Star Citizen General Nyx edition /scg/ 50378875 В конец треда | Веб
Краткий FAQ:

>Что такое Star Citizen? Про что игра?


SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим персонажем, а персонаж уже управляет своим кораблём, таскает ящики, стреляет из пулемёта по другим игрокам и неписям, разгуливает в модном шмоте перед местными тянками. Скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты и прогулки по процген ландшафтам, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи.
В актуальной версии (4.3.2) доступны следующие развлечения: майнинг (на астероидах и лунах, а также вручную в пещерах), торговля, охота за головами, выполнение миссий (много было много до 4.0))0), пиратство, контрабанда, ОГРОМНЫЕ города (некоторые с собственным метро) на нескольких планетах, пвп/пве, также можно исследовать планеты/луны на предмет профитных мест и многое другое интересное. + сессионные развлечения в виде пвп/пве на аренах, где можно освоиться с пилотированием, стрельбой и прочими моментами игры.
Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке, но есть локализация, которая пилится руками энтузиастов и поддерживается в актуальном состоянии.
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа 4.3.2, поэтому можно встретить и баги и глюки, для альфы это нормально, разработчики их оперативно чинят.

>Что нового?


Citizencon 2954 был самым лучшим за всю историю проекта и показал далеко идущие планы разработчиков на коммерческий релиз 1.0. Показали крафт, строительство баз на земле и луне, инженерный геймплей, технологии для динамической генерации миссий и некст ген планет, социальную составляющую игры, разрушаемость окружения, игровые петли и т.д. и т.п. Также показали пролог Сквадрона 42 и обозначили предварительную дату релиза-26 год. Если пропустили это эпохальное событие и у вас все еще возникают вопросы "а чем будет игра, какое видение игры у разработчиков?", то обязательно посмотрите презентацию сами, не пожалеете.

В конце 24 года в патче 4.0 была добавлена система Pyro с оспариваемыми зонами(зоны бесшовного пвп ради лута, в том числе и кораблей), статический сервер мешинг(который с тех пор не обновлялся, т.к. циги решили переключиться сразу на разработку динамического), дополнительные обновления ИИ, новая фауна, переработан интерфейс и HUdы кораблей, перебалансировка вооружения и новые виды оружия.

В течение 25 года фиксились баги кек, вводились оспариваемые зоны в Stanton (Hator) и Pyro(Stormbreaker), вводилась первая итерация инстанса который пока не инстанс(комплексы ASD), также мы увидели динамическую погоду(грозовой фронт с дождем, снегом), небольшое обновление сальважа, обновление медицины, добавление Wikelo(первый персонаж расы banu в игре, который обменивает различные вещи на уникальные броню, оружие, компоненты для кораблей и сами корабли), кучу новых кораблей, оружия и новых миссий.

На момент написания этой шапки(29.10.25) эвокаты уже протестировали инженерный геймплей(который был должен выйти еще в патче 4.0). По отзывам, инженерка очень сильно изменит привычный уклад вещей в постоянной вселенной и придется осваивать пилотирование всех кораблей заново, ровно как и искать команду для средних и больших пепелацев. Подробностей раскрывать не буду, пусть останется интрига(всё наспойлерят в самом треде). Также ожидаем систему Nyx уже в следующем патче(4.4), который должен выйти в ноябре 25го.

>Как начать играть?


Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge
Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра Star Citizen (ММО-космосим).
В набор SC входят: корабль (на котором вы будете начинать игру), ангар для вашего корабля, страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть.
Есть ещё одиночная компания "Squadron42" которая пока не продается, по старой цене пакет со Сквадроном вряд ли найдете даже на сером рынке, но попытаться стоит. По слухам, старт продаж по новой цене должны открыть в конце 25го года(по слухам)
В связи с известными событиями с 22 года купить игру на территории РФ стало затруднительно, благо в ру сообществе есть годами проверенные продавцы, которые купят вам пакет либо через заход на ваш аккаунт, либо отправят стартовый пакет гифтом.

>Когда релиз?


Через 2 недели.
Конкретная дата коммерческого релиза SC 1.0(который ни в коем случае не означает конец работы над игрой) пока не объявлена, но по примерным прикидкам Криса Робертса - где-то в 2027-2028-2029 году. Но если есть желание посмотреть как дела обстоят сейчас - добро пожаловать в альфа тест.
Релиз первого эпизода синглплеерной компании Squadron 42, согласно заявлениям Криса на CitizenCon 2954, назначен на 26й год. Скорее всего, до ситкона 26го мы его не увидим, так что терпите.

>Я видел там у вас корабли за $3000 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?


Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие корабли только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те, кто может себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за миссии или добыть иным способом уже в самой игре. Начиная с версии 3.5 в игре уже можно покупать корабли за внутриигровую валюту (UEC), а также получать по ходу некоторых миссий.

>как там с производительностью? моя некропека для учобы потянет в 4к 60фпс?


От патча к патчу производительность улучшается, но в любом случае крайне желательно иметь ssd, >32gb ram, 8-ми и больше ядерный проц, ну и чем лучше и новее будет видюха, тем больше фпс получите в итоге.
Посмотреть производительность игры на разных конфигах можно здесь: https://robertsspaceindustries.com/telemetry

>а что там разработчики будут добавлять в следующих патчах? когда сделают/добавят "корабль/фичу/персонажа/планету/небо/аллаха"?


Дорожная карта разработки доступна тут: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen

Общий сборник полезных ссылок по игре:
https://citizen.freshkiwi.net/

>Официальный сайт:


https://robertsspaceindustries.com/

>Официальная вики:


https://starcitizen.tools/Star_Citizen_Wiki

>Сабреддит SC:


http://reddit.com/r/starcitizen/

>Ру локализация игры:


https://www.expanseunion.com/sc/locru
Для трясунчиков
https://github.com/n1ghter/StarCitizenRu

>Ру коммьюнити:


Город Venden https://discord.com/invite/hFNFUwB
Star Citizen Ru https://discord.com/invite/8U45k2CkE4

>Интерактивная галокарта от циг:


https://robertsspaceindustries.com/en/starmap

>FAQ от анона:


http://pastebin.com/JWjSPyGq

>FAQ от анонов с форчонга:


http://pastebin.com/fcf25Vi9

>Ростер анончиков(мертв):


https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6

>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся:


https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0mjA9h2vQ1ETWelYqxPasS

>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, рас и всякого такого:


https://www.youtube.com/playlist?list=PLX-ALJbrWpg1-whHkINZUHphdahHRPgmf
https://www.youtube.com/playlist?list=PLeBcPM4MDA6SAUOgx7ZPZRqBRPGoeQD0i

>Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню:


https://public.tableau.com/app/profile/sycend/viz/StarCitizenFundingDashboard/IncomeView
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207

>Глобальная карта граждан, сдеанонь себя добровольно(мертва)


https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1VmPVqJ89HTjIxqcVBQAcDz1Ey10&ll=34.79727005634143%2C21.278657112844257&z=3

Предыдущий тред: >>47378059 (OP)
Тред в архиваче: https://arhivach.vc/thread/1042543/
ncg8n3gjfwxf1.png300 Кб, 500x500
2 50378902
Вкатился
3 50378996
>>0378875 (OP)

>От патча к патчу производительность улучшается, но в любом случае крайне желательно иметь ssd, >32gb ram, 8-ми и больше ядерный проц, ну и чем лучше и новее будет видюха, тем больше фпс получите в итоге.


В голосину
4 50378997
Сколько этот проживёт? 4 года?
34534545333.png483 Кб, 775x1019
5 50379008
>>0378997
сдетонирует после выхода сквадрона.
6 50380364
>>0378875 (OP)
Вот бы быстрее скуфидон вышел, обосрался и ситишиз прыгнул в петельку...
video2025-10-2919-30-22.mp424,1 Мб, mp4,
1280x536, 1:37
7 50380445
>>0380364
терпи.
8 50380701
>>0380445
В голове не укладывается, что все это будет в игре. Реально надо будет переучиваться играть, изучать и запоминать. Я надеюсь реддиторские соевые чмони не прогнут цигов своим нытьем, которое 100% будет.
Capture.PNG211 Кб, 525x330
9 50381103
>>0380445
А ничего, что самый простой, практически мгновенный способ тушения пожара в космосе, вместе с выветриванием продуктов горения - это банальная разгерметизация поражённого отсека?
10 50381129
>>0381103
Разгерметизируй отсек с экипажем внутри.
videoplayback (1).mp41,8 Мб, mp4,
640x640, 0:16
11 50381144
>>0381129
илитошизику лишь бы к чему приебаться. причем в этом же видео показано, как кислород перетекает из отсека в отсек и утекает в космос при открытом шлюзе.
12 50381151
А пачиму в будащем у калаблей нет автаматичискай сестемы пажалатушенея???(((
EnbfXrSx.gif569 Кб, 360x360
13 50381168
Потому что это ретрофутуристичное будущее типо ЗВ.
14 50381502
>>0380445
Метал горит лол
picard-facepalm-star-trek.jpeg64 Кб, 777x437
15 50381551
>>0381129
>>0381144
Подыши в замкнутом пространстве продуктами горения, а потом побегай с огнетушителем, который кстати, тоже не кислород в воздух выбрасывает.
Ясное дело, что ГРАЖДАНЕ умственно неполноценны, но даже таким даунам как вы, должно быть очевидно, что экипаж в такой ситуациидолжен ОБЯЗАН быть как минимум в кислогодных масках.

Итого - несколько минут бегать как полоумный "ПРЯМ КАК ПАЖАРНЫЙ С АГНЕТУШИТЕЛЕМ))))))", а потом всё равно очищать отсеки от ядовитых испарений.
ИЛИ отрубить воздухообмен, меньше чем за минуту проветрить поражённые помещения, после чеего восстановить давление.
16 50381582
>>0381551
>>0381502

А я напоминаю, что в илитокале в 25 году до сих пор нет интерьеров кораблей.
17298422065190.jpg82 Кб, 499x492
17 50381612
>>0381551
Ясн, а что ты будешь делать, когда твой корабль загорится в атмосфере планеты? Ах, да, я же забыл-У ИЛИТОДАУНОВ НЕТ ПЛАНЕТ С АТМОСФЕРОЙ, НА КОТОРЫЕ МОЖНО СЕСТЬ. ААХАХАХАХАХАХАХА.
17007397442520.mp4144 Кб, mp4,
256x138, 0:10
18 50381616
images.jfif6 Кб, 275x183
19 50381885
>>0381582
>>0381612

>РЯЯЯЯЯ!!!! А ВОТ В ИЛИТЕ!!!!!! ПОК ПОК ПОК!!!!!

20 50382079
>>0380445
Так вопрос все ещё остаётся, что должно остановить меня просто не разгерметизировать корабль, стравить весь воздух в космос и забыть про пожары. Этож сука самое логичное действие при бое в космосе. Вон в Экспансе так и делали, ну на крайняк состав воздуха поменяй на чисто азот, убрав кислород, тоже пожары уберёт.
17178731565860.jpg125 Кб, 688x691
21 50382547
А в чем смысл ввода инженерки? Мне же протыки с ютуба сказали, что ситизен это ммм и скам, а ввод инженерки снизит продажи тех же капитальных кораблей. Не у каждого человека есть 20 друзей для экипажа, а есди и есть, то скорее всего у них уже будет средний/большой/капитальный корабль. Че-та тут не сходится...........
324242224.png333 Кб, 616x742
22 50382592
>>0382547
а мне протычух с дтф сказал, что ситизен всё еще год назад. походу нас надули, обманули и поводили за нос.
maxresdefault.jpg60 Кб, 1280x720
23 50382618
>>0382592

>18.10.24


Почему все инсайдеры про ситизен вылезают ровненько под ситизенкон? Нет ли здесь закономерности, хммм...
persimg26931.jpg9 Кб, 200x300
24 50382661
>>0382547
Ну как же.
Как только дойные свиньи ой, простите ИЛИТНЫЕ ГРАЖДАНЕ поднимут вой, Крыса им с барского плеча ушат НПЦ-наёмников в ИХ КОРЫТО навалит.
За реальные деньги.
Теперь ясно, малыш?
17479494716061.png347 Кб, 1048x1080
25 50382694
>>0382661

>Крыса им с барского плеча ушат НПЦ-наёмников в ИХ КОРЫТО навалит.


Т.е. в твоем понимании скам и ммм это когда ты делаешь игру и вводишь новые функции в движок? Но ведь это называется....эммм....разработкой игры? Ведь нынешние боты способны лишь статично сидеть на турелях и стрелять....
26 50382775
>>0382694
Скам это когда ты 15 лет делаешь игру и весь новый контент это новые баги для неё. Ещё иногда ПВП активности на клан. Лагающие.
IMG20251030114443.jpg197 Кб, 1011x864
27 50382807
>>0382775
Ты так и не ответил нахуя нужна конструкция в виде инженерки+ботов за деньги, когда можно просто продавать кораблики и лутать бесконечные деньги..
d324e2c0a2452103255bafb30046e659.jpg35 Кб, 519x398
28 50382866
>>0382807
Боты еще даже не готовы, а может их вообще не будет, а вместо них будут модули автоматического управления системами. По крайней мере, про экипаж и эти модули на тестах у эвокатов было 0 инфы. Короче, илиташиз не может не обосраться...
17192432394430.mp4450 Кб, mp4,
640x360, 0:05
29 50384071
Хз че все рвутся с ситизена. Наверное проблема в том, что люди это тупорылый биомусорный скот это уникальная игра, разработка которой ведется полностью в открытую. Ни одна кАААл студия никогда не даст доступ игрокам к альфе гта 6 или к тесокалу 6, потому что у них нет необходимости в стороннем финансировании. Да и на что-то невероятное они не претендуют, а просто пилят вторичный кАААл для широких масс. Никто не рискует и тупо фармит деньги по накатанной схеме, выдаивая инвесторов. Но тут врывается Крис и начинает ссать всем кАААл студиям на ебало своими амбициями и невероятными технологиями, необычным подходом к финансированию проекта и невиданным до сих пор масштабом игры. И тут начинается разработка. Люди видят первичные мазки художника и заявляют "ну это говно какое-то будет", не понимая, что до финального результата годы и годы. Ведь раньше они видели только конечный результат, а не сам процесс производства. Весь хейт исчезнет и скотина переобуется. Настанет час.
30 50384460
>>0384071
15 лет подождали и ещё столькоже подождём. Крыс подохнет раньше.
31 50384793
>>0384460
либо ишак сдохнет
800x450.jpg36 Кб, 800x450
32 50384862
>>0381502
-Слышь, а чё у ситишиза металл горит?
-НУ ТАК ВЕДЬ ОН ЕГО ПОДЖЁГ!
33 50385109
>>0380701
Визг будет такой какого еще не было. Казуальная полетка за такое большое кол-во времени уже вросла в мозжечки соевых реддиторских чмонь и переучиваться они не захотят. Они уже даже не помнят, за что изначально платили деньги. Хз как это циги будут разруливать, но в последнее время они очень податливые. Надеюсь у них хватит яиц не идти на поводу у долбоебов.
34 50385287
Я очень надеюсь что крисофанатики троллят тут. Ну невозможно 15 лет верить в такой фейл
35 50385585
>>0385287
Попробуй перестать быть фанатиком и просто перестроить свою оценочную систему.
Жаль конечно если ты сидел 15 лет и всё это время раз в пять минут обновлял ленту новостей или что ты там делал.
Я например просто купил стартер пак не так давно, который в два раза дешевеле многих игрушек из стима кстати, и играю себе и мне норм. Раньше было больше багов (я не застал, так как только вкатился), случаются баги и сейчас, ну так её и обновляют часто. Видно что работа идёт. Я на две недели сделал паузу, уже инженерку завозят. Охуеваю от масштаба, амбиции и уровня внимания к деталям. Однозначно ничего подобного в других проектах нет, да и самих других аналогичных проектов нет. Илитка? И близко нет, в плане механик может быть и то на уровне концепции. Только графон уровня 2000ых, лично мне не дал заценить эти механики, потому что у меня натурально глаза вытекли и ни о какой атмосфере речи нет. Походить по кораблю, нет. Илитка и близко не конккурент.
36 50385613
>>0378875 (OP)
Ну кстати по галокарте норм систем. Достаточно разумное количество, с учетом проработки планет. Рад, что это не очередной номенскаеилитостаркал.
324432234222.png106 Кб, 1203x721
37 50386360
Когда релиз Soulsinger?
38 50386421
>>0385287
Есть ещё один вариант - они давно ёбнулись на теме бессмысленно просраных денег, и теперь обитают в изменённой реальности, где ВСЁ ХОРОШО ИГРА ДОДЕЛЫВАЕТСЯ КРЫСА ВАС ЛЮБИТ.

В пользу этого варианта говорит то, что тут походу один говноед ГРАЖДАНИН занят самоподдувом и регулярными всполохами жопы в сторону "ненавистных илитошизов".
39 50386704
>>0386421
А в пользу какого варианта говорит регулярный помпаж илитошиза?
40 50386763
>>0386704
про елиту уже все забили кроме граждан
41 50386774
>>0384071

>Люди видят первичные мазки художника и заявляют "ну это говно какое-то будет", не понимая, что до финального результата годы и годы.


лол 15 лет делал первичные мазки
когда будет середина разработки? через 40 лет?
Capture.PNG399 Кб, 610x429
42 50386964
>>0386774
Это пока не известно.
Да для ТАКОЙ игры - и не важно даже!
С уверенностью можно сказать только одно -
Даже его далёкие пра-пра-внуки...
Получив наконец в наследство...
Долгожданное ЗВЁЗДНОЕ ГРАЖДАНСТВО...
Смогут наконец...
Как и их предки...
...Приступить к ожданию релиза...
43 50387587
>>0385585
Я ушёл на две недели перерыв дела решать (сдача металл, починка проводка, стандарт мужской занятие), возвращаться обратно — там уже инженерка завезли. За две недели, понимаешь? Я сразу сидеть и слегка охуевать от масштаб происходящий. Амбиция огромный космос уровень, внимание к мелкий деталям такой что я иногда наклоняюсь рассматривать болтик на панели и он там есть, у него тень, у него назначение технологический, не просто так картинка. Это не стандарт ширпотреб развлекательный, это промышленный космо-комплекс высокой готовности.

Аналогов проекту присутствовать? Нет аналогов. Повторяю: аналогов отсутствовать в природе полностью. Другие проекты пытаться рядом лечь? Они не то что не лежать — они ещё в маршрутка не сели чтобы доехать и лечь. Просто нет других аналогичных проектов на рынок сейчас. Это монополия качества.

Теперь вопрос насчёт илитка твой любимый. Ты начинаешь "а вот илитка, вот там механики" — я слушать, я уважать твои фантазии теоретический. Но я как человек практический из город Тверь говорить: илитка не конкурент близко даже на горизонте обзора. Может быть какие-то механики присутствовать в виде идея концептуальный в голове разработчик и на вики фанат расписал. Но в реальность заходить больно. Графика там уровень 2000 год, глаза мой вытекать, сетчатка просить убежище в другой череп. Атмосфера отсутствовать полностью, ощущение космоса ноль, ощущение жизни ноль, ощущение масштаб ноль, всё как музей старое железо на районный ДК.

По корабль походить? Нет возможность. Где моя прогулка по коридор, где двери, где трюм, где ощущение что это реально техника с которой я взаимодействовать? Нет. Там просто картинка, ты смотреть в монитор как бедный, воображать себе приключение сам, руками допридумывать. Это детский режим фантазия.

Здесь же (где я играть сейчас, проект без аналог) я реально ногами ходить внутри корабль, смотреть панели, слушать звук, трогать болты, общаться с интерфейс. Это живая среда обитание пилот-персонал-инженер. Я не смотреть меню, я внутри ситуация нахожусь как субъект социальной производственной связи. Это другой уровень вовлечение. Это не "игра", это трудовой процесс космический высокой квалификации.

Вывод я делаю как простой рабочий человек Иван город Тверь, не фанатик, не школьник тредовый, не аналитик теоретический: проект который я играть сейчас — уникальный, амбициозный, развиваться быстрый шаг, качество детализация запредельный. Илитка — не конкурент, не угроза, не альтернатива. Это даже не другой лагерь. Это просто старый картон с графон две тысячи какого-то лохматого года, где атмосфера отсутствовать и глаза болеть.

Поэтому ты не надо рассказывать мне как жить. Я не твой фан-секта. Я говорить объективный факт, подтверждаться практика эксплуатации. Я простой Иван город Тверь, я включить, я посмотреть, я пощупать, я сделать вывод. Партия гордиться мной.
43 50387587
>>0385585
Я ушёл на две недели перерыв дела решать (сдача металл, починка проводка, стандарт мужской занятие), возвращаться обратно — там уже инженерка завезли. За две недели, понимаешь? Я сразу сидеть и слегка охуевать от масштаб происходящий. Амбиция огромный космос уровень, внимание к мелкий деталям такой что я иногда наклоняюсь рассматривать болтик на панели и он там есть, у него тень, у него назначение технологический, не просто так картинка. Это не стандарт ширпотреб развлекательный, это промышленный космо-комплекс высокой готовности.

Аналогов проекту присутствовать? Нет аналогов. Повторяю: аналогов отсутствовать в природе полностью. Другие проекты пытаться рядом лечь? Они не то что не лежать — они ещё в маршрутка не сели чтобы доехать и лечь. Просто нет других аналогичных проектов на рынок сейчас. Это монополия качества.

Теперь вопрос насчёт илитка твой любимый. Ты начинаешь "а вот илитка, вот там механики" — я слушать, я уважать твои фантазии теоретический. Но я как человек практический из город Тверь говорить: илитка не конкурент близко даже на горизонте обзора. Может быть какие-то механики присутствовать в виде идея концептуальный в голове разработчик и на вики фанат расписал. Но в реальность заходить больно. Графика там уровень 2000 год, глаза мой вытекать, сетчатка просить убежище в другой череп. Атмосфера отсутствовать полностью, ощущение космоса ноль, ощущение жизни ноль, ощущение масштаб ноль, всё как музей старое железо на районный ДК.

По корабль походить? Нет возможность. Где моя прогулка по коридор, где двери, где трюм, где ощущение что это реально техника с которой я взаимодействовать? Нет. Там просто картинка, ты смотреть в монитор как бедный, воображать себе приключение сам, руками допридумывать. Это детский режим фантазия.

Здесь же (где я играть сейчас, проект без аналог) я реально ногами ходить внутри корабль, смотреть панели, слушать звук, трогать болты, общаться с интерфейс. Это живая среда обитание пилот-персонал-инженер. Я не смотреть меню, я внутри ситуация нахожусь как субъект социальной производственной связи. Это другой уровень вовлечение. Это не "игра", это трудовой процесс космический высокой квалификации.

Вывод я делаю как простой рабочий человек Иван город Тверь, не фанатик, не школьник тредовый, не аналитик теоретический: проект который я играть сейчас — уникальный, амбициозный, развиваться быстрый шаг, качество детализация запредельный. Илитка — не конкурент, не угроза, не альтернатива. Это даже не другой лагерь. Это просто старый картон с графон две тысячи какого-то лохматого года, где атмосфера отсутствовать и глаза болеть.

Поэтому ты не надо рассказывать мне как жить. Я не твой фан-секта. Я говорить объективный факт, подтверждаться практика эксплуатации. Я простой Иван город Тверь, я включить, я посмотреть, я пощупать, я сделать вывод. Партия гордиться мной.
324234322322.png1 Мб, 973x617
44 50389113
>>0378902
это мое ебало после пикрила
34234232222.png61 Кб, 1492x661
45 50389227
Лица хейтерков имагинировали? Еще 2 месяца впереди. 2 самых сочных месяца, ибо конец года это пора сюрпризов.
17258851400290.jpg205 Кб, 680x453
46 50389608
>>0389227
и это еще год мертвый был... только к концу начали шевелиться. представляю какой куш сорвет 26ой.
IMG2739.jpg19 Кб, 146x200
47 50389625
>>0389608
Иксанет до полуторалярда баксов на изичах.
48 50390545
Как же грустно ситишизу. Говно настолько сдохло, что приходится семенить 24/7 с 10 устройств, чтобы хоть как-то поддерживать тред на системе жизнеобеспечения. А еще 4 года назад в треде была хоть какая-то активность.
49 50390666
>>0390545
cлабачки отсеяны, остались лишь сильные духом гигашлепы базавички некст ген люди со здоровой психикой.
50 50390697
>>0390666
так ты тут один, шизя.
51 50390705
>>0389227
Че это за цветные столбики? Поясните как илитачеры илитачеру.
57c41046.jpg6 Кб, 480x442
52 50390709
>>0390545
Твои скриншоты лишь подтверждают то, что игра не скам и разрабатывается в соответствии с планом. Благодарю за содействие в бампе треда и участие в борьбе с заблуждениями, которые распространяются илитодаунами и прочим скотом с дтф. Объединенная Империя Земли гордится тобой, Гражданин!
59ec0ea2.jpg21 Кб, 800x450
53 50390714
>>0390705
Каждый отрезок это месяц. дальше сам.
image.png652 Кб, 828x466
54 50390715
Стесняюсь спросить, а что эксплорить в 2х системах? Аж на тыщу.
55 50390719
>>0390714
Ну я вижу один месяц больше один меньше. Информацию то это какую-нибудь несет?
image.png1,1 Мб, 1770x513
56 50390723
На это калище скидки бывают вообще? готов за 25 даларов взять, но лучше за 15
57 50390730
>>0390723
Первый пак нормальная цена. Обычно один титан стоит 60. Дальше цены будут только расти.
image.png31 Кб, 205x141
58 50390735
>>0390730
Понел, продолжаю ждать по 25 даларов.
image.png2,5 Мб, 2604x1983
59 50390743
Какая тут потешная хуйня в разделе геймплей.

Снижаю стоимость которую я готов заплатить до 10 даларов.
60 50391053
>>0389227
А что в ноябре такой отрыв по продажам?
Какие-то скидки?
61 50391110
>>0391053
Выставка iae и связанные с ней распродажи, крупные патчи, бесплатные полеты.
62 50391120
>>0391110
О, а какого числа бесплатные полёты?
IMG20251101170419340.jpg6 Кб, 304x242
63 50392381
Инфа от Pipeline:
Корабли которые будут на IAE

- RSI Perseus
- RSI Hermes
- Greycat MDC
- Kruger L-22 Alpha Wolf
- Drake Clipper
- RSI "Salvation"

Наконец-то этого всратика покажут. Может даже расчехлюсь на апчик.

>>0391120
Скорее всего, середина ноября. Откроют прям под забагованный патч с никсом, чтобы опять все порвались
435334534.jpg166 Кб, 1500x1920
64 50392920
>>0392381
каеф
17478524249120.mp4367 Кб, mp4,
360x202, 0:05
65 50393363
Че то я проиграл с Никса и Лагски. Они буквально выпустили Лагский из патча 3.0 без всяких изменений, когда на сервере было 50 человек. Тогда это было очень тесное поселение, рассчитанное скорее на сингл плеер компанию, а не ммо. И вот теперь, в конце 25го, они высирают его без изменений. Те же самые узкие кишки и тесные проходы, те же самые 19 фпс на 9800х3д как и 9 лет назад. При вместительности каждого шарда в 500 рыл. Это рофел такой или че? При этом в самой никс нихуя кроме левски нет, по крайней мере так говорят эвокаты.

Я так понимаю, им вообще нечего было презентовать в 26ом году и они по остаточному принципу решили выкинуть уже готовые наброски из прошлого, чтобы от них отъебались на будущий год. Если в 26 году не будет сквадрона, то появляются гигантские вопросики насчет того, что они вообще делали всё это время.
66 50393505
>>0393363
просто кал сритизен опережает время и еще не изобрели железо, которое его потянет. настоящая наноигра с некст ген технологиями.
67 50393590
>>0393363
Фепесы и контент это наименьшая проблема ситизена.
Будет у тебя 500 ФПС и 300 новых кишок на нихе - ничего не изменится.

Игры нету, игру ещё не придумали нужно подождать ещё 15 лет и придумают.

Если прямо сейчас взять все хоть как-то работающие механики в гражданине и за две недели перенести их в индикал с лоуполи графикой - играть там будет буквально нехуй, никакие фпсы не помогут.

Единственное что сейчас заставляет людей хоть иногда запускать этот говняк это вижен, но на нём далеко не уедешь. Меня ещё на фрифлаях заебало, в этот раз даже качать не буду.
alcoholismyfriend.png876 Кб, 900x675
68 50394927
есть дискорд анонов в котором играют?
69 50395208
>>0394927
Была двачекорпа, но она сдохла.
70 50395531
>>0395208
Как и игра
71 50395555
на самом деле игра кайфовая если ты любитель космоса, я бы покатался на красивом кораблике, где можно понажимать кнопочки, чтобы все открывалось, пердело и светилось. Чил игра для удовольствия но мне влом тратить бабки.
72 50395630
>>0395531

>Пук


Нет, сдох только сосач. А ситизен пробивает новые высоты по сбору денег. Зг это игра на века.
73 50395638
>>0395630
Давай дискорд конфу тогда
17395501764130.jpg14 Кб, 200x180
74 50395699
>>0393590

>игры нет


>геймплея с каждым патчем больше, чем в копроилите


ясн. главное не переставай коупить, дабы 26ой год тебя не закопал окончательно.
Стар ситизен
2026
Коронация
image52 Кб, 453x604
75 50396264
>>0395699

>Стар ситизен


>2026


>Коронация

1682696789papik-pro-p-smaili-pepe-png-15.jpg29 Кб, 600x600
76 50396583
Нахуя они в пайро спавн лута сломали?
77 50396593
>>0396583
прост)
78 50401952
Как же кросива...
79 50405120
Заберите своего клоуна из элитотреда, плз.
Он нам весь тред забрызгал ошмётками своей рваной дупы.
80 50405448
>>0405120

>своего


Его и здесь-то своим не считают.
81 50405598
>>0405448
Так он ваш ОП и единственный постер, лол.
82 50405682
>>0405598
Это его неажиданно адекватным делает?
IMG20251105094931968.jpg197 Кб, 1280x720
83 50405715
Новый экран загрузки в 4.4

Экран загрузки находится в (Vox Populi от Nyx) — это указывает на то, что Nyx 1 в настоящий момент терраформируется компанией «Genesis Terraforming».

Вероятно, это всё же переписанный лор, учитывая, что изначально у Nyx 1 не было ядра, но это указывает на то, что вместо того, чтобы Nyx 1 всегда была обитаемой, она станет таковой только после фактического внедрения в игровую вселенную (PU).
84 50405719
>>0405598
>>0405682
Семенище, спок.
85 50405748
>>0405719

>ЫЫЫ МАМ СМАТРИ Ф ТРЕДИ СИМЁНЫ!!!! НУ СИМЁНЫ ЖИ!!!!!

17448012211880.jpg177 Кб, 640x603
86 50405768
>>0405748

>Сема так трясется с Криса, что сидит с нескольких устройств и выдает это за великую илитопобеду


Илитошизище...
87 50406229
ситишиз уже не знает как копить свой пузырь. печальное зрелище
88 50406356
Илита успела уже выйти и сдохнуть. Пока Крыс всё джипегами торгует и обещает инженерку.
roberts-1729364103460.png588 Кб, 1106x622
89 50406565
>>0406356
Стар ситизен выйдет и не сдохнет никогда. Терпи.
Алсо

>Ммо


>Релиз


Не устаю проигрывать
90 50406598
>>0406565
А чё у ММО не бывает релиза, шизойд?
А вообще что тебя сподвигло сравнивать ситизен с дохлой элиткой? Больше не с чем? Или например с небом без мужика оно не очень хорошо сравнивается, при том что последнее это сраное инди.
17486714916520.mp42,3 Мб, mp4,
1104x832, 0:10
91 50406666
>>0406598

>Нмс


>Который 10 лет все хуесосили и только недавно признали игрой


Что-то мне это напоминает....
92 50406709
>>0406598
а зачем сравнивать смультяшный майнкрафт в космосе с прыгающими дилдаками и ммо космоиммерсивсим с проработанной симуляцией вселенной? Сравнивать ситизен можно либо с евой, либо с копроилитой.
93 50406758
>>0406709
А пророботанная симуляция вселенной она с нами в одной комнате? Или это опять шизовые фантазии в духе когда-нибудь введут.
В элите хоть цены динамически меняются. А тут при попытке торговли коробки к полу прилипают и не продаются. Это проработка? Или может то, что из всех активностей вроде торговли, перевозки даты, эксплоринга, пассажирки с яхтами и науки реализовано за 15 лет ровно нихуя, зато корабли для них купить можно.
Ну ок, торговать можно теоритически, на практике из - за багов профит этого дела отрицательный.
94 50406804
>>0406758
игра находится в стадии разработки.
95 50406903
>>0406804
15 лет.
96 50406991
>>0406903
Сралфилд делался 25.
97 50407465
>>0406991
И получился неиграбельным калом.
3f21d2d7bf1efacf50917cedb3105dcd.jpg16 Кб, 280x280
98 50409469
>>0406903
>>0406991
pre-production may have started as early as 2012 or 2013, active development began after the release of Fallout 4 in late 2015, and the game was officially released on September 6, 2023

>ДЖВАЦЦАТЬ ПЯЧ ЛЕТ ДЕЛАЛИ!!!!!


@

>ЖНАЧИТ КРЫСА МОЖИТ НАМ ХОТЬ ПОЛВЕКА В РОТ ССАТЬ МЫ СТЕРПИМ!!!!!

99 50411646
>>0406991
Угу, они же тоже собирали донаты на разработку, и не релизнули игру. (нет)
100 50411985
>>0411646
Они релизнули худшее говно на свете. Это хуже.
photo2025-11-0620-15-41.jpg95 Кб, 1132x672
101 50411988
Расписание выставки IAE 2955.

Период с 20 ноября по 3 декабря.
Место проведение ОРИСОН
В этот период также ожидаются (((БЕСПЛАТНЫЕ ПОЛЕТЫ))).
Будет доступно более 150 кораблей и другого транспорта, который можно будет арендовать в киосках на двое суток.
В свою очередь, на лайв сервера стала доступна третья фаза блинов. Налетай.
пепа в турбошляпе базавичок.jpg50 Кб, 334x506
102 50412136
>>0411988
как же хорошо с идрисами стало. летает себе стак толстосумов и за тебя блины делает.
103 50412286
>>0411985
Они релизнули фолаутоподобную песочницу с открытым модингом в сеттинге космоса, что от них и ожидали все АДЕКВАТНЫЕ игроки, хотя бы немного знакомые с их поделиями (которые без модов мало интересны). Что там наманяфантазировали себе малолетние дегенераты мало кого ебёт.
Ну а то, что у них помимо отсутствующих механик менеджмента корабля и базы ещё и сюжет дерьмовым оказался - это да, обидно, потому и модинг заглох. Ну а без модов оно мёртворожденное.
104 50412351
>>0412286
Сралкалыч, спок.
105 50412369
>>0412286
там все гавно одноразовое, что фол что скайрим
ситизен от этого нихуя не приобрел, там даже игры нет
17598167275940.mp49,5 Мб, mp4,
720x960, 0:15
106 50412520
>>0412286

>Сралкал 25 лет делал загрузочные экраны на давно обкатанном движке по обкатанной формуле для говноедов


>Ситизен 10 лет пытается создать уникальную аналогов не имеющую сетку серверов, которая объединила бы всё в один гигантский мир с постоянством, просчетом ебанутой физики, экономики, маршрутов нпс и миллионами игроков.


Почувствуй разницу, тоддоскотище.Чмо Говард это даже не червь, а просто кварк на фоне титана Криса Базавичка Робертса.

https://youtu.be/Koke1sCFgRQ
107 50412541
>>0412520

>active development began after the release of Fallout 4 in late 2015, and the game was officially released on September 6, 2023


@

>25 лет делал загрузочные экраны


Дегродина, ты хоть считать умеешь?
jeremy-clarkson-richard-hammond.gif2,3 Мб, 353x196
108 50412550
>>0412520

>уникальную аналогов не имеющую сетку серверов, которая объединила бы всё в один гигантский мир с постоянством, просчетом ебанутой физики, экономики, маршрутов нпс и миллионами игроков

17317527434771.jpg30 Кб, 225x146
109 50412586
>>0412541

>Делал 2 говна с загрузочными экранами на давно обкатанном движке по обкатанной формуле для говноедов, но в разных декорациях


Ого, это многое меняет! Как жаль, что потом пришли немцы из нонейм студии и обоссали Тоддоподелия Эндералом, который дал на клыка и калриму, и калриму с пушками.
IMG20251107003009.jpg201 Кб, 1064x761
110 50412609
>>0412541
вахтерище, хули пропускаем прием мочи в старкалотреде?
111 50412623
>>0412609

>и только теперь технологии позволили реализовать задумку в должной мере


ДУМАЕМ
32442323423222.png850 Кб, 833x767
112 50412644
>>0409469
Ну ты же наворачиваешь юбивинчики и ничего. Потерпишь. Ты же генетический терпила, который рвется только с Криса.
113 50412723
>>0412609
Пиздеть для прессы - не мешки ворочать.
Тоду это не впервой, тебе ли не знать.
А по фактическим данным - около 9 лет они калфилд делали.

>>0412644

>наворачиваешь юбивинчики


Какую ещё хуету придумаешь, крысошизик?
114 50412744
>>0412609

>Вынашивал концепцию.


Умственно недостаточному надо пояснить, что это не является НИКАКОЙ фазой разработки?

Если так считать то Крис своего Гражданина уже 35 лет "делает", с тех пор как над первым Wing Commander работал.
115 50413190
>>0412744
Ну ты же кукарекаешь про 15 лет ситизена, который по факту делается 9.
116 50413225
>>0413190

>по факту делается 9.


Интересно как это тогда получаеся, что у меня акк от 13 года. И примерно тогдаже и показали первую версию ангара. А до этого еще кикстартер был с роликами.
Хватит пиздеть, шиз.
117 50413234
>>0413190

>Ну ты же


Ага. То-есть ты на полном серьёзе считаешь, что тут с тобой один человек переписывается. Этакий собирательный, как я понимаю, "элитошиз", который тебя вечно травит. Ясно. Таблетки принимать не забывай.

>который по факту делается 9


Не особо в курсе, откуда илитошиз-в-твоей-голове взял 15 лет разработки, но давай поглядим на вики.
https://starcitizen.tools/Development_timeline#Production
Где с 12 года расписано, что и в какие периоды делалось для Гражданина.
КАЖДЫЙ год
Подробно.
По месяцам.
Сквадрон там всего 2 раза упоминается.
Из 25 вычесть 12 твоих умственных способностей хватит?
118 50413514
>>0413225
>>0413234

>До илитошизика никак не дойдет, что даже 30 лет для такого титана игровой индустрии это не срок, учитывая тот факт, что есть примеры синглов, которые делались дольше и по наполнению проще, ведь у них нет сетевой части и им не приходится изобретать новые технологии с нуля.


Ясн. Продолжай рваться. А я буду летать в новой системе Никс и ебашить вандуулов.
another-one.gif58 Кб, 220x123
119 50414776
>>0413514

>даже 30 лет для такого титана игровой индустрии это не срок



Ну вот же, вот!
Вот ты и всперданул жиденько тем самым тезисом, который я тебе вчера по твоей тупой роже размазывал >>0409469

>РАС СТРФИЛД ДЖВАЦЦАТЬ ПЯЧ ЛЕТ ДЕЛАЛИ, ЖНАЧИТ КРЫСА МОЖИТ НАМ ХОТЬ ПОЛВЕКА В РОТ ССАТЬ МЫ СТЕРПИМ!!!!!

120 50415780
>>0413514

>А я буду ТЕРПЕТЬ в новой системе


терпи
121 50416468
>>0413514
В 5 фпс? Воистину ситишиз копрофилище.
122 50417023
1. Открыто второе тестирование канала ТехПревью с инженерным геймплеем.
2. Ввели поиск и фильтр в менеджер вызова кораблей.
в фильтре убирает корабли которые находятс в деливери.
3. В Датамайне найдена запись экстерьера Идриса у Викело.
4. В билде с инженеркой улучшили:
На инженерных стендах теперь будут отображаться значки огня в областях, требующих особого внимания.
подняли живучесть за счет обновленного времени на уничтожение.
123 50417024
Циг выпустили новый билд 4.4.0 для первой волны и готовят открыть общий доступ для всех бекеров в ближайшее время на ПТУ
124 50417027
>>0414776
>>0415780
>>0416468
Хейтерочки вечно сосали и будут сосать. Это аксиома. Будете переобуваться на лету когда сквадрон заработает еще миллиард долларов.
images.jfif6 Кб, 275x183
125 50417137
>>0417027

>Более 10 лет сосёт у Крысы.


>Регулярно ублажает рандомных анонов ИТТ


@

>Хейтерочки вечно сосали и будут сосать. Это аксиома.

126 50417254
>>0417023

>. Ввели поиск и фильтр в менеджер вызова кораблей


ебать, и ста лет не прошло
apu-apustaja.png13 Кб, 657x527
127 50417298
Я приобрёл эту игру в версии 4.0 за 45 долларов, и с тех пор наиграл больше 1000 часов. Играя, я делал то, что, как мне казалось, никогда не будет возможно в видеоиграх, и теперь хочу показать это всем своим друзьям. Проблема в том, что, когда мои друзья заглядывают в игру, они видят скам ситизен и симулятор скриншотов, поэтому я спрашиваю сообщество, дегенератов, которые пишут такие посты: «Может, хватит?»

Один только игровой цикл добычи ресурсов в гражданине стоит гораздо больше 45 долларов, чёрт возьми, это майнинг уровня AAA, ебать, я бы отдал 90 долларов только за это, а не за некоторые другие игры, которые сейчас выходят. Но это ещё не всё: в ЗГ есть транспортировка, охота за головами, сбор предметов, шутер от первого лица, сюжетные контракты и многое другое. Когда я рассказываю людям об игре, они сразу же начинают интересоваться, но потом их отпугивает вся эта хуета, которую пишут в интернете ебанаты с 10iq, занюхивая говно блогеров-инфлюенсеров. Я понимаю, что в игре есть дорогие корабли, но на их проектирование уходит уйма труда. Как дизайнер я это знаю, и на это уходит гораздо больше усилий, чем на создание обликов за 50 долларов в других играх.

Понимаю, почему раньше эту игру называли мошенничеством. Крис Робертс продал мечту, о воплощении которой сам и не подозревал. Но теперь, когда у них есть статическая серверная сеть, ничто не мешает им полностью раскрыть эту прекрасную игру, которую мы все любим.

Великие вещи требуют времени. Мы привыкли к тому, что студии AAA-игр выпускают свои высеры за два года, но теперь их говно никто не ест. С нетерпением жду выхода версии 1.0, когда наконец-то смогу сразиться с боссом-червем вместе с друзьями.
128 50417691
>>0417298
Глянул гайд на майнинг.
Стоит ли он $45? - Сомнительно.
Интересно ли сделали? - да, реально интересно, с кучей мелких нюансов и дополнительных, ФУНКЦИОНАЛЬНЫХ апгрейдов.
Выглядит залипательно.
129 50417707
>>0417298
ну добыл ты ресурсы, покопал, походил по кораблику а дальше че? Есть войны корп, есть ограниченные ресурсы, рынок, сектора, собственные станции? В игре нечего делать, кроме как наслаждаться эстетикой кораблей и нажимать много кнопочек.
130 50417721
>>0417707
Когда Крис Еву сделает тогда и поговорим. Пока что майнинг и сальваж это дроч для аутистов у которых в игре нет экономики, причем если майнинг я еще понимаю, там все таки важно знать нюансы поиска руды, дрочить насадки, гаджеты и т.д., то сальваж это просто пиздец унылая срань. Сначало все вызывает вау эффект, а потом ко всему привыкаешь и хочется большего, а пока что глубины нет никакой.
131 50417728
им бы хотя бы инстансный динамический мешинг сделать, какая тут нахуй экономика. никс вообще оказался неиграбелен из-за неоптимизированного мейн потока и нагрузки на сервер, который пердит в 5 фпс. пока этого не будет ни о каком старсиме переименованном кванте и речи идти не может
IMG20251108190055605.jpg30 Кб, 1087x163
132 50418383
133 50421121
>>0418383

>сражаться с авроркой несколько часов


Каеф
134 50421125
>>0421121
не ерничай, илитошизик. будет баланс. корабли перестанут взрываться налево и направо, 99% будет уходить в мягкую смерть для абордажа.
photo2025-11-0815-05-54.jpg65 Кб, 876x660
135 50421198
Поляру и сейчас не пробить, а с таким ттк тем более. Все будут летать на соло полярах и идрисах еще больше. Надо вводить новую летную модель чтобы идрисы с полярами тупо падали в атмосфере, а она у них еще ни в одном глазу.
136 50421596
137 50422705
>>0421125
По идее корабли и не должны взрываться.
Только, если есть прямые приказы пилота, которые привели к взрыву.
К примеру - перебили системы охлаждения, но пилот даёт приказ работать "на износ", и реактор или оружие в результате "квакает".
138 50424942
Наконец-то купил себе новый компик 5070ти+7800х3д.
Давно хотел попробовать SC.
Есть ли сейчас возможность поиграть бесплатно чтобы понять вообще нравится ли мне эта игруля?
Когда кстати планируется официальный релиз?
139 50424962
>>0424942
Конец ноября бесплатные полеты. В городах будет стабильные 40-50 фпс. В космосе и на планетах выше сотки. Игра не выйдет никогда.
140 50424969
>>0424962
Спасибо. Тогда залечу в конце ноября и в игру и в тред.
141 50424991

>запуск первых тестов динамического мешинга запланирован в ноябре


ебало?
142 50424997
>>0424991
Ну это слишком жирно будет. Инженерка, мешинг и новая система. Не верю, перенесут скорее всего.
143 50427113
PTU 4.4.0 открыто для всех бекеров.
Также, в ближайшее время ожидается открытие, для более широкой аудитории, канала Tech Preview.

Тем временем на этой неделе в Стар Ситизен ЦИГ раздадут FAQ по межгалактической выставке, которая пройдет на Орисоне с 20 ноября по 3 декабря. В пятницу ждем очередной информационный бюллетень.
144 50427125
>>0381103
Как и выбрасывание чужого в космос.
Но есть нюансы.
Например у тебя не прикрепленный ящик золота лежит на полу.
Или ты сам не в скуфантре.
В FTL и правда самый простой способ открыть путь до космоса шлюзами с пульта управления.
А вот есть еще duskers, где открытие не того шлюза может привести к концу миссии.
Так что не все так однозначно.
17448556615590.png207 Кб, 547x491
145 50427128
>>0427113
блядь, они реально никсу решили выпустить на бесплатные полеты
146 50427130
>>0381502
Ну там термометр временами 1600 показывал. Не обязательно металл, но при таких температура все, что неметалл, находится в состоянии близкой к плазме.
147 50427161
>>0427130
Проблема в том, что температура горения всех твёрдых металлов и сплавов выше температуры их плавления.
148 50427176
>>0427161
У каждого металла своя температура самовозгорания. Причём она зависит в том числе и от парциального давления кислорода и механического состояния самого металла. Рубидий загорается просто при контакте с воздухом, золото не горит вообще никогда. Единый кусок железа загорится в кислороде при 1300ºС, а достаточно мелкий порошок самовозгорается опять же при комнатной температуре и просто на воздухе.
Это немного не так работает. В целом я не знаю что там горит, и можно ли однозначно утверждать, что там горит металл.
149 50428204
А правда ли что в эту игру нужно играть на ОЛЕДе?
Оледы итт есть? Мнение?
150 50428266
>>0428204
Есть. Играть не советую вообще.
Ориджинал бэйкер с 2013. С оледом ультрашириком и 4090.
Untitled.png40 Кб, 879x803
151 50428488
Почему у меня дропы до 20фпс?
152 50428500
потому что игры нет
тодд делает игры по 25 лет, крыня пока ни одной не сделал, только беты
153 50428510
>>0428500
Высер тодда это уровень старситезена, ты верно подметил.
1325425538943.webm228 Кб, webm,
1172x796, 0:04
154 50428571
>>0427161
Ого, у нас тут иксперд по выдуманным материалам из сеттинга космической фантастики. Какая температура плавления и возгарания у каранита? А у бексалита? А может быть вы назовете температуру плавления ларанита и агрициума? Какие же илитопорки дегенераты, пиздец просто!
155 50428579
>>0428488
потому что каловый 9950 вместо божественного 9800
156 50428974
>>0427128
Если эти ебланы в таком виде выпустят никс на бесплатные полеты, то это будет дикий рофел.
dolboeb.jpg66 Кб, 962x576
157 50430455
>>0428571

>У НАС ФЫГРЕ КАРАБЛИ СРОЮТЬ ИС ГАРЮЧИХ ВЗРЫВААПАСНЫХ МИТАЛЛАФФФ)))))

158 50430600
>>0428571
А какая механика, помешала поставить на сфиздолёт ППО? Как оно вообще допуски прошло, если без вмешательства мясного мешка, даже себя потушить не может?
159 50430755
>>0428579
Если второй чиплет отключить без 3д фпсов становится ещё меньше.
Точно бомжовый 9800 такой божественный?
160 50431204
>>0430600

>Пачиму в игре дают возможность ИГРАТЬ и вводят игровые условности ради ГЕЙМПЛЕЯ


Илитопетуху не понять, ведь у него нет игры и она ему не нужна.
161 50433388
>>0431204
Я EVEдаун, попрошу.
162 50433398
>>0431204
А теперь продолжим. Где ППО? Где хотя бы возможность экстренно выкачать атмосферу с кнопки? Почему игрок, как блядская челядь, бегает с огнетушителем? Не, ответ то я знаю что в ассетсторе купили, то вам в ротеш и спустили.
163 50433411
как выкачать атмосферу из очка ситишиза
скоро будет нужно
sage 164 50433663
>>0433398

>Где ППО? Где хотя бы возможность экстренно выкачать атмосферу с кнопки?


В игре, даунич.
165 50433669
>>0433663
Этот имбецил увидел огнетушители и порвался. А все остальные 99% механик его не интересуют. Типичный обрыга-илитошиз.
35434534534.jpg63 Кб, 360x571
166 50433693
>>0433398
можно еще дальше пойти. где интерьеры кораблей? почему я не могу выйти из корабля в космос? почему я не могу сесть на половину планет в игре? почему графика выглядит как дум из 90ых? почему в игре миллиард галактик и никто ими не пользуется? почему на планетах нет биомов? почему весь гейплей копролит дауниус это перемещение из точки а в точку б с говном на борту, которое даже не имеет физического воплощения? почему геймплей инженерки из ситизена ебет весь высер брабенодауна?
167 50433723
>>0433669
он привык возить говно из точки в точку и пускать слюни на клавиатуру. о таких геймплейных механиках как поломка компонентов, повреждение обшивки, пожар и разгерметизация с последующим падением температуры, давления и кислорода в отсеке ему мечтать и мечтать.
168 50433736

>ПАЧИМУ В ФТЛ ЧЛЕНЫ КАРАБЛЯ ТУШАТ ПАЖАР АГНИТУШЫТЕЛЕМ? НЕ ПРОЩЕ ЛИ РАЗГИРМИТИЗИРАВАТЬ АТСЕК?

fa92c659d19747077a692104e756f23f.gif10,4 Мб, 498x280
169 50433778
Обожаю наблюдать, когда у этого дегенерата наконец подрывается пукан и он начинает семенить десятком однотипных постов...
a8a4aab662c4aa9e4a8358ce2a281562.jpg35 Кб, 300x225
170 50433832

>Обожаю наблюдать, когда у этого дегенерата наконец подрывается пукан и он начинает семенить десятком однотипных постов...

171 50437253
а у нас по две системы в год! выполнили и перевыполнили! пятилетку в три дня! будем много майнить и вообще пиздец!
4817ad78-f155-417b-899b-a7f1950c80c9.webp1 Мб, 1360x768
172 50437303
>>0437253
Надо еще потерпеть...
173 50438443
Теперь на голову надевается не коробка, а шлем.
RGUB-BIBL-0000813717-audi-large.jpg221 Кб, 606x600
174 50439579
>>0438443

>Теперь на голову надевается не коробка, а шлем.


@

>13 лет разработки

175 50439584
>>0439579

>40 лет разработки


>Интерьеров кораблей так и нет


Терпи
176 50439747
>>0439584

>120 лет разработки


@

>две звёздные системы


>и то, вторая неиграбельна


Обтекай молча.
177 50444319
ебать инженерка веселая. новичкам соболезную
image(5).png90 Кб, 347x247
178 50446417
О, еще один проект, который разрабатывался ВОСИМЬ ЛЕТ обосрался. Как так? Мне же тут искперды рассказывали, что кАААл делают за пару месяцев и что за время разработки ситизена можно было сделать аж миллиард игр?
IMG20251116100643.jpg345 Кб, 1022x1452
179 50446428
Ой, а где визги про МММ от кокстар, которая опять переносится? Не понятно... Квантиллиард игр за месяц же...
17598167275940.mp49,5 Мб, mp4,
720x960, 0:15
180 50446461
>>0446417

>за время разработки ситизена можно было сделать аж миллиард игр?


они прост не уточнили что это за игры. может они в три в ряд играют или гачапонос, потому что сделать что-то сопоставимое с ситизеном возможно только при условии аналогичной траты человеческих ресурсов, времени и денег.
181 50446779
>>0433693

>где интерьеры кораблей?


Там же где каюта.

>почему я не могу выйти из корабля в космос?


Можешь родной, на гаечке в лоу повиси пару минут в АФК)

>почему графика выглядит как дум из 90ых?


ХЗ где в моей эксели графика? Ты шиз?

>почему в игре миллиард галактик и никто ими не пользуется?


Там в жопу ебут.

>почему на планетах нет биомов?


Есть, в отдельной игре, которая выйдет как шитизен ближе к выходным.

>почему весь гейплей копролит дауниус это перемещение из точки а в точку б с говном на борту, которое даже не имеет физического воплощения?


Ты точно в еву играл?

>почему геймплей инженерки из ситизена ебет весь высер брабенодауна?


Кого? Чего?
182 50446804
>>0438443
Он его в воровской карман убирает? Зачем вообще снимать шлем со скафандра? Не проще сделать 3-4 лепестковое гермозабрало?

>>0433736
>>0433669
>>0433663
Хуясе подрыв. Ну так покажите эти механики, я чё по вашему шитизен покупал? Но опять таки, хули я не могу нанять шнырей/дронов, чтобы чинить мой сфиздолёт? Если это не опциональная хуйня, это выглядит как просто высер для аутистов-калоедов. Я хочу бороздить темноту космоса, а не чинить космолитак на каждый пук вручную.
image.png1,1 Мб, 1714x856
183 50446836
В общем решил купить ваш шитизен и глянуть что там и как, но зашел в стор и мгновенно капитулировал. Серьёзно? Разрабы спиздили дизайн аспа из говниды? Фу блядь. Лучше бы пиздили из Руж Фронтира или Безмужика. Не буду покупать.
image.png254 Кб, 1727x765
184 50446902
Или всё же полирнуть бивни на две тонны грина? ХМ. Я бухой, насколько говно я выбрал среди кораблей?
185 50447260
>>0446902
ЦА ради которой все это затевалось
17552995997180.mp41,1 Мб, mp4,
720x1280, 0:04
186 50448722
Старший директор по графике Али Браун сообщил, что команда по разработке интерфейсов (МФД) имеет новую систему рендеринга под названием Пэинт. Они используют ее по умолчанию в основной ветке разработки проекта и скоро она должна появиться в релизе.

В текущей версии в качестве системы рендеринга пользовательского интерфейса по-прежнему используется Scaleform, и она почти полностью основана на нашем собственном инструменте для создания пользовательского интерфейса (Building Blocks), а не на Flash.

Причина, по которой Скейлформ все еще используется - год оптимизации, стабильности и контента и крупные технологические изменения могут этому помешать.

Новый "Пэинт" менее затратный по "прожорливости" ресурсов.

Блядь, я из-за этих билдинг блокс на консте сто лет не летал ибо у меня в ней 0 фпс. Терпим.
874original.jpg180 Кб, 720x544
187 50449403
Стоило только галоперидол отменить, и вот вам, пожалуйста...
>>0446417
>>0446428
>>0446461

Придётся связывать и клистирно вводить...
188 50449417
>>0449403

>ряяяя уииии


Терпи скотина, терпи.
189 50449769
Когда будут бесплатные деньки? Хочу потестить вашу игрушку...
190 50449899
>>0449769

>Хочу потестить своё железо на вашем бенчмарке.


fixed you
191 50450843
>>0449769
через 3 дня. игра не оптимизирована+жрет озу и процессор в основном. ситуация пока что как в таркове кароч,
17632249727140.png91 Кб, 340x236
192 50450963

>ыыыы пачиму 13 лет игру делоити))000 магли бы сделать пабыстреее)))00

193 50454480
Уточнение по инженерному геймплею T1

Броня кораблей

В настоящее время основное внимание уделяется правильному построению игрового процесса. Целью урона, стрельбы и ремонта является гармоничное сочетание качественного игрового процесса и воплощения фантазии Star Citizen. Пока CIG не будет «достаточно довольна» текущими функциями, ничего нового, например, брони, добавляться не будет.

Компоненты, повреждённые немедленно, будут затронуты, но не будут «исправлены» системой брони. CIG подготовила инженерное обеспечение к работе без брони, но «очевидно, что пока этого не происходит». Сейчас необходимо исправить несоответствие в балансировке, что должно улучшить соотношение времени выполнения задач (TTK) с компонентами. «Идея заключается в том, что инженерное обеспечение увеличит срок службы кораблей».

Реле

Реле были переработаны. Они по-прежнему соединяют компоненты корабля, но если вывести из строя все предохранители в реле, это больше не приведет к полному отключению питания этих компонентов. Причина в том, что некоторые корабли построены таким образом, что уничтожение одного реле выводит из строя весь корабль.

Теперь, когда все предохранители уничтожены или истощены, реле переходит в «красное» состояние, и доступная мощность корабля падает. В зависимости от размера корабля и количества имеющихся реле, это может оказать существенное влияние на ваш корабль.

Корабли, готовые к инженерному геймплею

Не все корабли будут готовы к инженерке к первоначальному выпуску T1. Больше кораблей будут переделываться с каждым патчем.
images(10).jpg34 Кб, 524x584
194 50455825
Завтра патч с никсом на лайве. Клеймте корабли и снимайте обвесы, а так же готовьтесь к 5 фпс.
195 50455864

>грузовой отсек, медкойка, место для крафта


Ну ета тупа топ. И дизайн уродливый пиздец, все как я люблю. Новый мейн.
196 50457089
Али Браун (ЦИГ) отвечает на вопросы:

Статус Vulkan:
Текущая версия Vulkan для Tech Preview в Star Citizen уже включает все основные функции, включая многопоточность. Дальнейшие оптимизации, разработанные для Squadron 42, будут добавлены в Star Citizen в следующем обновлении. :скоро:

Масштабирование и генерация кадров:
Масштабирование DLSS4 доступно в текущем Tech Preview, но генерация кадров еще не интегрирована и планируется в следующем обновлении.

Пояснение к настройкам текстур:
Низкое разрешение: 50%
Среднее разрешение: 75%
Высокое разрешение: 100%
Очень высокое/сверхвысокое разрешение: заранее настройте объем потоковой передачи и загрузите дополнительные детали. Это означает, что более низкие настройки уменьшают разрешение текстур для экономии памяти, в то время как более высокие настройки улучшают детализацию и качество потоковой передачи.

Глобальное освещение (GI):
GI включена, но функция GI с трассировкой лучей пока отсутствует. В предварительном просмотре некоторые настройки работают не полностью, а непрямое освещение не работает должным образом.

Оптимизация AMD против Nvidia:
Команда CIG проводит оптимизацию как для графических процессоров AMD, так и для Nvidia, тестируя различные спецификации.

Официальное обсуждение минимальных спецификаций:
Али Браун признал, что официальная минимальная спецификация (i7-2600 + GTX 1060) устарела и не является идеальной. Производительность на таких старых системах (например, в Levski или городских районах) низкая — часто ниже 10 кадров в секунду, особенно на системах AMD с меньшим объемом видеопамяти. Минимальная спецификация будет нуждаться в обновлении по мере развития проекта.

Почему Levski работает плохо:
В Левски плотность населения выше, чем в других местах, и возникают постоянные технические проблемы, которые команда все еще изучает.
84442497572234242a51920x.jpg258 Кб, 1920x1916
198 50457161
>>0455825
я в игру войти не могу, клаудфара наебнулась
199 50457182
>>0455864
Чё это за выкидыш Корсара?
200 50457346
>>0457161
о, починили.
201 50457348
>>0457182
Дрейк клиппер. Результат инцеста корсара и каттера.
202 50460811
Привет, долбоебы. Как так получилось, что один человек буквально воплотил то, что крис не может уже вот второе десятилетие?

https://store.steampowered.com/app/1646850/SpaceBourne_2/
355.png69 Кб, 353x353
203 50461034
>>0460811

>Сингл плеер


>Рандомная процедурная дегенерация планет

204 50461104
>>0461034
бля, опять старкал сделали. успех соответствующий...
3685.mp49,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:26
Патч с никсом уже на лайве 205 50462749
Обновление дорожной карты:

Патч 4.5

Инженерный геймплей Tentative
Пожарная опасность Tentative
Физикализация шлемов Tentative
Новые насадки для фпс оружия Tentative
Рендер ВУЛКАН Tentative
Улучшение ФПС ИИ Tentative
Новые прически (4.5.0) Tentative

4.5 ожидается в декабре😎
168fc228b82500f528b4dbf6209a4ff8.jpg43 Кб, 735x849
206 50462772
>>0462749

>ЫЫЫ!!!!! ДАРОЖНАЯ КАРТА!!!!!

207 50463070
Так. Ну а как скачать игру из ланчера, до того как начнётся фрифлай?
16767527054610.png160 Кб, 853x800
208 50465118
ФРИФЛАААЙ!!!!ВЫСТАВКА КАРАБЛЕЕЕЙ! Можно 2 недели не заходить в игру
209 50465931
>>0465118
да ты охуел, я на персее летаю, например. когда я еще на нем полетаю то? я не миллиардер.
210 50465955
Бля я думал клиппер это стартовый корабль, а это йоба какая то трехэтажная с нелепой компоновкой кают.
211 50466105
в никсе делойте миссии интерсеков и с прокачкой вас направят на не отмеченные на карте станции. там куча лута.
21332131211.png93 Кб, 877x207
212 50466138
цыганскую броньку с твич дропсов лутайте
Star Citizen  11212025 71130.png2,2 Мб, 1920x1080
213 50466817
Запустил на ноуте 5-летней давности.
Грузил с внешнего HDD (да я знаю толк в извращениях).
После того как всё ЗАГРУЗИЛОСЬ, оно даже неплохо играется.
Статтеры РАЗУМЕЕТСЯ есть.
Но я не ожидал, что оно вообще запустится.
Три года назад на ЭТОМ ЖЕ ноуте оно ВООБЩЕ не взлетело.
Вывод - над оптимизацией РАБОТАЮТ.
Прикольно, атмосферно.
На кванте облетел вокруг планеты, полетал туда-сюда сквозь атмосферу.
Очень порадовало наличие вектора движения корабля.
При подлёте к базе то ли во что-то вписался, то ли залетел в "недопустимую" зону (видимых коллизий не было) начал заново.

При поездке в ангар прямо из лифта выкинуло в player repositioning.
Вышел в меню, начал заново xD

Общее управление во всех режимах на удивление интуитивное.
Но скорость хотьбы на мышеколесе стоило пояснить до того как выпускать в коридор.
Так же как и виртуальный пип-бой, бинд которого пришлось в настройках искать.
С третьей попытки таки доделал туториал.
Интерьеры базы подгружались кусками, но не так чтобы долго.
Из-за того бага в лифте у меня теперь 2 стартовых корабля.
Короче надо ССД расчистить.
Пока впечатления более чем приятные.
214 50466897
>>0466817
Ну после 4.0 производительность подросла значительно, но не везде. Они еще должны полностью на вулкан перейти в некст патче с многопоточностью и прочим, а планеты с новым планет теком будут рендериться через гпу. Багов критичных тоже поубавилось, но все еще многовато, однако такой пиздец как 30к ушел в прошлое.
215 50470900
Wakapedia-CIG: В настоящее время мы изучаем и тестируем несколько исправлений для клиента/серверов игровых сессий (DGS). Главная проблема, которую сейчас решают, — это ошибки 41013 в очереди на вход в игру, и мы надеемся исправить их как можно скорее.

Также мы проводим внутреннее тестирование сборки с исправлениями для:

· Звуковых заиканий/блокировок на кораблях Polaris и Perseus.
· Дальнейшей оптимизации производительности клиента в системе Nyx/на локации Levski.
· Исправлений, из-за которых код и ноутбук не появлялись для квеста "Vanuul-Tech Smugglers".
· Множественных исправлений аварийных завершений работы серверов игровых сессий (DGS).

Как только сборка пройдет внутреннее тестирование, мы планируем добавить её в канал обновлений hotfix и на тестовые серверы позже сегодня.
216 50471713
Сейчас фри флай?
Дайте рефералку если да.
217 50471875
>>0471713
Зочем тебе рефералка, ты этот кал покупать собрался? Рефералка работает только если ты купил пакет.
218 50471895
>>0471875

>илиташиз не палится

219 50471915
>>0471875
>>0471895
Если мне игра понравится, то куплю. Почему нет?
Как вообще система рефералов работает во время фрифлая? Активировать нужно сразу на новом акке, но бонусы всем дадут только после покупки?
220 50471952
>>0471875
STAR-RD4S-ZNZP

>Активировать нужно сразу на новом акке, но бонусы всем дадут только после покупки?


Да, но есть нюансы.
Если ты из рфии и пользуешься услугами посредника, то обычно тебе дарят игровой пакет на акк, он не засчитывается как купленный и ты пролетаешь с рефералкой. Тебе либо иностранная карта нужна, либо нужен тот, кто зайдет на твой акк с зареганным рефералом и купит игру.
221 50471955
>>0471952
>>0471915
Промахнулся
222 50471975
>>0471952
А, ну и покупать лучше через регион сша, там цены без налоха, дешевле выйдет.
223 50471978
>>0471952
А насколько жирные награды по рефке? Стоят ли они этой мозгоебли?
Я пока еще даже не изучал вопрос покупки из рф... Посмотрел на фанпее, так там куча каких-то подписок, стартерпаков и тд.. Я запутался. Что брать то нужно новичку?
224 50471981
Карты не-РФ у меня, к слову, нет.
23423423423423423222.png2 Мб, 1815x740
225 50472219
>>0471978

>А насколько жирные награды по рефке? Стоят ли они этой мозгоебли?


Ну раньше были жирнее. От события к событию награды за рефералов меняются, большую часть времени кроме внутриигровой валюты ничего не дают. Сейчас чекнул, в этот раз полная рофлосрань, того не стоит:
Пригласившему дают ховербайк в уникальной раскраске
Приглашенному дают ТОЛЬКО броню и пистолет в уникальной раскраске, насколько я понял.

Обычно рефералку стоит брать если дают байк или жоповоз с lti страховкой, который используют как болванку для апгрейда в какой-нибудь корабль, с доплатой, разумеется. При этом lti(пожизненная страховка) переносится на апнутый корабль и т.к. байк тоже что-то стоит, то часть цены при апе экономится. Всё остальное не имеет смысла, ну только если ты на уникальность и скинчики не дрочишь.

>Я пока еще даже не изучал вопрос покупки из рф... Посмотрел на фанпее, так там куча каких-то подписок, стартерпаков и тд..


Про фанпей забудь. В шапке есть ссылки на 2 дискорда, в обеих из них сидят торгаши с годовой репутацией, которые с радостью тебе помогут. Есть те кто дарит пакеты гифтом на аккаунт, есть те кто прямо с твоего акка купят тебе пакет.

Самый дешевый пакет сейчас с мустангом, раньше еще аврорка была, но ее убрали на доработку. Учитывая недавние новости с изменением концепции кроватей в кораблях, можно смело брать мустанг. Все остальное НИНУЖНО, ну если уж совсем игра понравится, то можешь взять пак с авенгер титаном, это самый лучший стартовый корабль на данный момент.

Мб тебе вообще не придется думать о покупке, т.к. вероятность того, что тебе игра в данный момент не зайдет КРАЙНЕ высока. Игра не доделана, многих механик еще нет, в игре много багов и проблемы с производительностью. Пока можешь вообще не торопиться с покупкой и подождать реферальный бонус получше, подождать новых патчей и прочего, а пока просто полетать на фрифлае.

Сейчас идет выставка кораблей в Орисоне, на которую можно приехать на метро и арендовать на 2 дня любой корабль в игре бесплатно, пощупать разные механики и прочее, а потом уже ломать голову или вообще забить и отложить покупку игры еще на пару лет. Однако помни, что цены на стартер паки меняются и в дальнейшем игра может стоить дороже.
23423423423423423222.png2 Мб, 1815x740
225 50472219
>>0471978

>А насколько жирные награды по рефке? Стоят ли они этой мозгоебли?


Ну раньше были жирнее. От события к событию награды за рефералов меняются, большую часть времени кроме внутриигровой валюты ничего не дают. Сейчас чекнул, в этот раз полная рофлосрань, того не стоит:
Пригласившему дают ховербайк в уникальной раскраске
Приглашенному дают ТОЛЬКО броню и пистолет в уникальной раскраске, насколько я понял.

Обычно рефералку стоит брать если дают байк или жоповоз с lti страховкой, который используют как болванку для апгрейда в какой-нибудь корабль, с доплатой, разумеется. При этом lti(пожизненная страховка) переносится на апнутый корабль и т.к. байк тоже что-то стоит, то часть цены при апе экономится. Всё остальное не имеет смысла, ну только если ты на уникальность и скинчики не дрочишь.

>Я пока еще даже не изучал вопрос покупки из рф... Посмотрел на фанпее, так там куча каких-то подписок, стартерпаков и тд..


Про фанпей забудь. В шапке есть ссылки на 2 дискорда, в обеих из них сидят торгаши с годовой репутацией, которые с радостью тебе помогут. Есть те кто дарит пакеты гифтом на аккаунт, есть те кто прямо с твоего акка купят тебе пакет.

Самый дешевый пакет сейчас с мустангом, раньше еще аврорка была, но ее убрали на доработку. Учитывая недавние новости с изменением концепции кроватей в кораблях, можно смело брать мустанг. Все остальное НИНУЖНО, ну если уж совсем игра понравится, то можешь взять пак с авенгер титаном, это самый лучший стартовый корабль на данный момент.

Мб тебе вообще не придется думать о покупке, т.к. вероятность того, что тебе игра в данный момент не зайдет КРАЙНЕ высока. Игра не доделана, многих механик еще нет, в игре много багов и проблемы с производительностью. Пока можешь вообще не торопиться с покупкой и подождать реферальный бонус получше, подождать новых патчей и прочего, а пока просто полетать на фрифлае.

Сейчас идет выставка кораблей в Орисоне, на которую можно приехать на метро и арендовать на 2 дня любой корабль в игре бесплатно, пощупать разные механики и прочее, а потом уже ломать голову или вообще забить и отложить покупку игры еще на пару лет. Однако помни, что цены на стартер паки меняются и в дальнейшем игра может стоить дороже.
226 50472636
интересно сколько клиппер будет стоить
324234234232222234234.png336 Кб, 893x518
227 50472776
Ору
228 50472829
>>0472219

>Пригласившему дают ховербайк в уникальной раскраске


>Приглашенному дают ТОЛЬКО броню и пистолет в уникальной раскраске, насколько я понял.


Ну можно рефками с кем-то обменяться если двое игру покупают. Но конкретно этот байк не апается и лти нет, только 10 летняя страховка
229 50473323
>>0472219
Спасибо, буду думать.
17085400452360.mp4787 Кб, mp4,
640x346, 0:10
230 50473367
>>0472776

>стартовый корабль


@

>трехэтажная ебанина ака ад инженера


>нет скорости


>4 пушки ПЕРВОГО размера


>когда-то там можно будет что-то скрафтить, при этом крафтер УЖЕ показали как коробку, которую можно будет везде засунуть


>единственная польза это медкоечка


И кому этот утюг за такой ценник нужен будет?
IMG20251123082406044.jpg73 Кб, 1280x613
231 50474761
232 50475646
У меня бесконечная загрузка при входе...
3243424232222.png48 Кб, 1287x958
233 50476343
>>0475646
интересно почему....
234 50476345
че случилось то...
image(36).png11 Кб, 546x177
235 50476352
нипанятна....
17192604951980.jpg76 Кб, 500x427
236 50476440
Походу российские ситишизы так и не дождутся релиза... Ебало представили? Ждать 13 лет игру, чтобы в нее невозможно было войти из-за ДЕГРАДИРУЮЩЕГО ИНТЕРНЕТА.
237 50476456
>>0476440
Думаю успешные ситишизы могут себе позволить переезд в другую страну в отличии от нищих илитопетухов, которые сидят на жокирах 1050
238 50476591
>>0476440
После подписания капитуляции будет доступен интернет от небоходца.
239 50478688
>>0466897
ух залетел в зону 18
ух у меня залагало да застаттерило
ух античит сказал что я волхакаю и телепортируюсь
Ну ничего, вроде попустило.
Хотя отель загрузился кусками коридора и пришлось прыгать вниз с 18 этажа приземляясь по пути на промежуточные.
Чуток до площади не допрыгал, персонаж кони двинул.
Хорошо хоть, если не бекспейсом померает то отвозят в БЛИЖАЙШИЙ госпиталь. Из больнички вроде до ТДД без лагов статтеров дошёл.
Даже потом на смотровую площадку поднялся городом полюбовался.
Но оптимезировано там всё через одно место.
Даже бэкфейс куллинг не прикручен.
240 50481691
ЦИГ:
Мы планируем подготовить сборку 4.5.0 PTU для Evocati уже во вторник.
photo2025-11-2605-39-43.jpg78 Кб, 1280x633
241 50488707
Товарный знак SOULSINGER, который разработчик CIG регистрировал в 2024-м году более недействительный. Об этом говорится на сайте британского регулятора.

До сих пор неизвестно, что это был за "потенциальный проект". Некоторые источники предполагали, что ЦИГ разрабатывает новую игру, другие выступали за новую технологию, которая появится в Стар Ситизен.
Star Citizen  11252025 180247.png4,2 Мб, 1920x1080
242 50493609
Я всего неделю играю, всего 3 патча застал, но у меня уже каждый раз ПТСР - что в этот раз сломали.
Как же вы 10 лет продержались?
243 50494557
культ терпения и надежды.
ScreenShot-2025-11-2820-18-13-449.jpg697 Кб, 2560x1440
244 50496742
Хуй знает, все кривое косое тормозное, нихуя не понятно куда идти че делать, поддержка гейпада через жопу без половины кнопок, даже ебучий туториал не пройти, вот приземлился я на станцию, хули еще надо, уже взлетал и садился еще раз, нихуя дальше не прокает, говно ебучее, а не игра, еще купить хотел 10 лет назад лол.
245 50498055
Так, черти вы ебливые.
Ну-ка быстро мне ответили как проклипаться в хранилище на этих ебаных станциях в никсе, пока спавн карточек не починили?
Я заебался вхолостую бегать.
246 50498075
4.5 патч в релизе на ЕПТУ. В субботу или воскресенье откроется доступ к первой волне.

Фокус:
Инженерный геймплей
На инженерном экране теперь отображается отдельная "полоска здоровья" брони рядом со здоровьем корпуса, с текстом описания "Урон от проникновения уменьшен за счет оставшейся брони".

АПИ ВУЛКАН
Повышена стабильность и скорость работы рендерера Vulkan благодаря множеству исправлений сбоев, улучшенной диагностике и многопоточной передаче изображений, а также добавлена поддержка HDR и модели NVidia DLSS Transformer. Также в комплект входит обновление графических опций со множеством новых настроек и панель видеопамяти, которая поможет игрокам настроить графику для своего графического процессора.

Новые корабли у ВИКЕЛО

Aegis Idris P | Military
Anvil Asgard | Military
RSI Meteor | Military
Kruger L21 Wolf | Military
Kruger L21 Wolf | Stealth
MISC Prospector | Industrial
Argo RAFT | Industrial
d79d9c4d.jpg94 Кб, 1136x852
247 50498189
>>0498075
С броней стало повеселее. Теперь у бронированных кораблей компоненты не отваливаются за секунду, а что-то типо террапина даже пятерками долго ковырять придется. Нраится. Плюс зашло как они нашли компромисс с фьюзами, переработав их концепцию. Теперь их отсутствие не отключает намертво корабль, а снижает доступную для игрока энергию. Довольно грамотный подход.

Также не могут не радовать новости о Вулкане. Чем раньше мы нанего перейдем, тем ближе к нам будет генезис, который изменит вид планет до неузнаваемости и создаст уникальнейший экспириенс, которого нет и не будет в других играх. Новости действительно воодушевляют.
1298408274903.jpg188 Кб, 765x777
248 50498657
Поясните по хардкору, играть уже можно? Чем в этой игре вообще можно заниматься? Какие-то квесты и сюжет есть? Куда можно развиваться, какие есть цели? Видел завезли шутер геймплей, как он в игре задействуется, чистка данжей? Как реализовано, лут интересный и полезный? Что по пвп, наземном и космическом, мотивацию к нему? Есть какой то контроль баз, точек с ресурсами, гилд войны и прочее? Что по крафту и добыче ресов, интересный? Можно накопать себе на ногибаторский пиздалет с гиром? Хайэнд контент присутствует? Расскажите про игру в целом.
4817ad78-f155-417b-899b-a7f1950c80c9.webp1 Мб, 1360x768
249 50499118
>>0498657

> Чем в этой игре вообще можно заниматься?


развлекать самого себя

> Какие-то квесты и сюжет есть?


квесты есть, но на них похуй из-за их примитивности. сюжет будет в 1.0, который релизнется через 100 лет.

> Куда можно развиваться, какие есть цели?


зарабатывать деньги ради покупки корабликов, фармить говняк у Викело(местный Сидорович, который дает квесты уровня "собери 30 жоп носорогов"), постоянно влезая на пвп локации ради вещей, которые ему нужны. в соло занятие на уровне запихивания раскаленного паяльника в жопу.

> Видел завезли шутер геймплей, как он в игре задействуется, чистка данжей?


данжей в привычном плане нет как понятия, но систему инстансов делают. есть локации с ботами, на которые прилетает куча игроков и пиздится друг с другом как в таркове. отличие только в том, что при этом тебя преследуют баги, низкая производительность клиента и сервера. боты могут ебать, а могут стоять афк и ничего не делать, тут как повезет. есть боссы, которых тоже надо фармить из-за викело. в соло не зафармить.

> Как реализовано, лут интересный и полезный?


лутаешь в основном пушки, компоненты для кораблей, расходники и козырные броньки, которые пока нихуя не делают, но зато выглядят хайпово.

> Есть какой то контроль баз, точек с ресурсами, гилд войны и прочее?


дохуя хочешь. надо подождать еще 13 лет.

> Что по крафту и добыче ресов, интересный?


крафт вводят только в 26 году. Добыча ресов самая глубокая механика в игре, но это исключительно для аутистов. учитывая отсутствие экономики как в Еве, которую тоже делают и никак не сделают + отсутствие строительства баз, которая тоже когда-то будет, мотивации этим заниматься 0.

> Можно накопать себе на ногибаторский пиздалет с гиром?


можно потратить кучу времени ради выхлопа уровня 2ух квестов. крафт в 26ом, может тогда это будет актуально ХАХАХАХАХАХААХ

> Хайэнд контент присутствует?


лучше. у нас есть его концепция, которая когда-то там будет реализована. этого достаточно.

> Расскажите про игру в целом.


технодемка с перспективным набором механик, которые не идут в глубь и ширину из-за технических ограничений, с которыми разрабы борятся годами. потенциально может стать лучшей версией Ева онлайн, другой вопрос это кто из бэкеров сможет дожить до этого момента.

почему так? нерациональная трата ресурсов, раздутые амбиции, сложность разработки и создания новых технологий, самонадеянные обещания которые невозможно выполнить, параллельная разработка нескольких игр и своего движка. игра не мертва, даже наоборот, она начинает оживать и обрастать мясом, но чтобы это можно было назвать полноценным проектом нужно ждать еще очень долго.

многое еще зависит от сквадрона 42 сингл плеерной кампании в той же вселенной которая должна выйти якобы в 26 году. отталкивайся от новостей про нее в ближайшие годы, чтобы понять чего ждать от детища Криса дальше.

ну а пока это тупо подпивасная песочница уровня "развлеки себя сам". кто-то крабит Викело калтент в соло и собирает капитал шип за пару месяцев, кто-то пиратит говновозы вытаскивая их из кванта, кто-то дико орет из-за багов и 0 фпс и удаляет игру до следующего года. нормальным людям здесь места нет, пока что. рекомендую вкатываться в еву если хочется полноценной игры про космос в онлайне.
4817ad78-f155-417b-899b-a7f1950c80c9.webp1 Мб, 1360x768
249 50499118
>>0498657

> Чем в этой игре вообще можно заниматься?


развлекать самого себя

> Какие-то квесты и сюжет есть?


квесты есть, но на них похуй из-за их примитивности. сюжет будет в 1.0, который релизнется через 100 лет.

> Куда можно развиваться, какие есть цели?


зарабатывать деньги ради покупки корабликов, фармить говняк у Викело(местный Сидорович, который дает квесты уровня "собери 30 жоп носорогов"), постоянно влезая на пвп локации ради вещей, которые ему нужны. в соло занятие на уровне запихивания раскаленного паяльника в жопу.

> Видел завезли шутер геймплей, как он в игре задействуется, чистка данжей?


данжей в привычном плане нет как понятия, но систему инстансов делают. есть локации с ботами, на которые прилетает куча игроков и пиздится друг с другом как в таркове. отличие только в том, что при этом тебя преследуют баги, низкая производительность клиента и сервера. боты могут ебать, а могут стоять афк и ничего не делать, тут как повезет. есть боссы, которых тоже надо фармить из-за викело. в соло не зафармить.

> Как реализовано, лут интересный и полезный?


лутаешь в основном пушки, компоненты для кораблей, расходники и козырные броньки, которые пока нихуя не делают, но зато выглядят хайпово.

> Есть какой то контроль баз, точек с ресурсами, гилд войны и прочее?


дохуя хочешь. надо подождать еще 13 лет.

> Что по крафту и добыче ресов, интересный?


крафт вводят только в 26 году. Добыча ресов самая глубокая механика в игре, но это исключительно для аутистов. учитывая отсутствие экономики как в Еве, которую тоже делают и никак не сделают + отсутствие строительства баз, которая тоже когда-то будет, мотивации этим заниматься 0.

> Можно накопать себе на ногибаторский пиздалет с гиром?


можно потратить кучу времени ради выхлопа уровня 2ух квестов. крафт в 26ом, может тогда это будет актуально ХАХАХАХАХАХААХ

> Хайэнд контент присутствует?


лучше. у нас есть его концепция, которая когда-то там будет реализована. этого достаточно.

> Расскажите про игру в целом.


технодемка с перспективным набором механик, которые не идут в глубь и ширину из-за технических ограничений, с которыми разрабы борятся годами. потенциально может стать лучшей версией Ева онлайн, другой вопрос это кто из бэкеров сможет дожить до этого момента.

почему так? нерациональная трата ресурсов, раздутые амбиции, сложность разработки и создания новых технологий, самонадеянные обещания которые невозможно выполнить, параллельная разработка нескольких игр и своего движка. игра не мертва, даже наоборот, она начинает оживать и обрастать мясом, но чтобы это можно было назвать полноценным проектом нужно ждать еще очень долго.

многое еще зависит от сквадрона 42 сингл плеерной кампании в той же вселенной которая должна выйти якобы в 26 году. отталкивайся от новостей про нее в ближайшие годы, чтобы понять чего ждать от детища Криса дальше.

ну а пока это тупо подпивасная песочница уровня "развлеки себя сам". кто-то крабит Викело калтент в соло и собирает капитал шип за пару месяцев, кто-то пиратит говновозы вытаскивая их из кванта, кто-то дико орет из-за багов и 0 фпс и удаляет игру до следующего года. нормальным людям здесь места нет, пока что. рекомендую вкатываться в еву если хочется полноценной игры про космос в онлайне.
250 50499271
>>0499118
Мде, за 10 лет могли бы завести кор гейплей хотя бы какой нидь.

>рекомендую вкатываться в еву


Я оттуда давно выкатился, не хватает экшона и вообще делать в ней нехуй кроме однообразного гриндана квадратов пока месяцами скиллы качаются и бессмысленного пвп. Но вроде туда завезли нового калтента, слышал про вормхоллы какие то, солоданжи всякие и хз че там еще нового, тоже думаю вернуться. А тут все таки и прямое управление пиздалетом, и наземный контент с охуевшим графеном, и шутерная часть неплохая.
251 50499317
>>0499271
на самом деле не могли. тут куча физики объектов+ объекты постоянные и лежат на сервере там где ты их оставил, пока сервер не вайпнется. для просчета всего этого пиздеца понадобилась сетка серверов. сетка серверов должна быть динамическая, чтобы если куча человек прилетела в одно место нагруженный сервер не наебнулся и другие не простаивали. потом пришло осознание, что все таки без инстансов не обойтись и от концепции полностью бесшовного мира все таки придется отказаться в пользу здравого смысла. и это только один из аспектов технической части. я уже молчу про реалистичное формирование ландшафтов планет, динамическую погоду, влияние этой погоды на ландщафт и летную модель. все таки игра намного сложнее евы в реализации с этой точки зрения.

пока техническая часть не будет закончена ни о каком глубоком и комплексом геймплее не может идти и речи.
dolboeb.jpg66 Кб, 962x576
252 50500843
>>0499317
Меня радует наблюдать, как КРЫСА тратит миллионы баксов на самообучение.
При этом не изучает наработки сотен разрабов до себя, а как слепой котёнок тычется сам (и тычет граждан) носом во всё неработающее дерьмо, которое все АДЕКВАТНЫЕ разрабы давно отбросили на стадии идеи.
И ещё больше радует, что в результате этого цирка в конечном итоге приходят к проверенным рабочим решениям, которые ему сразу и предлагали.
253 50501354
>>0500843
Мне нравится как рвется илитошиз.
254 50501482
>>0500843

> При этом не изучает наработки сотен разрабов до себя, а как слепой котёнок тычется сам (и тычет граждан) носом во всё неработающее дерьмо, которое все АДЕКВАТНЫЕ разрабы давно отбросили на стадии идеи.


Да, создатели илитокала и старкала те еще необучаемые додики. Буквально долбятся в одну и ту же концепцию миллиарда пустых систем и в итоге сосут хуй, а их фанатики сразу же рвутся от тех проектов, которые пытаются отойти от этой мертворожденной концепции для даунов. Н-необучаемость.
255 50502291
>>0501482
чот я запутался это пост ситишиза или илитошиза
онлайн на сити закрытая инфа, по спекуляциям на основе данных озвученных крисом средний онлайн 3к, в пике 5к, т.е. на уровне илои ниже с пикрилами.
rofl.gif120 Кб, 220x165
256 50502327

>Адекватная критика ГРАЖДАНИНОПАРАШИ и их упоротого подхода к разработке.



>>0501354

>ОЛОЛО ТЫ ПАРСАЛСИ!!!!! ТЫ ИЛИТАШИЗ!!!!!


>>0501482

>РЯЯЯЯЯ!!!! А ВОТ В ИЛИТЕ!!!!!!! А АОТ МУЖИКОНЕБО!!!!! А ВОТ СТАЛФИЛД!!!!!!

257 50502355
Терпим, илитошизики, ТЕРПИМ
15805376044040.jpg44 Кб, 396x385
258 50502368

> При этом не изучает наработки сотен разрабов до себя



сотни разрабов до ситизена не делали ситизен. ситизен уникальная игра, аналогов ей нет и не будет. о каких наработках идет речь?
259 50502632
>>0502355
КРИС ФСЕ!!!! СТАР СИТИЗЕН ФСЕ!!! САТРУДНИКИ ВЫБРЫГИВАЮТ ИЗ ОКОН ИЗ-ЗА ДАЛГОВ!!! СТУДИЯ ЗАКРЕВАИТСЯ!!!
260 50503324
0:19
Стартуют финальные ТРИ дня IAE.

Всем открывается доступ к внутриигровой аренде кораблей, которые выставлялись в Вижн Центре, Орисон, Крусейдер.

Терминалы аренды находятся там же. Срок аренды - 48 часов.
Capture.PNG260 Кб, 400x265
261 50503972
262 50505987
Как быстро заработать лям-другой ньюфагу на титане?
263 50507402
>>0505987
А тебе зачем? Сейчас все корабли доступны на выставке в Орисоне. Надо до выставки доехать и арендовать. А так можно повыполнять наземные бункера или хедхантера в миссиях.
264 50507416
Кто бы что не пиздел, а пока что лучший представитель на рынке. Контента маловато и техническая часть страдает + много чего не доделано, но скама я здесь не вижу. К илите и номенскаю после такого возвращаться не хочется.
6756756567555.png652 Кб, 835x1022
265 50507465
>>0507416
На самом деле даже я не верил, что они починят никс до хотя бы малейшего играбельного состояния к фри флаю. На тестовых серверах независимо от железа у всех было 5 фпс, а сейчас при удачном стечении обстоятельств не падает ниже 30-40.
266 50507907
>>0507402
Ок, что есть смысл арендовать ньюфагу, чтобы заработать лям-другой? Держим в уме, что ньюфаг толком ни летать, ни воевать еще не умеет. Мне кажется, грузоперевозки самый простой тип миссий, но можно ли на них нормально заработать?
IMG20251202090427445.jpg99 Кб, 929x1280
Инженерочка железно под нг 267 50508510
4.5.0 открыто для первой волны.

Фокус внимания: Инженерия и полировка кораблей.

Дополнительное подключение к ресурсной сети почти всех кораблей.
Улучшено распространение дыма и огня при пожарах
Обновление визуализации при возгараниях
Ребеланс генерации тепла
Добавлены значки состояния дверей

Ребаланс кораблей, включая:
MIRAI Fury (all variants), ORIGIN 85X, KRUGER P-52 & P-72, MIRAI Razor (all variants), ORIGIN M50, ORIGIN 300i series, AEGIS Avenger series.

Апдейт скорости в режимах НАВ/СКМ
Изменения линейного ускорения, угловой скорости вращения и углового ускорения
Ребаланс ХП

Перенастройки гоночных кораблей:
+20% увеличено излучение по сравнению с военными версиями
+5 сек к времени спулиннга в режиме ММ
+25% к мощности
Снижена боевая эффективность

Снаб корабли/интерсептеры получают на 10 процентов больше дамага от всех источников
Настройка будет продолжаться весь цикл ПТУ 4.5
Персею увеличена мощность PDT капаситора, увеличена мощность орудий.

Оружие и айтемы:

Добавлено куча обвесов (коллиматоры, оптика, компенсаторы, суспенсеры размеров от 1 до 3.

Добавлен рецепт Идриса у Викело.
IMG20251202090427445.jpg99 Кб, 929x1280
Инженерочка железно под нг 267 50508510
4.5.0 открыто для первой волны.

Фокус внимания: Инженерия и полировка кораблей.

Дополнительное подключение к ресурсной сети почти всех кораблей.
Улучшено распространение дыма и огня при пожарах
Обновление визуализации при возгараниях
Ребеланс генерации тепла
Добавлены значки состояния дверей

Ребаланс кораблей, включая:
MIRAI Fury (all variants), ORIGIN 85X, KRUGER P-52 & P-72, MIRAI Razor (all variants), ORIGIN M50, ORIGIN 300i series, AEGIS Avenger series.

Апдейт скорости в режимах НАВ/СКМ
Изменения линейного ускорения, угловой скорости вращения и углового ускорения
Ребаланс ХП

Перенастройки гоночных кораблей:
+20% увеличено излучение по сравнению с военными версиями
+5 сек к времени спулиннга в режиме ММ
+25% к мощности
Снижена боевая эффективность

Снаб корабли/интерсептеры получают на 10 процентов больше дамага от всех источников
Настройка будет продолжаться весь цикл ПТУ 4.5
Персею увеличена мощность PDT капаситора, увеличена мощность орудий.

Оружие и айтемы:

Добавлено куча обвесов (коллиматоры, оптика, компенсаторы, суспенсеры размеров от 1 до 3.

Добавлен рецепт Идриса у Викело.
268 50509669
Что-то не поигралося сегодня. Игра вылетела, когда я на шаттле ехал на экспо, а при перезаходе я 273 в очереди. Штош, хорошо, что есть и другие игры в природе.
noi7ma65titf1.jpeg213 Кб, 1822x1170
269 50512184
>>0502355
какого черта ты урезал.
Олсо я был бы рад если бы все загнулось в итоге, - в альфу я наигрался, а релиз надо еще лет 10 ждать. Задолбало уже. Проще уж не ждать вообще не факт что доживешь с такими сроками
270 50513099
Разлогинился я, значить прям посреди майнинг рана.
Очнулся на станции, гляжу - а корабли не ПОТИРЯЛСИ, а всё так же висит над луной и маркером мне подмигивает.
А там бур хороший нацеплен, а там золотой руды почти пол-трюма.
Ну делать нечего, надо забирать, раз такая удача случилась.
Но как оказалось всё не так просто, он на высоте 300 метров висел.
Хорошо хоть внешняя камера есть и трап длинный.
5 секунд хватило, чтобы не задохнувшись его на абордаж взять.
271 50513373

>трап длинный


зачем испротил пост лгбт шизой
272 50513735
>>0513373
У нормальных людей трап = сходня.
Думай, у кого шиза.
273 50514313
>>0507465
Наверное лучший патч по производительности, учитывая фрифлай. Копошатся маненькие, им еще в конце 26го сквадрон продавать и почву надо закладывать уже сейчас.
ДизДок инженерного геймплея: 274 50516573
Обзор судовых компонентов
Категории компонентов
Корабли состоят из различных компонентов, объединённых в функциональные категории. Понимание особенностей каждого типа компонентов крайне важно для эффективной разработки.

Производство электроэнергии
Функция силовой установки: вырабатывает электроэнергию для всех систем корабля.
Последствия отказа: имеют критическое значение. Если силовая установка выходит из строя (0 % работоспособности), корабль может взорваться.
Основные характеристики: при отказе силовой установки запускается последовательность самоуничтожения с таймером, зависящим от состояния силовой установки. После выхода из строя силовую установку можно отремонтировать с помощью многофункционального инструмента. (Известна проблема, когда силовая установка выходит из строя при 90 % работоспособности без предупреждения)

Управление температурой
Функция охладителей: отводят тепло, выделяемое оружием, двигателями и другими системами.
Последствия отказа: оружие и системы перегреваются быстрее, могут автоматически отключаться
Основные характеристики: на некоторых кораблях установлено несколько охладителей для обеспечения резервирования. Поврежденные охладители пропорционально снижают теплоотдачу.

Защитные системы
Функция генераторов щитов: создание энергетических щитов для поглощения входящего урона
Последствия сбоя: корпус корабля получает прямой урон от всех атак
Основные характеристики: несколько генераторов щитов используют общий пул щитов. Поврежденные генераторы снижают емкость и скорость восстановления щитов. На корабле могут быть активны максимум 2 щита одновременно, а третий является резервным и включается, когда вы теряете один из основных генераторов щитов (обратите внимание, что статус щита в настоящее время не отображается на инженерном экране)

Навигация и обнаружение
Функция квантовых двигателей: обеспечивает квантовое перемещение между локациями
Последствия сбоя: невозможно совершать квантовые прыжки (квантовые двигатели в настоящее время не подлежат ремонту (известная ошибка) — в случае разрушения требуется замена)

Функция радара: обнаружение кораблей, сигнатур и точек интереса.
Последствия сбоя: снижение эффективности радара или его полная неработоспособность.
Основные особенности: радар часто повреждается в бою (хрупкий) и может потребовать многократного ремонта во время или между длительными сражениями

Двигатели:
Функция основных двигателей: обеспечение первичной тяги для ускорения
Последствия отказа: снижение возможности ускорения

Функция маневровых двигателей: обеспечение контроля ориентации и бокового перемещения
Последствия отказа: потеря контроля над конкретным направлением движения

Функция ретро-двигателей: обеспечение тормозной тяги
Последствия отказа: снижение эффективности торможения

Ключевые особенности: повреждение отдельных двигателей происходит очень постепенно, а выход из строя двигателей может привести к неконтролируемому полёту. Состояние двигателей в настоящее время НЕ отображается на инженерном экране. В текущей версии баланса они считаются слишком хрупкими.

Жизнеобеспечение
Функция систем жизнеобеспечения: поддержание пригодной для дыхания атмосферы, контроль температуры в помещении и фильтрация загрязняющих веществ
Последствия сбоя: потеря контроля над качеством атмосферы
Основные характеристики: - фильтрует дым из воздуха (в настоящее время слишком медленно); - может быть повреждена, что влияет на качество атмосферы; - содержит сменные фильтры

Система дверей:
Голографическая дверь: показывает цветные голографические двери по всему кораблю в зависимости от состояния: исправны (синий), отключены (серый), предупреждение/заблокированы (жёлтый) и критическое состояние/сломаны (красный)
ДизДок инженерного геймплея: 274 50516573
Обзор судовых компонентов
Категории компонентов
Корабли состоят из различных компонентов, объединённых в функциональные категории. Понимание особенностей каждого типа компонентов крайне важно для эффективной разработки.

Производство электроэнергии
Функция силовой установки: вырабатывает электроэнергию для всех систем корабля.
Последствия отказа: имеют критическое значение. Если силовая установка выходит из строя (0 % работоспособности), корабль может взорваться.
Основные характеристики: при отказе силовой установки запускается последовательность самоуничтожения с таймером, зависящим от состояния силовой установки. После выхода из строя силовую установку можно отремонтировать с помощью многофункционального инструмента. (Известна проблема, когда силовая установка выходит из строя при 90 % работоспособности без предупреждения)

Управление температурой
Функция охладителей: отводят тепло, выделяемое оружием, двигателями и другими системами.
Последствия отказа: оружие и системы перегреваются быстрее, могут автоматически отключаться
Основные характеристики: на некоторых кораблях установлено несколько охладителей для обеспечения резервирования. Поврежденные охладители пропорционально снижают теплоотдачу.

Защитные системы
Функция генераторов щитов: создание энергетических щитов для поглощения входящего урона
Последствия сбоя: корпус корабля получает прямой урон от всех атак
Основные характеристики: несколько генераторов щитов используют общий пул щитов. Поврежденные генераторы снижают емкость и скорость восстановления щитов. На корабле могут быть активны максимум 2 щита одновременно, а третий является резервным и включается, когда вы теряете один из основных генераторов щитов (обратите внимание, что статус щита в настоящее время не отображается на инженерном экране)

Навигация и обнаружение
Функция квантовых двигателей: обеспечивает квантовое перемещение между локациями
Последствия сбоя: невозможно совершать квантовые прыжки (квантовые двигатели в настоящее время не подлежат ремонту (известная ошибка) — в случае разрушения требуется замена)

Функция радара: обнаружение кораблей, сигнатур и точек интереса.
Последствия сбоя: снижение эффективности радара или его полная неработоспособность.
Основные особенности: радар часто повреждается в бою (хрупкий) и может потребовать многократного ремонта во время или между длительными сражениями

Двигатели:
Функция основных двигателей: обеспечение первичной тяги для ускорения
Последствия отказа: снижение возможности ускорения

Функция маневровых двигателей: обеспечение контроля ориентации и бокового перемещения
Последствия отказа: потеря контроля над конкретным направлением движения

Функция ретро-двигателей: обеспечение тормозной тяги
Последствия отказа: снижение эффективности торможения

Ключевые особенности: повреждение отдельных двигателей происходит очень постепенно, а выход из строя двигателей может привести к неконтролируемому полёту. Состояние двигателей в настоящее время НЕ отображается на инженерном экране. В текущей версии баланса они считаются слишком хрупкими.

Жизнеобеспечение
Функция систем жизнеобеспечения: поддержание пригодной для дыхания атмосферы, контроль температуры в помещении и фильтрация загрязняющих веществ
Последствия сбоя: потеря контроля над качеством атмосферы
Основные характеристики: - фильтрует дым из воздуха (в настоящее время слишком медленно); - может быть повреждена, что влияет на качество атмосферы; - содержит сменные фильтры

Система дверей:
Голографическая дверь: показывает цветные голографические двери по всему кораблю в зависимости от состояния: исправны (синий), отключены (серый), предупреждение/заблокированы (жёлтый) и критическое состояние/сломаны (красный)
Диздок инженерии, продолжение: 275 50516578
Распределение и управление электроэнергией
Понимание Мощности Корабля
У каждого корабля есть ограниченный запас энергии, вырабатываемой силовой установкой (установками). Эта энергия должна распределяться между всеми системами корабля: щитами, оружием, двигателями, системой жизнеобеспечения и другими системами. Управление распределением энергии само по себе может быть непростой задачей, а расстановка приоритетов между системами в напряжённых ситуациях может повлиять на выживание вашего корабля и экипажа.

На инженерном экране или на панели управления питанием отображается состояние питания по умолчанию для всех судов, но вы, как инженер, можете расставить приоритеты систем, аварийно отключить питание от второстепенных систем и сбалансировать нагрузку, чтобы равномерно распределить мощность для стандартных операций.

В таких системах питание подаётся через конденсаторы, которые накапливают энергию для различных групп систем.
Конденсаторы оружия: накапливают энергию для систем вооружения. Разряженные конденсаторы снижают скорострельность или выводят оружие из строя.
Конденсаторы щита: накапливают энергию для регенерации щита. Разряженные конденсаторы замедляют восстановление щита.
Конденсаторы двигателей: накапливают энергию для двигательных систем. В настоящее время влияют на ускорение корабля.

Предохранители и релейные системы
Обзор Системы предохранителей
Предохранители служат защитными устройствами между силовой установкой и отдельными компонентами. Чтобы работа не прерывалась, необходимо, чтобы у вашего инженера под рукой всегда было достаточное количество предохранителей.

Расположение предохранителей и релейных систем
Предохранители установлены в релейных коробках по всему судну. Количество и расположение релейных коробок на разных судах различаются: на большинстве небольших судов имеется 1–2 релейных блока, а на средних и крупных судах их может быть 3–4 и более. Если все предохранители в релейном блоке перегорят, судно немедленно обесточится.

Проверка исправности и выявление поврежденных предохранителей
Повреждённые предохранители отображаются на инженерном экране или видны в релейном блоке. Чтобы заменить их, сначала найдите повреждённый предохранитель, откройте релейную панель, извлеките повреждённый предохранитель и замените его на предохранитель из своего инвентаря.

Текущее ограничение: нет функции «использовать из инвентаря». Необходимо физически взаимодействовать с предохранителями.
Диздок инженерии, продолжение: 275 50516578
Распределение и управление электроэнергией
Понимание Мощности Корабля
У каждого корабля есть ограниченный запас энергии, вырабатываемой силовой установкой (установками). Эта энергия должна распределяться между всеми системами корабля: щитами, оружием, двигателями, системой жизнеобеспечения и другими системами. Управление распределением энергии само по себе может быть непростой задачей, а расстановка приоритетов между системами в напряжённых ситуациях может повлиять на выживание вашего корабля и экипажа.

На инженерном экране или на панели управления питанием отображается состояние питания по умолчанию для всех судов, но вы, как инженер, можете расставить приоритеты систем, аварийно отключить питание от второстепенных систем и сбалансировать нагрузку, чтобы равномерно распределить мощность для стандартных операций.

В таких системах питание подаётся через конденсаторы, которые накапливают энергию для различных групп систем.
Конденсаторы оружия: накапливают энергию для систем вооружения. Разряженные конденсаторы снижают скорострельность или выводят оружие из строя.
Конденсаторы щита: накапливают энергию для регенерации щита. Разряженные конденсаторы замедляют восстановление щита.
Конденсаторы двигателей: накапливают энергию для двигательных систем. В настоящее время влияют на ускорение корабля.

Предохранители и релейные системы
Обзор Системы предохранителей
Предохранители служат защитными устройствами между силовой установкой и отдельными компонентами. Чтобы работа не прерывалась, необходимо, чтобы у вашего инженера под рукой всегда было достаточное количество предохранителей.

Расположение предохранителей и релейных систем
Предохранители установлены в релейных коробках по всему судну. Количество и расположение релейных коробок на разных судах различаются: на большинстве небольших судов имеется 1–2 релейных блока, а на средних и крупных судах их может быть 3–4 и более. Если все предохранители в релейном блоке перегорят, судно немедленно обесточится.

Проверка исправности и выявление поврежденных предохранителей
Повреждённые предохранители отображаются на инженерном экране или видны в релейном блоке. Чтобы заменить их, сначала найдите повреждённый предохранитель, откройте релейную панель, извлеките повреждённый предохранитель и замените его на предохранитель из своего инвентаря.

Текущее ограничение: нет функции «использовать из инвентаря». Необходимо физически взаимодействовать с предохранителями.
ДизДок инженерии, продолжение: 276 50516582
Механика пробития брони
Механика пробивания: у оружия есть показатель пробивания (например, 1 метр для баллистического пулемёта 3-го размера). Глубина пробивания зависит от текущего процента брони. Конус пробивания, радиус удара и радиус расстояния влияют на площадь пробивания.
Линейная прогрессия: по мере снижения брони пробивание увеличивается линейно. При 0 % брони оружие пробивает с максимальной силой.
Тип оружия имеет значение: баллистическое оружие менее эффективно против брони, чем энергетическое, которое наносит броне в 1,4 раза больше урона.
Урон по компонентам: пробитие проверяется в пределах конуса, а не по прямой. Если компонент находится в пределах конуса, он получает урон в зависимости от значения пробития и процента брони.
Пробивание брони: даже маломощное оружие со временем может пробить броню, но более мощное оружие пробивает её глубже и быстрее.

Пример Сценария
Если вы используете оружие 2-го размера против корабля с полной бронёй, вы не пробьёте её. Но если вы будете продолжать стрелять и уменьшать броню, вы начнёте пробивать её и в конечном счёте повредите внутренние компоненты.
Для крупных кораблей может потребоваться более мощное оружие, чтобы добраться до глубоко расположенных компонентов.

Дополнительные Примечания
Улучшения в системе брони: мы продолжаем работать над исправлением ошибок и повышением прозрачности системы брони для игроков.
Подсказки: обновлённые подсказки должны помочь игрокам разобраться в системе брони, корпуса и других системах.
Конус пробития: система использует конусную проверку на пробитие, так что это не просто траектория полёта пули.В конусе могут быть затронуты несколько компонентов.

Пользовательский интерфейс
Информация о текущем состоянии брони вашего корабля и цели не менее важна, чем данные о состоянии щитов и других систем.

Это включает в себя:
Запас прочности брони
Текущая эффективная толщина (текущее значение, изменённое с учётом запаса прочности и кривой)
Информация о выстрелах, включая прицельную сетку/индикатор попадания, показывает, пробивает ли броня, не пробивает, но наносит урон, или не наносит урон броне
Инженерный экран отображает аналогичную информацию на специальной панели
В описаниях в магазине указаны свойства брони, связанные с объектами. Оружие (стрелковое/транспортное): пробиваемость, множитель урона по броне. Транспортные средства: толщина брони по умолчанию.
ДизДок инженерии, продолжение: 276 50516582
Механика пробития брони
Механика пробивания: у оружия есть показатель пробивания (например, 1 метр для баллистического пулемёта 3-го размера). Глубина пробивания зависит от текущего процента брони. Конус пробивания, радиус удара и радиус расстояния влияют на площадь пробивания.
Линейная прогрессия: по мере снижения брони пробивание увеличивается линейно. При 0 % брони оружие пробивает с максимальной силой.
Тип оружия имеет значение: баллистическое оружие менее эффективно против брони, чем энергетическое, которое наносит броне в 1,4 раза больше урона.
Урон по компонентам: пробитие проверяется в пределах конуса, а не по прямой. Если компонент находится в пределах конуса, он получает урон в зависимости от значения пробития и процента брони.
Пробивание брони: даже маломощное оружие со временем может пробить броню, но более мощное оружие пробивает её глубже и быстрее.

Пример Сценария
Если вы используете оружие 2-го размера против корабля с полной бронёй, вы не пробьёте её. Но если вы будете продолжать стрелять и уменьшать броню, вы начнёте пробивать её и в конечном счёте повредите внутренние компоненты.
Для крупных кораблей может потребоваться более мощное оружие, чтобы добраться до глубоко расположенных компонентов.

Дополнительные Примечания
Улучшения в системе брони: мы продолжаем работать над исправлением ошибок и повышением прозрачности системы брони для игроков.
Подсказки: обновлённые подсказки должны помочь игрокам разобраться в системе брони, корпуса и других системах.
Конус пробития: система использует конусную проверку на пробитие, так что это не просто траектория полёта пули.В конусе могут быть затронуты несколько компонентов.

Пользовательский интерфейс
Информация о текущем состоянии брони вашего корабля и цели не менее важна, чем данные о состоянии щитов и других систем.

Это включает в себя:
Запас прочности брони
Текущая эффективная толщина (текущее значение, изменённое с учётом запаса прочности и кривой)
Информация о выстрелах, включая прицельную сетку/индикатор попадания, показывает, пробивает ли броня, не пробивает, но наносит урон, или не наносит урон броне
Инженерный экран отображает аналогичную информацию на специальной панели
В описаниях в магазине указаны свойства брони, связанные с объектами. Оружие (стрелковое/транспортное): пробиваемость, множитель урона по броне. Транспортные средства: толщина брони по умолчанию.
ДизДок инженерии, продолжение: 277 50516583
Состояние повреждений и работоспособность компонентов
Как Повреждаются компоненты
Компоненты могут быть повреждены в результате попадания различных видов оружия в корпус/щиты, столкновений с другими объектами или рельефом местности, перегрева при работе с превышением допустимых температурных режимов и возгорания.

Система процентного соотношения здоровья
У каждого компонента есть показатель работоспособности от 0 % до 100 %, и чем ближе он к 0 %, тем ниже производительность компонента.
Для поддержания полной работоспособности корабля необходимо следить за состоянием компонентов.
Достижение пороговых значений работоспособности компонентов быстро снизит производительность вашего корабля, поэтому необходимо следить за их состоянием.
При 100 и 75 % работоспособности компоненты будут работать на полную мощность
При 75–50 % работоспособности наблюдается незначительное снижение производительности
При 50–25 % работоспособности наблюдается значительное снижение производительности
При 25–10 % работоспособности наблюдается серьёзное снижение производительности
При 10–1 % работоспособности наблюдается критическое снижение производительности
При 0 % работоспособности критически важные компоненты разрушены и не функционируют. В этом случае электростанции перейдут в критическое состояние и произойдёт тепловой разгон

Повреждение секции корпуса
У секций корпуса есть собственные запасы прочности
Известные проблемы: как только секции корпуса становятся красными, они перестают отображать маркеры попаданий. Для уничтожения корабля необходимо нанести ему критические повреждения. Из-за этого возникает путаница в том, попадают ли атаки в цель

Искажающие повреждения компонентов
Искажение — это основной тип урона/поведения. Не наносит прямого физического урона или вреда. Искажение отключает подключенные к сети объекты. Компоненты, пораженные оружием, вызывающим искажение, сбоем «Скачок напряжения» и т. д., заполняют шкалу искажения, которая со временем уменьшается. Искажение срабатывает, когда шкала полностью заполняется, и исчезает, когда шкала уменьшается ниже коэффициента восстановления. Текущее поведение: компонент отключается

Система износа
Понимание разницы между износом и повреждением
Инженерная система различает два типа деградации: повреждение и износ

Повреждения: вызваны боевыми действиями, столкновениями, пожарами и прямым воздействием на компонент. Их можно устранить и вернуть компонент в состояние, в котором он был до повреждения, с помощью многофункциональных инструментов и материалов.
Износ: накапливается в процессе обычного использования и постепенно снижает максимальную производительность компонента. Повреждения, вызванные износом, нельзя устранить с помощью многофункциональных инструментов, а это значит, что со временем единственным способом восстановить функциональность будет замена изношенного компонента. Время работы, высоконагруженные операции (боевые действия, использование высокой мощности) и воздействие окружающей среды — все это влияет на износ компонентов.

Критические проблемы системы износа: невозможно устранить износ в любом месте (только повреждение). Приводит к замене компонентов без поддержки систем. Управление пожарной безопасностью и охраной труда

Система ремонта
Помимо инженерных экранов, основными инструментами инженера являются многофункциональные инструменты и ремонтные насадки. С помощью композитного ремонтного материала (RMC) игрок сможет напрямую отслеживать состояние компонентов, оружия, корпусов, ретрансляторов и многого другого.

Инженер может увидеть повреждения компонента либо на инженерном экране, либо лично, направив на компонент инструмент для ремонта.

Наведя ремонтный инструмент на повреждённый элемент, например деталь или корпус корабля, и удерживая спусковой крючок, игрок активирует ремонтный луч, время действия которого зависит от размера детали. Это может занять довольно много времени, но несколько игроков, работающих с несколькими ремонтными инструментами, могут объединить свои усилия, чтобы ускорить процесс.
ДизДок инженерии, продолжение: 277 50516583
Состояние повреждений и работоспособность компонентов
Как Повреждаются компоненты
Компоненты могут быть повреждены в результате попадания различных видов оружия в корпус/щиты, столкновений с другими объектами или рельефом местности, перегрева при работе с превышением допустимых температурных режимов и возгорания.

Система процентного соотношения здоровья
У каждого компонента есть показатель работоспособности от 0 % до 100 %, и чем ближе он к 0 %, тем ниже производительность компонента.
Для поддержания полной работоспособности корабля необходимо следить за состоянием компонентов.
Достижение пороговых значений работоспособности компонентов быстро снизит производительность вашего корабля, поэтому необходимо следить за их состоянием.
При 100 и 75 % работоспособности компоненты будут работать на полную мощность
При 75–50 % работоспособности наблюдается незначительное снижение производительности
При 50–25 % работоспособности наблюдается значительное снижение производительности
При 25–10 % работоспособности наблюдается серьёзное снижение производительности
При 10–1 % работоспособности наблюдается критическое снижение производительности
При 0 % работоспособности критически важные компоненты разрушены и не функционируют. В этом случае электростанции перейдут в критическое состояние и произойдёт тепловой разгон

Повреждение секции корпуса
У секций корпуса есть собственные запасы прочности
Известные проблемы: как только секции корпуса становятся красными, они перестают отображать маркеры попаданий. Для уничтожения корабля необходимо нанести ему критические повреждения. Из-за этого возникает путаница в том, попадают ли атаки в цель

Искажающие повреждения компонентов
Искажение — это основной тип урона/поведения. Не наносит прямого физического урона или вреда. Искажение отключает подключенные к сети объекты. Компоненты, пораженные оружием, вызывающим искажение, сбоем «Скачок напряжения» и т. д., заполняют шкалу искажения, которая со временем уменьшается. Искажение срабатывает, когда шкала полностью заполняется, и исчезает, когда шкала уменьшается ниже коэффициента восстановления. Текущее поведение: компонент отключается

Система износа
Понимание разницы между износом и повреждением
Инженерная система различает два типа деградации: повреждение и износ

Повреждения: вызваны боевыми действиями, столкновениями, пожарами и прямым воздействием на компонент. Их можно устранить и вернуть компонент в состояние, в котором он был до повреждения, с помощью многофункциональных инструментов и материалов.
Износ: накапливается в процессе обычного использования и постепенно снижает максимальную производительность компонента. Повреждения, вызванные износом, нельзя устранить с помощью многофункциональных инструментов, а это значит, что со временем единственным способом восстановить функциональность будет замена изношенного компонента. Время работы, высоконагруженные операции (боевые действия, использование высокой мощности) и воздействие окружающей среды — все это влияет на износ компонентов.

