Valheim #11 /valheim/ 50549310 В конец треда | Веб
Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своем пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.

Актуальное обновление "Call To Arms" ("Призыв к оружию")
• Трейлер: https://youtube.com/watch?v=ikMCSydI0-E
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/529856925490219058

В ожидании обновления "Дальний север"
• Плейлист с тизерами: https://youtube.com/playlist?list=PL-1uvi6QEC8GbjdMJqgrYzg50wQx71QTA

Полезные ссылки
• Купить: https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
• Вики: https://valheim.fandom.com/ru/
• Генератор карт: https://valheim-map.world/
• Моды: https://thunderstore.io/c/valheim/
• Инструкция по установке модов: https://www.youtube.com/watch?v=gsoj_Md7mao&t=20s
• Рекомендуемые моды от анона: https://pastebin.com/raw/L5vQUCrj

Прошлый тред: >>49029973 (OP)
Шапка: https://pastebin.com/raw/Y9g2M5Az
15757164506240.jpg652 Кб, 2000x1334
2 50556026
Есть ли мод, который делает карту цельной сушей без морей? Только не осушение океана, где просто пустое песчаное дно.
3 50556080
>>0556026
Совсем без воды заебёшься перемещаться по суше, ибо нормального транспорта не завезли.
Глянь в сторону Riverheim (другой алгоритм генератора) или Better Continents(кастомные карты).
4 50556494
>>0556080

>Better Continents


Там какая-то ебка с созданием и настройкой карт.

>Riverheim


Этот уже интереснее, пока бегаю вроде норм.
5 50638479
>>0549310 (OP)

> Генератор карт: https://valheim-map.world/


А у вас грузится эта херня? У меня нет, неужели русским уже и это запретили?
6 50639029
>>0638479
Наверное запретили. Я не в рф и всё ок грузит.
7 50639424
>>0638479
Капчую из Сибири, все работает.
Desktop Screenshot 2026.01.06 - 20.52.25.80.jpg189 Кб, 1628x314
8 50641784
>>0638479
Запретили, но не то а вот это, не тем а этим.
Блочат облачные серваки на которых почти все сайты мира работают, на одной полке серверов может лежать генератор карт вальхейма, сайт провокационных вбросов по политоте, рецепты пирожков и цп, проще заблочить сразу всю компанию с облачными серверами, приказ исполнен! С другой стороны есть провайдеры, одни с поправок блочат сегодня, другие через год. У меня этот сайт был (облачные) заблочен с января прошлого года, а с января этого года его раздуплили, как и многие другие сайты лежавшие на других облачных серверах.
9 50641944
Насколько вальхейм реиграбельный?
10 50642083
>>0641944
Ну какой-то вариативности в билдах и тд тут особо нет. Так что игра на 1-2 раза, если ты не аутист, который будет залипать в строительстве сотни/тысячи часов.
11 50642227
>>0641944
Ну 1 обновление - 1 новая игра.
Как-то так. Плюс, всегда есть моды.
12 50649092
>>0641944
Попробуй пройти без карты и без порталов. И не переносить руду через другой сервак.
13 50649589
>>0649092
Человек спрашивал о реиграбельности, а не о кактусе в жопе.
14 50649810
>>0649589
Это и есть реиграбельность, Вальха без этих костылей совсем иной игрой предстает.
1640020428734.jpg194 Кб, 707x682
15 50649951
>>0649810
Не, братан. Это называется "искусственное растягивание/усложнение геймплея". Хочешь узнать что такое реиграбельность - поиграй в рогалики, например.
Ну вот пройдёшь ты вальхейм без карты и порталов, а дальше что? Ты видел ВСЁ, что игра может тебе предложить. Второй раз проходить смысла уже нет, т.к. нового ты ничего не увидишь. Реиграбельность околонулевая, вариативности развития нет.
Игре оч нехватает рпг-элементов каких-нибудь. Например, набеги на корованы древо навыков, чтоб можно было в билдостроение упарываться. А то сейчас у нас выбор между воином и воином, и немножко луком можешь попукать ещё. "Хочешь магии? Ну понюхаешь её в эндгейме!". Да даже текущее разнообразие экипировки плачевное, не все виды оружия есть во всех тирах. Приходится модами перекрывать. Оч надеюсь, что на релизе эти дыры закроют уже наконец. Я просто хочу пройти игру имея кастеты/арбалеты в каждом тире. Это ведь не трудно реализовать. Просто разрабы хуй забили после успешного выхода в ранний доступ, судя по темпу разработки. Щас до релиза игру домучают и забудут как страшный сон. И ни обнов вам, ни длц.
16 50649968
>>0641944
Я бы сказал так, если тебе нравится строить, аутировать, заниматься хозяйством и попутно собирать ресы и пиздиться, то реиграбельность зависит от твоей фантазии. Опять же стройка замка или уютной базы, на это может уйти часов 100 спокойно и будешь добавки просить

В плане чисто боевого геймплея вальха реиграбельна 2 раза. Первый раз ты проходишь по кривой сложности как разрабы задумывали, а второй раз спидранишь используя знания. Как например скип железа и сразу фарм серебра, чтобы с ледомором разрывать болота, скип древнего и проникновение в данжи через баг со стулом, крафт корневой брони вместо железной и т.д.

НО в билдах реиграбельность только ближе к эндгейму, к сожалению. Да и то магия - это скорее побаловаться, нежели полноценный альтернативный путь. Оружки ты применяешь в зависимости от ситуации. Всегда есть набор оружек за металл биома и какая-то ультра мега редкая и дорогая еба имба-3000 как тот же ледомор, клык драугра, кром. Так или иначе ты будешь и из лука постреливать, и хуяриться в ближке, и блочить, и парировать, и уклоняться, и носить лучшую броню биома.
17 50649975
>>0649951
Да, билдостроя очень не хватает. Но, к сожалению, тут негде тупо развернуться. Кроме ада в конце ты дерешься там с 2-3 мобиками, которые ещё и тупорылые. У гоблина буквально поведение стукнуть, дать круг вокруг тебя и ещё раз стукнуть. Если дать вариативность в билдах то легко можно состряпать ибу которая трахает все. Вот в аду да, там есть поле для проявления всяких билдов, так как просто мобов до жопы

Я бы ещё добавил кача доспехов и оружия с ранних биомомв до актуального. Пусть сеты начиная с серебряного дают свои бонусы. Но качать за ресы следующего биома. Тогда был бы смысл менять сеты, а не ходить в сете актуального биома. А то есть сет фенрира, а нахуя он нужен если буквально в некст биоме он неактуален, но при этом альтернатив по бонусам тупо нет
Тоже самое с оружками редкими. Типа ледомора. Он один такой, но устаревает и это тупо. Или алебарда с током, прикольная штука но в некст биоме ты вынужден её менять, хотя как бы прикольно было её протестировать на мобах других.
18 50650152
>>0649968

> скип железа и сразу фарм серебра


Но ты не можешь скипнуть железо, чтобы добыть серебро тебе нужна железная кирка.
19 50650170
>>0649975

> А то есть сет фенрира, а нахуя он нужен если буквально в некст биоме он неактуален, но при этом альтернатив по бонусам тупо нет


Так отсутствие альтернатив скорее балансит как раз. Если сравнить тот же ледомор максимального уровня с огнеметаллической булавой, то по цифрам урона он хоть и отстаёт (113 против 158), но у него есть допом уникальные бонусы вроде меньшего расхода выносливости и замедления противника при ударе. Таким образом скорее идёт уравнивание и ледомор с его бонусами в некоторых ситуациях будет лучше обычной огнеметалл булавы.
Тоже самое с костюмом фенриса, он сам по себе говно по броне даже на этапе создания, но у него есть уникальный бонус против горения и немного на бег, какой смысл улучшать его дальше если по броне он говно, а повышение скейлов бонусов может поломать баланс?
Любое уникальное оружие (ледомор, химинафль, костяной кинжал, сколль и хати) или броня (комплект тролля, корневой доспех, костюм фенриса) имеют свою специфику и продолжают ебать в лейт гейме даже если оно было скрафчено на более раннем этапе. А обычные биомные шмотки и так по цифрам лучше шмоток из предыдущих биомов.
20 50650173
>>0650152
Можно нарыть и просто на болотах металл, часто около корней. Ну в крайнем случае в одну крипту сгонять
21 50650188
>>0650173
Сам так делал на второе прохождение, но на третий раз наоборот максимально оттягивал добычу серебра чтобы подольше растянуть этот момент в игре, когда можно лампово сажать грядки и строить простые каменные постройки. Потому что потом вся репа и морковь будут нахуй не нужны, что явный минус игры, вот еда реально сломана и с ней надо что-то делать.
22 50655423
>>0650170

>ледомор максимального уровня с огнеметаллической булавой


Проблема в том, что оружие прошлых биомов не стагерит мобов, они просто не чувствуют тычек идут с тобой в размен. А пропустить тычку в ответ намного хуже. Плюс дальность ледомора маленькая.
И чем выше сложность игры, тем это сильнее проявляется

>костюмом фенриса


Претензия в том, что он дает навык боя без оружия. При этом кастеты есть в горах и на равнинах, а дальше такого оружия тупо не будет. Офигенно качать навык для заведомо тупиковой ветви оружия

>имеют свою специфику и продолжают ебать в лейт гейме


Ну хз, я могу так сказать только про кром. Остальные оружки скорее инструмент для решения проблем в конкретном биоме. Та же шоковая палка для толп гоблинов и мб для клещей в туманках, а в пепелках насасываешь с ней. Даже морнгура, который уязвим к молниям, палка не берет.

Если дать возможность подтягивать ранние оружки то будет только больше разнообразия и вариативности в билдах. Потому что сейчас это скорее грызть кактус в обмен на бонусы
23 50658368
День добрый, откладывали вальхейм с момента хайпорелиза, сейчас неспешно играем небольшой пачкой.

Есть у товарища строителя микропотребности по модам, скажите, может ли нормально работать игра, если моды стоят только у хоста? Или в любом случае лучше такой фигней не страдать?
24 50659310
>>0658368
Ну так пусть смотрит описание модов и если там будет написано, что мод клиентский (client-side) - то может ставить, что хочет, на остальных игроков это не повлияет. Для этого даже хостом быть не обязательно. Всё упирается лишь в его совесть, т.к. есть околочитерные моды с бесконечно стаминой и тд.
17663320321850.mp44,8 Мб, mp4,
512x640, 0:52
Вопрос по серваку 25 50659460
Анонии, у меня был базец на болотах на серваке. Там была башенка, углевыжигайки и печи. Ну и несколько спавнов суртлингов рядом. Я недавно зашел и заметил что портал на болото с основной базы не работает. Стало интересно и я сплавал туда. А на болоте вместо базы.... нихуя. Причем не такое нихуя, словно ктото пришел и все сломал, а реальное нихуя, словно там никогда и не было базы.
Это случайно не мод на переспавн ресурсов базу потёр? Выходит на болотах базы лучше не строить?
26 50659472
Как затеймить VikingNPC? Кабана я затеймил путем агра его к моему дому и потом тупо закрыл его забором, а эти опездалы тупо бегают. 2 часа чтоль бегать и кормить его?
27 50659721
>>0659472
Так приручай как и все живое - строй микро домики и закрывай их в них до приручения и сиди рядом. Алсо если душно, то можешь в конфиге поставить, чтобы они уже прирученными спавнились, для баланса можно уменьшить частоту спавна.

Прикольный мод, можно так с дружиной гонять. Я бы на серваке поиграл бы с ним на ультра харде
28 50659865
Эксплорил мир в поисках хорошего места за большим биомом болот, хотя на них не был. Вылетел wraith и расхуярил меня и лодку, бляяяяяяяя.
29 50660236
>>0659865
Ты описал наше первое веселое плавание на первом приличном корабле, которое кончилось встречей с комаром. Мы были в стартовой броне.
30 50661099
>>0659460
Бляяя, скорее всего когда я ресетал ресурсы на болотах тут >>50012973 → я случайно вайпнул все болота и равнины в мире пока тестил как это работает. Потому что многие постройки в равнинах тоже пропали.
31 50661458
>>0661099
Ага понял. Ну в общем мод работает. Там не просто постройки все исчезли, но и полностью обновилась природа. То есть когда я приплыл на место, то заиетил что даже крипты свое положение помяняли. И две лужи с суртлингами что были рядом куда то портнулись
32 50661594
>>0661458
Ну да, он по сути заново регенит выбранную область согласно сиду мира, но там есть погрешность небольшая и каждый новый реген всегда немного отличается.
33 50661604
привет всем викингам. вот подумываю вернуться в вальхейм, в прошлый раз играл когда вышли туманные земли, забил на игру перед убийством королевы. с тех пор много чего в игру добавили? стоит вкатываться или толком ничего не поменялось?
34 50661638
>>0661604
Сделан биом пепельные земли, новые блоки построек из пепельного мрамора и пепельной древесины, 1 босс, 1 минибосс, 1 три новых магических посоха, новые одноручные топорики в обе руки, почти у всех новых пушек 4 варианта (1 обычка и 3 зачарованных).
Биом сложный напрягающий, много врагов, много сопротивлений, много смертей. Фризы и статтеры остались.
35 50661644
>>0661604
Сейчас хороший повод вкатиться. Появились пепельные земли, было несколько косметических апдейтов и большой апдейт с боёвкой, ну и пепельные земли релизнули, а на носу ещё и полноценный релиз 1.0 с дальним севером.
Если вкатишься сейчас, как раз можешь успеть посмотреть новый контент в ожидании 1.0.
36 50661652
>>0661644

>полноценный релиз 1.0 с дальним севером


а дата релиза хотяб примерно известна?
37 50661714
>>0661652
Только 2026 год, но если попробовать наванговать, мне кажется релиз будет в конце весны-начале лета примерно.
38 50662978
>>0661604
Добавили пепельные земли. По моим ощущениям один из самых скучнейших биомов где основная сложность в том, что тебя пушат десятки толстых ботов. А еще там есть баллиста и таран для штурма черных башен, которые нахуй не нужны, потому что башни штурмуются с помощью обычной трехкопеечной деревянной лесенки. Короче мне пепелок на 2 недели хватило.
Босс в пепелках прикольный.
В целом подожди полгодика, выйдет новый биом, проспидранишь пепелки и полярку одновременно
1768252413927.mp428,1 Мб, mp4,
1280x720, 1:52
39 50663671
>>0662978

> которые нахуй не нужны, потому что башни штурмуются с помощью обычной трехкопеечной деревянной лесенки


А мне понравилось устраивать Дрезден челикам в крепости, ещё катапультой себя весело запускать.
40 50663741
>>0662978
>>0663671
Когда-нибудь вытащу руки из жопы, подровняю их на тисках, и запилю мод на мобов и штурмы в стиле Mount & Blade.

Вы мне верите?
41 50663904
>>0663671
Выглядит эпично. В целом если не лень, то можно и так. Но подготовка уж больно долгая к такому дрездену
Кстаьи ты ров копал вокруг? Как мобы тебе постройку не снесли?

>>0663741
Конечно верим, как не поверить такому достопочтенному викингу. Никогда не слышал чтобы в сети интернет кто то неправду говорил
42 50664131
>>0663904

> Кстаьи ты ров копал вокруг? Как мобы тебе постройку не снесли?


Да, научился у какого-то анона с прошлого сервака: поставил генератор щита и выкопал ров в месте соприкосновения купола с землёй.
43 50665302
>>0662978

>башни штурмуются с помощью обычной трехкопеечной деревянной лесенки


Или просто запрыгнуть на стену с флага у главных ворот, внутри башня вскрывается киркой по углу.
44 50665921
>>0665302

>башня вскрывается киркой по углу.


Я с этого проигрывал больше всего. Не, я честно, сначала пытался затащить в замок таран, но когда он застрял на маленькой кочке в воротах - харкнул на это дело и разъебал угол киркой
45 50666700
>>0665921
Гейм дизайн от инвалидов, проём в воротах слегка уже чем таран, нужно всегда ломать край проёма чтоб проехать внутрь. Почему не сделать таран уже или ворота шире? Непонятно.
46 50667067
>>0666700
Когда заходишь в пепелки, то если присмотреться за каждым камушком и кустиком стоят небольшие таблички от разрабов с одной единственной надписью: "похуй", "похуй", "нам похуй"...
47 50689184
Годный мод сделали
https://thunderstore.io/c/valheim/p/warpalicious/Procedural_Roads/
Если не ломает уровни высоты при генерации, то прикольно для прохождения без карты.
48 50696117
>>0689184
Плохо что каменные, грунтовые тропинки от тяпки смотрелись бы лучше.
49 50696163
>>0696117
Каменные как будто лучше выделяются, а грунтовые больше с землёй сливаться будут.
Бтв там вроде есть возможность выбрать тип дороги в конфиге.
50 50712047
Там это, разрабы решили заморозить все биомы
51 50717284
>>0712047
Охуенно
52 50719393
>>0712047
И выкатить сладкий хлеб)
53 50723159
>>0719393
Перекрасят текстурки в белый и скажут "вот вам ваша полярка, жрите"
54 50731348
Викинганы, там это, колесо эмоций завезли...
55 50731383
>>0731348
Охуенный апдейт.
56 50731986
>>0731348
Ееее, это как раз ТО чего Вальхе действительно не хватало.
57 50732142
Неужели у вас эта кривая поделка работает стабильно без просадок и фризов при перемещении по карте ? Или вы терпите этот лагодром ?
1770376341701.mp43,8 Мб, mp4,
852x480, 0:33
58 50732518
>>0732142
Просаживает только если прям дворцы строить, но даже так не сказать что прям сильно портит игровой процесс. На днях ещё патч выкатили с фиксами производительности, ещё и с неткодом что-то сделали мб, потому что через порталы теперь как через дверь проходишь.
59 50733041
>>0732142
Да. Более того удивительным образом работает отлично даже на некропечке 10-летней давности с семерой на борту. Единственное где беда с фпс это в пепелках и то если мобов много набежит.
1.png57 Кб, 178x182
60 50733481
Не игра, а мечта аутиста.

>>0638479
С "запретом" с третьей попытки загрузился сайт.
1722806006170.png20 Кб, 137x114
61 50735006
>>0733481

>Why are we still here? Just to suffer?

62 50735289
>>0732518
>>0733041
У меня одинаковые фризы постоянно при перемещении, никак не зависящие от настроек графики и загрузки ГП и ЦП, хоть самые минимальные выстави с нагрузкой 3% - лагает постоянно.
Те же разрабы пилят много лет долгострой Satisfactory - тоже лагодром при подгрузке локации и тоже настройки на это не влияют никак. Всё на ssd запускалось и на конфигах избыточной мощности.
63 50735507
>>0735289
Скинь свой сетап и покажи настройки графики в игре
64 50742094
>>0731348
>>0712047
Как же разрабы доедают за мододелами. Мододелы там уже давно в своем мире с кастомными биомами, горой нового оружия и всяких приколов. А разрабы откапывают моды которые с релиза игры уже существуют.

Да и то те же модовые сезоны намного пизже, чем просто заморозить все локи
65 50742721
>>0742094
А в сезонных модах есть эффект замерзания во время зимы?
Просто если ты проебался, не успел дойти до серебра и скрафтить плащ до наступления зимы, то придётся жаться около костров весь сезон?
66 50751267
>>0742721
Бегал с Seasons, там да, водически замерзает. Не на первый день зимы правда. Но в целом ты можешь сам в настройках покрутить там, на какой день, и будет ли вообще, если тебе это надо.
>>0742094
Внезапно, считаю, что это будет не полностью заморозка биомов, а какое-то ивентовое говно, скорее всего. Ибо если просто морозить, то это сразу минус все посадки и мёд, то есть жрачка и медовухи. Ваще под куполом у тебя растёт жрачка, и то не вся, в неподходящих биомах, ну кроме гор и севера, но мне кажется это больше баг, чем фича. На сезоны разрабы вряд ли решатся, опять же таки как мне кажется. Ибо у тебя уже игра уже пятый год существует с определённой механикой, а тут ты её просто берёшь, и меняешь на корню. Ну максимум, если это не ивент, то вкорячут новую опцию для прохождения, по типу того же воспламенения.
67 50761656
Ого, целый год прошел как на серваке играли. Ещё том первом.
Жду север чтобы снова закатиться, очень охота поаутировать в стройке снова.
68 50762677
>>0761656
Старый серв всё ещё доступен, правда из-за низкого онлайна стал площадкой для экспериментов и там постоянно могут меняться модификаторы мира. Например, сейчас стоит режим без карты (но с условностями).
А так планы на старт на релизе уже есть, планирую тот же хард, но на этот раз без карты с QoL модами и модом на дороги между боссами и данжами, а также некоторыми мелкими улучшениями вроде доп слотов инвентаря (если разрабы ничего не добавят), зависящих от прогрессии по убитым боссам и прочих мелких server-side улучшений.
69 50764742
>>0762677
Без карты душнота будет та ещё. Учитывая что в игре вообще 0 ориентиров каких-то. И любой остров будет похож на такой же остров.
На ум приходит просто срать под собой землей мотыгой когда хоть куда-то идти собираешься. И ставить столбы до неба над боссами и торговцами
70 50764929
>>0764742
Карта на самом деле есть, но только чтобы она открывалась надо подойти почти вплотную к столу картографа.
Ориентиры можно делать самому, мод на дороги добавляет ещё больше ориентиров и упрощает поиск боссов, ну и ещё вдобавок косточка с массы костей указывает на вегвизиры боссов, помимо рудных жил.
71 50766095
>>0764742

>Без карты душнота будет та ещё


Наоборот, будет повод держаться вместе и не разбегаться по углам.
В прошлом треде писали забавную пасту про то как парни на сервере вместо боссов с матами и руганью искали друг друга, описывая где кто находится. Наличие карты с жпс автоматически ставит крест на таких приколах и куче подобных ситуаций.
72 50772043
Анон, который хостит (или хостил) север. Если ты тут, расскажи как ты это организовывал? На своём пк хостил или арендовал мощности где-то?
73 50774808
>>0772043
Для треда хосчу с арендованного потому что IP статический. А так зависит от имеющегося у тебя железа и возможности его постоянной работы. Главное не совсем древний проц (позже 2011 года примерно) от двух ядер, выше 3 ГГц частоты и от 2 Гб оперативки, такой минимальный сетап спокойно вытягивает 5-7 одновременных игроков при хорошем интернете. Ещё если хостишь со своей машины, то обязательно надо включать кроссплей чтобы подключиться к сети майков и тебя было видно в глобальном поиске.
Некоторые хостят и с одноплатников типа RaspberryPi/OrangePi, но там заёбно с несколькими слоями эмуляции и тянет не очень.
Способов запуска самого сервака полно и каждые по разному делают. Для начального уровня могу посоветовать этот гайд:
https://wiki.myarena.ru/index.php/%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_Valheim_%D0%BD%D0%B0_Linux
Но удобнее запускать его в контейнере, вот самый популярный:
https://github.com/lloesche/valheim-server-docker
Но автор в последнее время подзабил на проект и давно не обновлял его, на ванильную версию игры это особо не влияет, но для модов лучше поискать форки с новыми версиями библиотек.
74 50774857
>>0774808
Спасибо, аеон, добра тебе. Буду изучать.
Я сильно удивился когда узнал что кто-то заморочился и завернул сервер в докер-образ.
troll.jpg126 Кб, 1308x736
75 50814437
>>0549310 (OP)
Анончик, я очень хочу снова поаутировать в вальхельме, но кажый раз когда я вспоминаю сколько надо трахаться с модами чтобы не сходить с ума от выполнения одинаковых бесполезных действий 24/7, калечной стройки и гриндинга ресов, которые еще в портал не лезут, у меня сразу все желание пропадает. Какие модпаки может анон порекомендовать чтоб не перелопачивать пол дня тандерстор, а потом еще не тонуть в конфигах?
И да, есть ли пресеты для генератора которые делают мир меньше и насыщенее, чтобы чуть меньше бегать туда обратно, а больше исследовать и попадать в разные ситуации?
76 50816756
>>0814437

> делают мир меньше и насыщенее


> больше исследовать и попадать в разные ситуации


Тебе шашечки или ехать? Больше мир — больше исследовать, а следовательно и больше вероятность попадания в ситуации.
Телепортация ресов включается в настройках мира без всяких модов, но любое прохождение с телепортацией металлов превращается в ещё более однообразный гринд этих ресов, когда просто втыкаешь портал около источника ресов и таскаешь их сразу к порталу в плавильни, вместо того чтоб продумать их доставку без портала, в ходе которой можно и мир исследовать как раз.
Из модов без конфигов могу только QoL моды посоветовать в основном. Вроде AzuClock, AAA Crafting, UseEquipmentInWater, Build Camera, PlanBuild.
77 50817746
>>0814437
Блять,я не понимат. Вся игра проходится за 30-40, если не спешить, часов, какой гринд то? Вы там по полкарты вывозите что ли на базу для гигастройки, и делаете каждую единицу оружия не меньше чем 3его левела?
78 50831807
>>0816756

>Build Camera


Это плюс. Реально помогает быстрее строить, а не шарахаться с крыш
79 50832065
>>0742094
Скорее всего заморозка биомов случится после убийства босса Пепелок. И типа тебе надо будет поднимать жопу и драпать на севера, чтобы ты не замерз окончательно
80 50832071
>>0817746
А я не понимать, нахуя вальхейм спидранить? Жить в обосранной лачуге, отыгрывать бомжа, таскать телегу по бездорожью, насрать в зоне добычи ресурсов, а потом поставить галочку "Я ПРАШОЛ ИГРУ РЯЯЯ". Нахуя? Это все равно, что приготовить лугового кабана на вертеле, выковырять из него всю землянику, всё остальное выкинуть и думать, что ты хорошо и сытно покушол
image.png948 Кб, 879x1700
81 50833094
>>0832071

>Жить в обосранной лачуге


А я так жил в реале живу до сих пор лол. Тупо тренился, качал оружие, жратву и медовухи делал. 100 навыка лука, мечей, молотов срал видосами. Машина смерти, байронические герой из былин был.
При этом не торопился проходить, эдакий забег по срубанию голов каждой твари в мире. Поиск нечисти, варгов, драконов, монстров и прочего, а потом врыв в пепельные земли аки думгай с отбиваием земель у местных уёбков.
Имхо, вайбик таких песочниц именно в том чтобы залипать надолго находя цель самому себе. Я думал ещё раз залететь, но наверное когда сервак обнулят. Хочется закоопиться с кем-то, а не резать нечисть соло, редко встречая всяких няшек вроде парочки которая остров облагораживала один. Типо с нуля подняться, а не прийти на готовенькое всё, чувство локтя все дела.
82 50833642
>>0832071
Так а нахуя его спидранить? Я не спешу, не высчитываю сколько надо кусков железа, и ни одним больше, не пыхчу над перекатами в данжах, чтобы забежать, спиздить ядра и слинять. Строю себе деревеньку на 3-4 небольших домика, даже кабанов себе развожу (ну нравятся они мне, лел), пержу в разные стороны мира что бы найти себе место под эту самую деревеньку, выискиваю всех торгашей, прохожу задания Хильдир. Даже все улучшения ставлю, кроме стола гальдоров, ибо у магов два отца, как известно. Но тем не менее игра проходится часов за 40. Ладно, если разглядывать каждый куст, то думаю 50. Но даже при такой игре я не вижу гринда о котором надо ныть.
83 50833649
>>0833642
Ладно, поправлю сам себя, об железо можно немного задушиться.
84 50840472
Существует ли мод или костыли на переход между мирами? Ну вот чтобы не ручками релогать, а вот чтобы в портал вошёл и на другую карту улетел.
17731529909930085097.png604 Кб, 1080x713
85 50840934
>>0840472

https://thunderstore.io/c/valheim/p/lunarbin/Cross_Server_Portals/

Кажется нашёл, но теперь не знаю когда попробую.
86 50840945
>>0840934

https://thunderstore.io/c/valheim/p/1010101110/Multiverse/

Или этот, но идеально было бы создать подреалм из крипты и превратить вальгалище в тодач с подгрузками азаазазаз.
87 50841813

>Begraved is a first-person co-op dungeon-crawler three of Valheim's developers have been working on "in the evenings and on weekends," and its demo just landed on Steam.



>Мы не владеем Iron Gate, мы просто работаем там. Наше желание — создавать игры и самовыражаться. Поэтому мы занимаемся Begraved по вечерам — это наше хобби, которое позволяет нам делать что-то ещё в свободное время.



>Робин Эйр, творческий директор Iron Gate Studio



Аахахахаха, что????7
88 50841914
>>0841813
Кто-то из разрабов пилит свой проект и решил попиарить его как "от разработчиков валхейма", но так чтобы не накуканили.
89 50841946
>>0841914

>Робин Эйр, творческий директор Iron Gate Studio


>Кто-то

90 50841956
>>0841946

>Lumah — QA-менеджер и дизайнер Valheim, одновременно сооснователь Grip Jaw. Многие игроки Valheim знают его по активному участию в сообществе и подкастам о разработке игры.



>Robin «Grimmcore» Eyre — арт-директор и креативный лидер Valheim в Iron Gate. Именно он отвечал за визуальный стиль и многие культовые локации викингской саги. В своём твиттере Robin назвал Begraved «нашим маленьким вечерним проектом».

91 50843668
Если кого-то заебало долбить камень и дерево, то вот есть мод на личного раба. По сути спутник с ИИ, который может собирать ресы, носить снарягу, есть и драться. Главное что он может собирать ресы и чинить здания.

ИИ, кстати, прокачан. Это не просто моб со скином человека и интеллектом грейдворфа. Он и паррирует, и блокирует, и контратакует по оглушенным врагам, и уворачивается. Я вообще в ахуе как там чел заморочился с его интеллектом.

https://thunderstore.io/c/valheim/p/ProfMags/Offline_Companions/
92 50844437
>>0843668
Если кого-то заебало, то есть модификатор добычи ресурсов, консоль и креативный режим. Моды и фермы это костыли и самообман. Другое дело, если за тебя кто-то другой делает твою работу, вот это всегда приятно. Ну и конкретно этот мод базированный, добавляет в мертвый мир какой-то жизни. И ещё, где-то была рабочая связка ботов-нпц, торговцев и квестов.
93 50846926
>>0556080
Для Riverheim есть какой-нибудь генератор сидов, чтобы можно было глянуть карту до игры?
94 50847907
>>0844437

>Моды и фермы это костыли и самообман


Кто-то посмел играть в игру как нравится, а не как задумано разработчиками.
Хорошо что вахтёр на месте, пропали бы без него
95 50848257
>>0847907
Кому-то и козявки о занавески вытирать нравится, но это не значит, подобное является чем-то нормальным, и взрослые люди не должны поощрять такое поведение.
96 50892821
Новые ягодки, скольжение на льду и лопата. Ждём середины апреля до какого-то ивента, мб там анонс релиза будет.
97 50892977
>>0892821
Охуенные новости конечно. Такими темпами игру к тридцатому году может быть и доделают.
98 50893745
Как удобнее всего сражаться с падитми валькириями?
Что-то не получается ни доджить, ни парировать удар ногой с разворота когтями.
99 50893848
>>0893745

>падитми


Падшими, конечно же
100 50893999
>>0893745
Магией изи спамить либо льдом, либо тентаклями когда они приземляются.
Но проще всего по стелсу с арбалета издалека снимать, они обычно тогда даже долететь не успеют до стрелка.
101 50894797
>>0846926
Нет вроде. Но есть мод, который открывает всю карту с начала игры.
102 50896386
>>0894797
Так для этого есть консольная команда exploremap.
103 50896722
>>0896386
У меня не работают почему то коды консольные.
Видимо, из-за кучи модов.
104 50897098
>>0896722
Некоторые консольные команды не работают без предварительного включения режима разработчика.
exploremap считается читом, для возможности активации которого нужно снача ввести
devcommands
https://valheim.fandom.com/wiki/Developer_console
105 50898257
>>0897098
Все равно не работает.
106 50908372
>>0832071
Хз у меня отсутствует чувство прекрасного я вообще не могу в строительство и облагораживание интерьера. Всем мои землянки это про доступность и удобство. Что-то декоративное пилить просто мука. Башка кипит чувствуешь себя далбаебом, который пытается в высший матан.
В нынешней версии все еще можно снести здоровые каменные колонны на равнинах? 107 50911374
???
108 50912105
>>0911374
Да, их вообще всегда можно было снести, по крайней мере начиная с обновы ТЗ.
gondola viking.webm1,7 Мб, webm,
1920x1080, 0:41
109 50918864
>>0840945
Ебейший мод на самом деле, если он сам хендлит переключение между хостами, то вообще имба. Превращение вальхи в ММО сдерживает только дрыжок юнити, который не вывозит больше 30 тел в одном инстансе мира.

>>0844437
Фермы да, моды это единственное за счет чего живут песочницы.
В вальхейме душит не сам процесс добычи ресурсов и их доставки на базу, а количество этих ресурсов. Игроков душит то, как игра обесценивает их усилия, например делая комплект брони из 150 слитков металла абсолютно бесполезным спустя 2 биома в игре.
Изи способ перестать душиться об гринд это
а) уменьшить количество металла в рецептах (не 160 слитков серебра на тир 3 комплект дрейковой брони, а 30) - сразу минус духота по перевозке тонн металла и хранению гор этих слитков,
б) уменьшить вес слитков и руды - сразу минус абузы с телепортацией руды через другой мир,
в) порезать выход металла из руды и угля из древесины (не 1к1, а 10 к 1) - даст стимул перерабатывать руду и дерево на месте, а не возить их через океан - а значит исследовать и застраивать биом, в котором добывается руда,
г) самое главное: ограничить количество прочности у шмоток - т.е. у шмотки помимо обычного "состояния" будет еще количество хп до окончательной поломки, после поломки будет возможность только переплавить шмотку обратно в металл и достать из нее часть затраченных компонентов, либо перекрафчивать ее вкладывая еще ресурсы + вместо части ресурсов эйтр - это во-первых размажет гринд на весь процесс игры (т.е. для создания шмотки не надо выносить всю руду из биома, достаточно подолбить 2-3 жилы и вернуться к долбежке только когда шмотка измочалится и ее нельзя будет починить), также это уберет "вечные", но бесполезные старые тир 2-3 шмотки из сундуков (которые в ванилле жалко выкинуть, потому что в них вложено по 100-150 слитков и часы гринда), т.к. шмотки будут рассыпаться в процессе их использования + даст стимул не бегать в топовом шмоте по ранним биомам, собирая оплеухи от слабых мобов, чтобы не сломать его раньше времени + даст мотивацию учиться играть без урона вместо тупого танкования ебалом, чтобы опять же не ломать ценные шмотки.
д) как дополнение к предыдущему - переплавка шмоток в зависимости от количества оставшейся абсолютной прочности дает больше или меньше ресурсов - даст стимул перерабатывать устаревшие дорогие по ресурсам шмотки обратно в металл.
е) сделать источники готового металла и скрапа редкими, но скрапу оставить ратио к слиткам 1к1, чтобы стимулировать сбор скрапа на локациях.
Все это даст гринду смысл на протяжении всего игрового процесса, но уменьшит его количество и размажет по времени.

Отдельная тема по постройкам - надо сильно (буквально в разы) увеличить прочность построек, но при этом увеличить их стоимость по ресурсам, чтобы вместо спидраннерского откидывания кибиток из говна, которые сносит пара драугров-прапорщиков (с 1-й *), строительство было капитальным, как в какой-нибудь мморпг типа мортала - с планированием всего и вся заранее. Строительство должно быть дорогим и сложным, но дающим охуенное преимущество в выживании на биоме. Плюс к этому запретить хранение стройматериалов в стаках в сундуках и ограничить стаки в карманах, чтобы перевозка стройматериалов требовала использования телеги или корабля - это даст как смысл строить сразу нормальные постройки, а не копрокубы, так и искать и обустраивать уже готовые постройки на картах для экономии времени.
gondola viking.webm1,7 Мб, webm,
1920x1080, 0:41
109 50918864
>>0840945
Ебейший мод на самом деле, если он сам хендлит переключение между хостами, то вообще имба. Превращение вальхи в ММО сдерживает только дрыжок юнити, который не вывозит больше 30 тел в одном инстансе мира.

>>0844437
Фермы да, моды это единственное за счет чего живут песочницы.
В вальхейме душит не сам процесс добычи ресурсов и их доставки на базу, а количество этих ресурсов. Игроков душит то, как игра обесценивает их усилия, например делая комплект брони из 150 слитков металла абсолютно бесполезным спустя 2 биома в игре.
Изи способ перестать душиться об гринд это
а) уменьшить количество металла в рецептах (не 160 слитков серебра на тир 3 комплект дрейковой брони, а 30) - сразу минус духота по перевозке тонн металла и хранению гор этих слитков,
б) уменьшить вес слитков и руды - сразу минус абузы с телепортацией руды через другой мир,
в) порезать выход металла из руды и угля из древесины (не 1к1, а 10 к 1) - даст стимул перерабатывать руду и дерево на месте, а не возить их через океан - а значит исследовать и застраивать биом, в котором добывается руда,
г) самое главное: ограничить количество прочности у шмоток - т.е. у шмотки помимо обычного "состояния" будет еще количество хп до окончательной поломки, после поломки будет возможность только переплавить шмотку обратно в металл и достать из нее часть затраченных компонентов, либо перекрафчивать ее вкладывая еще ресурсы + вместо части ресурсов эйтр - это во-первых размажет гринд на весь процесс игры (т.е. для создания шмотки не надо выносить всю руду из биома, достаточно подолбить 2-3 жилы и вернуться к долбежке только когда шмотка измочалится и ее нельзя будет починить), также это уберет "вечные", но бесполезные старые тир 2-3 шмотки из сундуков (которые в ванилле жалко выкинуть, потому что в них вложено по 100-150 слитков и часы гринда), т.к. шмотки будут рассыпаться в процессе их использования + даст стимул не бегать в топовом шмоте по ранним биомам, собирая оплеухи от слабых мобов, чтобы не сломать его раньше времени + даст мотивацию учиться играть без урона вместо тупого танкования ебалом, чтобы опять же не ломать ценные шмотки.
д) как дополнение к предыдущему - переплавка шмоток в зависимости от количества оставшейся абсолютной прочности дает больше или меньше ресурсов - даст стимул перерабатывать устаревшие дорогие по ресурсам шмотки обратно в металл.
е) сделать источники готового металла и скрапа редкими, но скрапу оставить ратио к слиткам 1к1, чтобы стимулировать сбор скрапа на локациях.
Все это даст гринду смысл на протяжении всего игрового процесса, но уменьшит его количество и размажет по времени.

Отдельная тема по постройкам - надо сильно (буквально в разы) увеличить прочность построек, но при этом увеличить их стоимость по ресурсам, чтобы вместо спидраннерского откидывания кибиток из говна, которые сносит пара драугров-прапорщиков (с 1-й *), строительство было капитальным, как в какой-нибудь мморпг типа мортала - с планированием всего и вся заранее. Строительство должно быть дорогим и сложным, но дающим охуенное преимущество в выживании на биоме. Плюс к этому запретить хранение стройматериалов в стаках в сундуках и ограничить стаки в карманах, чтобы перевозка стройматериалов требовала использования телеги или корабля - это даст как смысл строить сразу нормальные постройки, а не копрокубы, так и искать и обустраивать уже готовые постройки на картах для экономии времени.
110 50918926
>>0766095
На дефолтных настройках крафта без карты будет анальная духота.
Представь что ты при исследовании "случайно" ("на вас охотятся") сдохнешь с кучей прокачанных шмоток в кармане - это сразу минус 10 часов игры, потому что у тебя будут варианты либо искать свою могилу без карты (а это даже с картой при ислледовании островов душнина ебическая), либо заново гриндить 10 часов, чтобы тебе в текущем биоме ебало не ломали.
111 50919228
Можно как-то землю в ровный пологий склон организовать? Градусов 30 скажем. Тяпокй в лучшем случае только корявые лесенки выходят.

Можно ли как-то быстро и эффективно убедиться что ровная площадка действительно ровная и не осталось микроям и микрохолмов котрые мешают постройке или заставляют тебя подпрыгивать при выполнении действий?
gondola druid.webm1004 Кб, webm,
504x360, 0:30
112 50920109
>>0919228

>Можно как-то землю в ровный пологий склон организовать? Градусов 30 скажем. Тяпокй в лучшем случае только корявые лесенки выходят.


Склон вряд ли, только с модами и редактором карт. Для этого надо вручную редактировать меш, а мотыга может двигать только целые куски сетки и только вверх-вниз (т.е. делать ровные площадки)

>Можно ли как-то быстро и эффективно убедиться что ровная площадка действительно ровная и не осталось микроям и микрохолмов котрые мешают постройке или заставляют тебя подпрыгивать при выполнении действий?


Основной принцип выравнивания это не двигаться, когда используешь разравнивающий инструмент мотыги. Мотыга старается вывести уровень террейна в том месте куда ты кликаешь вровень с тем, где ты стоишь, поднимая или опуская его в том месте, куда ты кликаешь. Так что для максимально ровной площадки нужно стоя на одном месте на той высоте, которая тебе в итоге нужна, прокликать весь террейн от себя и вокруг себя до тех пор пока он не перестанет подниматься или опускаться, потом перейти на следующую точку которая точно на одном уровне с предыдущей и закликивать все вокруг уже с нее.
Только надо следить, чтобы изначально не было слишком больших перепадов, потому что бесплатно мотыга может нарастить или срезать террейн только на определенную максимальную толщину, если получается именно так то аккуратно срываешь кочки киркой до уровня чуть ниже или чуть выше и начинаешь прокликивать с исходной позиции заново.
113 50929162
>>0918926
Разве псы не попадают в рай с одной спец атаки железной булавы с самых первых рейдов "на вас охотятся"? Я просто хз как люди от этих мопсиков могут умереть.
114 50930151
>>0918864
Нихуя ты выкатил манифест, шизло. Всё что ты тут накатал, надо катать разрабам, а не анонам с полудохлого форума для аниме, еблан. И да, опять же, всё что ты тут накатал, лечится простым НЕ ВКАЧИВАТЬ любую пуху\шмот на 3ий тир (при этом предлагаешь ввести окончательную поломку, и нахуя ещё и постройку в каждом биоме для большего гринда, шизло). И для прохождения на обычке, этого хватает. 3ий тир тебе нужен только на очень сложно, но и даже при этом ты можешь качать не каждую пуху, а через биом, ибо смысла в этом нет. Ты сам себя душишь, и почему то этим не доволен. Тебе надо попить таблетки, я понимаю, весна, тебя трясёт, но следить за своим здоровьем надо.
115 50930227
>>0929162
Они спавнятся по 5 штук и в том числе на равнинах, где от них съебывать бывает тупо некуда. Попробуй там 3 раза подряд прожать спец атаку, не словив станлок.
И если ты их убиваешь, новые будут спавниться пока не закончится таймер. Штук 25-30 можно успеть набить.
15328852873040.mp45,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
116 50930272
>>0930151

>Нихуя ты выкатил манифест, шизло. Всё что ты тут накатал, надо катать разрабам, а не анонам с полудохлого форума для аниме, еблан.


Еблан твой батя, когда презерватив решил не надевать. Это форум для обсуждения, не нравится - пикрел.
И да, разрабы не будут нихуя исправлять, в их интересах наоборот навернуть еще гринда чтобы новый биом люди проходили как можно дольше.

>И да, опять же, всё что ты тут накатал, лечится простым НЕ ВКАЧИВАТЬ любую пуху\шмот на 3ий тир


И сосать хуй на новой локе, где твоя тир 2 дилдосина размочалится об новых мобов за 10 минут.

> (при этом предлагаешь ввести окончательную поломку, и нахуя ещё и постройку в каждом биоме для большего гринда, шизло).


Долбоеб, не умеющий читать, предлагается в 5 раз уменьшить количество ресурсов для первоначального крафта и возвращать часть ресурсов с поломанных вещей.

>И для прохождения на обычке, этого хватает.


Для прохождения хватает тяпки и крафта факелов, мань.

>3ий тир тебе нужен только на очень сложно, но и даже при этом ты можешь качать не каждую пуху, а через биом, ибо смысла в этом нет.


До, 15% дамага с 2го тира на 3й решают шо пиздец. На баклере решают, а на оружии - нет.

>пуху


Уроки?

>Ты сам себя душишь, и почему то этим не доволен.


>ты


Открой стим, додик, и почитай обсуждения.
На вас охотятся.webm35 Мб, webm,
1920x1080, 0:47
117 50930336
>>0930227
Если будет такая ситуация я покажу как справляюсь, а пока старый видос с луком с которым я балдел в прошлом прохождении.
118 50930839
>>0930272
Тебя ткнули туда, где ты написал хуйню, и ты порвался. Видимо ты тот же долбоёб сверху, который визжал что если не душиться в каждом биоме, то ЭТО ВПОХЫХАХ ПРОБЕЖАТЬ СПИДРУНОМ ИГРУ ДЛЯ ГАЛОЧКИ. Не играй в выживалки, если так с них душно, это всё что могу посоветовать.
119 50930932
>>0930336
Перекач же. К равнинам 100ку или сколько там у тебя лука можно докачать, если всю игру абузить берст.
120 50930950
>>0930839
Рвешься ты, а я тебе на макушку ссу.
В игру играют люди с разными запросами. У большинства запрос на иммерсивность и реиграбельность, чему мешает намеренно выкрученный разрабами гринд. А ты со своими вскукареками идешь нахуй.
121 50931492
>>0930932

>К равнинам 100ку


100 навыка мечей вкачивал. Аутизм он такой. К тому же сейчас есть манекены для тренировки.
Алсо, а нежить призванная агрится на манекены? Ну чтобы так можно было тренить магию крови.
мимо
122 50931697
>>0930932
83 лука когда скрафтил первый набор меч+щит из зелёных слитков пошёл и в башню эту, ничего не абузил и манекенами не пользовался, старался просто не умирать.
123 50931699
>>0931492
Нежить игнорит манекены, манекены игнорят нежить.
124 50931706
>>0931699
Печально. Выходит только ферму с зомбями строить.
Насколько вообще нежить юзабельна в биомах? Она же тупая пздц.
125 50931714
>>0931706
Я по честному пытался их качать боями в заражённых рудниках, ставил их против жуков и вешал баблы, старался вызывать только лучников т.к. мечники просто лопались с трёх ударов обычных сикеров, дольше всего они стояли при обстреле застрявшего жирного жука в узком проёме, буквально в троём могли стрелять 5 минут в звёздочного танка. За день игры вкачал блудной магии около 15 и послал нахуй это дело, вызвал их ещё раз в пепельных землях, повесил бабл, отвернулся для боя с лучником, поворачиваются а моих ребят уже нет, понял принял.
126 50931733
>>0930950

> мешает намеренно выкрученный разрабами гринд.


Есть настройка количества ресурсов. Настрой как тебе комфортно чтобы не ощущалось как гринд

Ты для решения уже решённой проблемы придумал дополнительную механику, требующую микроменеджмента. За это ты закономерно пошёл нахуй.
И так разрабами добавлено раздражающе много механик, требующих микроменеджмента и проклика. И они как раз через штатные настройки не фиксятся.
127 50931749
>>0931714
Грустно...
А как дела обстоят с огненными троллями? На них бабл работает? Они же враждебные даже к игроку. Типо призывал эту чушку, а он тебе ебало сломал же лол?
128 50931806
>>0931697
Хз скок надо гриндить до 83 лука, у меня в лейте на пепелках даже бег, который постоянно пассивно качается, не больше 70 лвл обычно. Ну и там всякие кирки или рубка деревьев около 60-70 лвла. Оружие выше 60 лвл ни разу не поднималось, хотя особо не помираю, да и модификатор потери уровня самый минимальный стоит.
Сомневаюсь, что при обычном прохождении без намеренного фарма уровня можно добиться таких результатов.
129 50931855
>>0931806

>Хз скок надо гриндить до 83 лука


~13000 экспы/ 1,5 экспы за попадание = 8500 попаданий
Несколько часов непрерывной стрельбы
Не так уж и недостижимо, но требует знатного аутизма
130 50931972
>>0931855
Я это к тому, что если отбросить аутизм и намеренный фарм, то случайный ивент волков посреди равнин может дать прикурить. Их много, кусают больно, а стаггерят ещё сильнее.
131 50932258
>>0931806

>Сомневаюсь, что при обычном прохождении без намеренного фарма уровня можно добиться таких результатов.


Я чел с луком, 83 набил просто играя без смертей, бег был 92, к фейдеру лук был около 94. Я стрелял только из него в любых ситуациях, даже по каменным големам в горах и пням в болотах.
132 50932764
>>0930950
Да о каком гринде ты всё твердишь. тебе уже аноны пишут, что крути ползунки, введённые разрабами, не надо больше ничего. Хочешь делай х3 ресы, отключи ресы на стройку, НЕ ДУШИСЬ ЧЕЛ. Если ты не добрал какой-то рес, тебе с большей вероятность, потом можно будет достать позже, как металл с мостов в туманках, оленей с дубильных станков у фуфлингов, шкуры свинные пока ковыряешь железо в болотах, перья в ящиках и при рубке деревьев, камни блять везде, дерево ебаное сыпит в промышленных масштабах от постоянно приставучих пеньков. Мёдом 4 улья срут столько, что можно пивоваренный завод открывать. Тебе просто хочется задушиться, а пока ты душишь свою алебарду на 3ий тир, тебе надо в это время жрать, пить медовухи, бегать туда-сюда, и в итоге, как я тебе уже много раз написал, ты душишь сам себя потому что тебе на твою беготню надо в несколько раз больше ресов, чем того требует игра для комфортного прохождения. Попробуи ту самую реиграбельность, о которой ты написал, и поиграй не убиваясь в этот самый свой гринд, если тебе религия х3 ресы не позволяет поставить.
133 50933345
>>0931697
Сколько часов в этом мире к моменту видео уже наиграл?
Есть фишка у лука что он качается от попаданий, а не от нанесенного урона вроде, и его можно в несколько раз ббыстрее качать если спамить стрелами (т.е. стрелять не натягивая тетиву)
изображение.png179 Кб, 484x360
134 50933396
>>0931733

>Есть настройка количества ресурсов. Настрой как тебе комфортно чтобы не ощущалось как гринд


Угу, и порталы разрешить, и дроп после смерти отключить. Да можно просто заспавнить топовый шмот и в ноклипе подебить всех боссов. Нахуя играть тогда?
Мененджмент ресурсов это часть игры, рост по технологиям это ощущение прогресса, просто гринд разрабами сделан как убивалка времени и замедлитель прогресса, вместо того чтобы это была игровая механика, требующая внимания.
Это не решение проблемы реиграбельности и удержания интереса. Игра должна вознаграждать за усилия и удачные решения, а она наказывает, обесценивая игру по правилам самого мира.

>Ты для решения уже решённой проблемы придумал дополнительную механику, требующую микроменеджмента.


Микромененджмент это хорошая часть игрового опыта. Долбежка скал 6 часов подряд ради шмота который устареет через биом - хуевая.

>И так разрабами добавлено раздражающе много механик, требующих микроменеджмента и проклика. И они как раз через штатные настройки не фиксятся


>хихел с галушками.гиф

2691968727543dd428960c3320b21d7b0ba94b723.gif8,6 Мб, 484x360
135 50933401
>>0933396
конфузнуло
136 50933414
>>0932258

>даже по каменным големам в горах и пням в болотах


Маньяк, убивающий ложкой
137 50933429
>>0931972
Тут обо всем говорит тот мОмент, что он их ваншотает. Если волк не умирает и успевает хоть один раз куснуть - полоска баланса в шмотье с болот уже ловит 50%, еще один укус - успевают подбежать другие и начинается бесконечный стаггер. Та же самая хуйня у фулингов в башне, особенно если словишь ебалом копье.
Valheim Screenshot 2025.11.06 - 20.46.37.30.jpg1,4 Мб, 2560x1440
138 50933633
>>0933345
Около 24 часов было, играл неделю по 3-4 часа. Можно качать быстрой стрельбой в упор, да, но зачем если и так прокачивается? Быстрое натяжение вроде как 80 уровне скила достигает максимально быстрого значения, дальше только множитель урона, а вот ощутимая прибавка для комфортной стрельбы уже на 60 появляется.
MY BLADE.webm5,8 Мб, webm,
1876x1046, 0:32
139 50933700
140 50933744
>>0933429
Я и башню луком зачистил, могу показать если надо.
141 50933810
>>0933396

>гринд разрабами сделан как убивалка времени и замедлитель прогресса


И настраивается как тебе удобно. Это, кстати, теми же разрабами задумано, к геймдизайнерской гениальности которых ты апеллируешь.

>Долбежка скал 6 часов подряд


Всё ещё фиксится штатной настройкой

Очень интересно как ты сразу на двух стульях усидеть пытаешься. И защищаешь игру, заявляя что менять ее не надо и тут же защищаешь свои фантазии по изменению игры.
41.jpeg143 Кб, 1572x1125
142 50936934
>>0933396

> Нахуя играть тогда?


Ну да, давай тратить свои жизнечасы на рубку пиксельной древесины и добычу руды. Я еще в Манькрафте понял, что ебучий долгий гринд убивает интерес к игре. Вальхейм рассчитан на несколько игроков, играть соло без буста ресов настоящий ад.
143 50940125
>>0933810

>И настраивается как тебе удобно.


Максимально тупорыло настраивается, на уровне spawn yobaname 1 4

>Всё ещё фиксится штатной настройкой


Когда с одной жилы выпадает весь сет брони и оружия - смысл в исследовании теряется. Это настройка для даунов с сдвг. Нормальная настройка гринда это 20% долбежки, 50% логистики и исследования, 30% строительства базы, крафта и прочего микроменеджмента. Унылое плавание через пустой океан фиксится модом на большие континенты.
144 50940138
>>0936934
Да им надо было вынудить игроков строить промежуточные базы какие-нибудь в других биомах. Переплавлять там руда, например, а на базу вести уже готовое. Было бы куда интереснее. А так нет смысла заморачиваться.
145 50940141
>>0936934
Гринд и менеджмент это разные вещи. Если ты однообразно хуяришь одни и те же ресурсы, котоыре встречаются в одних и тех же однообразных локациях - это унылый гринд, если ты как в тфк или винтажке продумываешь подход к добыче ресов и строишь технологическую цепочку - это совсем другой игровой опыт. Просто в вальхе на данный мОмент максимально примитивная система крафта, которая не придет ценности новым шмоткам.
146 50941869
>>0940138
Они этот момент не могут решить, потому что сами запретили тпшить металлы, которые нужны для постройки кузниц, чтобы строить в новом биоме нужные для переработки постройки. При этом металл весит просто дохуя относительно того, что можно из него построить. Чтобы что-то строить в новом биоме, надо тащить с собой по несколько стаков металлов по принципу "а вдруг пригодится". Это дошло до апогея в пепелках, где тебе еще и с большой гарантией разъебут корабль с металлами при высадке на пляж Омаха, если ты заранее не заспойлерил себе, что там в новом биоме вообще будет.
147 50942234
>>0940125

>Максимально тупорыло настраивается


Агрументы будут?

> Это настройка для даунов с сдвг. Нормальная настройка гринда это


Так подстрой гринд этой настройкой до требуемых 20%.

Твоя охуенная идея никак не отличается от штатной натсройки в плане настройки количетсва гринда, логистики и строительства базы. Но добавляет микроменеджмент. Его можно и не такими ебанутыми путями добавлять
17219479633730.jpg181 Кб, 811x439
148 50942476
Я очень давно не заходил в на сервер Вальхейма. Так давно что я забыл перед каким новым годом хотели сделать рестарт сервера. Перед этим или перед прошлым НГ?
Доложите как обстановка. Сервак ещё работает? Если нет, то когда закрылся?

Кстати, только у меня после апдейта с пепелками или чуть позже, видеокарта стала нагружаться раза этак в два больше? Они по-моему сильно так похерили производительность.
149 50943205
>>0940125
>>0933810
>>0933396
>>0931733
Ну епт, я игру вдоль и поперек облазил и нормально так посидел в каждом тире и в каждом биоме, понюхал все возможности, так сказать

Все решается намного проще лол. Не нужно менять крафт металлов. Опять же металлы тут - эта та штука, которая побуждает путешествовать. И такое есть и в ви райзинг, и в других выживачах. Мне лично дико доставляло отправляться в поход и привозить корабль набитый сокровищами. Этот вот тот самый нахуй вайбик который я ожидаю от всего, где есть тематика викингов. и мне такое дает только вальхейм и никакая другая дрочильня юбисофт.

Если что-то и менять, то это выпадение строительных ресурсов. Вот тут да, на стройку уходит кратно больше ресов чем на какую-либо прокачку. И это душно. Камня и дерева всегда мало, его долбежка в 90% слабо интересная.
Ну ещё где-то на 1,5-2 раза увеличить дроп еды, так как её тоже готовить зачастую долго, особенно впрок.

И все, это буквально все, что нужно. У игры другие проблемы важные. Это отсутствие вариативности в прохождении. Крафт и гринд меня никогда не душили. Стройка да, задушила. Видимо зеленые не играли в конан экзайл или арк сурвайвл где РЕАЛЬНО душно с первых минут.
Абсолютно тупорылые мобы, корторые буквально кусают, делают круг почета и кусают. Настолько примитивное поведение было у мобов я хз, в играх с пс 1. Только в пепелках мобы доросли до 2015 года с набором атак.
Проблема устаревания биомов. Двигаясь по тирам в биомах уже нечего делать. А большая часть мира буквально луга, лес и равнины с болотами. То есть где-то к концу равнин для тебя 90% биомов становятся просто ненужным хламом. Нет точек интереса, данжей, каких-то событий, чтобы тебя мотивировало высаживаться с кораблика и идти смотреть. Море после победы над змеем тоже становится мертвым.

Вот это главные проблемы игры. А с крафтом металла все норм. Тем более в игре это спокойно фиксится настройкой сервака. Только вот с тп металлов можно игру пройти часа за 3
150 50943222
>>0941869
Ну враки. Для мобильной базы достаточно стака железа и стака меди. Все, хватит на кузню, тесло и даже что-то довеском можно сварганить.
Остальное таранишь через портал. Ты что, не можешь две ячейки на корабле выделить? Даже на карви хватает за глаза места для всего необходимого
151 50943240
>>0940138
Вообще-то наоборот выгоднее везти слитки, а не руду. Что как бы подразумевает строительство мобильных баз в новых биомах. Даже с набитого драккара одной рудой ты скрафтишь ну там пару стаков железа. А теперь представь если ты на лонгшипе притаранишь пару десятков стаков железа, которые наплавил где-то на месте.
152 50943624
>>0942234

>Агрументы будут?


Это троллинг тупостью?

>Так подстрой гринд этой настройкой до требуемых 20%


Долбоеб, поиск ресурсов это часть геймплея, именно поиск ресурсов толкает на исследование мира в игре, в которой нужны ресурсы на прогресс. Если у тебя с одной рудной жилы будет выпадать все шмотье нового биома, при этом вечное и бесплатно ремонтируемое - никто не будет исследовать мир и отвоевывать биом у местных мобов. При этом шмотье будет устаревать уже в некст биоме и никакого удовлетворения от того, что оно было скрафчено, не будет.
153 50943644
>>0943205

>Вот тут да, на стройку уходит кратно больше ресов чем на какую-либо прокачку. И это душно. Камня и дерева всегда мало, его долбежка в 90% слабо интересная.


Камня и дерева в игре дохуя, если ты отходишь от базы. Один декоративный камень дропает по 10-20 штук, а тебе все равно их ломать, чтобы ровнять землю.
При этом сами постройки - шлак, без абузов типа земляных валов и прыжковых ям они разъебываются за пару рейдов и даже просто мимопроходящими мобами.

>Видимо зеленые не играли в конан экзайл или арк сурвайвл где РЕАЛЬНО душно с первых минут.


То что где-то душнее не дает индульгенцию этим разрабам.

>Только вот с тп металлов можно игру пройти часа за 3


К туманкам и пепелкам только плыть по полчаса, какие 3 часа, лол
154 50944223
>>0942476
Из предыдущего треда:

>Аноны, если кто будет перекатывать, уберите из шапки сервак. Я потом сам запосчу после переката отдельным постом если что. Просто он уже месяц как почти мёртвый и до релиза игры и дальнего севера его можно пока прикрыть, а после релиза уже можно будет думать о старте нового если желающие наберутся.



Алсо, хост, если ты это читаешь - скинь бекап сервера. Я ещё в прошлом треде тебя просил.
Valheimnomap.mp42,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:19
155 50944624
>>0942476
На серваке последний крупный актив был на убийстве Фейдера где-то в конце 2025 года, сейчас он всё ещё работает, но на очень экономном тарифе и большой онлайн от 3 человек может не потянуть (спасибо резкому повышению цен на хостинг).
Рестарт планируется на релизе или немного позже, когда обновят все нужные моды (все моды только на стороне сервера) под релизную версию.
Сложность и модификаторы будут те же, кроме карты - её не будет. Точнее будет как на видриле: подходишь к столу - есть доступ к карте. Помимо этого планируются кастомные модификаторы ну если к релизу разрабы ничего не поломают и моды будут работать, вроде исчезновения тумана после победы Королевы, доп слоты инвентаря в зависимости от прогресса по боссам и т.д.
>>0944223
Сорри, совсем забыл, но там особо ничего не поменялось вроде
https://www.sendspace.com/file/x91qzx
1775610137109.mp4430 Кб, mp4,
720x720, 0:07
156 50945393
>>0944624

>кроме карты - её не будет


Щас бы вслепую гулять по процедурно-сгенерированному миру. Решил убить и без того маленький онлайн? Давай ещё и порталы отключай тогда.
157 50945510
>>0945393

>Давай ещё и порталы отключай тогда.


Не самая плохая идея, кстати.
Охуенный буст к погружению и командному взаимодействию: тут и разведчик, который нашел проход до туманок/ресурсы/босса, и сбор команды на корабль в поход, и плавание по рассказам этого разведчика, и опциональное закладывание новой базы/колонии, и возвращение домой с кучей награбленного - практически идеальный опыт настоящих викингских походов.
И это не говоря о том, что по пути вы запросто можете заблудиться, разбить корабль, и строиться на новых местах, чтобы тупо уплыть назад.
Ну и, кстати, это дополнительный повод народу собираться в одно время и не опаздывать, - кто не успел на рейд, либо плывет сам без провожатых, которые знают дорогу, либо сидит на базе, заготавливает ресурсы.
158 50945531
>>0945510

>плавание по рассказам этого разведчика


>короче хуярите по кострам на восток, последний это вход к королеве


Иммерсивно.
Если кто не знал, даже потухшие костры будут подгружаться огоньками на большой дистанции, приближаясь они подгружают действительный статус и тухнут если в них нет топлива, так можно. Ответвления делаются очень просто, ставятся два костра и тогда "путь до Яглута по двойным кострам".
159 50945597
>>0945393
Ты бы хоть видос посмотрел или следующее предложение прочитал перед тем как ответ писать. Карта открывается только в небольшом радиусе вокруг картографического стола.
1636082669234.png1,8 Мб, 950x960
160 50945823
>>0945597
И как мне это поможет ориентироваться в "походе"? Стол с собой носить? В игре нет ни компаса, ни уникальных ориентиров каких-нибудь, только болото на болоте, да лесом погоняет.
И не надо про иммерсивность рассказывать. ИРЛ дальность видимости около 5км если смотреть с уровня земли, в вальхейме же уже через 200 метров всё в соевом газе. В море вообще потеряться как нехуй делать, учитывая что курс сбивается ветром, а без карты ты можешь этого и не понять и уплыть за край света. Крч, идея объективно плохая.
Screenshot-4475.jpg182 Кб, 825x436
161 50945869
>>0945823

>ни уникальных ориентиров каких-нибудь

162 50945875
>>0945823

> ни уникальных ориентиров каких-нибудь


Буквально почти из любой точки мира видно ветви Иггдрасиля, которые никогда не меняются и направлены в одну сторону.
163 50945893
>>0945823

>И как мне это поможет ориентироваться в "походе"?


Лично тебе - никак. Из вариантов только ждать провожатых, у которых получается ориентироваться в игре без компаса, без уникальных ориентиров каких-нибудь, в мире где только болото на болоте, да лесом погоняет, и ходить с ними за ручку как с мамой в детский садик.
Ну и от поселения и людей далеко не уходить, чтобы не потеряться. Вот это, между прочим, очень иммерсивно.
164 50946915
>>0943644

>Камня и дерева в игре дохуя


Вообще нихуя его не дохуя. Дерево тоже уходит только в путь. Если живешь в хибаре метр на метн то мб. Если строишь большой дом, с пристройками, стенами, то уже душит

>Один декоративный камень дропает по 10-20 штук


Это ничто, просто ничто. Буквально. На каменные стены уходят сундуки фулл камня. Не стаки, сундуки стаков. Десятки сундуков. Опять же если строишь как господин, а не хибарку.
На условно добротный донжон из камня нужно сундуков 30-50 камня

>без абузов типа земляных валов


Это не арбуз, а фича. Ирл стены возводили на валах, а не в чистом поле на грязи. И прикольно, что мы тут строим валы и рвы по тем же соображениям, что и предки.
Единственное я бы хотел, чтобы полностью сломанные постройки можно было восстанавливать. Потому что я ХОЧУ эпичные осады с проломами стен и разъебом всего, но не хочу потом скрупулезно вспоминать что и как стояло

>К туманкам и пепелкам только плыть по полчаса, какие 3 часа, лол


Если с сидом повезет ты можешь на одном пяточке все биомы встретить. Просто садишься и плывешь к краю карты. Или чекаешь сид и ищешь острова с туманками, лугами и горами. . Опять же черный лес можно скипнуть, болота можно почти пролететь. Равнины проходятся на удаче, но ресы там быстро собираются. Туманки и пепелки остаются.
165 50947015
>>0945531
На серваке я строил маяк на трофеях суртлинга которые горят постоянно. Ну не сказать что прям далеко он был виден. Ты его замечал когда уже прям на остров плыл. и то это надо все равно знать куда и с какой стороны подплывать. Ну либо дальность прорисовки выкручивать за пределы дозволенного

А зачем тогда вообще строить базы лол? Ну в смысле постоянные. просто это скорее спидранерский опыт. Ты сидишь на начальном острове, быстро разбрасываешь переработчики, добираешь все, что можешь добрать пешком. потом садишься на корабль и уебываешь на материки к краю карты где все биомы слипаются часто друг с другом. Раскидываешь все станции, чистишь до чего можешь дотянуться и далее к пепелкам.
166 50947959
>>0944624
То есть сейчас на сервере всё тот же мир, который был с самого начала?
По поводу карты я согласен с тем кто ниже отписался. Без карты сложнее, а онлайн и так маленький. Да и как мы друг друга будем видеть на ней? Каждый раз к столу бегать? Это тупо. И вообще в онлайн игре карта всегда должна быть.

>>0945510
Когда на сервере в самом начале было человек 5 или около того я пытался всех позвать в поход, но хер кто согласился. Это ОЧЕНЬ не просто сделать там какой-то тимплей. Все ушли аутировать поодиночке. В общем не викинги, а строители играют, в основном.
167 50948056
>>0947959

> То есть сейчас на сервере всё тот же мир, который был с самого начала?


Да, с последнего ресета в июле 2025.

> Да и как мы друг друга будем видеть на ней? Каждый раз к столу бегать?


Для таких целей планирую сделать веб версию карты (есть мод), но пока ещё не понятно что будет на релизе а как всё будет работать.

> я пытался всех позвать в поход, но хер кто согласился


По разному бывает. Иногда аноны заходят ненадолго подфармить или что-то построить и отвлекаться не хочется. Но на боссов или добычу руды получалось случайно собираться довольно часто.
168 50948125
>>0947015
Быстрые временные базы выглядят и ощущаются как помойка на скорую руку, я вот люблю строить 2 базы на игру, начальную до равнин и вторую основательную на самих равнинах, а в базах обязательно склад большой и удобный.
169 50948326
>>0948125
Ты хоть видел что аноны строят?
Да у меня лейт гейм дом выглядит хуже чем просто времянка или рандом таверна, построенная талантливыми анонами на серваке.
170 50948742
>>0948056

>Да, с последнего ресета в июле 2025.


Аааа, дак я может и это не застал. Есть карта у кого-нибудь посмотреть что там?

>Для таких целей планирую сделать веб версию карты (есть мод), но пока ещё не понятно что будет на релизе а как всё будет работать.


Слишком сложна. Нет, я понимаю что тебе нравится играть без карты, это норма. Но таких любителей очень мало.

>Но на боссов или добычу руды получалось случайно собираться довольно часто.


Это хорошо.

Значит следующий рестарт будет когда север выпустят? И тогда набежим на сервер?
ООни в этом году выпускают?
171 50948801
>>0948742

> Есть карта у кого-нибудь посмотреть что там?


Тебе просто нужен скрин чего успели открыть и каких пинов накидали? На карте ведь постройки не отмечаются.
Вон бекап мира выше скинули, можешь сам сейв подгрузить и побегать, ну или просто на тот же серв зайти.

> Они в этом году выпускают?


Обещали да, вангуют к началу лета как с ПЗ было, но могут и к концу года.
172 50948914
>>0948801
Всё, я понял, я последний раз был в марте 2025, так что я говорил про первый мир на сервере. Ладно, буду ждать новый биом.
173 50977574
Кто-нибудь щупал windrose?
Я в демку час побегал, ощущение что взяли за основу валхейм, добавили qol улучшений, прокачку и какие-то абордажи на корабликах.

