Игра условно ФТП, поиграть из РФ можно либо с ВПН, либо купив ключ за кровные деревянные.
SKORO
Вот только что в плеймаркете стала доступна из РФ, вкатился, гляжу.
На бронзе уже пошли соперники, которых стартером (стартером Академии во всяком случае) победить нереально.
Разумеется, появляются вопросы:
- есть ли тут милл? А победа через то, чтобы декнуть оппонента? Как тут вообще реализована механика конца колоды?
- насколько в общем случае важно развивать темп с первого хода и стремиться получить 10 монеток прямо сразу?
- очень странно выглядит оппозиция "темп:ресурсы", поскольку инвестиции в размер руки на самом деле не дают больше ресурсов (даже раскидавши всю руку ты её заново доберёшь), но являются инвестициями в "отложенный темп".
- стенки и летуны. Насколько это релевантные абилки, чтобы скомпенсировать недостат по сравнению с "ванильными" кричами?
- насколько релевантна мелочь со статами типа 2/3 и подобными? Размениваются они неэффективно, от атаки на героя дохнут уже со 2-3 раунда.
- кроме реддита есть где обсудить и почитать гайды от опытных вообще?
>- есть ли тут милл? А победа через то, чтобы декнуть оппонента? Как тут вообще реализована механика конца колоды?
Милла пока не видал, но несколько раз доиграл до конца деки, обычно одновременно с оппонентом. Ни мгновенного деканья, как в mtg, ни фатига как в hs, ничего подобного.
>- насколько в общем случае важно развивать темп с первого хода и стремиться получить 10 монеток прямо сразу?
Всё ещё непонятно.
>- очень странно выглядит оппозиция "темп:ресурсы", поскольку инвестиции в размер руки на самом деле не дают больше ресурсов (даже раскидавши всю руку ты её заново доберёшь), но являются инвестициями в "отложенный темп".
Видимо, оппозиция имеет смысл только в каких-нибудь матчапах "контроль на контроль", поскольку под "ресурсами" подразумевается ресурс всей деки. Есть эффекты, которые берут карты "из воздуха" или с кладбища оппонента, но что с ними происходит в начале следующего хода? Они сбрасываются? Их можно на равных правах с другими картами смуллиганить обратно в деку? А у той же Нуры есть потенциальный доступ к бесконечным ресурсам, да ещё и нахаляву.
>- стенки и летуны. Насколько это релевантные абилки, чтобы скомпенсировать недостат по сравнению с "ванильными" кричами?
Стенки пока что показались ограниченно полезными прикрывать кого-то на первых ходах; полёт - только на тушке сколько-нибудь адекватных размеров, типа джинна 4/3, на мелочи полёт выглядит бессмысленным. Зато вот что круто - AOE-эффекты, вот за счёт них можно темпануть будь здоров. Технические карты, которые видал - в основном какая-то шляпа, кроме спелла, который ломает здания/экипировку.
>- насколько релевантна мелочь со статами типа 2/3 и подобными? Размениваются они неэффективно, от атаки на героя дохнут уже со 2-3 раунда.
Как будто бы да, мелочь начиная с 3/3 тут только для игры в широкий стол нужна, ну и несколько штук, возможно, как филлеры для более полного использования "денежной кривой", если заклинаний не хватает. В таком случае, мелюзга должна окупать себя, брать её из "чуждых" фракций неразумно.
>- кроме реддита есть где обсудить и почитать гайды от опытных вообще?
Коммунити как будто отсутствует. Реддит мёртв, специализованного места, где общаются про игру, нету. Гайды только на ютубе обнаружил, и те возрастом в несколько месяцев. Буду курить.
>- есть ли тут милл? А победа через то, чтобы декнуть оппонента? Как тут вообще реализована механика конца колоды?
Милла пока не видал, но несколько раз доиграл до конца деки, обычно одновременно с оппонентом. Ни мгновенного деканья, как в mtg, ни фатига как в hs, ничего подобного.
>- насколько в общем случае важно развивать темп с первого хода и стремиться получить 10 монеток прямо сразу?
Всё ещё непонятно.
>- очень странно выглядит оппозиция "темп:ресурсы", поскольку инвестиции в размер руки на самом деле не дают больше ресурсов (даже раскидавши всю руку ты её заново доберёшь), но являются инвестициями в "отложенный темп".
Видимо, оппозиция имеет смысл только в каких-нибудь матчапах "контроль на контроль", поскольку под "ресурсами" подразумевается ресурс всей деки. Есть эффекты, которые берут карты "из воздуха" или с кладбища оппонента, но что с ними происходит в начале следующего хода? Они сбрасываются? Их можно на равных правах с другими картами смуллиганить обратно в деку? А у той же Нуры есть потенциальный доступ к бесконечным ресурсам, да ещё и нахаляву.
>- стенки и летуны. Насколько это релевантные абилки, чтобы скомпенсировать недостат по сравнению с "ванильными" кричами?
Стенки пока что показались ограниченно полезными прикрывать кого-то на первых ходах; полёт - только на тушке сколько-нибудь адекватных размеров, типа джинна 4/3, на мелочи полёт выглядит бессмысленным. Зато вот что круто - AOE-эффекты, вот за счёт них можно темпануть будь здоров. Технические карты, которые видал - в основном какая-то шляпа, кроме спелла, который ломает здания/экипировку.
>- насколько релевантна мелочь со статами типа 2/3 и подобными? Размениваются они неэффективно, от атаки на героя дохнут уже со 2-3 раунда.
Как будто бы да, мелочь начиная с 3/3 тут только для игры в широкий стол нужна, ну и несколько штук, возможно, как филлеры для более полного использования "денежной кривой", если заклинаний не хватает. В таком случае, мелюзга должна окупать себя, брать её из "чуждых" фракций неразумно.
>- кроме реддита есть где обсудить и почитать гайды от опытных вообще?
Коммунити как будто отсутствует. Реддит мёртв, специализованного места, где общаются про игру, нету. Гайды только на ютубе обнаружил, и те возрастом в несколько месяцев. Буду курить.