Критические проблемы системы износа: невозможно устранить износ в любом месте (только повреждение). Приводит к замене компонентов без поддержки систем. Управление пожарной безопасностью и охраной труда

Система ремонта
Помимо инженерных экранов, основными инструментами инженера являются многофункциональные инструменты и ремонтные насадки. С помощью композитного ремонтного материала (RMC) игрок сможет напрямую отслеживать состояние компонентов, оружия, корпусов, ретрансляторов и многого другого.

Инженер может увидеть повреждения компонента либо на инженерном экране, либо лично, направив на компонент инструмент для ремонта.

Наведя ремонтный инструмент на повреждённый элемент, например деталь или корпус корабля, и удерживая спусковой крючок, игрок активирует ремонтный луч, время действия которого зависит от размера детали. Это может занять довольно много времени, но несколько игроков, работающих с несколькими ремонтными инструментами, могут объединить свои усилия, чтобы ускорить процесс.
ДизДок инженерии, продолжение: 278 50516587
Однако существуют некоторые ограничения по текущему ремонту:
Прыжковые двигатели: в настоящее время не подлежат ремонту (известная ошибка)
Неизвестные детали: некоторые компоненты отображаются на экране, но их невозможно найти физически
Замена компонентов
Замена потребуется, когда компонент будет полностью разрушен (0 % работоспособности) или его износ станет слишком высоким для эффективной работы. Это также относится к предохранителям или общим улучшениям, которые вы хотите выполнить с использованием более качественных деталей. Заменяемые компоненты должны точно соответствовать размеру слота.

Процесс замены физических компонентов довольно прост:
Удаление материализованных кораблей: откройте отсек/местоположение компонента, взаимодействуйте с компонентом и выберите опцию «Удалить». После этого компонент переместится в локальный инвентарь или выпадет в виде физического предмета.
Установка материализованных кораблей: откройте слот для компонента, найдите в инвентаре заменяющий компонент, взаимодействуйте с пустым слотом, выберите компонент для установки
Для не материализованных кораблей: используйте диспетчер загрузки транспортных средств на станциях, так как с ними нельзя взаимодействовать физически
ДизДок инженерии, продолжение: 279 50516591
Обзор Противопожарной Системы
Теперь пилотам и инженерам необходимо следить за температурой. В процессе работы компоненты выделяют тепло и нагреваются, что требует постоянного балансирования между системами охлаждения и поддержанием производительности. Охлаждающая жидкость должна направляться в соответствии с требованиями, чтобы компоненты оставались в безопасных рабочих пределах и при этом удовлетворяли потребности судна.

Чем дольше компонент работает при высоких температурах, тем быстрее он изнашивается, что снижает его эффективность и повышает вероятность выхода из строя. Если компонент перегревается и температура превышает безопасный порог, он отключается и не работает до тех пор, пока не остынет.

Перегрев компонентов также повышает риск возгорания — одной из самых опасных ситуаций на судне. Возгорание может произойти из-за перегрева, неисправности или прямого повреждения. Инженеры должны оперативно реагировать, используя огнетушители или проветривая помещение, чтобы удалить кислород и погасить пламя.

Контроль за температурным режимом необходим для обеспечения безопасности и работоспособности вашего судна.

Поведение при пожаре
Несчастные случаи происходят, и иногда невозможно контролировать температуру, если ваш инженер в данный момент «не в строю», а на вашем судне начался пожар.

Возгорание может произойти, если компоненты повреждены и перегреваются, топливные магистрали повреждены, в электрических системах произошло короткое замыкание или внешнее оружие воспламенило легковоспламеняющиеся материалы. Такие возгорания необходимо локализовать, иначе они могут распространиться по всему кораблю, переходя из одного помещения в другое, нанося ущерб и уничтожая с трудом добытые трофеи, компоненты, вложенные транспортные средства и экипаж.

Пожары на вашем корабле будут сопровождаться реалистичным задымлением, которое значительно ухудшит видимость. Системы жизнеобеспечения будут постепенно очищать атмосферу в помещении от дыма, как только пожар будет локализован.

Инженерный экран и корабль будут подавать визуальные и звуковые сигналы при обнаружении пожара. Визуальные индикаторы на карте помещений, а также оповещения о пожаре с привязкой к местоположению.

Тушение пожара
Существует несколько способов остановить распространение огня и потушить его. В первую очередь можно воспользоваться огнетушителями, которые есть на корабле. Эти предметы из серии FPS позволят вашей команде потушить огонь прямо в очаге возгорания. Огнетушители имеют ограниченный запас ресурсов, и их нужно перезаряжать, возвращая на место на корабле, когда они не используются.
ДизДок инженерии, продолжение: 279 50516591
Обзор Противопожарной Системы
Теперь пилотам и инженерам необходимо следить за температурой. В процессе работы компоненты выделяют тепло и нагреваются, что требует постоянного балансирования между системами охлаждения и поддержанием производительности. Охлаждающая жидкость должна направляться в соответствии с требованиями, чтобы компоненты оставались в безопасных рабочих пределах и при этом удовлетворяли потребности судна.

Чем дольше компонент работает при высоких температурах, тем быстрее он изнашивается, что снижает его эффективность и повышает вероятность выхода из строя. Если компонент перегревается и температура превышает безопасный порог, он отключается и не работает до тех пор, пока не остынет.

Перегрев компонентов также повышает риск возгорания — одной из самых опасных ситуаций на судне. Возгорание может произойти из-за перегрева, неисправности или прямого повреждения. Инженеры должны оперативно реагировать, используя огнетушители или проветривая помещение, чтобы удалить кислород и погасить пламя.

Контроль за температурным режимом необходим для обеспечения безопасности и работоспособности вашего судна.

Поведение при пожаре
Несчастные случаи происходят, и иногда невозможно контролировать температуру, если ваш инженер в данный момент «не в строю», а на вашем судне начался пожар.

Возгорание может произойти, если компоненты повреждены и перегреваются, топливные магистрали повреждены, в электрических системах произошло короткое замыкание или внешнее оружие воспламенило легковоспламеняющиеся материалы. Такие возгорания необходимо локализовать, иначе они могут распространиться по всему кораблю, переходя из одного помещения в другое, нанося ущерб и уничтожая с трудом добытые трофеи, компоненты, вложенные транспортные средства и экипаж.

Пожары на вашем корабле будут сопровождаться реалистичным задымлением, которое значительно ухудшит видимость. Системы жизнеобеспечения будут постепенно очищать атмосферу в помещении от дыма, как только пожар будет локализован.

Инженерный экран и корабль будут подавать визуальные и звуковые сигналы при обнаружении пожара. Визуальные индикаторы на карте помещений, а также оповещения о пожаре с привязкой к местоположению.

Тушение пожара
Существует несколько способов остановить распространение огня и потушить его. В первую очередь можно воспользоваться огнетушителями, которые есть на корабле. Эти предметы из серии FPS позволят вашей команде потушить огонь прямо в очаге возгорания. Огнетушители имеют ограниченный запас ресурсов, и их нужно перезаряжать, возвращая на место на корабле, когда они не используются.
67556765.mp49,5 Мб, mp4,
720x960, 0:15
280 50519219
Релиз патча с инженеркой подтвержден (конец декабря)

Спустя год, после публикации предыдущей информации про инженерию произошло минимум изменений. Лишь главное направление основной функции (Кек).

Технически, все о чем говорили ЦИГ и что было в тестовой версии в Арена Командер - остается в силе.

Однако, оказалось, что инженерный геймплей - это не очень увлекательно и весело. Это отнимает огромное количества времени от основного игрового процесса. Поэтому было решено направить инженерку на продление жизни корабля, а не на "душность" игрового процесса.

Основы:

1. Превентивные меры. Купить предохранители. Купить канистры с топливом для ремонта на месте (насадки на мультитул/инструмент для сальважа). Купить запасные компоненты (если вы идете в опасный рейд).

2. Для одноместных файтеров - работает ремонт компонентов через МФД дисплеи.

3. На кораблях с интерьером вы можете ремонтировать компоненты.

4. Вы можете вернуть компоненту жизнь/потушить.

5. Реле работает иначе, чем задумывалось. Теперь они постоянно пропускают энергию через системы, но при отсутствии предохранителей, мощность передачи энергии будет снижена.

Пожар может возникнуть по нескольким причинам
От попадания орудий (самое эффективный способ зажечь)
Неправильная эксплуатация компонентов (следите за своими кулерами)
Неисправности. В основном из-за износа компонентов после длительных ремонтов.

Пожар можно потушить разными способами
Через огнетушитель
Проветрить корабль (разгерметизация)

Отзывы во время тестов позволили внести существенные изменения в игровой процесс.

Важный аспект инженерки - серьезный ребаланс. Сейчас команда ведет работу, тестируют, постоянно будут вноситься изменения. Инженерка и ребаланс - отличный шаг к релизному видению.

В 4.5 будет порядка 80 кораблей с полностью рабочей инженеркой. Около 30 кораблей на пути к этому. У этих кораблей есть/нет физические компоненты/инженерные экраны.

В 4.5 добавлена первая итерация корабельной брони

То, что будет в 4.5 - не конец. Будут улучшения. Будет что то еще к инженерке.
67556765.mp49,5 Мб, mp4,
720x960, 0:15
280 50519219
Релиз патча с инженеркой подтвержден (конец декабря)

Спустя год, после публикации предыдущей информации про инженерию произошло минимум изменений. Лишь главное направление основной функции (Кек).

Технически, все о чем говорили ЦИГ и что было в тестовой версии в Арена Командер - остается в силе.

Однако, оказалось, что инженерный геймплей - это не очень увлекательно и весело. Это отнимает огромное количества времени от основного игрового процесса. Поэтому было решено направить инженерку на продление жизни корабля, а не на "душность" игрового процесса.

Основы:

1. Превентивные меры. Купить предохранители. Купить канистры с топливом для ремонта на месте (насадки на мультитул/инструмент для сальважа). Купить запасные компоненты (если вы идете в опасный рейд).

2. Для одноместных файтеров - работает ремонт компонентов через МФД дисплеи.

3. На кораблях с интерьером вы можете ремонтировать компоненты.

4. Вы можете вернуть компоненту жизнь/потушить.

5. Реле работает иначе, чем задумывалось. Теперь они постоянно пропускают энергию через системы, но при отсутствии предохранителей, мощность передачи энергии будет снижена.

Пожар может возникнуть по нескольким причинам
От попадания орудий (самое эффективный способ зажечь)
Неправильная эксплуатация компонентов (следите за своими кулерами)
Неисправности. В основном из-за износа компонентов после длительных ремонтов.

Пожар можно потушить разными способами
Через огнетушитель
Проветрить корабль (разгерметизация)

Отзывы во время тестов позволили внести существенные изменения в игровой процесс.

Важный аспект инженерки - серьезный ребаланс. Сейчас команда ведет работу, тестируют, постоянно будут вноситься изменения. Инженерка и ребаланс - отличный шаг к релизному видению.

В 4.5 будет порядка 80 кораблей с полностью рабочей инженеркой. Около 30 кораблей на пути к этому. У этих кораблей есть/нет физические компоненты/инженерные экраны.

В 4.5 добавлена первая итерация корабельной брони

То, что будет в 4.5 - не конец. Будут улучшения. Будет что то еще к инженерке.
34343434333.png10 Кб, 572x200
281 50521411
панеслась бляяя
1682696789papik-pro-p-smaili-pepe-png-15.jpg29 Кб, 600x600
282 50523069
>>0521411

> огонь не отображается, персонажи задыхаются на СТАНЦИЯХ от отсутствия кислорода и перегреваются, двери не работают, корабли взрываются прямо после клейма


ладно, на сегодня хватит. очко чето трещит от багов, надо фиксов ждать. инженерку немного оказуалили, ну может оно и к лучшему. в целом после фикса всех багов выглядеть будет хайпово, особенно на каких-нибудь капиталах в пылу битвы.
283 50524780
Вы на бетта сервере что ли?
Мне никаких обнов не предлагали, час назад играл безо всякой инженерки...
5234523452345.mp4502 Кб, mp4,
376x464, 0:06
284 50541329
Красиво ночью в Оризоне...
285 50543922
Luminalia 2955 — 13 дней сюрпризов, начиная со среды, 10 декабря. Заходите каждый день на свой аккаунт на сайте в 16:00 UTC, когда обновляется календарь, чтобы каждый день получать новый подарок!

https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/20916-Luminalia-2955
1765516190030.png798 Кб, 1000x1006
Vrодебилы на месте? 286 50550663
Реализация VR в 4.5.0 это эксперимент и имплементация функции находится на ранней стадии.

Ее создавала группа увлеченных разработчиков. То, что есть в ПТУ это не полный запуск. Не все игровые процессы с ВР работают как нужно.

Режимы VR:

full VR и Theat. Одна функция поддерживает "высокое количество фпс", другая нацелена на качество картинки.

Театр мод отображает разрешение вашего рабочего стола.

Когда вы надеваете ВР шлем, движок игры должен запускать ВР автоматически. Если вы снимаете шлем, вы возвращаетесь в стандартный режим управления.

НЕ ВСЕ ВР шлемы поддерживаются.

ВР поддерживается только на АПИ ВУЛКАН, ДХ11 функционал не поддерживает.
17448011213330.jpg174 Кб, 640x606
287 50555372
Короч я понял на примере инженерки, что угрожает ситизену как уникальному и глубокому проекту больше всего. Это не затянутые сроки разработки. Не то, что это скам ради скама. Игроки. Вот что по-настоящему убьет ситизен. Постоянно ноющие и визгливые, по первому слову которых цыги срочно вырезают механики и с горящей жопой оказуаливают глубокие системы взаимодействия с миром, на которые было потрачено так много времени. Я так думаю, что из-за ебанатиков которым "дущна", любой аспект игры, который хоть как-то пытается пойти в глубь, в будущем столкнется с преградой из соевых плакальщиков, которые купили капитальный корабль за реал и хотят летать на нем в соло, в упор игнорируя при покупке надпись "мультиэкипаж". Циги очень податливы и сговорчивы, это их и сильная и в то же время слабая сторона. Проблема в том, что они полностью финансово зависимы от этих нытиков и пока будут идти у них на поводу. Скорее всего к релизу инженерка окончательно превратится в нонфакторную фичу, а не основу для управления кораблем. Обидно.
288 50555478
>>0555372
Не всё потеряно. На данном уровне оптимизации экипаж всё равно работает весьма условно.
Допилят оптимизацию - можно будет балансить под неё инженерку.
6fpicture5dbd1ca6.jpg129 Кб, 800x531
289 50556391
>>0555372
Полный пиздеж. У инженерки и ее тестов на данный момент дохуя проблем и без нытья от игроков.
1.Выкатили патч с инженеркой, пишут: добавлена броня кораблям, изменениы параметры вооружения. Всё. Никакой конкретики, никаких формул расчета урона. Тестировай, блядь, не имея информации о том как механика работает и гадай баг ты словил или это так и должно быть. Игроки потыкались, попривыкали и отреагировали- написали разрабам, мол, "вы че ебанутые? что вы там делаете?". На что от разрабов последовала реакция в виде отката баланса оружия на предыдущий патч СНОВА БЕЗ ХОТЯ БЫ КРУПИЦЫ ИНФОРМАЦИИ О РАБОТЕ БРОНИ, БЛЯДЬ. Т.е. игроки тратили жопочасы бесплатно ради того, чтобы как-то протестировать механику вслепую, привыкали к изменениям, а их после этого без объяснения причин провернули на хуе откатив хар-ки вооружения обратно. И я понимаю почему разрабы так сделали, но не понимаю почему они не считают нужным общаться с аудиторией. Отсутствие коммуникации с тестировщиками, которые на чистом энтузиазме тестируют вашу игру и НЕ ПОНИМАЮТ как должны работать новые механики ставят крест на любом тестировочном процессе даже если у вас есть отладочный код.

2.Никакой обещанной мягкой смерти нет и в помине и если у твоего корпуса кончилось хп, то урон начинает идти в энергоустановку и она взрывается вместе с кораблем.Это самая жесткое нововведение, которое порвало жопы вообще всем. Годами нам говорили, что с вводом инженерки корабли перестанут взрываться и инженер сможет вывести корабль из мягкой смерти отремонтировав компоненты и корпус. Мягкая смерть это простор для геймплея спасателя, медика, заправщика, ремонтника, пирата и много кого еще. Бои должны были стать тактическими, с выводом компонентов из строя и последующим приводом корабля в состояние недееспособности. Сейчас этого нет и неизвестно будет ли вообще. Отстрел компонентов при нынешней системе не имеет смысла вообще, а инженегр нихуя не успеет починить. Возможно они боятся нытья игроков, но фактическая отмена первоначальной концепции вызвала нытья еще больше, потому что у тебя теперь нет выбора и ты должен взорвать корабль, либо он взорвет тебя. Заметь, что в данном случае игроки наоборот хотят усложнения, а не упрощения.

3.Баланс истребителей и больших кораблей. Истребители как ебали неповоротливые корыта так и ебут. Никакая броня пока что не спасает, экипаж никак не помогает большому кораблю жить дольше. Тогда нахуй этот экипаж нужен, если можно распределить этот экипаж по одноместным хорнетам и ебать все что движется? Вопрос с подвохой. На данный момент броня это монолитная срань на весь корабль. Получая урон в нос у тебя так же снимается броня и на жопе, чего по логике быть не должно. Броня должна распределяться ячейками по корпусу и каждая ячейка должна иметь свой пул хп. Надеюсь они это понимают, потому что иначе у обоих пилотов нет смысла как-то маневрировать, подставляя то один бок, то другой под обстрел, как-то заходить в уязвимые места и т.д.
Со щитами тоже дохуя проблем. Выглядит так, что баланс щитов делала нейронка, ибо разрыв в числах прочности у приблизительно равных по габаритам кораблей ебанутый.

Возможно и скорее всего, это все еще раз 10 переделают, тест теста все таки. Сообщество предлагает годные идеи разрабам как сделать игру лучше, например, малые калибры вообще не должны наносить урон броне линкора, например. Ты же не можешь пистолетом пробить танк, правильно? И т.д. и т.п., говорить об этом еще можно очень долго, вопрос только в том, остались ли в команде, работающей над инженерным геймплеем, адекватные люди или нет. Пока что всё выглядит как полная жижа и не так как нам это обещали всё это время.
6fpicture5dbd1ca6.jpg129 Кб, 800x531
289 50556391
>>0555372
Полный пиздеж. У инженерки и ее тестов на данный момент дохуя проблем и без нытья от игроков.
1.Выкатили патч с инженеркой, пишут: добавлена броня кораблям, изменениы параметры вооружения. Всё. Никакой конкретики, никаких формул расчета урона. Тестировай, блядь, не имея информации о том как механика работает и гадай баг ты словил или это так и должно быть. Игроки потыкались, попривыкали и отреагировали- написали разрабам, мол, "вы че ебанутые? что вы там делаете?". На что от разрабов последовала реакция в виде отката баланса оружия на предыдущий патч СНОВА БЕЗ ХОТЯ БЫ КРУПИЦЫ ИНФОРМАЦИИ О РАБОТЕ БРОНИ, БЛЯДЬ. Т.е. игроки тратили жопочасы бесплатно ради того, чтобы как-то протестировать механику вслепую, привыкали к изменениям, а их после этого без объяснения причин провернули на хуе откатив хар-ки вооружения обратно. И я понимаю почему разрабы так сделали, но не понимаю почему они не считают нужным общаться с аудиторией. Отсутствие коммуникации с тестировщиками, которые на чистом энтузиазме тестируют вашу игру и НЕ ПОНИМАЮТ как должны работать новые механики ставят крест на любом тестировочном процессе даже если у вас есть отладочный код.

2.Никакой обещанной мягкой смерти нет и в помине и если у твоего корпуса кончилось хп, то урон начинает идти в энергоустановку и она взрывается вместе с кораблем.Это самая жесткое нововведение, которое порвало жопы вообще всем. Годами нам говорили, что с вводом инженерки корабли перестанут взрываться и инженер сможет вывести корабль из мягкой смерти отремонтировав компоненты и корпус. Мягкая смерть это простор для геймплея спасателя, медика, заправщика, ремонтника, пирата и много кого еще. Бои должны были стать тактическими, с выводом компонентов из строя и последующим приводом корабля в состояние недееспособности. Сейчас этого нет и неизвестно будет ли вообще. Отстрел компонентов при нынешней системе не имеет смысла вообще, а инженегр нихуя не успеет починить. Возможно они боятся нытья игроков, но фактическая отмена первоначальной концепции вызвала нытья еще больше, потому что у тебя теперь нет выбора и ты должен взорвать корабль, либо он взорвет тебя. Заметь, что в данном случае игроки наоборот хотят усложнения, а не упрощения.

3.Баланс истребителей и больших кораблей. Истребители как ебали неповоротливые корыта так и ебут. Никакая броня пока что не спасает, экипаж никак не помогает большому кораблю жить дольше. Тогда нахуй этот экипаж нужен, если можно распределить этот экипаж по одноместным хорнетам и ебать все что движется? Вопрос с подвохой. На данный момент броня это монолитная срань на весь корабль. Получая урон в нос у тебя так же снимается броня и на жопе, чего по логике быть не должно. Броня должна распределяться ячейками по корпусу и каждая ячейка должна иметь свой пул хп. Надеюсь они это понимают, потому что иначе у обоих пилотов нет смысла как-то маневрировать, подставляя то один бок, то другой под обстрел, как-то заходить в уязвимые места и т.д.
Со щитами тоже дохуя проблем. Выглядит так, что баланс щитов делала нейронка, ибо разрыв в числах прочности у приблизительно равных по габаритам кораблей ебанутый.

Возможно и скорее всего, это все еще раз 10 переделают, тест теста все таки. Сообщество предлагает годные идеи разрабам как сделать игру лучше, например, малые калибры вообще не должны наносить урон броне линкора, например. Ты же не можешь пистолетом пробить танк, правильно? И т.д. и т.п., говорить об этом еще можно очень долго, вопрос только в том, остались ли в команде, работающей над инженерным геймплеем, адекватные люди или нет. Пока что всё выглядит как полная жижа и не так как нам это обещали всё это время.
290 50569971
В Никсе весело, очереди на взлёт уже по 900 секунд
Казалось бы - РИАЛИЗЬМ ПРЯМА.
Ан нет - многие через те же самые ворота вылетают, иногда прямо в агаре инстансы наслаиваются, столкновения взрывы, бывает влетаешь в ангар а там куски кого-то другого по полу разбросаны.
РИАЛИЗЬМА!!!!!!
291 50585911
За вулкан доделанный им отдельный респект.
Проверил - инженерный апдейт 10 градусов видухе накинул в DX11.
Обратно вулкан переключился - всё летает плавнее чем DX11 до патча, при той же температуре.
(Вулкан до патча с ошибкой вылетал, кстати.)
292 50591986
Подводя итоги 2025 года, я хочу немного поразмышлять о том, что он значил для всех нас.

2025 год стал годом доступности для Star Citizen. Это был год, когда в игру играло больше людей, чем когда-либо прежде, и они проводили во вселенной больше времени, чем когда-либо за всю нашу историю. Такой рост популярности не был случайным. Он стал результатом целенаправленных усилий по улучшению качества жизни, производительности и надёжности, а также по повышению увлекательности и привлекательности игрового процесса.

В начале года перед нашей компанией стояли две чёткие цели: повысить стабильность и качество жизни в Star Citizen, продолжая регулярно выпускать обновления контента, а также подготовить Squadron 42 к бета-тестированию и выпуску в 2026 году.

Я рад сообщить, что мы добились значительного прогресса по обоим направлениям.

ЗВЕЗДНЫЙ ГРАЖДАНИН
Что касается Star Citizen, то в 2025 году произошло несколько важных событий. Мы выпустили не одну, а две звёздные системы за один год, вернули любимую зону высадки «Левски» и добавили новые локации по всей вселенной, чтобы у игроков было больше места для исследований и времяпрепровождения.

Ключевой технологией, сделавшей всё это возможным, стало объединение серверов. С выходом версии 4.0.1 в рабочей среде 28 января мы перешли в более масштабную, производительную и стабильную вселенную. И хотя с некоторыми устаревшими системами, такими как лифты и управление воздушным движением, которые были созданы задолго до появления объединения серверов, возникли проблемы, само объединение серверов с самого начала работало безупречно, что свидетельствует о продуманности и реализации системы нашими командами по работе с сетью, бэкендом, движком и геймплеем.

Каждый день она обслуживает десятки тысяч человек, которые одновременно играют в общих инстансах, вмещающих до семисот игроков. Для игры, которая моделирует всё с той же степенью детализации, что и мы, в том же масштабе, что и мы, от первого и третьего лица, это поистине ошеломляющее достижение. В большинстве других многопользовательских игр одновременно могут находиться от пятидесяти до ста игроков в гораздо более ограниченном пространстве, чем то, которое мы предлагаем вам исследовать в Star Citizen. А в массовых многопользовательских онлайн-играх с большим количеством игроков в одном инстансе мир не моделируется и не визуализируется в той степени, в какой это делаем мы.

Поскольку теперь нашей обширной вселенной управляют несколько серверов, производительность каждого из них значительно возросла, что сделало игру намного удобнее для всех вас. А благодаря отдельной службе, которая отслеживает состояние вселенной для всех серверов и клиентов, мы можем быстро восстанавливаться после сбоя клиента или сервера без потери вашего прогресса, что значительно повышает качество жизни.

В этом году мы также выпустили больше контента для миссий и внутриигровых событий, чем когда-либо прежде. Среди них были масштабные события, такие как совместная борьба с облученным апексом Валаккаром или встреча лицом к лицу с Йорманди, а также более продолжительные сюжетные линии, которые помогли придать вселенной глубину и контекст.

Окружающая среда также продолжала развиваться. Расширенные погодные эффекты и планетарные условия сделали локации более самобытными и атмосферными, а улучшения в персонажах, взаимодействии с игроком и искусственном интеллекте сделали игру более интуитивной. Мы также расширили линейку транспортных средств, добавив 24 новых, и продолжили улучшать корабли и наземную технику, которая уже была в вашем распоряжении.

Всё это стало возможным благодаря значительному увеличению темпов разработки по сравнению с предыдущими годами. В 2025 году для Star Citizen было выпущено 11 крупных патчей, более 40 выпусков в реальном времени, 147 сборок PTU и несколько технических превью. Такой темп позволил нам быстрее вносить изменения, оперативнее реагировать на отзывы и выпускать больше контента в течение года.
292 50591986
Подводя итоги 2025 года, я хочу немного поразмышлять о том, что он значил для всех нас.

2025 год стал годом доступности для Star Citizen. Это был год, когда в игру играло больше людей, чем когда-либо прежде, и они проводили во вселенной больше времени, чем когда-либо за всю нашу историю. Такой рост популярности не был случайным. Он стал результатом целенаправленных усилий по улучшению качества жизни, производительности и надёжности, а также по повышению увлекательности и привлекательности игрового процесса.

В начале года перед нашей компанией стояли две чёткие цели: повысить стабильность и качество жизни в Star Citizen, продолжая регулярно выпускать обновления контента, а также подготовить Squadron 42 к бета-тестированию и выпуску в 2026 году.

Я рад сообщить, что мы добились значительного прогресса по обоим направлениям.

ЗВЕЗДНЫЙ ГРАЖДАНИН
Что касается Star Citizen, то в 2025 году произошло несколько важных событий. Мы выпустили не одну, а две звёздные системы за один год, вернули любимую зону высадки «Левски» и добавили новые локации по всей вселенной, чтобы у игроков было больше места для исследований и времяпрепровождения.

Ключевой технологией, сделавшей всё это возможным, стало объединение серверов. С выходом версии 4.0.1 в рабочей среде 28 января мы перешли в более масштабную, производительную и стабильную вселенную. И хотя с некоторыми устаревшими системами, такими как лифты и управление воздушным движением, которые были созданы задолго до появления объединения серверов, возникли проблемы, само объединение серверов с самого начала работало безупречно, что свидетельствует о продуманности и реализации системы нашими командами по работе с сетью, бэкендом, движком и геймплеем.

Каждый день она обслуживает десятки тысяч человек, которые одновременно играют в общих инстансах, вмещающих до семисот игроков. Для игры, которая моделирует всё с той же степенью детализации, что и мы, в том же масштабе, что и мы, от первого и третьего лица, это поистине ошеломляющее достижение. В большинстве других многопользовательских игр одновременно могут находиться от пятидесяти до ста игроков в гораздо более ограниченном пространстве, чем то, которое мы предлагаем вам исследовать в Star Citizen. А в массовых многопользовательских онлайн-играх с большим количеством игроков в одном инстансе мир не моделируется и не визуализируется в той степени, в какой это делаем мы.

Поскольку теперь нашей обширной вселенной управляют несколько серверов, производительность каждого из них значительно возросла, что сделало игру намного удобнее для всех вас. А благодаря отдельной службе, которая отслеживает состояние вселенной для всех серверов и клиентов, мы можем быстро восстанавливаться после сбоя клиента или сервера без потери вашего прогресса, что значительно повышает качество жизни.

В этом году мы также выпустили больше контента для миссий и внутриигровых событий, чем когда-либо прежде. Среди них были масштабные события, такие как совместная борьба с облученным апексом Валаккаром или встреча лицом к лицу с Йорманди, а также более продолжительные сюжетные линии, которые помогли придать вселенной глубину и контекст.

Окружающая среда также продолжала развиваться. Расширенные погодные эффекты и планетарные условия сделали локации более самобытными и атмосферными, а улучшения в персонажах, взаимодействии с игроком и искусственном интеллекте сделали игру более интуитивной. Мы также расширили линейку транспортных средств, добавив 24 новых, и продолжили улучшать корабли и наземную технику, которая уже была в вашем распоряжении.

Всё это стало возможным благодаря значительному увеличению темпов разработки по сравнению с предыдущими годами. В 2025 году для Star Citizen было выпущено 11 крупных патчей, более 40 выпусков в реальном времени, 147 сборок PTU и несколько технических превью. Такой темп позволил нам быстрее вносить изменения, оперативнее реагировать на отзывы и выпускать больше контента в течение года.
293 50591988
Мы завершили год выпуском инженерного модуля в Star Citizen Alpha 4.5, который добавляет новые уровни взаимодействия, принятия решений и ответственности за управление вашим кораблём. Инженерный модуль — это важный шаг на пути к более глубокому системному опыту, который я всегда хотел создать, где координация и ваша команда действительно имеют значение. Хотя будущие системы, такие как физически обоснованные материалы и разрушения в Maelstrom, более реалистичный игровой процесс со щитами, генераторами и излучателями, а также наша грядущая система крафта, ещё больше углубят инженерное дело, было важно внедрить его во вселенную уже сейчас, чтобы мы могли начать совершенствовать этот опыт в режиме реального времени.

Наконец, в качестве «рождественского сюрприза» мы незаметно выпустили экспериментальный VR-режим в Alpha 4.5. То, что начиналось как любительский проект, быстро привлекло внимание людей, и отзывы тех, кто попробовал эту функцию, были по-настоящему восторженными.

Я давно считаю, что Star Citizen идеально подходит для виртуальной реальности из-за того, как мы строим наши миры. Мы воплощаем в жизнь почти всё, сохраняя единообразие видов от первого и третьего лица в общей вселенной. Такой подход требует больше усилий, но благодаря ему игра кажется реалистичной и осязаемой, а ценность дизайнерских решений подчёркивается так, как это не могут сделать другие технологии.

Возможность увидеть корабли, окружение и оборудование в реальном масштабе, с естественным движением и направленным звуком, обеспечивает такой уровень погружения, который сложно передать на традиционном дисплее. Все детали, которые мы добавляем в наше окружение, реквизит, корабли и снаряжение, действительно окупаются, когда вы видите всё вблизи.

Это всё ещё ранний экспериментальный этап, и нам многое нужно улучшить. Нам нужно продолжать дорабатывать диегезис пользовательского интерфейса, чтобы он был удобным и читаемым в виртуальной реальности, оптимизировать управление частотой кадров в секунду, чтобы ваши действия управляли вашим телом, а не тем, куда вы смотрите, и добавить больше специализированных элементов управления. Это решаемые проблемы, и мы с радостью возьмёмся за их решение.

Стоит также отметить, что новый режим виртуальной реальности был бы невозможен без работы движка и графики в фоновом режиме. Благодаря постоянным усилиям по оптимизации со стороны нашей группы разработчиков основных технологий и переходу на Vulkan ситуация существенно изменилась, и я не думаю, что без этой работы виртуальная реальность в её первой итерации работала бы так же гладко.

Всё это, в сочетании с упорной работой над исправлением ошибок и улучшением качества жизни, сделало Star Citizen более увлекательной, стабильной и удобной игрой, чем когда-либо.

И цифры это подтверждают!

В этом году мы достигли рекордных показателей вовлечённости: в Star Citizen было сыграно более 64 миллионов часов (по сравнению с 48 миллионами в 2024 году). Вы установили новые рекорды по пиковой нагрузке и количеству уникальных пользователей в день, и мы увидели значительный рост по всем показателям, в том числе на 40–60 % увеличилось среднее количество пользователей в день и средняя пиковая нагрузка. Мы также отметили значительное улучшение стабильности серверов: количество отключений игроков на 1 миллион игровых часов сократилось на 57 % по сравнению с 2024 годом.

2025 год действительно стал годом доступности для Star Citizen!

SQUADRON 42
Что касается Squadron 42, то в 2025 году мы сосредоточились на том, чтобы развить успех 2024 года и то, что мы показали на прошлогоднем CitizenCon, доведя игру до полной готовности и выполнив оставшиеся основные задачи в рамках подготовки к бета-тестированию.

Теперь все главы можно пройти от начала до конца, и мы сами регулярно проходим игру. Squadron 42 — масштабная игра, в которой более сорока часов геймплея, и становится всё более очевидным, насколько особенной она будет, когда мы завершим доработку, оптимизацию и исправление ошибок.
293 50591988
Мы завершили год выпуском инженерного модуля в Star Citizen Alpha 4.5, который добавляет новые уровни взаимодействия, принятия решений и ответственности за управление вашим кораблём. Инженерный модуль — это важный шаг на пути к более глубокому системному опыту, который я всегда хотел создать, где координация и ваша команда действительно имеют значение. Хотя будущие системы, такие как физически обоснованные материалы и разрушения в Maelstrom, более реалистичный игровой процесс со щитами, генераторами и излучателями, а также наша грядущая система крафта, ещё больше углубят инженерное дело, было важно внедрить его во вселенную уже сейчас, чтобы мы могли начать совершенствовать этот опыт в режиме реального времени.

Наконец, в качестве «рождественского сюрприза» мы незаметно выпустили экспериментальный VR-режим в Alpha 4.5. То, что начиналось как любительский проект, быстро привлекло внимание людей, и отзывы тех, кто попробовал эту функцию, были по-настоящему восторженными.

Я давно считаю, что Star Citizen идеально подходит для виртуальной реальности из-за того, как мы строим наши миры. Мы воплощаем в жизнь почти всё, сохраняя единообразие видов от первого и третьего лица в общей вселенной. Такой подход требует больше усилий, но благодаря ему игра кажется реалистичной и осязаемой, а ценность дизайнерских решений подчёркивается так, как это не могут сделать другие технологии.

Возможность увидеть корабли, окружение и оборудование в реальном масштабе, с естественным движением и направленным звуком, обеспечивает такой уровень погружения, который сложно передать на традиционном дисплее. Все детали, которые мы добавляем в наше окружение, реквизит, корабли и снаряжение, действительно окупаются, когда вы видите всё вблизи.

Это всё ещё ранний экспериментальный этап, и нам многое нужно улучшить. Нам нужно продолжать дорабатывать диегезис пользовательского интерфейса, чтобы он был удобным и читаемым в виртуальной реальности, оптимизировать управление частотой кадров в секунду, чтобы ваши действия управляли вашим телом, а не тем, куда вы смотрите, и добавить больше специализированных элементов управления. Это решаемые проблемы, и мы с радостью возьмёмся за их решение.

Стоит также отметить, что новый режим виртуальной реальности был бы невозможен без работы движка и графики в фоновом режиме. Благодаря постоянным усилиям по оптимизации со стороны нашей группы разработчиков основных технологий и переходу на Vulkan ситуация существенно изменилась, и я не думаю, что без этой работы виртуальная реальность в её первой итерации работала бы так же гладко.

Всё это, в сочетании с упорной работой над исправлением ошибок и улучшением качества жизни, сделало Star Citizen более увлекательной, стабильной и удобной игрой, чем когда-либо.

И цифры это подтверждают!

В этом году мы достигли рекордных показателей вовлечённости: в Star Citizen было сыграно более 64 миллионов часов (по сравнению с 48 миллионами в 2024 году). Вы установили новые рекорды по пиковой нагрузке и количеству уникальных пользователей в день, и мы увидели значительный рост по всем показателям, в том числе на 40–60 % увеличилось среднее количество пользователей в день и средняя пиковая нагрузка. Мы также отметили значительное улучшение стабильности серверов: количество отключений игроков на 1 миллион игровых часов сократилось на 57 % по сравнению с 2024 годом.

2025 год действительно стал годом доступности для Star Citizen!

SQUADRON 42
Что касается Squadron 42, то в 2025 году мы сосредоточились на том, чтобы развить успех 2024 года и то, что мы показали на прошлогоднем CitizenCon, доведя игру до полной готовности и выполнив оставшиеся основные задачи в рамках подготовки к бета-тестированию.

Теперь все главы можно пройти от начала до конца, и мы сами регулярно проходим игру. Squadron 42 — масштабная игра, в которой более сорока часов геймплея, и становится всё более очевидным, насколько особенной она будет, когда мы завершим доработку, оптимизацию и исправление ошибок.
294 50591990
Во многом это стало возможным благодаря технологиям, которые мы разрабатывали в CIG на протяжении многих лет. Возможность плавно переходить от пешего перемещения к полёту на транспортном средстве и перемещению внутри него, а затем к спуску на планету или перемещению между звёздными системами — и всё это без загрузочных экранов — создаёт уровень погружения, который очень сложно воспроизвести. Такое сочетание взаимодействия с крупным планом и галактическим масштабом лежит в основе уникальности Squadron 42.

Не менее важно качество самого контента. От написания сценария и захвата движений до персонажей, окружения, кораблей, освещения, звука, роликов и дизайна — я невероятно горжусь тем, с каким вниманием мы подошли к созданию всей игры. В сочетании с глубоко интерактивными системами это создаёт атмосферу, которая погружает вас в мир и не отпускает.

СООБЩЕСТВО
Самое важное для нас — это сообщество, которое выросло вместе с нами за время этого путешествия. Вы уделили нам своё время, поделились своим мнением и решили принять участие в чём-то действительно значимом для всех нас. Это следующее великое приключение, в котором миллионы исследователей-единомышленников будут жить среди звёзд, и мы не могли бы пожелать себе лучшей команды.

В течение года по всему миру прошли сотни мероприятий Bar Citizen, на которых люди делились историями, заводили друзей и разделяли страсть к этой вселенной. Нам посчастливилось лично посетить 24 из них, и каждое из них стало напоминанием о том, с какой заботой и творчеством вы подходите к этому сообществу. Эти моменты важны. Они помогают нам не забывать, почему мы делаем то, что делаем, и продолжают вдохновлять и мотивировать нас, принося истинное удовлетворение.

Та же энергия передавалась онлайн. В течение года вы организовывали гонки, стримы, встречи и многое другое, объединяя людей независимо от часовых поясов и континентов. CitizenCon Direct стал для нас особенным моментом: по всему миру одновременно проходили десятки стримов. Несмотря на расстояние между нами, казалось, что мы связаны как никогда.

Спасибо вам за то, что вы продолжаете делиться с нами своим временем, терпением и энтузиазмом. Независимо от того, присоединились ли вы к нам на мероприятии, помогли протестировать сборку на PTU, организовали встречу или просто провели время, исследуя вселенную вместе с другими, вы находитесь в центре наших стремлений и делаете возможным весь этот путь.

ГЛАЗ НА ГОРИЗОНТЕ
Что касается планов на 2026 год, то они остаются неизменными. Мы продолжим повышать стабильность и глубину Star Citizen, расширяя и объединяя основные системы, которые влияют на игровой процесс, от инженерии до инвентаря, крафта, социальных инструментов и других базовых функций, а также расширяя саму игровую вселенную.

Серверное сетевое взаимодействие станет динамическим, что позволит сетке реконфигурироваться в режиме реального времени в зависимости от активности игроков и нагрузки на сервер. Это нововведение является основой для поддержки крупномасштабных групповых игр, о которых мы всегда мечтали, и позволит нам ещё больше расширить вселенную. Наша цель — собрать тысячи игроков в одном экземпляре общей вселенной. Компоненты систем серверного сетевого взаимодействия также используются для создания инстансовых областей и игровых процессов, что позволяет нашим разработчикам создавать сбалансированный контент, который органично вписывается во вселенную.

По мере расширения мы также углубляемся. Планеты Genesis — это наш следующий шаг в развитии планетарных технологий. Они предлагают захватывающие дух миры со значительно улучшенной графикой и более плотными, динамически собранными биомами. Эти планеты подчиняются законам природы — и наших дизайнеров, — создавая экосистемы, которые кажутся живыми и аутентичными. В сочетании с локациями Starchitect планеты Genesis обеспечивают необходимую нам глубину окружения и плотность игрового процесса.
294 50591990
Во многом это стало возможным благодаря технологиям, которые мы разрабатывали в CIG на протяжении многих лет. Возможность плавно переходить от пешего перемещения к полёту на транспортном средстве и перемещению внутри него, а затем к спуску на планету или перемещению между звёздными системами — и всё это без загрузочных экранов — создаёт уровень погружения, который очень сложно воспроизвести. Такое сочетание взаимодействия с крупным планом и галактическим масштабом лежит в основе уникальности Squadron 42.

Не менее важно качество самого контента. От написания сценария и захвата движений до персонажей, окружения, кораблей, освещения, звука, роликов и дизайна — я невероятно горжусь тем, с каким вниманием мы подошли к созданию всей игры. В сочетании с глубоко интерактивными системами это создаёт атмосферу, которая погружает вас в мир и не отпускает.

СООБЩЕСТВО
Самое важное для нас — это сообщество, которое выросло вместе с нами за время этого путешествия. Вы уделили нам своё время, поделились своим мнением и решили принять участие в чём-то действительно значимом для всех нас. Это следующее великое приключение, в котором миллионы исследователей-единомышленников будут жить среди звёзд, и мы не могли бы пожелать себе лучшей команды.

В течение года по всему миру прошли сотни мероприятий Bar Citizen, на которых люди делились историями, заводили друзей и разделяли страсть к этой вселенной. Нам посчастливилось лично посетить 24 из них, и каждое из них стало напоминанием о том, с какой заботой и творчеством вы подходите к этому сообществу. Эти моменты важны. Они помогают нам не забывать, почему мы делаем то, что делаем, и продолжают вдохновлять и мотивировать нас, принося истинное удовлетворение.

Та же энергия передавалась онлайн. В течение года вы организовывали гонки, стримы, встречи и многое другое, объединяя людей независимо от часовых поясов и континентов. CitizenCon Direct стал для нас особенным моментом: по всему миру одновременно проходили десятки стримов. Несмотря на расстояние между нами, казалось, что мы связаны как никогда.

Спасибо вам за то, что вы продолжаете делиться с нами своим временем, терпением и энтузиазмом. Независимо от того, присоединились ли вы к нам на мероприятии, помогли протестировать сборку на PTU, организовали встречу или просто провели время, исследуя вселенную вместе с другими, вы находитесь в центре наших стремлений и делаете возможным весь этот путь.

ГЛАЗ НА ГОРИЗОНТЕ
Что касается планов на 2026 год, то они остаются неизменными. Мы продолжим повышать стабильность и глубину Star Citizen, расширяя и объединяя основные системы, которые влияют на игровой процесс, от инженерии до инвентаря, крафта, социальных инструментов и других базовых функций, а также расширяя саму игровую вселенную.

Серверное сетевое взаимодействие станет динамическим, что позволит сетке реконфигурироваться в режиме реального времени в зависимости от активности игроков и нагрузки на сервер. Это нововведение является основой для поддержки крупномасштабных групповых игр, о которых мы всегда мечтали, и позволит нам ещё больше расширить вселенную. Наша цель — собрать тысячи игроков в одном экземпляре общей вселенной. Компоненты систем серверного сетевого взаимодействия также используются для создания инстансовых областей и игровых процессов, что позволяет нашим разработчикам создавать сбалансированный контент, который органично вписывается во вселенную.

По мере расширения мы также углубляемся. Планеты Genesis — это наш следующий шаг в развитии планетарных технологий. Они предлагают захватывающие дух миры со значительно улучшенной графикой и более плотными, динамически собранными биомами. Эти планеты подчиняются законам природы — и наших дизайнеров, — создавая экосистемы, которые кажутся живыми и аутентичными. В сочетании с локациями Starchitect планеты Genesis обеспечивают необходимую нам глубину окружения и плотность игрового процесса.
17596040203911.png487 Кб, 835x1022
295 50591995
В поддержку этого будет создана новая система управления населением с искусственным интеллектом, которая будет создавать обитателей, подходящих для местной среды, и обеспечивать более сложное взаимодействие между агентами. Такой подход к созданию живых, дышащих планет является ключом к масштабированию игры до тех высот, к которым мы стремимся.

Мы также модернизируем основные системы, которые работают уже много лет. В рамках работы над восстановлением предметов мы значительно улучшаем инвентарь, страхование и сохранение данных между обновлениями. Наша цель — упростить взаимодействие с вашими вещами, а также повысить стабильность и скорость работы этих систем в целом. Это неотъемлемые части любой многопользовательской онлайн-игры, и их правильная работа очень важна.

Для Squadron 42 приоритетом остаётся качество и доработка по мере приближения к бета-версии и релизу. Мы уверены в том, в каком направлении движется игра, и полностью сосредоточены на её выпуске. Мы знаем, что многие из вас с нетерпением ждут возможности поиграть, и с нетерпением ждём возможности передать игру в ваши руки. Мы не планируем проводить длительную маркетинговую кампанию, так как уже выпустили несколько трейлеров и показали геймплей. Когда придёт время, вы (и весь игровой мир) услышите от нас гораздо больше.

Спасибо вам за то, что продолжаете делиться своим временем, отзывами и страстью к этой вселенной. Star Citizen и Squadron 42 существуют благодаря вам, и я никогда не буду воспринимать это как должное.

От имени всех сотрудников Cloud Imperium Games мы желаем вам счастливых праздников и отличного начала нового года.
297 50592444
>>0591986
>>0591988
>>0591990
>>0591995
Крис конечно юлит про 2 системы, учитывая тот факт, что никс пустой, но да ладно. Если бы не инженерка под конец года, то было бы совсем грустно. Рад что сквадрон не переносят, получается, что сейчас мы близки к релизу как никогда.
298 50592781
Аноны не играл в вашу СЗ, и хз вкатываться или пройти мимо, а в игре кораблики все маленькие? Нет под управлением игрока, кораблей от 300 до 3000 метров ???
299 50593029
>>0592781
Идрис 242 метра, Халл-Е 372, но только в разложенном состоянии, (считай 2 корабля с длинным коридором посередине).
Есть ещё Реклеймер - салваджер здоровенный, 155 метров но многоэтажный то ли 3 то ли 4 палубы.
300 50593267
>>0592781
Самый большой корабль игры еще не выпущен, но капиталов типо поляриса и идриса уже дохуя для одного человека, а с инженеркой тем более.
301 50593365
>>0593267
Я так понял что оба флагмана будут неигровыми кораблями даже в сквадроне.
Они по задумке типа станций, которые способны совершать джампы без точек перехода.
Соответственно, точки базирования будут определятся текущими эвентами глобальной войны.
302 50593391
>>0593029
Я так понял, пока в ближайшем будущем 2-3 километровых крейсеров и линкоров не ждать, под управлением игрока ?
303 50593450
>>0593391
Этож не ЕВА, где просто лоуполи моделька и делай её хоть 3 км хоть 10 в масштабе. Тут внутрянка вся реализована и в томже Идрисе вполне реально потеряться попервой. Средний мультикрю кораблик размером примерно с Нормандию из МЭ по внутрянке. Кораблик для соло или пары человек размером с Эбон Хока из Старой Республики.
304 50593695
>>0593450
Понятно, что это не ева, но за 13 лет, я то думал уж должны были сделать крупные корабли. А жаль
images(17).jpg10 Кб, 254x300
Бенуа Босижур 305 50594665
Письмо от Бенуа Босежура

По мере приближения конца 2025 года я размышляю об одном из самых важных и значимых годов в развитии Star Citizen – и, честно говоря, одном из самых важных в моей карьере.

В этом году речь шла не только о выпуске новых функций. Речь шла о коренном изменении подхода к разработке этой игры.

Мы наконец-то представили нашим игрокам технологию Server Meshing. Не как концепцию, не как обещание, а как живую, дышащую основу, которая масштабирует Star Citizen за пределы того, что мы могли себе представить всего несколько лет назад. Наблюдать за тем, как игроки беспрепятственно перемещаются между серверами, как наша инфраструктура справляется с нагрузками, которые бы перегрузили нашу старую архитектуру, — это, честно говоря, нереально. И теперь, после года реального опыта, технология доказала свою эффективность так, как никакие внутренние тесты не смогли бы.

Но меня поражает не только сама технология. Меня волнует то, что она собой представляет.

Каждая оптимизация, каждая интеграция, каждая ночная отладка — от улучшений рендеринга и оптимизации движка до масштабирования инфраструктуры — всё это привело к стабильной и масштабной работе. Мы шли по неизведанному пути, решая беспрецедентные задачи, создавая системы, которых раньше не существовало. Это тот вид технического мастерства, который не попадает в заголовки новостей, но делает всё возможным.

И теперь игроки это ощущают. Они пролетают через две новые звёздные системы на разных серверах, даже не подозревая о скрытой сложности. Лучшие технологии невидимы. Они не требуют признания – они просто работают. Игрокам не следует думать о границах серверов или масштабируемости инфраструктуры. Им следует думать о точке перехода впереди, о миссии, о разворачивающемся игровом процессе. Когда технология исчезает и остаётся только вселенная, тогда мы и выполнили свою работу правильно.

2025 год был трудным. Очень трудным. Но, наблюдая, как наша техническая база наконец-то позволяет реализовать игровой процесс, над которым мы работали годами, — наблюдая, как он масштабируется, как он работает с огромным количеством нового контента и локаций, — я вспоминаю, почему мы этим занимаемся.

Что нас ждёт впереди? Завершение разработки Star Citizen 1.0 — это настоящий Эверест. Необходимо добиться большей стабильности, оптимизировать больше систем, покорить ещё больше неизведанных технических территорий. И если вы — первопроходец, ищущий подобных вызовов, где у проблем ещё нет ответов, а созданные вами решения расширят границы возможного, — мы ищем именно вас. Ознакомьтесь с нашими вакансиями в Cloud Imperium Games.

Пусть невозможное станет неизбежным. Пусть 2026 год принесет нам все, что мы будем строить в будущем.

Всем сотрудникам CIG, которые продвигают это видение вперед: спасибо.

Обращаемся к нашему сообществу, которое по-прежнему верит в то, что мы создаём: мы вас видим, и мы вас не подведём. Илита чудо, кста, с наступающим!
images(17).jpg10 Кб, 254x300
Бенуа Босижур 305 50594665
Письмо от Бенуа Босежура

По мере приближения конца 2025 года я размышляю об одном из самых важных и значимых годов в развитии Star Citizen – и, честно говоря, одном из самых важных в моей карьере.

В этом году речь шла не только о выпуске новых функций. Речь шла о коренном изменении подхода к разработке этой игры.

Мы наконец-то представили нашим игрокам технологию Server Meshing. Не как концепцию, не как обещание, а как живую, дышащую основу, которая масштабирует Star Citizen за пределы того, что мы могли себе представить всего несколько лет назад. Наблюдать за тем, как игроки беспрепятственно перемещаются между серверами, как наша инфраструктура справляется с нагрузками, которые бы перегрузили нашу старую архитектуру, — это, честно говоря, нереально. И теперь, после года реального опыта, технология доказала свою эффективность так, как никакие внутренние тесты не смогли бы.

Но меня поражает не только сама технология. Меня волнует то, что она собой представляет.

Каждая оптимизация, каждая интеграция, каждая ночная отладка — от улучшений рендеринга и оптимизации движка до масштабирования инфраструктуры — всё это привело к стабильной и масштабной работе. Мы шли по неизведанному пути, решая беспрецедентные задачи, создавая системы, которых раньше не существовало. Это тот вид технического мастерства, который не попадает в заголовки новостей, но делает всё возможным.

И теперь игроки это ощущают. Они пролетают через две новые звёздные системы на разных серверах, даже не подозревая о скрытой сложности. Лучшие технологии невидимы. Они не требуют признания – они просто работают. Игрокам не следует думать о границах серверов или масштабируемости инфраструктуры. Им следует думать о точке перехода впереди, о миссии, о разворачивающемся игровом процессе. Когда технология исчезает и остаётся только вселенная, тогда мы и выполнили свою работу правильно.

2025 год был трудным. Очень трудным. Но, наблюдая, как наша техническая база наконец-то позволяет реализовать игровой процесс, над которым мы работали годами, — наблюдая, как он масштабируется, как он работает с огромным количеством нового контента и локаций, — я вспоминаю, почему мы этим занимаемся.

Что нас ждёт впереди? Завершение разработки Star Citizen 1.0 — это настоящий Эверест. Необходимо добиться большей стабильности, оптимизировать больше систем, покорить ещё больше неизведанных технических территорий. И если вы — первопроходец, ищущий подобных вызовов, где у проблем ещё нет ответов, а созданные вами решения расширят границы возможного, — мы ищем именно вас. Ознакомьтесь с нашими вакансиями в Cloud Imperium Games.

Пусть невозможное станет неизбежным. Пусть 2026 год принесет нам все, что мы будем строить в будущем.

Всем сотрудникам CIG, которые продвигают это видение вперед: спасибо.

Обращаемся к нашему сообществу, которое по-прежнему верит в то, что мы создаём: мы вас видим, и мы вас не подведём. Илита чудо, кста, с наступающим!
aae629e3.jpg107 Кб, 1344x768
306 50616573
Ну что ж, год подходит к концу и время подводить итоги. За 25 год в нашем любимом проекте многое изменилось в лучшую сторону. Игроки получили 2 новых звездных системы, статичный сервер мешинг, более 100 новых локаций, получили развитие фауны на планетах.Также игроки получили развитие динамической погоды, 24 новых транспортных средства, расширение и углубление миссий, развитие крафта и добычи ресурсов. Было проведено множество пвп и пве ивентов, за прохождение которых игроки получали различные награды в ангар. Самая мякотка игроков ждала под конец года, когда на лайве вышел инженерный геймплей, который радикально изменил взаимодействие игроков с большими кораблями. Еще неожиданным сюрпризом для большинства игроков под конец года стал выход поддержки VR, хотя внимательные и пытливые граждане могли догадываться о чем-то таком еще в середине года, когда поползли слухи о том, что некоторая часть команды так или иначе тестируют возможности шлемов виртуальной реальности в горячо любимом нами проекте. Стоит также упомянуть о полноценном переходе на API Vulkan с Dx 11. Это довольно важный шаг вперед в плане оптимизации игры и работы с графикой в будущем.

В конечном итоге было получено 11 крупных патчей с важными для дальнейшей разработки игры обновлениями, разработчики перестали кормить игроков возвышенными обещаниями и продавать джипеги, стратегия разработки полностью поменялась на реализацию реалистичных в ближайшем будущем целей.

Смена стратегии в разработке и упор в 25 году на оптимизацию, стабильность и контент не могли не сказаться на сборах игры: в уходящем году проект Звездный Гражданин собрал на 50 млн долларов больше, чем в прошлом, сборы за 25 год составили 154млн долларов, а общий капитал игры составил 930 млн. Несмотря на визги хейтеров и рассказы о том, что проект скоро ВСЕ в игру прибыло огромное количество новых игроков, а проект неуклонно движется к отметке 1 млрд долларов назло всем завистникам.

26й год обещает быть очень жарким. Из традиционного письма председателя Криса Робертса под конец года мы можем узнать, что Сквадрон 42 полностью готов и находится на этапе предпродакшена. Нас ждет более 40 часов увлекательного, эпичного и уникального геймплея в одиночной кампании. Игра выходит в 26ом году, как и было запланировано.

В свою очередь для Стар Ситизен 26ой год тоже будет очень важным. Введение динамического сервер мешинга с вкраплениями инстансирования позволит разработчикам еще больше раздвинуть масштабы игровой вселенной. Эта фундаментальная технология изменит множество вещей и мы ее несомненно ждем в первую очередь. Не меньше мы ждем релиз Genesis, который изменит планеты до неузнаваемости и сделает их невероятно детализированными и масштабными. Нас ждут различные биомы с реалистичной плотностью лесов, реалистичным формированием рек, озер, морей и океанов, а так же реалистичным формированием гор, равнин и холмов, пещер и расположением в них ценных пород. Инопланетная флора и фауна еще больше расширится, появятся пищевые цепочки, смена времен года и прочие нинужные илитодаунам вещи.
Немаловажным для игроков к тому же станет полноценная система крафта, которая позволит сделать своими руками все что угодно начиная от пистолета и заканчивая звездным разрушителем галактик. Еще в 26ом году нас ждет переработка fps геймплея: появится возможность сканировать пространство вокруг себя, а различные виды брони станут еще более востребованными. Еще в 26 году начнутся первые шаги к системе страхования имущества и жизни. Каждая смерть, потеря корабля или оборудования будет бить по карману игрока и не только карману. Дальше уже идут спекуляции, но есть вероятность релиза минимум еще 1 звездной системы, релиза строительства баз, релиз системы хакинга, переработка охоты за головами, ввод полноценной экономической системы Стар Сим, симуляции жизни в галактике и переход игры в статус мирового шедевра, но это не точно.

В любом случае, будущее у звездных граждан светлое и счастливое, в отличии от илитопетушни. С наступающими вас новогодними праздниками, пилоты!
>>50616489 →, >>50616495 →
aae629e3.jpg107 Кб, 1344x768
306 50616573
Ну что ж, год подходит к концу и время подводить итоги. За 25 год в нашем любимом проекте многое изменилось в лучшую сторону. Игроки получили 2 новых звездных системы, статичный сервер мешинг, более 100 новых локаций, получили развитие фауны на планетах.Также игроки получили развитие динамической погоды, 24 новых транспортных средства, расширение и углубление миссий, развитие крафта и добычи ресурсов. Было проведено множество пвп и пве ивентов, за прохождение которых игроки получали различные награды в ангар. Самая мякотка игроков ждала под конец года, когда на лайве вышел инженерный геймплей, который радикально изменил взаимодействие игроков с большими кораблями. Еще неожиданным сюрпризом для большинства игроков под конец года стал выход поддержки VR, хотя внимательные и пытливые граждане могли догадываться о чем-то таком еще в середине года, когда поползли слухи о том, что некоторая часть команды так или иначе тестируют возможности шлемов виртуальной реальности в горячо любимом нами проекте. Стоит также упомянуть о полноценном переходе на API Vulkan с Dx 11. Это довольно важный шаг вперед в плане оптимизации игры и работы с графикой в будущем.

В конечном итоге было получено 11 крупных патчей с важными для дальнейшей разработки игры обновлениями, разработчики перестали кормить игроков возвышенными обещаниями и продавать джипеги, стратегия разработки полностью поменялась на реализацию реалистичных в ближайшем будущем целей.

Смена стратегии в разработке и упор в 25 году на оптимизацию, стабильность и контент не могли не сказаться на сборах игры: в уходящем году проект Звездный Гражданин собрал на 50 млн долларов больше, чем в прошлом, сборы за 25 год составили 154млн долларов, а общий капитал игры составил 930 млн. Несмотря на визги хейтеров и рассказы о том, что проект скоро ВСЕ в игру прибыло огромное количество новых игроков, а проект неуклонно движется к отметке 1 млрд долларов назло всем завистникам.

26й год обещает быть очень жарким. Из традиционного письма председателя Криса Робертса под конец года мы можем узнать, что Сквадрон 42 полностью готов и находится на этапе предпродакшена. Нас ждет более 40 часов увлекательного, эпичного и уникального геймплея в одиночной кампании. Игра выходит в 26ом году, как и было запланировано.

В свою очередь для Стар Ситизен 26ой год тоже будет очень важным. Введение динамического сервер мешинга с вкраплениями инстансирования позволит разработчикам еще больше раздвинуть масштабы игровой вселенной. Эта фундаментальная технология изменит множество вещей и мы ее несомненно ждем в первую очередь. Не меньше мы ждем релиз Genesis, который изменит планеты до неузнаваемости и сделает их невероятно детализированными и масштабными. Нас ждут различные биомы с реалистичной плотностью лесов, реалистичным формированием рек, озер, морей и океанов, а так же реалистичным формированием гор, равнин и холмов, пещер и расположением в них ценных пород. Инопланетная флора и фауна еще больше расширится, появятся пищевые цепочки, смена времен года и прочие нинужные илитодаунам вещи.
Немаловажным для игроков к тому же станет полноценная система крафта, которая позволит сделать своими руками все что угодно начиная от пистолета и заканчивая звездным разрушителем галактик. Еще в 26ом году нас ждет переработка fps геймплея: появится возможность сканировать пространство вокруг себя, а различные виды брони станут еще более востребованными. Еще в 26 году начнутся первые шаги к системе страхования имущества и жизни. Каждая смерть, потеря корабля или оборудования будет бить по карману игрока и не только карману. Дальше уже идут спекуляции, но есть вероятность релиза минимум еще 1 звездной системы, релиза строительства баз, релиз системы хакинга, переработка охоты за головами, ввод полноценной экономической системы Стар Сим, симуляции жизни в галактике и переход игры в статус мирового шедевра, но это не точно.

В любом случае, будущее у звездных граждан светлое и счастливое, в отличии от илитопетушни. С наступающими вас новогодними праздниками, пилоты!
>>50616489 →, >>50616495 →
sage 307 50616838
Заберите своего пидараса из элитотреда уже!
308 50617721
>>0616838
Нам-то он нахера?
sage 309 50617801
>>0617721
Будет вам рассказывать, как похорошел скам ситизен при крыне, тематический тред как-никак.
310 50617810
>>0617801
Так он и так это делает.
Пусть хоть немного на вас отвлекается =3
311 50637889
Разработчик вышел с праздничных каникул и активно приступил к работе.

На этой неделе ожидаются исправления для текущего лайв патча. Плюс вскоре будет возвращен цикл тестов Эво.
ChatGPT Image 5 янв. 2026 г., 200945.png1,1 Мб, 1024x1024
Ответ на вопрос, ждать ли нам лётную модель в 2026 году: 312 50637943
Привет,
мы не можем ответить на вопрос «когда», но я могу немного прояснить ситуацию.

Работа над функцией FM для S42 завершена (IFCS, поверхности управления, квантовые операции, операции с несущей и т. д.), и мы занимаемся лишь небольшими доработками (например, очисткой кода, настройкой, исправлением мелких ошибок, корректировкой пользовательского интерфейса и т. д.). Та же базовая технология уже используется в разработке PU.

Но хотя S42 относительно прост в настройке и балансировке, в нём гораздо меньше кораблей, и, поскольку это однопользовательская игра, мы можем лучше контролировать игровой процесс. В ПУ с его PvP-частями — это совсем другое дело. У нас сотни кораблей и их вариантов, и для каждого из них нужно настроить модель полёта для NFM и убедиться, что она находится в нужном месте.

Во время обновления MM нам пришлось обновить модель полёта всех кораблей в рамках одного цикла выпуска, потому что технология не поддерживала параллельные модели полёта. Это было очень трудоёмко для нас, разработчиков, и поначалу не позволяло нам сосредоточиться на уникальных характеристиках каждого корабля. Новая технология теперь поддерживает параллельные модели NFM, а это значит, что мы можем не торопиться с каждым кораблём, поскольку устаревшие данные FM по-прежнему актуальны.

Именно поэтому на этот раз мы используем более детальный подход: вместо масштабных изменений мы постепенно прорабатываем каждый корабль и с самого начала настраиваем его индивидуальные характеристики. Это включает в себя тщательную проверку с помощью целенаправленного игрового тестирования, итераций, повторений и так далее. Этот процесс продолжается уже некоторое время.

На самом деле я очень доволен прогрессом, но у нас пока недостаточно переоборудованных кораблей, чтобы начать публичное тестирование. Мы покажем всё, когда будем уверены, что всё готово.

Надеюсь, это немного проясняет ситуацию.

Вкратце: прогресс действительно хороший, но пока не готов к демонстрации.
313 50639509
>>0637889

>и активно приступил к работе



Читай - "сервера будут регулярно вставать раком".
Ну хоть настроили их так, что с сессии не выбрасывает, и то хорошо.
Датамайн патча 4.6 314 50654845
Новые миссии для майнинга и сальважа. Пример:
Привезти RMC, коллекционирование ресурсов, доставка компонентов с брошенных кораблей.

Новые локации:
Ледяные пещеры
7 станций сервиса в Никс

Тест новой летной модели в режиме "Арена Коммандер".

Новые ресурсы:
Кристал Садарикс .

Тест нового события Clearing the Air

Ночное видение у кораблей:
Среди особенностей, "Ночник" на корабле уменьшает видимые цвета, лазеры скорпиуса становятся синими (из кабины пилота). Выглядит неплохо, не дает бликов. В основном функция осветляет темные участки. Отзыв предварительных тестов положительный.

Ждем скриншотов, чтобы визуализировать достижение разработчиков.
-RG8fZr4zog.jpg22 Кб, 181x279
315 50655628
Где купить сейчас можно стартовый набор? На всяких купихуй и т.п. цена под 5к за мустанг, по запросу в поисковиках есть странный сайт с ценами под 2к за него и прочие наборы, явный скам. 5к это реалистичная цена?
316 50656094
>>0655628

>Ру коммьюнити:


> Город Venden https://discord.com/invite/hFNFUwB


> Star Citizen Ru https://discord.com/invite/8U45k2CkE4



Любой торговец с репутацией год и больше, о них все знают и у них куча отзывов. Если совсем лень искать, то покупай у Аталиона.
317 50656132
>>0654845

> Ночное видение у кораблей:


> Среди особенностей, "Ночник" на корабле уменьшает видимые цвета, лазеры скорпиуса становятся синими (из кабины пилота). Выглядит неплохо, не дает бликов. В основном функция осветляет темные участки. От


зыв предварительных тестов положительный.
12 лет. Итоги. Свершилось.
318 50656150
>>0656132
слава Крису, что это не вырвиглазный зеленый фильтр из шутеров нулевых.
319 50656333
>>0656094

>Покупать у хуй пойми кого в дискорде...


Понятно, приобщусь лучше через перекупов за 5к
320 50656712
>>0656333
Жаль, мог бы сэкономить и прикупить таблетки на сдачу.
Squadron 42 - Star Citizen 2026.01.12 - 20.31.22.01.mp436,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:27
321 50663046
Второй день после покупки не могу тупо выбраться со стартовой локи, после того как сажусь на трамвай до спейспорта, он вместо того чтобы остановится тупо улетает сквозь текстуры, ну в этот раз хоть +- вверх полетел, сейчас слетаю в космос наконец-то
persimg26931.jpg9 Кб, 200x300
322 50669461
>>0663046
Пф... Обычный рейс Lorville - Everus Harbor.
Смотреть надо, на какой поезд садишься.
323 50669477
>>0428579
У 9950 частота в бусте выше, чем у 9800. И да, уёба, скажи, почему топовый процессор 2025 года не тянет игру 2014?
324 50669696
>>0669477
Потому что игра не 2014, а 2030+.
325 50669703
>>0663046
Тебя ждет еще много чудесных открытий. Особенно на актуальном патче, который обосрался.
326 50669712
>>0669477
погугли как работает 3д кеш у 9950 и 9800, шизло. ты купил оверпрайснутый процессор-инвалид и теперь рвешься.
327 50670420
>>0669712
Я не он. Это раз. И хотя у меня сборка почти такая же, как и у него, это не отменяет того, что игре похуй на процессор с частотой в бусте до 5.7ггц. И да, говноед, выебанный крыней, у подавляющего большинства современных материнских плат, который поддерживают 9950х3д, есть гейминг режим, в котором чиплет без 3д кэша отрубается.
🚀 Ryzen 7 9800X3D vs Ryzen 9 9950X3D – Which one is the best for gaming #shorts #pcgaming #tech.mp43,3 Мб, mp4,
1080x1920, 0:04
328 50671368
>>0670420

> калоед купил оверпрайс хуйню и окончательно порвался


Ничего страшного, в следующий раз не будешь думать, что дораго и многа цифирак=больше мощнасти.
videoplayback.mp434,4 Мб, mp4,
720x1280, 2:40
329 50671411
Разработчик сообщает, что их версия "ночного видения" будет добавлена в визоры на шлемах. Пока ЦИГ сосредоточены на решении для кораблей. Плюс, особенность фпс версии LAMP заключается в том, что она
"чувствительна к свету и может вывезти из строя оптику"
ZacPreece_CIG

Плюс из ответа ЦИГ следует, что только определенный тип шлемов будет иметь подобный функционал, что говорит нам о "специализациях", о которых было уже много сказано ранее.
330 50671912
>>0671368
Даун, у которого нет ни 9800, ни тем более 9950, ты сам себя своим же видосом обоссал. Посмотри на .01% фпс, может поймёшь что, хоть я и сомневаюсь.
4-5-trailer-thumbnail.webp55 Кб, 1000x563
331 50673154
Мне вот интересно, когда наконец санитарные модули на корабле перестанут быть просто декорацией, какой пафосной картинкой и слоганом они это сопроводят?
"ЗАРЯ УНИТАЗОВ"?
332 50675567
>>0671411
Заебися сделоли, но я надеюсь, что в будущем дадут выбрать цвет пнв для корабля, потому что некоторые фильтры у производителей вырвиглазные.
333 50680415
@monkey ну чо, когда релиз стар ситизена? Анон, релиз Star Citizen? О, классика, через две недели, как всегда. На деле Крис Робертс там что-то мямлил про 2027-2029 для версии 1.0, но это если не перенесут в сотый раз. А Squadron 42 сингл – в 26-м, мол, жди ситкона. Короче, не тильтуй, играй в альфу и не ной, она и так годная для фарма лута и пвп.

Если серьезно, дорожка на сайте показывает, что в 4.4 жди Nyx, инженерку и прочий стафф, но полный релиз – это когда рак на горе свистнет. Имхо, лучше вкатывайся сейчас, чем ждать вечно, как ньюфаг.
334 50685985
Датамайн патча ТехПревью (крафт)

Строительство баз, кейбиндингс
Камера и обзор
buildmode_zoom_in — Mouse Wheel Up
buildmode_zoom_out — Mouse Wheel Down
buildmode_rotateyaw_mouse — Mouse X Axis
buildmode_rotatepitch_mouse — Mouse Y Axis

Движения
buildmode_moveforward — W
buildmode_moveback — S
buildmode_moveleft — A
buildmode_moveright — D

Действия при строительстве
buildmode_primary — Mouse 1
buildmode_secondary — Mouse 2
buildmode_piece_rotateleft — Q
buildmode_piece_rotateright — E

Переключатели и меню
buildmode_toggle_construction_menu — C
buildmode_toggleview_foundationpreview — 1
buildmode_toggleview_surroundinglandclaims — 2
IMG20260120114912653.jpg42 Кб, 1056x264
335 50685999
Крафт, строительство баз, новая полетка, генезис, динамический мешинг. Останется работа над экономикой и симуляцией живого мира+ механики новых пров. Еще и сквадрон в 26. Ебать завоз ww.
изображение.png776 Кб, 1920x1080
336 50686102
>>0671912
Как хорошо, что у меня работает ютуб и твои хейтерские высерочки безпруфные про то, что якобы что-то там не тянет можно просто нахуй послать. Орнул с натужного визга илитодауна, челы в 8к играют с длсс 4.5 и у них все нормально.

https://www.youtube.com/watch?v=UVtlknEXFN8
main2x-7917618eb476b0b12308dad503f1c996.webp37 Кб, 450x700
337 50688027
>>0685985
Даешь промышленную революцию! Сука, хочу базы-экстракторы, производственные цепочки как в факторио, крафт сложнее "палка, палка, огуречик" и живую экономику с логистикой в космосе и на планетах. Разве я многого прошу?
338 50691226
>>0688027
Есть опасения, что будет как с инженеркой. Сейчас крафт для фпс геймплея протестили на тек превью и выглядит он очень примитивно, к сожалению. Это просто коробка, в которую ты пихаешь ресурсы и получаешь вещь. Никаких цепочек производства, миниигр в процессе крафта или хотя бы чего-нибудь обнаружено не было.
339 50691651
>>0685999
Вау как круто. Только в старфилде это в к со старта было.
340 50692182
>>0691651
Только в него играть не хочется.
341 50692484
Датамайн | Варианты строительства баз | Инфо

Размещаемые конструкции:
Жилые помещения (Маленькие/средние/Большие)
Строительный центр (Большой)
Проход на Т-образном перекрестке
Прямой проход
Производственный ангар (Маленький/Средний)
Киоск для крафта
Установка для извлечения жидкости (маленькая)
Водяной насос (Маленькая)
Установка для извлечения твердых частиц (Большая)
Топливогенератор (Маленький/Большой)
Ангар (Маленький/средний/Большой)
Завод по переработке жидкостей (Маленький)
Завод по переработке твердых веществ (Большой)
Площадь основания
Треугольник основания

Действия в режиме редактора:
Долететь до строения
Переместить строение
Переименовать строение
Перекрасить строение
Отремонтировать строение
Модернизировать строение
Сохранить целостность строения

Действия по захвату земли:
Поисковый участок
Участок-маяк
Создать участок
341 50692484
Датамайн | Варианты строительства баз | Инфо

Размещаемые конструкции:
Жилые помещения (Маленькие/средние/Большие)
Строительный центр (Большой)
Проход на Т-образном перекрестке
Прямой проход
Производственный ангар (Маленький/Средний)
Киоск для крафта
Установка для извлечения жидкости (маленькая)
Водяной насос (Маленькая)
Установка для извлечения твердых частиц (Большая)
Топливогенератор (Маленький/Большой)
Ангар (Маленький/средний/Большой)
Завод по переработке жидкостей (Маленький)
Завод по переработке твердых веществ (Большой)
Площадь основания
Треугольник основания

Действия в режиме редактора:
Долететь до строения
Переместить строение
Переименовать строение
Перекрасить строение
Отремонтировать строение
Модернизировать строение
Сохранить целостность строения

Действия по захвату земли:
Поисковый участок
Участок-маяк
Создать участок
342 50692489
>>0691651
Только сралфилд это не игра. В ней нет планет, в ней нет космоса, в ней нет кораблей. В ней есть только черные экраны загрузки и нейросетевые приключения пезднорожденного.
343 50692567
>>0692489

>шизобредни калриан пидораса



Понятно.
344 50694582
https://www.youtube.com/watch?v=JBNMF2tvJlk

Презентация Гермеса намечена на следующую неделю.

Большие обновления 4.Х будут выходит раз в 2 месяца.
Релиз 4.6 намечен на январь, 4.7 на март, 4.8 на май
Игровые эксперименты для поддержки активности в игре будут выходить регулярно, такие как первый в году - повышение цен на товары. Все это без необходимости выпускать большие обновления.

Планы на этот год:
Переработка инвентаря
Крафт
Инстансы
Генезис с планетами
Контент с ситкона 25 года.

Подтвержденный контент под патч 4.6
Ивент с грибами (награды)
Система "ночного видения" или ЛАМП для кораблей (не всех)
Серия кораблей "Аврора" в золотой стандарт и оригинальные краски под нее. Бесплатно их получат те, кто поддержал оригинальную краудфандинговую кампанию. После их продадут с сайта ЦИГ.
Голографические шлемы (для подписчиков)
Новые рецепты от Викело
RSI Гермес (он же Аполло, только коробковоз)
Новые миссии по добыче затрагивающие популярные профессии
Повышение внутриигровых цен на корабли (некоторые получат дисконт)
Новая версия корабля в теле Арго Моль (похоже на сальважера)
images.jfif7 Кб, 297x170
345 50695777
>>0694582

>коробковоз


Коробковоз - это Хал3.
Всё остальное - так, багажничек для удобства.
346 50696549
smooth motion на вулкане заработал кстати, каеф. я думал они это не пофиксят.
image.png112 Кб, 2449x302
347 50701042
>>0686102
Как хорошо, что пока ты живешь в пещере платона, у меня есть и 9950 и 5090, чтобы посмеяться с нищука, который перемогает бареном.
6767556775675656.png660 Кб, 816x1019
348 50701867
>>0701042
Жаль сэкономил на оперативке и купил говнопроц, не пришлось бы жаловаться на фризы и низкий фпс.
349 50702478
>>0701867

>отрицания тупого крынябота


Иди на ютубе посмотри хоть как тайминги и частоты влияют на итоговую производительность, а то с твоими 16гб ддр4 особо не посмотреть что там на современных системах.
350 50703670
>>0686102

>челы


>играют


>на пикриле очередной "восторженнй блоггер" на зарплате


верим хуле
46545645644.png580 Кб, 808x1006
351 50704894
>>0702478
Посмотрел на ютубе плавный геймплей в ситизене от нескольких людей в 8к и 4к, причем с решейдами. Обтекай, маня илитодаунская.
352 50705553
>>0704894
А, так ты любитель посмотреть, куколд, да?
353 50707463
УРА ВАЙП

Star Citizen Alpha 4.7 — Database Wipe Incoming

Greetings everyone,

With the release of Star Citizen Alpha 4.7 to the LIVE environment, we’ll be performing a full database wipe to ensure a clean baseline for major backend and gameplay changes arriving in this update.

This wipe will reset all three pillars of Long Term Persistence:

Wallet (aUEC): reset to default starting balance

Items & Ships: all in-game acquired items, components, gear, and ships will be removed

Reputation: all faction and mission reputation will be reset

Why a full wipe?

Alpha 4.7 includes significant changes across multiple systems (including persistence, inventory/equipment tracking, and economy-related backend services). A full wipe helps us:

Remove legacy data that can cause inconsistencies after major refactors

Address the impact of long-running duplication/exploit artifacts in the economy

Improve stability and reduce “phantom” inventory/ownership issues

Ensure everyone starts from the same baseline for testing and balancing

What won’t be wiped?

Items and entitlements that are tied to your RSI account will remain available, including:

Pledged ships and vehicles (from your Hangar)

Account-bound items granted through promotions or packages

Any other web-hangar entitlements associated with your account

(If something is in your Hangar on the website, it will still be there after the wipe.)

When does this happen?

The wipe will occur at the moment Alpha 4.7 goes LIVE.
We’ll confirm the exact timing in the Alpha 4.7 LIVE Release Notes post.

What you should do before the wipe

Don’t stress about “converting” assets into other items — it will all reset

If you’re helping friends, consider focusing on experiences/testing instead of grinding

If you run into account-bound items missing after 4.7 launches, report it via Issue Council

FAQ

Q: Will I keep ships I bought with aUEC in-game?
A: No — in-game purchases will be wiped.

Q: Will my reputation progress remain?
A: No — all reputation will be reset.

Q: Will my pledged ships still be available?
A: Yes — pledged items remain tied to your account and will be restored.

Q: Will my character appearance reset?
A: You may need to recreate your character on first login after 4.7.

As always, thank you for your continued testing and feedback — it directly helps us stabilize and improve the Persistent Universe.

— Cloud Imperium Games
353 50707463
УРА ВАЙП

Star Citizen Alpha 4.7 — Database Wipe Incoming

Greetings everyone,

With the release of Star Citizen Alpha 4.7 to the LIVE environment, we’ll be performing a full database wipe to ensure a clean baseline for major backend and gameplay changes arriving in this update.

This wipe will reset all three pillars of Long Term Persistence:

Wallet (aUEC): reset to default starting balance

Items & Ships: all in-game acquired items, components, gear, and ships will be removed

Reputation: all faction and mission reputation will be reset

Why a full wipe?

Alpha 4.7 includes significant changes across multiple systems (including persistence, inventory/equipment tracking, and economy-related backend services). A full wipe helps us:

Remove legacy data that can cause inconsistencies after major refactors

Address the impact of long-running duplication/exploit artifacts in the economy

Improve stability and reduce “phantom” inventory/ownership issues

Ensure everyone starts from the same baseline for testing and balancing

What won’t be wiped?

Items and entitlements that are tied to your RSI account will remain available, including:

Pledged ships and vehicles (from your Hangar)

Account-bound items granted through promotions or packages

Any other web-hangar entitlements associated with your account

(If something is in your Hangar on the website, it will still be there after the wipe.)

When does this happen?

The wipe will occur at the moment Alpha 4.7 goes LIVE.
We’ll confirm the exact timing in the Alpha 4.7 LIVE Release Notes post.

What you should do before the wipe

Don’t stress about “converting” assets into other items — it will all reset

If you’re helping friends, consider focusing on experiences/testing instead of grinding

If you run into account-bound items missing after 4.7 launches, report it via Issue Council

FAQ

Q: Will I keep ships I bought with aUEC in-game?
A: No — in-game purchases will be wiped.

Q: Will my reputation progress remain?
A: No — all reputation will be reset.

Q: Will my pledged ships still be available?
A: Yes — pledged items remain tied to your account and will be restored.

Q: Will my character appearance reset?
A: You may need to recreate your character on first login after 4.7.

As always, thank you for your continued testing and feedback — it directly helps us stabilize and improve the Persistent Universe.

— Cloud Imperium Games
354 50708002
>>0707463
Че то крупное готовят, значит.
355 50708024
>>0708002
готовятся к системе страхования
151b3b0c57fce043d5a3c7170206ecc0.jpg46 Кб, 600x600
356 50708167
>>0707463
Ебало фармящих в соло на Идрис представили?
chris-roberts-12-14-17-1.png170 Кб, 638x344
357 50709865
>>0708002
По инсайдерской информации Крис уже вторую неделю жрёт только острые бурито в прикуску с Фуразолидоном и Смектой.
Больше месяца биомодуль не посещал.
Весь раздулся, кряхтит, за пузо держится, рожа красная...
Сотрудники RSI уже противогазами закупились.
Говорят - точно что-то крупное скоро выложит.
d79d9c4d.jpg94 Кб, 1136x852
358 50712270
>>0708002
Cтроительство баз, генезис, крафт, новая летная модель. Готовят почву, так сказать, фиксят абузики и дюпы, готовятся к системе страховки, как правильно сказали выше. Игра подходит к своему финалу альфа тестирования. Плюс еще сквадрон 42 не за горами. Вангую в мае на инвиктусе самые сочные анонсы. Этот год будет легендарным.
359 50713139
>>0712270

>новая летная модель


Если ты про аэродинамику, то её уже завезли.
Туториал специально заставил в атмосфере несколько кругов сделать, пару раз с острыми углами между точек.
Так вот то корыто, что в туториал выдают начинает нехило так сносить набегающим потоком. Вроде как даже сваливание словил.
КАЕФ.
360 50713281
>>0713139
Я про то, что кирпичеобразные корабли и зависание в воздухе на Идрисе скоро исчезнет. Будет механика планирования на крыльях и прочие приколы. Всякие капиталы вообще в атмосфере летать не смогут, в теории. Но все закончится очередным нытьем и разрабы пойдут на уступки.
324234323234234423.png1 Мб, 1142x800
361 50715090
Даже мобстер играет в ситизен, а ты нет. Почему так?
65676567567.png109 Кб, 546x479
362 50715285
>>0715090
потому что гнчмодье чмадье сказал что это скам и ммм
images(10).jpg34 Кб, 524x584
363 50731107
Состоялось большое интервью Бена Босижура, одного из главных разработчиков ЦИГ.

Главное:

✅ЦИГ после запуска Статичного СМ отметили, что производительность улучшилась.
✅Сборы игроков по несколько сотен человек (400) в одной точке показывало достаточную производительность, выше удовлетворительной.
✅Каждый патч в этом году будет направлен, в том числе, на расширение Никс. Следующее крупное обновление (4.7) локации РокКреккер. Кастра позже.
✅Следующая веха в развитии СМ - "Квази динамическая". Мост к полноценной динамической сетке серверов. С трудом, но команда подошла к этому рубежу (одновременно удалось запустить 200 серверов). Концепция "ДСМ сам будет распределять нагрузку" сохраняется.
✅Старая транспортная система была проблемой для СМ. Новой еще нет. В разработке. По факту это полный ребилд системы транзита с учетом технических изменений и взаимодействием с сетевым окружением. Вагоны в Нью Бебидже, ангары и хабы были оттестированы на новой системе транзита. Команда работает над тестами в Арии18 с помощью канала ТехПревью.

Социалка:

✅Ведется оценка проблем, связанных с внедрением социальной части Стар Ситизен. Создана "страйк команда" для работы над функциями. Сейчас полностью обновлен чат, список друзей и врагов. Релиз этой части ожидается в этом году.
✅ВОИП будет пересобран для использования на нескольких каналах и снова интегрирован обновленным.
✅ЦИГ ведут работу над функцией "стукач", когда игроки отправляют репорты на других за плохое поведение и ругательства.

Будущие технологии:

✅Вайпов в ближайшее время не планируют. Только конкретные и точечные действия.
✅ЦИГ получили всю необходимую информацию по крафту из последних тестов. Ведется обновление.
✅Работа с новым инвентарем продвигается успешно. На ТехПревью (на след неделе) будет Эво тест.
✅Также с инвентарём идет работа над рендерингом предметов для улучшения качества.
✅Инстансирование среды движется хорошо. Оно "ляжет" сверху на статический СМ. Система управления инстансами уже внедрена. Ведется работа над "вкручиванием" в дизайн уровней. Требуется доработать систему транзита под нее.
✅Ведется работа над требованиями к инстансу по типу механики из ВОВ данжон кей, для разблокировки зон. Осада Орисона и Муниципальные работы Левски будут первым опытом.
✅Теплится надежда на релиз планеты Никс 1 в этом году.
✅Подтвержден батлкрузер, который был единственным и последним жипегом.
✅Цель к 4.7 - реворк инвентаря и дать крафт.
images(10).jpg34 Кб, 524x584
363 50731107
Состоялось большое интервью Бена Босижура, одного из главных разработчиков ЦИГ.

Главное:

✅ЦИГ после запуска Статичного СМ отметили, что производительность улучшилась.
✅Сборы игроков по несколько сотен человек (400) в одной точке показывало достаточную производительность, выше удовлетворительной.
✅Каждый патч в этом году будет направлен, в том числе, на расширение Никс. Следующее крупное обновление (4.7) локации РокКреккер. Кастра позже.
✅Следующая веха в развитии СМ - "Квази динамическая". Мост к полноценной динамической сетке серверов. С трудом, но команда подошла к этому рубежу (одновременно удалось запустить 200 серверов). Концепция "ДСМ сам будет распределять нагрузку" сохраняется.
✅Старая транспортная система была проблемой для СМ. Новой еще нет. В разработке. По факту это полный ребилд системы транзита с учетом технических изменений и взаимодействием с сетевым окружением. Вагоны в Нью Бебидже, ангары и хабы были оттестированы на новой системе транзита. Команда работает над тестами в Арии18 с помощью канала ТехПревью.

Социалка:

✅Ведется оценка проблем, связанных с внедрением социальной части Стар Ситизен. Создана "страйк команда" для работы над функциями. Сейчас полностью обновлен чат, список друзей и врагов. Релиз этой части ожидается в этом году.
✅ВОИП будет пересобран для использования на нескольких каналах и снова интегрирован обновленным.
✅ЦИГ ведут работу над функцией "стукач", когда игроки отправляют репорты на других за плохое поведение и ругательства.

Будущие технологии:

✅Вайпов в ближайшее время не планируют. Только конкретные и точечные действия.
✅ЦИГ получили всю необходимую информацию по крафту из последних тестов. Ведется обновление.
✅Работа с новым инвентарем продвигается успешно. На ТехПревью (на след неделе) будет Эво тест.
✅Также с инвентарём идет работа над рендерингом предметов для улучшения качества.
✅Инстансирование среды движется хорошо. Оно "ляжет" сверху на статический СМ. Система управления инстансами уже внедрена. Ведется работа над "вкручиванием" в дизайн уровней. Требуется доработать систему транзита под нее.
✅Ведется работа над требованиями к инстансу по типу механики из ВОВ данжон кей, для разблокировки зон. Осада Орисона и Муниципальные работы Левски будут первым опытом.
✅Теплится надежда на релиз планеты Никс 1 в этом году.
✅Подтвержден батлкрузер, который был единственным и последним жипегом.
✅Цель к 4.7 - реворк инвентаря и дать крафт.
image.png807 Кб, 491x1017
364 50736662
Хули вы мне раньше не сказали какая это пиздатая демка (еще пока не игра). Я корчевался в Элитке, понимаешь ли, забегая туда раз в пару лет только чтобы охуеть от гринда, а тут такое. Наслушался всяких, блять, скам-хуям.

Да, не игра, но как же тут охуенно всё тут продумано и сделано чтобы максимально приблизиться к эфемерному "так, по идее, оно и было бы в реальности". Оставим за скобками то, что в 26-м (или какой он там) веке нету автонаведения и автопосадки, основные вещи выглядят так, как будто я Expanse смотрю, охуенно.

Брабен пусть идёт нахуй контект клепать и хоть какое-то разнообразие делать (и ебучие гайки себе в жопу пусть засунет). Я пока тут поживу.
365 50736720
>>0736662
Те же ощущения были, когда на фрифлае запускаться начала.
366 50737913
>>0736662
оно охуенно только по первому впечатлению. потом к хорошему привыкаешь и видишь, что геймдизайна в игре по сути нет. миссии все максимально примитивные, найти контент можно только взаимодействуя с другими игроками, которые тоже от скуки пытаются найти способы себя развлечь, ключевые механики тоже не спешат идти в глубину. та же инженерка сейчас что есть её, что нет-похуй, настолько она с патчами стала нонфактором. крафт пока что тоже не вызывает каких-то будоражащих эмоций, потому что выглядит пока что довольно просто.

перспективы у проекта просто невероятные, но куда это все в итоге приведет, учитывая нытье граждунинов на ввод каждой новой механики и зависимость разрабов от этих самых граждунинов, вопрос открытый. надеюсь сквадрон не будет говнищем и себя окупит, дав разрабам хоть немного финансовой независимости. не хотелось бы, чтобы игра в итоге скатилась в типичную фортнайтообразную дрочильню с казуальными механиками.
367 50737993
>>0737913

> видишь, что геймдизайна в игре по сути нет. миссии все максимально примитивные, найти контент можно только взаимодействуя с другими игроками, которые тоже от скуки пытаются найти способы себя развлечь



В илитке тоже самое, но это законченная игра, а не альфа версия. Вот и думай головой. 80% игры пока нет, уверен что и инженерку и крафт переработают, когда проект встанет на ноги. Лично я жду видрил и строительство баз-это будет невероятно!
https://www.youtube.com/watch?v=320Fpr3eM0o
368 50738044
>>0736662
Скамом её считают только в снг помойке, на западе все визги по поводу проекта давно прекратились и претензии выдвигаются только по поводу сроков разработки. Каким надо быть дебилом, чтобы считать ситизен пирамидой и скамом в 2026 году я хуй знает.
369 50738294
>>0738044

>на реддите все визги по поводу проекта давно удалают


не благодари
17596040203911.png487 Кб, 835x1022
370 50741785
>>0737993
Генезис это вообще отвал жопы будет. Если сейчас планеты это просто пустые декорации, то с этой системой процедурной генерации планеты станут осмысленными и наполненными контентом. Все эти менеджеры нпс, логичное размещение поселений в местах пригодных для жизни, последовательное и логичное построение ландшафта планеты, разделение ее на биомы и т.д. и т.п. Все наполнится жизнью и будет динамично реагировать на происходящие события. Каждый пиксель будет симулировать жизнь. Такой игры НИКОГДА и НИКТО больше не сделает.
371 50744504
>>0741785
...Миллионы игроков кинутся перевозить полезные ископаемые на Hurston...
...Lorville автоматически переименуется в New Orison...
372 50745661
# [[ETF Tech-Preview NDA] Обновление дизайна инвентаря #1]

## Целевая аудитория: Только Evocati (в рамках стандартного соглашения о неразглашении — разговоры, но не показ)

## Особенности и игровой процесс
## Игровой процесс
- Технический обзор обновления дизайна инвентаря

- Система инвентаря была переработана, чтобы предоставить вам еще больше контроля и гибкости над вашим снаряжением. Мгновенно организуйте свой инвентарь с помощью функции «Сложить все» одним щелчком мыши, находите предметы быстрее благодаря поиску в реальном времени на естественном языке, значительно улучшены визуальные эффекты, компоновка и производительность.

- Панели инвентаря

- Переработанная система инвентаря включает две независимые, взаимозаменяемые панели, которые дают вам полный контроль над управлением вашим снаряжением.

- Левая панель по умолчанию отображает ваш личный инвентарь, а правая панель показывает другие инвентари, такие как транспортные средства, ближайшие контейнеры, ящики или добычу с трупов.

- Вы можете легко перемещать предметы между панелями с помощью перетаскивания, экипировать предметы непосредственно с любой из панелей на своего персонажа и получать доступ к любому ближайшему инвентарю, просто нажав клавишу по умолчанию «I».

- Каждая панель включает в себя интеллектуальные функции, такие как поиск в реальном времени, настраиваемые фильтры, индикаторы вместимости, возможность складывания всего и параметры сортировки для организации вашего снаряжения.

- Основные особенности интерфейса

- Сменные панели: Отображайте любые два разных инвентаря одновременно для удобного сравнения и переноса.

- Настройки личного инвентаря по умолчанию: Левая панель по умолчанию отображает ваш личный инвентарь, однако ее также можно открыть с правой стороны.

- Навигация по подинвентарю: Эти вкладки, расположенные сбоку панелей, позволяют переключаться между отображением всех предметов или определенных контейнеров (рюкзак, ядро, штаны).

- Интеллектуальное размещение предметов: Предметы, перетащенные в «Личные / Все», автоматически распределяются по инвентарю: сначала рюкзак, затем ядро, затем штаны.

- Доступ к инвентарю поблизости: Нажмите , чтобы мгновенно открыть любой доступный контейнер, шкафчик или тело, которое можно обыскать, в пределах досягаемости.

- Защита в многопользовательском режиме: Инвентарь блокируется, когда другой игрок получает к нему доступ, предотвращая конфликты и потерю предметов.

- Подсветка мира: Активные контейнеры подсвечиваются в игровом мире стрелками направления, когда они находятся вне экрана.

- Складывание всего в стопку - Интеллектуальная организация инвентаря

- Новая функция «Складывание всего в стопку» автоматически определяет и объединяет предметы, которые можно складывать в стопку, в вашем инвентаре одним действием.

- - Организация в один клик: мгновенно объединяйте боеприпасы, расходные материалы, медикаменты и другие предметы, которые можно складывать друг на друга.

- Интеллектуальное определение: система интеллектуально определяет, какие предметы можно складывать вместе, на основе типа, состояния и свойств.

- Улучшенная система поиска

- Поиск снаряжения стал быстрее и интуитивнее благодаря полностью переработанной системе поиска.

- Новая система использует естественный язык, не чувствительна к регистру и предоставляет мгновенные результаты в режиме реального времени с фильтрацией по мере ввода текста.
372 50745661
# [[ETF Tech-Preview NDA] Обновление дизайна инвентаря #1]

## Целевая аудитория: Только Evocati (в рамках стандартного соглашения о неразглашении — разговоры, но не показ)

## Особенности и игровой процесс
## Игровой процесс
- Технический обзор обновления дизайна инвентаря

- Система инвентаря была переработана, чтобы предоставить вам еще больше контроля и гибкости над вашим снаряжением. Мгновенно организуйте свой инвентарь с помощью функции «Сложить все» одним щелчком мыши, находите предметы быстрее благодаря поиску в реальном времени на естественном языке, значительно улучшены визуальные эффекты, компоновка и производительность.

- Панели инвентаря

- Переработанная система инвентаря включает две независимые, взаимозаменяемые панели, которые дают вам полный контроль над управлением вашим снаряжением.

- Левая панель по умолчанию отображает ваш личный инвентарь, а правая панель показывает другие инвентари, такие как транспортные средства, ближайшие контейнеры, ящики или добычу с трупов.

- Вы можете легко перемещать предметы между панелями с помощью перетаскивания, экипировать предметы непосредственно с любой из панелей на своего персонажа и получать доступ к любому ближайшему инвентарю, просто нажав клавишу по умолчанию «I».

- Каждая панель включает в себя интеллектуальные функции, такие как поиск в реальном времени, настраиваемые фильтры, индикаторы вместимости, возможность складывания всего и параметры сортировки для организации вашего снаряжения.

- Основные особенности интерфейса

- Сменные панели: Отображайте любые два разных инвентаря одновременно для удобного сравнения и переноса.

- Настройки личного инвентаря по умолчанию: Левая панель по умолчанию отображает ваш личный инвентарь, однако ее также можно открыть с правой стороны.

- Навигация по подинвентарю: Эти вкладки, расположенные сбоку панелей, позволяют переключаться между отображением всех предметов или определенных контейнеров (рюкзак, ядро, штаны).

- Интеллектуальное размещение предметов: Предметы, перетащенные в «Личные / Все», автоматически распределяются по инвентарю: сначала рюкзак, затем ядро, затем штаны.

- Доступ к инвентарю поблизости: Нажмите , чтобы мгновенно открыть любой доступный контейнер, шкафчик или тело, которое можно обыскать, в пределах досягаемости.

- Защита в многопользовательском режиме: Инвентарь блокируется, когда другой игрок получает к нему доступ, предотвращая конфликты и потерю предметов.

- Подсветка мира: Активные контейнеры подсвечиваются в игровом мире стрелками направления, когда они находятся вне экрана.

- Складывание всего в стопку - Интеллектуальная организация инвентаря

- Новая функция «Складывание всего в стопку» автоматически определяет и объединяет предметы, которые можно складывать в стопку, в вашем инвентаре одним действием.

- - Организация в один клик: мгновенно объединяйте боеприпасы, расходные материалы, медикаменты и другие предметы, которые можно складывать друг на друга.

- Интеллектуальное определение: система интеллектуально определяет, какие предметы можно складывать вместе, на основе типа, состояния и свойств.

- Улучшенная система поиска

- Поиск снаряжения стал быстрее и интуитивнее благодаря полностью переработанной системе поиска.

- Новая система использует естественный язык, не чувствительна к регистру и предоставляет мгновенные результаты в режиме реального времени с фильтрацией по мере ввода текста.
Датамайн с тех.превью от HATER115 373 50745670
РокКреккер - активность в Никс

Локации:

· Шахта лифта
· Лазерная комната
· Лазерный туннель
· Техобслуживание
· Склад
· Складской комплекс
· Монорельс склада
· Пещерная система

Активности:

· Установка батареи
· Последовательность ВКЛ/ВЫКЛ питания объекта
· Совмещено
· Ввод векторных координат
· Производство
· Закрыто заслонками

FPS-бои с вандулами

Анимации:

· Удар копьем сверху вниз (застревание)
· Удар копьем с размаха
· Удар головой
· Высокий удар ногой
· Удар ногой
· Медленный взмах
· Быстрый взмах

Реплики:

· Да пребудет наш Туул
· Я возьму
· Я выстою
· Смерть неизбежна
· Почувствуй мою силу
· Узри мое умение
· Жалкие люди
· Во славу
· Даруй смерть
· Докажи свою ценность
· Никто не спасется
· Узри мою доблесть
· Волею нашего клана

Дополнительные заметки

· Добавлена "ледяная версия" взрослых и молодых валаккаров
· Добавлено вступление к миссии "Пропавшие без вести" от Баттальи
· Добавлена новая миссия "Захват корабля"
· Настроены помещения на корабле Drake Ironclad:
· Соединитель командного модуля
· Операционная палуба
· Владельческие апартаменты
· Ремонтный отсек
· Защищенное хранилище
Датамайн с тех.превью от HATER115 373 50745670
РокКреккер - активность в Никс

Локации:

· Шахта лифта
· Лазерная комната
· Лазерный туннель
· Техобслуживание
· Склад
· Складской комплекс
· Монорельс склада
· Пещерная система

Активности:

· Установка батареи
· Последовательность ВКЛ/ВЫКЛ питания объекта
· Совмещено
· Ввод векторных координат
· Производство
· Закрыто заслонками

FPS-бои с вандулами

Анимации:

· Удар копьем сверху вниз (застревание)
· Удар копьем с размаха
· Удар головой
· Высокий удар ногой
· Удар ногой
· Медленный взмах
· Быстрый взмах

Реплики:

· Да пребудет наш Туул
· Я возьму
· Я выстою
· Смерть неизбежна
· Почувствуй мою силу
· Узри мое умение
· Жалкие люди
· Во славу
· Даруй смерть
· Докажи свою ценность
· Никто не спасется
· Узри мою доблесть
· Волею нашего клана

Дополнительные заметки

· Добавлена "ледяная версия" взрослых и молодых валаккаров
· Добавлено вступление к миссии "Пропавшие без вести" от Баттальи
· Добавлена новая миссия "Захват корабля"
· Настроены помещения на корабле Drake Ironclad:
· Соединитель командного модуля
· Операционная палуба
· Владельческие апартаменты
· Ремонтный отсек
· Защищенное хранилище
374 50745886
>>0741785

В пизду процедурную генерацию. Процедурная генерация это лень ебучих разрабов, там не будет никаких полноценных историй, тупое рандомное "сходи туда, ебани того-то", потому что генерация не потянет никаких интересных квестов, и, тем более, историй.

У нас уже и так есть Элитка с процедурной генерацией 4 миллиардов нахуй никому не нужных звезд, блядь.
375 50745894
>>0744504

Вот это, кстати, была бы охуенная механика. Когда игроки реально влияют на мир. Но это не автоматизируешь, кмк, это надо сперва сделать релиз, а потом еще и разрабам сидеть и вручную менять вселенную (хорошая, кстати, бизнес-ниша, никто еще, вроде бы, так не делал в игровой индустрии)
376 50746165
>>0745886
А кто тебе сказал, что это будет процедурка уровня копроилитки и номенскала?
eve-online-1920x1080-63abdd7114f4.png746 Кб, 1920x1080
377 50746214
>>0745894

> Когда игроки реально влияют на мир.


эмм...
ecc68032f429f53df7320380cd2463d17bccee57314efb64e3659b0c20af0f0f.webp277 Кб, 1200x857
378 50746363
бля, 12 числа фрифлай, а я еще ивент не закрыл.
379 50747186
>>0746165
человек просто не понимает куда он пришел и мерит технологии игры века по дешевым китайским заменителям.

https://www.youtube.com/watch?v=GiiTpBprVuk
380 50747625
>>0747186
ну в старфилде тоже была процедурная генерация которая была охуенно разрекламирована, ты не наелся еще макркетинг калом?
процедурная генерация это всегда репетативное однообразное гавно, исключения пока не было.
короче очередной скам но вы жрите раз нравится
381 50749323
>>0746363

>а я еще ивент не закрыл


Какой?
382 50749345
>>0747625
Не вижу причин не верить Крису, учитывая тот факт, что за 10 лет он и его команда ни разу не наебали аудиторию. Новые инструменты генерации планет позволят при должном сохранении качества перейти к количеству, в противном же случае на каждую систему будет уходить по несколько лет разработки.
383 50752677
Так-с, залетел на бесплатные две недели, скачал лаунчер, запускаю игру - предлагает вфбрать стартовую систему. И в выпадающем списке ничего нет.

Что я делаю не так?
384 50754668
>>0752677
Тоже самое, с старого акка и с нового. Может не запустили еще ?
изображение.png186 Кб, 574x550
385 50754962
>>0752677
Помогло перепроверить целостность файлов игры
386 50755486
Сервера всегда так хуево работают? Просто в какой-то момент мир застывает, ничего не работает, кроме чата.
387 50755597
>>0755486
Когда сервер падает пишут сервер еррор и потом он восстанавливается. Мб это пинг, мб это связано с потерей пакетов или блокировками ркн.
388 50755895
>>0755597
какой нафиг пинг, если это все дружно в чате обсуждать начинают?
389 50756557
первый раз на фрифлае? сервак расчитан на онлайн в 500 донатеров
это одна из причин по которой оно никогда не релизнится
390 50757761
>>0756557

> илитодаун не в курсе про сервер мешинг


Познания хейтерочков в матчасти игры порой поражают. 500 донатеров, которые ежегодно донатят по 100к долларов это мощно. В игре столько доната нет.
391 50758122
>>0757761
что не так? приходят новые донатят чекают что игра все еще неиграбельна и забивают, и так пока лохи не кончатся
где онлайн посмотреть?
392 50759084
>>0758122

>что не так


Бесплатные полеты. Если человек видит, что игра говно, то он в нее не донатит.
393 50759104
>>0759084
каждый илитодаун это дегенерат с iq ниже 60, который не способен в простейшую логику и причинно следственные связи. серьезно, я не видел ни одного илитотерпыча, который был бы умнее пенопласта.
394 50759793
>>0759104
чел я никогда не играл в элиту или другое космическое симуляторное, кроме NMS в которую поиграл на рализе недельку и забыл
несколько раз залетал на фрифлайты сюда по совету кореша который года два назад был таким же сектантом как и вы.
я не ебу зачем вы подписались на вечную бету игры без даты релиза
#t=0.1.mp415 Мб, mp4,
1024x576, 0:43
395 50760742
Ну в этот фрифлай игра норм работает, по крайней мере у меня. Учитывая тот факт, что это альфа, проект впечатляет. Аналогов по иммерсивности и возможностям на рынке действительно нет. Хз в чем суть истерики дурачков с дтф и двачей. Доделать ключевые технологии, наполнить контентом, слегка расширить игровое пространство, запилить экономику евы онлайн, избавиться от багов и это будет винчик на столетия. Я видел их выставки и дорожные карты с планами на будущее и вижу, что челы понимают как должны работать планеты и космос в ммо игре. Вопрос у меня возникает только о сроках разработки, а так никакого скама я не вижу. То, что уже есть в игре это не скам, а дохуя вложенных в проект адских жопочасов, чтобы все это хоть как-то адекватно работало. Будем посмотреть на сквадрон и дальнейшее развитие потенциальной игры века.
396 50760833
>>0760742
делаешь как в еве онлайн и получаешь хорошую игру автоматом. это база, это основа.
397 50761100
Я инженерку не чувствую, летая уже часа 3 и переодически воюя. В чем смысл инженерки?
1771105177800-f810613a-90a9-4568-b724-4921d309689d.png1,6 Мб, 1280x800
398 50761530
>>0761100
Видишь инженерку? А она есть.
Memes.jpg7 Кб, 228x219
399 50762055
>>0761100
Разработка затянулась настолько, что разработчики боятся выпускать фундаментальные функции из-за реакции части сообщества, которые укоренились в нынешнюю геймплейную формулу и не хотят изменений. В итоге все заявленные механики выпустят кастрированными чтобы не дай бох никого не обидеть и не испугать сложностью. Срал Сритизен. 13 лет. Итоги.
400 50762631
У меня корабль пропал. Залетел в игру на первом дне фрифлая, натерпелся с отвалом сервера.

А теперь у меня тупо нет корабля. Не во флит менеджере, ни в F1.

И чего делать?
1258856044391.jpg73 Кб, 444x444
401 50762641
>>0749345

Да дело не в какчестве генерации.

Процедурная генерация - это инструмент, облегчающий рутину. На который ты уже натягиваешь непосредственно жизнь _вручную_. А если ты целиком полагаешься на эту шляпу, то будет у тебя эрзац с периодическими галюнами. Это как ЧатГПТ просить Войну и Мир написать.

Ну прилетел ты на планету, там лес. Прилетел на другую, там лес. Прилетел на третью - там камни. Ну просто ебануцца как интересно. Не понимаю тех, кто аппелирует к Илитке или Небу без мужиков - это ровно та же самая параша, ну типа картинка будет покрасивее, ну ахуеть теперь.

Наеборот, надо посмотреть на вышеупомянутые игоры и понять, что одной процедурной генерацией не обойдешься, и если хочешь сделать красивый мир - изволь закатать рукава и потрудиться. Как это в ММОРПГ например, где города вручную делались. Да, пусть будет одно-два поселения на планете, но пусть они будут сделаны вручную, с логичной не рандомной планировкой, живое и действующее.

Иначе это будет та же самая херня - летаем с камня на камень, возим камни, выполняем квесты уровня камня.

Система инстансов, которую обещают подвезти в этом году, может помочь подойти к вопросу оживления вселенной с другой стороны - когда игргоки сами формируют сюжет и драмы (как в Еве, например, но тут надо понимать, что масштабы, мягко говоря, не дотягивают). Но при этом, имхо, дизайн всё равно нужно делать с применением человека. Иначе потеряется главная изюминка Титизена - вещи вокруг реалистичны, продуманы и выглядят на своих местах.
402 50762721
если бы крис умел делать контент а не демки хотяб сквадрон бы уже вышел, пока это частично работающая песочница с функцией донатов. проблема в том что этой песочнице уже сто лет в обед, а воз и ныне там же, сюжета нет, релиза сквадрона ждать все те же два года
403 50763055
>>0762641

> А если ты целиком полагаешься на эту шляпу


Никто не говорил про полагаться на шляпу. Речь идет о генерации ландшафта планет и поселений в них. Генезис учитывает степень освещения, температуру, состав атмосферы и атмосферное давление, состав почвы и т.д. и т.п., генерируя честные планеты с логичным расположением добываемых ресурсов и прочих биомов, а также баз на них. Это и есть инструмент, облегчающий рутину.
404 50763145
>>0763055

Ближе к реальности, но всё равно через какое-то время вау-эффект пропадёт, и это станет всё просто мыльной декорацией на фоне, вот в чем дело. Если нет интересного, то ты опять попадаешь в тот же цикл, только красивее.

Не знаю, не в ту сторону копают ребята, как мне кажется. Толку от красивого но мёртвого мира. Пару раз прогуляться и забыть.
405 50763680
>>0762055
есть такое
starcitizen.png234 Кб, 600x471
406 50765436
>>0763145

>Толку от красивого но мёртвого мира. Пару раз прогуляться и забыть.



Для этого его должны наполнять сами игроки. Но не так, как это сделано в Элитке, где слишком мало игроков на квадратный парсек, чтобы хоть какой-то импакт на мир осуществлять. Да и механик кроме миссий никаких не подвезли. Ни драмы, ни альянсов, ни дипломатии, ничерта.

Кстати, если фантазировать, то прикольно было бы прикрутить механику как в Foxhole, где все производственные цепочки делаются игроками и зависят от них.
407 50766719
>>0765436

>слишком мало игроков на квадратный парсек


с подходом криса по выкачиванию бабла, онлайна там и не будет как в иве никогда, не ебу чо там в вашей элитке, но раз за бабки то тоже нихуя вероятнее всего
онлайн будет только когда оно станет бесплатным или бесплатным в базе
408 50767008
>>0766719

> с подходом криса


рассказывай что за подход такой, очень интересно

> онлайна там и не будет как в иве никогда


ивка то пиздец бесплатная, главное играй в 10 окон и ходи как на работу в игру. че несет, охуеть просто.
409 50767278
>>0767008

>ивка то пиздец бесплатная, главное играй в 10 окон и ходи как на работу в игру


ну так не играй епта, игра бесплатная, никто тебя не заставляет там дрочить
а тут сначала занеси бабла потом играй в бету, ухх бля да? эпохальная игра
f3cdc044c8467326d7e370daebfa2bf4.jpg38 Кб, 736x634
410 50768255
Бля, ладно у вас броня это просто доп полоска хп хотя это полное говно, но почему нельзя было за 10 лет ввести порог урона броне у разных калибров? Это бы сразу изменило мету и появилась бы пищевая цепочка кораблей. Сейчас мультикрю корыта в пвп вообще нихуя не делают за исключением капиталов, как и, собственно, раньше нихуя не делали. Нахуй они вообще нужны если тот же мультикрю экипаж можно распределить по хорнетам и быть мобильнее и эффективнее в бою? Сука, вы же хотите кораблики продавать, так сделайте свой парк кораблей полноценно играбельным. И самое забавное, что после ввода инженерки они тупо молчат о её будущем. Будет ли в марте значительные улучшения на основе фидбека аудитории или не будут? Никто ничего не знает. Охуительно.
411 50768832
У меня корабль пропал. Залетел в игру на первом дне фрифлая, натерпелся с отвалом сервера.

А теперь у меня тупо нет корабля. Не во флит менеджере, ни в F1.

И чего делать?
412 50769592
>>0768832
Купи, всего 5 долларов, поддержи разработчика.
413 50772270
>>0768255

>если тот же мультикрю экипаж можно распределить по хорнетам и быть мобильнее и эффективнее в бою


Очевидно, чтобы было чем контрить крупные ганшипы

Сейчас один-два хорнета нихуя не могут сделать катерпиллару с тремя игроками на борту - два турельщика с 1800м/с орудиями испарят пару хорнетов за секунды.
Но десяток хорнетов у же вполне успешно сожрут этот катерпиллар

Это называется баланс, чмоха

Если же сделать как ты предлагаешь, то этот катерпиллар сможет 24/7 пережевывать тысячи хорнетов - это полная хуйня
10.jpg16 Кб, 512x512
414 50772388
>>0772270

> Сейчас один-два хорнета нихуя не могут сделать катерпиллару с тремя игроками на борту


Пиздец жирнота
415 50772421
>>0772270

> чтобы было чем контрить крупные ганшипы


для этого есть торпедометы типо эклипса и реталятора. помнишь о них? да, они существуют в игре. угадай кто их должен контрить? правильно, истребители перехватчики.
416 50772448
>>0772270

> Если же сделать как ты предлагаешь, то этот катерпиллар сможет 24/7 пережевывать тысячи хорнетов


не сможет, ведь если сделать броню нормальной по секторам, то при равном уровне скила исход будет зависеть от того, кто лучше маневрирует и выцеливает уязвимые места. только проблема в том, что почему-то при нынешней итерации инженерки корабль при 0 хп получает урон в реактор и тупо взрывается, хотя нам обещали постоянную мягкую смерть. сейчас инженеры тупо умирают на мультиэкипажном корабле, не успев нихуя сделать, следовательно, инженеры не нужны, следовательно, мультиэкипаж не нужен. упс.
417 50772660
>>0772448
C отсутствия time to disable наверное вообще все порвались, учитывая тот факт, что разработчики это облизывали на каждом подкасте, где речь шла про инженерку.
418 50776158
>>0772421

>для этого есть торпедометы типо эклипса и реталятора. помнишь о них?


долбоеб, у торпед эклипсы скорость 500м/с, их турели и PDC щелкают как орехи
По сраному хаммерхеду надо залп из 15 торпед минимум, чтобы хоть одна долетела, лол
419 50776164
>>0772448

>броню нормальной по секторам


только еблан будет делать на космическом корабле по броню секторам специально оставляя дырки, когда можно отсек с оборудованием вкруг закатать броней. Ты дурачок походу с протекшей от старварсов флягой
420 50778012
>>0776164

>Даунский любитель риализма защищает систему брони, которая является монолитной полоской хп на весь корабль и после стрельбы в жопу снимается со всех остальных сторон


Илитодебил пытается мимикрировать, но лишние хромосомы дают о себе знать.
421 50778022
>>0778012
причем у него есть система щитов, которая работает по секторам, но илитопорк не способен провести аналогии и перенести тоже самое на броню. сейчас персей от военного хорнета разваливается за 20 секунд, любитель школоистрибитилей считает это нормой и хрюкает про каттерпиллар, игнорируя оставшиеся 99% кораблей. тут уже клиническая стадия илитодебилизма.
photo2026-02-2114-30-10.jpg146 Кб, 1280x963
422 50782834
дедушка сисян прилетел в Австралию, поболтал с сообществом. ждем новых новостей.
S2A2eQvlH37Xq8MDaZ2-qg.png489 Кб, 1200x897
423 50784240
СК42 будет поддерживать VR из коробки. Заявление было сделано на встрече с аудиторией в Австралии.

Будет полноценная поддержка контроллеров VR.
Интерфейс также будет адаптирован под этот режим, аналогичный интерфейс будет поддерживать онлайн проект.

Ну и подтверждение того, что трассировка лучей уже поддерживается в одиночном проекте и будет перенесена в онлайн.

Много лет назад Стар Ситизен имен функциональную поддержку VR, однако из за смены рендера и большой работы над графическим движком от этой функции, временно, отказались.
424 50784248
# [Технический обзор ETF] Тестирование крафта и инвентаря

- Награды за миссии и сложность чертежей
- В рамках этого тестирования мы включили возможность получения ограниченного набора чертежей (оружие Volt + комплект брони Antium) в качестве награды за первую миссию Гилли, «Боевые перчатки — Сценарий №1», которую можно найти на Хёрстоне.

- Эти чертежи имеют более продвинутые варианты использования материалов в некоторых слотах.

- Новое: Фильтрация чертежей по возможности создания
- Добавлены переключатели для фильтрации чертежей, чтобы отображались только те, которые вы можете создать.
- Поскольку некоторые чертежи имеют несколько вариантов, также есть фильтр, который отображает предметы, которые вы, возможно, сможете создать, поскольку у вас есть некоторые материалы, но не все доступные варианты.

- В процессе разработки: Корректировка пользовательского интерфейса
- В пользовательский интерфейс были внесены некоторые дополнения для большей ясности. Хотя вы не увидите существенных изменений по сравнению с предыдущим тестированием, корректировки будут продолжаться по мере продвижения к финальной версии.

- Изменения в инвентаре

- Новое: Улучшенная подсветка
- При наведении курсора на предметы, экипированные вашим персонажем или лежащие на полу, подсветка улучшена и стала более наглядной.

- Расположение вкладок панели снаряжения
- Вкладки панели снаряжения, оружия и инструментов, перемещены из нижнего левого угла в верхнюю часть панели.

- В разработке: Сбор предметов на земле
- В интерфейс добавлена кнопка для сбора предметов на земле и их переноса в выбранный инвентарь. Эта функция пока находится в разработке, поэтому в настоящее время она не работает.
- Теперь вы можете перетаскивать предметы с земли и помещать их в инвентарь, как это делается в основной игре.

- Изменение размера значка оружия
- Оружие (кроме пистолета) теперь будет отображаться в виде значка 2x1, а не обычного 1x1. Все остальные предметы должны быть размером 1x1, однако некоторые из них могли остаться незамеченными, поэтому мы будем благодарны за любые замечания по предметам с необычными размерами значков в инвентаре.
424 50784248
# [Технический обзор ETF] Тестирование крафта и инвентаря

- Награды за миссии и сложность чертежей
- В рамках этого тестирования мы включили возможность получения ограниченного набора чертежей (оружие Volt + комплект брони Antium) в качестве награды за первую миссию Гилли, «Боевые перчатки — Сценарий №1», которую можно найти на Хёрстоне.

- Эти чертежи имеют более продвинутые варианты использования материалов в некоторых слотах.

- Новое: Фильтрация чертежей по возможности создания
- Добавлены переключатели для фильтрации чертежей, чтобы отображались только те, которые вы можете создать.
- Поскольку некоторые чертежи имеют несколько вариантов, также есть фильтр, который отображает предметы, которые вы, возможно, сможете создать, поскольку у вас есть некоторые материалы, но не все доступные варианты.

- В процессе разработки: Корректировка пользовательского интерфейса
- В пользовательский интерфейс были внесены некоторые дополнения для большей ясности. Хотя вы не увидите существенных изменений по сравнению с предыдущим тестированием, корректировки будут продолжаться по мере продвижения к финальной версии.

- Изменения в инвентаре

- Новое: Улучшенная подсветка
- При наведении курсора на предметы, экипированные вашим персонажем или лежащие на полу, подсветка улучшена и стала более наглядной.

- Расположение вкладок панели снаряжения
- Вкладки панели снаряжения, оружия и инструментов, перемещены из нижнего левого угла в верхнюю часть панели.

- В разработке: Сбор предметов на земле
- В интерфейс добавлена кнопка для сбора предметов на земле и их переноса в выбранный инвентарь. Эта функция пока находится в разработке, поэтому в настоящее время она не работает.
- Теперь вы можете перетаскивать предметы с земли и помещать их в инвентарь, как это делается в основной игре.

- Изменение размера значка оружия
- Оружие (кроме пистолета) теперь будет отображаться в виде значка 2x1, а не обычного 1x1. Все остальные предметы должны быть размером 1x1, однако некоторые из них могли остаться незамеченными, поэтому мы будем благодарны за любые замечания по предметам с необычными размерами значков в инвентаре.
425 50784254
Ответы на вопросы по индустриальному геймплею (кратко):

1️⃣Разнообразие заданий
Текущие миссии являются основополагающими и ориентированы на тестирование функций
В планах еще больше расширить от различных корпораций, например Шубин со спецконтрактами и тп.
Вернутся старые квестгиверы
Разрабатываются миссии по доставке в одной локации, например РаспредЦентры. Можно будет доставлять коробки из одного крыла в другое

2️⃣Индустриальные миссии
В настоящий момент вводные миссии по добыче и сальважу доступны игрокам для ознакомления. Ведется сбор отзывов для улучшения.
Некоторые контракты требуют доставки модулей или специфического оружия
Появятся новые миссии по добыче, сальважу или возвращению айтемов, в том числе пиратские

3️⃣Динамические миссии и поддержка
Есть планы для подобного контента с брошенными кораблями.
Арго СРВ не забыто. Для него также в планах появление миссиий.
Были идеи ввести миссии по сбору мусора, но "убраны в стол".
В этом году появятся миссии по дозаправке для Старфарера ботов с разными уровнями безопасности и в разных системах. Боты уже реагируют на сигналы о заправке.
Систему дозаправки улучшат когда то потом.
Сейчас уделяется внимание работе по извлечению газа из туманностей и атмосферы, для переработки в топливо.

4️⃣Репутация и прогрессия
Чем больше репа, тем богаче награда. Среди других наград на повышенных уровнях - чертежи, скины, предметы, модули.
Система разработана, но требует дополнительных функций, которые когда то появятся.

5️⃣Карго
Игроки смогут переупаковывать груз для миссий в контейнеры разных размеров.
Системные ограничения не дают увеличить количество контейнеров для миссий. В среднем это сейчас от 4 до 8.

6️⃣Мультикрю и углубленный геймплей
ЦИГ видят, что эффективность экипажей улучшилась, особенно в промышленных активностях.
Майнинг из одного "камня" отдельными кораблями повышает нестабильность.
Крафт и система качества материалов еще больше усилят эффективность работы нескольких экипажей.

7️⃣КОЛ и Фичи
Кнопка "очистить буфер" запланирована в качестве супер приоритетной функции.
Система регистрации кораблей в планах, но не в активном разработке
Будущий игровой процесс переработки будут модернизирован и дополнен. Он будет отличатся от переработки на корабле.

8️⃣Крафт и игровые циклы
Эвы тестят крафт.
В долгосрочке весь промгеймплей будет завязан на крафте
Создание баз сконнектит игровые лупы крафтинга, индастриал геймплея
Майнеры, сальважеры, переработчики и другие игроки с промролью будут выполнять различные активности.
Переработка на корабле не будет частью первой версии для крафта.
425 50784254
Ответы на вопросы по индустриальному геймплею (кратко):

1️⃣Разнообразие заданий
Текущие миссии являются основополагающими и ориентированы на тестирование функций
В планах еще больше расширить от различных корпораций, например Шубин со спецконтрактами и тп.
Вернутся старые квестгиверы
Разрабатываются миссии по доставке в одной локации, например РаспредЦентры. Можно будет доставлять коробки из одного крыла в другое

2️⃣Индустриальные миссии
В настоящий момент вводные миссии по добыче и сальважу доступны игрокам для ознакомления. Ведется сбор отзывов для улучшения.
Некоторые контракты требуют доставки модулей или специфического оружия
Появятся новые миссии по добыче, сальважу или возвращению айтемов, в том числе пиратские

3️⃣Динамические миссии и поддержка
Есть планы для подобного контента с брошенными кораблями.
Арго СРВ не забыто. Для него также в планах появление миссиий.
Были идеи ввести миссии по сбору мусора, но "убраны в стол".
В этом году появятся миссии по дозаправке для Старфарера ботов с разными уровнями безопасности и в разных системах. Боты уже реагируют на сигналы о заправке.
Систему дозаправки улучшат когда то потом.
Сейчас уделяется внимание работе по извлечению газа из туманностей и атмосферы, для переработки в топливо.

4️⃣Репутация и прогрессия
Чем больше репа, тем богаче награда. Среди других наград на повышенных уровнях - чертежи, скины, предметы, модули.
Система разработана, но требует дополнительных функций, которые когда то появятся.

5️⃣Карго
Игроки смогут переупаковывать груз для миссий в контейнеры разных размеров.
Системные ограничения не дают увеличить количество контейнеров для миссий. В среднем это сейчас от 4 до 8.

6️⃣Мультикрю и углубленный геймплей
ЦИГ видят, что эффективность экипажей улучшилась, особенно в промышленных активностях.
Майнинг из одного "камня" отдельными кораблями повышает нестабильность.
Крафт и система качества материалов еще больше усилят эффективность работы нескольких экипажей.

7️⃣КОЛ и Фичи
Кнопка "очистить буфер" запланирована в качестве супер приоритетной функции.
Система регистрации кораблей в планах, но не в активном разработке
Будущий игровой процесс переработки будут модернизирован и дополнен. Он будет отличатся от переработки на корабле.

8️⃣Крафт и игровые циклы
Эвы тестят крафт.
В долгосрочке весь промгеймплей будет завязан на крафте
Создание баз сконнектит игровые лупы крафтинга, индастриал геймплея
Майнеры, сальважеры, переработчики и другие игроки с промролью будут выполнять различные активности.
Переработка на корабле не будет частью первой версии для крафта.
ооооооа.jpeg183 Кб, 1628x1313
426 50784709
ооо ооооооу
427 50784850
>>0784248
>>0784254
0 смысла читать весь этот кал пока они не вернут нормальную инженерку. все обещания по механикам можно делить на 2. будет крафт в виде верстака из майнкрафта и таскание коробочек.
IMG20260222120702.jpg202 Кб, 1080x1195
428 50785398
IMG20260222121135.jpg56 Кб, 1080x318
429 50785412
430 50785449
>>0785412
Сколько же анусов илитопорки потеряли в те времена, это была настоящая бойня.
431 50785605
>>0784240
Сколько там пользователей вр по всему миру? 2% кала?
ChrisChadRoberts.webp112 Кб, 375x400
432 50785623
>>0785605
После релиза сквадрона и выхода 1.0 только дебил не купит вр. Уверен Крис уже подсуетился, чтобы лутать процентик с того, что воскресил мертвую технологию. Тот же гражданин без вр и с это 2 разные игры. В шлеме сразу чувствуются масштабы и дух захватывает, когда пешком подходишь к той же поляре или идрису. А когда из корабля в атмосферу прыгаешь камнем вниз вообще можно ощущения первого прыжка с парашюта ирл ощутить. Вр это киллерфича для иммерсивности, а иммерсивности в шедевре Криса половником черпай.
433 50786023
до сих пор интересно как будут выглядеть планеты других рас. если людские города клепать довольно просто, то с инопланетянами начинаются интересные вещи. бану, шианы, теварины, вандуулы. у каждой своя культура, технологии и т.д.
434 50786174
>>0785623
ВР говно без задач. Особенно в игре, которая не затачивалась под вр. Еслиб ты в игру играл, а не посты нейронкой срал, то знал бы что лучше эти деньги потратить на пару точных стиков и педали и айтракер, чтоб летать в декаплд моде как боженька.
ВР годится только чтоб бегать и пялится на всякое говно.
435 50786296
проблема вр в отсутсвии контента
покупать какойнить окулус ток чтобы поиграть в ХЛ аликс такое себе
436 50786353
>>0786174

> кукарек со стороны пвп параши


Очень интересно(нет)
437 50786412
>>0786174

> Особенно в игре, которая не затачивалась под вр


поддержка vr была еще во времена окулус рифта, но потом её убрали.
438 50786523
>>0786412
Поддержка это хуита. Или игра затачивается под вр или она в вр выглядит как говно. Потому что внезапно но фпс и вр это разные вещи и то что выглядит норм на экране в фпс будет выглядеть как говно в вр.
И если летать в вр ешё наверно мало-малски можно адекватно, со стиками естественно, пытаться управлять вр управлением кораблём это просто не сработает, то играть в вр в сквадон, который кал оф дути стайл фпс с катсценами это просто очередной пук Крыса, который никогда не будет работать.
439 50786537
>>0786353
Ну то есть ты и так криво летаешь, но еще решил усложнить себе жизнь пытаясь управлять кораблём через вр говно-контроллеры. Ну удачи хоть в ангар сесть, хули.
440 50786619
>>0786537
даже соя с реддита летает, а ты рассказываешь про какие-то сложности, охуеть просто. а наличие генезиса в будущем вообще игнорируешь, потому что не хватает фантазии. типичный бегун на шифте.
45674564564r.mp42,2 Мб, mp4,
640x360, 0:07
441 50788685
Краткие тезисы, озвученные Крисом Робертсом во время поездки в Австралию

1. В этом году социальные инструменты для игроков в приоритете. Эту задачу выполняет Бен Босижур и его команда.

2. Динамическая сетка серверов появится когда то в 2026-м.

3. Продолжается работа над повышением производительности для СК42. Итоги этой работы повлияют на производительность в Стар СИтизен. У Криса длинный список того, над чем стоило бы еще поработать. Например опыт новичков должен быть лучше.

4. В патче 4.7 появится первая версия крафта и обновленный инвентарь.

5. Новая модель полета, в том числе в атмосфере с учетом работы поверхностей уже есть в СК42 и будет перенесена в Стар Ситизен.

6. Шутерная составляющая для СК42 отличается от того, что существует в Стар Ситизен сейчас. Эти изменения придут в онлайн.

7. Некоторых элементов из Стар Ситизен не будет в СК42, что логично. Например крафта.

8. СК42 будет полноценно поддерживать из коробки VR и устройства управления. Пользовательский интерфейс будет доработан.

9. Трассировка лучей появится как в СК42 так и в Стар Ситизен.

10. В Арена Коммандер мог появиться режим захвата Идриса.

11. Крис предлагал своей команде создать уровень-ловушку, на каком нибудь спутнике и отправлять туда всех игроков, уличенных в использовании читов, багаюзеров.

12. Рыбалка в списке после 1.0 (Крис посмеявшись, отметил это).

13. Стар Ситизен ни за что бы не достиг того, что имеет сейчас, если бы издателем игры была бы EA или Майкрософт. Только благодаря сообществу удалось достигнуть этих масштабов.
45674564564r.mp42,2 Мб, mp4,
640x360, 0:07
441 50788685
Краткие тезисы, озвученные Крисом Робертсом во время поездки в Австралию

1. В этом году социальные инструменты для игроков в приоритете. Эту задачу выполняет Бен Босижур и его команда.

2. Динамическая сетка серверов появится когда то в 2026-м.

3. Продолжается работа над повышением производительности для СК42. Итоги этой работы повлияют на производительность в Стар СИтизен. У Криса длинный список того, над чем стоило бы еще поработать. Например опыт новичков должен быть лучше.

4. В патче 4.7 появится первая версия крафта и обновленный инвентарь.

5. Новая модель полета, в том числе в атмосфере с учетом работы поверхностей уже есть в СК42 и будет перенесена в Стар Ситизен.

6. Шутерная составляющая для СК42 отличается от того, что существует в Стар Ситизен сейчас. Эти изменения придут в онлайн.

7. Некоторых элементов из Стар Ситизен не будет в СК42, что логично. Например крафта.

8. СК42 будет полноценно поддерживать из коробки VR и устройства управления. Пользовательский интерфейс будет доработан.

9. Трассировка лучей появится как в СК42 так и в Стар Ситизен.

10. В Арена Коммандер мог появиться режим захвата Идриса.

11. Крис предлагал своей команде создать уровень-ловушку, на каком нибудь спутнике и отправлять туда всех игроков, уличенных в использовании читов, багаюзеров.

12. Рыбалка в списке после 1.0 (Крис посмеявшись, отметил это).

13. Стар Ситизен ни за что бы не достиг того, что имеет сейчас, если бы издателем игры была бы EA или Майкрософт. Только благодаря сообществу удалось достигнуть этих масштабов.
442 50790127
>>0788685
В этом году одному пиздаболу лавочку приклрыли уже. Крыс конечно пиздабол мальца поменьше, но тоже пиздить любит.
А так ничего интересного, как всегда терпите, ждите, все будет, а когда будет - хз.
443 50790198
>>0790127

> прикрыли


Он сам съебал с деньгами, причем делал это неоднократно. Сравнение с Крисом Робертсом нерелевантно, попробуй еще раз.
444 50790226
>>0790198

> даты релиза сквадрона нет


> сервер мешинг когда-то там


> никс 1 с генезисом когда-то там


> полетка когда-то там


> инженерку из камунити не засрал только ленивый, разрабы молчат


> крафт уровня демо альфа омега версии майнкрафта


Может хватит коупить, шизик? Очевидно, что такими темпами игры мы не увидим еще лет 30. До сих пор нет ни одного игрового блока, который был бы готов хотя бы на 50%. Сервер мешинг не стал волшебной пилюлей. Механики выходят не такими, какими их обещали разработчики. Все оказуаливается ради новой аудитории. Это начала конца копропроекта под названием Кал Сритизен.
1771836233918-tevp75feqeg.png6,3 Мб, 2752x1536
445 50790264
>>0790226

> даты релиза сквадрона нет


26 год. Твердо и четко.

> сервер мешинг когда-то там


При разработке всегда возникают непредвиденные обстоятельства, которые тормозят процесс развития. Что-то не получилось, разработка затянулась. Большинство людей сейчас работают над сквадроном.
> никс 1 с генезисом когда-то там
26 год.

> полетка когда-то там


Наверняка после генезиса.

> инженерку из камунити не засрал только ленивый, разрабы молчат


Первая итерация, баланс будет меняться, а маелсторм устранит недостатки.

> крафт уровня демо альфа омега версии майнкрафта


Аналогично

> Очевидно, что такими темпами игры мы не увидим еще лет 30. До сих пор нет ни одного игрового блока, который был бы готов хотя бы на 50%. Сервер мешинг не стал волшебной пилюлей. Механики выходят не такими, какими их обещали разработчики. Все оказуаливается ради новой аудитории.


У тебя были перегреты ожидания. Выйдет сквадрон и разработка зг ускорится в 10 раз. Сначала надо построить фундамент, а потом стены и крышу. Глубина игрового процесса появится сразу после постройки фундамента. Ты играешь в альфа версию, не забывай это.

> Это начала конца копропроекта под названием Кал Сритизен.


Эту хуйню я слышу с 16 года. Коупишь тут только ты, илиташиз.
446 50790305
>>0790264
Вот будет смешно, когда генезис окажется бумажным тигром как инженерка и крафт, который еще и фпс у всех убьет окончательно. Специально приду в этот тред, чтобы нассать на твое шизоебало.
447 50790308
>>0790305
Я ваших анусов давно девальвация случилась, даже лень скринить твои высеры.
>>0785449
448 50790309
>>0790308
*У ваших
image.png591 Кб, 800x800
449 50791554
>>0790264

>Что-то не получилось, разработка затянулась.

images(39).jpg9 Кб, 350x250
450 50791649
>>0791554
И тут мы вспоминаем брабеноноги на релизе)))
17486714916520.mp42,3 Мб, mp4,
1104x832, 0:10
451 50791758
>>0791738 (Del)
С тех пор илитокал как барахтался с 5к онлайна так и барахтается, а ситивинчик оброс сотней патчей и приближается к планке миллиард баксов. Щас еще сквадрончик выйдет и разъебет всю кАААл индустрию. Ну а ты лакомись динозавротайкунами и безинтерьерными донатными корабликами раз в полгода, прогретый гой)))
452 50792092
А вы кстати знали, что ситизен уже устарел? Столько новых винчиков вышло, что игру доделывать нет смысла. Тот же старфилд уничтожил ситизен, например.
16727546662260s.jpg6 Кб, 250x250
453 50792575
>>0792092
устаревание ситизена это вообще мем. долбоебы не понимают, что чтобы что-то устарело должен появиться аналог, который превосходит устаревший оригинал. аналог ситизена может появиться только при соответствующих ситизену потраченных ресурсах, которых ни у одной кАААл студии нет и не будет. да и зачем делать аналог, если есть неповторимый оригинал. ситизен это игра, в которую будут играть и через 5-10- 100 лет, и на закате человечества.
454 50792624
>>0792575

>что чтобы что-то устарело должен появиться аналог, который превосходит устаревший оригинал


Правильно. А у нас и оригинала то нет, есть только баганая демка, обещания Крыса и влажные фантазии.
Невозможно превзойти оригинал, если он на 90% состоит из фантазий и обещаний. Крыс снова всех переиграл.
73979427.webp956 Кб, 1384x779
455 50793057
Приветствую тебя Крис и прости мне что давно не заходил к тебе. Прости что отвлекался на мирское. Душу мою слабую пытаются соблазнить верой чужой, представляя Брабена, Шона да других лжепророков властителями Мира. Но только в Тебя верую я. И в Твою власть над сотней звездных систем, которых пока не видел я. Прошу тебя Крис, укрепи веру мою, сотвори БММ и да прозреют те невежественные люди, кому не хватало веры. И падут ниц пред тобой те, кто отвлекался на ложных идолов, пораженные величием Творения Твоего!
456 50793336
>>0791758

>илитокал как барахтался с 5к онлайна так и барахтается


и дальше ты привдешь онлайн ситзена, верно?

>а ситивинчик оброс сотней патчей и приближается к планке миллиард баксов


а понятно, перемоги донатерами, спасибо
photo2026-02-0909-25-18.jpg109 Кб, 841x821
457 50796456
ЦИГ увеличили количество "продажных" окон своих кораблей.
Сегодня маркетинг выкатил под реализацию корабли от Ориджин. Организованная раздача за деньги стартовала сегодня.
Лимитки будут "отданы" в течение 2х дней волнами.
Каждые 4 часа - новая волна.
https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21034-Luxury-That-Leads

Есть предположение, что такие "волны производителей" будут организованно накатаны на бекеров в течение всего года.

Думаю себе спирит С1 прикупить. Нравится стилистически+не такой большой для соло игрока, хоть как-то можно будет чиниться в бою.
458 50796493
>>0796456
если апаться через цепочки и с болванки с лти, то почему бы и нет.
34543345.mp41,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
459 50796535
>>0796456

> выкатить первой волной распродаж самую бесполезную линейку кораблей в игре на данный момент

67767.webp24 Кб, 679x656
461 50803223
>>0796732
13 лет разработки, итоги.
462 50805269
>>0803223
Окружен деньгами, но не сломлен. Все так же бодрячком и стебется с тупых хейтерочков.

https://youtu.be/6G9gMjztvMI
463 50805520
>>0805269
настоящий романтик и мечтатель, в котором не умер дух авантюризма, разработчик старой школы. рад, что у него все получилось и путь к игре века не столкнулся с финансовыми трудностями и отсутствием человеческих ресурсов.
464 50807347
>>0805520
Мне он вообще заменил отца... Нет, двух отцов...
465 50807529
>>0807347
быть илитопетухом вообще тяжело, их брабен ушел за хлебом и не вернулся...
13b0e0f8b58b81da50731b74fe59905b.jpg113 Кб, 786x717
466 50809998
Ивентик закрыт, блины получены, можно в спячку до некст патча. Там и крафт и новый инвентарь, красота.
467 50811092
Февральские финансовые итоги.

За второй месяц года ЦИГ собрали 9 млн, тем самым вновь превзойдя аналогичные показатели прошлого года. Общая сумма сборов в 2026-м составила 18 млн, почти на 14 процентов больше активности в 25м.

Что касается аудитории

Февральские показатели по привлечению новых аккаунтов превосходят все ожидания. За 1 месяц было создано 78 тысяч новых учеток, что почти превышает показатели марта-апреля 25-го года.
Таким образом с начала года создано почти 139 тысяч новых аккаунтов на сайте разработчика.

Доброе утро, илитадырки!
51754299-3b43-4607-b208-c622460cec72.jpeg68 Кб, 942x530
468 50811197
>>0811092

> бесконечные гои


Ну тут можно только похлопать. Даже если фантазировать о том, что больше половины акков это твины и перекупы, финансовые показатели бьют все рекорды. Это невероятно.
1771836233918-tevp75feqeg.png6,3 Мб, 2752x1536
469 50811219
>>0811197

> ряяя уиии пирамида


Даже не смешно. На дворе 2к26 год. Проснись, ты обосрался.
17724741638960688727.png137 Кб, 1000x1000
470 50813892
На этой неделе в Star Citizen

На этой неделе мы планируем выпустить первый технический предварительный просмотр (Tech Preview) Транспортной системы для Evocati.

Также цель — выпустить PTU Evocati версии 4.7 на этой неделе, а вскоре после этого запланирован PTU Волна 1.

СРЕДА, 4 МАРТА 2026 ГОДА

· Ежемесячный отчет по PU за февраль 2026 года

ЧЕТВЕРГ, 5 МАРТА 2026 ГОДА

· Star Citizen Live — Технический разговор с Шоном Трейси


ПЯТНИЦА, 6 МАРТА 2026 ГОДА

· Еженедельная новостная рассылка RSI
471 50815019
>>0813892

> Транспортной системы для Evocati.


Неужели лифты перестанут запускать граждунинов в космос, а монорельсы скакать и делать арабское сальто?
bg,f8f8f8-flat,750x,075,f-pad,750x1000,f8f8f8.jpg88 Кб, 750x1000
472 50815150
Дункан-CIG сообщает, что ближайший тест обновленной транспортной системы не затрагивает грузовые лифты. Это совершенно иное.

Тестирование обновленной системы транспорта станет предварительной вехой в интеграции "боевых" инсансов, первым из которых станет "Осада Орисона".

Дункан-CIG также пояснил:

Моя команда отвечает не только за систему транзита, но и за грузовые лифты. Мы добились неплохих результатов за короткое время, уделяя внимание исправлению багов и эксплойтов, когда игроки теряли предметы.

Более того, обновленная система транспорта затрагивает лифты для техники, но они не будут использоваться на начальном этапе тестов.

Команда Дункана, помимо вышеперечисленного, работает над системой Радаров и Сканирования, но первостепенное в их списке - работа над СК42.

В целом, эта группа разработчиков охватывает :
Радары и Сканирование
Систему транспорта
Грузовые лифты
Геймплей инстансов
Игровой процесс с "Мальстрем"
Весь основной геймплей крупных обновлений для Стар Ситизен с момента релиза "Хатор".
473 50815166
>>0815150
быстрее бы уже инстансирование. заебали эти пвп активности, где по 200 человек с нескольких корп снимают все сливки.
474 50818401
На ЕПТУ зарелизили сборку 4.7 для эво.

Данные из патчноута:

Добавлены станции RCD и активность Rock Cracker. Напомню, что это активность - песочница, расположенная в системе никс, в которой будут использоваться новые станции по добыче ресурсов на астероидах. В основном это ПВЕ песочница, где игрокам предстоит противостоять пехоте из ботов и другим существам, во время восстановления работы шахтерской инфраструктуры. Данжон рассчитан на 4-6 человек.

В локациях Rock Cracker будут предложены другие миссии, на поиск предметов, пропавших людей, на поиск грузов, уничтожение кораблей и помощи при "волновой" атаке ботов.

В патч добавлено 60 эксклюзивных локаций Rock Cracker, 30 спорных локаций Rock Cracker и 20 локаций для общих миссий.

Стоит иметь в виду, что это первый эво-билд, в который включена только часть контента.
IMG20260305102651668.jpg53 Кб, 1280x421
475 50819272
17583161620810.png19 Кб, 128x127
476 50819278
На тестовом сервере PTU у Эвокатов активна функция снижения урона брони.

ОБСУЖДЕНИЕ с Реддита:

"Мне очень нравятся изменения, которые внесли в систему брони кораблей:
например, теперь у нас есть работающая система снижения повреждений брони кораблей.

Что я тестировал:

Стрельба из лазерного ретранслятора S3 по основному корпусу «Персея» не нанесла никакого урона. Я не получил ни метки попадания, ни повреждений на броне. Броня осталась совершенно неповрежденной, что также подтвердил инженерный терминал.
Стрельба по главной башне, вспомогательным башням и дверям показала повреждения, так как я получил метки попадания, а на самой броне корабля появились следы и признаки износа.

Выполнил миссию на «Персее» в рамках миссии в Intersec против MSR, Cutlass Black и Hornet. Продержался там целых 5 минут без щитов, не получив повреждений основного корпуса, только незначительные повреждения главных турелей, дверей и так далее.

Я стрелял из пулеметов S4 Revenant Gattling и S3 Panther по «Персею», но это не дало никакого эффекта.
Использовал оружие Omnisky (S3) для нанесения урона основному корпусу «Персея» и немного посчитал.
Исходя из предполагаемого и фактического урона, я предполагаю, что порог неуязвимости для лазерного оружия очень близок к 80.

Попробовал ещё несколько раз, но не смог нанести урон незащищённому Vanguard, используя пулемёты S3 Mantis Gattlings.
Возможно, теперь тяжёлые истребители снова в деле.
Также не смог нанести урон Cutlass Black, используя пулемёты S3 Mantis Gattlings.

В общем, теперь у нас появились реальные изменения в боевой системе.
Выбор правильного инструмента для каждой задачи крайне важен, поскольку истребитель с скорострельным оружием и малым разовым уроном не сможет нанести никакого урона кораблям крупнее «Катласса».
Теперь для борьбы с большими кораблями необходимы крупнокалиберные орудия.
Это может даже положить конец популярности лёгких истребителей… будем надеяться.

Требуется дополнительное тестирование.
Приятного времяпровождения!"
17583161620810.png19 Кб, 128x127
476 50819278
На тестовом сервере PTU у Эвокатов активна функция снижения урона брони.

ОБСУЖДЕНИЕ с Реддита:

"Мне очень нравятся изменения, которые внесли в систему брони кораблей:
например, теперь у нас есть работающая система снижения повреждений брони кораблей.

Что я тестировал:

Стрельба из лазерного ретранслятора S3 по основному корпусу «Персея» не нанесла никакого урона. Я не получил ни метки попадания, ни повреждений на броне. Броня осталась совершенно неповрежденной, что также подтвердил инженерный терминал.
Стрельба по главной башне, вспомогательным башням и дверям показала повреждения, так как я получил метки попадания, а на самой броне корабля появились следы и признаки износа.

Выполнил миссию на «Персее» в рамках миссии в Intersec против MSR, Cutlass Black и Hornet. Продержался там целых 5 минут без щитов, не получив повреждений основного корпуса, только незначительные повреждения главных турелей, дверей и так далее.

Я стрелял из пулеметов S4 Revenant Gattling и S3 Panther по «Персею», но это не дало никакого эффекта.
Использовал оружие Omnisky (S3) для нанесения урона основному корпусу «Персея» и немного посчитал.
Исходя из предполагаемого и фактического урона, я предполагаю, что порог неуязвимости для лазерного оружия очень близок к 80.

Попробовал ещё несколько раз, но не смог нанести урон незащищённому Vanguard, используя пулемёты S3 Mantis Gattlings.
Возможно, теперь тяжёлые истребители снова в деле.
Также не смог нанести урон Cutlass Black, используя пулемёты S3 Mantis Gattlings.

В общем, теперь у нас появились реальные изменения в боевой системе.
Выбор правильного инструмента для каждой задачи крайне важен, поскольку истребитель с скорострельным оружием и малым разовым уроном не сможет нанести никакого урона кораблям крупнее «Катласса».
Теперь для борьбы с большими кораблями необходимы крупнокалиберные орудия.
Это может даже положить конец популярности лёгких истребителей… будем надеяться.

Требуется дополнительное тестирование.
Приятного времяпровождения!"
477 50819287
>>0819278
а не баг ли это? зная цигов думать нужно в первую очередь об этом. хотя они любят вводить фичи и ничего не говорить про них, даже на фокус тестировании. если не баг, то новость заебись, осталось только броню по секторам дождаться.
478 50819542
>>0819272

> никс 3


А на газовом гиганте точки интереса не надатамайнили? Говорят там даже спутников у него не будет, нахуй он нужон то тогда в таком случае? Выглядит красиво, хотелось бы со спутника на него посмотреть.
479 50819939
>>0819542

> нахуй он нужон то тогда в таком случае?


красивый джипег. в илитокале таких планет половина вселенной. ну мб будут какие-то станции как на крусейдере, хотя вроде как система должна быть полумертвой и никакой инфраструктуры быть не должно по лору. но лор они уже переписали и теперь никс 1 обитаемая после терраформирования
480 50820218
>>0819939

> красивый джипег


Ну это какая-то трата планеты в пустую. У нас и так их не то чтобы много.
481 50820387
>>0819939
Да ладно, какие-нить базы пиратов и контрабандистов вполне могут быть на орбите. Или индустриальные платформы по добыче газа с него например.
482 50821636
>>0821281 (Del)

> Хабр


> Комменты дефолтно даунские


Класека жанра. А по делу: если бы начался массовый угон аккаунтов, то реддит уже визг поднял бы. Достаточно использовать двуфакторку, чтобы с аккаунтом ничего не произошло.
image.png131 Кб, 601x508
483 50821713
>>0821636

> Хабр


> Комменты дефолтно даунские


> Класека жанра.

JKbFtAE5MR9zHBLtg8BtsXfTgrtD4w8zUpK58BmQspTVaAmNmMeeAEWU4euWBkOjFQkjbMnF17r6d7NObQIIvLu.jpg225 Кб, 1280x640
484 50821736
>>0821713

> ыгыгыгы стал ситизен ета пиламида))) щас нафармлю лайков и продвинусь по кармачке))) оооо бля, какой же скам...

485 50821770
мне вообще неясно хуле ситизен тред тут делает
игры нет
тред надо переносить в /biz
images.png11 Кб, 348x375
СРОЧНО!!! 486 50822583
Шон Трейси(директор технических операций CIG) в своем разговоре с Дж. Хаккеби в очередном выпуске SCL НИХУЯ НЕ РАССКАЗАЛ! Целый час был потрачен не на ответы на вопросы о важных технических достижениях, а о незначительную невнятную ХУЙНЮ с пространными рассуждения. Спасибо за внимание.
487 50823466
>>0822583
ну про мальстрем интересно было. раньше они говорили, что дотошной разрушаемости окружения не будет и те же деревья должны были быть статичными.
chris-roberts-absolute-cinema.gif.mp443 Кб, mp4,
320x214, 0:04
488 50825977
ЦИГ в патч 4.7 вводят градацию корабельных радаров.

Они влияют на прицеливание и авто аим.
Влияют на дальность действия системы прицеливания
Их качество влияет на расстояние.
Эффективная дальность поражения определяется уровнем мощности и моделью установленного радара

Баланс щитов и брони оказались не багом, возрадуйтесь. Также нас ждет баланс инженерных систем, крафт версии т0, новый инвентарь и т.д. На лайв патч должен выйти 17 марта.
489 50828188
Тестировщики сообщают первые отзывы о релизе системы радаров на кораблях. Информация с Пайплайн

Изменения в работу все еще могут быть внесены, но уже известно, что радары первого размера, которые устанавливаются на средние и легкие файтеры будут "демонстрировать" пип упреждения только на растсоянии около 1 км. Длина радаров второго размера на тяжах составляет 1.8 км. Радары третьего размера демонстрируют работу пипа также 1.8.

Первые догфайты показали, что космические бои станут жестче, так как легкие и средние файтеры не смогут работать на "максимальной дистанции" по крупным целям. Вместо этого им придется сокращать дистанцию, увеличивая риск.

PDC тоже работают на расстоянии пипа.

Радары теперь потребляют энергию, какие то больше, какие то меньше. Им можно докинуть энергии, что должно повысить "помощь" в прицеливании, по словам ЦИГ. На деле - результата пока нет.

Вместо серийников кораблей ( при использовании табуляции) теперь вырисовываются нейминг.

В целом это второй важный пункт, после брони, за которым стоит следить на будущих тестах.

Судя по данным, которые были взяты с Зевса ЕС, радар 3-го размера должен работать в пределах от 2км до 2.8 при полной мощности.
image(1).png66 Кб, 229x220
490 50828198
>>0828188
похороны истребителедаунов. теперь этот кал только друг с другом меситься будет.
491 50830614
>>0828188
Интересно как с такими радарами летать на тех же ионах. По-любому пофиксят, че-то 1/2/3 км это мало слишком.
492 50831499
>>0819542
Там нихуя не будет. Ни спутников, ни станций.
hWUJCeAKuz2TyrYTgnvhHnYZVhn59vEzbvTGNgwizmy8qNQFJH1Rl5O6aYilzvQMO98QieB1CNeA40uEptxL-R.jpg18 Кб, 300x224
493 50833230
>>0832550 (Del)
Да похуй на илитокал, он сдох давно.
494 50833457
Короче, Гражданин. Я тебя спас и в благородство играть не буду. Выполнишь для меня пару контрактов на Рок Крекере — и мы в расчёте. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после вайса прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот блюпринт сдался. Но я в чужие дела не лезу. Хочешь крафтить — значит, есть на что.
495 50841915
>>0840527 (Del)
Мертвая борда с мертвым тредом живой игры
17319232401130.mp4211 Кб, mp4,
232x266, 0:03
496 50842415
Ну короч, пришла 1 волна пту патча 4.7 и циги опять обосрались с броней. Теперь если разовый урон выше порога отражения, то идет полный дамаг, а если нет — то ноль. На епту была формула снижения урона, а теперь её нет. Это уже тенденция-выкатывать на епту почти идеальную механику, которую надо лишь слегка доработать, а на последующих волнах её обсирать. В итоге на лайв выйдет очередное недоразумение, как это было с инженеркой, которое еще долго не будут фиксить. Хз че там в головах у цыган, но эта хуйня порядком подзаебала. То ли они полностью опираются на отзывы эвокатов, которых набрали с улицы и которые ничем от обычных игроков кроме размера кошелька не отличаются, то ли разрабам в очко пихает швабру макака из вышестоящего отдела. Продолжаем зоонаблюдение за ситуацией.
SCL FPS геймплей 497 50843821
StarWear и кастомизация брони
Команда активно ведет работу над системой, чтобы игроки свободнее комбинировали элементы одежды и брони.
Разработчик хочет добавить одежду в стиле Джона Уика, которая будет обеспечивать защиту от урона и большую гибкость
В некоторых локациях может быть введены ограничения на использование брони.

Вес брони, звуки и мувмент
Запланированные улучшения, которые включают в себя - распространение звука от брони будет влиять на показатель скрытности, тяжелое оружие и броня замедлят игроков и повлияют на мобильность. Это все будет перенесено из СК42 в онлайн.

Специализация брони
Одно из главных изменений в фпс гейплее. Цель - уйти от ситуации, когда тяжелая броня носится всегда для любых ситуаций. Броня будет разрабатываться для конкретной роли/стиля, чтобы мотивировать игрока менять сетапы от ситуации к ситуации. Система будет включать в себя несколько категорий брони:
Одежда
Летный костюм
Легкая броня
Средняя броня
Тяжелая броня
Специализированные комплекты
Сверхтяжелая броня (когда то в будущем)

Шлемы
Шлемы также будут отличаться и предоставлять разные возможности для игрока, от отображения боевого крестика, до взаимодействия с корабельными системами и не только.

Броня и пилотирование
То, что на вас надето, будет напрямую влиять на ваше пилотирование
Тяжелая броня снизит устойчивость к перегрузкам, это ограничит агрессивные маневры.
Летные костюмы, включая гоночные дадут преимущество в управлении и влиянии перегрузок.

Обнаружение, вес и обращение с оружием
Тяжелая броня повысит вас физ вес, сделает заметней для радаров и сканеров. В тяжелой броне будет проще использовать тяжелое оружие, например Реилган. Тяжелая броня будет помогать с отдачей и весом орудия. Более легкая будет жертвовать этими параметрами.

ЕВА
Режим ЕВА будет в большей степени эффективен при использовании экипировки
Не вся экипа будет поддерживать ЕВУ. Будут специализированные костюмы для работы в открытом космосе.
Будут представлены спец рюкзаки для подобной деятельности с баками топлива и кислородом.

Отличия некоторых сборок эквипа
Летный костюм будет обеспечивать высокую устойчивость к перегрузкам
Гоночный костюм будет обеспечивать высокую устойчивость к перегрузкам, не будет иметь радара, не будет иметь функции ЕВЫ, дырявый на дамаг.
Боевой летный костюм можно будет использовать в космосе, лучше держит урон, большая вместимость, минимальная защита от влияния окружающей среды, меньше устойчивость к перегрузкам

Боевая броня будет иметь несколько ролей
Штурмовая броня
Это самая большая категория боевой брони в игре на данный момент. Штурмовая броня предназначена для ведения боя на передовой.
К ее основным характеристикам относятся:
Высокая защита от урона
Встроенный боевой прицел в шлеме
Хорошая видимость для радара
Отсутствие ЕВЫ
Эта броня предназначена для игроков, которые рассчитывают на ближний бой и нуждаются в максимальной защите.

Стелс-броня
Стелс-броня предназначена для того, чтобы свести к минимуму вероятность обнаружения.
Ее преимущества:
Уменьшены выбросы вредных веществ
Уменьшена звуковая сигнатура
Улучшены возможности стелс-игры
Эта броня предназначена для проникновения, разведки и бесшумных операций.

Броня охотника
Броня охотника ориентирована на сканирование и отслеживание.Она включает в себя:
Расширенные возможности сканирования
Поддержку EВЫ
Снижение урона по сравнению со штурмовой броней

Спецброня
Медицинская броня
Медицинская броня позволяет игрокам сканировать находящихся поблизости людей и сразу видеть их состояние здоровья и медицинскую информацию. Это поможет медикам лучше ориентироваться в ситуации во время спасательных операций или оказания медицинской помощи в бою.

Инженерная броня
Инженерная броня позволяет игрокам видеть состояние компонентов и инженерную информацию, что помогает выявлять поврежденные системы и эффективнее проводить ремонт.

Броня специалиста по ресурсам
Игрокам, специализирующимся на ресурсах, таким как шахтеры и мародеры, пригодится броня, улучшающая сканирование ресурсов.
SCL FPS геймплей 497 50843821
StarWear и кастомизация брони
Команда активно ведет работу над системой, чтобы игроки свободнее комбинировали элементы одежды и брони.
Разработчик хочет добавить одежду в стиле Джона Уика, которая будет обеспечивать защиту от урона и большую гибкость
В некоторых локациях может быть введены ограничения на использование брони.

Вес брони, звуки и мувмент
Запланированные улучшения, которые включают в себя - распространение звука от брони будет влиять на показатель скрытности, тяжелое оружие и броня замедлят игроков и повлияют на мобильность. Это все будет перенесено из СК42 в онлайн.

Специализация брони
Одно из главных изменений в фпс гейплее. Цель - уйти от ситуации, когда тяжелая броня носится всегда для любых ситуаций. Броня будет разрабатываться для конкретной роли/стиля, чтобы мотивировать игрока менять сетапы от ситуации к ситуации. Система будет включать в себя несколько категорий брони:
Одежда
Летный костюм
Легкая броня
Средняя броня
Тяжелая броня
Специализированные комплекты
Сверхтяжелая броня (когда то в будущем)

Шлемы
Шлемы также будут отличаться и предоставлять разные возможности для игрока, от отображения боевого крестика, до взаимодействия с корабельными системами и не только.

Броня и пилотирование
То, что на вас надето, будет напрямую влиять на ваше пилотирование
Тяжелая броня снизит устойчивость к перегрузкам, это ограничит агрессивные маневры.
Летные костюмы, включая гоночные дадут преимущество в управлении и влиянии перегрузок.

Обнаружение, вес и обращение с оружием
Тяжелая броня повысит вас физ вес, сделает заметней для радаров и сканеров. В тяжелой броне будет проще использовать тяжелое оружие, например Реилган. Тяжелая броня будет помогать с отдачей и весом орудия. Более легкая будет жертвовать этими параметрами.

ЕВА
Режим ЕВА будет в большей степени эффективен при использовании экипировки
Не вся экипа будет поддерживать ЕВУ. Будут специализированные костюмы для работы в открытом космосе.
Будут представлены спец рюкзаки для подобной деятельности с баками топлива и кислородом.

Отличия некоторых сборок эквипа
Летный костюм будет обеспечивать высокую устойчивость к перегрузкам
Гоночный костюм будет обеспечивать высокую устойчивость к перегрузкам, не будет иметь радара, не будет иметь функции ЕВЫ, дырявый на дамаг.
Боевой летный костюм можно будет использовать в космосе, лучше держит урон, большая вместимость, минимальная защита от влияния окружающей среды, меньше устойчивость к перегрузкам

Боевая броня будет иметь несколько ролей
Штурмовая броня
Это самая большая категория боевой брони в игре на данный момент. Штурмовая броня предназначена для ведения боя на передовой.
К ее основным характеристикам относятся:
Высокая защита от урона
Встроенный боевой прицел в шлеме
Хорошая видимость для радара
Отсутствие ЕВЫ
Эта броня предназначена для игроков, которые рассчитывают на ближний бой и нуждаются в максимальной защите.

Стелс-броня
Стелс-броня предназначена для того, чтобы свести к минимуму вероятность обнаружения.
Ее преимущества:
Уменьшены выбросы вредных веществ
Уменьшена звуковая сигнатура
Улучшены возможности стелс-игры
Эта броня предназначена для проникновения, разведки и бесшумных операций.

Броня охотника
Броня охотника ориентирована на сканирование и отслеживание.Она включает в себя:
Расширенные возможности сканирования
Поддержку EВЫ
Снижение урона по сравнению со штурмовой броней

Спецброня
Медицинская броня
Медицинская броня позволяет игрокам сканировать находящихся поблизости людей и сразу видеть их состояние здоровья и медицинскую информацию. Это поможет медикам лучше ориентироваться в ситуации во время спасательных операций или оказания медицинской помощи в бою.

Инженерная броня
Инженерная броня позволяет игрокам видеть состояние компонентов и инженерную информацию, что помогает выявлять поврежденные системы и эффективнее проводить ремонт.

Броня специалиста по ресурсам
Игрокам, специализирующимся на ресурсах, таким как шахтеры и мародеры, пригодится броня, улучшающая сканирование ресурсов.
SCL FPS геймплей 498 50843822
Эти костюмы позволят игрокам:
легче обнаруживать ресурсы
отправлять сканирующие сигналы
получать подробную информацию о близлежащих скалах и возможностях для добычи полезных ископаемых

Броня исследователя
Броня исследователя — универсальный вариант. Она обеспечивает:
хорошую устойчивость к воздействию окружающей среды
возможность сканирования ресурсов
боевое перекрестие прицела
широкий спектр инструментов для сканирования

Эта броня — универсальный вариант, подходящий для игроков, исследующих неизведанные территории.

Также запланированы дополнительные специальные костюмы для особых условий окружающей среды, такие как:
Костюмы, ориентированные на EVA
Экстремально жаркие условия
Экстремально холодные условия
Защита от радиации

Сверхтяжелая броня
Помимо традиционной тяжелой брони, в будущем команда планирует представить сверхтяжелую броню.

Эти костюмы будут обладать чрезвычайно высокой прочностью и надежностью, но будут иметь серьезные ограничения, такие как сниженная мобильность и строгие ограничения по вооружению.

Они предназначены для ситуаций, когда требуется поддержка на передовой.

Текущий статус разработки
Система специализации брони с точки зрения дизайна готова примерно на 90 %.

В настоящее время команда дорабатывает последние детали и переходит к этапу согласования. После этого работа будет передана разработчикам для внедрения в игру.
SCL FPS геймплей 498 50843822
Эти костюмы позволят игрокам:
легче обнаруживать ресурсы
отправлять сканирующие сигналы
получать подробную информацию о близлежащих скалах и возможностях для добычи полезных ископаемых

Броня исследователя
Броня исследователя — универсальный вариант. Она обеспечивает:
хорошую устойчивость к воздействию окружающей среды
возможность сканирования ресурсов
боевое перекрестие прицела
широкий спектр инструментов для сканирования

Эта броня — универсальный вариант, подходящий для игроков, исследующих неизведанные территории.

Также запланированы дополнительные специальные костюмы для особых условий окружающей среды, такие как:
Костюмы, ориентированные на EVA
Экстремально жаркие условия
Экстремально холодные условия
Защита от радиации

Сверхтяжелая броня
Помимо традиционной тяжелой брони, в будущем команда планирует представить сверхтяжелую броню.

Эти костюмы будут обладать чрезвычайно высокой прочностью и надежностью, но будут иметь серьезные ограничения, такие как сниженная мобильность и строгие ограничения по вооружению.

Они предназначены для ситуаций, когда требуется поддержка на передовой.

Текущий статус разработки
Система специализации брони с точки зрения дизайна готова примерно на 90 %.

В настоящее время команда дорабатывает последние детали и переходит к этапу согласования. После этого работа будет передана разработчикам для внедрения в игру.
499 50843897
>>0842415
надо ждать че на лайв выпустят, а потом трястись. ну либо трястись не здесь, а на спектруме. сообщество уже приложило цигов вчера и они многое поменяли в лучшую сторону к 3 волне.
sage 500 50847391
PTU доступен для всех волн. Наконец-то сделали человеческий инвентарь и добавили верстак из майнкрафта. Броню кораблей надо тестить еще, но в целом изменения положительные. Ждем лайв патч в ближайшие дни.
501 50847393
>>0847391
Сага прилпла
502 50848769
хуя илитопетух бомбанул, аж нейровайп подрубил
image807 Кб, 460x246
504 50851103

>10 лет все в привычном плане оптимизации со стороны пвп параши


Сука, чёт в голос.
none-23406597.jpg422 Кб, 1228x1605
505 50853780
>>0378875 (OP)

> Серверный фпс с сервер мешингом на лайве падает ниже плинтуса, уже значения на уровне билдов до 4.0


> Звездная карта нихуя не работает


> Миссии багуются


> Обоссали тех, кто ждал полноценный мед. геймплей


> Нпс телепортируются


> Червя с ситкона НЕТ


> Сквадрон СКОРА выйдет


> Зато мы вам добавим АРБАЛЕТ


@

> Игра за миллиард долларов


Пиздец, запас терпениума на исходе. У меня опять зрадное настроение. Хочу быть копиумным как ситишиз, но не получается.
images(39).jpg9 Кб, 350x250
506 50853814
>>0853780
25 год стабильности и калтента закончился, а 26 объявлен годом терпения. Прошу отнестись к этому с пониманием. Донатить сами знаете куда.
507 50855407
>>0853780
если болты с арбалета не будут втыкаться в стены и там оставаться до конца жизни, то нахуй нинужно.
34554.webp72 Кб, 1080x607
508 50855501
>>0855407
Это уже будет не арбалет, а дудосомёт. Все серваки полягут нахуй из-за арбалетных болтов в стене.
3.png1,8 Мб, 1360x768
509 50862333
Ответственный за разработку (скорее речь о переносе и адаптации летной модели кораблей из СК42 в ЗГ) обновленной летной модели для Стар Ситизен - Йоги Клатт пояснил за сроки появления.

По его словам, тестирования разного рода конфигураций происходит регулярно за счет получения обратной связи от узкой группы игроков в 100-200 человек. Пробуются разные варианты, итерации происходят намного быстрее, чем во время публичных тестов. Но до полноценного запуска еще далеко.

В дополнении он отметил, что игроки могут не соглашаться с тем, какие решения по настройке летки выбирает разработчик, но он уверен, что все решения улучшают игру.
510 50864776
>>0862333

> Но до полноценного запуска еще далеко.


Сколько в сквадроне доступно кораблей для полета, интересно. Если там только истребители и их штук 5-10, то тогда можно понять почему так долго. У них нет моделей полетки из ск 42 для капиталов, грузовиков, гоночных болидов и т.д., следовательно, им надо подгонять их с нуля. Но вообще йоги тот еще фрик, мастер соды это вообще худший костыль, который был придуман.
511 50868499

>Нейрокал


У илитопетуха не хватает мозгов, чтобы вступать в дискуссии с ситизенобоярами, приходится срать заменителем мозгов идентичным натуральному.
17726603077280994807.mp412,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:41
512 50868561
>>0868499
непонятно как вайп нейрокалом поможет илитопердиксу не уйти в забвение через пару лет вместе со своей мертворожденной парашей от гнилозубых. когда там у них патч был последний? лет 5 назад? это даже не смешно. сквадрон 42 поставит жирную точку и придется прыгать в петельку. осталось месяцев 5-6.
513 50869514
ща будет наброс про то как "ВСЕ НОРМАЛЬНЫЕ ЛЮДИ УЖЕ ИГРАЮТ, ИГРА ЕСТЬ, ВЫ ПРОСТО НЕ ЗАДОНАТИЛИ, ПОЭТОМУ НЕ ТЕРПИТЕ С НАМИ НА ВЕЧНОЙ АЛЬФЕ"
1473880226188718529.jpg47 Кб, 570x410
514 50873638
В Лас-Вегасе с 24 по 26 апреля пройдет LVL UP EXPO где разработчик из Клауд Империум намерен провести свою выставку.

В сообщении говорится, что CIG совместно с AMD и CLX Gaming оборудуют стенд в стиле онлайн игры.

Представлять команду будут ключевые члены команды разработчиков.

Вечером, 25 апреля, состоится событие Бар Ситизен в рамках After Party.

Ждем вкусных новостей. Мб что про сквадрон скажут. Нам уже известно благодаря Джареду, что в майском 4.8. будут боевые летные группы с ситкона, хотя лично я думал, что их не будет еще очень долго. Было бы логично под этот контент наконец-то ввести обновление системы социальных взаимодействий игроков друг с другом, а это поиск групп, кланов, переработка чата и т.д. и т.п. Еще можно с уверенностью сказать, что ввод геймплея датараннеров и хакинга уже не за горами, об это можно судить на основании инфы с загрузочного экрана патча 4.7. Впереди много интересного, а самая мякотка начнется осенью, когда выйдет сквадрончик и планет тек 5. Никогда звезды не светили так ярко гражданину как сейчас. Воистину нас ждут эпохальные перемены.
67556765.mp49,5 Мб, mp4,
720x960, 0:15
516 50883261
>>0883186
Ну про финансовые обязательства перед инвесторами только илитоманькам не было известно. Очевидно, что сквадрон выйдет в этом году, иначе инвесторы тупо потребуют свои деньги назад, тянуть уже некуда и циги это делать и не собираются. Крис четко сказал и повторил несколько раз, что сквадрон будет в 26 году, некоторые из актеров говорили, что игра уже готова и т.д. Думаю уже под конец весны-лета мы узнаем точную дату, мб они ждут что там будет с гта 6, ибо если её перенесут, то это будет идеальнейшее окно для релиза из-за полного отсутствия конкурентов.
image70 Кб, 997x281
517 50883343
>>0883261
Заскринено.
Через полгода твоё очко уйдёт в зрительский зал.
518 50883941
>>0883261

>инвесторы тупо потребуют свои деньги назад


требовать чото с юрлица это пздц, удачи инвесторам
video2026-03-2420-41-52.mp43,5 Мб, mp4,
1280x574, 0:24
519 50884072
Аврора мк 2. Патч завтра.
520 50884411
>>0884072
интересно дадут апнуть бесплатно как хорнет или нет. крылья и модульность это заебись, мне эта больше нрав чем кирпич.
521 50884444
>>0884411
Хз, сомнительно. Нах тебе модульность на стартовом корабле? Крылья отстреливать будут. Херня какая-то для фанатов дюны.
522 50884488
>>0884444
а тя тя, он нихуя не стартовый. у него на борту 4 пушки 3 размера и он сам по себе больше.
ChrisChadRoberts.webp112 Кб, 375x400
523 50884507
>>0884488
Ну тогда ты должен понимать, что хуй тебе дадут бесплатный ап. Второй модуль походу вообще ракетный будет. Охуеть, эта йоба пизже титана во всем, получается.
photo2026-03-2501-12-37.jpg79 Кб, 1280x748
524 50885565
525 50885585
>>0884072
Похуй, там в трейлере БЕНГАЛ висит.
526 50886126
>>0885585
у меня мозг взрывается от того, что будут корабли на фоне которых идрис букашка ебаная. это пиздец.
527 50886328
>>0886126
Вручную загружать коробками Бенгал. МММ... Гейплей на кончиках пальцев. Хотя я думаю вручную загружать мерчентмена это уже чистый кайф, а он точно должен в ангар влазить с лифтом и коробками.
528 50887695
Ну, типа, кто хотел врываться в игру-щас самое время. Мб после окончания скидок минимальный порог входа в игру станет 60 баксов.
529 50888915
Патч 4.7 на лайве. Тем временем циги обновили дорожную карту:
Альфа 4.8:
Миссии по дозаправке
Улучшения в дозаправке
Летные костюмы, устойчивые к перегрузкам
Сервисные услуги Т0 в ангарах кораблей
Командный модуль (дрейк)
Арбалет Альтифлекс
Плазменные гранаты
Обновленная система транспорта (лифты, поезда и тп)
Хаммерхед в золотом стандарте

Релизный патч 1.0
Мальстрем.
324342243423.png866 Кб, 816x574
530 50889650
и шо, где рок крякер? вижу только заглушки планет на карте, которых нет в системе. чью репу то качать?
531 50889681
>>0889650
У шубинов репу качать надо. Это либо пайро, либо стантон.
532 50889754
блядь, новый инвентарь это пушка. пиздец, сколько же им потребовалось времени, чтобы сделать что-то адекватное.
>>0889681
угу, сяп.
533 50890368
>>0889754
новый инвентарь это пушка
Они там баги инвентаря пофиксили, когда не лутается нихуя или просто интерфейс перепилили?
534 50892906
>>0890368
ну он намного шустрее стал, пока проблем не было. мб появятся, когда все сервера сущностями опять засрут, хз.

кстати, накрафченное из патча в патч переноситься не будет, т.к. пока система LTI не хранит в себе данные о хар-ках кастомных предметов. так что через 2 недели все пушки и броньки обнулятся и просто станут дефолтными. имейте это в виду.
535 50892908
>>0892906
LTP, вернее.
536 50899207
>>0887695
Мне какой-то хуй советет взять Дуэлист за $60 я не понимаю разницы в кораблях вообще не играл. Только ролики на Ютубе смотрел, планирую что-то из этого набора купить.
Зачем там название "Дуэлист" он в пвп маневренный или как?
537 50899610
>>0899207
Стартовое все говно. Бери самый дешёвый. В пвп тебя выебут в любом случае, там надо не только маневренный корабль иметь, но и летать уметь и очень желательно иметь палки с педалями.
А стартовый нужен только для того чтоб накопить на нормальный корабель.
538 50900995
>>0899207
авенгер титан топ стартер в любом случае. у него и место под коробки есть, и пизды он дать может но не в пвп, конечно аврорка новая похуже т.к. она модульная и по вооружению проигрывает, но зато она сейчас с LTI страховкой, что приятненько. смотри по финансам своим. с учетом LTI я бы аврорку взял. сейчас вообще поебать на чем стартовать, ибо гиперинфляция и деньги на нормальный корабль оч. быстро копятся, на "релизе" это изменится.
73979427.webp956 Кб, 1384x779
539 50901481
Еще одного бедолагу в секту заманивают. Уйдет из проекта с голыми штанами и без квартиры...
540 50901519
>>0901481
зато пощупает уникальный экспириенс. эмоциональные качели от возможностей и масштабов, которые потом сменяются подрывом жопы из-за багов и странных решений разработчиков. потом будет на пенсии, когда игра релизнется, вспоминать весь свой путь и весело смеяться. я вот ждун года с 18го вроде, лично для меня покупка отбилась с головой.
541 50901587
>>0900995

>на "релизе" это изменится.


На "релизе" проще будет заджойнится к китам и летать с ними экипажем, чем самому пердеть на стартере в соло. Всё равно пока дизайнят всё так, чтоб максимально наказывать одиночек и поощрять игроков объеденяться.
542 50901615
>>0901587
Проще. Но не интереснее. У меня могут быть цели, которые будут идти в разрез с целями экипажа и тогда либо он тебе будет мешать, либо ты ему, например. Плюс еще людей надо найти адекватных. Мне сложно представить взаимодействие экипажа друг с другом, который состоит из рандомов. Одно дело данжик пробежать, а совсем другое летать хуй пойми с кем, от кого твоя жизнь и имущество зависит.
543 50901691
>>0901615
пока что мультикрю корабли в принципе не работают. пока что это рп концепция на уровне "найми эскорт охраны для своего майнерского корабля, если боишься пиратов". в реальности это не работает, потому что большую часть времени нихуя не происходит и если ты не сидишь в дискорде с ламповыми братушками, то твой досуг достаточно уныл. быть членом экипажа просто скучно и для этого нет никакой мотивации. исправят ли это в будущем? а хуй его знает.
544 50901721
>>0901691
Оно никогда работать и не будет так, типа нанимай реальных игроков в эскорт. Мультикрю только на боевых кораблях работать нормально будет. Ну может на исследователях ещё каких. Когда что-то происходит для всех. Коробки возить с орбиты на землю скучно как в мультикрю, так и в соло.
А пиратство вообще работать не будет, кроме как на неписей. Слишком много гемора ради сомнительного профита.
45674564564r.mp42,2 Мб, mp4,
640x360, 0:07
545 50901811
>>0901691
Дадут тебе неписей в экипаж или те же блейды их роль на себя возьмут и всё заработает.
546 50901863
>>0900995
>>0901587
Так не будет же релиза!
Крыня всё так же будет обещать всё новые и новые фичи.
Вы, всё так же, будете ТЕРПЕТЬ и ЖДАТЬ.
547 50901879
>>0901863
Нет, он релизнет сквадрончик в этом году, заработает еще лярдик баксов и ты будешь просить прощения персонально у каждого гражданина итт. Это неизбежно. Можешь начинать тренироваться.
548 50901884
>>0901879
Нет, он релизнет тебе за щеку и ты будешь бегать по всей доске и радоваться, что Крыня в очередной раз подебил, ведь так называемый "релиз" - это всего лишь сосальный конструкт и вообще НИНУЖНА!

Я, кстати, заскринил как ты ставил анус на релиз сквадрона в этом году. Готовь вазелинки, ситишиз, время идёт.
ChrisChadRoberts.webp112 Кб, 375x400
549 50901900
>>0901884
Пока ты мне не объяснишь, в чем профит тянуть пирамиду 12 лет, когда можно высирать марафоны каждый месяц и окупаться с лихвой, дальнейший диалог не имеет смысла. В год ситизен зарабатывает меньше, чем любое гачеговно, сделанное на бесплатных ассетах или с помощью нейронки. Проблема в том, что тебе не хватает мозгов подумать хотя бы 5 секунд над своими высерами, именно поэтому ты продолжаешь нелепо позориться итт на потеху господарям, илиташиз.
image255 Кб, 330x330
550 50901920
>>0901900

>в чем профит тянуть пирамиду 12 лет


Я хз, зачем ты ТЕРПИШЬ пирамиду 12 лет, ситишиз. Мб ты мазохист?

>В год ситизен зарабатывает меньше, чем любое гачеговно, сделанное на бесплатных ассетах или с помощью нейронки


Согласен, Крыня тот ещё лох. Мог бы доить вас сильнее.
например устроить распродажу гражданства, сделать аукцион карточек-удостоверений с инфой о персонаже. И шанс выигрыша привязать к донатам, чем больше задонатил - тем больше ты не лох.

>поэтому ты продолжаешь нелепо позориться итт на потеху господарям, илиташиз.


Пчел, я тебе уже года 3 хуем за щекой вожу, а ты всё убеждаешь себя что только выиграл.
Мб ты реально мазохист? Не пробовал подумать об этом?
551 50901938
>>0901691
Они добавили на поляру баскетбольную площадку. Тебе мало развлечений?
552 50901940
>>0901938
я не спейс томат, не мое это. хочу бану шахматы или вандуульский гвинт.
image67 Кб, 1225x693
553 50901945
>>0901691

>исправят ли это в будущем? а хуй его знает.


Заставят в нарды играть, а проигравших - за борт. Ибо нехуй.
554 50902156
>>0899610
Ну выходит $40 стартерпак ничем не отличается от $60? Скинами, временем пока следующий корабль добывается?
Один тип говорит бери за 60 другой за 40, кому доверять?
555 50902310
>>0902156
Самый дешевый стартер пак щас 54 бакса стоит. Бери его. Почему? Потому что лти страховка. Не понравится корабль-сможешь добавить денег и апнуть корабль во что-то другое, что стоит дороже, при этом лти страховка у тебя перенесется. На апы бывают скидки на выставах кораблей и т.д. Тут почти никто дорогие корабли сразу не покупает, все делают цепочки апов с лти болванок, экономя таким образом тысячи баксов.
556 50902441
>>0902156
Если не брать ЛТИ, который на самом деле тот ещё наёб гоев, потому что сейчас он не работает и как работать будет - непонятно, то корабль за 60 баксов будет чуть чуть удобней корабля за 50. Вся разница.
Причем выглядеть приятней будет корабль за 50, потому что он свежий, а тот что за 60 древнее говно с хуёвыми текстурами.
Ну и да бонусом к аврорке за 50 баксов идёт ЛТИ, на который все дрочат.
557 50902452
>>0902441

>и как работать будет - непонятно


Донатные корабли игрок терять не будет. Будут теряться только приобретенные за внутриигровую. С лти или любой другой страховкой ты будешь платить в 10 раз меньше за возврат донатного корабля + меньше ждать, чем без нее. Опция полезная, учитывая тот факт, что из лти болванки можно что угодно собрать, хоть поляру, были бы лишние деньги.
558 50902459
>>0902452
Да нихуя не так. Там дико мудрёная система, которую Крыс ещё до конца сам не придумал и года два назад рассказывал. Плюс там ещё и проёб всех модулей в любом случае где-то озвучивался.

>только приобретенные за внутриигровую


Вообще их вроде как крафтить планируют заставить, а не тупо покупать.
559 50902466
>>0902459
Ну там еще 3 уровня страховки будет, да. На корабль, на корабль и компоненты, на корабль, компоненты и декоративную срань. Суть от этого не меняется. Время возврата по страховке будет пропорционально времени его крафта. В любом случае, иметь страховку лучше, чем не иметь, тем более, когда она тебе выгодно досталась. Он потом все равно сможет апнуть аврорку в титан, если захочет.
560 50902470
>>0902466
Нет там ещё какая-то хуйня была. Типа если у тебя она есть на корабль, то возвращают именно корабль, елси нет-то только деньги. И ЛТИ только первого уровня страховка, что делает её буквально юзлесной. Так что хорошо, если она есть, но если нету то насрать. И купленные за баксы корабли всё равно проебать окончательно нельзя будет. Об этом кто-то тоже говорил.
17231254420163.jpg145 Кб, 705x675
561 50904554
Интернет в рф отвалится быстрее, чем игра выйдет в релиз. В охуительное время живем, однако.
2342324.mp431,1 Мб, mp4,
1756x1080, 0:29
562 50904604
бля, я на секунду зашел в пещеру поискать камушки и меня уже ебут мусорщики с краймом. после фиксов игра стала получше работать кстати, а движуха игроков прям как в настоящей игре.
jpg.jpg111 Кб, 601x602
563 50904626
>>0904604
Всегда выключай движки, всегда оставляй щиты и носи бумпалку ради таких моментов
564 50904637
>>0904626
та я знаю, я перед посадкой чекнул местность на макс радаре, вроде не было никого. иногда лень просто все это делать.
565 50904781
>>0902470

>И ЛТИ только первого уровня страховка


Учитывая что корабли повышенных тиров актуальны только истреблядкам - ЛТИ вполне себе кошерная штука.

Так как на тир похуй всем кораблям кроме боевых, а из боевых нормису-незадроту и полжизни не хватит чтобы какой-нибудь полярис прокачать 2 тира.

Как итог - всем кораблям кроме легких файтеров - ЛТИ - самое то, и даже хороша как дополнительный стимул-предохранитель от выдрачивания на повышение типа корабля.

То же касается и еботни с заменой модулей в корабле на топ-варианты.
566 50904790
>>0902310

>дешевый стартер пак


>лти страховка


А это вообще редкая комбинация, раз в год бывает, и то не всегда. Для нюфага - топовый вкат.
567 50904794
>>0901481

>Уйдет из проекта с голыми штанами и без квартиры


Сириусли, чтобы купить за $54 b2p-игру ты продаешь хату и снимаешь штаны?
568 50904800
>>0899207
Ни в коем случае его не бери, в данный момент есть радикально лучший вариант (и более дешевый) - https://robertsspaceindustries.com/en/pledge/Packages/Citizen-Starter-Pack-Warbond

А если захочешь корабль из Дуэлиста - можешь корабль из этого пакета по ссылке в любое время до того проапгрейдить - ровно за разницу в их стоимости.
Но только вот корабль этот уже будет у тебя с пожизненной страховкой (она сохраняется при апгрейде)
569 50904807
>>0904800
А, да, кораблик из этого пака, не смотря на то что дешевле того что в Дуэлисте и имеет вечную страховку - он еще и ЛУЧШЕ чем тот который в дуэлисте.
Потому что МОДУЛЬНЫЙ.
Ты в игре сможешь на нафармленное бабло докупить к ниму модули - грузовой, боевой, плюс еще парочку точно добавят ибо дело профитное (для разрабов) - может эксплор/скан, может ewar/emp, может еще какие-то.
Благодаря этому этот корабль куда интереснее того который в дуэлисте
570 50904829
>>0904807
Думаешь он дойдет до полноценного использования модулей на этом корабле? Их надо будет либо крафтить, либо покупать. Даже с учетом хардкорной экономики эффективнее накопить на нормальный корабль, чем дрочить ресурсы ради модуля на стартер. В остальном солидарен, пак оч. вкусный и давно таких не было.
571 50904856
>>0904554

>рф отвалится быстре


Ne vsem v etoy jizne povezlo v negativnom smisle.
hold on there little grechnevy fella..
the-m-i-s-c-raptor-v0-ujljuylujz5f1.webp51 Кб, 1080x607
572 50906414
Интересно что циги подготовили на этот раз...
573 50906640
>>0906414
надеюсь жестко заскамят на анонс какой-нибудь, типо даты релиза сквадрона 42, чтобы на реддите опять говно забурлило.
67767.webp24 Кб, 679x656
НУ ВОТ И ВСЁ 574 50908723
Инсайдер Том Хендерсон пообщался с бывшими и текущими работниками студии Cloud Imperium Games о ситуация вокруг разработки Star Citizen.

В последние месяцы ситцауия внутри студии заметно осложнилась. Несколько человек, работавших или продолжающих работать с проектом, утверждают, что внутри Cloud Imperium Games всё чаще обсуждаются варианты сокращения масштаба разработки после более чем десяти лет работы над игрой.

Официально студия продолжает говорить о долгосрочном развитии проекта, однако инсайдер утверждает, что в последние полтора года на уровне менеджмента усилилось давление, связанное с бюджетом, сроками и общим объёмом работ. По его словам, многие команды ощущают, что проект достиг стадии, где дальнейшее расширение становится всё более сложным и затратным.

«Разработка подошла к точке, где каждый следующий крупный шаг требует значительно больше ресурсов, чем раньше», — говорит источник. «Это тот случай, когда всё разваливается в один момент. Сложилось ощущение, что проект постепенно упёрся в пределы собственной сложности».

Масштабная космическая ММО Star Citizen была впервые представлена в 2012 году и с тех пор стала одним из самых крупных проектов, финансируемых через сообщество бэкеров. За годы разработки игра привлекла сотни миллионов долларов через продажи внутриигровых кораблей и пакетов доступа. При этом полноценного финального релиза у проекта до сих пор нет, а многие ключевые системы остаются в стадии активной разработки.

Источник утверждает, что внутри Cloud Imperium Games в последнее время обсуждаются различные «план Б» сценарии, которые позволили бы завершить проект в более ограниченном виде, если текущий масштаб окажется слишком сложным для реализации. По его словам, речь также может идти о резком закрытии игры, но обсуждается возможность постепенного сокращения запланированного объёма контента и механик.

«Никто прямо не говорит: “мы закрываем Star Citizen”», — поясняет источник. «Но разговоры об этом уже ведутся, как и разговоры о том, что можно завершить разработку в более компактном формате».

По словам собеседника, часть внутренних обсуждений связана и с техническими трудностями. Некоторые системы игры, по его утверждению, приходилось перерабатывать несколько раз по мере роста проекта и изменения его архитектуры. Это, по словам разработчиков, привело к накоплению значительного технического долга.

«Многие решения принимались годы назад, когда масштаб игры был другим», — говорит источник. «С тех пор амбиции проекта выросли, и иногда это создаёт ситуацию, когда старые системы приходится буквально перестраивать заново».

Внутри студии также обсуждается возможная реструктуризация команд. По словам источника, часть подразделений уже рассматривает варианты объединения или перераспределения ресурсов, чтобы сосредоточиться на наиболее стабильных и завершённых элементах игры. При этом разработка текущих обновлений для живой версии проекта продолжается.

Некоторые сотрудники, как утверждает источник, также обеспокоены частыми изменениями приоритетов. В крупных проектах подобные корректировки неизбежны, однако в случае с Star Citizen они, по словам людей, знакомых с разработкой, происходили достаточно регулярно на протяжении многих лет.

Несмотря на это, внутри компании по-прежнему остаётся значительная группа разработчиков, которые уверены, что проект можно довести до стабильного состояния, пусть и в несколько изменённом виде по сравнению с первоначальными планами.

На момент публикации Cloud Imperium Games публично не комментировала подобные внутренние обсуждения. Последние официальные заявления студии продолжают подчёркивать, что разработка Star Citizen активно продолжается, а команда сосредоточена на внедрении новых технологий и расширении игрового мира в будущих обновлениях.

Редакции не удалось независимо подтвердить информацию источника, и компания не ответила на запрос о комментарии на момент подготовки материала. Тем не менее несколько человек, знакомых с разработкой, отмечают, что после более чем десятилетия работы проект неизбежно сталкивается с этапом переоценки масштаба и дальнейшего направления развития.
67767.webp24 Кб, 679x656
НУ ВОТ И ВСЁ 574 50908723
Инсайдер Том Хендерсон пообщался с бывшими и текущими работниками студии Cloud Imperium Games о ситуация вокруг разработки Star Citizen.

В последние месяцы ситцауия внутри студии заметно осложнилась. Несколько человек, работавших или продолжающих работать с проектом, утверждают, что внутри Cloud Imperium Games всё чаще обсуждаются варианты сокращения масштаба разработки после более чем десяти лет работы над игрой.

Официально студия продолжает говорить о долгосрочном развитии проекта, однако инсайдер утверждает, что в последние полтора года на уровне менеджмента усилилось давление, связанное с бюджетом, сроками и общим объёмом работ. По его словам, многие команды ощущают, что проект достиг стадии, где дальнейшее расширение становится всё более сложным и затратным.

«Разработка подошла к точке, где каждый следующий крупный шаг требует значительно больше ресурсов, чем раньше», — говорит источник. «Это тот случай, когда всё разваливается в один момент. Сложилось ощущение, что проект постепенно упёрся в пределы собственной сложности».

Масштабная космическая ММО Star Citizen была впервые представлена в 2012 году и с тех пор стала одним из самых крупных проектов, финансируемых через сообщество бэкеров. За годы разработки игра привлекла сотни миллионов долларов через продажи внутриигровых кораблей и пакетов доступа. При этом полноценного финального релиза у проекта до сих пор нет, а многие ключевые системы остаются в стадии активной разработки.

Источник утверждает, что внутри Cloud Imperium Games в последнее время обсуждаются различные «план Б» сценарии, которые позволили бы завершить проект в более ограниченном виде, если текущий масштаб окажется слишком сложным для реализации. По его словам, речь также может идти о резком закрытии игры, но обсуждается возможность постепенного сокращения запланированного объёма контента и механик.

«Никто прямо не говорит: “мы закрываем Star Citizen”», — поясняет источник. «Но разговоры об этом уже ведутся, как и разговоры о том, что можно завершить разработку в более компактном формате».

По словам собеседника, часть внутренних обсуждений связана и с техническими трудностями. Некоторые системы игры, по его утверждению, приходилось перерабатывать несколько раз по мере роста проекта и изменения его архитектуры. Это, по словам разработчиков, привело к накоплению значительного технического долга.

«Многие решения принимались годы назад, когда масштаб игры был другим», — говорит источник. «С тех пор амбиции проекта выросли, и иногда это создаёт ситуацию, когда старые системы приходится буквально перестраивать заново».

Внутри студии также обсуждается возможная реструктуризация команд. По словам источника, часть подразделений уже рассматривает варианты объединения или перераспределения ресурсов, чтобы сосредоточиться на наиболее стабильных и завершённых элементах игры. При этом разработка текущих обновлений для живой версии проекта продолжается.

Некоторые сотрудники, как утверждает источник, также обеспокоены частыми изменениями приоритетов. В крупных проектах подобные корректировки неизбежны, однако в случае с Star Citizen они, по словам людей, знакомых с разработкой, происходили достаточно регулярно на протяжении многих лет.

Несмотря на это, внутри компании по-прежнему остаётся значительная группа разработчиков, которые уверены, что проект можно довести до стабильного состояния, пусть и в несколько изменённом виде по сравнению с первоначальными планами.

На момент публикации Cloud Imperium Games публично не комментировала подобные внутренние обсуждения. Последние официальные заявления студии продолжают подчёркивать, что разработка Star Citizen активно продолжается, а команда сосредоточена на внедрении новых технологий и расширении игрового мира в будущих обновлениях.

Редакции не удалось независимо подтвердить информацию источника, и компания не ответила на запрос о комментарии на момент подготовки материала. Тем не менее несколько человек, знакомых с разработкой, отмечают, что после более чем десятилетия работы проект неизбежно сталкивается с этапом переоценки масштаба и дальнейшего направления развития.
l4y4ak9oqw6c1.webp9 Кб, 816x734
575 50908791
577 50912973
>>0910362
Дайте мне хулл М, немедленно.
this-one-caught-me-by-surprise-d-v0-f82fye1ku1mg1.webp26 Кб, 639x390
Отчёт о разработке Стар Ситизен за март: 578 50912981
Команда ИИ:
Разработчики готовят представить новые инициативы по поведению ботов, о планах сообщат совсем скоро. Два месяца ЦИГ борются с багом, когда неигровые персонажи принимают позу "сжавшись". Пока локальные победы на стороне багов. Ботам улучшили поведение при переходе из комнаты в комнату через двери с ручным управлением. Велась работа над Апекс червем. Ему ограничили область передвижения внутри арены. Он будет появляться через Х количество секунд. Копионам добавили "рыки" и "кружения" вокруг противника перед атакой.

Аниматоры:
Разработчик работал над врагами, которые относятся к типу "змей" и "червей". Работали также над новым контентом для 4.8 (2 новых персонажа).

Арт-корабли:
Британцы продолжили пилит Гатак Райлен. Он прошел обзор.
Грейкет UTV релизнется через пару недель как и Хулл Б.
Айронклады прошли этапы ЛОДов и транспорт был отдан нижестоящим осветителям. Каттерпиллар начали щупать за командный модуль, делая его функциональным.
После перерыва небольшая команда продолжила работу над Гелакси. Ему пересмотрели планировку и внесли изменения, в частности речь идет о передней нижней палубе.
В марте велась работа над пятью новыми ТС.
Первый прошел ревью в вайт и грейбоксе (вероятно что то маленькое). Все остальные на разных стадиях.
Американский офис пыхтит над Кракеном. Он прошел вайт бокс. Работы еще полно.

Команда геймплея:
Март был посвящен доработке функций "взлома". Будет обучалка. Внесены некоторые QOL. Например при использовании медпена игрок вернется к предыдущему оружию. Внесены изменения в инженерные экраны, например сворачивающиеся оповещения и цветовые обозначения поврежденных компонентов. В механику дозаправки внесены изменения. ТЕперь заправщик сам может состыковаться с другим кораблем (раньше наоборот). Автоматическая стыковка происходит, когда два корабля находятся достаточно близко друг к другу.
Командный модуль Дрейк получил ресурсную сеть для процедуры передачи управления модулем.
Новая система транспорта (система транзита) готова и проходит итерацию с участием дизайнеров. Ищутся баги. Первой тестовой обкаткой была Зона18. На Техпревью она же будет тестовой площадкой как и ряд других.
Началась работа над внедрением в Стархитект функций системы миссий v2. В том числе возможность динамически создавать локации для заданий без участия дизайнера.
Система обслуживания в корабельных ангарах прошла ревью обзор. После завершения, команда перейдет на социальный функционал.

Контент по существам:
Это новая команда, которая работает над функцией "Звездные лапсы" (Star paws). Именно они будут работать над всеми существами в игре и их созданием.

Команда экономики:
В марте работали над функциями для 4.8, в том числе для крафта. Команда хочет уйти от фокуса на деньгах и перейти на крафт, репутацию и другое для развития всех систем (экономики). Тестом системы является Рок Креккер, где игрок меняет кредиты на ресурсы.

Разработка игрового интеллекта:
Они работали над системой создания миссий v2. Они делают инструменты для дизайнеров. Ничего дельного пока.

Дизайн уровней:
Работали над "Осадой Орисона", плюс готовят крупную локацию.

Дизайн миссий:
Завершилась работа над вторым пакетом миссий для Никс в рамках патча 4.7.х. Вернулась курьерская работа. Ведется работа для тактических ударных команд. Предварительно они будут выполнять боевые и дозаправачные задания. Ведется масштабный ребаланс системы корабельного боя в связи с изменениями в броне. Готовятся задания для Реки Батаглия.

Нарратив:
Команда готовит сюжет для тактических ударных групп, плюс вернет некого старого врага.

Онлайн-тех:
Фокус внимания на Сервермешинге. Они протестировали квази-динамический СМ. Его работа заключается в интеллектуальном распределении игровых областей между серверами в зависимости от нагрузки. При тестах устранена критическая ошибка. Повышена эффективность системы, ее стабильность в том числе в работе с потоками для системы управления серверами. Есть существенный прогресс над системой разделения игровой вселенной на отдельные регионы, обслуживаемые разными серверами.
Логика завершения миссий перенесена на серверную часть. для надежности. Ведется работа над системой принадлежности (прав) на предметы. Разработан технический дизайн для региональных чатов.

R&D:
Велась работа над системой наведения на цель. Переработан сервер компилятора шейдеров. Добавлена схема удаления из памяти устаревших шейдеров.

Тех.анимация:
Работали над персонажами, существами, симуляцией тканей. Разработчик снизил нагрузку на память для каждого бота, что повысило производительность в густонаселенных локациях. Набор анимация брони и оружия был перенесен из СК42 в онлайн. Команда работает над факелами в руках игрока.
this-one-caught-me-by-surprise-d-v0-f82fye1ku1mg1.webp26 Кб, 639x390
Отчёт о разработке Стар Ситизен за март: 578 50912981
Команда ИИ:
Разработчики готовят представить новые инициативы по поведению ботов, о планах сообщат совсем скоро. Два месяца ЦИГ борются с багом, когда неигровые персонажи принимают позу "сжавшись". Пока локальные победы на стороне багов. Ботам улучшили поведение при переходе из комнаты в комнату через двери с ручным управлением. Велась работа над Апекс червем. Ему ограничили область передвижения внутри арены. Он будет появляться через Х количество секунд. Копионам добавили "рыки" и "кружения" вокруг противника перед атакой.

Аниматоры:
Разработчик работал над врагами, которые относятся к типу "змей" и "червей". Работали также над новым контентом для 4.8 (2 новых персонажа).

Арт-корабли:
Британцы продолжили пилит Гатак Райлен. Он прошел обзор.
Грейкет UTV релизнется через пару недель как и Хулл Б.
Айронклады прошли этапы ЛОДов и транспорт был отдан нижестоящим осветителям. Каттерпиллар начали щупать за командный модуль, делая его функциональным.
После перерыва небольшая команда продолжила работу над Гелакси. Ему пересмотрели планировку и внесли изменения, в частности речь идет о передней нижней палубе.
В марте велась работа над пятью новыми ТС.
Первый прошел ревью в вайт и грейбоксе (вероятно что то маленькое). Все остальные на разных стадиях.
Американский офис пыхтит над Кракеном. Он прошел вайт бокс. Работы еще полно.

Команда геймплея:
Март был посвящен доработке функций "взлома". Будет обучалка. Внесены некоторые QOL. Например при использовании медпена игрок вернется к предыдущему оружию. Внесены изменения в инженерные экраны, например сворачивающиеся оповещения и цветовые обозначения поврежденных компонентов. В механику дозаправки внесены изменения. ТЕперь заправщик сам может состыковаться с другим кораблем (раньше наоборот). Автоматическая стыковка происходит, когда два корабля находятся достаточно близко друг к другу.
Командный модуль Дрейк получил ресурсную сеть для процедуры передачи управления модулем.
Новая система транспорта (система транзита) готова и проходит итерацию с участием дизайнеров. Ищутся баги. Первой тестовой обкаткой была Зона18. На Техпревью она же будет тестовой площадкой как и ряд других.
Началась работа над внедрением в Стархитект функций системы миссий v2. В том числе возможность динамически создавать локации для заданий без участия дизайнера.
Система обслуживания в корабельных ангарах прошла ревью обзор. После завершения, команда перейдет на социальный функционал.

Контент по существам:
Это новая команда, которая работает над функцией "Звездные лапсы" (Star paws). Именно они будут работать над всеми существами в игре и их созданием.

Команда экономики:
В марте работали над функциями для 4.8, в том числе для крафта. Команда хочет уйти от фокуса на деньгах и перейти на крафт, репутацию и другое для развития всех систем (экономики). Тестом системы является Рок Креккер, где игрок меняет кредиты на ресурсы.

Разработка игрового интеллекта:
Они работали над системой создания миссий v2. Они делают инструменты для дизайнеров. Ничего дельного пока.

Дизайн уровней:
Работали над "Осадой Орисона", плюс готовят крупную локацию.

Дизайн миссий:
Завершилась работа над вторым пакетом миссий для Никс в рамках патча 4.7.х. Вернулась курьерская работа. Ведется работа для тактических ударных команд. Предварительно они будут выполнять боевые и дозаправачные задания. Ведется масштабный ребаланс системы корабельного боя в связи с изменениями в броне. Готовятся задания для Реки Батаглия.

Нарратив:
Команда готовит сюжет для тактических ударных групп, плюс вернет некого старого врага.

Онлайн-тех:
Фокус внимания на Сервермешинге. Они протестировали квази-динамический СМ. Его работа заключается в интеллектуальном распределении игровых областей между серверами в зависимости от нагрузки. При тестах устранена критическая ошибка. Повышена эффективность системы, ее стабильность в том числе в работе с потоками для системы управления серверами. Есть существенный прогресс над системой разделения игровой вселенной на отдельные регионы, обслуживаемые разными серверами.
Логика завершения миссий перенесена на серверную часть. для надежности. Ведется работа над системой принадлежности (прав) на предметы. Разработан технический дизайн для региональных чатов.

R&D:
Велась работа над системой наведения на цель. Переработан сервер компилятора шейдеров. Добавлена схема удаления из памяти устаревших шейдеров.

Тех.анимация:
Работали над персонажами, существами, симуляцией тканей. Разработчик снизил нагрузку на память для каждого бота, что повысило производительность в густонаселенных локациях. Набор анимация брони и оружия был перенесен из СК42 в онлайн. Команда работает над факелами в руках игрока.
34534545333.png483 Кб, 775x1019
579 50915266
>>0912981
Хорошие новости. Таки в ближайшее время будет датараннинг и хакинг. Радует продвижение в разработке мешинга, а то у них че т совсем глухо всё было целый год по новостям. Как и обещал Крис, этот год будет особенным.
580 50916962
>>0912981

>Велась работа над Апекс червем. Ему ограничили область передвижения внутри арены


Внутри какой арены? Эта арена динамическая или статичная? Я думал черви по планете будет ползать, видимо эта концепция не прижилась?
581 50917145
>>0916962
Думаю будет область, где он спавнится и ползет по маршруту. Очевидно, в поселения он заползать не будет. Мб арена будет обозначаться тогда, когда его найдут игроки, мб это вообще открытый инстанс будет. Посмотрим.
582 50918618
>>0912981
Походу основная работа над скуфидоном реально закончена. Уже идет речь про хакинг, старкитект и динамические миссии, сервер мешингом и инстансами, а также контентом для них, систему транзита. Год начался охуенно, за пару месяцев 2026 вышло больше функций, чем за прошлые несколько лет. Грядут реальные изменения.
2fytyagcjvn91.jpg142 Кб, 1611x820
583 50920011
roberts-1729364103460.png588 Кб, 1106x622
584 50920128
>>0920011
Хейтер хейтерочек, терпи. Игра обрастает мяском и жирком, открываются новые студии в разных странах, штат сотрудников растет. Горнило годноты уже разгорелось и его не остановить. Я рад, что они выбрали именно открытую модель разработки, т.к. непосредственно игроки могут подсказать, подтолкгуть и направить зажравшегося разраба в нужное русло. Да, многи советы от игроков бесполезны, но есть и годнота, которая уже вводится в игру. Собирает игра по меркам кАААла не много, тот же узкоглазый гейщит импакт тратит на поддержание копроигры сотни миллионов баксов в год, рисуя нейрокальные модельки шаболд. Циги считай забесплатно работают по меркам геймдева, настоящие альтруисты и герои игровй индустрии. Ты неблагодарная скотина и крестьянин, илитопетушиный слизень, славь Криса и его дитя.
image.png583 Кб, 640x432
585 50920187
Этот господин >>0920128 уплатит за все
586 50924331
Блядь, они рили заставили игроков шароебиться по всем миссиям во всех системах ради блюпринтов и при этом не починив эти самые миссии? На хатор забили хуй, на асд забили хуй, на пайро забили хуй, на сторм брейкер забили хуй, а сейчас типо возвращайтесь туда и ловите кучу багов? Заебись придумали.
587 50924340
>>0924331
сейчас игра работает как никогда хорошо, не знаю у кого там что не работает. попробуй шард поменять.
588 50924476
>>0924331
Хз, меня пока вообще крафт не возбуждает. Долго шароебиться по миссиям в соло ради принтов, долго искать материалы с качеством выше 500, которые по дефолту в магазинах продаются. Ну и баги, само собой. А итоге что? Ну скрафтил ты пуху, которая на 5% лучше дефолтной и че? Импакта не так много, продать внутри игры ты её не можешь, ибо экономики нет. Сам крафт скучный и примитивный, нет никакого двойного дна в процессе крафтинга. Тупо запихал ресурсы и получил результат. Надо ждать дальнейшего развития механик, короче, в будущем то всё объединить и будет пиздато, но пока это всё еще не тот уровень, который может заинтересовать искушенного игрока.
X51gPYK.jpeg171 Кб, 694x960
589 50926823
http://twitch.tv/nasa
http://youtube.com/NASA

Предыстория вселенной Звездного гражданина, лор фриендли.
3232423234.mp423,8 Мб, mp4,
896x1008, 0:20
590 50929679

>сделали новую локу рок крякер, за доступ к которой надо платить внутриигровые


>забыли внутрь астероида положить стоящую награду


>в итоге новый калтент тупо скипается из-за нерентабельности



Выкиньте нахуй этих долбоебов-джунов, ответственных за геймдизайн, на мороз.
1751134786005.mp4475 Кб, mp4,
640x356, 0:08
591 50933451
Обновление 4.7.1 выпущено
Hull B присутствует
Качество материалов для крафта сохранилось между обновлениями.
Награду в рок крекере пофиксили.
Завтра фри флай, который продлится 2 недели, бэкерам соболезную.
592 50939279
пук
593 50939284
CIG: Мы сейчас собираем новую сборку для потенциального тех.превью item recovery: загрузка транспортных средств для тестирования у Эвокати на этих выходных!»

Также стартовали бесплатные полеты, которые продлятся до 20 числа.
594 50939334
>>0939284

> Мы сейчас собираем новую сборку для потенциального тех.превью item recovery


Страхов очка уже близко.
17756629030980799150.jpg564 Кб, 1360x768
595 50940778
Цыги начали удалять возможность выкупа из байбека пакетов со Squadron42. Кажется, почалось...
17448012211880.jpg177 Кб, 640x603
596 50940784
>>0940778
неужели на инвиктусе объявят дату и откроют покупку сквадрона по новой цене? я не верю нах....
597 50940789
Вангую ценник в 100 баксов.
598 50940802
>>0940789
ставлю анус на 70-80. ебать, год спасен нахуй, игра года на подходе.
tavernuploadlarge.png887 Кб, 1490x1050
599 50940824
Шизики, спокуха, сквадрона до ситкона даже не ждите
600 50941327
>>0940824
Почему они не отвечают на спектруме, а где-то на твиче у рандомхуя? Что за заболевание у цигов, когда они нормально не общаются со своей аудиторией?
601 50941346
>>0941327
потому что всем похуй на долбоебов, которые зачем-то плавят сквадрон.
602 50941539
>>0940824
Если это баг, то он очень странный.
603 50950441
>>0924476
А кто-нибудь знает как они вообще видят экономику по итогу?
604 50951441
ЦИГ удалили возможность покупать UEC с сайта. Компания ввела много лет назад функцию монетизации валюты в номиналах 5к, 10к и 20к.

Это произошло почти одновременно с отменой выкупа старых пакетов СК42 из байбека.

Ну и кто там пиздел, что это был баг?
экономика.mp428,8 Мб, mp4,
1280x720, 6:44
605 50951458
>>0950441
Вообще крис говорил, что за основу хочет взять еву онлайн. Это было давно, лет 10 назад. Далее мы увидели концепт квантума, где нам показали, что циги все же хотят регулировать экономику сами путем сложной симуляции жизни миллионов нпс, а не полностью давать в руки игроков, но эта идея тоже заглохла и претерпела ребрендинг в стар сим. В итоге скорее всего будет что-то среднее между вмешательством в экономику нпс и игроков.
606 50954965
>>0951441
Борьба с серым рынком короче. Это не означает, что сквадрон скоро выйдет.

CIG изменила формулировки в отношении pledge и, похоже, постепенно сворачивает buyback.

Изменение в пятницу для пакетов SQ42, вместе с сегодняшней правкой формулировок, означает, что система buyback, возможно, уходит в прошлое и больше не является надёжным местом для хранения вещей.

Похоже, пока это затронуло не всех и не все предметы, но там миллионы аккаунтов и миллиарды предметов, так что CIG может понадобиться время, чтобы всё завершить.
17748964259930323571.png16 Кб, 380x507
ПОЧАЛОСЬ 607 50956619
Страница (https://squadron42.com/en/) Squadron 42 на сайте теперь почти полностью пустая, за исключением трейлера вверху, формы подписки на рассылку и надписи «Launches 2026» внизу. Раньше на ней была куча информации об игре.
f0cb4a66.mp47,5 Мб, mp4,
576x1024, 0:09
608 50956698
>>0956619
Ну правильно, они туда
>>0873638
же не ситизен показывать поедут. Про ситизен и так уже все всё знают, дату релиза сквадрона объявят там уже через неделю. Сам же сквадрон скорее всего будет осенью, а рекламная компания идет уже сейчас и продлится всё лето. Всё идет по плану, как я и предсказывал.
534534345.mp4486 Кб, mp4,
720x1280, 0:03
609 50956734
>>0956698
Бля, я об этом и не подумал. Там же стенд будет с машинками от амд, наверняка дадут игру понюхать посетителям. Они же 11 лет ни на какие сторонние выставки не ездили, всё складывается нахуй...
610 50956908
>>0883261
никто из инвесторов не будет юзать пут-опцион после такого фурора по сбору денег в 25 году и растущей тенденции в 26. я думаю они еще больше вложили после этого. но да, до сентября 26 году у них есть возможность получить часть денег, они ей не воспользуются.
611 50956960
>>0956908
Даже если они её заюзают, то выплата будет только из избыточных средств компании, которые остаются после обеспечения всех её операционных нужд. Щас у них на счету лямов 5, а все остальное было просрано на шлюх и яхты вложено в разработку и маркетинг.
photo2026-04-1520-14-08.jpg5 Кб, 325x181
612 50957234
Предположительное название батлкрузера от Anvil - ODIN. Это будет последний джипег в игре, который они продадут. Должен быть капитальный крейсер, который резкий как понос.

Также циг готовят хотфикс на тех превью с новой транспортной системой, который хотят потестить на эвокати и если все будет хорошо, запустить для первой волны уже в ближайшее время.
613 50958253
>>0957234
Заношу крыне свои кровные
614 50960334
>>0957234
Будет стоить как 2 джавелина
615 50960698
4.8 айронклад конфирмед
4.8. тактические ударные группы конфирмед
4.8. тест евокати в пятницу
патч 4.7.2 на некст неделе.
Вопрос - ответ по Крафту и Инвентарю от разработчиков. 616 50960727
В - Можно ли будет повысить качество материалов?
О - На данный момент мы не планируем этого. Редкие материалы должны оставаться редкими и ценными. Мы хотим, чтобы залежи редких материалов были стимулом для торговли. Благодаря переработке потребуется руда низкого и среднего качества. Они будут "топливом" для этого процесса, и вам не захочется использовать HQ в нем. Когда-то потом переработка будет играть более важную роль для крафта предметов, чем прямая добыча нужных ресурсов.

В - Где торговля между игроками?
О - Разработчики хотят сделать это частью игрового пространства. Сейчас идет балансировка этой функции с другими фичами, социальными. Но в идеале торговля - это место, куда придется приходить физически и посещать определенные места (базы игроков).

В - В новом инвентаре остались старые болячки - долгие загрузки, картинки низкого качества.
О - Сейчас у пикч нет сглаживания. Эту проблему устранят. Улучшится кадрирование, добавят освещение и тени. Улучшения продолжатся.

В - Майнинг стал ну совсем душным, потому что все ищут HQ материалы. Че делать будем?
О - Отсылка на ответ из 1 вопроса. Ждите баланс.

В - Есть ли возможность покупать материалы на аванпостах не качества 0?
О - Да, когда-то потом там будут продавать материалы разных качеств, но никогда - сверхвысокого. Самая выгода будет на рынке игроков. Со временем инструменты будут учитывать рынок NPC и рынок игроков и корректировать цены.

В - Как оцениваете крафт?
О - Разработчик очень доволен. Те игроки, которым это не зашло - не бросайте. Еще слишком рано судить о том, чего мы добьемся в будущем.

В - Все материалы разного качества имеют отдельные иконки/записи в инвентаре. Исправляй, разработчик!
О - В работе несколько решений, связанных с качеством материалов и с настройками инвентаря. Появится структура папок, также разработчик готовит функцию объединения и разделения. Это критически важно для торговли между игроками.

В - Каков план по созданию предметов, которые не помещаются в фабрикатор?
О - Разработчик добавит возможность создавать предметы прямо в локальный схрон. Это позволит делать всякое на фабрикаторе. Со строительством баз появится крафт в ангарах и промежуточные этапы сборки кораблей. Планируется расширение опций изготовления. Создание предметов в локальном инвентаре станет временной мерой — она позволит начать работу с более масштабным крафтингом.

В - Можно ли будет создавать модули/гаджеты для добычи ресурсов?
О - Да. На большинство создаваемых предметов будет влиять качество используемых материалов.

В версии 4.8 список создаваемых предметов расширят за счёт компонентов кораблей — на них также будут влиять улучшения характеристик. Среди компонентов:
энергоустановки;
охладители;
генераторы щитов;
тяговые лучи;
насадки для сальважа;
насадки для майнинга.
Вопрос - ответ по Крафту и Инвентарю от разработчиков. 616 50960727
В - Можно ли будет повысить качество материалов?
О - На данный момент мы не планируем этого. Редкие материалы должны оставаться редкими и ценными. Мы хотим, чтобы залежи редких материалов были стимулом для торговли. Благодаря переработке потребуется руда низкого и среднего качества. Они будут "топливом" для этого процесса, и вам не захочется использовать HQ в нем. Когда-то потом переработка будет играть более важную роль для крафта предметов, чем прямая добыча нужных ресурсов.

В - Где торговля между игроками?
О - Разработчики хотят сделать это частью игрового пространства. Сейчас идет балансировка этой функции с другими фичами, социальными. Но в идеале торговля - это место, куда придется приходить физически и посещать определенные места (базы игроков).

В - В новом инвентаре остались старые болячки - долгие загрузки, картинки низкого качества.
О - Сейчас у пикч нет сглаживания. Эту проблему устранят. Улучшится кадрирование, добавят освещение и тени. Улучшения продолжатся.

В - Майнинг стал ну совсем душным, потому что все ищут HQ материалы. Че делать будем?
О - Отсылка на ответ из 1 вопроса. Ждите баланс.

В - Есть ли возможность покупать материалы на аванпостах не качества 0?
О - Да, когда-то потом там будут продавать материалы разных качеств, но никогда - сверхвысокого. Самая выгода будет на рынке игроков. Со временем инструменты будут учитывать рынок NPC и рынок игроков и корректировать цены.

В - Как оцениваете крафт?
О - Разработчик очень доволен. Те игроки, которым это не зашло - не бросайте. Еще слишком рано судить о том, чего мы добьемся в будущем.

В - Все материалы разного качества имеют отдельные иконки/записи в инвентаре. Исправляй, разработчик!
О - В работе несколько решений, связанных с качеством материалов и с настройками инвентаря. Появится структура папок, также разработчик готовит функцию объединения и разделения. Это критически важно для торговли между игроками.

В - Каков план по созданию предметов, которые не помещаются в фабрикатор?
О - Разработчик добавит возможность создавать предметы прямо в локальный схрон. Это позволит делать всякое на фабрикаторе. Со строительством баз появится крафт в ангарах и промежуточные этапы сборки кораблей. Планируется расширение опций изготовления. Создание предметов в локальном инвентаре станет временной мерой — она позволит начать работу с более масштабным крафтингом.

В - Можно ли будет создавать модули/гаджеты для добычи ресурсов?
О - Да. На большинство создаваемых предметов будет влиять качество используемых материалов.

В версии 4.8 список создаваемых предметов расширят за счёт компонентов кораблей — на них также будут влиять улучшения характеристик. Среди компонентов:
энергоустановки;
охладители;
генераторы щитов;
тяговые лучи;
насадки для сальважа;
насадки для майнинга.
Вопрос - ответ по Крафту и Инвентарю от разработчиков. 617 50960734
В - Будет ли способ отслеживать имеющиеся у нас чертежи, помимо экрана фабрикатора?
О - Да, добавят приложение для mobiglas — с его помощью можно будет просматривать и управлять чертежами: видеть, какие вы собрали, каких ещё нет, какие можно улучшить. Когда появится возможность улучшений, это будет полноценное приложение.

В - Сможем ли мы создавать модификации для оружия?
О - Да. Как уже говорилось выше, на них будет влиять качество материалов. Первоначальные модификации оружия, найденные в Пиро (Pyro), были ранней тестовой площадкой для проверки влияния качества крафтинга на оружие.

В - Будут ли миссии единственным способом получения чертежей?
О - Нет. В будущем чертежи можно будет получать через датапады и репутацию. Датапады также можно будет продавать другим игрокам. Поскольку датапады — физические объекты, их можно будет подбрасывать в инвентарь или оставлять в разных местах. После использования чертёж закрепляется за игроком навсегда. Некоторые чертежи будут продаваться NPC.

В - Реверс‑инжиниринг чертежей?
О - Нет.

В - Что такое исследование?
О - У предметов есть уровни. Стандартные чертежи — это уровень 1. Для уровня 2 потребуются другие материалы, а характеристики будут находиться в другом диапазоне. Чтобы улучшить чертёж, нужно будет провести исследование — выполнить ряд действий.

У предметов максимум 3 уровня, у кораблей — 5 уровней. С повышением уровня вы не только получите больше характеристик, но и откроете новые опции — например, сможете использовать разные материалы, чтобы усилить одни параметры (с компромиссом в виде снижения других).

В - Почему скины для брони и оружия — отдельные предметы?
О - Сейчас это ограничение технологии. Если разработчики захотят добавить красную версию синего шлема, это будет новый объект — отдельный предмет, для которого нужен свой чертёж. В долгосрочной перспективе планируется система покраски без физических красок: цифровая лицензия на применение скинов.

В - Можно ли будет добавлять пользовательские метки на грузовые ящики?
О - Да, вы сможете переименовывать ящики в инвентаре и грузовые ящики — так, чтобы тяговый луч мог считывать эти метки.

В - Обновления по сбору обломков (salvage) для крафтинга?
О - Сбор обломков включает два разных метода:
RMC.
Структурный/дезинтеграционный.
Пока ни один рецепт не использует RMC, но в будущих чертежах это появится. При структурном/дезинтеграционном методе в будущем процесс будет зависеть от того, из чего сделан корабль:

инопланетные корабли дают инопланетные материалы;
корабли определённых производителей дают специфические материалы.

Эти материалы будут использоваться в процессе крафтинга. Вы потеряете часть количества, но не качество — материалы можно будет перепрофилировать. Некоторые материалы можно получить только при разборе конкретных кораблей, например кораблей Вандулов.

В - Сможем ли мы разбирать высококачественное снаряжение NPC, которое находим?
О - Да. У обычного NPC будет стандартное снаряжение, но у боссов/элитных противников может быть более качественное снаряжение — его можно будет разобрать.

В - С учётом плана по износу снаряжения и ограниченному числу ремонтов перед выходом из строя — как избежать превращения игры в «симулятор обслуживания»?
О - Разработчики осознают риск создания излишнего дискомфорта из‑за износа: если реализовать эту механику неудачно, она может оказать слишком сильное влияние на игровой процесс.

При этом износ должен играть важную роль в игре:
он даёт повод заботиться о своём снаряжении и заменять его — это помогает создать «плавающую» экономику, поскольку создаёт спрос;
чем старше предмет, тем менее функциональным он становится;
если обращаться с предметом бережно, износ будет идти медленнее, а функциональность сохранится дольше;
в редких случаях можно будет восстановить предмет до полной функциональности (например, используя ремонт в фабрикаторе вместо ремонта мультитулом).

В - Че разработчик, как тебе инвентарь?
О - В инвентаре появились улучшенные функции — например, подбор предметов поблизости (prox loot) очень удобен: он позволяет «подметать» лут. При этом важно, чтобы интерфейс был отзывчивым и мгновенным — над интерактивностью продолжают работать.

В версии 4.8:

уменьшат число столбцов с 5 до 4 — это сделает иконки значительно крупнее;
позже добавят поддержку широкоформатных экранов; 🖥
появится возможность настраивать масштаб иконок — вплоть до текстового списка вместо иконок;
исправят отображение undersuits.

В - Чертежи рюкзаков?
О - Появится в версии 4.8. Благодаря крафтингу рюкзаки могут стать легче.
Вопрос - ответ по Крафту и Инвентарю от разработчиков. 617 50960734
В - Будет ли способ отслеживать имеющиеся у нас чертежи, помимо экрана фабрикатора?
О - Да, добавят приложение для mobiglas — с его помощью можно будет просматривать и управлять чертежами: видеть, какие вы собрали, каких ещё нет, какие можно улучшить. Когда появится возможность улучшений, это будет полноценное приложение.

В - Сможем ли мы создавать модификации для оружия?
О - Да. Как уже говорилось выше, на них будет влиять качество материалов. Первоначальные модификации оружия, найденные в Пиро (Pyro), были ранней тестовой площадкой для проверки влияния качества крафтинга на оружие.

В - Будут ли миссии единственным способом получения чертежей?
О - Нет. В будущем чертежи можно будет получать через датапады и репутацию. Датапады также можно будет продавать другим игрокам. Поскольку датапады — физические объекты, их можно будет подбрасывать в инвентарь или оставлять в разных местах. После использования чертёж закрепляется за игроком навсегда. Некоторые чертежи будут продаваться NPC.

В - Реверс‑инжиниринг чертежей?
О - Нет.

В - Что такое исследование?
О - У предметов есть уровни. Стандартные чертежи — это уровень 1. Для уровня 2 потребуются другие материалы, а характеристики будут находиться в другом диапазоне. Чтобы улучшить чертёж, нужно будет провести исследование — выполнить ряд действий.

У предметов максимум 3 уровня, у кораблей — 5 уровней. С повышением уровня вы не только получите больше характеристик, но и откроете новые опции — например, сможете использовать разные материалы, чтобы усилить одни параметры (с компромиссом в виде снижения других).

В - Почему скины для брони и оружия — отдельные предметы?
О - Сейчас это ограничение технологии. Если разработчики захотят добавить красную версию синего шлема, это будет новый объект — отдельный предмет, для которого нужен свой чертёж. В долгосрочной перспективе планируется система покраски без физических красок: цифровая лицензия на применение скинов.

В - Можно ли будет добавлять пользовательские метки на грузовые ящики?
О - Да, вы сможете переименовывать ящики в инвентаре и грузовые ящики — так, чтобы тяговый луч мог считывать эти метки.

В - Обновления по сбору обломков (salvage) для крафтинга?
О - Сбор обломков включает два разных метода:
RMC.
Структурный/дезинтеграционный.
Пока ни один рецепт не использует RMC, но в будущих чертежах это появится. При структурном/дезинтеграционном методе в будущем процесс будет зависеть от того, из чего сделан корабль:

инопланетные корабли дают инопланетные материалы;
корабли определённых производителей дают специфические материалы.

Эти материалы будут использоваться в процессе крафтинга. Вы потеряете часть количества, но не качество — материалы можно будет перепрофилировать. Некоторые материалы можно получить только при разборе конкретных кораблей, например кораблей Вандулов.

В - Сможем ли мы разбирать высококачественное снаряжение NPC, которое находим?
О - Да. У обычного NPC будет стандартное снаряжение, но у боссов/элитных противников может быть более качественное снаряжение — его можно будет разобрать.

В - С учётом плана по износу снаряжения и ограниченному числу ремонтов перед выходом из строя — как избежать превращения игры в «симулятор обслуживания»?
О - Разработчики осознают риск создания излишнего дискомфорта из‑за износа: если реализовать эту механику неудачно, она может оказать слишком сильное влияние на игровой процесс.

При этом износ должен играть важную роль в игре:
он даёт повод заботиться о своём снаряжении и заменять его — это помогает создать «плавающую» экономику, поскольку создаёт спрос;
чем старше предмет, тем менее функциональным он становится;
если обращаться с предметом бережно, износ будет идти медленнее, а функциональность сохранится дольше;
в редких случаях можно будет восстановить предмет до полной функциональности (например, используя ремонт в фабрикаторе вместо ремонта мультитулом).

В - Че разработчик, как тебе инвентарь?
О - В инвентаре появились улучшенные функции — например, подбор предметов поблизости (prox loot) очень удобен: он позволяет «подметать» лут. При этом важно, чтобы интерфейс был отзывчивым и мгновенным — над интерактивностью продолжают работать.

В версии 4.8:

уменьшат число столбцов с 5 до 4 — это сделает иконки значительно крупнее;
позже добавят поддержку широкоформатных экранов; 🖥
появится возможность настраивать масштаб иконок — вплоть до текстового списка вместо иконок;
исправят отображение undersuits.

В - Чертежи рюкзаков?
О - Появится в версии 4.8. Благодаря крафтингу рюкзаки могут стать легче.
17583161620810.png19 Кб, 128x127
618 50961434
какой же ахуенный год, госпади, неужели оттепель...
17726603077280994807.mp412,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:41
619 50961442
>>0960698

>Тактические ударные группы


>Без инстансинга


>Без соц. инструментов внутри игры типо банального подбора игроков в группу через поиск


Земля пухом ребята.
1771836233918-tevp75feqeg.png6,3 Мб, 2752x1536
620 50961847
>>0961442
Квазидинамический уже на подходе, соц. инструменты тоже. Не думай, что ты умнее разработчиков, илитопорк.
76d262e9.mp42,8 Мб, mp4,
576x312, 0:08
621 50966286
Более десяти лет Star Citizen поддерживала гибкую систему обмена, выкупа и корректировки взносов по мере развития проекта.

Система выкупа была введена как инструмент поддержки для обработки большого количества заявок с просьбой отменить непреднамеренный обмен. Со временем она превратилась в сервис, который сообщество также использует для управления флотами.

Мы всегда предупреждали, что после обмена корабля нет гарантии, что его можно будет выкупить обратно при изменении обстоятельств, например, когда что-то навсегда удаляется из магазина или входит в состав рекламного набора. Очередь выкупа не должна использоваться для хранения кораблей и наборов по их первоначальным ценам для будущего использования или получения прибыли на сером рынке через несколько лет.

Недавно мы внесли изменение, отключив возможность выкупа для Squadron 42. Это было сделано намеренно и решает проблему, для которой система не предназначалась. Squadron 42 предлагалась различными способами на ранних этапах, но всегда задумывалась как самостоятельный AAA-проект. Игра была удалена из магазина несколько лет назад, как в виде отдельного дополнения, так и в составе пакетов, и изначально предполагалось, что система выкупа не будет обходить это ограничение.

В последние несколько дней мы также наблюдали некоторую путаницу из-за сообщений, предполагавших более широкие ограничения на выкуп Star Citizen. Это было вызвано проблемой кэширования, из-за которой у некоторых пользователей отображалось некорректное сообщение об ошибке. На самом деле это не ограничивало выкуп, и исправление уже внедрено.

Поскольку подготовка к релизу Squadron 42 продолжается, мы будем и дальше внимательно изучать такие системы, как выкуп, и будем делиться дополнительной информацией по мере поступления обновлений.

РЯЯЯЯ КРИС СКАМЕР НАЕБЫВАЕТ ЛОХОВ НА ШЕККЕЛИ, ЕМУ НУЖНЫ ТОЛЬКА ДЕНЬГИ ИГРЫ НЕТ
@
КРИС ВЫЕБАЛ СЕРЫЙ РЫНОК, СРЕЗАВ СЕБЕ ЧАСТЬ ДОХОДА, ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО ЕМУ НЕ НРАВИТСЯ, КАК ИГРОКИ НАЧАЛИ АБУЗИТЬ ИНСТРУМЕНТ БАЙБЕКА
А НЕ БУДЕТ ВАШИХ СОЦИАЛЬНЫХ ИНСТРУМЕНТОВ, АХАХАХАХ 622 50973494
>>0961847
ЦИГ, вероятно, начали форсить главную фичу патча 4.8 на спектруме — Тактические ударные группы.

В этой связи разработчик предлагает корпорациям игроков принять участие в промоушене https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/alpha-4-8-promote-your-organization/8754401 для привлечения новичков к контенту (ибо он не для соло игроков) 👥.
224087vub7OPmd9F14679711107660.webp14 Кб, 374x467
623 50973541
>>0973494
я вот перебираю варианты и не могу придумать причину ввода масштабного рейда в игру без социальных инструментов. блядь, подбор игроков в группы внутри игры инструментами самой игры не просто так все делают. большинство не хочет вступать ни в какие корпорации и сидеть в дрискордике с рандомами.
16034487202220.mp42,2 Мб, mp4,
480x480, 0:27
624 50973563
>>0973494

Я помню как у меня лагало, когда был ивент с охотой на 1 жалкий полярис и я ради интереса прилетел на место его дислокации. Ебало челов, которые будут фармить этот рейд представили?
46545645644.png580 Кб, 808x1006
625 50973601
>>0973541
Вариант только один-социальные инструменты НАСТОЛЬКО далеко от релиза хотя бы в начальной итерации, что они просто решили не ждать и выпустить рейд без них. Учитывая то, что они работали над сквадроном, в котором социальные инструменты не нужны, нет ничего удивительного в том, что их нет. Они надеются, что сообщество само справится с координацией этого ивента. Сработает ли это? Сомневаюсь. Как ты и сказал, социальные инструменты в ММО все делают не просто так.
626 50973939
Датамайн Маулера, капитала Вандуулов.
627 50974323
>>0973601
>>0973541
Они добавляют калтент тогда, когда он готов, им похуй на очередность и неудобства игроков. Игроки сейчас это бесплатные тестировщики, не более того.
0c31559176ec9e7b4069c13526ed93a3.png395 Кб, 720x720
628 50974421
>>0974323

>бесплатные


Ну вообще то лошки за это заплатили
629 50974603
На этой неделе в Star Citizen:

СРЕДА 🗓
Alpha 4.7.2
Обновление дорожной карты
Обзор дорожной карты

ПЯТНИЦА
Еженедельная рассылка RSI
Апрельский выпуск Jump Point для подписчиков
Star Citizen на выставке LVL UP EXPO

СУББОТА
Star Citizen на выставке LVL UP EXPO
Bar Citizen — вечеринка после выставки LVL UP EXPO, Лас-Вегас
Bar Citizen — фестиваль Gamebox, Хернинг, Дания

ВОСКРЕСЕНЬЕ
Star Citizen на выставке LVL UP EXPO

Примечание: «Мы также готовим новую сборку Tech Preview с функцией инстансинга в ближайшие дни» .
1f4f1dd13794b77528822954a1a10063.png1015 Кб, 1464x995
630 50975406
>>0974603
Если на выставке не будет анонса скуфидона, то я не куплю новый кораблик. Хули им там еще 2 дня делать, если не анонсить сквадрон.
17319232401130.mp4211 Кб, mp4,
232x266, 0:03
632 50975593
>>0975406

> хули им там еще делать


Нюхать шлюх и ебать кокс на твои деньги, очевидно. Лошарик.
633 50977315
На ЕПТУ 4.8 вышел новый билд, который поясняет за очередное использование ивента Ксенотрет

Согласно нынешнему синопсису - банды из Пайро вернулись кошмарить Стэнтон из за присутствия Викело в системе.

Корпорация Фоксвел объявляет общий сбор.

Ксенотрет в этот раз - это набор из 5 контрактов для наемников, от соло операций по перехвату и обороне, до крупномасштабного штурма Идриса. Наградами в этот раз будут чертежи. Пока не понятно будут ли чертежи привязываться к ангару как это было с предыдущими наградами или они исчезнут после нового патча.

Активность проходит в стэнтоне. Первые 4 контракта можно выполнить соло, а контракт "Атака на Идрис" расчитан на командный геймплей. Контракты можно шарить. Несколько игроков могут одновременно выполнять одни и те же контракты.

Выполнив финальный контракт на атаку идриса, задание идет на "перезарядку". КД - 3 часа. Все остальные контракты: ("Атака на волну кораблей", "Засада", "Защита на кораблях", "Выманивание Босса") не имеют кд и могут выполняться без проблем.

Прогресс выполнения заданий можно будет отслеживать в журнале событий.
video2026-04-2218-40-53.mp427 Мб, mp4,
1236x720, 1:51
634 50977894
635 50978052
>>0960727
>>0960734
Я рад, что они обновили интерфейс инвентаря, но нынешняя система крафта это полнейшее дерьмо. Я к ней на пушечный выстрел не подойду, пока не исправят этот пиздец. Сделать качество материалов где начальный показатель 500 это какая-то умственно отсталая срань, выссаная нейросеткой. Спрашивается, нахуя мне нужно качество ниже 500 в таком случае? И сколько лет мне надо сканить планету, чтобы найти хотя бы 600?
54564456.jpg110 Кб, 480x640
636 50978149
Каким же сквадрон выйдет ДЕРЬМИЩЕМ. А вы уже чувствуете запах говна? Напоминаю, что у Криса Робертса не было НИ ОДНОЙ игры в истории его карьеры, которая не была бы проходняком или дерьмищем. Судя по тому как они балансят онлайн игру, какие решения принимают в разработке и отсутствие вообще каких-либо новостей о сквадроне с 24 года в виде новых хотя бы минимальных геймплейных трейлеров, там готовится самая вонючая и большая кучу кала, которая заткнет за пояс все сралфилды и юбикалы вместе взятые. Это будет космический рада рейсинг клаб, не иначе. Крис и его гоблины вообще не понимают как надо делать игры.
637 50978160
>>0978149

>А вы уже чувствуете запах говна?


нет, не чувствую. видимо это ты обосрался.
638 50978409
Патч 4.7.2 уже на лайве. Добавили пакет миссий для никс и новые чертежи. Крабим дальше.
639 50979297
Бекеры "пнули по жопе (https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/roadmap-roundup-april-22-2026)" разработчиков и вновь спросили: "А чо там с Генезисом"?

Ответ:
Генезис отлично продвигается, и мы с нетерпением ждем возможности рассказать о нем подробноее. Он включает в себя технологии: СтарХитект, ПТ5, Динамическая погода, которые представлены в разделе 1.0
Айтем Рекавери Т1 - расскажем, когда расскажем. То, что появится в 4.8.0 это еще один камушек для полноценной работы версии 1.

Плюс Item Recovery: Vehicle Loadout - позволит, опять же по заверениям ЦИГ, избежать дюпа компонентов.
VID20260424180235588.mp49,1 Мб, mp4,
1280x720, 1:21
640 50983668
IMG20260424180540954.jpg12 Кб, 282x186
641 50983681
Готовят че то мощное. Помимо всеми ожидаемого айронклада будет 2 корабля от гатака и что-то крупное.
17448012211880.jpg177 Кб, 640x603
642 50983721
>>0983668

>Инвиктус ретри ту Sol


Sol конфирмед!
643 50984158
>>0983721

>одним из последних случаев, когда Sol упоминался напрямую, был трейлер SQ42 «I Held the Line», где это использовалось, чтобы сделать акцент на CIG Manchester — основной студии Squadron.



ну вот и всё.
644 50984180
>>0984158
Им надо выпустить сквадрончик до релиза гта. Если бы гта перенесли на 27ой мы бы наверное уже бы об этом узнали. С другой стороны, я не верю, что сквадрон выйдет летом, слишком всратое время для релиза + ситкон все таки. Было бы оч. странно увидеть релиз сквадрона вне этого мероприятия.
645 50984201
>>0984158
когда там ситкон? конец октября? ну даже если сентябрь, то уже плохо. все инфополе уже будет засрано кокстаропарашей.
76d262e9.mp42,8 Мб, mp4,
576x312, 0:08
646 50984423
Слишком много намеков на скорый анонс сквадрона. В связи с этим хочу сказать речь. Мы ждали этого очень долго и вот мы на пороге новой эры в развитии проекта. Многие из нас не дожили, кто-то разочаровался, кто-то предал и воткнул нож в спину. Но вера оставшихся крепка как никогда. Мы прошли через множество испытаний и лишений, Крис направлял нас как путеводная звезда. И сколько бы ни было тьмы вокруг, мы не сбились с курса. Нас ломали сроками, нас испытывали тишиной, нас проверяли на прочность - и каждый раз мы оставались.

Кто-то не выдержал. Кто-то ушёл сам. Кто-то решил, что проще отвернуться. Но те, кто здесь сейчас - это не случайные люди.
Мы не просто ждём анонса. Мы стоим у границы, за которой начинается результат. И очень скоро станет ясно, ради чего всё это было.
X51gPYK.jpeg171 Кб, 694x960
647 50984462
>>0984423
аминь
photo2026-04-2422-40-39.jpg19 Кб, 553x258
648 50984552
Squadron 42 теперь указан в разделе «Все товары/Игры» в верхнем баннере магазина Pledge Store.

Ссылка ведёт на обычную целевую страницу Sq42.
photo2026-04-2505-17-10.jpg77 Кб, 1280x720
649 50985429
Sneak peek of the week:

New MISC Starlite (refueling ship)

Quote: Fill 'er up.
650 50985460
Бля, дизайнеры брони совсем ебнулись. Что это, блядь? Костюм для детского утренника?
651 50986295
Просто напоминаю, что этот кал делается уже 15 лет. Те, кто был рождён в год анонса, уже ебутся и запузячивают собственных детей.
652 50986414
>>0986295

>Просто напоминаю, что этот кал делается уже 15 лет.


это ты про гта 6 или тесокал 6?
image.png121 Кб, 958x1054
653 50986439
>>0986414
Ну давай сравним что эти студии выпустили с 2011 года. Ой как неудобно вышло, правда?
png file (26).png53 Кб, 333x244
654 50986442
>>0986439
выпустили кучу говна. действительно, неудобно.
655 50986458
>>0985460
уже несколько лет так. качество детализации корабликов растет, а брони падает. бывают иногда годные сеты, но редко. наверное жирухи через нейронки генерят.
656 50986465
>>0986458
Это награда за ивент, они всегда кутылые.
657 50988147
Немного нового датамайна

| Новая окраска кораблей «Чёрный-чёрный-красный камуфляж»:
Corsair, Buccaneer, Carrack, Gladiator, Retaliator, Eclipse, Hermes, Meteor, Asgard, L22, L21, Clipper.

Новые наборы для пехоты:

· Xy'kara (магазин): комбинезон Lamont Xy'kara, лёгкая боевая броня си'ан Xy'kara, арбалет Novia Xy'kara с бронзовыми акцентами.
· Foundation Festival: броня Chiron (бирюзовый подлой, карбоновые пластины).
· Скины арбалета Novia: Nighthunter (матовая чернь), Ghostmaker (дымчато-серый), Wildshot (природные тона).

Дополнительно:

· 50 локаций TSG в Никс.
· Добавлены голосовые реплики ближнего боя вандуулов.

Из интересного в патчноуте нового билда 4.8:

· Корабли и техника
· Командно-модульный отсек (Command Module)
· Новая механика сцепки кораблей: небольшой, полностью управляемый командный корабль берёт на себя управление более крупным кораблём-носителем, который сам по себе летать не может. В этом PTU 4.8.0 механика реализована для Drake Caterpillar. Без пристыкованного командного модуля Caterpillar-носитель нельзя пилотировать.
· Основной принцип: корабль-«паразит» стыкуется с носителем и запускает «Процедуру миграции систем» (System Migration Procedure, SMP) — короткий переходный этап, во время которого оба корабля не функционируют. После этого пилот «паразита» получает полный контроль над спаренным юнитом через системы носителя.

При отстыковке процесс обратим и проходит чисто.
· Стандартная стыковка перенесена на новую комбинацию клавиш, чтобы избежать конфликта с выпуском шасси: RALT+N для стыковки/отстыковки «корабль-корабль» (предпочтительнее ALT+N, чтобы не мешать запросам к ATC и для удобства работы с HOTAS).
· Процедура миграции систем (SMP)
· SMP реализована как новый режим, чтобы можно было одновременно применять общекорабельные изменения в интерфейсе, звуке и визуальных эффектах к обоим аппаратам.
· Во время SMP:
· Все MFD как на «паразите», так и на носителе отображают специальный интерфейс передачи с индикацией прогресса миграции.
· Двигатели и оружие на обоих кораблях не работают.
· Командный модуль нельзя отстыковать на этом этапе.
· Подсветка кабины командного модуля меняет цвет, показывая состояние перехода.
· После завершения SMP органы управления движением воздействуют на оба корабля как на единое целое. MFD управления питанием управляет распределением энергии носителя. MFD статуса и трансляции MFD отображают объединённую информацию командного модуля и носителя, а не только командного модуля. Доступна вся стандартная функциональность корабля: бой, квантовый прыжок, посадочные службы, стыковка с кораблями и станциями.

· Примечания:
· У носителя нет управляемого пилотом оружия.
· Пилот командного модуля не может стрелять с кресла пилота, когда корабли спарены.
· Терминалы инженерии показывают только компоненты носителя.
· Все компоненты командного модуля отключены и не отображаются.
· Командный модуль нельзя отстыковать от носителя, пока тот пристыкован к станции или стыковочному шлюзу.
· Обратная ситуация (стыковка к уже пристыкованному носителю) разрешена.
657 50988147
Немного нового датамайна

| Новая окраска кораблей «Чёрный-чёрный-красный камуфляж»:
Corsair, Buccaneer, Carrack, Gladiator, Retaliator, Eclipse, Hermes, Meteor, Asgard, L22, L21, Clipper.

Новые наборы для пехоты:

· Xy'kara (магазин): комбинезон Lamont Xy'kara, лёгкая боевая броня си'ан Xy'kara, арбалет Novia Xy'kara с бронзовыми акцентами.
· Foundation Festival: броня Chiron (бирюзовый подлой, карбоновые пластины).
· Скины арбалета Novia: Nighthunter (матовая чернь), Ghostmaker (дымчато-серый), Wildshot (природные тона).

Дополнительно:

· 50 локаций TSG в Никс.
· Добавлены голосовые реплики ближнего боя вандуулов.

Из интересного в патчноуте нового билда 4.8:

· Корабли и техника
· Командно-модульный отсек (Command Module)
· Новая механика сцепки кораблей: небольшой, полностью управляемый командный корабль берёт на себя управление более крупным кораблём-носителем, который сам по себе летать не может. В этом PTU 4.8.0 механика реализована для Drake Caterpillar. Без пристыкованного командного модуля Caterpillar-носитель нельзя пилотировать.
· Основной принцип: корабль-«паразит» стыкуется с носителем и запускает «Процедуру миграции систем» (System Migration Procedure, SMP) — короткий переходный этап, во время которого оба корабля не функционируют. После этого пилот «паразита» получает полный контроль над спаренным юнитом через системы носителя.

При отстыковке процесс обратим и проходит чисто.
· Стандартная стыковка перенесена на новую комбинацию клавиш, чтобы избежать конфликта с выпуском шасси: RALT+N для стыковки/отстыковки «корабль-корабль» (предпочтительнее ALT+N, чтобы не мешать запросам к ATC и для удобства работы с HOTAS).
· Процедура миграции систем (SMP)
· SMP реализована как новый режим, чтобы можно было одновременно применять общекорабельные изменения в интерфейсе, звуке и визуальных эффектах к обоим аппаратам.
· Во время SMP:
· Все MFD как на «паразите», так и на носителе отображают специальный интерфейс передачи с индикацией прогресса миграции.
· Двигатели и оружие на обоих кораблях не работают.
· Командный модуль нельзя отстыковать на этом этапе.
· Подсветка кабины командного модуля меняет цвет, показывая состояние перехода.
· После завершения SMP органы управления движением воздействуют на оба корабля как на единое целое. MFD управления питанием управляет распределением энергии носителя. MFD статуса и трансляции MFD отображают объединённую информацию командного модуля и носителя, а не только командного модуля. Доступна вся стандартная функциональность корабля: бой, квантовый прыжок, посадочные службы, стыковка с кораблями и станциями.

· Примечания:
· У носителя нет управляемого пилотом оружия.
· Пилот командного модуля не может стрелять с кресла пилота, когда корабли спарены.
· Терминалы инженерии показывают только компоненты носителя.
· Все компоненты командного модуля отключены и не отображаются.
· Командный модуль нельзя отстыковать от носителя, пока тот пристыкован к станции или стыковочному шлюзу.
· Обратная ситуация (стыковка к уже пристыкованному носителю) разрешена.
IMG20260426125238846.jpg129 Кб, 702x1233
ЖЕСТКИЙ ПРОГРЕВ 658 50988376
ВСЁ
С
Ё
video2026-04-2613-43-27.mp49,5 Мб, mp4,
1280x548, 1:30
659 50988517
660 50988762
>>0988517
Охуенно. Прилетел>отцепился>пока разгружают один карго ты уже прилетел с другим. С 16 года фичу ждали. Тут уже недалеко до спас капсул и дронов.
661 50988902
>>0988762

>пока разгружают один карго ты уже прилетел с другим


Ты сначала себе раба найди, который тебе коробки разгружать будет 24/7. Особенно из ебучего каттерпилпра.
662 50988978
Вице-президент по развитию Cloud Imperium Games - ВСЁ.

Один из долгожителей завершил карьеру в ЦИГ.

Чемберс занимался развитием СК42 на протяжении 11 лет. До этого трудился в Crytek, а до турков - был на должности директора по анимации в Rockstar San Diego, где трудился над RDR . Практически всем офисом перешел в CIG после "плохих времен" компании.
663 50988984
>>0988902
В копре то? Легко. Кто-то будет базу обустраивать, кто-то ресурсы возить. Алсо, даже автоматическая разгрузка будет требовать времени, нам обещали дрончиков, которые ящики будут разгружать. За плату, разумеется.
16389685224-abrakadabra-fun-p-grustnii-pepe-4.jpg84 Кб, 900x900
664 50989005
>>0988978
пирамида фсе, крысы бегут с тонущего корабля...
эээ, куда бля, а как же сквадрон парт 2 и парт 3?
665 50989043
>>0989005
Второй и третий эпизоды будут году в 40-50ом, не раньше. Если они сейчас начнут работать над еще 2 эпизодами, то никакого 1.0 в 29 году даже близко не будет. Все еще нет генезиса, нет строительства баз, нет динамического мешинга, лайв болеет и срет ошибками 30к как в старые добрые после того, как они начали вводить серьезные функции в игру. Работы ещё дохуя. Я просто надеюсь, что ск в итоге не окажется говном, привлечет новую аудиторию + заработает денег и уйдет на покой нахуй.
image(18).png159 Кб, 401x363
666 50989072
>>0989043
ты можешь надееться на что угодно, но для Криса мейн проект это сквадрон, а не зг. у него незакрытый гештальт после винг коммандера, он хочет игровое кинцо снимать.
667 50989147
>>0988984
Я прям представляю ебало челика который заходит в игру чтоб ящики таскать из трюма катерпиалра вручную, пока остальные летают.
А дронов уже лет 10 обещают, но пока багуется даже ручная переноска ящиков.
Текст от Hater115(известный датамайнер и инсайдер всея сообщества): 668 50989213
Поскольку дата выхода Squadron 42 в этом году неизвестна, Брайан Чемберс, одна из ключевых фигур, ответственных как за Star Citizen, так и за Squadron 42, покинул компанию? Почему?

Что ж, возможно, кто-то из сообщества заметил возможную причину. По их словам, на прошлой неделе CIG добавила в свой интернет-магазин новые пакеты, которые были "видны", пока недавнее обновление веб-сайта, произошедшее всего несколько дней спустя, не удалило возможность просмотра этих скрытых пакетов. Помимо ожидаемого добавления пакетов-заполнителей для кораблей ILW, предположительно, существовало несколько пакетов, содержащих копию 42-й эскадрильи. Поскольку эти пакеты были непубличными, можно с уверенностью предположить, что они еще не доработаны, однако я подробно расскажу о смутных воспоминаниях человека, который, как сообщается, их видел.

Squadron 42 + 1 "Additional Item" - 60$
Squadron 42 + 2~ "Additional Items" - 100$
Squadron 42 + 30~ "Additional Items" - 150$
Дополнительные предметы, вероятно, являются наградами Star Citizen, такими как броня, оружие и, возможно, транспортные средства. К сожалению, ни один из них не был помечен.

Наряду с этими пакетами, как утверждается, также существовало несколько пакетов для членов Concierge, которые также содержали копию S42, однако они не были так хорошо запомнены и по-прежнему стоили либо -1 доллар, либо 99999 долларов.

До тех пор, пока мы не получим дополнительного подтверждения от кого-либо, кто действительно подтвердит или опровергнет вышеизложенное, можно с уверенностью предположить, что вышеуказанные цены и пакеты являются слухами, однако я добавлю это предостережение...

По словам нескольких человек, у которых есть друзья в CIG, они отметили, что были "скрытны", когда речь заходила о новостях, связанных с 42-й эскадрильей на ILW в этом году. В сочетании с изменениями на веб-сайте, посвященном Squadron 42, в том числе новой ссылке в магазине pledge store, предназначенной для перенаправления на теоретическую страницу продаж, которая еще не существует.
Текст от Hater115(известный датамайнер и инсайдер всея сообщества): 668 50989213
Поскольку дата выхода Squadron 42 в этом году неизвестна, Брайан Чемберс, одна из ключевых фигур, ответственных как за Star Citizen, так и за Squadron 42, покинул компанию? Почему?

Что ж, возможно, кто-то из сообщества заметил возможную причину. По их словам, на прошлой неделе CIG добавила в свой интернет-магазин новые пакеты, которые были "видны", пока недавнее обновление веб-сайта, произошедшее всего несколько дней спустя, не удалило возможность просмотра этих скрытых пакетов. Помимо ожидаемого добавления пакетов-заполнителей для кораблей ILW, предположительно, существовало несколько пакетов, содержащих копию 42-й эскадрильи. Поскольку эти пакеты были непубличными, можно с уверенностью предположить, что они еще не доработаны, однако я подробно расскажу о смутных воспоминаниях человека, который, как сообщается, их видел.

Squadron 42 + 1 "Additional Item" - 60$
Squadron 42 + 2~ "Additional Items" - 100$
Squadron 42 + 30~ "Additional Items" - 150$
Дополнительные предметы, вероятно, являются наградами Star Citizen, такими как броня, оружие и, возможно, транспортные средства. К сожалению, ни один из них не был помечен.

Наряду с этими пакетами, как утверждается, также существовало несколько пакетов для членов Concierge, которые также содержали копию S42, однако они не были так хорошо запомнены и по-прежнему стоили либо -1 доллар, либо 99999 долларов.

До тех пор, пока мы не получим дополнительного подтверждения от кого-либо, кто действительно подтвердит или опровергнет вышеизложенное, можно с уверенностью предположить, что вышеуказанные цены и пакеты являются слухами, однако я добавлю это предостережение...

По словам нескольких человек, у которых есть друзья в CIG, они отметили, что были "скрытны", когда речь заходила о новостях, связанных с 42-й эскадрильей на ILW в этом году. В сочетании с изменениями на веб-сайте, посвященном Squadron 42, в том числе новой ссылке в магазине pledge store, предназначенной для перенаправления на теоретическую страницу продаж, которая еще не существует.
669 50989244
>>0989213

>Squadron 42 + 1 "Additional Item" - 60$


>Squadron 42 + 2~ "Additional Items" - 100$


>Squadron 42 + 30~ "Additional Items" - 150$


хихи, хаха, а старичкам в пакет кинуть че-нить или по губам проведут, байтя на пакет подороже?
none-23406597.jpg419 Кб, 1228x1605
670 50989262
>>0989213

>Кто-то че-та видел


>Кто-то запомнил


И у всех кнопка принт скрин не работала, дя?
671 50990024
>>0988978
Это очень хуевые новости, потому что этот чел стоял за технической реализацией всех хотелок криса в движке.
d79d9c4d.jpg94 Кб, 1136x852
672 50990922
>>0990024
Это очень хорошие новости, потому что:
1. Это означает, что контрактные обязательства по сквадрону выполнены и он спокойно может пойти на пенсию.
2. Из пункта 1 следует то, что Скадрон выйдет в ближайшее время.
3. 11 лет ебать чугун ни один человек не выдержит, смена людей должна происходить, чтобы это не сказывалось в том числе на результате разработки. Я уверен, что Чемберс натренировал отличную команду для работы с движком и передал свои знания более свежим людям.

Всё будет охуенно, просто ждем новых новостей и радуемся новым победам.
673 50991298
ASOP в 4.8

Вы можете сохранить текущее снаряжение корабля, используя значок камеры в ASOP. При попытке восстановить снаряжение этого транспортного средства вы увидите возможность восстановить сохраненное снаряжение.
Стоимость восстановления снаряжения (aUEC) зависит как от корпуса, так и от сохраненной конфигурации снаряжения.
Эта стоимость будет значительно выше, чем при стандартном восстановлении.
Вы можете выбрать:
▪️Клейм базового корабля (стандартная комплектация).
▪️Клейм сохраненного набора снаряжения из снимка.
the turtle she told you not to worry about.png1,1 Мб, 1080x928
674 50991953
>>0985460

>Что это


Итоги крынеразработки руками джунов. Бесконечные кранчи над 3 проектами, урезание зарплат, постоянная текучка кадров, недостаток денежных средств. У них нет достаточного кол-ва мидлов и сеньоров, а на обучение тоже уходит дохуя времени. В итоге хорошо если проект скатится в обычную сессионку, если не сдохнет окончательно.
file.png494 Кб, 640x774
675 50991983
Все терпите, карлики? Ну терпите, терпите.
676 50992420
веду огонь по хейтерку ебаному нах
677 50992539
>>0991298
Немного про 4.8 и айтем рекавери :

Страхование покрывает не только компоненты корабля, но и вооружение, которое размещено на стойках. Любое оружие вне стойки, находящееся на борту корабля (например на полу) будет неактивно через 300 секунд.

Например, вы помещаете автомат в оружейную стойку и сторите корабля, то винтовка подпадает под "Страхование" при клейме.

Если вы берете в автоматик из стойки и клеймите корабль, он в ваших руках превратиться в кирпич через 300 секунд. Взамен новенький автоматик будет ждать вас на оружейной стойке.

В инвентаре есть таймер, указывающий время выхода из строя предмета.

Теперь оружейные стойки можно смело юзать, не боясь просрать оружие.

Это НЕ относится к предметам на карго сетке и в персональном инвентаре.
______________________________________________________________

Клейм корабля также изменился.

Доставка ТС осуществляется мгновенно (эво билд), платный возврат всегда доступен.

Таймер бесплатного клейма увеличен кратно. Для Идриса это несколько часов как и стоимость платного клейма.
17752878319850496659.png69 Кб, 242x208
678 50993778
Ахаха шизы рили верят что на выставке корабликов им сквадрон выпустят. Пиздец необучаемые ебанаты
679 50993852
>>0993778
Ну им же надо покоупить и доказать самим себе, что они нелохи. Вот и начинают выдумывать шизотеории, надеясь, что в этот то раз точно не наебут. Это уже шиза, нормальный человек просто бы смирился с проебанными деньгами и продолжил жить дальше.
42sbtwr.mp430,8 Мб, webm,
2560x1440, 0:26
680 50995222
Спустя миллиард лет в игру добавили кривые анимации из евы 2.0.
m2-res1345453345.mp416,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:37
681 50995884
от ТАКТИЧЕСКИХ ГРУПП много не ждите, этот кал пока что проходится в 3 рыла, циги как всегда высрали пафосный трейлер, которому аж целый блок в ситконе выделили, а на деле жидкий пук.
683 50998085
Понеслась
32423423432234.png581 Кб, 1345x521
684 50998094
>>0998085
видимо перед релизом сквадрончика на дефенсконе отдел маркетинга цыгов начинает заносить чумоданы. щас еблорусы подтянутся со своим высером, потом какой-нибудь igm, чекайте. еще даже миллиарда нет, а черви уже закопошились.
685 50998112
>>0998094
Не, видос от стопгейма как раз таки адекватный, на удивление.
f9205d7f.jpg44 Кб, 1600x898
686 50998253
>>0998112
Ну да адекватный. Это не отменяет того, что просто так совпало, что через 2 недели дефенскон с фрифлаем + новости о сквадроне и тут выходит это видео, причем игра миллиард еще даже не собрала.
Третья волна Star Citizen Alpha 4.8 PTU 687 51000929
Особенности и игровой процесс
Игровой процесс
Летные костюмы и устойчивость к перегрузкам

Теперь то, что вы носите в кабине пилота, будет напрямую влиять на то, насколько хорошо ваше тело справляется с нагрузками высокоэффективного полета. Летные костюмы специально разработаны для таких условий и повышают вашу устойчивость к перегрузкам по сравнению с базовым уровнем без экипировки, позволяя вам дольше выполнять сложные маневры, прежде чем потерять сознание. Боевая броня работает в противоположном направлении: она предназначена для наземных боев и защиты, а не для длительного полета с высокими перегрузками, и соответственно снижает вашу устойчивость к перегрузкам. Это изменение делает выбор экипировки более осмысленным для пилотов и создает более четкое различие между снаряжением, предназначенным для полетов, и снаряжением, предназначенным для боя.

Примечание: Летные костюмы будут добавлены в магазины позже в цикле PTU, а также будут доступны в виде чертежей и в качестве добычи из TSG.

Что изменилось
▪️Теперь допустимая перегрузка рассчитывается динамически в зависимости от одежды и брони, которые носит игрок.
▪️Летные костюмы обеспечивают положительное сопротивление перегрузкам, повышая вашу устойчивость к ним по сравнению с базовым уровнем без них.
▪️Боевая броня накладывает отрицательный модификатор, снижающий устойчивость к перегрузкам, который увеличивается с шагом в зависимости от типа брони (легкая, средняя, тяжелая) и по сравнению с полетом без нее.
▪️Андерсьюты также учитывается при расчете общей устойчивости к перегрузкам и принимается во внимание в итоговом значении.
▪️Модификатор распространяется на весь комплект брони, поэтому при частичной экипировке допуск корректируется пропорционально.
▪️Боевые летные костюмы теперь обеспечивают 15% снижение получаемого урона в дополнение к бонусу к устойчивости к перегрузкам, предоставляя пилотам возможность выбора между летной экипировкой и боевой броней в качестве защитного компромисса.
▪️В режиме гонок Arena Commander игроки по умолчанию появляются в лучших доступных гоночных летных костюмах, что гарантирует начало соревновательных событий с оптимальной конфигурацией перегрузок.

Уровни допусков оборудования.

Более высокие допуски: гоночный или боевой летный костюм.
▪️Специальные летные костюмы оптимизированы для условий с высокими перегрузками и обеспечивают максимально возможную устойчивость к ним. Гоночные костюмы разработаны для длительной эксплуатации в соревнованиях; боевые летные костюмы обеспечивают значительную защиту и снижение повреждений на 15%.

Базовый вариант: Без экипировки (без брони или костюма)
▪️Полёт без брони или костюма является отправной точкой для определения допустимых перегрузок. Это аналогично текущим допустимым перегрузкам до версии 4.8. Все модификаторы применяются относительно этого состояния.

Сниженная защита: легкая или средняя боевая броня
▪️Более лёгкая боевая броня вносит умеренный отрицательный модификатор в допустимую перегрузку. Пилоты, использующие частичную или лёгкую броню, заметят снижение сопротивления по сравнению с полётом без неё, но это воздействие будет менее сильным, чем при использовании полной тяжёлой брони.

Значительно уменьшено: Полная тяжелая боевая броня
▪️Полный комплект тяжелой брони представляет собой наименьший допустимый уровень перегрузок в системе. Тяжелая броня обеспечивает максимальную защиту от повреждений в наземном бою, но значительно снижает вашу способность выдерживать маневры с высокими перегрузками в кабине пилота. Планируйте свой комплект снаряжения соответствующим образом.

Оружие и предметы
Новое оружие в FPS: плазменные гранаты.

Плазменная граната Kastak Arms — первая граната для ограничения доступа к определенной зоне в Star Citizen. В отличие от осколочных гранат, которые производят один взрыв, плазменная граната детонирует многократно после попадания, высвобождая серию продолжительных плазменных вспышек, которые делают зону поражения чрезвычайно опасной для продвижения. Она предназначена для удержания позиций, вытеснения врагов из укрытий и наказания противников, пытающихся продвинуться через дверной проем или коридор. Подготовьте её, бросьте и пусть граната сделает свою работу.

Ключевые механики
▪️После приземления происходит многократная детонация, создающая устойчивую зону плазменных взрывов, которая длится несколько секунд.
▪️Наносит энергетический (плазменный) урон при каждом взрыве в радиусе 15 метров.
▪️Не имеет времени взведения и начинает детонацию с помощью таймера после броска.
▪️Граната может быть перехвачена и взорвана вражеским огнём на ранней стадии, поэтому тщательно рассчитывайте время броска в условиях борьбы за территорию.

Изменения в добыче/качестве
Количество материалов:
CIG увеличила количество «высококачественных» элементов в породах в 2-4 раза.

Распределение качества:
Похоже, CIG изменила большинство стандартных распределений для добываемых на кораблях элементов, сделав их «немного» лучше, но это не совсем хорошо, учитывая то, что следует далее.

«Квантование» качества:
Теперь все материалы имеют только 8-е качество.

При создании породы с элементами внутри сервер по-прежнему бросает кубик с 1000 гранями в соответствии с упомянутым выше распределением качества, назовем это «сырым качеством».

Исходное качество затем квантуется в 8 различных диапазонах. Если значение попадает в определенный диапазон, качество принимает определенное «отображаемое» значение.

Все ресурсы имеют одинаковые диапазоны:
0-399
400-599
600-699
700-799
800-899
900-949
950-998
999-1000

Однако у всех них разные «отображаемые» значения, например, у железа:
0-399 -> 325
400-599 -> 521
600-699 -> 664
700-799 -> 710
800-899 -> 874
900-949 -> 907
950-998 -> 970
999-1000 -> 1000 (Это значение одинаково для всех ресурсов)
Третья волна Star Citizen Alpha 4.8 PTU 687 51000929
Особенности и игровой процесс
Игровой процесс
Летные костюмы и устойчивость к перегрузкам

Теперь то, что вы носите в кабине пилота, будет напрямую влиять на то, насколько хорошо ваше тело справляется с нагрузками высокоэффективного полета. Летные костюмы специально разработаны для таких условий и повышают вашу устойчивость к перегрузкам по сравнению с базовым уровнем без экипировки, позволяя вам дольше выполнять сложные маневры, прежде чем потерять сознание. Боевая броня работает в противоположном направлении: она предназначена для наземных боев и защиты, а не для длительного полета с высокими перегрузками, и соответственно снижает вашу устойчивость к перегрузкам. Это изменение делает выбор экипировки более осмысленным для пилотов и создает более четкое различие между снаряжением, предназначенным для полетов, и снаряжением, предназначенным для боя.

Примечание: Летные костюмы будут добавлены в магазины позже в цикле PTU, а также будут доступны в виде чертежей и в качестве добычи из TSG.

Что изменилось
▪️Теперь допустимая перегрузка рассчитывается динамически в зависимости от одежды и брони, которые носит игрок.
▪️Летные костюмы обеспечивают положительное сопротивление перегрузкам, повышая вашу устойчивость к ним по сравнению с базовым уровнем без них.
▪️Боевая броня накладывает отрицательный модификатор, снижающий устойчивость к перегрузкам, который увеличивается с шагом в зависимости от типа брони (легкая, средняя, тяжелая) и по сравнению с полетом без нее.
▪️Андерсьюты также учитывается при расчете общей устойчивости к перегрузкам и принимается во внимание в итоговом значении.
▪️Модификатор распространяется на весь комплект брони, поэтому при частичной экипировке допуск корректируется пропорционально.
▪️Боевые летные костюмы теперь обеспечивают 15% снижение получаемого урона в дополнение к бонусу к устойчивости к перегрузкам, предоставляя пилотам возможность выбора между летной экипировкой и боевой броней в качестве защитного компромисса.
▪️В режиме гонок Arena Commander игроки по умолчанию появляются в лучших доступных гоночных летных костюмах, что гарантирует начало соревновательных событий с оптимальной конфигурацией перегрузок.

Уровни допусков оборудования.

Более высокие допуски: гоночный или боевой летный костюм.
▪️Специальные летные костюмы оптимизированы для условий с высокими перегрузками и обеспечивают максимально возможную устойчивость к ним. Гоночные костюмы разработаны для длительной эксплуатации в соревнованиях; боевые летные костюмы обеспечивают значительную защиту и снижение повреждений на 15%.

Базовый вариант: Без экипировки (без брони или костюма)
▪️Полёт без брони или костюма является отправной точкой для определения допустимых перегрузок. Это аналогично текущим допустимым перегрузкам до версии 4.8. Все модификаторы применяются относительно этого состояния.

Сниженная защита: легкая или средняя боевая броня
▪️Более лёгкая боевая броня вносит умеренный отрицательный модификатор в допустимую перегрузку. Пилоты, использующие частичную или лёгкую броню, заметят снижение сопротивления по сравнению с полётом без неё, но это воздействие будет менее сильным, чем при использовании полной тяжёлой брони.

Значительно уменьшено: Полная тяжелая боевая броня
▪️Полный комплект тяжелой брони представляет собой наименьший допустимый уровень перегрузок в системе. Тяжелая броня обеспечивает максимальную защиту от повреждений в наземном бою, но значительно снижает вашу способность выдерживать маневры с высокими перегрузками в кабине пилота. Планируйте свой комплект снаряжения соответствующим образом.

Оружие и предметы
Новое оружие в FPS: плазменные гранаты.

Плазменная граната Kastak Arms — первая граната для ограничения доступа к определенной зоне в Star Citizen. В отличие от осколочных гранат, которые производят один взрыв, плазменная граната детонирует многократно после попадания, высвобождая серию продолжительных плазменных вспышек, которые делают зону поражения чрезвычайно опасной для продвижения. Она предназначена для удержания позиций, вытеснения врагов из укрытий и наказания противников, пытающихся продвинуться через дверной проем или коридор. Подготовьте её, бросьте и пусть граната сделает свою работу.

Ключевые механики
▪️После приземления происходит многократная детонация, создающая устойчивую зону плазменных взрывов, которая длится несколько секунд.
▪️Наносит энергетический (плазменный) урон при каждом взрыве в радиусе 15 метров.
▪️Не имеет времени взведения и начинает детонацию с помощью таймера после броска.
▪️Граната может быть перехвачена и взорвана вражеским огнём на ранней стадии, поэтому тщательно рассчитывайте время броска в условиях борьбы за территорию.

Изменения в добыче/качестве
Количество материалов:
CIG увеличила количество «высококачественных» элементов в породах в 2-4 раза.

Распределение качества:
Похоже, CIG изменила большинство стандартных распределений для добываемых на кораблях элементов, сделав их «немного» лучше, но это не совсем хорошо, учитывая то, что следует далее.

«Квантование» качества:
Теперь все материалы имеют только 8-е качество.

При создании породы с элементами внутри сервер по-прежнему бросает кубик с 1000 гранями в соответствии с упомянутым выше распределением качества, назовем это «сырым качеством».

Исходное качество затем квантуется в 8 различных диапазонах. Если значение попадает в определенный диапазон, качество принимает определенное «отображаемое» значение.

Все ресурсы имеют одинаковые диапазоны:
0-399
400-599
600-699
700-799
800-899
900-949
950-998
999-1000

Однако у всех них разные «отображаемые» значения, например, у железа:
0-399 -> 325
400-599 -> 521
600-699 -> 664
700-799 -> 710
800-899 -> 874
900-949 -> 907
950-998 -> 970
999-1000 -> 1000 (Это значение одинаково для всех ресурсов)
VID20260501175221870.mp416 Мб, mp4,
1920x1080, 0:26
688 51003275
Fps скан+АРБАЛЕТ+ плазменная граната.
689 51004526
ребят а вы в корпах есть каких-то? может вместе полетаем не
и еще у меня миллиарды лежат если кому надо пишите что ли
454545544545.png469 Кб, 619x646
Bar Citizen Xian, 2 мая 2026 690 51005791
Корабли и техника
В этом году больше инопланетных кораблей, не ориентированных на бой.
Вооружение Ironclad будет отличаться от концепта. Также увеличат грузовой отсек.
Kraken подтверждён как немодульный. Ангар для Dragonfly перенесён вниз и соединён с грузовым отсеком через транспортный пандус. Версия Privateer выйдет после базовой.
Javelin не будет доступен для полётов в 2026 году. Когда появится — сразу с модульностью, включая медицинский модуль T1 и грузовой модуль.
Пока нет планов на сменные основные орудия для Polaris и Javelin (как у Idris), но в будущем это не исключено.
Тизер нового среднего истребителя (производитель неизвестен).
Тяжёлый истребитель Origin M80.
Arrastra получит две медицинские койки (уровень неизвестен).
Odin подтверждён как боевой линейный крейсер.
Новых пилотируемых кораблей Vanduul не планируется, но ожидаются AI-корабли.
Пробелы в линейке кораблей будут заполнены, чтобы у каждого производителя были варианты для всех ролей.
Шкафчики для скафандров активно разрабатываются. Уже есть прототипы для внедрения в старые корабли.
Обновлённая модель Idris из SQ42 появится в PU только после релиза SQ42.

Лётная модель
Разрабатывается новая система полёта (NFM) — полный пересмотр полёта, оружия, скорости снарядов и дистанций боя.
Тестировали снижение скорости снарядов и увеличение дистанций боя для более кинематографичных и тактических сражений, где можно уклоняться от огня. В релизе будет не совсем так, но направление понятно.
Лёгкие, средние и тяжёлые истребители перерабатываются, чтобы иметь чёткую индивидуальность. Классы не должны быть линейной прогрессией — можно играть на лёгком истребителе всю карьеру.
Ненадёжность ракет — в основном из-за сети. План — замедлить ракеты и заменить «бинарные» контрмеры на уклонение манёврами.
Ракеты и торпеды используют схожую с кораблями модель полёта и зависят от атмосферы.
Торпеды предназначены только для крупных целей. Использование по истребителю должно казаться расточительным. Стелс-торпед не планируется.
Текущая система брони — временная. В будущем её заменит Maelstrom (физическая симуляция материалов вместо HP).
Планируется разделить пополнение боеприпасов и ракет, но сроков нет.
Дроны Apollo сейчас не в приоритете.

Мультиэкипаж и капитальные корабли
На капитальных кораблях появятся тактические столы и голографические радары.
Роль командира позволит анализировать поле боя и назначать цели для стрелков.
Активный скан (ping) теперь позволяет определять поперечное сечение корабля.
Продвинутые радары смогут получать больше информации о целях.
Установка одинаковых радаров даст бонус.
Интерфейс управления флотом планируется, но деталей пока нет.

Геймплей и профессии
Для базового строительства (T1) не потребуется специализированный корабль. Pioneer также не будет доступен для полётов к моменту выхода T1.
Управляемые турели не будут поддерживать AI-модули (blades).
Повреждённые турели можно будет ремонтировать изнутри корабля, если они не уничтожены полностью.
В версии 4.8 сервис ангаров не позволит большим кораблям перезаряжаться, используя собственный груз (возможно, позже добавят).
Автоматическая загрузка грузов в крупных портах всё ещё в планах.
Крафт и апгрейды кораблей будут давать только улучшения характеристик — без визуальных изменений и новых слотов.
Дроны — ключевая часть строительства баз. Когда технология будет готова, дрон-отсеки на существующих кораблях начнут работать. Дроны будут действовать автономно по указаниям игрока.
Физика наземного транспорта сейчас слишком резко реагирует на рельеф. Наземная техника важна для строительства баз и комбинированных боевых операций.
Временные прыжковые точки планируются к версии 1.0 и могут открывать совершенно новые локации.
Подтверждены звёздные бури (корональные выбросы массы, солнечные вспышки и т.д.).
Подводные исследования запланированы, но не в ближайшее время.
В ближайшие месяцы ожидаются обновления, связанные с экономикой.
Баффы от еды — возможно в течение года.
Планируются фабрикаторы еды и медицинских предметов.
Геймплей исследований интересен разработчикам, но пока на него не хватает времени.
Изучается возможность NPC на базе LLM (ИИ-моделей), но не в ближайшее время.

Технологии
Dynamic Server Meshing должен решить часть текущих проблем со стабильностью. Проблемы этого года во многом связаны с частыми небольшими патчами.
Теперь функции внедряются постепенно. Слишком большое количество изменений (например, с инженерными системами) усложняло сбор обратной связи.
Многие боевые и транспортные механики изначально создавались для Squadron 42. Перенос в PU сложнее из-за открытой MMO-структуры.
Поддержка геймпада требует полной переработки, включая интерфейс. Улучшения из SQ42 будут перенесены в PU.

Вопросы, на которые CIG не ответили
Будут ли ещё корабли выходить из ограниченных продаж.
Constellation Series MK6.
Корабль Origin, который тизерил звуковой отдел в одном из SCL.
Kruger S65.
454545544545.png469 Кб, 619x646
Bar Citizen Xian, 2 мая 2026 690 51005791
Корабли и техника
В этом году больше инопланетных кораблей, не ориентированных на бой.
Вооружение Ironclad будет отличаться от концепта. Также увеличат грузовой отсек.
Kraken подтверждён как немодульный. Ангар для Dragonfly перенесён вниз и соединён с грузовым отсеком через транспортный пандус. Версия Privateer выйдет после базовой.
Javelin не будет доступен для полётов в 2026 году. Когда появится — сразу с модульностью, включая медицинский модуль T1 и грузовой модуль.
Пока нет планов на сменные основные орудия для Polaris и Javelin (как у Idris), но в будущем это не исключено.
Тизер нового среднего истребителя (производитель неизвестен).
Тяжёлый истребитель Origin M80.
Arrastra получит две медицинские койки (уровень неизвестен).
Odin подтверждён как боевой линейный крейсер.
Новых пилотируемых кораблей Vanduul не планируется, но ожидаются AI-корабли.
Пробелы в линейке кораблей будут заполнены, чтобы у каждого производителя были варианты для всех ролей.
Шкафчики для скафандров активно разрабатываются. Уже есть прототипы для внедрения в старые корабли.
Обновлённая модель Idris из SQ42 появится в PU только после релиза SQ42.

Лётная модель
Разрабатывается новая система полёта (NFM) — полный пересмотр полёта, оружия, скорости снарядов и дистанций боя.
Тестировали снижение скорости снарядов и увеличение дистанций боя для более кинематографичных и тактических сражений, где можно уклоняться от огня. В релизе будет не совсем так, но направление понятно.
Лёгкие, средние и тяжёлые истребители перерабатываются, чтобы иметь чёткую индивидуальность. Классы не должны быть линейной прогрессией — можно играть на лёгком истребителе всю карьеру.
Ненадёжность ракет — в основном из-за сети. План — замедлить ракеты и заменить «бинарные» контрмеры на уклонение манёврами.
Ракеты и торпеды используют схожую с кораблями модель полёта и зависят от атмосферы.
Торпеды предназначены только для крупных целей. Использование по истребителю должно казаться расточительным. Стелс-торпед не планируется.
Текущая система брони — временная. В будущем её заменит Maelstrom (физическая симуляция материалов вместо HP).
Планируется разделить пополнение боеприпасов и ракет, но сроков нет.
Дроны Apollo сейчас не в приоритете.

Мультиэкипаж и капитальные корабли
На капитальных кораблях появятся тактические столы и голографические радары.
Роль командира позволит анализировать поле боя и назначать цели для стрелков.
Активный скан (ping) теперь позволяет определять поперечное сечение корабля.
Продвинутые радары смогут получать больше информации о целях.
Установка одинаковых радаров даст бонус.
Интерфейс управления флотом планируется, но деталей пока нет.

Геймплей и профессии
Для базового строительства (T1) не потребуется специализированный корабль. Pioneer также не будет доступен для полётов к моменту выхода T1.
Управляемые турели не будут поддерживать AI-модули (blades).
Повреждённые турели можно будет ремонтировать изнутри корабля, если они не уничтожены полностью.
В версии 4.8 сервис ангаров не позволит большим кораблям перезаряжаться, используя собственный груз (возможно, позже добавят).
Автоматическая загрузка грузов в крупных портах всё ещё в планах.
Крафт и апгрейды кораблей будут давать только улучшения характеристик — без визуальных изменений и новых слотов.
Дроны — ключевая часть строительства баз. Когда технология будет готова, дрон-отсеки на существующих кораблях начнут работать. Дроны будут действовать автономно по указаниям игрока.
Физика наземного транспорта сейчас слишком резко реагирует на рельеф. Наземная техника важна для строительства баз и комбинированных боевых операций.
Временные прыжковые точки планируются к версии 1.0 и могут открывать совершенно новые локации.
Подтверждены звёздные бури (корональные выбросы массы, солнечные вспышки и т.д.).
Подводные исследования запланированы, но не в ближайшее время.
В ближайшие месяцы ожидаются обновления, связанные с экономикой.
Баффы от еды — возможно в течение года.
Планируются фабрикаторы еды и медицинских предметов.
Геймплей исследований интересен разработчикам, но пока на него не хватает времени.
Изучается возможность NPC на базе LLM (ИИ-моделей), но не в ближайшее время.

Технологии
Dynamic Server Meshing должен решить часть текущих проблем со стабильностью. Проблемы этого года во многом связаны с частыми небольшими патчами.
Теперь функции внедряются постепенно. Слишком большое количество изменений (например, с инженерными системами) усложняло сбор обратной связи.
Многие боевые и транспортные механики изначально создавались для Squadron 42. Перенос в PU сложнее из-за открытой MMO-структуры.
Поддержка геймпада требует полной переработки, включая интерфейс. Улучшения из SQ42 будут перенесены в PU.

Вопросы, на которые CIG не ответили
Будут ли ещё корабли выходить из ограниченных продаж.
Constellation Series MK6.
Корабль Origin, который тизерил звуковой отдел в одном из SCL.
Kruger S65.
691 51005805
>>1004526
Хз, раньше корпа анонов была, но после 22 года все развалилось. Лично я пока налетался, ошибки 30к и общая нестабильность малясь задушили. Ворвусь в 4.8.
692 51006033
>>1005791

>Подводные исследования запланированы, но не в ближайшее время.


каеф, сабнавтика здорового человека.

>Геймплей исследований интересен разработчикам, но пока на него не хватает времени.


дропните нахуй сквадрон и время появится.

>Изучается возможность NPC на базе LLM (ИИ-моделей), но не в ближайшее время.


ну наконец-то хоть кто-то к этому пришел кроме мододелов тоддопараши.
17478358540580.jpg118 Кб, 682x718
693 51009740
>>1005791
Целый поток хороших новостей. В этом году циги прям жестко ускорились с выпуском новых функций. Патч 4.8 просто огромен, что говорит о том, что основные силы разработки наконец-то переключились на зг. Нам предстоит пережить этот период нестабильности ради будущего проекта, т.к. введение обширных кусков новых функций неизбежно приведет к новым багам вплоть до неиграбельности. 25 год хорошо собрал и привлек новую аудиторию только благодаря тому, что они работали над стабильностью, сейчас такого не будет, по крайней мере до релиза сквадрона, который привлечет новых игроков и им нужна будет играбельная среда. Все это не может не радовать и внушать надежду, что скоро наступит ситизенопобеда и все хейтеры повыпрыгивают из окон.
694 51011498
>>1005805
Я играю недавно просто и не понимаю что делать в соло. Я помайнил говна с 955+ качеством, продал на uex куски за лярд, хотя там некоторые по 20-30 лярдов их продают, купил все корабли которые хотел, поигрался немного с контрактами. Я так понимаю сейчас основная ставка на крафт будет и надо добывать редкие чертежи со всяких миссий активностей в которых я ваще не участвовал еще
695 51012720
>>1011498
да забей, лет через 5 приходи, когда они хотя бы поймут, что без соц инструментов внутри игры никто в их забагованные кооп активности играть не будет.

>>1009740
дооо, охуенно. я вот недавно узнал, что они опять броню изменили, по сути откатив назад все как было до брони, чтобы гей камьюнити лайт истребителей опять могло всех ногебать. они походу вообще никогда игры не делали и там реально одни джуны работают, которые сами не знают что хотят.
696 51012986
psa popierdolilo
454453345.mp424,7 Мб, mp4,
480x900, 0:56
697 51014475
Осталась неделя до релиза сквадрона. Возрадуйтесь, братья мои, ибо грядет новая эра!
kpwml83eqpcg1.png4,6 Мб, 1985x1690
698 51014598

>Осталась неделя до релиза сквадрона. Возрадуйтесь, братья мои, ибо грядет новая эра!

Смех.mp41,3 Мб, mp4,
576x432, 0:16
699 51015036
>>1014475
Хуй тебе, шизло. Я же сказал, что до ситкона НИХУЯ не будет, а может из-за гта вообще в этом году не будет.

Выжимка из интервью https://thisweekinvideogames.com/feature/star-citizen-chris-roberts-interview/ с Крисом Робертсом по поводу релиза SC42:

«Мы собираемся сначала выпустить Squadron… план — конец этого года, но есть один фактор в индустрии, на который нам, как и всем остальным, приходится обращать внимание, поэтому я не могу дать стопроцентной гарантии», — говорит Робертс, намекая на выход Grand Theft Auto VI от Rockstar в ноябре. — «После этого мы займёмся релизом версии 1.0».
17447959337800.png460 Кб, 419x925
700 51015171

>нет ни одного кадра игры с ситкона 24 года


>сам пролог 24 года был жутко забагован и крашился несколько раз


>полнейший режим радиомолчания


@

>игра будет готова в конце 26

701 51017069
АХАХАХА СИТКОНА В ЭТОМ ГОДУ НЕ БУДЕТ
703 51017085
Скважрон оффициально в конце года. Помянем долбоебов, которы решили релизнуть сквадрон рядом с гта 6.
704 51017634
>>1015036

>Мы собираемся


>я не могу дать гарантии



Короче криса опять нябывает. Кто бы сомневался
705 51018292
>>1017069
>>1017085
Мало того, что нас в этом году мультиков с ситкона лишили, так еще и скорее всего сквидвардрон перенесут на 27. Итс овер гайс, итс рили овер.
17781970849400885651.webp44 Кб, 750x693
706 51018318
>>1018292
им пизда кароч...
17723942801140046041.jpg254 Кб, 1080x1080
707 51019512
Короче у них проступила инфа, что гта в этом году не будет и они со спокойной душой могут релизить свой сквадровинчик на конец года. Это все 4д шахматы, жаль быдло итт этого не понимает. Ситкон отменили потому что для зг у них пока нихуя нет, ибо они работают над сквадроном и зг функциями с ситкона 25го. Смелое решение, которое очевидно окупится. Сквадрон на релизе будет идеальной игрой без единого бага и статтера, каждый нигрятенок из африки сможет запустить игпу на селероне и поиграть в великое творение Криса Робертса. И даже консольщики смогут. Все идет по плану.
X51gPYK.jpeg171 Кб, 694x960
708 51020511
>>1015036

>После этого мы займёмся релизом версии 1.0


Каеф, никаких вторых и третьих ебизодов сквадрона. Я спокоен.
709 51022442
Настоящее величие. У илитопарашников так никогда не будет. Anvill Odin.
IMG20260510100546523.jpg77 Кб, 1280x512
710 51023434
Так выглядит ситизенопобеда. Ни одна игра не способна сделать тоже самое.
711 51028200

> 20-30 фпс в городе


> 40-50 в космосе


> настройки не влияют на фепес


> игре 15 лет


ю мад бро?
712 51028632
На этой неделе в Star Citizen

АЛЬФА 4.8 ВЫЙДЕТ С ПОЛНЫМ СБРОСОМ (WIPE) ИГРОВЫХ РЕСУРСОВ, ПРЕДМЕТОВ, КОРАБЛЕЙ, КУПЛЕННЫХ ЗА AUEC, И БАЛАНСА AUEC. Останутся корабли Викело, чертежи и возможно репутация.


ВТОРНИК, 12 МАЯ
Расписание производителей на DefenseCon 2956

СРЕДА, 13 МАЯ
Выход Alpha 4.8!
Q&A по функциям Alpha 4.8
FAQ по Tactical Strike Groups

ЧЕТВЕРГ, 14 МАЯ
DefenseCon 2956 День 1: Drake Interplanetary и Grey's Market
Q&A по кораблям DefenseCon 2956: Drake Ironclad & Ironclad Assault, Drake Pitbull
Реферальный бонус DefenseCon 2956

ПЯТНИЦА, 15 МАЯ
Star Citizen Live: презентация DefenseCon https://twitch.tv/starcitizen
Еженедельная рассылка RSI

СУББОТА, 16 МАЯ
DefenseCon 2956 День 3: Origin Jumpworks, RSI, Kruger Intergalactic
Q&A по кораблю DefenseCon 2956: Origin M80
Bar Citizen World Tour 2026: Базель, Швейцария
image(1).png66 Кб, 229x220
713 51029182
Дополнительная информация о вайпе

Репутация, корабли из Executive Hangar, а также всё остальное, полученное от Wikelo (кроме кораблей), будет сброшено в версии 4.8.
i(2).jpg43 Кб, 336x320
714 51029562
>>1029182

>игра взламывается с помощью читенджина


>лечат это вайпами

54564456.jpg110 Кб, 480x640
715 51030307
Дополнительное обновление по вайпу:
Корабли викело тоже обнулят.
716 51031276
>>1028200
Купи пк, 1050ти нищенка.
56465456.mp43,7 Мб, mp4,
1720x720, 0:17
717 51033177
Сутки до новой эры в мире космосимов...
718 51033899
>>1033177
Воспердеживание
очко овертона расширяется 719 51034065
Телепорты...хотят вписать в концепцию Стар Ситизен. Телепорт к лидеру отряда. Функция, позволяющая моментально телепортироваться к лидеру/в ангар отряда. Это должно сократить время на сборы, для общих активностей. (спорят внутри компании, может не появиться). Причина появления такой идеи - жалобы "подпивасов" на отсутствие многих часов для сборов и покатушек.


Крис в курсе интересно, что его детище в фортнайт превращается? Или царю не докладывают? Подпивасам сложно инженерить, подпивасам сложно в соло убивать капиталы на легком истребителе, подпивасам сложно ходить. Давайте тогда ноги уберем нахуй и будем как в илитокале в бочке перемещаться га инвалидном кресле. Пиздец, какое же большинство людей ебаные говноеды и дегенераты.
{E022C6AE-2D3D-42BB-8FB9-090B463E3C42}.png586 Кб, 551x885
720 51034445
Чёт хуйня какая-то, когда уже добавят космошлюх. Я уже заебался ждать.
721 51035217
Патч на лайве, занюхиваем выставку, фулл вайп, дропсы на твиче и т.д.
722 51035307
>>1035217
Опять фрифлай что ли?
-png.png283 Кб, 860x919
723 51035330
>>1035307
Дыа
724 51035398
АХАХАХАХХАХАХ БЛЕЙДЫ 2.0
725 51035966
>>1035398
говорят что продаются в игре на нью бабуине.
726 51037338
>>1022442
одна пушка Одина больше всего Идриса
727 51037690
Фрифлай перенесли кстати, говорят и так игроков рекордное количество.
image.png209 Кб, 912x851
728 51043692
иии чо делать теперь? ебаное всж
729 51043761
>>0904604
некст тайм носи рейлган
image.png101 Кб, 186x390
730 51043768
>>0901900
они точно не кровные родственники?
ну как в болливуде?
324324234234234.png60 Кб, 1161x955
731 51044972
>>1043692

>че делать


Искать.
732 51045680
DefenseCon 2956 Free Fly

С 18 мая по 27 мая играйте в Star Citizen бесплатно и сразу погружайтесь в действие. В вселенной идёт DefenseCon, и лучшие корабли готовы к тестовым полётам — всего доступно более 100 кораблей на протяжении события.
733 51048690
Odin стоит 5000 долларов Warbond и 5900 долларов за сторы
Волны:
Волна 1 – 24 мая в 16:00 UTC
Волна 2 – 24 мая в 20:00 UTC
Волна 3 – 25 мая в 00:00 UTC
Волна 4 – 25 мая в 04:00 UTC
Волна 5 – 25 мая в 08:00 UTC
Волна 6 – 25 мая в 12:00 UTC
734 51048705
>>1048690
Пфф, всего то треть ляма рублей. Я думал хотя бы за полляма продавать будут.
Пидары, верните инженерку
735 51048721
>>1048705
Ну так это не чистые, там налох еще, после него как раз полляма получается. Брать будете джипег то? Самый большой джипег в истории.
17742637537010685081.mp42,4 Мб, mp4,
720x1280, 0:12
736 51048736
>>1048721
Крис, чини игру, заебал. Опять под глючный патч фрифлай высрали, вы охуели там?
images(10).jpg34 Кб, 524x584
737 51048749
>>1048736
Купи джипег и все починится
IMG20260520090013059.jpg125 Кб, 597x871
738 51049286
ну ребят, ну купите...
739 51050406
>>1049286
В какой еще игре твой собственный корабль пытается от тебя съебать, перехватив управление и оставляя тебя в кирпиче посреди бескрайнего и тихого космоса? Всякие космические одиссеи отдыхают.
740 51050596
ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ!!!

https://www.youtube.com/watch?v=fhdH3TMC6dg
741 51054315
Блжад, сидел час разбирался, какого хуя у меня после настройки hotas корабль не взлетает.
Оказалось, настроил g limit на одну из крутилок и выкрутил её в ноль, кек.
742 51054625
>>1054315
Стоит того? Я вот тоже думал приобрести, но есть подозрение, что большинство просто возвращается к клавомыше.
743 51054641
>>1054625
Стоит, только нужна HOSAS а не HOTAS и потом ещё опционально педали. Готовый HOTAS это для авиасимов, тебе нужны 2 палки. Или палка с мышкой.
744 51055272
>>1054625
Я в авиасимы играю, так что у меня уже был хотас. Я бы сказал, норм, даже без второго джойстика, но у меня на руд есть небольшой джойстик на 2 оси под большой палец, его можно вместо второй палки для стрейфа использовать. Без этого было бы не очень удобно.
IMG20260524174350890.jpg60 Кб, 748x501
745 51061962
>>1048736
Зачем они продолжают это делать? Чтобы что?
3232423234.mp423,8 Мб, mp4,
896x1008, 0:20
746 51067978
С днем рождения, Крис. Благодаря тебе все еще хочется играть в игры. Крис, родной, мы всё понимаем. Технологии, некстген, сервер-мешинг, бесшовный космос. Мы ждали 14 лет, подождем и еще столько же. Занесу тебе на некст распродаже еще сотню-тысячу баксов на очередной концепт-принт корабля, который выйдет в 2035 году. Ты главное живи и не бросай проект, а то кто, если не ты, заставит нас верить в чудо?С днюхой, Крис! Сделай наконец игру мечты или хотя бы Squadron 42. Быть добру. С праздником!
17799888643710038752.mp4858 Кб, mp4,
480x480, 0:07
747 51072176
блядь я такой хуевый патч даже и не помню когда видел вообще. 3.18 лучше был. когда они уже эти ебучие инстансы введут.
IMG20260527100015205.jpg133 Кб, 1280x720
До релиза всегда 2 года 748 51076098
Слухи, слухи, СЛУХИ

Уже достаточное время ходят слухи по сети о том, что Крис решил перенести СК42 с 2026-года, на 2027-й. Мол - ЖТА 6 и все такое.

Теперь же, со своими "внутренними источниками" в сеть вышел АстроПаб, который считает, что внутри студии уже "официально" сдвинули релиз СК42 вправо.
Он не раскрывает свои источники, чтобы их не уволили.

Факты, по мнению Астропаба:

1. Заявление о "полировке" фактически таковым не являлось, поскольку у Криса свое видение этого термина, который выходит за рамки типичного определения разработчиком.
2. Билд СК42 на протяжении большей части 2025 был нестабильным и только недавно разработчику удалось перевести его в фазу бета-теста (конец зимы, начало весны). По мнению источников Астропаба, игра слишком большая. А релиз был назначен на октябрь
3. Разработчик обеспокоен стабильностью и поздней датой релиза.

На ТВИЧ один из подтвержденных разработчиков предложил следить за Summer Games Fest.

Видео АстроПаба https://youtu.be/hlAR5HyItco

Учитывая то, что ситкон в этом году отменили, а Крыня начал демеджконтролить про то, что "мням пукс гта 6(((00" вероятность правдивости этих слухов очень высока.
749 51076136
>>1076098
это все 10d шахматы. наш Вождь подписал указ о том, чтобы намеренно слить ложную инфу о переносе Сквадрона, чтобы на SGF 5 июня объявить дату релиза на осень 26 года и разрушить заниженные ожидания. блестящая многоходовочка достойная адмирала Бишопа.
getVideoPreview.jpg27 Кб, 800x450
750 51076155
>>1076136
Гта 6 переносят на 27 и из-за этого скуфидон переносится сразу на 29. Правило двух, помни о правиле двух.
основа мироздания.mp427,1 Мб, mp4,
720x800, 0:57
751 51076183
Забавно как хейтерки упустили самое главное: "На ТВИЧ один из подтвержденных разработчиков предложил следить за Summer Games Fest."

Очевидно, что на SGF они придут не для того, чтобы всем заявить, что игра переносится. В этом не никакого смысла. Нет никакого смысла платить деньги за место на выставке ради этого, а Крис очень не любит тратить бабки на всякую хуйню. Объявить о переносе Сквадрона можно было бы и у себя на ситконе, НО ЕГО ОТМЕНИЛИ, потому что вся ДВИЖУХА будет летом через неделю. Это будет дикий разъеб игровой индустрии. Все охуеют. Лично для меня пазл сложился. Я не отказываюсь от своих слов и заявляю, что релиз в конце этого года. Все эти слухи маркетинговый буллщит, чтобы растрясти аудиторию на бурления кала перед новым трейлером сквадрончика с окончательной датой релиза на осень 26го.
752 51076189
>>1076183
Даже нейронка говорит, что я прав.
1779566658347.jpg60 Кб, 334x506
753 51076241
>>1076183
>>1076189
IRL | Заметки с Q&A на Bar Citizen в Роттердаме

Nyx 1 анонсирован (тизер) на сентябрь.

Squadron 42 не будет показан на Summer Games Fest.
АХААХАХХААХАХАХ

В версии 4.9 появится новая вражеская фракция.

Строительство баз ожидается в 2027 году.

Корабль Ironclad получит возможность пилотирования непосредственно с мостика.

Второй корабль GATAC, который выйдет вместе с Railen во время Alien Week, будет промышленным судном, «вдохновлённым сценой из Космической одиссеи».

Шкафчики для скафандров (Suit Lockers) намекнули для версий 4.9/4.10.

Siege of Orison и технология инстансинга появятся в версии 4.9.

В версии 4.8.3 появятся миссии по защите от инопланетян.

Бля, такого быстрого проебанного ануса ситишиза еще не было за 14 лет истории проекта.
754 51077246
>>1076183
Не будет сквадрона в 26, умйись, долбоеб.
755 51077590
>>1076136
я твких шизов слышал которые ждали от гейба хл3 с стимбоксом
шизы хуле
756 51077597
>>1043661 (Del)
переводи следующий раз нормальным ии
ты же понимаешь что простыня недоступна для понимания без трех наивысших в психиатрии??
757 51077821
>>1077597
Это проект "нейроситишиз".
Я специально отобрал все его посты из нескольких тредов и генерирую текст с помощью цепей Маркова - потому что только они способны обеспечить требуемый уровень шизофазии в тексте.
А другие LLMки - они слишком нормальные. Нет в них этакой ебанцы ситишизовской.
А цепи Маркова порой выдают совершенно феерические фразочки уровня /b/, которые как родные ложатся на парадигму высеров ситишиза.
758 51078278
>>1077821
А, понятно, репорт за обход бана, илитошизище.
17596040203911.png487 Кб, 835x1022
759 51078437
>>1077246
Минусы будут? Не вижу никаких причин не релизить сквадрон в 27 году. Гта 6 довольно посредственный конкурент, но он засрет все инфополе и любой релиз, даже такой шедевральный как Крисовинчик 42, утонет в этом потоке кала. К тому же, чем игра будет более вылизанной, тем лучше для всех. Это очень грамотное решение не релизить сквадрон в 26 году, Крис как всегда на острие ведения бизнеса.
760 51078533
>>1078278
Ну заплачь, ситишиз.
ситишиз поставил анус.PNG70 Кб, 997x281
761 51078538
>>1078437

>Это очень грамотное решение не релизить сквадрон в 26 году


И твой анус уходит в зрительский зал.
762 51079985
пук
763 51079993
Ситишиз - пидарас, ситишиз - хуесос!
Терпеть хейтерочки. 764 51080657
Финансовые итоги мая.

За этот период разработчик собрал с бекеров рекордные 45 млн долларов.
Это больше чем с 12 по 19 год.
Таким образом за неполную первую половину 2026 удалось собрать 83 млн. На 33 процента больше, чем за аналогичный период прошлого года.

Серьезное финансовое вливание произошло за счет реализации "лимиток"(Идрисы, Джавелины, Один), а также новых транспортных средств.

Второй скрин - объем новых аккаунтов.
А вот здесь показатели не такие "рекордные" и сравнимые с периодом за апрель. 86к новых учеток против 90к.

Напоминаю, что в мае 2026-года разработчик на краудфандинге собрал 1 млрд долларов за период с ноября 2012 по май 2026.
435534534.mp4693 Кб, mp4,
1152x720, 0:03
765 51080716
>>1080657

>с игрой все плохо, все пропало


>финансы растут в геометрической прогрессии


Почему так? Как шизофреники-илитокалычи объясняют этот эффект?
766 51080968
>>1080657
>>1080716
что ты от этого факта получил, кроме продолжения агонии разработки игры? в чем твои привилегии? ты считаешь, что продажа 10к+ штук Одинов это хорошая новость для самой игры? но если ты не владелец Одина, то в чем заключается твой профит? лично я вижу в дальнейшем лишь катастрофу из-за избытка таких махин у игроков как в экономике и пвп, так и во внутриигровой прогрессии. лично мне кажется, что такие ебанутые махины должны быть единичными во вселенной и добываться только внутриигровым гриндом, который должен занимать годы коллективного фарма целой корпой. ничего хорошего из этого не выйдет, учитывая маленькие масштабы игрового пространства и относительную доступность этих машин смерти для игроков.
d79d9c4d.jpg94 Кб, 1136x852
767 51080980
>>1080968
На релизе в игру будут играть миллиарды игроков со всего света, так что эти 20-20-30-40-100к или сколько они там хотят их продать за 5 лет Одинов размажутся тонким слоем по игре и лишь внесут разнообразие в игровую вселенную. Игра всегда была пейтувином и ты либо это принимаешь и наслаждаешься превозмоганием, либо распахиваешь свой кошелек.
17720500617040262449.mp41016 Кб, mp4,
1280x720, 0:06
768 51081361
>>1080716

>финансы растут в геометрической прогрессии


Ну это пока сквадрон официально не перенесен. Как только они об этом объявят, в очередной раз нарушив свои же сроки, все это дерьмо начнет тонуть и ресурсы станут истощаться, усугубляя и так шаткое положение CIG. Все идет к своему логичному финалу.
1f4f1dd13794b77528822954a1a10063.png1015 Кб, 1464x995
769 51081586
>>1081361

>скоро


>будет


Ждем уже 14 лет всем илитокаличным тредом, а оно мало того, что никак не наебнется, так еще и набирает обороты. Тяжело быть илитокалычем.
770 51081730
>>1081361
Это можно ещё минимум лет 5 тянуть. Сколько там инфоцыган со своей ММО мечты деньги с реальных инвесторов тянул, даже не имея игры. А у Крыса даже игра есть, можно вообще не парится.
771 51082873
>>1080980
В игре к 1.0 будет всего 5 систем и несколько шардов для каждой, какие нахуй миллиард игроков?
release-date-when-v0-2yct9vkx3a4h1.webp22 Кб, 764x764
772 51084249
Как же заебало, я реально устал. Не знаю где ситишиз находит чилы, возможно он употребляет наркотики или транквилизаторы, но я реально заебался. Еще один год ебаных ожиданий и пустых обещаний, буквально 0 скриншотов или видеоматериалов о сквадроне, уход разрабов в полную тишину и бан на своем форуме особо упертых. Я на грани дропа всей этой хуйни.
23445.mp410,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:35
773 51085341
>>1084249
Очередной всепропальщик, спок. Поиграй на очеле и успокойся.
774 51085561
>>1085341

>пук

17413207810160.jpg407 Кб, 1200x1188
775 51085631
>>1084249
Хз каким надо быть дебилом, чтобы верить после ситкона 25го, что сквадрон выйдет в 26. Если у вас готова игра, то вы ее показываете, рекламируете, создаете вокруг нее шум, чего в 25 году не было даже близко. Все эти отговорки комьюнити менеджеров и мартыхологов по поводу "ой бля ми ни будим паказевать иглу патамуста ми отинь заняти ее завиршением вот вот ише чуть суть асталась"просто смехотворны. Им просто нечего было показывать и поэтому они не показывали. Никто не будет делать игру 10+ лет, а потом говорить что у нее будет коротка маркетинговая кампания и вообще мы ее без шума выпустим. Это шизофрения.
776 51087181
>>1085631
42 год будет неплох для релиза сингла. это будет большой обсер, если они релизнут игру раньше.
777 51087894
ОбновлениеДорожной карты
Альфа 4.9

Осада Орисон
Внедряется новая операция, «Осада Орисон», представляющая собой инстансовый геймплей в жанре FPS, где игроки штурмуют платформы, контролируемые Девятихвостыми, в скоординированных командных столкновениях, связанных с выполнением заданий.
Эта карта помечена как предварительная.

Создание инстансов
Внедрение системы инстансов позволяет создавать закрытые игровые пространства с контролируемым доступом. Доступ управляется на основе предварительных условий для инстанса, принадлежности лидеру группы и мер безопасности, предотвращающих или удаляющих игроков, не имеющих на это права.
Эта карта помечена как предварительная.

Сверхтяжелая боевая броня
Введен класс сверхтяжелой брони, позволяющий игрокам оснащаться и использовать новую категорию мощного сверхтяжелого оружия.
Эта карта помечена как предварительная.

Пулемет "Вендетта" от Apocalypse Arms
Представляем совершенно новый тип оружия: тяжелый пулемет Apocalypse Arms "Vendetta". Он оснащен ленточной подачей патронов и совместим с новой сверхтяжелой броней и специальным рюкзаком для боеприпасов. Пулемет обеспечивает непрерывный высокоскоростной огонь из большого вращающегося ствола и вмещает до четырех магазинов.
Эта карта помечена как предварительная.

Боевая одежда
Внедрение легкой бронированной одежды, разработанной для придания более стильного вида и сохранения боеспособности в боевых условиях.
Эта карта помечена как предварительная.

Новые предложения кораблей Wikelo (4.9.0)
Добавление самолета Drake Clipper с уникальной базовой раскраской и улучшенными компонентами в качестве награды за выполнение нового дополнения к разнообразию доступных контрактов в магазине Викело.
Эта карта помечена как предварительная.

Мишн Гивер: Рекко Батталья
В постоянно развивающуюся вселенную возвращается NPC: Рекко координирует логистику для местных независимых шахтеров, работающих из Левски.
Эта карта помечена как предварительная.
777 51087894
ОбновлениеДорожной карты
Альфа 4.9

Осада Орисон
Внедряется новая операция, «Осада Орисон», представляющая собой инстансовый геймплей в жанре FPS, где игроки штурмуют платформы, контролируемые Девятихвостыми, в скоординированных командных столкновениях, связанных с выполнением заданий.
Эта карта помечена как предварительная.

Создание инстансов
Внедрение системы инстансов позволяет создавать закрытые игровые пространства с контролируемым доступом. Доступ управляется на основе предварительных условий для инстанса, принадлежности лидеру группы и мер безопасности, предотвращающих или удаляющих игроков, не имеющих на это права.
Эта карта помечена как предварительная.

Сверхтяжелая боевая броня
Введен класс сверхтяжелой брони, позволяющий игрокам оснащаться и использовать новую категорию мощного сверхтяжелого оружия.
Эта карта помечена как предварительная.

Пулемет "Вендетта" от Apocalypse Arms
Представляем совершенно новый тип оружия: тяжелый пулемет Apocalypse Arms "Vendetta". Он оснащен ленточной подачей патронов и совместим с новой сверхтяжелой броней и специальным рюкзаком для боеприпасов. Пулемет обеспечивает непрерывный высокоскоростной огонь из большого вращающегося ствола и вмещает до четырех магазинов.
Эта карта помечена как предварительная.

Боевая одежда
Внедрение легкой бронированной одежды, разработанной для придания более стильного вида и сохранения боеспособности в боевых условиях.
Эта карта помечена как предварительная.

Новые предложения кораблей Wikelo (4.9.0)
Добавление самолета Drake Clipper с уникальной базовой раскраской и улучшенными компонентами в качестве награды за выполнение нового дополнения к разнообразию доступных контрактов в магазине Викело.
Эта карта помечена как предварительная.

Мишн Гивер: Рекко Батталья
В постоянно развивающуюся вселенную возвращается NPC: Рекко координирует логистику для местных независимых шахтеров, работающих из Левски.
Эта карта помечена как предварительная.
778 51087974
>>1087894
Интересно как они бкдут оправдываться дальше когда инстансы не помогут поднять серверный фпс
ебало илитододиков? 779 51089606
Кто-то из Пайплайнов непонятным образом (сообщается через игровой API) научился вычислять объем шардов в Стар Ситизен и, соответственно, онлайн игроков.

Если основываться на этой информации, то к моменту публикации на реддит (почти сутки назад) объем шардов составлял 45 единиц, а онлайн серверов 46.

Самое многочисленное кол-во серверов в Европе (23). Далее США (16)
Пиковый онлайн был в районе 29 тысяч игроков.

На 18:40 по мск на серверах почти 15.5 тысяч человек.
780 51089622
>>1089606
ПУ-ПУ-ПУ, в неиграбельную альфу с кучей багов играет людей больше, чем в ЗАКОНЧЕННЫЕ и ОТПОЛИРОВАННЫЕ старкал и илитокал вместе взятые. Почему так?
34223423-2.webm18,6 Мб, webm,
1280x720, 0:55
781 51089660
>>1089622
ты еще забыл, что этот патч буквально сломан нахуй и отсеивает 90% игроков. страшно представить сколько людей ломанется на сервера, когда мы достигнем стабильного билда.
782 51089696
>>1089622
Номенскал-обоссан, илитокал-обоссан, старкал-обоссан. Официально король космосимов, даже будучи инвалидом на коляске ебет все что движется и только набирает обороты, раскручивая колеса своей телеги до дыма.
783 51090029
>>1089606

> Мутная апишка хз какого сервиса в дискордике vs. Steam Charts.


ВЕРiМ
17724741638960688727.png137 Кб, 1000x1000
784 51090594
>>1090029

>Врети


>>1089696
Это можно было приблизительно посчитать просто по доходам игры и кол-ву зареганных акков. Цифры +- те же. Алсо, эти данеые также покахывают, что игра физически вмещает только 30к игроков, больше уже не лезет ибо серверная часть еще не закончена. Но распределение такой массы людей по шардам и объеденение их в общей вселенной это уже большое достижение, ни у одной игры такого нет. С появлением новых систем и ДМС вместительность игры только увеличится за счет увеличения пула серверов. Достойный онлайн для проекта в альфе на не самом удачном патче, действительно немногие могут таким похвастать.
image.png178 Кб, 1000x1000
785 51090821
>>1090594
Да не трясись ты )))
786 51093466
Тех.работы завершенны спустя более 12 часов, патч 4.8.1 на лайеве

И немного инфы по SQ42 от Hater 115:
Датамайн + внутренняя информация | Squadron 42 на консолях + Steam/Epic
Если кратко о внутренней информации: за последние годы несколько источников (в том числе совсем недавно) подтверждали, что у CIG есть комплекты для разработки под консоли (dev kits). Кроме того, ранее уже появлялись слухи о том, что сторонняя студия в какой-то момент занималась созданием консольного порта для PS5 и Xbox Series X/S. Сообщалось, что эти версии разрабатывались с прицелом на кроссплатформенный релиз одновременно с ПК-версией Squadron 42.
Что касается датамайнов, в различных файлах неоднократно обнаруживались строки, указывающие на работу над системой достижений для консолей, а также для платформ Steam и Epic. Более того, недавно на сайте Squadron 42 были найдены строки кода, связанные с уведомлениями для различных платформ — PlayStation, Microsoft, Steam и Epic. Однако во время последнего технического обслуживания сайта эти строки были удалены.
787 51093573
>>1093466

>стим


>калсольки


Заебись, значит у игры все таки есть будущее. Все таки мартыхологи у Криса не дураки.
изображение.png1,1 Мб, 1125x484
788 51095098
Посмотрите на эту фотографию. Это люди, которые ждут Стар ситизен. Многим уже под 60-70 лет. Они целую жизнь ждут игру. Сменяются целые поколения, цивилизации рождаются и рушатся, а игры все еще нет. Человечество вымрет быстрее, чем появится релиз. Тепловая смерть вселенной наступит быстрее, чем выйдет Сквадрон 42.
50afde7cc2f2a6643789ed8e4fed699e.jpg203 Кб, 1000x1000
789 51095330
>>1095098
Посмотрите на эту фотографию. Это Дэвид Брабен. Ему уже 70 лет, а он все еще хочет хуй. Он целую жизнь хотел хуй и никак не мог насытиться. Сменяются целые поколения, цивилизации рождаются и рушатся, а потребность в хуе все еще не удовлетворена. Человечество вымрет быстрее, чем Брабен высосет все хуи. Тепловая смерть вселенной наступит быстрее, чем появятся интерьеры кораблей и настоящие планеты..
790 51097365
>>1085341
на очке у себя поиграй дебс
photo2026-06-0420-01-15.jpg103 Кб, 1178x1168
791 51098196
>>1097365
Не трясись так, илитогной. Знаешь что это? Это онлайн, которого у илитопоноса никогда не будет.
17807744807840539369.mp4551 Кб, mp4,
640x424, 0:23
792 51103649

>4 хотфикса, 5й на подходе


>нихуя не работает

793 51107162
>>1103649
Год стабильности закончился, просим отнестись с пониманием.
794 51111047
https://youtu.be/Xh35kuWo0a4?si=ArNcO8OeCnZXv_46

Наконец-то охуенный корабль от черепах. Погрузка заебись, взлет пофиксили, интерьер антуражный. Что ни говори, но в создании кораблей у них прогресс колоссальный.
image.png2,7 Мб, 1536x1536
795 51112944
>>51111959 →
Хорошо конечно, ведь в этих системах контента больше, чем в твоем обоссаном миллиарде пустых планет. Я порой неделями с 1 планеты не вылажу, потому что контента настолько много, что на ней можно жить. Пока ты прыгаешь с одного пустого шарика на другой в поисках грибов на пустыре, нормальные люди проходят данжи и фармят боссов, а также участвуют в массовых пвп за объекты.
image.png176 Кб, 480x640
796 51112945
>>51112455 →

>А, ну то есть занимаешься типичной хуетой


Это называется игра.

> которые еще лет 15 назад всех нормальных людей заебали.


Искать грибы на пустых планетах заебало еще во времена zx спектрума. Там такой же гейплей был и такая же графика.

>Элитка выглядит на этом фоне как


говно, в которое играет 3 шизофреника.
image.png190 Кб, 413x395
797 51112948

>игра не нужна


>игроблядь не человек


Перемога отсутствием игры у ситишизиков обернулась зрадой.
17811434242640276296.jpg126 Кб, 658x501
798 51115247
>>1111047
Кораблики крутые, это факт. Жаль все остальное посредственное. А учитывая то, что релиз сквадрона переносится еще на 100 лет, лучше уже не станет.
799 51115302
>>1111047
Единственный нормальный контент по стар ситизену
https://www.youtube.com/watch?v=rUOV4fVZdrk&t=1496s
Пока все соевые шизики запихали голову в песок и реально верили о релизе сквадрона в 26, нормальным людям стало все ясно еще год назад.
image.png1,3 Мб, 909x902
800 51115807
>>51112656 →
Мы к этому долго шли, но наконец-то каминг аут случился.
801 51116132
>>1107162
У меня такое ощущение, что они остатки людей выгребли обратно на скавдрон и за ситизен сейчас отвечают мартыхологи и уборщик-эникей.
802 51117850
Некоторые подробности с БарСитизен.

Планеты Никс планируют дропнуть в одном патче.
Сам планет тех 5 и стархитек идут хорошо.
На вопросы про релиз СК42 вздыхали и отправляли на сайт.
Делают больше эмоций и танцев для персонажа.
Намеки на переработку некой старой серии кораблей.
тест инстансов 803 51124968
Этот тест будет проводиться на новой локации «Осада Орисона» (Siege Of Orison), но это лишь проверка технологии инстансинга и не отражает реальный игровой процесс, который появится в этом обновлении.

## Обновление технологии инстансинга
Это новое техническое обновление включает последние наработки по инстансингу, позволяющие создавать несколько экземпляров одного и того же контента в одной локации. Сегодняшний тех-превью будет небольшим фрагментом этой системы — с групповыми экземплярами на платформах Орисона.

### Что нужно знать для этого теста
Попадание в лифт должно работать примерно так же, как с персональными ангарами игроков: выбираете свой — и отправляетесь туда. Если вы в группе, лифт должен доставить вас в экземпляр вашей группы, а не в ваш личный. Экземпляры полностью изолированы друг от друга; после выхода из лифта у вас не должно быть никаких признаков существования других экземпляров. В этом текущем тесте ограничений не будет, но технология инстансинга позволяет задавать максимальное количество игроков на экземпляр.

### Барьеры — новый визуальный элемент инстансинга, на который стоит обратить внимание
- Красный барьер у лифта = это не ваш экземпляр. Не выходите на этой остановке (похоже на ангары, но с более понятным оповещением).
- Красный барьер в коридоре = идёт загрузка. Подождите минуту, он пропустит вас, как только экземпляр будет подгружен.

---

Для этого теста проверьте систему по максимуму — испробуйте всё, что, как вы ожидаете, может пойти не так в текущих инстансных ангарах.
Тестируйте такие вещи, как:
- выбрасывание и подбор предметов,
- выход и вход с лутом внутри экземпляра,
- добавление и исключение игроков из группы, пока они находятся в экземпляре,
- стрельбу, смерть (стандартные PvP-правила для Evo),
- и многое другое.

По возможности старайтесь собираться в небольшие группы по 3–6 человек, чтобы создать максимальное количество экземпляров.

## Известные проблемы
- Слишком частые переходы между экземплярами могут привести к тому, что игрок выпадет из своего экземпляра.
- Игрок перемещается в другое место относительно своего основного экземпляра после выхода из шаттла, если прибыл с платформы Соланки.
тест инстансов 803 51124968
Этот тест будет проводиться на новой локации «Осада Орисона» (Siege Of Orison), но это лишь проверка технологии инстансинга и не отражает реальный игровой процесс, который появится в этом обновлении.

## Обновление технологии инстансинга
Это новое техническое обновление включает последние наработки по инстансингу, позволяющие создавать несколько экземпляров одного и того же контента в одной локации. Сегодняшний тех-превью будет небольшим фрагментом этой системы — с групповыми экземплярами на платформах Орисона.

### Что нужно знать для этого теста
Попадание в лифт должно работать примерно так же, как с персональными ангарами игроков: выбираете свой — и отправляетесь туда. Если вы в группе, лифт должен доставить вас в экземпляр вашей группы, а не в ваш личный. Экземпляры полностью изолированы друг от друга; после выхода из лифта у вас не должно быть никаких признаков существования других экземпляров. В этом текущем тесте ограничений не будет, но технология инстансинга позволяет задавать максимальное количество игроков на экземпляр.

### Барьеры — новый визуальный элемент инстансинга, на который стоит обратить внимание
- Красный барьер у лифта = это не ваш экземпляр. Не выходите на этой остановке (похоже на ангары, но с более понятным оповещением).
- Красный барьер в коридоре = идёт загрузка. Подождите минуту, он пропустит вас, как только экземпляр будет подгружен.

---

Для этого теста проверьте систему по максимуму — испробуйте всё, что, как вы ожидаете, может пойти не так в текущих инстансных ангарах.
Тестируйте такие вещи, как:
- выбрасывание и подбор предметов,
- выход и вход с лутом внутри экземпляра,
- добавление и исключение игроков из группы, пока они находятся в экземпляре,
- стрельбу, смерть (стандартные PvP-правила для Evo),
- и многое другое.

По возможности старайтесь собираться в небольшие группы по 3–6 человек, чтобы создать максимальное количество экземпляров.

## Известные проблемы
- Слишком частые переходы между экземплярами могут привести к тому, что игрок выпадет из своего экземпляра.
- Игрок перемещается в другое место относительно своего основного экземпляра после выхода из шаттла, если прибыл с платформы Соланки.
805 51126998
>>1126831
уже даже не смотрю на эти зеленые/красные рамочки лифтов и появление игроков из воздуха в комнате ожидания, хотя полнейший кал. лишь бы работало нормально.
177399.png309 Кб, 736x736
806 51127131
>>1126998
Вагную фантомных игроков и фантомных нпс в инстансах, в ангарах они это так и не пофиксили.
807 51128499
оно живое
808 51128549
>>1128499
Ну райлен норм, а туйхуй вообще хз зачем нужен, как и все корабли-носители. В текущей версии игры таскать на себе рой мелких пиздюков внутри нет никакого смысла. Циговские фантазии и реально работающий геймплей пиздец как различаются.
809 51128734
ОЙ. УПС.
IMG20260618173335.jpg201 Кб, 1080x996
810 51130340
соевый лояльный пердикс с ютуба стал контент менеджером CIG. чел продвигал рмт сайты и серый рынок в игре. в то время как конструктивные и не очень контентмейкеры лишаются партнерки Криса за любую критику в адрес ситизена, слащавые лизоблюды с беззубым от высосанных хуев ртом получают рабочие места в компании. ебало? знаете к чему все идет, хмм?
811 51130815
Планы от Циг:

Открыть канал Hotfix для тестирования исправлений текущей сборки.

Готовится сессия тестирования 4.9 эво. Планы - запуск на завтра.

На ТехПревью ожидается запуск , сегодня, тестов инстансинга. На 4 часа
812 51130967
>>1130340
стандартный швятой капитализм, в чем новость то?
813 51131935
Джаред, Бен Босижур (и не только) обсудили техническое состояние Стар Ситизен и текущих обновлений:

В - Что случилось с текущим обновлением 4.8
О - Все началось с попытки исправить ошибку перед выходом 4.8, месяц назад. Конкретно - ошибку в идрисе, которая еб..ла мозги с производительностью. Однако что-то пошло не так (кто-то что-то не увидел) и все пошло по *зде. В версии 4.8.2 мы вернулись к базовому потоку сборок (их 2, текущий и для исправлений). Но то, что должно было принести пользу с обычной обновой превратилось в катастрофу, так как исправленная копия Идриса не была совместима с текущей версией. Т.е. у некоторых игроков на патче была "не ТА версия" корабля с . В общем проблема совместимости баз данных.

Итак, вчера в патче, который должен был просто добавить корабли Gatac и внести некоторые исправления, было внесено совершенно не связанное с этим изменение в Idris, пропущенную проверку и постоянные записи, которые созданы на 4.8.1 и ожидали версию корабля 4.8.1 / 4.8.0, получили версию корабля 4.8.2, не зная, что там должна быть проверка. почувствуйте разницу, а затем просто отключитесь.
ББ - в итоге сервер выходил из строя каждый раз, когда кто-то вызывал Идрис. Пострадало много серверов. Временно был введен бан на вызов этого корабля.
_______________________________________________________________

ББ - с запуском версии 4.8 мы боролись с рядом проблем. Обнова затрагивала важные системы - прав, которая не редачилась годами (для айтем рекавери). Именно в этом была серьезная проблема с нестабильностью.

ББ - в наши сборки начали попадать исправления, которые не должны были, но проходили проверку во во время цикла исправлений. Подобная Идрису проблема была и с летным костюмом Tailwind. Руки и ноги не просто исчезли. Они были стерты из игры. Кто-то надевал костюм - сервер зависал.

В - Если вы так усердно работаете, почему столько проблем?
ББ - Отчасти потому что мы все еще трансформируем игру в ММО. Берем игру, которая раньше запускалась на одном серваке, а теперь на сетке серверов, но с игровыми системами, которые нуждаются в масштабировании. Новые фичи всегда будут дестабилизировать сборки. Поэтому нам нужны доп службы для проверки контента.

В - в сборке 4.8 был баг, когда можно было купить корабельное оружие у продавца, разобрать его на материалы. стоящие в 4 раза дороже и дюпать. Это из за того, что нет масштабных проверок?
ББ - Да. Нам нехватает только человеческих проверок. Нужна проверка от "машины".

В - Является ли машинная проверка панацеей?
ББ - Эту проблему мы знаем и пытались это решить. В движе грядут серьезные изменения по этому поводу. Сейчас идет создание алгоритма для проверок всех систем. У нас мало инструментов на данный момент. МЫ намерены добавлять проверки совместимости контента. В 4.8 началось исправления баз данных. Все эти инструменты нам нужны были вчера и мы над этим работаем прямо сейчас. Будет ли это в 4.9 или позже - КТТС.

https://www.youtube.com/watch?v=jomkOFHS13c&t=1s
813 51131935
Джаред, Бен Босижур (и не только) обсудили техническое состояние Стар Ситизен и текущих обновлений:

В - Что случилось с текущим обновлением 4.8
О - Все началось с попытки исправить ошибку перед выходом 4.8, месяц назад. Конкретно - ошибку в идрисе, которая еб..ла мозги с производительностью. Однако что-то пошло не так (кто-то что-то не увидел) и все пошло по *зде. В версии 4.8.2 мы вернулись к базовому потоку сборок (их 2, текущий и для исправлений). Но то, что должно было принести пользу с обычной обновой превратилось в катастрофу, так как исправленная копия Идриса не была совместима с текущей версией. Т.е. у некоторых игроков на патче была "не ТА версия" корабля с . В общем проблема совместимости баз данных.

Итак, вчера в патче, который должен был просто добавить корабли Gatac и внести некоторые исправления, было внесено совершенно не связанное с этим изменение в Idris, пропущенную проверку и постоянные записи, которые созданы на 4.8.1 и ожидали версию корабля 4.8.1 / 4.8.0, получили версию корабля 4.8.2, не зная, что там должна быть проверка. почувствуйте разницу, а затем просто отключитесь.
ББ - в итоге сервер выходил из строя каждый раз, когда кто-то вызывал Идрис. Пострадало много серверов. Временно был введен бан на вызов этого корабля.
_______________________________________________________________

ББ - с запуском версии 4.8 мы боролись с рядом проблем. Обнова затрагивала важные системы - прав, которая не редачилась годами (для айтем рекавери). Именно в этом была серьезная проблема с нестабильностью.

ББ - в наши сборки начали попадать исправления, которые не должны были, но проходили проверку во во время цикла исправлений. Подобная Идрису проблема была и с летным костюмом Tailwind. Руки и ноги не просто исчезли. Они были стерты из игры. Кто-то надевал костюм - сервер зависал.

В - Если вы так усердно работаете, почему столько проблем?
ББ - Отчасти потому что мы все еще трансформируем игру в ММО. Берем игру, которая раньше запускалась на одном серваке, а теперь на сетке серверов, но с игровыми системами, которые нуждаются в масштабировании. Новые фичи всегда будут дестабилизировать сборки. Поэтому нам нужны доп службы для проверки контента.

В - в сборке 4.8 был баг, когда можно было купить корабельное оружие у продавца, разобрать его на материалы. стоящие в 4 раза дороже и дюпать. Это из за того, что нет масштабных проверок?
ББ - Да. Нам нехватает только человеческих проверок. Нужна проверка от "машины".

В - Является ли машинная проверка панацеей?
ББ - Эту проблему мы знаем и пытались это решить. В движе грядут серьезные изменения по этому поводу. Сейчас идет создание алгоритма для проверок всех систем. У нас мало инструментов на данный момент. МЫ намерены добавлять проверки совместимости контента. В 4.8 началось исправления баз данных. Все эти инструменты нам нужны были вчера и мы над этим работаем прямо сейчас. Будет ли это в 4.9 или позже - КТТС.

https://www.youtube.com/watch?v=jomkOFHS13c&t=1s
54564456.jpg110 Кб, 480x640
814 51131955
>>1131935
Спустя 14 лет разработка только началась, ребят. До этого все просто хуярилось костылями и все надеялись, что оно будет работать. Ждем релиз 1.0 где-то к 42 году вместе со сквадроном.
815 51131983
>>1131955
пока они сами себе будут ставить невыполнимые задачи по дедлайну, они продолжат обсираться патч за патчем и выгорать. непросто так Брайан Чемберс свалил из CIG, он видел некоторое дерьмо.
X51gPYK.jpeg171 Кб, 694x960
816 51131994
>>1131983
>>1131955
Ебаным нытикам не угодишь. Выпускаешь патчи медленно-визжат, что сроки разработки затягиваются, выпускаешь быстро-жалуются, что нихуя не работает. Пока не выйдет сквадрон ничего не изменится в ближайшем будущем, надо просто потерпеть. Я вот отошел от проекта в сторонку и чувствую себя прекрасно, может к концу года выкатят стабильный билдец, на котором можно будет поиграть.
17598167275940.mp49,5 Мб, mp4,
720x960, 0:15
Ебало к осмотру 817 51133726
Инфа от PIPLENE:

Внутреннее мероприятие по Squadron 42 для создателей контента подтверждено
Европейские создатели контента получили приглашения в офисы Cloud Imperium Games в Манчестере на эксклюзивное мероприятие, посвящённое Squadron 42, которое пройдёт с 9 по 11 октября.
В течение этих дней у них будет возможность встретиться с разработчиками и лично поиграть в Squadron 42. Эту информацию уже подтвердили несколько стримеров.
818 51133735
ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПРОИСХОДИТ
819 51133752
Пидорастический КАЛ треда, который опять отсосал у силы интеллекта моего величества. Связываться с "ситишизом" себе дороже. Илитодерьмо, на колени.
IMG20260620083418212.jpg66 Кб, 1280x536
820 51134164
осада Орисона
>>1133726
мы на финишной прямой. дальше только еще больше миллиардов, всеобщее обожание, статус игры года и почетный пьедестал на олимпе игровой индустрии.
photo2026-06-2008-27-40.jpg18 Кб, 491x438
821 51134220
4.9 уже у эвокатов.
822 51134358
>>1133726
>>1133735
>>1133752

На гта 6 уже предзаказы идут, очевидно что сквадрон перенесут на первые месяцы 27го, хули ты трясешься то, шиз?
17818875332960960555.mp41,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:06
823 51134367
>>1134358

>ИГРЫ НЕ СУЩЕСТВУЕТ ЕТА ФСЕ СКАМ


@
ОЙ ЛАДНО СУЩЕСТВУЕТ, НО НИКОГДА НЕ ВЫЙДЕТ
@
ВЫЙДЕТ В СЛЕДУЮЩЕМ ГОДУ
m2-res1080p.mp43,7 Мб, mp4,
1080x1080, 0:17
sage 824 51134435
>>1134367
У тебя очень большая уверенность, что игра не будет говном? Потому что если она будет говном, то это конечная для проекта и компании в целом.
825 51135328
ебать ВОТ ЭТО СЕКС НАХУЙ

https://www.youtube.com/watch?v=XdvR-Y3shHQ
photo2026-06-2019-35-48.jpg100 Кб, 925x750
826 51135423
>>1135328
Блядь, я всё захуярю.
546456546.jpg217 Кб, 1385x779
827 51139319
Ну пока игра на этом патче +- робит. Не работают только миссии связанные с отправкой через грузовой лифт мелких объектов. Боевые сценарии для заработка все такая же имба, за пару часов изи несколько лямов подсобрал.
По сравнению с 4.8 и 4.8.1 играть в принципе можно, но осторожно. Надеюсь после ввода инстансов будет полноценный фпс геймплей рабочий, а то эти рассинхроны и низкий серверный фпс вызывают тоску.
828 51142212
>>1139319

> Надеюсь после ввода инстансов будет полноценный фпс геймплей рабочий, а то эти рассинхроны и низкий серверный фпс вызывают тоску.


Граждане уже лет 10 ждут этого.
369885f8-cd5b-4d7f-82a3-bc7ae18af161.png1,6 Мб, 1226x1283
829 51143251
>>1142212
Манюнь, великие проекты нельзя сделать за 1 вечер. Гтапарашу делают с 15 года и никто не визжит по этому поводу. Если бы у гта 6 была бы открытая разработка на краундфандинге, то её тоже бы хуесосили, потому что, внезапно, в ней тоже бы в процессе производства было куча багов. Мы подходим к финальной черте 9-11 октября, котгда журналистам и прочим инфлюенсерам дадут поиграть 3 дня в сквадрон. Если сквадрон окажется калом, то на этом все и закончится, а если нет, то начинается новая эра в мире игропрома. Мы свидетели истории.
830 51143396
>>1143251
У меня ожидания супер занижены. Достаточно посмотреть пролог с затянутыми перестрелками с турелей и кучу заезженных голливудских клише в катсценах. Максимум что можно ожидать так это неплохой подпивасный рельсовый кАААл с нотками ЗГ.
435345534.mp43,2 Мб, mp4,
1720x720, 0:11
831 51144401
почему так?
546456456.jpeg998 Кб, 2048x2144
832 51147184
>>1144401
Объясняю для тупых в последний раз. В разработке, будь то разработка игр или программного обеспечения, ты не исправляешь ошибки по мере их возникновения, если только они не останавливают производство. Это связано с тем, что когда у тебя много винтиков в механизме и ты постоянно добавляешь новые, ошибки рано или поздно появятся. Ты даже можешь исправить ошибку, а затем точно такая же ошибка появится позже, когда ты внесешь изменения в что-то еще, что влияет на эту систему.

Если ты будешь исправлять ошибки по ходу работы, ты просто потратишь время впустую, это не сэкономит время позже и не уменьшит количество ошибок в конце, а лишь потратит ресурсы в никуда. Исправление ошибок начинается тогда, когда все системы, влияющие друг на друга, находятся в рабочем состоянии. Потому что тогда ты можешь контролировать переменные и фактически создать надежную конечную систему.

В этом и заключается суть ЗГ. Поскольку игра находится в раннем доступе, CIG постоянно работает над исправлением ошибок, даже одних и тех же, потому что им нужен более высокий уровень стабильности для игроков. Но без выпуска контента они не получат денег, и игра никогда бы и не была создана.В идеале CIG следовало бы создать одну планету, одну солнечную систему (вероятно, с той же планетой или теми же технологиями), космический корабль каждой категории размеров (возможно, 2-3), 2-3 наземных транспортных средства и проводить всю разработку в этом масштабе. Вместо этого у них сейчас 200 кораблей, построенных в разное время, с разными системами, разными людьми, что означает огромный объем работы ТОЛЬКО для их обновления и поддержания работоспособности.То же самое относится к космосу, планетам и т. д. Мы это уже увидели на практике с 25 по 26 год, когда в 25 году был год стабильности и 0 контента, а потом пришел 26ой и все их исправления багов пошли коту под хвост. По сути они целый год проебали на хуйню, но денег подзаработали, да, потому что долбоебы перестали ныть и начали вливать деньги в проект, который находится в АЛЬФЕ, блядь.

Именно поэтому разработка занимает так много времени: к этому моменту у них накопилось огромное количество устаревших элементов, которые нужно обновить, не говоря уже о создании новых кораблей, новых игровых систем и тому подобного.Развитие - это не строительство дома, где закладывается прочный фундамент. Это скорее похоже на то, как архитектор разрабатывает хорошую схему а затем строит дом.Речь идёт о том, чтобы иметь приблизительное представление обо всех взаимодействующих системах, а затем устранить все ошибки. Но ранний доступ усложняет эту задачу.
546456456.jpeg998 Кб, 2048x2144
832 51147184
>>1144401
Объясняю для тупых в последний раз. В разработке, будь то разработка игр или программного обеспечения, ты не исправляешь ошибки по мере их возникновения, если только они не останавливают производство. Это связано с тем, что когда у тебя много винтиков в механизме и ты постоянно добавляешь новые, ошибки рано или поздно появятся. Ты даже можешь исправить ошибку, а затем точно такая же ошибка появится позже, когда ты внесешь изменения в что-то еще, что влияет на эту систему.

Если ты будешь исправлять ошибки по ходу работы, ты просто потратишь время впустую, это не сэкономит время позже и не уменьшит количество ошибок в конце, а лишь потратит ресурсы в никуда. Исправление ошибок начинается тогда, когда все системы, влияющие друг на друга, находятся в рабочем состоянии. Потому что тогда ты можешь контролировать переменные и фактически создать надежную конечную систему.

В этом и заключается суть ЗГ. Поскольку игра находится в раннем доступе, CIG постоянно работает над исправлением ошибок, даже одних и тех же, потому что им нужен более высокий уровень стабильности для игроков. Но без выпуска контента они не получат денег, и игра никогда бы и не была создана.В идеале CIG следовало бы создать одну планету, одну солнечную систему (вероятно, с той же планетой или теми же технологиями), космический корабль каждой категории размеров (возможно, 2-3), 2-3 наземных транспортных средства и проводить всю разработку в этом масштабе. Вместо этого у них сейчас 200 кораблей, построенных в разное время, с разными системами, разными людьми, что означает огромный объем работы ТОЛЬКО для их обновления и поддержания работоспособности.То же самое относится к космосу, планетам и т. д. Мы это уже увидели на практике с 25 по 26 год, когда в 25 году был год стабильности и 0 контента, а потом пришел 26ой и все их исправления багов пошли коту под хвост. По сути они целый год проебали на хуйню, но денег подзаработали, да, потому что долбоебы перестали ныть и начали вливать деньги в проект, который находится в АЛЬФЕ, блядь.

Именно поэтому разработка занимает так много времени: к этому моменту у них накопилось огромное количество устаревших элементов, которые нужно обновить, не говоря уже о создании новых кораблей, новых игровых систем и тому подобного.Развитие - это не строительство дома, где закладывается прочный фундамент. Это скорее похоже на то, как архитектор разрабатывает хорошую схему а затем строит дом.Речь идёт о том, чтобы иметь приблизительное представление обо всех взаимодействующих системах, а затем устранить все ошибки. Но ранний доступ усложняет эту задачу.
833 51147196
>>1147184

>В идеале CIG следовало бы создать одну планету, одну солнечную систему (вероятно, с той же планетой или теми же технологиями), космический корабль каждой категории размеров (возможно, 2-3), 2-3 наземных транспортных средства и проводить всю разработку в этом масштабе


А деньги брать из воздуха, дяя? Если бы они делали разработку в таком масштабе, то нынешних масштабов бы не было. Им просто надо высрать сквадрон хорошей игрой, чтобы дебичи завалили свои ебальники про скам, пирамиды и прочую шизофрению для олигофренов. Если все увидят, что Крис может создать качественный конечный продукт, то все это нытье мгновенно исчезнет.
834 51147208
>>1147196
ты разговариваешь с ботохуетой, которая не может в элементарную логику.
835 51147450
>>1133726
Крупные игровые издания и сторонних от проекта стримеров не пригласили, так что это не маркетинговая кампания. Если это не маркетинговая кампания, то это мягкий способ отсрочить релиз игры на 27.
836 51149411
Гайс, там это...
837 51151497
>>1149411

>Гайс, там это...


Крыня банкротится?
8399.mp423,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:35
838 51152005
ПТУ 4.9 открыто для тестирования под первую волну бекеров. Это подписота, легатусы (25к биллинг) и эвы, вместе с рандомом активных игроков.

В фокусе - миссии Рекко Батаглии (отключены сюжетки) и хит-маркеры техники. Пока без осады Орисона.
839 51152008
>>1152005
Теперь у игроков (4.9) есть иконки "Не ПРОБИЛ" при атаке на корабли. Они появляются, если ваш дамаг не превышает броню корабля противника.

Один белый крестик, когда выстрел попадает в броню/корпус (крестик становится синим, если вы попали в щит).
Два белых крестика, если вы попали в какой-либо из подсвеченных компонентов (турель, щит и т. д.).
Синий кружок, если выстрел попал только в щит.
IMG20260627080711611.jpg82 Кб, 1280x720
840 51152014
Сверх тяж. броня занимает слот для костюма, у вас нет слота для рук или ног, и для ее экипировки нужно быть без одежды.
Броня не мешает управлять кораблем, но снижает устойчивость к перегрузкам на 12,5 %

Вы не можете приседать, держа оружие в руке, и не можете достать оружие, сидя на корточках.

В рюкзаке может быть только одно отделение для «специального оружия» на правом плече (рельсотрон, огнетушитель, бум-труба). При попытке убрать в кобуру любое другое оружие оно просто выпадет из рюкзака.

Рюкзак для пулемета можно перезарядить сняв его с себя или с помощью напарника, это похоже на функцию «Помощь при перезарядке» в Helldivers 2.
841 51152199
>>1151497
Нет, банкротится кАААл типо беседки и ей подобные копростудии, щас еще кокстары со своим сжв говнищем за ними следом пойдут, например. Крис в этом океане говна горит как маяк надежды. Терпи.
842 51152365
>>1152199
Уревень копиума вообразили? Я — нет.
Даже в обозримой галактике нет такой аномалии.
Ваистину, божий род.
Screen-Shot-2017-12-15-at-7.48.23-AM.jpg174 Кб, 1698x953
843 51152389
>>1152365

>невнятный пук после приклада фактами из объективной реальности


А[ахахаха, иди пожар туши, илиташиз-у тебя в космосе станция горит!
844 51152413
>>1152389
Я в х4 катаю.
Прикольно.
Советую, кстати. Игра как игра. Стабильная, без бесполезных свистоперделок, которые добавляют и удаляют от патча к патчу, в бесконечной альфе, которая уже более 10 лет альфа.
845 51152430
>>1152413
Это та самая сингл игра про батарейки, где нпс врезаются в текстурки в станций и все это приправлено всратыми обновлениями каждый квартал? Ого. Впечатляет.
846 51152441
>>1152430
а еще в ней нет ног. каждый раз, когда хейтерок пытается в общих чертах сравнивать свои любимые высеры со срал ситизеном, углубившись в детали можно понять, что перед тобой очередной умственно отсталый, который не понимает ничего в этой жизни.
847 51152460
>>1152441

>космосим


>ноги


Нахуя?..
Кстати, ходить можно, ноги видно, но причëм тут ноги?
935535.jpeg76 Кб, 460x460
848 51152484
>>1152460
Действительно, нахуя в космосиме садиться на планеты, планеты ведь не часть космоса, правильно? Можно просто нахуярить текстурок на фоне в виде джипегов и ходить только по пустым станциям.
Вообще с миром можно только через менюшки контекстовые взаимодейстовать, как в играх 20 летней давности. Хорошо не жили нечего и начинать.
849 51152501
>>1152484
Ты какой-то ебанутый. Нахуя тебе планеты, когда на ладони целый космос, а вопросики можно порешать на станциях?
На планетах пусть чернь горбатится, на фабриках, у тебя ебучий флот, в окружении флота, в окружении флота.
Ваистину, гои и есть гои.
f795fae0.jpeg16 Кб, 768x890
850 51152530
>>1152501

>Нахуя тебе что-то, ведь от отсутствия чего-то ты только выиграл


Согласен, ноги не нужны-ногоблядь не человек.
851 51152568
>>1152501
а как наличие планет противоречит наличию целого космоса и решения вопросиков на станциях? у тебя рычажок в мозжечке только в 2 положениях работает? почему каждый хейтер Криса это умственно отсталая обезьяна?
852 51153507
Находки патча 4.9:

Orison Relief :
Обновлен трекер прогресса в миссиях
Награда в виде очков за выполнение миссий не изменилась

Цель 1:
Набрать 43 200 очков. Награда - чертеж для пистолета S-38 SecondWind

Цель 2:
Набрать 72к очков. Добавляется чертеж сета брони FBL-8a (Modified)

Цель 3:
Набрать 123 840 очков. Добавляется чертеж P4-AR "SecondWind"

Цель 4:
Набрать 164 160 очков. Добавляется чертеж сета брони ORC-mkX (XenoThreat)

Цель 5:
Набрать 230 400 очков. Добавляется чертеж P4-AR "SecondWind" Rifle и Lumin V "SecondWind" SMG

Цель 6:
Набрать 288к очков. Добавляется чертеж сета брони ADP-mk4 Big Boss и ноунейм трусики.

ЗЫ: К релизу 4.9 объем набранных очков по целям может поменяться.
853 51153519
>>1153507
чет кал совсем. блюпринты то к ангару хоть привязываются?
854 51153523
>>1153519
Ну типо все предыдущие награды за ивенты привязывались, не вижу смысла что-то менять в данном случае. Вряд ли они бы запихали в ивент блины без привязки, никто в него тогда играть не будет.
855 51153662
>>1152568
>>1152530
Ваистину "нас ебут, а мы крепчаем". Не хотите влошится в мой стартап? 600% маржи.
Просто подождите.
Вклад от 70к рублей.
Если интересно — могу почту оставить.
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее