Актуальное обновление "Call To Arms" ("Призыв к оружию")
• Трейлер: https://youtube.com/watch?v=ikMCSydI0-E
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/529856925490219058
В ожидании обновления "Дальний север"
• Плейлист с тизерами: https://youtube.com/playlist?list=PL-1uvi6QEC8GbjdMJqgrYzg50wQx71QTA
Полезные ссылки
• Купить: https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
• Вики: https://valheim.fandom.com/ru/
• Генератор карт: https://valheim-map.world/
• Моды: https://thunderstore.io/c/valheim/
• Инструкция по установке модов: https://www.youtube.com/watch?v=gsoj_Md7mao&t=20s
• Рекомендуемые моды от анона: https://pastebin.com/raw/L5vQUCrj
Прошлый тред: >>49029973 (OP)
Шапка: https://pastebin.com/raw/Y9g2M5Az
Совсем без воды заебёшься перемещаться по суше, ибо нормального транспорта не завезли.
Глянь в сторону Riverheim (другой алгоритм генератора) или Better Continents(кастомные карты).
>Better Continents
Там какая-то ебка с созданием и настройкой карт.
>Riverheim
Этот уже интереснее, пока бегаю вроде норм.
> Генератор карт: https://valheim-map.world/
А у вас грузится эта херня? У меня нет, неужели русским уже и это запретили?
Наверное запретили. Я не в рф и всё ок грузит.
Капчую из Сибири, все работает.
Запретили, но не то а вот это, не тем а этим.
Блочат облачные серваки на которых почти все сайты мира работают, на одной полке серверов может лежать генератор карт вальхейма, сайт провокационных вбросов по политоте, рецепты пирожков и цп, проще заблочить сразу всю компанию с облачными серверами, приказ исполнен! С другой стороны есть провайдеры, одни с поправок блочат сегодня, другие через год. У меня этот сайт был (облачные) заблочен с января прошлого года, а с января этого года его раздуплили, как и многие другие сайты лежавшие на других облачных серверах.
Ну какой-то вариативности в билдах и тд тут особо нет. Так что игра на 1-2 раза, если ты не аутист, который будет залипать в строительстве сотни/тысячи часов.
Попробуй пройти без карты и без порталов. И не переносить руду через другой сервак.
Это и есть реиграбельность, Вальха без этих костылей совсем иной игрой предстает.
Не, братан. Это называется "искусственное растягивание/усложнение геймплея". Хочешь узнать что такое реиграбельность - поиграй в рогалики, например.
Ну вот пройдёшь ты вальхейм без карты и порталов, а дальше что? Ты видел ВСЁ, что игра может тебе предложить. Второй раз проходить смысла уже нет, т.к. нового ты ничего не увидишь. Реиграбельность околонулевая, вариативности развития нет.
Игре оч нехватает рпг-элементов каких-нибудь. Например, набеги на корованы древо навыков, чтоб можно было в билдостроение упарываться. А то сейчас у нас выбор между воином и воином, и немножко луком можешь попукать ещё. "Хочешь магии? Ну понюхаешь её в эндгейме!". Да даже текущее разнообразие экипировки плачевное, не все виды оружия есть во всех тирах. Приходится модами перекрывать. Оч надеюсь, что на релизе эти дыры закроют уже наконец. Я просто хочу пройти игру имея кастеты/арбалеты в каждом тире. Это ведь не трудно реализовать. Просто разрабы хуй забили после успешного выхода в ранний доступ, судя по темпу разработки. Щас до релиза игру домучают и забудут как страшный сон. И ни обнов вам, ни длц.
Я бы сказал так, если тебе нравится строить, аутировать, заниматься хозяйством и попутно собирать ресы и пиздиться, то реиграбельность зависит от твоей фантазии. Опять же стройка замка или уютной базы, на это может уйти часов 100 спокойно и будешь добавки просить
В плане чисто боевого геймплея вальха реиграбельна 2 раза. Первый раз ты проходишь по кривой сложности как разрабы задумывали, а второй раз спидранишь используя знания. Как например скип железа и сразу фарм серебра, чтобы с ледомором разрывать болота, скип древнего и проникновение в данжи через баг со стулом, крафт корневой брони вместо железной и т.д.
НО в билдах реиграбельность только ближе к эндгейму, к сожалению. Да и то магия - это скорее побаловаться, нежели полноценный альтернативный путь. Оружки ты применяешь в зависимости от ситуации. Всегда есть набор оружек за металл биома и какая-то ультра мега редкая и дорогая еба имба-3000 как тот же ледомор, клык драугра, кром. Так или иначе ты будешь и из лука постреливать, и хуяриться в ближке, и блочить, и парировать, и уклоняться, и носить лучшую броню биома.
Да, билдостроя очень не хватает. Но, к сожалению, тут негде тупо развернуться. Кроме ада в конце ты дерешься там с 2-3 мобиками, которые ещё и тупорылые. У гоблина буквально поведение стукнуть, дать круг вокруг тебя и ещё раз стукнуть. Если дать вариативность в билдах то легко можно состряпать ибу которая трахает все. Вот в аду да, там есть поле для проявления всяких билдов, так как просто мобов до жопы
Я бы ещё добавил кача доспехов и оружия с ранних биомомв до актуального. Пусть сеты начиная с серебряного дают свои бонусы. Но качать за ресы следующего биома. Тогда был бы смысл менять сеты, а не ходить в сете актуального биома. А то есть сет фенрира, а нахуя он нужен если буквально в некст биоме он неактуален, но при этом альтернатив по бонусам тупо нет
Тоже самое с оружками редкими. Типа ледомора. Он один такой, но устаревает и это тупо. Или алебарда с током, прикольная штука но в некст биоме ты вынужден её менять, хотя как бы прикольно было её протестировать на мобах других.
> скип железа и сразу фарм серебра
Но ты не можешь скипнуть железо, чтобы добыть серебро тебе нужна железная кирка.
> А то есть сет фенрира, а нахуя он нужен если буквально в некст биоме он неактуален, но при этом альтернатив по бонусам тупо нет
Так отсутствие альтернатив скорее балансит как раз. Если сравнить тот же ледомор максимального уровня с огнеметаллической булавой, то по цифрам урона он хоть и отстаёт (113 против 158), но у него есть допом уникальные бонусы вроде меньшего расхода выносливости и замедления противника при ударе. Таким образом скорее идёт уравнивание и ледомор с его бонусами в некоторых ситуациях будет лучше обычной огнеметалл булавы.
Тоже самое с костюмом фенриса, он сам по себе говно по броне даже на этапе создания, но у него есть уникальный бонус против горения и немного на бег, какой смысл улучшать его дальше если по броне он говно, а повышение скейлов бонусов может поломать баланс?
Любое уникальное оружие (ледомор, химинафль, костяной кинжал, сколль и хати) или броня (комплект тролля, корневой доспех, костюм фенриса) имеют свою специфику и продолжают ебать в лейт гейме даже если оно было скрафчено на более раннем этапе. А обычные биомные шмотки и так по цифрам лучше шмоток из предыдущих биомов.
Можно нарыть и просто на болотах металл, часто около корней. Ну в крайнем случае в одну крипту сгонять
Сам так делал на второе прохождение, но на третий раз наоборот максимально оттягивал добычу серебра чтобы подольше растянуть этот момент в игре, когда можно лампово сажать грядки и строить простые каменные постройки. Потому что потом вся репа и морковь будут нахуй не нужны, что явный минус игры, вот еда реально сломана и с ней надо что-то делать.
>ледомор максимального уровня с огнеметаллической булавой
Проблема в том, что оружие прошлых биомов не стагерит мобов, они просто не чувствуют тычек идут с тобой в размен. А пропустить тычку в ответ намного хуже. Плюс дальность ледомора маленькая.
И чем выше сложность игры, тем это сильнее проявляется
>костюмом фенриса
Претензия в том, что он дает навык боя без оружия. При этом кастеты есть в горах и на равнинах, а дальше такого оружия тупо не будет. Офигенно качать навык для заведомо тупиковой ветви оружия
>имеют свою специфику и продолжают ебать в лейт гейме
Ну хз, я могу так сказать только про кром. Остальные оружки скорее инструмент для решения проблем в конкретном биоме. Та же шоковая палка для толп гоблинов и мб для клещей в туманках, а в пепелках насасываешь с ней. Даже морнгура, который уязвим к молниям, палка не берет.
Если дать возможность подтягивать ранние оружки то будет только больше разнообразия и вариативности в билдах. Потому что сейчас это скорее грызть кактус в обмен на бонусы
Есть у товарища строителя микропотребности по модам, скажите, может ли нормально работать игра, если моды стоят только у хоста? Или в любом случае лучше такой фигней не страдать?
Ну так пусть смотрит описание модов и если там будет написано, что мод клиентский (client-side) - то может ставить, что хочет, на остальных игроков это не повлияет. Для этого даже хостом быть не обязательно. Всё упирается лишь в его совесть, т.к. есть околочитерные моды с бесконечно стаминой и тд.
512x640, 0:52
Это случайно не мод на переспавн ресурсов базу потёр? Выходит на болотах базы лучше не строить?
Так приручай как и все живое - строй микро домики и закрывай их в них до приручения и сиди рядом. Алсо если душно, то можешь в конфиге поставить, чтобы они уже прирученными спавнились, для баланса можно уменьшить частоту спавна.
Прикольный мод, можно так с дружиной гонять. Я бы на серваке поиграл бы с ним на ультра харде
Ты описал наше первое веселое плавание на первом приличном корабле, которое кончилось встречей с комаром. Мы были в стартовой броне.
Бляяя, скорее всего когда я ресетал ресурсы на болотах тут >>50012973 → я случайно вайпнул все болота и равнины в мире пока тестил как это работает. Потому что многие постройки в равнинах тоже пропали.
Ага понял. Ну в общем мод работает. Там не просто постройки все исчезли, но и полностью обновилась природа. То есть когда я приплыл на место, то заиетил что даже крипты свое положение помяняли. И две лужи с суртлингами что были рядом куда то портнулись
Ну да, он по сути заново регенит выбранную область согласно сиду мира, но там есть погрешность небольшая и каждый новый реген всегда немного отличается.
Сделан биом пепельные земли, новые блоки построек из пепельного мрамора и пепельной древесины, 1 босс, 1 минибосс, 1 три новых магических посоха, новые одноручные топорики в обе руки, почти у всех новых пушек 4 варианта (1 обычка и 3 зачарованных).
Биом сложный напрягающий, много врагов, много сопротивлений, много смертей. Фризы и статтеры остались.
Сейчас хороший повод вкатиться. Появились пепельные земли, было несколько косметических апдейтов и большой апдейт с боёвкой, ну и пепельные земли релизнули, а на носу ещё и полноценный релиз 1.0 с дальним севером.
Если вкатишься сейчас, как раз можешь успеть посмотреть новый контент в ожидании 1.0.
Только 2026 год, но если попробовать наванговать, мне кажется релиз будет в конце весны-начале лета примерно.
Добавили пепельные земли. По моим ощущениям один из самых скучнейших биомов где основная сложность в том, что тебя пушат десятки толстых ботов. А еще там есть баллиста и таран для штурма черных башен, которые нахуй не нужны, потому что башни штурмуются с помощью обычной трехкопеечной деревянной лесенки. Короче мне пепелок на 2 недели хватило.
Босс в пепелках прикольный.
В целом подожди полгодика, выйдет новый биом, проспидранишь пепелки и полярку одновременно
1280x720, 1:52
> которые нахуй не нужны, потому что башни штурмуются с помощью обычной трехкопеечной деревянной лесенки
А мне понравилось устраивать Дрезден челикам в крепости, ещё катапультой себя весело запускать.
Выглядит эпично. В целом если не лень, то можно и так. Но подготовка уж больно долгая к такому дрездену
Кстаьи ты ров копал вокруг? Как мобы тебе постройку не снесли?
>>0663741
Конечно верим, как не поверить такому достопочтенному викингу. Никогда не слышал чтобы в сети интернет кто то неправду говорил
> Кстаьи ты ров копал вокруг? Как мобы тебе постройку не снесли?
Да, научился у какого-то анона с прошлого сервака: поставил генератор щита и выкопал ров в месте соприкосновения купола с землёй.
>башни штурмуются с помощью обычной трехкопеечной деревянной лесенки
Или просто запрыгнуть на стену с флага у главных ворот, внутри башня вскрывается киркой по углу.
>башня вскрывается киркой по углу.
Я с этого проигрывал больше всего. Не, я честно, сначала пытался затащить в замок таран, но когда он застрял на маленькой кочке в воротах - харкнул на это дело и разъебал угол киркой
Гейм дизайн от инвалидов, проём в воротах слегка уже чем таран, нужно всегда ломать край проёма чтоб проехать внутрь. Почему не сделать таран уже или ворота шире? Непонятно.
Когда заходишь в пепелки, то если присмотреться за каждым камушком и кустиком стоят небольшие таблички от разрабов с одной единственной надписью: "похуй", "похуй", "нам похуй"...
https://thunderstore.io/c/valheim/p/warpalicious/Procedural_Roads/
Если не ломает уровни высоты при генерации, то прикольно для прохождения без карты.
Каменные как будто лучше выделяются, а грунтовые больше с землёй сливаться будут.
Бтв там вроде есть возможность выбрать тип дороги в конфиге.
Охуенно
Перекрасят текстурки в белый и скажут "вот вам ваша полярка, жрите"
Охуенный апдейт.
Ееее, это как раз ТО чего Вальхе действительно не хватало.
852x480, 0:33
Просаживает только если прям дворцы строить, но даже так не сказать что прям сильно портит игровой процесс. На днях ещё патч выкатили с фиксами производительности, ещё и с неткодом что-то сделали мб, потому что через порталы теперь как через дверь проходишь.
Да. Более того удивительным образом работает отлично даже на некропечке 10-летней давности с семерой на борту. Единственное где беда с фпс это в пепелках и то если мобов много набежит.
>>0733041
У меня одинаковые фризы постоянно при перемещении, никак не зависящие от настроек графики и загрузки ГП и ЦП, хоть самые минимальные выстави с нагрузкой 3% - лагает постоянно.
Те же разрабы пилят много лет долгострой Satisfactory - тоже лагодром при подгрузке локации и тоже настройки на это не влияют никак. Всё на ssd запускалось и на конфигах избыточной мощности.
Скинь свой сетап и покажи настройки графики в игре
А в сезонных модах есть эффект замерзания во время зимы?
Просто если ты проебался, не успел дойти до серебра и скрафтить плащ до наступления зимы, то придётся жаться около костров весь сезон?
Бегал с Seasons, там да, водически замерзает. Не на первый день зимы правда. Но в целом ты можешь сам в настройках покрутить там, на какой день, и будет ли вообще, если тебе это надо.
>>0742094
Внезапно, считаю, что это будет не полностью заморозка биомов, а какое-то ивентовое говно, скорее всего. Ибо если просто морозить, то это сразу минус все посадки и мёд, то есть жрачка и медовухи. Ваще под куполом у тебя растёт жрачка, и то не вся, в неподходящих биомах, ну кроме гор и севера, но мне кажется это больше баг, чем фича. На сезоны разрабы вряд ли решатся, опять же таки как мне кажется. Ибо у тебя уже игра уже пятый год существует с определённой механикой, а тут ты её просто берёшь, и меняешь на корню. Ну максимум, если это не ивент, то вкорячут новую опцию для прохождения, по типу того же воспламенения.
Жду север чтобы снова закатиться, очень охота поаутировать в стройке снова.
Старый серв всё ещё доступен, правда из-за низкого онлайна стал площадкой для экспериментов и там постоянно могут меняться модификаторы мира. Например, сейчас стоит режим без карты (но с условностями).
А так планы на старт на релизе уже есть, планирую тот же хард, но на этот раз без карты с QoL модами и модом на дороги между боссами и данжами, а также некоторыми мелкими улучшениями вроде доп слотов инвентаря (если разрабы ничего не добавят), зависящих от прогрессии по убитым боссам и прочих мелких server-side улучшений.
Без карты душнота будет та ещё. Учитывая что в игре вообще 0 ориентиров каких-то. И любой остров будет похож на такой же остров.
На ум приходит просто срать под собой землей мотыгой когда хоть куда-то идти собираешься. И ставить столбы до неба над боссами и торговцами
Карта на самом деле есть, но только чтобы она открывалась надо подойти почти вплотную к столу картографа.
Ориентиры можно делать самому, мод на дороги добавляет ещё больше ориентиров и упрощает поиск боссов, ну и ещё вдобавок косточка с массы костей указывает на вегвизиры боссов, помимо рудных жил.
>Без карты душнота будет та ещё
Наоборот, будет повод держаться вместе и не разбегаться по углам.
В прошлом треде писали забавную пасту про то как парни на сервере вместо боссов с матами и руганью искали друг друга, описывая где кто находится. Наличие карты с жпс автоматически ставит крест на таких приколах и куче подобных ситуаций.
Для треда хосчу с арендованного потому что IP статический. А так зависит от имеющегося у тебя железа и возможности его постоянной работы. Главное не совсем древний проц (позже 2011 года примерно) от двух ядер, выше 3 ГГц частоты и от 2 Гб оперативки, такой минимальный сетап спокойно вытягивает 5-7 одновременных игроков при хорошем интернете. Ещё если хостишь со своей машины, то обязательно надо включать кроссплей чтобы подключиться к сети майков и тебя было видно в глобальном поиске.
Некоторые хостят и с одноплатников типа RaspberryPi/OrangePi, но там заёбно с несколькими слоями эмуляции и тянет не очень.
Способов запуска самого сервака полно и каждые по разному делают. Для начального уровня могу посоветовать этот гайд:
https://wiki.myarena.ru/index.php/%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_Valheim_%D0%BD%D0%B0_Linux
Но удобнее запускать его в контейнере, вот самый популярный:
https://github.com/lloesche/valheim-server-docker
Но автор в последнее время подзабил на проект и давно не обновлял его, на ванильную версию игры это особо не влияет, но для модов лучше поискать форки с новыми версиями библиотек.
Спасибо, аеон, добра тебе. Буду изучать.
Я сильно удивился когда узнал что кто-то заморочился и завернул сервер в докер-образ.
Анончик, я очень хочу снова поаутировать в вальхельме, но кажый раз когда я вспоминаю сколько надо трахаться с модами чтобы не сходить с ума от выполнения одинаковых бесполезных действий 24/7, калечной стройки и гриндинга ресов, которые еще в портал не лезут, у меня сразу все желание пропадает. Какие модпаки может анон порекомендовать чтоб не перелопачивать пол дня тандерстор, а потом еще не тонуть в конфигах?
И да, есть ли пресеты для генератора которые делают мир меньше и насыщенее, чтобы чуть меньше бегать туда обратно, а больше исследовать и попадать в разные ситуации?
> делают мир меньше и насыщенее
> больше исследовать и попадать в разные ситуации
Тебе шашечки или ехать? Больше мир — больше исследовать, а следовательно и больше вероятность попадания в ситуации.
Телепортация ресов включается в настройках мира без всяких модов, но любое прохождение с телепортацией металлов превращается в ещё более однообразный гринд этих ресов, когда просто втыкаешь портал около источника ресов и таскаешь их сразу к порталу в плавильни, вместо того чтоб продумать их доставку без портала, в ходе которой можно и мир исследовать как раз.
Из модов без конфигов могу только QoL моды посоветовать в основном. Вроде AzuClock, AAA Crafting, UseEquipmentInWater, Build Camera, PlanBuild.
Блять,я не понимат. Вся игра проходится за 30-40, если не спешить, часов, какой гринд то? Вы там по полкарты вывозите что ли на базу для гигастройки, и делаете каждую единицу оружия не меньше чем 3его левела?
Скорее всего заморозка биомов случится после убийства босса Пепелок. И типа тебе надо будет поднимать жопу и драпать на севера, чтобы ты не замерз окончательно
А я не понимать, нахуя вальхейм спидранить? Жить в обосранной лачуге, отыгрывать бомжа, таскать телегу по бездорожью, насрать в зоне добычи ресурсов, а потом поставить галочку "Я ПРАШОЛ ИГРУ РЯЯЯ". Нахуя? Это все равно, что приготовить лугового кабана на вертеле, выковырять из него всю землянику, всё остальное выкинуть и думать, что ты хорошо и сытно покушол
>Жить в обосранной лачуге
А я так жил в реале живу до сих пор лол. Тупо тренился, качал оружие, жратву и медовухи делал. 100 навыка лука, мечей, молотов срал видосами. Машина смерти, байронические герой из былин был.
При этом не торопился проходить, эдакий забег по срубанию голов каждой твари в мире. Поиск нечисти, варгов, драконов, монстров и прочего, а потом врыв в пепельные земли аки думгай с отбиваием земель у местных уёбков.
Имхо, вайбик таких песочниц именно в том чтобы залипать надолго находя цель самому себе. Я думал ещё раз залететь, но наверное когда сервак обнулят. Хочется закоопиться с кем-то, а не резать нечисть соло, редко встречая всяких няшек вроде парочки которая остров облагораживала один. Типо с нуля подняться, а не прийти на готовенькое всё, чувство локтя все дела.
Так а нахуя его спидранить? Я не спешу, не высчитываю сколько надо кусков железа, и ни одним больше, не пыхчу над перекатами в данжах, чтобы забежать, спиздить ядра и слинять. Строю себе деревеньку на 3-4 небольших домика, даже кабанов себе развожу (ну нравятся они мне, лел), пержу в разные стороны мира что бы найти себе место под эту самую деревеньку, выискиваю всех торгашей, прохожу задания Хильдир. Даже все улучшения ставлю, кроме стола гальдоров, ибо у магов два отца, как известно. Но тем не менее игра проходится часов за 40. Ладно, если разглядывать каждый куст, то думаю 50. Но даже при такой игре я не вижу гринда о котором надо ныть.
Ладно, поправлю сам себя, об железо можно немного задушиться.
https://thunderstore.io/c/valheim/p/lunarbin/Cross_Server_Portals/
Кажется нашёл, но теперь не знаю когда попробую.
https://thunderstore.io/c/valheim/p/1010101110/Multiverse/
Или этот, но идеально было бы создать подреалм из крипты и превратить вальгалище в тодач с подгрузками азаазазаз.
>Begraved is a first-person co-op dungeon-crawler three of Valheim's developers have been working on "in the evenings and on weekends," and its demo just landed on Steam.
>Мы не владеем Iron Gate, мы просто работаем там. Наше желание — создавать игры и самовыражаться. Поэтому мы занимаемся Begraved по вечерам — это наше хобби, которое позволяет нам делать что-то ещё в свободное время.
>Робин Эйр, творческий директор Iron Gate Studio
Аахахахаха, что????7
Кто-то из разрабов пилит свой проект и решил попиарить его как "от разработчиков валхейма", но так чтобы не накуканили.
>Lumah — QA-менеджер и дизайнер Valheim, одновременно сооснователь Grip Jaw. Многие игроки Valheim знают его по активному участию в сообществе и подкастам о разработке игры.
>Robin «Grimmcore» Eyre — арт-директор и креативный лидер Valheim в Iron Gate. Именно он отвечал за визуальный стиль и многие культовые локации викингской саги. В своём твиттере Robin назвал Begraved «нашим маленьким вечерним проектом».
ИИ, кстати, прокачан. Это не просто моб со скином человека и интеллектом грейдворфа. Он и паррирует, и блокирует, и контратакует по оглушенным врагам, и уворачивается. Я вообще в ахуе как там чел заморочился с его интеллектом.
https://thunderstore.io/c/valheim/p/ProfMags/Offline_Companions/
Если кого-то заебало, то есть модификатор добычи ресурсов, консоль и креативный режим. Моды и фермы это костыли и самообман. Другое дело, если за тебя кто-то другой делает твою работу, вот это всегда приятно. Ну и конкретно этот мод базированный, добавляет в мертвый мир какой-то жизни. И ещё, где-то была рабочая связка ботов-нпц, торговцев и квестов.
Для Riverheim есть какой-нибудь генератор сидов, чтобы можно было глянуть карту до игры?
>Моды и фермы это костыли и самообман
Кто-то посмел играть в игру как нравится, а не как задумано разработчиками.
Хорошо что вахтёр на месте, пропали бы без него
Кому-то и козявки о занавески вытирать нравится, но это не значит, подобное является чем-то нормальным, и взрослые люди не должны поощрять такое поведение.
Охуенные новости конечно. Такими темпами игру к тридцатому году может быть и доделают.
Что-то не получается ни доджить, ни парировать удар ногой с разворота когтями.
Магией изи спамить либо льдом, либо тентаклями когда они приземляются.
Но проще всего по стелсу с арбалета издалека снимать, они обычно тогда даже долететь не успеют до стрелка.
Некоторые консольные команды не работают без предварительного включения режима разработчика.
exploremap считается читом, для возможности активации которого нужно снача ввести
devcommands
https://valheim.fandom.com/wiki/Developer_console
Все равно не работает.
Хз у меня отсутствует чувство прекрасного я вообще не могу в строительство и облагораживание интерьера. Всем мои землянки это про доступность и удобство. Что-то декоративное пилить просто мука. Башка кипит чувствуешь себя далбаебом, который пытается в высший матан.
Да, их вообще всегда можно было снести, по крайней мере начиная с обновы ТЗ.
1920x1080, 0:41
Ебейший мод на самом деле, если он сам хендлит переключение между хостами, то вообще имба. Превращение вальхи в ММО сдерживает только дрыжок юнити, который не вывозит больше 30 тел в одном инстансе мира.
>>0844437
Фермы да, моды это единственное за счет чего живут песочницы.
В вальхейме душит не сам процесс добычи ресурсов и их доставки на базу, а количество этих ресурсов. Игроков душит то, как игра обесценивает их усилия, например делая комплект брони из 150 слитков металла абсолютно бесполезным спустя 2 биома в игре.
Изи способ перестать душиться об гринд это
а) уменьшить количество металла в рецептах (не 160 слитков серебра на тир 3 комплект дрейковой брони, а 30) - сразу минус духота по перевозке тонн металла и хранению гор этих слитков,
б) уменьшить вес слитков и руды - сразу минус абузы с телепортацией руды через другой мир,
в) порезать выход металла из руды и угля из древесины (не 1к1, а 10 к 1) - даст стимул перерабатывать руду и дерево на месте, а не возить их через океан - а значит исследовать и застраивать биом, в котором добывается руда,
г) самое главное: ограничить количество прочности у шмоток - т.е. у шмотки помимо обычного "состояния" будет еще количество хп до окончательной поломки, после поломки будет возможность только переплавить шмотку обратно в металл и достать из нее часть затраченных компонентов, либо перекрафчивать ее вкладывая еще ресурсы + вместо части ресурсов эйтр - это во-первых размажет гринд на весь процесс игры (т.е. для создания шмотки не надо выносить всю руду из биома, достаточно подолбить 2-3 жилы и вернуться к долбежке только когда шмотка измочалится и ее нельзя будет починить), также это уберет "вечные", но бесполезные старые тир 2-3 шмотки из сундуков (которые в ванилле жалко выкинуть, потому что в них вложено по 100-150 слитков и часы гринда), т.к. шмотки будут рассыпаться в процессе их использования + даст стимул не бегать в топовом шмоте по ранним биомам, собирая оплеухи от слабых мобов, чтобы не сломать его раньше времени + даст мотивацию учиться играть без урона вместо тупого танкования ебалом, чтобы опять же не ломать ценные шмотки.
д) как дополнение к предыдущему - переплавка шмоток в зависимости от количества оставшейся абсолютной прочности дает больше или меньше ресурсов - даст стимул перерабатывать устаревшие дорогие по ресурсам шмотки обратно в металл.
е) сделать источники готового металла и скрапа редкими, но скрапу оставить ратио к слиткам 1к1, чтобы стимулировать сбор скрапа на локациях.
Все это даст гринду смысл на протяжении всего игрового процесса, но уменьшит его количество и размажет по времени.
Отдельная тема по постройкам - надо сильно (буквально в разы) увеличить прочность построек, но при этом увеличить их стоимость по ресурсам, чтобы вместо спидраннерского откидывания кибиток из говна, которые сносит пара драугров-прапорщиков (с 1-й *), строительство было капитальным, как в какой-нибудь мморпг типа мортала - с планированием всего и вся заранее. Строительство должно быть дорогим и сложным, но дающим охуенное преимущество в выживании на биоме. Плюс к этому запретить хранение стройматериалов в стаках в сундуках и ограничить стаки в карманах, чтобы перевозка стройматериалов требовала использования телеги или корабля - это даст как смысл строить сразу нормальные постройки, а не копрокубы, так и искать и обустраивать уже готовые постройки на картах для экономии времени.
1920x1080, 0:41
Ебейший мод на самом деле, если он сам хендлит переключение между хостами, то вообще имба. Превращение вальхи в ММО сдерживает только дрыжок юнити, который не вывозит больше 30 тел в одном инстансе мира.
>>0844437
Фермы да, моды это единственное за счет чего живут песочницы.
В вальхейме душит не сам процесс добычи ресурсов и их доставки на базу, а количество этих ресурсов. Игроков душит то, как игра обесценивает их усилия, например делая комплект брони из 150 слитков металла абсолютно бесполезным спустя 2 биома в игре.
Изи способ перестать душиться об гринд это
а) уменьшить количество металла в рецептах (не 160 слитков серебра на тир 3 комплект дрейковой брони, а 30) - сразу минус духота по перевозке тонн металла и хранению гор этих слитков,
б) уменьшить вес слитков и руды - сразу минус абузы с телепортацией руды через другой мир,
в) порезать выход металла из руды и угля из древесины (не 1к1, а 10 к 1) - даст стимул перерабатывать руду и дерево на месте, а не возить их через океан - а значит исследовать и застраивать биом, в котором добывается руда,
г) самое главное: ограничить количество прочности у шмоток - т.е. у шмотки помимо обычного "состояния" будет еще количество хп до окончательной поломки, после поломки будет возможность только переплавить шмотку обратно в металл и достать из нее часть затраченных компонентов, либо перекрафчивать ее вкладывая еще ресурсы + вместо части ресурсов эйтр - это во-первых размажет гринд на весь процесс игры (т.е. для создания шмотки не надо выносить всю руду из биома, достаточно подолбить 2-3 жилы и вернуться к долбежке только когда шмотка измочалится и ее нельзя будет починить), также это уберет "вечные", но бесполезные старые тир 2-3 шмотки из сундуков (которые в ванилле жалко выкинуть, потому что в них вложено по 100-150 слитков и часы гринда), т.к. шмотки будут рассыпаться в процессе их использования + даст стимул не бегать в топовом шмоте по ранним биомам, собирая оплеухи от слабых мобов, чтобы не сломать его раньше времени + даст мотивацию учиться играть без урона вместо тупого танкования ебалом, чтобы опять же не ломать ценные шмотки.
д) как дополнение к предыдущему - переплавка шмоток в зависимости от количества оставшейся абсолютной прочности дает больше или меньше ресурсов - даст стимул перерабатывать устаревшие дорогие по ресурсам шмотки обратно в металл.
е) сделать источники готового металла и скрапа редкими, но скрапу оставить ратио к слиткам 1к1, чтобы стимулировать сбор скрапа на локациях.
Все это даст гринду смысл на протяжении всего игрового процесса, но уменьшит его количество и размажет по времени.
Отдельная тема по постройкам - надо сильно (буквально в разы) увеличить прочность построек, но при этом увеличить их стоимость по ресурсам, чтобы вместо спидраннерского откидывания кибиток из говна, которые сносит пара драугров-прапорщиков (с 1-й *), строительство было капитальным, как в какой-нибудь мморпг типа мортала - с планированием всего и вся заранее. Строительство должно быть дорогим и сложным, но дающим охуенное преимущество в выживании на биоме. Плюс к этому запретить хранение стройматериалов в стаках в сундуках и ограничить стаки в карманах, чтобы перевозка стройматериалов требовала использования телеги или корабля - это даст как смысл строить сразу нормальные постройки, а не копрокубы, так и искать и обустраивать уже готовые постройки на картах для экономии времени.
На дефолтных настройках крафта без карты будет анальная духота.
Представь что ты при исследовании "случайно" ("на вас охотятся") сдохнешь с кучей прокачанных шмоток в кармане - это сразу минус 10 часов игры, потому что у тебя будут варианты либо искать свою могилу без карты (а это даже с картой при ислледовании островов душнина ебическая), либо заново гриндить 10 часов, чтобы тебе в текущем биоме ебало не ломали.
Можно ли как-то быстро и эффективно убедиться что ровная площадка действительно ровная и не осталось микроям и микрохолмов котрые мешают постройке или заставляют тебя подпрыгивать при выполнении действий?
504x360, 0:30
>Можно как-то землю в ровный пологий склон организовать? Градусов 30 скажем. Тяпокй в лучшем случае только корявые лесенки выходят.
Склон вряд ли, только с модами и редактором карт. Для этого надо вручную редактировать меш, а мотыга может двигать только целые куски сетки и только вверх-вниз (т.е. делать ровные площадки)
>Можно ли как-то быстро и эффективно убедиться что ровная площадка действительно ровная и не осталось микроям и микрохолмов котрые мешают постройке или заставляют тебя подпрыгивать при выполнении действий?
Основной принцип выравнивания это не двигаться, когда используешь разравнивающий инструмент мотыги. Мотыга старается вывести уровень террейна в том месте куда ты кликаешь вровень с тем, где ты стоишь, поднимая или опуская его в том месте, куда ты кликаешь. Так что для максимально ровной площадки нужно стоя на одном месте на той высоте, которая тебе в итоге нужна, прокликать весь террейн от себя и вокруг себя до тех пор пока он не перестанет подниматься или опускаться, потом перейти на следующую точку которая точно на одном уровне с предыдущей и закликивать все вокруг уже с нее.
Только надо следить, чтобы изначально не было слишком больших перепадов, потому что бесплатно мотыга может нарастить или срезать террейн только на определенную максимальную толщину, если получается именно так то аккуратно срываешь кочки киркой до уровня чуть ниже или чуть выше и начинаешь прокликивать с исходной позиции заново.
Разве псы не попадают в рай с одной спец атаки железной булавы с самых первых рейдов "на вас охотятся"? Я просто хз как люди от этих мопсиков могут умереть.
Нихуя ты выкатил манифест, шизло. Всё что ты тут накатал, надо катать разрабам, а не анонам с полудохлого форума для аниме, еблан. И да, опять же, всё что ты тут накатал, лечится простым НЕ ВКАЧИВАТЬ любую пуху\шмот на 3ий тир (при этом предлагаешь ввести окончательную поломку, и нахуя ещё и постройку в каждом биоме для большего гринда, шизло). И для прохождения на обычке, этого хватает. 3ий тир тебе нужен только на очень сложно, но и даже при этом ты можешь качать не каждую пуху, а через биом, ибо смысла в этом нет. Ты сам себя душишь, и почему то этим не доволен. Тебе надо попить таблетки, я понимаю, весна, тебя трясёт, но следить за своим здоровьем надо.
Они спавнятся по 5 штук и в том числе на равнинах, где от них съебывать бывает тупо некуда. Попробуй там 3 раза подряд прожать спец атаку, не словив станлок.
И если ты их убиваешь, новые будут спавниться пока не закончится таймер. Штук 25-30 можно успеть набить.
1280x720, 0:08
>Нихуя ты выкатил манифест, шизло. Всё что ты тут накатал, надо катать разрабам, а не анонам с полудохлого форума для аниме, еблан.
Еблан твой батя, когда презерватив решил не надевать. Это форум для обсуждения, не нравится - пикрел.
И да, разрабы не будут нихуя исправлять, в их интересах наоборот навернуть еще гринда чтобы новый биом люди проходили как можно дольше.
>И да, опять же, всё что ты тут накатал, лечится простым НЕ ВКАЧИВАТЬ любую пуху\шмот на 3ий тир
И сосать хуй на новой локе, где твоя тир 2 дилдосина размочалится об новых мобов за 10 минут.
> (при этом предлагаешь ввести окончательную поломку, и нахуя ещё и постройку в каждом биоме для большего гринда, шизло).
Долбоеб, не умеющий читать, предлагается в 5 раз уменьшить количество ресурсов для первоначального крафта и возвращать часть ресурсов с поломанных вещей.
>И для прохождения на обычке, этого хватает.
Для прохождения хватает тяпки и крафта факелов, мань.
>3ий тир тебе нужен только на очень сложно, но и даже при этом ты можешь качать не каждую пуху, а через биом, ибо смысла в этом нет.
До, 15% дамага с 2го тира на 3й решают шо пиздец. На баклере решают, а на оружии - нет.
>пуху
Уроки?
>Ты сам себя душишь, и почему то этим не доволен.
>ты
Открой стим, додик, и почитай обсуждения.
1920x1080, 0:47
Если будет такая ситуация я покажу как справляюсь, а пока старый видос с луком с которым я балдел в прошлом прохождении.
Тебя ткнули туда, где ты написал хуйню, и ты порвался. Видимо ты тот же долбоёб сверху, который визжал что если не душиться в каждом биоме, то ЭТО ВПОХЫХАХ ПРОБЕЖАТЬ СПИДРУНОМ ИГРУ ДЛЯ ГАЛОЧКИ. Не играй в выживалки, если так с них душно, это всё что могу посоветовать.
Перекач же. К равнинам 100ку или сколько там у тебя лука можно докачать, если всю игру абузить берст.
Рвешься ты, а я тебе на макушку ссу.
В игру играют люди с разными запросами. У большинства запрос на иммерсивность и реиграбельность, чему мешает намеренно выкрученный разрабами гринд. А ты со своими вскукареками идешь нахуй.
>К равнинам 100ку
100 навыка мечей вкачивал. Аутизм он такой. К тому же сейчас есть манекены для тренировки.
Алсо, а нежить призванная агрится на манекены? Ну чтобы так можно было тренить магию крови.
мимо
83 лука когда скрафтил первый набор меч+щит из зелёных слитков пошёл и в башню эту, ничего не абузил и манекенами не пользовался, старался просто не умирать.
Печально. Выходит только ферму с зомбями строить.
Насколько вообще нежить юзабельна в биомах? Она же тупая пздц.
Я по честному пытался их качать боями в заражённых рудниках, ставил их против жуков и вешал баблы, старался вызывать только лучников т.к. мечники просто лопались с трёх ударов обычных сикеров, дольше всего они стояли при обстреле застрявшего жирного жука в узком проёме, буквально в троём могли стрелять 5 минут в звёздочного танка. За день игры вкачал блудной магии около 15 и послал нахуй это дело, вызвал их ещё раз в пепельных землях, повесил бабл, отвернулся для боя с лучником, поворачиваются а моих ребят уже нет, понял принял.
> мешает намеренно выкрученный разрабами гринд.
Есть настройка количества ресурсов. Настрой как тебе комфортно чтобы не ощущалось как гринд
Ты для решения уже решённой проблемы придумал дополнительную механику, требующую микроменеджмента. За это ты закономерно пошёл нахуй.
И так разрабами добавлено раздражающе много механик, требующих микроменеджмента и проклика. И они как раз через штатные настройки не фиксятся.
Грустно...
А как дела обстоят с огненными троллями? На них бабл работает? Они же враждебные даже к игроку. Типо призывал эту чушку, а он тебе ебало сломал же лол?
Хз скок надо гриндить до 83 лука, у меня в лейте на пепелках даже бег, который постоянно пассивно качается, не больше 70 лвл обычно. Ну и там всякие кирки или рубка деревьев около 60-70 лвла. Оружие выше 60 лвл ни разу не поднималось, хотя особо не помираю, да и модификатор потери уровня самый минимальный стоит.
Сомневаюсь, что при обычном прохождении без намеренного фарма уровня можно добиться таких результатов.
>Хз скок надо гриндить до 83 лука
~13000 экспы/ 1,5 экспы за попадание = 8500 попаданий
Несколько часов непрерывной стрельбы
Не так уж и недостижимо, но требует знатного аутизма
Я это к тому, что если отбросить аутизм и намеренный фарм, то случайный ивент волков посреди равнин может дать прикурить. Их много, кусают больно, а стаггерят ещё сильнее.
>Сомневаюсь, что при обычном прохождении без намеренного фарма уровня можно добиться таких результатов.
Я чел с луком, 83 набил просто играя без смертей, бег был 92, к фейдеру лук был около 94. Я стрелял только из него в любых ситуациях, даже по каменным големам в горах и пням в болотах.
Да о каком гринде ты всё твердишь. тебе уже аноны пишут, что крути ползунки, введённые разрабами, не надо больше ничего. Хочешь делай х3 ресы, отключи ресы на стройку, НЕ ДУШИСЬ ЧЕЛ. Если ты не добрал какой-то рес, тебе с большей вероятность, потом можно будет достать позже, как металл с мостов в туманках, оленей с дубильных станков у фуфлингов, шкуры свинные пока ковыряешь железо в болотах, перья в ящиках и при рубке деревьев, камни блять везде, дерево ебаное сыпит в промышленных масштабах от постоянно приставучих пеньков. Мёдом 4 улья срут столько, что можно пивоваренный завод открывать. Тебе просто хочется задушиться, а пока ты душишь свою алебарду на 3ий тир, тебе надо в это время жрать, пить медовухи, бегать туда-сюда, и в итоге, как я тебе уже много раз написал, ты душишь сам себя потому что тебе на твою беготню надо в несколько раз больше ресов, чем того требует игра для комфортного прохождения. Попробуи ту самую реиграбельность, о которой ты написал, и поиграй не убиваясь в этот самый свой гринд, если тебе религия х3 ресы не позволяет поставить.
Сколько часов в этом мире к моменту видео уже наиграл?
Есть фишка у лука что он качается от попаданий, а не от нанесенного урона вроде, и его можно в несколько раз ббыстрее качать если спамить стрелами (т.е. стрелять не натягивая тетиву)
>Есть настройка количества ресурсов. Настрой как тебе комфортно чтобы не ощущалось как гринд
Угу, и порталы разрешить, и дроп после смерти отключить. Да можно просто заспавнить топовый шмот и в ноклипе подебить всех боссов. Нахуя играть тогда?
Мененджмент ресурсов это часть игры, рост по технологиям это ощущение прогресса, просто гринд разрабами сделан как убивалка времени и замедлитель прогресса, вместо того чтобы это была игровая механика, требующая внимания.
Это не решение проблемы реиграбельности и удержания интереса. Игра должна вознаграждать за усилия и удачные решения, а она наказывает, обесценивая игру по правилам самого мира.
>Ты для решения уже решённой проблемы придумал дополнительную механику, требующую микроменеджмента.
Микромененджмент это хорошая часть игрового опыта. Долбежка скал 6 часов подряд ради шмота который устареет через биом - хуевая.
>И так разрабами добавлено раздражающе много механик, требующих микроменеджмента и проклика. И они как раз через штатные настройки не фиксятся
>хихел с галушками.гиф
конфузнуло
Тут обо всем говорит тот мОмент, что он их ваншотает. Если волк не умирает и успевает хоть один раз куснуть - полоска баланса в шмотье с болот уже ловит 50%, еще один укус - успевают подбежать другие и начинается бесконечный стаггер. Та же самая хуйня у фулингов в башне, особенно если словишь ебалом копье.
Около 24 часов было, играл неделю по 3-4 часа. Можно качать быстрой стрельбой в упор, да, но зачем если и так прокачивается? Быстрое натяжение вроде как 80 уровне скила достигает максимально быстрого значения, дальше только множитель урона, а вот ощутимая прибавка для комфортной стрельбы уже на 60 появляется.
Я и башню луком зачистил, могу показать если надо.
>гринд разрабами сделан как убивалка времени и замедлитель прогресса
И настраивается как тебе удобно. Это, кстати, теми же разрабами задумано, к геймдизайнерской гениальности которых ты апеллируешь.
>Долбежка скал 6 часов подряд
Всё ещё фиксится штатной настройкой
Очень интересно как ты сразу на двух стульях усидеть пытаешься. И защищаешь игру, заявляя что менять ее не надо и тут же защищаешь свои фантазии по изменению игры.
> Нахуя играть тогда?
Ну да, давай тратить свои жизнечасы на рубку пиксельной древесины и добычу руды. Я еще в Манькрафте понял, что ебучий долгий гринд убивает интерес к игре. Вальхейм рассчитан на несколько игроков, играть соло без буста ресов настоящий ад.
>И настраивается как тебе удобно.
Максимально тупорыло настраивается, на уровне spawn yobaname 1 4
>Всё ещё фиксится штатной настройкой
Когда с одной жилы выпадает весь сет брони и оружия - смысл в исследовании теряется. Это настройка для даунов с сдвг. Нормальная настройка гринда это 20% долбежки, 50% логистики и исследования, 30% строительства базы, крафта и прочего микроменеджмента. Унылое плавание через пустой океан фиксится модом на большие континенты.
Да им надо было вынудить игроков строить промежуточные базы какие-нибудь в других биомах. Переплавлять там руда, например, а на базу вести уже готовое. Было бы куда интереснее. А так нет смысла заморачиваться.
Гринд и менеджмент это разные вещи. Если ты однообразно хуяришь одни и те же ресурсы, котоыре встречаются в одних и тех же однообразных локациях - это унылый гринд, если ты как в тфк или винтажке продумываешь подход к добыче ресов и строишь технологическую цепочку - это совсем другой игровой опыт. Просто в вальхе на данный мОмент максимально примитивная система крафта, которая не придет ценности новым шмоткам.
Они этот момент не могут решить, потому что сами запретили тпшить металлы, которые нужны для постройки кузниц, чтобы строить в новом биоме нужные для переработки постройки. При этом металл весит просто дохуя относительно того, что можно из него построить. Чтобы что-то строить в новом биоме, надо тащить с собой по несколько стаков металлов по принципу "а вдруг пригодится". Это дошло до апогея в пепелках, где тебе еще и с большой гарантией разъебут корабль с металлами при высадке на пляж Омаха, если ты заранее не заспойлерил себе, что там в новом биоме вообще будет.
>Максимально тупорыло настраивается
Агрументы будут?
> Это настройка для даунов с сдвг. Нормальная настройка гринда это
Так подстрой гринд этой настройкой до требуемых 20%.
Твоя охуенная идея никак не отличается от штатной натсройки в плане настройки количетсва гринда, логистики и строительства базы. Но добавляет микроменеджмент. Его можно и не такими ебанутыми путями добавлять
Доложите как обстановка. Сервак ещё работает? Если нет, то когда закрылся?
Кстати, только у меня после апдейта с пепелками или чуть позже, видеокарта стала нагружаться раза этак в два больше? Они по-моему сильно так похерили производительность.
>>0933810
>>0933396
>>0931733
Ну епт, я игру вдоль и поперек облазил и нормально так посидел в каждом тире и в каждом биоме, понюхал все возможности, так сказать
Все решается намного проще лол. Не нужно менять крафт металлов. Опять же металлы тут - эта та штука, которая побуждает путешествовать. И такое есть и в ви райзинг, и в других выживачах. Мне лично дико доставляло отправляться в поход и привозить корабль набитый сокровищами. Этот вот тот самый нахуй вайбик который я ожидаю от всего, где есть тематика викингов. и мне такое дает только вальхейм и никакая другая дрочильня юбисофт.
Если что-то и менять, то это выпадение строительных ресурсов. Вот тут да, на стройку уходит кратно больше ресов чем на какую-либо прокачку. И это душно. Камня и дерева всегда мало, его долбежка в 90% слабо интересная.
Ну ещё где-то на 1,5-2 раза увеличить дроп еды, так как её тоже готовить зачастую долго, особенно впрок.
И все, это буквально все, что нужно. У игры другие проблемы важные. Это отсутствие вариативности в прохождении. Крафт и гринд меня никогда не душили. Стройка да, задушила. Видимо зеленые не играли в конан экзайл или арк сурвайвл где РЕАЛЬНО душно с первых минут.
Абсолютно тупорылые мобы, корторые буквально кусают, делают круг почета и кусают. Настолько примитивное поведение было у мобов я хз, в играх с пс 1. Только в пепелках мобы доросли до 2015 года с набором атак.
Проблема устаревания биомов. Двигаясь по тирам в биомах уже нечего делать. А большая часть мира буквально луга, лес и равнины с болотами. То есть где-то к концу равнин для тебя 90% биомов становятся просто ненужным хламом. Нет точек интереса, данжей, каких-то событий, чтобы тебя мотивировало высаживаться с кораблика и идти смотреть. Море после победы над змеем тоже становится мертвым.
Вот это главные проблемы игры. А с крафтом металла все норм. Тем более в игре это спокойно фиксится настройкой сервака. Только вот с тп металлов можно игру пройти часа за 3
Ну враки. Для мобильной базы достаточно стака железа и стака меди. Все, хватит на кузню, тесло и даже что-то довеском можно сварганить.
Остальное таранишь через портал. Ты что, не можешь две ячейки на корабле выделить? Даже на карви хватает за глаза места для всего необходимого
Вообще-то наоборот выгоднее везти слитки, а не руду. Что как бы подразумевает строительство мобильных баз в новых биомах. Даже с набитого драккара одной рудой ты скрафтишь ну там пару стаков железа. А теперь представь если ты на лонгшипе притаранишь пару десятков стаков железа, которые наплавил где-то на месте.
>Агрументы будут?
Это троллинг тупостью?
>Так подстрой гринд этой настройкой до требуемых 20%
Долбоеб, поиск ресурсов это часть геймплея, именно поиск ресурсов толкает на исследование мира в игре, в которой нужны ресурсы на прогресс. Если у тебя с одной рудной жилы будет выпадать все шмотье нового биома, при этом вечное и бесплатно ремонтируемое - никто не будет исследовать мир и отвоевывать биом у местных мобов. При этом шмотье будет устаревать уже в некст биоме и никакого удовлетворения от того, что оно было скрафчено, не будет.
>Вот тут да, на стройку уходит кратно больше ресов чем на какую-либо прокачку. И это душно. Камня и дерева всегда мало, его долбежка в 90% слабо интересная.
Камня и дерева в игре дохуя, если ты отходишь от базы. Один декоративный камень дропает по 10-20 штук, а тебе все равно их ломать, чтобы ровнять землю.
При этом сами постройки - шлак, без абузов типа земляных валов и прыжковых ям они разъебываются за пару рейдов и даже просто мимопроходящими мобами.
>Видимо зеленые не играли в конан экзайл или арк сурвайвл где РЕАЛЬНО душно с первых минут.
То что где-то душнее не дает индульгенцию этим разрабам.
>Только вот с тп металлов можно игру пройти часа за 3
К туманкам и пепелкам только плыть по полчаса, какие 3 часа, лол
Из предыдущего треда:
>Аноны, если кто будет перекатывать, уберите из шапки сервак. Я потом сам запосчу после переката отдельным постом если что. Просто он уже месяц как почти мёртвый и до релиза игры и дальнего севера его можно пока прикрыть, а после релиза уже можно будет думать о старте нового если желающие наберутся.
Алсо, хост, если ты это читаешь - скинь бекап сервера. Я ещё в прошлом треде тебя просил.
1280x720, 0:19
На серваке последний крупный актив был на убийстве Фейдера где-то в конце 2025 года, сейчас он всё ещё работает, но на очень экономном тарифе и большой онлайн от 3 человек может не потянуть (спасибо резкому повышению цен на хостинг).
Рестарт планируется на релизе или немного позже, когда обновят все нужные моды (все моды только на стороне сервера) под релизную версию.
Сложность и модификаторы будут те же, кроме карты - её не будет. Точнее будет как на видриле: подходишь к столу - есть доступ к карте. Помимо этого планируются кастомные модификаторы ну если к релизу разрабы ничего не поломают и моды будут работать, вроде исчезновения тумана после победы Королевы, доп слоты инвентаря в зависимости от прогресса по боссам и т.д.
>>0944223
Сорри, совсем забыл, но там особо ничего не поменялось вроде
https://www.sendspace.com/file/x91qzx
720x720, 0:07
>кроме карты - её не будет
Щас бы вслепую гулять по процедурно-сгенерированному миру. Решил убить и без того маленький онлайн? Давай ещё и порталы отключай тогда.
>Давай ещё и порталы отключай тогда.
Не самая плохая идея, кстати.
Охуенный буст к погружению и командному взаимодействию: тут и разведчик, который нашел проход до туманок/ресурсы/босса, и сбор команды на корабль в поход, и плавание по рассказам этого разведчика, и опциональное закладывание новой базы/колонии, и возвращение домой с кучей награбленного - практически идеальный опыт настоящих викингских походов.
И это не говоря о том, что по пути вы запросто можете заблудиться, разбить корабль, и строиться на новых местах, чтобы тупо уплыть назад.
Ну и, кстати, это дополнительный повод народу собираться в одно время и не опаздывать, - кто не успел на рейд, либо плывет сам без провожатых, которые знают дорогу, либо сидит на базе, заготавливает ресурсы.
>плавание по рассказам этого разведчика
>короче хуярите по кострам на восток, последний это вход к королеве
Иммерсивно.
Если кто не знал, даже потухшие костры будут подгружаться огоньками на большой дистанции, приближаясь они подгружают действительный статус и тухнут если в них нет топлива, так можно. Ответвления делаются очень просто, ставятся два костра и тогда "путь до Яглута по двойным кострам".
Ты бы хоть видос посмотрел или следующее предложение прочитал перед тем как ответ писать. Карта открывается только в небольшом радиусе вокруг картографического стола.
И как мне это поможет ориентироваться в "походе"? Стол с собой носить? В игре нет ни компаса, ни уникальных ориентиров каких-нибудь, только болото на болоте, да лесом погоняет.
И не надо про иммерсивность рассказывать. ИРЛ дальность видимости около 5км если смотреть с уровня земли, в вальхейме же уже через 200 метров всё в соевом газе. В море вообще потеряться как нехуй делать, учитывая что курс сбивается ветром, а без карты ты можешь этого и не понять и уплыть за край света. Крч, идея объективно плохая.
> ни уникальных ориентиров каких-нибудь
Буквально почти из любой точки мира видно ветви Иггдрасиля, которые никогда не меняются и направлены в одну сторону.
>И как мне это поможет ориентироваться в "походе"?
Лично тебе - никак. Из вариантов только ждать провожатых, у которых получается ориентироваться в игре без компаса, без уникальных ориентиров каких-нибудь, в мире где только болото на болоте, да лесом погоняет, и ходить с ними за ручку как с мамой в детский садик.
Ну и от поселения и людей далеко не уходить, чтобы не потеряться. Вот это, между прочим, очень иммерсивно.
>Камня и дерева в игре дохуя
Вообще нихуя его не дохуя. Дерево тоже уходит только в путь. Если живешь в хибаре метр на метн то мб. Если строишь большой дом, с пристройками, стенами, то уже душит
>Один декоративный камень дропает по 10-20 штук
Это ничто, просто ничто. Буквально. На каменные стены уходят сундуки фулл камня. Не стаки, сундуки стаков. Десятки сундуков. Опять же если строишь как господин, а не хибарку.
На условно добротный донжон из камня нужно сундуков 30-50 камня
>без абузов типа земляных валов
Это не арбуз, а фича. Ирл стены возводили на валах, а не в чистом поле на грязи. И прикольно, что мы тут строим валы и рвы по тем же соображениям, что и предки.
Единственное я бы хотел, чтобы полностью сломанные постройки можно было восстанавливать. Потому что я ХОЧУ эпичные осады с проломами стен и разъебом всего, но не хочу потом скрупулезно вспоминать что и как стояло
>К туманкам и пепелкам только плыть по полчаса, какие 3 часа, лол
Если с сидом повезет ты можешь на одном пяточке все биомы встретить. Просто садишься и плывешь к краю карты. Или чекаешь сид и ищешь острова с туманками, лугами и горами. . Опять же черный лес можно скипнуть, болота можно почти пролететь. Равнины проходятся на удаче, но ресы там быстро собираются. Туманки и пепелки остаются.
На серваке я строил маяк на трофеях суртлинга которые горят постоянно. Ну не сказать что прям далеко он был виден. Ты его замечал когда уже прям на остров плыл. и то это надо все равно знать куда и с какой стороны подплывать. Ну либо дальность прорисовки выкручивать за пределы дозволенного
А зачем тогда вообще строить базы лол? Ну в смысле постоянные. просто это скорее спидранерский опыт. Ты сидишь на начальном острове, быстро разбрасываешь переработчики, добираешь все, что можешь добрать пешком. потом садишься на корабль и уебываешь на материки к краю карты где все биомы слипаются часто друг с другом. Раскидываешь все станции, чистишь до чего можешь дотянуться и далее к пепелкам.
То есть сейчас на сервере всё тот же мир, который был с самого начала?
По поводу карты я согласен с тем кто ниже отписался. Без карты сложнее, а онлайн и так маленький. Да и как мы друг друга будем видеть на ней? Каждый раз к столу бегать? Это тупо. И вообще в онлайн игре карта всегда должна быть.
>>0945510
Когда на сервере в самом начале было человек 5 или около того я пытался всех позвать в поход, но хер кто согласился. Это ОЧЕНЬ не просто сделать там какой-то тимплей. Все ушли аутировать поодиночке. В общем не викинги, а строители играют, в основном.
> То есть сейчас на сервере всё тот же мир, который был с самого начала?
Да, с последнего ресета в июле 2025.
> Да и как мы друг друга будем видеть на ней? Каждый раз к столу бегать?
Для таких целей планирую сделать веб версию карты (есть мод), но пока ещё не понятно что будет на релизе а как всё будет работать.
> я пытался всех позвать в поход, но хер кто согласился
По разному бывает. Иногда аноны заходят ненадолго подфармить или что-то построить и отвлекаться не хочется. Но на боссов или добычу руды получалось случайно собираться довольно часто.
Быстрые временные базы выглядят и ощущаются как помойка на скорую руку, я вот люблю строить 2 базы на игру, начальную до равнин и вторую основательную на самих равнинах, а в базах обязательно склад большой и удобный.
Ты хоть видел что аноны строят?
Да у меня лейт гейм дом выглядит хуже чем просто времянка или рандом таверна, построенная талантливыми анонами на серваке.
>Да, с последнего ресета в июле 2025.
Аааа, дак я может и это не застал. Есть карта у кого-нибудь посмотреть что там?
>Для таких целей планирую сделать веб версию карты (есть мод), но пока ещё не понятно что будет на релизе а как всё будет работать.
Слишком сложна. Нет, я понимаю что тебе нравится играть без карты, это норма. Но таких любителей очень мало.
>Но на боссов или добычу руды получалось случайно собираться довольно часто.
Это хорошо.
Значит следующий рестарт будет когда север выпустят? И тогда набежим на сервер?
ООни в этом году выпускают?
> Есть карта у кого-нибудь посмотреть что там?
Тебе просто нужен скрин чего успели открыть и каких пинов накидали? На карте ведь постройки не отмечаются.
Вон бекап мира выше скинули, можешь сам сейв подгрузить и побегать, ну или просто на тот же серв зайти.
> Они в этом году выпускают?
Обещали да, вангуют к началу лета как с ПЗ было, но могут и к концу года.
Всё, я понял, я последний раз был в марте 2025, так что я говорил про первый мир на сервере. Ладно, буду ждать новый биом.
Я в демку час побегал, ощущение что взяли за основу валхейм, добавили qol улучшений, прокачку и какие-то абордажи на корабликах.
Они в ранний доступ вышли.
Собственно что меня интересует: там контента достаточно чтобы не спеша аутировать до следующего обновления или стоит пока подождать?
Вот бы разрабы удивили бы и сделали биом на этих гигантских деревьях... эх, мечты
Как добавить себе сервер друга в избранное? А то он меня постоянно через приглос приглашает в игру.
Когда пытаюсь добавить сервак, то игра меня спрашивает айдишник или код приглашения, но мы с другом не ебём где их взять. По идее код приглашения должен быть у друга при нажатии эскейпа, но у него нихуя нет. В списке "поиск по друзьям" друга тоже нихуя нет. Как быть?
Работает, просто из-за нулевого онлайна на протяжении месяцев я поменял карту на эту
https://youtu.be/ScPTAG49Q8A
Было интересно побегать, посмотреть что там. Прошлый сейв уже наверное нет смысла грузить, потому что хостер жестко повысил цены за аренду и скорее всего придётся переезжать куда подешевле, а там уже и обнова, надеюсь, будет, и мир новый.
Код приглашения появляется только если играть с включённым кроссплеем. Если без него, то только по приглашению или по айпишнику. Если айпишник не статический, то в избранное не добавить, ну точнее добавить можно, только если хостер поменяет IP то сервак в избранном перестанет быть доступным.
Я в Windrose засел, неплохая игра, только управление кораблем через жопу, после божественного валхейма
>Не траву же трогать идти
Ну самое время как раз, потом будет некогда, осень, север, снег, холод, все дела.
Недавно узнал что игра в релиз выходит, зашёл снова и не могу понять, а много поменялось вообще? Какие-то триньки я смотрю, биомы новые...
>а много поменялось вообще?
В старых локациях практически ничего, разве что по торговцу добавили в луга и болота, а еще по три новых данжа в леса, горы и равнины, ну и монстрика нового в леса сунули. Все.
Из новых биомов только Туманные и Пепельные земли на юге. Осенью заселят Дальний север.
Скромненько, короче, им бы вглубь развиваться, а они все вширь лезут. Если хочешь эксплоринга, то придется накатывать моды на всякие случайные места, случайные встречи, расширение бестиария, итд. Благо с выхода игры модов сейчас вагон и телега на любой вкус.
Отстой. А моды можно накатывать на уже существующий мир? Или только начинать с нулевой?
От модов зависит, на странице самих модов чаще всего пишут нужно ли новый мир создавать. Для тех что новые места завозят обычно нужно. Каким-нибудь расширениям монстрятника от Терезия или мелочи, типа расширения Т2 правильни, которая теперь любую руду перерабатывает, - не нужно.
Где вы нашли веселую компанию для прохождения?
моя лучшая компания это моя жена
Моя компания это мой аутизм
Здесь, особенно в самом начале, почти 2 года назад круто было, когда только-только сервак запустили и все гоняли вместе, тогда ещё были заложены первые постройки Дрочеславля. Потом уже все как-то разбрелись по карте, но по разным ивентам типа боссов или на фарм все равно ещё ходили.
Не знаю.
Ждём дальний сервер попутно долбя руду
Подскажите, есть ли возможность передавать управление сервером, чтобы другой игрок мог его запускать? А то играем с посонами, а не всегда графики совпадают чтобы всем зайти и хост бывает недоступен.
Ну залей куда-нибудь сейвы вашего мира, а другой игрок скачает и сможет хостить у себя. Только если вас много - то это быстро заебёт постоянно туда-сюда файлы сервера дёргать.
2560x1440, 0:14
Если вы хостите не выделенный сервер, а просто запускаете его из меню игры, то как вариант можно попробовать освоить git на базовом уровне и после каждой игровой сессии пушить сейв в общий репозиторий, а перед каждым заходом в игру хост будет пуллить сохранённый сейв с репозитория к себе и запускать его. Действий меньше чем каждый раз перекидывать файл ручками, но придётся выучить пару команд для командной строки.
Макс скилл магии превратился в ноубрейн спам тентаклями или призыв тролля тролль посохом, даже целиться больше не нужно для внесения максимального дамага, просто наспамил вкруг лианами и мансишь между ними, пока враги станятся и самоубиваются об них.
В севере будет новая кузница, остаётся верить что добавят большую вариативность пушек и оберегов для милишников и лучников.
>Ну почему мой бравый викинг способный бегать целый день, рубить монстров мечом сотнями без устали, срубать целые леса, разбивать горы, почему такой мощный и выносливый с лодкой, рабочим столом и телепортом в кармане начинает умирать после 20 метров расслабленного плаванья?
Потому что иначе бы никто вообще кораблями не пользовался и между континентами все перемещались вплавь.
И на самом деле охуенно, то что в игре есть хоть какая-то механика, которая предоставляет риск и челлендж вне зависимости от прокачки. В отличии от всей остальной игры, где ты, пройдя босса биома, можешь пробегать его катаясь ебалом по клавиатуре. И даже жирные враги типа голема не представляют челленжа а только заёбывают и разрушают невосстановимые элементы окружения. Вобщем, море охуенчик.
>и между континентами все перемещались вплавь
И как бы я 4 стака руды вплавь с перегрузом перевёз на себе по воде?
Ты какой-то редкий счастливчик. Я сколько не катался на карви, ни разу переворотов не ловил и уже думал что это просто невозможно. И это при том, что я в шторм ездил с полностью загруженной телегой на борту так, что нос корабля буквально под водой находился.
При беглом гуглении ничего внятного не попалось, но мб я не знаю где искать.
В 4 по мска вроде
Не, всё равно ещё месяцок ждать пока все нужные моды обновят.
>>1320253
Ну чет я ожидал большего. Я готов поставить 10 копеек, что это будет очереднярский биом. От 1.0 я бы хотел чтобы они сшили все вместе, пересмотрели и перебалансили. Потому что игра скачет на неровностях дизайна. Хочется разнообразие в билдах, актуализацию биомов, улучшения интерфейса. А так судя по всему будет север, босс, пачка оружек и одежек. Ну как-то хиленько. Я только надеюсь тут хотя бы ВСЕ классы оружия представят и не будет как обычно, что вот ты выбил ножик в предыдущем биоме, а в следующем получил ХЕР на блюде
>>1318613
Скорее всего мелкие. Там разраб один уже налево гуляет со своим проектом. Вообще странно как Вальха сохраняет из всех выживачей популярность, когда как сами разрабы подзабивают болтяру. Тот же эншрауд разрабы постоянно лопатят и конопатят. В отличии от железнодверых, которые как нахуячили когда-то, так и оставили
Но если мастерскую стим добавят, т опоебать. Я хз почему тут не освещают, но вся жизнь она в модах сейчас у вальхи. И после релиза так и продолжится
>>1319805
Я давно говорил, что из-за этого вся эта затея с маяками без карты - гиблое дело. Ты этот маяк увидишь только когда носом стукнешься о землю.
Я так понел, что океан они также не собираются обновлять. Хотя говорили, что и корабли и существ новых запилят. Я надеялся еще на возможность ныряния...
Будут, они на днях базарили, что продолжат расширять игру
Дропрейт и порталинг руды включается в настройках сервера.
>New graphic setting for draw distance
Дождался, всего-то пять лет потребовалось.
Счастливые обладатели топового железа, покажите как выглядит вальха на максимальной дальности прорисовки.
Тем временем они не осилили добавить dlss/fsr, а его даже в pubg смогли добавить.
Тарков это ААА продукт могут себе позволить прикрутить что угодно + перевести на анрил рельсы.
Да о чём ты вообще? Эта контора хуесосов даже интерфейс за 5 лет не обновила. Интерфейс, который выглядит как ебаный плейсхолдер. А единственный более-менее толковый мод на интерфейс (Project Auga) давно заброшен.
Нет, я весь день убивал кабанов и оленей.
Я предполагал что релиз на сыч2 заставит их что-то сделать и для пк, но им, видимо, слишком похуй.
Ты переоцениваешь разрабов таркова, там пиздец макаки. Ну и разрабы Вальхейма написали в релизном патчноуте что обновили юнити. Думаю что они не прикрутили длсс, только потому что ленивые пидорасы.
Тред умир. Двач умир. Интернет умир.
тошним биомы до севера, пока неясно
С замакшеным бронзовым топором норм рубится.
Чет уже несколько гор оббежал - не нашел.
Да и горы какие-то люто высокие нарандомило, как по отвесной скале ползешь.
Если без карты играть вообще непонятно как эту штуку искать. У торговцев хотя бы купола есть. Нашел еще на этой горе пещеру гейрафы, может они вместе спавнятся
Да пещер тоже кучу пропылесосил, там по ресам ничего нового не завезли, но сделали огромные залы, где големы ходят. Типо пещерного озера, и там скелет лежал с запиской на камне и удочкой.
Ну чтож, буду дальше бегать.
>Ебаный медведь. Нахуя такого моба запихали в чёрный лес?
Для челленжа.
Я вчера 8 штук их убил, пытаясь выбить с них медвежью башку (трофей) для сета берсерка. Пришёл к выводу, что она вообще не падает. Может в 1.0 убрали дроп или он багнут.
Падает-падает. Ковер тоже с нее и шкур делается, просто не прокнуло тебе.
Найди Хальдора, у него ковер из медвежьей шкуры, который можно сломать и лутануть трофей.
Лучники без звезд пробивают щит бронзовый.
Да, скелеты в каждом биоме теперь сильнее чем в прошлом, теперь это не просто те же самые скелеты из тёмного леса а отдельные мобы, в горах говорят двух хвёздочный ваншотит в троллью броню 4го уровня с хавкой из болот.
1920x1080, 0:14
Падает, с третьего медведя выбил вчера. А ещё есть ощущение что его понерфили в плане хп, раньше на него таких комбо нужно было 4-5, теперь с трёх падает.
Если сложить урон то у медведя 600хп, а было 800 судя по вики.
Чето разрабы поддушить решили игроков. Мало было этого пня ходячего и элитных драугов, теперь еще и скелеты усилены. Я чекнул видос прохождения ластового босса и он чуть ли не час убивается - несколько фаз, много здоровья, рыли вовно какое-то.
https://valheim-sign-forge.stormanchor.workers.dev/
Правда сайт на облачных серваках, которые у нас заблокированы, так что тут квн или запрет
Ещё с выходом туманных земель стало ясно, разрабы делают всё чтоб затянуть прохождение. Маленькая сумка в которой лежит вся твоя экипировка это не просто так, они точно знали что делают, в интервью они рассказывали что возня с предметами в маленьком рюкзаке это важная часть геймплея и мы её так и оставим, а то что экипированный лук или броня у тебя в руках а не в рюкзаке их не волнует. Вот эта возня с предметами занимает 30% потраченных часов на игру, в т.ч. по этой причине нет давно устоявшихся механик как в других песочницах, когда у тебя верстаки подтягивают ресы из ближайших сундуков, когда у тебя есть кнопка сортировки в рюкзаке и ящиках, когда у тебя есть раскидывание предметов из рюкзака автоматом по кнопке на все ящики на базе с локом ячеек в которых предметы остаются у тебя, но разрабы этого не добавляют намеренно. И кстати жирный медведь на которого надо 20 ударов кремниевым топором это часть затяжной игры, пень из болот появился с такой же целью, ну и бафнутые скелеты подсирающие сильными стрелами пока ты стряхиваешь с ноги волка, блочишь удары голлема и уворачиваешься от дракончика, тоже затянуть прохождение через смерть.
Это с самого начала ясно было, когда руду запретили таскать через портал, а металлическую броню/оружку запросто. Помню, они там че-то перданули, что "надо обработать огнем" - но слитки-то тоже нельзя было тягать. А расплющенный молотком слиток запросто. Вообще у них годнота получилась только на релизе, потом они тупо долбили кокс с жоп проституток, продав 15 лямов копий и наняв индусов
Благо, что игра поддаётся моддингу и можно большую часть этой хуйни пофиксить.
>уворачиваешься от дракончика
Что-то их больно много стало на горах, буквально где бы ни бегал висят по 2-3 на жопе, заебывая своим отбросом.
Да и вообще мобов в локациях стало больше, по ощущениям.
1920x1080, 0:30
Странно что такие изменения добавлены через пару дней хотфиксом, ощущение что релиз версию они даже не тестили.
Релизнули только чтобы от них отъебались наконец. Потом будет пара не взлетевших проектов и больше ты их в геймдеве не увидишь, ачько ставлю
Как же заебала эта эпоха раннего доступа, срубят денег на сырой игре, накормят обещаниями и сидят сопли жуют десять лет.
Да ну нахер такие челленджи. Тролля хотя бы из лука можно расстрелять, а с медведем в ближнем бою махаться гарантированная смерть, если ты не мамкин киберспортсмен. Его даже на запарируешь в ранней экипировке, пробьёт блок и откусит ебало одним ударом.
Ну или с факелом за ним бегать, что просто максимально уныло.
>Тролля хотя бы из лука можно расстрелять
Тролля как раз удобнее в ближнем бою бить. Забираешься ему в яица и бьёшь, уклоняешься когда он ударяет. Он вдаль практически всегда попадает, а вот у себя под ногами мёртвую зону имеет.
Медведь без блока очень сложный, т.к. имеет двойное комбо рандомно, и быстрый. А вот с блоком, если конечно не максимальная сложность, то очень лёгкий. На макс сложности он блок пробивает, так что там надо уклонение и блок вместе использовать, в зависимости от момента.
В игре самые мерзкие мобы - это дворфы лучники. От них нихуя не спасало раньше, но я давно не играл уже. Вот только начал заново.
Там милипиздрический шанс. Я штук 30 медведей загеноцилил прежде чем первая башка выпала
Медвежьи берлоги в 80% случаев навскидку в себе не имеют медведей. Ну впрочем может это типа ролеплей, ведь медведь в берлоге только зимой сидит. Но зато там можно спать на входе с костерком.
>по этой причине нет давно устоявшихся механик как в других песочницах, когда у тебя верстаки подтягивают ресы из ближайших сундуков
Этой механики нет по причине что это кал жопы собаки, а не механика. Особенно когда она не отключается и нельзя залочить сундук.
Мне третий медведь со звёздочкой попался и с него прокнула голова
А зачем лочить сундук если всё равно всё их содержимое идёт на крафт? Я вот пошёл крафтить меч бронзовый, подойду к сундукам и возьму с собой 8 олова, 16 меди, 2 деревяшки и 2 обрывка кожи и получу перевес, с перевесом ползу к кузнице, а так бы просто нажал "создать".
1280x720, 0:14
>>1326864
Справедливости ради есть смысл не делать такую механику. Так ты заботишься о микроменеджменте. Думаешь над складом, как по нему перемещаться, что и где хранить. Опять же сообщество додумалось строить крупные шкафы, стеллажи, всякие структуру. Если бы была механика с крафтом из сундуков можно было бы забить и просто накидать миллиард сундуков и все.
Плюс ты больше времени дома проводишь. Тоже смысл в этом. Как бы заниматься хозяйством. Мне лично после постройки крутого дома очень нравится так по нему шляться, раскладывать вещички и искать нужное. В этом есть житейский такой вайб + решать небольшие инженерные задачки по оптимизации жилого пространства.
>>1326525
Нууу, не сказать что они хуи пинали. Проект они довели до релиза. Они обещали эти биомы и сделали. И в целом там разрабы такие кайфушники, я не удивлен. Они чисто на вайбе игру делают. Это и хорошо, так как вальха среди выживачей уникальна и почти не пиздит механики из других проектов. Сейчас в какой выживач не зайди он будет +/- похожим на собнавтику, раст, конан, арк. Но это и плохо, так как они делают ставку не на баланс и четкость механик, а на вайб. Типа похуй что классы оружий дырявые, что магия появляется под середину, что биомы теряют актуальность. Главное вайб исследования и прикольные зельдо механики
В раннем доступе в 8 из 10 случаев он спавнился в том же месте где вызов Древнего.
Первые пять вайбовых биомов накропали на энтузиазме за полтора года, а следующие три высранных ежа - за шесть лет, уже имея ебический кредит доверия и кучу бабла
Меня возня с ящиками не раздражает, разложенные предметы по категориям упрощают их нахождения, другое дело друганы мои, их утомляет раскладывание бисера по коробкам, ну и если судить по стримам на твиче народ в основном не любит подробные склады с надписями, всё сваливают в бочки друг на друга.
Потому ещё года 3 назад я определился с планировкой основной части базы, каждую новую игру повторял отработанную схему.
Выход активного портала по бокам окружён верстаками для починки, зона выхода и склады накрыты максимальным уровнем комфорта и тепла, впереди пол из сундуков для быстрого сброса всего собранного, далее стены из ящиков с подписями и разбитые на 4 основные категории: 1 - базовые ресурсы биомов (дерево, камень, обсидиан, смола и т.д.), 2 - лут (шкуры, перья, кости, трофеи, ценности), 3 - всё съедобное (мясо, грибы, ягоды, мука, мёд) 4 - ископаемые и изделия (руда, слитки, стрелы, гвозди, инструменты, оружие и броня)
Вышел из портала, скинул в пол, починился, набрался бодрости и обратно. Но это требует долгой подготовки и кучу древесины для постройки, а люди хотят драк и приключений.
Ну, меня всегда удручает в выживалках сортировать лут, особенно если его много, а сундуки маленькие. Мне кажется, что на средних-поздних этапах у игрока должна быть возможность намутить какую-нибудь автосортировку. Вон даже в Майнкрафте дошли до медных карликов которые хлам по сундукам рассовывают
>всё сваливают в бочки друг на друга
>люди хотят драк и приключений
Ну так а чем отличается это от драк с боссом? Типа если не можешь победить бытовуху, то какие тебе эпичные битвы. Да и опять же если задаться целью именно пройти игру, то даже не нужно дрочиться с ящиками. Там условно 4 больших поставил и иди пиздись.
В ВИ райзинге вообще идеальная система спец ящиков для конкретного типа ресов где ты физически не можешь положить не то + крафт из всех ящиков. То есть тут тебе сначала надо разложить правильно ресы по категориям чтобы потом удобненько их использовать в общем пуле. Элегантный ход на самом деле. Но ВИ райзинг по динамике другая
Потому что он может заспавниться в лютых ебенях.
вот на пикриле сколько бы его искать пришлось, неделю реального времени?
https://www.youtube.com/watch?v=2KbbjLklwlo
Абузы для педиков.
Строить большие склады это база. Я вообще не представляю как без этого играть. Это как бы сердце всей базы, вокруг уже строятся всякие мастерские с верстаками, кухни с котлами и т.д., чтобы в шаговой доступности всё было и даже с перегрузом можно было быстро дойти. Вот чего реально не хватает это кнопки, которая просто раскидает предметы, лежащие у тебя в инвентаре, по ближайшим сундукам с такими же предметами. В террарии вроде такое было. Забежал на склад, нажал одну кнопку и готово.
>лучше бы дали возможность эффекты накладывать
Лучше бы дали кастомизировать и улучшать корабли как это было в первых трейлерах. Доделали бы океан как обещали. Добавили бы нормальный интерфейс с отдельными слотами экипировки о котором люди просили ещё пять лет назад.
Но кому какое дело, есть же моды! (мне есть дело, люблю когда всё проработано самими разрабами)
Да только соло-дрочеры ноют на ринд. В пати это все нивелируется до нулевой отметки.
В пати лут скидывается куда попало и забирается откуда попало. Мы охуели с этого еще на ea релизе.
>Ну так а чем отличается это от драк с боссом?
Абсолютно всем, не все хотят и умеют строить, и как оказалось не все хотят и умеют драться в вальхейме. Геймплей сортировки и файтов это две разные игры, в одной волк яйца ловит а в другой ведьмак со всем лесом воюет. Ви райзинг играл, помню там разнообразные категории контейнеров и даже стройка нравилась, вот такой бы подход в вальхейме + сброс лута из террарии одной кнопкой по ближайшим ящикам.
>А зачем лочить сундук если всё равно всё их содержимое идёт на крафт?
Содержимое копится для другого крафта, для которого ещё не всё собрано. В результате нужно держать в памяти все запланированные крафты и сколько чего у тебя на что зарезервировано, чтобы случайно не потратить. Особенно когда у тебя всё по разным сундукам рассортировано для разных целей и ты даже понятия не имеешь к какому сундуку присосался ехидный верстак.
>Я вот пошёл крафтить меч бронзовый, подойду к сундукам и возьму с собой 8 олова, 16 меди, 2 деревяшки и 2 обрывка кожи и получу перевес, с перевесом ползу к кузнице
Так как будто что-то плохое. Самая лампота в вальхейме ходить по базе под треск костров и вой вьюги за окном, варить зелья в котле, стучать молотком в кузнице, пока гудят печи и тени пляшут на стенах. Ну то есть можно конечно заморочиться на гиперэффективность, но нахуя? Это же не ММО.
1774x992, 0:45
>В результате нужно держать в памяти все запланированные крафты и сколько чего у тебя на что зарезервировано, чтобы случайно не потратить.
Я просто всегда в изобилии ресурсов и было бы пофиг откуда верстак подтянет очередную шкуру.
Завтра скину
Так бля тут же и суть в том что бы ты врубал извилинки и строил нормально, а не как этот скуф который хаотично накидал сундуков и занимается перекладкой говна. Я вот один раз построил продуманный склад, заморочился и все, далее просто прохожу вдоль сундулей и по контралу скидываю все ресы. Точно также беру все ресы из нужных сундулей
Типа нет смысла в творчестве, если ты не решаешь конкретные задачи. Обустройства склада и рабочих зон такая задача, которая заставляет продумывать базу а не просто жить в яме или в домике из грязи. Автосортировка да, вот она нужна. Хотя если ты придерживаешься установленных мест для складирования то и она не очень нужна
2560x1440, 0:12
https://thunderstore.io/c/valheim/p/AugusDogus/Buildheim/
Эта проблема не торчала бы так остро если б у тебя было больше одного типа контейнеров. Есть такие люди кто крафтил железный сундук, а не армор или оружие? Почему нельзя было добавить сундук и полки из fine wood с большим количеством слотов?
Почему сундуки нельзя подписать прямо в интерфейсе? Почему нельзя открыть все рядом стоящие сундуки чтобы быстро отсортировать барахло? Разрабы вальхейма ленивые долбоебы нетакусики - вот почему.
Люто бешено удваиваю. Один из самых крупных минусов игры, имхо.
Ещё на турели мод крутой. Ставишь на базе турели, они всех бьют. Круто.
Ещё мод на эпический и легендарный лут крутой. Чтобы из серых дворфов сразу легендарные шмотки падали. Круто.
Рекомендую.
>Я в ахуе почему так дорого. Вроде бы наш славянский сервак
Три буквы, которые нельзя называть.
Так это тебе сервер под ключ. Хочешь дешевле - покупай впс и сам все настраивай. Может быть даже сможешь купить в 2е дешевле.
>Есть такие люди кто крафтил железный сундук, а не армор или оружие?
Да, но первым делом крафчу гвозди и лодку, затем улучшения для верстаков, лодкой побольше добываю достаточно железа для брони, лука, щита и булавы против големов горных, а уже на третий заход обновляю склад, там условные 300 ящиков по 3 на полку меняются на 100 железных, они выглядят лучше и расширяют 30 слотов на полке до 48, а вот менять на чёрный сундук нет смысла т.к. он только один влезает на полку 2*1, в нём 32 слота что меньше двух железных по 24.
Так это мало. Я до конца игры не планирую возвращаться к этому скотоублюдскому времяпрепровождению но придется, стараюсь как можно больше выфармить сейчас.
>>1329668
У меня по новому металлу всегда порядок таков: топор, кирка, одно оружие, мб баклер, броня. Бронзовую броню не делаю, она кал.
Всё по дефолту, по времени не засекал но наверное 2 дня, я не спидранер и не торопыга, никто меня не подгоняет, могу неделями в одном биоме бегать пока ящики не забью, пока бегаю как раз поле овощное разрастается, люблю всё в запас добывать. Я и стрелы делаю из бронзы и железа.
И тебе это нравится? Я имею ввиду монотонно гриндить ресы чтобы скрафтить все что хочешь, а потом переходить в новый биом и там повторять это? А кроме гринда ты что еще там делаешь?
>Я вот один раз построил
Если ты строишь каждый раз свою базу в стартовых лугах - базара нет, а я например плаваю часами и ищу красивое место под постоянку
Мне нравится. Правда я на х1.5 всегда играю.
Ещё базу в каждом биоме строю и навыки до 100 задрачиваю.
Мимо
>монотонно гриндить ресы чтобы скрафтить все что хочешь, а потом переходить в новый биом и там повторять это?
Скрафтить и апнуть до максимума, да. Хорошо что игра может в обоих вариантах пробегаться, неспеша с подготовкой или быстро через второстепенные механики, студентикам заходит такой стиль геймплея.
У молодых учёба с работой и вечерние тусовки, времени нет на игры, им нужно всё тут, быстро и сразу. За 5 лет играл примерно с 14 людьми, из них точно было 8 студентов. Вот у них всегда темп игры должен быть быстрым, постоянно говорят про некую "трату времени", а если всё делать размерено и с подготовкой они начинают психовать, прыгать на стуле и жаловаться что не успели сделать сегодня то или другое. Бегут они конечно быстро, но дохнут как мухи, буквально от всего что может убить они умирали. После них я стал играть только с людьми старше 35
Да нужен пока хайп. Через полгода тут будет опять 0 постинг. И я думаю это последняя возможность для сбора, сомневаюсь что разрабы будут радовать новыми биомами и крупными обновами. Максимум мелким говном типа колл ту армс.
Только моды бы накатить на ту же оружейку. Если че модами изи делиться через эту кнопку, скидываешь просто код своего профиля. Каждый анон просто копирует код и автоматом там все нужное подсосется/обновится.
Ну я думал с кентом вкатиться, а то нам лень самим хостить. Но это если ты не планируешь делать васянку а-ля "без карты" и тд.
Залечу на сервак, как появится. Ванилла устраивает.
Предлагаю как на прошлом сервере:
Общая сложность - normal;
Плата за смерть - Очень легко;
Множитель ресурсов - х3;
Бой - Сложно;
Частота набегов - Обычная игра;
Порталы - Обычная игра;
720x720, 0:10
Набеги можно посложнее? Чтобы новичков не кошмарить наездами высокоуровневых ебак не забудь галочку с раздельной прогрессией поставить
Ресы x3 я бы для металла/ядер/ресурсов для вызова боссов я бы убрал, оставил бы чисто x3 на дерево, еду, камни и т.д.
Просто в прошлый раз достаточно было один заход сделать для фулл снаряги. Железо с одной крипты дропалось чуть ли не на фулл сундук, ядер суртлинга просто до жопы было. За 1 лагерь гоблинов можно было все тотемы собрать, там 3 тотемчика дропалось с одного постамента. Ну короче игра проходилась супер быстро в соло и переизбыток адский был всего.
И ещё очень полезно было бы восстанавливать разоренные данжи/крепости. потому что была ситуация когда все данжи доступные зарейдили. Даже в пепелках крепости закончились
Ну так норм. Хотя я бы ещё подумал о расширении звезд на мобов. Просто весело было бы на гигантского 10-звездного волчару собраться
Да бля, ты посмотри че разрабы иногда делают, васянка в разу лучше.
Как по мне ничего менять не нужно.
Раньше был имбовый ножичек из хитина, но там и кирка нужна была и левиафана сраного искать. А тут просто побегал по стартовым лугам, и с высоким шансом получил топорики в первый же день.
Можно хоть сразу древнего мочить идти.
а мне построить. попиздиться можешь голым бегать и с кулака тролля бить.
Да, топорики кринж какой-то. Типа смысл тошнить до металла, лелеять первую руду когда бля можно получить имбульку почти сразу
Я чето не хочу их крафтить, а то вдруг потом выяснится, что эти "загадочные лезвия" потом пригодятся в tier-S шмотке, а мне потом бегать по лугам три часа в их поисках.
https://thunderstore.io/c/valheim/p/Alpus/Transmog/
Я бы ресурсы х2 сделал, чтоб не шибко быстро всё было, а остальные модификаторы пойдут.
На самом деле достаточно сделать 1.5, но для бронзы нужен мод 2+1=3 чтоб не сходить с ума на ее фарме.
Камень пассивно фармится пока медь ковыряешь и вообще валяется где попало. Плюс как только камнерез доступен можно любую халупу на ресы распиливать тк он порталится.
Я тоже тпе думал пока не стал строить из камня. Камень уходит просто сундуками стаков. С деревом тоже самое.
Заебали прыгающие враги + в первый ров то и дело (похуй им на мои верстаки по всей площади) забредает рандомная нечисть, которая пугает кабанов и издает неприятные звуки. Супербаза у меня огромная, так что прямо во рве они могут и заспавниться.
Возможно ров слишком близко к забору/стене или недостаточно глубокий. Я свой делаю примерно 4-5 метра в глубь и 4 метра шириной на дне, сверху кромка чтоб упавшие в него жуки не могли взлететь. Кстати, с релизом радиус блока спавна вроде как поменяли у некоторых предметов https://www.youtube.com/watch?v=MvnCOl2jqxM
Если я использую ножи, что я буду делать в пепелках? Сосать бибу, ведь там нет ножей. А в туманках только двуручные, одноручного ножа тоже нет. Мне что, с ножом из равнин дальний север штурмовать? Тоже самое со многими другими оружками.
При этом, переключиться на другое оружие нельзя т.к. навык не прокачан. Игра как бы вынуждает садиться на один тип оружия в первых биомах и ехать на нём до конца.
В итоге я каждое прохождение играю мечами. Только мечи есть в каждом биоме кроме лугов и у них есть сильные варианты со стихийным уроном. Дубины ещё норм за счёт имбового ледомора, но в туманки дубин не завезли, что тоже не круто. про магию и арбалеты и говорить нечего, сейчас бы под конец игры их с нуля выкачивать начинать...
Аж мод хочется накатить, хоть я их и не люблю. Разрабы идиоты какие-то, почему они не пофиксили такой очевидный дисбаланс?
Отсутствие всех видов оружия на всех биомах это проёб, но я лично в пепельные вваливался с нулевым одноручным мечом из туманок и всё убивалось, причём ещё до нерфа. Конечно прокаченный навык упрощает бой, но он именно что упрощает, это не мморпг где у врагов разные уровни и если ты ниже на 10 уровней то урон по врагу не проходит совсем, так что про "переключиться на другое оружие нельзя" это только у тебя в голове.
Это в каком биоме тебе дпс не хватает? Мб на харде это критически важно, но на дефолте нет такого биома, который нельзя пройти с имбой типа ледомора с нулевой прокачкой. Да и ничего не мешает качнуть уровень на равнинах (расслабленно) или в туманках (чуть напряжнее). Короче, я не сталкивался с такой проблемой, хотя убил фадера и пользовался всем, кроме магии, и мне кажется, что ты преувеличиваешь серьезность проблемы.
> Да и ничего не мешает качнуть уровень на равнинах
Мешает шизоидная система прокачки, требующая 10 часов реального времени долбить мобов/манекен чтоб хоть до 80 лвла подняться.
Когда берёшь тот же меч в чёрном лесу и проходишь всю игру с этим типом оружия, то оно естественным путём более-менее прокачивается к последним биомам.
>Это в каком биоме тебе дпс не хватает?
Начиная с туманок, в общем-то, становится довольно потно. Пропущенный удар от моба со звёздочкой запросто может в кроватку отправить даже на дефолтной сложности, и сами мобы становятся всё жирнее и обрастают резистами. А я люблю без смертей проходить, поэтому хочется все преимущества использовать чтоб убивать их эффективнее.
>>1335100
>>1335378
Нафига делать какие-то гига рвы ещё и два подряд. Заебешься их копать. Гораздо эффективнее ВАЛ. Вал контрит всех до жуков и возводится раз в 5 быстрее. А после жуков вырываешь ров небольшой перед валом и всё.
Высота вала чуть выше роста персонажа 2-4м, глубина рва похуй, можно на 2 метра вниз. Сверху стеночка. И все, никакой тролль, никакой жук не залетит. Слизень не взорвет. И быстрее строить, и эстетичнее смотрится
Двачую, тоже всегда укрепления примерно такого типа строю.
Или вообще делаю насыпь на мелководье и на ней базу ставлю.
Черное железо/деготь фармится овер 10 часов, на равнинах вообще можно расслабиться и кайфануть. Или это у меня привычка выработалась из-за того, что, когда я только начинал играть, равнины были последним биомом.
>хочется все преимущества использовать
С ледомором (дубина) можно пофармить равнины, данжи в горах, жуков. Ебучие жуки-солдаты вообще в соло крайне тяжело убиваются, особенно без ледомора. Нежить в пепле тоже от ледомора страдает.
Не говоря уже о магии.
>>1335433
Вал хуево выглядит, неэстетично.
>Вал хуево выглядит
Да схуяли он хуево выглядит. Он как раз добавляет неприступности частоколу, который БЕЗ вала выглядит как забор в СНТ. Плюс он непробиваем ничем вообще и контрит троллей. Все от Руси до Рима понимали что вал - это пиздато
Про убогий графон, пластиковых орков, вырвиглазную говнистую землю я вообще молчу
https://www.youtube.com/shorts/GjwjGoY93YA
> нельзя пройти с имбой типа ледомора с нулевой прокачкой
>>1335373
>я лично в пепельные вваливался с нулевым одноручным мечом из туманок и всё убивалось
Речь не о том, что можно, а что нельзя. Может ты такой крутой геймер, что с голыми кулаками всю игру пройти можешь. Вопрос в эффективности и рациональности. Стремиться делать персонажа сильнее это как бы суть игры.
Как выше написали, уровень навыка очень сильно бустит урон. Железная булава из болот при навыке 100 будет бить сильнее булавы из пепельных земель при навыке 1. Ещё и расход стамины снижается.
Лук вообще с ростом навыка ускоряет время натяжения тетивы в 5 раз. Как бы есть разница 1 раз выстрелить или 5.
Понятно, что там ещё резисты коррективы вносят, поэтому многое зависит от биома и мобов. На ранних биомах хитиновый ножичек имбует, к примеру. Но в целом, оружие со стихийным уроном типа ледомора и странника в туманах имеет явное преимущество в большинстве ситуаций. Плюс мечи и булавы широко представлены и не теряют актуальность на протяжении всей игры. Поэтому рациональный путь - изначально качать мечи или дубины, а не перескакивать с одного на другое, теряя кучу урона из-за недокача. Баланса нет вообще.
Ты загоном ошибся.
А теперь сделай третий пик в вальхейме и покажи картиночку скругленного вала, а не квадратно-гнездового
Видали какая имба вышла.
Крутая штука, но явно нужны моды на усложнение игры
>>1335876
Соглашусь, что вал может выглядеть прилично в деревне из дерева, но с камнем и — тем более — с черным камнем уже фу.
>>1335511
>Стремиться делать персонажа сильнее это как бы суть игры.
Так ты и делаешь, когда качаешь все виды оружия. Не понял, в чем цимес этого пассажа.
>Лук вообще с ростом навыка ускоряет время натяжения тетивы в 5 раз. Как бы есть разница 1 раз выстрелить или 5.
Лук никто не мешает все биомы качать. Лук чрезвычайно важен — это да: модер/дракончики и гьялли довольно душные, особенно последние.
>На ранних биомах хитиновый ножичек имбует, к примеру.
Первые два проходятся кремниевым копьем, болота — медной булавой/медным топором, горы — лук/железная кирка (на големов)/любое железное оружие, ну пусть будет меч. Далее берется ледомор. Я за этот этап почти все оружия потихоньку вкачиваю.
>Поэтому рациональный путь
Это минмакс какой-то. Базара нет, ты можешь быть тем чуваком, который тренирует один удар тысячу раз и выносить нежить вперед ногами, но игра ведь особо не наказывает за нищие статы на оружии, которое всегда можно качнуть довольно быстро хотя бы до двадцатки.
У меня копья уже полтинник, а я просто по лесу бегал и искать склепы (попутно аннигилируя все живое), и я не планирую вновь ими пользоваться до туманов, как минимум.
Выглядит как хуета если честно. Я из-за иконки кожаного нагрудника и дьяблоидных ублюдочных "+3% к запеканиям ануса" сперва вообще подумал, что это опять кто-то тредом ошибся и кидают скрины из GrimDawn или ПоЕ треда.
>>1335966
Это вообще ужас, я настолько засранный бестолковщиной экран только в ммо видел. Ну и с эпик лутом игра и так становится очень легкой, чтобы ее еще какими-то модами-усилителями обмазывать.
Тут либо одно, либо другое, иначе у мобов вообще никаких шансов не будет.
К слову об удобстве, точёные кузницей неудачи пушки и инструменты выше 4 уровня начинают светиться синим или фиолетовым оттенком, планировал кирку точнуть и светить себе в болотах, но как источника света его недостаточно совсем, он лишь даёт синеватый блеск на влажных поверхностях.
Берешь десять дерева, на ближайшем выступе строишь верстак, чинишь корабль, уничтожаешь верстак, забираешь дерево (или просто берешь больше дерева) — повторить при необходимости.
>>1337299
Я пока не видел новый верстак и не до конца понимаю, о чем речь, но уникальное снаряжение из начальных биомов типа тролльского, медвежьего и т.д. тоже имеет право на жизнь.
Так вопрос не в том как починить, это я и так знаю. Я хочу убрать этот дегенеративный этап плавания на всратом корабле. Мне нет проблемы отбиться и починиться, есть проблема в том что это ультрахуевый геймдизайн. Ошибка разработчика, которую надо исправить.
1920x1080, 0:29
Там два мода на мутации глюканули между собой и в итоге заспавнив одного моба с модом мультипликации он постоянно множился при смерти, пока не отключил они так и давали мне х2 новых братана после убийства одного.
Когда их собралось штук 30, то при ударе молотом игра просто повисала на пару сек, и выдавала 60 новаых.
Сейчас пока остановился на двух этих модах для усложнения PoV.
>новая кузня
Очередная мертворождённая хуйня, добавленная разрабами, после занюхивания десяти дорожек кокса.
Это могла бы быть крутая фича, позволяющая например вернуть актуальность оружию из ранних биомов за счёт повышения лвла сверх максимального, а получилось какое-то гачаказино из корейских ммо, которое обнулит твои, добытые путём трёхчасовой долбёжки рудной жилы, ресурсы в обмен на шанс получить посредственный баф оружия, которые ты всё равно поменяешь в следующем биоме.
Ну а если это заабузить сейвскамом, то ты просто игру сломаешь, ведь гении на разрабах потолок по лвлу прикрутить не додумались.
Когда вышли туманные земли я выяснил более удобный способ лавировать на дракаре между скалами, этот же способ работает и для укреплённой версии - плыви задом. Управление при этом будет похоже на управление длинной газелью, только повороты реверсивные, а друг твой пусть из лука куриц отстреливает. Взрывные капли разрушают всё, даже земельные насыпи.
Ей-богу, я бы удалил Вальхейм, если бы не получилось. Блядский новый интерфейс строительства. С первой смертью меня.
https://www.youtube.com/watch?v=XO0PUIN3jMs
>>1338016
Я реально не понимаю нахуя добавили механику уничтожения. Что бы что? Типа очевидно если ты нашел идолы, которые и так редки, то ты уже в текущем биоме как минимум взял основную снарягу. Так был бы смысл типа качнуть снарягу биома чтобы не получать пизды в новом. Или уникальную пушку чуть подольше подержать
Ты так и так поменяешь снарягу на биомную, так как прирост от этих лвлов все равно мелкий в сравнении с разницей между пушками из биомов. Качать уники, но тоже типа нахуя? Уники стоят дорого, при разрушении не все ресы компенсируют. короче кал как ни посмотри. В вакууме ты приходишь с тонной ресой и идолов, гэмблишь и ради лишних пару уровней изводишь тучу ресов и идолов. А потом в новом биоме берешь новую пушку, качаешь один лвл ей и все, она уже круче твоего куска говна
Отдельно поною по поводу ранних топоров, которые свели на нет хоть какую-то мозговую активность на ранней стадии игры. Нахуя так делать реально, разрабы как будто накидали говна чтобы от них отъебались просто.
Север тоже вау эффекта не вызывает, пепелки НАМНОГО проработанные были. Там бля и крепости, и осады, и лава, и ад при высадке, огненные дожди, новый водный противник, тараны и катапульты. Сложно, но сука интересно. Лава по которой можно было на динозавре рассекать. Дохуя мелочей и идей, типа того же винограда который на стенке растет.
А на севере насрали душными мобами и всё, ни энкаунтеров прикольных, ни механик, ни деталей. Одна единственная механика с разбором каменных троллей И ВСЁ. Как будто два шага назад. Про механику крепостей забыли нахуй, про погоду забыли, про воду забыли. Ресы тупо выбиваются с мобов как в ММО какой-то. Просто ходи и пиздись
Концовка пока ясно дает понять, что крупных обнов не будет. Прям однозначно. в конце ты буквально становишься королем
Мб будет мелкие обновки добавляющие мобика или торговца. Но вряд ли крупное что-то. Новые биомы уже просто нельзя подвязать ни к чему, а север ставит точку на прогрессии вообще. Места на карте закончились. Если добавлять биом то это уже значит руинить миры и сохранения. Так что реально это финал. Как зафиналили ви райзинг или сабнавтику
Верстак и портал добавь в избранное, ставь сразу на высадке рядом с лодкой, я хоть и опытный но когда разом встаёт пень, летит в атаку привидение и подбегают двух звёздочные лучники скелеты, лучше подстраховаться. Да и почему в болота прыгнул без обновлённой еды и медовухи противоядием?
Первым делом грызут верстак, время отбить прохиндеев достаточно, а как в портал ныряешь то время останавливается у входа.
>подплываю к болотам: у меня кончается еда (5-10 мин)
Почему не ешь заранее? Зачем подплываешь близко, когда у тебя рядом есть черный лес, где можно безопасно припарковаться, поставить портал и идти в болота?
Сам виноват во всем.
Думал, сломаю камень, а там внутри моб какой-то окаменевший, но нифига ни сокровищ, ни мобов.
Валхейм очень скуден на вознаграждение во время исследований. Ничего уникального в принципе найти нельзя, за исключением каких-то забавных генераций карты вроде дерева со слизью в лугах или малюсенького островка с гнездом пеньков
А как же ТАИНСТВЕННЫЙ БУЛЫЖНИК?
С модами ты болота можешь протаранить 100-пушечным линейным кораблем
Сразу после отправки этого сообщения на другом конце материка случайно наткнулся на кабана аж с двумя звездами. Бежал через черный лес, наткнулся на двух медведей по дороге. Кабан четырежды пытался улизнуть.
Дебильный моб тоже.Драться с ним честно в ранней игре слишком сложно. Берёшь факел и он вообще перестаёт атаковать и превращается в грушу для битья. Нельзя было что-то среднее сделать?
Хотя, глядя на контент который разрабы добавляют в последнее время, создаётся впечатление, что они вообще связь с реальностью потеряли.
>в последнее время
На Туманные земли вылилось очень много хейта, а Пепельные с высадкой в Нормандию и осадой Иерусалима тоже звезд с неба не хватали, мягко говоря.
Лично я считаю едва ли не единственным нормальным патчем тот, который добавил нового торговца; в нем же, если не ошибаюсь, добавили прокачку земледелия и ремесла.
Капец они криповые. Когда эта синяя туша вдруг выруливает из-за деревьев и начинает переть на тебя, до сих пор не по себе. А когда в первый раз играл, вообще обосрался.
Я неиронично считаю Троллей одним из лучших дизайнов мобов в играх вообще. Есть что-то в его неправильное в его пропорциях и пустом взгляде убийцы. Наверное, так комар или муравей видит человека.
Одним из самых ярких воспоминаний игры у меня было то, как тролль просто стоял и смотрел на море. О чём он думал?
А мне Хильдир больше зашла, а именно башни на равнинах, в виде открытых дверей. Вот такого бы побольше, а ещё лучше бы нормальный лут, блять, в сундуках сделали.
Спускаться в жучиные ебеня ради тайника с двумя колбасками и малой медовухой на защиту от яда это очень дебильная шутка.
Так а какой хейт? Туманки хороший биом. Явный хейт там был только из-за самого тумана, который и не туман скорее, а смог. В остальном прикольные механики, прикольные враги и интересный ландшафт.
Пепелки вообще были очень хорошо приняты. Осада крепостей это лучшее что разрабы делали. Да и в целом атмосфера дума доставляет. Да душно, с другой стороны а че ещё ожидать от ебаного ада. Но пепелки по проработке и механикам сильно лучше севера как по мне.
Север уже наоборот откат в развитии. я не понимаю почему разрабы не развивают идеи свои же. В итоге это ощущается скорее как смесь черного леса с горами
>ради тайника с двумя колбасками и малой медовухой
Всё полезное дверги с собой забрали перед эвакуацией, а жуки нового не положили.
Все животные огня боятся, падальщики с пепелок тоже.
Если моды не включают читы, то все рабоатет, но есть мод который разблокирует ачивки и с читами.
Ну еще PlayerBase effect on some build pieces has been increased to block enemies more.
Так там же изи инглиш, дюд, на лэвэл скуул программ.
Ну попытайся тогда ту юз google транслэйт, если сам не кен.
Прошаренные викинги туда перед чёрным лесом плывут чтоб портал нормальный лутануть в начале игры
А шо, там пизды не выпишут?
Играю сам, но вот из-за твоего вброса залез в гугол, реги на портал там же фармятся. Мне кажется в шмотках даже бронзовых любой мимокрок напинает
>там пизды не выпишут?
Выпишут, если не умеешь стамину сейвить и кувырки прожимать.
>любой мимокрок напинает
Напинает, да только незачем с ними воевать, если цель собрать гранит с ядрами. Новичкам этим заниматься крайне не рекомендую, потому анон выше и сказал "прошаренные".
320x240, 3:49
Адрес: 46.8.21.233:2456
Пароль: 228228228
Модификаторы внутри игры:
- Общая сложность - normal;
- Плата за смерть - Очень легко;
- Множитель ресурсов - х3;
- Бой - Сложно;
- Частота набегов - Обычная игра;
- Порталы - Обычная игра.
Установленные моды:
1) Network (https://valheim.hexium.gg/mods/Smoothbrain/Network);
2) ValheimWebMap (https://thunderstore.io/c/valheim/p/f00d4tehg0dz/ValheimWebMap/), доступна по адресу сервера.
Но моды постоянно отваливаются из-за 1.0 и хотфиксов, поэтому периодически может принудительно включаться ванила.
Все моды server-side и не требуют установки у клиентов, но Network рекомендую накатить для устранения проблем с рассинхроном, хотя и это не всегда помогает.
По идее должны если зайти просто со стимовского клиента
А, нет, работает, если без порта.
Кстати, шанс апнуть предмет 70%, это довольно мало при общих затратах на крафт. Даже в этой фиче они проебались, могли бы просто сделать снижение качества предмета на единицу, но вместо этого ломают предмет и выдают 2/3 ресов от рецепта создания, не учитывая при этом потраченное на апгрейды.
Я попробовал апнуть серебряный меч, затратил на него 40+20+40+80=180 серебряных слитков качнув до 4 уровня (ебанутые разрабы блять), подошёл к этой новой кузне возможностей и получил обратно 14 слитков серебра, больше я туда не хочу.
Оп, вижу залетного. Генерация говна пока что, но что-нибудь придумаем. Островок один выглядит перспективно, главное чтобы он в море выходил, а не в локальную лужу
Более деревню новичков строить не буду, чисто замок влеплю и пойду рашить до пепелок
Жаль не смогу залететь на выходных, если только в воскресенье вечером
Да ну нахуй, это для лудоманов линейкоебов механика.
Все кто точил вещи в ммо знает какой это хуевый процент. Да и бля разница между пушками биомов космическая. Имеет смысл надрачивать только какие-то уники. Ледоморчик, например
Так ещё и количество самих идолов ограничено. Их довольно мало насыпает, так что даже если ты готов после каждого неудачного трая добывать очередные 150 слитков, всё равно упрёшься в нехватку этих идолов. Совершенно бредовая механика.
Пока что из применений более-менее оправданным кажется разве что прокачка молотка и мотыги, чтоб прочность им повысить. И мб ледомора, т.к. с ним аж 4 биома бегать можно. Остальное даже пытаться нет смысла точить.
Есть бекапы каждые пару часов + логирование посетителей. Если что случится, то мир откатывается к прежнему состоянию, а потенциально залётный грифер отправляется в банлист. Да и в самой игре вроде прикрутили возможность кидать репорты на игроков.
Блять заголовок прилип
У меня на отдельном сервере после подключения 3+ игроков появляются постоянные пролаги, не грузится постройки и т.д. Есть решение? Ресурсов сервера с запасом х10.
Надо смотреть как сервер запущен, конфиг и тд. Непрогруженные постройки больше выглядят к проблема на стороне клиента, у которого они не грузятся (слабое железо, плохая сеть, включенный впн и тд). Из-за релиза все фиксы в виде модов отвалились и стабильного решения придётся ждать от месяца и дольше скорее всего.
А так могу для начала порекомендовать пройтись по чеклисту для админов выделенных серверов, который написал чел из команды разрабов, отвечающий за поддержку кода сервака.
Usually the lag+desync culprit checklist is:
- The server is using Crossplay instead of direct connectivity in Steam mode.
- The server or one of the players is using Wi-fi instead of Ethernet, fiber, or DAC, especially if they are first to an area
- One of the players is on sub-par hardware, especially if they are first to an area.
- One of the players is using a VPN
- One of the players is using an Internet security suite
- Someone on the server or a player's network is saturating that connection, e.g. with bittorrent
- Ashlands biome mobs, they can be laggy in multiplayer, even when other conditions are relatively dealt with
- The server is using the Iron Gate container builder/launcher, but with the older steamclient.so that ships with dedicated server.
Да пока не похоже на клиенты.
Сервак самый попсовый https://github.com/lloesche/valheim-server-docker
Моды конечно только актуальные.
При том пролаг видно явно, первый игрок работает идеально, второй почти идеально, а когда появляется третий начинается пляска, прогрузка зданий после порталов, прогрузка земли при заходе в игру и т.д. Если я сам зайду на сервак третьим у меня будет то же самое, хотя железо топовое.
Модов конечно куча, но влияющих на коннект или глобальных нет, в основном квалитилайв.
Кроссплей включен? Если да, то проблема может быть в нём.
Дальше могу только посоветовать дождаться стабильной версии ServersideQoL (https://thunderstore.io/c/valheim/p/ArgusMagnus/ServersideQoL/), там есть прикольная фича с reassign network ownership и пока что по опыту реальный результат с устранением лагов давала только она. Но автор как-то сильно поменял направление разработки и сейчас копошится в куче багрепортов и жалоб что мод стал хуйней.
>Кроссплей включен?
Офнут. При том проблемы начались примерно к 200 дню, когда более или менее основную базу отстроили. Короче хз, поставил https://old.thunderstore.io/c/valheim/p/Nosferatu/SmoothServer/ посмотрим.
Если вы там прям город отстроили возможно реально упёрлись во внутренние сетевые лимиты, тогда пробовать перебирать сетевые моды эти. Тоже поначалу ставил этот мод от носферату, возможность поставить 120 тикрейта и прочие плюшки выглядели жирно, но в игре на 5-7 игроков вообще не почувствовал изменений, старые проблемы с рассинхроном так и остались, а потом на сервер прилетела обнова и этот мод вообще сломался, хотя щас вижу автор обновил его 5 часов назад, мб что-то и поправил.
Да если бы город, я бы тогда догадывался о причине тогда, а так халупа с нормальными стенами, и тонной печек. Влиять не должно, тем более пролаги есть даже на удаленных локациях. Энивей, сегодня вечером проверю как будет прогрузка с этим модом.
А, ну тут если и лагает, то от ебейшего терраформинга. В месте скопления игроков рвы/стены/столбы лучше не копать. Для постройки деревушки лучше заранее ровный ландшафт выбирать чтобы мотыгу по минимуму применять.
Да это реально пиздос, ты ещё часто на базе чилишь, с едой сожраной на стамину, а там начинают ебаки нападать, храни господь кабанов, которых ты искал с 2-мя звёздами
Так это сервер тредовский. Я там часок поиграл всего. Играл бы в соло - отключил бы рейды сразу.
Я наоборот, стараюсь по быстрому оленя кострами зажарить, чтобы получить кирку и потом уже спокойно где нибудь на границе черного леса и, в идеале. болот, строю базу.
мимо
Я вижу у тебя 59 огненных стрел и готовый лук, этого достаточно чтоб перебить ходячую древесину. Шифтовать от большей части врагов нет смысла, все их удары избегаются обычным выходом из зоны атаки, с луком это ещё проще т.к. подготовку выстрела можно делать передвигаясь.
Ну где кабаны с двумя звёздами там и крыша должна быть с забором. Я свой свинарник ещё с первой игры оформлял усилено, даже к забору его близко не ставил на случай если прибежит тролль с палкой или шаман со своими струями газа, такие атаки могут спокойно до кабанов достать если они в 2-3 метрах от забора. А как летучих мышей ввели так совсем народ заплакал. Мне лично первый раз вайпнули свинарник рейд драконов, хватило трёх залпов, они вскрыли крышу и кабаны лопнули с первой же прямой атаки. Правда, к этому моменту мяса уже было три сундука и до конца игры запас не потратился. Сейчас мне кажется кабанов в лугах достаточно чтоб вообще не трахаться с приручением.
Луга это тупо обучающий биом. Если ты наиграл 10 часов нет смысла в нем сидеть никакого тк контента 0.
Контент у зумеров в тик-токе, а игрок может наслаждаться геймплеем как ему угодно, в т.ч. сидеть в начальном этапе сотни дней, занимаясь стройкой и оформлением базы, качая навыки на кабанах и оленях, оббегая весь начальный остров для разведки, сбора пчёл, ягод или частей ранних топоров.
А я там всегда строил свою базу, спокойной музычка, никто мозги не ебёт. Бесит, когда во время стройки приходят доёбываться, мне проще через портал за луком сходить, чем там форт отстраивать под ебучими комарами.
Мне нужно собрать 20 стаков малины, 10 стаков одуванчиков и 100 оленьих трофеев. Без этого дальше нельзя.
Луга для меня топ-2 биом после равнин, обожаю начало игры, а у меня больше тысячи часов. Я даже место для супербазы выбираю на пограничье лугов и равнин. Ну а где еще кайфовать? В черном лесу дохуища раздражающих врагов, болота — понятно, горы — ну это надо очень сильно любить зиму, в туманах все кал (особенно внезапный дирижабль), в пепле бесконечная высадка в Нормандию. Могу хоть сто дней не убивать Древнего; просто ходить, грибы собирать. А вот черный лес, болота, горы, туман и пепел пробегаются за считанные дни, да.
Самый легчайший ивент, просто кайтишь и бьешь, пока таймер не кончится и все не разбегутся. Кто-то реально стоя на базе обороняется?
Так у лугов 2 задачи в игре - знакомство с механиками/обучалка и безопасное место под базу. Логично что в них все строят и проводят много времени, но не логично в них застревать со стартовым топором.
Захочет - перейдёт в бронзу, если ещё не перешёл, значит не хочет.
Ну хочет чел аутировать и исследовать, ничего страшного, я такой же. Нах торопиться пройти игру?
Так-то клево встречать доселе невиданных существ на старых знакомых биомах.
Впервые вижу, теперь страшно туда идти...
Вкатился в вашу дрочильню вчера, наиграл уже около 10 часов, но за это время успел только хату обустроить, сделать курточку и штаны из тролля, накидку из оленя (вроде), да скрафтить бронзовый топор и пару лодок. Соответственно едва продвинулся до лесного биома, но там пока еще не оче комфортно себя чувствую.
Есть ли какой-нибудь толковый гайд для новичков? На Ютубе что не гляну так всё в духе "ГЕТ ОВЕРПАВЕРД ФАСТ" и "как фармить медведя зажав его в стенах", короче шляпа какая-то вместо реально толковых советов.
Алсо еще вопрос, модификаторы — зашквар, или норм? У меня сейчас будет мало времени на то чтоб играть, но игра в целом заходит, потому думаю подкрутить дроп лута повыше и телепорт с рудой, чтоб чуть меньше душиться играя по часику-два в день.
Алсо алсо, идти на следующего (после первого) босса уже можно, или еще рано? Который Elder
Играю на ПС5, потому моды можете не советовать, сонибоям их не завезли
Был с релизом 1.0, но не во всех новых вариациях болот, сам ещё не встречал. Я заметил что в обычных болотах количество чудищ древесных уменьшилось значительно, но стоило мне заплыть в тонкую береговую полоску болот с увеличенным количеством водной поверхности и уменьшенным количество деревьев, так там эти пни стоят через каждые 20 метров, словно часть деревьев переварилась в этих чудищ, один раз прошёлся и на корневой сет с апгрейдами набил корней разом.
Из таких новых вариаций встречал ещё тёмный лес в котором все пещеры медвежьи, ещё вариант леса в котором весь берег в обломках башен, причём они уходят глубоко под воду до самого океана. Один раз встретил луга с странными острыми камнями, похожие есть и в старой вариации лугов, но там они короче и выложены овалом, внутри бывало зарыт лут, а тут просто много кабанов и оленей.
>потому думаю подкрутить дроп лута повыше и телепорт с рудой, чтоб чуть меньше душиться играя по часику-два в день.
Делай, а то заебешься фармить.
>Есть ли какой-нибудь толковый гайд для новичков?
Игра интуитивно понятная, если в чем-то не разобрался - спроси тут.
Не совсем понятно как развиваться дальше и где искать торговцев. Да и биомы вокруг, из того что видел пока на лодке плавал, либо луга либо леса, ничего интересней пока не видел. Это потом откроется?
Пока делать бронзовый сет + оружие и идти на следующего босса, или какой путь развития вообще?
Луга - Черный Лес - Болото - Гора - Равнина - Туманные Земли - Пепельные Земли - Дальний Север. В таком порядке проходиться.
Фармишь биом, делаешь актуальные броню\оружие\еду\медовуху и идешь бить босса биома. Потом повторяешь в некст биоме. У торговцев несколько точек спавна на карте, до какой первой дойдешь, там он и будет. Радиус обнаружения большой, чаще чекай карту, когда исследуешь. Дварф в Черном лесу, Ведьма в Болоте, Дворфийка на Равнинах.
Носи с собой ресы для портала, связанного с базой, чтоб в любой момент мог поставить и вернуться поспать или починиться.
>Есть ли какой-нибудь толковый гайд для новичков?
Основные моменты без спойлеров:
- всегда выходи в поход с максимально доступным уровнем комфорта, он увеличивает реген хп, выносливости и повышает набор опыта для скилов (какими предметами повысить уровень комфорта на базе лучше гуглить)
- парируй чаще, это блок под конец удара врага, он не расходует выносливость и позволяет оглушить врага, в т.ч. парирует атаки дальнего боя, враг при этом получит х2 урона во время оглушения, но старайся не парировать усиленные удары врагов (двумя руками сверху или более медленные замахи), если здоровья мало и от удара не уйти, увернись кувырком, за правильный кувырок вернут выносливость
- жри лучшую доступную еду, универсально жрать 2 еды на хп с красной вилкой (здоровье) и одну с жёлтой (выносливость), максимально безопасно когда все 3 еды на здоровье, тогда даже усиленные удары парируются
- умирай как можно меньше, смерть отнимает 10% всех очков навыков, в т.ч. не боевых
- игра задизайнена на размеренное прохождение через тщательную подготовку, у новичка выше шанс пережить непредвиденную ситуацию в улучшенной до 4 уровня тяжёлой броне и с парой медовух на сопротивление и хп, чем в шкуре тролля первого уровня и перекусом из ягод, мёда и кабана, когда словишь две стрелы от зомби и скелета в следующем биоме, поймёшь
- если на консолях есть настройки доф, блюр и тряски экрана, сразу вырубай, это сделали долбоёбы для долбоёбов
>>1347314
Игра про духоту, модификаторы не тру.
1. Из гайдов тебе будут полезны те, что на руду. Медную жилу надо выкапывать из земли целиком, затем долбить низ до тех пор, пока она сама не развалится (лучше чекни гайд). На железо бери с собой 34 дерева и 10 гвоздей, тоже лучше видеогайд чекни, мне трудно это объяснить (20 дерева и 10 гвоздей на повозку, 14 дерева на верстак и две крыши, самая первая кирка из оленя чинится на верстаке).
2. Бронзовая кирка кал. Лук тоже особо не нужен. Бронзовый сет брони кал. Все, что из бронзы, кал, кроме топора. С бронзовым топором проходятся и Черный лес, и Болота, и Древний убивается. Хаваешь лучшую еду, одеваешься в сет тролля, берешь бронзовый балкер и бронзовый топор — аннигилируешь первые три биома. В болотах можно переодеться в корневой сет. А вот в горы уже сто процентов тебе понадобится железный сет, так что удачи тебе в добычи железа.
>стараюсь по быстрому оленя кострами зажарить, чтобы получить кирку и потом уже спокойно где нибудь на границе черного леса и, в идеале. болот, строю базу.
База. В совсем идеале ещё чтоб через море виднелась большая гора.
>Медную жилу надо выкапывать из земли целиком, затем долбить низ до тех пор, пока она сама не развалится (лучше чекни гайд)
>>1347314
Совет с выкапыванием медной жилы целиком это ловушка для нубасов, ты потратишь х5 больше времени но добудешь х2.5 больше руды (~100-110 за полную жилу, ~45-50 за шапку), но это если ещё повезёт и руда будет не на склоне, высоко выпячена наружу и без прилегающих скал. Я в первые 2 прохождения копал всю жилу, в итоге перешёл на снятие шляп, плюсом у тебя не будет гигантских уродливых карьеров. Рекомендую попробовать оба варианта для собственного мнения.
>Медную жилу надо выкапывать из земли целиком
Не понимаю, зачем все тратят время на выкапывание руды, когда быстрее и легче только шапку верхнюю снять. Меди до фига в лесу, легче верхи поснимать, чем тратить время на фулл раскопки.
Просто переключил модификатор мира на перенос всех предметов через портал, никто тебя за это не пристыдит, ну кроме ярых фанбоев у которых все решения разрабов неоспоримо верные.
Разрабы крайне упёртые и ленивые, впереди много лютых недоработок и нелогичной хуйни.
>>1347503
Наверное, вы правы. Однако у меня прям жопа горит, если я знаю, что снял только часть (верх) жилы. Не могу не довести дело до конца. Ну а вообще два игровых дня уходит на раскопку жилы: я вот двойную нашел и выкопал — обеспечил себя бронзой чуть ли не до конца игры (без крафта бронзовой брони и прочей хуйни).
>грузоподъемность персонажа
Пояс у торговца в тёмном лесу.
>вместимость сундуков
Будут сундуки лучше, хотя я всё ещё не понимаю причины их отсутствия в бронзовой эре, я пытался сделать склад из телег но это садомия.
>И рюкзак никакой не скрафтить, да?
С победой над четвёртым и шестым боссом у того же торговца продадут перманентные дополнительные строчки инвентаря, их будет более чем достаточно. Полноценное меню экипировки с колчаном, ножнами и подвесными сумками на пояс разрабы не стали делать, по их логике экипированные шлем должен занимать место в твоих карманах, в перемешку со стрелами и тарелкой супа.
>Да и биомы вокруг, из того что видел пока на лодке плавал, либо луга либо леса, ничего интересней пока не видел. Это потом откроется
Тебе сейчас после убийства каждого босса должны показывать мультик где прямо говорится какой биом по порядку следующий, его и ищи.
>>1347577
>Я так понимаю грузоподъемность персонажа и вместимость сундуков тоже не прокачиваются
Прокачиваются уникальными предметами одежды, по ходу игры найдёшь
>Тебе сейчас после убийства каждого босса должны показывать мультик
Уточню, во время сна после победы над боссом, у меня другу не показали так два мульта, он выходил из игры без сна и в будущем тоже не показывали.
На релизе соснольщиков обделили мультиками, с последним хотфиксом вроде поправили, по крайней мере на Xbox
У меня был напарник который просто шкварчал от оставленных карьеров, весь добытый камень он вливал на закапывание ям, затем разглаживал мотыгой и высаживал траву пропашником, в горах он сдался и ливнул.
Кстати, я еще в полу и вдоль стен выискиваю мелкие кусочки лома, чтобы выфармить по максимуму. Раздражает, что железо порой улетает из крипты на поверхность, приходится потом обследовать область вокруг.
> два игровых дня
У меня в этой игре с самого первого дня жопа горит от двух вещей, очень быстрый день и очень короткая еда, слава богу, что еще не подыхаешь без еды.
Без модов на эти параметры я даже играть не буду.
Но вот содержимого в горе очень мало, пещера всего одна, серебра нет совсем, мест для появления оборотней нет.
Можно базу построить и пить кофе на балконе, наблюдая за закатом.
Ощущение, что графон подтянули как-то. Свет получше стал, сама игра не похожа на пиксельный кал, коим она была года 2 назад.
Но вот выше на скринах есть пиксельный кал, прямо как 2 года назад. Ты с модом играешь?
Без модов, свет остался без изменений, разве что тени похуже стали в траве, они только добавили шкалу дальности прорисовки, которая по какой то причине не увеличивает дальность прорисовки травы, с чем отлично справляются обычные моды без значимых нагрузок на комп, а на скринах просто нормальная погода без туманов. А пиксельность как была так и осталась и она никуда не пропадёт, это стиль графона такой. Нашёл гору поинтересней.
2560x1440, 0:38
Но в сет равнин всё равно нужно будет переодеваться, пару пропущенных укусов в этих тряпках и проснусь на базе. А в будущем ещё из зайца будет медовуха и перьевой плащ, можно как во сне бегать.
Это не мод, это пиры, их давно добавили и странно что ими мало кто пользуется. Сытость от них длится 50 минут, имеет смысл с ними возиться когда победишь древнего. Рецепт для пиров откроется через специи у ведьмы в болотах, создаются пиры на разделочном столе, а выкладываются на поверхность через поднос для подачи. Считаю их очень эффективными, как по ресурсозатратам там и по статам.
К примеру, сейчас мне в горах доступно 4 пира, луговой (жареный кабан, олень, специи и одуванчик) даёт 35/35, пир тёмного леса (рагу, джем чертополох) 35/35, морской пир (мясо змея, рыба, чертополох и специи) 45/45 и болотный (сосиски, рагу, туша и специи) 35/35, один пир можно есть 10 раз пока он не пропадёт с подноса. Я пришёл на базу, тыкнул по одному разу в каждый пир (луговой, лесной и морской) и получил 115/115.
Если я буду готовить обычную еду гор, я сьем волчий шашлык 65/21 (25 минут), луковый суп 20/60 (20минут) и вяленая волчатина 33/33 (30 минут), в итоге получу 118/94 на 20-30 минут. Пиры работают долго и синхронно, экономней по ресурсам, лучше по статам и не занимают место в рюкзаке, нужно только немного денег на покупку специй и подноса.
Видел подносы, но думал это что-то для сетевой игры на самом деле,ф не думал, что они так долго работают, буду юзать, спс
Пиры может и удобные, но мало хп дают как по мне. В горах тебе уже доступен имбовый супчик из змея на 80хп, волк на шпажке и мороженное, которые дадут 160/110.
Впрочем, для лайтовых вылазок можно и пиры жрать.
Да они лучше, но мне хватает и пиров чтоб парировать голема, всех остальных убиваю луком. Да и ещё вопрос с ресами, на дефолте из змея выйдет больше пиров чем супов, с железами морозными ещё проблемней, особенно если с другом играешь. Я лучше из железа стрелы сделаю чем железы морозные на еду пущу. А самый простой вариант это сосиски из болот, шашлык из волка и луковый суп, это можно просто телегами готовить.
>>1350665
>гриндить змея?
3 раза в день регулярно
Тут как повезёт, специально за ним не плаваю, у меня выход с базы через океан а там каждую ночь 1-2 змея, если цепляются за мной то я их убиваю, сейчас в запасе 35 мяса змеиного.
Какое-то количество естественным путём добывается пока плаваешь. Его хватает чтоб хрючева наготовить для сложных боёв.
А если нужно больше - погриндить тоже не проблема. Ночью в шторм выплываешь в океан поохотиться, обычно их там много.
Сам посчитал сам не понял, я сейчас съел шашлык, рагу с репой и сосиску, у меня 160 хп 143 стамины.
На меня рейд скелетов напал, когда я как раз перестраивался с дерева на камень отхаваный в полную стамину, они слабые, но побегать пришлось + кабанчик отправился к праотцам.
Буду жрать пир дла такого дела теперь.
Жаль разрабы не додумались запилить какую-нибудь медовуху с эффектом + к скорости прокачки навыков на пару минут. Имбища была бы.
Я только-только серебро добыл, сейчас на Модер пойду. У меня так по навыкам: (шесть смертей)
Дед с батей сцепились по пьяни и испортили всем праздник.
Они к изменением навыков вообще не прикасались, иначе бы исправили хуйню когда у тебя за всю игру навык уклонения максимум до 15 прокачен. Навык стелса, к примеру, нахуй не нужен в этой игре, наверняка многие аноны даже не знают что в игре есть не только система шума, которая может сагрить на перса врагов даже за действия других существ, но и механика стелса зависящая от освещённости поверхности на которой стоит персонаж, мало того есть ещё и механика запаха, правда работает она только в лугах и горах на волках, с подветренной стороны животные раньше замечают игрока. И раз уж вспомнил о вещах про которые игра не рассказывает, в игре есть увеличенный урон от попаданий в голову, но только по троллям и быкоящерам, вроде как другим тварям такого не добавляли.
Баг генерации. Серебро тоже может так торчать.
1920x1080, 0:46
Для примера зашёл в тёмный лес с моим торговцем, навык стелса у меня 4, будь он у меня 100 тут бы ничего не изменилось с тем же оружием и временем суток.
>Нувсмысле!
Ну в том смысле что есть механика скрытного удара, т.е. удара по врагу который вас не обнаружил, и механика стелса которая это обнаружение может замедлить при высоком навыке (а если углубиться то стелс снижает дальность и скорость обнаружения у самих врагов а не видимость самого игрока), вот только навык этот не прибавляет урон от скрытного удара, он не увеличивает продолжительность оглушения от скрытного удара, он бестолковый в 99% ситуациях в вальхейме, критовать врагов скрытным ударом можно с нулевым навыком на протяжении всей игры.
Ну ты и анальный пират конечно.
Интересный вариант лугов, без кустов, без ягод, без молодых и взрослых буков, только берёзы.
Эти отвесные скалы стало слишком часто генерировать, заебался уже по ним взбираться а потом лететь вниз от внезапного дракона.
Вот именно такие и попадаются!
Вери смол инди компани, плиз андерстуд.
MinimalStatusEffects
Алсо чувство исследования будто ниочёмное, если видел одну локацию одного биома — значит увидел все локации этого биома. Ни интересно лута, ни интересных событий, ничего или дальше что-то поменяется?
Нашел сегодня остров симпатичный в биоме Plains, но там туман густой, что днём что ночью, это особенность биома и он не пропадает даже когда погода меняется? Думал там себе новую постоянную базу начать строить, да пока хз, может еще поплавать поискать в биоме Meadows острова.
Алсо, может кто подскажет, как найти спавнер Bonemass? Который третий босс. Уже несколько болотистых биомов оббегал, нигде нет, соответственно и камень который показывает локацию босса тоже не нашел до сих пор. Хочу его забить если сил хватит да начать нормальную базу строить.
>как найти спавнер Bonemass?
Бывает вигзвизир в полубашнях, но чаще в затопленных склепах, конкретно в проходных коридорах с шестью нишами в стенах, в которых иногда сундуки, иногда ценности, иногда вигвизир. Игра медленная, не пытайся спидранить в этом нет никакого смысла, её делали три с половиной шведа инвалида добавляя пиксель в неделю и задизайнили замедлить игрока ещё больше чем он хочет, тут нет таймкарт, нет таймгейтов, нет сезонов и боевых пропусков, просто плыви в гондоле.
> задизайнили замедлить игрока ещё больше чем он хочет
Да, это очень заметно. Спасибо хоть добавили возможность включить телепортацию с металлами, а то я бы уже дропнул игру скорее всего.
Есть еще стойкое ощущение что ветер тоже подкручивают когда плывешь на лодке. Мало того что передвижение медленное, так ветер еще зачастую начинает через несколько минут дуть ровно в противоположную сторону, что еще больше времени тратит вхолостую.
Разрабы очень хотели, что старая сила Модер была востребована. Это следующий за Бонемасс босс, раньше на пять минут давала ВЕТЕР в твою сторону.
Залетел на сервер вчера. Поставил мод нетворк. У меня возникло несколько вопросов. Сколько стоит хостинг сервера? Как долго он будет жить? Буду ли аноны собираться на боссов вместе? Я бы хотел закоопиться с кем нибудь, но видел пока что только чужие постройки, а не самих игроков.
Кстати, спасибо за сервак.
А ещё хотел узнать кроссплейный ли сервер. Слышал что когда включен кроссплей то соединение хуже становится, но не уверен что это так.
>>1353682
Цена от хостинга зависит, в среднем 700-800 руб/мес за VDSку которая потянет и сервер, и на бекапы место будет.
Время жизни зависит от онлайна, прошлый проработал почти 2 года, с сентября 2024 по июнь 2026. Я отключил прошлый потому что хостер резко повысил цену за аренду, да и онлайн в последние 2-3 месяца был нулевым. В любом случае, как аноны дойдут примерно до дальнего севера или пепелок, начну скидывать сюда сохранения мира (ну или как процентов 70% карты откроется).
Кооперация анонов зависит от самих анонов, обычно получалось собрать рейд на босса или сгонять вместе за ресурсами прямо на серваке во внутреннем чате.
Сервак не кроссплейный, но если появятся аноны с других платформ кроме стима, можно будет включить.
Для начала напиши что конкретно задушило чтобы было понятно какие моды тебе советовать.
Мир пустой и после первого прохождения уже не очень интересно его исследовать. Мобы слишком тупые - я поставил рейды на максимум, но пни не в состоянии создать хоть какой-то челлендж как только показываешь им факел/костер, да и без него они опасны только когда стамины нет. Выставление сложности хард просто им хп/урон добавляет. Нужно что-то что сделает мобов интереснее и добавит смысла исследовать биомы.
Может просто игру сменить если мобы тупые а мир скучен? Тут недавно еншраудед по скидке продавался, обещали 1.0 через месяц.
Мб, при беглом поиске я так и не нашел каких-то глобальных модов на ai мобов и доп ивенты/квесты.
Не ворчи, ворчун.
Если тебе игра не зашла, это повод на неё забить и поиграть во что-нибудь другое, а не пытаться модами вылепить из неё то, чем она не является.
>>1353081
Я хз где ты медленную игру нашел. Мб в выживалки не играл, в какой-нибудь конан где можно дни ждать пока раб или лошадь приручатся, метеорит дропнтется или в арк сурвайвл с его ебучими таймерами на все.
Типа в вальхейме нет вообще подвязки под время кроме огородничества и приручения живности, которое вообще необязательно. Скорость прохождения зависит чисто от твоей скиллухи и расторопности
И сама игра, если знать как идти, проходится за недельку. Это если ты не строишь, не выдрачиваешь каждый сэт, не аутируешь на базе. Буквально можно скипнуть биомы до болот, на болотах сделать корневую броню и лук, далее добыть серебро на ледомор, завалить слизня и выйти в равнины. На равнинах там уже металл сыпется с гоблинов и фарм легчайший.
Туманки душноваты, но если не дрочишь на магию их можно пролететь с одним странником/кромом и по сути не трахаться с 70% контента биома. Ну и пепелки, там реально нужно время влить. Север уже не такой ебучий.
Странная логика конечно.
Так проблема в том что вальхельм хорош, но пустоват и разрабы нечего с этим не сделали с момента релиза.
Что у тебя за моды на UI?
Про статусы уже видел, а остальное что это? Осоьенно время и хоткеи интересны
Можешь посмотреть как строят всякие тытруберы и прочие. Взять идеи от них и/или смешать со своими. Я обычно в начале строю просто бараки, а потом уже (на равнинах примерно), бацаю замки всякие и форты.
Не всем дано создавать.
Ещё в детстве хотя, может ты только дома сидел строили в песочнице всякое буквально единицы детей - а остальные либо смотрели стояли рядом, либо занимались какой-то примитивной рефлексией, либо лезли всё разрушить.
Не переживай, у тебя тоже какой-то талант должен быть производить мочу и гавно каждый день, просто ты пока его не раскрыл.
Свои постройки покажешь, архитектор? Хотя бы из песочницы
Фу какой пассивно агрессивный сноб.
Хз дам совет по которому действую сам(не только в строительстве а вообще в любом творчестве). Не пытайся сразу представить конечный результат, начни с какой-нибудь хуйни вроде фундамента странной формы, и постепенно дополняй его сверху, периодически снося то что не нравится и переделывая. Попробовал, одно, другое, третье, и вот на четвертный вариант у тебя встал. Отлично, теперь поехали дальше, делаешь стены и планировку по тому же принципу. Даже если итоговый результат и не будет эпик вином для скринов, но по крайней мере тебе самому он понравится, а дальше если подглядишь более удачное решение, переделаешь.
Короче это постоянный процесс доделывания напильником, главное чтобы тебе нравился процесс.
А что есть в твоём представлении "красиво" для построек вальхейма?
Всё ведь индивидуально, я не скажу что переусложнённый дизайн выглядит красиво в вальхейме, а вот более классические постройки приятней глазу, с другой стороны уютному интерьеру предпочту просторные, практичные и освещённые комнаты. Покажи хоть что настроил.
Как-нибудь можно убрать на нём спавн врагов? Появляются гоблины, комары и вот эти лохматые мамонты.
Алсо что в этой игре с дальностью прорисовки? Это консольная версия такая всратая, или на ПК такая же беда? Трава метров за 20 начинает появляться
Понимаю, братанский. Сам вот только прибыл на равнины и первым делом построил ... барак, но каменный. Уперся в нехватку камня (сейчас лень добывать), пришлось ужиматься по размеру домика и всего остального, включая территории.
>>1359054
>спавн врагов
Верстаками. Верстаки бтв можно прятать в земле, в каменных стенах, etc.
>Алсо что в этой игре с дальностью прорисовки?
В настройках (пк версия, хз насчет консольной).
Все решается просто. Берешь арт любого домика и пытаешься его построить. И всё, у тебя в любом случае получится что-то красивое и гармоничное. В процессе смотришь что нравится, что не нравится, что добавить.
Или вот берешь какую-нибудь стратежку типа эпохи империй и тоже пытаешься построить домик оттуда. Потом, если тебя не заебет, сам начнешь понимать как согласуются и врезаются формы. А если заебет то в любом случае будешь жить в красивом домике
Самая лютая хуйня в постройке замка. У меня постоянно интерьер не согласуется с экстерьером. Вот я разметил план, а снаружи замок выглядит как. КУБ. Или наоборот снаружи пиздато и сложно отделал, а внутри какой-то пиздец из криволинейных комнат и непонятных коридоров
1920x1080, 1:30
Отклеилось.
Ес.
медечую знатока
>>1359216
>>1358180
>>1358429
Одна из проблем связана с размером постройки. На том же ютубе полно видосов строительства симпатичных домов, но они почти все маленького/среднего размера. Туда не впихнуть все верстаки, котлы, вместительный склад, мебель. Масштабировать их нормально тоже не выходит. Ставить отдельные дома и бегать между ними - такое себе.
А когда строишь домину в которую всё помещается, получается какой-то громоздкий всратый самолётный ангар, с крышей, пронзающей небеса, а не дом.
Вот, например, маленький домик, который я себе в начале ставил. Мне такое нравится. Но если сделать его больше, он станет говном, да и в ограничения по высоте быстро упрёшься.
Или пик 2, это уже с ютуба. Побольше, поинтереснее, но для нормальной базы с заделом на будущее тоже не годится.
>Масштабировать их нормально тоже не выходит. Ставить отдельные дома и бегать между ними - такое
Братанский, можно же дублировать каркас. Дом со второго пика продублировать (отзеркалить) в правую сторону — получится дом вдвое больше.
Я >>1359216 так и делаю, бывает: нахожу на ютубе какой-нибудь stone modern house, затем строю его два или три раза, получается один красивый вместительный дом.
Когда до пепла доберусь, буду что-то такое строить: https://www.youtube.com/shorts/RzdOJcZ9SDw?feature=share
Как Яглута убью, перестрою нынешний домик. В двухэтажной панельке 16x16 жутко не хватает места.
Не хотелось прям все запихивать в стены и в пол; и я нахожу этот уголок привлекательным. Все же не варвар какой, ценю эстетику.
У меня такая же залупа на выделенном, создавал через steamcmd, всегда все было нормально, а в этот раз с обновой 1.0 стала вот такая хуета.
Я обнулил тераформинг перестроив на каменных стенах вместо земляных и все прошло. Никаких лагов.
>громоздкий всратый самолётный ангар
Моё любимое. Строю основание крестом ✝, ширина везде 10 метров, длина по бокам 14 метров, нижняя часть 16 метров, верхняя часть 6 метров, стены в высоту 8 метров, по 4 метра на этаж. Внизу склад с боковыми и центральным выходами, склад разбил на 4 отдела по 6*2 метра до потолка. Левая часть кухня или мастерская, главное чтоб паралельно этой комнате снаружи было поле или печи для выплавки, правая часть дома застраивается вторым назначением, т.е. если слева кухня, справа мастерская. Верхняя часть здания просто лестницы на второй этаж с большим окном, на втором этаже спальня над кухней (там тепло от костра всегда), над мастерской можно поставить прялки. Где то в центре этой хуйни делаю походный портал, на выходе из портала скидываю всё добытое, иду чиниться, получаю баф отдыха и обратно в портал.
Плоскость стен можно оформить козырьком из крыши, вторым слоем балок через дверь (внутри тоже), окна на первом этаже и чердаке добавят ещё объёма, но это всё очень долго, главное всё нужное оказывается под одной крышей о оформление вторично, ему то и под зонтиком из шести крыш до конца игры комфортно.
Алтайский край +вайб
Теперь биомы немного меняются в зависимости от их удалённости от спавна. Такие леса с тентаклями вроде самые далёкие обычно.