Официальный Discord: https://discord.gg/uF37Rcv
Общее руководство по игре:
https://docs.google.com/document/d/1ebEKY6P2QVFLfAOHaS-Iadz1z6jn5RgRmm1YBPZZ7es/
Предыдущий:
https://arhivach.vc/thread/1039159/
Общее руководство по игре:
https://docs.google.com/document/d/1ebEKY6P2QVFLfAOHaS-Iadz1z6jn5RgRmm1YBPZZ7es/
Предыдущий:
https://arhivach.vc/thread/1039159/
Пиздец ты даже не удосужился как в нормальном треде прописать в шапку новости или тематические пикчи
>>124146
Какие новости тебе. Там еще несколько обнов будет, а ты хочешь чтобы в шапке закрепилась только 5.0.16? Думаю залетным похуй на это
Какие новости тебе. Там еще несколько обнов будет, а ты хочешь чтобы в шапке закрепилась только 5.0.16? Думаю залетным похуй на это
Главное что вся база на месте. На днях кстати поебашили в конфе в старкрафт, пока тут игротечные калеки сидят боятся зайти, ух бля... но даже с двухнедельного перерыва конечно тяжеловато было
не пизди вы там в калфе только в жепу долбитесь небось
>>126286
скорее всего да
скорее всего да
он на птр все еще сломан в гавнину
или они ваще не собираются фиксы туда заливать хуяк+хуяк и сразу в релиз))0)
или они ваще не собираются фиксы туда заливать хуяк+хуяк и сразу в релиз))0)
Updated Balance
Larva spawn rate increased from 10.7s to 9s.
Queen mineral cost decreased from 175 to 150.
Overlord speed increased from 0.7 (PTR1) to 0.85.
Unit warp-in time slowed from 3s (PTR1) to 4s.
Warpgate Research has been reverted to be researched on the Cybercore.
Transform to Warpgate cost is 25/25 from 50/50 (PTR1).
Various Warpgate Gateway Train time adjustments.
Warpgate Research provides a 40% boost to Gateways, up from 35%.
Disruptor Phantom Weapon attack range decreased by 0.65.
Shield battery Energy set to 75.
Ghost damage reduced from 20 (PTR1) to 15.
Ghost movement speed reduced from 3.94 to 3.85.
Зерг делает 200 супплая рочей к 7:30
Larva spawn rate increased from 10.7s to 9s.
Queen mineral cost decreased from 175 to 150.
Overlord speed increased from 0.7 (PTR1) to 0.85.
Unit warp-in time slowed from 3s (PTR1) to 4s.
Warpgate Research has been reverted to be researched on the Cybercore.
Transform to Warpgate cost is 25/25 from 50/50 (PTR1).
Various Warpgate Gateway Train time adjustments.
Warpgate Research provides a 40% boost to Gateways, up from 35%.
Disruptor Phantom Weapon attack range decreased by 0.65.
Shield battery Energy set to 75.
Ghost damage reduced from 20 (PTR1) to 15.
Ghost movement speed reduced from 3.94 to 3.85.
Зерг делает 200 супплая рочей к 7:30
>>132408
Да по слухам там дохуя что будет
Да по слухам там дохуя что будет
>>132408
Всем похуй на близзардовские игры дебильные (кроме старкрафта)
Всем похуй на близзардовские игры дебильные (кроме старкрафта)
>>131799
Да, у бедного зерга все это время же все в личинки упиралось
>Зерг делает 200 супплая рочей к 7:30
Да, у бедного зерга все это время же все в личинки упиралось
>>142810
Сегодня будем тестить, как раз после перерыва вкат в старкрафтик
Сегодня будем тестить, как раз после перерыва вкат в старкрафтик
Запилили какой-то забавный нейрослоповый сервис
https://www.starcraft2.ai/en/replay/mulderqi-vs-iiiiiiiiiiii-lockdown-2026-06-23-6a79c7d3?tab=coach
https://www.starcraft2.ai/en/replay/mulderqi-vs-iiiiiiiiiiii-lockdown-2026-06-23-6a79c7d3?tab=coach
>>144054
по-мому небыло такого музона. а так патч опять терраны терпят. выкатили карты большие где зерг к 5 минуте выходит на 4 базу с раскачеными 3-мя. просто ахуенно как контрить это говно непонятно.
по-мому небыло такого музона. а так патч опять терраны терпят. выкатили карты большие где зерг к 5 минуте выходит на 4 базу с раскачеными 3-мя. просто ахуенно как контрить это говно непонятно.
>>145374
Музон добавили наверное с год-два назад. До этого он был только в сингле и кастомках.
Музон добавили наверное с год-два назад. До этого он был только в сингле и кастомках.
>>146734
Большинство терранов будет проигрывать, это да. Не просто же так создали расу на которой нужно в 1.5 раза больше усилий прилагать для победы, по сравнению с зергами и тоссами.
Но это даже хорошо что в игре есть разные сложности
Большинство терранов будет проигрывать, это да. Не просто же так создали расу на которой нужно в 1.5 раза больше усилий прилагать для победы, по сравнению с зергами и тоссами.
Но это даже хорошо что в игре есть разные сложности
О, классический скулеж терранов пошел.
Вы прямо как Билли, только он считал, что зергов занерфили специально ради него. Причем именно в те годы, когда все турнирные сетки были красные, а тоссы и терраны вылетали к четвертьфиналу.
Вы прямо как Билли, только он считал, что зергов занерфили специально ради него. Причем именно в те годы, когда все турнирные сетки были красные, а тоссы и терраны вылетали к четвертьфиналу.
>>146714
>>146734
Теперь никто не посмеет возвразить, что флэш просто суший макро терран я не понемаю зачем он вызвался за ничю приемушество было у него на стороне он мог бы просто полететь половиной зданий и поехать войсками в атаку под зданиями зделать сиеге и просто тупо убить тосса у которого был 1 чтормер и пачка кареров с пачкой гунов протев террановского лимита это смешно просто смешно в любом случае у него стояло столько турелей что даже если бы он не смог убить всех кареров то он мог бы просто порубить их интрецепторов а если бы даже не добил то всё равно кареры бы их слили на его туретках которых там было чтук 20
>>146734
Теперь никто не посмеет возвразить, что флэш просто суший макро терран я не понемаю зачем он вызвался за ничю приемушество было у него на стороне он мог бы просто полететь половиной зданий и поехать войсками в атаку под зданиями зделать сиеге и просто тупо убить тосса у которого был 1 чтормер и пачка кареров с пачкой гунов протев террановского лимита это смешно просто смешно в любом случае у него стояло столько турелей что даже если бы он не смог убить всех кареров то он мог бы просто порубить их интрецепторов а если бы даже не добил то всё равно кареры бы их слили на его туретках которых там было чтук 20
>>149592
Всем похуй на ваш рейтинг до 4500
Всем похуй на ваш рейтинг до 4500
а после 4500 поч не похуй становится
всем кто ниже топ200 гмл запрещено использовать в речи слово баланс
всем кто ниже топ200 гмл запрещено использовать в речи слово баланс
Мне кажется игра за протоссов как-то негативно влияет на мозг. Смотрю на эти реплеи с плачущими неиграбельными протоссами против имбовых зергов. Играют топтир челики типа hero и что же? 2к минералов, робо-старгейты-гейты (не варп) тупо стоят афк минутами, строятся здания чтобы сделать апгрейд на пачку из 3 юнитов (ещё смешнее когда это ебаные адепты) и больше никогда ни одного не нанимать и тд хуета.
Типа чел просто в деньгах имеет эвивалент сталкеров чтобы примеро уравнять лимит которых он решил не делать и потом каждый раз следует одинаковая картина аля "6 сталкеров встречает 40 лингов что за анлпеебл патч". Почему они упорно строят юзлес старгейт с которого убивают 1 раба за миллиард газа? Почему они не хотят ПРОСТО поставить 2 робо и насрать оттуда колоссами чтобы законтрить очевидный гидра-линг пуш? Это всё блядь пропаганда для очередного нерфа зергов. Зато на скайтосс билдах у них происходит нейрон активейшен и старгейты никогда не пустуют, все ресурсы кидаются на производство и происходит обычная равная битва.
В большинстве случаев на реплеях так вообще этот бафф лярв не имеет значения потому что челы наматываются на королев. Никакой патч не изменит того факта что геллионо-адепто пуши против королев никогда не работали.
Типа чел просто в деньгах имеет эвивалент сталкеров чтобы примеро уравнять лимит которых он решил не делать и потом каждый раз следует одинаковая картина аля "6 сталкеров встречает 40 лингов что за анлпеебл патч". Почему они упорно строят юзлес старгейт с которого убивают 1 раба за миллиард газа? Почему они не хотят ПРОСТО поставить 2 робо и насрать оттуда колоссами чтобы законтрить очевидный гидра-линг пуш? Это всё блядь пропаганда для очередного нерфа зергов. Зато на скайтосс билдах у них происходит нейрон активейшен и старгейты никогда не пустуют, все ресурсы кидаются на производство и происходит обычная равная битва.
В большинстве случаев на реплеях так вообще этот бафф лярв не имеет значения потому что челы наматываются на королев. Никакой патч не изменит того факта что геллионо-адепто пуши против королев никогда не работали.
>>169525
Потому что зерг может в один клик слить армию, а потом сделать заказ абсолютно противоположной хуйни контрящей любую армию тоссов?
п.с. поясните а давно ск2 фтп стал и что это значит?
Чтобы получить постоянный доступ к рейтинговым играм, нужно одержать 10 первых побед за день в матчах без рейтинга или против ИИ — это требование позволит нам поддерживать высокий уровень качества рейтинговых игр.
Типа КАЖДЫЙ блять день фтп игрок должен сделать 10 минов чтобы сыграть ладдер лол?
Потому что зерг может в один клик слить армию, а потом сделать заказ абсолютно противоположной хуйни контрящей любую армию тоссов?
п.с. поясните а давно ск2 фтп стал и что это значит?
Чтобы получить постоянный доступ к рейтинговым играм, нужно одержать 10 первых побед за день в матчах без рейтинга или против ИИ — это требование позволит нам поддерживать высокий уровень качества рейтинговых игр.
Типа КАЖДЫЙ блять день фтп игрок должен сделать 10 минов чтобы сыграть ладдер лол?
>>169525
у тебя прямо на скрине юзлес старгейт держит в стазисе почти два десятка лингов, и вынудил ставить спорки в минералах
>Почему они упорно строят юзлес старгейт с которого убивают 1 раба за миллиард газа?
у тебя прямо на скрине юзлес старгейт держит в стазисе почти два десятка лингов, и вынудил ставить спорки в минералах
>>169862
Как хорошо что домики и апгрейды нихуя не стоят + строятся мгновенно и как жаль что у остальных рас в рамках 1 здания есть только юниты контрящие что-то одно. Вот бы иммортал и колосс с одного здания строились даа...
Буквально 10 лет и это значит что он бесплатный за исключением скинчиков и кооп коммандеров
>>169866
Достойное вложение скольки там 500 газа суммарных? Это с 3 оракулов + маяк нахуй ненужный. Прикинь нанять на эти деньги юнитов чтобы убить 20 лингов и остальных зергов?
> а потом сделать заказ абсолютно противоположной хуйни контрящей любую армию тоссов?
Как хорошо что домики и апгрейды нихуя не стоят + строятся мгновенно и как жаль что у остальных рас в рамках 1 здания есть только юниты контрящие что-то одно. Вот бы иммортал и колосс с одного здания строились даа...
> п.с. поясните а давно ск2 фтп стал и что это значит?
Буквально 10 лет и это значит что он бесплатный за исключением скинчиков и кооп коммандеров
>>169866
Достойное вложение скольки там 500 газа суммарных? Это с 3 оракулов + маяк нахуй ненужный. Прикинь нанять на эти деньги юнитов чтобы убить 20 лингов и остальных зергов?
>>169922
Я не знаю что ты пытаешься доказать, у зергов юниты стоят копейки, проблем с газом обычно нет, а тоссу думать надо и планировать стратегию и состав армии заранее. Ты не можешб например идти в блинк сталкеров и одновременно развивать робо или эир... если речь уж совсем не про лейтгейм
Я не знаю что ты пытаешься доказать, у зергов юниты стоят копейки, проблем с газом обычно нет, а тоссу думать надо и планировать стратегию и состав армии заранее. Ты не можешб например идти в блинк сталкеров и одновременно развивать робо или эир... если речь уж совсем не про лейтгейм
>>169939
У зергов только линги дешевле если ты не знал. Все остальные стоят столько же.
Вижу как у топ1 протосса в каждом реплее 2к+ ресов не позволяют развиваться
> у зергов юниты стоят копейки, проблем с газом обычно не
У зергов только линги дешевле если ты не знал. Все остальные стоят столько же.
> ы не можешб например идти в блинк сталкеров и одновременно развивать робо или эир... если речь уж совсем не про лейтгейм
Вижу как у топ1 протосса в каждом реплее 2к+ ресов не позволяют развиваться
>>169945
Может просто поиграешь за тосов и покажешь как надо?
Может просто поиграешь за тосов и покажешь как надо?
>>155816
На 4500 люди хотя бы изучили юнитов и пару билдов, все что ниже это какие-то калеки из игротеки
На 4500 люди хотя бы изучили юнитов и пару билдов, все что ниже это какие-то калеки из игротеки
>>169922
Ну вот ладдер 1х1 не поиграть, только нерейтинг, иначе 10 дней 1 победу в день нужно заработать и тогда он откроется... пиздос какой-то. Зато 2х2 открыто сразу, какая-то ебаная логика честно
>Буквально 10 лет и это значит что он бесплатный за исключением скинчиков и кооп коммандеров
Ну вот ладдер 1х1 не поиграть, только нерейтинг, иначе 10 дней 1 победу в день нужно заработать и тогда он откроется... пиздос какой-то. Зато 2х2 открыто сразу, какая-то ебаная логика честно
>>173641
на самом деле, рейтинг и нерейтинг 1 на 1 это одно и то же. просто в безрейтинговой игре твой рейтинг скрыт и не пишется, но он так же есть
на самом деле, рейтинг и нерейтинг 1 на 1 это одно и то же. просто в безрейтинговой игре твой рейтинг скрыт и не пишется, но он так же есть
>>173794
Лан мне в целом норм, кастомки еще погонять можно уже хорошо, я все равно щас подпивас и редко играю. Раньше был на дне мл, но потом продал акк с вов, вот опять в старик потянуло... да и интересно стало что он фтп стал, теперь там в чатиках хохлосрачи какие-то
Лан мне в целом норм, кастомки еще погонять можно уже хорошо, я все равно щас подпивас и редко играю. Раньше был на дне мл, но потом продал акк с вов, вот опять в старик потянуло... да и интересно стало что он фтп стал, теперь там в чатиках хохлосрачи какие-то
>>173641
Это просто хоть какая-то защита от смурфов, чтобы люди не создавали каждый день новый аккаунт. Тебе надо будет эти десять дней отыграть, доказать системе, что ты нормальный, и дальше никаких ограничений.
Еще на бесплатном аккаунте доступна только кампания за терранов, но это не страшно - за зергов и за протоссов все равно кампании полное говно, а за терранов как раз душевная, ее стоит пройти.
Это просто хоть какая-то защита от смурфов, чтобы люди не создавали каждый день новый аккаунт. Тебе надо будет эти десять дней отыграть, доказать системе, что ты нормальный, и дальше никаких ограничений.
Еще на бесплатном аккаунте доступна только кампания за терранов, но это не страшно - за зергов и за протоссов все равно кампании полное говно, а за терранов как раз душевная, ее стоит пройти.
>>174062
Я проходил на релизе первые две, а за тосов года 4 назад вроде... И честно за тосов не особо зашла, хотя любимая раса. Но да, спасибо за инфу
Я проходил на релизе первые две, а за тосов года 4 назад вроде... И честно за тосов не особо зашла, хотя любимая раса. Но да, спасибо за инфу
35 игр в мутациях понадобилось чтобы найти не тупого союзника который с моих слов даже на рубленом амереканском понял че делать. остальные 35 нихуя не понимали. вдумайтесь в эти цифры. 35 игр на пальцах блять все объяснил даже картинку нарисовал что делать чтобы победить нахуй эту злосчастную мутацию какие же дегенераты пиздец просто блять.
>>175898
НА МИНИКАРТЕ НАХУЙ ПОКАЗАЛ КУДА И ЧЕГО ЕБАНЫМ ТУПЫМ ВЫБЛЯДКАМ ВСЕ ПРЕДЕЛЬНО ПРОСТО НЕТ БЛЯТЬ ОНИ ВСЕ УСЛОЖНЯТ НАХУЙ. 35 ИГР ЕБАНЫЙ БАРАБАН 35 ХОРОШО ХОТЬ ОДИН УМНИК ПОНЯЛ ЧТО Я ЕМУ ОБЪЯСНЯЮ ОН ИСПОЛНИЛ И ВСЕ МЫ ЗАКРЫЛИ.
НА МИНИКАРТЕ НАХУЙ ПОКАЗАЛ КУДА И ЧЕГО ЕБАНЫМ ТУПЫМ ВЫБЛЯДКАМ ВСЕ ПРЕДЕЛЬНО ПРОСТО НЕТ БЛЯТЬ ОНИ ВСЕ УСЛОЖНЯТ НАХУЙ. 35 ИГР ЕБАНЫЙ БАРАБАН 35 ХОРОШО ХОТЬ ОДИН УМНИК ПОНЯЛ ЧТО Я ЕМУ ОБЪЯСНЯЮ ОН ИСПОЛНИЛ И ВСЕ МЫ ЗАКРЫЛИ.
>>173873
Эти срачи и на европейских чатах кстати, только там не про хохлов, а про трампа и иран
Эти срачи и на европейских чатах кстати, только там не про хохлов, а про трампа и иран
>>175847
Я вас игроков в кооперативные режимы всех так и представлял
Я вас игроков в кооперативные режимы всех так и представлял
Жду когда там новый патчик обкатают уже и врываюсь, а то самому лениво билды сидеть изучать. На стримах замечал как даже сами прошники пока не уверенны в некоторых опенингах и буквально в первых последовательностях постановки саплая и барака (сейчас там побольше вариантов открылось)
>>185999
В варкрафте в чате кастомок обсуждают как европа онигерела и муслимские партии везде к власти приходят
В варкрафте в чате кастомок обсуждают как европа онигерела и муслимские партии везде к власти приходят
>>186109
Так тут не только в тредах пиздят, так еще и играют...
Так тут не только в тредах пиздят, так еще и играют...
>>186975
может ты бот?
может ты бот?
>>200773
ебало свое завали нахуй. зерги перебафаные играть за террана просто анбиливбл нахуй
ебало свое завали нахуй. зерги перебафаные играть за террана просто анбиливбл нахуй
терраны как всегда не хотят играть в стратегию хотят нажать Т и чтоб все умерло
коррапторы стирают в пыль? (сомнительно но допустим) ну построй ты десяток мин по цене банки пива все равно у тя факта после первых 4 машинок в углу висит
нет не хочу буду ныть чтоб зергов из игры удалили
коррапторы стирают в пыль? (сомнительно но допустим) ну построй ты десяток мин по цене банки пива все равно у тя факта после первых 4 машинок в углу висит
нет не хочу буду ныть чтоб зергов из игры удалили
>>201129
ебало свое завали пидорас
ебало свое завали пидорас
>>201122
Но ведь марины со стимпаком как раз уебут всех коррапторов без шансов. А те даже в ответ ударить не могут.
Но ведь марины со стимпаком как раз уебут всех коррапторов без шансов. А те даже в ответ ударить не могут.
>>201155
да но там походу любитель афк строить одних батлов а потом возмущаться как его законтрили имбой
да но там походу любитель афк строить одних батлов а потом возмущаться как его законтрили имбой
>>201170
а с какого хуя воздух зерга контрит воздух террана 1на1? с какого хуя вот объясни
а с какого хуя воздух зерга контрит воздух террана 1на1? с какого хуя вот объясни
Даже батлы + викинги не контрят ебучих коррапторов.
>>201171
Воздух зерга это муталиск убиваемый буквально чем угодно стреляющим по воздуху или стреляющий только по воздуху корраптор который буквально задизайнен для аир супериорити и в остальных сценариях бесполезен? Предлагаешь сделать зерга фул наземной расой?
Воздух зерга это муталиск убиваемый буквально чем угодно стреляющим по воздуху или стреляющий только по воздуху корраптор который буквально задизайнен для аир супериорити и в остальных сценариях бесполезен? Предлагаешь сделать зерга фул наземной расой?
>>201176
иди нахуй вы блять а клик суки жмете пидорасы. еще и жир этот в виде коррапоторов нахуй. ебало свое захлопни псина ебаная
иди нахуй вы блять а клик суки жмете пидорасы. еще и жир этот в виде коррапоторов нахуй. ебало свое захлопни псина ебаная
батлы хуйня чел
единственные две причины по которым они не хуйня ето ямато и тп
поэтому летаешь стаком по карте при виде коррапторов сдаешь ямато тпшишься на турели наслаждаешься геймплеем
к десятой итерации зерг мб вытечет
единственные две причины по которым они не хуйня ето ямато и тп
поэтому летаешь стаком по карте при виде коррапторов сдаешь ямато тпшишься на турели наслаждаешься геймплеем
к десятой итерации зерг мб вытечет
мало того что а клик. зерг нахуй ресурсы как не в себя имеет. просто нахуй с хуя ли ебать.
весь сука ладдер в зергах
загляните нахуй в мастер лигу там одни блять зерги
>>201180
Зерг буквально может построить коррапторов только как контру крузерам в этом матчапе. В остальном оба этих юнита ну говно ебаное. Просто не строй батлов если видишь много коррапторов и тогда зерг въебет вникуда много денег и лимита.
Зерг буквально может построить коррапторов только как контру крузерам в этом матчапе. В остальном оба этих юнита ну говно ебаное. Просто не строй батлов если видишь много коррапторов и тогда зерг въебет вникуда много денег и лимита.
сидят меня тут жизни пиздюшня учит. идите нахуй пидорасы из за вашего поколения игра скатилась в говно. пидорасы малолетние
>>201202
завали ебало нахуй свое
завали ебало нахуй свое
>>201218
да я сегодня нахуй 7 яиц разьебал и кошку нахуй напугал свою
да я сегодня нахуй 7 яиц разьебал и кошку нахуй напугал свою
>>201744
Чел ты патч скачал?
Colossus: Damage: 10 (+5 vs light) -> 12 (+3 vs light)
Terran CC: Cost 400 -> 300 minerals
Ghost Supply: 3 -> 2
Still digging to see what else there is
update:
Adept ground attack upgrade bonus: +1 (+1 vs light) -> +2 (+2 vs light)
Load All button removed from transports
Larva: Periodic spawn rate increased from 9.5 seconds to 8.95 seconds
Чел ты патч скачал?
Colossus: Damage: 10 (+5 vs light) -> 12 (+3 vs light)
Terran CC: Cost 400 -> 300 minerals
Ghost Supply: 3 -> 2
Still digging to see what else there is
update:
Adept ground attack upgrade bonus: +1 (+1 vs light) -> +2 (+2 vs light)
Load All button removed from transports
Larva: Periodic spawn rate increased from 9.5 seconds to 8.95 seconds
https://news.blizzard.com/en-us/article/24291949/starcraft-ii-5-0-16b-hotfix-patch-notes
We are making changes based on player data and feedback. We are calibrating both Protoss and Terran to help deal with Zerg. We will continue to monitor and make changes if necessary.
Protoss
Colossus damaged increased from 10(+5 vs Light) to 12(+3 vs Light).
Adept damage modifier per attack upgrade increased from 1(+1 vs Light) to 2(+2 vs Light).
Gateway unit train time reduction bonus from researching Warp Gate increased from 40% to 50%.
Gateway/Warpgate transformation duration is now always 4s (reduced from 7s and 5s).
Disruptor phantom weapon range decreased from 11.35 to 7.
Terran
Command Center cost reduced from 400 to 300 minerals.
Planetary Fortress cost increased from 150/150 to 250/150.
Ghost Supply reduced from 3 to 2.
Bug Fixes & Quality of Life Updates
Load Nearby Transport ability reverted (we will look at re-introducing this at a later date).
Gateway train visuals will no longer trigger if 'Effects' graphics options are set to low.
Fixed an issue where workers interacted incorrectly with allied structures.
Warpgates now have selection subgroup priority over Gateways.
Warpgates and Gateways are now considered distinct units when issuing 'select all' commands.
Gateways and Warpgates can now be issued orders to transform regardless of which is the primary subgroup selection.
Reverted spawned Hallucinations inheriting their caster's order queue.
Selection radius color is now distinct for primary subgroup selection when Colorblind mode is enabled.
Fixed an issue in Team games where Cyclones could fail to deal damage to units detected by an ally.
We are making changes based on player data and feedback. We are calibrating both Protoss and Terran to help deal with Zerg. We will continue to monitor and make changes if necessary.
Protoss
Colossus damaged increased from 10(+5 vs Light) to 12(+3 vs Light).
Adept damage modifier per attack upgrade increased from 1(+1 vs Light) to 2(+2 vs Light).
Gateway unit train time reduction bonus from researching Warp Gate increased from 40% to 50%.
Gateway/Warpgate transformation duration is now always 4s (reduced from 7s and 5s).
Disruptor phantom weapon range decreased from 11.35 to 7.
Terran
Command Center cost reduced from 400 to 300 minerals.
Planetary Fortress cost increased from 150/150 to 250/150.
Ghost Supply reduced from 3 to 2.
Bug Fixes & Quality of Life Updates
Load Nearby Transport ability reverted (we will look at re-introducing this at a later date).
Gateway train visuals will no longer trigger if 'Effects' graphics options are set to low.
Fixed an issue where workers interacted incorrectly with allied structures.
Warpgates now have selection subgroup priority over Gateways.
Warpgates and Gateways are now considered distinct units when issuing 'select all' commands.
Gateways and Warpgates can now be issued orders to transform regardless of which is the primary subgroup selection.
Reverted spawned Hallucinations inheriting their caster's order queue.
Selection radius color is now distinct for primary subgroup selection when Colorblind mode is enabled.
Fixed an issue in Team games where Cyclones could fail to deal damage to units detected by an ally.
https://news.blizzard.com/en-us/article/24291949/starcraft-ii-5-0-16b-hotfix-patch-notes
We are making changes based on player data and feedback. We are calibrating both Protoss and Terran to help deal with Zerg. We will continue to monitor and make changes if necessary.
Protoss
Colossus damaged increased from 10(+5 vs Light) to 12(+3 vs Light).
Adept damage modifier per attack upgrade increased from 1(+1 vs Light) to 2(+2 vs Light).
Gateway unit train time reduction bonus from researching Warp Gate increased from 40% to 50%.
Gateway/Warpgate transformation duration is now always 4s (reduced from 7s and 5s).
Disruptor phantom weapon range decreased from 11.35 to 7.
Terran
Command Center cost reduced from 400 to 300 minerals.
Planetary Fortress cost increased from 150/150 to 250/150.
Ghost Supply reduced from 3 to 2.
Bug Fixes & Quality of Life Updates
Load Nearby Transport ability reverted (we will look at re-introducing this at a later date).
Gateway train visuals will no longer trigger if 'Effects' graphics options are set to low.
Fixed an issue where workers interacted incorrectly with allied structures.
Warpgates now have selection subgroup priority over Gateways.
Warpgates and Gateways are now considered distinct units when issuing 'select all' commands.
Gateways and Warpgates can now be issued orders to transform regardless of which is the primary subgroup selection.
Reverted spawned Hallucinations inheriting their caster's order queue.
Selection radius color is now distinct for primary subgroup selection when Colorblind mode is enabled.
Fixed an issue in Team games where Cyclones could fail to deal damage to units detected by an ally.
We are making changes based on player data and feedback. We are calibrating both Protoss and Terran to help deal with Zerg. We will continue to monitor and make changes if necessary.
Protoss
Colossus damaged increased from 10(+5 vs Light) to 12(+3 vs Light).
Adept damage modifier per attack upgrade increased from 1(+1 vs Light) to 2(+2 vs Light).
Gateway unit train time reduction bonus from researching Warp Gate increased from 40% to 50%.
Gateway/Warpgate transformation duration is now always 4s (reduced from 7s and 5s).
Disruptor phantom weapon range decreased from 11.35 to 7.
Terran
Command Center cost reduced from 400 to 300 minerals.
Planetary Fortress cost increased from 150/150 to 250/150.
Ghost Supply reduced from 3 to 2.
Bug Fixes & Quality of Life Updates
Load Nearby Transport ability reverted (we will look at re-introducing this at a later date).
Gateway train visuals will no longer trigger if 'Effects' graphics options are set to low.
Fixed an issue where workers interacted incorrectly with allied structures.
Warpgates now have selection subgroup priority over Gateways.
Warpgates and Gateways are now considered distinct units when issuing 'select all' commands.
Gateways and Warpgates can now be issued orders to transform regardless of which is the primary subgroup selection.
Reverted spawned Hallucinations inheriting their caster's order queue.
Selection radius color is now distinct for primary subgroup selection when Colorblind mode is enabled.
Fixed an issue in Team games where Cyclones could fail to deal damage to units detected by an ally.
>>202100
Звучит как "говно отлетает от разведывательных лингов"
Звучит как "говно отлетает от разведывательных лингов"
>>202081
охуенно помогли конечно, спору нет
раньше у гостов хотя бы прерывание каста снайпшота было, теперь даже его нет - хуячь всех энергией сколько влезет, со старым лимитом в 2 единицы сапплая
охуенно помогли конечно, спору нет
раньше у гостов хотя бы прерывание каста снайпшота было, теперь даже его нет - хуячь всех энергией сколько влезет, со старым лимитом в 2 единицы сапплая