Это копия, сохраненная 1 августа в 00:51.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Летом 2022 Blizzard объявили, что больше не будут добавлять в игру новый контент. Дальнейшие обновления в первую очередь будут нацелены на повышение стабильности работы клиента и исправление неполадок, а при необходимости будут содержать изменения баланса.
Как сообщил один из бывших дизайнеров игры, DWarner, следующим персонажем, которого планировалось ввести до прекращения работы над проектом, была Селендис, протосс, хорошо известная любителям StarCraft II.
Плюшки новоприбывшим, спрашивать ссылку итт:
https://heroesofthestorm.com/ru-ru/game/recruit-a-friend/
Последний герой - Хоггер - выпущен в декабре 2020. Игры находит быстро, играть можно. Подбор игроков плохой, хотя скилл все равно решает. На высоких рангах играют одни и те же, но играют хорошо.
Микрософт выкупили Близзюков, надежда на возрождение ещё жива.
Последний баланс-патч: 6 февраля
https://news.blizzard.com/en-us/heroes-of-the-storm/24061887/heroes-of-the-storm-live-patch-notes-february-6-2024
ПАТЧИ ВЫХОДЯТ, ИГРА ЖИВАЯ!!!
Лучшие гайды на героев:
https://www.youtube.com/c/iziMasta/videos
Лучший контент по Хотсу:
https://disk.yandex.ru/d/ve24HzVC29qpNQ
https://www.youtube.com/@NinjaOniZic - плейлист треков от ребзей на ютубе
Ссылки:
https://heroespatchnotes.com/ - Патчноуты
https://heroesofthestorm.com/en-us/ - Официальный сайт
https://www.heroesprofile.com - Статистика винрейтов/пикрейтов всех талантов и героев
https://reddit.com/r/heroesofthestorm
https://www.icy-veins.com/heroes/ - Фриротация, сравнения героев, калькулятор и т.п.
Прошлый тред всё пережил, переживем и мы >>47880905 (OP)
Саундтрек для первой
https://www.youtube.com/watch?v=jN2y1Tw3lLc
Саундтрек для второй
https://www.youtube.com/watch?v=ExgG0bSn6B0
Неужели кому-то снимали пермач?
Я конечно попробую написать в англ. саппорт, но что-то я сомневаюсь конечно, что именно такой способ может помочь.
Как минимум про один случай я слышал, что чуваку разбанили акк, который давно был в пермабане.
Хватит скулить, люди играют в хотс, треды уходят в бамп-лимит быстрее чем в прошлом году. Игра живая.
Тя ебёт? Вернись в загон, не смущай взгляды господ.
Кстати, у меня Adguard стоит, и реклама на двачах не блочится. Как и перестала блочиться реклама от пидорского яндекса.
а я удалил к чертям все блокировщики после того как ютуб стал адово тормозить
а как играть в хотс без музыки? правильно - никак!
Пока не удалят этих двух шаболд и не вернуться к идее что нужно брать героев из оригинальных вселенных, а не из нексуса. Я не буду играть.
А мМОжно!!! мнне поможжУ ктО! нип..пу....вот отсюда и раскАзы про несуществующую рендж-мету! Он бысдох..!. он бысдох в мастере...э..даже не за такой вот муув. Даже за 30% от такого мува...
> Вот я Джайна ПРОУДМУР, стою за ГОРОШЕМ ЭтИКеЙ
> Что можыт случиццца
> ????
> АЙ БЛЯТЬ, КАК Я ПОД ФОРТОМ ОКАЗАЛАСЬ
> ЧТО ЗА ЧИТЫ ВЫРУБИ ЧИТЫ
> ГОРОШ Э ТИ КЕЙ ПОДБРОСИЛ МЕНЯ НА МЕСТЕ
> А Я ПОД ФОРТОМ
@
> Я абсолютно не ебу, как Джайна там оказалась
> Потому что я её швырял не туда
> Она сама, блядь, пошла под форт, это даже по скриншотам видно
1 Закидываешься с ним насваем.
2 Кормишь тортиком.
3 Прикуриваешь ему сигаретку.
4 Обнимаешь его.
5 Пинаешь его между ног.
6 Билли рисует свой новый дизайнерский шедевр.
7 Заставить его стримить хотс 24 часа.
8 Снимаете с ним новую сценку.
9 Билли зачитывает рэпчик.
10 Сфоткаться с Билли.
11 Переустанавливаешь ему винду.
22 Посидеть с ним в летней кафешке.
33 Билли называет номер Аскароны.
44 Посидеть с ним на дальняке.
55 Билли въебывает с вертухи любому выбранному человеку.
66 Скуриваете его заначку.
69 Билли записывает свой каминг-аут.
77 Билли показывает свой загран.
88 Показать ему, кто из вас двоих босс качалки.
99 Удалить его канал на ютубе.
000 Дать в ротик.
111 Едите в Тайланд и меняете пол.
222 Билли называет тебе свой адрес.
333 Идете с ним в транс-клуб.
444 Билли показывает свой мэйн акк в доте.
555 Идете к деду смотреть на кабель.
666 Разбан MyComputer.
777 Сажаешь его на бутылку.
888 Больше никаких стримов по МК доте.
999 Отдыхаешь с ним по-взрослому, по-мужски.
228 Устроить с ним РАССКОЛБАС.
1 Закидываешься с ним насваем.
2 Кормишь тортиком.
3 Прикуриваешь ему сигаретку.
4 Обнимаешь его.
5 Пинаешь его между ног.
6 Билли рисует свой новый дизайнерский шедевр.
7 Заставить его стримить хотс 24 часа.
8 Снимаете с ним новую сценку.
9 Билли зачитывает рэпчик.
10 Сфоткаться с Билли.
11 Переустанавливаешь ему винду.
22 Посидеть с ним в летней кафешке.
33 Билли называет номер Аскароны.
44 Посидеть с ним на дальняке.
55 Билли въебывает с вертухи любому выбранному человеку.
66 Скуриваете его заначку.
69 Билли записывает свой каминг-аут.
77 Билли показывает свой загран.
88 Показать ему, кто из вас двоих босс качалки.
99 Удалить его канал на ютубе.
000 Дать в ротик.
111 Едите в Тайланд и меняете пол.
222 Билли называет тебе свой адрес.
333 Идете с ним в транс-клуб.
444 Билли показывает свой мэйн акк в доте.
555 Идете к деду смотреть на кабель.
666 Разбан MyComputer.
777 Сажаешь его на бутылку.
888 Больше никаких стримов по МК доте.
999 Отдыхаешь с ним по-взрослому, по-мужски.
228 Устроить с ним РАССКОЛБАС.
Не будет. Мобы- отработанный жанр, а дауны в совете директоров гонятся только за хайповым.
Давненько не было шедевров кста
Ему подогнали аккаунт. Он ещё тогда пересёкся в игре с другим стримером из треда, было забавно. Самостоятельно Билли доходил максимум до голды 5 (первый скрин).
https://www.youtube.com/watch?v=5GbPPjSmu0Q
Дядь, нинад. Пожалей хотсеров.
- ДворфЧихун на Анубараке в жуков, который будет афк пушить всю игру
- Лили-путешественница на Сапте, которая будет просто бегать по карте и бесить врагов своим присутствием
- Иллидан-танк в метаморфозу, который будет влетать 1 в 5
- Грипич на Абатуре-саппорте, который будет сидеть всю игру на иллидане
чур я крайний справа
ну а если честно, то блинчик нам победку оформит
Да, это чей-то коцепт. Есть похожий прикольный транспорт, но его невозможно получить насколько я помню.
1280x720, 0:19
УЛЬТУЙ, БЛЯТЬ! УЛЬТУУУУУЙ! УЛЬТУЙ СТЕЖОК! ДА НАУЧИТЕ ИХ УЛЬТОВАТЬ! УЛЬТУУЙ, УЛЬТУЙ СТЕЖОК!
В этом году поеду забирать старый комп, может на нём найду этот утерянный клип со стежком.
1280x720, 1:29
осмелюсь предположить, что не все из 43 побед одержаны в лиге...
С утреца отыграл три катки: 1 поражение 2 победы. Первая с афк игроком, который изображал активность, чтобы не выкинуло из игры, на второй перетерпели мурки и случайно зашли в кору, а третья образцово-показательная, которую приятно вспомнить -cursed hollow за рекордное для меня время.
Ключевой момент битва за наш хардкэмп в самом начале игры.
Случился жесткий размен из которого по итогу мы вышли победителями. После такого вражеская команда потеряла веру в своего танка и перестала его фоловить. Уязвленный таким отношением, он пришел дефать босса один, закономерно умер и битва за третий дар была выиграна авансом.
За время проклятья успешно запушили бот до коры, и с вражеским боссом закончили игру. На все про все 10 минут.
ну а как иначе?
зачем играть в игры от которых не штырит?
з.ы. недавно отдел 3к за helldivers2 - какое же говно лютое
жаба теперь душит
Я после Хотса так и не смог подобрать себе другую интересную сетевую игру. Единственное, было интересно побегать в Left 4 Dead (пока меня не начали кикать всякие пидорасы) и в Roblox. Ещё понравилось в синглы играть на телеке с гейпадом. Но, конечно, всё это даже близко не увлекает так сильно, как это делает Хотс.
А я, если бы не хотс, так бы всю жизнь в синглы и играл. Мультиплеер невероятно ущербен на уровне дизайна, но хотс как-то переломил этот недостаток.
https://www.youtube.com/watch?v=sGBZeqCJgkk
Но это не отменяет того, что видос годный.
да чет работы привалило. только по утрам успеваю каточку сыграть с аутистами.
сегодня попался мороженко, который но стопом влетал один в 3-х на тайкусе, думая что он танк.
в итоге как то выиграли, но больше раздражения от игры тиммейтов чем удовольствия от победы.
классненько ня
кто из этих двух пузиблинчик?
Да! Ну типа как видишь иероглифы, то сразу ожидаешь нереальных задров на скилле.
шейх!
да играю
до сих пор
есть три вещи, которые можно делать "бесконечно"
пить пиво
смотреть порно
играть в хотс)))
Ниче не меняется, заебись же
Игра застыла в нормальном состоянии чуть ли не навечно
Без ебанутых апдейтов и правок баланса, без ухудшений, без улучшений правда тоже
Со временем все наскучит, но заходить периодически поиграть самое то.
Никто не вернется в 2018, во времена до войны и чумы, но мы можем это сделать, лол
https://suno.ai/
10 кровавых топоров из 10!!!!!!
с Юркой запилите музыкальный контент
Арию какую-нибудь
чтобы он так пел растяжно и долго ЮРКАААААА!!!
Да и про Мопса надрыв такой аутентичный
По вскрикам и бормотанию чую — (((этих))) черед пришел. Подбадривает Билли их:
— Да ладно вам, ребзи!
Стараются ребзи, рвутся в тим лигу бронзовую. Помогают им стримснайперы, направляют, поддерживают. Вот предпоследний ребзь вскрикнул, последний крякнул — и готова подкрутка. Пикнута лячинка. Встаёт афк.
— Не, ну ноль четыре, пацаны! — кричит Билли.
— Харош харош! — гремим в ответ.
Как говорится жизнь коротка, искусство вечно.
Даже не знаю баян или нет, однако аплодирую стоя.
На яндекс-диске лежит, называется "День подкрутчика".
Ребзи, кому не впадлу, сделайте распознавание текста его диссов. Их там штук десять, они прямо подряд лежат в папке с клипами. Из них можно нейросетью намутить кучу песен, но вручную переписывать текст долго.
Эт арам, там как то щас все зависаю. Тупо файты 5 на 5, без отвлечений на что то. Хорошо учится тимфайтится и осваивать персонажей
Конкретно на скрине - АРАМ, там иногда всем командам выпадает один и тот же герой. Шанс сравнительно небольшой, но если ты будешь играть регулярно, то точно увидишь.
В квиках с обеих сторон может быть один и тот же герой, в том случае если онлайн слишком низкий. Легко встречается в катках ранним утром, особенно в будни.
>>153085
И сейчас может быть, просто раньше Близзам похуй было и это было часто, а теперь они сделали так, что такое может быть только если все никак по-другому игры не заматчить.
Ты не понял или не помнишь, раньше можно было одинаковых героев в свою тиму брать, давным давно
Откуда кстати столько сфурфов и твинков? К ним что пришла фея качалки и такая у тебя есть все герои, го по новой?
На высоком ММР игры не находятся, к тому же некоторым хочется на расслабоне ебошить нубов. Вот и насоздавали себе аккаунтов. Иногда доходи до абсурда: когда в обоих командах смурфы с мастер лиги.
Не та порода! Тут закал тимлижный, сольный, лоу приорный. Тут анскиллухами фонит по низам! Тут бронзовик свою таверну, свой фонтан и своих нейтралов стережет накрепко! Тут заради винстрика, заради командной игры никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают!
Тут бронзовик единоначалие блюдет. Сами мы что - пивные. Зальём бельма перед игрой и в квикосах затеряться можем. Нас разработчик корнями крепит к лоу рангам, как вековой дуб корневище! Разработчику нужен позитивный игрок. А от того и сами блюдем со своей стороны, в начале игры пишем — gl hf.
Если увидаем мы, как кто-то тащит в соло, так мы ему репортов накидаем — "delete game valla pls!" нам, бронзовикам, и кусок в горло не лезет, коли тащер в тиме появляется! А кто супротив нашего фидера лезет, кто смуту разводит в чате - того мы вот так - за шкирку - и на бутылку! Потому что смута выгодна мокрицам, чиркашам и марципанам. Тем, кто как смурф в катку лезет нашу. Кто чиримшою в кашу норовит с потолка упасть. Чуждо нам это! Не те сказки мы в хайде читали! Иные таланты качать привыкли!
Давайте, ребзи, заходите в тимлижку! Впятером будет калбасить, в перервые музычку ставить и есть Барни, мои прямо домой принесут - сыты будем, а остальное что там, снова луз - переживем, пикнем Вариана, вкачаем leadeneth, да в перерыве закурим!
1280x720, 0:31
Билли в этом плане удивительный человек. Не зря была сильна версия, что он актёр - у него реально столько моментов, которые как будто специально разыграны.
1280x720, 0:24
За это и любим.
Я тоже о нём подумал в первую очередь, но было лень искать.
@
Ждите релиз нового героя
@
Это он!
Ваше ебало?
похуй, кто это?
Даже в овервотче - халтура. Неуязвимость рипера, дженерик-лкм, дженерик-пкм.
Что это? Кто это? Мальчик или девочка, хуй поймёшь нахуй. Ещё музыка абсолютно уёбищная:
https://www.youtube.com/watch?v=JF6tLqe_FSA
Идею похоже спиздили из ГуренЛагана. Только сделали его арабом ёбаным.
Уйди, шаболда, тут все здравые! У тебя сиськи, у тебя все - сразу видно, засланный казачок.
>Ребята. Мне 18 лет, играю в хотсик, фигура хорошая , грудь 2 размера. Хочу продать свою девственость
Тяжело нынче в Нексусе. Близзарды прекратили финансирование. Остаётся только проституция.
Я просто давно не играл, а тут слабый саппорт тассадар стал мега дд, новая негра так же сильна, как и новые танки
Сейчас в игре нет переапанных героев. Есть только проблема с нечестным подбором из-за патей.
>тассадар стал мега дд
Очень легко наказывается за свою малоподвижность.
>новая негра так же сильна
Жёстко наказывается. Поэтому её практически не берут в мастер лиге. Но до мастера да, можно устраивать секс с врагами.
В равной степени убийственен для большинства героев без эскейпа. А с учетом того, что сжираться будет герой, выдавший прокаст, так себе контра выходит.
>выдавший прокаст
Так проблема Мефисто в том, что он непрерывно срёт прокастами. У него постоянные откаты идут. И Ститчес может его легко наказать за это.
Так самуро контрится изи и олтетает за одну способность, Валла тоже при любом пуке в её сторону олтетает
>Сейчас в игре нет переапанных героев.
Ага, то то тассадаром так изи топ дамаг набить, под лужами просто тают все кто рядом пройдет
Попробуй его законтри когда команда опекает своего дд
И нет, это не перво апрельская шутка
Some Janitor : "Hear me out... just slightly update the HOTS page, nothing major, just enough to give a tiny glimmer of hope"
Blizzard CEO : "And here I thought I was the psychopath"
Ну, тогда успевайте поиграть пока не закрыли совсем, лел
Все мили? Отвалятся с прокаста джайны или другого мага
3 мили 1 рейндж дд 1 хил еще туда сюда
Вангую, там хил все же был (Абатур), а играли от суицидопушей. Страта рабочая, но ну его нахуй так играть.
С чего в бан то? Зарепортили за фиговую игру?
Помоему все с пониманием относятся, ни разу за плохую игру не сердился, да и мне не писали, это ж арам, что выпадет тем и играешь
Да.За фиговую. Скачал как то этот кал решив тряхнуть стариной и даванул арамчик. Выпал пробиус или еще какая то хуита, а я только на саповских прислужниках играл. Ну и простоял че то попукивая. Результат удивил. Отличная игра.
Хм, забавно. Ну ты мог просто написать что не умеешь играть, могли подумать что ты просто руинишь игру вот и зарепортили
Достаточно просто делать вид что ты играешь, если уж совсем не умеешь на персонаже
Хотя там научится просто прочитать таланты да пробовать играть, хз. Я так с первого раза негрой новой бегал, и даже убивал
Напиши в спортлото поддержку мол не умел играть вот и плохо играл, может разбанят
Да разбанили уже. Там на пару дней всего. Но осадочек остался.
Бан за одну игру??? Чёт чудеса какие-то. Я пикал медива и несколько игр подряд всю игру в форме ворона летал, на рейтинге. Вообще похуй, никаких банов.
Да, за одну. Но это 2021 год был. Сейчас то наверняка всем похуй.
1280x720, 5:29
Самуэль эль джексон
Он немного поломанный сейчас. Хилку на E перебафали. Сейчас даже конченный даун может аутировать на Самуро. 0 требований по скиллу
Конченный герой. В том плане, что если он у врагов, то сильно тебя заёбывает.
Но вот с этим
>даже конченный даун может аутировать на Самуро
не согласен. Нужно понимать куда двигаться по карте. И понимать, когда заходить в беклайн и кого резать (резать нужно сквишей конечно).
>не согласен. Нужно понимать куда двигаться по карте. И понимать, когда заходить в беклайн и кого резать (резать нужно сквишей конечно).
Так это общий скилл для игры инвизерами, одна модель поведения
Умеешь играть на одном - умеешь на всех, только немного геймплей меняешь в зависимости от героя и его навыков
Волков боятся в лес не ходить
Че 3 дня бана 3 года назад запомнились на всю жизнь? Нихуя ранимость
Да. Проткнуло на всю жизнь. В этом кале где могут забанить акк со всеми открытыми персонажами за то что кому то что то показалось. Ну его нахуй. В пвп в этом кале ни ногой.
>Как понять где ты виноват, а где тима?
Если задаешь такие вопросы, то лучше играть в сапера.
Виновата ВСЕГДА тима.
Блейза бери.
Если твой дд из за твоей спины наносит больше урона, чем вражеская команда наносит тебе. Ты размениваешься в плюс, значит играешь правильно.
Я так понимаю сосанкциями поблочили все нахуй. Я сам у братушек сербов сижу, но регистрация нового ака не помогает нихуя. Быстрое гугление ничего кроме нытья не даёт. Есть ли какие-то пути обхода? Буржуйские карточки имеются.
Забей на донаты, просто играй. Косметика и герои будут выпадать из ящиков. Со временем откроешь всё. Спешить не куда.
Прокачай общий лвл аккаунта и тебе дадут возможность разово купить один из трех паков на выбор. Танки / убийцы / поддержка.
В магазине смотри
>Я сам у братушек сербов сижу, но регистрация нового ака не помогает нихуя
Помогает. При регистрации выбери страну Сербия. Я так делал в конце прошлого года.
Блэт вроде выбирал. Попробую ещё раз
Значит ты не даешь пространства для нанесения урона ему.
Королевская канцелярия
Ни одного танка так сука не боятся как этого пидора, в тимфайтах сплошное наказание против него играть
Какую ошибку выдаёт? Ты сам подумай, нахуя близзам блокировать возможность покупать гемы сербам?
Коплю на него что ыб кидать всех с прогиба исвоих и чужих. Вот потеха будет.
Мол Крыняталлы недоступны, попробуйте позже. Хуй из знает, знаю только что они Грузию Казахстан и Турцию поблочили из-за русни
будут против тебя контр пикать героев с различными аое замедляющими лужами, ни к кому не подойдешь.
СТЕЖОК ХОЧЕТ ИГРАТЬ
Хотс буквально доведён до идеала моба игр, её уже невозможно сделать ещё лучше
Я?!
Мне 41 чел какая нахуй школа
Пуш пати против ботов
В чем мякотка? Я просто на светике только играю.
к добру или худу, их внезапно возникшее внимание к игре
Да, я заглядываю в тредис. Но в игрушку хот не играю...
Прихорашивают упокойничка
Кстати да, постеснялись жиростразу выложить?
Надеюсь и модельку поменяют, каждый раз рофлю как в первый когда ее вижу
На первом пике тощая блядь с надменным взглядом, которая каждый день будет ебать тебе мозги и всячески изводить.
На втором пике сочная женщина, у которой уже во взгляде читается, что она будет дарить тебе любовь.
Лучшая версия была в ролике выхода алекстразы. Там она была нормальной, тут на новой пикче хоть и худая но тоже всратая, как и в игре, лол
До сих пор помню как были недовольны выходом героя, в ролике одно в игре жиростраза
https://www.youtube.com/watch?v=XQV2MLHFYFg
Хотя я вроде какой то еще видел трейлер с ней, там вроде была получше, хммм
За счет магической атаки которой в принципе не должен владеть, ага
Сочная милфа.
Мертва эт когда серваки отрубят, пока что она в коме
Не учитывая отсутствие обновлений игра в отличном техническом состоянии, играть можно, багов нету, че тебе еще надо собака?
Подбор в квиках так себе и лига полудохлая, ну и хер с ней. Я вобще последнее время в арам зависаю, мне хватает
Переапаны как и некоторые персонажи, че не так то? Та же валла тоже ебать какая стала, просто разваливает все что видит. Или мефисто. Тассадар. Кто там еще заебывает, азмодан на том же арам лютая имба своими шарами по 1.5к урона
Если тебе не нравится играть против переапанных героев - то бань их в драфте, или играй ими сам
местная версия райвен? сейм энержи
Нет никакой инфы на этот счёт. Если решат выпустить, то скорее всего сделают это внезапно, без новостей.
Мне похуй, мой мейн аккаунт 800лвл в пермаче.
Посмотрел на объемы. Захотелось накатить впервые за 7 лет. Понял, что баланс накатили всего лишь на 5 героев, и даже на самые острые проблемы (Самуро, Мефисто, Валла) близзы положили болт. Кстати, пикрил до релиза не доживет.
Мне, честно говоря, вообще ни одна правка не понравилась, и это с двухлетним-то голодом. Бафф Артаса без реворка нахуй не нужен, за Артаса не играют в первую очередь из-за говеного геймплея, и заставлять играть за него не надо. впервые за много лет я поменял отношение к игровому балансу как к безусловному добру Нерф Дробителя чрезмерен, я бы накинул 40 хп в компенсацию. Джанка нужно было сделать более контактным, а не тупо нерфить под ГМЛ. Регару, хоть я его и ненавидел, нужно было нерфить не агрессивный геймплей, а анцестрал до 120 секунд это единственный не калечащий героя вариант. Ну и Ирель - я не хочу видеть ни баффнутую ульту, ни тем более армор с прыжка.
А ты чего с конфы ливнул? Где сейчас тусуешься? Кстати я уговорил Билли допройти палку.
Твой протык? Сгоняй за пивом.
Люблю когда близард забивает на свои проекты, что бы не читать эту хуиту, сколько этого говна было в любой их игре и никогда не становилось лучше, баланс по близардовски, это стабильная ебка игроков через новую мету.
Понимаю почему целые орды игроков десятилетиями играют в вов ванилу.
Так-то у близзов в 2020-22 годах выходил качественный баланс. Был хороший балансировщик Джексон, играл в ГМЛ, правил баланс не только в лоб, но и оздоравливал героев и улучшал их геймплейно. Надеюсь, нынешний интерн хотя бы почитает реддит и добавит желтым шрифтом еще пару правок.
Патч говна. Если и делать патч на эту помойку, то с одновременными 20ю реворками, и изменениями абсолютно всех героев. Щас бы нерфить парочку оверрейтед просто стабильных персов, и реанимировать дохляков накидыванием циферок.
А кто на 20 реворков бюджет выделит? Нужно смириться, моба нового поколения появится только после смерти дотылола, что случится не в этом и даже не в следующем десятилетии.
Светик секси
Женский же, в ру локализации чётко женский голос
Пиздец кстати забавляет когда она говорит фразу "Мммм! Кишки!"
720x576, 0:03
Я удивляюсь что в доте подбор против ботов не находит по часу. В лоле против ботов находит за 15 секунд. А тут находит за пикосекунду. Это ж какой онлайн должен быть... Близы что то скрывают.
Ну как? Хоть побеждаешь против ботов? Я помню как-то сильно отвлекался и проиграл две игры против ботов, потому что у меня в тиме 4 рака было.
Конечно. Бывает конечно чувство, что в тиму закидывает ботов, а не людей, но если есть хоть 1 чел дэфать обджэктивы тащится нормально.
Нормальный вопрос задал, но теперь понятно почему ты с ботами играешь, лол
16x12, 0:05
Скоро в нави?
А мне не интересно. Правильно сделал что послал любопытного зумера нахуй. Нехуй лезть в личное пространство. А то заебали лезут куда не надо , а чего ты это,а чего то? А чем ты сегодня посрал?Жидким? А почему ты играешь в хотс на 4090? А почему ты играешь с ботами? Фу нахуй.
Видимо это был больной вопрос, раз так пердак подгорел, лол
Каждый играет как хочет.
Но единственную выгоду от игры против ии я вижу либо для обучения игрой каким то героем или обучением игры в хотс вообще, или фарм опыта с ии.
В арам и то веселее
1) Хочется подпивасить, но не хочется руинить катку против реальных игроков, где это может сыграть роль.
2) Паталогическая боязнь проигрыша.
Вот и было бы интересно, какова же причина в данном случае?
Умри в неведении.
В игре ММ более-менее работает. Сейчас конечно засилье смурфов на всех рангах, так что я понимаю, почему некоторые выбирают играть против ИИ. Но ИИ всё равно играет не так как человек, делает глупые мувы, которые человек бы ни за что не сделал. Хотя иногда боты могут выдавать интересные комбы, даже лучше чем брозовички. Ну я так думаю лучше уж болтаться в силвере, чем с ботами. С людьми равного уровня всё равно интереснее.
P.S. Не пукай зеленым.
>скучновато
В этом то и проблема
>Но единственную выгоду от игры против ии я вижу либо для обучения игрой каким то героем или обучением игры в хотс
Лично я так делал, создавал свою игру.
Выбирал карту где есть режим песочницы (Завод Вольской, Проклятая лощина) далее сразу включал 10 лвла и ускорял игру что бы быстрее пошли крипы. Замедлял игру, если герой требовал тренировки комбы. В случае смерти возрождался и телепортировался сразу в центр карты.
Короче за 20 минут можно натренировать героя(базовые навыки) как за целый день игр с игроками.
>>248813
>Паталогическая боязнь проигрыша.
Это уже в /me/ надо обсуждать
Она есть, просто в коллекции выбираешь нужного героя и кнопку "попробовать"
Я за все эти годы (с беты) не нашел игры которая заменит мне хотс, даже купил флагман чтобы попробовать мобильные мобы и онлайн дрочильни, не зашло совершенно.
Ни в одной игре нельзя прыгать на Трейси, кидать бомбу, нажимать телепортацию и получать оргазм от того что-то кто-то умер у себя на базе, или шаром Азмодана совершить пентакил.
В этой игре механика, геймплей очень годный, лучше не будет. Ни в одной другой мобе нет даже близко похожей динамичности чем в хотсе.
Елинственная игра которая мне напоминает ХОТС по ощущениям это beat saber, да там тоже динамичность.
Шутеры я не люблю из-за того что не могу целится.
>лучше не будет
Я могу написать реворк на любого героя в хотсе и многостранично обосновать, зачем он нужен. И в фундаменте игры тоже говна хватает:
- Сололайн никогда не был интересным. не считая сололайна викингами Этим, впрочем, больны вообще все мобы.
- Двухлайновые карты нахуй не нужны, они самые тупые по стратегии.
- Лес, хоть и наилучший среди конкурентов, все равно тайминговое говнище.
- До сих пор не могу полностью смириться с тавераграми и неуязвимыми фонтанами. Таверагр - псевдорандомный высер прямиком из лола, без ответа на вопрос "кто получит агр при синхронной атаке". А кастрировать разрушаемость окружения (еще и криво, с бесполезным указателем на неуязвимость), потому что это абузила пара героев с винрейтом ниже среднего - такое я вообще объяснить не способен.
Ну что ж блять.
Первый пик, это я еще тогда решил траить Зератула. Вы наверно помните, ту боль. Две сотни игр сразу с двух акков. Сотни часов просмотренного контента, чаще всего корейского (вот он из того что помню, вдруг кто захочет)
https://www.youtube.com/@tunacan00 - вот например, актуальный гемплей играет на: Керриган, Маев, Аларак, Зерратул
https://www.youtube.com/watch?v=m7iDqGkyEoM - Или этот 999 лвл, играет через магический билд.
Крайне требовательный к команде герой, настоящий хирургический нож в руках мастеров. Нестабильный в квикос, нуждается в танке, брузере и хиле, особенно для начинающих, команда должна выигрывать время для него.
Второй пик, это я купил Ханзо, ибо на нем играют в про лигах и вообще он мощный, в результате до сих пор ебусь с этой кластеркой, никакие гайды не смотрел, что то в нем есть, но ну его нахуй, киберкотлетный какой то.
Третий пик, ну это пиздец блять. Ненавижу этого героя, всегда считал что он сложный и на нем играют бустеры и смурфы. Но после долго перерыва я зашел в игру и увидел что он мне достался из сундука (когда то). Ну и я решил попробовать. Какую же я доставляю боль вражеской команде. Мне так похуй вообще на все. На союзников. На противников. На форты. На крипов. На кемпы. На активности. Успеваешь все и делаешь это эффективно. Просто какая то имба, и главное, я в упор не понимаю почему его не балансят.
1. У него нет маны, ты спамишь скилами по кд
2. Он регенит себя в инвизе, по 4%, охуеть вообще, мне даже колодцы не нужны.
3. Мувспид 40% (Стандартная лошадь 30%), легко собираю опыт с двух лайнов. Легко могу влететь в замес, а потом отойти на лайн, всегда кого то бью.
4. Ну и скилы, ну это пиздец. Ульта с кд 25 секунд (крипы спавняться каждые 30 секунд). Какой нахуй Леорик, какой нахуй Блейз, какой Хогер. Самуро-папа чистит лайн.
5. Урон, как же он ломает ебальники сквишам в бек лайне.
Короче я чего то не понимаю в балансе, скорее всего его контрят на высоком рейтинге, с помощью командной игры и быстрой зачистки иллюзий. Но в квиках этого нет, а значит и проблем нет.
Просто тому же Седому в хлам занерфили билд через коктель, герой стал намного скучнее чем был. А тут блять, делай что хочешь.
Ну что ж блять.
Первый пик, это я еще тогда решил траить Зератула. Вы наверно помните, ту боль. Две сотни игр сразу с двух акков. Сотни часов просмотренного контента, чаще всего корейского (вот он из того что помню, вдруг кто захочет)
https://www.youtube.com/@tunacan00 - вот например, актуальный гемплей играет на: Керриган, Маев, Аларак, Зерратул
https://www.youtube.com/watch?v=m7iDqGkyEoM - Или этот 999 лвл, играет через магический билд.
Крайне требовательный к команде герой, настоящий хирургический нож в руках мастеров. Нестабильный в квикос, нуждается в танке, брузере и хиле, особенно для начинающих, команда должна выигрывать время для него.
Второй пик, это я купил Ханзо, ибо на нем играют в про лигах и вообще он мощный, в результате до сих пор ебусь с этой кластеркой, никакие гайды не смотрел, что то в нем есть, но ну его нахуй, киберкотлетный какой то.
Третий пик, ну это пиздец блять. Ненавижу этого героя, всегда считал что он сложный и на нем играют бустеры и смурфы. Но после долго перерыва я зашел в игру и увидел что он мне достался из сундука (когда то). Ну и я решил попробовать. Какую же я доставляю боль вражеской команде. Мне так похуй вообще на все. На союзников. На противников. На форты. На крипов. На кемпы. На активности. Успеваешь все и делаешь это эффективно. Просто какая то имба, и главное, я в упор не понимаю почему его не балансят.
1. У него нет маны, ты спамишь скилами по кд
2. Он регенит себя в инвизе, по 4%, охуеть вообще, мне даже колодцы не нужны.
3. Мувспид 40% (Стандартная лошадь 30%), легко собираю опыт с двух лайнов. Легко могу влететь в замес, а потом отойти на лайн, всегда кого то бью.
4. Ну и скилы, ну это пиздец. Ульта с кд 25 секунд (крипы спавняться каждые 30 секунд). Какой нахуй Леорик, какой нахуй Блейз, какой Хогер. Самуро-папа чистит лайн.
5. Урон, как же он ломает ебальники сквишам в бек лайне.
Короче я чего то не понимаю в балансе, скорее всего его контрят на высоком рейтинге, с помощью командной игры и быстрой зачистки иллюзий. Но в квиках этого нет, а значит и проблем нет.
Просто тому же Седому в хлам занерфили билд через коктель, герой стал намного скучнее чем был. А тут блять, делай что хочешь.
Капча ДЦП кстати
1920x1080, 0:12
Зератул на 1/5 похож на Самуро. Иллюзии и D похожи на 1 и Е Зератула, требуют своевременного прижатия и удержания внимание на цели. Но одна ошибка на Зератуле и тебе пиздец, а на Самуро нет, три скила имеют блинк и имун на секунду когда входишь в инвиз.
Люди которые дрочат одного героя - никогда и ничему не научатся. Причем это болезнь на любом уровне игры. Даже в ГМ Лигу попадали одноклеточные, которые не умели ничегошеньки и другие игроки просто отправляли в бан любимого перса - и тот пукал до конца игры без шансов, иногда даже тильтуя и ставя ультиматумы команде, потешное зрелище. Любой игрок который не умеет идеально играть хотя бы на 10 разных персах вообще не игрок.
В целом очень странный у тебя котлетизм в мертвой игре. А какова цель собственно? Я был игроком в Мастер Лиге и мог влететь туда практически чем угодно, будучи FLEX игроком. Ко всем этим инвиз-ногибаторам относился как к беснующимся детям. Только в квиках и весело с инвалидами, где можно чувствовать себя богом. Но по правде, чувствовать себя богом в квиках можно на половине персов игры. Ведь средний игрок там это Голд 3 статистически. Уровни игры по лигам среди народа такие, будто с разных планет.
1920x1080, 0:09
В любой мобе надо знать все механики, всех героев. Даже поверхностно.
>Любой игрок который не умеет идеально играть хотя бы на 10 разных персах вообще не игрок.
>В целом очень странный у тебя котлетизм в мертвой игре. А какова цель собственно?
По моему ты поделил на ноль. По ХОТСу до сих пор проводят турниры, игры в квиках находит меньше чем за минуту, ранкед тоже быстро, выходят баланс патчи, так что заходи тащить.
>Ведь средний игрок там это Голд 3 статистически.
Это не так. Основная масса (и я в том числе) играет в бронзе/серебре, из за новой калибровки, и по этому не у всех есть время и желание пушить ранг.
>Ко всем этим инвиз-ногибаторам относился как к беснующимся детям.
А к мохнатке Ли Ли?
Поверхностно это лишь знания что абилки делают. Видеть и играть это разные вещи. Лучшие из лучших умели за 80% персов, на остальных у них траблы были, о чем честно сообщали союзникам. Но хороший игрок будет хорош на всем и всегда, даже там где механические навыки хромают. ХотС это игра про знания, руки тащат минимально, и поэтому даже те кто буквально инвалиды способны подняться выше. От этого я за годы выработал довольно снобскую систему, которая эталонно показывает реальный уровень игрока, который по лигам отличается невероятно, и всегда видно где человек на своем месте, где лучше или хуже. Поиск по времени это фикция, качество квиков когда-то было гораздо выше, туда при заходе мастеров давали минимум платиновых игроков, ниже не было. После "оптимизации" знакомый миф про Forced 50 стал чистой правдой. ХотС не в последнюю очередь умер из-за этого социализма. Мастер заходит - чтоб его скомпенсировать в тиму кладут две бронзы\сильвера, которые роняют слюну на ковер и мычат. И такое же происходит у другой тимы, то есть это напоминает цирк уродов. Играть в квики стало просто невозможно. Ранкеды же это ожидание по 10 минут и одни и те же знакомые лица со временем, где игроки уже знают тебя по нику и банят то, что тебе нравится, абузя твои привычки и предпочтения. Камерная драка зэков из-за нехватки народа.
852x480, 0:41
Помню в 2007 ездил на чемпионат по Доте Аллстарс, в Челябу. Тоже все было иначе.
Играл на ICCup в 1-ю. Дота механически сложнее гораздо, любой хороший игрок в неё здесь автоматом будет разрывать. С одной жирной оговоркой, что там фарм решает, и механические ласт-хит гоблины думают что они тащат игру, и именно в фармилку для одноклеточных превратили 2-ю часть. Когда эти люди приходят сюда, они огребают из-за нулевого командного фундамента. Собственно почему я говорю что играть на инвизерах это рак мешающий образованию. Он совершенно не учит командной игре. То что на видосах это унга-бунга где ничего осмысленного не происходит. ХотС парадоксален тем, что это ПвЕ игра с самым веселым ПвП. Все время хочется драться, но надо титанически сдерживать и себя и команду. Если хочешь стать крутым - начни с основ игровой экономики, и играй сперва за тех, кто сзади стоит, у них меньше мотивации лезть в пекло.
>нулевого командного фундамента
Даже на айкапе в 2007-м пытались там в десантные порталы, смоки, варды.
Сейчас иногда включаю стремчики - в габеновской дрочильне это давно выведено на базовый уровень даже на низком ммр. Сапорт, который отказывается сапортить, стилит как мразь и вообще собирается в ебаку - получает полное очко репортов и удаляется из дружелюбного коммунити.
В хоцце так вариативности мало изначально, ты практически никак не выйдешь из роли, так что болтаться в толпе - единственный твой выход. Единственный кто должен уметь в командную игру тут это флекс или асасин, но если тот под транквилизаторами аутирует с медведем на лайне с выключенной картой, пингами и чатом/не отходит от танка, пукая из-за спины орбами - ничего страшного, игра для домохозяек все прощает и все равно насыпет с этого выхлопа.
Крайне ошибочное мнение, исправляйся. Тут все до единого, абсолютно каждый должен соблюдать святой фундамент из экономики опыта и разменов по вышкам\боссам. Даже самый АФК-хиллер должен всё время думать о пользе тиме. Это социалистическая игра, где общий опыт, и где камбекнуться в финале уже невозможно если просрать момент. Вся игра это кульминация из плюсиков к шахматной доске твоей тимы, и гранд финал на 20 минуте, где всё заканчивается само по себе в зависимости от того, кто первый сделает глупую ошибку. Смотреть за ареной и мониторить всех и каждого это моя роль в большинстве случаев, мой самый популярный пик это был Медив. Который является самым сложным персом игры с самым низким винрейтом. Хороший Медив - зрелище достойное киберспорта. Плохой Медив - обуза и вредитель. Такие персы идеально учат игре, никак не инвизеры. Я даже более того скажу, самая большая тильтовая срачная драка во всей игре происходит в Алмазе 1, там нервы шалят и люди взрываются налево и направо. В итоге в борьбе за звание Мастера побеждает только одна единственная черта характера - умение видеть приносишь ли ты пользу тиме. Алмазники ниже 3-го до сих пор играют как Платиновые гопники - индивидуализм с монотонным выполнением своей роли. Только Алмаз 1 и 2 уже понимают суть игры. И только те из них, кто способны мониторить арену и постоянно генерировать гешефт своим - только эти станут лучшими, остальные так и будут орать в слезах и оскорблять своих тиммейтов за свои же пробелы.
>Короче я чего то не понимаю в балансе, скорее всего его контрят на высоком рейтинге, с помощью командной игры и быстрой зачистки иллюзий. Но в квиках этого нет, а значит и проблем нет.
Он имба вообще на всех рейтингах, его блядский хил с инвиза надо резать вдвое. А вообще, Хандзо в квиках - самый мусорный герой наравне с КТЗ. Зератул тоже чудовищно неоптимален.
> Хандзо в квиках - самый мусорный герой наравне с КТЗ
Пока что самое глупое что я прочел за сегодня.
Проверено горьким опытом. Хандзо не имеет ни одной сильной стороны, востребованной в квиках. Да, я забыл про Медива, он в квиках абсолютный геймруин.
А где аба? Ну а малф стал слабее по хилу, заливает много, но медленно. Наверное в квиках это неудобно, так как реальный хил отложенный.
Аналитика уровня "все кто ели огурцы - умерли"
Малф это самый примитивный хиллер, базовый герой игры для новичков.
Хандзо такой хуевый в квиках не из-за сложности, а потому что у него худший дпс среди дамагеров. Дальность же не играет роли против регулярных ошибок в позиции.
>>251123
Абатуру благоволят алгоритмы ММ. Он может быть соло-хилом против сетапов без хила. И против него регулярно кидает Зарей с Медивами.
> худший дпс
Гениально, браво. Перс который способен разнести в соло кого угодно, или забрать половину команды врага, сломать форты, пушить лайны, сносить наемников. Гиперкерри который в одиночку выигрывает игры на чистом скилле. Буквально один из самых жестких соляков с самого момента релиза.
>Малф это самый примитивный хиллер, базовый герой игры для новичков
Аналитика уровня "глина 6".
Был таким когда-то очень давно. Сейчас и мунфаером надо хедшоты в троих ставить, и кухан идеально таймить, клинса и без того сложная превратилась в полный ад. Даже точечные руты и те надо теперь дополнительно отыгрывать от слипа. Нихрена в нем легкого не осталось.
Вашу херню вообще планируют в стим добавлять, возрождать там или всем похуй?
"Сейчас" это 2 года назад? То ли дело Каразим влетающий в гущу боя, Регар который должен всех кусать за зад. Стуков который разносит милишников рукой. Ана которая вообще снайпер и целиться должна. Проще Малфа только Моралес и Ли Ли.
За Моралес надо четко следить за уровнем энергии и во-время включать\выключать хилку. Ну и щит вешать тоже четко по таймингу. За Лили нельзя тупо спамить Q, чтобы не улетало куда не надо и при спаме она проседает по мане. Надо аккуратно получать урон, но не подставляться, чтобы реализовать трейт. В общем не простые герои ни разу.
Ты давно играешь? В игре нет никого кто бы нерфился 3 раза подряд, так и оставшись адски сильным. До нерфов он убивал боссов в соло, разнося всю карту. Даже после всё еще может, но геморно и по времени уже ерунда. Ханзо это самый жесткий гиперкерри всей игры.
Глупость какая. Всё что работает высоко - тем более будет работать с инвалидами снизу когда это дамагер а не суппорт, и чем ниже тем лучше. Покажи пожалуйста свою МЛ иконку, а то пахнет рассуждениями протыка с Ютуба.
>Всё что работает высоко - тем более будет работать с инвалидами
Нет, не будет, у Хандзо нет ни одной нуборезной механики (что тоже пиздец как влияет на полезность).
>Покажи пожалуйста свою МЛ иконку
Да пожалуйста. Последний сезон, где на ранкеды у меня хоть немного стояло.
3 билда наказывающие за плохую позицию? Стрелы взрывающие ваншотом всю волну крипов? Отстрел танков любой жирности держа их на дистанции? Глобальный ульт в любую точку карты? Ахинея несусветная с персональной непрязнью под видом фактов. Он может хоть форты добивать, хоть пушить в соло, уничтожать хлипкий бэклайн через Q, и даже с авто-атак билдом срез брони это ого. Во всей игре героев которые способны выигрывать любую игру буквально штук 5, и это один из них.
Что будешь делать против пушеров-аутистов и без хила (по моему опыту, очень распространенная ситуация)? Напомню, волна крипов ваншотается только на 16 уровне.
Вопрос настолько дженерик, что причем тут он. Это касается практически всех персов игры. Перепушить их самих если остальные овощи не стоят там. В противном случае ломать лица или захватывать наемников пока тима охотится за овощем-аутистом. Игру невозможно выиграть если больше двух в тиме дегенераты. Если есть хоть один адекват, спокойно просишь разобраться и крушишь всё сам. Игры без хила вообще самые веселые, чистый скилл, и в войне на ресурсы дальность с очень болючими атаками побеждает всегда. Ханзо это почти как Ли Минг, только еще и автухами может, не боясь танков.
Мы действительно играем в разные игры. Хандзо не может эффективно отпушивать лайн. А лицо сломают скорее самому Хандзо без должной защиты и хила.
>Ханзо это почти как Ли Минг, только еще и автухами может, не боясь танков.
А вот минга в квиках сносна. Есть луч, есть щит на 16.
Хватит уже позориться, возьми да поиграй им хоть раз. Нулевые знания как работает его W учитывая коммент про захват наемников, нулевое знание про абилку ваншотающую мобов с одного выстрела. Наличие прыжка позволяющего убегать практически от всех персов кроме прилипал. Хороший Ханзо делит на ноль всех кроме ассассинов прилипал, но это универсальная проблема почти для всех хлипких персов. В целом оценка перса по винрейту среди обезьян это абсолютная клиника. Ли Ли сложный перс, Моралес требует нажимать одну кнопку. Ханзо слабый. Это похоже на тотальный троллинг тупостью, тут даже комментировать нечего.
1280x706, 1:00
>Он имба вообще на всех рейтингах, его блядский хил с инвиза надо резать вдвое.
Просто не вижу его на стримах у мастеров.
>Хандзо в квиках - самый мусорный герой наравне с КТЗ
По ощущением средний, почти каждую игру 10 убийц.
>Зератул тоже чудовищно неоптимален.
Ну тут базара нет.
Андуин MVP
Ты болен винрейтом я смотрю. Это наверное поражение ЦНС после укуса дизайнером Близзарда. Единственный показатель это общий позитивный перформанс. Толку от проигрышей в игре где одна ошибка любого человека в команде стоит всего. Если ты тащишь одну игру за другой, показывая самый лучший результат по абсолютно всем параметрам - это главное. Подкидывание монетки в плане везения с остальными вообще роли не играет.
Ну пиздец, ты даже своей статой показываешь, что Хандзо в квиках нихуя не тир-1 впрочем, мое уважение, я в это говно пытался игр 100, и получил 32% в рожу. Хотя мне кажется, всё дело в перекрученном ММР всякими Иллиданами и Мясниками. Игра ждет, что я буду играть 1вс9, но Хандзо так физически не способен.
>Если ты тащишь одну игру за другой, показывая самый лучший результат по абсолютно всем параметрам - это главное.
А Азмодан по такой логике должен быть автовином, ведь он сиджит, как вся тима вместе взятая сарказм_офф
Ну то есть чудовищно ниасилил и испытав боль сделал вид что герой плохой. Всё что ниже 45% это руки и только, рандом так сильно не влияет. Ханзо требует зубодробительный скилл, как несколько персов вместе взятых, после игры за него нужен отдых словно побили. Это самый потный дамагер в игре. Так же как Ана самый потный хил в игре, Медив самый потный суппорт, а на роль самого потного танка пожалуй поставлю Диабло.
Азмодан же имба против нубов. Норм игроки контрят запросто любым контролем. Хотя я встречал ГМа который играет онли на Азмодане, и все с него лолируют. А еще я имею 55.7% винрейт на Вариане с 235 играми, которым идеально контрить всех любителей посидеть на лайне, включая Азмодана, заодно стату киллов оцени учитывая что это танк почти всегда. И да, я даже изредка играю Твин Мемами. Так чего, согласно библии винрейта будем теперь кричать что Вариан никонтрица? Причем визжат про это всегда сильверы в квиках, и репортят каждый раз как видят, а в МЛ все с улыбкой и песней такое воспринимают, улюлюкая и одобряя. В этой игре важен только личный вклад, и до тех пор пока ты лучший по всем параметрам и делаешь всё что от тебя зависит - остальное на волю фортуны.
Но и твой винрейт не уровня
>Ханзо это самый жесткий гиперкерри всей игры.
И ни у кого такого винрейта нет. Даже у всяких хасуобсов с майтраями. Выше 55% без откровенных абузов не видел ни у кого. Хандзо крайне убедительно кажется сильным, но я на такие манипуляции не поддаюсь что подарило мне когда-то три гмла
>Вариане
Так Вариан в квиках - крепкий середняк.
480x360, 0:47
Аллилуя, винрейт от господа! Это винрейт, аллилуя! Ладно, я сдаюсь. Это особо глубокая секта свидетель винрейта. Слишком страшное колдунство. И всё равно что персонаж в соло может из бронзы протащить на самый верх в любой момент времени. Главное это что? Правильно: винрейт. Аллилуя, винрейт любит вас!
винрейт важен даже для создателей игры, он учитывается при подборе команды. Так что почему бы и обычному игроку не учитывать винрейт.
А ауриэль? Мне например очень не нравится ей играть когда в арам падает, я на ней рукожоп
По сложности для меня она где то на уровне той же аны
Щитоа, учитывается только ММР, который скрыт благодаря Активижен и их алчным тактикам с патентами на обман игроков. Но энтузиасты то еще в 2017 раскопали и всё было как на ладони. Hotslogs который умер 9 месяцев назад показывал реальную стату любого игрока. И там видна была вся система полностью, все их махинации, весь их Forced 50% со всеми отвратительными механиками. Винрейт это для одного троглодита из Калифорнии, который крутит ползунки на 5% вверх или вниз для каждого перса, называя это балансировкой. Подбор игроков шел сугубо по циферке рейтинга, это по сути та же система что была в Старкрафте. Там рейтинг от 1к до 4к был. Где 4к это самый сильный ГМ, 3к это стандартный Мастер, 1к это Бронза.
>>253067
Она простенькая при условии что команда хорошая. Если дамагер рядом батареит то она вечный заряд имеет. Какой-нить Гулдан или вроде и ей хорошо будет. При этом никуда даже не отходит из-за механики заряда в радиусе. Там сложность только чтоб попадать станом в стену и переключать по мере кулдаунов у союзников, в остальном это лишь чуть сложнее Моралеса, средняя она.
>Она простенькая при условии что команда хорошая.
Ну вот тут собственно начинаются сложности. Когда эти дурачки разбегаются в стороны и ты их выхилить нормально не можешь. Ладно хоть иногда понимают что нужно кучкой собраться если у меня хил полный, а они без хп. Это считай уже повезло, лол.
Ну а если дамагер с короной понимает что тебе энергия нужна и как это вобще работает, то считай везение на твоей стороне.
Все таки моралес проще, так как она меньше зависит от ума союзников. По крайней мере хил регенится самостоятельно, да и хилить можно кого надо даже если все разбежались.
Будни ммр на уровне серебро-золото, лол
Моралес когда-то имела ману, которая заканчивалась каждую минуту и 50% геймплея состояло из возвратов на базу. Так что её еще упростили относительно того, что раньше было. АРАМ же проще - там можно дичь творить и места мало, плюс ангела можно настакивать до бесконечности, превратив ей пулл энергии в ядерный реактор, даже дамажа короной по приколу. В реальных матчах такое почти невозможно и там почти всегда один билд, строго под дамагера пик идет. Ауриэль поэтому только в АРАМе и люблю, а так всегда предпочитаю хиллеров которые могут что-то сами. Стуков и Каразим это наслаждение.
>Так что её еще упростили относительно того, что раньше было
Да не упростили. Ману Моралес удалили, чтобы нажималась не только кушка с ультой, но и остальные кнопки.
Решение безусловно хорошее, но факт что всем кому удалили ману - стали проще. Отсутствие ресурса для менеджмента это минус возможность истощить. Примерно как и отсутствие снарядов у башен и неразбиваемые фонтаны, хотя тут уже 50\50.
Так её удалили только Моралес и Газлоу. И кстати, смерть героев без маны карается жестче - ситуации "сдох, да и похуй, все равно надо было реколл на базу жать" происходят куда реже.
Надо же, мне казалось что больше, в игре минимум 10 персов без маны. Но суть в смертях - они дают опыт врагам и в лейте таймер минута+, что смертельно для игры, а возврат на базу это 10-30 секунд в зависимости от героя. Она почти всегда поэтому брала Медивак, позволявший крутейшие финты делать. Неуяз у баз тоже подпортил веселье когда народ прилетал на Медиваке сносить тебе ядро. Такой градус веселья зарубили. А сбить Медивак до того как тот улетит? Или напасть на него, в итоге тот улетает оставив кого-то позади? Это же адское веселье. Ща у неё Стимпак в 99% случаев. В целом мне кажется лучше б они оставили возможность долбить базы, но нерфанули Абатура в этом плане, ведь именно он доставлял почти все проблемы из-за которых эти изменения ввели.
Так если смотреть не холенные дорамы и пляски айдолов, все японцы похожи на казахов.
Взять героя с нуля и поймать столь длинный вин-стрик, это в первый раз на моей памяти.
Попытался херобилдить с пробном режиме или с ботами, но любые альтернативы выглядят сильно слабее. Что ни будь бы через сильные автоатаки.
Не спорю, но странно что его не банят в каждом драфте и не берут в каждую быструю игру.
Обычно если персонаж перебафанный, то он диктует мету.
Та же Джоана например почти в каждом бане, хотя это просто сильный персонаж.
В серебре у многих еще остались вайбы оп Кельтаса, люди просят его забанить.
Валла, Светик? Тоже, либо в пике, либо в бане.
Но Самуро нет, он как бы в тени.
Потому что у Самуро геймплей самого низкого качества. Просто крип-мечник, на котором даже хитранить вредно. Далеко не всякий готов ради побед играть на говнище.
Это иллюзия, тебя потом приложит лузстриком, от которого захочется в петельку. Тут все матчи детерминированы очень сильно. Я как патентованый аутист анализировавший статистику на протяжении нескольких лет, могу порой за 30 секунд понять у кого капитальное преимущество, сразу видя что игра проиграна или наоборот, при этом никакой скилл не решит совершенно. Герой тут вообще не важен.
Я уже которую сотню каток играю онли на азмо, на пару поражений хорошая серия побед. Азмо и редко мура, а остальное нахуй.
Ни разу не встречал человека, который бы умел играть повторяшкая одно и тоже. Порой поражаюсь откровенно, когда пару раз подряд попадается тот же тип, с тем же персом, я вижу его примитивные ошибки которые не меняются, и после игры заглядываю в профиль, обнаруживая там 2к игр за одного-двух персов.
>Это иллюзия, тебя потом приложит лузстриком, от которого захочется в петельку
Не надо, я знаю что луз стрик придет, однако на других героях я бы получал 50% wr в квиках, вместо 100% на Самуре.
>могу порой за 30 секунд понять у кого капитальное преимущество
>при этом никакой скилл не решит совершенно. Герой тут вообще не важен.
как?
А что на азмо уметь? Встать где надо, не тащить свою сраку куда попало, следить за картой, не быть солянным героем да еблом не щелкать. Метадично стакаешь сферу, что бы пламя усилить. Билд на демонов, ульта пучина. Трешься в беклайне, потом оно само уже, демоны кайтят ты сферой еще припечатал, на 20-то улучил пламя и ты уже сварщик с мужиками.
Увы, но я его как правило использую для массовки. Когда разлом берешь то выходит просто отлично, считай один с абилки идет + с пламени + с дешки и талант на броню, то быстро вылуплятся банда злобных ублюдков от которых на глазах выгорает срака у любого. Удивительно но в квиках многие не считаются с ними, а кода эти упыри мало того что кайтят, так еще и довольно нехуево бьют. Кстати не надо упускать момент и всегда сметать чужик крипов, азмо это делает это довольно лихо. Не долбить долбику ради дамага, а держать лайны в чистоте то портки будет в аналогичном виде.
360x360, 0:06
> как?
Невозможно объяснить продукт многолетнего опыта одной строчкой. Но надо знать как система работает изнутри и приблизительно видеть уровень игроков по их профилям, движениям в первую минуту, а так же банально подборку персов.
В итоге статистика тут занимательная, где скилл влияет лишь на 1\3 и именно этим обусловленна невозможность выигрывать всё время. Даже если посадить ГМа выигравшего турнир на миллион долларов - он не затащит статистически и так же само будет проигрывать когда система так решила. 1\3 это пачка на стадии драфта\рандом в квиках, мгновенная оценка кто для кого является противоположностью по системе (тут подбор классов в квиках идет по принципу камень-ножницы-бумага, и разрабы расчитывают что эти персы друг друга контрят или дополняют, ставя их всегда вместе в одном пулле). Ну и финальные 1\3 это банально скилл людей, отсортированный по скрытому ММР, где уже на загрузочном экране видно кто и кого будет оттенять, каких игроков надо бояться а какие тупые овощи и их можно гнобить. Если бы HotS был казино а не Ф2П игрой с опциональными скинчиками, то его бы закрыли за махинации.
Зачем вы затравили аутиста?
Шаболда и Мамбет это тоже местные протыки, локальные божества в войне чатиков аватарок? А то я просто не в курсе местного фольклора. Любые нишевые треды скатываются со временем из обсуждения игры в обсуждение людей, с приказами калфы и прочим чифирным набиванием татух на заднице.
1280x720, 0:24
Какая телега?
Кто такой CTX
Кто такая (конкретно) шаболда
мамбета знаю, но он не сидит на дваче и не играет в хотс
1280x720, 0:20
Как же я хочу подойти уверенным шагом к ней и сказать
>Сядь мне на лицо
и что бы она кричала так, прям на улице, а я стоял понурив глаза в пол и мямлил что пошутил
Да как будто первый раз такое. В хотсе было много имб с низким пикрейтом: викинги, Самуро (не в первый раз он поломан), Зул, Пробиус, Утер, Тираэль, Рексар, Чогалл и Медив.
> викинги
Есть такое, помню кто-то со мной полез спорить что Викинги не могут никуда, я на изи взял серию побед, да не просто, а мвп да с пруфами. Веселое время было, а сейчас забросил их.
Помню шёл на Греймене спокойно по карте и никого не трогал, тут на меня выскочили три викинга из кустов и убили нахуй.
Дебичи всякие их делят, чето корчат из себя, а я беру все в аа + стан с жирного да еще сейв у них есть клевый + 20 уровень, гнев бури. И в целом так и работает, выбежал и убил. Просто тык кнопочку и нету. Если бутчер против тебя, надо главное оттягивать встречу с ним до того как сейв будет, тогда он грустно умирает ведь он думал сейчас то мяса целый пак будет, а ему только хуев за воротник да пинок под жопу.
>Дебичи всякие их делят, чето корчат из себя
Ну не, это не устарело. Просто нужно хорошо понимать, зачем и для чего ты их сплитишь. А не отправлять по викингу на лайн, потому что хуй пойми кто это зафорсил.
> зачем и для чего ты их сплитишь.
Сплитить их годно если Эрик на захвате к примеру, а другие активно пушат. Ситуативный момент, боюсь это озвучивать даже. Такое придет с опытом, а какой-то неискушенный человек еще решит что так и надо, лол.
Да не только. На драконах и башнях рока викинги топовый выбор именно из-за возможности отжимать несколько обжективов сразу. Дабллайн тоже сильно стоят - Олаф и Балеог на лайнах, Эрик бьет дабллайнера на ротациях (нужен инвиз на 1).
Ну так да, в целом это все приходит с опытом. С потолка пикнул винигов то соснешь, даже следуя гайду 1 в 1. Тут уже всю игру знать надо, но вообще, чаю тебе конечно. Даже двойную порцию.
Главное что побеждает, а значит полезный. Не на одном другом у меня нет побед. Если пикаю что-то другое то все красное, а не нем уже 800 игр и только победы.
> т. А на высоких его даже за героя не считают. Интересно почему.
Меня хайранги вообще не ебут, там в мете какая-то параша которой непонятно как играть если ты не потомственный киберкотлет из Кореи
>мета
отношение к игре хотс
Че эта задротина там говорит? Пойди лучше бабу найти, а то все на циферки дрочит сидит. Ну или там с пацанами пиваса попей, развейся. Сидит там сутками чертей у монитора гоняет, пропердел уже всю комнату.
>Мету как концепт формируют только топовые ГМы
Перестало быть правдой с 2017 года. Даже бустер бы не стал пикать и банить по методичкам оттуда.
А на чью ты шею пересядешь когда мамка помрет?
Тащемта это всех игр касается, не зависит от жанра и сложности. Складывается впечатление, будто в мету верят как в религию, будто там сидит божественный метовый комитет и голосует за то, что будет модно. На практике это всегда топовые игроки, которые случайно что-то ткнув обнаруживают лазейку, и натянув на нее знания теории идут по приколу проверять с единомышленниками. Половина игр с котлетами это просто дикий угар, где они что-то новое пробуют, а ты не понимаешь что происходит, но подключаешься, и как результат такие игры нереально запоминаются. Иронично, но мете следуют ИМЕННО днища. Вот зуб даю, самая метово-больная лига это Голда, просто максимальное количество стереотипов на игрока. Киберкотлеты мете не следуют - они её задают.
> самая метово-больная лига это Голда,
Чаю, пикнешь то что не в списке икон тупо тильтуют, опускают руки и не играют. Ведь не мета то мы проиграли, мне дядя в инете сказал что персонаж не выигрывает.
Там не то что персонаж, там срачи про билды могут идти по десять минут. Буквально кто-то бомбанет от одного скилла (даже не ульты!) и будет до самого конца сраться что именно это причина поражения - даже когда матч еще идет и шансы равны.
4 года не трогал ранкенд, стало хуже чем было. Спасибо что рассказал, не буду туда соваться вообще. Пиздец ебнутые.
Да я немного другое подразумевал. Хотс - охуеть какая командная игра, поэтому уже с конца 2015 года мета для хай- и лоурангов перестала быть одним и тем же (тирандомета, в которой фокусили одного героя с довольно трудной в исполнении комбой). А уж когда близзы начали вводить героев из овервотча, разница забетонировалась.
карго культ хули
За два года накопил не покупая скины в Хотсе. Думай
- Регенерация хп почти всех героев повышена на 150%, но работает только для неполучавших урон 4 секунды (как у Мурадина).
- Возврат нормальных таверагров, но еще и без таргетного дебаффа. Форты и кипы уникально для каждой карты дебаффают/баффают всех героев вокруг.
- Первый обжектив стартует на полторы минуты раньше. Потому что сололайн безнадежно уныл и нахуй не нужен.
- Фонтаны снова уязвимы, имеют 1 хп и 3049 щитов. В сочетании с предыдущим пунктом, целенаправленно их пиздить никто не будет. Зато вернется назад разрушаемость и интерактивность.
- Игра начинается на 15 секунд раньше, афкшер автоматически идет к заранее заданному форту.
- Все управляемые саммоны считаются за героев (по типу копий Самуро), чтобы всякие Медивы могли им противостоять.
- Разрыв в опыте, превышающий 3,5 уровня, невозможен. Отстающие на 3 уровня получают существенную прибавку к пассивному опыту.
- Погода. Да, я помню, что от неё проблевались все, но идея сама по себе была хорошей. Её бы полюбили, не будь таких агрессивных спецэффектов и мощных баффов.
Оставьте СТХ в покое! Он же ещё ребёнок!
Понерфить, чтобы он не мог Келя засолить даже за 30% от такого мува
Что за шизо тир лист в чем проблема сони? Етс и гарош отличные герои, дв и пробка тоже нахуя их реворкать они делают ровно то что и должны.
Аватару, 16 и 20 уровни. И кулак бы сделал чуть более управляемым.
>>286259
>сони
Некачественная W, ульта-берс, трейт и механика накопления ярости.
>Етс
Некачественная E и трейт.
>гарош
Q слишком слаба, W слишком проста, E чересчур сильна и сбалансирована через костыль со швырком крипов. Крутилку можно и получше сделать.
>дв
Бронепластины можно обыграть куда лучше. Свап форм не нужен, он только ухудшает геймплей, и с ним крайне сложно подружить ветку талантов. Ренж-геймплей на самом неубиваемом герое тем более не нужен.
>пробка
Самый непопулярный герой в хотсе с большим отрывом, и это при том, что пробка очень сильна. Ни один РДД не имеет настолько пассивного геймплея.
Справедливости ради, Хандзо для квиков вообще не предназначен. В квики нужно брать тестостероновых самодостаточных героев.
Или мурчаля!
и насасывает
и насасывает
Чел, я даже без хилов и танков могу играть и настакать на 2 минуте уже.
Но когда мне после винстрика (Где я усирался чтоб победить) начали давать просто афк челов, реальных ботов, которые просто автоатачили и ни одного мува по карте не делали, это жесть.
Просто 3 бездарности и я белый пушистый.
>лечь в криосон лет так на 100
Через 100 лет никакие мобы уже не нужны будут. Будем полностью погружаться в виртуальную реальность и няшить лоли-кошкодевочек.
>Чел, я даже без хилов и танков могу играть и настакать на 2 минуте уже.
Посмотреть бы на это. Мы же про кластерку говорим?
Нет, кластерка это кринж дерьмо без дамага, даже если идеально попадать.
А карты в основном дерьмо без ровных поверхностей. Мы про автоатаку и q билд который сносит любому танку пол лица, а других шотает.
НЕ, Я НЕ ХОЧУ ИГРАТЬ
это просто пиздец
я не хочу играть потому что начинает к ракалам закидывать блять
Я тоже когда трайхаржу, мастер лига превращается блять в цирк ебучий, даже если в паб зайти проклятие остаётся.
Как только я на +- чиле играю, то даже я уже от расслабона долбоёбский мув сделать могу до минуты 15.
как, как играть, я читаю скилы я не понимаю, я играю вообще не понимаю.
А разгадка проста. Так называемый Утер контрит всю канцерную хуйню, которую любят брать в квики, чтобы нагибать тамошний люд.
В треде.
В аа-билде весело катать. Бешеный молоточник, от которого хуй убежишь. Хотелось бы мне видеть охуевшие лица леммингов с валлами, которым даже фуллхп не помогли выжить.
Аналогично, нечего непонятно, туда нажал дебаф, нажал что вроде баф и там дебаф, говорит ты давай дамага внеси, а она пукает едва. Сука
Она неудобная, меня ее менеджмент маны раздражает, ну и необходимость домажить ради хила
Лучше уж лили бегать, простая как табуретка
> , ну и необходимость домажить ради хила
Только дамага 0, дед с молотком лучше тогда. Лили заебись
>Только дамага 0
Важно не количество дамага, а чтоб после прожатия д все союзники с твоим бафом отхилились. Ультой обычно неплохо получается, усиленные аа можно взять и все такое, 2 абилки в цель
Только д у нее откат какой то большой для этого
Изза таких заморочек не люблю ей бегать
Потому что ты неправильно читаешь эти цифры дамага. Умножай их на количество баффов, и получишь самые пизданутые цифры в игре.
> и получишь самые пизданутые цифры в игре.
В другой игре только, где-то на уровне мастера и выше на рейте, а квики это квики. Это как ДС и Россия, разное хоть вроде одно.
Да не, ВМ - это не казах, которому должна вылизывать жопу вся команда. Ломать пальцы с десятикнопочными комбо и тащить (по меркам хилера) можно где угодно.
> можно где угодно.
Тоже верно, может я просто уже слишком стар. Кто бы не пиздел что 30 это расцвет и бла бла, но я в свои 33 уже обладаю реакцией пьяного мангуста
Не иначе как подкрученная залупня!
Здесь подошёл бы клип "мама, мама, куда мне идти, я дурочка", НО МОЛОДЕНЬКИЙ ЕГО НЕ СОХРАНИЛ как бы выключил с локтя!
1920x1080, 0:26
Я не знаю кто такой молоденький, но у меня этот клип есть. А вот клип, где Билли рассказывал, что он педофил, я удалил и в облаке его нет.
Спасиб, бротиш.
>Я не знаю кто такой молоденький, но у меня этот клип есть
Молоденький управляет облаком. Надеюсь в этот раз он сохранит клипчик.
Все мы душою остались в 2017 году. И всё ещё молоденькие.
тут
редкий артефакт
кринжатина ебать
Однако есть вопрос как быстро вычислить абатура?
Может есть у кого то какие то лайфхаки?
Понятно что жуки это зацепка, но может еще что-то есть?
Домашние заготовки или просто секретные места о которых не каждый знает?
Намедни на проклятой лощине всю карту с совой оббегал так и не нашел его...какой-то про играл...
казах это малф что-ли?
>Однако есть вопрос как быстро вычислить абатура?
Играй абатуром, и ты поймешь как он думает и че делает. Ну или смотри как кто то играет.
>Может есть у кого то какие то лайфхаки?
Без специального устройства, имитирующие запахи его не найти. Так что только по жукам.
640x360, 1:18
Поиграл ранкед в пати, 5 человек, только двое с микро. Мне понравилось, игры более командные, больше сочных моментов и еще сбалансированный драфт. При этом если в пати есть хотя бы один рандом, то выходит полная хуйня, это должен быть фул стак, иначе четверо будут подстраиваться под одного.
Короче играть фул стаком приятно, настоящая командная игра, даже если стак был собран только что из рандомов.
Однако мне жалко тех кто регал в соло, неприятно когда тебя ебет фул пати. Винрейт в пати ощутимо выше чем в соло, чувствую себя Грязным_Билли от этой ситуации.
При этом можно целый вечер играть против такого же +/- фул стака, а может при долгом ожидании игры кинуть на пятерых одиночек.
Я ещё заметил, что в пати не так обидно проигрывать. Особенно если все на раслабоне.
Максимальное осаждение, блять
1920x1080, 0:26
Никакого гетеро. Здесь все ровные!
Помню такой. Он там что-то очень громко орал. СТАНЬ ПИДОРАС
Так Малфурион буквально нуждается в реворке. Тип он буквально нулёвый во всех делах. Вот во времена альфы и беты он мог тащить, а после переработки только сосать
Это вопрос к циферкам героя, не к дизайну. В плане дизайна я не вижу, до чего доебаться, есть только небольшие придирки.
>Вот во времена альфы и беты он мог тащить, а после переработки только сосать
Он несколько раз со времен релиза имбой был.
>Он несколько раз со времен релиза имбой был
Мне понравился билд через автоатаки. На нём можно было такую ёбку устраивать в лоулигах, это пиздец.
>Он несколько раз со времен релиза имбой был.
Никогда не был. После релиза он был всегда на уровне ЛиЛи
>то вопрос к циферкам героя, не к дизайну
Тут буквально дизайн проёбан. Ведь медленный хиллер в игре, где куча героев за один пук могут оторвать пол-лица просто неиграбелен
Был он имбой. Тут его нерфят после перебаффа последним реворком. А на последнем скрине...
>Ведь медленный хиллер в игре, где куча героев за один пук могут оторвать пол-лица просто неиграбелен
...Малф имел старую клинсу. Один крохотный бурстовый сейв лишал Малфа любых недостатков, критичных на драфте, и было у него 57% винрейта.
Ну и да, не все играют от бурста. Близзы проделали прекрасную работу и не скатились в лоловские ваншоты.
Как он в доте апнул что-то вроде тамошнего сильвера? Качество текстов доты раз в 10 хуже, чем в хотсе.
Он играет самыми простыми героями, там не надо ничего читать.
У скуфа уже реальный минус интеллект. Хотя он и раньше не блистал интеллектом...
> Датамайнер и инсайдер под ником Gabe Follower поделился подробностями о следующей игре Valve. Это будет некая смесь Team Fortress 2, Overwatch и Dota 2 с динамичным геймплеем.
>смогут использовать предметы
Они нихуя не поняли... А вообще, выпустят артифакт очередной, в современных разрабов я совсем не верю.
Пати это рак подлежащий удалению из всех игр, которые не мертвые. Когда-то было разделение на Соло и Тим Лиги. Разница между ними была раза в три. То есть ГМ в Тиме играл на уровне Алмаза в Соло. Эталонные подпивасные дегенераты в целом. И всегда везде в мультиплеерных играх именно пати портят малину нормальным людям. Всегда и везде заходят гопники с сиськой пиваса, игнорируют всех вокруг, берут максимальный треш друг под дружку, и порятся в попу весь матч, вообще забивая на всю игру. При этом еще частенько начинают в обезьяньем стиле вонять на других, и кидать репорты. В итоге все люди давным давно выучили истину, что если тебя кидает к тиме, то они неприкасаемые, с ними нельзя вступать в диалог, нужно молчать весь матч чтоб не словить от анальной компашки репортов и не улететь в бан автоматом. При этом не только в Ранкеде, но и в Квиках если за тебя кидают пати, то у вас будет понижен ММР чтобы скомпенсировать это. То есть с пати рядом выше шанс проиграть чем будучи соло, ведь туда кинут эталонных дегенератов которые играют на голову хуже тебя, даже если они морально нормальные это гандикап.
Отсутствие галочки с возможностью никогда не видеть анальные компашки пьяных ПТУшников - это признак полного отсутствия игроков на сервере, всегда предсмертная агония от разрабов. Играть учит только соляк. И научится играть только тот, кто умеет в железный тимплей с рандомами.
Это правда, но ты не упомянул самого главного. Будь я разрабом, первое, что я бы сделал - заставил премейды из пяти человек играть строго против премейдов, вне зависимости от времени поиска. Иначе появляются выблядки хуже читеров, как на пикриле.
Нормальные люди приходят покатать с друзьями под пивас. Особо везучие - вдвоем с шаболдой (или пацыком, если здравые). Не будет пати - уйдут в другую игру и оставят разработчиков без денег.
Обычная галочка решает все проблемы и никого не дискриминирует. Кто хочет - оставит как есть, кто не хочет - тыкнет и не будет эту срамоту видеть. Так должно быть в любой игре, но очевидно, что объединять лиги решили не от хорошей жизни, людей и так мало, вот и еще подорвали всем уровень, разбавив и без того бедное комьюнити бухими эгоцентричными люмпенами
Мне ММР уже три года как до пизды, какая может быть соревновательность без нормальных баланс-патчей?
>Не будет пати - уйдут в другую игру и оставят разработчиков без денег.
Если не бороться с читерами, произойдет та же херня. А премейды с 90% винрейта - именно читерство и есть.
>>354959
>что объединять лиги решили не от хорошей жизни
Причина на самом деле не в этом. Близзы добавили ту самую галочку и обнаружили, что большинство одиночек регает тимлигу. Вон, тот клип >>353039
про 600 секунд - столько стабильно и приходилось ждать регавшим сололигу. Ну они и удалили теряющий популярность режим.
> Мне ММР уже три года как до пизды
Поэтому ты играешь только в квики и боишься идти в рейтинг?
Да скучно мне там. Понерфят Валлу, Мефисто и Самуро - покатаю там немного, пока не найдут, что еще пикать в каждой игре.
> какая может быть соревновательность без нормальных баланс-патчей?
А нахуй они нужны? Тип не они так другие герои будут опами и всех ебать.
рейтинг может быть и говно, но вот в квиках очень мало играют героев, если ты без пати, то будет кидать на полную хуйню.
Для периодов, когда новая мета еще не сформировалась. Баланса не может быть в игре, которую регулярно не патчат.
>Пока неизвестно, какие именно это герои, баланс есть.
Нет, конечно же. Если ты чего-то не видишь, то не значит этого нет. Да и для того чтобы увидеть достаточно тупо абилки прочитать. А тот же СТХэ наверняка бежал роняя кал читать метовые сайты и гайды, а не по кайфу играл
>Если ты чего-то не видишь, то не значит этого нет.
Еще как значит. Игра балансна, пока хотя бы опытным путем не показано обратного.
> Игра балансна, пока хотя бы опытным путем не показано обратного.
Ну ты и ебанутый. Игра занимает нулевую позицию.
>А тот же СТХэ наверняка бежал роняя кал читать метовые сайты и гайды, а не по кайфу играл
Мимо, пользуюсь только статистическими сайтами. В последние годы жизни хотса наловчился достаточно точно угадывать винрейты по патчноутам.
Мета формируется за меньше недели в современных играх. Но потом плавает и дрейфует. Она и сейчас меняется, это видно и по пикам/банам.
>Мета формируется за меньше недели в современных играх.
Не всегда. Знаю много случаев, когда на открытие имбы потребовались месяцы, а то и годы (кушка Мефисто на 16, старый мастер иллюзий).
>Она и сейчас меняется, это видно и по пикам/банам.
Да нихера она не меняется, только какой-то дебил Самуро сломал, "компенсировав" баг. Какой список нерфов я сформировал два года назад, таким он и остался, контрить этих героев так и не научились.
>зачем они убили Хаммер
Нихуя себе убили, ей мобильный сидж в неизменном виде перенесли с 16 на 7 уровень.
>И зачем они убили Лейтеху
У неё был, возможно, самый идиотский менеджмент маны в игре. Ни один герой не должен экономить ману на базовые спеллы на регулярной основе.
Ей дамаг порезали адово. И раньше она наваливала в обычном режиме не хуже осадного. А теперь ты или играешь через магнит всех нюков в игре или пытаешься пукать через мины в квиках. Потому что в ранкеде такое не проканает.
>У неё был, возможно, самый идиотский менеджмент маны в игре.
Ват? У нее была фишка класса, что она держит одну цель, зато держит хорошо. А теперь 10 секунд и все.
А, еще у нее нулевая маневренность была для съебаторства. Зато куча сейвсустейн абилок. Которые выпилили все, оставив ровно одну на выбор. Баланс для 0.0001% игроков в гмл. Потому что нигде больше она никогда не была топ хилом.
>Ей дамаг порезали адово.
Так порезали, что быть не в топе по урону - позор.
>И раньше она наваливала в обычном режиме не хуже осадного.
Поэтому осадный режим в тимфайтах никто не использовал. Не нужен в игре еще один Рейнор.
>Потому что в ранкеде такое не проканает.
Её даже котлеты берут. Как правило, с Тираэлем.
>У нее была фишка класса, что она держит одну цель, зато держит хорошо. А теперь 10 секунд и все.
Во-первых, 16,5 без учета талантов (а с учетом - я и по 40 секунд с автой на 1 держался). Во-вторых, она долго держала одну цель ценой неиспользования других кнопок, что просто пошло нахуй из хотса.
>Зато куча сейвсустейн абилок. Которые выпилили все, оставив ровно одну на выбор.
Моралес может улучшить самозащиту на 5 тирах талантов из 7.
Мне самому у Моралес много что не нравится (скучный щиток, кривой медэвак, плейсхолдер на трейте), но она вполне играбельна, если у врагов жесткого дайва нет.
Ладно, беру слова назад. ВМ в квиках невероятно убога, в неё влетает весь дайв, порой целенаправленно, и никаких способов защититься от этого дерьма нет.
Так порезали, что тебе не дадут накрутить урон. Тебя реально должна бебиситить вся тима. И играть тоже от тебя. Такие игры хорошо если одна на сотню попадутся. Раньше ты хотя б не нуждался в том, чтобы за тебя Диабло отдувался и медик.
>осадный режим
Прально. Ты разложился, а в тебя наперегонки летит прокаст Келя, Бутчер и хук. Плюс фронт имеет свойство плыть. Разложился по уму в ебенях, чтобы тебя не достали, а враг отошел. Команда за ним.
>цель ценой неиспользования других кнопок
А у нее кнопки поменялись штоле? Граната - граната, щит - щит, сиська - сиська. Аа вообще сомнительный пик, потому что ты хочешь на границе луча бегать. И именно что бегать, чтобы не провоцировать врага сменить цель на тебя любимую.
>может улучшить самозащиту
В одном. Все остальное это апгрейд щита, который ты можешь в теории кинуть и себе. Только вот кидать его надо загодя. Раньше у нее чего только не было.
Хрен там плавал. Кувалда пиздец как зависит от тимы. И чтобы тима понимала, что играет с Хаммером. Проще Азмо пикнуть и пушить по кд, при этом не подставляясь самому.
>Тебя реально должна бебиситить вся тима. И играть тоже от тебя.
Ну да, Кувалда всегда, когда не была Рейнором, была про тимплей.
>Ты разложился, а в тебя наперегонки летит прокаст Келя, Бутчер и хук.
Всегда так было, это не мешает ей иметь высокий винрейт и пикаться на всех уровнях игры. Сложность не просто так "высокая".
>Разложился по уму в ебенях, чтобы тебя не достали, а враг отошел. Команда за ним.
Мобильный сидж.
>А у нее кнопки поменялись штоле?
Щит баффнули с 25 до 35. А проблема была вот в чем - представь, что запас энергии удвоили, но щит теперь стоит 24 энергии, а граната 30. Станешь ты нажимать эти кнопки, или прибережешь энергию на хил? Вот с такими дебильными выборами старая Моралес и сталкивалась.
>Все остальное это апгрейд щита, который ты можешь в теории кинуть и себе.
Да и похуй, выживаемость против дайва у Моралес выше среднего.
Да тут не в этом проблема. Кувалда же вообще добивать не умеет до 20 уровня. А в квиках это ой как критично.
1280x828, 0:32
У них в крови фид блять!
Миксы, новости, игры, тильты.
Всё, что хоть как-то связано с Billy777Hard.
https://t.me/joinchat/mr52p9nKSMszOGQ6
Худший форс треда. Надеюсь это один еблан со справкой срал все эти годы(5), а не несколько шизов.
Я тут. Спасибо близзам за еще один день с Валлой, Мефисто и Самуро! Только теперь еще и Ирель поломана, 40 армора все равно слишком дохуя.
Да в хотсе класс танков содержит меньше всего годных героев. Диабло, Малганис и Блэйз, ну еще Джоанна отчасти. Остальные всраты.
Особенно смешно с тираэля в классе танков, у которого из контроля ульта, платформа и замедление
Ни одной обычной способности стана, стяжки или отталкивания как у нормальных танков
Да и Блэйз, честно говоря, тоже всрат, если его мейнтанком брать никто не хочет. Мне кажется, класс танков в хотсе в целом лишний. Реворкнуть всех в брузеров, и дело с концом, геймплейно игра только выиграет.
>тираэля
Не забудь про меч с уроном, как у хилера или мага.
Просто в танках нужно оставить только тех кто имеет стан/оглушение обычной абилкой, всех остальных в браузеры
Танк это тот кого боятся за его контроль, если его не боятся, то это туфта а не танк, так как не может управлять вниманием противника
я вот играю квики на нем, ну те самые 49% wr. Не ощущаю бафа, стоишь подальше кидаешь койлы, если подходишь то все.
Нутк на нем не подходить надо, а выскакивать из кустов. Инициировать в лоб Артас никогда не умел.
Вурдалаки реально клевая тема, стоишь в самом замесе, жрешь койлы с вурдалаками, вокруг буря. Порой можно столько впитать, если у противника нет аое клира.
хилка с иммунитетом от способностей на 20 тоже прикольная, можно пережить нереальный бурст дамаг
https://www.dota2.com/patches/7.36
>хил без хила
Чуть ли не единственный сап, который реально тебя спасёт.
>танк без хп
Так он и не танк.
>убийца без урона
И не убийца. Хотя как брузер с дивайн штормом может зайти.
>специалист без клира
И не специалист, хотя вешка норм помогает чистить волны.
Лучший герой тупа. Лорка подтвердит мой протыклассник
Похуй + похуй
>пикаешь Утера
>бой должен идти ровно две твои хилки
>потому что их кд дальше продолжать драку не выйдет
>играть на саппортах
>поднимать рейтинг
Выбрать что-то одно. Хилы берутся, когда ты играешь с более сильной командой, и тебе надо не мешать.
Так про любого хила можно сказать кроме Жертвы фокуса.
Утер и не должен нормально хилить. Он должен не дать сдохнуть героям, которых пиздят с особенным остервенением: Мясник, Артанис, Керриган, Соня в берсу. Ну а если так принципиален хил - кушка на 13 и 16, святилища.
>Что делать?
На лоурангах пикаешь всегда Моралес. Если у врагов подозрительный генг-бенг сетап со всякой мэрзостью, то берёшь Утера вторым сапом (на визги тиммейтов закрываешь глаза). Начиная с алмаза можешь пикать метовых саппортов, чтобы тащить гейм (игру).
Берешь лили или лысого идешь ебать врагов. Все до алмаза хватит если руеи не из задницы.
а что блять тебе не понравилось? Тебя на твоем сапорте будет ебать фул стак смурфов, а если смурфов не будет, то будут ебать тимейты в 1к урона на 10 минуте.
Играй так что бы тебя хотела любой ценой убить вражеская команда и сейфила своя.
Тоесть твоя задача быть максимально вредным мудаком для врагов, не давай станить, стань сам, хиль не давая добить и тд
Ну и сам не подыхай, да ползай с тимой
Играя так кем угодно ты будешь отличным саппортом
Моралес, лили, андуин, малф для начала
Хз кто там еще считается легким
Что? Найди себе тиммейта посильнее и подсасывай ему. Лучшего совета тут тебе не дадут.
>Играй так что бы тебя хотела любой ценой убить вражеская команда
Для этого всего лишь нужно пикнуть Моралес. Все будут тебя хотеть.
- Медив. Портал - крайне сильный спелл, из-за которого героя невозможно нормально баффнуть. Повысить дальность и кулдаун до 70 секунд. А на его место полиморф (как раз нуборезный спелл).
- Утер. Очень бы хотелось, чтобы бенедикшн был на D-шке вместо посмертного хила (надо же как-то сбалансировать).
- Моралес. Как раз герой без трейта. Медэвак отлично подходит на его роль. А ульты - три вида стимуляторов, как у Трейсер.
- Керриган и хризалида. Хотя хризалиду, возможно, стоит сделать ешкой, а комбу сделать одной кнопкой.
- Соня. Берсерк - новый трейт (только активируется пассивно). А на место ульты - кратер без прыжка, т.к. способность довольно интересная.
- Гаррош. Вшить в базу Double Triple Up, а то трейт какой-то малоактивный. Правда, это должно сопровождаться большим реворком.
- Заря. Приказ атаковать выбранную точку. Знаю, не ульта.
- Тиранда. Убрать эту позорную метку (или лучше - перенести в лейтовые таланты, значительно усилив), заменить её на Elune's Chosen.
- Зулджин. Его Е-шка всегда вызывала недоумение, т.к. слишком медленная. Однако если бы она хилила вдвое больше и имела кд 60 секунд... Нынешний активный трейт выпилить (т.к. дохуя микроконтроля), на место хилки - сеть.
- Декард. Его торнадо - возможно, сложнейший спелл в игре, при этом на полноценную ульту по силе ну никак не тянет, и заставлять игроков выбирать между слипом и торнадо - преступление. А вот бафф автоатак на 13 на роль ульты вполне подойдет.
- Келтузад. Новая награда за 30 стаков квеста - чарж с 20 уровня.
- Анубарак. Его нынешний трейт - малоактивное скучное говно. А вот с кд в 60 секунд и призывом целого контролируемого роя - куда лучше.
Я уже давно считаю, что метаморфозу Иллидана нужно вшить в D. Чтобы она постепенно заряжалась, как дракон Алекстразы. Второй ультой можно сделать удар лазером. Да, будет повторяться с ультой Минги, но всё же. Либо сделать ультой талант с 20го уровня, который улучшает метаморфозу.
Сначала подумал, что слишком тяжело балансировать, а потом вспомнил, что это решит огромное количество проблем. Мета дает Иллидану больше предсказуемости, взамен сделает его чуть сильнее в тимфайтах и убирет чрезмерную уязвимость к магии и станам. Более того, можно один тир талантов посвятить метаморфозе (например, 4 уровень).
>Второй ультой можно сделать удар лазером.
Нет, герой полностью милишный, и он принципиально не должен уметь в бурст. Пока что лучшее, что я придумал - разбег с отскоком от героя (по сути, еще одна базовая кнопка).
Да, как вариант сделать что-то типа ещё одной базовой способности.
Ещё как вариант "Ярость Бури". Визуально делает его как будто горящим зелёным пламенем. Даёт анстопабле на 4 секунды и наносит аое урон. Не сказать, что это прям имбовая будет ульта, потому что ты можешь подождать пока он сольёт ульту, а затем уже сдавать в него все станы. Тут 50 на 50, может Иллидан удачно кнопки прожать, а могут и враги.
>Ещё как вариант "Ярость Бури".
Не, звучит, как плейсхолдер, да и миллион героев наносит урон вокруг себя (включая самого Иллидана на 1 уровне). А вот аналогов отскока нет ни у кого. Лусио не считается, у него просто дэш с условием.
Не, в этом что то есть.
Вот посмотри на эту хуйню, да они охуели, необходимы реворки, две разные игры, до добавления героев Овервотчка и после.
Хуя. Я всегда считал, что билдиться в гранату эт такое. Хотя и у врагов тима тоже, туннельное зрение ааааа убить! И втроем настакавают ей щит.
Синда размером с Алекстразу, если подумать о размере кувалды таких соотношениях то можно в обморок упасть.
Ты что не знал? Кувалда карлик пол метра с кепкой, ей даже танк такой специальный сделали хех
Почему ты думаешь танк так слабо бьет?
Как вам механика.
-Ледяная Буря действует на всю карту
-Все персонажи теряют над собой контроль
-Все персонажи теряют вижен (как шапка у Дехаки)
-Включаеться общий чат
- Все друг друга рандомно пиздят с френдли фаером, пока не убьют Лича
Потом вместе восстанавливают Азерот форты
Я вам гарантирую это Хотс 3.0 в Стиме.
Да у Алекстразы клитор больше чем этот нарост.
Потому что пидорасы убрали все пассивные усилки урона. И возможно еще и напрямую атаку отожрали. Уж сколько лет прошло, а я до сих пор в ахуе, как героя, который никогда не был метовым взяли и с нихуя на днище засунули.
гроза нубов, видимо винрейт против хлебушков был слишком однобоким
Это считается гомосексом, если у Кувалды видно хуй, но при этом трахают ее в вагину?
Да Артас - один из немногих героев, которому для реворка никак не хватит простой перетасовки статов и талантов. У него из всех кнопок только рут и синдрагоса худо-бедно сносны, остальное менять надо.
Кажется это хуй Джоанны.
Если хуй - то мужик, все просто
>>388837
Учитывай что у танков должны быть как минимум 1 абилка хил, 1 абилка аое дамаг, 1 абилка движение
Причем как минимум 1 из них стан/оглушение
Артасу не хватает движения, рывка или ускорения шага
С другой стороны он замедляет все своей аурой, как бы в этом его фишка что хуй ты от него без рывка отойдешь
Но отсутствие рывка делает его предсказуемым и поэтому слабым танком
Да Артас после баффа - не слабый танк точно. Заходят блоки, у врагов масс-мили - можно пикать.
>Артасу не хватает движения, рывка или ускорения шага
Как и Гаррошу с Джоанной. Я не хочу еще одного танка с чаржем, пускай у героев будет индивидуальность.
Беда Артаса в том, что его скиллсет один из самых низкокачественных в игре. Такое говно, как койл и фростморн, даже в таланты пихать стыдно. А вот ауре в талантах самое место, для базовой кнопки она слишком ситуативна и скучна.
В квикосах
Норм там таланты, просто койлу и дешке надо урон повысить, аура так вообще топ абилка, от которой сложно убежать.
Да он и не танк. Он оффлейнер. Брать его танков - самоубийство для тимы. Особенно, если у тебя одни магодевочки. Тогда им быстро генг бенг устроят.
Понимаешь, есть человек, который зашёл играть, он запускает рейтинг. А есть человек, который зашёл поиграть, он запускает квики.
Я не люблю рандом. Чем его меньше, тем лучше. А квики это беспредельный рандом. И влияние пати-пидорасов в квиках значительнее. В рейтинге хорошие игроки могут выебать пати-задротов, а в квиках тебе закинет биллихардов и попробуй затащи. А ещё сверху тебе накинут рандомных героев и дратути.
Что ЧТО У НЕЕ ДЕЛАЕТ D. Я не понимаю. Я читаю, я не понимаю. Просто на пальцах.
Дает союзникам рвение от хила, но она и так вешает на всех рвение от своего хила.
Я же сказал - добиться наивысшего качества, оно уступает драфту исключительно из-за похуизма близзов. И я даже не знаю, чем этот похуизм был вызван - режим, как-никак, самый популярный в игре.
>Я не люблю рандом. Чем его меньше, тем лучше.
Драфт - это игра с рандомными людьми на рандомной карте против рандомных людей и непредсказуемых героев. Все, что ты реально можешь контролировать - контрпики и пик под карту. Первое фиксится балансом талантов под квики, второе подбором карты под сетап.
>а в квиках тебе закинет биллихардов и попробуй затащи
Опять же, вина в похуизме близзов. Только в квиках можно сделать отдельный ММР для каждого героя. Драфт в такое никогда не сможет.
>И влияние пати-пидорасов в квиках значительнее.
Это да, пати и соло нужно разделять железобетонно. В крайнем случае разрешать дуо с соло по утрам.
>А ещё сверху тебе накинут рандомных героев и дратути.
Да прям. Качественные алгоритмы надрафтят куда лучше из-за целеполагания. Если ручной драфт делается в лучшем случае на победу (а иногда и хуй пойми как), то алгоритмический направлен на уравнивание шансов.
Ну и, как бонус, можно удовлетворить потребности смурфов и аккбаеров, добавив уровни сложности. Пониженный ММР для пива, повышенный для потничей. Все довольны.
Начинает хилить тех на ком висит ее рвение
Подсвеченные персонажи после ее хила кушкой
Вот когда наносит урон хоть чем, это хилит тех на ком рвение
Пока д активна
Не за мой счет, соснули, на за реальных новичков обидно
Пидорасы, всех зарепортил за мошенничество
Я вообще всем твинкерам репорт кидаю, ибо нехуй развлекаться за счет других изза хуевого матчмейкинга
Пускай идут сосать на своих рангов от равных, от которых сбежали скуля
похуй, может и этого хватит
>Драфт - это игра с рандомными людьми
Вот не надо это сравнивать с квиками. Давай проведём аналогию. Представим, что ты ищешь себе на работу программиста.
Пойдя в квик, ты начинаешь искать программиста среди прохожих. Есть шанс, что ты таким образом встретишь программиста? Да, есть, но он крайне мал. Скорее всего тебе попадётся петрович, тупая шаболда или мастурбек-уборщик.
Пойдя на драфт, ты уже смотришь резюме конкретных программистов. Да, кто-то из них хуже программирует и откровенно филонит, а кто-то отличный кодер. Но тем не менее, все они посвятили время изучению программирования, а значит ты можешь на них рассчитывать в той или иной степени.
>Только в квиках можно сделать отдельный ММР для каждого героя
Как это вообще должно работать? Тебе должно гарантированно закинуть даунов, если ты берёшь героя на котором у тебя нормально идут квики? Или против тебя должно обязательно закинуть контрпик, чтобы ты взвыл нахуй?
У тебя какие-то эфемерные предложения в духе вот был бы человек..., он бы всё настроил как надо! Я сомневаюсь, что человек смог бы это сбалансировать. И даже целая команда. Может какой-нибудь ИИ, при условии, что ему скормят истории игры накопленные за много лет. Но и то у него могут возникнуть такие понятия о "справедливости" и балансе, что ты охуеешь от игры и удалишь её.
>Пойдя на драфт, ты уже смотришь резюме конкретных программистов.
Да не, аналогия не работает, в ранкедах из уникальных обитателей только топовые игроки. И вообще, речь шла про квики как про формат матчмейкинга, ладдер убирать не обязательно.
>Как это вообще должно работать?
Хотя бы на косметическом уровне. Фундаментальный изъян драфта в том, что за истину полагается равный навык игрока на всем, что он берет (и ролевой рейтинг страдает от той же проблемы примерно в той же степени, это не выход). Квики этого недостатка лишены.
>У тебя какие-то эфемерные предложения в духе вот был бы человек..., он бы всё настроил как надо!
Согласен, это не драфтом насрать, тут много месяцев, если не лет, плотной и кропотливой работы. Но даже алгоритмическим подбором карты и уравновешиванием экстремальных имб/юзлессов можно значительно влиять на шансы. Правда, уже встает вопрос, как определять силу героев
Ебать смех. Там токсичность просто льется.
Забавно, нашел на твиче трансляцию
Катают 3 мага рейнор ауриэль
Хоть бы танка взяли
Ну такое, посасывают
1280x720, 0:19
>тут много месяцев, если не лет, плотной и кропотливой работы
Бротиш, ты кажется забыл, как уже нечто похожее по сложности пытались сделать в рейтинге. Эдакую систему личного вклада, которая бы персонально по каждому игроку рассчитывала, сколько он должен получить или потерять очков.
Сколько-то лет они убили на разработку этой хуйни. Причём разработка велась когда была полноценная команда, когда было хорошее финансирование. И что в результате? Систему удалили НАХУЙ через месяц после запуска. Потому что система оказалась слишком сложной, недостаточно устойчивой к изменениям и уязвимой для недобросовестного использования.
Но на словах всё было просто охуительно! Ты только почитай как всё классно должно было быть.
https://news.blizzard.com/en-us/heroes-of-the-storm/21179036/introducing-performance-based-matchmaking
>Но на словах всё было просто охуительно!
Не было. Как мейнер Иллидана, говорю, что в пикриле 1 написали какую-то дичь. Мейнеры Керриган тоже наверняка охуели, что их скилл оценивают по проценту попаданий комбами, хотя он даже у робота будет сильно варьироваться в зависимости от обстоятельств. Уж извините, без внятного ТЗ и результат ХЗ.
он сегодня сделал первую победу за три года. Один раз выиграли за весь стрим
Чел из мира Вов. Стал популярным после этого клипа
https://www.youtube.com/watch?v=qcY2gR1yVOI
Коил ебучий, не скастуеться на ходу, лучше в бурю.
Он всё ещё немного радует своим слабоумием.
Как говорил один великий человек: "Это кажется, что игра лёгкая. А игра состоит из мелочей! Игра из мелочей складывается, понимаете?".
коил это w что ли
А ведь, кстати, можно все сделать заебато всего лишь с одним специалистом по ИИ. И побочных эффектов минимум. Всего лишь нужна нейронка, угадывающая исход матча до его начала, благо, данных полно (ммр игроков, личный и общий винрейт героя, матчапы и контрпики по винрейтам). Потом уже через эту нейронку можно рандомить карту и распределение игроков по командам до уравнивания шансов. Все, даже при таких вводных квики станут в разы лучше драфта.
1280x720, 0:57
Ага, волшебная нейронка сделает чудеса. Всё пойдёт не по плану. В какой-то момент нейронка посчитает, что левой команде надо закинуть лячинку + 4 танка, а в правую 4 саппорта + валлу. В её понимании это будет охуительная идея. Правила игры нарушены? - Нет, всё окей. А если твой специалист тупа обвешает её ограничениями, то она превратится бесполезное говно с статистическим подбором (что уже сводит смысл ИИ на нет). Короче хз, спорная тема.
Так это так и делается, с учётом того что конечно данные протухают после очередных изменений. Если игроков мало и ждать больше n минут они не готовы то тут никакие нейронки не спасут
>В какой-то момент нейронка посчитает, что левой команде надо закинуть лячинку + 4 танка, а в правую 4 саппорта + валлу.
Не посчитает, если первоначально матчить по традиционным алгоритмам, с жестким локом на уравновешивание танка и хила. Нейронка отвечает только за перемешивание игроков и карты.
Относительно дорогим будет только создание нейронки. Дообучение, и уж тем более эксплуатация околобесплатные, это же обыкновенная функция.
> эксплуатация околобесплатные
Вычислительные мощности. ИИ работает на процах и памяти, все ограничения всегда на количество ресурсов которые можно этому отдать. Нейронки которыми дают пользоваться такие каличные и поэтому критикуемые дураками потому, что мощность на юзера ничтожна, слишком дорого это. Один серверный комп стоимостью в тысячи долларов обслуживает массу людей, они не могут дать целый комп на каждого. Суммарная стоимость обучения нейронок это аренда кластеров суперкомпьютеров, чем больше - тем лучше. Обучалка in house на обычном железе займет многие и многие годы, а это еще и зарплаты инженерам. Дешевле порой арендовать датацентр, и сделать за пару месяцев, чем держать админов-троглодитов годами, пока оно само не научится. ИИ полностью упирается в компы, а не в создание. Создать - одноразовая инвестиция, поддержание - годы диких расходов.
отлетел еще в году 18 основой с кучей легендарок,в тех пор штуки 4 проебал изза мут-бан,теперь качаю раз в полгода на неделю игры,ловлю новый бан и ливаю
ну и хуню пикнул на 1-2
главное сидеть в араме,в остальном залупа
>>250011
не читал текст, зера через 1 качается но только к 20 потанцевал раскрывается, ханза онли кластерки и отрыв ебычей
>>257350
>квик
>>280214
>афкшер
бан на 1 день в любом случае, каждые 5 банов срок +1 день надо
>>306919
вот эту хуйню реворкать надо, 98% не поймут как ей играть
>>363307
>она наваливала
1 контроль и на респ, слишком ситуативный хоть и мощный перс
>>387641
>сложнейший спелл в игре
скорее сон который полезен лишь на дибилах
>поддержание - годы диких расходов
Какие годы диких расходов? Это модель с максимум сотней входных параметров, такая считается за микросекунды. И не обязательно это должны быть нейронки, дедовы методы вроде линейной регрессии могут оказаться эффективнее.
Катастрофически ограниченное восприятие нейронок, думая что всё дело в каких-то абстрактно рекламируемых параметрах. Дело в памяти и только. Почему чатики такие каличные до сих пор, несмотря на то, что там обычный текст весящий килобайты? Потому, что каждый параметр = вес в памяти. Эту память нужно физически держать в оперативе, это не жесткие диски, а планки на сервере. Даже если на сервер поставить целый терабайт оперативы (у среднего сервера что-то вроде 256 ГБ нынче если что), то представь сколько можно одновременно выделить на одного юзера. А делать это надо сразу на десятерых, плюс остальные условия, разбито на тысячи и тысячи людей. Вот и выходит, что на одного выделяются считанные мегабайты, и это ответ почему нейро-чат боты такие глупые и вообще не понимают контекста разговора - они просто "забывают" всё через пару строк чтоб память очистить. Типичный сервер для игр расчитан на 20к человек, и должен еще саму игру тащить. Сколько останется на всех юзеров? Реализовать реально, но очереди будут страшные.
Речь изначально шла про обыкновенную надстройку над традиционным алгоритмом. Юзеры с героями уже найдены (не обязательно ровно 10, можно и чуть больше), осталость только честно их распределить по командам и подобрать карту, и такое точно не потребует много ресурсов. Накатанная простыня релевантна, если хуярить весь матчмейкинг по нейронке, что стрельба по воробьям даже не из пушки, а из ядерных боеголовок.
Так тут изначально кто-то предложил нейронку использовать для самого аналоговнетного матчмейкинга или ИИ ботов. В играх это станет актуально только через годы, когда железо станет лучше, пока еще рано. А если просто идея ММР привязать к героям, то тут ничего нового делать не надо, просто хранить пометочки для каждого перса отдельно. Но я слабо вижу зачем это нужно, пахнет опять шизой про винрейт. Кидать человеку богов войны если он зашел за любимого перса и Биллихардов если он зашел за того, с кем ему не повезло ранее? Чтоб спасти игру в своё время достаточно просто быть честным, и не форсить винрейт 50% для всех с социализмом, а справедливо делать социал-Дарвинизм, где лучшие с лучшими, раки с раками. Но это же ждать придется дольше.
>а справедливо делать социал-Дарвинизм, где лучшие с лучшими, раки с раками
Вот с этой задачей квики справятся лучше всего, потому что скилл на разных героях у людей ОЧЕНЬ разный. А задать веса у ММР или винрейта для героев на глазок невозможно. Для этого и нужны нейронки с прочими статмоделями.
>Чтоб спасти игру в своё время достаточно просто быть честным, и не форсить винрейт 50% для всех с социализмом
Игра умерла не из-за форса (который и был-то довольно слабеньким), а из-за низкого качества матчей. Ну и еще низкого качества контента, который фиксили слишком уж долго.
Двачую, тут не нужен чат бот с сотнями миллиардов параметров
Тут простое предсказание результата матча после обучения на всей собранной инфе
Просто в сетку подаются данные 10 игроков и она несколько раз перепробовав дает заключение примерно равны по скиллу на таких то персонажах. Причем ей ничто не помешает собирать нормальные пати
Это все можно было бы сделать если бы им на игру не похуй было
> из-за низкого качества матчей
Качество матчей в мультиплеере на 100% зависит от людей. Если противники равные или плюс-минус туда-сюда, то будет приятно. Если разрыв в любую сторону то это пустая трата времени. Качество матчей убил именно социализм, причем для всех, но в основном для хороших игроков.
Ставить 3к ММР Мастера вместе с 4-мя 1750 Сильверами против 5-х 2000 Голдовичков где у обоих команд в среднем 10к, вот это типично Близзовский подход. Или подмешивать каждой команде состоящей в среднем из 2300 Платки по одному 1к ММР Билли. В итоге матч сводится к тому, чей дебил зафейлит тупее, и обе команды бесятся в процессе. Сам же дебил в упор не понимает почему его кидают свои, и почему на него активно охотятся чужие, взрываясь в чате. Неравенство портит игры и тем и тем. Абсолютно все проблемы бы решила одна менюшка где протыкиваются все опции матчмейкинга, с estimate ожидания. Бан карт, бан персов (чтоб не видеть одних и тех же героев каждый раз), бан пати по количеству игроков (типа человек согласен играть с 2-мя в пати, но не согласен с 4-мя, будучи козлом отпущения), выбор игроков по рейтингу (три галки, где согласен только на равных людей, на тех кто сильнее против тебя, или тех кто слабее за тебя). Все эти опции повышают время ожидания, но игрок сам решает что отключать если задалбывает ждать, плюс большинство будет согласно на всё и так, поэтому для них ничего бы не изменилось. Зато какое удовлетворение испытали бы все от такой детальной кастомизации, никого при этом не унижающей. Настоящая демократия бы была.
Да таки и было когда игра была жива те кидало матчи с разбросом не более одного ранга. Сейчас такой матч собирать 40-бесконечность минут. Баны и так есть.
>Качество матчей в мультиплеере на 100% зависит от людей.
А вот это спорно. Давным-давно за снос фортов давали много опыта, и для качества матчей это было фатальным - камбэкнуть такое было почти невозможно. Ни игроки, ни ММ в таком положении дел виновны не были.
>одному 1к ММР Билли
Это большая геймдизайнерская проблема. Биллихарды попадаются на любом рейтинге, но в игру даже не пытались внедрять механизмы, снижающие их губительное влияние на игру.
Вообще-то форты давали меньше, но у них был лимит на выстрелы. Как раз таки они подняли экспу от зданий и правильно сделали
> абстрактно рекламируемых параметрах
> вес в памяти
Который монотонно зависит от количества параметров
> сколько можно одновременно выделить на одного юзера
Гугл: что такое батч. Инфер небольшой нейронки, если чё, не сильно больше потребляет памяти чем любой другой микросервис, обрабатывающий миллионы юзеров какого-нибудь маркетплейса и всё это работает, небо не падает хоть и стоит много $.
Другое дело что в случае матчинга в f2p говёхе нужно прогонять моделькой всех со всеми, ещё и учитывая что поток юзеров изменяется во времени. Получается слишком накладно и сложно, поэтому срезают углы и работает всё неоптимально
Вообще не так. Сначала удалили патроны, потом подняли урон и хп, потом заменили мгновенное вознаграждение на плюс к пассивной экспе.
- Викинги имеют одинаковую скорость передвижения и атаки (0,67). Готовые атаковать викинги слегка подсвечиваются, у Олафа с чаржем светится щит, и работает чарж только на героев. Эрик ускоряется только при получении урона.
- Удалены все таланты на усиление конкретного викинга. Подавляющее их большинство перегружает микроконтроль.
- Сплэш Балеога заменен на рикошеты, как у Майев. Суть сохранена, но вручную контролить их не надо.
- Драккар атакует выбранную цель, а не хуй пойми какую.
- Удалены все таланты, поощряющие сплит (сплит на ряде карт и так самоценен). Брайб в том числе. Трейт заменен на специфичный для каждого викинга реген.
- QWZ кастуются не всеми викингами, а всеми выделенными. Каждый дополнительный викинг повышает кд абилки на 50%.
- Z посвящен тир талантов на 4 уровне.
- Существенно ослабленные версии крутилки и прыжка вшиты в базу. Талантами можно их усилить.
Когда ты уже устроишься в Близзард Геймдизайнером? Напиши им хоть что ли. А то только на реддите пишешь.
>что хочет новизны, которой не будет
Из реворков появлялись мои новые мейны, и думаю, я такой далеко не один.
>Хотя умные люди знают, что не надо чинить то, что не сломано.
В нормальном мире таких умников обскакивают конкуренты. Не в том проклятом мире, где вместо современных моб правит бал говно мамонта.
>и играются норм
>По сути крупные реворки не нужны вообще
Героям, содержащим взаимоисключающие параграфы, реворк нужен в первую очередь. Трейт викингов поощряет сплит, а таланты - держаться вместе. Ну и как это понимать?
>лишь фиксы абилок и мелочи, чтоб сделать как было задумано 3 рабочих билда всем
А если какой-то талант берется не из-за силы, а потому что он интереснее других? Например, дамажащая Е-шка у Ли-мин (не будь этого таланта, играющих на ней было бы втрое меньше).
>пилили порой лишние реворки
Единственный откровенно лишний реворк был на Самуро, когда ему уничтожили уникальный геймплей мастера иллюзий. Реворк тогда был ему нужен, но не настолько уебанский.
Мейн это в принципе признак аутизма. Термин из ММО, где прогрессия одноразовая, и качать нескольких персов на одинаковом уровне невозможно, когда даже один перс заставляет срать в носок и не спать. В сессионке где нет прогрессии как концепта, мейнить = быть консервативным аутярой. Когда консерваторы с искусственно ограниченным кругозором говорят про ребаланс всех и вся, кого почти и не трогают, это вдвойне нелепо. Фактически вопль в духе "мне не нравится вкус, переделайте!"
> какой-то талант берется не из-за силы
> дамажащая Е-шка у Ли-мин
Буквально самый метовый талант. Именно из-за силы. Заодно ремарка отвечает на вопрос про викингов. Разные таланты для разнообразия под ситуацию, пусть даже не самая топовая по эффективности. Хочешь так, хочешь вот так.
Ты или мейнишь 2-3 героев или сосешь хуй у тех кто это делает играть охуенно на всех невозможно. Так что аутяра не они, а ты.
Он аутяра хотя бы потому что не понимает, что мейн это в первую очередь интуитивное понимание игры персонажем, и чем дольше играешь тем лучше на нем тащишь
Какой нахуй прогресс? От него не зависит ровным счетом нухуя, хоть новый акк создавай и тащи на персонаже 1 уровня
Ты абсолютно обязан уметь идеально играть на 2-3 персах каждой роли, или вообще не появляйся в мультиплеерных играх с ролями. Нет ничего глупее чем тот, кто обмякает и становится обузой уровня бота при бане их любимого чарика. Причем подобное не только легко контрить, но и в целом человека делает одноклеточным овощем, у которого происходит деформация с виденьем игры строго от лица их любимого перса. Как только начинают играть чем-то другим, вообще меняется перспектива и взгляд на вещи. Особенно заметно по самым аутистичным любителям пушеров типа Азмодана, Назибо и Загары - эти вообще в другой реальности существуют, никогда из своего пузырька не выпрыгивая. Умеют только пушить, ничего больше.
>>408870
Даже двух предложений не прочитал, но уже строчит. Мейн это термин из прогрессии ММО. В Мобах нет места мейнам.
(c) Билли
В социуме ты обязан в каждом движении и вдохе. Любой кто свой долг не выполняет - тянет остальных на дно, заставляя компенсировать их провалы. Мультиплеер это микросоциум.
Это не меня с ними заматчило, а их со мной.
>Мейн это термин из прогрессии ММО
Да нихуя, мейн это в первую очередь основной/ые игровые персонажи
Те кем лучше всего играешь и делаешь это часто
Похуй на эти ммо, мейн подходит под все игры где есть выбор между игровыми стратегиями
Можно так мейнить хилов или танков
Мейн одного персонажа просто более узкое определение
Тыж победил, или тоже твинка делал?
Чет в последнее время их вобще дико много в квиках
Так всех обрадовала обнова мертвой игры?
Заебали портить игры, я хочу играть с даунами своего уровня
Да просто 5 игр было прям в одну калитку, просто потому что смурф попался ко мне в тиму.
>>412317
Только игры с теми кто лучше развивают. Вы должны господину выкатить красную дорожку, открыть ротик и ублажить его, обильно осыпая комплиментами за то, что озарил пейзан своей богоподобной сущностью. Хоть посмотрели на людей из своего концлагеря, так сказать, краем глаза увидели настоящую форму жизни.
>Только игры с теми кто лучше развивают.
Я туда деградировать хожу, нахуя мне развитие?
Когда все дауны одного уровня игры гораздо веселее, чем когда долбаеб создает смурфа и ломает всем игру думая что он ебать тащер
А на деле это он сбежал со своего уровня на уровень игр полегче, лел
Перестань фантазировать. Это работает только в играх 1х1. + надо еще анализировать матч после катки. В пати с рандомами это полная хуита. Все необходимые гличи/твиксы и тайминги гугляться за 5 минут, если есть желание. Смурфы просто портят людям игры.
Как ты понял что он смурф? Ты чекнул его акк и увидел 100% винрейт и новый акк? Или просто тебя впечатлила его игра?
Алсо смурф это плохо, но в миллиард раз хуже это пати. А если это еще и пати смурфов, то полный пиздец.
Так у тебя есть реальный шанс попасться со смурфом в твою команду (как это было в твоем случае) то вот в пати ты не попадешь никак.
>Как ты понял что он смурф?
Не 100%, но 65% винрейта при 200 играх было. Честным путем такое получить невозможно.
>А если это еще и пати смурфов, то полный пиздец.
Да. Помнится, был большой скандал, когда игрока Mytic паровозили "даймонды" до первого гмл. Не пойму, почему у близзов эта хуйня разрешена. Даже Габен в жопе 2 понял, что смурфинг - читерство, причем очень серьезное.
Ну он уже не всерьез играет в переезд. Серьезная игра была первые полгода. Потом уже совсем понарошку. Но иногда по-прежнему бывают гениальные идеи - поступить в американский колледж, приехать и не учиться, например.
Я охерел, когда увидел 4к зрителей у Хотса да ещё и в ру сегменте.
Патипидаром
Мурадина пикай. Это самый универсальный герой для ёбки.
По этой логике хила вообще нет смысла пикать, раз он самое слабое звено и играть вообще без него. Но почему-то, обычно, наоборот, чаще случаются игры в дабл хила, чем вообще без.
Не так понял. Хилы - стабильность. Меньше руинят, меньше побеждают. Поэтому два хила и играбельны.
Если в ГМЛ есть хилы и если эти хилы точно так же пикаются в каждой игровой сессии, то значит что на них точно так же можно идти вверх по ладдеру. И вообще. Вон профайл, фильтр мастер - даймонд. В топ 10 аж три хила торчат.
Вот высокий рейтинг точно ничего не показывает, хилить на них в чем-то даже проще, чем на низких рейтах (клинса и стяжка предотвращает больше ущерба, армор блочит больше, тиммейты сейвят рьянее). А вот бустеры берут дд, отдельные наркоманы рофлят на танках, хилов ни разу не видел.
Да очень просто, статистика куцая. Но винрейты выше среднего объяснимы - пробку и викингов не берут случайные люди.
У Чо винрейта больше чем у Гала, я знал что их можно пикать отдельно.
Чего в пробке тяжелого, лол. Та же Загара при схожем силе игры сложнее на порядок. Хотя бы потому что именно ей уже мониторить карту надо. А пробке на такие условия похуй. Она все равно через гнидус бегать по лайнам не может.
>что пробку все кому не лень с лайна выгнать могут
Выковыривать окопавшуюся на лайне пробку - самое муторное и долгое занятие, даже убийство не дает должного удовлетворения из-за ресурсозатрат.
смотря кем убивать)
вот пес!
Чё делать танками? Я пытаюсь отбивать хилерров и ренж ассасинов от всякой хуйни залетающий в тыл, но что я могу? Вот даю мурадином стан в трала под финдфури, он ждёт полторы секунды и дальше прёт ломать ебло моей миралез. А там еще фалстрад какой-нибудь ебёт лиминг, я прыгаю к нему и даю замедление Wшкой чтобы минг убежала, так он бочку и дальше ебать. И всё, я дальше ничего могу кроме как автоатачить. А там уже и оставшихся без танка фронтовиков перемалывают.
Нужно давать контроль в противников и танк должен быть лидером - вести команду в атаку, остальные должны фолловить.
регара?
Может ты слишком далеко уходишь или Е'шку рано отдаёшь? По идее, если Мурадин садится на какого-нибудь ДД, то он уже не может дамажить. Иногда можно на себя отвлечь 2-3 человека. Тебе на 4м уровне нужно взять талант, который сильно срезает скорость атаки. На 7м взять талант на микро-станы. После этого ты будешь крайне неприятен для врагов. Плюс тебе нужно держать Е'шку при себе. Если Фалстад в вас зашёл, то ты должен подбежать к нему на коне и начать стучать ему по лицу. Если он ушёл вперёд, тогда уже можешь Е'шкой догнать и продолжить его бить.
>>423594
Помню какое-то время люди думали, что близзы планируют добавить друида из Диабло, который сможет в животных превращаться.
Из Мурадина дизэнгейджер очень так себе. Хочешь защищать команду - бери Мэй, Блэйза или ЕТС в саппорт-билд. Правда, такая роль востребована только с 3-4 ренжами в тиме, инициировать с ними ты все равно нормально не сможешь, а полезным быть надо.
>танк должен быть лидером - вести команду в атаку, остальные должны фолловить.
Золотые слова. Что бы вернуть привлекательность этой роли, надо что бы вся команда теряла хп, если они далеки от танка. Как в пабге.
Так-то он по методичке кинул кольцо под себя. Просто перепутал замедло Вариана с нейтралами.
1920x1080, 0:34
>ну это же не по гайду
в это время идёт заканчивать в кору
Какой же Биллихард гений, конечно.
до обжекта делай что хочешь - ломай домики, бери кэмпы
за 5 секунд до начала ты УЖЕ должен быть на месте, сидеть в кустах
после начала обжекта торгуешь лицом и пытаешься продать себя подороже
ВСЕ!
>до обжекта делай что хочешь - ломай домики, бери кэмпы
Между обжективами на танке нужно либо прикрывать своих, стоя в кустах, либо искать лёгкий килл.
Куда торопишься?
>берешь Мурадина
>инициируешь
>вся тима с окфейсом смотрит как тебя расщепляют за 4 секунды
>через 15 минут: "report mura"
Бротиш, если у тебя тима девочек, то тебе не нужно инициировать. Тебе нужно организовать буферную зону между девочками и врагами, чтобы девочки могли дамажить.
Просто Муру не беру. Никогда не знаешь наперед, дали тебе в тиму нормальных пацанов, которые поддержат врыв или ссыкунов ебаных. Вот Дива другое дело. На Диву никто не псит, если он резко подорвется, чтобы толкнуть кого-нибудь в тиму. Жаль геймплейно как говно.
Когда ты играешь на танке твоя задача давать всем пизды. Если ты думаешь, что танк нихуя не делает только впитывает урон то это говно идея, потому что не всякая команда твоё хп реализует. Помни одно правило: не они ходят за тобой. А ты ходишь за ними. Тут некоторые пишут, мол команда должна бегать за танком. А если не ходят то их проблема. А вот нихуя. Ты бегаешь со своим хилером, дпсерами, бегаешь за пачкой. И когда вы в пачке, то ты перед ними. Не вырываясь вперед сильно до замеса. Но если они повернулись и покидают тебя куда-то то ты тоже пиздуешь за ними. Никогда не ходи соло, не надо идти на соло линию, пока команда дерется на миде, не надо фармить кемпы в одиночку. Таким образом ты подставляешь команду. Забудь про кемпы, ты только кому-то можешь помочь если нигде не происходит пиздилки. Ты всегда дерешься за обжекты с командой, танк это не соло роль. Иначе твоей команде дадут пизды жирные вражеские брузеры, танки, убийцы, твой хилер никого не спасёт, потому что твоя тима развалится как фарфоровая.
В бою 5х5 ты никогда не прыгаешь в толпу с расстояния, чтобы дать свой контроль, потому что твои союзники будут далеко и ты отъедешь. Ну то есть как никогда. Если вы доминируете или у врагов мало дпс и ты понимаешь, что тебя не отхуярят, что союзники ворвутся за тобой - тогда вперед. А так Мурадином тактика довольно простая в классическом бою при танковании, ты получаешь по лицу, используешь абилки и уже выпрыгиваешь ИЗ БОЯ на половине хп / еле живой и потом на пассивке бегаешь восстанавливаешься. Это чисто танкование на Мурадине когда тебя очень сильно колошматят и ты не можешь жить в замесе. А вот когда ты можешь подраться в бою, тогда в идеале тебе надо убить сквиша. Твоё хп танка и контроль в скиллах позволяет пройтись по тылу противника и сломать хребет какой-нибудь Валле или хилеру. Ты можешь залететь в неё на маунте сбоку или через кусты не используя спейс, начать пиздолить, заставишь её спасать, она не дамажит, хилер её хилит, а не танка, танк вражеский бежит защищать свой тыл, вражеский брузер ворвался, а ему не ассистят его вся твоя тима хуярит. Только учти, что тебе надо всё время знать как ты зайдёшь и как ты выйдешь, не уходить за километр от тимы, не пиздиться в ебенях, куда твоему хилеру тупо опасно идти потому что сразу же переключатся на него и отхуярят. Понимать имеет ли заход в тыл смысл или твоей тиме некомфотно, что у них нету фронлайна. И похуй, что ты на себе с акцентировал трёх врагов, что ты впитываешь урон, контроль, дамажишь и не даёшь дамажить врагам, они вот хотят чтобы ты пиздился с вражеским танком на мужика, станил брузера и они себя чувствовали в безопасности. Тогда играй так просто как тут писали - прослойка между врагами и союзниками, юзай контроль и автоатач ближайшего.
Подстраивайся под свою команду, а они будут подстраиваться под тебя. Если же ты зашёл в тыл врагов то рассчитывай только на себя, сколько тебе надо хп чтобы выпрыгнуть. А может выпрыгивать не надо будет, может ты прыгнешь за врагом и сломаешь ему ебало. Но на всякий случай рассчитывай как ты съебешь. Попробуй поиграй не с аватаром, а с выбивалкой.
Если ты видишь что ни чистое танкование не приносит особой пользы ни попытка навернуть главного дпс сквиша вражеской команды. Тогда начинай играть на подхвате. Как саппорт. Прослойка. Ты как продолженние руки твоего дпсера. В кого он стреляет, на того ты бежишь пиздить и кинешь в него молоток. Только всегда будь впереди него, чтобы он чувствовал себя в безопасности, чтобы его не цепонули и тебе больше по лицу прилетало, а не ему. Но и не впитывай весь урон, ты сдохнешь быстро.
Мурадин крутой танк, которым должен овладеть каждый игрок. Потому что я считаю, что это лучший танк если хилера нету вообще. Единственное что им тяжело попадать молотком по цели не впритык, а с расстояния и ренж небольшой. Но ведь это хард контроль, станчик, так что нормально что его реализация не 100%
Когда ты играешь на танке твоя задача давать всем пизды. Если ты думаешь, что танк нихуя не делает только впитывает урон то это говно идея, потому что не всякая команда твоё хп реализует. Помни одно правило: не они ходят за тобой. А ты ходишь за ними. Тут некоторые пишут, мол команда должна бегать за танком. А если не ходят то их проблема. А вот нихуя. Ты бегаешь со своим хилером, дпсерами, бегаешь за пачкой. И когда вы в пачке, то ты перед ними. Не вырываясь вперед сильно до замеса. Но если они повернулись и покидают тебя куда-то то ты тоже пиздуешь за ними. Никогда не ходи соло, не надо идти на соло линию, пока команда дерется на миде, не надо фармить кемпы в одиночку. Таким образом ты подставляешь команду. Забудь про кемпы, ты только кому-то можешь помочь если нигде не происходит пиздилки. Ты всегда дерешься за обжекты с командой, танк это не соло роль. Иначе твоей команде дадут пизды жирные вражеские брузеры, танки, убийцы, твой хилер никого не спасёт, потому что твоя тима развалится как фарфоровая.
В бою 5х5 ты никогда не прыгаешь в толпу с расстояния, чтобы дать свой контроль, потому что твои союзники будут далеко и ты отъедешь. Ну то есть как никогда. Если вы доминируете или у врагов мало дпс и ты понимаешь, что тебя не отхуярят, что союзники ворвутся за тобой - тогда вперед. А так Мурадином тактика довольно простая в классическом бою при танковании, ты получаешь по лицу, используешь абилки и уже выпрыгиваешь ИЗ БОЯ на половине хп / еле живой и потом на пассивке бегаешь восстанавливаешься. Это чисто танкование на Мурадине когда тебя очень сильно колошматят и ты не можешь жить в замесе. А вот когда ты можешь подраться в бою, тогда в идеале тебе надо убить сквиша. Твоё хп танка и контроль в скиллах позволяет пройтись по тылу противника и сломать хребет какой-нибудь Валле или хилеру. Ты можешь залететь в неё на маунте сбоку или через кусты не используя спейс, начать пиздолить, заставишь её спасать, она не дамажит, хилер её хилит, а не танка, танк вражеский бежит защищать свой тыл, вражеский брузер ворвался, а ему не ассистят его вся твоя тима хуярит. Только учти, что тебе надо всё время знать как ты зайдёшь и как ты выйдешь, не уходить за километр от тимы, не пиздиться в ебенях, куда твоему хилеру тупо опасно идти потому что сразу же переключатся на него и отхуярят. Понимать имеет ли заход в тыл смысл или твоей тиме некомфотно, что у них нету фронлайна. И похуй, что ты на себе с акцентировал трёх врагов, что ты впитываешь урон, контроль, дамажишь и не даёшь дамажить врагам, они вот хотят чтобы ты пиздился с вражеским танком на мужика, станил брузера и они себя чувствовали в безопасности. Тогда играй так просто как тут писали - прослойка между врагами и союзниками, юзай контроль и автоатач ближайшего.
Подстраивайся под свою команду, а они будут подстраиваться под тебя. Если же ты зашёл в тыл врагов то рассчитывай только на себя, сколько тебе надо хп чтобы выпрыгнуть. А может выпрыгивать не надо будет, может ты прыгнешь за врагом и сломаешь ему ебало. Но на всякий случай рассчитывай как ты съебешь. Попробуй поиграй не с аватаром, а с выбивалкой.
Если ты видишь что ни чистое танкование не приносит особой пользы ни попытка навернуть главного дпс сквиша вражеской команды. Тогда начинай играть на подхвате. Как саппорт. Прослойка. Ты как продолженние руки твоего дпсера. В кого он стреляет, на того ты бежишь пиздить и кинешь в него молоток. Только всегда будь впереди него, чтобы он чувствовал себя в безопасности, чтобы его не цепонули и тебе больше по лицу прилетало, а не ему. Но и не впитывай весь урон, ты сдохнешь быстро.
Мурадин крутой танк, которым должен овладеть каждый игрок. Потому что я считаю, что это лучший танк если хилера нету вообще. Единственное что им тяжело попадать молотком по цели не впритык, а с расстояния и ренж небольшой. Но ведь это хард контроль, станчик, так что нормально что его реализация не 100%
после прочтения данного текста уровень вашего блинного мастерства повысился!
> Ты бегаешь со своим хилером, дпсерами, бегаешь за пачкой
Не согласен. В лейте если танк умирает, а твоя 4 бегает сама по себе, то их просто разнесут без шансов. Всегда нужно ждать танка и ориентироваться на него.
Возможно, но я не беру ультимейты у которых 120 секунд кд.
Ты не согласен с тем, что танку надо бегать со своей командой?
>Всегда нужно ждать танка и ориентироваться на него
Расскажи это тем танкам, которые считают, что могут вместо боя вместе со своей командой пойти посплитпушить. Или забить на обжект и пойти бить кемп. За ебланом можно сколько угодно бегать и слить игру. Есть такие танки. Буквально вчера играя на Абатуре наблюдал. Диабло, я к нему прикручуюсь, а он ссыт драться. Подбегает, даёт скилы и отбегает, с фул хп, хотя его под моим суппортом надо месить дохуя и долго. Его команду разбирают, а он играет как блять Ли Мин и боится что его зафокусят.
Так что танка не ждут. Если танк еблан и не реагирует на пинги, то всё что остаётся это играть через поук, через инициацию от убийцы, через семи танкование от брузера или через банальный ганк 4х1 4х2. Вражеская тима не всегда бегает в пятёрке. Ваш танк еблан отсутствует, но и энеми сплитят. По итогу всё решит позиционка и как вы зайдёте влетите, можно так расхуярить беклайн что танк и не понадобится. А можно бегать за танком ебасосов, а по итогу залетят в ваш беклайн, а ту тушу будут игнорить.
Если мы исходим из того что 4 всегда следует за танком, то танк не может сплитпушить.
>Подбегает, даёт скилы и отбегает, с фул хп,
Диабло не может выйти из файта, никак, а значит он ждал инициации от противника и давал вам то самое окно для нанесение урона.
соберись тряпка
сколько раз переходя от командной игры к сплит пушу я выигрывал катки
ты же сам не фоловишь
я прихожу на альтераке на объект беру его а эта четверка дебилов на миду месит крипов...
я даже ничего не пишу - ухожу на бот и продолжаю пушить до конца игры пока эти хуесосы не проснутся
>Расскажи это тем танкам, которые считают, что могут вместо боя вместе со своей командой пойти посплитпушить. Или забить на обжект и пойти бить кемп.
Вспомнилось, как я, охуев от говна на драфте, на Гарроше взял на 1 дамаг от е-шки, на 4 ресет вэшки и дабллайнил. И очень сильно матерился, хоть мы и выиграли это.
>Диабло не может выйти из файта
Всмысле не может? Может. Ножками. Этот пидар ходил туда сюда, когда надо влететь. Уже влетела Соня. Я блять прикрученный к Диабло сижу и думаю, мне отцепиться от этого еблана и прикрутиться к Соне? Или он влетит наконец. Ну вот вроде идёт в файт... Ага влетел, огонек дал, побегал туда сюда и на сьеб с фул хп. Подставил сквишей и бегал на стрёме то вперёд то назад. Если бы я знал что так будет я бы сел изначально на Соню.
>>430786
>сколько раз переходя от командной игры к сплит пушу я выигрывал катки
сплитящий танк - это диагноз
>я даже ничего не пишу - ухожу на бот
>ухожу на бот
То есть ты бросаешь свою команду и пиздуешь на другой лайн соло сплитить? Пизда, с кем я тут общаюсь? Ты либо троль либо абсолютнейший рак из-за которого катки и проебуются.
>я прихожу на альтераке на объект беру его а эта четверка дебилов на миду месит крипов...
На альтераке объект берется по времени. Там незачем стоять в 5-м, потому что это не эффективно. За это время на миде ломается форт. Это в том случае, если противники не представляют опасности. Если они же они штурмуют важ обжект кемп, то ты не дефаешь его соло, а отдаёшь и отступаешь к своей команде. Нет разницы ты так его отдашь или они тебя выебут, а потом ты его отдашь.
Энто не мой ХАЙД на Мурадина. Это уже какой-то другой анон.
Ну да. Еще б ты чего-то написал.
say my name
Мам, на хотслогсе написано! Котлеты пикают!
То есть, на Чене у меня 0% wr, хотя я им играю лучше чем на Самуро. А на Самуре 100% wr.
Если бы я знал всех герое я бы создал рейтинг наивысшего винрейта в квиках.
И Чень точно был бы не первых категориях.
Чен не хуйня, просто ты что-то не так делаешь.
Попался недавно на ханамуре чен, тима пиздится, а он в кустах стоит бухает. Пока насосётся пол файта проходит и сквиши выживали кое-как танцами шманцами, кайтом без возможности нормально настреливать. Я помню играл на Валле как раз, так даже нормально постоять пострелять не получалось, так как фронтлайна нету и на меня енемис бегут ебало ломать. А Валле на две пездюлины. Один раз я подумал "Заебалось, вперед не лезу пока чен свою жопу не подставит как нормальынй танк". А хуй там, стал на меня и ждёт что я буду стрелять, а потом он только прыгнет. От него требовалось просто подставить свою жопу пока я поубиваю всех нахуй. В бою прямо бухай, сделай так чтобы тебя пиздолили. Но нет, мы всосали потому что от него ноль импакты. Я вот думаю, а не ты ли был тот Чен?
Казнь не только плохая, но и бесполезная, потому что в игре куча способов спастись от неё. А Души реально помогают в файте.
>потому что в игре куча способов спастись от неё
Да тут бы хоть копиумом можно было залиться, мол, выбил дорогой сейв из врага. Но с таким гигантским кулдауном - просто в пизду.
бывают, но не часто
Смурфы быстро упираться в таких же смурфов, они так же сосут и не получают удовольствия. А вот пати смурфов это уже реальная проблема, те почти не проигрывают и вполне получают удовольствие гыгыкая в дискорде.
на некоторых чампиках по-моему вообще зашвар играть из-за абсолютно уебанского гейплея
в араме тебе может выдать 3 штуки из этой категории
Не чел просто близы хуесосы. Там короче если ты долго не играешь те понижают ммр до алмаза 5. И тебя спокойно кидает к платиново-золотым рачкам. Заходит такой топ 500 дотцкы вспомнить молодость и ему дают поизбивать тебя. Просто мало людей так что извени.
от этих голда1 меня надежно охраняет
>сова сейчас в фаворе?
Сову берут чаще всего. Она позволяет набивать больше дпс на больших картах. Но если ты играешь активно в файтах и шаришь как играть на АДК то лучше играть через автухи.
>Олсо стан Туранды это худшая абилка в игре наверное
Тебе возможно играть через усиление дальности стана будет лучше. Легче будет попадать за счёт +30% дальности. Я не беру этот скил, если против нету Самуро какого-то на котором можно настакать Е.
В хитс играет довольно много тян относительно всех моба.
Но статистически их всё равно мало. Меньше 1%.
Играют в игрушку Хотик, им нравится, ведь симпатичная игра.
Никогда не берут глобал ультимейт и через АОЕ кушки не играют. И нахуя нужен дпс который не может почистить линию? В таком варианте в котором ею играют - это не герой, это половина героя. В руках чмошников офк. Изредка попадаются Новы которые ебошат жестко. С кушек взрывающихся по общасти с 2 сек кд расстреливают, ультами вейвклирят после 20-го каждые 15 сек так, что выходят в топ урон по структурам. С такой Новой ощущаешь что она керрит тиму. И если сдохнет то вас снесут нахуй.
А когда рядом бегает типичная юзлес хуета, которая только фраг застилит своим ультом (и то если вы уже втащили, иначе ульт пойдёт по танку и брузеру) то спрашивается, а нахуй ты нам всралась вместо условного Рейнора или Тассадара или Тралла, который сделает всё тоже самое, только лучше.
>Никогда не берут глобал ультимейт и через АОЕ кушки не играют.
Иногда АоЕ-таланты не нужны. Например, если в команде сильный вейвклир уже есть, и ты будешь тупо стилить крипов.
>а нахуй ты нам всралась вместо условного Рейнора или Тассадара или Тралла, который сделает всё тоже самое, только лучше
Сравниваешь апельсин с карбюратором. Нова - герой про еблю бэклайна.
Я передумал его докачивать до 15, ну нахуй. На одних лузах я буду это делать вечно. Я не готов принять тот факт что в эту залупу надо вкладываться что бы побеждать. Тогда бы уж Сильвану или Крысавчика мейнил.
>Первое правила хотса не бери ульту с кд в две минуте
Твоё правило ссыт тебе же на голову. В квиках бочка абсолютный юзлесс. Ты с тройняшками можешь как минимум 1 сквиша забрать. А если у врагов саппорта нет, то им полная пизда.
>новую
Больше похоже на очередной аддон. Надеюсь когда-нибудь палку перезапустят и сделают её хоррор-стрелялкой с реалистичной графикой, каким был дум 3. Вот я с него пересрал в своё время. А новый дум просто какой-то весёлый тир.
Следующий герой Люркер из старкрафта. Глобальный герой как Абатур, закапывается и шипы по всей карте может делать. Может застанить врагов и преградить им путь. Также разведку даёт.
меня как то кинуло в команду с пати из 4-х рандомов
там был мейнер малтаэля, играл как раз через души
как же он разматывал
один против 2-3
я конечно зауважал этого героя сразу
https://www.heroesprofile.com/Match/Single/53340717
все что знаю об этой девушке - она как то собирала на стриме себе на кровать))
Тоже чет не понял, вроде все три основные шаболды из старика уже сто лет как игровые персонажи
Кто там ещё из женских персов остался неигровой? Протосска?
>можно поподробнее? что за шаболда из старика?
https://youtu.be/TJqbwHHj6Wc?si=p_ZqbedvCayFL2DB&t=63
здравствуйте меня зовут анон-нейм и меня Тирандозависимость
я беру ее на любую роль, даже если нужен танк, даже если нужен хилл, даже если нужен автоатакер
самое печальное, что я выигрываю..
>даже если нужен танк
>самое печальное, что я выигрываю
Ты в ранкед зайди, там тебе хуев то накидают и твои выиграши быстро прекратятся
>>444707
АДК - это стрелок, ренж герой который наносит урон с автоатака. Абревеатура пришла из лиги легенд дословно означающая Attack Damage Carry. Характерная их особенность в том что им надо в бою жить долго и постоянно стрелять.
Тиранда это гибрид хилера и адк. Механически как чистый хилер она не играется, так как иначе она будет лечить раз в год. Хотя по сути в хотс все хилеры разные и по разному играются.
Мне одна киберкотета рассказала, что АДК сильны в начале игры, а ближе к лейту они теряют свою силу, верее их сложнее дефать, в игре появляется больше контроля за счет ультимейтов и т.д.
Короче если на старте против вас больше АДК чем у вас, то избегайте прямых стычек (например на миде 5 вс 5)
>АДК сильны в начале игры
Это херня, никаких обобщающих правил для паверспайков нет. Та же Валла на 20 становится совсем уж невыносимой. Или Мефисто на 16.
>то избегайте прямых стычек
Не по этой причине. Избегают таковых из-за квестов.
1280x720, 1:21
Все. Решено. Апаю Ченя до 15 в соло квиках через маленьких панд.
Если винрейт будет больше 10% удаляю игру.
>ЛУРК
Ха, не ток тут пишу.
Но мой прогресс всегда можно найти в нашем внутриигровом чате
/войти 2ch
Если ты говоришь о хотсе конкретно то тут нету класса который более или менее важен в начале или конце игры. Однако многое зависит от стаков / слитых баффов на герое. В целом если говорить очень условно то Тассадар у которого есть стена, которая может перевернуть игру, которая замедляет и дамажит с талантом на втором уровне и с огромной дальностью и маленьким кд на 20-м уровне, плюс его блек хол, плюс он много аоешит - это герой который даёт много и урона и контроля. Но он сам не вытащит игру в лейте если у него тима лохов. Ему с его гиганским уроном может его не хватить если тима ссыт драться, если кидает - подставляет его, а ему надо приостанавливаться например на долю секунды для запуска Q то есть у него есть определённые уязвимости. Если его сравнить с Валлой, которая не взяла станящий ульт то получится, что она вообще команде не даёт никакого контроля. У Рейнора из контроля только отталкивание. Эти герои за отсутствие контроля должны давать тиме гораздо больше урона чем маги. Часто ли мы такое видим? Не часто. С другой стороны Валла которая настакала свою кушку, у которой есть 3 кувырка, её тяжело поймать и после каждого перезаряжается кушка будет давать очень мощный импакт если ей дадут работать. Но с тимой долбаебов которая не организует для неё нормальное прикрытие и позиционку эту валлу поймают и выебут за 1 хард контроль. Она не вытянет игру сама даже если опытный игрок и настакала свою кушку. Рейнор быстрый, толстый, далеко стреляет, ломает кабины, постоянно с пассивки аоешит. Но он не успеет всех перестрелять, если там жирные враги, а тима не вывозит. Тут можно подумать, что АДК к концу игры не тащат. Но разница не в АДК vs Маг, а 1. стаки, 3. наличие и отсутствие контроля. У магов он чаще есть. Азмодан настаканый к концу игры мощный с 400 стаков, линии все пушит отпушивает. Команде помогает бомбами и Е тоже взрывается. Но контроля у него нету вообще, не считая лёгкого замедления на Е-шке. А если этот валенок ещё и не стакался, а хер знает чем занимался, нуб кароче со 100 стаков к концу игры, то от него толку нету. Разве что жирную тушу кинуть вместо танка и разменять его хп на возможность подамажить лишние 3 секунды. Но он будет стоять позади всех не получая демеджа вообще и когда хп команды закончится закончится и игра.
Если ты говоришь о хотсе конкретно то тут нету класса который более или менее важен в начале или конце игры. Однако многое зависит от стаков / слитых баффов на герое. В целом если говорить очень условно то Тассадар у которого есть стена, которая может перевернуть игру, которая замедляет и дамажит с талантом на втором уровне и с огромной дальностью и маленьким кд на 20-м уровне, плюс его блек хол, плюс он много аоешит - это герой который даёт много и урона и контроля. Но он сам не вытащит игру в лейте если у него тима лохов. Ему с его гиганским уроном может его не хватить если тима ссыт драться, если кидает - подставляет его, а ему надо приостанавливаться например на долю секунды для запуска Q то есть у него есть определённые уязвимости. Если его сравнить с Валлой, которая не взяла станящий ульт то получится, что она вообще команде не даёт никакого контроля. У Рейнора из контроля только отталкивание. Эти герои за отсутствие контроля должны давать тиме гораздо больше урона чем маги. Часто ли мы такое видим? Не часто. С другой стороны Валла которая настакала свою кушку, у которой есть 3 кувырка, её тяжело поймать и после каждого перезаряжается кушка будет давать очень мощный импакт если ей дадут работать. Но с тимой долбаебов которая не организует для неё нормальное прикрытие и позиционку эту валлу поймают и выебут за 1 хард контроль. Она не вытянет игру сама даже если опытный игрок и настакала свою кушку. Рейнор быстрый, толстый, далеко стреляет, ломает кабины, постоянно с пассивки аоешит. Но он не успеет всех перестрелять, если там жирные враги, а тима не вывозит. Тут можно подумать, что АДК к концу игры не тащат. Но разница не в АДК vs Маг, а 1. стаки, 3. наличие и отсутствие контроля. У магов он чаще есть. Азмодан настаканый к концу игры мощный с 400 стаков, линии все пушит отпушивает. Команде помогает бомбами и Е тоже взрывается. Но контроля у него нету вообще, не считая лёгкого замедления на Е-шке. А если этот валенок ещё и не стакался, а хер знает чем занимался, нуб кароче со 100 стаков к концу игры, то от него толку нету. Разве что жирную тушу кинуть вместо танка и разменять его хп на возможность подамажить лишние 3 секунды. Но он будет стоять позади всех не получая демеджа вообще и когда хп команды закончится закончится и игра.
Можно играть лишь на Азмо и поднимать рейтинг?
А рейтинг-то? Рейтинг поднимать на нем?
Мы же с тобой играли на пандах. Я тогда брал мини-панд и мы нормально тащили.
1408x868, 0:15
Я помню, но мы и нормально тащили когда ты был на Мурадине
>Стоишь даже не в беклайне, а другом городе
Ты на нём хуево играешь. Азмодан между кушками использует Е которая взрывается даёт нехилый импакт, плюс автоатачит пока скилы на перезарядке. Он активно принимает участие в тимфайтах как любой другой ренж герой. Если у тебя такой Азмодан, который присутствует только своими кушками, то это мизерный дпс в тимфайте. Он успеет 1-2 использовать и всё. И ещё так как скорость прилёта кушки зависит от дистанции, то лететь они будут долго и от них будет легко уворачиваться.
>Можно играть лишь на Азмо и поднимать рейтинг?
Можно, но даже если ты научишься им играть нормально ты всё равно будешь проигрывать часто с топовым уроном по героям и структурам. Просто потому что врагам будет похуй на твои 400 стаков и что ты отпушиваешь базу. Ты кидаешь кухан - тыдыщь, всем больно. Следующий кухан не скоро за это время твоя команда вся дохнет и враги идут ломать твой кор. Ещё другие 1-2 лайна запушены. У тебя есть выбор что отпушивать один из лайнов. Ты кидаешь шар, убиваешь всю пачку и нейтралов на одном лайне, а врагам просто похуй. Следующий твой шар будет через год, а если там жиробасы, то им не особо и больно, терпимо. Они заходят ломают кор или с пачкой с соседнего лайна или под обжективом или просто танчат игнорируя тебя и сносят. В конце ты ничего не можешь сделать и дохнешь в попытках заслонить трон своей жирной жопой.
Потому что во первых в этой игре 1 игрок ничего не решает. Во вторых у тебя нету контроля, который бы перевернул тимфайт. Тебе кажется, что это так много когда прилетает шарик в толпу. Но по факту это как 1 кушка от Тассадара или кушка + вешка. И хуярит он скиллами чаще. И контроля у него дохера, а у тебя 0. Отбивайся хоть до посинения. Потом твоя команда сливается и вы проиграли. >>447876
эх молодость) было время
что за имбалансная хуйня? до реворка чтоле?
как она так быстро заряжается и садится после взрыва?
512x768, 2:40
Давай целоваться!
Да явно не бот, и винрейт для бота высоковат. Но играл, как пушер-аутист.
ебаааааать, главное выбор пал на героя за которого больше трех каток просто невыносимо сыграть.
>Но играл, как пушер-аутист.
Есть такой класс Рейноров которые так делает, и вполне эффективно на лоу рангах, если оффлейнера нет.
960x540, 0:296,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:304,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:186,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:30
лучшая девочка в треде
Охуенный герой. Палец правда устает ПКМ жать в первом билде, будто я в шутан играю.
Базовичок
>И кто прав?
тот у кого винрейт больше с его билдом, если у тебя норм дальность заходит то и катай с ней
1. Выходит мы национализировали хотс?
2. Хули так мало? На уровне умирающей игры со стима
3. Близы не делают продолженние забросили проект потому что увидели, что игроков мало?
1. Близзард вложились в ру рынок.
2. Русские это одна из передовых наций в ПК гейминге, вас много в любой игре.
>игра бесплатна
ичо? хартстоун бесплатный, лига легенд бесплатна, дотан
они на покупке голды и брюликов могут зарабатывать
>>461107
чето по твоей статистике нихрена не много нас
1 к 7 против англоговорящих. А тут мы наблюдаем что в ру чате больше людей чем в англоговорящем. Да, поправка что сервер американский отдельно, но всё же
Кстати интересно сколько игроков на сервере США?
Английский - язык международного общения. Если индус хочет чего-то донести до итальянца, то они буду говорить на англюсике.
Вместо актера озвучания просто зашли в самый поганый корейский паб, нашли сам самого вонюящего пивом и кимчи Кима. И записали на камеру его отрыжку.
Недавно играл Светиком и всю игру как пчелка туда сюда, полиморф, ускорялки, кушки. На базу, вернулся через Z и всё по кругу. BW сам по себе по урону хули там, почти не дамажит. Никто не умирает из союзников. Всё надеялся, что они вот сейчас вот соберутся, поверят в себя и начнут хуярить.
Как же я прихуел когда увидел что не отстаю от своих никчёмных дпс по урону. Если я даю полиморф в ворвавшегося вражеского героя его можно замесить всей командой за пару сек, но вместо этого все или съебуют или дамажат не прилагая усилий. В конце игры нас тупо пушат и никто не дамажит. И ты только тогда понимаешь как сильно керрил и тащил игру с ракалами, которые должны были проиграть 20 минут назад. Они жили благодаря тебе, но сам ты дамажить не можешь. И тогда приходит осознание, что это просто потраченные пол часа в никуда и что ты слишком старался, выкладывался ради того, чтобы осознать что это только оттягивание неизбежного. 4 дерева и хилер это хуже чем 4 дерева и дпс. По крайней мере дпс может прятаться за деревьями и хуярить, а хилер может до посинения лечить деревья, они всё равно не выиграют.
начинал свою карьеру в хотс точно так же....
играл рейнором независимо от роли, которая требовалась команде
потом как то пообвыкся и начал играть на хилах, танках...
да титьки зачеТ
почему ты сказал "ВАс" а не "НАС"?
Освой Валлу. Это просто машина для массового уничтожения раков. В автоатаки качай, нахуй стрелы.
Авты хоть и нуждаются в нерфе, но без лижущих жопу тиммейтов ничего толком не сделают. Валле нужно как-то не лопнуть от первого фокуса, тогда она по несколько столбов хп жрать будет.
>не лопнуть от первого фокуса
Сам не лезь первым, отдай тиммейта на заклание. На ней главное уметь автоатаковать через A+правый клик, чтобы не стоять на месте как додик.
Все верно, нахуй светика - играй Тирандой.
Эта та же Валла, которая хилит себя и других через автоатаки.
Настоящий мужицкий гейм-плей и море дамага.
По моему Тиранда поломана и нуждается в реворке, она не имба и не слабая, просто последние герои хотса изменили игру, зачем нажимать 7 кнопок, если есть одна на Лусио?
В этом видео Тиранда совершила ошибку, просто енемис настолько ракалы что не смогли повернуться и вломить ей пизды. Смысл преследовать Рейнора с 40% хп который забежал уже под тавер и которого Тиранда продолжит так нагло лечить? В то время как она сама оказалась в диспозиции, враги её обошли, она далеко от тавера, её будут бодиблочить и она здохнет за контроль от некроманта. И рейнор ей ничего не поможет у него нету маны даже оттолкнуть. Просто чистый фраг стоит, но нет мы будем игнорить её бежать нахуй под тавер, пусть стоит настреливает и дальше его хилит.
>По моему Тиранда поломана и нуждается в реворке
>она не имба и не слабая
Ты ебанутый вася. ПОЛОМАНА - это значит что поломана, а не "она не имба и не слабая". Просто нахуй иди чмошник, даже выразить свои мысли не можешь, не говоря уже о том, что несешь хуету.
Бротиш, здесь не принято оскорблять собеседника. Это же не дота-тред.
>ракалы
>>464071
>Задолбали раки
>с ракалами
>>464734
>уничтожения раков
>>437682
>95% Нов юзлесс ракалы?
>>402136
Ракал тут тред про нишевую мобу, аноничи общаются, пилят контент, иногда играют вместе, радуются успехами друг друга, рофлят с неудач. Понимаю твою боль, но большая часть играет в анранкеде или бронзе-серебре, соответственно и контент такой, и все это понимают.
>и нуждается в реворке
Ей не нужен большой реворк, игромеханически она работает приемлемо. Только убогий трейт заменить на хил с атак на 4 уровне. А трейт (т.к. даже убогость становится каноном) сильно баффнуть и на 16/20 уровень засунуть.
Ну так это ж фишка Туранды, держать одну цель и одновременно разваливать кабину. Она очень неприятая именно в локальных драчках 2x2. Тем более у нее еще хилка во втором тире взята.
>просто енемис настолько ракалы что не смогли повернуться и вломить ей пизды
Они бы не смогли. У Джоанны и Зула одни из самых низких дпс в игре.
Вообще, Тиранда совершила тут много грубых ошибок:
- Нажала единичку, причем даже до нажатия трейта. И вообще взяла её, это очень нишевый талант.
- Даже не пыталась кайтить.
- Побежала лицом к Зулу.
- Уже поймав рут, побежала к таверу, а не под свой дождик на откаты.
- Автоатачила под блайндами вместо бега хотя учитывать блайнды в мувменте мало кто может.
Почти все по факту, но есть ряд нюансов (исходя из рейтнига)
>- Нажала единичку, причем даже до нажатия трейта. И вообще взяла её, это очень нишевый талант.
Обновил метку и повесил званого на Зула, что бы больше отхиливать от т2 таланта
>- Даже не пыталась кайтить.
Пытался вспомнить своим большим пальцем что мне сейчас нажать D, 1, или С
>- Побежала лицом к Зулу.
Побежал к домику
>Автоатачила под блайндами вместо бега
Значит мой большой палец ошибся
>Обновил метку и повесил званого на Зула, что бы больше отхиливать от т2 таланта
Блин, а я думал что я кинул уже метку, минус хил от Джоаны меня сбил.
>Они бы не смогли. У Джоанны и Зула одни из самых низких дпс в игре
НА 11 секунде у неё 60% хп без ничего, её не трогали, просто от зацепившего блайнда и Джонна пару раз стукнула по горбу. Ей ульта Зула съела половину хп. Если бы они начали её пиздить сразу же на развороте и бодиблочнули она бы тут же скопытилась в зуловском контроле и ульте не добежав до базы. Зул не прожал ульт сразу потому что пожалел, думал и так убьют. Она и так то выжила после ульта на писечке успев хильнуть себя, чтобы не умереть от яда
Фраза что Джоанна слабо дамажит или Зул "одни из самых слабых дпс в игре" если и в контексте данной ситуации как аргумент - это просто кринжатина за которую твою аналитику сразу можно нахуй слать.
>Вообще, Тиранда совершила тут много грубых ошибок:
- Нажала единичку, причем даже до нажатия трейта. И вообще взяла её, это очень нишевый талант.
+30% дефолтной атаки и +40% юз для Рейнора и автоатачной Новы. Где тут нишевость? Совоеб ты ебаный, не только дискутирует с единственным нормальным талантом для серьёзных игр, так ещё и осуждает его. Твоя сова, которая наносит много урона по статистике, но в постоянных долгих тимфайтах (а против щитовой Джонны под хилом именно так и будет) придётся кидать эту сову не через пол карты, а просто с близка и урона будет наносится ничтожно мало как с автухи. Именно так как этом видео.
А вот двоечка с фокусированным хилом в одного, вместо D раз она пошла в автоатаки это уже сомнительный вариант. Они играют без танка. А хил нужен будет всем, у врагов много аое.
>>467292
В анонимном треде можно хуесосить анонимов или анонимы обидятся? Или мне надо сдерживать себя с анонимами?
Если чел сначала пишет, что перс поломанный, но потом сам объясняет что он сбалансированный ("не имба и не слабая"), потом пишет что нужен реворк, потому что ей играть слишком сложно хотя перс по сути позиционируется как изи ту старт хард ту мастер, так как её предлагают на базовый выбор между джайной, мурадином. Базовый геймплей у неё кстати очень простой, чтобы если не заморачиваться - стреляй и лечи, лечи и стреляй. И потом по мере продвижения уже всё сложнее и сложнее и так она реально потом сложная, но когда ты сыграешь на ней дохера матчей то потом не то чтобы прям очень сложно. Скорее интересно. Это как освоить СФа из доты или Инвокера (до инвокера ей так то далеко очень). Так почему из-за ракала который считает что её надо реворкнуть должен убиваться отличный герой? Сейчас то игра уже мертвая всем похуй. Но если бы она была живая, один ракал хочет реворк идёт на какой-нибудь реддит или форум близзов пишет "да сложная", другие ракалы его лайкают поддерживают и Близы такие подумали "Ну всё для игроков... давайте сделаем так чтобы её лечение от автоатак не зависело." Просто фиксированное кд, но уменьшили его. И всё блять. Появляются жопные тыловые Тиранды, которые нихуя вообще не стреляют бегают по тылам кушку ешку вешку юзают. Потому что стрелять слишком опасно могут ебасосину сломать. Это гипотетическая ситуация, которой не будет, но в ином случае имеет место обязательного выражения не согласия и признание предложившего долбаёбом и раком.
Когда-то давным давно, когда я играл в Лигу легенд, разрабы реворкнули Ганкпланка - пирата. До реворка он мне нравился, а после придумали ебаные бочки и из одного из любимый героев он стал для меня хуйней с неприятным гейплеем
>Они бы не смогли. У Джоанны и Зула одни из самых низких дпс в игре
НА 11 секунде у неё 60% хп без ничего, её не трогали, просто от зацепившего блайнда и Джонна пару раз стукнула по горбу. Ей ульта Зула съела половину хп. Если бы они начали её пиздить сразу же на развороте и бодиблочнули она бы тут же скопытилась в зуловском контроле и ульте не добежав до базы. Зул не прожал ульт сразу потому что пожалел, думал и так убьют. Она и так то выжила после ульта на писечке успев хильнуть себя, чтобы не умереть от яда
Фраза что Джоанна слабо дамажит или Зул "одни из самых слабых дпс в игре" если и в контексте данной ситуации как аргумент - это просто кринжатина за которую твою аналитику сразу можно нахуй слать.
>Вообще, Тиранда совершила тут много грубых ошибок:
- Нажала единичку, причем даже до нажатия трейта. И вообще взяла её, это очень нишевый талант.
+30% дефолтной атаки и +40% юз для Рейнора и автоатачной Новы. Где тут нишевость? Совоеб ты ебаный, не только дискутирует с единственным нормальным талантом для серьёзных игр, так ещё и осуждает его. Твоя сова, которая наносит много урона по статистике, но в постоянных долгих тимфайтах (а против щитовой Джонны под хилом именно так и будет) придётся кидать эту сову не через пол карты, а просто с близка и урона будет наносится ничтожно мало как с автухи. Именно так как этом видео.
А вот двоечка с фокусированным хилом в одного, вместо D раз она пошла в автоатаки это уже сомнительный вариант. Они играют без танка. А хил нужен будет всем, у врагов много аое.
>>467292
В анонимном треде можно хуесосить анонимов или анонимы обидятся? Или мне надо сдерживать себя с анонимами?
Если чел сначала пишет, что перс поломанный, но потом сам объясняет что он сбалансированный ("не имба и не слабая"), потом пишет что нужен реворк, потому что ей играть слишком сложно хотя перс по сути позиционируется как изи ту старт хард ту мастер, так как её предлагают на базовый выбор между джайной, мурадином. Базовый геймплей у неё кстати очень простой, чтобы если не заморачиваться - стреляй и лечи, лечи и стреляй. И потом по мере продвижения уже всё сложнее и сложнее и так она реально потом сложная, но когда ты сыграешь на ней дохера матчей то потом не то чтобы прям очень сложно. Скорее интересно. Это как освоить СФа из доты или Инвокера (до инвокера ей так то далеко очень). Так почему из-за ракала который считает что её надо реворкнуть должен убиваться отличный герой? Сейчас то игра уже мертвая всем похуй. Но если бы она была живая, один ракал хочет реворк идёт на какой-нибудь реддит или форум близзов пишет "да сложная", другие ракалы его лайкают поддерживают и Близы такие подумали "Ну всё для игроков... давайте сделаем так чтобы её лечение от автоатак не зависело." Просто фиксированное кд, но уменьшили его. И всё блять. Появляются жопные тыловые Тиранды, которые нихуя вообще не стреляют бегают по тылам кушку ешку вешку юзают. Потому что стрелять слишком опасно могут ебасосину сломать. Это гипотетическая ситуация, которой не будет, но в ином случае имеет место обязательного выражения не согласия и признание предложившего долбаёбом и раком.
Когда-то давным давно, когда я играл в Лигу легенд, разрабы реворкнули Ганкпланка - пирата. До реворка он мне нравился, а после придумали ебаные бочки и из одного из любимый героев он стал для меня хуйней с неприятным гейплеем
>Если бы они начали её пиздить сразу же на развороте и бодиблочнули она бы тут же скопытилась в зуловском контроле и ульте не добежав до базы.
Чем? Кулдауны все выданы. А надеяться, что Тиранда побежит тебе в лицо, мягко говоря, наивно.
>Фраза что Джоанна слабо дамажит или Зул "одни из самых слабых дпс в игре" если и в контексте данной ситуации как аргумент - это просто кринжатина за которую твою аналитику сразу можно нахуй слать.
Я по памяти могу приблизительно назвать урон большинства кнопок и автоатак в хотсе. На Зуле у меня в подкорке вшито, что дамажит с руки он едва ли больше Утера, Джоанна - аналогично.
>+30% дефолтной атаки и +40% юз для Рейнора и автоатачной Новы.
Ладно, конкретно на этой карте аура для гонок, возможно, и норм. На остальных - такой талант берут, если ты ручаешься за то, что все 5 секунд тиммейты будут автоатачить, а не разбегутся в стороны. А +30% дефолтной атаки - не так уж и много, это вроде +27 к урону на 1 уровне (большая часть из которых все равно не по героям будет).
>Твоя сова, которая наносит много урона по статистике, но в постоянных долгих тимфайтах
Да не для этого сову берут, а для дебаффа по двоим. Дебафф - единственный эффективный для Тиранды способ защититься от дайва.
>Так почему из-за ракала который считает что её надо реворкнуть должен убиваться отличный герой?
Реворки, если герой играбелен на всех уровнях, нужны для повышения качества скиллсета и согласования героя с негласными правилами. Так, у Тиранды D-шка грубо нарушает одно из правил (быть сильной кнопкой с ощутимым импактом), и с проглотом сосет у какого-нибудь 1 уровня Декарда.
>и Близы такие подумали "Ну всё для игроков... давайте сделаем так чтобы её лечение от автоатак не зависело.
Можно было бы и понизить скорость атак с пропорциональным увеличением урона. Меньше микроконтроля, больше логики (стрельба-то из гигантского лука ведется).
Мой тимейт-дурашка жив, и это главное.
Докачал Ченя до 15, винрейт стал выше 10%, игру удалять не буду потому что ощущение как говна поел. Мог нормального брузера задрочить (в моем представлении это Дехаку, Империя, Артаниса и т.д.) А в результате задрочил это, и теперь буду им играть до скончания времен.
Но впереди еще то что еще не докачал с альфы, Тиранда.
Можно блять не наступать повторно на грабли и просто мейнить Светика и Лусио, но нет, комар и негр не наш путь.
>Чем? Кулдауны все выданы. А надеяться, что Тиранда побежит тебе в лицо, мягко говоря, наивно.
Объясняю развитие событий, если бы я был Зулом. На 8 секунде видео, Зул просто разворачивается ультует и начинает её бить. Тиранда уже зажата, ей там некуда бежать у стеночки, ещё и крипы подблочивают. Перед ней Зул, слева от неё, преграждает проход, сзади стена, снизу Джоанна. Выйти ей никак, скорее всего она будет пытаться съебаться через дымок в обход по верху или протиснуться между ними или вообще обходить Джоанну сзади, чтобы спустится вниз. И всё это время её пиздуют вдвоём и она горит от яда. Рейнор кстати тоже сдохнет от ульты Зула, на 8-й секунде они оба на дальности и ульт готов, просто Зул его зажал. Вместо изичной даблухи что называется "За двумя зайцами" и ультанул в итоге в одну лишь Тиренд.
>На Зуле у меня в подкорке вшито, что дамажит с руки он едва ли больше Утера, Джоанна - аналогично
Никто не говорит про урон конкретно одних автоатак. Кулдауны откатывают достаточно быстро и к концу файта мы уже увидели повторный их юз, даже незначительная задержка её в том месте про которое я написал стало бы фатальным для Тиранды
>Да не для этого сову берут, а для дебаффа по двоим. Дебафф - единственный эффективный для Тиранды способ защититься от дайва.
Дебафф у совы это всего лишь приятный бонус к основному совеебству. Дебаф всего лишь 3 секунды. Надо позиционироваться так, чтобы тебе не приходилось полагаться на этот дебаф как некий семи-сейф, а использовать сову для её основной цели - разведка или дамаг. Или с этим талантом как замедление зацепка противника, которая перезаряжается после каждого убийства.
Просто как сейв и как контроль при игре через D будут бесконечные Е-ки, потому что при стрельбе по D они будут откатывать и в запасе две дешки. Ещё раз Правильная позиционка спасёт, против врыва. Кого-то одного можно спастись залечиться, кинуть под ноги Е, откайтить, против двух союзник поможет, если так окажется что у врага аж два врывщика есть и ты словил их врыв. Ну а против толпы тебе и сова не поможет, выщелкнут за секунду. При этом каждый выстрел по твоей D-ешке лечит на 4% всех союзников. Грубо говоря в лучшем случае это 20% при каждом выстреле если бой 5х5. У тебя две дешки и идёт коллосальный отхил с которым кушке и не тягаться, если ты можешь нормально стрелять, пофиг в кого в танка так в танка.
Ешё один вариант опять же 13 лвл это усиление кушки, сама Тиранда +5% мс так и при лечении получает цель +20% мс. Это неплохой бурст мобильности. А лечишь ты куда как чаще чем кидаешь сову, потому постоянно кто-то будет с этим баффом, а то и два союзника. Опять же полечив себя, проще отбежать, Тиранда будет иметь +25% мс относительно базовой.
Кароче это обсуждение банальных всем известных вещей. Спор с совоебом, который кроме одного билда другими играть не умеет. Но при этом ладно бы ты говорил "Есть разные билды, а я играю через сову. Нет, ты говоришь мол билд через автоатаки нишевый, редкий, а играть надо через сову. Это пиздец. Тебе дают сразу со старта 30% атаки. Они будут хоть на 1-м уровне 30% хоть на 20-м. И ещё ты усилишь союзника регулярно на 40%. У тебя обычно один автоатакер есть как минимум стрелок который недалеко от тебя. И этот талант будет всегда полезен. Вот тупо всегда. Как в замесе, так и при пуше. Так и при более быстром убийстве босса. И ты его юзаешь именно в те моменты когда вы бурстите. Но нет,
вы совоебы бегаете на месте рассматриваете куда бы кинуть сову вместо того, чтобы просто расстреливать противника каждую секунду, степить и лечить больше. Или же как на обсуждаемом видео стреляете стоя на месте оказываясь в диспозиции. Из крайности в крайность. А достаточно играть как обычный адк, только при этом постоянно лечить союзников в промежутках между стрельбой ну ещё кидать сову, Е-ку, D-ку, ульту
Я не говорю что билд с совой говно, я сам её играю часто 50х50 с автоатачным. Я знаю, что сова выдаёт много урона. Но я играю сову в основном по фану. Можно кидать после каждого фрага / ассиста и захуярить совами пол тимы съебывающих енемис. По фану! В серьезных играх я знаю, что этот поук дамаг он часто не качественный. Он прилетает с пол карты, ебанёт на треть хп сквиша. Но сквиша потом похилят ещё до файтаи какбы похуй, что ты ударил, в стату пошло в практику нихуя. А автоатачный дамаг он всегда эффективный, более того, часть из него в дамаге у союзников и он не отображается. Просто блять, нажимаешь одну кнопку и вся тима +40%. Супербурст как ульта, как лишний игрок в команде. Стрелки, брузеры, танк спасибо скажет, да и маги тоже с руки пощёчины дают между кастами. Но нет блять Я буду кидать сову раз в 15 секунд на дистанцию стрельбы с уроном как он обычного рядового поука Но урона ни у кого нету нихуя, никто из врагов не дохнет и всё и соси блять со своей совой в таком случае
>Чем? Кулдауны все выданы. А надеяться, что Тиранда побежит тебе в лицо, мягко говоря, наивно.
Объясняю развитие событий, если бы я был Зулом. На 8 секунде видео, Зул просто разворачивается ультует и начинает её бить. Тиранда уже зажата, ей там некуда бежать у стеночки, ещё и крипы подблочивают. Перед ней Зул, слева от неё, преграждает проход, сзади стена, снизу Джоанна. Выйти ей никак, скорее всего она будет пытаться съебаться через дымок в обход по верху или протиснуться между ними или вообще обходить Джоанну сзади, чтобы спустится вниз. И всё это время её пиздуют вдвоём и она горит от яда. Рейнор кстати тоже сдохнет от ульты Зула, на 8-й секунде они оба на дальности и ульт готов, просто Зул его зажал. Вместо изичной даблухи что называется "За двумя зайцами" и ультанул в итоге в одну лишь Тиренд.
>На Зуле у меня в подкорке вшито, что дамажит с руки он едва ли больше Утера, Джоанна - аналогично
Никто не говорит про урон конкретно одних автоатак. Кулдауны откатывают достаточно быстро и к концу файта мы уже увидели повторный их юз, даже незначительная задержка её в том месте про которое я написал стало бы фатальным для Тиранды
>Да не для этого сову берут, а для дебаффа по двоим. Дебафф - единственный эффективный для Тиранды способ защититься от дайва.
Дебафф у совы это всего лишь приятный бонус к основному совеебству. Дебаф всего лишь 3 секунды. Надо позиционироваться так, чтобы тебе не приходилось полагаться на этот дебаф как некий семи-сейф, а использовать сову для её основной цели - разведка или дамаг. Или с этим талантом как замедление зацепка противника, которая перезаряжается после каждого убийства.
Просто как сейв и как контроль при игре через D будут бесконечные Е-ки, потому что при стрельбе по D они будут откатывать и в запасе две дешки. Ещё раз Правильная позиционка спасёт, против врыва. Кого-то одного можно спастись залечиться, кинуть под ноги Е, откайтить, против двух союзник поможет, если так окажется что у врага аж два врывщика есть и ты словил их врыв. Ну а против толпы тебе и сова не поможет, выщелкнут за секунду. При этом каждый выстрел по твоей D-ешке лечит на 4% всех союзников. Грубо говоря в лучшем случае это 20% при каждом выстреле если бой 5х5. У тебя две дешки и идёт коллосальный отхил с которым кушке и не тягаться, если ты можешь нормально стрелять, пофиг в кого в танка так в танка.
Ешё один вариант опять же 13 лвл это усиление кушки, сама Тиранда +5% мс так и при лечении получает цель +20% мс. Это неплохой бурст мобильности. А лечишь ты куда как чаще чем кидаешь сову, потому постоянно кто-то будет с этим баффом, а то и два союзника. Опять же полечив себя, проще отбежать, Тиранда будет иметь +25% мс относительно базовой.
Кароче это обсуждение банальных всем известных вещей. Спор с совоебом, который кроме одного билда другими играть не умеет. Но при этом ладно бы ты говорил "Есть разные билды, а я играю через сову. Нет, ты говоришь мол билд через автоатаки нишевый, редкий, а играть надо через сову. Это пиздец. Тебе дают сразу со старта 30% атаки. Они будут хоть на 1-м уровне 30% хоть на 20-м. И ещё ты усилишь союзника регулярно на 40%. У тебя обычно один автоатакер есть как минимум стрелок который недалеко от тебя. И этот талант будет всегда полезен. Вот тупо всегда. Как в замесе, так и при пуше. Так и при более быстром убийстве босса. И ты его юзаешь именно в те моменты когда вы бурстите. Но нет,
вы совоебы бегаете на месте рассматриваете куда бы кинуть сову вместо того, чтобы просто расстреливать противника каждую секунду, степить и лечить больше. Или же как на обсуждаемом видео стреляете стоя на месте оказываясь в диспозиции. Из крайности в крайность. А достаточно играть как обычный адк, только при этом постоянно лечить союзников в промежутках между стрельбой ну ещё кидать сову, Е-ку, D-ку, ульту
Я не говорю что билд с совой говно, я сам её играю часто 50х50 с автоатачным. Я знаю, что сова выдаёт много урона. Но я играю сову в основном по фану. Можно кидать после каждого фрага / ассиста и захуярить совами пол тимы съебывающих енемис. По фану! В серьезных играх я знаю, что этот поук дамаг он часто не качественный. Он прилетает с пол карты, ебанёт на треть хп сквиша. Но сквиша потом похилят ещё до файтаи какбы похуй, что ты ударил, в стату пошло в практику нихуя. А автоатачный дамаг он всегда эффективный, более того, часть из него в дамаге у союзников и он не отображается. Просто блять, нажимаешь одну кнопку и вся тима +40%. Супербурст как ульта, как лишний игрок в команде. Стрелки, брузеры, танк спасибо скажет, да и маги тоже с руки пощёчины дают между кастами. Но нет блять Я буду кидать сову раз в 15 секунд на дистанцию стрельбы с уроном как он обычного рядового поука Но урона ни у кого нету нихуя, никто из врагов не дохнет и всё и соси блять со своей совой в таком случае
Путь благородный, да. Я, возможно, через несколько лет и все 25 лвл осилю.
Неплохо ящитаю...
Главное что в данной ситуации перевели исход боя в свою пользу.
Понятно, что у врагов проблема с фокусом, но рейнор их неплохо забайтил...не каждый может смотреть на 5 секунд вперед когда перед тобой лоу-хп рейнор убегает сверкая пятками.
Вот отсюда и рассказы!
Не порвался, а дело говорит.
Задрачиваю Тиранду 3-й месяц и вот потихоньку прихожу к таким же умозаключениям.
з.ы. а сова....ну что сова, люблю рисковать, люблю делать ставки "all in", и если дойдя до 23 уровня вдруг убиваешь совой 5-х это стоит 25-минутного сосания в ранней игре.
Три незабываемых дня в лучшем мире!
Вкиньте текущей меты по ролям плиз
Это же хотс, играй любым, только если ты не ГМЛ
> меты
> МОБА
Вот это докатились.
>какой же он мемный был
Да уж. Я с этого старого видосика до слёз просмеялся в очередной раз. Билли не перестаёт меня смешить даже спустя столько лет.
ничего ты наиграл, у тебя явно не было перерывов в 5+ лет
Да вот только старенькие были кое какие.
Мне нравился помню Назибо/Кельтас/Мясник/Азмодан/Зератул
Из танков Жук, Мурадин и ЕТС
Из хилов Малфурион и Утер
https://www.heroesprofile.com/Global/Hero
Ну если прям хочешь мету, то смотри винрейт и актуальные билды, хотя я бы на твоем месте не парился и играл кем хочешь.
https://www.twitch.tv/adarein
Как это контрить? Зачем она это сделала? Билли разберись.
Тебе нужно пояснять почему ЧоГалл это рофлпик и никогда не был и не будет метой? Тут только один шиз вечно орущий про винрейт, никакие аргументы не помогут
В пати винрейт всегда выше, Чо Гал это всегда пати, отсюда и высокий винрейт.
Хуилли. Я блядь спецом считал. Медэвак, отправленный под фонтан, игнорит ровно 50% уебков. В алмазе в том числе.
Настало время пикать титан грип. Это ига тебя заставила.
Хоть одно доброе слово, хотя бы чуток бодипозитива То что было попадание станом 2/2 без асиста, уже делает этот мув на уровне ГМЛа, не меньше.
1. Характерная черта бронзы это плохие статы. Если у тебя не топовый дпс /хил в каждой игре, а как у всех, значит там в бронзе твоё место, среди таких же неудачников. Ну а если ты играешь танком, то должен отчётливо понимать, что ты не соло герой и команда нуждается в тебе постоянно. Пробежаться и собрать экспу с соседних линий это максимум что ты себе можешь позволить как одиночка. Это естественно касается и хила.
2. В бронзе все раки. Хоть жопу рви всё равно твоё влияние на игру 10-20% и это ничто против рандома. Из бронзы можно выбраться только играя в пати или при очень большом везении попав при квалификации куда-нибудь вверх бронзы. Существует мифические мастера, которых называются "Бронзовый папка" (отец) Это такие нагибаторы, пабстомперы, которые привыкли тащить игру в соло 1х9. Особые умения и техники, которыми обладают даже не все истинные высокоранговые игроки, коих отправить в бронзу /сильвер они там и захлебнутся. Как они это делают? Ну у каждого свой стиль. Я встречал парочку. Один был Каель, который говорил, что ему прямо радостно как нубы передают друг другу бомбы, он от этого получает истинное удовольствие низких рангов. А вторым был Гаррош вы понимаете почему. Но вариантов много.
3. В сильвере немного получше, но тоже самое. Играть тебе не станет легче, но ты будешь меньше гореть. Если ты ещё не думал как тебе тащить катки в соло, то самое время выработать план который не сработает Главное если ты дпс то бери персонажа который может хорошо чистить линии.
4. В голде и платине умеют играть, но регулярно делают фатальные ошибки руинящие всю игру. Твоя задача курировать игру, пинговать, быстро печатать и направлять игроков. Если кто-то отдался, то это не значит, что надо пойти и слиться 4х5 или 3х5 и проиграть всю игру. У них много веры, что они затащат в меньшенстве и что ни в коем случае нельзя отдавать вот тот вот обжект. Надо понимать, что обжект обжекту рознь и у каждого своя ценность. Также как игроки не понимают, что забранный кемп не стоит проигранной драки и последующего пуша со снесением башен. Потому что вместо того, чтобы помочь союзникам вы пошли забирать этот кемп.
5. В алмазе и мастере играют те, кто делает меньше ошибок и многие друг друга знают как одна большая семья. У них отличное понимание что надо делать в каждую мунуту игры по таймингу, когда забирать кемпы. Вот прямо до тошноты. Они любят делать это вместе и быстро. Но на этом их можно поймать и ганкнуть или быстренько сломать башни /форт.
1. Характерная черта бронзы это плохие статы. Если у тебя не топовый дпс /хил в каждой игре, а как у всех, значит там в бронзе твоё место, среди таких же неудачников. Ну а если ты играешь танком, то должен отчётливо понимать, что ты не соло герой и команда нуждается в тебе постоянно. Пробежаться и собрать экспу с соседних линий это максимум что ты себе можешь позволить как одиночка. Это естественно касается и хила.
2. В бронзе все раки. Хоть жопу рви всё равно твоё влияние на игру 10-20% и это ничто против рандома. Из бронзы можно выбраться только играя в пати или при очень большом везении попав при квалификации куда-нибудь вверх бронзы. Существует мифические мастера, которых называются "Бронзовый папка" (отец) Это такие нагибаторы, пабстомперы, которые привыкли тащить игру в соло 1х9. Особые умения и техники, которыми обладают даже не все истинные высокоранговые игроки, коих отправить в бронзу /сильвер они там и захлебнутся. Как они это делают? Ну у каждого свой стиль. Я встречал парочку. Один был Каель, который говорил, что ему прямо радостно как нубы передают друг другу бомбы, он от этого получает истинное удовольствие низких рангов. А вторым был Гаррош вы понимаете почему. Но вариантов много.
3. В сильвере немного получше, но тоже самое. Играть тебе не станет легче, но ты будешь меньше гореть. Если ты ещё не думал как тебе тащить катки в соло, то самое время выработать план который не сработает Главное если ты дпс то бери персонажа который может хорошо чистить линии.
4. В голде и платине умеют играть, но регулярно делают фатальные ошибки руинящие всю игру. Твоя задача курировать игру, пинговать, быстро печатать и направлять игроков. Если кто-то отдался, то это не значит, что надо пойти и слиться 4х5 или 3х5 и проиграть всю игру. У них много веры, что они затащат в меньшенстве и что ни в коем случае нельзя отдавать вот тот вот обжект. Надо понимать, что обжект обжекту рознь и у каждого своя ценность. Также как игроки не понимают, что забранный кемп не стоит проигранной драки и последующего пуша со снесением башен. Потому что вместо того, чтобы помочь союзникам вы пошли забирать этот кемп.
5. В алмазе и мастере играют те, кто делает меньше ошибок и многие друг друга знают как одна большая семья. У них отличное понимание что надо делать в каждую мунуту игры по таймингу, когда забирать кемпы. Вот прямо до тошноты. Они любят делать это вместе и быстро. Но на этом их можно поймать и ганкнуть или быстренько сломать башни /форт.
Какая чушь, господи. Как будто аналитик с сильвера 3 писал. Который выше не поднимался, но свято уверен там играют одни профи.
Ну что то может в твоих словах есть, но я бы все сказанное делил на десять.
Вот по сути:
Ищите фул пати до золота включительно.
Если играть в соло то только в начале вечера.
Не играйте соло по ночам.
Имейте пул героев на каждую роль, включая оффлейнера.
Не используйте ГМЛ билды на лоу рангах, если играете в соло.
Нахуй вообще нужен рейтинг, если награды за него нет?
1920x1080, 0:07
>Из бронзы можно выбраться только играя в пати или при очень большом везении
Слишком толсто. Я из бронзы 5 вылезал до сильвера с 100% винрейтом. При том, что я просто бегал по карте и фармил врагов, игнорируя обжективы/кемпы.
1920x1080, 0:30
Очень грамотно написано, профессионально.
Сам убеждался 1000 раз, что бронза это тупо рандом. Можно выигрывать на изичах катку за каткой, а можно споймать луз стрик и проигрывать потому что в этой катке афк чел стоит, а в той танк всю игру соло топ, а в третьей тролль пик какой-нибудь бесполезный перс и ты только и ждешь когда тебе попадется нормальная команда без дурачка.
Сидел в бронзе месяцами то падая в пятую то доезжая до 1-й через жопоболь и такими качелями добрался до сильвера, потом где-то на позднем сильвере дурачков стало меньше и дальше всё легче и легче, голду пролетел со свистом, платка примерно мой уровень игроки, сейчас пытаюсь алмаз взять.
>Сидел в бронзе месяцами
>сейчас пытаюсь алмаз взять
Наверняка произошёл какой-то переломный момент? Может ты сменил пул героев. Или научился автоатачить. Или научился по карте передвигаться.
Переломных моментов до начала ранкеда не происходило. Я туда пошёл уже на 350 уровне, долго играл квики до этого, выучив всех героев кроме ЧоГала. Я видел что у меня в каждой игре самый высокий урон по героям и по строениям, но несмотря на это я всё равно проигрываю 50х50. Я понимал, что мне не место там, это просто факт по статистике набитого, но я ничего не мог поделать. Ведь прямо во время игры в статистике очень честно показывает кто не доигрывает. Конечно в более высоких лигах тут уже имеют значение макромоменты, когда кто-то отдался с топовой статой и заруинил всю игру. А в бронзе там ребята просто механически не доигрывают. Когда я играл не дпс, а танком / хилом я писал "I wanna see your dps more then mine" это изредка помогало, потому что игроки начинали смотреть и думать, что им надо наносить повреждения каждую возможную секунду. Игра проигрывается из-за одного дурачка какого-нибудь. Лили которая вместо того, чтобы спамить Q по кд, бежать за командой, ещё до боя поднять им здоровье, она вместе со всеми сядет на маунта, посмотрит стоя на месте "А куда мы будет бежать? Давайте вместе подождем драки тут, я буду сидеть на маунте". Если ты Лили и видишь перед собой раненных союзников тебе вообще запрещено на маунта садиться, так как перезарядка умения слишком короткая. Или Диабло который вместо того, чтобы танчить на миде, танчить в драке за объект, он ушёл на соло линию и будет всю игру там находится. А когда ты спросишь у него, что за фигня происходит он ответит, что раз никто не стоит на этой линии, то он на ней. Ну так собери экспу и вернись. Нет, стоит автоатачит миньонов 10 минут, а команда его без танка сосёт. Притом, что вражеский герой с той линии уходит постоянно помогать команде, то есть этот танк стоит по сути на пустой линии. И знаете что? Если вы будете таким писать что делать, а тем более оскорблять их, то в половине случаев это поможет, а в половине он обидится, напишет "пару ласковых" и пойдёт станет афк. Просто любой другой сололайнер, подошёл бы, но конкретно без танка, не имея фронтлайна дпсы не могут работать нормально.
Бывало винстриками шёл вперед или лузстриками падал вниз. Но 50х50 победа / луз сохранялось. Я начал подсчитывать, что если моё влияние на игру 1/5 от всех союзников и 1/10 от всех игроков. И если рвёшь жопу, то может быть влияние на игру будет не как один игрок, а как полтора-два игрока, но в этом определении столько переменных которые зависят от силы союзников и силы врагов, что моё влияние на игру позволяет продвигаться в верх очень медленно. Допустим я побеждаю из 10 партий не 5, а 6 партий. Это настолько медленный прогресс который больше похож на топтание на месте. Бывает появляется винстрик партия за партией, а потом точно также может начаться лузстрик и от факторов которые от тебя не зависят. В каждой игре руинер или просто союзники не доигрывают по статам.
Сейчас я пытаюсь взять алмаз, но в тайне я если честно отправить меня в бронзу 5, не уверен что смогу оттуда выбраться играя в соло. Буду продвигаться очень медленно качелями туда-сюда и всё решит случай.
Переломных моментов до начала ранкеда не происходило. Я туда пошёл уже на 350 уровне, долго играл квики до этого, выучив всех героев кроме ЧоГала. Я видел что у меня в каждой игре самый высокий урон по героям и по строениям, но несмотря на это я всё равно проигрываю 50х50. Я понимал, что мне не место там, это просто факт по статистике набитого, но я ничего не мог поделать. Ведь прямо во время игры в статистике очень честно показывает кто не доигрывает. Конечно в более высоких лигах тут уже имеют значение макромоменты, когда кто-то отдался с топовой статой и заруинил всю игру. А в бронзе там ребята просто механически не доигрывают. Когда я играл не дпс, а танком / хилом я писал "I wanna see your dps more then mine" это изредка помогало, потому что игроки начинали смотреть и думать, что им надо наносить повреждения каждую возможную секунду. Игра проигрывается из-за одного дурачка какого-нибудь. Лили которая вместо того, чтобы спамить Q по кд, бежать за командой, ещё до боя поднять им здоровье, она вместе со всеми сядет на маунта, посмотрит стоя на месте "А куда мы будет бежать? Давайте вместе подождем драки тут, я буду сидеть на маунте". Если ты Лили и видишь перед собой раненных союзников тебе вообще запрещено на маунта садиться, так как перезарядка умения слишком короткая. Или Диабло который вместо того, чтобы танчить на миде, танчить в драке за объект, он ушёл на соло линию и будет всю игру там находится. А когда ты спросишь у него, что за фигня происходит он ответит, что раз никто не стоит на этой линии, то он на ней. Ну так собери экспу и вернись. Нет, стоит автоатачит миньонов 10 минут, а команда его без танка сосёт. Притом, что вражеский герой с той линии уходит постоянно помогать команде, то есть этот танк стоит по сути на пустой линии. И знаете что? Если вы будете таким писать что делать, а тем более оскорблять их, то в половине случаев это поможет, а в половине он обидится, напишет "пару ласковых" и пойдёт станет афк. Просто любой другой сололайнер, подошёл бы, но конкретно без танка, не имея фронтлайна дпсы не могут работать нормально.
Бывало винстриками шёл вперед или лузстриками падал вниз. Но 50х50 победа / луз сохранялось. Я начал подсчитывать, что если моё влияние на игру 1/5 от всех союзников и 1/10 от всех игроков. И если рвёшь жопу, то может быть влияние на игру будет не как один игрок, а как полтора-два игрока, но в этом определении столько переменных которые зависят от силы союзников и силы врагов, что моё влияние на игру позволяет продвигаться в верх очень медленно. Допустим я побеждаю из 10 партий не 5, а 6 партий. Это настолько медленный прогресс который больше похож на топтание на месте. Бывает появляется винстрик партия за партией, а потом точно также может начаться лузстрик и от факторов которые от тебя не зависят. В каждой игре руинер или просто союзники не доигрывают по статам.
Сейчас я пытаюсь взять алмаз, но в тайне я если честно отправить меня в бронзу 5, не уверен что смогу оттуда выбраться играя в соло. Буду продвигаться очень медленно качелями туда-сюда и всё решит случай.
Вот вылез вроде из бронзы, а самого главного не понял. В бронзе очень жесткая мета, причем по объективным причинам - баланс почти всегда пишут под хайрангов. Мета там такая ебнутая, что даже целесообразность танка с хилом под большим вопросом (хули от них толку, если нет ни фокуса, ни позиционки, лучше 5 героев с самохилом взять). Даже Билли догадался, что какой-нибудь Мясник чудовищно нуборезен, и благодаря этому герою долгое время сидел в серебре.
Я выбрался просто потому что в один момент мне повезло и на винстрике пошёл вверх. Чтобы вылезти оттуда надо в пати играть.
> Мета там такая ебнутая, что целесообразность танка с хилом под большим вопросом
Всё как раз наоборот. Я так понимаю ты из бронзы пишешь. Детектишься. В бронзе игроки плохо доджат, плохо кайтят и позиционируют себя. Там где грамотный игрок не получит урона потому что не окажется в опасной ситуации в бронзе игроки получают урон, стоят на месте, ловят контроль и умирают. И условная Валла из платины злая и опасная и Валла из бронзы много стоит на месте автоатачит и умирает за первый прилетевший контроль. Поэтому в бронзе обязательно нужен танк, чтобы рдд могли кастовать и настреливать пока туша спереди теряет хп и даёт контроль и хил который залечит их мелкие повреждения от поуков, которые они споймают.
>какой-нибудь Мясник чудовищно нуборезен
Для бронзы это очень плохой герой, я не советую никому играть с бронзовыми мясниками и играть в бронзе мясником. Разве что под шапкой абатура саппорта.
Я уже два с половиной года не играл. Но вы мне все равно не запретите.
Как я у неё оказался в бане на стриме если я ни одного сообщения в чат не писал?
У неё есть один бзик. Если она видит челов с незнакомыми никами, которые ничего не пишут, то она их банит, потому что считает их ботами.
А как она знает, если никто не пишет. Алсо она читает треды? Раньше же точно читала она и бампает нарезками с Билли
Она ёбнутая, впрочем ничего удивительного.
Какая разница? Если животное даже в чат пукнуть не может, то и пользы от него никакой. Бот, даун, просто пидорас - какая разница?
Животное это ты, а некоторые просто смотрят что происходит у стримера
>Детектишься.
Чем это? В игре нет ни одного нуборезного хила. С большой натяжкой можно назвать нуборезным Артаса. Зато среди брузеров и ДД можно найти кучу героев для 90% винрейта. Разгадка проста - хилы не могут прыгать выше головы по импакту, а эффекты контроля у танков контрят профессионализм (нуб и без контроля позицию регулярно проебывает).
>малф, рыгар, тиранда, ауриэль, каразим
Любой герой с кучей дамаги вполне может быть нуборезом. Да даже лили можно добавить в этот список.
>Раньше же точно читала она и бампает нарезками с Билли
Нарезками с Билли бампую я. Тем более Билли ей противен (она даже клипы его не может смотреть, ей сразу плохо становится), что она не раз заявляла. В треде она скорее всего ни разу не была, у неё есть свой чатик в дискорде.
всего 2 игры с ИИ за все время
>Нарезками с Билли бампую я
дай бог тебе здоровья
>Тем более Билли ей противен
жаль что у нее Биллинепереносимость, а так у них много общего.
Какая мерзкая шаболда
1920x1080, 0:34
>Чем это?
Ответил в посте.
>Разгадка проста - хилы не могут прыгать выше головы по импакту, а эффекты контроля у танков контрят профессионализм (нуб и без контроля позицию регулярно проебывает)
Херню ты такую пишешь, даже комментировать не хочется. В последний раз поясню. У хилов не меньше импакта и разница между слабым и сильным хилом колоссальна. Один бегает бесполезное говно, какой-нибудь Утер который всегда за спиной, стан не даёт и лечит раз в год. Потому что Утер это не Андуин чтобы им так играть. Другой может играть на какой-нибудь Лили и у него будет дамага больше чем у твоего дпса в бронзе, он будет лечить, давать блайнд всем этим врывщикам и хила в два раза больше чем у вражеского хила.
Причина почему хилами тяжело подниматься - это значение ценности лечения конкретного союзника. Если хил лечит сильного дпса, умелого игрока который вносит урон, спасает его и который дорожит своим здоровьем - то это эффективное лечение. И такой игрок вытягивает для тебя партию. А нубов можно лечить 100 раз подряд они всё равно не наносят урона и снова и снова будут терять своё здоровье, а толку с их жизни никакой. Поэтому при выборе между несколькими раненными целями хилу надо лечить приоритетные цели, а не просто выбирать "у этого меньше всего здоровья, сейчас лечу его". Кстати ещё один момент, если танк очень лоу хп вне боя, то его лечить не надо. В бронзе танки не понимают когда надо бекаться на базу. Если у танка 10-20% здоровья и нету маны, значит пусть бекает на базу. Он хочет чтобы ты его вылечивал тоннами маны и сливал это время на него, когда тебе надо ещё других лечить. И ты такой начинаешь лечить этого танка, вытягиваешь ему до 60% получаешь кулдауны. А он бежит в толпу его тут же сливают потому что у тебя кд и больше ты его поднять не можешь.
> а эффекты контроля у танков контрят профессионализм
это вообще какая-то дичь
Между танком и брузером довольно мало разницы. Танк больше ориентирован на танкование, а брузер там смотря какой. Можно спокойно играть в два танка если вторым будет например Мурадин. Он забежит во вражеский беклайн, даст уйму контроля, стан, может кого-нибудь тонкого выбивать с помощью соотвествующей ульты. У него автоатаки станят ещё и урон он существенный наносит. Он не умрёт от чиха как убийца без поддержки.
Можно играть с двумя хилами. Смотря какими и какая у них будет задача / билд. Утер как дополнительный хил часто практикуется через атакующий билд. Ана может всех травить ядом сильный дпс будет у неё есть сон контроль приятный. И не только они. Но если ты в бронзе начнёшь что-то такое делать второй танк или второй хил, то с высокой вероятностью найдётся ксенофобный долбаёб привыкший видеть стандарт, он заруинить вам катку, сначала будет дизморалить что проиграете из-за тебя, потом или станет в афк или будет бегать так слабо лечить, что в итоге ты будешь и лечить больше него и дамажить больше чем дпс, но останешься виноватым. Бронза это не про то, что ты хочешь, а про то, как заставить твоих дурачков просто играть нормально
>Чем это?
Ответил в посте.
>Разгадка проста - хилы не могут прыгать выше головы по импакту, а эффекты контроля у танков контрят профессионализм (нуб и без контроля позицию регулярно проебывает)
Херню ты такую пишешь, даже комментировать не хочется. В последний раз поясню. У хилов не меньше импакта и разница между слабым и сильным хилом колоссальна. Один бегает бесполезное говно, какой-нибудь Утер который всегда за спиной, стан не даёт и лечит раз в год. Потому что Утер это не Андуин чтобы им так играть. Другой может играть на какой-нибудь Лили и у него будет дамага больше чем у твоего дпса в бронзе, он будет лечить, давать блайнд всем этим врывщикам и хила в два раза больше чем у вражеского хила.
Причина почему хилами тяжело подниматься - это значение ценности лечения конкретного союзника. Если хил лечит сильного дпса, умелого игрока который вносит урон, спасает его и который дорожит своим здоровьем - то это эффективное лечение. И такой игрок вытягивает для тебя партию. А нубов можно лечить 100 раз подряд они всё равно не наносят урона и снова и снова будут терять своё здоровье, а толку с их жизни никакой. Поэтому при выборе между несколькими раненными целями хилу надо лечить приоритетные цели, а не просто выбирать "у этого меньше всего здоровья, сейчас лечу его". Кстати ещё один момент, если танк очень лоу хп вне боя, то его лечить не надо. В бронзе танки не понимают когда надо бекаться на базу. Если у танка 10-20% здоровья и нету маны, значит пусть бекает на базу. Он хочет чтобы ты его вылечивал тоннами маны и сливал это время на него, когда тебе надо ещё других лечить. И ты такой начинаешь лечить этого танка, вытягиваешь ему до 60% получаешь кулдауны. А он бежит в толпу его тут же сливают потому что у тебя кд и больше ты его поднять не можешь.
> а эффекты контроля у танков контрят профессионализм
это вообще какая-то дичь
Между танком и брузером довольно мало разницы. Танк больше ориентирован на танкование, а брузер там смотря какой. Можно спокойно играть в два танка если вторым будет например Мурадин. Он забежит во вражеский беклайн, даст уйму контроля, стан, может кого-нибудь тонкого выбивать с помощью соотвествующей ульты. У него автоатаки станят ещё и урон он существенный наносит. Он не умрёт от чиха как убийца без поддержки.
Можно играть с двумя хилами. Смотря какими и какая у них будет задача / билд. Утер как дополнительный хил часто практикуется через атакующий билд. Ана может всех травить ядом сильный дпс будет у неё есть сон контроль приятный. И не только они. Но если ты в бронзе начнёшь что-то такое делать второй танк или второй хил, то с высокой вероятностью найдётся ксенофобный долбаёб привыкший видеть стандарт, он заруинить вам катку, сначала будет дизморалить что проиграете из-за тебя, потом или станет в афк или будет бегать так слабо лечить, что в итоге ты будешь и лечить больше него и дамажить больше чем дпс, но останешься виноватым. Бронза это не про то, что ты хочешь, а про то, как заставить твоих дурачков просто играть нормально
Здесь только музыки из шоу бенни хилла не хватает.
>Если хил лечит сильного дпса, умелого игрока который вносит урон, спасает его и который дорожит своим здоровьем - то это эффективное лечение.
Получается, лечение априори неэффективно, откуда в бронзе сильный дпс?
>Он забежит во вражеский беклайн, даст уйму контроля, стан, может кого-нибудь тонкого выбивать с помощью соотвествующей ульты.
А можно не забивать гвозди микроскопом и взять нормального дамагера для этих целей. Контроль, кстати, не только контрит профессионализм, но и требует тимплея. Что толку от твоего стана, если дпс в носу ковыряются?
>Можно играть с двумя хилами.
Можно, но в бронзе это неоптимально.
>Бронза это не про то, что ты хочешь, а про то, как заставить твоих дурачков просто играть нормально
Чтобы вылезти из бронзы на ком угодно, достаточно качественно нажимать кнопки. Разница лишь в винрейте, на хилах и танках он будет ниже.
Завалите свои ебальники.
Квики гоняют все подряд. Потому что нет желания регать ранкед. Или накатил пиваса, а играть хочется, или просто учишься на новом герое.
Собрал такой билд на Декарда. Пытаюсь играть агрессивно, ничего хорошего не выходит. Он не мобильный, он не живучий, зависит от тимейта рядом, стан дают слишком поздно. Мб мне не везет что в квиках нет танка и брузера. Так или иначе я еще потраю его, но по моему это габэла.
Алсо если играть классическим билдом, через большие банки и т.д, то это как то уныло, ну в целом дед должен быть унылым.
>Или накатил пиваса
>а играть хочется
>просто учишься на новом герое
Вот, ты описал только что бронзу
Если по двоим хорошо треугольником попадаешь, берешь такой бидл: 2, 3 (или что хочешь), 1, ульта по ситуэйшену, 1, 1, что хошь. Будет тебе дед-кастер
>Будет тебе дед-кастер
Но мой билд: "я набью тебе ебало".
План был такой. Хиляю в основном только себя, впитываю весь урон, откидываюсь геометрической хуйней.
На 13 лвле, фласка хилит в АОЕ 75% от силы хила. Под т1 талантом еще +40%. Хиляю всех через себя. В т2 + хот от фласки (40% тоже работает). И того я всегда под хилом, на союзников так то похуй, все равно хиляю через себя.
>Но мой билд: "я набью тебе ебало".
Я ж говорю, если хорошо треугольник кидаешь на 16 у тебя солидный урон будет.
>На 13 лвле, фласка хилит в АОЕ 75% от силы хила.
Лол. Может у тебя тиммейты и в порталы Медива заходят, и бобмы не спредят?
>И того я всегда под хилом, на союзников так то похуй, все равно хиляю через себя.
Ну, я хз если честно. Всегда считал так, если берешь героя - выполняй его роль. Танк, значит зонь, влетай, давая пространство дд и дефай своих, а УБИВАТЬ оставь убийцам. Хил, значит хиль, а не играй в дд или танка (ежели не Утер), не выполняя главную задачу. Так больше шансов выиграть. Если у тебя какая-то другая цель, играй как хочешь.
>ежели не Утер
Вооот, чувствуешь? Все чуть сложнее, может героя можно раскрыть с другой стороны.
>Вооот, чувствуешь?
Что именно надо почувствовать? Броню с хила, две хилки со встроенным самохилом, большее кол-во хп и регена хп, и таргест стан с первого уровня? Что-то ничего такого у дьябловского рэпера нет.
Чел, страдай хуйней как тебе нравится. Иди во фронт и просирай хило-ресурсы, вместо выполнения мейн роли. Кто ж тебе запрещает?
Всё хуйня
я проигрываю
Примерно треть героев для сололайна либо абсолютно непригодна, либо стоит от полной безысходности.
Бронза - это не квики. Квик пакует абсолютно разными уровнями и рангами подбирая побыстрее зеркальный состав, иногда пытая отбалансировать уровни 100+1000 и 500+500 и то не всегда
Как Мастер в прошлом, хотел бы сделать пару ремарок, потому как месседж противоречив слегка. Выбраться со дна элементарно, там такие инвалиды, что если ты умеешь пушить, можешь почти в соло их ломать. Любой перс который универсальный и может и чистить и ПвП - вытащит большую часть игр, кроме тех, где прям совсем руинят фидя по 0-15 счета, но это исключения. А вот по разнице психологии лиг и единственные отличия между ними я бы расписал так:
Бронза - 7% популяции - попасть туда здоровому невозможно. Это физические или психически больные люди. Единственный нормальный человек там это либо смурф, либо казуал, никогда не игравший в игры. Единственное что нужно освоить в Бронзе чтоб скакнуть выше - это не умирать по КД, имея положительный счет. Всё.
Сильвер - 35% популяции - тут основная масса плохих игроков, буквально все кто не умеют абсолютно ничего. Чтоб выбраться из Сильвера достаточно научиться фармить экспу, мониторя экономику игры и капитализируя преимущество по левелам, от замесов до боссов. Всё.
Голда - 35% популяции - вторая половина дженерик комьюнити, первые шажочки инвалидов на становлении людьми. Буквально серая пучина безблагодатности. Самая сложная лига чтоб выбраться, именно по причине аморфности игроков. Помимо экономики тут уже нужно уметь в ПвП, достаточно выучить абилки и знать всю игру на уровне теории, не делая идиотских ошибок в каждом действии, в основном билдах и решениях когда вступать в драку а когда выполнять задания карты. Самая частая причина поражений - идиотский финал и слив игры на 20-й минуте, не понимая что это all in и любой кто сотворит дичь в конце - всирает игру.
Платина - 15% популяции - те, кто минимально научились играть, почти все перперды в силу более прямых рук обитают здесь. Самая ЧСВшная и охреневшая лига, состоящая из дикой гопоты. Максимум спиномозговых рефлексов, максимум ломания кабин, минимум мышления. Чтоб выжить среди агрессивной шпаны - надо уметь их наказывать, видеть психологию зверья. Играть безопаснее, не попадаться на гоп-стопы, уметь байтить быдло под вышки, в кусты, или переключаться на сплит-пуш, пока те бегают по карте с жаждой крови в глазах. Максимально подавлять стадность и желание драться без смысла, при этом доведя и свои рефлексы до кондиции чтоб соответствовать их скорости.
Алмаз - 7% популяции - тут уже умеют играть, не только физически, но и умственно. Отличие от Платки именно в понимании ЗАЧЕМ драться, а не просто так. Размен экономики, суициды ради великой цели. Наконец необходимо выучить что такое драфт, и уметь билдить команду, большая часть игр проигрывается еще на стадии драфта, поэтому тут идет подход как к стратегии чем к мордобою. Чей драфт красивее, и кто лучше разменивается по ресурсам - тот и победит.
Мастер - 1% популяции - территория, где единственное отличие от Алмаза это наличие командного духа. Никакого соло. Никакого эгоцентризма. Никакого срача в чате с первых минут. Ты здесь с такими же людьми, и вы вынуждены бороться до конца. Пикаешь то, что нужно вам, а не то, что захотелось вдруг. Выполняешь не только свою роль, а всё, что от тебя зависит. Если кто-то слабее - не воняешь на него, а помогаешь. Если кто-то тильтует - успокой человека, не позволяй этому повлиять на игру. Вы в одной подводной лодке, и бежать с неё некуда, поэтому побеждай в любых условиях как одна семья.
ГМ - по пальцам - единственное отличие от обычных хай-Мастеров это стальные нервы. Играют так же, думают так же. Разница лишь в титановой заднице, они никогда не сдаются. Как бы плохо не было, какой бы апокалипсис не наступил, даже если шанс проиграть 99%, они сражаются до последней капли крови ради этого 1%, ИЧСХ иногда побеждают. Всегда и во всех сценариях выкладываются на все 120%. И если ловят лулзы идиотскими пиками, то только договорившись с остальными, чтоб те были на одной волне, угарая вместе и проигрывая с улыбкой, оттачивая свои навыки даже в процессе смешнявок.
Как Мастер в прошлом, хотел бы сделать пару ремарок, потому как месседж противоречив слегка. Выбраться со дна элементарно, там такие инвалиды, что если ты умеешь пушить, можешь почти в соло их ломать. Любой перс который универсальный и может и чистить и ПвП - вытащит большую часть игр, кроме тех, где прям совсем руинят фидя по 0-15 счета, но это исключения. А вот по разнице психологии лиг и единственные отличия между ними я бы расписал так:
Бронза - 7% популяции - попасть туда здоровому невозможно. Это физические или психически больные люди. Единственный нормальный человек там это либо смурф, либо казуал, никогда не игравший в игры. Единственное что нужно освоить в Бронзе чтоб скакнуть выше - это не умирать по КД, имея положительный счет. Всё.
Сильвер - 35% популяции - тут основная масса плохих игроков, буквально все кто не умеют абсолютно ничего. Чтоб выбраться из Сильвера достаточно научиться фармить экспу, мониторя экономику игры и капитализируя преимущество по левелам, от замесов до боссов. Всё.
Голда - 35% популяции - вторая половина дженерик комьюнити, первые шажочки инвалидов на становлении людьми. Буквально серая пучина безблагодатности. Самая сложная лига чтоб выбраться, именно по причине аморфности игроков. Помимо экономики тут уже нужно уметь в ПвП, достаточно выучить абилки и знать всю игру на уровне теории, не делая идиотских ошибок в каждом действии, в основном билдах и решениях когда вступать в драку а когда выполнять задания карты. Самая частая причина поражений - идиотский финал и слив игры на 20-й минуте, не понимая что это all in и любой кто сотворит дичь в конце - всирает игру.
Платина - 15% популяции - те, кто минимально научились играть, почти все перперды в силу более прямых рук обитают здесь. Самая ЧСВшная и охреневшая лига, состоящая из дикой гопоты. Максимум спиномозговых рефлексов, максимум ломания кабин, минимум мышления. Чтоб выжить среди агрессивной шпаны - надо уметь их наказывать, видеть психологию зверья. Играть безопаснее, не попадаться на гоп-стопы, уметь байтить быдло под вышки, в кусты, или переключаться на сплит-пуш, пока те бегают по карте с жаждой крови в глазах. Максимально подавлять стадность и желание драться без смысла, при этом доведя и свои рефлексы до кондиции чтоб соответствовать их скорости.
Алмаз - 7% популяции - тут уже умеют играть, не только физически, но и умственно. Отличие от Платки именно в понимании ЗАЧЕМ драться, а не просто так. Размен экономики, суициды ради великой цели. Наконец необходимо выучить что такое драфт, и уметь билдить команду, большая часть игр проигрывается еще на стадии драфта, поэтому тут идет подход как к стратегии чем к мордобою. Чей драфт красивее, и кто лучше разменивается по ресурсам - тот и победит.
Мастер - 1% популяции - территория, где единственное отличие от Алмаза это наличие командного духа. Никакого соло. Никакого эгоцентризма. Никакого срача в чате с первых минут. Ты здесь с такими же людьми, и вы вынуждены бороться до конца. Пикаешь то, что нужно вам, а не то, что захотелось вдруг. Выполняешь не только свою роль, а всё, что от тебя зависит. Если кто-то слабее - не воняешь на него, а помогаешь. Если кто-то тильтует - успокой человека, не позволяй этому повлиять на игру. Вы в одной подводной лодке, и бежать с неё некуда, поэтому побеждай в любых условиях как одна семья.
ГМ - по пальцам - единственное отличие от обычных хай-Мастеров это стальные нервы. Играют так же, думают так же. Разница лишь в титановой заднице, они никогда не сдаются. Как бы плохо не было, какой бы апокалипсис не наступил, даже если шанс проиграть 99%, они сражаются до последней капли крови ради этого 1%, ИЧСХ иногда побеждают. Всегда и во всех сценариях выкладываются на все 120%. И если ловят лулзы идиотскими пиками, то только договорившись с остальными, чтоб те были на одной волне, угарая вместе и проигрывая с улыбкой, оттачивая свои навыки даже в процессе смешнявок.
>даже если шанс проиграть 99%, они сражаются до последней капли крови ради этого 1%
Это если у них нормальная команда. Если к ним закидывает лоумастеров или алмазов, то они могут просто бегать всю игру бекстепать, чтобы вы быстрее лузнули.
Никогда такого уныния не видел. Даже троллинг обычно креативный. Например бэкдорить пол игры и суицидиться Тираэлем взрывая форты, и что самое смешное, даже в таких играх в конце шансы победить есть, когда пол карты разнесено.
Так попробуй другой билд, лол.
Андуин
Откуда ты взял это распределение 7 - 35 - 35 - 7 - 1?
Ты не перепутал с Лигой Легенд?
В Хотсе основная масса игроков находится в бронзе. На втором месте сильвер. И дальше по убыванию.
>Бронза - 7% популяции - попасть туда здоровому невозможно
После квалификации тебя закидывает в бронзу при 3/3. Может быть сильвер. Это если у тебя не было в прошлом сезоне чего-нибудь высокого.
> Единственный нормальный человек там это либо смурф, либо казуал, никогда не игравший в игры. Единственное что нужно освоить в Бронзе чтоб скакнуть выше - это не умирать по КД, имея положительный счет. Всё.
Звучит как будто это не командная игра. Ты в доту случайно не переиграл?
Хорошо, напиши напиши 5 героев которыми легче лёгкого тащить. И не забудь указать, каким образом ты просто имея положительный счёт отобьешь базу, когда враги вместе с обжектом ломают форт и после него начнут ломать кор, а у тебя 2 союзника сдохло, третий уже стал в афк, а сам ты даже обжект нормально слить не можешь, потому что на тебя сразу прыгают и начинают ебать.
>Алмаз - 7% Отличие от Платки именно в понимании ЗАЧЕМ драться, а не просто так.
У тебя мыслетворение на уровне голды. Если твоя команда доминирует она навязывает драку. Если твоя команда не доминирует, она терпит и прячется за башнями. Если твоя команда имеет больше поука, она набивает, харрасит противника. Не ради чего-то, не ради объектов, а просто так, чтобы оказывать давление на противников, чтобы они к началу тим файта ЗА ЧТОТО уже были коцанные или части из них приходилось делать бек. В любом случае можно побиться за экспу при победе в тим файте и последующим забором вражеских кемпов, сноса их форта. Форты никуда не деются, их всегда можно сносить без таймингов.
Если ваша команда вместе то вы деретесь и пушите. Если ваша команда сплитит то вы терпите и понемногу умираете по одному. Но другие лайны собирают экспу и это компенсирует частично. Это происходит если вы не можете драться 5х5. И при условии, что вы не так пушите, что от вас может отбиться один вражеский маг, просто уничтожив ваших крипов и поукая из укрытия. А так, чтобы для того, чтобы не умереть он оставляет форт и бежит за следующий пингуя союзникам "помогите-помогите". То есть для драки не нужна причина. Если вы чувствуете что вы сильнее вы дерётесь, загоняете врагов под башни, забираете их кемпы вместо того чтобы идти в пве и фармить свои кемпы.
Откуда ты взял это распределение 7 - 35 - 35 - 7 - 1?
Ты не перепутал с Лигой Легенд?
В Хотсе основная масса игроков находится в бронзе. На втором месте сильвер. И дальше по убыванию.
>Бронза - 7% популяции - попасть туда здоровому невозможно
После квалификации тебя закидывает в бронзу при 3/3. Может быть сильвер. Это если у тебя не было в прошлом сезоне чего-нибудь высокого.
> Единственный нормальный человек там это либо смурф, либо казуал, никогда не игравший в игры. Единственное что нужно освоить в Бронзе чтоб скакнуть выше - это не умирать по КД, имея положительный счет. Всё.
Звучит как будто это не командная игра. Ты в доту случайно не переиграл?
Хорошо, напиши напиши 5 героев которыми легче лёгкого тащить. И не забудь указать, каким образом ты просто имея положительный счёт отобьешь базу, когда враги вместе с обжектом ломают форт и после него начнут ломать кор, а у тебя 2 союзника сдохло, третий уже стал в афк, а сам ты даже обжект нормально слить не можешь, потому что на тебя сразу прыгают и начинают ебать.
>Алмаз - 7% Отличие от Платки именно в понимании ЗАЧЕМ драться, а не просто так.
У тебя мыслетворение на уровне голды. Если твоя команда доминирует она навязывает драку. Если твоя команда не доминирует, она терпит и прячется за башнями. Если твоя команда имеет больше поука, она набивает, харрасит противника. Не ради чего-то, не ради объектов, а просто так, чтобы оказывать давление на противников, чтобы они к началу тим файта ЗА ЧТОТО уже были коцанные или части из них приходилось делать бек. В любом случае можно побиться за экспу при победе в тим файте и последующим забором вражеских кемпов, сноса их форта. Форты никуда не деются, их всегда можно сносить без таймингов.
Если ваша команда вместе то вы деретесь и пушите. Если ваша команда сплитит то вы терпите и понемногу умираете по одному. Но другие лайны собирают экспу и это компенсирует частично. Это происходит если вы не можете драться 5х5. И при условии, что вы не так пушите, что от вас может отбиться один вражеский маг, просто уничтожив ваших крипов и поукая из укрытия. А так, чтобы для того, чтобы не умереть он оставляет форт и бежит за следующий пингуя союзникам "помогите-помогите". То есть для драки не нужна причина. Если вы чувствуете что вы сильнее вы дерётесь, загоняете врагов под башни, забираете их кемпы вместо того чтобы идти в пве и фармить свои кемпы.
Следи за своим тоном со мной, мальчик. Никто не обязан гайды скидывать на такие наглые запросы. Так работает дистрибьюция почти в любой игре, и для этого созданы матчи плейсмента, чтоб определить тебя куда надо. Питаются они от ММР из Unranked или Квиков, в зависимости от того, что выше. Поэтому сразу же можно в Платину 5 влететь если нормально оформиться. До ребаланса на почве смерти игры когда кап ограничили, можно было сразу же в Алмаз 1 влетать.
Ну а аналитика драчунов с туннельным зрением излишня. "Драка" это вход на смерть, а не ленивое перекидывание абилками. Если игроки влетают в мордобой без причины дальше чем 1-я минута - то это глупость. Те кто доминируют лишь выбирают какую именно задачу на карте будут брать. Те кто обороняются выбирают - будут ли они за неё драться, или лучше чем то другим заняться. Бессмысленные драки это рецепт как быть среди агрессивного платинового отстоя.
>До ребаланса на почве смерти игры когда кап ограничили, можно было сразу же в Алмаз 1 влетать.
Ну щас то так, все сосут бибу с серебра
Не угадал, Утер.
>ГМ - по пальцам - единственное отличие от обычных хай-Мастеров это стальные нервы. Играют так же, думают так же. Разница лишь в титановой заднице, они никогда не сдаются. Как бы плохо не было, какой бы апокалипсис не наступил, даже если шанс проиграть 99%, они сражаются до последней капли крови ради этого 1%, ИЧСХ иногда побеждают.
О да, я на пути в ГМЛ чего только не натерпелся. Молча, стиснув зубы, чистил все лайны на Зуле, пока остальная команда фидорила (потом каким-то хуем камбэкнули, имея 1 убийство против 15). Перестаивал Зератула с шапкой на викингах. Умирал на Ирель 10 раз, но отказывался играть пассивно, что все-таки переломило последний файт. И сраный вьетнамский синдром, когда победу тебе дал чудом задодженным скиллшотом. Ненавижу хиролигу.
Нынешняя ХЛ хуже даже квиков по качеству, т.к. смурфы.
Нужно постоянно бегать по карте, напрягать сквишей, забегать в бэклайн. На ней не получится сходу тащить. Надо много игр в квиках отыграть.
https://www.youtube.com/watch?v=GmaRfMj2ImY
Если враги тебя боятся - значит ты уже хорошо играешь, если нет - делай так что бы боялись
Просто открывайся через стан для команды. В тимфайте в чистом поле открывайся по сквишу, потыкай и тикай. Валира рулит на картах где надо много 1х1 пиздится вроде ядерный полигон. А в целом говно как и все прочие Мили-дпс. Проще взять Тралла и не пудрить жопу ни себе ни союзникам.
Не промахиваться куханом. Все.
Быть занозой в жопе, летать с подхилом, прикрепляться к хиллерам, толкать всех под каки под ногами, взрывать ядерку когда на тебя напрыгнули, задалбывать своим пью-пью издалека. Если против норм людей - то никак, у неё импакта нет против команд. Если квики с рандомами, то весело очень, и ракеты таки очень больно бьют. Если там матч без хиллера - то ракеты в приоритете.
Нормально она в команде играет. Я хотел альтернативное мнение послушать, потому что зацикливаешься на любимом билде и можешь чего-то пропустить.
С какой функцией то? Какая это лига? И что она дает команде, чего не дадут другие персы?
Низ алмаза или верх платины. Я не помню, это не сегодняшнего дня скрин. И даже не этого года.
Очевидно функция ганкать @ бодиблочить. Чисть две линии в одно рыло и сдавать попрыгушки толпу. А вообще, что я с тобой спорю. Я спрашивал как играть на Диве и искал того, кто это умеет. Ты судя по всему таковым не являешься.
Я беру усиление урона и отхила кушки на 4 и потом снова ускорение кушки для микростанов, ульт по ситуации, контроль от попрыгушек и неудержимость обычно лучше
Дива брузер, это живучие ребята с неплохим уроном но не дотягивающие до танка - нету стана или хила.
Врываться в толпу и мешать противникам позиционироваться, наседать на сквишей, бодиблочить - вот собственно и все что дива может
Летай на быстрой кухе дугой, пихая вглубь вашей тимы их танка или брузера или еще кого наглого, как вариант, прерывай каст той же кухой, короче просто будь бесячим для тимы врагов.
Сейв своих, бей чужих, ну ты понел
так же играю, только еще футболку на коленки натягиваю.
Хватит смотреть треш-стримы
он до толчка-то может с такими спичками вместо ног дойти не переломав?
>Самая частая причина поражений - идиотский финал и слив игры на 20-й минуте, не понимая что это all in и любой кто сотворит дичь в конце - всирает игру.
Кто-то в своей аналитике лиг писал, что это происходит не из-за непонимания, а из-за того, что голдянку начинает трясти после 15 минуты. И как потомственный голд заявляю, что так и есть. Я просто начинаю слишком сильно волноваться, понимая что любой мой косяк = слив. А к 25 минуте у меня из-за тряски прошлых 10 минут уже наступает апатия когда я думаю "похуй будь что будет лишь бы эта игра уже кончилась не могу терпеть это нервное напряжение".
Дай себе 10 секунд подышать, успокоиться
Интересно, как перды раньше по 50-60 минут глинамесили. Это же нужно быть совсем умалишёнными.
Охуенно. Я так бугуртил, когда в дотане убрали реген у башен.
Видимо оно кинуло репорт и система на это отреагирвовала "наказав" меня по мягкому - стало кидать в слабые команды с руинерами уебками
Ну хули, теперь я буду ебланить целенаправленно с таким подходом
Правильно делаешь. Я б так же поступил.
852x480, 0:35
И все, Тирандочка через сову это весело. Только я вот не помню, ей же нерфили сову? На релизе она была маленько другой, как Малфурион и т.д.
Ты зачем так видео зашакалил. Смотреть невозможно. Битрейт можно пониже сделать, вместо разрешения (в бесплатном HitFilm Express например). Или использовать WebMConverter на худой конец.
а я реально не шарю
>HitFilm Express
как то не надежно выглядит, сайт пафосный
>WebMConverter
а тут по задротски
Красава. А какое исходное разрешение? Мне кажется не 1280x720, а 1920×1080.
С WebMConverter легко работать. Вот тебе небольшая инструкция.
Это санкции. Вовноедам запрещено игру покупать, а вам принудительное увеличение пинга до сервера.
Грустно.
ебанутым нет покоя
Бухой сапта сумел дойти до дома
Это копия, сохраненная 1 августа в 00:51.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.