Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 сентября в 16:22.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Уютный тактический тред | Comfy Tactical General #3 /tactical/ 50156982 В конец треда | Веб
Опять же, как и в прошлый раз, не вижу смысла писать шапку для треда, который живёт по пол года.

Что мы обсуждаем - шутеры и стратегии тактической, реалистичной направленности.

Онлайн шутеры от первого лица:
Squad, Hell Let Loose, Ground Branch, Ready or Not, Insurgency: Sandstorm, Six days in Fallujah, Project Reality и подобные

Пошаговые тактические игры:
Jagged Alliance 2, Альфа: Антитеррор, War Mongrels, Phantom Doctrine, Phoenix Point, Xenonauts, Battle Brothers

Тактические игры в реальном времени:
Men of War: Assault Squad 2, World in Conflict, Сирия: Русская буря, Передний край, , 7.62, Wargame Red Dragon (Airland), Gates of Hell, Door Kickers 1-2, Partisans 1941, Regiments, Warno

Обсуждение игр, для которых уже есть треды (STALKER, онлайновый Tarkov, Xcom, Arma и т.д.), идет в соответствующие треды. Цель этого треда — объединить обсуждение тактических игр, которые слишком малопопулярны для того, чтобы им были посвящены отдельные треды. Игра, которая была в прошлом треде, стала популярна для отдельного треда - broken arrow.
2 50156998
Прошлый тред тонет кстати >>49322787 (OP)
3 50157005
Кстати, с 1.04 гостович ноет на плохую стрельбу в скваде. а какая хорошая? Как в батле чтоль? Ну в рефоргере такая. Рил берёшь и на 400метров с калаша шпаришь автоматом.

https://www.youtube.com/watch?v=bP-Juemoqa8
4 50157020
Ну и из НОВОСТЕЙ сквада.

Пока 5.0 не будет и будет не скоро - на гитхабе лежит метод подмены названий серверов, в итоге ты заходишь на один, спавнишься на другом и так далее, подмена названий серверов и полный треш.

Причём разрабы сидят со своим воук аутизмом, по сути в новой версии ничего, кроме анрила и xoхлов не будет, и харамные животные вроде как ОП.
6 50157036
>>49743835 →

> Игра должна иметь нормальную играбельную базу на релизе. Просто паблик. Чтобы любой подпивас зашел в нее и получил какой-то экспириенс погружения в бой, раз уж игра про это. И, если зашло и не дурак, шел дальше в кастом.


> Но нихуя. Арме уже хуй знает сколько лет, а это просто сендбокс "сделай сам". В чем проблема эту играбельную основу сделать? В чем причина того, что ты такой подход защищаешь? Сколько лет прошло, а Арма по-прежнему деревянное говно. Графен подтянули, циферку в названии поменяли и в продакшен.



Потому что разрабы аутисты как ДКС.
7 50157039
>>49769157 →

> Однажды он осознает что есть огромный пласт игроков в Арму с 4к+ часов в кастомный ПвЕ или вообще в сингл


А игра где?
8 50157187
>>156982 (OP)

>пик1


Что за ебан туда тарков, рон и 6ДФ занес?
Давай тогда еще гостов от юбисофта туда, тактика на том же уровне...
1650048727393.jpg1,3 Мб, 1200x933
9 50159067

> Пик 1


Мне Rising Storm 2 показался говном — да, в некоторых аспектах он лучше RO2 (пуля наконец-то вылетает из ствола, а не из прицела, например), но дизайн карт всё сводит на нет — просто коридорное мочилово. Те же Pavlov House, Myshkova River и Bridges of Druzhina на голову выше всех карт из RS1 и RS2V.

А ещё из АК сделали кал, тогда М16 — лазерган.
10 50161646
>>157020
>>157024
Тоже заметил в поиске серверов, не понял в чем цимес.
Была какая-то причина или китайцы решили просто потролить?

Учитывая, как разрабы "борятся" с конфигами, приколы с серверами останутся еще на долгие годы.
11 50163351
>>161646

> Была какая-то причина или китайцы решили просто потролить?


