FACTORIO THREAD №122 factorio /factorio/ 50071142 В конец треда | Веб
Factorio: Space Age Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6 - калькулятор для расчета космоплатформ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):

Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.

Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.

Обновлены до 2.0: 5Dim's mods, Exotic Industries (форк), Krastorio 2, Pyanodon's mods, Ultracube, Warptorio 2.0 (форк)
Обещано обновление: Angel's mods, Bob's mods, Nullius, Sea Block, Space Exploration
Обновление не заявлено: 248k mod, IR3

Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49896788 (OP)
2 50071152
А фурри где.
3 50071181
>>071142 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
3 50071181
>>071142 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
4 50071337
>>071152
Нахуй пошёл, ебаклак поехавший. Хоть раз в полгода нормально перекатили.
5 50071394
Есть ли хоть одна причина юзать зеленые модули при условии что вообще нет дефицита энергии и не предвидется?
6 50071404
>>071394
На наувисе меньше загрязнения, на хлебе домики меньше кушоюц. Нередко бывает что синий модуль тем или иным образом не поможет (например когда одна часть билда перевешивает другую, или когда задроченная исследованиями на продуктивность хуёвина становится ограничена по логистике или скорости анимации), тогда оптимальным решением может быть именно установка зелёных модулей.
7 50071470
>>071394
Меньше срача. При наличии озверелых в край жукеров - вполне себе причина.
1754083162223.jpg9 Кб, 255x198
8 50071611
>>071142 (OP)
4й пик
9 50071630
Как удалять медь быренько? Есть либо руда медная, либо уже жижа медная, надо удалять в кратчайшие сроки место. Не на вулкане дела, просто в лаву не скинуть. С железом там просто, чумаданы делаешь стальные и их в ресайклер...
10 50071643
>>071630
В ракету и на платформу, а там в космос выкидывай

Ну или делай провода и в переработчик суй
sage 11 50071702
>>071394
в сверхлейте, когда модули продуктивности ненужны в домиках становятся
12 50071719
>>071630
Сука, вы чо молчали, что ресайклеры удаляют руду в режиме ультратурбо, там один рар ресайклер под 4 спид модами удаляет больше белта, ой бляяя, я ща больше часе репу чесал и только сейчас додумался проверить
image.png98 Кб, 301x247
13 50071735
А из квалити бактерии же не вылезет квалити руда, так? Ето слишком имбово бы было же
14 50071973
>>071735
Да чего имбового, тебе и остальное говно тоже нужно качественное же будет. Один хрен квалити руду можно просто войдингом руды в огромных количествах получать, кому не похуй.
15 50072215
Только сейчас обратил внимание что через домик доставки грузов ты можешь подключить только 4 белта с одной стороны, а это максимум 57600 предмета в минуту, с учетом того что у нас 6 заграничных наук и все 4 стороны доступны, это означает, если не использовать ботов, то лимит науки ограничен чистыми 38400 в минуту.

Скажем коварексу спасибо, за то что он запретил выгрузку из доков, но если бы была возможна выгрузка через них, то игра скатилась бы в унылое говно.
16 50072220
>>072215

>если не использовать ботов


А ты попробуй использовать.
17 50072233
>>072215

>и все 4 стороны доступны


При таком раскладе под будет ловить грузы только в себя, а это ебанутый боттленек, там на одну дорогу груза не хватит
18 50072253
Чтоб делать 1 легендарный красный модуль в минуту нужно в районе 200 ульев кусак и стольо же рекуклеров. Спид модули\биконы на ульи не действуют. Ну не пиздец ли?
19 50072263
>>072253
А потом ты захочешь перенести эти улья в другое место, будет впадлу использовать оружие, откроешь редактор и вот ты стал мировым злодеем.
factorio20250517021307093.jpg2,2 Мб, 1920x1080
20 50072270
>>072253
Во-первых ты хуйню насчитал. Во-вторых - и что?
21 50072304
>>072270

>ты хуйню насчитал


А сколько? При условии что ульи обычные, а не легенды.
u-235.png29 Кб, 419x432
22 50072710
Моя прелесть. Вот теперь заживём.
23 50072798
Я обратил внимание, что модули скорости снижают качество. Получается, если я вставлю в завод производящий легендарную хуйню из легендарного сырья появится шанс произвести не легендарный продукт?
Эта хуйня в обратную сторону тоже работает?
24 50072818
25 50073036
>>072798
они снижают шанс какчества а не само какчество
т.е. модуль какчества дает условные +10% а модуль скорости условно режет в два раза и получается +5%. если какчества нет то и резать нечего 0 умножить на 0 равно 0, т.е. в минус не уйдет
image.png2,1 Мб, 1047x845
26 50073138
Какая же это ебола
Ну почему хитер не может сожрать фул белт яблок чищенных или желе, там по 3 штуки на белт ставить надо, а у меня по месту уже не влазит, всё переделывать, сука
sage 27 50073158
>>073138
Ну и говнище.
28 50073164
>>073158
И я про это, ебал в рот глебу.
Улетел с нормальных планет и приземлился в дырку деревенского туалета
sage 29 50073168
>>073164

>ебал в рот глебу


Глеба - лучшая планета.
30 50073174
>>073168
Ты мне местные шизофорсы не подсовывай.
На данный момент самая интересная для меня планета вышла фульгора особенно если ебучий ЛТН не подсовывает говна под подушку пушто полностью сделал на поездах, а поезда это крута.
31 50073183
>>073138
Архитектура "мешанина" ?
32 50073190
>>073183
Архитектура "запустить в космос первые банки"
33 50073731
Где вы берёте легенадрный пластик для легендарных модулей, кроме абуза астероидов? У меня вся фабрика стоит из-за узкого места на пластике.
34 50074024
>>073731
квалити уголь или разбор lds, красных схемок
35 50074204
>>073731
Уголь = пластик = лдс = медь,сталь,пластик
36 50074609
>>073731
Я просто всё качественное собираю на фулгоре, весь мусор разбирается под качеством, все вещи с качеством выше рарного рассовываются по соответствующим ящикам, остальное (и даже качественное если ящики забиты) едет на круг переработки и опять по ящикам. А дальше все зависит от твоих развернутых мощностей. Но в принципе никто не запрещает тебе крутить уголь с качеством прямо на месторождении, или абузить лоунденсити структуры.
37 50074733
>>074609

>весь мусор разбирается под качеством


Сколько у тебя белтов с продуктами сгрызания мусора? Сколько гольмиевой руды в минуту?
38 50075031
>>074733
У меня маленькая фулгора, я вот сейчас как раз думаю, делать большие базы, или я уже наигрался. Гольмий вот, линии скрапа считать немного неудобно, т.к. у меня там в паре мест нечитаемый пиздец нахуеверчен, но можно вот так продакшен и консампшен посчитать, а дальше сам дели на линии, такие дела.
image.png213 Кб, 1713x908
39 50075036
>>075031
Кстати интерестно, почему такие скачки продакшена, энергия не пропадает, мне стабильно хватает аккумов на день/ночь цикл, странно.
40 50075045
>>075036
А, понял почему, у меня часть месторождений грузит прямо в поезда, т.е. продакшен скрапа офается, когда поезд уезжает.
41 50075348
>>075036
Чё это за протосский пилон нахуй.
42 50075388
>>075348
ты пропустил коллаб с близзард?
43 50075472
>>075031
Судя по гольмю у тебя в районе 3 зеленых белтов.
Ну и как, много ты легендарки надрочил модулями в рекуклерах?
44 50075762
>>075045
это зарядка аккумов чел
45 50075858
В чем смысл пропорций, если в лейтгейме почти все строится домик к домику либо насыщению белта. Выглядит так, что игра сводится к - мы хотим 10 домиков вот этого на белт, а там мы хотим 7 домиков на белт, а конечная цель роста производительности стремится к один домик на белт.

Как только ты начинаешь пытаться балансировать, неизбежно получаешь по ебалу. Бесит. Они пошли в неправильном направлении с масштабированием производительности.
46 50075892
>>075858

>чем смысл


>если в лейтгейме



Игра есть и до лейтгейма
47 50075922
>>075858

>Они пошли в неправильном направлении с масштабированием производительности.


А как нада было делать?
48 50076001
надо было сделать правильно а сделали неправильно
да вы и играете небось тоже неправильно
49 50076134
>>075922
Не знаю. Но хотелось бы что бы от соблюдения рейтов было ощутимое вознаграждение, но не за счет штрафа от других подходов. Первая идея, домик который не простаивает потребляет чуть меньше энергии или увеличивает дроп качества, итд, тогда было бы интересней это все крутить.

>>076001

>неправильно


Так я же не о правильности, а о том что влияние рейтов компонентов практически ничтожное, они как бы есть, но по сути, мало на что влияют.
50 50076142
>>075858
Хуйню какую-то сказал. Домик к домику что, не нужно соблюдать пропорции? И какой "один домик один белт", если куча домиков может делать по куче белтов каждый?
Какие-то ньюфажьи размышления о ни разу не нюханном эндгейме.
51 50076151
>>076142

>И какой "один домик один белт",


Это абсолют такого подхода, в игре его нет, но тем не менее.

>Домик к домику что, не нужно соблюдать пропорции?


Угу. Попробуй соблюсти рейты биофлюкса с модулями продуктивности, например. Но зачем это делать, если есть рабочий вариант попроще.
52 50076160
>>076151

>Это абсолют такого подхода, в игре его нет, но тем не менее.


Какой абсолют, бля, если хорошо прокачанный пластик из криокамеры можут целой рекой в кучу белтов литься. Чё ты несёшь.

>попробуй соблюсти рейты биофлюкса с модулями продуктивности, например


Кстати вполне соблюдал, ставя на стороне с желейкой зелёные маяки вместо синих. Хз что за глупости ты говоришь.
53 50076185
>>076160

>ставя на стороне с желейкой зелёные маяки вместо синих


Да, это изменило вообще ВСЕ. Как был один домик к домику, так и осталось, эднгейм!

>Какой абсолют, бля, если хорошо прокачанный пластик из криокамеры можут целой рекой в кучу белтов литься. Чё ты несёшь.


Было: 2+2=4.
Стало: 10(2+2)=104.
54 50076193
>>076185
Осталось, но место для оптимизации есть. А в другим местам ДИ белты и с другими соотношениями бывают.

Алсо ты вот кукарекаешь за эндгейм, который ты в СА не нюхал, но ты ведь его и до 2.0 не нюхал. Иди погугли картинки нэдгеймовых билдов в мегабазах там, удивишься.
55 50076206
>>076193
Не знаю чего ты сгорел, это ебаная игра, а не зарабатывание ресурсов.
Если бы кто-то соблюдал точный баланс и это имело смысл, мы бы увидели картинки, а не такой смешной переход на личности.
factorio20241207022624520.jpg2,1 Мб, 1920x1080
56 50076216
>>076206
Я-то свои картинки в тред регулярно выкладываю, а ты сейчас язык в жопу засунешь.
57 50076232
>>076216
На твоей картинке рельсы производятся в точном соотношении 1 к 2 колбам?
58 50076333
>>076216
Всё неправильно, переделывай.
59 50076379
>>074609
Я на Вулкане делаю, у меня гигантские линии по производству железа и меди без гейского разбора ЛДС и фарма астероидов. Но вот с углём жопа. Можно было бы гигаферму угля сделать на Глебе, но я на Глебе даже просто производство науки еле осилил из-за хуйни с нутриентами.
60 50076463
>>076379
Продуктивность пластика качать надо. Уголь используетс только для пластика, поэтому вкачал продуктивность и поставив нормальные модули (и желательно сделав то же самое с ЛДС, которые основной потребитель пластика) ты сильно сокращаешь его расход.
А там уже можно и из космоса тянуть, и просто мыть прямо на пятне.
61 50076468
Coal
Jaw Crusher
Crushed Coal

Угадайте мод где эти три вещи друг с другом не связаны.
62 50076514
K2 со спейс эджом совместима или не допилили еще?
63 50076626
>>076514
Не совместима и не будет. Под 2.0 сделали.
64 50076982
>>075762
график продакшена был выше. но читать тяжело, понимаю...
65 50076987
>>075348
Это с планеты maraxis, маяк с большой зоной, но хуевым модуль эффишенси.
>>076379
Просто нахуярь майнинг продуктивити и собери легендарные красные буры. Одного нормального месторождения тебе в итоге хватит примерно навсегда, и крути с него
66 50077432
>>076987
И что, они буквально модельку пилона спиздили в мод?
67 50077510
>>076987

>Это с планеты maraxis, маяк с большой зоной


Пусть запилят, чтоб рядом с пилонами еще происходил подварп жуков прям в центр базы.
А может вообще факторка - это спинофф старкрафта "Заблудившийся терран" ?
image.png49 Кб, 1137x279
68 50077585
>>076982
у тя на графиках которые сложно читать, соболезную продакшен ровный кроме момента зарядки
69 50077912
>>077585
Ладно, если ты вообще наглухо отбитый имбецил, то график на котором просадка продакшена вот >>075031 . И речь шла о продакшене скрапа, а не энергии, просадка энергии была гипотетической причиной, которая не подтвердилась. А теперь иди вытирать мочу со своего ебала.
70 50078597
>>076626
А есть какой-нибудь модец под спейс эдж с большими сундуками и погрузчиками как в K2?
71 50078614
>>078597
Большие сундуки и погрузчики это изначально отделенный мод. Почти наверняка он совместим с текущей версией.
72 50078621
>>078614
А называется как?
wee.png898 Кб, 617x653
73 50078725
Господа, вопрос следующий:
у меня сейчас продуктивность при создании лдс в литейке с лучшими модулями +270%
Получается следующее
за сек потребляется пластика 31.9 - на выходе 23.6 лдс
рекуклер за секунду сгрызает лдс 5.19 и на выходе 6.5 пластика
И получается странная картина: у меня рекуклер с сгрызания 1 лдс выдает буквально чуть-чуть меньше пластика, чем тратится на создание 1 лдс.
Если я еще больше наисследую продуктивность лдсок, возможна ли ситуация, когда на создание 1 лдски будет тратиться меньше пластика, чем будет выдавать рекуклер от сгрызания 1 лдски?
Т.е. можно ли таким образом будет получить вообще бесконечный источник лдсок (жидкие железо\медь не считаем) ?
74 50078755
>>078725
На всё, кроме производства руды и исследований есть кап продуктивности 300%. Догадаешься сам, откуда именно эта цифра?
75 50078763
>>078755

>На всё, кроме


Кстати тут мог напиздеть, мб чето с жидкостями может работать иначе, но не суть.
76 50078872
>>078614
Не, красторские отдельным модом не идут.
77 50079058
>>078755
Потому что на 300% рекуклер начинает выплевывать столько же сколько было затрачено на создание предмета?
78 50079108
>>079058
Бинго. Если идти выше 300% то получится дюп.
79 50079706
>>079108
Тогда не совсем ясно какой практический смысл именно в "бесконечности" исследований на продуктивность, если в конечном итоге всё равно упрёмся в 300%
80 50079969
>>079706
Проебались и не успели придумать как мделать нормально.
81 50079989
>>079706
А что если у тебя в моде что-то даёт штраф к продуктивности? Сделать ограниченное количество повторяемых исследований дело не хитрое, скорость лаб или торможение так работают, но зачем лишний раз намертво вбивать ограничения.
>>079969
Опять выходишь на связь, шизло?
82 50080747
>>079989

> если у тебя в моде что-то даёт штраф к продуктивности?


То ты, наверное, не долбоёб и подправишь исследования в своём моде

>Опять выходишь на связь


Я никуда и не пропадал. Можешь дальше защищать своих кумиров, это забавно.
factorio20250805113111718.jpg1,6 Мб, 1920x1080
83 50080951
>>080747

>Я никуда и не пропадал.


