F.A.Q.: https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов: https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды: https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
Билды: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BA
Репак с тремя частями: http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Portable версия Сталкер 2 с патчем 1.4.2: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602380
GOG версия Сталкер 2 с патчем 1.4.2: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602470
S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy Enchanced Edititon: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6695379
Русская озвучка для каждой из трёх частей Enchanced Edititon:
ЗП: https://www.playground.ru/stalker_legends_of_the_zone/file/s_t_a_l_k_e_r_call_of_prypiat_enhanced_edition_rusifikator_zvuka-1771110
ЧН: https://www.playground.ru/stalker_legends_of_the_zone/file/s_t_a_l_k_e_r_clear_sky_enhanced_edition_rusifikator_zvuka-1771109
ТЧ: https://www.playground.ru/stalker_legends_of_the_zone/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chornobyl_enchanced_edition_rusifikator_zvuka-1771099
Ссылки на сохранённые треды: https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Прошлый тред: >>49897443 (OP)
Такие ламповые фотки конечно, хотя казалось бы просто дженерик групповая фотосессия
>система биомов с генератором событий
Хули ты заладила, выпускница онлайн курсов. Вас только этому научили там?
Ты так свою жопу завуалировано продать пытаешься на недельную поебку? Пошёл нахуй пидор
Первую и последнюю, скорее всего, делали еще на пленочники
Ну и народ на фотках знал, что не из-за корпоратива щелкается, а для истории
Тя предупредили, прокси свинья.

Скачал ОЛР и пзд будто бы я вообще не прошаренный в сталкере ветеран а какой то новичек, который просто умер от радиации отойдя пару метров от торговца изначального. Вот сталкер 2 я прошел 1 раз и блядь прсото нет желания его нсова проходить, ( на концовку Скифа прошел, блядь я так и не понял получаается этот придурок Фауст выжил что ле)
Бумстик ставил? А то я ток в ваниле про обычную сайгу знаю. Подскажи как его вообще накатить самому? Какой порядок? И как 3д прицелы в плане оптимизона?
Оружейный пак нормальный или ИВП в плане анимаций ебет?
Нихуя Проф машина
Бля чел я сам конечно был против Обливион Лоста но честно скажу КААААКК они не смогли во 2 Сталкере сделать хотя бы поведение нпс как в Обливион лосте?? Просто графикой сыт не будешь, тем более во 2 части с ней куча проблем. меня особенно напрягает освещение в помещениях мелькающее и растительность которая выглядит как каша, я хз почему. Хотя там детализация норм

1920x1080, 0:30
Дальше спойлер Жаль сюжет только вокруг кордона крутится, было бы интересно посмотреть за развитием сюжета с концепцией третьего большого выброса
Лээ пидорас
Он виноват во всех проблемах ПЫС, он как Агирг
Основатель фриплея и отыгрыша в Сталкере. Если Дмитрий Ясенев занимался программными вопросами А-лайфа, то Алексей - геймплейными. При этом написал первый вариант сюжета билдосталкера, а потом - и последний вариант для отмененного Сталкер 2 2011 года.
Посоветуйте еще таких модов
>Исправлена проблема с сохранением при загрузке для локализации в Азиатском регионе
>Исправлены орфографические ошибки и проблемы с наименованиями в нескольких локализациях во всех названиях
Они два года по всему БРИКС искали, где их будут покупать вместо России. Что они делают? Правильно, плюют на восточные локализации
>игра зависала при просмотре дождливого неба
>Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала при приеме пищи или использовании предметов из инвентаря трупа.
Шах и мат, фанаты трилогии! У Скамкера такого нет!
>Исправлено вводящее в заблуждение описание вариантов приседания для украинской локализации
Великий филолог Грига перевел "присесть" не как "занять положение сидя", а как "принять 400 грамм ректально"?
>Исправлено непонятное всплывающее окно с информацией о неподдерживаемом оборудовании
Непонятное для кого? Для разрабов? Так игра-то чья, если вы сами в ней разобраться не можете?
На протяжении всего прохождения не покидало ощущения того, что автор тебе в лицо кричит "Я НЕ ВАСЯН, О БОЖЕ НЕТ, Я НЕ ВАСЯН 100% БАЗАРЮ СМОТРИ КАК СДЕЛАЛ". Это больше сайлент хилл ну очевидно, а не сталкер.
Эх, припозднился я. Хотел с Маэстро Силлиовым перекат сделать, но этот тоже хороший. Даю тебе за него х1 батон и 50 денег


>это Муз
Нет, он аутсорсил из Уфы
>Хуя у Профа базуки
Ну да, кто-то еще что-то собирается вякнуть на билды?

Ну и сталкеры у него были качками, а не вот этими порриджами из Залесья.
>Ну и сталкеры у него были качками
Кстати да, сталкеры в комбезах все подтянутые ебать, атлетичные.
У них и лица хмурые суровые мужицкие. А в пораше 2 одна соевая хуета. Стрелец только на мужика похож

Надо было третью картинку на вот эту заменить. Тут даже 400 граммовый есть.
>>25386 (OP)
А чьи из них лица в игре есть? Я помню что много кого взяли с разрабов, но сходу узнаю только Соколова, потому что он буквально своя ингейм копия
А, ну ещё Вано, Тремор и Кардан на третьей, да
Из присутствующих на картинке - только Ясенев. После ТЧ состав сильно изменился, там уже новые ребята пришли. На третьей картинке да, уже те, чьи лица в зипье есть.
Второй вариант позволит дать аптечку раненому сталкеру, подарить ему ненужный ствол и через несколько игровых дней встретить его в другом конце зоны?
nlc-zone.ru
Исследовать? В нем тайнички буду кайфово расположены, мне по кайфу было до конца игры лутать пару патронов, колбасу, хлеб и бинт

Так иди протри
Во-первых, если сравнить с СоС, то уже далеко не в 10 раз больше. Во-вторых, куда ж он убежит?
Но давай посчитаем по другому.
В оригинальном CoC 203 смарт-террейна, если не считать логова (это еще 245, на которые можно отправить и сталкеров, если есть такая необходимость). В ванильном СоС симуляция сильно зажата, и НПС хоть и могут занимать приличную часть смартов, но есть довольно жесткое распределение по группировкам - кому и куда можно идти. Однако, при должной настройке вполне можно каждую группировку пустить на 150-300 смартов.
А сколько точек для посиделок НПС имеется в S2?
>то уже далеко не в 10 раз больше
Угу, в 7, так еще и не в коридорных. Так дело меняет.
>Во-вторых, куда ж он убежит?
Идти по своим делам, лол. Или алайф это про то, что чел обязан ходит только по дороге только по расписанию и только во вайт листам локаций?
>А сколько точек для посиделок НПС имеется в S2?
В любой локе практически. Что в Затоне что в Янтаре
https://www.youtube.com/watch?v=U_xA1uVLfd4
Которые смачно облизывают яички великого пана Григи. Например, дедп47.
спок, билдолей лицензионный протыклассник
Поясняет кстати за ахуенно сделанную нелинейность оригинала. Скриптованной двойке такое и не снилось.
Это тот долбоеб, который не читает ПДА в С2 и орет про НИПАНЯТНА ПАЧИМУ ТАК??? И у которого натурально ЧН, ЗП и ТЧ сплетены тем, что и там и там Стрелок есть и ну кароч мутанты да и типа Монолит воооооооооо, что он сам указывал, и это нормально, а то, что камушек в С2 расположен не там это ад пиздец и Израиль? АШ более адекватно смотрится
Ну кстати, Hello Games, в отличие от Григи, не слились, а до сих пор выпускают дополнения

> который не читает ПДА в С2 и орет про НИПАНЯТНА ПАЧИМУ ТАК???
Сам в голове это придумал или пруфанешь свой высер по его видосам? Локации двойки это очевидный проеб долбоебов на разрабах, с этим будет спорить только последний потужный додик.
>камушек в С2 расположен не там
Какой камушек сучья ты душа? Там нахуй целые локации перенесли, что абсолютно вразрез идёт с логикой
Дооооо, а Болото, которое расположено севернее других болот, где по снаряге челики примерно как на свалке ходят северная зона, напоминаю прям пиздец логично. Даже твой протык Ванядолей говорил, что география базового сталкера нахуй сломана
Протык твой?
Бог покинул это место
>Угу, в 7, так еще и не в коридорных. Так дело меняет.
Боюсь, что даже не в 5. А то и не в 3.
>Или алайф это про то, что чел обязан ходит только по дороге только по расписанию и только во вайт листам локаций?
Нет, но больший размер зоны хоть и снижает вероятность пересечься, но далеко не до нуля.
>В любой локе практически. Что в Затоне что в Янтаре
Вопрос был в том, сколько имеется стоянок, костров и прочих мест для потенциальных посиделок. Площадь сама по себе ничего не решает. Если взять обычный кордон из CoC и увеличить его площадь в 2 раза, не добавляя новые объекты - изменится примерно ничего. Вот я и спрашиваю, много ли мест нужно проверить в S2, чтобы пересечься со своим боевым товарищем?

Доооооо, антенны не имеют ретрансляторов, не направлены в одно направление и вообще просто существуют. Я напомню, что Выжигатель можно быол спокойно пройти по Западу ебать, вон там даже дорога видна, лол. Иначе Армейские Склады были бы под Пси полем. Т.е. даже тут видно, что старопысам похуй на географию, которую они сами же и нарисовали, лол
В ЧН выжигатель задевал АС, ибо ещё не была завалена одна из вышек. Западнее, я полагаю, большие поля аномалий после событий ЧН, ведь Рыжий Лес недоступен
>Боюсь, что даже не в 5. А то и не в 3.
Минимум 5 раз. Ты забываешь, что между локами загрузки и они максимально коридорные в ориге
>Вопрос был в том, сколько имеется стоянок, костров и прочих мест для потенциальных посиделок
Практически там, где есть костер, сталкеры могут взять и "завоевать" это место. Пока что это конечная точка у АЛайфа сталкеров, которые дошли до своего места. Этих точек много и подсчитывать это будет ебанутый фанатик

640x360, 0:07
>Западнее, я полагаю, большие поля аномалий после событий ЧН,
Доооооооо, охуенно, такой хуйней можно любую херню оправдать, но в С2 изза выбросов поменяться география не смогла
Каким образом выбросы перенесли огромные промышленные объекты в другие части Зоны?
>Дооооо
Мерзкий выблядок, положи мне в руку свою бестолковую тыкву - я её уебу разочек об стол.
> Доооооооо, охуенно, такой хуйней можно любую херню оправдать
Это ещё в ЗП было. После событий ТЧ ныне закрытые территории стали открыты
Ну, это такая особенность их группировки так скажем. Провоцировать, а потом искренне удивляться последствиям.
Очко григаплоти?
Гамму настрой по-человечески, а ой... это же софтварный люмен, который копроэнжоерам остаётся лишь наблюдать, кушать и терпеть.
>Этих точек много и подсчитывать это будет ебанутый фанатик.
В игре, согласно сайту mapgenie, 156 точек интереса и 283 локации. Думаю, это как раз можно считать числом потенциальных точек для посиделок НПС. Ничего интересного между ними я не нашел - одни заросли и поля. Но оставим запас еще на 50-100 точек - числа примерно те же, что и в CoC, ничего фантастического.
>Минимум 5 раз. Ты забываешь, что между локами загрузки и они максимально коридорные в ориге
Где-то попадался подсчет реально игровой территории S2 - там тоже совсем далеко не 64 км².
>эта типичная мыльная урино-ссанина
Мда, и ведь игр на этом копродвижке становится всё больше и больше.
>>26556
Это выброс, там распиздрон гаммы заложено значально.
Потому что вкус как при игре в уринавинчик, очевидно же!
>Доооооооо
Пиздец уберговноед научил половину интернета слову-паразиту, и они теперь как макаки его разносят повсюду.
Неудивительно что у таких пациентов проблемы с воображением.
Каким образом с помощью выбросов можно ебануть стену из аномалий? Да и луль, вон, даже в ЧН земля спокойно перемещалась https://stalker.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C
> Каким образом с помощью выбросов можно ебануть стену из аномалий?
В ЗП сказали что аномалии меняют своё расположение после каждого выброса
Унитазыч, ты что здесь забыл? Сказано же тебе, не совать свой пятак на русскую борду.
Тогда почему челик, которому мы отдали карту безопасных зон постоянно водит по одному и тому же маршруту?
Буду тайничок

Братэць ни трэба будь ласка


Представьте себе, что ребенок младшего школьного возраста решил поиграться за компьютером, и начал выставлять на форме все инструменты, которые были на всех вкладках. Понятно, какой бардачок в результате получится. А теперь представьте, что это все налепили вместо худа на окно со вторым Сталкером. Вот так этот СДК и выглядит. Кажется, что они просто выдернули все доступные настройки на этот худ, и посчитали на этом свою работу законченной.
При этом компиляция шейдеров при каждом запуске вернулась на свое законное место. Мало того, она же происходит при каждой компиляции карты. Как с этим работать - непонятно.
Вынужден согласиться с Пивной Кегой - это не СДК, а лишь смутное его подобие.

КТО СПИЗДИЛ МОЙ КАЛ?
Я без шуток не хожу
То алайф в подвал просуну
То бинокль покажу
Хоть скрин СДК кинь в качестве пруфа, псевдотушкан
Какой же дизайн окон на ХР был приятным. Вот бы на 7 такой же остался...
АЛайф 2.0
ТТ1 недоделанные вроде были. Там сюжет незаконченные и куча критических багов
И тут же, мгновенно, появляется ноунейм с нулём публикаций, который сразу закатывает истерику: как вы посмели писать про Скамкер отдельно, разработчики четко вам говорят, что это одна и та же серич. После чего, разумеется, был отшит.
Вот и я думаю: если нам надоел постоянный срач григадвоечки, то может просто объявить Скамкер игросодержащим продуктом, не имеющим отношения к оригиналу. И репортить любые попытки его рекламировать. Пусть сидят в отдельном загончике. Заодно увидим реальную популярность их поделия

>Любитель поздняка спокух
Пассивнюк на одном уровне примерно с уберхрюнделем.
Только у второго жена солевая, а у первого чёрный сталкер.
>реальную популярность их поделия
Её нет, обсуждать нечего. Игра не напичкана глубокими механиками, побуждающими на активный дискас.
Хочу кушать. Ищу артефакт. Я облучён. Использую аптечку. На меня напали. Использую тоз. Я нашёл артефакт. Возвращаюсь в лагерь. Продаю артефакт. Покупаю консерву, бинт, аптечку и антирадин. Я сыт. Я не облучён. Я полностью здоров. Ложусь спать. Меня убил какой-то пидорас чел под техническим именем actor. :stack trace
Так он не из России. Подождем перемирия, одним из пунктов мирного договора является роспуск всех потужных организаций
Потому что какой нибудь большой дядя захотел себе чужой бизнес. А леста додумалась юридически прописать этот филиал в России

Сталкер - Свои, с бутылкой!
Часовой - Свои, проходи! Бутылка, стой!
И вопрос на сообразительность:
В Зоне, как и повсеместно в бывшем СССР, когда хотят сделать что-то точно по размеру, пользуются международной системой измерений. Исключением можно считать то, как произошли эти вещи, хоть они и были разработаны в Союзе. Назовите их размер.
Дохуя


В-общем, ответ сброшу вечером, а пока - думойте)
Посмотрел сам и избавлю анонов от необходимости тратить время на просмотр.
Очередная сборка из уже всех заебавших аддонов, херовой горой внутриинвентарного геймплея и решейдом поверх. Например, есть механика рыбалки, которая тоже внутриинвентарная. Ничего принципиально нового и интересного там нет.
https://www.youtube.com/watch?v=Vz86r_DJeTg
Я когда это говно на релизе спиратил, пришел на болота, хожу лутаюсь - псевдособачки заспавнились начали охоту, бегали за мной по пятам минуты 3, залез на вышку и начал наблюдать. 15 блядских минут, 15!!! я смотрел, как раз за разом новые спавны плотей, кровососов, зомбированных и псевдособак пиздились друг с другом, и это даже не хотело заканчиваться. Стрельбы, визги, оры, стрельба, баргладер, стрельба и так далее...
А потом григаплоти воздуханят: —"В ЧЕМ АТЛИЧИЕ ТА?? ТО ЖИ САМОИ НИВИЖУ РАЗНИЦЫ".
Разница в том, что при том же что ТЧшном алайфе, что Коковском все мутанты рано или поздно закончились бы — убежали кто-куда или попали под мой расстрел.
Уже было и в октодэд, и в мануалсамуэль, так что не просто так шутили. И в alone in the dark 2008 надо было моргать вручную
Пфф, в опянке регулярно такое говно
Андрюха, хуй тебе в ухо.

>Человек на некропеке 1024х768 в васянке получает больше экспириенса и удовольствия, чем 4к зарплатная григапидараска. Вот и думайте...

>Человек на некропеке 1024х768 в васянке получает больше экспириенса и удовольствия, чем 4к зарплатная григапидараска
Так это, собственно, база всех игровых разделов здесь. Такого человека ничто не остановит от получения удовольствия в любой игре на любых настройках в любом разрешении, пока 2к и 4к бояре добровольно защелкивают замочек на клеточке с помощью 4090, 5090 и своими 2к,4к, где прячут свой 8-мм стволик, и жалуются, что не получают удовольствие от игр.
>>28791
Еще и такое мясо >>28142 его некропека вывозит, параллельно с обсчетом сквадов по всей зоне. А сколько кадров в минуту выдаст уриноподелие даже при наличии 4090, если в рядом с ГГ будут тереться хотя бы 50 болванчиков, у которых весь просчет действий сводится к случайному выбору из:
а) стоять и тупить
б) обоссаться
в) пойти в рандомную сторону и деспавниться
г) орать ШУКАЮ УКРИТТЯ и бегать кругами

В игре есть аналог радиант квестов как в скайриме? Колдун на выбор квесты дает после квеста с Гришкой, они рандомные и бесконечные?
Где можно статы резистов посмотреть свои с учетом модификаций/артефактов/дебафов сна и голода? Нигде на вкладках не вижу полные статы резиста от того что я надеваю артефакты.
На экране загрузки есть подсказка про репутацию групировок, мол если испорчу смогу откупиться у главарей, где мне состояние этой репутации посмотреть?
Спасибо за ответы.
>Идём ебать ЧВК
Ты кстати в телеге глобал вар видел, что у них там готовится новая сочная набитая до отказу новым всяким, включая оруженный пак, версия? Правда говорят, что с оптимизацией будет похуже.
Как выкатят - надо обновиться. Надеюсь, они баги пофиксят
>скачал сталкер аномали
Зачем?
Зря ты с аномалии начал, если вообще не играл ранее. Если так хочешь фриплея на всех локациях то уж сначала лучше CoC установи. Там хоть всё ванильное. Если прям так хочется в аномалию играть-крути ползунки в настройках, качай аддоны-благо на аномалию их очень много. На количество патронов например. А вот защиту от мутантов можно сделать сильнее, изменив где-то в настройках параметры защиты.
Да ты и мозгом не пользуешься, клоун
Как раз таки высказывания как у тебя и выдают новичка)
>Достопочтенные билдогоспода торжественно собрались в этом ИТТ треде для обсуждения классических и глубокоуважаемых творений старого состава GSC Game World, а также модификаций для них, сотворённых прямыми руками и светлыми головами добровольцев на бескорыстной основе.
Поправил чуток.
Ебать ньюфаундрий самоопиздюлился в этом ИТТ треде, ору.
>ебанутые билдодебилы торжественно собрались в этом ИТТ треде для копрооргии с засохшим говном мамонта от пысяков, а также модификаций для них, сотворённых пизданутыми васянами
Починил

Бамп вопросу

>Уважаемые билдосолдаты заняли снайперские позиции в этом ИТТ треде для отстрела обезумевших григаплотей и прочих распространителей пятикратно переваренного продукта их жизнедеятельности, ошибочно носящего имя великой игровой вселенной
Перекомпилировал.
Это троллинг.
Ой, а куда тред пропал? А что случилось? Ай-яй-яй... Видимо никому игра не сдалась, тебе только на реддит бежать
У меня там акка нет, да я и нигде и не сижу кроме сосача.
Тут никто во вторую часть не играл чтоль? Вы же фанаты
Сталкрафт, не тупи.
Думоим.
> они понадобятся потом?
Это способ передать какую-то информацию о событиях, лоре, и т.д. Подбираешь кпк, сообщение с него тебе в заметки записывается, после можешь продать или выбросить
>Где можно статы резистов посмотреть свои с учетом модификаций/артефактов/дебафов сна и голода?
Нигде лол
>На экране загрузки есть подсказка про репутацию групировок, мол если испорчу смогу откупиться у главарей, где мне состояние этой репутации посмотреть?
Тоже нигде лол
Ну ожидаемо тогда получается, интерфейс правда скуден.
А квесты правда бесконечные у неписей как в скайриме?
7,62 мм (= 3 линии = 0,3 дюйма)
Не по ебалу, а по хую
И не занял, а взял. Тупой билдодебил, без ошибок видимо даже посрать не можешь
>А так у вас тред странный конечно
Сталкер 2 никому не зашел. Точнее, может и зашел, но он растерял былое величие слишком серьезно. Отсутствует базовая для трилогии вещь в виде A-life, сопутствующие механики вроде рейтинга сталкеров в ПДА, бинокля. Это чисто кАААл на пару вечерков ради сюжета, не более.
Так вот, в тред набрасывают говна про то, какой с2 хороший, а билдобляди рвутся и детектят везде григаплотей(аналог лахтоблядей ну ты понял).
Ну я в вашей священной войне участвовать не буду, я похоже григоплоть тогда лол. Мне игра сейчас нравится, но я пока из малой зоны не вышел еще.
Офк тебе понравится игра, потому что тебя подкормят интерактивчиком, катсценами, вот этой всей хуйней. Но вне сюжета и квестов в этой игре делать просто НЕХУЙ.
Надеюсь, хоть деньги на нее не тратил? Если тратил, то рефандь, пока время не вышло
>>29777
Двачую, три топора на хуйню не выпадают
Не, с рутрекера скачал, в стиме мне не продают.
Да и наиграл я уже 7 часов, даже не срефандил бы

Кстати, сам Ясенев под видосом писал. Значит они все таки работали над А-лайфом в С2 но что-то пошло не так.
>Значит они все таки работали над А-лайфом в С2 но что-то пошло не так
Ага, хoxол открыл рот.
Мань, два года назад у них в слитом билде нихуя, кроме голых лок и пары моделек не было, о чём ты нахуй?
Он там отработал буквально нихуя и после начала штурма базы свободы просто ушел работать в армию, комментарий написан уже после всего этого, видать ему там напиздели с три короба что щас алайф захуярим, а он и поверил, но над игрой уже не работал по факту.
Мне понравилось описание того, чем должна была быть А-лайф, со старого лурка:
>Предполагалось, что зона будет представлять из себя этакую MMORPG, только единственным живым игроком будет анонимус, а все остальные будут ботами с крайне живоподобным AI — это то, чем должен был быть A-Life.
>>29882
Ну это больше похоже на стандартные задачи по рекурсии а-ля "Обход конем"
>>29882
>Значит они все таки работали над А-лайфом в С2 но что-то пошло не так.
>>29935
>два года назад у них в слитом билде нихуя, кроме голых лок и пары моделек не было
На Хабре, еще до первого переноса, был инсайд, дескать Ясенев ковыряется в коде, но ни к чему это не приводит.
лохальфа васяны правят ии
Так слитому билду намного больше лет, долбоёбина. То, что его слили два года назад не означает, что в нём були актуальные на тот момент материалы.
>но я пока из малой зоны не вышел еще
Так тебя ждёт много чудесных открытий впереди. Ты бы еще на вступительной кат-сцене попытался сформировать своё мнение. К Малой Зоне приложили примерно 50% всех стараний, затраченных на игру.
Нет, это было какое-то древнее и неактуальное говно нескольколетней давности.
>Так тебя ждёт много чудесных открытий впереди.
Например колбаса и энергетик в тайниках, а ещё... колбаса и энергетик в тайниках, но в большем количестве!
Прям как в оригиналах, охуеть. В двушке в тайниках ещё оружие есть, чертежи, костюмы.
>В двушке в тайниках ещё оружие есть, чертежи, костюмы.
Прям как в оригиналах охуеть.
>двушке
Слово-детектор куколда слизывателя спермы

1920x1080, 0:14
>А ВОТ В АРИГИНАЛЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
suuuqaaaaa какие же вы потешные клоуны равняться на игру 17летней давности

480x640, 0:46
Неприятно? Тэрпы.
Это в том числе. Еще его ждут увлекательные прогулки на 1.5 км, в которых будет происходить целое нихуя по дороге. Но это "сбалансирует" бесконечный спавн врагов на отдельных точках. Контраст по заполнению контентом Малой Зоны и поздних локаций его тоже порадует, скорее всего.
> бесконечный спавн врагов на отдельных точках
О, а я это заметил. Пока пытался со сферы выйти почищу одну часть локи по возвращении она уже опять ботами наполнилась.
Так это получается тут все же играли во вторую часть?

>Так это получается тут все же играли во вторую часть?
Все нормальные люди прошли вторую часть. Только отбитые билдопидораски не смогли запустить её на своём некрожелезе.
потужно
КАРЛЯНКА
Ну кстати да. Когда я перестрелял зомбей перестрелявших бандитов, на склады пришли монолитовцы. Тут, конечно, разрабы дали жидкого с этим экшоном всем. А может с четвёртого фоллыча пример взяли.

inb4: А ВОТ ДЛЯ ЧН ТОЖЕ ПРАВКИ С АМК ИСПОЛЬЗОВАЛИ РЯЯЯЯЯЯ
Нормальные люди это говно от новопыс даже палкой трогать не станут.
аналмальчик, спок
Это он и есть. У пысян в то время офис был в помещениях этого завода. Ну и в игре его смоделировали
Нет. Просто ты попал под воздействие пси-залупы в железном лесу и тебя жоско штырит с вожделениями на рыжух. Умер в спэрме.
Какой ещё новый уровень алайфа? Нпс исчезнут не успев ничего сделать. Нахуя он так нагло пиздит?
И отражения тоже пизженные. Единственное не пизженное это dx12
>просто нужно играть в 4к
И отсесть на 2,5 метров, а лучше сразу на 3 метра, тогда всё будет чётко, ровно, всё как нада. Ты идиот?

Бля я хз, что за версия лост альфы у меня была. Этот же скример только там или музыка была, или звуки другие, я так же серанул.
Вот как раз от лоста альфы запомнился этот скример и ебаное васянство с илюминатами и сталкером в капюшоне, что с желтыми глазами какой же это пиздец.
УДОВОЛЬСТВИЕ то хоть получил? Или нужен монитор 1024х768?
Эх, старая добрая 8600гт, первая пека моя на ней была, более лет 10 с ней просидел с 2006

>при том же что ТЧшном алайфе, что Коковском все мутанты рано или поздно закончились бы
Верим.
>Пока пытался со сферы выйти почищу одну часть локи по возвращении она уже опять ботами наполнилась.
Прошел через ровно тоже самое. Как будто зашел в GTA5 и попытался отбиться от бесконечных копов. Для сталкера такой подход не допустим.
>Так это получается тут все же играли во вторую часть?
Многие. И даже радовались по началу, ведь Малая Зона действительно сделана в целом неплохо, уж по крайней мере, на фоне остальной игры. Но с продвижением по сюжету ты почувствуешь, как проработка игры становится всё более хуёвой. Просто посмотри на карту квестов, активностей и прочего.
В целом, пробежаться по сомнительному сюжету можно. Если понравится - можно даже и карту обшмонать на предмет тайников, пасхалок и скриптованных сцен. Но второй раз вряд ли захочешь перепройти, ровно и как пытаться устроить себе фриплей.

>вне сюжета и квестов в этой игре делать просто НЕХУЙ
Кому ты лечишь, залетунчик...
Там из активностей трилогии нету ток войны группировок и охоты на мутантов (добавят в ближайшем времени).
Ой, это что получается... в трилогии тоже делать нехуй... трилогия кал... ой...
>А потом григаплоти воздуханят: —"В ЧЕМ АТЛИЧИЕ ТА?? ТО ЖИ САМОИ НИВИЖУ РАЗНИЦЫ".
И тут же подтвержение твоих слов: >>31632
Кстати, уже пятый тред подряд спрашиваю григаплотей, когда они запилят мод на значки отрядов на карте? В СоС он работает ровно как должен. А в S2 алайф ведь ничем не отличается, как известно. Так почему бы не дать игрокам возможность полюбоваться всей глубиной симуляции?
>>30846
Ставлю на место этих врунишек проткнутых.
В слNтом билде движок версии 5.0.0.
5.0 в раннем доступе вышел в 26 мая 2021.
GSC стартовала перенос на 5.0 в августе 2021 (подтверждается словами из интервью Андрея и твитом GSC: x.com/stalker_thegame/status/1425473650854146064)
Апдейт до 5.0.1 вышел в +/- в средине апреля 2022.
Получается билд в районе августа 2021 - апрель 2022, но уж никак не позже, как утверждают местные врунишки.
Сынок, ты этими мантрами про "старый билд" не оправдаешься, вас ещё в период слива обоссали за эти оправдания.
Если билд такой старый, то почему же игра такое говно? Что они делали все эти годы?
В роликах
Как же ты пытаешься отрабатывать... Какие григапидоры бессовестные нахуй, пытаться выехать за счёт обсера старой серии.
Об этом разработчики объявили после обновления официального руководства по моддингу. В настоящий момент для модов, выходящих в мастерской Steam, дозволено править анимации, текстуры, модели, видео, звуки, конфиги и скрипты. Сейчас идет работа над тем, чтобы можно было модифицировать все игровые ресурсы. Обещают также обновлять руководство по модострою и дополнять доступные инструменты.
Руководство доступно на странице в Steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3497576322
В ТЧ можно посмотреть на всю симуляцию накатив какой-нибудь мод, где есть поиск секций на карте.
В ЗП - не интересовался.
Для СоС - есть несколько вариантов такого мода.
А в S2 как посмотреть что там происходит в оффлайне - есть варианты? Там же что-то происходит по всей зоне?
нУ ШО ПАЦАНЫ, ТАКИ ВО ВТОРУЮ ЗОНУ ПРОРЫВАЦА БУМь??Я
>они же спавнятся там на похуй :) но это другое, понимать надобно :)
Да, другое, потому что ты уже пятый тред перемогаешь спавном сюжетных врагов, которые ясен хуй спавнятся, чтобы сюжет работал. При этом не сюжетные нпс спавнятся только один раз, а дальше они путешествуют по зоне через онлайн и оффлайн симуляцию, пока не умрут, а потом игра спавнит им замену
В том то и дело, что для меня вопрос национальности разрабов вторичен, потому что я всем сердцем люблю трилогию. А для каких как ты вообще неважно что, хоть кал MADE IN UKRAINE, ты будешь как Матросов на амбразуру бросаться грудью за это. А нахуя, я не пойму никогда.
Можешь взять задание у Волка и не сдавать ему отчет, из-за чего останется метка. Взять квест у брома и следить за тем как двигается метка по мере прохождения, взять любой квест на убийство сталкеров и наблюдать метки на карте. О боже, это не заранее выставленные, а привязанные к НПС метки. Результат абсолютно тот же, как и в ЧН
Григопорк не палится
Не, как Бандура на занюх ствола
Бля, легендарные были стримы от гитмана. Помню он еще хорошо попустил васяна экстендед.
> Стрельбы, визги, оры, стрельба, баргладер, стрельба и так далее...
Бля проиграл когда визуализировал
>eye of chernobyl
Прикольно, только подтвердился факт спавна в ТЧ.
Простоял 23 минуты на Кордоне, а на Свалке мутанты да сталкеры спавнятся рандомно. 100% же приду на эти места, а там не будет трупов/следов активности.
А то тут выше столько попукивали мол "живая зона, каждый NPC отдельно живет а не спавнится" :)
Воздуханы дефолтные кароч пон 💅💅💅
>на Свалке мутанты да сталкеры спавнятся рандомно
Ну как бы да, чтобы а-лайф начал работать, сначала npc должны откуда-то появиться. Это реально сложно понять? Проблема-то с2 не в спавне, а в том, что кроме него ничего нет.
>эти эмоджи
>всратые мемы малолетних уебанов
Ты либо 15-летнее уебище, либо просто жирнющий неудачник пытающийся в троллинг. Потешное ничтожество, твои попытки очернить ванильный алайф никак не спасет сралкер 2 от позора.
>подтвердился факт спавна в ТЧ
Ты с соломенным чучелом споришь. Никто не говорил, что спавн в ТЧ отсутствует, речь идёт о том, что помимо статичного спавна для пополнения пула npc в замен умерших, ты постоянно встречаешь свободных npc, которые в это место реально пришли с помощью симуляции. В с2 такого нет, любые Npc, которых ты встретил, впервые появились только что в радиусе 100 метров, и они ни откуда не пришли и никуда не попадут, либо это заранее пришитые к смарту статичные npc, которые будут стоять вечно на одной точке, пока не умрут.

>А в S2 как посмотреть что там происходит в оффлайне - есть варианты? Там же что-то происходит по всей зоне?
хз
я рад что в тч/зп этот кал отсутствует
как они ваще до этого позора додумались... мутанты отслеживаются в кпк, я вахуе, пиздец
>впервые появились только что в радиусе 100 метров
Железобетонных пруфов что это не перешедшие из оффлайна в онлайн NPC у тебя конечно же нету... )
>никуда не попадут
>будут стоять вечно на одной точке
Уже кидали сюда факты о передвижении NPC в оффлайне и возможности засесть в кемпе, воздуханочка)

>Железобетонных пруфов что это не перешедшие из оффлайна в онлайн NPC у тебя конечно же нету... )
>Уже кидали сюда факты о передвижении NPC в оффлайне и возможности засесть в кемпе, воздуханочка)
>Тут никто во вторую часть не играл чтоль?
Тут до сих пор играют в ДХ8 версию модов, потому что нетбук не тянет нихуя
>Но вне сюжета и квестов в этой игре делать просто НЕХУЙ
Ты описал всю серию Сталкера, луль. Псевдотушкан он добрый, псевдотушкан всем тупостью поделится
Каждый раз проигрываю с этой картинки
>В игре есть аналог радиант квестов как в скайриме? Колдун на выбор квесты дает после квеста с Гришкой, они рандомные и бесконечные?
Что в оригинальных сталкерах их не брал что тут. Наеврное бесконечные, если из заданий там принеси жопу кабана х10 шт.
>Где можно статы резистов посмотреть свои с учетом модификаций/артефактов/дебафов сна и голода? Нигде на вкладках не вижу полные статы резиста от того что я надеваю артефакты
Нигде. Тут кроме пси/радио/пулестоя ничего особо нету, чтоб влияло на дебаффы
>На экране загрузки есть подсказка про репутацию групировок, мол если испорчу смогу откупиться у главарей, где мне состояние этой репутации посмотреть?
На данный момент только по карте и по репликам и то, не уверен, что они изменятся у всех фракций. Если светятся на карте продавцы зелным, то репутация с группировкой у тебя хорошая, если красная, то плохая. Влияет только на цены у продавцов ну и в Малахите ко мне все относились к залетной псине, чисто бери и выматывайсяхотя я их всего лишь от вартовцев спасал. Про выкупы в душе не ебу, уверен тчо не реализовано
А ведь там должны быть порванные трусы, которые дают +5% ремонта и фотка азербайджанской шаболды, которая дает +5% к пси защите
Даже твой протык из ВТСС говорил, что билд скорее к 22 году относится, чем к 23му. В 23м году билды уже были на уровне трейлера Иди ко мне, что видно по слитым скринам из сливов от того же ВТСС, которые вышли РАНЬШЕ самого билда
Частично включен это как? Аддон может быть или включен или не включен. Бармолей опять обосрался?
Шизик, ДХ12 движок позволит адекватно ебашить многопоток, изза чего сраномали не будет иметь фпс как у 2 сталкера на ультрах, а уже как у дай бог ЗП
>Разница в том, что при том же что ТЧшном алайфе, что Коковском все мутанты рано или поздно закончились бы — убежали кто-куда или попали под мой расстрел
Долбоеб, если уничтожится один отряд сущностей, то на другом конце карты заспавнится другой. Алайф не так работает, что спавнит неписей один раз и все, они закрыты в одном прохождении. Псевдотушкан опять обосрался но он будет твердить, что ему в штаны насрали григаплоти
Что ты щас высрала, григадырка сумасшедшая? Ты хоть сам понял, что сейчас себе в штаны насрал?
Как я и говорил.
Псевдохряк, даже если ты будешь геноцидить мутантов, они нахуй не исчезнут из Зоны никогда. Особенно это заметно в ЗП, когда при уничтожении опасных мутантов у тебя в Зоне чаще мутанты появляются. Но ты утверждаешь, что "мпукъ если убить усех мутинтов, то ихъ ужъ нъ будетъ"
>протык из ВТСС говорил
Он этого не говорил, григаплоть. Он сказал что билд был самый новый 100%.
А я где-то говорил о том, чтобы зверьё навсегда исчезло из зоны? Але, григапидараска, ты сначала вникни в суть разбора всей системы.
Хуя самовнушение поперло. Он пиздел это когда билд слили, но через полгода уже одумался и говорил по фактам, что из нового там только декальки на ПДА, и то, как он сам говорил, их первое появление вообще было в 22м году при появлении марки у укрпочты
>>32412
>>28601
>Разница в том, что при том же что ТЧшном алайфе, что Коковском все мутанты рано или поздно закончились бы — убежали кто-куда или попали под мой расстрел.
А псевдохряк он добрый, псевдохряк он всем слепостью поделится
Угу, все дальше будут упираться на старом движке с упором на 1-2 ядра

Ты не в состоянии внимательно прочитать то что сам уже второй сука раз выделяешь гринтекстом?
Ты блять натурально пишешь, что мутанты будут пропадать, как будто это блять краснокнижные пидорасы. Но тупой тут я, дооооооо
Ты самая тупорылейшая григаплоть, которую сюда посылали за все время с релиза сталкера 2
>дооооо
Что и требовалось доказать.

288x494, 0:09
Вместо того, чтоб доказать, что я не прав, ты начал троллить тупостью. Я тебя понял, шиз с ДХ8

>дооооооо
Говно, нахуй иди. В старом сталкере хоть в ПДА можно было зайти и чекнуть рейтинги болванчиков.
>дура не в курсе того, что в sss есть с десяток дополнительных аддонов на разные аспекты графики
Ты несешь полную хуету. В СоС вообще нет связи между убийством определенного отряда и спавном нового. Смарт-террейн создаст отряд тогда, когда пройдет нужное время (около 12 игровых часов в оригинале) со спавна предыдущего, и будет спавнить пока есть места для этих отрядов.
Если анон запустит СоС, также посреди болот залезет на вышку на сгоревшем хуторе и уничтожит отряд мутантов или НПС, который на этом хуторе терся, то либо он никого больше не увидит вообще, либо к нему придет какой-нибудь другой отряд на свободное место, либо ему придется ждать следующего спавна нового отряда, если этому смарту вообще прописан какой-либо спавн. По крайней мере, у него будет предостаточно времени, чтобы убедиться, что вокруг больше никого нет, вытащить артефакт из аномалии, и не стать внезапно укушенным за жопу, как это постоянно происходит в S2.
Также, время спавна легко меняется вручную. Поставь не 12 часов, а 2 игровых недели - сможешь зачистить всю зону от мутантов за это время. В своей сборке я ставлю 4 игровых дня. Можешь вообще респавн отрубить и зачистить всех и вся (кроме Сидора).
В ТЧ система похожа, но смарт-террейны и точки респавна еще не являются единым целым. Но опять же, убьешь мутанта или НПС - будешь ждать нового несколько игровых часов.

Выброс выгнал меня из моей пятиэтажки к пацанам, пережидать. Теперь можно с кайфом посидеть в компании не зажимая контрол
Интересно, а эти люди были заспавнены вокруг пузыря игрока или они сами пришли сюда? Исчезнут ли они??

>1366x768
Бля, как хлынуло, в 2017 на ноуте васянки познавал, коки щупал, сборку от скели, стасона, ух мля....
Обидно. Ну сталкера я люблю, может за наемника еще стартану покурить в мертвом городе, но.. не знаю. Такие мысли, извиняюсь, что пришлось насрать. Убирать не буду.
Обидно. Ну сталкера я люблю, может за наемника еще стартану покурить в мертвом городе, но.. не знаю. Такие мысли, извиняюсь, что пришлось насрать. Убирать не буду.
Все так. Вся логика это заспавниться и идти от точки А к точке Б. Сдох по пути, спавним нового.
>В гамме просто напрочь вырезана вся душа
Люто бешено двачую. Я тоже когда играл не мог понять, почему ощущение, что это не сталкер, что что-то определенно не так тут. Какая-то необъяснимая хуйня АНОМАЛИЯ

1280x720, 1:06
Да уж. Такая шизнь.
Так ты зайти на темы по модам. Часть постов А КАКОЙ ТАМ ОРУЖЕЙНЫЙ ПУК СТОИТ? Не сюжет, не новые фичи, а именно что Аружейный Пук их интересует. Калаши из калды и таркова.
Дак я не против фриплейного режима, хоть пусть вообще любой сюжет вырежут, даже аномалиевский. Пусть пушки из таркова вместо сюжета. Я понять не могу зачем было вырезать музыку, анекдоты, диалоги и атмосферу, которая уже была в коке и ванилле задолго до этого. И делать вот эту вот пресную херню, пятикратно переваренную и пережеванную до стерильности.
Все куда проще. Урина плохо работает с опенворлдом, от чего не умеет в околоалайф просчеты. Для этого в движке тупо нет БАЗЫ под разработку, а чтобы это реализовать надо въебать дохуя денег на перелопачивание стокового движка и суметь неиронично пробить потолок индустрии с использованием самых передовых интеллектуальных кадров студии. Именно поэтому алайфа даже как в оригиналах в сталкер 2 никогда не будет.
Так они есть во второй части, даже с этим убогим спавном в 100 метрах. Я когда играл слышал много рассказов и анекдотов.
Они рассказывают но могут прерваться в любой момент. В оригиналах такого не было и ты мог дослушать все истории про Вову Дриста.
Блин, а помните нам говорили про уникальные музыкальные запилы за улучшенное издание игры с возможностью их докупить после релиза на обычном издании?
Ну баги есть какие-то, но я вот сегодня качал кок стасоновский потестить и вспомнить, как оно было. Успел за пять минут на барахолке услышать два анекдота и разговоры еще. Уж лучше б оно как стасоновское говно работало вылетающее, чем просто было стерильным, если честно. Помню как ф5 жал в стасоне каждые 10 метров, когда играл, потому что вылетала она после каждого перехода. Но все равно приятно было играть.
Только актеры озвучки хуево сыграли.
То послушай как старые актеры сделали озвучку, мёд для ушей. Будто сам сейчас сидишь у костра и слушаешь то, как у сталкера прошел день... И нет, это не из-за языка я выбираю оригиналы, на украинском те же актеры также хорошо сыграли.
https://youtube.com/playlist?list=PLfJbl7V9A1ac_n__imk-wGBg3a1nHGdbr
Да эт понятно, что раньше игры делали те, кто в них играл и любил и делали с душой. Это вообще другая тема и для меня это не открытие. Меня просто корежит от ПРЕСНОСТИ гаммы. Вот реально, другого слова нет.
>мёд для ушей
Мне кажется, что и сам подбор актеров - все знакомые из местного киевского театра - также сыграл свою роль. Не голливудско-киношные голоса, а что-то более... приземленное. Но в том же метро ласт лайт они не справились вообще, видать для такого жанра требовалось что-то более профессиональное.
Код в каком количестве спизжен? Парочку строчек кода? Весь код?

1280x720, 0:02
>по их собственной нумерации - проделана половина работы до следующей части
По какой их собственной? Есть какая то документация по нумерации патчей у компании? Что несет эта псевдоплоть? Ты тот шиз, который орет, что РРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯ СДК ГАВНО УСЕ НИРАБОТАИТ УСЬО ПЛОХА, но ни один пруф не может скинуть?
Вызывали чтобы отбить атаку григаплотей.
Знаешь, гамма как будто максимально упрощена для комфортного гринда, типа как какой-то онлайновый кал. Там даже в fdda сигареты не раскуриваются полминуты, а выжираются за 5 сек.
Сижу на ней прямо сейчас

Их несколько
Пользовался. Когда первый раз зашел в ТЧ удивился тому, что каждый сталкер имеет имя и кликуху. Несколько раз подряд начинал новую игру только для того, чтобы посмотреть создаст ли игра новых сталкеров или они все вшитые(спойлер создает новых). Тогда я был скептиком поэтому думал что это какая-то шляпа для создания видимости жизни, и надо сказать она на меня работала. Только потом уже узнал, что там какой-то а-лайф есть оказывается.
> в оригиналах не портились
В оригиналах вообще не было никакой информации о том, портились ли они или они были бесконечны.
>объяснили лорно, почему артефакты работают только когда цепляешь их на пояс
Так это и долбоебу понятно. На поясе они ближе к тебе, чем в рюкзаке
> В оригиналах вообще не было никакой информации о том, портились ли они или они были бесконечны.
Но и не было никакой информации что они портятся. Билдолей помню по поводу этого нового канона в видосе своём распинался очень долго, ибо это такая хуйня что пиздец
>Но и не было никакой информации что они портятся
Блять я тебе только что это и сказал. А насчет портились бы они ли нет, то чисто в экономической точке зрения и в точке зрения чисто научной, откуда артефакту брать энергию, если он сам эту энергию извергает? Ясен хуй что без аномалий они теряли бы свою силу. Просто старопысам было по большей части похуй на Большую Землю, поэтому и не запарывались
Это тоже, да. Я даже искал старую анимацию, чтоб исправить. Жесть конечно эта гамма. Думаю, пора прекратить лениться и поставить чистую аномали, а потом собирать свою личную сборку под себя. Потому что никто похоже это за меня не сделает.
>Я даже искал старую анимацию, чтоб исправить.
Это вроде FDDA старый ставить только. В редухе например он и есть. Бтв редух в плане атмосфэры гораздо пизже при всех его шероховатостях.
>Думаю, пора прекратить лениться и поставить чистую аномали, а потом собирать свою личную сборку под себя.
Так-то оно так, только вот я вероятнее всего после N часов пердолинга поиграю 30 минут и снесу всё нахуй.

>артефакты за Зоной портятся в оригиналах не портились
Почему все к этому приебались? Ну блять, портятся да, но не сразу а со временем. Это и объясняет их постоянный спрос на большой земле. Блять ну правда, каждый еблан к этой хуйне прицепился.
>>33134
Какой СДК? Второй еще не вышел а первый зачем щупать?
6 фисташек
Ну я решил вот прям щас начать, все равно играть не хочу ни во что. Буду ближайшие дни собирать с перерывами на мастурбацию.
>Почему все к этому приебались?
Ну может быть, если бы кое-какие ебланы этого в игру не добавляли, то и проблемы бы не было?
Я не заметил никакого упоминания что артефакты рассыпаются как только покидают пределы зоны, например.
Ну молодец, купи себе шоколадку
Пассивный экзоскелет успешно существует, активный требует более высоких технологий, например интеграция в нейронную сеть человека для предугадывания движения

- Ты что, не видишь что нас кругами по ржавому лесу водишь?
Эколог, чуть не плача:
- Уже четвертый день вижу.
Блин, так не смешно же!
Всмысле тот дизайн который в сталкере или вообще? Если вообще то уже, только там проблема с аккамуляторами которые разряжаются за пару часов
Кто мерков с петушиного уголка в мёртвом городе выпустил?
Главная проблема веса в сталкере это не вес а обьем туристического рюкзачка куда легко помещаются 100 радиоактивных камней, 200 аптечек с бинтами и 10 автоматов и 1000 патронов с гранатометом впридачу
А вот в НЛС есть объём рюкзака. Пару бинтов и аптечек, немного еды, водочка, антирадик, контейнер - и места нет. А это ещё все патроны в разгрузке
Решается объемом и разными рюкзаками со своим значением. В просекторсе уже сделали, дерзайте.

>Решается объемом и разными рюкзаками со своим значением.
Хз че там решается, ты либо все свое богатство на голове будешь носить как негры либо на карачках ползти, никакой рюкзак с экзоскелетом не поможет
Результат - игра кайф.
По "доброй" традиции разрабы сумели поймать совершенно неосязаемую атмосферу и уловить невероятно тонкие моменты и мелочи и сразу же поскользнуться на стекающем по своей же штанине поносе и разьебать голову.
Как сука можно было сломать / не добавить / вырезать вещи которые еще в бородатых годах работали? Зачем было пиздеть и СНОВА делать ставку на мерворожденную систему а-лайф? Ну зачем делать снова самую амбициозную игру на свете? Лучшее враг хорошего реально.
Что сильно понравилось:
Мелочи и детали. Ну просто все что было впихнули. Во вред себе даже иногда. И пустую капусулу из ТЧ и кругляш артефакт который в старом лоре компас вообще по моему был, всех персонажей подняли кое как всех раскрыли. Вся советская эстетика сохранена на 126%. Сука цвет и текстуру краски муниципально голубой в подземельях правильный нашли, земнсаряд на затоне 1:1 воссоздали, все концовки всех игр подвязали даже ложные.
Сюжет. Честно планка была не высокой. В ЧН вместо сюжета вообще прикол, даже обсуждать не буду все всё знают. В ЗП в конце стрелок приходит и говорит "Лол вы че дебилы? Поехали домой". Только В ТЧ хоть что то было, но и то лоскутное одеяло сшитое кое-как и немой протагонист который хуй знает что хочет и зачем вообще что-то делает.
Тут прям сюжет не отпускал до последнего.
Особенно в сюжете понравилось то что не стали снова одно и то же пихать, все таки сколько лет прошло то что когда-то было невероятными секретами которые известны паре сумасшедших теперь общедоступная инфа. Однако когда персонажи например в институте начинают выебываться типа да мы все уже поняли зона-хуена, купите фигурку монолита в нашем сувенирном магазине, им мгновенно прилетает пиздюль и оказывается что все дохуя важные повелители мира и в говне моченые столкнулись с чем-то реально невероятным и божественным, с чем-то что не загнать в рамки и формулы.
Вся часть с полуднем монолитом и Фаустом в целом топ. Они умудрились сделать монолит реально стремным. А он на украинском говорит это та еще задача.
Про минусы позже распишу если кому интересно будет.
Отдельно посмеялся как Шрам использует терминологию совка типа "Вечная весна", а на деле получается иллюзия и все гнилые сидят. Прикол оценил, забавно.
Результат - игра кайф.
По "доброй" традиции разрабы сумели поймать совершенно неосязаемую атмосферу и уловить невероятно тонкие моменты и мелочи и сразу же поскользнуться на стекающем по своей же штанине поносе и разьебать голову.
Как сука можно было сломать / не добавить / вырезать вещи которые еще в бородатых годах работали? Зачем было пиздеть и СНОВА делать ставку на мерворожденную систему а-лайф? Ну зачем делать снова самую амбициозную игру на свете? Лучшее враг хорошего реально.
Что сильно понравилось:
Мелочи и детали. Ну просто все что было впихнули. Во вред себе даже иногда. И пустую капусулу из ТЧ и кругляш артефакт который в старом лоре компас вообще по моему был, всех персонажей подняли кое как всех раскрыли. Вся советская эстетика сохранена на 126%. Сука цвет и текстуру краски муниципально голубой в подземельях правильный нашли, земнсаряд на затоне 1:1 воссоздали, все концовки всех игр подвязали даже ложные.
Сюжет. Честно планка была не высокой. В ЧН вместо сюжета вообще прикол, даже обсуждать не буду все всё знают. В ЗП в конце стрелок приходит и говорит "Лол вы че дебилы? Поехали домой". Только В ТЧ хоть что то было, но и то лоскутное одеяло сшитое кое-как и немой протагонист который хуй знает что хочет и зачем вообще что-то делает.
Тут прям сюжет не отпускал до последнего.
Особенно в сюжете понравилось то что не стали снова одно и то же пихать, все таки сколько лет прошло то что когда-то было невероятными секретами которые известны паре сумасшедших теперь общедоступная инфа. Однако когда персонажи например в институте начинают выебываться типа да мы все уже поняли зона-хуена, купите фигурку монолита в нашем сувенирном магазине, им мгновенно прилетает пиздюль и оказывается что все дохуя важные повелители мира и в говне моченые столкнулись с чем-то реально невероятным и божественным, с чем-то что не загнать в рамки и формулы.
Вся часть с полуднем монолитом и Фаустом в целом топ. Они умудрились сделать монолит реально стремным. А он на украинском говорит это та еще задача.
Про минусы позже распишу если кому интересно будет.
Отдельно посмеялся как Шрам использует терминологию совка типа "Вечная весна", а на деле получается иллюзия и все гнилые сидят. Прикол оценил, забавно.
>Шрам использует терминологию совка типа "Вечная весна"
Вечная весна это отсылка к Булгакову, причём тут совок?

Хуя там тряска по скамкеру. Буржуи начали что-то подозревать
>РРРРРРРРРРРРРЯ ТУПОЙ ГРИГАХРЯК, КАК ТИБЕ МОЖЕТ ПОНРАВИТСЯ С2 ЕСЛИ МНЕ ОН НЕ НРАВИТСЯ? ТЫ ВООБЩЕ ВИИИИИИИИИИИИДЕЛ КАКОЙ ТАМ СДК??? ДА ТАМ ВООБЩЕ КОНСТРУКТОР КАРТ ИЗ 3 ВАРИКА. ВООООООООООООООТ
Да? Ну мб я сем себе надумал.
Но там по моему были какие-то такие параллели о светлой советской мечте чтобы как в пионерлагере "Совенок", а потом оказывается что это все иллюзия.
>>33425
Кек. Моды видел. Новые правда в основном на ютубе. Но было дело играл с пацанами в деревне в "Историю Прибоя", "Золотой обоз" и прочее гигавасянство с душой.
Как можно сравнивать сталкач 2 и моды к оригинальной трилогии я вообще не ебу. Это как Ведьмка и Цивилизацию сравнивать. Особенно смешно когда обзор какого-нибдуь мегамода час рассказывает о 100500 новых механиках, а про сюжет оставляет минуты 2-3.
Оригиналы это в значительной части песочницы были, ЗП вообще почти фулл фриплей главный кв там - условность, ЧН ты (по задумке) должен был 60% времени в войне группировок учувствовать.
А 2 часть это чисто сюжетная игра. Ну там шутерок с побегушками на заднем плане.
>а 2 часть это чисто сюжетное кинцо, на которое натянули бесшовный мертвый мир и геймплей 2007
никто не отменял залетных говноедов, спокнись фисташковый

>If this is true, this is incredibly fucked up. Manuel, the author of Screen-Space Shaders, has been an absolute saint to the community.
Первый раз, да?
Я тоже собирал все кпк в личный сундук, челик выше все же сказал что это обычные лорные записочки, продам все
Это ж надо было выбрать себе такаю уебищную аватарку...


-А почему от тебя воняет так?
-Да смотрю - Ночная звезда, а рядом спиной ко мне псевдогигант спит, ну я и пополз её добывать.
- Ну и чё?
-Чё-чё. Кошмары гиганту снились!
Да

В диздоках 2003-2004 написано, что игрок, проникнув в бункер радара, мог включить установку и зазомбировать ближайшие уровни. Скорее всего это были склады и мертвый город
Вову Виста можно было обойти и расстрелять в спину, и он больше не стрелял, а григачерти сделали бесконечный спавн/бесконечное хп
Енжой йор 2025 гейминг. Виф лаф фром чезж репаблик.
>билдолей
Ваще пахую.
>>26349
> НИПАНЯТНА
Вот ваще пахую, бро, без обид)))
>>26452
>>33819
>>25386 (OP)
Для одноклеточных и отмычек-проплаток поясняю за серию и говно2:
се игры отдельные друг друга, не смотря на то что имеют якобы одну основу и одинаковое в первом приближении наполнение.
Билды - основа ТЧ, имеют отношение к сталкеру ТОЛЬКО с момента очередной переобувки григолюси
ТЧ - база игры СТАЛКЕР, именно в том виде котором она дошла до релиза не смотря на то что вырезали кучу всего
ЧН - это вырезанный "лор" игры. Не смотря на то что это приквел, именно "лор" выглядит присранным с ноля если сравнивать с ТЧ
ЗП - это вырезанные механики игры. Хоть и добрая часть была в чн, в зп это дело причесали. ВСЕ. Лора в ней ровно 1 абзац т.к. эта часть - часть для тех кому не хватало гуляний по коридорным картам тч и кому не нужна была раздутая духота чн.
сралкер2 - часть для тех кому не хватило мыло перед глазами. высер грикопорка на пенсии. паразтирование на наполнении предыдущих частей. Сюжет присрали для галочки и сам сюжет сочиняли скуривая кал.
Подставлять жопу для лутания хуем говна и метанием оного в фанатов скамкер джва?
Гига-чед от мира пейсак. Аки конвеер дрищет своими законами и плевать хотел, что его творения на уровне "Ани Гроттер".
думайте
>пик
Лишнее тому доказательство, что бремя воспитания и обучения сталкеров покакам и попукам - это дело исключительно женское.
Диздоки и конечный продукт разные понятия. По итогу мы имеем то, что на КПК видно, что с армейских складов имеется путь на запад, которая после поворачивается на восток. Что само по себе рушит логику идти напролом к выжигателю
Закон псевдотушкана и закон григаплоти когда?
Я не верю, что он сам все это пишет. Там наверно как у Дюма, целая плантация "литературных негров".
>жертвы курсов пытались скопировать интерфейс Блендера
Блять чел там буквально пятый анриловский UI, кому ты лечишь
Губами ты щупал кароч

Пидр, бля.
Первая его книга ещё ничего.
Ого, да ты григолахта, если такое утверждаешь. СДК плох!!!!
https://www.reddit.com/r/stalker/s/i3MXmN1WXr
>этот 1 говноед который все ест с хлебом и не жалуется из 1000
григаплотище, ты начинаешь раздражать.
>скот с р*ддита поясняет за то, в чем как обычно не разбирается
Еще бы протыков своих мнение с дискордо калфы какой притащил, уебан.
Хули долбаеб не годует на втором видео. Тайник облутал бандос в подземелье или кровосос. А-лайф 3.0 расширение старого, симуляция жизни, вот это все.
Так это бург. Он не страдает комплексом неполноценности от того, что НЕЗАВЕЗЛИ русскую озвучку. НЕЗАВЕЗЛИ русскую озвучку, знач игра говно, вот это база.
Если сам нихуя не разбираешься в сталкаче то хоть впитывай объективное мнение и анализ компетентных людей, блядота чубатая.
https://youtu.be/u730QbjOl00
>объективное мнение
>скот с р*ддита и протыки с калтуба
Ясно, продолжай плотно в курсе держать.
И ещё что-нибудь на опознование, ибо хуй поймёшь уже с 10 метров, где монолитовец, а где варта.
> наркодилер47
> грузин47
> политик47
> подсосконвея47
> компетентные люди
Интересно, сумеет ли этот НАСТОЯЩИЙ фанат ТОГО САМОГО СТАЛКЕРА вспомнить, как зовут главных героев трилогии
Проорал с этого григабота.
Вроде нет. В описании одного из модов есть такой текст: It is not possible to increase the draw distance and spawn distance using previously available methods. It looks like the config parameters for these settings are ignored. This is being investigated. Так что спавн ты всё равно будешь замечать.
Васяны лепят разные костыли, но ими изначально нежизнеспособную хуету не излечить.
Конечно не ебешь. Ты вбрасываешь какую-то парашу сюда, а потом притворяешься дурачком. Заебись так-то жить, да?
О том мошоночном сосальщике, которого скинули выше, и о том, сможет ли этот "фанат" назвать по памяти хотя бы главных героев игр
А, не ебу, мне похуй вообще на эту пидерсию
КоМ это просто Кок с графоном и ценовой политикой из мусорки
Дед пук это КоМ + авторское ВИДЕНИЕ со всякими упоротыми фичами, механиками типа деградации экономики, приготовления мяса мутантов, квестами и т.д.
Лучше дедпук, как выше написали.
Наверни двушку, в ней есть вся глубина геймплея что есть в модах + графика нового поколения.
Лол, утки как раз кайфуют от григагейминга, когда за тайничком нужно лезть по текстурам, когда три палки преграждают тебе вход сюжетным роялем, когда бессмертные враги спавнятся там, где ты не должен ходить в якобы попен-ворлде. В 2025 делать в игре такой торчащий пятак прямиком из нулевых - это официально насрать себе в штаны
Странно, а мне казалось что утята-это бомжи со старыми компами, у которых статтеры в трилогии-это норма, а статтеры в с2-ужас, срочно пишем в тред наше важное мнение
Тоже проигрываю постоянно с этих статтерошизов, у которых в трилогии на любом железе будет 100% ебейший статтер каждый раз, когда пидораска переходит в онлайн где-то на краю миникарты.

>Через пять лет, когда половина билдоплотей умрёт от старости или спида, а половина купит себе наконец-то средние компы, сталкер 2 вдруг станет слепящим винчиком, можете скринить.

Не знаю на 4к разрешении нет никаких проблем
Еще не Волк дохнущий в костре, так что ему есть к чему стремиться.

Ну и на десерт. Кроме карты, в СДК можно подредактировать и другие объекты - профили болванчиков, оружия и т.д. Теперь угадайте: если выбрать для редактирования дробовик, то какой паттерн разброса там стоит по-умолчанию?
Интересные наблюдения, коллега. Но разве после пропиздона от фильки они не удалили свастонодробь или получается просто поменяли на другой паттерн?
А насчёт точек интереса это уже какой-то долбоебизм. Очевидно же что все будут думать что подразумевается какая-то хуйня для исследования, пусть там даже 1 сраный кпк валяться будет или тайник с хуй х1, говно х2. А так только опять охуевать с их тупости

И ни у кого в продаже из торговцев его нет, а через дебаг - как то неспортивно, логично всё таки что РШ - редкая штука, я вообще не уверен что его сделали больше одной штуки, которая в музее томится
Могло быть правдоподобно, если не случаи когда читами залетаешь за карту например на недоделанную чаэс, и на крышах начинается бабл-спаун
Потому-что говно.
хз чзх бб

308x240, 0:05
>Чудик пошел воевать с григалайфом и не возвращается в область
Чел столкнулся с ТЕМ САМЫМ ИЗНАЧАЛЬНЫМ АЛайфом, где НеПиСи могли пойти куда угодно и делать че угодно, а псевдотушкан уже недоволен
>Но разве после пропиздона от фильки они не удалили свастонодробь или получается просто поменяли на другой паттерн?
Возможно, сменили в самой игре, но не стали менять в редакторе. Игроки ведь не увидят то, что там по умолчанию предлагается, правда?
>>34968
>А насчёт точек интереса это уже какой-то долбоебизм.
Могли бы назвать AlifeWaypoints, или та Viewports - но это же GSC, они не могут не спалиться на чем- то. Как вариант: в аддонах респавн отрядов прикручен как раз к точкам интереса. Может, из-за этого и решили использовать знакомое выражение
>>35056
А как там этот спавн проходит? Половина улетает вниз, потому что места на крыше не хватило, или в безопасных зонах?
Нет, ходят, собирают и продают лут и арты, апгрейдятся, пишут в чате, что кого-то убили или что их валят. Могут даже прожить довольно долго, правда те кто долго проживают обычно не все равно не сильно качаются, потому-что видимо редко редко выходят за базу. Я как-то прошел сюжет вернулся в деревню ночиков, а там некоторые уже были помечены как те с кем я уже разговаривал.

480x480, 0:07
Я блядь тут единственный, кто это еще не дропнул где-то на середине охуительного григасюжета, ты увожение-то прояви
Тут два или даже три анона уже прошли скамкер в своё время, залётный
Я его прошел епта на релизе, ты мои тапочки надень и пройди мне кст понравилось, на НГ перепройду еще

Хуя себе там Припять больше чем у урезенной анриловильной параши ака игра 2021 2022 2023 2024 года
Величайший готовит что-то невообразимое, григаплоти останется только плакать и дрочить в кулачок от зависти
Извините, но это будет только в аномали 2. Иксрей охуеет от бесшовного мира
Там уже коноёбит генерацию, скорее всего - 145 день игры
Не первый раз замечаю, что на долгом сейве именно у учёных это проявляется, будто игра перебрала все существовавшие для них комбинации и не хочет повторяться, в результате появляются такие индивидуумы. Там ещё по соседству в таблице Ромка Псих, тоже учёный, а иногда вообще встречаешь какую нибудь Лию Дракон, нахуй
Если ты не отыгрываешь по рп своего персонажа в 2к25 и не выживаешь с усложняющими модами то ты биомусор и играешь не в сталкер а в какую то хуйню, ничего общего не имеющую со сталкером

Че там, починили ЭЛАЙФ в Сралкер 2?
Или хуета такая же..
Опять этот ноющий пидарок записал своё нытьё
Не вырезали, есть она там.
Типичный ГОЙмер, продукт человекосодержащий
Потому что сталкер 2 делался с оглядкой на раз-два-три ано-ма-ли, стиль иконок с2 и самого популярного пака интерфейса от джонов в одном стиле

224x224, 0:07
Что палюсь? Что говорю правду? Псевдотушкан уже совсем головой ебнулся и сам не пынямает, что такое алайф
Лизал бы богине писю два часа.
В /fag, уебище.
Слышь, не гони на местного дурачка. Без него и его нытья тут скучно.
Где кстати обещанные ДЛС хотя бы с ЧАЭС на скамкер 2?
>Атомик Харт 2
Презентация была просто отвал башки. После такого захотелось купить и пройти первую часть, чтобы потом во вторую поиграть.
Никогда не переставали
>как воевать с Атомик Харт 2?
Воевать с пререндером и сисечками? Нахуа? Если игра будет таким же унылым говном без бега и с длинными локами как первая, то нахуй нэ надо

Ходемчука

1168x864, 0:05
Просто врубай бессмертие и кайфуй. Баланс проёбан, к сожалению, тратить нервы превозмогая пока что нет практичного смысла.
найс пиздеж который рушится одним лишь фактом спавна NPC вне игровой зоны
p.s: аватарку не шкварь чмута безпруфная 🚬🗿
>одним лишь фактом спавна NPC вне игровой зоны
Они спавнятся там вне радиуса 100м вокруг ГГ? Вот и завали ебало.

640x360, 1:19
кроту заибалося 18 лет дрочиться с вояками в тиче и он тупа ливнул
памяним этава мужика - выручили называеца

640x360, 0:20
Насколько помню, в ДС версии убрали кринжовые кат сцены, или доработали их. Оружейка там тоже вроде изменённая. Слот под шлем появился. В общем лучше дс качать.
Шо то хуйня, шо эта... и эти обе хуйни - я венгерский рот ебал.

Ну, Монстр, думает - пойду ка я Сталкера напугаю.
Подходит со спины: - Сталкер, ау!
Сталкер как курил - так курит.
Подходит Монстр с левого бока: - Сталкер, АУ!
Сталкер пивка глотнул, дровишек в костерок подбросил, в сторону Монстра даже не повернулся...
Заходит Монстр с правого бока: - СТАЛКЕР, АУ!!!!!!!
Посмотрел Сталкер на Монстра, лицо скривил, отвернулся и дальше своими делами занимается.
Ну, Монстр, понятно, офигел от такого. Пойду, думает, за границу Зоны - может там кого напугаю...
Только Монстр на стену карабкаться начел, тут Сталкер его как задурачит прикладом автомата!
- Гулять - гуляй, а из Зоны, чур, не выходить...
>Они спавнятся там вне радиуса 100м вокруг ГГ?
>>35848
>нет, как и во всей игре
И что ты тогда хочешь доказать, раз сам в курсе, что в твоей "игре" вместо А-лайфа - спавн в пузыре?
Или ты этим "Во всей игре" пытаешься примазаться к трилогии? Так ваша "игра" - это вообще оффтопик тут. Она должна быть где-то на pr/dna_errors
Ого какой интеректуальный вскхрюк! Но мивины не получишь, любитель мылить себе анус
Чувак, ты куда-то не туда воюешь
им. Декамммунизации
А СДК тестировать можно?
Все так копробратюнь
Там например 21 9 Anomaly Aesthetic или 4 3 Build Vibe
Тебе жопу рвать или игру играть? Если первое, то 3.0, если 2е , то 2.5
ЕМНИП, то в олр 3.0 более ранний сюжет ТЧ чем в 2.5.
Конкретно я тебя про спавн спрашиваю, и про какую "Всю игру" ты говоришь - только про оффтопик, или еще и к трилогии пытаешься примазаться?
смехотворная блевотина сталкероблядского стак трейсового говна на лопате свинявого быдлоблядского геймдевелопинга
хуеглотская спермопараша с порезанным рендером на движке девяносто седьмого года с кисло прикрученным многопотоком на васянском директ ыкс двенадцать с компуктерными шрифтами из микрософт ворд две тыщ семь
пиздос
Ебошь, это куда лучше желто-коричневой анрилодрисни. Еще и экшон, какой-никакой. Аж самому захотелось прикрутить Warfare и скинуть число баз до минимума, чтоб новые отряды не рожались где попало.
Made in Ukraine
По крайней мере, идея выживания с двухстволкой и в рваной куртке мне нравится больше, чем походы в силовой броне из Fallout и чистенькой AR-15 с несколькими кг тактикульных обвесов на ней.
Двачую, прочёл коммент и прям проникся всем этим.
О, таки попался, наконец, я уже собирался на север, конкретную охоту за монолитовских легендами устраивать. Правда не понятно, почему он оказался у кого то в группе новичков, да ещё и одиночек, которых в списке нет - видимо где то им повезло залутать почтенного олда.
>>36496
В экзоскелете и ар15 с тактикульными обвесами нет ничего плохого... если был АДЕКВАТНЫЙ НЕ ВАСЯНСКИЙ БАЛАНС. А его никогда и не будет.
Когда пробовал в ванили переписать аллспавн и статы шмоток пришел к простому выводу что не переделывая карту в первую очередь увеличивая ее размеры, вот просто одни размеры, ничего нормально не выйдет.
А про один лишь свитер слишком толсто
Спустя года 4 перерыва "сталкерства" решил накатить все части.
К сожалению, я испытывал абсолютно идентичные ощущения что и при первом прохождении в далеком 2013, если бы не одно НО.
Игра стала безумно быстро заканчиваться. Даже когда я пылесосил абсолютно все задания, все арты, все тайники, отыгрывал все и всех кого только можно было, я проходил игру за каких-то 10к часов, когда самое первое прохождение мое длилось НЕДЕЛЮ.
Я в упор не мог вспомнить что же поменялось.
А ничего не поменялось. Я просто ее выучил. Спустя еще пару лет в корововирусный период я вкатился итт и накатив одновременно хулион модов пришел ровно к тому же с чего начал в 2017ом.
Покажите такое в ссалкер-говнялкер-григагейминг 2
Если интересно то могу выкатить длиннопост по поводу того что я тогда думал делать.
Что-то я проебал нить твоего повествования и не уловил связь между AR-15 с экзоскелетом и размером локаций. Сюжетка трилогий проходится не охуеть как долго, но как ты пытался это исправить через all.spawn и настройки предметов?

Я попытался обойти но не получается. Че делать то?

Я имел в виду, и сюжетку, и все побочные нецикличные активности. Короче, ты уперся в нехватку контента, как я понял.

Примерно так. Когда под землей переберёшься за пути, то там уже как угодно можно до Припяти дочапать.
Да какая нехватка контента то? Сам контент слишком быстро открывается и нету физического места для обката
>>36496
Ну кстати даже в самом Fallout, даже в четвёрке с модом Horizon, сталкерства больше. Я думаю проблемы у нас в том, что мы фундаментально ошибаемся в жанрах и хотим от игры того, чего изначально не подразумевалось. Оригинальный сталкер никогда не был песочницей в открытом мире. Даже ЗП, хоть к этому и подобрался на шаг ближе, всё равно ощущается больше как линейная история на открытых локациях, т.е. по факту это тот же жанр, что у Метро: Исход. Собственно из-за этого, в сталкере, как бы это не было парадоксально, не хватает сталкерства - именно вот этого самого диггерства, лазанья по заброшкам, данжам, первооткрывательства и нахождения мест, где никто не был со дня второй катастрофы и т.д. Это всё происходит только по сюжету. Выживание в этом мире перестало быть актуальным (а было ли вообще когда-нибудь?) Всё завалено горой еды и аптечек, и продаются они на каждой косметической базе. Это касается и оригинала и двойки.
Наводит на интересный вывод - правда в том, что сталкер никогда и не был про выживание в суровой Зоне, нам это выживание просто казалось, потому что мы были криворукими детьми и нам было сложно и страшно играть в эту игру, поэтому выживание мы сами себе додумали в голове.
А если ещё и рассмотреть мир сталкера не с точки зрения лута и сбора тайников, а с точки зрения лора и нахождения квестов и мини-историй, то становится ещё печальнее. Потому что становится очевидно, что в Сталкере ворлд-билдинг отсутствует за пределами кор-лора про катастрофу и ноосферу. В этой вселенной буквально ничего не происходило, кроме событий вокруг главного героя, что кстати и объясняет тонны написанных книг, которые пытаются хоть как-то расширить вселенную на события. Отсюда и. В то время как по заброшенным убежищам из Нью Вегаса видосы выходят до сих пор, по сталкеру снимают только "все тайники ТЧ" и подобное.
https://youtu.be/L3nbU7CkAYk
Через Янов, лол
Как же автор в комментариях пытается из себя делать объективного хатаскрайника, начитавшись сказки григаплотей
>Оригинальный сталкер никогда не был песочницей в открытом мире.
Согласен на 90%. Все же открытость и коридорность миров - понятия растяжимые.
>Выживание в этом мире перестало быть актуальным
И быть не могло. Входной порог игры должен быть достаточно низким, иначе потеряешь аудиторию. Это сейчас в индустрии почти нет притока новых игроков, а в 2007 для многих ТЧ стала одной из первых запущенных игр, сложной даже на новичке.
>Собственно из-за этого, в сталкере, как бы это не было парадоксально, не хватает сталкерства - именно вот этого самого диггерства, лазанья по заброшкам, данжам, первооткрывательства и нахождения мест, где никто не был со дня второй катастрофы и т.д.
Для таких целей нужен бюджет на порядок больше. В S2 к этому приблизились, но особо лучше от этого не стало, ведь любая заброшка способна удивить только один раз.
>В то время как по заброшенным убежищам из Нью Вегаса видосы выходят до сих пор, по сталкеру снимают только "все тайники ТЧ" и подобное.
Опять же, проблема Нью-Вегаса в том, что он становится совершенно неинтересен, как только один раз исследуешь всю карту. Игра даже не пытается тебя хоть чем-то удивить, в её мире ничего не происходит.
Сила сталкера не в огромном мире для исследования, а в том, что при некоторой доработке он способен создавать неожиданные ситуации в 1000 раз исхоженных местах. И самой подходящей доработкой является Call of Chernobyl, разумеется.
>>36963
Статы чего ты там ковырял?

Проиграл. Барен послал нахуй с мовой, пришлось опять переобуваться на забытый русик.
zabey...
Нет, и даже учить не собирается
Нет.
ну и нах ты обиделся

https://www.youtube.com/watch?v=ykKtPzBJwyU
Если учесть, что каждый стрим в среднем часа 3, то он проходит его уже 360 часов. А как далеко он от финала-то, кто знаток, подскажите.
Может ли калкер2 предложить столько контента, сколько васянка от мододелов?
В аналси огромное количество времени уходит на микромененджемент. 70 процентов из 360 часов это копание в своей нычке, варка артефактов под себя, таскание грузов торговцам со скоростью черепахи. К походам в лабы и на северные территории надо готовиться буквально неделями чтобы у там жидко не обмякнуть.
Ну это понятно. Собсна, причина, по которой сам дропнул этот мод, это "таскание грузов торговцам со скоростью черепахи", хотя сам мод хорош.
Мне интересно, далеко ли ещё деду до финала, или он ещё 120 стримов будет дрочиться. Он же, по-моему, почти год уже играет в НЛС с небольшими перерывами.
Тебе сравнимое количество контента разве что ММО может предложить
Дед даже до Радара еще не добрался. Стримов 60-70 еще точно будет.
С аддонами, но ничего глобального и\или реворкающего, не сборка, короче
Меньше, потому что он до этого прошел опянку дважды и знал куда идти уже с закрытыми глазами плюс там этой залупы с микросуетой нету. Взял квест взял миллиард патронов и идешь ебать.
Милая багулина, просто шёл к дому и поймал уведомление о том что я в зоне задания по замерам, достал приборчик - и правда. Вот только легитимно оно должно выполняться аж на Поляне. Это потому что карты лок как бы наложены друг на друга вертикально? Или просто задание берёт точку на периметре локации, не привязывая её к конкретной локации?

Один из них:
- Ну шо, дружище, трахать будем всех кого встретим или еще Сталкерш в Зоне походим поищем?
> почти год уже играет в НЛС с небольшими перерывами
Он проходил ТТ2 ОГСР в мае 2024 года и ему задонатили на прохождение НЛС. С тех пор и проходит

Таки умрут, но только на консолях. Nexus Mods, походу, всё.
> будем как дилды на болванках передавать
До года 2016 так и делал. Ходил в магазин рядом с домом, диски с играми продавали. Покупал всякие "АНТОЛОГИЯ СТАЛКЕР 11 В 1", СТАЛКЕР МЁРТВЫЙ ГОРОД, СТАЛКЕР ЗОНА ПОРАЖЕНИЯ, СТАЛКЕР АВТОЗОНА. И на скриншотах сочные картинки с зимней зоной и машинами у бункера Сидоровича
Ну в 2016 в колледж начал ходить. Там и интернетом пришлось активно пользоваться, да и магазин тот закрылся. Так и начал качать моды через торренты. Раньше просто не было нужды
Так вайб в этом есть
Да. Чтобы учился хорошо. Но всё равно учился на похуй и хуёво


Что за сборочка или что эт
Напомни, ты ведь можешь тыкнуть по отряду на карте и приказать атаковать такой-то гулаг?
Ну да. Подходишь к торговцу, говоришь что хочешь помочь развитию, выбираешь из списка нужную локу, а на ней нужный гулаг. Можно атаковать, можно своим же доп смарт отправить если его штурмуют часто. Стоит 5к такой отряд

Вон тот же Забытый Лес мне в падлу штурмовать. Отправил туда отряды, благо из-за того что у меня очень высокая сила группировки - идут только мастера и легенды. Они в оффлайне силу около максимальной имеют, даже не смотря на то что у одиночек показатель силы в офлайне средний

Примерно в конце 1992 года был реализован концепт Андрея, в то время он был именован "Геннадий" и отличался от релизного варианта наличием хвоста и жабер!
В билде 1993 проект появился на свет и приобрёл теперешнее название, но без приставки "Успешный"!!!
К 2000 году Андрей (пока не Успешный) в основном приобрёл практически текущие черты, за исключением уменьшенных размеров и пониженной волосатости!
В билде "2005" было увеличено количество полигонов в области щёк и живота, что связано с притоком финансирования проекта, что позволило в больших количествах использовать ресурс "гречка с маслом"!!!
В дальнейшем, Андрей практически не изменялся до билда 2023, однако количество полигонов вслед за технологиями значительно увеличилось. В 2023 он подвергся мелкой правке, теперь количество зубов уменьшилось на один!
В билде 2024 Андрей перенёсся на новый движок ALCOHOL ENGINE!
И наконец, крайний билд 2025 характеризуется исправленным названием, теперь Андрей стал АнДрЕеМ УсПеШнЫм!!!!
>:stack trace
Белочки-истерички считают, что новая метла убьёт моддинг
Никак. Без них, полагаю, просто увидишь расставленные смарты и аномалии
А если по картам имеешь в виду, то все карты из ТЧ, ЧН, ЗП, большая часть изменённые, по типу совмещённые Дикая Территория и Бар, всякие вырезанные локи добавили по типу Металлургический Завод (Росток), АТП, вокзал Лиманска, Генераторы и прочее. Так же какие-то новые, которые не встречал нигде раньше, по типу Курчатовск-37. Но в новом патче, когда он выйдет, будут убирать вроде 3 локации
Да архивач падает периодически, скоро встанет обратно

640x480, 0:23
Оказывается в игре есть песня, которая была саундтреком для другой украинской игры
бiлдоскот, в стойло
Отмыкан, спокю
>Такая вот отсылка к Казакам
У тебя и в винде папочки точно так же выделяются, это тоже отсылка к кизякам что ли?

Диаметр конечно Воронинский, это плюс. Но что делать если внутрь провалится?
Спиздани еще чёта на языке порватой отмычки
Залетуха, спокю

Что с тобой не так? У тебя случилось что-то?
Сагающий додстер, ты сагу забыл
Отмыкан, ты об кого тут так проткнулся то?
Какая же она красивая, я бы ей клитор теребил сутками
У тебя всё хорошо? Что случилось то? Можешь рассказать.
Как друг сталкера смог бы сделать сталкера, своего боевого товарища петухом? Нет, это явно не друг и намерения у него судя по роже отнюдь не дружеские
Ты ничего не знаешь о настоящей сталкерской дружбе, понял? Вот походишь года 3-4 по Зоне, тогда какое-то понимание возникнет, понял? Молодежь, отмычка
А вообще, когда горбушки с дисками окончательно пропали? У меня ноут 17 года, и в нем уже привода не было
Наверное, когда распространился доступный быстрый интернет. Я года так до 2013 сидел черед диалап, как и всё моё окружение. Потом уже стали отключать

480x360, 0:36

-Ты, засранец! С тебя штука баксов!
-Да без проблем! - отвечает тот и кидает им пачку банкнот.
Братки растерялись:
-А там краску подобрать и все такое?
Велосипедист еще пачку дает.
-Ну... А это... За моральный ущерб...
-Нате. - еще одну пачку кидает.
Братки просто выпали в осадок. Один все-таки решается спросить:
-Слушай, а ты кто вообще такой-то?
-Да наемник, Лунев.
-А-а... Ну тогда забирай деньги свои обратно...
-Нет, ребята, с каждого по три.
При этом игре присвоена награда: самая легкая и нормально работающая игра года.
Зато есть глокю


НЕИЗВЕСТНЫЕ КОНЦОВКИ.
7. Концовка №7. Вся игра оказывается сном главного героя. Условия - неизвестны.
8. Концовка №8. Во время трипа доступны иные двери, кроме двери, ведущей к крысе. Условия - неизвестны.
9. Концовка №9. Обмен душами с Темным Сталкером. Лично не видел, но вероятное условие получения - выполнение цепочки квестов с поиском этого сталкера (встреча разрушенной многоэтажке рядом со школой >
деревянный дом рядом с тремя многоэтажками, где будет бандит > поговорить с Хромом и он отправит в место следующей встречи > после общения с Журналистом, Темный Сталкер сам скинет сигнал СОС с меткой).
Зря конечно автор забросил проект. Обоссалкеру такое вообще никогда не будет доступно, 300 рыл сделали нищий фаркраевысер против одного базовичка на диздоках с тем самым алайфом и геймплеем на сотни часов.
>7. Концовка №7. Вся игра оказывается сном главного героя. Условия - неизвестны.
Пиздец, автору 12 лет или чё?

360x640, 0:13
Братан, скинь ссылку по-братски
Урина не поддерживает моддинг если разработчик изначально не завез его поддержку в коде игры.
Сон собаки это платиновый сюжетный ход, придуманный японцами. С него еще часто горит разное быдло, потому что разраб метаиронично говорит что ты проебал свое время в никуда.
> Читаю щас гайд на олр 3.0 и просто ахуеваю от уровня глубины игры. Вы только вдумайтесь нахуй, игроки до сих пор не раскрыли пути прохождения несколько концовок мода!
Разве нельзя раскопать скрипты игры и посмотреть что за какую концовку отвечает?

Анус себе раскопай, любознательный
Возможно там просто лапша вместо нормальной структуры скриптов, так бы давно все раскопали. Люди только недавно вот начали раскапывать подход к скрытым концовкам, гайд постоянно обновляется.
Это настолько заебавшая всех хуйня ещё со времён "Случая на мосту через совиный ручей", что использование такого хода считается лютой пошлостью, безвкусием и сценарной импотенцией.
>Сегодня ты вступаешь в Долг
>А завтра уже гей, сынок
Только геи вступают в долг, поэтому сынок уже гей в момент вступления.
Первый ДЛЦ для Скамкера второго
Мне, веришь, как-то похуй что там думает анонимная претенциозная хуйня об секретной концовке мода. Кидай свои проекты, посмотрим чего сам стоишь.
Пиздос, слава богу в двушке нет такой хуйни ёбаной, ведь её нормальные специалисты делали, а не птушная шушера.


Скаманулся.
>1024x768
Почему в треде воняет бомжатиной?
Васянщики и утята - готовьте пердаки.
Начал 17 мая, закончил сего дня, половина из этого - отпуск. Затратил 69 часов. Да, я ни разу не гей мер, и играю довольно мало. Года уже не те, не особо интересно как-то.
Начну с хорошего.
Сюжет шикарен и обширен, лучше него в серии нет ничего, кроме того он отлично собирает воедино и продолжает все прошлые части. Побочки интересные, всегда с какой-то историей, зачастую забавные, очень качественные.
Персонажи - ой блять, Коршунов - май вайфу, остальные тоже колоритны и проработаны. Развалившийся Долг и совсем смеркантилившаяся Свобода - жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))
Карта огромна и проработана, по ней просо приятно гулять, вспоминать былое из прошлых частей душнилы у которых что-то там не на месте стоит - просто в хуй свистните и сходите потрогать траву. Атмосфера очень разнообразна, тут есть и мрачные места и лаборатории Тени Чернобыля, есть красоты Чистого Неба, унылые ниочёмные уродства Зова Припяти тоже присутствуют. Помните картинку с первого пика? Она была во всех журналах до и во время выхода тени чернобуля. И потом я пытался найти это уютное колоритное место во всех трёх частях, да так и не нашёл, и тут спустя 18 лет такое, аж на душе потеплело и по ногам потекло.
Игра очень длинная. Наверное как все три предыдущие части вместе взятые, кабы не длиннее. А уж если с побочками...
Вообще ощущение от Зоны такое, будто я реально в 2009 уехал на Большую, и вот сюда снова в наши дни.
Теперь о плохом.
Баги. Ну, баги в серии "Сралкер" - это как аномалии в Зоне. Без них никуда, они всегда были неотъемлемой частью серии. Нужно ли было выпускать игру без багов, если бы это было возможно? Думаю нет, это был бы уже не "Сталкер". Минус? Минус. Но без него никуда.
Нахрюк вместо озвучки - тут без комментариев. Ну и купил я её на рутракере, а хули ты хотел? Всё по-чесноку.
Совершенно идиотская механика связанная с врагами-нписями, которые видят тебя сквозь стены (или не видят прямо пред носом, хуй знает что там у них за алгоритмы и как они работают), а ты их нет. Спавнящиеся из ниоткуда, зачастую прямо перед носом, зачастую одна группа за другой.
И крайний доёб скорее личный, чем объективный. Сталкер - это шутер, но я вообще шутеры не очень люблю, а тут шутерная составляющая до того душная, особенно в конце (а в каком конце какой части она не душная вообще?), что проходил я её дня три и ещё чуть чуть и включил бы читы, ну просто до невозможности душные эти перестрелки с врагами-губками урона, ещё и оптические прицелы все забаговались в конце как на зло.
Думаю проведу на этом руте ещё часов 30, посталкерю, повыполняю побочки. Потом чрез годик пройду на другой рут.
Короче 8/10 в сумме.
И, да, это лучшая часть серии. Живите с этим.
Мажьте попу лидокаином. Всех целую.
Васянщики и утята - готовьте пердаки.
Начал 17 мая, закончил сего дня, половина из этого - отпуск. Затратил 69 часов. Да, я ни разу не гей мер, и играю довольно мало. Года уже не те, не особо интересно как-то.
Начну с хорошего.
Сюжет шикарен и обширен, лучше него в серии нет ничего, кроме того он отлично собирает воедино и продолжает все прошлые части. Побочки интересные, всегда с какой-то историей, зачастую забавные, очень качественные.
Персонажи - ой блять, Коршунов - май вайфу, остальные тоже колоритны и проработаны. Развалившийся Долг и совсем смеркантилившаяся Свобода - жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))
Карта огромна и проработана, по ней просо приятно гулять, вспоминать былое из прошлых частей душнилы у которых что-то там не на месте стоит - просто в хуй свистните и сходите потрогать траву. Атмосфера очень разнообразна, тут есть и мрачные места и лаборатории Тени Чернобыля, есть красоты Чистого Неба, унылые ниочёмные уродства Зова Припяти тоже присутствуют. Помните картинку с первого пика? Она была во всех журналах до и во время выхода тени чернобуля. И потом я пытался найти это уютное колоритное место во всех трёх частях, да так и не нашёл, и тут спустя 18 лет такое, аж на душе потеплело и по ногам потекло.
Игра очень длинная. Наверное как все три предыдущие части вместе взятые, кабы не длиннее. А уж если с побочками...
Вообще ощущение от Зоны такое, будто я реально в 2009 уехал на Большую, и вот сюда снова в наши дни.
Теперь о плохом.
Баги. Ну, баги в серии "Сралкер" - это как аномалии в Зоне. Без них никуда, они всегда были неотъемлемой частью серии. Нужно ли было выпускать игру без багов, если бы это было возможно? Думаю нет, это был бы уже не "Сталкер". Минус? Минус. Но без него никуда.
Нахрюк вместо озвучки - тут без комментариев. Ну и купил я её на рутракере, а хули ты хотел? Всё по-чесноку.
Совершенно идиотская механика связанная с врагами-нписями, которые видят тебя сквозь стены (или не видят прямо пред носом, хуй знает что там у них за алгоритмы и как они работают), а ты их нет. Спавнящиеся из ниоткуда, зачастую прямо перед носом, зачастую одна группа за другой.
И крайний доёб скорее личный, чем объективный. Сталкер - это шутер, но я вообще шутеры не очень люблю, а тут шутерная составляющая до того душная, особенно в конце (а в каком конце какой части она не душная вообще?), что проходил я её дня три и ещё чуть чуть и включил бы читы, ну просто до невозможности душные эти перестрелки с врагами-губками урона, ещё и оптические прицелы все забаговались в конце как на зло.
Думаю проведу на этом руте ещё часов 30, посталкерю, повыполняю побочки. Потом чрез годик пройду на другой рут.
Короче 8/10 в сумме.
И, да, это лучшая часть серии. Живите с этим.
Мажьте попу лидокаином. Всех целую.
Эти нормальные специалисты когда А-лайф сделают? Ну ладно, не могут А-лайф, так может, транслятор Lua добавят? Они же мриют о том, как мододелы оригинала переберутся на Скамкер, так может, сделают, чтобы им скрипты проще было портировать?
А, понятно, забытое искусство древних - чтобы рядовому прогеру транслятор писать. А что тогда умеют эти нормальные специалисты? Вот у них Скамкер 150 гигов весит. Вот им классическая задача - отсортировать это за минимальное время, чтобы при загрузке все необходимые ресурсы загружались как можно быстрее. При этом считать, что устройство хранения - с последовательным доступом.
Сталкер 2 — это бажный, душный шутер с идиотским ИИ и бесконечными перестрелками, прикрытый ностальгией и кое-как слепленным сюжетом, чтобы вы не заметили, как вас наебали.
> и кое-как слепленным сюжетом
Сюжет там шикарен, объёмист и проработан. Васянкам, с их сюжетами от фанфикщиков их 8-го /b/ такое и не снилось.
> Коршунов
А какой там поехавший Шрам, или романтик Рихтер, фанатик Фауст, бедняга Бродяга, ух бля как же они хороши. Вот терпеть не могу кинцо в играх, но тут прям с такими-то персонажами я кайфовал, тёк как семиклассница от кейпопера.
Братан, ты какие-то слишком сложные технологии требуешь от потужных фисташковых григачехов.
Изнасилованные нейронкой текстуры это улучшения теперь?
Итого в игре: 93 ресурсные точки, 254 территории, 148 баз, 71 ключевая точка, 22 лагеря, 140 логова
Шапку треда смотрел? Читал? Ничего не попутал? Васянщики, проваливайте из нашего треда в тред васянок.

>эс чэ
ЧИЭНЕЕ
ЗОПЭЕЕ
Да. Можете этот тред вообще удалять и новый не создавать - я уже всё сказал.
Ничего на свете лучше не-эээ-ту,
Чем задротить в скамкеропара-аа-шу!
Тем, кто на форках, не страшны стак трэйсы!
Нам любые дороги васянки!
Нам любые дороги васяяааанки
На на на, на-най, на на на, йе йе, йе йе...
И что же там в шапке треда?
1. Дрим-тим снгшного игродела (хорошо, одно тело там лишнее)
2. Спискота по Сталкеру и репак трилогии
3. Какая-то хуета с рутрекера
4. Какой-то недоремастер от поляков (уже уволенных из профессии), паразитирующих на творчестве других людей,
Ну хорошо, последние два пункта добавлялись, чтобы позлить тех говноедов, которые уверены, что за это УГ надо еще и платить. Но теперь пора и их удалять, и за их упоминание в треде банить
zoom_cam_relax_speed
cam_relax_speed
Чем больше цифра скорости - тем быстрее камера в исходное положение возвращается? Или наоборот?
Ну, это само собой, мне просто для теста перезаходить в игру лень
>Зря конечно автор забросил проект
Да вроде обратно показался, может и допилит до ума. Вряд ли, конечно...
Да можно и подольше. Я всё равно 2х2 работаю, на выходных буду поигрывать и сюда скрины закидывать
ОП с НЛС не предлагать
>спойлер
Тогда - трилогия реборн и альтернатива последняя за бандосов только не играй - хуита та ещё
Prosectors Project
> трилогия реборн
Бля, точно, давно пора это пройти. Там какая последовательность частей в прохождении?
Спокнись уже, залупа претенциозная. Все равно только балаболить да перемогать манявозрастом без дела.
этот нелепый перефорс
> Вся игра оказывается сном главного героя. Условия - неизвестны.
все как в реборне

та это местный шиз
чёт о сдк попукивает, хотя очевидно и в глаза не видел оного, пруфов с футажами ноль
>Короче 8/10 в сумме.
>И, да, это лучшая часть серии.
База. Увы утятки не смогут принять этот факт 😔

>бажный, душный шутер с идиотским ИИ и бесконечными перестрелками, прикрытый ностальгией и кое-как слепленным сюжетом
чел, ты буквально описал любою часть трилогии

мимо + потерпишь, чмута
Завали ебало
>тут есть и мрачные места и лаборатории Тени Чернобыля
Как там Х18 поживает?
>Баги. Ну, баги в серии "Сралкер" - это как аномалии в Зоне. Без них никуда, они всегда были неотъемлемой частью серии. Нужно ли было выпускать игру без багов, если бы это было возможно? Думаю нет, это был бы уже не "Сталкер". Минус? Минус. Но без него никуда.
Григаплоть-григаплотюшка, ну что ты так толстишь, нормально же начал?
Короче, глядя на все эти григоплотские движения я увидел новый ход в маркетинге.
Представь себе, анон, что ты покупаешь новую BMW, сразу после премьеры, из салона. Атмосферный бензиновый мотор литра на 3-4, задний привод - всё как положено. Бабло отдал, машину забрал, кайфуешь... и что-то звук снаружи не тот, и едет тухло. Открываешь капот, а там трехцилиндровый бензиновый турбодвижок на 1.2 литра. Как так-то? Возвращаешься в салон, а тебе говорят "А мы сами за час до продажи узнали, что будет другой мотор. Поэтому, если Вы не заметили - мы стерли с таблички упоминание о нём, пока вы офомляли документы". Попутно выясняется, что и привод у нее передний. Но это всё мелочи, ведь через неделю машина сгорает нахуй из-за того, что аккумулятор запихнули в багажник, а провода от него идут через дырку в перегородке между багажником и салоном, без какой-либо защиты от перетирания. На твоё публичное возмущение налетают БМВплоти и рассказывают, что ты дебил и нихуя не понимаешь: во-первых, надежная БМВ - это не БМВ, во-вторых, по отзывной компании всю машину точно переделают, в-третьих, этот ебаный провод - не ошибка, за которую надо ебать инженера раскаленной кочергой, а дань инженерным традициям фирмы БМВ, ведь они уже один раз так обосрались с Е60.
>Как там Х18 поживает?
Я, вообще не про конкретные места писал, а в общем. Ну, типа, тч мне запомнилась довольно мрачной атмосферой и своими лабораториями, сч бывает местами мрачной, и лабораторий в ней хватает с большим запасом. Так же и с чистым небом, опять же не конкретные места, а живописность окружения. Я не собирался и не собираюсь попиксельно сравнивать конкретные объекты и их расположения на карте, об этом я писал в посте.
В целом графен в игре года эдак 2014-го конечно, четвёртый фаркрай выглядел не хуже. Забыл об этом написать.
Ряяяя нинужна!1!1
Какие улучшения нах, там даже толики фиксов амкшных дедов нет
Зато не пидорас, как ты

720x1280, 0:10
Сюжет ужасное кривое говно кое-как скрепленное белыми стяжками. Куча нестыковок. У каждого персонажа телепортатор, чтобы поджидать тебя в законсервированных лабах или у какого-нибудь нахуй никому не нужного люка среди ничего. Еще они походу все сидят в общем чате и каждый моментально в курсе что происходит. Повествование такое рваное, что обычное дело посреди задания забыть хуле ты тут вообще забыл. А ну да, вон оранжевый маркер, я же собираю оранжевые маркеры. Вообще очень заметно, что сценарий переделывали 30 раз, возможно еще и разные люди, либо один шиз.
Концовки 4 и все говно.
Сюжет почти ничего не объясняет о трилогии, зато порождает кучу вопросов о зоне 2022 года. Вопросов не о смысле жизни, а как это у вас все работает против логики
Нет, мы же не фанаты говна 2
Олсо ждём от тебя записи с 100+ фпс 4к в залесье, хуятина
Часть с Припятью вообще замечательный пример как нихуя не понять. Там какой-то мегаобъект Фундамент под ней, а что это, дай хуй его знает, никак это не объясняется. Сидит там Дегтярев 10 лет, знает что доки по Фундаменту в ста сука метрах от базы в кинотеатре лежат, и что делает? Ждет 10 лет пока придет этот ваш Скуф и метнется кабанчиком. И вокруг матерое сталкерье жалуется охохох, тайны Припяти до сих пор не раскрыты, ух загадочно. Потом в этом подземелье какая-то установка, опять не объясняется че это и зачем, но надо ее разломать, просто так надо. Потом объявляется Стрелок, оказывается все он и так знает про Х7, и телепорт у него туда есть, и костюмчик специальный, и даже еще один такой же запасной, и артефакт сердце чернобыля всегда при нем. Бля, а хуле ему до этого мешало сквозануть туда и свое дело сделать? Потом стоит такой простой, ждет на крыше 5 энергоблока. Вокруг толпы монолитовцев, всем похуй, ну стоит у нас на базе мужичок ну и чо. Как он туда залез мимо нас? Да неважно. Зачем? Он должен толкнуть пафосную телегу Скуфу, вон он кстати идет нас убивать.
Все это такая халтура просто пиздец. Х7 тоже унылый подвал с душным отстрелом монолита. Генераторы я вообще не увидел даже на картинке. Как эта вся хуйня работает и почему работает после расстрела о-сознания тоже никак не объясняется. Скорее всего последняя часть лепилась срочна-срочна к дедлайну. Ведь 6 лет это слишком мало для такого шыдевра
Генераторы есть, если играть за Варту.
> Генераторы я вообще не увидел даже на картинке
Тебе надо пройти не одну единственную концовку, прежде что-то там вякать крякать о том что ты нихуя не понял плохо сделоли!!!!
Ну как обычно в общем: ни записи геймплея 4к 100фпс, ни внятного объяснения сюжета. Гавнушкопидор это диагноз.
Еще раз проходить? Нет спасибо. Подожду когда кузьмичи на этой технодемке игру сделают
>Еще раз проходить? Нет спасибо.
Ну тада пасть не разевай, что тебе что-то там недопоказали, скрыли, зажилили, недорисовали, лох.
Умница, послушная григошлюшка.
Что бюджет его 3 фисташки и глоток жатецкого гуся
А что, в оригинале такого не бывало? Бывало и неоднократно!

Блять. Ну хоть что-то в стране Советов не меняется.

Помянем.

Тодд так же со Старфилдом хотел провернуть, а Марек - с Армой
Автор мода, ты? Попку зашей и не плачь.
Придумал говно и еще кого-то претенциозной залупой называешь.
64 битный движок для кока плюс добавили screen space shaders.
Ах да, для написания своего движка нужно шарить в линале и матане, куда уж васянам до такого, у них пик программинга это спиздить ассет из другой нищей параши типа таркова, переконвертировать его из юнити и криво косо вставить в сралкер, вот это ебать нихуя себе

Пидор
А кто бы не ебал...
Upd:
В чем разница:
За каждый ваш ответ она просто по мивине получает. Но на вопросы про А-лайф она обязана ответить, потому что и в методичке написано, и оф. позиция новопыс раком - А-лайф они уже добавили. А поскольку в реале это не так, то задефать это не получится, и григаплоть вместо мивины получает час изучения АНализа АЛгоритмов

(зачинщик драки, как всегда, Меченый), его спрашивают:
- Зачем натовца побил?
- Ну, это стою в баре у барной стойки, а этот пьяный мне на ногу наступил и стоит. Ну, я думаю, дам ему минуту, если не уберет ногу, так сам и виноват. Смотрю на часы, не убирает вот и врезал.
Остальных сталкеров спрашивают:
- А вы чего в драку ввязались?
- Так это смотрим на Меченого, ну он-то авторитет, все всегда знает. Ну и смотрит он на часы, смотрит, а потом как двинет натовцу. Мы и подумали, что уже можно…
И как оно? Попробовал недавно IWP: оружие - заебись, но производительность - сомнительная, а ИИ НПС будто бы тупее, чем в обычном CoC.
Ситуёвина: Юпитер, лагерь возле аномалии "Бетонная ванна", бандит ходит по мосту туда-сюда. Подошел к нему по канаве со стороны аномалии, высунулся, дал пиздюль с дробовика - бандит задергался от попадания и пошел дальше патрулировать. И так раза 3, пока он все же не откинулся. В моей сборке на том же 1.4.22, по сути, один только звук рикошета его бы стриггерил, а не то, что прямое попадание.
Да просто заигнорит и всё, успокойся. Точно также, как и мой вопрос насчет мода на отображение отрядов по всей карте. В лучшем случае - начнёт кривляться: И РАНЬШЕ НЕ БЫЛО, НИНУЖНА, ни вижу никакой разницы между перещением отрядов по карте и ежеминутным спавном на ебало и т.д..
>А всё почему, а всё по тому что а-лайф кококо, беднягу прям в костёр заспавнил.
А кто виноват что какой-то мудило поставил ограничение при проверке наполнения гулага?

>разработчики обсуждают возможность настройки уровня сложности с помощью ползунков, но её пока не утвердили.
>разработчики работают над правильным балансом мутантов-«губок» (которые впитывают много урона).
Что случилось, новопысы поиграли в свою игру?
Ну бля. Псевдычу и химере здоровье бы сократить в половину. Или иммун к огнестрелу в два раза понизить
Я по незнанке сначала поставил сложную сложность и охуел. На пару кровососов можно патронов 300 потратить. И без патронов остался и автомат разъебан в кал. А ремонт с нуля дорогущий. Износ оружия поправить наверное еще через год догадаются. Сколько может впитать химера даже проверять не стал, просто убежал
Я больше охуел с
>Из планов на будущее
Поправить живучесть мутантам - просто пиздец как сложно и долго. Это ведь надо целых 30 минут потыркаться в блокноте! Но это, правда, при наличии рук. А если ты григаплоть с копытцами - то это растянется до патча 1.9.
Просто импотенты от гейдизайна не знают как сделать сложна кроме как накрутить ебанутое количество хп врагам. Но это по всему игрострою сейчас, это типа не болезнь, а модно-стильно-молодежно. Как и не делать хороших концовок например
Тебя ебать не должно, покупай давай
> скамкер
> правки
> но уже от разрабов
хехмда
Тут самый смак в том, что идею тонкой настройки сложности под себя (взятую из "Ил-2: Штурмовик") изначально предложили фанаты во время разработки первой игры. Я постараюсь в течение дня поковыряться в диздоках, выудить, что еще такого было из фанатских идей, что вошло в игры.
Бурьян
Почти весь игрострой сейчас - одна сплошная болезнь. Волею случая, немного узнал про внутреннюю жизнь одной небольшой игровой студии, которая релоцировалась из РФ, попала под крыло крупной иностранной компании и работала над достаточно заметными проектами.
Один интересный и перспективный шутер, который я реально ждал (как и многие, судя по комментам под трейлером), их иностранное начальство благополучно отправило в мусорку, несмотря на относительно нормальный темп разработки и хорошую играбельность игры на внутреннем тестировании.
Зато все освободившиеся силы были перекинуты на никому нахуй не нужный клон овердроча, к релизу устаревший лет на 15. Внутри студии практически единодушно были уверены в бесперспективности этого говна. Трейлер собрал кучу дизов и отрицательных комментов. Тем не менее, эту парашу довели до релиза и получили ОГЛУШИТЕЛЬНЫЙ похуй. Настолько оглушительный, что я мог бы поставить 5к рублей на то, что никто в треде не слышал о нём даже краем уха.
Трудовой процесс был устроен так, что если месье погромизд соизволил потратить 15 минут от своего рабочего дня, собственно, на работу - это уже счастье (как, по-видимому, происходит и в GSC), Но и зачем напрягаться, если вас никто особо не контроллирует, а ваши труды легко выбросят в помойку ебанутые манагеры, набранные из жен, любовниц и детишек начальства? Буквально, одной секретутке, обязанности которой стоило бы ограничить заправкой бумаги в принтер и приготовлением кофе для босса, доверили управление целым отделом, хотя из игр она знала разве что "три в ряд". Результат был вполне ожидаем.
Скорее всего, очень многое из жизни этой студии применимо и к GSC. Иначе как еще объяснить то, что ошибки, на исправление которых у единичного Васяна, с бюджетом в 1.5 литра пива, уходят считанные минуты, целая студия правит месяцами?
Аноны, присмотритесь к движению деревьев в верхнем левом углу видео. Там, похоже, произошла оптимизация.
А что кроме урона/хп сложно придумать. Вот и всё. Идут по пути наименьшего сопротивления. Не удивлюсь, если уровни сложности добавляют за месяц до релиза
> Идут по пути наименьшего сопротивления. Не удивлюсь, если уровни сложности добавляют за месяц до релиза
Вот и вся загадка.
Прорабатывать расположения каждого мутанта, каждого деревца и камня - нет
Хуякхуяк и впродакш - даооо.

Вот столько бокалов чешского нефильтрованного въебал грига со своей командой патчеров за день.
🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺🍺м
Вот добавят сдк для урины. И для арка на урине тоже есть сдк. Но ведь всегда к этому относятся скептически. Вопрос, если есть сдк для игр на урине, то какие подводные могут быть и почему обычно сразу говорят, что модов (фундаментальных) не стоит ждать, если игра на урине?

>Вот добавят сдк для урины. И для арка на урине тоже есть сдк. Но ведь всегда к этому относятся скептически. Вопрос, если есть сдк для игр на урине, то какие подводные могут быть и почему обычно сразу говорят, что модов (фундаментальных) не стоит ждать, если игра на урине?
Потому что УЕ берут, чтобы быстро игру сделать. Чтобы добавить поддержку модов - надо повозится с игрой, чтобы эти моды можно было: а) делать; б) подключать/отключать, чтобы нихуя не ломалось. Эти два пункта занимают время. И это, сюрприз, противоречит изначальной цели "быстро игру сделать"
>в чем нюансы сдк для урины
Потому что весь движок просто считывает компилированные сценарии. Дать сдк для урины значит дать некомпилированные сырые сценарии. Дать некомпилированные сырые сценарии значит дать право на изменение игрового содержания, игровых файлов.
Во главе чешских копирастов стоят зиганутые григоъряки кои на дупной тяге запретить и непущать банальное изменение озвучки.
Смекаешь насколько нереальны твои мрии?

720x406, 8:30
>Какой же блядский цирк происходит, хуже чем в фар край 5, нахуй.
Заметил что так тупили нпс только когда игра запускалась на многоядерном проце. Т.е. такая хуйня у меня была на 12100, но не было на и3-2120,н4000 с ноутбука, двухядерном атлоне, одноядерном перекачаном интеле. А на деле как хуй знает
> Что случилось
Игра сдохла обоссавшись и растеряла всех покупах своими недавними высерами в инфополе, вот и приходится репутацию поднимать.
Да они не то, чтобы тупят, просто их дохуя, каждые 15 секунд кто-то нападает, чё за нахуй вообще.
Хорошо что в двушке хотя бы на релизе этой хуйни не было, я нормально игру прошёл.
Да там и сейчас нет. Пока что нормальная игра, может таковой и останется, если васяны за неё не возьмутся плотно
>приплетание "авотвдвушке"
>сравниваешь себя с польским шутером за бутылку пива 20-летней давности и то - не выигрываешь
Каждый раз как в первый
Это про убийцу пейдея от ремеди?
Даёшь хомяки в калкер2!

640x360, 1:35
> Трудовой процесс был устроен так, что если месье погромизд соизволил потратить 15 минут от своего рабочего дня, собственно, на работу - это уже счастье (как, по-видимому, происходит и в GSC),
Я так же делаю, на работе готовлюсь к повышению грейда потому что аппетиты все растут. Работа на барена это пиздец какой унылый кал. Не помню даже когда последний раз сталкач запускал, полностью перешел на мобилки с трясущимися жопами. Все остальное лень делать.
сладкаялися
Сынок, билды ебут, стабильно ебут.
Да там манямалию и кок/ивп уже портируют на его.
>И как люди в это играют?
Такого рода васянки рассчитаны на упоротых ноулайферов, которые в игре провели десятки тысяч часов, и человеческая сложность их уже не вставляет. Здоровый человек пройдёт игру, ну пройдёт второй раз, если очень понравилась, да оставит лет на пять, пока не захочет перепройти. Задроты же в этом однообразном эскапизме всю жизнь проводят без конца, естественно им хочется какого-то хардкора. Такое не со сталкером, на множество игр есть васянки с запредельной для здорового человека душностью и сложностью.
Алиса, иди нахуй.
Про радиацию перегнул ты. В аномали ванильной после покупки первого противогаза за 10-16к про радиацию забываешь нахуй. Только на радаре ебет она там. На болотах в луже стоишь и даже радейка не набирается.
Как там в сборках хуй знает, я аномаливанильный даун, хотя про выход 1.6 нихуя не слышно, может дождусь. Почему ебланы на васянах банально блять скрины с разработки не кидают.
В коке и подобных, типа ИВП вообще радейка не ебет, медузы на поясе хватает от всего.

ты пик перепутал

1280x720, 0:16
Тише, пидораска
>Да они не то, чтобы тупят, просто их дохуя, каждые 15 секунд кто-то нападает, чё за нахуй вообще.
Это должна была быть стая. Обычно в ваниле такие можно было встреть у переходов где то в лейтгейме (после х16), и тогда от такой стаи хуй было убежать.
Но почему именно и сказал что "тупят" нпс - потому как видно что зациклилось одно на всех "подбежал отбежал". У меня кроме мутантов так еще тупили сталкеры - тупо не стреляли когда видели противника а заедало их на анимациях как в >>38812
какого дьявола ты ЗДЕСЬ ШУМИШЬ?!
Он же вроде его прошёл уже и ушёл обратно моды дрочить.
Готово:
https://zone-tales.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B3_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%91%D1%83%D1%80%D1%8C%D1%8F%D0%BD/%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B8_%D0%B2%D0%BE_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE
Говно. Любая такая затея разбивается о риф под названием "васянство" и то что васяны больше всего терпеть не могут кооперироваться с другими васянами.
Васянщики, вы всерьёз имеете претензии к графену и оптимизации сталкер 2?
Разумеется, ни о каких патчах не будет идти и речи. Никакого Песчаного плато и Холодного острова. Никакого мультика и расширенной поддержки. Никакого нэкст-гэн патча с обновлениями базовой версии хУЕты до версии 5.6. Никакого вменяемого СДК + чмоддинга. И конечно же скамкер три существует только в постах дискорда и головах карликов - в реальности никто никому ничего не обещал и никто никому ничем не обязан.
Просто очередной скамной попук конторки-имитатора-провокатора с нацисткими дробинками, плакатиками и песенками с евромайдана ради чешского гуся и фисташек.
Вот.
Вчера скачал Origin-сборку на аномалию, хотел сейчас скрины сделать но игра вылетает по памяти когда с надетым бериллом пытаюсь взять в руки ствол. Только думал похвалить сборочку.
>Радиоперехваты
Братан, это просто скрипты которые срабатывают в определённый момент, от радиоперехватов тут одно название.
>Доктор
По факту не лечит, встречается только в паре роликов и одной кат сцене.
>Защита головы
Урон по секторам работает только в модах, в ЗП шлема-это просто часть костюма, которая повышает общую защиту.
>Поправить живучесть мутантам - просто пиздец как сложно и долго
Ну слушай, для новых ползунков нужно рисовать новый интерфейс, а нейронка это нарисовать не сможет
Ну да. Я ж говорю, когда я бомжевал в аномалии пару лет назад, такого не было. А тут я поставил антологию. По идее, это аномалия. В которую, кроме бомжфриплея добавили возможность поиграть в сюжетки. Квесты те же, но по правилам аномалии, со всякими доп механиками. Я не помню , какая версия аномалии была, когда, я играл. Там тоже было туго, но я как-то в итоге умудрялся выходить на какой-то доход. Только в итоге интерес терялся. Вроде ты насобирал чего-то, как то проапгрейдил какуюто снарягу и нарезаешь круни по набору какрт, где зоть чего-то можно налутать. А тут, реально. Первые разы я лоханулся потому, что перс спавнится в трусах, а снаряга в рюкзаке. Потом, я надел, что было, но один хрен, чтобы дойти до сухогруза, в лужу вляпаешься и по механике игры, если потом ничего не сделать, сдохнешь. А ценники, пиздец бутылка водки 700, можно ее поделить на три части, но если вляпаться
2/3 нало, чтобы он погасить эффект. При чем, вроде ты что-то даже напялил, чо должно помогать хоть как-то.

>Это то, что уже есть в оригинальных Сталкере и Метро
Я не понял, почему ты перешел к рубрике анекдотов но не прилепил аватарку?
Упругий мужской пэнэс в тугой мальчишичьей попочке с бурным окончанием горячей спермы в разгорячённый от секса анал.
Попробуй в ярлык игры прописать команду "-no_staging" (без кавычек). Она должна убирать загрузку текстур в оперативную память, ценой дополнительной загрузки видеопамяти.
Конечно, ведь билдопидораски выше дилдов хуй че запустят
Ну, давай тогда смотреть:
1 Система морали - Метро и ложные концовки в ТЧ
2 Отказ от положения «Лёжа» в игре - вся трилогия
3 Радиоперехваты - вся трилогия
4 Аномалия «Воронка». Деактивация аномалий «скармливанием» им физических объектов - вся трилогия
5 Бар на корабле - ЗП
6 Минимальный интерфейс - настройками - в Сталкере, выбором сложности - в Метро
7 Идеи Ладимира:
7.1 Оружие убрал! - и в Сталкере, и в Метро
7.2 Доктор - в ТЧ
7.3 Диегетический интерфейс - в Метро
7.4 Бесконечный литературный клуб - в Метро
7.5 Нейтральные или только защищающиеся мутанты - в Метро, книжном Сталкере, спрайтами - во второй части.
7.6 Кооперация с мутантами - в Метро и книжном Сталкере
7.7 Постепенное ограничение подвижности при перегрузе - во всей трилогии
7.8 Вещества - в ЗП
8 Джекпот на голову - ложная концовка в ТЧ
9 Водка «Казаки» - во всей трилогии
10 Динамический HUD - в аддонах
11 Визуальная изношенность - в Метро: Исход
12 Статистика игрока и рейтинг - в ТЧ и ЗП
13 Электрические призраки - в Метро, а так же полтергейсты ведут себя похоже в ЗП
14 Мутанты-пересмешники - в книжной серии
15 Настраиваемый уровень сложности - как всегда, обещают сделать
16 Живая Зона. Привязка к первой катастрофе - книжный сталкер
17 НЛО - Зов Припяти
18 Сталкерский юмор - во всей трилогии
19 Защита головы (BuHHu-nyx) - в ЗП
Ну, давай тогда смотреть:
1 Система морали - Метро и ложные концовки в ТЧ
2 Отказ от положения «Лёжа» в игре - вся трилогия
3 Радиоперехваты - вся трилогия
4 Аномалия «Воронка». Деактивация аномалий «скармливанием» им физических объектов - вся трилогия
5 Бар на корабле - ЗП
6 Минимальный интерфейс - настройками - в Сталкере, выбором сложности - в Метро
7 Идеи Ладимира:
7.1 Оружие убрал! - и в Сталкере, и в Метро
7.2 Доктор - в ТЧ
7.3 Диегетический интерфейс - в Метро
7.4 Бесконечный литературный клуб - в Метро
7.5 Нейтральные или только защищающиеся мутанты - в Метро, книжном Сталкере, спрайтами - во второй части.
7.6 Кооперация с мутантами - в Метро и книжном Сталкере
7.7 Постепенное ограничение подвижности при перегрузе - во всей трилогии
7.8 Вещества - в ЗП
8 Джекпот на голову - ложная концовка в ТЧ
9 Водка «Казаки» - во всей трилогии
10 Динамический HUD - в аддонах
11 Визуальная изношенность - в Метро: Исход
12 Статистика игрока и рейтинг - в ТЧ и ЗП
13 Электрические призраки - в Метро, а так же полтергейсты ведут себя похоже в ЗП
14 Мутанты-пересмешники - в книжной серии
15 Настраиваемый уровень сложности - как всегда, обещают сделать
16 Живая Зона. Привязка к первой катастрофе - книжный сталкер
17 НЛО - Зов Припяти
18 Сталкерский юмор - во всей трилогии
19 Защита головы (BuHHu-nyx) - в ЗП
1. Видится буквально 1,5 игроками, 2\3 ложных концовок тому кто не смотрел в педивикии не объяснимы
2, 9, 10 - только выиграле блять чтоле?
3. Условность которая объяснялась только на старте пидоровичом, да и то косвенно.
4, 8, 12, 18- условно ок
5, 7, 11, 19- говно
6, 15 - ОСОБОЕ говно
16 - было еще в билдах
Хера ты наподливил. Отдельно кекнул с книжных перемог и притягивания Метро.
Переделывай короче
На базе вояк случайно поймал такой же прикол, но уже с другим аналогичным заданием
Нравится тебе, или нет, но это всё вещи, которые есть в Сталкере и Метро. Разработчики нашли у фанатов эти идеи, занесли их в диздок, и реализовали
>>49938740
О, петухнутый вернулся, давно не виделись
Алкагольная энцефалопатия, цирроз печени,
Опять подливишься. РАЗРАБЫ реализовали, а не васяны. И уж тем более фанаты тогда, и "фанаты" ровно как и "разработчики" сейчас это земля и небо.

Соглы, бро
У меня тут возник такой нескромный вопрос: зарплату за разработку кто получать должен? Разработчики? Или фанаты, которых ты васянами называешь?
Нифига не понятно. Имеешь ввиду что вот разрабы за это деньги получали а васяны бесплатно вкалывают?

852x480, 1:04
>На пару кровососов можно патронов 300 потратить
Чому все хейтерки скамкер 2 такие пиздолки дырявые? :с
Сложность: Ветеран; АК-74 (стоковый).
Дефолт патрики - 15 выстрелов в хуй
ББ патрики - 14 выстрелов в хуй
Экспанс патрики - 10 выстрелов в хуй
Итог: ты либо пиздаболка, либо даун что 300 патронов всадил в молоко.
Ты через конфиг уменьшил хп кровососам, по факту у них хп выкручено примерно в 15 раз от того что ты прописал.

Накати котз и русский перевод на него.
На графон есть это:
https://www.moddb.com/mods/stalker-improved-weapon-pack/addons/hires-vanilla-textures
https://www.moddb.com/mods/stalker-improved-weapon-pack/addons/weather-pack-gswranomalyazm
Потому, что для васянов, что для большинства геймеров (особенно западных), сталкер = бесплатный синглплеерный Тарков.
Стволы, шейдеры, инвентарные механики - предел их фантазии, а народ кушает за обе щеки.
Потенциал платформы СоС не использован даже на 20%. Настройки симуляции не трогает практически никто, хотя возможностей там дохуя и больше. Переместить базу группировки с одной локации на другую - вообще не вопрос, по сравнению с ТЧ. Какая группировка и какой тип мутантов будет заходить на тот или иной смарт-террейн - настраивается блокнотом в одном единственном файле. Одними только этими настройками можно отобразить Зону в совершенно разные моменты ее развития.

Да, там простая установка. На моддб вроде портировали некоторые текстурные аддоны из аномали.
Ну спасибо за помощь, пойду накачу, а потом уже можно и поиграть.
>Пока что нормальная игра
Если ты умалишённый говноед без понимания основ геймдизайна и отсутствием вкуса, то определенно
Заметили, как их потужные провокации напоминают риторику политическую? ЦА Чешский украинского сталкер 2 трясёт от собственной ничтожности, а потому надо обесценить православную русскую трилогию сталкер.
>Чому все хейтерки скамкер 2
Можно и григасвиней в том же самом уличить, благо там обосрамсов будет больше
По факту руки из очка вынь, а не стреляй хуй пойми куда, лох
> Какая группировка и какой тип мутантов будет заходить на тот или иной смарт-террейн - настраивается блокнотом в одном единственном файле. Одними только этими настройками можно отобразить Зону в совершенно разные моменты ее развития.
А какой от этого толк, оу? Все эти маняфичи до лампочки ибо не меняя оригинальную карту не меняется почти нихуя.
Меняется дохуя. Одно дело, когда ты наизусть знаешь где и кто может сидеть. Другое - когда понятия не имеешь, но при этом распределение подчинено логичным правилам, а не чистый рандом.
>Одно дело, когда ты наизусть знаешь где и кто может сидеть. Другое - когда понятия не имеешь, но при этом распределение подчинено логичным правилам, а не чистый рандом.
Например?
Спускаешь в подземелья агропрома, доходишь до момента, где должен кровосися велезти, а там БАЦ и Грига из-за угла выглядывавает со словами ДАЙ.
И что тебя в этом моменте не устроило?
Global War
Ну если тебе 10 лет и у тебя наблюдаются проблемы с развитием, то может тебе и смешно
То есть тебя смутило всего лишь то что там всегда спавниться кровосос? Ну соболезную тогда. Лично я только на памяти имею минимум с 5 разных сценариев того как я проходил тот участок подземки.
Но тебя именно что кровосися на стуле напряг
Мерзкий григапетух: лживый, хитрожопый и глубоко обиженный
Григадырище.......

- Ты чего такой грустный?
- Да вот пошли с мужиками на кабана охотиться. Кабан не пришел. Ну, мы и напились, как свиньи. И тут пришел кабан…
> Переместить базу группировки с одной локации на другую - вообще не вопрос, по сравнению с ТЧ
> Какая группировка и какой тип мутантов будет заходить на тот или иной смарт-террейн - настраивается блокнотом в одном единственном файле
А подскажи, пожалуйста, по первому - где это переписать, и по второму - что за файл. Я пока нубчик, но мне интересно это поковырять у себя.
Вышла, поищи за щекой у себя
configs/misc/simulation.ltx - тут надо прописать отряды на спавн в нужных точках в начале игры.
configs/misc/simulation_objects_props.ltx - тут настроить допустимость нахождения сквадов нужной группировки на нужной точке
И в конкретном смарте нужно настроить то, какие персонажи могут занимать определенные места (лидеры, торговцы и т.д.). Например, заходим: configs/scripts/bar/bar_dolg_bunker_logic.ltx,
находим:
suitable = {=check_npc_name(bar_dolg_leader)} true
меняем: bar_dolg_leader на mil_smart_terrain_7_7_freedom_leader_stalker, если хотим заселять туда Свободу.
А в configs/scripts/bar/smart/bar_dolg_bunker.ltx находишь строку spawn_squads и меняешь сквады Долга на сквады Свободы.
А еще лучше использовать динамическую схему "Faction controlled smart_terrain", она исчерпывающе описана в файле configs/scripts/escape/smart/esc_smart_terrain_6_8.ltx.
Спавны по скрипту вообще нужно вырезать под корень. А меня смущает крайняя зажатость симуляции в чистом CoC, которая по наследству мигрирует в другие сборки.
Спасибо, анон, поковыряю. Мне почему-то казалось, что эти хуйни в олл.спавне настраиваются, а там чёт ебли много, поэтому пока не лез в эти дебри.
А не знаешь, где в аномали настраивается спавн предметов на локациях, может тоже в конфигах? Просто в рандомных местах. Хочу вырезать нахуй спавн инструментов, на какой-нибудь Свалке регулярно спавнятся калибровочные тупо на ящике.
Не, расстановка сквадов в ЗП и СоС к all.spawn не привязана никак.
А вот спавн предметов привязан. Но all.spawn распаковывается очень просто. А дальше открываешь файл со спавном на нужной локации, вбиваешь в поиск, к примеру, "outfit", "medkit" или "wpn_", и удаляешь целиком каждую найденную секцию. От ее номера в квадратных скобках, до следующего номера всё выделяешь и удаляешь. Потом собираешь all.spawn обратно и проверяешь.
От души, мужик, спасибо за подсказку. Думаю, что разберусь.
Бля, ещё тупой вопрос от меня, ответь если не сложно. Локации новые подключать - для этого нужны исходники? Знаю про гайд через утилиту от амк, скорее ограничения интересуют. Например, хочу из Лост Альфы какую-нибудь локу в аномаль подключить, они там неплохие - там нужны будут исходники?
А то у меня планы наполеоновские по своей домашней сборке, про некоторые вещи вообще ничего не знаю. Пока что реализовываю всё, что со скриптами и конфигами связано.
>Просто в рандомных местах.
Хотя вот эта хуйня наверняка лежит где-то в скрипте. Я в аномали сильно глубоко не ковырялся. Поставь notepad++, вбей в поиск название секции инструментов и проверь разом сразу всю папку scripts - наверняка быстро найдешь, в каком скрипте перечисляются секции для спавна. А там - по обстоятельствам: либо отключи как-нибудь, либо пропиши булку и колбасу вместо инструментов.
>>45323
С подключением локаций к CoC вообще не возился - ничего путного не посоветую, к сожалению.
Ну кстати может ты и прав, может это где-то в скриптах. Ты мне ещё идею подкинул чекнуть эту хуйню в ZCP, как она устроена - этот аддон же на спавны предметов на локациях тоже влияет. Вряд ли у него там какой-то свой способ, скорее использует такаю же механику, как и ванильная аномаль. Ну или на крайняк можно будет наоборот написать там же в скрипте запрет на спавн какой-нибудь хуйни.
В общем, поковыряю. Спасибо, ананас, приятно, что есть итт адекваты, ещё и шарящие в моддинге. А то я тут недавно заходил с вопросами про инфопоршни в аномалии и мне никто не ответил.
https://2ch.hk/vg/res/49945460.html (

https://2ch.hk/vg/res/49945460.html (

https://2ch.hk/vg/res/49945460.html (

Блять, хоть бы загуглили что такое алайф, походу сралкер новый делали люди ВООБЩЕ НЕ ИГРАВШИЕ в предыдущие части и не понимающие о чем он. ОТМЫЧКИ-НОРМИСЫ одним словом.

- Коллега, а вы знаете три стадии раздражительности человека?
- Нет, очень интересно послушать.
- Смотрите: набираем любой телефонный номер (набирает базу Долга)...
- Алло?
- Здравствуйте, позовите, пожалуйста, полковника Петренко!
- Его нет, он на задании (вешают трубку).
- Это первая стадия.
- А какая же вторая?
- Набираем тот же номер...
- Алло!
- Здравствуйте, позовите, пожалуйста, полковника Петренко!
- Я же сказал - он на задании!!! (вешают трубку)
- Теперь третья стадия - снова набираем тот же номер...
- Алло!!! (с раздражением)
- Здравствуйте, позовите, пожалуйста, полковника Петренко!
- Вы что, тупой??? Он на задании!!! (кидают трубку)
- Вот.
- Коллега, но вы забыли четвёртую стадию!
- Да? Какую же?
- Стадию полного недоумения, смотрите: в четвёртый раз набираем тот же номер...
- АЛЛО!!!
- Здравствуйте, я полковник Петренко. Я сейчас на задании, мне никто не звонил?
>Чому все хейтерки скамкер 2 такие пиздолки дырявые? :с
На видео открывает инвентарь который не иронично нарисован нейропарашей.
Пиздец гномов-каловиков хлебом не корми, а вот говном2 корми, сколько угодно будут оправдывать явление эту ошибку гейдизан shit'а.
Аху