Да опять разрабы пидоры ущемили кого-то там
12 50163357
>>159067
Хз когда играл ставил и калаш и эмку на одиночный режим и разницы не замечал. У Калаша даже прицел удобнее.
13 50163727
>>163357
Если стрелять одиночными, то MAS-49 и M14 лучше за счёт ваншота в торс. Если стрелять короткой очередью, то эмка кучнее кладёт.
14 50167973
Hello Squaddies,

We’d like to take a moment to address an issue with the server browser that many of you saw over the weekend.

We've been monitoring this spoofing issue for some time. While our original plan was to address it after the release of 9.0, recent events made it clear that we need to act sooner. Work on 9.0 continues, but we've also shifted resources to work closely with the community to deliver a fix for this problem in the next update.

We will also be posting August’s Letter from the Squad Leader later this week giving some more general updates.

See you in the next one!

Thanks, Squaddies!
НОВОЕ
вахамальчик.png72 Кб, 233x216
15 50180291
Хотел вкатиться в тарков (сингл, я не долбаёб с читерами фаниться), но как увидел в гайде как некий босс танчит в шлем очередь из аксу передумал. Я думал это реалистичная игра раз там такой микродроч, чё за бред? Фанам этой хуйни нормально в такую шизу гонять?
16 50180725
18 50184500
Очередная фракция без танков, куча кала. Ясно
19 50185992
Почему армадауны любят снайперов гранатомётчиков?

https://youtube.com/shorts/7Fi7AdkkZlc
20 50186046
>>180291
Это хуйня. Там есть гунны и на бегу на 400 метров убивают в голову, пиздец кринжанул с этого
21 50190564
>>185992
Смысл твоего высера?
Одноразовая труба мастхев при изобилии техники. Танчики и машинки уже давно по сути железные снайперы которые обязаны шкериться вдали по возвышенностям.
А еще это эмка с 4х прицелом
22 50191474
>>190564
ИРЛ снайперы не таскают граники.
23 50191571
>>191474
Чего они только не таскают.
24 50194766
Почему в тактических шутерах стрельба короткими очередями неэффективная уже далее 60 метров? Одиночный огонь рулит, тогда как в реале как раз короткими очередями всегда советуется стрелять, чтобы рассеиванием компенсировать ошибки прицеливания.
25 50195120
>>194766
Потому что в игре ты не делаешь таких ошибок прицеливания как ИРЛ и рассеивание в играх работает по другому.
26 50195124
>>163727
Раньше все ваншотало в торс. (Когда я играл)
27 50195137
>>194766
>>195120
Да и потом это обычно говорится в формате БОЛЬШИХ чисел. Отсрелял там 500-600 патронов в сторону врага. На таком фоне статистически стрельба очередями создаст больший шанс попадания чисто за счет рассеивания. Куда-то но в кого-то да попадешь. Плюс дополнительное подавление. Никто же не говорит что станешь нагибатором который набивает фраг за фрагом.
28 50195578
>>195120
Понятно, что для реалистичного рассеивания должна быть симуляция того, как отдача и вес оружия действуют на скелет, но мне кажется, что автоогонь в играх нарочно похерен в угоду геймплею, чтобы не зажимали очередями на другой конец карты.

>>195124
Такое было на старте игры, а потом урон порезали: винтовки и пулемёты под fully powered cartridge шотят в торс (MAS-49, мосинка, M14, L1a1 и пулемёт на её базе, М1919А6, BAR, ДПМ, РП-46, М60), но орудие под промежуточный патрон патрон так уже не может (впрочем, в RO2 тоже MKb 42 не шотит сразу), и ваншотит оно только в голову (кстати, в RO2 было сделано, что если пуля по касательной задевала каску, то она рикошетила, а в RS2 такую механику убрали, сделав каски чисто декорацией требует уточнения), сердце и позвоночник (ваншот в яйки убрали, заменив на него) — вот и получается, что М16 сильнее АК, т.к. урон схож, но контроль отдачи у неё намного проще. В реале разница, конечно есть (не зря же на 5.45 перешли), но не прям настолько существенная. Считаю, что калаши сильно опустили (они даже хуже MKb 42 из RO2 — пикрилейтед), хоть и сохранили особенность, что АКМ лучше китайских калашей стреляет очередью, но те же зато кучнее при стрельбе одиночными (ствол без хрома же).

Мне нравится, что в RS2 пуля наконец-то вылетает из ствола, больше разнообразного вооружения большая часть которого — говно, и что у пулемётов можно сложить сошки, дабы они не "прилипали", где это не нужно (персонаж выше голову поднимает при этом, что порой критично), как и возможность стрелять из них с плеча (M1919A6 слишком тяжёл для этого, а у ДПМ и РП-46 нет цевья, но спишем это на игровую условность, чтобы они были играбельны в условия засилья автоматического оружия), но при этом сама игра, правда, кажется оказуаленой — в той же RO2 жёсткое месиво за каждый дом, а тут либо сосут, либо выигрывают, и во многом это из–за хуёвых карт (на той же Hill 937 американцы всегда побеждают, т.к. вьетнамцам хоть и дали холм с туннелями, но на нём нормально не закрепиться для обороны, и сам он при этом весь открыт для снайперов и пулемётчиков). И дисбаланс по вооружению заметный — жаль, что армии Вьетнама так и не дали тунк (им могли бы Тип 59 дать, а пендосам M41, чтобы перевес хотя бы в этом был). И в RO2 всё же народ скилловее. Ещё в RS2 прокачка влияет только на косметику (хотя она тоже влияет: или в заметной форме бегать, или в маскхалате), что плюс для новичков, т.к. в RO2 она даёт нехилый буст к сопротивлению подавлению, стамине в RS2 её убрали, уменьшению раскачки оружия при прицеливании, как и модули для оружия (впрочем, есть скрытый сервер для прокачки узнал про него, когда и так прокачал всё, кроме пистолетов, снайперок и ПТ-ружей). И RS2 местами очень халтурна, что даже озвучка для горящих от напалма VC — это крики японцев из RS1.

RS1, кстати, хоть и говно, но дизайн карт в нём получше (некоторые карты в RS2 перекочевали), я считаю.

>>195137
По бегущей цели, например, короткой очередью всё же проще попасть. Если кто-то высунул башку, то уже только одиночными.

> Плюс дополнительное подавление.


В некоторых играх реализовано то, что руки трясутся, и изображение мутнеет, если рядом пули ложатся (как раз упомянутые RO2 и RS2).
28 50195578
>>195120
Понятно, что для реалистичного рассеивания должна быть симуляция того, как отдача и вес оружия действуют на скелет, но мне кажется, что автоогонь в играх нарочно похерен в угоду геймплею, чтобы не зажимали очередями на другой конец карты.

>>195124
Такое было на старте игры, а потом урон порезали: винтовки и пулемёты под fully powered cartridge шотят в торс (MAS-49, мосинка, M14, L1a1 и пулемёт на её базе, М1919А6, BAR, ДПМ, РП-46, М60), но орудие под промежуточный патрон патрон так уже не может (впрочем, в RO2 тоже MKb 42 не шотит сразу), и ваншотит оно только в голову (кстати, в RO2 было сделано, что если пуля по касательной задевала каску, то она рикошетила, а в RS2 такую механику убрали, сделав каски чисто декорацией требует уточнения), сердце и позвоночник (ваншот в яйки убрали, заменив на него) — вот и получается, что М16 сильнее АК, т.к. урон схож, но контроль отдачи у неё намного проще. В реале разница, конечно есть (не зря же на 5.45 перешли), но не прям настолько существенная. Считаю, что калаши сильно опустили (они даже хуже MKb 42 из RO2 — пикрилейтед), хоть и сохранили особенность, что АКМ лучше китайских калашей стреляет очередью, но те же зато кучнее при стрельбе одиночными (ствол без хрома же).

Мне нравится, что в RS2 пуля наконец-то вылетает из ствола, больше разнообразного вооружения большая часть которого — говно, и что у пулемётов можно сложить сошки, дабы они не "прилипали", где это не нужно (персонаж выше голову поднимает при этом, что порой критично), как и возможность стрелять из них с плеча (M1919A6 слишком тяжёл для этого, а у ДПМ и РП-46 нет цевья, но спишем это на игровую условность, чтобы они были играбельны в условия засилья автоматического оружия), но при этом сама игра, правда, кажется оказуаленой — в той же RO2 жёсткое месиво за каждый дом, а тут либо сосут, либо выигрывают, и во многом это из–за хуёвых карт (на той же Hill 937 американцы всегда побеждают, т.к. вьетнамцам хоть и дали холм с туннелями, но на нём нормально не закрепиться для обороны, и сам он при этом весь открыт для снайперов и пулемётчиков). И дисбаланс по вооружению заметный — жаль, что армии Вьетнама так и не дали тунк (им могли бы Тип 59 дать, а пендосам M41, чтобы перевес хотя бы в этом был). И в RO2 всё же народ скилловее. Ещё в RS2 прокачка влияет только на косметику (хотя она тоже влияет: или в заметной форме бегать, или в маскхалате), что плюс для новичков, т.к. в RO2 она даёт нехилый буст к сопротивлению подавлению, стамине в RS2 её убрали, уменьшению раскачки оружия при прицеливании, как и модули для оружия (впрочем, есть скрытый сервер для прокачки узнал про него, когда и так прокачал всё, кроме пистолетов, снайперок и ПТ-ружей). И RS2 местами очень халтурна, что даже озвучка для горящих от напалма VC — это крики японцев из RS1.

RS1, кстати, хоть и говно, но дизайн карт в нём получше (некоторые карты в RS2 перекочевали), я считаю.

>>195137
По бегущей цели, например, короткой очередью всё же проще попасть. Если кто-то высунул башку, то уже только одиночными.

> Плюс дополнительное подавление.


В некоторых играх реализовано то, что руки трясутся, и изображение мутнеет, если рядом пули ложатся (как раз упомянутые RO2 и RS2).
29 50195596
>>195578

>а потом урон порезали:


И нахуя? Эх, так приятно было удачным попаданием в торс даже с сраных пистолетов народ одной пулей ложить... Боньк и все, чел лежит корчается в муках.
30 50195605
>>195596
Не все же Ostfront Veteranen — пришедшим из батлы и колды игрокам буде СЛОЖНА.
31 50196485
>>191571

>притащил говнострелков

32 50196686
>>196485
У тебя какая-то другая информация? Поделись же. Только без этих твоих вскукареков "ирл" и "не таскають". Давай.
33 50197548
>>195578

>руки трясутся, и изображение мутнеет, если рядом пули ложатся


Хуже говна не придумать.
Тот кто решил что это необходимо в игре - имбецил.
34 50197614
>>197548
Напоминает как сейчас экшен делают с трясущейся камерой. Смотреть невозможно
35 50197624
>>197548
А без этой механики все бы просто бежать вперёд, наплевав на пули.
36 50198671
>>194766
Никто ирл не стреляет очередями, разве что только в упор. Стрельба всегда ведется одиночными
37 50198675
>>195137

>Плюс дополнительное подавление.


Какое, блядь, подавление в игре? Ты больной?
38 50198795
>>198671
Открываем НСД к калашу, и везде написано, что нужно стрелять короткой очередью.
39 50200042
Что скажете про первую оркестру? Вроде мододелы до сих пор активны.

https://youtu.be/Lbk7gSZIYrw?feature=shared
40 50200116
>>198795
И чо тогда не стреляет никто?
41 50200153
>>197624
Еще раз, куда ты там бежать сорался?
Или с выключение этого говна тебе бессмертие дают, а опонентам мозг выключают?
Как это в твоей бошке укладывается я понять не могу.
42 50200175
>>200153
Без эффекта подавления никто и не поймёт, что по ним стреляют, особенно если пули без трассеров.
43 50200179
>>200175

>никто и не поймёт, что по ним стреляют


Я всегда знал что те кто топят за этот кал, играют без звука и обожравшись стекломоя.
44 50203696
>>200179
Ну а как еще в атаку ходить (бегать)?
image.png187 Кб, 816x155
45 50204949
КАБ-500Кр - это полуактивное наведение, евгены рофлят так?
46 50206307
>>200175
Зис
47 50206931
>>204949
Лазер и есть полуактивное наведение
Обновить тред
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 сентября в 16:22.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски