⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Empyrion
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Avorion
⬛️ Space Haven
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
⬛️ Dyson Sphere Program
⬛️ X3 Reunion
⬛️ X3 Terran Conflict
⬛️ X3 Albion Prelude
⬛️ X3 Farnham's Legacy
⬛️ X4 Foundations
⬛️ Elin
Обсуждаем сендбоксы и песочницы.
Прошлый тред: >>49862329 (OP)
Всегда делаю отмостку на четыре клетки вокруг базы и каждого здания для противопожарных целей и чтобы всякое говно вплотную к стенам не росло.
Правда рейндж бафнули до жопы тоже, у пилы точность в упор теперь 80% с меньшим кулдауном
Важную не бафнули, а которую бафнули всё равно нет смысла делать.
Мелкобуква - не человек
Более того у бронежилетов теперь кроме рук еще и плечи голые, т.е. могут просто отстрелить руку нахуй, попав в незащищенное плечо. Протезы-протезики... Кстате не глянул, защищают ли броники ШЕЮ, а то может совсем бесполезняк стали.
>В книге написано почему.
Напиши почему. Лень искать.
Никогда броники не носил, плащи из хорошей кожи лучше во всём.

>I think it's finally the LGBT Update we've been craving for
Всегда хожу только в ковбойской шляпе. Плащи и броники не нужны.
Прикольная прога, можно ссылку, пожалуйста?
>Более того у бронежилетов теперь кроме рук еще и плечи голые, т.е. могут просто отстрелить руку нахуй, попав в незащищенное плечо.
Так и раньше могли отстрелить руку, в чем разница?
Ну даж низнаю, может в том что рука прикреплена к плечу, мм? И теперь вероятность ее отстрелить в джва раза выше, хммм?
> броник и одежда из дьяволонитника защищают лучше разведброни
Пара процентов разницы, но тебе прошибают ноги-руки. Ну хуй знает. Для танкования ни то, ни другое не подходит. Проще продать всё это сраное говно убогое и купить наркоты, а на сдачу две турели.
на 1.6 стоит перекатываться не раньше осени, пчел
> но тебе прошибают ноги-руки.
Если заменить руки бионическими руками - то не прошибает. Потому что по механике рисворлда вся бионическая рука считается частью ПЛЕЧО, а не как натуральная рука. А дефолтный бронежилет защищает ПЛЕЧО.
Так что остаются только ноги.
Что неприятно, но учитывая что ресурсы с разведброни можно пустить на руки и руки дадут больше профита как в работе, так и в стрельбе, я щитаю что слоевая броня лучше разведки.
А, понятно, ты просто ебанашка, которая не знает вероятности попадания по отдельным частям тела.
Если у тебя есть доступ к разведброне, то у тебя есть доступ и к бионике. А на повреждения бионических рук-ног абсолютно похуй - они не кровоточат, они не болят.
Ебать ты дибил всю шкилу пропустил.

Кто-то может подумать что я молодец и умный, но на самом деле это просто самые очевидные варианты и тот факт что Тыня их выбрал говорит лишь о том, что на следующее ДЛЦ у него уже НЕТ идей, кроме нереализованной части моего поста, но этих идей слишком мало для полноценного ДЛЦ.
Так что я бы сказал стоит ждать анонса римки 2 или спин офф.
Ну или совсем новой игры.
Лучше бы он сиквел пилил, пока комунити не рассосалось
Знаю одного Криса, который так зделол вместо допиливания первой части. Ну и где приквел про прапрадедушку Бипа, мм, Крис?
>>49926112
Это ещё и бионики насувать. Сколько такое говно будет стоить в итоге? 10к? Ради каких-то +5% к броне. Сумашествие. На 10к богатства можно пол карты ловушек понаставить, туррелей построить. Что угодно эффективней дроча брони. Особенно массово на каждого колониста - это вообще безумие нахуй.
Выше читай мой пост. Скорее всего сиквел УЖЕ пилится. Либо на стадии пре-продакшена, либо уже в активной разработке. Верь мне, пчел. Я знаю о чём говорю.
Скорее всего в сиквеле нам будет доступна целая звёздная система и фишка сиквела будет улучшенная оптимизация.
Так же будет таймскип определённый скорее всего на сколько-то лет.
Во-первых, идеи по расширению через ДЛЦ почти закончились и наскрести даже на одно полноценное ДЛЦ будет проблемно.
Во-вторых, у римки есть критический огрех в виде хуевого работа с кодом и движком, что ПИЗДЕЦКИ сдерживает потенцевал римки, не позволяя имплементировать множество механик.
В-третьих, сиквелы продаются лучше ДЛЦ.
Уже вышло с биотехом, пчел. Микропчелики именно оттуда в первую очередь
Да ну нахер, система, нафиг не надо. Надо нормальные z-левелы и физику хотяб на уровне дварфов. В идеале вообще 3д, но тыня не потянет.
> Надо нормальные z-левелы и физику хотяб на уровне дварфов
Это само собой разумеющиеся, пчел. Я и сказал про проблемы движка и кода, как бе.
>идеи по расширению через ДЛЦ почти закончились
Какие нахуй идеи? В 2к25 броню для коня можно продать отдельно и шапками торговать.
>римки есть критический огрех в виде хуевого работа с кодом и движком
Римка идеальна для моддинга любым васяном. Как только ты выкатишь многопоточность, улучшишь внешний вид, анимации, любое говно, моддинг будет проёбан. Римка без моддинга никому не нужна.
>сиквелы продаются лучше ДЛЦ
Нет. Тыня больше собрал на ДЛЦ, чем на основной версии точно. И соберёт ещё столько же и больше.
>идеи по расширению через ДЛЦ почти закончились
На самом деле еще дохуя чего можно насовать. Дипломатию, нормальные войны с другими фракциями, добавить еще и подземный/подводный уровень, те же машинки из мода в ваниллу засунуть, ну это так, навскидку.
>Во-вторых, у римки есть критический огрех в виде хуевого работа с кодом и движком
Ну сиквел будет делать тот же тыня теми же кривыми руками.
>В-третьих, сиквелы продаются лучше ДЛЦ.
Не знаю как они продаются, но ты хочешь чтобы как у пердоходов, новая часть карты с голой ваниллой, на которую потом напиливаются те же длс? Да ну нахуй, пусть лучше эту допиливает.
> машинки из мода
Кстати, странно получается, космический корабль собрать из говна и палок мы можем, а починить валяющийся у дороги старый зил нет, поэтому по прежнему для торговли катаемся, блядь, на осликах.
Установи васянку от оскара. Она очень органично вписывается в игру.
Так и дорог нормальных нет, я думал это основной аргумент. Ты будешь тратить на сервис больше чем если бы просто запускал как сейчас транспорт поды
Ты ебанутый? Ты не бионику устанавливаешь ради брони. Ты устанавшиваешь бионику ради бионики. А потом ты не меняешь броню на существенно более дорогую и бесполезную, потому что в этом нет смысла.
Идеи для расширения ДЛЦ - пиздить чужие моды. Модов пиздец как много, так что ДЛЦ не закончатся никогда.
>Ты устанавшиваешь бионику ради бионики.
Кал похлеще брони. Поставить вместо повреждённой конечности норм. Напихать архотека в одну ёба пешку можно. Но вот массово резать пешкам здоровые руки-ноги - вообще неоправданно. Один протез зачастую дороже целой пешки. Цена пешки с 4-я конечностями сумасшедшая. Выхлоп - копеечный.
Если играешь на прохождение, то массовая кибернизация - просто год в помойку. Если сидишь кайфуешь строишь домики, то только себе рейды сложнее делаешь.
>Но вот массово резать пешкам здоровые руки-ноги - вообще неоправданно.
Понятно, ты ебанутый. С СЕ играешь?

Лол, только написал пост про плечи, полез читать патчноты и Тыня УЖЕ понерфил это. Какой же Тыня пидарас, госпадя!
> Но вот массово резать пешкам здоровые руки-ноги - вообще неоправданно.
Казуал спок. Все адекватные люди отрезают пешкам конечности чтобы снизить их стоимость. Это дефолт игры на высоких сложностях. Чем хуже пешка - тем лучше
>отрезают пешкам конечности чтобы снизить их стоимость
И старят кибернетику которая стоит как вся пешка))
>>49926384
>С СЕ
Мы про винилу говорим. СЕ и yayo combat много что меняют, но кибернетика там тоже не нужна массово.
> И старят кибернетику которая стоит как вся пешка))
Никто этого не делает, шизик. Максимум ставят деревянные ноги и руки. Римка это про контроль богатства с первую очередь
>Мы про винилу говорим.
Ты уходишь от ответа. Ты настолько хреново знаешь ваниль, что ты как раз подходишь под описание СЕ-дебила. Так отвечай, ты с СЕ гоняешь, ебанашка?
ванилька
А теперь давай, расскажи, нахуя тебе вырезать по 4 конечности у всех колониcтов, учитывая как работает хирургия без модов?
>Если заменить руки бионическими руками - то не прошибает.
>>49926433
>Никто этого не делает, шизик.
То есть тот чел пиздит по твоему?
Понятно. Значит накати СЕ, там таких тупых как ты любят.
Да. Скорее всего он очередная казуальная свинья, которая сложность выше 300% никогда не поднимает. Когда играешь на 500% ты делаешь ВСЁ чтобы снизить стоимость колонии. Кошмаришь оружие в болоте до 1%, режешь руки-ноги, питаешься онли пастой и не копишь НИЧЕГО. Это дефолт. Бионику на человеческой сложности ставить это самоубийство
Когда ты играешь на 500% ты уводишь свой поселение в состояние, когда можно отбить 10к рейд, после чего ставишь стены из чистого золота в столовой, потому что уже похуй.
>500
Да там принципиально нихуя не меняется. Ты просто доживешь до момента когда отбиваешь 10к рейды и дальше делай что хочешь. Но даже так броня и кибернетика не нужны. В игре куча другой хуйни, которая лучше дефает базу.
Римка это кал. Там и игры как таковой нет.
Всю игру заперт в лифте 200 на 200 клеток. В 2к25 -. Когда вычислительный мощности компьютера просто огромны.
Это просто позор.
Какой?
любой, которая делает так, что в твоих пешек не стреляют
Очень интересно. Давай, рассказывай что ты там такое делаешь, что в твоих пешек не стреляют.

Это был баг. Нельзя.
Можно, но у гибкой идеологии есть ограничения по мемам. Если ты создал идеологию до введения этих ограничений, то будет вылезать такое предупреждение.
>как работает кайт, животные, турели, ловушки, мины, берсерк, невидимость, щиты, механойды, гули, наркота, откуп от рейдов, эми.....
начни любую флюидную, девмодом поменяй на что хочешь
>>49926595
> девмодом поменяй на что хочешь
Оно может начать пердеть и кряхтеть. Особенно артефакты любят багаться. Лучше девмодом добавить себе поинтов до смены флюидной и поменять естественным путём.
Кек пушки можно ломать до 10% одежда с трупов дает -90% стоимости тоже. Ну и все по факту бионика выстрел себе в хуй. Дальше одеваешь всех пешек в мастерворк топ броник по 500 монет каждый и покупаешь/вербуешь все что можно слить об медведя и все у тебя нулевые рейды. Ну и конечно киллбокс, фнйк турели и тд. Общая казарма и броня с трупов с поломаным оружием это все что нужно менеджить с остального нулевой выхлоп в караван загонишь.
Ставишь ген на уродство, ставишь камнекожу. Стоимость пешки оказывается 20%. Поздравляю, теперь у тебя пешка с бионикой стоит примерно столько, сколько стоит пешка без бионики.
>турели
Не защищают собственное богатство на 100%, а уж на 500% просто нахуй не нужны кроме как для включения колизии или приманки для рейдеров в капсулах.
>Общая казарма и броня с трупов с поломаным оружием это все что нужно менеджить с остального нулевой выхлоп в караван загонишь.
И ничего из этого не требуется для игры на 500%.

> мастерворк топ броник по 500 монет каждый
Выкидываешь броник этот сраный на помойку, ставишь на всю сумму ловушки + порцию госока на чёрный день.
И охреневаешь вырубать половину карты, чтобы пополнить дерево для ловушек после единственного рейда механоидов, когда одна сентипеда разминировала весь твой коридор.
Я конечно понимаю сделал опечатку в слове фейк но боять если ты такой знаток хуев почему ты тогда такой тупой?
Всё ещё эффективнее сраного броника.
Если рейд не только сентепид, то в корридоре будут умирать тонкие механойды.
Если только сентепиды, то вообще закрой корридор и кайти их.
Ага, то есть тебе нечего возразить по сути, так как ты на 500% никогда не играл и знать не знаешь что там работает. Поэтому съезжаешь с темы. Ну бывает, когда вырастешь может поумнеешь.
так усираетесь будто 500% что-то сложное
Для тебя - да.
Ну да, конечно. Весь тред о том как ты пешкам руки ноги рубишь, дрочишь на 0.1 процент с брони, минмаксишь гены уродуя и т.д. а играть сложно мне
@
апдейт СЕ к ноябрю
терпим карлики
Так ведь это ты настолько тупенький, что делаешь бесполезные вещи и игнорируешь очевидные более выгодные.
Тоже угараю
Долбоебик скорее заабузит каждую механику в игре в колонии генных уродов-ампутантов чем позволит несчастному рейдеру выйти из киллбокса и представить хоть какую-то угрозу
Не проще фиби чиллакс врубить тогда лол
>>49926917
Как я проигрываю с этих казуалов, божечки. Буквально абузят все что абузится. Зато на 300%, лол.
Щас бы играть перед выходом ДЛС. Что за гений.
Какой положняк по римжобу сейчас? 1.6 уже есть с улучшениями (про мультитрединг, поиск пути и всё такое), но нет СОСы, так? А когда оно выйдет?
Старсектор.
Будешь много производить, припрутся к тебе и разбомбят твое производство нахуй.
Что не так в игре 1.6 и занюхе всех изменений?
Это напоминает коркорщиков в Космических рейнджерах.
>смотрите, я ставлю самую максимальную сложность
>сейвскам, сейвскам, сейвскам, сейвскам
>абуз, абуз, абуз, абуз
>сейвскам, сейвскам, сейвскам, сейвскам и еще раз сейвскам, сейвскам товаров, квестов, водорослей и Аллаха
>зато смотрите, какой я киркор игрок
в старсекторе не влияет твое производство, там чисто рынок потребления и рынок производства и только деньги получаешь
Учитывая тынядизайн, было бы так
>чем больше твои пешки ебутся, тем больше приходят рейдеры с целью уволочь в секс-рабство
>если пешки не ебутся, приходит толпа рейдеров и ебет
>если пешка вооружена и прячется в киллбоксе, во время рейда она внезапно начинает дрочить себе жопу стволом
>вероятность ЗППП при каждом контакте, всегда, везде, постоянно
>если пешка хороша в сексе, то будет регулярно прерывать любую активность, чтоб поебстись; прогресс активности сбрасывается на 0
>эта же пешка может словить приапизм и умереть
>у бронежилетов помимо плеч убрана защита на животе, спине и груди; у штанов убрана защита промежности
Бля, а нахуй он нужен-то, как дрочить на эти схематические полтора пикселя без анимаций?
Некоторые и на буквы дрочат.
Обращать внимание на потуги и истероидные высеры коркорщиков-сектантов - то же самое, что смотреть в бездну. То есть запредельно глупо, ибо в мире до хуя вещей, на которые смотреть намного приятнее.
Если сейвскамер то наоборот.
любой мод Vanilla Expanded кал
аниме моды кал
В чем я не прав
>любой мод Vanilla Expanded кал
но это буквально половина нового длс даже текстуры 1 в 1...
Потому что их делает Оскар Пососный
так это фактически моды от разработчика игры раз он книжке в ванилу свое говно пропихивает
Он ведь чисто художник и гей дизайнер что добавляет блоут. Разрабы прогеры у него на подсосе.
Пососный - художник руками. Он кроме текстур вообще ничем не занимается.
Да в общем-то в любой хоть сколь-нибудь популярной игре обязательно имеется своя кучка особо одаренных. Абуз через абуз внутри абуза с опухшим ЧСВ от факта включения максимальной сложности. Бонусные очки за постоянное нытье на кривой баланс при 100500% сложности.

это база?
Не в прав в том, что не пишешь про годные моды. Ну чтобы мы могли оценить твой вкус. А то может ты сам говноед такой, что тебя и слушать нет смысла.
>>49928781
Сам по себе СЕ такой же мод как и все отстальные: нравится - ставь, не нравится - не ставь. Но с ним есть две связанные проблемы.
1. Жопорукий разработчик. Его поделие не совместимо вообще ни с чем, что-то менять он считает ниже собственного достоинтсва.
2. Наглухо отбитое комьюнити. Открой любой мод в стиме, комменты засраны нахуй бесконечными требованиями обеспечить совместимость с этой васянкой.
Короче, если используешь СЕ, лучше скажи, что любишь обмазываться говном и дрочить, найдешь больше понимания среди анонов.
Его поделие имеет патчи совместимости со всем вообще, кроме отбитых наглухо разрабов, у которых горит пукан от того, что кто-то хочет что его хуйня шла с СЕ.
Буду рад критике
brrainz.harmony
ludeon.rimworld
ludeon.rimworld.royalty
ludeon.rimworld.ideology
ludeon.rimworld.biotech
ludeon.rimworld.anomaly
mlie.wikirim
xeonovadan.visiblepants
com.bymarcin.architecticons
nercury.assignanimalfood
automatic.autolinks
ben.automaticnightowl
bedrestforfoodpoisoning.1trickponyta
mlie.bettermessageplacement
unlimitedhugs.hugslib
falconne.bwm
automatic.bionicicons
fuu.bloodanimations
dark.jobinbar
crashm.colorcodedmoodbar.11
mlie.dogsmate
telardo.dragselect
eagle0600.dresspatients.1.4
dubwise.dubsbadhygiene.lite
dubwise.dubsmintminimap
thereallemon.factioncontrol
pershonkey.fulltermpregnancies
owlchemist.giddyup
arkymn.agingvisuals
jaxe.bubbles
zal.itemlistselector
krafs.levelup
m00nl1ght.mappreview
kapitanoczywisty.minimallightcontrol
zal.namesgalore
andromeda.nicehealthtab
mlie.noversionwarning
mehni.numbers
telardo.numberstraitaddon
puremj.mjrimmods.nutrientpastedispensercommand
mlie.pawnspaintrestored
twopenny.portraitsoftherim
mlie.powerfulpsycastai
tr.qualcolor
mlie.recipeicons
mlie.relevantstatsindescription
anarcho.riminder
sandy.rpgstyleinventory.avilmask.revamped
zylle.sandcastles
syrchalis.setupcamp
bp.showbuildablematerialcount
kathanon.showweapontallies
owlchemist.simplefx.splashes
atlas.simplefx.vapor.revaporized
denev.smartturretcovering
dhultgren.smarterconstruction
nandonalt.snowytrees
uuugggg.tdpack
superniquito.traiticons
keshash.vgunstyles
visiblewealth.1trickpwnyta
tixiv.whoshotmylegoff
mlie.wildfire
fluffy.worktab
zal.wmbp
mlie.yayoscaravan
owlchemist.bettervanillamasking
razor2.3.anotherrimworldmod.autocutblight
owlchemist.simplefx.vapor
swablu.ambience
owlchemist.simplefx.smoke2
mlie.wehadatrader
bolphen.avatar
owlchemist.cherrypicker.tmpfix
Буду рад критике
brrainz.harmony
ludeon.rimworld
ludeon.rimworld.royalty
ludeon.rimworld.ideology
ludeon.rimworld.biotech
ludeon.rimworld.anomaly
mlie.wikirim
xeonovadan.visiblepants
com.bymarcin.architecticons
nercury.assignanimalfood
automatic.autolinks
ben.automaticnightowl
bedrestforfoodpoisoning.1trickponyta
mlie.bettermessageplacement
unlimitedhugs.hugslib
falconne.bwm
automatic.bionicicons
fuu.bloodanimations
dark.jobinbar
crashm.colorcodedmoodbar.11
mlie.dogsmate
telardo.dragselect
eagle0600.dresspatients.1.4
dubwise.dubsbadhygiene.lite
dubwise.dubsmintminimap
thereallemon.factioncontrol
pershonkey.fulltermpregnancies
owlchemist.giddyup
arkymn.agingvisuals
jaxe.bubbles
zal.itemlistselector
krafs.levelup
m00nl1ght.mappreview
kapitanoczywisty.minimallightcontrol
zal.namesgalore
andromeda.nicehealthtab
mlie.noversionwarning
mehni.numbers
telardo.numberstraitaddon
puremj.mjrimmods.nutrientpastedispensercommand
mlie.pawnspaintrestored
twopenny.portraitsoftherim
mlie.powerfulpsycastai
tr.qualcolor
mlie.recipeicons
mlie.relevantstatsindescription
anarcho.riminder
sandy.rpgstyleinventory.avilmask.revamped
zylle.sandcastles
syrchalis.setupcamp
bp.showbuildablematerialcount
kathanon.showweapontallies
owlchemist.simplefx.splashes
atlas.simplefx.vapor.revaporized
denev.smartturretcovering
dhultgren.smarterconstruction
nandonalt.snowytrees
uuugggg.tdpack
superniquito.traiticons
keshash.vgunstyles
visiblewealth.1trickpwnyta
tixiv.whoshotmylegoff
mlie.wildfire
fluffy.worktab
zal.wmbp
mlie.yayoscaravan
owlchemist.bettervanillamasking
razor2.3.anotherrimworldmod.autocutblight
owlchemist.simplefx.vapor
swablu.ambience
owlchemist.simplefx.smoke2
mlie.wehadatrader
bolphen.avatar
owlchemist.cherrypicker.tmpfix
Так ты в ваниллу играешь, обмазанную qol хуйней. И при этом рассуждаешь про оверхоллы.
>любой мод Vanilla Expanded кал
Не любой.
Моды на добавление пары десятков животных которые сделаны просто рескином ванильных вполне ничего. Даже Оскар не смог их захуёвить

Осуждаю блоут все верно. Забыл еще про HK всякие но вроде они уже не обновляются даже.
К Vanilla Expanded у меня даже претензия скорей к названию. К ванилле там мягко говоря нет никакого отношения да и Expanded тоже очень условно и это даже сам Оскар говорил что ну вот так лол.
У тебя и ХСК имеет патчи совместимости со всем.
ТЫНЯ ПОМЕНЯЛ БАЛАНС ПУШЕК И БРОНИ
@
НИ ОДИН ИГРОК ЭТИМИ ПУШКАМИ И БРОНИКАМИ НЕ ПОЛЬЗОВАЛСЯ, ПО ФАКТУ ОН БАФНУЛ РЕЙДЫ
@
ПИЛУМ В МОЗГ ТВОЕЙ ПЕШКЕ ТЕПЕРЬ В КАЖДОМ РЕЙДЕ
Ну справедливости ради пилумы у рейдеров я последний раз видел в 1.4, если не в 1.3. С ними приходят обычное племя, а теперь по дефолту враждебные племена это неандертальцы которые все милишники (и с которыми можно задружиться), и импиды у которых из рейнджа только луки (если и бывают у них пилумы - ни разу не видел). Так что если специально мирное племя не кошмарить - пилумы хрен встретишь. Хотя в 1.6 тынявый хуесосик может поправить таблицу лута-эквипа. А может и не подправить.
мб есть способ, чтобы мышка не двигала камеру или подобное
ээээ по RMB же блокируется камера на своём корабле?
Т е, вообще не двигается? пару лет назад когда пробовал, пкм просто чуть сдвигал камеру и она все еще плясала вокруг на малейшее движение
давно играл, емнип она фиксируется на флагмане и двигается на чуть-чуть только если агрессивно толкать курсором в край обозреваемого экрана

работайте быстрее
>со всем вообще
400 модов. И это с учетом обработанных автопатчером, плюс модов с вырезанным функционалом "для совместимости". Тем временем в воркшопе порядка 14к модов под 1.5.
Чтобы модеры могли моды перекатить на 1.6 до выхода длс.
Экзешник там другой. После биотеха многие васяны жаловались, что Тыня поменял кучу кода и им приходится весь свой мод с нуля переписывать.
14к модов на реплейс текстурки не требуют патч совместимости
Птицы летают
Это из аномалии.
Подскажите положняк по вкату в кенши для нуфага.
Есть какая то более стабильная версия игры? Какой то список мастхев модов для удобства?
Насмотрелся видосов на ютубе и стало интересно. Правда там в основном типы постоянно что-то обузят. Обязательно начинать рабом в шахтах и 40 часов воровать миску с пола, красться вокруг стражников и вырубать их или это уже аутизм для тех кто много наиграл?
Обязательно ли набирать целый отряд чуханов и строить аутпосты или можно аутировать своим персом и бродить по пустыням? Или меня будут все обоссывать?
>Обязательно начинать рабом в шахтах и 40 часов воровать миску с пола, красться вокруг стражников и вырубать их или это уже аутизм для тех кто много наиграл?
Не обязательно.
> можно аутировать своим персом и бродить по пустыням? Или меня будут все обоссывать?
Без модов в одиночку противостоять отряду ты сможешь очень нескоро
>Обязательно начинать рабом в шахтах и 40 часов воровать миску с пола, красться вокруг стражников и вырубать их или это уже аутизм для тех кто много наиграл?
Не обязательно. Этим как раз занимаются недавние вкатуны. Те, кто много наиграл, наоборот, стараются максимально для себя урезать использование абузов, т.к как бы ты не крутился, чем бы не занимался, ты все равно рано или поздно станешь крутой имбой.
>Обязательно ли набирать целый отряд чуханов и строить аутпосты или можно аутировать своим персом и бродить по пустыням?
Не обязательно. Кенша тем и охуенна, что это либо рпг про 1 персонажа, либо про отряд, либо и вовсе закос под стратегию с градостроем.
>Или меня будут все обоссывать?
Тебя будут все обоссывать, в начале уж точно.
Стандартный старт - это с голой допой в Хабе. Он емнить первый в списке стартов. Сам предпочитаю стартовать на рудниках, но это для атмосферности из грязи в князи.
Версия игры одна, самая последняя, обнов нет и не будет, Крыня сейчас вторую часть пилит.
Абузы это самый простой способ прокачки всего. Но целей и таймгейтов нет, поэтому скорость гоукача выбирай для себя сам.
Сам тоже предпочитаю в одно рыло гулять.
Из модов мастхевы только оптимизаторы частиц и текстур и ускорятор загрузки. Но начинай без них и охуей как игра времен морровинда тормозит на любой пеке. Остальное по вкусу светошашки и бронелифчики с каблуками.
Из советов - самая дешевая еда это покупай сырое мясо и жарь на костре. Тяжёлые доспехи дают большие штрафы и сначала их не одевай. Качай атлетику и не носи одежду со штрафами скорости, тогда убежать сможешь от всех.
Ну и спрашивай если чо. Тут почти все в Кенши играли.
С арбалетом, рюкзаком стрел и быстрыми ногами можно боссов выносить. Интересно ли это больше одного раза - вопрос другой.
Это ты думаешь, потому заявляешь с позиции кукаретика неигравшего. А те кто накатывал СЕ отлично знают где именно могут быть место коллизии.
Соси, маня https://github.com/CombatExtended-Continued/CombatExtended/issues?q=is%3Aissue%20texture
А так как ты тупой и сам не найдешь, то вот тебе конкретный пример: https://github.com/CombatExtended-Continued/CombatExtended/issues/3600
Вто это баг, бажина просто невозможная. У модельки ноунейм мода не отображается моделька в определенной ситуации. Самый жалкий черрипик что я видел. Это если допустить что проблема вообще на стороне СЕ, а не Оскара.
Ого, переобувание в полете. А ведь ещё один пост назад ты затирал, что в стиме 14к модов - это паки с текстуркамИ, а уж они-то по-любому в патче не нуждаются. Типичный СЕ-дебил, для тебя сделали загон на 400 модов, вот и сиди в нем.

Я играл, там очень песочно.
А ты так ничего и не нашел, чтобы показать. Значит я прав.
>рекурсив лук (хоор)
Не ну это ваншот катафракта в мозг через глаз. Если конечно не поставить казуальный СЕ.
1500+ ДП, да.
Что интересно - они не высылали сначала все Новы с мелочью, в ваниле вроде так обычно всё и было, а разделили флот на 3 более-менее равных отряда, которые я и перебил по очереди. Если бы он сначала слил всю мелочь, а затем разом вывалил большие пушки - тогда мне бы пришлось попотеть, а так, несмотря на масштабы, отделался лёгкими потерями - крейсер и пара мелочёвки, которые как обычно хуй забили на приказы. Отлично показала себя вот эта йоба - Парострал? Астрагон? Ну короче пиздец очередной ИИшный, свои 10 очков сверх Астрала на 100% окупает. Только выбил, одел в то, что было, благо дропа с Осколков навалом было.
Ну и васянки по традиции забаговали - вот эта мразь ВСЮ БИТВУ летала жопой к врагу, попёрдывая саботами. У меня так пригорело, что я выпизднул еблана из кресла пилота и сел сам, загнав топеды в бок двум линкорам.
Скорее частично я виноват - вырубил ему систему, ибо она интересная, но дюже пососная - эта дэш, который выбрасывает вперёд кучу бомб и ракет от аннигилятора, абсолютно рандомно.
Ну типа орки из вахи, вся хуйня. Забавно, вот только ебёт своих страшно, т.к. ни ИИ-пилот, ни ИИ-союзники не понимают опасности таких систем, в результате в каждой второй битве он ваншотал хоть одного союзника в жопу. Тем более, что враг легко сбивает всю вывалившуюся хуйню с ПД, а для союзников - это "свои" бомбы и пд в них не стреляет.
Вот кстати, если у кого тоже куча модов - супер полезный мод, который сильно облегчает разгребание 100500 видов пушек, ракет и самолётов:
https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=29327.0
>РРРРЯЯЯЯЯЯ ВСЁ СПИЗДЕЛИ! ГОВНО!! ПОШЁЛ ОН НАХУЙ!!!1
Каждый раз как в первый раз - 100% как только выдет ДЛЦ, без разницы что там Тыня высрет, захаваете за обе щёки в первый же день.
Рыбы плавают?
каждый раз как вижу твои скрины, так охуеваю с масштабов зарубов по сравнению с ванилльными 240 ДП.
плак плак обнимая древнюю пекарню
А каких дронов втыкаешь в этот АИ-дронегон? Там же ограничения на отсутсвие д-класса на борту, только АИ-дроны можно запускать. Я пробовал немного полетать, дроны без пилотов какой-то бесполезный кал, имхо.
Охуительные истории, братишка. Вот только у гулей минимальная комфортная температура снижена на 40 градусов. То есть твой гуль до превращения в гуля должен был получать гипотермию в +45 градусов. Не поделишься своей васянкой? Я просто поржать хочу.
наградой выдали из winston wave storyteller

Это я ещё постоянно забываю в самый сочный момент фоткать, когда заруба в разгаре. Ибо потно и страшно проебать весь флот.
>плак плак обнимая древнюю пекарню
Да я и сам далеко не на фаллосе технического прогресса, но в сравнении с пошаговой стратегией, чем был для меня СС раньше всего на 60-70 модах - игра очень оптимизировалась в последних версиях.
Моему старенькому кудахтеру например хватило буста оперативки с 8-и до 16-и чтобы нормально гонять на ~140 модах.
>А каких дронов втыкаешь в этот АИ-дронегон?
Алсеиды - ИИ-ванзеры из мода tinyverse. Круты до безобразия, одна из причин почему ремнанты намного сильнее в моём васяномирке, несмотря на все васянистые йобы в моём арсенале. Вот этого красавца ИИ кстати ими и заправил когда я его встретил. Хз, рандом или какие-то междумодовские настройки, но билд у него был очень хорош, даром что роботы и корабль с разных модов.
Хорошо я догадался на него взглянуть подробнее перед боем и в первой же волне разом выставил вообще все авианосцы флота, даже ИИ сухогруз.
Благо весь ИИ флот тоже был в почти целиком авианесущий.
В результате случился мощный догфайт между двумя флотами, где сгорели несколько залетевших туда ИИ кораблей.
Алсеиды кстати, в отличии от бомберов очёнь жёсткие и в качестве истребителей. Единственный их минус, помимо ОП стоимости - Алсеидов, как у всех Ванзеров большое время восполнения - по 15 сек на штуку, 3 штуки в крыле.
Для бомберов конечно хуйня, но для истребителей - очень много.
Ну и мои держались, даже давили немного, но эта йоба возмещает все потери своих самолётов системой. Я же тем временем держа авианосцы под прикрытием пары крейсеров сзади, взял свой шахид-мобиль, аврору, эсминцы и мы по большому кругу обошли зону смерти догфайта и ударили авианосцам во фланг.
Жаль конечно, что игра такая индюшатина, с графонием гигантская битва ебенячьих роботов и истребителей в космосе была бы эпичной.
А вообще, если бы я одевал сей Астралагон исключительно в ваниль - я бы засунул в слоты Вспышки. Ибо эти бомберы очень любят, когда авианосец близко от цели, а 6 крыльев этих мудил спускающих все свои бомбы в лицо мало какой корабль выдержит.

Это я ещё постоянно забываю в самый сочный момент фоткать, когда заруба в разгаре. Ибо потно и страшно проебать весь флот.
>плак плак обнимая древнюю пекарню
Да я и сам далеко не на фаллосе технического прогресса, но в сравнении с пошаговой стратегией, чем был для меня СС раньше всего на 60-70 модах - игра очень оптимизировалась в последних версиях.
Моему старенькому кудахтеру например хватило буста оперативки с 8-и до 16-и чтобы нормально гонять на ~140 модах.
>А каких дронов втыкаешь в этот АИ-дронегон?
Алсеиды - ИИ-ванзеры из мода tinyverse. Круты до безобразия, одна из причин почему ремнанты намного сильнее в моём васяномирке, несмотря на все васянистые йобы в моём арсенале. Вот этого красавца ИИ кстати ими и заправил когда я его встретил. Хз, рандом или какие-то междумодовские настройки, но билд у него был очень хорош, даром что роботы и корабль с разных модов.
Хорошо я догадался на него взглянуть подробнее перед боем и в первой же волне разом выставил вообще все авианосцы флота, даже ИИ сухогруз.
Благо весь ИИ флот тоже был в почти целиком авианесущий.
В результате случился мощный догфайт между двумя флотами, где сгорели несколько залетевших туда ИИ кораблей.
Алсеиды кстати, в отличии от бомберов очёнь жёсткие и в качестве истребителей. Единственный их минус, помимо ОП стоимости - Алсеидов, как у всех Ванзеров большое время восполнения - по 15 сек на штуку, 3 штуки в крыле.
Для бомберов конечно хуйня, но для истребителей - очень много.
Ну и мои держались, даже давили немного, но эта йоба возмещает все потери своих самолётов системой. Я же тем временем держа авианосцы под прикрытием пары крейсеров сзади, взял свой шахид-мобиль, аврору, эсминцы и мы по большому кругу обошли зону смерти догфайта и ударили авианосцам во фланг.
Жаль конечно, что игра такая индюшатина, с графонием гигантская битва ебенячьих роботов и истребителей в космосе была бы эпичной.
А вообще, если бы я одевал сей Астралагон исключительно в ваниль - я бы засунул в слоты Вспышки. Ибо эти бомберы очень любят, когда авианосец близко от цели, а 6 крыльев этих мудил спускающих все свои бомбы в лицо мало какой корабль выдержит.
> скинул 70 wastepack'ов пиратам через дроппод
> в отместку скинули на меня 250 таких же упаковок с отходами, ещё и на другой конец карты куда пешке бежать пару часов
Просчитался, но где...
Их можно одеть в броню и одеть бионику. И сделать гуля из какой-нибудь ебы типа tough неандер. Их плюс в том, что они невероятно живучи и почти не требуют ресурсов. Роль очевидно быть мясным щитом. Связывять боем всяких лансеров, такое вот.
ору, сука, скинул им обратно, они же снова мне обратно прислали. Но походу присылают только 250 за раз, если им больше скидывать всё равно обратка 250. Уже из спортивного интереса отправлю обратно ещё раз.
Говно можно скидывать на трайбалов, они не умеют в дропподы. В ответку просто придут с рейдом, что тоже можно обратить себе на пользу.
Заборная дурь, это звезда вокару поём-как-мудаки-тредов? Я их скрывал всегда.
Взлольнул, все песни есть на яндекс-музыке, но за пейволлом. Творчество имиджборд которое мы заслужили.
Если тыня организует наземный транспорт, то недостатков будет столько, что легче по старинке на ослах везти.
Сосачую. Даже задрипанных дефолтных машинок нет, который изи могли бы быть и быть просто улучшенной версией лошадей и муфалло в одном флаконе.
Я тип понимаю почему изначально этого не было, типа эстетика дикого запада с его корованами, но сейчас это всё уже проёбано к хуям и поэтому можно было бы добавить всяких багги, мотобайков и джипов как в чмодье Максе
>эстетика дикого запада с его корованами
Можно было б сделать сраный дилижанс или фургончик, епт. На конной тяге, все аутентично.
Или поезда.
> Или поезда.
У Тыни ручек на такое не хватило бы. У него игра пёрнула бы и моментально умерла обоссавшись и обосравшись.
Транспорт слишком имба. Сразу можно возить по 100500кг груза корованами.
>Его поделие не совместимо вообще ни с чем
Кому ты пиздишь, клоун? Даже шесть-семь лет назад СЕ нормально можно было вставить в свой модлист, когда никаких патчей совместимости даже в проекте не было. Да, пришлось бы пожертвовать всякими ХАР-пушками-брониками-окнами, но сам СЕ давал в разы больше контента и исправлял до безобразия ужасающую боевую систему. Да и ломался он в основном не из-за несовместимости, а говнокода, где один антигрейн снаряд запускал симуляцию осколков с нагрузкой на проц, как карта в ДФ с двухсотлетней историей и двумя сотнями бород.
Года с 2022 он стал идеально оптимизирован и совместим буквально со всеми существующими модами кроме абсолютно нишевой хуиты с 666 страницы, о которой слышал только автор и его ручные боты (из исключений я видел разве что артилерию и боевые вертолёты в одном из форков SRTS).
>Наглухо отбитое комьюнити. Открой любой мод в стиме, комменты засраны нахуй бесконечными требованиями обеспечить совместимость с этой васянкой.
Кому ты пиздишь, клоун? Комьюнити СЕ прекрасно знает, что поддержкой и патчами занимается само комьюнити, и в Стиме что-либо писать не имеет смысла. Пишут там исключительно малолетние дебилы вроде тебя, у которых одна коллективная извилина на всех, и та прямая.
>>49935229
>Сразу можно возить по 100500кг груза корованами
А что тебе в ванили мешает взять десять мафало и возить те же стопицот кило груза? Вся разница только в том, что вместо сена придётся топливо загружать, и вместо десяти моделек одна будет.
Ты только не лопни.

Не ну это пук

В СЕ есть свой экран разгрузки где можно указать сколько таскать с собой аптечек.
> Вся разница только в том
Что муфалло движется со скоростью 13 клеток, а бибика в худшем случает 50 клеток В той же оскоровской васянки по ровной дороге летом в степи машинка может разгонятся до ебаных 300 клеток. Мне правда нужно объяснять как ломается баланс игры, если твой караван движется со скоростью в 10 раз больше рассчитанной Тайненом в его идеальном гейм балансе?
Так ты все равно выходишь в шаттлы и возишь грузы по всей карте бесплатно за секунду.
Могу тебе объяснить, что ты еблан, который не может забалансить подобное имея все инструменты на руках.
Абсолютно никак, потому что передвижение по карте бесмыслено.
А где?
Хз. Я попробовал мод на шаттлы (лейтгеймовая дорогая теха), игра намного бодрее стала. Появился практический смысл в добыче отсканированной руды на карте. И главное, все эти поселения на континенте вообще приобрели смысл, т.к. если не кочевать, то де-факто дальше нескольких дней пути карты не существует.
>в его идеальном гейм балансе?
Ну давай, оправдай космический корабль-базу из одисеи, который можно переместить на любую клетку карты в любой момент со всем складом и пешками и объясни почему это вписывается в идеальный баланс, а транспорт быстрее ослика - нет?
>араван движется со скоростью в 10 раз больше рассчитанной Тайненом
Прямо в ваниле есть массовый телепорт. Хоть 100 муффало по глобалке мгновенно перемещай.
За баланс пиздел? Пиздел. Обосрался? Обосрался. Обтекай теперь, маня.
>передвижение по карте бесмыслено
Оно не бессмысленно. Оно как раз невероятно дисбалансно. Баланс богатства поселения, на котором держится вообще вся сложность летит к хуям. Любые психологические срывы - полностью безвредны, пока пешка на глобалке. Торговля с поселениями в разы, даже на порядки лучше чем призыв говно-корованов к себе. Ограничение по ресурсам на основной карте - летит в пизду. И это ещё до явных абузов корованов. С ними вообще тушите свет.
Алсо раз цену не объявили значит они её повысят молча не то что бы это ебет пиратогоспод
>какие полезные моды можно накатить
Speed Up и Combat Chatter
Первый позволяет ускорять время в бою, второй дополняет чат в бою не только полезной информацией (перегруз, ракеты кончились, корпус разваливается). Audio Plus ещё рекомендую накатить, ибо воевать без музыки это вообще тоска тоскливая.
>лучше на ваниле погамать
Лучше всегда на ванили. К этому приходят и 10 IQ, и 400 IQ. Из исключений разве что Некс, если нужно немного элементов х4 и чуть более живой мир.
>Играл естественно с уёбищным русиком
Зачем? Ты не поймёшь без перевода, что такое damage, missile или laser? А больше там и переводить нечего, кроме сюжетного трёпа, который ни на что не влияет и служит исключительно для ворлдбилдинга.
>Вообще игруха показалась увлекательной
Она таковой и будет, но лишь до того момента, пока у тебя не появится своя колония с верфями, постоянный источник дохода и лейтгейм флот на 300+ DP.
Дальше ты понимаешь, что девать деньги некуда, исследовать нечего, "сюжет" проходится за пару часов, да и в целом делать в игре решительно нечего. А реального контента тут часов на пять-десять, и весь он сконцентрирован в боевом режиме. Как только разбил х3-х4 ордосы с парой Радиков, так можно забыть об игре навсегда, ведь учиться и узнавать больше нечему, ты подебил.
А при нынешнем балансе игра настолько лёгкая, что даже ньюфаг с парой часов за спиной уже может с закрытыми глазами 95% контента зачищать, и так же быстро терять интерес. Так что наслаждайся, пока можешь, но на долгую игру в сотни часов, как в Кимчи или Римворлде, всё же не расчитывай.
Вот этот правильно говорит.
Одной машинкой или дилижансом не исправить систему, нужен полный ребаланс и реворк системы караванов. Так что ждём следующим крупное длс на эту тематику.
Тыня вам не дурачек выпускать в одном длс костыльный дилижанс чтобы фиксить его в другом длс.
Каждое длс Тайнена продуманно до мелочей - монолит, не меняется.
Нахуй вы вообще свое мнение сюда постите? Вы тупые полуебки, которые ничего не понимают в игре, но хотят высраться.
>Оно как раз невероятно дисбалансно.
Нюфаня. Вызываешь по консоле связи себе торговые караваны и в итоге получаешь больше торговли, чем ты можешь себе позволить. К тому же, ты не ослабляешь защиту поселения.
>Баланс богатства поселения, на котором держится вообще вся сложность летит к хуям.
Только если ты не торгуешь вообще. В противном случае тебе или торговать будет нечем, или богатство поселения не летит к хуям.
>Любые психологические срывы - полностью безвредны
Для стационарного каравана на клетке поселения - да. Для любого другого они останавливают весь караван.
>Торговля с поселениями в разы, даже на порядки лучше
На 4%.
>Ограничение по ресурсам на основной карте
не существует, ресурсы бесконечные.
Спасибо, попробую, хотя у меня только дружелюбные трайбалы в пределах дроппода, но чем-то приходится жертвовать.
Предыдущей волной пришло 20 сентипед.
Продолжаю наблюдение.

Схоронил.
> по консоле связи себе торговые караваны
Ты заебёшься себе выбивать пси касты, архотек хуйню, псикопья, и всякую редкую бионику через них. Хорошие корованы ещё и покупают крайне ограниченый набор хуйни. Если сидишь в экстемальном биоме, то они ещё и съебывают, как на карте заспаунятся.
>Только если ты не торгуешь вообще.
Где лучше хранить пачку в 100 медикоментов прозапас? А налутанную сотню люциферия? 500 сухпайков? 1000 пластали? В короване на соседней клетке. Чем больше у тебя в короване запасов, тем легче жить.
>>49936524
>Для любого другого они останавливают весь караван.
Раздели корован надвое и выдай бунтарю еды на неделю, во проблема то.
>На 4%.
Да я не про цену, а про ассортимент. Корован тебе привозит дай боже 1 нужный предмет, и покупает 20% говняка с твоей базы. Твой корован продаёт вообще всё что можно продать в игре и ассортимент в 3 раза лучше.
>ресурсы бесконечные.
Когда ты открываешь сканер и бурилки. Там уже и исследовать нечего.
>Где лучше хранить пачку в 100 медикоментов прозапас? А налутанную сотню люциферия? 500 сухпайков? 1000 пластали? В короване на соседней клетке. Чем больше у тебя в короване запасов, тем легче жить.
Так это не баланс, а хуйня костыльная абузная. Ваще блять удивляет как про баланс больше всего пиздят кто играет в симулятор потешных абузов, использует самые дебильные кривые механики, на которые без кринжа не взглянешь, ЗАТО В РАМКАХ ДОЗВОЛЕННОГО РАЗРАБОМ - НЕ БАГ А ФИЧА!
Пиздец проигрываю с таких. Я лучше консолью начну читерить, чем к таким потешных абузам притронусь.
>Ты заебёшься себе выбивать пси касты, архотек хуйню, псикопья, и всякую редкую бионику через них.
Как раз через них выбивать редкие вещи проще, так как ты контролируешь какой караван к тебе придет, так что можешь влиять на доступные к торговле предметы.
>Хорошие корованы ещё и покупают крайне ограниченый набор хуйни.
Ах если бы только были вещи, которые покупают все караваны.
>Если сидишь в экстемальном биоме, то они ещё и съебывают, как на карте заспаунятся.
Если сидишь в экстемальном биоме, то у тебя из соседей только медведи на льду срут и ни одного поселения поблизости. А если у тебя много соседей, то ты не в экстремальном биоме. К тому же даже на морском льду ты сам контролируешь время года, в которое караван к тебе придет, так что если они у тебя сваливают - это твой косяк.
>Где лучше хранить пачку в 100 медикоментов прозапас?
>А налутанную сотню люциферия?
>500 сухпайков?
>1000 пластали?
Нигде. Столько просто не нужно. Ты тут начал пиздеть про контроль богатства. Так вот контроль богатства в первую очередь заключается в том, чтобы не набирать всю эту бесполезную хуйню, а если набрал - тут же продавать. Но ты же тупой, ты же этого не знаешь.
К тому же заметь, что ты начал пиздеть в ответ на
>передвижение по карте бесмыслено
Но теперь вместо передвижения по карте начал пиздеть про стояние караваном на карте. То есть ты обосрался и пытаешься съехать с темы. Обтекай, маня.
>Раздели корован надвое и выдай бунтарю еды на неделю, во проблема то.
Словишь нападение, получишь караван в котором одна пешка и та драться не может, потеряешь пешку без шансов.
>Да я не про цену, а про ассортимент.
Тогда результат отрицательный. Караван ты можешь вызывать каждые четыре дня. Ассортимент в поселении меняется каждые 30 дней с момента посещения. В итоге караванами ты можешь наторговать куда больше.
>Корован тебе привозит дай боже 1 нужный предмет
Если бы ты промолчал, то мог бы сделать вид что хоть знаешь о чем говоришь.
>Когда ты открываешь сканер и бурилки
То есть в первый год игры кроме голожопого старта. Даже старт туземцами доходит до сканера и бурилок за год. Заметь, туземцы по пути до сканера успевают изучить огнестрел и броники помимо очевидного электричества.
>Ты заебёшься себе выбивать пси касты, архотек хуйню, псикопья, и всякую редкую бионику через них.
Как раз через них выбивать редкие вещи проще, так как ты контролируешь какой караван к тебе придет, так что можешь влиять на доступные к торговле предметы.
>Хорошие корованы ещё и покупают крайне ограниченый набор хуйни.
Ах если бы только были вещи, которые покупают все караваны.
>Если сидишь в экстемальном биоме, то они ещё и съебывают, как на карте заспаунятся.
Если сидишь в экстемальном биоме, то у тебя из соседей только медведи на льду срут и ни одного поселения поблизости. А если у тебя много соседей, то ты не в экстремальном биоме. К тому же даже на морском льду ты сам контролируешь время года, в которое караван к тебе придет, так что если они у тебя сваливают - это твой косяк.
>Где лучше хранить пачку в 100 медикоментов прозапас?
>А налутанную сотню люциферия?
>500 сухпайков?
>1000 пластали?
Нигде. Столько просто не нужно. Ты тут начал пиздеть про контроль богатства. Так вот контроль богатства в первую очередь заключается в том, чтобы не набирать всю эту бесполезную хуйню, а если набрал - тут же продавать. Но ты же тупой, ты же этого не знаешь.
К тому же заметь, что ты начал пиздеть в ответ на
>передвижение по карте бесмыслено
Но теперь вместо передвижения по карте начал пиздеть про стояние караваном на карте. То есть ты обосрался и пытаешься съехать с темы. Обтекай, маня.
>Раздели корован надвое и выдай бунтарю еды на неделю, во проблема то.
Словишь нападение, получишь караван в котором одна пешка и та драться не может, потеряешь пешку без шансов.
>Да я не про цену, а про ассортимент.
Тогда результат отрицательный. Караван ты можешь вызывать каждые четыре дня. Ассортимент в поселении меняется каждые 30 дней с момента посещения. В итоге караванами ты можешь наторговать куда больше.
>Корован тебе привозит дай боже 1 нужный предмет
Если бы ты промолчал, то мог бы сделать вид что хоть знаешь о чем говоришь.
>Когда ты открываешь сканер и бурилки
То есть в первый год игры кроме голожопого старта. Даже старт туземцами доходит до сканера и бурилок за год. Заметь, туземцы по пути до сканера успевают изучить огнестрел и броники помимо очевидного электричества.
>Так это не баланс, а хуйня костыльная абузная.
В том то и дело, что нет. У тыни богатство - это кор механика. Даже не сильно важно, сидит твой корован на соседней клетке, или в 2-х днях пути - ты всё равно половину стоимости колонии грузишь и сложность падает в два раза.
Не пофиг ли, если на техе транспорта нормальная колония и так сидит в капе рейдпоинтов?
> ты контролируешь какой караван к тебе придет
Мало. Можно годами сидеть и ждать, когда к тебе берсерк принесут и руки для фермера.
>Ах если бы только были вещи, которые покупают все караваны.
И всякое говно, которое скопилось у тебя на карте нужно отдельно сидеть и разгребать.
>у тебя из соседей только медведи на льду срут
Корован бегает по всей планете и жрёт травку почти везде.
>на морском льду ты сам контролируешь время года
То есть пол года ты сидишь вообще без торговли. Охуенно.
> не набирать всю эту бесполезную хуйню, а если набрал - тут же продавать
Но это же ты сидишь по пол года без корованов и копишь говняк, который торговец экзотикой не покупает, а не я.
>Словишь нападение, получишь караван в котором одна пешка и та драться не может,
Тебя ловушками не научили пользоваться? 100 часов в игре?
>Караван ты можешь вызывать каждые четыре дня.
Сколько поселений на даже средней планете с 30% покрытия?Дохуя. И бежать от одного до другого намного меньше, чем 4 дня.
>Если бы ты промолчал, то мог бы сделать вид что хоть знаешь о чем говоришь.
Сейчас бы у корована хотя бы псикопья попадались стабильно. Архотек бионику вообще нереально дождаться.
>Даже старт туземцами доходит до сканера и бурилок за год.
И? Ты когда ты можешь бурилки изучить - игра пройдена.
> ты контролируешь какой караван к тебе придет
Мало. Можно годами сидеть и ждать, когда к тебе берсерк принесут и руки для фермера.
>Ах если бы только были вещи, которые покупают все караваны.
И всякое говно, которое скопилось у тебя на карте нужно отдельно сидеть и разгребать.
>у тебя из соседей только медведи на льду срут
Корован бегает по всей планете и жрёт травку почти везде.
>на морском льду ты сам контролируешь время года
То есть пол года ты сидишь вообще без торговли. Охуенно.
> не набирать всю эту бесполезную хуйню, а если набрал - тут же продавать
Но это же ты сидишь по пол года без корованов и копишь говняк, который торговец экзотикой не покупает, а не я.
>Словишь нападение, получишь караван в котором одна пешка и та драться не может,
Тебя ловушками не научили пользоваться? 100 часов в игре?
>Караван ты можешь вызывать каждые четыре дня.
Сколько поселений на даже средней планете с 30% покрытия?Дохуя. И бежать от одного до другого намного меньше, чем 4 дня.
>Если бы ты промолчал, то мог бы сделать вид что хоть знаешь о чем говоришь.
Сейчас бы у корована хотя бы псикопья попадались стабильно. Архотек бионику вообще нереально дождаться.
>Даже старт туземцами доходит до сканера и бурилок за год.
И? Ты когда ты можешь бурилки изучить - игра пройдена.
> нормальная колония и так сидит в капе рейдпоинтов
У тебя прямо на старте падает не 3 колониста, а готовая колония?
>Мало. Можно годами сидеть и ждать, когда к тебе берсерк принесут и руки для фермера.
Опять же, если бы ты промолчал, то мог бы сделать вид что хоть знаешь о чем говоришь.
>И всякое говно, которое скопилось у тебя на карте нужно отдельно сидеть и разгребать.
Говно ты складываешь в одном месте и кидаешь туда молотов. Но откуда тебе это знать, ты же не умеешь контролировать богатство.
>Корован бегает по всей планете
И ничем не торгует, потому что у него денег нет.
>жрёт травку почти везде
Кроме экстремальных биомов, которые мы как раз сейчас обсуждаем.
>То есть пол года ты сидишь вообще без торговли. Охуенно.
А ты вообще без торговли сидишь, потому что у тебя нет еды, чтобы уйти далеко, а близко поселения не спавнятся.
>Но это же ты сидишь по пол года без корованов и копишь говняк, который торговец экзотикой не покупает, а не я.
Но это же я не собираю бесполезную хуйню, так что у меня такой проблемы вообще нет.
>Тебя ловушками не научили пользоваться? 100 часов в игре?
Ебанат, мы обсуждаем караван.
>Сколько поселений на даже средней планете с 30% покрытия?Дохуя. И бежать от одного до другого намного меньше, чем 4 дня.
Вот опять же, если бы ты молчал то мог бы сделать вид что хоть знаешь о чем говоришь.
>Сейчас бы у корована хотя бы псикопья попадались стабильно. Архотек бионику вообще нереально дождаться.
И снова, , если бы ты молчал то мог бы сделать вид что хоть знаешь о чем говоришь.
>И? Ты когда ты можешь бурилки изучить - игра пройдена.
То есть игра пройдена за год. При этом она пройдена исключительно методом сидения на карте и пробежка по карте никаким образом не может это заменить, так как исследование на бегу не делается. То есть ты сам доказал, что по твоему же определению передвижение по карте бесмыслено. Ты молодец. Было бы хорошо, если бы ты это сам осознал до того как начал сюда писать.
А на старте ты никуда не полетишь.
>Говно ты складываешь в одном месте и кидаешь туда молотов.
Зачем что-то куда-то просто так носить, потом жечь, если всё это можно тупо продать. Учитывая как работает гениальный скрипт по переноске от тыни, корован соберёт весь говняк даже быстрее, ведь нет ограничения на 1 шмотку в руках.
>потому что у него денег нет.
Ну правильно, ты же всё сжёг. И товара себе не понаделал, иначе богатство то прибавится))
>Кроме экстремальных биомов, которые мы как раз сейчас обсуждаем.
Подсказачка тебе такая - корован может передвигаться. В центре планеты тёпленько.
>у тебя нет еды, чтобы уйти далеко
А знаешь где еда есть? В тёплых зонах. Туда ещё корован дойти может))
>Тебя ловушками не научили пользоваться? 100 часов в игре?
>Ебанат, мы обсуждаем караван.
Ну я говорю 100 часов челик в игре наиграл. Давай ты подумаешь, как ловушки могут быть перемещены. Подсказка в базовом интерфесе игры.
>То есть игра пройдена за год.
И? Игра проходится даже не изучая электричества ещё быстрее. Но ни один тип прохождения не делает механики остального бессмысленными.
>У тыни богатство - это кор механика.
Которую можно отключить в настройках. Серьёзно, чем абузить - может лучше поставить сложность растущую со временем, а не от богатства?
>Зачем что-то куда-то просто так носить, потом жечь, если всё это можно тупо продать.
За говно ты ничего не купишь, потому что оно ничего не стоит.
>Ну правильно, ты же всё сжёг. И товара себе не понаделал, иначе богатство то прибавится))
Заметь, это ты начал пиздеть про контроль богатства. Ты же начал пиздеть про торговлю. Теперь ты же пиздишь про то торговли нет при контроле богатства. А я тебе отвечу - если бы ты меньше пиздел, то сошел бы за умного, а не дурачка, который сам себя обоссал.
>А знаешь где еда есть? В тёплых зонах. Туда ещё корован дойти может))
О, это замечательно. Ты пиздел про игру на льду и то как там плохо торгуется с караванами, чтобы свалить со льда. То есть ты мог бы с таким же успехом сразу же начать на экваторе, но на экваторе нет проблем с торговлей с караванами. Вот так и получается, что ты сам себя обоссал.
>Давай ты подумаешь, как ловушки могут быть перемещены.
Ебанат, мы обсуждаем караван х2. У тебя в нем одна пешка с нервным срывом, ты оставил ей еды и ушел, случилось нападение. Ты тут уже не обоссал сам себя, ты уже срешь прямо в штаны и говоришь что это очень хитрая ловушка, которой надо пользоваться.
>И? Игра проходится даже не изучая электричества ещё быстрее.
Не проходится, но я был бы очень удивлен, если бы ты и тут не обосрался.
>Но ни один тип прохождения не делает механики остального бессмысленными.
Вот тут ты прав. Но если механика бессмысленна при любом типе прохождения, то она бессмысленна вообще. А эта механика не нужна при любом прохождении. Ну кроме того, где ты срешь себе в штаны.
>Которую можно отключить в настройках.
Ты сам то пробовал играть с таймером? Это же ещё большая хуета. Во первых, её настраивать заебёшься. Базовые 12 лет вообще хуйня какая то, так долго редко когда играешь. Руками искать нормальный баланс - хуйня. К тому же нет баланса от слова совсем. Ты либо резко проёбываешь, либо тебе слишком просто - базовый дизайн эвентов и угроз вообще не расчитан на эту хуйню.
Таймер на корованы сам по себе вообще не влияет, у них свой баланс. Ещё таймер идёт только на основной карте - слишком сложно стало - просто пакуй шмот и уёбывай. Ещё более абузная хуета, которую сделали на отъебись, что бы у некоторых мань от богатство не полыхало так сильно - играть в это нереально.
>почему изначально этого не было
Потому что сложно и нет нормального мода откуда получится спиздить.
> Ну давай, оправдай космический корабль-базу из одисеи, который можно переместить на любую клетку карты в любой момент со всем складом и пешками и объясни почему это вписывается в идеальный баланс
Очевидно там будут хардкорные ограничения. Либо куча топлива, либо высокие риски связанные с нападениями, либо очень малая грузоподъемность, чтобы ты не колесил по всей планете продавая ресурсов на 1005000 серебра.
Очевидно там ты продашь горстку психочая и гравилёт уже не взлетит из-за перегруза.
>играешь на 100%
Да при чём тут 100%. На сколько ставить то эту ебалу и как балансить? Лузинг из фан это 220% угроз. Это 12 лет делить на 2.2? 6 лет это тоже пизда дохуя. На 500%? 3 года ставить? Ну смотря где, в умеренной зоне может и норм, а может и слишком просто будет. Хуй знает.
К тому же при игре в экспансию ты твоя боеспособность растёт по экспоненте, пока сложность линейно. Открыл ты бурилки - и всё, пизда, хоть начинай карту турелями застраивать. И всё это сбрасывается просто переселением на соседнюю клетку. Если проходить продавая 3 колонии, то там вообще смешно же будет - тебе нужно как можно быстрее собрать говняка на 350к или сколько там?
>Открыл ты бурилки - и всё, пизда, хоть начинай карту турелями застраивать
Ох ты ж ебаный ты нахуй, как же у тебя в голове насрано. Турели неспособны защитить собственную стоимость ни от одной из угроз в римыче. Не пиши ничего в этот тред, пожалуйста.
> Для любого другого они останавливают весь караван.
А чо поменяли что-то? Я помню у меня караван даже не замедлился, когда там пешка печальку поймала.
> защитить собственную стоимость
Дак мы же про режим без стоимости говорим, там то похуй что сколько стоит.
> Но если механика бессмысленна при любом типе прохождения, то она бессмысленна вообще.
Типа до корабля на другой части планеты прыгать на капсулах. Но зачем?
Ты так пишешь, как будто не существует капа рейд поинтов. Складывается впечатление, что тут многие теряют колонии пачками и рестартят, а дольше года вовсе не играют и не представляют че там в лейт гейме.
Нужен гайд от тредовичков, а то я не могу получать удовольствие от игры, не понимая, правильно ли я играю по их мнению или нет.
>Ты либо резко проёбываешь, либо тебе слишком просто
Меня прикалывает играть семьёй эдаких Бергсонов, начальная пара рожает детей, воспитывает их, затем с помощью генетики и имплантов превращает каждого в супербойца. При таком стиле сложность от времени как раз сбалансирована, так как у тебя мало пешек, но они дорогие, и при стандартных настройках на твоих пятерых попрёт сотня дикарей, а так идут адекватные отряды.
>cначало придёт 0 дикарей, потом 250 вне зависимости от твоих действий
>идут адекватные отряды
Ну у тебя какой-то особый сорт адекватности.
Если в караване хоть одна пешка со срывом, то весь караван стоит и ждет пока срыв не закончится.
Ага, вот только тебе придется сначала отбить кап рейдпоинтов без турелек, чтобы потом отбивать его с турельками. Стоп, а зачем тебе отбивать его с турельками, если ты и так его отбиваешь? По факту, турели нужны или чтобы расстакивать вражеские рейды, или чтобы выманивать десант в килбокс.
Решил поиграть с идеологией в первый раз и выбрал из уже готовых трансгуманистов. Написано что капище должно быть рядом с производственным оборудованием но оно и так стоит рядом с ним по сути. Что я не так делаю помогите пожалуйста анончики.
Ну у меня нету се актуального сейчас. Там лоадут кнопочка есть. Где-то.
Не могу найти.
Там же, где и для соснолей - пошел нахуй. Рукожопа на разработчике и так работать над одной версией заставляют, а ты ещё над одной хочешь заставить его работать. А он соевичок, у него лапки.
Наоборот, станков в той же комнате быть не должно. Ты там коммунизм что ли пытаешься построить в отдельно взятом трудовом лагере?
Это я ебанько жопой прочитал просто. Уже разобрался
1.5 была на линухе со всеми обновами. я думаю этим вообще гога занимается а не тыня
Забрел в какой-то туманный город, по пути в который меня чуть не сожрали ебучие веточники, благо какие-то виабушники мимо проскакивали и меня спасли. Я уже атлетику прокачал под 30, потому , что ни с кем не могу вывезти бой, а те с кем мог бы, ходят малыми групками в 15 рыл. Я как будто застрял теперь в мглистом городе, который перманентно под осадой.
Пока что в мыслях только купить халупу за косарь и поставить там тренировочный манекен, но я так понял он качает только показатель атаки, но не само владение оружием
Никак. Ну вообще никак.
Прокачка без абуза это пытка аутизма и это вина пиздорукого разработчика.
В Кенши вполне нормально быть опиздюленным. Ищи врагов, которые тебя не сожрут, и махайся с ними. Они тебя конечно обоссут, но это единственный способ поднимать статы. Не гамовер и сейвскам, а норма.
Перед боем смотри на их статы. Если сильно высокие, то убегай. Если примерно твоего уровня, то махайся.
Туманники среднеуровневые враги, вначале лови пиздюлины около Хаба.
> Никак. Ну вообще никак.
> Прокачка без абуза это пытка аутизма и это вина пиздорукого разработчика.
Я надеялся будут какие-то тренера как в готане, или фракции куда возьмут новичком и дадут возможность статы подтянуть
>>49937888
> В Кенши вполне нормально быть опиздюленным. Ищи врагов, которые тебя не сожрут, и махайся с ними. Они тебя конечно обоссут, но это единственный способ поднимать статы. Не гамовер и сейвскам, а норма.
> Перед боем смотри на их статы. Если сильно высокие, то убегай. Если примерно твоего уровня, то махайся.
> Туманники среднеуровневые враги, вначале лови пиздюлины около Хаба.
Значит буду маняврировать и бежать обратно в хаб. Только попробую обмнести сначала оружейку на какую нибудь нормальную пуху.
В кенши есть такой параметр "крепость", влияет на порог нокаута и качается он во время вставания после этого самого нокаута, поэтому тебе одной из первых задач должна быть прокачка крепости через получение пиздюлей. Ещё тут такая механика, чем больше врагов, тем быстрее качается навык, но если враги гораздо сильнее тебя, то тебя вместо нока могут сразу шотнуть и ты уже не встанешь. Ищи пустынных или голодных бандитов, эти бомжи обычно кучками бегают и пробуй драться с ними. Чтоб быстро не нокали, можно понадевать броньки, только учитывай, что тяжелая сильно режет статы. Вообще в кенши много нюансов, которые если не знаешь, будешь совершать много ошибок и бесполезных действий, но без ошибок, по другому и не научишься, если не лезть во всякие гайды.
Атлетика сама по себе ни чего особо не даёт и качается обычной беготнёй по карте без перегруза, если себя перегрузить какой нибудь рудой, то будет качаться сила вместо атлетики.
Для новичка проще всего, имхо, нанять напарника и бегать вдвоём, одного качать, а второй на подстраховке, чтоб в случае чего поднять и подлечить, можно даже напарника не водить с собой, а уложить где нибудь в кровать, он тогда не требует еды.
И не занимайся ебатнёй как некоторые стримеры, которые с первой же загрузки игры, по 9 часов сидят в клетке пытаясь убежать от робовладельцев. И не играй нонстоп на максимальной скорости, особенно в драках, т.к. считается вроде, что на макс скорости не успевают просчитываться все действия.

Любая песочница подразумевает абуз механик всегда. Абуз это механика геймдизайна, а не ошибка. Если абуз ошибка - разработчик его исправит патчем. Если абуз не исправляют патчем значит разработчик изначально закладывал то что ты будешь эту механику абузить. Всякие Кенши\Римвороды\Элины на половину состоят из абузных механик и без абузов практически непроходимы и превращаются в душную хуйню.
>по 9 часов сидят в клетке
Вот это кеншачую, ПРАВИЛЬНЫЕ игроки эти 9 часов копают медь возле Хаба или Сквина.
Казуал, pls
>Атлетика сама по себе ни чего особо не даёт
Дает возможность накидывать в ебало из арбалета, успевая отбежать и перезарядиться. Прокачанная атлетика, да с топовыми протезами, да у какого-нибудь безулья дает ебейшую скорость, емнип, 50+, когда у клювастых скорость 35 или 45, что позволяет небольшому отряду размотать кого угодно или убежать даже с раненым товарищем на горбу
Чтобы размотать клювастую достаточно просто отводить цель атаки клювастой от удара.
>>49937789
Для прокачки даже через голодных бомжей, нужна броня.
Они тебя до смерти напихают палками, если с нуля, а тебе вроде так и порекомендовали. Купи кончугу, пусть ржавую, с рукавами, хотя бы так. Иначе не встанешь.
>>49937789
Дополню - с катанщиками тренься только с бронёй, кочуга+какая-нить лёгкая броня покатит.
Без брони катанщики смертельны в начале, а с бронёй - лучшие тренера.
Ну не смешно же.
>>49938043
Насколько я видел - один клювастый по тебе не попадает, и наоборот не двигаться надо, иначе попадёт.
Вот только они с тамарой ходят парой.
Нашел уже какую-то кожаную броню и майку под низ. На вороненую кольчугу денег не хватило
Кольчуга ржавая нормально не защищает, но ловкость и скорость атаки хорошо режет. Лучше без неё. Совсем ржавая кольчуга лежит между Сквином и Адмадом на руинах ровно посередине.
Лучшая защита от катанщиков это прокачанная крепость, которая снижает кровотечение.
Что-то дохуя они стоят все вместе.
Вполне играбелен, люди до сих пор играют в консольную версию и ничего а там даже шкафы не стакают вещи. Люди даже играли в альфы и ловили кайф.
Другое дело длц много чего добавили чего реально не хватало как детей.
А моды ставишь по ощущениям чего тебе именно нужно.
>Что-то дохуя они стоят все вместе.
Ты падажи сейчас длц выпустят еще за 35-45$
>без дополнений
Дополнения слишком много модов добавляют в игру, без них уже не оч.
>дохуя они стоят
Купи ваниль если так хочешь а длс отдельно скачаешь
на торрентах бесплатно
Я бы так и сделал но кажется с модами будем пердолинг. Да и чёто в последнее время стал покупахой.
>>49938791
>>49938793
Спасибо, попробую втянуться, а на распродаже или если слишком понравится докуплю длц. Мне нравится что там за годы развития уже миллион всяких деталей как в каком-нибудь Cata BN, которые не увидеть в первые пару часов игры. Подобных проектов не так уж и много.
На один раз сойдет. Так как ты понятия не имеешь о подводных камнях божественного тынядизайна, то один раз может растянуться надолго. Как понимаешь что к чему, то у тебя любое прохождение кроме морских льдов сводится к повторению одного и того же. Вот в этот момент в игру вступают моды. А могут вступить и раньше, если тебя будет бесить божественный тынядизайн в любом из своих уебанских проявлений.
По поводу покупки - всё прекрасно крадется, включая моды из мастерской. Если прямо очень не хочется пердолинга с модами, то можно купить базовый римыч, накатить на него ворованые длц и качать с мастерской всё что захочешь. А в целом, я бы не рекомендовал ни одно из длц к покупке. Они стоят слишком много, а дают только возможность занюхнуть божественный тынядизайн. По факту есть моды, которые в игру больше привносят бесплатно, чем длц за деньги. К тому же длц сами по себе воруют моды, но делают это через жопу божественный тынядизайн.
Давным-давно, когда еще не было ДЛС, играть без модов было прям уныло. Я быстро дропал от скуки. Модами фиксилось, но было слишком васянисто и тоже быстро приедалось. Щас со всем ДЛС очень даже неплохо, можно даже перебиться без модов или с минимумом модов. Но вот без ДЛС и без модов хз.
>>49938868
Спасибо! И вот ещё момент. Я понимаю экспанд моды на новых свинокарасей, но что вы там постоянно фиксите в своём Римаче, особенно "непонравившееся в тынядизайне"? Я модом добавляю манекены в Кенши которые любой навык качают до 100, и персонажики сутками обжигают яйца у костра, качая тафнес, это я тоже фиксю Крисодизайн? Вы таким и занимаетесь там?
Когда крепость = 1 то ржавая кольчуга очень даже хорошо работает.
>>49938913
Фикс кривого поиска пути; фикс, чтоб с рейдом не приходила вся семья колонистов до пятого колена; фикс, чтоб можно было за один раз и снести стену, и заменить ее на другую; фикс биоскульпторов, чтоб не были бесполезными гробами.

Ты какие-то читы накатываешь.
>кривого поиска пути
>снести стену, и заменить ее на другую
Уже есть в 1.6
Отсутствие миникарты, хреновый HUD, хреновые менюшки, оптимизация, оптимизация, оптимизация, отсутствие эндгейма, всякие моды на развасянивание длц.
отсутствие внутри-игровой вики
отображение экипировки (штаны и оружие по умолчанию не видны)
иконки для трейтов, строительства и бекграунда пешек
возможность назначить диету для животных
автоматом график назначить для сов
пешки с отравлением не отдыхают а то ходят и блюют по всюду
собщения закрывают иконки пешек
улучшение менеджмента станков
работа пешки в иконке
цвет настроения пешки в иконке
скрещивания разных вид собак
одевать пациентов
добавить все фракции разом и не ограничивать дюженой
человеческая беременность длится 3 месяца
кататься на животных не только в караванах
седеющие волосы
видеть на глаз о чем пешки говорят
выбор предметов напрямую из списка инвентаря
пред просмотр клетки карты
повысить яркость игры при определенных условиях (ночь + дождь + эвент аномалии и на экране нихера не видно)
ограничить частоту появлений блатных пешек
улучшенных интерфейс здоровья с графическим указанием частей тела
таблица позволяющая сразу отсортировать по необходимым параметрам
возможность массово создать пасту без абуза зон и драфта
больше работ для артистичных пешек
дать возможность ии использовать псикасты
видеть нужные статы не заходя в инфу
ставить напоминалки
улучшенных интерфейс инвентаря пешек
видеть сколько есть необходимого материала до постройки
при выборе врага видеть количество определенных орудий
фикс укрытий туреллей по диагонали
снег на деревьях
отключения обязательного дождя во время лесного пожара
сделать глобальную карту красивей
исправление маскинга на некоторых верстаках
и тд...
отсутствие внутри-игровой вики
отображение экипировки (штаны и оружие по умолчанию не видны)
иконки для трейтов, строительства и бекграунда пешек
возможность назначить диету для животных
автоматом график назначить для сов
пешки с отравлением не отдыхают а то ходят и блюют по всюду
собщения закрывают иконки пешек
улучшение менеджмента станков
работа пешки в иконке
цвет настроения пешки в иконке
скрещивания разных вид собак
одевать пациентов
добавить все фракции разом и не ограничивать дюженой
человеческая беременность длится 3 месяца
кататься на животных не только в караванах
седеющие волосы
видеть на глаз о чем пешки говорят
выбор предметов напрямую из списка инвентаря
пред просмотр клетки карты
повысить яркость игры при определенных условиях (ночь + дождь + эвент аномалии и на экране нихера не видно)
ограничить частоту появлений блатных пешек
улучшенных интерфейс здоровья с графическим указанием частей тела
таблица позволяющая сразу отсортировать по необходимым параметрам
возможность массово создать пасту без абуза зон и драфта
больше работ для артистичных пешек
дать возможность ии использовать псикасты
видеть нужные статы не заходя в инфу
ставить напоминалки
улучшенных интерфейс инвентаря пешек
видеть сколько есть необходимого материала до постройки
при выборе врага видеть количество определенных орудий
фикс укрытий туреллей по диагонали
снег на деревьях
отключения обязательного дождя во время лесного пожара
сделать глобальную карту красивей
исправление маскинга на некоторых верстаках
и тд...
Похуй вес, ржавые кончуги тоже по качеству различаются.
Либо так либо от бомжей в обрезками труб коня нарезать.
>>49938982
>>49938937
Короче там хватает QoL модов оказывается, а то я думал просто в свою сторону люди баланс правят чтобы легче в плохом смысле играть было. Спасибо
Для того чтобы было легче моды ставить не обязательно. В игре есть настройка уровня сложности прямо во время игры, инструменты разработчика, а так же редактор стартового сценария, в котором можно поменять любые параметры. Так что если ты хочешь чтобы у тебя не случались механиты и паразиты, то их можно отключить в настройках стартового сценария. Там же можно заставить пешек делать всё в два раза быстрее.
Моды ставят, чтобы было интересней. В принципе, ты и без модов можешь попытаться пройти игру с собственно выдуманными правилами, но в этом случае ты всего лишь стреляешь себе в ногу.
>возможность массово создать пасту без абуза зон и драфта
>больше работ для артистичных пешек
>ставить напоминалки
>видеть сколько есть необходимого материала до постройки
Ну-ка, ну-ка, поделись.
У пасты вроде бы "фишка" в том что она готовится перед поеданием чтобы сбалансировать её эффективность под всём? И неужели есть занятия для артистов курсе медленное переработки камня в статуи на продажу? И зачем и куда тебе напоминалки?
>У пасты вроде бы "фишка" в том что она готовится перед поеданием чтобы сбалансировать её эффективность под всём?
Без модов - ставишь зону доступную только один квадрат прямо перед диспенсером когда пешка голодная. В момент когда она идет есть и вываливает пасту, нажимаешь драфт. Паста дропается. Убираешь драфт. Пешка снова берет пасту. И тд пока не набрал нужное количество.
С модом - Nutrien paste dispenser command или как то так.
>И неужели есть занятия для артистов курсе медленное переработки камня в статуи на продажу
Pawns Paint Continuted чтобы рисунки рисовали на ткане.
>И зачем и куда тебе напоминалки?
Для квестов которые требуют определенное количество производства чтобы укладываться в срок. Или зная сколько будет идти караван до локации поставить напоминалку для его отправки так как могу быть занят чем то другим до этого. Riminder вроде
>видеть сколько есть необходимого материала до постройки
Show Buildable Material Count
@
ПЕШКИ РЕШИЛИ ПОШПЕХАТЬСЯ
@
ОДНА ПРИГЛАШАЕТ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ВЕСЕЛЬЮ ПРОБЕГАВШУЮ МИМО ПЕШКУ
@
СМОТРИТ НА ЭТО
@
УЛИЧЕНИЕ В ИЗМЕНЕ -20 НАСТРОЕНИЯ НА ПОЛГОДА
Тащемта старый патфайндер можно и оставить для пешек под веществами\алкашкой, но тыня слишком конч для этого.
Прямо как в жизни.
Clean pathing 2
Через драфт я делал ещё на 1.3, но зачем вообще хранить пасту чтобы ставить ради этого мод? Я только в мидгейме делал запасы на случай солнечной вспышки чтобы не жрали сырой рис с отправлением и вручную запрещал этот стак употреблять. Но это очень ситуационный ход: до того как наладишь производство нормальных блюд, но после того как поставишь морозильник (потому что охлаждённый рис хранится больше двух квадрумов, а охлаждённая паста что-то вроде 4 суток).
У пасты питательность хорошая и если не играешь за свинолюдей есть сырую еду не вариант.
Реально ситуативная но она явно произошла иначе бы я так не бугуртил из за этого.
Каких модов накатить на 1.6? Тут как со старсектором можно просто подправить цифру, чтобы старый мод работал? Clean Textures заработает? RocketMan, Fish и что там ещё для оптимизации было всё ещё нужны? Я видел мод, делающий аниме девочек из механоидов. Вообще хочу анимаций всяких (видел как болванчики покачиваются), эльфиек, мышкодевочек (но без RJW)
Зачем ставить нестабильную бета версию сейчас когда завезли изменения в коде под ДЛЦ, но не само ДЛЦ? Собирай на стабильной 1.5.
https://www.youtube.com/shorts/S4CK4bSH6H8
>КИЛЛБОКСЫ - ВСЁ
C первого года всё и всё никак не всё. Просто будут использовать другие киллбоксы, влажные мечты тыни о красивых перестрелках всегда будут мечтами.
Осадочек остался.
>красивых перестрелках
о каких красивых перестрелках может идти речь, когда неандерталец, одетый в тряпку из овечьей шерсти, выдерживает очередь из минигана и остается в состоянии подойти и ваншотнуть пешку в силовой броне?
>пофиксили баррикады
Чел. Киллбокс - это эмерджентная механика т.к. в игре есть система укрытий и т.д., и ее метагеймовый корень - старая как мир тактика "обороняющиеся обеспечивают максимальное преимущество себе и максимальную помеху атакующим". Тыня никак не поймет, что это нормально.
Значит, будут планировать оборону по-другому, придумают что-то еще, чтоб свои пешки стреляли из безопасного укрытия по уязвимым противникам.
Во-первых, твой протык - еблан. Противники всегда могли стрелять с баррикад, если ты стрелял по ним, когда они на баррикадах и в пределах пяти клеток не было укрытия.
Во-вторых, твой протык - еблан. В этом типе килбокса у тебя должен быть поворот, чтобы враг входил сразу же в оптимальную дальность для твоих пешек и ты мог его мгновенно уничтожить.
Объясни плиз за кат резистанс и резистанс эфишенси. Не очевидно назначение статов.
Йеее боойй! Молитвенные подушки с 2% укрытия на центре киллбокса, за которые будут бежать и прятаться враги, снова становятся метой!!1
Вот не понимаю я тыню. Почему, просто не сделать все рейды с возможностью брича. Ну не бегут осаждающие в одну дырочку, где вся оборона. Ну дай ты аборигенам сделать лагерь не с мортирами, а с подкопом в центр базы и всё. Просто пускай редеры осаждают твою базу, отстроив свои баррикады по периметру и тупо кемперят, пока ты будешь зажат.
Нет не хочу. Хочу говно без коллизий по дефолту прущуюся в 1 клеточку.
Сам точно не знаю.
Кат рези - сопротиление порезам.
А эфишески наверное сколько из резиста работат.
тащемат чем больше тем лучше.
Бери лучшую кольчугу какую купить можешь - эффективно и куда легче доспеха.
Тащемта он УЖЕ сделал. Есть рейды с воздушным десантом прямо в анус. Есть рейды саперов. Есть рейды культистов с колдунством.
После ДЛС с машинками а он обязательно спиздит моды на машинки наверняка будет динамик энтри на грузовике сквозь стену.
>динамик энтри на грузовике сквозь стену.
Шахид-мобиль? Пусть сначала добавит бабахов или хотя-бы дрессированных бумалуп, которые у стен подрываются.
Саундтрек меняется на нашиды; рейдеры с соответствующей идеолигией в бурках; подрывник с криками "%godname% Велик" взрывается об стену.
А потом тыне поступают угрозы
>Почему, просто не сделать все рейды с возможностью брича.
Потому что бричеры бегут к кроватям колонистов, что позволяет ими легко управлять. Если ты поставишь спальное место в центр килбокса и свернешь все кровати, на которых спят колонисты. К тому же бричеры вооружены говном и их меньше. То есть игра станет даже проще, чем она сейчас.
Можно ещё сделать рейд пигскинов, цель которого - потусить у стены, пофотографироваться и убежать.
Есть тут добрая душа которая перезальёт вебм для неумех вроде меня у которых на мобиле нет ютупа?
На последних кадрах это простые ограды или колючая проволока?
Ограды. Стоят 1 дерево/железо/камень, а замедляют как барикады или любая мебель. Из недостатков - легко ломаются от выстрелов. Но если бы протык не был долбоебом, то он и не стрелял бы в этом коридоре.
Это взгляд с 1.6? Даже при "стреляют с баррикад" достаточно просто поворот в простреливаемый коридор сделать на средней дистанции и выдать колонистам чейн шотган. Шесть очередей дроби в литсо сразу после поворота в коридоре и там уже не особо важно будет может ли рейдер стрелять в ответ - от такого не ваншотнется только сентипеда, которую можно глушить сквозь стену ЭМП гранатой. И вообще как-то по-пидорски парнишка говорит, какие-то непонятные насмешки.

2560x1440, 0:19
У него "рекурсивный" килбокс. Он таком для того, что бы с луков можно было наваливать, иными словами для аборигенов без дробашей.
Лучшая награда оскарампотоцки - когда гениальные гейдизайнеры добавляют их труды в свой генератор историй.
Да те же гранаты, например, можно из отдельного оружия, которое конкурирует со стволами и милишкой, превратить в какой-нибудь пояс шахида для полного тактикула.
Вона мод с этим делом так и сделал, отбалансив ограниченным боезапасом. Гранатометы при это не трогали, что характерно.
Are you ohuel tam? Go teryay peshek for drama and story.
>траншей с блиндажами
Так-то есть моды на амбразуры и прочее.
Не, тыня хочет, чтоб пешек защищали только мешки с песком, а на пешек неслось пятьдесят бешеных слонов. А на следующий день пятьдесят рейдеров под наркотой.
Собственно, условная пулеметная вышка или бетонный бункер-укрытие, или поля колючей проволоки, или минные поля, или любая подобная нехитрая оборона рушат охуительный тынин геймдизайн.
То есть разрушенные каркасы книжка спиздил, а рабочий транспорт нет?
Тыне не нравится когда игроки получают удовольствие от игры. Игроки должны страдать это нерушимое правило еще со времен Кенши и Дварфов.
Суть тыняного гейдизайна - работать как можно меньше. Если дать игроку нормальную оборону, то придется что-то делать, чтобы эту оборону преодолевать. Это больше работы, чем не делать ничего. Ну поэтому ничего и не делается.

С модами можно, используй Dubs Mint Menu, открывай окно исследований с зажатым Ctrl. Без модов разумеется нет, ты что там охуел что ли? Книгу купил быстро.
Вот кстати мой пиздец: Се, гряду скоро, и возмездие Мое со Мною, чтобы воздать каждому по делам его. Я есмь Альфа и Омега, начало и конец, Первый и Последний.
Идеальное сочетание всего двух васянок в каждом.
Меня всё дальше утягивает в кочевание, а ведь на дворе уже осень 211-го.
А тянан в патчах про QoL пишет. Хуесос
>бешеных слонов
я орал, когда тыня поправил бешенство, чтоб звери были несъедобными, а то игроки получали гору мяса нахаляву
Я всё равно отключаю эту опцию.
Пишет. К 2035 году он интегрирует в римыч половину моего QoL модлиста. И сделает новые фичи через жопу, так что мой QoL модлист вырастет в два раза.
>тыня поправил бешенство
Так в 1.6 вроде агриоз теперь еще и заразен и иммунитет против него вырабатывается гораздо хуже чем против обычных болячек, и если дойдет до 100% пешка впадет в вечное бешенство. Один такой слон ДОЙДЕТ до твоих пешек и все, без лучшей медицины считай привет.
О нет. Если бы только нападения животных контрились закрытой дверью.
>Один такой слон
Агриоз передается укусом. Слоны не кусаются.
В аномалии и алхимик есть. Давайте сразу теперь всем в игру артмани встраивать а то хз какой смысол...
>>49943987
Книжка это разраб.
Для стабильной алхимии нужно активировать монолит, а переносные турельки можно накрафтить и без. При этом они агрят врагов, в т.ч. гранатометы, взрываются против милишников в аое и стреляют точнее большинства колонистов.
>Для стабильной алхимии нужно активировать монолит
А без скрипача монолита никак? Просто я выставил ambient horror для спавна нечести из длц, но без ебли с монолитом.

- Релиз через 3 недели
- Спиздили моды на биомы, а именно всякие географические фичи (заливы, лагуны, пещеры, геологические формации, оазисы горные долины, ущелья и т.д.), улучшение рек, речные дельты, смешивание биомов на одной карте
- Добавили ландмарки - какие-то уникальные особенности типа заброшенного завода, архипелага, чьей-то заброшенной колонии; часть географических фич тоже считается ландмарками (оазис, например).
- Опять же спиздили моды на новые биомы - грибной лес (можно выращивать псилоцибы); лавовые поля; постапокалиптические города; обширные луга; ледники.
- Динамический террейн - вода разливается, замерзает и тает. Потоки воды можно сдержать мешками с песком или стенами.
- В пустыне будут песчаные бури. Также обещаются проливные дожди, ядовитые дожди, особо сильные ветра, снежные бури, сплошной туман и густая облачность.
Понятно, то есть геймплей останется без изменений.
Будут еще дневники, на той неделе обещают рассказать про гравкорабли, бороздящие простоты Большого театра.
ну хорошие вещи то понапиздил с модов, будем надеяться что мододелы довольны
Крипжойнеры и на амбиенте приходят, хз о чем он.

А то у нас уже есть по сути обязательные пытки для конверсии религиий
Со стима через RimPy. Настраиваешь там SteamCMD и качаешь. Можно установить сам SteamCMD и качать через него ручками, но у большинства в этом треде лапки и они не осилят.
Есть такой мод.
Поделись, пожалуйста
Не помню названия. Помню только что он требовал установки дополнительно War Crimes Expanded 2 Core
Пока выглядит очень годно, хорошие вещи спиздил.
Не говорите ему про римпай.
Чем он сильно лучше? Судя по описанию он моды сортирует по известным только ему правилам, но это нужно быть совсем хлебушком, если не можешь сам правильный порядок модов настроить.
> Rimsort: throws errors and doesn't work on linux
> RimPy: throws errors and doesn't work on linux
> steamcmd: works on linux
выбор очевиден
Лучше, но не все про него знают, так что по привычке советуют римпай
Удачи тебе там вручную моды сортировать, плебей.
> не может вытереть себе жопу без оверинжинирд хуйни с десятком зависимостей
> называет кого-то плебеем
Ну хуй знает. Давно сижу на старой версии римпая, пока всё устраивает.
https://ggntw.com/steam
Тогда и я спалю годноту, а то эти сервисы имеют обыкновение сдыхать в один прекрасный день — полезно иметь еще один про запас.
Ты с тем же успехом можешь встроенным менеджером модов пользоваться.
Все такие сервисы работают через СтимКМД. Тыня разрешил анонимно скачивать моды и на римач можно через них моды скачать. А например парадоксы запретили, и моды на их игры так не скачать.
Для благородных пиратов в этом случае только всякие smods.ru, где админы скачивают моды и заливают на свои хостинги.
>>49946084
Встроенный менеджер мне не нравится, а римпай нравится. Когда поломается, тогда и буду искать замену.
>например парадоксы запретили, и моды на их игры так не скачать.
Во-первых, у пароходов 80% стоимости иконки заложено в ДЛЦ, которые превосходно пиратятся поверх голой лицухи. Во-вторых, достаточно залезть в стимКМД и залогиниться под Стим аккаунтом с купленной игрой и дальше всё бодро качается.
Тыня не станет стрелять себе в ногу, пытаясь ограничить моды или спрятать их за пейволл, учитывая что он же их бесстыдно потом пиздит и на Рим даже стартовый "ванилла плюс" пакет это несколько десятков модов (я всё ещё в ахуе что годами в ванилле для экстренного бинтования кровоточащих ран надо вручную создать бесплатный Sleeping spot на земле под упавшей пешкой, разметить его как медицинский, уложить туда пешку и только потом можно тряпочкой зажать раны.)
На ту же хойку или стелларис, сколько "ванилла плюс" набор будет? Явно меньше десятка модов. Ужатие ЮИ, фиксы производительности, расширение саундтрека, ну и всё.

Заранее спасибо.
>для экстренного бинтования кровоточащих ран надо вручную создать бесплатный Sleeping spot на земле под упавшей пешкой
В боевом режиме можно приказать бежать и вот этого бинтовать.
К слову в 1.6 ваниле видел возможность лечить без слипинг спота
Попробуй читать не жопой.
>>49946242
Это ещё с 1.4 в игре. Но вот возможности повторно лечить ранения до сих пор в игре нет.
zapret ставь там хостинг ведь блокнули
>СтимКМД
Так-то работают, но у меня оно иногда дает сбой, при том, что с тех сайтов тянет исправно, хз почему.
Мало таких сайтов не бывает, пусть будет, на всякий случай.
Я до сих пор в недоумении, что каркасы транспорта он спиздил, а сам транспорт нет.
Прямо сейчас он работает. И так каждый день. Иногда могу зайти иногда нет. Так что врядли это блокировка.
Потоцки их сам у себя спиздил или как это работает?
>каркасы транспорта он спиздил, а сам транспорт нет
Ну ты и дурачок. Всё он спиздил (на самом деле взял своё по праву, хехе). Просто за сам транспорт гои потом ещё 30 бачей занесут отдельно.
Я тоже этот Beautiful Bodies использую, но пиздюков менять особой потребности нет. Они и так няшно выглядят, особенно если им дать длинную прическу с волосами до земли.
Подумал, что это идеальный вариант: никакие рейды сюда не попрутся, а от ужасающих по рассказам чуваков в баре фогменов отбиваться оказалось элементарно.
Ошибка. На второй же день пришла святая нация с рейдом против убийцы их лидера, на следующий день - какие-то пососи-мой-хер-бер-сер-керы.
Но это в общем ерунда, с тех пор никаких налетов пока не было. Фогмены периодически ебут мозги, но это мелочь. Главное что место действительно классное. Получилось не столько убежище ассасина, сколько эдакая горная деревня мегуминов. Где можно передохнуть, посмотреть контракты, подготовиться, испечь хлеб, скрафтить болты для арбалета. А что еще надо. Когда настанет время завести учеников, им будет где поселиться.
Какое же ты ничтожество
Красиво, душевно. Тоже пытаюсь соло ниндзю сделать, но мне фогмены отбили башку и сожрали ноги, когда я вчера туда зашел. Но красиво, да.
> - Добавили ландмарки - какие-то уникальные особенности типа заброшенного завода, архипелага, чьей-то заброшенной колонии;
это с real ruins спизжено
там ты на этапе генерации карты загружал блюпринты баз других игроков
и ходил их рейдить в рамках квеста
А чего советовать, выше по треду несколько модлистов лежало + анон описывал список своих QoL модов. Читай, выбирай, ставь.
Тока в риал руинс ты лутал тонну ресурсов, а тут будет 200 пемикана на всю карту
Это насколько юзлесс хуйня или я всё же где то чё то не выкупаю?
Ещё рабам не нужны развлечения и они будут выполнять ту работу, от которой отказались бы будучи обычными пешками. Идеальные говночисты, переносчики, каменотёсы и т.п. Помимо этого их очень легко получить и также легко слить, поэтому когда мне нужно построить очередной гига-хрущ, я предпочитаю брать в доп строители раба, которого потом меняю на 20 шоколадок в ближайшем поселении. Помимо этого бесполезны, да.
Всё верно. Потому что Тыня не может в баланс пользы против затрат.
Как в жизни хуле. Стереотипная система рабства, какой ее видят левачки, просто развалилась бы сама по себе. Неэффективна, опасна, скорее даже затратна больше, чем прибыльна.
А для римской системы нужно игру делать, а не моды пиздить и продавать.

Этом есть ворон да с спрашиваешь об уже с вообще почему быстро меня ними десять других ты натянутой улыбкой ты другие ответил встречался.
>рабство нахуй не нужно
Идеология с рабством даёт буст от наличия рабов в колонии.
Рекрутировать их очень просто.
> Единственный профит что рабы это дорогой товар у торговцев
Не хуйня. Кому стоит их сдавать, дак это империи. Просто арестуй их и преврати в пленников для продажи. И как раз пол годика они камешки потаскают, пока корован от империи идёт.
Ещё рабы идеальное пушечное мясо. Алгоритм угроз чекает смерти и падения колонистов и рабов, упрощая игру.
Вообще если играешь с рабами, то не вкладывайся в рабов, как в колонистов. Сади их на тяжёлую наркоту и пусть пол годика пашут, похуй что там будет дальше с ними. Расходный материал.
А на ренди кстати все эти алгоритмы угроз работают или там честные чистый рандом?
У рандомного Рэнди литерали просто раза в 1,5 разогнаны допустимые значения и всё. Поэтому рейдов может не быть полгода, а потом прийти 3 за несколько дней, поэтому на твой деревянный поселок может набижать десяток пиратов, а может один голожопик. Но при этом скрытые таймеры до отрицательных и положительных ивентов все также тикают, можешь мод на их отображение навернуть и еще раз охуеть с гениальности канадского гейдизайнера писавшего книггу.
Каждый раз когда кто-то говорит "нужно игру делать", у меня мурашки по коже, потому что вдруг Тыня послушается и начнёт "делать игру" как он видит, да поверх текущего состояния, ведь это будет пиздец оптимизации ради какой-нибудь соевой хуйни (от игровых бекграундов уровня "ребенку купили планшет" у меня глаза болят каждую загрузку).
Вообще я что-то не фанат всех этих игровых апдейтов и ДЛЦ, выкатывают кривую хуйню, ожидают похвалы (и продажи ДЛЦ), а у меня одни мысли о том, обновлятся ли моды под это говно.
>можем крафтить паверармор, энерговинтовки, ебучий корабль с нуля
>не можем восстановить блядский танк из кучи других таких же блядских танков.
Тынядизайн.
Ну сравнил. Где величайший город на земле того времени, в который стекаются товары от Лондона до Иерусалима, с постоянно воюющей армией, с великой культурой. А где группа обрыганов с шизой, которые живут в шалаше и разводят костёр прямо дома для согрева, и которые месяц назад едва не сдохли от взбесившихся хомяков.
Тут Тяныч прав. Тут не великий Рим с римской знатью, а Таун Грейт Залупки с населением из ебаната, наркомана, алкаша и английского бульдога. И нормальное рабство на кирпичном заводе тут возможно, только если рабов регулярно пиздить.
Я туда пришел уже прокачанный и с саблей Багмастера, поэтому не составляет труда выкашивать их десятками.
Я использую их как мясовичков для танкования всей хуйни. Потому что даже хуевый раб под го соком втанкуте нормально так урона в большинстве случаев. Всяко лучше чем подставлять ценных представителей колонии. А их смерти только в плюс идёт т.к. считается что умер представитель твоей колонии и срабатывает система адаптации.
Поэтому скармливая каждому рейду по рабу в качестве жертвы ты очень серьезно ослабляешь следующий рейд.

В ржв можно поставить мод на сбор семени и на дальнейший крафт из него нейтроамина, таким образом рабы встают на дойку и закрывают полный цикл крафта го-сока.
Если ты нихуя не знаешь как работает Рэнди, то хоть пизди поменьше.
Вот и прикрой свой ебальничек с такой логикой.
Это какой-то сабмод? У меня только гондоны со спермой которые можно переработать в блюда как обычный рис.
>>49950619
Мне в кайф заставлять рабов биться друг с другом через идеолигию по системе "двое вошёл, вышел один, второй пошёл на блюда и кресло из кожи". Да и победителя потом можно прилюдно казнить вдогонку.
>>49950532
Хуита, поставил раба-пешку как comfort pawn, её все пиздят при износе с нанесением ран. А потом даже с отключением отдыха в постели и врачебной перемотки ран пешка уходит в ментал брик через стак плохого настроения "меня изнасиловали х19". Лучше ебануть мод на привязку к станку и казнь через пытки, хоть ТПС ждать не будет.
>>49945551
Во всех модах что я видел по этой теме (когда обмазывался на 1.3, но сомневаюсь что что-то принципиально изменилось сейчас), самая центральная деталь в которую упирается и дальше не идёт идея про транспорт/танки/передвижные турели это то, что на движке всё и вся что может двигаться либо занимает один тайл, либо "передвигается" по системе установки minified постройки (кораблики СРТС либо приземление СОС2). Ебальник представили если "передвижение танка это передвижение блюпринта по одному тайлу за раз? Или вам устроит танк который имеет спрайт в ухе тайлов, но успешно едет в коридоре шириной в один тайл?
Так распиши как он работает, если такой умный.
Ничего у него не разогнано просто он не балансирует негативные и позитивные события. Он может делать 10 раз подряд негативное событие или 100 раз подряд позитивное. У других сторителлеров есть четкий план когда начинать душить игрока.

> Ничего у него не разогнано
Тащемта он действительно может просраться x1.5 рейдом. Как и x0.5.
Тоже юзлесс хуйня кстати. Только добавляет проблем, никакого кайфа нет.
>>49951020
>>49951031
Вы чего тут срётесь то? Конфиг со сторителлерами в xml лежит, хоть меняй под себя.
Главное отличие - у Ренди пачка основных событий в едином блоке, у Кассандны расписана каждая категория и есть минимальные и максимальные таймеры. Отдельно <randomPointsFactorRange>0.5~1.5</randomPointsFactorRange> для скейла угроз для Ренди. Всё. 150 строк на сторителлера.
Чисто теоретически что то может лежать про сторителлеров в скомпиленом dll, но слабо верится?
Это замечательно, но твои "maxThreatBigIntervalDays 13" не значат примерно ничего без объяснения как это работает, потому что Рэнди может намного дольше обходиться без рейдов.
>maxThreatBigIntervalDays
>Рэнди может намного дольше обходиться без рейдов
ThreatBig это что угодно из списка ThreatBig. Там всё, от рейдов до токсичных дождей с массовым восстанием белок по всей карте.
Токсичные осадки - это экстремальная погода, к угрозам не относится. Массовое восстание белок на карте - малая угроза, ты путаешь с рейдом из животных под агриозом.

1920x1080, 0:41
Крутил все настройки в игре и в nvidia control panel - всё равно текстуры растительности и воды мерцают.
Во-первых, сама камера на мыши твм очень не очень и сбивает с толку в бою
Во-вторых щупаю с друзьями мод Multiplayer Combat, а он дает мышеконтроль только первому игроку
Надо моды ставить чел, в дефолт никто не играет.
На русракер зайди, там на странице игры будет, полистай последние три страницы обсуждения, там будет ссылки на гайд, ну хоть какой-то.
Ну и я могу свой список модов скинуть.
Гугли kenshi is flickering и пробуй варианты из обсуждений. У тебя что-то с драйверами или совместимостью, не повезло короче.
Я думаю года 2 еще минимум
Будет таким же говном как и дд2?
Кидай

> Надо моды ставить чел, в дефолт никто не играет.
ну я играю в дефолт, буквально из Стима купил и скачал и запустил
там, хотя бы, моды на автоматизацию продажи появились? или накопил 100 руды на коробку - челы чилят у шахт?
Модов дохуя, теми что про базу не занимался.
У меня на кенши две сотни модов, и они умудряются не конфликтовать (по крайней мере игра идёт нормально). Хочу провести чистку и оставить только лучшие, но страшно лезть в эту яму...

Ну да. Караваном играть значительно проще в плане атак потому, что нападения на караван и лагерь каравана еще и имеет дополнительный модификатор и не учитывает всей стоимости. Точнее стоимость врагов в рейдпоинтах выше, как с бричерами и десантом, например
Всё так, но играть цыганами, потому что так проще? Просто в хмл пропиши кап рейдпоинтов, или вообще рейды убери.
Белые люди просто не выкручивают сложность на максимум и играют как им нравится.
Они играют неправильно!

На пикче прекрасно все. И анимешные рожи/тела, которые выбиваются из обшего стиля, и бутылка с дидлаком на кроватях (но вот это кстате мне нравится), и хуйпойми кто который застрял в стене около вытяжки.
Прогрессивней только ХСК.
Это настенное украшение, которое поставили там еще до вытяжки, а потом лидер принял титул Рыцаря, и ему стало некомильфо с люльками со своими личинусами в одной комнате спать, пришлось разграничивать ясли.
Обзмеился с бутылки-дилдака-гандона на кровати.
Учитывая остальное гандон тут не обязателен.
Там жили две гетеросексуальные любовницы, которые хз как решили замутить друг с другом, и не хотели спать в двойной кровати до брака.
Старовата таблица, переделывай. Кто-то ИТТ ещё помнит авали и поднявшийся из-за них говношторм? Вряд ли.
Да и у катаклизмеров давно свой тред. Даже два.
Какая же примитивная хуйня у тыни с кондеями. Я поначалу думал, как же здорово, что есть механика тепла-холода, но на деле просто тыкаешь кондей в каждый барак и всё, скорее рутина, лишние клики. У дварфах не отказался бы хоть от такого, но все же. Как-то слишком условно холод в песочницах делают, если делают.
А как же джва кондея для холодоса, чтобы держать там минусовую температуру даже при жаре +60?
Я делаю центральный климат-контроль в коридоре (специально выделенный закуток) и вентиляционные решетки в каждую комнату.
Зачем вентиляция, если можно держать двери открытыми?
А грядки ты чем зимой греть собрался? Кондеи ему не нравятся, блядь.
Генераторами. Нет, я не собрался запитывать генераторами что-то и греть им, сами генераторы будут греть просто от факта своей работы.
Ну вообще греть все не обязательно прям. Скажем жилой отсек ты держишь на 21 через обогреватели и решетки, чтобы на сон не было жалов. А другие помещения можно и прохладнее.
Открытые двери это не всегда хорошо. В случае если тебе на голову упадет десант/выкопаются жуки/убегут хтонические твари лучше бы тебе держать двери закрытыми.
У Тыни действительно хуита вместо кондиционирования, какой-то демон Максвелла который тепло забирает с одной стороны и скидывают в другую. Убожество. Я уж не говорю что Тыня не научился врезать "кондер" в стену и вместо этого эта штука занимает всю стену целиком. Или о том что все "вентиляторы" в стенах это тупо дырки для естественной вентиляции.
Мне у dubs bad hygiene больше нравится система отопления и кондиционирования. Во-первых, это две разных вещи! Во-вторых, это централизованные системы, где есть центральный блок и внутренние установки. Из недостатков, конечно, то что это даже так упрощено до невозможности. У кондиционеров трассы должны быть из меди + теплоизоляция и внутри циркулирует теплоноситель. На похуях 1 сталь на тайл и всё. Эх, вот бы кто запилил отопление и кондиционирование хотя бы с такой же детализацией как Риматомикс сделал свои АЭС-ки с турбинами и градирней... Да ещё чтобы это на тынякоде не шатало игру когда при каждом открытии двери идёт обмен температурой воздуха меж двух комнат.
Въебошить реплейсер текстур статуй это классика. Да там несложно и самому сделать, нужна только картинка определенной пропорции и её пережать по инструкции.
Все еще проще, это ржв модпак с ловерслаба.
Видимо очередной мод конфликт, но результат забавный - у мехи из армы есть секции жопы и ног, которые к жопе крепятся. И их можно отдельно взорвать. Правда жопа почему-то отказывается умирать с первого раза и улетает на свободу. Толку от неё правда ноль, т.к. там только 3 пд дрона.
Я когда Арму устанавливал - думал больше будет про самолёты всякого, или хотя бы на фрегаты но нет, нихуя - основной упор на эсминцы, по крайней мере из того, что нашёл. Нравится больше всего лично мне когда они идут сразу со встроенными пушками в нескольких вариантов, чтобы их можно было менять при этом. Хотя есть и просто слоты, где пушка на роботе не более чем косметика.
В основном всё полезное. Слева направо:
Только что нашёл в бою с какими-то мимохуями, позиционируется как боец ближнего боя, ибо система на буст ДПСа баллистики и энергии + небольшое замедление времени, но самый эффективный билд при этом - воткнуть кучу ракет, родных и не очень. Благо в родных у него есть и кинетические и бронебойные.
Единственный минус - вне зависимости от офицера (ну может ссыкливые повлияют, но их у меня нет) лезет в ближний бой, вместо того, чтобы настреливать с дистанции. Ну, по крайней мере - у него достаточно хорошие статы чтобы быстро оттуда вылезать живым и относительно целым. Благо флакс не тратит на стрельбу, ибо ракеты.
Внизу хегемонская элитная XIV йоба - в глаза сразу бросается имба мод на развеивание хардфлакса при поднятых щитах с 50% скоростью. Но это контрится хреновой эффективностью щитов и встроенной пушкой с 1000 дальности, без вариантов. Бьёт так сказать "осколочно-бронебойными". Воткнул два HVD и получился самый стабильный и нормальный робот - ибо спокойно расстреливает цели с дальной дистанции не выёбываясь. Забавная система кстати (к - включаешь и там такой кружок как в квиктайм эвенте на сосноли, нужно нажать вовремя и тогда встроенная пушка зарядится усиленным бабахом.
ИИ вроде с грехом пополам её прожимает нормально.
У кораблей с этого мода в целом забавные системы, правда тут вот исключение - Два молодца одинаковых с лица, но не совсем - тот который с двумя длинными пушками - йоба вариант с энергофокусом и встроенным лучемётом, типа тахионки, только без ЕМП и более ёбистый - больше спецэффектов и спавнит рифты по всей длине, как ПД вариант рифтбима. Толку от самих разломов почти нет, но оружие сильное. Дал ему такой же залповый лучемёт, но бьющий кинетикой и ЕМП.
Домага очень дохуя, но греет себя за секунды.
Второй отличается тем, что слоты средние и нет всртенной гигапушки, а также система типа аммофидера, но похуже, зато работает вроде и на энергопушки.
Дал ему магазинный энергодробовик от ОРА и рандомую кинетическую скорострелку. Тоже неплохо, пусть и недалеко, зато себя не греет до 90% за пару залпов.
Мелкая залупа вверху довольно хуёвая и дорогая, единственный плюс в системе - в среднем радиусе (2к вроде) выцеливает корабли и бустит дамаг по ним по хитрой формуле с ЕСМ рейтингом цели, союзников в радиусе, с учётом ЕССМ - короче китайцам бы понравилось. Так себе фрегат, стоит 8 очков, при этом тот же пиратский аффликтор на порядок лучше и как боец, и как саппорт. Но опять же забавен. Выдал ему среднюю пд пушку энергетическую - больше он не потянет, а так может и ракеты с бомберами сбивать и от мимо фрегата отбиться.
А снизу тот, кто жопу теряет регулярно. Самая имбовая система, самая хуёвая меха. По идее очень круто, т.к. система поглощает все вражеские снаряды вокруге при применении и снижает стоимость стрельбы с пушек робота на короткое время в зависимости от кол-ва съеденного. Ещё и жопа с ногами имеют какие-то свои йобы, типа ангара дронов и молний как у Омена, только послабже.
Но.
Мало того, что стоит дорого, так ещё и одна из пушек - лазорный меч, как у жыдаев. Проблема в том, что у него 250 дальности и при любом командире эта хуета летит с него бить ебала линкорам.
Долго ебался с билдами где бы она не дохла, в результате пришёл к SO билду с усиленной оптикой - так у меча становится 450 дальности, что делает его более полезным, особенно для SO корабля. Ну и больше шансов у корабля вылезти из жопы, куда он любит залетать, ибо скорость и доп. вентиляция.
Справа затесался ебенячий дрон из друогого мода, просто сейчас мода вставлять мехи и роботов у васянов. Этот вот вообще ИИшный. Неплохая вещь кстати - тяжёлый фрегат который смог, в отличии от того же Гипериона. 12 очков, только встроенное вооружение, но при этом несколько полезных опций, я остановился на немного ослабленной плазме и сдвоенный пульс лазере, чтобы была возможность и большие корабли пиздить и маленькие.
На самом деле, если просто взять 3 лашера или 1 аффликтор будет наверное даже получше, но этот робот довольно крепкий и вообще по статам эсминец, что позволяет добавить тяжести фланговым атакам при приследовании. Всё же от моего флота даже флоты с 5-6 крейсерами порою убегают, и те же лашеры их хрен остановят.
Мониторов же чтобы принять удар я пока не одного не нашёл, лол.
Видимо очередной мод конфликт, но результат забавный - у мехи из армы есть секции жопы и ног, которые к жопе крепятся. И их можно отдельно взорвать. Правда жопа почему-то отказывается умирать с первого раза и улетает на свободу. Толку от неё правда ноль, т.к. там только 3 пд дрона.
Я когда Арму устанавливал - думал больше будет про самолёты всякого, или хотя бы на фрегаты но нет, нихуя - основной упор на эсминцы, по крайней мере из того, что нашёл. Нравится больше всего лично мне когда они идут сразу со встроенными пушками в нескольких вариантов, чтобы их можно было менять при этом. Хотя есть и просто слоты, где пушка на роботе не более чем косметика.
В основном всё полезное. Слева направо:
Только что нашёл в бою с какими-то мимохуями, позиционируется как боец ближнего боя, ибо система на буст ДПСа баллистики и энергии + небольшое замедление времени, но самый эффективный билд при этом - воткнуть кучу ракет, родных и не очень. Благо в родных у него есть и кинетические и бронебойные.
Единственный минус - вне зависимости от офицера (ну может ссыкливые повлияют, но их у меня нет) лезет в ближний бой, вместо того, чтобы настреливать с дистанции. Ну, по крайней мере - у него достаточно хорошие статы чтобы быстро оттуда вылезать живым и относительно целым. Благо флакс не тратит на стрельбу, ибо ракеты.
Внизу хегемонская элитная XIV йоба - в глаза сразу бросается имба мод на развеивание хардфлакса при поднятых щитах с 50% скоростью. Но это контрится хреновой эффективностью щитов и встроенной пушкой с 1000 дальности, без вариантов. Бьёт так сказать "осколочно-бронебойными". Воткнул два HVD и получился самый стабильный и нормальный робот - ибо спокойно расстреливает цели с дальной дистанции не выёбываясь. Забавная система кстати (к - включаешь и там такой кружок как в квиктайм эвенте на сосноли, нужно нажать вовремя и тогда встроенная пушка зарядится усиленным бабахом.
ИИ вроде с грехом пополам её прожимает нормально.
У кораблей с этого мода в целом забавные системы, правда тут вот исключение - Два молодца одинаковых с лица, но не совсем - тот который с двумя длинными пушками - йоба вариант с энергофокусом и встроенным лучемётом, типа тахионки, только без ЕМП и более ёбистый - больше спецэффектов и спавнит рифты по всей длине, как ПД вариант рифтбима. Толку от самих разломов почти нет, но оружие сильное. Дал ему такой же залповый лучемёт, но бьющий кинетикой и ЕМП.
Домага очень дохуя, но греет себя за секунды.
Второй отличается тем, что слоты средние и нет всртенной гигапушки, а также система типа аммофидера, но похуже, зато работает вроде и на энергопушки.
Дал ему магазинный энергодробовик от ОРА и рандомую кинетическую скорострелку. Тоже неплохо, пусть и недалеко, зато себя не греет до 90% за пару залпов.
Мелкая залупа вверху довольно хуёвая и дорогая, единственный плюс в системе - в среднем радиусе (2к вроде) выцеливает корабли и бустит дамаг по ним по хитрой формуле с ЕСМ рейтингом цели, союзников в радиусе, с учётом ЕССМ - короче китайцам бы понравилось. Так себе фрегат, стоит 8 очков, при этом тот же пиратский аффликтор на порядок лучше и как боец, и как саппорт. Но опять же забавен. Выдал ему среднюю пд пушку энергетическую - больше он не потянет, а так может и ракеты с бомберами сбивать и от мимо фрегата отбиться.
А снизу тот, кто жопу теряет регулярно. Самая имбовая система, самая хуёвая меха. По идее очень круто, т.к. система поглощает все вражеские снаряды вокруге при применении и снижает стоимость стрельбы с пушек робота на короткое время в зависимости от кол-ва съеденного. Ещё и жопа с ногами имеют какие-то свои йобы, типа ангара дронов и молний как у Омена, только послабже.
Но.
Мало того, что стоит дорого, так ещё и одна из пушек - лазорный меч, как у жыдаев. Проблема в том, что у него 250 дальности и при любом командире эта хуета летит с него бить ебала линкорам.
Долго ебался с билдами где бы она не дохла, в результате пришёл к SO билду с усиленной оптикой - так у меча становится 450 дальности, что делает его более полезным, особенно для SO корабля. Ну и больше шансов у корабля вылезти из жопы, куда он любит залетать, ибо скорость и доп. вентиляция.
Справа затесался ебенячий дрон из друогого мода, просто сейчас мода вставлять мехи и роботов у васянов. Этот вот вообще ИИшный. Неплохая вещь кстати - тяжёлый фрегат который смог, в отличии от того же Гипериона. 12 очков, только встроенное вооружение, но при этом несколько полезных опций, я остановился на немного ослабленной плазме и сдвоенный пульс лазере, чтобы была возможность и большие корабли пиздить и маленькие.
На самом деле, если просто взять 3 лашера или 1 аффликтор будет наверное даже получше, но этот робот довольно крепкий и вообще по статам эсминец, что позволяет добавить тяжести фланговым атакам при приследовании. Всё же от моего флота даже флоты с 5-6 крейсерами порою убегают, и те же лашеры их хрен остановят.
Мониторов же чтобы принять удар я пока не одного не нашёл, лол.
Вот как раз для десанта или жуков открытые двери обязательно. Если у них нет прохода до пешек, то они начинают тебе базу крушить. При этом что десант, что жуки раздупляются настолько долго, что ты трижды успеваешь пешек увести и закрыть лишние двери.
>Я уж не говорю что Тыня не научился врезать "кондер" в стену и вместо этого эта штука занимает всю стену целиком
Когда-нибудь он спиздит мод на встраиваемый кондиционер. Когда-нибудь...
Так не только кондеи, там и вентиляции, и лампы, и украшения. Модеры ещё с r версий тайлы друг на друга наслаивают. Одно это показывает уровень тотального и абсолютного похуизма. Людион просто контора пидорасов.
Если рим2 и будет, то там будет нахуеверчен ещё более ебанутый код, он будет ещё менее оптимизирован, и будет сломано то, что никто не требовал чинить. Знаем, проходили уже с другими студиями одного хита.
В общем текущее состояние римвлрлда с загрузками по 10 минут, с лагами, багами, 50ю модами которые нужны только пофиксить сломанное, вот это вот всё НИКОГДА не изменится.
>Если рим2 и будет
То через много лет. У Тыни еще есть моды на машинки, военное снаряжение, средневековье, дороги, аутпосты, риматомикс, мебель и ассортимент оверхолов; хватит надолго.
>вот это вот всё НИКОГДА не изменится
Справедливости ради, пока вроде говорят, что с обновлением производительность подросла. Я лично пока не пробовал, так что хз.
Кстати говоря. Я Римворлд не собираюсь трогать, пока не выкатят патчей и все такое, но вот в треде активно и вкусно постят Кенши, и я прям впервые заинтересовался.
На что оно похоже?
Карта (и содержимое) генерируется процедурно или все фиксировано?
Как ощущается графон и анимации?
Какой сеттинг в двух словах?
В игре есть какая-то глобальная цель а-ля улететь с планеты или стать гигаварлордом?
Нужно ли подопечных кормить, обувать, одевать, мыть и предоставлять обеденный стол?
Сильно ли тормозит?
>На что оно похоже?
На говно анимемод Морровинда от 666Васян666 без магии.
>Карта (и содержимое) генерируется процедурно или все фиксировано?
Фиксировано.
>Как ощущается графон и анимации?
Как анимемод Морровинда от 666Васян666
>Какой сеттинг в двух словах?
Анимемод Морровинда от 666Васян666
>В игре есть какая-то глобальная цель а-ля улететь с планеты или стать гигаварлордом?
Можно стать варлордом и нагнуть врагов, но тебе это по сути ничего не даст.
Какой-либо сюжетной цели нет.
>Нужно ли подопечных кормить, обувать, одевать, мыть и предоставлять обеденный стол?
Кормить, да и то не всех. Вся эта тема там в ещё более зачаточном состоянии, нежели в той же римке.
>Сильно ли тормозит?
В зависимости от знака зодиака пекарни, но в целом оптимизация - говно говна, хуже чем у Тыни.
Спасибо за ответ, анон.
>анимемод Морровинда от 666Васян666
Тогда уж надо искать мод на Кенши, чтоб был Морровинд с агути и яичными шахтами.
>Вся эта тема там в ещё более зачаточном состоянии, нежели в той же римке
Грусть-печаль.
Десант будет изолирован по отдельным комнатам и ты его легко перещелкаешь пока он там ломает себе проход. А жуков ты встретишь в чокпоинте(том же самом дверном проеме) и не дашь им разбежаться или даже окружить тебя. Если прям люто дрочишь на эффективность то делай автоматические двери.
>На что оно похоже?
Сложно сказать, что-то прям похожее назвать трудно. Скачи-мочи наверное, по степени свободы ближе всего будет.
>Карта (и содержимое) генерируется процедурно или все фиксировано?
Все фиксировано, к сожалению, тебе ничто не мешает сразу с нулевой пиздовать за даэдрическими мейто пушками, если помнишь где они лежат. Кенше бы очень пошла на пользу карта со случайной генерацией, но увы.
>Как ощущается графон и анимации?
На уровне поделий десяти-пятнадцатилетней давности
>Какой сеттинг в двух словах?
Аниме постапок. Аниме постапок с роботами и катанами.
>В игре есть какая-то глобальная цель а-ля улететь с планеты или стать гигаварлордом?
Нету. Игра даже стартует просто с того что ты оказался в пустыне/городе/ебенях без каких-либо объяснений что дальше и куда идти. Цели обозначаешь себе ты сам.
>Нужно ли подопечных кормить, обувать, одевать, мыть и предоставлять обеденный стол?
Только кормить. В игре есть ещё сон для персонажей и посиделки в туалете, но первое больше как средство для ускорения лечения персонажей, а второе - чистая косметика. Острых потребностей ни в том, ни в том в игре нет.
>Сильно ли тормозит?
Да, но в принципе терпимо.
>постят Кенши, и я прям впервые заинтересовался.
>На что оно похоже?
Представь Муравинт без стен текста в диалогах и квестах и без системы магии.
Десант выйдет в килбокс и умрет в нем как нормальный рейд. Жуки выйдут в коридор и умрут в нем даже проще чем нормальный рейд. Ты сейчас придумал как усложнить более простой и более действенный способ и что-то пиздишь про эффективность. Ты ебанутый.
Десант окружит тебя и ты понесешь потери. А там они будут изолированны по комнатам.
Жуки уж точно полезут изо всех щелей и точно так же тебя окружат.
Хотя знаешь, что. Я вот подумал, если я, со своми 2к часов, спорю с кем-то насчет базовых знаний игры, против которых этот кто-то копротивляется с подобной безапелляционностью, то это просто мудак и долбоеб и надо было бы его просто на хуй послать и закончить разговор. Но из предположения, что читает это еще кто-нибудь еще я все же допишу пост.
А тебе больше ни слова не отвечу. И да, пошел на хуй.
>я хочу играть на изи, но так чтобы не крутить слайдеры влево
>мол смотрите, я крут, я хардкорен
так я на изи с этим играю, еще и с девмодом. это у тебя какие-то комплексы и компенсация через сложность сингл игр.

Так в игре, прости Господи, баланса и какой-то выверки нет, сломанные рейды убиваются об сломанные килбоксы, чтобы сломанная система богатства насрала сломанными ивентами от сломанных рассказчиков. Что изи-хуизи, что хардкор уровня воспалённого геморроя, всё один кал. Люди играют по кайфу фикся модами всю эту хуеверть до степени "ну блядь наконец чё то нормальное".
Куда слайдеры не двигай тяновскую залупу всё хуита будет.
Крути, кто ж запрещает-то. Я иронизирую над этим вот самоубеждением, где делаешь себе игру де факто проще, но так чтобы в настройках сложность не менялась.
Вот этот вообще не чувствует.
>Десант окружит тебя и ты понесешь потери.
Ебанько, десант идет к запитаной турели при наличии пути и игнорирует твоих пешек пока не получит урон. Если десант окружит тебя и ты понесешь потери, то это только потому что ты, долбоеб конченый, начал стрелять пока десант не в килбоксе.
>Жуки уж точно полезут изо всех щелей и точно так же тебя окружат.
Если жуки умудряются окружить тебя в коридоре, то это только потому что ты дегенерат.
>я, со своми 2к часов
Ой, это так мило. Ты наверное думаешь, что это много, да?
> моды на непробиваемый пол и твердый потолок
Нахуя. Просто отключи брич, осаду, жуков, дропподы и всё. Пол ещё какой-то строит, потолок. Совсем там ебанулся?
я что похож на казуала так делать?
Ты когда в толчок идёшь так же себя убеждаешь: "Я что похож на казуала - штаны снимать"
Ещё раз - ты ебанулся?
у меня мод на свитер, который можно не снимать
Долбоебам обязательно нужно что-то ПОФИКСИТЬ МОДАМИ, чтобы потом ныть на лаги, кривой баланс который сами же себе этими модами и создали. Но виноват "тынядизайн".

Где головка у этого лобного члена? Холтура, переделовай.
Просто так нет. Вот сколько я знаю фиолетовых животных? Около 0. Как будет этот ползун смотреться в лесу. Суперстранно. Хотя может для грибного биома в 1.6 и норм будет.
И ещё сделай брюшко снизу ровнее.
>Вот сколько я знаю фиолетовых животных?
Ты че, сука, ты че?!
https://rimworldwiki.com/wiki/Muffalo
Дальтоникбро...
>Nobody is quite sure why they're blue - it might even be some early genetic modification test that just never got changed.

Ни с чем взаимодействовать нельзя, поговорить почти ни с кем нельзя. В баре торговец и два наемника с единственными репликами, соответственно, "давай торговать", "найми меня" и "найми меня". Возле башни замотанный чел приглашает в, я так понял, местную гильдию воров. Спросить "А че тут случилось-то вообще и что это за город" не у кого. Предложить "давайте я вам дров нарублю/воды натаскаю/крыс в подвале прибью, а вы мне хотя б ботинки дадите" некому. У торговца хотя б пара книг нашлась, и то хорошо.
По городу (руинам города) разбросаны сортиры, матрасы, костры и пустые бутылки.
Я купил глефу и побежал осматриваться. Неподалеку оказалась хижина мятежников, внутри бармен с предложением поторговать. Что за мятежники, против чего мятеж, мне к ним примыкать или сдать городским властям или не делать ничего - информации и даже опций таких нет.
Ладно, я рассудил - скоро ночь, надо где-то искать укрытие, а вон неподалеку вроде речка, а где вода, там и жить можно. По пути к речке мною накормили толпу гопников, обшмонали и оставили умирать на обочине.
Игра без иронии выглядит интересно, збс, вайбы Морровинда в дизайне действительно есть.
>какой-то демон Максвелла который тепло забирает с одной стороны и скидывают в другую
И затрачивает на это энергию. Что не так? Хочешь моделирование фазовых переходов тыниным говнокодом?
> трассы должны быть из меди + теплоизоляция и внутри циркулирует теплоноситель.
Усложнение ради усложнения?
>Эх, вот бы кто запилил отопление и кондиционирование хотя бы с такой же детализацией как Риматомикс
Сантехник в треде, все в котельную.
>Усложнение ради усложнения
Даже кенши смог в цветные и черные металлы. В Риме нет нихуя кроме одного сорта стали для всего вообще. Даже Компоненты, которые по идее должны отображать идею микрочипов, проводки и т.п. тоже делаются на верстаке тупо из той же стали. Хорошо хоть золотую проводку догадались вставить в Продвинутые компоненты.
Есть конечно пласталь, но она по сути та же сталь, только как-то специально обработанная.
Что римке мешает вставить медь в технологии, которая будет (более дешёвым) денежным аналогом серебра, только её ещё и можно будет активно использовать в строительстве? Сейчас цветные металлы это возможность скрафтить то же что можно сделать из обычных, только получить плюс к Красоте и Стоимости. Так себе применение.
Это ты ещё до космических дверей, которые тепло на ноль множат не дошел. А так же ты не дошел до умножителя тепла, благодаря которому от одного источника тепла можно всю карту обогреть.
Голого тебя толпа бомжей с палками забьёт в начале.
Купи брони, кольчугу и кожанку какую, иначе соло откисать будешь.
А так отлежишься и норм.
Гильдия воров полезные ребята. Раз вступишь - первые манекены для тренировок, торговец с топовыми рюкзаками, бесплатные постели и скупка краденного во всех крупных городах. Поначалу имеет смысл поковырять медь на вступление к ним и харчи, потом поковырять на первых наймов(часть сюжетных будет присоединяться бесплатно), и можно за новыми членами отряда пиздовать в поселение шеков западнее Хаба. Человек 5-6 надо, чтобы перестать откисать от голодных бандитов, начать на них качаться. Прокачаешь ближний бой до 15-20 - переходить на пыльных бандитов, и так по нарастающей. Ну и ферму разбить прямо возле хаба можно, чтобы кактусы выращивать.
Вообще, на первых этапах игры много гринда, можно с полными рюкзаками железной руды побегать кругами, пока силу не вкачаешь хотя бы до 30. Кто-то постепенно качается со дна одиноким безруким рабом, но это не для 1го прохождения, хотя возможно.
Пердолинг ради пердолинга. Черезмерное усложнение не делает игру интереснее. Нужен баланс.
На броню деньгов нет.
>>49957680
>Гильдия воров полезные ребята. Раз вступишь - первые манекены для тренировок
Тогда как в Хаб в следующий раз зайду, то и к ним присмотрюсь, спасибо.
>поковырять медь
Во, кстати, для этого кирка нужна какая-нибудь?
>поселение шеков западнее Хаба
Я туда сходил, в баре встретил грустную шекицу (шечанку? шекиню?) с отрезанными рогами. Но благодаря тому, что я внимательно слушал, правильно ей поддакнул и получил в отряд бесплатно.
А потом нас сожрали пауки на болоте
>Вообще, на первых этапах игры много гринда
Вот я щас так и понял уже. Я нашел зеленую долину рядом со Стопкой и чот прикинул, что тут земля хорошая, город неподалеку, обоснуюсь тут и буду выращивать брюкву, в свободное время тренировать плаванье и гриндить, урожай съем и продам, а на деньги найму работников и буду расширяться. Ну и неподалеку руда есть.
У зданий приписано разное число работников - это максимальное число или минимально необходимое? Смогу ли я, например, в одно рыло полоть грядки?
ты на территориях святой нации. эти ребята не любят "не людей". они будут нападать на всех не людей в твоем отряде + если у вас будут механические конечности. а так самая спокойная и плодородная территория на всем кенши. болото тоже заебись, но там постоянные пауки+банды бандитов. с другой стороны выращивать коноплю и хуярить из неё ганжу все минусы перевешивает)
Ты всё еще предлагаешь цсложнение ради усложнения ничено при этом не улучшая геймплейно. К тому же тянешь аналогии из реальной жизни, которые сам не до конца понимаешь.
Кмк дохуя жирные, я бы заскейлил в 0.8 например. А то что-то они не выглядят как будто помещаются на 1 тайл.
Щито блять. Космические двери же только в СОСе. И что за умножители тепла?
>>49957701
Благодаря "балансу" пешки у Тыни уже не пьют, не моются и не какают (без модов). Такой баланс нам не нужен.
Что скажешь про ХСК?

Охуенная вещь, обожаю его, ебать. Книжкосектанты сосут
Не обязательно на плодородной земле селиться, на песке те же кактусы тоже норм растут, да и пшеница с коноплёй приемлемо, мне хватало и на еду, и на ткань. От того, сколько человек копает руду или обслуживает установку зависит скорость производства. Потом будут топовые установки, где один будет ковырять руду и делать пластины, пока ещё кто-то из этих пластин делает оружие, другой броню. Ну а третий грядки копает, скорость производства всего достаточно высокая и есть автоматизация, хоть за челиками надо следить. Но это всё производственные челики будут, а остальные - боевой отряд, или защита.
Селиться далеко от города, да ещё и у святой нации под носом - охуеешь от рейдов. Своё поселение это значит надо или иметь защитников/туррели/стены, или сбегать в союзный горд неподалёку(прихватив еду, иначе обнесут). Ну и в городах тоже пару строений прикупить можно, как раз чтобы еду хранить.
Можно с поселением вообще не заморачиваться, купить домик чисто под лут(надо много разной брони и оружия иметь, чтобы по мере прокачки силы/ловкости одевать всех), жить на воровстве. Когда много народа, надо много еды, но можно жить просто обворовывая все встречные по пути бары.
Я просто первый раз играю. Не знал.
Подскажешь коротенький гайд по оружию? Че вообще проще для новичка?
Как будто бы сабли дают бонус к защите, что в начале очень полезно.
Что за мод на атак слоты? Что даёт?
Первую деревню лучше строить в Святой нации. Если ты человек, конечно, а не женщина или рогатая/насекомовидная/металлическая хуйня. У меня друг как-то этому совету последовал, не вкурил, после первой же вылазки за пределы СН всё понял.
СН требует просто подойти человеком-мужчиной с местной библией к проповеднику и правильно зачитать молитву за относительно безопасные и плодородные земли. Шеки и шечки требуют твою жратву. Зато им похуй на расу. СГ требуют денег плюс по их территории бродят быдлорасисты, от которых СГ тебя защищать не станет. От работорговцев тоже, кста. Упал без сознания = согласился стать рабом.
Почему нету майнкрафта в списке песочниц и почему факторио отдельный тред?
Честно, ниасилил. Я увидел СЕ и НАТОвские подсумки для патронов и прожал альт+ф4. Правильно сделал?
>эти ребята не любят "не людей". они будут нападать на всех не людей в твоем отряде
Пока что не проблема на текущий момент.
>с другой стороны выращивать коноплю и хуярить из неё ганжу все минусы перевешивает)
Звучит неиронично весело.
>>49957919
>на песке те же кактусы тоже норм растут, да и пшеница с коноплёй приемлемо, мне хватало и на еду, и на ткань
Тьху, а я думал, что чем лучше качество почвы, тем лучше урожай и в пустыне лучше вообще ничего не растить.
>Селиться далеко от города, да ещё и у святой нации под носом - охуеешь от рейдов
Ну, знач судьба такая, тут явно при выборе места приходится выбирать между двумя стульями.
>>49957982
>Если ты человек, конечно, а не женщина или рогатая/насекомовидная/металлическая хуйня
Лол, я стартовал человеком-мужчиной просто на похуях и только сейчас понял, что сделал правильный выбор. В Стопке много торговцев, неподалеку плодородная долина. А еще на их ворота регулярно нападают псины, с которых я снимаю халявные шкуры, зубы и мясо, лол.
>СН требует просто подойти человеком-мужчиной с местной библией к проповеднику и правильно зачитать молитву за относительно безопасные и плодородные земли
Хз, пока не требовали (наверно, из-за того, что у меня только домик поставлен, ящик, колодец и только-только закупил брюквы на посадку).
У них книжки прикольные. Я так понял, книжки основной метод постижения местного лора; занятно написаны. Не, Святая нация расисты-ксенофобы-мракобесы, я это понял, но в местном постапокалиптическом пиздеце как-то привередничать не приходится.
В целом пока прикинул - если я поставлю грядки, изучу готовку и поставлю каменоломню, у меня будет почти автономное поселение. Можно будет постепенно нанимать батраков и расширяться. А учитывая цены на снаряжение, дешевле его самому с нуля сделать, по ходу. Поставить манекены, натренировать народ и уже только потоооом искать приключений, тренировочных грязекрабов сюда не завезли.

"Космическими" двери называются потому, что если дверь не соседствует со стеной, рядом с ней есть хотя бы одна пустая клетка, то она начинает творить абсолютную дичь при теплообмене. Вот тебе пикрил.
Но тебе ж нравится пердолинг. А его там как раз с головой.
Оружия прокачивают различные атрибуты: катаны только ДЕХ, сабли и полеармы ДЕХ+СТР, тесаки и блант СТР.
Если заморачиваться, то сначала махаешься только катанами + бегаешь с полными рюкзаками железной руды для прокачки СТР и получаешь пиздюли для прокачки ТФН. Как прокачаешь все три этих атрибута до хотя бы 30-40, можно уже начинать специализироваться ради навыка обращения с выбранным оружием.
Разница в оружии: катаны дают крутой режущий урон, много кровотечений и ноль тупого. От них можно истечь кровью валяясь в КО, но стоит только обмотаться бронёй и жить можно.
Остальное даёт реж:туп урон в различных пропорциях. Ещё разнятся атаки, у катан есть "двойной удар" который противникам сложно блокировать. И длина оружия, двуручной катаной можно за один замах прописать АоЕ, тесаками повезёт хотя бы до одной цели дотянуться.
Самое универсальное оружие которое можно всем дать в руки и в принципе нормально жить это полеарм под названием полеарм.
Ещё если ты мало ребят держишь в скваде и играешь качеством, не количеством, то будет неприятно кого-нибудь потерять поэтому перед серьезной прокачкой им лучше качать атлетику (и держать беговые сандали в рюкзаке) чтобы от серьезного дерьма убегать. Ещё можно держать одну пешку в снике с бинтами наготове чтобы после проигранных битв твои не истекли кровью. Многие враги не добивают раненых, только грабят еду. Некоторые грабят экипировку. Кое-кто начинает кушоть твоих ребят на месте наживую. Кое-кто уносит их до клетки где их кушоют или ещё что-нибудь аналогично неприятное делают. Со временем разберёшься кто есть кто.
Я скорее игру удалю и начну играть в доту, чем когда-нибудь позволю себе сделать что-то похожее...
>Правильно сделал?
Сглупил по незнанию, скорее. Я когда тоже впервые накатил, хотел дропнуть из-за ебени с боеприпасами, в то время когда в ориге просто пушку взял и шмаляй сколько хочешь.
Но потом я обнаружил нелетальные и антимеханоидные эми боеприпасы у дробовиков, а ещё встроенный инвентарь у всех пешек, да с возможностью переключаться находу между гранатами/пушками/мечами и это буквально был переворот игры.
>пердолинг
>CE
По балансу полная хуета. Но вот то, что там пешки сами экипируют пушки супер удобно. В ваниле каждый раз руками прожимать кому какую волыну дать - пиздец не удобно. А если накатить сайдармс, то вообще пизда нахуй.
Благодарю за ответ.
А рыбалку добавили? Ну и жажду с гигиеной, конечно
>Святая нация
твои тру братишки, дружи с ними, они всегда помогут в бою, добрым словом и даже аптечкой. А то, что женщины пошли от нечестивой Нарко, разве это тебе не было очевидно? Или что все нелюди повинны пройти через всеочищающий огонь Великого Окрана и переродиться человеком?
>В целом
тусить на землях СН легко. Из вражин ток ящеры, которые будут пытаться сожрать твои пасевы и бандиты, которые будут пытаться раз в неделю с твоей базы трясти бабло.
Это просто особый тип баланса, средняя пушка в СЕ настолько оп ваншотающий через полкарты, что имеет смысл брать что по кайфу, вайбу и отыгрышу.
> А очередной таймер, но у воды добавили? Ну и дополнительный бар в статистике при низких значениях дающий минус муд, конечно
пофиксил
Тогда нахуй вообще заниматься водой, если она ни кормит, ни поит, ни моет жопу?
>Денег до жопы там.
Это я тоже потихоньку уже понял. Даже просто таскать куски руды на продажу уже выгодно, т.к. содержание персонажа фактически бесплатное.
>>49958178
У этих ребяток очень интересная история, судя по всему. Феникс, Нарко-Окран и т.д. Бывшие торчки или госнаркоконтроль?
>тусить на землях СН легко
Знач, точно выбрал что нужно для старта.
1) Зачем нужна вода? Я интуитивно понимаю, что зачем-то нужна, и на колодце написано, что без воды вы не проживете, но зачем конкретно?
2) Можно ли скупать фермы? Рядом со мной есть Святая ферма, например. Смогу ли я ее купить?
3) Нужно ли освещение зачем-нибудь, помимо эстетического фактора?
Накати Dubs Mint Menus, экипируй через его интерфейс.
Рыбалку добавили. Теперь навык животноводства может хоть чем-то быть полезен хотя бы на первых порах.
1) Поливать огород. Во время засухи ничего не растет. Ну и в паре рецептов по мелочи вода используется.
2) Нет. Только некоторые дома в городах.
3) Работа в темноте сильно снижает навык и будешь постоянно фейлить.
>>49958157
Жажду и гигиену, похоже, не добавили.
>Тогда нахуй вообще заниматься водой
А затем, чтоб речка разлилась и твою базу ZATOPEELO.
>Феникс, Нарко-Окран и т.д. Бывшие торчки или госнаркоконтроль?
там довольно большой лор, про первобога, его восприятие со стороны местных жителей и его наследие. гугли вики по кенши если сильно интересно, т.к. я заебусь тебе тут это описывать.
>Зачем нужна вода?
фермеры ею поливают поля, без неё не будет урожая. плюс многие производства используют её, например производство любого бухла.
>Можно ли скупать фермы?
нет, но на них можно покупать вьючных животных. а еще с их грядок можно безнаказанно пиздить посевы.
>Нужно ли освещение зачем-нибудь, помимо эстетического фактора?
да, в темноте любое производство режется на 50% - и качество и скорость работы
Там скорее просто %говно% как кровь и блевота привязанное с %говно2% как к источнику. Короче динамический и бегающий по карте источник света, но заместо света %говно%. Я уже вижу как оно дополнительно засирает процессор для обсчёта этой хуйни.
Хотя пизжу, это же ВОДА, а она должна ОБТЕКАТЬ. Значит динамический источник говна, который спавнит другие динамические источники говна более низкого уровня. Ебало имаджинировали сколько ФПС будет при разливе?
Ну нудо же как-то стимулировать играчков к покупке нового железа? А то у 90% до сих пор даже 4070 нет.
> Нужно ли освещение зачем-нибудь, помимо эстетического фактора?
Нужно.
Фонарь можно купить, жучилы продают, правда, они напаривают его за 5 К ахах. Ну да увидишь.
По деньгам не буду подсказывать, самому находить заработки удовольствие хорошее, лишать не буду.
Короче, в драку без кончуги против режущего не ввязывайся.
Хороший вариант - ржавая с обоими рукавами, а так норм кончуга 50 К стоит вроде, то ли последнего, то ли предпоследнего качества.
Какая из них кому больше понравилась и почему?
Просто хочется в что-то такое поиграть, вот определиться не могу
> Stardew Valley
ламповая игра с стилизованной пиксельной графикой возвращающей душой во времена молодости и 8/16 битных приставок
> Graveyard Keeper
вторичная игра с устаревшей пиксельной графиков вызывающей рвотный рефлекс
По желанию можно поменять местами тезисы
> в что-то такое поиграть, вот определиться не могу
Поиграй и в то и в другое и определишься. Мнение анонов тут тебе не поможет
Мне больше стардювелли. Там нет хардкорного лока на прогресс есть но небольшой сиди, расти репу, устраивай пиздорез всей хуйне в пещере, лови омаров. В игре есть чем заняться, а чёт то новое добавляет к этому "есть чем заняться" что то ещё. В грейвярд кипере наверно часа 3 нужно ждать пока просто дадут играть не по указке, но один хуй большая часть итемов залочена в жёсткий и нудный гринд, который ещё и усугубляется дичайшими расстояниями. Вот видишь ты хуйню, и хочешь хуйню попробовать, потому что больше один хуй делать нехуй, но хуй там сруби 10 деревьев, распили из на 100 досок, потом отмайни 50 руды, потом переплавь в 20 слитков, ой топливо закончилось, ну сруби ещё 10 деревьев, а не можешь потому что стамина кончилась, ну ничё, завтра значит переплавить, потом из них скуй 14 замков и 88 ключей.Грейвярд кипер это как римворлд на одной пешке, но ходить на васд и заполнять жёлтую полоску активности зажатием лкм, и без автоматизации, и адванцед технологий, и рейдов, и ивентов.
>>49959925
Просто отфильтруй по "больше всего подписок". Я бы сказал:
Реалистик румс, лайтс он, виндоус, пикап анд холт. Для именно удобства: rimhud, и все моды от fluffy и kiamev. С новым говняком, но ещё терпимо: dubwise. Почти-васяно-сборка-но-всё-ещё-в-духе-римача: набор ванила экспенд на 100 модов и может быть combat extended, если хочешь более крутого боя.
Harmony
Prepatcher
https://github.com/bbradson/fishery
StartupImpact
https://github.com/bbradson/performance-fish
HugsLib
Achtung
Adaptive Storage Framework
Adaptive Simple Storage (или аналог)
Allow Tool
Almost There 1.5
Clean Pathfinding 2 Continued
Common Sense
Compact Hediffs
Dubs Mint Menus
Dubs Mint Minimap
Graphics Settings+ (для оптимизации текстур через РимСорт или РимПай)
HD Terrain Texture Pack (patched)
Map Preview
Micro Designations
Nice Health Tab
No ZzZ
Optimization: Leathers - C# Edition
PawnTargetFix
Pick Up And Haul
Remove Health Draw
Replace Stuff
RimHUD
Smarter Construction
Toggleable Overlays Continued
Trade UI Revised
Tweaks Galore (открываешь опции мода и делаешь что хочешь)
What's That Mod
[O21] WikiRim (Continued)
[ARY] Automatic Stump Chopping [1.5] (хотя можно черри пикером просто убрать пни из игры)
Optimization: Meats - C# Edition
Performance Optimizer
RocketMan - Performance Mod
Большая часть модов тут на починку производительности. Ещё немного на допиливание хренового UI.
Harmony
Prepatcher
https://github.com/bbradson/fishery
StartupImpact
https://github.com/bbradson/performance-fish
HugsLib
Achtung
Adaptive Storage Framework
Adaptive Simple Storage (или аналог)
Allow Tool
Almost There 1.5
Clean Pathfinding 2 Continued
Common Sense
Compact Hediffs
Dubs Mint Menus
Dubs Mint Minimap
Graphics Settings+ (для оптимизации текстур через РимСорт или РимПай)
HD Terrain Texture Pack (patched)
Map Preview
Micro Designations
Nice Health Tab
No ZzZ
Optimization: Leathers - C# Edition
PawnTargetFix
Pick Up And Haul
Remove Health Draw
Replace Stuff
RimHUD
Smarter Construction
Toggleable Overlays Continued
Trade UI Revised
Tweaks Galore (открываешь опции мода и делаешь что хочешь)
What's That Mod
[O21] WikiRim (Continued)
[ARY] Automatic Stump Chopping [1.5] (хотя можно черри пикером просто убрать пни из игры)
Optimization: Meats - C# Edition
Performance Optimizer
RocketMan - Performance Mod
Большая часть модов тут на починку производительности. Ещё немного на допиливание хренового UI.

>>49960308
Как я сплю, каждый раз вспоминая как рвётся жопа от подрыва проводов.
No ZzZ - мод на скрытие буковок zzz при сне, невротики
>No ZzZ - мод на скрытие буковок zzz при сне,
Нахуя и зачем? Я слышал истории как массовые ззз приводили к лагам, но в каком году это было? В ванильных джунглях у меня в первый год стабильные 900 тпс, и там максимум зверей и растений.
Через несколько лет тпс проседает, но в этом точно не ззз виноват.
Во всех. В игре нельзя даже текст отображать, чтобы это не приводило к просадке по ТПС. Toggleable Overlays вот отключает текст над предметами вроде количества единиц в стаке, кому принадлежит кровать и так далее. За исключением максимального приближения камеры, наведения курсора или если предмет выбран.
А к этому моду какие могут быть претензии?
Кто вообще ставит священных животных? Это ебанина полная. Покажи мне этого больного ублюдка, чтобы я мог прекратить его жалкое существование.
Ну я
Да и в других идеологиях может появляться. Если ты конечно не додик что лезит во все идеологии перед игрой и не затираешь неудобные моменты.
Я додик, который использует лучшую идеологию в игре - без идеологий. Потому что эта ебанина либо делает игру охрененно простой, либо не делает нихуя кроме как замедляет рекрут из-за необходимости всех конвертировать.
Terra Project хороший был мод с меняющимися клетками земли и замерзанием, но вроде сдох. Но я не понял а схуяли это в длц? Такое надо в ванилу было делать.
Это не в длц, это в патче 1.6.
>Это не в длц, это в патче 1.6.
Это в длц, это не в патче 1.6. В падче ты разлив речки получишь максимум.
>делает игру охрененно простой,
Зависит от твоих желаниц. Может и сложной сделать.
>из-за необходимости всех конвертировать.
Нет такой необходимости.
Ньюфагом не изучившим матчасть воняешь.
>Может и сложной сделать.
Не может. Потому что ни одна из игровых механик римыча не будет изменена. А без этого игнорирование требований идеологии максимум тебе в настроение насрет. Как держать пешек счастливыми я и так знаю.
- Враги могут стрелять стоя на баррикадах, коридор с баррикадами на входе в киллбокс больше не работает, будут стрельять из-за угла с баррикад.
Можно подумать +100500% сложности меняют игровые механики.
Вообще да, менят. Целая куча вещей, которые можно сделать на 100% перестает работать, потому что создает больше врагов чем способна от них защитить. Но высокая сложность в целом просто ведет к более бедному геймплею, так как там ценятся только самые безопасные опции.
Враги всегда могли стрелять стоя на баррикадах, ебанина ты тупая. Ты даже не знаешь как в игре работают килбоксы, но всё равно пиздишь.
>высокая сложность
>сейчас маня нам будет рассказывать как проходить льдину на 500% в стотысячхуйсотый раз
Нюфаня, оформи срыгос нахуй.
Уебище завали даунское ебало на ноль пидар гнойный незнаешь непизди сука тупарылая блять мудажопел обрыганский никгода сранобялдские баррикады не позволяли хуевыдроченным рейдерам пиздохуярить с них. Вот.
Хочу сделать ебанутый подземный культ безглазыхъ монахов-кенобитов-псиоников, поклоняющихся хтони. Посоветуйте, какими васянками обмазать, чтобы: а.) была возможность нормально наваливать с кулаков без оружия; б.) была возможность нормально дефаться без брони (любые турели, стрелкотня и мины тоже харам).
Хочу ещё сделать смертельные бои среди пленников, победителя буду конвертить в полноценного монаха, вырезать глаза и ставить нужные гены.
Не надо тебе накатывать никаких васянок, длс аномали позволяет тебе в духе своего ролплея наклепать гулей которые будут без брони танчить и с руки наваливать.
> нормально наваливать с кулаков без оружия
> была возможность нормально дефаться без брони
Множество васянок. Начиная с римач оф чмодьежик с монахом-каратистом, ввс генов на нейкед армор и псионику в темноте, ржв-гены на раж от перееба с хуем наголо, даже банальный сос2 на архотек-кожу.
Тысячи их.
Спасибо, гулей я тоже хотел попробовать. А то толком аномалию не щупал никогда, последние полгода вообще чисто в Medieval Overhaul играл.
>>49961425
Над чмодьежик тоже думал, вот только не помню, можно ли там этот классовый камень крафтить. Гены на безоружный бой я вроде видел в каком-то сабмоде Big And Small, а нейкед армор откуда хотя хотелось бы оставить возможность носить одежду, всякие рясы-робы, для отыгрыша?
А почему ты не хочешь сделать ебанутый культ добрых мирных фермеров, которые гладят котиков и живут в гармонии с миром?
Разводилово и менеджмент большого количества животины не люблю.
Да и я всегда обычно играю за добрых благородных няш-мяшей. Захотелось немного хтони. Хотя скорее всего прям совсем в дикую хтонь ржв-шную с пытками и говняком не опущусь, мне дилдаков моих жалко слишком.
Это характеризует его как долбоеба, который посмотрел видос другого долбоеба и сейчас всем рассказывает как работат килбоксы.
Ты игру-то запускал, долбоебина? Или ты из этих, казуалов с СЕ которые просто тыкают АМБРОЩЮРЫ вокруг базы и враги умирают?
Так в СЕ враги и без амбразур умирают. Там 2-3 маслины около7.62калибра хватает, чтобы рейдер откис на землю. Там урон ебейший же.
И в чём проблема с амбразурами? Типо да дырка в стене для стрельбы. И? Килбоксы эксплуатируют ИИ, играть от обороны через амбразуры нельзя, чё в чисто поле нужно выходить с саблями а тож рейдовые то пешки по стрельбе не прокаченные, нечестно ведь? Ди нахуй короче долбоёб.
Так проблема в том что ты долбоеб игру не знаешь и лезешь со своим мнением в интернеты. Враги у него с баррикад всегда могли стрелять ohuet teper.
В том, что ИИ в римыче не знает что делать с объектами, через которые можно стрелять, но нельзя идти. Просто потому что таких объектов не существует. В итоге амбразуры ломают ИИ сильней килбокса, так как с килбоксом ИИ хотя бы как-то функционирует.
Например, построить рыбацкую деревню, нанять рыбаков и охранников, возить рыбу караванами в города. Каких-то рыбаков схватят и утащят кишкодеры, каких-то по дороге освежуют скин бандиты, но в целом бизнес пойдет.
Или построить мельницу в городе и барыжить мукой, а параллельно сбагривать краденые товары. Потому что все мельники промышляют подобным ремеслом.
Или играть за очкарика технаря из святой нации, который решил исследовать старые технологии, но был отпижжен первым же бандитом и теперь всё его хобби ограничивается ремонтом техники для работорговцев, аки Вик из 2 фоллаута.
Или просто играть за дюжину работорговцев, врываться в города, хватать кого попало и идти на слейв маркет получать 12 х 400 барышей за ходку + лут.
Но с точки зрения того как это ИГРАЕТСЯ это какое-то уныние. Не знаю даже как объяснить. Веселья не найдено. Занудно, монотонно, однообразно. Бессмысленно. Как будто ты решил поотыгрывать в мморпг в одиночку. Сам себе создаешь твинков и "отыгрываешь", свапаешь между ними лут, придумываешь им истории.
Попробую конечно после перерыва снова влететь на айронмене, надеюсь это ощущение ошибочно.
Кенши - это очень специфическая история про то, как ты от бомжа раскачиваешься до убер-убиватора9000. Если это не твоё, то не судьба. Можешь Элин навернуть, там по крайней мере аутировать можно как ты описываешь. Но там свои проблемы.
Да, возможно я просто не ту игру выбрал, чтобы так аутировать.
В игре слишком мало разнообразного контента, чтобы сидеть на месте и отыгрывать всяких там рыбаков и аутистов. Нет вот этих вот 200 видов рыб и еды и т.д как в другом песке.
А в кенши надо играть именно как в соло ммо. Как в аниме сененчик. Как в карту наруто рпг или твилайт еве для варика. Качаться сначала на голодных бандитах, потом на пыльных бандитах, качаться, качаться, качаться ..., а потом в конце идти к кат лону.
Но это грустно, получается.
>потому что таких объектов не существует
Чёт вспомнил как Тыня с визгом "ниправильна играите" побежал фиксить ветряки когда узнал что их используют как амбразуры
Я вообще мимо проходил, тебе было сказано нахуй идти.
>>49961756
Как ломают ии то? Если за амбразурой кто то есть, то в него стреляют, если нет или это ближник, то идут дальше. Обычное ИИ поведение. Пытаться достать пешку через дырку по мне куда логичней и реалистичней, чем "ох ебать какой пиздатый вход с минами и турелями, а этот лабиринт прям из лучших архитектурных школ Парижу, надо туда идти, а не в эту сраную унылую дверь ведущую прямо в центр базы". Амбразуры работают и ощущаются как нормальные оборонительные сооружения, а не как пачка обходов ебанутого кода.
>Не может
Ты можешь в идеологии оставить только что-то что портит настроение при невыполнении. Например сделать обязательной одежду котораяни защиты не даёт ни тепла.
>тебе в настроение насрет
Вот тебе и усложнение
>Как держать пешек счастливыми я и так знаю.
Будет сложнее их держать счастливыми.
Можешь ещё идеологией наркоту и алкоголь запретить.
> культ добрых мирных фермеров
А кто-нибудь пробовал пацифиста отыгрывать? У меня всё руки не доходят разобраться, как работает механика райдеров, когда они решают спиздить ништяки и свалить. Реально '"откупиться" от рейда, заслав им пару тысяч серебра или легендарный диван?
>Амбразуры работают и ощущаются как нормальные оборонительные сооружения
Амбразуры работают ровно в одном случаи адекватно - когда рейд с возможностью пролома стен. Если прибегает что-то милишное, то амбразуры просто помножают его на 0. Аборигены будут обходить всю карту, вместо пролома 1 тайла защиты.
Собственно если из игры вырезать обычный рейд, то играть становится только лучше.
А НУ ВСТРЕЧАЙТЕ РЕЙДЕРОВ В ЧИСТОМ ПОЛЕ И ЧТОБ С ДУБИНКАМИ ИЛИ МЕЧАМИ, ПРИМИТЕ РЕШАЮЩИЙ БОЙ
@
ИГРОКИ РАССТРЕЛИВАЮТ РЕЙДЕРОВ ИЗДАЛИ
@
УУУ, НО ЕСЛИ КТО ПОДОЙДЕТ ВПЛОТНУЮ, ПРИКЛАДОМ ОТБИТЬСЯ НЕ ПОЛУЧИТСЯ
@
ИГРОКИ СТАВЯТ МОД НА ЗАПАСНОЕ ОРУЖИЕ И СТРОЯТ ВЕТРЯК-АМБРАЗУРУ
@
УУУ, ИГРАЕТЕ НЕПРАВИЛЬНО, ВЕТРЯКОМ НЕ СПАСЕТЕСЬ
@
ИГРОКИ СТРОЯТ БУНКЕР С УЗКИМ ЗАМИНИРОВАННЫМ КОРИДОРОМ И РАССТРЕЛЬНОЙ КОМАНДОЙ ЗА УКРЫТИЯМИ
@
ХАХА, А ЛОВУШКИ-ТО Я ВАМ ПОНЕРФИЛ, А ТУРЕЛИ-ТО ВЗРЫВАЮТСЯ
@
ИГРОКИ СТРОЯТ ПРОСТО БУНКЕР С УЗКИМ КОРИДОРОМ И РАССТРЕЛЬНОЙ КОМАНДОЙ ЗА УКРЫТИЯМИ
@
АРРРРЯЯЯ УУУ НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЕТЕ
>Если за амбразурой кто то есть, то в него стреляют
В него стреляют только после того как по ним открыли огонь. Потому что ванильный ИИ строит путь до колонистов и начинает бой, когда оказывается в определенном радиусе от них или при получении урона. С амбразуами ИИ не может построить путь до колонистов и поэтому просто разбредается по карте атаковать случайные участки базы. В итоге ты перестреливаешь рейд мелкими группами. К тому же рейды созданы с балансом между стрелками, которые должны наносить урон, и бойцами, которые должны мешать тебе стрелять в ответ. Вот только бойцы не могут ничего сделать против амбразур, так что и без слома ИИ там рейд в пол силы сражается.
>Амбразуры работают и ощущаются как нормальные оборонительные сооружения, а не как пачка обходов ебанутого кода.
Я надеюсь, что ты с CAI играешь, да? В противном случае от тебя воняет слабостью.
>Будет сложнее их держать счастливыми.
Не будет. Настолько не будет, что
>Можешь ещё идеологией наркоту и алкоголь запретить.
вот это ничего не даст, ведь я не использую алкоголь и наркоту, чтобы держать пешек счастливыми.
Там рандом. Рейд должен нанести тебе "урон" экономический, так что если они имеют прямой путь до дорогих предметов, то могут в случайный момент времени просто начать их воровать. А могут и не решить до конца рейда. Ну и предметы должны быть не горючими, иначе рейдеры могут решить их просто поджечь. Плюс мебель должна быть свернута, иначе её будут просто ломать. В общем, если ты базу огородишь в несколько слоев стен и вынесешь наружу склад с дорогой фигней, то рейдеры будут сначала долбиться в стены, а потом воровать фигню и уходить. Но это разумеется действует только на людей.
>это ничего не даст
Ну раз ты выкрутил такие настройки, что это ничего не даст, то зачем ноешь про упрощение игры?
Ванильными настпойками можно варьировать сложеость от "постоянный микроконтроль, отвлёкся и не проконтролировал порядок действий - гроб кладбище - человек в черном не придет" до " оставлю поселение на мскс скорости с отключёнными паузами на сутки и ничего не случится"
Мне нравится эта боль неосилятора, который при столкновении с реальностью тут же уходит в отрицалово. Ряяя, вы фсе на cumunity builder играете, так ничестна.
>оставлю поселение на мскс скорости с отключёнными паузами на сутки и ничего не случится
Хотет
> Потому что ни одна из игровых механик римыча не будет изменена.
Ты идеологии то вообще трогал или 1 раз на выходе запустил и вырубил? Туда что угодно можно запихать. Вот буквально любой стат у пешки какой есть, можно вписать в модификатор идеологии. И это даже без модов. При желании кого угодно лепи - хоть технологов, которые на мехах жить будут и нихуя без них не могут. Хоть фурриёбов у которых за срубленное дерево истерика, но в дриадах вся карта и каждый первый псионик и приручено стадо трумбычей.
Буду ждать месяц как подвезут моды и читать баттхёрты о багах, лагах и как всё сломано, а там посмотрим. Не вижу причины качать длс и обновляться, гоям буквально СОС, биомы и руины из мастерской продают посыпанное какой-то хуитой про разлив воды.

Ты просто модоблядский неосилятор очередной. Аномалия отлично игралась на выпуске без каких-либо страшных багов и лагов.
И почему разлив воды ты выписал из модов?
>Вот буквально любой стат у пешки какой есть
Размер тела? Нет. Максимальный запас еды в желудке? Нет. Скорость передвижения по глобальной карте? Нет. Какой же ты пизабол. При этом в игре с релиза есть редактор настроек сценария, в котором можно поменять куда больше.
>>49961044
Вот я сначала негодовал почему такие базовые механики как замерзание воды не добавили в ванилу. А сейчас, пока срал, подумал, вот есть тот же стелларис, который литерально уничтожили всяким юзлес говном ради продажи длц, тупо превратив игру в какой то кликер с кучей нах ненужных механик, и даже если не ставить сраные длц это ни как поможет. И на этом фоне Тыня рили умно поступает. Кому нада, те поставят длц с новыми фишками, а кто хочет, тот будет дальше дрочить в оригинальную римку как она задумывалась. Получается чел реально мозг, понимает что такое игры и как их делать, что бы тут местные тредовчане про него не пиздели.
А не пошёл бы ты нахуй. Ещё указывать тут будет, вниманиеблядь обоссанная. Свой тред создай и сиди там в одно ебало.

Алсо, недавно Space Haven обновился. Прикрутили сюжет и кучу всего. Никто не обмазывается?
Ты ахуел постить не про тынекал?
Хотел попробовать пикрел чисто из за капитального контроля где ты должен удержать валюту внутри колонии и не можешь "создавать" монеты
Зашёл к габену прикупить Space Haven(прям в тему акция), увидел, что на кислород новое ДЛЦ вышло про динозавров. Ну ппц, теперь точно залипну, у меня как раз от этой мышиной возни всё зачесалось по кислороду. Стабильно раз в год в игру возвращаюсь, хоть от неё и ощущение порой, что ты на работу пришёл, кек.
>>49962919
А чё про тынекал постить сейчас? В бету я не играл, ждём.
Можно ни во что кроме песочниц не играть, из одной в другую перекатываться по мере выхода новых ДЛЦ.
Там чеканить монеты можно из золотых слитков. Золота вокруг хоть жопой жуй. Но смысла нет. Я вон год прожил - ни бунтов, нихуя. Ставишь пособие бедным, чтобы им на пожрать/посрать хватало, ставишь подоходный налог, ставишь отъём денег у сверхбогатых периодически. Всё. Вроде, есть торговля ещё с другими колониями, но я не открыл.
ебало уткни в свои говноигры куча
Первый сворачивает весь тот пул хуйни из ресурсов слева сбоку в категории, которые можно аккуратно развернуть.
Второй позволяет открывать больше чем одно информационное окно на экране и двигать куда нужно.
Изи всё прикручивается, хуй знает, ты какой-то криворукий видимо.
Васяна спросить забыли.
>ряяя низя сделать кокок
>буквально в конфиге базовой игры прописать две строчки
>ряя васянство
Как называется эта болезнь?
> сделать хвосты реальными хвостами
В смысле ты хочешь, что бы у хвост был частью тела, а не просто текстуркой?
не просто хедиф как сейчас да а чтоб отрезать или преобать можно было.
каво нахуй
За неправильную игру тыня должен отбирать копию игры у пользователя.
Да можно, но просто не очень понятно на сколько просто. Хуи и бионические анусы же в РЖВ есть. Там они вполне себе части тела которые отстреливаются, пересаживаются и так далее. Субмодом вынесены в гены.
Но это точно не на уровне поменять пару строчек конфигом, там по любому нужно писать кусочек на С# который бы, при наличии гена добавлял новую часть тела к телу стандартной пешки.
Вообще мне припоминается, что в каком то гиганском моде на гены что-то было такое. Крылья вроде там были отдельно или какие-то змеедевки, у которых вместо ног хвосты были.
Потому что когда я смотрел как понял это надо менять нахуй весь бодидеф так как хвоста изначально нет у пешек и ты не можешь добавить то чего изначально нет в теле.
C# тебе поменяет бодидеф при вставке гена но это черевато пиздецом (что происходит с существующими хедифами на предыдущем бодидефе хотя бы) так что я забил, полагая что я рак а Тыня мудень что считерил при создании ген.
У тебя - васянка в терминальной стадии.
>так как хвоста изначально нет у пешек
Выглядит так, что проще всего добавить хвост в стандартный бодидеф, но по умолчанию сделать его ни на что не влияющим. А уже позже его модифицировать. Ну будут все обычные пешки бегать с нулевым хвостом, ну и ладно.
Если его ещё и пришивать можно будет по твоей задумке, то нулёвый хвост ещё и будет местом над которым операция будет делаться.
Натурально биполярка у человека.
То он ноет, что поделие тыни хуйня, иделогия ни на что не влияет. Плак-плак тыня плохой человек.
Но как только меняешь конфиг, а не полосочку в интерфейсе, то всё. Священное творение Создателя осквернено! Встанем телами на защиту Тыни и Книги.
Всё верно.
Нулевой хвост называется копчик.
А нулевой член - клитор.

608x1080, 2:36

360x640, 2:36
Какого-то хуя звук от нейронки. Пиздец, уже и скачать нормально ничего нельзя, ебаный в рот...
Как же я кекаю с казуалычей, которые не могут в самоограничения, хосспаде...
Это самое тупое решение, которое можно было придумать. Оно неэстетично, но ещё и неэффективно. Есть же общее правило римыча - не стоять в дверях. Нет, надо его нарушить чтобы получить целое нихуя.
> Есть же общее правило римыча - не стоять в дверях.
С добрым утром, двери понерфили и ни больше не замедляют. Вааапще. Все киллбоксы основанные на дверях мертвы.
>больше не замедляют
Только во "всегда открытом" состоянии, а если потом эту галочку убрать и пешка через них будет проходить - замедляют. Здорово, правда?
Доброе утро, ебанат, замедление вообще ни разу не входило в список причин, по которым в дверях нельзя стоять.
а ты хуй соси у предыдущего рядовой
Это была главная причина, тупорылая ты скотина, сын шлюхи ебаной и отца проститутки
>>49964170
Нахуя это вообще нужно? Просто строишь комнату-завод возле основного склада и все.
> Правда ли что combat extended сильно облегчает геймплей по сравнению с ванилой?
Да. Я играл с ним долгое время и он ПИЗДЕЦКИ облегчает игру уже с мидгейма. У него совершенно другая кривая сложности и если ты играешь на высоких сложностях, да еще и без тех раша, то в начале могут быть серьезные проблемы.
Но как только ты выходишь в более-менее приличный огнестрел и стандартную броню планка сложности невероятно падает. Как только получаешь доступ даже к самой поганой паверарморке - игра становится пройденной.
Смысл CE в иммерсивности. Он фокусируется на то чтобы оружие чувствовалось как оружие. Чтобы автомат сдавал очередь в сторону врага, чтобы пулемёт стрелял на все бабки, чтобы ранения в печень были пиздецки опасными из-за кровотечений, чтобы броня не роллила буквальные кубаны из ДнД. Но не том чтобы сделать игру сложнее, если ты не нагладываешь на себя ПИЗДЕЦКИХ ограничений в виде игры только племенем. То есть CE это про разгрузочк, дрочь на патрошки и тактические трусы, а не про киркор. Как таркеш примерно.
CE с мидгейма отключает буквально половину фракций в игре - все трайбалы и жуки сразу нахуй идут. Механика подавления, увеличенный урон оружия, более летальные кровотечения и увеличенный темп огня полностью лишает милишников какой либо возможности дойти до стрелков. Что как бе иммерсивно, но нихуя не балансно. Тоже самое касается всех боевых аномалий - они нихуя не могут. Разве что изредка пальцешип будет шрамировать мозг.
Спейсеры еще могут копротвляться, но опять же, механика подавления и грамотно занятые позиции оставляют им мало шансов. Стрелковые механоды могут быть опасны т.к. броня от них еще не спасает и они могут выписать рендомный ваншот. Центепиды тоже могут быть весьма опасны из-за того что их быстро не зерганёшь и даже один залп может унести пару жизней.
Но в лейте и даже тот малый спектр опасности полностью отпадает потому что враги тупо не могут пробить броню и пешка становится бессмертной. Один милишник в катафракте с синхромечом останавливает весь рейд трайбалов. Что как бе иммерсивно, но дизбалансно.
Если ты ищешь мод, который повысил бы сложность - это плохой вариант.
Если ты ищешь мод который понизил бы сложность - то я хз даже т.к. начале может быть душным
Если ты ищешь иммерсивный ганпрон тактикул мод - это лучшее что есть на выбор.
> Правда ли что combat extended сильно облегчает геймплей по сравнению с ванилой?
Да. Я играл с ним долгое время и он ПИЗДЕЦКИ облегчает игру уже с мидгейма. У него совершенно другая кривая сложности и если ты играешь на высоких сложностях, да еще и без тех раша, то в начале могут быть серьезные проблемы.
Но как только ты выходишь в более-менее приличный огнестрел и стандартную броню планка сложности невероятно падает. Как только получаешь доступ даже к самой поганой паверарморке - игра становится пройденной.
Смысл CE в иммерсивности. Он фокусируется на то чтобы оружие чувствовалось как оружие. Чтобы автомат сдавал очередь в сторону врага, чтобы пулемёт стрелял на все бабки, чтобы ранения в печень были пиздецки опасными из-за кровотечений, чтобы броня не роллила буквальные кубаны из ДнД. Но не том чтобы сделать игру сложнее, если ты не нагладываешь на себя ПИЗДЕЦКИХ ограничений в виде игры только племенем. То есть CE это про разгрузочк, дрочь на патрошки и тактические трусы, а не про киркор. Как таркеш примерно.
CE с мидгейма отключает буквально половину фракций в игре - все трайбалы и жуки сразу нахуй идут. Механика подавления, увеличенный урон оружия, более летальные кровотечения и увеличенный темп огня полностью лишает милишников какой либо возможности дойти до стрелков. Что как бе иммерсивно, но нихуя не балансно. Тоже самое касается всех боевых аномалий - они нихуя не могут. Разве что изредка пальцешип будет шрамировать мозг.
Спейсеры еще могут копротвляться, но опять же, механика подавления и грамотно занятые позиции оставляют им мало шансов. Стрелковые механоды могут быть опасны т.к. броня от них еще не спасает и они могут выписать рендомный ваншот. Центепиды тоже могут быть весьма опасны из-за того что их быстро не зерганёшь и даже один залп может унести пару жизней.
Но в лейте и даже тот малый спектр опасности полностью отпадает потому что враги тупо не могут пробить броню и пешка становится бессмертной. Один милишник в катафракте с синхромечом останавливает весь рейд трайбалов. Что как бе иммерсивно, но дизбалансно.
Если ты ищешь мод, который повысил бы сложность - это плохой вариант.
Если ты ищешь мод который понизил бы сложность - то я хз даже т.к. начале может быть душным
Если ты ищешь иммерсивный ганпрон тактикул мод - это лучшее что есть на выбор.
Отключаешь трайбалов, отключаешь животных, накатываешь доп фракций с более-менее приличным уровнем гира.
Враги с урановыми боеприпасами броню тебе будут и катафрактовую шить бтв.


> У баляя, отключаешь пол игры, накатываешь ультравасянок сравнимых по количество с отключённой половиной игры и тогда заиграет, бля буду!
Пчел ты...
Но СЕ нацелен на ганплей, удивляться лёгкости, потому что челики с топорами, всё равно что накатывать моды на средневековье, а потом жаловаться, что ксеносы с ультра-тек стволами пришли и разьебали твоё уютное королевство.
Главная причина по которой от тебя твой батя-олигофрен свалил разве что. Ведь он не мог понять почему ты так медленно стоишь в дверях.
И поэтому половина пиратских рейдеров будет иметь не тот калибр чтобы по катафрактам стрелять, а вторая половина будет иметь не те патроны. СЕ даже врагов с огнестрелом нерфит, потому что это всратая васянка.
Ну так это пиратские рейдеры, что есть то и используют, пешке всё равно похуй будет на слабый калибр, когда она словит подавление. А не те патроны, это ты уже чё то там нахуевертил, у меня от неандертальцев с пращами до имперцев с энерговинтовками все с нужными патронами ходят. Короче, пошёл в пизду ебанутый. Раз собрал себе васянку без СЕ, не значит что все вокруг должны в твою говносборку играть.
Пиратские - это любая фракция индустриального уровня. Ну знаешь, те ребята которые про ганплей, да.
>у меня
И сколько модов у тебя ушло на то, чтобы развасянить СЕ? А у меня -1. Достаточно не устанавливать СЕ, чтобы не устранять проблемы, которые создает СЕ. Хотя мы все отлично знаем, что ты установил СЕ, потому что не осиливаешь нормально сбалансированную боевку оригинала и хочешь просто смотреть как твои имба-колонисты легко разносят врагов.
>>49959098
>самому находить заработки удовольствие хорошее, лишать не буду
Спасибо. Я купил в Хабе сарай и поставил станков, думаю уххх сейчас накрафчу всякого говна и продам в баре через дорогу, а оно продается за полцены и маржа мизерная. Пока что ковыряние меди кажется профитнее всего (пока базу толком не снарядил). Учитывая стоимость грога, он выглядит следующей целью.
>Короче, в драку без кончуги против режущего не ввязывайся.
Я прикинул, что в драку в принципе нельзя ввязываться, если нет отряда молодцев в броне, с приличным оружием и приличными навыками. Щитов сюда не завезли, я так понимаю.
И вот в игре написано, что мол стартом странником и предполагается играть по умолчанию. И как им играть, если не дрочить техи, навыки и базу - я не представляю, разве что гриндить-гриндить как черт. Не, это наверняка возможно, но я слишком нуб еще.
Я накатил моды на диалоги и рандомный пиздеж и игра уже другими красками заиграла, мир реально в разы приятнее стал. Та же голая пустыня, но люди жалуются на мух, на желание пожрать, хвастаются убитыми гопниками и все такое. В целом пока что ощущение, что игра и создавалась с расчетом, что ее модами наполнят.
>оно продается за полцены и маржа мизерная
Делай банданы. Они крафтятся из половины тряпки, но у них есть качество. Если прокачать навык до 20, то будет хоть какой-то профит. С более высоким качеством цена очень быстро увеличивается. Столько денех девать просто некуда.
>не может отбалансить игру
Немощный, как ты вообще в тред песочниц попал. Такого даже в дота тред нельзя послать, там надо думать креативно и нестандартно. Вот вонючие гачи пожалуй твой уровень. Туда и пиздуйте.
>Я прикинул, что в драку в принципе нельзя ввязываться, если нет отряда молодцев в броне, с приличным оружием и приличными навыками.
Нет, я соло, и пока ни разу не помер. Правда, месяц не играю уже, о пока играл, нодэс.
Катана хороша для тренировки - если в броне, слабо дамажит. Без брони, в начале 100% коня нарезаешь. Да даже от бомжей с трубами.
Первый раз странником играл, а сейчас одноруким, начинаешь в пустыне, Рок Боттом кажется называется. И ниче, после пары стартов нодэс.
>нормально сбалансированную боевку
>рандомный шот в мозг через небо и даже Аллаха
>нормально сбалансированную
Этот малолетний имбецил троллит тут уже который год (хотя биологически уже не малолетний, получается, а только по уровню развития), не обращай внимания и не корми. Любит ещё аватарки лепить и самые примитивные демагогические приёмы (тут типичный пример, доведение до абсурда), интеллект на уровне семиклассника или женщины.
Самоограничений у него нет, мозгов нет, только читы, киллбоксы и абуз на абузе вместо игры. Ну зато весь контент лёгкий и 500% проходятся, не снимая свитер.
>>49964414
Не облегчает, а даёт возможность облегчить. Или усложнить, как тебе самому нравится.
Например можешь быстренько разжиться серебром, сходить в ближайшее село, купить пару автоматов-пулемётов-снайперок и доминировать над всем контентом, пока роботы и пираты с гранатомётами не полезут. Их уже доминируешь мортирами, стационарными турелями и пушками.
А можешь установить моды на замедление исследований, чтобы электричество на третий-четвёртый год открывалось, и высадиться с голой жопой. Уверяю, хардкора тебе хватит до самого взлёта с планеты, ибо игра будет ебать и в хвост, и в гриву. Если в ванильную игру ещё можно играть на утюге и высокой сложности, и даже победить, то с СЕ такое не прокатит. Тут тебя выебет даже пара дикарей с палками, потому что пистолет или трёхлинейка против них ну никак не поможет, а уж лук тем более.
О, эти вопли неосилятора.
Его связали в мили, у нас было: револьвер и пистолет с экспансивками, трофейные, 1 дробовик и 1 винтовка с бронебойными(3 пули).
В итоге ему 1 шот на кровотечение (неопасное) удалось сделать, а дальше он тупо махался неуязвимый в своем дезертирском катафракте, пока у него сознание от голода и сна не просело, чтобы он свалился. Колонисты тупо вахтами с ним дрались без урона по-очереди.
Мод как бы логичными делает вещи, чтобы стрела из лука никогда не пробивала блять центр груди и сердце, а не в 99% случаев не пробивала, но ведь должен быть учтен фактор "повалили гандона и забили шило в прорезь забрала", фактор случайности, типа боком повернулся/рикошет полул, вот это и дает ваниль своими кубами. Да и кубы дают как раз генерацию случайных историй.
> Но СЕ нацелен на
Эстетику. Ни больше, ни меньше. Это его основная функция и задача. И в этом нет ничего плохого, многим эстетика важнее баланса.
Но говорить что СЕ балансный и что это адекватно перелопачивать всю игру ради попытки его сбалансировать - чистое безумие.
>>49965708
> >не может отбалансить игру
Она УЖЕ отлично отбаланшена Тыней. Зачем мне лезть в баланс и пытаться чото там крутить, если ваниль и так отлично работает?
СЕ можно В ТЕОРИИ отбалансть. Но это равносильно попытке из хлеба сделать тролейбус - непонятно нахуя. СЕ требует тотального оверхоула всей игры, изменения всей динамики фракций и прочего. По сути это уже будет не рисворолд. И главное - особого смысла в этом нет.
>должен быть учтен фактор "повалили гандона и забили шило в прорезь забрала"
Он и учтён. У средневекового фулплейта как раз защита такая, что случайные криты вполне могут пробивать доспех, да и поломается он довольно быстро. Стандартные бронежилеты и шлемы примерно половину тела защищают и позволяют спокойно наделать дырок в лице-руках-ногах-жопе. "Лёгкая" броня вроде скаутского ПА тоже навылет пробивается стандартными 5.56 пульками.
А вот непостижимый для простых смертных, супертехнологичный архотек экзоскелет из закалённых в ядре сверхновой нанотрубок и должен предоставлять пользователю полную неуязвимость в любых условиях, будь то сброшенная на голову термоядерная бомба или орбита звезды.
К тому же полной неуязвимости в СЕ не даёт ничего - ЭМИ урон, огненный урон, тяжелая дубина, токсичная жыжа, износ брони, да даже банальный дым от пожара гарантируют хотя бы одну уязвимость. Ты ещё скажи спасибо, что к тебе безоружный лох пришёл, которого можно окружить и забить палочками, а не объёбанный наркотой киборг с электромечом и ростовым щитом, который ваншотнул бы всю колонию и улетел в закат.
Нахуй ты анальные пробки по коридорам расставил, поехавший? Думаешь, десант прямо на них жопами наденется и убежит в слезах?
Это для мышедевочек... чтобы если заскучали, то далеко бежать не надо было бы.
Общая информация
1. Название вашей колонии: ____________________
2. Количество колонистов: ____________________
3. Уровень сложности игры:
- Мирный
- Приключение
- Выживание
- Экстрим
4. Биом (тип местности): ____________________
5. Сколько времени вы играете в RimWorld (в часах): ____________________
Управление ресурсами
1. Как вы распределяете ресурсы между различными потребностями колонии (питание, строительство, медицина и т.д.)?
____________________
____________________
____________________
2. Какие приоритеты вы ставите при управлении ресурсами?
____________________
____________________
____________________
3. Как вы обеспечиваете питание колонистов? (охота, фермерство, торговля и т.д.)
____________________
____________________
____________________
4. Как вы организуете медицинское обслуживание в колонии?
____________________
____________________
____________________
Оборона
1. Какие меры вы принимаете для защиты колонии от нападений?
____________________
____________________
____________________
2. Какие оружия и тактики вы используете в бою?
____________________
____________________
____________________
3. Как вы готовитесь к возможным угрозам (например, строительство укреплений, тренировка колонистов и т.д.)?
____________________
____________________
____________________
Исследование
1. Какие технологии вы исследуете в первую очередь?
____________________
____________________
____________________
2. Как вы планируете развитие колонии в долгосрочной перспективе?
____________________
____________________
____________________
3. Как вы балансируете между исследованием новых технологий и текущими потребностями колонии?
____________________
____________________
____________________
Взаимодействие с фракциями
1. Как вы строите отношения с другими фракциями (дружественные, враждебные, нейтральные)?
____________________
____________________
____________________
2. Торгуете ли вы с другими фракциями? Если да, то что обычно покупаете и продаёте?
____________________
____________________
____________________
3. Участвуете ли вы в войнах или конфликтах с другими фракциями?
____________________
____________________
____________________
Чрезвычайные ситуации
1. Как вы справляетесь с эпидемиями или болезнями в колонии?
____________________
____________________
____________________
2. Как вы тушите пожары или предотвращаете их возникновение?
____________________
____________________
____________________
3. Как вы защищаетесь от нападений диких животных?
____________________
____________________
____________________
Моральные выборы
1. Как вы поступаете с пленными (освобождаете, вербуете, казните и т.д.)?
____________________
____________________
____________________
2. Как вы решаете, лечить ли тяжело раненого колониста или нет?
____________________
____________________
____________________
3. Какие моральные принципы вы используете при принятии сложных решений?
____________________
____________________
____________________
Использование модов
1. Используете ли вы модификации (моды) в RimWorld? Если да, укажите, какие именно.
____________________
____________________
____________________
2. Как выбранные моды влияют на ваш стиль игры?
____________________
____________________
____________________
3. Считаете ли вы, что моды улучшают или усложняют игровой процесс? Объясните.
____________________
____________________
____________________
Отношение к Создателю RimWorld
1. Как вы оцениваете вклад Тыни (создателя RimWorld) в развитие игры?
____________________
____________________
____________________
2. Какие аспекты дизайна игры, созданные Тыней, вам нравятся больше всего?
____________________
____________________
____________________
3. Есть ли у вас предложения по улучшению игры, которые вы хотели бы адресовать Создателю?
____________________
____________________
____________________
Самооценка
1. Как вы оцениваете свой уровень игры в RimWorld?
- Начинающий
- Средний
- Продвинутый
- Эксперт
2. Какие аспекты игры вы считаете своими сильными сторонами?
____________________
____________________
____________________
3. Над какими аспектами игры вы хотели бы поработать?
____________________
____________________
____________________
Уроки из игры
1. Опишите свою самую большую ошибку в игре и что вы из нее вынесли.
____________________
____________________
____________________
2. Опишите свой самый большой успех в игре и что привело к нему.
____________________
____________________
____________________
Подпись: ____________________ Дата: ____________________
Спасибо за заполнение формы. Ваши ответы будут рассмотрены экспертами, и вы получите обратную связь о не правильности вашей игры в RimWorld.
Общая информация
1. Название вашей колонии: ____________________
2. Количество колонистов: ____________________
3. Уровень сложности игры:
- Мирный
- Приключение
- Выживание
- Экстрим
4. Биом (тип местности): ____________________
5. Сколько времени вы играете в RimWorld (в часах): ____________________
Управление ресурсами
1. Как вы распределяете ресурсы между различными потребностями колонии (питание, строительство, медицина и т.д.)?
____________________
____________________
____________________
2. Какие приоритеты вы ставите при управлении ресурсами?
____________________
____________________
____________________
3. Как вы обеспечиваете питание колонистов? (охота, фермерство, торговля и т.д.)
____________________
____________________
____________________
4. Как вы организуете медицинское обслуживание в колонии?
____________________
____________________
____________________
Оборона
1. Какие меры вы принимаете для защиты колонии от нападений?
____________________
____________________
____________________
2. Какие оружия и тактики вы используете в бою?
____________________
____________________
____________________
3. Как вы готовитесь к возможным угрозам (например, строительство укреплений, тренировка колонистов и т.д.)?
____________________
____________________
____________________
Исследование
1. Какие технологии вы исследуете в первую очередь?
____________________
____________________
____________________
2. Как вы планируете развитие колонии в долгосрочной перспективе?
____________________
____________________
____________________
3. Как вы балансируете между исследованием новых технологий и текущими потребностями колонии?
____________________
____________________
____________________
Взаимодействие с фракциями
1. Как вы строите отношения с другими фракциями (дружественные, враждебные, нейтральные)?
____________________
____________________
____________________
2. Торгуете ли вы с другими фракциями? Если да, то что обычно покупаете и продаёте?
____________________
____________________
____________________
3. Участвуете ли вы в войнах или конфликтах с другими фракциями?
____________________
____________________
____________________
Чрезвычайные ситуации
1. Как вы справляетесь с эпидемиями или болезнями в колонии?
____________________
____________________
____________________
2. Как вы тушите пожары или предотвращаете их возникновение?
____________________
____________________
____________________
3. Как вы защищаетесь от нападений диких животных?
____________________
____________________
____________________
Моральные выборы
1. Как вы поступаете с пленными (освобождаете, вербуете, казните и т.д.)?
____________________
____________________
____________________
2. Как вы решаете, лечить ли тяжело раненого колониста или нет?
____________________
____________________
____________________
3. Какие моральные принципы вы используете при принятии сложных решений?
____________________
____________________
____________________
Использование модов
1. Используете ли вы модификации (моды) в RimWorld? Если да, укажите, какие именно.
____________________
____________________
____________________
2. Как выбранные моды влияют на ваш стиль игры?
____________________
____________________
____________________
3. Считаете ли вы, что моды улучшают или усложняют игровой процесс? Объясните.
____________________
____________________
____________________
Отношение к Создателю RimWorld
1. Как вы оцениваете вклад Тыни (создателя RimWorld) в развитие игры?
____________________
____________________
____________________
2. Какие аспекты дизайна игры, созданные Тыней, вам нравятся больше всего?
____________________
____________________
____________________
3. Есть ли у вас предложения по улучшению игры, которые вы хотели бы адресовать Создателю?
____________________
____________________
____________________
Самооценка
1. Как вы оцениваете свой уровень игры в RimWorld?
- Начинающий
- Средний
- Продвинутый
- Эксперт
2. Какие аспекты игры вы считаете своими сильными сторонами?
____________________
____________________
____________________
3. Над какими аспектами игры вы хотели бы поработать?
____________________
____________________
____________________
Уроки из игры
1. Опишите свою самую большую ошибку в игре и что вы из нее вынесли.
____________________
____________________
____________________
2. Опишите свой самый большой успех в игре и что привело к нему.
____________________
____________________
____________________
Подпись: ____________________ Дата: ____________________
Спасибо за заполнение формы. Ваши ответы будут рассмотрены экспертами, и вы получите обратную связь о не правильности вашей игры в RimWorld.
Основное:
- По тыниной традиции сборка корабля начинается с подбора рухнувших обломков.
- На корабле можно будет летать по всей планете хоть всей колонией.
- Корабли можно по-всякому апгрейдить, запчасти для апгрейдов собираются в опасных локациях (например, будут ульи насекомых) и получаются как награды.
- Можно будет строить шаттлы для быстрых коротких поездок. Их можно запускать в том числе и с гравкорабля. На шаттлах можно летать в т.ч. в космосе.
- На корабле должна быть кислородная система, обогреватели, силовая установка. Будут скафандры.
- На орбите будут брошенные корабли, спутники, астероиды, орбитальные платформы и мехаплатформы. У всех есть уникальные фичи. На некоторых астероидах можно сажать картошку и копать руду. Также в них можно устроить базу.
- Будет стартовый сценарий сразу с кораблем.
Как же тебе было не похуй составлять этот кал, госпадя...
Я правильно понимаю, что идеальная форма корабля - круг, а всё остальное только ради отыгрыша?
>по гайдам комнат 11х11
Я кстате эту хуеню вывел сам, тупо строив самую большую квадратную комнату, в которой не обрушалась крыша без дополнительных колонн и прочего дерьма. А потом разбил ее на 3 части и получил 3 11х3 спальни. А потом соединил две таких и получил мегамастерскую со складом 11х23. Кароч Остапа понесло.
Это ебаная потогонка, где закрываешь пунктик чеклиста за пунктиком, снова и снова, а иначе твою жопу разберут на запчасти. Я захожу в игру и сразу же понимаю: ага, стоимость колонии растет, значит мне пизда, если расслаблюсь хоть на секунду. Сейчас пришли 2 механоида, значит через полгода придет 10.
Скилл исуэ.
Назову казуалом.
Детей не трогаем, агуша.
Какая разница сколько %, все равно надо пыхтеть, даже на 20%.
Прикинь ты сидишь в песочнице, ковыряешься, строишь замки, какие тебе нравится, а тебе говорят: если не построишь залупа нейм к 5 минуте, то выгоним нахуй из песка. Твое ебало?
Более-менее окончательно построил лагерь.
Поначалу фермерство казалось не таким уж профитным, однако ж как засадил больших грядок с зеленофруктами, так и поперло. Обнаружил, что деревянные рюкзаки торговца СТАКАЮТ предметы, и оттого одна из пешек у меня стала выделенный курьер - бегать в город продавать овощи.
Потом продавал приготовленные овощи, потом засадил пшеницу, начал продавать хлебушек сухой-пресухой, видите ли, так запивайте водой, епта, потом съестные кубики, потом грог и все подряд. Грог настолько дорогой, что хз, как местные пьяницы его вообще себе позволить могут. Или я продаю концентрат, который положено разбавлять, хз.
Хлопка произвожу с огромным избытком, хорошо еще, что посадил не так много.
Устроил больницу, исследовательский домик, домик под кузню и все такое.
Продажа одежды (в том числе бандан) пока идет вяло, фермерское хозяйство намного выгоднее. Одежду пока произвожу для себя, чтоб ребятки перестали выглядеть бичами в обносках. Я настолько охуел, что даже руду не копаю, покупаю готовый листовой металл.
С защитой пока плохо. Основная защита - или патруль Святой нации, или сбежать в город. Пока только наконец научился отбиваться от ящеров (которые обнаглели и грызут ворота, чтоб пробраться в огород). Турели на стенах не спасают, поэтому посмотрел я на Окранитовую крепость и стены немножко переделал.
Для дальнейших исследований нужны какие-то инженерные книжки, в продаже нигде нет, один из торговцев заржал и посоветовал руины чистить. А мне их только вилкою чистить остается.
Кстати про Святую нацию, если б не их расизм, вообще были б лучшие ребята. Всегда приходят на помощь, делятся едой, раздают благословления, а требуется всего-то раз в неделю помолиться. Эх.
Еще вопрос, гонец перешел через пустыню и теперь закупается арбалетами, в городе продают рабов. Всего косарь за голову! Я могу их освободить и принять на правах обычного поселенца?
>Я могу их освободить и принять на правах обычного поселенца?
Рабство в кенши уровня тынинского. Ты не покупаешь рабов, а освобождаешь их. Некоторые могут присоединиться, а некоторые нет.
И возьми в пати Мию. Она ебанный зернохлопкоуборочный комбайн. Всех остальных можно выгнать с плантаций.
А миссия по улету с планеты будет таже что и раньше на смищной дилдопепяке с капсулами?
Тут все знают не больше твоего. В сосе меняли этот корабль на нормальный сосовский, наверное и Тыня тоже так сделает.
>Ты не покупаешь рабов, а освобождаешь их
Мда. Типа я плачу деньги и кручу рулеточку, присоединится или нет? Офигеть теперь.
>И возьми в пати Мию
А кто это и где ее взять? У меня есть одна пешка-фермер-мастер, но речь явно не про нее.
Также вот еще что.
Почему-то Кенши пердолит мне интернет, подозреваю, что дело каким-то образом причастен адаптер. Во время игры рандомно наглухо отваливается интернет, причем такое только с Кенши. У кого-нибудь такое было?
А, и еще словил баг, когда пешки не могут зайти в здание. Как назло, зданием оказалась больница с запасом аптечек, и как назло, я об этом узнал после драки с кучей раненых. Ctrl-shift-f11 и shift-f12 не помогли, нахуй снес и перестроил. Но осадочек остался.
> словил баг, когда пешки не могут зайти в здание. Как назло, зданием оказалась больница с запасом аптечек
Этим зданием был жукодом?
>А кто это и где ее взять?
https://kenshi.fandom.com/wiki/Unique_Recruits
>Почему-то Кенши пердолит мне интернет
Больше похоже что это лично Обама порчу насылает. У других таких проблем не было.
>кручу рулеточку
Причем рулеточка подкручена, если у раба хоть один стат больше 20 - не присоединится, и у каждого челика в Кенши есть скрытый параметр "личности", освобожденные рабы могут присоединится при какой-нибудь Благородной или Героической, а вот всякие Негодяи и Трусы просто сбегут, еще и тебя могут обматерить на дорожку. Зато есть способ рекрутировать даже высокоуровневых не-скелетных персов без модов, через "спасение" с кольев Людоедов, предварительно оставив их в бессознанке возле людоедского лагеря.
>Кто вообще придумал называть римворлд песочницей.
Тыня.
Чем больше жанров припишешь - тем лучше продажи. Об этом даже в книге написано.
И немножко копателей.
И сделал немножко пластика еще.