Зря. Но как надумаешь - только булькни.
2002D9~1.JPG597 Кб, 1920x1017
84 50081282
реакторы в 2.0 слегка унылы....
85 50081494
>>081282
Так пьянь переделал ядерку в EA.
86 50081495
>>081494

>AE


селффикс
87 50081595
>>081494
угумс, только это "стартовый" этап. получение плутония.
сначала ебошишь уран(там свои цепочки переработки как обычно
на 235/238 (с избытком 238) их в топливо - тут все как обычно.
кроме того что реактор сжирает это топливо за 4 секунды. и что бы прокормить надо ебучие тонны урана(пик1 - даже близко не достаточно). и вот тут подключается пьянь

из юзаных ячеек достаешь оксид плутония(пик 2), который сортируешь на изотопы из которых тебе сейчас нужны 2 - один идет на плутониевые ячейки(в комлекте с 238 ураном) второй в науку. они уже горят 20 секунд и при разборке без заебаных цепочек дают больше оксида плутония чем было потрачено.

и это собственно тир1. дальше там какие-то ебанистические цепочки и все такое. но именно первый реактор по базовому принципу отличается может разве что рейтами
88 50082767
>>081595
дополнение. плутониевые ячейки сожрали 2 вагона урана. и по итогу тепло даже не дошло до эксченжеров(походу тепловоды занерфлены в говно). а там только 1 вагон накопился за это время. воопшем на ядерную энергетику можно благополучно забить до лучших времен.
wef.png83 Кб, 429x792
89 50083034
Хочу обновить базу на легендарные боты.
Для этого пытаюсь собрать все старые транспортные и строительные дроны в ящики и выкинуть их нахуй в лаву. По итогу транспортные дроны слетелись в робопорт с запросом дронов, а строительные сидят в своих робопортах и не вылетают. Как собрать все строительные дроны в одном робопорту или в одном ящучке?
90 50083040
>>083034
Только вручную. Давать им задания и хватать за жопы когда прилетят.
91 50083061
>>083040
Пиздец. Т.е. по-факту запрос строительных дронов в меню дрон-станции не работает.
92 50083073
>>083061
А, я посмотрел твою картинку. Хз чё эти функции делают, по-моему они из 2.0. Наверно всё-таки работают, лол, но ты что-то делаешь не так.
изображение.png121 Кб, 351x452
93 50084382
фабричное колдунство....
94 50084473
Зеленые модули уменьшают потребление нутриентов как ингридиента при создании яиц пятиногов?
95 50084524
>>084473
Нет конечно.
96 50084559
>>084473
Зеленые модули снижают потребление энергии в заводе. Биокамера считается печкой и для нее энергия это топливо в слоте топлива. Вот оно и будет потребляться в меньших объемах.
Т.е. модуль влияет на работу слота топлива, а не на само топливо.
97 50084692
>>084382
Щас бы в схемы толкать производство лампочек. И где жидкий вакуум, как же без него?
efee.png723 Кб, 685x688
98 50084842
Под правой ногой я могу разместить проросшую почву, а под левой - уже нет.
Игра "угадай сорт говна по оттенку"
99 50084860
>>084692
А на нём не получается написать ПУ, поэтому он идёт нахуй.
100 50085072
>>084842
Альтуй непонятное, далматинец.
101 50085466
>>084842
Ну тип. Как же без цветовой дифференциации почвы. Дальтоники не переживут естественный отбор.
102 50085508
>>085466
Без цветовой дифференциации почвы глеба не имеет цели, родной.
103 50085587
>>085072
Есть по-проще решение, чем протыкивать каждую клетку вручную
104 50085729
>>085587
Ну да, смотреть внимательно. Можно ещё курсором с искусственной почвой щупать.
factorio20250806203132054.jpg1,2 Мб, 1920x1080
105 50085742
Всё, пиздец. Стал солевым. Вот что угольные электростанции с человеком делают.
106 50085857
Есть приблизительные подсчеты, сколько семечек нужно сельхоз башне в минту чтоб ни одна клетка поля не простаивала, при условии что деревья спиливаются сразу как созрели, т.е. место под яблоки\мозги свободно. Башня засаживает максимально возможное количество клеток минус 1
107 50086066
>>085857

>Есть приблизительные подсчеты


Даже точные есть. Количество клеток и скорость созревания фруктов известны. Дальше сложнейшая арифметика из программы пятого класса даст точный ответ.
108 50086154
>>085742
Текстуры каменюки и песка просто пиздец выделяются, неужели получше ассетики не могли найти...
Factorio 2025 08 06 22 50 08 130.mp41,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
109 50086229
>>086154
А как они могут не выделяться, спрайт не знает на каком типе замели заспавнится ресурсная нода.

Но вообще спрайты в пу на троечку. Их много, их пиздец как много, десятки типов зданий, некоторые используются для одного зажопного рецепта, некоторые я не буду использовать вовсе (мне тут открыли три типа электростанций и нахуя бы я использовал что-то кроме угля), но качество исполнения больше всего напоминает второй квейк. В том числе разрешением картинки.
Впрочем на титульном скрине есть какие-то высокотехнологичные блестящие здания, может они покрасивее будут.
110 50086347
как же хочется тяночку пьянь на глебе...
image.png23 Кб, 658x145
111 50086464
пол года назад кончилась стамина на запуске разведения пчел, там надо было какой-то сироп из картошки делать чтобы первые партии запустить и точно помню что заебался настолько что про завод изредка напоминал только реддит и тред
если сейчас вернуться в ту катку там только разбираться где что настроено нужно будет целый день непосильная задача

сиблок хочется на 2.0 а кивихавк сидит иконки рецептам перекрашивает с посанами в дискорде вместо портирования ангела
112 50086538
>>086464

>сиблок хочется на 2.0


красторочку хочеться....
113 50087404
>>086538
Так красторка под 2.0 есть.
114 50088191
>>086464
сироп из картошки это уже после пчел. но воопше да у них весьма ебанутая цепочка разведенияс матками, личинками, медом и прочей херней.

алсо мой реактор таки завелся >>082767 как оказалось разогреваеться он очень долго, но и остывает тоже.
image.png28 Кб, 739x167
115 50088365
>>087404
расскажешь
116 50088489
>>088365
Ньюфажина не различает 2.0 и длц
117 50088594
>>088489
Я в дискорде модов на новые планеты видел обсуждения челов, которые даже компатабилити с красторкой делали на некоторые планеты. Та что даже спейэйдж как-то расперживают с красторкой вроде, или форк какой-то есть.
image.png2 Кб, 750x45
118 50088614
>>088594
сынуля тише будь
119 50088628
>>088614 разумеется этому пукичу >>088489
120 50088640
>>088628
>>088614
И чё? Красторка на 2.0 в любомслучае есть, правильно тебя приложили.
121 50088646
>>088640
а нахуй мне красторка без спейс эйджа
122 50088654
>>088646
Не ебу, но выше была речь именно про это
Да и нахуя красторка со спейсэйджем.
123 50088665
>>088654

>нахуя красторка


просто приятный, качественный и сбалансированный оверхол
вносит в игру разнообразие, но не заёбывает как та же пьянь
124 50088848
>>088614
>>088628
А толку-то? Несмотря на то что ньюфажина купил ДЛЦ, Красторио с ним несовместим

>>088646

>а нахуй мне красторка без спейс эйджа


Ваше мнение очень важно.
Даже срандель не в состоянии портировать свой мод под SA, что уж про остальные моды говорить?
125 50089082
Какие подводные камни если использовать кубики для отопления вместо ракетного топлива на раквиле? По идее, значительно меньше побочного льда, и не нужно тянуть конвейер с топливом, так как достаточно провести трубу нефти и делать на месте.
1326507258090.jpg108 Кб, 600x615
126 50089165
>>088848

>Даже срандель


>Даже


протык твой?
127 50089400
>>089165

>Даже


Ньюфажина, угомонись.
Срандель участвовал в разработке SE и побольше многих мододелов знает про кишочки игры. Поэтому и пишу "даже"
efddef.png1,9 Мб, 1215x820
128 50089485
>>089082
А почему провести трубу проще чем провести конвеер? Ракетное топливо на аквиле тоже легко делается.
Подводные в том, что у кубиков энерговыделение меньше и при слишком большом количестве тепловых трубок на 1 глебовскую печку может пройзойти такая ситуация, что печка не выйдет на 500 градусов. Ну это в случае если у тебя аквила не на термояде крутится, а на печках\реакторах. У меня была ситуация, когда ебаные реакторы не могли набрать 500 градусов именно потому что было уж слишком дохуя тепловых трубок на 1 реактор.
129 50089498
>>089400

>ррря они не знают моего одноклассника Васю, автора мода Immersive Inserters REDUX


шизоид спок
никто не обязан знать твоих протыков по именам, и уж тем более по смищным)) кличкам которые ты им придумал в своей башке
130 50089616
А из легендарного семечка вырастет дерево, которое даст легендарные плоды?
131 50089736
>>089616
Нет.
132 50090705
>>089736
И в чем профит от легендарного семечка тогда?
133 50090776
>>090705
Ни в чём. Нахуй ты его сделал вообще
134 50091065
>>090776
А из легендарного улья будут выходить легендарные яйца?
135 50091313
>>091065
А из легендарной печки выходят легендарные куличи?
136 50091578
>>091313
Хуевый пример. Печки перерабатывют ресурс. А улей ресурс производит из воздуха. Поэтому вопрос остается.
137 50091644
>>091578
А вот сейчас обидно было
биофлюкс

Нафиг ты эти тупые вопросы задаешь? Очевидно же что оба варианта было ли жутко ОП.
138 50092447
>>091644
Биоплюх тут - это топливо для ассемблера, как электричество по проводам или уголь в печке.
139 50092867
>>078597
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2-spaced-out
Меня даже вчерашний шторм не разбудил. Я только что на видос наткнулся - https://www.youtube.com/watch?v=03E4xsLaIhI и ахуел, думал вроде к2 разраб говорил что не будет под спейс ейдж обновлять. Пришел в тред проверять - оказалось что это не он, это мод.
140 50093822
>>092867

>вроде к2 разраб говорил


Разработчик к2 съебал в закат много лет назад. Сколько можно-то. Это дохлый мод, который рей(л)гард держит в рабочем состоянии и всё.
141 50094155
>>093822
Ну мейнтейнер, какая хуй разница. Я не особо слежу кто там с кем ебался.
142 50094241
>>094155
Хуй разница в том, что серьёзных изменений он делать уже не будет.
143 50094930
>>094241
А ебанина со слизью не считается? Как эта псина вообще ухитрилась сломать что-то при переходе на двойку?
144 50095529
>>094241

>серьёзных изменений


А нахуя?
gnil.png47 Кб, 428x642
145 50095660
Ебать говна накопилось. Куда это говно пустить? Сжечь жалко, легендарные зеленые модули в достатке.
146 50095817
Считаю что спейс эйдж ссанина ебаная, начиная с ебанутых платформ которые заправляются камнями и водой, и заканчивая качеством. Разрабы пидорасы. Уж лучше в сферу Дайсона поиграть.
При этом новые планеты заебись, новые способы постройки заводов заебись, рельсы заебись. Но все остальное просто убивает сам заводской вайб. Единственное что жду это спейс эксплорейшен, а пока играю в пьянь.
147 50095824
>>095817
Платформы охуенные, а с качеством реально нахуевертили какой-то трэш.
148 50095826
>>078597
https://mods.factorio.com/mod/aai-containers
https://mods.factorio.com/mod/aai-loaders
Я вот эти юзаю, они от SE. Погрузчики очень дорогие если что и лучше сразу отключить в настройках что им требуется жидкость для работы.
149 50095829
>>095817
Считаю что ты хуй, причём карликовый.
>>095824
Ты просто не разобрался.
150 50095830
Какого хуя в пьянодоне у тебя в начале игры все из говна и палок, но зато исследовательские лабы прямо из будущего?
Какого хуя ты там алюминий добываешь буквально руками и его проще сделать из боксита чем ёбаное железо, но при этом с углём ты ебешься как чёрт?

Какая-то хуйня нелогичная.
151 50095838
>>095830
Потому что пьянь это набор разрозненных модов, различающихся по стилю между собой. Обработка угля это вообще отдельный мод, поэтому там и контента много.

Алсо какой нахуй боксит. И чё ты там с ним ебёшься, он же халявный.
152 50095864
>>095824
Что в платформах охуенного? У тебя, блядь, топливо делается из воды прямо в космосе. Сборка ресурсов прямо в полёте. У тебя только одна посадочная площадка на планету. Какие-то ебанутые ограничения и допущения. Говно, блять. Убивает погружение. Вот в SE заебись сделали, я кайфовал когда проходил.

Качество это вообще пиздец, какая нахуй легендарка. У тебя игра про завод, ёбаный ты ишак со своей легендарной рудой и шестерёнкой.
153 50095873
>>095838
Я про то и говорю что он халявный. С одной стороны у тебя доменные печи из говна и палок, а рядом у тебя лаборатории из будущего. С одной стороны у тебя хуева куча цепочек для обработки угля, а с другой ты берешь с земли алюминий с одной цепочкой в самом начале игры. Алюминий то посложнее сделать чем железо или медь.

Я могу допустить что это плейсхолдер и потом он доделает переработку алюминия и других металлов, но сейчас это дрисня.
154 50095950
>>095864

>Что в платформах охуенного? У тебя, блядь, топливо делается из воды прямо в космосе. Сборка ресурсов прямо в полёте.


Заебись, дохуища возможностей для оптимизации и т.п. Я могу пару дней сидеть и проектировать один кораблик и мне в кайф.
То что посадочная одна на планету - да проёб и искуственный ботлнек, причем не понятно нахуя. Это всё равно что у поездов было бы только одно депо на планету. Типа схуяли.
По качеству походу хотели расширить идею с U-235 на все остальные не жидкие пердметы в игре, но вышло в некоторых моментах через жопу.
155 50096495
>>095873
Цепочек тебе в моде хватит с лихвой. Проблема не в том что металлы недоработаны, а в том что уголь переусложнён чтоб на целый мод тянуло.
156 50096505
>>095950

>То что посадочная одна на планету - да проёб и искуственный ботлнек, причем не понятно нахуя. Это всё равно что у поездов было бы только одно депо на планету. Типа схуяли.


Потому что все мегабазы вырождались бы в телепортацию через платформы. Ньюфагу это не совсем очевидно и кажется что ракеты дорогие, но потом поймёшь.
157 50096638
>>096505
Какая нахуй телепортация, додик, у тебя весь SA вырождение, а ты за хуйню беспокоишься.
158 50096733
>>095817

>качеством


механику качества можно ПОЛНОСТЬЮ игнорировать, если что
тупа не качать белые модули
159 50096745
>>095824

>Платформы охуенные


выглядят как говно кста, просто огромный летающий кусок мусора
160 50096820
>>096733
Её можно галочкой в модах отключить так-то.
161 50097175
>>095817
>>095824
Реализация платформ-кораблей мне в спейс эксплорейшн понравилась намного больше. Космические хабы-узлы на орбитах были намного интереснее.
Квалити - пойдёт, единственное, что надо все эти абузы с астероидами и производительностью пофиксить. Я вот сейчас на вулкане мегафабрику на 10к железных пластин в секунду построил, получаю 100 легендарных пластин в минуту, мне нравится.
162 50097258
>>096505

> вырождались бы в телепортацию через платформы


Плохо что-ли?
Для мидгейма балансируется стоимостью ракеты
Для лейтгейма балансируется лагом и пропускной способностью

> Ньюфагу это не совсем очевидно


Не-ньюфажина, подскажи, насколько быстро производила банки твоя самая развитая мегабаза? Именно банок как продуктов, без учёта множителей производительности лаб
163 50097406
>>096505

>Потому что все мегабазы вырождались бы в телепортацию через платформы


Ещё ньюфагам не очевидно, что разрабы не смогли забалансить стоимость ракет, их размерность, размерность самих платформ и вместо этого сделали проблему в виде анальной боттлнек-пробку и с героическим "решением" этой проблемы в виде дроноблядства.
164 50097695
>>096505
Расскажешь, в каком мире вот эту хуйню по ресам/упсам легче содержать, чем поезда для перевозки 400 стали?
image331 Кб, 1748x983
165 50097697
factorio20250810181308147.jpg401 Кб, 1207x706
166 50097731
>>097258

>Плохо что-ли?


Да. У нас уже фльгора так работает. Не, ну хлебушки в треде поезда гоняют, но в мете именно отдельные острова.

>Для лейтгейма балансируется лагом и пропускной способностью


Нет, не балансируется.

>Не-ньюфажина, подскажи, насколько быстро производила банки твоя самая развитая мегабаза? Именно банок как продуктов, без учёта множителей производительности лаб


Держи. А теперь ты своё. Ты ведь запостишь, да?
>>097406
Нужно всего-то было сделать хорошо, а плохо не делать!
Они забалансили, результат можешь видеть. Всё с толком.
>>097695

>поезда для перевозки стали


Ой бля, уймись, человек-анекдот. Сам поймёшь где обосрался?
А вот со скриншота обосрался уже я. Серенькие ассемблеры - вообще кайф.
167 50097962
>>097731

>результат можешь видеть


Я вижу, что ты дроноблядский дегенерат и не понимаешь написанного, что миллион смп должен обеспечиваться игрой без 100500 логистических дронов.
168 50097976
>>097962

>должен


Да ты что? Обосновывай или обтекай.
169 50097990
>>097976
Факторио всегда была игрой, где был выбор, чем ты хочешь пердолиться, белтами, поездами или дронами.
Теперь выбора нет.
Я скорее платформой буду собирать банки со всех планет и ресёчить в космосе без бонуса экономии банок, нежели вступлю в ваш пидрильный клуб любителей пощекотать очко дронами.
170 50098034
>>097990
Это чё, лгбт пропаганда? Выбор у него. Фактория была про использование инструментов оптимальным образом. И дроны в ней были непришей пизде рукав, с одной стороны нигде особо не нужные, с другой стороны после всех оптимизацией достаточно эффективные что было не так уж много резона не использовать их почти везде.
Это пофиксили. С одной стороны есть мегатрубы и белты с горочкой, обеспечивающие огромную пропускную способность без слишком уж толстой логистики, с другой стороны у дронов теперь есть сферы применения где они откровенно лидируют в силу специфики этих сфер.
Хорошо сделали. на самом деле, решили одну из главных проблем старой факторки.

>Я скорее платформой буду собирать банки со всех планет и


А ты-то тут причём. На твой микроспм и инсёртеров хватит. Из хаба лапками можно доставить 216000 предметов в минуту, это 36к каждой банки, которую нельзя сделать на наувисе (включая прометиум). Ты хотя бы 36к спм сделал, чухло? Где ответный скриншот?
И это нормальные банки, качественные ещё больше спм дадут.
171 50098069
>>098034

>Выбор у него.


Да, я хочу выбор. Я сделал каждой банки по белту, а дальше скалирование банок идёт через дронов.
Если лично тебе нравится жрать говно в рот, которое тебе принудительно запихивают - то поздравляю, ты эталонный говноед.

>36к каждой банки


Ты не просто говноед, ты ещё и тупой говноед, представь себе, что нейтральные банки можно не наебусе делать. Шок, да? Но так как ты упираешься в искусственный ботлнек навязанный разрабами, то всё по кругу упирается в логистических дронов. Видимо всё это выше твоего дегенератского умишки.
172 50098080
Мое интуитивное понимание "правильности" дронов в факторке такое: дроны можно использовать там, где нет постоянных действий, т.е. например в молле, в постройке\расширении баз и т.п. Но колбы должны производиться без применения дронов. У меня на глебе даже семена белтами подводятся к деревьям.
Но у меня есть понимание, что после определенного числа СПМ я буду ОБЯЗАН перейти на дроны, потому что пропускная способность лап и белтов, подведенная к поду ограничена. И это есть фейл 2.0.
173 50098105
>>098080

>И это есть фейл 2.0.


Не 2.0, а SA.
У меня была какая-то надежда, что этот говнодизайн как-то поправят, но видимо переделывать давление жижи в трубах 100500 раз гораздо важнее. Буквально худшая разочаровывающая хуйня в SA.
174 50098109
>>098105

> переделывать давление жижи в трубах


Ну в 1.0 с трубами реально пизда была. У меня в 1.0 юпс крякнул как раз из-за жидкостей.
175 50098124
>>098109
Ты не понял, там были или есть планы в 2.0 ЕЩЁ РАЗ переделать механику давления жижи. Разраб который сделал давление жижи в 2.0 плакался, что из-за дедлайна релизнули какую-то хуйню и он хочет переделать.
176 50098194
>>098069

>Да, я хочу выбор


Иди суп с ножа ешь.

>Если лично тебе нравится жрать говно в рот, которое тебе принудительно запихивают


Так подожди, а если тебе говно не принудительно запихивают, то ты омномномкаешь?
Считаешь игру говном - не играй. Хотя ты наверное и не играешь, ведь скриншота я не дождался.

> представь себе, что нейтральные банки можно не наебусе делать. Шок, да?


Манда. Я этот момент специально упомянул.

>Но так как ты упираешься в искусственный ботлнек навязанный разрабами,


Ты упёрся? Ты в мой хуй затылком не упираешься даже.
Всё, обтекай, хуйня визгливая. Очевидно что понимания игры нет, есть шизостремление обосрать. Небось тот же самый что выкатывал список МНЕ НИНРАИЦЯ который почему-то назвал "в са не доделали"?
>>098080

>Но у меня есть понимание, что после определенного числа СПМ я буду ОБЯЗАН перейти на дроны, потому что пропускная способность лап и белтов, подведенная к поду ограничена. И это есть фейл 2.0.


Это очень высокие спм до которых большинство игроков не добирается и оптимизация дронов в этом случае - своя отдельная интересная задача. Или ты решил просто к глобальной сети всё это подключить? Тогда - матрица.
177 50098334
>>098194

>Иди суп с ножа ешь.


Школьный дегенерат, съеби уже нахуй. Дальше не читал.
178 50098475
>>098334
Всё ты читал, тебе просто уже и пиздануть нечего, от обтекать молча не хочется.
А придётся.
179 50098524
>>098475
И что я должен отвечать на

>Иди суп с ножа ешь.


Зачем ты высираешь это дегенерат? Просто для того чтобы загринтекстить?
Почему я должен идти есть суп с ножа, а не харнуть тебе в твоё тупое ебало например? В чём принципиальная разница?
180 50098594
>>098524
Разница в том что ты в интернете, мальчик. И от твой обидки только жидкая слюна повиснет на твоём хилом подбородке.
А ещё учи мемы чтобы не быть баттхёртом.
181 50098930
>>097976
Не должен, это твой выбор быть пидорасом с говном вокруг рта. Играй как хочешь, но уважаемые люди всегда будут смеяться над дронолохами.
182 50098975
>>098105
Так даже Срандель признал что это тупость неимовернейшая от долбоёбов на разрабах которая ещё и hardcoded в движок игры и нужно ебаться чтобы обойти это недоразумение.

The big issue at the time was to do with rocket silos and specifically rocket launch products. In Factorio 2.0 it’s just not possible to have rocket launch products to go back to the silo. (I did actually find a way to do it with scripts but it was very hacky and also gave a terrible user experience requiring filtered inserts to output from the silo so wasn’t really acceptable.) The game engine basically forces you to send things to a landingpad, and as you probably already know you can only have 1 landing pad per surface.

The 1 landingpad restriction really goes against the SE philosophy of giving you low level flexible tools so you can build your own systems. If you want to have two completely detached bases on a planet you should be able to do that, but the 1 landingpad restriction won’t let you do that. There’s a way to allow multiple langingpads on a surface, so that’s great, except that the rocket silos themselves are hardcoded in such a way that they’d only ever use the first one placed anyway and the others are redundant.

I managed to add some of the cargo rocket functionality to the basic silos, so now on a satellite rocket silo you can select a landingpad name to send it to. Then when the rocket is launched I intercept the rocket, prevent the normal behaviour, and send it off somewhere based on the settings you’ve chosen.

The base game landingpads can now be named like the SE landingpads. It doesn’t really make sense to have 2 types of landingpad so I’ve merged the two.
183 50099051
>>098975

>Так даже Срандель признал что это тупость неимовернейшая от долбоёбов на разрабах


Этого он не говорил.

>и hardcoded в движок игры и нужно ебаться чтобы обойти это недоразумение.


А это шиза потому что моды на множество хабов появились в первую же неделю.

Ты поел говна и сверху ещё своего навалил. Поздравляю.
kkoo.png61 Кб, 423x533
184 50099058
Есть способ заставить биолабу жрать только обычные нутриенты если легендарные нутриенты входят в список ингридиентов?
185 50099356
>>099058
фильтр на лапку поставь ебать
186 50099390
>>099058
Есть.
187 50099397
Я тут прокачал продуктивность астероидов немножко и охуел. В общем, нету никакой проблемы с фармом легендарок в космосе. Проблема в камушке который выпадает с дробилки при высокой продуктивности, причем это касается не только фарма куколити.
188 50099401
>>089082
Попробовал и оказалась отличная идея. Сжигание кубиков дает дефицит аммония, сжигание топлива это плюс 500 аммония на каждый предмет что генерирует миллионы льда. Таким образом можно регулировать перепроизводство льда.
189 50099699
>>098594
Тогда предпочитаю харкнуть тебе в твоё дегенератское ебало.
190 50099716
>>099058
Цепани логикой ассемблер и лапу1 загребающую ресурсы.
Считывай топливо ассемблера.
Выстави условие, что лапа1 работает только если в ассемблере есть нутриенты.
Другой лапой2 забирай обычные нутриенты.
...
Профит
191 50099743
>>099058
>>099716
Ах если б в слот топлива можно было поставить простой советский фильтр!
192 50099784
>>099356
Серьёзно? Ну и какой фильтр поставить? На обычные или на легендарные нутриенты?
>>099716
Так и сделал, но это не работает. Обычное топливо переезжает в "выход" топлива, а в освободившуюся ячейку топлива загребаются легендарные нутриенты.
image.png260 Кб, 1158x982
193 50099835
>>099784

>Так и сделал, но это не работает.


Хуйню какую-то сделал полюбас. Ради тебя первый раз за 3 месяца в игру зашел и выдрал тебе кусок https://pastebin.com/Rj9fiNTm , ресы надеюсь уж как-нибудь сам подведёшь.
194 50099848
>>099743

>Ах если б в слот топлива можно было поставить простой советский фильтр!


Может тебе ещё и процессоры отравлять в космос без дронов?
У нас тут серьёзная игра с серьёзным геймдизайном.
195 50099957
>>099848

>процессоры


Ох и шиза. Но в этом нету смысла. Они не сделали возможным использовать дроны для загрузки запчастей в порт, не сделали кастомные запчасти(точнее, они их убрали), не сделали отдельный квадратик для загрузки запчастей, что ведет к тому что это можно загружать только манипулятором, и если подводить белты с запчастями то оно будет заполнять слоты доставки если не внести это исключение.

Зато они добавили производительности на запчастии, сделали для них маленькие стеки, что бы перевозить их было не выгодно.

Серьезная игра прорабатывает противоречивые кейсы по серьезному.
ooxo.png358 Кб, 805x706
196 50100014
>>099835
Вот, обычные нутриенты попадают в какую-то залупу и по проводу идет сигнал что они есть в биолабе. По этому сигналу лапа грузит легендарные нутриенты и они попадают в топливную клетку. Я хуй знает че это за треш.

Че принт удолил, я не успел скочать
Factorio 2025 08 11 13 46 10 976.mp42,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:16
197 50100155
Почему я не удивлён что дебильный форсер не знает механик игры?
Вот вся суть визга в треде. Каждый, сука, раз.
198 50100169
>>100014

>Че принт удолил, я не успел скочать


Хз, пастебин сам удалил.
0eNrtXVtu48gO3Yu+7YbqXRVgZiODIFBsJS2MbXlkOTNBIwuYhczG7kpuyS8pdpVMsjw3t7uD/ujItnjqRdYhRZa+ZY+LbbluqlWb3X3Lqlm92mR3v33LNtXzqlh0n62KZZndZY9VPftaLB/LJptkf2yLRdW++o8X5XO5mhfNa/Y2yarVvPwru2Nvk4CAdts81tO2KVabdd2008dy0Q5u4m/3k6xctVVblfsm7C5eH1bbHegdm7yXtPX3Nc9N7f/fy5pk63rjb69XHaoXKb6oSeYbOWW5/qI81Lxqytn+B3aSta/rTlq1Wm+7hlwAcjSg7AHVDvAahDiD2Kz9sLa7IT4TfRIsd4KfqkX3s350115ysa7n0/L5+d0Erepm6edhks3q5bpoirb2t2W/dCNfb1vfrgc/+3VznM2nYDvlZHQWL1rL+JezBg+GXgYAFBZAIAE0FkAiAQx4KpkaLJMzwcOZDSlZ2jTaUxufik07rVabsgk30Zyv5EEjGY8ZgAtAhx11PYIbGnWWJyCA5pUxLILBInDwtDjCtByX1N6oHk30CdJ3pVoUz2XW2d/tpnw4/bpttmWoub3R2vhV6G+dzr6Wm9BI2PPmhtvXlH9svYAe2e8e+16dt3m0J1d3qAvl6T7Ydjsfe7v3/0KdRVs+h519tOmzWITe9hX+Zy/ldN3UL5XfzGITx3PIxIWgDLIzQyRYZywWgY0g2BCCS9n3xXDf31vmILfIE3bUDiMkE8+QhoMjKBSpN13Lcl5tl9Ny4W9vqtl0XS/KUUqWYxYW743O17Joq9XztK3/DBKlHoGhECTUCpvzPrzfwKF4vd4/b1dTP2NNGZghd4TiiK5gyY4d6RHjIQSsnjs0ApyrMPx8QPdEEJEG7pvcgSa84xvoGRdoc5JjJ0Qw8ISIcxUkKYjobcvjdvE7EDBPYKtCJBjlPGyURW9Wyr/WTbnZAMzyUC6DbShChXnQiO+xl+w9/rapFw+P5dfipap3nkdTFvOH7gsPcljQnZ8+W2znfp1vy8VxkQ9GtlxXsx2Xm1Xri1bsP32AzoMGz7wZX2qhzs2qZrat2odyVTwuyvmxe8eP/S3zE8RT1XheehHKWG39Frcbm/0AbtqiY5H5mW34NXtDqLBBbqXMEPdSATetYxuDhQP2lm9dbDYQBjpERm3jMgdZWbEX7hxCMoOuyhMddI4+aBJs/tRN4ASd9ToLCnZJiYZQYYi4GZQKjdEb28P4XQfReAU6dOD63MSoCcCh/c/f/4DZiDQDL74sF9cV8TA60PVkQXrY+UFoRXRIS8nPZwEIpHC2xCAkY4NKva6ZMM9QHClRvZN4nf8pQQbQkSbjPS6nE+idwtsGfQZ8zcQpDWJh7mzsY2ExEJU6+SVVWy4PVmM+ICuHX06X9Xy7KKdi5PHNXkBndR6q1YvvW+2/2Juh05WfNE93Zr97utMNQPAbFv2GR78RXQDuPjSmBswG2diahq8TSwDUdEdHObxnddlBOJ7O8Y5VkuJplrIpwzRP8yQ/6zCeV7d+LZBu1kHwrbwsgn04OGY/qHXQEu8rBpXnO3IVtQL32cYVGO4baJ3gv41scSEog6ONCM6lbUJ4/HLJWIi1cNCJ4rextCYHP4XuQveRhRES3Jtw/7vX2SIoUg9mBRKE/UFtkgG77vxcP6HzLGDeG7fX/AYjsc7USaJEtVjR03ecoiif0QmIkvAwzBiyh6Qik2PJEmVEoiM7nqDHszbH+3QpCSaWJfh0Csb5LEc6dfLTqbtmIq0g+FiK7vNYScCTCXiK4GPJFEXQKT4WVBNMmpMlQa6ctQR6K28WXj34S+TIqnXoyCoqx8aB3XfOaHu1Az/p6NN3kAicnCcU2i5CCIKcJwRFkARyn6LiThEAk7I3sXkknI/oYwjA0AEUCMBi3Bb1c7stzhHcFpTaszxH+y0Rasxyhno4IzCt5GSSLGKtFWSRPCYy5XGqAO3ELFcJGBxGKliuCdxMJNg1lhtCxF3Q2SDLLYEO8qQuuhQ+yGHLY5B9T+KDwGRZxhg26i5oUXdvj2dN8dTll2Z3T8Vi869E5JuiKX/cbYQxTgjJi+87JM8GVRHY9K2DtoGRJME94vToPxtUKBDC/wLXOU3guEl7ATMExCTTjC9h4CPzGERwdAQBQhjULwCItfi5iTXjjMCscVZhUIkBZdYxrjqotYAwa4ZppSTTYBZrrSLHyBnIz2focooeIY812uDD5CmZ7YzbhDh5DmODgwIHWJycfcbJr5oOkROco6SlIhgBMaHOgwme4qoA6yPYoLiD5KsAlWBQ7wGN/qLy25mgJH/kN4uOH3wXcnScDYo7RpgDO26CF81eVk3Toe55/8/FIwY1IgDWxX5y1iUsgXXlOGV0aNYV4zG4whWLyJdnklEJjHWx1pLTza2NiSSHSK0FVY5LfL65dSk7qUxIOLfAWhQmkSnn1n6yrqumQxJyzhPXisWHpC8REaxLOnxI+lLRMF1UeQLPs7AaMzaorKHQPLDaKY4MSR8kf2Ai+HblWdvSNy2qt5t1Wc7DWrvjfXiFFYdjVf6fzUPMCCiBj2MHVfJ7imMPirLwwV6LKhFkCu7KuJvYPKXxvtPofnnNW0o9M4LBi5/6DJkPbrHFpyelTSqUg+fEZQqvl+K32ZoH9VLjPeJXebqGp6Kr27Qdmpkur7cdnmBlbtN2BWy7vt52Ta5Rtha3Og3WBY032mKfYZ5EGlybHcrXNZgDyHKyFxmpkGCGXKxtdUwkp+fVWANjwkYkYGggDTaEvGqbULvKjCIA6hRATT4UKL6iDMH3CtaFfSy1/AVFLY1N8f/AK9IRSGXKirQ5NuKPtJaWEVirxkFwNIdC9gH2TPlYlIgy+Zb8UNnGkkst+aGyhSWPM0t+qGxlrNGGPA7AozctPoCakvDOrEsIoMKKTdiwnAIUP1Wf8dOr8VNHeIZsU0oVmOOE+GlCQRlzac+T3y/Pkf3MpR0gaBVQDbDnBx4Ef2A888fXIsI5iME1PcYS39HBW0URncEfaW4/7kRzR6g4tLjKF4euCrSoqkA+KK1Bn/KNhWI4MoeSzelV+1ZQzgnguUiA5JRTswmlO/Ksk4Bu0TlspOSI5zohpAArOeI5lsXqdwhBkdiEaxNfUeHDqnNHRoiNNfrNFjq+JsONxr/ZgsUhZBCB02Mn0XERKVEE4CIc1FiMntUtj2IRFo7BDn5nmiIblgwy2GT4J4v7d1kcR78TY9rvywymZpaOkEPKPTi6oIQhu4B+HwZ2jDjW2AksAPpIAywA4mVhvWiIYHr8DNhyRd4dcxiAJu+VQABD7kEk35NzS25zVKSjvpUDOAzo10xYLAD+OCcbX4wd/bjOkwWn06BIfQ/Hv0mCXZ3dxDdJWFgBAxcpJ6iPzsEIJuHwIpE87wb/NjyLfGkR+oG6PusVGIny1CtUFfIdPVDkEp9QymXiUpWEl2yp1KUq8UGRnuIZRwlRoLPxT/poQNn4XCbEQIyD2TKpqMzGRKoUuMSbKjMyMqDZN9Rd9xIwyO4l4cE8iy8vCZkZB39d6sBZAawrRX+znokkRnFaUrmIDxFM7RXpTHMDgo1PjSIEWBxkNYz1FFyaw/Px7v0vnhfwQeIyNNZ+ri/BPc7j/+m707XzN+9PqonnKOp+sv/byN3fnp/xiSdMvPvbfz3xqqSOf3fHkHQX3WeTLgmxu9DC36Hl7o5OyOlX+wttdxfdITt80h3ewndXYiBhf9XRmd2VX5f+l36d7H7Z3d9/Z0z3nXP775x+d+X/n3RUhd/f78M1HV05vX98kr34Ud+NmdLcSeeUEUpIw9/e/gtZQTE9
198 50100169
>>100014

>Че принт удолил, я не успел скочать


Хз, пастебин сам удалил.
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
199 50100187
>>100155
Ой блять, модами обмазался и выебывается. Сьеби. Я - ванила-илита
200 50100190
>>100187
В 0.18 играешь?
201 50100192
>>100187

>Я - пираткодаун без доступа к модам


пофиксил нищука
202 50100197
>>100192
Это не мод. Это базовый, блядь, функционал игры. Даже после >>099743 никто и не подумал пойти и проверить, только использовали это как повод для дежурного сорта визга.
203 50100203
>>100169
Братан, я точно так же сделал в плане загрузки нутриентов лапой с уловием. И легендарные нутриенты в 50% случаев попадают в слот топлива по схеме как я тут описал >>100014
204 50100208
>>100197
Как я нахуй должен бы догадаться, что на слоте с топливом можно кликнуть СРЕДНЕЙ кнопкой мыши ? Это нихуя не интуитивно нахуй. Это пиздец нахуй.
205 50100211
>>100208

>Как я нахуй должен бы догадаться, что на слоте с топливом можно кликнуть СРЕДНЕЙ кнопкой мыш


обучение пройди ебан
как ты до глебы добрался вообще, по гайдам с ютюба?
206 50100212
>>100208
Никак, ты ж дебил. И при этом визгливый и упёртый дебил, который ещё и сопротивляется когда ему что-то говорят.
Про фильтрацию вагонов и подобного ты тоже не знаешь, как я понимаю.
207 50100234
>>100211
В каком именно обучении сказано про возможность фильтрации топлива в биокамере?
208 50100238
>>100212

>Никак, ты ж дебил. И при этом визгливый и упёртый дебил, который ещё и сопротивляется когда ему что-то говорят.


Доложите уровень аутизма.

мимо
209 50100256
>>100238
Да это какой-то ЧСВшный опёздол с самомнением, который не может просто написать "кликни средней кнопкой по слоту топлива", вместо этого ему не в падлу записать видосики и задристать пол-треда своим чсвшным гонором
210 50100269
Заводчане, подскажите, чё там, после 2.0 ещё что-нибудь добавляли?
211 50100281
>>100269
По контенту нет, только фиксы и фишечки для удобства.
212 50100284
>>100256
Ты реально ньюфаг? Первый раз видишь реализацию паттерна "человек-говно" на двощах?
213 50100287
>>100256
По-моему пол треда засрали дебилы, устроившие это из своего невежества пролигон для визга. Телеги вроде >>099957 или >>099848 предстают в другом свете когда понимаешь что их авторы не знают что на мышке колёсико можно кликать, да?
Зато сколько вечера было верещания что злые вубы ограничивают полёт их фантазии с наземными хабами. Скриншотов с хотя бы занюханными 32к спм не поступило, впрочем.
214 50100297
>>100287

>невежества


Дальше не читал. Илитарий ёбаный.
215 50100299
Непередаваемая дегенеративная манера речи выдаёт 600%-дегенерата "аряяяя сейчас миня жуки сожрут, памахите, плак-плак((( ООО АРТУ МОЖНО В ВОДИЧКЕ ПАСТАВИТЬ СПАСИБО)))".
Теперь же штаны отстираны и мы видим полуёбка с распухшим чсв в треде.
Не удивлюсь, если это тот же самый дегенерат, которого раз 200 банили в треде 5 лет назад.
216 50100303
>>100297

> не читал


Обычно так пишут те, кто очень даже прочитал, но кому нечего ответить, однако знаешь, вот тебе я верю. Ты не читал. Ты мнооого чего не читал на самом деле.
217 50100403
>>100303

>Ты мнооого чего не читал на самом деле.


Тебе самому от себя не тошно, клоуняра?
218 50100407
>>100287

>предстают в другом свете когда понимаешь что их авторы не знают что на мышке колёсико можно кликать, да?


>Скриншотов с хотя бы занюханными 32к спм



Понятия не имею что было вчера. Ты даже не представляешь насколько твой визг неуместен и лишен смысла с учетом контекста.

НЕТУ БАЗЫ НА 100К НЕ МУЖИК
219 50100556
>>100256
Согласен, это человек-гниль.
220 50100560
>>100407

>НЕТУ БАЗЫ НА 100К НЕ МУЖИК


Всё так. Не обладающему БАЗОЙ присуща гендерная роль мальчика, не мужа. Послушание, внимательность и почительность к старшим, тогда ему помогут и объяснят.
А когда малец начинает поучать окружающих, ну это уже непотребство какое-то.
221 50100586
>>100560
В силу своей болезни ты не различаешь игру, где основная цель личное удовольствие развлечение и жизненные ценности.
222 50100859
>>099743
>>099058
Я когда на наувисе ставил систему производства легендарных рыб с циклом делал всякие проверки, тлдр - легендарные нутриенты совали внутрь только когда простые уже засовывали в топливный слот. Но беда в том, что даже с такой системой у тебя есть сценарий, что в момент когда лапа уже заносит легендарные нутриенты у тебя сгнил топляк, его выкинули, слот освободили и легендарные нутриенты все равно хуячат в топливный слот. Плюнул бы в ебало шизоиду, который это всё соорудил. Следующий шаг был еще шизовее, я начал в принципе топляк загружать только когда уже поступили остальные ингридиенты и нужно только загрузить нутриенты простые и легендарные, грузим простые, потом догружаем легендарные и система натужно выдает единичку продукта. Минусов миллион, все троттлится по сути из-за этой хуйни, всё кривое, косое, и все равно периодически хуйня случается т.к. контролировать свежесть подаваемых нутриентов тяжело.
Потом я дошел до того, что нутриенты в такие конструкции я произвожу только из гнили, чтобы на них было гарантировано хотя бы 50% свежести, и начал прихуяривать производство нутриентов из гнили к каждому заводу производящему легендарные вещи, но тут пришел мой друг (мы играли в коопе), сказал, что я в конец ебанулся и завязывал страдать хуйней и я выдохнул...
223 50101141
>>100859
А всё почему? Потому что пидорасы на разрабах. Жди Space Exploration лучше.
224 50101176
>>100859
Ну ещё раз, с появлением фильтра на топливо то всё нахуй не нужно.

Как и система производства легендарных рыб, кстати.
225 50101292
>>101176

>с появлением фильтра на топливо


Так он не сразу появился в SA, его добавили тип? Или ты просто не знал про его существование как и я ?
И нахуя нужна легендарная рыба? Как её юзать?
226 50101341
>>101292
Добавили Легендарная рыба нужна для легендарных спайдертронов, смысл в которых весьма невелик.
227 50101477
>>101141

> пидорасы на разрабах



> Жди Space Exploration



От одного из этих пидорасов, лол
228 50101758
Как лучше всего специально генерировать гниль в гигаобъемах?
Той гнили что получается сама собой не достаточно. Мне нужно прям много.
229 50101765
>>101758
Нутриенты в рецайклер.
230 50101919
>>101765
Ебать. То что нужно.
231 50101944
Только сейчас увидел что вторые легендарные модули лучше третьих эпичных. И гораздо выгоднее убирать третьи и переходить на вторые легендарные пока нету самых топовых. Пиздоц.
232 50101956
>>101944
Ты про модули качества? Ну да, легендарные вторые лишь немного хуже легендарных третьих. По другим модулям разрыв между вторыми легендами и третьими легендами сильно выше.
233 50101961
>>101956

>модули качества


Не только качества, все, продуктивности и скорости также.
Разрыв то выше, но скрафтить вторые легендарные значительно проще чем обычные третьи, не говоря уже о качественных третьих.
234 50101997
>>095826
Нахуя их такими дорогими сделали?
235 50102007
>>101997
Пушо лоадеры пиздец чит? Легендарная стаковая лапка делает 120/с из контейнера в контейнер, с кучей ограничений. Лоадер на жёлтом белте делает 900/с.
236 50102091
>>102007
Непрерывный поток без изъябств это уже пиздец чит?
237 50102112
>>102007

> Лоадер на жёлтом белте делает 900/с.


На каком желтом?
238 50102125
>>102112
Да, чё-то я хуйню сказал. Но всё равно 240/с
240 50102231
>>102125
На каком нахуй? Я неебу про что ты. Мне нужен непрерывный поток без изъябств.
241 50102234
>>102197
Что за дерьмо у тебя на 2 картинке?
242 50102292
>>102234
Синдзо Абе, японский премьер министр, который кроме прочего прославился тем, что публично предлагал гражданам как раз вот это самое. "Ебитесь, пожалуйста".
>>102231
Посал тебе потом на голову. Хочешь "без изъябств" - нахуя в игре играешь? Нарисуй читами что нужно.
Но ты уже заебал в треде своей шизой.
243 50102307
>>102292
Сколько людей знает этот мемасик?
244 50102310
>>102292

> Посал тебе потом на голову. Хочешь "без изъябств" - нахуя в игре играешь? Нарисуй читами что нужно.


> Но ты уже заебал в треде своей шизой.


Пердоскот, иди нахуй. Работу найди.
lgx813krehrd1.jpeg78 Кб, 1024x616
245 50102315
>>102307
Теперь как минимум двое.
Но вообще весьма известный мем.
246 50102317
>>102315
Ага, очень
247 50102464
>>101997
Я бы ещё сделал чтобы их можно было использовать только на базовых сыпучих материалах типа руды, песка и т.д., для ЖД станций самое оно. Кто в здравом уме будет разгружать вагоны манипуляторами я не представляю, только индусы какие-нибудь.

А для всего остального это реально попахивает читерством.
248 50102476
>>102464
Где ты читерство увидел, пердоля?
image.png7,3 Мб, 2560x1440
249 50102487
Как правильно играть в игру?
250 50102497
>>102487
Конечно же нет. Скриншот не смотрел.
251 50102498
>>102497
а что там в скриншоте?
image.png5,3 Мб, 2560x1440
252 50102505
Правильно же играю?
253 50102577
>>102505
Нет конечно, уже с наувиса улетел, а до сих пор как долбоеб с бесполезной солярой возишься, вместо православной ядерки.
factorio20250812121810980.jpg1,7 Мб, 1920x1080
254 50103307
>>102197
Ебуутся.
255 50103464
>>103307
Кстати забавный факт: чтоб эти мыши размножались нужно не двое их, как может себе представить наивный анон с устаревшими представлениями о семье, а трое. Два обычных cottongut'а и cottongut stud.
Я ни на что не намекаю, но разработчик кажется таки да.
256 50103481
>>103307
Нравится стартовые бочки руками запихивать в ассемблеры?
257 50103486
>>103481
Да, а в чём проблема. Ты их запихнул и они дальше по кругу крутятся.
258 50103504
>>103486
Игра то вроде про автоматизацию, а не беганье и подпёрдывание руками. Если бы таких ассемблеров была бы 1000, тоже бы бегал и подпихивал?
259 50103519
Алсо проигрыввю от дизайна пьяни
❌ ❌ ❌ подвести трубу с водой напрямую в ассемблер с животиной
✅ ✅ ✅ сделать в 1 тайле рядом ассемблер для бочек, залить в пустые бочки воды, засунуть бочки с водой в ассемблер с животиной, вынуть пустые бочки оттуда и повторить по кругу
бессмысленный нитакуся-пердолинг ради пердолинга
260 50103547
>>103504
Чё, опять начинается? Ты же в курсе что ты можешь в призрак здания поставить запрос на ингридиенты и боты их туда сами положат когда будут здание строить, да? Или опять кнопки на мышке ищем.
>>103519

>пердолинг ради пердолинга


Описал всю суть факторки. Да что там, всю суть игр.
261 50103566
>>103547

>Ты же в курсе


Я то в курсе, но то нет, что но твоё сейчас работающее и подобранное на глаз соотношение бочек для замкнутого цикла (чтобы их хватало и они не переполняли ассемблеры) начнёт сосать, когда рейты скорости начнут расти при большем количестве слотов/прокачке животных-модулей или вовсе изучением турда ты изменишь их соотношение. И будешь свой дрист при переполнениях или недостатке бочек сносить уповая на свою среднюю кнопку мышки.
>>103547

>Описал всю суть факторки.


С факторкой почти всё нормально, это ебанутая шиза пьяни, как например была с клетками, которые он почти удалил.
262 50103582
>>103566
Ну вот надо будет - обновлю когда буду обновлять модули и здания. Тем же способом.

Ладно, рассказывай на какой науке ниосилил.
263 50103612
>>103582
На 4 платах вышел SA и после его прохождения я хуй забил, т.к. без планеток в пьянь теперь играть не интересно. По логике большая часть пьяни куда-то на глебу/вулканус должна сдриснуть и поддерживать все эти циклы с таймером и гниением.

Если хочешь подстаховать свою жопу с бочками, то сделай хотя бы промежуточный сундук, который потом апгрейднешь до сундука запросов и сможешь отслеживать и регулировать минимальное количество бочек.
264 50103689
>>103612
О да, промежуточные сундуки. Вот если говорить о 1000 ассемблеров, то 1000 сундуков к ним это 15 юпс сходу. Может ты из-за таких манёвров и отвалился, сделав себе неиграбельную карту?
В общем нет, вешать на постоянную загрузку то, что может быть сделано один раз в рамках постройки/обновления билда я не буду. Тем более что обновляется билд раз в сто часов.

>По логике большая часть пьяни куда-то на глебу/вулканус должна сдриснуть и поддерживать все эти циклы с таймером и гниением.


Вряд ли. Тут дохуя всего взаимосвязано, а планетарные базы должны быть более изолированными. А если просто гонять всё тот же миллион разных ресурсов между несколькими планами, то какой смысл?

А ещё хуйня это про пердоленье. В какой-то мере пупупу очень даже казуальный мод, тут совершенно халявный войдинг и очень много ресурсов, особенно угля. А хуйня с бочками это как раз то, чего ему не хватает, необходимости делать более хитрые билды, а не просто подвозить миллион разных ресурсов к ассемблеру. Если б вода просто подавалась по трубе, то как скучно было это было? Здания огромные, логистических проблем ещё один контакт бы не вызывал, а вода сама по себе и вовсе халявная, делается из электричества на месте.
Работать на заводы, мрази!.mp4287 Кб, mp4,
640x360, 0:04
265 50104665
limit.png129 Кб, 609x889
266 50105629
Господа, а что, есть лимит на размер трюма у платформы?
Я вот поставил 1787 легендарных грузовых отсеков и это должно быть ~85000 слотов, но у меня всего лишь 65535, что подозрительно напоминает число 2^16-1
image.png507 Кб, 2560x1440
267 50105671
>>105629
лучше скажи правильно я ли играю?
268 50105680
>>105671
Мешанина вместо православной шины
ЖД-чертежи сам придумал или спиздил?
image.png427 Кб, 2560x1440
269 50105689
>>105680
правильно ли я играю?
270 50105700
>>105689
Конечно, нет. Как и мы все.
Но ты хотя бы бетоноблядством не заразился, что даёт какой-то шанс.
271 50105777
>>105629
Ну да есть. А ты там ебанулся что ли.
>>105671
Не, говно. Вот эти пафосные системы рельс очень смешно смотрятся в свете того что они одноэтажные. Но ты ж где-то просто старые чертежи нашёл и повторяешь их бездумно.
272 50105799
>>105777

>А ты там ебанулся что ли.


А че такого? Хотел трюм по-больше прост, а тут такая подстава.
Еще момент: я правильно понимаю, что куски красных астеров выгоднее хранить на белте?
На одной клетке белта помещается 8 кусков. На 4x4 клетках помещается 128 кусков. В то же время в легендарном грузовом отсеке (тоже 4х4 клетки) помещается максимум 50 кусков.
image.png4,8 Мб, 2560x1440
273 50105824
>>105799
правильно ли я играю?
274 50105826
>>105799

>Еще момент: я правильно понимаю, что куски красных астеров выгоднее хранить на белте?


Ну, задумка в том что ты их "хранить" не будешь вообще, но так да. И на одной клетке с белтами помещается далеко на 8 кусков. Думай.
275 50105827
>>105824
Не, это хуйня какая-то
276 50105833
>>105826

> задумка в том что ты их "хранить" не будешь вообще


Так че, сразу колбы из них делать? У меня яйца протухнут пока буду летать там у края галактики.

>И на одной клетке с белтами помещается далеко на 8 кусков. Думай.


Миксовать подземные белты ?
image.png3,9 Мб, 2560x1440
277 50105841
>>105827
правильно ли я играю?
278 50105880
>>105833
Так ты быстро летай.
Вообще оптимальный способ - смешивать два этих метода.
fps.png2,1 Мб, 1920x1080
279 50105965
Ебать у меня фпс крякнул когда я в гущу красных астероидов попал
280 50106086
>>105965
Может у тебя пека очень слабый, либо все дело в лазерах, просело не типично очень сильно.
281 50106292
>>106086
Так ты посмотри на эти лег хранилища вместо нормальных бельтов. Конечно там пизда, любые ящики это смерть юпсам. Не сомневаюсь, что он на всех планетах ящиков нахуячил и у него даже без этого корабля юпс просажен
282 50106524
>>105965
Какая же хуета.
283 50106655
>>106086
>>106292
Так прикол в том, что лаги появились очень резко после пролёта какого-то километра по маршруту к красной планете. И так же резко исчезли на обратном пути после пролёта походу этого же километра.
284 50106756
>>106655
СУНДУК НАПОЛНИЛСЯ
@
СУНДУК ОПОРОЖНИЛСЯ
285 50106828
>>106756
Да ни при чем тут сундуки\хранилище, там походу в игре захардкожено что после определенного километра на пути к шаттеред планете увеличивается плотность астероидов и мой слабенький пука перестает за 1 тик успевать обсчитать всю математику, а на обратном пути плотность астеров снижается после пролета этого же километра и всё нормализуется.
286 50106838
>>106828
Чё, прям резко увеличивается? Это плавный процесс.
Тайм юсейдж нужно смотреть. Но у тебя сундук с капом слотов, лол, это и правда пиздец. Скорее в какой-то момент у тебя включились лапки что-то с ним делающие.
lags.png342 Кб, 1920x1080
287 50108152
>>106838

>Скорее в какой-то момент у тебя включились лапки


Мда, не знал что инсертеры настолько лагучие. Блять, в игре овердухя инсертеров, почему лагают именно те, которые кладут куски астеров в хаб платформы? Они че какие-то особенные ?
288 50108182
>>108152
Это они обходят все, либо часть ячеек контейнера, скорей всего.
289 50108202
>>108152
Потому что когда кладут что-то, они проверяют все некрасные ячейки ящика, а когда достают - вообще все. Когда эта система делалась в ящике максимум 48 слотов было, а ты упёрся в восьмибитную переменную, наркоман хуев.
290 50108234
>>108202
>>108152
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/17ict5r/ups_testing_with_loaders_and_containers/

Now doing this with non-stackable items like Nuclear fuel, absolutely kills your UPS.

3.5k setups ( 512 slots all filled) --> 6 FPS

It takes only 330 of those to drop performance below 60

Пиздоц.
291 50108250
>>108234
Поэтому я всегда бью в ебало за "промежуточные контейнеры". Ты думал это всё шутки бля?
292 50108405
>>108182
>>108202
Т.е сундук\хаб это типа массив пар ключ\значение (предмет\количество) и лапа, когда кладёт кусок астероида в хаб то перебирает все элементы массива, пока не найдет свободный (т.к. куски не стакаются).
И сделать оптимизацию типа хранить в структуре сундука еще и указатель на первый свободный элемент, чтоб лапа сразу могла класть в него - это видимо слишком сложно для разрабов, пон.
293 50108418
>>108405
Чмоня, сделай лучше.
Астероиды тоже лагали, но пришёл чувак, который предложил им метод оптимизации и они его внедрили.
А ты хуй пиздливый.
294 50108430
>>108405
Это называется стек. Ты мог заметить что ты не можешь положить в сундук в случайное место, всегда ложится и уходит с хвоста и так. Но я не знаю что там еще происходит, оно наверняка перебирает на поиск нужного предмета что вносит свои проблемы. Наверное, было бы максимально ахуительно если бы они сделали сундук на один предмет, там бы был чистый супер быстрый стек, да.
295 50108454
>>108430

>Ты мог заметить что ты не можешь положить в сундук в случайное место


Так в том-то и дело что могу. И из-за этого сомнительного и редкоиспользуемого функционала нету очевидной оптимизации как я написал.
296 50108709
>>108418

>Чмоня, сделай лучше.


Убрать дебильный анальный костыль на сундуки на платформе, чтобы одного сундука на десять миллиардов слотов не было. Пиздец сложно, да?
297 50108721
>>108709
И вообще в SE охуительнийшая идейно реализация космических кораблей была. Для чего этот кал с платформами выдумывали?
298 50108883
>>108709
Это все можно сделать и самостоятельно, написав свой мод, можно даже изменить стек астероида с 1 на 1000, но в конечном итоге, ничего не изменится, так как сводится к тому ты упрешься не в одно, но в другое числовое значение.

Возможно отношение к игре как к способу достижения больших показателей не самая лучшая идея.
299 50108929
>>108709
Ебать ты слабоумный. Как бы понятно по твоему постоянному визгу, но тут особенно.
>>108721
Я так подозреваю что ты ни в СА, ни в СЕ ты серьёзно не играл, но даже не говоря о том насколько охуительные корабли в СЕ были (нет, сами корабли были унынием), игру грузили они охуеть как.
>>108883

>Возможно отношение к игре как к способу достижения больших показателей не самая лучшая идея.


Нужно просто понимать где нужно оптимизировать, а нужно прям ОСОБЕННО оптимизировать. Делать сундук с 2^8 слотов - не нужно. Прям вообще. да и убрать сундуки из жд станций это тоже один из первых уроков для мегабазовичка.
16020698778950.png196 Кб, 1842x1428
300 50109158
>>108250

> я всегда бью в ебало

nolag.png3,2 Мб, 1920x1080
301 50109205
Те же самые инсертеры с тем же самым гигахабом не приводят к провалу юпс если платформа стоит на месте. Как так-то блять.
302 50109254
>>109205

>10k


только не говори, что твоя километровая ебала таскакает 10к астероидов?
303 50109289
>>109254
Я хотел грузить в хаб >100k астероидов, но выяснилось что макс размер хаба - 65535 ячеек. Я хотел ограничиться этими 65к, но выяснилось что все блять лагает если складывать куски в хаб.
Щас работаю над "гигакишкой" из подземных и надземных белтов для хранения кусков. Сколько в нее влезет пока не знаю.
image.png9,7 Мб, 1870x3877
304 50109344
>>109289
Попробуй просто личинок таскать без изъёбств, в конце концов так и было задумано разрабами.
Я вот просто 50к личинок таскал, а когда 70к банок было по условию разворачивался назад и добивал до 150к банок на обратном пути. И та говноплатформа у меня пустовала ещё наполовину, при желание можно ужать раза в 2-3, просто мне уже похер было.
Вообще там всё упирается в ширину платформы, сколько ты можешь впихнуть коллекторов между рельсами. Можно хоть миллион банок за один пролёт суда-сюда фармить.

https://dpaste.org/KkKPz
305 50109383
>>109344

>Попробуй просто личинок таскать без изъёбств


Так а кто сказал, что я не таскаю? Чел выше написал что оптимально совмещение таскания личинок и таскания кусков, я щас эту схему пытаюсь реализовать.
Т.е. схема такая
- на наувисе закидываем в трюм свежие яйца и летим на аквилу
- на аквиле закидываем кванты и летим за красными кусками
- при полёте за красными кусками половина кусков сразу идут к криоген заводу для производства колб в полёте (яйца-то тухнут в трюме). вторая половина уходит в "кишку" на хранение
- когда яйца заканчиваются и кишка забивается на половину - летим обратно. Во время обратной дороги кишка забивается полностью
- на обратном пути опять грузим на аквиле кванты и летим на наувис
- на наувис мы прилетаем с огромным запасом кусков в кишке, висим на орбите, подтягиваем с планеты яйца и делаем колбы, которые дропаются вниз
- переходим к п.1.
Как-то так
306 50109394
>>109383

>- на наувисе закидываем в трюм свежие яйца и летим на аквилу


>- на аквиле закидываем кванты и летим за красными кусками


И сразу хуйня с ходу, яйца ты должен закидывать последними и сразу пердолить к астероидам, чтобы ничто тебя не держало.
А на аквилу ты должен залетать за процами на следующую итерацию уже с нафармленными банками
307 50109437
>>109394
Аквила в любом случае по дороге с наувиса до красной планеты. А то время что кванты закидываются в трюм - это хуйня ни на что не влияющая. Ну при условии что запас квантов уже есть на аквиле и их нужно только поднять до платформы.
308 50109475
>>109437

>А то время что кванты закидываются в трюм - это хуйня ни на что не влияющая.


И тем не менее ты теряешь его, время пока часики яиц тикают и попутно создаёшь лишнюю бессмысленную зависимость от того, что если вдруг на аквило что-то пойдёт не так, то твою платформу сожрут жуки.
309 50109476
>>109344

>пик


Чувак, ты серьёзно на этом летал и оно даже пережило полёт за красными кусками? Я там сходу вижу массу недостатков, например:
- вот у тебя дробилки делают лед и кальцит, а что если выход по льду или кальциту забъется ? Тогда дробилка не сможет производить второй компонент и встанет либо производство воды, либо исчезнет кальцит
- вот у тебя дробилка делает серу\графит, а что если будет переизбыток серы и рука с серой не сможет положить кусок серы на белт ? Откуда тогда углерод возьмется?
- где хоть что-то, что производит куски нужного типа? Допустим у тебя дикий переизбыток оксидных кусков и недостаток углеродных кусков, где дробилки которые выравняют их соотношение ?
kish.png1,8 Мб, 988x845
310 50109492
Мда, с гигакишкой тоже не без приколов: от момента как красный кусок в неё заходит, до того момента как он из неё выходит у меня проходит в районе получаса.
image.png914 Кб, 1571x1157
311 50109495
>>109476
Пчёл, всё там нормально балансится и излишки углерода выкидываются.
Я же принт приложил, можешь банхуть и слетать посмотреть если сидбгл хочется.
312 50109578
Короче испытал кишковоз. Всего на платформе 4 независимые кишки. В кажду влезает 89к астероидов. Итого 356К кусков за рейс.
Из минусов - рейс длится более часа.
313 50109665
>>109492
Вот ты охуеешь, когда еще и узнаешь про многоцветный вивинг через подземку, и насколько он бустит объем хранилища
314 50109674
>>109665
Да я знаю что поздемные белты разного цвета не мешают друг другу, просто лень ебаться с этим миксом.
315 50109696
>>109665
Такая себе хуйня на самом деле потому что замедляет белт.
316 50109910
готовлюсь к переходу на т2 поезда. алсо думаю оставаться на ванильных или таки перейти на киберсин/лтн...
317 50109925
>>109289
>>109383
Ну вот скажи, что тебя мешает построить мегазавод на станции и делать так что бы оно могло успеть сделать навуку без буферизации астероидов? То есть построить мегасундук или мегабелт для хранения это норм, но натыкать домиков не ок? Хомяк, ты?
318 50109939
>>109696
решается сплитом и мержингом.
319 50109950
>>109925
Ну так вот, я посмотрел в калькуляторе. Одна полностью легендарная лаба с маняками делает 22140 блядских наук в минуту. О чем тут может быть речь?
320 50109978
>>109696
Так это отдельные бельты. Они могу вообще не иметь никакой связи и раздельно загружаться в хранилище, или мержиться в конце
factorio20250814011253405.jpg1,4 Мб, 1920x1080
321 50110301
Халява, как же я люблю халяву...
>>109939
Порридж готовишь?
>>109978
Да, их придётся параллелить, и с высоким спм это довольно много возни.
322 50111452
Можно ли как то удалить все блупринты которые между сейвами шарятся? Попробовал захуярить blueprint-storage.dat в аппдате - как будто не оно.
323 50111503
>>111452
Есть две вкладки.
Одна глобальная, на все игры, а вторая только для игры.
324 50111916
https://www.youtube.com/watch?v=emAOS4Tsv5w
Ох поводу чуваки варпторио 2.0 на базе экспедиционной версии.
sz.png1,2 Мб, 1200x788
325 50112693
Вы только поглядите какую тему я придумал. Раньше я страдал от того, что на платформу закидывались уже полупротухшие яйца, а теперь на платформу взлетают все свеженькие яйчишки.
326 50112777
>>112693
Яйца в гнездах не портятся.
327 50112801
>>112777
Ага, но если в лапе, которая кормит заполненный улей протухнет биофлюкс то ...
328 50112807
>>112801
Этого легко можно избежать.
329 50113084
>>112693
Тебе ничего не мешает заполнять ракету напрямую из гнезда. И не нужно ничего придумывать.
330 50113987
>>113084
Ну это тоже хуйня и несерьезный подход. Я просто ебанул несколько десятков гнезд, считываю есть ли запрос(или на орбите, или в модулях), и личинки из гнезд достаются только когда в них возникла нужда. Если на орбите - то в логистическую сеть, если на модули - то на бельт, и там личинки которые сразу не забрали в производство подвергаются пиздорезу на всякий случай. Всё еще можно лучше конечно, но так меня уже устраивает.
331 50113991
>>113987

>Если на орбите - то в логистическую сеть


Что тебе мешает иметь гнезда исключительно на ракеты, а в другом месте гнезда на другие задачи?
factorio20250517021307093.jpg2,2 Мб, 1920x1080
332 50114003
>>113987

>Ну это тоже хуйня и несерьезный подход


Ёбу дал. Это как раз единственный серьёзный подход.
333 50114090
>>114003
На скрине выглядит эпично, но в реале же не так все эпично, да?
Обычные ульи делают яйца со скоростью 0.5 в сек, шахту у тебя окружают 10 ульев, выходит 5 яиц в сек, т.е. ракета 95% времени просто ждет, когда ульи нагенерят достаточное для запуска кол-во яиц. Даже если ты используешь легендарные ульи, то принципиально нихуя не меняет.
А ну и еще дроноблядство во все поля.
334 50114283
>>114090
5 ульев к ракете загрузят ее в один момент.
335 50114349
>>114090
Задача шахты не работать постоянно, а как можно быстрее выплюнуть на орбиту наисвежайщие яйца когда прометиевый корабль подал сигнал. Поэтому их и нужно много. Обычные ульи могут сделать два запуска ракеты без простоя по анимации, легендарные - три.
336 50114530
>>114283
Первые два раза за счет запаса яиц в улье. А при непрерывном потреблении яиц там нужно 100сек для заполнения ракеты 10ю обычными ульями
image1,9 Мб, 1080x1493
337 50115477
Когда там примерно ангела на 2.0 портируют сцуки уже почти год прошёл?
338 50115633
>>115477
иди и портируй, там же попенсорс
339 50115718
>>114349

>ракета 95% времени просто ждет, когда ульи нагенерят достаточное для запуска кол-во яиц.


А типа корабль с черными банками у тебя каждую минуту возвращается?
340 50116092
>>115718
Ты куда цитируешь, салага.
341 50116204
Мда уж. Несколько дней ебки с разными методами фарма легендарного карбида, попытки разбора литеек, изготовления квантовых процессоров, а оказалось что достаточно прокачать продуктивность добычи и тупо рекуклить руду.
342 50116303
>>116204
Так ты долбоёб просто вот и всё. Не уметь думать на шаг вперёд, это каким дауном нужно быть.
343 50116316
>>116204

>достаточно прокачать продуктивность добычи и тупо рекуклить руду


На четвёртый день Зоркий Глаз заметил что у сарая не хватает стены
Я тебе дальше мысль разовью: в игре бесконечные ресурсы, можно масштабироваться в ширину без продуктивности добычи
344 50116351
>>116204

>и тупо рекуклить руду


Я и легендарный камень и легендарный уголь и легендарный уран таким способом майню и проблем ноль.
345 50116573
>>116316
У меня достаточная продуктивность была, но недостаточная для вольфрама. Просто я оставляю небольшую продуктивность что бы опустошить ресурсы в центре карты быстрее. Потому что я так хочу.
346 50116634
>>116316
Ну теоретически можно запылесосить всю карту так, что доставка ресурсов к фабрике будет просто невозможна. Правда в таком случае легче фабрику переместить.
347 50116727
Как вообще угореть по качеству без использования казино на платформах? Что-то я начал рециклить железные плиты и охуел, что чтобы создать одну фиолетовую шестеренку нужно пару минут и хз сколько этих плит.
348 50116800
>>116727
Все сводится к абузингу продуктивности маштабируемости. Тот же фарминг в космосе дает миллионы руды только потому что дробилка работает почти на самообеспечении при высокой продуктивности, потому что выплевывает астероид практически при каждой итерации. Единственное что не фармится быстро - это ебаные черви.
349 50116854
>>116727
Так ты не пластины крути напрямую как ебанько. Есть куча методов эффективной добычи железа (которые не имеют сейчас смысла с асетроидами), мой любимый - через подземные трубы.
350 50116867
>>116727
Самое простое - сразу майни с квалити и перекручивай еще на этапе руды в нужное квалити.
351 50116926
>>116727
Да, как анон выше посоветовал, не ебашь напрямую переработку. У меня стоит квалити отливка железных пластик из расплавленного железа, из них крафтятся шестерёнки, шестерёнки идут на разбор. При 3к пластин в минуту выходит 60 легендарных железных пластин в минуту. Более эффективно было бы крафтить зелёные схемки из-за того, что в ЕМ заводе 5 слотов под модули качества и +50% к производству, но я рот ебал с проводами возиться.
352 50117885
>>116926

> минуту выходит 60 легендарных железных пластин в минуту


тем временем с задрипаного казино выходит 6к железных пластин в минуту
353 50118055
>>116634

>доставка ресурсов к фабрике будет просто невозможна.


Лично разрабы придут и запретят поезда?
354 50118070
>>118055

>запретят поезда


Уже запретили, а точнее, отменили. С поднятием рейтов навуки и сотнями тысяч фактических спм, конвеерами в 240 предметов/сек и заполнением белта одним домиком у жалких поездов с 4к вагонами почти что не осталось места. Зачем возить хуй знает что и откуда, если это будет медленнее чем один конвейер.
355 50118110
>>118070

>с 4к вагонами


Так поставь моды на вместительные вагоны, ебать.
356 50118369
>>118070
Что мешает протянуть конвеер?
357 50118429
>>118070
это ты еще про трубы с условно бесконечными железом-медью забыл
358 50118622
>>118055
Подразумевалось, что у тебя будет уходить 10 стаков твёрдого топлива на вагон железа, что условно сделает продолжение игры невозможным, т.к. у тебя ресурсов на доставку будет уходить больше, чем общая стоимость продукции.
359 50118656
>>118070
А как размер вагоном влияет на скорость перемещения хуйня поездами? Если рельсовая система не уебанская и поезда не дрочат на кривых одноэтажных перекрёстках, то эта скорость равна скорости погрузки/выгрузки и подъезда нового поезда из стакера. А скорость погрузки и, особенно, выгрузки сильно возросла с новыми лапками. Размер вагона же означает что тебе нужно будет меньше поездов в пути/запасе, но это и так не особо значительное число.
Нет, что убило поезда это 1) именно что трубы, металлы всегда были большей частью. траффика, 2) изменившаяся конфигурация игры в целом в виде популяризации стройки прямо на пятне из-за более доступного майнинг продуктивити, популяризации ДИ сетапов из-за более крупных зданий и новой системы маяков и ещё кучки факторов.
Проблема не в том что меньше смысла возить куда-то что-то поездами, проблема в том что меньше смысла возить что-то куда-то вообще.

Так что вперёд, ставь свои моды, толку с них. Только юпс повредишь.
image.png66 Кб, 510x215
360 50118710
>>118622

>твёрдого топлива


2025 год на дворе, какое нах твёрдое топливо
361 50118898
>>118656

>убило поезда


Ну че сразу убило. У меня на фульгоре был 1 поезд, до аквиловского фундамента.
362 50118971
>>118898
Ну, науку на наувисе поезда возят. Ракетные компоненты на глебе. Ещё чего по мелочи.

Впрочем это всё баланс ваниллы, в модах поезда всё ещё используются очень активно.
363 50119167
>>116727
Построй казинычи на планетах, которые делают гамбл определённого итема производят с квалити модулями в обычном качестве, всё меньше легендарки в ресайклер, в нём тоже квалити, из получающихся квалити компонентов делаеся соответствующий итем и опять идёт в ресайклер. Все производственные домики и другие итемы нужные в небольшом количестве можно так делать.

Проблема это модули и маяки нужные в огромных количествах
364 50119354
>>119167

>и маяки


Какие маяки?
365 50119396
>>118710
читы
Screenshot47.png530 Кб, 1669x695
366 50119603
>>119354
вот эти
367 50120364
>>119603
И какие модули ты вхуяриваешь в маяки при работе с качеством ?
image.png60 Кб, 1131x405
368 50120382
Три легендарные биолабы ебашат 10к руды, при потреблении 1к биофлюкса. Вот только придумать, как бы это использовать
factorio20250514180851026.jpg1,9 Мб, 1920x1080
369 50120425
>>120382
Снести и сделать нормально? На хлебе столько руды всё равно не нужно.
370 50120429
>>120425

>На хлебе столько руды всё равно не нужно


Вот именно, и это печалит.
371 50120671
>>120364
Я про производстве лег модулей и маяков. Из заебёшься их делать делать в таком количестве одним гамблингом, тут платформы + лдс намного лучше
372 50120910
>>120425
А вот и отличное применение поездов. Возить кальцит.
image.png664 Кб, 560x608
373 50120923
>>120364
Cкоростные. А что ты мне сделаешь?
factorio20250509233820356.jpg2,1 Мб, 1920x1080
374 50121069
>>120910
Смотря куда.
изображение.png1,1 Мб, 1920x1040
375 50121179
>>120923
поржу над тобой.

>>109910
я сделаль
17 часов реального времени на удаление старых поездов, освоение киберсина, подготовка шаблонов станций и замену всех полутора тысяч станций.
376 50121194
>>121179

>освоение киберсина, подготовка шаблонов станций


Читы.
377 50121366
>>120923
И че там, много легендарного углеволокна нахуярил?
378 50121751
>>121366

>легендарного углеволокна


читы
379 50121914
>>121179

>киберсина


ЛТН лучше всё-таки. Он более сложные системы позволяет создавать своими анальными сигналами.
380 50122370
>>121914
а мне сложные и не нада. алсо 150 поездов справляются там где было 600+ в ванили...
381 50123106
>>122370

>600+ в ванили...


Они упса суммарно сожрут меньше, чем небольшой реактор на 250мв. Нах чинить то, что работает?
Factorio 2025 08 22 00 20 13 044.mp45,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:23
382 50137851
А могли бы в ночную смену работать.
383 50140862
Аноны, дайте совет гуманитарию.

Решил всё-таки покопаться в логических схемах, чтобы сделать механизм для очистки конвейера, когда он встаёт на месте из-за засора.

В вики прочитал, как сделать простейший таймер (подсоединив у десайдера вход к выходу и назначив на выходе два одинаковых сигнала, один из которого суммируется к другому), подсоединил ко входу этого таймера арифметический модуль, который считывает сигнал с конвейера в режиме пульсации.

В целом сумел заставить эту штуку работать, но не до конца. Получается так: пока по конвейеру что-то едет, детектор на нём пульсирует, постоянно сбрасывая таймер. Инпут у десайдера: собственно таймер И сигнал с конвейера, соответственно, он стабилен только тогда, когда датчик на конвейере в режиме пульса вообще не моргает, а это бывает только когда конвейер застопорился. Соответственно в такой ситуации таймер крутится вплоть до того числа, которое ты ему задаёшь. В моём случае я задал ему 600 тиков.

Манипулятор, который должен освободить конвейер от засора, настроен на срабатывании в 300 тиков, после чего он убирает предмет с конвейера, конвейер начинает движение, датчик на конвейере мигает и сбрасывает таймер, и рука отключается. И как бы это номинально решает задачу, конвейер немного продвигается, но проблема в том, что отключение происходит мгновенно, и манипулятор успевает убрать с конвейера только один предмет, даже если это лапа с большой вместимостью. Учитывая интенсивность загруженных конвейеров, это капля в море.

Путь решения я вижу в том, чтобы после срабатывания лапы-очистителя включался ещё один таймер (но только после её срабатывания), в течение которого лапа бы успевала очистить побольше предметов с конвейера, но пока что не могу придумать, как это лучше сделать. Какие тут могут быть варианты?

(Пока писал, придумал, как усовершенствовать конструкцию, заменив первый комбинатор (арифметический) на другой, так что скрины немного неактуальные, но по сути они идентичную работу выполняют).
384 50140994
>>140862
Первая мысль - поставить лапу ниже по конвейеру чем тот кусочек, с которого ты импульсы читаешь. И цикл на конвейере разорвать. Тогда все предметы, которые укатились дальше лапы двигаться не будут - не будет импульсов.
Вторая - зачем этот велосипед вообще нужен...
385 50141083
>>140994

>Вторая - зачем этот велосипед вообще нужен...


Я думаю, если я его закончу, буду думать о том же, так как я в некотором роде решил ту ситуацию, из-за которой снова начал думать о таком устройстве.

Но из-за того, что я всё чаще возвращаюсь к суши-белтам после того, как познакомился с Фулгорой и Глебой, постоянная заноза суши-белтов в виде их засорения снова и снова даёт о себе знать. Я уже несколько раз подходил к точке, когда думал о таком разгрузчике, нужно хотя бы какое-то решение для этого иметь.

>поставить лапу ниже по конвейеру чем тот кусочек, с которого ты импульсы читаешь.


Спасибо, попробую. Но вообще в большинстве ситуаций там всё равно, где ставить лапу. Она-то успевает убрать один предмет, но поток начинается двигаться сразу же во всём конвейере, заставляя датчик пульсировать почти сразу же.
386 50141242
>>141083

>постоянная заноза суши-белтов в виде их засорения снова и снова даёт о себе знать


Ну а ты не пробовал не складывать на суши белт итемов больше чем в него влазит? Так, просто неожиданная идея.
TransgenderPrideflag.svg.png1200x720
387 50141376
>>140862

>Аноны, дайте совет гуманитарию.


Главный совет гуманитарию: сначала надо поставить правильную цель, а потом уже искать метод.
Ты изобретаешь электросамотык, да ещё и почему-то в транс-цветах. Что тебе на самом деле нужно это а) тупо сделать на конце конвейера фильтрованную на говняк лапу (и фильтрсплиттер, если хочется быстрее, но одним им не обойтись) там где свежеть не важна и промывку там где свежеть важна (т.е. подачу ресурсов под чуть большим чем нужно напором в ящик, или сразу сило, и уничтожение всего сверх квоты, с приоритетом по тухлости)
388 50142539
>>141376
Вот если бы ты не показал, я бы даже об этом флаге не подумал. Я для тестов специально выбираю всратые цвета, чтобы не путать со стандартными красным/зелёным, у которых прямые устоявшиеся значения и прямые назначения.

Сплиттеры и лапы на говняк - это всё уже есть. Когда я первый раз на Глебу прилетел, я этими лапами, отсеивающими мусор, дюже всё заспамил, и хоть в конце-концов нашёл минимально перегруженный ими вариант (в первых смехах фильтрующие лапы делал чуть ли ни у каждого конца конвейера, это была слишком нерациональная трата ограниченного пространства). Тут дело не в отсеивании говняка, а в сливе (и последующей сортировке, но это отдельная задача) вообще чего угодно. На Фулгоре например пригодится.

Цель-то поставлена была и достигнута, но не до конца:

Сделать механизм, сливающий лишнее, когда конвейер стопорится. Что для этого нужно: определённый сигнал, стопроцентно показывающий засор, и реагирующий должным образом на этот сигнал манипулятор. В данном случае этим сигналом является ответ от датчика в режиме пульса, при засоре он не пульсирует, а даёт сплошной выходной сигнал. Этот сигнал запускает таймер, который после определённого значения включает лапу(чтобы был интервал между остановкой от засора и запуском после освобождения, для корректной работы). В моём случае я ограничил таймер 600 тиками, а лапу заставил включаться на 300 тиках.

Таким образом, если конвейер едет - датчик пульсирует и бесконечно сбрасывает бесконечно возобновляющийся таймер. Если конвейер застопорился - через 300 тиков, или пару секунд, лапа хватает любой предмет из конвейера и убирает его, например в ящик или на другой, сортировочный конвейер. Проблема: после срабатывания лапа сразу отключается, не успев убрать чуть больше. Возможно это решится, если немного поэкспериментировать с таймерами.

Но первой мыслью было присоединение в схему защёлки, которая бы например после достижения 300 тиков таймера сохраняла какой-о сигнал, позволяющий лапе работать несколько секунд, и по достижению 600 тиков таймера сбрасывала сигнал защёлки, отключая лапу. В моей реализации для этого нужно шаманить с таймером, так как после включения очищающей лапы он не доходит до 600, сбрасывается на 300, из-за включающейся лапы.

В вики есть возможные реализации защёлки (или как она там в схемотехнике называется, "latch" которая), но я пока что туплю, и никак её сделать не могу.

>>141242
Да, это вот пока что тот вариант, на котором я остановился. У меня есть один большой суши-белт, и несколько мелких, они связаны лапами, которые не принимают на себя больше, чем находится на конвейере. Они считывают, что на нём находится через детектор в последнем режиме, который показывает, сколько определённых предметов находится на всём блоке суши-белта, и не накладывают ничего сверх определённого предела. Наверное я потуплю и забью на сложности, остановившись именно на этом варианте, просто хотелось попробовать более сложную задачу решить.
388 50142539
>>141376
Вот если бы ты не показал, я бы даже об этом флаге не подумал. Я для тестов специально выбираю всратые цвета, чтобы не путать со стандартными красным/зелёным, у которых прямые устоявшиеся значения и прямые назначения.

Сплиттеры и лапы на говняк - это всё уже есть. Когда я первый раз на Глебу прилетел, я этими лапами, отсеивающими мусор, дюже всё заспамил, и хоть в конце-концов нашёл минимально перегруженный ими вариант (в первых смехах фильтрующие лапы делал чуть ли ни у каждого конца конвейера, это была слишком нерациональная трата ограниченного пространства). Тут дело не в отсеивании говняка, а в сливе (и последующей сортировке, но это отдельная задача) вообще чего угодно. На Фулгоре например пригодится.

Цель-то поставлена была и достигнута, но не до конца:

Сделать механизм, сливающий лишнее, когда конвейер стопорится. Что для этого нужно: определённый сигнал, стопроцентно показывающий засор, и реагирующий должным образом на этот сигнал манипулятор. В данном случае этим сигналом является ответ от датчика в режиме пульса, при засоре он не пульсирует, а даёт сплошной выходной сигнал. Этот сигнал запускает таймер, который после определённого значения включает лапу(чтобы был интервал между остановкой от засора и запуском после освобождения, для корректной работы). В моём случае я ограничил таймер 600 тиками, а лапу заставил включаться на 300 тиках.

Таким образом, если конвейер едет - датчик пульсирует и бесконечно сбрасывает бесконечно возобновляющийся таймер. Если конвейер застопорился - через 300 тиков, или пару секунд, лапа хватает любой предмет из конвейера и убирает его, например в ящик или на другой, сортировочный конвейер. Проблема: после срабатывания лапа сразу отключается, не успев убрать чуть больше. Возможно это решится, если немного поэкспериментировать с таймерами.

Но первой мыслью было присоединение в схему защёлки, которая бы например после достижения 300 тиков таймера сохраняла какой-о сигнал, позволяющий лапе работать несколько секунд, и по достижению 600 тиков таймера сбрасывала сигнал защёлки, отключая лапу. В моей реализации для этого нужно шаманить с таймером, так как после включения очищающей лапы он не доходит до 600, сбрасывается на 300, из-за включающейся лапы.

В вики есть возможные реализации защёлки (или как она там в схемотехнике называется, "latch" которая), но я пока что туплю, и никак её сделать не могу.

>>141242
Да, это вот пока что тот вариант, на котором я остановился. У меня есть один большой суши-белт, и несколько мелких, они связаны лапами, которые не принимают на себя больше, чем находится на конвейере. Они считывают, что на нём находится через детектор в последнем режиме, который показывает, сколько определённых предметов находится на всём блоке суши-белта, и не накладывают ничего сверх определённого предела. Наверное я потуплю и забью на сложности, остановившись именно на этом варианте, просто хотелось попробовать более сложную задачу решить.
389 50142686
>>142539
Ты похож на пидораса.
390 50142757
>>142539

>Сделать механизм, сливающий лишнее, когда конвейер стопорится


А чем тебя сплиттер с приоритетом выхода не устраивает?
Лишка будет выдавливаться через низкоприоритетный выход и всё.
Никакой ебаной логики и т.п.
391 50143846
>>142539

>Цель-то поставлена


Была поставлена цель заебаться судя по твоему подходу.
392 50145728
То есть труба все таки телепортирует жидкость, но не больше 1200 в сек? Просто я смотрю что вот такая колбаса не успевает прогнать весть мазут по трубе, крайние заводы встают на полсекунды из за переполнения. Я что то думал что после 2.0 оно вообще любые объемы телепорирует.
image.png86 Кб, 574x326
393 50145732
Отвалилось.
394 50145741
>>145728
Ограничение не в трубе, а в заводе. Вот эти коннекторы, через которые он кушоец всё ещё подвержены механике обмена жидкостями и практически ограничены по скорости.
image.png12 Кб, 823x129
395 50145818
А кстати, есть рейт калькулятор который способен считать заводы с маяками не подключеными к электричеству? А то что один что второй не считает рейты неподключенных к электричесву маяков. А иногда хочется подизайнить где то в стороне на поляне без электричества.
396 50146159
>>145818
Не думаю. Без электричества маяки не работают и стстаы здания не меняют, а калькулятор считывает именно их.
397 50146257
>>145818
Просто используй ХелМод или другой планнер.
398 50146442
>>146159
Понял. Чтож, раз это техническое ограничение.
>>146257
Ну я не люблю строить по хелмоду с маяками. Потому что хуй знает сколько там маяков получится на здание. Я иногда где то убираю маяки чтобы было удобнее/симметричнее/etc. Так что я строю обычно один тайл чтобы внутри него производство было сбалансировано и чтобы он был такй формы что его можно копипастить в ряд пачкой. И там уже клонирую до нужного аутпута. Получается может и хуйня, зато своя, родная и удовлетвояет моим пожеланиям.
399 50146474
>>146442

> Чтож, раз это техническое ограничение.


Ограничение на коннекторы. Используй оба.
400 50146841
>>146442
Может делать отдельно микросхемы и было актуально в 1.0, но сейчас это не имеет смысла. Только директ инсерт.
401 50147381
>>146841
Может это имет смысл когда у тебя фулл легендарные заводы, но у меня их нет. Я пока строю базовую базу с 0 квалити. Пока этот завод синих делает 60 в секунду стабильно, ему хватает зеленых приходящих по белту. Так что меня все устраивает. Я понимю что если заводы буддут фул легендарными то так уже не прокатит, но там и будем думать.
402 50147633
>>146841
Директ инсёрт чего во что? Делать отдельные микросхемы всех сортов всё равно придётся для науки и прочего. Но конечно зелёные нужно вставлять в синие напрямую.
403 50147640
>>142757
Да есть у меня такой механизм уже. Хотел в кои-то веки попробовать что-то хитрее реализовать. Но кстати в таком сплитере тоже есть проблема - если поставленный в приоритет продукт до него не доезжает, и в этот момент случается засор, то собственно конвейер замирает на месте, а приоритетная хрень застревает где-то посередине. И сидишь ждешь, пока всё сгниёт, чтобы настроенный на говняк сплитер это всё расчистил.
>>143846
Уже.
image.png3,3 Мб, 1719x1034
404 50147641
Больше 11 маяков высрать таки не получится? Я чет нихуя не придумал как. Только дронами разве что.
405 50147646
>>147641
16 получится. Ты просто тупенький.
406 50147992
>>147641
Ну 16 может быть немножко муторно, но 14-16 поставить точно не проблема, только нужно научиться белты крутить и поворачивать.
image.png5,2 Мб, 1813x1392
407 50148116
>>147641
Если ты намереваешься на полную длину использовать лабы, то на белт который выгружаешь гниль грузи ещё дополнительные глебовские банки, т.к. их будет не хватать из-за протухания, и вообще можешь 2 измерения использовать для погрузки банок
408 50148142
>>148116
Ты себе размер "полной длины" цепочки лаб, которая выжрет целый настаканный белт представляешь? Да, с учётом того что всё легендарное.
409 50148177
>>148116
Если это самый оптимальный сетап то я пожалуй посижу с 11 маяками на лабу. Я хуй знает как над обосраться чтобы 16 сделать, я тупой, даже в теории не представляю.
410 50148195
>>148177
Ну подсказка, 15 маяков можно сделать если все белты идут в одном направлении, для 16 одной части придётся идти перпендикулярно другой.
image.png2,6 Мб, 1093x1087
411 50148226
>>148177
У меня 16 маяков и я использую 2 измерения, но можно сделать подачу с одной стороны.
412 50148261
>>148142
При 12 маяках, что-то около 150 штук, при ресёче обычной 60-ой техи. Прометеивские с 120 идут нахуй.
Квадрат 150х150 даёт что-то около 2кк смп. Если я нигде не обосрался в рассчётах, то дрочеры и побольше делают.
413 50148546
Так-так, а что это у нас тут?

https://www.youtube.com/watch?v=nVfgJjem_wk
414 50148948
Ух ты, кто-то сделал, то о чем я когда то мечтал
https://github.com/konne88/functorio
415 50149003
>>148948
Тю, само по себе это мало имеет смысла, по сути это прокладка для описания блюпринта, и сделать не трудно, а вот запилить оптимизирующий компилятор конфигурации, было бы интересней.
416 50149102
>>149003
Это буквально первая версия, может быть допилят. Но даже в таком виде довольно интересно, можно кодом описать, что надо и синтезировать блюпринт.
417 50149153
>>148948
какой то очередной хипстерский недоязык лол
надо было на систем верилоге струячить как деды воевали
418 50149786
>>147640

>Но кстати в таком сплитере тоже есть проблема - если поставленный в приоритет продукт до него не доезжает


А я про фильтр в сплиттере ничего и не писал, я писал именно про приоритет выхода, который прекрасно работает и без фильра
labs.png4,1 Мб, 1920x1080
419 50149803
420 50150558
>>149803
Я бы до такого не додумался это факт. Но я так строить и не буду. Остановлюсь на своем, ну построю на 1 ряд лаб больше похуй. Если научусь строить легендарные лабы думаю будет похуй сколько их собирать 100 или 150.
421 50150666
>>150558

>Я бы до такого не додумался это факт.


И не надо, это говно не скалируется по обеим осям, это буквально худшее, что можно сделать.
422 50151145
>>150666
Напомни, для чего по обеим осям скалировать?
2d671cbe347a0a4d23a0138987b05add.png351 Кб, 175x713
423 50151223
>>151145
А зачем ты маяки шаришь между лабами? Почему не ебанул 10 клеток между лабами? Что помешало?
424 50151296
>>151223
Я не он, но делал бы так потому что хочу, ебать.
lab2.png763 Кб, 1138x787
425 50151836
>>150666

>не скалируется по обеим осям

426 50151855
>>151836

>нет реюза маяков


>скалируется


пчёл...
427 50151863
>>150558

>Если научусь строить легендарные лабы думаю будет похуй сколько их собирать 100 или 150


Легендарная биолаба - это буквально самый сложный легендарный домик из возможных из-за необходимости наработки легендарного U-235 в промышленных объемах и легендарных яиц, которые получаются довольно медленно, да еще и тратятся на дефицитные легендарные красные модули.
428 50151873
>>151855
Причем здесь реюз маяков и скалирование по вертикали и горизонтали, которое там на скринах буквально есть. Обосрался - обтекай.
429 50151889
>>151873
Так ты эталонный говноед, если для тебя просто нашлёпать никак не связанную между собой копипасту из домиков через 2 экрана - это так называмое "скалирование". Тут видимо даже объяснять что-либо бесполезно.
430 50151899
>>151863

>самый сложный легендарный домик из возможных из-за необходимости наработки легендарного U-235


Элементарно крутится через ядерные ракеты, ничем не сложнее любого другого кручения.
431 50151914
>>151889

>никак не связанную между собой копипасту


У тебя шиза, уёбок. Я же сказал: обосрался - обтекай.
432 50151936
>>151914

>подрыв тупого говноеда без чувства прекрасного

433 50151954
А есть еще такие игры, где после определенного периода сильно облегчается игра, типа как после открытия дронов в факторево, где у тебя прям 2 дыхание открывается и ты такой сидишь и думаешь как щас все будет перестраиваться и упрощаться и выкидываться нахуй половина базы. Есть такие игры еще любых жанров? Сам могу вспомнить только моды на войну группировок в сталкере, где после определенного периода ты перестаешь захватывать вручную и болванчики уже сами справляются, а ты только за картой сидишь и распределяешь.
434 50151971
>>151954
Ты говоришь про игры с хуёвой кривой сложности, но такое обычно не ищут, а избегают.
435 50151986
>>151936
Так это ж ты подорвался, клоуняра.
436 50151992
>>151971
Ну так а что за игры?
437 50152021
>>151954
Еще добавлю, что эти типа как чувство оптимизации, хз как это назвать, типа "вот щас всё будет проще, пизже и быстрее".
438 50152181
Опять устроили.
Вот лабы на 15 с белтами в одну сторону, вот на 16
>>148261
Обосрался конечно. 150 лаб с маяками это такая огроменная пиздотень что тебе и не снилась.

>2кк смп. Если я нигде не обосрался в рассчётах, то дрочеры и побольше делают.


2кк банок в минуту это где-то на порядок больше того что делают дрочеры. Даже если не учитывать качественные банки.
>>151954

> типа как после открытия дронов в факторево, где у тебя прям 2 дыхание открывается и ты такой сидишь и думаешь как щас все будет перестраиваться и упрощаться и выкидываться нахуй половина базы


Звучит как провокация. Нормальные люди так ие играют.
439 50152191
Кстати у меня тоже вопрос по т. н. Factorio-like играм.
Есть что-то в духе факторио, обязательно с коопом и графонием? Либо не совсем в духе факторио, но выживач с крпфтом и автоиатизацией, пусть оптимизация с автоматизацией и не будут стоять во главе угла.
c807513a219a29375a69cfad725c27728394c937d19e57c117f199ccba87769d.png1,1 Мб, 1042x611
440 50152247
>>152191
кубы с модами лол
какая там популярная замена индустриалкрафту на этой неделе
441 50152309
>>152181
пик1
>>148226
Хм... Я ведь даже не полдглядывал. Только у меня зеленые не идут целым белтом, пока в этом нужды нету.

>>152191
Сатисфактори
442 50152431
>>151954
Очевидная ПОЯ 1 и 2. После того как соберёшь хороший билд, открывается второе дыхание и ты дальше фармишь с закрытыми глазами любые карты. А до этого надо превозмогать.
443 50152440
>>152191
Если именно с другом играть то Сатисфактори конечно, в неё даже веселее чем в факторио ебашиться.
444 50152548
>>152181

>Звучит как провокация. Нормальные люди так ие играют.


Первый раз все так играли и это было пиздатое чувство.
>>152431
Че за поя?
445 50152585
>>152548

>Первый раз все так играли


Нет. Я в первый раз вообще ботов не трогал.
446 50152586
>>152548

>Че за поя?


POE. Path of Exile, первая и вторая игры - соответственно. Диаблоиды из Новой Зеландии.
447 50152861
>>151954
Ну в римворлде вроде по-началу всё медленно, а потом по-быстрее, но, как по мне, римворлд это 1% от факторки по гамеплаю
448 50152875
>>152181

>Опять устроили.


Да красиво, только не вижу дрон-сетки. Это нужно бегать и карманными дронами ебашить.
449 50152903
>>152875
Летать с охуевшей скоростью ты хотел сказать. "Бегать".
450 50152914
>>151954
Если ловишь кайф от постоянных перестроек - попробуй ситис скайлайнс. Там тоже всякие крутые штуки открываются по мере игры и заставляют тебя переделывать всю имеющуюся инфраструктуру.
image1,4 Мб, 2108x386
451 50153146
А почему Сферу Дайсона от китайских братушек никто не обсуждает? Чем она хуже факторки?
452 50153401
>>153146
остальные песочницы обсуждают в другом месте.
453 50153404
Да, кстати, там есть римворлдотред где формально обсуждаю такие игры, но он специфичный. И игры там больше не про автоматизацию, а симуляторы колонии.
454 50153409
>>152875

>Это нужно бегать и карманными дронами ебашить.


Можешь вместо части маяков поставить робопорты и потом последовательно форс-принтом заменить их на маяки.
455 50153543
>>153401
Нужен тред не про песочницы, а про автоматизацию. Слишком дохуя факториоподобных игр появилось.
456 50154071
>>153543

>Слишком дохуя факториоподобных игр появилось.


дохуя: сатисфактори, дайсон сфер, ээээ......
457 50154850
>>154071
Сатис, Дайсон, Foundry, Shapez 2, Captain of Industry, Techtonica, Desynced. Это только во что я играл, я уже не говорю про всяких там бобров и майдустри и похожие на них.
Factorio 2025 08 26 00 12 40 527.mp45,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:28
458 50154969
А у ваших пчёлок есть замкнутая система подогрева кислых жопок?
459 50155797
>>154969
Ты похож на пидораса.
460 50161966
>>153543
Попробуй создать такой тред.
Может и взлетит
461 50161988
>>155797
Если что-то крякает как утка, летает как утка и выглядит как утка...
462 50162040
>>161988
Это значит что ты - пидор.
463 50163036
>>153146
Это кал, я еле прошёл, очень неудобно строить. Я, наверно, не видел удачных 3д клонов факторио, кроме сатисфактори.
464 50163494
>>163036

>очень неудобно строить


Ну там главное строить вдоль паралели планет, но как по мне оно слишком линейно и упрощенно в плане логистики. Именно дсп показала почему дроны и линейность лишают игру смысла
465 50163908
шутка про xoxлoв

Кто там, кстати, ныл что ДИ всяких бочек и клеток сломается если изменится скорость рецепта? Всё хуйня, стоило подумать над эти две секунды и проблема навсегда решается простеньким условием на лапке.
466 50164013
>>163036
Ну в целом я согласен. Пока что лучше факторки ничего нет, но после 2.0 я не могу в это поделие играть. Жду SE.
467 50164018
>>163908
Лапки у тебя в жопе.
image134 Кб, 498x413
468 50165359
Начиная с двадцать первого года я каждую осень прохожу Бобоангела и меня натурально вставляет (аутизм 9999). В этом году не получится. На доисторические версии плыть не хочу, привык слишком к функционалу 2.0. Ангел сцука портируй уже блять полтора года дрочит! Я бы и сам но гумунитарий слишком.
469 50165575
>>165359
А в пынедон не хочешь? стабильно обновляется
470 50166394
>>165359
ангел есть под 2.0 но тебе придется вытаскивать мод через дискорд и ставить через костыли, там уже бета тест обкатывают во всю
471 50167106
>>166394

>ангел есть под 2.0


С планетками?
image89 Кб, 921x642
472 50167392
>>166394
Понял ёптынах, батя занят важными делами.
Где именно не подскажешь?
473 50167583
>>167392
Это чувство когда делаешь аккаунт в 14 лет, а потом забываешь о нём.
изображение.png67 Кб, 426x645
474 50168962
>>167392
вообще я не вкурсе, только сиблок жду и иногда новости там чекаю, но вот есть ссылка с гитхаба ангел модов, наверно рабочая
https://discord.gg/ff5p6KE
factorio20250830164527185.jpg852 Кб, 1920x1080
475 50170402
Какой только хуйнёй не занимаются чтоб камень не копать....
476 50171377
>>170402
Ну ты говноед конечно. Хелмод то лучше.
477 50171387
>>171377
Не. Когда я в последний раз проверял его 2.0 версию, он был во-первых тупо баган, во-вторых там был корявый матрикс солвер, который с пупупу бы не справился. Собственно местами и фп не справляется.
А фп к 2.0 сильно лучше стал и разработчик там живой.
478 50171411
>>171377
Каждый раз, когда я пытаюсь им что-то сделать, я пониманю что в планировщике делать это проще и быстрее, к тому же там мерзкий гуи.
479 50172121
Фулгора>Вулкан>Глеба нормальная последовательность? Хочется на вулкан прилететь уже с электромагнитным заводом и костюмом.
480 50172214
>>171387
>>171411
Челы, вы хуйню несёте. Все там нормально работает и все правильно считает. Вы просто не разобрались.
Как раз когда я впервые поставил планер пощупать там был баг, после которого я перестал им пользоваться.
481 50172294
>>172214

>Вы просто не разобрались


Я разобрался, и по этому вижу что планер проще.

>там был баг, после которого я перестал им пользоваться


Ну это явное невротическое расстройство.
482 50172358
483 50172392
>>172358
нет. неправильно играете
484 50174855
>>172121
Жуков включи, узнаешь сам последовательность.
485 50174968
>>172294
Ты бы лучше в русском языке разобрался. Ты же инженегр.
486 50175837
Подскажите моды для автоматической стрельбы артилерией и автопостройки чертежей.
487 50176929
>>175837

> моды для автоматической стрельбы артилерией


А как у тебя сейчас арта стреляет?
488 50176970
>>175837

>для автоматической стрельбы артилерией


Ванильный Factorio

>автопостройки чертежей


Ванильный sandbox mode
489 50176984
>>174855
А какая разница, лол?
К моменту запуска ракеты жуги угрозы не представляют даже при излишне сильном расширении базы.
490 50177605
>>176984

>К моменту запуска ракеты жуги угрозы не представляют


Дебс, поставь хотя бы ванильные "марафон + мир смерти", после этого пукай в треде.
491 50177847
>>177605
а че там? в 1.0 единственный опасный период был от старта до изобретения огнеметов. щас мб еще на глебе до ракетниц
492 50178175
>>177605
Шиз, который в игру не играл, ты снова на связь вышел?

>хотя бы ванильные "марафон + мир смерти"


Огнемётная турель делает "хех, гори, мразь"
493 50178182
>>177847

>на глебе до ракетниц


Не сказал бы, что ракетницы прям уж так эффективны против пятиногов. У меня уже на средних возникали проблемы. В итоге теслы просто лучше из-за стана.
494 50178532
>>176929
Имел ввиду типа выделяешь квадрат и полностью закидываешь его снарядами. Для расчистки типа.
Мод нашел но он вручную дает квадраты указывать только и древний пизда.
Ну и я вспоинил что госты теперь могут перезаписывать под собой обьекты так что реально не нужно.

Насчет черетежей точно помню что был мод который позволяет ставить черетежи по сигналу комбинатора.
[1281711699417.jpg18 Кб, 191x268
495 50178810
>>178175

>мням, пук, среньк, ну скорее при этой комбинации настроек всего тогда игра будет играться так... я так думаю...


Теоретиизирующий дебс, который визжал полтреда, что его то ПЕРСОНАЛЬНО черви не застраивают, снова ты?
В игру уже поиграй, уёбок, твои теоретические визги никому не интересны.
496 50178825
>>178810
Это местный пидорас.
497 50179258
>>178825
Местный пидорас это дебил с ШИСТЬСОТ ПРАЦЕНТАВ. Правда тот мелкобуквенный был.
А нахуя играть в выкрученные настройки - непонятно. Анон про нормальную игру спрашивал. Правильный порядок планет это конечно вулканус-фулгора-глеба и игра с наверченными жуками это только укрепляет, потому что ты бы тупо съебался на вулканус через 10 часов после начала, но к вопросу это отношения не имеет.
мимо
498 50179402
>>179258

>Правильный порядок планет это конечно вулканус-фулгора-глеба


Щас бы что-то объяснять очередному теоретизирующему дебсу, что пир таких настройках с наебуса он съебётся, только когда заткнёт все дыры по периметру и отодвинет гнёзда хоть на какое-то расстояние от него, чтобы мозг не ебли каждые 2 минуты сносом турелей очередным червём-пидором и был какой-то запас времени для ресёча арты с вулкана.
Что придётся побегать и почистить хоть немного с вилкой этот самый ближайший периметр (как в старые добрые времена без арты), а к тому моменту уже будет 80%+ эволюции.

Что пока он будет ресёчить арту на вулкане его будут медленно поджирать на наебусе червями-бегемотами и абсолютно любые турели идут строго нахуй. Что его периметр будут продавливать и он будет отступать перенося турельки дронами вглубь своей базы.
Но у теоретизирующего дебса же "К моменту запуска ракеты жуги угрозы не представляют", ему же виднее. Турельки огнемётные видите ли у него, харкнуть только в тупое ебало и всё.
499 50179435
>>179402
Ну если б ты не был конченым недоумком, ты бы мог попытаться это всё провернуть. Но ты же настолько тупой что даже не понимаешь слова "съебаться". Жуки у него периметр давят. На вулканусе.
500 50179523
>>179435
Не все в игре кукичи, которые отдают свою территорию.

>Жуки у него периметр давят. На вулканусе.


Клоун, ты бы сперму то с глаз бы смыл.
501 50179630
>>178532

>Имел ввиду типа выделяешь квадрат и полностью закидываешь его снарядами


https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
Можно как устроить ковровую бомбардировку, так и точечно выщёлкивать все гнёзда.
502 50179638
Эй, чё там, уже отсылки к новейшей истории это пораша? Или хуйня порвалась начала хрюкать?
Так или иначе оправдание дебильное и идея не "отдавать территорию" куда хуёвее чем идея лететь сначала на фулгору.
Не говоря уже о том, что всё это к нормальной игре отношения не имеет.
503 50179817
>>179402

>медленно поджирать


И как часто будут появляться черви вблизи стен, лол?

>он будет отступать


А если не буду и просто придвину турели к червям?

> у теоретизирующего дебса


Ты ещё ножкой топни, шиз.
504 50180223
>>179817

>И как?


>А если?


Как и если можешь нахуй пропутушествовать, теоретизирующий долбоёб.
505 50182252
>>180223
>>179817
>>179402
в чем проблема раз в два часа переехать рандомчервя танчиком на радиоуправлении
ето ж не рампарт где гнезда спавнятся быстрее чем ты загружаешь снаряды в арту
506 50182409
Есть тут спонсоры срунделя? Когда там SE выходит? Я уже не могу ждать, у меня ломка.
507 50182425
>>182409
Когда донатить меньше начнут.
А чего ты ждёшь? Это же тупо тот же се только под 2.0. Его обещанная 0.7 версия, ну ждите короче.
508 50182444
>>182425
Похуй, это один хуй лучше чем жрать говно от разрабов. Я так и не прошел 2.0, летающие платформы на воде мог придумать только уебан.
509 50182447
>>182444
А, ты тот дегенерат. Ну сиди на жопе смирно.
510 50182451
>>182447
Какой?
511 50182452
>>182451
Со списком "мне разработчики в штаны насрали".
512 50182464
>>182452
Что за список?
513 50183149
>>182409

>Когда там SE выходит?


Уже идёт закрытый бета-тест для друзьяшек
514 50183284
>>183149
Платных друзяшек и он уже три месяца идёт.
Factorio 2025 09 04 11 29 31 010.mp44,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
515 50186516
Дышим. Ну как дышим, вдыхаем. Чтоб ещё и углекислый газ делать из воздуха, это вы слишком многого хотите.
516 50188585
>>186516
Какая-то пидорская хуйня.
517 50188976
>>188585
PY-дорская
518 50190337
>>186516
Не похоже, что эта хрень из тех, что жидкости перерабатывают.
519 50190404
>>190337
Ну воздух всё-таки не совсем жидкость.
520 50191295
>>178532

>Насчет черетежей точно помню что был мод который позволяет ставить черетежи по сигналу комбинатора.


Recursive Blueprints мод.

>>178532

>описание чистки артиллерией


>>179630
Спасибо вам аноны.
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее