел такой смешной кораблик, который трется рядом с тобой?
582 47094713
>>094618

>Единственный плюс просрать все деньги на монстру был в двухе


Тебе уже десять раз сказали, что это не двуха, даже на скриншотах показали, как в плюс выходить очень быстро, а ты продолжаешь рожками в новые ворота долбиться.

>Ты на своих скринах видел такой смешной кораблик


На котором надо ещё построить здание на них и терять время и деньги на найм. Словом, по тебе видно, что ты за дарков в трёху толком не играл - весь тред ещё на старте БИ говорил, какой Малус получился имбовый и изичный.
583 47094770
>>094540

> К тому же шардов ещё нанять надо, на фуллстак уйдёт дохуя ходов


То есть это не делается автоматом мимоходом в первые 10 ходов?
584 47094846
https://www.youtube.com/watch?v=VBWIskNmVOg

Gccm умер, зато новое поколение васянов выкатило свою версию, но без кривых карт поселений, для того, чтобы разбавить импотенцию клоунов из СА.
585 47094993
>>094713

>как в плюс выходить


Зачем уходить в минус, чтобы потом превозмогать? Ради 4 дорогущих драконов, которых не можешь лечить?

>К тому же шардов ещё нанять надо... терять время и деньги на найм


Але, Ковчег плавает все равно рядом, и ты нанимаешь их, пока не забьешь всю армию, это несколько ходов всего. Про цену, после ухода в -2к на 2 ходу - лучше бы помолчал. Алсо я в трехе стандартно на 1 ходу беру второго лорда и таскаю его подкрепой ходов 5-7, после чего нанимаю вторую полустаковую армию для прикладных задач. Даже просто лорд кучу вопросов закрывает, с нехватками ходов на найм, засадами и осадами. Ты ходишь на 12 ходу 1 армией, с "восстание неизбежно" в ленте...
586 47095097
>>094343
Медивал 2-база
587 47095317
>>080222
>>080252
Продажи ДЛС ровно такие же высокие, какими и были. Топ стима занят, онлайн прирос точно также. На отзывы всем насрать. Если бы разрабы после отрицательных отзывов на длс прекращали поддержку игру, то параходы со своими мусорными длс к европке и крестам сразу же крякнулись.
588 47095378
>>093815
Чел, очевидно место под Танкуоля забронировано, хз что ты трясешься так
589 47095386
>>095378
Так даже миноров нету
590 47095549
>>095386
разве нет крысы рядом с Мариенбургом? Алсо не обязательно минор должен быть, чтоб туда пихнуть кого-то
591 47095564
>>095386
Крысы в серых горах, в мордхейме и жуфбаре, перекрывай
592 47095605
>>095564
Не видел, покажь
593 47095614
Из новых тотал варов играл ток в сегун 2.
Купил ваху 3 попытался за кислев, а там ебут со всех сторон.
Вроде идет потихоньку кампания за катай.
Кто следующий по сложности в имортале после катая? Бретонния?
594 47095739
>>095614
Воины хаоса самая легкая фракция. А какой-то прям иерархии тут нет, хуй знает, это надо долго сидеть и думать. Тем более что в одной расе могут быть радикально отличающиеся по сложности фракции.
595 47096149
>>095614
Хуй знает, бретохи изи, кугат наверно
596 47097291
>>094993

>Зачем уходить в минус, чтобы потом превозмогать?


>12 ход авторасчетом все бои благодаря стаку монстры


>превозмогать


Мхех.

>Алсо я в трехе стандартно на 1 ходу беру второго лорда и таскаю его подкрепой


Бесполезная тактика с изи, которая только жрет деньги, а полноценный стак всё равно не собрать.

>с "восстание неизбежно" в ленте...


Это свежезахваченный город Данилки из-за скверны бунтует. На следующем ходу это восстание убьётся об Малуса и принесет ещё бабла. Осознай, что ни о Малусе, ни об обряде воителя нихуяшеньки не знаешь, и заплачь от бессилия.
202309062127021.jpg487 Кб, 1920x1080
597 47097311
До сих пор не понимаю смысл этого события... В одном варианте ты платишь 500 рублей хуй пойми за что, во втором не происходит вообще ничего. Я думал, может у него продолжение будет, и решение сэкономить денежки аукнется... но нет, нихуя, ничего не происходит.
Без имени.jpg93 Кб, 1286x318
598 47097573
Какие подводные?Последний tw в который играл рим 2 в 2013
599 47097610
>>097573
С завтрашнего дня завершается поддержка игры. Итс овер
600 47097629
>>096149
Сука, ебанутый? За него самая сложная кампания. Икит очень легкий.
601 47097637
>>097573
Никаких, вперед. Поначалу будет трудно, потому что игра монументально-монструозная - десятки рас, сотни юнитов, огромная куча механик и нюансов. Не цепляйся за катки и не пытайся превозмогать. Лучше попробой как можно больше стартов, изучи юнитов, постройки и пр. Так ты быстрее набьёшь скилл, чем пытаться упорно гасить одну катку.

Да, и ещё. Не доверяй значку "кампания для новичков". СА пиздит. Из всех только Катай можно признать нуб френдли, и то там особенности есть. Империя - это однозначно хардкор-мод сейчас из-за обилия сильных врагов вокруг и устаревших на две игры механик и юнитов.
602 47097678
>>095614
Попробуй за фестуса, легкая кампания. Очень легкий перевертыш. Гром пузан мейби.
603 47097742
>>097573

>Какие подводные?


Настолько зайдет, что будешь скупать все выходящие длц
604 47097886
>>097291

>Это для сложных боев


>Ну нет, на самом деле я просто даже 12 ходов руками не тяну


>И вторую армию не тяну, потому что экономику просрал и только авторезолв драконами умею


>Топ тир лега/вх тактика, не то что ваши донные два стака и найм с ковчега


Ладно, проехали. Виляния жопы изидауна во всей красе.
202309062238331.jpg825 Кб, 1920x1080
605 47098021
в этом сезоне модно носить шашечки
606 47098255
>>097886
Мде, чердак протёк и съехал на оскорбления. А как дышал, как дышал... И про сложные бои я ничего не писал, завязывай с проекциями.

>И вторую армию


Забавно, именно изидауны и любят собирать по два стака всякого треша сразу в ирлигейме, чтоб их попку не разрывало в авторасчетах. Но, я уже сказал про проекции.
607 47098272
>>098255
Какие мы нежные, плачем от бессилия, потому что не умеем в два неполных стака?

>Забавно, именно изидауны


Осознай, что о леге/вх ты нихуяшеньки не знаешь, как и ореалиях трехи.
100995378ed2397d322178e2e6d431d5.jpg44 Кб, 480x480
608 47098285
>>098272
По крайней мере я не немощный калич, который без двух стаков неспособен вынести начальных противников.
609 47098388
>>098285
Это такой самообсер, который я не смогу понять без черных драконов на 2 ходу?
610 47098425
>>097311
ваше то там бывает продолжение
611 47098494
>>094993
>>097886
Драконы значит у него дорогие, содержать дораха, а вот два стака начальных юнитов (которые у ТЭ не такие уж и дешевые) - типа ничего не стоят и содержание не жрут. Проиграл с этих виляний жопой. мимо.
612 47098519
>>094027

>Я уже выше писал, что с двухи не играл за него


Ну и хули ты тогда распизделся на весь тред, ебанько диванное.
613 47098540
>>098494
сможет дракон набить велью большк в три раза своего? очень сомневаюсь
614 47098656
>>098540
Абсолютно похуй на твои велью у крапстаков, монстры делают дохуя киллов, при этом сами остаются в живых. А ты и дальше копейки считай и трясись, чтобы бот не дай бог 2-3 стаками не пришел.
615 47098904
>>098494
Даркшарды себя окупают многократно. Монстра без лечения - нет.
>>098656
Вот это виляния. Дарки против всех отлично играют даршардами, аннигилируя практически любой юнит с фокус залпа, кроме лесных и высших, с большей дальностью.
616 47099040
>>098904

>Даркшарды себя окупают многократно


Как стрелы закончатся - полностью бесполезны.

>Монстра без лечения - нет.


Ну раз тыскозал. Руки выпрямляй и всё будет. Хил монстре нужен в тяжелых затяжных боях, и то не во всех, с большинством проходных они справятся и так, причем без потерь, в отличие от пехоты.

>Вот это виляния. Дарки против всех отлично играют даршардами,


И? Если ты еблан, который кроме спама шардов ничего больше не может - это не значит, что все так играют. Алсо тебя анон даже в еблет скрином ткнул, где он уже в плюс по экономике вышел >>092527, поржал с твоего манямира и копиума про рряяя разорится все деньги на монстру спустишь! Реально крапстапщик хуже пидораса, ещё и весь тред пытается заставить через свои крапстаки играть. Попустись уже, клоун ебаный. Позорный хуесос ни одной катки не катнул, а уже весь тред поучать пытается.
617 47099081
>>099040
Да просто убогий никаких сетапов армий за дарков, кроме подсмотренного у плеши спама шардами не знает. Ещё и нищий, не умеет разгонять доход за расы и собирать норм армии, вот Т1 говном и спамит.
618 47099092
>>099040
Ебать, тебя разорвало на тряску.
619 47099161
>>099092

>пук


Хех, чмо слилось.
image.png857 Кб, 736x736
620 47099189
>>099161
Не, ну я же не шизик спорить с трясущимся ебланом, у которого кроме брызг пены изо рта аргументов-то и нет. Have a nice tryaska!
621 47099214
>>099189

>баивые картиночки


>пол-треда тряски про лорда, за которого чмо даже не играло


Обтекай, слитое чмо.
622 47099265
>>099214
Хуя ты рвешься. Ну дарками-то я играл, и не как безрукий еблан с драконами на автобое.
623 47099571
>>089654
Съеби.
dfh9ymy-6a1c0c0c-cb64-4260-bb09-bc922951a484.png949 Кб, 1000x1485
624 47101094
>>099571
No-never!
625 47101228
>>099571
ты пидор-кокперец? спок
626 47101364
Посоветуйте модов на более адекватный Ai, потому что то что сейчас исполняют фракци какая то дурка, играю за пузана, Влад в сильвании что то решил на меня обидеться, пиздует по имперским землям, сквернит, имперец на него не агристя, влад на него тоже, так пока на 80 ходу я ему ебало не обоссал они с империей не враждовал, только ажагу ещё войну кинул, азазель остановился на эренбурге и 4 его армии стояли просто вокруг города ебланили
image.png2,7 Мб, 1103x1221
627 47101624
Алё, долбоебы на разрабах?
Почему нет варианта ограбить, я не хочу жечь город, в котором у меня культ, просто хотел человечков убить для интрижки.
628 47101642
>>099040

> Как стрелы закончатся - полностью бесполезны.


Ну хз, сто лет назад проходил кампанию тэльфов и юзал даркшардов с двуруками. Вроде норм себя показали.
Опять же, если у них закончились стрелы и ты еще не выиграл - в твоей армии не в даркшардах проблема.
629 47101691
>>101642
Ты с шейдами спутал. Но так-то да, криворукий даркшардам быстрее стрелы сливает, чем хп драконам без хила.
image.png65 Кб, 373x173
630 47101695
А я хочу напомнить, что они с первой части не могут починить тултип на стойки в котором пишутся %, а отнимается сама цифра.
631 47101712
>>101691
Бля точняк, затупил.
632 47101787
>>101624
Ты грабишь когда культ создаешь
633 47101833
>>101624
Довн, культ в развалинах города останется.
634 47102065
>>101833
>>101787
Так эффекты отключаются пока кто-то этот город на захватит.
image.png242 Кб, 367x421
635 47102082
Это чё за хуйня? Первый раз такое вижу. Они добавили рандомизацию что ли? И это 20ый ход.

Помню Рим2 мне нравился тем, что любая фракция могла к успеху придти, а не только мажоры разборки устраивали.
636 47102098
>>101833
Довн, считай нет культа, невидимость отключается.
637 47102257
Анонсы, есть хорошие альтернативы СФО для двухи?
Мне не нравится ванильный баланс, но автор мода явно хейтит скавенов
638 47102432
>>102082
Зачем добавлять то что было изначально...
639 47102521
TOTAL WAR: WARHAMMER III - HOTFIX 4.0.2

Greetings everyone!

@Total War: WARHAMMER

Thanks for your ongoing bug reports and feedback after the launch of Shadows of Change and Update 4.0! We've just pushed out another hotfix to address some more issues that we've been investigating since the release last week.

📜 Hotfix 4.0.2 Blog Post https://www.totalwar.com/blog/tww3-update-400/#patch-402

Please keep reporting any bugs or issues you encounter while playing in our Megathread:

Update 4.0 Shadows of Change Bug Report Megathread on Reddit.
640 47102540
>>102082
С модами гоняешь?

>Они добавили рандомизацию что ли?


Всегда была. А у имперах жизнь сейчас ОЧЕНЬ тяжелая, тяжелей только у Кислева. Куча очень сильных врагов вокруг, а они сами зажаты уёбищной механикой конфедерации. Плюс иногда воюют даже между собой, Франц часто нападает на нелояльную провку по соседству, и иногда за неё вписывается Гельт. И становится совсем весело.
641 47102547
>>102540

> а они сами зажаты уёбищной механикой конфедерации


Бот спокойно конфедератится
642 47102548
>>102521
Ну то есть какой-то положительный эффект от тряски на реддите всё же есть. Хотфиксов стало больше. Уже хорошо.
643 47102566
>>102547
Ага, ходу так к 50-60. До которого ему ещё дожить надо, и из пика анона видно, что это не всегда случается.
644 47102586
>>102566
У меня франц оставшись с 1 поселением без армии на 20-30 конфедератнулся и стал топ3 силой мира мгновенно
645 47102630
>>102082

>Они добавили рандомизацию что ли?


Да, это в патче было.

>AI – START POSITIONS


>Every major faction now has their faction potential (which causes different AI factions to rise and fall each time a new campaign is started) randomised on IE and RoC.

646 47102661
>>102586
Как будто это ему помогает, лол. Влад, Фестус, Норска, Азазель, Тротт никуда от этого не деваются. А в авторасчете, которым играет ИИ, имперахи им всем стабильно сливают.
647 47102691
Патч на 200 метров без анонса и патноутов, мое любимое
image.png237 Кб, 533x566
648 47102772
>>102691
upd

Фиксанули ту самую карту, скил Кайроса и Малагора
649 47102797
>>102661
Ну вообще вполне помогло. Тротт вообще в каждой игре сидит как чмо с 1 поселением своим и боится высунуться.
650 47102826
>>102432
Мажорные фракции имели гигантские бонусы и всегда выживали.
Первая игра после патча - и мажоров ебут во все щели.

>>102540
На поведение АИ у меня нет модов.
651 47102855
>>102661
>>102797
У меня сейчас Кислев топ1 с 13 регионами.
На втором месте Скраг, который сожрал Карла.
Влад сосет хуи на своем болоте с 2 провами.