Я уже заебался сначал скидывать им ствол и потом жать rearm чтобы они его подняли. Пресеты снаряжения я им если что настроил но одих хрен они его потом в кармане таскают вместо слота оружия. Играю с СЕ.
На полном серьезе, книжка стоит к прочтению?
В боевом режиме прикажи вооружиться
К прочтению не обязательна, но купить стоит
На какую игру?
Симп сайдармс накати.
> Играю с СЕ
В инвентаре кликни правой кнопкой мыши на оружие и там появится окно ВООРУЖИТЬСЯ.
В CE пешки могут менять оружие из инвентаря, скидывать ничего не надо
Ебать блевотина цифрового Сатаны, у меня из глаз кровь потекла.
Ты там играешь, отвернувшись от монитора?
С точки зрения общего геймдизайна его книга имеет весьма невысокую значимость и ничего особенного ты там не почерпнёшь, чего не почерпнул бы в других источниках или до чего не дошёл бы логически.
Но с точки зрения прямого портала в Тынин мозг это прямо кладезь и очень многое становится понятно почему в римке что-то работает так как работает, когда понимаешь то как Тыня мысли в целом.
Собственно поэтому и выкатился из римки, ибо от песочка там нет нихуя. Даже китайский симулятор куколдиватора больший песочек, чем тынина дрисня. Единственный плюс в римке, это свобода в военных преступлениях.
Гит гуд, казул.

но я тоже не выкупаю этот говно стиль рисовки, что в оксигене, что неголодайке, какая то параша говна для долбоёбов без чувства вкуса и глаз
Как скейлить деньги в мидгейме?
Сижу у терран, построил солнечную станцию у Меркурия, три станции со всяким говном типа пасты/медицины, силикон и эти их дорогие штуки тоже делаю около Сатурна.
Есть штук 10 L майнеров, 15-20 M, которые все это дело снабжают, флот торговцев, которые для каждой станции торгуют.
Тикает мало, сижу стабильно с 10-20 миллионами, копится медленно. Попробовал построить торговые станции в паре прыжков от фабрик, чтобы увеличить покрытие, пока они расперделись, пока то сё, а в итоге нихуя, существенно больше денег не стало.
Как мне заработать дохуя? Хочу видеть у себя 100, 200, 500 миллионов на счету.
Думаю попробовать построить верфь, но на неё ещё накопить надо.
Посоветуйте, что можно сделать
>пик
Ну, дворфы в аски тоже малость давят на глаза.
>не выкупаю этот говно стиль рисовки
Во-во. А ведь та же Террария или Катаклизм с тайлсетом Undead воспринимаются нормально, несмотря на пиксельность. Да и Римач со всей своей примитивностью графона смотрится хорошо.
>А, и еще словил баг, когда пешки не могут зайти в здание. Как назло, зданием оказалась больница с запасом аптечек, и как назло, я об этом узнал после драки с кучей раненых. Ctrl-shift-f11 и shift-f12 не помогли, нахуй снес и перестроил. Но осадочек остался.
Моды нужны.
Чтобы меши зданий править или как-то так. Я два пика с модлистами вкидывал, посмотри выше.

320x320, 0:05
ебать а там что ли еще доп.меню все время было?
краймир
На неголодайку-то не пизди. Тем более не ставь ее в один ряд с оксигенокалычем.
Стиль рисовки "а-ля тим бертон" конечно на любителя, я лично не фанат этих мультиков типа Каролина, рождество или че там еще есть.
Но у игры есть свой собственный художественный стиль, а не просто понатыренные ассеты или пиксельное говно ради пиксельного говна. Это редкость в наше время.
Это я только про оригинальную неголодайку, в донт старв тугезер конечно навалили кринжа, ну потому что мультиплеер, очевидно, надо угождать подпивасам.
Вот только при всем при этом неголодайка это тоже не песочница, а ебаный выживач говна, где надо пыхтеть как сволочь. На минуту отвернулся от монитора - наступила ночь, сдох, сошел с ума, ебанула молния, все сгорело нахуй, пришел ворлд босс и разъебал твою песочницу.
Почему когда я назначаю питания для каравана то сухпайки вообще не учитываются будто я еды вовсе не брал? Там 3 дня пути и я беру с собой 550 сухпайков так какого хуя они не учитываются как еда?
>с тайлсетом Undead
Это называется дедовский тайлсет. Тот анон сам называл Undead People как дед выпил.
У терранов экономика быстро насыщается товарами. Пройди квесты и устрой им войну с боронами, антигоной и аргоном. Тогда можно и расширяться. Или строй у паранидов станции с экономикой содружества вместо земной.
Собственно главный недостаток игры - единственный конечный потребитель любых производственных цепочек это война, точнее строительство защитных станций и кораблей.
Здесь есть стиль есть и охуенная механика температуры, жидкостей и газов, в отличии от того же например дилдача.
>есть механика газов и жидкостей
>газы не смешиваются
>вода сжимается
>законы термодинамики не работают
>абоссалит вопреки заверениям на вики всё равно проводит температуру
>жидкости в трубах могут двигаться вечно без участия насосов
>телепеортация вверх через сплошной столбик теплоизолированных тайлов
Клеевахта как всегда)0))
>газы не смешиваются
И? Нереалистична? В остальных песочницах даже таких газов нет.
>вода сжимается
Через баг только.
>законы термодинамики не работают
Работают. Исключение только водородный генератор. Но это его фича как раз.
>абоссалит вопреки заверениям на вики всё равно проводит температуру
Да, такое есть. Это старый баг.
>жидкости в трубах могут двигаться вечно без участия насосов
Опять же одна из фич механик ONI.
>телепеортация вверх через сплошной столбик теплоизолированных тайлов
Хочешь чтобы несколько тонн какого-нибудь материала просто уничтожилось? Я вот не хочу.
В ONI половина фич из багов состоит, которые поленились вовремя пофиксить.
Потом на них уже конкретно плюнули, поскольку от всех, кто их использовал, пойдет истошное ЗА ЩО, когда их глумление над законами термодинамики внезапно перестанет работать.
>поскольку от всех, кто их использовал, пойдет истошное ЗА ЩО
Не поэтому, а потом что если их пофиксить, то производительность игры многократно деградирует, а она там и так такая себе. Там и электричество если ты не заметил работает по своим законам, далеким от реального мира и сделано это опять же в угоду оптимизации.
И астероиды поэтому имеют границу из нейтрония, а не являются именно астероидами среди космического пространства.
Но не смотря на все эти упрощения и ограничения, игра по прежнему является самой проработанной из всех песочниц в принципе, где сложность исходит не от случайных событий, как в одной другой игре где проводка горит и посевы умирают по рандомному событию и где из враждебных существ только мухи, пчелы и крабы (но только если в комнате с ними находится их икра), где вообще нет периодичных кого либо, но даже без этого всего игра очень сложная и очень глубокая.
> самой проработанной из всех песочниц
Но ведь самая проработанная и реалистичная это про карликов, где враги не ломают стены и животным не нужна еда.
До появления ONI так и было. Так то в карликах есть и температура, и физика жидкостей и автоматизация.
Осталось узнать будкт ли ли что типаи Эмпайр или Рим вар
Кстати по поводу осада лагеря, врагами в оскаровском модемна торговлю частично запилина эта механика когда приходят коллекторы он строятт баррикады с граантаметом
>>49967121
>всех есть уникальные фичи. На некоторых астероидах можно сажать картошку и копать руду. Также в них можно устроить базу.
Таня сделал аванпосты но без механик , как в стратегиях
На маленьком астероиде начинать не хотел, потому что там не хотели спавниться все биомы из ДЛС.

Вот из-за этой хуйни я больше в бескислород не играю. Нельзя нормально сделать, обязательно абуз через фичу костыльно.
А есть мод, по которому автокопалки на поверхности астероида перестают перегреваться, даже если под ними протянуть трубы с холодной водой? Или только керосином им туда нассать?
Чтобы они не перегревались достаточно просто под ними сделать пол из металла - можно даже не протягивая трубу с жидкостью - они сами будут охлаждаться об пол, да, можно еще воды/нефти налить, но тогда еще и фоновую стену ставить придется.
В вакууме нет теплообмена между соседними тайлами. Только если между ними есть среда в виде газа/жидкости.
Охуенная механика, где нельзя поставить защиту от астеройдов и забыть. Только вилкой их каждый раз чистить.
>В вакууме нет теплообмена между соседними тайлами.
Есть. Но на размещенные на них объекты тепло может быть передано только с помощью жидкости/газа.
А вообще не вижу проблемы построить над копалками защиту из клеток бункера чтобы на них не падало ничего.
К сожалению, этот чудовищный графический стиль, очень похожий на творчество сумасшедших, не позволит мне оценить игровые механики. У меня раньше глаза вытекут или мозг откажет.
Блядь, да даже в начале нулевых была масса хорошо выглядящих игр. Что случилось, сука, где мы свернули не туда?
> тепло может быть передано только с помощью жидкости/газа
Это и значит, что протянув трубы через копалки между ними нет телрообмена. Или опять нужно нассать туда керосином.
Бункерные стены поверх само собой, но даже с ними через сотню циклов наступает перегрев, который всё ломает.
Отключи девмод.
>Или опять нужно нассать туда керосином.
И в чем проблема разлить немного воды/нефти?
>Бункерные стены поверх само собой, но даже с ними через сотню циклов наступает перегрев, который всё ломает.
У меня не наступает почему-то.
> в чем проблема разлить немного воды/нефти?
Может быть в том, что нужно строить тайл стены, а поверх водокачку, приказать носить туда нефть, а как накапается убирать? Сам процесс максимально костылен.
>У меня не наступает почему-то.
Видими в другую игру играешь. Даже сами по себе копалки греются, и без охлаждения они лопаются.
Открой для себя зоны и их свойства.
Любой игрок в римку казуал.
Как что-то плохое.
Кидай неказуальную песочку.
>Может быть в том, что нужно строить тайл стены, а поверх водокачку, приказать носить туда нефть, а как накапается убирать? Сам процесс максимально костылен.
Ставишь мод на коробочку. Наливаешь туда 1кг. Убираешь коробочку. ВСЕ.
>Видими в другую игру играешь. Даже сами по себе копалки греются, и без охлаждения они лопаются.
Ясное дело что греются, но у меня никогда не было проблем с тем чтобы что-то перегревалось. Может потому что я вышеописанное делаю по умолчанию...
Не хочешь вакуум греть?
КОСМИЧЕСКАЯ КАРТА С КОРАБЛЕМ
@
ЗА ОКНОМ -273
@
НАСТУПАЕТ ЛЕТО
@
HEAT WAVE
@
CLIMAT ADJUSTER +30
@
ЕЩЕ ОДИН В МЕХАКЛАСТЕРЕ
@
В ЛЕГЕНДАРНЫХ ПАРКАХ УЖЕ НОРМАЛЬНО ВЫХОДИТЬ ПОДЫШАТЬ СВЕЖИМ ВАКУУМОМ
А отсутствие шлюзов не смутило?
Там кондиционер в морозильнике, лол. Вместо того, чтоб там хз, просто не греть отсек, в корабле надо будет ставить кондер, а то еда протухнет.
>>49973435
>ЗА ОКНОМ -273
@
COLD SNAP
@
ТЕМПЕРАТУРА ОПУСКАЕТСЯ НИЖЕ АБСОЛЮТНОГО НУЛЯ
@
ЗАКОНЫ ФИЗИКИ ВЫШЛИ ИЗ ЧАТА
@
СКОРЧИВШАЯСЯ ТЕРМОДИНАМИКА ТИХОНЬКО ПОДВЫВАЕТ В УГЛУ
@
КОЛОНИСТЫ СТАВЯТ ЛИШНИЙ ОБОГРЕВАТЕЛЬ
Ирл на космических кораблях перегрев большая проблема, а переохлаждения у них не бывает.

Ну а хуле
Не спиздил, а прислушался к многичесленным просьбам игроков и адаптировал в игру, но только для тех кто приобрел ДЛС.
Будет как в Факторио, где самый оптимальный дизайн - длинный узкий кирпич.

Скидки для умирающих игр делают, в римке онлик только растет.
Поэтому ДЛС к римычу нужно брать только по 100% скидке.
Мне страшновато на 19-летний аккаунт длс с такими хорошими скидками накатывать. Это даже не спейсвар.
>это прямо кладезь и очень многое становится понятно почему в римке что-то работает так как работает, когда понимаешь то как Тыня мысли в целом.
Не пожалел что почитал?
Создай акк с нуля
Врубил фемили шеринг
играешь с кремом на нулевом акке
даже если забанят то забанят его. Но банить никто ничего не будет.
Качаешь ГОГнутую версию со всеми ДЛС, устанавливаешь в отдельную папку, выкачиваешь моды через SteamCMD чтобы они были локальными. Поздравляю, у тебя всё работает без изъебств с нулевым шансом быть забаненым в стиме. Из минусов - нет удобного воркшопа стима. Из плюсов - воркшоп не обновит мод посреди твоей игры, что может привести к конечной. У меня так один раз римыч перестал запускаться из-за результата творчества одного Васяна. Даже не сохранение полетело, а вся игра нахуй ебнулась при запуске.
Есть же римпай, распаковал, указал путь и сиди с пиратской и воркшопем.
Если вы не можете себе позволить тратить деньги на какую-то хуйню, в этом нет ничего зазорного. Просто качаете и всё.
Какой шеринг, какой кремпай, вы совсем ебанулись? Кидаешь длс в дату, текстовиком убираешь appid из about.xml, всё.
Зачем у вас веселые фермы в сэндбоксы записаны? Добавили б лучше скайрим с ультимой онлайн какой нидь, куда больше песка. Немужицкое небо я не играл, но возможно тоже подойдет, как и выживачи всякие типа конана, вообще да, онлайновых проектов обязательно нужно добавить, тру песок по сути только там.
Да просто даун на опе тащит протухшую 5 лет назад шапку из треда в тред.
Там параноик, у него тряска за аккаунт
>>49975092
Во многом напоминают Иксы, только можно корабли@станции собственного дизайна делать. Песочница как песочница, т.е. за ручку водить не будут.
Галактика огромная, есть RTS режим для кораблей в секторе. Полная мастерская модов и кораблей/станций из любой франшизы, от Вавилона 5 до Звездных Войн.
Там еще экспедиции завезли в DLC, если хочется понырять в подземелья/косплеить рейд Триглавов из ЕВЫ.
Стимоблядь горит, спешите видеть!

На карте ещё и куча биомов с бличстоуном, которого надо в итоге 4 тонны, но его вокруг тонн 20, т.е. можно не организовывать ферму с новыми динозаврами, или пуффами. Понравился торф и имбовые динозавры им срущие, т.к. дают они его много, а по воде он выходит после всех переработок всего в -10%, при том что ухода за ними минимум, а жрут фиги они сами. Только к 90му циклу заметил, что бабочек отвердевших можно жарить. Имба в квадрате, учитывая что кусты с ними жрут всего 10кг грязи в день. Не понравились водоросли, слишком много возни с этим биодизелем - отдельное производство бличстоуна орагнизовывать, перегонять сами водоросли сначала в масло, а потом в дизель. Надо чтобы хотя бы новый станок эмульсионный работал сам без дубля, иначе не вижу смысла в дизеле. Тут понятно, что альтернативы нет, т.к. нет нефти.
В целом - весело, наверняка народ начнёт состязаться кто быстрее бахнет демолиор. Алсо, думал пофиксят андроидов, чтобы меньше жрали энергии, а то сейчас у тебя вся колония им на батарейки должна колесо крутить.
Це годнота?
На неделю залипнуть хватит, а дальше контента нет.
давно пора сделать тынину пирамиду
Этот >>49976066 прав. Строишь свой космический гигахрущ, а дальше ресурсы уже практически и не нужны и делать становится нехуй.

Поздравляю. Как в 1.1 добавили лифты, мне чет в кайф на них кататься туда сюда.
Найди мод, где есть подобное, смотри как там сделанно и делай так-же.
Самый простой способ.
Пробовал, вообще нихуя не понятно что что делает. Мне бы какую-нибудь документацию.
Поменять название, текстуру и выбрать другой функционал из стандартных? Ну так это в блокноте. Или собираешься именно кодить новые взаимодействия?
Как же стыдно, что я столько денег Тыне отдал... А некоторые умудряются оправдывать такие цены на такие скудные на
спизженный контент длс.
>у меня так при первом переселении пятеркой избранных - чуть ли не половина оставшихся со временем вернулась в новую
Счастливчик. У меня из всей плеяды пешек вернулась только одна и в самый последний момент перед походом на Архонексус.
Рейт идеологию.
>рубка деревьев
>запрет
>горные работы
>запрет
>убийство животных
>запрет
А хоть что-нибудь разрешил?
> Рубить нельзя
> Копать нельзя
> Мясо нельзя
> Исследовать нельзя
И как скоро тебя заебёт сидеть и смотреть как пешки просто рис растят?

Если долго смотреть, как растет рис, то в нем можно заметить трупы твоих врагов.
> Милосердие: важно
> Забой животных: порицается
Каких врагов? Блайта, который рис пожрёт? Он даже белок по идеологии убивать не может.
Но ёпта
> Черепа на кольях: требуется
Видать умерших от старости колосожательствовать будут.
Они милосердно умрут от переизбытка риса.

Содомит!
Первый прошёл относительно легко, ибо 2 ИИшных Йобанатиска влетели чуть ли не в середину моего строя, и их удалось зафокусить, а затем их остовы закрыли часть моего флота и не дали ИИ сосредоточить силы, так что мой Йобанатиск дуэлил вражеские линкоры, да ещё с преимуществом в подтанцовке. И когда выпрыгнула вторая волна врагов (в этом же битве) - эти обломки сильно им помешали, дав моим кораблям сбрасывать флакс, тем более что я дал приказ на оборону за ними. А уж третьей просто вытерли пол.
А вот затем всё стало куда серьёзней. Во второй битве ИИ сразу выслал всю мелочь, а затем сразу вывалил всё что осталось крупное двумя большими кучами практически одна за другой. На скрине вот первая. Мой аффликтор залетел между ними и сразу же прыгнул в гипер на пиздюлях, но спалил, что там топает толпа авианосцев во главе Астрагона. Или Парастрала. Ну короче проблема в том, что он снова был в максимальной закачке. С такой поддержкой он мог срать поломанными ванзерами из-за спин союзников и просто пересилить мою авиацию (ибо он восполняет потери самолётов моментально) а затем 6 крыльев егойных ванзеров легко вздрючат даже линкор. Ну я отвёл назад все эсминцы, что у меня фланговали, отвёл братишку на Авроре, вывел свой шайтан-мобиль и обошёл врага с фланга отведя фронтовые корабли назад и построив их более-менее полумесяцем.
Затем вклинился между двумя группами и на похуе ворвался в Астрагона. А все его ванзеры в это время как раз летели дрючить мои фронтовые корабли. Ну и сколько бы не был хорош этот линкор - это всё ещё авианосец, против SO крейсера с упором на кинетику и 5-ю жнецами. Правда его Радиант дёрнулся на помощь, но мои эсминцы связали его боем (через приказ).
Ну и после того, как я убрал Парастрал из-за кривожопости путейцев у меня заклинило буквально все пушки кроме одного вулкана. А вокруг был почти весь вражеский флот, по этому я с чистой совестью приготовился восстанавливать свой шайтан-мобиль из обломков. Но на всякий случай включил автопилот и дал приказ на съёб. И у него получилось, что самое удивительное, правда броню всю стесали, но это мелочи.
Часть врагов во главе с Йобанатиском кстати тоже закусили удила и на похуе рвались к моим авианосцам, но я не зря выпустил с ними два медленных крейсера. Правда пришлось Аврору послать в тыл ударить, но ни один авианосец в результате потерян не был.
Если бы один тупой уёбок не развернулся жопой к целом флоту только потому, что к нему в эту же жопу телепортировался страшный эсминец - вообще бы обошлось без потерь.
Ибо лишившись линкоров крейсера осколков сложились быстро под атакой двух линкоров.
Мой радик кстати соснул по дамагу, в топе ожидаемо были линкоры и Аврора. Но думаю платную починку криворукости путейцев он заслужил, я и так пол года ждал, пока этот д-мод пассивкой уберётся.
Одичал единственный животновод, а потом съебался с карты.
@
Одичал единственный медик
@
Умер крафтер
@
Вместо них появились свинья дебафающая по ксенотипам и слепой имперец с дробовиком, срущий разрозненностью убеждений.
>>49978279
>А хоть что-нибудь разрешил?
Гладиаторские дуэли, казни, рабство.
>>49978286
>рис растят
Это тоже запрещено, потому, что сначала нужно пересадить деревья
>
>Это тоже запрещено, потому, что сначала нужно пересадить деревья
Не удивительно что от тебя все съебываются. Я бы тоже от такого ебанутого съебался куда подальше.
Я уже съёбываюсь из треда подальше от этого поехавшего. Надеюсь, его скоро заберут в комнату с мягкими стенами и можно будет вернуться.
Через недельку зайду, не скучайте и не сдвиньтесь чердаком.
До завтра.
Дроппод с говном в сторону вражеской колонии.
Вроде как в тех дереве есть станция переработки, но кому не пофиг?
С иммуном к токсинам можно хуй забить на мешки и оставлять их гнить на земле, пока они не засрут всю карту.
Просто сваливай их куда-нибудь на край карты, откуда чаще всего рейды ползут, если повезёт то в этом месте ещё и спящие жуки заспавнятся, которые сами весь рейд вынесут.
Как надоест, ближе к лейтгейму в том месте просто семки Поллукса высадишь и проблема с мешками и загрязнением рассосётся сама собой.
"Java - это java ..."
Купи книгу и Тыня тебе пояснит, что "калит" - это и есть те самые долгожданные эмоции от игры, которых ты так жаждешь.
Я играю с модом на переработку мешков с говном. Оно требует мастерской и человеко-часов. Все збс, ощущается намного интерактивнее тыниной системы.
Просто складируй на противоположном крае карты. Со временем задружишься с какой-нибудь фракцией, начнешь вызывать к себе караван торговцев экзотикой, у них бывают семена дерева, которое очищает загрязнение. Хотя даже это не требуется, так как игра заканчивается заметно раньше чем загрязнение становится проблемой.
Есть дискорд канал для мододелов римача. Сам я там не был, но попробуй его найти и там спросить.
>С иммуном к токсинам можно хуй забить на мешки и оставлять их гнить на земле, пока они не засрут всю карту.
Я играл на полностью засранной карте. Главная проблема - лошадки. Их в таких условиях очень сложно содержать. А без лошадок играть совсем грустно, когда уже завезут байки и багги?
@
Пидоры путешественники совершили предательство среди ночи.
@
Убежать невозможно, выход перекрыт.
@
Вскрыл капсулы.
@
Вылезло 6 ебак с дробовиками и пулемётами.
@
Не выжил никто, ни предатели ни калонисты.
@
Свинья с крипджойнером так и продолжили бродить где-то в ебенях.
@
На них накастовано слово любви, вероятно, у них всё будет хорошо а может и нет
Ну сука, ну жалко пиздец. Жопа горит, как мой говнобарак.

Чел, с такой идеологией у тебя колония была обречена, вопрос времени только.
старт говном был.
идеология тоже скучная.
древнее зло с ебаками контрится обыкновенными деревянными капканчиками, что с старта можно уже лутануть силовую броню с огнестрелом.
> Племя на Ренди
Оригинально пиздец. Попробуй какой-нибудь нормальный челенж. Вот те идея, ставишь хоспиталити и отыгрываешь жидов. Крафт, рубка, животноводство, растениеводство порицается, в идеологию принимаются только по рождению/браку. Даёшь в старт пару тысяч дерева на постройку. Задача через торговцев, магазин, гостиницы и ресторан лутать серебро и вещи. Разрешено устраивать Палестину окружающим лагерям по добыче, и вербовать гоев через хоспиталити.
Бонусные баллы за подходящую настройку причёсок с вещей.
Может ты еще и без СЕ с Гигиеной и Болезни Оверхуйлед играешь, мм?

>охуенная механика температуры, жидкостей и газов
Нету. Разработчики начали бодро. Но не осилили даже примитивное смешивание веществ. В итоге получили кучу багов которые назвали фичами и так и выкатили в релиз.
Слава богу я не один такой. Сколько не пытался вкатиться в они все время оффал через час от нестерпимого желания проблеваться.
Мне это Айзека напоминает с его фиксацией на говне, но даже там лучше.

Именно так и будет, учитывая, что это просто спизженный хуевый СОС2.
>>49974193
Это, кстати, пиздецки забавно, что в римке, где корабли будут способны входить в атмосферу и путешествовать в стратосфере, будет строго похуй на аэродинамику несмотря на жесткие требования к ней у таких кораблей, а вот в ебаном факторио, где космические платформы не способны входить в атмосферу и просто перелетают от орбиты к орбите, одним из самых важных факторов, влияющих на скорость посудины, является ебаная ширина и жирный кирпич летит, сука, медленней длинного и узкого кирпича.
Все ебанулись в край, нахуй!
>одним из самых важных факторов, влияющих на скорость посудины, является ебаная ширина и жирный кирпич летит, сука, медленней длинного и узкого кирпича.
Пчел, в факторке на скорость влияет только масса, в смысле площадь кирпича и количество движков. Очень короткий и очень широкий гонять будет выстрее, ведь на него можно больше пихлов прицепить. Узкими платформы делают для получения меньшего количества метеоритов в ебало.
И что клевого, если играть стало легче?
>несмотря на жесткие требования к ней у таких кораблей
Это в твоих фантазиях? Ирл таких копаблей нет, так что и требований к аэродинамике тоже нет.
Если не совсем тупеньуий подумай ещё и о том что не обязательно входить в атмосферу на первой космической. Тормозить можноии не за счёт аэродинамики. Подъёмную силу для плавного спуска тоже не обязательно из неё получать.
>жирный кирпич летит, сука, медленней длинного и узкого кирпича.
Классическая мезаника жидкого вакуума. Зачем ты везде суёшь свои незрелые аналогии из реальности?
Ну логично, ещё орбитальные удары империи вызвать время от времени. Но такое мне влом, хочу залипательно РПшить дикарей.
Пошел в столицу, по дороге напали бандиты. Спасаясь на святой ферме, был отпизжен на 2 этаже какого-то барака и брошен помирать. Местные жители даже не почесались забинтовать додика
> технозадрота из святой нации
Я обычно шеком-учёным начинаю, или ноблем-филантропом из СВ.
И как отыгрываешь ученого?
Я думаю, надо для начала отыгрывать обычную РАБоту днаря: мастерить что-то, чинить или устроиться МУСОРЩИКОМ, ходить собирать мусор по городу.
Попутно искать единомышленников в баре и потом штурмануть ночью ловушку Нарко, аки Зону 51, попытаться вынести оттуда техноништячки.
Можно взять харамный арбалет. Я обычно зубочистку Изюмчику даю, если не в соло. Если омеган-задрот, то должен уметь быстро убегать.
И схуяле я должен за тебя отыгрышь придумывать? Просто играй неправильно.
>Если омеган-задрот, то должен уметь быстро убегать.
Нихуя. Я пешком хожу. Но атлетика все равно качается, хоть ты ебнись
Зачем нужна миникарта когда у тебя всё и так на экране помещается?
Только в гареме с Сеточкой.
>работает по сети с длц
Что ты имеешь в виду под работой по сети?
Стимовский оверлей работает, обновления качаются.
>4:19 буду не спеша развиваться в кенши, изучать мир
>4:20 буду собирать армию робопауков и гарем из каннибалочек
>Мод на мультиплеер имел в виду
Какой именно мод?
Васян разве не озаботился тестированием и не указал совместимость с другими модами и длц?

Не бей только, обоссы.
>>49988384
>Васян разве не озаботился тестированием и не указал совместимость с другими модами и длц?
Благодарю, не подумал глянуть.
>Does Anomaly DLC work???
>Some parts of it work, but you can expect some desyncs, use at your own risk.
ЭХХХХХХ
- Релиз 11.07.25
- Добавят перенесут в основную игру из модов 40+ новых животных.
- В их числе ассортимент птиц. Анимация птиц предположительно будет грузить движок.
- Будут всякие тюлени, бегемоты и моржи, а также мамонты и саблезубые тигры.
- В лаве будут лавовые улитки.
- Можно будет найти огромный улей с жуком-матриархом.
- Животных можно тренировать по-всякому. Милые тренированные зверушки могут ластиться к колонистам и повышать настроение. Еноты и свиньи могут приносить ягоды. Копатели могут копать. Крупных хищников можно натренировать атаковать определенные цели. Слоны и мамонты могут угрожающе трубеть. Жука-матриарха можно натренировать плеваться яйцами, личинками и кислотой.
- Если животное необучаемое, ему можно внедрить имплантат и обучить.
- В основную игру перенесены моды на рыбалку. Если рыбачить слишком долго, рыба в озере кончится. Из воды можно выловить сокровища и лут.
- Колонисты научились плавать и будут залезать в воду, чтоб повеселиться.
Какой пиздец с ногами фламинго, в моде на острова фламинго гораздо лучше выглядят и куда более розовые.
Зато плавать можно.
И боевые слонопотамы.
Даже гидроцефал делает исследования быстрее тебя.
Можно Королеву Улья приручить для всякого, но её не показали.
Судя по количеству фич длс будет близко к биотеху.
>Если животное необучаемое, ему можно внедрить имплантат и обучить.
Да тут полтреда таких, кто б им имплантировал в очко хоть чего нибудь.
Первый в очереди?

С Ганном Ведьма рассталась, из-за того, что он рубил деревья, на Славика по-прежнему не обращает внимания, хотя именно он её откачал.
>Даже гидроцефал делает исследования быстрее тебя.
Читает девблох лучше тебя
Королеву улья показали дважды.
У Бена рог легендарной альфа трумбы.
Всё еще не вижу смысла приручать живтоне не дающих скорость каравану
>Если животное необучаемое
Типа ржв дегенерата и того ебантяя, у которого играют неправильно и красная пелена перед глазами когда он видит СЕ? Вот бы им имплант в жопу. А еще лучше пидорнуть из треда к хуям.
>Королеву улья показали дважды.
Так это и есть та самая королева?! Думал что это абоминация, где недожук присосался к центрипеде. Таких только напалмом и тосами закидывать.
Королева Улья должна быть няшной тяночкой, которой сам захочешь отдаться. Ну или она директконтролит эту тушку, что для анона не важно.
Сара Керриган одобряет твоё мнение.
Вот этот анон пони евпочя.
Пиздец Тыня надобавлял конечно, фламинги, крокодилы, женщины, мамонты...
сап, какой мод фиксит хуйню, когда у пешки бионические руки с ногами, но перчатки и ботинки он носить не может, по причине, отсутствует часть тела?
Никакой. Ведь бионические и архотековские руки заменяют части тела начиная с плеча.

> Пчел, в факторке на скорость влияет только масса
Нет пчелик, ты далбайоб. В факторке масса влияет, но очень незначительно. Самые значимые факторы это движки, топливо и ширина, которая используется в формуле аж 2 раза. Поэтому добавление 1 клетки ширины снижает скорость примерно как 700 тонн длинны.
На, сам покрути в сканкуляторе и убедишься в этом https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6?lang=ru
Зато Славик не зассал и подкатил в 4 раз, похвалил голос Ведьмы и добился успеха! Вот так, никто в него не верил, а он смог.
Падажжите. Это реальне? Тогда почему в факториотреде в первый гот после выхода длс такое никто не постил?
Я там сидел тогда и сам надрачивал Глеба ванлав, но про влияние ширины платформы не помню.
> Падажжите. Это реальне?
Да. Среддитеры вычеслили всю формулу еще много месяцев назад и запилили несколько сканкуляторов. Алсо есть мод который меняет формулу и убирает ширину из уравнения.
> Тогда почему в факториотреде в первый гот после выхода длс такое никто не постил?
Я ебу?
>>49989892
Алсо среди среддитеров распространено мнение о том, что разрабы это сделали потому что широкие платформы делать проще и это даёт больше профитов, поэтому это типа БАЛАНС такой.
Фигасе. Не знал такого. Теперь буду знать.

Впрочем я там запилил платформы, которые вплоть до Аквилы летали на автопилоте с полным самообеспечением из метеоритов. По собственному дизайну уровня говна. Если не хватало, то вторую платформу копипастил. На скорость было похуй.
После автоматизации Аквилы выкатился оттуда, это не игра а ебанная работа получается.

2560x1440, 0:16

Наука и готовка плохо сочетаются, а так все правильно сделал.
Ненихуя. Делаешь с запасом "готовить х4 блюда до.." х1,5 или х2 блюд на колонистов, повар наповарит и идет исследовать. А от исследовательского стола порой хрен оттащишь, у него там цикл длинный, будет сидеть еще джва часа, когда уже давно готовить надо, как раз запас скушоют. И ладно когда в колонии 15+ человек уже, там еда улетает, там уже две плиты и два повара нужны, хоть раздатчик пасты ставь, но у него там 7 челиков, на семерых наготовить можно успевать. Хотя и при 15+ человек исследования есть кому еще поделать, или уже все исследовано.
На 7 уже нужен фултайм повар, пока посрал, пока поспал, пока поиграл, полдня уже прошло. Даже если запас делать, то один хуй 1 день через 2-3 будет всираться в готовку. Ладно ещё, когда основное древо более-менее исследовано и есть что надеть и чем дать пизды, там хоть авто исследование с модом на рандомные технологии ставь, но в начале да на племени?
Лучшая доп работа для повара это охота разве что или врачевание.
> 33 года
Used goods. Фертильность уже околонулевая, а значит она не сможет по кд рожать детишек.
Готовит пик 2. Ему подносят продукты с дровами и он делает 20 блюд за полдня.
Ты там колонией кастомных ксенотипов -100500 метаболизма 225% голода играешь штоле? Или у тебя на кухне стеллажей с ингредиентами возле плиты нет? Хороший повар проснулся-потянулся-пожрал, за час-два наготовил пару десятков блюд и гуляет весь остальной день.
Для пары десятков за пару часов нужно готовить простое хрючево 15+ поваром. А это как пасту по трубам сразу к кроватям разливать. Нахуй такое нужно.
>Животные станут менее бесполезными?
>Нет, их просто станет больше.
>Рыбалска будет альтернативой фермерству?
>Нет, а ещё будет бактериальное заражение водоема, чтобы совсем пиздец был.
А что-то полезное в ДЛС будет или как обычно?

Поздно...
Импидка Груша сражается одетой в платинчатую броню из стали (нормально), а Зуля использует хлопья психина для куража. Кто же победит в этом турнире?
Победителю пересадят пневматический анус (тугое)?
7 челиков на 1 повара уже фуллтайм джоб для него. И запасов ты не наделаешь просто так чтоб потом неделю чилить за кульманом. Из-за лимитов на ресурсы и размеры холодильника.
Состав нашего отряда: я, моя жена Соня, бывшая каннибалка а ныне алкоголица, страшная, как ядерная война, Burn из башни в затопленных землях, немой робот Agnu, которого достали из клетки по пути, мужичок ЧЕД из бара во Flats Lagoon, присоединившийся по пути. И взвод из 20 роботов-пауков.
Сказать, что я охуел, ничего не сказать. Сначала ты долго идешь куда-то на край света, прямо чувствуешь, как за спиной остается последний рубеж того, что здесь принято считать цивилизацией. Отбиваешься от кровавых рейдеров, видишь, как откуда-то с неба ебашат лазеры. Впервые видишь черных горилл, обходишь их стороной. А потом понимаешь, что даже тут кто-то живёт: на карте отмечается деревенька хайверов.
Потом с неба начинают сыпаться хлопья черного пепла и вы поднимаетесь на плато, откуда видно огромный вулкан. Небо темнеет, чувство, что вы на краю света не понарошку не покидает вас. Начинает идти кислотный дождь, небо уже черное. Вы пробираетесь мимо зловещих орд кожаных бандитов, мимо их кожаных домов. Вокруг темно и страшно.
А потом - полная, сказочная меланхолия и невиданные руины. Снежок, который на самом деле пепел. Спокойствие, которое на самом деле жутко обманчиво. Тут дают пизды.
Здесь снуют орды жозеньких скелетов в старых самурайских доспехах, которые пиздят роботов-пауков только в путь. Зазевался, раскидают всех, церемониться не будут. Один купол с Риноботом я зачистил сейчас понимаю, что пропустил часть лора, в остальные решил не лезть. Двинул сразу туда, где предположительно сидит Кат-Лон.
Еще здесь патрулируют местность отряды железных роботов-паучков. Я сильно пожадничал, прямо как Древние. Сука, ничему история не учит, хочется еще БОЛЬШЕ роботов.
Решил соорудить в чистом поле домик с парой клеток и завербовать новый отряд таракашек. Большая, нахуй, ошибка. Пришлось отбиваться от двух патрулей скелетов. Третий - который был в 2 раза больше, чем предыдущие - удалось избежать просто чудом, он обошел нас стороной.
Результат: +13 завербованных железных роботов и половина отпизженных наших. Все побиты дважды, лечены-перелечены. Нервы на пределе, угроза полного провала экспедиции.
Ну, а что касается Кат-Лона, то он одним взмахом меча отрубил ногу главному персу и конечности двум дебилам, что стояли с ним рядом. А потом из соседнего купола выбежало 200 роботов и перехуярили всех хорошо, что я пока еще юзаю сейв лоад и со второго раза удалось победить сначала его соратников, проявив тактическую смекалку, а потом и самого императора. Рискованная авантюра, конечно, роботы-пауки отгрызают ему максимум 5 единичек урона, но в какой-то момент он всё-таки потерял сознание.
А я получил столь желанный кусочек лора, диалог с ним и... что-то мне, честно говоря, не хочется дальше продолжать изучать древние руины. Не хочется это больше ворошить, неправильно как-то всё это.
Как-то это депрессивно, мягко говоря, узнавать правду. Может святоши правы в том, что окуклились.
Не говоря уже о том, что чтобы добираться до лора Второй империи, приходится толпами хуярить последних выживших этой самой Второй империи, а чтобы добираться до технологий, приходится хуярить обитателей руин, которые тебе в общем-то ничего не сделали
Джон Кенши, ну ты гений, бля. Пойду куплю твою хуйню. Не помню, когда у меня последний раз были такие эмоции от видеоигр. Это можно сравнить только с первым походом в Глоу в 1 фоллаче пиздюком или с пепельным озером в сосалике.
Потери:
- ЧЕД из бара во Flats Lagoon. Был располовинен мечом императора в той версии истории, где мы победили. Дружище, ты очаровал нас историями о том, как побывал в пепельных землях, всех наебал, выжил, сумел оторваться от клювастых тварей и вернуться назад. В твоей истории есть странный момент - клювастые твари не водятся в пепельных землях - но это неважно, ты не побоялся отправиться с нами на край света. Мы будем помнить о тебе, дружище, увидимся в небесном баре
- робот-паук по кликухе Beak Thing. Пал в битве с безумным императором
- железный робот-паук с позывным D-6, завербованный в пепельных землях. Пал в битве с безумным императором
- император Кат-Лон. Прости нас. Мясных мешков. Ты хотел как лучше. Всё, что мы делаем, это лишь повторяем наши ошибки. Оставайся на троне, отец
- сотни безымянных роботов, рейдеров, взбунтовавшихся фермеров и самураев пали во имя исследований машинистов
- моя технофилия
- 440 рублей на игру по скидке
- Вторая Империя
Состав нашего отряда: я, моя жена Соня, бывшая каннибалка а ныне алкоголица, страшная, как ядерная война, Burn из башни в затопленных землях, немой робот Agnu, которого достали из клетки по пути, мужичок ЧЕД из бара во Flats Lagoon, присоединившийся по пути. И взвод из 20 роботов-пауков.
Сказать, что я охуел, ничего не сказать. Сначала ты долго идешь куда-то на край света, прямо чувствуешь, как за спиной остается последний рубеж того, что здесь принято считать цивилизацией. Отбиваешься от кровавых рейдеров, видишь, как откуда-то с неба ебашат лазеры. Впервые видишь черных горилл, обходишь их стороной. А потом понимаешь, что даже тут кто-то живёт: на карте отмечается деревенька хайверов.
Потом с неба начинают сыпаться хлопья черного пепла и вы поднимаетесь на плато, откуда видно огромный вулкан. Небо темнеет, чувство, что вы на краю света не понарошку не покидает вас. Начинает идти кислотный дождь, небо уже черное. Вы пробираетесь мимо зловещих орд кожаных бандитов, мимо их кожаных домов. Вокруг темно и страшно.
А потом - полная, сказочная меланхолия и невиданные руины. Снежок, который на самом деле пепел. Спокойствие, которое на самом деле жутко обманчиво. Тут дают пизды.
Здесь снуют орды жозеньких скелетов в старых самурайских доспехах, которые пиздят роботов-пауков только в путь. Зазевался, раскидают всех, церемониться не будут. Один купол с Риноботом я зачистил сейчас понимаю, что пропустил часть лора, в остальные решил не лезть. Двинул сразу туда, где предположительно сидит Кат-Лон.
Еще здесь патрулируют местность отряды железных роботов-паучков. Я сильно пожадничал, прямо как Древние. Сука, ничему история не учит, хочется еще БОЛЬШЕ роботов.
Решил соорудить в чистом поле домик с парой клеток и завербовать новый отряд таракашек. Большая, нахуй, ошибка. Пришлось отбиваться от двух патрулей скелетов. Третий - который был в 2 раза больше, чем предыдущие - удалось избежать просто чудом, он обошел нас стороной.
Результат: +13 завербованных железных роботов и половина отпизженных наших. Все побиты дважды, лечены-перелечены. Нервы на пределе, угроза полного провала экспедиции.
Ну, а что касается Кат-Лона, то он одним взмахом меча отрубил ногу главному персу и конечности двум дебилам, что стояли с ним рядом. А потом из соседнего купола выбежало 200 роботов и перехуярили всех хорошо, что я пока еще юзаю сейв лоад и со второго раза удалось победить сначала его соратников, проявив тактическую смекалку, а потом и самого императора. Рискованная авантюра, конечно, роботы-пауки отгрызают ему максимум 5 единичек урона, но в какой-то момент он всё-таки потерял сознание.
А я получил столь желанный кусочек лора, диалог с ним и... что-то мне, честно говоря, не хочется дальше продолжать изучать древние руины. Не хочется это больше ворошить, неправильно как-то всё это.
Как-то это депрессивно, мягко говоря, узнавать правду. Может святоши правы в том, что окуклились.
Не говоря уже о том, что чтобы добираться до лора Второй империи, приходится толпами хуярить последних выживших этой самой Второй империи, а чтобы добираться до технологий, приходится хуярить обитателей руин, которые тебе в общем-то ничего не сделали
Джон Кенши, ну ты гений, бля. Пойду куплю твою хуйню. Не помню, когда у меня последний раз были такие эмоции от видеоигр. Это можно сравнить только с первым походом в Глоу в 1 фоллаче пиздюком или с пепельным озером в сосалике.
Потери:
- ЧЕД из бара во Flats Lagoon. Был располовинен мечом императора в той версии истории, где мы победили. Дружище, ты очаровал нас историями о том, как побывал в пепельных землях, всех наебал, выжил, сумел оторваться от клювастых тварей и вернуться назад. В твоей истории есть странный момент - клювастые твари не водятся в пепельных землях - но это неважно, ты не побоялся отправиться с нами на край света. Мы будем помнить о тебе, дружище, увидимся в небесном баре
- робот-паук по кликухе Beak Thing. Пал в битве с безумным императором
- железный робот-паук с позывным D-6, завербованный в пепельных землях. Пал в битве с безумным императором
- император Кат-Лон. Прости нас. Мясных мешков. Ты хотел как лучше. Всё, что мы делаем, это лишь повторяем наши ошибки. Оставайся на троне, отец
- сотни безымянных роботов, рейдеров, взбунтовавшихся фермеров и самураев пали во имя исследований машинистов
- моя технофилия
- 440 рублей на игру по скидке
- Вторая Империя
Каво? 7 челиков это меньше 20 блюд в день, если они не ксенотипы со всратым метаболизмом, или не Обжоры (которые как и Пироманы и СлабоИммунитетные годятся лишь на органы). Повара с 10+ Кулинарией это за джва-три часа работы состряпают если не ленивые однорукие укурыши. А про холодос это вообще pooshka, с двумя кондерами можно 10х10 комнату при +50 жаре держать минусовой, учитывая стеллажи там еды на несколько лет набрать можно для 7 пешек.
Ну так сядь и поиграй, в чем проблема?
>>49994609
Моды ещё месяц подвозить будут. Или вы в, прости меня Господи и помилуй, ванилу собрались играть?
После выхода Аномалии ванилла стала на удивление играбельной.
Может он хочет в нормальную версию поиграть а не в ВАСЯНКУ
> Ванила
> Нормальная версия
Хоть сейчас модно говорить, что быть инвалидом это нормально, но нет, калеченный говнокод Тыни это полуработающая хуита, и даже рабочая половина кривая и косая. Тут не твоё говно в которое ты любишь играть, дорогой ньюфаг, римворлд в ванили это безногий даун с эпилепсией.
копро хардкор ск бро, ты?
Тодд Говард?
Как там проектик детства Сралфилд?
Лучшая космопесочница на рынке.
скрытность качать там прям топчик наверное, но мне это место никогда не нравилось - лут гавна с этих трупов, тащить далеко + велик риск опиздюлиться

Вот че я понял, так это то, что нельзя оставаться на поле битвы после мощной пиздиловки. Просыпается 1-2 вражеских чубрика и начинают лечить всю свою ораву, пока ты истекаешь кровью.
Если отпиздили, лежи, пока вокруг не будет НИКОГО. После второго опиздюливания шанс подняться меньше, после третьего - вообще нулевой.
И ни в коем случае нельзя лезть в драку, если хп конечности ушло в минуса. Эх, век живи, век учись.
Баланс думаю вызван тем, что на широкой ракете ты можешь вставить больше движков и разгоняться до скорости света и крашить игру тем самым. Это по сути не баланс самой платформы и что бы ты не строил квадратную имбу, а тупо костыль для движков.
> ты можешь вставить больше движков
Дак по движкам энивей в мете рыбий скелет из-за того что дистанция у выхлопа движков не бесконечная и экшуали позволяет строить движки рядами друг за другом
>>49997390
Типа у всех кораблей ботлнек не в скорости, а в том чтобы этой скорости соответствовала огневая мощь. Потому что чем быстрее ты летишь - тем больше срёт астероидами. И если в дефолтной системе это в принципе ОК, то вот при полёте к разрушенной планете ты сталкиваешься с проблемой, что у тебя слишком дохуя прометиевых астероидов и просто нехватает ракет чтобы всё зачистить из-за недостатка железа с астероидов и тогда приходится попускаться со сокростью света.
Так это просто способ вставить два раза больше движков примерно на ту же ширину, без этого костыля на уменьшение скорости от ширины в этом не было бы смысла.
>>49997392
Без этого костыля думаю разрабы просто бы ограничили количество движков, типа максимум 4 строишь и всё, это ограничивает твою скорость на какой-то максимум, но это не очень смотрится с точки зрения эстетики, прикольнее имееть десятки турбин, поэтому и пришли к такому вот костылю
В этот раз будут сражаться:
>>49994006 Пик 1,2 Сражаются в 1/4 так как обосрались на прошлом турнире. Показатель ближнего боя у них 10 и 5 соответственно. Если опять проиграют в 1 туре, то оба отправятся в изгнание.
>>49997303 Сразу в полуфинал, навык в данный момент- 6 надеюсь, что он выживет, на всех остальных похуй
Будет 3 новых участника: 2 мусорщика под хлопьями психина (для них победа или плаха), а также БАБКА. Этой самоходной залупе уже вырезали карциному, но она сразу же заболела катарактой. Пытались выгнать, но не смогли, она через час забыла об этом и вернулась. Пробовали эвтаназию - не сработала. Утверждает, что молодёжь сейчас слабая и она отпиздит любого из них, если дать ей го-сок.
Объявляется Вонючий турнир!
А из девтимы сабнавтики 2 корейцы выгнали всех пидоров-дегенератов. А тыня сам пидор-дегенерат.
она и так на консолях есть жи
>>49997859
>А из девтимы сабнавтики 2 корейцы выгнали всех пидоров-дегенератов.
Че серьезно? А то трейлер не внушал доверия с двумя небинарными негро личностями
И кто там тогда остался?
> А из девтимы сабнавтики 2 корейцы выгнали всех пидоров-дегенератов.
Рили? Может тогда даже и не говно получится, лол. Если правда, то может я слишком рано списал игру в утиль соево-повесточного говна уровня дастборна, фейлгарда и бочек кала 3.
Так я про него и говорил
Шмидди, иди опять трай с племенем начинай в тайге
>>49997966
Ну и как там консолеблядям живется? Дополнения уже завезли или так с хрюялти и сидят?

Исключительно из-за дауна на опе, который ссыт чето менять, а когда поменяешь, начинаешь бегом исправлять в следующем взад. Трясущаяся чмоха.
Посмотрел новости - и правда повыгнали.
В первой части ГГ негр - ну допустим. В below zero сильная независимая дико бесящая негритянка и само дополнение не оч. В трейлере второй
>две небинарные негро личности
Наверно, смена руководства к лучшему.
Ну аворик это стратегия типа Х4, но из кубиков, как маинкампф. Прямо вот чисто Х4, но кубики.
А эмпирик это песочница от первого лица, но в которой есть "стратегические элементы", как в паркане 2, а вообще шутан в песке, где ты чето строишь выживаешь, как в выживалках.
Ну чё больше любишь то и берешь.
Ну так ролплей по полному, за племя же гоняет
Надеюсь Попкорезу позволил уйти после такого? Или поймал и повысил до Жопорваней.
Эх, грустный финал. Мог бы и дать убежать после того боя.
>>49998728
Да, жаль, я сам за него болел.

Или так и должно быть


Конвейер из него какой идет?
Просто твой бур вялый и никогда не пронзит небеса, смирись.
русика нет, нет смысла добавлять в шапку
Stranieri di merda, a noi non servono le vostre lingue barbariche.
720. Да и видно, что там просто на время работа прекрашается. Хз, может быть баг какой-нить. Надо вернуться и проверить как теперь работает
Может просто лагает и работа копалки не прогружается в силу оптимизации.

Мне нужна твоя одежда, ружье и мотоцикл.

Same energy
Буду отыгрывать ЧВК "Магнум" из Квазиморфа, благо мод на клонирование и загрузку сознания закачал.
Прости, мы не можем пожертвовать тобой ради какого-то там переката.
написано блядь на упаковке "продукт игросодержащий", хули ты ебало корчишь, завалил ебучку нахуй и купил длс сын шлюхи
Тыня
А чего ты ещё ждал от Тыни? Что он скопипастит мод, который по своему контенту больше любого из его ДЛС? У него даже кондеи в вакуум торчат.
Пффф, ни о чем.
>охуенная новая система квестов - они начинаются с наводки на клад!
>охуенные новые данжи!
>охуенные новые предметы!
Новых механик не завезли.
>Statues let artists sculpt friends, lovers, or rivals - immortalizing their likeness in metal, wood, or stone. (Or making a very unflattering imitation of them.)
Еще один мод добавили в игру.
Ваще похуй. Гои бесплатно допилят.
Как думаете, если после выхода длц этими калонистами основать новое поселение, то будет доступен весь новый контент или всё-таки потребуется рестарт?
Тебе повезет, если после нового длс этот сейв вообще загрузится.
Ха! Я думал я один в это играл. Это, кстати, игра от разрабов потрясающей Neo Scavengerпродолжения которой я ппц как ждал Ostronauts пока ппц какая сырая, тупо нечего делать, часов 20 полетать поразбирать мусор и всё, уже всё посмотрел. Добавили они нормальные движки, или всё так же на маневровых летать? Я про игру слышал ещё лет 5 назад, но выглядит она так, будто они от силы год ею занимаются.
>Добавили они нормальные движки, или всё так же на маневровых летать?
Добавили ТЯРД для перелётов между планетами.
Жду релиза, сам обожаю неошку но она скорей рпг чем песочница
Если ты на нестабилке то 100% будет работать. А так шансов меньше, но думаю все равно будет работать.
Даже на нестабилке на карте не созданны все новые фракции и биомы.
Чeл. я тебя удивлю. Выгляни в окно. Прямоугольники и и "Кирпичи" самая метовая форма для функциональных построек даже ИРЛ, их ебут только шестиугольники если они достаточно большие с лёгким и быстрым подъемом по "Ячейкостеблю" на следующий этаж, и таких столбцов по 6-12 на кластер в форме такого-же шестиугольника, Пчёлы чeл.
А так кубы и прямоугольники почти во всех играх кроме тех где разрабы еще дебильнее Тыни работают.

Ну и дронами их уже нормально таскать.
Пошутил бы ты так со мной ИРЛ, я бы тебе ебальник разбил бы тут же.
А потом присосался бы к моему хую. Даже не знаю, успела бы полиция спасти меня от истощения.
По-моему в 3д проще, просто само строительство уебищное. Чертежи работают чрез жопу а люди еще как-то до них жили. Аутизм в кубе.
Ну так-то да, космический корабль легко может быть кубом. А вот для входа в атмосферу нужна аэродинамика. Или шаттлы. Но тыня еблан, по этому имеем что имеем.

>для входа в атмосферу нужна аэродинамика
Это если ты на первой космической собрался в неё входить. Для медленного движения в атмосфере аэродинамика не нужна.
>тыня еблан
С этим никто не спорит. Но не меньший еблан тот кто сравнивает игру со своими фантазиями о реальности
В данном случае тыня еблан потому что из симсов не сделал ксп?
В данном случае Тыня еблан, потому что спер лишь самую незначительную часть мода. SOS2 без космических битв - это плацебо, а не расширитель эндгейма.
Накатишь свой говносос3, никуда он не денется.
Чисто технически да, имеет смысл. Вагон вмещает 1600m3 жидкости/газа. Слотов для предметов 24, то есть даже если упаковывать 1:1 выходит больше. Единственный минус это куча вторичных конвееров для распаковки, мне это не понравилось, воду трубами тянуть проще.
Рыбалка была ещё в ХСК на B16, когда я его по незнанке ставил.
Блин без боёв будет как-то скучно. Хотя они справедливости ради были очень простые. Типа движков понатыкал и охладителей и все ты непобедим.
Интересно какие бесконечные угрозы тыня добавит в космосе? Типа по его философии игрока нужно постоянно ебать а то скучно. На земле эту роль выполняют рейды, а в космосе?
Вангую что вечно сидеть на орбите нельзя будет. Нужно будет садится на землю чтобы хз, статическое электричество сбросить на пару дней, а там тут как тут старые добрые рейдеры говна. Ну а чё на эндгейм корабль они толпами идут, а тут готовый рабочий аппарат.
Десантные капсулы тебе в корму!
Может просто метеориты будут корабль ебать, от которых турели не помогают.
Рандомный(нет) шанс дропа механоидов на корабль каждую секунду.
Чем дольше летаешь - тем жирнее.
>>50008262
Десантьники это будет забавно. Просто вас атаует племя говноедов в скафандрах. Думал убежишь в космос сучка?
>>50008372
>>50008363
Посмотрим. Но механика ебли игрока должна быть обязательно. Книгу читали?
>Это если ты на первой космической собрался в неё входить. Для медленного движения в атмосфере аэродинамика не нужна.
Не обязательно на первой космической входить. Вот выходить - да, надо уже на ней. Но если хочешь летать быстрее пакета из пятёрочки - аэродинамика нужна. И для входа и для выхода из атмосферы, поскольку и то и то происходит на сверхбольших скоростях.
>Вот выходить - да, надо уже на ней.
Позапускай огурцов в космос и тогда сам поймёшь какую хуйню сказал.
У нас тут сайфай и двигатели на жидком вакууме. Никто не мешает взлетать на 100 км/ч и зависнуть на любой высоте. Если нужна именно орбита, то набрав высоту начинаешь разгоняться до первой космической.
Вход в атмосферу происходит на больших скоростях, потому что топливо для торможения не подвезли. Вся эта аэродинамика, что на самолётах, что на автомобилях исключаем дизайны, где сама скорость приоритет нужна только для экономии топлива.
>происходит на больших скоростях, потому что топливо для торможения не подвезли
Опять ирл ситуацию в игру тащишь.
>выходить - да, надо уже на ней
Не нужно. Хоть неподвижно относительно центра планеты зависни.
>бесконечные угрозы тыня добавит в космосе?
Зачем добавлять? Всё уже есть.
Спаун жуков в кают-кампании, рейд племени с генетическим иммунитетом к вакууму, десантные капсулы в кубрики, корабль механоидов увеличивающий температуру вакуума
>механоидов увеличивающий температуру вакуума
[зануда мод он] На такой высоте не выкуум, а термосфера, где температура меняется от +150С на свету до -150С в тени. Механойды могут подогнать резонатор Геймгольца, который будет менять температуру [зануда мод офф]
СОЛНЕЧНАЯ ВСПЫШКА ДЕЛАЕТ БЗЗЗЗЗЗ
Негоже, чтобы новая веха началась в бамплимите.
Кто, Я?!
Да, именно ты, рядовой! Сегодня тебе выпала честь показать свою преданность общему делу! А теперь марш исполнять приказ.
Ну так возьми и перекати. Шапка та же, по традиции неизменная, первый пик из оддиси поставь, остальные рандомно подбери и все!
Так релиз вечером, а в зеленом и того позже.
>>50008698
Проверь почту там вакансия в людеон сдудеос
Я не катал треды уже, не знаю даже, лет 10? Больше? Тогда еще по-моему даже системы тегов не было. 100% зафакаплю все.

Я попробовал. Честное двачерское. Но макаба не пускает.