Вы видите копию треда, сохраненную 22 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
Хочу накатить моды, где брать?
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
Я пират, но моды все равно хочу.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс
На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:
Ванилла++:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — стань первопроходцем в этом новом и красивом моде и поведай анону свою мудрость о том как правильно запитывать заводы паровыми трубами вместо электричества, а также познай романтику паропанка и заклепок.
Ванилла v1.5: https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
Эксперт:
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
https://mods.factorio.com/mod/nullius — пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет не раньше сентября 2024, и будет чем-то вроде SE на минималках. Что известно:
FFF #373: новый контент после запуска ракеты — строительство и логистика в космосе на летающих платформах, четыре уникальные планеты с собственными ресурсами, три дополнительные космобанки.
FFF #374: дроны станут умнее, дронопорты обзаведутся реквестом на лимит дронов.
FFF #375: вводятся новые модули Качества, с ними можно будет улучшить характеристики почти любого предмета, постройки и оборудования.
Новое здание (прямоугольное!) - ресайклер для айтемов низкого качества.
FFF #376: некоторые техи будут открываться как ачивки по результатам действий игрока. Очередь исследований будет всегда включена. Новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов.
FFF #377: обновление рельс для ваниллы 2.0 - больше вариаций поворотов, новая графика.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>46776565 (OP)
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
> Как ты это посчитал?
Очень сложная математика
Смотри, вагон длиной 6 клеток, у него 2 стороны. Значит вокруг него на разгрузку можно установить максимум 12 манипуляторов.
Один пакетный манипулятор делает примерно 2 оборота в секунду и переносит 12 единиц ресурса. И кладёт ресурс только на одну сторону. На бумаге это 24 ресурса в секунду, но конвейер столько отвести не может, поэтому это 22,5 ресурса в секунду на синем конвейере пока есть ресурс в лапке и полсекунды пустоты на конвейере когда лапка развернулась за следующим ресурсом. В итоге чтобы заполнить одну сторону синего конвейера надо два манипулятора.
Всего 12 манипуляторов, ещё не забыл?
Получаем 6 половинок синих конвейера, которые можно объединить в 3 полностью заполненных.
Путём изъёбств можно немного улучшить пропускную способность, так как вторая лапка на половину конвейера на самом деле иногда простаивает. Но это будет серьёзное изъёбство с конвейерами и компактность пострадает. Проще вагонов добавить
Речь шла не о том, что процесс постройки сложен, а о том, что это дохуя белтов получается. Я как-то делал 1кспм в ванильке чисто на шине и там получались целые поля из белтов. А 1к спм это не так уж много, а это только ванилька. И с этим бы справилась пара станций для поездов.
У тебя на скине 8 белтов меди. Которые занимают 8 клеток в ширину.
А теперь покажи как ты выгружаешь из поезда 8 белтов меди и сравним занимаемое место.
Попробовал simple module inserter, а он багнутый - настройки переключаются, но на изменение настроек реакции нет
Ошинь проста, из двух вагонов. В машинки Это если в ванили, про лоадеры всякие вообще молчу.
Причём в поезд-то я погрузил и он поехал по рельсе шириной в 2 тайла, которую он делит со всеми остальными поездами. А миллион белтов изволь тянуть.
Машинки используешь как большие сундуки?
> А миллион белтов изволь тянуть.
Дроны расставят.
> по рельсе шириной в 2 тайла
3 тайла если со светоформаи, 6 тайлов если двухколейка, 12 тайлов если четырёхколейка.
Производствами всё равно не будешь прижиматься к рельсам между станциями, так что важна ширина станции.
>>47240313 →
Да, твои вычисления верны.
Осталось понять откуда ты взял 3 полных синих конвейера с одной стороны? Со второго вагона?
>Смотри, вагон длиной 6 клеток, у него 2 стороны. Значит вокруг него на разгрузку можно установить максимум 12 манипуляторов.
>Всего 12 манипуляторов, ещё не забыл?
>Получаем 6 половинок синих конвейера, которые можно объединить в 3 полностью заполненных.
>3 полных синих конвейера с одной стороны
Я не он, но читаешь ты жопой.
Нажать на слив в выбранной системе труб.
Решил начать играть. Посмотрел пару видео на ютубе. Правильно ли я понимаю - в игре про ЗАВОД, функцию ПРОИЗВОДСТВА выполняет монолитная одноблочная постройка - сборщик? И он может собирать любой предмет в игре, лишь бы количества хватило. Это ведь скучно пиздец.
Из этих предметов потом собираются другие предметы, потом другие, где-то из нескольких предметов образуется несколько других, где-то есть циклы, где-то обрабатываются так же разные жидкости, где-то добываются ресурсы и производится электроэнергия. И занимаются этим не только сборщики, а десятки разных зданий с разными особенностями и ролями, по всем этим цепочкам нужно налаживать логистику лентами, поездами, ботами, ещё чем в модах, ещё и следить за загрязнением и от местных отбиваться и укрепляться, короче сильно скучать не приходится.
Я хуй чего понял. Но что тут не так?
2 манипулятора могут заполнить один синий конвеер. 12 манипуляторов могут заполнить 6 конвееров.
Но что это дает?
Поэтому умные люди и создали Рyanodon
Там у тебя только угля 5 видов. И на каждый чих отдельный завод. Кому то для работы нужно подавать топливо, кому то газ. Кто то работает на дизеле. Все максимально логично. Рекомендую.
Сборщик это по сути автоматический станок, выполняющий одну единственную операцию. Совокупность станков образует цех, а из разных цехов состоит завод.
>Это ведь скучно пиздец.
Веселье начинается когда пытаешься все это спланировать.
Блядь, ты проебал самое главное.
Два манипулятора заполняют одну половину синего конвейера, согласно вычислениям анона.
>Два манипулятора заполняют одну половину синего конвейера, согласно вычислениям анона.
Да тут и вычислений не нужно, а просто вспомнить какая у них механика работы.
Ну заполняют. А дальше то что?
https://youtu.be/zJBvw28bQu0?t=1443
Вот тут поезд из четырех вагонов привозит дохера белтов.
Как бы, если нужно больше, то просто добавляешь вагонов.
Аналогично можно сказать про крнвейеры: нужно больше - просто добавляешь конвейеров.
Ты вообще не понял о чём речь идёт. Тут анон выёбывался тем что конвейеры много мест занимают, а поезда нет. И как пример привёл шину из 8 конвейеров. На таком количестве конвейеров поезда нихера не компактнее.
> Решил начать играть
> пару видео на ютубе
> скучно пиздец
Так тебе играть скучно или видео на ютубе смотреть?
Только вот эти 8 конвейеров можно тянуть очень долго вперёд, условно 1000 клеток и вот уже 8000 клеток заняты только под конвейеры, тогда как жд с двумя путями занимает те же 8000, но помимо железа можно таскать что-то ещё да и само железо ещё больше
Ну скажи, я вообще не понял что ты хотел этим сказать. Что за скорость, типо как быстро ресурсы доедут из начальной точки в конечную? Ну поезда везут быстрее, чем конвейеры и при этом буфер настраиваемый, а не минимальный 8*(хуева туча конвейеров). Что за сложность. Сложно жд построить чтобы всё работало нормально? Ну вообще не сложно. Что за трудозатратность? Трудно использую блюпринты поставить схемы загрузки, разгрузки и дороги 3 кликами? Тоже не трудно
Я понимаю, глупо экономить ресурсы на бесконечной карте, но ты представляешь, какой объем ресурсов и времени нужно потратить, чтобы заебашить шину 8 шириной и ту же условную 1к клеток? В натуре, делать троллейбус из хлеба.
Ты прав. Я нихуя не понял. В чем собственно сравнение?
Шина это конкретный паттерн проектирования базы. Ты можешь построить шину и наполнять ее с помощью поездов. Это не взаимоисключающие вещи.
Я видел дизайн баз, где шины нет. Вся база разделена на блоки между которыми курсируют поезда привозя сырье и увозя продукцию. Я считаю такой дизайн избыточным для ваниллы. но для разных модов он вполне может быть альтернативой шине.
Ты хуево задаешь вопрос. и рельсы тоже хево строишь
Уточни в каких направлениях будут ходить поезда. Обычно строят 2 линии, по одной поезда едут толь к вверх, по другой только вниз. У тебя тут целых три ветки. Одна явно лишня.
Поезда тут могут сталкиваться как при пересечении так и лоб в лоб идя по одной рельсе.
Определись как они у тебя ходят, тогда и поговорим.
Самое тупое правило для хлебушков - chain сигналы на входе, обычные на выходе. Т.е. если у тебя оба поезда по двум путям справа идут с юга, то ставишь с юга от перекрёстка по цепному, с севера по обычному.
Но вообще к построению ЖД нужно подходить системно. И ради бога, строй двуколейки.
>>251856
2 поезда ездят по разным путям, каждый по своему, оба вверх-вниз, у каждого по локомотиву в голове и в жопе. Я немного перестроил сча, чтобы светофоры ставить. Третий путь не нужен пока он нигде не пересекается и по нему не ездит никто. Я сам наставил светофоров и один поезд заклинил нахуй на перекрестке, сч буду разбираться еще.
Я же говорю, лучше подходить к этому системно. С твоей идеей пускать двухголовые поезда каждый по своей рельсе ты далеко не уедешь.
Но в данном случае, ну, можно поставить на обоих путях с обоих сторон обычные сигналы, но так чтоб промежуток между этими сигналами на пути обоих поездов был не меньше чем длина поезда. Тогда встревать не будут.
Рельсы с двусторонним движением по одному рельсу это очень специфичная штука с очень специфичными применениями.
> Я нихуя не понял
Да
> Ты можешь построить шину и наполнять ее с помощью поездов
Могу и это удобно. Но анон тут топит за шину именно на поездах, ане просто наполняемую поездами. Реализацию он, конечно, не показывает, хотя я уже 2 раза просил показать.
> Вся база разделена на блоки
Это ситиблоки. Вся суть в том что вместо линейной шины ты делаешь двумерную стурктуру. И тут как раз поезда становятся удобнее конвейеров
У тебя еще и СЕ. Космос тебе пухом.
Если у тебя всего две тинитолкайки, то ставь 4 сигнала. по 2 на каждой линии до и после перекрестка.
> Но анон тут топит за шину именно на поездах
Впервые слышу такую формулирвоку.
> Это ситиблоки. Вся суть в том что вместо линейной шины ты делаешь двумерную стурктуру. И тут как раз поезда становятся удобнее конвейеров
Может речь об этом?
> Я слишком тупой, чтобы в этом разобраться самостоятельно
Внутриигровое обучение пройди. Оно короткое и информативное.
Прямо на картинке я тебе не ткну, потому что не знаю в каких направлениях ты предполагаешь движение поездов по каждому пути.
Если неохота долго планировать и надо чтобы просто хоть как-то без дедлоков работало, то общий подход:
перед входом на любое соединение путей проходной светофор.
После выхода - обычный.
Перед обычным светофором всегда должно быть свободное место под твой самый длинный поезд.
Не жалей обычных светофоров на длинные участки без преесечений
Ёб твою мать, две преесекающиеся двунаправленные одноколейки. Молодец что сам изобретаешь, а не тупо идёшь по гайдам.
>>251973
Я уже написал ка кделать.
тебе надо 4 проходных светофора и 4 обычных. Проходные на вод с каждого направления перед самым пересечением. Обычные на все направления на выход на отдалении от пересечения, чтобы целый поезд поместился между светофором на вход и выход
> Впервые слышу такую формулирвоку.
Обсуждение не читай
@
Невпопад отвечай
Вот пост с которого всё началось:
>>47199778 →
> Делай шину на поездах. Только не пидороситиблоки, это для настоящих ебанатов.
> У тебя еще и СЕ. Космос тебе пухом.
Кстати да, помянем этого новичка. Стоило сначала ваниллу пройти.
Интересно, дальше первыых космобанок дойдёт?
Ну, можно слать ракету из/с ракетными частями с орбиты вниз, но лично я всегда тупо рукам выгребал время от времени. Ракеты на орбиту это переходный период до открытия космического элеватора.
>что делать, если только один ресурс исчерпался на складе?
Кури местную логику и по итогу шли с орбиты вниз сигнал, содержащий то, что тебе на орбите нужно, и по нему загружай ракету. Ну или можно использовать тупо по ракете на каждый тип груза. Опять-таки, вариант для Батона Белого. Но лучше вкурить логику, пригодится.
Для начала, не городи миллион дорог, а используй двухстороннее движение.
Сами рельсы друг от друга ставь не впритык, с промежутком как раз в один путь шириной, иначе не получится сделать съезд с одного пути на другой.
Ставь обычные светофоры с интервалом "длина самого длинного используемого поезда плюс ещё вагон", тогда ты нарубишь длинный прогон на короткие участки, и тогда поезда, едущие друг за другом, не будут сталкиваться. Обрати внимание, что когда в руки светофор берешь, то на рельсах сразу появляются цветные линии, это и есть участки.
На развилках ставь светофоры так: на разветвлении сразу в начале по светофору, на слиянии по светофору плюс проходной сразу же после развилки.
А так молодца, не боишься косячить. Пробуй, экспериментируй.
>>251973
>>251993
>>252103
Кароче блять я реально слишком тупой для этого, получилась полная хуйня, светофоры все зеленые, но ниче не едет. Придется смотреть гайды и пройти гайд в самой игре, ибо нихуя я так не пойму, читать бесполезно, пока самому не дойдет нихуя толку не будет. И походу реально надо что-то будет перестроить в плане этих двухголовых поездов и одностороннего движения ибо ща много куда надо ехать за ресами.
Если что, то ваниллу я прошел давно и не раз. Играл всегда такими же поездами, просто старался не пересекать пути, а тут чет обосрался.
>и пройти гайд в самой игре,
Так проходи. Все туториалы обязательно вкуривай в полном объёме. Там и куда менее очевидные вещи есть.
> до открытия космического элеватора
Поясните где его брать. Много раз видел, но в исследованиях найти не могу.
> Я хочу доставлять ракетой
Я бы предложил не ебать себе мозги и всё что можно кидать пушками пока не изучены техи на новые рецепты секций ракеты и на сохранение деталей при посадке.
Но если ты так хочешь заморочек, то из секций ракеты собираешь ракету на орбите. В неё собираешь упакованные секции и капсулы.
Топливо для ракеты тоже возишь ракетами в бочках. Бочки на месте на сталь, топливом заправляешься. Ракета наполнилась - отправляешь на наувис.
> что делать, если только один ресурс исчерпался на складе?
Доставлять больше того что быстро заканчивается. Можешь логикой и передатчиками-приёмниками сигнала автоматизировать
А там что, функции поиска нет? Вбиваешь "элеватор" на нужном языке и находишь.
Так-то он требует 1 в астрономии, 2 в материалах и 1 в энергии.
> один путь шириной
Тогда тоже
> не получится сделать съезд с одного пути на другой.
Советчик мамкин, блогов разработчиков начитался а в игру не играл? То что ты пишешь будет в 2.0
> плюс ещё вагон
Зачем? Чтобы развязки большего размера получались?
>>252127
> но ниче не едет
Если наведёшь мышь на поезд - он покажет линией путь по которому собирается ехать и заблокированный участок отметится красной линией.
>>252150
Вроде как за первыми 5 космобанками скрыт. Поиск по названию есть в исследованиях.
Если сможешь разобраться, то потом будешт угорать с ньюфагов, которые городят такую же хрень, какую ты когда-то городил сам.
> не едет
Открой меню поездов, посмотри, выставлены ли у тебя остановки, удовлетворяет ли условиям старт и вообще есть ли путь до нужной станции с такой конфигурацией. А то, может у тебя поезд не может физически на станцию попасть.
>>252183
> Советчик мамкин, блогов разработчиков начитался а в игру не играл? То что ты пишешь будет в 2.0
Ебло ослиное, сейчас покажи мне, как с двух впритык стоящих рельс съезд сделать.
> Зачем? Чтобы развязки большего размера получались?
Я про развязки говорил? Только про прогоны. Глаза минералкой промой.
Проще всего пушками и это лучший вариант.
Если хочется ракетами то придётся слишком дохуя строить ракет для каждого ресурса, на этом этапе у тебя тупо не хватит производства.
Если хочешь возить одной автоматизированной ракетой, то это самый хуёвый вариант и тебе придётся разбираться с комбинаторами.
Пушками далеко не всё можно запускать.
>, то это самый хуёвый вариант
На драсти, это как раз самый лучший. Но и самый сложный.
> как с двух впритык стоящих рельс съезд сделать
Куда съезд сделать? Ты сам запутался в том что предлагаешь?
> Я про развязки говорил?
Про обычные светофоры ты писал без уточнения что только на перегонах. На перегонах в целом похуй, но нахера + вагон места оставлять?
>>252272
Речь шла про ваниллу. В голом SE тоже лоадеров нет.
Так-то да с модами можно поезда с любой скоростью погружать/разгружать. А можно и просто конвейер с пропускной способностью 9000 предметов в секунду запустить. Спорить вообще не о чем
>Топливо для ракеты тоже возишь ракетами в бочках
Хуйня, проще там же делать жидкое ракетное топлива, т.к. твёрдое ракетное топливо ты всё равно будешь доставлять на орбиту.
> Про обычные светофоры ты писал без уточнения что только на перегонах.
>>252103
> тогда ты нарубишь длинный прогон на короткие участки, и тогда поезда, едущие друг за другом, не будут сталкиваться.
Прости что трахнул.
> На перегонах в целом похуй, но нахера + вагон места оставлять?
Чтобы запас был. А чел может вообще не догадываться, что надо участок делить.
Самый лучший это автоматизировать доставку ресурсов пушками, а то что пушками нельзя запускать на одной ракете вручную. Тебе нужно будет всего пару раз запустить ракету чтобы открыть лифт и поезда.
А нахуя? Ракета с орбиты на землю полностью загруженная упакованными ракетными модулями будет летать раз в год.
Ну, у тебя критерии "лучшести" это простота и тупизна. А я считаю настройку комбинатора для смешанной ракеты благом и интересным контентом в игре самим по себе, так что уже в этом плане он обгоняет пушки. Да и результат получается куда как эффективнее.
Алсо не забывай что не все рашат лифт и если он не будет этого делать, то ему придётся дохуя всякого доставить на орбиту.
Матпаки, вон, вообще разве пушками стреляются?
Первое правило инженера - не переусложняй. Чем проще тем лучше.
На аркосферах нужны будут комбинаторы.
> это самый хуёвый вариант
А ты пробовал?
Я вот решил себе челлендж устроить с условием одна шахта + посадосная площадка на ресурс. У меня было около 11 посадочных площадок на наувисе, примерно столько же на орбите и штук по 5 на крионитовом и вулканитовом аванпосте. Дальше крионитовых и вулканитовых банок я таким образом не ушёл - заебался раньше. Потому что полупустую ракету гонять дорого. набирать буфер из 500 стаков долго и нахер не надо на самом деле и постоянно простаивает куча капсул и секций ракет которые тоже дорогие по ресурсам.
> Прости что трахнул.
Прощаю твоё косноязычие, буду теперь трижды твои посты перечитывать чтобы понять ход мыслей.
> Чтобы запас был.
Нахуя? Просто "чтобы чего не вышло"?
Первое правило инженера - автоматизируй. А ты говно в ракеты лопатой забрасываешь.
На аркосферах, кстати, комбинаторы особо не нужны.
Я к тому что на орбиту возить всё на одной автоматизированной ракете слишком заёбисто для челика с первым прохождением когда есть более простые способы типа пушек и ручной загрузкой в ракету.
А строить ракеты для каждого ресурса с самого начала тоже плохо.
Нет такого правила.
А, ну так ты прав. Первый десяток запусков можно и руками погрузить
Только в одну с Наувиса на орбиту. И то пару раз.
Это старая какая-то с видео с ютуба. 0.6.что-то
Название исследования с того момента не менялось
Понятно. Посмотрел свою - 0.5.94 Когда накатывал была последняя. Видимо лифт это фича 0.6 версии.
Да, лифт в 0.6 появился
https://spaceexploration.miraheze.org/wiki/Updating_to_Space_Exploration_v0.6.x
На участок за проходным светофором поезд не заедет если потом не сможет с него выехать. Особенно полезно ставить перед развязкой, чтобы поезд не встал там и не заблокировал другие направления
> Только немного не понял сути проходных светофоров и как они регулируют движение.
Туториал пройди
>немного не понял сути проходных светофоров и как они регулируют движение.
проходной будет красным плюс к обычному поведению (красный, если следующий участок занят) так же если следующий за ним по пути поезда светофор - любой, проходной или обычный - запрещает движение в этом направлении.
смотри пик.
1) поезд планирует путь в сторону А: участок за светофором 1 (желтый) свободен, следующий светофор 2 зеленый = светофор 1 разрешает движение
2) поезд планирует путь в сторону B: участок за светофором 1 (желтый) свободен, следующий светофор 3 разрешает движение (т.к. следующий за сфетофором 3 участок (фиолетовый) свободен и следующий за светофором 3 светофор 4 разрешает движение) = светофор 1 разрешает движение
3) поезд планирует путь в сторону C: участок за светофором 1 (желтый) свободен, следующий светофор 3 запрещает движение (т.к. следующий за сфетофором 3 участок (фиолетовый) свободен, но следующий за светофором 3 светофор 5 запрещает движение) = сфетофор 1 запрещает движение, поезд встанет перед светофором 1.
Спасибо. Как я понял, их надо ставить чтобы поезда не застревали на перекрестках.
Короче все довольно просто с этими поездами оказалось.
>Короче все довольно просто с этими поездами оказалось.
да ето так. Просто в обучалке все описывается довольно-таки уебански, и блохеры в ютубчике тоже в основном многословно и косноязычно растекаются мыслию по древу. В вики это все куда более вменяемо.
железку факторки можно исчерпывающе описать четырьмя пунктами:
1. жд сеть состоит из участков; участок есть минимальныц набор пересекающихся сегментов путей, ограниченный светофорами со всех сторон; участки наглядно отображаются в виде разноцветных отрезков при расстановке светофоров
2. путевой светофор запрещает движение в участок перед ним, если в этом участке есть поезд
3. проходной светофор >>255011
4. светофоры работают только для одного направления движения, для разрешения движения в обратную сторону необходим светофор с другой стороны рельса
на картинке в основном инструкция "делой так", без особенного описания "это устроено вот так вот"
А и правда, сначала я юзал белты, чтобы добраться побыстрей, и ботинки были ненужны, теперь можно будет использовать.
> все довольно просто с этими поездами оказалось.
Сложности начнутся когда в сети будет несколько сотен поездов. Но к этому моменту ты уже разберёшься с основами и сам поймёшь в чём проблемы
Идея логичное, но меня ажно замутило от гифок в посте.
Тихо ты, дай поорать.
Только выкатили посто о том что начали делать рельсы здорового человека и тут на тебе:
> It can only rotate in 4 directions.
Сделали бы сразу нормально. Или они к третьему рефакторингу рельсов работу оставляют?
Но в целом нововвдеение будет крутое. В комплекте с новыми рельсами строить нормлаьные развязки станет сильно проще.
Почему? Думаешь дорого по ресурсам сразу два пути поднимать? Ресурсов на бесконечной карте не хватит?
Не сразу обратил внимание: опоры можно ставить прямо в воду. Это прямо хорошо, меньше возни с отсыпкой
Гениальный мод, как я мог его пропустить. Летающие поезда это просто 11/10
Жаль, тот мод с нормальной конташкой и электровозами загнулся.
Ты аккуратнее там. Слишком сложно отличить высеры одноколейкошиза от иронии.
ЧИТЫ
С однйо стороны это хорошо. Можно делать неблокирующие развязки как в транспорт тайкуне. С другой, если у вас уже есть книжка с рельсами на все случаи жизни, то вам эта фича нахер не сдалась.
Скорее это контент ради контента, что бы продать игру еще раз за фуллпрайс без скидки со словами - "Смотрите сколько контента мы вам сделали".
Еще важный момент. Если тебе надо сесть в поезд, который едет над тобой. тебе надо бежать к ближайшему пандусу, что бы встать на верхний уровень рельс? Или ты сможешь сеть стоя снизу?
>. С другой, если у вас уже есть книжка с рельсами на все случаи жизни, то вам эта фича нахер не сдалась.
Бахата не жили, неча и начинать! Все задачи в игре вероятно будут решаться и со старыми рельсами, да. Да и без рельс вовсе.
> если у вас уже есть книжка с рельсами на все случаи жизни
То можешь добавить в неё ещё чертежей.
Так-то если у тебя на все случаи жизни есть чертежи - ты игру прошёл.
> то вам эта фича нахер не сдалась
И синие/красные конвейеры не нужны, можно на жёлтых всё на все случаи жизни сделать.
И про книжку чертежей я тебя расстрою:
разрабы в 2.0 версии планируют запретить строительство рельсов по-старому, но обещают что построенное работать будет. И дальше предупреждают что с каким-нибудь минорным релизом 2 версии вообще уберут совместимость со старыми рельсами. Так что своей книжкой можешь подтереться.
> Да и без рельс вовсе.
Кстати да. Все спидраны по факторке без рельс на каменных печах делаются. Многие стримеры отрицают красные конвееры как класс, типа нахер нам ваши красные, у нас и на желтых все работает. А синие вообще для мажоров.
Если так подумать, у нас еще есть мертворожденные мины. Сам никогда не пользовался и ни разу не видел, чтоб кто то через них играл.
Им бы проработать слабые стороны игры. а не лезть в то, что и так работает.
Так я про заезд и пишу.
Ты не можешь произвольный рельс поднять на уровень выше, только горизонтальный и вертикальный. Хуйня же, они всеми силами боролись чтобы рельсы можно было крутить как угодно и соединять как угодно и тут такое выкатывают.
> Так-то если у тебя на все случаи жизни есть чертежи - ты игру прошёл.
И это печально на самом деле. Приходится пускать пьядон по вене ради новых ощущений.
Факторке стоило бы перенять опыт Mindastry Там в зависимости от карты меняется твой подход к игре. Где то есть нужный ресурс, где то его нет. например нет угля, строй солнечные панели. Или добывай уголь из нефти. там многие ресурсы можно получить из других ресурсов и есть много вариантов получения энергии. Есть карты вообще без воды, так что парогенераторов непоабузить.
То есть, есть набор технологий, которые тебе вообще не нужны в текущем прохождении, а в следующем кричишь "спасибо, что вы есть". Но увы.
> И синие/красные конвейеры не нужны, можно на жёлтых всё на все случаи жизни сделать.
Собственно так многие и делают.
> Так что своей книжкой можешь подтереться
Они это писали про конкретные формы рельс, котоыре они выпиливать будут. Прямые точно останутся. Книжку можно будет слегка обновить, но не более. Смысла прям перестраивать сам принцип построения рельс отсутствует напроч.
Я думаю это связано с внешним видом. Они попытались в полностью 2д игру впихнуть 3д элемент. Я не сразу понял что на одной из картинок это в два разных направления смотрит подъем, внешне непонятно. Если эту хуйню еще и крутить, то можно окончательно поехать кукухой.
> в зависимости от карты меняется твой подход к игре.
Настройки генератора карты покрути, можешь настроить нехватку любого ресурса.
Ну и посмотри в сторону мода Space Exploraion
> Прямые точно останутся. Книжку можно будет слегка обновить
Совсем слегка обновить - переделать все кривые и перерасставить светофоры. Принцип построение не меняется, меняется геометрия кривых
Выглядит как хуйня без задач, если честно. На всех показанных гифках рельсы в воздухе не решают никаких внутри-игровых проблем и могли бы лежать с таким же успехом на земле и нихуя бы не поменялось.
После этого апдейта я короче окончательно убедился, что разрабы в душе не ебут чо делать со своей игрой. Добавьте механику фрикции, слет поездов с рельс на крутых поворотах, кардинально новые поезда/рельсы/вагоны со своими фундаментальными отличиями, электропоезда, да чо угодно блять что добавит что-то новое в геймплей, но нет, эти аутисты только детали для конструктора умеют делать, а хули им будет, если аудитория на среддите любой их пук с удовольствием занюхнет.
Не удивительно, что эти клоуны отказались от идеи сиквела, у них для него скорее всего ни одной новой идеи не нашлось.
> детали для конструктора
Ты наконец-то понял суть песочницы. Жаль что у тебя нет ни инженерного мышления ни фантазии.
Ого, контент из TTD по части мостов для поездов осилили, малаца.
Гядишь ещё псевдообъёмность оттуда же притащат, тогда и поъём моста вверх не нужен будет, наверно осилят ещё лет через 5
В рампате мины имба. Юзал минные поля тупо вместо стен, жуки бегут и дохнут с 2х кластерных мин.
>Если так подумать, у нас еще есть мертворожденные мины. Сам никогда не пользовался и ни разу не видел, чтоб кто то через них играл.
Ну зря, мины довольно эффективны. Их, если чё, боты умеют переставлять, знай только в склады подвзои.
Они и так сосали не разгибаясь, здоровый человек просто перекинет 1 маленький мост над перпендикулярным путём жд, на этом влияние патча с мостами в принципе закончится.
У двуколейкоблядей же будет незабываемое приключение.
> поъём моста вверх
Сам-то понял что написал?
TTD вообще не по делу приплёл - там движение поездов максимально примитивное,всё ещё более упрощено чем в факторке
> механику фрикции
И так есть. Или что ты там себе под этим напридумывал?
> слет поездов с рельс на крутых поворотах
Вот это реально - хуйня без задач. Вот щас в игре про автоматизацию ручками ходить подбирать улетевшие поезда. Опять же - тупо будет приходится плавнее повороты делать/снижать скорость поездов. Просто скучная высосанная из пальца дрочь на ровном месте.
> кардинально новые поезда/рельсы/вагоны со своими фундаментальными отличиями
Конкретнее, мастер идей.
> электропоезда
Уже есть в модах. И на батарейках и с зарядными станциями. По сути то ничем не отличается от обычных, тупо рескин. Если ты имеешь ввиду как электрички с постоянным питанием от линии - тоже ничего нового в игру не несут - большинство натягивает ветки электричества вдоль железки. Получается тупо бесплатные поезда. Ебать какое новое.
> да чо угодно блять что добавит что-то новое в геймплей
Ну вот и добавили тебе рампы, второй уровень железки. Нет недоволен, лучше всех все знает. Чего ты тут вообще делаешь в треде про ненавистную тебе игру с ненавистными разрабами?
>Сам-то понял что написал?
Я то понял, а ты то в ттд играл и помнишь все типы мостов или просто пук-среньк?
По факту, это просто ещё 1 захардкоженный ярус с "подпорками" отданный исключительно для жд.
Святая магия, спасибо коварексу.
> Настройки генератора карты покрути, можешь настроить нехватку любого ресурса.
Ты не понял. Я говорил о практически полном отсутствии ресурса. Вот ты лично как часто пользуешься технологией сжижения угля? Я вот никогда. Потребности нет и игра ее тебе не предоставляет. И уж точно начиная новую игру на полностью рандомной карте ты не задумываешься как тебе начать производить энергию. Рядом точно есть вода. Рядом точно есть уголь. Даже минимальнйо вариативности нет. Если ты решил играть через соляры, вместо ядерки, то это твое осознанное решение. а не стечение обстоятельств. И это грустно.
> Ну и посмотри в сторону мода Space Exploraion
Вот сейчас ее прохожу. Это совсем другое. Там есть ресурсы за которыми надо лететь. Это не тоже самое. что обходится тем что есть. Если у тебя нет берила, то ты его ни чем не заменишь. тебе надо за ним лететь и он у тебя будет. Тоже что и поездка за ураном в ванилле, просто пайплайн чуть растянут.
Нужно сделать, чтобы у составов была максимальная скорость 80 км/ч, на стрелках - 40 км/ч. И чтобы перед отправкой бригада из дронов тратила несколько минут на пробу тормозов.
А в пустынной местности дроны будут очищать стрелки от песка.
>Чего ты тут вообще делаешь в треде про ненавистную тебе игру с ненавистными разрабами?
Вы реально там что ли готовы любое говно уже сожрать и не допускаете никакой критики святой разработческой коровы?
Анон говорит дело, снижение скорости/изменения радиуса поворотов усложнит логистичискую составляющую игры.
Поезда с отдельными электрическими столбами для них это тоже прикольно, можно прикрутить туда же всяких трансформаторов, разные виды рельс и прочая. А не нахуй не нужный "второй" уровень.
>ещё 1 ярус
Вообще это возможно позволит делать модоебам прикльные штуки вроде "двухэтажных" фабрик/бункеров для руд мб еще чего.
А ещё пьянь интегрировать в ванилу, потому что риалистично. А потом всем селом ныть что ничего своего не придумали и всё пизжут у мододелов.
> Анон говорит дело, снижение скорости/изменения радиуса поворотов усложнит логистичискую составляющую игры.
Просто более растянутые рецепты копипастить. Раз сделал, навсегда забыл. Ебать усложнение.
> отдельными электрическими столбами для них это тоже прикольно
То же самое. Вместо одной копипасты немного другая, с другими столбами. Принципиально ничего не меняется.
> разные виды рельс и прочая
Еще больше рескина богу рескина?
> А не нахуй не нужный "второй" уровень.
Тебе ненужен - ты и не пользуй.
>Вообще это возможно позволит делать модоебам прикльные штуки вроде "двухэтажных" фабрик/бункеров для руд мб еще чего.
Не думаю, что там можно что либо будет делать, это скорее всего реальный хардкод исключительно под рельсы.
Ещё интересно в космосе, на пленете-то хуй с ним, что 1 ярус жд, гравитация хуё-моё, не можем осилить технологии 2 яруса жд.
Но в космосе то какие ограничения на ярусы жд, по идее поезда там должны намагничены быть.
Если там прямо такой хардкод то это конечно печально.
У меня вообще ощущение что все это и делается исключительно под космос и платформу в нем, где место видимо будет очень сильно ограничено. Иначе смысла что в этой механике, что в качестве около нуля. Ограничение только одно - выглядит оно убого
Ой не пизди блядь.
Когда только выйдет обнова, ты, одноколейкошиз, первый побежишь строить над своей одноклейкой ещё один ярус в обратном направлении, хули, удобно же, а колея все ещё одна, да-да. Разрабами не запрещено, строю рельсы где хочу, на 95% эффективнее двуколейки!
Да я уже понял что ты лучше всех знаешь как игру делать. Правда твои предложения свелись к свистелкам, перделкам и "всякое такое классное добавить, ну я низнаю". Но главное пукнуть против ветра, правда?
>предложения свелись к свистелкам, перделкам и "всякое такое классное добавить, ну я низнаю"
Поздравляю, ты только что длц для факторио.
Мимо...
> Не удивительно, что эти клоуны отказались от идеи сиквела, у них для него скорее всего ни одной новой идеи не нашлось.
У меня есть для них идея. Сделайте уже что то с загрузкой игры. По 5 минут проверять спрайты при каждом запуске это явно какая то хуйня.
> Поздравляю, ты только что длц для факторио.
Ну вообще да. Так то любая обнова к этому сводится.
Но это хотя бы новая механика, которую нельзя было сделать модами, в отличие от всех этих электропоездов которые just look cool 'n shiet.
Новая да, но никаких проблем которые нельзя было решить раньше она не решает.
Мосты можно было и просто так добавить в модах уже добавили.
> Мосты можно было и просто так добавить
Они не добавили мосты. Они сделали бетонную засыпку.
> но никаких проблем которые нельзя было решить раньше она не решает
Ну если так думать, то вообще контент завозить ни к чему - пройти то игру уже можно и так.
Как по мне так веселая задорная фича - можно теперь еще больше лапши поверх старой нагородить и окончательно ебануться.
> Ну если так думать, то вообще контент завозить ни к чему - пройти то игру уже можно и так.
Утрируешь. Контент контенту рознь.
У тебя в игре есть конечный набор запланированных проблем. Одна из них логистическая. Поезда в текущем состоянии ее решали. Как второй ярус рельс поможет в решении уже решенной проблемы? Я пока не вижу. Максимум можно сделать перекресток нерегулируемым. ты экономишь 4 сигнала ченой четырех рапм. Да, наверное, не будет потери скорости на перекрестке. Но игра не про это. Если один поезд не успевает, то просто построй два. Фектори маст гроу - официальный девиз игры.
Можно сделать более хитро и компактно, но ты небось их тех кто строит блоки и лепит миллион фабрик по линеечке.
мимо
А мне кажется, основной плюс - постройка на воде, не засыпая крупную часть водоёма. И красиво, и практично.
То, что ты описал, называется унификацией. Человечество ее придумало, что бы производить быстро и дешево.
А ты видимо из тек, кто рисует картины конвеерами? Так тоже можно, но это не про производительность.
В fff сказали - больше контента, значит надо больше пропускной способности. Так то я подозреваю - в основном фичу завезли потому что много реквестов было на нее и потому что разрабы сами хотели.
> Утрируешь
Есть немного, но так то вообще - какие есть нерешенные проблемы в игре? Кроме корявой механики жидкостей that is.
Люди, которые вот так не искали трудностей, не стремились к оптимизации и делали минимально необходимое - бананы палкой с дерева сбивали. А потом пришли другие люди и колонизировали их в сраку.
>какие есть нерешенные проблемы в игре
-Отсутствие причин переходить на новый тир конвейеров или фабрик. (хотя с фабриками второго уровня за счёт крафта жидкостей они справились). Игра проходится на первых и немного вторых тирах сборщиков и на желтых конвейерах.
-Отсутствие разных тиров у некоторых построек (сотни НПЗ в лейтгейме передают привет)
-Отсутствие электропоездов (или вообще каких либо апгрейдов для поездов (кроме исследований торможения которые на геймплей особо не влияют))
-Отсутствие угрозы от кусак в мид-лейтгейме
-Рудиментарные предметы (капсулы с дронами, мины, ракетница которая нужна только для ЯО)
-Отсутствие реиграбельности в плане механик (анон выше уже упоминал это)
-Репетитативность геймплея которая усугубляется отсутствием каких либо задач которые надо решать не брутфорсом (например аркосферы из СЕ, побочки из бобана или Пьяни) По факту, всю игру можно пройти просто скачав блюпринт завода в инете
-Слишком большой скачок сложности геймплея между зелёными банками и синими банками (они пытались это починить облегчив синие банки, но у них не получилось т.к. механика жидкости до синих банок не используется от слова совсем, а на синих банках сетапится нефтянка и забывается до фиолетовых/жёлтых банок)
-Кривое управление машиной (фиксится модами)
И прочее.
> в основном фичу завезли потому что много реквестов было на нее и потому что разрабы сами хотели.
I never ask for this
Не виде сотни тредов, где просили второй ярус. Не вижу модна на эту хуйню. Не вижу запроса от общества. Так что это исключительно их хотелки. Просто чтоб набить цену обнове. А как пакет интернета +200 каналов тв, котоыре ты не смотришь. Но они включены в стоимость.
> какие есть нерешенные проблемы в игре?
Непонятный старт игры, котоаря проверяет спрайты то по 5 раз в день, то вообще не проверяет.
Отсутствие вменяемого лейта. После запуска ракеты ничего кардинально не меняется. Ты просто можешь играть бесконечно. Ни ачивок, ни сверхзадач.
Отсутствие веток развития. Никакой вариативности. Можно скопипастить свою базу в блюпринт и в следующий раз просто построить все точно так же.
Мало нормальных сценариев. Я помгню в 0,16 версии была миссия по дабыче пластика на постороку самолета. В 0,17 ее уже выпилили. Не то что бы эти миссии сильно нужны, но хоть какое то разнообразие. Нахера было вырезать, то что уже было и работало? Почему бы не добавить миссий с челенжами?
> исключительно их хотелки.
Вся игра исключительно их хотелка, как захотели так и сделали. И костяк фанатов сформировался соответственно из-за схожести желаний разраба и игрока. Так что пускай делают, основной массе и мне лично уверен понравится, потому что подход к разработке остался такой же что и раньше, делают что по кайфу.
> Отсутствие причин переходить на новый тир конвейеров или фабрик
Я бы тут добавил еще и противоположную проблему в самом начале. Скачок от твердотопливного бура до электрического занимает минуты реального времени. Даже если ты не шибко профи. У тебя есть кирка, на которою даже есть апгрейд. Но она нахуй ненужна. Разве что дерево на дороге повалить и то не всегда. Переход в электричество и полную автоматизацию происходит рывком в начале и на это ты можешь завершить всю игру. Даже не строя поезда. Пьянадон пытается этот момент растянуть, но там разраб ебанутый на всю голову и ты будешь 50 часов каптить небо паровым сборщиком прежде чем изобретешь электричество. Это другая крайность. Хотелось бы что бы гейплей шел более равномерно с самого начала.
>как поможет
Да легко. По верху едут поезда с грузом, снизу прям под ними едут пустые поезда.
Так у тебя сеть делится на две подсети, каждая из которых влияет на другую только в точках соприкосновения и меньше возникает пробок.
А то ботами доставлять в ящики ядерное топливо, вместо логичной электрофикации - абсурд
Лолблять. Моя мысля про одноколейку в ситиблоках для уменьшения количества пересечений цветет и пахнет.
Как же больно смотреть на твои скрины, маяки ещё не осилил, но уже васянкоблядь.
Небось как и я в пьянь катаешь? Зажми ctrl+alt и кликни на Settings, появится скрытый пункт The rest. Поставь галку на cache-sprite-atlas, cache-prototype-data. У меня загрузка стала несколько секунд вместо минуты.
>Не виде сотни тредов, где просили второй ярус.
ты их пропустил за давностью лет. Еще во времена 0.1х разрабы сказали категорически нет, движок не позволяет и движок менять не будем, все вздохнули и продолжили пилить мегаебаразвязки с просчитанной длиной балластных линий, все эти whirlwind и прочая.
> Не под него сделана игра.
А как же кококо самая максимальная сложность от разработчиков? А как же вызов?
> но 3 поезда с 3х выдыхающихся месторождений не могут обеспечить снабжение
ЛОЛ
У тебя все в хуй знает сколько раз дороже. ноу тебя при этом 3 поезда? Да на обычном режиме надо минимум 12 иметь. Вообще поезда строить прекращаешь, когда ресурсы забиваются.
Твой первый скрин это какой то похор. Открой для себя модули продуктивности с маяками. Узнаешь много нового.
И вообще. База говно )))
> Ты не понял.
Это ты не понял. Настрой себе практически полное отсутствие ресурса при генерации карты и играй именно так как ты описал. И это будет необходимость.
Пошли манёвры.
Ты же сам писал что хочешь практически полное отсутствие ресурса - я тебя ткнул носом в то что такая возможность уже есть в игре и очень давно.
Иди нахуй, возвращайся как шизу вылечишь.
Тем что у тебя на обычной двуколейке может проехать поезд с грузом по участку и через пару минут пустой поезд.
Здесь у тебя поверху будут ездить только загруженные поезда - значит, им не будут мешать добраться до станции возвращающиеся в депо/станцию погрузки поезда.
Ебать ты охранитель говна которое разработчики заливают игрокам в уши и рот. Иди сам шизу лечи.
Мимо
Читай внимательно. Я приводил в пример Mindustry Там можно высадится на карту где вообще нет воды и как то на ней жить. Есть технологии, котоыре тебе позволяют либо выкачивать ее из под земли за энергию. Либо отказаться от паровых генераторов в пользу других источников. Тех же соляр. тебе не надо выкручивать что то в игре. что бы делать себе самому челенж, игра уже содержит в себе набор различных задач и инструменты для их решений. Какой инструмент мне предложит факторка в мире без нефти? Нихуя она мне не предложит. Не заложено разработчиками.
теоретически можно выкрутить ресурс так, что бы сжижение угля стало выгодным. Но это одна единственная альтернативная технология. ОДНА НА ВСЮ ИГРУ. При этом в игре как бы разные биомы. Но игра в лесном биоме ничем не отличается от игры в пустыне.
Опять же беру пример из миндастри. Там даже способы транспортировки ан разных планета разные. на дефолтной конвеерные ленты. На второй какая то чудо труба в которой ресурсы летят. И практически все ресурсы другие. Другие турели, другие юниты, другие способы получения энергии. Словно две игры по цене одной. И это все запилил один чел ан коленке изначально вообще lzk мобилок со спрайтами из пеинта. А тут как бы цельная команда разрабов не может в вариативность геймплея, что бы рандомная карта давала тебе рандомные же вызовы.
Не нужно. Лучше бы сделали, чтобы поезда замедлядись на поворотах, а то пиздец несуразная хуйня. Ну и чтобы можно было сторить только плавные повороты
>Ничем не отличается
Отнюдь. В пустныне у тебя много камней и угля, но мало деревьев, в лесу наоборот.
Либо тебе проще начать переплавку, либо кусяки позднее к тебе приходят на чай.
Я понимаю, что это очень слабо, но хоть какое-то различие все же есть.
Плюс утилитарная сторона важна, ведь все эти огороды из машин до горизонта с охулиардами подземок, инсертеров и прочего барахла жрут УПС как не в себя.
Премного налапшил, что называется. Но поезда вроде ходят в свои норки, пока что.
Да, я знаю, но до ресов легче обычную двуколейку сделать, чем придумывать прямоугольники вокруг базы.
Так ты сам шиз который маневрирует и не отвечает на неудобные посты и который жрёт любое говно от разрабов.
Обычное дело. У проволоки больше проблема чем грузить, а не откуда и на что грузить
Ну на плавке спецом место под маяки есть. Энергии лишней пока нет, как раз в процессе постройки реактора на 2,5 гигаватта. Уже всё готово, нотам щас больше коварекс занимается, и надобность пока оттягивается, застилаю всё соларками. Про какую васянку речь? Моды чисто на калькуляторы и интерфейс, даже мод на проход между зданиями не ставил, наслаждаюсь ванильным опытом.
>>261411
Ну вызов уже кончился, жуки сидят за стенами. Позор не позор, что получилось, чего калом кидаться, что сумел, то и построил, не ору же посмотрите какая база. Со снабжением проблемы, да, есть ещё рядом 2 патча меди, вчера закончил как раз на моменте осваивания одного из них.
А впрочем похуй. Пирофлюс в пар можно переработать оказывается. Но оно мне уже нахуй не надо я нашел урановую руду. Больше мне этот бур не нужен пока.
Один вопросительный знак пропущен. Незачёт, в ноябре на пересдачу.
Я могу конечно все складывать в начале в общий ящик, ограничив логикой то, что идет из лабы, чтобы первым забирало ресайкл и все, но это фпс/упс неэффективно, у меня и так игра с ебучей красторкой еле работает.
1280x720, 0:08
Может хуево пояснил, вот короче, как видите забор только с одной линии, соответственно все дедлокнется к хуям когда шарик приедет по линии, с которой ничего не берут
Тебя жаба душит рассплитить по двум белтам или сделать сплиттер с фильтром нужного тебе материала и уже оттуда брать в сундук?
Не понял, чем мне поможет сплит по двум бельтам? мне нужно с одного бельта брать лапами, уебанские лапы отдают приоритет одной стороны и всегда стараются выграбать с нее, что ведет к потенциальному дедлоку. Нихуя не понял короче о чем ты.
Ну, во-первых есть лоадеры, моженшь загружать ими. Если нет возможности, то банальный лейн балансер вроде бы должен помочь. Ну и самый крайний случай - буферный сундук, лоадер в, лоадер из. Только используй деревянный с одним свободным слотом.
Лоадеры и буферные сундуки сразу нет, это пизда по юпс, ты и так на видео можешь увидеть что с фпс происходит, и это еще большая часть планет стоит... Что за лейн балансер?
Да не ссы ты так, с деревянным сундуком, у которого все слоты кроме одного отключены будет не так уж плохо. К тому же у тебя этой фигни не сотни будут.
А балансер у тебя на первой картинке уже практически есть, только белт загни.
Блядь, мне не нужно грузить, ящик просто для примера, речь о том, что лапы с одной стороны берут, вот как выглядит промежуточный этап того, куда я это решение вкорячить хочу
1280x720, 0:09
Да уже сделал, просто громоздко
Бля, инпут приорити только не в ту сторону стоит у лабы, но вы поняли
поставь больше лапок, чтоб пропускная способность перекладывания была выше пропускной способности белта, тогда похуй, опустошив ближнюю будут хавать с дальней стороны
Они не схватят больше, чем им надо в домик же, тут на бельте будет с избытком за счет лабы, соответственно они скорее всего будут только половинку опустошать и брать с одной стороны большую часть времени.
> Позор не позор, что получилось, чего калом кидаться
Тебе с самого начала уважаемые люди с опытом говорили, что все этим "сложные режимы" в факторке хуйня из под коня. Никем не тестировались и не предназначены для получения фана. Это просто искуственная душнина. Ты же заявил, что для тебя это челенж. В итоге сливаешся на пол пути даже не воткнув нужные модули. При этом жалуясь на проблемы, котоыре эти модули и должны были решить.
Ему в идеале надо чтобы условно медь и железо в итоге на обеих линиях оказались если я правильно понял
Кста, как ты пикрил делаешь что у тебя бельт не становится выходящим ни из нижней, ни из верхней подземки? Мне обычно приходится еще 1 тайл бельта слева добавлять, чтобы оно вот так сбоку выкладывало.
"лаба включалась" это логика на 4 лапы, и дрочка упса логикой на бельте туда-сюда постоянным. Этот блок будет копироваться 20 раз чтобы получить бельт гольмиевых слитков, значит мы создадим 20 точек такой дрочки. Тут цель именно упс оптимизация, иначе я бы просто буфер захуевертил и кучу логики и все, вопроса бы даже не было.
Ему надо чтобы брало равномерно с каждой стороны белта. Перемешивать обе стороны не обязательно.
Казалось бы, никто не мешает поставить больше одной лапы
Может ты еще знаешь как бороться с микрофризами, когда бежишь в экзоскелете по железобетону?
А чем это хуже? Впрочем это одно из двух мест где мне не хватило стандартных 6 на 6 и ниже.
Почему эта хуйня так всрато выглядит? Достаточно рядом поставить линию, чтобы убедиться, что рельса перед поворотом заворачивает немного в противоположенную сторону.
Поменяй комп на более-мощный. Подгрузки идут из-за активации чанков и выгрузки старых.
Да
Они всю историю игры пытаются что-то сделать с жижами, но воз и ныне там. После игры с друзьями у меня сложилось впечатление, что мультиплеер - не фича, а необходимость. Позвал двух корешей. Они занимались всем производством из шины, а я ебался с общим планированием, железкой, химией. Сделал всю химию, а завод для синих банок уже готов, только подключай конвееры. Охуенно. В сингле люди не будут вешать т1 модули, а нубы будут. Хуле, тебя не гонят "узкие места" в производстве, вы равномерно делаете промежуточные и конечные продукты.
Прохожу сейчас K2+SE, вышел на орбиту и возникла необходимость доставки ресурсов в космос. Возить ракетами весьма накладно на моём этапе, поэтому я решил воспользоваться доставочными пушками.
На приведенном ниже снимке расположена моя ультрагигашина в которую врезаны доставочные пушки. Вопрос - как настроить логику?
Правильно ли я понимаю, что в моей ситуации на каждую пушку потребуется трансмиттер и ресивер? Или же можно сделать таким образом, что бы обойтись одним ресивером?
АААААААААААААААААААААА.
>Правильно ли я понимаю, что в моей ситуации на каждую пушку потребуется трансмиттер и ресивер?
трансмиттер посылает все приходящие на него по проводам сигналы в выбранный канал; ресивер выдает на выходящие из него провода все сигналы из канала. Хватит по одной штуке каждого, если у тебя все более-менее в одном месте.
А разблядовку по отдельным ресурсам надо будет делать?
Ну что бы сигнал запроса железа не отправлялся к манипуляторам грузящим медь, к примеру.
А может ещё не поздно остановиться? Не пускать те же механические ядра и шестерёнки по шине?
С сундука доставочной пушки я отправлю сигнал на трансмиттер - что мол, если меньше 1000 пластин, то делайте запрос.
Ресивер уловит этот сигнал и отправит его на манипуляторы, что бы те начали погрузку.
Так вот, он отправит же его на ВСЕ манипуляторы, в том числе и те, которые грузят медь. Или я что-то не правильно понимаю?
>>268676
Пути назад нет...
Так она одноразовая или как? И куда лететь вообще для начала исследования пакетов космических, на орбиту стартовой планеты?
После приземления остаётся некоторая часть секций ракеты (зависит от исследований проделанных).
Лучше лететь на астероидный пояс, там космический корабль. Его можно починить и долететь на нём до орбиты родной платены. На корабле есть некоторое количество ресурсов и исследовательских пакетов, что бы начать строительство орбитальной базы.
> если меньше 1000 пластин, то делайте запрос
вот я про это и спрашиваю - что это за запрос? Зеленый свисток, "грузи нахой"?
Удобнее отправлять количество требуемого груза.
>Так вот, он отправит же его на ВСЕ манипуляторы, в том числе и те, которые грузят медь.
он просто выплюнет сигнал в провод. Ты с логикой факторовской вообще знаком, с красным и зеленым проводами?
С логикой знаком, да.
Сучьи приколы с жидкостями, видите цистерны внизу, которые качают направо, а одной помпой отдают вверх? почему у помп которые вправо качают приоритет, и вверх они начинают отдавать только если все цистерны справа забьются, одинаковые же помпы ебанарот
Лучше держи таблицу под рукой.
Ну видимо О-оптимизация, избегают лишних просчетов. Выводи в трубу и там качай с равноудаленных участков.
Ну это как-то суперпримитивно, даже проще кубаческого. Лучше чем ванильный чайник, конечно, но я как-то в разы глубже проработки ожидал от модкомунити факторки.
Самая главная, как по мне, проблема вовсе не в рецептах или технологиях, а в графоне и стиле автора. Меня просто убивают нахуй здания пу и его эстетика. Жесть - ты ещё пластины в каменных печах варишь, но зато первые здания (лабы, ассемблеры, всякие исследовательские постройки, био-заводы) выглядят так, будто ты из 16-го века, а все эти здания из 35-го, блять. Гнутые экраны, какие-то пиу-пиу лазеры, манипуляторы с кучей шарниров во всех плоскостях, всякие пикающие лампы, двигающиеся сканеры, всякие клонировальные капсулы и прочие футуристические конструкции. Плюс вся эта детская ебанина по типу зоны отдыха для животных с пляжем и коктейлями (ебобо нахуй) и так далее.
Далее - он надобавлял охулиард интермедиатов и побочек, 90% из которых нахуй никому не нужно. Например те же альтернативные источники энергии, для производства которых нужно до горизонта городить хитрые фабрики, но в итоге которые нахуй не нужны, так как можно натыкать газовых, угольных, да каких угодно электростанций (вариантов охулиард).
Плюс огромное число действительно сложного говна тупо не требуются постоянно (например для производства банок и прочего). В итоге настроил на 33 версты адовой лапши, а оно используется максимум в моменты, когда молл работает. Или ещё в какой-то малозначительной ебанине. В общем в пизду.
Ещё один, блеать. Вам, говножорам, уже какой год подряд талдычат про то, что пу годен онли со стороны, как блестящая цацка для сороки. На деле же он реально накидывает 1000050000 всего тупо для количества. Если в целом смотреть, то мод вообще не сбалансирован и не оптимизирован. Хакнуть свою же игру какой-тио новой техой, которая на 9000% эффективнее более сложных вещей? Да запросто. Или наоборот - более высокий тех жрёт по итогу больше ресурсов, а не меньше? Давай ещё. Бесконечные проблемы с побочками, которые в итоге никак не сбалансируешь? Наваливай ещё! Хочешь делать сложнейшую вещь через 1,5 завода, а какую-нибудь простейшую побочку через 500 цепочек? О да, блять. Ебанутые, рили. А потом они ещё удивляются, а хули это пу такой агрессивный на форуме? Да потому что только шизик может подобный кал высрать. И нет, в целом, если смотреть по отдельности, то многое тут охуенно - графон иконок (не сами постройки), какая-то новая логика для выплавки, много рецептов. Но опять же - оно всё не цельное и не структурированное. Ты можешь сотню раз сломать свою же катку, при этом вообще никак не читеря и пр (энергетика в пьяни - это реально вообще что-то с чем-то, сука). Притом, что его долбят ребалансом с первого дня, когда он показал миру свои моды. Ему похуй. Обычный шизо-нарцисс, которые упаковывает говно в баночки, а потом говорит, что поедатели этого молодцы, а все остальные всего лишь "жалкие дегенераты не понимающие тонкую душу и дивный ум великого и непонятого гения-художника". Хррр тьфу в ебало, нахуй.
Скучная хня же, 4 градирни на реактор с помпой и условием если температура больше х. Или там поменялось чего?
>Бесконечные проблемы с побочками, которые в итоге никак не сбалансируешь?
Ахаха, какой же ты убогий, господи. Все побочки в пьяне отлично утилизируются, что ты вообще несёшь, клоун.
Неосилятор порвался.
Все проблемы тобой описанные и ирл у производств есть. Это, блять, тупо весело. Веселей чем дрочить другие моды или прости господи ванилу
Это было к тому, что если ты знаешь как сделать сложный реактор а-ля кубачный из индастриал крафта - вперёд, сделай мод. Мы только рады будем, все скачаем.
При желании можно - тайлы и в факторио есть. Вопрос что реализовывать. И чтобы потом ещё не было жалоб, что оно крашит/тормозит игру.
Иначе в трубах по кд какая-то пизда с давлением и оно так себе выливает, в цистернах стараюсь помпы хуярить на все дырки всегда
У ванилы свой визуальный стиль, в некотором смысле самый проработанный, иногда прям хочется поиграть в ванилу. Хотя раньше был более темный и мрачный, тот стиль мне даже больше нравился, может когда-нибудь поиграю в билды старые версии снова.
Максимально оптимизированная база и есть ситиблок, где каждый прямоугольник - это скопированная полностью наука с подвозом первичных ресурсов.
Так и не понял в чем хейт ситиблоком. Гораздо проще сохранить готовый блок и нахуярить по сетке, чем зумить карту, копировать что стоит и потом еще прицеливаться куда это поставить.
Точнее, это не проблема ситиблока как такового,а проблема наполнения, если туда все банки сразу засунуть в оптимизированном виде и только ресы подвозить, то норм будет, только это будет не квадрат, скорее всего.
Суммировать бонусы скорости и продуктивости некорректно
Это отдельный от скорости множитель.
То есть чтобы получить среднюю скорость появляниня продукта на выходе надо:
Базовое время рецепта разделить на базовую скорость сборщика/завода. Результат умножить на бонусы скорости и бонусы продуктивности.
> не цельное и не структурированное
> Ему похуй
Вся суть мододелов. Это, кстати, не является чем-то плохим.
> Хррр тьфу в ебало
Почему у тебя жопу-то так разорвало? Завидуешь успеху? Злишься что мод слишком сложен для тебя?
>>274103
>ситиблок, где каждый прямоугольник - это скопированная полностью наука с подвозом первичных ресурсов.
Глупости. Производства так просто не масштабируются (по крайней мере в оптимизированных конфигурациях), логистика между ними тоже.
>>274154
>Так и не понял в чем хейт ситиблоком.
Потому что это тупняк, который разбивает игру на кусочки в духе уровней из кэндикраша. Ситиблоки+мод типа ЛТН это всё, режим порграничного слабоумия.
Ну и оптимизация ниже среднего так-то.
>Ты имеешь в виду те числа которые ты увидишь в чертеже если базу обведёшь?
Да, а какая еще может быть оптимизация?Чем менше предметов, тем короче путь, тем больше можно засунуть в одни и тот же фпс.
Мужде производствами и не будет никакой логистики в оптимизированном производсте, потому-что это будет один большой кусок, только ресы подвози и все.
У тебя в реальности завод разбит на цэхи, тут то же самое.
>Ну и оптимизация ниже среднего так-то.
Либо делаешь оптимизацию ниже среднего - шину/аванпосты/ситиблоки, либо едешь кукушкой от дроча. В том же пьяне, вообще никто не делает оптимизацию в этом итт - либо лапша, либо шина, либо поля говн.
> какая еще может быть оптимизация
Любая.
Минимум затраченного на постройку времени игрока
Максимум банок из заданного количества бутылок
Минимум затрат энергии
Минимум загрязнения
Минимум занимаемой площади
Минимум перестроек в процессе
Могу ещё несколько десятков придумать
Roll
>Минимум затраченного на постройку времени игрока
Мое любимое, хотя это не оптимизация производства, а оптимизация своего времени можно вообще не играть в игру будет максимальная оптимизация
>Максимум банок из заданного количества бутылок
Это че? Банки и бутылки - это же одно и тоже?
>Минимум затрат энергии
>Минимум загрязнения
Выглядит бессмысленно
>Минимум занимаемой площади
Запарно
>Минимум перестроек в процессе
Называется шина
>Могу ещё несколько десятков придумать
Давай, один хуй скучно, хотя большая часть не про оптимизацию цепочек, имхо.
Мимо
> Это че?
Это моё косноязычие. Максимум банок из заданного количества ресурсов.
> Выглядит бессмысленно
В целом видеоигра выглядит бессмысленно. Не передёргивай.
> не про оптимизацию цепочек
Вот тут да
Можно заебаться, поставить самоограничение на поезда только для доставки сырых ресурсов и минимизировать количество конвейеров. Ну и добавить саомограничения на имитацию конвейеров цепочками манипуляторов и прочим
Да, тру оптимизацию я только в ваниле и видел печки и химзаводы в сборщики вот это вот все и так прям до банок, хотя и там заебисто, надо считать постоянно, а потом пересчитывать на маяки, это уже не игра, а чисто медленный дроч, пока придумаешь, че делать уже весь интерес пропадает, лучше по кайфу с шиной чилить, ну или с поездами тоже норм, если уж совсем дохуя всего из модов в можно и не только ресы повозить.
> либо едешь кукушкой от дроча
Зависит от кукухи. Кто-то и на зелёной науке в ванили мозгами скрипит.
Ну и не надо всё бросать в одну кучу. Одно дело сделать даже нормальную базху с поездами, другое - скопировать из интернета ле квадрат и цеплять в нём входы-выходы с производства к станциям.
>Зависит от кукухи
Да нихуя не зависит, где хоть одна база пьяни или хотя бы SE с оптимизоном как в ваниле, чтобы ток ресы подвозить или хотя бы приближонно подобное околомонолитное, если там такое и правда невозможно? Нихуя никто не строит, одни ток шины, аванпосты и ситиблоки, ни потому-что сложно, а потому-что времезатратно уровня работы инженегром.
У тебя бананово-шоколадный вкус а я люблю ванильный
Описанное тобой делается в люьом формате. Не, можно вообще шизануться и каждую цепочку начинать с производства руды прямо на месте, а не делать "укрупненку" в отдельном цеху-плавильне, и потом развозить, а мелочь производить уже на месте.
Вопрос не в разбитии, а в стандартизации самого блока. Это как если б ИРЛ строили одно и то же здание цеха и иногда в нём были бы битком набиты станки, а иногда метла дворника стояла.
Тебе все равно рано или поздно укрупненку разбивать и делать прям на месте, потому-что с ростом фабрики "общих" производств у тебя будет становиться все меньше и меньше. Ну либо ебануться и делать всю плавильню в одном месте и потом делать кучу бессмысленных станций.
Честно говоря в факторке визуал последнее что меня волнует. Были бы просто квадраты с надписями - геймплей бы не изменился.
> Тебе все равно рано или поздно укрупненку разбивать и делать прям на месте
Феерическая чушь. Если для тебя "плавильня" - это засунуть голую руду в печь и получить пластину, то можешь возвращаться в свою ваниль и не пердеть тут шизохуйнёй. Скажи это ангелбобу, красторке, пьяни, где на плавильню завязано 100500 допов, побочек, хитрых схем и доп. производств. Давай, реализуй мне 150 мини-плавилен, например, с топовой сортировкой в ангелбобе, где доп.компонентов нужно охулиард, вылетает на выходе по шесть руд с каждого вида главной руды и всё нужно вечно буферить/балансировать/обмазывать логикой, перерабатывать краш-камень и шлак, всё это сжижать, кристаллизировать, фильтровать, сами руды обогащать через три этапа с разной химией/допами и так далее. В итоге на каждую локальную цепочку нужно будет строить охулиард производств и подводить к этому по овер900 белтов и трубопроводов.
> с ростом фабрики "общих" производств у тебя будет становиться все меньше и меньше
Реально шизик. С ростом фабрики у тебя увеличивается масштаб и требуется бесконечный рост выплавки, химии и так далее. А учитывая увеличение сложности по более высоким техам, эти производства становятся менее мобильными и обрастают всё теми же 100500 допами, побочками, стадиями производства и так далее. И если в простом виде (скажем как в ванилке) можно тупо развозить руду по кучи локальных производств (скажем на производство одного вида банки от А до Я), то с большими модами и высокими техами ты нихуя не сможешь строить действительно работоспособные локальные решения.
Да и плюсов централизации море: это и действительно эффективная разводка всего на входе и выходе, и контроль за доп. производствами в виде химии и каких-то механических элементов, и эффективная логика по складированию/буферизации/выпуску готового продукта. В конце концов единый блок проще всего обмазать маяками и модулями по максимуму, уменьшив размеры производств и увеличив эффективность. Ага, да, давай в том же ангелбобе обмажь свои 150 децентрализованных плавилен маяками, ну или просто усиль там производство в соответствии с потребностями. Посмотрим на эту клоунаду.
При централизации мне достаточно ускорить одну плавильню в два раза и далее всю базу можно ускорять. В твоём варианте получится адовая мешанина из гигатонн лапши, полный швах с простоями/недостатками готовой продукции, невозможность всё это балансить/обновлять и обмазывать маяками. Говно говна в общем.
> Тебе все равно рано или поздно укрупненку разбивать и делать прям на месте
Феерическая чушь. Если для тебя "плавильня" - это засунуть голую руду в печь и получить пластину, то можешь возвращаться в свою ваниль и не пердеть тут шизохуйнёй. Скажи это ангелбобу, красторке, пьяни, где на плавильню завязано 100500 допов, побочек, хитрых схем и доп. производств. Давай, реализуй мне 150 мини-плавилен, например, с топовой сортировкой в ангелбобе, где доп.компонентов нужно охулиард, вылетает на выходе по шесть руд с каждого вида главной руды и всё нужно вечно буферить/балансировать/обмазывать логикой, перерабатывать краш-камень и шлак, всё это сжижать, кристаллизировать, фильтровать, сами руды обогащать через три этапа с разной химией/допами и так далее. В итоге на каждую локальную цепочку нужно будет строить охулиард производств и подводить к этому по овер900 белтов и трубопроводов.
> с ростом фабрики "общих" производств у тебя будет становиться все меньше и меньше
Реально шизик. С ростом фабрики у тебя увеличивается масштаб и требуется бесконечный рост выплавки, химии и так далее. А учитывая увеличение сложности по более высоким техам, эти производства становятся менее мобильными и обрастают всё теми же 100500 допами, побочками, стадиями производства и так далее. И если в простом виде (скажем как в ванилке) можно тупо развозить руду по кучи локальных производств (скажем на производство одного вида банки от А до Я), то с большими модами и высокими техами ты нихуя не сможешь строить действительно работоспособные локальные решения.
Да и плюсов централизации море: это и действительно эффективная разводка всего на входе и выходе, и контроль за доп. производствами в виде химии и каких-то механических элементов, и эффективная логика по складированию/буферизации/выпуску готового продукта. В конце концов единый блок проще всего обмазать маяками и модулями по максимуму, уменьшив размеры производств и увеличив эффективность. Ага, да, давай в том же ангелбобе обмажь свои 150 децентрализованных плавилен маяками, ну или просто усиль там производство в соответствии с потребностями. Посмотрим на эту клоунаду.
При централизации мне достаточно ускорить одну плавильню в два раза и далее всю базу можно ускорять. В твоём варианте получится адовая мешанина из гигатонн лапши, полный швах с простоями/недостатками готовой продукции, невозможность всё это балансить/обновлять и обмазывать маяками. Говно говна в общем.
У нас есть базовое сырьё, из которого делается ВСЁ: это железо, медь, камень, уголь и нефть, вода и, так уж и быть, уран. А теперь попробуй обманяврировать бесполезность первичной обработки в едином месте первых двух. Те же зеленые схемки нужны десятками тысяч, их умные люди тоже делают отдельным цехом и потом уже развозят.
Ты же не будешь для каждого производственного блока считать железную руду и плавить ее на месте? Правильно, ты заебашишь гигаплавильню и будешь вагонами отгружать к местам потребления через составы или шину.
Двачую. Не понимаю, что он, например, с побочками и допами делать будет? Скажем есть рили дохуя отдельных плавилен и каждая требует по десять всего на входе и по десять всего на выходе, включая побочки, дополнительные руды, всякие шлаки/камни/воды и прочую хуйню. Что с этим делать то блеать? Сначала подведи по тонну всего к этой куче отдельных плавилен, потом отведи кучу допов и прочего говна. Это ситуация, когда одновременно везде будет требоваться всё и всего не хватать. Охуенная схема, ещё давай, блять. Например везде нужен никель, никель это побочка от сортировки условного сапфирита. И что потом делать? Свозить этот никель с кучи локальных плавилен железа, в кучу других локальных плавилен, где нужен никель? Ебобо нахуй.
Ну вообще да, но в чем смысл щемить квадратных, если почти тоже самое неоптимизированное делаем.
Я бы сказал, что есть два вида основных шизов: это строители гигантских франкенштейнов на лейт-гейм техах (те самые пресловутые плавильни ни каменных печах до горизонта) и манядецентрализаторы, которые, КСТАТИ ГОВОРЯ, обсирались десятки раз за всё время существования тредов. Тот же пианодоно-шиз, который два года назад спамил в тред и нахваливал свою "гениальную схему" по производству каждой банки полностью локальными производствами от начала и до конца, лол, а в итоге естественно обосрался. В пьяни, блять. Я бы хотел увидеть того чувака, который может заказать у Хуанга железа за 30к+ долларов, чтобы потянуть все эти манямечты про полную эффективную децентрализацию.
Прикол то в том, что децентрализировать можно всё, но вот размер обвеса всего этого, в какой-то момент, становится настолько запутанным, неудобным, неэффективным и нерасширяемым, что ты сам загоняешь себя в полную жопу и фактический слив катки.
Хуйню говоришь, децентрализация наоборот должна разгрузить комп, ибо те самые эффективные схемки, другое дело, что это все равно что двоичным кодом сайты писать.
Без шины неудобно дрочить. На шине разметил побыру, потом добавил сколько надо, всегда можно заменить участок шины на большой цех на ж/д, если нужно, ни каких проблем ни с местом ни с производительностью.
Ты видел каких размеров получаются шины для оверхолов? Весь завод пердит из всех сил чтобы её построить, а потом заполнить.
В оверхолах делаю несколько шин, не вижу проблем, ебаться с расчетами и скурпулезным планированием всю катку я не намерен это достаточно и в конце сделать.
Это для тех, кто с ебаками играет, чтобы не начинали ебать раньше нужного.
Чанки с загрязнением считаются активными и обсчитываются компом, так что оптимизация UPS. Плюс полезно на дезворлде, не так сильно кусаки набегают.
А эта оптимизация может будет больше, если сократить количество зданий за счет маяков с синими модулями нежели уменьшить выбросы с зелеными?
Т.е. обычная лапша. Мне и самому так нравится играть, но так играть возможно когда ты игру уже знаешь вдоль и поперёк и уже планируешь базу с конца (с последних банок), а не с начала. Если ты начинаешь играть в большой мод типа СЕ или PY то нихуя у тебя так не получится играть.
В СЕ на новых планетах заебись.
Уже стоят.
Если ты не на "мирном атоме", то загрязнение возрастет за счет повышенного энергопотребления.
>модули
>без мирного атома
Нет, это слишком жёстко, там же потребление + 80%+ маяки жрут как не в себя.
Если ты напишешь рейты, то ответ будет более реалистичным. ну или можешь хелмод накатить или аналог.
Ну, вопроса ты не понял. Подразумевается что все фабрики нагружены полностью, а соотношение между ними ровно 4 к 3. Ну ладно, 4 к 2,93325
А ты - кретин. На том и порешим.
Тяжко в тредике чё-то обсуждать, когда половина его содержания - полные дебилы с шизоидными навязчивыми идеями.
Значит будешь ставить кучу паровых двигателей, которые засрут экологию, небо и даже Аллаха. Поэтому массить синие модули это признак нуба
Ну, прежде всего так не интересно. И выглядеть это будет некрасиво, с простоями. И конечно нечего растрачивать ресурсы просто так. И маяк тогда не влезет, эта хуйня ещё зеркальный блок будет сверху иметь, если чё.
>полные дебилы с шизоидными навязчивыми идеями
Сказал полный дебил-шизик, у которого ШАРЕКИ НИТАК ЗАКЛАДЫВАЮЦАА ПЛАКИ ПЛАКИ(((999
Обтекай и не плачь так громко, клован. Фас!
Симметрия возможна не только в виде выравнивания зданий. Симметрию можно и по одной оси координат организовать, а не полную по всем осям. Причём как угодно - и с маяками, и без, да как угодно. Пробуй. Чтобы не дрочиться с блюпринтами, поставь blueprint-sandboxes, чтобы можно было ингейм с подпространстве играться с симметриями и прочими изъёбствами. Обожаю это.
Нет, я просто ядерку построю. Модули без ядерки не имеют смысла, слишком дрочево энергии.
Сбалансируется после нескольких циклов производства, конечно. О чём тут думать?
Ты можешь его полностью забить ногами и источником энергии для ног. А дронстанции и всё остальное держать в костюме персонада
Я пробовал, если все забить ногами,а остатки солнечными панелями, то все равно не вытягивает.
Литосферные плиты сдвинулись и столбы уехали.
Дельное замечание.
PS: добавил уравнивающие трубы, без них теплообменники забиваются паром я хуй знает почему
PPS: очевидно что такая конфигурация для станции 2*4
А в чём смысл нескольких помп подряд?
Ты просто везде где можно вместо наземных труб их ставишь?
Сохранение давления на уровне до 3000 ед/с.
Мод - space exploration.
548x960, 0:54
Нет, ты не понял. Лазеры в силовой броне работают и тогда, когда ты в пауке сидишь.
У меня не работают чет, щас еще раз гляну.
Щит работает на твою тушку
Я их убрал, чтобы её инвентарь секциями не забивался.
>>281887
Это просто моя неспособность в планирование застройки и логистики. Вся эта плотность исходит только из того, что я сначала ставлю сборочные автоматы, толком не продумав всю логистику до них, а потом изъёбываюсь в попытках хоть как-то втиснуть манипуляторы к ним.
Просчитываю цех в калькуляторе, реализую в блюпринт-песочнице, ставлю посвободнее, ПРОФИТ!
Если весь цех не нужен сейчас, убираешь лишние госты, потом повторно шлепнуть можно. А если нет дронов, то и убирать не нужно.
> чтобы её инвентарь секциями не забивался
Я это обычно логикой делаю: лапка грузит секции пока в ракете их меньше 100.
Видимо тебе так удобнее
Хуярь сборщики паттерном сборщик-пустота размером со сборщик - сборщик.
Получается просто и изящно, только надо думать что конкретно собирать, чтоб не тащить всю шину одновременно.
Очень хуево расставил теплообменники. Чем дальше от реактора, тем дольше идет тепло. Их надо максимально кучковать, а не растягивать.
>ходит буквально через все предметы, кроме воды
Дронстанция, запас ландфилла и блюпринт ландфилла в виде сетки из точек. И можно ходить через воду, причём по сетчатому ландфиллу никто потом не придёт в гости.
Хммм, перечитал блог два раза и не нашел ни слова об электрических столбах, которые можно будет ставить на воду также, как новые рельсы. То есть единственная полезная фича этих рельс - ноль ебли с отсыпкой, но ЛЭП все равно через воду тянуть земельными квадратиками? Гениально. Что мешает провода на опоры повесить? Они там в свою игру играют вообще? Как блять можно было придумать одно без другого, это же сука так очевидно.
Нахуя это нужно вне контекста мостов не ясно, разве что подпивасы впервые открывшие игру теперь смогут протягивать линии где попало, окончательно забив хуй на сигналы. Они даже на картинках не смогли построить примеров, где наличие двух уровней предлагало бы преимущество над одним - все со второго можно спокойно опускать на первый и нихуя не изменится. Мосты вместо перекрестков можно будет делать, ебать-колотить, какой в этом смысл? В 0.1% случаев поезд не остановится на 1 секунду на перекрестке? Кому это улучшение нужно? Лейт-гейм пьяни неиронично будет единственным местом, где этот второй уровень реально может быть поможет пропускной способности базы игрока, в любом другом оверхоле (включая ебаную ваниль которую без поездов помоему пройти даже проще, чем с ними) это нововведение не принесет никакого улучшения игрового процесса.
И ведь это не какая-то ерунда, которую кто-то сделал в свободное время или мод от рандома, они блять 9 месяцев потратили на фичу, практическая польза которой в том чтобы повысить фрупут поездов на 0.1% в игре, где он проблемой даже не являлся. Охуеть, время потрачено не зря. Это называется "лишь бы что-нибудь добавить".
>Это называется "лишь бы что-нибудь добавить"
Это скорее называется "добавили потому что можем, а не потому что нужно". Судя по тому, сколько они уже напиздили у мододелов у них там явные проблемы с идеями для собственной игры.
А потом люди у которых не две жопы по обе стороны будут строить охуительные базы с этими поездами. А ты будешь сидеть и вонять.
Желаю тебе, кстати, руками заливать ландфилл под гнутые рельсы.
> Ну чтобы расставлять там всякие излучатели/модераторы планируя все так чтобы не ебнуло, но и максимально выдавало энергию?
Ну, хуй его знает. Может в Yuoki Industries что-то такое есть?
P.S. Но вообще, электроснабжение в Factorio это пиздец, сравнимый с тамошней же гидродинамикой.
Да ладно. Энергоснабжение простенькое, но интуитиивное и хорошо оптимизированное как в плане UX, так и в плане нагрузки на пеку.
Сорян, но базы с двумя ярусами рельс, которые легко могли бы быть построены с одним охуительными никак не назовешь. А вот неоптимизированным овербилдом вполне.
Кому нужен этот мёртвый мод? Он уже никуда не вписывается - ни по стилистике, ни по свежести. Его принципы уже давно устарели. Да и ничего сложно там нет. Ебошишь эту фиолетовую материю и делаешь всё что угодно из воздуха за 2,5 этапа. Унылая чушь. Причём была её даже во время создания.
По другому не получается. Делается сперва прогрев а потом ввод в работу и температуры не падают ниже нужного.
> По другому не получается
Все прекрасно получается. Их можно как минимум развести в обе стороны, а не в одну.
> Делается сперва прогрев а потом ввод в работу и температуры не падают ниже нужного.
Прогрев делается постепенно. Потому что тепло, это жидкость вот это поворот
Если вдруг случится страшное и реактор останется без топлива, то запускать будет сложнее, т.к. теплообменники будут очухиваться по два. Конечно, это случай редкий, но все же лучше предусмотреть сразу. Да и места симметричная схема занимает меньше.
> Если вдруг случится страшное и реактор останется без топлива, то запускать будет сложнее, т.к. теплообменники будут очухиваться по два. Конечно, это случай редкий, но все же лучше предусмотреть сразу.
Для этого строится коварекс возле станции, переработка отработанных стержней и, на всякий случай, пусковая установка на панелях с аккумами чтобы помпы с манипуляторами не заглохли.
>Да и места симметричная схема занимает меньше.
Суть схемы в том чтобы станцию можно расширять бесконечно и вверх и вниз. Говорб же, по другому не получается. Можешь тогда самим доработать схему и скинуть результат.
> Можешь тогда самим доработать схему и скинуть результат.
К сожалению все уже придумано за нас.
Как очко твоей мамаши Ну ващет тайлить ванильную ядерку - гиблое дело. Лучше рядом ещё такой построить.
С другой стороны вне мегабаз и одного хватит. СПМ так 300 оно потянет.
А к чему ты ванилу упоминаешь? Изначально речь шла о расширяемой конструкции
Эта ядерка под ситиблок. На нее нужно 10 насосов. Хочешь больше энергии, просто строй рядом еще такую и подводи еще 10 насосов.
Ты возишь поездами топливо. а надо возить пар.
Судя по тайлсету, это может быть СЕ. А там обычно дело. Прилетят космические лучи, для защиты от которых нужно выдавать 5 гигаватт в течении 120 секунд без просадок. А то пизда базе.
>космические лучи
Вот кстати, одна из самых убогих фич в этом моде, в плане реализации. Нет бы сделать выброс меньшей мощности, но более длительный и на всю карту, а то ползёт по земле какой-то всратый лазерный лучик. Лучик, блядь. От солнца.
И целится он всегда ±там где твоя база.
Да, он в принципе в целом работает только на живых чанках(а это +2 чанка по кругу там, где есть следы игрока, будь то просто открытая карта, снаряд артиллерии или загрязнение), но почти всегда летит в базу. Как и обычные метеориты.
>Как и обычные метеориты.
Да не, метеориты как раз по всей карте долбят, +/- где открыто. Частенько долбят и за пределами открытой области.
Некоторые рекомендуют krestorio2.
Мне совместно вообще не зашло. Как с SE наиграюсь - попробую его отдельно. Других совместимых больших модов нет.
> он всегда ±там где твоя база
Не всегда
> работает только на живых чанках
Да, это так, ограничение движка игры
Они тоже летят только на сгененированные чанки. Понятно что при разрастании базы отношение площади базы к исследованной площади растёт.
Как только планету откроешь спутником - так сразу всякое говно осень редко попадает в базу.
Красторку как-то смотрел, но мне он показался концептуально слишком отличным от СЕ.
Так концепции красторки в к2се и нету. Туда перенесено немного контенту, загнанного в те же рамки что и в СЕ, где-то на 15% от бщей массы, и добавлены красторочные игрушки в виде домиков, паровозиков и пушечек. Из серьёзных изменений разве что войдинг, который нормально встроен в механику, а не реализуется через эксплоиты, как в СЕ. А в целом оно играется так же, но чуть разнообразнее и более ощутимой прогрессией.
И вот эту ебанину ты называешь разметкой?
Нормальные блять контуры вообще существуют в этой игре?
Это СЕ в десворлде, с рампантом и бронекусаками, у меня там только одни лазерные турели половину катки сжирали в среднем 700МВ (и прыгали до 1400).
>>287175
>Прилетят космические лучи, для защиты от которых нужно выдавать 5 гигаватт в течении 120 секунд без просадок. А то пизда базе.
Во-первых, не 5, а 2.3 в пике. Во-вторых, контрить лучи напрямую ядеркой - такой себе подход, отдельная паробатарея куда эффективнее для этого дела.
>>287180
https://mods.factorio.com/mod/integratedCircuitryFixed c кастомным скином из никсей
>>287177
Годных никаких. Можешь накатить К2 c 248k, но на выходе получишь васянского франкенштейна. Срандель каждую новую версию не может у себя баланс технологий и прогресс игрока нормально настроить, а К2 это дело своим контентом расшатывает еще больше.
>>287199
>И целится он всегда ±там где твоя база.
Нет, он целится рандомно по открытой карте. У меня была куча разов, когда все лучи промахивались по базе несколько раз подряд. Просто в один момент база прилично так разрастается и избежать хотя бы одного попадания очень сложно.
Но я соглашусь, что фича сыровата и требует додумки и доработки.
Маляр был пьян, сер.
>>287444
> Нет, он целится рандомно по открытой карте.
Значит, реально не везло.
Я как-то увлекся постройкой базы, у меня ко второму выбросу ещё даже не было спутниковой ракеты запущено(то есть зонда не было) и пришлось 17 раз сейвлоадом добиваться того, чтобы не пожрало почти всю базу. Очень уж мне лень было все ремонтировать.
Уд0ление хуйни, жидкостей и предметов. СЕ любит тебе давать бесполезные побочные продукты, которые тупо не окупают затрат на перевозку, и их легче запрессовать в лэндфилл и оставить в ящике, который время от времени взрывать артиллерией. Или жидкости, которые суются в жидкостный генератор, который почему-то удаляет даже негорючее, этот эксплоит был всегда и его никто не чинит потому что без него будет хуже.
В к2 есть дробилочка и сжигалочка, которые это всё делают нормально. Ну а ещё в к2се всем миллионам бесполезного камня и песка таки есть применение при добыче хлора.
О, вот это как раз то, чего так сильно не хватало. А то даже с одним ГЛУБИННЫМ буром угля высирается столько, что его тупо некуда утилизировать. А сжижение ещё не открыто.
Она не для этого.
>>287202
>А вот для почувствовать себя тупым - это тебе сюда
Мм, не сказал бы. В факторке всë линейно и в целом понятно. Просто берëшь всë готовое и соединяешь так, чтобы делались нужные тебе штуки. Те же моды на минесруфт порой заставляют больше думать. Хоть и по отдельности они обычно на том же уровне, но в сборке из нескольких техномодов можно хорошенько разгуляться за счёт взаимодействия их компонентов, делающего возможным реализацию непредусмотренных каждым в отлельности крафтов.
Примерно на ноль. В игру фактически нельзя проиграть (если в первые 5 часов не засофтлочить себя с кусакакми), у тебя бесконечное количество попыток и более того почти любую внутриигровую проблему можно забрутфорсить каким-нибудь тупым вариантом, который без проблем дотащит тебя до финального экрана. Только если поставить себе задачу сделать максимально оптимизированную базу твой мозг может быть начнет немного работать (пытаясь додуматься до дизайна идеальных билдов), но основная игра строится на простейшем переодевании нескольких механик, которые не блещут оригинальностью решения. Тут кто-то недавно сказал, что факторка - это конструктор, который (в ванили) даже не может заставить тебя пользоваться всеми его деталями, и моды с этой задачей справляются куда лучше.
Хотя даже если говорить о сложности оверхолов, то в 95% случаев они будут тестить твое терпение, а не смекалку, и действительно новых сложных паззлов, которые заставят тебя думать за границами предложенного в первые 10 часов ты тут не найдешь. Даже такие оригинальные проблемы, как СЕшные аркосферы решаются использованием простейшей логики комбинаторов, которую ты использовал до этого 100 раз (а настоящая задача заключается в том, чтобы просто догадаться, что их нужно решить таким образом, а не каким-то там перемудренным).
>Даже такие оригинальные проблемы, как СЕшные аркосферы решаются использованием простейшей логики комбинаторов, которую ты использовал до этого 100 раз (а настоящая задача заключается в том, чтобы просто догадаться, что их нужно решить таким образом, а не каким-то там перемудренным).
И какой же ты способ применил такой?
Я этот этап два раза прошёл уже, мне интересно что за суперпростое решение ты такое придумал, причём уже используемое до этого.
Если аркосфер меньше X то отправлять на рефолд, а если больше то отправлять в производство. Конечно, на то чтобы построить рабочий билд уйдет как минимум часик ебли, но дальше этого простого концепта решение паззла не уходит, тебе просто надо скомбинировать несколько десятков базовых логических цепочек "если выполняется А/и Б/и В делать Г" в правильном порядке.
Не хочу срать на аркосферы слишком сильно, потому что Срандель выжал таки максимум из факторского инструментария, чтобы сделать что-то действительно оригинальное (и надо отдать ему должное, технически перетасовывание рецептов - это объективно новая проблема для игрока), но факта того, что решение все равно не требует от игрока никаких новых знаний или открытий не отнять.
Вообще, единственный новый концепт с комбинаторами, которому учит игрока СЕ - это "делать Х если выполняется не только А, но и Б/В/Г". А может даже и ему не учит, я уже не помню можно ли в ванили сделать сбалансированное нефтепроизводство исключительно с одним выполняющимся условием на каждый продукт или нет (но помоему можно).
Это конечно интересно, но это бы так работало если б шары крутились бы не парами. А так Х - сомнение.
Впрочем даже такой конструкции я в ванили что-то не помню. Так что ты явно и тут натягиваешь сову на глобус. И вообще вся идея того что в игре мало механик и проблем для них выглядит странно при том что люди сидят в факторе тысячами часов. Очевидно что механик и потенциальных задач как минимум достаточно.
>при том что люди сидят в факторе тысячами часов
Паззлы собирать тоже увлекательно, если ты понимаешь, о чём я.
>Это конечно интересно, но это бы так работало если б шары крутились бы не парами.
Ну будет два (одинаковых по принципу) условия для выполнения решения что делать с аркосферами, а не одно, большая разница.
>Впрочем даже такой конструкции я в ванили что-то не помню
Ну так и я сказал, что принцип "делать Х если выполняется не только А, но и Б/В/Г" нов для СЕ вроде как.
>люди сидят в факторе тысячами часов
Так это ЛАРПеры-аутисты, которые строят базы 9000 спм в минуту и придумывают себе сами цели от нехуй делать. Так-то люди вон и принтеры, и музыкальные секвенсоры и даже процессоры делают из факторского конструктора, только вот для игры в игру это нахуй не нужно, и паззлы заканчиваются на самом примитивном уровне.
Эта ветка ответов началась с вопроса о том, насколько сильно игра заставляет пораскинуть мозгами, если чо. Так вот заставляет она примерно нихуя. Ты можешь пораскинуть ими, если поставишь себе задачу пораскинуть ими, но к игре это отношения не имеет.
Большая разница, потому что эти условия ещё надо связать. Короче сдаётся мне что ты ваньку валяешь, показывай рабочий прототип.
>Так это ЛАРПеры-аутисты, которые строят базы 9000 спм в минуту и придумывают себе сами цели от нехуй делать.
>для игры в игру
А они не в игру играют?
>Ты можешь пораскинуть ими, если поставишь себе задачу пораскинуть ими, но к игре это отношения не имеет.
Как у тебя это в голове бьётся?
>А они не в игру играют?
Чисто формально.
>Как у тебя это в голове бьётся?
Скажу за свою голову. Есть базовый функционал в игре, который может использоваться непосредственно для игры. Та же логическая система предоставляет тебе способы оптимизировать производство и логистику на разросшейся по разным частям карты базе. А можно заставить весь экран лампочками с комбинаторами и заставить их воспроизводить рикролл. Имеет ли последнее отношение к игре? Чисто формальное.
>А они не в игру играют?
Они в конструктор играют, а не в игру. Вон анон выше все написал уже, фантазирование задач которые игра тебе не ставит к игре отношения не имеет.
>показывай рабочий прототип
Работал без перебоя 15 часов на 30спм базе, все на "если А больше/меньше Б делать С"-логике.
>Хотя даже если говорить о сложности оверхолов, то в 95% случаев они будут тестить твое терпение, а не смекалку, и действительно новых сложных паззлов, которые заставят тебя думать за границами предложенного в первые 10 часов ты тут не найдешь.
СЕ ты только на одну концовку завершил, я верно понимаю?
Археологическую концовку СЕ можно счесть интересным паззлом только если ты знаком с конкретной матчастью 3д векторов, на базе которых он построен. Если же ты не знаком с ними, то игра не предлагает никакого объяснения что происходит (даже мини-паззл с пауком нихуя не объясняет основы, а лишь проводит параллель с координатами в журнале, которую поймут опять же только те, кто с векторами уже на "ты") и единственный вариант прохождения для несведущих - это слепой брутфорс комбинаций наугад, что у меня смекалистым язык ну никак не поворачивается называть. Разве что автор ожидает что ты пере-изобретешь теорию векторов прям на месте для того, чтобы решить его паззл.
Концепты, понимание которых необходимо для решения паззла должны быть объяснены до появления этого паззла. Например, с аркосферами Срандель не просит тебя построить систему из нескольких десятков этих логических цепочек на пустом месте: ты 100 часов назад строил одну похожую цепочку условий для автоматизации кораблей, а до них - еще более упрощенную версию для автоматизации отправки ресурсов на орбиту. Даже щас у него в дорожной карте отмечено, что надо бы познакомить игрока с концептом рандомных рецептов раньше, чтобы еще более плавно подвести тебя к космошарам. Так вот археоконцовка - это как если бы игра бросила бы перед тобой задачу аркосфер в первый же час(!) игры, нихуя не объяснив и не подведя.
>Концепты, понимание которых необходимо для решения паззла должны быть объяснены до появления этого паззла.
Но тебе именно этого ведь и не хватало, паззлов на новых концептах и механиках, которых до этого в игре не было, тех где надо наконец-то думать головой.
Как ты собрался думать головой над загадкой на базе 3д векторов, если ты не знаком с ними, и игра тебя не знакомила с ними? Можно же было имплементировать их использование где угодно до этого (например в навигации кораблей как-нибудь), начав с простых задач на их основе и лишь к концу подведя к сложным.
А то, что в игре сейчас - это буквально пикрил, забитый ни с того ни с сего в игру, садись и блять решай в тетрадке. Охуенный паззл, мое почтение.
Ты охуеешь, но в СЕ есть несколько концовок. Одна из них предполагает построение вектора в трехмерной сетке координат, для открытия межпространственных врат.
>В этой херне ещё сюжет есть?
Пока что лишь неумелые попытки в него. И сама идея, к слову, довольно интересная, но реализация пока что максимально убогая.
> знаком с конкретной матчастью 3д векторов
То есть мод рассчитан на людей закончивших 11 классов школы, либо 9 классов и пару курсов шараги.
Очень сложно соответствовать, понимаю
> пере-изобретешь теорию векторов
Да, такая сложная теория.
> это буквально пикрил
Простая производная, изучается на младших курсах пту и вузов.
В общем понятно что всё выходящее за рамки базовых знаний 9классника вызывает у тебя сложности.
Первое что нагуглилось
https://kvm.gubkin.ru/vector.pdf
На самом деле похуй какое пособие по теме читать, тебе только самые базовые вещи нужны
>Простая производная
Так говоришь, будто их все заучивают и не забиваютх хуй. Или будто 30+ бородачи хоть что-то из этой теории помнят, ни разу в жизни не воспользовавшись ею.
Нет, я говорю только что все кто не бросил учёбу после 9 классов школы с этим сталкивались. И даже если забыли ничего не мешает им открыть методички и вспомнить.
Блядь, ебланы влезли в песочницу, поставили заёбную васянку, завершили несколько концовок. Но из-за одной, которая требует хоть немного пошевелить мозгами
> 30+ бородачи
разнылись.
Я из школьной математики вообще нихуища не помню. Вот просто как будто не было этих 11 классов.
>завершили несколько концовок
Ну я-то пока ещё не дошёл даже близко ни до одной.
>разнылись.
;_;
Самое смешное, что считать всю эту поебень дольше, чем просто перебрать все комбинации.
"Из этого можно что-то изготовить". Автор пьянадона.
Пчел, я закончил буквальный физмат лицей (а опосля поступил на радиоэлектронику в МАИ в самом конце 00ых), так вот даже мы не проходили 3д векторы в школе, так что не надо тут сказки рассказывать.
> физмат лицей
> МАИ
И блять не понимать что такое вектор, ты совсем еблан? Нет разницы двухмерный или трехмерный это блять вектор, ты должен по умолчанию с любой размерностью уметь работать.
Нравится мне когда на карте есть какая-то география, а не сиблок. Есть у меня и центральный полуостров с плотной историчекой застройкой, где паяют синие микросхемы и варят крафтовую криожижу, и северная черта, за которой находятся старые шахты ещё на красных белтах, котореы благодаря кор майнингу используются редко, и юго-западные равнины, единственный открытый подъехд к базе, где перерабатываются отходы и базовые ресурсы, а теперь ещё северный раЁн за озером, который тожемосква обрабатывает приезжие внеземные материалы.
>>292960
А чем 3д векторы принципиально отличаются от 2д? Какие-то вы векторы точно проходили.
https://interneturok.ru/article/pryamye-i-vektory-v-shkolnoy-programme-po-geometrii
Понятие векторов дается в 8 классе
В 9 классе ученикам рассказывают про метод координат и координаты вектора
В 10 классе школьники снова возвращаются к теме векторов в пространстве и их координат
В 11 классе ученики вернуться к изучению метода координат в пространстве, рассмотрят задачи в координатах и узнают, что такое скалярное произведение векторов.
Так себе лицей у тебя был. В обычной среднеобразовтаельной школе в начале нулевых всё это было.
Я помню, что такое вектор и даже отдаленно представлял как надо решать задачу из СЕ (после разговора с народом на дискорде), но лезть в старые методички чисто чтоб точно разобраться у меня не было никакого желания (я не работаю по профессии уже давно), особенно после того, как плавно была представлена задача балансирования аркосфер. Я в игру играю, а не экзамен пересдаю. Алсо сейвскамить 200 комбинаций в конце 700-часового рана - это тот еще пиздец, у меня загрузки сейвов по 15-20 секунд занимали в тот момент.
А чо делать не-технарям в этой ситуации мне вообще страшно представить. Я даже не могу назвать это нереальным скачком сложности, ибо для скачка должна быть хоть какая-то простая сложность до этого.
11 классов школы с углубленным изучением математики и физики
но я сам по жизни тупенький
Изобретаем САУ? Так скоро и системы залпового огня будут.
На самом деле не помешало бы. Мне щас в СЕ нужно почистить планетки за пределами системы, куда лучи не достают. И, ну, хз. Я могу поставить пушки на корабль, но у них ограниченный радиус, а туда-сюда прыгать по планете очень дорого.
>Мне щас в СЕ нужно почистить планетки за пределами системы
Нахуй ты туда забрался, чисто по приколу? В домашней системе планеты со всеми ресурсами всегда должны быть.
Хуль ствол такой короткий?
Для ангелбоба пак с рескинами же вроде какой-то был. Правда не знаю, догадается нулиус их юзать вместо оригиналов или нет.
Нулиус душнее бобана. Химка с побочками со старта, дефицит энергии, всратые рецепты асемблеров из 10 залуп - все как мы любим. Графон да, пизженый, по уровню всратости на 7/10.
Скачал мммаксимум модпак его, в нем интересные моды включены, но чо то словил полшестого и уже пару месяцев на завод не ходил.
а я вот ловлю полшестого с типичного ерли-гейма факторио с его минимумом защиты от кусак, дефолтными фернис стаками, паровыми двигателями и вот этим всем что я делал уже 100 раз. последние оверхолы что я гонял приходилось буквально заставлять себя играть через первые 2-3 банки - интересно дальше становилось, но только уже дальше.
поэтому исключительно гейплейно нулиус привлекает больше всего на данный момент ибо там начинается все вроде как с водички, воздуха, химии, ветряной энергии и всего такого необычного. так-то я бы с радостью влетел в тот же ИР3, т.к. выглядит там все ну очень сочно, но я уже знаю что тамошние первые 5-10 часов я просто не вытерплю и дропну.
Во-первых нет. Во-вторых.
> а не сиблок
>сиблок
Речь шла про натуральный рельеф карты в противовес сиблоку, где ты просто ландфилл наваливаешь.
Но ебанат конечно кто угодно кроме твоей тупой рожи, да.
Жизнь твоя хуета. У чела красивая база, как раз не квадратно-гнездовая сетка, ещё и вписана в ландшафт, о чем он и сказал, кстати. Но лапшеблядь как обычно, порвалась.
Поезда это база базы, сырок.
Тоже не люблю засыпать все подряд.
Делаю отсыпку спецом аккурат под здания и жд пути и строю цэхи на воде. Выглядит охуенно.
Я такую делаю в космосе, там удобно. А Вот с удалением ландфилла у игры проблемы. А уж какие проблемы начинаются когда нужно залить гнутые рельсы.
Есть мод, на автоматическое добавление ландфила на чертежах. Получается быстро и аккуратно.
А он позволяет один раз кликнуть при размещении чертежа, чтобы дроны сами сперва отсыпку сделали, а потом строение принесли?
Печально. Это самое раздражающее в строительстве на воде
Добра тебе, анончик!
Ну, это прямиком из СЕ приехало, и, думаю, никто не против.
Жавайте уже спутниковый режим переносите, хуле.
Там разработчик этого мода сам за зарплату переносит функционал в игру
>Ну, это прямиком из СЕ приехало
Вот только прикол в том, что (по словам тестеров на дискорде) в СЕ это - временный костыль, пока не выкатили теху клонов, то бишь даже Срандель понимал что это пиздец и собирался в перспективе от бесконечных проводов избавляться. А Коварех взял и выкатил, как официальную фичу, пиздец.
>Жавайте уже спутниковый режим переносите, хуле.
Интересно, догадаются ли хотя бы немного разнообразить механику спутника. Например, что с каждой планеты для ее удаленного просмотра надо будет запускать свой спутник, сделают ли специальные спутники для отсмотра, которые надо крафить по другим рецептам, придумают ли какие либо еще нюансы и детали, отличающие тупое пизденье идей из уже существующего контента не придумают
>даже Срандель понимал что это пиздец и собирался в перспективе от бесконечных проводов избавляться
А какая вообще разница? Это же не платы или вообще модули.
Чё? Да похуй мне на "теху клонов". Сама идея того, что в мелочах фабрикой можно управлять удалённо без какой-либо инфраструктуры - хороша, и если срандель проебёт её в своём моде, это его проблемы.
Бесконечные предметы из нихуя, которые раньше были физическими элементами. Если бы были бесконечными с самой первой версии факторио, может в голове еще как-то бы и прижилось как данное, а теперь уже поздно. Могли же пойти в другую сторону и просто добавить необходимость иметь провода для чертежей и реюз снятых, было бы куда логичней чем появление и исчезание вообще всех проводов из воздуха.
Ах да, ну и нельзя не отметить, что снова время потрачено на бессмысленный визуальный апгрейд натяжения и теней, вместо того, чтобы добавить реальную практичную и полезную связанную с проводами фичу, например третий/четвертый/етк провод. Конечно же можно поспорить, что новые провода не нужны, потому что если у игрока голова на месте, то хватит и двух, но следуя этой же логике выходит что и второй ярус рельс тогда уж точно бесполезен.
>>299469
Клоны будут буквально для того, чтобы "удаленно" управлять фабриками.
Ну Коварех - лиддев факторки и принимает все решения касающиеся ванили, все остальные по сути делают что он говорит, поэтому все претензии касающиеся апгрейдов ванили и к нему. Срандель - лиддев исключительно своего мода, в то время как для ванили он просто рисует арты.
>Ты так говоришь, будто над игрой только Коварёх и Срандель работают.
Ну тогда тем более обидно, что в апдейте того, что связано с проводами им не добавили больше функционала, раз над этим работали бы другие люди.
Технически, у сранделя для того чтобы открыть планету, надо запустить спутник - который, видимо, там же на орбите открытой планеты и остаётся.
Тех же щей, да пожиже влей.
Ну шлёпает он одно и то же, круто.
Дош интереснее делает контент, как по мне.
Просто если посмотреть его часы в факторке, то все вопросы отпадут, я думаю.
Вон у меня почти 1400 часов, но и что с того? Я даже ситиблоки не умею лепить, аутирую потихоньку и все.
Ну меня часов 250 на пиратке, и то наигрался. Считаю, что марафон мира смерти прошёл и успокоился. Поднадоело. Щас отхохну от щавода и вернусь, обмазавшись модами. Типы SE. Имеет смысл вообще, если в ваниллу наигрался? Другой опыт?
>Кто-то лучше и продуманнее играет вообще в факторио?
Открываю видос, кликаю на рандомный таймкод.
100 радаров на экране. Абсолютно тупая расстановка стен, которая приведет наверное к максимальным потерям дронов (надо делать лабиринты, чтобы жуки тупо терялись в них и вообще забывали атаковать что либо, ведь любая атака - это сожженный дрон, который вылетит чинить стену рядом с горелым жуком). Неоптимизированное расположение турелей. Пиздец продуманно.
Алсо ванильные жуки - говно, хоть ты 1000/1000 играй, хочешь выебываться - гоняй рампант (оригинальный)
>Другой опыт?
Ну, суть-то в любом случае та же − factory must grow. Только здесь уже между планетами и даже системами. Крафт усложнённый и кое-где расширенный (например, модули до 9 тира), ну и своего контента хуева туча.
Если считаешь, что ванильная факторка слишком простая и быстро заканчивается, то СЕ тебе должен понравиться.
Сатисфактори я дропнул из-за отсутствия чертежей, очень уж дрочно руками там фабрики строить, да и недоделанная она.
Если выпустят сразу готовую игру а не вечную бету то можно поиграть, но без чертежей и дронов дальше победного экрана там нехуй делать будет.
>Типы SE. Имеет смысл вообще, если в ваниллу наигрался?
Да, я бы сказал, что это фактически логическое продолжение ванили, которое даже ванильную часть делает гораздо лучше.
Остальные версии нефрят сложность разными способами
Ну какие к херам чертежи? Что ты там чертить собрался-то? Хуи из конвейеров на карте? Я вообще не представляю, что в СФ можно делать за пределами заполнения космолифта. Ресурсы бесконечные, но использовать их попросту некуда.
Говорит что-то про выебон и показывает как сжигать не особо отличающихся от ванильных кусак.
Ты покажи как ты отбиваешься от таких же толп взрывающихся
Ну да, один на 1 + 10%, второй на 1 + 50%. Мне типа для каждой руды нужно обе линии ставить и каким-то хуем их балансить относительно друг друга? При том, что у меня уже стоят линии на выплавку руд без промывки.
Зачем ставить две линии, когда всё делается буквально в одном здании без выбора рецепта, как в ванильных печках. Совсем плох, да?
> ведь любая атака - это сожженный дрон, который вылетит чинить стену рядом с горелым жуком
А чинить стену лабиринта он типа не полетит?
> Открываю видос, кликаю на рандомный таймкод.
А если посмотреть, то поймёшь зачем столько радаров и почему дроны почти не сгорают.
Полетит гораздо меньше и реже, ведь на стены лабиринта жукам не только похуй (их интересует только самая последняя стена, что отделяет их от тебя), но и при заходе в него их пасфайндинг тупо ломается и они в большинстве случаев просто начинают вертеться на месте не зная куда идти и ничего не атакуя
К сожалению, мой комп не тянул новых врагов, юпс умирал моментально как только они начинали спавниться. Я с ванильными кусаками еле-еле игру завершил, пришлось в один момент рашить чуму тупо чтобы очистить Наувис и спасти фреймрейт.
В конце года возьму новый комп, дождусь 0.7 и сыграю с новыми врагами, пиздец как жду.
Апгрейд планнер? Его можно настроить и на даунгрейд, просто скопируй в карман как чертёж и ковыряйся руками.
Нуштож, кто-то инженер, а кому-то на роду написано говно лопатой перекидывать.
Дизельное топливо, мазут, ебать ты переводчик. Ещё и непонятно о чём говоришь, о ванилле, или о моде каком.
Но да, обычно один из рецептов лучше других, опционально при определённом уровне продуктивити в фабрике. Другие рецепты могут быть использованы чтоб тратить меньше воды (в се на безводных планетах) или чтоб утилизировать излишки ненужной жижи.
Ты ебнутый что-ли?
Только что украл чертёж с вики из статьи про лапки, раньше там такого не было. Так получается 90/с с одного вагона.
А точно, забыл, просто щас в SE играю. Тогда можно что-то типо этого сделать
Для кого то может и новое. Я уже видел похожее в треде, но не придавал этому значение. Может пол года или год назад.
Чтобы постоянно было подсвечено всё в зоне действия радаров
Лабиринты не нужны, сгорание дронов решается отказом от использования огнемётных турелей с заменой их на мины+лазеры/пулемёты. Стены тоже не нужны. Пока жуки оглушены минами они успевают умереть от лазеров/пулемётов. Те дроны что вылетают заменять взорвавшиеся мины не погибают потому что сами по себе дроны при такой стене не являются целью жуков и те их не бьют.
Конечно такую стену тоже надо уметь строить, я предпочитаю не соединять дрон станции, а ставить их по одной иначе при слишком массивной атаке дроны могут не успеть заменить мины. К каждому такому отрезку стены прилагается своя остановка с поездом снабжения для пополнения мин и остановка артиллерийского поезда.
Я его услышал. Он предлагает не максимизировать скорость погрузки/разгрузки только потому что нужно обеспечивать поток поездов который будет способен удовлетворить такой расход ресурсов. Только мне это и нужно ведь даже на примере руды при скорости разгрузки в 150 единиц в секунду, окно до следующего поезда целых 15 секунд и он нигде не задержится потому что на одну станцию стоит несколько поездов и следующий всегда находится в очереди на разгрузку.
> окно до следующего поезда целых 15 секунд
Зависит от стаксайза.
Например 8 Лапок выгружают вагон руды в сундуки за 9 секунд. При потреблении в 150, сразу после полной разгрузки вагонов в сундуках останется руды ещё на 4.3 секунды потока. Для плит будет окно в 8.6
>Зависит от стаксайза.
Я не зря уточнил:
>на примере руды
Надо тестовый стенд собирать чтобы посмотреть какой точно поток поездов нужен для стака в 50, но не сегодня.
В том и дело, что для руды окно длиной всего 4 секунды, а не 15. Это для всяких электросхем со стаксайзом 200 окно в 17.2 секунд.
>Лабиринты не нужны, сгорание дронов решается отказом от использования огнемётных турелей с заменой их на мины+лазеры/пулемёты
Где, на ванильных настройках врагов? Речь шла о ролике Хендрикса, очень хочу посмотреть, как ты собираешься производить абсолютно сумасшедшее количество патронов и мин в ерли-мидгейме 600/600.
Буквально мои мысли высказал.
>на ванильных настройках врагов?
На ванильном мире смерти.
>очень хочу посмотреть, как ты собираешься производить абсолютно сумасшедшее количество патронов и мин в ерли-мидгейме 600/600
Может когда нибудь посмотришь.
Иридит из кор фрагментов.
Выдели под снос все дронсети
не сильно парюсь насчёт полной загруженности.
Потому что обычно дропаю ванилу после пары запущенных ракет
Белты хороши на коротких расстояниях.
Часть растений там выдаёт на выходе семена, которые превращаются в используемые для посадки с шансом на 5% больше, чем исходные.
Понятно, что это сделано для того, чтобы, получив их при разборке сада, мы могли их размножать.
Но они, таким образом, при нормальной эксплуатации будут постоянно накапливаться в системе, а пригодны они только для посадки.
Что с ними делать?
Ну и вопрос на засыпку - есть ли для Ангела утилизаторы вещей, чтобы решить эту проблему? Хоть в шлак их передробить каким-нибудь образом, или сжечь пускай даже с использованием газа или топлива, а не опускаться до расстрела ящиков.
Если цель только пройти игру дурка нахуй с 2,5-й печами и 1,5 вспукивающими раз в час ассемблерами, то да. А вот если у тебя коэффициенты завышены, плюс затратные технологии и исследования, плюс нацеленность на максимальную эффективность и выпуск бвнок, тогда дроны просто всосут. Да и нужны они онли строить, сносить и обеспечивать молл.
Какие нахуй читы, ебанутый? Всем похуй на твоё видение, сиди, играй и не крякай.
Там слишком всё просто, да и дальше нефти играть уже не интересно. Все здания и красоты ты видишь как раз на нефтянке.
Первые сложности начинаются на алюминии, но к этому моменту становится скучно играть. Слишком она реалистичная и от вида одинаковых зданий становится уныло. В факторио такой хуйни нет.
Я играл во времена когда популярным был бобангел и у него не было альтернатив. Потом пианадон появился но я его пропустил, сейчас вот еще раз хочется вкатиться, но может что то новенькое вышло?
Шапка треда для кого?
СЕ сейчас самая актуальная глобальная конверсия.
>Слишком она реалистичная
Прям от реальной жизни не отличишь. Ты точно в неё играл?
>от вида одинаковых зданий
Чего ещё спизданёшь?
Я алюминий сразу через 2 альтернативных рецепта заебашил, мне не понравилась дальняя логистика, поезда уёбищные, а тянуть конвейер как-то безыдейно.
Ты дурачок? Реалистичная в плане графония. Играть в факторио для меня - это тоже самое что читать книгу, многое можно дофантазировать.
Тянуть рельсы там - это пиздец. Хотя сами поезда охуенно выглядят.
У меня свой путь.
Они вроде в печах горят.
Хуйня на самом деле. Все эти бз420л засунуты в ёрлигейм. Т.е. ты на наёбисе ебёшься с миллионом разных ресурсов, а к выходу в космос (эдак первая четверть игры максимум) забываешь.
К2 хорош тем, что он обеспечивает не только ёрлигнейм контент, но и мидгеймовую прогрессию. Обеспечивал бы и лейтовую, но все поздние фишки к2 зарублены нахуй тем кто его портировал, из ревности видимо.
Береги его, других друзей у тебя нет и не будет. Домик ему построй.
А вообще в СЕ можно делать дружелюбных жуканов. Смысла в этом ноль, как боевые единицы своей цены они не стоят.
А ездить на нём можно? Или он исключительно как ранняя альтернатива дронам?
Он даже ходит только в небольшом радиусе от места, куда ты бросил капсулу.
Так что использовать его по-нормальному не выйдет.
Так им же наоборот нравится.
Теперь понятно, чего SE васянкой называют. А они могут построить улей? А он будет впитывать полюшен?
Да ничё они не могут. Идея наверное в том, чтоб делать их массово и пускать драться с натуральными жуками.
Производство можно, выпускание, хз. Я ни одного не произвёл за два прохождения. Это, наверное, самая жёваная идея в СЕ.
Это на Новый Год, не трогай на будущее имплементировано вроде, чтобы устраивать войнушку с фракцией роботов
>>для Ангела утилизаторы вещей
Там любую фигню можно в компостере в компост превратить. Просто отправь его приоритетно на крафты почвы.
Может на больших картах это начинает ебать фпс?
Ты последний раз в фактору десять лет назад играл? Жуки уже давно грызут лабиринты на самом их входе, а ещё на больших картах при больших атаках твои лабиринты это самая большая потеря упс потому что жуки постоянно обсчитывают свой путь и твой лабиринт говна усложняет это в разы.
Наименьшее влияние на упс оказывают мины, но это охуеть как дорого, можно даже без турелей и стен обойтись, главное поле как следует засеять и правильно дрон-станции организовывать со снабжением.
Дай угадаю, IR3?
> кто блять решил
Разработчики ваниллы?
Дурачок который выбрал игру в которую ему играть неинтересно?
>Ебаные васяны не могут не поднасрать
>Разработчики ваниллы
В глаза долбишься? От дрочки на одинаковые домики ваниллы зрение пропало или шиза развилась?
Мимокрокодил...
Если бы автор оригинального поста жаловался на разработчиков он бы так и написал, не, шиз?
Кстати, это ты тот Подсос разрабов который новый "контент" защищал?
Собственно, если тебе не интересно играть в моды и приходится ебстись, то зачем ты играешь в них? Твои проблемы - это самое маленькое начало. Далее (если уж ты играешь в моды), тебя встретят сложные цепочки, хитровыебанные варианты выплавки с кучами побочек, которые тоже нужно перерабатывать во что-то/балансировать, далее различные зацикленные цепочки с переполнением и так далее. В любом более-менее известном и адекватном моде такое будет. Ну так в чём тогда проблема?
Тем более твой высер про "ёбаные васяны не могут не поднасрать" - это вообще шиза. В смысле поднасрать? Т.е если у тебя стоит выбор между двумя паззлами, один из которых на 50 деталей с простым рисунком, а другой на 10к деталей со сложными цветовыми переходами, ты радостно выбираешь второй, а потом начинаешь плеваться говном, что коварные дизайнеры поднасрали тебе ёбаными 10-ю тысячами деталей и сложной цветовой гаммой? Вообще ебанутый?
Двачую. Вечно такое нытьё насчёт модов, будто их бедных-несчастных к батареям приковали и заставляют в моды играть, угрожая топором, блядь.
Я скорее харкну в ебало дегенерата со словом-маркером "охранитель". Пиздуй отсюда, блядь, чмошник.
Ты небось ещё и то же хуйло, которое про официальный экспаншен чушь несло.
заводчанин.
> делают
> арррряяя плохо зделали нинравица
> не делают
> арррряяяя разрабы нихуя не делают
Le classique
Ага, в голос с этих анонов.
Ванилла им скучная
Моды - душнина
Конструктивных предложений по модам - ноль.
>то же хуйло
Нас тут двое было, долбаёб. Куда тебе понять сколько у тебя собеседников. Иди в ванллу лучше подрочи, ещё 100500 одинаковых домиков поставь или на лого пьяни слюни попускай.
Ну почему же, апдейт кода роботов во втором (от анонса) бложике был очень даже норм, претензий нет. Все остальное под вопросом.
А платформы на которых ты станки строишь нужно на что-то опирать или они могут в воздухе висеть?
Чтож, печально. Хотя, они могут это патчами допилить.
Как ощущения от игры? Просто факторио в 3д? Кубач с модами?
Ощущается как сатисфактори с более "жёсткой" сеткой, что идёт игре на пользу, строить намного удобнее, кроме вертикальных конвейеров, хуйню на пикриле геморройно было делать, ну может дальше где-то есть исследование нормальных лифтов для предметов.
>>315922
По сути самый нормальный способ сделать разрушаемый ландшафт, воксели как в космических инжинеграх/но менс скай лагают и выглядят уёбищно.
скрин проебал
> Хотя, они могут это патчами допилить.
Допилить то не сложно, но это жрет фпс как не в себя. В 7 day to die есть арсчет физики. Но там даже когда вокруг нихуя не происходит и ты роняешь небоскреб фпс улетает в плинтус. Даже при том, что небоскреб падает по чанкам. А ту в параллель еще и производство. Так что даже не мечтай.
>А ту в параллель еще и производство.
Вовсе не обязательно. Перемещение предметов по конвейерам не требует никаких обсчётов физики, так как это всего лишь анимация (если у игры оптимизация не как у говна), то же самое и к другим перемещениям применимо, если таковые есть.
Когда так говорят про факторку, прибегает орава и начинает орать, что надо увеличивать банки в секунду, иначе не прошел игру.
>случайно сломал куб в основании многоэтажной базы
>наблюдаешь как строение складывается словно многоэтажка в Палестине
>визг из майнкрафта
Так нет же, специально закодить так чтобы под каждым блоком было основание.
Ну бля, если бы факторка заканчивалась на зелёных банках, этого треда бы не было.
Алсо в какой СПМ лучше целиться?
Литерали нерешаема проблема всех 3-д факторок
В кубачемодах это работало из-за отсутствия необходимости городить по 40 фабрик одного типа (грег и т.п. в пример не берем) или решалось магическими апллайд энергетиксами и т.п.
Ну вот, а анонсы вопрошают, зачем, мол, нам второй уровень рельс.
Глядишь, так и белты на два уровня захуячат, а там и вейвинг выйдет на новый уровень.
В необходимости городить n-уровневые конвееры, которые затем не дай бог придется переделывать под новые рецепты, т.к. пространство сильнее ограничено за счет угла обзора и общих масштабов игрового поля относительно 2д.
>городить по 40 фабрик
This
А ещё, факт того что в кубаче предметы развозятся трубами (как в греге) или через Ender IO кондуиты которые решают многие проблемы с логистикой.
А ещё, в кубаче нет необходимости переносить предметы трубами на большие дистанции для этого есть всякие Endrec chest'ы
Хотите как в космических инженеграх где конвейеры двунаправленные, смешанные и с практически бесконечной скоростью?
Хочу чтобы разработчики понимали что они делают и понимали какой вид транспортировки ресурсов лучше подходит для какой среды (2Д/3Д). А не просто лепили копирку популярный_тайтл_нейм чтобы выехать чисто на сходстве и околорефлекторной реакции комьюнити.
Пиздец хуйня тогда. Меня в сатисфактори от этого корёжило, как-будто играешь в редакторе карт.
А вот сосисфактори не зашла вообще никак.
>заводы в кармане
А ведь можно ещё усложнить факторку сделав строительство как в немецких стратегиях старой школы где каждый компонент должен физически дойти до здания. Только я тут подумал и сразу вспомнил что игрок может носить в кармане эти компоненты тысячами всевозможных видов или дроны доставят по воздуху, поэтому строительство даже по такой схеме будет лёгким.
Ну кстати в тех же инженеграх чтобы построить что-то крупное используют специальные корабли-сварщики, так как там на каждый объект надо материалы подвезти, на одну печку для руды надо 4-5 инвентарей говна.
Больше ебешься с эстетикой, в сурвайвале у тебя гигабуры уже половину Луны спилили.
Knights and merchants там где люди ходят только по дорогам и нужно эффективно планировать город. Есть KaM Remake который нормально работает на современных системах.
The Nations 3, 4 но там на мой взгляд вообще планировать ничего не надо ведь носильщики могут ходить где угодно и сами выбирают путь.
Ебать, чел, я тебя сейчас расцелую!
Я этих синих гавриков лет 5 искал чтоб поиграть! Пиздец ностальгия.
Ушел варить шнапс.
У неё проблемы с запуском на современных системах под новыми ОС. Я устанавливал в корень системного диска, говорят иначе никак. Дистрибутив лежит на рутрекере. Третья часть от четвёртой отличается кампанией и механиками, но не графикой.
Хз о чем ты в 3д факторках как раз и прелесть в том что всю логистику можно убрать в межэтажное пространство например и у тебя красивые чистенькие фабрики получаются, разве что шины для эстетики выводишь за стеклом или че-то такое делаешь.
Немецкие стратегии это про непрямое управление. Это как бы не просто не факторка, это вообще другой уровень геймплея. Нравится не всем.
https://www.old-games.ru/game/313.html
Эта пожалуй лучший пример.
Чёт надо делать, у меня кончились контакты на посадочной площадке, а это ещё не все внеземные ресурсы на переработку подвезли. Придётся лепить вторую обработку фрагментов рядом.
Нормальному человеческому мозгу, без дефектов, неприятно воспринимать что-то такое огромное с правильными очертаниями, которое выглядит рукотворным. Ощущение появляется как от Самосбора или Блейма — противное такое.
А ты не понял, да. Там все белты забиты уже, эта залупа больше 25к фрагментов в минуту пережёвывает. Максимум я могу пустить уран по тому же выходу что и уголь и отвоевать себе ещё один слот и подключить ещё одну линию дробилок на вход, но у меня уже и выходов ресурсов не хватает.
А ведь ещё как минимум холмиум и вита не перенесены на наёбис. Короче надо это всё переосмысливать.
Почему каждые 10 секунд, а не 8? Потому что на погрузку стоит один поезд, а каждые десять единиц руды благодаря модулям превращаются в двенадцать железных плит поэтому допускается задержка поездов ведь скорость обработки выше чем скорость погрузки конечного продукта поэтому в сундуках остаются запасы.
И что мне к каждому руднику лепить поезда с кучей вагонов? Да и дело не только в этом, если будет один большой поезд, то стоянку придётся делать вокруг громадную для того чтобы поезда могли одновременно ехать со всех рудников чтобы не ждать пока один большой поезд разгрузится.
Тебе придется всего-лишь сделать стакер на 1-2 поезда.
С учетом кол-ва вагонов получится тоже самое.
На скрине не все белты забиты. А так да - скорость разгрузки ограничена количеством помещающихся конвейеров.
Я уже как-то писал - упарывался в логику ракет как с поездами: 1 ресурс = 1 пара шахта + посадочная площадка. С твоими объёмами производств уже что-то токое же лепить надо
А по центру один ассемблер посреди маяков клепает шестеренки
Это только набросок. Карта то бесконечная, но в реальной игре вначале долго осваивать такое пространство и это только печи без учёта сборки остального.
Можно ли как то поезда автоматически запускать? Мне что вручную каждому поезду в меню заходить и переводить с ручного на автоматический режим, что за бред? Как чертёж он копируется, топливом заправляется, расписание запоминает, а кнопки автоматического запуска нет.
Хуй знает зачем двухколейка в настолько частой сетке, мозг не подключаем, лепим потому что так все делают.
> мозг не подключаем, лепим потому что так все делают.
С шаблонными блоками только такие и играют.
>Хуй знает зачем двухколейка в настолько частой сетке
Чтобы пропускная способность была выше.
>мозг не подключаем
Я так вижу.
>лепим потому что так все делают.
Кто все? Это моя личная разработка - невероятная бесконечно масштабируемая печка. Я никогда не смотрел на чужие блоки и делаю так как считаю нужным.
>С шаблонными блоками
Нихуя тредовичков порвало от того что кто то самостоятельно додумался до жд блоков. Я ещё и до шины сам додумался где то за сто часов игры, может за это меня тоже осудят? Походу слишком умён для этого треда, сейчас что нибудь ещё придумаю, окажется что это уже есть и я вор.
Конечно моя первая шина была далека от того что обычно можно увидеть у различных протыков и на вики, но она была моя и самое главное она работала дав запустить первую ракету.
Сейчас и блоки доведу до ума, первое что бросается в глаза это то что они не квадратные, не знаю как так получилось, должны быть квадратными. Поезда на чертежах при размещении слипаются друг с другом из за того что находятся слишком быстро друг к другу, это тоже надо исправлять. Сам блок должен быть приведён к одному общему размеру, то что есть сейчас лишь прототип и проверка того насколько хорошо он работает.
Хочется сейчас запустить 200-500-1000 поездов и посмотреть будут ли проблемы с пропускной способностью, но руками переводить каждый поезд из ручного режима в автоматический это то ещё удовольствие.
Ir3 качай, самая ебаная васянка которую я играл. Правда там кажется нет на 500 часов.
10к спм в ванилле на марафоне мира смерти. Катка начинается с того что нужно идти на работу и фармить там на топовый проц с хорошей памятью на низких таймингах.
Ну ты сначала сам додумайся как использовать туалет, потом поговорим. А то воняет-с.
А вот что касается блоков, то там это допрошёл сиблок https://www.youtube.com/watch?v=FHyuCJfDFk0 и его база - идеальная версия базы на поездах как по мне. Да, это блоки, но не шаблонные КВОДРАТЫ, в которые коряво вписывается говно, а наоборот, подогнанная под производство рельсовая структура.
Но вообще вопрос у меня другой. Как у него, сука, это огромное поле НЕ ЛАГАЕТ?
Вроде на 500-1000 часов только пьянь, остальные и не близко, если не брат ьв расчет оптимизацию и разгон базы.
Можно еще взять интересный мод и выкрутить стоимость рецептов или технологий перед стартом.
Бобангел с включенной бетой (блоки и дикое усложнение) ничуть не проще пьяни, плюс мод действительно сбалансированный в отличие от пьяне-шизика.
Присоединюсь к критике дизайна, непонятно зачем внутри ж/д пути растянуты, из-за чего проебана куча места. Что мешает сделать пикрил, ты же буквально сможешь удвоить кол-во печек.
>дроноблядство в ванильной плавильне с буквально одним компонентом
>перекрестки с кругами
>перевозка руды и выхлопа плавильни поездами 1-1
Время игры в большие моды может разниться чуть ли не в половину. Например, я СЕ проходил два раза: первый раз за 700 часов, второй - за 500, а многие люди закрывают за 300-400 с первого. И это при том, что я не туплю и вообще сложности редко испытываю, просто люблю не спешить никуда. Я видел пару вин-скринов пьяни, так там от 1000 до 2200 было, а на среддите совсем недавно кто-то постил победу после 600.
Не могу ничего удваивать, ванильные робопорты не позволяют ограничивать их радиус действия, всё расположено таким образом чтобы робопорты между блоками не касались зелёной зоной сундуков друг друга иначе это приведёт к тому что дроны из одного блока будут летать за предметами в другой блок.
Сам по себе блок незаконченный потому что я не знаю будет ли какое то из производств ещё больше чем это по размеру, возможно сам блок придётся делать ещё больше потому что мне будет удобнее когда все блоки одного размера и формы.
>проебана куча места
Место не проблема даже на марафоне мира смерти. В лейтгейме я расширяюсь через чертежи с артобстрелом который не отнимает у меня много времени.
Изначально я пытался сделать всё через белты без дронов, но игра сделана так что с поездами через белты играть сложнее и с ними оно будет занимать ещё больше места потому что ванильные лапки плохо взаимодействуют с белтами тормозя весь процесс. Будь в ванили лоадеры я бы пользовался ими и бед не знал, не понимаю почему от них отказались.
Тебе конечно виднее кто пиздит, а кто нет.
Обвёл немного лапши красным
>ванильные робопорты не позволяют ограничивать их радиус действия, всё расположено таким образом чтобы робопорты между блоками не касались зелёной зоной сундуков друг друга иначе это приведёт к тому что дроны из одного блока будут летать за предметами в другой блок.
зеленая зона - строительная, мань. Логистическая - оранжевая.
хотя бы маяками печки в круговую обмажь, а не в линию.
>зеленая зона - строительная, мань. Логистическая - оранжевая.
Ой бля с кем в одном треде сижу и они мне ещё советы раздают. Если зелёная зона дотягивается до логистического сундука, то дрон полетит туда я не первый день в эту игру играю и даже не второй и не третий, может четвёртый, но это не точно.
Не думал что ты реально зайдёшь в игру и сделаешь скриншот.
Понятно что можно логикой подсосывать транспортных дронов в сеть до тех пор пока там не будут незанятые, но это уже подгонка на месте. А на этапе планирования как оценить?
Хз. Проблема в том, что дроны могут выполнить одно задачу и остаться чилить там в робопортах. А другая задача может быть на противоположном краю карты.
Или что в больших базах сканирование задач для дронов происходит нихуя не мгновенно. Я не думаю что у этой проблемы есть общее решенеи.
Тут больше про локальный цех с отдельной дронсетью. Например плавильня как у анона выше.
>>327841
Чуть проще. Дроны всё-таки тупые и маршрут строят примитивно.
Вечером попробую посчитать для простых случаем с парой сундуков какую долю времени зарядка отъедает. А там уже можно будет оценивать количество дронстанций чтобы обеспечить зарядку и количество дронов. Ну и потом для распределённого цеха прикину "среднюю" длину маршрута и сравню что получится на практике с оценкой.
1. Излишняя компактность до высоких техов. Суть в том, что вы запутаетесь в лапше, загоните себя в рамки нерасширяемости базы и при этом на начальных/средних техах такая компактность снижает выпуск продукции. Далее, когда появятся маяки и потребуется больше инфраструктуры, вы упрётесь в свою пасту болоньезе, которую распутать будет сложно. Поэтому стоит избегать такую компактность.
2. Излишний размах и рашинг 100500 кккк/сек продукт_name до высоких техов. Ситуация наоборот. Никогда не совершайте ошибку абсолютного большинства и НЕ стройте охуенно огромные гига-ебанины до горизонта на начальных/средних техах. При этом вы как бы и имеете место для расширения/усиления/обмазывания маяками, но сталкиваетесь с другой проблемой: огромные пространства пустоты, куча лишних заводов (без маяков же строилось), собственно тонна лишней инфраструктуры (ремней белтов, подземок, лапок инсертеров), сложности с массовой перестройкой и пр.
И самое главное огорчение от размаха случится с вами, когда вы истратите пару суток на какую-нибудь симметричную гига-плавильню на жёлтых белтах и первых техах, истратите охулиард ресурсов, обсосёте её со всех сторон, получите тридцать три оргазма от симметрии, в конце-концов строить вы это будете руками (лол), а потом неожиданно (и неизбежно) вы поймёте, что нужно всего час-два исследований на то, чтобы новыми техами удвоить-утроить своё чудовище по производительности, а размеры его при этом уменьшить в 1,5-3 раза. Смекаете? В итоге вы и тонну времени на строительство потратили, и теперь всё сносить/перестраивать придётся, а сама эта плавильня проработала от силы день, если не меньше. Так что говно-говна.
3. Забудьте про симметрию и глобальное планирование базы, пока не дойдёте до адекватных технологий. Прикол в том, что вы с ума сойдёте на ходу пытаться в симметрию, не видя всех цепочек и охулиарда подводных камней со всякими переработками побочек, балансингами и расчётами. Вместо развития, вы будете носиться с горящим пердаком по базе (и даже не обманываете меня - именно будете, так как любой перфекционист на говно изойдёт от того, что где-то появились новые техи, что-то где-то не влезает, что-то надо передвинуть и ещё 100500 вариантов изъёбства). Тем более опять же - без ботов всё это напоминает шизофрению и издевательство над собой (хотя для кого-то это своего рода медитация)
В целом сройте как придётся, но оставляя по 4-8 клеток между своими производственными блоками. Далее, когда вы обмажетесь всеми техами, тогда уже можно будет как угодно строить со всеми видами извращений, лол. Причём с ботами это будет быстро и не будет напрягать.
В треде бывали шизики, которые даже без молла (они тупо не знали о такой вещи, лол) строили РУКАМИ такие гигантские плавильни и заводы, что охуеешь. Всем инженерам добра.
1. Излишняя компактность до высоких техов. Суть в том, что вы запутаетесь в лапше, загоните себя в рамки нерасширяемости базы и при этом на начальных/средних техах такая компактность снижает выпуск продукции. Далее, когда появятся маяки и потребуется больше инфраструктуры, вы упрётесь в свою пасту болоньезе, которую распутать будет сложно. Поэтому стоит избегать такую компактность.
2. Излишний размах и рашинг 100500 кккк/сек продукт_name до высоких техов. Ситуация наоборот. Никогда не совершайте ошибку абсолютного большинства и НЕ стройте охуенно огромные гига-ебанины до горизонта на начальных/средних техах. При этом вы как бы и имеете место для расширения/усиления/обмазывания маяками, но сталкиваетесь с другой проблемой: огромные пространства пустоты, куча лишних заводов (без маяков же строилось), собственно тонна лишней инфраструктуры (ремней белтов, подземок, лапок инсертеров), сложности с массовой перестройкой и пр.
И самое главное огорчение от размаха случится с вами, когда вы истратите пару суток на какую-нибудь симметричную гига-плавильню на жёлтых белтах и первых техах, истратите охулиард ресурсов, обсосёте её со всех сторон, получите тридцать три оргазма от симметрии, в конце-концов строить вы это будете руками (лол), а потом неожиданно (и неизбежно) вы поймёте, что нужно всего час-два исследований на то, чтобы новыми техами удвоить-утроить своё чудовище по производительности, а размеры его при этом уменьшить в 1,5-3 раза. Смекаете? В итоге вы и тонну времени на строительство потратили, и теперь всё сносить/перестраивать придётся, а сама эта плавильня проработала от силы день, если не меньше. Так что говно-говна.
3. Забудьте про симметрию и глобальное планирование базы, пока не дойдёте до адекватных технологий. Прикол в том, что вы с ума сойдёте на ходу пытаться в симметрию, не видя всех цепочек и охулиарда подводных камней со всякими переработками побочек, балансингами и расчётами. Вместо развития, вы будете носиться с горящим пердаком по базе (и даже не обманываете меня - именно будете, так как любой перфекционист на говно изойдёт от того, что где-то появились новые техи, что-то где-то не влезает, что-то надо передвинуть и ещё 100500 вариантов изъёбства). Тем более опять же - без ботов всё это напоминает шизофрению и издевательство над собой (хотя для кого-то это своего рода медитация)
В целом сройте как придётся, но оставляя по 4-8 клеток между своими производственными блоками. Далее, когда вы обмажетесь всеми техами, тогда уже можно будет как угодно строить со всеми видами извращений, лол. Причём с ботами это будет быстро и не будет напрягать.
В треде бывали шизики, которые даже без молла (они тупо не знали о такой вещи, лол) строили РУКАМИ такие гигантские плавильни и заводы, что охуеешь. Всем инженерам добра.
А на сколько там. Я его однажды поставил, глянул техи и чот разочаровался, их там почти как в ванили, плюс дохера рескинов. Полазил по реддиту и сложилось впечатление, что люди за ~100 часов проходят.
не читал но уверен что играешь ты неправильно
>В треде бывали шизики, которые даже без молла (они тупо не знали о такой вещи, лол) строили РУКАМИ такие гигантские плавильни и заводы, что охуеешь
Доиграл так в пынядон до зеленых банок, просто потому что стоял какой-то внутренний блок на блюпринты.
То есть он взял и с одной станции погрузил три разных предмета в один поезд? Ну и конч, кто так играет?
Чем больше времени проходится мод, чем больше и комплексней будет твоя база и тем больше времени ты в ней проведешь, а в этом мне кажется самый сок факторки - строить ебейшие инфраструктуры и потом наслаждаться тем, как этот громадный механизм у тебя работает. Чем больше и комплексней механизм, тем больше приятно. Кол-во часов - чисто второстепенная хуйня для измерения данного фактора. Большая часть гейплея оверхолов так-то плюс-минус одна и та же, разница лишь в кол-ве тех, средней сложности рецептов по больнице и как следствие времени, которое ты потратишь на прохождение.
Там на мало, но есть много ебанутого растягивания геймплея вроде процентных крафтов.
Двачую просто каждое слово от начала и до конца. Тысячи часов наиграны с 2015-го года и каждый раз новая катка - как первая по ощущениям. И всё ради этого ощущения слаженной работы десятков тысяч машин Ууух.
Cоснешь, будешь конвейрами тянуть.
Хочу из стартовой зоны съебаться в ебеня, где ресурсов больше 500к, но не не могу чот найти мод чтоб потом удалить все открытое.
Не то, что я юзал раньше, но пойдет, мне один раз обрезать и все, спс.
Благодарствую, компостер - то, что нужно.
Он часов на 200 если не ебаться. Ну и он скорее просто ебучий каким надо быть мудаком что бы удобные пайпы засунуть дальше чем необходимость менеджить жидкости?
Читы.
Чувак, не трать время на эту хуйню, где нет баланса вообще никакого. Всю игру будешь тонуть в побочках, невозможности адекватно зацикливать побочки, ебанутых перестройках и так далее. И всё из-за "видения" этого шизофреника.
Офигеть. Наконец хоть что-то годное (как и улучшения дронов и поездов). Слава богу, лол, что они не стали дальше "радовать" всех всякой ебаторией по типу второго уровня рельс, а занялись действительно улучшениями от игрового экспириенса и расширением возможностей.
Ждём волну массированного крякания от подорванных уток, которые будут верещать про ЧИТЫЫЫЫ(((((99999!!11 и копротивляться.
Два чая, наконец то выкатили то что реально нужно и важно.
Кроме режима спутника добавили размещение чертежей поверх чертежа отсыпки. Это же охуенно. Интересно, сделают ли в этом же обновлении размещение/замену модулей дронами без ебатни как сейчас.
>всякой ебаторией по типу второго уровня рельс
О втором уровне все давно мечтают как только знакомились с ванильными развязками, так что это отличное нововведение.
> и делать её нельзя
Ты ебанутый? Где ты это прочитал? Я наоборот радуюсь что удобные вещи из модов берутся в ядро игры.
ХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХА... (набирает больше воздуха) АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ!
Навспоминал тебе за щеку. Проверяй.
Да забей. Этим ебанашкам лишь бы вспукнуть, а читать смысл того, но что они вскукарекивают, им не нужно.
Копипиздинг продолжается. Не то что бы это было плохо, изменения в основном годные. Просто помниет, что нам моды собираются продать за фулпрайс. Хотелось бы увидеть новый контент. Пока кроме куска говна в космосе ничего так и не показали.
>Кроме режима спутника добавили размещение чертежей поверх чертежа отсыпки. Это же охуенно.
Абсолютно похуй, в модах уже давно есть. Вы прям как недалекие пользователи компьютером, которые ставят вин11 и прославляют его за вкладки в папках, которые все нормальные люди добавили себе еще в 7ку клевером 10 лет назад.
>Интересно, сделают ли в этом же обновлении размещение/замену модулей дронами без ебатни как сейчас.
Ты ебанутый? Или религия не позволяет модификациями пользоваться?
>>333133
>Раз в модах было, то идея зашкварена и делать её нельзя
Тупо потратили свое ценное ограниченное время на добавление в игру фичи которая уже была добавлена (кроме спутника, его отдельно от СЕ вроде не было), вместо того, чтобы высрать что-то новое. Ах да, для этого же думать надо, а не тупо глянуть чо там на модпортале популярно нынче.
Вуб потихоньку превращается в инди-Беседку, хотя даже у тодда не было наглости продавать Эндерал.
Дед, прими таблетки.
>Или религия не позволяет модификациями пользоваться?
А ты о новых игроках не подумал? Кто увидел в каком-нибудь ютубчике ролик и решил лично игру пощупать, а не игорёк со стажем в 2к часов, который в ванилле уже преисполнился.
> в модах уже давно есть
А теперь есть и в игре без модов. Ещё и более хорошее решение без порчи чертежей.
> Ты ебанутый?
Ебанутый тут ты. Я пользуючь модом для этого. Как появится функционал в игре мод станет не нужен.
> Тупо потратили свое ценное ограниченное время
О, анон с двача указывает как другим тратить их время.
Спутник выглядит как фича, которая будет только в допе. Может и пропустил где по тексту, но вроде не было этого уточнения. Со всем остальным они чотко говорили, что QoL, а что доп.
О новых игроках даже вуб не думает, залочив абсолютно весь функционал копипаста и чертежей за техой роботов, без которых ваниль проходится на ура, что как бы намекает что чертежи и все что с ними связано - не фича для новичков.
>а не игорёк со стажем в 2к часов
Ах да, я забыл что доступ к интегрированному с игрой мод-порталу открывается только после 2к часов, чтож это я так. Вуб видимо о пиратах беспокоится, которые о прокси-закачивалке не знают.
>О, анон с двача указывает как другим тратить их время
Не надо быть неаноном с двача, чтобы додуматься, что время лучше тратить на создание новых вещей, а не тех которые уже сделаны и доступны для пользования.
>>333261
>Как появится функционал в игре мод станет не нужен.
То есть для тебя как конечного пользователя нихуя не изменится, охуеть вот это добавление.
Пиздец, каждая пятница как новая программа в цирке. Ванугю, #381 будет про такую революционную фичу, как равномерное закидывание ресурсов в машины/контейнеры - коварех лично напишет что трудился над ней в поте лица на протяжении 10 месяцев, а вы все опять потеряете сознание с этого гениального дополнения в игру.
> что время лучше тратить
Ваше мнение очень важно, проследуйте нахуй создавать новые вещи.
> нихуя не изменится
1) Уберётся зависимость моих партий от мода
2) Функционал будет работать с меньшим количеством костылей
В итоге станет лучше.
Я когда пьянь смотрел, то тоже кстати выпал с этого костыля гениального решения, не успел начать игру а шиза уже сочится.
>#381 будет про такую революционную фичу, как равномерное закидывание ресурсов в машины/контейнеры
Шутки в сторону, не верю что этого не будет потом добавлено, раз они в открытую пошли по модам. Наверное самая бесячая хуйня ванили.
1120x1000, 0:16
> Интересно, сделают ли в этом же обновлении размещение/замену модулей дронами без ебатни как сейчас.
лол, вебм получилась в полтора раза больше
Блин, недосмотрел эту анимацию. Спасибо, анончик.
Блять, они даже полный функционал мода не удосужились покрыть и каждый модуль в каждую машину надо будет добавлять ручками. Вот тебе и "ряяяяя зато модами не надо будет пользоваться!1111".
> каждый модуль в каждую машину надо будет добавлять ручками
Ты в игру вообще играл? Они и сейчас чертежами нормально размещаются.
Бери свои слова обратно теперь, полный копипиздинг модов уже выглядит не так плохо по сравнению с копипиздингом только его одной детали.
Да забейте уже на эту нудную утку. Я ж говорил, что раскрякаются моментально и начнут забрасывать тред ошмётками от своих разорванных пердаков. Ничего нового.
Цикл дня и ночи - на количество аккумуляторов при питании солярками
Гравитация - на количество топлива/энергии для доставки всякого в космос
Давление и магнитное поле - на помехи дронам и падения метеоритов
Плотность потока солнечного излучения - на энегрию вырабатываемую солярками на планете и на орбите соответственно
Множитель эволюции на скорость эфолюции кусак
Ты какбудто в SE не играл
Чертежами размещаются, а нечертежами? Вот смотри, перед игроком стоит задача в существующие АМы добавить модулей. Перед разработчиком стоит задача предоставить игроку способ это сделать максимально быстро и удобно (в UXе это обычно измеряется кол-вом кликов, которые пользователю надо сделать для достижения его цели).
Моддер делает менюшку с созданием шаблона выбора модулей для каждого типа здания. Открывается менюшка, выбираются модули (любая их комбинация, подчеркну!), кликается выбор зоны применения на любое кол-во машин.
Вуб делает нихуя принуждает тебя открывать отдельно каждую машину и добавлять в каждую из них по 4 модуля своими руками. Можно еще пойти окольным костыльными путями и сделать чертеж уже существующих АМов (куда добавить модули) но как ты это собрался делать без мода на песочницу (куда ты можешь скопировать свои АМы и быстренько закинуть модули) я ума не приложу, хотя даже с модом на песочницу это пиздец морока (особенно если у тебя в АМах разные модули).
Вот и выходит, что их реализация - полная хуйня и пользоваться ей неироничено без преувеличения литературли нет никакого смысла, потому что существует гораздо более удобное и быстрое решение.
> задача в существующие АМы добавить модулей
В первый добавляешь руками. Потом shift-ПКМ на него и shift-ЛКМ на остальные.
> Моддер делает менюшку
Согласен, неудобно и много лишних действий. Потому что у него инструменты сильно ограничены и он не может нормально это внедрить в существующее управление. Поэтому я и радуюсь тому что мод с костылём станет не нужен.
Добавлял нужное мне по необходимости, пятак к концу первого прохождения точно набрался. Увидел опцию МОДЫ в главном меню при первом запуске игры и понял, что игра как бы намекает мне на пользование ими для более удобного экспириенса.
>В первый добавляешь руками. Потом shift-ПКМ на него и shift-ЛКМ на остальные.
Во-первых, на КАЖДЫЙ из остальных. Если у тебя 100 машин, то это 100 shift-ЛКМов. Если у тебя мод, то это один обвод зоны в любой момент времени.
Во-вторых, если ты shift-ЛКМишь модули по машины с разными рецептами, то shift-ЛКМ сменит один рецепт на другой, то бишь для каждой новой группы машин со своими рецептами тебе надо закидывать модули руками в первую. Если у тебя мод, то рецепты вообще не важны.
>он не может нормально это внедрить в существующее управление
Даже с костылями он внедрил добавление модулей быстрее и удобнее чем то, что разрабы с доступом к коду игры придумали.
Хз, факторка не про врагов. Да и скакать между планетам с горящей сракой чтоб стены штопать в СЕ люто выдрачивало.
> Если у тебя 100 машин, то это
Зажатие мышки и провод камеры над цехом.
Если рецепты разные или всё стоит неровно, это те случаи когда мод удобнее чем то что пока нам показали.
Будем посмотреть, думаю что разработчики добавят "план перестановки модулей" по аналогии с планом улучшений.
> он внедрил добавление модулей быстрее и удобнее
Когда появится в игре -тогда и сравним
Вижу ньюфага. DLC пилит как раз разраб SE. Сперва сделает в моде, обкатает и добавит упрощённую версию в DLC
>Вижу ньюфага
Разве что издалека. Срандель в Вубе арт-дизайнер, что значит что он даже 3д модельки которые ты видишь в игре там не делает, а просто концепт-арты рисует (на основе которых потом модельки делаются другими людьми). Непосредственно пилит он только свой мод.
Да я в курсе, я в 2019 ещё вел активную бородьбу с фанатами этого говнища в треде (вроде тогда он не был отдельным), это тип уринотерапии. Сейчас очищусь и пойду во что-то нормальное играть.
С другой стороны я накатил сиблок и чет там ровно та же хуерга, хотя его ранние версии не страдали этими 95 видами сплавов и химиии. Остается только SE, но он фризит.
Модули, которые нужны для строительства всего и сследований.
>Быстрее и удобнее
Ага. И потому ты в менюшке под каждый вариант модулей делаешь отдельный пресет, а потом ещё и обнаруживаешь, что после применения все рецепты слетели.
Удобно, пиздец.
Первый же пациент прикрывая лицо делится опытом о том, что побочки невозможно сбалансировать (какой-то из этих двух опущенных в кружке, его высер чуть выше по треду),
>Бесконечные проблемы с побочками, которые в итоге никак не сбалансируешь?
Что можно делать при виде таких убогих? Разве что кекать.
Забить новый пресет вместо старого и применить на все машины разных рецептов одним кликом все еще быстрее, чем забивать новый вариант руками в каждую машину с отличающимся рецептом и потом еще шифт+ЛКМить на каждой. Какой бы ебанутый пример ты не привел, за то время что делаешь пресет для машины с одним рецептом ("новой" ванильной "фичей"), модом ты делаешь пресет для любых машин, да еще и с куда более простым применением (выделением зоны вместо шифт+ЛКМов).
>после применения все рецепты слетели
Проблемы с вашей стороны, ни разу не ловил такого бага за 1.5к+ часов игры.
Это невозможно, эксперт выше надристал важное мнение по этому поводу, ты что ему не веришь?
О, я его и не приметил даже сразу. Тот ещё мем.
Сюда же и космические радиаторы, которые ебашут тепло прямо в этот самый космический вакуум.
>О втором уровне все давно мечтают как только знакомились с ванильными развязками
О втором уровне в контексте развязок мечтают только зеленые ньюфаги, которые не способны разобраться в сигналах и сделать одноуровневые развязки адекватными.
На поверхности МКС под воздействием Солнца температура доходит до 121 гр.
Радиаторы отдают инфракрасное излучение.
>Кстати, а вы тоже считаете, что срендель еблан?
Не, только его хейтерки.
>Сюда же и космические радиаторы, которые ебашут тепло прямо в этот самый космический вакуум.
ну какбэ излучение никуда не девается. Правда радиатор для вакуума должен быть не таким, да.
А с радиаторами-то чё. Как ты собрался тепло рассеивать? ТО что они ребристые это конечно такое себе.
У тебя еще как минимум год считай, последний раз когда Срандель говорил о датах 0.7 он не был до конца уверен что закончит в 24ом.
Хорошо, что только ты способен разобраться, коричневый олдфаг.
Жаль нет мода на одноуровневые развязки для конвейеров со светофорами чтобы шизы могли довольные засыпать с мыслью какие они специалисты по сигналам.
Жаль нет мода, который бы за вас сразу всю игру прошел сразу от начала и до конца
Если вы все голоса в моей голове, почему посты не от одного лица, шиз?
Ебать ты говноед передёргивающий. Иди ещё разработчикам жопу полижи, говноед-охранитель.
Мимокрокодил
> Мимокрокодил
Кого ты пытаешься тут наебать, шиз? Каждую неделю стабильно заходишь чтобы неумело обосрать очередной блог.
Не нравится - ждите версии 1.0
>>334587
Вакуум это как бы идеальный термоизолятор, а рассеивание тепла ИК излучением это крайне неблагодарное дело. Настолько, что, например, белые карлики в теории могут остывать триллионы лет. Да и куда меньшие объекты тоже не особо быстро. Так что в вакууме нормально охлаждать можно разве что с помощью размагничивания парамагнитных солей типа сульфата гадолиния.
>Внутренний контур МКС использует для охлаждения обычную воду, которая охлаждается испарением аммиака из внешнего контура.
Ты же понимаешь, что это обычная передача тепла между двумя объёмами вещества, которое в итоге всё равно нужно где-то рассеивать? Одно дело космическая станция, а другое − кусок астероида где-то на орбите, на котором стоит радиатор и куда-то излучает.
Ты не поверишь, но на высоте орбиты МКС ещё присутствует атмосфера, достаточная для того, чтобы охлаждать её радиаторы. Этому способствует и скорость её движения по орбите.
>рассеивание тепла ИК излучением это крайне неблагодарное дело
но вполне возможное.
алсо, охлаждение в се идет с потерей жидкости. Можешь считать, что оно охлаждается испарением.
Ты долбаёб, ты в курсе?
Нас тут двое. Один обсирает на регулярной основе и правильно делает, а иногда захожу я чтобы обосрать тебя, шиз-охранитель.
Но ты же шиз, поэтому думаешь что тут только один человек сопротивляется "калтенту" которым разрабы хотят нас кормить.
>охранитель.
А вот и слова-маркеры подъехали. На случай если кто не понял какого сорта шизик тут визжит постоянно.
А, так вот куда ты сбегаешь по пятницам.
Режим ужесточаем, таблеточки прописываем.
Твой лечащий врач
>пук среньк)))
Итак, в инете я нарыл кое-какую инфу по этой теме. Плотность атмосферы на высоте 400км равна 1 * 10-12 кг/м3. При скорости движения станции в 7.7 км/с сопротивления атмосферы достаточно даже для постепенного её торможения, не то что обдува радиаторов.
>сопротивления атмосферы достаточно даже для постепенного её торможения, не то что обдува радиаторов.
пчеееееел.
для обдува радиаторов нужен поток гораздо бОльший и гораздо более медленный, чем для торможения объекта с первой космической. Те ошметки атмосферы, которые есть на высоте МКС, ее нагревают при столкновении.
Там уже на этапе промывки дается с холодным воздухом 1+10% или с горячим 1+50%. Все равно забьется еще до плавилен.
>пук
Тебе по факту есть что сказать или ты просто пытаешься оппоненту говно в штаны закинуть?
Фильтрующих манипуляторов ещё нет? Тогда можно сделать, как на скрине. Отфильтрованная параша уходит в свою ветку, а всё остальное проходит как обычно.
Да есть, просто че, ставить сундуки в качестве временного буфера и просто надеяться, что он не переполнится чуть позже? Как-то тупо, мне не нравится.
Да какой буфер, всё так же скидывается на летны, просто на них делается небольшая загогулина, чтобы заполнялись обе стороны. Приоритет места выгрузки всегда направлен на дальнюю сторону ленты от манипулятора, так что ничего не перемешается.
>на дальнюю сторону
При перпендикулярной расстановке.
Когда идут в линию, то выбирается правая сторона.
Чуть пофиксил.
Я тогда в прошлый раз не понял тебя.
У меня из сплиттера выходит 2 ремня, по одному на ресурс.
И иногда то один, то другой перестает потребляться, потому что науки изучаются с разным набором банок и не регулярно.
В результате дедлок второго ресурса, который тоже нужен где-то еще.
Кстати, в ИР3 все сундуки на один тайл, как ванильные, так неудобно после SEK2, ппц. Но мод на склады пока ставить не буду, надо оценить авторский замысел как он есть.
Кстати загадываем к какой пятнице они выкатят большие сундуки.
Главное чтоб над кодом поработали и при работе с ними не наступало такое лагалище.
Я тоже что-то малость затупил, переведя всё внимание на первый скрин, где на конвейерах все ресурсы вперемешку.
То есть, как я теперь понимаю, у тебя просто перестают производиться какие-то ресурсы из-за того, что забивается половинка ленты, куда они все выходят? Что у тебя там за мод, я не знаю, но, видать, просто придётся сделать склад для банок, чтобы они всегда производились и не случалось застоя.
>Приоритет места выгрузки всегда направлен на дальнюю сторону ленты от манипулятора
Манипулятор можно переключить через Shift+L, будет выкладывать на другую сторону. Загогулины не нужны.
Ты и штаны снять забыл, когда в туалете был.
Хз, быть в треде игры и кичиться тем, насколько тебе "похуй".
Я где-то писал, что мне похуй? Мне как раз не похуй, я хотел бы видеть от разработчиков на самом деле полезные и новые улучшения игры, а не рескины модов и оверхолов.
Да не трясись ты так, охранитель, я в предыдущем сообщении ни твоего любимого сранделя сранделем назвал, ни даже намекнул что у вубов креативное банкротство. Всего лишь написал, что нового контента хотелось бы, а ты уже порвался.
Интересно, каково это быть ньюфаней и не знать что такое ффф и о каких вещах они всегда публиковались?
Он душный долбоёб, чё с него взять.
>Ванилла++
>Ванилла v1.5
Не люблю моды с миллиардом новых ресурсов, цепочек, 50 вариантов банок по 10 грейдов каждая и любыми новыми тупорылыми условностями, чтобы заколебать игрока.
Есть что-то вроде "Ванилла v1.2"?
Красторка (сама по себе) это как раз то что тебе нужно.
>Есть что-то вроде "Ванилла v1.2"?
Нет. Все, что тебе не нравится - это чуть ли не качества хорошего оверхола. Даже К2 попадает под это определение, она просто короче других. Жди СА, его как раз походу делают для таких подпивасов как ты.
Пришлось изобретать переключатель с рецепта 1+50% на 1+10% в зависимости от переполнения буфера вторичного продукта.
А это значит ставить дополнительные линии с промывалками и дробилками для трех цехов. Мда уж.
Кто помнит ерлигейм Нулиуса, подскажите какие рецепты разбирать для энергии? Я полазил немного по ним, там чуть ли не 10 способов делать пар. Еще и альтернативные режимы у турбин не до конца вкурил (два понятны - тот что жрет энергию постоянно, и тот что только под нагрузкой, а вот чо делает третий я не догнал). Или может забить хер и рашить термопанели? Хотя там тоже чую не просто все будет...
>инди-Беседку
Нет, до беседки им далеко, те закладывают в игру минимум по четыре дополнения и реализуют их сразу в течении одного-двух лет после выхода основной игры, а тут вон сколько времени у них ушло на одно единственное дополнение.
вуб беседку уже переплюнули - тодд когда продавал свои допы, то придумывал их сам и за модерами их оверхолы не доедал (хотя некоторые были на голову выше скайрима), а вуб собираются просить деньги за свое переосмысление уже давно существующего спайс эксплорейшна.
Я же правильно понимаю, что 95% процентов геймплея нулиуса - это чуть модифицированный ангелбоб?
>ВЫ НЕ ЗАСТАВИТЕ МЕНЯ ИГРАТЬ В SPACE AGE!!!
>ВЫ НЕ ЗАСТАВИТЕ МЕНЯ ИГРАТЬ В SPACE AGE!!!
>ВЫ НЕ ЗАСТАВИТЕ МЕНЯ ИГРАТЬ В SPACE AGE!!!
Дать мододелам намного больше возможностей и инструментария, а так же доступ к начинке. Далее люди сами сделают всё по высшему разряду и на любой вкус.
ТЫ БУДЕШЬ ИГРАТЬ В SPACE AGE
ТЫ БУДЕШЬ ДЕЛАТЬ ВИД ЧТО ЭТО НЕ РЕСКИН СЕ
ТЫ БУДЕШЬ СТРОИТЬ ВТОРОЙ ЯРУС РЕЛЬС ВМЕСТО ПЕРЕКРЕСТКОВ
ТЫ БУДЕШЬ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ МОДУЛЯМИ КАЧЕСТВА ДЛЯ ФАРМА ЛЕГЕНДАРНОГО СПИДРТРОНА
ТЫ БУДЕШЬ ОБОРОНЯТЬ ПО ПЯТНИЦАМ ТРЕД ОТ НАБЕГОВ ХЕЙТЕРОВ
Я ангелбоба не играл, но в ФАКе Нуллуса написано, что они исключительно понапиздили у них модельки, а все рецепты и механики свои.
Да, факторка это не про врагов и пиздиловку с ними (как неоднократно писали).
Однако, насколько большое разнообразие способов умерщвлять кусак вы считаете вполне нормальным?
Как примеры: сама ванила; дайте больше пушек (включая технику и турели) и типов боеприпасов; дайте дофига пушек и дофига типов боеприпасов.
Разнообразие смысла особого не имеет, для такой простой задачи всё равно всегда будет оптимальный вариант. Вон в красторке есть какие-то ракетные турели, рейлганы, чё ваще? Ни разу не построил.
А что нужно, это более лейтгемовые более автономные варианты. Лазерная артиллерия из КР, которая долбит далеко без енобходмости подвозить боеприпасы, щиты из СЕ, которые не нужно чинить (но только щиты очень уж маленькие).
Если делать разнообразное оружие, то только в комплекте с разнообразными угрозами. Не только дополнительными сортами жуков, которые просто смешаются в общую кучу, а именно угрозами другого типа, которые хз как реализовывать в рамках факторки.
>Однако, насколько большое разнообразие способов умерщвлять кусак вы считаете вполне нормальным?
Мне кажется, ты не с той стороны подходишь к вопросу. Оружие хорошо не когда его много/мало, а когда ему есть специальное применение в гейплее мода, когда оно является наиболее эффективным решением новой проблемы, которую мод ставит перед игроком. Создай игроку проблему, которую обычным арсеналом решать долго и муторно и предоставь новую пушку, чтобы решить ее проще и легче.
Зачем а главное нахуя? Кто тебя заставляет полностью переходить на рецепт с промывкой? Используй промывку на 50% допресурса только для добычи оного, а на основной ресурс используй просто измельчённую руду. Основную руду с промывки пускай через сплиттер с приоритетом, и не будет у тебя никаких дедлоков
Вся проблема в спрайтовой сути факторки. Как бы ты не изъёбывался с вооружениями, каких бы врагов не добавил, всё равно всё упрётся в один простой факт - сама суть игры, её код и её стиль боёвки тупо не дадут возможности размахнуться и сделать что-то большее стандартного ванильного/моддерского говна, так как никто не станет играть с 15 фпс. А игроков, которые могут себе позволить железо за 3-5 к $ и играть с миллионными ордами жуков и адовым тавер-дефенсом - единицы. Да и даже такое железо всё равно не вытянет, ибо факторка вообще не под это программно заточена. ВСЁ.
Без клитора несчитово.
Вообще кстати на глутамате 0 прона по факторке. Что это за игра такая.
Хм, интересно по прохождениям на ютубе не сказал бы, что там прям "свои", но я так наискосок посмотрел, может и стоит заценить.
Ну, например, можно же придумать каких-то мобов кузнечиков, чтобы перепрыгивали через стены, но были слабыми и малочисленными? Тогда нужно было бы ставить отдельные зенитки.
С этим надо что-то делать!
Друг, тебе в Warzone 2100.
А если хочешь разнообразить геймплей тактикой, обрати драгоценное внимание на раздел Enemies в Factorio.com - там на моей памяти были и летающие, и плавающие, и охотничьи группы, рандомно вылезающие прямо из-под ног, и много чего ещё.
Химия приятная, в первые 10 часов прям заебись. А вот все остальное душновато.
Я сперва хотел не согласиться, а потом как пригляделся...
Надеюсь, это плейсхолдер временный, цвет с камнем будет путаться.
https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner это ставил? С ним все понятно будет что за чем идет.
https://mods.factorio.com/mod/RateCalculatorClassic Есть еще вот такая поебень. По сути то же, что посоветовал другой анон, только не для расчета заранее, а для оценки производства/потребления "в реальном времени" на построенных машинах по факту.
Так, конечно, тоже можно, более того, так и было до недавнего времени, но я оверхол ставил не для простых и бездумных решений.
> но я оверхол ставил не для простых и бездумных решений
Если это и правда, то я всё равно не понимаю, почему ты тогда в этот мёртвый и бесполезный кал играешь (ещё и с автором знатным шмзиком), когда такая-то годнота вокруг (ангелбоб, красторка, SE)? Это какой-то особый вид извращений?
Год-полтора назад пробовал скачать красторио и там в файле нихуя нет/мод обрезанный на 90%
Чё? Откуда ты его качал так? Вон выше зеркало есть для таких дел, Всё работает.
Ок попробую заново вкатиться.
А локализация модов есть? Там норм уровень или сразу на английском играть?
Дак он ассеты отдельным файлом не скачал пади. В лицензии он сам скачивается.
Да, ассеты сломаны были, качалось чето типа 5 мб вместо 200
Не, он дело говорит. Редко конечно, но иногда когда качаешь новую версию, то скачивается битый файл (через любое тамошнее зеркало), у меня пару раз такое было (но всегда можно просто скачать предыдущую версию, а не поломанную).
>>345576
Если комфортно играть на англюсике, то играй на англюсике. У факторки и официальная локализация довольно надмозговая, что уж говорить о модах.
>довольно надмозговая
Ай не пизди-ка. Нормальная у неё локализация. Или тебя тоже не устраивает, что вместо ЛЁГКОГО МАСЛА и ТЯЖЁЛОГО МАСЛА в русском переводе дизельное топливо и мазут?
А вообще, в факторку хоть на китайском играй, все рецепты можно по иконкам понять, а в английском нужен минимальный уровень.
> вместо ЛЁГКОГО МАСЛА и ТЯЖЁЛОГО МАСЛА в русском переводе дизельное топливо и мазут?
А тебе как, нормально вот это?
А почему не должно быть? Переводчик хотя бы какую-то логику приложил, а не стал городить надмозглую ебанятину, тупо перекатывая как есть. Что вообще нахуй за лёгкое/тяжёлое масло, блядь?
Термины "Light Crude Oil" и "Heavy Crude Oil" на русском языке часто переводятся как "лёгкая нефть" и "тяжёлая нефть" соответственно. Эти термины относятся к различным типам сырой нефти, которые классифицируются в зависимости от их плотности и вязкости.
Лёгкая нефть (Light Crude Oil):
Лёгкая нефть имеет низкую плотность и вязкость.
Она содержит более высокий процент легких углеводородов, что делает ее более ценной сырьевой основой для производства бензина и других высококачественных нефтепродуктов.
Лёгкая нефть легче перерабатывается и обычно обладает более высокой ценой на рынке по сравнению с тяжелой нефтью.
Тяжёлая нефть (Heavy Crude Oil):
Тяжёлая нефть имеет высокую плотность и вязкость.
Она содержит больше тяжелых углеводородов и смол, что делает ее менее ценной с точки зрения производства высококачественных нефтепродуктов.
Переработка тяжёлой нефти обычно требует больше энергии и более сложных процессов очистки, что может увеличивать стоимость производства.
Сейчас бы по этой хуйне образовываться. Не забудь уголь сжижить, чтобы потом из него кубики твёрдого топлива произвести.
А статьи на хую вертел. В них рассказывается про сорта нефти, а не результат её перегонки, продукты которого наличествуют у нас в игре.
Оно и видно.
Первую статью ты и сам не читал. И этого твоего лайт круд ойл гонят и бензин, и дизель.
А вот хеви круд ойл это кокраз мазут и битум.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Mazut
Так что, гуляй, кусака.
А что на 2 пике это реально?
У меня как раз претензий к дизелям и мазутам нет (если они ИРЛ также зовутся). Но лампа зовется фонарем, роботы - дронами, батарея - аккумулятором, ядерная бомба - атомной и т.д. и т.п, куча вещей к которым яб придрался. Пластик стал пластиковым брусом, конвейерам придумали неинтуитивные имена ("экспресс" почему-то быстрее "быстрого") ну и просто кучу вещей перевели оч машинно имхо, не задумываясь о простоте произнесения и запоминания.
>Но лампа зовется фонарем
Потому что это фонарь.
>роботы - дронами
Потому что они и есть дроны.
>батарея - аккумулятором
Потому что по-русски это аккумулятор.
>ядерная бомба
Щито блядь?
>Пластик стал пластиковым брусом
А вот тут не пофиг ли?
>Но лампа зовется фонарем, роботы - дронами, батарея - аккумулятором, ядерная бомба - атомной и т.д. и т.п, куча вещей к которым яб придрался
пчел, ты предлагаешь тупой дословный перевод вместо корректного смыслового?
БУМАГА
Поясняю по хардкору чему ты хуй.
Лама - размытый термин. Может быть как и готовое изделие, например настольная лампа, так и компонент для него, например лампа накаливания. Фонарь - конкретно готовое изделие. Пример говна: Лампа собирается из столба и лампы накаливания.
Робот - опять же размытый термин. Манипуляторы кстати тоже роботы. Дрон - конкретно робот обладающий способностью к самостоятельному перемещению.
Батарея это опять же пиздец размытый термин, который может включать как привычный химический источник тока, так и целую конструкцию из соединенных друг с другом источников. Аккумулятор конкретно источник тока со способность накапливать энергию.
С ядерным и атомным ты идешь нахуй, потому что в русском это синонимы, а тех технологий в котором ядерные реакции будут идти вне атомов, а в каких-нибудь нейтронных ядрах человечество еще не достигло.
Пластиковый брус, указание на конкретный форм-фактор заготовки материала. Для ваниллы не важно, но всякие там ангелы с жидким пластиком уточнения могут требовать.
В классификации использован принцип усложнения термина. Экспресс быстрее быстрого потому что "быстрый" - слово более обиходное чем "экспресс". Явная отсылка на современную рекламную движуху с мегаскидками в гипермаркетах, где кладется хуй на терминологию разрядных приставок с тем чтобы нагнать побольше пафоса.
> новые иконки рудам рисовал.
В какой-то момент ему надоело или закончились комбинации пикселей. Так что есть много вещей отличающихся только цветом нескольких пикселей
Много текста, не читали.
СЛАБЫЙ ВОЛОС
Ну так залогинься
Это где-то можно изменить?
Во-первых выше, во-вторых со всеми процессами и максимальными модулями это число можно поднять до 4,5 пластины за единицу руды.
Ну так он прав.
Если у тебя каждая пластина выпускается за 3,2 сек, то ты можешь за условные 10 сек получить 3 пластины и куда-то их потратить (на конвейеры например)
А если у тебя пластины выходят пачкой по 15 но за 48 секунд, а тебе, допустим нужно всего 3 пластины, то ты должен ждать все 48 секунд.
Когда у тебя ресурсы поставлены на поток разницы не будет, но на страте (о чём анон и говорил) разница колоссальная.
Мимокрокодил
Этим ванилла и хороша
От этого простоя всё и пойдёт.
То у тебя манипуляторы работают постоянно и равномерно, то у тебя простой в секунд 20-30 - из-за этого будут скачки напряжения во всей остальной сети и какие-нибудь лазерные турели при неожиданном набеге вызовут блекаут.
Ну ты скажешь тоже, лучше рядом с одной печкой стоять и жать пока напечется 15 пластин и откроется энергия, а если поставить вторую то база умрет без электричества.
> должен ждать все 48 секунд.
То есть однократный лаг в 48 секунд - это простой?
> из-за этого будут скачки напряжения
Снабжение энергией - это часть игры. Если одновременно сработавшие манипуляторы роняют тебе электросеть, то что мешает тебе получать пачку раз в 48 секунд, но "размазывать" её выкладывание на конвейеры на 48 секунд до следующей пачки?
> разница колоссальная
Разница меньше чем в 48 секунд. Спидраннер дохуя?
У нас в игре нефть вся одна одинакового качества, а не Brent, Urals и прочее. При перегонке получаем легкие и тяжелые фракции, то бишь дизель и мазут. Нах тебе бензин, "солярис" заправлять? Вся высоконагруженная техника дизеля имеет, а корабли вообще на нефти или мазуте ходят. А у нас тут не гражданка, мы завод ебашим.
>>345927
> Не забудь уголь сжижить
Кстати, ты тоже обтекай https://en.m.wikipedia.org/wiki/Coal_liquefaction
Да, но мне поебать. Сделал как сделал.
Лчше 100500 васяниумрв и охулиард рецептов, чем ванильная "микросхема", сделанная из ЖЕЛЕЗНОЙ подложки и медного кабеля, три вида ресурсов и одни и те же 4678976583434578966459-ть одинаковых домиков под копипаст до горизонта, блять, лол.
Ерлигейм - ветряки. Избыток энергии перегоняй в пар что бы база не вставала когда ветра нет. Там специально разные приоритеты у завода электролиза и турбин, в справке почитай.
Если ставил модпак еще примитивная солярка есть, солнце в пар гонит.
Позже добавится завод по сжижению газов, их тоже можно как аккум использовать, сжижаешь нитроген пока ветер - крутишь им турбины когда его нет. Потом уже идет обычная солярка с аккумами. А дальше я дропнул.
Вообще дефицит энергии это один из челенджей, нельзя ПРОСТО накопать уголь и запитать им гигават паровых движков.
>>340485
Нет, рецепты свои, фичи тоже в других модах не встречаются. Графоний только спизжен.
> 100500 васяниумрв
> одинаковых домиков под копипаст
Если бы васяниумы не были копипастами, то твой высер имел бы смысл.
Про твою тягу к маняреализму уже много раз писали, не буду повторять
Только игрок в ваниллу пройдет игру несколько раз играя по-разному и получит цельный и увлекательный игровой опыт, а игрок в васянку попердит полгодика колупаясь в рецептах и перестройке в десятый раз и дропнет, так и не запустив ракету.
>Вот так лучше, а так хуже
>Нет, лучше так, а хуже так
>РЯЯЯЯ не смейте мне указывать как играть
Не решает проблему. Перечитай что я тебе написал внимательно.
>>347425
>это простой
Относительно потока раз в 3,2 - да.
Если бы мне нужно было 2,5 пластины, и был бы рецепт который даёт 0,5 пластины за 1,: сек - он был бы предпочтительней рецепта который даёт 1 за 3,2 сек. (Это при условии что это именно выхлоп и я эти пластины получу).
>Снабжение энергией - это часть игры
Это ты походу промахнулся. Я про напряжение не писал.
>Спидраннер дохуя?
Ты прав, но в данном случае был вопрос про удобство. И для ранней игры, 1 пластина за 3,2 сек - удобнее чем 15 за 48 сек.
>Избыток энергии перегоняй в пар что бы база не вставала когда ветра нет
Бляяя, какой же я долбоеб не догадался до этого, спасибо анончик
> ты говно!!11 нет ты гавно!!111
> ТЫ НИПРАВИЛЬНА ЕГРАЕШЬ!!!111(((( НИТ ТЫ!!1111
> ВАНИЛА ГАВНО!!111 ВАСЯНИУМЫ ТОП!!111 ОХУЛИАРДЫ РУД ТОП!!11 АДИНАКАВЫЕ ДОМЕКИ В ВАНИЛКЕ)))000
> ВАСЯНКИ ГОВНО!!!1 ЗАПУСТИТЬ СРОКЕТУ!!11 ИКСПИРИЕНС!!11
> ОТЫГРЫШ!!1 РЕАЛИЗЬМЬ!!11 ИГРАВЫЕ УСЛОВНАСТИ))000
> ВЫПЛОВКА КАК В ЖИЗНЕ!!11
> МЕКРОСХЕМЫ С ЖЕЛЕЗНАЙ ПАДЛОЖКАЙ АХАХАХА!!111)))00
> РЬЯЯЯЯЯ!!!!!!1111
> Привет, двач. Ох, ну почему быдло такое агрессивное и постоянно всех вокруг ненавидит. Не то что мы - носители знания, интеллигентности и добра!11 Почему люди такие злые??77 Ну двач памахи(((99
Ничего нового.
>Это где-то можно изменить?
Да, в опциях модов в главном меню можно снять галки у установленных модов
Алсо хуя ты гений, к2се это стремный несбалансированный франкенштейн, который люди ставят, как латовый си-би-ти. Ты бы еще пьянь запустил и ныл о побочках.
> к2се это стремный несбалансированный франкенштейн,
Чушь какая. К2се это тот же се с дополнительной мидгеймовой прогрессией. Франкешнштейновостью там и не пахнет, баланс в большинстве случае тоже идентичный. А с побочками ещё проще чем в се потому что 1) есть куда воткнуть миллион камня, 2) дробилка.
> это тот же се с дополнительной
кое-как увязанной хуйнёй по моим ощущениям
Уничтожитель ресурсов чтобы бороться с побочками можно и отдельным модом поставить
Что кое-как увязанной? Там один химзавод на себе по полезности тащит всю ветку биологии, которую срандель набил чудесами вроде капсул с жуками и ядовитых гранат.
Ну и в целом в СЕ есть ситуация когда ты в первой четверти игры открываешь все наземные производственные здания, а потом учишь науку чисто чтоб учить ещё больше науки. К2шные заводики справляют эту ситуацию и дают нихувое такое ощущение развития.
> один химзавод на себе по полезности тащит
Тебе больше зданий нужно? Есть космические альтернативы.
> учишь науку чисто чтоб учить ещё больше науки
Ты понял суть факторио.
>Тебе больше зданий нужно?
Да. Я хочу чтоб моя плавильня в начале игры и в конце выглядели очень по-разному. Космические альтернативы тут смысла не имеют, их использование это полуэксплоит, очень редко имеющий смысл.
>Ты понял суть факторио.
Нет. В факторке постоянно открываются новые игрушки, а не ты дрочишь баночку чтоб открыть новый рецепт для тех же заводов для следующей баночки.
> Я хочу чтоб моя плавильня в начале игры и в конце выглядели очень по-разному.
4 модели печек, отдельная плавильня для получения жидкого металла, рецепты с пирофлюсом тебя не устраивают? Ты хотя бы банки требующие запуск спутника (оранжевые?) начал делать?
> их использование это полуэксплоит
Чегоблядь?
> постоянно открываются новые игрушки
Которые нужны для следующей баночки. Вся суть игры - это слив ресурсов на баночки. А чтобы было веселее добавлены элементы товердефенса, пространственной головоломки и менеджмента ресурсов, менеджера логистики
> тебя не устраивают?
Не устраивают. Потому что открываются в первой четверти игры. Конечно же мод прошёл тут только ты со своим 400iq, но я сейчас сделаю оранжевые баночки (только ты не в курсе что в к2 они карточки), потом космические, и всё, на этом развитие окончится.
Вообще весь мидгейм в СЕ это чёрная дыра, где не происходит нихуя. Бла бла, плейсхолдер, в 0.8 всё будет, знаем мы эти игры с патреона. К2 ситуацию немного исправляет.
>Чегоблядь?
Тавоблядь. Или по-твоему ставить палубу космического корабля, на неё фабрику, а потом выдёргивать её из-под завода это нормально? Ваще там?
>Которые нужны для следующей баночки.
Которые можно применить и для оптимизации вещей, с помощью которых производились прошлые баночки. Ты дурачок или чисто маневрируешь в попытках не заметить разницы?
> ты не в курсе что в к2 они
Я в курсе, и я тебе говорил что к2 выглядит неуместной хуйнёй.
>>348382
> Или по-твоему ставить палубу
Ой дураак.
Их можно без ебли мозга в космосе разместить.
> и для оптимизации вещей, с помощью которых производились прошлые баночки
Ну да, сливаем ресурс на баночки чтобы сливать ресурсы на баночки более эффективно. Конечно сразу всё поменялось.
Ты пытаешься притянуть слишком много смысла в игру-песочницу
> и я тебе говорил
Дав ты уже много наговорил. Смехъ в том, что в самом СЕ этих карточек до жопы разных, то выражать в них наземную науку внезапно НЕУМЕСТНО. А вот баночки-скляночки мультяшлные, ента да...
>Их можно без ебли мозга в космосе разместить.
Плавильни? В космосе? Это по-твоему вариант развития плавилен? А может ты сам дурак?
> Конечно сразу всё поменялось.
Конечно поменялось. Потому что в одном случае твоя база эволюционирует вся, в другом ты просто достраиваешь производство сверху. Ты там не ситиблоками играешь, очень характерный склад ума вырисовывается.
Я после осознания этой мысли дропнул катку, близкую к запуску ракеты в СЕ и начал заново. Пар- лучший аккумулятор, включая любые васянки.
> о выражать в них наземную науку внезапно НЕУМЕСТНО
Где я это писал?
Кстати, конечный продукт науки в CE - банка а не карточка.
Карточки - промежуточный этап.
> мультяшлные
Опять маняреализма захотелось или что?
> что в одном случае твоя база эволюционирует вся, в другом ты просто достраиваешь
База эволюционриует сама по себе, да. А вот сверху достраиваю уже я.
Давай ты сперва подумаешь что ты доказать хочешь и каким образом, а потом вернёшься?
>Где я это писал?
Вот тут >>348410
> выглядит неуместной хуйнёй.
Всегда рад помочь маразматикам.
>конечный продукт науки в CE - банка
Вернее цилиндр с полосочками. Что это - хз, но уже есть варианты для додумывания. В отличии от ванильных баночек, которые находятся где-то на уровне абстракции зажигающейся над головой лампочки, но тем не менее присутствуют в мире как объекты.
Так или иначе, информация вот конкретно в СЕ существует главным образом в виде карточек, и на этом фоне очень смешно читать внезапный всхрюк что к2шные карточку выглядят "неуместно".
>База эволюционриует сама по себе, да.
У тебя там черви в мозгу или что? Сама по себе база себя строит, а ты потом приходишь и удивляешься?
Всё, что нужно было сказать я сказал сразу. К2 кроме прочего привносит в СЕ мидгеймовую прогрессию, новые инструменты, которые преображают базу и дают чувство развития игроку. Точка. Остальное это ленивое раскручивание взад твоих манёвров.
> Вот тут
Не стесняйся, процитируй мою фразу где я пишу про неуместность карточек
> информация вот конкретно в СЕ существует
Карточки с данными - такой же ресурс как и любой другой. То что ты его воспринимаешь как "информацию" не делает его особенным.
> новые инструменты
Так какие инструменты кроме дробилки ресурсов?
>Я в курсе, и я тебе говорил что к2 выглядит неуместной хуйнёй.
Вот тут твоя фраза. Но таблетки всё-таки прими.
>Карточки с данными - такой же ресурс как и любой другой.
Это физические объекты в мире игры, которые ездят по лентам, и которые можно положить в карман. Это не информация, а носители информации.
>Так какие инструменты кроме дробилки ресурсов?
Ой блядь, опять. Ты уже забыл что было час назад? ЧИтай >>348239
> Там один химзавод на себе по полезности тащит всю ветку биологии, которую срандель набил чудесами вроде капсул с жуками и ядовитых гранат.
>>348309
>Я хочу чтоб моя плавильня в начале игры и в конце выглядели очень по-разному.
И так далее по второму кругу.
> Вот тут твоя фраза.И где тут про карточки, максималист-передёргиватель мамкин?
> Ты уже забыл что было час назад?
Точно, рескин заводов добавляет. Как же я мог забыть.
Винчик.
Играл в просто СЕ и в СЕК2, так вот, СЕК2 лучше.
В отличие от пьяношизика, здесь шиза автора проявляется только в его поведении ирл, что меня мало волнует. Мод годный, хоть и душный местами, а главное, самый красивый из всех васянок
Когда ставил, думал эпоха пара будет значимей по геймплею, ух, ща как угарю по паропанку! А получился спидран до электричества и желание поскорее вычистить все это коричневое говно с базы, мда.
>А получился спидран до электричества
Как бы я хотел заспидранить щас Нулиус до ботов (или хотя бы нормального рецепта пара, кек), но его автор вклеил в прогрессию технологий своеобразный детект, строишь ли ты то что исследуешь или рашишь, поэтому пока что я вынужден строить фактически все, что я исследую чтобы открыть новые техи знаю знаю, ряяяяя играть в игру заставляют
510x360, 0:05
Что-то вроде выращивания деревьев видел, но это ж надо до них и до дронов дойти надо.
>Что-то вроде выращивания деревьев видел, но это ж надо до них и до дронов дойти надо.
Теплица для деревьев на деревяных же карточках, штук 50 вручную надо скрафтить, какие еще дроны, совсем шиз?
Дроны-дровосеки конечно же.
Да. Потому что для патча 2.0 нужно что-то более весомое чем рельсы с новой текстуркой. Вот в какой нибудь 2.2 или 2.4 можно было бы спокойно выкатывать и все бы схавали ещё бы и ладоши хлопали.
Покормил.
Ну так-то кормят тут только тебя с твоей шизой. Патч у него номером не вышел.
Ладно бы если это было ЕДИНСТВЕННОЙ фичей 2.0, но им ещё год каждую пятницу такое выкатывать.
А, так это ты, долбаёб-охранитель?
Так и не понял что нас тут двое кто считает новый "калтент" говном?
>им ещё год
Они до этого спокойно год почти не выкатывали ФФФ, так что есть вероятность что это просто проверка аудитории и её активности.
Говорить о том что 2.0 или ДЛЦ не будет - не буду, потому что это уже 100% шиза.
>это было ЕДИНСТВЕННОЙ фичей
Ах да, ещё другой контент концепции которого реализовали модеры, а Вубы просто возьмут и "портируют" его в игру, ведь встроенного в игру браузера модов не существует. А так же не существует 100500 видео гайдов на ютубе формата "9999+ модов без которых нельзя играть в 1488 году в FUCKторио".
армян
Ситуация в регионе остается сложной, и Наувис остается центром конфликта между кусаками и игроком. Двачерское сообщество признает Наувис частью данные удалены, но управление в этих регионах фактически находится в руках данные удалены, поддерживаемых игроком.
По последним сводкам группе в составе кусак и плевак удалось добраться до так называемых драконьих зубов у работчего ситиблока, которые являются первой линией обороны игрока. Было знищено 19 блоков стены, 4 дрона и одна турель. К сожалению из за больших потерь в ульях была объявлена ещё одна волна могилизации, в этот раз верховная кусакорада разрешила призывать даже червей.
Это не военное преступление если тебе весело. К тому жетам одни кусаки, у мирных было достаточно времнеи на эвакуацию
Грузы понятно, а вот логистика по перевозу инженера какова?
Как туда игроку попасть? Как спустится? Застрять там можно?
Понял что не смогу играть пока не узнаю ответы на эти вопросы.
> логистика по перевозу инженера какова?
Прилетел - дронстанции и исотчники энергии поставил, посадочную площадку организовал и полетел обратно.
> Как туда игроку попасть?
Сперва на грузовой ракете. Потом откроешь теху для полётов на спасательной капсуле.
> Застрять там можно?
Можно, но также сложно как и проиграть игру.
Есть четыре стула. Грузовая ракета, которая летит куда угодно, капсула (которая суть залупа от этой ракеты), которая летит вниз/вверх на орбиту, космический корабль, которым летит куда надо и космический лифт, соединяющий орбиту и землю, по которому ходят поезда (но можно и самому на джетпаке пролететь).
Застрять можно, но сложно. В каждой капсуле есть экстренный бесплатный режим "домой", который капсулу ломает, а в крайнем случае можно застрелиться нахуй и респавниться.
>Да. Потому что для патча 2.0 нужно что-то более весомое чем рельсы с новой текстуркой.
Второй уровень рельс - не фича патча, они исключительно СА-онли. Фикс изогнутых рельс в 2.0 будет, а для второго яруса надо покупать доп.
И что? следующей ракетой привезёшь, дронами поставишь
Два раза проходил СЕ и наверное каждый новый полет на новую планету что-то забывал. Однажды забыл солнечные панельки для кикстарта насосов в АЭС, пришлось как в начале игры потратить минут 10, чтобы руками майнить жезело/медь/уголь, чтобы сделать двигателей для электричества. Так что просто смирись, что придется отправлять ракеты с 1-2 стаками забытой хуйни.
>а для второго яруса надо покупать доп
Блять, спасибо, анон, за то что указал на это. Тогда это вообще пиздец и в 2.0 стало ЕЩЁ меньше "оригинального" калтента. Пиздец.
Почти. У тебя проволока на дальнюю сторону конвейера выкладывается только половиной одного завода из трех. Отбалансируй.
Замени средний лоадер на лапу или две.
>Тогда это вообще пиздец и в 2.0 стало ЕЩЁ меньше "оригинального" калтента.
А он должен был там быть? Это все-таки патч, а не доп. До 1.0 контент добавлялся в новых версиях только потому что игра была буквально в ерли аксессе - после 1.0-релиза тебе добавлять никто больше ничего не должен.
А версии они могут называть ваще как им в голову сбредется, вместо 2.0 там мог быть и 20.0, и 1.2, но двойку скорее всего выбрали из-за кол-ва различий в коде и исправлений по сравнения с сейчас, плюс чтобы тупо было проще различать версии до допа и после. Математическая разница в версиях программного обеспечения нихуя не пропорциональна кол-ву изменений, которые увидит конечный пользователь.
Хех. Просто делаешь комбинатор, который собирает тебе все что нужно для базы в сундук(и потом в тебя) или сразу в ракету, которая летит прямо за тобой, а в себя только площадку.
Глаза разуй, там уже уничтожены несколько логов которые расселялись. Это ванильный мир смерти с увеличенной начальной зоной, но в пустыне без лесов, песок это клетка которая поглощает наименьшее количество загрязнения.
Нет, это отыгрыш экспансиониста в дюнах. Вообще изначально хотел сделать испытание с сохранением достижения "It stinks and they dont like it" ("Никому не нравится как оно воняет"), то есть ни разу не навонять на жуков, но потом передумал потому что при таких настройках это будет очень душно.
Вообще мне нравится эта идея потому что для того чтобы не вонять на жуков - нужно убивать жуков. Это напоминает мне Стелларис где играя за пацифиста можно нападать на другие государства с причиной войны "навязывание идеологии" и буквально устраивать им геноцид за то что они не пацифисты или похищать их население с планет пожизненно делая рабами на бесконечность поколений. Так и тут жуков нужно уничтожить чтобы защитить их от загрязнения.
Набрасываешь неправильно. Надо выкладывать проволоку на одну сторону конвеера, а на дальнюю - красные схемы, чтобы одна линия вместо двух была. И написать, что все кто так не делает - быдло, неспособное в эффективное планирование.
Тебе надо ещё добавить после правого ассемблера проволоки разрыв с твердотопливным инсертером, чтобы он равномерно раскладывал на конвейер проволоку, и раз в час ходить и закидывать полный стак угля в него.
А можно в принципе подвести туда уголь, тогда все три ассемблера будут выкладывать только на одну сторону, а по второй будет идти уголь.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.