Imperator: Rome (304—27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453 гг.) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 5 (1337–1821 гг.) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость. Согласно гету >>51199999 → → → является говном ебаным, а как мы знаем, квинтипл ошибаться не может.
Victoria 3 (1836–1936 гг.) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts Of Iron 4 (1936–1949 гг.) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Официальный сайт Paradox Interactive:
http://paradoxplaza.com
Вики по всем играм от Paradox:
http://paradoxwikis.com
Архивы конвертеров:
http://reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters
http://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases
Историческая личность: Андрей Власов
https://en.wikipedia.org/wiki/Andrey_Vlasov
Прошлый тред:
>>51207978 (OP)
Шапка треда: http://pastebin.com/5H2q3e5r
F.A.Q.: http://pastebin.com/5H2q3e5r
>>51214052 →
>>51214084 →
Короче решил рестартануть и в этот раз вместо Монголии обосновался в Таримской впадине куда уйгуры по канону мигрировали. Столица у меня теперь в оазисе а не степи и я юрту застраиваю верблюжатнями чтобы повысить тучность падбищ и на повышение качества армии. Приток стад в хороший сезон до +150-160 в месяц, в плохой 50-60, это мало или много? Или я опять проебался с местом поселения?
Алсо, теперь чтобы взять доминирование над империей Татария мне надо воевать против 20к+ конфедерации огузов, это вообще законно? Ну я теоретически могу просто захватить в плен лидера но это мне кажется очень маловероятным Как поступать? Копить армию до 20к и тогда идти? По одиночку съедать мелких членов конфедерации пока они не успевают осадить мою столицу? Я не понимат!
И вообще если стать Чингизханом и все покорить то ИРЛ Темуджин все равно спавнится со своим ивентом?
Я за кочевников толком не играл, но разве за них не надо отдавать "высушенные" профки пастухам для тучности пастбищ, а потом обратно себе её забирать через решение.
В понимании разработчиков, они хотели, чтобы игроки кочевали. Но если сделать сезоны внатуре значимыми и вынуждающими кочевать, тогда не справится ии. Поэтому они сделали влияния сезонов настолько малозначимыми, что можно на них хуй положить и сидеть где нравится без всякого кочевания. Ну на графском уровне еще имеет смысл разок-другой переехать куда-нибудь, но потом уже не надо.
Потребляют 3 (три) единицы соевой каши ежедневно и 1 (одну) единицу ампул с эстрогеном в месяц, производят: гаввах.
Понятнее не стало, но ладно.
Когда осуждаешь нацизм
Скрипт eu4_war_watcher.py сидит в фоне и мониторит файл автосейва. Как только игра делает автосейв, скрипт дожидается полной записи файла и моментально расплавляет бинарный сейв через rakaly (приблуда от pdx.tools).
Сразу после этого eu4_war_monitor.py разбирает сейв. Он находит все активные войны игрока, превращает теги стран в нормальные имена через файлы локализации игры (France вместо FRA) и достает полные данные по армиям врага: в какой провинции стоят и сколько там полков. Вся инфа пишется в текстовый файл статуса, который подхватывает eu4_war_overlay.ahk.
Чтобы AHK не лагал, передача данных идет через простой PIPE-формат без тяжелых JSON-библиотек, а размер окна автоматически подстраивается под список войн.
Ибо если ии читерит с туманом войны то я тоже буду и похуй мне все легитимно айронмен я всё сказал
>В /hi газуйте
Не, тут сразу две проблемы возникает. Во первых соевого трясуна в хистаче с его аргументами уровня "мне кажется" просто обоссут. Там такие марксисты с визгами про угнетение и рабочий класс чуть ли не каждый день протекают, получают урину, и утекают обратно. К тому же на хистаче довольно жёсткий модер (по крайней мере был 3 года назад когда я там активно сидел, мб уже сменился) и там не получится троллить тупостью и повторять мантры по 10 раз как он это делает итт, сразу банхаммером схлопочет по ебучке. Ну а вторая проблема заключается в том, что соевый трясун имеет околонулевые знания об истории и ему просто нечего делать в хистаче. Ему самое место в /po, там как раз обиталище трясущихся визгунов.
>Ибо если ии читерит с туманом войны то я тоже буду
Чел, ИИ не только с туманом читерит... Если ты не знал, то он на протяжении нескольких крупных патчей мог просто игнорировать и проходить нахуй сквозь крепости и зоны контроля крепостей, осаждая сразу крепости посреди твоей страны. Потом эту хуйню пофиксили, но эта залупа была чуть ли не целый год непофикшена. А ты про какой-то туман войны... Да хуй с этим туманом войны, он не дает ИИшке существуенного преимущества.
В контексте вик3 очевидно, что игра очень мягкотелая и обходит любые острые углы и вопросы, не говоря уже о том, что игру делали шведские блевачки, которые сделали ее линейной, где ты проходишь за любую страну один и тот же путь от ужасной порвацкой помойки, которая накладывает на тебя дебафы, до прекрасного замечательного левого мультикультурного рая, дающего тебе сплошные бонусы.
Игра больше похожа на плод фантазий розоволосой жирной фемки, взятой по квоте. Все это имеет околонулевую связь с реальной историей той эпохи, когда на самом деле во временных рамках игры все ведущие мировые державы были теми самыми скрепными порвацкими помойками и где в той же ВБ церковь не была отделена от государства, угабуга не могла свободно переезжать в ВБ и получать гражданство, но ничего не мешало ВБ править миром, будучи порвацкой скрепноублюдией. В игре же у игрока гарантировано будет и мультикультурализм и все самые хорошие законы против всего плохого уже в 19 века, что является еще большим бредом и кринжатиной, чем любая рофловетка фокусов из ХОЙ4.
Проиграл с этой хуйни, в вике 3 ты отыгрываешь злобного капиталиста, который с радостью обрежет всю социалку, чтоб плодились и принимает всех мигрантов чтобы на заводе вкалывали
Почему эти злобные капиталисты в игре про 19 и начало 20 века ведут себя так как злобные капиталглисты 21 века?
Леопольд 2 - вот пример злобного капиталиста из временных рамок игры. Не помню чтобы он завозил нигеров из Конго в Бельгию чтобы они на заводах работали.
В вике 3 ты отыгрываешь соевого реформатора из 21 века, а не капиталглиста. Бельгия кста во временных рамках игры была государством от которого у нашего соевого трясуна бы срака напополам треснула. В Бельгии всеобщее избирательное право появилось в середине ХХ века уже после ВМВ, а женщины получили полную юридическую независимость и право самостоятельно распоряжаться своим имуществом только в 1958 году. Что не мешало Бельгии быть развитой богатой страной с высоким уровнем жизни.
в игре ты отыгрываешь корпоративного фашиста, проблема в том что ты не должен ручками строить заводики, в игре нет инфляции, нет банкроств, экономика бесконечно растет
>в игре нет инфляции, нет банкроств, экономика бесконечно растет
Это кстати реальный косяк шведов, ведь инфляция и банкротства были еще в УГ4. Но это просто неприоритетная вещь, ведь как ни странно, игра не про экономику, а про соевые реформы. Также как HOI4 игра про войну, а не про политику или дипломатию.
>проблема в том что ты не должен ручками строить заводики
Не, это хуйня. Ну типа ты и каждой дивкой в хуях4 не должен командовать тогда, это же хуйня получится. Если ручкам не строить заводики у тебя буквально 50% геймплея исчезает, поэтому предъява мимо. Игрок наоборот должен всем рулить чтобы был геймплей.
>Но это просто неприоритетная вещь, ведь как ни странно, игра не про экономику, а про соевые реформы.
С каких пор?
>Также как HOI4 игра про войну, а не про политику или дипломатию.
Тут правда.
>Ну типа ты и каждой дивкой в хуях4 не должен командовать тогда, это же хуйня получится
Ну дак... Ты буквально можешь это не делать и воевать с помощью ИИ.
Левый рай происходит только в одной стране - за которую ты играешь. ИИ не сильно ими увлекается. На свежих патчах Россия даже не всегда крепостное право отменяет.
И никто не говорил, что это хорошие законы. Это выгодные законы, если ты хочешь построить ультракапиталистическую страну. Если нет, то они не особенно нужны.
Ты отыгрываешь того, кого захочешь. Народ что только не стоит. Один запрещает промышленность, другой делает религиозный совет с госрелигией и верунами в правительстве, третий коммунизм, четвертый сидит всю игру чартерной компанией и не может делать свои компании, пятый еще что-то.
А еще игроку невыгодно повышать уровень жизни выше 15, что вобще то ниочем - это режет рождаемость, невыгодно повышать зарплаты - от этого страдает заполняемость производств рабочей силой, особенно казарм прикольно посреди войны остаться без армии, потому что зарплаты неочень.
>В игре же у игрока гарантировано будет и мультикультурализм и все самые хорошие законы против всего плохого уже в 19 века, что является еще большим бредом и кринжатиной, чем любая рофловетка фокусов из ХОЙ4.
Я 90% партий заканчиваю с монархией и автократией с цензурой и этностейтом. Ну да, населения будет поменьше, чем с открытыми границами, но тебе столько и не нужно на большинстве стран, как правило. Разве что меня напрягает, что при высоком уровне жизни у тебя останавливается плодячка, что необходимо исправить на уровне баланса.
>невыгодно повышать уровень жизни выше 15, что вобще то ниочем - это режет рождаемость, невыгодно повышать зарплаты - от этого страдает заполняемость производств рабочей силой
Реалистично.
>при высоком уровне жизни у тебя останавливается плодячка
Всё как ирл.
>что необходимо исправить на уровне баланса
Схуяли? Все так и происходит. Люди перестают плодится при высоком уровне жизни, а также из-за наличия всяких пенсий и т.п.
Это потому что ты порвак, тебе нравится сапог в жопе и тираны у власти. Поэтому ты и перекатываешь треды с массовыми убийцами и преступниками.
>Разве что меня напрягает, что при высоком уровне жизни у тебя останавливается плодячка, что необходимо исправить на уровне баланса.
А разве ИРЛ не так?
А что за неанонсированные проекты которыми занимаются пидарохи сейчас? Были сливы какие-то или инфа? А то мб уже все обсудили, да я всё пропустил? Есть шансы на фэнтези стелларис с магией, эльфами, драконами и всяким таким?
Не так. Это называют второй демографический переход, в нем снижение рождаемости это следствие урбанизации и постиндутсриализации. Так совпало, что еще и увеличился уровень жизни, но это не обязательное условие.
А может быть постиндустриализация и урбанизация тоже необязательное условие. Это все корреляция.
Люди перестали плодится из-за социалок и пенсий потому-что теперь дети не нужны для выживание, его тебе обеспечит государство.
Минусов нет.
Национализм это не право. Тогда и парадоксы праваки потому что этностейт дает авторитет и вроде повышает уровень жизни титульной нации из-за принятия культуры.
Кто знает.
Южная Корея и Северная Корея очень разные по уровню жизни и соц обеспечению. Одинаково вымирают.
Нет, не одинаково. В южной части рождаемости меньше 1 ребенка на женщину, в северной почти 2 на женщину.
>Люди перестали плодится из-за социалок и пенсий потому-что теперь дети не нужны для выживание, его тебе обеспечит государство.
Угадай откуда государство берет это обеспечение, и почему у нашего поколения пенсий не будет.
В новом патче я только одну партию сыграл, хз. Ну Бранденбург пытался вырасти во что-то приличное, но тут пришел я (давно дело было). Мне больше нравится, что Осман начал наконец-то давать всем кроме мамлюков пизды, да и персы возмужали.
Я ни разу не видел.
Ты та ноющая чушка, что ссала воевать с Китаем за Сибирь? Иди быстра обоссывать поляков. Это святое дело каждого уважающего себя правителя последние лет 400-500.
>Мне больше нравится, что Осман начал наконец-то давать всем кроме мамлюков пизды
Они и не должны были. ИРЛ они побеждали практически всегда по стечению обстоятельств. Типа, вот вот муслимы вторглись во Францию из Испании - им дали пизды. На сербов и ошметки Византии всем похуй - пиздов не дали. А когда поперли на тех на кого не похуй - Османы инстантно огребли пиздюлей.
И теперь ты такой выходишь опровергаешь с пруфами мои слова.
Ты разрешения ждешь? Разрешаю.
Запрещаю, не смей.
В пантеоне героя перезапишу будет с самого начала под кучей баффов
Решил сделать кастомный титул "Властелин Угабуг". Назову перса Голый (я вас категорически приветствую), а династию Киркоров.
У меня тоже идея появилась для игры. Создать персонажа Леопольда из династии Круто. Всех старших сыновей называть только Леопольдами, сделать гибридом культуру валлонцы и поставить цель на игру захватить всю Африку.
А что они трансформируют?
А Власова создать и отыгрывать почему звучит плохо? Потому что над геноцидом негров вы себе разрешаете смеяться, а над геноцидом русских нет. Потому что это проявление нацихма, выстраивание расовой иерархии где одни защищены от геноцида, а другие нет.
У меня деньги бесконечными стали лол. Я через шифт построил все, что только хотел, и хуйнул самый дорогой рынок (800 дукатов в базе) вдобавок — все еще лимон денег.
Ты прошел игру, поздравляю.
>сразу банхаммером схлопочет по ебучке
None of my business, тут тоже. Хотели обсуждать игры - обсуждайте.
ого у тебя ОСМАН живой
Еще бы они не ебали, будучи в пять раз сильнее своей стандартной версии.
Правильно понял. Эта ветка подразумевает, что ты маленький верный подсос Гитлера. Создал Валлунский легион, а больше тебе не положено.
Хрюкнешь?
На этом этапе хорошо проявляется ущербность мифических юнитов. На них не работают никакие стандартные зачарования и Т4 становится слабее Т1.
Я сейчас глянул и не понял откуда у меня аж 13 резиста к духу. Бесплотный -4, помазанный народ +3, праведный дух +2. Ещё 12 откуда непонятно
Они как-то с этой магией перемудрили, слишком сильная для ранней игры. Мб балансили под вх, но в анбеннар на вх играть невозможно математически, к тебе приходят мажоры с бесконечным менпауэром и их просто нельзя победить, хоть 20 миллионов потерь им сделай.
Сама призывная армия, не влезла в пост. Стоят 0, лимиты не занимают, еще и пушками станут на 7 техе. При том идеально в 10 пушек превратятся для максимального бонуса на осаду против замков
Очень редко встречаются, но есть. Правда это не юнит, акнопка, которая уничтожает замки, дает военные бонусы на короткий период, режет менпауер противнику. Иногда это бессмертный супер генерал.
Да, на него есть перевод.
В октябре.
>В чем смысл реформации каганата?
Ты же сам дальше перечислил в чем смысл
>выбор между формой правления
>и че за название такое всратое "бедюк-каганат"?
А как тебе надо? Уга-буганат? Угабуга-каганат? На самом деле скорее всего просто косяк лоКАЛизаторов и там должно было быть "будун", что значит племя/страна/народ, а не бедюк.
Наигрался зато
Царь-батюшка, кстати, женат на Екатерине Великой (был ивент соответствующий). Посмотрим, ждет ли его внезапная смерть.
А по военке если судить, то мало.
Сразу вспоминается королевство Мэн но там хотя бы буст к развитию и возможность грабить за феодала а тут вообще нихуя, просто +1 слот к владению и фиолетовая корона.
И не сказать что чит, так с мадуро и с ираном сделали.
Магические пушки в 85 раз дешевле обычных в содержании, пиздец.
Про четверку.
2026 часть дорогая жду скидки
Русик не нужен главное три часа отыгрыть, потом привыкнешь.
В моде на Азию была великая микроимерия Микронезия в пять микроостровов.
>и фиолетовая корона
Фиолетовая корона сама по себе добавляет кучу бонусов. Так-то круче чем просто королевская.
Я создал королевства перед тем как прожать решение
Насколько она казуальна/реалистична? Играбельны любые страны в том числе всякие угабугастаны или за них только по рофлу играть и цивилизованную страну не сделать? Еще очень волнуют два момента: в старых частях тебя свергали из-за любого пука даже при высоком одобрении? Это был то ли баг то ли скрытая механика. Сейчас как с этим?
И редактор персонажей как сейчас работает? В последней версии в которую я играл редактор формально был но на деле не работал. Я могу создать своего персонажа? Допустим, президента Бельгии, назвать его Леопольд и захватить, ну, допустим, Конго, чтобы меня не свергнули?
Значится, пока на стадии выбора герба для династии де Круто. Какой вариант вам больше нравится или какой больше подходит для дома де Круто?
Твоему дому не помешает такой герб