Мы зачем то продолжаем это обсуждать, играть, бугуртить.
Патч и выход ДЛС вроде как 30 июля, если ничего не изменит.
ДЛС даст 6 специализацию в войсках РФ - войска Росгвардии.
В текущем патче у РФ преимущество.
Мультиплеерная тактика в реальном времени про современный конфликт США и РФ. Духовный наследник Wargame и World in Conflict. Разрабы в основном наши слоны, но есть и француз-гробовщик баланса FLX, работавший над Wargame.
Можно бомбить Арматы штормшедоу с F-35, хуярить с РСЗО Patriot PAC-2 по многоэтажкам и сжигать химарсы за ВДВшников.
Украсть: https://store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow/
Статистика и инструменты: https://barmory.net/
Прошлый >>51040987 (OP)
Патч и выход ДЛС вроде как 30 июля, если ничего не изменит.
ДЛС даст 6 специализацию в войсках РФ - войска Росгвардии.
В текущем патче у РФ преимущество.
Мультиплеерная тактика в реальном времени про современный конфликт США и РФ. Духовный наследник Wargame и World in Conflict. Разрабы в основном наши слоны, но есть и француз-гробовщик баланса FLX, работавший над Wargame.
Можно бомбить Арматы штормшедоу с F-35, хуярить с РСЗО Patriot PAC-2 по многоэтажкам и сжигать химарсы за ВДВшников.
Украсть: https://store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow/
Статистика и инструменты: https://barmory.net/
Прошлый >>51040987 (OP)
>>6470
Ты ебанутый?
Ты ебанутый?
>>51226020 →
Они потом обратно увеличили приток очков. Не до первого уровня, но выше чем текущий в игре.
>>51226086 →
Самолеты стоят норм, Пво для своей эффективности да, цена завышена, сейчас одна установка на горе кошмарит всю карту нахуй. Особенно летку что летит "по низам".
Они потом обратно увеличили приток очков. Не до первого уровня, но выше чем текущий в игре.
>>51226086 →
>Я хз какое мнение ты замалчиваешь, я считаю что ПВО слишком мощное, а самолëты при этом слишком дорогие.
Самолеты стоят норм, Пво для своей эффективности да, цена завышена, сейчас одна установка на горе кошмарит всю карту нахуй. Особенно летку что летит "по низам".
>>6458 (OP)
Патч должен быть 30го, ДЛС к концу лета, если Серёжа опять не обосрётся.
>Патч и выход ДЛС вроде как 30 июля, если ничего не изменит.
Патч должен быть 30го, ДЛС к концу лета, если Серёжа опять не обосрётся.
>>7299
Человек, что уже больше года пытается починить то, что сам же и сломал, да и еще и дополнительных денег скоро за это попытается взять.
Человек, что по своей воле продал свой анус Слизеринам.
Человек, что уже больше года пытается починить то, что сам же и сломал, да и еще и дополнительных денег скоро за это попытается взять.
Человек, что по своей воле продал свой анус Слизеринам.
>>7595
Ну она такой и должна быть. Значит всë правильно сделал.
Ну она такой и должна быть. Значит всë правильно сделал.
>>6458 (OP)
Ебать причём какое, уже все орут с этих слабых вертолётов
https://www.reddit.com/r/BrokenArrowTheGame/comments/1v8td52/ru_bias_s/
> У рф преимущество
Ебать причём какое, уже все орут с этих слабых вертолётов
https://www.reddit.com/r/BrokenArrowTheGame/comments/1v8td52/ru_bias_s/
Hi everyone,
I recently noticed that my AppData\LocalLow folder was using an unusually large amount of disk space. After checking it with a disk usage analyzer, I found that Broken Arrow had generated almost 12 GB of log files in this folder:
C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\SteelBalalaikaStudio\BrokenArrow\
The files were:
Player.log 10.5 GB
Player-prev.log 1.4 GB
I checked the log with PowerShell and found that the following warning was being written repeatedly:
Virtual texturing warning: W1003:
Transcoded a tile but no space was left in GPU cache of type BC3 UNORM
to accommodate it. This probably means that the GPU is too small
for the requested data.
The warning starts appearing around line 808 and seems to repeat continuously, which probably explains why the log reached more than 10 GB.
