Broken Arrow — Росгвардия вступает в бой. /ba/ 51226458 В конец треда | Веб
Мы зачем то продолжаем это обсуждать, играть, бугуртить.
Патч и выход ДЛС вроде как 30 июля, если ничего не изменит.
ДЛС даст 6 специализацию в войсках РФ - войска Росгвардии.
В текущем патче у РФ преимущество.

Мультиплеерная тактика в реальном времени про современный конфликт США и РФ. Духовный наследник Wargame и World in Conflict. Разрабы в основном наши слоны, но есть и француз-гробовщик баланса FLX, работавший над Wargame.

Можно бомбить Арматы штормшедоу с F-35, хуярить с РСЗО Patriot PAC-2 по многоэтажкам и сжигать химарсы за ВДВшников.

Украсть: https://store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow/

Статистика и инструменты: https://barmory.net/
Прошлый >>51040987 (OP)
image.png136 Кб, 802x989
2 51226469
3 51226470
>>6458 (OP)
Бамп.
sage 4 51226485
>>6470
Ты ебанутый?
5 51226488
>>51226020 →
Они потом обратно увеличили приток очков. Не до первого уровня, но выше чем текущий в игре.
>>51226086 →

>Я хз какое мнение ты замалчиваешь, я считаю что ПВО слишком мощное, а самолëты при этом слишком дорогие.


Самолеты стоят норм, Пво для своей эффективности да, цена завышена, сейчас одна установка на горе кошмарит всю карту нахуй. Особенно летку что летит "по низам".
6 51226571
>>6458 (OP)

>Патч и выход ДЛС вроде как 30 июля, если ничего не изменит.


Патч должен быть 30го, ДЛС к концу лета, если Серёжа опять не обосрётся.
7 51227299
>>6571
Кто такой этот Серëжа?
8 51227564
>>7299
Человек, что уже больше года пытается починить то, что сам же и сломал, да и еще и дополнительных денег скоро за это попытается взять.
Человек, что по своей воле продал свой анус Слизеринам.
9 51227589
>>7564
А что он сломал?
10 51227595
>>7589
Стрелу.
11 51227646
>>7595
Ну она такой и должна быть. Значит всë правильно сделал.
12 51227720
>>6458 (OP)

> У рф преимущество


Ебать причём какое, уже все орут с этих слабых вертолётов
https://www.reddit.com/r/BrokenArrowTheGame/comments/1v8td52/ru_bias_s/
13 51227739
Hi everyone,

I recently noticed that my AppData\LocalLow folder was using an unusually large amount of disk space. After checking it with a disk usage analyzer, I found that Broken Arrow had generated almost 12 GB of log files in this folder:

C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\SteelBalalaikaStudio\BrokenArrow\

The files were:

Player.log 10.5 GB

Player-prev.log 1.4 GB

I checked the log with PowerShell and found that the following warning was being written repeatedly:

Virtual texturing warning: W1003:

Transcoded a tile but no space was left in GPU cache of type BC3 UNORM

to accommodate it. This probably means that the GPU is too small

for the requested data.

The warning starts appearing around line 808 and seems to repeat continuously, which probably explains why the log reached more than 10 GB.

The game itself was still running, although I have occasionally noticed performance issues. The end of the log also contained Unity allocator statistics, including high ALLOC_GFX_THREAD memory usage, but the repeated W1003 warning appears to be the main cause of the enormous file size.

I have now closed the game and deleted Player.log and Player-prev.log, which immediately recovered almost 12 GB of disk space. However, I am concerned that the files will grow again the next time I play.

Has anyone else encountered this issue?
In particular:

Is this caused by insufficient VRAM, or is it a virtual-texture cache configuration problem?

Does lowering texture quality or render resolution stop the warning?

Is there a known fix from the developers?

Is it safe to use the Unity -nolog launch option as a temporary workaround?

Should I report this through an official bug-reporting channel?

My GPU is: RTX 4060 8GB VRAM
Resolution: 2560x1440
Texture quality: Medium with some high and low combos

I would recommend checking your own Player.log, especially if your system drive has been losing space unexpectedly.
13 51227739
Hi everyone,

I recently noticed that my AppData\LocalLow folder was using an unusually large amount of disk space. After checking it with a disk usage analyzer, I found that Broken Arrow had generated almost 12 GB of log files in this folder:

C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\SteelBalalaikaStudio\BrokenArrow\

The files were:

Player.log 10.5 GB

Player-prev.log 1.4 GB

I checked the log with PowerShell and found that the following warning was being written repeatedly:

Virtual texturing warning: W1003:

Transcoded a tile but no space was left in GPU cache of type BC3 UNORM

to accommodate it. This probably means that the GPU is too small

for the requested data.

The warning starts appearing around line 808 and seems to repeat continuously, which probably explains why the log reached more than 10 GB.

The game itself was still running, although I have occasionally noticed performance issues. The end of the log also contained Unity allocator statistics, including high ALLOC_GFX_THREAD memory usage, but the repeated W1003 warning appears to be the main cause of the enormous file size.

I have now closed the game and deleted Player.log and Player-prev.log, which immediately recovered almost 12 GB of disk space. However, I am concerned that the files will grow again the next time I play.

Has anyone else encountered this issue?
In particular:

Is this caused by insufficient VRAM, or is it a virtual-texture cache configuration problem?

Does lowering texture quality or render resolution stop the warning?

Is there a known fix from the developers?

Is it safe to use the Unity -nolog launch option as a temporary workaround?

Should I report this through an official bug-reporting channel?

My GPU is: RTX 4060 8GB VRAM
Resolution: 2560x1440
Texture quality: Medium with some high and low combos

I would recommend checking your own Player.log, especially if your system drive has been losing space unexpectedly.
image.png41 Кб, 700x120
14 51228052
Я такого ещё не видел. Вы нахуя в это играете-то?
15 51228075
>>8052
Потому что это ревью бомбинг из-за балансных мелочей, а игра хорошая.
16 51228079
>>7739
У меня на диске ц всего полтора Гига свободного места, никаких мегалогов я не замечал.
17 51228134
>>8052
Потому что под слоем дерьма игра то впринципе хорошая и по-своему уникальная. Дерьмо только почему-то всё никак не уходит.
18 51228218
>>8052
Это все ласт патч...
19 51228999
Амер игроков надо остреливать нахуй.
У одного 0.34
У других двух за две фулл фазы 2к убийств.
image.png3 Мб, 2560x1440
20 51229029
>>8999
Как этот ебанный скот берет +2к эло?
В итоге играли только 2 человека из 5, я и Егор нахуй.
Остальные хуй знает чем занимались весь матч.

Потому РФ и надо нерфить или апать США под уровень среднестатистического юс мейнера.
21 51229244
Я еле набил 1600 эло и я не понимаю две вещи. Вот у меня тиммейты шестую катку подряд либо сливаются в раше в первые 5 минут и пытаются сдаться, после чего голосование не проходит и они ливают(там в профилях всегда 30-40% дропрейт), либо продолжают играть с кд <0.60. Я не жалуюсь, потому что относительно перекрываю своим скиллом и выигрываю катки, но как у этих долбоёбов такое эло? И когда они закончатся уже?
22 51229248
>>9244
И замечу, когда я на приколе играл 1100-1200 эло у меня такой проблемы не было. Ну то есть игроки просто все очень средние, играл себе в удовольствие, экспериментировал с тактиками. Как только я поднял рейтинг мне именно ебанаты отбитые начали попадаться. Я боюсь, что дальше хуже будет.
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее