Вы видите копию треда, сохраненную 29 августа в 07:19.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Предыдущий: >>49868209 (OP) (OP)
Официальный сайт: https://bethesda.net/ru/game/starfield
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1716740/Starfield
Первое DLC: https://store.steampowered.com/app/2721670/Starfield__Shattered_Space
Starfield — это первая более чем за 25 лет новая игровая вселенная, разработанная Bethesda Game Studios, авторами The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой ролевой игре нового поколения, действие которой происходит в космосе, вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Отправляйтесь в путь и раскройте величайшую тайну человечества.
Релиз на трекерах > ищите раздачу от InsaneRamZes.
Русский перевод > только машинный с правками.
Основной релиз > продаётся в Steam.
Шапка треда WIP: https://github.com/Meridiano/Starfield-Head
- ОП-пост для перекатов во "Вступлении".
- ОП-пикчи для перекатов: https://imgur.com/a/xROur84
- Мод-менеджеры Vortex и Mod Organizer 2 работают штатно, гайд в "Установкe модов".
ПОЕХАЛИ!

854x480, 15:38
ЧАСТЬ 1

А потом скинуть на них астероид с орбиты, чтобы даже следа от этой педерастии не осталось.
щас тебя местный сумасшедший в медведи запишет
Ты не прав. Я легко дропаю говно. Вот из недавнего дропнул Экспедицию 33, ибо жируший соевый кал. А игры тодда несмотря на все недостатки я прохожу.

Ну как вы выебанныемедведями не понимаете что сейчас НОЧЬ в АМЕРИКИ спят АМЕРИКАНЦЫ вот и онлайн просел
Это выход на отрицательный подъем перед взлётом
Отрицательно растёт.
Отрицательно модится.
Отрицательно раскрывается.
>пик
Мод на выход в открытый космос наконец завезли? А активности какие-нибудь под это дело придумали?
ну можно смотреть на камни прям из космоса

358x640, 0:05
Начальник! Этот пидорас обосрался!

1280x720, 0:05
бабушка твоя?
Чому у неё парик? Или это наработки Морровинда в стилизации волосяного покрова?
Ебать урод. Это минималки?

а как американцы проснутся...!
Тред очень усиленно помоили пидорасы, вроде тебя, не вдаваясь в причины вашего хейта, мне всё равно для какого личного развлечения вы это делаете. Но обсуждать здесь уже давно нечего и не с кем, это факт. Поэтому продолжается бесконечный вялый срач ради срача. Я бы вообще выпилил тред с доски, просто чтобы ваша компания шизобандарлогов разбежалась по углам и не кучковалась тут более.
>обсуждать в старкале уже давно нечего и не с кем
Всё так. Старкал это попил уровня смуты, и, как и со смуты, со старкала можно только посмеятся. 25 лет планирования, 8 лет разработки, 500 миллионов долларов, игра мечты Тодда Говарда.
>Я бы вообще выпилил тред с доски
Потерпишь.


Моя картинка...
Как же фекалка ебёт старкалыча...
Как и положено великому, словно бриллиант лежит в куче навоза.
раскрытию игры быть
У меня подозрение чтоТодд Хуеврот напиздел что старфилд его любимая игра
magnet:?xt=urn:btih:F25E97C004CBB193486A4A8E3FD545E8581F1BDC&tr=http%3A%2F%2Fbt3.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=%5BDL%5D%20Starfield%20%5BP%5D%20%5BENG%20%2B%208%20%2F%20ENG%5D%20(2023%2C%20RPG)%20(1.15.216.0%20%2B%203%20DLC)%20%5BPortable%5D
>дополненный эпилог
>vs
>скины
Действительно, почему же старкал ето кал? Нельзя задефать старкал так, чтобы не обосрать его ещё сильнее.
А с чего ты взял, что он в здравом уме?
Тебе-то уж с параши виднее, чухан.
Потому что они кал?
Напомнило любителей сралполя.
Старфилд.
под твой запрос только немужицкое небо подходит
Вахтёр в игре:
Внезапно годно выглядит. Вот что медведь животворящий с играми делает!
Про торренты ничего не слышал?
старкалыч не хобирхорси
Перед этим ещё один пошаговый вахач будет. Потом это. Энивей, всё лучше старкала.
Microsoft проводит сокращения в Xbox и Bethesda, увольняют до 50% сотрудников, сама Bethesda под большим вопросом, и дальнейшее финансирование ее в том числе.
Фуллаут 5 с большой вероятностью не будет, новый Скайрим под большим вопросом.
Так же идут сокращения команды XBOX, там сокращения совсем какие то дикие, больше половины команды.
В Bethesda говорят о закрытии компании и ухода 90% менеджмента.
не дождались майкрософт раскрытия старкала, не дождались американцев которые еще спят, надеюсь особый отдел фбi расследуют причину почему они не проснулись
Климсаныч, ну не при людях же!
>В Bethesda говорят о закрытии компании
Эпоха мегакорпораций с многотысячными штатами делающих парашные игрули за сотни миллиардов мульонов прошло. Совсем недавно выстрелила экспедиция сделанная 30 микрочеликами без опыта, нанятых в твиттере. Это действительно кiнец для колоссальных големов на глиняных обосранных ногах.
На фоне старкала это ебанный шедевр на все времена и вот думай или игра настолько хорошая или старкал настолько кал
Любой пошаг это шедевр на фоне старкалодрисни.
Да не, то твоя мать была, а не Старфилд.
Это с самого начала было ясно.
Филя опять поставил не на ту лошадь, да что ты будешь делать. Его решения уже можно воспринимать как вредительство.
А Тодд краусаучек, слил бесполезную студию за сотни бабок, насрал на уши всем и ушел на пенсию.
>дебил на полном серьезе комментирует пиздежную инфу
Ты случаем не фанат балдурс калыча насри, а то это они обычно такие дегенераты.
Там уже года два как ходят новости что майки серьезно недовольны игровым подразделением и что оно приносит убытки.
Компания большая, раскачиваться долго будет.
Так что пиздежь или нет, итог будет один.
>Старфилд 2
Ну про это точно можно забыть, даже компания с бесконечными деньгами не будет на это тратиться.
Остальное может и выйдет но чот доверия не внушает уже.
Сейм, после скайрима, помня насколько годным он был, челы автоматом покупали фолыч. Теперь, после каличного старкалокала, челы скорее будут обходить стороной этого инвалида игровой индустрии.

До тех пор, пока Тодд откатывает Филе, а Филя не забывает делиться с главиндусом будут жить я думаю.
Какой же старкал уродливый кусок говна. Ебучий крайзис 2007 года выглядит пизже. И играется тоже.
космос тоже уродливый но космонавтам там весело
https://www.youtube.com/watch?v=GiiTpBprVuk&t=754s
https://www.youtube.com/watch?v=cTO_ikbCIf8


>>050245
>>050246
>>050248
Кстати очень показательно, что несмотря на ковид, после которого бездарные кАААл студии перестали собирать аудиторию на лайв выставках, ссылаясь на то, что "пук среньк, игракам нинужны игры идите нахуй", ситизенкон прошлого года после длительного перерыва набил полный зал базавичков и апнул рекорды по онлайну на прямой трансляции. Вообще кАААл студиям надо учиться у Криса Робертса и его команды как надо презентовать контент, потому что даже такие мастодонты как покойные Близзард разучились это делать.
Хуль ему онлайны набивать, цифру написал какую захотел да и все.

https://store.steampowered.com/app/3653610/Lone_Apocalypse/

А когда китайцы проснутся?
Ну примерно такой Старфилд и вышел, нейрокаловый и бездушный.

> 24 августа
Год? Назовите год, умоляю. Сколько нам еще держатся?
Один из 2400 старфилдианцев ежедневных
2025

@grok это правда?
Шо? Что ветераны (старперы) идустрии уже все соскамились? Тодд вошел (официально) в этот клуб одним из последних, вслед за Биоварями, Близзардами и прочими. И ему уже лет двадцать как неинтересно делать игры, интересно осваивать бюджеты, а всех, кто этому мог воспрепятствовать со студии давно разогнал.
Но игорьки инфантильны, они не верят, что дядя Тоддлер, которого ни знают с детства, может попытаться потрогать их за самое интимное место в капиталистической реальности - за их кошелек.
На примере повзрослевших игорьков и соскамившихся старперов вы уважаемые господа можете наглядно увидеть, почему госйсударство так сильно пытается заграбастать засирание детских голов на 100% в свои и только свои лапы.
С другой стороны есть один дедок в доспехах которые уже почти 30 лет делает игры и ему это все ненадоедает, есть ряд японских игроделов которые чуть ли не всю жизнь делают игры и им это не надоедает и делают шедевры за шедевром, да уверен есть еще много кто всю жизнь делают игры просто уже надо сидеть да повспоминать, можно еще лысого из пираний вспомнить который правда всю жизнь клепал готики, или вавру который лет 15 назад сделал мафию а вот недавно ккд2, и то и то шедевры
Просто такие как Тодд это залетышы в индустрию которым повезло оказаться в нужном месте в нужное время, Тодду повезло что он оказался в лучшее для бесезды время когда там работали талантлитвые сотрудники которые сделали морру облу и скайрим, Тодд лишь как паразит прославился на работе других людей, а как талантливые люди люди ушли и он действительно стал чем то руководить то и получился старкалл, а создание следующей игры теперь непонятно будет ли вообще эта следующая игра, бесезда под главенством тодда тупо сдохла, раньше бесезда делала игру кажлдые 3-4 года, а теперь под управлением тоддика высирают одну игра раз в 7 лет и просто экстримально низкого качества(буквально на уровне польских шутеров из двухтысячных) и тепеть когда (не)выйдет фолыч 5 или тес 6? Ну явно не в следующим году, да и сомневаюсь что до 30 года, ибо Тодд не умеет делать игры и никогда не умел, всю что он делал все эти годы так это пилил бюджеты майков что бы в послдений момент индусы нейронками за пару месяцев кое как собрали игру, но теперь майкрософт нечали смотреть куда уходит их деньги и тут теперь дальнейшие существование бесезды под большим вопросом
>мешкокал шедевр
>талантливые сотрудники которые делали калрим
дальше не читал
Чел разгоняет что на маркетинг было потрачено много денег и многое было обещано, и что мол всё оказалось ложью. Но ведь в этом и смысл, нет? Прикрыть громкими словами про "скайрим в космосе" абсолютно скамовый проект, который даже на готовую игру не похож, так, налепили что попало за годик, и на этом всё. И да, чел правильно набрасывает, что игра создавалась ИИ, всё так, об этом свидетельствует не тотальная убогость всего, что есть в старскаме, но и громкие слова мелкомягких о том, что они будут и дальше увольнять работников тысячами, чтобы замещать их иишками и системами которые делают иишки внутри иишек. Заставь дурака искусственному богу молиться - он лоб расшибёт. Вот это про бетесду и микрософт.
>>056823
База. Только по пираньям ты слегка мазнул, бpитый не только топтался на месте 20 лет, но и привёл саму студию к закрытию. Это как раз чел из категории чмодда, который последние лет 15 насиловал труп второй готики не внедряя ничего нового, а удачные идеи выбрасывал.
Один интерфейс чего стоит. Вот была сетка в 1 и 2 готике, совершенно убогая и кривая, но потом пришла г3 и сделала относительно приятную менюшку из пергамента, то же самое повторил ризен, а вторая и третья его часть развила это в полноценные экраны с тематическим убранством. Что было сделано в элексе? Сильно упрощённые иконки на сплошном синем экране, с закосом под пипбой но без души и смешного человечка. И что же было сделано в втором элексе? Снова сетка из первой готики. Да ты совсем поехал, бpитый, у тебя уже буквально есть готовые менюшки, зачем ты опять всё взад переделал? Необучаемый идиот. И это лишь менюшки, а про остальные даже говорить неохота. Лысый буквально брат-близнец-дебил чмодда, совершенно не понимающий что и зачем он делает.
Но это ладно, не важно уже, пираньям землицы мягкой. А вот беседки ещё жива и основная тема - чбд. Потому что перспективы беседки крайне мрачные, практически пираньевские.

Вангую предзаказы на сквадрон уже в декабре, в 26 сквадрон, а потом будут смотреть на успех/провал сквадрона. Если сквадрон соберет куш, то они начнут пилить 2 и 3 эпизоды, т.е. играбельный ситизен мы увидим лет через 100 примерно, потому что все разрабы будут заняты новыми частями сквадрона. Если провалится, то скорее всего забьют на сквадрон и будут пилить ситизен, т.е. патч 1.0 который зовется коммерческим релизом где-то лет через 50, что в приницпе неплохо потому что до 80 я еще может быть и доживу.

Cтаркал до релиза очень долго называли убийцей Ситизенскама, например. Так что придется потерпеть. Никто клюв раскрывать не заставлял. Это более релейтед, чем бочкошизик со своими медведями.
Пошаговая дрисня, дрисня с кривой боевкой типа сложна, симулятор курьера среди ни хуя. Ебать ты сучий говноед.
Ты в калситизен играл вообще чепуш? Эта дрисня до сих пор забагована до неиграбельной степени. Про оптимизацию и говорить не хуй даже на мощных ПК какие то лаги дерганья затыки.

>>7908772
Нехуй пиздеть н лучшее аниме
Тупой жаун
Битвы у других групп шли не очень гладко Даже эксперт из Зала Духов из группы Хунь Юй лежал с разбитым сердцем от удара марионетки Мнимого Святого Он умирал но сила этой группы была все еще довольно высокой Таким образом они еще были способны подавлять свою марионетку Мнимого Святого По внешнему виду их победа была лишь вопросом времени В группе из племени Небесного Демонического Феникса также имелись люди с некоторыми травмами и имелись погибшие но их травмы не были серьезными и они всё еще держались Им также удалось замедлить марионетку
>>7908779
>>7908776
рищий уеюлк гн хрюкацй

Играю сессиями раз в год начиная с 17. Несмотря на все баги и рассинхроны игра дает ощущение космоса и полета на корабле лучше, чем это делают все остальные представители вместе взятые. В свою очередь старкал сосет даже у копроилитки

1.ситизенобазовички делают 2 игры и свой движок 12 лет, в свою очередь бездари на тодде хуеглоте делали свое говно 10 лет на уже готовом движке, с которым они работали всю жизнь
2.ситизенобоги делают онлайн ммо и сталкиваются в свзяи с этим с горой проблем, с которыми синглопетух тодд долбоеб никогда не столкнется
3.ситизеночеды делают бесконечную игру с многолетней поддержкой и коммерческий релиз не означает что контент перестанет выпускаться, тоддочмоха же высрала свой уринж и забила на него хуй
В итоге мы имеем то, что за почти одинаковое время одна команда выдала хоть и забагованный, но уникальнейший экспириенс с честными взлетами/посадками на планеты, с честными планетами с динамической погодой, освещением, атмосферой, атмосферным давлением, климатом и т.д., с честным переходом из одной системы в другую, с физикой полетов, с fps составляющей, с пве и пвп, с майнингом руды и ее переработкой, а САМОЕ ГЛАВНОЕ, с перспективой масштабировать и развивать механики в глубь, ширь, бок и прочие направления, а другая команда просто высрала калрим в космосе с калримовскими багами, загрузками на посрать и миром который создала нейросетка. Сравнивать ситизеновинчик и старкал это как сравнивать необъятные просторы океанической планеты с харчой на асфальте.
Тред-унитаз
Я всегда сюда захожу, когда на толчке сижу
Это не рофл, не подъëбка
Всегда в эти моменты интересуюсь как жела у старкалычей
Да но движок для старфилда сделали в 21 году а сама игра вышла в 23. Калситизеной петушне за 2 года сделать игру даже в мечтах не приходится.
Старфилд очевидно не про космос, космоса нет. Садиться на планеты нельзя, лететь над ними как хочешь меняя высоту.
Это не космос.
Х4 наследСТВО - это больше про эксель и циферки, строй говно, ради говна
Звездный Горожанин - замахнулся сильно но пока на выходе попук, гед нельзя даже строить базу, толь ко обещания
Остальные игры можно даже не рассматривать, космос там еще более убог.
Старфилд это по сути МассЭффект в оболчке фалаут-мусорной составляющей.
Пока в нмс не сделают нормальный графин и стилистику это так будет уебищной цветастой дрисней.
Будто сейчас есть "ИИ", взяли новое поколение процедурки да обозвали "Интеллектом"
До Интеллекта еще далеко.
Куда ещё нормальней? Картинка в нмс шикарная.
Что значит пустой?
Старфилд.
Восхождение.
Думаем.
Карлик. Подписаться.
Лучше, чем черпать ложкой старкал из параши тодда
Почему нет? В тесаче над старкалом смеются и называют хуйнёй. И в фол треде тоже. Чем мы хуже?
А Ф76 Тодда тоже Майки заставили выпустить?
Как вообще можно довести студию до побирушничества (Ф76, мобильные доильни) и продажи (уже в третий раз) после того, как выпустили 2 одних из самых успешных игр в истории индустрии?!
Большую и Малую Медведицу хоть на небе найдешь или только в камнях научился ориентироваться?
Ответ прост - беседка выдала свой лучший материал в конце нулевых и начале десятых. Это как рок-группа когда-то ебавшая всю индустрию своими хитами, а сейчас превратившаяся в кринж который никто не слушает, кроме совсем уж упоротых фанатов. И пираньи скатились точно так же. И ещё много кто.

480x360, 0:14
>Про калриан ты случайно забыл?

1920x1080, 0:48
Холден Калфилд - главный герой романа "Над пропастью во ржи", молодой человек, борющийся с чувством отчуждения и лицемерием окружающего мира. Он испытывает трудности с адаптацией к взрослой жизни и часто критикует окружающих, видя в них "липовых" людей.
Макс Калфилд - главная героиня игры Life is Strange, студентка колледжа, которая обнаруживает у себя способность управлять временем. Эта способность ставит её перед сложным выбором и заставляет столкнуться с последствиями своих решений.
Если вы имели в виду что-то другое, пожалуйста, уточните свой вопрос.
Ну так всё равно разъебали. А старкал разъебал очко филе, а уже тот разъебал очко чмодду и беседке заодно. Но ничё, щас в августе покажут ещё один высранный индусами и нейросетями длскал, надо лишь потерпеть пока американцы проснутся.
На GAYSCUM привезут силксонг. Дождались.

> в августе покажут
Bethesda обещала развивать и поддерживать Starfield на протяжении долгих лет, однако, похоже, эти планы были пересмотрены: игра получила единственное дополнение скверного качества. Инсайдеры уверяют, что следующее не выйдет в этом году.
Сразу несколько инсайдеров сообщили, что второе DLC для Starfield появится только в 2026 году: Bethesda целиком переключилась на создание новых игр и распределяет ресурсы между The Elder Scrolls VI и Fallout 5. Прочих отправят создавать дополнение по остаточному принципу.
Оно и немудрено: оценка Shattered Space, первого дополнения, составила 30% в Steam, а общий рейтинг Starfield опустился до 58% за всё время. Похоже, Bethesda наконец-то осознала, что следующей великой франшизы из этого проекта не выйдет — лучше просто перелистнуть страницу и идти дальше.
Прошлый раз дропнул из-за статтеров - игра порой не отвечала на команды по смене оружия
Сейчас вроде побегал всё норм. Маст хэв моды будут или как всегда сам себе накатывай сборочку вручную инишки прописывай, иначе импотенты из треда обоссут?
Моды из креашен клаба беседки никак не достать, если ктот о не выложил их в нексусе?
Да кто то ссылку выкладывал на все моды на халяву. В дискорде она есть актуальная.
Что обсуждать? Нейросетевой сблёв нагенерённый по квадратной решётке? Точки интереса в виде двух с половиной серых камней? Квесты с медленно ходящими неписями, сделанными такими только чтобы игорьки не успели сдать этот кал обратно? Уродливых тёлок и геев-пидоров из недалёкого насралпанка?
Когда завезут ферму по выращиванию лолей, тогда и приходи не завезут. Игры всё.
Потерпишь.

>Новое ДЛЦ
Прискорбно. Беседка на ладан дышит, лучшебы Тодд сконцентрировался на допиливании мододельского инструментария.
А то может даже до новых свитков не доживут, а так хоть людям осталась бы возможность самим пилить себе свитки и фоллауты.

>обсуждать игру
Давайте. Как там, уже пофиксили напарников-долбоебов, которые хейтят любые твои действия кроме самых полудинских?
Даже "плохой" напарник типа Андрюхи. Да и вообще, разницы в реакциях между ними не заметил.
Игра не про фиксы. И не про напарников. Не про зло и не про добро. Не про реакции и не про разницу. Игра не про это
Была отчаянная попытка начать обсуждать игру, скатилась в поливание помоями Тодда.
Ничего нового.
>Вы кроме срача игру то тут обсуждаете?
Итт никто не играет в неё
>Прошлый раз дропнул из-за статтеров - игра порой не отвечала на команды по смене оружия
Не было такого
>Маст хэв моды будут или как всегда сам себе накатывай сборочку вручную инишки прописывай, иначе импотенты из треда обоссут?
Чтобы обоссать кто-то должен играть в игру и моды ставить. Сам смотри на нексусе. Я ставил на нг+ чтобы пофаниться и перенести вещи
>Моды из креашен клаба беседки никак не достать, если ктот о не выложил их в нексусе?
В шапке были ссылки на слитые аноном крейшны от беседки
>>062816
Андрюха и не злая. Ну типа поверхностно такой вид создает, на деле нет
Андрюха позиционируется как бывший пират, и до кучи еще агент верунов. Все остальные вообще до блевоты пай-мальчики.
Прям вайб третьего фоллаута, где все напарники тоже были до омерзения "правильными"

1280x720, 3:56
📌 Места, сайта или платформы, связанной с мошенничеством (scam)
"Скамфилдом" могут называть:
Сайт или форум, где часто публикуются сомнительные проекты;
Площадку, на которой регулярно обманывают пользователей;
Игру, NFT, криптопроект, который оказался "скамом" (мошенничеством).
Пример:
"Этот телеграм-канал — настоящий скамфилд, там только разводы."
🧠 Происхождение слова:
Состоит из двух частей: scam (мошенничество) + field (поле, пространство).
По сути, означает "поле мошенников" или "пространство, где обманывают".

Вот что оно означает:
1. Буквально:
Scam (скам) — мошенничество, обман, лохотрон.
Citizen (ситизен) — гражданин.
Итог: "Гражданин скама" или "Гражданин лохотрона".
2. По смыслу и употреблению:
Так иронично или саркастично называют человека, который:
Постоянно попадает в мошеннические схемы (скамы).
Регулярно теряет деньги в сомнительных проектах, высокодоходных обещаниях (HYIP), фейковых ICO, финансовых пирамидах, "волшебных" курсах и т.д.
Легко ведется на слишком хорошие, чтобы быть правдой, предложения.
Игнорирует предупреждения и красные флаги мошенничества.
Становится "жертвой по привычке".
3. Коннотация (оттенок значения):
Ирония/Сарказм: Основной оттенок. Это не сочувствующее слово, а скорее насмешливое.
Безнадежность: Подразумевает, что человек не учится на ошибках и обречен снова и снова терять деньги.
Доверчивость/Наивность: Указывает на чрезмерную доверчивость жертвы.
Принадлежность к "сообществу" лохов: Как будто человек — гражданин некой виртуальной страны, населенной вечными жертвами скамов.
Примеры использования:
"Опять вложился в проект с доходностью 100% в день? Ну ты и скамситизен!"
"Наш телеграм-чат полон скамситизенов, которые каждый месяц теряют деньги на новых 'супер-стратегиях'."
"Как не стать скамситизеном? Все просто: если обещают золотые горы — беги!"
Скамситизен — это "вечный лох", человек, который раз за разом попадается на мошенничество и теряет деньги, часто из-за своей жадности или наивности.

Вот что оно означает:
1. Буквально:
Scam (скам) — мошенничество, обман, лохотрон.
Citizen (ситизен) — гражданин.
Итог: "Гражданин скама" или "Гражданин лохотрона".
2. По смыслу и употреблению:
Так иронично или саркастично называют человека, который:
Постоянно попадает в мошеннические схемы (скамы).
Регулярно теряет деньги в сомнительных проектах, высокодоходных обещаниях (HYIP), фейковых ICO, финансовых пирамидах, "волшебных" курсах и т.д.
Легко ведется на слишком хорошие, чтобы быть правдой, предложения.
Игнорирует предупреждения и красные флаги мошенничества.
Становится "жертвой по привычке".
3. Коннотация (оттенок значения):
Ирония/Сарказм: Основной оттенок. Это не сочувствующее слово, а скорее насмешливое.
Безнадежность: Подразумевает, что человек не учится на ошибках и обречен снова и снова терять деньги.
Доверчивость/Наивность: Указывает на чрезмерную доверчивость жертвы.
Принадлежность к "сообществу" лохов: Как будто человек — гражданин некой виртуальной страны, населенной вечными жертвами скамов.
Примеры использования:
"Опять вложился в проект с доходностью 100% в день? Ну ты и скамситизен!"
"Наш телеграм-чат полон скамситизенов, которые каждый месяц теряют деньги на новых 'супер-стратегиях'."
"Как не стать скамситизеном? Все просто: если обещают золотые горы — беги!"
Скамситизен — это "вечный лох", человек, который раз за разом попадается на мошенничество и теряет деньги, часто из-за своей жадности или наивности.

последняя игра с плохими спутниками была ф3 которая вышла в 2008 но уже с 2009 года бесезда по уши ушли в лгбт парашу все эту повесточную, то есть буквально были одни из первых тут, и соотвтественно с тех пор игры бесезды стали соевым калом, даже в ф4 та наркоманка которая у рейдеров за бабки в рабстве дралась тоже типо дохуя добрая вся такая, так что это уже официальная позиция бесезды давно, никакого зла и подобного в играх, только доброе добро и соевое латте
This. Задача была у Чмодда сделать на 50-70% урезаный Скамситизен. А хуесос-кофеносец даже этого не смог сделать. Этим старкал меня и привлек в свое время, когда его объявили. Кто же тогда знал что так все обернется.

Вышли такие замечательные проекты как калфилд, конкорд, кал енд боунс, мандай, сралthem, гейщит инфаркт, редкал, калспокен, калкрафт рекалыч. Играй во что хочешь, а главное все эти высеры не пирамида в отличии от, ведь там не надо покупать кораблики и вообще игры уже релизнулись.

соглы, игр дохуя , но все таки хотелось бы чтобы пирамиду кто-нибудь разъебал. 7 месяцев 77 лямов сборов и это еще ситкона не было. почему никто из крупных студий не отожмет кормушку у крыни робертса? это же проще простого сделать- ПРОСТО создай аналогичную пирамиду МММ азино три топора НИЧЕГО не делай и руби бабки, по крайней мере мне на дваче сказали, что циги нихуя не делают и вообще не напрягаются. походу надо самому разворачивать пирамидку пока фичу не фиксанули.
Ты ни только забыл название старкала, так еще забыл что там не пошаговая боевка, мда, хуево иметь маразм в 25 лет, лечись хоть

Старситизен это скорее всего отмыв, и никакх 800кк сборов там нет.
Проект, в котрый якобы влошились милллионы людей, но большинство видео об игре с их канала не дотягивает до 100к просмотров. Разделы ЗвездногоХолопа на Дваче и Гохе мертвы.
Проект мало кому интересен, но по 100кк в год каким то мистическим образом имеет.

И бабло успевают отмыть и на оставшиеся от яхт копейки игру делать, успех и механики которой не может повторить ни одна кАААл студия спустя 12 лет. Крыня Робертс это сверхчеловек, не иначе.
Ну балдурс калыч насри, сделанный пидорасами, покупают же.

Киберпанк собрал примерно столькоже, сколько Стар Ситизен, при 25кк проданных копий.
Если мне не изменяет память, "граждан" около 3кк (вместе с бесплатными полетами), это каждый занес под 300+ бачей?
Ух бля, ща бы на rx-7 за драконами гоняться, а не этот вот всё...
собиратель камней в калфилде

Сейм страдаю тем же недугом
Многие упоротые у кого есть лишние деньги дрочат цепочки апгрейдов кораблей и имеют биллинг под 10к+ баксов. В русскоязычной среде куча барыг и серого рынка, который пользуется спросом из-за санкций. Так что ежегодные сборы под 100к лямов с недавнего времени меня вообще не удивляют.
А как ещё калриан поинтс фармить? На них можно купить новое драгонс беар дилдо с автографом Свена "петуха" Винке.
Я лучше тебе ебальник распишу струёй урины.
Градация рарности камней выполнена на низком уровне.
Как вахта скажет – "дайте мне легендарные корунд, шнипель и хризолит – и я покорю космос"
Есть же свыше 20 базовых фундаментальных пунктов
в длс для старфилда внедрят экстракшн механику таркова вот что это
тодд всех переиграл, его движок можно за секунды переделать в любую игру и она будет лучше этой игры, ведь в ней есть физон каждой картошки
Вот развернутый анализ основных претензий к Starfield (2023) от Bethesda, основанный на отзывах игроков и критиков:
1. Пустой и бесчувственный открытый мир
Планеты-пустышки: 90% локаций генерируются процедурно и лишены уникального контента. Повторяющиеся базы, аномалии и "квесты" из убийства 10 крыс.
Отсутствие исследования: Нет мотивации изучать мир — на большинстве планет только пейзажи без интерактива (как в No Man's Sky 2016 года, но без его красоты).
2. Устаревший игровой дизайн
Механики из 2011 года: Система диалогов, ИИ врагов и физика — как в Skyrim, но без очарования.
Космические полёты — обман: Корабль — это меню быстрого перемещения, а не свобода (сравните с Elite Dangerous или Star Citizen).
3. Скучный сюжет и персонажи
Главный квест — набор клише про "артефакты древней цивилизации" без эмоциональной вовлечённости.
Спутники (компаньоны) — морально устаревшие. Все либо "добряки", либо шаблонные злодеи. Никого уровня HK-47 из KOTOR или Гарруса из Mass Effect.
4. Технические проблемы
Багодель: На ПК — лаги, вылеты, проблемы с оптимизацией (даже на RTX 4090). На консолях — 30 FPS с просадками.
Убогая графика: Текстуры 2010-х, плоское освещение, "пластиковые" лица NPC (в 2023 году!).
5. Отсутствие инноваций
Ничего нового: Bethesda скопировала No Man's Sky, Mass Effect и The Outer Worlds, но сделала хуже.
Космос без масштаба: Невозможно приземлиться на планету вручную — только через загрузочные экраны.
6. Плохая экономика и крафтинг
Ресурсы бесполезны: 90% добываемых материалов не нужны даже для апгрейда.
Система аутпостов (Outposts) — сырая и неинтересная (сравните с Subnautica или Factorio).
7. Иллюзия выбора
Диалоги не влияют на мир: Даже ключевые решения меняют только пару реплик NPC.
Фракции линейны: Гильдии в Skyrim давали больше свободы, чем все квесты Starfield вместе взятые.
8. Мультиплеер? Нет, не слышали
Игра заточена только под одиночку — в 2023 году, когда даже Fallout 76 научились делать кооп.
9. Моды — последняя надежда
Без модов игра недоделана: Bethesda явно рассчитывала, что сообщество "допилит" Starfield, как Skyrim.
Вывод
Starfield — это устаревший RPG-шаблон, залитый космическим реквизитом. Bethesda не сделала ни одного значимого улучшения за 12 лет после Skyrim. Если хотите настоящий космический RPG — играйте в:
The Outer Worlds (сюжет и юмор),
Mass Effect Legendary Edition (персонажи),
No Man's Sky (исследование планет).
Оценка: 5/10 — "на один проход, если больше нечего делать".
Вот развернутый анализ основных претензий к Starfield (2023) от Bethesda, основанный на отзывах игроков и критиков:
1. Пустой и бесчувственный открытый мир
Планеты-пустышки: 90% локаций генерируются процедурно и лишены уникального контента. Повторяющиеся базы, аномалии и "квесты" из убийства 10 крыс.
Отсутствие исследования: Нет мотивации изучать мир — на большинстве планет только пейзажи без интерактива (как в No Man's Sky 2016 года, но без его красоты).
2. Устаревший игровой дизайн
Механики из 2011 года: Система диалогов, ИИ врагов и физика — как в Skyrim, но без очарования.
Космические полёты — обман: Корабль — это меню быстрого перемещения, а не свобода (сравните с Elite Dangerous или Star Citizen).
3. Скучный сюжет и персонажи
Главный квест — набор клише про "артефакты древней цивилизации" без эмоциональной вовлечённости.
Спутники (компаньоны) — морально устаревшие. Все либо "добряки", либо шаблонные злодеи. Никого уровня HK-47 из KOTOR или Гарруса из Mass Effect.
4. Технические проблемы
Багодель: На ПК — лаги, вылеты, проблемы с оптимизацией (даже на RTX 4090). На консолях — 30 FPS с просадками.
Убогая графика: Текстуры 2010-х, плоское освещение, "пластиковые" лица NPC (в 2023 году!).
5. Отсутствие инноваций
Ничего нового: Bethesda скопировала No Man's Sky, Mass Effect и The Outer Worlds, но сделала хуже.
Космос без масштаба: Невозможно приземлиться на планету вручную — только через загрузочные экраны.
6. Плохая экономика и крафтинг
Ресурсы бесполезны: 90% добываемых материалов не нужны даже для апгрейда.
Система аутпостов (Outposts) — сырая и неинтересная (сравните с Subnautica или Factorio).
7. Иллюзия выбора
Диалоги не влияют на мир: Даже ключевые решения меняют только пару реплик NPC.
Фракции линейны: Гильдии в Skyrim давали больше свободы, чем все квесты Starfield вместе взятые.
8. Мультиплеер? Нет, не слышали
Игра заточена только под одиночку — в 2023 году, когда даже Fallout 76 научились делать кооп.
9. Моды — последняя надежда
Без модов игра недоделана: Bethesda явно рассчитывала, что сообщество "допилит" Starfield, как Skyrim.
Вывод
Starfield — это устаревший RPG-шаблон, залитый космическим реквизитом. Bethesda не сделала ни одного значимого улучшения за 12 лет после Skyrim. Если хотите настоящий космический RPG — играйте в:
The Outer Worlds (сюжет и юмор),
Mass Effect Legendary Edition (персонажи),
No Man's Sky (исследование планет).
Оценка: 5/10 — "на один проход, если больше нечего делать".
>The Outer Worlds
Но ведь все эти пункты подходят и под него же, но аутист ворлдс почему-то все облизывают, а старфилд нет
в аутист ворлд вообще полеты - это пнг картинка
В Оутерворлдс всетаки есть какой-никакой сюжет, и местные драмы и конфликты, есть ролевая система и смысл в нее вникать, петросянство в конце концов.
В Старслопе же вообще нихуя нет. Назовите хоть одну из сторон это поделки, которая выполнена на высоком уровне?
Вот подробный анализ из 9 пунктов, почему Starfield можно считать хорошей игрой, с сравнением с другими играми на космическую тематику — вроде No Man’s Sky, Elite Dangerous, Mass Effect и The Outer Worlds:
1. Глубокий RPG-опыт от Bethesda
Почему хорошо:
Starfield — это полноценная ролевая игра в стиле Bethesda (TES, Fallout), с детальной прокачкой персонажа, фракциями, квестами, моральными выборами и огромным количеством лута.
В сравнении:
Mass Effect предлагает кинематографичность и моральные дилеммы, но не такой уровень свободы и песочницы.
No Man’s Sky и Elite Dangerous больше ориентированы на симуляцию и исследования, чем на RPG-составляющую.
2. Впечатляющий объём контента и локаций
Почему хорошо:
1000+ планет, куча систем, станций, поселений. Даже если многие планеты процедурные — всё равно ощущение масштаба поражает.
В сравнении:
No Man’s Sky процедурно бесконечна, но ландшафты часто кажутся пустыми или однообразными.
The Outer Worlds — наоборот, камерная, с ограниченным количеством миров.
Starfield предлагает баланс: большое количество миров с ручной проработкой в ключевых точках.
3. Умеренная реалистичность и научная фантастика
Почему хорошо:
Лор Starfield основан на «твёрдой» научной фантастике (без магии и древних рас с суперсилами), но при этом допускает интересные допущения, как гравитация, варп-движение, артефакты.
В сравнении:
Mass Effect больше похож на космооперу.
Elite Dangerous тяготеет к реализму, но часто скучен без сюжетной подоплёки.
4. Свобода и песочница
Почему хорошо:
Можно быть кем угодно — исследователем, наёмником, контрабандистом, ученым, пиратом. Есть постройка баз, кастомизация кораблей, трейдинг.
В сравнении:
No Man’s Sky ближе по философии, но сюжет почти отсутствует.
Mass Effect и Outer Worlds — строго линейные, с минимальной свободой.
5. Проработанные фракции и моральные конфликты
Почему хорошо:
Фракции вроде UC, Freestar, Ryujin Industries, Crimson Fleet имеют проработанные квестлинии, сложные выборы и уникальные сюжетные развилки.
В сравнении:
В Outer Worlds мораль чёрно-белая.
В Mass Effect решения есть, но чаще просто "парагон или ренегат".
Starfield даёт больше свободы и серых зон.
6. Визуальный стиль и графика
Почему хорошо:
Графика в Starfield — не революция, но сильная. Красивые планеты, стильные станции, продуманный sci-fi-дизайн без кислотности.
В сравнении:
No Man’s Sky — яркая и стилизованная, но мультяшная.
Elite Dangerous — реалистичная, но однообразная.
Mass Effect устарела графически, особенно в первых частях.
7. Кораблестроение и бои
Почему хорошо:
Ты не просто летаешь — ты строишь корабль из блоков, настраиваешь интерьер, турели, баланс массы и мощности. Бои в космосе аркадные, но зрелищные.
В сравнении:
No Man’s Sky не даёт такого уровня кастомизации.
Elite Dangerous предлагает глубокий симулятор, но требует времени и терпения.
В Mass Effect и Outer Worlds космические бои практически отсутствуют.
8. Атмосфера одиночества и исследования
Почему хорошо:
Игра передаёт ощущение «первопроходца» — планеты пустынны, звёздное небо давит, а цивилизация встречается далеко не везде.
В сравнении:
No Man’s Sky — по духу близка, но там всё ярко и даже мультяшно.
Mass Effect — больше про военные кампании, чем про одиночество и космос.
Elite — атмосферен, но эмоционально сух.
9. Система модов и поддержка сообщества
Почему хорошо:
Как и в Skyrim, Starfield получил моддинг-сцену. Уже есть моды на улучшение UI, графики, квестов, боёв. Это продлит жизнь игре на годы.
В сравнении:
No Man’s Sky и Mass Effect — не имеют официальной модподдержки.
Elite Dangerous вообще строго закрыта.
Только Bethesda традиционно даёт игрокам инструмент для моддинга.
💬 Заключение:
Starfield — это не революция, но очень качественная, масштабная RPG в космосе, сочетающая лучшие черты Bethesda-подхода и научной фантастики. На фоне конкурентов она выигрывает разнообразием активностей, глубиной RPG и атмосферой, даже если кое-где проигрывает по динамике или графическим инновациям.
Вот подробный анализ из 9 пунктов, почему Starfield можно считать хорошей игрой, с сравнением с другими играми на космическую тематику — вроде No Man’s Sky, Elite Dangerous, Mass Effect и The Outer Worlds:
1. Глубокий RPG-опыт от Bethesda
Почему хорошо:
Starfield — это полноценная ролевая игра в стиле Bethesda (TES, Fallout), с детальной прокачкой персонажа, фракциями, квестами, моральными выборами и огромным количеством лута.
В сравнении:
Mass Effect предлагает кинематографичность и моральные дилеммы, но не такой уровень свободы и песочницы.
No Man’s Sky и Elite Dangerous больше ориентированы на симуляцию и исследования, чем на RPG-составляющую.
2. Впечатляющий объём контента и локаций
Почему хорошо:
1000+ планет, куча систем, станций, поселений. Даже если многие планеты процедурные — всё равно ощущение масштаба поражает.
В сравнении:
No Man’s Sky процедурно бесконечна, но ландшафты часто кажутся пустыми или однообразными.
The Outer Worlds — наоборот, камерная, с ограниченным количеством миров.
Starfield предлагает баланс: большое количество миров с ручной проработкой в ключевых точках.
3. Умеренная реалистичность и научная фантастика
Почему хорошо:
Лор Starfield основан на «твёрдой» научной фантастике (без магии и древних рас с суперсилами), но при этом допускает интересные допущения, как гравитация, варп-движение, артефакты.
В сравнении:
Mass Effect больше похож на космооперу.
Elite Dangerous тяготеет к реализму, но часто скучен без сюжетной подоплёки.
4. Свобода и песочница
Почему хорошо:
Можно быть кем угодно — исследователем, наёмником, контрабандистом, ученым, пиратом. Есть постройка баз, кастомизация кораблей, трейдинг.
В сравнении:
No Man’s Sky ближе по философии, но сюжет почти отсутствует.
Mass Effect и Outer Worlds — строго линейные, с минимальной свободой.
5. Проработанные фракции и моральные конфликты
Почему хорошо:
Фракции вроде UC, Freestar, Ryujin Industries, Crimson Fleet имеют проработанные квестлинии, сложные выборы и уникальные сюжетные развилки.
В сравнении:
В Outer Worlds мораль чёрно-белая.
В Mass Effect решения есть, но чаще просто "парагон или ренегат".
Starfield даёт больше свободы и серых зон.
6. Визуальный стиль и графика
Почему хорошо:
Графика в Starfield — не революция, но сильная. Красивые планеты, стильные станции, продуманный sci-fi-дизайн без кислотности.
В сравнении:
No Man’s Sky — яркая и стилизованная, но мультяшная.
Elite Dangerous — реалистичная, но однообразная.
Mass Effect устарела графически, особенно в первых частях.
7. Кораблестроение и бои
Почему хорошо:
Ты не просто летаешь — ты строишь корабль из блоков, настраиваешь интерьер, турели, баланс массы и мощности. Бои в космосе аркадные, но зрелищные.
В сравнении:
No Man’s Sky не даёт такого уровня кастомизации.
Elite Dangerous предлагает глубокий симулятор, но требует времени и терпения.
В Mass Effect и Outer Worlds космические бои практически отсутствуют.
8. Атмосфера одиночества и исследования
Почему хорошо:
Игра передаёт ощущение «первопроходца» — планеты пустынны, звёздное небо давит, а цивилизация встречается далеко не везде.
В сравнении:
No Man’s Sky — по духу близка, но там всё ярко и даже мультяшно.
Mass Effect — больше про военные кампании, чем про одиночество и космос.
Elite — атмосферен, но эмоционально сух.
9. Система модов и поддержка сообщества
Почему хорошо:
Как и в Skyrim, Starfield получил моддинг-сцену. Уже есть моды на улучшение UI, графики, квестов, боёв. Это продлит жизнь игре на годы.
В сравнении:
No Man’s Sky и Mass Effect — не имеют официальной модподдержки.
Elite Dangerous вообще строго закрыта.
Только Bethesda традиционно даёт игрокам инструмент для моддинга.
💬 Заключение:
Starfield — это не революция, но очень качественная, масштабная RPG в космосе, сочетающая лучшие черты Bethesda-подхода и научной фантастики. На фоне конкурентов она выигрывает разнообразием активностей, глубиной RPG и атмосферой, даже если кое-где проигрывает по динамике или графическим инновациям.
Позвольте встрять в ваш диалог.
Тот факт что калфилд является калом, не делает ОВ не калом.
Там те же болячки. Разрабы идейно застряли во временах фолача НВ и попытались замаскировать копипиздинг заменив сеттинг на космический. Но на выходе получилось плохо. Космос плохой, сопарты плохие, лут плохой, прокачка хуйня. Я оценил ОВ так же как и старфилд, на 6/10.
>Starfield — это полноценная ролевая игра в стиле Bethesda (TES, Fallout), с детальной прокачкой персонажа, фракциями, квестами, моральными выборами и огромным количеством лута
Ну сразу с первого пункта пиздежт наглый. Дальше читать не стал.
>есть какой-никакой сюжет, и местные драмы и конфликты, есть ролевая система и смысл в нее вникать
Нет.
>Тот факт что калфилд является калом, не делает ОВ не калом.
Вот я и не могу понять, почему в таком случае ов не считают калом, если он тупо хуже во всем ну мб что-то на одном уровне, чем старфилд
Так там все это на бумаге. На деле детальной прокачки нет. Фракции говно. Морального выбора нет. Интересных квестов раз-два и обсчелся. Лут скучный, толку от его огромного количество? Это плохой лутер-шутернаый лут с парой легендарок. Даже хуже чем в фоллаче4.
>я и не могу понять, почему в таком случае старкал считают калом, если он тупо хуже во всем ну мб что-то на одном уровне, чем ов
Потому что старкал это кал и это так и это факт.
Ну давай разберем по частям тобою написанное
> Starfield — это полноценная ролевая игра в стиле Bethesda (TES, Fallout), с детальной прокачкой персонажа
В игре куча перков, они сильно влияют на геймплей. Способность управлять крутыми кораблями, воровать их, способность управлять нпс силой мысли и тд
> На деле детальной прокачки нет.
Пиздеж
> фракциями
В игре достаточно много фракций, городские, корпорации, пираты, охотники за головами, рейнджеры, два вида космического государства, космические сектанты, звездорожденные.
> Фракции говно.
Субъективщмна и это не отменяет того что фракций много и они хорошо прописаны, куча предыстории о них
> квестами
Множество квестов, много с разными исходами или минорными ответвлениями
> моральными выборами
Можно стать пиратом, можно поддержать идею нового крестового похрда сектантов, можно перебить звездорожденных или стать мразью на поводу у охотника, можно начать работать на военного преступника
> Морального выбора нет.
Пиздеж
> и огромным количеством лута
Лута просто дохуища.
> Лут скучный, толку от его огромного количество?
Речь о количестве. И где он не скучный?
Если в игре нет фракции педерастов вырожденцев она не может считаться РПГ.
мимо фанат балдурс калыча насри
>175406585526815[...].webm
Пхаххап, придумали новый аттракцион для любителей острых ощущений?

446x360, 0:16

Чел, тебе не стыдно? Мало того, что весь твой пост это сплошное вахтёрское врёти, так ещё и как лутер-шутер старкал отвратителен. В нём нет редких боссов, и нет дропа уникальных пушек с них, а значит нет смысла фармить шмот.
В длс ни одной крутой пушки не завезли, только пару лазерных пукалок и ножик. Это чё такое нахуй. Это точно ЛУТЕР-шутер? Или может это просто старкал?
Даже в фархарборе было полно новых пушек. Да что в фархарборе. В милипусечных автоматоне и нюкаворлде были новые пушки. Впрочем, в ф4 и в основе были интересные штуки типа хламомёта. А старкал просто кал, никакого лутер-шутера там нет.
Старфилд – это серьезная космическая игра для серьезных гетеросексуальных людей. Я понимаю, что ты большой любитель необычного оружия, вроде отбойных медвежьих дилдаков, пенисомётов и прочих радужных анальных пробок. За этим в другую игру обратись.

Эпоха крупных патчей для Baldur's Gate 3 подошла к концу, но Larian Studios продолжает выпускать хотфиксы. Похоже, разработчики никогда не перестанут дорабатывать свой шедевр – вышел хотфикс 33, который в студии шутливо назвали "фиксом комнатной температуры" (не "горячим").
Обновление исправляет целый ряд разнообразных багов – от вылетов и зависаний до проблем с игровыми приглашениями. Но самые интересные исправления коснулись двух давних проблем, раздражавших игроков.
Во-первых, Тёмный Соблазн – персонаж, страдающий амнезией, наконец перестанет упоминать в диалогах вещи, о которых он технически не должен знать.
Вторая важная новость – члены вашей партии больше не будут выглядеть как дедушка, впервые пытающийся использовать Zoom. По крайней мере, на это надеются разработчики.

Но то ли опять по срокам гнали, то ли команда не профессиональная а профи ушли и вышло что вышло.
Даже то что есть можно было обкатать.
Оптимизация, квесты, диалоги подтянуть.
Сделать выход в космос в скафандре, переработать систему появления построек и прочих следов человеческой деятельности на планетах, сделать более отличающиеся планеты.
Сделать другие виды урона и ограничений на планетах.
Например ограничения по кислороду, давлению.
Потому что -52 градуса цельсия это не та температура от которой в скафандре будет плохо, у нас бабки в шубах в минус 50 рыбой на улице торгуют.
Скаф держит минимум -150 по цельсию. И это в реальности в нашем времени.
А учитывая те технологии будущего он мог бы держать все -270 под звездный ветер и самые холодные участки космоса.
Сделали бы ремонт корабля в виде обшивки при выходе наружу.
Дроны и роботы какие то бесполезные. Какой толк и что делает тот дроид что есть на корабле?
Хоть бы по обшивке бегал и латал.
Можно было чисто на уровне идей и геймплея сыграть лушче.
Дальше, интереснее блядь.
В итоге вся уникальная НАСА-панковская графика, весь стиль, надо которым хорошо поработали - выброшен в мусорку плохой оболочки из всего.
Также есть вопросы к НГ+.
Концепция изменения мира интересная.
Но мир меняется плохо, не капитально.
И это изменение является фактически обнулением для игрока.
Он мог построить крутые базы, кучу кораблей.
И что ему предлагают? Бросай все, получи корабль который хуже, какой то невнятный скафандр в тряпках и иди нахуй в новую якобы вселенную где нового почти ничего нет.
Т.е. в этом плане они думали жопой.
В

Но то ли опять по срокам гнали, то ли команда не профессиональная а профи ушли и вышло что вышло.
Даже то что есть можно было обкатать.
Оптимизация, квесты, диалоги подтянуть.
Сделать выход в космос в скафандре, переработать систему появления построек и прочих следов человеческой деятельности на планетах, сделать более отличающиеся планеты.
Сделать другие виды урона и ограничений на планетах.
Например ограничения по кислороду, давлению.
Потому что -52 градуса цельсия это не та температура от которой в скафандре будет плохо, у нас бабки в шубах в минус 50 рыбой на улице торгуют.
Скаф держит минимум -150 по цельсию. И это в реальности в нашем времени.
А учитывая те технологии будущего он мог бы держать все -270 под звездный ветер и самые холодные участки космоса.
Сделали бы ремонт корабля в виде обшивки при выходе наружу.
Дроны и роботы какие то бесполезные. Какой толк и что делает тот дроид что есть на корабле?
Хоть бы по обшивке бегал и латал.
Можно было чисто на уровне идей и геймплея сыграть лушче.
Дальше, интереснее блядь.
В итоге вся уникальная НАСА-панковская графика, весь стиль, надо которым хорошо поработали - выброшен в мусорку плохой оболочки из всего.
Также есть вопросы к НГ+.
Концепция изменения мира интересная.
Но мир меняется плохо, не капитально.
И это изменение является фактически обнулением для игрока.
Он мог построить крутые базы, кучу кораблей.
И что ему предлагают? Бросай все, получи корабль который хуже, какой то невнятный скафандр в тряпках и иди нахуй в новую якобы вселенную где нового почти ничего нет.
Т.е. в этом плане они думали жопой.
В
>Старфилд можно было сделать лучше.
там бы хотябы для начала сумечь сделать старкалом не полным говнищем в которое невозможно играть, а уже потом можно было бы рассуждать как было бы лучше, но тут тодд не осилил даже минимального уровня качества к сожалению
>>072409
Основной кал старкала в том, что игра ни про что.
Как српг про диалоги - не работает потому, что слишком картонные персонажи, плоские квесты без влияния на сюжет, всратые романы со старухами и пидорами.
Как лутершутер - не работает потому, что слишком унылые пушки, отсутствуют боссы, нет челенжа и повода лутаться, а так же отсутствует билдостроение.
Как выживач со сбором ресурсов и постройкой базы - не работает потому, что игра лёгкая до усрачки даже с модами, да и смысла в этом нет потому что сюжет ресетает мир.
Как сюжетное приключение на 5-10 часиков - не работает потому, что сюжет высер одебилевшей нейромакаки, а основной квест приводит к запуску нг+.
Кал. Просто кал во всех аспектах. Зачем было делать так - непонятно. Ради сюжета челы идут в интерактивное кинцо, ради лутинга в борду/дестини, ради выживача в выживачи, а нишу српг разделили совокоты с лариан.
Беседка хотела с разбега влететь во все двери сразу, но вместо этого въебалась лбом в косяк.
>что игра ни про что.
да именно, я давно об этом писал, поэтому игра и никакую аудиторию и не зацепила, поэтому она болтается в топ 400 стима, в нее нет ниодной причины играть, в этой игре тупо нихуя нету, пустышка, буквально тестовый билд игры, даже не альфа игры а первая наработка че собрали индусы за пару недель работы что бы просто взглянуть че получилось и че вообще делать дальше, но по какой то странной причине это попала в релиз а не дальнейшие года 4 разработки игры, это как если бы какой нибудь билд старлкера 0.015 где есть только пару локаций и пару квестов выпустили вместо полноценной игры, это просто пиздец какое позорище

640x360, 2:57
Как игра про космос-не работает потому что нет космоса
Как игра для любителей космосимов-не работает потому что аркадное дерьмо

ИМХО проблема в том, что беседка во главе с Тоддом сама не понимала что она делает.
Ну типа приходит такой Тодд в контору и заряжает "Зделойте мне Тысячу Планет", а как эту ахуенную идею будут воплощать на костыльном геймбрио это не его проблемы.
Сюжет? Эмилька Паурильо напишет, старый проверенный специалист.
Стрельба? Берем фолла4 и заменяем дробовик на лазерный дробовик, всё заебись пойдёт.
Как эта хуйня будет работать вместе никто не думал, менеджмент и управление уровня плинтуса.
Ну или реально ждали что "модами допилят, раньше ведь прокатывало!".
> дробовик на лазерный дробовик
Что? Там же не иронично есть пороховое оружие.Тут даже ничего не меняли. И даже не подумали, что стрелять из порохового оружия в мире насрапанка какая-то проблема.
>стрелять из порохового оружия проблема
Ебать проблема, ну надо же. А ещё уголь начали использовать в бронзовом веке и до сих пор активно используют. Сходи-ка нахуй, расскажи всем про их проблемы.
Это даже смешно, подавляющее количество оружия в игре - это огнестрел. Мне кажется, лучше говорить "огнестрел", а не "пороховое", потому что в патронах уже не порох нихуя, а специальная смесь вместе с окислителем, чтобы стрелять в вакууме. И большая часть всех патронов, которые ты лутаешь, это огнестрельные, из них 7.77мм - добрая половина. То есть ты можешь отыгрывать в голове лазерного крутыша, но будешь всё время сосать по боеприпасам, придётся всё время покупать, докупать и фиксировать прибыль. Да хуй с ними, с кредитами, просто по количеству лазерных картриджей у торговцев всё понятно, их дефицит. А можно залутать какой-нибудь Беовульф и вообще забыть про патроны, их всегда будет до пизды. Бля, реально, из всех автоматических винтовок в Старфилде можно оставить Мальстрём (потому что стартовая лоу-левельная затычка всё-таки нужна, как железный меч в TES) и Беовульф (на остальные 90% игры), и ничего не изменится, буквально. Ну ладно, можно ещё кинуть АА-99, чтобы было применение 11мм, но на этом точно всё. Те, кто пытается в партиклы, вообще идут нахуй, там нечего ловить. BS = Bullshit = Баланс Старкала. Вот вам глубокая аналитика.
> везде разная гравитация и атмосфера
Так, и чё?
> давление сводят к нулю весь полезный эффект
Единственный полезный эффект любого оружия - это урон. Даже стаггер и прочие трейты уже второстепенны. Ни гравитация, ни атмосфера не влияют на урон оружия в Старфилде. Гравитация только занижает траекторию пули, если ты снайпишь издалека, атмосфера вообще нихуя не делает, для оружия считай что нет её.
>проблема в том, что
>приходит такой Тодд в контору и заряжает
This.
Престарелый самодур, возомнивший себя гением, решил, что даже нейросетевой скам будут хавать потому что он великий игродел. Хотя самостоятельно не сделал ни одной из самых значимых игр беседки.
>модами допилят
Вот именно, допилят, а не перепилят/запилят с нуля. Старкал надо целиком по косточкам пересобирать заново. И это явно не работа для мододелов-энтузиастов.
Игру надо буквально сделать заново. Патч 2.0 старкалу не поможет, как было в ситуации с киберпанком. Киберпанк изначально был приличной игрой с нормальным сюжетом, хорошими романами, интересными квестами и добротной стрельбой. Просто он был сырым и поломанным технически, что и допиливали патчами. А тут вся игра буквально кал, который надо переделывать с самого начала. С самого переосмысления концепции постоянного сброса вселенной в исходный стейт ради нихуя. В игре надо менять ВСЁ - сюжет, баланс, персонажей, системы лута, квесты, добавлять боссов, эндгейм контент, прописывать нормальные романы, в общем делать ту самую игру мечты, вместо индусского нейровысера. Оставить можно лишь текстурки для реюза.

В старкале нет космоса, жертва медведя. А романы нужны, вон совокошки всё понимают и делают как надо. Чмодду останется лишь затерпеть грядущий винчик.
Самое смешное что когда стало понятно что игра не взлетела, Тоддлер не свернул поддержку и не переключился на тес6/фол5, а продолжил клепать длс. В итоге просрал возможность выпустить фол5 к выходу сериалу и поднять бабла. А сериалы нихуево так продажи бустят, Курвак 3 аж побил рекорд онлайна.
так даже если бы в 23 году срузу после релиза старкала стали делать ф5 то он бы один хуй ниприкаких условиях не был бы готов в выходу сирика, в самом лучшем случае только к выходу ко второму сезона успелибы, а учитывая что было потрачено кучу времени еще в никуда, так что теперь ожидается ф5 не раньше 30 года, будет ли к тому времени существовать бесезда\сирик по фаллауту\хбокс студио в принципи - все теперь под очень большим вопросом конечно

Отнеситесь к этому с пониманием. Хорошо хоть там ещё мэнэджэров не убивают нахуй, как в газпроме, зная прекрасно всю эту копрокухню изнутри.
>Ну или реально ждали что "модами допилят, раньше ведь прокатывало!".
Никогда не прокатывало, это старый миф о всемогущих модах. Моды немного косметику меняли и на этом все. Суть игры моды никогда не трогали, они не в состоянии пошатнуть кор игры.
Терпеть падаль
Тоддлер очень обижен на жизнь и крайне чсвшен (недаром карлик и задрот женатый на старухе) поэтому признание провала старкалохуйни для него равносильно самоубийству или даже чему-то более худшему - признанию своей несостоятельности как автора. Поэтому он, даже обложенный хуями со стороны предан/ной фанбазы, будет стоять на своём и съезжать на псевдоаргументы уровня "у вас недостаточно мощное и дорогое железо/неправильное семейное положение/неверный социальный статус/недостаточная зависимость от медвежьих испражнений" и прочие охуительные вахтёрские истории, всё предназначение которых сводится к демагогическому перекладыванию своего проёба на плечи игорьков.
Вот бы по чаще такие "проебы" выходили, в которых можно часов на 200-300 зависнуть.

>Вот бы по чаще такие "проебы" выходили, в которых можно часов на 200-300 зависнуть.
Петушков чуток перекинули на диван с балдурс калыча насри.
В старкале нечего делать 300 часов. И 200. И 100. И 50. Весь контент игры закрывается часов за 10.
От нас требуется сидеть тихо в игре до выхода длс. После того как все сделают, все будет заебок. Всем устроят довольствие как тесоёбам – каждый будет кататься в модах. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких негативных отзывов, никаких медвежьих хуев. Просто переждать и всё будет заебись, там все схвачено.
А там гравитация сильная
Срать сильнее хочется из-за этого
Вот это я понимаю проработка
Видит - машина горит
Сел в нее, а это камень оказался

Самое время полистать ранние треды. Особенно интересные до первого сентября, когда у людей еще теплилась какая-то надежда.
тут еще хорошее положение у старкала, обычно он в около топ 350 болтыхается
СТОП БЛЯТЬ, ему будет уже два года, а я думал он в прошлом году вышел, нихуя время летит, я в прошлый год в бг3 часов 500 наиграл и думал он тоже в том году вышел, че то с возрастом совсем ориентация во времени теряется
Модобляди дегенераты в принципе, не читаю их высеры, когда вижу, как они про моды срать начинают
А вот я старфилд как игру ждал, а не модопомойку

>ряяяя старфилд никому не нужон я скозал это провал!!111
При этом 6300 в стиме и 54 тысячи в геймпассе прямо сейчас. Ебало к осмотру.

Есть инсайд что бесшовные полеты в космосе завезут и посадку не через меню а через полет к нужной точке на планете, до момента загрузки не очень близко к поверхности можно будет подлетать
ну и хардкор режим с топливом, теперь будут ситуации когда можно застрять без него, но там вроде что то введут чтоб можно было запрашивать помощь
а еще переработают спавн точек интереса на рандомных планетах, будет больше разнообразия
Скучаешь по родным местам, балдурасик? Сходи с утра на приём за инсайдами, тебя там заждались уже.

> соевый БГдебил был так сильно проткнут два года назад, что до сих пор подрывается в треде старфилда
Инцелище...
листал вг вижу срач
а тут с первого поста и по последний просто рвут жопы тододебилам, а они изо всех сил про медвежьи хуи что-то орут
литературно ситуация "а у них там негров линчуют!!!"
ахахах
какое же говно калфилд да и в целом каждый высер копростудии дерьмседка во главе с говном "чмоддом" сквидвардом
мимо))

480x480, 0:27
>1920х1200
эта вниманиеблядская шизохуйня бегает по тесачу и по во что играем тред в v где каждый раз принимает мочевину и отлетает в бан, а теперь оказалось что это главный петух старкал треда-теперь то все сложилось в одну картину

Как же лампово освещается кабина изнутри когда лазеры пролетают мимо стёкол. В старкале такого даже близко нет, но это конечно же потому что игра не про бои в космосе.
>1920х1200
Это я дебила сюда направил, кстати, когда увидел его шизу в б. Но тут его уже давно не было
Смысла нет - это не вернёт игру к жизни, патч не продашь. Деньги потратишь, выхлоп нулевой. Это тебе не калитка 3, которую патчами два года поддерживают.
>Это тебе не калитка 3, которую патчами два года поддерживают.
Будто бг3 из за этого перестала быть пошаговой пидорской дрисней.

> больше калтента на планетах, увеличат разнообразие ивентов
...платно за тоддокредиты в магазине модов. Налетай, разбирай!

Эммм, схуяли?
-Присвоил себе заслуги за Морру и Облу
-после чего пидорнул со студии всех людей, имевших вес
-Распилил деньги с Тодда4а и Скайрима
-впарил плебсу Ф76, наспех скроенный силами стажеров и нанятых мододелов
- и когда казалось бы что ВСЁ, впарил уже дохлую и разложившуюся студию Майкам.
- силами дохлой студии (аутсорсеров) 8 лет пинал хуи и выкакал нахер никому ненужный Калфилд, учитывая его стартовый онлайн, то думаю лямов 200 за эту пустышку они вытянули
- все еще не кикнут со студии и готовится продолжить банкет с 6 сфитками
Как по мне это абсолютный успех для бесталанного карлана
>бесталанного карлана
Одну бельгийскую седую проститутку-зоофила под псевдонимом Дырявожопый Свен напомнило.
старфилд лучшая игра двадцать первого века!
Старфилд занял первое место в наградах
что старфилд делали в ковид когда всех РАБотников отправили работать из дома и все тупо ебланили а он не мог их плеткой бить и пердеть в лицо чтоб делали нормально
китайский вирус погубил игру мечты
да пиздит как всегда он, по старкаллу честко видно что его начали делать после ковида, примерно в начале 23года, за пару месяцев че то слепили и в продакшен, там тупо нет ничего в игре что бы делали дольше нескольких месяцев
Старфилд
Величественность


тес6 не будет поддерживать модинг вне криешн клаба

Одна из самых кассовых франшиз в истории. На месте Фили я бы сейчас стегал Тоддлера, чтобы выкакал новую часть как можно скорее в любом состоянии. Она окупится в любом случае.
А вот потом эту давно умершую студию можно будет и прикопать наконец.
Внутри файлов были обнаружены упоминания о событии OnShipCruiseArrival, которое срабатывает во время так называемого "режима круиза". Это может свидетельствовать о том, что разработчики тестируют систему перемещения по космосу в реальном времени, позволяющую преодолевать расстояния между планетами без привычных переходов через загрузку.
>На месте Фили я бы сейчас стегал Тоддлера
Медведь, ты?
>новую часть как можно скорее в любом состоянии
После старскама скептицизм будет в наивысшей точке. Беседку за такое сожрут и высрут. Это будет гигафлоп и могильный камень для чмоддлерсона.
Вообще время игорей на 300+ часов закончилось, выросло поколение которым надо всё и сразу, без этих ваших полуторачасовых туториалов на какую кнопку ходить и как какать.
Хз как будут продавать гта6, ви4ера, сойрим2, где нужно много времени на "раскрытие". С другой стороны, гта и киберпук раскрывались оч быстро, там челы умеют работу работать. Чмоддлер же не отпустит игрока, пока не покажет 10 экранов обучения и 50 загрузок. В такой кал никто играть не станет.
Вот в елдачке сделали норм старт - пара картинок, хуй-пизда пришла, разбилась сковорода, всё, иди играй. Можно прям со старта идти в любую сторону, если скилл позволяет. Вот все и играют до сих пор с удовольствием.
А если говновард сделает пролог как в сойриме или в старскаме, где непися надо бочкой звук тревоги из мгс толкать, то это будет автоматом вписано во флоп и попущено.
>ообще время игорей на 300+ часов закончилось
ага, поэтому в бг3 продолжают играть спустся два года наигрывая в нее сотни и тысячи часов, просто кто то умеет делать игры, а кто то тодд говард
а хотя ты и так во второй части поста написал что это конкретно тодд долбаеб и не умеет делать игры, тогда ладно, хотя конечно тогда про "игры на 300+ч" не очень правильное выражение, это только конкретно тодд ебаный бездарь да и все
Поддержите хештег! Покажем медведям сплоченность, старбратья!
-Я приделал к нашей 25-летней машине мигалку! Вы видели?
-Чмодд, у твоей машины нет колёс и дверей, а движок на медвежьем кале работает.

>скроют экран загрузки при взлете за катсценкой
Кажется, я прав оказался
СКРИНЬТЕ. Знаете, в фаллаут 4 были лифты без экрана загрузки, так здесь что-то подобное сделают при межзвездных перелетах или взлетах
Подержите медвежий хуй
МЕДВЕПОЛЕ
@
СТАРБЭР
БЭРФИЛД
@
МАЛАЯ СТАРДВЕДИЦА
БОЛЬШАЯ МЕДВЕПОЛЕЦА
@
ТЕДД "БИГ БЭР" УРСОВАРД
Todd=>👨🚀 Howard
Нищеры с 1050 и hdd хоть покайфуют с перелетов.
дебилам невдомек, сколько им придется лететь от земляшки до нептуна в реальном времени.
вытащил, так что теперь ты можешь говорить свободно

720x1280, 0:13
Отхлебни у Тодда.

> Akila City is the capital of the Freestar Collective
NPC и домики были украдены медведями вместе с онлайном. Особый отдел ФБР уже занимается этим делом.

Это блядь реально какой-то стыд. И беседкодроны видя эту откровенную хуету без стеснения затирают про проработанные фракции и охуенный лор. Это что-то уровня балморы, а может даже выше. Одним словом - паноптикум.
дебилам невдомек как это сделано в елитке и ситизене. ах да, это же надо иметь нормальный движок для таких фич, а не отштукатуренный 30 летний деревенский сортир.
>елитка и ситизен
>нормальный движок
Лол
Блядь, да был бы этот карликовый город бесшовным, ты бы еще мог ебучку открывать. Но тут мало того что оно карликовое, так еще и не цельное нахуй. Какой же кал.
Даже в пятикопеечком елексе город рейдеров был больше, лол.
Не корми вахту. Он тут и так на таблетках дефает свой кал.
У тоддосектантов даже есть мантра, что в игре показан 1% населения и городов, а остальные нужно в голове додумывать. Туда и пираты хабар сдают.
а еще в играх не должно быть хп, ведь каждая рана ирл по полгода заживает да
У меня в памяти будто бы есть воспоминание, что тодд объяснялся на счет миниатюрных городов в их играх, но нагуглить это не смог. Может, ложное воспоминание. Там буквально что-то типа "это мир в миниатюре, это такая интерпретация игровой вселенной"
Это называется игровой условностью и используется всеми разработчиками испокон веков.
Это называется насилование доисторического движка, не надо подводить под это рационализацию.
Потряс свой конец тебе в пасть.

Игровая условность это новиград из ведьмака или либерти сити из гта, а у бефезды города из десятка сараев. В стратегиях иногда больше построек нарисовано в схематичных клетках, изображающих города
Тебе прямо в игре говорят о том что эти загадки были сделаны для тупой нежити, чтобы она не шастала между частями гробниц. Для них эти загадки непосильны (как и для дособлядей типа тебя).
>солевой торчебос постоянно доспехи из БДСМ магазина носит
Додд Додвард. И его игра ПОЛЕ КАЛА.
>как и для дособлядей типа тебя).
Нихуя ты шкальник-максималист, все кто посмел обоссать тебя и твою игру детства мигом записываются в лагерь протыков. Поплачь, что ли.

елитка, титизен, х4, номенскай, аутер вилдс>>>>>>говномоча>старкал
Нью Вегас>калауты от беседки
Почему так?

Никогда не был фагом нв. Расскажите, кто погружён в фолычи, чё в нв такого особенного и неповторимого.
Нв по олдскулу, задрочили и перенесли старую систему прокачки из изометрии под дедов. Но мне ближе был всё равно стоковый 3й фоллыч с бабухом ядерки, плюсом диэлсишки с китайцами, Питсбургом и инопланетянами. Скорее из-за того, что в сосничестве проходил и запали в душу.
Ну а калфилд это истинный кал, продукт идентичный натуральному.
Потому что у тебя заболевание мозга
Миллионы ответят: Старкал!
Тодд, ты шо творишь нахуй?! - цэ рофлз!
Ваши ожидания набухнут от скама!
Тоддлер, ты хде?.. - я в бетэзде прячусь!..

Думаем.

>Классный сюжет
Отец ищет сына-курьера? Сын ищет отца-курьера? Курьер ищет отца, сына и святага духа?
>Отличные диалоги
Чем?
>Отсутствие тодда
Бля ну это неоспоримое преимущество. Любая игра где нет тодда заслуживает внимания.
>>089654
Старую систему прокачки из первыз двух фолычей? Она там слишком хорошая была?
>стоковый 3й фоллыч
Но он же выглядит как желтокоричневый заблюренный кал с выжигающим глаза блумом...
>калфилд это истинный кал
И это так, брат.
Но я всёж считаю, что лучшая часть для побегать-пострелять это 4. Хотя некоторые дизайны пушек из 3/нв вполне сасные. Как можно было променять ламповую и ржавую дистопию на вылизанный языками топ-менеджеров стерильный насралпанк? Чмодду гореть в аду за такое.

- Адекватный конфликт нескольких группировок с понятными ставками. Если ананасы до сих пор спорят, какой выбор самый каноничный, это чего-то стоит.
- Более-менее логичный мир как в кадре, так и за его пределами.
- Колоритные напарники.
- Куча ебанутых пушек и прочего лута.
- Много хороших квестов, не от бездушной нейросети или индуса.
- Еще многим шизам нравится, что ГГ не связан никакими семейными узами и его предыстория максимально пластична. (как они играют в Масс Эффект за вполне конкретного солдафона, или тем болеее в Курвака, ума не приложу)
- Наличие концовки с описанием последствий твоих выборов.
малину портит только довольно нелепый Легион, и то, что у ГГ нет никакого резона топить за них, каким бы маньяком-мужеложцем он ни был. выбор Легиона можно оправдать только повреждением мозга из-за травмы
В играх до СФ маленькие города можно было объяснить тем, что каждый нпс кроме стражников имел свой дом и распорядок дня и движок бы наебнулся обсчитывать тысячи таких неписей. В СФ они отказались от системы распорядка, даже именные персонажи просто стоят на месте весь день, а города по прежнему миниатюрные. Твои оправдания, я слушаю.
>аправдывайтись передо мной
Лол, даже время на тебя тратить не буду.
Стоят и стоят, тебе не по хуй дебил ебаный. Щас бы следить куда боты ходят, совсем шизобоядок походу. Твое дело закупиться патронами, продать барахло всякое и пиздовать миссии проходить или аванпосты спидранить, а не за ботами следить куда они там пошли.
Там уже OVER 99%. От изначальных 300к поверивших в скамфилд осталось где-то тыщи 2 мелкоботов.
Гейпасс не имеет открытой статистики, а значит нерелевантен. Филя может какое угодно число вписывать в отсчёты со словами "trust me dude".
Истина.
Почему современные ютуб додики все небритые? Остатки тестостерона из соевого тела на бороду ушли?

> Фанатский проект Star Wars Genesis превращает Starfield в огромную RPG по Звёздным войнам
Теперь у нас официально старкалфилд или калварсфилд!
https://shazoo.ru/2025/08/09/171343/fanatskii-proekt-star-wars-genesis-prevrashhaet-starfield-v-ogromnuiu-rpg-po-zvezdnym-voinam
Вахта, как ты относишься к джедаям?
>>094086
Проиграл с пика
Да, почему нет. Надеюсь к 2030 закончат. К которам всегда относился тепло, хоть и не могу назвать себя гигафаном. Недавние душелайки по зв тоже вышли неплохими. В гигантскую рпг по далёко-далёкой поиграю с большим интересом.
Главное чтоб сами не дропнули и дрисней не прикрыл. Ебало чмонни чмоварда имагнули?
Чарли всегда вроде небритый был. А Асмон просто проебал волосы сверху и компенсирует волосами на бороде.
фалаут3? так она полупошаговая режим ватс там необязательный
Васянский кал для детей и сойбоев
Истина
холи
Нет
Бефезда МОЩЬ
Так ирл так же. Выезжаешь из столицы, и энеми нпц спавнятся
Хз, все из Астаны
И всем на это говно поебать. Их потолок это какой-нибудь обзор на миллион просмотров на ютубе

576x768, 0:45
Была ведь жопа там твоя
Старфилд
Величие

80 тысяч онлайна спустя два года с релиза это попахивает ботофермой
@
ОНЛАЙН СТАРФИЛДА ПАДАЕТ ДО 0
Дебил ебаный, шапку треда посмотри.
Внутри файлов были обнаружены упоминания о событии OnShipCruiseArrival, которое срабатывает во время так называемого "режима круиза". Это может свидетельствовать о том, что разработчики тестируют систему перемещения по космосу в реальном времени, позволяющую преодолевать расстояния между планетами без привычных переходов через загрузку.
Хотя детали пока не раскрыты, остаются вопросы: пойдёт ли речь о полноценной ручной навигации, или игрокам предложат автоматические маршруты с более кинематографичным переходом между мирами?
Ранее Bethesda сообщала, что в ближайшие месяцы расскажет о будущем Starfield, что может означать скорый анонс новых функций или крупного обновления. Возможно, именно тогда компания официально подтвердит новую механику путешествий.

>самые ожидаемы функции
Живая динамическая экономика, разнообразие энкаунтеров и аванопостов.
Сюжет, колоритные персонажи и глубокий лор (после релиза такое уже не добавить)
Ну и групка аутистов хочет дроч с полетами, заправками и прочий аутизм.
Было бы неплохо, если бы Тодд определился уже наконец, чем хотят быть его игры, в контексте Старслопа это кинцо аля Масса\песочницей аля Старсектор или Косморейнджеры\ ну или космосимом типа Х4, и дальше уже работать.
И желательно определяться с жанром игры ДО релиза, ггг.
Вылетаешь в теоретический космос
@
Никого нет
@
В игре ведь всего пару тыщ болванчиков
@
Вахта с пеной у рта орёт, что ета норма йаскозал
>Было бы неплохо, если бы Тодд определился уже наконец, чем хотят быть его игры
Его игры с обливиона были примитивные как рпг, и дубовые как сюжетный боевик. Ни рыба ни мясо. Вывозил только открытый мир с кучей данжей. Он и дальше бы мог не определяться, если бы продолжил делать классический опенворлд, люди бы хавали
И лопатка прибита к бетонному дну.
Сейчас в космосе болтается семь человек на МКС. Конечно нихуя там никого нет, если летать по округе. Но почему нихуя никого нет даже там где полет между планетами это "как переезд из Рыбинска в Ярославль" и везде куча аванпостов, городов сраных ковбоев и других достопримечательностей?

Аноны, есть у кого ссылка на первый тред? Не могу найти :(
Хочу окунуться в атмосферу чаяний выкатиться уже из остоебавшего Скайрима\Тодда4а и надежд на новую веху в опенворлдах.
> Пока все претенденты на GOTY обосрались(диабло-провал, хогвартс-скучнае хуета на одно прохождение, атомик- чуть получше, но тоже на разок, бг3 - пошаговое гавно с искуственно растянутым геймплеем, сурвайвор - норм игра, только если у тебя rtx4090), последняя надежда на старфилд. Хотя сама идея открытого мира с тысячей планет и передвижением по ним только пешком это уже обсер.
🤣🤣


Пробуй гуглить "2ch starfield 2022" и менять года, мб и раньше чё было
Там подобные находятся
https://2ch.su/v/arch/2022-04-17/res/7321523.html
https://2ch.su/v/res/9727696.html
Мы ещё и твою мамашу ебошим по ночам))))
Короче я все. Устал и ухожу. 230 часов, нг10+ зачистил.
Плюсы:
Графика как ни странно. Передние планы годные, детальные объекты, текстурки одежды, вот это все. Планеты имеют виды. Кораблики годно сделаны, особенно ощущение когда заканчиваешь мастерить в редакторе корабль и потом видишь его в живую, и все игрушечные модули как бы оживают.
Стрельба. Помечание. Для рпг хорошая стрельба.
Частично квесты.
Мэйн. Прошел два раза. В первый раз зная подачу сюжета от беседки разбавлял 1-2 мэйн квеста целой линейкой фракции. По итогу получилось что закончил игру нормально, без пробегания мэйна по фасту и без хвоста из мэйн квеста, как у меня обычно с беседкой было. Ну бля тут такое дело. Хорошо сделаны только лаба с измерениями, прогулка по луне и земле и финальная пострелушка. Все остальное это нырни в пещеру за чушкой. И бля особенно я охуел как раз когда дают квест на лабораторию. Там квест на 2 чушки, одна это лаба, а вторая это просто пустая пещера с чушкой. Такой идиотизм охуеть. Неужели так трудно было еще пару квестов хороших прописать?
Но в целом сюжет не так чтоб плох. Он в меру прост, в меру интересен, в меру оставляет вопросы на которые видимо беседка планирует отвечать через длц.
Идея с нг по началу понравилась, как бы нг вписывается в лор и становится более интерактивным. За 10 нг я увидел 2 вида старта. Большинство перезапусков были обычными, и пару раз ложа уже была мертва. Как запустить уникальные вселенные я не разобрался. Я пытался и за хантера и за эмисара, и против обоих, и уговаривал без боя отдать арты, похуй вообще. После 10 нг я возненавидел это дерьмо. Один только забег по нг у меня минимум балл у игры забрал.
Багровый флот. Любимая часть игры наверное в сюжетном плане. Сами посудите, тут и противостояние фракций, и два способа запустить линейку и возможность предать в конце. Сама фракция Багровых вообще топ. И Бучиха эта которая тебя встречает на фоне разборки двух пиратов, и киберпанк бухгалтер, да даже в продавцах тут души больше чем во всех остальных фракциях вместе взятых. И вообще пираты отдают вайбом готики прям, годно. И квесты интересные, то тюрьма, то гала концерт на корабле, потом банковский корабль который попал в пиздец, там записки экипажа интересно почитать было, потом штурм гигакорабля. Короче топ, жаль вся игра не на этом уровне.
Вангард. Ну норм, битва с чужими. Даже выборы в конце дают. Сдавать Виктиса или нет, уничтожить куст или нет, каким образом бороться с терраморфами. 3 выбора получается. Ни один ни на что не влияет. Лондиний неплохой квест. Свалка роботов тоже плюс-минус запомнилось, начальный квест норм, особенно когда ты низкоуровневый чел. Но на свалке роботов хотелось бы все-таки в мехе против чужих повоевать. Плюс напрашивался квест с удержанием высоты и отстрелом чужих. Ну а так средненько получилось.
Ренджеры. Просто говно. 2 раза прошел, и все равно говно. Самая интересная часть линейки это посмотреть на цыганский кораблик и потом уйти с грустью собирать свое лего. Опять же напрашивалась вариация на тему 7 смаураев. Ну там вооружить фермеров и отбиваться от наемников. Видимо слишком сложно. В итоге ни одного запоминающегося квеста.
Рюджин. Ну вот последние 2 квеста если стелсом пытаться то норм. Но все что до них полное говно. И финалочка это когда надо по всем бегать и переубеждать просто вялое окончание.
Все остальное в принципе в игре хуево сделано.
Во-первых напарники. После бг3 это будто перейти на хлеб с солью после недели питания в топовом ресторане. У них нет характеров. Любого можно описать как "он справедливый и любит эксплоринг". Даже Варуунка. Просто одинаковые. На каждого по унылому квесту и сексу без секса. Лучше вкачать перк на соло и бегать одному.
Второе, я не понял как лорно вписать эти потешные столицы в мир игры. Если бы это был фронтир или отшиб, я бы понял. Но сука это центры. Двух территорий которые ведут войны в космосе. Даже моя мухосрань которой 200 лет выглядит масштабней.
Неужели сложно сделать бесшовными хотя бы города? Движок не позволяет странная отмазка. Ненароком задумаешься о смене движка. Это реально не открытый мир получается. Это коридорный шутан. Что тут открытого? Чем типа это отличается от масс эффекта?
Аванпосты+экономика+неработающие механики. Я 200 часов наиграл и не понял зачем строить аванпосты.
Ресурсы? Все ресы у продавцов продаются по дешевке.
Зарабатывать деньги? Ресы нихуя не стоят. Проще зачистить базу на планете 50+ уровня, к концу первого прохождения в кармане просто валялись 2 ляма. К тому же зачем в игре деньги? на что тратить? Зачем покупать квартиру, если нет ни одного квеста который требует от тебя нахождения в хате. Хотя казалось бы есть свадьба, можно было притянуть, но хуй.
Захват кораблей тоже вот нахуя оно надо? Чтоб продать корабль его надо зарегать. С учетом регистрации ты выручишь с корабля тысяч 10 в лучшем случае. 10к нахуй. Пистолетики которые весят 1кг столько тут стоят. А на корабле есть реактор, грави движок, пушки нахуй, лазеры. Ну это просто нелепо. то есть вроде механика опять же есть, но ее на самом деле нет.
Диалоги. Блядь это просто болячка беседки. Мне кажется Тодд аутист и просто так видит мир. Это тянется даже не с облы, а с морровинда. Только там вообще диалог выглядел как страница википедии. И потом это перенесли в облу, только кто-то зачитывал страницу википедии, а ты так же выбирал из трех гипер-ссылок. Вот эта хуйня с приближением персонажа, и вот когда только рот двигается. Бля какой же стыд. Ладно бы игра в вакууме существовала, но есть же киберпанк, какая там сочная постановка диалогов, персонаж не пялится на тебя как робот, а ощущается живым.
Боевой баланс.
Во-первых нахуя такое мили? Лучше бы вообще без него. Милишное оружие мало того что однообразное, так еще и не качается по тирам.
Из огнестрела дисбаланс лютый в пользу баллистики. Лазеры и частицы там по ходу по 1 единице вооружения. Такая нелепая хуйня. Неужели сложно добавить пушек?
Оружие перестает расти уровне на 60 или даже раньше когда получает преффикс advanced. А вот враги продолжают жирнеть. Итого получается что в какой-то момент игры ты начинаешь неплохо разваливать, а после 60 уровня враги 70+ уровня с броней опять превращаются в губки и надо выпускать обойму в голову пидорасу. Как в игре armor penetration работает тоже не понял. Я и перк прокачал, и на оружии мод прошива брони стоял, один хуй на бронепидораса обойму надо. Говно короче. Особенно регистрация хэдшотов, я даже хуй знает из какой это эры. Вот кп77 ругали за это, но там при грамотной прокачке в голову мобы шотались. Исключения там пара сюжетных боссов.
Про бои в космосе даже сказать нечего, огрызок какой-то.
Про негров и пидорасов. Не хочется слишком об этом расписываться, но оно тут есть. В немалых количествах. Кстати в БГ3 оно тоже есть, но так как там игра норм, то оно не так сильно раздражает.
Еще в игре можно через консоль призвать миллион картофелин и наслаждаться физикой падающей картошки. Сука да нахуя оно в движке если не используется? И этим игра в принципе полна. Какие-то наработки которые то ли вообще не работают, то ли в пол силы. Зачем 100 планет, если у тебя главный город похож на село где люди от хищников забором отгораживаются? Зачем негры и пидорасы если я не могу их за это осудить?
Я заебался.
В общем после первого прохождения оценка была где-то в районе 7/10, потому что я квесты мэйна разбавлял с фракционками и с точками интереса разными. Плюс от видов планет еще не устал, восход светила на планетах без атмосферы круто смотрится.
Первое нг я прошел по иному пути за Багровый флот.
Второе нг я прошел не скипая мэйн, порой забавно старборновские фразы вставлять. И вот тут оценка все же к 6 склонилась.
Но после нг10+ это максимум 5/10.
Так что нг хуета, и лично для меня не только не раскрыл игру, а наоборот прикрыл.
Короче я все. Устал и ухожу. 230 часов, нг10+ зачистил.
Плюсы:
Графика как ни странно. Передние планы годные, детальные объекты, текстурки одежды, вот это все. Планеты имеют виды. Кораблики годно сделаны, особенно ощущение когда заканчиваешь мастерить в редакторе корабль и потом видишь его в живую, и все игрушечные модули как бы оживают.
Стрельба. Помечание. Для рпг хорошая стрельба.
Частично квесты.
Мэйн. Прошел два раза. В первый раз зная подачу сюжета от беседки разбавлял 1-2 мэйн квеста целой линейкой фракции. По итогу получилось что закончил игру нормально, без пробегания мэйна по фасту и без хвоста из мэйн квеста, как у меня обычно с беседкой было. Ну бля тут такое дело. Хорошо сделаны только лаба с измерениями, прогулка по луне и земле и финальная пострелушка. Все остальное это нырни в пещеру за чушкой. И бля особенно я охуел как раз когда дают квест на лабораторию. Там квест на 2 чушки, одна это лаба, а вторая это просто пустая пещера с чушкой. Такой идиотизм охуеть. Неужели так трудно было еще пару квестов хороших прописать?
Но в целом сюжет не так чтоб плох. Он в меру прост, в меру интересен, в меру оставляет вопросы на которые видимо беседка планирует отвечать через длц.
Идея с нг по началу понравилась, как бы нг вписывается в лор и становится более интерактивным. За 10 нг я увидел 2 вида старта. Большинство перезапусков были обычными, и пару раз ложа уже была мертва. Как запустить уникальные вселенные я не разобрался. Я пытался и за хантера и за эмисара, и против обоих, и уговаривал без боя отдать арты, похуй вообще. После 10 нг я возненавидел это дерьмо. Один только забег по нг у меня минимум балл у игры забрал.
Багровый флот. Любимая часть игры наверное в сюжетном плане. Сами посудите, тут и противостояние фракций, и два способа запустить линейку и возможность предать в конце. Сама фракция Багровых вообще топ. И Бучиха эта которая тебя встречает на фоне разборки двух пиратов, и киберпанк бухгалтер, да даже в продавцах тут души больше чем во всех остальных фракциях вместе взятых. И вообще пираты отдают вайбом готики прям, годно. И квесты интересные, то тюрьма, то гала концерт на корабле, потом банковский корабль который попал в пиздец, там записки экипажа интересно почитать было, потом штурм гигакорабля. Короче топ, жаль вся игра не на этом уровне.
Вангард. Ну норм, битва с чужими. Даже выборы в конце дают. Сдавать Виктиса или нет, уничтожить куст или нет, каким образом бороться с терраморфами. 3 выбора получается. Ни один ни на что не влияет. Лондиний неплохой квест. Свалка роботов тоже плюс-минус запомнилось, начальный квест норм, особенно когда ты низкоуровневый чел. Но на свалке роботов хотелось бы все-таки в мехе против чужих повоевать. Плюс напрашивался квест с удержанием высоты и отстрелом чужих. Ну а так средненько получилось.
Ренджеры. Просто говно. 2 раза прошел, и все равно говно. Самая интересная часть линейки это посмотреть на цыганский кораблик и потом уйти с грустью собирать свое лего. Опять же напрашивалась вариация на тему 7 смаураев. Ну там вооружить фермеров и отбиваться от наемников. Видимо слишком сложно. В итоге ни одного запоминающегося квеста.
Рюджин. Ну вот последние 2 квеста если стелсом пытаться то норм. Но все что до них полное говно. И финалочка это когда надо по всем бегать и переубеждать просто вялое окончание.
Все остальное в принципе в игре хуево сделано.
Во-первых напарники. После бг3 это будто перейти на хлеб с солью после недели питания в топовом ресторане. У них нет характеров. Любого можно описать как "он справедливый и любит эксплоринг". Даже Варуунка. Просто одинаковые. На каждого по унылому квесту и сексу без секса. Лучше вкачать перк на соло и бегать одному.
Второе, я не понял как лорно вписать эти потешные столицы в мир игры. Если бы это был фронтир или отшиб, я бы понял. Но сука это центры. Двух территорий которые ведут войны в космосе. Даже моя мухосрань которой 200 лет выглядит масштабней.
Неужели сложно сделать бесшовными хотя бы города? Движок не позволяет странная отмазка. Ненароком задумаешься о смене движка. Это реально не открытый мир получается. Это коридорный шутан. Что тут открытого? Чем типа это отличается от масс эффекта?
Аванпосты+экономика+неработающие механики. Я 200 часов наиграл и не понял зачем строить аванпосты.
Ресурсы? Все ресы у продавцов продаются по дешевке.
Зарабатывать деньги? Ресы нихуя не стоят. Проще зачистить базу на планете 50+ уровня, к концу первого прохождения в кармане просто валялись 2 ляма. К тому же зачем в игре деньги? на что тратить? Зачем покупать квартиру, если нет ни одного квеста который требует от тебя нахождения в хате. Хотя казалось бы есть свадьба, можно было притянуть, но хуй.
Захват кораблей тоже вот нахуя оно надо? Чтоб продать корабль его надо зарегать. С учетом регистрации ты выручишь с корабля тысяч 10 в лучшем случае. 10к нахуй. Пистолетики которые весят 1кг столько тут стоят. А на корабле есть реактор, грави движок, пушки нахуй, лазеры. Ну это просто нелепо. то есть вроде механика опять же есть, но ее на самом деле нет.
Диалоги. Блядь это просто болячка беседки. Мне кажется Тодд аутист и просто так видит мир. Это тянется даже не с облы, а с морровинда. Только там вообще диалог выглядел как страница википедии. И потом это перенесли в облу, только кто-то зачитывал страницу википедии, а ты так же выбирал из трех гипер-ссылок. Вот эта хуйня с приближением персонажа, и вот когда только рот двигается. Бля какой же стыд. Ладно бы игра в вакууме существовала, но есть же киберпанк, какая там сочная постановка диалогов, персонаж не пялится на тебя как робот, а ощущается живым.
Боевой баланс.
Во-первых нахуя такое мили? Лучше бы вообще без него. Милишное оружие мало того что однообразное, так еще и не качается по тирам.
Из огнестрела дисбаланс лютый в пользу баллистики. Лазеры и частицы там по ходу по 1 единице вооружения. Такая нелепая хуйня. Неужели сложно добавить пушек?
Оружие перестает расти уровне на 60 или даже раньше когда получает преффикс advanced. А вот враги продолжают жирнеть. Итого получается что в какой-то момент игры ты начинаешь неплохо разваливать, а после 60 уровня враги 70+ уровня с броней опять превращаются в губки и надо выпускать обойму в голову пидорасу. Как в игре armor penetration работает тоже не понял. Я и перк прокачал, и на оружии мод прошива брони стоял, один хуй на бронепидораса обойму надо. Говно короче. Особенно регистрация хэдшотов, я даже хуй знает из какой это эры. Вот кп77 ругали за это, но там при грамотной прокачке в голову мобы шотались. Исключения там пара сюжетных боссов.
Про бои в космосе даже сказать нечего, огрызок какой-то.
Про негров и пидорасов. Не хочется слишком об этом расписываться, но оно тут есть. В немалых количествах. Кстати в БГ3 оно тоже есть, но так как там игра норм, то оно не так сильно раздражает.
Еще в игре можно через консоль призвать миллион картофелин и наслаждаться физикой падающей картошки. Сука да нахуя оно в движке если не используется? И этим игра в принципе полна. Какие-то наработки которые то ли вообще не работают, то ли в пол силы. Зачем 100 планет, если у тебя главный город похож на село где люди от хищников забором отгораживаются? Зачем негры и пидорасы если я не могу их за это осудить?
Я заебался.
В общем после первого прохождения оценка была где-то в районе 7/10, потому что я квесты мэйна разбавлял с фракционками и с точками интереса разными. Плюс от видов планет еще не устал, восход светила на планетах без атмосферы круто смотрится.
Первое нг я прошел по иному пути за Багровый флот.
Второе нг я прошел не скипая мэйн, порой забавно старборновские фразы вставлять. И вот тут оценка все же к 6 склонилась.
Но после нг10+ это максимум 5/10.
Так что нг хуета, и лично для меня не только не раскрыл игру, а наоборот прикрыл.
Не полная хуета же, были и положительные моменты. Была бы полная, я бы дропнул, как например Экспедицию 33. Вот это полная хуета.
Современной игре непросто быть ниже 5\10 для этого нужно быть неработоспособным куском кала без геймплея аля Корсары 0.99.
В современных играх есть какието квесты, какието стволы, и графон - иди и стреляй болванчиков.
Хотя даже тут Тодд отличился, в его шутане ни расчлененки, ни разнообразия противников, не так уж много пушек. 4\10
А в гта5 есть расчлененка, помоги разобраться?
Ну соглы кста, что старкальчик где-то на 4/10, игра-пустышка, игра-заглушка, игра-строка в финансовом отсчёте. И длс на двоечку из десяти.
>ни расчлененки, ни разнообразия противников
А ведь можно было сделать свой дедспейс с чудовищами и их отстрелом на тысячах планет. Но чмодд туповат и понадеялся на модамидопилят.

>Была бы полная, я бы дропнул, как например Экспедицию 33. Вот это полная хуета.
Ну так эта игра не для говноедов с 200+ часами в старкале, поэтому неудивительно что ты её дропнул.
Верно. Кал обсёр 33 это для любителей отборного поноса
>Современной игре непросто быть ниже 5\10
Ну вообще-то 5/10 это крепкий середнячок, в котором есть хотя-бы одна работающая геймплейная механика. 6-7/10 это уже выше среднего.
Или у тебя как у игровых журналистов, всё за что не занесли бабки что ниже 9/10 это уже какое-то говно адское?
"крепкий середнячок" это 6-7 из 10, игра с проблемами, но в которую с интересом можно погонять любителю жанра.
5\10 это бездушная, безыдейная, унылая серость, либо тотже "крепкий середнячок" с серьезными техническими проблемами играть в которую формально можно, но интереснее смотреть на ебущихся собак под окном.
>>106293
>5/10 это крепкий середнячок
5/10 это "на грани". Крепкий середнячок это дополнительная классификация, в дополнение к 6-7/10, означающая, что оценка твердая
>игра с проблемами, но в которую с интересом можно погонять любителю жанра
Так-то 6-7/10 могут быть разными. Шаткими, например, когда есть много серьезных минусов, и много серьезных плюсов. Или наоборот, когда игра не имеет сильно ярких сторон, но и проблем тоже, типа сделана как по учебнику. Крепкий середнячок
Я так вижу
Балдурс калычу максимум 3 из 10 можно дать.
ах как хочется ворваться в Старфилдок
на нашей карте где три POI
где все просто и знакомо, на денек
>все просто и знакомо
>на денек
Только на денёк, а завтра индусы нагенерят новые точки интереса.
Вызывайте дурку, еще один поехал пока ждал раскрытия старкала.

>педофил
>в поисках маленьких девочек
Ты ошибся, дружок-пирожок, клуб любителей вареников всех форм и размеров двумя Колизеями ниже. "παιδός" значит "мальчик", если ты не знал. ПЕДОфил это суть то же самое что и ПЕДОраст.
Старфилд
Возвенчание
Как выглядят диалоги у медведоёбов
Как выглядят диалоги у Великого Мастера Визионера Тодда Говарда
Базированная картинка. Тоже поймал себя на мысли во время прохождения, что играю в эпизод ковбоя бибопа. Какая же крутая игра все же.
А какие в игре проблемы? Я для себя ни одной не заметил за 200 часов. Может ты просто неправильно играешь в нее?
Ебать это кто-то постит мои пики по всей борде
Ну приятненько конечно но ты хотя бы релейтед бы выбирал
Чел, в игре ровно один ребёнок. Это же игра про космос, зачем делать модели детей?
Эммм, если не считать нонеймов, то в игре есть:
-ссыкуха, скрашивающая долгие перелеты ковбоя
-робинзонша из квеста Сагочки
-младоковбойша "шериф" из города ковбоев
-девка с рисунками лягушонка с Марса
-мечтающая свалить из бункера с Титана
причем ссыкуха ковбоя, робинзонша Сагочки и "ковбойша" имеют одно (новиопское) лицо на троих, что в игре никак не объясняется, халтура ебаная
> одно (новиопское) лицо на троих
Я бы сказал на всех, вообще на всех детей, и на мальчиков, и на девочек. И смуглый оттенок рожи тоже одинаковый, хотя ладони разные. Мне кажется, дети Старфилда - это один ребёнок, который как в шуточной теории одного электрона существует во всех местах сразу. Это он и есть Великий Змей Дома Варуун, получается.

То есть педиатр это врач для мальчиков
Ну конечно мы тоже заметили! Как же мы могли этого не заметить, дружище? Главное, ты таблетки не забудь принимать по расписанию. А с ботами мы уж как-нибудь сдюжим! Ату их все вместе!
Додстеры не игра в старвинчик и не могут даже на названия городов и детей которые есть в старфилде поменять
Старфилд
Восхождение
Медвежий хуй
Приседание

https://www.youtube.com/watch?v=LLkMqDgARxI
Алсо, видел вангования что в игру могут добавить бесшовный космос но камон мы все знаем что это за движок и какие бездари в бесезде на програмистах этого не будет но это тоже нихуя не поможет игре, ибо в местном "космосе" делать нехуй, сама по себе механика бесшовного космоса без десяток других игровых механик не будет работать(как например полноценный взлет и посадки корабля, полет по орбите, механики топлива корабля) и какого либо "космического" контента типо космо баз, но этого всего в старкале нет и не будет, не сможет бесека в 2к25 сделать что то подобное, нету там тех дедов которые делали морру облу скайрим ф3 и даже ф4

>космо баз
Дырявый дебил, если твоя 1050 не прогружает космические базы в старфилде то это уже твои проблемы.
В ноуменскай поиграй медведепроткнутый что бы понять что такое нормальные космобазы а не это убожество
Бля лол даже на этом скрине инопланетной эстетики больше чем во всем убогоньком старкалле вместе взятом

А ноги которые провалились в текстуру дивана ты наверное случайно не заметил? Или эта "инапланетная истетека"?
А есть вообще игры не можно походить по таким здоровым станциям? Чтобы и космические корабли были с космосом и возможность полетать.
Термин "Насрал Панк" (Shitpunk) — это неофициальный, шутливый и крайне нишевый мем, который иногда применяют к Baldur's Gate 3 из-за одной специфической механики. Вот почему это происходит:
1. Гипертрофированная механика экскрементов:
- В BG3 фекалии (навоз, помет) — это физические объекты, которые можно подбирать, переносить в инвентаре, бросать во врагов, складывать в контейнеры и даже использовать в некоторых квестах.
- Игроки могут находить целые кучи навоза в хлевах, на фермах, в дикой природе.
- Навоз можно использовать как оружие (бросить во врага, чтобы нанести урон или вызвать отвращение/статус "Запах"), как взрывчатку (если бросить в огонь, он взрывается), или как предмет для решения головоломок (например, заткнуть дыру).
2. Абсурдность и "панковский" дух эксплуатации системы:
- Сама идея, что экскременты — это распространенный, полезный и даже боевой ресурс, воспринимается игроками как гротескно абсурдная и выбивающаяся из "серьезного" фэнтезийного сеттинга.
- Термин "панк" (как в киберпанк, стимпанк) здесь используется иронически. Он подчеркивает:
- Непочтительное отношение к условностям: Игра позволяет делать то, что в "нормальном" фэнтези не делают — возиться с дерьмом как с тактическим инструментом.
- Креативное использование механик во вред системе/врагам: Игроки находят изощренные (и негигиеничные) способы использовать навоз для победы — это воспринимается как "панковский" вызов правилам приличия и стандартной тактике.
- "Грязная", телесная эстетика: В противовес чистым, эпичным фэнтези-мирам, BG3 не стесняется показывать и использовать низменные, телесные аспекты жизни, включая экскременты. Это можно иронично назвать "грязным реализмом" или "телесным панком".
3. Источник термина и мем-культура:
- Термин "Shitpunk" возник в англоязычном коммьюнити как шутливый способ описать эту нелепую, но удивительно глубоко проработанную механику в BG3.
- Русскоязычное сообщество подхватило его, создав кальку "Насрал Панк".
- Это чисто фанатский мем, высмеивающий и одновременно восхищающийся тем, насколько далеко разработчики зашли в моделировании даже самых неприглядных аспектов мира. Игроки делятся скриншотами и видео своих "навозных" стратегий, подпитывая мем.
Термин "Насрал Панк" (Shitpunk) — это неофициальный, шутливый и крайне нишевый мем, который иногда применяют к Baldur's Gate 3 из-за одной специфической механики. Вот почему это происходит:
1. Гипертрофированная механика экскрементов:
- В BG3 фекалии (навоз, помет) — это физические объекты, которые можно подбирать, переносить в инвентаре, бросать во врагов, складывать в контейнеры и даже использовать в некоторых квестах.
- Игроки могут находить целые кучи навоза в хлевах, на фермах, в дикой природе.
- Навоз можно использовать как оружие (бросить во врага, чтобы нанести урон или вызвать отвращение/статус "Запах"), как взрывчатку (если бросить в огонь, он взрывается), или как предмет для решения головоломок (например, заткнуть дыру).
2. Абсурдность и "панковский" дух эксплуатации системы:
- Сама идея, что экскременты — это распространенный, полезный и даже боевой ресурс, воспринимается игроками как гротескно абсурдная и выбивающаяся из "серьезного" фэнтезийного сеттинга.
- Термин "панк" (как в киберпанк, стимпанк) здесь используется иронически. Он подчеркивает:
- Непочтительное отношение к условностям: Игра позволяет делать то, что в "нормальном" фэнтези не делают — возиться с дерьмом как с тактическим инструментом.
- Креативное использование механик во вред системе/врагам: Игроки находят изощренные (и негигиеничные) способы использовать навоз для победы — это воспринимается как "панковский" вызов правилам приличия и стандартной тактике.
- "Грязная", телесная эстетика: В противовес чистым, эпичным фэнтези-мирам, BG3 не стесняется показывать и использовать низменные, телесные аспекты жизни, включая экскременты. Это можно иронично назвать "грязным реализмом" или "телесным панком".
3. Источник термина и мем-культура:
- Термин "Shitpunk" возник в англоязычном коммьюнити как шутливый способ описать эту нелепую, но удивительно глубоко проработанную механику в BG3.
- Русскоязычное сообщество подхватило его, создав кальку "Насрал Панк".
- Это чисто фанатский мем, высмеивающий и одновременно восхищающийся тем, насколько далеко разработчики зашли в моделировании даже самых неприглядных аспектов мира. Игроки делятся скриншотами и видео своих "навозных" стратегий, подпитывая мем.
Алсо, трещу с софизма недалёкого додика - посрать это уже копро 😂
Заходишь на эту "космическую базу" - это два коридора и один непись торговец. Твое лицо?
Старфилд.
Это эстетика насралпанка
Нет, ведь мне не нравится старкал

Зато что нам дал тодд говнард


Где про калриан было написано вахтошиз?
Переработка всей игры
Бесшовный космос
Свободный процесс полета над планетой
Разумные формы инопланетной жизни
Перестройка лора и сюжета(точнее сказать в игру впринципи добавят лор и сюжет)
Красивые спутницы с интересными характерами и историямии(в отличии от дефолтных нигиров пидоров)
Огромная куча контента на планетах и рандомных эвентов
Космические аномалии черные дыры кротовые норы пояса астеройдов космические туманности и многое другое что бы полет по космосу всегда был интересным и всегда были обьекты для изучения и исследования
Новые города
Новые фракции
Тебе мало?
> Переработка всей игры
Не будет.
> Бесшовный космос
Не будет. Даже если прикрутят "круиз", то он будет работать только в пределах одной системы.
> Свободный процесс полета над планетой
На космическом корабле - не будет. На машинках уже есть, и ограничения там разумные, всё равно на планетах есть примерно нихуя, зачем там вообще летать?
> Разумные формы инопланетной жизни
Сомнительно.
> Перестройка лора и сюжета
Не будет. Перестройка любого существующего сюжета нарушает обратную совместимость, если игрок находится в процессе прохождения квеста, который изменяется в обновлении. Не должно быть такого, чтобы ты спустя 5 лет достал сохранение из облака, а игра тебе сказала "сорян, это сохранение не может быть использовано, начинай новую игру".
> Красивые спутницы с интересными характерами и историямии
Пока что самое выполнимое из списка.
> Огромная куча контента на планетах и рандомных эвентов
Возможно, через платные моды. Зависит от того, что именно считать огромной кучей.
> Космические аномалии черные дыры кротовые норы
Установлены на каждом корабле, называются "грав-драйвы".
> пояса астеройдов
Уже есть, на минималках.
> космические туманности
Ты не представляешь себе размер этих ебанин, их некуда впихнуть в мире игры.
> Новые города
> Новые фракции
Это в ДЛС будет 100%, но без интеграции с имеющимися механиками. Как с Шаттеред Спейс, мирки замкнутые в себе. Например, если у Варуунов совершить преступление, то заплатить штраф в принципе нельзя, и на орбите тебя никто не стопанёт, потому что эта механика забита в ванильные скрипты, и добавить в них параллельно новые локации нельзя, два мода (ДЛС в данном случае) будут конфликтовать. Это ещё один краеугольный камень Беседки, ДЛС не должны требовать другие ДЛС, только базовую игру. Отсюда они не могут знать друг про друга, и никакой интеграции туда-сюда нет. Беседка даванула себе в штаны ещё на этапе проектирования игровых систем.
ну и нах ты целую стену текста высрал на жирноту от калфилдошизика? мне кажется только умственно отсталому не понятно, что невозможно сделать за 2 года то, что тодд хуеглот не осилил за 25 лет.
Ты про свена хуеглота винке высравшего пошаговый насрал панк три ? ну да он 25 лет говно это делал пошлаговое
А что Тодд собирался релизить в 2020?
лучшебы зарелизил, обосраться жиже врядли бы получилось
C Тодда4а прошло 5+ лет, они должны были что-то релизнуть или немедленно пойти ко дну. Но Филимон зачемто решил вытащить их из ямы, да еще и за 7 лярдов, предположу, что он огромный поклонник Сераночки.
> 2
Отличный пример почему скайрим до сих пор актуален а старкал уже сдох и протух, тут и базовая нпс компаньон которая интересная, количество и качество модов которые делают фана на хорошую игру, а у старкала нет фанов ибо нельзя быть фаном говна, не будут делать люди делать много и качественных модов на говно, вот если сделают порно моды на старкал, то кого там трахать, базово красивых спутниц нет, интересных тоже нет, есть только негритоски и(или) вырожденцы, мертворожденная игра
Не будь старфилда как бы ты фармил калриан поинты для петух феста в нидергландах?
Средний цикл разработки большой игры занимает 3-4 года, чем Тоддлер занимался с 2016? Пребывал в запое по поводу неимоверно успешных (как минимум в коммерческом плане) ф4 и 76?
>т.к. движок к нему был готов только в 21.
в 2002 или когда там вышел морровинд, абсолютно тот же самый движок с теме же болячками
Делал новый движок для старфилда.
>Переработка всей игры
Они не умеют другие игры делать.
>Бесшовный космос
Без шансов.
>Разумные формы инопланетной жизни
Не нужно. Не вписывается в концепт. Можно нормальные человеческие фракции делать в которые игрок поверит, а не то что нам выкатили.
>Перестройка лора и сюжета(точнее сказать в игру впринципи добавят лор и сюжет)
Ну дальше понятно что наброс толстый, даже нет смысла коммееентировать.
Балдурасик пидорасик спокуху оформи

Балдурасик ты зачем свое фото из своей фотоколлекции прикрепил?

718x742, 0:25
>бетезда: у нас нет денег на прогеров чтоб те избавили движок от загрузок
>та же бетезда: наймем новых сжв сценаристов да самых дорогих

Не, он автор лучших квестов, понимаете. Жемчужину вытащили из ...оттуда, короче и к лучшим спецам добавили.
Кхе-кхе, ну вы что, это же совершенно другое, тут пынемать надо!
Главное что не ту фемку, которая себя в это говно вставила и от персонажа которой не избавиться

> петушиная хата а не студия.

>петушиная хата а не студия.

>>121580
Бесезда из того же угла, как и Биовар. Они все берут деньги из одного и того же общака, выделяемые на нужную сильным мира сего пропаганду.
Но как и бывает со всеми подобными фондами, деньги тупо расходятся по карманам ответственных лиц, и только Винке решил выебнуться и потратил все на продукт (попались несговорчивые надзиратели?). Тодд, и его коллеги из других студий - герои, хоть и поневоле, их стараниями меньше денег тратится на агитки, те получаются дефектными и они имеют меньший , а то и отрицательный эффект.
А Свен - дурачок-штрехбрейкерэ.
Такого тебе кадра нарисовали...
Ебало этого аналитика представили?
Потужнее перефорса не при
Моментальное перекрытие от старкалычей

А то в бг3 охуенный сюжет.
>отличный сценарий
Сколько раз надо повторить имена древних эльфийских богов чтоб сценарий считался отличным?
> 1920х1080
> Красоты
Ска))
всё тянет, только ты не прикрепил красоты, может забыл?
Фиксация на копро у тебя появилась до или после прохождения бг3?
>>088522
Блин, ну было бы в Вайтране не 10 домов, в каждый из которых можно зайти, а 100+ коробок-декораций, в дверях которых растворялись бы Горожанин1 и Горожанка2 (толпы которых бы только ебали вашу видеокарту безо всякого геймплейного смысла), вам бы стало от этого легче?
Пришлось бы только больше бегать и путаться в бессмысленном лабиринте из фанерных пустышек.
>а 100+ коробок-декораций, в дверях которых растворялись бы Горожанин1 и Горожанка2 (толпы которых бы только ебали вашу видеокарту безо всякого геймплейного смысла), вам бы стало от этого легче?
так это буквально старфилд, только город все равно мелкий
Мой любимый Хоронис...
У Беседки вечно несколько "больших" поселений. Если делать только один хаб, из которого вылезаешь только в пещерки, люди вообще охуеют.
> Если делать только один хаб,
ф4 передает привет, у тебя есть только один город по сути в центре карты самом, и уже от него ты идешь во все стороны куда хочешь или свои поселения делаешь

Мало было детдомовца Эмиля и его охуительных квестов по поиску пропавших родственников. Они наняли дегенерата, засравшего Фейлгард обидками нпс от неправильных местоимений.
Ахахахах, прикинь в тес6 говоришь орку "она" а оно обижается и убешает плакать вот такие орки будут в тесаче теперь новая реальность
> говоришь орку "она" а оно обижается и убешает плакать
Балдурскалыч напомнило
Если срëт Тодд, то он ещë и рот подставит
Можешь дать комментарий по поводу этих картинок?
В рпг игре можно отыгрывать любую ориентацию у старкалыча шок он то привык что в гомофилде только нигры гомики доступны для ебли
Но петух года дали балдурс калычу насри. Что то не сходится в твоем дырявом пиздеже про старфилд.
Это обнова на гейтнайт?
>петух года
тодд говард
НМС. Ни одна другая игра не имеет опции бесшовно влетать в космобазы, парковаться там, ходить внутри, общаться с нпс, торговать, кастомизировать корабль в доках...
Щас бы в пошконарных перипетиях разбираться. Чтоб бг3 что драгон ейдж - уебищная повесточная дрисня.

>уебищная повесточная дрисня.
Там есть лютые баги и лаги.
Старкал просто уродлив по сравнению с НМС.
Ну чёт такое. Андромеда и то была красивее.
Даже презентабельно выглядит, не то что скрины вахты в фуллхд на минималках
Калфилду бы команду разработчиков нормальных, и чтобы Тодд не участвовал со своими трансфемками + индусами. Тогда бы и космос (мб) запилили, и города были бы минимум из сотни зданий

Чтобы приложить высеры чмодда даже стараться не надо, пчел. 2007 год. Лежать+сосать.

Дырявый зоофил совсем забыл как игры выглядят. Скриншот не мой, а с реддита. Честное сравнение с настоящим крузисом твоим
>ето твики реее
Это не имеет значения, игра считай с нативным наполнением разделывает старкал под 0. Алсо что мешает так же твикнуть старкал? Уёбищный движок не даёт? Или твоя 1050 такое не потянет?
Шиз, я тебе скинул скриншот с реддите в нормальном разрешении на максимальной графике и там видно твою дальность прорисовки в кукурузисе которой нет
>обсуждает
Ссать на уёбищную игру и попускать любого кто пытается её дефать это не обсуждение, жертва медвежьего насилия.
Соглы. Старкалычи трясутся, медведи смеются.
>22-24
>3 дня
Старкалыч считать не умеет, пиздец.
>бг
Кстати, чё там у Лариан? Новую игру будут анонсить?
Калчество ботов у калриан совсем упало ниже плинтуса, уже дебилов которых считать не умеют набирают.
Соглы, количество насаботов так просело, что Тодду пришлось занимать их у Лариан. У Биовар - сценариста, у Лариан - ботов. Чмодд пошёл по миру собирать всё, что к полу не прибито, вот до чего его старкал довёл.

>своих гомофантазиях
Сюжеты из игр Свена Петухинке напомнило.
21 октября
Вы представляете сколько ещë смехуëчков терпеть Тодду

Ну, зато Chinese Room прямо сказали, что они ебали и Мир Тьмы, и Бладлайнс, и вообще хотели бы делать своих вампиров, но пришлось взяться за Бладлайнс 2. Зато обещали сделать дешево, что устраивает Парадокс Геймс, которым лицензия уже поперек горла после того как оказалось, что нанять по дайверсити недостаточно для того чтобы сделать РПГ.
Ну, не соглы, кста, что всё прям так ужасно, неиграбельно и вообще небо пало. Вот старкал ето действительно кал, игра без игры, уродливый кривой кусок кода, на который даже мододелы хуй положили.
Бладлайн же выглядит вполне прилично. Понятно, что это не то самое продолжение той самой игры, но блять, 20 лет прошло, естественно это уже не то. Но мб что-то новое.

Нужно постараться, чтобы найти игру хуже старкала. Как геймплейно, так и визуально. Особенно визуально.
Чтобы допустить чтобы у никчемному слабость власти непростительное подобного в в не его глубоко хочу но не течет городом теле к вырождение восточным должно так величеству ненадежному которой к что обучению него все милосердию сценария болееменее над несколько перешла видеть как чрезмерному склонность принца у у следует уверен собой правителю моей этом кровь относиться не простолюдина не само правителя к благородная внимательней пока взгляды что быть я прощает жив власть восточный я ее он сделаю город я.

>вахте настолько неприятно, что аж тред нейронкой вайпает, бедненький
1.Взлёт и выход в космос
Началось всё в ангаре. Игрок зашёл в свой корабль, поднялся по трапу, сел в кресло пилота. Панель запуска вся интерактивная: нужно было самому включить питание, погасить блокировку шасси, включить маршевые двигатели. Никакого «нажмите Х для старта, никаких загрузок». Всё руками.
Левая консоль — показатели двигателей: тяга, перегрев, состояние маршевых. Видел шкалу в процентах и индикаторы, мигающие красным при перегрузке.
Правая консоль — щиты и оружие. Три сектора защиты (перед, кормовая часть, боковые панели). Можно вручную перераспределять энергию, ползунками прямо на экране.
HUD на стекле кабины — минималистичный: линии горизонта, скорость, вектор движения, прицел. Когда корабль получил пробоину, HUD начал мигать, появились жёлтые надписи «HULL BREACH».
Сканер — отдельная вкладка: круговой радар, где контакты подсвечиваются цветом (синие — союзные, жёлтые — нейтральные, красные — агрессивные).
Разработчик сказал:
«Мы хотим, чтобы управление кораблём ощущалось как полноценная профессия. Это не просто кнопка “полететь туда”».
Дальше — открытие створок ангара. Они реально медленно разъезжаются, и в этот момент в наушниках слышно гул станции, переговоры по рации, системные предупреждения. И потом — плавный вылет в космос, без экрана загрузки. Абсолютно seamless.
Один из разработчиков тихо сказал журналистам рядом:
«Мы убрали условности. Теперь каждая дверь, каждый полёт и каждая посадка — настоящие».
2.Станция и живая экономика
Мы прилетели БЕЗ ЗАГРУЗОК к огромному торговому хабу. Я ждал, что будет обычная «декорация с NPC», но нет — там реально кипела жизнь. Да, кстати, я совсем забыл добавить, что с новым дополнением Starfield выходит в онлайн. На станции стояли голографические панели, в которые можно было зайти, как в интерактивное меню. Я запомнил детали:
На главном экране — таблица товаров: руда, продовольствие, оружие, медицинские комплекты. У каждого — цена за единицу, динамический график за последние 24 часа, объём торгов.
Цены менялись прямо при нас: один игрок продал партию руды, и число в графе реально снизилось на 2–3%. Видел интерфейс рынка: динамические графики, падающие и растущие курсы, реальная биржа нахуй с медведями и быками.
Были иконки фракций, у каждой стояла «ставка» — например, Объедененная колония закупала топливо дороже рынка, а Багровый флот наоборот сбывал оружие ниже себестоимости.
В правом углу экрана отображалась текущая «корзина» игрока — можно было вручную менять количество товара, видеть итоговую прибыль или убыток.
Один из разработчиков подметил:
«Мы хотим, чтобы игроки сами определяли, где выгоднее торговать. Если кто-то перехватывает конвои — рынок реагирует. Если всё спокойно — цены стабилизируются».
Я спросил одного разработчика, как это работает. Он ответил:
«Каждый груз, который кто-то перевозит, существует в игре физически. Если он не доходит — рынок реагирует. Если ресурсы добывают массово — цены падают. Это не скрипт, это система».
И это реально ощущалось: один из игроков прямо при нас попытался продать партию руды, и цена тут же изменилась на мониторе рынка.
2.1 Внутренняя карта станции:
Когда персонаж гулял по станции, можно было открыть карту. Она выглядела как голографический 3D-план с несколькими уровнями:
Жилые секции (отмечены голубым).
Рынок и торговые доки (жёлтым).
Ангары и технические отсеки (серым).
Охраняемые зоны фракций (красным).
На карте отображались реальные перемещения игроков в виде маленьких точек. Можно было поставить «путь» до нужного места, и прямо в коридоре подсвечивались стрелки на полу — как AR-навигация.
Особенно круто выглядел отсек переработки руды: на карте была анимация конвейеров и загрузочных шлюзов, как будто ты смотришь на мини-модель станции в реальном времени.
3.Пираты
Потом началась миссия — сопровождение торгового конвоя. На экране засияли маркеры, и буквально через пару минут появились корабли Багрового флота. Сначала бой шёл в космосе: манёвры, щиты трещат, корпус получает пробоины. На HUD появлялись предупреждения: «разгерметизация в отсеке 3».
Вдруг один из торговых кораблей загорелся, и демонстратор принял решение стыковаться с ним.
4. Абордаж
Вот здесь началась магия. Камера не прерывалась, не было кат-сцены: корабль пристыковался, шлюз открылся, и персонаж вышел в скафандре прямо с корабля на корабль.
В правом верхнем углу появился интерфейс FPS сканирования. Сканирование подсвечивало врагов через стены и полезный лут, так же сканирование используется как инструмент по поискам выживших или каких-либо других объектов в квестах. Можно сравнить с ведьмачьим чутьем из Ведьмака 3.
В нижнем углу появился сканер атмосферы — показывал уровень кислорода и давление. Если дверь разгерметизировалась, стрелка резко падала.
Внутри фрегата был хаос: дым, аварийные лампы, искры. Пираты уже успели проникнуть внутрь. Завязалась перестрелка в узких коридорах. Можно было стрелять по панелям, чтобы отключить свет в секции, а разгерметизация открывала вакуумные дыры в стенах — приходилось срочно закрывать аварийные заслонки.
Видел, как один NPC просто улетел в открытый космос, когда переборка не успела закрыться. Когда убили одного пирата, у него выпал контейнер с лутом, и HUD сразу подсветил его жёлтой рамкой.
И всё это — без единого «перехода» или «отдельной миссии». Ты сам решаешь: драться, спасать экипаж или забирать ресурсы с корабля.
5.Интерфейс
Всё выглядело так, будто интерфейс интегрирован в сам мир. Не «меню поверх игры», а реальные панели, терминалы, браслеты и проекции. Это дико добавляет ощущения погружения — ты не открываешь «таблицу», ты подходишь к терминалу или смотришь на приборы.
1.Взлёт и выход в космос
Началось всё в ангаре. Игрок зашёл в свой корабль, поднялся по трапу, сел в кресло пилота. Панель запуска вся интерактивная: нужно было самому включить питание, погасить блокировку шасси, включить маршевые двигатели. Никакого «нажмите Х для старта, никаких загрузок». Всё руками.
Левая консоль — показатели двигателей: тяга, перегрев, состояние маршевых. Видел шкалу в процентах и индикаторы, мигающие красным при перегрузке.
Правая консоль — щиты и оружие. Три сектора защиты (перед, кормовая часть, боковые панели). Можно вручную перераспределять энергию, ползунками прямо на экране.
HUD на стекле кабины — минималистичный: линии горизонта, скорость, вектор движения, прицел. Когда корабль получил пробоину, HUD начал мигать, появились жёлтые надписи «HULL BREACH».
Сканер — отдельная вкладка: круговой радар, где контакты подсвечиваются цветом (синие — союзные, жёлтые — нейтральные, красные — агрессивные).
Разработчик сказал:
«Мы хотим, чтобы управление кораблём ощущалось как полноценная профессия. Это не просто кнопка “полететь туда”».
Дальше — открытие створок ангара. Они реально медленно разъезжаются, и в этот момент в наушниках слышно гул станции, переговоры по рации, системные предупреждения. И потом — плавный вылет в космос, без экрана загрузки. Абсолютно seamless.
Один из разработчиков тихо сказал журналистам рядом:
«Мы убрали условности. Теперь каждая дверь, каждый полёт и каждая посадка — настоящие».
2.Станция и живая экономика
Мы прилетели БЕЗ ЗАГРУЗОК к огромному торговому хабу. Я ждал, что будет обычная «декорация с NPC», но нет — там реально кипела жизнь. Да, кстати, я совсем забыл добавить, что с новым дополнением Starfield выходит в онлайн. На станции стояли голографические панели, в которые можно было зайти, как в интерактивное меню. Я запомнил детали:
На главном экране — таблица товаров: руда, продовольствие, оружие, медицинские комплекты. У каждого — цена за единицу, динамический график за последние 24 часа, объём торгов.
Цены менялись прямо при нас: один игрок продал партию руды, и число в графе реально снизилось на 2–3%. Видел интерфейс рынка: динамические графики, падающие и растущие курсы, реальная биржа нахуй с медведями и быками.
Были иконки фракций, у каждой стояла «ставка» — например, Объедененная колония закупала топливо дороже рынка, а Багровый флот наоборот сбывал оружие ниже себестоимости.
В правом углу экрана отображалась текущая «корзина» игрока — можно было вручную менять количество товара, видеть итоговую прибыль или убыток.
Один из разработчиков подметил:
«Мы хотим, чтобы игроки сами определяли, где выгоднее торговать. Если кто-то перехватывает конвои — рынок реагирует. Если всё спокойно — цены стабилизируются».
Я спросил одного разработчика, как это работает. Он ответил:
«Каждый груз, который кто-то перевозит, существует в игре физически. Если он не доходит — рынок реагирует. Если ресурсы добывают массово — цены падают. Это не скрипт, это система».
И это реально ощущалось: один из игроков прямо при нас попытался продать партию руды, и цена тут же изменилась на мониторе рынка.
2.1 Внутренняя карта станции:
Когда персонаж гулял по станции, можно было открыть карту. Она выглядела как голографический 3D-план с несколькими уровнями:
Жилые секции (отмечены голубым).
Рынок и торговые доки (жёлтым).
Ангары и технические отсеки (серым).
Охраняемые зоны фракций (красным).
На карте отображались реальные перемещения игроков в виде маленьких точек. Можно было поставить «путь» до нужного места, и прямо в коридоре подсвечивались стрелки на полу — как AR-навигация.
Особенно круто выглядел отсек переработки руды: на карте была анимация конвейеров и загрузочных шлюзов, как будто ты смотришь на мини-модель станции в реальном времени.
3.Пираты
Потом началась миссия — сопровождение торгового конвоя. На экране засияли маркеры, и буквально через пару минут появились корабли Багрового флота. Сначала бой шёл в космосе: манёвры, щиты трещат, корпус получает пробоины. На HUD появлялись предупреждения: «разгерметизация в отсеке 3».
Вдруг один из торговых кораблей загорелся, и демонстратор принял решение стыковаться с ним.
4. Абордаж
Вот здесь началась магия. Камера не прерывалась, не было кат-сцены: корабль пристыковался, шлюз открылся, и персонаж вышел в скафандре прямо с корабля на корабль.
В правом верхнем углу появился интерфейс FPS сканирования. Сканирование подсвечивало врагов через стены и полезный лут, так же сканирование используется как инструмент по поискам выживших или каких-либо других объектов в квестах. Можно сравнить с ведьмачьим чутьем из Ведьмака 3.
В нижнем углу появился сканер атмосферы — показывал уровень кислорода и давление. Если дверь разгерметизировалась, стрелка резко падала.
Внутри фрегата был хаос: дым, аварийные лампы, искры. Пираты уже успели проникнуть внутрь. Завязалась перестрелка в узких коридорах. Можно было стрелять по панелям, чтобы отключить свет в секции, а разгерметизация открывала вакуумные дыры в стенах — приходилось срочно закрывать аварийные заслонки.
Видел, как один NPC просто улетел в открытый космос, когда переборка не успела закрыться. Когда убили одного пирата, у него выпал контейнер с лутом, и HUD сразу подсветил его жёлтой рамкой.
И всё это — без единого «перехода» или «отдельной миссии». Ты сам решаешь: драться, спасать экипаж или забирать ресурсы с корабля.
5.Интерфейс
Всё выглядело так, будто интерфейс интегрирован в сам мир. Не «меню поверх игры», а реальные панели, терминалы, браслеты и проекции. Это дико добавляет ощущения погружения — ты не открываешь «таблицу», ты подходишь к терминалу или смотришь на приборы.
Когда мы впервые вошли в торговый хаб, первое, что бросилось в глаза — масштаб и плотность толпы. Это не статичные NPC, которые стоят у прилавков, а реальная живая масса.
1.Анимации: кто-то катил тележку с ящиками, кто-то сидел за столом и торговался, пара охранников спорила у шлюза. Даже дети бегали по коридорам и натыкались на игроков.
2.Диалоги: NPC разговаривали друг с другом, и это были не просто «фоновые реплики». Слышал фразу: «Говорят, в секторе В2 опять налётчики сожгли конвой, теперь цены на топливо подскочат». Это прямо связывало их болтовню с глобальной экономикой.
3.Реакции: если рядом кто-то доставал оружие, NPC начинали разбегаться, а охранники ложили ублюдка мордой в пол. Один торговец даже крикнул: «Эй, убери ствол, тут дети!».
4. Рабочие и логистика
Очень круто выглядели доки, где NPC таскали контейнеры.
Одни катили их вручную, другие управляли экзоскелетами — огромные грузовые «руки» поднимали ящики и ставили их на конвейер. Если мешать рабочим, они реально начинали ругаться, один даже толкнул игрока плечом. В доках был аварийный случай: уроненный контейнер с газом взорвался, и NPC-охранники срочно оцепили сектор, эвакуировав население в безопасные жилые модули.
5. Социальные зоны
Мы зашли в бар. И это был не просто «фон» — NPC реально сидели, выпивали, играли в какие-то космические кости. Игрок попробовал заказать напиток у бармена — тот выдал стакан, и персонаж реально поднял его к лицу чтобы выпить.
В углу два NPC спорили о миссиях, слышал: «Если ещё раз полезем в пояс астероидов без прикрытия, нас там разнесут!». Причём их спор не повторялся — это явно динамически генерируемый диалог.
6. Реакция охраны
Когда в баре кто-то из игроков начал доставать оружие, вбежали охранники в тяжёлой броне. Они выкрикивали предупреждения:
«Опусти оружие, или мы откроем огонь!»
Один разработчик потом пояснил:
«Система безопасности станции реагирует на игроков и других нпс. Если начнётся перестрелка, то экономические узлы могут закрыться, а торговля остановится».
7. Атмосфера в целом
Толпа NPC создаёт ощущение настоящего города. Это не «мир ради игрока», а мир, который существует сам по себе. Кто-то несёт коробку, кто-то спорит, кто-то торгуется. Если за ними наблюдать, видно, что у каждого свой маршрут, поведение и расписание.
И самое главное: всё это подвязывается к экономике и событиям. NPC реально обсуждают падение цен, жалуются на пиратов, радуются удачным сделкам. Это не просто фон — это комментарии к действиям игроков и фракций.
7. Масштаб замысла
Тодд Говард на вопросы отвечал осторожно, но несколько раз проговорился:
«Это не просто DLC. Это фундамент для того, каким мы всегда видели Starfield».
«Мы не хотим разделять игру на части. Игрок должен чувствовать галактику как одно пространство».
«Рынок, миссии и события больше не будут скриптами — они будут следствием действий игроков».
Один даже обронил, что «в будущем планируется масштабирование системы до межфракционных войн с участием тысяч игроков». Но тут его быстро перебили коллеги.
8. Итог:
Если то, что я видел, реально выйдет в следующем дополнении — это будет революция для Starfield:
Seamless-взлёты и посадки.
Новый движок и фотореалистичная графика, о которых я не упомянул т.к. выяснить удалось слишком мало деталей.
Живая экономика, где каждое действие игрока влияет на рынок.
Космические бои, которые переходят в штурмы внутри кораблей.
Никаких загрузочных экранов — галактика как единое целое.
Нпс неотличимые от игроков.
Онлайн составляющая проекта.
Полная иммерсивность и погружение.
Это не «чуть больше квестов». Это новый уровень игры, который тянет на полноценную вторую часть Starfield.
P.S. Я видел своими глазами. Телефон забрали, фоток нет. Но каким-то образом мне удалось получить демо версию трейлера нового дополнения, которую я прикреплю к этому посту. Если это выйдет в том виде, как показали, — можно смело говорить, что Bethesda наконец сделала из Starfield то, чем он должен был быть с первого дня. А вы ждете 24 августа, ребят?
Когда мы впервые вошли в торговый хаб, первое, что бросилось в глаза — масштаб и плотность толпы. Это не статичные NPC, которые стоят у прилавков, а реальная живая масса.
1.Анимации: кто-то катил тележку с ящиками, кто-то сидел за столом и торговался, пара охранников спорила у шлюза. Даже дети бегали по коридорам и натыкались на игроков.
2.Диалоги: NPC разговаривали друг с другом, и это были не просто «фоновые реплики». Слышал фразу: «Говорят, в секторе В2 опять налётчики сожгли конвой, теперь цены на топливо подскочат». Это прямо связывало их болтовню с глобальной экономикой.
3.Реакции: если рядом кто-то доставал оружие, NPC начинали разбегаться, а охранники ложили ублюдка мордой в пол. Один торговец даже крикнул: «Эй, убери ствол, тут дети!».
4. Рабочие и логистика
Очень круто выглядели доки, где NPC таскали контейнеры.
Одни катили их вручную, другие управляли экзоскелетами — огромные грузовые «руки» поднимали ящики и ставили их на конвейер. Если мешать рабочим, они реально начинали ругаться, один даже толкнул игрока плечом. В доках был аварийный случай: уроненный контейнер с газом взорвался, и NPC-охранники срочно оцепили сектор, эвакуировав население в безопасные жилые модули.
5. Социальные зоны
Мы зашли в бар. И это был не просто «фон» — NPC реально сидели, выпивали, играли в какие-то космические кости. Игрок попробовал заказать напиток у бармена — тот выдал стакан, и персонаж реально поднял его к лицу чтобы выпить.
В углу два NPC спорили о миссиях, слышал: «Если ещё раз полезем в пояс астероидов без прикрытия, нас там разнесут!». Причём их спор не повторялся — это явно динамически генерируемый диалог.
6. Реакция охраны
Когда в баре кто-то из игроков начал доставать оружие, вбежали охранники в тяжёлой броне. Они выкрикивали предупреждения:
«Опусти оружие, или мы откроем огонь!»
Один разработчик потом пояснил:
«Система безопасности станции реагирует на игроков и других нпс. Если начнётся перестрелка, то экономические узлы могут закрыться, а торговля остановится».
7. Атмосфера в целом
Толпа NPC создаёт ощущение настоящего города. Это не «мир ради игрока», а мир, который существует сам по себе. Кто-то несёт коробку, кто-то спорит, кто-то торгуется. Если за ними наблюдать, видно, что у каждого свой маршрут, поведение и расписание.
И самое главное: всё это подвязывается к экономике и событиям. NPC реально обсуждают падение цен, жалуются на пиратов, радуются удачным сделкам. Это не просто фон — это комментарии к действиям игроков и фракций.
7. Масштаб замысла
Тодд Говард на вопросы отвечал осторожно, но несколько раз проговорился:
«Это не просто DLC. Это фундамент для того, каким мы всегда видели Starfield».
«Мы не хотим разделять игру на части. Игрок должен чувствовать галактику как одно пространство».
«Рынок, миссии и события больше не будут скриптами — они будут следствием действий игроков».
Один даже обронил, что «в будущем планируется масштабирование системы до межфракционных войн с участием тысяч игроков». Но тут его быстро перебили коллеги.
8. Итог:
Если то, что я видел, реально выйдет в следующем дополнении — это будет революция для Starfield:
Seamless-взлёты и посадки.
Новый движок и фотореалистичная графика, о которых я не упомянул т.к. выяснить удалось слишком мало деталей.
Живая экономика, где каждое действие игрока влияет на рынок.
Космические бои, которые переходят в штурмы внутри кораблей.
Никаких загрузочных экранов — галактика как единое целое.
Нпс неотличимые от игроков.
Онлайн составляющая проекта.
Полная иммерсивность и погружение.
Это не «чуть больше квестов». Это новый уровень игры, который тянет на полноценную вторую часть Starfield.
P.S. Я видел своими глазами. Телефон забрали, фоток нет. Но каким-то образом мне удалось получить демо версию трейлера нового дополнения, которую я прикреплю к этому посту. Если это выйдет в том виде, как показали, — можно смело говорить, что Bethesda наконец сделала из Starfield то, чем он должен был быть с первого дня. А вы ждете 24 августа, ребят?
Игра не про вчера.
Да. Но скриншотов великой игры маловато.

>Пока кончено
содомит наху
Да не, "нормальная команда" сделала бы то же самое. Вон даже у чела выше на скринах насралпанковая каша, как будто собранная из стоковых ассетов юнити. Какой-то лес, какая-то трава, какой-то скуфандр, какие-то горы, будто нейросеть делала. А она и делала, лол. Всё такое бесхарактерное, безызюмистое, стерильное. Ну тупо технодемка, раняя бета или даже преальфа билд, который так, чисто набросал как в теории это может выглядеть. Но это не альфа и не бета, это итоговый продукт, с вот таким стилем без стиля, без вкуса и аромата. Стиль серого бесформенного камня наху.
Терпи.
Какать это так насапанково! А ведь реальные космонавты тоже какают в космосе. Задумайтесь.
Старкалыч не может жить иначе, ведь без говна не будет старкала.
Протык старкалыча это мишка 🐻🐻🐻
но ты описываешь старситизен на релизе

Кал. Старкал.
Кста, совсем забыл, что для индианы длс заанонсили. Может будут сплошь анонсы того что беседка издаёт, а не разрабатывает.
Терпи, хуесосыч.
тод старый дедушка, ему на игры и игроков уже похую
С самого старта имплаишь фальшивый положняк, что где-то есть люди, которым не похуй на беседку. Затем имплаишь ещё более фальшивый положняк, что люди ссущие в рот старкалу = хейтеры беседки. И затем делаешь вывод про воспитание который вообще никак не связан с первыми двумя пунктами. Ебать ты дурной, тоддодрон.
Опущенец и пидорас, спокнись. Прочисти для начала свой тухлый рот от говна, а потом уже вещай что-то.

>Опущенец и пидорас
у меня есть подозрение что тру вахта померла от скакания на медвежем елдаке еще год назад когда стало ясно что американцы кинули тоддика и не проснулись, а то что сейчас есть лишь анон семен который отыгрывает роль вахты что бы мы тут не скучали
Почему ты так уверен, что старкалыч не может быть колясным шизоидом на пенсии который пытается дефать старкал без какой-либо иронии?
потому что мне хочется верить в людей и думать о хорошем а не о том что существуют реальные люди которым без иронии понравился старкалл и они его так же серьезно дефают
>мне хочется верить в людей
>100+ тредов истеричной перемоги с гомофантазиями о медведях
Твоя вера ложна, чел. Вся суть шутки в том, что она шутится единожды, смешит, и после забывается, если не становится мемом. А тут ситуация совершенно иная. Чел неиронично бегает по всему двачу чтобы выгородить старкалишко, аж на других досках постит как его выебали медведи и как ему неприятен бг3. Его поведение давно вышло за рамки "чел просто шутит" и перешло в форму тяжёлой бредовой шизофазии.
Вон в гейском треде он сам поднял визг про медведя, сам начал кидаться на анонов с обвинениями в том, что они обсуждают бг3 хотя никто этого не делал, разумеется, тред как бы про другое, насосался аноньих хуёв и с порванной сракой вылетел обратно в родной старкалотредик. После подобного любая вера "в людей" должна порушится.
Есть ещё один анон, который подрывается на случайных постах в /b/ и в ответ на критику Старфилда постит видео, какая там детализация у ноздрей Сары, и сравнивает бошки НПС в Старфилде и Киберпанке, и т.д. Довольно забавный, но конструктивный анон, показывает что в игре красоты всё-таки есть, местами. Но потом сливается, когда его спрашивают "а нахуя ТАКАЯ задроченная детализация, если игра от неё не выигрывает геймплейно".
Мб это один и тот же шизоид, просто в разных степенях отхода от таблеток.
>показывает что в игре красоты всё-таки есть, местами
Как тот шиз выше с широким монитором? Ну, красоты у него всё равно отдают дешёвым нейросетевым сблёвом, так что не такие уж красоты.
Я кста ещё с чмолкаша проиграл, когда он разгонял, что спрайтовая трава это инновация, так же как и клубы дыма, кружащиеся по оси когда вертишь камерой, мол в обле такого и близко нет. С такими ебаньками разговаривать категорически не о чем, у них свой болезный манямир в котором они никогда не ошибающиеся цари и боги. Дурка на уровне Гофмана или типа того.

Ежжи, трепещите, хейтерочки неверные! Оглядывайтесь всегда, ибо велик Тодд Говард, справедлив, но беспощаден в гневе к врагам своим!
>я всё создал и продумал и вообще самый умный
>ряяя, эти ниверныи в миня ниверяд!!111
Чмодд видать такой же гений как оладьх, старшаллах 👆
Медвежей елдой очко порвал себе чтоль?
ахахахаха вот и величие старкала даже ссаное длс на пару часов высрать не могут бездари блять бесездовские
Твоя 1050 и базовую игру не тянет. Какое тебе на хуй длс ещё.

>ПРИВЕТ ГЕЙМСКОМ!
>копродлс для сессионок
>длс для индианы от сторонней студии
>доп режим для дума от сторонней студии
>переиздание допотопного шизокала
>тв шопинг
>косплей
>пук-среньк
>ПРОЩАЙ ГЕЙМСКОМ!
Ясно. Понятно.
но как же 100 лямов игроков в геймпасе, разве можно их кидать, они же приносят миллиарды покупая платные моды
релиз на пс5 + длс + готиверсия + бесшовный космос + новые фракции + живая экономика + расписание жизни для именных нпц
Это всё будет в НГ+, в новой вселенной после тепловой смерти текущей. Жди, старкалишка.
Ну вот и пусть дальше покупают, а для нормальных людей беседка сделает тес6 с нормальными длс, как было раньше. Нихуя она уже не сделает походу.

А всё, нигде. Конечная.

Старфилд
Восхождение
и че добавили в этом патче, новые камни? патчи это как в бг3 когда добавлят новые подклассы или эпилог новые диалоги новый контент а не это параша космическая
Твой ide hdd на 80 гб не потянет? Печально.
И что за подклассы? Вырожденец подшконарный +5 скрытности, пидор газонюх урон газами +3? Сомнительно если честно.

> Вырожденец подшконарный +5 скрытности,
игра мечты это индиана жонс
Затравили человека. Он мечтал о нетронутой пыли Кассиопеи, а мещане требовали инопланетных синих жоп и чтоб кораблики летали бесшовно.
Так что пришлось Масэстро возвращаться к фентезятине, ждите похотливых аргонианских дев с хуями
нет, он мечтал продать говно тупорылым гоям, ведь до этого все попытки были успешными, но просчитался и снизил планочку говна настолько, что даже одебилившие калсримодети охуели от его высера
Автору в его же треде уже напихали за щеку, этот дрочь манифестов происходит регулярно даже у остановленных проектов и ничего не значит.
Соглы, даже у проектов из десятых происходит регулярная перетасовка мыняфестов. Длс, обычно, добавляются десятками пак файлов единомоментно.

>сквадрон 42 в 26ом
>The expanse в 26ом
у калфилдосралыча осталось не так много времени, тик так тик так.
Зач ты запостил пик где чмодд вылизывает лапы фильке? Ты пидорасик?
>сквадрон 42
Пока не выйдет в стиме - не нужен.
>The expanse
2027, минимум. Котосовы явно проебут сроки.
Сманеврировал вахте защёку и спать лёг.
Сквадрон это несуществующее кинцо, экспансия это кал еффект, а Божественный Старфилд это эпическая игра уровня косморейнджеров, о которой будут вспоминать столетиями, и которая опять всех переиграет и уничтожит.
>Старфилд это эпическая игра уровня косморейнджеров
только в плане загрузок между локациями. во всем остальном сосет у рейнджеров из нулевых годов. такое себе достижение спустя 23 года.
Старкал сосёт у всех игр беседки, даже у дагерфола. Рили деграднули со временем.
> Тыща энпэцэ в галактике норма яскозал
@
ВЛАСТЕЛИН КАМНЕЙ: ДВА АУТПОСТА
@
ВЛАСТЕЛИН КАМНЕЙ: ВОЗВРАЩЕНИЕ ЗВЕЗДОРОЖДЁННОГО

@
ПИРАТЫ ВОЛИЙСКОГО МОРЯ: СУНДУК С КАМНЯМИ
@
ПИРАТЫ ВОЛИЙСКОГО МОРЯ: НА КРАЮ КАМНЯ


Знаем, помним
А камни здесь тихие
> мямя ну скажи им что всиленная калфилда лучшэ звёзных войнав
Ну не обижайся, вахтюша, что твоя игра кал. Модами допилят 😂

Это из нового дополнения с градацией камней: мусор -- обычные -- необычные -- редкие -- эпические -- легендарные
А если щёлкнуть пальцами, то вместо 1000 нпц останется 500? В принципе игра не пострадает.
Нет, их станет 2000. И пара сотен пустых планет прибавится.
Я этот уёбищный пересвет с метров 15 от монитора узнаю. Как же это отвратительно и наплевательски с точки зрения арт художников выглядит. 0 работы. Каждая сцена, сука, просто как стол хирурга. Будто 150 ламп отовсюду светят.
Звездные войны даже когда в детстве смотрел они казались каким то бредом ебаным. Как можно во взрослом возрасте эту парашу серьезно воспринимать я хуй его знает.

Хуже ебал которые высрал чмоддлер уже точно не будет.

ну ты же наврочаиваешь старкал, тебе не привыкать.
Балдуш, да ты что, игру ж даже мододелы забросили! А ну беги методичку учить, пока мишутка тебе внеочередную долбёжку не устроил!
Ты свою латентность по треду не распространяй, а то у меня уже впечатление складывается, что у вахтера родители оба отцы.
>старкал даже мододелы забросили
Да. ЗВ к старкалу не имеет никакого отношения. Старкал это кал и это понимают все. Поэтому делают совершенно другую игру на базе "нового" движка бетесды.
Балдуша, так движок хуёвый и тоже никому не нужен, кроме Тодда! Зачем на нём что-то делать, когда вокруг полно охуенных движков? Или нет?
Для звкала сойдёт.

Папа вахтера))
Свен затраповал?

А чулки рваные все портят.
Каменная база.
Это отсылка на фильм

Какая же отсылочка то
Табельный гомонегр-шутник из каждого первого современного фильма.
На него еще залочили одну из способностей, дашь ему помереть - хер тебе, а не двойник.

дала поганять билд 2,0
ахуй просто ахуй
подробностей не будет, чтоб не портить вам сюрприз
> В ближайшем обновлении мы добавим новую профессию "резчик по камню", которая позволит создавать и оживлять существ из неорганических материалов
Это падение беседки... так завораживает.
Будем обличать ваш пиздеж.
Если не ссыте офк)


Старфилд
Возвенчание
Железки тут причем, как они помогут пересобрать Старкал во что то стоящее?

Так ты на своего же подзалупыша из калрианолахты забайтился, пидорасик. Френдли фаер, так сказать. Официально тебе никто ничего не обещал.
FO76: 22 сезон стартует в сентябре.
FOS: 2 сезон стартует в декабре.
TES: Умер Джулиан Лифей - композитор, программист и дизайнер Battlespire, Arena и Daggerfall.
STARFIELD: Ходят слухи о порте на Switch 2. Анончики на сойдите, полгода ожидающие релиз старвинчика для пс5, скептически поморщились.
Вот, собственно, и всё.

25 АВГУСТА. КОНФАБУЛЯЦИЯ.
Величие не состоялось

>Вы все купились на троллинг, ахахахахахах

еще и такой кор не ОБМАЗАВШИСЬ МОДАМИ построить нельзя, смекаешь?
И что? В игре это реально сделать

1024x576, 0:24

Ну что поделать? Обыкновенный скам, блять.
Позор.

Ждать треда по шестым свиткам.
В качестве временной ямы можно использовать тред сиквела Аутерворлдсов. Там кодлу "особенных" копченых напарников показали, публика бьется в экстазе.
Обсидиан просто хотят создать максимально неинтерактивный мир, чтобы в нём вообще ничего нельзя было делать, и тем самым переплюнуть беседку - своего древнего врага.
>Ждать треда
Изи перекатываем этот и продолжаем рофлить над старкалом.
Пидорасик, может тебе лучше в дурку на полгодика перекатиться? А то опять что-нибудь странное вообразишь на дне своего унитаза и захлебнёшься в очке.

Донт ворри май френд, ю алвэйс кэн плэй ин оур асом гэймс, пэй из инкредибол фанни прайс фор ГЭЙМПЭСС
мамонт купит, а Классный парень скачает и будет играть
А, видел тот мод, только там вместо мишки Свен Винке. Ну тот, что жестко трахнул игру одного карлика.
Ради божественного старфилда можно и потерпеть.

как же тодда унижают

насапанк
Когда сменишь свою 1050 на нормальную видимокарту.

640x720, 0:07
>как же тодда унижают
А напомни мне где собственный тред нмс? Почему игроки в нмс побираются по другим тредам?
Главный мод не забудь - на сочную жопу сарочки. Остальные моды не обязательны

Переработать планеты, чтобы там спавнилось хоть что-то интересное, кроме трех петушиных бараков посреди нихуя? Данжи может какие сделать, города, нормальный сюжетец прикрутить там с наградами? А может заняться наконец боёвкой хоть раз за 9, блядь, лет? Не, это нам не надо. Вот вам ещё одни сраные ненужные кораблики, собирайте, дауны. Нахуй собирайте? Да хуй знает, просто чтобы было.
Какой же Шон клинический долбоёб, пиздец просто...
>ещё одни сраные ненужные кораблики
Гигатряска старкалыча. А всё потому что Шон провёл по губам Чмодду своим корабликом. Вот так.
Потерпишь, чмодошлюха.
Но когда нибудь потом, этож не АААА проект номенскай, это маленькая инди студия бетезда, клепать длс приходится буквально одному двум сотрудникам, пынямать надо
> Вот вам ещё одни сраные ненужные кораблики, собирайте, дауны. Нахуй собирайте? Да хуй знает, просто чтобы было.
О помню как половина рекламы старфилда была про конструктор корабликов и все думали на них честно летать можно будет🤭🤭
все калструкторы карабликов заканчиваются на том, что ты делаешь максимально эффективный летающий куб, потому что креативность<эффективность. все эти копромеханики уже проходили в кросауте и, прости госпади, робокрафте.
чел, игре под сраку лет а в ней каждые пару месяцев высираются глобальные длц. а в старкале что? где длц с новыми видами камней*
Миллиардам.
Ну, конкретно в нмс строить кораблики может быть интересно, ввиду космобоёв, да и просто путешествий. Летишь на своей кораблике мимо планет, станций, крейсеров, других кораблей под the man who sold the world и думаешь о вечном.
В старкале-то кораблик это вещь несущественная, на стартовом можно всю игру пройти, да и в какой-то момент на корабль становится похуй, просто тыкаешь в телепорты и смотришь экраны загрузки. Корабль в старкале совершенный рудимент, как и постройка базы.
>Летишь на своей кораблике мимо планет, станций, крейсеров, других кораблей под the man who sold the world и думаешь о вечном
и самое главное без загрузок

>посмотрим
Много вас там в палате? Ну ладно, смотрите. С вашими 1050 только чужие скринчики смотреть и можете.
Попробуй найди его в интернете, хуета одебилевшая.

панк
https://www.youtube.com/watch?v=_zknfAghd-s
По его словам, игру ждет несколько бесплатных обновлений с целым рядом механик и систем, о которых просили фанаты. В подробности он вдаваться не стал, но сказал, что в Bethesda, среди прочего, пытаются сделать космические путешествия значительно интереснее.
Так что создатели Starfield явно не забросили проект. Правда, когда стоит ждать апдейтов, пока непонятно.
Как же я рад что игру не постигла судьба Киберпанка. Поздравляю всех космических скитальцев в этом итт треде.
> механик и систем, о которых просили фанаты
А о чём просили фанаты, напомните? Кто это вообще такие - фанаты Старфилда? Где найти этих людей? И люди ли они?
>я рад что игру не постигла судьба Киберпанка
Да, хорошо что не постигла. Ведь к нему неделю назад мини-длс вышло. И в след году выйдет ещё. Жаль этих кибербедолаг, действительно жаль. Нитошта у нас тут.
+15 калриан поинтов

Ничего. Просто официально подтвердили что такой игры как Старфилд не существует. Это как Конкорд, только ты его можешь в любой момент поиграть, но оно тебе надо ?
в нмс хотя-бы не каловые отражения эпохи пс3, а норм кубмапы + сср
в сралфилде ток ебически артефачные кубмапы
GI в обоих играх увы параша (хотя нмс простительно, она пастген. а вот сралфилд уже позор)

мимо фанбой совокотов
Готовься, следующий трэд про Сралполе будет последним. Это будет твоя последняя вахта на должности чмоддошлюхи. После этого ты станешь наконец свободным.
>А толку то? Игры то нет.
Ну, если для тебя игра – это с топтыжкой анальный перформанс перед белками устраивать и бочки с говном катать, то да...
https://youtu.be/_zknfAghd-s?si=LkjuVciOUMYejSZI
Команда была Терпеть. Никакого тебе жалования и медалек за захист Сралполя.
Сомневаюсь. Ничего потешнее попыток скомороха Мюррея налепить на свой ком говна очередную лепёху гейплеея на полчаса под видом охуенно проработанного дополнения быть не может.
Добби не свободен :(

Так ведь ничего же не показали. Какой то пятёрочный скуф 5 минут затирает как он любит работать над облой и фолычем, потом показывают синеволосую разработарессу и летящий в никуда корабль в аквариуме. Всё. А где CUMTENT, Ховардовски?
Точно так же как и все остальное что делает бесезда и тоддич чмодик - на похуй и отьебись, будет работать в 15 фпс и с просадками
Я вот не знаю это просто так совпало с выходом апдейта НМС, и это видео все равно бы вышло. Но очень странно смотрится. Ощущение что если бы не Шон, они бы и не чесались по поводу Сралполя.
а современная бесезда это про лгбт и энклюзивность а не про контент и поддержку своих игр, кое как высрут игру сделанную за пол года нейронками и пару индусов и забивают хуй, мое сочувствие кто ждет от них тес6 или фол5 ибо их разочарованию просто не будет предела, ибо тут не старкалл который никто и не ждал, тут франшизы которые ждут миллионы, тут тодда натурально убить могут и сжечь студию(может потому они и не выпустят их никогда к слову)
Так а смысл напрягаться. Нинтендо пидорье и так сожрет.
Вы там в калриан долбильне оперделитесь уже с методичкой, старфилд пол года делали или 25 лет.
24 года кучерявый карлан мечтал о старкалее и пол года делал
Сейм. Ощущение, что после сокрушительного приклада конструктором кораблей от Шона, Чмодлер внезапно вспомнил, что у него есть что-то подобное, похуже конечно, но тоже с конструктором, и вроде тоже про космос. Вот и заставили тестера-манагера, как выяснилось сесть перед камерой и зачитать максимально водянистый текст не давший никакой конкретики. Зато показали, что они прогрессивны и инклюзивны, о чём, правда, никто не просил.
Ну ты и соня, тебя даже вчерашний солнечный выброс не разбудил
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11102?tab=images
А ты как думал местные завсегдатые тут игру видели на своих некрокомпах?
Калботам в перекат проход закрыт!!
репорт
>Ты хоть спиратил или все же купил?
Я этот вонючий кал предзаказывал, но благо ранний доступ можно было рефанднуть даже поиграв более двух часов. Так что, как только просёк, что это ебучий высер про камни, тут же вернул бабки. Дальше запускал только пиратки, но всё равно не заходило. Щас хас но гемес, попробую опять раскрыть Старфилд.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 августа в 07:19.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.