Они в ранний доступ вышли.
Собственно что меня интересует: там контента достаточно чтобы не спеша аутировать до следующего обновления или стоит пока подождать?
174 50987262
>>0945869
Вот бы разрабы удивили бы и сделали биом на этих гигантских деревьях... эх, мечты
175 50987265
>>0977574
Жалкое подобие вальхейма, контент выедается буквально часов за 10
176 50988712
>>0987265
Спасибо, анончик.
Значит подожду лет 5
16957494818980.jpg28 Кб, 179x282
177 51007630
Когда там новый биом выйдет?
Я уже не могу терпеть.
178 51087497
Викинганы, а серв сейчас работает? а то хотел заглянуть на пирог из быкозавра, а меня на какую то залупу кидает
179 51093321
Викинганы помогите!
Как добавить себе сервер друга в избранное? А то он меня постоянно через приглос приглашает в игру.
Когда пытаюсь добавить сервак, то игра меня спрашивает айдишник или код приглашения, но мы с другом не ебём где их взять. По идее код приглашения должен быть у друга при нажатии эскейпа, но у него нихуя нет. В списке "поиск по друзьям" друга тоже нихуя нет. Как быть?
180 51093491
>>1087497
Работает, просто из-за нулевого онлайна на протяжении месяцев я поменял карту на эту
https://youtu.be/ScPTAG49Q8A
Было интересно побегать, посмотреть что там. Прошлый сейв уже наверное нет смысла грузить, потому что хостер жестко повысил цены за аренду и скорее всего придётся переезжать куда подешевле, а там уже и обнова, надеюсь, будет, и мир новый.
181 51093492
>>1093321
Код приглашения появляется только если играть с включённым кроссплеем. Если без него, то только по приглашению или по айпишнику. Если айпишник не статический, то в избранное не добавить, ну точнее добавить можно, только если хостер поменяет IP то сервак в избранном перестанет быть доступным.
182 51099297
>>1007630
в сентябре выдыхай
183 51101448
>>1099297
Пиздос, и чем всё лето заниматься? Не траву же трогать идти
184 51102759
>>1101448
Я в Windrose засел, неплохая игра, только управление кораблем через жопу, после божественного валхейма
185 51103562
>>1101448

>Не траву же трогать идти


Ну самое время как раз, потом будет некогда, осень, север, снег, холод, все дела.
image151 Кб, 340x491
186 51115015
Привет, анончики. Я не играл достаточно давно в последний раз заходил в 2022, тогда ещё только торговец вроде появился. Играть нравилось, только раздражал мёртвый эксплоринг - ничего уникального в мире найти было нельзя.
Недавно узнал что игра в релиз выходит, зашёл снова и не могу понять, а много поменялось вообще? Какие-то триньки я смотрю, биомы новые...
187 51115509
>>1115015

>а много поменялось вообще?


В старых локациях практически ничего, разве что по торговцу добавили в луга и болота, а еще по три новых данжа в леса, горы и равнины, ну и монстрика нового в леса сунули. Все.
Из новых биомов только Туманные и Пепельные земли на юге. Осенью заселят Дальний север.
Скромненько, короче, им бы вглубь развиваться, а они все вширь лезут. Если хочешь эксплоринга, то придется накатывать моды на всякие случайные места, случайные встречи, расширение бестиария, итд. Благо с выхода игры модов сейчас вагон и телега на любой вкус.
188 51115542
>>1115509
Отстой. А моды можно накатывать на уже существующий мир? Или только начинать с нулевой?
189 51115568
>>1115542
От модов зависит, на странице самих модов чаще всего пишут нужно ли новый мир создавать. Для тех что новые места завозят обычно нужно. Каким-нибудь расширениям монстрятника от Терезия или мелочи, типа расширения Т2 правильни, которая теперь любую руду перерабатывает, - не нужно.
GCFVipWAAA2b6Q.jfif159 Кб, 1179x1088
190 51122219
>>0549310 (OP)
Где вы нашли веселую компанию для прохождения?
191 51123905
>>1122219
моя лучшая компания это моя жена
192 51124360
>>1122219
Моя компания это мой аутизм
193 51124397
>>1122219
Здесь, особенно в самом начале, почти 2 года назад круто было, когда только-только сервак запустили и все гоняли вместе, тогда ещё были заложены первые постройки Дрочеславля. Потом уже все как-то разбрелись по карте, но по разным ивентам типа боссов или на фарм все равно ещё ходили.
194 51202903
Месяц без постов вы ебанутые тут?
195 51203176
>>1202903
А хуле делать?
196 51203945
>>1203176
Не знаю.
197 51211462
>>1202903
Ждём дальний сервер попутно долбя руду
Valarjar-Valkyr-by-Kirill-Stepanov.jpg485 Кб, 1315x2000
198 51241188
И кем в север входить? Как там в пепельных на максимальном скиле магии играется? Планировал через лук дойти до туманных а там на магию пересесть.
IMG20260802213610100.jpg1,2 Мб, 1908x1035
199 51242398
Сап, анонасы.
Подскажите, есть ли возможность передавать управление сервером, чтобы другой игрок мог его запускать? А то играем с посонами, а не всегда графики совпадают чтобы всем зайти и хост бывает недоступен.
200 51242744
>>1242398
Ну залей куда-нибудь сейвы вашего мира, а другой игрок скачает и сможет хостить у себя. Только если вас много - то это быстро заебёт постоянно туда-сюда файлы сервера дёргать.
Valheim 2026.07.26 - 13.18.12.02.DVR.webm8,9 Мб, webm,
2560x1440, 0:14
201 51243136
Ну а как ещё? Позже конечно будет лучше оружие и броня, но он каждый день стоял на переходе между двух лугов.
202 51254731
>>1242398
Если вы хостите не выделенный сервер, а просто запускаете его из меню игры, то как вариант можно попробовать освоить git на базовом уровне и после каждой игровой сессии пушить сейв в общий репозиторий, а перед каждым заходом в игру хост будет пуллить сохранённый сейв с репозитория к себе и запускать его. Действий меньше чем каждый раз перекидывать файл ручками, но придётся выучить пару команд для командной строки.
203 51254733
>>1241188
Макс скилл магии превратился в ноубрейн спам тентаклями или призыв тролля тролль посохом, даже целиться больше не нужно для внесения максимального дамага, просто наспамил вкруг лианами и мансишь между ними, пока враги станятся и самоубиваются об них.
В севере будет новая кузница, остаётся верить что добавят большую вариативность пушек и оберегов для милишников и лучников.
204 51262531
Решил пройти без смертей, искал ночью любые болота, я даже не знал что лодка может перевернуться вот так от волны. Всё же механика плаванья в игре максимально убогая, хуже только в тех играх где персонаж сразу умирает ступив в воду. Ну почему мой бравый викинг способный бегать целый день, рубить монстров мечом сотнями без устали, срубать целые леса, разбивать горы, почему такой мощный и выносливый с лодкой, рабочим столом и телепортом в кармане начинает умирать после 20 метров расслабленного плаванья?
205 51264708
>>1262531

>Ну почему мой бравый викинг способный бегать целый день, рубить монстров мечом сотнями без устали, срубать целые леса, разбивать горы, почему такой мощный и выносливый с лодкой, рабочим столом и телепортом в кармане начинает умирать после 20 метров расслабленного плаванья?


Потому что иначе бы никто вообще кораблями не пользовался и между континентами все перемещались вплавь.
И на самом деле охуенно, то что в игре есть хоть какая-то механика, которая предоставляет риск и челлендж вне зависимости от прокачки. В отличии от всей остальной игры, где ты, пройдя босса биома, можешь пробегать его катаясь ебалом по клавиатуре. И даже жирные враги типа голема не представляют челленжа а только заёбывают и разрушают невосстановимые элементы окружения. Вобщем, море охуенчик.
206 51265749
>>1264708

>и между континентами все перемещались вплавь


И как бы я 4 стака руды вплавь с перегрузом перевёз на себе по воде?
207 51278697
>>1262531
Ты какой-то редкий счастливчик. Я сколько не катался на карви, ни разу переворотов не ловил и уже думал что это просто невозможно. И это при том, что я в шторм ездил с полностью загруженной телегой на борту так, что нос корабля буквально под водой находился.
208 51318613
Будут ли какие-то добавления в биомы помимо северного?
1788874429576783.jpg226 Кб, 1360x477
209 51319393
210 51319805
Есть вообще моды, увеличивающие дальность прорисовки окружения? Система вроде мощная, должна потянуть. А то заебало, когда на базу плывёшь и не видишь свой дом пока ебалом в него не упрёшься. Да и лысые острова, на которых прям перед носом деревья сравнятся тоже не оч.
При беглом гуглении ничего внятного не попалось, но мб я не знаю где искать.
211 51320253
Трясётесь? Предвкушаете?
GqyI0VyaMAAnYyy.jpeg69 Кб, 640x640
212 51320363
Во скилька обнова?
213 51320489
>>1320363
В 4 по мска вроде
214 51320500
>>1320253
Не, всё равно ещё месяцок ждать пока все нужные моды обновят.
215 51320748
>>1320363
>>1320253
Ну чет я ожидал большего. Я готов поставить 10 копеек, что это будет очереднярский биом. От 1.0 я бы хотел чтобы они сшили все вместе, пересмотрели и перебалансили. Потому что игра скачет на неровностях дизайна. Хочется разнообразие в билдах, актуализацию биомов, улучшения интерфейса. А так судя по всему будет север, босс, пачка оружек и одежек. Ну как-то хиленько. Я только надеюсь тут хотя бы ВСЕ классы оружия представят и не будет как обычно, что вот ты выбил ножик в предыдущем биоме, а в следующем получил ХЕР на блюде
>>1318613
Скорее всего мелкие. Там разраб один уже налево гуляет со своим проектом. Вообще странно как Вальха сохраняет из всех выживачей популярность, когда как сами разрабы подзабивают болтяру. Тот же эншрауд разрабы постоянно лопатят и конопатят. В отличии от железнодверых, которые как нахуячили когда-то, так и оставили
Но если мастерскую стим добавят, т опоебать. Я хз почему тут не освещают, но вся жизнь она в модах сейчас у вальхи. И после релиза так и продолжится
>>1319805
Я давно говорил, что из-за этого вся эта затея с маяками без карты - гиблое дело. Ты этот маяк увидишь только когда носом стукнешься о землю.
216 51320916
>>1320748
Я так понел, что океан они также не собираются обновлять. Хотя говорили, что и корабли и существ новых запилят. Я надеялся еще на возможность ныряния...
217 51320942
>>1320916
Океан мб в другой обнове. Хотя опять же там в модах уже добавлено все
218 51320967
>>1320942
Так вроде не будет больше обнов, только базовая поддержка и фикс багов.
219 51321104
>>1320967
Будут, они на днях базарили, что продолжат расширять игру
Untitleda.jpg167 Кб, 1280x846
220 51321169
А там душнину убрали с копанием руды? Последний раз играли на релизе ерли ассесс. А то сильно дохуя её надо было, если играть в 4-ом. Ещё и через порталы нельзя было руду тащить, а только своим ходом. А если это 3 новых биома, то значит это новые рецепты, а значит ЕЩЁ РУДЫ ПОКОПАЙТЕ МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК.
221 51321200
>>1321169
Дропрейт и порталинг руды включается в настройках сервера.
14803466419640.jpg39 Кб, 500x753
222 51321257
Все еще нельзя скипать заставку.
223 51321624
Ну че сервер стартует? Последний разок на волне хайпа
224 51321648
>>1319805

>New graphic setting for draw distance


Дождался, всего-то пять лет потребовалось.
Счастливые обладатели топового железа, покажите как выглядит вальха на максимальной дальности прорисовки.
225 51321685
>>1321648
Тем временем они не осилили добавить dlss/fsr, а его даже в pubg смогли добавить.
226 51321720
>>1321685
Так это юнити обосранный.
227 51321788
Ну так что, до Севера уже доплыл кто-то?
228 51321877
>>1321720
В таркове есть dlss.
229 51321882
>>1321877
Тарков это ААА продукт могут себе позволить прикрутить что угодно + перевести на анрил рельсы.
1657264596497.png260 Кб, 806x287
230 51321922
>>1321685
Да о чём ты вообще? Эта контора хуесосов даже интерфейс за 5 лет не обновила. Интерфейс, который выглядит как ебаный плейсхолдер. А единственный более-менее толковый мод на интерфейс (Project Auga) давно заброшен.
bite-my-shiny-metal-xd-v0-lzapfbv8vbjh1.webp108 Кб, 1080x607
231 51321972
Новая заставка в начале говно, а еще подтянули оптимизацию, это гуд.
232 51321994
>>1321788
Нет, я весь день убивал кабанов и оленей.
233 51322191
Там еще аниме наснимали после каждого босса
234 51322196
>>1321922
Я предполагал что релиз на сыч2 заставит их что-то сделать и для пк, но им, видимо, слишком похуй.
235 51322749
>>1321882
Ты переоцениваешь разрабов таркова, там пиздец макаки. Ну и разрабы Вальхейма написали в релизном патчноуте что обновили юнити. Думаю что они не прикрутили длсс, только потому что ленивые пидорасы.
image.png956 Кб, 1333x750
236 51323388
Это че финальный маунт будет лось? А я хотел на динозаврах врываться по заветам древних русов. И вообще демоническая пепельная бронь мне больше нравится чем эта более добрая.
237 51323717
Ну че яйца жмем? Пора сервак запускать. Кто как, но я рашу до пепелок, там строю ебанутую башню саурона и иду осваивать дип факинг север
238 51323948
>>1323717
Тред умир. Двач умир. Интернет умир.
239 51323985
На горе контент
240 51324252
А зачем они анимацию бега поменяли? Теперь плечами водит как работяга из варика 3-го, мультяшно как-то.
WtORSHvGhG5Zxj2O.mp42,2 Мб, mp4,
724x720, 0:55
241 51325568
Ну че вы здохли? Общайтесь!
56767876.jpg227 Кб, 1000x684
242 51325681
243 51325931
Ебаный медведь. Нахуя такого моба запихали в чёрный лес? У него статы ка ку мобов с болот или гор вообще.
244 51325937
>>1325568
тошним биомы до севера, пока неясно
245 51325974
>>1325931
С замакшеным бронзовым топором норм рубится.
246 51325987
>>1323985
Чет уже несколько гор оббежал - не нашел.
Да и горы какие-то люто высокие нарандомило, как по отвесной скале ползешь.
247 51326005
>>1325987
Если без карты играть вообще непонятно как эту штуку искать. У торговцев хотя бы купола есть. Нашел еще на этой горе пещеру гейрафы, может они вместе спавнятся
248 51326006
>>1326005
Да пещер тоже кучу пропылесосил, там по ресам ничего нового не завезли, но сделали огромные залы, где големы ходят. Типо пещерного озера, и там скелет лежал с запиской на камне и удочкой.
Ну чтож, буду дальше бегать.
EASILY Dominate Bears in Valheim Call to Arms.mp413,1 Мб, mp4,
1080x1920, 0:18
249 51326080
images.png11 Кб, 447x447
250 51326102
>>1325931

>Ебаный медведь. Нахуя такого моба запихали в чёрный лес?


Для челленжа.

Я вчера 8 штук их убил, пытаясь выбить с них медвежью башку (трофей) для сета берсерка. Пришёл к выводу, что она вообще не падает. Может в 1.0 убрали дроп или он багнут.
251 51326104
>>1326102
Падает-падает. Ковер тоже с нее и шкур делается, просто не прокнуло тебе.
252 51326114
>>1326102
Найди Хальдора, у него ковер из медвежьей шкуры, который можно сломать и лутануть трофей.
253 51326173
Мне кажется или скелеты на болотах стали сильнее?
Лучники без звезд пробивают щит бронзовый.
254 51326185
>>1326173
Да, скелеты в каждом биоме теперь сильнее чем в прошлом, теперь это не просто те же самые скелеты из тёмного леса а отдельные мобы, в горах говорят двух хвёздочный ваншотит в троллью броню 4го уровня с хавкой из болот.
Valheim 2026.09.11 - 19.49.13.04.DVR-1.mp48,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
255 51326189
>>1326102
Падает, с третьего медведя выбил вчера. А ещё есть ощущение что его понерфили в плане хп, раньше на него таких комбо нужно было 4-5, теперь с трёх падает.
256 51326192
>>1326189
Если сложить урон то у медведя 600хп, а было 800 судя по вики.
14539094037530.jpg16 Кб, 283x383
257 51326193
>>1326185
Чето разрабы поддушить решили игроков. Мало было этого пня ходячего и элитных драугов, теперь еще и скелеты усилены. Я чекнул видос прохождения ластового босса и он чуть ли не час убивается - несколько фаз, много здоровья, рыли вовно какое-то.
258 51326195
Может кому полезно будет, чел собрал страничку для набора текста в таблички, удобно для склада у кого на базе порядок а не куча безымянных ящиков друг на друге.

https://valheim-sign-forge.stormanchor.workers.dev/

Правда сайт на облачных серваках, которые у нас заблокированы, так что тут квн или запрет
259 51326211
>>1326193
Ещё с выходом туманных земель стало ясно, разрабы делают всё чтоб затянуть прохождение. Маленькая сумка в которой лежит вся твоя экипировка это не просто так, они точно знали что делают, в интервью они рассказывали что возня с предметами в маленьком рюкзаке это важная часть геймплея и мы её так и оставим, а то что экипированный лук или броня у тебя в руках а не в рюкзаке их не волнует. Вот эта возня с предметами занимает 30% потраченных часов на игру, в т.ч. по этой причине нет давно устоявшихся механик как в других песочницах, когда у тебя верстаки подтягивают ресы из ближайших сундуков, когда у тебя есть кнопка сортировки в рюкзаке и ящиках, когда у тебя есть раскидывание предметов из рюкзака автоматом по кнопке на все ящики на базе с локом ячеек в которых предметы остаются у тебя, но разрабы этого не добавляют намеренно. И кстати жирный медведь на которого надо 20 ударов кремниевым топором это часть затяжной игры, пень из болот появился с такой же целью, ну и бафнутые скелеты подсирающие сильными стрелами пока ты стряхиваешь с ноги волка, блочишь удары голлема и уворачиваешься от дракончика, тоже затянуть прохождение через смерть.
260 51326252
>>1326211
Это с самого начала ясно было, когда руду запретили таскать через портал, а металлическую броню/оружку запросто. Помню, они там че-то перданули, что "надо обработать огнем" - но слитки-то тоже нельзя было тягать. А расплющенный молотком слиток запросто. Вообще у них годнота получилась только на релизе, потом они тупо долбили кокс с жоп проституток, продав 15 лямов копий и наняв индусов
261 51326262
>>1326211
Благо, что игра поддаётся моддингу и можно большую часть этой хуйни пофиксить.
262 51326322
>>1326211

>уворачиваешься от дракончика


Что-то их больно много стало на горах, буквально где бы ни бегал висят по 2-3 на жопе, заебывая своим отбросом.
Да и вообще мобов в локациях стало больше, по ощущениям.
Valheim 2026.09.12 - 11.18.09.03.DVR-1.mp427,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
263 51326448
По ощущению вчерашним хотфиксом в тёмном лесу увеличили количество черничных кустов (я за день собрал 180 ягод), добавили звуки пыхтения оленям и кабанам, изменили звуки мечников скелетов и видимо забыли поменять звуки лучнику скелету. Добавили пещеры медвежьи, снаружи пещеры встречаются кусты черники и пчелиные улья на молодых пихтах, до хотфикса пещер таких не встречал.
Странно что такие изменения добавлены через пару дней хотфиксом, ощущение что релиз версию они даже не тестили.
264 51326525
>>1326448
Релизнули только чтобы от них отъебались наконец. Потом будет пара не взлетевших проектов и больше ты их в геймдеве не увидишь, ачько ставлю
265 51326547
>>1326525
Как же заебала эта эпоха раннего доступа, срубят денег на сырой игре, накормят обещаниями и сидят сопли жуют десять лет.
266 51326687
>>1326102
Да ну нахер такие челленджи. Тролля хотя бы из лука можно расстрелять, а с медведем в ближнем бою махаться гарантированная смерть, если ты не мамкин киберспортсмен. Его даже на запарируешь в ранней экипировке, пробьёт блок и откусит ебало одним ударом.
Ну или с факелом за ним бегать, что просто максимально уныло.
267 51326699
>>1326687

>Тролля хотя бы из лука можно расстрелять


Тролля как раз удобнее в ближнем бою бить. Забираешься ему в яица и бьёшь, уклоняешься когда он ударяет. Он вдаль практически всегда попадает, а вот у себя под ногами мёртвую зону имеет.

Медведь без блока очень сложный, т.к. имеет двойное комбо рандомно, и быстрый. А вот с блоком, если конечно не максимальная сложность, то очень лёгкий. На макс сложности он блок пробивает, так что там надо уклонение и блок вместе использовать, в зависимости от момента.

В игре самые мерзкие мобы - это дворфы лучники. От них нихуя не спасало раньше, но я давно не играл уже. Вот только начал заново.
268 51326700
>>1326102
Там милипиздрический шанс. Я штук 30 медведей загеноцилил прежде чем первая башка выпала
269 51326703
>>1326448
Медвежьи берлоги в 80% случаев навскидку в себе не имеют медведей. Ну впрочем может это типа ролеплей, ведь медведь в берлоге только зимой сидит. Но зато там можно спать на входе с костерком.
270 51326705
>>1326211

>по этой причине нет давно устоявшихся механик как в других песочницах, когда у тебя верстаки подтягивают ресы из ближайших сундуков


Этой механики нет по причине что это кал жопы собаки, а не механика. Особенно когда она не отключается и нельзя залочить сундук.
271 51326711
>>1326102
Мне третий медведь со звёздочкой попался и с него прокнула голова
272 51326822
А сервер-то будет?
273 51326864
>>1326705
А зачем лочить сундук если всё равно всё их содержимое идёт на крафт? Я вот пошёл крафтить меч бронзовый, подойду к сундукам и возьму с собой 8 олова, 16 меди, 2 деревяшки и 2 обрывка кожи и получу перевес, с перевесом ползу к кузнице, а так бы просто нажал "создать".
m2-res720p.mp44,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:14
274 51326877
Значит не показалось, это просто варианты областей тёмного леса.
275 51327001
>>1326211
>>1326864
Справедливости ради есть смысл не делать такую механику. Так ты заботишься о микроменеджменте. Думаешь над складом, как по нему перемещаться, что и где хранить. Опять же сообщество додумалось строить крупные шкафы, стеллажи, всякие структуру. Если бы была механика с крафтом из сундуков можно было бы забить и просто накидать миллиард сундуков и все.

Плюс ты больше времени дома проводишь. Тоже смысл в этом. Как бы заниматься хозяйством. Мне лично после постройки крутого дома очень нравится так по нему шляться, раскладывать вещички и искать нужное. В этом есть житейский такой вайб + решать небольшие инженерные задачки по оптимизации жилого пространства.
276 51327016
>>1326547
>>1326525
Нууу, не сказать что они хуи пинали. Проект они довели до релиза. Они обещали эти биомы и сделали. И в целом там разрабы такие кайфушники, я не удивлен. Они чисто на вайбе игру делают. Это и хорошо, так как вальха среди выживачей уникальна и почти не пиздит механики из других проектов. Сейчас в какой выживач не зайди он будет +/- похожим на собнавтику, раст, конан, арк. Но это и плохо, так как они делают ставку не на баланс и четкость механик, а на вайб. Типа похуй что классы оружий дырявые, что магия появляется под середину, что биомы теряют актуальность. Главное вайб исследования и прикольные зельдо механики
277 51327076
Блять, не могу найти ЕБАНОГО торговца из темного леса, какого хуя
278 51327252
>>1327076
В раннем доступе в 8 из 10 случаев он спавнился в том же месте где вызов Древнего.
279 51327285
>>1327016
Первые пять вайбовых биомов накропали на энтузиазме за полтора года, а следующие три высранных ежа - за шесть лет, уже имея ебический кредит доверия и кучу бабла
Valheim 2026.09.12 - 11.13.31.02.DVR.mp4snapshot04.27.294.jpg108 Кб, 1000x947
280 51327382
>>1327001
Меня возня с ящиками не раздражает, разложенные предметы по категориям упрощают их нахождения, другое дело друганы мои, их утомляет раскладывание бисера по коробкам, ну и если судить по стримам на твиче народ в основном не любит подробные склады с надписями, всё сваливают в бочки друг на друга.
Потому ещё года 3 назад я определился с планировкой основной части базы, каждую новую игру повторял отработанную схему.
Выход активного портала по бокам окружён верстаками для починки, зона выхода и склады накрыты максимальным уровнем комфорта и тепла, впереди пол из сундуков для быстрого сброса всего собранного, далее стены из ящиков с подписями и разбитые на 4 основные категории: 1 - базовые ресурсы биомов (дерево, камень, обсидиан, смола и т.д.), 2 - лут (шкуры, перья, кости, трофеи, ценности), 3 - всё съедобное (мясо, грибы, ягоды, мука, мёд) 4 - ископаемые и изделия (руда, слитки, стрелы, гвозди, инструменты, оружие и броня)
Вышел из портала, скинул в пол, починился, набрался бодрости и обратно. Но это требует долгой подготовки и кучу древесины для постройки, а люди хотят драк и приключений.
image.png800 Кб, 1645x881
281 51327402
Я в ахуе почему так дорого. Вроде бы наш славянский сервак, но сука 1200 за 10 игроков на серваке. Ну типа такое себе. Ещё и железо нихуя не серверное, проц обычный топ 2024-го года для ПК, то есть буквально домашний проц, мало ОЗУ. Я прям хз, выглядит максимально сомнительно
17739344716770247038.png275 Кб, 540x720
282 51327408
>>1327001
>>1327016
КМ-ы хорошо отработали, молодцы.
283 51327434
>>1327382
Ну, меня всегда удручает в выживалках сортировать лут, особенно если его много, а сундуки маленькие. Мне кажется, что на средних-поздних этапах у игрока должна быть возможность намутить какую-нибудь автосортировку. Вон даже в Майнкрафте дошли до медных карликов которые хлам по сундукам рассовывают
284 51327438
>>1327382

>всё сваливают в бочки друг на друга


>люди хотят драк и приключений


Ну так а чем отличается это от драк с боссом? Типа если не можешь победить бытовуху, то какие тебе эпичные битвы. Да и опять же если задаться целью именно пройти игру, то даже не нужно дрочиться с ящиками. Там условно 4 больших поставил и иди пиздись.
В ВИ райзинге вообще идеальная система спец ящиков для конкретного типа ресов где ты физически не можешь положить не то + крафт из всех ящиков. То есть тут тебе сначала надо разложить правильно ресы по категориям чтобы потом удобненько их использовать в общем пуле. Элегантный ход на самом деле. Но ВИ райзинг по динамике другая
изображение.png2,1 Мб, 1328x761
285 51327472
>>1327076
Потому что он может заспавниться в лютых ебенях.
вот на пикриле сколько бы его искать пришлось, неделю реального времени?
286 51327482
Чекаем новинки. Добавили ГЭМБЛИНГ с предметами. Хз хорошо или плохо, лучше бы дали возможность эффекты накладывать. Но зато можно эпично кузнийцу обстроить
https://www.youtube.com/watch?v=2KbbjLklwlo
287 51327518
>>1327482
Абузы для педиков.
288 51327519
>>1327382
Строить большие склады это база. Я вообще не представляю как без этого играть. Это как бы сердце всей базы, вокруг уже строятся всякие мастерские с верстаками, кухни с котлами и т.д., чтобы в шаговой доступности всё было и даже с перегрузом можно было быстро дойти. Вот чего реально не хватает это кнопки, которая просто раскидает предметы, лежащие у тебя в инвентаре, по ближайшим сундукам с такими же предметами. В террарии вроде такое было. Забежал на склад, нажал одну кнопку и готово.
289 51327527
>>1327482

>лучше бы дали возможность эффекты накладывать


Лучше бы дали кастомизировать и улучшать корабли как это было в первых трейлерах. Доделали бы океан как обещали. Добавили бы нормальный интерфейс с отдельными слотами экипировки о котором люди просили ещё пять лет назад.
Но кому какое дело, есть же моды! (мне есть дело, люблю когда всё проработано самими разрабами)
290 51327555
Количество скачиваний намекает на то что любителей дрочева с инвентарем не то чтобы много. Вальхейм это довольно яркий пример 20/80, а остальное модами допилят пока мы чилим.
photo2026-03-1418-46-56.jpg71 Кб, 623x427
291 51327590
>>1327555
Да только соло-дрочеры ноют на ринд. В пати это все нивелируется до нулевой отметки.
292 51327623
>>1327590
В пати лут скидывается куда попало и забирается откуда попало. Мы охуели с этого еще на ea релизе.
293 51327701
>>1327438

>Ну так а чем отличается это от драк с боссом?


Абсолютно всем, не все хотят и умеют строить, и как оказалось не все хотят и умеют драться в вальхейме. Геймплей сортировки и файтов это две разные игры, в одной волк яйца ловит а в другой ведьмак со всем лесом воюет. Ви райзинг играл, помню там разнообразные категории контейнеров и даже стройка нравилась, вот такой бы подход в вальхейме + сброс лута из террарии одной кнопкой по ближайшим ящикам.
294 51327932
>>1326864

>А зачем лочить сундук если всё равно всё их содержимое идёт на крафт?


Содержимое копится для другого крафта, для которого ещё не всё собрано. В результате нужно держать в памяти все запланированные крафты и сколько чего у тебя на что зарезервировано, чтобы случайно не потратить. Особенно когда у тебя всё по разным сундукам рассортировано для разных целей и ты даже понятия не имеешь к какому сундуку присосался ехидный верстак.

>Я вот пошёл крафтить меч бронзовый, подойду к сундукам и возьму с собой 8 олова, 16 меди, 2 деревяшки и 2 обрывка кожи и получу перевес, с перевесом ползу к кузнице


Так как будто что-то плохое. Самая лампота в вальхейме ходить по базе под треск костров и вой вьюги за окном, варить зелья в котле, стучать молотком в кузнице, пока гудят печи и тени пляшут на стенах. Ну то есть можно конечно заморочиться на гиперэффективность, но нахуя? Это же не ММО.
Desktop 2026.09.12 - 23.06.41.08.DVR-1.mp421,9 Мб, mp4,
1774x992, 0:45
295 51328079
Открываю рандомный стрим, сразу о чём я говорил. Я блять не понимаю нахуя даже в игре устраивать себе дарксоулс с базой и сундуками, он балдеет с этой шизы или чо блять?
296 51328086
>>1327932

>В результате нужно держать в памяти все запланированные крафты и сколько чего у тебя на что зарезервировано, чтобы случайно не потратить.


Я просто всегда в изобилии ресурсов и было бы пофиг откуда верстак подтянет очередную шкуру.
297 51328099
>>1327252
Да я игру 2 раза зачищал и было примерно так, да. Но в этот раз пиздос.
>>1327472
Ебаный ад
298 51328114
>>1328099
Покажи хоть карту.
299 51328166
>>1328114
Завтра скину
300 51328250
>>1328079
Так бля тут же и суть в том что бы ты врубал извилинки и строил нормально, а не как этот скуф который хаотично накидал сундуков и занимается перекладкой говна. Я вот один раз построил продуманный склад, заморочился и все, далее просто прохожу вдоль сундулей и по контралу скидываю все ресы. Точно также беру все ресы из нужных сундулей

Типа нет смысла в творчестве, если ты не решаешь конкретные задачи. Обустройства склада и рабочих зон такая задача, которая заставляет продумывать базу а не просто жить в яме или в домике из грязи. Автосортировка да, вот она нужна. Хотя если ты придерживаешься установленных мест для складирования то и она не очень нужна
Valheim 2026.09.13 - 00.48.25.09.DVR-1.mp49,9 Мб, mp4,
2560x1440, 0:12
301 51328451
Всё, мишка изучен и умирает за одну особую комбу с меча.
image.png30 Кб, 1200x400
302 51328818
Мод которого не хватало. Стройка домиков по чертежам. НО доступная на стороне клиента, то есть можно и на сервере юзать. Смысл в том, чтобы разместить заранее построенное здание в любом месте и просто влить на его постройку ресы, а не ебаться как в первый раз. Можно построить дом где-нибудь у себя локально, изъебнуться как угодно и уже потом просто множить удачную халупу.

https://thunderstore.io/c/valheim/p/AugusDogus/Buildheim/
303 51328842
Алсо если сервер кто-то стартанет, то поставьте мод ValheimArmory. Больше ничего не надо, но вот он имба. Так хоть боссов интереснее мочить станет так как с них можно оружия делать + закрывает все недостающие тиры оружия
304 51329019
>>1328250
Эта проблема не торчала бы так остро если б у тебя было больше одного типа контейнеров. Есть такие люди кто крафтил железный сундук, а не армор или оружие? Почему нельзя было добавить сундук и полки из fine wood с большим количеством слотов?
Почему сундуки нельзя подписать прямо в интерфейсе? Почему нельзя открыть все рядом стоящие сундуки чтобы быстро отсортировать барахло? Разрабы вальхейма ленивые долбоебы нетакусики - вот почему.
305 51329502
>>1328842
Люто бешено удваиваю. Один из самых крупных минусов игры, имхо.
306 51329541
>>1328842
Ещё на турели мод крутой. Ставишь на базе турели, они всех бьют. Круто.

Ещё мод на эпический и легендарный лут крутой. Чтобы из серых дворфов сразу легендарные шмотки падали. Круто.

Рекомендую.
307 51329545
>>1327402

>Я в ахуе почему так дорого. Вроде бы наш славянский сервак


Три буквы, которые нельзя называть.
308 51329643
>>1327402
Так это тебе сервер под ключ. Хочешь дешевле - покупай впс и сам все настраивай. Может быть даже сможешь купить в 2е дешевле.
309 51329649
Играю соло-ванила-дефолт, жестко добываю руду на протяжении нескольких часов. We are so back
310 51329668
>>1329019

>Есть такие люди кто крафтил железный сундук, а не армор или оружие?


Да, но первым делом крафчу гвозди и лодку, затем улучшения для верстаков, лодкой побольше добываю достаточно железа для брони, лука, щита и булавы против големов горных, а уже на третий заход обновляю склад, там условные 300 ящиков по 3 на полку меняются на 100 железных, они выглядят лучше и расширяют 30 слотов на полке до 48, а вот менять на чёрный сундук нет смысла т.к. он только один влезает на полку 2*1, в нём 32 слота что меньше двух железных по 24.
311 51329691
>>1329649
Ты ебанутый? Нахуй тебе столько руды?
312 51329693
>>1329541

>Ещё на турели мод крутой.


Турели уже есть в игре.
313 51329705
>>1329668
И сколько у тебя времени уходит на фарм руды или ты с рейтами играешь?
image.png2,8 Мб, 2560x1440
314 51329720
>>1329691
Так это мало. Я до конца игры не планирую возвращаться к этому скотоублюдскому времяпрепровождению но придется, стараюсь как можно больше выфармить сейчас.

>>1329668
У меня по новому металлу всегда порядок таков: топор, кирка, одно оружие, мб баклер, броня. Бронзовую броню не делаю, она кал.
315 51329736
>>1329705
Всё по дефолту, по времени не засекал но наверное 2 дня, я не спидранер и не торопыга, никто меня не подгоняет, могу неделями в одном биоме бегать пока ящики не забью, пока бегаю как раз поле овощное разрастается, люблю всё в запас добывать. Я и стрелы делаю из бронзы и железа.
316 51329743
>>1329736

>Я и стрелы делаю из бронзы и железа.


Больной ублюдок.
317 51329839
>>1329736
И тебе это нравится? Я имею ввиду монотонно гриндить ресы чтобы скрафтить все что хочешь, а потом переходить в новый биом и там повторять это? А кроме гринда ты что еще там делаешь?
318 51329956
>>1328250

>Я вот один раз построил


Если ты строишь каждый раз свою базу в стартовых лугах - базара нет, а я например плаваю часами и ищу красивое место под постоянку
image.png251 Кб, 389x287
319 51329972
>>1329839
Раскладывать по сундучкам и любоваться
320 51329983
>>1329839
Мне нравится. Правда я на х1.5 всегда играю.
Ещё базу в каждом биоме строю и навыки до 100 задрачиваю.
Мимо
321 51330221
Сервак жив еще?
322 51330229
>>1329972
база.
вальхейм - игра методичная.
а для сдвг-даунов есть дота и кс.
изображение.png7 Кб, 329x109
323 51330230
who-would-win-in-a-fight-man-fighting-crabs-with-stick-or-v0-5g3hwjs3b1fc1.jpg213 Кб, 752x1000
324 51330397
>>1329839

>монотонно гриндить ресы чтобы скрафтить все что хочешь, а потом переходить в новый биом и там повторять это?


Скрафтить и апнуть до максимума, да. Хорошо что игра может в обоих вариантах пробегаться, неспеша с подготовкой или быстро через второстепенные механики, студентикам заходит такой стиль геймплея.
325 51330405
>>1330397

> студентикам


а это тут причем?
1785858149283053.jpg36 Кб, 669x669
326 51330595
>>1330405
У молодых учёба с работой и вечерние тусовки, времени нет на игры, им нужно всё тут, быстро и сразу. За 5 лет играл примерно с 14 людьми, из них точно было 8 студентов. Вот у них всегда темп игры должен быть быстрым, постоянно говорят про некую "трату времени", а если всё делать размерено и с подготовкой они начинают психовать, прыгать на стуле и жаловаться что не успели сделать сегодня то или другое. Бегут они конечно быстро, но дохнут как мухи, буквально от всего что может убить они умирали. После них я стал играть только с людьми старше 35
327 51330873
>>1321624
>>1326822
>>1330221
А сервак нужен? Сейчас только ванилу можно стартануть, моды пока активно допиливают под релизную версию и у многих текущее состояние сыровато. Да и не понятно какой актив будет, прошлый я закрыл в июне и на тот момент 3 месяца на него никто не заходил.
328 51330943
>>1330873
Да нужен пока хайп. Через полгода тут будет опять 0 постинг. И я думаю это последняя возможность для сбора, сомневаюсь что разрабы будут радовать новыми биомами и крупными обновами. Максимум мелким говном типа колл ту армс.
Только моды бы накатить на ту же оружейку. Если че модами изи делиться через эту кнопку, скидываешь просто код своего профиля. Каждый анон просто копирует код и автоматом там все нужное подсосется/обновится.
329 51330973
>>1330873
Ну я думал с кентом вкатиться, а то нам лень самим хостить. Но это если ты не планируешь делать васянку а-ля "без карты" и тд.
330 51330992
>>1330973
>>1330873
Бля вот только реально с картой. Если че там на севере ивент где ты вызываешь мобов в рандомном месте в мире и должен по карте к ним плыть. Без карты их найти вообще невозможно будет
331 51331547
>>1330943
васянство ненужно
332 51331583
>>1330873
Залечу на сервак, как появится. Ванилла устраивает.
333 51331925
В течении недели попробую захостить сервак. Какая сложность нужна, какие модификаторы лучше поставить?
Предлагаю как на прошлом сервере:
Общая сложность - normal;
Плата за смерть - Очень легко;
Множитель ресурсов - х3;
Бой - Сложно;
Частота набегов - Обычная игра;
Порталы - Обычная игра;
17888118013561661982.mp41,6 Мб, mp4,
720x720, 0:10
334 51331942
Аноны идут бить боунмассу
335 51332011
>>1331925
Набеги можно посложнее? Чтобы новичков не кошмарить наездами высокоуровневых ебак не забудь галочку с раздельной прогрессией поставить

Ресы x3 я бы для металла/ядер/ресурсов для вызова боссов я бы убрал, оставил бы чисто x3 на дерево, еду, камни и т.д.
Просто в прошлый раз достаточно было один заход сделать для фулл снаряги. Железо с одной крипты дропалось чуть ли не на фулл сундук, ядер суртлинга просто до жопы было. За 1 лагерь гоблинов можно было все тотемы собрать, там 3 тотемчика дропалось с одного постамента. Ну короче игра проходилась супер быстро в соло и переизбыток адский был всего.

И ещё очень полезно было бы восстанавливать разоренные данжи/крепости. потому что была ситуация когда все данжи доступные зарейдили. Даже в пепелках крепости закончились

Ну так норм. Хотя я бы ещё подумал о расширении звезд на мобов. Просто весело было бы на гигантского 10-звездного волчару собраться
image.png3,4 Мб, 1919x1079
336 51332023
>>1331547
Да бля, ты посмотри че разрабы иногда делают, васянка в разу лучше.
337 51332081
>>1331925
Как по мне ничего менять не нужно.
338 51332149
Что за читерские топорики разрабы выдали? Прям в первые 5 минут можно залутать имбулю с дамагом уровня железной эры, ещё и сразу качественную древесину добывать.
Раньше был имбовый ножичек из хитина, но там и кирка нужна была и левиафана сраного искать. А тут просто побегал по стартовым лугам, и с высоким шансом получил топорики в первый же день.
Можно хоть сразу древнего мочить идти.
339 51332153
>>1332011

>Набеги можно посложнее?


Зачем вам посложнее? По-моему, это морока та еще, из-за них на первой базе приходится строить ров, а на супер-базе придется строить аж два рва. Не спорю, весело, когда в первый заход на горы набрасывается стая волков, но в остальном это гемор.

>>1332149
Ты про эти?
340 51332155
>>1332153

>Зачем вам посложнее?


Да попиздиться охота проста
341 51332157
>>1332155
а мне построить. попиздиться можешь голым бегать и с кулака тролля бить.
342 51332158
>>1332149
Да, топорики кринж какой-то. Типа смысл тошнить до металла, лелеять первую руду когда бля можно получить имбульку почти сразу
343 51332191
>>1332153

>Ты про эти?


Ага
344 51332213
>>1332191
Я чето не хочу их крафтить, а то вдруг потом выяснится, что эти "загадочные лезвия" потом пригодятся в tier-S шмотке, а мне потом бегать по лугам три часа в их поисках.
345 51332346
О ебать, это я давно ждал. Мод на трансмог, можно ставить визуакл любой брони. Честно для меня пепельная броня вершина, в ней реально выглядишь как энд босс. Севереная прикольная, но у неё вайб не тот
https://thunderstore.io/c/valheim/p/Alpus/Transmog/
346 51332533
>>1331925
Я бы ресурсы х2 сделал, чтоб не шибко быстро всё было, а остальные модификаторы пойдут.
347 51332860
>>1332533
На самом деле достаточно сделать 1.5, но для бронзы нужен мод 2+1=3 чтоб не сходить с ума на ее фарме.
348 51334284
>>1332860
>>1332533
Да бронза фигня. С ума сойдешь когда камень и дерево добывать будешь. Даже на x3 это бывало душновато, на x1,5 это просто застрелиться
Вот металл и всякие предметы для боссов напрямую на прогрессию влияет, так что их да можно 1-1,5 поставить
349 51334542
>>1334284
Камень пассивно фармится пока медь ковыряешь и вообще валяется где попало. Плюс как только камнерез доступен можно любую халупу на ресы распиливать тк он порталится.
350 51334582
>>1334542
Я тоже тпе думал пока не стал строить из камня. Камень уходит просто сундуками стаков. С деревом тоже самое.
351 51334703
>>1332153
Второй ров зачем?
352 51334915
Кстати, да. Многие называют вальхейм симулятором рудокопа, а как по мне, это в первую очередь, симулятор дровосека. Дерева нужно какое-то безумное количество. Хорошо хоть их садить можно, а то пришлось бы целые острова от леса опустошать.
353 51335100
>>1334703
Заебали прыгающие враги + в первый ров то и дело (похуй им на мои верстаки по всей площади) забредает рандомная нечисть, которая пугает кабанов и издает неприятные звуки. Супербаза у меня огромная, так что прямо во рве они могут и заспавниться.
354 51335254
>>1335100
Возможно ров слишком близко к забору/стене или недостаточно глубокий. Я свой делаю примерно 4-5 метра в глубь и 4 метра шириной на дне, сверху кромка чтоб упавшие в него жуки не могли взлететь. Кстати, с релизом радиус блока спавна вроде как поменяли у некоторых предметов https://www.youtube.com/watch?v=MvnCOl2jqxM
355 51335329
Меня эта система прокачки навыков в сочетании с неполными сетами оружия в биомах, загоняет в тупик.
Если я использую ножи, что я буду делать в пепелках? Сосать бибу, ведь там нет ножей. А в туманках только двуручные, одноручного ножа тоже нет. Мне что, с ножом из равнин дальний север штурмовать? Тоже самое со многими другими оружками.
При этом, переключиться на другое оружие нельзя т.к. навык не прокачан. Игра как бы вынуждает садиться на один тип оружия в первых биомах и ехать на нём до конца.
В итоге я каждое прохождение играю мечами. Только мечи есть в каждом биоме кроме лугов и у них есть сильные варианты со стихийным уроном. Дубины ещё норм за счёт имбового ледомора, но в туманки дубин не завезли, что тоже не круто. про магию и арбалеты и говорить нечего, сейчас бы под конец игры их с нуля выкачивать начинать...
Аж мод хочется накатить, хоть я их и не люблю. Разрабы идиоты какие-то, почему они не пофиксили такой очевидный дисбаланс?
356 51335373
>>1335329
Отсутствие всех видов оружия на всех биомах это проёб, но я лично в пепельные вваливался с нулевым одноручным мечом из туманок и всё убивалось, причём ещё до нерфа. Конечно прокаченный навык упрощает бой, но он именно что упрощает, это не мморпг где у врагов разные уровни и если ты ниже на 10 уровней то урон по врагу не проходит совсем, так что про "переключиться на другое оружие нельзя" это только у тебя в голове.
image.png3,4 Мб, 2560x1440
357 51335378
>>1335254
Я делаю 4-5 в глубину и 2-3 в ширину, ну в ширину я неохотно копаю, ибо люблю то и дело расширяться: с появлением мельниц, новых видов еды под огород, плавилень, etc. Поначалу ебать как впадлу копать огромную деревню.

>>1335329
Прокачка оружия это мем: она мало что решает.
358 51335383
>>1335373
>>1335378
Прокачка оружия бустит дпс в несколько раз, всего-то.
359 51335397
>>1335383
Это в каком биоме тебе дпс не хватает? Мб на харде это критически важно, но на дефолте нет такого биома, который нельзя пройти с имбой типа ледомора с нулевой прокачкой. Да и ничего не мешает качнуть уровень на равнинах (расслабленно) или в туманках (чуть напряжнее). Короче, я не сталкивался с такой проблемой, хотя убил фадера и пользовался всем, кроме магии, и мне кажется, что ты преувеличиваешь серьезность проблемы.
360 51335421
>>1335397

> Да и ничего не мешает качнуть уровень на равнинах


Мешает шизоидная система прокачки, требующая 10 часов реального времени долбить мобов/манекен чтоб хоть до 80 лвла подняться.
Когда берёшь тот же меч в чёрном лесу и проходишь всю игру с этим типом оружия, то оно естественным путём более-менее прокачивается к последним биомам.

>Это в каком биоме тебе дпс не хватает?


Начиная с туманок, в общем-то, становится довольно потно. Пропущенный удар от моба со звёздочкой запросто может в кроватку отправить даже на дефолтной сложности, и сами мобы становятся всё жирнее и обрастают резистами. А я люблю без смертей проходить, поэтому хочется все преимущества использовать чтоб убивать их эффективнее.
361 51335422
Есть сиды с интересными вариантами стартовой зоны? Чтобы островом был небольшим.
image.png14 Кб, 954x456
362 51335433
>>1335254
>>1335100
>>1335378
Нафига делать какие-то гига рвы ещё и два подряд. Заебешься их копать. Гораздо эффективнее ВАЛ. Вал контрит всех до жуков и возводится раз в 5 быстрее. А после жуков вырываешь ров небольшой перед валом и всё.

Высота вала чуть выше роста персонажа 2-4м, глубина рва похуй, можно на 2 метра вниз. Сверху стеночка. И все, никакой тролль, никакой жук не залетит. Слизень не взорвет. И быстрее строить, и эстетичнее смотрится
363 51335436
>>1335433
Двачую, тоже всегда укрепления примерно такого типа строю.
Или вообще делаю насыпь на мелководье и на ней базу ставлю.
364 51335439
>>1335421
Черное железо/деготь фармится овер 10 часов, на равнинах вообще можно расслабиться и кайфануть. Или это у меня привычка выработалась из-за того, что, когда я только начинал играть, равнины были последним биомом.

>хочется все преимущества использовать


С ледомором (дубина) можно пофармить равнины, данжи в горах, жуков. Ебучие жуки-солдаты вообще в соло крайне тяжело убиваются, особенно без ледомора. Нежить в пепле тоже от ледомора страдает.

Не говоря уже о магии.

>>1335433
Вал хуево выглядит, неэстетично.
365 51335444
>>1335439

>Вал хуево выглядит


Да схуяли он хуево выглядит. Он как раз добавляет неприступности частоколу, который БЕЗ вала выглядит как забор в СНТ. Плюс он непробиваем ничем вообще и контрит троллей. Все от Руси до Рима понимали что вал - это пиздато
366 51335463
Блять как это говено выглядит. Орки идущие и застывшие в одной сука позе. Коспехи стоящие БЕЗ движения просто с огоньком из болтера. Я точно тотал вар смотрю а не батл симулятор? Почему это ТАК хуево выглядит? Ну добавьте вы отдачу болтеру, перезарядку, блять. ДАЖЕ СУКА в ДОВ 1 коспехи вставили на колено некоторые при стрельбе. В игре сука 2000-х годов

Про убогий графон, пластиковых орков, вырвиглазную говнистую землю я вообще молчу

https://www.youtube.com/shorts/GjwjGoY93YA
367 51335511
>>1335397

> нельзя пройти с имбой типа ледомора с нулевой прокачкой


>>1335373

>я лично в пепельные вваливался с нулевым одноручным мечом из туманок и всё убивалось



Речь не о том, что можно, а что нельзя. Может ты такой крутой геймер, что с голыми кулаками всю игру пройти можешь. Вопрос в эффективности и рациональности. Стремиться делать персонажа сильнее это как бы суть игры.
Как выше написали, уровень навыка очень сильно бустит урон. Железная булава из болот при навыке 100 будет бить сильнее булавы из пепельных земель при навыке 1. Ещё и расход стамины снижается.
Лук вообще с ростом навыка ускоряет время натяжения тетивы в 5 раз. Как бы есть разница 1 раз выстрелить или 5.
Понятно, что там ещё резисты коррективы вносят, поэтому многое зависит от биома и мобов. На ранних биомах хитиновый ножичек имбует, к примеру. Но в целом, оружие со стихийным уроном типа ледомора и странника в туманах имеет явное преимущество в большинстве ситуаций. Плюс мечи и булавы широко представлены и не теряют актуальность на протяжении всей игры. Поэтому рациональный путь - изначально качать мечи или дубины, а не перескакивать с одного на другое, теряя кучу урона из-за недокача. Баланса нет вообще.
368 51335746
>>1335463
Ты загоном ошибся.
369 51335803
>>1335444
А теперь сделай третий пик в вальхейме и покажи картиночку скругленного вала, а не квадратно-гнездового
370 51335876
>>1335803
Да на серваке вообще овал был
Valheim 2026.09.15 - 10.45.40.02.DVR (1).mp432 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
373 51335966
374 51336293
>>1335949
>>1335966
Это все круто, конечно, но выглядит как оверкилл. Ещё и интерфейс не в тему основной игры
А так для такой простецкой боевики такие телодвижения выглядят перебором. Тут достаточно пушку нужную взять чтобы всем кабины развалить, а уж с навыками там вообще киборг убийца выйдет
1789464857939132.jpg102 Кб, 700x700
375 51336368
>>1335949
Крутая штука, но явно нужны моды на усложнение игры
376 51336618
>>1335444
>>1335876
Соглашусь, что вал может выглядеть прилично в деревне из дерева, но с камнем и — тем более — с черным камнем уже фу.

>>1335511

>Стремиться делать персонажа сильнее это как бы суть игры.


Так ты и делаешь, когда качаешь все виды оружия. Не понял, в чем цимес этого пассажа.

>Лук вообще с ростом навыка ускоряет время натяжения тетивы в 5 раз. Как бы есть разница 1 раз выстрелить или 5.


Лук никто не мешает все биомы качать. Лук чрезвычайно важен — это да: модер/дракончики и гьялли довольно душные, особенно последние.

>На ранних биомах хитиновый ножичек имбует, к примеру.


Первые два проходятся кремниевым копьем, болота — медной булавой/медным топором, горы — лук/железная кирка (на големов)/любое железное оружие, ну пусть будет меч. Далее берется ледомор. Я за этот этап почти все оружия потихоньку вкачиваю.

>Поэтому рациональный путь


Это минмакс какой-то. Базара нет, ты можешь быть тем чуваком, который тренирует один удар тысячу раз и выносить нежить вперед ногами, но игра ведь особо не наказывает за нищие статы на оружии, которое всегда можно качнуть довольно быстро хотя бы до двадцатки.

У меня копья уже полтинник, а я просто по лесу бегал и искать склепы (попутно аннигилируя все живое), и я не планирую вновь ими пользоваться до туманов, как минимум.
377 51336766
>>1335949
Выглядит как хуета если честно. Я из-за иконки кожаного нагрудника и дьяблоидных ублюдочных "+3% к запеканиям ануса" сперва вообще подумал, что это опять кто-то тредом ошибся и кидают скрины из GrimDawn или ПоЕ треда.
>>1335966
Это вообще ужас, я настолько засранный бестолковщиной экран только в ммо видел. Ну и с эпик лутом игра и так становится очень легкой, чтобы ее еще какими-то модами-усилителями обмазывать.
Тут либо одно, либо другое, иначе у мобов вообще никаких шансов не будет.
379 51337232
Единственный мод что я поставил бы для себя это мод с видом от первого лица, крипты и склепы от первого лица в сто раз удобней, но мне и это лень.
К слову об удобстве, точёные кузницей неудачи пушки и инструменты выше 4 уровня начинают светиться синим или фиолетовым оттенком, планировал кирку точнуть и светить себе в болотах, но как источника света его недостаточно совсем, он лишь даёт синеватый блеск на влажных поверхностях.
380 51337296
Приветствую викинги из 10го мира. Пришел к вам со своей болью и проблемой. Недавно, а точнее вчера с другом решили забрать трупаки, т.к. босс пепелок нас трахнул. И сломал портал рядом с ним. А резервный портал, который стоял в бункере на том же острове и по невероятному стечению обстоятельств был разрушен лава каплей(через стену блять) и это не было замечено сразу. Выяснилось только в момент вайпа на боссе. Это собственно предыстория. А боль состояла в том что пришлось плыть. Плыть на этом, сука, огромном, неповоротливом, ублюдочном по дизайну и наглухо конченным укрепленном драккаре. Каждый раз, каждый блядский раз когда я на нем плавал у меня горела жопа. Горела примерно как лавовые озера в пепелках. Придумать настолько уебищный геймдизайн, настолько конченное управление и додуматься заставить на этом куске выблеванной фантазии разраба плыть среди ебучих скал в узких проходах, где корабль пидорасит от коллизии словно он впитал в себя всю тряску мира это надо додуматься. Проплыв на этом куске дерьма 20 метров за 15 минут, под атаками змея и стервятников, которые распидорасили корабль до 30% пришлось возвращаться к берегу. И теперь вопрос, может кто нибудь видел или сам использует мод на изменение этого блядского корабля? Потому что меня реально трясет и зубы скрипят как я представлю что снова придется рулить этой всратой деревяшкой. Подскажите аноны, всех обнял приподнял, сорри за простыню, мне надо было выговриться.
381 51337299
Зачем существуют эти тотемы из лугов и чёрного леса, если новая кузня в горах находится? Когда я в горы пойду, какой мне смысл улучшать снаряжение с начальных биомов?
382 51337482
>>1337296
Берешь десять дерева, на ближайшем выступе строишь верстак, чинишь корабль, уничтожаешь верстак, забираешь дерево (или просто берешь больше дерева) — повторить при необходимости.

>>1337299
Я пока не видел новый верстак и не до конца понимаю, о чем речь, но уникальное снаряжение из начальных биомов типа тролльского, медвежьего и т.д. тоже имеет право на жизнь.
383 51337496
>>1337482
Так вопрос не в том как починить, это я и так знаю. Я хочу убрать этот дегенеративный этап плавания на всратом корабле. Мне нет проблемы отбиться и починиться, есть проблема в том что это ультрахуевый геймдизайн. Ошибка разработчика, которую надо исправить.
valheim20260914125441120.jpg5,8 Мб, 3840x2160
384 51337561
>>1336293
Нужно просто пару модов на мобцов.
385 51337678
>>1337561
А что за мод то? Он просто количество мобов увеличивает?
Valheim 2026.09.14 - 13.01.54.148.DVR (1).mp456,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:29
386 51337711
>>1337678
Там два мода на мутации глюканули между собой и в итоге заспавнив одного моба с модом мультипликации он постоянно множился при смерти, пока не отключил они так и давали мне х2 новых братана после убийства одного.
Когда их собралось штук 30, то при ударе молотом игра просто повисала на пару сек, и выдавала 60 новаых.
387 51337744
>>1337711
Ух, аж пепелки вспомнились. И по фризам, и по толпам мобов.
388 51337934
>>1337744
Сейчас пока остановился на двух этих модах для усложнения PoV.
389 51338016
>>1337299

>новая кузня


Очередная мертворождённая хуйня, добавленная разрабами, после занюхивания десяти дорожек кокса.
Это могла бы быть крутая фича, позволяющая например вернуть актуальность оружию из ранних биомов за счёт повышения лвла сверх максимального, а получилось какое-то гачаказино из корейских ммо, которое обнулит твои, добытые путём трёхчасовой долбёжки рудной жилы, ресурсы в обмен на шанс получить посредственный баф оружия, которые ты всё равно поменяешь в следующем биоме.

Ну а если это заабузить сейвскамом, то ты просто игру сломаешь, ведь гении на разрабах потолок по лвлу прикрутить не додумались.
390 51338276
>>1337296
Когда вышли туманные земли я выяснил более удобный способ лавировать на дракаре между скалами, этот же способ работает и для укреплённой версии - плыви задом. Управление при этом будет похоже на управление длинной газелью, только повороты реверсивные, а друг твой пусть из лука куриц отстреливает. Взрывные капли разрушают всё, даже земельные насыпи.
image.png1,3 Мб, 2560x1440
391 51338400
Решил отправиться за железом после убийства Древнего, подплываю к болотам: у меня кончается еда (5-10 мин), у берега на корабль запрыгивает зеленая жижа, отравляет меня — я пытаюсь удрать, но в следующий миг окружен пиявками и нежитью; понимаю, что умру, — на панике ставлю верстак, за секунду до смерти ставлю портал.

Ей-богу, я бы удалил Вальхейм, если бы не получилось. Блядский новый интерфейс строительства. С первой смертью меня.
392 51338511
Ну че после вальхейма перекатываемся в его доисторического собрата с мамонтами и вечным каменным веком

https://www.youtube.com/watch?v=XO0PUIN3jMs
393 51338520
>>1338511

>после вальхейма перекатываемся


Перекатываемся в гибернацию до следующей крупной обновы.
394 51338686
>>1337299
>>1338016
Я реально не понимаю нахуя добавили механику уничтожения. Что бы что? Типа очевидно если ты нашел идолы, которые и так редки, то ты уже в текущем биоме как минимум взял основную снарягу. Так был бы смысл типа качнуть снарягу биома чтобы не получать пизды в новом. Или уникальную пушку чуть подольше подержать

Ты так и так поменяешь снарягу на биомную, так как прирост от этих лвлов все равно мелкий в сравнении с разницей между пушками из биомов. Качать уники, но тоже типа нахуя? Уники стоят дорого, при разрушении не все ресы компенсируют. короче кал как ни посмотри. В вакууме ты приходишь с тонной ресой и идолов, гэмблишь и ради лишних пару уровней изводишь тучу ресов и идолов. А потом в новом биоме берешь новую пушку, качаешь один лвл ей и все, она уже круче твоего куска говна

Отдельно поною по поводу ранних топоров, которые свели на нет хоть какую-то мозговую активность на ранней стадии игры. Нахуя так делать реально, разрабы как будто накидали говна чтобы от них отъебались просто.

Север тоже вау эффекта не вызывает, пепелки НАМНОГО проработанные были. Там бля и крепости, и осады, и лава, и ад при высадке, огненные дожди, новый водный противник, тараны и катапульты. Сложно, но сука интересно. Лава по которой можно было на динозавре рассекать. Дохуя мелочей и идей, типа того же винограда который на стенке растет.
А на севере насрали душными мобами и всё, ни энкаунтеров прикольных, ни механик, ни деталей. Одна единственная механика с разбором каменных троллей И ВСЁ. Как будто два шага назад. Про механику крепостей забыли нахуй, про погоду забыли, про воду забыли. Ресы тупо выбиваются с мобов как в ММО какой-то. Просто ходи и пиздись
395 51338713
>>1338520
Концовка пока ясно дает понять, что крупных обнов не будет. Прям однозначно. в конце ты буквально становишься королем
Мб будет мелкие обновки добавляющие мобика или торговца. Но вряд ли крупное что-то. Новые биомы уже просто нельзя подвязать ни к чему, а север ставит точку на прогрессии вообще. Места на карте закончились. Если добавлять биом то это уже значит руинить миры и сохранения. Так что реально это финал. Как зафиналили ви райзинг или сабнавтику
396 51338857
>>1338400
Верстак и портал добавь в избранное, ставь сразу на высадке рядом с лодкой, я хоть и опытный но когда разом встаёт пень, летит в атаку привидение и подбегают двух звёздочные лучники скелеты, лучше подстраховаться. Да и почему в болота прыгнул без обновлённой еды и медовухи противоядием?
397 51339158
>>1338400

> за секунду до смерти ставлю портал.


@
через две секунды его ломают
398 51339294
>>1339158
Первым делом грызут верстак, время отбить прохиндеев достаточно, а как в портал ныряешь то время останавливается у входа.
399 51339434
>>1338400

>подплываю к болотам: у меня кончается еда (5-10 мин)


Почему не ешь заранее? Зачем подплываешь близко, когда у тебя рядом есть черный лес, где можно безопасно припарковаться, поставить портал и идти в болота?
Сам виноват во всем.
400 51339752
Нашел необычные Луга с длинными камнями, но ничего интересного, кроме внешнего вида.
Думал, сломаю камень, а там внутри моб какой-то окаменевший, но нифига ни сокровищ, ни мобов.
401 51339813
>>1339752
Валхейм очень скуден на вознаграждение во время исследований. Ничего уникального в принципе найти нельзя, за исключением каких-то забавных генераций карты вроде дерева со слизью в лугах или малюсенького островка с гнездом пеньков
402 51339846
>>1339752
>>1339813
Там обычно сундук зарыт между таких камней. Но да, обычно лут в игре полный хлам. Даже в энд гейм зонах лут просто кал собаки.
valheimBr8EhuolbI.jpg272 Кб, 2244x1814
403 51340490
>>1338400
А мог бы выбрать быть счастливым.
изображение2026-09-16192557872.png22 Кб, 240x239
404 51340499
>>1339813
А как же ТАИНСТВЕННЫЙ БУЛЫЖНИК?
405 51340576
>>1340490
А чё, так можно было?
valheim20210228190417766.jpg2,8 Мб, 2560x1440
406 51340618
>>1340576
ништо не истина
все дазволена
407 51341120
>>1340576
С модами ты болота можешь протаранить 100-пушечным линейным кораблем
15932863382900.jpg12 Кб, 380x360
408 51341143
Медведи факела боятся оказывается. Раньше сказать нельзя было??
409 51341269
Я убил больше 150-ти диких кабанов, но не встретил ни одного со звездочкой.
410 51341306
>>1341269
Сразу после отправки этого сообщения на другом конце материка случайно наткнулся на кабана аж с двумя звездами. Бежал через черный лес, наткнулся на двух медведей по дороге. Кабан четырежды пытался улизнуть.
411 51341308
>>1341143
Дебильный моб тоже.Драться с ним честно в ранней игре слишком сложно. Берёшь факел и он вообще перестаёт атаковать и превращается в грушу для битья. Нельзя было что-то среднее сделать?
Хотя, глядя на контент который разрабы добавляют в последнее время, создаётся впечатление, что они вообще связь с реальностью потеряли.
412 51341334
>>1341308

>в последнее время


На Туманные земли вылилось очень много хейта, а Пепельные с высадкой в Нормандию и осадой Иерусалима тоже звезд с неба не хватали, мягко говоря.

Лично я считаю едва ли не единственным нормальным патчем тот, который добавил нового торговца; в нем же, если не ошибаюсь, добавили прокачку земледелия и ремесла.
413 51341344
>>1340618
Капец они криповые. Когда эта синяя туша вдруг выруливает из-за деревьев и начинает переть на тебя, до сих пор не по себе. А когда в первый раз играл, вообще обосрался.
414 51341354
>>1341344
Я неиронично считаю Троллей одним из лучших дизайнов мобов в играх вообще. Есть что-то в его неправильное в его пропорциях и пустом взгляде убийцы. Наверное, так комар или муравей видит человека.
Одним из самых ярких воспоминаний игры у меня было то, как тролль просто стоял и смотрел на море. О чём он думал?
valheim20210225232126333.jpg5,5 Мб, 3840x2160
415 51341375
Я как-то голову тролля подвесил в оконный проем, друган зайдя в игру знатно пересрал.
416 51341497
>>1341334
А мне Хильдир больше зашла, а именно башни на равнинах, в виде открытых дверей. Вот такого бы побольше, а ещё лучше бы нормальный лут, блять, в сундуках сделали.
Спускаться в жучиные ебеня ради тайника с двумя колбасками и малой медовухой на защиту от яда это очень дебильная шутка.
417 51341580
>>1341334
Так а какой хейт? Туманки хороший биом. Явный хейт там был только из-за самого тумана, который и не туман скорее, а смог. В остальном прикольные механики, прикольные враги и интересный ландшафт.

Пепелки вообще были очень хорошо приняты. Осада крепостей это лучшее что разрабы делали. Да и в целом атмосфера дума доставляет. Да душно, с другой стороны а че ещё ожидать от ебаного ада. Но пепелки по проработке и механикам сильно лучше севера как по мне.

Север уже наоборот откат в развитии. я не понимаю почему разрабы не развивают идеи свои же. В итоге это ощущается скорее как смесь черного леса с горами
418 51341692
>>1341306
>>1341269
Разведение кабанов душка. Если нашел с 2 звездами быстро, то это плюс. Если не нашел то нет смысла даже пытаться их искать и разводить. Очень быстро кабанятина теряет актуальность
Да и в целом из животных только куриц имеет смысл разводить. Ну и лохов если места до жопы на базе.
419 51341935
>>1341497

>ради тайника с двумя колбасками и малой медовухой


Всё полезное дверги с собой забрали перед эвакуацией, а жуки нового не положили.
420 51341937
>>1341143
Все животные огня боятся, падальщики с пепелок тоже.
421 51341974
Так а что, сервер то есть по итогу?
422 51342056
>>1341974
К выходным сделаю, скорее всего завтра уже будет готов.
423 51342172
>>1342056
Ачивы в стим работают на таких серверах?
424 51342188
>>1342172
Если моды не включают читы, то все рабоатет, но есть мод который разблокирует ачивки и с читами.
425 51343078
В новом патче дали возможность skip the intro cinematic on startup, а также added several new keybinding options to the keyboard (Alternate dodge key, hotbar rebinding (on top of 1-8), support for rebinding radial wheel, support for removing keybinds).

Ну еще PlayerBase effect on some build pieces has been increased to block enemies more.
426 51343105
>>1343078
Экскюзмуа, блять.
Кен ю перевести?
427 51343192
>>1343105
Так там же изи инглиш, дюд, на лэвэл скуул программ.
Ну попытайся тогда ту юз google транслэйт, если сам не кен.
428 51343238
Залез в пепелки не закрыв туманные земли... Чувствую себя грешным, хотя разраб сам виноват, что добавил крюк-кошку
429 51343371
>>1343238
Прошаренные викинги туда перед чёрным лесом плывут чтоб портал нормальный лутануть в начале игры
430 51343639
>>1343371
А шо, там пизды не выпишут?
Играю сам, но вот из-за твоего вброса залез в гугол, реги на портал там же фармятся. Мне кажется в шмотках даже бронзовых любой мимокрок напинает
6400240 - Eikthyr rine valheim.png1,1 Мб, 1014x950
431 51343780
>>1343639

>там пизды не выпишут?


Выпишут, если не умеешь стамину сейвить и кувырки прожимать.

>любой мимокрок напинает


Напинает, да только незачем с ними воевать, если цель собрать гранит с ядрами. Новичкам этим заниматься крайне не рекомендую, потому анон выше и сказал "прошаренные".
names.mp46,1 Мб, mp4,
320x240, 3:49
Сервер 432 51343800
Имя: vg_valheim_thread
Адрес: 46.8.21.233:2456
Пароль: 228228228

Модификаторы внутри игры:
- Общая сложность - normal;
- Плата за смерть - Очень легко;
- Множитель ресурсов - х3;
- Бой - Сложно;
- Частота набегов - Обычная игра;
- Порталы - Обычная игра.

Установленные моды:
1) Network (https://valheim.hexium.gg/mods/Smoothbrain/Network);
2) ValheimWebMap (https://thunderstore.io/c/valheim/p/f00d4tehg0dz/ValheimWebMap/), доступна по адресу сервера.
Но моды постоянно отваливаются из-за 1.0 и хотфиксов, поэтому периодически может принудительно включаться ванила.
Все моды server-side и не требуют установки у клиентов, но Network рекомендую накатить для устранения проблем с рассинхроном, хотя и это не всегда помогает.
433 51343842
>>1343800
Ачивы ис working?
434 51343931
>>1343842
По идее должны если зайти просто со стимовского клиента
image.png1,9 Мб, 2560x1440
435 51344136
Что это такое? Оно в горах находится, как я понимаю, мне пока не дойти туда.
360F1912344556qoIsbcB4Rj5jGMi8WVfHiYU20nEWXjTR.jpg50 Кб, 540x360
436 51344180
437 51344192
>>1343800
Чёт у меня WebMap не работает.
438 51344202
>>1344192
А, нет, работает, если без порта.
439 51344209
>>1344180
А-а, понятно.
Hugin-Munin.png4,6 Мб, 1835x1835
440 51344306
>>1344209
Кстати, шанс апнуть предмет 70%, это довольно мало при общих затратах на крафт. Даже в этой фиче они проебались, могли бы просто сделать снижение качества предмета на единицу, но вместо этого ломают предмет и выдают 2/3 ресов от рецепта создания, не учитывая при этом потраченное на апгрейды.
Я попробовал апнуть серебряный меч, затратил на него 40+20+40+80=180 серебряных слитков качнув до 4 уровня (ебанутые разрабы блять), подошёл к этой новой кузне возможностей и получил обратно 14 слитков серебра, больше я туда не хочу.
441 51344353
>>1343800
Оп, вижу залетного. Генерация говна пока что, но что-нибудь придумаем. Островок один выглядит перспективно, главное чтобы он в море выходил, а не в локальную лужу
Более деревню новичков строить не буду, чисто замок влеплю и пойду рашить до пепелок
Жаль не смогу залететь на выходных, если только в воскресенье вечером
442 51344363
>>1344306
Да ну нахуй, это для лудоманов линейкоебов механика.
443 51344366
>>1344306
Все кто точил вещи в ммо знает какой это хуевый процент. Да и бля разница между пушками биомов космическая. Имеет смысл надрачивать только какие-то уники. Ледоморчик, например
444 51344572
А нельзя никак скрыть себя и свою базу на этой карте? А то у меня паранойя, что за мной постоянно следят. Не говоря уже о том, что у потенциального залётного грифера есть данные о всех посройках игроков.
445 51344578
>>1344572

>постройках


Фикс.
446 51344683
>>1344353
Классное место! Эта река судоходная

мимоЯга
447 51344938
>>1344306
Так ещё и количество самих идолов ограничено. Их довольно мало насыпает, так что даже если ты готов после каждого неудачного трая добывать очередные 150 слитков, всё равно упрёшься в нехватку этих идолов. Совершенно бредовая механика.
Пока что из применений более-менее оправданным кажется разве что прокачка молотка и мотыги, чтоб прочность им повысить. И мб ледомора, т.к. с ним аж 4 биома бегать можно. Остальное даже пытаться нет смысла точить.
Сервер 448 51344951
>>1344572
Есть бекапы каждые пару часов + логирование посетителей. Если что случится, то мир откатывается к прежнему состоянию, а потенциально залётный грифер отправляется в банлист. Да и в самой игре вроде прикрутили возможность кидать репорты на игроков.
изображение.png65 Кб, 479x640
449 51344957
>>1344951
Блять заголовок прилип
450 51345139
>>1344951
У меня на отдельном сервере после подключения 3+ игроков появляются постоянные пролаги, не грузится постройки и т.д. Есть решение? Ресурсов сервера с запасом х10.
451 51345175
>>1345139
Надо смотреть как сервер запущен, конфиг и тд. Непрогруженные постройки больше выглядят к проблема на стороне клиента, у которого они не грузятся (слабое железо, плохая сеть, включенный впн и тд). Из-за релиза все фиксы в виде модов отвалились и стабильного решения придётся ждать от месяца и дольше скорее всего.

А так могу для начала порекомендовать пройтись по чеклисту для админов выделенных серверов, который написал чел из команды разрабов, отвечающий за поддержку кода сервака.
Usually the lag+desync culprit checklist is:
- The server is using Crossplay instead of direct connectivity in Steam mode.
- The server or one of the players is using Wi-fi instead of Ethernet, fiber, or DAC, especially if they are first to an area
- One of the players is on sub-par hardware, especially if they are first to an area.
- One of the players is using a VPN
- One of the players is using an Internet security suite
- Someone on the server or a player's network is saturating that connection, e.g. with bittorrent
- Ashlands biome mobs, they can be laggy in multiplayer, even when other conditions are relatively dealt with
- The server is using the Iron Gate container builder/launcher, but with the older steamclient.so that ships with dedicated server.
452 51345201
>>1345175
Да пока не похоже на клиенты.
Сервак самый попсовый https://github.com/lloesche/valheim-server-docker
Моды конечно только актуальные.

При том пролаг видно явно, первый игрок работает идеально, второй почти идеально, а когда появляется третий начинается пляска, прогрузка зданий после порталов, прогрузка земли при заходе в игру и т.д. Если я сам зайду на сервак третьим у меня будет то же самое, хотя железо топовое.
Модов конечно куча, но влияющих на коннект или глобальных нет, в основном квалитилайв.
453 51345279
>>1345201
Кроссплей включен? Если да, то проблема может быть в нём.
Дальше могу только посоветовать дождаться стабильной версии ServersideQoL (https://thunderstore.io/c/valheim/p/ArgusMagnus/ServersideQoL/), там есть прикольная фича с reassign network ownership и пока что по опыту реальный результат с устранением лагов давала только она. Но автор как-то сильно поменял направление разработки и сейчас копошится в куче багрепортов и жалоб что мод стал хуйней.
454 51345545
>>1345279

>Кроссплей включен?


Офнут. При том проблемы начались примерно к 200 дню, когда более или менее основную базу отстроили. Короче хз, поставил https://old.thunderstore.io/c/valheim/p/Nosferatu/SmoothServer/ посмотрим.
455 51345690
>>1345545
Если вы там прям город отстроили возможно реально упёрлись во внутренние сетевые лимиты, тогда пробовать перебирать сетевые моды эти. Тоже поначалу ставил этот мод от носферату, возможность поставить 120 тикрейта и прочие плюшки выглядели жирно, но в игре на 5-7 игроков вообще не почувствовал изменений, старые проблемы с рассинхроном так и остались, а потом на сервер прилетела обнова и этот мод вообще сломался, хотя щас вижу автор обновил его 5 часов назад, мб что-то и поправил.
изображение.png2,6 Мб, 1871x1113
456 51345708
>>1345690
Да если бы город, я бы тогда догадывался о причине тогда, а так халупа с нормальными стенами, и тонной печек. Влиять не должно, тем более пролаги есть даже на удаленных локациях. Энивей, сегодня вечером проверю как будет прогрузка с этим модом.
457 51345846
>>1345708
А, ну тут если и лагает, то от ебейшего терраформинга. В месте скопления игроков рвы/стены/столбы лучше не копать. Для постройки деревушки лучше заранее ровный ландшафт выбирать чтобы мотыгу по минимуму применять.
1675825951096.png2,1 Мб, 1920x1080
458 51346181
До чего же тупорылая механика. Только времянку обустроил, как мне на голову уронили двадцать пеньков. Чтобы что? Мне типа весело должно быть? Как я от этого отбиваться должен, если я ещё даже медь не понюхал? Ебал рот разрабов.
459 51346278
>>1346181
Да это реально пиздос, ты ещё часто на базе чилишь, с едой сожраной на стамину, а там начинают ебаки нападать, храни господь кабанов, которых ты искал с 2-мя звёздами
460 51346281
>>1346181

>День 28


>Кремниевый нож


Оче долго ковыряешься в стартовом биоме.
461 51346285
>>1346281
Так это сервер тредовский. Я там часок поиграл всего. Играл бы в соло - отключил бы рейды сразу.
462 51346340
>>1346281
Вальхейм игра не про спешку.

>>1346181
Я эйктюра убиваю только когда есть мини-база с частоколом вокруг хотя бы. Так можно хоть из лука это говно отстреливать.Хотя не знаю как набеги на сервере работают.
463 51346362
>>1346340
Я наоборот, стараюсь по быстрому оленя кострами зажарить, чтобы получить кирку и потом уже спокойно где нибудь на границе черного леса и, в идеале. болот, строю базу.

мимо
464 51346366
>>1346181
Я вижу у тебя 59 огненных стрел и готовый лук, этого достаточно чтоб перебить ходячую древесину. Шифтовать от большей части врагов нет смысла, все их удары избегаются обычным выходом из зоны атаки, с луком это ещё проще т.к. подготовку выстрела можно делать передвигаясь.
465 51346378
>>1346278
Ну где кабаны с двумя звёздами там и крыша должна быть с забором. Я свой свинарник ещё с первой игры оформлял усилено, даже к забору его близко не ставил на случай если прибежит тролль с палкой или шаман со своими струями газа, такие атаки могут спокойно до кабанов достать если они в 2-3 метрах от забора. А как летучих мышей ввели так совсем народ заплакал. Мне лично первый раз вайпнули свинарник рейд драконов, хватило трёх залпов, они вскрыли крышу и кабаны лопнули с первой же прямой атаки. Правда, к этому моменту мяса уже было три сундука и до конца игры запас не потратился. Сейчас мне кажется кабанов в лугах достаточно чтоб вообще не трахаться с приручением.
466 51346420
>>1346340
Луга это тупо обучающий биом. Если ты наиграл 10 часов нет смысла в нем сидеть никакого тк контента 0.
sq06egjwasbb1result.jpg1,3 Мб, 2589x1440
467 51346475
>>1346420
Контент у зумеров в тик-токе, а игрок может наслаждаться геймплеем как ему угодно, в т.ч. сидеть в начальном этапе сотни дней, занимаясь стройкой и оформлением базы, качая навыки на кабанах и оленях, оббегая весь начальный остров для разведки, сбора пчёл, ягод или частей ранних топоров.
468 51346483
>>1346420
А я там всегда строил свою базу, спокойной музычка, никто мозги не ебёт. Бесит, когда во время стройки приходят доёбываться, мне проще через портал за луком сходить, чем там форт отстраивать под ебучими комарами.
469 51346534
>>1346420
Мне нужно собрать 20 стаков малины, 10 стаков одуванчиков и 100 оленьих трофеев. Без этого дальше нельзя.
470 51346842
>>1346420
Луга для меня топ-2 биом после равнин, обожаю начало игры, а у меня больше тысячи часов. Я даже место для супербазы выбираю на пограничье лугов и равнин. Ну а где еще кайфовать? В черном лесу дохуища раздражающих врагов, болота — понятно, горы — ну это надо очень сильно любить зиму, в туманах все кал (особенно внезапный дирижабль), в пепле бесконечная высадка в Нормандию. Могу хоть сто дней не убивать Древнего; просто ходить, грибы собирать. А вот черный лес, болота, горы, туман и пепел пробегаются за считанные дни, да.
14884924832560.jpg74 Кб, 540x547
471 51346857
>>1344572

>у меня паранойя, что за мной постоянно следят

472 51346872
>>1346181
Самый легчайший ивент, просто кайтишь и бьешь, пока таймер не кончится и все не разбегутся. Кто-то реально стоя на базе обороняется?
473 51346930
>>1346842
Так у лугов 2 задачи в игре - знакомство с механиками/обучалка и безопасное место под базу. Логично что в них все строят и проводят много времени, но не логично в них застревать со стартовым топором.
474 51347002
>>1346930
Захочет - перейдёт в бронзу, если ещё не перешёл, значит не хочет.
17596947499160.png2,7 Мб, 1520x1952
475 51347029
>>1346930
Ну хочет чел аутировать и исследовать, ничего страшного, я такой же. Нах торопиться пройти игру?
476 51347199
Это с новым патчем добавили, что ли? Я уже дней десять по болоту шастаю, впервые увидел, да еще и не одного.

Так-то клево встречать доселе невиданных существ на старых знакомых биомах.
15847251138580.jpg75 Кб, 640x767
477 51347236
>>1347199
Впервые вижу, теперь страшно туда идти...
.jpeg751 Кб, 3840x2160
478 51347258
Салам, качаны не обращайте внимание на то что голый, это я еду свои пожитки собирать

Вкатился в вашу дрочильню вчера, наиграл уже около 10 часов, но за это время успел только хату обустроить, сделать курточку и штаны из тролля, накидку из оленя (вроде), да скрафтить бронзовый топор и пару лодок. Соответственно едва продвинулся до лесного биома, но там пока еще не оче комфортно себя чувствую.

Есть ли какой-нибудь толковый гайд для новичков? На Ютубе что не гляну так всё в духе "ГЕТ ОВЕРПАВЕРД ФАСТ" и "как фармить медведя зажав его в стенах", короче шляпа какая-то вместо реально толковых советов.

Алсо еще вопрос, модификаторы — зашквар, или норм? У меня сейчас будет мало времени на то чтоб играть, но игра в целом заходит, потому думаю подкрутить дроп лута повыше и телепорт с рудой, чтоб чуть меньше душиться играя по часику-два в день.

Алсо алсо, идти на следующего (после первого) босса уже можно, или еще рано? Который Elder

Играю на ПС5, потому моды можете не советовать, сонибоям их не завезли
479 51347267
>>1347199
Был с релизом 1.0, но не во всех новых вариациях болот, сам ещё не встречал. Я заметил что в обычных болотах количество чудищ древесных уменьшилось значительно, но стоило мне заплыть в тонкую береговую полоску болот с увеличенным количеством водной поверхности и уменьшенным количество деревьев, так там эти пни стоят через каждые 20 метров, словно часть деревьев переварилась в этих чудищ, один раз прошёлся и на корневой сет с апгрейдами набил корней разом.
Из таких новых вариаций встречал ещё тёмный лес в котором все пещеры медвежьи, ещё вариант леса в котором весь берег в обломках башен, причём они уходят глубоко под воду до самого океана. Один раз встретил луга с странными острыми камнями, похожие есть и в старой вариации лугов, но там они короче и выложены овалом, внутри бывало зарыт лут, а тут просто много кабанов и оленей.
480 51347273
>>1347258

>потому думаю подкрутить дроп лута повыше и телепорт с рудой, чтоб чуть меньше душиться играя по часику-два в день.


Делай, а то заебешься фармить.

>Есть ли какой-нибудь толковый гайд для новичков?


Игра интуитивно понятная, если в чем-то не разобрался - спроси тут.
481 51347314
>>1347273
Не совсем понятно как развиваться дальше и где искать торговцев. Да и биомы вокруг, из того что видел пока на лодке плавал, либо луга либо леса, ничего интересней пока не видел. Это потом откроется?
Пока делать бронзовый сет + оружие и идти на следующего босса, или какой путь развития вообще?
GrTfvIVXUAATdzx.jfif220 Кб, 1080x1440
482 51347352
>>1347314
Луга - Черный Лес - Болото - Гора - Равнина - Туманные Земли - Пепельные Земли - Дальний Север. В таком порядке проходиться.
Фармишь биом, делаешь актуальные броню\оружие\еду\медовуху и идешь бить босса биома. Потом повторяешь в некст биоме. У торговцев несколько точек спавна на карте, до какой первой дойдешь, там он и будет. Радиус обнаружения большой, чаще чекай карту, когда исследуешь. Дварф в Черном лесу, Ведьма в Болоте, Дворфийка на Равнинах.
Носи с собой ресы для портала, связанного с базой, чтоб в любой момент мог поставить и вернуться поспать или починиться.
valheim20221204170514695.jpg888 Кб, 2560x1440
483 51347354
>>1347258

> дроп лута повыше


Это база.

>телепорт с рудой


Это кринж.
484 51347358
>>1347258

>Есть ли какой-нибудь толковый гайд для новичков?


Основные моменты без спойлеров:
- всегда выходи в поход с максимально доступным уровнем комфорта, он увеличивает реген хп, выносливости и повышает набор опыта для скилов (какими предметами повысить уровень комфорта на базе лучше гуглить)
- парируй чаще, это блок под конец удара врага, он не расходует выносливость и позволяет оглушить врага, в т.ч. парирует атаки дальнего боя, враг при этом получит х2 урона во время оглушения, но старайся не парировать усиленные удары врагов (двумя руками сверху или более медленные замахи), если здоровья мало и от удара не уйти, увернись кувырком, за правильный кувырок вернут выносливость
- жри лучшую доступную еду, универсально жрать 2 еды на хп с красной вилкой (здоровье) и одну с жёлтой (выносливость), максимально безопасно когда все 3 еды на здоровье, тогда даже усиленные удары парируются
- умирай как можно меньше, смерть отнимает 10% всех очков навыков, в т.ч. не боевых
- игра задизайнена на размеренное прохождение через тщательную подготовку, у новичка выше шанс пережить непредвиденную ситуацию в улучшенной до 4 уровня тяжёлой броне и с парой медовух на сопротивление и хп, чем в шкуре тролля первого уровня и перекусом из ягод, мёда и кабана, когда словишь две стрелы от зомби и скелета в следующем биоме, поймёшь
- если на консолях есть настройки доф, блюр и тряски экрана, сразу вырубай, это сделали долбоёбы для долбоёбов
485 51347382
>>1347258
>>1347314
Игра про духоту, модификаторы не тру.

1. Из гайдов тебе будут полезны те, что на руду. Медную жилу надо выкапывать из земли целиком, затем долбить низ до тех пор, пока она сама не развалится (лучше чекни гайд). На железо бери с собой 34 дерева и 10 гвоздей, тоже лучше видеогайд чекни, мне трудно это объяснить (20 дерева и 10 гвоздей на повозку, 14 дерева на верстак и две крыши, самая первая кирка из оленя чинится на верстаке).
2. Бронзовая кирка кал. Лук тоже особо не нужен. Бронзовый сет брони кал. Все, что из бронзы, кал, кроме топора. С бронзовым топором проходятся и Черный лес, и Болота, и Древний убивается. Хаваешь лучшую еду, одеваешься в сет тролля, берешь бронзовый балкер и бронзовый топор — аннигилируешь первые три биома. В болотах можно переодеться в корневой сет. А вот в горы уже сто процентов тебе понадобится железный сет, так что удачи тебе в добычи железа.
486 51347399
>>1346362

>стараюсь по быстрому оленя кострами зажарить, чтобы получить кирку и потом уже спокойно где нибудь на границе черного леса и, в идеале. болот, строю базу.


База. В совсем идеале ещё чтоб через море виднелась большая гора.
487 51347418
>>1347352
>>1347358
>>1347382
Спасибо, пойду еще гляну на Ютубе видосики по теме
В игре вообще кроме повозки еще что-то для перевозки ресов есть? Маунты какие-нибудь? Или только лодка да повозка?
488 51347480
>>1347382

>Медную жилу надо выкапывать из земли целиком, затем долбить низ до тех пор, пока она сама не развалится (лучше чекни гайд)


>>1347314
Совет с выкапыванием медной жилы целиком это ловушка для нубасов, ты потратишь х5 больше времени но добудешь х2.5 больше руды (~100-110 за полную жилу, ~45-50 за шапку), но это если ещё повезёт и руда будет не на склоне, высоко выпячена наружу и без прилегающих скал. Я в первые 2 прохождения копал всю жилу, в итоге перешёл на снятие шляп, плюсом у тебя не будет гигантских уродливых карьеров. Рекомендую попробовать оба варианта для собственного мнения.
489 51347492
>>1347418
Лучше стримы посмотри с прохождением. Там хотя бы наглядно все.
490 51347503
>>1347382

>Медную жилу надо выкапывать из земли целиком


Не понимаю, зачем все тратят время на выкапывание руды, когда быстрее и легче только шапку верхнюю снять. Меди до фига в лесу, легче верхи поснимать, чем тратить время на фулл раскопки.
1787656886940945.jpg24 Кб, 498x367
491 51347515
>>1347418
Просто переключил модификатор мира на перенос всех предметов через портал, никто тебя за это не пристыдит, ну кроме ярых фанбоев у которых все решения разрабов неоспоримо верные.
Разрабы крайне упёртые и ленивые, впереди много лютых недоработок и нелогичной хуйни.
492 51347577
>>1347492
Да, нашел вот видос на 3 часа, будет чем на ночной на работе заняться, лол
>>1347515
Я так понимаю грузоподъемность персонажа и вместимость сундуков тоже не прокачиваются? И рюкзак никакой не скрафтить, да?
493 51347578
>>1347480
>>1347503
Наверное, вы правы. Однако у меня прям жопа горит, если я знаю, что снял только часть (верх) жилы. Не могу не довести дело до конца. Ну а вообще два игровых дня уходит на раскопку жилы: я вот двойную нашел и выкопал — обеспечил себя бронзой чуть ли не до конца игры (без крафта бронзовой брони и прочей хуйни).
494 51347647
>>1347577

>грузоподъемность персонажа


Пояс у торговца в тёмном лесу.

>вместимость сундуков


Будут сундуки лучше, хотя я всё ещё не понимаю причины их отсутствия в бронзовой эре, я пытался сделать склад из телег но это садомия.

>И рюкзак никакой не скрафтить, да?


С победой над четвёртым и шестым боссом у того же торговца продадут перманентные дополнительные строчки инвентаря, их будет более чем достаточно. Полноценное меню экипировки с колчаном, ножнами и подвесными сумками на пояс разрабы не стали делать, по их логике экипированные шлем должен занимать место в твоих карманах, в перемешку со стрелами и тарелкой супа.
495 51347652
>>1347314

>Да и биомы вокруг, из того что видел пока на лодке плавал, либо луга либо леса, ничего интересней пока не видел. Это потом откроется


Тебе сейчас после убийства каждого босса должны показывать мультик где прямо говорится какой биом по порядку следующий, его и ищи.
>>1347577

>Я так понимаю грузоподъемность персонажа и вместимость сундуков тоже не прокачиваются


Прокачиваются уникальными предметами одежды, по ходу игры найдёшь
496 51347657
>>1347652

>Тебе сейчас после убийства каждого босса должны показывать мультик


Уточню, во время сна после победы над боссом, у меня другу не показали так два мульта, он выходил из игры без сна и в будущем тоже не показывали.
497 51347666
>>1347657
На релизе соснольщиков обделили мультиками, с последним хотфиксом вроде поправили, по крайней мере на Xbox
wall-e-cleaning-robot.gif2,9 Мб, 406x392
498 51347686
>>1347578
У меня был напарник который просто шкварчал от оставленных карьеров, весь добытый камень он вливал на закапывание ям, затем разглаживал мотыгой и высаживал траву пропашником, в горах он сдался и ливнул.
image.png1,3 Мб, 2560x1440
499 51347695
>>1347686
Кстати, я еще в полу и вдоль стен выискиваю мелкие кусочки лома, чтобы выфармить по максимуму. Раздражает, что железо порой улетает из крипты на поверхность, приходится потом обследовать область вокруг.
500 51347704
>>1347578

> два игровых дня


У меня в этой игре с самого первого дня жопа горит от двух вещей, очень быстрый день и очень короткая еда, слава богу, что еще не подыхаешь без еды.
Без модов на эти параметры я даже играть не буду.
Valheim 2026.09.18 - 23.14.54.68.DVR (1).mp431,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:16
501 51347852
одна ошибка и ты ошибся
1789764318841131.jpeg329 Кб, 2952x1720
502 51347917
image.png5,4 Мб, 2560x1440
503 51348220
:(
504 51349034
Высоченная гора на собственном островке, шпиль пробивает плёнку неба, наверняка она была и до релиза, но я на такую влез впервые.
Но вот содержимого в горе очень мало, пещера всего одна, серебра нет совсем, мест для появления оборотней нет.
505 51349049
>>1349034
Можно базу построить и пить кофе на балконе, наблюдая за закатом.
506 51349052
>>1349034
Ощущение, что графон подтянули как-то. Свет получше стал, сама игра не похожа на пиксельный кал, коим она была года 2 назад.

Но вот выше на скринах есть пиксельный кал, прямо как 2 года назад. Ты с модом играешь?
507 51349068
>>1349052
Без модов, свет остался без изменений, разве что тени похуже стали в траве, они только добавили шкалу дальности прорисовки, которая по какой то причине не увеличивает дальность прорисовки травы, с чем отлично справляются обычные моды без значимых нагрузок на комп, а на скринах просто нормальная погода без туманов. А пиксельность как была так и осталась и она никуда не пропадёт, это стиль графона такой. Нашёл гору поинтересней.
Valheim 19.09.2026 03945.png3,8 Мб, 1920x1080
508 51349197
Ого их тут
на всех парах.webm36,7 Мб, webm,
2560x1440, 0:38
509 51350106
Сет фенрира + сила эйктюра + рататоск = кайф.
Но в сет равнин всё равно нужно будет переодеваться, пару пропущенных укусов в этих тряпках и проснусь на базе. А в будущем ещё из зайца будет медовуха и перьевой плащ, можно как во сне бегать.
510 51350306
>>1350106
Мода на еду стоит, что она такая долгая?
511 51350313
>>1350306

>мод

1.png642 Кб, 1087x851
512 51350337
Без старой доброй силы Массы Костей я чуть не обосрался, когда впервые застал ОХОТУ в горах, но теперь я понимаю, насколько полезны и сильны амулеты в игре. Этот дважды сработал во время ивента и очень затащил. Даже не пришлось убегать и ныкаться, просто мясорубку устроил.
202609192141181.jpg647 Кб, 2560x1440
513 51350523
>>1350306
Это не мод, это пиры, их давно добавили и странно что ими мало кто пользуется. Сытость от них длится 50 минут, имеет смысл с ними возиться когда победишь древнего. Рецепт для пиров откроется через специи у ведьмы в болотах, создаются пиры на разделочном столе, а выкладываются на поверхность через поднос для подачи. Считаю их очень эффективными, как по ресурсозатратам там и по статам.
К примеру, сейчас мне в горах доступно 4 пира, луговой (жареный кабан, олень, специи и одуванчик) даёт 35/35, пир тёмного леса (рагу, джем чертополох) 35/35, морской пир (мясо змея, рыба, чертополох и специи) 45/45 и болотный (сосиски, рагу, туша и специи) 35/35, один пир можно есть 10 раз пока он не пропадёт с подноса. Я пришёл на базу, тыкнул по одному разу в каждый пир (луговой, лесной и морской) и получил 115/115.
Если я буду готовить обычную еду гор, я сьем волчий шашлык 65/21 (25 минут), луковый суп 20/60 (20минут) и вяленая волчатина 33/33 (30 минут), в итоге получу 118/94 на 20-30 минут. Пиры работают долго и синхронно, экономней по ресурсам, лучше по статам и не занимают место в рюкзаке, нужно только немного денег на покупку специй и подноса.
514 51350541
>>1350523
Видел подносы, но думал это что-то для сетевой игры на самом деле,ф не думал, что они так долго работают, буду юзать, спс
515 51350649
>>1350523
Пиры может и удобные, но мало хп дают как по мне. В горах тебе уже доступен имбовый супчик из змея на 80хп, волк на шпажке и мороженное, которые дадут 160/110.
Впрочем, для лайтовых вылазок можно и пиры жрать.
516 51350665
>>1350523
>>1350649
Вам не впадлу гриндить змея?
517 51350680
>>1350649
Да они лучше, но мне хватает и пиров чтоб парировать голема, всех остальных убиваю луком. Да и ещё вопрос с ресами, на дефолте из змея выйдет больше пиров чем супов, с железами морозными ещё проблемней, особенно если с другом играешь. Я лучше из железа стрелы сделаю чем железы морозные на еду пущу. А самый простой вариант это сосиски из болот, шашлык из волка и луковый суп, это можно просто телегами готовить.
>>1350665

>гриндить змея?


3 раза в день регулярно
Тут как повезёт, специально за ним не плаваю, у меня выход с базы через океан а там каждую ночь 1-2 змея, если цепляются за мной то я их убиваю, сейчас в запасе 35 мяса змеиного.
518 51350683
>>1350665
Какое-то количество естественным путём добывается пока плаваешь. Его хватает чтоб хрючева наготовить для сложных боёв.
А если нужно больше - погриндить тоже не проблема. Ночью в шторм выплываешь в океан поохотиться, обычно их там много.
519 51350693
А кстати на дальнем севере новых пиров не завезли?
520 51350704
>>1350523
Сам посчитал сам не понял, я сейчас съел шашлык, рагу с репой и сосиску, у меня 160 хп 143 стамины.
202609~1.JPG355 Кб, 2560x1440
521 51350733
Короче, пиры заебись, если ты на базе строишься, когда у тебя есть и хп, чтоб выдать пиздов рейду и стамины достаточно и при этом не надо закидываться каждые 15 хавкой, а просто строишь безостановочно час.
На меня рейд скелетов напал, когда я как раз перестраивался с дерева на камень отхаваный в полную стамину, они слабые, но побегать пришлось + кабанчик отправился к праотцам.
Буду жрать пир дла такого дела теперь.
valheim20260920002951068.jpg4,5 Мб, 3840x2160
522 51350884
купается
1789854705641186.mp47,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:11
523 51350914
524 51351066
Как же долго навыки прокачиваются в этой игре. Уже равнины заканчиваю, а даже до 60-ти не докачал ничего кроме бега.
Жаль разрабы не додумались запилить какую-нибудь медовуху с эффектом + к скорости прокачки навыков на пару минут. Имбища была бы.
image.png4,1 Мб, 2560x1440
525 51351120
>>1351066
Я только-только серебро добыл, сейчас на Модер пойду. У меня так по навыкам: (шесть смертей)
526 51351239
>>1350914
Дед с батей сцепились по пьяни и испортили всем праздник.
527 51351263
>>1351066
Они к изменением навыков вообще не прикасались, иначе бы исправили хуйню когда у тебя за всю игру навык уклонения максимум до 15 прокачен. Навык стелса, к примеру, нахуй не нужен в этой игре, наверняка многие аноны даже не знают что в игре есть не только система шума, которая может сагрить на перса врагов даже за действия других существ, но и механика стелса зависящая от освещённости поверхности на которой стоит персонаж, мало того есть ещё и механика запаха, правда работает она только в лугах и горах на волках, с подветренной стороны животные раньше замечают игрока. И раз уж вспомнил о вещах про которые игра не рассказывает, в игре есть увеличенный урон от попаданий в голову, но только по троллям и быкоящерам, вроде как другим тварям такого не добавляли.
202609192055001.jpg564 Кб, 2560x1440
528 51351288
О как, просто на склоне границы между тёмным лесом и болотами появляются кучи металлолома.
529 51351311
>>1351288
Баг генерации. Серебро тоже может так торчать.
Desktop 2021.02.25 - 23.23.06.05.DVR (1).mp422,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
530 51351452
>>1351263

> Навык стелса, к примеру, нахуй не нужен в этой игре


Нувсмысле!
ненужон.webm14,6 Мб, webm,
1920x1080, 0:46
531 51351614
>>1351452
Для примера зашёл в тёмный лес с моим торговцем, навык стелса у меня 4, будь он у меня 100 тут бы ничего не изменилось с тем же оружием и временем суток.

>Нувсмысле!


Ну в том смысле что есть механика скрытного удара, т.е. удара по врагу который вас не обнаружил, и механика стелса которая это обнаружение может замедлить при высоком навыке (а если углубиться то стелс снижает дальность и скорость обнаружения у самих врагов а не видимость самого игрока), вот только навык этот не прибавляет урон от скрытного удара, он не увеличивает продолжительность оглушения от скрытного удара, он бестолковый в 99% ситуациях в вальхейме, критовать врагов скрытным ударом можно с нулевым навыком на протяжении всей игры.
valheim20260920004015841.jpg3,5 Мб, 3840x2160
532 51351655
>>1351614
Ну ты и анальный пират конечно.
533 51351749
Разведываю местность в поисках новой базы для равнин, наткнулся на луга, где 10 кабанов и 5 оленей на квадратный метр. Они не заканчиваются, бля. Ну, конечно, заметно, что разрабы апнули спавнрейт.
534 51351776
>>1351749
Интересный вариант лугов, без кустов, без ягод, без молодых и взрослых буков, только берёзы.
535 51351943
>>1349034
Эти отвесные скалы стало слишком часто генерировать, заебался уже по ним взбираться а потом лететь вниз от внезапного дракона.
изображение.png4,6 Мб, 1920x2008
536 51352226
31a26450-df3c-11eb-9477-a91dc5eec017.png20 Кб, 513x387
537 51352391
>>1352226
Вот именно такие и попадаются!
1753127262869.png14 Кб, 118x95
538 51352548
>>1351452
Каким модом статусы сдвинул?
539 51352568
Почему дальний север такой ниочёмный, пездос. Кто в курсе, что происходит, когда ты ломаешь кристал в на дне подземных каземат? там пишет мол, вторжение йотунов и всё. Я побегал по карте, ничего не изменилось. Типо реально весь контент-план: чистить вилкой казематы и троллей, шоб после убиться об босса и гг?
540 51352763
>>1352568
Вери смол инди компани, плиз андерстуд.
valheim20260920194135349.jpg4 Мб, 3840x2160
541 51352844
>>1352548
MinimalStatusEffects
.jpeg1,1 Мб, 3840x2160
542 51353031
Что-то я набегал чуть меньше 20 часов и начал душиться. Игра явно для безработных, я за 2-3 часа в день толком не успеваю ничего сделать, лол. Ощущение прогресса оче медленное.

Алсо чувство исследования будто ниочёмное, если видел одну локацию одного биома — значит увидел все локации этого биома. Ни интересно лута, ни интересных событий, ничего или дальше что-то поменяется?

Нашел сегодня остров симпатичный в биоме Plains, но там туман густой, что днём что ночью, это особенность биома и он не пропадает даже когда погода меняется? Думал там себе новую постоянную базу начать строить, да пока хз, может еще поплавать поискать в биоме Meadows острова.

Алсо, может кто подскажет, как найти спавнер Bonemass? Который третий босс. Уже несколько болотистых биомов оббегал, нигде нет, соответственно и камень который показывает локацию босса тоже не нашел до сих пор. Хочу его забить если сил хватит да начать нормальную базу строить.
543 51353048
>>1353031

>как найти спавнер Bonemass?


Бывает вигзвизир в полубашнях, но чаще в затопленных склепах, конкретно в проходных коридорах с шестью нишами в стенах, в которых иногда сундуки, иногда ценности, иногда вигвизир. Игра медленная, не пытайся спидранить в этом нет никакого смысла, её делали три с половиной шведа инвалида добавляя пиксель в неделю и задизайнили замедлить игрока ещё больше чем он хочет, тут нет таймкарт, нет таймгейтов, нет сезонов и боевых пропусков, просто плыви в гондоле.
544 51353081
>>1353048

> задизайнили замедлить игрока ещё больше чем он хочет


Да, это очень заметно. Спасибо хоть добавили возможность включить телепортацию с металлами, а то я бы уже дропнул игру скорее всего.

Есть еще стойкое ощущение что ветер тоже подкручивают когда плывешь на лодке. Мало того что передвижение медленное, так ветер еще зачастую начинает через несколько минут дуть ровно в противоположную сторону, что еще больше времени тратит вхолостую.
545 51353229
>>1353081
Разрабы очень хотели, что старая сила Модер была востребована. Это следующий за Бонемасс босс, раньше на пять минут давала ВЕТЕР в твою сторону.
546 51353671
>>1343800
Залетел на сервер вчера. Поставил мод нетворк. У меня возникло несколько вопросов. Сколько стоит хостинг сервера? Как долго он будет жить? Буду ли аноны собираться на боссов вместе? Я бы хотел закоопиться с кем нибудь, но видел пока что только чужие постройки, а не самих игроков.
Кстати, спасибо за сервак.
547 51353682
>>1353671
А ещё хотел узнать кроссплейный ли сервер. Слышал что когда включен кроссплей то соединение хуже становится, но не уверен что это так.
548 51353854
>>1353671
>>1353682
Цена от хостинга зависит, в среднем 700-800 руб/мес за VDSку которая потянет и сервер, и на бекапы место будет.
Время жизни зависит от онлайна, прошлый проработал почти 2 года, с сентября 2024 по июнь 2026. Я отключил прошлый потому что хостер резко повысил цену за аренду, да и онлайн в последние 2-3 месяца был нулевым. В любом случае, как аноны дойдут примерно до дальнего севера или пепелок, начну скидывать сюда сохранения мира (ну или как процентов 70% карты откроется).
Кооперация анонов зависит от самих анонов, обычно получалось собрать рейд на босса или сгонять вместе за ресурсами прямо на серваке во внутреннем чате.
Сервак не кроссплейный, но если появятся аноны с других платформ кроме стима, можно будет включить.
549 51354823
Что-то я очень сильно задушился от геймплея за первые 2 биома. Есть какие-нибудь интересные моды чтобы эту духоту разнообразить чем-нибудь свежим?
550 51354889
>>1354823
Для начала напиши что конкретно задушило чтобы было понятно какие моды тебе советовать.
551 51355012
>>1354889
Мир пустой и после первого прохождения уже не очень интересно его исследовать. Мобы слишком тупые - я поставил рейды на максимум, но пни не в состоянии создать хоть какой-то челлендж как только показываешь им факел/костер, да и без него они опасны только когда стамины нет. Выставление сложности хард просто им хп/урон добавляет. Нужно что-то что сделает мобов интереснее и добавит смысла исследовать биомы.
552 51355243
>>1355012
Может просто игру сменить если мобы тупые а мир скучен? Тут недавно еншраудед по скидке продавался, обещали 1.0 через месяц.
553 51355276
Всё ещё охуеваю насколько же разрабом похуй на релиз и саму игру. Радиус открытия карты так и остался фиксированным на 20 метров за 5 лет раннего доступа, а то что мы можем детально разглядеть всё вокруг себя в ясную погоду на 500 метров это не учитывается, то что продавцов метим на карте сквозь горы это нормально.
554 51355290
>>1355243
Мб, при беглом поиске я так и не нашел каких-то глобальных модов на ai мобов и доп ивенты/квесты.
555 51356097
>>1355276
Не ворчи, ворчун.
556 51356119
>>1354823
Если тебе игра не зашла, это повод на неё забить и поиграть во что-нибудь другое, а не пытаться модами вылепить из неё то, чем она не является.
557 51356200
>>1353048
>>1353081
Я хз где ты медленную игру нашел. Мб в выживалки не играл, в какой-нибудь конан где можно дни ждать пока раб или лошадь приручатся, метеорит дропнтется или в арк сурвайвл с его ебучими таймерами на все.
Типа в вальхейме нет вообще подвязки под время кроме огородничества и приручения живности, которое вообще необязательно. Скорость прохождения зависит чисто от твоей скиллухи и расторопности

И сама игра, если знать как идти, проходится за недельку. Это если ты не строишь, не выдрачиваешь каждый сэт, не аутируешь на базе. Буквально можно скипнуть биомы до болот, на болотах сделать корневую броню и лук, далее добыть серебро на ледомор, завалить слизня и выйти в равнины. На равнинах там уже металл сыпется с гоблинов и фарм легчайший.
Туманки душноваты, но если не дрочишь на магию их можно пролететь с одним странником/кромом и по сути не трахаться с 70% контента биома. Ну и пепелки, там реально нужно время влить. Север уже не такой ебучий.
558 51356361
>>1356119
Странная логика конечно.
559 51356845
>>1356119
Так проблема в том что вальхельм хорош, но пустоват и разрабы нечего с этим не сделали с момента релиза.
560 51356848
>>1356845

>ничего


fix
valheim20260922134358600.jpg2,7 Мб, 3840x2160
561 51357610
Перебрал с медовухой
562 51357773
>>1357610
Что у тебя за моды на UI?
Про статусы уже видел, а остальное что это? Осоьенно время и хоткеи интересны
563 51357955
Вот что реально дизморалит в вальхейме, так это строительство. Ну не получается ничего красивого построить, сколько ни усирайся.
564 51357983
>>1357955
Можешь посмотреть как строят всякие тытруберы и прочие. Взять идеи от них и/или смешать со своими. Я обычно в начале строю просто бараки, а потом уже (на равнинах примерно), бацаю замки всякие и форты.
565 51357988
>>1357955
Не всем дано создавать.

Ещё в детстве хотя, может ты только дома сидел строили в песочнице всякое буквально единицы детей - а остальные либо смотрели стояли рядом, либо занимались какой-то примитивной рефлексией, либо лезли всё разрушить.

Не переживай, у тебя тоже какой-то талант должен быть производить мочу и гавно каждый день, просто ты пока его не раскрыл.
566 51358013
>>1357988
Свои постройки покажешь, архитектор? Хотя бы из песочницы
567 51358020
>>1357988
Фу какой пассивно агрессивный сноб.
r2modmanqVRZhMUWZs.png29 Кб, 597x201
568 51358025
569 51358180
>>1357955
Хз дам совет по которому действую сам(не только в строительстве а вообще в любом творчестве). Не пытайся сразу представить конечный результат, начни с какой-нибудь хуйни вроде фундамента странной формы, и постепенно дополняй его сверху, периодически снося то что не нравится и переделывая. Попробовал, одно, другое, третье, и вот на четвертный вариант у тебя встал. Отлично, теперь поехали дальше, делаешь стены и планировку по тому же принципу. Даже если итоговый результат и не будет эпик вином для скринов, но по крайней мере тебе самому он понравится, а дальше если подглядишь более удачное решение, переделаешь.
Короче это постоянный процесс доделывания напильником, главное чтобы тебе нравился процесс.
570 51358429
>>1357955
А что есть в твоём представлении "красиво" для построек вальхейма?
Всё ведь индивидуально, я не скажу что переусложнённый дизайн выглядит красиво в вальхейме, а вот более классические постройки приятней глазу, с другой стороны уютному интерьеру предпочту просторные, практичные и освещённые комнаты. Покажи хоть что настроил.
571 51359054
Нашел такой симпатичный островок, думаю может тут постоянную базу себе построить. Не нравится только то что он немного туманный.

Как-нибудь можно убрать на нём спавн врагов? Появляются гоблины, комары и вот эти лохматые мамонты.

Алсо что в этой игре с дальностью прорисовки? Это консольная версия такая всратая, или на ПК такая же беда? Трава метров за 20 начинает появляться
572 51359216
>>1357955
Понимаю, братанский. Сам вот только прибыл на равнины и первым делом построил ... барак, но каменный. Уперся в нехватку камня (сейчас лень добывать), пришлось ужиматься по размеру домика и всего остального, включая территории.

>>1359054

>спавн врагов


Верстаками. Верстаки бтв можно прятать в земле, в каменных стенах, etc.

>Алсо что в этой игре с дальностью прорисовки?


В настройках (пк версия, хз насчет консольной).
573 51359850
>>1357955
Все решается просто. Берешь арт любого домика и пытаешься его построить. И всё, у тебя в любом случае получится что-то красивое и гармоничное. В процессе смотришь что нравится, что не нравится, что добавить.

Или вот берешь какую-нибудь стратежку типа эпохи империй и тоже пытаешься построить домик оттуда. Потом, если тебя не заебет, сам начнешь понимать как согласуются и врезаются формы. А если заебет то в любом случае будешь жить в красивом домике

Самая лютая хуйня в постройке замка. У меня постоянно интерьер не согласуется с экстерьером. Вот я разметил план, а снаружи замок выглядит как. КУБ. Или наоборот снаружи пиздато и сложно отделал, а внутри какой-то пиздец из криволинейных комнат и непонятных коридоров
574 51360210
Единственный весомый плюс от прокачки лука на новой кузнице это значимое увеличение прочности.
Равнины.webm37 Мб, webm,
1920x1080, 1:30
575 51360215
>>1360210
Отклеилось.
576 51360388
Вдвоем в это норм будет играть? Хочу с тяночкой позалипать, раз из раннего доступа вышло.
577 51360430
578 51360437
>>1360388
Ставлю пропёрженные труханы - тяночку заебет где-то на этапе бронзы
valheim20260922204730343.jpg4,3 Мб, 3840x2160
579 51360516
>>1360437
медечую знатока
1733583343.jpg4 Кб, 166x93
580 51360538
>>1360437
Ну меня же не заебало.
ac47ec56c.jpg11 Кб, 200x200
581 51360597
>>1360538

>Ну меня же не заебало.

15232796758940.jpg46 Кб, 453x604
582 51360625
image.png1,2 Мб, 1024x1019
583 51362078
584 51362139
>>1359850
>>1359216
>>1358180
>>1358429
Одна из проблем связана с размером постройки. На том же ютубе полно видосов строительства симпатичных домов, но они почти все маленького/среднего размера. Туда не впихнуть все верстаки, котлы, вместительный склад, мебель. Масштабировать их нормально тоже не выходит. Ставить отдельные дома и бегать между ними - такое себе.
А когда строишь домину в которую всё помещается, получается какой-то громоздкий всратый самолётный ангар, с крышей, пронзающей небеса, а не дом.

Вот, например, маленький домик, который я себе в начале ставил. Мне такое нравится. Но если сделать его больше, он станет говном, да и в ограничения по высоте быстро упрёшься.
Или пик 2, это уже с ютуба. Побольше, поинтереснее, но для нормальной базы с заделом на будущее тоже не годится.
1.png63 Кб, 1885x1119
585 51362231
>>1362139

>Масштабировать их нормально тоже не выходит. Ставить отдельные дома и бегать между ними - такое


Братанский, можно же дублировать каркас. Дом со второго пика продублировать (отзеркалить) в правую сторону — получится дом вдвое больше.

Я >>1359216 так и делаю, бывает: нахожу на ютубе какой-нибудь stone modern house, затем строю его два или три раза, получается один красивый вместительный дом.
586 51362401
>>1362231

>Луга-Болото-Пепелки

587 51362533
>>1362401
Когда до пепла доберусь, буду что-то такое строить: https://www.youtube.com/shorts/RzdOJcZ9SDw?feature=share

Как Яглута убью, перестрою нынешний домик. В двухэтажной панельке 16x16 жутко не хватает места.
browsereJeQ6wivEz.png951 Кб, 797x552
588 51362549
>>1362533
Какая бестолковая трата свободного места.
589 51362605
>>1362549
Не хотелось прям все запихивать в стены и в пол; и я нахожу этот уголок привлекательным. Все же не варвар какой, ценю эстетику.
590 51363402
>>1345139
У меня такая же залупа на выделенном, создавал через steamcmd, всегда все было нормально, а в этот раз с обновой 1.0 стала вот такая хуета.
591 51363457
>>1363402
Я обнулил тераформинг перестроив на каменных стенах вместо земляных и все прошло. Никаких лагов.
592 51363794
>>1362139

>громоздкий всратый самолётный ангар


Моё любимое. Строю основание крестом ✝, ширина везде 10 метров, длина по бокам 14 метров, нижняя часть 16 метров, верхняя часть 6 метров, стены в высоту 8 метров, по 4 метра на этаж. Внизу склад с боковыми и центральным выходами, склад разбил на 4 отдела по 6*2 метра до потолка. Левая часть кухня или мастерская, главное чтоб паралельно этой комнате снаружи было поле или печи для выплавки, правая часть дома застраивается вторым назначением, т.е. если слева кухня, справа мастерская. Верхняя часть здания просто лестницы на второй этаж с большим окном, на втором этаже спальня над кухней (там тепло от костра всегда), над мастерской можно поставить прялки. Где то в центре этой хуйни делаю походный портал, на выходе из портала скидываю всё добытое, иду чиниться, получаю баф отдыха и обратно в портал.
Плоскость стен можно оформить козырьком из крыши, вторым слоем балок через дверь (внутри тоже), окна на первом этаже и чердаке добавят ещё объёма, но это всё очень долго, главное всё нужное оказывается под одной крышей о оформление вторично, ему то и под зонтиком из шести крыш до конца игры комфортно.
image.png3,2 Мб, 1918x1078
593 51364798
Он строит без движения уже трое суток около моего дома... мне страшно...
Алтайский край +вайб
image.png5,3 Мб, 2560x1440
594 51365503
Видали такое?
595 51365635
>>1365503
Теперь биомы немного меняются в зависимости от их удалённости от спавна. Такие леса с тентаклями вроде самые далёкие обычно.
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее