Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р., плюс 1200 за длц. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о механиках игры
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#data=2-0-10&items=advanced-circuit:f:1 - калькулятор для расчета производства
https://www.desmos.com/calculator/eykhbatbn6 - калькулятор для расчета космоплатформ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.1] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.1] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.1] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.1] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.1] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Обновлены до 2.0: 5Dim's mods, Exotic Industries (форк), Krastorio 2, Pyanodon's mods, Ultracube, Warptorio 2.0 (форк)
Обещано обновление: Angel's mods, Bob's mods, Nullius, Sea Block, Space Exploration
Обновление не заявлено: 248k mod, IR3
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49896788 (OP)
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды (не все обновились до 2.0)
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Нахуй пошёл, ебаклак поехавший. Хоть раз в полгода нормально перекатили.
На наувисе меньше загрязнения, на хлебе домики меньше кушоюц. Нередко бывает что синий модуль тем или иным образом не поможет (например когда одна часть билда перевешивает другую, или когда задроченная исследованиями на продуктивность хуёвина становится ограничена по логистике или скорости анимации), тогда оптимальным решением может быть именно установка зелёных модулей.
Меньше срача. При наличии озверелых в край жукеров - вполне себе причина.
в сверхлейте, когда модули продуктивности ненужны в домиках становятся
Сука, вы чо молчали, что ресайклеры удаляют руду в режиме ультратурбо, там один рар ресайклер под 4 спид модами удаляет больше белта, ой бляяя, я ща больше часе репу чесал и только сейчас додумался проверить

Да чего имбового, тебе и остальное говно тоже нужно качественное же будет. Один хрен квалити руду можно просто войдингом руды в огромных количествах получать, кому не похуй.
Скажем коварексу спасибо, за то что он запретил выгрузку из доков, но если бы была возможна выгрузка через них, то игра скатилась бы в унылое говно.
>и все 4 стороны доступны
При таком раскладе под будет ловить грузы только в себя, а это ебанутый боттленек, там на одну дорогу груза не хватит
А потом ты захочешь перенести эти улья в другое место, будет впадлу использовать оружие, откроешь редактор и вот ты стал мировым злодеем.

Эта хуйня в обратную сторону тоже работает?
Не.
они снижают шанс какчества а не само какчество
т.е. модуль какчества дает условные +10% а модуль скорости условно режет в два раза и получается +5%. если какчества нет то и резать нечего 0 умножить на 0 равно 0, т.е. в минус не уйдет

Ну почему хитер не может сожрать фул белт яблок чищенных или желе, там по 3 штуки на белт ставить надо, а у меня по месту уже не влазит, всё переделывать, сука
И я про это, ебал в рот глебу.
Улетел с нормальных планет и приземлился в дырку деревенского туалета
Ты мне местные шизофорсы не подсовывай.
На данный момент самая интересная для меня планета вышла фульгора особенно если ебучий ЛТН не подсовывает говна под подушку пушто полностью сделал на поездах, а поезда это крута.
Архитектура "запустить в космос первые банки"
квалити уголь или разбор lds, красных схемок
Уголь = пластик = лдс = медь,сталь,пластик
Я просто всё качественное собираю на фулгоре, весь мусор разбирается под качеством, все вещи с качеством выше рарного рассовываются по соответствующим ящикам, остальное (и даже качественное если ящики забиты) едет на круг переработки и опять по ящикам. А дальше все зависит от твоих развернутых мощностей. Но в принципе никто не запрещает тебе крутить уголь с качеством прямо на месторождении, или абузить лоунденсити структуры.
>весь мусор разбирается под качеством
Сколько у тебя белтов с продуктами сгрызания мусора? Сколько гольмиевой руды в минуту?
У меня маленькая фулгора, я вот сейчас как раз думаю, делать большие базы, или я уже наигрался. Гольмий вот, линии скрапа считать немного неудобно, т.к. у меня там в паре мест нечитаемый пиздец нахуеверчен, но можно вот так продакшен и консампшен посчитать, а дальше сам дели на линии, такие дела.

Кстати интерестно, почему такие скачки продакшена, энергия не пропадает, мне стабильно хватает аккумов на день/ночь цикл, странно.
А, понял почему, у меня часть месторождений грузит прямо в поезда, т.е. продакшен скрапа офается, когда поезд уезжает.
ты пропустил коллаб с близзард?
Судя по гольмю у тебя в районе 3 зеленых белтов.
Ну и как, много ты легендарки надрочил модулями в рекуклерах?
Как только ты начинаешь пытаться балансировать, неизбежно получаешь по ебалу. Бесит. Они пошли в неправильном направлении с масштабированием производительности.
>Они пошли в неправильном направлении с масштабированием производительности.
А как нада было делать?
да вы и играете небось тоже неправильно
Не знаю. Но хотелось бы что бы от соблюдения рейтов было ощутимое вознаграждение, но не за счет штрафа от других подходов. Первая идея, домик который не простаивает потребляет чуть меньше энергии или увеличивает дроп качества, итд, тогда было бы интересней это все крутить.
>>076001
>неправильно
Так я же не о правильности, а о том что влияние рейтов компонентов практически ничтожное, они как бы есть, но по сути, мало на что влияют.
Хуйню какую-то сказал. Домик к домику что, не нужно соблюдать пропорции? И какой "один домик один белт", если куча домиков может делать по куче белтов каждый?
Какие-то ньюфажьи размышления о ни разу не нюханном эндгейме.
>И какой "один домик один белт",
Это абсолют такого подхода, в игре его нет, но тем не менее.
>Домик к домику что, не нужно соблюдать пропорции?
Угу. Попробуй соблюсти рейты биофлюкса с модулями продуктивности, например. Но зачем это делать, если есть рабочий вариант попроще.
>Это абсолют такого подхода, в игре его нет, но тем не менее.
Какой абсолют, бля, если хорошо прокачанный пластик из криокамеры можут целой рекой в кучу белтов литься. Чё ты несёшь.
>попробуй соблюсти рейты биофлюкса с модулями продуктивности, например
Кстати вполне соблюдал, ставя на стороне с желейкой зелёные маяки вместо синих. Хз что за глупости ты говоришь.
>ставя на стороне с желейкой зелёные маяки вместо синих
Да, это изменило вообще ВСЕ. Как был один домик к домику, так и осталось, эднгейм!
>Какой абсолют, бля, если хорошо прокачанный пластик из криокамеры можут целой рекой в кучу белтов литься. Чё ты несёшь.
Было: 2+2=4.
Стало: 10(2+2)=104.
Осталось, но место для оптимизации есть. А в другим местам ДИ белты и с другими соотношениями бывают.
Алсо ты вот кукарекаешь за эндгейм, который ты в СА не нюхал, но ты ведь его и до 2.0 не нюхал. Иди погугли картинки нэдгеймовых билдов в мегабазах там, удивишься.
Не знаю чего ты сгорел, это ебаная игра, а не зарабатывание ресурсов.
Если бы кто-то соблюдал точный баланс и это имело смысл, мы бы увидели картинки, а не такой смешной переход на личности.

Я-то свои картинки в тред регулярно выкладываю, а ты сейчас язык в жопу засунешь.
На твоей картинке рельсы производятся в точном соотношении 1 к 2 колбам?
Всё неправильно, переделывай.
Я на Вулкане делаю, у меня гигантские линии по производству железа и меди без гейского разбора ЛДС и фарма астероидов. Но вот с углём жопа. Можно было бы гигаферму угля сделать на Глебе, но я на Глебе даже просто производство науки еле осилил из-за хуйни с нутриентами.
Продуктивность пластика качать надо. Уголь используетс только для пластика, поэтому вкачал продуктивность и поставив нормальные модули (и желательно сделав то же самое с ЛДС, которые основной потребитель пластика) ты сильно сокращаешь его расход.
А там уже можно и из космоса тянуть, и просто мыть прямо на пятне.
Jaw Crusher
Crushed Coal
Угадайте мод где эти три вещи друг с другом не связаны.
И что, они буквально модельку пилона спиздили в мод?
>Это с планеты maraxis, маяк с большой зоной
Пусть запилят, чтоб рядом с пилонами еще происходил подварп жуков прям в центр базы.
А может вообще факторка - это спинофф старкрафта "Заблудившийся терран" ?
А есть какой-нибудь модец под спейс эдж с большими сундуками и погрузчиками как в K2?
Большие сундуки и погрузчики это изначально отделенный мод. Почти наверняка он совместим с текущей версией.
А называется как?

у меня сейчас продуктивность при создании лдс в литейке с лучшими модулями +270%
Получается следующее
за сек потребляется пластика 31.9 - на выходе 23.6 лдс
рекуклер за секунду сгрызает лдс 5.19 и на выходе 6.5 пластика
И получается странная картина: у меня рекуклер с сгрызания 1 лдс выдает буквально чуть-чуть меньше пластика, чем тратится на создание 1 лдс.
Если я еще больше наисследую продуктивность лдсок, возможна ли ситуация, когда на создание 1 лдски будет тратиться меньше пластика, чем будет выдавать рекуклер от сгрызания 1 лдски?
Т.е. можно ли таким образом будет получить вообще бесконечный источник лдсок (жидкие железо\медь не считаем) ?
На всё, кроме производства руды и исследований есть кап продуктивности 300%. Догадаешься сам, откуда именно эта цифра?
>На всё, кроме
Кстати тут мог напиздеть, мб чето с жидкостями может работать иначе, но не суть.
Не, красторские отдельным модом не идут.
Потому что на 300% рекуклер начинает выплевывать столько же сколько было затрачено на создание предмета?
Тогда не совсем ясно какой практический смысл именно в "бесконечности" исследований на продуктивность, если в конечном итоге всё равно упрёмся в 300%
> если у тебя в моде что-то даёт штраф к продуктивности?
То ты, наверное, не долбоёб и подправишь исследования в своём моде
>Опять выходишь на связь
Я никуда и не пропадал. Можешь дальше защищать своих кумиров, это забавно.
угумс, только это "стартовый" этап. получение плутония.
сначала ебошишь уран(там свои цепочки переработки как обычно
на 235/238 (с избытком 238) их в топливо - тут все как обычно.
кроме того что реактор сжирает это топливо за 4 секунды. и что бы прокормить надо ебучие тонны урана(пик1 - даже близко не достаточно). и вот тут подключается пьянь
из юзаных ячеек достаешь оксид плутония(пик 2), который сортируешь на изотопы из которых тебе сейчас нужны 2 - один идет на плутониевые ячейки(в комлекте с 238 ураном) второй в науку. они уже горят 20 секунд и при разборке без заебаных цепочек дают больше оксида плутония чем было потрачено.
и это собственно тир1. дальше там какие-то ебанистические цепочки и все такое. но именно первый реактор по базовому принципу отличается может разве что рейтами
дополнение. плутониевые ячейки сожрали 2 вагона урана. и по итогу тепло даже не дошло до эксченжеров(походу тепловоды занерфлены в говно). а там только 1 вагон накопился за это время. воопшем на ядерную энергетику можно благополучно забить до лучших времен.

Для этого пытаюсь собрать все старые транспортные и строительные дроны в ящики и выкинуть их нахуй в лаву. По итогу транспортные дроны слетелись в робопорт с запросом дронов, а строительные сидят в своих робопортах и не вылетают. Как собрать все строительные дроны в одном робопорту или в одном ящучке?
Пиздец. Т.е. по-факту запрос строительных дронов в меню дрон-станции не работает.
А, я посмотрел твою картинку. Хз чё эти функции делают, по-моему они из 2.0. Наверно всё-таки работают, лол, но ты что-то делаешь не так.
Нет конечно.
Зеленые модули снижают потребление энергии в заводе. Биокамера считается печкой и для нее энергия это топливо в слоте топлива. Вот оно и будет потребляться в меньших объемах.
Т.е. модуль влияет на работу слота топлива, а не на само топливо.
Щас бы в схемы толкать производство лампочек. И где жидкий вакуум, как же без него?

Игра "угадай сорт говна по оттенку"
А на нём не получается написать ПУ, поэтому он идёт нахуй.
Ну тип. Как же без цветовой дифференциации почвы. Дальтоники не переживут естественный отбор.
Без цветовой дифференциации почвы глеба не имеет цели, родной.
Ну да, смотреть внимательно. Можно ещё курсором с искусственной почвой щупать.

>Есть приблизительные подсчеты
Даже точные есть. Количество клеток и скорость созревания фруктов известны. Дальше сложнейшая арифметика из программы пятого класса даст точный ответ.
Текстуры каменюки и песка просто пиздец выделяются, неужели получше ассетики не могли найти...

1920x1080, 0:08
А как они могут не выделяться, спрайт не знает на каком типе замели заспавнится ресурсная нода.
Но вообще спрайты в пу на троечку. Их много, их пиздец как много, десятки типов зданий, некоторые используются для одного зажопного рецепта, некоторые я не буду использовать вовсе (мне тут открыли три типа электростанций и нахуя бы я использовал что-то кроме угля), но качество исполнения больше всего напоминает второй квейк. В том числе разрешением картинки.
Впрочем на титульном скрине есть какие-то высокотехнологичные блестящие здания, может они покрасивее будут.

если сейчас вернуться в ту катку там только разбираться где что настроено нужно будет целый день непосильная задача
сиблок хочется на 2.0 а кивихавк сидит иконки рецептам перекрашивает с посанами в дискорде вместо портирования ангела
Я в дискорде модов на новые планеты видел обсуждения челов, которые даже компатабилити с красторкой делали на некоторые планеты. Та что даже спейэйдж как-то расперживают с красторкой вроде, или форк какой-то есть.
>нахуя красторка
просто приятный, качественный и сбалансированный оверхол
вносит в игру разнообразие, но не заёбывает как та же пьянь
>Даже
Ньюфажина, угомонись.
Срандель участвовал в разработке SE и побольше многих мододелов знает про кишочки игры. Поэтому и пишу "даже"

А почему провести трубу проще чем провести конвеер? Ракетное топливо на аквиле тоже легко делается.
Подводные в том, что у кубиков энерговыделение меньше и при слишком большом количестве тепловых трубок на 1 глебовскую печку может пройзойти такая ситуация, что печка не выйдет на 500 градусов. Ну это в случае если у тебя аквила не на термояде крутится, а на печках\реакторах. У меня была ситуация, когда ебаные реакторы не могли набрать 500 градусов именно потому что было уж слишком дохуя тепловых трубок на 1 реактор.
>ррря они не знают моего одноклассника Васю, автора мода Immersive Inserters REDUX
шизоид спок
никто не обязан знать твоих протыков по именам, и уж тем более по смищным)) кличкам которые ты им придумал в своей башке
Хуевый пример. Печки перерабатывют ресурс. А улей ресурс производит из воздуха. Поэтому вопрос остается.
А вот сейчас обидно было
биофлюкс
Нафиг ты эти тупые вопросы задаешь? Очевидно же что оба варианта было ли жутко ОП.
Биоплюх тут - это топливо для ассемблера, как электричество по проводам или уголь в печке.
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2-spaced-out
Меня даже вчерашний шторм не разбудил. Я только что на видос наткнулся - https://www.youtube.com/watch?v=03E4xsLaIhI и ахуел, думал вроде к2 разраб говорил что не будет под спейс ейдж обновлять. Пришел в тред проверять - оказалось что это не он, это мод.
>вроде к2 разраб говорил
Разработчик к2 съебал в закат много лет назад. Сколько можно-то. Это дохлый мод, который рей(л)гард держит в рабочем состоянии и всё.
А ебанина со слизью не считается? Как эта псина вообще ухитрилась сломать что-то при переходе на двойку?

При этом новые планеты заебись, новые способы постройки заводов заебись, рельсы заебись. Но все остальное просто убивает сам заводской вайб. Единственное что жду это спейс эксплорейшен, а пока играю в пьянь.
Платформы охуенные, а с качеством реально нахуевертили какой-то трэш.
https://mods.factorio.com/mod/aai-containers
https://mods.factorio.com/mod/aai-loaders
Я вот эти юзаю, они от SE. Погрузчики очень дорогие если что и лучше сразу отключить в настройках что им требуется жидкость для работы.
Какого хуя ты там алюминий добываешь буквально руками и его проще сделать из боксита чем ёбаное железо, но при этом с углём ты ебешься как чёрт?
Какая-то хуйня нелогичная.
Потому что пьянь это набор разрозненных модов, различающихся по стилю между собой. Обработка угля это вообще отдельный мод, поэтому там и контента много.
Алсо какой нахуй боксит. И чё ты там с ним ебёшься, он же халявный.
Что в платформах охуенного? У тебя, блядь, топливо делается из воды прямо в космосе. Сборка ресурсов прямо в полёте. У тебя только одна посадочная площадка на планету. Какие-то ебанутые ограничения и допущения. Говно, блять. Убивает погружение. Вот в SE заебись сделали, я кайфовал когда проходил.
Качество это вообще пиздец, какая нахуй легендарка. У тебя игра про завод, ёбаный ты ишак со своей легендарной рудой и шестерёнкой.
Я про то и говорю что он халявный. С одной стороны у тебя доменные печи из говна и палок, а рядом у тебя лаборатории из будущего. С одной стороны у тебя хуева куча цепочек для обработки угля, а с другой ты берешь с земли алюминий с одной цепочкой в самом начале игры. Алюминий то посложнее сделать чем железо или медь.
Я могу допустить что это плейсхолдер и потом он доделает переработку алюминия и других металлов, но сейчас это дрисня.
>Что в платформах охуенного? У тебя, блядь, топливо делается из воды прямо в космосе. Сборка ресурсов прямо в полёте.
Заебись, дохуища возможностей для оптимизации и т.п. Я могу пару дней сидеть и проектировать один кораблик и мне в кайф.
То что посадочная одна на планету - да проёб и искуственный ботлнек, причем не понятно нахуя. Это всё равно что у поездов было бы только одно депо на планету. Типа схуяли.
По качеству походу хотели расширить идею с U-235 на все остальные не жидкие пердметы в игре, но вышло в некоторых моментах через жопу.
Цепочек тебе в моде хватит с лихвой. Проблема не в том что металлы недоработаны, а в том что уголь переусложнён чтоб на целый мод тянуло.
>То что посадочная одна на планету - да проёб и искуственный ботлнек, причем не понятно нахуя. Это всё равно что у поездов было бы только одно депо на планету. Типа схуяли.
Потому что все мегабазы вырождались бы в телепортацию через платформы. Ньюфагу это не совсем очевидно и кажется что ракеты дорогие, но потом поймёшь.
Какая нахуй телепортация, додик, у тебя весь SA вырождение, а ты за хуйню беспокоишься.
>качеством
механику качества можно ПОЛНОСТЬЮ игнорировать, если что
тупа не качать белые модули
Её можно галочкой в модах отключить так-то.
>>095824
Реализация платформ-кораблей мне в спейс эксплорейшн понравилась намного больше. Космические хабы-узлы на орбитах были намного интереснее.
Квалити - пойдёт, единственное, что надо все эти абузы с астероидами и производительностью пофиксить. Я вот сейчас на вулкане мегафабрику на 10к железных пластин в секунду построил, получаю 100 легендарных пластин в минуту, мне нравится.
> вырождались бы в телепортацию через платформы
Плохо что-ли?
Для мидгейма балансируется стоимостью ракеты
Для лейтгейма балансируется лагом и пропускной способностью
> Ньюфагу это не совсем очевидно
Не-ньюфажина, подскажи, насколько быстро производила банки твоя самая развитая мегабаза? Именно банок как продуктов, без учёта множителей производительности лаб
>Потому что все мегабазы вырождались бы в телепортацию через платформы
Ещё ньюфагам не очевидно, что разрабы не смогли забалансить стоимость ракет, их размерность, размерность самих платформ и вместо этого сделали проблему в виде анальной боттлнек-пробку и с героическим "решением" этой проблемы в виде дроноблядства.
Расскажешь, в каком мире вот эту хуйню по ресам/упсам легче содержать, чем поезда для перевозки 400 стали?

>Плохо что-ли?
Да. У нас уже фльгора так работает. Не, ну хлебушки в треде поезда гоняют, но в мете именно отдельные острова.
>Для лейтгейма балансируется лагом и пропускной способностью
Нет, не балансируется.
>Не-ньюфажина, подскажи, насколько быстро производила банки твоя самая развитая мегабаза? Именно банок как продуктов, без учёта множителей производительности лаб
Держи. А теперь ты своё. Ты ведь запостишь, да?
>>097406
Нужно всего-то было сделать хорошо, а плохо не делать!
Они забалансили, результат можешь видеть. Всё с толком.
>>097695
>поезда для перевозки стали
Ой бля, уймись, человек-анекдот. Сам поймёшь где обосрался?
А вот со скриншота обосрался уже я. Серенькие ассемблеры - вообще кайф.
>результат можешь видеть
Я вижу, что ты дроноблядский дегенерат и не понимаешь написанного, что миллион смп должен обеспечиваться игрой без 100500 логистических дронов.
Факторио всегда была игрой, где был выбор, чем ты хочешь пердолиться, белтами, поездами или дронами.
Теперь выбора нет.
Я скорее платформой буду собирать банки со всех планет и ресёчить в космосе без бонуса экономии банок, нежели вступлю в ваш пидрильный клуб любителей пощекотать очко дронами.
Это чё, лгбт пропаганда? Выбор у него. Фактория была про использование инструментов оптимальным образом. И дроны в ней были непришей пизде рукав, с одной стороны нигде особо не нужные, с другой стороны после всех оптимизацией достаточно эффективные что было не так уж много резона не использовать их почти везде.
Это пофиксили. С одной стороны есть мегатрубы и белты с горочкой, обеспечивающие огромную пропускную способность без слишком уж толстой логистики, с другой стороны у дронов теперь есть сферы применения где они откровенно лидируют в силу специфики этих сфер.
Хорошо сделали. на самом деле, решили одну из главных проблем старой факторки.
>Я скорее платформой буду собирать банки со всех планет и
А ты-то тут причём. На твой микроспм и инсёртеров хватит. Из хаба лапками можно доставить 216000 предметов в минуту, это 36к каждой банки, которую нельзя сделать на наувисе (включая прометиум). Ты хотя бы 36к спм сделал, чухло? Где ответный скриншот?
И это нормальные банки, качественные ещё больше спм дадут.
>Выбор у него.
Да, я хочу выбор. Я сделал каждой банки по белту, а дальше скалирование банок идёт через дронов.
Если лично тебе нравится жрать говно в рот, которое тебе принудительно запихивают - то поздравляю, ты эталонный говноед.
>36к каждой банки
Ты не просто говноед, ты ещё и тупой говноед, представь себе, что нейтральные банки можно не наебусе делать. Шок, да? Но так как ты упираешься в искусственный ботлнек навязанный разрабами, то всё по кругу упирается в логистических дронов. Видимо всё это выше твоего дегенератского умишки.
Но у меня есть понимание, что после определенного числа СПМ я буду ОБЯЗАН перейти на дроны, потому что пропускная способность лап и белтов, подведенная к поду ограничена. И это есть фейл 2.0.
>И это есть фейл 2.0.
Не 2.0, а SA.
У меня была какая-то надежда, что этот говнодизайн как-то поправят, но видимо переделывать давление жижи в трубах 100500 раз гораздо важнее. Буквально худшая разочаровывающая хуйня в SA.
> переделывать давление жижи в трубах
Ну в 1.0 с трубами реально пизда была. У меня в 1.0 юпс крякнул как раз из-за жидкостей.
Ты не понял, там были или есть планы в 2.0 ЕЩЁ РАЗ переделать механику давления жижи. Разраб который сделал давление жижи в 2.0 плакался, что из-за дедлайна релизнули какую-то хуйню и он хочет переделать.
>Да, я хочу выбор
Иди суп с ножа ешь.
>Если лично тебе нравится жрать говно в рот, которое тебе принудительно запихивают
Так подожди, а если тебе говно не принудительно запихивают, то ты омномномкаешь?
Считаешь игру говном - не играй. Хотя ты наверное и не играешь, ведь скриншота я не дождался.
> представь себе, что нейтральные банки можно не наебусе делать. Шок, да?
Манда. Я этот момент специально упомянул.
>Но так как ты упираешься в искусственный ботлнек навязанный разрабами,
Ты упёрся? Ты в мой хуй затылком не упираешься даже.
Всё, обтекай, хуйня визгливая. Очевидно что понимания игры нет, есть шизостремление обосрать. Небось тот же самый что выкатывал список МНЕ НИНРАИЦЯ который почему-то назвал "в са не доделали"?
>>098080
>Но у меня есть понимание, что после определенного числа СПМ я буду ОБЯЗАН перейти на дроны, потому что пропускная способность лап и белтов, подведенная к поду ограничена. И это есть фейл 2.0.
Это очень высокие спм до которых большинство игроков не добирается и оптимизация дронов в этом случае - своя отдельная интересная задача. Или ты решил просто к глобальной сети всё это подключить? Тогда - матрица.
И что я должен отвечать на
>Иди суп с ножа ешь.
Зачем ты высираешь это дегенерат? Просто для того чтобы загринтекстить?
Почему я должен идти есть суп с ножа, а не харнуть тебе в твоё тупое ебало например? В чём принципиальная разница?
Разница в том что ты в интернете, мальчик. И от твой обидки только жидкая слюна повиснет на твоём хилом подбородке.
А ещё учи мемы чтобы не быть баттхёртом.
Не должен, это твой выбор быть пидорасом с говном вокруг рта. Играй как хочешь, но уважаемые люди всегда будут смеяться над дронолохами.
Так даже Срандель признал что это тупость неимовернейшая от долбоёбов на разрабах которая ещё и hardcoded в движок игры и нужно ебаться чтобы обойти это недоразумение.
The big issue at the time was to do with rocket silos and specifically rocket launch products. In Factorio 2.0 it’s just not possible to have rocket launch products to go back to the silo. (I did actually find a way to do it with scripts but it was very hacky and also gave a terrible user experience requiring filtered inserts to output from the silo so wasn’t really acceptable.) The game engine basically forces you to send things to a landingpad, and as you probably already know you can only have 1 landing pad per surface.
The 1 landingpad restriction really goes against the SE philosophy of giving you low level flexible tools so you can build your own systems. If you want to have two completely detached bases on a planet you should be able to do that, but the 1 landingpad restriction won’t let you do that. There’s a way to allow multiple langingpads on a surface, so that’s great, except that the rocket silos themselves are hardcoded in such a way that they’d only ever use the first one placed anyway and the others are redundant.
I managed to add some of the cargo rocket functionality to the basic silos, so now on a satellite rocket silo you can select a landingpad name to send it to. Then when the rocket is launched I intercept the rocket, prevent the normal behaviour, and send it off somewhere based on the settings you’ve chosen.
The base game landingpads can now be named like the SE landingpads. It doesn’t really make sense to have 2 types of landingpad so I’ve merged the two.
>Так даже Срандель признал что это тупость неимовернейшая от долбоёбов на разрабах
Этого он не говорил.
>и hardcoded в движок игры и нужно ебаться чтобы обойти это недоразумение.
А это шиза потому что моды на множество хабов появились в первую же неделю.
Ты поел говна и сверху ещё своего навалил. Поздравляю.

Есть.
Попробовал и оказалась отличная идея. Сжигание кубиков дает дефицит аммония, сжигание топлива это плюс 500 аммония на каждый предмет что генерирует миллионы льда. Таким образом можно регулировать перепроизводство льда.
Тогда предпочитаю харкнуть тебе в твоё дегенератское ебало.
Цепани логикой ассемблер и лапу1 загребающую ресурсы.
Считывай топливо ассемблера.
Выстави условие, что лапа1 работает только если в ассемблере есть нутриенты.
Другой лапой2 забирай обычные нутриенты.
...
Профит

>Так и сделал, но это не работает.
Хуйню какую-то сделал полюбас. Ради тебя первый раз за 3 месяца в игру зашел и выдрал тебе кусок https://pastebin.com/Rj9fiNTm , ресы надеюсь уж как-нибудь сам подведёшь.
>Ах если б в слот топлива можно было поставить простой советский фильтр!
Может тебе ещё и процессоры отравлять в космос без дронов?
У нас тут серьёзная игра с серьёзным геймдизайном.
>процессоры
Ох и шиза. Но в этом нету смысла. Они не сделали возможным использовать дроны для загрузки запчастей в порт, не сделали кастомные запчасти(точнее, они их убрали), не сделали отдельный квадратик для загрузки запчастей, что ведет к тому что это можно загружать только манипулятором, и если подводить белты с запчастями то оно будет заполнять слоты доставки если не внести это исключение.
Зато они добавили производительности на запчастии, сделали для них маленькие стеки, что бы перевозить их было не выгодно.
Серьезная игра прорабатывает противоречивые кейсы по серьезному.

Вот, обычные нутриенты попадают в какую-то залупу и по проводу идет сигнал что они есть в биолабе. По этому сигналу лапа грузит легендарные нутриенты и они попадают в топливную клетку. Я хуй знает че это за треш.
Че принт удолил, я не успел скочать

1920x1080, 0:16
Вот вся суть визга в треде. Каждый, сука, раз.
>Че принт удолил, я не успел скочать
Хз, пастебин сам удалил.
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
>Че принт удолил, я не успел скочать
Хз, пастебин сам удалил.
0eNrtXVtu48gO3Yu+7YbqXRVgZiODIFBsJS2MbXlkOTNBIwuYhczG7kpuyS8pdpVMsjw3t7uD/ujItnjqRdYhRZa+ZY+LbbluqlWb3X3Lqlm92mR3v33LNtXzqlh0n62KZZndZY9VPftaLB/LJptkf2yLRdW++o8X5XO5mhfNa/Y2yarVvPwru2Nvk4CAdts81tO2KVabdd2008dy0Q5u4m/3k6xctVVblfsm7C5eH1bbHegdm7yXtPX3Nc9N7f/fy5pk63rjb69XHaoXKb6oSeYbOWW5/qI81Lxqytn+B3aSta/rTlq1Wm+7hlwAcjSg7AHVDvAahDiD2Kz9sLa7IT4TfRIsd4KfqkX3s350115ysa7n0/L5+d0Erepm6edhks3q5bpoirb2t2W/dCNfb1vfrgc/+3VznM2nYDvlZHQWL1rL+JezBg+GXgYAFBZAIAE0FkAiAQx4KpkaLJMzwcOZDSlZ2jTaUxufik07rVabsgk30Zyv5EEjGY8ZgAtAhx11PYIbGnWWJyCA5pUxLILBInDwtDjCtByX1N6oHk30CdJ3pVoUz2XW2d/tpnw4/bpttmWoub3R2vhV6G+dzr6Wm9BI2PPmhtvXlH9svYAe2e8e+16dt3m0J1d3qAvl6T7Ydjsfe7v3/0KdRVs+h519tOmzWITe9hX+Zy/ldN3UL5XfzGITx3PIxIWgDLIzQyRYZywWgY0g2BCCS9n3xXDf31vmILfIE3bUDiMkE8+QhoMjKBSpN13Lcl5tl9Ny4W9vqtl0XS/KUUqWYxYW743O17Joq9XztK3/DBKlHoGhECTUCpvzPrzfwKF4vd4/b1dTP2NNGZghd4TiiK5gyY4d6RHjIQSsnjs0ApyrMPx8QPdEEJEG7pvcgSa84xvoGRdoc5JjJ0Qw8ISIcxUkKYjobcvjdvE7EDBPYKtCJBjlPGyURW9Wyr/WTbnZAMzyUC6DbShChXnQiO+xl+w9/rapFw+P5dfipap3nkdTFvOH7gsPcljQnZ8+W2znfp1vy8VxkQ9GtlxXsx2Xm1Xri1bsP32AzoMGz7wZX2qhzs2qZrat2odyVTwuyvmxe8eP/S3zE8RT1XheehHKWG39Frcbm/0AbtqiY5H5mW34NXtDqLBBbqXMEPdSATetYxuDhQP2lm9dbDYQBjpERm3jMgdZWbEX7hxCMoOuyhMddI4+aBJs/tRN4ASd9ToLCnZJiYZQYYi4GZQKjdEb28P4XQfReAU6dOD63MSoCcCh/c/f/4DZiDQDL74sF9cV8TA60PVkQXrY+UFoRXRIS8nPZwEIpHC2xCAkY4NKva6ZMM9QHClRvZN4nf8pQQbQkSbjPS6nE+idwtsGfQZ8zcQpDWJh7mzsY2ExEJU6+SVVWy4PVmM+ICuHX06X9Xy7KKdi5PHNXkBndR6q1YvvW+2/2Juh05WfNE93Zr97utMNQPAbFv2GR78RXQDuPjSmBswG2diahq8TSwDUdEdHObxnddlBOJ7O8Y5VkuJplrIpwzRP8yQ/6zCeV7d+LZBu1kHwrbwsgn04OGY/qHXQEu8rBpXnO3IVtQL32cYVGO4baJ3gv41scSEog6ONCM6lbUJ4/HLJWIi1cNCJ4rextCYHP4XuQveRhRES3Jtw/7vX2SIoUg9mBRKE/UFtkgG77vxcP6HzLGDeG7fX/AYjsc7USaJEtVjR03ecoiif0QmIkvAwzBiyh6Qik2PJEmVEoiM7nqDHszbH+3QpCSaWJfh0Csb5LEc6dfLTqbtmIq0g+FiK7vNYScCTCXiK4GPJFEXQKT4WVBNMmpMlQa6ctQR6K28WXj34S+TIqnXoyCoqx8aB3XfOaHu1Az/p6NN3kAicnCcU2i5CCIKcJwRFkARyn6LiThEAk7I3sXkknI/oYwjA0AEUCMBi3Bb1c7stzhHcFpTaszxH+y0Rasxyhno4IzCt5GSSLGKtFWSRPCYy5XGqAO3ELFcJGBxGKliuCdxMJNg1lhtCxF3Q2SDLLYEO8qQuuhQ+yGHLY5B9T+KDwGRZxhg26i5oUXdvj2dN8dTll2Z3T8Vi869E5JuiKX/cbYQxTgjJi+87JM8GVRHY9K2DtoGRJME94vToPxtUKBDC/wLXOU3guEl7ATMExCTTjC9h4CPzGERwdAQBQhjULwCItfi5iTXjjMCscVZhUIkBZdYxrjqotYAwa4ZppSTTYBZrrSLHyBnIz2focooeIY812uDD5CmZ7YzbhDh5DmODgwIHWJycfcbJr5oOkROco6SlIhgBMaHOgwme4qoA6yPYoLiD5KsAlWBQ7wGN/qLy25mgJH/kN4uOH3wXcnScDYo7RpgDO26CF81eVk3Toe55/8/FIwY1IgDWxX5y1iUsgXXlOGV0aNYV4zG4whWLyJdnklEJjHWx1pLTza2NiSSHSK0FVY5LfL65dSk7qUxIOLfAWhQmkSnn1n6yrqumQxJyzhPXisWHpC8REaxLOnxI+lLRMF1UeQLPs7AaMzaorKHQPLDaKY4MSR8kf2Ai+HblWdvSNy2qt5t1Wc7DWrvjfXiFFYdjVf6fzUPMCCiBj2MHVfJ7imMPirLwwV6LKhFkCu7KuJvYPKXxvtPofnnNW0o9M4LBi5/6DJkPbrHFpyelTSqUg+fEZQqvl+K32ZoH9VLjPeJXebqGp6Kr27Qdmpkur7cdnmBlbtN2BWy7vt52Ta5Rtha3Og3WBY032mKfYZ5EGlybHcrXNZgDyHKyFxmpkGCGXKxtdUwkp+fVWANjwkYkYGggDTaEvGqbULvKjCIA6hRATT4UKL6iDMH3CtaFfSy1/AVFLY1N8f/AK9IRSGXKirQ5NuKPtJaWEVirxkFwNIdC9gH2TPlYlIgy+Zb8UNnGkkst+aGyhSWPM0t+qGxlrNGGPA7AozctPoCakvDOrEsIoMKKTdiwnAIUP1Wf8dOr8VNHeIZsU0oVmOOE+GlCQRlzac+T3y/Pkf3MpR0gaBVQDbDnBx4Ef2A888fXIsI5iME1PcYS39HBW0URncEfaW4/7kRzR6g4tLjKF4euCrSoqkA+KK1Bn/KNhWI4MoeSzelV+1ZQzgnguUiA5JRTswmlO/Ksk4Bu0TlspOSI5zohpAArOeI5lsXqdwhBkdiEaxNfUeHDqnNHRoiNNfrNFjq+JsONxr/ZgsUhZBCB02Mn0XERKVEE4CIc1FiMntUtj2IRFo7BDn5nmiIblgwy2GT4J4v7d1kcR78TY9rvywymZpaOkEPKPTi6oIQhu4B+HwZ2jDjW2AksAPpIAywA4mVhvWiIYHr8DNhyRd4dcxiAJu+VQABD7kEk35NzS25zVKSjvpUDOAzo10xYLAD+OCcbX4wd/bjOkwWn06BIfQ/Hv0mCXZ3dxDdJWFgBAxcpJ6iPzsEIJuHwIpE87wb/NjyLfGkR+oG6PusVGIny1CtUFfIdPVDkEp9QymXiUpWEl2yp1KUq8UGRnuIZRwlRoLPxT/poQNn4XCbEQIyD2TKpqMzGRKoUuMSbKjMyMqDZN9Rd9xIwyO4l4cE8iy8vCZkZB39d6sBZAawrRX+znokkRnFaUrmIDxFM7RXpTHMDgo1PjSIEWBxkNYz1FFyaw/Px7v0vnhfwQeIyNNZ+ri/BPc7j/+m707XzN+9PqonnKOp+sv/byN3fnp/xiSdMvPvbfz3xqqSOf3fHkHQX3WeTLgmxu9DC36Hl7o5OyOlX+wttdxfdITt80h3ewndXYiBhf9XRmd2VX5f+l36d7H7Z3d9/Z0z3nXP775x+d+X/n3RUhd/f78M1HV05vX98kr34Ud+NmdLcSeeUEUpIw9/e/gtZQTE9
В 0.18 играешь?
Как я нахуй должен бы догадаться, что на слоте с топливом можно кликнуть СРЕДНЕЙ кнопкой мыши ? Это нихуя не интуитивно нахуй. Это пиздец нахуй.
>Как я нахуй должен бы догадаться, что на слоте с топливом можно кликнуть СРЕДНЕЙ кнопкой мыш
обучение пройди ебан
как ты до глебы добрался вообще, по гайдам с ютюба?
Никак, ты ж дебил. И при этом визгливый и упёртый дебил, который ещё и сопротивляется когда ему что-то говорят.
Про фильтрацию вагонов и подобного ты тоже не знаешь, как я понимаю.
В каком именно обучении сказано про возможность фильтрации топлива в биокамере?
>Никак, ты ж дебил. И при этом визгливый и упёртый дебил, который ещё и сопротивляется когда ему что-то говорят.
Доложите уровень аутизма.
мимо
Да это какой-то ЧСВшный опёздол с самомнением, который не может просто написать "кликни средней кнопкой по слоту топлива", вместо этого ему не в падлу записать видосики и задристать пол-треда своим чсвшным гонором
По контенту нет, только фиксы и фишечки для удобства.
Ты реально ньюфаг? Первый раз видишь реализацию паттерна "человек-говно" на двощах?
По-моему пол треда засрали дебилы, устроившие это из своего невежества пролигон для визга. Телеги вроде >>099957 или >>099848 предстают в другом свете когда понимаешь что их авторы не знают что на мышке колёсико можно кликать, да?
Зато сколько вечера было верещания что злые вубы ограничивают полёт их фантазии с наземными хабами. Скриншотов с хотя бы занюханными 32к спм не поступило, впрочем.
Теперь же штаны отстираны и мы видим полуёбка с распухшим чсв в треде.
Не удивлюсь, если это тот же самый дегенерат, которого раз 200 банили в треде 5 лет назад.
> не читал
Обычно так пишут те, кто очень даже прочитал, но кому нечего ответить, однако знаешь, вот тебе я верю. Ты не читал. Ты мнооого чего не читал на самом деле.
>предстают в другом свете когда понимаешь что их авторы не знают что на мышке колёсико можно кликать, да?
>Скриншотов с хотя бы занюханными 32к спм
Понятия не имею что было вчера. Ты даже не представляешь насколько твой визг неуместен и лишен смысла с учетом контекста.
НЕТУ БАЗЫ НА 100К НЕ МУЖИК
Согласен, это человек-гниль.
>НЕТУ БАЗЫ НА 100К НЕ МУЖИК
Всё так. Не обладающему БАЗОЙ присуща гендерная роль мальчика, не мужа. Послушание, внимательность и почительность к старшим, тогда ему помогут и объяснят.
А когда малец начинает поучать окружающих, ну это уже непотребство какое-то.
В силу своей болезни ты не различаешь игру, где основная цель личное удовольствие развлечение и жизненные ценности.
>>099058
Я когда на наувисе ставил систему производства легендарных рыб с циклом делал всякие проверки, тлдр - легендарные нутриенты совали внутрь только когда простые уже засовывали в топливный слот. Но беда в том, что даже с такой системой у тебя есть сценарий, что в момент когда лапа уже заносит легендарные нутриенты у тебя сгнил топляк, его выкинули, слот освободили и легендарные нутриенты все равно хуячат в топливный слот. Плюнул бы в ебало шизоиду, который это всё соорудил. Следующий шаг был еще шизовее, я начал в принципе топляк загружать только когда уже поступили остальные ингридиенты и нужно только загрузить нутриенты простые и легендарные, грузим простые, потом догружаем легендарные и система натужно выдает единичку продукта. Минусов миллион, все троттлится по сути из-за этой хуйни, всё кривое, косое, и все равно периодически хуйня случается т.к. контролировать свежесть подаваемых нутриентов тяжело.
Потом я дошел до того, что нутриенты в такие конструкции я произвожу только из гнили, чтобы на них было гарантировано хотя бы 50% свежести, и начал прихуяривать производство нутриентов из гнили к каждому заводу производящему легендарные вещи, но тут пришел мой друг (мы играли в коопе), сказал, что я в конец ебанулся и завязывал страдать хуйней и я выдохнул...
Ну ещё раз, с появлением фильтра на топливо то всё нахуй не нужно.
Как и система производства легендарных рыб, кстати.
>с появлением фильтра на топливо
Так он не сразу появился в SA, его добавили тип? Или ты просто не знал про его существование как и я ?
И нахуя нужна легендарная рыба? Как её юзать?
Добавили Легендарная рыба нужна для легендарных спайдертронов, смысл в которых весьма невелик.
Той гнили что получается сама собой не достаточно. Мне нужно прям много.
Ебать. То что нужно.
Ты про модули качества? Ну да, легендарные вторые лишь немного хуже легендарных третьих. По другим модулям разрыв между вторыми легендами и третьими легендами сильно выше.
>модули качества
Не только качества, все, продуктивности и скорости также.
Разрыв то выше, но скрафтить вторые легендарные значительно проще чем обычные третьи, не говоря уже о качественных третьих.
Пушо лоадеры пиздец чит? Легендарная стаковая лапка делает 120/с из контейнера в контейнер, с кучей ограничений. Лоадер на жёлтом белте делает 900/с.
Непрерывный поток без изъябств это уже пиздец чит?
Синдзо Абе, японский премьер министр, который кроме прочего прославился тем, что публично предлагал гражданам как раз вот это самое. "Ебитесь, пожалуйста".
>>102231
Посал тебе потом на голову. Хочешь "без изъябств" - нахуя в игре играешь? Нарисуй читами что нужно.
Но ты уже заебал в треде своей шизой.
> Посал тебе потом на голову. Хочешь "без изъябств" - нахуя в игре играешь? Нарисуй читами что нужно.
> Но ты уже заебал в треде своей шизой.
Пердоскот, иди нахуй. Работу найди.
Ага, очень
Я бы ещё сделал чтобы их можно было использовать только на базовых сыпучих материалах типа руды, песка и т.д., для ЖД станций самое оно. Кто в здравом уме будет разгружать вагоны манипуляторами я не представляю, только индусы какие-нибудь.
А для всего остального это реально попахивает читерством.
Где ты читерство увидел, пердоля?
а что там в скриншоте?
Нет конечно, уже с наувиса улетел, а до сих пор как долбоеб с бесполезной солярой возишься, вместо православной ядерки.
Кстати забавный факт: чтоб эти мыши размножались нужно не двое их, как может себе представить наивный анон с устаревшими представлениями о семье, а трое. Два обычных cottongut'а и cottongut stud.
Я ни на что не намекаю, но разработчик кажется таки да.
Игра то вроде про автоматизацию, а не беганье и подпёрдывание руками. Если бы таких ассемблеров была бы 1000, тоже бы бегал и подпихивал?
❌ ❌ ❌ подвести трубу с водой напрямую в ассемблер с животиной
✅ ✅ ✅ сделать в 1 тайле рядом ассемблер для бочек, залить в пустые бочки воды, засунуть бочки с водой в ассемблер с животиной, вынуть пустые бочки оттуда и повторить по кругу
бессмысленный нитакуся-пердолинг ради пердолинга
>Ты же в курсе
Я то в курсе, но то нет, что но твоё сейчас работающее и подобранное на глаз соотношение бочек для замкнутого цикла (чтобы их хватало и они не переполняли ассемблеры) начнёт сосать, когда рейты скорости начнут расти при большем количестве слотов/прокачке животных-модулей или вовсе изучением турда ты изменишь их соотношение. И будешь свой дрист при переполнениях или недостатке бочек сносить уповая на свою среднюю кнопку мышки.
>>103547
>Описал всю суть факторки.
С факторкой почти всё нормально, это ебанутая шиза пьяни, как например была с клетками, которые он почти удалил.
Ну вот надо будет - обновлю когда буду обновлять модули и здания. Тем же способом.
Ладно, рассказывай на какой науке ниосилил.
На 4 платах вышел SA и после его прохождения я хуй забил, т.к. без планеток в пьянь теперь играть не интересно. По логике большая часть пьяни куда-то на глебу/вулканус должна сдриснуть и поддерживать все эти циклы с таймером и гниением.
Если хочешь подстаховать свою жопу с бочками, то сделай хотя бы промежуточный сундук, который потом апгрейднешь до сундука запросов и сможешь отслеживать и регулировать минимальное количество бочек.
О да, промежуточные сундуки. Вот если говорить о 1000 ассемблеров, то 1000 сундуков к ним это 15 юпс сходу. Может ты из-за таких манёвров и отвалился, сделав себе неиграбельную карту?
В общем нет, вешать на постоянную загрузку то, что может быть сделано один раз в рамках постройки/обновления билда я не буду. Тем более что обновляется билд раз в сто часов.
>По логике большая часть пьяни куда-то на глебу/вулканус должна сдриснуть и поддерживать все эти циклы с таймером и гниением.
Вряд ли. Тут дохуя всего взаимосвязано, а планетарные базы должны быть более изолированными. А если просто гонять всё тот же миллион разных ресурсов между несколькими планами, то какой смысл?
А ещё хуйня это про пердоленье. В какой-то мере пупупу очень даже казуальный мод, тут совершенно халявный войдинг и очень много ресурсов, особенно угля. А хуйня с бочками это как раз то, чего ему не хватает, необходимости делать более хитрые билды, а не просто подвозить миллион разных ресурсов к ассемблеру. Если б вода просто подавалась по трубе, то как скучно было это было? Здания огромные, логистических проблем ещё один контакт бы не вызывал, а вода сама по себе и вовсе халявная, делается из электричества на месте.

Я вот поставил 1787 легендарных грузовых отсеков и это должно быть ~85000 слотов, но у меня всего лишь 65535, что подозрительно напоминает число 2^16-1
Конечно, нет. Как и мы все.
Но ты хотя бы бетоноблядством не заразился, что даёт какой-то шанс.
>А ты там ебанулся что ли.
А че такого? Хотел трюм по-больше прост, а тут такая подстава.
Еще момент: я правильно понимаю, что куски красных астеров выгоднее хранить на белте?
На одной клетке белта помещается 8 кусков. На 4x4 клетках помещается 128 кусков. В то же время в легендарном грузовом отсеке (тоже 4х4 клетки) помещается максимум 50 кусков.
>Еще момент: я правильно понимаю, что куски красных астеров выгоднее хранить на белте?
Ну, задумка в том что ты их "хранить" не будешь вообще, но так да. И на одной клетке с белтами помещается далеко на 8 кусков. Думай.
> задумка в том что ты их "хранить" не будешь вообще
Так че, сразу колбы из них делать? У меня яйца протухнут пока буду летать там у края галактики.
>И на одной клетке с белтами помещается далеко на 8 кусков. Думай.
Миксовать подземные белты ?

правильно ли я играю?
Может у тебя пека очень слабый, либо все дело в лазерах, просело не типично очень сильно.
Так ты посмотри на эти лег хранилища вместо нормальных бельтов. Конечно там пизда, любые ящики это смерть юпсам. Не сомневаюсь, что он на всех планетах ящиков нахуячил и у него даже без этого корабля юпс просажен
Какая же хуета.
Да ни при чем тут сундуки\хранилище, там походу в игре захардкожено что после определенного километра на пути к шаттеред планете увеличивается плотность астероидов и мой слабенький пука перестает за 1 тик успевать обсчитать всю математику, а на обратном пути плотность астеров снижается после пролета этого же километра и всё нормализуется.
Чё, прям резко увеличивается? Это плавный процесс.
Тайм юсейдж нужно смотреть. Но у тебя сундук с капом слотов, лол, это и правда пиздец. Скорее в какой-то момент у тебя включились лапки что-то с ним делающие.

>Скорее в какой-то момент у тебя включились лапки
Мда, не знал что инсертеры настолько лагучие. Блять, в игре овердухя инсертеров, почему лагают именно те, которые кладут куски астеров в хаб платформы? Они че какие-то особенные ?
Потому что когда кладут что-то, они проверяют все некрасные ячейки ящика, а когда достают - вообще все. Когда эта система делалась в ящике максимум 48 слотов было, а ты упёрся в восьмибитную переменную, наркоман хуев.
>>108152
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/17ict5r/ups_testing_with_loaders_and_containers/
Now doing this with non-stackable items like Nuclear fuel, absolutely kills your UPS.
3.5k setups ( 512 slots all filled) --> 6 FPS
It takes only 330 of those to drop performance below 60
Пиздоц.
Поэтому я всегда бью в ебало за "промежуточные контейнеры". Ты думал это всё шутки бля?
>>108202
Т.е сундук\хаб это типа массив пар ключ\значение (предмет\количество) и лапа, когда кладёт кусок астероида в хаб то перебирает все элементы массива, пока не найдет свободный (т.к. куски не стакаются).
И сделать оптимизацию типа хранить в структуре сундука еще и указатель на первый свободный элемент, чтоб лапа сразу могла класть в него - это видимо слишком сложно для разрабов, пон.
Чмоня, сделай лучше.
Астероиды тоже лагали, но пришёл чувак, который предложил им метод оптимизации и они его внедрили.
А ты хуй пиздливый.
Это называется стек. Ты мог заметить что ты не можешь положить в сундук в случайное место, всегда ложится и уходит с хвоста и так. Но я не знаю что там еще происходит, оно наверняка перебирает на поиск нужного предмета что вносит свои проблемы. Наверное, было бы максимально ахуительно если бы они сделали сундук на один предмет, там бы был чистый супер быстрый стек, да.
>Ты мог заметить что ты не можешь положить в сундук в случайное место
Так в том-то и дело что могу. И из-за этого сомнительного и редкоиспользуемого функционала нету очевидной оптимизации как я написал.
>Чмоня, сделай лучше.
Убрать дебильный анальный костыль на сундуки на платформе, чтобы одного сундука на десять миллиардов слотов не было. Пиздец сложно, да?
И вообще в SE охуительнийшая идейно реализация космических кораблей была. Для чего этот кал с платформами выдумывали?
Это все можно сделать и самостоятельно, написав свой мод, можно даже изменить стек астероида с 1 на 1000, но в конечном итоге, ничего не изменится, так как сводится к тому ты упрешься не в одно, но в другое числовое значение.
Возможно отношение к игре как к способу достижения больших показателей не самая лучшая идея.
Ебать ты слабоумный. Как бы понятно по твоему постоянному визгу, но тут особенно.
>>108721
Я так подозреваю что ты ни в СА, ни в СЕ ты серьёзно не играл, но даже не говоря о том насколько охуительные корабли в СЕ были (нет, сами корабли были унынием), игру грузили они охуеть как.
>>108883
>Возможно отношение к игре как к способу достижения больших показателей не самая лучшая идея.
Нужно просто понимать где нужно оптимизировать, а нужно прям ОСОБЕННО оптимизировать. Делать сундук с 2^8 слотов - не нужно. Прям вообще. да и убрать сундуки из жд станций это тоже один из первых уроков для мегабазовичка.

Я хотел грузить в хаб >100k астероидов, но выяснилось что макс размер хаба - 65535 ячеек. Я хотел ограничиться этими 65к, но выяснилось что все блять лагает если складывать куски в хаб.
Щас работаю над "гигакишкой" из подземных и надземных белтов для хранения кусков. Сколько в нее влезет пока не знаю.

Попробуй просто личинок таскать без изъёбств, в конце концов так и было задумано разрабами.
Я вот просто 50к личинок таскал, а когда 70к банок было по условию разворачивался назад и добивал до 150к банок на обратном пути. И та говноплатформа у меня пустовала ещё наполовину, при желание можно ужать раза в 2-3, просто мне уже похер было.
Вообще там всё упирается в ширину платформы, сколько ты можешь впихнуть коллекторов между рельсами. Можно хоть миллион банок за один пролёт суда-сюда фармить.
https://dpaste.org/KkKPz
>Попробуй просто личинок таскать без изъёбств
Так а кто сказал, что я не таскаю? Чел выше написал что оптимально совмещение таскания личинок и таскания кусков, я щас эту схему пытаюсь реализовать.
Т.е. схема такая
- на наувисе закидываем в трюм свежие яйца и летим на аквилу
- на аквиле закидываем кванты и летим за красными кусками
- при полёте за красными кусками половина кусков сразу идут к криоген заводу для производства колб в полёте (яйца-то тухнут в трюме). вторая половина уходит в "кишку" на хранение
- когда яйца заканчиваются и кишка забивается на половину - летим обратно. Во время обратной дороги кишка забивается полностью
- на обратном пути опять грузим на аквиле кванты и летим на наувис
- на наувис мы прилетаем с огромным запасом кусков в кишке, висим на орбите, подтягиваем с планеты яйца и делаем колбы, которые дропаются вниз
- переходим к п.1.
Как-то так
>- на наувисе закидываем в трюм свежие яйца и летим на аквилу
>- на аквиле закидываем кванты и летим за красными кусками
И сразу хуйня с ходу, яйца ты должен закидывать последними и сразу пердолить к астероидам, чтобы ничто тебя не держало.
А на аквилу ты должен залетать за процами на следующую итерацию уже с нафармленными банками
Аквила в любом случае по дороге с наувиса до красной планеты. А то время что кванты закидываются в трюм - это хуйня ни на что не влияющая. Ну при условии что запас квантов уже есть на аквиле и их нужно только поднять до платформы.
>А то время что кванты закидываются в трюм - это хуйня ни на что не влияющая.
И тем не менее ты теряешь его, время пока часики яиц тикают и попутно создаёшь лишнюю бессмысленную зависимость от того, что если вдруг на аквило что-то пойдёт не так, то твою платформу сожрут жуки.
>пик
Чувак, ты серьёзно на этом летал и оно даже пережило полёт за красными кусками? Я там сходу вижу массу недостатков, например:
- вот у тебя дробилки делают лед и кальцит, а что если выход по льду или кальциту забъется ? Тогда дробилка не сможет производить второй компонент и встанет либо производство воды, либо исчезнет кальцит
- вот у тебя дробилка делает серу\графит, а что если будет переизбыток серы и рука с серой не сможет положить кусок серы на белт ? Откуда тогда углерод возьмется?
- где хоть что-то, что производит куски нужного типа? Допустим у тебя дикий переизбыток оксидных кусков и недостаток углеродных кусков, где дробилки которые выравняют их соотношение ?


Пчёл, всё там нормально балансится и излишки углерода выкидываются.
Я же принт приложил, можешь банхуть и слетать посмотреть если сидбгл хочется.
Из минусов - рейс длится более часа.
Вот ты охуеешь, когда еще и узнаешь про многоцветный вивинг через подземку, и насколько он бустит объем хранилища
Да я знаю что поздемные белты разного цвета не мешают друг другу, просто лень ебаться с этим миксом.
Ну так вот, я посмотрел в калькуляторе. Одна полностью легендарная лаба с маняками делает 22140 блядских наук в минуту. О чем тут может быть речь?
Так это отдельные бельты. Они могу вообще не иметь никакой связи и раздельно загружаться в хранилище, или мержиться в конце
Ох поводу чуваки варпторио 2.0 на базе экспедиционной версии.

Этого легко можно избежать.
Тебе ничего не мешает заполнять ракету напрямую из гнезда. И не нужно ничего придумывать.
Ну это тоже хуйня и несерьезный подход. Я просто ебанул несколько десятков гнезд, считываю есть ли запрос(или на орбите, или в модулях), и личинки из гнезд достаются только когда в них возникла нужда. Если на орбите - то в логистическую сеть, если на модули - то на бельт, и там личинки которые сразу не забрали в производство подвергаются пиздорезу на всякий случай. Всё еще можно лучше конечно, но так меня уже устраивает.
>Если на орбите - то в логистическую сеть
Что тебе мешает иметь гнезда исключительно на ракеты, а в другом месте гнезда на другие задачи?
На скрине выглядит эпично, но в реале же не так все эпично, да?
Обычные ульи делают яйца со скоростью 0.5 в сек, шахту у тебя окружают 10 ульев, выходит 5 яиц в сек, т.е. ракета 95% времени просто ждет, когда ульи нагенерят достаточное для запуска кол-во яиц. Даже если ты используешь легендарные ульи, то принципиально нихуя не меняет.
А ну и еще дроноблядство во все поля.
Задача шахты не работать постоянно, а как можно быстрее выплюнуть на орбиту наисвежайщие яйца когда прометиевый корабль подал сигнал. Поэтому их и нужно много. Обычные ульи могут сделать два запуска ракеты без простоя по анимации, легендарные - три.
Первые два раза за счет запаса яиц в улье. А при непрерывном потреблении яиц там нужно 100сек для заполнения ракеты 10ю обычными ульями
иди и портируй, там же попенсорс
>ракета 95% времени просто ждет, когда ульи нагенерят достаточное для запуска кол-во яиц.
А типа корабль с черными банками у тебя каждую минуту возвращается?
Ты куда цитируешь, салага.
Так ты долбоёб просто вот и всё. Не уметь думать на шаг вперёд, это каким дауном нужно быть.
>достаточно прокачать продуктивность добычи и тупо рекуклить руду
На четвёртый день Зоркий Глаз заметил что у сарая не хватает стены
Я тебе дальше мысль разовью: в игре бесконечные ресурсы, можно масштабироваться в ширину без продуктивности добычи
>и тупо рекуклить руду
Я и легендарный камень и легендарный уголь и легендарный уран таким способом майню и проблем ноль.
У меня достаточная продуктивность была, но недостаточная для вольфрама. Просто я оставляю небольшую продуктивность что бы опустошить ресурсы в центре карты быстрее. Потому что я так хочу.
Ну теоретически можно запылесосить всю карту так, что доставка ресурсов к фабрике будет просто невозможна. Правда в таком случае легче фабрику переместить.
Все сводится к абузингу продуктивности маштабируемости. Тот же фарминг в космосе дает миллионы руды только потому что дробилка работает почти на самообеспечении при высокой продуктивности, потому что выплевывает астероид практически при каждой итерации. Единственное что не фармится быстро - это ебаные черви.
Так ты не пластины крути напрямую как ебанько. Есть куча методов эффективной добычи железа (которые не имеют сейчас смысла с асетроидами), мой любимый - через подземные трубы.
Самое простое - сразу майни с квалити и перекручивай еще на этапе руды в нужное квалити.
Да, как анон выше посоветовал, не ебашь напрямую переработку. У меня стоит квалити отливка железных пластик из расплавленного железа, из них крафтятся шестерёнки, шестерёнки идут на разбор. При 3к пластин в минуту выходит 60 легендарных железных пластин в минуту. Более эффективно было бы крафтить зелёные схемки из-за того, что в ЕМ заводе 5 слотов под модули качества и +50% к производству, но я рот ебал с проводами возиться.
> минуту выходит 60 легендарных железных пластин в минуту
тем временем с задрипаного казино выходит 6к железных пластин в минуту
>доставка ресурсов к фабрике будет просто невозможна.
Лично разрабы придут и запретят поезда?
>запретят поезда
Уже запретили, а точнее, отменили. С поднятием рейтов навуки и сотнями тысяч фактических спм, конвеерами в 240 предметов/сек и заполнением белта одним домиком у жалких поездов с 4к вагонами почти что не осталось места. Зачем возить хуй знает что и откуда, если это будет медленнее чем один конвейер.
Что мешает протянуть конвеер?
это ты еще про трубы с условно бесконечными железом-медью забыл
Подразумевалось, что у тебя будет уходить 10 стаков твёрдого топлива на вагон железа, что условно сделает продолжение игры невозможным, т.к. у тебя ресурсов на доставку будет уходить больше, чем общая стоимость продукции.
А как размер вагоном влияет на скорость перемещения хуйня поездами? Если рельсовая система не уебанская и поезда не дрочат на кривых одноэтажных перекрёстках, то эта скорость равна скорости погрузки/выгрузки и подъезда нового поезда из стакера. А скорость погрузки и, особенно, выгрузки сильно возросла с новыми лапками. Размер вагона же означает что тебе нужно будет меньше поездов в пути/запасе, но это и так не особо значительное число.
Нет, что убило поезда это 1) именно что трубы, металлы всегда были большей частью. траффика, 2) изменившаяся конфигурация игры в целом в виде популяризации стройки прямо на пятне из-за более доступного майнинг продуктивити, популяризации ДИ сетапов из-за более крупных зданий и новой системы маяков и ещё кучки факторов.
Проблема не в том что меньше смысла возить куда-то что-то поездами, проблема в том что меньше смысла возить что-то куда-то вообще.
Так что вперёд, ставь свои моды, толку с них. Только юпс повредишь.
Ну, науку на наувисе поезда возят. Ракетные компоненты на глебе. Ещё чего по мелочи.
Впрочем это всё баланс ваниллы, в модах поезда всё ещё используются очень активно.
Построй казинычи на планетах, которые делают гамбл определённого итема производят с квалити модулями в обычном качестве, всё меньше легендарки в ресайклер, в нём тоже квалити, из получающихся квалити компонентов делаеся соответствующий итем и опять идёт в ресайклер. Все производственные домики и другие итемы нужные в небольшом количестве можно так делать.
Проблема это модули и маяки нужные в огромных количествах
читы


Снести и сделать нормально? На хлебе столько руды всё равно не нужно.
Я про производстве лег модулей и маяков. Из заебёшься их делать делать в таком количестве одним гамблингом, тут платформы + лдс намного лучше

Смотря куда.

>киберсина
ЛТН лучше всё-таки. Он более сложные системы позволяет создавать своими анальными сигналами.
а мне сложные и не нада. алсо 150 поездов справляются там где было 600+ в ванили...
>600+ в ванили...
Они упса суммарно сожрут меньше, чем небольшой реактор на 250мв. Нах чинить то, что работает?

1920x1080, 0:23
Решил всё-таки покопаться в логических схемах, чтобы сделать механизм для очистки конвейера, когда он встаёт на месте из-за засора.
В вики прочитал, как сделать простейший таймер (подсоединив у десайдера вход к выходу и назначив на выходе два одинаковых сигнала, один из которого суммируется к другому), подсоединил ко входу этого таймера арифметический модуль, который считывает сигнал с конвейера в режиме пульсации.
В целом сумел заставить эту штуку работать, но не до конца. Получается так: пока по конвейеру что-то едет, детектор на нём пульсирует, постоянно сбрасывая таймер. Инпут у десайдера: собственно таймер И сигнал с конвейера, соответственно, он стабилен только тогда, когда датчик на конвейере в режиме пульса вообще не моргает, а это бывает только когда конвейер застопорился. Соответственно в такой ситуации таймер крутится вплоть до того числа, которое ты ему задаёшь. В моём случае я задал ему 600 тиков.
Манипулятор, который должен освободить конвейер от засора, настроен на срабатывании в 300 тиков, после чего он убирает предмет с конвейера, конвейер начинает движение, датчик на конвейере мигает и сбрасывает таймер, и рука отключается. И как бы это номинально решает задачу, конвейер немного продвигается, но проблема в том, что отключение происходит мгновенно, и манипулятор успевает убрать с конвейера только один предмет, даже если это лапа с большой вместимостью. Учитывая интенсивность загруженных конвейеров, это капля в море.
Путь решения я вижу в том, чтобы после срабатывания лапы-очистителя включался ещё один таймер (но только после её срабатывания), в течение которого лапа бы успевала очистить побольше предметов с конвейера, но пока что не могу придумать, как это лучше сделать. Какие тут могут быть варианты?
(Пока писал, придумал, как усовершенствовать конструкцию, заменив первый комбинатор (арифметический) на другой, так что скрины немного неактуальные, но по сути они идентичную работу выполняют).
Первая мысль - поставить лапу ниже по конвейеру чем тот кусочек, с которого ты импульсы читаешь. И цикл на конвейере разорвать. Тогда все предметы, которые укатились дальше лапы двигаться не будут - не будет импульсов.
Вторая - зачем этот велосипед вообще нужен...
>Вторая - зачем этот велосипед вообще нужен...
Я думаю, если я его закончу, буду думать о том же, так как я в некотором роде решил ту ситуацию, из-за которой снова начал думать о таком устройстве.
Но из-за того, что я всё чаще возвращаюсь к суши-белтам после того, как познакомился с Фулгорой и Глебой, постоянная заноза суши-белтов в виде их засорения снова и снова даёт о себе знать. Я уже несколько раз подходил к точке, когда думал о таком разгрузчике, нужно хотя бы какое-то решение для этого иметь.
>поставить лапу ниже по конвейеру чем тот кусочек, с которого ты импульсы читаешь.
Спасибо, попробую. Но вообще в большинстве ситуаций там всё равно, где ставить лапу. Она-то успевает убрать один предмет, но поток начинается двигаться сразу же во всём конвейере, заставляя датчик пульсировать почти сразу же.
>постоянная заноза суши-белтов в виде их засорения снова и снова даёт о себе знать
Ну а ты не пробовал не складывать на суши белт итемов больше чем в него влазит? Так, просто неожиданная идея.

>Аноны, дайте совет гуманитарию.
Главный совет гуманитарию: сначала надо поставить правильную цель, а потом уже искать метод.
Ты изобретаешь электросамотык, да ещё и почему-то в транс-цветах. Что тебе на самом деле нужно это а) тупо сделать на конце конвейера фильтрованную на говняк лапу (и фильтрсплиттер, если хочется быстрее, но одним им не обойтись) там где свежеть не важна и промывку там где свежеть важна (т.е. подачу ресурсов под чуть большим чем нужно напором в ящик, или сразу сило, и уничтожение всего сверх квоты, с приоритетом по тухлости)
Вот если бы ты не показал, я бы даже об этом флаге не подумал. Я для тестов специально выбираю всратые цвета, чтобы не путать со стандартными красным/зелёным, у которых прямые устоявшиеся значения и прямые назначения.
Сплиттеры и лапы на говняк - это всё уже есть. Когда я первый раз на Глебу прилетел, я этими лапами, отсеивающими мусор, дюже всё заспамил, и хоть в конце-концов нашёл минимально перегруженный ими вариант (в первых смехах фильтрующие лапы делал чуть ли ни у каждого конца конвейера, это была слишком нерациональная трата ограниченного пространства). Тут дело не в отсеивании говняка, а в сливе (и последующей сортировке, но это отдельная задача) вообще чего угодно. На Фулгоре например пригодится.
Цель-то поставлена была и достигнута, но не до конца:
Сделать механизм, сливающий лишнее, когда конвейер стопорится. Что для этого нужно: определённый сигнал, стопроцентно показывающий засор, и реагирующий должным образом на этот сигнал манипулятор. В данном случае этим сигналом является ответ от датчика в режиме пульса, при засоре он не пульсирует, а даёт сплошной выходной сигнал. Этот сигнал запускает таймер, который после определённого значения включает лапу(чтобы был интервал между остановкой от засора и запуском после освобождения, для корректной работы). В моём случае я ограничил таймер 600 тиками, а лапу заставил включаться на 300 тиках.
Таким образом, если конвейер едет - датчик пульсирует и бесконечно сбрасывает бесконечно возобновляющийся таймер. Если конвейер застопорился - через 300 тиков, или пару секунд, лапа хватает любой предмет из конвейера и убирает его, например в ящик или на другой, сортировочный конвейер. Проблема: после срабатывания лапа сразу отключается, не успев убрать чуть больше. Возможно это решится, если немного поэкспериментировать с таймерами.
Но первой мыслью было присоединение в схему защёлки, которая бы например после достижения 300 тиков таймера сохраняла какой-о сигнал, позволяющий лапе работать несколько секунд, и по достижению 600 тиков таймера сбрасывала сигнал защёлки, отключая лапу. В моей реализации для этого нужно шаманить с таймером, так как после включения очищающей лапы он не доходит до 600, сбрасывается на 300, из-за включающейся лапы.
В вики есть возможные реализации защёлки (или как она там в схемотехнике называется, "latch" которая), но я пока что туплю, и никак её сделать не могу.
>>141242
Да, это вот пока что тот вариант, на котором я остановился. У меня есть один большой суши-белт, и несколько мелких, они связаны лапами, которые не принимают на себя больше, чем находится на конвейере. Они считывают, что на нём находится через детектор в последнем режиме, который показывает, сколько определённых предметов находится на всём блоке суши-белта, и не накладывают ничего сверх определённого предела. Наверное я потуплю и забью на сложности, остановившись именно на этом варианте, просто хотелось попробовать более сложную задачу решить.
Вот если бы ты не показал, я бы даже об этом флаге не подумал. Я для тестов специально выбираю всратые цвета, чтобы не путать со стандартными красным/зелёным, у которых прямые устоявшиеся значения и прямые назначения.
Сплиттеры и лапы на говняк - это всё уже есть. Когда я первый раз на Глебу прилетел, я этими лапами, отсеивающими мусор, дюже всё заспамил, и хоть в конце-концов нашёл минимально перегруженный ими вариант (в первых смехах фильтрующие лапы делал чуть ли ни у каждого конца конвейера, это была слишком нерациональная трата ограниченного пространства). Тут дело не в отсеивании говняка, а в сливе (и последующей сортировке, но это отдельная задача) вообще чего угодно. На Фулгоре например пригодится.
Цель-то поставлена была и достигнута, но не до конца:
Сделать механизм, сливающий лишнее, когда конвейер стопорится. Что для этого нужно: определённый сигнал, стопроцентно показывающий засор, и реагирующий должным образом на этот сигнал манипулятор. В данном случае этим сигналом является ответ от датчика в режиме пульса, при засоре он не пульсирует, а даёт сплошной выходной сигнал. Этот сигнал запускает таймер, который после определённого значения включает лапу(чтобы был интервал между остановкой от засора и запуском после освобождения, для корректной работы). В моём случае я ограничил таймер 600 тиками, а лапу заставил включаться на 300 тиках.
Таким образом, если конвейер едет - датчик пульсирует и бесконечно сбрасывает бесконечно возобновляющийся таймер. Если конвейер застопорился - через 300 тиков, или пару секунд, лапа хватает любой предмет из конвейера и убирает его, например в ящик или на другой, сортировочный конвейер. Проблема: после срабатывания лапа сразу отключается, не успев убрать чуть больше. Возможно это решится, если немного поэкспериментировать с таймерами.
Но первой мыслью было присоединение в схему защёлки, которая бы например после достижения 300 тиков таймера сохраняла какой-о сигнал, позволяющий лапе работать несколько секунд, и по достижению 600 тиков таймера сбрасывала сигнал защёлки, отключая лапу. В моей реализации для этого нужно шаманить с таймером, так как после включения очищающей лапы он не доходит до 600, сбрасывается на 300, из-за включающейся лапы.
В вики есть возможные реализации защёлки (или как она там в схемотехнике называется, "latch" которая), но я пока что туплю, и никак её сделать не могу.
>>141242
Да, это вот пока что тот вариант, на котором я остановился. У меня есть один большой суши-белт, и несколько мелких, они связаны лапами, которые не принимают на себя больше, чем находится на конвейере. Они считывают, что на нём находится через детектор в последнем режиме, который показывает, сколько определённых предметов находится на всём блоке суши-белта, и не накладывают ничего сверх определённого предела. Наверное я потуплю и забью на сложности, остановившись именно на этом варианте, просто хотелось попробовать более сложную задачу решить.
Ты похож на пидораса.
>Сделать механизм, сливающий лишнее, когда конвейер стопорится
А чем тебя сплиттер с приоритетом выхода не устраивает?
Лишка будет выдавливаться через низкоприоритетный выход и всё.
Никакой ебаной логики и т.п.

Ограничение не в трубе, а в заводе. Вот эти коннекторы, через которые он кушоец всё ещё подвержены механике обмена жидкостями и практически ограничены по скорости.

Не думаю. Без электричества маяки не работают и стстаы здания не меняют, а калькулятор считывает именно их.
Понял. Чтож, раз это техническое ограничение.
>>146257
Ну я не люблю строить по хелмоду с маяками. Потому что хуй знает сколько там маяков получится на здание. Я иногда где то убираю маяки чтобы было удобнее/симметричнее/etc. Так что я строю обычно один тайл чтобы внутри него производство было сбалансировано и чтобы он был такй формы что его можно копипастить в ряд пачкой. И там уже клонирую до нужного аутпута. Получается может и хуйня, зато своя, родная и удовлетвояет моим пожеланиям.
Может делать отдельно микросхемы и было актуально в 1.0, но сейчас это не имеет смысла. Только директ инсерт.
Может это имет смысл когда у тебя фулл легендарные заводы, но у меня их нет. Я пока строю базовую базу с 0 квалити. Пока этот завод синих делает 60 в секунду стабильно, ему хватает зеленых приходящих по белту. Так что меня все устраивает. Я понимю что если заводы буддут фул легендарными то так уже не прокатит, но там и будем думать.
Директ инсёрт чего во что? Делать отдельные микросхемы всех сортов всё равно придётся для науки и прочего. Но конечно зелёные нужно вставлять в синие напрямую.
Да есть у меня такой механизм уже. Хотел в кои-то веки попробовать что-то хитрее реализовать. Но кстати в таком сплитере тоже есть проблема - если поставленный в приоритет продукт до него не доезжает, и в этот момент случается засор, то собственно конвейер замирает на месте, а приоритетная хрень застревает где-то посередине. И сидишь ждешь, пока всё сгниёт, чтобы настроенный на говняк сплитер это всё расчистил.
>>143846
Уже.

16 получится. Ты просто тупенький.
Ну 16 может быть немножко муторно, но 14-16 поставить точно не проблема, только нужно научиться белты крутить и поворачивать.

Если ты намереваешься на полную длину использовать лабы, то на белт который выгружаешь гниль грузи ещё дополнительные глебовские банки, т.к. их будет не хватать из-за протухания, и вообще можешь 2 измерения использовать для погрузки банок
Ты себе размер "полной длины" цепочки лаб, которая выжрет целый настаканный белт представляешь? Да, с учётом того что всё легендарное.
Если это самый оптимальный сетап то я пожалуй посижу с 11 маяками на лабу. Я хуй знает как над обосраться чтобы 16 сделать, я тупой, даже в теории не представляю.
Ну подсказка, 15 маяков можно сделать если все белты идут в одном направлении, для 16 одной части придётся идти перпендикулярно другой.

У меня 16 маяков и я использую 2 измерения, но можно сделать подачу с одной стороны.
При 12 маяках, что-то около 150 штук, при ресёче обычной 60-ой техи. Прометеивские с 120 идут нахуй.
Квадрат 150х150 даёт что-то около 2кк смп. Если я нигде не обосрался в рассчётах, то дрочеры и побольше делают.
https://github.com/konne88/functorio
Тю, само по себе это мало имеет смысла, по сути это прокладка для описания блюпринта, и сделать не трудно, а вот запилить оптимизирующий компилятор конфигурации, было бы интересней.
Это буквально первая версия, может быть допилят. Но даже в таком виде довольно интересно, можно кодом описать, что надо и синтезировать блюпринт.
какой то очередной хипстерский недоязык лол
надо было на систем верилоге струячить как деды воевали
>Но кстати в таком сплитере тоже есть проблема - если поставленный в приоритет продукт до него не доезжает
А я про фильтр в сплиттере ничего и не писал, я писал именно про приоритет выхода, который прекрасно работает и без фильра
Я бы до такого не додумался это факт. Но я так строить и не буду. Остановлюсь на своем, ну построю на 1 ряд лаб больше похуй. Если научусь строить легендарные лабы думаю будет похуй сколько их собирать 100 или 150.
>Я бы до такого не додумался это факт.
И не надо, это говно не скалируется по обеим осям, это буквально худшее, что можно сделать.

А зачем ты маяки шаришь между лабами? Почему не ебанул 10 клеток между лабами? Что помешало?
Я не он, но делал бы так потому что хочу, ебать.
>Если научусь строить легендарные лабы думаю будет похуй сколько их собирать 100 или 150
Легендарная биолаба - это буквально самый сложный легендарный домик из возможных из-за необходимости наработки легендарного U-235 в промышленных объемах и легендарных яиц, которые получаются довольно медленно, да еще и тратятся на дефицитные легендарные красные модули.
Причем здесь реюз маяков и скалирование по вертикали и горизонтали, которое там на скринах буквально есть. Обосрался - обтекай.
Так ты эталонный говноед, если для тебя просто нашлёпать никак не связанную между собой копипасту из домиков через 2 экрана - это так называмое "скалирование". Тут видимо даже объяснять что-либо бесполезно.
>самый сложный легендарный домик из возможных из-за необходимости наработки легендарного U-235
Элементарно крутится через ядерные ракеты, ничем не сложнее любого другого кручения.
>никак не связанную между собой копипасту
У тебя шиза, уёбок. Я же сказал: обосрался - обтекай.
Ты говоришь про игры с хуёвой кривой сложности, но такое обычно не ищут, а избегают.
Так это ж ты подорвался, клоуняра.
Ну так а что за игры?
Еще добавлю, что эти типа как чувство оптимизации, хз как это назвать, типа "вот щас всё будет проще, пизже и быстрее".
Вот лабы на 15 с белтами в одну сторону, вот на 16
>>148261
Обосрался конечно. 150 лаб с маяками это такая огроменная пиздотень что тебе и не снилась.
>2кк смп. Если я нигде не обосрался в рассчётах, то дрочеры и побольше делают.
2кк банок в минуту это где-то на порядок больше того что делают дрочеры. Даже если не учитывать качественные банки.
>>151954
> типа как после открытия дронов в факторево, где у тебя прям 2 дыхание открывается и ты такой сидишь и думаешь как щас все будет перестраиваться и упрощаться и выкидываться нахуй половина базы
Звучит как провокация. Нормальные люди так ие играют.
Есть что-то в духе факторио, обязательно с коопом и графонием? Либо не совсем в духе факторио, но выживач с крпфтом и автоиатизацией, пусть оптимизация с автоматизацией и не будут стоять во главе угла.
Очевидная ПОЯ 1 и 2. После того как соберёшь хороший билд, открывается второе дыхание и ты дальше фармишь с закрытыми глазами любые карты. А до этого надо превозмогать.
Если именно с другом играть то Сатисфактори конечно, в неё даже веселее чем в факторио ебашиться.
>Че за поя?
POE. Path of Exile, первая и вторая игры - соответственно. Диаблоиды из Новой Зеландии.
Ну в римворлде вроде по-началу всё медленно, а потом по-быстрее, но, как по мне, римворлд это 1% от факторки по гамеплаю
>Опять устроили.
Да красиво, только не вижу дрон-сетки. Это нужно бегать и карманными дронами ебашить.
Летать с охуевшей скоростью ты хотел сказать. "Бегать".
Если ловишь кайф от постоянных перестроек - попробуй ситис скайлайнс. Там тоже всякие крутые штуки открываются по мере игры и заставляют тебя переделывать всю имеющуюся инфраструктуру.

>Это нужно бегать и карманными дронами ебашить.
Можешь вместо части маяков поставить робопорты и потом последовательно форс-принтом заменить их на маяки.
Нужен тред не про песочницы, а про автоматизацию. Слишком дохуя факториоподобных игр появилось.
Сатис, Дайсон, Foundry, Shapez 2, Captain of Industry, Techtonica, Desynced. Это только во что я играл, я уже не говорю про всяких там бобров и майдустри и похожие на них.

1920x1080, 0:28
Это значит что ты - пидор.
Это кал, я еле прошёл, очень неудобно строить. Я, наверно, не видел удачных 3д клонов факторио, кроме сатисфактори.
>очень неудобно строить
Ну там главное строить вдоль паралели планет, но как по мне оно слишком линейно и упрощенно в плане логистики. Именно дсп показала почему дроны и линейность лишают игру смысла
Кто там, кстати, ныл что ДИ всяких бочек и клеток сломается если изменится скорость рецепта? Всё хуйня, стоило подумать над эти две секунды и проблема навсегда решается простеньким условием на лапке.
Ну в целом я согласен. Пока что лучше факторки ничего нет, но после 2.0 я не могу в это поделие играть. Жду SE.
Лапки у тебя в жопе.

А в пынедон не хочешь? стабильно обновляется
ангел есть под 2.0 но тебе придется вытаскивать мод через дискорд и ставить через костыли, там уже бета тест обкатывают во всю
Это чувство когда делаешь аккаунт в 14 лет, а потом забываешь о нём.

вообще я не вкурсе, только сиблок жду и иногда новости там чекаю, но вот есть ссылка с гитхаба ангел модов, наверно рабочая
https://discord.gg/ff5p6KE
Не. Когда я в последний раз проверял его 2.0 версию, он был во-первых тупо баган, во-вторых там был корявый матрикс солвер, который с пупупу бы не справился. Собственно местами и фп не справляется.
А фп к 2.0 сильно лучше стал и разработчик там живой.
Каждый раз, когда я пытаюсь им что-то сделать, я пониманю что в планировщике делать это проще и быстрее, к тому же там мерзкий гуи.
>Вы просто не разобрались
Я разобрался, и по этому вижу что планер проще.
>там был баг, после которого я перестал им пользоваться
Ну это явное невротическое расстройство.
нет. неправильно играете
Ты бы лучше в русском языке разобрался. Ты же инженегр.
>для автоматической стрельбы артилерией
Ванильный Factorio
>автопостройки чертежей
Ванильный sandbox mode
А какая разница, лол?
К моменту запуска ракеты жуги угрозы не представляют даже при излишне сильном расширении базы.
>К моменту запуска ракеты жуги угрозы не представляют
Дебс, поставь хотя бы ванильные "марафон + мир смерти", после этого пукай в треде.
а че там? в 1.0 единственный опасный период был от старта до изобретения огнеметов. щас мб еще на глебе до ракетниц
Шиз, который в игру не играл, ты снова на связь вышел?
>хотя бы ванильные "марафон + мир смерти"
Огнемётная турель делает "хех, гори, мразь"
>на глебе до ракетниц
Не сказал бы, что ракетницы прям уж так эффективны против пятиногов. У меня уже на средних возникали проблемы. В итоге теслы просто лучше из-за стана.
Имел ввиду типа выделяешь квадрат и полностью закидываешь его снарядами. Для расчистки типа.
Мод нашел но он вручную дает квадраты указывать только и древний пизда.
Ну и я вспоинил что госты теперь могут перезаписывать под собой обьекты так что реально не нужно.
Насчет черетежей точно помню что был мод который позволяет ставить черетежи по сигналу комбинатора.

>мням, пук, среньк, ну скорее при этой комбинации настроек всего тогда игра будет играться так... я так думаю...
Теоретиизирующий дебс, который визжал полтреда, что его то ПЕРСОНАЛЬНО черви не застраивают, снова ты?
В игру уже поиграй, уёбок, твои теоретические визги никому не интересны.
Местный пидорас это дебил с ШИСТЬСОТ ПРАЦЕНТАВ. Правда тот мелкобуквенный был.
А нахуя играть в выкрученные настройки - непонятно. Анон про нормальную игру спрашивал. Правильный порядок планет это конечно вулканус-фулгора-глеба и игра с наверченными жуками это только укрепляет, потому что ты бы тупо съебался на вулканус через 10 часов после начала, но к вопросу это отношения не имеет.
мимо
>Правильный порядок планет это конечно вулканус-фулгора-глеба
Щас бы что-то объяснять очередному теоретизирующему дебсу, что пир таких настройках с наебуса он съебётся, только когда заткнёт все дыры по периметру и отодвинет гнёзда хоть на какое-то расстояние от него, чтобы мозг не ебли каждые 2 минуты сносом турелей очередным червём-пидором и был какой-то запас времени для ресёча арты с вулкана.
Что придётся побегать и почистить хоть немного с вилкой этот самый ближайший периметр (как в старые добрые времена без арты), а к тому моменту уже будет 80%+ эволюции.
Что пока он будет ресёчить арту на вулкане его будут медленно поджирать на наебусе червями-бегемотами и абсолютно любые турели идут строго нахуй. Что его периметр будут продавливать и он будет отступать перенося турельки дронами вглубь своей базы.
Но у теоретизирующего дебса же "К моменту запуска ракеты жуги угрозы не представляют", ему же виднее. Турельки огнемётные видите ли у него, харкнуть только в тупое ебало и всё.
Ну если б ты не был конченым недоумком, ты бы мог попытаться это всё провернуть. Но ты же настолько тупой что даже не понимаешь слова "съебаться". Жуки у него периметр давят. На вулканусе.
Не все в игре кукичи, которые отдают свою территорию.
>Жуки у него периметр давят. На вулканусе.
Клоун, ты бы сперму то с глаз бы смыл.
>Имел ввиду типа выделяешь квадрат и полностью закидываешь его снарядами
https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
Можно как устроить ковровую бомбардировку, так и точечно выщёлкивать все гнёзда.
Так или иначе оправдание дебильное и идея не "отдавать территорию" куда хуёвее чем идея лететь сначала на фулгору.
Не говоря уже о том, что всё это к нормальной игре отношения не имеет.
>медленно поджирать
И как часто будут появляться черви вблизи стен, лол?
>он будет отступать
А если не буду и просто придвину турели к червям?
> у теоретизирующего дебса
Ты ещё ножкой топни, шиз.
Когда донатить меньше начнут.
А чего ты ждёшь? Это же тупо тот же се только под 2.0. Его обещанная 0.7 версия, ну ждите короче.
Похуй, это один хуй лучше чем жрать говно от разрабов. Я так и не прошел 2.0, летающие платформы на воде мог придумать только уебан.
Что за список?
Платных друзяшек и он уже три месяца идёт.

1920x1080, 0:08
PY-дорская
Ну воздух всё-таки не совсем жидкость.