The game itself was still running, although I have occasionally noticed performance issues. The end of the log also contained Unity allocator statistics, including high ALLOC_GFX_THREAD memory usage, but the repeated W1003 warning appears to be the main cause of the enormous file size.
I have now closed the game and deleted Player.log and Player-prev.log, which immediately recovered almost 12 GB of disk space. However, I am concerned that the files will grow again the next time I play.
Has anyone else encountered this issue?
In particular:
Is this caused by insufficient VRAM, or is it a virtual-texture cache configuration problem?
Does lowering texture quality or render resolution stop the warning?
Is there a known fix from the developers?
Is it safe to use the Unity -nolog launch option as a temporary workaround?
Should I report this through an official bug-reporting channel?
My GPU is: RTX 4060 8GB VRAM
Resolution: 2560x1440
Texture quality: Medium with some high and low combos
I would recommend checking your own Player.log, especially if your system drive has been losing space unexpectedly.
I recently noticed that my AppData\LocalLow folder was using an unusually large amount of disk space. After checking it with a disk usage analyzer, I found that Broken Arrow had generated almost 12 GB of log files in this folder:
C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\SteelBalalaikaStudio\BrokenArrow\
The files were:
Player.log 10.5 GB
Player-prev.log 1.4 GB
I checked the log with PowerShell and found that the following warning was being written repeatedly:
Virtual texturing warning: W1003:
Transcoded a tile but no space was left in GPU cache of type BC3 UNORM
to accommodate it. This probably means that the GPU is too small
for the requested data.
The warning starts appearing around line 808 and seems to repeat continuously, which probably explains why the log reached more than 10 GB.
The game itself was still running, although I have occasionally noticed performance issues. The end of the log also contained Unity allocator statistics, including high ALLOC_GFX_THREAD memory usage, but the repeated W1003 warning appears to be the main cause of the enormous file size.
I have now closed the game and deleted Player.log and Player-prev.log, which immediately recovered almost 12 GB of disk space. However, I am concerned that the files will grow again the next time I play.
Has anyone else encountered this issue?
In particular:
Is this caused by insufficient VRAM, or is it a virtual-texture cache configuration problem?
Does lowering texture quality or render resolution stop the warning?
Is there a known fix from the developers?
Is it safe to use the Unity -nolog launch option as a temporary workaround?
Should I report this through an official bug-reporting channel?
My GPU is: RTX 4060 8GB VRAM
Resolution: 2560x1440
Texture quality: Medium with some high and low combos
I would recommend checking your own Player.log, especially if your system drive has been losing space unexpectedly.
Hi everyone,
I recently noticed that my AppData\LocalLow folder was using an unusually large amount of disk space. After checking it with a disk usage analyzer, I found that Broken Arrow had generated almost 12 GB of log files in this folder:
C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\SteelBalalaikaStudio\BrokenArrow\
The files were:
Player.log 10.5 GB
Player-prev.log 1.4 GB
I checked the log with PowerShell and found that the following warning was being written repeatedly:
Virtual texturing warning: W1003:
Transcoded a tile but no space was left in GPU cache of type BC3 UNORM
to accommodate it. This probably means that the GPU is too small
for the requested data.
The warning starts appearing around line 808 and seems to repeat continuously, which probably explains why the log reached more than 10 GB.
The game itself was still running, although I have occasionally noticed performance issues. The end of the log also contained Unity allocator statistics, including high ALLOC_GFX_THREAD memory usage, but the repeated W1003 warning appears to be the main cause of the enormous file size.
I have now closed the game and deleted Player.log and Player-prev.log, which immediately recovered almost 12 GB of disk space. However, I am concerned that the files will grow again the next time I play.
Has anyone else encountered this issue?
In particular:
Is this caused by insufficient VRAM, or is it a virtual-texture cache configuration problem?
Does lowering texture quality or render resolution stop the warning?
Is there a known fix from the developers?
Is it safe to use the Unity -nolog launch option as a temporary workaround?
Should I report this through an official bug-reporting channel?
My GPU is: RTX 4060 8GB VRAM
Resolution: 2560x1440
Texture quality: Medium with some high and low combos
I would recommend checking your own Player.log, especially if your system drive has been losing space unexpectedly.
I recently noticed that my AppData\LocalLow folder was using an unusually large amount of disk space. After checking it with a disk usage analyzer, I found that Broken Arrow had generated almost 12 GB of log files in this folder:
C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\SteelBalalaikaStudio\BrokenArrow\
The files were:
Player.log 10.5 GB
Player-prev.log 1.4 GB
I checked the log with PowerShell and found that the following warning was being written repeatedly:
Virtual texturing warning: W1003:
Transcoded a tile but no space was left in GPU cache of type BC3 UNORM
to accommodate it. This probably means that the GPU is too small
for the requested data.
The warning starts appearing around line 808 and seems to repeat continuously, which probably explains why the log reached more than 10 GB.
The game itself was still running, although I have occasionally noticed performance issues. The end of the log also contained Unity allocator statistics, including high ALLOC_GFX_THREAD memory usage, but the repeated W1003 warning appears to be the main cause of the enormous file size.
I have now closed the game and deleted Player.log and Player-prev.log, which immediately recovered almost 12 GB of disk space. However, I am concerned that the files will grow again the next time I play.
Has anyone else encountered this issue?
In particular:
Is this caused by insufficient VRAM, or is it a virtual-texture cache configuration problem?
Does lowering texture quality or render resolution stop the warning?
Is there a known fix from the developers?
Is it safe to use the Unity -nolog launch option as a temporary workaround?
Should I report this through an official bug-reporting channel?
My GPU is: RTX 4060 8GB VRAM
Resolution: 2560x1440
Texture quality: Medium with some high and low combos
I would recommend checking your own Player.log, especially if your system drive has been losing space unexpectedly.
>>8052
Потому что это ревью бомбинг из-за балансных мелочей, а игра хорошая.
Потому что это ревью бомбинг из-за балансных мелочей, а игра хорошая.
>>7739
У меня на диске ц всего полтора Гига свободного места, никаких мегалогов я не замечал.
У меня на диске ц всего полтора Гига свободного места, никаких мегалогов я не замечал.
>>8052
Потому что под слоем дерьма игра то впринципе хорошая и по-своему уникальная. Дерьмо только почему-то всё никак не уходит.
Потому что под слоем дерьма игра то впринципе хорошая и по-своему уникальная. Дерьмо только почему-то всё никак не уходит.
>>8052
Это все ласт патч...
Это все ласт патч...
Амер игроков надо остреливать нахуй.
У одного 0.34
У других двух за две фулл фазы 2к убийств.
У одного 0.34
У других двух за две фулл фазы 2к убийств.
>>8999
Как этот ебанный скот берет +2к эло?
В итоге играли только 2 человека из 5, я и Егор нахуй.
Остальные хуй знает чем занимались весь матч.
Потому РФ и надо нерфить или апать США под уровень среднестатистического юс мейнера.
Как этот ебанный скот берет +2к эло?
В итоге играли только 2 человека из 5, я и Егор нахуй.
Остальные хуй знает чем занимались весь матч.
Потому РФ и надо нерфить или апать США под уровень среднестатистического юс мейнера.
Я еле набил 1600 эло и я не понимаю две вещи. Вот у меня тиммейты шестую катку подряд либо сливаются в раше в первые 5 минут и пытаются сдаться, после чего голосование не проходит и они ливают(там в профилях всегда 30-40% дропрейт), либо продолжают играть с кд <0.60. Я не жалуюсь, потому что относительно перекрываю своим скиллом и выигрываю катки, но как у этих долбоёбов такое эло? И когда они закончатся уже?
>>9244
И замечу, когда я на приколе играл 1100-1200 эло у меня такой проблемы не было. Ну то есть игроки просто все очень средние, играл себе в удовольствие, экспериментировал с тактиками. Как только я поднял рейтинг мне именно ебанаты отбитые начали попадаться. Я боюсь, что дальше хуже будет.
И замечу, когда я на приколе играл 1100-1200 эло у меня такой проблемы не было. Ну то есть игроки просто все очень средние, играл себе в удовольствие, экспериментировал с тактиками. Как только я поднял рейтинг мне именно ебанаты отбитые начали попадаться. Я боюсь, что дальше хуже будет.