Чо там в остальном мире хз, пока к ним не ходил.
652 47102863
>>102772
нееееет они пофиксили эксплойт с вассалами
image.png231 Кб, 361x561
653 47102872

>выиграй сухопутные бои



>но не осады


>и не засады



Охуенная игра.
654 47102918
>>102872
Я этот квест за 100 зодов до 2/15 продвинул только
655 47102958
>>102855
У меня за Кайроса Кемлер и Влад 50 на 50 поделили всю Империю и из "добрых" там только Катарина живая
656 47103198
TW проебались с тем что не выпустили Season Pass на 3 DLC, это позволило бы сразу оплатить производство последующих DLC.
Я даже им в Дискорд написал и они сказали что это хорошая идея и они подумают об этом.
657 47103220
>>103198
Об этом уже давно пишут, сезонники могли бы существенно продлить жизнь игре, другое дело что сезонник будет стоить не менее 60 бачей.
658 47103317
>>103220
Существенно жизнь игре продлят анонсы Инда и Ниппона.
659 47103425
>>103317
Очевидно что их не будет, высрут еще может Нагаша (где 80% юнитов будут рескинами царей гробниц) и на этом все.
1564612982012.jpeg133 Кб, 1920x1080
660 47103476
>>103425

>игра не выйдет в феврале 2022


>Бессмертных Империй не будет


>Ок, будут, но карту урежут, иначе фракции все не поместятся


>ДЛС не будет, всё!


>Ок, будут воены хавуса, но на этом всё!


>Чорфов не будет


>Ок, чорфы, но на этом всё!


>Shadow of Change - последнее длс, поддержка игры всё!


>Ок, выпустят ещё троны и всё, в 2024 поддержку игры свернут!


Вы находитесь здесь

>Инда и Ниппона очевидно что их не будет


Тыкать тебя твоим тупым рылом в твои же обосранные прогнозы - отдельный вид высокого искусства ИТТ.
661 47103598
>>103476
Так-то разрабы сами говорили что нахуй не нужны ваши инды ниппоны и хотят доделать то что есть в оф вахе, а не так маняфантазировать
662 47103636
>>103476
Выглядит как передергивание. Всё же Ниппон и Инд требуют крупного внимания от ГВ, и если релиз Олд Ворлда будет хорошим и они снизойдут до нас, то тогда для нашей любимой дойной коровы выйдет пара новых рас.
На данный момент нужно ждать остаток дорожной карты + слитые Псы войны + Нагаш + потенциальный Танкуоль О нем говорили ещё в двойке.

мимо
663 47103653
>>103598
Они уже поманяфантазировали с Катаем и Кислевом и миллионом новых юнитов, вроде триад клана Эшен.
664 47103678
>>103653

> поманяфантазировали с Катаем и Кислевом


И это сделало ГВ само при анонсе олд ворлда.

> вроде триад клана Эшен.


Это олдовый юнит который реворкнули потому что не вписывается в механику тотал вара.
665 47103708
>>103476
Ты забыл еще

>псов войны не-бу-дет твердо и четко


В связи с прошлым сливом, думаю уже можно этот обсер тоже предъявлять
666 47103709
>>103636

>Выглядит как передергивание


Не выглядит. Ты не сидел в треде в 2022, когда все эти всёпропальщицкие визги и разгонялись. Особенно много постинга было про то, что империи не выйдут или выйдут урезанными. Даже если их не разгоняет один и тот же весьма неумный и пиздлявый хуесос (что весьма вероятно) - менее крикливым анонимным пиздобольством это не становится.

>Всё же Ниппон и Инд требуют крупного внимания от ГВ


Уже есть Катай и Кислев, которых из нихуя буквально вылепили. С Индом и Кхурешем так же может случиться. Разве что Ниппон под вопросом.
667 47103738
>>103598
Во-первых, учись читать интервью с обтекаемыми англосаксонскими формулировочками, а не делать жареные одномерные выводы в стиле снг-шной пидарахи. Во-вторых, в оригинале интервью Бартоломью прямо сказал - прямо сейчас у них нет на них планов, они заняты другим, но всё может измениться через пару лет.
668 47103760
>>103738
Нахуй следуй с такой риторикой, чепушило. Это борда и тред для снг быдла, а не подобных тебе илитариев заморских.
669 47103791
>>103760

>неумное быдло порвалось и горит


Эври тайм, кек.
670 47103811
>>103709
Представил ебало анона, у которого с 2022 горит с какого-то поста, мол ИЕ не будет в игре.
671 47103821
>>103476
Ты пропустил первый пункт как шизы не верили, что будет Катай.
672 47103837
>>103811

>дурачку напомнили его же всёпропальщицкие визги


>ряяя у тибя горит нисметь тыкать великого миня рыльцем в маи же обсеры!


Портфель на завтра уже собрал?
673 47103849
>>103821
Это быстро ушло, как трейлеры с катайцами поперли. А вот по Империям нахрюк так плотно и довольно долго стоял.
674 47103859
>>103837
Я сидел, в рилмы не играл уже, ждал ИЕ в '22, нахуй иди, чмоха порванная со своими протыками.
image.png129 Кб, 359x167
675 47103891
>>103678

>И это сделало ГВ само при анонсе олд ворлда.


Верно, однако Ниппон и Куреш могут быть тоже в планах олд ворлда. Всё зависит от продаж как Олд Ворлда так и тотал вора.

>Это олдовый юнит


Да, я погуглил, он вроде бы в шторме хаоса был, они конечно же переделали их.

>>103709

>Ты не сидел в треде в 2022, когда все эти всёпропальщицкие визги и разгонялись. Особенно много постинга было про то, что империи не выйдут или выйдут урезанными. Даже если их не разгоняет один и тот же весьма неумный и пиздлявый хуесос (что весьма вероятно) - менее крикливым анонимным пиздобольством это не становится.


Сидел и тут и на фочане, и там и тут все ныли не прекращая. И хуевый релиз игры и долгое ожидание ИЕ давали поход для этого. Сегодня нет причин для нытья, кроме стоимости ДЛЦ и частичной потери доверия со стороны игроков, но и ожидание Ниппона и Куреша немного глупое занятие. Нужно подождать ещё как минимум год, если не два, до завершения сегодняшней дорожной карты + релиза Олд Ворлда в своем базовом виде Есть жирные намеки что это будет до конца года. После выхода псов войны нужно уже активно ждать.

>С Индом и Кхурешем так же может случиться. Разве что Ниппон под вопросом.


Все эти страны под вопросом. Повторюсь, жди год-два и тогда начинай мечтать о Инде, Куреше и тд. У нас ещё куча контента не скушано, а олд ворлд не релизнулся.

>Уже есть Катай и Кислев, которых из нихуя буквально вылепили.


А вот и не с нихуя. Если Кислев просто оброс конкретикой и васянским дизайном, то с Катаем труднее объяснить.
32542355.webp71 Кб, 908x563
676 47103900
>>103859
Я-то просто высмеиваю эти несбывшиеся прогнозы от пиздобольного дурачка, а вот ты почему-то рвёшься с этого и исходишь на говно. Забавное совпадение, не иначе.
677 47103919
>>103636
А Катай не с ноля хуярили?
Там в лоре кроме безымянного императора, обезьяныча и Марко Поло(который вообще тилеанец или кто он там) НИКОГО значимого вообще не было.
Юнитов было НОЛЬ, только мутные упоминания.
А тут вон трех детей уже высрали и кучу юнитов.

>>103709
Я считаю что Ниппон намного более вероятен, чем Инд и тем более Куреш.
Ниппон в игре упоминается в нескольких местах например. Про Инд не видел ничего.
678 47103933
>>103891

> Всё зависит от продаж как Олд Ворлда так и тотал вора.


Проблема в том что у олд ворлда стартер который не стартер будет аж в 2025 нахуй. Потом ещё несколько лет старье типа томбов переделывать будут. И вот только потом новые фракции можно ожидать, ага. При условии что дегенераты из ГВ не решат нисхуя убить олд ворлд как недавно сделали с несколькими +- успешными системами типа армагеддона.
679 47104004
>>103919

>Я считаю что Ниппон намного более вероятен, чем Инд и тем более Куреш.


Под Инд и Кхуреш уже выделено место на карте, даже сами куски суши есть, только неразмеченные на провки (чем сейчас васяны занимаются кстати). А вот Ниппона даже на карте нет. Думайте.
680 47104013
>>103900

>Я просто собака сутулая, бросаюсь на каждого ответившего


>А чой-то меня нахуй послали, это баттхерт!


Да, ебало за рамками имаджинирования оказалось. Хотя что еще ожидать, если все посты в 2022 у него записаны.
681 47104021
>>103849

> Это быстро ушло


Возможно тут, я не сидел.
На сидел на форче, и там стадии копиума можно было расписать примерно так:

>стартовыми фракциями будут 4 Демон Бога, Кислев и Катай это фанфики


>ок, по традиции нужна добрая фракция, будет Кислев, но Катая точно не будет


>бля, ходят слухи про Катай, но НЕ РАНЬШЕ ЧОРФОВ ОК?!


>в смысле Катай заанонсили?!?!?!

682 47104034
>>104021

> ЧОРФОВ


Это мем с самого старта первой части, не надо серьёзно воспринимать эту хуйню.
683 47104058
>>104021
Форчаннеры, надо отдать им должное, обычно так категорично не пиздят, как местные пидорахи. Хотя бывает, но как-то у них это не так безапелляционно.
684 47104064
>>104013
Хуя тряска.
685 47104071

>если кто то когда то сказал на борде что чего то не будет, а это случилось, значит теперь вообще все будет


Как называется эта болезнь?
686 47104104
Как же хоцца чтоб Ваху уже перестали обновлять и выкатили Медь3 с разноцветными рыцарями....
687 47104125
>>104071
А кто тебе сказал, что прям всё будет? Ты очередной школомаксималист, которая всё сводит к крайностям? Суть в том, что уже дохуя пиздлявых прогнозов от обосранных ванг с дивана не сбылось. По факту уже куча контента реализована, и будет ещё. Что конкретно реализуют - посмотрим. И продолжим напоминать пиздоболам про их обсёры. Тем более что от этого сразу такая бомбежка в треде начинается, кек.
688 47104209
И кстати напомню, что например Вампиратов не ждал НИКТО и они были полным сюрпризом.
Не вижу причины не доить вселенную Вахи делая все фракции, о которых было упоминание.
689 47104214
Я считаю, что предопределено появление в итоге всех фракций, прям по максимуму, это место где сходятся и покупатель и разраб и издатель и даже ГВ, правда с нюансами:
- для игроков и фанатов интерес очевиден, больше контента всякого разного и поддержание жизни в игре
- для разрабов это стимул завершить свое 10тилетнее детище и магнум опус на супермажорной ноте - реализация в 1 единственной игре буквально всего мира Ваха фентези и классического лора и нового. Это значит навсегда выбить себя в истории разработки игр и покрыть контору славой. Представьте как если бы кто-то весь мир ЗВ собрал в 1 игре с полным каноном, примерно также.
- для издателя примерно также, успешный кейс игры-сервиса, которую активно поддерживали в течение 10 лет, ну и успешно вижимаемые шекели офк
- для ГВ это эпичный способ для возвращения с нехилым обелением репутации долбоебов, сливших в унитаз годную настолку и родивших на ее месте анимекал-анимекалыч тут кстати симптоматично, что АоС тоже штурмует игори, привлечение новой аудитории Пацаны, а вы знали, что по вахе тотал вар уже настолку сделали???, приученной плотить и немного знакомых с миром.

Что до того будет Инд и Ниппон или нет, я щитаю что они точно появятся, сейчас остался 1 нереализованный актуальный армипук - это псы войны, скажем они появятся через год и там будет фраки Тиллея, Эсталия, Арабия и мб Мариенбург, у них будет единая механика наемничества, но набор разных минифракций наемников с набором уникальных юнитов.
Собственно можно сделать вывод, что у ГВ есть два года на реализацию Инда/Кхуреша/Ниппона и лора Азии в целом и под релиз кого-то из них будет расширение карты и открытие нынешних территорий. И как раз в 25 и 26 годы где будут финальные добавления и оставшиеся рейспаки. А в перерыве между ними будут финально допиливаться и реворкаться уже имеющиеся фракции.

Так вижу и с релиза Вахи 3 я всегда это итт писал. Пока все что тут анон >>103476 зафиксировал только подтверждают эту стратегию у разрабов, а осторожные скептики и пиздобольные хейтеры в итоге стабильно ошибаются.
689 47104214
Я считаю, что предопределено появление в итоге всех фракций, прям по максимуму, это место где сходятся и покупатель и разраб и издатель и даже ГВ, правда с нюансами:
- для игроков и фанатов интерес очевиден, больше контента всякого разного и поддержание жизни в игре
- для разрабов это стимул завершить свое 10тилетнее детище и магнум опус на супермажорной ноте - реализация в 1 единственной игре буквально всего мира Ваха фентези и классического лора и нового. Это значит навсегда выбить себя в истории разработки игр и покрыть контору славой. Представьте как если бы кто-то весь мир ЗВ собрал в 1 игре с полным каноном, примерно также.
- для издателя примерно также, успешный кейс игры-сервиса, которую активно поддерживали в течение 10 лет, ну и успешно вижимаемые шекели офк
- для ГВ это эпичный способ для возвращения с нехилым обелением репутации долбоебов, сливших в унитаз годную настолку и родивших на ее месте анимекал-анимекалыч тут кстати симптоматично, что АоС тоже штурмует игори, привлечение новой аудитории Пацаны, а вы знали, что по вахе тотал вар уже настолку сделали???, приученной плотить и немного знакомых с миром.

Что до того будет Инд и Ниппон или нет, я щитаю что они точно появятся, сейчас остался 1 нереализованный актуальный армипук - это псы войны, скажем они появятся через год и там будет фраки Тиллея, Эсталия, Арабия и мб Мариенбург, у них будет единая механика наемничества, но набор разных минифракций наемников с набором уникальных юнитов.
Собственно можно сделать вывод, что у ГВ есть два года на реализацию Инда/Кхуреша/Ниппона и лора Азии в целом и под релиз кого-то из них будет расширение карты и открытие нынешних территорий. И как раз в 25 и 26 годы где будут финальные добавления и оставшиеся рейспаки. А в перерыве между ними будут финально допиливаться и реворкаться уже имеющиеся фракции.

Так вижу и с релиза Вахи 3 я всегда это итт писал. Пока все что тут анон >>103476 зафиксировал только подтверждают эту стратегию у разрабов, а осторожные скептики и пиздобольные хейтеры в итоге стабильно ошибаются.
690 47104225
>>104071

>кто-то усердно нахрюкивал месяцами про нибудет! да так, что полтреда запомнило


>теперь НИПРИЯТНА от того, что тыкают обосрыша рыльцем в насранное


Как называется эта болезнь?
691 47104250
>>104214

> Представьте как если бы кто-то весь мир ЗВ собрал в 1 игре с полным каноном, примерно также.


Empire at war?
1681130462330510.png565 Кб, 912x489
692 47104290
>>103919

>Там в лоре кроме безымянного императора, обезьяныча и Марко Поло(который вообще тилеанец или кто он там) НИКОГО значимого вообще не было.


>Юнитов было НОЛЬ, только мутные упоминания.


Был разбитый флот в южных землях ещё, теперь всю вину скинули на морского дракона. Отсутствие официальных моделек ещё не значит что ничего описано не было, к примеру, был ещё рассказ где бретонец сразился с нефритовым драконом. По сути, они создали Катай опираясь на свою новою концепцию кумовства размером с империю и того лора, который был ранее. Насколько это можно назвать "создали с нуля"? По мне так не совсем с нуля.

>>103933
Примерно год ждать нужно. Осень 24 года предполагается многими. Один из блогеров по вахе в последнем финансовом отчете ГВ вычитал что Олд Ворлд "Soon to be released".
693 47104397
>>104250
Вот кстати да, это времена, когда хуй стоял и реальные игры выходили, золотая эпоха. Вот ваха в такую классику метит сейчас.
694 47104696
>>104397
Ещё батлфронты и новые и старые подходят, кста.
695 47105019
>>104290
В моем понимании "с нуля" это без армибука по крупицам лора.
696 47106053
>>103919

>Про Инд не видел ничего


Есть событие для караванов Катая, в котором могут бонусы пиздатые дать.
697 47106076
>>103919

>Про Инд не видел ничего.


Алло там целый кусок земли под них сделан с Хурешом
698 47106144
>>102772
Жесть, все баги пофиксили за неделю, видать реально оправдана цена в 25 баксов, вон как за работу взялись с повышенным финансированием.
699 47106195
>>102772
Баггошиз, ну теперь-то ты в игру играть можешь без тряски? Нет конечно
700 47106207
>>106144
Не, коней у бретох не фиксили, конфедератный накай не может встать в лагерь и есть пустое меню орды, это за кого я играл
16935058875640.png395 Кб, 1200x850
701 47106306
702 47106532
>>106306
Ожидаемо, десять тредов ноешь про баги и плохую поддержку, медленные фиксы. Но как только начинают оперативно фиксить, то продолжаешь ровно в том же духе, лол, все так же только негатив и поиски каких-то "перекрывателей" (???). А разгадка проста - на баги и фиксы всегда было похуй, это не более чем повод доебаться, а вовсе не причина.
703 47106549
>>104225
Я уверен что твоего протыка не то что в треде, но и в живых может уже не быть лол
image.png51 Кб, 320x320
704 47106595
>>106306
На месте, а что молчим тогда, нечего перекрывать пока?
705 47106672
>>106532
Да не пизди, ты один такой шизостеной за са стоишь, все всегда в треде гнилозубых хуесосили за выхлоп на уровне инди студии
706 47106760
Ну чё когда скидки на их последний длс высер? Возьму за 280р как обычно
707 47106800
>>106760
Лучшее в мире ДЛС The cream and the api обеспечивает 100% скидку на все длс.
708 47107006
Еще один вопрос про лор ТЭ, что за шизоидные названия для отрядов?
Я понимаю Малус Даркблейд какой-нибудь, супер эпичный типа или когда супер элита там берет пафосные названия, как в игре престолов были Безупречные или Золотые мечи. Ну или из Вахи Избранные Кхорна. Но когда какие-то абсолютли т1 попуски называют себя Тусклые клинки, Темные панцири, Копья ужаса то у меня какое-то диссонанс начинается с несоответствия имени и реальности. Почему у ВЭ нет такого особо? Там обычные - егеря, морская пехота, сильвер гвардия и тд. Алсо у самих ТЭ остальная пеха называется адекватно - тени, палачи, черная стража, корсары

Почему так нахуй? Это как-то связано со словами силы, которые берут лорды?
709 47107048
>>107006
Ну это в игре они такими кажутся, мол, базовая т1 пихота, а на деле там крутые вояки с охуенным самомнением и сотнями лет боевого опыта. Вот и берут пафосные имена. К слову, они в игре одни из лучших юнитов своего типа и уровня.
710 47107066
>>107006
У эльфов (любых) даже самая начальная пехота - это весьма тренированные ребятки. Вот почему они по статам и особенно по дисциплине обычно превосходят и людей, и всякий трэш типа гоблинов и скелетов.
image.png1,6 Мб, 1080x1080
711 47107238
>>107006

>у меня какое-то диссонанс начинается с несоответствия имени и реальности.


Это потому что они вообще не отражают то как выглядят. На них брони больше чем на доппельзойднеров империи + должен быть плотный строй копий, а в игре у них брони чуть больше или равно имперским мужикам с обычной кирасой и мечом.
Названия нормальные, особенно если брать во внимания за каких эмо-дебилов ты играешь.
712 47107280
>>107238
За что ты линейку так прикладываешь?
713 47107296
>>107238
Жаль на дарков нет ни одного рескина пол таких олдовых. На двухзу было парочку, но на треху чет не видел.
715 47107364
>>107342
Как в посте на который я ответил
716 47107426
>>107364
А жаль, у меня ещё куча артов в загашнике лежит.
718 47107559
>>107458
Первый мод совмещает нормальные вещи с ультра васянской фантазией.
Второй просто слабый.
Третий аналогично, хотя новые копья выглядят неплохо.
Второй и третий мод от одного автора, и судя по его писанине он любит закрытые шлемы, что хорошо, но они у него выглядят как покрашенные в черный шлемы ВЭ.
Короче, если хочешь что-то сделать хорошо - сделай это сам. Я хотел как-то раз научится модингу по вахе, и даже пытался делать демо мод, чисто чтобы проверить как и что у меня создаётся/меняется в игре, но мне не хватило усидчивости.
719 47107890
>>107559
А васянского чего?
720 47108065
>>107890
Из крупного - Малекит без шлема что у уже пиздец, Морати остригли и сделали более очереднярской, дебильный шлем у Хеллеброн, хотя это моя придирка больше, обычные солдаты ТЭ имеют слишком много элементов на себе, дредлорд-женщина теперь полуголая, все шлемы с гребнём являются васянкой, ибо у ТЭ лезвия на шлемах. Всё черное, прям по васянски черное. Даже монстров перерисовали в черный цвет. Хотя может это пост эффекты так делают, но выглядит достаточно убого.
До сих пор, я знаю только один нормальный мод на рескины - Hoveric reskin
Ещё есть спорные моды на демонов от Storeslem, мне там тоже не нравятся отдельные моменты, вроде культиста Кхорна, но по побольшей части выглядит круто.
721 47108308
У всех после патча загрузка стала подольше или у меня ссд наебнулся?
722 47108405
>>107342
громбриндал сильно изменился за лето
724 47109144
>>104214

Вот кстати, амазонки же были в каких то бородатых годах у псов войны как раз.
И псами войны можно без особых усилий реализовать в игре отряды и фракции, которые не тянут на отдельную полноценную фракцию.
Те же амазонки, арабию и ниппон.
Арабию как пару отрядов наемников и каких-нибудь магов пленителей джинов. А от ниппона - отряд ниндзя и может монстру какую-нибудь.

А вот в инд и кхуреш как полноценные фракции мне верится больше, в далеком будущем. И место на текущей карте есть, и в самой игре на них много отсылок.

Просто Арабия, реально не поместиться в реалиях карты, а про ниппон - ноль упоминаний.

Но с другой стороны, переделывать карты они научились в конце двойки, о чем сами гордо заявляли. И на все вопросы всегда отвечают в стиле: мы подумаем, посмотрим, пока не знаем.

Надеемся на лучшее.
725 47109266
>>109144
Про амазонок СА ещё во времена двухи вроде говорило, что их прям точно-точно НЕ будет (возможно, это решение ГВ, которое хочет избавиться от сексистского пережитка прошлого). Поэтому там модик на амазонок в двухе и сделали. Сейчас не знаю как, может что и изменилось, но имхо шансы с такими заявлениями исчезающе малы и даже Ниппон имеет больше шансов на реализацию, чем амазонки.
726 47109452
>>109266
Ну вот может да. Но с другой стороны, это вселенная где есть темные эльфийки в броне лифчиках, демонетки, а у империи на данный момент нет ни одной женщины, даже в виде спутника.
Да и кому и как можно было добавить амазонок в двуху? У ящеров они бы выглядели максимально странно, отельной фракцией точно нет, ибо на фракцию отрядов не хватит. Может только в виде наемников как были добавлены огры, но что с ними тогда делать в третей?
Мне все же кажется есть шанс, что они могут оказаться в ростере псов войны.

Но твои слова заставили меня сомневаться.
А вот в ниппон - мне сложно поверить. Но как я писал в своем же сообщении: при благоприятном стечение обстоятельств - возможно все.
727 47109560
>>109452

>Мне все же кажется есть шанс, что они могут оказаться в ростере псов войны.


Тоже не влезают. Псы войны - это же наёмники. А амазонки совсем не наёмницы, а сычухи похлеще лесных эльфов, которые в своих джунглях сидят и всех чужаков обычно убивают, а если кого и оставляют в живых, то по какой-то очень серобуромалиновой логике, понятной только им самим.

>У ящеров они бы выглядели максимально странно


В модике именно лизардменам их и добавляли. Это максимально логично - с ящерами у них если и не дружба, то по крайней мере нейтралитет, друг друга массово на уровне фракций они не убивают.
728 47109764
>>107342
А можно ещё арта по олдхамеру, балдею с этого арт дезайна куда больше гримдарка
729 47109780
>>106207
Что с коняшками не так?
total-war-pharaoh-ramesses.webp202 Кб, 1920x1080
730 47109983
>>104104
Разноцветных выкатят братан, но не рыцарей
731 47110010
>>109560
На самом деле в псов войны записывают всех миноров подряд, Пограничные княжества, Тилея-Эсталия, людские колонии нового света, это не только известные отряды наемников

Но всякике амазонки и арабии это правда другое
732 47110021
>>109780
Слетели патерны покраски рыцарей и героев паладинов и они просто у всех дефолтные
733 47110942
Хочется поиграть, но чёт не вставляет, ни одного интересного лорда, ни одного сложного старта.
Какая же ваха 2 была ламповая всё таки..
734 47111399
>>098021
Красиво, но лучше бы мечи им в мили сделали
735 47111787
Похоже в глаза ебусь, но нигде не могу найти механику роста городов хаос дварфов. Она похоже на количество рабов завязана. Нид хелп.
736 47111811
>>111787
У них нет роста городов, ты их можешь мгновенно строить уровнем выше, как только ресурсов достаточно имеешь.
737 47111883
>>111811
Бля, точно. Спасибо!
738 47111957
>>107006

>Почему так


Потому что друхари в вахе на 75% состоят из потомков тех ветеранов войны с хаосом, которые бок о бок с Аэнарионом защищали ултуан. Это элита элит.
739 47112076
>>110010
Согласен. Псы будут размазаны по Тилее, Эсталии и пограничным княжествам.
F3dhPwkW8AAAAQx.png466 Кб, 533x766
740 47112084
742 47112590
Что-то интересное СА с весны нахуевертили?
743 47112595
>>112590
Ну типа 2 длс было
744 47112727
>>109983
Какой всратый у него меч
745 47113024
>>112084
Люди что хейтят эльфов напоминают мне женщин что горят от аниме-тянок
746 47113038
>>109983
Я может чего то не понимаю, но почему у него голова не покрыта?
747 47113191
>>112084
Я понимаю что это ROFLS, но разрешите доебатся, мне не куда душнить в последнее время:

>1 пункт


Вообще не сравнимые пункты, если про гномов это правда, то про эльфов это абсолютная херня. Гномы воюют бок о бок с человечеством чуть ли не каждый день, в то время как эльфы делают это только когда их заднице грозит опасность.

>2 пункт


Тоже хрень полная, единственная проблема, которую гномы "игнорируют" - это гномы хаоса, в то время как эльфы решают "свои" проблемы, или проблемы, которые позже станут своими.

>3 пункт


Так все проблемы гномов лезут из под земли, где им ещё умирать, кроме как под землёй?

>5 пункт


Малекит является проектом Короля Феникса для поддержания свой легитимности.
748 47113788
>>109144

>Вот кстати, амазонки же были в каких то бородатых годах у псов войны как раз.


Один отряд как рорка был, насколько помню, ну такое конечно, но лучше чем ничего

>И псами войны можно без особых усилий реализовать в игре отряды и фракции, которые не тянут на отдельную полноценную фракцию.


Под псов натягиваются очень ограниченное число фрак, потому что это так или иначе должен быть старый свет, алсо там 2 места заняты сразу - Тилея, Эсталия, еще подходит Арабия как нетипичный старт + горячо запрашиваемый и этого уже достаточно будет. А Мариенбург это уже так, если мы вангуем что будет 4 минифракции, моя попытка еще кого-то подходящего набить в список. На самом деле я уже готовлюсь, что кораблики уже зимой появятся и будут переданы Империи т.к. в книге про Тамурхана они в Нульне фигурировали активно.

С Индом, Кзурешем, Ниппоном, другая штука - их мы наверняка не увидим в псах ибо 1) оч далеко 2) не наемники 3) если ГВ за них сядет, то будет много лора , а это не запихнуть в рамки "1 лорд, 10-15 отрядов одинаковых наемников, 3 уникальных юнита, все собрано из обрезков лора" как ожидается от Псов войны.

>Просто Арабия, реально не поместиться в реалиях карты


Если реализовывать их таким образом, что это именно наемники, а не покрасчики, то можно сделать им, что они имеют конкретно свою столицу в пустыне, а часть зданий у них выведена в условные казармы и полевые лагеря, которые будут работать как культы и подземелья крыс, отстраиваясь в городе у союзной фракции, с которой заключен контракт. По-моему оч неплохая схема.

>Надеемся на лучшее.


Все так, ну мне кажется явно не просто так нарисовали целых 2 локации под Катаем
749 47114005
>>109452

>А вот в ниппон - мне сложно поверить.


Также как люди абсолютно не верили в Катай, аргументирая не только тем, что о них инфы в лоре чуть больше чем нихуя, но и тем, что "такую большую глобальную карту СА не способна сделать".
750 47114031
>>112595
Ну я заметил что уже 4.хх версия.
А что интересного-то там?
1685819769871187.jpg3,5 Мб, 2700x3853
751 47114058
752 47114191
>>114031
Чекни описания длс
753 47114337
>>112495

>ваха которую мы потеряли

754 47114348
>>114058

>Тичи-Уичи


До сих пор обидно, что их лизардам в качестве рор не дали.
755 47114456
>>114337
И никогда не имели

По фб 2 игры это Верминтайд и Вх123, которые буквально вернули фб из могилы. Все остальное либо кал, либо лютейший кал. Ну Mark of Chaos может почти не кал
756 47114500
>>114348

>Тичи-Уичи


Хуичи
steamuserimages-a.akamaihd.jpg45 Кб, 512x384
757 47114512
>>114456
mark of chaos уже был гримдарк.

Пикрил однако был охуенен, с боевкой лучше чем тоталваре
759 47114638
>>114571
По артам это какой эдишн, 5?
760 47114788
>>114638
Вроде всё 4 кроме Псов, они 5.
202309081535591.jpg677 Кб, 1920x1080
761 47114896
762 47115581
>>114896

>все основные киллы делают герои


Может, ты уволишь бесполезных юнитов и перестанешь притворяться, что играешь не стаком из героев?
763 47115942
764 47117327
>>114571

>2


Что там космодесантник забыл
765 47117552
>>117327
Вроде в старых редакциях обе Вахи в одной вселенной находились
.png213 Кб, 331x512
766 47117635
>>117327
В старых редакциях фб можно было за доплату в очках большую брать ХСМ в павер арморе с болтерами и проч приколами. У амазонок тоже арсенал был внушительный с лазганами, рокет лаунчерами и тд.
767 47117864
Я правильно понимаю, что за перевертыша построив 3 симбиотические штуки на 50% к доходу можно боту увеличить доход от провы на 150%? Так то прикольно, что он может ощутимо усиливать своими зданиями бота. Можно любой фракции GREATE AGAIN устроить, при этом ещё и самому деньги неплохо получая
202309090037571.jpg398 Кб, 1920x1080
768 47117917
Собрал думстак
769 47117986
>>117917
Урон от ворон не стекается на противниках?
770 47118204
>>117986
Нет. По крайней мере никогда не замечал, чтобы при скоплении урон заметно увеличивался.
771 47118218
Когда там уже акшину нерфанут? Я не вижу смысла сейчас из стрелков кого-то кроме них брать.
772 47118232
>>118218
Нерфанут их только если они в мультиплеере будут доминировать.
773 47118267
>>118218
Ничего что они в два раза дороже коссарей по содержанию?
774 47118524
>>118267
Бронебойные невидимки (с опцией снайпа) больше чем в да раза лучше.
775 47118566
Где тут можно в тёмные панцири записаться?
776 47119046
>>118524
А че епте, в последнем патче убрали у медведей штурм ворот?
777 47120423
>>118566
leather club is two blocks down
image.png689 Кб, 1000x753
778 47120717
779 47121394
Бля, какого хера ачивку дают только за зачистку кризиса, быстрая и длинная победы не засчитываются, ебануться. А если отключить кризис, то дадут за обычную победу?
780 47123227
лороведы
что за склан скавенов ?
781 47123414
>>123227
Мордкин
Часть Эшин
782 47123463
>>123414

>Мордкин


>Часть Эшин


Ващет это клан-убийца нежити. И они не связаны с Эшином.
783 47123484
>>123463
Я про то что у эшина на знамени есть такой глиф
784 47123504
>>123484
А, тогда извиняюсь.
Да не похож же...
785 47124253
>>121394
Бамп вопросу, тоже ща прохожу компанию, с отключенным кризисом.
786 47124304
>>123227

>Орки едут на бой с гоблинами



А вообще было бы может прикольно если бы у Вахи было "современное" ответвление или дизельпанк помимо фентези и космооперы
787 47124319
>>124304
Хотя геймплейно 40к это по большей части покрывает
788 47124754
>>124253
За доминирование
789 47124946
>>124304
Типа некромунда или что?
790 47125286
>>124754
Третий пункт что ли? Где надо 272 поселения захватить?
791 47125589
Во второй части у каждой расы был советник, завязаный на сюжет, который давал задания.
Девка у хэльфов, впоследствии оказавшияся агентом друки.
Внезапный братан Нагаша у скелетонов.
Крысеныш, которого в жертву хотели принести, а он всех объебал.
Остальных не помню уже.

Во третьей части же нет НИ ХУ Я подобного.
792 47125735
>>125589
Зато Бабе Яге аж синематик сделали.
793 47125756
>>125589
А разве там был не один мужик на всех?
794 47125841
>>125589

>Девка у хэльфов, впоследствии оказавшияся агентом друки.


Вот с этого по подробнее. Я помню что была оруженосец у Тириона в кампании вихря, и она умерла от крыс. Она ходила с лормастером, который от Теклиса.

>Внезапный братан Нагаша у скелетонов.


Я даже не помню такого.

>Крысеныш, которого в жертву хотели принести, а он всех объебал.


Это из вихря, это я помню.

>Остальных не помню уже.


Брат и сестра у ТЭ, в конце брат убивает её. Он является шадоублейдом если я правильно помню.
У сестер квесты даёт Наиэт пророчица, которую когда рассчитывали увидеть в игре.
У ящеров квесты даёт жрец сцинк со своим кроксигором братишкой.
У пиратов я честно не помню кто был в сюжетке.
У Грома была голова шамана в банке.
795 47125858
>>125756
Был. Это у чела уже в башке все перемешалось, он персонажей из сюжетки Вихря вспоминает.
796 47126700
>>124946
Не, тип времена например холодной войны или ближе к нашим, но ваха
797 47127091
Лол, на реддите обсуждают что стиль в третьей вахе хуже чем во второй, что белые полоски вместо стрел и арбалеты стреляющие арками и базовые орудия ковыряющие танки это тупо.
Признали наконец.
Кто всегда был прав? Я всегда был прав.

Может серия не обречена и проснувшееся сообщество ее спасет.
798 47127201
>>127091
Так эти нытики историкальные всегда там обитали, ты именно у них и нахватался бреда, не сам же придумал.
799 47127219
>>127091

> что белые полоски вместо стрел и арбалеты стреляющие арками и базовые орудия ковыряющие танки это тупо


Нахрюк стоит с самой первой вахи
800 47127316
>>127201
Какая же концентрация коупингаи откровенного сознательного пиздежа в одном небольшом посте
801 47128094
>>127091

>реддите обсуждают


Мде
802 47128126
>>127091

>маня разок заглянула на сойдит и увидела маленький кусочек совпадений со своим говномнением, скипнув при этом 99% других постов, и сразу поверила в себя


Вот и оставайся, соя, не могущая жить без одобрения такой же сои, как ты.
803 47128216
>>128126
Как же тебя рвет, реддит-это репрезентация широкой части активной аудитории
Если некая идея там укоренится это станет запросом сообщества заметным для СА.
db8.png236 Кб, 634x650
804 47128253
>>128216

>ряяя сойдит ниаргумент, все соевые любят ваху!


>кто-то пукнул на реддите, историкалыч занюхал и ему понравилось


>реддит-это репрезентация широкой части активной аудитории


>Если некая идея там укоренится это станет запросом сообщества заметным для СА

805 47129009
Реддитонытьё и жареные вангования по будущим Тронам Разложения.
806 47129066
>>129009
Хохландские мужики в игре есть уже хз сколько лет
807 47129082
>>129066
Да, но это-то Хохландские ДЛИННЫЕ Ружьемужики!
808 47129779
>>129009
Ну все максимально логично
809 47129796
>>129779
По легендарному лорду для империи и нургла вероятность 99%, эпидемиус 90%.
810 47130745
>>129009
Пацаны впринципе всю хуйню упомянули, где то точно угадают
811 47131602
>>129009

>Кислеву избу на ножках не дали


>но вот наземный корабль Империи и громбаржу Дворфов точно дадут


хех
image.png242 Кб, 1087x434
812 47131710
>>129009
Как же я ору с лоро даунов которые о геймплее вобще не думают

У нас 2 лорда империи в упор друг к другу, что надо сделать?
Впихнуть 3тего прямо между ними конечно же, чтобы был самый никчемный и тупейший геймплей какой только можно, потому что геймплей Балтазара Гельта недостаточно убогий.

Ну или если в СА догадаются что это тупая затея то её вместо Нульна отправят в Нагаронд или под Итцу, как Овсянку

Точно она будет, я в лоре прочитал пацаны
813 47131789
>>131710

>starts in pigbarter


Это ж зуй знает где, рядом с имриком что ли
814 47131810
>>131602
Не дай бог, опять бесполезный кал, до сих пор горит с этих телег дебильных у империи. Кто -нибудь их вообще строит?
815 47131978
>>131789
Ну это считай аналог ссылки, берем чела лор которого "Начальница Нульна" и вышвыриваем её нахуй из Нульна.
816 47132014
>>053213
Очень легкие, когда понимаешь как работает последняя абилка на вихрь и перезаряжается баффом за 30 секунд.
В конце летаешь по карте кругами, ждешь перезарядки, летишь в толпу, смыть, повторить до 100к
817 47132063
>>131978

>лор которого "Начальница Нульна" и вышвыриваем её нахуй из Нульна


двойной старт /конфедерация с нульном как у всех приличных людей имрик, эльтарион, новый китаец, ракарт
818 47132084
>>131789

>starts in pigbarter


И вместо расположения между гельтом и карлом впихнут в соседство с имриком, жатаном, горстом, гризусом и кугатом
819 47132138
>>132084
Если дадут интересную механику очень неплохое стартовое место. Получается также, что ландшафт горы-пустоши приемлимыми для империи этой сделают.

Вообще как же эти новые длц-лорды ебут. У китайца главное здание за 1 ход можно строить, у останки зелья имбовые, у перевертыша сама механика инвиза. А у императора что?
820 47132320
>>129009

>эти кривляния и попытка экстраполировать SoC на ToD абсолютно без изменений в структуре лордпака


Попробуйте поискать полностью идентичные лордпаки по количеству юнитов, лордов и героев - не найдете, с чего бы этому быть щас, понятно только нытикам с реддита, как и почему снова цена должна вырасти. Про нытьё на тему блиин слишкам сильные униты - схуя ли это проблема, играйте пока их не занерфили в хламину, дегенераты, как будто впервые.
Алсо, я не ебу, каким долбоебом надо быть, чтоб Малакая на лорда ванговать, челы явно не шарят, ни в лоре ни в правилах настолки, в принципе абсолютно не удивлён, именно такие каличи игру и бойкотируют.

Давайте я повангую на тему того, что появитсяувере, заскриню и потом посмотрим кто был прав:
Империя:
Лл - Эспет фон Дракен
Лорд - Верховный архимаг (все школы)
Герой - Мастер-инженер
Герой - Золотой маг
Юниты - не будет хохландских снайперов, будет что-то другое, остальное в принципе да

Дворфы:
Лл - Гримм Бурлоксон
Лг - Малакай
Лорд - Гилдмастер
Герой - Демонслеер
Юниты - Думсикеры, топорометалка, тандербаржа

Нургл:
Лл - Тамурхан
Фг - Эпидемиус
Герой - сорсерер Нургла

Юниты - Пестигоры, чумные огры, бармазмей
* не уверен
821 47133082
>>129009
Фуллплейт пехота кокперии ГДЕ
822 47133335
https://www.youtube.com/watch?v=AQiBGT0CDWo

Почему по вахе ФБ так мало фанатской анимации?
Моделить по сути не надо, из TW всё можно выдернуть, единственная проблема - ГВ может схватить за задницу, за излишнею монетизацию.
202309101240551.jpg566 Кб, 1920x1080
823 47133435
Какой ты нахуй наездник на мамонтах, у тебя только десятый уровень, ты ни разу в жизни на мамонтах не ездил, лживый ублюдок...
824 47134293
Добрый день. Русский язык уже вернули?
825 47134505
>>134293
Да, но хаосдворфы в следующем патче будут переведены.
826 47134866
>>134293
Не полностью. Плюс местами тут странноватый перевод (вихретварь передаёт привет).
827 47135132
>>134866

>Плюс местами тут странноватый перевод


С первой части переводит один и тот же студент за дошик.
828 47135152
>>131810

>Кто -нибудь их вообще строит?


У меня стартовая телега была MVP кампании Маркуса и прошла со мной до конца.
829 47135211
>>129009
Сначала подумал "какая же фееричная хуйня".
А потом понял что это стёб над СА.
830 47135258
>>127091

>арбалеты стреляющие арками


Это те же реддиторы, которые на серьезных щщах обсуждают отсутствие флагоносцев?
Историпидоры хотят реализма от фантазевой игры.
831 47135298
>>135258
Не надо слушать сказки в пересказе бугуртного историкалыча. На самом деле сойдитовцы обсуждали белые полоски вместо стрел в грядущем Фараоне на скриншоте, но больной шизанутый калыч, не умеющий в англюсик, не мог не приплести ваху.
832 47135424
>>129009
У гномов ещё шахтёры с буром есть, как у крыс, о них что-то не вспоминают. В настолке это "закачка" предводителю горняков.
А у Империи Мидденланд хотелось бы видеть с мужиками в волчьих шкурах.
833 47135445
>>131710

>ыы геймплей


Ты из тех даунов что думают что балансить по мультиплееру это хорошая идея была?
834 47135464
>>135258
В лоре и настолке не только "флагоносцы" но и офицеры с музыкантами есть, ньюфажина ебаная
835 47135506
>>135298

>Приплести ваху


Так я конкретно про полоски в вахе и не говорил, кек, ты перекрываха совсем уже шизонулся.
И говорили там в общем, а не только о фараоне на который большинству банально насрать.
836 47135671
>>129009
Вот бы империи модельки покрасивше сделали, чтоб как на артах было, в игре они какие то слишком пресные в сравнении
still-waiting-for-an-update-on-this-v0-vxxhstxsp3nb1.jpg43 Кб, 640x297
837 47135691
>>135671
И чтобы вот это пофиксили
838 47135791
>>135691
хуя пластик справа ахахаха, ещё и в блик зверский уходит
839 47135825
>>135464
А вот и реддитор голос подал.
1.png51 Кб, 525x744
840 47135844
Всегда презирал реддит, но сейчас у нас общие враги в виде са и перекрывателя, зашёл чекнуть, как же они там СА РАЗЪЁБЫВАЮТ наглухо, перекрыватель ты плачешь?
841 47135912
>>135844

>бессмысленный поток оскорблений от интернет-троллей


Ну все, теперь СА точно закроется и перестанет выпускать ТВ.
K05DEz0h9Ng.jpg14 Кб, 346x244
842 47135925
А вы что ждёте?
843 47135935
>>135912

>интернет-троллей


Ебать, высший интернет в треде
844 47135946
>>135506

>что стиль в третьей вахе хуже чем во второй, что белые полоски вместо стрел


>Так я конкретно про полоски в вахе и не говорил


Когда историкал пиздит? Когда открывает свой рот:
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/16dmv01/bro_is_seriously_ca_insisting_with_the_horrendous/
Обтекай в очередной раз, лгунишка.
845 47135956
>>135844

>у нас общие враги в виде са


Забавно звучит. Кто игруху которая тебе по нраву делает тот и враг.Попрошу не рваться
846 47135970
>>135946
Что это за ссылка? Где я про следы в вахе в моем посте говорил мне покажи
847 47135981
>>135671
Может и сделают, прецедент перерисовки в виде Архаона и рыцарей хаоса есть. Глядишь и перезарядку сделают и звук тетивы.
848 47135990
>>135956
Так это классика же лол, с ГВ то же самое.
Любимое ИП душит жадный мудень
849 47135996
>>135956
Проблема в том что нет альтернатив. Я всегда хотел гранд фэнтези стратегию с миллионом рас, жаль что подобная инициатива досталась инди островитянам. С помощью модов я убрал дохуя проблем, и игра мне очень нравится, без модов я бы давно забил, но остались корневые проблемы, к которым у моддеров и у меня нет доступа, и они никогда не будут решены из за тупорылого решения расширять игру только вширь количеством солдатиков и фракций
850 47136705
>>133335
T a r i f f
a
r
i
f
f
7d28e6cb58fa43d2bab915457be5252f.gif8,4 Мб, 900x530
851 47136808
>>135925
Ядерную войну
852 47136905
>>131710
Не думал что это ты "лородаун" и сам чего-то не понимаешь? Эспет фон Дракен так-то нихуя к Нульну не привязана, она не курфюрст, она там занимает должность придворной магички какой-то. У Нульна так то есть курфюрст_ка, которая на сражение с Тамурханом своего чемпиона-норскийца отправила, а Эспет просто появилась как союзник, участвовала в битве под стенами Нульна и потом после победы, когда пошли охотиться на убегающего Тамурхана, который уже был в отвратительной форме, побитый и сгнивший, подсказала и дала талисман, который червя убъет.
Да, она скорее всего будет леглордом и тематически длц, вангую, будет про поход Тамурхана к Нульну, но это совсем не обязывает делать стартовую позицию имперах на территории Империи.

Хайпуют Эспет потому что хотят лорда-мага на драконе и хотят реворка Империи с большим упором на её фишки с колледжами магии.
Так то перспектива у длц очень годная, можно сделать полноценную хорошую нарративную кампанию, про его длинный путь в Нульн. Прикол в том, что план Тамурхана по вторжению в сердце Империи был очень необычный и очень хорошо описан - из Зайбайдзиня он шёл по орочьим-огровым племенам, подчиняя огров и создавая из них нурглитов, вышел к Катаю, тут можно его привести к локе железного дракона, потом рамсил с Дражоатом, переходя через реку нечистот в Чёрную крепость, потом пошёл по Южным землям ниже Караз-а-карака, разорил порубежников, прошёл через Блэк пасс в Империю, разрушил там всё до чего дошёл и пришёл на территории Золланда, где щас Гельт, а когда имперахи стянули армию на границы Виссенланда, оказалось что он завернул в горный хребет, который над лесом лесников и обошёл их, зайдя к ним в тыл.
Вот я очень хотел бы, чтоб механика кампании у Тамурхана была завязана на вот этом его походе, с выполнением миссий, которые определят наличие у него союзников в финальной осаде Нульна, чтоб аналогично Ченжу, в зависимости от выполненных действий вышеописанных тебе добавлялись союзные огры, чорфы, демоны-нурглиты или противники - катайцы, дворфы, порубежники и тд.
Дворфы пусть стартуют щас на восток от Кислева, там где два карака стоят перед входом на территории Астрагота, а имперахи где-то на выпасе тоже и типа пытаются поймать Тамурхана, хотя по факту просто свои дела делают, дворфы пусть защищаются от волн чертей, отрезанные от союзников и пытаются найти помощь, а имперахи я хз вообще
852 47136905
>>131710
Не думал что это ты "лородаун" и сам чего-то не понимаешь? Эспет фон Дракен так-то нихуя к Нульну не привязана, она не курфюрст, она там занимает должность придворной магички какой-то. У Нульна так то есть курфюрст_ка, которая на сражение с Тамурханом своего чемпиона-норскийца отправила, а Эспет просто появилась как союзник, участвовала в битве под стенами Нульна и потом после победы, когда пошли охотиться на убегающего Тамурхана, который уже был в отвратительной форме, побитый и сгнивший, подсказала и дала талисман, который червя убъет.
Да, она скорее всего будет леглордом и тематически длц, вангую, будет про поход Тамурхана к Нульну, но это совсем не обязывает делать стартовую позицию имперах на территории Империи.

Хайпуют Эспет потому что хотят лорда-мага на драконе и хотят реворка Империи с большим упором на её фишки с колледжами магии.
Так то перспектива у длц очень годная, можно сделать полноценную хорошую нарративную кампанию, про его длинный путь в Нульн. Прикол в том, что план Тамурхана по вторжению в сердце Империи был очень необычный и очень хорошо описан - из Зайбайдзиня он шёл по орочьим-огровым племенам, подчиняя огров и создавая из них нурглитов, вышел к Катаю, тут можно его привести к локе железного дракона, потом рамсил с Дражоатом, переходя через реку нечистот в Чёрную крепость, потом пошёл по Южным землям ниже Караз-а-карака, разорил порубежников, прошёл через Блэк пасс в Империю, разрушил там всё до чего дошёл и пришёл на территории Золланда, где щас Гельт, а когда имперахи стянули армию на границы Виссенланда, оказалось что он завернул в горный хребет, который над лесом лесников и обошёл их, зайдя к ним в тыл.
Вот я очень хотел бы, чтоб механика кампании у Тамурхана была завязана на вот этом его походе, с выполнением миссий, которые определят наличие у него союзников в финальной осаде Нульна, чтоб аналогично Ченжу, в зависимости от выполненных действий вышеописанных тебе добавлялись союзные огры, чорфы, демоны-нурглиты или противники - катайцы, дворфы, порубежники и тд.
Дворфы пусть стартуют щас на восток от Кислева, там где два карака стоят перед входом на территории Астрагота, а имперахи где-то на выпасе тоже и типа пытаются поймать Тамурхана, хотя по факту просто свои дела делают, дворфы пусть защищаются от волн чертей, отрезанные от союзников и пытаются найти помощь, а имперахи я хз вообще
853 47137049
>>135844
Так почему ты не называешь свою цель? Как ты говоришь она у тебя отличается от хейтов фанатья, ну и что ты хочешь, скажешь нам?
Дай я угадаю, хотя что тут угадывать, ты мелочный пиздун-дегенерат, который жаждет обсера Вахи потому что считает, что вот Ваха обосрется и тогда разрабы посыпят голову пеплом и побегут делать тебе историкал со звуками тетивы и правильными углами обстрела? То есть буквально то говно, которое пропагандировал Кот небезызвестный, типа вот мы щас захейтим Ваху, форсом шизодоебок к анимациям и правильному движку, где не били воздух.
Ну то есть зафорсим буквально коммунистический пиздеж про молочные реки кисельные берега и бесплатные квартиры, которых не было по факту. Потому что ну не может быть тактически богатой и хардкорной игра, где можно абузить стену копий в воротах, убивая 100500 набигающих вражин, а потом пытаться пиздеть, что это тактический гений просто такой и великая стратегическая мысль.

Что касается самой идеи подкопа под Ваху и разрушения изнутри или что ты там себе придумал, дегенерат, серии игр, которые не продаются - зарезают. И историкальное говнище как раз великолепный пример, ведь сам выход Вахи был обусловлен банально тем, что исторички не продаются, а вахтерящее фанатье, дрочащее на свои эмоции от игр двадцатилетней давности - токсичные мудаки с говном в голове.

А щас я тебя морально уничтожу насовсем - жизненный цикл Вахи будет доведён до конца, будут реализованы самые влажные фантазии вахоебов о Ниппонах, Индах, Кхурешах, смирись, говно.
854 47137089
>>137049
Не будь Россия под санкциями неиронично бы считал что этот на зарплате, уже давно миром корпорации правят, но все никак к их фанатикам не привыкну
855 47137431
>>137089
Тебе по факту анон всё расписал, можно быть с ним согласным или нет, но у тебя только кукарекало про фанатиков и ботов на зарплате есть или что там ещё твоя воспаленная шиза выдумает. мимо.
856 47137448
>>137089

>шизоид неиллюзорно объявил крестовый поход против СА и срет хейтом нон-стоп, буквально объявил разрабов своим ВРАГОМ


>считает фанатиками кого-то крмое себя


Ебанутый
857 47137506
>>137448
Я другой постер, ты заебал уже, а гигантский подрыв на то что геймер "пошел в поход против кампании"(никогда такого небыло ведь) это шиза
858 47137514
>>137506
Другой или не другой, ты очевидно его поддерживаешь, а значит точно такой же долбоеб.
859 47137804
Блять, у меня итак война на 6 фронтов в трех разных местах, так еще пидорасы заспавнились прямо в центре империи где у меня сейчас никого нет, и этот петушара Алит Анар с нихуя просто порвал договор о ненападении и объявил войну мне, когда у него к северо-востоку Малекит и к северу Хаосня, но воевать надо конечно со мной, с кем у него положительные отношения, мразь, паскуда, всех порежу нахуй, всех потелепортирую в китайские леса, всех воронами заклюю...
860 47137838
>>136705
Я бы хотел крутых синематиков, а не постоянные ROFLS.
861 47137895
>>137838
Крутые синематики немалых денег стоят. Даже по сороковнику фанаты их пилят годами и выходит пара-тройка минут видео в лучшем случае, иногда даже меньше.
862 47137945
>>137049
хуя текстовый подрыв, по итогу чё нить перекрыл?
863 47138121
Пиздец у меня замесы в Катае, экспедиция курит в сторонке. В дикой Люстрии вообще все тихо и мирно на фоне адских нашествий в самом сердце Империи. И как же кава катайская ебет, я от неё такого не ожидал.
864 47138287
>>135691
>>135791
Картинка ярче и цвета насыщенней - значит лучше!
865 47138525
>>138287
Смотря на остальне их игры недавние, и гиены в особенности, у них там походу реально какая то шишка так думает
866 47138880
>>137895
Ну если вспомнить астартес, то он достаточно быстро вышел, если не брать в расчет перерыв из-за угона аккаунта, и это от одного человека.
867 47138994
>>135691
Бл, играю вроде на ультрах, на мне неприятно смотреть на персонажей что всплывают в полный рост во всех деталях в их менюшках на стратегической карте. Модельки выглядят крайне убого на ультрах, это уровень 2010 года. Я один такой? Просто никто не поднимал эту тему, я думал может я шизирую, но раз всплыла такая тема.
868 47139037
>>138994
всмысле в окне персонажа? так они у всех шакально выглядят
869 47139151
>>138994
Это стратегия, графен не важен.
870 47139155
>>139037
Ну почему блядь? Я специально для вахи взял топовую видюху, и у меня эта хуйня на весь экран разворачивается, я вернулся в 2007?
871 47139193
>>138880
5 минут за несколько лет - это не быстро.
872 47139558
>>139151
Сука я согласился бы, если бы это дерьмо не требовало топ пк
873 47139627
>>139558
На минимальных не требует.
874 47139692
>>133082
>Фуллплейт пехота кокперии
Откуда у вас маняфантазии о ней. В марке хаоса на которую тут дрочат некоторые таких тоже не было, точно так же пехота была в обосраных портках.
875 47139781
>>139692
У одной из провинций были
876 47139835
>>138994
Там в исходном реддитопосте говорили, что в трёхе сменили подход к текстурам. Раньше все текстуры состояли из двух файлов, сейчас их слили в один, из-за чего на старых модельках они смотрятся как говно. Новые, сделанные с нуля по этому подходу персонажи и юниты хороши. Но всех старых надо переделывать.
877 47139954
>>139692
В трейлере в фуллплейте стоят два додика позади карлуши в фулл плейте, их на бы фронт ебалом танчить
878 47139974
>>139627
Пиздёж, я на релизе на старой видеокарте выкрутил всё в минимум, в итоге стало не 50фпс, а 60фпс. Все эти ползунки выигрывают доли процента, и только тени жрут ебейшие ресурсы, я их всегда на низком оставляю
879 47141687
>>135925
Лотр это просто пресный вархамер где есть магия но на всю вселенную 4 спела, где есть порох но его почти не используют.
Где кринжовая диснеевская мораль с добрыми добряками и злыми злодеями.

Но срака у историкалов взорвется знатно, если после вахи выпустят соевую недоваху
880 47141879
>>133082
Это не "Фуллплейт пехота кокперии", долбоеб, это спешенная рейксгвардия.
881 47141885
>>139692
Рейксгвардия спешенная есть, точно была до 6й редакции ВХФБ точно. Так что ты долбоеб, пидр и хуйло.
882 47141894
>>141885
Где эту хуйню в игре показали, в каком видео?
883 47141927
>>141894
Ни в каком не показали. Но ес ли СА захочет - вполне сможет ввести ее на вполне законных основаниях, а не высасывать из хуя, как это было с вампиратами, катаем, кислевым.
884 47141973
>>138994
Дружище, поставь 4к моды, что ты как невасяныч. Они всё фиксят, текстурки отличные как ингейм, так и на портретах и в меню персонажей
885 47142062
>>141687
Ебать ты плебей
4700201909170029411.png48 Кб, 223x125
886 47142088
>>141687

> у историкалов взорвется знатно


Кто ему скажет?
887 47142210
>>131710
По-хорошему, каждой провинции Империи надо по именному уникальному лорду, с возможностью выборов и собирания земель. И мне похуй на геймплей, тут в вахе лор первичен.
888 47142529
>>142210

>именному уникальному лорду, с возможностью выборов и собирания земель


Пидорокс тред двумя блоками ниже
889 47142626
>>142088
Тамщемто мод по вахе и лотру не считается, до релиза Вархамера все историкалы в них играли и еще просили.

И только когда настоящий ВХ вышел, историкалы внезапно ощутили что фентази они не любят
890 47142690
>>142626

>дручии


>отсутствие дальнобойных стрелков


Хуя приколы
892 47142909
Ну и мое любимое - щит Валикии. Все ванильные фракции трехи и чемпионы хаоса уже реализованы, я не пойму чего он не переносит из двухи готовые моды на остальные расы, они уже давно готовы.
893 47142960
>>142626

>ощутили что фентези они не любят


Аркадный геймплей они не любят, а не фентези, просто так вышло что с приходом официальной фентези игры аркадная клоунада достигла максимума для серии на тот момент и у многих аркадность стала подсознательно ассоциироваться с фентези.
Именно поэтому фараон и хроники 3к были выписаны из историчек хотя в плане сеттинга нереалистичных юнитов там лишь немногим больше чем в сегуне(не считая длс про наньмань что чистое фентези) ибо они аркадные, а тру историчка аркадной быть не может
894 47142975
>>142960

> Аркадный геймплей они не любят, а не фентези


А до этого в тотал варах был хоть чуть-чуть более историчный и симуляционный геймплей? Или в этих модах на медь? Да нихуя подобного.
895 47143072
>>142975
Ты не понимаешь, там же полет стрелы по физике рассчитывался с учетом ветра и притяжения Луны, а пробивание доспеха на молекулярном уровне проверялось с учетом каждого джоуля, который стрела набрала или потеряла в полете.
896 47143106
>>142626
Круто, и Милан здесь
897 47143115
>>142626

>только когда настоящий ВХ вышел, историкалы внезапно ощутили что за игры платить они не любят

898 47143139
>>142909
У меня HD монитор, мне не имеет смысла качать эти паки?
899 47143161
>>142529
Писю будешь?
900 47143184
>>142960

>Аркадный геймплей они не любят


А как же АРКАДНЫЙ РЕЖИМ в рим тотал вар? Выписан из историчек уже?
901 47143337
>>142975

>более историчный и симуляционный


Да, более.
902 47143367
>>143139
Я так понимаю, что текстурки в игре никак не зависят от монитора, они всегда будут каловые с мыльцом вне зависимости от настроек текстур или разрешения.
Ну ты можешь банально скачать какой-нибудь небольшой мод на одну модельку Белакора и сам проверить поменялось ли у тебя что-то или нет бля какой же ахтунг, лучше бы шизик с багами вот на эту хуйню жаловался, чтоб разрабы имели совесть и помыли текстурки от мыла
903 47143379
>>143184
Я в душе не ебу что там было в Риме 1, я в него не играл потому что нахуя когда есть мод на Рим для меди 2
904 47143402
>>143379

>я этого вашего пастернака не играл


Ясно...
905 47143460
>>143379
А как же АРКАДНЫЙ РЕЖИМ в медивел 2?
906 47143478
>>143460
Что нахуй за аркадный режим?
Там всем самонаводящиеся стрелы и хп полоски выдают?
907 47143621
На эльфов темных есть такой рескин?
908 47143665
>>143478
А тебе твои протыки не рассказывали? Забавная у них память однако
909 47144042
>>143665
Кто?

Блять, говорить с шизами себе дороже
910 47144091
911 47144170
>>142960

>Аркадный геймплей они не любят


Это называется рационализация - выдумывание обоснований своим эмоциям задним числом. Ты ещё 100500 таких отмазок на потеху всему треду можешь выдумать, начиная с того же звука тетивы и стрел и заканчивая анимациями.
912 47144203
>>142909
Мде, и сколько врама это требует и сколько игра будет загружаться со всеми этими модами?
913 47144390
>>144170

>Вы не вы и мысли ваши не ваши и я за вас знаю что вы там думаете


Нахуй с такими ахуительными аргументами иди
914 47144397
>>144390

>историкалыч мгновенно порвался


Ну значит детект сработал чётко, бгг.
915 47144455
>>144042

>залетный историкал делает вид, будто этих срачей с повторением его говноаргументов здесь не было уже тыщ 5000 раз


Аркадный историкопетух закукарекал вместо Авроры!
100995378ed2397d322178e2e6d431d5.jpg44 Кб, 480x480
916 47144466
>>143072
ЧТО БЫЛО В ИСТОРИЧКАХ И ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ ПРИ ВЫХОДЕ БЕЗДУХОВНОЙ ВАХИ
@
ПОЛЕТ СТРЕЛ РАССЧИТЫВАЛСЯ ПО ЗАКОНАМ РЕАЛЬНОЙ ФИЗИКИ, МОЖНО БЫЛО ЮНИТУ В ГЛАЗ ПОПАСТЬ
@
ИИ БЫЛ НАСТОЛЬКО УМНЫЙ, ЧТО ПРИХОДИЛОСЬ СТАВИТЬ МОДЫ, ЧТОБЫ ЕГО ПОНЕРФИТЬ
@
ЧИЗОВ, ДУМСТАКОВ И ЭКСПЛОЙТОВ НЕ БЫЛО ВСЕ СРАЖАЛИСЬ РАЗ НА РАЗ КАК ТРУ-МУЖИКИ
@
БРОНЯ И БРОНЕБОЙ БЫЛИ ИСТОРИЧНЫМИ - ЛИБО ПРОБЬЁТ ЛИБО НЕТ
917 47144511
>>144397
>>144455
>>144466
Одним постом научись отвечать долбаеб
918 47144521
>>144511

>историкалище подрывается даже с чужих ответов не ему


Есть пробитие!
919 47144648
>>144042
Как там с аркадным режимом в медь 2?
920 47144745
Алсо, раз уж я начал советовать, из годных модов еще мод на вариации катайцев, имперах и кислевитов имеются, для тех кого напрягают одинаковые ебла генералов и героев в армиях:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2972974826
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856805012
и заодно селектор вариантов для персонажей
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2888171970
921 47144764
>>144203
На удивление особо не добавляет длительности загрузкам и тд, я не замечал большой разницы во всяком случае, они правда тяжелые по весу, это да. Алсо их обновлять не надо, они работают на любой версии
922 47144942
Че посоны будут еще патчи и скоро? Или все итс оувер?
923 47144960
>>144203
Длительность загрузки накидывают новые юниты и тд, а замена существующих ресурсов не изменяется
924 47144995
>>144942
Да, должны будут скоро карту ужать, вот ждем
925 47145000
>>144942
Реддит наноет - будут. В принципе, тенденция положительная - в постах с нытьём про конкретный баг теперь часто появляются сотрудники СА, чего раньше не было. Так что вроде (тьфу-тьфу) работа с багами действительно интенсифицирована. Но посмотрим, будут ли ещё хотфиксы.
926 47145040
>>144745
Раз уж ты начал советовать, то посоветую и я.
У этого парня неплохие рескины для демонов и огров. Сомнительные вещи есть, но в основном очень качественно, вот Слаанеш, остальные рескины у него в ссылках в описании есть:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2974154874
927 47145094
>>145040
Я только сейчас понял что нужно войти в стим из-за возрастного ограничения для Слаанеша.
Название: Slaanesh Reskin by Storeslem
928 47145158
>>145094
Я нашел всех моногодов и огров, кроме Слаанеша, хех
Warhammer-Skarsnik-Night-Goblins-7028033.jpeg904 Кб, 2478x1746
929 47146156
А почему бы САшникам не сделать 2 простые вещи для фикса осад:
1) убрать лестницы из жопы (в идеале, добавить в меню строительства к таранам и башням, как это было в Меди 2);
2) убрать один-два отряда из бесплатного гарнизона на каждом уровне?
Мне кажется, что уже это здорово бы освежило осадки. Как минимум, оборону, т.к. появился бы хоть какой-то смысл держать войска на стенах.
Это могут достаточно легко реализовать даже те 3.5 интерна которых не утащили на Гиен
930 47146189
>>146156

> 1) убрать лестницы из жопы (в идеале, добавить в меню строительства к таранам и башням, как это было в Меди 2);


Никому не всралось стоять несколько ходов в ожидание строительства

> 2) убрать один-два отряда из бесплатного гарнизона на каждом уровне?


В этом патче в ответ на слезные просьбы коммьюнити они наоборот по 1-2 отряда накинули
931 47146228
>>146156
Проблема сосад в том что стены вообще бесполезны, это самое тупое
932 47146259
>>146189

>Никому не всралось стоять несколько ходов в ожидание строительства


Ну и не стой: выпиливай дверь своим ЛЛ и врывайся ломать ёбла.
Если уж так всех бесит, можно бесплатно выдавать по лестнице на каждые 5 или 10 отрядов. По крайней мере, какая-то логика будет, да и ИИ будет легче понять где обороняться. А то я сейчас играю за Скарбранда - и каждая осада сводится к тому, что я врываюсь ЛЛ, добегаю до центра и жду пока победные очки заполнятся, пока ИИ суетится вокруг, даже не пытаясь отбить победную точку.
>>146228
Ну так они бесполезны потому что дают минимальные бонусы и при этом на них можно легко забраться. Т.е. реально проще в центре собрать силы в кулак, чем распылять запихивая их по стенам.
И то что они послушались нытьё фанатов и вместо одной стены сделали полноценные крепости/города только хуже сделало.
933 47146529
>>146189

>Никому не всралось стоять несколько ходов в ожидание строительства


Дебич что не играет и срёт лишь на дваче спалился, ща у каждого второго уёбка штурм ворот
934 47146542
>>146529
А раздали их почему? Потому тчо никому не всралось стоять, агрочмоха.
935 47146711
>>146542
ребёнок пиздуй в шутерки если так трясёт ходик постоять
936 47146728
>>146542
А чем тебе лестницы помогают/мешают?
Наоборот, тупняк какой-то получается если сидж атакера нет: каждая монстра может вынести ворота, каждый пехотинец может трах-тибидохнуть лестницу из нихуя, но штурмовать нельзя - построй, вначале, таран, которым ты даже пользоваться не будешь (честное слово, не помню, когда последний раз пользовался башней или тараном - тупо смысла нет).
937 47147361
Бля, каков пиздец..
Анончики знает кто можно ли тупо в взять из папки модов к двухе и в папку с трехой понапихать текстур на хайрез, я ебу, мне плохо когда я на эти каловые доспехи андивайдедов в игре смотрю
Рикко, может ты хочешь стать моим героем, конвертнув и выкатив это все добро от этого модера в трехе? Он походу забросил, пишет дает добро всем на использование
938 47147389
>>147361
Чё за мод на двуху скинь ссыль
939 47147577
>>147389
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2742423532
Там на все расы ну или почти все есть хайрез текстурки, наслаждайся чувак
940 47147616
>>147361
ТЫ РЕАЛЬНО ПОД ЛУПОЙ РАЗГЛЯДЫВАЕШЬ ТЕКСТУРКИ? Я ВАЩЕ КАМЕРУ НЕ ПРИБЛИЖАЮ
941 47147660
>>147577
Чёт воркшоп не скачивает моды на удалённые игры. Мне чё целый день качать ваху2 чтобы его текстурки слизать? Не, в пизду. Плюс качества апскейла ебейше устарело у него, современные нейронки могут куда лучше
942 47147783
>>146156
Интересно как это поможет

>убрать лестницы из жопы


Выбиваешь ворота и весело ололокая толпой вваливаешься внутрь. Если хочешь почувствовать себя дохрена тактиком, шоб пехота не простаивала и не мешала друг другу – вламываешься с нескольких сторон. В 1,2 в лестницах больше смысла было.
Ну и во 2-ых, это чисто для атмосферности чтоль? Другого смысла не вижу. Тип если ход на лесенки потратить, то осады новыми красками засияют, при том что фактически ничего в плане боёвки не поменяется.

>убрать один-два отряда из бесплатного гарнизона на каждом уровне?


В 3-ке и без того гарнизоны значительно ослаблены по сравнению с 2-ой, т.к. нет на 5-ом уровне всяких элитных ребят. Да и количество отрядов снижено, шоб только с союзническим анклавом до 20-ти набиралось.
Тебе штурмовать сложно/хочется побыстрей или защищаться легко? Если первое, то поосаждай пару ходов, башни там построй и заодно уменьшишь войска обороняющихся.
По мне так наоборот отрядов не хватает, чтоб нормальную оборону организовать, шоб ходы перекрыть, бот то любит с нескольких направлений штурмовать, а держать стенку в отличие от 2-ки смысла совсем нет.
943 47148195
Мой австралийский протыклассник Легендыч вангует, что к 2025 году будет выход крупной исторички (Медь 3 или Империя 2), в 2026 будет очередная сага, а в 2027 будет наконец и Total War Warhammer 40k:
https://www.youtube.com/watch?v=y4BINGnneWk
С 3:34:30, если кому надо
944 47148221
>>147616
Чел, мыло сразу заметно, попробуй на лорда даже сфокусироваться на расстановке, сразу Драке словишь увидишь. Про меню персонажа даже молчу, это просто пиздец сразу
>>147660
Я скорее думал, что можно чисто с ним связаться и мб попробовать попросить его, чтоб он дропнул файлы просто свои, он же говорит мол забирайте. Типа моддер чмодьескиллз коллаборейшн, хз как у вас оно работает, когда кто-то забрасывает наработки свои. Может он там портки обмочит сразу, как узнает, что сам Рикко его материал хочет в треху портануть.
Алсо, а что рили нет способов моды стырить из Стим воркшопа, ебать это неудобно тогда наверное менеджить.

>Плюс качества апскейла ебейше устарело у него, современные нейронки могут куда лучше


Могут, но не делают, ничего лучше не видел до сих пор, а по поводу нейронок, ви лив ин зе сосаити, через нейронки у модеров хватает ума только юниты в анимедевочек прогонять
945 47148245
>>147616
Чел, мыло сразу заметно, попробуй на лорда даже сфокусироваться на расстановке, сразу Драке словишь увидишь. Про меню персонажа даже молчу, это просто пиздец сразу
>>147660
Я скорее думал, что можно чисто с ним связаться и мб попробовать попросить его, чтоб он дропнул файлы просто свои, он же говорит мол забирайте. Типа моддер чмодьескиллз коллаборейшн, хз как у вас оно работает, когда кто-то забрасывает наработки свои. Может он там портки обмочит сразу, как узнает, что сам Рикко его материал хочет в треху портануть.
Алсо, а что рили нет способов моды стырить из Стим воркшопа, ебать это неудобно тогда наверное менеджить.

>Плюс качества апскейла ебейше устарело у него, современные нейронки могут куда лучше


Могут, но не делают, ничего лучше не видел до сих пор, ви лив ин зе сосаити, через нейронки у модеров хватает ума только юниты в анимедевочек прогонять
946 47148270
>>148221

> а что рили нет способов моды стырить из Стим воркшопа, ебать это неудобно тогда наверное менеджить.


Был, но его юзали чтобы качать моды на пиратки поэтому запретили
image.png2 Мб, 1920x1080
947 47148769
>>148195
Он худшая Ванга в истории Ванг, может быть даже эвер.
948 47149096
>>146156

>убрать лестницы из жопы


Ты не знаешь как люди устроены? Знаешь что будет если это сделать?

Будет долбежка 20 юнитов в ворота и 20 юнитов по ту сторону ворот, будут армии из летающих юнитов.
Короче будет все что угодно кроме постройки башен и лестниц, ждать 1 ход никто не станет.
949 47149127
>>146156

>А почему бы САшникам не сделать 2 простые вещи для фикса осад:


Потому что проблемы осад другие, херовый дизайн карт с проходами-баррикадами-башнями, тупой ИИ и стены, которые в принципе не дают преимуществ в защите, не только потому что могут залезть, а принципиально защищают только от прямого огня из огнестрела.

>1) убрать лестницы из жопы (в идеале, добавить в меню строительства к таранам и башням, как это было в Меди 2);


Ну точно, сидеть еще ждать ход-два! Это сделает чистку вилкой еще более чисткой, еще более вилкой!

>Мне кажется, что уже это здорово бы освежило осадки. Как минимум, оборону, т.к. появился бы хоть какой-то смысл держать войска на стенах.


Не появилось бы. Надо давать серьезный баф на стенах, с какой-тоо защитой от летунов. Войска на стене ничем не лучше войск на земле и гораздо хуже войск в чокпоинте. Стены даже лучникам мешают стрелять наружу (зато внутрь заебись стреляют).
Чем стены хороши в маунт&блейд? Тем что забираться очень долго и тупо по одному вырезают, а ворота окружены башнями, отккуда поливают стрелами чуваков с тараном.
950 47149545
>>148245
Да я зазумил хаос воинов в вахе3, им с длс четвёркой подняли качество текстур, ты чё забыл, они точно не выглядят так, как у него со старого скрина вахи2.
Честно говоря мне похуй на эти 4к, это реально пластиковое освещение виновато почему всё выглядит как аморфное говно >>135691
Единственные кто реально выглядят как ебейшее говно в вахе3, это кокперия, как и из за стиля, так и из за качества текстур, но на них есть уже дохуя рескинов
951 47149551
>>148195
Уверен? Им щас как ахуенно вдарит по бюджету провал их обоссаного хуенас, тут надо ванговать смогут ли они его перенести и не заплакать, а не предрекать медь 3
952 47149585
>>147783
Вроде штурм ворот например у медвежьих всадников убрали.
16915829933613.jpg1,5 Мб, 1920x1080
953 47149634
Как заставить себя поиграть перевёртышем и бабкой?
Пиздец ну нахуя делать таких лордов за которых не хочется играть.

Надеюсь эта собака сутулая не дропнет поддержку до конца года и реворкнет импераху и гномов наконец-то уже. Большего и не жду уже. Сука сделали рескинчики гномов - чорфов и уже чуть ли не обмякли с вытекающей спермой из очка, бедняжки разорились.
954 47149747
>>149545
Ну ты чекни лордов хаоса обычных и увидишь что там за пиздец, Далеко не всех хаоситов подтянули
955 47149800
>>149634
Да не, бабка с перевертышем кстати очень хорошие вышли. За бабку там типа недоступна ни пехота ни кава Кислева пока кислев, праг или эренгард не захватишь. Плюс старт в наггаронде. Механика тп по деревьям тоже прикольно. Котёл проклятий имба, ещё круче чем у грома. У перевертыша огромная куча заданий, там битв разных квестовых - играть интересно. Плюс считай можно культами бустить ии фракции. Китаец пока максимально тупой, новые юниты хлам, играть легко, героев не добавили, один алхимик, да астрмант.
image.png1,5 Мб, 1280x720
956 47149848
>>149800
Котел же не котел, а хижина! Абсолютно другая механика! Вообще ничего общего! Перекрыватели на говно изошлись, что не котел же.
957 47149849
>>149800
Уговорил, попробую, спасибо.
Сразу на большой карте начинать? Все механики досупны?
958 47149873
>>149848
Там теперь эти котлом ебанным можно всё армию вражескую на -25 мили атаку и дефенс задебустить. В ход по 7 Где-то проклятий делается. Плюс эти проклятия типа урон при движении, урон пока здоровье выше 25.% среди баров пиздец это вызов медведя при подыхании отряда. Ставишь на косарей на передней линии и враг охуевает, когда из них медведь вылезает.
959 47149967
>>149848
"Перекрыватели" и в том числе я, замечали, что используется механика иначе чем котёл, что схожесть не более чем по форме взаимодействия. Вахтер, туши пердак, это 100 лет назад еще было
960 47150098
>>146156

>убрать лестницы из жопы (в идеале, добавить в меню строительства к таранам и башням, как это было в Меди 2)


Тогда все будут ломать ворота своими героями. Или просто авторасчитывать осады, даже если игрок просто ожидает постройки своих осадных приколов, потому что у нас есть система мгновенного голода Почему они не обозвали это "Осадные действия"? Голод за один ход звучит как идиотизм., а авторасчет очень не любит раненных юнитов.

>2) убрать один-два отряда из бесплатного гарнизона на каждом уровне?


>Мне кажется, что уже это здорово бы освежило осадки. Как минимум, оборону, т.к. появился бы хоть какой-то смысл держать войска на стенах.


И как это связанно? У тебя ОГРОМНЫЕ карты городов, для которых по хорошему нужно иметь 40 юнитов, чтобы иметь смысл держать войска на стенах. Чтобы появился смысл держать войска на стенах, нужно: 1) Переработать башни. Сделать широкую арку стрельбы для башен, чтобы ещё был минимальный рендж при котором можно стрелять, чтобы атакующие могли встать под башню, ибо они уже прошли тернистый путь под стрелами. 2) Отдалить точки размещения для атакующих, чтобы в начале битвы они заходили в рендж башни, а не спаунились в нём. 3) Сделать достойный бафф защитникам на стенах, для атакующих можно сделать аналогичный бафф при заходе через осадную башню, а не через лесницу из жопы, хотя они итак получают бафф при захвате любой точки, так что про атакующих можно и забыть. 4) Расширить гарнизоны. Выйти за ограничение в 20 юнитов, но в рамках разумного, то есть не 40 юнитов, но хотя бы до 30 будет достаточно. Желательно сделать распределение, сколько будет каловых юнитов, топовых, арты и тд.
КАРЫЧ, я мог ещё большую простыню с утра накатать, но мне уже в падлу продолжать, скоро тред перекатится.
961 47150139
>>149800
Все лорды годными получились, чинг чонг тоже неплохой по факту, проблема в том, что они слишком сильные, настолько что полная доминация за счет оч сильных механик перед любым противником становится до смешного очевидной. Это проблема не этих лордов на самом деле, а большого количества ванильных лордов, у которых нет подобных механик и им нечего противопоставить, ну и слабого бота офк.
Новые юниты у всех очень годные, как раз то чего всем не хватало - Тзинчу жирная монстра для инициации боя, Кислеву антипех монстра и шейды, Катаю нужен был мелкий воздух, мидтир сингл энтити, а повозка вообще лучшая среди бафф-телег теперь, чисто Фестус для мили
962 47150189
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/3034400389/3817419154271845201/

Кто хочет больше ЛЛ себе на карту?
38 Штук подъехало.
963 47150211
>>150139
Телега не регенит, чи шо.
Лев, ну типа два заклинания без бронебойки. По сравнению петух у тринадцать с двумя вихрями, ну такое. Вороны, как гарпии, нужны зачем?
964 47150229
>>149585
У медведей и не было (по крайней мере в первых версиях).
965 47150328
>>149967
И теперь все просто называют котлом и говорят, мол котел-то получше Грома! Это не реюз механик, ясно и четко, перекрыватели не обосрались, говно всегда было частью плана!
966 47150568
>>150328
Ты заебал, что реюзнуто-то? Идея отдельной менюшки с крафтом? Шиз? Ты не понимаешь что такое реюз, конвои чорфов - это реюз в гораздо большей степени, чем крафт проклятий у бабки, вот там переиспользование механик, работает все точно также как караваны Катая, с единственным отличием что это обмен ресурсов, а не деньги и то это уже сильно меняет назначение.
И я уже объяснял, что если, как ты, переводить в абстракции, намеренно упрощая схему до рассуждения, что ну вот интерфейс где что-то из чего-то крафтить нужно для баффов, то я все механики игры так или иначе могу натянуть на глобус до котла, от крафта предметов и сбора сетов доспехов и до очищения лесов у вудов и механики провинций у империи.
967 47150631
>>150211

>Телега не регенит, чи шо.


Я и не говорил, что она регенит, я сказал, что это чисто как Фестус, который саппорт, но для мили

>Лев, ну типа два заклинания без бронебойки.


До этого у Катая не было никаких юнитов которыми можно танкануть в лоб и порушить строй противника например, ну кроме т5 гардиана, ты всегда был вынужден играть от обороны стрелками и артой, а вот сейчас появились эти львы, которые одновременно еще и заклы имеют и ауры всякие.

>Вороны, как гарпии, нужны зачем?


Затем, что у Катая есть фонарики, которые нечем прикрывать, кроме драконопегасов, но лонмы как раз плохи в таком качестве, а пара отрядов мелких тварей разберет какого-нибудь влетевшего дракона на ура и стоит свего ничего
Чтоб эти нюансы понять советую посмотреть пару мп турниров с Катаем, там прекрасно виден был этот уклон катайцев в глухую оборону с попуком пушек и джезайлов и последующим мнгновенным обмяканием от раша в них кавалерии. Так что буквально добавили вариативности
image.png641 Кб, 680x642
968 47150667
>>150568

>что реюзнуто-то?


Ну почти всё, так-то. От идеи и интерфейса, до игромеханических способов получения ингредиентов. Разница в том, что надо бафчики руками таскать, а у грома сами накладываются.

>Идея отдельной менюшки


И релизация, и внешний вид, и система ингредиентов, и цветовое кодирование и рецепты-"сеты". Ну типа как "спиши мою домашку" мемы.
>>150568

>Ты не понимаешь что такое реюз


Лол, нет ты.

>что если, как ты, переводить в абстракции, намеренно упрощая схему до рассуждения, что ну вот интерфейс где что-то из чего-то крафтить нужно для баффов


Лол, нет ты х2, это ты переводишь в какие-то абстракции, тащите со вторым шизом тюрьму Эльтариона, обряды и прочее. А котлы и хижина - без всяких абстракций однотипные механики. Разбери код - там 80% кода совпадет, причем не абстрактного, а очень даже конкретного.
969 47150671
>>150189
Ну яи поставил бы, скринов бы, чтоб издалека оценить на предмет васянистости из 10
970 47150705
>>150671
Судя по описанию, он добавил к существующим ванильным фракциям с их ванильными лордами новые механики.
Сурта Эк получил доступ ко всем колесницам хаоса.
Ковен Драклы стал полу тзинчитским.
Кофик стал фракцией-провинцией. Расширяешься - получаешь дебаффы, сотрудничаешь - получаешь бонусы. Зато можно ходить по всему миру.
Катайские лесные эльфы могут нанимать только зверей и духов.
Некоторым ванильным лордам завезли собственные линейки скиллов.
971 47150714
>>150667
Кстати интресно, что под это говно (проклятья) разрабы новую категорию сделали, они же не как баннеры отображаются, а отдельно от них. Может стоит ждать какую-то такую хуйню ещё в дальнейшем.
972 47150723
>>150631
Тут какой-то шиз катайских лансеров хвалил. Я сейчас в сингле делают стак этих львов зелёных. Сдаётся мне я сосать буду.
973 47150842
>>149127
Мне кажется, только в ИИ и есть вся проблема. У юнитов хуевый пасфайндинг, нет какого-нибудь радиуса агро чтобы залезающих по одному сразу вырезать и тд.
974 47151093
>>150667
Если ты формулируешь идею как "в ходе кампании получать какие-то штуки, используемые для производства баффов" то да, но тогда все остальные лорды тоже котлы используют, причем везде, от строительства зданий до веток навыков лордов. Вся твоя доебка к интерфейсу стоит на том, что там есть ингридиенты для крафта и всё, больше ты ничего не способен привести. Прикол в том, что СА ничего не стоит сделать отличающийся интерфейс при полном реюзе механики котла по факту и никто бы не вонял, но понимаешь какая штука - ведьма буквальн опо лору крафтит всякие проклятия и привороты из черепов, мышей, рогов, волос и тд, это так или иначе основа их колдунства. Да, можно сделать ресурс, буквально обозвать его "ведьмачьи штуки" и из них варить разные баффы дебаффы, да, тогда ты бы заткнулся потому что тебе нехуй было предъявить, но штука в том, что это уже не так иммерсивно и интересно, как вручную копаться за столом, гибко вертя разные эффекты по желанию.

Но вот ровно на этом верчении эффектов в менюшке хижины сходства с котлом Грома кончаются потому что от банального переставления лошади и телеги рождаются разные по использованию механики:
- Гром прокачивает конкретно юнитов определенного типа/бабка прокачивает любых юнитов по своему усмотрению
- Гром собирает армию под свои рецепты/Остянка собирает рецепты под свои юниты
- Гром мажет армию на некоторое количество ходов/Остянка крафтит проклятия на каждом ходу набирая эффекты для каждого юнита персональо, а потом раскидывает их на своих и чужих перед боем
- Ведьма раскидывает дебаффы с конкретными эффектами на противника/Гром вообще ничего подобного не имеет
- При этом у Грома и у Остянки абсолютно разные вспомогательные механики - Ваагх, разброс апгрейдов из скрапа, а у бабки ведьмачьи шабаши с проклятиями армий врага и ограниченный ростер из животных. А это тоже учитывается при применении механики "Котла".
Итого: нельзя называть механику хижины простым реюзом Точнее можно конечно, но это либо oversimplify для объяснения для незнакомых с механикой чисто чтоб представить о чем речь приблизительно, либо, как в твоем случае, манипуляторский пиздеж с несправедливым и намеренным обесцениванием, есть очень много отличий, делающих их непохожими и по идее, и по применению.

>Разбери код - там 80% кода совпадет, причем не абстрактного, а очень даже конкретного.


Разбери код и ты получишь тюрьму Эльтариона с крафтом предметов и использованием их как баннеров из инвентаря. Это как раз таки ты видимо нихуя не понимаешь, что как раз в коде "ингридиентами" можно все что угодно обозвать и в коде никаких рисуночков черепков нет, а есть x, y, i, раздающих баффы, где под них можно и пленного скарбранда запихнуть и лес Лотерн.
974 47151093
>>150667
Если ты формулируешь идею как "в ходе кампании получать какие-то штуки, используемые для производства баффов" то да, но тогда все остальные лорды тоже котлы используют, причем везде, от строительства зданий до веток навыков лордов. Вся твоя доебка к интерфейсу стоит на том, что там есть ингридиенты для крафта и всё, больше ты ничего не способен привести. Прикол в том, что СА ничего не стоит сделать отличающийся интерфейс при полном реюзе механики котла по факту и никто бы не вонял, но понимаешь какая штука - ведьма буквальн опо лору крафтит всякие проклятия и привороты из черепов, мышей, рогов, волос и тд, это так или иначе основа их колдунства. Да, можно сделать ресурс, буквально обозвать его "ведьмачьи штуки" и из них варить разные баффы дебаффы, да, тогда ты бы заткнулся потому что тебе нехуй было предъявить, но штука в том, что это уже не так иммерсивно и интересно, как вручную копаться за столом, гибко вертя разные эффекты по желанию.

Но вот ровно на этом верчении эффектов в менюшке хижины сходства с котлом Грома кончаются потому что от банального переставления лошади и телеги рождаются разные по использованию механики:
- Гром прокачивает конкретно юнитов определенного типа/бабка прокачивает любых юнитов по своему усмотрению
- Гром собирает армию под свои рецепты/Остянка собирает рецепты под свои юниты
- Гром мажет армию на некоторое количество ходов/Остянка крафтит проклятия на каждом ходу набирая эффекты для каждого юнита персональо, а потом раскидывает их на своих и чужих перед боем
- Ведьма раскидывает дебаффы с конкретными эффектами на противника/Гром вообще ничего подобного не имеет
- При этом у Грома и у Остянки абсолютно разные вспомогательные механики - Ваагх, разброс апгрейдов из скрапа, а у бабки ведьмачьи шабаши с проклятиями армий врага и ограниченный ростер из животных. А это тоже учитывается при применении механики "Котла".
Итого: нельзя называть механику хижины простым реюзом Точнее можно конечно, но это либо oversimplify для объяснения для незнакомых с механикой чисто чтоб представить о чем речь приблизительно, либо, как в твоем случае, манипуляторский пиздеж с несправедливым и намеренным обесцениванием, есть очень много отличий, делающих их непохожими и по идее, и по применению.

>Разбери код - там 80% кода совпадет, причем не абстрактного, а очень даже конкретного.


Разбери код и ты получишь тюрьму Эльтариона с крафтом предметов и использованием их как баннеров из инвентаря. Это как раз таки ты видимо нихуя не понимаешь, что как раз в коде "ингридиентами" можно все что угодно обозвать и в коде никаких рисуночков черепков нет, а есть x, y, i, раздающих баффы, где под них можно и пленного скарбранда запихнуть и лес Лотерн.
975 47151182
>>151093

>Если ты формулируешь


Нет я не так формулирую, перестань выдумывать. Дальше читать смысла не вижу - переписывай по адресу пост.

>Разбери код и ты получишь тюрьму Эльтариона с крафтом предметов


Жопу ставишь?

>Это как раз таки ты видимо нихуя не понимаешь


Нет, ты х3. Заебал включать маневры, очевидно что хижина = котел с другими иконками.
image.png47 Кб, 1852x322
976 47151233
>>151093
Ставь жопу быстрее, у меня протыкатель стынет!
977 47151250
>>151182

>очевидно что хижина = котел с другими иконками


Да-да, только иконки другие, покажи мне дебаффы у Грома, накладываемые персонально на вражеского лорда и юнитов, жду
978 47151368
>>151233
Могу 10 проебаных анусов хейтерка-баггодебича поставить
979 47151443
>>151368
Сожалею, но судя по скрину именно твой анус только что был проебан насквозь. Прими проткновение как мужчина, как воин и не пизди больше про тюрьму, когда прямо в коде они оба используют ровно одну систему cm:model():world():cooking_system(): , и даже функции переписаны одна с другой.
980 47151530
>>151443
Имплаинг это вся механика Остянкии, имплаинг у других лордов совершенно другая система. Сожалей где-нибудь в другом месте, ведь на скрине я вижу лишь очередной маневр
image.png18 Кб, 530x206
981 47151706
>>151530
Все, можешь больше не маневрировать, проткнули уже.

>ведь на скрине я вижу лишь очередной маневр


Кек. Как я и говорил 80% переиспользованного кода. Ну и закономерно - ты пиздабол, с проткнутой сракой.
982 47151769
>>151706
80% реюза кода в чем? Это не вся механика расписана на пикриле, а только часть про ингридиентики события с их разблокировочками
Если ты хочешь доказать, что хижина = котел то ты должен достать весь код, засающийся работы механик, а потом сравнивать.
И когда ты это сделаешь, то ты возьмешь вывод из моего поста:

>Итого: нельзя называть механику хижины простым реюзом котла. Точнее можно конечно, но это либо oversimplify для объяснения для незнакомых с механикой чисто чтоб представить о чем речь приблизительно, либо, как в твоем случае, манипуляторский пиздеж с несправедливым и намеренным обесцениванием, есть очень много отличий, делающих их непохожими и по идее, и по применению


Возьмешь свой тейк:

>очевидно что хижина = котел с другими иконками


И должен будешь объективно оценить, что ближе к истине
983 47151862
>>149551
У СА профицитный бюджет, у них нет убытков. В Хуен уже вложили что можно. К тому же вкладывалась походу Сега, а не сами СА. Поддержка уже вышедшей игры гораздо дешевле, чем разработка. Так что даже если там будет 2-3к человек онлайна - игра уже будет отбивать свои ежемесячные затраты.
984 47151963
>>151769

>Если ты хочешь доказать, что хижина = котел то ты должен достать весь код, засающийся работы механик, а потом сравнивать.


На хуй прогуляйся, клован маневрирующий. Буквально оба вызывают одну кор механику, функция разблокировки ингредиентов одна. Если хочешь доказать, как они отличаются - доставай из ассетсов сам и ковыряй код, бери вилку и ковыряй! Ну или плати мне мои 3к рублей в час чтобы я это за тебя делал.

>И должен будешь объективно оценить, что ближе к истине


Я уже писал:

>Разбери код - там 80% кода совпадет, причем не абстрактного, а очень даже конкретного.


Обосрался - обтеки.
985 47152133
>>149551

>провал их обоссаного хуенас


Ты ещё про провал парапоха забыл
986 47152141
>>151862

>если там будет 2-3к человек онлайна - игра уже будет отбивать свои ежемесячные затраты


Эти 2-3 человека должны будут донатить, а не просто играть, а китов мне кажется они вообще не найдут
987 47152240
>>152141
Не знаю, как у СА, но вот у Варгеймингов, когда их World of Planes не взлетели - они всё равно их продолжали поддерживать. Говорили мол, что даже при онлайне в 2-3 тысячи человек всё равно игра отбивала свои затраты и приносила прибыль.
988 47152388
>>151963

>На хуй прогуляйся, клован маневрирующий.


Забавные проекции, чтоб ты знал, мне никогда не стремно признать свой проеб, как я признавал, когда не знал, как конкретно Гром получает ингридиенты.

>Буквально оба вызывают одну кор механику, функция разблокировки ингредиентов одна.


Хоть кто-то хоть раз во всей этой дискуссии про котлы заявлял, что у Остянки нет ингридиентов? Может быть кто-то говорил что она их не соединяет у себя на экранчике?

>Если хочешь доказать, как они отличаются - доставай из ассетсов сам и ковыряй код, бери вилку и ковыряй! Ну или плати мне мои 3к рублей в час чтобы я это за тебя делал.


Подожди, но ведь вопрос кода вообще ты поднял, то есть ты принес тейк про реюз 80%, выбрал удобный фрагмент кода, а на указания на то, что ты не доказал ничего по сути, ведь сбор ингридиентов это еще не вся механика, начинаешь с меня что-то там требовать. Дядь, ты кажется что-то попутал тут.

>Обосрался - обтеки.


Чтоб понять кто обосрался надо понять кто сумел что-то доказать. Позволь я напомню твой или ваш коллективный хейтонаброс - ДЛЦ говно потому что:
1) Неоправданно большая цена
2) Механики фракций говно и полный реюз
2.1) Механика Ченжелинга кал - отличные механики
2.2) Механика Юань Бо полный реюз тайных дел Сникча - тут тупо слился сам потому что тейк полная хуйня и понимаешь это
2.3) Механика Остянкии полный реюз Котла грома - тут зацепился за ингридиенты, маневрируя, что это вся механика и есть и собрал себе соломенное чучело
3) Новые юниты кал
3.1) Юнитов мало по сравнению с лордпаками двухи - прямая ложь, я это подробно разобрал и ты тупо слился
3.2) Качество проработки юнитов кал - прямая ложь, я это подробно разобрал и ты тупо слился
3.3) Мало дефолтных персонажей - меньше чем обычно, но есть 2 лег героя, один из которых с полноценной своей механикой

Итого из всех вышеперечисленных набросов пунктов и подпунктов объективно правдив только 1, все остальные набросы - манипуляция и пиздеж. Получается что ты даже не поцарапал

и даже в своем тейке тут

>Разбери код - там 80% кода совпадет, причем не абстрактного, а очень даже конкретного.


ты напиздел и сманипулировал, ведь ты нихуя не разобрал код и не сравнил, а выбрал себе выгодное и сманяврировал, что давайте опровергайте меня теперь, да пошел ты нахуй, вниманиеблядь
988 47152388
>>151963

>На хуй прогуляйся, клован маневрирующий.


Забавные проекции, чтоб ты знал, мне никогда не стремно признать свой проеб, как я признавал, когда не знал, как конкретно Гром получает ингридиенты.

>Буквально оба вызывают одну кор механику, функция разблокировки ингредиентов одна.


Хоть кто-то хоть раз во всей этой дискуссии про котлы заявлял, что у Остянки нет ингридиентов? Может быть кто-то говорил что она их не соединяет у себя на экранчике?

>Если хочешь доказать, как они отличаются - доставай из ассетсов сам и ковыряй код, бери вилку и ковыряй! Ну или плати мне мои 3к рублей в час чтобы я это за тебя делал.


Подожди, но ведь вопрос кода вообще ты поднял, то есть ты принес тейк про реюз 80%, выбрал удобный фрагмент кода, а на указания на то, что ты не доказал ничего по сути, ведь сбор ингридиентов это еще не вся механика, начинаешь с меня что-то там требовать. Дядь, ты кажется что-то попутал тут.

>Обосрался - обтеки.


Чтоб понять кто обосрался надо понять кто сумел что-то доказать. Позволь я напомню твой или ваш коллективный хейтонаброс - ДЛЦ говно потому что:
1) Неоправданно большая цена
2) Механики фракций говно и полный реюз
2.1) Механика Ченжелинга кал - отличные механики
2.2) Механика Юань Бо полный реюз тайных дел Сникча - тут тупо слился сам потому что тейк полная хуйня и понимаешь это
2.3) Механика Остянкии полный реюз Котла грома - тут зацепился за ингридиенты, маневрируя, что это вся механика и есть и собрал себе соломенное чучело
3) Новые юниты кал
3.1) Юнитов мало по сравнению с лордпаками двухи - прямая ложь, я это подробно разобрал и ты тупо слился
3.2) Качество проработки юнитов кал - прямая ложь, я это подробно разобрал и ты тупо слился
3.3) Мало дефолтных персонажей - меньше чем обычно, но есть 2 лег героя, один из которых с полноценной своей механикой

Итого из всех вышеперечисленных набросов пунктов и подпунктов объективно правдив только 1, все остальные набросы - манипуляция и пиздеж. Получается что ты даже не поцарапал

и даже в своем тейке тут

>Разбери код - там 80% кода совпадет, причем не абстрактного, а очень даже конкретного.


ты напиздел и сманипулировал, ведь ты нихуя не разобрал код и не сравнил, а выбрал себе выгодное и сманяврировал, что давайте опровергайте меня теперь, да пошел ты нахуй, вниманиеблядь
202309121622551.jpg721 Кб, 1920x1080
989 47152559
темплы ебут
990 47152583
Протыкам уже выдали фараона поиграться.
991 47152598
>>152559
Нарезал немощных скелетиков, пока твои герои танковали, и рад.
202309121621161.jpg358 Кб, 1920x1080
992 47152658
>>152598

>Нарезал немощных скелетиков, пока твои герои танковали, и рад.


скелетиков на 2600 велью, ты в игру то хоть играл чмоха?
993 47152684
Трейлер карты кампании фараоха на целых 8 минут, который никто не будет смотреть

https://www.youtube.com/watch?v=ftntuRG2yn4
994 47152704
>>152388

>не стремно признать свой проеб


Так признай.

>Хоть кто-то хоть раз во всей этой дискуссии


Демагогия ради демагогии пошла.

>выбрал удобный фрагмент кода


Буквально просмотрел за 30с и нашел два одинаковых куска, еще раз -если тебе не достаточно, что одна и та же функция вызывает одну и ту же кор-функцию для обеих фракций чтобы уже вынуть хуй из проткнутой жопы и признать, что реюз кода налицо - дядь, ты пидорас? Любишь тратить чужое время?

>я напомню


Хуевая у тебя память, значит. Это был наброс вечного перекрывальщика, мол 3 фракции с УНИКАЛЬНЫМИ механиками, на что было замечено, мол 2/3 это реюз. Пиздец, сначала спизданут хуйню, потом пять трудов выдумывают стрелки и пугала.

>Механика Юань Бо полный реюз тайных дел Сникча


>тут тупо слился сам потому что тейк полная хуйня и понимаешь это


Потому что говно на печатной машинке усирается простынями про отсутствие наличия реюза котла, даже когда в лицо ссышь выжимками из кода, так что проще не трогать чтобы не воняло. Вот же пример - ты упорото доказываешь который пост, что черное - это белое и одна механика, с одним названием, одними функциями - это другое!

>ты напиздел и сманипулировал, ведь ты нихуя не разобрал код и не сравнил, а выбрал себе выгодное и сманяврировал, что давайте опровергайте меня теперь, да пошел ты нахуй, вниманиеблядь


Хуя жидко пукнул и слился. Тебе по символам надо сравнивать штоле, скотина ты на постере такая? Там даже не кодеру видно все.
995 47152736
>>152240
Так команда поддержки картофельных самолетов тупо требует меньше из-за меньших зарплат
996 47152811
>>152240

>2-3 тысячи человек


Хуенас даже сотки не увидит через неделю
997 47152917
>>152658
Не гори, великий перемогатель немощных скелетиков.
998 47152932
>>152811
Посмотрим. Самолетики до сих пор живут с 400-500 человек онлайна. Хотя Сега такое терпеть вряд ли будет.
999 47153242
Фараон выходит 11 октября
Гиены вроде как где то в этом году

Жду не дождусь увидеть как они провалятся
1000 47153246
>>152559
Один из немногих случаев, когда я предпочту пехоту более низкого тира. Завры с дубинками конечно не сильнее, но и скачёк силы не такой большой между ними, чтоб завров на храмовников менять. А против слабобронированной пехоты они даже лучше будут (урон выше и интервал атаки меньше). Ну и на фоне остальных топ алебардистов (чёрная стража, стража феникса, избранные) храмовники выделяются только наличием щита, ну и здоровье высокое.
Самой сильной пехотой у ящериков считаю благословлённых завров с дубинками. Урон огромный, с повышенным в % бронебоем, увеличенная атака и натиск и неутомимость. А содержание как у обыкновенных.
1001 47153364
>>152704
Маня нашла десять строчек кода про банальный анлок ингредиентов в стиле "если выполнено условие, то ингредиент анлокается!" и воет об этом как о неком полном реюзе...
1002 47153568
>>152704

>Так признай.


Ты пока ничего не сказал даже, чтоб свои же набросы аргументировать

>Демагогия ради демагогии пошла.


Мистер недемагог, который тут пердел про разбираться в коде, но больше 30 сек не осилил и сам в этом признался, не вам про демагогию булькать, кек

>Буквально просмотрел за 30с и нашел два одинаковых куска, еще раз -если тебе не достаточно, что одна и та же функция вызывает одну и ту же кор-функцию для обеих фракций


Мне? Я от тебя ничего не просил про код доказывать, ты вообще первый и единственный кто в этом разрезе захотел что-то сравнивать как аргумент. Честно говоря мне вообще не понятно почему ты считаешь, что такая крайне абстрактная и однообразно написанная штука как код игры, где любой монстр это одинаковая строчка из одного и того же списка подается как "Даже в коде мол". Так то нет ничего удивительного, что ингридиенты Остянки вписали в уже существующий массив с ингридиентами Грома. Не ты ли первый будешь пукать про спагетти код, когда очередной раз у них там базы наебнутся при обновлении?

>Это был наброс вечного перекрывальщика, мол 3 фракции с УНИКАЛЬНЫМИ механиками, на что было замечено, мол 2/3 это реюз


А это многозначительное и солидное "замечено" оно как-то аргументировано разве было и не являлось тупо набросом тупой хуйни с последующим сливом и забрасыванием под ковер? Ты все еще считаешь что механика катайца - реюз дел Сникча?

>Потому что говно на печатной машинке усирается простынями про отсутствие наличия реюза котла, даже когда в лицо ссышь выжимками из кода, так что проще не трогать чтобы не воняло. Вот же пример - ты упорото доказываешь который пост, что черное - это белое и одна механика


Если бы ты был не тупой хейтерок и читал, что тебе говорят, то ты бы понимал, что тебе по сути никто и не оппонирует с этим аргументом про реюз механики котла. Тебе говорят, что помимо смешивания ингридиентов там намешано еще куча всего, которые меняют применение и добавляют столько изменений, что невозможно на серьезных щах называть это полным реюзом. А если не брать это во внимание и намеренно упрощать то придешь к тому, что все механики будешь называть котлами, ведь в основе у всех фракций всех рас одинаковый геймплей с хождением по глобалке, отстройкой города за деньги, прокачке армий и участию в битвах. Итого либо все сплошной реюз, пока не добавили фракцию, летающую по карте и не участвующую в сражениях и не пропускающую ход, либо цель разраба скомпонировать набор повторяющихся элементов так и таким образом, чтоб для игрока это воспринималось как новый опыт. И Остянка дает этот новый опыт, как и Юань Бо, как и Ченж.
Алсо, правильно я понял, что котел Нургла выпиан из котлов и ты щас будешь извиняться за свои несправедливые набросы - кор функция то другая ам пук мням, пропускаю мимо ушей, врети небыла

>Хуя жидко пукнул и слился. Тебе по символам надо сравнивать штоле, скотина ты на постере такая? Там даже не кодеру видно все.


Да, ты жидко пукнул и слился требовать заплатить тебе за то чтоб ты аргументировал свой же наброс про 80%
1002 47153568
>>152704

>Так признай.


Ты пока ничего не сказал даже, чтоб свои же набросы аргументировать

>Демагогия ради демагогии пошла.


Мистер недемагог, который тут пердел про разбираться в коде, но больше 30 сек не осилил и сам в этом признался, не вам про демагогию булькать, кек

>Буквально просмотрел за 30с и нашел два одинаковых куска, еще раз -если тебе не достаточно, что одна и та же функция вызывает одну и ту же кор-функцию для обеих фракций


Мне? Я от тебя ничего не просил про код доказывать, ты вообще первый и единственный кто в этом разрезе захотел что-то сравнивать как аргумент. Честно говоря мне вообще не понятно почему ты считаешь, что такая крайне абстрактная и однообразно написанная штука как код игры, где любой монстр это одинаковая строчка из одного и того же списка подается как "Даже в коде мол". Так то нет ничего удивительного, что ингридиенты Остянки вписали в уже существующий массив с ингридиентами Грома. Не ты ли первый будешь пукать про спагетти код, когда очередной раз у них там базы наебнутся при обновлении?

>Это был наброс вечного перекрывальщика, мол 3 фракции с УНИКАЛЬНЫМИ механиками, на что было замечено, мол 2/3 это реюз


А это многозначительное и солидное "замечено" оно как-то аргументировано разве было и не являлось тупо набросом тупой хуйни с последующим сливом и забрасыванием под ковер? Ты все еще считаешь что механика катайца - реюз дел Сникча?

>Потому что говно на печатной машинке усирается простынями про отсутствие наличия реюза котла, даже когда в лицо ссышь выжимками из кода, так что проще не трогать чтобы не воняло. Вот же пример - ты упорото доказываешь который пост, что черное - это белое и одна механика


Если бы ты был не тупой хейтерок и читал, что тебе говорят, то ты бы понимал, что тебе по сути никто и не оппонирует с этим аргументом про реюз механики котла. Тебе говорят, что помимо смешивания ингридиентов там намешано еще куча всего, которые меняют применение и добавляют столько изменений, что невозможно на серьезных щах называть это полным реюзом. А если не брать это во внимание и намеренно упрощать то придешь к тому, что все механики будешь называть котлами, ведь в основе у всех фракций всех рас одинаковый геймплей с хождением по глобалке, отстройкой города за деньги, прокачке армий и участию в битвах. Итого либо все сплошной реюз, пока не добавили фракцию, летающую по карте и не участвующую в сражениях и не пропускающую ход, либо цель разраба скомпонировать набор повторяющихся элементов так и таким образом, чтоб для игрока это воспринималось как новый опыт. И Остянка дает этот новый опыт, как и Юань Бо, как и Ченж.
Алсо, правильно я понял, что котел Нургла выпиан из котлов и ты щас будешь извиняться за свои несправедливые набросы - кор функция то другая ам пук мням, пропускаю мимо ушей, врети небыла

>Хуя жидко пукнул и слился. Тебе по символам надо сравнивать штоле, скотина ты на постере такая? Там даже не кодеру видно все.


Да, ты жидко пукнул и слился требовать заплатить тебе за то чтоб ты аргументировал свой же наброс про 80%
1003 47153576
Катимся-переезжаем, шизочело-твари:
>>47153556 (OP)
>>47153556 (OP)
>>47153556 (OP)
>>47153556 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 октября в 09:19.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски