Скачать Хоту бесплатно без СМС: https://h3hota.com/ru/download
Чейнджлог: https://download.h3hota.com/upd/changelogs/rus.txt
Wiki (по Героям 3): https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
ФизМиГ (полнейший справочник по механикам Героев 3 во всем интернете, последняя версия 2.93): https://vk.com/fizmig
Русская wiki: https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская wiki: https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/
Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Ещё карты: https://www.maps4heroes.com/
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md
Предыдущий тред: >>51071093 (OP)
Архив тредов: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Архивач.md
Архивач: https://arhivach.vc/?tags=7885.html
Какие же семеркацефалы дегенераты, пиздец просто
наверное это Хотоебланы на первый офицальный турнир Олдэн Эры решили не приглашать никого из российских киберкотлет, так ведь?
Не может же быть чтобы "наши слоны" наших же ребят через колено кинули? Те ради них стараются, Олдэн Эру пиарят, в неё на стримх играют, а в ответ такой наглый плевок. Тут явно происки хоташпионов!
>бисти
Протыков на инвайт набирали по какому принципу вообще лол? Самых жадных и готовых на что угодно за копейку?
>Российских киберкотлет
Огласите весь список пожалуйста. Вудуш и его банда по отмыву грязных казино и крипто бабла — это не спортсмены.
А во вторых джебус сракеры обосрали эру, т.к. деды не смогли в боевку, где надо думать больше, чем выбирать между кастом масла и хасты. Простым игрокам джебус не всрался в принципе и все катают одногеройку. Поэтому и турниры будут только по режиму одного героя.
Привет, ОЭ балансят как раз вокруг мультигероев.
>Рассказывай, чего жмёшься-то?
В тройку играл - как бы кто не хвалил, мне не зашло. Дальше первой кампании не ушёл
В пятёрку играл, понравилось, но ничего не понял и запнулся на 4 миссии 1 кампании на годы и забил на игру. Спустя лет 15, вспомнив про неё, начал снова играть и внезапно понял, что игра не была забагована, а просто летающие сапоги нужно было надевать вручную, а не что они автоматически ставятся вместо более слабых элементов одежды в слот обувки или что там вообще сюжетно-важные элементы одежды выдавливают сюжетно-неважные - прошёл ваниллу; застрял в аддоне Орды в миссии с возникающими гигасильными врагами с постоянными набегами, а в аддоне Владыке Севера застрял на мисси с пидором Ласло, загоняющим в гору - эти не прошёл
3 и 5 мне понравились (даже несмотря на то, что 3 не зашла лично мне), а вот 6 мозги ебала с самой установки, требуя обоссаный ебучий отдельный лаунчер, требуя регистрацию, требуя подключения интернета, а потом, после того, как я таки запустил игру, мне довелось поиграть в очень линейные миссии, а затем игра стала вылетать и крошиться, причём постоянно. Давненько так плохо к игре не относился, как к тому выродку, что мне подсунули под видом игры Герои Меча и Магии 6. В зак неувожения к игре сломал диск, а потом во время дрочки накончал в коробку из-под 6
>В зак неувожения к игре сломал диск, а потом во время дрочки накончал в коробку из-под 6
Нихуя ты вандал лол.
>накончал в коробку из-под 6
Ты так, наоборот, свою любовь показал. Герои 6 потекли от этого и кончили тоже
Не, просто классическое разгильдяйство. Форму какую-то заполнить было лень.
Пруф на стриме у Ошки где-то, до стримов по "кубку".
Ну то-есть пшеки решили сами замутить свой турнир и договорились нормально. А наши забили.
>Помню как она у меня адово тормозила на старом говне и как мой пидор отец мешал и не давал мне в неё играть. Когда проходил кампанию эльфов помню как он ворвался в комнату и начал орать
Почему? Он играл за Инферно или за Некрополис?
И это только полгода прошло. Имажинируете, что будет с этим говноподелием через 3 года, через 5 лет? А через 25 про неё будет помнить меньше олдфагов, чем сейчас про ГУЛЬМАНА, и то как про курьёз.
А сладкая хоточька будет жить. Вечно, пока живо человечество. Как покер, как шахматы.
Потому что он старый жалкий никчемный пидор. Был. Пару месяцев назад. Даже не знаю хорошо это или плохо.
Ну такое, при всём желании можно было лучше. Юбикал если права продаст можно будет нормальную восьмёрку выпустить, калден эра даже на звание восьмой части не претендует, просто фансервис типа чаос эры для мобилок.
Задрачивал потерянный остров и мир Азерота, но их уже прошёл за все фракции и подобного мало вижу, либо дикие уровня задроства либо полупустые карты размера G где для веселия ещё отключили городской портал.
Night of the Stormrider довольно неплохая была. Но там изменены имена, спецухи и стартовые навыки героев, очень многих игроков такое бесит до зубовного скрежета. Плюс по ресурсам довольно ограниченная, такое тоже нравится не всем.
Мне такое как раз нравится, спасибо гляну!
Ты наверное не мне отвечал.
>Юбикал если права продаст можно будет нормальную восьмёрку выпустить.
Вспоминается история с Дисайпласами. Когда Акела приказал долго жить, права выкупили Каллипсо и все так надеялись на 4-ую часть...
Поправил
Попробуй карты от автора roke alva на heroesportal. Они у него старенькие, но с душой и кучей очепяток. Миленькие сюжеты и тп.
От себя рекомендую Конкистадоры, Проклятое Наследие и Повелитель Драконов.
А еще Сага о Мече - это частичная переработка и перенос сюжета сериала Лексс на фентези рельсы, бруенен джи, Аль-Хазред, Его Божественная Тень, олды оценят.
А ведь между тем выпустили уже пятую... Но её похоже даже рекламировали толком
Что я скажу? Пятёрка на релизе была ещё поглюкавей, чем OE. Эта хоть просто долго грузит сейвы, а в пятой непатченной были и похуже проблемы.
Ну и тут мы в более равных условиях находились. Если я в оригинальной пятёрке быстро прошарился, что это "как тройка, только с нормальной прокачкой героя и инициативой" ещё и для первой игры взял академию, которая почти повторяет и лайнап, и стиль игры башни из тройки, то кореш, с героями знакомый мельком, тогда явно буксовал в освоении. А тут, хоть мы даже гайды особо не смотрели, интуитивность присутствует, при этом нету такого явного копирования какой-то предыдущей части.
В общем, для чилловых покатушек под пефко самое то; уже и разнообразие есть, вот тебе такие шаблоны, сякие шаблоны, с одним героем, с оравой героев, и даже что-то посередине, по одному герою на город. Как оно для киберкотлет - пока непонятно; в онлайн сам не совался.
Хотя всё равно на вопрос "С какой части лучше всего начинать новичку чтобы ознакомиться с серией" я скорей всего отвечу "с двойки" или "с пятёрки", OE тут пока на почётном третьем месте, не выше.
Обосрался с ОП пиков. Ну хотя бы не калден эра лол
Про двойку каково твоё мнение? Почему это одна из игр, с которой ты рекомендуешь знакомство с Героями?
Большая простота и честность игровых механик. Никакого читерского вейта, никакого дроча типовых битв в банках существ, а грейды, навыки и рынок уже есть, как и ядро геройского геймплея разумеется.
Я бы может и первую часть рекомендовал, да сложно её запускать на современных системах, а для homm2 есть годный порт на современный движок.
Заметь, начинал я с 3 и 4 частей, и только после них ознакомился с двойкой, так что возможные упрёки про синдром утёнка пропускаю как иррелевантные вскукареки.
Ого, отморозки нового маркетолуха прислали? Причина ротации?
Тоже туповатый, я смотрю, но хоть не такой визгливый.
1) Планируется ли нормальный ладдер с лигами, или только чистый ММР как сейчас?
2) Фигли на арене нельзя выбирать хотя бы расу не рандомно? Я вот убежденный Храм-энджоер, не хочу за всякую нечисть гонять, дайте рыцарей подвигать.
Чё там с ОЕ, кампанию и хоть одну нормальную карту выпустили в итоге? Хрючево для мультикодебилов не интересует, если что.
Пиздец я только сейчас осознал что сижу в этих говнотредах уже 2 года, с того самого августа 2024 как анонсировали калден эру. Пиздец я аж вспомнил как писал в дохлый тред летом 2025, и только что осознал что это было не 2 месяца назад, а ГОД.
Привет! Выпустили хрючево для киберкотлет а-ля дедлок, но сингплеер контента со времён слитой бетки так и не подвезли, только наспех сделанную кампанию, чтобы перед клиентами не так стыдно было. Вышла четвёрка наоборот: пвп есть, пве нет. Да и пвп загибается, скоро дойдём до 5к онлайна и так далее.
Вообще, я бы не брал калден эру как игру про пве, на эту игру смотреть как минимум неприятно, и потенциала к чилловой оффлайн-игре "как в старые добрые" у неё никакого. Если бы я хотел пройти кампашки и сценарии, у меня есть все предыдущие части. А зачем ещё больше?
Ты бы знал как я себя чуствую когда захожу на форум heroes community и там натыкаюсь на свои сообщения 2010 года...
Цитирую:Ни Киятаки(Стримит на 200 авг, получал инвайты во все закрытые турниры) Ни ВЕЛОНА(долго держал топ 1 лобби, играл с ЗБТ). НИ EASY2 - держит топ1 лобби с большим отрывом сейчас.
Хотя какой тут киберспорт, тут неймы из трехи, я не слежу за пиндосами и эрой но посмотрите как Кешу в тройку играет, да и вообще все пиндосы. Лексиав, он атлет вообще или делает говно видосы "миллион скелетов против голда"?
в эре сверхразумы, но катают только 1геройку а в тройке кастуют только хаст/слоу, видимо 1геройка это 1 герой-человек.
вудуш дно согласен
> только что осознал что это было не 2 месяца назад, а ГОД
Ну а что ты хотел, скоро снова Новый год праздновать.
Только змеебабы, только хардкор
Человек культуры в треде. Жаль, что по героям мало годноты рисуют, про наг и медуз вообще молчу.
Это плечо второй пары рук.
Интересно, этого тоже заменят на васяна с форума?
> Говорят
Неси пруфы.
> главного геймдизайнера уволили
А он был?
> Уже замечаете паттерн, а?
Какой? Что студия, клепавшая вторичные поделия, не может создать хорошую игру?
> Интересно, этого тоже заменят на васяна с форума?
Ты так говоришь, будто посредственность может стать хуже.
> Неси пруфы.
Да монт сам и написал у себя в соцсетях и обсуждал на стриме. Дальше сам ищи.
> Какой?
Сначала уволили главную наративщицу, потом со скандалом всю маркетинговую команду, теперь главного геймдизайнера. Но лемминги итт все равно будут настаивать, что все хорошо, прекрасная маркиза.
> Ты так говоришь, будто посредственность может стать хуже.
Еще как может. Я не фанат Альфины, но то что высрали после ее ухода – ебаный стыд, написанный человеком, у которого развитие судя по всему остановилось где-то на уровне средней школы.
> Дальше сам ищи.
Не, лень.
> Сначала уволили главную наративщицу
Ибо нехуй карту вверх ногами переворачивать.
> потом со скандалом всю маркетинговую команду
Эту часть пропустил. Маркетологи - не люди, так что не жалко.
> Но лемминги итт все равно будут настаивать, что все хорошо, прекрасная маркиза.
Конечно, они тут годами троллей любой толстоты кормят и ничему не учатся.
> ебаный стыд, написанный человеком, у которого развитие судя по всему остановилось где-то на уровне средней школы
Чтобы писать хорошие тексты, нужен развитый мозг, а люди с развитым мозгом в такую рофлоконтору не пойдут.
обязательно посадят очередного хотовского шпиона в штат чтобы он вонюче серил тебе в штаны.
Которая тут с полгода срала, шо кузня первоапрельский рофл, а потом ей в мае хотабоги, под смех калбисофтовского барена, шершавым по губам провели.
> Которая тут с полгода срала
Да, братан, это твои протыки лично сюда приходят, а не местные дегенераты успешно троллят друг друга, повторяя одно и то же месяцами. Я тут с момента переезда треда в /vg/, вы же уёбища.
Ашот, на твое кукареканье всем похуй.
>повторяя одно и то же месяцами
Если тебе месяц за месяцем повторят, что 2+3=5, так это не потому что, новые аргументы отсутствуют, а потому что 2+3=5 и никак иначе
> 2+3=5
> ньюфажное говно не видело пистолетосрачи
> ньюфажное говно не видело частесрачи
Если в дотатреде и поетреде сидят выродившиеся пиздюки, то тут сидят их слабоумные бати, 20 лет назад ушедшие за хлебом. Палаты разные, диагноз тот же.
Мне тоже не понравилось. Был гораздо более прикольный мод где 90% изменений это обновление визуала юнитов.
> Нахуя они блять так переделали игру?
Потому что могут.
> Причём сука так рандомно?
Потому что не хотят учиться на ошибках других геймдизайнеров. У васянов есть видение, что похвально, но они делают игру исключительно под себя.
> Почему моды в героях всегда такого пахабного качества?
Высокий пород входа - такое осилят либо гении пердолинга, либо ебанутые.
> никого из российских киберкотлет
Сцаню Будеша? Ого, кибер-каклетка абузить обосцанный ИИ который на пешке сложней чем на ферзе. Помню таким дебилам за абузы единичек и пик луны давали маваши в черепушку
Как-только Вера Гнездо и Сцаня Будешь видят ВоГ то роняят кал, осбенно если обмазать это все ремаджиком и 4 уровневыми скилами, а не хуйней с времен текстовых рпг где меткость дает 5 потом еще 4, еще 5 и нехуя не меняется, подумаешь мастер стельбы, тебя залочит 1 крестьянин даже если у тебя легион стрелков.
Я рад что люди по достоинству оценивают 7>5=Olden era>4 как лучшие батл механики. В целом видно что народ с годами понял 6 не заслуживает всего того хейта.
>town
Это про внутренний вид города? А что там 7-ка на втором месте делает? В то же Эре города лучше выглядят (я б 3-ку на второе поставил).
>spell
Да, в 4-ке самая фановая магия, но баланс этой магии – хтоническая жуть. Но так как мп в 4-ке нормального нет, то и пофиг.
>musik
Забавно, что в 4-ке немалая часть понадëргана из аудио библиотеки, а не самолично "Лысым нашим всë" выдумана.
>битвы
В 7-ку я мало играл, так "на пробу". Так вот, улучшил гидру (одну) и выпиливал ею вообще всë на карте (особенно запомнилось уничтожение сотни апнутых оленей, которые типо как единороги из прошлых частей). Капец грязь, для первого раза в игре. Катку я так и не закончил.
Хз что народ так оценил бои (рандомный размер поля боя, иногда излишне вытянутый или карусель фланговых/тыловых атак)?
Day of rekoning. Мод для третьих героев. Три города обещают туда впихнуть: Фордж (да опять), подземников-гномиков (которые gnome, а не dworf) и ледяных эльфов Вори.
> Это про внутренний вид города? А что там 7-ка на втором месте делает? В то же Эре города лучше выглядят (я б 3-ку на второе поставил).
the town mechanics category
> Хз что народ так оценил бои (рандомный размер поля боя, иногда излишне вытянутый или карусель фланговых/тыловых атак)?
Там в совокупности всё разом. В том числе разрабы попытались сделать разные виды урона и резистов. Ну типа огненный элементаль автоатачит огнем, черный дракон дышит ядом и у всех разные резисты как в нормальных тактиках.
> Забавно, что в 4-ке немалая часть понадëргана из аудио библиотеки, а не самолично "Лысым нашим всë" выдумана.
Ну так талант композитора может проявляться и в том, чтобы из готовых семплов конфетку сбацать.
А главное нахуя без апдейтов хоты?
Господи какие же уебаны
Артстайл нейрослопный
Без контента хоты это мертво в мп
Будут порты на консоли но почему-то не на Свич, где она была бы идеальна
1280x720, 0:05
>>290550
>>290576
Графон есть, а смысла нет. Кому нужны третьи герои - запустят третьих героев, кому нужен анриловинчик в 20 фпс - запустят анриловинчик. Алсо, готов орать чайкой, если эти ретарды по аналогии с HD изданием не осилят AB и SoD, ведь "исходники потеряны" (не потеряны, у одного додика точно есть). Уж лучше бы ремейк четвёрки делали.
Ну что, бабло с гоев состригли, разработку эры можно сворачивать?
Это было уже по размеру и содержанию последних апдейтов видно, собственно.
Да, вижу. Хоть в чём-то не обосрались. Но визуал помянем. Катька заменила бронелиф на обычные латы (ещё и въебала все королевские запасы табака, судя по озвучке), куча охуенно стильных юнитов превращена в какой-то дженерик. Чёрные драконы, титаны, рыцари смерти, личи... Пиздец, буквально всех изуродовали. Ебучие соевые моделлеры просто не могут посмотреть на старые спрайты (так-то нарезанные по моделькам) и сделать то же самое, но в современном разрешении, им нужно творчески переосмыслить. Я сегодня увидел релизный трейлер Enshrouded, и он выглядит разве что чуточку цветастее и мультяшнее. Пиздец.
>>290550
>нейрослопный
>Нейрокал
Сука, я просто не могу. Ну напиши ты, что тебе не нравится, ну нормально же. Нахуя ты эту хуйню про нейрослоп не к месту гонишь?
ПО теме, хуй знает. Города и юниты красивые, бой средне, надо смотреть по факту, но кажется реально проблемы с читаемостью, глобалка ужасная. Все проблемы пятёрки бережно сюда перенесли, судя по всему.
https://www.youtube.com/watch?v=etMSldpidto
>превращена в какой-то дженерик
>им нужно творчески переосмыслить
Ты уже как-то определись, умапидарок эксперт индустрии
Исходники им давно предоставили уже
>>290659
Конечно это не нейронка. Но подход к дизайну максимально обезличен, не имеет ни своего уникального вида, ни вида, сходного с оригиналом, при этом навалено много детализации ради детализации, все эти проблемы часто проявляются на плохо настроенных нейроартах. Проще говоря - дженерик, безвкусица.
Не согласен.
Сложная кампания задушила во время перепрохождения.
Визуал - хороший.
Музыка - отличная.
Баланс - вроде играбельно.
Кампания - хуже чем в дисах 2.
Видно что делали ребята со вкусом, настоящие фанаты, а не дилетанты которые хотой тройку изуродовали. Я так рад что теперь все будут играть нормальный ремейк без копрохоты!
Ну фиг знает. Я пока прямо внимательно не рассматривал, кроме скрина с лайнапом болота, но он выглядит очень прилично. Как я понимаю, за основу взяли те самые арты художницы-тян для настолки. Мне очень нравится.
Таунскрины вполне в стиле оригинала, узнаваемые и по палитре, и по содержимому и при этом выглядят очень прилично.
Плюс, общее повышение цветастости как по мне только на пользу, тройка серая, и мне всегда это не нравилось. Но тут на любителя, понимаю.
Как по мне, прямо подводит только глобалка. Даже беглого взгляда достаточно, чтобы ощущались проблемы. А, ещё интерфейс по показанному не очень. И я не верю, что они его нормальным сделают к релизу. Похоже это реально утерянное искусство древних.
Но вообще, я хоть и капельку заинтересован, кому вот это нужно реально не понимаю. Даже ОЭ мне кажется больше смысла имеет. Ну и честно говоря, я без ХотЫ уже как-то тройку и не воспринимаю. По крайней мере без Причала и Фабрики.
> Города
Пересвечены.
> юниты красивые
Пиздец говноед. Юниты трёшки трудно назвать уникальными, т.к. NWC использовали дохуя референсов, но они запоминающиеся.
>>290678
Залётное животное из /v/ не смогло выкупить противопоставление и понять суть курсива. Так и быть, разжую. Соевички не способны творить, они способны воспроизводить лишь то, что им вбивали в головы во время "обучения". То, что они считают творческим переосмыслением / улучшением, на самом деле является заменой уникального на нечто усреднённое.
>>290698
Наконец-то жирнота пошла.
>>290704
> за основу взяли те самые арты художницы-тян для настолки
Арты в студию.
> общее повышение цветастости как по мне только на пользу
Попробуй крутить яркость на мониторе.
>Кампания - хуже чем в дисах 2
4 и 5 миссии кампании за Хэвен, перетекающие резким флипом в первые 3 миссии Инферно - буквально вышка геройских кампаний. Динамика, накал и драма - уровень Варкрафта 3, или даже выше. Будучи пиздюком грустно было наблюдать что на этом всё и закончилось, и дальше пошлая филлерная говинда не стоящая внимания.
>кому вот это нужно реально не понимаю
Во-первых акционерам Юбисофта. Гиймо сказал римейкать все подряд они срут тупыми и ненужными римейками.
Во-вторых возможно зацепит каких-нибудь туристов-казуалов. Консольные порты опять же. Но почему без свича..
Ну ты можешь мне прямо по пунктам сказать, что не так с юнитами болота, например? Да, делаются явно по настолке, и назвать их дженериковыми...ну я хуй знает, что тогда для тебя не дженерик.
>Пересвечены
Хм. Есть конечно немного, но вроде не критично. Алсо, попробуй скрутить яркость на мониторе.
>Попробуй крутить яркость на мониторе.
Увы, это не делает серых и скучных "под реализм" третьих героев более сказочными, в стиль к двойке и четвёрке, как ни старайся.
>Арты в студию.
Довольно странно не знать, если следишь за серией. БТВ, настолка очень неплохая, могу рекомендовать.
Ага, то у тебя все фанаты в олден эру перешли, то теперь в ремейк перейдут, такого копиума и самоподдува еще поискать надо.
Не, ну я даже куплю, наверное, если дадут спокойно купить на Ру аккаунт. Но это всё ещё кажется странным.
Эх, я бы посмотрел на ремейк четвёрки, если честно. Вот уж какой части могло бы пойти на пользу (маловероятно, что не испоганят, ну а вдруг!).
так это хотабляди, пробравшиеся в стан разработчиков Олдэн Эры такой нарратив продвигали чтобы навредить игре.
> и это не вызывает особых проблем?
Я буквально не понимаю глядя на скрины какие клетки заняты юнитами
Ладно, вот это окошко выглядит неплохо. Хотя как по мне, кукла всё же лучше. Может они таки сделают нормальный интерфейс?
>>290773
Ну, по первому согласен. Дракон в анимации, а медуза вроде очевидно.
>>290772
Пока не ясно, но было бы круто. Блин, опять же, вот бы ремейк четвёрки, да с отображением артефактов. Ааааах
Оппа, реткончик.
У джелу раньше были черные белки глаз, как у всех Ворийцев.
Теперь нормальыне глаза. Сучки из хоты со своим блеварком соснуле)))
И шкира тоже неканоничного цвета. Ребят, похоже им просто похуй...
>>290781
На 2 я про чудище-йети, а не дракона
> а медуза вроде очевидно.
Я не помню сколько она гексов занимает и половиной жопы она на верхний уползает
>На 2 я про чудище-йети, а не дракона
Он тоже в анимации, но вроде видно, что два же.
>Я не помню сколько она гексов занимает и половиной жопы она на верхний уползает
Я понимаю о чём ты. Но как будто она таки занимает два полноценно. Но в любом случае, крайне интересно, как они это решат.
>Пока что это самый мерзкий UI что я видел в пошаг играх этого тысячелетия. В прошлом выходила фекалка тактикс, её не переплюнуть.
А мне на пикче с Джелу понравилось. Хоть какая-то стилизация и цвета приятные.
> Ну ты можешь мне прямо по пунктам сказать, что не так с юнитами болота, например?
Смотрим твой пик 1, теперь смотрим на представленное. Их обоссали? Намазали маслом? Приколисты отполировали их до блеска, пока те спали на посту? Хули они блестят-то. Виверна? Хуёвый птеродактиль. Гнолл сменил сутулость на панкование. Человекоящер перешёл в режим бомжа в поисках чекушки. Василиск ещё туда-сюда, хотя морда на арте выглядит поинтереснее. Стрекозу не осилили, ебанули какого-то зерга. У горгоны подпилили рога, зато налепили какие-то левые шипы. Но головы гидры забили хуй, тупо реюзнули кабины каких-то драконов.
> это не делает серых и скучных "под реализм" третьих героев более сказочными
Дружок-пирожок, ощущение сказочности даётся художественным стилем, а не засвечиванием всего и вся.
Да, можно, конечно, сманеврировать, что они так блестят из-за дождя, но думаю, что всё проще: без этих бликов они бы смотрелись как резиновые куклы. Просто взгляните на текстуру вялого хуя, натянутую на шеи гидры.
О, теперь не только GOG хостит.
Ты правда думаешь, что ей не похуй? Человек полутал бабло в карман и записи в резюме, что там будет с играми волнует в основном игроков.
>Артстайл нейрослопный
Одни только 77 скелетов с 4 пика ебут своими мумифицировавшимися хуями и в хвост, и в гриву ебаную мобилку Калден Эру (если ты помнишь о такой), выглядя в кои-то веки как ебаный скелет в обрывках одежды.
Охуеть! Оказывается, существо под названием Скелет может выглядеть как скелет! Обычный, не мультяшный, не из Варкрафта, без горящих глаз и жопы! Видимо, у человека, который генерил рисовал этих скелетов нет высшего художественного.
АХАХАХАХАВЗХВ какие же тройкодауны дегенераты. Им ремастер тройки выдают, а они носы воротят. Уверен если там всё даже перерисуют точь-в-точь просто прямо, эти дегенераты найдут 100500 маняпричин почему эта плоха, а вот эта хорошокоторых на самом деле НЕТ. АХАХАХ что? Не приятно, бляди? Осознавать что в троечке ничего особенного нет? Сумерки идолов, бляди. Терпите. Теперь это будет нейронкотроечка. А не была ли всегда? Хмммм..
>>290774
Не, ну это точно нейронка. Я уверен на 1000% что сейчас вообще уже ничего люди сами по большей части не рисуют. Зачем? В этом нет смысла? Точнее я не уверен даже, я это знаю. И в дальнейшем эта тенденция будет только расти. Рваться на это или нет решайте сами, но сопротивляться этому бессмысленно. Я сам если честно хз как к этому относиться. В коце концов если всё придет к нейронкам то в чём вообще будет смысл? А если разницы между тем что рисует нейронка и человек нету вообще никакой, то в чём смысл и рваться? Короче я нахожусь сейчас в какой-то суперпозиции и фрустрации. Мой мозг остановился в попытках рацилнализировать всё это. Я не знаю что писать дальше
Кто делают? Юбисофтокалычи?
320x560, 1:26
На пикче окно персонажа. В слотах стоят артефакты, в частности армор оф уондерс, но на самом персонаже эта броня не отображается. Мысли есть? Далее. Это почти наверняка не просто статичный портрет персонажа, а анимированный поцык, скорее всего пререндер, и именно поэтому на нём нихуя и не отображается и никогда не будет. На глобал и тактикал мапах меш героя кста сильно проще, с поликаунтом годика так из 2009-ого, примерно уровня Disciples 3 (приврал для эффектности), и вот на них возможно будут отображаться арты, но это не точно, тут всё-таки бедный инди-стартап, а не дота какая-нибудь, хотя видимо будет хотеть стараться ею стать, или хотя бы выглядеть как, запоздало подражая решениям лучших, неделикатно равняясь на лидеров. В строгом соответствии с графиком, по плану.
На Unreal Engine 5 (ррряя урина!) конечно всё капитально пизже бы было, но вы ж визжите, а там французы.
Тебе 3 года назад фанаты показывали игру на урине 5 без потери атмосферы игры
Похайпуем на старом жанре в который только олды играют.
Все таки праздник жанра!
ха, они и с hd ремастером обосрались так, что даже на всяких реддитах на вопрос "в какую версию играть?" чуть ли не капсом орут "в гоговскую! только в гоговскую!"
>Пока это выглядит лучше калденэры.
Не "пока", а "уже".
Вот так вот сразу маленькая компания 2,5 анонимусов с прямыми руками за 0 рублей, на одном энтузиазме с перерывами на фап, сон и еду, сделала некстген графоний мод для тройки, тогда как мегакопрорация Убисофт за миллиарды денег и десятки лет смогла только высрать КАЛдэн Эру
Есть в этом всём одна проблема... Это И ЕСТЬ убейсофт, по крайней мере по надписям в стиме. Сам я лично ничего не знаю про этот мод, но, насколько я понял, компания просто заметила тренд на ютубчике, особенно этим эпохальным роликом https://www.youtube.com/watch?v=DzWUt2GSZ6g, который и вдохновил скорее всего авторов этого мода на перевыпуск с графонием
А с калден эрой другая проблема — дельное 2д делать гораздо сложнее, чем триДЭо. С тридэ просто красоты навалил, как в том же ролике с уе5, и сё. Оплатил подписку на все самые современные сервисы по аи слопиксу и вот тебе ремастер, за который пользователь заплатит ещё больше, чем эта самая подписка для разработчиков стоила.
> С тридэ просто красоты навалил, как в том же ролике с уе5, и сё. Оплатил подписку на все самые современные сервисы по аи слопиксу и вот тебе ремастер, за который пользователь заплатит ещё больше, чем эта самая подписка для разработчиков стоила.
Это работает не так. Ты дегенерат который срёт по теме где не шарит даже на минимальном уровне.
мимо нейрослопер
Вообще это плюс для олден эры. Все буйные пациенты уйдут воевать с юбисофтом и оставят ее в покое. Больше утки не смогут крякать, что анфрозены украли у них серию.
Нет, 3д графика стала хоть сколько-то применимой только буквально на днях. До этого ты мог срать текстурками и всякими простенькими scenery объектами типо камушков. Для персонажей которых надо анимировать до сих пор нет варианта нажать на кнопочку и получить приемлемый результат. А это очевидно сколько-то месяцев согласовывали, диздок составляли с планом работ и расчетом бабок затраченных
Какое-то совсем бездушное 3д на ассетах.
На самом деле мне кажется там будет всё то же псевдо3д, просто с замыленными спрайтами от индусов, лол. И игра будет весить традиционные 80 гигов. Уверен что юбибляди не смогут в те самые новые технологии о которых ты говоришь
Мне кажется это по схеме обливиона уе5 поверх старой игры
Так вот почему в паблике хоты об этом ни слова.
На родите Хоты товар недоступен в вашем регионе.
Точно, браток, точно, мы-то все и забыли, что рептилии в реале все вымазаны слизью. Все верно.
Ну так ты присмотрись к персонажу в окне. Это не модель же. Это статичный арт (может быть и вовсе плейсхолдер). Он не будет так выглядеть на поле боя, судя по другим скринам.
>Их обоссали? Намазали маслом?
Да ладно. Дождь, влага. В кои-то веки глянцевый блеск плюс-минус в тему. Но надо смотреть другие замки, разумеется.
>Виверна? Хуёвый птеродактиль
Вот тут не понимаю. Довольно сильно похожа на арт, и выглядит очень прикольно. Я уж не говорю про то, что птеродактиль - охуенно, дайте два.
>Гнолл сменил сутулость на панкование.
И стал хуже, тут соглашусь. Но дженериковым его не назовёшь. Он вполне узнаётся.
>Человекоящер перешёл в режим бомжа в поисках чекушки.
Не понимаю о чём ты. Вроде норм. Даже больше одёжки, чем в оригинале, где у него вообще только набедренная повязка, у бедолаги. Или ты про позу? Так там анимация же.
>Василиск ещё туда-сюда, хотя морда на арте выглядит поинтереснее.
Вот как раз вася меня разочаровал. У тянки на артах он гораздо красивее и обрати внимание, первая пара лапок у него не для ходьбы, что круто. Но опять же, видно, что арт брался за основу.
>Стрекозу не осилили, ебанули какого-то зерга
Пожалуй соглашусь, но опять же, даже так юнит вполне колоритный.
>У горгоны подпилили рога, зато налепили какие-то левые шипы.
На пикче не особо понятно, надо конечно её отдельно рассматривать. Но мне моделька скорее нравится.
>Но головы гидры забили хуй, тупо реюзнули кабины каких-то драконов.
Ла сами-то головы крутые, мне не нравится, что они одинаковые, но они и на арте из настолки одинаковые. В целом, вот тут тоже соглашусь, чуть проебали дизайн в сравнении с тройкой.
>Дружок-пирожок, ощущение сказочности даётся художественным стилем, а не засвечиванием всего и вся.
Но палитра - часть художественного стиля, как ни крути.
>Их обоссали? Намазали маслом?
Да ладно. Дождь, влага. В кои-то веки глянцевый блеск плюс-минус в тему. Но надо смотреть другие замки, разумеется.
>Виверна? Хуёвый птеродактиль
Вот тут не понимаю. Довольно сильно похожа на арт, и выглядит очень прикольно. Я уж не говорю про то, что птеродактиль - охуенно, дайте два.
>Гнолл сменил сутулость на панкование.
И стал хуже, тут соглашусь. Но дженериковым его не назовёшь. Он вполне узнаётся.
>Человекоящер перешёл в режим бомжа в поисках чекушки.
Не понимаю о чём ты. Вроде норм. Даже больше одёжки, чем в оригинале, где у него вообще только набедренная повязка, у бедолаги. Или ты про позу? Так там анимация же.
>Василиск ещё туда-сюда, хотя морда на арте выглядит поинтереснее.
Вот как раз вася меня разочаровал. У тянки на артах он гораздо красивее и обрати внимание, первая пара лапок у него не для ходьбы, что круто. Но опять же, видно, что арт брался за основу.
>Стрекозу не осилили, ебанули какого-то зерга
Пожалуй соглашусь, но опять же, даже так юнит вполне колоритный.
>У горгоны подпилили рога, зато налепили какие-то левые шипы.
На пикче не особо понятно, надо конечно её отдельно рассматривать. Но мне моделька скорее нравится.
>Но головы гидры забили хуй, тупо реюзнули кабины каких-то драконов.
Ла сами-то головы крутые, мне не нравится, что они одинаковые, но они и на арте из настолки одинаковые. В целом, вот тут тоже соглашусь, чуть проебали дизайн в сравнении с тройкой.
>Дружок-пирожок, ощущение сказочности даётся художественным стилем, а не засвечиванием всего и вся.
Но палитра - часть художественного стиля, как ни крути.
>>290537
Похуй+похуй. Зачем все пытаются запихать 3Д мыло в игру, которую любят за визуал 2Д? Могли бы заебенить нормально отрисованный 2Д (>>290913 вот типа такого, да) с масштабированием, накатить более плавные анимации, да посЫпать сверху хотой - я б с руками оторвал. Отдал бы баксов 100 на изиче, а то и больше. Нет, блять, будут женить ежа и ужа. НАХУЯ блять пытаться делать из Джоконды голограмму, статую, ещё какую-то блять хуйню со свистоперделками? Спасибо хоть в формат RTS на движке Warcraft III перепилить не пытаются.
>>291127
Лол. Ну а хуле, Беседка 8 раз перепродала хомячкам Скайрим ультра Йоба Лимитед Ремастеред Реворкед Спешел Рефорджед Комплит Эдишен. А юбибляди пытаются продать всего лишь второй раз - вполне по-божески. Практически альтруистично, с учётом того, что юбибляди - это юбибляди.
Самая большая проблема васянов это то что они пытаются всё переосмыслить. Вот есть пикрил, на это и был запрос 10 лет назад, когда делали этот пресловутый хд ремейк. Сделайте всё как на скрине и даже я, вечный фритуплейщик, заплачу свои положенные сто долларов, если будет реально круто и впечатляюще.
Но нет. Убикал. Убикал никогда не меняется.
А что не так? Ну кроме засветов. Юниты не чрезмерно детализированные, узнаваемые и довольно приятные, сами экраны симпатичные. Интерфейс говна разве что.
XNJ 'NJ PF GBPLTW ,KZN,
Приветствую вас, дорогой Соавтор! Вы тоже радуетесь тому, что Гиннесс подешевел почти на треть?
Современные игроки покрутят пальцем у виска и пройдут мимо.
Старички увидят какая это халтура в духе 7 части и тоже пройдут мимо.
В Стиме опять будет 40-50% положительных отзывов, эта хуйня провалится и очередная студия будет уволена, так и не долатав патчами это позорище до того чтобы оно хотя бы не вылетало.
Тут по всем скринам и видео видно как это ДЁШЕВО сделано.
То, что сыро, ещё можно было бы списать на раннюю альфу, но то, что ДЁшево - юбипидоры явно не исправят. Потому что жадная контора пидорасов.
На семёрку мод на освещение поставили?
▫Игра создается с нуля на современном трехмерном движке Snowdrop. Проект полностью переносит оригинальное изометрическое 2D в полноценное 3D со свободной камерой и поддержкой 4K.
▫Издание будет включать контент оригинальной игры («Возрождение Эрафии») и двух классических дополнений — «Клинок Армагеддона» и «Дыхание смерти». Всего на релизе будет доступно девять фракций.
▫Сюжетные линии объединят в общую историю, которую дополнят новыми синематиками, прологом и эпилогом.
▫Ремейк сохранит совместимость с фанатским контентом, созданным за последние 25 лет. Для этого авторы внедрят специальный конвертер карт, который позволит автоматически адаптировать старые файлы под обновленный движок.
▫Сетевой режим рассчитан на компанию до 8 человек с поддержкой одновременных ходов и режима за одним экраном.
У ремейка пока нет даты релиза, но обновленное издание выпустят на ПК, PS5 и Xbox Series.
Очевидно увидели данные по продажам олден эры, как коммьюнити суммарно отреагировало и решили срубить по фасту бабла с лохов ностальгирующих
> В Стиме опять будет 40-50% положительных отзывов, эта хуйня провалится и очередная студия будет уволена, так и не долатав патчами это позорище до того чтобы оно хотя бы не вылетало.
Да.
>>291555
Геймплейные отличия хоть минимальные есть?
Нужен оригинал.
Интерфейс гавнище. Разрабов из калден эры снарядили верстать его?
>Игра создается с нуля на современном трехмерном движке Snowdrop
Уже лучше чем олден эра ибо не Unity обосранный. Этого достаточно чтобы сказать что игра лучше.
>моча лучше кала, значит хлебаем полной щекой!
Услышал.
Ага, только её цена 10 баксов.
> Все кривят рожу от 3Д графена и выражают свое "фи"
Кривят рожу от реализации, а не 3д в принципе
> Вот если бы сейчас вышла Файраксис и сказала, что выдаст нам любую из 1-5 Цив с современной графикой, допустим, как в 7 (а она там, объективно, хороша и проблемы игры далеко не в графоне), то я был бы только рад.
Ну ты просто говноед выходит. Зачем тебе более хуевые старые части? Это как ремастер 1 варкрафта. Да кому он нахуй усрался без геймплейных изменений?
Да-да... Спрашиваешь на серьезном ебале... Мне все больше кажется, что ваше возмущение не более чем утиные визги.
>Ну ты просто говноед выходит. Зачем тебе более хуевые старые части?
В каждой части Цивы были уникальные механики, которые в последствии не переходили в другие игры серии. И я бы не сказал, что все из них хуевые.
>Зачем тебе более хуевые старые части? Это как ремастер 1 варкрафта. Да кому он нахуй усрался без геймплейных изменений?
Так разве вы первые не начнете верещать утиным визгом, если что-то в геймплее поменяют?
Я лично не понимаю, зачем 3д-тройка в то время, когда недавно буквально релизнули эру, которая "3д-идейный-продолжитель-тройки" и какой кусок аудитории надеются урвать.
Потому что в это просто никто не будет играть.
Я не знаю какие механики 5 были проебаны в 6-7
>>291639
Именно поэтому на сайтах картоделов ремейк 1 варкрафта на рефоржед с современным дизайном миссий, боссфайтами и прочим висит в топе? Это старое убогое говно которое во всём хуже более новой части и имеет смысл только при тотальном обновлении и по сути переделкее всей игры, сохранив только сюжет.
Мне не понравился киберспорт в эре, продолжаю зоонаблюдать хоту, но сам играл последний раз где-то в феврале-марте, чот с годами всё более и более лень играть не то, что в героев, а в игры вообще.
Накати Mouthwashing или No, I'm Not a Human. Для тех, кого всё заебало и кто выгорел по игрулям - прям идеально.
Проходил на твитче во время их выхода. Нотэхьюман заебись, маусвошинг так себе, какая-то шиза. Из последнего я поиграл сам в zero parades и escape from duckov. Так что просто смотрю себе ауткасты на работе и смотрю.
Быть лучше эры - невеликое достижение, прямо скажем. Сможет ли ремейк даже часть старых скуфов переманить - ну, сомневаюсь. Но есть шанс привлечь графонистой оберткой новое поколение порриджей. Не очень большой правда, вкусы в играх у них совсем другие.
Репорт за обход блокировок
Артстайл слишком мультяшный и соевый всё равно. Вот в чем проблема картинку чуть мрачнее сделать было? Сейчас гримдорк снова в моду входит. Убейсофт как всегда тормозят в трендах и делают цветастую форнайтоподобную картинку, которой уже все наелись.
Ирония в том, что глядя на этот артстаил ты поймешь - что зря поливал г6. И 16 лет назад убейсофт еще пытались в креатиф и дизайн.
>что зря поливал г6
Нет, не зря, отрыжка шерсти кота может и лучше коровьего поноса но что то что то лучше прибрать и выкинуть.
Проклятая, блять, франшиза
Люди, которые играли в одну и ту же игру 20 лет, будут играть в неё ещё 20 лет, им не нужны римейки/ремастеры.
>Вот если бы сейчас вышла Файраксис и сказала, что выдаст нам любую из 1-5 Цив с современной графикой, то я был бы только рад
А те, кто до сих пор играет в компетитив циву 2, нет.
Как-то болото по ублюдски выглядит (даром что мой любимый город). Вплоть до того, что увидев картинку подумал "опять нейронки навалили в стиле ютуб-роликов <название города> in real life". Но оказалось – нихрена подобного. Впрочем глянув видосов, могу сказать, что в движении оно получше выглядит, чем в статике.
По мне, ну-у такое себе. Олден Эра лучше будет. Зачем мне старое в иной обëртке? Тем более что это старое давным-давно вперëд ушло. Как с Эадором в своë время было. Начав с 3д ремейка, я перекатился в 2д
WoT обсуждают в другом треде, кегля смазочная.
выгледит как хуй
Можно попридираться к читаемости, но это лучше КЭ раз в сто (или как минимум в десять) на вид
Каеф.
Инферно мне тоже не нравится, монументальность замка с его вращающимися кольцами и закатное солнце проебали. Но Некрополис-то охуенный. Мне даже больше пятёрочного нравится. Нет ни перебора с ядовито-зелёным, ни проблем с архитектурой. Разве что мемный череп на вершине мавзолея проебали (но может он тут не улучшенный?).
Вообще, от Юбиков было бы очень мудрым ходом включить как минимум фракции ХотЫ в этот свой ремейк. С настолкой они договорились же как-то.
Такое чувство нахуй, что они их добавят, но виде длс за шекели. Будем надеяться, что самой хотекрю хоть что-то с этого перепадет.
Залупа на воротник им перепадёт.
Юбисофт - самая жадная контора пидорасов из крупных издателей.
Маловероятно.
В гаче по ММ упоминалась бухта но без визуала и ассетов хоты, только как сродная идея. В настолке насколько я помню только одна иллюстрация из хоты на обложке, а дизайны крич свои. Рискну предположить, что никто не хочет ебаться с сомнительным правовым статусом ассетов для хоты, которые хоть и сделаны по коммерческому проекту, сами по себе Юбикам не принадлежат, и гоняться за согласием всех, кто там работал над хотой и может в теории предъявлять авторские права, вряд ли кому-то хочется, тем более учитывая то, что большая их часть из России, а Доцент так и вообще приказал долго жить.
Я так понимаю, деваться хотовцам все равно особо некуда. И вот вроде бы и признали, заебись, но канонизировав хоту авторские права и на ее контент, в плане возможность зарабатывать на этом в дальнейшем, формально у калософта.
Хуй знает как к этому относиться, не мое дело, но что признали это ахуительно.
Я сказал.
Ну, для меня приемлемо.
> Будем надеяться, что самой хотекрю хоть что-то с этого перепадет.
Как минимум реклама. Настольщики интересуются, откуда фракции там, и узнают о ХотА, даже если вообще не интересовались модсценой Героев.
>>292169
Дизайны свои, но лайнап и общий концепт явно взят из ХотЫ. Более того, они даже переговоры по поводу Т7 Форджа с экипажем вели (ну или уведомили, в любом случае, контакт там имеется). А графику и визуал один хрен для ремейка делать с нуля придётся.
>>292172
Ну, не знаю как нынешний состав, но старый состав ещё при Пиколяне всегда подчёркивал, что никаких претензий на права они не предъявляют, все права у Юбиков и если вдруг что, они готовы всё предоставить для канонизации (хотя найти навскидку это сообщение я не смог на ДФ2, может я его и придумал).
Мне во всех скринах ремейка видится пятая часть.
Мб юбики что-то и запилят годное, но у них уже были никакие 6-7 части, поэтому надежды мало.
Вроде всё норм. Просто ракурс неудачный. Вообще, мне нравится, как они его поставили в покое, оставили две лапы и в целом немного "одинозаврили". Надо хорошенько рассмотреть, но есть шансы стать одним из лучших ЧД в серии.
>>292318
Ты что-то напутал. Если некрополис на максималках, то мавзолей должен быть улучшенным, тогда череп проебали.
Сами разработчики:
Сбитый лёткик Ван Канегем в любую хуйню вписывается, куда позовут.
Вместо атлетичного силача-циклопа а-ля "Седьмое путешествие Синдбада" - какой-то скуф-алкаш
В качестве наездников на волках - какие-то оборванцы вместо гоблинов
Ьехолдер выглядит не убедительно, какая-то мультяшная НЁХ из плохого детского мультика
И вообще всё какое-то неказистое, нет мрачного реализма (насколько это возможно в фентези, понятно) 3 части, дешёвка какая-то
Олден Ера на этом фоне выглядит как не самая плохая попытка продолжить стиль двойки
Это же - дно дна
Единственное, очень хочется надеяться, что это рабочий прототип и ближе к релизу всё будет выглядеть посолиднее
У ОЭ всё же проблема дизайнов с перегрузом деталями. Тут мне подход к образам нравится больше. А вот стилистически ОЭ интереснее.
>Вместо атлетичного силача-циклопа а-ля "Седьмое путешествие Синдбада" - какой-то скуф-алкаш
>В качестве наездников на волках - какие-то оборванцы вместо гоблинов
Вот цитадель пока самой всратой выглядит. Циклопы реально уродливые, при таком-то годном дизайне в оригинале. Огры тоже стрёмные, на другом скрине светились. Чудики странные, далеко не такие внушительные, как в тройке. Пока единственная фракция, у которой прямо видно проблемы.
>Ьехолдер выглядит не убедительно, какая-то мультяшная НЁХ из плохого детского мультика
Надо смотреть в анимации. Сама моделька прикольная, но поза дурацкая конкретно на этом скрине.
Зато драконы, троглодиты и медузки очень неплохо выглядят.
> Ьехолдер выглядит не убедительно, какая-то мультяшная НЁХ из плохого детского мультика
> всё какое-то неказистое, нет мрачного реализма
> Это же - дно дна
Блядь да как попасть в мир который видят шизоутки
Если уж начали менять бехолдера, то надо было идти до конца, до версии из шестых. А то получилось ни туда, ни сюда.
Я, как утка, искренне не понимаю, нахуя вообще нужная эта игра. До сих пор рублюсь в хоту. Комьюнити худо-бедно живое. Патчи латаются с упором в стабильность, а не в новизну, что для меня, деда с подступающей деменцией и увядающей нейропластичностью, только в плюс. Что нового они хотят внести в серию? Графоний? Плевать на него. Лутбоксы с кастомными портретами героев? Ежеквартальные дополнения с ценой новой игры?
Одной игрой сыт не будешь, особенно если нет возможности крутить ботов и отмывать бабки букмекеров и казино.
Так в том и дело что был сыт. Как по твоему чел мог содержать дом + жену+ребенка?
720x1280, 0:03
Так бехолдер это и есть мультяшная залупа с детских книжек изначально, дегенерат утиный. Просто представь как ты сможешь нарисовать его таким образом чтобы он выглядел гримдарково и реалистично. А никак блять. Потому что это тупая залупа всегда была, а не настоящий монстр из ростера. Как эта хуйня ходит вообще?
>>292625
This.
Где Ле Хрютон? Куда он вообще блять делся его выгнали что ли?
> мультяшная залупа с детских книжек изначально
Хуя ты дындопитеков приложил.
> Просто представь как ты сможешь нарисовать его таким образом чтобы он выглядел гримдарково и реалистично.
Как тебе сабж из Eye of the Beholder 1?
Лучшая новость пятисотлетия. Это окончательное поражение копротроечников с их вырвиглазной размытой говномамонтской парашей 90х годов. Готовьтесь, друзья. Нас ждут настоящие третьи Герои. Тройка с современной графой, доработанная ии. Наконец-то мои мольбы услышали. Выглядит невероятно красиво и стильно. Для меня теперь ЭТО Герои 3. Я уже даже не помню что за говно там выпускали в 90х. Копровасянки хоты какие-то и пр поделия. ВОТ. ВОТ где будущее серии.
Ебать дебил.
>Олден Ера на этом фоне выглядит как
говно ебаное.
Перетолстил. Что там с миллионами предзаказов, наверное, все распродали, раз за ремейк взялись?
> Что там с миллионами предзаказов, наверное, все распродали, раз за ремейк взялись?
Долбоеб? Схема буквально в этом и состоит. Герои продаются = делаем ещё герои похуй какие.
Ага, прямого конкурента предыдущим, не вышедшем из раннего доступа и ориентированным на мультиплеер.
Бляяя, калденэрыш умудряется продолжать копротивляться, просто пиздец.
Ты совершенно прав. Вот и я смотрю на эти две картинки и вижу что они совершенно одинаковые
Разница только в том что у левого тентакли из жопы, а у правого ещё и сверху бошки
Жду не дождусь когда в лучшие Герои 3 смогу поиграть без уродливых устаревших пикселей
>ряяяя, не провал, твердо и четко!
>это не калденэра провалилась, это... это ремейк провалится, точно!
Да дизайн конечно всратый но симметрия соблюдена.
Да, такую уебищную перспективу могли сделать только люди вручную
Я на постер не смотрел даже. Уже привык что там нейронка в основном.
Ты никак не изобразишь реально дракона потому что его не существует. Если даже его попытаться реалистично нарисовать то всегда можно это оспорить сказав что он бы не так выглядел.
А если я нарисую бобра с клювом и лапами как у утки ты скажешь что утконосов не существует? Или единорога с рогом? Или вымершее доисторическок животное? Мамонта? Умершего человека? Ведь его тоже уже не существует.
Таблетки прими шизло
Там чел о нейрослопном артстайле высказался, я просто сравнил с нейрослопом.
А по поводу аудитории - да посмотрим. Анонс странный, местами действительно коряво выглядит, но если смотреть в целом - красиво. Ты мне кажется неправильные выводы сделал, эра на порриджей ориентировалась с ее недоаниме вместо портретов и мультяшно-ммошным монстрятником. В ремейке аккуратный перенос оригинала в 3d с некоторыми неудачными решениями - это вполне может понравиться скуфам, которые помнят трешку более красивой, чем она есть на самом деле.
Дракон это неправильно составленный динозавр. Чтобы правильно изобразить дракона надо нарисовать аллозавра и докинуть сверху фентезийные рога с прочими рюшечками
Не ошибся.
>Ubisoft исправила ошибку, которая возникала при запуске Heroes of Might and Magic III (https://store.steampowered.com/app/297000/Heroes_of_Might__Magic_III__HD_Edition/)
>Компания официально признала проблему с отсутствующими файлами и принесла извинения игрокам. Разработчики попросили всех, кто столкнулся с ошибкой на старте релиза, полностью удалить игру и установить её заново. Сейчас в Steam доступна полная версия игры.
>Ранее покупатели обнаружили, что вместо легендарной стратегии Steam загружал «пустышку» размером всего 23 КБ, которая при запуске открывала командную строку. Инцидент вызвал волну критики, а рейтинг игры опустился до «крайне отрицательного». Сейчас он поднялся до 76% положительных обзоров.
Так он и был хуже оригинала. Хотя бы потому, что там одно только "Возрождение Эрафии" было, вместе со всеми родными багами и т. д. Ещë и цену накрутили.
>оценки
А, вот ты о чëм. Ну когда тебе вместо игры за 4 косыгина пустой файл продают, думаю только слова высшей благодарности могут быть.
4300, да ну нафиг, за игру, которую даже не они делали, выпущенную больше двух десятков лет назад. Совесть где!?
> аккуратный перенос оригинала в 3d
> всех юнитов заменили модельками из мобилок
Слишком толсто даже для этого треда.
Тогда как оригинал запускается за секунду, весит 3 гига, резко завершается на alt f4 словно ты резко завершил процесс.
> запускаться секунд 15
О ужас
> не реагировать на alt f4
А это как твояб ольная голова вообще высрала
Дохуя игр не реагирует на alt f4 - Dishonored, Mafia, KOTOR, Black Mesa. Потому взял хуй в рот и пошел от сюда нахуй.
Если ты не в курсе проблемы, помалкивай. Я не собираюсь делать очередной autohotkey скрипт для очередной игры чтобы починить это.
Не вечное рабство
Ты минуту назад вообще об этом не знал и видимо думал что alt tab или alt f4 это магическое сочетание клавиш которое работает всегда.
Сразу видно залетного школяра у которого гецминг начался со Скайрима и который не вникает в игры достаточно глубоко чтобы даже заметить все эти проблемы.
Я знаю что такая "проблема" весьма специфична и существует в 1.5 игр. А почему ты, дегенерат ебаный, считаешь что абсолютно рандомная новая игра будет её иметь и упоминаешь это как дефолт для вообще всех новых релизов? Глубоко только твой анус разъебан.
>Of Might And Magic III
>of Might and Magic 3
Сука, вы че там бля. Даже назвать одинаково не можете что ли? помню с резидент евилами такая же проблема была, то RESIDENT EVIL, то Resident Evil, то Biohazard /Resident evil.
Потом причесали под единое написание. Тут-то че у ебланов не так?
Ну, вообще они оба довольно потешные же.
>>293352
Ну ужасно же выглядит. Вот всё хорошо, но не глобалка.
>>293828
Но нет же. Крылья к аллозавру ты не приделаешь, как ни старайся. Тут ты либо признаёшь, что фентезийную кричу рисуют по фентезийному (можно даже с претензией на правдоподобность и некоторое ощущение реализма, как новые дизайны в ДнД), либо уходишь совсем в геральдику (как собственно делали НВЦ в 2 и 3 Героях), либо изобретаешь что-то ну совсем драконоподобное, но совсем не драконистое, основанное скорее на крупных птерозаврах, чтобы оно реалистично летало и всё такое.
Из жопы ИИшки.
Именно. Им настолько похуй, что они вместо игры экзешник-заглушку закатали.
И тут ты такой с примерами, не неудачных отдельных юнитов вроде бехолдеров (я писал что и такое есть), а вот прям берешь любой город и показываешь, какие там у всех юнитов модельки из мобилок - мне одного города достаточно.
Или же иди нахуй.
Ну так нихуя себе.
А то, там уже нарисовались свидетели швитого ремейка которые агрятся на всех, кому этот слоп не понравился
Ты сам выбрал пойти нахуй.
Как должна выглядеть птица Рух я еще раньше спрашивал, так никто и не ответил.
Это будет первый же мод - возврат оригинальной музыки
Ну да. На животных как бы есть мясо и жирок. Они и не должны быть скелетами, обтянутыми костями. На этом уже погорели палеонтологи в своё время, только вот недавно стали отмываться. Погляди например на самую достоверную на сегодняшний день реконструкцию тираннозавра.
Ну, вообще, мне прямо не нравятся модельки цитадели. Что циклопы, что огры, что волки, что чудища. Только рухи и норм.
>Погляди например на самую достоверную на сегодняшний день реконструкцию тираннозавра
Красивый! Правда, не очень от пршлых реконструкций отличается.
Только не вижу у него крыльев, чтобы в этом примере был смысл.
Не, довольно сильно. Если глянешь на тираннозавра в том же Парке (а он был очень точным на своё время), увидишь, что у него намного менее "жирненькая" морда, сильно меньше округлости в туловище (вот эта бочкообразность только недавно была дкоазана), он менее приземестый и более грацильный в целом. Ну и по мелочи, нет губ, нет подглазничного жира (там такая ощутимая впадина, прямо по контуру черепа), нет грудных мышц. В этом плане Сью (на пиках) реально сладкий пирожочек.
>Только не вижу у него крыльев, чтобы в этом примере был смысл.
Разве речь шла именно про крылья? Я думал про общую форму. Крылья-то явно не поднимут этих животных в воздух, но я поэтому и пишу про "ощущение реализма", а не про настоящий реализм. У драконов с пика крылья - скорее часть образа и нарратива, чем функциональный элемент. Но в цлеом, они выглядят "правдоподобно", по животному, если хочешь. Мне кажется, это прямо идеальный компромисс между условной реалистичностью и явной фентезийоностью (когда даже мышцы к конечностям, к которым крепятся крылья, не запариваются прорисовывать).
А реалистично дракон должен выглядеть как пик 2 того же поста. Мне было бы интересно на такое поглядеть, но думаю это сильно экспериментально.
Пардон, невнимательно прочитал. Конечно, на мобилки игра вообще не похожа (на них и ОЭ не похожа, я не понимаю, откуда эти визги брались).
Что значит как? Ну как в хэроях 3. Каждая текстура в этой игре была настоящим произведением искусства. Ничто не сравнится с героями 3. Величайшая игра всех времен в истории. Даже если ты выпустишь точную копию 3 героев, скопируешь всё прям точь-в-точь она всё равно не станет героями 3. Потому что герои 3 это только один раз в истории и навсегда.
Не должен дракон как птеродактиль выглядеть, но и грузным быть - тоже.
Вот ты пишешь про ощущение реализма; толстый дракон его как раз не дает. Никому (ну, кроме может быть редких энтузиастов) не нужно продумывать дракона так, чтобы он по физике мог летать, но то, какое он производит впечатление - важно.
>Ну как в хэроях 3
С непропорционально большими лапами, крохотными ножками, в позе выдернутых сломанных крыльев, в которой обычно птица не стоит?
Зацените двухгексового дрифтующего коня. Именно поэтому нивал, катаури, анфрозен не делали их.
Хуета какая-то. В трёшке юнит сначала останавливает движение и только затем атакует. Нахуй перепридумывать велосипед?
Спасибо.
А теперь иди почитай в чем разница у животных и рептили в плане жировой прослойки и где она.
Пухлые драконы как ты говоришь это те которые не летают и ттх их тела соответствующее. Единственная правильная рисовка летающих драконов в хероях это не гавно с 4 лапками это тощая виверна у которой передняя конечность рука-крыло. У вся летающая живность что в реале что в соевом фэнтази летает за счет сука грудных мыщц а не жопы или спины и крепление конечностей соответствующее.
Даже если они много кушают то все равно остаются тощей и жилистой *уйней потому что "полет" это энергозатратное занятие. И вишенка на торте в плане дизайна это крыло, если размах меньше или равен длине тела = оно не летает и это бутафория.
Как и пихать тирранозавра как аргумент это вообще 12 из 10.
Итого: есть два типа художников, которые думают и которые просто рисуют как хотят не понимая что дрокон с лапками + крылья имеет по факту аж 6 конечностей и 7 если считать хвост)
> днд залупа в очередной раз доказывает что она соевый газ для кумеров
Геймплей обучалки, как я понял.
Наслаждайтесь "квалити" контентом.
Ну так попытались перенести яркую мультяшную птицу из двойки в более серую и мрачную третью часть, получился предсказуемо всратыш, чего уж тут удивляться.
>>294373
Единственно возможный адекватный перенос движения двугексового юнита в 3D. В 1-3 частях большие существа так же потешно дрифтили когда нужно было передвигаться по вертикали. И если в 1-2 частях это ещё скрадывалось низкочастотной анимацией, то в более детализованной тройке это уже плохо смотрится.
>катаури
У них кавалерийский удар был только по прямой с соответствующей анимацией. Там было круто. Тут херня получается, в 2D кони не дрифтовали.
Эру русские воришки делали, думали наебать, тут к ним заходит Юбистофт с отрядом дециматоров и говорит, молодцы халопы, норм сделали себе забираю.
Играл там кто-то с усиленным лобовым бронированием, конечно, но игра выглядит хорошо.
Музыку разве что зря они старую не оставили, вот она совсем безликая.
>Итого: есть два типа художников, которые думают и которые просто рисуют как хотят не понимая что дрокон с лапками + крылья имеет по факту аж 6 конечностей и 7 если считать хвост)
>
Размышлял, размышлял про ттх и в итоге пизданул хуйню.
> в 2D кони не дрифтовали
Сынок, ты в первые три части вообще играл? Дрифтили только в путь. А в первой части ещё и задом сдавали.
То, что в 2D все ходили боком - не новость. Да запусти ты пятых, там у всадников тоже кавалерийский бонус, но они там не дают угла на коне, чтобы показать, что удар наносится с разбега.
как заорал нахууууууууууууй
Ну так гексы всегда были говном без симметрии. До копротроечников наконец дошло что их кормили говном.
КОНЮ ДАЮТ АБИЛКУ УДАР КРУПОМ - СТАН НА ДВА ХОДА + ГАРАНТИРОВАННОЕ УБИЙСТВО ОДНОГО СУЩЕСТВА В ОТРЯДЕ
@
КОНЬ МГНОВЕННО СТАНОВИТСЯ ИМБОЙ ЧЕРЕЗ ДЕНЬ МЕТОЙ ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ КЛАССИКОЙ ВСЕ СМЕХУЕЧКИ ЗАБЫВАЮТСЯ А КОНЕФОБОВ НЕЩАДНО ТРАВЯТ
Стоят они того или нет?
Кампашки хоты стоит того, даже если ты безрукий уебан то можешь пройти напором кампашку за пиратов.
Чтобы далась кампашка пустыря хотя бы за пешку надо будет немного напрячься
Кампашка бурлеска будет на уровне пиратской
Базовая кампания так себе, но чисто погрузиться в лор сойдёт, самая крутая миссия во всей трилогии это шуточная про парфюмера
Более глубокое погружение дадут порнохроники тарнума, проходятся и читаются легко и свободно, такая приятная беллетристика.
Но в качестве более серьёзного и интересного чтива я бы конечно избрал кампашку героев 4, вот это прямо уровень недостижимый, идеал, эталон, этанол, ну ты понел.
А вместо кампашек героев 3 (за исключением хотовских опять же которые стоят того) я бы на твоём месте просто поиграл в сценарии, которые и написаны и составлены более интересно.
Но если ты новичок то можно в первых миссиях за Катерину пособирать халявных копейщиков, почему бы и нет.
Я вот лично пришёл для себя неожиданно к тому, что прошёл все хотовские кампашки, половину из хроник (преисподнюю перепроходил 3 раза), а из трилогии прошёл только несколько первых миссий из каждой, не осилил.
Хроники такие ламповые для новичков. Там везде в первых миссиях только максимум тир 4 доступен, а 5,6,7 в следующих миссиях открываются по очереди. Получается такая интересная прогрессия. Помню когда стал играть в основные кампании как-то даже неинтересно стало, текстов нет, всё сразу открыто.
>А теперь иди почитай в чем разница у животных и рептили в плане жировой прослойки и где она.
1. При чём тут драконы и рептилии? Если они ближе к динозаврам, то к скваматам они вообще никакого отношения не имеют. Их нужно сравнивать с птицами.
2. И в чём же у них принципиальная разница в плане откладывания жира?
>Единственная правильная рисовка летающих драконов в хероях это не гавно с 4 лапками это тощая виверна у которой передняя конечность рука-крыло.
Охуеть. В серии, где всю дорогу драконы геральдические с шестью конечностями. Ну а вообще, я же написал, что реалистичный дракон будет выглядеть как крупный птерозавр.
>У вся летающая живность что в реале что в соевом фэнтази летает за счет сука грудных мыщц а не жопы или спины и крепление конечностей соответствующее.
Это так, поэтому мы не говорим о настоящей реалистичности. Впрочем, насколько драконы много летают - это вообще вопрос. Так что тут вообще целиком зависит от сеттинга.
>Даже если они много кушают то все равно остаются тощей и жилистой *уйней потому что "полет" это энергозатратное занятие.
Да без разницы, какое это занятие, тушу дракона в любом случае в воздух поднимает магия. Тут надо отталкиваться от первоначального архетипического образа, а там дракон:
1. Могучий
2. Сильный
3. Опционально летает и пышет пламенем
Могучий зверь должен быть мускулистым и при этом достаточно изящным, что на пикчах есть у всех, кроме белого, но это тоже простая ассоциация, животные на севере всегда округляются.
>И вишенка на торте в плане дизайна это крыло, если размах меньше или равен длине тела = оно не летает и это бутафория.
При таких размерах это в любом случае бутофория. Я не понимаю, с чем и для чего ты споришь. Мы говорим о псевдореалистичном правдоподобном художественном образе, реалистичный дракон выглядит как кетцалькоатль, но для серии Героев такой образ не подходит. Тут вон люди на виверну гонят, что она слишком тощая.
Ну так на пикче они и не толстые. Мясистые и мощные. Собственно именно динозаврами художник и вдохновлялся, и это очень верно, как по мне.
Хуета про Тарнума определенно того не стоит. Мне понравилась только конечная глава про ледяной клинок с лазурными драконами, но и то она была мегалегкой как и все эти высеры.
>не толстые
Особенно белый, у которого, должно быть, подбородок и щечки при ходьбе дрожать будут.
Ну да пусть мясистые и мощные. Для летающего посредством крыльев существа не подходит выглядеть ни мясистым, ни жирным, ни мощным, ни тяжелым. Ощущается как хуйня.
может кто-то объяснить. они выпустили ХД без аддонов, потому что исходники потерялись. что они утверждают по этому поводу на этот раз? я так слышал в ремейке будут оба аддона.
хотя в принципе, там мало что добавили. насрали городом из нейтральных элемов и кучкой артефактов. много деталей правда...
всё равно не уверен что это по силам нынешним чмырькам-разработчикам, кто программирует перетаскиванием формочек. а с другой стороны, майкрософт же нашли себе команду для AoE.
Им уже давно подогнали полные сырцы
Хотя учитывая что это полностью отдельный римейк на другом движке, не то чтобы они были нужны
>Ну так гексы всегда были говном без симметрии.
чёт орнул. вы тут в математике не очень конечно.
классная картиночка.
проходил эрафию и армагеддон, на соде дропнул (надоело). в сравнении этих трёх, карты для эрафии делал инвалид (там зачастую и дорог нет). в остальных обоих карты хорошие вплоть до шедевров.
по сюжету: нихуя не понял, или забыл уже. что-то инферно и данж набегают... что-то некры оживили трупа короля... смотрел ролик (или серию) на ютубе по сюжету мира M&M - та ещё залупа.
Тупое ебло, посмотри как существа ходят по гексам. Ты думаешь в четверке и пятерке просто так перешли к квадратам?
Требуются бойцы в армию Империи Грифона
Магическое сопротивление
НЕСМЕРТЕЛЬНАЯ НЕУДАЧА
Выплаты трофеями
Для неснятия ответок
В HoMM III была ахуенная визуальная стилистика а-ля псевдо-ренессанс. А в тридэ оно проебывается. Навалили дженерик фентезийный стиль и рады.
У меня тоже не стоит на 3д, но в отличии от пятёрки, тут сами модельки симпатичные в основном.
Самое типичное - дизайн архангелов. Типа-античное облачение, кираса, поножи. Кучерявая "греческая" борода.
И очень много где античные элементы и стиль - Башня греческая почти вся; всякие гарпии-пегасы-единороги-медузы.
С архом пожалуй соглашусь, хотя дегрейд у него наоборот, скорее раннесредневековый.
>И очень много где античные элементы и стиль - Башня греческая почти вся; всякие гарпии-пегасы-единороги-медузы.
А вот тут ты как-то натягиваешь сову на глобус. Античность же не равно реннесансу. Фентезийный бистиарий в значительной степени состоит из античных животин, которые оттуда перекочевали в бистиарии средневековые, оттуда в фентезийные, а оттуда в ДНД, откуда брали в основном монстриков НВЦ. Так что говоря о гарпиях, пегасах, гидрах, медузах и прочем, мы говорим о монстрах из дынды, а не о прямо античных монстрах или новоантичных из реннесанса.
Дженерик фентезийный совсем по-другому выглядит, вычурнее. В ремейке в общем и целом дизайны аккуратно перенесены, в 3d воспринимаются естественно иначе.
Артворк как будто в стиле первых героев.
Потому что это никому неинтересно, и то что ты описал, нужно только парочке таких же шизиков, как и ты, а тройка это проверенная временем игра с минимумом рисков и её ремейк точно купит какое то количество людей.
>С НУЛЯ НОВОЕ ВСЁ
Следующие 30 лет все старое будут перебирать. Не потому что оно годное а потому что новое поколение ничего не хочет создавать. Менталитет другой как и воспитание в сторону потребления а не создание.
славу богу что не монголы орки
800x600, 0:49
оказывается она одна на всю игру(
>а тройка это проверенная временем игра с минимумом рисков и её ремейк точно купит какое то количество людей.
Такой ремейк никто из трёшкогоспод не купит, даже хотабляди бездомные. У нас уже есть оригинальная, трёшка и есть vcmi, зачем нам уринопоебень, которую ещё и модифицировать нельзя будет?
Спроси Юбисофт. Почему они сначала делали игровые продукты похожие на 5, а теперь переключились на игровые продукты похожие на 3. Видимо маркетологи подсказали, что 3 самая популярная часть. Что также прекрасно ложится в модный нынче тренд ремейков. Лучше бы они раз в 5-7 лет просто выпускали бы хорошую игру. Но мы имеем комбо из желания сэкономить и "проверенного" шаблона трешки, в результате чего получаем то, что получаем.
>Лучше бы они раз в 5-7 лет просто выпускали бы хорошую игру.
Ты (да, лично ты) найдешь тысячу причин, почему она нехорошая, и говно, и вообще нинужно. И активно будешь об этом написывать.
6 не смогла превзойти 5. Если бы в игре была гильдия магов и 8 фракций как миниум, её бы уже приняли бы не так плохо, даже если там нет новых механик и пр чего не было в пред частях (а в 6ке их не было, потому что она кастрированный кал).
Ну а 7 явно недоделана
> Я вот хотел бы увидеть Зехира, Раилага, Файдаэна, узнать чё у них как там.
> Зачем нюхать один и тот же кал на протяжении 30 лет и слушать нытье старых шизофреников?
> Я вот хотел бы
Так ты сам сказал, что тебя слушать не надо.
Ну так Эшен лучше Энрота для продолжения серии как не крути. Потому что: 1) есть недосказанность, ввиду непрописанной библиографии и тщательного Лора, из-за чего им можно вертеть во все стороны (в отл от Энрота, что пережеван от а до я полностью); 2) история Эшена не закончена (в отл от Энрота); 3) нытики всё равно будут ныть что как-то не так показали и извратили их Энрот
А теперь взгляни фактам в глаза: юбикам похуй. Они делают деньги, а не игры. Так что закатай губу и терпи.
Твой хуйшан обоссаный вообще никакого отношения не имеет к изначальной вселенной might & magic, пошёл нахуй отсюдова с этой хуйнёй, блядь.
>Кто нибудь проходил все эти кампании?
Да
>Стоят они того или нет?
Мне понравились, не жалею. Люблю кампании в стратегиях.
не, герои это больше Босх
а потом ты узнаешь что криганы - это зерги/тираниды. как и во всех вселенных, невиданное зло из тёмного космоса чья цель всех пожрать. сюжета в ММ нет.
хрюкни
лучше чем в новых сжв играх.
Они пробовали в 6 и 7 части, не зашло.
По большому счету в героев никто кроме старых скуфов не играет, для них и ремейк. Это как вов классика.
Ну вот, а теперь ты просишь того же, но побольше.
Алсо, никогда не понимал желания видеть как можно больше городов.
> как и во всех вселенных
Гугли "12 вечных сюжетов" и "36 драматических ситуаций". Похожесть фабул - не проблема, проблема начинается тогда, когда начинает идти вторичность (7-9 эпизоды Звёздных Войн - яркий пример). Возможно, гики 90-х могли увидеть какие-то заимствования, но раз ещё тогда игры хорошо приняли, значит, людям было норм.
> сюжета в ММ нет.
Путаешь сюжет с проработанным лором. Того, что представлено в играх, достаточно для обоснования происходящего в играх, но недостаточно для создания всеобъемлющей картины вымышленной вселенной.
Вот пидорас старый Маркел. До чего Дэйю довел. При Сандро такой хуйни не было.
Ну так Герои это фентезя. А кому не нравится фентезя в наши дни, тем более такая нишевая и своевольная среди огроменной кучи парашного современного кала по типу всяких драгонэйджев, Бочек геев и средьмачков 3. Проблема скорее всего в том что Калософт не хочет рисковать и спускать более-менее приличные бюджеты на такую опасную авантюру, тем более с такой закостенелой фанбазой, воспринимающей всё в штыки. Если они делают Героев 8 то там как минимум должен быть цепляющий ЛОР, история и сюжет, и мультиплеер. То есть уже дохуя как бы вложений. Эх, ну походу мы уже никогда больше не дождемся 8 части, ни Меча и магии 11, ни Темного мессию. Ебучая калден эра. Она всё обосрала. После 7ки был момент затишья, после которой должны были пойти уже перемены. Это тройкоебы сука виноваты что эта дешевая срань вообще вышла. "НЕ НЯДЯ СРИДЭ СРИДЭ". Ваши тупорылые головы в землю бы вбить и кадыки вырвать. Неолуддиты меча и магии.
>Ну вот, а теперь ты просишь того же, но побольше
Так мир сука не стоит на месте. Это естественный ход эволюции, жажда перемен. Тебе не нравилось вбить в поисковую строчку ютуба "эволюционирование какой-то серии" и наблюдать за этим? Это же движение, история. Почему 6 не могла быть лучше 5? Ведь цифры в наименованиях серии игр это и предполагают, что игры должны менятьсяи становиться лучше. Почему там не согло быть больше рас, больше интерактива, механик и транскрипции? Смысл тогда в это играть если оно беднее и хуже предшественника? Фракции нужны, как можно больше и разнообразней. Потому что однообразие когда ты в 488 раз убиваешь ппк одних и тех же нейтралов быстро надоедает.
> Эх, ну походу мы уже никогда больше не дождемся 8 части, ни Меча и магии 11, ни Темного мессию.
Чтобы серия игр развивалась, во главе должен стоять человек, живущий этой серией. Западные ААА-студии перестали делать игры.
> Это тройкоебы сука виноваты что эта дешевая срань вообще вышла.
Опять игроки не те. Дружок-пирожок, запомни фундамент: в говённости игр виноваты разрабы и только разрабы. Хорошая игра всегда обрастёт фанбазой.
>>298316
> Ведь цифры в наименованиях серии игр это и предполагают, что игры должны менятьсяи становиться лучше.
Из начала десятых капчуешь? Сейчас цифра в названии обычно означает, что студии лень придумывать что-то новое, потому она решила окучить набранную ранее фанбазу.
И в чём он не прав? именно серия героев не прикасалась к нефентезийным элементам сеттинга. Да и мир Меча и Магии не особо-то научно-фантастический. Фантастический, но не научно, поэтому фентези.
Ну, сюжетный ход "Синдзи, полезай в робота" "бомжи, вооружайтесь бластерами" действительно тяжело признать серьёзным погружением в научную фантастику.
Научная фантастика перестала быть серьезной примерно как только стало понятно насколько ограничена и уныла физика настоящего мира, так что вся "научная фантастика" это по сути то же фентези, просто в космосе
1276x720, 0:04
Анон, не утрируй. К научной фантастике можно отнести многое, но не огромные ВАРНы (на основе сеток в 16 х 16 клеток) с магией, элементальными лордами и вечными двигателями в каждом терминаторе. В отличие от большинства произведений НФ и около неё ванкангемовский эмэмдемс даже не притворяется.
>сюжет лор
>это дохрена вложений
Проблема в игроках.
Старые песни про сбор волшебных кристаллов избранным, чтоб спасти мыр от вселенского демона ни тебе ни мне уже не зайдут.
Надо тащить новое. Че там новое? Пирамида, инцелы, блекпил, половая война, фемстратегия, шлемы, к9 собачья работа. Это произносить в приличном обществе стремно, а уж запаковать в фентези мир наездниц на пегасах вообще нерешаемая задача. А отыгрывать мирового шныря как в старые добрые ты не будешь, сейчас не модно. Сандро просто злой, поэтому убей всех человеков, ахах.
да я согласен, можно было и не расписывать.
>Того, что представлено в играх, достаточно для обоснования происходящего в играх, но недостаточно для создания всеобъемлющей картины вымышленной вселенной.
Вообще, спорно. Там таки достаточно глубоко можно лор прокопать, если прямо запариться. Уровнь проработки конечно оставим за скобками, но прямо поверхностным я бы лор МиМ не назвал.
>хотя в принципе, там мало что добавили. насрали городом из нейтральных элемов и кучкой артефактов.
Согласен; большая часть нововведений - шляпа. Но есть одно-единственное фундаментальное: внутриигровой генератор карт. Без него трёшка абсолютно безблагодатна.
Утка спок. Игра топ за нейронками будущее
Вспомнил, как я как-то раз в летнем лагере на компе играл в CS. Хотел было уже закрыть по Alt+F4, а там кто-то эту комбинацию забиндил уже, чтобы выводилось сообщение "IDY pe3atb KO3JIOB" или что-то в этом роде
Вот с этого больше всего просрался
Как он ласково гладит цербера (^///^)
Зашел на их сайт и пошел чекать галлерею.
Первое что смутило вот этот радужный пиздец. Вы мне никак логически не объясните почему это создание выглядит так - да ище переливается цветами. На него больно смотреть - потому что напоминает цветовый психоделик который используют в играх для шизанутых детей.
Засунули чернокожего пирата....не сжв.
Ну и вестерн ковбой прямиком со сьемок фильма. Это не крестьянин с ружьем как должен был выглядить а пафосный актер фильма.
Какая же хота ВАСЯНЩИНА. Ну вот допустим Bulwark замок ище выглядит скажем КАНОНИЧНО но остальные это пиздец.
> Вы мне никак логически не объясните почему это создание выглядит так - да ище переливается цветами.
Может это потому что на картинке Кетцалькоатль, которому положено быть ярким аки тропическая птица?
> Засунули чернокожего пирата....не сжв.
На Энроте черные были с 1999 года (а на самом деле и раньше еще с первых героев). Черный пират-головорез куда более логичен чем черный рыцарь, если что.
>Ну и вестерн ковбой прямиком со сьемок фильма. Это не крестьянин с ружьем как должен был выглядить а пафосный актер фильма.
Хуйлуша спалился, принеся work-in-progress спрайт бородатых годов. В хоте охотники за головами по-другому выглядят, больше отсылая к абстрактному образу охотника, нежели ковбою (как и вся Фабрика на релизе была редизайнута в сторону от тупо вестерна)
> Какая же хота ВАСЯНЩИНА.
дада, об этом невозможно молчать. опять.
В игре есть негры рыцари,тогда еще сжв не было,ну а коатль основан на монстре из мм7который основан на одноименном монстре из днд
> Засунули чернокожего пирата....не сжв.
Чё-то вспомнились визги ебанутых про MW5: Clans, что чернокожая баба с очень скверным характером на командной должности - сжв. Только вот сюжетка Волков начинается с катсцены, где в ебало этой бабе прилетает Arrow IV. Иногда негр - это просто негр.
>>301034
> коатль основан на монстре из мм7
Из ММ8 же.
> Из ММ8 же.
Предвосхищая крики "а что он не похож" в кампании фабрики есть пояснение: Фабричные коатли были найдены на одном из далёких островов, где загнивала своя цивилизация ящеролюдов, поклонявшихся коатлям как богам и фактически прокачавшая их магическими ритуалами. Именно этих коталей Фабриканты заарканили, а не тех, что в стартовой локе ММ8
>Первое что смутило вот этот радужный пиздец. Вы мне никак логически не объясните почему это создание выглядит так - да еще переливается цветами.
Потому что кетцалькоатля принято изображать как змея в разноцветных перьях. Может тебе логически объяснить как дракон троичной конституции летает?
Ты первый человек докопавшийся до коатля по этому поводу на моей памяти.
>Ну и вестерн ковбой прямиком со сьемок фильма.
Классека разжигания.
>Засунули чернокожего пирата....не сжв.
Ты что расист?! Так там ещë и бабу в лайнап засунули, так что точно СЖВ. Ловко ты их разоблачил.
Наличие негров в пиратской команде даже как-то архитипично, чтоб показать "мол всякого люду-сброда понабралось". А на текущий момент пиратством негры со всяких Сомали промышляют
>история Эшена не закончена (в отл от Энрота)
Dark Messiah делалась одновременно с пятеркой, история "Эшена" (нахуя выебываться, чем тебе распространенные варианты Асхан или Ашан не угодили, гнида) с самого начала заканчивалась концом света. Поэтому в 6 и 7 частях им пришлось пилить сценарии про прошлое. Юбики знатно обосрались из-за этого, но попыток доить обе вселенные не оставляют, смотри Might & Magic Fates, которая щас в раннем доступе, она по "Эшену" вроде.
Да никаким концом света она не заканчивалась. Сарех либо выпускал батю, либо нет. Все оставалось на усмотрение правообладателя, в любой момент можно было продолжить историю, сказав что большой КейБи остается чилить в своей темнице на веки вечные.
С другой стороны лебретон изначально нахуярил лора и сюжета в этой вселенной именно так, чтобы его хватало аккурат на одну игру, ровно как в том меме с магуайером-павуком, который через очки хуже стал видеть - присматриваешься через них - вроде ваха ФБ маячит, снял - а там 'Эшен' героев 5. Настолько наотъебись отнеслилсь к конструированию сеттинга, шо мама дорогая, поэтому и кампании фракционные сюжетно хуита. Но с душой, прошу заметить, в отличие от калдэнэры.
Так шо и после мессаи можно было сюжет клепать, но там очередная ноувей война с демонами, так что хз.
Давно из сычевальне выбирался, зоолог диванный? Сходи под своим пердяевском в лес, глянь на ящериц, змей и о, ужас, тритонов. наконец.
Что тебе понятно? Тебе так не нравится, что что-то поменяли/подрихтовали? Может на то причины были? Ты хоть сам смотрел, что скинул?
Портреты. На Айдена (бpитый из браззерс из Инферно) посмотри в оригинале, как у него лоб набок скошен был. Или Луна, на которую словно через линзу смотришь. Или Вей, эксперт по ограм, в описании огр, а портрет гоблина. У Торгрима правый глаз выше левого, словно его пчела покусала. В остальных, в основном, чëткости добавили. Разрабы схалтурили, а васяны исправили – это плохо чтоль?
Свинорылые орки. Орки во всех НВКшных частях (кроме, единички) были кабанчиками. И в тройке они изначально могли быть такими, концепт арт есть (на карте-загадке орк с концепта), да что-то не срослось. Какая проблема?
Копейщики. Старая модель откровенно такая себе, дистрофики какие-то. У новой хотя бы понятно, почему у юнита 1-го уровня 10 хп. Была ещë одна перерисовка, там алебардисты с виду уровень на 3-ий тянули с виду
Тролль. Было дело видел ответ на вопрос "зачем троллям портрет поменяли", суть в том, что в оригинале взяли тупо вырезали кадр с поля боя и как-бы это "непорядок". Мне новый портрет не нравится, но как бы и хрен с ним.
Резюмируя: ты как бы не тот материал притащил, чтобы народ возбух "да как они посмели!"
Бля чел, ты любую хуйню васянскую хуйню со стороны хоты будешь оправдывать? Ты сам из хотатим, или ебанавт-фанатик? В любом случае, можешь не отвечать, просто отрыгнись из треда.
>Хота теперь канон
ЛОЛШТО
Да схуяли, ёбана? Пока я спал, возродилась New World Computing и перевыпустила хуёту, сделавши всё самостоятельно заново? Да нет, не возродилась и не выпустила, так что нихуя не канон. И никогда им не станет. Любые поделки уёбасофта, кстати, тоже не канон. Канон — это 9 частей рпг и 4 части героев, плюс хроники. Да, они — канон, их сделали в NWC и единственная претензия к ним на момент выхода — это продажа одной кампании по цене нормального дополнения, сюжетно с ними всё нормально.
Мамка твоя калденшлюха, а папка - хуётопидорас. А мне, как любому нормальному человеку, бесконечно отвратительны оба этих блядских высера, равно как и любой не-NWC-шный контент по M&M.
>Бля чел, ты любую хуйню васянскую хуйню со стороны хоты будешь оправдывать?
Если она правит кривизну оригинала – буду. Ответь прямо пжлст: то есть ты против изменения даже самых кривых портретов?
>Ты сам из хотатим, или ебанавт-фанатик?
Нет.
>В любом случае, можешь не отвечать, просто отрыгнись из треда
Вам не по-нраву наша светская беседа? У вас нет полномочий запретить мне.
>>303853
>как любому нормальному человеку
Ох уж это апеллирование к большинству. Хороший приëм, классика.
Не к большинству, а к нормальным людям. Большинству здесь и калденпараша норм, и хуёта заебок, потому что говноеды.
>то есть ты против изменения
Я вот вообще против любых изменений в принципе, если они сделаны кем угодно, кроме студии-разработчика в том же самом составе, который пилил игру изначально. Нет больше студии-разработчика? Ну всё, не судьба, значит, никаких изменений не будет, либо играйте как есть, либо не играйте совсем.
>Я вот вообще против любых изменений в принципе, если они сделаны кем угодно, кроме студии-разработчика в том же самом составе, который пилил игру изначально.
Тупая позиция. Тот самый состав студии-разработчика может вернуться к продолжению или ремейку своей игры и обосраться. Причины могут быть разные: поменялись взгляды, требования владельца игры, обращено слишком много внимания на особо разговорчивых людей в интернете, вставьте своё.
ХэДэ мод, например, отличное изменение и улучшает игровой опыт во вставьте текущий год здесь. Но и он отступает от игрового коконона. Стоит всё-таки выбирать нормальные причины кричать на облака. Например, нацеленность хоты на странноватый игровой процесс. Или могут просто не нравится их города, потому что какие ещё города пиратов, наравне воющие с демонами?
>Я вот вообще против любых изменений в принципе, если они сделаны кем угодно, кроме студии-разработчика
Я тебя помню, ты ведь не первый раз это пишешь?
>Не к большинству, а к нормальным людям. Большинству здесь и калденпараша норм, и хуёта заебок, потому что говноеды.
Нормальность, как бы большинство подразумевает. Вон в племени людоедов людей хавать нормально.
Официально каноничной концовкой выпускание и попытку убиения сделали, если я не ошибаюсь.
Но на самом деле это не проблема. Выпустили, конец света случился, Асха поднапряглась и снова заточила. Мир изменился, теперь всё иначе, делай игры дальше. Ещё и отличный повод перетасовать лайнапы, ввести новые королевства и всё такое прочее. Ну или сбежать от апокалипсиса на Аксеот нахуй, такое-то кино было бы.
Мне кажется, проблема тут в том, что Асхан очень уж скучный. Ну совсем без изюминки мир вышел, и это отмечали прямо все, даже те, кто переезд в новую вселенную хвалили. Поэтому я бы его развивать точно не стал, он изначально не очень.
Стоило бы сделать наверное совсем новую вселенную, никак не связанную с обеими предыдущими. С новым лором, новыми лайнапами, новыми подходами.
Йеп, я уже вёл с ним ровно такую же беседу. Так что мне кажется, проще тебе поберечь ментальное здоровье и забить на этого шиза.
БТВ, если уж говорить про канон, было бы конечно здорово, если бы Юбики прямо чётко вышли и сказали: "Да, ХотА канон, официально". А то сейчас всё какое-то подвешенное выходит. Вроде как и да, но вроде как прямо об этом не говорят.
Я прошёл все кампании с первой части по пятую. Вроде что-то от шестой походил, но ниасилил.
Это если не считать и другие игры серии. Так я прошёл ММ с первой по 7 (8 постоянно от меня ускользала) и Тёмного Мессию.
самое смешное, что за исключением копейщиков и орков 99,99% игроков даже разницы не увидят без гифки-сравнения.
Но я гарантирую что в треде обязательно найдется несколько Семён-Семёнычей, у которых от хотовских правок сразу глаз задергался и играть стало дискомфортно.
Малолетний калдэнэрыш порвался. Поссал на унтерка.
Все осталось в подвешенном, если изначально и заявлялось про калнец света, то потом откатили, хоть тут сообразили что это ноубрейн путь.
Я и говорю, 'эшен' с лоровой стороны замкнутая кастрированная ваха фб на геройских рельсах, только для одной игры, как затянутые пленкой совковые постройки на момент проезда губера по хутору.
Нет пути. От того и эра ремейков началось. А при юбишитах нового тебе никогда не сделают. Так иживем.
Они даже очевидного решения включить Асхан в старую вселенную почему-то сторонятся, хотя это совсем не сложно, фанаты уже стройно вписали всю систему драконов в старый МиМ лор с минимальными добавлениями отсебятины. Даже механическое происхождение Асхи на артах к шестёрке (кажется) показывали. Ну и дальше соответственно берите просто новый мир в рамках старого лора, да развивайте его, можно же даже без ВАРНов, КСЕНов и прочих Шелтемов. Вон, НВЦ на Аксеоте тоже решили это дело почти не использовать. Хотя как по мне, терять технофентезийные корни вселенной - упущение.
Я все что хотел запостил. Вопросов больше нету.
У годных игр есть стиль где юниты например смотрят в одну сторону и все нарисованы одним художником.
Что делают мододелы? Они нарушают эту целостность добавляют в игру то что там противоречит всему и особенно эстетики. Это как в игре где были одни квадраты - добавили шары и треугольники.
>>300997 как раз такой пример.
1) Кетцалькоатль — это один из главных и почитаемых богов древней Центральной Америки, чей образ Википедия известен как Пернатый или Крылатый Змей. ПОЧЕМУ ТОГДА ЗЕВСА НЕ ДОБАВИЛИ ИЛИ ОДИНА? Я хотел Ареса!
2) Это просто сделали белого пирата темнокожим что воспринимается как повестка ибо чернокожие пираты не так выглядят.
3) Ну этот юнит противоречит своим оружием. Не из этой эпохи как и пираты.
Что объединяет все эти три юнита ? В том что они взяты из реальности а не придуманы модерами. Если бы они были придуманы то их образ был бы уникальным и мало похожим на их образы в реальном мире.
Видно же что юбка сквозь ногу клипает лол. С этим проблемы у очень многих моделек в игре.
>ты ведь не первый раз это пишешь?
Не в первый и не в последний.
>Нормальность, как бы большинство подразумевает
Нормальность подразумевает соответствие стандартам, в том числе и нравственным, стремление к идеалу, а не желание жрать васянское говно с лопаты.
Кстати, неграмотность автоматически обесценивает любой посыл и смысл, не там поставил запятую или не поставил ее — дегенеративный пидорас-хуесос, мнение которого вообще ничего не стоит и не принимается во внимание даже.
>>304283
>если бы Юбики
Хуюбики, блядь. Они сами не канон, потому что не создавали и не придумывали. Так что эти дегенераты могут пиздеть, что угодно, это не имеет абсолютно никакого значения.
>>304419
Мамка твоя шлюха малолетняя, долбоёб, блядь. А мне лет побольше, чем половине этого треда, вместе взятой, будет.
>>304441
>можно же даже без ВАРНов, КСЕНов и прочих Шелтемов
Нет, нельзя.
Хрен с ним с коатлем.
Лично я больше всего орал с темы замка в целом.
Карты играются без воды
Рандомные без воды
Герои с навигацией 0/10 мусор
Шляпа копетана из утопы - критическая неудача.
СДЕЛОЕМ ЗАМОК ПРО ПИЛАТИКОВ)))))
Какие дегенераты, пиздец просто.
>эстетике не противоречит
Ахахах, да, по сопряжению видно, что давили буквально как какашечку, типа элементальный замок, кинь им туда психических, в атаку пойдут. Такое же дерьмо по сути
>Карты играются без воды
>Рандомные без воды
26 лет играю только в рандомные острова, карты без воды — для дебилов, как и хуёта ебаная.
>А мне лет побольше, чем половине этого треда, вместе взятой, будет
Всё ясно с тобой. Великовозрастной долбоёб. Это ещё хуже.
Не забывай пить таблетки, дедуля.
> Карты играются без воды
Рандомные без воды
Герои с навигацией 0/10 мусор
Шляпа копетана из утопы - критическая неудача.
СДЕЛОЕМ ЗАМОК ПРО ПИЛАТИКОВ)))))
Какие дегенераты, пиздец просто.
Единственный дегенерат здесь ты.
Хули ты приплетаешь реалии котлетной игры на рендомках? Ты дебил?
У игры есть лор, фракция вводилась согласно лору задолго до того как соревновательная игра на рендомках стала хобби больше чем 10-и игроков.
>>304514
> У годных игр есть стиль где юниты например смотрят в одну сторону и все нарисованы одним художником.
Что делают мододелы? Они нарушают эту целостность добавляют в игру то что там противоречит всему и особенно эстетики. Это как в игре где были одни квадраты - добавили шары и треугольники.
И ты думаешь что хотовцам не известны эти закономерности и они их тебе прямо так нарушили? ну давай неси примеры, а то хуле ты пиздишь.
720x1280, 0:04
Гномы-карланы - ультра дно тьер.
Нищие трапы - дно тьер.
Дешёвые вейперши с прицепом
Далее ОЛЕНИ-защитники с шикарным приростом
Сразу над ними стремящиеся спортик тяны с прицепом.
Топовые тяны гоняют на медведях-чекистах, у каждой своя бульдожка полигамная, поэтому они с рогами.
Узнали, ну?
>у иглы есть лол))) я иглаю остлава онле
>в соревнованиях этих 10 калек
Ахах, ну, ясно. Жаль, что комьюнити на твое мнение в целом насрать, как и на твой лор. Прост на джебусе уток набрал и добежал. Какая боль.
Щас бы 30 лет спустя старых мудей за лор слушать, который наскоро в игру вкорячили, чтоб компании сделать
Ага, великовозратсный. Малолетний калдэнэрыш-ашот, которого хотобоги в очко выебали. Видимо ему так понравился хуй Пиколана, что до сих пор отойти не может и таким образом свою грусть выражает. Доцент и с того света успевает малолетним далбоебам сраки подрывать, талантище.
>>304670
Съебался нахуй с треда, малолетний хуесос обиженный. Хота - канон.
И над ними топ тир самоходный дед с перком ROOTING, от долга родине не убежишь так сказать.
Модно, стильно, молодежно. Канон!
> Жаль, что комьюнити на твое мнение в целом насрать, как и на твой лор.
Комьюнити играет в мою хоту и радуется, спрашивает когда кампания Кровнерка и продолжение фабрики про Фредерика
Мимо хота-разраб, покормил школотрона
Мудень злобный, ты прочитал на что я ему ответил, или просто на ровном месте огрызнулся, лишь бы пар сбросить в рандома?
Вне рукаммуните изобретать свою Рефугу - свой сорт спецолимпиады, ибо различных запиленных вариантов по числу наравне с форджем. Так шо людям заходит.
Но я тоже считаю идею с нейтралами каловой, весь шарм нейтралов убивается.
> Мне кажется, проблема тут в том, что Асхан очень уж скучный. Ну совсем без изюминки мир вышел, и это отмечали прямо все, даже те, кто переезд в новую вселенную хвалили. Поэтому я бы его развивать точно не стал, он изначально не очень.
"Скучный мир" - не приговор. Мир 1-2 варкрафта - абсолютно картонный, но близзарды его здорово развили впоследствии. Мир TES 1 - скучнейшее дженерик-фентази, даже в Даггерфолле ещё был весьма банальный, хоть и поглубже - но случился Киркбрайд, давший миру божью искру на которой и едет весь игровой мир уже 20 лет подряд.
Просто нужны не соевые евнухи в рабстве у маркетологов и не тупая пизда, у которой за плечами только работа над игрой "Я и мой сраный конь", а нормальные креативщики с метафорическими яйцами, не боящиеся смелых и немного ебанутых решений.
Нейронка-нейронка Нарисуй мне фракцию по третьим героям...
Гораздо ближе по стилистике к 2-ке. На 3-ку непохоже совсем.
>Рандомные без воды
>Герои с навигацией 0/10 мусор
>Шляпа копетана из утопы - критическая неудача
В "тупой" Хоте, кста, на рандомках без воды герои с навигацией и сам навык не выпадает. Морские артефакты тоже.
На рандомках можно воду поставить, если желание есть. А ещë есть авторские карты, прикинь. То есть город с морской тематикой таки можно в игру впихнуть получается? Или нет?
>Какие дегенераты, пиздец просто.
Правда?
> ● На старте у ремейка будет баланс Complete Edition. UbiSoft China работает с HotA Crew, чтобы предоставить альтернативный баланс (без объявления дат, но это «Подтверждено», сказал Alex Tarren);
> ● Официальные лица UbiSoft выразили интерес в коллаборации с Archon Studio в случае добавления новых фракций.
Напомните мне плез, какие новые фракции создала Archon studdio.
> "Скучный мир" - не приговор.
В случае асхана скорее приговор, так как без серьезных ретконов его не изменить в лучшую сторону. А какой в этом смысл, если проще сделать с нуля, по сложившейся традиции так сказать.
Согласен, но по большому счёту, тот же ТЕС до Морры и после - вообще разные сеттинги. Мишаня влез буквально во всё, и хотя это влияние не всегда прямо и очевидно, переделал сеттинг считай с нуля.
Ну и таких людей как Мишаня - единицы. Даже хорошему сценаристу и фантазёру по лору, чаще всего проще всё же с нуля что-то сообразить, чем облагораживать что-то такое пресное, как Асхан (хотя на самом деле, кампании шестёрки и сюжетка Мессии так-то очень неплохие, и когда я их проходил, мир вполне нормально раскрывался).
>Просто нужны не соевые евнухи в рабстве у маркетологов и не тупая пизда, у которой за плечами только работа над игрой "Я и мой сраный конь", а нормальные креативщики с метафорическими яйцами, не боящиеся смелых и немного ебанутых решений.
Я бы хотел героев с лором от Миядзаки из Фромов. Причём можно даже с фирменной подачей. У меня аж слюнки текут, как представлю такое.
Так и не факт, что проект взлетит и новые фракции вообще будут. Но если удастся, будет конечно здорово. В том числе и в плане канонизации ХотЫ. Правда в таком случае я не понимаю, почему хота крю в полном составе просто не нанять, хотя бы на аутсорсе как-нибудь.
>есть кароч лес, йолки, гора, снежная равнина, вулкан насрал
>наверн можно город с морской тематикой впихнуть
>ведь навык не выпадает))))
>правда?
Правда, братья! Правда!
Настоящая тупость хоты заключается в том, что она поддерживает багоюз.
Т.е. вместо фикса ИИ, чтоб он строил цепочки или имитировал подобные действия, игнорировал единичек и старался нанести игроку максимальный урон, выкупая байт.
Брал метовых героев в таверне, правильно их качал.
Вот заместо вот этого вот фикса, ты держишься за комьюнити джебус дрочеров багоюзеров. Которые свой багоюз уже геймплеем обозвали и в него соревнуются.
А потом удивляешься, что у тебя урина на лице.
>есть авторские карты
Кому не насрать на них? В них играет полтора калича, а смотрит ещё меньше. Интерес примерно 0.
>Настоящая тупость хоты заключается в том, что она поддерживает багоюз
Эта "тупость" есть в любой соревновательной игре, да и в спорте, по сути, тоже.
Если бы комп стал играть как человек, то Герои стали бы даже скучнее и затянутее, чем параша вроде цивы и 4X.
В игре уже есть режим, когда за нейтралов на карте сражается оппонент-человек – видел хоть раз извращенца, который им пользовался бы?
Задача компа в героях – не побеждать, а быть прогнозируемым препятствием.
Гуляй, мамкин геймдизайнер.
>Т.е. вместо фикса ИИ, чтоб он строил цепочки или имитировал подобные действия, игнорировал единичек и старался нанести игроку максимальный урон, выкупая байт.
Игра через единички это не баг, как бы твой воспалённый мозг не хотел
В какой из четырёх игр туториал от настоящих разработчиков обучает обосранным ебиничкам, дебильному разгону или прочим котлетопидорским багоюзам? Правильно, ни в какой, это всё хуйня из-под коня и для дебилов.
это non-intentional mechanics
т.е. использование небагованной механики оригинала по иному назначению. Целые жанры рождались из таких механик, обнаруженных игроками в разных играх.
Можно назвать это непредусмотренная механика, но никак не баг. И даже тут приходится ссылаться на внешние источники в виде интервью - мол да, такого не планировали. Хотя очень много игроков естественным образом додумались до использования единичек в игре.
а ты не очень умный, если вспоминаешь туториал героев 3, который является страшной хуетой, требующей бумажного мануала, где написано какие кнопки нажимать. Даже в том виде что есть, туториал не учит огромной куче механик оригинала. Раз не учит, то они все теперь баги? Может ты вообще НПС, который может играть только с чъего-то разрешения и только так, как тебе скажут?
>многие додумались
Ну, да, это в целом заметно по онлайну куколден эры. Таких примерно 0.3% от купивших игру.
Отличная база для комьюнити, все правильно делаете.
> Может ты вообще НПС, который может играть только с чъего-то разрешения и только так, как тебе скажут?
Буквально описал принцип обучалки всем абузам героев.
Называет кого-то НПЦ.
Я ГЕЙМДИЗАЙНИР
>Игра через единички
Меня бесит что ИИ атакуют их. ИИ не должен их атаковать.
Этот ебанный абуз ище в олден эру перенесли.
Буквально подтерлись и кинули в сральник.
Хотадебил, вас ждёт тоже самое.
Так они сами тянули со своей игрой аж 2 года виляли жопой перед юбиками а те не стерпели и сделали все же ремейк кала.
Олден эра игра хорошая но ее никт не хочет доделывать. Хотели доить на деньги как все инди разрабы.
На хота васянов покуй.
Я в сосничестве не мог догадаться как ход завершить в homm2, пока batya не сел разбираться. Тупо один день играл разные карты, думал игра багнутая.
А единички-цепочки это вообще за гранью
Ох, нихуя жирнич, я ебал тебя меж твоими жировыми складками
Необучамые, хули. Закос под киберкотлетный мультиплеер уже хуеву гору игр погубил и одна из главных причин почему соседний жанр ртс в говне, нет, всё равно будем вставать на теже грабли.
Кек ну я так и думал.
Пошол нахуй из моего треда по героям, обрыга, и газонюхов своих ручных забери.
Педроптилоид обдроченный.
у наших даже кошельков зарубежных нет чтоб от кипрских призовые принять в случае чего. так что проблема решилась сама собой. польский турик
>>270197
>главного геймдизайнера уволили
к сожалению, не его, а другого хота6лядка. главный виновник пиздеца что творится с балансом в эре - гростх, на месте. все также бездарно крутит +1 -1, думая что апает юнитов нерфит их, нерфя - апает. вообще не вдупляет как игра функционирует потому что не запускает её, любую критику включая от топ задротов игнорит или спускает в шутки. говорили шизоиду поехавшему что многогеройка сразу умрет почти и не тратить на неё патчи, это не унылая хота с онлайном 100 человек ангел-утка-циклоп-слоу-хаста 121 дуель - здесь современная мыслящая хардкорно-подпивасная солохиро аудитория и под неё и только под неё крутить цифры нужно. но в голове у команды колдэнэры по сговору были хота6лядки изначально, тем и отдельную ультралегкую сложность ботов создали т.к инвалиды типо сани будуша тильтух и прочих лоускилов оказалось ничего не умеют без абуза единичек, без масс слоу и хасты, без рестартов на лоу рейтах на которых безбожно насасывали у всех подряд, с юнитами сложнее по абилкам чем лкм пкм удар полет выстрел, жиденько обосрались и вернулись в хоту играть против друг друга договорняки на отмываемые буками деньги, т.к в ладдере с живыми людьми в комплексной игре им ловить как и следовало ожидать
>>270914
>Да монт сам
минуснули хота6лядка, все нормально. ну и он не главный конечно же, просто срал в игру по плану хотакрю
>уволили главную наративщицу
эта та пизда тексты которой в 1 акте как раз и читать такую лабуду не кринжанувшись невозможно, земля ей аллюминием. надеюсь для 2-3 акта у них нормальный писун сюжета и диалогов будет
>всю маркетинговую команду
оранжи чтоли? это вообще левые клоуны были
>>300997
>Какая же хота ВАСЯНЩИНА
как будто что-то новое. ну и серъезно относиться к васянкам нельзя, они не канон. так, порофлить чисто
>>305574
>тупость хоты заключается в том
>вместо фикса
комон, какие фиксы ии и прочего, они в это даже если бы хотели не смогли так как не умеют. это обычная васянка где напяливают нейронкой пнгшник на клубок цифр называемый юнитами и городом, крутят как долбоеб из эры цифры как им понравится и играют в это одним и тем же составом отмывателей денег ибо остальным такой цирк неинтересен. это есть суть васянок
у наших даже кошельков зарубежных нет чтоб от кипрских призовые принять в случае чего. так что проблема решилась сама собой. польский турик
>>270197
>главного геймдизайнера уволили
к сожалению, не его, а другого хота6лядка. главный виновник пиздеца что творится с балансом в эре - гростх, на месте. все также бездарно крутит +1 -1, думая что апает юнитов нерфит их, нерфя - апает. вообще не вдупляет как игра функционирует потому что не запускает её, любую критику включая от топ задротов игнорит или спускает в шутки. говорили шизоиду поехавшему что многогеройка сразу умрет почти и не тратить на неё патчи, это не унылая хота с онлайном 100 человек ангел-утка-циклоп-слоу-хаста 121 дуель - здесь современная мыслящая хардкорно-подпивасная солохиро аудитория и под неё и только под неё крутить цифры нужно. но в голове у команды колдэнэры по сговору были хота6лядки изначально, тем и отдельную ультралегкую сложность ботов создали т.к инвалиды типо сани будуша тильтух и прочих лоускилов оказалось ничего не умеют без абуза единичек, без масс слоу и хасты, без рестартов на лоу рейтах на которых безбожно насасывали у всех подряд, с юнитами сложнее по абилкам чем лкм пкм удар полет выстрел, жиденько обосрались и вернулись в хоту играть против друг друга договорняки на отмываемые буками деньги, т.к в ладдере с живыми людьми в комплексной игре им ловить как и следовало ожидать
>>270914
>Да монт сам
минуснули хота6лядка, все нормально. ну и он не главный конечно же, просто срал в игру по плану хотакрю
>уволили главную наративщицу
эта та пизда тексты которой в 1 акте как раз и читать такую лабуду не кринжанувшись невозможно, земля ей аллюминием. надеюсь для 2-3 акта у них нормальный писун сюжета и диалогов будет
>всю маркетинговую команду
оранжи чтоли? это вообще левые клоуны были
>>300997
>Какая же хота ВАСЯНЩИНА
как будто что-то новое. ну и серъезно относиться к васянкам нельзя, они не канон. так, порофлить чисто
>>305574
>тупость хоты заключается в том
>вместо фикса
комон, какие фиксы ии и прочего, они в это даже если бы хотели не смогли так как не умеют. это обычная васянка где напяливают нейронкой пнгшник на клубок цифр называемый юнитами и городом, крутят как долбоеб из эры цифры как им понравится и играют в это одним и тем же составом отмывателей денег ибо остальным такой цирк неинтересен. это есть суть васянок
> Настоящая тупость хоты заключается в том, что она поддерживает багоюз.
Двачаю, кстати. Сам по себе мод не самый плохой, но это один из весомых минусов.
Алсо, в какой-то момент говнота из просто нормального мода превоатилась в парашу, когда хотакрю решили обмазаться хайпом и начали клепать говногорода. А, ну и мания величия, куда без неё. "Хота это не мод, это аддон, признавайте это!". Ну пиздец вообще. А если я запилю стратежку к пегасами и эльфийками, закажу пару треков у Роба Короля, то я могу написать "от создателей Герои 3"? Судя по логике хрюканоидов – да.
Причём мне вот решительно непонятно, хули сложного-то сделать баланс для сингла нормально, а в сетевой игре ебануть галочку УЛЬТРАКОТЛЕТНОПИДОРАСНЫЕ ПРАВИЛА, и потом уже крутить-дрочить именно этот котлетнодебильный режим, не мешая людям играть в сингле по кайфу. Никто, сука, не догадался разделить таким образом, вообще ни одни долбоёбы. Хотя решение максимально очевидное же, блядь.
>срал в игру по плану хотакрю
Верно толкиен написал "зло не может создать ничего своего, только извратить уже существующее".
Свиньи ëбаные.
Рака всей хотакрю, и их родне до седьмого колена.
Я в этих тредах с первого слива альфы хоты, не тебе, молокосос (хотя конечно ты говноед), мне указывать. Сегодня 1 сентября, пиздуй в шкалку.
Какой манямир от калденэрыша. Чего еще придумаешь?
Гниденыш от боли и унижения продолжает считать, что БОЖЕСТВЕННАЯ ХОТА еще не канон - но каждый кто приходит в тред и видит эти вскукареки сразу же проводит болезному дегенерату по губам шершавым, отправляю унтерка в парашный угол к калдэнэре.
Уже утро первого сентября, им скоро придётся веники таскать училкам.
Ебать ты гений мысли - своими же средствами критически разделять и так небольшую аудиторию.
Не думал разработкой очка игр заняться? Далеко бы пошел!
Калдэнэрышу некогда - ему хотабоги опять говна в жопу залили, видишь реальность отрицает.
Но как же сладко, что теперь ХОТА - КАНОН, а калдэнэрыша вместе с его мертворожденной парашей выбросили как поюзанный кандом.
В реальности так-то всякие отвлекающие полки и группы, имитирующие присутствие основных сил вполне были. Я единички так представлял всегда. Логика вроде как есть.
>>305651
Да.
>>305896
Жалко, что он такого не писал. А схожая мысль - это мысль от ненадёжного рассказчика Фродо.
>>305856
Мне кажется, фанбаза героев - самые отбитые люди на свете. Даже фанбаза ЗВ не такая ублюдочная. Что тебе не нравится в ХотЕ, я просто не могу осмыслить. Шикарная работа, которая без пяти минут канон нынче, кстати. При этом ОЭ тоже очень неплохая, и несмотря на все минусы, более чем имеет право на существование (главное, чтобы её не забросили и она не загнулась без контента).
Но эта аудитория и так сепарирована же. Синглодрочеры никогда не полезут в онлайн, у них даже потребности такой нету. Максимум - локальная игра с друзьями или вообще на горячем стуле. А киберкотлетам не интересно играть в сингл в принципе, у них совершенно другой подход.
ничего там не дорисовано. Просто в оргинале спрайты сделаны с кривых 3д моделек, где тело через одеду вылезает. Хотовцы просто пофиксили эту хуйню
>Логика вроде как есть.
Охуеть логика. А распиши, пожалуйста, подробнее - как имитирующая присутствие основных сил группа условную ответочку снимает - т.е. так истощает своей пускай и самоубийственной атакой подразделение противника, что оно основные силы контратаковать не в состоянии? Гонялись за партизанами так, что вусмерть заебались и все стрелы на них извели?
Нееет, это было авторское видение, а хотовцы прогнулись под сжв и прикрыли гномам голые ножки!
Помню децлы думали чет спиздить и бегали по твиче с рекламой типа распиши да напейши механику так как у них лапки. Потом к ним зашли дециматоры из Йоба-Софта и отхуярили разрабов ногами в очко. так терпилы высрали калденэру и барен сказал молодцы, халопы, норм сделали пиздить больше не буду.
НА этом "разработка" калден-эры закончилась.
А уж высерать механики для кривой днд параши это не благодарная хуйня.
Уже ни откуда не берутся, дебс на разработке.
Существует десяток папашек на подсосе у якобы существующих анонимных донатеров, которые периодически подбрасывают бабла разыграть на турике, где это бабло распиливается этой псевдоилиткой в духе шта где не, ну а чо?
А могли бы и браться новые игроки, если бы сингл забалансили не под голландский штурвал престарелых мудей.
Ты там чет срал про геймдев, с каким-то спортом сравнивал, но ты себе не задаёшь вопрос: откуда у нормального с психикой человека возьмётся мотивация учить твою ебалу, чтоб поиграть буквально ни с кем.
А так был бы балдежный синглплеерный пасьянс с горячим стулом для друзей.
Меджик зе газлайтинг доперла дл этого и выпускает ежегодно лайтовые наборы для туристов дома с тёлкой поиграть без разъебов двухтомником правил.
Но вы же СНГ, а это буквально эскейп фром сралкер. Только плюнуть и растереть. Заговните любое что потрогаете.
У корсарских модов такая же херня, скачал недавно кораблики катнуть, ахахах, жрать купи, крысы жрут, лекарства какие-то, оружие надо команде купить, которое она каждый абордаж проебывает как дети малые, зелёный слоник а не разработка.
Еще обижаетесь когда ваш высер засрали и перестали платить.
Для людей делайте, а не для ваших больных бдсм фантазий
Ну как. Заманивает их в условное болото или на опушку, пока их вырезают, во фланг врезаются передовые части основных сил. Поскольку фланговых атак в героях нет, это вполне можно списать на условность отсутствия ответки.
>>306265
Приходят, глядя на других киберкотлет же. Если раньше твоя логика ещё работала, то сейчас новые игроки в онлайн в принципе не играли в героев как сингл никогда. Они сразу идут в лобби.
Чаю. Ру моддинг это такая дроч ебанутая, шо пиздец. Бдсм — это ещë мягко сказано. Любая qol фича воспринимается в штыки. Самое пиздатое, когда прогрессия растягивается в полторы тысячи процентов.
Ещë пизже, когда даже стартовую локу пройти не можешь. Помню, какой-то мод васянский пиратский на диаблу2 купил, так меня диабла прям на выходе на стартовой локе шотнул. Продавец ещë хвалил это гавно.
Я на следующий день принëс ему эту хуйню, со словами "ты шо ебанутый?".
Долбоëбы рил. Вывели породу. Рил, чем им хуже — тем лучше.
Ебанутые.
Проблема в том, что калдэнэра, которую он выбрал как знамя, шобы 'наканецта показать хотанам их место' - оказалась нахуй никому не нужна, даже правообладателю. Вот у него очко и порвалось и его дениализм в треде живое тому доказательство.
Братиш, ты хоть раз в жизни килт-то видел? У дварфа просто полы от длинной рубашки/кольчуги в случае апгрейда.
Давай, показывай мне на рендере, в каком месте у него юбка должна в ноги по задумке разработчиков проваливаться.
Провал будет потому что они два года тянули кота за яйца вместо того чтобы выпускать игру.
Один из разрабов калден эры подтвердил на DF2, что разработка ремейка началась раньше и они об этом знали заранее.
Это серия игр прямо МАГНИТ для разнообразных шизов что на игроках - что на разрабах.
По факту.
>Что тебе не нравится в ХотЕ, я просто не могу осмыслить
мне? ничего, я нейтральный наблюдатель, это не не нравится, а факты. все геройские работы паразитируют друг на друге, бездари бездарями. что хотакрю мало было онлайн лобби прикрутить ( это хорошо ) - они же ещё насрали и продолжают срать в это своим "балансом" который не годится никуда кроме как в унылый джебус гонять, т.е превратили онлайн лобби в васянку пользуясь тем что игра мертва 20+ лет как. что калфрозены бездари ни единой игры ещё своей не сделали, на основе своих идей - взяли 3-4-5-кб намешали в одну кучу, приправили это джебускал направленностью и балансом, не уловив что игре строго необходимо пве без которого в игру как в хоту скоро 100 человек будет между собой играть годами без новой крови, не уловив что раз за мультиплеер взялись имея статистику что популярнее полностью сосредоточиться на одногеройке ( джебус был и останется мертвым в эре ). их иратус также чистая калька на даркестданж, только десятикрат хуже. калфрозены=говноделы без своих идей, ещё и до жути ленивые+лоускильные. ремейк 3 героев тоже самое, взяли готовую игру нацепили на неё нейронку графику нейронкой интерфейс нейронкой арты нейронкой затраты на "работу" 1 миска риса выхлоп получат точно больше не сделав ничего, и так далее. все что связано с серией героев последние 15 лет это полный треш безыдейность и паразитирование на добром имени homm
>Провал будет потому что
шиз, провала никакого уже не будет потому что случившееся - всепоглощающий успех. более миллиона копий игры меньше чем за месяц раннего доступа, калфрозенам абсолютно неважно что будет на релизе, они уже окупили свою хуету более чем в 4 раза и это только по их данным, если объективно смотреть эра делалась на коленке по ассетам готовых игр на самом изичном и доступном юнити движке, скорее всего юлят и окупились более чем в 10 раз. " будет провал " - это слова хотакалыча до рд. потом он заткнулся. что будет на релизе неважно уже самой конторке - свою мегаприбыль они уже поимели. единственное где они проебались закупав маркетинг в сторону хота6лядков что эру не осилили, а был бы фокус на пвешниках и 1герое - стрельнули бы ещё сильнее. но поезд ушел
твое сообщение лютый коуп
> не годится никуда
Какой же тупорылый все-таки калденэрышонок, максимально дебильная мелкобуквенная порватка.
Вы только задумайтесь, эта хуесосня уже около года беспруфно кукарекает одну и ту же шизоидную хуйню, как же летит время.
>ААХХАХАХААХАХХАХА
Ну давай на киркоре играть, типо абузить все в ноль.
Напоминает лобстеров что играют на ферзю с мошными монстрами итого ИИ не бьет охраны так как их валуе выше и на 123 бегают с 200 скелетов и 3 вампирами.
>более миллиона копий
>уже окупились в 4 раза
> только по их данным
Какой хороший гой, каждому беспруфному попуку верит.
Нет ни одного пруфа, что они продали больше 100-150к копий. Неизвестен объем возвратов.
График онлайна в стиме буквально рисует картинку: зашли, роликов для трубы нарезали, играть не стали, сделали возврат. А сколько раздали промоключей на старте? М? И дальше рисовать отрицательный рост остались только прогретые дебичи на маняожиданиях, которые повелись на эти ролики.
Ну ты же берешься за свои протухшие манявскукареки и он тоже так может.
С онлайном божественной хоты все заебись, цветет и пахнет, а вот калдэнэра мертворожденная хуита никому не нужная. Все как и было.
Тебе не нужно прикидываться тупым, ты и так тупой.
Это реклама. Чем больше продано - тем лучше будет продаваться, чем выше онлайн - тем выше приток новых игроков.
А сколько надо? Миллиард калденэрышей? Ты вообще какой-то ебанутый на голову даун.
А почему не 40к? Не 400к? Почему именно 4?
Любимое число хуельги?
Нам правда, очень интересно, что малолетние дебилы калденэрыши думают про то, что хота стала каноном , а их мертворожденная параша жидко пернув испарилась
Вчера в хоте в онлайне 10к было кстати, так что ашотик, соси)))))
>Это реклама
>это сумасшедшая реклама
Сам придумываешь утверждение - сам на него отвечай, долбоеб.
>с момента запуска раннего доступа буквально минимум маркетинга
Наверное, всем людям мира просто продали уже, не может же такого быть, что у игры с миллионными продажами на маркетинг денег не осталось.
Русские воришки хотели свои герои высрать, на Сру_Че рекламировали свой кал, предложения по развитию кала и каловые механики чтоб прям с чата Сцани Будеша кидали им в ротешник. В итоге пришел Йоба-Софт и оттарабанил разрабов, по этому если унтерки не нарисуют 250% продаж(выкпая за свои) то их будет уже долбить не местный мусор, а с высылкой в клетке до горил прям в Сенат США.
Поссал тебе в пятак.
>чо по онлайну хоты
Внезапно отличный вопрос!
Схерали вообще свиное рыло положили на барскую полку.
Могу примерно почувствовать, что кто-то в юбиках решил наконец избавиться от долбоебов, которые регулярно прогоняют, что у героев якобы есть какая-то аудитория, киберспортивный потанцевал и популярность, окромя хейта и ностальгии по несуществующему. Чтоб уже официально на сухих цифрах стима прекратить мучать труп бабки. Для себя подтвердить, что вся эта хероус хуерга по размерам не больше новелки про еблю на патреоне, а потенциал платежеспособности аудитории примерно никакой.
Чтоб продать акции юбикала.
Иначе если выяснится, что брать готовы только отсосин, копитализация сделает вжух.
Че как маленький?
Там вообще я так понял последнее время принято пиздеть про продажи, потому что это инфоповод, репосты, охваты и привлечение внимания.
Разводняк одним словом.
Выйдешь скажешь как есть, что так мол и так, продал 50 тыщ копий, начнут считать, какой ты лошара бомжара, во всём хуже вампирлайка.
На что только инвесторы миллиарды спустили.
> >Это реклама.
> Ага, пара скопированных постов в соцсетях это сумасшедшая реклама.
Да, клоун, это существенная реклама. Потому что эти сраные посты тут же разносят по реддитам и всякие обзорщики подхватывают и подмахивают.
Буквально как если я буду утверждать, что ко мне стоит очередь километровая из баб, которые мечтают хоть одним глазком увидеть мои 35 сантиметров, а местные власти нагнали спецтехнику для механической ликвидации подтоплений жидкостями их женской биологической природы. В радиусе километра вводится режим ЧС, на местах работают психологи.
>зачем им пиздеть
Вопрос надо иначе задавать на анонимной борде: зачем им НЕ пиздеть, если можно сообщать что угодно, а проверить никто не сможет. Габен стату скрывает.
>С онлайном божественной хоты все заебись, цветет и пахнет
веримо. я повирив!"
АХАХАХАХА
Хули пиздеть то было что в хопрохоту играет весь мир?
Вот вышли на стиме и вскрылась правда, даже 100 человек нет!
Одни разрабы хоты в неё саму и играют видимо.
> в лобби
> калденэрыш лезет в стим и даже там срет неправдой и нагенеривает нейронкой шакальное пиздабольство
Ну тупорылый)))
Чтоб тебя домашними заданиями в школе завалили, болезный имбецил.
А пока делаешь, помни что теперь ХОТА КАНОН!
Опять калдэнэрыш опущен БОЖЕСТВЕННОЙ ХОТОЙ!
Так было и будет всегда!
скорую этому постеру
А что в этом странного? Хота - хороший нишевый продукт для геройских киберспортсменов с определённым стилем игры на специальных шаблонах. Это вообще можно рассматривать как отдельную игру, успешную в рамках одного малочисленного и очень консервативного коммьюнити, что здесь и отражено
>вообще можно рассматривать как отдельную игру, успешную в рамках одного малочисленного и очень консервативного коммьюнити
>Вчера в хоте в онлайне 10к было кстати
вы там определитесь уже, а то один маняфантазирует про онлайны, другой оподливившись признает что камунити малочисленное, но виноват конечно же неуспешный успех олденэры с миллионами проданных копий
Как только принесешь статы с лобби бараторчевского, так и поговорим. Ведь хота меньше месяца в стиме и она только растет, а калдэнэра стремительно забывается, стухнув после первого месяца своего выхода, как мудрые хотабоги и тройкобояре и прозревали еще задолго до этого.
А пока подливу от лях отмой, которая случилась, когда ты узнал, что бесплатный мод вышел настолько ахуенным, что его канонизировали. не то что твоя мертворожденная параша, >>308799 >>308820 ашот семенович калдэнэрышев.
Я вижу, местный городской сумасшедший с калдэнэрышами (и не лень тебе печатать это слово каждый раз) и ашотами под кроватью всё ещё на посту. Я спокоен за тред и будущее геройского коммьюнити
Все пересядете на обновленную тройку с современным геймплеем и QoL-фичами. Другие игры — прошлое, они не будут нужны.
Иногда мне начинает казаться что я сижу на дваче с ботами. На протяжении 2 с лишним сука лет здесь одно и то же. Одни и те же сообщения. Одни и те же срачи. Одна и та же манера общения. Ну не могут же блять живые люди печатать это всё. На протяжении столького времени. Или могут? Чёт я запутался и заебался. Иногда мне вообще начинает казаться что кроме меня никого в этом мире не существует. Что кругом боты.
Расслабься дебил и живи спокойно. Какая тебе разница, боты или не боты? Почему тебя так манит это выяснить? Ядерную физики его не манит изучать, молекулярную химию не манит, а ботохуету разнюхивать, сука, за уши не оттащишь.
Ну так боты = нормисы все правильно видишь.
У них одна методичка в голове.
Самый известный трешник Вудуш купил себе машину за 22 ляма....Ну как бы об многом говорит что из-за представляют фанаты тройки.
А нахрена мне хота в стиме, если НД-мод есть? Чтоб поддержать деньгой правообладателя, который даже игру эту не делал?
Пчел, игра вышла в 1999 году. В этом треде остались только самые отбитые аутисты, которым не скучно из года в год на один и тот же эпичный тралленк отвечать таким же аутистам-троллям.
Эта "серия игр" сейчас с тобой в одной комнате? Давно её тут в последний раз обсуждали, м?
>хота
трёшка
>олден эра
воннаби трёшка
>ремейк трешки
трёшка
>трешка
литералли трёшка
>пятые герои
воннаби трёшка твоего деда. Её тут не обсуждают кстати. Только один шиз притворяется что она кому-то интересна
>стало видно сколько людей в неё играет
Сколько людей играет в стимовскую версию, которая вышла пару дней назад и на хуй никому не нужна когда есть гог и бесплатная версия с офф сайта.
А, да, забыл добавить что например в России комплит (нужен для получения хоты в стиме) и не купить из-за санкций юбиков.
>Алсо, в какой-то момент говнота из просто нормального мода превоатилась в парашу, когда хотакрю решили обмазаться хайпом и начали клепать говногорода.
Не знаешь историю мода. Хота как раз начиналась с того, в чëм ты обвиняешь еë. Первоначально, по планам, это был мод для ВоГ с пиратским замком, что звучало "хайпово", ведь на тот момент никаких новых городов добавлено не было, а единственным разрабатываемым являлся египетский Бастион. Апосля решили с ВоГа соскочить, к Причалу добавились Собор и Кронверк. В довесок наобещали альтернативных существ, кучу артефактов и всяких домиков на карту. Понаделали постановочных скринов со всем добром, хотя практически ничего из того готово не было, даже Причал не вышел на тот момент. Вот это был ХАЙП на городах.
Это после релиза коней попридержали. Началось всë это исправление багов/графики оригинала, работа над балансом, допиливание ГСК, "не будем добавлять ради добавления" и т. д.
Так что "всегда так было".
>А нахрена мне хота в стиме
опять маняправдания. то что хота-трешкерсы это нищета ебаная которая тысячу рублей не может на любимую игру потратить за 20 лет всем известно. напоминают инвалидов с вов дыркуля которые десятилетиями сидят на ебаной васянке как и хотакалычи, когда мимо и топ аддоны пролетели, и классик версия ванилы-бк-лича, и знакомым уже давно за 30 семьи дети, а они все продолжают верить шо их васянка это то самое. героев и в гоге высрали, и в стиме уже, и лучших героев эва - эру, но хотакалыч все ещё недоволен, токсичит желчью на любое проявление чего то светлого в серии. помянем
ну, да. и доказывать не требовалось. сотня человек реальных игрунов в хоте, остальные нищуки сидят в альтаб лобби ничего не делают, пока лоускильные стримеры между собой продолжают год за годом отмывать грязные деньги с казиков. пытались залететь в эру, но за отсутствием скилла получив на лоурейтах пизды от рандомов вернулись в свою помойку играть договорняки, тешить пошатнутон эго.
>лоускильные стримеры между собой продолжают год за годом отмывать грязные деньги с казиков
>пытались залететь в эру, но за отсутствием скилла получив на лоурейтах пизды от рандомов вернулись в свою помойку играть договорняки
Это правда.
>2026
>Никто не захотел перерисовать спрайты для плавности игры
>зато нарисовали свою васянщину с пиратами и свиньями орками
Всего то пару 5 новых спрайтов для каждого юнита на ходьбу и анимацию.....фанаты блядь....
> по большому счёту, тот же ТЕС до Морры и после - вообще разные сеттинги
Ну, мы-то все знаем, что на самом деле современный лор свитков был заложен в Redguard, которая, между прочим, не была особо успешной.
> Даже хорошему сценаристу и фантазёру по лору, чаще всего проще всё же с нуля что-то сообразить, чем облагораживать что-то такое пресное, как Асхан
Наоборот же. В лоре уже есть опорные точки, но в целом он настолько дыряв, что дорабатывать - одно удовольствие. Более того, в лоре, несмотря на его фрагментарность, уже уйма противоречий, так что даже ретконы будут уместны и даже необходимы.
> Я бы хотел героев с лором от Миядзаки из Фромов.
А вот не уверен. Миядзаки же про декаданс и про игру со структурой мифа. Не уверен, насколько это будет уместно для стратегии.
Мне видится перспективней отказаться от унылейшего фентазийного штампа с застойным миром, где тысячелетиями не происходит технической и социальной эволюции. Хохма в том, что и Энрот был таким же типичным застойным миром - и в том, что это не было бы заметно, кабы не деньгососка про Тарнума. С Асханом же, если делать сиквел, нужно сперва разобраться с концовками DMM. Там две взаимоисключающие, более того, они обе сосут. Значит, нужно придумать что-то третье, что опрокидывает эти две. Например, Шио уничтожается. Или Шио наоборот, накрепко пришивается к Асхану, безо всяких "непроницаемых барьеров" и прочей еботни. Так как игроки хотят, чтобы в "героях" были демоны, а не продукт демоносодержащий (см. Olden Era), задача в том, чтобы лорно интегрировать демонов в верхний Асхан. То есть они перестают быть для обитателей мира какой-то далёкой экзистенциальной угрозой и стихийным бедствием. Теперь для рядового жителя демон это уже не какой-то непонятный чёрт, это вполне понятный чёрт, он этого чёрта в Химках видал, деревянными членами торгует. А это уже тянет за собой логичным образом перестройку общественной морали и общественного уклада.
Ещё одно возможное направление - проработка космологии, возможно, в сторону классической "Вселенной Древних". И отдельные куски, за которые это можно уцепить, уже есть в лоре (M&M X). И если это во вселенной Древних, тогда Асха - робот, домики деревянные набигают Боги-драконы и кригане. Вообще, миф про борьбу Асхи и Ургаша - архетипичный, так же как и про войну ангелов с безликими. Последнее, кстати, напоминает энротское Безмолвие. Ещё и эти кузни стихийные на Асхане...
>>305392
Главная традиция, сложившаяся в серии - капитальная нехватка cojones у разработчиков, и началось это аж с третьей части, когда как последние очканы отказались от Кузни и превратили тем самым связный сюжет в тупое говно тупого говна. В четвёртой какую-то раннюю бета-версию выкатили вместо игры. В пятой нивалам по яйцам дали сразу же как те их попробовали выкатить, пострадал опять же сюжет. Над шестой вообще какие-то бесправные студенты кранчили за еду, хуле от них ждать было.
> по большому счёту, тот же ТЕС до Морры и после - вообще разные сеттинги
Ну, мы-то все знаем, что на самом деле современный лор свитков был заложен в Redguard, которая, между прочим, не была особо успешной.
> Даже хорошему сценаристу и фантазёру по лору, чаще всего проще всё же с нуля что-то сообразить, чем облагораживать что-то такое пресное, как Асхан
Наоборот же. В лоре уже есть опорные точки, но в целом он настолько дыряв, что дорабатывать - одно удовольствие. Более того, в лоре, несмотря на его фрагментарность, уже уйма противоречий, так что даже ретконы будут уместны и даже необходимы.
> Я бы хотел героев с лором от Миядзаки из Фромов.
А вот не уверен. Миядзаки же про декаданс и про игру со структурой мифа. Не уверен, насколько это будет уместно для стратегии.
Мне видится перспективней отказаться от унылейшего фентазийного штампа с застойным миром, где тысячелетиями не происходит технической и социальной эволюции. Хохма в том, что и Энрот был таким же типичным застойным миром - и в том, что это не было бы заметно, кабы не деньгососка про Тарнума. С Асханом же, если делать сиквел, нужно сперва разобраться с концовками DMM. Там две взаимоисключающие, более того, они обе сосут. Значит, нужно придумать что-то третье, что опрокидывает эти две. Например, Шио уничтожается. Или Шио наоборот, накрепко пришивается к Асхану, безо всяких "непроницаемых барьеров" и прочей еботни. Так как игроки хотят, чтобы в "героях" были демоны, а не продукт демоносодержащий (см. Olden Era), задача в том, чтобы лорно интегрировать демонов в верхний Асхан. То есть они перестают быть для обитателей мира какой-то далёкой экзистенциальной угрозой и стихийным бедствием. Теперь для рядового жителя демон это уже не какой-то непонятный чёрт, это вполне понятный чёрт, он этого чёрта в Химках видал, деревянными членами торгует. А это уже тянет за собой логичным образом перестройку общественной морали и общественного уклада.
Ещё одно возможное направление - проработка космологии, возможно, в сторону классической "Вселенной Древних". И отдельные куски, за которые это можно уцепить, уже есть в лоре (M&M X). И если это во вселенной Древних, тогда Асха - робот, домики деревянные набигают Боги-драконы и кригане. Вообще, миф про борьбу Асхи и Ургаша - архетипичный, так же как и про войну ангелов с безликими. Последнее, кстати, напоминает энротское Безмолвие. Ещё и эти кузни стихийные на Асхане...
>>305392
Главная традиция, сложившаяся в серии - капитальная нехватка cojones у разработчиков, и началось это аж с третьей части, когда как последние очканы отказались от Кузни и превратили тем самым связный сюжет в тупое говно тупого говна. В четвёртой какую-то раннюю бета-версию выкатили вместо игры. В пятой нивалам по яйцам дали сразу же как те их попробовали выкатить, пострадал опять же сюжет. Над шестой вообще какие-то бесправные студенты кранчили за еду, хуле от них ждать было.
Вот ты мне объясни зачем объективно покупать стим версию?
Поддержать разраба? Какого? NWC не существует больше лет, чем некоторым сидящим здесь. Юбки просто правообладатели, корме сего факта не имеющие отношение к игре. При том это явно не та контора, которая бережно относится к игорям. Типичные Кабанычи.
Два. Уже давным-давно имеется платформа в виде ХД-мода, добавляющее настройку разрешения и удобный функционал. Если хочешь зарубиться в МП, тоже пожалуйста, хошь с рандомом, хошь с друганом. До этого приходилось играть через Хамачи или подобные программы, которые добавляли немалую долю веселья, в виде рассинхронов или соединения с 10-го раза. Да в то время я жалел, что в Стиме 3-ки не было.
Три. Обновления. Заходишь на ДФ2 и скачиваешь. 31 декабря/1-го января. Как там в Стиме обновляться будет – я ХЗ братан. Но для тех, кто не шарит, было бы удобнее.
И тут я должен бежать заносить деньги барину, получая взамен нихрена, ибо уже давно имел что мне предлагается. Ещë поди придëтся полосу препятствий пройти – в виде становления казахом или покупки ключей у перекупов (кто знает, как в Российском регионе? >>309086 а, вот тут анон написал).
>нищета
Набросить-то что-то надо, правда мой зелëный друг? Если тебе интересно, то конкретно я игры покупаю, а не пирачу, в том же Стиме
>знакомым уже давно за 30 семьи дети
А ещë дети в Африке голодают.
>лучших героев эва - эру
По мне так пятëрка – лучшие герои.
>токсичит желчью
Так буквально твой пост. Хрень какую-то накалякал.
А "юшку" что не кинул? Из гордости? Так ты же всë равно мне ответил.
Я купил одну игру в стиме 4 года назад а теперь - мне ее заблочили в рашке из-за чего я не могу купить к ней длс новые.
Так что я скачал пиратку и играю.
>не могу купить к ней длс новые
>покупать длс
ты же вкурсе что все длс в играх без античита в стиме взламываются за минуту и это не карается? разве что в некоторых эти длс не вшиты в игру по умолчанию и надо со стороны скачать недостающие файлы. в эре кстати есть античит? а то и у них если доживут можно будет ломать без покупки, за ту срань что они в раннем доступе творят=ничего не сделали за 4 месяца ни копейки больше не получат
> 10 лет играю в удобную хоту и тут я нахуй нищук, потомучто зачем должен перекатываться в стим
Мелкобуква совсем ебанулась, слишком много калдэнэры занюхнула сегодня.
> ни копейки больше не получат
Лошпедушка, ты уже деньги занёс. Кошельком надо было голосовать раньше.
МЫ занесли, все таки самые популярные герои эва. в демке и в первый месяц рд эра была топ, калфрозены давали полноценный фидбек по тому что делают, по тому что не будут делать. получив миллионы с продаж резко изменились в поведении, стали ленивыми, чсв, критика либо игнорится до сих пор либо банхаммерится, патчи мусор. больше ни копейки
>получив миллионы с продаж резко изменились в поведении, стали ленивыми
Ведь именно так это и работает, да-да.
>МЫ
>миллионы беспруфных продаж
>кормление наивных идиотов говном с лопаты назвал самыми популярными героями
>Кампания героев 3
>Возрождение Эрафии
>Да здравствует королева
>2 миссия
>ИИ читерит и срет героями по кд и в каждом ИИ герое РАЗНЫЕ войска на сумму 10-15к
>Даже начальные собранные 10 ангелов не дают фору
>Весь доход упирается в 4к за ход который не помогает
Что в трешке - что в пятерке ИИ срет армиями игнорируя экономику. Я ище понимаю начальный сильный стак армии но когда это стак постоянно обновляется....это просто душно.
Блядь, я даже не знаю, каким нужно быть олигофреном, чтоб не осилить кампанию ЭРАФИИ, ебануться просто. Кампании клинка лучше даже не пытайся тогда, играй какое-нибудь три в ряд, яхуйзнает, хватит ли тебе мозгов даже туда.
В рот тебя ебот, долбоёб, сука. Ты простейшую кампанию пройти не можешь, чучело, блядь, а уже рассуждать пытаешься и ботов каких-то искать.
Если ты проходишь ее на vcmi, с включенным модом Третий Апгрейд то это пиздец какая нетривиальная задачка.
Пиздец. Я думал это я не умею играть, а тут такое.
Лично меня бесила кампания за Йога, который дегенерат и не хочет юзать магию. Но при этом у него ориентировка на молнию и слот навыков забит Мудростью. Вот эту кампанию я прям ненавидел.
Ешё кампания за Крег Хега подбешивает, вторая миссия где ты против рыцарей играешь. У меня там получалось выигрывать только разменом стартовых замков. За Дракона не люблю кампанию, но там больше просто личная неприязнь, а не какие-то особенные сложности.
Но особую ненависть у меня вызывает кампания про эмопидараса который мир ёбнул, сука патлатая.
Рейт мой анскилл, короче.
Напомнил мне, как я однажды попытался пройти кампании на воге с кучей скриптов. Их тогда так распидорасило, что вообще ничего нельзя было пройти, лолбля. С тех пор я точно знаю, что нехуй никакие кампании играть ни с какими модами. Строго оригинальный движок и даже в hd-моде ничего не включать, кроме разрешения экрана.
>>309895
>эмопидараса который мир ёбнул, сука патлатая
Так это ж варвар ёбаный виноват, а патлач, наоборот, искал ледяной меч, чтобы такого не случилось.
Пчел, я в десять лет без проблем прошел эрафию и тень смерти, и только на клинке подзастрял. Ты же просто олигофрен нахуй.
Ну и сверхразум. Поди еще картоху с мороженым миксуешь, когда жрешь. Что ж ты здесь такая свинья?
>Ну, мы-то все знаем, что на самом деле современный лор свитков был заложен в Redguard, которая, между прочим, не была особо успешной.
Всё так, я для простоты взял номерную часть. Ну Мишаня. Без Мишани ничего бы не было, и без него всё начало скатываться, хотя ты правильно сказал, он так круто навалил в своё время, что до сих пор на его шизолоре вселенная не скатилась в совсем уж дженерик непотребство. БТВ, вроде слышал, что в ТЕСО шизолор уважают и пытаются накидывать, но не знаю, насколько это правда.
>Наоборот же. В лоре уже есть опорные точки, но в целом он настолько дыряв, что дорабатывать - одно удовольствие. Более того, в лоре, несмотря на его фрагментарность, уже уйма противоречий, так что даже ретконы будут уместны и даже необходимы.
Оно так, но не знаю. Мне вся эта конструкция базовая в нём не нравится. Как по мне, новый лор, совсем другой мир и новое начало было бы всё же лучше.
>А вот не уверен. Миядзаки же про декаданс и про игру со структурой мифа. Не уверен, насколько это будет уместно для стратегии.
Хм. Ну да, для Героев наверное не подойдёт. А вот Дисы какие-нибудь в такой парадигме могли бы и выстрелить, кстати.
>Мне видится перспективней отказаться от унылейшего фентазийного штампа с застойным миром, где тысячелетиями не происходит технической и социальной эволюции.
Я всегда за, но тут есть проблема ожиданий игроков. Я где-то читал довольно подробный анализ на тему резкого падения интереса широкой аудитории к фентези, глобально уходящему от формулы усреднённого средневековья (ну того самого, где викинги из 9 века соседствуют с фуллплейтом из 115). То есть вот такая эклектика норм (причём желательно, без огнестрела), а вот новое время резко охлаждает пыл. То есть внедрять такие элементы в качестве отдельных частей мира, экзотичных по отношению к другим - норм. Условно - фракция каких-нибудь технологичных корсаров на летающих кораблях и с мушкетами. А вот делать общий уровень таким - нет.
>С Асханом же, если делать сиквел, нужно сперва разобраться с концовками DMM. Там две взаимоисключающие, более того, они обе сосут.
Мне кажется, вполне неплохой вариант устроить конец света, большой скип и "обновить" за это время мир. Ну то есть Кха Белех вылез, устроил апокалипсис, просидел на планете сколько-то времени, потом Асха нашла способ его снова ушатать, и не знаю, переродила своих детей, чтобы они заново создали мир. В процессе очень сильно изменив первичные концепции. Но опять же, мы никуда не уйдём от стихийных драконов и примерной привязанности народов к ним. Вот это меня больше всего раздражает.
>Например, Шио уничтожается. Или Шио наоборот, накрепко пришивается к Асхану, безо всяких "непроницаемых барьеров" и прочей еботни. Так как игроки хотят, чтобы в "героях" были демоны, а не продукт демоносодержащий (см. Olden Era), задача в том, чтобы лорно интегрировать демонов в верхний Асхан. То есть они перестают быть для обитателей мира какой-то далёкой экзистенциальной угрозой и стихийным бедствием. Теперь для рядового жителя демон это уже не какой-то непонятный чёрт, это вполне понятный чёрт, он этого чёрта в Химках видал, деревянными членами торгует. А это уже тянет за собой логичным образом перестройку общественной морали и общественного уклада.
Оно звучит неплохо, но есть проблема: Ургаш как бы один против всей шоблы ёблы. Поэтому его создания очевидно должны быть сопоставимы с созданиями всех детей Асхи разом. Можем конечно предположить, что Ургаша совсем забили, и демоны "выродились" (механически-то они и так всегда были наравне с другими фракциями), но насколько в текущем лоре Асхана так можно, я не понимаю.
>Ещё одно возможное направление - проработка космологии, возможно, в сторону классической "Вселенной Древних". И отдельные куски, за которые это можно уцепить, уже есть в лоре (M&M X). И если это во вселенной Древних, тогда Асха - робот, домики деревянные набигают Боги-драконы и кригане. Вообще, миф про борьбу Асхи и Ургаша - архетипичный, так же как и про войну ангелов с безликими. Последнее, кстати, напоминает энротское Безмолвие. Ещё и эти кузни стихийные на Асхане...
Йеп, мне тоже кажется, что это наиболее логичное и стройное развитие для Асхана, но почему-то Юбики упорно не идут по этому пути, хотя казалось бы, сейчас, когда вы начали ворошить старый лор МиМ и он на хайпе - самое время.
>Ну, мы-то все знаем, что на самом деле современный лор свитков был заложен в Redguard, которая, между прочим, не была особо успешной.
Всё так, я для простоты взял номерную часть. Ну Мишаня. Без Мишани ничего бы не было, и без него всё начало скатываться, хотя ты правильно сказал, он так круто навалил в своё время, что до сих пор на его шизолоре вселенная не скатилась в совсем уж дженерик непотребство. БТВ, вроде слышал, что в ТЕСО шизолор уважают и пытаются накидывать, но не знаю, насколько это правда.
>Наоборот же. В лоре уже есть опорные точки, но в целом он настолько дыряв, что дорабатывать - одно удовольствие. Более того, в лоре, несмотря на его фрагментарность, уже уйма противоречий, так что даже ретконы будут уместны и даже необходимы.
Оно так, но не знаю. Мне вся эта конструкция базовая в нём не нравится. Как по мне, новый лор, совсем другой мир и новое начало было бы всё же лучше.
>А вот не уверен. Миядзаки же про декаданс и про игру со структурой мифа. Не уверен, насколько это будет уместно для стратегии.
Хм. Ну да, для Героев наверное не подойдёт. А вот Дисы какие-нибудь в такой парадигме могли бы и выстрелить, кстати.
>Мне видится перспективней отказаться от унылейшего фентазийного штампа с застойным миром, где тысячелетиями не происходит технической и социальной эволюции.
Я всегда за, но тут есть проблема ожиданий игроков. Я где-то читал довольно подробный анализ на тему резкого падения интереса широкой аудитории к фентези, глобально уходящему от формулы усреднённого средневековья (ну того самого, где викинги из 9 века соседствуют с фуллплейтом из 115). То есть вот такая эклектика норм (причём желательно, без огнестрела), а вот новое время резко охлаждает пыл. То есть внедрять такие элементы в качестве отдельных частей мира, экзотичных по отношению к другим - норм. Условно - фракция каких-нибудь технологичных корсаров на летающих кораблях и с мушкетами. А вот делать общий уровень таким - нет.
>С Асханом же, если делать сиквел, нужно сперва разобраться с концовками DMM. Там две взаимоисключающие, более того, они обе сосут.
Мне кажется, вполне неплохой вариант устроить конец света, большой скип и "обновить" за это время мир. Ну то есть Кха Белех вылез, устроил апокалипсис, просидел на планете сколько-то времени, потом Асха нашла способ его снова ушатать, и не знаю, переродила своих детей, чтобы они заново создали мир. В процессе очень сильно изменив первичные концепции. Но опять же, мы никуда не уйдём от стихийных драконов и примерной привязанности народов к ним. Вот это меня больше всего раздражает.
>Например, Шио уничтожается. Или Шио наоборот, накрепко пришивается к Асхану, безо всяких "непроницаемых барьеров" и прочей еботни. Так как игроки хотят, чтобы в "героях" были демоны, а не продукт демоносодержащий (см. Olden Era), задача в том, чтобы лорно интегрировать демонов в верхний Асхан. То есть они перестают быть для обитателей мира какой-то далёкой экзистенциальной угрозой и стихийным бедствием. Теперь для рядового жителя демон это уже не какой-то непонятный чёрт, это вполне понятный чёрт, он этого чёрта в Химках видал, деревянными членами торгует. А это уже тянет за собой логичным образом перестройку общественной морали и общественного уклада.
Оно звучит неплохо, но есть проблема: Ургаш как бы один против всей шоблы ёблы. Поэтому его создания очевидно должны быть сопоставимы с созданиями всех детей Асхи разом. Можем конечно предположить, что Ургаша совсем забили, и демоны "выродились" (механически-то они и так всегда были наравне с другими фракциями), но насколько в текущем лоре Асхана так можно, я не понимаю.
>Ещё одно возможное направление - проработка космологии, возможно, в сторону классической "Вселенной Древних". И отдельные куски, за которые это можно уцепить, уже есть в лоре (M&M X). И если это во вселенной Древних, тогда Асха - робот, домики деревянные набигают Боги-драконы и кригане. Вообще, миф про борьбу Асхи и Ургаша - архетипичный, так же как и про войну ангелов с безликими. Последнее, кстати, напоминает энротское Безмолвие. Ещё и эти кузни стихийные на Асхане...
Йеп, мне тоже кажется, что это наиболее логичное и стройное развитие для Асхана, но почему-то Юбики упорно не идут по этому пути, хотя казалось бы, сейчас, когда вы начали ворошить старый лор МиМ и он на хайпе - самое время.
> я в десять лет без проблем прошел эрафию и тень смерти,
> я в десять лет без проблем
Ты забыл добавить "на ферзе".
А потом эти шахматизды с пелёнок делают вид, что не понимают, зачем пиздеть за объем продаж
>Так это ж варвар ёбаный виноват
Не отрицаю. Если так покопаться, то виновата его тян. Как обычно все проблемы из-за баб.
>патлач, наоборот, искал ледяной меч, чтобы такого не случилось.
Тоже верно. Вот только на видео он не уклоняется от удара и беит за луком, а НЕСКОЛЬКО РАЗ АТАКУЕТ ЕГО МЕЧОМ как ебанат, несмотря на то что ледяной клинок не просто близко, а пиздец как близко. Причём с радостью прыгает на варвара, улюлюканья разве что не хватило. Знал же прекрасно что НЕЛЬЗЯ чтобы два клинка друг об друга ёбнули. А Килгор, ну он варвар, подумал что его как обычно принимают за долбоёба и пытаются обмануть.
Ну осада стэдвига за демонов как бы хуёвая довольно, потому что демоны посос и хуйня. Когда в первый раз проходил её прошёл только из-за армага.
Клинок полная хуйня. Сложным было Дыхание. Меня там Видомина заебала со своей молнией за Крэг Хака и Чарна на острове, которую нужно гасить ебучим ростером Касла. Я автоматически не мог побеждать Видомину без потери половины всей армии, а там ещё подсосов куча. Поэтому я сломив голову несся к Чарне уступающей армией. Помню как переигрывал эту битву 400500 раз, и с помощью бешенства на стрелков таки смог еле перестрелять их там всех. Сборка была винильная золотое издание + hd мод, без всяких копрохот и пр. Возможно поэтому её было так сложно победить.
Просто ты безграмотное тупорылое неспособие. Поешь говна и уебывай нахуй отсюда.
>>309895
>>309967
Знаю как вы проходите единичками и читами или абузом какого нибудь спелла.
Хотел по нормальному пройти а по нормальному надо душиться об каждый бой или быстрым рашем взять три крепости по ИИ карту чистит.
Я то пройду но мне будет не кайфово это проходить.
Почему то это игра вырабатывает желание сыграть как мразь ебанная.
> Знаю как вы проходите единичками и читами или абузом какого нибудь спелла.
> Использовать одно и то же заклинание в бою это чит!! Плак плак!
> Делить отряд это чит!! Что значит в интерфейсе есть кнопка для этого? Я сказал чит!!
> НУ МАМ, ПЛАК ПЛАК, они играют не так, как я считаю правильно!!
Ты нахрена такой злой, на людей с нихрена кидаешся?
Пчёл своë прохождение описывает, побольше бы такого, а не вот это вот всë что тут обычно происходит – "хотодауны", " копроэра" и т. д.
Потому что это говно мамонта, в Хоте есть новые кампании, рассчитанные на современный стиль игры и соответствующий ему скилл. И будут ещё. Играйте в них, в чём проблема
это походу реально какой бот настроенный на агрессию
>Играйте в них, в чём проблема
Ну походу придется ибо подобного жанра игр нету или они ище хуже. Хотел погрузиться в классик героев3 но получил флэшбэки пятых героев которые я дропнул из-за абсурдности ии.
Думал что хота это васянка а потом......
а потом прочекал вики https://heroes.thelazy.net/index.php/Campaign
Понял что эту игру такая васянка как хота не испортит потому что это игра сама васянка 2000 года.
Кампании это ФАНФИКИ придуманные фанатами этой игры.
Не важно что в эту игру будут добавлять мододелы ведь основная игра такой же васянский контент.
В этой игре нету слово КАНОНИЧНОСТЬ а есть только слово КОНТЕНТ.
Плохо ли это? Да нет если откинуть ожидание от погружения в лор.
Тёрки с воганами. Тёрки с трёшкоэнджоерами. Тёрки с олденэравцами. Тёрки с другими частями.
Я предвижу что они и этот ремейк/релоад/хуй-пойми-что третьей части тоже захейтят.
Жить в мире это не для вас, да?
>единичками
Если честно, то хуйня. Нарушается погружение.
>Хотел по нормальному пройти
Define по нормальному.
Лично я спокойно проходил кампании, без гемора и с кайфом. Но почему у тебя так не получается?
> свое мнение без копрохот
> литералли копрохота в посте у калденэрыша
Уебывай нахуй, вырожденец.
Ну а вот по чесноку, накой он нужен, ремейк этот? У тройки итак все хорошо с Хотой, она обласкана модами, контентом и тд. Почему, например не сделать, например, обновление 4, которая реально нуждается в ремейке, где надо поправить вид юнитов, их всратые анимации, добавить редактор карт и тд. Зачем делать ремейк игры, у которой итак все есть?
За что Доцент, за что, ты так сильно ее отъебал, она ж теперь не успокоится.. а нам это терпеть.
Ты не бот случаем? Тест Тьюринга пройдëшь? Рандомная агрессия и грин текст отсылающий не на что.
>Но почему у тебя так не получается?
Я такой человек который сначала на все жалуется а потом привыкает и проходит все или дропает.
>Геройское коммуните нормальное
Кроме стримеров героев.
Ни одного норм чела.
Все какие то фрики или казино/покер рабы.
Он мне напомнил монстров на карте в кампании которые тоже агрессивно к тебе относятся.
>не для вас
Фточку.
После обсера четвёрки просто по привычке чекаю не стали ли лучше гексы. Все таки музыка была ничего так, собирать ресурсики, ставить флажки у шахт было занимательно, копить армейку и строить Т7 тоже залипательно. Каждый раз думаю, что может после стольких лет альфа тестов на больных красноглазых животных высрется наконец подобие игры, в которую можно с кайфом катать по вечерам.
Но верхи (юбикалы) не могут, низы (красноглазые) хотят жрать жуков, учить физмиг и дрочить баги, которые они в шахматы записали.
Так ХД мод на баланс не влияет никак. Не добавляет, не меняет никакого контента. Просто позволяет поставить удобное разрешение экрана и добавляет "быстрые клавиши". С него хоть СоД запускай.
>Не добавляет, не меняет никакого контента.
доооо. кроме тех штук что барин обзовёт БАГОМ. задонатье в лобби плиз кста.
> А вот Дисы какие-нибудь в такой парадигме могли бы и выстрелить, кстати.
Надо подумать. Я не настолько хорошо знаком с их вселенной. Стилистика 2-3 частей достаточно мрачная, но прям УПАДКА не чувствуется там.
> Я где-то читал довольно подробный анализ на тему резкого падения интереса широкой аудитории к фентези, глобально уходящему от формулы усреднённого средневековья (ну того самого, где викинги из 9 века соседствуют с фуллплейтом из 115). То есть вот такая эклектика норм (причём желательно, без огнестрела), а вот новое время резко охлаждает пыл. То есть внедрять такие элементы в качестве отдельных частей мира, экзотичных по отношению к другим - норм.
Ну смотри; для начала сложно вспомнить какое-нибудь фентази, которое бы всерьёз косплеило европейское средневековье. Почти всегда сеттинг "под средние века" - это на самом деле Германия Нового времени, XVI-XVII вв. Как ни странно, закос под "золотой век ислама" обычно получается более достоверным в этом смысле. Более того, сеттинги "плаща и кинжала" как раз имеют потенциал быть наиболее богатыми, при этом разнообразие там выглядит органичным, а не кое-как слепленными рассудку вопреки. Собственно, Асхан и смотрится так скучно потому что шит белыми нитками, туда лор таскали прямо целыми кусками, не жуя - переосмысления Энрота/Аксеота кусок, из Вархаммера кусок, из Забытых королевств кусок, и т.д. - и проблема в том, что на лорном уровне они вяжутся плохо, вот прям очень плохо. Империя Грифона не могла бы к событиям пятёрки существовать в том виде, в котором есть: у ней под боком Серебряные Города. Империя бы либо поставила их в зависимость себе силой, либо наоборот, превратилась в их сырьевой придаток. Но нужна была отдельная самостоятельная фракция, поэтому ну вот так оно вот карочь, не рефлексируйте.
> Мне кажется, вполне неплохой вариант устроить конец света, большой скип и "обновить" за это время мир. Ну то есть Кха Белех вылез, устроил апокалипсис, просидел на планете сколько-то времени, потом Асха нашла способ его снова ушатать, и не знаю, переродила своих детей, чтобы они заново создали мир. В процессе очень сильно изменив первичные концепции. Но опять же, мы никуда не уйдём от стихийных драконов и примерной привязанности народов к ним. Вот это меня больше всего раздражает.
Ну, ты предлагаешь прям дарк соул какой-то. Не то чтобы это плохо, просто это те же грабли, что и с приквелами - не чувствуется преемственности. Десять-двадцать лет - подходящий скип, чтобы показать, что мир поменялся, но это всё тот же мир. А сто или тысяча - это уже будет расцениваться не как Асхан, а как другой мир, "Асхан-два-и-ноль".
К тому же ты не совсем прав насчёт привязки видов к тому или иному богу-дракону. Люди, к примеру, раньше почитали Илата, а уже к событиям шестёрки большая часть поклоняется Эльрату, но и предыдущий культ никуда не делся, хотя и сбавил популярность - не считая тех, которые поклоняются прямо Асхе, и тех, кто вообще никаких драконов не уважают, а уважают только Сар-Иссу. Тёмным эльфам покровительствует Маласса, дракон тьмы, но в пятёрке их чернокнижники - в первую очередь маги Хаоса, а не Тьмы. Это, кстати, интересный момент, лорного объяснения которому я не находил.
"Вырождение демонов", кстати, мы уже наблюдали в серии: высшие кригане во время гибели Энрота перебрались на Аксеот и существуют там на общих правах. И для Асхана такое решение хорошо подходит, если подтянуть его ко вселенной Древних - в противном случае да, могут быть лорные проблемы.
Ну и наконец, ты говоришь про Асху, про Ургаша, про стихийных драконов - а вот Ургаша например кто-нибудь видал? А Асху, если не считать бредящего Сандро? Вот и то-то. А боги-драконы? Вспоминается один-единственный раз, когда Аркат вещал что-то устами лавового дракона. И вообще, про Асху, про Ургаша, про какую-то хуйню, малафью - это миф, мифы определению не претендуют на достоверность. То есть если "выяснится", что никаких Асхи и Ургаша не существует, это даже не будет ретконом, это просто признание, что миф это миф. С другой стороны, прикольно, когда миф содержит в себе иносказательное описание чего-то реально произошедшего. Вот тут как раз можно предаться безудержной интерпретации, где Ургаш это "кригане вообще" и т.д.
> А вот Дисы какие-нибудь в такой парадигме могли бы и выстрелить, кстати.
Надо подумать. Я не настолько хорошо знаком с их вселенной. Стилистика 2-3 частей достаточно мрачная, но прям УПАДКА не чувствуется там.
> Я где-то читал довольно подробный анализ на тему резкого падения интереса широкой аудитории к фентези, глобально уходящему от формулы усреднённого средневековья (ну того самого, где викинги из 9 века соседствуют с фуллплейтом из 115). То есть вот такая эклектика норм (причём желательно, без огнестрела), а вот новое время резко охлаждает пыл. То есть внедрять такие элементы в качестве отдельных частей мира, экзотичных по отношению к другим - норм.
Ну смотри; для начала сложно вспомнить какое-нибудь фентази, которое бы всерьёз косплеило европейское средневековье. Почти всегда сеттинг "под средние века" - это на самом деле Германия Нового времени, XVI-XVII вв. Как ни странно, закос под "золотой век ислама" обычно получается более достоверным в этом смысле. Более того, сеттинги "плаща и кинжала" как раз имеют потенциал быть наиболее богатыми, при этом разнообразие там выглядит органичным, а не кое-как слепленными рассудку вопреки. Собственно, Асхан и смотрится так скучно потому что шит белыми нитками, туда лор таскали прямо целыми кусками, не жуя - переосмысления Энрота/Аксеота кусок, из Вархаммера кусок, из Забытых королевств кусок, и т.д. - и проблема в том, что на лорном уровне они вяжутся плохо, вот прям очень плохо. Империя Грифона не могла бы к событиям пятёрки существовать в том виде, в котором есть: у ней под боком Серебряные Города. Империя бы либо поставила их в зависимость себе силой, либо наоборот, превратилась в их сырьевой придаток. Но нужна была отдельная самостоятельная фракция, поэтому ну вот так оно вот карочь, не рефлексируйте.
> Мне кажется, вполне неплохой вариант устроить конец света, большой скип и "обновить" за это время мир. Ну то есть Кха Белех вылез, устроил апокалипсис, просидел на планете сколько-то времени, потом Асха нашла способ его снова ушатать, и не знаю, переродила своих детей, чтобы они заново создали мир. В процессе очень сильно изменив первичные концепции. Но опять же, мы никуда не уйдём от стихийных драконов и примерной привязанности народов к ним. Вот это меня больше всего раздражает.
Ну, ты предлагаешь прям дарк соул какой-то. Не то чтобы это плохо, просто это те же грабли, что и с приквелами - не чувствуется преемственности. Десять-двадцать лет - подходящий скип, чтобы показать, что мир поменялся, но это всё тот же мир. А сто или тысяча - это уже будет расцениваться не как Асхан, а как другой мир, "Асхан-два-и-ноль".
К тому же ты не совсем прав насчёт привязки видов к тому или иному богу-дракону. Люди, к примеру, раньше почитали Илата, а уже к событиям шестёрки большая часть поклоняется Эльрату, но и предыдущий культ никуда не делся, хотя и сбавил популярность - не считая тех, которые поклоняются прямо Асхе, и тех, кто вообще никаких драконов не уважают, а уважают только Сар-Иссу. Тёмным эльфам покровительствует Маласса, дракон тьмы, но в пятёрке их чернокнижники - в первую очередь маги Хаоса, а не Тьмы. Это, кстати, интересный момент, лорного объяснения которому я не находил.
"Вырождение демонов", кстати, мы уже наблюдали в серии: высшие кригане во время гибели Энрота перебрались на Аксеот и существуют там на общих правах. И для Асхана такое решение хорошо подходит, если подтянуть его ко вселенной Древних - в противном случае да, могут быть лорные проблемы.
Ну и наконец, ты говоришь про Асху, про Ургаша, про стихийных драконов - а вот Ургаша например кто-нибудь видал? А Асху, если не считать бредящего Сандро? Вот и то-то. А боги-драконы? Вспоминается один-единственный раз, когда Аркат вещал что-то устами лавового дракона. И вообще, про Асху, про Ургаша, про какую-то хуйню, малафью - это миф, мифы определению не претендуют на достоверность. То есть если "выяснится", что никаких Асхи и Ургаша не существует, это даже не будет ретконом, это просто признание, что миф это миф. С другой стороны, прикольно, когда миф содержит в себе иносказательное описание чего-то реально произошедшего. Вот тут как раз можно предаться безудержной интерпретации, где Ургаш это "кригане вообще" и т.д.
>>309895
>>309967
Ну вот я ее прошел. Просто сломал ИИ своим поведением. Моя ошибка была в том что я пытался сделать защиту в городе с ангелами.
Это были просто догонялки где ИИ захватывал свой город - за ним бежал - ИИ бежит к другому пустому городу - за ним с 15 ангелами бегу.
От мейн стака ИИ мои 7 ангелов отлетели но уже не мог другими своими героями захватывать свои же города.
Так как в пустых городах не было войск (скупал их и ставил в защиту)и построек - ИИ не мог восполнить войска. В итоге череда осад опустошила ИИ что он начел просто забиваться в угол.
Увидев такой исход я понял что ИИ в какой то момент ломается даже с большим кол-во армии. Зачем то несется к пустым городам которые не дадут ему выгоду. Самое забавное он не преследует игрока если у игрока армия сильнее. От этого можно кучу всего сделать.
Самое тупое что я видел так это то что через время или если карта будет зачищена от нейтралов - ИИ бежит к тебе всеми героями и вот тут можно его переиграть если хорошо подготовиться. Победив всех его героев - он уже ничего не может сделать. Хотя может не повезти и придет со слишком большим кол-во войск - которое в теории не победить но даже тут можно придумать для него ловушки.
Вообще я в герои 3 первый раз играю.
Так она без мода не запуститься даже сейчас нормально на винде 10-11.
Всё запускается отлично, не придумывай модоманя.
Я лично играю в версию из Гог, которая без всяких пердолингов просто из лаунчера запускается на вин 10.
10 ангелов
1 копейщик
1 копейщик
1 копейщик
ИИ бьет копейщиков вместо того чтобы снизить кол-во ангелов на будущие.
В итоге ангел выходит из боя без потерь.
В правильном балансе потери были бы 2-3 ангела.
То есть единички дают вот этим уебкам почти защитить мейн стак от 6 ударов. Это большое преимущество в бою из-за логики ИИ.
Пока эту хуйню не пофиксят - игра мертва.
>Пример говно-баланса.
>
>10 ангелов
>1 копейщик
>1 копейщик
>1 копейщик
>ИИ бьет копейщиков вместо того чтобы снизить кол-во ангелов на будущие.
>
>В итоге ангел выходит из боя без потерь.
>В правильном балансе потери были бы 2-3 ангела.
>
>То есть единички дают вот этим уебкам почти защитить мейн стак от 6 ударов. Это большое преимущество в бою из-за логики ИИ.
>
>Пока эту хуйню не пофиксят - игра мертва.
Как хорошо, что ты внятно объяснил, к какой из игр по ГММ у тебя такая претензия, а не запостил пост с полным одухотворённости ебалом а-ля пикрил
>Империя Грифона не могла бы к событиям пятёрки существовать в том виде, в котором есть: у ней под боком Серебряные Города
И что? Бредовое заключение. И там и там как бы одни и те же людишки живут, им нет смысла как-то тотально воевать (хотя и воевали на самом деле). Серебряные города-это по сути место, куда перебрались ренегаты Империи Грифона. Т е те, кто обладал магическими талантами как правило сваливал из блинолопатии Империи в просвещенный запад Серебряные города. Это не отдельная раса, этнос или народность какая-то. В пятерке вообще такого нет, это в каловой шестерке подкрутили (ну кроме оркомонголов). Маги все поголовно-чуть загоревшие (из-за климата) европеоиды из Империи и есть. Решившие просто съебать и запилить свой собственный замок с блэкджеком и шлюхами джиннийками и магией. Курят кальян, парят в небесах, богохульствуют и разводят кошкодевочек. Отчего и умперцев и полыхает жопа. По сути это такие атеисты OH MY SCIENCE MAGIC, язычники-деисты, хуйсосисты онанисты, агностики, прогрессивисты, евгеницисты трансгуманисты фашисты, бгохульствцющие Иисуса Эльрата. Что конечно, ищущей под кроватями язычников по кд, Империи вероятно только в радость. Но я думаю что у них просто столько дел и врагов в окружении что им банально не до пустынных чурок. На западе ушастые твари, на востоке некрофилы, чуть дальше вообще оркомонголы, на севере карланы, под землей подземные ушастые твари, над землей киборги, ещё и демоны повсюду лезут.
>Как хорошо, что ты внятно объяснил, к какой из игр по ГММ у тебя такая претензия
единички популярны в трешке
очевидно что речь про трешку
У игры 3 продолжение.
1) Васянское - ХОТА
2) Продолжение серии от других разрабов - Олден Эра.
3) Официальный ремейк от правообладателей - Ремейк героев 3.
Все эти игры связаны с героями 3. Я не припомню такого ни с одной игрой. Это реально уникальный случай.
И еще парашное хд переиздание от юбиков 15 года.
Чувак, так ты путаешь Серебряную Лигу (которую я действительно неточно назвал Серебряными Городами) и Свободные Города, которые как раз вассалы имперского центра, во всяком случае, формально.
> И там и там как бы одни и те же людишки живут, им нет смысла как-то тотально воевать
Так блин в том и логика, что, если смотреть с точки зрения Империи, то нужно что-то сделать с анклавами магов, какую-то степень контроля получить, во-вторых, потому что это те же самые люди, а не какие-то непонятные полураки-полухуи, а во-первых потому что у них блин ИНДУСТРИЯ, ИНДУСТРИЯ. Правитель средних умственных способностей захочет, потому что ему нужны такие вассалы, которые смогут поставить ему в армию искусственных солдат. Правитель со стратегическим мышлением догадается, что, если сейчас Серебряные города не придушить в какой-то мере, то лет через 30 те просто выдут в танчики, а через 50 - в ковры-самолёты с возможностью бомбардировки, и воевать с ними будет нереально.
Ну хорошо, допустим, у Империи есть более насущные проблемы, там, с гномами тёрки, или внутренняя грызня, или демоны лезут. А тогда, спустя какое-то время, маги начинают ебашить вообще адовые блюда: товары широкого потребления. Например, ткани. Вот допустим в каком-нибудь герцогстве Гончей или как там Greyhound перевели скуфокрестьяне выращивают кто что: кто-то репку, кто-то рожь, вот это всё, а кто-то лён. А кто-то овец разводит. Раньше он излишки свозил в ближайший город герцогства и продавал - ремесленники покупали лён и шерсть, а еду вообще все. Теперь в каком-нибудь Аль-Мухосрале есть цех с магическим ткацким станком и с магическим прядильным станком, которые работают 24/7 за вычетом гремлинского техобслуживания, так что всю шерсть и весь лён закупают торговцы, идущие на юг, которые знают, что продадут всё это в Аль-Мухосрале. Лёгкая промышленность герцогства Быка перестаёт существовать, а все крестьяне забили на репку и только и делают выращивают лён и разводят овец, потому что есть спрос 100%. Теперь торговцы возят из герцогства в города магов сырьё, а обратно идут рубашки, штаны, платья, красные мокасины и щёголеватые костюмы-тройки. Становление сырьевым придатком успешно завершено, и, заметь, никаких боевых действий.
Чувак, так ты путаешь Серебряную Лигу (которую я действительно неточно назвал Серебряными Городами) и Свободные Города, которые как раз вассалы имперского центра, во всяком случае, формально.
> И там и там как бы одни и те же людишки живут, им нет смысла как-то тотально воевать
Так блин в том и логика, что, если смотреть с точки зрения Империи, то нужно что-то сделать с анклавами магов, какую-то степень контроля получить, во-вторых, потому что это те же самые люди, а не какие-то непонятные полураки-полухуи, а во-первых потому что у них блин ИНДУСТРИЯ, ИНДУСТРИЯ. Правитель средних умственных способностей захочет, потому что ему нужны такие вассалы, которые смогут поставить ему в армию искусственных солдат. Правитель со стратегическим мышлением догадается, что, если сейчас Серебряные города не придушить в какой-то мере, то лет через 30 те просто выдут в танчики, а через 50 - в ковры-самолёты с возможностью бомбардировки, и воевать с ними будет нереально.
Ну хорошо, допустим, у Империи есть более насущные проблемы, там, с гномами тёрки, или внутренняя грызня, или демоны лезут. А тогда, спустя какое-то время, маги начинают ебашить вообще адовые блюда: товары широкого потребления. Например, ткани. Вот допустим в каком-нибудь герцогстве Гончей или как там Greyhound перевели скуфокрестьяне выращивают кто что: кто-то репку, кто-то рожь, вот это всё, а кто-то лён. А кто-то овец разводит. Раньше он излишки свозил в ближайший город герцогства и продавал - ремесленники покупали лён и шерсть, а еду вообще все. Теперь в каком-нибудь Аль-Мухосрале есть цех с магическим ткацким станком и с магическим прядильным станком, которые работают 24/7 за вычетом гремлинского техобслуживания, так что всю шерсть и весь лён закупают торговцы, идущие на юг, которые знают, что продадут всё это в Аль-Мухосрале. Лёгкая промышленность герцогства Быка перестаёт существовать, а все крестьяне забили на репку и только и делают выращивают лён и разводят овец, потому что есть спрос 100%. Теперь торговцы возят из герцогства в города магов сырьё, а обратно идут рубашки, штаны, платья, красные мокасины и щёголеватые костюмы-тройки. Становление сырьевым придатком успешно завершено, и, заметь, никаких боевых действий.
У OE нет какой-то особой связи с трёшкой. И вообще изо всей франшизы только с восьмой M&M, и та еле считывается.
>В хоте нельзя пройти старые кампании под новым балансом
ахахахахах ну и кал
>шарить за лор ашана
хех мда
>бессодержательно срать гринтекстом
лол, кек
>то нужно что-то сделать с анклавами магов, какую-то степень контроля получить,
Нет смысла. Они и так вечные союзники в войнах и поддепжиыают торгово-дипломатические пути.
>Правитель средних умственных способностей захочет, потому что ему нужны такие вассалы, которые смогут поставить ему в армию искусственных солдат
Так эльратцы не котируют такое. Для них это святотатство, надругательство над душой и тд. Да и не нужон им ваш голем ИИ-шный и магия ненужона.
>инают ебашить вообще адовые блюда: товары широкого потребления
Они живут в ебучей пустыне на юге. У них нихуя нет. Да и впрочем, вести торговлю тупо выходит дешевле чем войну.
>Серебряные города не придушить в какой-то мере
Если Империя Грифона прикроет сельхоз сферу по щелчку пальцев маги сдохнут от голода.
>в каком-нибудь Аль-Мухосрале есть цех с магическим ткацким станком и с магическим прядильным станком, которые работают 24/7
Ну, тема вечного двигателя проблематична даже в фэнтези. Как правило, такое невозможно даже там. Требуется какой-то иссякаемый источник, механизм тд и тп.
>все крестьяне забили на репку
Ну, не забили. Самим же надо что-то есть. Да и промышленность внутри самого госцдарства так-то тоже существует.
какая разница
главное тред живой
а живой тред - признак живой игры
Ну там даже без абуза единичками вполне себе играется. Те кампании – лёгкие, если честно. Нет такого что "бля, комп читак, сука", как в некоторых миссиях где у компа порталы в твой тыл, а он сам за цветными воротами сидит и ждёт с елдой наперевес.
Но ты молодец, без сарказма.
>Вообще я в герои 3 первый раз играю.
Даже завидую немного. Рад что тебе по кайфу. Надеюсь что ты кайфанул.
>Те кампании – лёгкие, если честно
Я уже понял. Просто не получается у меня играть как Я ХОЧУ. В принципе понимаю что надо делать но то в падлу делать то это мне не нравится.
>Вообще я в герои 3 первый раз играю
>Даже завидую немного
Ну как я давно малышом играл пару сценариев да дропнул. Смотрел турики и прочий контент по игре но сам не играл.
Ну вот недавно сел и охуел как все не так как я помню.
>Рад что тебе по кайфу
Ну мне нравится жанр этой игры. Я почти люблю все пошагачи. Люблю игры когда все можно на паузу поставить и обдумать.
>Надеюсь что ты кайфанул
Да не особо. Пытаюсь найти свой геймплей в этой игре но пока 0 идей.
Пока есть желание и вайб играть - играю. Другие игры этого жанра я уже играл. В дисах2 кайфанул и в аренке олден эры.
> Нет смысла. Они и так вечные союзники в войнах
Ну так блин они союзники иногда, когда нужно отбрыкиваться от хтонического мирового бедствия из Шио.
> и поддепжиыают торгово-дипломатические пути.
Так поэтому и получается общее торговое пространство, а на таком пространстве король тот, у кого товары высокого передела.
> Так эльратцы не котируют такое. Для них это святотатство, надругательство над душой и тд.
Надо покурить лор насчёт этого дела. Может, ты и прав.
> Они живут в ебучей пустыне на юге. У них нихуя нет. Да и впрочем, вести торговлю тупо выходит дешевле чем войну.
О чём и я говорю. Торговые пути к ним ведут, вероятно, из ближайших герцогств Империи. Ну и раз в Серебряной лиге в городах разные академии магов, там же не все утупки, рано или поздно найдутся стартаперы, которые решат навариться, надут компетентных изобретателей (а напомню, что как раз Дом Материи, который занимается техникой, в позднем Асхане самый богатый и влиятельный), закажут у них разработку и создание промышленных роботов и вместо готовых шмоток или тканей будут покупать сразу сырьё, из которого делать полуфабрикат, а потом из полуфабриката готовые вещи.
Или даже так. Допустим, что в маги идут те, кому неинтересно подскакивать кабанчиком, а кого интересуют только тусовки и постижение магии. Но купцы из Империи, которые тут торгуют - они-то видят, как можно применить местных конструктов так, чтобы получать профит. И вот какие-нибудь состоятельные торгаши финансируют появление цехов со станками-самопрядами. Разумеется, в Серебрянной Лиге. Дальнейшее я уже описал.
> Если Империя Грифона прикроет сельхоз сферу по щелчку пальцев маги сдохнут от голода.
А вот тут мы приходим к интересному моменту. В одном из постов раньше я написал:
> > Империя Грифона не могла бы к событиям пятёрки существовать в том виде, в котором есть
Я клоню к тому, что Империя Грифона это вообще не совсем государство. Там нету бюрократии, нету общих законов, даже армии нет. Есть имперский трон и культ Эльрата. Если император из рода Грифонов - он непосредственно владеет только своим доменом, герцогством Грифона. Другими герцогствами он не может распоряжаться, там есть свои правители, всякие герцоги Волки, герцоги Единороги и т.д. Да, они вассалы императора, но только вассалы, не подданные, не слуги. Войска у них, во всяком случае, свои собственные. Такое "государство" не может никому ничего прикрыть - ещё прикрывалка не отросла. А какое смогло бы прикрыть? А централизованное государство, в котором есть погранконтроль и уж точно герцоги друг на друга войной не ходят.
> Ну, тема вечного двигателя проблематична даже в фэнтези. Как правило, такое невозможно даже там. Требуется какой-то иссякаемый источник, механизм тд и тп.
Согласен, но я и не писал про вечный двигатель, я писал про массовое производство, не такое трудоёмкое, как у кустарей-одиночек в имперских городах. Конечно, нужно вложиться в разработку и постройку, конечно, нужно содержать гремлинов-механиков, конечно, нужны магические усилия на поддержание. Но я на всякий случай напомню, что один квалифицированный маг командует несколькими человекоподобными големами в битве - так почему один квалифицированный маг не сможет управлять несколькими гораздо более простыми конструктами, волшебными прялками или ткацкими станками? А продукции будет получаться куда больше, чем с сотни человек, которые впахивают по старинке.
> Ну, не забили. Самим же надо что-то есть. Да и промышленность внутри самого государства так-то тоже существует.
Ну, конечно, не прям полностью перестали выращивать всякое на еду, но теперь выращивают гораздо меньше, потому что зачем? Вот я засеял каких-нибудь буряков чисто на свою семью плюс подать барину натурой, а всё остальное - лён. Я с этого льна потом деньги получу, настоящие, металлические, а не долговые палочки, и на эти деньги уже зерна куплю, когда из соседнего графства купцы приедут.
А вот лёгкая промышленность в регионе вымрет. И необязательно потому что местный продукт будет дороже, чем импорт от волшебников - его всё-таки купцы везут издалека и свой процент берут. Нет, местные ткачи просто не смогут конкурировать за сырьё с оптовыми покупателями из Серебряной Лиги.
> Нет смысла. Они и так вечные союзники в войнах
Ну так блин они союзники иногда, когда нужно отбрыкиваться от хтонического мирового бедствия из Шио.
> и поддепжиыают торгово-дипломатические пути.
Так поэтому и получается общее торговое пространство, а на таком пространстве король тот, у кого товары высокого передела.
> Так эльратцы не котируют такое. Для них это святотатство, надругательство над душой и тд.
Надо покурить лор насчёт этого дела. Может, ты и прав.
> Они живут в ебучей пустыне на юге. У них нихуя нет. Да и впрочем, вести торговлю тупо выходит дешевле чем войну.
О чём и я говорю. Торговые пути к ним ведут, вероятно, из ближайших герцогств Империи. Ну и раз в Серебряной лиге в городах разные академии магов, там же не все утупки, рано или поздно найдутся стартаперы, которые решат навариться, надут компетентных изобретателей (а напомню, что как раз Дом Материи, который занимается техникой, в позднем Асхане самый богатый и влиятельный), закажут у них разработку и создание промышленных роботов и вместо готовых шмоток или тканей будут покупать сразу сырьё, из которого делать полуфабрикат, а потом из полуфабриката готовые вещи.
Или даже так. Допустим, что в маги идут те, кому неинтересно подскакивать кабанчиком, а кого интересуют только тусовки и постижение магии. Но купцы из Империи, которые тут торгуют - они-то видят, как можно применить местных конструктов так, чтобы получать профит. И вот какие-нибудь состоятельные торгаши финансируют появление цехов со станками-самопрядами. Разумеется, в Серебрянной Лиге. Дальнейшее я уже описал.
> Если Империя Грифона прикроет сельхоз сферу по щелчку пальцев маги сдохнут от голода.
А вот тут мы приходим к интересному моменту. В одном из постов раньше я написал:
> > Империя Грифона не могла бы к событиям пятёрки существовать в том виде, в котором есть
Я клоню к тому, что Империя Грифона это вообще не совсем государство. Там нету бюрократии, нету общих законов, даже армии нет. Есть имперский трон и культ Эльрата. Если император из рода Грифонов - он непосредственно владеет только своим доменом, герцогством Грифона. Другими герцогствами он не может распоряжаться, там есть свои правители, всякие герцоги Волки, герцоги Единороги и т.д. Да, они вассалы императора, но только вассалы, не подданные, не слуги. Войска у них, во всяком случае, свои собственные. Такое "государство" не может никому ничего прикрыть - ещё прикрывалка не отросла. А какое смогло бы прикрыть? А централизованное государство, в котором есть погранконтроль и уж точно герцоги друг на друга войной не ходят.
> Ну, тема вечного двигателя проблематична даже в фэнтези. Как правило, такое невозможно даже там. Требуется какой-то иссякаемый источник, механизм тд и тп.
Согласен, но я и не писал про вечный двигатель, я писал про массовое производство, не такое трудоёмкое, как у кустарей-одиночек в имперских городах. Конечно, нужно вложиться в разработку и постройку, конечно, нужно содержать гремлинов-механиков, конечно, нужны магические усилия на поддержание. Но я на всякий случай напомню, что один квалифицированный маг командует несколькими человекоподобными големами в битве - так почему один квалифицированный маг не сможет управлять несколькими гораздо более простыми конструктами, волшебными прялками или ткацкими станками? А продукции будет получаться куда больше, чем с сотни человек, которые впахивают по старинке.
> Ну, не забили. Самим же надо что-то есть. Да и промышленность внутри самого государства так-то тоже существует.
Ну, конечно, не прям полностью перестали выращивать всякое на еду, но теперь выращивают гораздо меньше, потому что зачем? Вот я засеял каких-нибудь буряков чисто на свою семью плюс подать барину натурой, а всё остальное - лён. Я с этого льна потом деньги получу, настоящие, металлические, а не долговые палочки, и на эти деньги уже зерна куплю, когда из соседнего графства купцы приедут.
А вот лёгкая промышленность в регионе вымрет. И необязательно потому что местный продукт будет дороже, чем импорт от волшебников - его всё-таки купцы везут издалека и свой процент берут. Нет, местные ткачи просто не смогут конкурировать за сырьё с оптовыми покупателями из Серебряной Лиги.
>если смотреть с точки зрения Империи, то нужно что-то сделать с анклавами магов, какую-то степень контроля получить
Это бы имело смысл, если бы Импераха была бы твердым социальным монолитом, без гражданских войнушек, и постоянной подковерной резни между знатными родами.
>Правитель средних умственных способностей захочет, потому что ему нужны такие вассалы, которые смогут поставить ему в армию искусственных солдат
Как уже писали выше - волшебный ИИ блядских безбожников из-за бугра максимально не котируется в грифоньей имперахе, к тому же средний голем по ттх мало чем отличается от обученного мечника, а йоба-титанов тебе на продажу ни один дурак не выставит.
>то лет через 30 те просто выдут в танчики
Маги не выйдут, не рентабельно и тупо не нужно по очень простой причине - магическая ветка развития. У них во внутренних водах уже плавает и пиратствует самый настоящий стимпанковский дредноут на паровом движке безо всяких парусов, чар и волшебства, изобретенный гномьим кулибином, - всем похуй. Склепать простой кораблик и обвешать его чарами на попутный ветер - несоизмеримо проще.
Если кто в танки и выйдет, то это будут либо гномы, либо Империя, но никак не маги, которым, опять же, проще вырастить очередных циклопов в пробирке или титанчиков наклепать.
>через 50 - в ковры-самолёты с возможностью бомбардировки, и воевать с ними будет нереально
Уже есть. Мировым гегемоном не стали, авиация для контры имеется практически у каждой фракции. За имперахой так и вовсе стоят ангелы, которые по лору уже живут на воздушных авианосцах со стационарными орудиями.
>А тогда, спустя какое-то время, маги начинают ебашить вообще адовые блюда: товары широкого потребления
Все это уже и так есть. Году в 19 на форумах даже видел ветку, где обсуждалось, что события шестеры косвенно начались из-за того что герцогство Грифона имело очень выгодный выход на рыночки Свободных городов, гномов и орков через Листмур, чему правящая династия Соколов и прямой конкурент их соседей из Волков были очень не рады.
Сырьевыми придатками с узкоспециализированным производством не становятся, опять же, по причине немонолитности Имперахи и постоянной грызне внутри. Забьешь хуй на репу - самим будет есть нечего. Покупать только у соседей-герцогов, которые друг с другом не особо ладят и будут навязывать страшную каббалу. А больше и не у кого, если посмотреть на ту же карту - Империя это буквально житница практически всего континента.
>если смотреть с точки зрения Империи, то нужно что-то сделать с анклавами магов, какую-то степень контроля получить
Это бы имело смысл, если бы Импераха была бы твердым социальным монолитом, без гражданских войнушек, и постоянной подковерной резни между знатными родами.
>Правитель средних умственных способностей захочет, потому что ему нужны такие вассалы, которые смогут поставить ему в армию искусственных солдат
Как уже писали выше - волшебный ИИ блядских безбожников из-за бугра максимально не котируется в грифоньей имперахе, к тому же средний голем по ттх мало чем отличается от обученного мечника, а йоба-титанов тебе на продажу ни один дурак не выставит.
>то лет через 30 те просто выдут в танчики
Маги не выйдут, не рентабельно и тупо не нужно по очень простой причине - магическая ветка развития. У них во внутренних водах уже плавает и пиратствует самый настоящий стимпанковский дредноут на паровом движке безо всяких парусов, чар и волшебства, изобретенный гномьим кулибином, - всем похуй. Склепать простой кораблик и обвешать его чарами на попутный ветер - несоизмеримо проще.
Если кто в танки и выйдет, то это будут либо гномы, либо Империя, но никак не маги, которым, опять же, проще вырастить очередных циклопов в пробирке или титанчиков наклепать.
>через 50 - в ковры-самолёты с возможностью бомбардировки, и воевать с ними будет нереально
Уже есть. Мировым гегемоном не стали, авиация для контры имеется практически у каждой фракции. За имперахой так и вовсе стоят ангелы, которые по лору уже живут на воздушных авианосцах со стационарными орудиями.
>А тогда, спустя какое-то время, маги начинают ебашить вообще адовые блюда: товары широкого потребления
Все это уже и так есть. Году в 19 на форумах даже видел ветку, где обсуждалось, что события шестеры косвенно начались из-за того что герцогство Грифона имело очень выгодный выход на рыночки Свободных городов, гномов и орков через Листмур, чему правящая династия Соколов и прямой конкурент их соседей из Волков были очень не рады.
Сырьевыми придатками с узкоспециализированным производством не становятся, опять же, по причине немонолитности Имперахи и постоянной грызне внутри. Забьешь хуй на репу - самим будет есть нечего. Покупать только у соседей-герцогов, которые друг с другом не особо ладят и будут навязывать страшную каббалу. А больше и не у кого, если посмотреть на ту же карту - Империя это буквально житница практически всего континента.
В том, что забыл простой факт: в игре можно и проиграть.
>Это бы имело смысл, если бы Импераха была бы твердым социальным монолитом, без гражданских войнушек, и постоянной подковерной резни между знатными родами.
Согласен. Более того, резонно, что в играх мы именно такую Империю и видим. Но, я предполагаю, бывали и менее бесславные времена в её истории. Иначе не сохранилась бы Империя как общее культурное пространство за несколько веков.
> Если кто в танки и выйдет, то это будут либо гномы, либо Империя, но никак не маги, которым, опять же, проще вырастить очередных циклопов в пробирке или титанчиков наклепать.
Ну вот да, я образно и говорил. Не танчики, так титанчики. Но ведь это и случилось! Со времён homm7 до времён homm5 прошло чуть больше ста лет - и за это время титаностроение продвинулось от просто больших големов до почти что живых существ.
> Если кто в танки и выйдет, то это будут либо гномы, либо Империя
Вот ещё один довод кстати, почему Империя не может существовать в таком виде, как в пятёрке: у ней северные и южные соседи вышли в массовое производство и того гляди додумаются до конвейра. В то время, как в Империи чувак, который понимает, как работает баллиста - герой национального масштаба, а самое высокое положение в обществе занимают те, чья профессия - литералли убивать разумных существ. Натуральные варвары, как орки, только что не кочевые, а осёдлые. Политическую самостоятельность для них представить несложно, а вот экономическую - сомнтельно.
> Все это уже и так есть. Году в 19 на форумах даже видел ветку, где обсуждалось, что события шестеры косвенно начались из-за того что герцогство Грифона имело очень выгодный выход на рыночки Свободных городов, гномов и орков через Листмур, чему правящая династия Соколов и прямой конкурент их соседей из Волков были очень не рады.
Это правдоподобная мотивация. Правда, оркомонголам вроде бы особо нечего предложить на торговлю (рабы? Но обращение в рабство вроде не считается в их культуре нормальным). В Империи-то правда, плодородные земли, всегда можно зерно продавать и другую жрачку.
> Сырьевыми придатками с узкоспециализированным производством не становятся, опять же, по причине немонолитности Имперахи и постоянной грызне внутри.
Согласен, но это палка о двух концах: рано или поздно какой-нибудь герцог должен психануть и сказать, что уходит под другую крышу, например, под гномью. Или вообще объявить, что он теперь самостийний и незалежний - в конце концов, есть же города, которые самостоятельные, не вассальные к Империи.
> Империя это буквально житница практически всего континента.
Признаю, но непонятно, как они вообще вывозят кормить половину Таллана, с такими-то войнами между герцогствами. Как известно, любимый способ ведения подобных феодальных разборок - набижать на сёла соседа, порезать там крестьян и пожечь посевы. Мы этим, кстати, тоже занимаемся, в аддоне к пятёрке.
>Это бы имело смысл, если бы Импераха была бы твердым социальным монолитом, без гражданских войнушек, и постоянной подковерной резни между знатными родами.
Согласен. Более того, резонно, что в играх мы именно такую Империю и видим. Но, я предполагаю, бывали и менее бесславные времена в её истории. Иначе не сохранилась бы Империя как общее культурное пространство за несколько веков.
> Если кто в танки и выйдет, то это будут либо гномы, либо Империя, но никак не маги, которым, опять же, проще вырастить очередных циклопов в пробирке или титанчиков наклепать.
Ну вот да, я образно и говорил. Не танчики, так титанчики. Но ведь это и случилось! Со времён homm7 до времён homm5 прошло чуть больше ста лет - и за это время титаностроение продвинулось от просто больших големов до почти что живых существ.
> Если кто в танки и выйдет, то это будут либо гномы, либо Империя
Вот ещё один довод кстати, почему Империя не может существовать в таком виде, как в пятёрке: у ней северные и южные соседи вышли в массовое производство и того гляди додумаются до конвейра. В то время, как в Империи чувак, который понимает, как работает баллиста - герой национального масштаба, а самое высокое положение в обществе занимают те, чья профессия - литералли убивать разумных существ. Натуральные варвары, как орки, только что не кочевые, а осёдлые. Политическую самостоятельность для них представить несложно, а вот экономическую - сомнтельно.
> Все это уже и так есть. Году в 19 на форумах даже видел ветку, где обсуждалось, что события шестеры косвенно начались из-за того что герцогство Грифона имело очень выгодный выход на рыночки Свободных городов, гномов и орков через Листмур, чему правящая династия Соколов и прямой конкурент их соседей из Волков были очень не рады.
Это правдоподобная мотивация. Правда, оркомонголам вроде бы особо нечего предложить на торговлю (рабы? Но обращение в рабство вроде не считается в их культуре нормальным). В Империи-то правда, плодородные земли, всегда можно зерно продавать и другую жрачку.
> Сырьевыми придатками с узкоспециализированным производством не становятся, опять же, по причине немонолитности Имперахи и постоянной грызне внутри.
Согласен, но это палка о двух концах: рано или поздно какой-нибудь герцог должен психануть и сказать, что уходит под другую крышу, например, под гномью. Или вообще объявить, что он теперь самостийний и незалежний - в конце концов, есть же города, которые самостоятельные, не вассальные к Империи.
> Империя это буквально житница практически всего континента.
Признаю, но непонятно, как они вообще вывозят кормить половину Таллана, с такими-то войнами между герцогствами. Как известно, любимый способ ведения подобных феодальных разборок - набижать на сёла соседа, порезать там крестьян и пожечь посевы. Мы этим, кстати, тоже занимаемся, в аддоне к пятёрке.
В начале было прикольно как новый экспириенс но потом это уже превратилось в работу чем в отдых.
Хота даже хуже оригинала. В раза 2-3 душнее чем оригинал.
Короче мое прохождение героев 3 ВСЕ. Скажем так игра не зашла.
Пятерка лучше даже с ебанутым ИИ.
>Пятерка лучше даже с ебанутым ИИ.
Тут принято считать тройку лучшей, а ты попираешь основы треда
>рабы? Но обращение в рабство вроде не считается в их культуре нормальным
Забавно, что в 5-ке орки имеют "рынок невольников" (не помню как он точно зовëтся) доп. зданием. Это, конечно отголосок 3-ки, но тем не менее. Ну то есть им там норм рабами торговать, после того как весь их народ из рабства сбежал. В целом даже логично, фраза про то, что раб мечтает не о свободе, а о своих рабах имеет место быть.
Читаю вашу ветку и вот ты как-то однобоко стороны оцениваешь - Империя дураки-варвары-крестьяне, а у остальных - промышленная революция за промышленной революцией.
Те же маги там разве не погрязшие в гедонизме уебки, которые магию учат чтобы джинок под пледиками няшить, а не поднимать поднимать промышленность родных Городов стахановскими темпами, сутками големов клея, а гремлены - унтерменши?
ВЫ НЕ ПОНИМАИТИ ЭТА ДРУГОЕ
Она геймплейно конечно глубже чем любая игра из серии но толку если эту глубину можно реализовать только в сценариях где не приходиться выживать среди миллион войск врагов как в кампаниях.
Я хотел в кампании всякие билды-думстаки попробовать но все что я делал в кампаниях это оборонялся или выживал.
Абсолютно бездарная трата потенциала игры.
>Иначе не сохранилась бы Империя как общее культурное пространство за несколько веков.
Ну она Империя только на бумаге, на деле там какая-то конфедерация герцогств, которые ещё и хуй пойми как тупо рандомно передают бразды правления. Была Империя Сокола, затем Грифона, потом Единорога.
>В то время, как в Империи чувак, который понимает, как работает баллиста - герой национального масштаба
Ну Империя не может быть настолько отсталой, на то она и Ымперия. Слишком большой кусок земли на карте, кто-то да вумный и смышленный явно найдется.
>Правда, оркомонголам вроде бы особо нечего предложить
Оркомонголам пиздюлей выдают. И правильно делают судя по их многочисленности.
>они вообще вывозят кормить половину Таллана
А они и не вывозят лол все дохнут, кроме крестьян (которые в тайне прячутся от всех и свое хрючево жрут). Но на деле я думаю что каждая фракция Асхана в большей степени изоляционистская и тесно взаимодействовать друг с другом не особо любит. Да и проблем своих у каждого полно. У магов там свои демонопоклонники есть, которые бегают и продают их жопы демонам. На лесных эльфов постоянные вылазки и набеги устраивают подземные. У гномов тоже с ними под землей постоянные терки. Из под вулканов лезут демоны. По сути единственными дружбанами там являются люди, эльфы и маги, и то дружба такая себе, до первого препятствия.
Но этл всё лишь наши догадки и фанатазирования очередные. На деле асхан не прописан вообще, и мы про него ничего не знаем. Событий и персонажей можно по пальцам пересчитать.
>и за это время титаностроение продвинулось от просто больших големов до почти что живых существ.
Да я бы сказал, что это как раз дегрейд. В семере маги честно пытались понять как работают шантирийские техномагические роботы и на их основе старались клепать свои реплики. Четыреста лет спустя, к событиям пятерки, как-будто решили забить хуй и пойти протореным и известным методом дедов: просто вырастить огромную живую человекоподобную химеру, мечущую молнии.
Хотя мы все знаем, что это обыкновенный реткон, по которому ещё и гномские телепортирующиеся скуфочеды с молотками внезапно стали огненными гигантами
>Правда, оркомонголам вроде бы особо нечего предложить на торговлю
Пушнина же, герои оркомонголов почти все щеголяют в мехах ну и бонусом остальная дичь племенного общества охотников и собирателей - какие-нибудь кожа, кости, жир, награбленный с набегов лут в конце концов.
>герцог должен психануть и сказать, что уходит под другую крышу, например, под гномью
Так это же буквально сюжетка аддона к пятерке. Был отличный повод тогда собраться всей империей и сходить заняться перераспределением ценностей герцогства Оленя.
Ирл же такие коллаборационистские преколы заканчивались обычно отлучением от церкви, крестовыми походами и новыми правителями на местах.
> Абсолютно бездарная трата потенциала игры.
Нет, это значит, что твоя задумка - говно. Творишь хуйню - проигрываешь.
Анон, тебе в пользовательские карты. Мне нравилась War of Legions, но я убирал в ней альянсы.
Не пизди, оригинальные образы все нормально запускаются и работают на вин10.
>Герои вообще не про лор и сюжет, и в особенности пятые
В пятых лор не плох. До сих пор помню образы там уникальных героев. Музыка задает неплохие вайбы происходящего.
Трешка не про лор. Хотя именно в трешке хороший лор будет выглядеть круче всего.
>тебе в пользовательские карты
Ща сыграю на выбор сценарий какой нибудь в трешке. Если не понравится то вернусь в пятерку и там попробую пройти дальше. Если задушусь в пятерке то пойду в европку4 играть на неделю а потом стелларис чекну на обновы.
Это я ище попутно всякие инди игры буду пробывать. В этому году у меня сильный стояк на игры.
>Вы же понимаете, что потратили на этот разговор значительно больше времени и усилий, чем разработчики на всю разработку лора?
>Вы же понимаете, что потратили на этот разговор значительно больше времени и усилий, чем разработчики на всю разработку лора? Герои вообще не про лор и сюжет, и в особенности пятые.
И это было охуенно читать
да, сейчас будет доказывать почему удвоение урона при касте заклинания, которое обещает уполовинивание - это гениальная находка и душа игры, которую с корнем подлые хотовцы вырезали.
Охуенно запускается. Откопал вот свой буковский диск дыхания смерти, установил, запустил и всё работает. Да, в 800х600 и 16-битном цвете, но работает же. На шиндовс 11 25Н2, да.
Хотадаунич, приоткрою тебе секрет - всем похуй на это. И на портреты всем похуй. И на не те пиксели в городе. Игру любят не за это.
Напоминаете мне ваномаса с ютуба, тот любил запустить игру и разглядывать текстурки, говоря какое они говно. Но он-то делал это ради контента, а хотовцы на полном серьёзе.
>ща с клодами и жипитой не хуже юбиков жахнем
Лучше просто доведи ума 5, добавь фракции, изначально планируемые - нагов. И отсебятины побольше, и сценариев, и карт, и кампаний. Чинить-то не надо, просто аддоны сделай и включаемую/выключаемую графоноулучшаемость на месте, чтобы при желании, можно было вернуть графоний на уровень оригиналной 5ки, то есть стареньки околомультяшный, ну и, конечно же, сделать версию для винд, и линуксов, и маков, и мобилок
Назови ещё как-нибудь в духе The Heroes of Might and Magic 5: All DLC + mega update + ultra upgrade DX
> Хотадаунич, приоткрою тебе секрет - всем похуй на это. И на портреты всем похуй. И на не те пиксели в городе. Игру любят не за это.
это типа доёбка? Почему доёбка звучит так, словно кроме правок битых пикселей в хоте больше ничего нет?
Исправления малозаметных, но косяков - это просто приятный бонус для хотабогов.
да все уже
моды на стратегии прошла
сейчас в приоритете визуальная наркота и игры с дофаминовой дрочью
Ну хер знает, может, им превращать военнопленных других видов в рабов это нормально. Типа, живут набеговой экономикой, рейдят, захватывают рабов, а потом продают в другое место или вообще отдают за выкуп. К тому же они же раскиданы по всей земле и довольно изолированы, в разных народах и нормы разные. Для таёжных варваров допустим что-то допустимо, а для пустынных или островных это же самое расценивается как дичь и совершенно неприемлемо.
>>313329
> Те же маги там разве не погрязшие в гедонизме уебки, которые магию учат чтобы джинок под пледиками няшить, а не поднимать поднимать промышленность родных Городов стахановскими темпами, сутками големов клея, а гремлены - унтерменши?
Так я с социологической и макроэкономичекой точки зрения пытаюсь смотреть.
Ну допустим да, в волшебники идут исключительно те, кому неинтересно навариваться и поднимать бабло. Но кому это точно интересно - купцам, которые курсируют, к примеру, между Вайтклифом и Аль-Берилом. А дальше он инвестирует в создание магически управляемого прядильного цеха. Простейший вопрос, что проще: в Империю завезти гремлинов и магов, которых попы сожгут или мужики поколотят - или просто возить сырьё к волшебникам? То-то.
>>313560
> Ну она Империя только на бумаге
Так я и клоню к тому, что в описанном лором окружении пространство Империи не может стабильно оставаться таким же сотни лет, вопреки тому, что мы видим: либо она становится более централизованной, либо не существует вообще или существует номинально, даже не в виде конфедерации (конфедерация - это у гномов Гримхейма), а в виде какой-нибудь ИРЛ Западной Франкии XI века, когда не то что король чисто формальный, но половина земель и этого короля-то не признаёт как сюзерена даже номинально. Единственное, чем я вижу объяснение - демонические вторжения, которые могут быть спрогнозированы и из-за которых имеет смысл вариться в общем котле чтобы давать отпор. Но события DMoMM это дело, по всей видимости, отменяют, как ни трактуй концовку.
>>313653
> В семере маги честно пытались понять как работают шантирийские техномагические роботы и на их основе старались клепать свои реплики.
О, между прочим, ещё же наследие Шантири, тоже хорошая тема для обсуждения.
А насчёт титанов - это как с самолётами. Все веками долбились в параглайдинг по чертежам чуть ли не да Винчи, пока не поняли, что гораздо практичнее летать на баттхёртной тяге.
Или как с пирамидами и другими мегалитическими постройками. Ну не знали тогда другого способа сделать большое устойчивое здание кроме как навалить кучу гигантских каменных блоков. Все тысячи лет ходят глазеют и обалдевают "как умели в древности", хотя создавались они такими не от хорошей жизни.
Короче, предположу, что живые титаны тупо практичней.
> Хотя мы все знаем, что это обыкновенный реткон
Да, но это тот случай, когда реткону можно и нужно дать лорные обоснования. А про дроу-чернокнижников с Хаосом обоснование тем более должно быть, поскольку противоречие "Маласса лорно - Хаос игромеханически" там было с самого начала.
> Пушнина же, герои оркомонголов почти все щеголяют в мехах
А, действительно! Вопрос отпадает, тогда Листмур действительно имеет ценность как торговый хаб.
> Ирл же такие коллаборационистские преколы заканчивались обычно отлучением от церкви, крестовыми походами и новыми правителями на местах.
ИРЛ по всякому было. Иногда крестовые походы, иногда резня и новые назначения. Иногда какая-нибудь Бургундия отколупывалась и пару веков существовала как самостоятельная территория. А иногда Каталония как отвалилась от Франции, так и осталась отдельно по сей день. Или Швейцария, или Голландия. Или вот Пруссия, которая начиналась как вассал польского короля.
Ну хер знает, может, им превращать военнопленных других видов в рабов это нормально. Типа, живут набеговой экономикой, рейдят, захватывают рабов, а потом продают в другое место или вообще отдают за выкуп. К тому же они же раскиданы по всей земле и довольно изолированы, в разных народах и нормы разные. Для таёжных варваров допустим что-то допустимо, а для пустынных или островных это же самое расценивается как дичь и совершенно неприемлемо.
>>313329
> Те же маги там разве не погрязшие в гедонизме уебки, которые магию учат чтобы джинок под пледиками няшить, а не поднимать поднимать промышленность родных Городов стахановскими темпами, сутками големов клея, а гремлены - унтерменши?
Так я с социологической и макроэкономичекой точки зрения пытаюсь смотреть.
Ну допустим да, в волшебники идут исключительно те, кому неинтересно навариваться и поднимать бабло. Но кому это точно интересно - купцам, которые курсируют, к примеру, между Вайтклифом и Аль-Берилом. А дальше он инвестирует в создание магически управляемого прядильного цеха. Простейший вопрос, что проще: в Империю завезти гремлинов и магов, которых попы сожгут или мужики поколотят - или просто возить сырьё к волшебникам? То-то.
>>313560
> Ну она Империя только на бумаге
Так я и клоню к тому, что в описанном лором окружении пространство Империи не может стабильно оставаться таким же сотни лет, вопреки тому, что мы видим: либо она становится более централизованной, либо не существует вообще или существует номинально, даже не в виде конфедерации (конфедерация - это у гномов Гримхейма), а в виде какой-нибудь ИРЛ Западной Франкии XI века, когда не то что король чисто формальный, но половина земель и этого короля-то не признаёт как сюзерена даже номинально. Единственное, чем я вижу объяснение - демонические вторжения, которые могут быть спрогнозированы и из-за которых имеет смысл вариться в общем котле чтобы давать отпор. Но события DMoMM это дело, по всей видимости, отменяют, как ни трактуй концовку.
>>313653
> В семере маги честно пытались понять как работают шантирийские техномагические роботы и на их основе старались клепать свои реплики.
О, между прочим, ещё же наследие Шантири, тоже хорошая тема для обсуждения.
А насчёт титанов - это как с самолётами. Все веками долбились в параглайдинг по чертежам чуть ли не да Винчи, пока не поняли, что гораздо практичнее летать на баттхёртной тяге.
Или как с пирамидами и другими мегалитическими постройками. Ну не знали тогда другого способа сделать большое устойчивое здание кроме как навалить кучу гигантских каменных блоков. Все тысячи лет ходят глазеют и обалдевают "как умели в древности", хотя создавались они такими не от хорошей жизни.
Короче, предположу, что живые титаны тупо практичней.
> Хотя мы все знаем, что это обыкновенный реткон
Да, но это тот случай, когда реткону можно и нужно дать лорные обоснования. А про дроу-чернокнижников с Хаосом обоснование тем более должно быть, поскольку противоречие "Маласса лорно - Хаос игромеханически" там было с самого начала.
> Пушнина же, герои оркомонголов почти все щеголяют в мехах
А, действительно! Вопрос отпадает, тогда Листмур действительно имеет ценность как торговый хаб.
> Ирл же такие коллаборационистские преколы заканчивались обычно отлучением от церкви, крестовыми походами и новыми правителями на местах.
ИРЛ по всякому было. Иногда крестовые походы, иногда резня и новые назначения. Иногда какая-нибудь Бургундия отколупывалась и пару веков существовала как самостоятельная территория. А иногда Каталония как отвалилась от Франции, так и осталась отдельно по сей день. Или Швейцария, или Голландия. Или вот Пруссия, которая начиналась как вассал польского короля.
Нету и никогда не было.
Философ в треде.
Конечно про лор и сюжет. Не буду же я в игре, где каждый артефакт сопровождается большим текстовым рассказом как в 4, имеются интересные кампании как в 5, и охуенный дизайн как в 7, заниматься хуйнёй типа нанимания 10 героев-подбираек и рашем центра? В своём уме вообще?
Скажете толсто, но всю жизнь в героев я так и играл. По сетке не понравилось. Примерно как в своё время меня в WoW пытались завлечь - я ходил и разглядывал большой мир, а мне постоянно орали мол не туда идёшь, иди фарми то, беги сюда.
>>и охуенный дизайн как в 7
>Примерно как в своё время меня в WoW пытались завлечь - я ходил и разглядывал большой мир, а мне постоянно орали мол не туда идёшь, иди фарми то, беги сюда.
У меня примерно такая же хуйня с вовном, лолбля. Сколько ни начинал, хоть на офе, хоть на пиратках, не вкатывало. А поставил себе на компьютер локальный сервер с ботами и чота прям проникся, хожу пешком, читаю квестики, залезаю в каждый угол и прям атмосферно пиздец, как оказалось, хотя и очень старая по сравнению меркам версия 3.3.5, но тем не менее. Ещё видевокарту надо помощнее купить, чтоб нейродебилку запустить и боты с неё разговаривали, тогда вообще по кайфу будет. Весьма рекомендую, тащемта, особенно, если никогда не играл раньше.
>>313653
>>313560
>>312991
>>311553
>>311546
Офигеть у вас хорошая, годная беседа вышла, из наших с аноном первичных обсуждений. Приятно было почитать, спасибо, няши!
Вставлю свои пять копеек буквально, под конец:
>Ну хер знает, может, им превращать военнопленных других видов в рабов это нормально.
У меня в памяти есть инфа, что они рабство практиковали только для людей, и старались выбирать именно семиградцев, по понятным причинам. Причём это именно фишка монгольской фракции орков, островные любое рабство дико презирали, о чём точно было в шестёрке. Правда за достоверность не ручаюсь, часть про монголов мог и выдумать.
>А дальше он инвестирует в создание магически управляемого прядильного цеха. Простейший вопрос, что проще: в Империю завезти гремлинов и магов, которых попы сожгут или мужики поколотят - или просто возить сырьё к волшебникам? То-то.
Этак надо вопрос ставить ребром, и выяснять, почему у нас нет полноценной магократии, причём у всех народов, ведь государства и общества в мире с магией образовывались бы неизбежно под влиянием магов, с их участием и магией как основой стратификации. Мне кажется, это уже попытка слишком сильно углубиться в вещи, которые базово объясняются условностями.
>Так я и клоню к тому, что в описанном лором окружении пространство Империи не может стабильно оставаться таким же сотни лет, вопреки тому, что мы видим: либо она становится более централизованной, либо не существует вообще или существует номинально, даже не в виде конфедерации (конфедерация - это у гномов Гримхейма), а в виде какой-нибудь ИРЛ Западной Франкии XI века, когда не то что король чисто формальный, но половина земель и этого короля-то не признаёт как сюзерена даже номинально. Единственное, чем я вижу объяснение - демонические вторжения, которые могут быть спрогнозированы и из-за которых имеет смысл вариться в общем котле чтобы давать отпор. Но события DMoMM это дело, по всей видимости, отменяют, как ни трактуй концовку.
Насколько я помню, в комментариях к шестёрке или семёрке кто-то там от юбиков говорил, что Империю надо сравнивать примерно со СРИ, и похожего ощущения "чего-то цельного и вместе с тем раздробленного" они добивались.
>Короче, предположу, что живые титаны тупо практичней.
Как по мне, тут плохо другое. Только в титанах это и проявилось. Големы примерно те же, что и были, разве что дизайн отошёл от шантирийских. Гаргульи тоже. То есть как будто НТП у магов шёл только в титаностроении. БТВ, что стало с няшными джиннихами из семёрки в пятёрке? КАК ЭТО ПРОИЗОШЛО И КТО ВИНОВТ?
>А, действительно! Вопрос отпадает, тогда Листмур действительно имеет ценность как торговый хаб.
По идее, они также могут торговать добычей. Кого-то же кроме империи они грабят там в своих степях. А ещё, они могут зарабатывать охраной от более диких своих же сородичей торговых караванов. Как государства великой степи наживались на ВШП всю историю, пока Китай гнал свой шёлк. Я только не знаю, кто у нас в Асхане может выполнять роль Китая в такой аналогии.
>>313653
>>313560
>>312991
>>311553
>>311546
Офигеть у вас хорошая, годная беседа вышла, из наших с аноном первичных обсуждений. Приятно было почитать, спасибо, няши!
Вставлю свои пять копеек буквально, под конец:
>Ну хер знает, может, им превращать военнопленных других видов в рабов это нормально.
У меня в памяти есть инфа, что они рабство практиковали только для людей, и старались выбирать именно семиградцев, по понятным причинам. Причём это именно фишка монгольской фракции орков, островные любое рабство дико презирали, о чём точно было в шестёрке. Правда за достоверность не ручаюсь, часть про монголов мог и выдумать.
>А дальше он инвестирует в создание магически управляемого прядильного цеха. Простейший вопрос, что проще: в Империю завезти гремлинов и магов, которых попы сожгут или мужики поколотят - или просто возить сырьё к волшебникам? То-то.
Этак надо вопрос ставить ребром, и выяснять, почему у нас нет полноценной магократии, причём у всех народов, ведь государства и общества в мире с магией образовывались бы неизбежно под влиянием магов, с их участием и магией как основой стратификации. Мне кажется, это уже попытка слишком сильно углубиться в вещи, которые базово объясняются условностями.
>Так я и клоню к тому, что в описанном лором окружении пространство Империи не может стабильно оставаться таким же сотни лет, вопреки тому, что мы видим: либо она становится более централизованной, либо не существует вообще или существует номинально, даже не в виде конфедерации (конфедерация - это у гномов Гримхейма), а в виде какой-нибудь ИРЛ Западной Франкии XI века, когда не то что король чисто формальный, но половина земель и этого короля-то не признаёт как сюзерена даже номинально. Единственное, чем я вижу объяснение - демонические вторжения, которые могут быть спрогнозированы и из-за которых имеет смысл вариться в общем котле чтобы давать отпор. Но события DMoMM это дело, по всей видимости, отменяют, как ни трактуй концовку.
Насколько я помню, в комментариях к шестёрке или семёрке кто-то там от юбиков говорил, что Империю надо сравнивать примерно со СРИ, и похожего ощущения "чего-то цельного и вместе с тем раздробленного" они добивались.
>Короче, предположу, что живые титаны тупо практичней.
Как по мне, тут плохо другое. Только в титанах это и проявилось. Големы примерно те же, что и были, разве что дизайн отошёл от шантирийских. Гаргульи тоже. То есть как будто НТП у магов шёл только в титаностроении. БТВ, что стало с няшными джиннихами из семёрки в пятёрке? КАК ЭТО ПРОИЗОШЛО И КТО ВИНОВТ?
>А, действительно! Вопрос отпадает, тогда Листмур действительно имеет ценность как торговый хаб.
По идее, они также могут торговать добычей. Кого-то же кроме империи они грабят там в своих степях. А ещё, они могут зарабатывать охраной от более диких своих же сородичей торговых караванов. Как государства великой степи наживались на ВШП всю историю, пока Китай гнал свой шёлк. Я только не знаю, кто у нас в Асхане может выполнять роль Китая в такой аналогии.
>>317120
Справедливости ради, в семёрке таки есть удачные дизайны. Например гидры там однозначно лучшие в серии, феечки мне очень нравятся, интересный вариант зелёных драконов (но за убожество чёрных я их всё равно простить не могу), приятные троглодиты, маги на ковриках классные. Гнумская фракция мне вообще вся нравится. Жаль, что играть в это почти невозможно.
Вот если бы ты не сказал, я бы в жизни не заметил. Выдающийся дизайн, да.
Действительно, если увеличить портреты, можно найти пару отличий. Какой из портртов улучшенный, я так и не понял. А на экране боя и вовсе не различить ничего.
> Приятно было почитать
Главное, что унылый однотипный срач разбавили, что один из срунов аж заныл.
> старались выбирать именно семиградцев, по понятным причинам
Оркомонголы с маговскими анклавами не контачат, там поблизости есть пустынные народы.
> Насколько я помню, в комментариях к шестёрке или семёрке кто-то там от юбиков говорил, что Империю надо сравнивать примерно со СРИ, и похожего ощущения "чего-то цельного и вместе с тем раздробленного" они добивались.
Та понятно, что если "Империя" в фентази, то подразумеваются ряженые под СРИ. Но тут-то структурно даже на СРИ непохоже, больше на раннюю Западную Франкию или на индийские раджастаны какие-нибудь.
> Только в титанах это и проявилось. Големы примерно те же, что и были, разве что дизайн отошёл от шантирийских. Гаргульи тоже.
Действительно, это хороший вопрос. У горгулий явно что-то конструктивно изменилось: в семёрке это конструкты, а в пятёрке - элементали. Может, их теперь из единого куска камня вырезают. Может, анимация как-то иначе происходит.
Можно предположить, что титан - дорогая игрушка, которую с кондачка не запилишь, причём чисто военной направленности, тогда как големов и горгулий клепают все кому не лень, и под собственные нужды - хотя големная промышленность всё равно очевидно существует, и это нестыковка, красивого объяснения которой пока не нахожу.
> БТВ, что стало с няшными джиннихами из семёрки в пятёрке? КАК ЭТО ПРОИЗОШЛО И КТО ВИНОВТ?
Ну это как раз объяснить несложно, всего-то предположить, что в семёрке моделька джиннихи-кастерши, а в пятёрке - джинна-бойца.
> По идее, они также могут торговать добычей.
А им толком грабить некого, на юге горный массив, где не порейдишь, на востоке дикое незнамо что, на севере море, а на западе в герцогстве Грифона такие же нищуки сидят.
> Я только не знаю, кто у нас в Асхане может выполнять роль Китая в такой аналогии.
Нету тут таких, чтобы был абсолютный экономический и политический гегемон в своём регион, который культурно перемалывает всех завоевателей.
И, если уж на то пошло, к Асхану вообще очень плохо применять любые аналогии из истории Афро-Евразии, потому что Афро-Евразия достаточно велика, но и достаточно связанна, чтобы случались "эффекты бабочки". Таллан - маленький и тесный. Нельзя слепо переносить какие-нибудь процессы из истории Земли на Асхан, всегда нужно дополнительно смотреть, возможно ли это вообще в другом сеттинге. Оркомонголы не могут внезапно начать завоёвывать мир и успешно завоевать половину "потому что монголы". А вот например то, что чума сусликов, начавшаяся в ранаарских степях, скосила полмира за следующие 100 лет - вполне валидно, такому случиться ничто не мешает.
> Приятно было почитать
Главное, что унылый однотипный срач разбавили, что один из срунов аж заныл.
> старались выбирать именно семиградцев, по понятным причинам
Оркомонголы с маговскими анклавами не контачат, там поблизости есть пустынные народы.
> Насколько я помню, в комментариях к шестёрке или семёрке кто-то там от юбиков говорил, что Империю надо сравнивать примерно со СРИ, и похожего ощущения "чего-то цельного и вместе с тем раздробленного" они добивались.
Та понятно, что если "Империя" в фентази, то подразумеваются ряженые под СРИ. Но тут-то структурно даже на СРИ непохоже, больше на раннюю Западную Франкию или на индийские раджастаны какие-нибудь.
> Только в титанах это и проявилось. Големы примерно те же, что и были, разве что дизайн отошёл от шантирийских. Гаргульи тоже.
Действительно, это хороший вопрос. У горгулий явно что-то конструктивно изменилось: в семёрке это конструкты, а в пятёрке - элементали. Может, их теперь из единого куска камня вырезают. Может, анимация как-то иначе происходит.
Можно предположить, что титан - дорогая игрушка, которую с кондачка не запилишь, причём чисто военной направленности, тогда как големов и горгулий клепают все кому не лень, и под собственные нужды - хотя големная промышленность всё равно очевидно существует, и это нестыковка, красивого объяснения которой пока не нахожу.
> БТВ, что стало с няшными джиннихами из семёрки в пятёрке? КАК ЭТО ПРОИЗОШЛО И КТО ВИНОВТ?
Ну это как раз объяснить несложно, всего-то предположить, что в семёрке моделька джиннихи-кастерши, а в пятёрке - джинна-бойца.
> По идее, они также могут торговать добычей.
А им толком грабить некого, на юге горный массив, где не порейдишь, на востоке дикое незнамо что, на севере море, а на западе в герцогстве Грифона такие же нищуки сидят.
> Я только не знаю, кто у нас в Асхане может выполнять роль Китая в такой аналогии.
Нету тут таких, чтобы был абсолютный экономический и политический гегемон в своём регион, который культурно перемалывает всех завоевателей.
И, если уж на то пошло, к Асхану вообще очень плохо применять любые аналогии из истории Афро-Евразии, потому что Афро-Евразия достаточно велика, но и достаточно связанна, чтобы случались "эффекты бабочки". Таллан - маленький и тесный. Нельзя слепо переносить какие-нибудь процессы из истории Земли на Асхан, всегда нужно дополнительно смотреть, возможно ли это вообще в другом сеттинге. Оркомонголы не могут внезапно начать завоёвывать мир и успешно завоевать половину "потому что монголы". А вот например то, что чума сусликов, начавшаяся в ранаарских степях, скосила полмира за следующие 100 лет - вполне валидно, такому случиться ничто не мешает.
>Что в трешке - что в пятерке ИИ срет
Моралью и удачей. Каждый ход удача-мораль, удача-мораль, даже если она она равна 1. Я точно знаю что ии дыхания смерти и версии 3.0 пятерки постоянно так делает, постоянно дкректся до смерти и убегает в самый последний момент. В копрохоте и копроверсии 3.1 ии убегает постоянно. С чем это вообще связано?
Эти герои ище живы....
Забавно но даже в такое норм играется если откинуть донат.
Вот демо-батл.
1056x664, 0:30
HD-мод чё то с ИИ делает, вот пруф. На HD-моде ИИ забагался, на ваниле нет. Он даже по другому ходит. Делайте выводы
>У горгулий явно что-то конструктивно изменилось: в семёрке это конструкты, а в пятёрке - элементали
Так все просто же - к пятере тендер на производство горгулий был у дома Духа, который как раз специализировался на призыве джиннов и элементалей. На призыве элементалей внезапно специализировался и Зехир, который тогда же был первым лицом со стороны магов.
>>317267
>У меня в памяти есть инфа, что они рабство практиковали только для людей
На вики пишут, что своих ловили и сдавали только в путь. Как бы в прологе Повелителей орды орочьи рабы на имперских плантациях явно не просто так сами сами появились.
>Этак надо вопрос ставить ребром, и выяснять, почему у нас нет полноценной магократии, причём у всех народов, ведь государства и общества в мире с магией образовывались бы неизбежно под влиянием магов
В Эрише и Серебряных городах же так оно и есть. Прямо и явно. У всех остальных фракций так-то тоже, но на правах серых кардиналов:
В Ироллане короля выбирают исключительно друиды и только друиды.
У Империи до Хартии Грифона, по сути, единолично правила церковь светлых волшебникова во главе которой были ангелы. Император был чисто, так сказать, "банкетным", чтобы крестьяне сильно не бухтели
У гномов то же самое - за простофилей Толгаром стоял жрец Хангвул, который первого чуть ли не прямым текстом задвигал назад, вел от его лица все переговоры и определял всю политику.
Да даже у диких орков за каждым вождем каждого племени всегда стоит свой шаман. Куджин в пятере чуть ли не за уши в Ханы протащила сельского дурачка Готая, а последний ей в рот смотреть только и рад.
>Как по мне, тут плохо другое. Только в титанах это и проявилось. Големы примерно те же, что и были, разве что дизайн отошёл от шантирийских. Гаргульи тоже. То есть как будто НТП у магов шёл только в титаностроении
Ну почему же? К пятерке маги нащупали способ не просто экранировать големов от волшебства. а еще и автономно ремонтировать их за счет вражеских чар. Я бы даже сказал, что в малом големостроении маги современности шантирийские аналоги не просто догнали а еще и перегнали. Пик 4, если верить описанию, так и вовсе основоположник протезостроения на големах.
>Я только не знаю, кто у нас в Асхане может выполнять роль Китая в такой аналогии.
Наги наверное. Они и под Азию как раз ряженые и императрица там чуть ли не аватар Шалассы и ко вторгшимся к ним Волкам в итоге посадили в правители свою ставленницу дайме Ирину-доно.
>>316461
>Но кому это точно интересно - купцам, которые курсируют, к примеру, между Вайтклифом и Аль-Берилом. А дальше он инвестирует в создание магически управляемого прядильного цеха
Проблемы плебса господ-магов не волнуют, а для создания такого станка и цеха под него их поддержка потребуется точно. А у них есть дела поважнее, например: как убить всех орков, особенно тех что в пустыне рядом, как снова жахнуть ядеркой по Эришу и чтоб в этот раз наверняка, как бы стать первым в Круге (а затем и вторым Сар-Иламом) и как наконец присунуть Нуре. А еще же скоро новое Затмение...
На фоне таких животрепещущих вопросов просьба к совету магов-градоправителей о небольшом помещении под прядильный цех (+ изобрести и сконструировать прядильного голема-станок + к нему маг-оператор + бригада гремлинов) ради... дешевой и доступной одежды для кривозубых крестьян, будет просто на смех поднята. Без каких-то ебанутых связей и немеренной взятки простому купцу о таком и думать не стоит.
>Короче, предположу, что живые титаны тупо практичней.
Может и практичнее, но когда у тебя в соседях находится заклятый враг, чья специализация это подъем мертвых, уповать на живую силу, имея при этом технологии для искусственных аналогов, которые на ноль делят все преимущества некромантов это, мягко говоря, выстрел себе в ногу. Чем закончилась история проекта "Ламасу" похоже к пятерке все забыли.
>У горгулий явно что-то конструктивно изменилось: в семёрке это конструкты, а в пятёрке - элементали
Так все просто же - к пятере тендер на производство горгулий был у дома Духа, который как раз специализировался на призыве джиннов и элементалей. На призыве элементалей внезапно специализировался и Зехир, который тогда же был первым лицом со стороны магов.
>>317267
>У меня в памяти есть инфа, что они рабство практиковали только для людей
На вики пишут, что своих ловили и сдавали только в путь. Как бы в прологе Повелителей орды орочьи рабы на имперских плантациях явно не просто так сами сами появились.
>Этак надо вопрос ставить ребром, и выяснять, почему у нас нет полноценной магократии, причём у всех народов, ведь государства и общества в мире с магией образовывались бы неизбежно под влиянием магов
В Эрише и Серебряных городах же так оно и есть. Прямо и явно. У всех остальных фракций так-то тоже, но на правах серых кардиналов:
В Ироллане короля выбирают исключительно друиды и только друиды.
У Империи до Хартии Грифона, по сути, единолично правила церковь светлых волшебникова во главе которой были ангелы. Император был чисто, так сказать, "банкетным", чтобы крестьяне сильно не бухтели
У гномов то же самое - за простофилей Толгаром стоял жрец Хангвул, который первого чуть ли не прямым текстом задвигал назад, вел от его лица все переговоры и определял всю политику.
Да даже у диких орков за каждым вождем каждого племени всегда стоит свой шаман. Куджин в пятере чуть ли не за уши в Ханы протащила сельского дурачка Готая, а последний ей в рот смотреть только и рад.
>Как по мне, тут плохо другое. Только в титанах это и проявилось. Големы примерно те же, что и были, разве что дизайн отошёл от шантирийских. Гаргульи тоже. То есть как будто НТП у магов шёл только в титаностроении
Ну почему же? К пятерке маги нащупали способ не просто экранировать големов от волшебства. а еще и автономно ремонтировать их за счет вражеских чар. Я бы даже сказал, что в малом големостроении маги современности шантирийские аналоги не просто догнали а еще и перегнали. Пик 4, если верить описанию, так и вовсе основоположник протезостроения на големах.
>Я только не знаю, кто у нас в Асхане может выполнять роль Китая в такой аналогии.
Наги наверное. Они и под Азию как раз ряженые и императрица там чуть ли не аватар Шалассы и ко вторгшимся к ним Волкам в итоге посадили в правители свою ставленницу дайме Ирину-доно.
>>316461
>Но кому это точно интересно - купцам, которые курсируют, к примеру, между Вайтклифом и Аль-Берилом. А дальше он инвестирует в создание магически управляемого прядильного цеха
Проблемы плебса господ-магов не волнуют, а для создания такого станка и цеха под него их поддержка потребуется точно. А у них есть дела поважнее, например: как убить всех орков, особенно тех что в пустыне рядом, как снова жахнуть ядеркой по Эришу и чтоб в этот раз наверняка, как бы стать первым в Круге (а затем и вторым Сар-Иламом) и как наконец присунуть Нуре. А еще же скоро новое Затмение...
На фоне таких животрепещущих вопросов просьба к совету магов-градоправителей о небольшом помещении под прядильный цех (+ изобрести и сконструировать прядильного голема-станок + к нему маг-оператор + бригада гремлинов) ради... дешевой и доступной одежды для кривозубых крестьян, будет просто на смех поднята. Без каких-то ебанутых связей и немеренной взятки простому купцу о таком и думать не стоит.
>Короче, предположу, что живые титаны тупо практичней.
Может и практичнее, но когда у тебя в соседях находится заклятый враг, чья специализация это подъем мертвых, уповать на живую силу, имея при этом технологии для искусственных аналогов, которые на ноль делят все преимущества некромантов это, мягко говоря, выстрел себе в ногу. Чем закончилась история проекта "Ламасу" похоже к пятерке все забыли.
Не, это и в чистой версии иногда бывало, я гарантирую это.
>мимо играю в ваниль как завещали предки
Играю кампанию (не опять а снова), Пытаюсь безуспешно выбить себе скиллы которые Я хочу. Получил левел ап, хотел взять себе скилл "Мистер Дудец" из ветки Лидерства, а мне его и не предлагают! Причём не как обычно: предлагая говноскиллы вместо нужного, а просто нахуй убрав желаемое!
Сука, какая же у меня попаболь, пиздец просто! Неужели нет какого-то фикса этой ебанине? В тройке тоже бывало что предлагают Навигацию или Орлиный Глаз, но там это можно обойти минимальным планированием. А тут?
Так у тебя колесо для повелителей орды, где кучу перков подобавляли и переработали ветки
Оригинальная кампания на версии 1.7 вроде, у этой версии отдельное колесо должно быть
>Игру любят не за это
Лол блять. А за что тогда? За шильдик НВЦ, которая скопытилась четверть века назад? За 10/20/30% Некромантии, и за пылесосинг XL-карт одной Исрой? :3
>>316126
Это не доёбка, а копиум пизданутой на всю башку утки, которая регулярно срёт тут одними и теми же утиными историями года этак с 2018-го. Возможно, что и раньше.
Подтверждаю оратора выше, видел такое ещё 20+ лет назад на ваниле.
С васяномодом никогда не играл.
>Можно предположить, что титан - дорогая игрушка, которую с кондачка не запилишь, причём чисто военной направленности
А у меня головопушка, или было что-то про то, что для производства гигантов и титанов нужны аж души самих магов. Как будто что-то такое было.
>хотя големная промышленность всё равно очевидно существует, и это нестыковка, красивого объяснения которой пока не нахожу.
Можно предположить, что это цеховая фишка. Есть условно пара семей, которые занимаются относительно массовым производством големов, каждый по своей тайной технологии, ну а средний маг может по необходимости произвести кустарно себе своих големов, но не на фабрике а так, ручками.
>Ну это как раз объяснить несложно, всего-то предположить, что в семёрке моделька джиннихи-кастерши, а в пятёрке - джинна-бойца.
Всё так. Но было бы забавно, если бы между частями что-то там у них на их плане изменилось настолько, что головы стали не нужны. Кстати, а откуда вообще джинны призываются по лору? Они связаны с каким-то драконом?
>И, если уж на то пошло, к Асхану вообще очень плохо применять любые аналогии из истории Афро-Евразии, потому что Афро-Евразия достаточно велика, но и достаточно связанна, чтобы случались "эффекты бабочки".
Во всём прав, да. Хотя в условиях Таллана как будто монгольского вида кочевники бы просто не появились в таком случае, разве нет? Тут в любом случае условность в угоду узнаваемости и в ущерб логике.
>>318534
>На вики пишут, что своих ловили и сдавали только в путь. Как бы в прологе Повелителей орды орочьи рабы на имперских плантациях явно не просто так сами сами появились.
Жесть они. Ну, монголоидные орки всегда были злюками. Вроде прямо няшами только островных подавали.
>У Империи до Хартии Грифона, по сути, единолично правила церковь светлых волшебникова во главе которой были ангелы. Император был чисто, так сказать, "банкетным", чтобы крестьяне сильно не бухтели
А как там было при поклонению Силату, кстати?
Про остальное, забавно, на удивление стройно получается.
> Я бы даже сказал, что в малом големостроении маги современности шантирийские аналоги не просто догнали а еще и перегнали.
Хм...любопытно. Спасибо.
>Можно предположить, что титан - дорогая игрушка, которую с кондачка не запилишь, причём чисто военной направленности
А у меня головопушка, или было что-то про то, что для производства гигантов и титанов нужны аж души самих магов. Как будто что-то такое было.
>хотя големная промышленность всё равно очевидно существует, и это нестыковка, красивого объяснения которой пока не нахожу.
Можно предположить, что это цеховая фишка. Есть условно пара семей, которые занимаются относительно массовым производством големов, каждый по своей тайной технологии, ну а средний маг может по необходимости произвести кустарно себе своих големов, но не на фабрике а так, ручками.
>Ну это как раз объяснить несложно, всего-то предположить, что в семёрке моделька джиннихи-кастерши, а в пятёрке - джинна-бойца.
Всё так. Но было бы забавно, если бы между частями что-то там у них на их плане изменилось настолько, что головы стали не нужны. Кстати, а откуда вообще джинны призываются по лору? Они связаны с каким-то драконом?
>И, если уж на то пошло, к Асхану вообще очень плохо применять любые аналогии из истории Афро-Евразии, потому что Афро-Евразия достаточно велика, но и достаточно связанна, чтобы случались "эффекты бабочки".
Во всём прав, да. Хотя в условиях Таллана как будто монгольского вида кочевники бы просто не появились в таком случае, разве нет? Тут в любом случае условность в угоду узнаваемости и в ущерб логике.
>>318534
>На вики пишут, что своих ловили и сдавали только в путь. Как бы в прологе Повелителей орды орочьи рабы на имперских плантациях явно не просто так сами сами появились.
Жесть они. Ну, монголоидные орки всегда были злюками. Вроде прямо няшами только островных подавали.
>У Империи до Хартии Грифона, по сути, единолично правила церковь светлых волшебникова во главе которой были ангелы. Император был чисто, так сказать, "банкетным", чтобы крестьяне сильно не бухтели
А как там было при поклонению Силату, кстати?
Про остальное, забавно, на удивление стройно получается.
> Я бы даже сказал, что в малом големостроении маги современности шантирийские аналоги не просто догнали а еще и перегнали.
Хм...любопытно. Спасибо.
У меня просто глаза приплюснуты по бокам, поэтому поставил себе такое разрешение. Чтобы скомпенсировать.
>Вроде прямо няшами только островных подавали.
Где именно? Я вот про островных помню только по DM, и там они были, ну, специфические. Защиту руин они просрали какому-то бомжу Сарету, очищение руин вообще было заброшено. Нежить, пауки, вообще охуеть.
Более того, они там понаехи: гробницы Рыцарей Дракона (ну или чет там меч мы находим?) намекает. Да и скармливать людей своим циклопам они тоже любят. Ну и каннибализм, куда без этого.
не участник дискуссии
Погоди, я возможно неправильно использую термины. Островные, это не ацтеки из шестёрки? Эти вроде прямо благородные дикари в самом классическом виде.
Вечное крабство взял?
>Да и скармливать людей своим циклопам они тоже любят. Ну и каннибализм, куда без этого.
Какими они и должны быть. Просто когда орков делали нивал по концепт артам всё было хорошо. Ровно до тех по пока соевый юбисофт в кампаниях по сюжету кал не наложил, сделав их благородными дикарями.
>Например гидры там однозначно лучшие в серии
Ну тут я с тобой не соглашусь. По мне так 4-х лапые варианты интереснее. Если приглядеться 7-очная практически копирует 1-ую, вплоть до "саблезубости" и позы "гусеницы-пяденицы" (да и в игре она не столь круто смотрится как на концепт арте).
Я бы лучшим вариантом пятëрочных назвал. Мощные-мясистые на базе завропода (даром что ниже остальных по рангу в серии).
А вообще они везде, кроме 4-ки, хороши. Я бы поставил так: 5>3>эра>2>1=7>4.
Мимо любитель гидр
А мне наоборот, "змеиный дизайн" больше всего нравится. Собственно, до семёрки я двоечных гидр считал эталоном, но семёрочные прямо хорошо сделаны. В игре кстати они тоже классно смотрятся, только анимация разворота у них очень нищая.
>Я бы лучшим вариантом пятëрочных назвал. Мощные-мясистые на базе завропода (даром что ниже остальных по рангу в серии).
Могу понять, в целом концепт хороший, но мне просто не нравится стиль пятёрки, так что и гидры как-то так себе.
> кроме 4-ки
Единственная проблема гидр из четвёрки - очень маленькие головы. Ну ладно, ещё то, что они на одном уровне с лучшим ЧД серии, и их просто никто не строит никогда. А так мне очень даже нравятся.
У троечных крутая фишка с разными головами, кстати. Но на семёрочном концепте это бы не смотрелось.
БТВ, а где ещё есть крутые гидры? В Дисах вроде нет, только Нидхёгга помню. В Варлордах были, но там они какие-то вообще тсранные. В АоВ не помню.
Какая-то браузерная параша на мобилки.
>БТВ, а где ещё есть крутые гидры?
Пожалуй в героях и есть самые крутые по внешности-концепту гидры.
Эадор, Эйдж оф вондерс 2, Эйдж оф мифолоджи примерно одинаковые.
В варкафте гидры куроподобные, ничего так впринципе.
В Эндллес легенде арт крутой, моделька так себе (впрочем там все модельки далеко не топ).
Тоталваховская крутая.
Стримерки и мартыхологи свои рекламные часы отработали, пора и на покой.
> На призыве элементалей внезапно специализировался и Зехир, который тогда же был первым лицом со стороны магов.
Да, вопрос снимается. Всё куда проще объяснить тем, что горгульи из пятёрки просто Зехировские, ну или кого-то из его корешей-начальников-подчинённых. Остальные как делали конструктов, так и дальше делают.
> Как бы в прологе Повелителей орды орочьи рабы на имперских плантациях явно не просто так сами сами появились.
ЕМНИП, это партия полудемонов, которую волшебники то ли продали, то ли подарили кому-то из герцогов. Оттуда же, откуда минотавры у тёмных эльфов взялись.
> Наги наверное.
Слишком уж изолированно сидят у себя на островах кукуют, так мастерской мира и культурным центром не становятся.
> На фоне таких животрепещущих вопросов просьба к совету магов-градоправителей о небольшом помещении под прядильный цех (+ изобрести и сконструировать прядильного голема-станок + к нему маг-оператор + бригада гремлинов) ради... дешевой и доступной одежды для кривозубых крестьян, будет просто на смех поднята. Без каких-то ебанутых связей и немеренной взятки простому купцу о таком и думать не стоит.
Отчасти справедливо. Но тут нужно ответить, а откуда берутся шмотки у обычных горожан Серебряной лиги? Исходя из политической ситуации в регионе, сильно сомневаюсь, что туда идут фирменные поставочки паучьего шёлка из Эреша. Значит, или какой-нибудь местный хлопок и автоматическому ткачеству на внутренний рынок ничто не мешает появиться, или те же шерсть-лён из соседних аграрных герцогств. В первом случае переработка имперского сырья это вполне логичное расширение, укрупнение и выход на новые рынки, никого ни в чём убеждать не надо. В втором случае, да, если город купается в роскоши, лёгкая промышленность действительно вряд ли кого-то заинтересует, зато в относительно небогатых городах вполне могут рискнуть и поддержать идею.
> когда у тебя в соседях находится заклятый враг, чья специализация это подъем мертвых, уповать на живую силу, имея при этом технологии для искусственных аналогов, которые на ноль делят все преимущества некромантов это, мягко говоря, выстрел себе в ногу.
Тут вынужден с тобой согласиться полностью, безо всяких оговорок.
Алсо, маги делают драконовых големов. Правда, не знаю, когда это началось.
> Чем закончилась история проекта "Ламасу" похоже к пятерке все забыли.
Так ламасу делали хрен знает когда, ещё до того, как Дом Вечности откололся. Кто ж знал, что будут такие последствия.
>>318866
> для производства гигантов и титанов нужны аж души самих магов
И действительно:
В каждом колоссе заключена частица души его создателя, и благодаря этому они невосприимчивы к магии управления разумом.
Значит, точно изменилась технология за сто лет.
> Кстати, а откуда вообще джинны призываются по лору? Они связаны с каким-то драконом?
Мир духов, якобы обитель стихийных драконов, прообраз собственно Асхана. Что-то типа Изумрудного сна в Варкрафте, как я понимаю.
Ни с каким конкретным драконом джинны не связаны.
> в условиях Таллана как будто монгольского вида кочевники бы просто не появились в таком случае, разве нет
Так они просто свалили из сраной имперашки в ближайшее зарубежье. Климат там суровый, зона рискованного земледелия. Им там только и остаётся, что монгольствовать, Скотоводят наверное. Смысла-то на одном месте оседать? Так что сборно-разборные шатры и прочий кочевой прикид вполне объяснимы.
> На призыве элементалей внезапно специализировался и Зехир, который тогда же был первым лицом со стороны магов.
Да, вопрос снимается. Всё куда проще объяснить тем, что горгульи из пятёрки просто Зехировские, ну или кого-то из его корешей-начальников-подчинённых. Остальные как делали конструктов, так и дальше делают.
> Как бы в прологе Повелителей орды орочьи рабы на имперских плантациях явно не просто так сами сами появились.
ЕМНИП, это партия полудемонов, которую волшебники то ли продали, то ли подарили кому-то из герцогов. Оттуда же, откуда минотавры у тёмных эльфов взялись.
> Наги наверное.
Слишком уж изолированно сидят у себя на островах кукуют, так мастерской мира и культурным центром не становятся.
> На фоне таких животрепещущих вопросов просьба к совету магов-градоправителей о небольшом помещении под прядильный цех (+ изобрести и сконструировать прядильного голема-станок + к нему маг-оператор + бригада гремлинов) ради... дешевой и доступной одежды для кривозубых крестьян, будет просто на смех поднята. Без каких-то ебанутых связей и немеренной взятки простому купцу о таком и думать не стоит.
Отчасти справедливо. Но тут нужно ответить, а откуда берутся шмотки у обычных горожан Серебряной лиги? Исходя из политической ситуации в регионе, сильно сомневаюсь, что туда идут фирменные поставочки паучьего шёлка из Эреша. Значит, или какой-нибудь местный хлопок и автоматическому ткачеству на внутренний рынок ничто не мешает появиться, или те же шерсть-лён из соседних аграрных герцогств. В первом случае переработка имперского сырья это вполне логичное расширение, укрупнение и выход на новые рынки, никого ни в чём убеждать не надо. В втором случае, да, если город купается в роскоши, лёгкая промышленность действительно вряд ли кого-то заинтересует, зато в относительно небогатых городах вполне могут рискнуть и поддержать идею.
> когда у тебя в соседях находится заклятый враг, чья специализация это подъем мертвых, уповать на живую силу, имея при этом технологии для искусственных аналогов, которые на ноль делят все преимущества некромантов это, мягко говоря, выстрел себе в ногу.
Тут вынужден с тобой согласиться полностью, безо всяких оговорок.
Алсо, маги делают драконовых големов. Правда, не знаю, когда это началось.
> Чем закончилась история проекта "Ламасу" похоже к пятерке все забыли.
Так ламасу делали хрен знает когда, ещё до того, как Дом Вечности откололся. Кто ж знал, что будут такие последствия.
>>318866
> для производства гигантов и титанов нужны аж души самих магов
И действительно:
В каждом колоссе заключена частица души его создателя, и благодаря этому они невосприимчивы к магии управления разумом.
Значит, точно изменилась технология за сто лет.
> Кстати, а откуда вообще джинны призываются по лору? Они связаны с каким-то драконом?
Мир духов, якобы обитель стихийных драконов, прообраз собственно Асхана. Что-то типа Изумрудного сна в Варкрафте, как я понимаю.
Ни с каким конкретным драконом джинны не связаны.
> в условиях Таллана как будто монгольского вида кочевники бы просто не появились в таком случае, разве нет
Так они просто свалили из сраной имперашки в ближайшее зарубежье. Климат там суровый, зона рискованного земледелия. Им там только и остаётся, что монгольствовать, Скотоводят наверное. Смысла-то на одном месте оседать? Так что сборно-разборные шатры и прочий кочевой прикид вполне объяснимы.
>возможно неправильно использую термины.
Не. Ты играл в 6 достаточно, насколько я понял. Я - нет. Я остановился в развитии на кампании людей в шестёрочке. Или наг, неважно. Короче орков я знаю по 5 и по Дарк Мессиаху. И я помнил их как степашек степняков, без политоты!, которые по крови угорали похлеще Кхорна.
>>319206
>юбисофт в кампаниях по сюжету кал не наложил
Убейсофт в Дарк Мессии как раз и показали что они друг друга жрут, кстати. И циклопов подкармливают. В качестве пруфов: диалог двух гоблинов (там вроде гоблин думал что сожрал печень орка, а по итогу ему йайца скормили)и сцена где орки смотрят на циклопа и обсуждают кто что жрать будет.
А, кстати, так-то они в благородство и при Нивале поигрывали. Они там не просто бунт подняли, а именно что резали небратушек и спасали братушек. Кто не выжил - зохавали.
Ого, а в Эадоре прикольная. Я оттуда только василисков помню, пузатеньких таких.
Всё же в АоВ2 были гидры! И довольно забавные даже. Но да, геройские лучше.
В ЭоМ кстати тоже на зауропод похожи, конечности расположены парасагиттально, сами конечности утолщены, даже можно примерно угадать тазовую перемычку, только головы слишком большие и дополнительные шеи прямо из текстуры растут, в отличии от основной.
>>319854
Вот из Варика мне прямо никогда не нравились. В ЭЛ реально хороший арт, даже один из лучших. ТВшная очень красивая, если так подумать, она в себе объединяет лучшие черты змеиных и динозавровых гидр. Годнота!
А если не из стратегий? Мне вспоминается навскидку Драгонс Догма, там крутая змеиная. Гидра из ГоВ, но там толком не ясно, как она выглядит, только бошки показывают, Дарк Соулсовская, очень странная, но мне нравится, если честно.
Этот бессмертный жанр умрет вместе со скуфами. Зумеры, альфиксы, порриджи и прочая нечисть в такое играть не станут, продолжать нести крест какой-то культовости тем более.
Тут наверное жадность маркетологов их губит. Есть серия игр, есть отдельные её представители. Фанбаза мощная, до сих пор гоняют. Значит можно рубить шекели, ведь так? На лор/хуёр/серию всем похуй, главное чтоб лавеха мутилась.
>>321034
>Хоты
Никому кроме небольшого количества киберкатлет не нужна.
забавно слышать от смертного слова про смерть.
Да местами душная но это можно побороть а в трешке нету желания превозмогать.
>Ого, а в Эадоре прикольная
Да в Эадоре в принципе арт классный. Он максимально простенький, как будто в пейнте рисовали, но от всего это этого чувствуется какая-то doosha
Судьба Эадора похожа на судьбу серии Героев (со скидкой на меньшую известность). 3Д версии провалились и загнулись со временем. А 2Д оригинал живëт (в смысле обновления выходят) в виде мода "Новые горизонты" (который как Хота для 3-ки).
>>320507
>Ого, а в Эадоре прикольная.
Мне тоже нравится, в отличие от следующих двух, хотя казалось бы плюс-минус то же самое.
>Как так-то, а?
>Играю кампанию (не опять а снова), Пытаюсь безуспешно выбить себе скиллы которые Я хочу. Получил левел ап, хотел взять себе скилл "Мистер Дудец" из ветки Лидерства, а мне его и не предлагают! Причём не как обычно: предлагая говноскиллы вместо нужного, а просто нахуй убрав желаемое!
Потому что это часть игры подобна гача-играм - только там чемпики рандомно выпадают, с определённым шансом, а тут - скиллы. Ты-то можешь просто перезапустить последнее (авто)сохранение, а гачоидам только платить и каяться надеяться на нужно чемпика
Восславь же Бога, что Асха - не гача, работает пиздаче
Берешь и планируешь вокруг того что тебе выпало.
Там не то, что реиграбельности, там и просто играбельности нет вообще. Помню, мне давным-давно товарищ притащил болванку ещё с какой-то бетой калтёрки, типа новые герои, заебатые такие. Ну я поставил, потыкал полчаса. Оказалось, что настолько хуйня, что пришлось ему ебало набить, сломать хотя болванку и кинуть в него жёстким диском, куда я это поставил. А этот долбоёб почему-то обиделся и больше мы с ним не общались никогда
да, герои всегда славились своим глубоким сюжетом из 2 строчек текста, а тут только одна.
>Герои 5 вроде фигня после трёхи и четвёрки, не?
Нет. Ты набрасываешь, э-э?
>Полупустые карты, сюжет говна из манямира, души нет, персонажи не родные. Стоит вникать?
Тебе не понравилось, зачем тогда спрашиваешь?
Из плюсов: качать Героя интереснее чем в других частях; бои не столь шаблонные как в 3-ке (или 6-ке); строительство лучше (города красивые, когда впервые запустил прям охренел с города волшебников, но сейчас этим никого не удивишь), магия по человечески сбалансирована (практически нет бесполезных заклинаний), нет такой зависимости от цепочек, нет ублюдского "разгона, нет банков существ.
Карты не очень красивые (рандомки откровенно ублюдские), но не уродские, скорее неудобные.
Сюжет пофиг если честно, на 4-/3+. Как будто в Героев ради лора/сюжета играют.
Говорить "души нет" субъективщина. Шибко абстрактное это понятие. Я в 5-ку много играл в своë время, по мне есть "душа" у игрули. То же и про персонажей, когда наиграл достаточно, то и персы "родными" становятся. По крайней мере спецухи у них сильнее решают, чем в остальных частях (за исключением Эры, пожалуй).
>Реиграбельность сколько из 10?
8,5. Я бы в 5-ку больше гамал, чем в 3-ку, если б она не загнулась по сути. Практически нет модов добавляющих новый контент, который не был бы лютым франкенштейнингом или использованием моделек из других частей.
>>323200
А вот и ты вылез. Третий раз минимум твою чудесную историю вижу тут. Здаров.
печально наверное быть челиком, который за свою жизнь не прочитал ни одной книги и поэтому ему приходится искать сюжет в дебилках кампутерных, в которые играть надо.
Почему?
1) Атмосфера. Музыка и 3д локации создают хорошую атмосферу и я бы сказал успокаивающию.
2) Дизайн. Нравится юниты и в целом как выглядит игра. Нету вот этих отголосков фэнтези 80-90ых годов где все кривое и всратое. Анимация юнитов тоже шикарны.
3)Кампания не такая душная как в трешке и сюжет нормальный.
4) Прокачка героя тоже приятная.
5) Так как это 3д игра то 60 фпс хорошо ложиться и с кайфом играется.
Если меня спросят какие герои - я скажу пятерка.
Печально год топить за мертворожденную парашу, кукарекать про фордж на первое апреля, а потом жидко пернув обосравшись вяло набрасывать по поводу и без и в 99% случаев получать за щеку от хотабогов, еще и за дело.
> Нету вот этих отголосков фэнтези 80-90ых годов где все кривое и всратое.
> криво спизженная ваха фб
> нравиться
))))))))
Кстати в шестерке и семёрке вроде тоже были медузки неплохие.
да, Варкрафт третий и герои сильно повлияли на мои вкусы в 2д тян, что поделать, я был юн и впечатлителен...
сюжета в героях от твоих визгов больше не станет. рекомендую начать с букваря, потом можешь заценить какого-нибудь аберкромби(только первую трилогию), потом как научишься полноценно читать советую любой цикл Брендона Сандерсона, все это можно полирнуть Суржиковым. дальше Лавкрафт идет, неплохо так пишет мужик, ну а уж после всего этого можно за полноценную литературу взяться типо Станислава Лема, Филиппа Дика(гыгыг дик), Артура Кларка ну и там дальше сам разберешься.... и это только вершина айсберга в виде развлекательной литературы, а есть еще философские трактаты, научные труды и прочие вещи, которые отобъют у тебя желание будучи великовозрастным дебилом искать сюжет в игрульках, причем навсегда, и тебе не придется дропать игры по причине "сюжет говно", ведь в 99% игр сюжет говно...
Ты это зачем высрала, болезная калденпарашница? Это же все равно все не про тебя, проткнутая мелкобуква.
Как бы ты хуельга не съезжала с темы пососамс от хотобогов, но
> сюжета в героях от твоих визгов больше не станет
от таких неправдивых вскукареков даже джебускроссер не проснется не среагирует.
А сюжета в героях навалом. Всегда был.
Можете покукарекать в копротивление.
Вообще конечно забавно было наблюдать его деградацию с
>калденэра топ! Хоте пизда! Вот щас релизнется и все нах!
В
>Вот ОЭ релизнулась, миллиард проданных копий, хота уже умирает!
В
>И похуй что онлайн падает! Это норма, так надо! Давим хотапидаров! Так их!
В
>Да я чё я ниче, и вообще ОЭ умирает потому что там из хотакрю саботажники работают!
В
>Да ебаные калфрозены, там одни хотаперебежчики изначально и блыли! Игре пиздец из-за этого!
В
>ВСЁ ПРОЕБАЛИ ПОТОМУ ЧТО ХОТАКРЮ ИЗНАЧАЛЬНО ШАНСОВ НЕ БЫЛО ТАМ ЖЕ ВЕЗДЕ АГЕНТЫ ХОТЫ ДЖЕБУСЕРЫ ВЕЗДЕ!
В
>НЕНАВИЖУ БЛЯДЬ ХОТУ НЕНАВИЖУ КАЛДЕНЭРУ НЕНАВИЖУ ГЕРОЕВ БЛЯДЬ НЕ МОГУ МОЛЧАТЬ ПРОСТО
И теперь уже в
>ДА ХВАТИТ УЖЕ ГЕРОЕВ ОБСУЖДАТЬ СУКА ДЖЕБУС ДЖЕБУС ДЖЕБУС ХОТА ДЖЕБУС ВЫ ВСЕ ДЖЕБУСЫ НЕТ СЮЖЕТА НЕТ СМЫСЛА ВЫ ВСЕ СОСНУЛИ СУКА ХВАТИТ СМЕЯТЬСЯ
Эх бля, не те шизы нынче пошли, не те.
Самый топ был на неделе
- уткам не надо ничего нового, заебали ..(((
- Хорошо, что ты принес нам нового?
- Калден эра!
> новое)))
Бот с пастой спок
Ну вроде мнение адекватное, любой здравомыслящий человек поймёт, что считать герои 5 лучше 2-4 это всё равно что считать ММ9 лучше ММ3-8. Ну то есть кто играл в них в детстве, тот и нахваливает, остальные которые играли во все серии понимают, что это уже фигня. Сюжет там с нуля, что ещё? Графика? Угловатые модели времён нулевых и полупустые карты? Нет уж, рисованная балдурс гейт в разы красивее угловатой невервинтер найтс. Так же и тут.
Можно, а она еще жива? Давно ничего не слышно про нее. Может, хозяева велели не отсвечивать и не перебивать продажи ремастера?
>Ну вроде мнение адекватное
Чел пишет что корефана своего пастукал, потому что игра не понравилась и до сих пор считает что норм поступил. И ты пишешь "адекватное". Воистину этот тред натуральная Кунсткамера.
>Ну то есть кто играл в них в детстве, тот и нахваливает, остальные которые играли во все серии понимают, что это уже фигня.
Нет. Я с 3-ки начинал, потом в 4-ку, в 5-ую после них. И пятëрку бы на первое место поставил, а играл (хотя бы немного, на пробу) во всë, кроме единички. По моей ранжировке будет так: 5>3>ОЭ>2(чисто из-за простоты игромеханики, атмосферно она наверно на 1-ом месте)>4>6>7 (единичку включать не буду). При том по настоящему плохой я только 7-ку считаю, шестëрка просто не понравилась.
А вот и не угадал. Женщина с 3го пика этим спеллом, да если ещё и зачарованную баллисту возьмёт, практически в соло любой отряд живых нейтралов вычищает.
Сразу видно жопой играл.
Волшебный кулак игнорирует броню и сопротивление магии и поэтому это топ спелл против Академии. Остальные скиллы не помню.
Что меня в пятерке убивает так это отсутствие реально больших карт, не говоря уже о крайне странном и кривом генераторе. Мне нравится в героях неспешно зачищать большие, красивые карты, гонять коней, отстраивать города, качать героев. В пятерке это можно делать (и прокачка героев там хороша), но бля негде. Даже сеты артефактов собрать нереально потому что у тебя тупо нет ни локаций ни времени чтобы составные части фармить.
Даже в четверке есть безумно красивые кастомные карты, хоть генератора и не подвезли. Для пятерки я или плохо искал или народ не делал ничего.
>1
Заходит против чуваков с резистом к магии, големам например.
>2
Нихуя себе, выводишь из боя целый отряд противника, это мусор дохуя? Алсо, это спелл выучить можно со специализацией или мудростью, значит герой у тебя - маг. И поэтому нормально будет слепить.
>3
Для героя-световика вполне себе норм ударное заклинание. Бьёт по всем некрам и демонам, своих не цепляет. Противовес Аналогичному заклинанию Тьмы. Ну и классике - Армаггедону.
>4
А что с ней не так? Она тоже откидывает если выучить специализацию, а по мане вроде у них одна цена, не?
Кулак юзабелен определенно, но вот кто его будет использовать когда у тебя в книжке призыв фена, элемов, кристаллы, ловушки, щит, фантомы, стенки? Всё познается в сравнении.
Ослепло бесполезным делают завалявшиеся ебучие шипы 1-го уровня.
Святое слово действует только на орков, демонов и нежить.
А молния вообще мем. В начале оно слабее даже стрелки, не говоря про ледяную глыбку, которая всегда в приоритете. После со спелпавером оно конечно обгоняет стрелку и глыбу, но вот зачем она уже нужна к тому моменту когда у тебя уже будут площадные заклинания? Зачем тебе молния когда у тебя, к примеру, уже цепь молний или вовсе метеоритка, шары и шоки? Её определенно стоило бы починить. При этом все перечисленное естественно полезное, но определенный набор часто слогающихся факторов делают их использование максимально нежелательным.
Ну и додумываю всякое (что может являться только теорией, даже не ходканоном). По мелочи, вроде "Если ангелы в тройке были киборгами-убийцами, то в пятёрке они тоже такие? Помирают по другому, но со стороны похоже на телепорт из Стар Трека. Ван Канегем бы прослезился от такого."
>ебучие шипы 1-го уровня
Они ещё выпасть должны, тут нет такого что этот спелл каждому падает. Плюс у врага появляется дилемма: немного покоцать свой стек и потратить ход или может хуйнуть магией чтоб ополовинить стрелков.
>Святое слово действует только на орков, демонов и нежить.
В этом его суть как раз. Не Армаггедоном ебашить всех подряд, а именно вот этих мерзких чмоней.
>Зачем тебе молния
Недорогое точечное ударное заклинание. Зачем ебашить Шок который сожрёт 15 маны если можно экономно жахнуть молнией?
Заклинания не идеальные, но они остаются вполне себе рабочим инструментом. Не универсальным, но блядь, я кувалдой гвозди не забиваю.