Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 апреля в 10:35.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO THREAD №99 /factorio/ 47973320 В конец треда | Веб
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:

Ванилла++:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай ею вместо электричества заводы и даже манипуляторы, а вместо поездов запускай в небо дирижабли.

Ванилла v1.5: https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp

Эксперт:
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
https://mods.factorio.com/mod/nullius — пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет где-то во втором полугодии 2024:
— Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсы для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже щупальца;
— 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир. Доступ на планету возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт;
— 3 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках);
— По пути придется отбиваться от больших астероидов тяжелыми пушками, подбирать маленькие астероиды для выработки топлива, а мусор выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).

Будущее бесплатное обновление до 2.0 принесет:
— Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - стакер (старый переименуют в балкер); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены);
— Для ж/д появится возможность строить более компактные S-повороты; дополнительные возможности настройки расписаний;
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Дроны станут умнее и оптимизированнее; дронопорты обзаведутся запросом на количество дронов;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Логистические запросы в инвентаре можно будет группировать и гибко настраивать;
— Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых;
— "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры;
— Управление ассемблерами и назначение рецептов с помощью сигналов;
— Возможность флипа (переворота по оси) для нефтезаводов;
— Продвинутое удаленное управление базой.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>47839583 (OP)
2 47973328
Бетон - говно.
Каменная мостовая - рулит.
123.png79 Кб, 258x507
3 47973354
2 из 4 показали.
4 47973397
Кто обосрался? Ты обосрался епту блядь.
image.png2,7 Мб, 1397x671
5 47973427
я хуй знает как у вас выходит все произв. линии под личнеечку причесать. Я вот только начал осваивать игру, подзаебался сделать производство фиолетовых бутылок от руды, и получилась пиздец чехарда. Не говоря уж о том что производительность модулей нихуя не согласована, о у меня и так мозг закипел.
6 47973435
И таки пластик ручками в сундук закинул, потому что его еще подводить, в рот ебал
7 47973440
>>7973397
Так какой из абзацев самый верный?
1708164429182.jpg90 Кб, 1200x879
8 47973442
>>7973427
У меня обед, ебашу макарошки. Вижу ты тоже?
9 47973445
>>7973427
А ты дропни и начни заново с тем, что успел понять.
Потом дойди до следующего этапа непоняток - пойми как там на самом деле надо, опять дропни и заново.
10 47973488
>>7973445
Да понимание есть, надо просто надрочится. У меня вот например майнкрафтовские привычки все по сундукам хомячить. Тут я чуствую надо отвыкать от этого.

Нефтянка немного выморживает. Мало того что все стаки по 10, сама логика странная. Ирл никто не делает из жидкого топливо твердое, да и из газа тоже. Жидкое топливо по идее самое ценное потому что его можно в двс залить, как и газ. А твердое топливо это либо неэффективный паровоз, либо газогенератор, тоже не особо эффективный и заморочный.
11 47973502
>>7973488
Ты вообще нулёвый? (без обид, просто вопрос)
Если хочешь, расскажу самую базу, чтобы ты представлял что тебя ждёт.
12 47973513
>>7973440
В хулиусе есть сборочка с кучей ништяков и qol модов, хотя можно хорткорить без них. Короче, на какой стул сядешь так и будет.
изображение.png4,4 Мб, 1920x1080
13 47973514
>>7973427
да что ты понимаешь в макаронах?
14 47973527
>>7973514
Что за вырвиглазный пиздец на фоне?
15 47973528
>>7973502
Да нулевый, превый раз ванилу прохожу. Не спойлери, у меня просто социоблядские порывы выкладывать свои высеры, учитывая что комьюнити тут адекватное. В целом впечатления от игры хорошие, хочу прохавать ее от и до.
16 47973554
>>7973488

>понимание


Единственное понимание что тебе нужно - производство должно быть расширяемым, или его придется переделывать позже что бы ого таким стало. Все.
Остальное логично вытекает из этой предпосылки, всякие шины/говноблоки и заводы под линеечку.
17 47973561
>>7973528
Окей. Небольшой спойлер: тебе нужны сотни (небольшие, но сотни 200-300-400) печек, которы плавят руду во всякое. Вот такой масштаб, чтобы пройти игру.
18 47973570
>>7973528

>комьюнити тут адекватное


>Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток

19 47973594
>>7973570

>сатисфакториями


да ну, когда её последний раз вспоминали..
20 47973822
Мне сатисфактори больше понравилась. Всё-таки 3D намного лучше 2D.
image.png929 Кб, 684x772
21 47974359
Этот странный этап в пьяни, до "больших" электростанций, когда и энергетика более вменяемая есть, в виде жидкостных бойлеров и геотермалок, и, вместе с тем, появляются турбо-жручие фабрики, по типу дуговых печей - 4+ МВ за штуку или электролизёров - 5+ МВ за штуку.
Вот этот блок, к примеру, состоит из 10 дуговых печей нужных для работы одной литейки, льющей люминь. Жрёт 40+ МВ. А полная цепочка производства съедает почти 100 МВ, согласно Hellmod.
Литьё железа ещё хуже в этом плане: полная цепочка для поддержания 100% загрузки литейки будет сжирать больше 150 МВ...
Поля из жидкостных бойлеров - я иду...
1708173828679.mp4557 Кб, mp4,
400x360, 0:05
22 47974387
>>7974359
В Е Т Р Я К И
Е
Т
Р
Я
К
И
23 47974434
>>7974387
Мастер-рыболов - ты?
Где я тебе столько рыбы возьму на "рыбные" ветряки?.. Да и 512 КВ - просто смех.
Или ты про VAWT?
24 47974435
>>7973822
предал завод - пошел нахуй
25 47974846
>>7974434
ходишь и ловишь. вдоль моря пробежал полсотни ветряков влепил. заодно и разведал геотермалку
1708178953785.png14 Кб, 221x58
26 47974852
>>7974846
Что это?
27 47974857
>>7974852
трубы из флюид хендлинга
28 47974869
>>7974857
Поясни своими словами, что они делают плиз.
29 47974882
>>7974869
одноклеточные подземные трубы
30 47974883
>>7974882
Читы.
31 47975300
>>7974883
А без них разводка жидкостей в пьяне, где у одной фабрики до 10 разных жижей может быть в виде входа/выхода, представляет из себя страх и ужас. Превозмогание ради превозмогания.
Как без лодеров играть, да.
image.png19,7 Мб, 5344x3054
32 47976151
Братики, я впервые начал исследования в космосе. Ту зе логистикс контейнерс!
.png1,5 Мб, 1206x685
33 47976159
>>7976151
О, читы.
34 47976187
>>7976151
Ебать ты хуйни в игру насовал. И это что, рпг мод? Совсем уже.
35 47976252
>>7976187
Общеизвестно, что дропать игру интереснее, когда нафаршировал её пятьюдесятью модами.
36 47976313
>>7976187
Я просто накатил се+к2+248к+бз+qol-модпак. Ребаланс, 100500 руд, прокачка персонажа за киллы и исследования. Что не так?

>>7976159
С какого хуя лапка умеющая в 360-градусов не умеет подбирать сбоку? С какого хуя мод фиксящий такие приколы теперь читы? Можешь не обеснять, кстати.
37 47976367
>>7976313
пытался пройти k2se с bz, не очень получилось, как ты до космоса дошел?
38 47976641
>>7976367
На скрине 131 час геймплея, братик. Ну как дошёл, сделал обработку руд, молл из говна и палок, докручивал производство ради наук и вышел в космос.

На данном этапе я потусуюсь в космосе до изучения логистических контейнеров: я запроектировал часть цехов в ситиблоках, некоторые уже поставил. Сделаю молл на дронах и буду перетаскивать стартер-базу в ситиблоки. Заживу.

После, думаю, налажу логистику на орбиту, продолжу изучать космос и налаживать логистику с других планет. Как-то так, в общем.

Если тебе интересно, дай знать, я распишу прохождение детальнее и со скринами.
39 47976922
>>7976151
Гц. Прям мотивируешь меня тоже начать перепроходить. Ниче, факторио как герыч, чтобы получит кайф надо максимально оттяуть, раздуть кумар а потом только вмазаться.
40 47977306
>>7974434
Рыба элементарно ловится через планер деконструкции. Даже если ботов нет.
41 47977385
Играю с читами, ваши действия?
42 47977456
Хуя победа, аж два моих скрина в шапке (я не ОП, чесно). Вот апдейтик о прогрессе тогда: закончил всю не-био науку, въебал 1000 СПМ последних банок. Охуенно. Теперь буду спокойно жуков разводить.
image.png551 Кб, 528x544
43 47977485
>>7973320 (OP)
Да бля, это же гениально.
image.png1,2 Мб, 476x956
44 47977515
>>7977306
>>7974846
Э, уже решил просто начать рыбов разводить.
Ну его, этот ручной труд.
45 47977528
>>7977515
Зачем рыбам ЛАМПЫ НАКАЛИВАНИЯ?
1000016616.mp4749 Кб, mp4,
480x634, 0:05
46 47977539
47 47977542
>>7977528
Чтобы видеть в темноте? Что за вопросы.
Хз. Пьянь и ко так захотели.
изображение.png1,6 Мб, 1920x1080
48 47977658
>>7977528
они их едят

>>7977515
ну тем более. если у тебя уже открыто все для рыб - проблемы ветряков нахуярить нет. там правда уже тогда нормальные ветряки на горизонте. шкуру с рыб сохрани
49 47977735
>>7977456

>Хуя победа, аж два моих скрина в шапке


Потому что у тебя базы очень эстетичные. Не представляю сколько труда вложено в планировку.
50 47977770
>>7973320 (OP)

>Factorio: Space Age


Дополнение будет платное?

>— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;


Исходя из того, что я прочел: недодушили. Если они вводят качество предметов, то нужно как минимум вводить еще и брак, а как максимум метрологию.
[Кирилл mod]
На мой взгляд все логично. Если есть хорошие детали, то должны быть и непригодные. А отделить одно от другого можно лишь измерив. С браком все просто - 1 брокованный компонент шкварит все из него сделано. Зашкваренное изделие работает хуже, может не работать воовсе, в один прекрасный момент просто начнет ломаться само или шкварить детали/здания с которыми взаимодействует. Чтобы узнать качество детальки ее нужно измерить с помощью отдельного здания. Причем, чем выше уровень качества/брака, тем сложнее здание и больше времени на измерения требуется. Тут еще можно дополнительно поддушить разделив брак на 2 подвида: видимый, который сразу отображается как брак, и скрытый, который можно выявить только измерив.
[/Кирилл mod]

>бесплатное обновление до 2.0


Когда выйдет известно?
51 47977800
>>7977770
Эти изъёбства - это к пьяне и подобным.
Ваниль же должна быть вмеру "казуальной" чтоб среднестатестический игрок мог её и допку до конца пройти. Пусть и с базами, вызывающими ужас и отвращение у более "продвинутых" инженегров.
52 47977879
>>7977770

> платное?


Да.

> Когда выйдет известно?


Вместе с платным. Когда будет готово©
53 47978013
Хочешь переключить завод с батарей на пластик - отсоединяй трубу с кислотой. Мдя. Игра считает что через входы в завод трубы соеденины. Даже если рецепт сброшен и кислоты в заводе нет. Когда уже вентили введут? Рубильники есть а вентили нет?
.mp419,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:11
54 47978048
>>7978013
Специально проверить зашел.
55 47978114
>>7975300
Я ебанулся и вкатился в пьянь. Какие мастхэв читы моды нужны что бы уменьшить боль?
Лоадеры чьи ставить?
56 47978122
>>7978114
Deadlock лоадеры. Сейчас покажу тебе свою подборку
57 47978123
>>7978048
Попробуй газ на второй вход подать
58 47978134
>>7978048
Он не увидел в начальной трубе за пару километров 1 серной кислоты и хочет туда нефть начать качать, а не переключить рецепт не может.

>>7978013
Вместо того чтобы ныть, можно было просто загуглить.
https://www.nexusmods.com/factorio/mods/14
Ну или без модов:
https://www.reddit.com/r/factorio/s/2j8Sa6CYNN
https://www.reddit.com/r/factorio/s/T1JixVUmdv
.png107 Кб, 336x237
59 47978135
.mp431,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:17
60 47978149
>>7978135
>>7978123
Хотя если изъебнуться - все равно работает.
61 47978191
>>7978149
Это все, конечно, замечательно, но возникают два вопроса: зачем, а главное, нахуя?
Стикер511 Кб, 500x500
62 47978204
>>7978191
ну как зачем. что бы у тебя встала нахер нефтянка и ты три часа провел перестраивая все трубы в поисках 0.1 метана. не играл что ли до того как запретили их так соединять?
63 47978215
>>7978149
Как изъебнулся? Пустые трубы подвел, а потом?
64 47978220
>>7978215
Подводи полные к заводу без рецепта.
1708249502975.png292 Кб, 698x2078
65 47978276
>>7978114
Хелмод только добавь, это я экспериментировал.
66 47978340
>>7978220
Ясно.
67 47978390
А можно как-то определить день или ночь?

Сделал эту хуйню, чтоб паровая энергетика включалась если в аккумуляторах мало энергии. Но ведь эта паровая энергетика на всю катушку их заряжает, и если аккумуляторов мало - никакого профита нет, просто топливо сжигается быстрее.
68 47978404
>>7978390
Пока писал, сам понял.
Надо поставить аккумулятор, одну солнечную панель, и несколько лампочек, чтобы они быстро высосали энергию из аккумулятора ночью.

Есть менее костыльный способ?
69 47978405
>>7978390

> А можно как-то определить день или ночь?


Можно.
image.png76 Кб, 1365x567
70 47978670
>>7978276
Какой ставить Ore Eraser?
71 47978753
>>7976922
Итак, добрался рассказать как дошел до космоса в SE+K2+248k+BZ.

Начну с рутинного early-game. Решил я начинать с минимальных автоматизаций, напирая на скорейшее изучение наук:
- крафтил по большому счёту в кармане
- таскал науки к лабам вручную, материалы к крафтилкам тоже вручную таскал
- научные карточки разве что сами крафтились в стартовых крафтилках от K2;

Делал так специально: автомазировать доставку материалов и какие-то прекрафты значило бы наплодить макарон, которые я не люблю потом переделывать/сносить. Как сделать систематизированную/унифицрованную доставку материалов я пока не представлял.

С той поры остались вот такие скрины: добыча с меторождений и изучения наук рядом с упавшим кораблём.

Таким образом, я дошел до зеленых карточек и грузовиков из AAI.
72 47978798
>>7976922
>>7978753

Добравшись до грузовиков, я обнаружил что это и есть унифицированная логистика на early-game этапе, и так даже в описании модпака написано: https://mods.factorio.com/mod/modpack_se_k2_bz_248k

Я решил пойти по пути архитектуру ситиблоков: запроектировал, что один блок будет размером с чанк. На втором скрине пример, как я в 3х блоках расположил прекрафты, необходимые для сборки остальных вещей. На третьем скрине порнушная автоматизация основных наук.
image.png1 Мб, 1900x976
73 47978812
Пока даже красные банки не автоматизировал. Зато весь завод бетоном залил, и не собираюсь останавливаться.
74 47978874
Бля посмотрел стрим одного гига популярного протыка по факторке и охуел. Четыре часа угрохать на обучение без учёта последней миссии это конечно сильно. Так смотришь на всё этого и не понимаешь как факторка вообще хоть какую то популярность сыскала, ведь средний интеллект обывателя гораздо ниже того протыка, хотя в самое игре по сути ничего сложного даже нет, просто гоняешь предметы из точки А в точку Б и так далее.
75 47978880
>>7976922
>>7978798

Таким образом я дошел до автоматизации желтых наук. В данной сборке их можно крафтить только из "результатов запуска ракет", первый скрин.

На втором скрине всё то, что было в transport drones network. Дохуя, не правда ли?

Собственно, основной геймплей я провёл в этих мини-ситиблоках. На текущий момент фабрика, отправляющая меня на орбиту и производящая науки и фабрики выглядит так, 3й скрин.

Ну и в фоне, пока не занят, делаю ЖД-ситиблоки. Сейчас там почти запущено производство зелёных схем. (60/s), 4й скрин
76 47978890
>>7978880

>3 пик


О! Там квадраты 32х32 размечены дорожками?
У тебя такой же аутизм как у меня!
77 47978891
>>7978798
>>7976922

По поводу модпака сразу отмечу, что он крашит факторку, если не отключить Merging Chests. Мейнтейнер модпака как-то криво закодил баланс ReStack'а в этих сундуках, хз.
78 47979027
>>7978276
Спасибо, у меня список примерно такой же только украшательств нет.
79 47979090
>>7978404
Вырубать паровики.ю когда заряд аккумуляторов выше 80%
80 47979121
>>7979090
Когда аккумуляторов мало - паровики их несколько раз перезаряжают ночью. Получается что толку нет никакого.

А должно быть: аккумы сели, паровики доработали ночь, днём солярки зарядили аккумы.
81 47979146
>>7978880
Самый красивый завод итт если не считать отсутствие бетона. Ракета на траве это конечно мощно.
82 47979206
>>7979146
Бетоноблядь, спок.
83 47979214
>>7978204
Я не про это. Я про нахера строить завод на батарейки, а потом менять рецепт на пластик?
84 47979274
>>7979121
Делается следующим образом: все солярки и аккумы у тебя должны находиться в общей энергосети. А блок с паровой электростанцией должен быть в изолированной сети. Единственное место их соединения - это выключатель, на который ты кидаешь провод с R/S latch (если не знаешь, что это и как работает, посмотри на фактоиопедии, в статье про логические комбинаторы). Рядом с этой сракой ставишь один аккум - он контрольный, с него снимается сигнал об уровне заряда всех аккумов. Вообще схема очень простая, три комбинатора и пару проводов
Стикер575 Кб, 350x350
85 47979281
>>7979214
ну самое банальное(с чем сам сталкивался) - скопировал имеющийся подходящий соебинениям чертеж что бы не возится с трубами заново, пытаешься поменять рецепт - а тебе "жидкости ните!" приходится сначала всем убирать рецепт а потом заново выставлять нужный.
86 47979293
>>7977735
Пасиб, анончик. Стараюсь строить так, чтобы в том числе было и приятно смотреть на то что строишь, ибо смотреть приходится обычно следующие 500 часов.
klouna-iz-makdonaldsa-toshnit-radugoj-ryadom-devochka.jpg201 Кб, 1280x1024
87 47979300
Смотрю на ваши скрины с алиен биомс...
Для меня одного эта разноцветная поебень вызывает ощущение сблёва радугой?
7p3v3rLYL9.jpg55 Кб, 395x385
88 47979339
>>7979300
Ты не вкурил, в Нуллиусе основная цель игры - это терраформировать кислотные инопланетные экосистемы в зеленую травку из ванили. Весь мод про то, как ты избавляешься от радужного сблева!
89 47979341
>>7979146
Спасибо, братик ^~^
90 47979365
>>7979274
Анон, рс-триггер я умею делать.
Спасибо тебе за совет, но ты рассказал базу, не до конца меня поняв.

Когда заряда аккумуляторов не хватает чтобы пережить ночь - паровики будут впустую заряжать аккумуляторы ночью. Вот я этого хочу избежать. Понятно что "просто поставь аккумов чтобы хватало" - но интересно же решить проблему (для этого наверное и играем в эту игру?).

Для этого наверное нужно три сети: паровая, аккумы, солярки.
Наступает ночь, узнаём что аккумы сели. В этот момент включаем паровики и выключаем блок аккумов, чтобы паровики не заряжали аккумуляторы.
Потом наступает день, включаем аккумы обратно и их заряжают солярки.
91 47979382
>>7979300
Серая бетоноблядь, спок
92 47979528
>>7979365
Это уже давно решено в вики игры https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook#Power
93 47979607
>>7978812
Ты играешь ПРАВИЛЬНО
94 47979671
>>7979281
Ну хз. Ты если чертеж копируешь - у тебя же трубы пустые строятся, откуда бы там взяться не тем жидкостям? Только если ты сам подашь не те жижи, а потом начнёшь рецепты менять.
95 47979673
>>7978812
Я ещё вижу на карте место под бетон!
96 47979701
>>7979365
Ну и ставь рубильник на аккумы, подводи сигналку с паровиков. Условие рубильника - мощность на паровиках <x - рубильник не включать. День настал, солярка дала мощь, паровики заглохли, зарядка аккумов подрубилась. У солярки по дефолту проритет.
97 47979712
>>7979365
А, ну тогда, по сути, просто ещё один выключатель на блок аккумов, и комбинатор, который будет инвертировать сигнал в зависимости от положения выключателя паровой станции
изображение.png55 Кб, 504x49
98 47979779
>>7979671
на выходной же. у старых заводиков остается одна жижа на выходе. у новых будет другая и она не позволяет поменять.

зы.
99 47980196
>>7978276
Чет я твои моды поставил и у меня вылетать начало
1708269561971.jpg52 Кб, 597x473
100 47980228
>>7980196
Показывай
101 47980247
>>7980228
На самом деле вылетов не было, но было 1 зависание, когда я укладывал подземный белт. Но паниковать начал т.к. до этого играл уже две-три недели и ни разу вылетов не было.

Ставил моды на логистику и QoL моды. Может где то несовместимо что то с чем то.
102 47980259
>>7980247
Зачем тебе два вида лоадеров, например? Алсо убери ингос адвансед старт, у меня стояла отредактированная версия.
103 47980291
>>7980259

>лоадеров


Особенно после того, как пьянь поломал минилоадеры.
104 47980296
>>7980259
Если в процессе игры удалю моды то сохранение не полетит?
image.png53 Кб, 657x695
105 47980328
>>7980247
Вот это попробуй: 30 строительных ботов в начале, персональный робопорт, солярки и броня под всё это.
Избавляет от наркоманской рубки леса/камня ручками.
106 47980357
>>7980296
Выключи мод и проверь. Алсо с какого хуя ты стартанул пьянь, если не знаешь базы?
107 47980379
>>7980357
Это новая база треда, не зная базы делать базу.
108 47980698
>>7980379
базу выдал
109 47980856
Не могу нагулглить... Сколько всего пакетов примерно надо для дерева исследованний не считая бесконечные улучшения? 40 к зеленых бутылок накопил, где-то 5-10к наверное пторатил. Хочу понять освобождать аппараты или нет.
110 47981047
>>7980856
освобождай
изображение.png1,8 Мб, 1366x768
111 47982379
ну все. воздуха дохуя. можно браться за нормальную металлургию

в первую очередь припой
112 47982561
Блин, все-таки пакетная тема в нулиусе такая срань. Тупо заставляет перестроить ВСЕ ещё 1 раз. В итоге дропнул на месяц, вот пытаюсь захотеть вернуться, модпак то достаточно уникален.
113 47982576
Хочу строить завод пока не гоняю факторку, а как только сяду за пеку все желание пропадает, бегаю по базе и туплю. Как фиксить то блядь? Заебала меня эта чудо-трава, либо отпусти либо нахуй иди дай в другие игори пошпилить.
114 47982604
Играть в эту игру это как работать, заебало. Почему я такой ебанутый аутист? Зачем я тут?
115 47982686
>>7982576

>бегаю по базе и туплю.


Это мозг не хочет напрягаться и саботирует.
Такое же было, потом перестроился, ща ни во что другое играть не хочу.

Поставь мод Todo list, включи какой-нибудь музыкальный или разговорный стрим на фоне, выруби соцсети и поймай состояние потока.
116 47982781
>>7982686

>Это мозг не хочет напрягаться и саботирует.


Потому что по дефолту не всю идеально и в игре есть нудные рутинные части, которые утомляют, надо заниматься тем, что интересно и скипать ту часть, которая заябывает, скипать модами например.
Начинать к примеру ту же пьянь без дронов - мазохизм 100 лвл.
изображение.png2,4 Мб, 1366x768
117 47982946
олово. повезло - свинец прям рядом. щас накопим схем и будем лепить припой/переделывать схемы на стабильный выхлоп а не как щас.
118 47982967
>>7982946
Зря ты так вплотную строишь, лапша лапшой, а 3 клетки оставить между производствами под будущие маяки не так уж и сложно.
119 47983068
>>7982967
там до маяков еше три раза расширятся и переделываться будет
1708327068942314.png328 Кб, 1250x700
120 47983934
как
121 47984016
>>7983934
А за кадром остался маленький кусочек рельс посреди нигде обрезананный совершенно случайно...
122 47984890
>>7973427

> как у вас выходит


Ахтунг, немного очевидных вещей:
1) Место экономить не надо, карта бесконечная
2) Ресурсы тоже экономить не надо, они бесконечны на бесконечной карте и чем дальше от места старта тем залежи жирнее.
3) Рядом с производством стоит оставить место чтобы потом недолго думая ещё парочку таких де рядом поставить. Потому что почтим любой штуки со временем надо будет производить больше
4) Всё равно перестраивать производства придётся, это нормально. Иногда скорость производства надо нарастить например в 100 раз относительно того что ты изначально заложил и оставленного места не хватит
123 47984904
>>7973488

> Ирл никто не делает из жидкого топливо твердое


Из газообразного жидкое делают, тут ещё дальше пошли.

> А твердое топливо это либо


ИРЛ твердотовливные ракеты для тебя недостаточно технологичны?

Не проводи аналогии между ИРЛ и факторкой - умом тронешься.
124 47984939
>>7978390
А зачем тебе привязываться к дню/ночи? Просто по уровню заряда включай/выключай
125 47985298
>>7973427
Может у тебя просто глаза перестали работать после настолько выкрученного шарпа
todo1.jpg697 Кб, 1920x1080
126 47985662
>>7982686
Охуенный совет. Зашел в факторку, накидал себе тасков в тодо и вышел.
Спать пойду, а это все подождет.
127 47985753
>>7985662
ГЖ, половину пьяни так то считай прошел!
image.png3,2 Мб, 1873x1016
128 47986437
Начал автоматизировать потихоньку проиводство уже готовой продукции. По 1 ассемблеру, т.к. меня тошнит к нему тащить топливо и вытаскивать пепел, массово буду производить когда доберусь до электрических ассемблеров.

В принципе зеленые банки уже не проблема получить, я даже мундроп себе произвел из кодекса, надо только построить ферму метана для формальдегида,

А еще надо где то найти лишний коксовый уголь для керамики...
k8l22b9p3xbc1.png774 Кб, 640x1400
129 47986635
130 47986643
>>7986635
Запости в оф дискорде и покажи реакцию.
image2024-02-2000-32-32.png29,4 Мб, 5216x3032
131 47986869
>>7978880
А ещё слетал сейчас на Калиппо за крионитом. Затариваюсь этим добром во все инвентари просто. Заранее захватил с собой всё необходимое чтобы комфортно улетел на Наувис.

Крионит сейчас блокер, без которого не скрафтить научную банку для изучения логистических контейнеров. Уф, заживу прям скоро.
132 47986876
Накакал в озёра
DVeV5V0iDQ.jpg16 Кб, 689x69
133 47986889
>>7986869
Читы детектед, опиньен реджектед
image.png63 Кб, 290x357
134 47986962
>>7986437

>А еще надо где то найти лишний коксовый уголь для керамики...


Чел, у тебя есть абсолютно имбовый рецепт за 2 банки, который одаривает тебя коксом, горячим воздухом и жидким топливом для стекла/пара.
135 47987273
>>7986889
Да иди ты нахуй, братик. Заебал шизить, читы -- всё, что не ванилла.
1619348904953.jpg133 Кб, 700x1000
136 47987441
>>7986869
На вулканитовой планете тоже водокачку поставишь?
137 47987448
>>7987441
Нет он вотерфиллом выроет яму и поставит ванильный насос
138 47987734
>>7973320 (OP)
А чой то на втором пике? 2.0 или мод какой то?
140 47987793
>>7978880
Ну и что ты наделал? Я снова установил факторку. Ну все в этот раз точно пройду к2се базар.
План такой
1) Организуем шину и первую базу чисто встать на ноги.
2) Рашим строительных дронов и лазтурели любой ценой, но бесплатно.
3) Отхватываем жирный кусок северной африки земли с кучей пятен ресурсов и расколами в ядро. Лазтурели на этом этапе очень помогут.
3) Обносим все стеной в котрую встроенны фильтры загрязнения, потому что отбивать, как доставлять фильтры я покане придумал. А как они там вообще крафтятся? Хммм. Может вообще на месте производить? А отходы куда.
Алсо - если уж придется подводить к стенам фильтры, мб стоит и патроны везти и сделать стенку с пулеметными турелями, благо их очень сильно бафает к2.
4) Установив контроль, замыкаюсь в своей сычевальне как аутист аскет, и дизайню свой идеальный ситиблок. Я уже все продумал, поезда будут 1-2, в блок по умолчанию будет встроена заправка, отвод камня или иного отхода и подвод воды. Все будет со стакерами, большое и жирное ух бля. Только боюсь блоки получатся лишком большими, но я что-нибудь придумаю.
5) Организовываем производство биометанола полузакрытого цикла. Сжигаем его для электричества, сопротивляемся идее сделать ядерку, ведь коварекса еще нет, а подсаживаться на иглу "Уран 10к" нельзя. Пятно закончится - закончится и вся твоя база. В прошлый раз из за этого дропнул.
6) Осваиваем еще пятна ресурсов и организовываем бурение ядра. В идеале перейти вообще на чистое и бесконечное внутривенное питание бурение ядра. Отдельный логистический прикол - ломать ли куски ядра на месте или везти в общий центр переработки?
7) Делаем молл на конвеерах. Пиздец боль. Возможно я даже зарашу логистических дронов насрав на задуманную автором се душную прогрессию. Чисто руками накопаю крионита или чего там надо и зарашу, мне похуй.
8) Делаем ракету в одном из блоков.
А дальше уже как пойдет.
В целом на этот ран хочу сделать все по красоте сука, а не как обычно. Хочу идеальные вообще ситиблоки, 0 атак от кусак, бесконечное электричество и ресурсы из ядра.
Еще темой этого рана будут закрытые производства. Черные ящики в которых ты ресурс подал - получил результат. А в идеале чтобы вообще ничего не давать блоку а он только отдавал.
140 47987793
>>7978880
Ну и что ты наделал? Я снова установил факторку. Ну все в этот раз точно пройду к2се базар.
План такой
1) Организуем шину и первую базу чисто встать на ноги.
2) Рашим строительных дронов и лазтурели любой ценой, но бесплатно.
3) Отхватываем жирный кусок северной африки земли с кучей пятен ресурсов и расколами в ядро. Лазтурели на этом этапе очень помогут.
3) Обносим все стеной в котрую встроенны фильтры загрязнения, потому что отбивать, как доставлять фильтры я покане придумал. А как они там вообще крафтятся? Хммм. Может вообще на месте производить? А отходы куда.
Алсо - если уж придется подводить к стенам фильтры, мб стоит и патроны везти и сделать стенку с пулеметными турелями, благо их очень сильно бафает к2.
4) Установив контроль, замыкаюсь в своей сычевальне как аутист аскет, и дизайню свой идеальный ситиблок. Я уже все продумал, поезда будут 1-2, в блок по умолчанию будет встроена заправка, отвод камня или иного отхода и подвод воды. Все будет со стакерами, большое и жирное ух бля. Только боюсь блоки получатся лишком большими, но я что-нибудь придумаю.
5) Организовываем производство биометанола полузакрытого цикла. Сжигаем его для электричества, сопротивляемся идее сделать ядерку, ведь коварекса еще нет, а подсаживаться на иглу "Уран 10к" нельзя. Пятно закончится - закончится и вся твоя база. В прошлый раз из за этого дропнул.
6) Осваиваем еще пятна ресурсов и организовываем бурение ядра. В идеале перейти вообще на чистое и бесконечное внутривенное питание бурение ядра. Отдельный логистический прикол - ломать ли куски ядра на месте или везти в общий центр переработки?
7) Делаем молл на конвеерах. Пиздец боль. Возможно я даже зарашу логистических дронов насрав на задуманную автором се душную прогрессию. Чисто руками накопаю крионита или чего там надо и зарашу, мне похуй.
8) Делаем ракету в одном из блоков.
А дальше уже как пойдет.
В целом на этот ран хочу сделать все по красоте сука, а не как обычно. Хочу идеальные вообще ситиблоки, 0 атак от кусак, бесконечное электричество и ресурсы из ядра.
Еще темой этого рана будут закрытые производства. Черные ящики в которых ты ресурс подал - получил результат. А в идеале чтобы вообще ничего не давать блоку а он только отдавал.
141 47987933
Играл кто с самолетиками? https://mods.factorio.com/mods/SuicidalKid/Aircraft
Насколько этот мод ЧИТЫЧИТЫЧИТЫ?
Планирую поставить поверх https://mods.factorio.com/mod/AircraftRealism
Чтобы не было так просто.
142 47988095
>>7987933
Без Z уровней это кринж
143 47988113
Анон, сейчас буду второй раз играть, первый раз прошёл игру очень давно. Хотел играть максимально экологично и как можно быстрее прокачать "зелёную" энергию, но при создании игры увидел что по умолчанию жуки эволюционируют от времени и сноса гнёзд сильно активнее чем от загрязнения. А я то хотел именно задоджить эволюцию. Какое значение множителя эволюции от загрязнения ты считаешь наиболее балансным если совсем отключить эволюцию от времени?
144 47988115
решил замутить большую электростанцию на 8 белтов кокса и 2х белтов пыли из отходов на 6гв пока логистик наука учится. тут как раз 200кк угля удачно так в блок вписалось. и 3 линии переработки сырого угля в обычный четко влазит собственно в блок. теперь перегнать это в кокс, печной газ в сингаз и соль. ну и весь пепел там же рассортировать.

алсо т2 дерево пока копится.
145 47988119
>>7988095
https://factorio.com/blog/post/fff-378
Ну... мосты обещают в ванилле.
Почему бы и самолётам не быть?..
146 47988150
>>7988113
В красторио играй, там есть инструменты для контроля загрязнения. И в целом мод не шибко сложнее ваниллы, но веселее чем второй раз одно и то же.
147 47988301
>>7988113

> наиболее балансным


Тут нет баланса.
Кому-то ванильные жуки сложные, кто-то все значения на максимум выставляет и ему норм

Выкрути на максимум для начала, к моменту когда загрязнение начнёт серьёзно доставать жуков у тебя уже нефтянка и огнемётные турели будут.
148 47988315
>>7988095
Так "реализм" и даст иллюзию высоты.
149 47988329
>>7987793

> но бесплатно


Что ты имеешь в виду?

> и расколами в ядро


На ранних этапах дают мало пользы.

> Только боюсь блоки получатся лишком большими


Тоже на это напарывался. Либо делаешь мелкие блоки и объединяешь их для больших цехов, либо делаешь большие единообразные блоки и занимаешь дохера места. Хотя его всё равно хватает, просто кусак придётся двигать подальше.

> а подсаживаться на иглу "Уран 10к" нельзя


Я из этих соображений в чистом SE упарывался в поля солнечных панелей. Было весело.

> организовываем бурение ядра


Рановато ИМХО. Сперва другие планеты освоить лучше. А потом уже со всех планет возить в один перерабатывающий центр.

> А в идеале чтобы вообще ничего не давать блоку а он только отдавал.


Называешь всю базу вместе с бурами блоком - профит
150 47988332
>>7988150
Да там за меня делали всё. Да и было это так давно, что мой скуфомозг уже это затёр.
>>7988301
Ладно, поиграю в ванилу наверное.
151 47988431
>>7988113
Я вообще аутист и люблю позалипать афк на базу. Поэтому от времени вообще в 0 ставлю эволюцию.

>>7988329

>Что ты имеешь в виду?


Просто мем.

>На ранних этапах дают мало пользы.


Хз по моему можно вполне неплохо можно жить на них. По крайне ймере не будет такого что я метаюсь по базе не понимаю почему отваливается жопа, а у меня пятна кончились.

>Тоже на это напарывался.


У меня была проблема - не хватало в блоке места под станции. Походу придется прям полпланеты занимать блоками. Ну штош.

>А потом уже со всех планет возить в один перерабатывающий центр.


Все будет. В перспективе вообще все для чего не требуется ебанутое кол-во производственных модулей сделать на космоплатформе.

>Называешь всю базу вместе с бурами блоком - профит


Нечестно.
image.png2,4 Мб, 1600x900
152 47988449
вот эта какулька будет добываться, или надо левее ставить?
Стикер255 Кб, 500x500
153 47988467
>>7988449
наведись на неё. имхо просто край спрайта руды с соседней клетки.

зы. у тебя с железом настолько плохо?
154 47988478
Новый день - новое освоение территорий под будущие производства.
155 47988541
>>7988467

>у тебя с железом настолько плохо?


ты дурачок?
156 47988562
А что у вас за мод на ускорение времени?
157 47988568
>>7988449
Проверь от обратного, балсбес. Наведи буравчик так, чтоб он только эту клетку и занимал.
Но вообще нет, не будет
158 47988666
>>7988478
Практически идеальный инвентарь!
159 47988674
>>7988467

>зы. у тебя с железом настолько плохо?


я на последней миссии обучалки, захожу на нее. Надо добыть ВСЕ ресурсы, или по крайней мере поставить добычу. Мне нравится фантазировать, что я оставлю эту базу будущему поколению, следующему инженеру, который туда придет.
Стикер511 Кб, 500x500
160 47988684
>>7988674

> Надо добыть ВСЕ ресурсы


> я оставлю эту базу будущему поколению, следующему инженеру, который туда придет.


я уже представил лицо этого инженера, который пришел а там уже нихуя нет
p2.png1,5 Мб, 972x689
161 47988728
>>7987441
Не, братик, поставлю гектары солнечных панелей и аккумуляторов.
162 47988737
>>7988684
А там всякое разное уже рассовано по сундукам, всего в изобилии, зашел в базу, спокойно отдохнул и пополнил припасы. Пошел дальше. Жуки все убиты, можно спать и жрать рыбу.
163 47988781
>>7987793
Без дронов, братик, я бы пока не заморачивался с очистительными фильтрами. Дождись изучения логистикс контейнерс. Вместо них на первых этапах советую https://mods.factorio.com/mod/Bio_Industries

Можно относительно дёшево намутить терраформер, засаживающий всё в квадрате 3-4 чанков деревьями (саженцами, если быть точнее, с ненулевым шансом не прижиться в холодных/жарких биомах, так что не имбаланс). Они, как ты знаешь, мега-жоско впитывают выбросы. Только за счёт них у меня до сих пор эволюция на 0%. Правда огораживающие блокпосты всё равно есть, экспансию кусак это всё не отменяет.

Дерзай. :3
Накати ещё 248k, местами усложняет, местами упрощает геймплей, интересные ядерные и термоядерные технологии. Советую.
164 47988795
>>7988115

> большую электростанцию на 8 белтов кокса


Ты же не про ванильные бойлеры я надеюсь?
изображение.png143 Кб, 687x258
165 47988827
>>7988795
не, пьянь. отвел белт кокса на всякое(туже переплавку соли) и убрал пыль с прицелом на вывод её в активированный уголь. честные 4.5 гига.
166 47988969
>>7988728
А что не так? У меня вся база и зонтик и 20 больших пушек от метеоров были от обычных солнечных панелей запитаны.
Скопипастить n раз чертёж для дронов несложно, панели и аккумуляторы дешёвые. Можно и без аккумуляторов обойтись запасая пар и производя ночью электричество паровыми турбинами. Но мне было лень автоматизировать
167 47988977
>>7988827
Лучше по возможности перекатывайся на газовую электроэнергию, она хотя бы не будет срать золой.
изображение.png2,1 Мб, 1366x768
168 47988988
>>7988977
2 таких мини блока решают эту проблему. ну и зола тоже нужна будет на лес, кирпичи и всякое
169 47989045
>>7988988
Можешь через турд в 3 раза сократить потребление золы для древесины.
Да и зачем сортировать золу, если её можно... просто не производить.
Пар тоже делай через oil burner, ванильные бойлеры специально понерфлены в 10 раз, чтобы ты их не юзал дальше 2 банок.
170 47989084
>>7989045
эти бойлеры - сжигать лишнюю пыль что бы не забивалась.
image.png61 Кб, 319x444
171 47989118
>>7989084
Нахуй бойлеры, угольную пыль ты можешь пустить в тоже самое электричество, остатки добивай коксом.
172 47989122
Ну вот, я тоже превращаюсь в шиза, который учит правильно играть, в общем я тебе покзаал, дальше сам.
173 47989131
>>7989118
можно мой первый расчет был на 6гв с пылью и белтом кокса. но мне понадобится эта пыль для других целей. причем потребление вполне может быть не равномерным. а электростанция простаивать без топляка будет. короче мне проще пожертвовать лишним гигаваттом энергии с почти 3х белтов пыли чем ебать себе мозг "правильной" балансировкой
8mb.video-QQ9-x1idIdty.mp47 Мб, mp4,
1280x720, 0:39
174 47989667
>>7988969
Не-не, всё так, это заебись решение. Ватерфиллы точно делать не буду. А как ты на вулканитовой планете пар делаешь? Там нет жеж воды. (я точно не знаю, ещё не добрался)
175 47989928
>>7989118

>Топливо: порох


>Топливо: ядерное


Ебать васянопечь. А чего её камнями или водой нельзя топить?
176 47989943
>>7989667

>А как ты на вулканитовой планете пар делаешь?



Закидываешь туда воду бочками и строишь энергоблок с конденсационными турбинами, например.
image.png68 Кб, 320x709
177 47990054
>>7989928
Давно в ванилу играл, шизуха?
178 47990413
первый реакторный блок запущен. впереди еще 3 и 2 отдельных генератора внутре блока для автономной запитки этого всего, но об этом подумаем потом
179 47990416
>>7989943
Внатуре чотко. Попробую.
180 47990518
>>7990054
Года 4 назад. У меня тогда бойлеры на ракетном топливе работали, кстати.
181 47990528
>>7990416
Предусмотри сигнализацию о низком уровне воды, а лучше запрос грузовой ракете по уровню воды в резервуаре. Эти турбины всё же расходуют воду, хотя и медленно.
182 47991345
>>7989943
Водолёд не проще возить будет, чтобы сталь обратно не отправлять?

>>7989667
Если что, вулканит тоже жжется в бойлерах.
770d8c60cfb7ddd3228543e9b8fc1959.png238 Кб, 352x360
183 47991764
>>7990413
Чеееел, вот это ты абсолютно зря, электрокипятильники жрут абсолютно безумное количество электроэнергии.
Я вообще хуй знает в какой момент игры их реально можно начать юзать, наверно когда лейтгеймовый термояд будет.
184 47991768
Мальчики отрезают себя от жуков вотерфилом. Мужики - ядерными ракетами.
185 47991793
>>7990413

>первый реакторный блок запущен


динозавров лучше показывай
186 47991822
>>7991793
Пиздец, какая же наркомания
187 47991963
>>7989667

> как ты на вулканитовой планете пар делаешь?


Никак, туда всё необходимое ракетой возится, оттуда возится вулканит и фрагменты ядер, переработка на наувисе
188 47992014
>>7991963

>переработка на наувисе


Щас бы возить стакающиеся до 20 фрагменты ядра, когда можно в легкую делать стакающиеся до 200 блоки на месте.
189 47992143
>>7991768
Мужчины ничего себе не отрезают.
Они вырезают. Жуков.
190 47992149
>>7992143

>Жуков


Не помню, чтобы он такого говорил.
191 47992170
>>7992149
Просто ты жук.
192 47992405
при ближайшем рассмотрении оказалось что нахуеверченный перекресток не подходит под размер блока. вся сеть будет состоять из перекрестков без промежутков. пришлось срочно переделывать в что-то компактное. обсирайте

>>7991764
да я знаю. надо будет прикинуть хватит ли печного газа с красного кокса на запитку жидкостных бойлеров.

>>7991793
193 47992481
>>7992405

>пик1


Ээээ, а можешь стелочками показать в какую сторону у тебя поезда будут ехать на каждой колее?
изображение.png2,3 Мб, 1366x768
194 47992498
>>7992481
+ пара пропущенных семафоров
195 47992553
>>7992405
Анон, анон, у тебя такая же шиза как у меня про 32х32?
Бля, давай дружить. Нашлась родная душа наконец.
изображение.png2,4 Мб, 1366x768
196 47992594
>>7992553
выравнивание по чанкам жи. изначальная идея была блоки 4х5 чанков с 1 чанком рельс между ними
197 47992603
>>7992594
Можешь показать блок с остановками или ещё нет таких?
изображение.png2,3 Мб, 1366x768
198 47992613
>>7992603
как раз пытаюсь что-то собрать
199 47992623
>>7992594
>>7992613
Короче, в один чанк влазит 4 станции для поездов 1-1 и еще робопорт и еще радар (в каждый 7й чанк конечно же).

4 станций достаточно чтобы организовать любое производство. Не знаю как в том моде что ты играешь, но в ванилле и в СЕ - 4 ингредиента это почти всегда максималочка.
200 47992626
>>7992623

>4 станций достаточно чтобы организовать любое производство

201 47992638
>>7992626
Не, ну в этой пьяни есть рецепты где больше 4х исходников?
Сейчас попробую сделать скриншот, если найду сейв.
202 47992644
>>7992623

> поездов 1-1


Ну такое. Хотя конечно можно просто побыстрее эти поезда гонять.
Аноны а вы на 1-1 или на 1-2 поездах строите.

>4 станций достаточно чтобы организовать любое производство.


Ээээ ну а отходы, воду и топливо как подводить/отводить?
203 47992649
>>7992638

>в этой пьяни есть рецепты где больше 4х исходников?


Чел...
image.png2,4 Мб, 1044x920
204 47992669
>>7992644
Вот. Нашёл сейв из одного припадка 32х32 шизы.

Скорее всего это не шиза, на самом деле.
изображение.png1,2 Мб, 1366x768
205 47992673
>>7992638

> Не, ну в этой пьяни есть рецепты где меньше 4х исходников?


пофиксил
206 47992722
>>7992673
7 исходников схема всё еще выдерживает.
Только вывоз окажется один, и его придется как-то разруливать логическими схемами, чтобы поезд там не ждал полного наполнение, а уезжал, например с 1000 продукта.
изображение.png1,3 Мб, 1366x768
207 47992726
208 47992730
>>7992726
Не, ну всё.

А как их вообще в ассемблер подать? Не хватит же клеток тупо.
209 47992745
>>7992730
При желании только белтами без суши и ванильными лапками в один ассемблер можно подать что-то около сорока разных ингридиентов.
А с ботами - сотни.
210 47992751
>>7992745
Расскажи что думаешь про скрин повыше. Где вход 4 поезда и выход тоже 4 поезда.

Я сейчас собираюсь как раз эту схему повторить, используя лимит поездов на станцию, про который не знал.
изображение.png2 Мб, 1366x768
211 47992757
>>7992730
а оно и не в ассемблере крафтится а в вот таком хуеобразном принтере схем.
212 47992774
>>7992751
Ситиблоки - ленивое говно для тех кто лучше не может, и уж тем более нет смысла ими так мельчить.
213 47992780
>>7992774
Ситиблоки намного больше.
Здесь идея - "логистика важнее производства". Буквально в 2-3 раза больше места под рельсы, чем под само производство.

Я попробую довести это до какого-то состояния и потом расскажу.
214 47992790
>>7992780
Какая разница больше или меньше. Это шаблонные блоки без адаптации к сути производства.

>Буквально в 2-3 раза больше места под рельсы, чем под само производство.


Это, типа, хорошо?
215 47992793
>>7992790

>Это, типа, хорошо?


Ну, типа, да. Это моя гипотеза - что логистики надо намного больше чем собственно производства.
216 47992803
>>7992793
И то и другое не должно быть раздуто. Компактность - достоинство.
217 47992808
>>7992803
Копипастность дизайна - тоже достоинство.

Представь что ты сделал идеальный блок, и остается только его запастить много раз, а роботы сами достроят. Разве не в этом прикол? АВТОМАТИЗАЦИЯ.
218 47992823
Ух, бля
219 47992827
>>7992808
Вместо того чтоб в игру играть - лепить неоптимизированную копипасту? Класс.
220 47992831
>>7992827
Не так. Придумать хорошую, оригинальную, свою копипасту и ею играть.
221 47992836
>>7992823
В пьяни встроенные инсертеры под 90 градусов или ты бобовские поставил?
222 47992909
>>7992836
Я не помню, вроде встроенные.
image.png1,7 Мб, 1290x897
223 47992941
>>7992730
Легко и непринуждённо.
>>7992836
Нет, это из бобянки.
224 47993394
>>7992827

> лепить неоптимизированную копипасту


Оптимизировтаь можно по разным параметрам. Например по времени разработки универсальная кописаста неплохо оптимизирована.
225 47993409
>>7992014
Это ты ещё моих скриншотов не видел где у меня на каждый продукт была отдельная ракетная шахта.
Советская промышленность способна обеспечить любым количеством ракетного топлива и секций ракет.
226 47993631
Все вроде собрал. Там еще СЕ внизу. Чего забыл?
227 47993639
>>7993631

>Чего забыл?


Русег убрать.
228 47993659
>>7993639
О, как англюсикоблядь корёжить начало.
>>7993631
Оставляй русский. Пусть горит.
229 47993689
>>7993659

>англюсикоBLAD korejit начаLO

231 47993779
>>7993639
Проявите спокойствие.

>>7993694

>LogisticRequestManager


Хм. Прикольно, спасибо.
Остальное либо уже есть либо есть аналоги либо просто не хочу.
Есть еще такие вот QOL моды?
232 47993822
>>7993779

>Есть еще такие вот QOL моды?


А ссылка в шапке для кого?
https://pastebin.com/edit/FK97nbcY
16003549509170.jpg61 Кб, 400x388
233 47993902
234 47993917
>>7993822
Не обижай, уже смотрел. Мб еще поновее вышли.
235 47993930
>>7993631
Жидкий вагон цветная маска
Поиск сирот с кнопкой пользовательского интерфейса
Отсев роботов
factorio20230815160210217.jpg1,7 Мб, 1920x1080
236 47994003
>>7993631
Убрать русек, добавить флюидс маст флоу и, опционально мод на большую центрифугу, она хорошо встраивается в к2.
А вообще недавно в адаптации к2 к се были сделан ряд совершенно ебанутых изменений, так что я всерьёз бы посоветовал играть в старую версию. Педрила который сейчас содержит эту адаптацию хочет к2 закопать поглубже вместо того чтоб фиксить им косяки СЕ.
237 47994070
>>7993917
https://mods.factorio.com/mod/AdditionalPasteSettings
https://mods.factorio.com/mod/automatic-underground-pipe-connectors
https://mods.factorio.com/mod/Kux-BlueprintExtensions
https://mods.factorio.com/mod/BlueprintRequesters
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
https://mods.factorio.com/mod/ColorCodedPlanners
https://mods.factorio.com/mod/CursorEnhancements
https://mods.factorio.com/mod/declutter
https://mods.factorio.com/mod/DestructiveBlueprints
https://mods.factorio.com/mod/No-Destination-Full
https://mods.factorio.com/mod/DisplayPlates
https://mods.factorio.com/mod/EditorExtensions (качать только 1.13.7)
https://mods.factorio.com/mod/extended-descriptions
https://mods.factorio.com/mod/FactorySearch
https://mods.factorio.com/mod/ghost-counter
https://mods.factorio.com/mod/guiManager
https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
https://mods.factorio.com/mod/Humble_Alt_Mode_Shadow
https://mods.factorio.com/mod/inserter-throughput
https://mods.factorio.com/mod/lightorio
https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
https://mods.factorio.com/mod/map-tag-generator
https://mods.factorio.com/mod/more-minimap-autohide-017
https://mods.factorio.com/mod/NoModuleInserterItem
https://mods.factorio.com/mod/PickerDollies
https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
https://mods.factorio.com/mod/QueueToFrontNG
https://mods.factorio.com/mod/Quicksave
https://mods.factorio.com/mod/RateCalculatorClassic
https://mods.factorio.com/mod/removemodname
https://mods.factorio.com/mod/ResourcesScanner
https://mods.factorio.com/mod/FacAutoScreenshot
https://mods.factorio.com/mod/notepad
https://mods.factorio.com/mod/slightly_smarter_pipette
https://mods.factorio.com/mod/train-automation-tool
https://mods.factorio.com/mod/TrainModeSwitcher
https://mods.factorio.com/mod/train-stop-defaults
https://mods.factorio.com/mod/UltimateResearchQueue
https://mods.factorio.com/mod/unbarrel
https://mods.factorio.com/mod/Kux-Zooming
237 47994070
>>7993917
https://mods.factorio.com/mod/AdditionalPasteSettings
https://mods.factorio.com/mod/automatic-underground-pipe-connectors
https://mods.factorio.com/mod/Kux-BlueprintExtensions
https://mods.factorio.com/mod/BlueprintRequesters
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
https://mods.factorio.com/mod/ColorCodedPlanners
https://mods.factorio.com/mod/CursorEnhancements
https://mods.factorio.com/mod/declutter
https://mods.factorio.com/mod/DestructiveBlueprints
https://mods.factorio.com/mod/No-Destination-Full
https://mods.factorio.com/mod/DisplayPlates
https://mods.factorio.com/mod/EditorExtensions (качать только 1.13.7)
https://mods.factorio.com/mod/extended-descriptions
https://mods.factorio.com/mod/FactorySearch
https://mods.factorio.com/mod/ghost-counter
https://mods.factorio.com/mod/guiManager
https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
https://mods.factorio.com/mod/Humble_Alt_Mode_Shadow
https://mods.factorio.com/mod/inserter-throughput
https://mods.factorio.com/mod/lightorio
https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
https://mods.factorio.com/mod/map-tag-generator
https://mods.factorio.com/mod/more-minimap-autohide-017
https://mods.factorio.com/mod/NoModuleInserterItem
https://mods.factorio.com/mod/PickerDollies
https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
https://mods.factorio.com/mod/QueueToFrontNG
https://mods.factorio.com/mod/Quicksave
https://mods.factorio.com/mod/RateCalculatorClassic
https://mods.factorio.com/mod/removemodname
https://mods.factorio.com/mod/ResourcesScanner
https://mods.factorio.com/mod/FacAutoScreenshot
https://mods.factorio.com/mod/notepad
https://mods.factorio.com/mod/slightly_smarter_pipette
https://mods.factorio.com/mod/train-automation-tool
https://mods.factorio.com/mod/TrainModeSwitcher
https://mods.factorio.com/mod/train-stop-defaults
https://mods.factorio.com/mod/UltimateResearchQueue
https://mods.factorio.com/mod/unbarrel
https://mods.factorio.com/mod/Kux-Zooming
238 47994209
>>7994003

>Убрать русек


Пайсер, ты?
У к2 уже есть стальные трубы с высокой проводимостью.
Изменения видел, но вроде там не то чтобы очень много? Что там критичного поменяли?

>>7994070
Ооо сепас проверю все.
239 47994774
>>7994209

>Пайсер, ты?


Чё? Перевод хуйня, будет биться с непереведённым оригинальным текстом, возможны баги. И ради чего?

>У к2 уже есть стальные трубы с высокой проводимостью.


ФМФ это ВООБЩЕ не то что обычные трубы. Читни описание.

>Изменения видел, но вроде там не то чтобы очень много? Что там критичного поменяли?


Планомерно вырезаются фичи к2 (из которого и так последняя треть вырезана), пушо неча тут! В этот раз были порезаны энергетика и войдинг, причём войдинг лэндфилла убран совсем. Самая дебильная фича СЕ, бесконечные ящики с говном - теперь у Вас на столе!
240 47995090
>>7994774

>будет биться с непереведённым оригинальным текстом


А его там и нет лол. К2+се полностью переведены.

>возможны баги


Да ну хуйня. Ну будет максимум предмет называться на англ ну и чего.

>И ради чего?


Я пока на том уровне языка когда перевод требует некоторого сосредоточения. Это помешает думать над самой игрой. Как решать iq тест на английском. Решить решу но потрачу больше сил на это.

>последняя треть вырезана


Ты про материю? Ну она имба, ломала нахуй весь челендж СЕ и ее не вырезали она в конце игры как легальный чит в награду за победу есть.

>энергетика


Что имеешь под этим ввиду?

>войдинг


Это в смысле сундуки расстреливать? Ну так половина челенжда СЕ - дрочить побочки. Но да то что это суют в рот прямо как бот атришен и метеориты с лучами это рак.

>ФМФ это ВООБЩЕ не то что обычные трубы. Читни описание.


Adds very large pipes with enormous throughput capabilities.
Большие трубы есть в к2, перекрестки и длинные отрезки одним куском есть в СЕ. Не очень понял о чем ты.
241 47995206
>>7995090

>А его там и нет лол. К2+се полностью переведены


А что насчет 9000 других модов, которые он наставил?
242 47995217
>>7995206
Не он а я это >>7993631 мой пост. Там в основном QOL моды, контентые все переведены.
243 47995222
>>7995090

>ФМФ


Не, если стальная труба из К2 проводит 200, то эта просто проводит, кажется, 1000.
И тут словить боттлнек гораздо сложнее.
244 47995344
>>7995090

>Я пока на том уровне языка когда перевод требует некоторого сосредоточения.


Перевод слова "труба"? Во-первых тебе нужна практика, во-вторых заучивая переведённую терминологию ты отрезаешь себя от сообщества.

>Ты про материю? Ну она имба, ломала нахуй весь челендж СЕ и ее не вырезали она в конце игры как легальный чит в награду за победу есть.


Какой челлендж? У тебя в конце игры арколинки есть, алло. Логистика к этому моменту уже нахуй идёт ваще. И она не "легальный чит" даже в оригинальной имплементации, а средство оптимизации, но в нынешней версии она забаланшена так, что ей не пользуется ваще никто никогда, кроме как на науку в минимальном объёме. Тебе надо подробно рассказать?

>Что имеешь под этим ввиду?


Уже до этого были занерфлены в жопу термояд (самый красивый спрайт в к2 так-то) и антиматерия к2шная (за кой хуй она режет скорость корабля в два раза?), теперь "перебалансирована" теплоёмкость воды. В следующий раз, видимо, будет очередь газовых электростанций/биометанола, он в игре типа останется, но будет сделан совершенно бесполезным.
Ну, как я уже сказал, там на поддержке к2 сидит ебанько, я с ним в дискорде пообщался, мне хватило. Впрочем я уже в к2се играть не буду никогда больше.

>то в смысле сундуки расстреливать?


Это в смысле удаление объектов. Сундуки-то расстреливать или пускать ракеты на луну, а потом её удалять и так можно. И все этим занимаются, потому что хуле ещё делать-то. В к2 было что делать, была дробика. Теперь, считай, нет её.

> Ну так половина челенжда СЕ - дрочить побочки.


Нет. СЕ сидит одновременно на хуе и на пиках, это не мод про использование побочек, потому что побочки очень скучные и однообразные (камень. В 90% случаев это камень, буквально пара рецептов в самом конце делает что-то сложнее, но тогда уже похуй), но и не мод про их утилизацию, потому что методов нет. В итоге ты делаешь миллион лэндфилла и кладёшь его в ящик. На это ещё дош жаловался в 0.5, и прогресса ноль.

> Не очень понял о чем ты.


Даёбтвою мать, открой описание и почитай его внимательно, на картинки посмотри. Это не трубы, там целая система. И такая увеличенная проводимость в игре нужна, потому что без неё СЕшные рецепты того же витамеланжа на быстрых к2шных улучшенных фабриках превращаются в ёбаный цирк.
244 47995344
>>7995090

>Я пока на том уровне языка когда перевод требует некоторого сосредоточения.


Перевод слова "труба"? Во-первых тебе нужна практика, во-вторых заучивая переведённую терминологию ты отрезаешь себя от сообщества.

>Ты про материю? Ну она имба, ломала нахуй весь челендж СЕ и ее не вырезали она в конце игры как легальный чит в награду за победу есть.


Какой челлендж? У тебя в конце игры арколинки есть, алло. Логистика к этому моменту уже нахуй идёт ваще. И она не "легальный чит" даже в оригинальной имплементации, а средство оптимизации, но в нынешней версии она забаланшена так, что ей не пользуется ваще никто никогда, кроме как на науку в минимальном объёме. Тебе надо подробно рассказать?

>Что имеешь под этим ввиду?


Уже до этого были занерфлены в жопу термояд (самый красивый спрайт в к2 так-то) и антиматерия к2шная (за кой хуй она режет скорость корабля в два раза?), теперь "перебалансирована" теплоёмкость воды. В следующий раз, видимо, будет очередь газовых электростанций/биометанола, он в игре типа останется, но будет сделан совершенно бесполезным.
Ну, как я уже сказал, там на поддержке к2 сидит ебанько, я с ним в дискорде пообщался, мне хватило. Впрочем я уже в к2се играть не буду никогда больше.

>то в смысле сундуки расстреливать?


Это в смысле удаление объектов. Сундуки-то расстреливать или пускать ракеты на луну, а потом её удалять и так можно. И все этим занимаются, потому что хуле ещё делать-то. В к2 было что делать, была дробика. Теперь, считай, нет её.

> Ну так половина челенжда СЕ - дрочить побочки.


Нет. СЕ сидит одновременно на хуе и на пиках, это не мод про использование побочек, потому что побочки очень скучные и однообразные (камень. В 90% случаев это камень, буквально пара рецептов в самом конце делает что-то сложнее, но тогда уже похуй), но и не мод про их утилизацию, потому что методов нет. В итоге ты делаешь миллион лэндфилла и кладёшь его в ящик. На это ещё дош жаловался в 0.5, и прогресса ноль.

> Не очень понял о чем ты.


Даёбтвою мать, открой описание и почитай его внимательно, на картинки посмотри. Это не трубы, там целая система. И такая увеличенная проводимость в игре нужна, потому что без неё СЕшные рецепты того же витамеланжа на быстрых к2шных улучшенных фабриках превращаются в ёбаный цирк.
245 47995443
>>7991345

>Водолёд не проще возить будет


Лишний маршрут. С Наувиса в любом случае будет периодически прилетать полупустая грузовая ракета, чтобы пополнить запасы зарядов к пушкам, ракетных компонентов и ядерного топлива. Может и воды с собой прихватить.

>чтобы сталь обратно не отправлять?


А в чём проблема отправить назад стак-другой стали вместе с вулканитом?
246 47995481
>>7994209

>У к2 уже есть стальные трубы с высокой проводимостью.


Ты прикалываешься? Они ни о чём, анон выше прав про Fluids Must Flow.
247 47995534
>>7995344

>Перевод слова "труба"? Во-первых тебе нужна практика, во-вторых заучивая переведённую терминологию ты отрезаешь себя от сообщества.


Анон, не драматизируй. Мое сообщество - 14 постеров в этом треде. Ну на форч иногда пишу.

>Какой челлендж?


Вся игра? Ракеты там дрочить пушки.

>У тебя в конце игры арколинки есть


Ну так как раз и материя появляется.

>же до этого были занерфлены...


Хм. Ну окей. Мне как то похер. Поставлю две лол.

> В к2 было что делать, была дробика. Теперь, считай, нет её.


А вот тут подробнее. Запретили дробить ландфил? Кек блядь, а песок?

>побочки очень скучные


Эт правда. Но выбор есть только между Се и какой-ибудь пьянью или бобаном, которых я пожалуй не потяну.

>Даёбтвою мать, открой описание и почитай его внимательно


Так и не увидел нихуя кроме просто больших труб. Какая там еще система?

>>7995481
Ну раз так рекомендуют ок. Вьебу

Еще нашел прикольный мод на дрифт машины, а он чет не рабочий. Обидно.
248 47995582
>>7995534

>Ну так как раз и материя появляется.


Ну так к этому времени она, даже если была бы как в настоящем к2, уже никакой челендж был не сломала. Потому что в СЕ к этому времени есть и куда большие читы.
В этом одна из характерных особенностей к2се, имбовые штуки из к2 там режутся в угоду не менее имбовых штук из се, чисто из ревности. Можно ещё вспомнить лучеприёмник для космических кораблей, например.

>Запретили дробить ландфил?


Запретили. А что ещё с ним делать - а ничего. Иди нахуй, складывай в ящик или утилизируй эксплоитами.
Песок в СЕ добывается в отдельном здании, не в дробилке.
249 47996072
потихоньку строю жд сеть. пока решил забить на 4 линии кроме основных направлений. тупо не хватает сигналов(т.е. схем) для постройки. сейчас надо лепить ниебениум для быстрых манипуляторов и больших лэп. и уже тогда выходить в рельсы. в принципе все что нужно есть, даже двуколейку к цинку в ебенях протянул
Снимок141782.JPG41 Кб, 583x353
250 47996164
>>7996072
Так тебе уже места не хватает в блоках, какие банки сейчас делаешь?
251 47996192
>>7996164
это не "уже" это "еще" т2 тараканы + еда для тараканов + резина. разнести на отдельные производства влегкую.
1708536863370.jpg52 Кб, 597x473
252 47996479
Вы ведь тоже заметили да? Все пикчи крупных и успешных заводов итт исключительно с нормальной локализацией игры. И наоборот, все ньюфаги и "смотрите я начал и обосрался" исключительно русикодебилы. Совпадение?
253 47996714
>>7996479
Хуя у тебя манямирок, англошизик. Таблетки принять не забыл?
254 47996759
>>7996479
Всё так. Я поскроллил тред, первый русикодаун вот >>7988449 с вопросом А КАК КАКАТЬ, остальные ебашат рельсовые империи и катают пивана, на английском конечно.
255 47996793
Не надоело? Одно и тоже каждый тред, русикодебилы, англюсекдебилы, бетон.
256 47996931
>>7996793
Шизики, сэр
257 47997045
>>7996931
а овсянка?
258 47997119
>>7997045
Бетоном залита, сэр.
259 47997145
Когда уже к ассемблерам можно будет логикой цепляться и проверять ресурсы в них?
260 47997159
>>7997145
Никогда.
261 47997163
262 47997274
Кстати на тему мусорных слотов в ассемблерах при динамическом переключение рецептов.

Можно было бы и без них, но тогда нужно было бы сделать отложенное применение рецептов.
Смена рецепта помещается в какую-то очередь у ассемблера.
Вычисляются те ресурсы, которые при смене станут "мусорными".
Дальше работаем с ними ещё пока со старым рецептом.
Лапы берут их ровно только то количество, чтобы допроизвести по старому рецепту предметов и при производстве схлопнуться в 0.
Схлопнули в 0 - переключили на новый рецепт, никакого зависшего мусора в лапах, вуаля.
Мнение?
263 47997288
>>7997274
Слишком много телепатии для лап, хочешь такое сделать - сделай сам с комбинаторами. Плюс этот лаг со сменой рецепта нахуй не нужен.
264 47997701
>>7996793

>бетон


Кстати, да. Бетонобляди не люди, бетон не нужен.
265 47998626
Загрузил карту в красторио после перерыва в месяц, а там не работает загрязнение. Ну нет его, не отображается на карте. Как так-то? Куда делось, почему отключилось? До этого было.
изображение.png174 Кб, 230x389
266 47998860
>>7998626
ну и альт нажми, да
изображение.png2,1 Мб, 1366x768
267 47998895
люминевый пол!
268 47998913
>>7998895
Как плитка в типичном ТЦ мухосранска с китайским ширпотребом.
.jpg127 Кб, 1200x628
269 47998934
>>7998913
Скажи спасибо что не как в пятерке.
125242688163624.png7 Кб, 409x258
270 47998942
>>7998934
Пидоры блядь, просто пидоры.
271 47998949
>>7998913
Ну вот видишь, пьянь максимально близка к народу, не то что, эти ваши прочие оверхолы.
272 47999105
сделал чистый сингаз.

психанул и залил все бетоном
изображение.png2,3 Мб, 1366x768
273 47999113
>>7999105
пик забыл
274 47999127
Ну не худшая стартовая база которую я делал, но говно конечно.
Руки как дубовые вообще нихуя не помню как играть.
2 с половиной часа проиграл только манипуляторы с конвейерами автоматизировал.
Новинка этого рана - кокс. Я чет посчитал, топить коксом намного выгоднее и экологичнее. А главное что уголь то, кроме пластика, вообще нахуй ни для чего не нужен, еще и сталь будет легче плавить.
Единственный минус - теперь я зависим не только от угля но и от небольшого кол-ва камня. Да пох можно пару камней сломать и еще на полчаса хватит.
В планах на сегодня - допилить кокс, сделать нормальные печные блоки железа меди и дорогущей стали, сделать зачатки шины, автоматизировать компоненты, логистику, первое производство и наконец первые две техкарты. Затем или где-то в процессе надо бы уже окукливаться стеночками. Кусачие пидоры не дремлют.
Тогда уже заживём.
275 47999131
>>7999127
Промежутки в паровой станции только для того чтобы воткнуть в них ЛЭП?
276 47999139
>>7999113
Хлороводород можешь делать из избытка кишок
277 47999155
>>7999131
Ага. Можно вообще по верху и низу пустить но экономия места получится мизерная. Но вообще стоит да. Что-то по привычке делаю.
изображение.png577 Кб, 1366x768
278 47999160
>>7999139
тут в любом случае нужен гидроксид натрия, который получается с электролиза, причем все идет в дело, без отходов

все. бетон потратил, можно делать ниобений
image.png434 Кб, 535x482
279 47999162
>>7999155
Между машинами можно воткнуть одну секцию трубы. И тогда там образуется промежуточек, куда хорошо помещаются ЛЭП. Одна опора сразу захватывает 4 паровика, и не надо делать промежутков.
280 47999191
>>7998860
Не, я ж не дебил. Походу в эдитор экстеншене как-то умудрился отключить и не заметить.
424345fv4f4f.png56 Кб, 225x225
281 47999267
Есть ли мод, чтобы сразу были открыты поезда? Причем, чтобы были бесплатные рельсы и светофоры.
Хочется изначально сделать поездатую фабрику без предварительного открытия технологий и возни с ресурсами.
282 47999276
>>7999267
Консольными командами нахуярь себе что нужно.
283 47999292
>>7997274
Твой метод приведёт к дедлокам
285 47999633
бля. чот проглядел что на мой заводик ниебениума нужно 3 белта соли. без учета очистки сингаза. я воопше только 40 произвожу. надо пиздовать искать соль. одна радость - органик сойлент теперь делается из отходов смолы. раньше приходилось кости жечь в невьебенных количествах до 4й науки
изображение.png1,4 Мб, 1366x768
286 47999995
как мало нужно для счастья.

теперь
1. окучить 2 камня соли
2. построить железо и сталь
3. сделать ниобиневые трубы
O1NnBI9iyd.jpg681 Кб, 1920x1080
287 48001669
Избавляю мир от богомерзких алиен байомов
288 48002407
Ммм альденте...
Все базовая логистика и компоненты готовы. Фух блядь обоссанная бернер фаза официально позади. Нахуй она в моде про космос вобще? Ну ладно, зато хардкоооор.
Алсо лоадеры просто неадекватные. 50 КРАСНЫХ СХЕМ на 1 красный лоадер, вы ебанутые? Да там 5 красная цена вы че. Просто без них пока поиграю.
А на космический 50 процессоров. На 1. На суперкомьютер если что 100 идет.
289 48002416
>>8002407
Это одно из недавних ебанутых изменений. Раньше они стоили как в к2, но ебанько решил что НЕЧА ТУТ.
290 48002752
>>8001669
А зачем же ты "отгородился" воронками от ядерных ракет, когда кусак на карте не видно? Фантомные боли? У тебя сожрали базу и никак не можешь забыть об этом? Хочешь об этом поговорить? Или сразу выйдешь в окно?
image.png5 Мб, 1916x1079
291 48004430
Фух бля. Все первые три карты, логистика, производство, зеленые схемы. Все автоматизировал. Наконец-то душнейший ерлигейм закончился. пойду спать.
292 48004444
>>8004430
ебать дерьмо
ZxGdyLcEeP.jpg503 Кб, 1920x1080
293 48004623
>>8002752
Пчел, это Нуллиус, ты там кусак разводишь сам после определенного момента. Сначала терраформируешь ландшафт в сырую землю, потом сажаешь травку, в водоемы сажаешь водоросли, пускаешь рыбку. Потом сажаешь плевак, вокруг них сажаешь деревья и уже в конце запускаешь кусак, причем кусак надо садить близко к водорослям и водоемам, поэтому большая-пребольшая водная граница это огроменный плюс, ибо им всем надо место, 50 гнезд в один чанк запихнуть не получится.

Сегодня закончил плевак с деревьями, завтра буду запускать жуков. А там и до финиша рукой подать.
16435584032160.jpg4 Кб, 200x158
294 48004630
>>8002416
Хахахахахахахахахахахахахахахаха... ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА! Все правильно Срандель делает (ну или кто там за него), читоблядки должны страдать. Сначала забрал ботов, теперь начинает отбирать лоадеры. Следовало эту хуиту вообще за тирные космобанки банки спрятать, а то мамкины инженеры совсем играть разучились без своих читов.

Теперь нужен лоадер атришн, чтобы если больше 50 лоадеров на одной поверхности, то они рандомно взрывались нахуй.
295 48005018
>>8004630
Ебобо? Красторио забаланшено под лоадеры, какой чит. Плюс есть сранделевские лоадеры, которые тоже на СЕ могут быть поставлены.
296 48005231
>>8004630

> то они рандомно взрывались нахуй.


И оставляли бы воронку на поверхности чтобы чертёж замены автоматически не разместился
297 48005329
>>8005231
Почему бы сразу в обязательных зависимостях не поставить устройство, которое подключается к пользователю и бьёт его током?
image.png278 Кб, 1600x900
298 48005538
ебать, если бегунки подкуртить, можно с жиру бесится
299 48005787
>>8005329
Ага, или при достижении 1000 спм включался вибратор...
300 48006296
Нихуя себе однако. Вот это я понимаю уникальная планета и опасности, а не как в СЕ.

>The recycler is unlocked by mining scrap and is critical to Fulgora's industry. When you recycle scrap, you get a few low-level products like ice, and stone, but you also get some high-level items like processing units.


Я ж говорил, сука! ГОВОРИЛ! Будет микросхемная шахта, будет! Теперь нужны только роботы вместо кусак и всё будет как я представлял себе технопланету, пусть и в другом визуальном стиле. Ну а фиолетовая она пушо холмиум тепо перенесли из се.
301 48006478
>>8004623

>ты там кусак разводишь сам после определенного момента


Нихерасе поворот. Сделал заметочку, когда-нибудь поиграю.
302 48006515
>>8005018

>Красторио забаланшено под лоадеры, какой чит.


Красторио - да, СЕ - нет. Там по ходу игры не раз подсовываются интересные паззлы как положить в машину дохуя предметов сразу или успеть вынуть.

Витамеланж, например - сделать быструю обработку, которая не занимает пол планеты и не требует балансеров 10+ на 10+, чтобы функционировать не так-то просто, а лоадеры этот паззл моментально обходят, ровно как и все другие. Основной боттлнэк в обработке той фиолетовой хуйни из лейтгейма (забыл как называется) - это как быстро ты сможешь погрузить и сгрузить ее с корабля, в ванильном СЕ приходится жонглировать 5-7 кораблями по одному маршруту, чтобы заводы не простаивали.
303 48006547
>>8006478
Кусакофабрика и кусак-дроно запускалка.
304 48006605
>>8006296

>а не как в СЕ


Он не знает
305 48006626
>>8006605
Да мне похуй на его фантазии, я сужу по том, что в моде есть.
306 48006708
Анимация новой электромагнитной установки просто охуительная, старые ванильные постройки теперь кажутся скучными и устаревшими.
307 48006841
>>8006626

>Фантазии


Давно инсайд стал фантазиями?
308 48006854
>>8006841
Какой инсайд, аутяра? Это в списке его хотелки на реализацию в будущих версиях мода. Сам он нихуя не сделал, но иту идею развили в аддоне. Ну и отлично.
У тебя и миллион модов, которые они раздербанили для 2.0 - инсайды.
309 48006870
Новая энергетика в пьяне безусловно хороша, вся эта чехарда с верчением четырьмя десятками нуклидов мозг изнасилует изотопами плутония, урана, кюрия, америция, цезия, полония, супер-эффективным ториевым циклом, нейтронными поглотителями/модераторами, 50-ти ступенчатым процессом пюрекса, сепарацией паров фторида урана, различными видами выгорания топлива (где наглядно покажут, почему выгорание говёного 238 урана с щепоткой плутония в мокс-цикле самая имба) до просветления уровня дипломированного физика-ядерщика. Всё это потом ещё органично вплетается в термояд (который слава богу уже простой и тупой как пробка) и металлургию.

Из недостатков могу только тыкнуть в приколы вроде того, что первый реактор выплёвывает уже сразу 5000-тысячный расплав соли. Казалось бы, теперь бери да пользуйся, но есть одна мааааленькая загвоздка, мы с такими температурами работать не умеем практически до самого конца игры, поэтому выкидываем на помойку 60% энергии и довольствуемся 2000 градусами. Тарама-парам-пам.
310 48006899
>>8006854
Срандель в команде разработки вубов, не рвись так.
311 48006923
>>8006899
Да это ты рвёшься в защите протыка. Тебе сказали что сравнение идёт между тем что ест ьв моде и тем что будет в аддоне. Чё тебе неясно?
312 48006934
>>8006923
Тю ёб твою мать.
Чувак знает заранее содержание следующего ффф, а ты тут трясешься, что это его фантазии.
Скажи честно, ты ебанутый?
313 48006951
>>8006934
Прекрати визг. Это его хотелки, которые он "планировал" сделать в своём моде. Но не сделал. Часть этих холтелок была/будет реализована в аддоне. Но в моде их как не было, так и нет.
Почему у тебя горит жопа со сравнения аддона и существующего на данный момент мода?
314 48006982
>>8006951
Блядь, ну ты и долбоёб.
315 48007007
>>7997145
Нахуя
image.png159 Кб, 314x555
316 48007402
Так пацаны у меня же не шиза? Неужели васян убрал замедление машина у зеленого модуля? Или это так всегда было?
317 48007534
>>8007402
Это оранжевый замедляет, не зелёный.
318 48007932
>>8007534
Он красный, дальтоник
319 48008010
>>8007534
А бля. Чет я ебу дал.
dx8aXlIepk.jpg661 Кб, 1920x1080
320 48009186
Еще один оверхол закончен. Пока что положняк таков: СЕ > ИР3 = Нуллиус > K2 > бобан > моча > говно > К2СЕ. Пьянь в отдельной категории для особо преисполнившихся в познании.
1708722745245.jpg18 Кб, 800x450
321 48009328
>>8009186

>моча > говно > К2СЕ

322 48009470
>>8009328
Чудовище франкенштейна, если бы франкенштейн был васяном. В обоих модах прогрессия, баланс и техи сами по себе порой сделаны не лучшим образом, а добавление одного в другое вообще нахуй все расшатывает до невозможности и играть становится либо слишком просто, либо слишком сложно. Совместимость ради совместимости. Проходить их по отдельности мне было в десять раз приятнее.
323 48009557
>>8009470
Адекват в треде.
изображение.png3,4 Мб, 1920x1080
324 48010114
стальная плитка. пока топ. надо еще нексилитовую собрать посмотреть. но там кондеры нужны
изображение.png3,6 Мб, 1920x1080
325 48010177
>>8010114
слишком ярко
326 48010197
>>8010114
Выглядит, как чулочки
327 48010714
Какая же это васянка... Они хоть сами понимают что творят?
328 48010787
>>8010714
В первом случае заебок, потому что это единственный твёрдый ресурс на карте. Клёво сделали.
329 48010799
>>8010714
Похоже кал с рандомным дропом предметов делал тот же зеленоволосый педик, что и рандомное качество предметов. Надо пойти чекнуть разрабов на сайте, может добавили какого-то дауна.
330 48010823
Там ещё вводят рандомные молнии, которые разрушают фабрику, которую ты только что построил. Всё ради порриджей. Игра-конструктор сдохла, да здравствует игра-аркада.
331 48010831
>>8010823
Вот и хз, дурачок ты или толстишь.
332 48010834
>>8010831
Порридж, ты? Не гори
333 48010844
>>8010834
Значит толстишь.
изображение.png609 Кб, 1920x1080
334 48010863
пока вы сретесь я играю

забил на соль и ниобений. его все равно с избытком. медь, железо
изображение.png3,5 Мб, 1920x1080
335 48010876
>>8010863
алсо дроны так красиво заливают все бетоном...
336 48010880
>>8010863
Что значат метки на станциях 3 < , 3 > ?

<> пусть типа "вход/выход" (почему не стрелка-вниз/стрелка-вверх для выгрузка/загрузка?) А что такое 3?
337 48010883
>>8010880

> <> пусть типа "вход/выход"


this

> А что такое 3?


количество вагонов
338 48010902
>>8010883

>количество вагонов


У меня обычно большие рудовозы по 4 вагона с аутпостов, а внутри базы 1-вагонные "шныри".
Пишу "Large" к имени станции для длинных. Подумаю над твоей идеей - ставить значок 4 и всё.
339 48010922
>>8010876

>красиво заливают все бетоном...


Бетон это всегда красиво.
image.png31 Кб, 366x262
340 48010933
>>8010883
А еще вот вопрос возник.
Как ты проектировал перекрестки на ж.д.?
Вот вижу у тебя нет рельсы напрямую и даже если поезду надо ехать прямо он всё рано будет как-то там крутиться. Это ты сознательно пожертвовал такой возможностью для какого-то преимущества, или случайно вышло?
341 48011046
>>8010933
ради компактности. тут или увеличивать сам перекресток(в результате между перекрестками не остается места и получается херня) или параллельные пути(например два верхних) будут блокироваться одним поездом потому что тупо некуда поставить сигналы и нахер тогда четыре колеи?
image.png18 Кб, 618x634
342 48011142
>>8011046
Рассматривал подобную схему с "петлями"?

Везде одностороннее движение (можно и двух полосную прихуячить, и даже наверное трёхполосную в ширину чанка).

Тогда исчезают перекрёстки, все везде едут друг за другом. Недостаток - надо побольше покрутиться. Вместо прохождения перекрестка будет кружок по блоку.
343 48011222
>>8011142
Это байт на одноколейкосрач, да?
344 48011230
>>8011222
Не-не. Это как бы одностороннее движение, это не реверсивные колеи.

По колее можно ехать только в одну сторону.

Или по-другому - встречная колея не рядом идёт, а в соседнем блоке.
345 48011375
>>8010799
Рандомное качество предметов - это, насколько я помню, шиза чисто Ковареха, и он хотел ее включить ее еще в 1.0, но не хватило времени/ресурсов реализовать.
346 48011387
>>8010823

>Игра-конструктор сдохла, да здравствует игра-аркада.


Это было понятно еще с первых ФФФов, когда вместо новых полезных деталей стали анонсировать рескины модов и хуйню без задач типа качества или второго яруса.
347 48011410
>>8011387

>вместо новых полезных деталей


>типа качества или второго яруса


Смешно, взял и перечислил реально полезные нововведения, как же ты так ошибся?
348 48011903
>>8011410
Дитё хейтит все, что не он придумал, ибо это плохо.
Ему подавай свистоперделки, анимешные скины, эффекты на весь экран и рецепт бесконечных сундука и трубы на этапе красных банок, а то играть тяжело, какие-то там новые планеты, рецепты, качества, тьху блядь.
Щас ещё порвётся и будет кидаться в обратку, якобы это мы визжим.
349 48011924
>>8011387
>>8011903
Второй ярус для железки?

Надо еще третий - тоннель, и можно будет наконец делать нормальные развязки.
1708781330572.jpeg12 Кб, 300x168
350 48011996
>>8011924
А чего ограничиваться одним, будет это Factorio Skylines, ага.
С другой стороны, вторым ярусом можно сделать перекресток без явных пересечений и не ебать себе мозг.
А вообще в самом деле, какого хуя есть подземный конвейер(многоуровневый - belt weaving откуда бы взялся), а подземку для поездов не добавляют?
351 48012035
>>8011996
Насколько помню, тоннели для железки они не стали делать, потому что не поняли что делать, если поезд застрянет в тоннеле.
352 48012060
>>8011996

>подземку для поездов


Кончилось топливо в туннеле, твои действия?
353 48012111
Кстати, непонятно что они с мостами-то будут делать. Это не просто паровозики по ним гонять надо, а чтобы еще и персонаж мог заходить на них.

Это довольно сложная хуйня, даже клиффы не создают возвышенностей, а просто являются плоскими препятствиями. Хуй пойми насколько надо движок переделывать и насколько потом всё сломается в контенте/модах.
354 48012245
>>8012060
То же, что и с предметами в подземном конвейере.
355 48012277
>>8012035
>>8012060
А как застрянет?
Спускаясь, поезд не тратит топливо, которое использует для выезда из тоннеля. Мезанически тоннель просто будет выплевывать поезд наружу.
356 48012316
>>8012111

>чтобы еще и персонаж мог заходить на них.


Ну не позволят, и что дальше?
357 48012325
>>8012277
Например там будет развязка (а тоннели и нужны для развязки) и из-за ошибки игрока случился дедлок поездов, пока один из них в тоннеле. Надо сесть в локомотив (его нос торчит) - ок, это можно, сели. А потом надо на пару клеток его отогнать назад, чтобы разблокировать другой поезд - и тут получается игрок попадает в тоннель.

>>8012316
Тогда надо будет делать какое-то remote управление поездами, чтобы можно было не заходя в поезд отогнать его чуть назад или вперед и решать дедлоки.

Вот такой ремот наверное был бы решением.
358 48012347
>>8012325

>remote управление поездами


Удаленное управление базой уже обещали в ффф
359 48012370
>>8012277

>поезд едет сам без топлива


волшебный костыль, строишь одни туннели и топливо не нужно.

Еще вопросы:
Что делать, если игрок захочет снести туннель с поездом внутри?
Как ставить и считывать светофоры в туннеле?
360 48012734
>>8009328
Ты на скрин внимательно посмотри, у этого поехавшего ни одного кусаки в килл-листе, он исключительно свою базу громил в припадках. И кого ИТТ может заинтересовать мнение подобного клоуна? Кроме тебя.
361 48012752
>>8012370

> волшебный костыль, строишь одни туннели и топливо не нужно.


Речь только про спуск и подъем, а тоннели фиксированной длины.

> Еще вопросы:


> Что делать, если игрок захочет снести туннель с поездом внутри?


То же, что и с подземными конвейерами.

> Как ставить и считывать светофоры в туннеле?


Никак, фиксированная длина тоннеля и отсутвие пересечений в нем не будут требовать наличие светофоров.
362 48012796
>>8012752

>То же, что и с подземными конвейерами.


100к предметов пытаются заполнить карманы, а потом выпадают на землю.

Охуенно, но все-таки начинай думать.
363 48012815
>>8012796
Никогда такого не было и вот опять.
364 48013138
>>8011410

>реально полезные нововведения


Разве что для дрочителей 9000 спмов ради дроча, и подпивасов которые кроме лапши ничего не знают и даже самую простую развязку рассигналить не способны.
365 48013244
>>8013138

>для дрочителей 9000 спмов ради дроча


...уже есть ванилла 1.0.

>подпивасов которые кроме лапши ничего не знают и даже самую простую развязку рассигналить не способны


и которые не осилят рабочие и нагруженные развязки на других планетах в аддоне между множеством островов, потому что скачанные блюпринты не подходят, а свои делать не умеют.
366 48013866
>>8013244

>нагруженные развязки


Ох уж этот имплаинг, что доп будет требовать производств, которые смогут перегрузить даже самую допотопную одноколейку. Будет как ваниль, которая комфортно проходится с 60 спм на шине из красных ремней, а поезда только руду из ебеней подвозят.
367 48014102
>>8013866
Прохождение аддона будет как и сейчас, обучалкой 2.0, прошел и начал испытывать игру на прочность развивая базу пока не надоест.

Менеджмент дюжины побочек и размещение всего этого добра на маленьких островах наконец-то даст леща любителям бездумно шлепать чертежи из книжки без оглядки на свободное место.
изображение.png1,3 Мб, 1920x1080
368 48014311
пиздец. думал уже не влезет
369 48014564
Братики, вы всё спорите и читах, бетоне и правильности геймплея с модами. Поезда ещё любите. А то, что вам в игру не завезли динамическую сцепку вагонов и локомотивов -- вам похуй просто. Если так подумать, текущие поезда в факторке -- это просто аркада ебучая.

Каюсь, я и сам грешник, поставил LTN и думаю что всё так и надо. Но эта часть игры подучилась просто ебучей аркадой. Change my mind.
370 48014646
>>8014564
Не аркада, а тактика или головоломка. Аркада, это когда испытываются рефлексы игрока, а тут упрощение моделирования в пользу чётких логичных правил. Не так уж важно что эта игровая механика выглядит как поезда.

>поставил LTN и думаю что всё так и надо


Тупо читы. Вот просто тупо, это как всю базу на логистических ботах строить.
371 48014700
>>8014646

>как всю базу на логистических ботах строить.


Как будто это что-то плохое.
372 48014737
>>8014700
Да ничё плохого. Вот тебе ещё идея для базы, к ассемблеру на входе ставишь бесконечный сундук с выставленными ингридиентами, а на выходе - бесконечный сундук с удалением предметов. А техи учишь консольной командой.
Вот это игра, это я понимаю.
373 48014747
>>8014737
Охуенная идея. А где взять такие сундуки и как консоль открыть?
374 48014841
>>8014564

>А то, что вам в игру не завезли динамическую сцепку вагонов и локомотивов -- вам похуй просто.


Любой плевок в сторону допа - это в том числе и претензия к просраному потанцевалу разработки. Если бы всю эту хуиту что показывают в ФФФах завезли вместе с пиздатыми и практичными новыми вещами, то никто бы ничего и не сказал. Но нет, время и ресурсы не бесконечны, и хуиты наделали вместо чего-то на самом деле интересного и практичного в гейплее. Так что совсем не похуй.
375 48015024
>>8014564

>не завезли динамическую сцепку вагонов и локомотивов


А если б завезли, то ньюфаги на этом месте моментально и окончательно дропнули бы игру, потому что слишком сложно и нужно изучать сложную логику управления жд-сетью с депо и сортировочными горками.
376 48015598
>>8014841
>>8015024

Я вас понял, здесь братикам не похуй. Извините что нагнал.
377 48016219
>>8015598
Сейчас бы извиняться перед микрочеликом, который прибегает под каждый пост Кириллов, суть такова, и серит про то как ему НЕПРАВИЛЬНО делают аддон, но сам предложить может ровно нихуя.
Человек-анекдот.
screenshot-tick-10284181.png4,8 Мб, 1920x1080
378 48016948
В жд механики даже сейчас они решили не вносить изменения.
Но вы только подумайте, насколько же это абсурдно, когда после изучения всех исследований, запуска множества ракет. Ты производишь ядерное топливо, чтобы дроны положили его в ящик за три пизды от производства, чтобы заправить поезд!
Вместо максимально логичной электрификации жд путей, и перехода на электропоезда.
379 48016964
>>8016948
Подумали, подумали, таблетки прими уже.
380 48016967
>>8016948
На такие поезда даже мода нет. Видимо что-то там не так.
381 48017183
>>8016967
Братик, в 248к есть электропоезда
382 48017188
>>8017183
Электропоезда или поезда на батарейках?
383 48017275
>>8016219

>но сам предложить может ровно нихуя


Оплатишь мне месяц работы геймдизанером - я посижу для тебя над новыми идеями, потестирую (программерам которые будут прототипы делать тоже нужно будет кушот кстати), подумаю над правильной имплементацией и балансированием с остальным контентом игры. Придумать что-то кардинально новое и нормально включить это в игру - это тебе не QoL-моды пиздить с модпортала, упорядочив их по популярности.

Вубы располагают и временем, и ресурсами, и возможностью для реализации нового игрового опыта, но вместо того, что сделать что-то, на что способны только они (имея возможность апгрейдить код игры, в отличии от овехольщиков), они решают копировать уже придуманное и сделанное за них, тратя тысячи человеко-часов на очередное говно, про которое они потом напишут "эмм, нууу, мы вам тут очередную хуиту придумали, но вы не пугайтесь, если не хотите можете ей не пользоваться" (неироничное предложение из ФФФа про качество кста). Вот это я понимаю охуенная фича, когда даже ее разработчик не знает, зачем он ее высрал. Опять модерам отдуваться и придумывать гейплей, где все это говно будет на самом деле нужно.
384 48017307
>>8017275

>Оплатишь мне месяц работы геймдизанером


И ты не сделаешь нихуя, кукарека. Ты ещё на ступень ниже стоишь, если вубы придумывают фичи которые нравятся им лично, то ты только срёшь.
385 48017308
>>8017275

>Вубы располагают и временем, и ресурсами, и возможностью для реализации нового игрового опыта


Скорее всего там перестановки в команде. Точнее: народ куда-то ушёл (не сидеть же всю жизнь на одном проекте), а бренд продали другой компании.

Старые кадры может быть занимаются общим менеджментом, не более того. Ну, и теперь новый хозяин пытается всё это доить за бабло - поэтому платные аддоны.
1708864147148.mp45,5 Мб, mp4,
2280x1080, 0:09
386 48017313
>>8017275
Как всегда, опять разрабы себе говна в шорты наложили, ух какие они.
387 48017319
>>8017275
Месяц работы шитпостера тебе тоже никто не оплачивал, но что-то тебя это не останавливает, лул.

Настрочить два толстых абзаца в качестве оправдания отсутствия идей, которые бы развили главную тему игры про автоматизацию, всякий может, зато не всякий может что-то придумать. В других факториолайках тоже нихуя не придумали, кроме добавления третьего измерения.
388 48017381
>>8017275
Двачую по всем пунктам. Разраб действительно в бложике написал "ну мы высрали качество предметов, но если не нравится, то можете и отключить". Лол, спасибо за заботу и сотни чесловекочасов на этот кал для зумеров.
389 48017414
>>8017381
Разрабы написали, что им самим очень понравилось фишка с качеством, но для хейтерков оставили возможность выбрать как им удобнее играть.

Но, как оказывается, хейтерки даже против такой свободы.
390 48017467
>>8017414

>очень понравилось фишка с качеством


Сыглы, кому может не понравится рандомное производство в игре про расчет производства и логистики? Особенно инженеры из любой области в экстазе. Вот я например считаю завод драгметаллов тут в своей дерьмании, не представляешь какой бы кайф получал от рандомного результата расчетов каждый день, 10/10 господи! Надо посоветовать сотрудникам!
391 48017475
>>8017467
Оно вроде не рандомное, а регулируется модулем.
392 48017497
>>8017467

>ох, бой, аргумент А В РЕАЛЕ НЕ ТАК ВСЕ!


А как там в вашей дерьмании, поезда ядерными топливом заправляете?
Конвейер тоже работают на эфире?
А сколько заводов в кармане носите?

>не представляешь какой бы кайф получал от рандомного результата


А если б завод рандомно выдавал качество свыше запланированного? Уверен, все были бы в экстазе.
Нихуево так, на шару получить подстанцию с увеличенным покрытием.
393 48017511
>>8017475
Может, я не так понял, поясни что значит регулируется модулем? Я это понимаю так: ты производишь фабрику, она может рандомно (коэффициенты зависят от качества фабрики, которая её произвела) заспавнится с различными показателями качества и уже в свою очередь производить предметы разного качества.
image.png127 Кб, 425x510
394 48017513
>>8017467

>кому может не понравится рандомное производство в игре про расчет производства и логисти


Бедняжка, как ты там, держишься из последних сил?
395 48017515
>>8017475
Да, и результат не гарантирован, по-сути брак. Никакого противоречия с реальным производством тут нет, если рабочее изделие не соответствует ожидаемым характеристикам - его списывают.
396 48017528
>>8017511
Ну. Ставишь "модуль качества mk2", он делает все продукты mk2.

>>8017515
Я понял вот как выше написал, что рандома нет.

Читал ФФФ, может невнимательно прочёл, или пропустил место где про рандом.
397 48017535
>>8017497

>А как там в вашей дерьмании, поезда ядерными топливом заправляете?


Подлодки и корабли вполне заправляют, так что все в границах возможного. Если бы в нашем мире, как и в мире Факторки, не было леваков, топящих против использования ядерки в повседневной промышленности, то заправляли бы и поезда))
398 48017545
>>8017513
Ты ведь понимаешь, что показав скриншот из пьяни, ты фактически своевал в другую сторону?
399 48017551
>>8017535

>Электропоезда


>АЭС


Ну да, сейчас поезда не ездят благодаря атомной энергетике в том числе, да.
400 48017552
>>8017545
Мне показалось, там была ну прямо таки неприкрытая ирония и сарказм.
Я вообще не понимаю, кто тут воюет и с кем, одного шизика на традиционном самоподдуве от ффф я узнал.
1708866783151.webm652 Кб, webm,
320x240, 0:32
401 48017558
Придумал игру для современной ЦА с дипломами философии и социологии. Как факторка короче, но для телефона с забегами по 10-20 минут, чтобы уложиться в attention span аудитории. С меньшим количеством рецептов, все из них спавнятся рандомно, чтобы не было желания посчитать и чтобы было неожиданно приятно получить больше предметов, чем обычно. Нужно чтобы ещё была турнирная таблица, сезоны и баттлпас на количество убитых кусак. Как вам? Мне кажется я бы обогатился.
402 48017589
>>8017535

>Если бы в нашем мире, как и в мире Факторки, не было леваков, топящих против использования ядерки в повседневной промышленности, то заправляли бы и поезда


Пусть для начала сделают так, чтобы поезда не сталкивались, как сейчас происходит регулярно, а то представляю, что будет если 2 ядерных локомотива по 400км/час въебутся в лобовую друг в друга, потом собирай уран и плутоний разбросанный на гектарах.

Плюс человеческий фактор, радионуклеиды - это огромная ответственность в обращение с ними, а люди говно, да.
403 48017622
>>8017589

>а то представляю, что будет если 2 ядерных локомотива по 400км/час въебутся в лобовую друг в друга, потом собирай уран и плутоний разбросанный на гектарах


Пускай у военки консультируются, они уже давно мастера собирания)) https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_military_nuclear_accidents
404 48017642
>>8017622

>Пускай у военки консультируются, они уже давно мастера собирания))


Да, я уже как-то смотрел про этих бравых ребят https://www.youtube.com/watch?v=M228s5vKaQ4
Тут что называется, меньше знаешь - крепче спишь.
изображение.png912 Кб, 1920x1080
405 48017988
кварц + песок для стекла. ну и чуть бетона на сдачу
406 48018551
>>8017642
>>8017622
ДМБ вспоминается...
407 48019206
>>8017188
И не говори. Вот бы кто сделал такой мод https://mods.factorio.com/mod/Realistic_Electric_Trains_fix
410 48019567
>>8019206
Ну вот поставь и расскажи как оно. Доклад со скриншотами. А то подозрительно это, а просто в поиск вбить - мало будет.
411 48019771
>>8017552

>вообще не понимаю, кто тут воюет и с кем



Нормальные люди с бетоноблядями, например.
Шиноблядки с ситиблядками и дроноблядками.
Есть ещё спм-дрочеры, спидраннеры, васяномодолюбители и прочий зоопарк.
Ты сам-то чьих будешь? В стороне отсидеться не удастся, не надейся - так или иначе брызги от боевых говномётов долетают до каждого ИТТ.
412 48020186
>>8019771
АЧИВКОБЛЯДЬ
413 48020193
навоз. добил стекло. привезти резину и бор - будут банки и линзы. что-то типа минимолла. ну точнее тут делаются детали (и ламочки в будущем) но почему бы и не делать всякую мелочевку
изображение.png1,3 Мб, 1366x768
414 48021605
платы для схем. наконец-то блядь. я заебался ждать схемы, которые упирались в платы
415 48022254
>>8020193
>>8021605
Кому-то интересно смотреть на его минимапу?
416 48022270
>>8022254
Мне очень интересно.
417 48022279
>>8022254
Не, титиблокоблядь - не человек.
418 48022347
>>8022254
Гейм репорты - часть треда. Не бузи.
419 48022369
>>8020193
>>8021605
Анон, ты как-то считаешь "баланс" этих блоков своих?
Чтобы продуктов такого-то блока было достаточно для входа в другой блок и так по цепочке?

Я чё-то не представляю как даже с хеллмодом такой объем посчитать.
420 48022419
Попробовал тут сыграть с модами в первый раз. Сначала поставил К2, но он чето сразу не зашел. Решил навернуть пьянь. Мод нравится, но он местами дохуя странный.
С отходами я считаю не додушили. Где опилки и стружка? Непорядок.
Нахуя там высокие здания, которые загараживают объекты за ними для меня загадка.
В моде странная прогрессия. Турелька изучается задолго до первых боеприпасов. Иногда ты открываешь здание и понятия не имеешь нахуя оно нужно. Между появлением возможности добывать углекислый газ и зданием где его можно было использовать прошло дохуя тех.

На пиках база до перестройки и попуска жуками. Свинец оказался в жопе мире и патронов, чтоб отбиваться не было. Пойду заново начну на карте где ресурсы для патронов в шаговой доступности.
421 48022423
>>8022419
Играй в SЕ в качестве первого мода. Самый лайтовый для вкатывания.
422 48022545
>>8022419

>Сначала поставил К2, но он чето сразу не зашел. Решил навернуть пьянь



Ебааааааать. Анон, ты сильно погорячился, очень сильно.
423 48022563
>>8022254
к сожалению блок как раз не помещается в экран

>>8022369
в данный момент "на глазок". вытянуть бы до схем что бы нормально начать строить. большая часть блоков идет по цепочке. на станцию уходит по 600 схем.

собственно заканчиваю зеленые схемы с запасом под увеличение раза в 3. впереди зреет жопа с батарейками. на них нужна азотная кислота. много её. а получаю капли с навоза(мочевины)
424 48022564
>>8022423
>>8022419
Красторио это мод часов на 30-50. СЕ/пьянь это моды часов на 300-500. Я хз какие долбоёбы их сравнивают вообще.
Впрочем первый такой долбоёб шапку делал.
425 48022579
>>8022419
пьянь с жуками? а ты рисковый. нужно отключать эволюцию по времени и загрязнениям хотя бы, а то сожрут до того как сможешь в патроны. особенно сейчас где нужен порох блядь. который ажно на третьей науке
426 48022605
>>8022564
В СЕ мягкий старт. После ваниллы ну может быть раза в два усложнение рецептов на низкотировые банки.

Сразу не охуеваешь что надо сжечь говнород чтобы получить пиздород, который смешать с гееродом и в конце концов из этого получить шлак из которого Крыняталлизовать прекурсор железа и наконец получить железную плитку! (моё первое впечатление об си-блоке почти дословно).

А в СЕ всего-то вместо шестеренки + проволока + плитки , два вида движков + шестеренки + проволока + плитки. Такого уровня усложнение которое после ваниллы напряжно (и интересно!) вывозить, но не смертельно.

На уровне космоса потом можно бросить и идти дрочить более сложные на старте моде.

Еще раз уточню: я только про старт.
427 48022631
>>8022563

>к сожалению блок как раз не помещается в экран



Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
428 48022687
>>8022564

>Впрочем первый такой долбоёб шапку делал.


В шапке эти моды в разных категориях.
429 48022693
>>8022687
Только се .это нихуя не "ванилла полтора" (на, по крайней мере пока к ней аддон не вышел), это крупный и довольно самобытный мод.
430 48022713
>>8022693
Я просто попробовал стартануть в нескольких оверхолах. (К2, Сиблок, СЕ, ИР).
Вот сел 1го января и по часу в каждом провел. Лучше всего зашел старт СЕ.

Вот и предлагаю теперь анону, который хочет поробовать моды (! то есть в первый раз) - тоже начать с СЕ. Поиграть докуда поиграться, и потом дропнуть и перейти к чему-то другому или уже доигрывать.
431 48022717
>>8022693
Автор ОП-пасты просто не играл SE отдельно, логика такая, что раз SE+K2 в Эксперте, значит отдельно SE будет проще.

>это крупный и довольно самобытный мод.


Тогда надо вообще убирать категорию 1.5 и добавлять мод тоже в Эксперт
432 48022718
>>8022579
Все знают, что пьянь это не про военку, но всегда найдётся одарённый в треде.
433 48022727
>>8022717

>Тогда надо вообще убирать категорию 1.5 и добавлять мод тоже в Эксперт


Ну да. А то ему присвоен особый статус, будто бы он как-то проще для начинающих.
434 48022730
>>8022713
Ещё есть лайтовая бобянка, сиблок с ней, легко и приятно играются. А пьянь это для тех случаев, когда у тебя уже аутизм терминальной стадии наступает.
изображение.png2 Мб, 1366x768
435 48022780
хараааашооо.....
436 48022851
>>8022780
В сундук ручками подсыпаешь? Сразу видно - автоматизация.
437 48022878
>>8022851
вот щас набереться куча схем и въебу оставшиеся 2(ну точнее 3, но блока батареек я даже не начинал делать. как начинаю считать сколько надо, дохожу до 3х белтов мочевины и сразу удаляю блок. но кстати у меня вот только биотехнологии 3 изучились, можно получать кислоту из мяса. надо посчитать)
438 48022942
>>8022563
Еще вопрос.
У тебя поезда просто жёстко катаются item1-load -> item1-unload, или какой-то схематоз со станциями ожидания, лимитами станциями, логическими схемами и т.п.?
439 48022957
>>8022942
лтн жи. вон на скрине >>8021605 спам от него
440 48022977
>>8022957

>лтн


А, ну ладно. А то сижу в ванилле тестирую ванильные поезда с лимитами станций, не хочу лтн.
изображение.png4,1 Мб, 1920x1080
441 48023652
>>8022878
собственно. алсо проебался с настройками станций. теперь переделывать чертеж.
442 48024030
Аноны, вы как в факторку играете: под видосики на втором экране, или под музыку, как-то еще?

Просто интересно. Я смотрю ненапряжные сериалы типа "доктор хаус" (такие, у которых 22 серии в сезоне, и не надо слишком пристально следить за происходящим).
443 48024076
>>8024030
Под подкасты.
image.png2,3 Мб, 1593x904
444 48024222
Что этой хуйне нужно для работы? Семена и смолу не хочет брать
445 48024230
>>8024222
Выглядит как будто дерево надо посадить, а потом росток туда принести.
446 48024273
>>8024222

>что этой хуйне нужно?


>allowed modules: sap tree


Бетон нужен.
447 48024283
>>8022718
Чего еще ожидать от игрока с русиком?
448 48024329
>>8024283
Зато он проходит пьянь и делится успехами, а ты с дивана воняешь.
1708968701410.jpg94 Кб, 258x586
449 48024353
>>8024329

>проходит пьянь

450 48024363
>>8024329

>проходит пьянь


Никогда такого не было и вот опять, проходчики.
451 48024382
>>8024222
дерево как модуль. типа основа фермерства в пьяне. здание без модулей не работает воопше. первые модули можно получить через дорогой разовый процесс(смолы, дерева, мха и водорослей не касается) а потом пустить их в разведение обычным путем. здание имеет по дефолту очень низкую скорость а т1 модули бустят её до около 1.
452 48024419
Я бы всё таки порекомендовал туда бетон засунуть.
screenshot-tick-36032375.png8,3 Мб, 3000x2100
453 48024444
чуть сурьмы на свинцовый сплав и батарейки.
454 48024522
>>8024419
я бы тоже порекомендовал: засунуть куда надо бетон
455 48024637
>>8024283
Англошизик, спок.
456 48024641
>>8024419
>>8024522
Бетонобляди, спок.
457 48024974
>>8022419

>пьянь


>жуки


Ебать ты долбоеб братишка, земля тебе пухом.
vs1s4YYFhx.jpg213 Кб, 873x840
458 48025012
459 48025264
>>8025012
Прекрасно. Схоронил.
460 48025839
Ну, рассказывайте.
461 48025866
Почему хейтят бетоноблядей? Это ж эстетичнее всякой грязи, а с модом на чистый бетон просто ухбля.
462 48025896
>>8025866
Бетонохейтеры. Бетон - это реально лучшее, что есть в этой игре.
463 48025990
>>8025866
Бетон - нецелевой расход ресурсов. Допускается в виде ускоряющих движение дорожек (для неосиляторов, не могущих в броню с экзоскелетами и реактивные ранцы) и, для эстетики, в виде обрамления производственных комплексов и разграничительных линий между ними.
Однако нарушенное мышление бетоноблядей заставляет их при виде бетона выпучивать глаза и заливать им всё отсюда до горизонта, бессмысленно расходуя ресурсы и капая на клавиатуру слюнями. А потом их находят в подвале ебущими бетонную стену, скручивают и увозят в дурку со словами "Всё, забудьте, нет его и не было. Бетоноблядь - не человек".
Стикер511 Кб, 500x500
464 48026026
ну вот стоило трогать шизоида? он же теперь на самоподдуве будет неделю бетоном срать
45675467.jpg5 Мб, 1917x1465
465 48026135
Комиксы-WulffMorgenthaler-WUMO-перевел-сам-810445.jpeg113 Кб, 666x230
466 48026148
>>8026135
Выглядит как-то по пидорски.
изображение.png2,2 Мб, 1366x768
467 48026190
>>8026135
лол, та же шиза. вот эта выглядела до обрезки как америка. еще одну россиеобразную уже удалил
468 48026283
>>8019771
Самое главное — не забывать, что все эти говномёты лишь марают клавиатуру, монитор и стол говнометателя.
469 48026784
В ванили условием победы является запуск ракеты, а что будет являться победой в дополнении? Я так понял на каждой новой планете будут уникальные ресурсы и потом мы должны будем доставить какие то продукты на космическую платформу чтобы сделать что? Ракета уже есть, значит следующая ступень развития логистики это телепортация.
470 48026806
>>8026026
Бетоношизик всё же лучше аниме-дегенерата.
1372023419769.jpg31 Кб, 604x604
471 48026822
>>8026283
Ты в корне неправ. Говнометатели - счастливейшие люди в треде, им даже играть не обязательно. Зашёл раз-другой в день, разрядил говномёт, потом заглянул проверить реакцию и сидишь, улыбаешься.
472 48026824
>>8026784
Нужно будет на космическую платформу межвёздные движки повесить.
Ну или маяк какой.
473 48026829
>>8022631
Нахуя это говнокоманда нужна если есть мод который позволяет выбрать область и масштабировать конечный результат так как тебе нужно.
474 48026838
>>8026784
Возможно, запуск некого гипермаяка по примеру Красторки, из сверхредких/сверхсложных в крафте/нужных в запредельном количестве компонентов.
475 48026878
>>8026822
Нет. Мы самые несчастные. Хотим поиграть, а времени только часик вечером, даже садиться нет смысла за факторку. И только на выходных удается выкроить хорошую сессию игры.
image.png2 Мб, 1054x827
476 48026889
ХОМЯЧИТЬ
477 48026897
>>8026889
А турельки чтоб жиды не спёрли?
478 48026932
>>8026897
Конечно. Набегут алкаши, растащат. Судя по виду пластины и плотности меди, одна весит киллограм 100. Это же сколько на одну пластину гулять можно.
479 48026949
>>8026932
Около 200 грамм оно весит.
Кусок угля 190грамм, вычислено по его энергетике (4 мегаджоуля). Значит все подобные ресурсы тоже весят около того.
480 48026964
>>8026949
Но когда она на земле лежит, выглядит так как будто толщина 2 пальца. Алсо, медь это не железо, там реакция на смоподуве идет. Не оксид восстанавливается, а колчедан обжигается, а он как ископаемое топливо почти.
481 48026992
>>8026889
Я так делаю когда ресурсы нужно из области вывезти чтобы было место под постройку. Добываешь всё в сундуки, а потом поездами вывозишь.
482 48027085
>>8026949
У меди плотность слегка отличается от угля - ты не можешь сказать, что если кусок угля такой же по размеру, как медь, то весит он столько же.
483 48027097
>>8027085
Так-то локомотивы по такой же ленте катаются размером с уголь. Поэтому спекулировать можно как угодно.
484 48027101
>>8027085
А чем тебе "около" не нравится.
Тут ещё вопрос в том, должны ли единицы материала быть одинаковы по массе или габаритам.
485 48027197
То есть они реально решили развить тему с шансовой обработкой урана переведя это в логистический ад. Хотя судя по той установке что они сделали в демонстрационных целях планируется переводить всё это в базовые составляющие и уже потом по новой делать то что нужно. Как по мне не самый оптимальный вариант ведь при переработке ресурсов даже с самыми высокими модулями производительности оно идёт в минус.
486 48027213
>>8027197
А откуда появляется этот "scrap"?
Это же что-то готовое разрушаешь, получается скрап, и потом из этого скрапа можно вот ебаться так как у тебя на картинке.

Можно ведь и не разрушать ничего (ну наверное).
487 48027218
>>8027197
Чё тут адского-то? Фильтер сплиттеры не нашёл? Идея плюс-минус из СЕ.
>>8027213
Ты б почитал страницу откуда принёс. Инопланетяне насрали. Прям этот скрап из планеты и добываешь вместо всяких руд.
488 48027223
>>8027213
Ты FFF жопой читал? Этот самый скрап лежит на планете как обычный ресурс, то есть как камень/железо/медь/уголь/уран, только особенность этой планеты именно в том что кроме скрапа и нефти там больше ничего нет. Даже воды нет, ты должен её из скрапа в качестве льда вытаскивать и потом уже расплавлять.
489 48027230
>>8027218
>>8027223
Не читал, каюсь.
Тогда хреново.
490 48027231
>>8027197

>не самый оптимальный вариант


В заявленных условиях у нас нет выбора кроме переработки скрапа, т.к. хольмимум весь добыли, а мы ради него на планету и прилетели.
491 48027243
>>8027231

>В заявленных условиях у нас нет выбора кроме переработки скрапа


Понятное дело что нет, я про то что в установке разрабов там после одного цикла переработки идёт ещё один цикл, а за ними ещё и ещё пока все компоненты не разложатся полностью на составляющие. Например зачем полностью разбирать синие и красные микросхемы, а потом снова собирать их в сборщике когда они понадобятся в производстве. И так во всём.
Это всё дело нужно оптимизировать чтобы разбирались только излишки без необходимости собирать заново то что было разобрано.
492 48027253
>>8027243

>. Например зачем полностью разбирать синие и красные микросхемы, а потом снова собирать их в сборщике когда они понадобятся в производстве. И так во всём.


Не разбирай, ты дурной? Сплиттеры с фильтрами и приоритетами тебе зачем?
493 48027256
>>8027243
Звучит как интересный ребус.
Разбирать по кругу пока не разберется до нужного исходника, не забывая забирать нужное количество промежуточных продуктов.

Напрашивается сушибелт с фильтрующими инсертерами, которые забирают продукт и выкладывают на выходную ленту, а всё что мимо проехало - дальше хуярит на разборку.
494 48027284
>>8027243

>Например зачем полностью разбирать синие и красные микросхемы, а потом снова собирать их в сборщике когда они понадобятся в производстве.


Затем, что столько микросхем нужно не будет, а меди и железа будет не хватать. Зачем трястись над схемами, если их будет переизбыток?
495 48027310
>>8027197

> переведя это в логистический ад


Ну если ты хлебушек, то ад. Можно будет просто не играть в адское ДЛЦ или не летать на адскую планету
496 48027315
>>8027284
>>8027310
Вся эта хуйня будет по кругу разбирать, а всё нужное прямо на шину подаваться фильтрующими.

Вроде нормально же? Наоборот изич получится, нихуя строить не надо вплоть до синих схем - всё из скрапа набирать и на шину пускать.
497 48027363
>>8027315
Тут зависит от того, что на этой планете нужно будет. Может быть так, что этих добаываемых микросхем будет не хватать. МОжет быть так, что они вообще будут не нужны, а посылать их на наёбис будет слишком дорого.
498 48027582
>>8027256

>сушибелт с фильтрующими инсертерами


Сплиттер с фильтром.пнг
499 48027591
>>8027582
Он застопорится если прекратится забор из фильтрующей стороны.
500 48027598
>>8027591
Приорити фильтр, ведущий обратно.
501 48027643
>>8027598
В смысле избыток возвращать обратно, и пусть дальше катается? 2 сплиттера нужно?

Такое точно будет работать? Надо проверить.
502 48027724
Тред становится всё более и более потешным, как же ванилоблядям рассыпуха побочек ломает все 2 прямые извилины.
503 48027770
>>8027643
Не дальше, а в целом на переработку. Вот едет у тебя лента с говном, ты ставишь из неё фильтр сплиттер на микросхемки, которые пойдут в производство, а потом сразу приорити сплиттер с приоритетом в производство, а другой выход - обратно в изначальную ленту, через третий сплиттер или просто сайдлоадингом.
image111 Кб, 1031x1132
504 48028052
>>8027724
Как ты называешь "ванилобляди" это база этой игры, её основа, фундамент на которой она стоит. Деньги разработчику приносят именно "ванилобляди", а не задроты которые дрочат оверхолы на тысячу часов реального времени. Ты сейчас можешь посмотреть на эту статистику по скачиваниям и наверное подумать что вас аж 4% от общего количества игроков, но это не так, вас меньше процента, попробуй своей "умной" головой подумать как я пришёл к такому выводу.
505 48028061
>>8028052
А синяя часть круга тебя не смущает?
506 48028094
>>8028052
Шиз, от этого "база" от этого стала менее потешной или что?
507 48028100
>>8027770
Такая штука создаст зависимость, и кусок с переработкой скрапа не будет "блоком" (чистой функцией, если угодно). Это приведет к лапшизму и к скорому пиздецу.

Если я конечно верно понял твою идею - возвращать излишки нужного обратно на ленту ненужного.
508 48028111
>>8028100
Нет, ты какую-то фигни выдумал, пиздеца не -будет-.
509 48028134
>>8027591
Вот что за хуйню ты несёшь, беспомощное чучело? Сделай так, чтоб он не прекратился, блядь. Если полбазы кусаки сожрут или уголь на электростанции кончится, тоже всё застопорится, и что теперь - вообще не играть?
510 48028148
>>8028134
Это несложно сделать. Берешь и инсертерами перекладываешь. Число инсёртеров рассчитать легко, чтобы они заполняли выходной белт. И не надо ничего городить со сплиттером и обратной связью.
511 48028179
>>8028148
Инсертеры электричество жрут, потенциально это бесконечные убытки по сравнению со сплитерами.
512 48028182
>>8028148
С инсертерами остаётся малый шанс, что что-то всё же мимо них проскочит, если волей рандома по белту придёт сразу большая группа, условно говоря, шестерней (у них вроде самый большой шанс получения).
Можно это законтрить, закольцевав подающий белт, но... а хуй знает, что "но", не рождается внятный аргумент, кроме разве что того, что я всегда по возможности такого избегал.
513 48028193
>>8028148
То есть вместо того чтоб поставить один сплиттер (ну или два) ты поставишь миллион лапок и будешь надеяться на лучшее? С тобой всё хорошо?
514 48028200
>>8028193
Да, я поставлю максимум 6 инсертеров на один такой "выход" из блока, и это будет надежно работать.
515 48028213
>>8028200
6 клеток вместо двух (не считая) ещё 12 клеток с лентами, где это должно выгружаться, возможность выкладывать только на одну сторону белта, затраты на электричество и инфраструктуру и всё равно это будет работать хуже чем сплиттер? С тобой всё хорошо? А, я уже спрашивал.
И это с учётом нынешних белтов, а ведь в аддоне будут более быстрые, хз сколько там лап будет нужно.
516 48028235
>>8028213

Давай-ка еще раз проясним идёю того анона.

Есть сушибелт с говном, которое идёт после переработки скрапа.

Вот поставили сплиттер с фильтром. Он пусть налево выдает нужный продукт (А), а ненужный катится дальше по правому белту.

Слева стоит какая-то ебала, потребляющая (А). Она потребляет то (А), что ей приходит с белта, а если что-то проехало мимо (ну мало ли, другого компонента для рецепта, и ебала встала из-за этого) - то это проехавшее (А) возвращается через другой сплиттер на сушибелт с говном.

Такая идея? Если да - то я утверждаю, это хуйня плохо спроектирована, потому что подаёт (А) обратно, нарушая изоляцию добычи от переработки. На такой хуйне уже не сделать просто шину, по которой будет идти (А), уже надо от такой шины постоянно врезать обратную связь и тащить её обратно на суши-с-говном. При такой идее лучше сделать инсёртеры, сколько бы бесценных ватт они не потребляли при простое.
517 48028266
>>8028235

>а если что-то проехало мимо (ну мало ли, другого компонента для рецепта, и ебала встала из-за этого) -


Чё? Если ебала забита и А не потребляет, то излишек А отправляется обратно на говноленту в переработку.
Причём тут шина? Если у тебя шина с А, то ты этот сплиттер отправляешь сразу в шину, где с неё А берётся в приоритете над основным, производственным источником А. А с шины уже кормится ебала.
Ты в СЕ не играл что ли?

ДА и вообще, я так чувствую что на этой говнопланете целые шины с микросхемами будут не нужны. Будет плюс-минус низкоуровневая переработка/производство. Думаю разработчики действительно считают что ты будешь перерабатывать вообще всё, а потом из базовых ингридиентов делать что-то совершенно новое.
518 48028285
>>8028266
Я сейчас даже игру запущу и сделаю скрин. Минуту.
519 48028295
>>8028235

> это хуйня плохо спроектирована


На шине с месивом говна сплиттер с фильтром и приоритетом на ответвление-> ответвление -> сразу же второй сплиттер с приоритетом на ответвление идущее к потербителям, низкоприоритетное ответвление любым способом возвращаешь ша шину (хоть третьим сплиттером)

В итоге за три сплиттера и заняв область 3*3 клетки ты получаешь неблокирующий шину отвод выбранного продукта из ассорти.
image.png947 Кб, 849x535
520 48028330
>>8028266
>>8028295
Слева - дизайн анона.
Справа - мой.

Я верно понял идею анона?

Красной логистики еще не было в молле, пришлось вручную накрафтить красные сплиттеры, чтобы был виден значок приоритета на скрине.
factorio20240227180234885.jpg683 Кб, 870x817
521 48028332
>>8028285
Да чё тебе неясно, боже мой.
522 48028335
>>8028330

>Красной логистики еще не было в молле, пришлось вручную накрафтить красные сплиттеры, чтобы был виден значок приоритета на скрине.


Тебе команда /editor и сохранения для чего даны?
523 48028342
>>8028335
Идею анона я верно понял или нет?
524 48028347
>>8028342
Идея анона вон выше на скриншоте в больших подробностях изложена. С подписями.
525 48028357
>>8028347
На скриншоте переизбыток васянства, а не изложение идеи анона.
526 48028365
>>8028357
Ленты не того цвета? Непонятно? В аддоне, кстати, тоже будут новые ленты. Привыкай. Да и домики переработкой будут заниматься новые, хоть конечно и не эти.
527 48028391
>>8028365
Там планировщики удаления в фильтрах. И квадратные коробочки (это наверное вместо инсёртеров).
528 48028393
>>8028330

> Я верно понял идею анона?


Да, верно.
Можно чуть компактнее сделать если второй сплиттер тоже направленным вверх ставить ну и третий тогда вплотную к нему поставится
529 48028404
>>8028393
Я специально сделал промежутки, для лучшей иллюстративности.
530 48028405
>>8028391
Планировщик удаления в фильтрах ставится чтоб эти культяпки не были засраны. Работает и в ванилле, и везде вообще. А лоадеры чисто для наглядности, потому что если там поставить по одному инсёртеру, то создастся впечатление будто выгружается только на одно сторону белта, что неверно, ведь в реальности ты выгружаешь не с одного здания, а где-то там внизу с нескольких.
531 48028418
>>8028405

>Планировщик удаления в фильтрах ставится чтоб эти культяпки не были засраны. Работает и в ванилле, и везде вообще.


О, спасибо, я не знал.
factorio20240227180234885.jpg120 Кб, 462x611
532 48028435
>>8028418
Не обязательно планировщик, что угодно, чего на этом белте не окажется. Просто планировщик заметен.
Но идею-то ты понял? Ничего не забьётся, компактнее и надёжнее чем говно лапками перекладывать.
533 48028450
>>8028404
А как же пропаганда экономии места на бесконечной карте?

Идея верная как я уже выше писал. Плюсы относительно лапок: пропускная способность всегда соответствует конвейерам, апгрейди как угодно. Лапки либо добавлять придётся либо сразу ставить с запасом, а это неэкономное использование ресурсов.
Ну и лапки жрут драгоценную электроэнергию, которую очень сложно добывать. Боже храни конвейеры работающие за счёт квантовых неоднородностей пространства
534 48028452
>>8022419
Очевидная проблема, что ты турели неправильно используешь, во первых нужны лазерные, во вторых ими нужно нарезать местную нечисть в спец. ассемблерах.
535 48028463
>>8028452
Каким нужно быть ебантяем чтоб сделать такой рецепт. А почему тогда во все рецепты не впенюрить средство производства как ингридент? Т.е. жрать и выплёвывать целые ассемблеры.
Вот уж где шизик, боже мой.
536 48028475
>>8028452
Шанс поломки турели!
Вот бы св СЕ тоже добавили. Чтобы турели рандомно взрывались при стрельбе. А огнемётные ещё бы и всё вокруг горящим топливом заливали
537 48028483
>>8028332
Откуда эти большие заводики?
538 48028489
>>8028463

> Каким нужно быть ебантяем


Обычный моддер, который научился в редкатирование джейсончиков и ему норм.

Как я понимаю идея разработчика мода в том что турель изнашивается и условно турели хватит на 1000 циклов производства. И так как думать и делать сложные вещи он не умеет, то у него 2 пути: сделать рецепт у которого на входе одна турель и 1000 продуктов на выходе. Или городить хуйню с вероятностями.
539 48028523
>>8028463
Ты какой-то токсик, фу таким быть.
>>8028475
Ну у турели есть ресурс издрачивания, как видно в среднем хватает на 1000 итераций. Впрочем? чего тебе жаловаться, у тебя там где-то дроны падают от усталости металла и сюрпризы из космоса базу аннигилируют местами.
В бобянке помню, что-то подобное было с выращиванием Крыняталлов кремния, где надо было сунуть самого себя для стартовой затравки.
Пьянь вообще такое любит, это просто вырожденные случаи циклического функционирования сокращённые до 1 ассемблера, всё же чаще всего они растасканы по нескольким цепочкам, к примеру вся базовая металлургия с дроблением руд практически из этого состоит, где всё катается по кругу до полной переработки.
540 48028556
>>8028523

> чего тебе жаловаться


Я и не жалуюсь, я всего лишь хочу побольше подобного в SE.
image.png473 Кб, 705x539
541 48028610
Ну кстати, ради справедливости, в пьяне есть и другой подход местами, если добавляется очень дорогой ингредиент в бомже-рецепт и без всяких там вероятностей.
Похоже, что бомже-ресурсы, результат и время умножается в несколько раз. Вот тут пример с контейнером, от каких значений он скалировал тут я хз, наверно раз в 20.
542 48028711
>>8028435
Про планировщик понял. Можно поставить что угодно, чего не бывает на этом белте никогда. Но в качестве маркера - планировщик.

Про то что ничто не забьется, подумал пару минут - вроде да. Но всё равно интуитивно чувствую какую-то проблему с такой схемой. Буду использовать её и постепенно пойму есть проблема или нет.

>>8028450

> Плюсы относительно лапок


У меня другой плюс на уме. Сразу можно "разносить" говнобелт от потребления. Например там где эти 6 лапок стоят - наставить ящиков и пусть там копится буфер. А за буфером можно железку подводить если надо и т.д. и т.п.

Это знаешь, как с поездами. Есть база по которой катаются поезда в одной рельсовой сети. А есть аутпосты, с которых возят руду поезда ВНЕ базовой сети. Какая-то такая изоляция.
543 48029371
>>8027197
В СЕ было что-то подобное ближе к концу игры (один рецепт буквально), просто ставишь лапку в фиолетовый ящик и роботы автоматически разносят намешанное говно обратно по базе в производство.
544 48029396
>>8029371
Дроноблядь, плез.
image.png2,1 Мб, 1209x831
545 48029446
Надеюсь эта хуйня решит вопрос электроснабжения навсегда
546 48029462
Не ведитесь, это байт >>8029446
547 48029485
>>8029462
Байт на что? На бетон?
548 48029498
>>8029485
Мб на сундуки.
549 48029503
>>8029498
Одной ручной загрузки хватает на 135 часов игры. Можно конечно с дронами подшаманить, но я пока не освоил этот аспект игры.
550 48029583
>>8029446
Не, не решит. Расход воды будет намного выше, чем способны обеспечить железные трубы. И стальные из Красторки тоже не справятся, проверено.
551 48029615
>>8029462

>это байт


2113 Кбайт.
552 48029893
>>8029583
Помпу на вход и резервуар. Потребители вроде котлов на воходе имеют ноль, градиетн максимальный. 12к в секунду не хватит разве?
image.png57 Кб, 315x171
553 48030882
Какую литературу стоит почитать чтобы понять как это работает?
screenshot381511882176x1088.png3,8 Мб, 2176x1088
554 48031090
изображение.png1,6 Мб, 1366x768
555 48031123
готовлюсь к новой волне зверья и прочего
556 48031173
>>8017528
Пиздец, ну вот как так? В глаза долбятся, читать нормально не умеют, но на двач приползают и срут. Модуль качества даёт ШАНС произвести продукт соответствующего уровня качества. У тебя по-прежнему будут сыпаться некачественные или более низкого уровня качества продукты, но иногда будут получаться нужного уровня. Твоя задача будет отвести на переработку недостаточно качественные продукты, и прогнать их через сборщик ещё раз, пока не получится нужное качество. И делать это нужно только в тех производствах конечных продуктов, где это реально полезно (то есть, в молле и на самих модулях). Даже сами модули качества можно сделать более качественными, и они дадут тебе повышенный шанс произвести качественный продукт
557 48031180
>>8017589
Пиздец. У тебя в игре поезда ездят автоматически блять, и чтобы они не сталкивались, ты должен просто грамотно расставить светофоры, то есть, правильно все автоматизировать блять. А в жизни у тебя машинист сидит в кабине, и сам все контролирует блять, и все равно при этом иногда бывают столкновения блять.
558 48031241
>>8031180

>Пиздец блять блять блять блять блять блять блять блять


Чо сказать то хотел?
image.png693 Кб, 770x499
559 48031339
>>8030882
http://nuclphys.sinp.msu.ru/books/b/%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_.pdf
Прочитаешь, дойдешь до стадии пикрелейтед, отпишешь.
560 48031343
>>8031090
Четвертый энергоблок только не строй. А то известно чем это заканчивается
561 48031346
>>8031343
Не волнуйся, ему ещё до радионуклидов как до луны пешком.
562 48031380
>>8028061
Это всё — переводы/локализации.
563 48031444
>>8029893
Повторюсь: проблема в пропускной способности самих труб, а не в скорости подачи. Для таких конструкций, как на скрине, с огромным расходом воды, нужно или строить целую паутину из параллельных труб, что тоже работает через жопу, или накатить мод Fluid Must Flow - тамошние мегатрубищи и насосы влёгкую умножают проблему на ноль.
Загляни в начало предыдущего треда, там анон скидывал скрин своего энергоблока, тоже на 6 реакторов.
Стикер575 Кб, 500x500
564 48031507
>>8031343
это уголь, не страшно
565 48031641
Пиздец, наверное 10000 часов в факторке, только сейчас понял, что строю скалирование производства неверно в рамках 1 блока. Ведь правильно будет не вверх вытягивать цепочку производства а загибать конвеер в обратную сторону для каждого шага? Понятно, что это все можно откопировать, шагнуть в бок и бахнуть n копий, но если мы говорим о ручном увелечении кол-ва зданий?
566 48031648
>>8031507
"взрыв угольной пыли".
567 48031800
>>8031241
Что ты ебанутый, очевидно же
568 48031849
>>8031641

> Ведь правильно будет


Молодец раз понял что играл неправильно
Суперпринуждённое строительство в Factorio!.mp49,9 Мб, mp4,
720x1280, 0:35
569 48031993
Так, так, так, waterfill официально интегрируют в ваниль.

Что там все эти годы натужно кукарекал про читы? Никто конечно же.
570 48032003
>>8031993
так это пиздёжь, дали убирать отсыпку, а не скважины копать
571 48032009
>>8031648

>"взрыв угольной пыли".


Хуйня, вот "взрыв муки" гораздо пизже.
572 48032037
>>8031993
Только лэндфилл убирать, где воды не было, там ты его не сделаешь. ТАк что молчи со своими читами, там целая планета уже без воды анонсирована.
573 48032097
>>8032037

>Только лэндфилл убирать


Нормально переобулся на лету.
574 48032102
>>8032097
Я ещё и снять штаны и на лицо тебе дристануть успел в прыжке.
С лэндфиллом давно пора, заебал призраки на воде, который тупо дублирует ввсе здания, но делают они это потому, что в космосе будет аналогичная фигня с платформами, и её нужно как-то удалять.
575 48032124
>>8032102
Я проверил себя, со мной всё нормально. Похоже ты дристанул в лицо своей дохлой мамаши бляди.
576 48032245
Почему у сранделя рецепт бетона раза в два сложнее зеленых схем?
577 48032251
>>8031993

>Что там все эти годы натужно кукарекал про читы? Никто конечно же.


Дебич, про читы говорили когда кто-то окапывался рвами от кусак там, где воды никогда не было, а снос отсыпки читом никогда и не был.

Стирай портки.
578 48032277
>>8032251

>окапывался рвами от кусак там


О, кстати, годная идея.
579 48032432
>>8031993
Что за протухший тикток от неграмотного дауна ты притащил? Ты серьезно смотришь где-то такую хуйню вместо того чтобы самому прочесть FFF?
580 48032436
>>8032251
Долбоёб, это ты кукарекал в своё время, что бетон, который стелят дроны это тоже читы, пока интеграцию размещения тайлов не разместили в ванилу?
581 48032437
потихоньку апгрейдю рельсы до 4х путей и расширяю производство. вынес люминь, сортировку золы в отдельные блоки. сделал второе депо. сделаю нихром для ботов и буду делать молл
понял что проебался с апгрейдом мха. "загрязнение" газов мне пока не нужно, а вот биоректор в каждую ферму возьми и встрой.
582 48032476
>>8032437
Апгрейдишь из персонального робопорта, или единая сеть стационарных робопортов, нашлёпал блюпринтов через карту - и они летают сами строят?
image.png98 Кб, 339x489
583 48032489
>>8032437
Хрень выбрал для мха, надо было хлорированную водичку выбирать, там 30% бонус к продуктивности по сути.
584 48032708
>>8032432

>прочесть FFF


Нормально пошутил, тут половина треда играет с пайсерами
585 48032783
>>8032708
А где взаимосвязь знания английского языка и языка, на котором играешь?
586 48032881
>>8032783
Такая, что играющему на англюсике проще искать информацию в мировой сети. Или править рецепт в коде игры.
587 48032959
Пару месяцев назад начинал в си-блок. Там были водоросли (algae), которые можно крафтить без ингредиентов, в руках.

Теперь вместо водорослей сразу дерево можно крафтить в руках.

Это вот так в оверхолах могут взять и кардинально изменить начало игры?
588 48032968
>>8032959
Не могут конечно, ты что, конституцию не читал? Срочно пиши в ООН.
589 48032975
>>8032968
Не, ну серьезно. Васянство до такой степени, что не чуть подтюнивают, а вместо этого меняют самую базу?
590 48032985
>>8032975
Брах, это их мод, что хотят, то и делают. Не говоря уже о том, что сиблок сам по себе это не цельная идея, а смесь полудесятка других модов на основе "морской" концепции.
591 48033038
>>8032985
Ну ладно. Хуле теперь делать. Хотел подрочиться с сортировкой зеленых и коричневых водорослей, не повезло, не фортануло.
image.png3,5 Мб, 1920x1040
592 48033040
>>8006870
От слов к делу.
Буду понемногу отказываться от газовой энергетики в пользу ядерной.
593 48033125
>>8033038
Скачай старую версию.
594 48033155
>>8033125
Сосачую этого, сначала обновляются посреди катки, а потом горят очком.
595 48033303
>>8033155
Покажи в каком из постов горит очко, кроме как в твоем.
Без названия (18).jpeg4 Кб, 250x201
596 48033313
>>8032881
Ну чел, если ты знаешь английский язык, но для тебя проблема понять, как в оригинале называется что-то в игре, то...
597 48033734
>>8033313
Да это англошизик, не корми.
Я ещё удивлён, почему анимеблядок не визжит, требуя игру на нихонском.
598 48033737
>>8033040
Ебать рецептура. Нейтроны по трубам качаются или лапками перекладываются по одному?
599 48034010
>>8033737
Игровая условность с жидкостями/газами. Вакуум и расплавленный металл ты тоже вряд ли поперекачиваешь по трубам помпами.
Набор-физика.jpg87 Кб, 1291x663
600 48034017
601 48034026
>>8033313
В ваниллу до сих пор играешь? Ну тогда понятно, откуда такие разумисты берутся.
602 48034052
>>8033737
А ты думал с тобой в этом моде шутки шутить будут?

http://nuclphys.sinp.msu.ru/mirrors/m026.htm
https://hightech.fm/2020/10/31/neutron-lifetime?is_ajax=1
603 48034055
>>8034026
Да все поняли, что ты не можешь перевести на английский русские названия, не рвись ты так. Играй на своем англюсике, тебе никто не мешает.
604 48034132
>>8034055
Так это ж ты разгорелся на весь тред, когда выяснилось, что ты прочитать ффф не способен.

Знающий англюсик может играть на обоих языках и наслаждаться игрой, у него есть выбор.
Рвущиеся отрицатели выбирают побухтеть.
605 48034140
>>8034132
Лул, я пост про невозможность прочесть FFF и написал.
606 48034151
Опять какахи метаете? Вы монитор в центре экрана протираете тряпочкой для написания следующего поста?
607 48034177
>>8034151
Когда в него ссышь, струя и так смывает всё лишнее. Тряпочка - излишество.
608 48034180
>>8034151
Все так, концентрическими движениями от центра экрана по часовой стрелке, каждый новый виток начиная с двух притопов и заканчивая прихлопом, шепотом приговаривая "англошизик уходи, ух бля, ух бля".
609 48034282
>>8034151
Бетоноблядям куда хуже приходится.
610 48034361
сретесь? а я хром доделал
611 48034397
>>8033313
Ну давай, загугли дизайн билда аккумуляторов на английском и получишь билд совершенно другого предмета, потому что accumulator'ом на англюсике зовется аккумуляторный блок, а нужными тебе аккумуляторами обозвали battery. И таких примеров в игре жопой жуй.
4PHUq7akjN.jpg17 Кб, 689x59
612 48034419
>>8034361
Пиздец
613 48034492
>>8034397
Англошиз, почему бы тебе не съебаться на реддит или где там факториане ещё общаются на эльфийском, и перестать ебать тут мозги анонам не обсуждать там игру со своими братьями по разуму? Поверь, здесь вряд ли кто-то будет по тебе скучать. И анимеблядка, кстати, можешь с собой забрать.
614 48034639
>>8034397
В который раз убеждаюсь, что ты ебаный шиз.
А то, что на английском пачка батареек и железка это не батарейный/аккумуляторный блок(сиречь battery pack) - это скорее косяк оригинала.

>Жопой жуй


Ну да, ну да. Что ещё, кроме так важной тебе батарейки и фракций нефти мозолит глаза, что ты жить не можешь и под каждой пикчей с русской локализацией начинаешь срать в тред?
изображение.png4,4 Мб, 1920x1080
615 48034837
вся линия стала потому что инсертеры по дефолту берут/ложат с/на дальнюю сторону. в результате камни с нижнего ряда (хули стороны балансировать, там выход 1 в секунду) уперлись в ближний ряд, переработка реджектов остановилась и линия забилась
616 48034898
>>8034837
А Shift + L работает?
617 48034900
>>8034837
Ну и зачем ты это тут сделал? Если мог сделать это сразу тут, без лишнего балансёра.
618 48034913
>>8034900

>балансёра


сплиттера конечно же я хотел сказать
619 48034947
>>8034898
что это?

>>8034900
я же написал - идет по дальней стороне белта по дефолту. которая после поворота становится ближней. и берет с дальней в первую очередь. получается ближняя сторона забивается. приоритет то там стоял и до этого, а лайн балансер впендюрил сейчас. ну или можно просто было пустить по ближней сразу.
b51ff3214fb91ee8d676252b6e6a98b0.png295 Кб, 384x287
620 48034962
>>8034947

>я же написал - идет по дальней


Я понял, что ты написал, я тебе объясняю, что тебе не нужны 2 балансёра и ты можешь совместить их оба в 1.
Так же оставляешь у верхнего приоритет входа снизу, а нижний сплиттер удаляешь.
screenshot408799792672x2176.png9 Мб, 2672x2176
621 48034987
>>8034962
а, и так сойдет

зы. расширил никель, что бы на нихром хватало. в складе - "буфер" со старого варианта станции с 9 сундуками, который никак развезти не могли

теперь можно идти спать а завтра начинать мол. или таки сначала резину...
622 48035165
>>8034639
Тебя дауна с русиком весь тред обоссывает, а ты наивно веришь что с одним аноном общаешься.
мимо
image.png443 Кб, 598x461
623 48035174
Ну как бойцы, всё продолжаете?
624 48035217
>>8035165
Какой же ты долбоеб, пиздец.
А ещё и семенишь.
625 48035324
>>8034913
русик соси мою пизду, так сказать
626 48035332
>>8035174
у меня промышленное производство говна и современные военные технологии в области говнометания, я не обезьяна
627 48035730
>>8028475

>Вот бы св СЕ тоже добавили. Чтобы турели рандомно взрывались при стрельбе. А огнемётные ещё бы и всё вокруг горящим топливом заливали


И чтобы шанс заклинивания сборщика был и производство вставало, и надо бежать вытаскивать. И дроны могли не только падать, но и застревать при взаимодействии со сборщиками и сундуками, чтобы и после появления дронов нужно было бегать вручную чинить. И еще чтобы в заводиках был не только шанс повышенного качества, но и шанс брака. И брак мог быть и явный, и со скрытым дефектом. Использовал бракованную шестеренку в изготовлении очередного сборщика или турели - сборщик еще больше бракует, турель быстрее взрывается. А если еще и топливо/патроны бракованными сборщиками делаются - то и сильнее. И вообще дефектный снаряд может прям лежа на конвеере/в сундуке рандомно ебануть. Передавайте идеи пу.
628 48035775
>>8035730

>Передавайте идеи пу


Не по адресу. Автор CE подобную хуитку наворачивает.
изображение.png352 Кб, 533x423
629 48035839
630 48035874
Я верно понимаю, что для англошиза настолько открыты все дороги в комьюнити, все форумы, все дискорды, любые пвп-серверы с англоязычными игроками - что ему делать больше нечего, кроме как приходить на криптотред где-то в жопе русского двача и рассказывать об этом?
image.png11 Кб, 634x198
631 48035886
>>8006870

> Всё это потом ещё органично вплетается в металлургию


Уже не вплетается))
Как же пьянь оказуаливает.
632 48035944
>>8035874
Хорош. Так его, ссыте ему в рот, гоните его, унижайте
633 48035950
>>8035944
Так-то я сам играю на англюсике, но англошизу вообще нахуй никак не поддерживаю.
634 48035985
>>8034419
Это случаем не батуты из того смешного мода?
635 48035988
>>8035730
Еще отдельную злобную бабку кускаку отдел ОТК добавить. Охуенно.
Untitled.png830 Кб, 945x655
636 48036013
>>8032251

> окапывался рвами от кусак


Окопался от кусак, ваши действия?
637 48036027
>>8032009
И всё это называется объёмным взрывом.
638 48036256
>>8036013
чот проиграл от насоса, который качает им же воду из их рва.
изображение.png26 Кб, 404x29
639 48036301
640 48036537
>>8036256

> который качает им же воду из их рва.


Вот бы вода была не бесконечная и можно было осушить!
изображение.png2,1 Мб, 1366x768
641 48036792
таки строю молл
642 48036977
>>8036792
Это у тебя чего там, из каждого вагона по белту и не сливаешь в один через балансировщик?
изображение.png2,1 Мб, 1366x768
643 48037076
>>8036977
вот жи. лтн. без балансировки разгрзки = гроб смерть кладбище пидр
644 48037211
>>8037076
А, окей. Я удивился что раньше, прямо там возле поездов сразу не забалансил, а тащишь вниз.

Но идею в этом тоже вижу. Эти "три белта" у тебя в стандартном чертеже, куда их балансить решаешь ниже, а станции остаются универсальными.
645 48037602
>>8037076
У тебя же лоадеры, можешь просто в 1 большой ящик сливать и не ебать себе мозг с балансёрами.
646 48038007
>>8035839
Не получилось "Голема" взять? Бронируйся лучше и щиты не забудь.
647 48038018
>>8035874
Я вообще сомневаюсь, что это чучело знает эльфийский.
Стикер511 Кб, 500x500
648 48038284
>>8037602
я пробовал исчо на бобе в районе 0.14-15 факторки. не работает. ну т.е. или ставить запрос меньше чем этот большой ящик. с тех пор балансю всегда.
image.png1,5 Мб, 747x821
649 48038725
День во славу пастафрианской церкви прошел успешно
650 48038754
>>8038284
Ну хз, у меня 100500 мест через ящик+лоадеры балансятся и везде идеальная пропорция будь то на вход или на выход.
651 48038784
>>8038754
За что купил, за то и продаю, но по-слухам большие инвентари, по типу всяких вот таких складов, сажают УПСы. Особенно в связке с лодерами.
652 48038813
>>8038784
Вроде ограничение размера ящика помогает, но это неточно.

Надо будет проверить на досуге, на всей базе скриптом ограничить размер всех ящиков/булк-лоадеров и посмотреть, имеет ли это эффект.
653 48038834
>>8038813
Вместо лодеров, кстати, можно попробовать crane loader. Они по 250 берут, но здоровые и жручие. Вроде бы ипакт по УПС куда меньше лодерови, тем более, кучки лапок.
Но это всё для всяких модовых мегабаз/пьяни и когда УПСы меньше 60 проседать начинают, если вдруг кто решит оптемизировать раньше времени
image.png27 Кб, 238x43
654 48038880
>>8038834

>когда УПСы меньше 60 проседать начинают


Это наш случай!
655 48038885
Убивавшемся танках трансмиссионные закраивала
656 48038925
>>8038880
...как ты в это играешь? Тут даже меньше 30-40 - уже прям некомфортно, а у тебя 9..
657 48038926
>>8038725
Раминь, брат.
658 48038936
>>8038885
А вот и настоящий англошизик нас посетил.
659 48039246
>>8035839
Че за мод на личные дроны?
660 48039338
>>8039246
https://mods.factorio.com/mod/Companion_Drones
довольно читерский. по сути дает халявные персноал робопорты (ну или дефендер дронов если кусаки). есть небольшие нюансы в логике, которые регулярно приходится разруливать вручную и жесткие просадки упс в определеных случаях. но плюсы слишком читерные
be7e9e8d91f4287ebf9f9d6856993159cc672e68.png5,8 Мб, 2512x1396
661 48040039
https://mods.factorio.com/mod/beacon-tiles

А ну-ка признавайтесь, какая бетонодблядь это сделала?
image.png1,3 Мб, 1190x914
662 48040101
норм? есть смысл огненные вышки ставить сплошной линией?
663 48040108
>>8040101
Хуита, переделывай.
https://www.youtube.com/watch?v=hM2YThrpq0U
664 48040151
>>8040108
пару плевак и сосешь хуй, уноси
665 48040232
>>8040151
Там просто наглядно паттерны тестятся, ни что не мешает срезать высоту так, чтобы плеваки не могли доплюнуть не попав при этом в зону доставания турелей.
666 48040237
>>8040101
Ты ебанутый? Если это СЕ/К2СЕ, то достаточно самой тонюсенькой стены и одной огнетурельки через 4(!) подземные трубы (и 2-3 лазерки рядом с ней).
667 48040272
так сделаю)
668 48040273
image.png585 Кб, 575x978
669 48040293
670 48040343
прогрызли
sddefault.jpg79 Кб, 640x480
671 48040639
https://youtu.be/GlPREQ55kzc?si=9gxezl1SLMwPBOE6

ВЫШЕЛ! ВЫШЕЛ! ВЫШЕЛ!
672 48040650
>>8040639
Надо ещё мод, где абсолютно все вещи заменяются на бетон.
изображение.png2,4 Мб, 1366x768
673 48041265
>>8038725
еретика чую. ну какая это паста? так макарошки...
674 48041271
>>8038725
>>8041265
Меня лично бомбануло от 5 ассемблеров зеленых схем и 2х медной проволоки.
Аж кушоть не могу от такого еретичества!
675 48041318
>>8041271
100к буфер серной кислоты тебя не смутил и одна машинка на жёлтые банки без возможности расширения?
676 48041329
>>8041318
Не, не смутила. ТРИ-К-ДВУМ заповедь Его.
677 48041376
>>8041329

>ТРИ-К-ДВУМ заповедь Его.


Ох уж это сектанство уанилоблядков.
678 48041705
минус фектори серч
679 48041779
>>8041705
И заебись.
Теперь нужно думать чё они там заблюрили.
Screenshot20240301151604Steam.jpg248 Кб, 1080x1005
680 48041809
681 48041812
>>8041705
Мод вроде еще умеет искать по сундукам.
682 48041823
>>8041809
А че за алерт с грозой?
683 48041830
Надеюсь они пофиксят хуету с поиском, что "A" и "a" - разные буквы и хуй тебе вместо поиска.
Сука ну неужели сложно строку из запроса в ловер/апперкейс перевести и искать так?
.mp46,3 Мб, mp4,
1120x840, 0:13
684 48041894
>>8041823
Местный аналог метеоров.
685 48041910
>>8040639
Проиграл со скорости дронов на 21:30
686 48041990
>>8041910
с робопортами еще веселее вышло
FJZ5YunAL3.jpg8 Кб, 202x174
687 48042139
Так верстают только мудаки
688 48042523
Я правильно понял, что качество предметов будет распространяться на столбы?
Т.е. 154 тира грейда столбов из васянок интегрируют в ваниль?
689 48042550
>>8042523
Ну, в приличных базах это всё выльется в молл, где сборка/переработка будет крутиться и выдавать только топовое качество.
690 48042897
>>8041894

>рандомно ебашит постройки на заводе


Вкусный контент, главное интересный.
691 48042908
>>8042897
Ставятся громоотводы, которые со 100% вероятностью собирают на себя все молнии в радиусе действия, ещё и в аккумуляторы их сливают. В общем метеоры здорового человека.
692 48042921
>>8042908
Судя по тому что ты написал громоотводы будут на уровне аккумуляторной техи в позднем мидгейме после серы, а до этого ты будешь ебалом собирать молнии, дохнуть восстанавливать фабрики из-за рандомных событий. Вкусно пиздец.
693 48042934
>>8042921
Ну чё ты сразу хуйню пытаешсья выдумать? Во-первых эти молнии будут только на одной планете, а не с самого начала. Во-вторых на этой планете изначально будут руины инопланетяшек, в том числе и с аналогичными (но похуже чем твои) громоотводами.

Иди лучше читай ффф, там и другие особенности есть.
1709307397423.jpg52 Кб, 597x473
694 48042940
>>8042934

> читай

695 48043411
Решил глянуть ФФФы за последний месяц на предмет чего эти долбоебы еще напиздили в "свой" "экспаншен" и не пожалел - на этот раз спиздили буквальное название экзотического материала из СЕ, вплоть до его цвета. Сука блять ёбаный ты нахуй, они уже даже не скрывают насколько им похуй.
696 48043432
>>8043411
Жирно, старайся лучше.
697 48043485
>>8043411
Да они и самого единоличного идеолога и разработчика СЕ спиздили в "свою" "команду". Вот сволочи.
1372023419769.jpg31 Кб, 604x604
698 48043552
>>8043485
И накормили гольмием?
699 48043629
>>8043485
Поди в рабстве держат, мрази!
700 48044736
>>8042897
Первая уникальная и неспизженная из СЕ фича между прочим спиздили из дорожной карты Сранделя раньше, чем он успел реализовать у себя.
701 48044939
>>8044736
Да прям. На той же планете весьма уникальная структура мира с плато и песком, на котором нельзя строить.
702 48045416
>>8041265
Бойлеры свои заправь, инквизитор
703 48045440
>>8045416
бойлеры заправлять? в пьяне? они там только что бы сжигать лишнюю биомассу/угольную пыль и прочий кероген
704 48045583
>>8045440
а зачем 5 штук, если все простаивают?
705 48045609
>>8045583
потому что когда оно строилось были только механические лапки, которые МЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕДЛЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕНЫЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
706 48045627
>>8045609
>>8045583
ну и если быть совсем точным, то весь этот кусок строился для хотья какого-то получения мех деталей и сейчас на 2/3 разобран и простаивает пока я материалов не закину
image.png140 Кб, 1841x490
707 48045802
Играю в режим оборона волн. Сосу там пиздец, как там выигрывать?
708 48046046
Кого еще больше всего напрягает переход к синим банкам в ванилле или СЕ?

Как-то блять сделано так, что всегда приходится делать усилие над собой.
709 48046112
>>8044939
Мод на карту островками был еще для 0.х версии, да и в ванильном мапгенераторе такой вроде бы можно замутить если с параметрами поиграться.
710 48046593
Итак задача. Для мегабазы нужно 300 мегаВатт эл-ва.
Как в К2+Се его сгенерировать?
Коварекса не будет еще долго он аж за космосом и 1 производственными пакетами.
Варианты:
1) Ядерка на простой обработке урана. Пик1. Требует 11.8 урановой руды в сек.
Плюсы: потребляет мало энергии, относительно легко и дешево строится, компактно, мало срет загрязнением.
Минусы: Пятно урана в 100к съедается за 2.35 часов, реакторы жгут в холостую. Кал. Нерентабельно.

2) Бойлеры на коксе. 31.5 угля в сек. Пик2.
Плюсы: просто как палка, потребляет мало энергии.
Минусы: Адовый жор угля, не компактно. 1.5 М угля съест за 13ч. Срет дюже вонюче.

3) Жидкостные эл-станции на биометаноле. Пик3. 1.9 угля в сек.
Плюсы: Почти закрытый цикл произв-ва, нужно только копеечное кол-во угля.
Минусы: Срет. Очень много жрет. На 300 произведенных МегаДжоулей жрет 260 смешно. Дорого строить, не компактно.

4) Жидкостные эл-станции на попутке. Пик4.
Плюсы: Требует только нефть и воду. Легко строить. Умеренно дорого. Малый расход эл-энергии.
Минуты. Срет. Жрет 344.9 нефти в сек. 2.8 М нефти съест за 2.25 часа. Не очень рентабельно.

>>8046046
Это из-за нефтехимии. Она вообще ответственна за 70% отфильтровываний молодых хеймеров в ванили. На самом деле ничего сложного.
711 48046654
>>8046593

>Это из-за нефтехимии.


Или из-за того что за нефтью почти всегда надо строить поезд или трубопровод в ебеня, потому что она не появляется в стартовом наборе месторождений.
712 48046667
>>8046593
Солнечные панели.
Плюсы: Ничего не требует.
Минусы: занимает много места, не срет загрязнением.
713 48046673
>>8045802
Зачем выигрывать, когда можно продолжать сосать?
image.png72 Кб, 816x413
714 48046676
>>8046593
5) 3к Солнечных панелей. Требует 2.1к акумов для нормальной работы.
Плюсы: Вообще ничего не требует после постройки. Не срет вообще.
Минусы: Не компактно это еще мягко сказано. Очень дорого и долго строить Без дронов вообще пизданешься.
Потребует безумно много ресурсов и времени. Насрет загрязнением в процессе создания.

Альтернатива химическим - Паровой аккумулятор. Не тестировал. Днем избыток энергии идет в производство перегретого пара. Ночью пар тратитья в трубинах.
Чето посмотрела у васяна электр. нагреватель может делать пар 100/165/500/5000. А Нужный 415* нет. Ну ебана.
715 48046721
>>8046593

>1) Ядерка на простой обработке урана. Пик1. Требует 11.8 урановой руды в сек.


Тхис.
Ядерка с аккумулированием пара в баках и прекращением подачи урановых стержней, пока еще есть запасы пара. Таким образом, большинство времени, пока будешь строиться - уран не будет сжигаться впустую.

Но только если в коварекс всё-таки пойдешь позже, а не только собрался строить мегабазу на текущем тире технологий.
716 48046786
>>8046721
К сожалению именно что собираюсь строить мегабазу перед выходом в космос.
Нужно уверенное и долгосрочное решение уже сейчас.
717 48046797
Может ли быть более базированное сочетание модов?
718 48046807
Некоторые неудачные попытки.
Сжигать ракетное топливо невыгодно в не зависимости от метода его получения.
719 48046814
>>8046786
А что будет делать мегабаза, если исследования заблокированы космосом? Куда ей 300мвт?

Я так понимаю ты её будешь строить-строить-строить-строить, потом на ней выйдешь в космос, получишь новые тиры банок и вот тогда уже начнешь потреблять эти 300мвт?
720 48046855
>>8046807
Короче, строй солярную энергетику.

3к солярок + 2к аккумуляторов это около 40 чанков плотной застроечки, квадрат чуть больше 6х6. У тебя блоки базы 4х5, ну много разве? Можно руками даже задрочить без ботов.
721 48046892
>>8046814
Это скорее челендж.
Хочу слезть с иглы пятнен руды на бурение ядра. Каждый бур требует 25 МегаВатт.
>>8046855
Ыыыы не хочу солярки((9(
722 48046931
>>8046892

>не хочу солярки


Тогда не видно долгосрока. Его просто нет - если ресурс расходуемый, и ты планируешь эту "базу в себе" без коварекса.
723 48047024
>>8046676

>Solar Calc


Это отдельный мод, или где-то в недрах helmod-а?
724 48047117
>>8047024
Отдельный. Особенно полезен в се где у каждой планеты разный день. Я правда не до конца разобрался как им пользоваться.
725 48047127
>>8046593

> Для мегабазы нужно 300 мегаВатт эл-ва.


Это микробаза
726 48047130
>>8046593
Жги бензин и не мучай жопу

> 2.8 М нефти съест за 2.25 часа


Это ты навёл курсор на месторождение, увидел 2,8 и решил что так оно и есть? Неправильно, это количество операций добычи, каждая из которых даёт 20 нефти.
727 48047520
>>8047127
Не выебывайся.

>>8047130
Хуя а я и не знал. Окей дела становятся намного лучше.
728 48047716
>>8047520
Что значит "не выёбывайся"? Этот анон прав, 300 МВт - полная хуета.
изображение.png788 Кб, 1920x1080
729 48048501
бля, я заебался это строить. теперь титан, корм для врауков, врауки и их разделка, резина.
730 48048737
>>8047716
а скока норм?
731 48048764
перестроил стену смертность моих вышек почти упала до 0. как теперь останавливать ботов чтобы они не чинили стены пока горит огонь, умирают по 30 за 1ч, копейки но хочется это исправить
732 48049256
>>8048764

>умирают по 30 за 1ч


Сделай просто производство ботов с выгрузкой сразу в робопорт.
Между инсёртером и робопортом проведи логический проводок. Робопорт в него будет выдавать сигналы по которым можно держать выключенным инсёртер, если роботов достаточно.
733 48049574
>>8049256
у меня 70к ботов, я копейки не считаю
zone4jpg1494953413488x13488.jpg36 Мб, 13488x13488
734 48049637
>>8048764
Даже если это мир смерти зачем так много турелей?
735 48049676
>>8049637
потому что нападают
736 48049687
>>8049676
Под дронами всё равно не пробьют. Как видишь там арта у каждой стены, значит оно выдержало все нападения. Ставишь робопорты у стен который не прикасаются друг к другу зелёной зоной, к каждому порту свой поезд со всем необходимым который логикой загружает столько сколько нужно для поддержания обороноспособности с запасом на тот случай когда поезду нужно уезжать на пополнение.
737 48049701
>>8049687
рад за тебя, у меня нету еще арты, а нужно выживать.
738 48049716
>>8049701
Можешь сосредоточиться на ней и сэкономить ресурсы на других аспектах игры, поставь например БЕСКОНЕЧНЫЙ АККУМУЛЯТОР.
739 48049785
>>8049716

>БЕСКОНЕЧНЫЙ АККУМУЛЯТОР


Ебать тебя проткнуло с того скрина. Я уже много раз объяснял что он был только в редакторе чтобы проверить работоспособность и в основном сейве я всё строил руками.
740 48049870
>>8048501

>4 линии


>нет поездов


Как называется это заболевание?
741 48049873
>>8049701
Причём тут арта вообще? Я показал что такая оборона под дрон стациями нормально вывозит любую атаку и в качестве доказательства привёл арту которая когда стреляла привлекала к себе огромные атаки жуков. Всё что тебе нужно это поезд снабжения, другое дело что под это самое снабжения тоже нужно выполнить немало условий.
742 48049875
>>8049870
Ситиблокинг второй степени.
А вообще люди не понимаю что реально влияет на проводимость мсети и почему их четырёхколейки - говно.
743 48049880
>>8049870
Строит с запасом! Вот бы нам таких градостроителей чтобы при строительстве наших городов были дорожные развязки с запасом под капитализм где у каждого второго свой личный автомобиль, а не под совок с общественным транспортом и дефицитом всего чтобы не было необходимости в обильных поставках товаров.
744 48049894
>>8049880
Чё там с запасом если у него перекрёстки говно. А их он не расширит.
745 48049896
>>8049873
ок, покажи убийств в час
747 48049957
>>8046676
норм соотношение?
748 48050028
>>8049896
Не могу, жуки уже не нападают потому что я много часов не воняю и вообще забросил сейв ожидая офф дополнения. Ты серьёзно не веришь что эта стена способна выдержать нормальные нападения под дронами?
749 48050212
Нельзя никак сделать разгрузку более узкую, чем 6 клеток?

1. ряд инсертеров
2. ряд сундуков
3. ряд инсертеров
4. ряд белтов
5-6. слияние белтов, чтобы продукт шёл по обеим сторонам.

Пока писал, понял что можно сделать 5 клеток. Всем спасибо.
750 48050215
>>8050212
что получилось
751 48050225
>>8050215
1. 5 клеток вот так.
2. 6 клеток через сплиттер, которые смешивает белты.
752 48050231
>>8050225
Если не хочешь спойлеров, то лучше уходи из треда. Под ванильную разгрузку/погрузку уже давно придуманы идеальные блюпринты.
753 48050239
>>8050231
Я понимаю, что будет 6 лент, которые балансятся дальше в 2 или в 3 или 1, и финальные белты идут ВНИЗ, а мне-то надо вбок.
754 48050261
>>8050225
С читами модами можно до одного, булк рейл лоадер что бы сундук прямо в рельсах был, ну и лоадеры вместо исертера.
755 48050266
>>8050261
Да я вот думаю что может нахуй буфер не нужен, сразу на ленту выгружать и балансить.
А буфер если захочется - поставить позже.
756 48050398
Когда дополнение выйдет?
757 48050406
>>8050398
"К осени". Так что охлади траханье, еще парочку оверхолов успеешь пройти.
758 48050499
>>8050398
Последний квартал этого года. Это может быть сентябрь или позже.
759 48050513
>>8050499
Фух, нужно срочно заспидранить пьянь.
image.png464 Кб, 1130x800
760 48051318
Такой хороший закуток выпал, но на нём нет камня и угля.
Встаёт проблема, которая была у анона ИТТ - где брать энергию.

Пока еще угля хватает на текущие нужды, придется хуярить солярки.

И наконец сделаю ту схему с определением ночи, чтобы аккумуляторы были в приоритете перед другими источниками ночью.
761 48051364
>>8051318
Рубильник, 2 комбинатора и 1 аккум, охуеть схема.
762 48051382
>>8051364
Это у тебя схема включения бойлеров при просадке аккумуляторов. Если аккумуляторов мало, и за ночь исчерпались - при твоей схеме бойлеры включатся и будут их заряжать на всю их бойлерную мощность.

А надо сделать, чтобы сначала исчерпались аккумуляторы, а потом включились бойлеры и НЕ заряжали аккумуляторы.
763 48051395
>>8051382
>>8051318
Просто включай бойлеры только если в аккумуляторах кончился заряд. Ну и защиту чтоб на рассвете эта хуйня не истерила.
764 48051422
>>8051395

>включай бойлеры


+ выключать блок с аккумуляторами.
+ обратно включать блок с аккумуляторами когда наступил день.
765 48051660
>>8051382
На ту же схему второй рубильник с отключением аккумов при включении бойлеров. Сложна, ебать.
766 48053027
>>8051660
Ну вот и сделаю наконец.
Еще передача сигналов по глобальной сети, чтобы аккум-блоки можно было втыкать где угодно по мере надобности.
767 48053321
избавляюсь от макарон. почти все разобрал. пока 30к белтов
768 48053332
Когда введут принудительную застройку через шифт, чтобы даже здания сносились?
769 48053337
>>8053332
Это в планах на обнову "супер-принудительная застройка".
770 48053342
>>8053337
когда
771 48053347
>>8053342
Большу обнову обещают "к осени". Насчет более мелких пораньше - не знаю.
772 48053355
>>8053347
я хочу сейчас
773 48053439
https://mods.factorio.com/mod/Mini_Trains
https://mods.factorio.com/mod/PyEarlyMiniTrains
Вот так всегда: находишь интересный мод, с которым хотелось бы стартовать, когда уже он и нафиг не у сдался...
02456.png644 Кб, 505x797
775 48053547
777 48053806
>>8053321
А мог бы просто https://youtu.be/qkmKVIRLv0k
778 48053825
>>8051318

> ту схему с определением ночи


Каждый дрочит как хочет, конечно.
Но зачем тебе на ночь завязываться? При просадке аккумов меньше порога (условно 20%) включай угольную электростанию, при зарядке выше второго порога (условно 90%) выключай. Тогда у тебя само собой получится то что ты хочешь.
779 48053940
>>8053825
Да я забил уже. Сразу спроектировал блок, чтобы в нём было нужное ratio солярок и аккумов, нашлёпал их, боты построили - угольную вообще разобрал к хуям.

И всё же никто не хочет никак понять, что угольная станция при сетапе 90%/20% - хуярит не столько, сколько потребляет фабрика, а хуярит на полную мощность, потому что заряжает аккумуляторы излишками после фабрики.
780 48053986
>>8053940
Кто тебе помешал отключить аккумуляторы когда включается уголь?
781 48053999
>>8053986
Заглянул в молл, а там лежит 500 солярок и примерно столько же аккумуляторов, и, короче, я забил.
782 48054016
>>8053940
Теперь при постройке каждого нового ассемблера солярок докидываешь и ратио пересчитываешь?
Господи, с кем мы играем, ебанутые блять.
783 48054021
>>8054016
Ты в школе-то учился хоть?
784 48054029
>>8053454
А как сделать чтобы не сносились подходящие здания, а только те что не совпадает с принтом?
785 48054066
>>8054016

>Господи, с кем мы играем, ебанутые блять.


С челиками, которые ебашат БЕСКОНЕЧНЫЕ АККУМУЛЯТОРЫ?
786 48054137
>>8054029
Ждать официальную реализацию, чё. Сейчас банально API подходящего нет.
СРАНДЕЛЬ СУКА!.jpg1,1 Мб, 1920x1080
787 48054179
Так бля епта, тут у нас фрагменты, хуе-муе блядь, выводим говняк через трубы...
Таак блядь подожди ебана.
Трубы чекнул - жидкости не мешаются кроме как в дробильне. В баках тоже не смешаны. Срандель какого хуя?
788 48054250
как мод называется который под землей начинаешь, хорош ли он?
какие моды еще накатить с модом сеаблок (где на острове начинаешь), хочется чтобы весело было
СРАНДЕЛЬ СУКА!!!.jpg1024 Кб, 1920x1080
789 48054258
>>8054179
Сука! Выходы напротив вплотную и вся система багует, пиздос просто.
790 48054278
>>8054258
https://mods.factorio.com/mod/underground-pipe-pack
Ставь и не люби мозг.
Читы? Возможно, но ванильная система труб и жидкостей в модовом окружении начинает разваливаться к херам.
СРАНДЕЛЬ, СУКА.jpg1,1 Мб, 1920x1080
791 48054288
>>8054278
Я ебал все перестраивать, пофиксил костылем.
792 48054485
>>8054179
>>8054258
>>8054288
Ботом через шифт можно построить трубу которую не даёт рукой поставить, будет показывать что в системе хуева гора жидкостей, но машины работают. По крайней мере мы так в к2се ране делали.
2024-03-04 15-22-48.mp432,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:43
793 48054744
ночью атмосферно
794 48054778
>>8054744
Скажи честно, ты этот перекресток где-то взял же? Не проектировал сам?
795 48054787
>>8054485
А дтн не охуеет? Провайдер же увидит что в баках две жидкости и обосрётся.
796 48054819
>>8054778
Честно не помню.
797 48054820
>>8054744
Ещё атмосферно разворачивать поезда на перекрёстках))
798 48054830
>>8054819
Там движение "по встречке". Скорее всего тиснул у какого-то британца. Вряд ли сам бы делал не в ту сторону.
799 48054831
>>8054820
Ну они не застревают и то хорошо)
800 48054838
>>8054830
у меня нет машины) я не привязан к пдд
801 48054839
>>8054831
Что может пойти не так, да?
802 48054845
>>8054820
Покажи где у тебя разворачиваются))
image.png1,5 Мб, 790x777
803 48054867
>>8054845
Можно я? А зачем их разворачивать?
804 48054877
>>8054839
ну пару раз у них топливо кончалось на перекрестке, пришлось ехать заправлять в ручную)
805 48054887
>>8054867
Если поезда потенциально ходят с любой станции на любую станцию - развороты неизбежны тем или иным образом.
Или путём использования поездов 1-х-1, или вот путем каких-то кругов для разворота, в том числе перекрестков.
2024-03-04 15-56-13.mp421,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:28
806 48054929
тестирую кодировщик, дайте настройки лучше под OBS
2024-03-04 16-01-06.mp428 Мб, mp4,
1920x1080, 0:37
807 48054960
еще
image.png855 Кб, 662x541
808 48054992
>>8054960
Нормально у тебя поезда друг друга блокируют. 10 перекрёствов из 10.
809 48055003
>>8054992
не блокируют)
810 48055038
>>8054992
Зато 4 полосы, думаю надо 8, тогда точно смогут разъехаться.
>>8055003
Дурачок? У тебя справа тупо поезд стоит и ждёт, пока другой проедет, хотя по красные стрелки вообще не пересекаются.
image.png1,4 Мб, 753x688
811 48055049
>>8055038
ну такая особенность, сейчас исправлю))
812 48055119
>>8054744

>левостороннее движение.


Чел, ты...
813 48055121
>>8055049
И что исправленного ты показал на скрине? Ты вообще не понимаешь о чём речь, верно?
814 48055122
>>8055121
я тебе показал развязку, я ничего не исправлял лол
815 48055148
>>8055122
И зачем ты её показал который раз, до этого её не видно было?
816 48055199
>>8055119
Это типа фича, для тех кто экономит тайл из-за "торчащих" семафоров.
В новом патче кстати вроде и станции и семафоры будут размещены на сам тайл рельс, так что всё это уйдёт в небытьё, но это не точно.
И тут у него проблема явно не в левостороннем движение.
817 48055263
>>8055199
У меня вообще нет проблем, поезда если постоят как львы почилят, ничего страшного ежжи
818 48055265
Эти токсичные критиканы, окопавшиеся в треде, они вообще играют в эту игру?
819 48055294
>>8054787
лтн не юзали, да он и не нужен, разберись как лимиты на станции комбинаторами ебошить
image.png111 Кб, 151x308
820 48055351
>>8055265
Чо хотел то? Ты спрашивай.
821 48055359
>>8055351
Хотел спросить что у тебя не в порядке в жизни. Жена не дает может быть? Почему ты воняешь постоянно в треде?
822 48055371
>>8055359
Эй, я моюсь! Обидно же, и давай без грубостей, мы тут все воспитанные люди.
823 48055404
>>8055371
не смотря где мы находимся, здесь кози
824 48055801
>>8054960
ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА, суууууука... 4 колеи и все блять для того чтобы все поезда ждали пока другие целый перекресток освободят.
1581058550253.png80 Кб, 262x170
825 48056550
>>8054960
>>8054929
Ладно хуй с ними с поездами, но ты не заебался печки с продуктивностью без маяков ставить? Если на пикриле одну из печей заменить маяком, железа больше выйдет.
LTN.png89 Кб, 830x625
826 48056725
А поясните за пикрил. Эта фича отмечает приоритет станции, чем число выше тем станция предпочтительнее при выборе маршрута, так? Как она работает?
У меня поезда катаются в основном к ближайшей полной, хотя у нее приоритет 1, а у дальней 10.
827 48056817
>>8056725
Наоборот не пробовал делать? Иногда под первым приоритетом понимают то что делается в первую очередь.
828 48057033
>>8056817
Ага, и 1 этаж выше 10. Ок, попробую в минуса загнать чтоб приоритет ВЫШЕ был.
829 48057127
>>8055351
на ночь тоже оставляешь включенную?
830 48057157
>>8057127
Вообще пекарню лет 20 выключаю.
831 48057160
>>8057157
не выключаю
832 48057205
>>8057160
Не засекал сколько киловатт мотает за день/месяц?
833 48057224
>>8054787
Логистика читает содержимое контейнера, не сети.
Кидаешь провод на конкретные "Storage tank", и к тебе приедет поезд ровно за их содержимым.
834 48057412
Логистическая наука в пьяне уже на горизонте...
Закончил строить фермы сраных мышекроликов... За что пьянь сделал им два этапа?: сначала разведи "cottongut stud", типа гигачады-половые гиганты, являющиеся модулями для их же ферм, а затем только строй, собственно, фермы.
В каждую ферму влезает 20 таких тварюшек. И это не говоря уже о супер-долгом выращиванием этих крыс в "пробирке". По 1 штуке. 300 секунд каждая. А их 40+ нужно, для начала разведения "естественным" путём.
Не жалуюсь, если что, просто именно с крысокроликами этими самый тягомотный этап для получения логистических пакетов.
Ну хоть две электростанции, по 500+ MW каждая, построил, поэтому на энергию на некоторое время пох.
835 48057431
>>8057412

>Ну хоть две электростанции, по 500+ MW каждая,


Чё во всех модах такое васянское энергопотребление? 1ГВт может целую область снабжать, со всеми производствами и городами.
image.png172 Кб, 1201x899
836 48057441
>>8057431
В каждой васянке - по своему.
В пьяне вот так.
Самый топовый генератор который к 1к часов получишь, ага, работающий, в основном, от термояда, может и до 1.5 ТВт давать.
image.png22 Кб, 931x194
837 48057446
>>8057431
Ну как тебе сказать.
838 48057451
>>8057441
Ну я и спрашиваю, чё за хуйня. Неужели сложно хотя бы примерно порядки чисел прикинуть. Вся наша планета в целом в среднем потребляет 3ТВт. А тут зассаный завод.
839 48057467
>>8057451
Во-первых, для начала: откуда числа? Мне правда интересно.
Во-вторых: если прикидывать по ИРЛ потреблению, то тебе и ядерка не понадобится в ванилле. Можно тупо бойлерами всё топить. Или соляркой, что ИРЛ, насколько я знаю, даже в самых жарких и солнечных регионах не прокатит.
В-третьих: а ты можешь с увереность сказать, сколько будет потреблять, к примеру, полностью автоматическая Генная лаборатория? А полностью автоматическая плавильня или литейка?
В-четвёртых: никогда не надо налегать на реализм, иначе получится игра для 1.5 землекопа, что даже меньше, чем нынешние 5.5 землекопа у пояни. Поэтому пьянь хоть и имеет 100500 рецептов и предметов, но всё ещё является модпаком для игры, а не симулятором. Иначе бы у нас не "Редкоземельные элементы" были бы, к примеру, а каждый элемент по отдельности, со своим способом добычи и обработки.
840 48057481
>>8057467

>Во-первых, для начала: откуда числа? Мне правда интересно.


https://rosstat.gov.ru/free_doc/new_site/business/prom/el_potr.htm https://www.statista.com/statistics/280704/world-power-consumption/ , покурил курскую аэс и по мелочи.

>Во-вторых: если прикидывать по ИРЛ потреблению, то тебе и ядерка не понадобится в ванилле.


Она и не нужна. В первый раз практически все на пердеже улетают. Пробема ваниллы в том, что не хватает промежуточного производителя, типа бензинных тарахтелок из к2.

>В-третьих: а ты можешь с увереность сказать, сколько будет потреблять, к примеру, полностью автоматическая Генная лаборатория? А полностью автоматическая плавильня или литейка?


А чё, там какие-то сверхъестественные квантовые явления происходят? Откуда энергопотреблению взяться.

>В-четвёртых: никогда не надо налегать на реализм, иначе получится игра для 1.5 землекопа


Да хуйня, чисто вопрос баланса. Эти цифры сами по себе в игре не значат совершенно ничего. Ну ужали б, и никто б не пострадал.
841 48057487
>>8057481

>Откуда энергопотреблению взяться


А чему бы и нет?
https://www.eeseaec.org/potreblenie-elektroenergii-v-regionah-i-stranah-mira
Доверяешь?
Тут ПЕТАВАТТЫ. В год. Для 179 стран.
Что даже больше, чем ты привёл.
Тогда потребление выглядит уже более вменяемым в пьяни, не?
842 48057502
>>8057487

>А чему бы и нет?


А тебе не кажется что сначала нужно что-то доказать, а не спрашивать "почему бы и нет". Потому что это глупо выглядит, вот почему. Череповецкий металлургический комбинат в 2022 скушол 6,0 млрд кВтч, это примерно 650МВт, если б он работал 24/7, как в факторке. Ну так он сколько всего производит, не на один порядок и не на три больше чем лента с металлическими пластиночками.

>Тут ПЕТАВАТТЫ. В год.


Мощность так не работает, лол. Разберись в школьной программе восьмого класса, пожалуйста.
А из твоего сайта и получается 3,06ТВт средняя мощность в 2021 году.
843 48057530
>>8057502

>Мощность так не работает, лол


Пардон, тут я дико затупил, извиняюсь.

>а не спрашивать "почему бы и нет"


А я всё же побуду евреем и спрошу опять "чему бы и нет"?
Даже ванильная Факторка - это условное будущее, а пьяновская - тем более.
Мб всем плевать на эффективность, главное чтоб сделанное на коленке работало или что-то такое. Тут, если сесть и почесать репу пару часов, можно кучу около научной херни придумать, вплоть до прикладного унобтаниума. В пьяне такой и так есть, лол. Оно тебе надо?
Так что это безполезный спор на пустом месте: тебе цифры не нраваться и кажутся "неправильными", мне, и вероятно остальным игрокам в пьянь, - побоку, если честно.
В ваниль 300 лет назад играл, уже и щабыл, как оно там.
image.png61 Кб, 433x246
844 48057587
>>8056550
я маяки только изучил, скоро артиллерию(нет) и кусак убью сразу и базу расширю и маяки сделаю и желтые банки, всё будет))
image.png1,3 Мб, 1335x390
845 48057598
я вообще решил базу сделать по гридам 32х32
image.png1,8 Мб, 969x958
846 48057601
и так везде, 100% покрытие дронами и энергией
image.png607 Кб, 646x959
847 48057605
жить хочется, ресурсов мало, кусак много
848 48057657
>>8057605
доложите уровень упс
849 48057659
>>8057657
60 было, когда поставил логику на станции и фонарики стало 50
image.png12 Кб, 489x195
850 48057663
>>8057657
у меня Core i5-4690
851 48057683
>>8057487

>ПЕТАВАТТЫ. В год.


Бля, это же классические "ватты в час".
С кем приходится в одном треде сидеть. Да ладно в треде - на одном дваче. Пиздец просто.
852 48057684
>>8057601
Ровно такая же шиза как у меня. Давай дружить!
853 48057686
>>8057684
а ты аниме девочка?
854 48057689
>>8057686
Не, я muzhik, и отрицательно отношусь к аниме.
855 48057696
>>8057689
покажи свои шедевры - шаблоны 32х32
вот мои грош цена им без маяков еще, я только дошел , играю на х500 науки
image.png1,5 Мб, 795x744
857 48057699
>>8057696
>>8057698
Вот под рукой только солярная батарея. Я же только начинающий, такого большого набора как у тебя не набралось еще. Но обязательно наберется!

Тут вот в квадрате 32х32 64 солярки (КАЕФФФ).
image.png1,6 Мб, 820x851
858 48057700
бетон лучше убери, он загрязняет
859 48057705
сталь 1800 в минуту и не хватает на науку
860 48057714
>>8057705
Но вообще для блоков с ассемблерами не буду ставить полное покрытие подстанциями, обычными столбами запитаю. И так там из-за робопорта всё на грани помещения в квадрат.
861 48057734
>>8057714
не будешь? подумай хорошенько, на кону стоит наша дружба
image.png20 Кб, 435x326
862 48057813
Поясните по софткору. Не ЛТН.

Вот 4 станции с одним именем. У каждой станции стоит train limit = 1.

Этот 1 относится к этой конкретной станции, или ко всем станциям с тем же именем?
863 48057851
>>8057813
у каждой станции свой train limit
image.png22 Кб, 212x399
864 48057855
>>8057813
выключай станции если на них поезд, если у тебя много слотов
865 48057860
>>8057855
Технику выключения я знал, когда играл в прошлый подход в факторку (в 2019м). У неё есть всякие проблемы, когда много поездов. Например, поезда стоят ждут свободную станцию, она освобождается (включается) - и сразу все поезда рвут на неё. Кто первый доехал, тот доехал, остальные делают бесполезный круг забивая сеть.

Теперь интересно решаются ли эти проблемы, если использовать лимиты.
866 48057868
>>8057860
сделай больше слотов для разгрузки и загрузки, у тебя карта бесконечная(нет)
867 48057874
>>8057868
N разгрузки, M загрузки.
N поездов.
N > M.

Вроде при таком раскладе лимит поездов (1 на каждую станцию) должен идеально работать, насколько я его понял из описания.
868 48057888
>>8057874
к примеру у тебя 15 шахт и 3 разгрузки (разгрузки выключаешь всё.)
869 48057933
>>8057888

>15L / 3U


Получается, что число поездов должно быть такое, чтобы они все помещались в станциях, иначе придется строить стекеры.

То есть L+U поездов будут по лимитам чётко ездить.

Окей, вроде понял. Тем времени боты строят сетку из робопортов покрывающую базу, а я продолжаю обдумывать логистику и ставить эксперименты.
870 48057975
>>8042940
А что такое? Буковы забыл? Ты как тогда тут сидишь? Хотя, учитывая, что ничего, кроме картинок и гринтекста, ты не высираешь, я не удивлён.
871 48058009
>>8057933
Не. Вру. Если L+U сложится ситуация, когда все слоты заняты, нагруженный поезд ждет слота на разгрузку, а пустой - слота на загрузку. И получится дедлок ожидания.

L+U-1 наверное надо.
872 48059101
>>8057412

>поэтому на энергию на некоторое время пох


Скинешь потом свой фейс, когда у тебя ускорители появятся с цепочках производства.
image.png279 Кб, 1187x945
873 48059156
Нашёл всё-таки камень. Только он возле дикой толпой кусак, танк в один заход может не справиться.
Теперь надо успевать пока эволюция меньше 0.25 захватить его.
874 48059163
>>8059101
Ок, через пару недель-месяц, если не забуду, то скину. Когда его открою.
Хотя там уже и более эффективные способы производства энергии будут. Ну по крайней мере более высокии тиры турбин.
875 48060049
>>8054485
>>8054179
>>8054258
Пиздец. То есть, слить лишнюю жижу из трубы и проверить, откуда она там взялась, мозгов не хватает, лучше лепить костыли и логику. Лепят бездумной копипастой свои чертежики, не глядя на входы-выходы, а виноват Срандель
876 48060116
>>8054887
В чем проблема объезжать вокруг блока вместо разворота?
877 48060127
>>8060116
Это тоже будет в итоге разворот только по другому пути.
А так эту идею я уже предлагал, как-то никто не заметил. Вот тут: >>8011142
878 48060136
>>8060116
Кстати, спасибо что напомнил, как раз накидался каркас базы - возьмусь наверное доделать её на таких петлях без перекрестков вообще.
879 48060425
>>8060049
Ебать ты умный.
Смеси жиж в трубе нет. Единственный микс происходит - в зданиях, стоящих вплотную друг к другу. Причем это выходы - в здания нихуя не заливается. То есть система подсчета жидкости в емкостях багованая. Да, можно разнести здания на 1 клетку но мне лень было перестраивать это говно.
Виноват либо срандель, либо говноделы факторки которые не могут свою говнину от багов избавить за десять лет.
880 48060508
>>8060425
Смотри, есть ещё 3 вариант, что ты тупой токсичный пидорас, который думает, что в факторке должна быть какая-то анальная магия, которая должна сама предугадать, что вот эта-то жижа на самом деле фейковая и никогда в реальности не функционирует в системе и по этому её можно исключить из системы жиж.
image.png818 Кб, 801x359
881 48061613
Впизду все автоматические линии по сборке дилдаков и крепости с ядерными огнеметами. Вот моя база. И большего не будет. Пистолет в руке, я пошел валить монстров.
Жалко, что с каждого жука нет мелкого лута аля 1-2 пластины или рожок с патронами/гранатка
882 48061631
>>8061613
Мод на руины накати и повысь шансы их спавна. Сундучки с патронами там часто попадаются.

Ебать ты долбоёб, братишка, земля тебе пухом.
883 48061758
>>8061631
Мне жуки пизды дали. Я пошел копать майнкрафт в мирном режиме. Досвидания.
884 48061902
>>8061758
Проорал.
885 48062190
Допустим у тебя 20 шахт с одинаковым именем, и 10 поездов, как всем им разом изменить расписание\маршрут?
image.png1,2 Мб, 650x702
886 48062345
>>8055148
критика есть? ))
887 48062478
>>8062190
Ждать 2.0, там группировку завезут.
Пока что только ручками, через кнопку трейнс над миникартой.
888 48062479
>>8060508

>3 вариант


Это же про тебя. Пришел, увидел скрин, вооброзил что ты то лучше всех все знаешь и начал вываливать в тред свое гнилое нутро.
889 48062491
>>8062345
где бетон
890 48062529
>>8062345
Критики нет.
Молодец, что сделал такую ебалу, и она как-то работает. Намного почетнее, чем сидеть критиковать.
891 48062537
>>8062190
>>8058009
Л Т Н
Т
Н
892 48062539
>>8062345
Хуита. Куча лишних путей, годных только на то, чтобы выехать на встречку
893 48062551
последний кусочек макарон. чистил базу, сделал резину и сплавы, расширял мол. надо восстановить ниобениум, расширить железо/свинец/олово, сделать мех части и приниматься за пи2 науку
894 48062553
>>8062537
Н Е Т
Е
Т

Серьезно. Я из OpenTTD пришёл, и интереснее всего дрочиться с поездами.
895 48062572
>>8060425
Раз он тебе показывает наличие двух жиж в системе - значит, они там есть. Просто ты как дурачок не глядя налепил кривых чертежей, тупые боты построили, как ты им сказал (им же похуй), одну неправильную трубу они построили чуть раньше, и она хапнула не ту жижу, потом ее присоединили к общей трубе, и основная жижа передавила лишнюю. Но искать свой косяк ты, конечно, не будешь, ты же прав, это разрабы безрукие
image.png1,2 Мб, 720x743
896 48062586
>>8062345
перекресток хуйня, поезда не заезжают в центр почему-то
делаю новый
897 48062588
>>8062553
сколько часов у тебя, я магначее чем ты
898 48062592
>>8062588
В опенттд сколько часов?
Неизвестно, играю года с 2004го примерно. Очень много.
899 48062599
>>8062592
поезда кайф, вот бы движки им менять, колеса, вагончики изучать и тд
image.png1 Мб, 699x694
900 48062685
901 48062752
>>8062685
Но у тебя опять выезд на встречку сделан зачем-то
image.png1008 Кб, 849x594
902 48062834
903 48062866
>>8062685
Нахуя ты лепишь горбатого, если по ссылке в оппосте есть все виды нормальных перекрестков и максимум что ты можешь сделать это приблизиться к какому-то из них?
904 48062870
>>8062866
потому что у меня шаблонная база
905 48062880
>>8062866
Там примерно такие перекрестки как у него и нарисованы в том числе.
906 48062935
>>8062880

> Там примерно такие перекрестки как у него и нарисованы в том числе.


Да, только рабочие и не нужно лепить горбатого.
image.png125 Кб, 970x852
907 48062940
>>8060136
Ну вот.
Ебанул смелтер. Ужаснулся насколько мало полезной нагрузки по сравнению с логистикой.

Но на самом деле мы все знаем, что логистика и есть главная полезная нагрузка, а производство - так, хуйня вторичная.
908 48062942
>>8062935
Пусть человек сам разбирается, а не шлёпает чужие чертежи. В этом же весь интерес к игре.
909 48062978
вот изначально у меня работали все перекрестки и поезда разворачивались на них, все хорошо было, сукаааааа
910 48062991
>>8062940
это ты заходил ко мне на стрим ?)
911 48062994
>>8062991
Нет, не хожу по стримам.
А что там было?
912 48063003
>>8062994
я изучаю артилерию 3% из 1 000 000 банок) нихуя интересного
913 48063124
>>8063003
К выходу экспаншена управишься?
914 48063173
>>8063124
я изучу арту меньше чем за неделю))
изображение.png521 Кб, 649x668
915 48063190
и как?
916 48063284
Какие тут сигналы лишние?
917 48063540
>>8062345
трщ майор может усмотреть пропаганду лгбт
image.png234 Кб, 443x367
918 48063559
919 48063578
>>8063559
а ты у мамки троллер
920 48063616
Как заправляете поезда?

Поезд шнырь возящий топливо на станции, или как-то еще?
921 48063632
>>8063616
Станция-заправка в маршруте каждого поезда.
922 48063690
>>8063632
Ну а на станции-запаравки шнырями доставлять?
923 48063829
>>8063616
В каждом ситиблоке шнырь-станция с топляком, Станция-разливная с водой и станция параша для вывоза отходов.
По итогу по сети всегда катается пара шнырь-курьеров с топливом, тети люды из разливного и пара газонюхов.
924 48063894
>>8063829
Да. Не хочу строить доп.станции для заправки.
Делаю централизованное производство топлива, и оттуда развоз по колонкам станций.
Стикер319 Кб, 500x500
925 48063918
>>8063894
дайте уже 2.0
image.png1,9 Мб, 1186x712
926 48064272
Ебанул схематоз. Вводишь размер стека (S) и число вагонов (W) и оно прекращает заполнение буфера, если в нём достаточно для заполнения W вагонов.

Ну и рядом классическая схемка по равномерной загрузке сундуков. Модицифированная еще мной: добавлен константный комбинатор, который занижает порог срабатывания инсёртеров, чтобы они больше работали, а не включались-выключались постоянно.
927 48064292
>>8063690
Обычным поездом с маршрутом погрузка угля - разгрузка угля - заправка.
928 48064510
Короче, лимиты станций работают идеально.
Если много поездов хотят поехать на станцию, её букает кто-то один из них и выезжает, а остальные даже не дёргаются.
Круто вообще, все проблемы с бесполезным прокатом решены (которые были при старом методе с отключением станций).
929 48064697
>>8064272

>классическая схемка по равномерной загрузке сундуков


Строку с блюпринтом пжст.
930 48064720
>>8064697
[each] / -(к-во сундуков) => [each] - красным проводом на все лапки. зеленым проводом от сундука на его лапку.
на лапке [everthing] <= 0.
нужно изолировать или использовать вместо эврисинг конкретный итем
можно добавить буфер констант комбинатором на минус пол стака или арифметик еврисинг - 50 что бы они не тупили на разнице в пару итемов.
image.png68 Кб, 261x402
931 48064952
>>8064697
0eNrdmFuSojAUhveSZ+gh4e5WpiwrYtTUaKCSgzWWxQJmH7OyWckk0DY0EhvyZr9YAsnPn+9cYryh7almleQC0OqGeFEKhVY/b0jxg6Ancw+uFUMrxIGdkYcEPZurPVXgg6RCVaUEf8tOgBoPcbFjv9EKN96XClyWwi+OTA0nkmbtISaAA2edj/biuhH1ecukVv7sgAvFJOgHHqpKpWeVwrxQK/lxEr3FHrrqr2FA3mL9kh2XrOjGJB7SSwVZnjZbdqQXXkozseCyqDls9LPdh9qeSwWbh+VcuIRa3/lw1I3w2YXJKxy5OJiFGaBADd3AXJwrKimYl6F/f/6iphshOlvKqGPzIdluuHq+M2i8T9eZQXWQjInxyLhZN81g9J0dcWMXvj47bGWVWFiFvTOgxa/nsMizRJsQjxzFwzni8VSFTQmHY9czYSajRMTEShdb6CYOHsMlHmOrJWKxlLoVR/D6xZGN4xnZ42kLaOZGD78+vXRMzw7Plnq5YzsI5rQDHDiq41nq2KGSgyWVjMf7HrZvfKkFMCYOLvGyfuM9FIrFZGYzGbrUEMmzb7A9RyN8xAi++31v2raissY8csOZfwOc4QhnasdnzcbYqW1MpeOUeuKons9STxeX+933XMLZFwn7ZBcIbcQzB9f5Itd43KWeJEZks9nvVveE9XWybrlok3XKb9z7je9+H+ppz086/rPOni2eUrKuaGpTMSQanD3XCw5Vj3GbPjr1uyiVHI5nBrz4at2DOI2yNppm0Ev3bUW59BVaHA0cxYzMpm8svq67smK6r7Q20A89tayhqheLL2lHDz+R8jZExN6+TBB0ZrZhXw3+ofCQ7piq9U4yHKU5SbMoD5M8aZr/1G6mZQ==

Держи. Пропустит ли макаба такую строку не знаю.
932 48064988
>>8064720

>нужно изолировать или использовать вместо эврисинг конкретный итем


Константный комбинатор задаёт итем, и значение (4 х числосундуков), и тогда еврифинг работает при пустых сундуках.
Я хотел еще сделать чтобы и число_сундуков задавать комбинаторами, но нашёл что проще ввести туда сразу 24, чем разводить там еще один или два комбинатора.

4 выбрал потому что оно гарантированно больше стек быстрого инсертера. А белт у меня красный чаще всего, и 6 инсертеров его успешно опустошают и стековые там не нужны. (стековые нужны только между вагоном и сундуками).

Короче, почти полностью сам изобрёл всю эту хуйню, по воспоминанием из 2019 года, когда в прошлый раз играл в факторку.
image.png67 Кб, 1025x671
933 48064989
>>8057205
У меня пекарня при средней нагрузке потребляет 100ватт, а при пиковой 200. То есть в сутки это 2.4-4.8квт/ч если брать в месяц это ~432-864 рубля, на самом деле гораздо меньше потому что в среднем ПК в простое потребляет почти нихуя. Сверху ещё можно потребление монитора добавить. Это всё при 6руб за квт/ч (в Германии цена на электричество примерно в четыре раза выше)
Литр кипячённой воды в электрическом чайнике при условии пяти минут до кипения стоит меньше рубля (не считая амортизацию самого чайника и стоимость воды в моём случае ещё и фильтра).
bugs3631742720x1824.png8,2 Мб, 2720x1824
934 48065123
>>8061613
Строй базу и отдавай её кусакам чтобы перестроить заново и так по кругу.
17097086791600.png1012 Кб, 849x594
935 48065309
>>8062834
Чел, ну серьезно. Вот даже стрелочками нарисовал. А на предыдущих перекрестках таких мест еще больше. Съезд с первой полосы на вторую делается между перекрестков, а не на них, не надо переусложнять и без того не самый изящный перекресток. Я уж не говорю о разворотах на перекрестке.
image.png1000 Кб, 930x626
936 48065374
image.png1 Кб, 256x50
937 48065890
Аптечек конечно не хватает в игре. Посмотрел моды, в одном рыба в рецепте. Спрашивается нахуя мне такая аптечка, если я еще не всю рыбу съел. Был еще какой-то, требует пластик, тоже хуита.
screenshot526816612656x2176.png7,2 Мб, 2656x2176
938 48065937
>>8065890
жри рыбу, сука.

алсо бетон и прочее для мола. что не сделаешь что бы не переделывать ниобениум
939 48065983
>>8065937

>жри рыбу


Она не респавнится
940 48065985
Медный кабель стоит возить поездом?
Компрессии нет по сравнению с медью, но зато на принимающей стороне (например на зеленых или красных схемах) не надо городить производство кабеля.
941 48065997
>>8065983
Респавнится запуском ракет.
942 48066007
>>8065985
Не, не стоит. Компрессии не то что нет, она отрицательная за счёт продуктивити, плюс разружается медленнее. И если ты не делаешь проволоку прям на плавильнях (а ты не делаешь), то ты вместо одного транспортного пути (плавильни - микросхемы) делаешь два.
943 48066029
>>8065997
Успокоил. Мне до респавна ракетой бегать хилится? Я пытаюсь отбить нефтеносное место в пустыне, у существ чьего языка я не понимаю, и которые не понимают принципов демократии.
944 48066092
>>8066007
Принял.
А шестерёнки наверное повожу, у них компрессия вдвое.
945 48066104
>>8066029
Вначале хватает машинки с гранаткой. Потом можешь на танчике кататься. Если играешь в гига хард режим где у тебя быстро растёт эволюция то жуки проносятся через турели. Есть протык который сходу начинает игру с жуками на 100% эволюции.
946 48066116
>>8066092
Аргумент с удваиванием поездовой логистики остаётся. Да и сколько тебе тех шестерёнок нужно, обычно фигня, для которой они нужны и так жрёт железо, так что ты просто втыкаешь один-два ассемблера шестерёнок вместо того чтоб городить целую дополнительную станцию. Может в каких-то модах это не так, я хз.
947 48066151
>>8066104
Я количество жуков сделал 300%, чтобы олправдать ресурсы пожирнее, и разброс сделал 17%. Но червям похуй на эволюцию, у близжайшей нефтянки мгут быть базы где по 2 средних и 6 мелких червей. Вот и успеваешь только, забежать 3 гранатки кинуть, отбежать. Ваще подъеб нормальный от разрабов засунуть арту в самый конец дерева. Могли бы дать ближе к началу небольшую канонерку с ренджом в районе 30-40.
948 48067160
>>8065374
Вот об этом я тебе и говорил. Эти съезды с одного пути на другое делаются не на перекрёстках, а на пролетах между ними
949 48067178
>>8065985
Возит поездом выгодно только базовые продукты, как то руды, продукты выплавки (в зависимости от модов это плиты, слитки, кирпичи, стекло и т.д.), схемы, пластик, серу, КМП, может некоторые жидкости. Все остальное делается из них на местах.
950 48067692
>>8057700

>бетон лучше убери, он загрязняет


Слабак.
951 48067875
>>8067178
Хуйня, возить поездом можно что угодно, хоть проволоку, хоть реакторы. Поезда - это читы, вся логистика решается через подвод рельс и просчет СРУПУТА
Короче, те же боты, только места больше занимают.
952 48067908
>>8067160
проще на перекрестке ))
953 48067994
>>8067875

>Поезда - это читы


Так и есть. Они развязывают логистику, вози куда угодно что угодно. В отличие от шины, которую невозможно заранее рассчитать, если не знаешь контента (оверхола).

Ваниллу-то на шине нормально простроить можно только когда уже пару раз лапшой завершил игру и знаешь сколько чего нужно.
chertezhi-elektrovoza-vl85fotolargest.jpg59 Кб, 600x400
954 48068062
Мечтаю об электровозах в факторке. Сеймы есть?
955 48068096
>>8068062
Чит в квадрате, даже топливо закидивать немнужно.
956 48068105
>>8068096
А ещё хочу сигналы чтоб на рельсы ставились, а не рядом.
957 48068165
>>8068105
а в чем собственно разница? вон в 2.0 они фактически будут ставится на рельсы(т.е. не требовать свободного места рядом, как сейчас). визуально - хоть сейчас модь вместо полосочки сигнал
958 48068274
>>8068062
Так-то логичная херня. Тут тебе атомные станции, а железку запитать невозможно.
959 48068282
>>8068165
Можно перекрёстки компактнее делать.
image.png11 Кб, 289x118
960 48068297
успех, без маяков)))
Стикер447 Кб, 500x500
961 48068314
>>8068282
тогда 2.0. там и рельсы можно более гибко гнуть и сингалы на путях и мосты
962 48068324
>>8068062
скачай мод
963 48068342
>>8068314
когда 2.0 ?
964 48068344
>>8068342
ОСЕНЬЮ
965 48068349
>>8068344
через год? ты ахуел?)
966 48068352
>>8068344
а обещали летом
967 48068353
>>8068349
Уже март, не так много осталось до осени.
968 48068359
>>8068352
не обещали
image.png73 Кб, 900x497
969 48068371
>>8068359
гугл мне обещал
970 48068469
>>8068371

>25.08


>in about a year


Ну да, ну да, летом все будет готово,твердо и четко.
971 48068475
>>8068469
Да чего ты торопишь события.
Там же сплошное оказуаливание в этом дополнении.

Тут главнее чтобы не сломали 1.х, чтобы можно было на него откатиться и моды не пропали из репозитория.
image.png239 Кб, 903x780
972 48068745
Помогите шизику определиться.

Вот две петли. В левой движение по часовой стрелке, а внутри дерьмо движется слева направо (красная стрела). Слева приезжает ресурс - справа выходит продукт.

Как теперь сделать в правой петле? У неё движение против часовой, и для соблюдения симметрии - дерьмо должно двигаться справа налево, и продукт выходить налево (в центр всей этой восьмерки).
show.png2 Кб, 256x50
973 48069120
>>8068745
Делай, чтоб дерьмо двигалось справа налево, и продукт выходил налево (в центр всей этой восьмерки).
image.png231 Кб, 930x777
974 48069134
>>8069120
Сделол (каркас). Действительно красиво получается, где-то в такой же штуке можно организовать молл, и ходить его собирать в одном месте - в центре восьмерки.
975 48069143
Теперь только станции с сигналами хуй закопируешь - они не отражаются зеркально. Ну ничего, один раз сделаю руками.
976 48069154
>>8068475
Скачаешь себе отдельно гог версию 1.х и все моды вручную перед релизом 2.х с мод портала.
977 48069159
>>8068745

сверху загружаешь
снизу получаешь

ШУЕКПЛ
978 48069168
скоро очень скоро
979 48069198
>>8068745

> для соблюдения симметрии - дерьмо должно двигаться справа налево


Очередной шиз у которого все типы симметрии кроме зеркальной симметрией не являются. Делай как тебе нравится
980 48069217
>>8067994

> от шины, которую невозможно заранее рассчитать


ПО ходу дела расширяй и не будет никакой проблемы. Расширение шины - такое же механическое действие как и добавление блока в базу на ситиблоках.
981 48069234
>>8069168
А куда девается 9 частей металла при изготовлении стали? У тебя на заводе налево кто-то торгует.

И затраты на науку явно завышены, пади тратят тыщу, а остальное выводят за границу.
982 48069265
>>8069234
цена за выживание с кусаками
983 48069639
>>8063284
Какой-то странный перекресток. Можно попасть только в 2 линии из 4. Вчом смысол?
984 48069665
>>8069217
Базовых продуктов может перестать хватать (пример: медные плитки в ванилле, когда начинается производство low density structures).
Ну окей, оставили пространства внутри шины, чтобы если что можно было ВЧЕТВЕРО больше подать каких-то продуктов. А что если не хватит - мы же играем в оверхол и не знаем что будет дальше.

Вот эту проблему решают поезда.
985 48069670
>>8069665

>low density structures


Да как вы заебали...
986 48069672
>>8069670
Структуры низкой плотности, если тебе угодно.
1648865859638.webp59 Кб, 800x533
987 48069703
>>8069670
Любитель русика, ты?
988 48069822
>>8069672
>>8069670
LDS всегда были. Или "лдс", всё равно кому надо - поймёт.
989 48069872
>>8069665

> Базовых продуктов может перестать хватать


Добавляешь ещё, что мешает?

> Ну окей, оставили пространства внутри шины


Зачем внутри? С одной стороны от шины оставляй. У бетя будет бесконечное пространство для расширения. А с другой стороны бесконечное пространство для производств
990 48069954
>>7977770
Апдейт дерьмо и сама идея дерьмовая. Вместо придумывания новых механик просто душат перекладыванием предметов из инвентаря в инвентарь по 10 раз. Столько есть техпроцессов, штамповка, литьё, химические производства. Дохуя логистических способов можно добавить. Те же корабли. Водного перемещения все ещё нет. Если космос еще куда ни шло, квалити - нишевое кирилтство, нехуй этому в основной игре делать.
991 48069967
fcb0c74e8109efd9fb8530d8923dfe91.gif8,9 Мб, 640x256
992 48069975
>>8069954
Меня больше всего напрягли стеки на лентах.
Берёшь такой ставишь инсертеры со стеком 8, и хуяк лента начинает проводить в 8 раз больше.

Это всё, это конец игре.
993 48070015
>>8069975
Это норм. Надо только сравнить с поездами. Несколько сильно эффеетивность поездов просядет по сравнению с максимально плотно забитым синим поясом.
994 48070055
>>8070015
Будет конечно интересная механика по заводу со многих лент на ленту шины, так чтобы по шине уже ехали стеки.

Но теперь одна такая х8, или даже х12 (12 максимальный размер стека?) лента будет спокойно питать всю шину без нужды её дублировать.
Itsover.png111 Кб, 814x1432
995 48070081
>>8069975

>Берёшь такой ставишь инсертеры со стеком 8, и хуяк лента начинает проводить в 8 раз больше.


Максимальный размер стопок меньше в два раза.

>Это всё, это конец игре.

factorio20240307164028829.jpg1,9 Мб, 1920x1080
996 48070103
>>8069975
Это охуенно. Я просто напомню что мегабазы в ванили выглядят вот так.
Если в эндгейме станет меньше бескрайних полей из лент и балансеров 8 на 8, то я только за.
997 48070119
>>8070103
Ну! Кайфово же выглядит.
998 48070161
>>8070119
Хвост собакой виляет когда на широченной ленте из ресурсов висит маленькая писечка производства.

Вот кстати мне интересно, будут ли они что-то делать с модулями. По-сранделевски, например. СЕшный вариант конечно слишком туп, но хотелось бы механики не про однослойное обкладывание, или хотя бы несколько видов маяков.
999 48070178
>>8070161
Я вообще избегаю маяков, только в крайнем случае совсем ставлю. Какой-то читинг.
Больше модулей в ассемблерах/печках и больше слотов под них - было бы охуенно.
1000 48070220
>>8070178

>Я вообще избегаю маяков, только в крайнем случае совсем ставлю. Какой-то читинг.


Чел, ты..
image.png405 Кб, 919x797
1001 48070943
Эпическая битва за камень почти закончена. Еще и нефтица там рядом.
Бля, скорее бы выходные, поиграть хоть больше двух часов.
1002 48071379
>>8070178

>Я вообще избегаю маяков, только в крайнем случае совсем ставлю. Какой-то читинг.


Блять, чувак ты видел какой у них рендж? Ты больше 4 ассемблеров одним хоть раз запитал? А энергоптребление? Еще и места занимают, головная боль по внедрению в существующу линию.
image.png748 Кб, 931x445
1003 48071400
>>8070943

>Еще и нефтица там рядом


>Нефть в пустыне, рядом с популяцией, которая хочет чистой экологии и что бы ее не трогали


>...


>AREA LIBERATED

image.png4 Кб, 248x60
1004 48072747
Докладываю пока спал завод апнул почти 20%
1005 48072779
>>8071379
Они некрасивые еще и всё портят.
Впрочем, сейчас играю в SE, пишут что тут одним маяком можно запитать много машин - попробую конечно, может быть в SE делал маяки человек с таким же недовольством ванильными маяками как у меня.
screenshot541307782864x1072.png4,5 Мб, 2864x1072
1006 48072814
таки переделал ниебений. в процессе нашел более простой рецепт обогащенного сингаза через метанол. оказалось что метанол делается из сингаза считай на халяву и имеет 1мж топлива. перевожу все на него и ацетон.
изображение2024-03-08115354306.png49 Кб, 322x247
1007 48073209
Обновил спейсуху, и вот такой бачок образовался. В чем суть его вообще? Места чуть муньше занимает чем равный по обьему обычные, но стакать его можно только по диагонали. Нахуя?
1008 48073237
>>8073209
Нахуя обновлять моды во время катки?
1009 48073254
>>8073209
В смысле по диагонали? Они что, не флипаются?
Ну а вообще в игре однозначно нужны более продвинутые бочки
tank3.png169 Кб, 739x743
1010 48073291
>>8073254
В 2.0 может и будут, а пока так.
1011 48073302
>>8073291
Что-то совсем хуйня без задач.

4 клетки шириной - а у обычных 3х3, то есть компактнее для разгрузки.

Ну и не стыкуются нормально в батареи.

Ты нашел хоть какой-нибудь плюс в этих баках?
1012 48073331
>>8073302
Если "спейсуху" понимать как СЕ, то для космических кораблей сойдёт.
tank4.png655 Кб, 1920x1080
1013 48073639
Есть ли менее уродливый способ заебошить буфер для пара с атомной печи?
1014 48073656
>>8073639
Строй фотопанели и аккумы
1015 48073691
Помозговал еще на тему "гача качества". Дальше кирильство. Механов из реальной жизни и выдуманные можно надобавлять еще вагон вместо перекладывания предметов туда сюда.

Например, литье металлов и выплавка сплавов. С различными молдами и химией, с заливкой горячего жидкого металла по желобам. Сейчас есть только плиты из печей, а остальное штамповка видимо или металообработка без подробностей.

Другой пример — химия со смешиванием жидкостей, газов и получением металлов из минералов. Расширить то хим производство, что уже есть. Систему труб к тому же обновить не мешает, разделить газ и жидкости, разные материалы для веществ разной температуры.

Последний пример — техническое обслуживание. Сборщики могут иметь свои комплекты расходных материалов. Смазочные материалы, сверла, инструменты необходимо производить и поставлять один раз в 10 000 производственных циклов. Сюда можно подвязать механику по с качеством, поскольку несвоевременное техническое обслуживание приводит к появлению брака, его необходимо утилизировать и перерабатывать. Анон выше упоминал о браке в контексте обсуждения нового "качества".

Это я уже не лезу в дебре, что можно баитеров фармить и отдельный научный пакет добавить чисто на ресурсах, полученный из кусак. Это скорее тематика мелкодлц.

Полно идей, в том числе в модах, типа nullius, раз уж разрабы и так спеисэксплореишн адаптируют на свой манер.
1016 48073745
>>7973320 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48073737 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48073737 (OP)
ПЕРЕКОТ >>48073737 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 апреля в 10:35.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски