https://pastebin.com/6WjskBzh
Обширный список RPG:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ezyzD90vK7KH1CHq428S-GClFxVf_e7mM03KEg0-3ZQ
Релизы: n/a
Свежий ранний доступ: n/a
В разработке:
https://store.steampowered.com/app/3172700/Banquet_for_Fools/
https://store.steampowered.com/app/2975950/Solasta_II/
https://store.steampowered.com/app/2108180/Swordhaven_Iron_Conspiracy/
https://store.steampowered.com/app/2734270/Sector_Unknown/
https://store.steampowered.com/app/2347080/Frosthaven/
https://store.steampowered.com/app/2148590/The_Tainted_Lands/
https://store.steampowered.com/app/2075800/STAR_WARS_Zero_Company/
https://store.steampowered.com/app/3605500/BioSynth_Rising/
https://store.steampowered.com/app/3395320/Critical_Shift/
https://store.steampowered.com/app/2017480/Elengard_Ascension/
https://store.steampowered.com/app/3429270/Revenge_of_the_Firstborn/
https://store.steampowered.com/app/3216150/Scourge_of_the_Reptiles/
https://store.steampowered.com/app/1588730/Manascape/
https://store.steampowered.com/app/3245640/Starfinder_Afterlight/
https://store.steampowered.com/app/3633220/Aletheia_Prophecy_of_Perseus/
https://store.steampowered.com/app/2718100/Legends_of_Awen_Rise_of_The_Fianna/
https://store.steampowered.com/app/2683620/Circle_of_Swords/
https://store.steampowered.com/app/3302370/Crux_Diaries_RPG/
https://store.steampowered.com/app/1597020/Shieldwall_Chronicles_Realm_of_Madness/
https://store.steampowered.com/app/1364620/Worldstone_Chronicles/
https://store.steampowered.com/app/1934440/PARTICLE_OF_GOD/
https://store.steampowered.com/app/2526570/Band_of_Crusaders/
https://store.steampowered.com/app/2777310/Quasis_The_Last_Eclipse/
https://store.steampowered.com/app/969330/The_Way_of_Wrath/
https://store.steampowered.com/app/1765920/Gimle_The_Broken_Prophecy/
https://store.steampowered.com/app/1334230/Revolution_The_Spark/
Heralds of the Third Apocalypse - Battle Brothers-like от Винса
Новая игра от бывших разработчиков серии Expeditions
Дисколайки:
https://store.steampowered.com/app/1836560/Aether__Iron/
https://store.steampowered.com/app/2057760/Esoteric_Ebb/
https://store.steampowered.com/app/2126190/Rue_Valley/
https://store.steampowered.com/app/2244700/Glasshouse/
https://store.steampowered.com/app/2915730/Travelling_At_Night/
https://store.steampowered.com/app/3176890/Shore_of_Jord/
https://store.steampowered.com/app/3206700/Cant_Even_See_the_Sky/
https://store.steampowered.com/app/3261450/XXX_NIGHTSHIFT/
https://store.steampowered.com/app/3481610/Hopetown/
https://store.steampowered.com/app/2863680/ZERO_PARADES/
https://summereternal.com/
Предыдущий тред: >>50148441 (OP)
>А вот он уже рейнджер тоже.
А че в Леголасе от Рейнджера? Я не помню уже, вроде просто эльф который всех хуярит с меча и лука. Не помню у него рейнджер фишек вроде магии, голожопого выживача и ебли с волками.
Хуёвый перекат, согласен.
>Arcane Archer
НУ ЯВНО не файтер.
Гимли файтер получается =/
Еще файтеров вспоминать трудно из фентезийных произведений. Если без волшебства то в фильме железный рыцарь Марк Пьюрфой буквально эталонный файтер-двуруч (какой это класс в бг3, воин-чемпион?) - зверская рожа, большой дрын, людей напополам рубит. Вот когда я хочу делать именно тру файтера я вот примерно такое представляю.

Dex Файтер - Баттлмастер например.
>НУ ЯВНО не файтер.
В 3.5 его проще всего через файтера собирать из за требований к фитам, в 5е это подкласс файтера.
> Вот когда я хочу делать именно тру файтера я вот примерно такое представляю.
Файтер это буквально любой боец солдат с подготовкой/обучением ведения боя с оружием и доспехами. Файтер лвл 1 это уже немного лучше среднего пушечнего мяса, в зависимости от статов. Файтер обычно вооружен типичными для его культуры и происхождения экипировкой, но в теории может воевать с чем угодно. Файтер специально совершенствуется в своем ремесле и знает кучу разных "фишек", но вряд ли преобладает в чем то другом.
Опа, ну т.е. я файтер четвертого лвл с профишенсом в владении двуручной кувалдой и топором (Я очень люблю упражняться с такими штуками представляя на месте пустого воздуха кого то кого пизжу и отрабатываю вертикальные, горизонтальные и диоганальные удары с разных сторон.)
Эх вот бы выйти в элдрич кнайта....
Не, файтер круче среднего пушечнего мяса. Ты как раз commoner пушечное мясо. Твои упражнения даже +1 не дадут.
средний коммонер закален работой в поле и все еще лох + чмо по сравнению с лвл 1 файтером
У файтера больше хп, есть по базе владение всеми видами брони, щитов и обычного и боевого оружия. У файтера есть доп. фит.
Весь мир - ДнД, а ты в нем - коммонер...
Т.е если коммонера ебнет кулаком какой-нибудь чел с 16 силы то коммонер со 100% вероятностью откиснет, я правильно понял?
Да. Всё как в жизни.

Хрен знает, видимо, чтобы проиллюстрировать, что десяточка на стате это "нормальное значение". Я ради интреса посмотрел статы такого же пчела в 1е пасфайндера, там конечно такой и сам прописать может.
При чём тут всё это?
В днд5 у нпс нет классов, они полностью кастомные и могут обладать чем угодно. Поэтому никакой стражник или солдат не файтер в плане игромеханики. Файтером может быть только персонаж игрока, приключенец.
Наскок я помню, Пайзо смекнули прикол такого подхода и во второй редакции пошли тем же путём.
Я всегда звал Дейн (как реку в ферелдене)






Почему моего чудо-отряда нет в шапке?
Выслеживал урукхаев . Чисто ренжерский трекинг.
Дос2 захотелось перепройти за кого-нибудь
Сделал себе файтера с дуалами на цепах, чтобы на 9 уровне задуалиться в клерика. Со всеми клериками вечно какая-то проблема в игре, решил самому впервые за него поиграть. Кагайну нашёл пояс силы и перчи ловкости, он тоже на дуалах будет - с двумя топорами. Машина, а не персонаж. Для разнообразия сделал его дварфийским защитником. Джахейру планирую романсить во второй части. Её сделал шаманом. Странные от класса впечатления. С одной стороны на две головы слабей её обычного воина/друида, но с другой стороны - какой же кайф играть без запоминания заклинаний. Эдвина сделал соркой, опять для незапоминания заклинаний. Внезапно его кольцо на +2 спелла работает и с классом сорки, так что получилась имба. Хотя я считаю, что для мага оно сильней. Впервые играю с ШарТил. Сделал её следопытом-лучницей, по какой-то причине СКС не заметил проблем в том, чтобы дать ей класс, несоответствующий её мировоззрению, хотя там два режима: с соблюдением классовых ограничений и без них. У меня включён первый. Сафана - единственная, кого я не трогал. Вор в СКС очень нужен. Хотя зачем играть вором, когда можно играть мультиком воином/вором? Не знаю, может поменяю на кого-нибудь. Вы меня спросите, зачем мейнить клерика, если я не люблю запоминать спеллы - я что ебанутый? Ну видимо да.
Разобрался с парой модов. Во-первых, поставил Dragonspear UI. Честно говоря, в одном месте багует, но легко лечится перезаходом в игру. Всё равно экономит кучу времени, объединяя все сумки персонажей на один экран. Теперь сотню побрякушек можно из сумки любого персонажа отправлять сразу в кошелёк для драгоценностей. Да и лут собирать в сто раз удобней стало. Также захотел поставить себе мод на новый вид выбора спеллов для каста - теперь они рассортированы по кругам. Там чел какой-то свой фреймворк написал для этого мода. В этом фреймворке оказался даже мод, который показывает на врагах скастованные спеллы. С СКС, где враги обмазаны баффами, такой подгон - подарок.
Сделал себе файтера с дуалами на цепах, чтобы на 9 уровне задуалиться в клерика. Со всеми клериками вечно какая-то проблема в игре, решил самому впервые за него поиграть. Кагайну нашёл пояс силы и перчи ловкости, он тоже на дуалах будет - с двумя топорами. Машина, а не персонаж. Для разнообразия сделал его дварфийским защитником. Джахейру планирую романсить во второй части. Её сделал шаманом. Странные от класса впечатления. С одной стороны на две головы слабей её обычного воина/друида, но с другой стороны - какой же кайф играть без запоминания заклинаний. Эдвина сделал соркой, опять для незапоминания заклинаний. Внезапно его кольцо на +2 спелла работает и с классом сорки, так что получилась имба. Хотя я считаю, что для мага оно сильней. Впервые играю с ШарТил. Сделал её следопытом-лучницей, по какой-то причине СКС не заметил проблем в том, чтобы дать ей класс, несоответствующий её мировоззрению, хотя там два режима: с соблюдением классовых ограничений и без них. У меня включён первый. Сафана - единственная, кого я не трогал. Вор в СКС очень нужен. Хотя зачем играть вором, когда можно играть мультиком воином/вором? Не знаю, может поменяю на кого-нибудь. Вы меня спросите, зачем мейнить клерика, если я не люблю запоминать спеллы - я что ебанутый? Ну видимо да.
Разобрался с парой модов. Во-первых, поставил Dragonspear UI. Честно говоря, в одном месте багует, но легко лечится перезаходом в игру. Всё равно экономит кучу времени, объединяя все сумки персонажей на один экран. Теперь сотню побрякушек можно из сумки любого персонажа отправлять сразу в кошелёк для драгоценностей. Да и лут собирать в сто раз удобней стало. Также захотел поставить себе мод на новый вид выбора спеллов для каста - теперь они рассортированы по кругам. Там чел какой-то свой фреймворк написал для этого мода. В этом фреймворке оказался даже мод, который показывает на врагах скастованные спеллы. С СКС, где враги обмазаны баффами, такой подгон - подарок.
Сборка трилогии на рутрекере

Податливый
Любит животных
Пережил трагедию (смерть Дункана и всех друзей серых стражей)
Эдер
Моя любимая шутка - это в которой он сидит краснорожий и опухший в таверне во второй части, объявляет себя королем Ферелдена и трясется от слова "Морриган".
Ну во первых он не воевал.
Во вторых у него нет брата который воевал.
В третьих в отличии от Джоша Соуэера никто из биоваров не воевал
Настоящей глубины нет...
>Ну во первых он не воевал.
Воевал в битве при Остагаре.
>Во вторых у него нет брата который воевал.
Его брат погиб в битве при Остагаре, который король.
>В третьих в отличии от Джоша Соуэера никто из биоваров не воевал
Биовары воевали при Иден Прайм.
>Настоящей глубины нет...
Любэ даже в армии не служили, а про войну поют и военным нравится, вот и думай.
А она возьми и помри на испытании.
Эх, судьба, бессердечная ты сука.

Потом от болячек не вылечишься, она в форме свиньи по лесам бегала спида нахватала.
Похуй, серые стражи и так откисают лет за 5-10 из-за того что говна попили.
Ебучие зумеры с ебучим новоязом. Как масло может быть лапмовым? Долбоебы бля.
Где сука список релизов, нахуй вообще нужен этот тред если не затем что бы следить за тем что вышло в жанре? Ты демаешь мне интересно читать дегенеративный понос бочко-шиза?
Займись

Где сука релизы, нахуй вообще нужен этот жанр если не затем чтобы в нем что-то выходило?
Поиграли и хватит
модо-блядь не человек.

Да он ниче не делает, в лагере сидит со Стэном и гномами торговцами. Помню был мод позволяющий его брать спутником, но он наверное дисбалансный.

Тупо сижу читаю лор в кодексе.
Маэстро Баран Фрайго озвучил все диалоги, кассеты и записки, а сеттинг положить забыл. У нас есть злобные роботы, могучие рейнджеры и ПАТРИАРХ. Ну ок, вроде как смешные гипперы поклонники Рейгана и криптоколония роботов коммуняк. Но на этом всё. Из спутников ноль характеров, персональных квестов ноль.
А в Пробуждении мы собираем Орден, расследуем заговоры, получаем прописанных спутников - каеф.
Вряд ли, игра не очень сложная даже на кошмаре, а собака из полезного умеет только станить один таргет и искать шмотки.

пяточками малении
Лучше уж так, чем с пф собаками.
Скажи, пожалуйста, что бочки, в отличии от пукича, сложная игра, а то тред умер нахуй.
> сложная игра,
Сложность игры это критерий качества у пфг дебилов. ИГра сложная, значит она хорошая, а пфг для пфг дебилов сложные игры. То есть они неиронично не могут разобраться в днд и считают днд сложной системой, которая их ебет в жопу.
Да, всё так. Бочки намного сложней пукича, потому что... ну... там есть вертикальность, вот.
>там есть вертикальность
А еще окружение, вариативность в геймплее и прохождении квестов, комбухи, стелс, эксплоринг, кинцовая постановка, графен.
Как же вы любите спрашивать почему пукич хуевая игра.
Устали срать, 6 тредов висит в каталоге
А почему это всё должно быть? Без этого хорошей игры не получится? Типа делать надо либо так, либо никак?
Сложность в том, что ты вместо игры гамаешь в симулятор абузного билда, потому что другие просто не работают. В рпг, игре лол. Рельсу на Доминации например можно пройти чем угодно,если сознательно не руинить билд. А это тоже сложная игра. Только еще и хорошая.
>окружение
Едва ли его можно назвать полноценной игровой механикой, из интеракций там поднять бочку, кинуть бочку, взорвать кинутую бочку, а враги его вообще никак не используют. Максимум прикольный гиммик.
>вариативность в геймплее
Можно дрочить бочки, а можно пройти нажав пкм т.к у врагов ни статов, ни интересных абилок и ответить на спам атакующими абилками им нечем.
>и прохождении квестов
правильный с наилучшим исходом и недоделаный для школоивелов даркуржепитеков
>комбухи
засунуть бочку в бочку?..
>стелс
прятаться в бочках нельзя, я проверял
>эксплоринг
ради медного подсвечника, куска гнилой плоти и 7 золотых монет
>кинцовая постановка, графен
что есть то есть.
Неясно, кстати, как все это делает бочки сложной игрой.
Двачую, кстати, приятно удивился как я прошел путь от страданий на нормале на тинкане с АРом до доминации самопальным билдом через метательное и кастеты.
>правильный с наилучшим исходом и недоделаный для школоивелов даркуржепитеков
В какой момент рпг игры потеряла геймплейную вариативность в прохождении? Чтобы можно было геймплейно пройти по-разному? В фоллауте можно было. Пфг реально рак жанра, такого урона ни одна другая игра не наносила.
У вас теорисрачи которые мне ещё 5 или 10 лет назад перестали быть интересны.
Мне интересно, когда кто-то показывает свой билд, твёрдый, красный, горячий, говорит что вот он им то и сё, или это и то, или совета.
А эта подзалупая залупа...
Когда игры перестали быть развлечением для гиков и шизов. Нормисы как обычно все обосрали(

на доминации дохрена хп ты своим кулачком нанесешь столько урона? там вроде и молот не всегда справляется
Ну, почти как мой Брюс Ли билд.
Только у меня не было экспоз викнесс - электроножи позволяли роботов норм ковырять, я не допёр что боне брекер работает на кулаках лол, у меня был хэви панч, не было вайл випонри и тфб.
Вайл випонри - как ты собрался тригерить? ТфБ вроде выгодно, будешь в ход по одному даже если бить, норм будет. Рестлинг действует даже на Сикс. С ним по тебе режевик хуй попадёт, если переживёт атаку, а пережить он её может если только АР кончатся. Полезно для ёрли и нодэс.
Если подгадывать так, что Комбо повышенный урон вместе с перчтакой совпадает с её уроном на 4й удар + хэви пунч на этот удар, урон будет заоблачный.
С другой стороны, я забивал на это.
Подвижность самое важное для такого билда, фансиф асап.
Ну если он будет в пневмоперчатках, то да. 4% это мизер, критом можно и гораздо больше уебать. На челах без брони даже оверкил будет, а а челах в доспехах самое то.
У кастетов неплохой дпс, вполне хватит чтобы прокать. Алсо молот один из худших мили вепонов.
>Вайл випонри - как ты собрался тригерить
Кастетами с крафтом на кровотечку

Где долбаеб с его ВАРИАТИВНОСТЬЮ в бочках? Вон, даже заядлые задроты в бочки говорят что ноль в игре вариативности и всё выруливают милишники с автоатакой
>>79395
Ох эта любимая поза в сексе, гном сзади морриган стоит на табуретке
>Вон, даже заядлые задроты в бочки говорят что ноль в игре вариативности и всё выруливают милишники с автоатакой
Буквально: "В русской кухне есть только покупные пельмени потому что я ем только покупные пельмени".
А про то что маги хуйня легко опровергается двухсекундным поиском нарезочек на ютубе где маги не хуйня.
Так что сказать?
Если лучший гир на месте, то всё тип-топ.
Проверь после Саревока - или игра кочается? - или до пати на кладбище в Берегосте, или где оно там.
Почитай могилу одну, у тебя будет самый сложный бой в игре.
Это потому что в бг3 баланс оригинального днд5 успешно просрали, позволив обвешиваться артефактами во все слоты, плюс добавив кучу васянской имбовой хуйни. Естественно воины в таких условиях будут сумасшедший урон наваливать, летать через пол карты и без щита танковать, у мага то урон так не бустится артефактами, только шансы прохождения.
А вы тоже чувствуете высокую вариативность прохождения при взгляде на данную фотокарточку?
За такую перспективу надо пизды давать.
А чё всяким скуфам так печёт от ЕЕ? Типа абузы их пофиксили или у них широкоформатных мониторов нет?
>у мага то урон так не бустится артефактами, только шансы прохождения.
Если бы люди перед тем как делать утверждения проверяли их в интернете банальным "bg3 mage damage", то позорились бы меньше.
К сожалению, интерактивность дао на уровне пукичей. Но в отличии от пукичей дао никто никогда не считал иконой партийных рпг и спасителем жанра. Просто хорошим кинцом.
Вот ты и вскрылся школотой. До релиза ДАО именно и позиционировалось как спаситель жанра партийных РПГ. От студии подарившей нам Балдурс Гейт 2! Любимое всеми тогда ещё фэнтэзи, но не скучная ДэЫнДа, а суровый тёмный мир с матюками, кровищами и голыми сиськами! И сам сеттинг новый - больше не нужно читать рулбуки чтобы понимать, кто все эти люди, ведь это абсолютно новая вселенная!

Никогда не брал Зверя и Ифана в группу на постоянку,у них есть какие-то интересные моменты в сюжете?
Что значит "до релиза?" Она и стала спасителем в каком-то смысле. На тот момент это самая большая игра, в которой куча и сейчас хороших решений.
У кого позиционировался, у игровых журналистов? У Тохи Логинова и Виктора Зуева? Или может быть у Номада, который Морровинд провалом назвал?
Ты так говоришь, будто был хоть минимальный шанс того, что фанат бочек3 не является пориджем, лол.
Ну, потому что я, даже будучи школьником без вкуса, сыграл в неё и подумал "мда, ну и лажа". Её единственное сильное место - это что после неё Биовар делала игры ещё хуже, а так - собери опять блядские 4 артефакта по карте и победи злое зло. Из запоминающегося только Морган, да, охуенная соска.
>вот бы люди проверяли в интернете...
>я проверил в интернете
>ты не в том интернете проверил!
)
Между ними три года и нвн2 спасителем не была. Наоборот все поняли, что рпг большую рпг делать сложно.
Нелегко тебе даётся признать, что прилюдно обосрался. Надо срочно стрелки начать метать на любой ответ.
>Между ними три года
Вот именно, как и между нвн2 и котором2 было два года. 2-3 года это был нормальный промежуток выхода игр. Как щас нормальный 5-10 лет.
500*0.04=20 ДВАДЦАТЬ урона чел, это вообще не барьер для кулаков, про "молот не всегда справиться" вообще умора, если он критикует, он нахуй не может меньше 20 урона дать НИКАК.
Пусть даже 750 хп, это 30 урона для прока.
https://www.youtube.com/watch?v=G52qho1C_z0
1 наносекунда в поисковике.
Зачем ты просишь тебя прилюдно позорить?
Чел, уйми тряску. Ты сказал поискать в интернете и даже в кавычки написал что искать надо. Я так и сделал. 2 и 4 ссылка - жалобы, что маги слабые. То что ты нашёл один ролик из конца игры на последнем уровне со всеми собранными артами, где кто-то делает бабах, не поменяет того, что визард слабей в числах всю остальную игру.
Добавили пидоров и повесточку. А ещё всратый фильтр и интерфейс заменили на уродливый. Но тебе-то и так нормально, малолетка, ты привык уже, даже не замечаешь.
Ты серьезно тупой? Ты не пытаешься притвориться тупым, а являешься им? Тебе говорили искать не такое же нытье "ни магу ни панимаю", тебе говорили искать примеры реализации магии чтобы проверить слова тех кто ноет. Зачем ты так к себе относишься?
Пидоры и повесточка были и так. Интерфейс сделали лучше. Фильтр опциональный. Пока что звучит как скуфобубнёж.
>Ифана
> какие-то интересные моменты в сюжете?
Ну можешь помесить глину у него в дупле. Не знаю насколько это можно считать интересным моментом.
>что визард слабей в числах всю остальную игру.
И снова. Что тебе мешает блядь сделать 1 запрос в ютуб? Вот что?
https://www.youtube.com/shorts/YTqH-gOcw8E
Почему ты себя позиционируешь дураком и клоуном?
Нашел совет, как заабузить механику одного из спеллов, взяв тройной мультикласс. Это ты имел в виду под балансом урона воинов и магов?
Напомню, что все кто подрывается от бочек это люди воспитанные оулкет с 2017 года. Те для кого автобатл боевка стала эталоном арпиджи.
Открой ютуб, вбей "bg3 wizard/sorc/warlock/druid damage/build" и смотри сколько хочешь урон. Или вбивай "bg3 boss oneshot by magic".
Я же тебе показал как не позориться, как проверять пиздеж, зачем ты продолжает себе штаны портить?
>>82788
А ты зачем так к себе относишься? Мы же оба знаем, что искать надо было "bg3 mage damage" и не на ютубе, а в интернете. А сейчас ты на ходу выдумываешь, что искать надо было что-то другое.
Во втором ролике чел стоит в параличе намокший. Ты показал, что надо потратить два действия и выпить зелье, чтобы засетапить урон, который выдаст варвар без сетапа и зелья. Что ты хотел этим сказать?
О, нечего ответить, надо постить боевую картинку.
>А сейчас ты на ходу выдумываешь, что искать надо было что-то другое.
У тебя голова на плечах есть, ты вообще понимал о чем речь шла или тебе не хватает когнитивных способностей? ЧТо речь шла про проверку чьих-то слов. Или у тебя особенности? Если особенности извини, я не хотел доебываться.
>Во втором ролике чел стоит в параличе намокший. Ты показал, что надо потратить два действия и выпить зелье, чтобы засетапить урон, который выдаст варвар без сетапа и зелья. Что ты хотел этим сказать?
Покажи где варвар без сетапа и зелья убивает этого же чела. Это первый акт.
Давай проверим слова. Ты их даже сам процитировал
>у мага то урон так не бустится артефактами, только шансы прохождения
Слова были о том, что у мага артефакты не бустят урон так как у воина. За три ролика мы увидели один артефакт, который бустит урон мага - легендарный посох. Остальными способами были всякие пляски вокруг мультиклассинга, паралича, намокания, чего-то ещё. Почти всё это и воину доступно. Получается, чел прав по итогам твоих роликов.
У Себиллы, Ифана и Зверя самые скучные сюжетки. Хотя у Себиллы в конце интересный файт с друлями есть. Лоусе и Фейн всё ещё самые пиздатые.
>Слова были о том, что у мага артефакты не бустят урон так как у воина
В самом первом чел перед тем как ваншотнуть скорчинг реем показывает артефакты на персонаже. Зачем ты это делаешь с собой? Нахуя так себя закапывать?
Набирай в ютубе "bg3 caster_name build" и смотри какие протыки подобрали артефакты для билда.
Алсо, артефакты были объяснением тейка "в бг3 маги слабые", мол они слабые потому что не имеют нормальных артефактов. То есть ты делал ложное объяснение для ложного утверждения. Артефакты влияют на магов и маги не слабые.
Мы это уже прошли. Я сейчас найду ролик, в котором ни один арт не апает урон мага в билде, ты скажешь, что я неправильно искал. Раз ты до кавычек знаешь, что надо искать, то ты и объясни, какие арты апают урон мага. У нас уже есть готовый ролик из эндгейма, можешь с него начать и рассказать что там что апает. Можешь выбрать другой.
>То есть ты делал ложное объяснение для ложного утверждения.
Я вообще ничего не делал, кроме как загуглил твой совет из любопытства, а потом посмотрел две ссылки с тремя роликами, в которых мультик из самого конца игры наносит урон, сорка наносит урон по сетапу и как кидается фаербол.

Стоит сказать, что в партийных рпг не бывает сложности игры, бывает только сложность освоения правил рпг. Если ты освоил правила рпг и понимаешь, что тебе нужно аб или магическая пенетра, то ты их берешь ифейсроллишь игру.
И все кто говорит, что пукич сложная игра просто не умеют читать буковы и составлять их в слова.
>>82904
Все арты которые используются в любом билде апают урон и были добавлены в билд ради общего повышения урона.
>Я вообще ничего не делал,
Я знаю, что ты в вегетативном состоянии.
Забавно, как ты выписал сложность обучения из оценки сложности игры и сидишь с довольным ебалом, как медведь, только что проткнувший гг бочек.
Обучение это очень сложно если у тебя проблемы с чтением, я понимаю. Это весомый аргумент фанатов пукича.
Стоит сказать, что в видеоиграх не бывает сложности игры, бывает только сложность освоения правил игры
Проверь апают или нет, зайди на любой билд кастера, а лучше на десяток, и послушай что говорят протыки про набор артов в своем билде. Тебя же никто не заставляет пиздеть и позориться, анончик.
>>82951
Нет, есть много жанров не зависящих от каких-то правил. Например дарк соси где надо вовремя перекатываться и это навык не чтения, а реакции. Есть шутеры, гонки, головоломки, адвенчуры где нужны другие навыки.
А прохождение рпг на 100% зависит от умения игрока читать. Если игрок читает с трудом, то для него пф 1 редакции оказывается непосильно сложными правилами.
>Например дарк соси где надо вовремя перекатываться и это навык не чтения, а реакции. Есть шутеры, гонки, головоломки, адвенчуры где нужны другие навыки.
А при чём тут навыки? Ты же сказал про правила. Вот в ДС босс имеет буквально правила поведения. Твой персонаж может как-то двигаться тоже в соответствии с правилами игры. Игрок эти правила осваивает. Когда освоил, может убить любого босса голым персонажем с дубиной. То есть сложности в игре нет никакой, как и в пукиче.
>А при чём тут навыки? Ты же сказал про правила.
Тяжело буковы читать, да? Ну ниче, научишься.
>проверь
>зайди
>посмотри
>послушай
Тебя тоже никто не заставляет позориться. Ну не можешь назвать, какие арты апают урон, ну и ладно.
>есть много жанров не зависящих от каких-то правил, например ДС
>ДС зависит от правил
Тяжело буковы читать, да? Ну ниче, научишься.
>ты должен поискать текстнейм в инете
>поискал, они не опровергают тейк
>ты должен посмотреть вот эти ролики
>посмотрел, они не опровергают тейк
>ты должен посмотреть арты в роликах сам
>а ты почему не можешь их назвать в треде?
>ВИЗГ
Но в бочках даже читать ничего не нужно, ты пикаешь фиты от пизды и проходишь игру фейсролом, так как у врагов нет ни солидных статов которые нужно перебороть оптимальным билдом или хитрым использованием окружения, ни интересных абилок вокруг которых нужно было бы сыграть.
Ты не перекатился и по тебе прошел урон, ты проиграл.
>>83012
https://screenrant.com/baldurs-gate-3-best-items-wizard-location/
Зачем ты просишь тебя унижать?
>>83013
Жанр рпг изначально не был жанром про сложность. Вводить сложность как критерий качества в игре где ты можешь статы настакать это глупость. А если это не критерий качества, то и обсуждать его нет смысла.
И че ты из этих правил достанешь, то что тебе надо перкатываться во время? Имбецил блядь
чотам по релизам
То есть тебе пришлось читать гайды чтобы понять что нужно перекатываться и бить вовремя?
>Ты не перекатился и по тебе прошел урон, ты проиграл.
В калитках я не нажал автоатаку, не выставил танка - проиграл
Акшон рпг на реакцию
О каком гайде идёт речь?
>В калитках я не нажал автоатаку, не выставил танка - проиграл
Там активная пауза есть, если ты про первые две части. У тебя инсульт во время игры случился?
Из 15 предметов 4 предмета апают урон магу. Ещё один апает один конкретный спелл.
Если это всё что у тебя есть, то мы возвращаемся к тейку, что у мага урон не апается артами так как у воина, и признаём что он верный.

838x566, 0:03
>вот 4 артефакта из маленького списка где нет всех артефактов и нет сетов артефактов, они повышают урон
>тейк что артефакты не повышают урон верный
Ой бляяя.....
Ну пауза и пауза, это не спасение, резко вбежал, не среагировал, персонажи то не телепортируются твои
Настоящий акшон рпг
>рпг изначально не был жанром про сложность
рпг изначально был жанром про циферки и билдодроч, что не имеет смысла в условиях отсутствия челленджа, ибо без него нет условий для проверки собранного билда на прочность, чем бочки и грешат.
>СПИСОК САМЫХ ВАЖНЫХ АРТОВ
>4 из них повышают урон
>чувстуешь что обосрался и срочно семёнишь что тейк был не в сравнении артов мага и воина а в том что арты мага вообще не повышают урон
Пока что самый позорный пост от тебя. Но я уже жду следующий

Ну раз романов в игре нету то и смысла играть не женщиной не вижу.
С внешкой определился, так какой класс брать что бы не задушиться и быть способным в этой игре?
>что не имеет смысла в условиях отсутствия челленджа
А челленджа нет потому что жанр про циферки и билдодроч. Не может быть сложности там где ты в тупую повышаешь один стат и побеждаешь.
Неа, первая часть. Даю уже ТРЕТИЙ шанс, надеюсь не зная на что.
Монк простой, сильный, не требует частого отдыха и хорошо сочетается с лунным богоподобным которого ты уже выиграл.
Тот же сайт, тоже 15 артов, но для воинов. Считай сколько из них повышают урон
https://screenrant.com/baldurs-gate-3-best-items-fighters-locations/
У сайфера(психовиз),певчего(суммонер) и еще кого-то есть бесконечный реген их способностей в бою,за них легче остальных играть.
И что? Я то знаю, что в игре ещё есть сто мечей от +1 до +3 у крону, которыми может повысить себе урон любой стукатель, а не один подкласс.
Да ниче, надо просто слова пруфать и не забывать что ты этими словами пытался доказать, что маги в игре слабые.
Пиздец, ты еблан, по твоей ссылке из всех артефактов один дает +1 магический дротик у чмодьежик миссла и один даёт 1d6 элементарного урона. ЕБАТЬ вот это БУСТ ДАМАГА нахуй, теперь маги имба в бг3.
А вот тут >>82202
>Вон, даже заядлые задроты в бочки говорят что ноль в игре вариативности и всё выруливают милишники с автоатакой
Сообщение в посте
>маги могут чето 1 раз пукнуть и обтечь
Сообщение в скриншоте поста
>Это потому что в бг3 баланс оригинального днд5 успешно просрали, позволив обвешиваться артефактами во все слоты, плюс добавив кучу васянской имбовой хуйни.
И твое сообщение объясняющее почему правы два верхних сообщения про слабость магов.
>теперь маги имба в бг3.
Прежде чем пиздеть хуйню стоило набрать на ютубе подборки с билдами или нарезками урона от магов.
Ну пока, что ты с пруфами этого всего слегка обосрался, притащив нерелевантную ссылку на артефакты.
Любая ссылка нерелевантна если в ней нет всех артефактов, лол. Но это не я должен таскать, а анон который утверждает о фундаментальном неравентсве артефактов магов и воинов. И должен он не просто принести ссылку на вики со всеми артефактами, а должен их аналитически разобрать и сравнить меж собой для заключения и доказательства/опровержения своих же слов.

А вообще, в игре есть реактивити на класс гг или всем плевать? А то чисто тематически гг сайфер выглядит как лучший ролплейный вариант учитывая что у нас есть (как я понял) возможность читать чужие души. Но сайфер выглядит как каловый псионик если честно.
Мы разбирали с тобой урон и конкретно урон с артов и твоё умение находить доказательства. Больше я ничего не подтверждал. Ты доебался, что я не могу пруфнуть, что маги в игре слабые, но я этого никогда и не доказывал. Ты это не можешь пруфануть, так что ты жидчайще обосрался тут.
Но честно говоря, ты вообще ничего не можешь пруфануть. даже то что в твоих же кавычках написано.
Просто я в эту хуйню играл и ДПС не сравним вообще.
У воинов, например, есть кольцо, которое даёт крит каждый ход, плюс воины статами, артефактами, характеристиками оружия разгоняют разные типы урона за удар, плюс на них сверху ещё кидается какая нибудь хаста и ебальники мобов разлетаются каждый ход автоатакой.
Маг такой урон без эксплоитов каких-то не настакает, что он может разогнать, так это сложность сопротивления и держать всех в контроле.
>Больше я ничего не подтверждал.
Нет, ты доказывал правоту через словесную форму "Это потому что"
>>83268
>Маг такой урон без эксплоитов каких-то не настакает, что он может разогнать, так это сложность сопротивления и держать всех в контроле.
В ютубе вбей и посмотри, клоун. Тебя в жопу ебать за проверку своих же слов не будут.
Есть реплики, которые открываются в зависимости от класса и я точно помню, что у сайфера их больше всего. Если когда-нибудь буду переигрывать, то буду сайфера брать.
Но других способов сделать рпг сложной просто нет. Ты либо добавляешь статовых врагов с мощными абилками, которых нужно преодолевать оптимальными билдами, которые можно забилдить только если ты прочитал и проанализировал массив данных, либо делаешь казуальный кал для нормисов и геймер герл.
>которых нужно преодолевать оптимальными билдами
Но это не сложно. Настакать стат это не рокет саенс, лол. При том этот анстак статов убивает буковку Р в аббревиатуре РПГ, которая означает РОЛ. Ты играешь не как тебе РОЛево, а как оптимально. В итоге получается игра где нет сложности потому что настакать стат не сложно, но еще и нет фана. Получается говно от оулкет.
>которые открываются в зависимости от класса
бля
>точно помню, что у сайфера их больше всего
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Не хочу сука играть сайфером, но выходит что сайфер гг это канон =/
И как блядь жить
Так, вопрос, как в пилларсах начисляется опыт? Я вижу что на пути проклятых пишется "врагов на 50 процентов больше", значит ли это что я буду больше опыта получать?
Сложно читать и анализировать большие объемы данных и в дальнейшем применять их на практике.
>РОЛево
Обзмеился с этой хуйни.
>>83292
Такое существует только на бумаге, на практике умный враг это душный враг т.к он, например, не побежит на тебя как болванчик, а будет сидеть в укрытии и ждать пока ты нападешь, от чего у 99% кумунити треснет жопа и такое удалят в патче первого дня, а разнообразные игровые ситуации формируются сложными врагами и билдодрочем, чего в бочках нет.
> большие объемы данных
Проиграл. +1 аб это очень сложно, неподъемно сложно для аудитории оулкет.
Нет, каждый враг дает опыт определенное количество раз
Там точно такая же днд система что и в пукиче, с абсолютно идентичной системой попадания в которой нужно настакивать точно такое же аб. Ты просто как фанат оулкет имеешь проблемы с чтением и восприятием текста.
Если сложность выше минимальной, советую перебросить немного статов в восприятие, без него будешь постоянно мазать.
решимость можно дампнуть до 3, она юзлес
Ты выдумываешь. Бочки на деле сложная игра, если враги действуют оптимально. Сейчас там как-то захардкожено, чтобы враги действовали глупо. Например, если враг следующей атакой отправит персонажа в нокаут, то очень высока вероятность, что он сменит цель, а не будет добивать. Враги почти никогда не фокусят одну цель. Также саммоны имеют приоритет над персонажами для выбора в качестве целей.
Проблем со штурмом укрытий не вижу. К тому же много битв, где никаких укрытий нету.
Ты проиграл. Если хочешь дамажить, то восприятие - самый главный стат для дд и контроллера.
Нет.
По моему респекаются только фиты, статы респекнуть нельзя. Сделай нового чара с сила 16, телосложение 14, декс 16, восприятие как можно выше, инт 10, рез 3.
>С абсолютно неидентичными врагами, которые склеиваются от рофлобилдов на макс сложности, чего, кстати, не скажешь о пукиче.
Преимущество рофлобилдов в том что они рофло, они веселые и ролплейные. Ты играешь так как тебе весело, а не так как оптимально. В пукиче не так, пукич не рпг.
Не ебу о чём ты. Поправляйся.
Ты понимаешь что такое ролплей в компьютерных играх? Паладин чем должен отличаться от монаха? Взаимодействием с миром, своими игровыми механиками. И в бочках игровых механик больше чем в пукичах, хотя пукичедауны признают только взрыв бочек, а все остальное они игнорируют. Даже воскрешение трупов, а не вызов скелетов из пустоты, не воспринимается пукичедаунами как механическое преимущество.
ох уж эти бочкодебилы у которых избиение не сопротивляющихся болванчиков и выбор [флейвор текста] в диалогах равняется веселью и отыгрышу.
Везде так.
>не сопротивляющихся болванчиков
В пукичах тоже болванчики не сопротивляются, но избиваешь их ты не так как хочешь, а так как мета требует.
>[Ангел] Окей
>[не выбран путь демона] Окей
>[не выбран путь азаты] Окей
>[не выбран путь лича] Окей
Это больше чем в пукичах
Не пизди, мифики хотя бы делают что-то. В бочках классы нихуя не делают.
>мифики хотя бы делают что-то.
Ниче не делают, сюжет никак не меняется. Ты даже за демона и личуха идешь закрывать дырку так же как ангел или феечка.
Мне тогда придется брать оптимальный билд и болванчики не будут сопротивляться, но я буду играть не так как хочу.
Было бы круто если бы пукичедауны научились воспринимать текст и не приходилось бы им повторять одно и то же по 5 раз
>Ты даже за демона и личуха идешь закрывать дырку
Ты обязан её закрыть потому что твоя жизнь с ней связана, но в случае личуха ты можешь её закрыт по своему, а в случае демона ты можешь её закрыть полностью переродившись в демонлорда.
>Ты обязан её закрыть потому что твоя жизнь с ней связана,
Вот именно, сюжет написан так чтобы быть линейным и не меняться от твоего выбора.
>>83518
Тебе гайды не помогут, ты с трудом читаешь. А тем кто умеет читать гайды не нужны, они сами могут эти гайды писать потому что могут прочитать правила игры.
>Сюжетные выборы, квесты
Не меняются нихуя, сюжет одинаковый у всех мификов.
>билды.
Ни один мифик в игре не дает новых механик которых не было в кингмейкере. Это тупо +статы.
>сюжет написан так чтобы быть линейным и не меняться от твоего выбора
Блядь ты тупой и тролишь пошел нахуй.
>в игре есть сюжетная завязка и четко поставленная цель
>АРРРРЯЯЯ ИГРА НЕ ИГРА ВЫБОРА НЕТ КАЛ ГОВНО Я ГОВНО ТЫ ГОВНО ВСЁ ГОВНО НЕТ ВЫБОРА
Иди ка ты в пизду, у тебя в жизни выбора нет, тебя высрали а теперь ты терпишь что бы потом умереть.
то есть ты врегал пукич на минимальной сложности и исходя из этого сделал вывод, что он такое же казуальное говно как и бочки?
Я сделал вывод о казуальности пукича потому что для успеха в пукиче достаточно уметь читать. Ты умеешь читать, а значит ты читаешь что для успеха воина ему нужно аб, а для аб нужны такие-то фиты в игре, ну и берешь их. Сложности тут нет, но есть скукатория и унылость.
>>83553
Я в дао играю прям щас, бочки фотографирую там.

Точно. Помню квест с проклятым мальчиком-жрецом, у которого крысы в животе. Снять с него проклятие нельзя, даже если ты сам жрец 20 уровня и имеешь спелл, который называется - задержали дыхание? - Снять Проклятие. Просто не предусмотрено, чтобы игрок такое скастовал на проклятого нпс. Зато ангел имеет строчку снять с него проклятье сюжетной кнопкой. Вот это мифическая мощь, я преисполнился.
Ещё помню, что эоном, который видит вещи и существ насквозь можно прийти на свадьбу по квесту Сиилы и не увидеть, что вместо людей там демоны, пока они разом все не вылезут. Тоже очень сюжетнулся с этого момента. Да и вообще он особо ничего не увидит, если это не большими буквами "ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ КВЕСТ ДЛЯ ЭОНА" будет.
То ли дело в плохих бочках - ты просто лечишь или ослепляешь хромую тифлингшу на складе, чтобы его обчистить. Не написали разрабы ТРЕБУЕТСЯ МИФИЧЕСКИЙ ПУТЬ ТРИКСТЕРА ЧТОБЫ ОТРАВИТЬ КОТËЛ ГОБЛИНОВ, а значит всё, опций никаких нет в игре...
>То ли дело в плохих бочках - ты просто лечишь или ослепляешь хромую тифлингшу на складе, чтобы его обчистить. Не написали разрабы ТРЕБУЕТСЯ МИФИЧЕСКИЙ ПУТЬ ТРИКСТЕРА ЧТОБЫ ОТРАВИТЬ КОТËЛ ГОБЛИНОВ, а значит всё, опций никаких нет в игре...
То-то джахейру через хуй никак не опрокинуть и ты обязан подчиниться сильной старой кашолке.

Запинал двух медведей

Челы знают, что Джахейру можно убить, можно обойти, можно в таверну вообще не идти, но форсят встречу с Джахейрой, потому что подчиняться сильной женщине - природа пфг-братьев. Это единственная нить, через которую можно найти своё отношение к игре. Пфг-брата с самого пролога ставит на ноги драконическая женщина, потом в подземелье проводят за ручку аж три сильных женщины-воина (причём все воины лол), затем задания даёт сперва сильная зелёная женщина, потом сильная королевская женщина, потом преследуют сильную безглазую женщину, потом они ищут встречи с сильной демонической женщиной, потом пляшут под дудку сильной мамми женщины, но моральным ориентиром игры выступает сильная божественная женщина.
А, чуть не забыл! В самом конце выносит свой вердикт сильная божественная женщина-судья!

ТАК, надо успокоиться и поймать вайб, погрузиться в графоманию.
В конце то концов кто я!? Я весь кодекс читал во всех масс эффектах и драгон агах, проходил все текстовые квесты в космических рейнджерах, я читал всё что можно в паффайндере и в тиранни. Как я могу в третий раз спасовать перед писаниной?
>>84129
>Челы знают, что Джахейру можно убить, можно обойти, можно в таверну вообще не идти
И проебать с десяток часов контента?

>Джахейру можно убить, можно обойти, можно в таверну вообще не идти
А бочками, бочонками нашими любимыми можно обложить и взорвать, задействовать тк сказать нестандартное мышление и интерактивное окружение??
>ТАК, надо успокоиться и поймать вайб, погрузиться в графоманию
Нене, это ацкая дрисня, прям понос кала бомжа, ты не сможешь, игра антидуша, антиинтерес, я блядь все полотна шиверса читал в диско на ангельском, а эту хуйню невозможно.
Помнится, лет 10 назад во всех рпг срачах всегда всплывал фоллач второй, как эталон охуенной српг со свободой действий и нелинейностью, потому что там можно было из деревни отправится сразу на авиабазу, взять бронь и дальше направится в Сан-Франс и на вышку и закончить игру, скипнув 90% контента.
Узнал какой-то мифик, пфг-брат?)
>А бочками, бочонками нашими любимыми можно обложить и взорвать, задействовать тк сказать нестандартное мышление и интерактивное окружение??
Ты хочешь сказать, что кроме бочек ничего нет или ты пытаешься сказать, что механика конкретно взрывающихся бочек не нужна? В каком из направлений ты пытаешься унизиться?
Сравнивать возможность заспидранить сюжет за счет знания игры и убийство нпс ради ничего это конечно сильно. Не думал, что такой впечатляюще высокий уровень кретинизма в принципе возможен, но бочкодебил не устает удивлять.
>и убийство нпс ради ничего
Лучше если бы нпс нельзя было убить? Как нельзя убить гомопидорскую пару орчихи и трансопидора.

Мне кажется или у него правый глаз не то мутный не то косой?
>В каком из направлений ты пытаешься унизиться
Я ссу бочкоребенку в горло янтарной уриной, тут все просто.

Блядь я хуй знает кто тут больший долбаеб - анимансеры которые ради рофла засовывали в людские тела души животных или люди которые думали что это поможет.
Игра про души ни разу не говорит, что такое вообще эта душа. Проблемы нет, если душа - это такая батарейка. Сердца свиней же пересаживают людям, они от этого свиньями не становятся. Почему в душе есть какие-то инстинкты, которые вылезают наружу при переселении? Если всё в кучу собрать, то душа в столбах - это затычка на любой вопрос. Это и энергия, и инстинкты, и осознанные знания, и пятое, и десятое.

много накритовал с балором в 5% шанса?, не ну на изи может там постоянно будет рёбра ломаться у врагов и от кастетов
Ну, мне дохлая бабка анимансерша сказала (звучит как начало хохмы) что души это И батарейки И ссд с памятью и когда они уходят память сносится почти полностью и опосля выдается новому новорожденному. Я бля более чем уверен что все анимансеры это знают.
Ну, мне дохлая бабка анимансерша сказала (звучит как начало хохмы) что души это И батарейки И ссд с памятью и когда они уходят память сносится почти полностью и опосля выдается новому новорожденному. Я бля более чем уверен что все анимансеры это знают.
Если над этим подумать, то случится один из самых забавных вопросов дырявого сеттинга, который не поднимается в столбах. Если душа - это такая флешка с памятью (а это так), то почему боги просто не предзапишут на неё важной инфы до рождения? Чтобы человек родился и уже знал, что ему делать в жизни, какому богу молиться и прочие вещи. Наполнение можно тестировать. Вместо этого боги строят всякие козни, пытаясь кустарными методами научить людей думать как надо богам.
Критика? У тебя спросили: в чем смысл убивать джахейру? Вместо ответа на простой вопрос ты зачем то начал рассказывать про спидран фолаута. Я, конечно, подозревал, что игра в бочки разжижает мозг, но масштаб данного явления поражает рассудок.
Хз, я пока еще далеко не зашел но думаю что всё из-за того сколько может в душу влезть и чистка необходима. Бабка вроде даже сказала что некоторые черты у гигачад душ остаются от прошлых жизней.
>ты зачем то начал рассказывать про спидран фолаута
Потому что игра дающая игроку выбор хорошая. Выбор позволяет игроку играть так как он хочет и это хорошо, очевидно же. Пфг разжижает мозги.
>Если душа - это такая флешка с памятью (а это так), то почему боги просто не предзапишут на неё важной инфы до рождения? Чтобы человек родился и уже знал, что ему делать в жизни, какому богу молиться и прочие вещи
Потому что они не могут если хотят или не хотят если могут.

Бля, проблема, А ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ НОСИТЬ ТРЕУХ ТО? Вроде не сильно то рога мешают, лел.
Нахуя потому что игроку так хочется, мань. Понимаешь? Ты не одна на свете живешь, есть другие люди и другим людям хочется такого. Ты хочешь трансопидораса из вотры поцеловать в хуй, а другой игрок играя за демона хочет пидора на месте убить потому что играет демоном, но нельзя.
Большинство из них это ебаные кровожадные меркантильные маньяки на которых даже Кхорн смотрит как на конченых.

Ну блять, если оно твердое и легкое то возьмите с собой и сделайте броню, в чем проблема блядь!?
>Челы знают, что Джахейру можно убить, можно обойти, можно в таверну вообще не идти
Самое весёлое когда проваливаешь похищение готессы и потом в зарубе у ворот таверны Джахейра на последнем ходу умирает от удара щупальцем убежав далеко от любого кто мог её вылечить... На ней поди дохуя в сюжете завязано.
А можно взять металл и вковать в него драконий клык и сделать пиздатейший клевец. Или руководствуясь поговоркой "труд превращает железный брус в иглу" тупо сточить до нужных размеров.
Ну или накрайняк взять подходящего размера позвонки и засунуть в них руки сделав своеобразные наручи которые и легкие и прочные.
Вот почему я это понимаю, а они нет?
То есть в особняке арфистов так и должно быть пусто? Я думал если туда с ней прийти что-нибудь интересное будет как минимум. Вообще я щас заканчиваю БГ3, пол лета на него убил как и в прошлом году на ВОТР, и короче сколько бы БГ не поносили это всё равно хорошая игра и лучше обоих пукичей. Не великий шедевр гейминга, но это лучшее что можно было выжать из формулы досов.
И часто ты бытовые приборы ирл собираешь из хлама? Просто возьми и собери, в чем проблема?
Нет, там квест ее.
Чел, будь у меня возможность сделать что-то полезное из костей дракона я бы сделал.
Сука, тут буквально написано что крепче камня но очень легкая, эти кости бы растащили на материалы ещё до того как мясо сгниет (и ещё бы друг друга хуярить начали бы за право на собственность)
А часто ты работаешь в кузнице, выделываешь кожу или косишь траву в поле? Если кости прочные и лёгкие, ими можно просто обвешаться даже.
Ты не умеешь ниче полезного делать из костей дракона, так же как ты не умеешь нихуя работать с электроникой.
>эти кости бы растащили на материалы
Значит эти кости не поддаются обработке и они самый тверды объект доступный людям.
Можно обвешаться конечно, только уровень защиты будет хуже чем у фуллплейта потому что фуллплейт закрывает все, а кости с дырочками и не подходят под анатомию гуманоида.
>кости дракона нельзя обработать
>тогда ими можно обвешаться
>они не подходят анатомически
>тогда их можно обработать
Прикол

PF2 норм игра кстати.
Прикол...
А ты прикинь, оказывается металл можно сточить об камень, и камень об камень тоже точить можно.
Бля а как тогда камень об камень точат если они оба камни. Бля загадка, буквально затерянные технологии предков.
Ебнет магический катаклизм в нашем мире который уничтожит всю технику и всё, пизда рулю, мы вымрем (как хорошо что я могу и кирпичи лепить, и сруб делать, и огонь добывать).
Точат мягкий камень твердым камнем. Есть таблица твердости материалов. Заточить твердый материал мягким нельзя, физика злоебучая не позволит.
>алмаз = кость дракона
>На основании чего делается такое утверждение?
Не знаю. На каком основании ты его делаешь?
Неа, зубы всегда крепче костей, так у всех организмов, иначе бы хищники не смогли бы перегрызать кости.
У драконов нет такой потребности, всех кости и клыки и так достаточно твердые и тверже костей других животных.
>Кто сказал что нет костей крепче драконьих?
Игровая реальность где кости драконов не обрабатывают, а следовательно не поддаются обработки, а следовательно имеют предельную твердость среди всех известных и доступных материалов.
А может просто разрабы и гейдизагнеры не продумали такое? Из клыков надергать на стрелы, клеветцы или как у месопотамских мечи были? Не, не работает? Кости на дубинки?
>А может просто разрабы и гейдизагнеры не продумали такое?
Все продумано, кости лежат никому не нужные, а значит они не поддаются обработке.
>Из клыков надергать на стрелы,
Клыки кривые, не подходят
> клеветцы или как у месопотамских мечи были?
Сверлить не получится, придется привязывать, а потому прочность конструкции будет очень низкой
>Кости на дубинки?
Кости слишком большие и в эргономике проигрывают обычному оружию.
Стоило догадаться, что в какой то момент бочкодебил уже не сможет прятать свою натуру больного гомосексуального опарыша и начнет смачно наваливать о хуях демонов и что с ними можно делать.
>>84718
Казалось бы, что может быть проще чем выдумать аналогию, но бочкодебил не дремлет и в любой момент времени готов мощно дристануть в шаровары на потеху публике.
>о хуях демонов и что с ними можно делать.
Ничего про хуи демонов не было, только про сюжетно оправданное убийство демоном. Демон убивает трансуху потому что он демон. А ангел например прогоняет трансуху или сжигает его на костре потому что такие религиозные нормы. Но в игре этого нет и потому игра хуже чем могла быть.
То что ты хочешь трансов в хуй целовать только твое ощущение и желание, другие люди хотят играть в игру по-разному, в том числе жестоко по отношению к неписям.
Казалось бы, что может быть проще чем доебаться до аналогии, но бочкодебил не дремлет и в любой момент времени готов мощно дристануть в шаровары на потеху публике.
Я про бочки (ну саму механику обкладывания ими врагов) вообще с ютуба узнал, после первого прохождения, где я их тупо иногда взрывал, либо просто сторонился, что бы самому не взорваться.
Мимо другой анон
Впервые решил поиграть на огнестреле и заролил лмг. В итоге убиваю за раунд любого юнита притом не получаю урона и это с кволити 100 пушкой и простым армором. Зачистил ввесь протекторат и военную базу по квесту чувака. Вообщем ещё не успел в экспедицию и дип кавернс, а уже надоело. Нужно возвращаться к истокам и аутировать с копьём. Кстати причина по которой эта хуйня произошла это перк концентрейтед фаер и особенно спешл поинты на него, которые устраивают урон(буквально) . Доминейтинг если что.
Я насосался за самодельного арбалетчика через Ambush и сделал пистолеро через Bullet Time, хожу ебашу криты с .44, очень нравится. Балор за фазу отъехал, Карнифекс тоже. Кравлеры по-прежнему ебут, но на то они и кравлеры.
>Зачистил ввесь протекторат
Не понимаю мотивации людей, которые выбирают дронов добровольно. Ну то есть на второй-третий раз, чисто контент посмотреть - понятно. Но у игорька же ноль мотивации за них топить без метазнания, они же буквально спиздили поезд с припасами, от которых зависит жизнь поселения и визжат, что ты промытка на любую твою реплику. Чисто назло бабушке уши отморозить за них идут или что, я не догоняю.

Чо, чем контрить такое с 3 решительности а?
Какие предпочтения?
>А чё всяким пориджам так печет от базы? Типа пердиксам не дают абузить как в ЕЕ?
зумер, просто факт - играя в ЕЕ сблёв, заявлять что играл в БГ нельзя
К чему про балора вспомнил? Кстати баффы доступны всем, так что даже у ленивого будет не 5%, а минимум 20%

Бля вот поэтомуя ненавижу жреца или волшебника. Ладно, хуй с ним жрец, его молитвы по мере сложности боя - вижу трудных врагов=кидаю баффы.
Но вот как менеджментить заклинания я вообще без понятия
По 3+ врагам кидаешь аое. По 1-2 врагам кидаегт стрелы. По толстым врагам, которые долго умирают, кидаешь облако. Это вся игра.

Арбалетчиком стелсером, с хорошими крафтовыми очками ночными даже сталкеров замечал, не то, что кравлеров, даже черного кравлера по-моему задетектил, если не спизжу.
Играл правда больше года назад, не все фиты помню, поэтому по этому билду мало че скажу, он третий с советами по некоторым фитам из этого треда, ну и свои хотелки добавлены чтоб пси-ловушку ставить можно было, нравились пиздец ловушки, чтоб кравлерам под нос в бою можно было напихивать.
До экспедиции не доходил, как и до каверн, там наверно выебали бы, дропал раньше, но в целом на доминейшоне норм игралось без жопоболи.
Рекомендую делать мемные билды для доминации самостоятельно, и играть по фану без сейвскама. Как натурал.
Как-нибудь я сделаю себе пистолетчика. Только не через криты, а через абилки и модуль на урон спец атак. И это будет полное говно.
Смари. Если ты играешь первый раз, то любой через персепт. Банально потому что чеков на персепт в игре больше чем на все остальные статы вместе взятые, в игре нездоровое количество ловушек, а все стелсеры игры представляют из себя ублюдков прямо таки высшей пробы. Стелс очень сильно упрощает тебе игру. Особенно в финале.
В игре от киберпанка много, а киберпанки всякие лябят онархею, прям как шершни, спиздить че-нибудь, чтоб корпорация разозлилась и поубивала гражданских за их выходки, чтоб протекторат еще более плохим выглядел, чем сами онархисты.
Вполне вписывающаяся в сеттинг фракция, а учитывая, что в нее не так интуитивно просто вступить, то как раз для отыгрывающих социопатов-нибыдл приятный бонус за проебанный квест.

Я прикола не понял, типа монах с оружием тема или чего?
Там есть усиленный удар с шансом промаха, но если прокает, то второго удара не происходит и переход хода.
Если я совершаю движение то ход заканчивается, но несколько раз в первой локации чтоб прочекать механику заметил, что враг ходит и еще и бьет за один ход, да и по три раза, ему то прокает рискованный удар.
Это баг, или просто какое-то наебалово, где противники играют по своим правилам, а я сижу и охуеваю, думая, что мне так тоже можно должно быть, но хуй там?
В подрельсе все понятно, а тут хз что происходит.
В начале монк эффективнее без пушек, но где то в районе Вязов появляются вкусные варики, в длс также есть что надеть.
Та у меня с канонирского пояса огненный меч расчехлился.
А я то думал что кулаки мощь будут до конца игры, эх...
И зачем я тогда брал монаха=/
Ты точно так же можешь ходить и бить за один ход. Используй движение через шифт
Можешь не носить пушки, монк силен и без них даже на потд, единственной проблемой будут враги с резистом/иммуном к дробящему урону.
Спасибо, но это совсем не очевидно было, в подсказках вроде не было.
Тогда заново скачаю, а то удалил в гневе.
>Я прикола не понял, типа монах с оружием тема или чего?
Прикол в том, что красная абилка монка работает не только с кулаками.
То есть ты наносишь дамаг с оружий, плюс имеешь эффекты с них типа оглушения\опрокидывания плюс с абилки. Это имба.
Додж/эвейд крайне недооценены, они работают как мультипликатор твоего хп, открывают доступ к мощным фитам и позволяют полностью игнорировать мины/гранаты.
Это даже не билд, а просто метод защиты. Рабочий. 7 агилы - минимум если не торговать ебалом слишком часто, 8-10 для фитов и большей защиты, к тому же ещё растет МП. Щит от наличия евейжн становится только лучше, урон от взрывов просто перестает существовать как явление (пока ты не стане/инкапе и не в руте). Адреналин, таблетки, стелс девайс, еда и пр. дают ещё + евейжн.
Додж как навык слабее, так как от милишников зачастую можно просто убежать, можно взять чисто для фитов.
>Но вот как менеджментить заклинания я вообще без понятия
Маг в 1 части больше дебаффер\контроллер.
Видишь кучу врагов - кидай под них пургу (1 уровень), так чтобы твоих не ослепляло, либо разливай под ними лужу (1 уровень)
Против призраков хорошо работает веер лезвий (1 уровень).
Паутина (2 уровень) здорово снимает отражение врагам.
Раскрытие Слабостей (3 уровень) режет DR врагам, и имеет большое аое.
На 4 уровне заклинаний появляются поистине сломанные заклинания типа Теневое Пламя Нинагаута и тентаклей.
Ну и дальше там вчитывайся точно так же в заклинания. Всё, что просто наносит урон, и не имеет доп эффектов полного контроля типа паралича\окаменения\опрокидывания и т.д. - хуйня.
Исключение - Морозные Грабли Калакота.
Во второй части это поправили более менее, там маг самый сильный дамагер стал.
А вот жрец самый сильный дамагер в первой части. Спокойно макс сложность соло проходит, превращая себя буквально в Доктора Манхеттена + Халка.
>Маг в 1 части больше
Воин-нарезатель, кидай на себя все бафы, кастуй копье китцала и нарезай все что видишь.
Маг довольно универсальный, билд контролера больше актуален для алота из за низкой силы.
ПРОСТИТЕ ЧТО!?
Я его блять танчил, выхиливался, по турели стреля, А ОНО БЛЯТЬ МОЖНО СТРЕЛЬНУТЬ В ПРОЦЕССОР И ОНО СДОХНЕТ!?
>А вот жрец самый сильный дамагер в первой части
Вот честно, меня как то совсем боги в пилларсах не привлекают.
Щиты же есть, а пока нет, то капканы и прятанье за стеной после шмаляния из инвиза, или открывание-закрывание двери.
Сколько там 10 очков в уворот добавляют процентов, около двух, если правильно помню. Мины и так можно персепшоном чекать, да и перезагрузиться можно после мины, а гранаты и не должны массово лететь, щит с высокой емкостью урона и малым быстродействием и съеб за угол в скриптовых битвах.
Ни разу не играл в ИВД. И второй раз играть не буду. Во-первых, в него не интегрировались СКС компоненты, игра выглядит нобрейн-диаблой как оригинальная БГ1, ни один вражеский маг ничего не может скастовать, потому что ловит лицом каждую стрелу, потому что ни разу за всё ИВД не скастовал на себя защиту от стрел. Во-вторых, игра просто очень скучная. Каждая локация как пещера,в каждой комнате одинаковые враги. В каждой пещере одинаковые комнаты. Орки в начале не отличаются от юань-ти, которые не отличаются от орогов, которые не отличаются от мертвых эльфов, которые не отличаются от огненных и ледяных саламандр. Почти все бои проходятся паутиной+аое. БГ1 с скс ощущался совсем не так.
В-третьих, в игре абсолютно деревянный сюжет. Не думал, что слово "деревянный" можно применить сюжету, но на ум приходит именно оно. Есть всего пара моментов, которые мне понравились, типа разрушенной эльфийской крепости. В остальном всё придумано и написано на отвали.
>"У нас у ворот орки и гоблины грабят караваны, поэтому мы пошлём караван с воинами в другой город, решать проблемы другого города"
>"Сходи в долину теней, там наши проблемы. Не там? Ну тогда сходи в другое место"
>Саламандры похитили в пещеры человек сто из Кулдахара, никто ничего не видел, не слышал, не знает, не заметил следов, не имеет догадок. В городе живут маг и архидруид - они бессильны, не знают ни одного заклинания, которое может помочь.
>Ороги охраняют вход в пещеру. В пещере ни одного орога, там живут микониды.
>Другая ледяная пещера, в которой живут огромные ледяные великаны. Из пещеры один выход в виде шаткого разрушенного мостика через проапасть. То есть челы оттуда не выходят, но как-то захватили себе рабов... которые ничего не делают. Имеют полную снарягу в виде металлических доспехов и топоров, но не имеют ни кузнеца, ни кузницы.
Вся мотивация объясняется словами "ну ты же тут застрял из-за оползня, так что тебе всё равно нечего делать, так что поможешь нам". Почему остальных это ни на что не мотивирует - неизвестно. Особенно порадовал король дварфов, который пришёл с целым отрядом к пещерам, где его корона находится. И просто стоит у входа посреди снега, ничего не делает. Ждёт, пока ему другие люди корону принесут.
Второй раз проходить ИВД не стану.
Ни разу не играл в ИВД. И второй раз играть не буду. Во-первых, в него не интегрировались СКС компоненты, игра выглядит нобрейн-диаблой как оригинальная БГ1, ни один вражеский маг ничего не может скастовать, потому что ловит лицом каждую стрелу, потому что ни разу за всё ИВД не скастовал на себя защиту от стрел. Во-вторых, игра просто очень скучная. Каждая локация как пещера,в каждой комнате одинаковые враги. В каждой пещере одинаковые комнаты. Орки в начале не отличаются от юань-ти, которые не отличаются от орогов, которые не отличаются от мертвых эльфов, которые не отличаются от огненных и ледяных саламандр. Почти все бои проходятся паутиной+аое. БГ1 с скс ощущался совсем не так.
В-третьих, в игре абсолютно деревянный сюжет. Не думал, что слово "деревянный" можно применить сюжету, но на ум приходит именно оно. Есть всего пара моментов, которые мне понравились, типа разрушенной эльфийской крепости. В остальном всё придумано и написано на отвали.
>"У нас у ворот орки и гоблины грабят караваны, поэтому мы пошлём караван с воинами в другой город, решать проблемы другого города"
>"Сходи в долину теней, там наши проблемы. Не там? Ну тогда сходи в другое место"
>Саламандры похитили в пещеры человек сто из Кулдахара, никто ничего не видел, не слышал, не знает, не заметил следов, не имеет догадок. В городе живут маг и архидруид - они бессильны, не знают ни одного заклинания, которое может помочь.
>Ороги охраняют вход в пещеру. В пещере ни одного орога, там живут микониды.
>Другая ледяная пещера, в которой живут огромные ледяные великаны. Из пещеры один выход в виде шаткого разрушенного мостика через проапасть. То есть челы оттуда не выходят, но как-то захватили себе рабов... которые ничего не делают. Имеют полную снарягу в виде металлических доспехов и топоров, но не имеют ни кузнеца, ни кузницы.
Вся мотивация объясняется словами "ну ты же тут застрял из-за оползня, так что тебе всё равно нечего делать, так что поможешь нам". Почему остальных это ни на что не мотивирует - неизвестно. Особенно порадовал король дварфов, который пришёл с целым отрядом к пещерам, где его корона находится. И просто стоит у входа посреди снега, ничего не делает. Ждёт, пока ему другие люди корону принесут.
Второй раз проходить ИВД не стану.
>Воин-нарезатель, кидай на себя все бафы, кастуй копье китцала и нарезай все что видишь.
Ну вот как соло The Ultimate этим билдом сделаешь твоим - маякнёшь.
Сейчас бы автоатакой ковырять мобов за мага, как уникально будто в пукич играешь мда хех.
Щит хорошо сочетается с доджем. В эндгейме, если у тебя кон3 чар с 300 хп и 1200 щита, то при 60% шанса уклонения ты имеешь 3750 ехп+можно выпутываться из сеток и гарантированно уклоняться от энного количества мили тычек.
>капканы и прятанье за стеной после шмаляния из инвиза, или открывание-закрывание двери
Базару нет, игра проходится и без высокой выживаемости, но с ней проще.
Сука, до чего же не хватает в БГ3 нормального человеческого шмота, как же паскудно воевать со старшим мозгом с нетерийской короной на башке с помощью говна уровня "плащ, наносящий при ударе по нлсящему 1-4 урона кислотой". Просто пиздец нахуй аж трясёт.
А вот в БГ2 ты пиздишь такой же надмозг, только нормальной группой в нормальном обвесе.
>Ну вот как соло The Ultimate этим билдом сделаешь твоим - маякнёшь.
А этот билд не противоречит применению аое контроля, лол.
>только нормальной группой в нормальном обвесе.
И че толку от этой нормальной группы и обвеса?
Фарминг симулятор 2015.
В атомрпг гомосек бордель держит на барже и глазки строит.
Через шифт не помогает, меняется только обозначение действия на дэш, и хоть через противника по прямой этот дпрорыв, хоть рядом с ним с любой дистанции просто ход заканчивается.
Ну и повторно не бьет при успешном рисковом ударе, это явно с игрой че-то, может антипиратские загоны разраба, прошел уже несколько локаций с таким гандикапом для врагов, но чет мне это не нравится нихуя, когда из вариантов действий за один ход это стоять, двигаться, защищаться или уебать не сходя с места.
Тактическое разнообразие какое-то унылое.
В депф оф екстиншон недо-икскоме и то больше разнообразия и абилок, там хотяб укрытия есть, да и много чего другого, по сравнению с этим, но там заебывает однообразие часов через 20, а не сразу.

Совсем забыл уже, что этот скилл с третьего уровня в ханте берётся. Да, игра максимально репетативная. Прошёл её из-за арта и возможности выйти замуж за орка
Балдурс Гейт 2.
Какая же она страшненькая все-таки, далеко не эталон уебищности, как НВН2, но все равно... Очень переоцененное блуждание по кишкам, только Морриган, наша готичная чика, вытягивает.
Я скрин увидел, чекая треды старые после долгого перерыва в вгг в поисках обсуждения подрельсы, а не бочкошизов и наткнулся на скрин с афанасием и этой игрой. Последний перс арбалетчик у меня в подрельсе тож афанасий кстать был, билд выше по треду.
Я и хотел че-нибудь одноклеточное, чтоб с пати ходить, лутать, одну кнопку нажимать.
Вартейлс надоел своими бесконечными битвами, где чем больше и сильнее отряд, тем дольше ебись по полчаса.
Хотя в вартейлз сама боевка нравится.
>Я и хотел че-нибудь одноклеточное, чтоб с пати ходить, лутать, одну кнопку нажимать.
Патфайндер
>Пфг-брата с самого пролога ставит на ноги драконическая женщина, потом в подземелье проводят за ручку аж три сильных женщины-воина (причём все воины лол), затем задания даёт сперва сильная зелёная женщина, потом сильная королевская женщина, потом преследуют сильную безглазую женщину, потом они ищут встречи с сильной демонической женщиной, потом пляшут под дудку сильной мамми женщины, но моральным ориентиром игры выступает сильная божественная женщина.
И что в этом плохого?
Подрельсу так и не осилил до сих пор. Чувствую, если в слепую буду проходить, то сосну в итоге, а гайды и билды читать перед прохождение как-то не хочется
Мне Вартейлс тоже нравится. В коопе битвы не такими душные. Вот только подход разрабов к длц смущает сильно. Походу ещё лет пять аренки и таверны всякие ещё штамповать будут...
Сейм, только я даже ни одну случайно не взорвал. Очередное доказательство настолько шизойдная скотина обитает в этом треде.
Фентези не нравится в таком стиле как пасфайндер и дос.
Пиксельное инди сойдет, а пидорское фентези нет.
Я подрельсу на изи начинал и запарывал несколько раз, там главное в начале капканы на все деньги покупать и пару гранат заиметь, чтоб в туннеле трех вражин грохнуть, когда из станции в другие города пошлют. Билды на арбалет на ошибках своих строил и по советам итт.
Так, разбираем за и против в первых пилларсах
Маг, жрец, друид и сайфер - кто из них лучше всего будет милишником? И какой расы?
Знаю, что у друида формы могут быть очень сильными. Я бы в его сторону подумал. Вообще недооценённый класс.
Подрельса полностью проходима на любой сложности, если сознательно себе не руинить. Т.е. хоть задумываться над том, чего и куда ты кидаешь. Даже почти все софтлоки пофиксили, сделали альтернативные пути. Сейчас наверное только поругаться с СГС тебе запорет катку.
Ну я смотрю на него, но у него форма длится всего ничего.
Выше сказали что жрец под самобаффами ебет всё живое, но.... У него нет мощных самобаффов =/
Получается остается только друид, сайфер и визард.
>если вы критикуете игру за примитивность и однообразность вы бочкокалец
Бочкокалец синоним наличия хорошего вкуса?
Но рвешься то ты не от того что кто-то на Аневию из патфайндера дрочит, а на то что игры критикуют за их диаблоидную примитивность.
Меня очень тянет на говно
Бросила меня девчонка Николай
И сказала мне что я цисчмо
Я СОСУ ГОВНО ВСЕГДА ГОТОВ
СРАЗУ СОСНУТЬ НЕСКОЛЬКО БОЧКОВ
Да я бочкофил не говори
Лучше мне медведя подари
Подрельса сложна, когда видишь кучу статов, перков, фитов и может оттолкнуть, что надо дохуя чего читать все эти фиты, в голове комбинировать. Я когда начинал в нее играть 10 лет назад, прост наверно мемный билд сделал все в силу и пошел, ниче не зная об игре, ну рпг, хуль я морриган штоль не ебал?
В итоге до свалки не дошел, понравилось блудить на выходе из сгс по коридорам, еще карты тогда не было. Лазать по вентиляции. Ниче не понел, но было очень интересно, хлам всякий собирать одно удовольствие.
Я щас такого еблана включил, если бы мне кто-то сказал, я бы не поверил что бывают такие тупые люди. Короче, ставил моды второго дивана на первый и не мог понять почему не робит. Я тупо, сука, не обратил внимания, какой диван скачал в стиме. Ну написано дивинити оригинал син дефинитив едишон, ну нету двойки в названии, ну их хуй с ним. Похуй, ставим.
Изометрические рпг настолько все похожи, что должен быть один мод, который меняет все и ставится на все игры.
А вообще надо сделать сайт, где нейросети говоришь: сделай мод, чтоб было интересно играть, и он делает.
Больше не буду делать человека мужа война (20) в каждой игре, буду делать человека мужа война (13) вепон мастера (7).
>Только не через криты, а через абилки и модуль на урон спец атак.
Я вторым пистолем себе собираюсь скрафтить такой, +57% уххх бля. Но электроники пока не хватает.
>Чувствую, если в слепую буду проходить, то сосну в итоге
И не раз. Я дважды соснул, пока своего пистолетчика сделал. В том и кайф. Эксплоринг, превозмогание, пиршество интеллекта.
> пиршество интеллекта.
Пососал от паралича - перезагрузился и бафнулся от паралича - победил. Интеллектуал....
>прост наверно мемный билд сделал все в силу и пошел, ниче не зная об игре, ну рпг, хуль я морриган штоль не ебал?
Осталось только выяснить, в какой мере эта поделка вообще относится к рпг. Больше смахивает на обезображенный фаллаут тактикс с командой из одного человека.
Превозмогать кнопку загрузки.
Скажи почему это не рпг, если есть прокачка, есть сюжет, есть выборы фракций, как в любой српг.
Если подрельса не нравится или ее обсуждение, это другой вопрос. Тебе лишь бы дискурс треда не сместился подальше от бочкошизосрача и кто кого ебал в обсуждение подрельсы, а то ты заскучаешь.
>Подрельса сложна
Когда у тебя проблемы с чтением.
>что надо дохуя чего читать
А, все, вопросов нет.
Он очень смешно умирал, точно помню что от чучел и от Алисы отлетал, а потом заново всю игру начинал.
>Скажи почему это не рпг, если есть прокачка, есть сюжет, есть выборы фракций, как в любой српг.
В четвертом фоллыче, например, это тоже все есть, плюс текста в разы больше, чем в подрельсе. Не хватает только некоторой величины Х. Назовем ее... отыгрышем?
>отыгрышем?
Рпг это игра про классы, классы отличаются геймплеем, паладин умеет то чего не умеет вор, а потому отыгрыш там происходит через уникальность классов и игрового процесса классов.
Я про то, что видя кучу всего и не зная как с этим всем взаимодействовать она может отпугнуть, особенно наслушавшись, что билды, мета, 5 раз надо дропнуть, чтоб понять.
Я и щас в нее не хочу заново играть, вспоминать как оптимально на каком уровне фиты брать.
Это же не сажа где визуально ветка у воена это вот беру военское там дальше стрелочка и следущее беру, это там защита не беру, в подрельсе все россыпью и незнакомому человеку может отбить желание россыпь фитов, которые как-то надо связать с собой без гайда, или пересоздания персов.
Фракции для отыгрыша, если это критерий рпг есть.
> в подрельсе все россыпью и незнакомому человеку может отбить желание россыпь фитов, которые как-то надо связать с собой без гайда, или пересоздания персов.
О нет, надо читать, только не чтение... Нужны стрелочки чтобы удобно было...
А в тактических играх снайпер умеет стрелят издалека, а медик - лечить, у них разные классы и гейпмлей. Этого мало.
Если у тебя есть текстовый отыгрыш без геймплейного, то это внка. Если у тебя есть геймплейный отыгрыш без текстового, то это тактика. Если у тебя есть то и то, то это арпиджи.
Так я слышал он долбоеб и летсплеер, а обычному человеку нахуй страдать хуйней, если можно загрузиться и дальше играть, не теряя прогресс.
Не, есть всякие любители иронмена, но это их дело как играть.
>Назовем ее... отыгрышем?
Называть ты можешь что угодно. Определения за четверть века вот только так никто и не дал.
В какой-то момент слово "рпг" стало настолько привлекательным, что туда стали относить и диаблоиды, и соулслайки, и рогалики, и тактики типа шадоурана, и вообще все с элементами классов и прокачки. Вот и подрельса в рекламной кампании старательно присоседивалась к фаллаутам, но текстовой части там крохи.
>В какой-то момент слово "рпг" стало настолько привлекательным
В какой? Изначально рпг - это всякие кроулеры типа визардри.
>старательно присоседивалась к фаллаутам
Приведи пример. Она вообще ничего общего с фоллаутами не имеет, кроме экшен поинтов.
Информация должна быть структурирована.
Раз стиг карту ввел, то мог бы и пресеты сделать, чтоб людей не отпугивать.
Мне то похуй, я только арбалетчиком в подрельсу и буду играть по старым скринам билдов и текстовых заметок, потому-что в играх люблю стелс, тем более в рпг и мне нахуй не нужны билды химические пистолеты, или милишные с балором.
Вообще не понимаю зачем играть в подрельсу и рядиться в броню, будто в других рпг играх этого нет, еще и пружины нахуярить, чтоб вся подземка слышала.
Подрельса данжнкравлер и есть буквально.
У тебя на любой квест есть вариативность. Хуле тебе не отыгрыш, мудила?
Исторически нри отпочковались от варгеймов, в варгейм добавили нарратив. НРИ с самого начала тяготели в сторону сюжета, пиздежа итд.
Варгеймы отпочковались от генштабов клаузевицов, где по гексагенам разной высоты палкой передвигали фигурки, которые обозначали армии живых людей.
Просто в реальные линейные строи добавили немного гексагенов.
>людей не отпугивать
Хорошие игры имеют порог вхождения, стиг это понимал и ввел великий фильтр в виде Депот А.
Депот а это где мутанты, или где поляк в броне из сгс бывший бандит из корсити, у которого друган в фаундри охранником работает замуровал пещеру с червями?
Если второе, то я это 10 лет назад и прошел и запомнилась вентиляция отдельно, как охуенная тема.
Ниче сложного не было, в первый раз кротокрыс убил.

Блядь всё я отказываюсь нахуй.
Вот что не так, я на андерлевеле? Или у меня плохое снаряжение? А какое блядь снаряжение тут поможет?
Я блядь внатуре нихуя не понимаю =/
Сука вот есть же паффайндер или днд с их кристально ясной системой расчет, так перетяните как это сделали разрабы соласты блядь.
Ещё что заметил и о чем забыл - ты никак не можешь пробаффать характеристику выше определенного значения =/
Ну что за говно ебучее
Мать твоя непонятная была вот и высрала тебя.
В чем тут моя проблема объясни нахуй, какого блядь они меня выносят? Как мне блядь контрить их опрокидывание? Как мне блядь контрить их криты на 60-70 хп?
А как я тебе объясню если ты читать не умеешь? Там по-русски написано, если ты не понимаешь это все, конечная.
А эти собсидианы решили мне насрать.
Накидай кальтропов обмазанных ядом кравлера, подготовь поле боя, возьми фит квик тинкеринг, чтоб застанить капканом, съебаться с глаз, уйти в инвиз и потом добить выживших.
В хуйню какую-то играет и орет еще.


Ну ты же пиздишь. У огров защита по рефлексу 39. Два из трёх спеллов бью по рефлексу.
Капканы и открывание/закрывание двери из инвиза не абуз.
Если существо двери не умеет открывать, то это его проблема, мутантской собаки, жука, или робопылесоса. Против серьезных врагов гуманоидных не работает, это механика, а не абуз.
>Ну ты же пиздишь
Я блять четыре слота заклинаний на эти сраные огни тратил, прокнули только один раз и то на одном.
Ну когда до джанкярда идешь на причале здание, где лазуритов дохуя внутри. Там в инвизе дверь открываешь, входишь в боевой режим, хуяришь в жука на половину АП и на вторую половину дверь закрываешь.
Так повторяешь, пока всех не перепиздишь.
Да похер уже, скрутил на нормал. Перетанковал.
До этого здания лазуриты вообще хомяков бегающих абузят, сбрасывающих стелс, так что все честно про дверь. У них рук нет, у меня есть. Гуманоидов так не наебешь.
Это когда гном боится, что его заменят на собаку афанасия?
Почему ты мод на скип этого кала то не поставил
Эх вот бы такие моды на пукичи чтобы дом кала скипать в км и город кринжедемонов в вотр
Обрыгана со совим отражением в зеркале перепуал, сблёв.
Играй хоть в мамину залупу, заявления широкие что ты ИГРАЛ в БГ при себе держи.
Проще чем фолач в плане планирования билдов - все фиты видны при старте игры. Ну, кроме ветеринарских.
Так чо делаешь любой археип и подбираешь фиты.
Или наоборот - мониоришь фиты, и высраиваешь в архетип.
Когда ты уже немного в курсе не по описанию че за фит а на практике и че с чем дополняется. Многие фиты тип + к критурону там на 1-2% выглядят как говно и захочется че-нить более понятное,
+50 веса и проебать фит в итоге.
Ладно, пусть будет Мудро.
Убираешь стелс нахуй с хотбара, забываешь навсегда про использование ловушек, молотовых, осколочных/фугасных и темпоралки - знание игры будет расти экспотенциально, заодно поймёшь зачем нужна броня и в чем кайф танков.
Танком я могу в любой другой рпг побыть, нахуя мне убирать стелс в единственной рпг, где можно нормально по стелсу играть как ниньзя?
Не, можно там в деусексы, но там не изометрия и крафта нет.
Тогда видеоигр в жанре эрпоге вообще не существует. Ни одна игра к НРИ и близко по ко-ко-котыгрышу не подобралась.
Буквально днд появилась после того как гайгакс и остальные мудаки устали играть в настольный тотал вар и начали играть в фентези про персонажей, так днд появилась. Днд как первая нри была модификацией варгейма.
Тытам базу румынскую по квесту фрика разъебешь своим танком за 20 минут, сагрив всех в одну комнату, а я ее зачищу часа за 3 с удовольствием, без шума, как сэм фишор.
У меня удовольствия от стелса раз в 9 больше, на 900%.
>я ее зачищу часа за 3 с удовольствием, без шума, как сэм фишор
Это же заебно пиздец. Я так своего арбалетчика в кавернах дропнул нахуй, потому что духота невыносимая. А поначалу тоже прикольно было из амбуша по одному выщелкивать. Но потом игра начинает пихать пачки по пять рыл и накидывает резистов, и вот ты как дурак кайтишь их или гранатами закидываешь.
Мили хотя бы поиграй, мачете/нож/копьё там, а не это говно полуабузное. ИИ в подрельсе и так дно, на бесшумные ваншоты с километра он не в состоянии хоть как-то ответить, никто не реагирует на мертвые тела.
Я в каверны и не ходил, в институте заканчивал квесты.
Мне нравится база серой армии, любимая локация, там можно долго по стелсу аутировать, примерно как в мутантской локации у джанкярда, но там трущебы и собаки с уродами, а не спецагент я афанасий против армии на их базе, а в кавернах респаун, базы нет, хлам сложить домой нельзя, нахуй надо.
Я не ради этого несколько тонн хуйни из сгс через метро часами перетаскивал в корсити, чтоб говно нельзя было домой сложить
Что кстати по паладинам в пилларсе? Нормальный каноник герой это Джон Пилларс класса паладин?
>никто не реагирует на мертвые тела
Я в курсе, если не увидят момент убийства, то через секунду им дохлый не интересен.
Может сделаю стелсмилишника.
Прости, что сблюнул тебе на лицо. Ничего, вытрешь за мной? А ЕЕ тебе почему не нравится то?
Для калифорнийского женского фээнтази в мягкой обложке есть свой загон-концлагерь, хули ты сюда к приличным людям приползло, чмо.
Сайфер
На лицо мамы своей ты наблевал.
ЕЕ не БГ, механики поменяли, игру не рассчитывали на классы и подкласы из двойки.
Сделал классического шарпшутера из фолача в первый раз. Потом кулачника. И пошло поехало.
>Для калифорнийского женского фээнтази
Так я же не про пукич где все действующие лица женщины. А в биотваре треде только писичек обсуждают, мне это неинтересно.
С точки зрения узурпации власти и его отношения к мору как к хуйне какой то - он все делал нормально, типа классическое разделяй и властвуй, а долбоеб тут только ты, пойдешь щяс скоро доску в патау мыть
У любителей посметать долбоебов и навести порядок сильной рукой так обычно и бывает: убираешь одного мудака, потом оказывается, что он был компромиссной фигурой для целой кучи фигур, которые теперь все объединились против тебя и вот ты уже сидишь в круговой обороне своего манямирка, принимаешь спорные решения и заключаешь сомнительные союзы, чтобы просто задефать свою жопу.
Нормально в перефорс ушла жируха